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【评测】 PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测

【评测】 PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测

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% ]6 \& E7 U! dPSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测
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. g( q0 t- ^0 J2 N% N" \' U《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》
% I0 u- P9 S0 p7 E7 [; P% Y『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』
1 D6 t6 G& a. a' h4 e# }+ [) L(Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, Blood of Zeon)' ^" R& P! s' E6 q

: T' ~2 a4 E5 T4 W9 s$ L发售日期:2005年8月11日    標準価格:4,800円(税別)* `. a% B& Q3 K/ x, ~$ V: V. \
対応人数:1人         游戏类别:战略SLG
. P9 p& |' Y* e' F品番编号:ULJS-00022     记忆用量:256KB5 {7 T5 C/ E$ }- J% d
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(C) 創通エージェンシー・サンライズ9 [3 ]; p9 S/ V0 L! q# f' w
(C) BANDAI 2005
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' {# h  K3 I* d# u  |/ p昨天第一时间入手该游戏的ISO,通宵测试了一下!除了MV以外全部完美,可以进入第二部。第三势力登场激动中............$ R) o( O% B8 q0 e( @
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由于当时没钱买PS不能给出很客观的结论。只能与模拟器上的GAME相比较2 O- k4 H) C7 `3 i5 Y$ \
画面:由于使用的是16:9的屏幕而且PSP使用的是液晶,因此相比起来十分清晰。战场上人物对话时的画面比例明显加大战斗动画比较PS版少了锯齿,画面流畅性极佳。由于与PS版相比屏幕比例加大,MS、MA及战舰战斗时屏幕放大缩小极为自然。至于电影播放更加是PSP的强项因此更是绝赞!!- o5 [* J- e' B! {

+ ^* P, P7 J9 ~8 c音乐:回归PS版的音乐(比起PS2的好多了),人物配音阵容强大。全部为当时动画版中的原声优配音。
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' m2 h. h& c% k/ V, G5 t( A游戏性:忠于原作事件几乎UC纪年的全部剧情(0080、08MS、0083、夏亚的逆袭及机动战士高达外传)。开发各种高达在广大的地球及宇宙的战场上驰骋。随着游戏的进程不同的实力选择、原作中的人物命运也可以由你操控。唯一可惜的是与PS版的相同ZZ的人物及机体还是没有加入。9 R- @6 W# `$ {& j
操作:十分简便读盘时间大幅简短(约PS上读碟时间的40%),由于我使用的是记忆棒进入战斗、敌方思考时间、记录读取存储时间都是1秒实在是太爽啦!操作十分简单没有PS2版的那么复杂(分开发、生产、外交、情报、战争)把游标放在选项上按开始键可以看到解释。游戏中的汉字不少应该不是很难懂( `- r  u' H4 C& w7 }) ^& _
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功略:看看网上的PS版功略就行啦!(就我现在玩的还没有什么不同)是在不行那下次我给大家带来一点功略好了!
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以下情报未经证实:  Z1 K$ n" G6 S( _* B
1.第一部通关后追加难易度选择4 A$ u0 e* X0 K9 h
2.第二部通关后追加剧本选择(例如第二部中选择奥干,那么下次重新开始玩的时候就可以直接选择Z的鼓动)
) e: M9 g4 I# ~2 _( X( n* J) G7 n3.另类剧本的开启与收集人物资料及机体资料的百分比而一一开启。例如全NT人物存档
) s; M# v6 v; }6 k' B$ ~, {4.第一部完成后进入第二部时的奖励机体不变,不过下降了剩余回合数的要求(降低难度??)1 N9 u$ C5 F5 ]' U$ b3 _) [
5.全电影开启后增加高达知识问答的迷你小游戏及PUZ的GAME(就是拼图)% q  D* r+ m) x1 @, I, x
6.读取通关存档追加选项高达年表(表示该记录中的所有数据,例如机体开发时间、据点功略时间等。时间表示为回合数)
8 x% Y6 C( L! U, k7.以上全开启后追加PS2版的自由编辑模式(这个在一个日本论坛上看到的,不过好像是YY的当然有的话就太好了:))  a4 R& `1 N8 A$ Q
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如果你是高达的忠时fans、如果你有PSP那么本作就是你必定要采购的理由。
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8 V$ ]+ S& d' y附:第一部目前44回合通关(某达人用联邦18回合结束,使用机体:飞机、坦克汗............)( B) c8 E9 {6 Y) c! g9 ~

9 ^* d) S0 m- w; F" _; N& Q" K要点:V作战必须加速!这样,V作战发动及4件兵器共须时10回合,第11回合RX回收,第15回合可攻击阿帕瓦,基连攻击扎布罗要停1回合,所以18回合确实是极限速度。
5 l! _0 y5 F) C- E3 R7 _( ~4 o第2回合,北京
9 |0 b7 j' r! H, |. I( }第3回合,夏威夷。
" V# E4 Z* l4 R, Z2 N第4回合,北美旧金山。 / k& k' n+ W1 ^( e
第6回合,北美纽约、奥德萨。
: r* ~$ v. g. `- g& V) }! w第8回合,非洲。 0 ?4 X2 c7 a# k$ n& [8 \2 ~0 y4 {/ n
第10回合,所罗门。 8 d' w- e* V- |7 t
第15回合,阿帕瓦。 ( h* o+ m& C5 S
第16回合,月面。
, N/ N' C8 _" Z% F( I' L第18回合,主基地。
! I% ]6 B# N/ P6 t: e北京是偷袭得手的,夏威夷、旧金山、纽约、非洲这一线为地面主攻方向,奥德萨的部队要另组,所罗门是空的,攻阿帕瓦的部队要分两路,一路拿下基地,一路南下奔袭月面,然后集中(攻击扎布罗停1回合)灭主基地。

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