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回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理

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发表于 2005-9-8 16:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP、遊戯王デュエルハンドブックI2 的相关资料,并根据本人的理解所整理而成。

回合的流程/阶段(除伤害阶段以外)内,进入连锁的卡/效果的发动时点和不进入连锁的效果的处理时间等




●ドローフェイズ(抽卡流程)
【1】ドローフェイズ(抽卡流程)的开始宣言
·「死者への供物」「八汰烏」「刻の封印」「無謀な欲張り」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】
·「サイバーデーモン」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认

◇抽卡前处理的效果
·「火之迦具土」「磨破羅魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)


◇『抽卡前』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」的效果
2「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能
「天罰」「スキルドレイン」「ロスト」「サイクロン」等
※「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动

【情况A】「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」「罰ゲーム」的效果没有适用的场合
【2】通常的抽卡
◇抽卡之后处理的效果
·「神の恵み」「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント・マジシャン LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)

◇『抽卡时』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
「サイバーデーモン」「凡骨の意地」等
2. 2速以上的卡
「サイクロン」「はたき落とし」等

【情况B】「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」「罰ゲーム」的效果适用,不能进行抽卡的场合
◇「無敗将軍フリード」「マジックブラスト」的连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
2. 2速以上的卡
「サイクロン」等


【3】之后的ドローフェイズ(抽卡流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡
·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))
·放弃优先权(进入【4】)

【4】抽卡流程的结束



●スタンバイフェイズ(准备流程)
【1】スタンバイフェイズ(准备流程)的开始宣言。
·「ソロモンの律法書」等的『跳过准备流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【3】

【2】スタンバイフェイズ(准备流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(分开发动、处理,顺序自由)
·『准备流程时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「味方殺しの女騎士」「王宮の勅命」「平和の使者」等
·『准备流程时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「プリンセス人魚」「燃えさかる大地」「無差別破壊」等
·『准备流程时~』的效果的处理(不进入连锁)
「カース・オブ・ヴァンパイア」等
·『准备流程为止~』的效果结束(不进入连锁)
「ワーム・ホール」暂时把怪兽除外的效果结束,怪兽回到场上
·『准备流程时~』的1速魔法卡(进入连锁)
SET的「邪悪な儀式」
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·放弃优先权
自己没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『准备流程时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「魔導アーマー エグゼ」
·『准备流程时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「検閲」「ゴブリンの小役人」「悪夢の蜃気楼」等
·『准备流程时~』的效果的处理(不进入连锁)
「カース・オブ・ヴァンパイア」「強奪」等
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【3】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等)

例1
スタンバイフェイズ(准备流程)中
持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1对方发动「ラストバトル!」
逆算
CHAIN1「ラストバトル!」效果处理,对方选择他的场上的「昇霊術師 ジョウゲン」,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地(回合玩家的「キラー・スネーク」送去墓地)
(处理之后优先权归还给回合玩家)

「ラストバトル!」的效果,但对方场上有「昇霊術師 ジョウゲン」,自己不能从卡组选择怪兽特殊召唤,不进行战斗

持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「キラー・スネーク」诱发效果
逆算
CHAIN1「キラー・スネーク」效果处理,回手卡

持有优先权的回合玩家
放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
放弃优先权(双方都放弃了优先权,也没有未发动、处理的维持COST、效果)

准备流程结束


例2
自己有「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」要发动,对方有「強奪」要处理
持有优先权的回合玩家
在还有要发动的诱发效果(「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家
在还有要处理的效果(「強奪」)的时候也放弃优先权,让回合玩家先处理
(出现双方互相转让优先权的情况,回合玩家先处理)

持有优先权的回合玩家
CHAIN1「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」的诱发效果
逆算
CHAIN1「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」效果处理,受到1000的伤害

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「強奪」的效果,回合玩家的基本分恢复1000
(处理之后优先权归还给回合玩家)

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权

准备流程结束


※准备流程中每1次维持COST、效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『准备流程时~』的效果)和2速以上的卡,这些发动时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可以进行的行为」
【3】准备流程的结束



●メインフェイズ1(主要流程1)
【1】メインフェイズ1(主要流程1)的开始宣言
·「タイム・イーター」等的『跳过主要流程1』适用的场合,不进行以下的处理,进入【3】

