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【评测】 PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测

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发表于 2005-8-28 00:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!0 [" i% s6 \& g
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- ]. v$ k  X* O: Q$ zPSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测
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《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》0 M0 A% S; ?" k8 n/ U( K7 P# t
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』+ H, `, H6 L: E. s  |% f3 s4 x, b
(Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, Blood of Zeon)
: T! Q* q& b' `( T. B0 Z
# J) L2 p# x/ M: S% K) T2 i发售日期:2005年8月11日    標準価格:4,800円(税別)0 K3 @+ n' q; _9 Z, k# h& M8 [
対応人数:1人         游戏类别:战略SLG4 z% ~( w* J% O- G6 l5 S
品番编号:ULJS-00022     记忆用量:256KB0 U1 h) m  }9 P1 e9 f9 H
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(C) 創通エージェンシー・サンライズ
7 d" e; c" d' b5 T# H! l+ x(C) BANDAI 2005
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昨天第一时间入手该游戏的ISO,通宵测试了一下!除了MV以外全部完美,可以进入第二部。第三势力登场激动中............
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由于当时没钱买PS不能给出很客观的结论。只能与模拟器上的GAME相比较) k4 x4 p! [- h4 O. w, H! ^, w! G" z1 L
画面:由于使用的是16:9的屏幕而且PSP使用的是液晶,因此相比起来十分清晰。战场上人物对话时的画面比例明显加大战斗动画比较PS版少了锯齿,画面流畅性极佳。由于与PS版相比屏幕比例加大,MS、MA及战舰战斗时屏幕放大缩小极为自然。至于电影播放更加是PSP的强项因此更是绝赞!!
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音乐:回归PS版的音乐(比起PS2的好多了),人物配音阵容强大。全部为当时动画版中的原声优配音。
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$ ]9 E6 q7 E0 g* A- Q- E游戏性:忠于原作事件几乎UC纪年的全部剧情(0080、08MS、0083、夏亚的逆袭及机动战士高达外传)。开发各种高达在广大的地球及宇宙的战场上驰骋。随着游戏的进程不同的实力选择、原作中的人物命运也可以由你操控。唯一可惜的是与PS版的相同ZZ的人物及机体还是没有加入。
+ m$ m' ~9 D/ @操作:十分简便读盘时间大幅简短(约PS上读碟时间的40%),由于我使用的是记忆棒进入战斗、敌方思考时间、记录读取存储时间都是1秒实在是太爽啦!操作十分简单没有PS2版的那么复杂(分开发、生产、外交、情报、战争)把游标放在选项上按开始键可以看到解释。游戏中的汉字不少应该不是很难懂" }* Q3 z* k$ J  K; ]4 P

6 y; H/ n5 C; i! d: l功略:看看网上的PS版功略就行啦!(就我现在玩的还没有什么不同)是在不行那下次我给大家带来一点功略好了!( o; ?, y# A, {5 V  C! \% y
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以下情报未经证实:  E. q1 J+ B* E( f$ N6 a0 n# r2 s! b
1.第一部通关后追加难易度选择
/ m6 U% h( u# W- o/ b; f2.第二部通关后追加剧本选择(例如第二部中选择奥干,那么下次重新开始玩的时候就可以直接选择Z的鼓动)6 s- J# u" f9 K& A2 `, I
3.另类剧本的开启与收集人物资料及机体资料的百分比而一一开启。例如全NT人物存档
3 z; Y, Z: n% h1 G/ L. ^4.第一部完成后进入第二部时的奖励机体不变,不过下降了剩余回合数的要求(降低难度??)' O: ^8 f" J( G: n! _% t8 k
5.全电影开启后增加高达知识问答的迷你小游戏及PUZ的GAME(就是拼图)
$ t% g* l1 A7 z. ~  M% H6.读取通关存档追加选项高达年表(表示该记录中的所有数据,例如机体开发时间、据点功略时间等。时间表示为回合数)
! t3 w% |! s3 |. F( W7.以上全开启后追加PS2版的自由编辑模式(这个在一个日本论坛上看到的,不过好像是YY的当然有的话就太好了:))
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如果你是高达的忠时fans、如果你有PSP那么本作就是你必定要采购的理由。
! h2 z) U3 Y& @! A. ]) \4 R% e& d) D& c; A& Q1 C( G$ I
附:第一部目前44回合通关(某达人用联邦18回合结束,使用机体:飞机、坦克汗............)
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要点:V作战必须加速!这样,V作战发动及4件兵器共须时10回合,第11回合RX回收,第15回合可攻击阿帕瓦,基连攻击扎布罗要停1回合,所以18回合确实是极限速度。 + q' ^- G, J2 D
第2回合,北京。 " t' C' h3 g( e. J( v  p! }- Q2 i
第3回合,夏威夷。
- }% s0 i* q3 e第4回合,北美旧金山。 % S* w5 C/ d0 H6 L. G
第6回合,北美纽约、奥德萨。 ( @; {5 n& D5 _- M' y0 x
第8回合,非洲。 , }7 ]2 ~7 b9 u8 j2 A  i
第10回合,所罗门。
1 a9 q- B$ E& f8 d2 V! C第15回合,阿帕瓦。 & x1 U. _( V& c7 F$ N& A" g3 Q1 L
第16回合,月面。
" n# Z2 w' _  a1 c第18回合,主基地。 + z! D9 [3 i0 y2 ^& ]% [
北京是偷袭得手的,夏威夷、旧金山、纽约、非洲这一线为地面主攻方向,奥德萨的部队要另组,所罗门是空的,攻阿帕瓦的部队要分两路,一路拿下基地,一路南下奔袭月面,然后集中(攻击扎布罗停1回合)灭主基地。
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