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【评测】 PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测

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发表于 2005-8-28 00:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测$ C1 w/ O( ^/ k) c: q
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' Q' H, Y( m% C  {  F《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》- V" o: B5 r) j1 Y( O3 _  b5 Z2 ]& l
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』
( z8 N& t# a' D) T0 d(Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, Blood of Zeon)
) \7 {/ _, S8 S  {$ k% X# i: d) _0 j0 R) B# P2 w
发售日期:2005年8月11日    標準価格:4,800円(税別)( \3 c( e2 D+ z- I* |- h
対応人数:1人         游戏类别:战略SLG
/ @) ?. [0 o0 E% r: H- e2 i品番编号:ULJS-00022     记忆用量:256KB; u8 z  \! y+ A8 A
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(C) 創通エージェンシー・サンライズ
2 Y9 e, ?+ M+ S$ q/ p(C) BANDAI 20053 |6 T; @; j; M/ L. P
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昨天第一时间入手该游戏的ISO,通宵测试了一下!除了MV以外全部完美,可以进入第二部。第三势力登场激动中............
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由于当时没钱买PS不能给出很客观的结论。只能与模拟器上的GAME相比较, \; l8 l. F. G; V( \$ ?& l) r/ z
画面:由于使用的是16:9的屏幕而且PSP使用的是液晶,因此相比起来十分清晰。战场上人物对话时的画面比例明显加大战斗动画比较PS版少了锯齿,画面流畅性极佳。由于与PS版相比屏幕比例加大,MS、MA及战舰战斗时屏幕放大缩小极为自然。至于电影播放更加是PSP的强项因此更是绝赞!!
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音乐:回归PS版的音乐(比起PS2的好多了),人物配音阵容强大。全部为当时动画版中的原声优配音。
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5 u4 j' d. M, G2 n' u游戏性:忠于原作事件几乎UC纪年的全部剧情(0080、08MS、0083、夏亚的逆袭及机动战士高达外传)。开发各种高达在广大的地球及宇宙的战场上驰骋。随着游戏的进程不同的实力选择、原作中的人物命运也可以由你操控。唯一可惜的是与PS版的相同ZZ的人物及机体还是没有加入。
9 U' h6 w  c8 J9 S& ]) g操作:十分简便读盘时间大幅简短(约PS上读碟时间的40%),由于我使用的是记忆棒进入战斗、敌方思考时间、记录读取存储时间都是1秒实在是太爽啦!操作十分简单没有PS2版的那么复杂(分开发、生产、外交、情报、战争)把游标放在选项上按开始键可以看到解释。游戏中的汉字不少应该不是很难懂) ?( M1 Y; A4 F* p- F8 N8 t9 M7 O4 ?3 ~& h

( A) U6 ]6 I  R! b+ I功略:看看网上的PS版功略就行啦!(就我现在玩的还没有什么不同)是在不行那下次我给大家带来一点功略好了!
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; e8 v' O  }; T$ @' ~; T' A以下情报未经证实:
- v% Q; Z# G* |1.第一部通关后追加难易度选择& a5 |3 N: R8 v2 r. v, Y
2.第二部通关后追加剧本选择(例如第二部中选择奥干,那么下次重新开始玩的时候就可以直接选择Z的鼓动)* i+ q& }& _' ~; q
3.另类剧本的开启与收集人物资料及机体资料的百分比而一一开启。例如全NT人物存档6 t  ]) j4 i& c" y
4.第一部完成后进入第二部时的奖励机体不变,不过下降了剩余回合数的要求(降低难度??)3 I, Q$ @1 c7 W6 F# L  y- n
5.全电影开启后增加高达知识问答的迷你小游戏及PUZ的GAME(就是拼图)
0 E0 A+ x8 k- Y; o) q. S6.读取通关存档追加选项高达年表(表示该记录中的所有数据,例如机体开发时间、据点功略时间等。时间表示为回合数)  X% h! w/ k+ C; s& w8 p1 t8 C
7.以上全开启后追加PS2版的自由编辑模式(这个在一个日本论坛上看到的,不过好像是YY的当然有的话就太好了:))
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' a" q; Q9 f! S. V" q) L, [如果你是高达的忠时fans、如果你有PSP那么本作就是你必定要采购的理由。& t/ U. h( v) w* K4 Q/ C' F% w
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附:第一部目前44回合通关(某达人用联邦18回合结束,使用机体:飞机、坦克汗............)7 i+ D" b2 z7 z8 R

% y0 z! U9 y3 ?4 h% R- {5 k要点:V作战必须加速!这样,V作战发动及4件兵器共须时10回合,第11回合RX回收,第15回合可攻击阿帕瓦,基连攻击扎布罗要停1回合,所以18回合确实是极限速度。   P2 R" Y0 \# }: a$ B
第2回合,北京。 0 H4 ?+ u4 j7 F. E
第3回合,夏威夷。
- T! D& s6 A, ~3 j第4回合,北美旧金山。
8 L8 D. ]3 F# C# n; I: u+ x; N( l* K第6回合,北美纽约、奥德萨。 ; d7 \, Z2 A" u" Q2 o$ R/ X3 @
第8回合,非洲。 " c$ S. E# F/ ?! T; Z  w/ P
第10回合,所罗门。 . |7 R! r# o; G
第15回合,阿帕瓦。 - B5 t( C5 e0 Z' S& q6 i
第16回合,月面。
( f3 l  y) @* Q7 P第18回合,主基地。
5 L2 u3 `* l* n+ o3 G" ?9 i  K北京是偷袭得手的,夏威夷、旧金山、纽约、非洲这一线为地面主攻方向,奥德萨的部队要另组,所罗门是空的,攻阿帕瓦的部队要分两路,一路拿下基地,一路南下奔袭月面,然后集中(攻击扎布罗停1回合)灭主基地。
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