【2】メインフェイズ1(主要流程1)中
◇回合玩家可以进行的行为(顺序自由)
·怪兽的通常召唤(不进入连锁)
·怪兽的反转召唤(不进入连锁)
·怪兽的特殊召唤(不进入连锁)
·怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
·魔法陷阱的覆盖放置(SET)(不进入连锁)
·怪兽效果的发动(进入连锁)
·魔法陷阱的发动(进入连锁)
·魔法陷阱的效果的发动(进入连锁)
·メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(发动卡的场合,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家并继续停留在主要流程1,回合玩家能再次结束宣言)
「サイクロン」「アポピスの化神」等
·放弃优先权(进入【3】)


メインフェイズ1(主要流程1)中
(自己手卡有「ならず者傭兵部隊」场上有「賢者ケイローン」攻1800,对方LP1500,0只怪兽,SET的「アポピスの化神」1张)
持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1发动「アポピスの化神」
逆算
CHAIN1「アポピスの化神」效果处理,以守备表示在怪兽区域特殊召唤(守1800)
(优先权归还给回合,继续停留在主要流程1中)

持有优先权的回合玩家
召唤「ならず者傭兵部隊」

「ならず者傭兵部隊」召唤成功时的时点
CHAIN1回合发动「ならず者傭兵部隊」的起动效果,做祭品,选择「アポピスの化神」
逆算
CHAIN1「ならず者傭兵部隊」效果处理,对方「アポピスの化神」破坏

持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,也放弃优先权(双方都放弃了优先权)

メインフェイズ1(主要流程1)结束

进入战斗流程,「賢者ケイローン」攻击(对方LP 0)


【怪兽通常召唤、反转召唤、特殊召唤的处理(不进入连锁)】
通常召唤:表侧表示通常召唤(召唤)、里侧表示通常召唤(SET)
反转召唤:回合主动把里侧守备表示的怪兽的表示形式改变为表侧攻击表示
特殊召唤:「青眼の光龍」等条件召唤怪兽、「サイバー・ドラゴン」「E・HERO バブルマン」等可以用特殊召唤的方式出场的怪兽

1怪兽的通常召唤/反转召唤/特殊召唤宣言
2支付怪兽的通常召唤/反转召唤/特殊召唤的条件
等级5以上的怪兽通常召唤的祭品、「青眼の光龍」等的场上的特定怪兽作祭品、「メガロック・ドラゴン」等的墓地的特定怪兽除外、「XYZ-ドラゴン・キャノン」等的场上的特定怪兽除外等等
·此时满足发动条件的「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等必须发动的诱发效果在召唤怪兽出场后的『通常召唤、反转召唤、特殊召唤成功时』的发动时点发动
·此时满足条件的「死霊の誘い」等的永续效果在此时适用
·此时满足发动条件的「闇・道化師のペーテン」等任意发动的诱发效果不会发动
3从要进行通常召唤(手卡)、反转召唤(场上)、特殊召唤(卡组、手卡等)的地方取出要召唤的怪兽,公开确认(里侧表示通常召唤的场合不公开)
·取出的怪兽,直到出场前,这段时间内视为不在任何地方(「精神操作」「拷問車輪」等的对象怪兽反转召唤不会和「精神操作」「拷問車輪」等脱离关系)
4无效召唤的卡发动时点
1.「神の宣告」「昇天の角笛」「方舟の選別」「王宮の弾圧」等
2. 无效召唤的卡发动的场合,2速以上的卡连锁可能
·「神の宣告」、「昇天の角笛」、「方舟の選別」、SET的「王宮の弾圧」发动的场合,「盗贼の七つ道具」「王宮の陥落」等反击陷阱
·SET的「王宮の弾圧」、表侧的「王宮の弾圧」的效果发动的场合,「サイクロン」「王宮のお触れ」等没有特定发动时点的卡连锁可能
※无效召唤的卡没有发动的场合,「サイクロン」「砂塵の大竜巻」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动
·召唤被无效的怪兽,不被视为从任何地方破坏送去墓地
从场上送去墓地等作为发动条件的「クリッター」等不会发动
从手卡送去墓地等作为发动条件的「闇より出でし絶望」等不会发动
「ネフティスの鳳凰神」等发动条件没有要求『从XX破坏/送去墓地』的效果发动可能

