此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
r W* i U3 X■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 M3 P+ l) A& r, v. O8 F& E+ E* C
■● ■ www.NewWise.com' g1 N7 Z; ^0 z$ ?' M* _# r
■ ●■ 站友cobelee原创
: o2 w- P4 o6 z0 l* D3 v% U■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 g% t; Y+ z0 I* g* B1 O
& n2 P" p' W, Y hPSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测
8 ~7 g1 s' [: B1 P6 O 1 J( K1 n) {+ @
============================================================================
8 {$ g0 R) v; P% |《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》& `' Q) Y3 `) O) \- h
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』, D7 O- k) f( a' r
(Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, Blood of Zeon)
$ c- c. s6 E A# R. m( D- o2 I8 Q
( B' x# x( i' K( g) U/ j* T6 z2 I0 j发售日期:2005年8月11日 標準価格:4,800円(税別)% @& M7 g$ a5 C4 {* k) [5 Z
対応人数:1人 游戏类别:战略SLG
- z2 P5 W( I0 t/ I& b% d9 d品番编号:ULJS-00022 记忆用量:256KB+ q+ b8 Y! C: m1 |+ g% y; |8 ` a
2 Y( h& x w, R(C) 創通エージェンシー・サンライズ1 e9 [* P" `' g1 n1 T
(C) BANDAI 2005
9 h R0 |$ w; f7 ]============================================================================- l5 c+ E! e" A% r) |& ^* l( U- P
( s7 E6 `" d0 R& b5 W2 p
昨天第一时间入手该游戏的ISO,通宵测试了一下!除了MV以外全部完美,可以进入第二部。第三势力登场激动中............
/ ]3 h+ d. t, Y: \/ G* S3 m! _
, q, t) c; ?/ r: U' H+ v4 v由于当时没钱买PS不能给出很客观的结论。只能与模拟器上的GAME相比较
; h! ^2 D% W& X7 |/ t) ]: x画面:由于使用的是16:9的屏幕而且PSP使用的是液晶,因此相比起来十分清晰。战场上人物对话时的画面比例明显加大战斗动画比较PS版少了锯齿,画面流畅性极佳。由于与PS版相比屏幕比例加大,MS、MA及战舰战斗时屏幕放大缩小极为自然。至于电影播放更加是PSP的强项因此更是绝赞!!
( v% h, `5 z9 M( ^& S
) H# x- v+ s, o8 I. o4 R* [音乐:回归PS版的音乐(比起PS2的好多了),人物配音阵容强大。全部为当时动画版中的原声优配音。
- Z' h3 M8 M* ]: b0 \: _) Y7 J* X& C
游戏性:忠于原作事件几乎UC纪年的全部剧情(0080、08MS、0083、夏亚的逆袭及机动战士高达外传)。开发各种高达在广大的地球及宇宙的战场上驰骋。随着游戏的进程不同的实力选择、原作中的人物命运也可以由你操控。唯一可惜的是与PS版的相同ZZ的人物及机体还是没有加入。
7 [0 C* {- N+ q* T8 m操作:十分简便读盘时间大幅简短(约PS上读碟时间的40%),由于我使用的是记忆棒进入战斗、敌方思考时间、记录读取存储时间都是1秒实在是太爽啦!操作十分简单没有PS2版的那么复杂(分开发、生产、外交、情报、战争)把游标放在选项上按开始键可以看到解释。游戏中的汉字不少应该不是很难懂0 Z* W9 G2 q) t9 \) j8 `
+ r/ b" Y" L C" Q8 H功略:看看网上的PS版功略就行啦!(就我现在玩的还没有什么不同)是在不行那下次我给大家带来一点功略好了!
' }/ N1 b& c( [8 _1 j' D# ~- P
" K0 e( d0 i$ ?( k1 O以下情报未经证实:4 n' ^6 H P9 g
1.第一部通关后追加难易度选择& [0 H" _% U7 U$ N* w, m
2.第二部通关后追加剧本选择(例如第二部中选择奥干,那么下次重新开始玩的时候就可以直接选择Z的鼓动)
1 t; y% ~1 V8 |3 n3.另类剧本的开启与收集人物资料及机体资料的百分比而一一开启。例如全NT人物存档
9 _$ H) B' d j, m& z6 T4.第一部完成后进入第二部时的奖励机体不变,不过下降了剩余回合数的要求(降低难度??)
4 C% f. t- B, C0 h5.全电影开启后增加高达知识问答的迷你小游戏及PUZ的GAME(就是拼图)% b) V2 \0 N( F- j6 @. Q& b! }4 R. u
6.读取通关存档追加选项高达年表(表示该记录中的所有数据,例如机体开发时间、据点功略时间等。时间表示为回合数)8 b% ^* L* p& J) [2 ~
7.以上全开启后追加PS2版的自由编辑模式(这个在一个日本论坛上看到的,不过好像是YY的当然有的话就太好了:))
- `: k8 Q0 K& E7 H; ]
8 r9 W+ G [. l( l& V+ ?如果你是高达的忠时fans、如果你有PSP那么本作就是你必定要采购的理由。
/ i/ D4 _" f6 x( @2 Z
9 s2 O- H* ?; B0 i- Z0 c5 D9 x9 |附:第一部目前44回合通关(某达人用联邦18回合结束,使用机体:飞机、坦克汗............); X/ g: F/ X- z n
$ p+ |* B* t5 `" o6 `* O$ Z8 x+ {$ G要点:V作战必须加速!这样,V作战发动及4件兵器共须时10回合,第11回合RX回收,第15回合可攻击阿帕瓦,基连攻击扎布罗要停1回合,所以18回合确实是极限速度。 4 C, m: X5 b. J- S6 t
第2回合,北京。 5 F$ I! z4 n( @4 ~
第3回合,夏威夷。 3 `% L' X2 X6 [
第4回合,北美旧金山。
: O; F4 a/ y0 a6 Z6 F* ^第6回合,北美纽约、奥德萨。 6 R/ }- L. N3 Q4 i7 e( ~
第8回合,非洲。
' j) Q2 U* u: B* G2 v0 k第10回合,所罗门。
3 O4 Y. {2 G8 H( _) g第15回合,阿帕瓦。
/ f, G/ K( r" h1 A3 y+ y" p第16回合,月面。
( d! S5 M* u* E第18回合,主基地。
9 Y' U6 E: e' V: A, Y# Z北京是偷袭得手的,夏威夷、旧金山、纽约、非洲这一线为地面主攻方向,奥德萨的部队要另组,所罗门是空的,攻阿帕瓦的部队要分两路,一路拿下基地,一路南下奔袭月面,然后集中(攻击扎布罗停1回合)灭主基地。 |