【情况A】召唤没被无效的场合
5召唤的怪兽出场,通常召唤/反转召唤/特殊召唤成功
6永续效果适用
7卡/效果的发动时点
『通常召唤/特殊召唤成功时』的时点(通常召唤/特殊召唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)
1.回合玩家的必须发动的诱发效果
「魔導戦士 ブレイカー」「グレイブオージャ」「冥界の宝札」「つまずき」「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等
2.非回合玩家的必须发动的诱发效果
「王虎ワンフー」「つまずき」「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等
3.回合玩家的任意发动的诱发效果
「切り込み隊長」「氷帝メビウス」「混沌の黑魔術師」「E・HERO バブルマン」等
4.非回合玩家的任意发动的诱发效果
5.回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有被占CHAIN1的场合)
「キャノン・ソルジャー」「ならず者傭兵部隊」「同族感染ウィルス」等
5.回合玩家的必须发动的2速以上的卡
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」等
6.非回合玩家的必须发动的2速以上的卡
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」等
7.任意发动的2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「異次元の落とし穴」「誘惑のシャドウ」「サイクロン」「破壊輪」等

『反转召唤成功时』的时点(反转召唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
「ペンギン・ナイトメア」「月読命」「イナゴの軍勢」「謎の傀儡師」「つまずき」「サイバーポッド」等
2.非回合玩家的必须发动的诱发效果
「謎の傀儡師」「つまずき」等
3.回合玩家的任意发动的诱发效果
「魂を呼ぶ者」「マンジュ・ゴッド」「E・HERO バブルマン」等
4.非回合玩家的任意发动的诱发效果

5.回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有诱发效果和翻转效果发动的场合)
「キャノン・ソルジャー」「ならず者傭兵部隊」「同族感染ウィルス」等
6. 2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「サイクロン」「破壊輪」等

【情况B】召唤被无效的场合
5通常召唤、反转召唤、特殊召唤失败的发动时点
「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等在召唤成功前满足发动条件的必须发动的诱发效果



※主要流程1中每次进行了不进入连锁的行为之后,『~时』的发动时点
诱发效果、反转效果、怪兽起动效果(没有诱发效果、反转效果的场合)、2速以上的卡发动可能
例:自己SET魔法陷阱卡之后,『魔法陷阱覆盖放置时』的发动时点,对方发动「サイクロン」破坏SET的魔法陷阱

※主要流程1中每次连锁处理结束后的发动时点
诱发效果、反转效果、怪兽起动效果(没有诱发效果、反转效果的场合)、2速以上的卡发动可能

CHAIN1回合玩家发动「ディメンション・マジック」
逆算
CHAIN1「ディメンション・マジック」
自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡特殊召唤「ネフティスの導き手」之后,选择一只对方场上的怪兽破坏

连锁处理结束后的时点(『场上的怪兽被破坏送去墓地时』)
CHAIN1回合玩家发动「ネフティスの導き手」的起动效果,把「ネフティスの導き手」在内的自己场上的2只怪兽做祭品
CHAIN2对方发动「魂の綱」,支付1000
逆算
CHAIN2「魂の綱」效果处理,对方卡组的「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」特殊召唤
CHAIN1「ネフティスの導き手」效果处理,自己卡组的「ネフティスの鳳凰神」特殊召唤

【3】メインフェイズ1(主要流程1)结束
◇选择要进入的下一个流程
·バトルフェイズ(战斗流程)
·エンドフェイズ(结束流程)



●バトルフェイズ(战斗流程)
【1】スタートステップ(开始阶段)(战斗流程的开始宣言)
·「テュアラティン」的『自己场上怪兽存在2只以上』在此时确认(之后出现的怪兽不计算在内)

◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权,而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「威嚇する咆哮」「マジカルシルクハット」等
·放弃优先权(开始阶段结束)

◇スタートステップ(开始阶段)结束后的下一个阶段
·回合场上有可以攻击的怪兽的场合,进入【2】バトルステップ(战斗阶段)
·回合场上没可以攻击的怪兽、「光の護封剣」等『不能攻击』的效果适用的场合,进入【4】エンドステップ(结束阶段)

【2】バトルステップ(战斗阶段)
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·怪兽的攻击宣言
·バトルステップ(战斗阶段)结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家)
「サイクロン」「マジカルシルクハット」等
·放弃优先权(战斗阶段结束,进入【4】)



【怪兽的攻击宣言的场合,直到进入伤害阶段之前的处理】
1怪兽的攻击宣言
·选择自己场上攻击可能的1只怪兽
·「ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン」「インセクト女王」「通行税」「墓守の使い魔」「地雷蜘蛛」等的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)
此时满足发动条件的「クリッター」等必须发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
此时满足条件的「死霊の誘い」等的永续效果在此时适用
此时满足发动条件的「闇・道化師のペーテン」等任意发动的诱发效果在『攻击宣言时』的发动时点发动
此时满足发动条件的「道連れ」在『攻击宣言时』的发动时点可以发动

2攻击怪兽的攻击对象
·选择场上攻击怪兽攻击可能的1只怪兽
·对方「ノーブル・ド・ノワール」的效果适用的场合,攻击对象由对方选择

3攻击宣言后处理的效果
·表侧表示的「銀幕の鏡壁」等的效果在此时适用

4『攻击宣言时』『XX成为攻击对象时、被攻击时』的发动时点
(对方「ジェット・ロイド」被选作为攻击对象的场合,对方在该时点内可以从手卡发动陷阱)
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.「クリッター」等在1满足发动条件的诱发效果
2. 回合的必须发动的诱发效果
3. 非回合玩家的必须发动的诱发效果
「反撃準備」「モンスターBOX」等
4. 回合玩家的任意发动的诱发效果
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」、「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」等
CHAIN1已经有其他效果发动的场合,「墓守の暗殺者」「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」的诱发效果在该时点内不能发动
5.非回合玩家的任意发动的诱发效果
「旅人の試練」等
3. 2速以上的卡
「サイクロン」「マジカルシルクハット」「攻撃の無力化」「炸裂装甲」「道連れ」等

5攻击宣言后的战斗阶段中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
·『战斗阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「スピリット・ドラゴン」「イグザリオン・ユニバース」等
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·放弃优先权,转让给对方玩家

◇因为回合玩家的放弃优先权而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
·发动2速以上的卡(连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次放弃优先权))
·放弃优先权(进入【3】)

【3】ダメージステップ(伤害阶段)
·结束后返回【2】バトルステップ(战斗阶段)


「甲虫装甲騎士」攻击宣言,攻击对象为「スピリット・ドラゴン」
「甲虫装甲騎士」攻击宣言的时点
CHAIN1对方发动「ホーリージャベリン」
逆算
CHAIN1对方的「ホーリージャベリン」效果处理,对方基本分恢复「甲虫装甲騎士」的攻击力的数值

攻击宣言后的战斗阶段中
持有优先权的回合玩家
不发动卡/效果,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
CHAIN1发动「破壊輪」,选择「甲虫装甲騎士」
CHAIN2回合玩家发动「我が身を盾に」,支付1500
逆算
CHAIN2「我が身を盾に」效果处理,「破壊輪」发动无效并且破坏
CHAIN1「破壊輪」被无效不处理
(优先权归还给回合玩家)

持有优先权的回合玩家
不发动卡/效果,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,放弃优先权
(双方都放弃了优先权)

进入伤害阶段
「甲虫装甲騎士」攻1900  VS 「スピリット・ドラゴン」攻1000


※攻击中止、战斗回卷的处理
·连锁处理结束时,攻击怪兽处于不能攻击的状态的场合(被「重力解除」变成守备表示、受「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」等不能攻击的效果影响),攻击中止
(「絶対防御将軍」等守备表示的状态也可以攻击的怪兽变成守备表示的场合,攻击仍有效)
·受「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」等不能攻击的效果影响的攻击怪兽,连锁处理结束前的这段时间内,仍然被视为『攻击怪兽』
·被「重力解除」等变成守备表示的攻击怪兽,连锁处理结束前的这段时间内,不被视为『攻击怪兽』(除「絶対防御将軍」等)


「サファイアドラゴン」攻击宣言时的时点
CHAIN1「炸裂装甲」
CHAIN2「重力解除」
逆算
CHAIN2「重力解除」,「サファイアドラゴン」变成守备表示
CHAIN1「炸裂装甲」,守备表示的「サファイアドラゴン」不被视为『攻击怪兽』,「炸裂装甲」不发
连锁处理结束,「サファイアドラゴン」处于不能攻击的状态,攻击中止


·在一组连锁处理中,对方怪兽的数量变化、对方怪兽离场、攻击对象不能被攻击等的场合,连锁处理结束时的发动时点过后,战斗回卷,返回“2攻击怪兽的攻击对象”
·战斗回卷重新选择攻击对象的场合,之后的时点不再是『攻击宣言时』的发动时点,『攻击时』『攻击宣言时』为发动条件的卡/效果不能发动
·重新选择攻击对象之后的时点仍然是『XX成为攻击对象时』的发动时点,选择「ジェット・ロイド」作为攻击对象的场合,「ジェットロイド」的控制者在该时点内也可以从手卡发动陷阱



【4】エンドステップ(结束阶段)(战斗流程的结束宣言)
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(分开发动、处理,顺序自由)
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「ヴァンパイア・ベビー」「ソードハンター」等
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「ゴブリン突撃部隊」「ゴブリンエリート部隊」「不屈闘士レイレイ」等
「ジェノサイド・ウォー」的效果,这个回合参与过伤害计算的自己和对方的怪兽全部破坏
·『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「スピリット・ドラゴン」的攻击力、守备力上升的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」等
·放弃优先权
自己没有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的诱发效果发动(进入连锁)
「ヴァンパイア・ベビー」「ソードハンター」「地獄詩人ヘルポエマー」等
·『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果处理(不进入连锁)
「マジカルシルクハット」当作怪兽卡使用的魔法陷阱卡的破坏等
·『战斗流程结束为止~』『结束阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
「マジックアーム・シールド」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
·2速以上的卡(进入连锁)
「サイクロン」「マジカルシルクハット」等
·放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【5】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等)


※整个战斗流程中每1次效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『战斗流程结束时~』『结束阶段时~』的效果)和2速以上的卡,这些时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可以进行的行为」
【5】战斗流程的结束



●メインフェイズ2(主要流程2)
参考●メインフェイズ1(主要流程1)



●エンドフェイズ(结束流程)
【1】エンドフェイズ(结束流程)的开始宣言
【2】エンドフェイズ(结束流程)中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的维持COST的处理(不进入连锁)
「霊子エネルギー固定装置」等
·『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的诱发效果发动(进入连锁)
灵魂怪兽回到手卡的效果、「プロミネンス・ドラゴン」「サイバーデーモン」「グリード」等
·『回合结束~』『结束流程~』『结束流程结束~』的效果处理(不进入连锁)
「魔導サイエンティスト」特殊召唤的融合怪兽回到融合卡组
「パワー・ボンド」的伤害
「リミッター解除」的破坏等
·『回合结束为止~』『结束流程为止~』『结束流程结束时为止~』的效果结束(不进入连锁)
「心変わり」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
「突進」等影响怪兽的攻击力、守备力的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原
「レベル変換実験室」等改变怪兽等级的效果结束,怪兽等级复原
「亜空間物质转送装置」等暂时把怪兽除外的效果结束,怪兽回到场上等等
·2速以上的卡
「サイクロン」等
·放弃优先权
自己没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权转让给对方
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理

◇持有优先权的对方玩家可以进行的行为(顺序自由,每1次处理之后优先权归还给回合玩家)
·『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的诱发效果发动(进入连锁)
灵魂怪兽回到手卡的效果、「人海戦術」等
·『回合结束~』『结束流程~』『结束流程结束~』的效果处理(不进入连锁)
「ラストバトル!」等
·『回合结束为止~』『结束流程为止~』『结束流程结束时为止~』的效果结束(不进入连锁)
「エネミーコントローラー」等改变怪兽控制权的效果结束,怪兽控制权归还
「ウェポンチェンジ」交换怪兽的攻击力和守备力的效果结束,怪兽攻击力、守备力复原等
·2速以上的卡
「サイクロン」等
·放弃优先权
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家放弃优先权,此时得到优先权的对方玩家也没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的场合,必须要放弃优先权(进入【3】)
还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的回合玩家先放弃优先权让对方玩家先处理的场合,此时得到优先权的对方玩家也可以放弃优先权让回合玩家先处理(无论对方玩家此时是否还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等)


结束流程中(自己有「ドル・ドラ」要发动,对方有「ラストバトル!」要处理,现在双方场上0只怪兽)

结果A
持有优先权的回合玩家(想要胜利)
CHAIN1发动「ドル・ドラ」的诱发效果
逆算
CHAIN1「ドル・ドラ」效果处理,特殊召唤上场

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!」的效果,场上还存在怪兽的回合玩家获得决斗的胜利

结果B
持有优先权的回合玩家(想要平局)
在还有要发动的诱发效果(「ドル・ドラ」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!」的效果,双方场上都不存在怪兽,平局

结果C
持有优先权的回合玩家(想要平局)
在还有要发动的诱发效果(「ドル・ドラ」)的时候放弃优先权,让对方玩家先处理

持有优先权的对方玩家(不想要平局)
在还有要处理的效果(「ラストバトル!」)的时候也放弃优先权,让回合玩家先处理
(出现双方互相转让优先权的情况,回合玩家先处理)

持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「ドル・ドラ」的诱发效果
逆算
CHAIN1「ドル・ドラ」效果处理,特殊召唤上场

持有优先权的回合玩家
没有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等,放弃优先权,转让给对方玩家

持有优先权的对方玩家
处理「ラストバトル!」的效果,场上还存在怪兽的回合玩家获得决斗的胜利



※结束流程中每1次维持COST、效果、连锁处理结束后的发动时点,可以开连锁发动诱发效果(除『结束流程时~』的效果)和2速以上的卡,这些时点结束以后回合玩家才能再进行「持有优先权的回合玩家可以进行的行为」

【3】手卡调整
◇回合玩家的手卡数目超过6张的场合,选择手卡丢弃,使手卡数目保持在6张
·「ヒエログリフの石版」的效果适用的场合,手卡数目超过7张时选择手卡丢弃,使手卡数目保持在7张
·「衰弱の霧」的效果适用的场合,手卡数目超过5张时选择手卡丢弃,使手卡数目保持在5张
·「無限の手札」的效果适用的场合,手卡没有限制张数,不进行手卡丢弃

◇丢弃手卡后处理的效果(不进入连锁)
·此时满足条件的「死霊の誘い」等的永续效果在此时适用

◇『丢弃时』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果此时发动(除『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的效果)
「暗黒魔族ギルファー・デーモン」「暗黒のマンティコア」「深淵の暗殺者」「闇・道化師のペーテン」、表侧的「強制接収」等
※手卡调整时,丢弃去墓地的「暗黒のマンティコア」(『结束流程时』发动的效果)在该时点发动可能(其他的「暗黒のマンティコア」不能)
2. 2速以上的卡
「天罰」「王宮の弾圧」(「暗黒のマンティコア」「闇・道化師のペーテン」发动的场合)、SET的「強制接収」、「サイクロン」「破壊輪」等
※『丢弃时』的发动时点,满足发动条件的卡/效果(「強制接収」「闇・道化師のペーテン」等)没有发动的场合,「サイクロン」「破壊輪」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动

◇连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果此时发动(除『回合结束时~』『结束流程时~』『结束流程结束时~』的效果)
「生還の宝札」(「暗黒のマンティコア」特殊召唤的场合)等
2. 2速以上的卡
「連鎖除外」「激流葬」「奈落の落とし穴」(「暗黒のマンティコア」「闇・道化師のペーテン」特殊召唤的场合)「サイクロン」「破壊輪」
※符合特定发动条件的卡/效果没有发动的场合,「サイクロン」「破壊輪」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动

·每次连锁处理结束的发动时点,可以开连锁发动的诱发效果和2速以上的卡
※符合特定发动条件的卡/效果没有发动的场合,「サイクロン」「破壊輪」等没有特定发动时点的卡不能作为CHAIN1发动

◇直到没有人在连锁处理结束后的发动时点用卡/效果作为CHAIN1发动为止,时点结束后
·手卡超过限制张数的场合,返回【3】
·手卡没有超过限制张数的场合,进入【4】


手卡调整,回合玩家的手卡数目为7张,选择1张手卡丢弃(「暗黒のマンティコア」进墓地)
『丢弃时』的时点
CHAIN1回合玩家发动「暗黒のマンティコア」的诱发效果,把场上一张兽族怪兽做祭品
CHAIN2回合玩家发动SET的「強制接収」
逆算
CHAIN2「強制接収」效果处理,之后,每次自己的手卡丢弃,对方丢弃相同数量的手卡
CHAIN1「暗黒のマンティコア」效果处理,从墓地特殊召唤

连锁处理结束后的时点(『自己的墓地的「暗黒のマンティコア」特殊召唤时』)
CHAIN1回合玩家发动「生還の宝札」的诱发效果
逆算
CHAIN1「生還の宝札」效果处理,抽1张卡

连锁处理结束后的时点
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

回合玩家的手卡数目为7张,再次进行手卡调整,选择1张手卡丢弃

『丢弃时』的时点
CHAIN1回合玩家发动「強制接収」的诱发效果
CHAIN2对方玩家发动「サイクロン」
逆算
CHAIN2「サイクロン」效果处理,「強制接収」破坏
CHAIN1「強制接収」效果不发

连锁处理结束后的时点
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

回合玩家的手卡数目为6张,没有超过限制张数,回合的结束


【4】结束流程结束(回合的结束,进入下一个回合)



※回合的流程/阶段中,卡/效果的发动时点的出现条件
◇每次发生了不进入连锁处理的事情(召唤、抽卡等等,不包括放弃优先权)之后,就会出现『~时』的发动时点,时点结束后,回合玩家才能续继进行流程/阶段的其他行为
◇每次连锁处理结束后的发动时点的连锁处理结束后也会出现『连锁处理结束后的发动时点』,直到没有人在『连锁处理结束后的发动时点』用卡/效果作为CHAIN1发动为止,时点结束后,回合玩家才能续继进行流程/阶段的其他行为

卡/效果的发动时点内,卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)
1 回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
2 非回合玩家的翻转效果、必须发动的诱发效果
3 回合玩家的任意发动的诱发效果
4 非回合玩家的任意发动的诱发效果
5 回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有被占CHAIN1的场合)
5 回合玩家的必须发动的2速以上的卡
6 回合玩家的必须发动的2速以上的卡
7 任意发动的2速以上的卡

在卡/效果的发动时点内,不能进行的其他行为
·怪兽的通常召唤(不进入连锁)
·怪兽的反转召唤(不进入连锁)
·怪兽的特殊召唤(不进入连锁)
「青眼の光龍」等条件召唤怪兽、「サイバー・ドラゴン」等可以用特殊召唤的方式出场的怪兽
·怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
·魔法陷阱的覆盖放置(SET)(不进入连锁)
·通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法的发动(进入连锁)
·永续魔法、地形魔法、装备魔法的起动效果的发动(进入连锁)
·『XX流程/阶段~』的维持COST的处理(不进入连锁)
·『XX流程/阶段~』的诱发效果发动(进入连锁)
结束流程的手卡数目调整时丢弃去墓地的「暗黒のマンティコア」等在『丢弃时』的发动时点发动属于特殊例子
·『XX流程/阶段~』的效果处理(不进入连锁)
·『XX流程/阶段为止~』的效果结束(不进入连锁)
·放弃优先权(这里指的不是连锁中的放弃优先权)


メインフェイズ1(主要流程1)中
持有优先权的回合玩家
CHAIN1发动「ブラック・ホール」
CHAIN2对方发动「我が身を盾に」,支付1500
CHAIN3回合玩家发动「王家の呪い」
逆算
CHAIN3「王家の呪い」效果处理,「我が身を盾に」发动和效果无效并且破坏
CHAIN2「我が身を盾に」被无效不处理
CHAIN1「ブラック・ホール」效果处理,场上存在的全部怪兽破坏

连锁处理结束后的时点(『对方控制的卡的发动被反击陷阱无效』『场上的怪兽被破坏送去墓地时』)
CHAIN1回合玩家发动「冥王竜ヴァンダルギオン」的诱发效果
CHAIN2对方发动「魂の綱」,支付1000
逆算
CHAIN2「魂の綱」效果处理,对方卡组的「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」特殊召唤
CHAIN1「冥王竜ヴァンダルギオン」效果处理,在手卡特殊召唤

连锁处理结束后的时点(『「冥王竜ヴァンダルギオン」用这个方法特殊召唤成功时』)
CHAIN1回合玩家发动「冥王竜ヴァンダルギオン」的诱发效果
逆算
CHAIN1「冥王竜ヴァンダルギオン」效果处理,给与对方1500分伤害

连锁处理结束后的时点(『对方受到伤害时』)
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

持有优先权的回合玩家
召唤「ならず者傭兵部隊」

「ならず者傭兵部隊」召唤成功时的时点
CHAIN1回合玩家发动「ならず者傭兵部隊」的起动效果,做祭品,选择「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」
逆算
CHAIN1「ならず者傭兵部隊」效果处理,对方「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」破坏

连锁处理结束后的时点(『场上的怪兽被破坏送去墓地时』)
双方都不发动卡/效果,都放弃优先权,时点结束

持有优先权的回合玩家
メインフェイズ1(主要流程1)结束宣言,放弃优先权,转让给对方

持有优先权的对方玩家
不发动卡/效果,也放弃优先权(双方都放弃了优先权)

メインフェイズ1(主要流程1)结束



回合玩家 = 该回合行动的玩家
2速以上的卡 = 怪兽诱发即时效果、速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2008-5-12 06:04 编辑 ]
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发表于 2005-9-8 16:40:09 | 显示全部楼层
拜读,多谢
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发表于 2005-9-8 16:42:12 | 显示全部楼层
重要资料

对XYZ的规则理解和办事能力基本放心,先加精

之后再仔细看一次校对

也希望XYZ能在此帖子上更加完善,例如以后有玩家反映那里不明确的,能补充或者修改
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发表于 2005-9-8 16:43:09 | 显示全部楼层
根据hp翻译的,好强,建议加精!
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发表于 2005-9-8 16:46:26 | 显示全部楼层
在下進來拜一下XYZ的傑作
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发表于 2005-9-8 16:47:02 | 显示全部楼层
好长,占楼慢满看
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发表于 2005-9-8 16:47:45 | 显示全部楼层

「サファイアドラゴン」攻击宣言时的时点
CHAIN1「炸裂装甲」
CHAIN2「重力解除」
逆算
CHAIN2「重力解除」,「サファイアドラゴン」变成守备表示
CHAIN1「炸裂装甲」,守备表示的「サファイアドラゴン」不被视为『攻击怪兽』,「炸裂装甲」不发
连锁处理结束,「サファイアドラゴン」处于不能攻击的状态,攻击中止
...这个我记得还是要破坏的吧
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发表于 2005-9-8 16:49:09 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2005-9-8 16:47 发表

「サファイアドラゴン」攻击宣言时的时点
CHAIN1「炸裂装甲」
CHAIN2「重力解除」
逆算
CHAIN2「重力解除」,「サファイアドラゴン」变成守备表示
CHAIN1「炸裂装甲」,守备表示的「サファイアドラゴン」 ...

好像对象在场上就处理炸甲效果吧?
请XYZ君解释一下!
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 楼主| 发表于 2005-9-8 16:49:40 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2005-9-8 16:47 发表

「サファイアドラゴン」攻击宣言时的时点
CHAIN1「炸裂装甲」
CHAIN2「重力解除」
逆算
CHAIN2「重力解除」,「サファイアドラゴン」变成守备表示
CHAIN1「炸裂装甲」,守备表示的「サファイアドラゴン」 ...

前に確認したやつ再確認
┏チェーン1:「炸裂装甲」
┃チェーン2:「重力解除」
┃逆順処理チェーン2:「重力解除」解決、全ての表側表示モンスターの表示変更(攻撃モンスターが守備へ)
┃逆順処理チェーン1:「炸裂装甲」解決、
┗ 攻撃モンスターの表示形式が守備になり、攻撃モンスターとみなされない為不発。
現時点回答:○
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发表于 2005-9-8 16:53:53 | 显示全部楼层
感谢XYZ大的努力,要我翻译一段机战的台词已经够要命了XD
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发表于 2005-9-8 16:58:24 | 显示全部楼层
原帖由 XYZ龙加农 于 2005-9-8 16:49 发表

前に確認したやつ再確認
┏チェーン1:「炸裂装甲」
┃チェーン2:「重力解除」
┃逆順処理チェーン2:「重力解除」解決、全ての表側表示モンスターの表示変更(攻撃モンスターが守備へ)
┃逆順処理チェ ...

就算是變為守備怪物,但的確是作出了攻擊宣言吧
而且炸甲要求是攻擊宣言
為什麼會不死……
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发表于 2005-9-8 17:00:59 | 显示全部楼层
果然食物局王道
翻手为云覆手为雨orz
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 楼主| 发表于 2005-9-8 17:03:12 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2005-9-8 16:58 发表

就算是變為守備怪物,但的確是作出了攻擊宣言吧
而且炸甲要求是攻擊宣言
為什麼會不死……

「炸裂装甲」的效果对象是『攻击怪兽』,守备表示的怪兽处于不能攻击的状态不被视为『攻击怪兽』,「炸裂装甲」的效果对象不正确,效果不发
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发表于 2005-9-8 17:03:29 | 显示全部楼层
攻击怪物一体破坏,应该是说攻击表示怪物死吧……
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发表于 2005-9-8 17:07:09 | 显示全部楼层
这样说 炸甲远不如地雷了!
地雷表侧表示就死!
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发表于 2005-9-8 17:07:34 | 显示全部楼层
根本是事務局解釋炸甲不厚道
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 楼主| 发表于 2005-9-8 17:09:38 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2005-9-8 17:07 发表
这样说 炸甲远不如地雷了!
地雷表侧表示就死!

地雷是表侧攻击表示
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发表于 2005-9-8 17:09:57 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2005-9-8 17:07 发表
这样说 炸甲远不如地雷了!
地雷表侧表示就死!

写着攻击表示的,看清楚。
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发表于 2005-9-8 17:13:28 | 显示全部楼层
也许还有其他怪是攻击着的呀!
这回没说错吧??
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发表于 2005-9-8 17:20:16 | 显示全部楼层
楼主辛苦了~~
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