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[龙之力]龙卡组强化教程(对应0631限制)

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发表于 2005-11-27 14:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Capt.1 种族概述
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在构筑种族卡组前 不知大家是否想过 所选择的种族是否有什么优点 值不值得玩 缺点又是什么
如果没什么优点 笔者觉得实在没必要去勉强组卡组 老是输恐怕也没人能坚持玩下去 是不是这样?
说到龙族 笔者简单地介绍一下 这个种族拥有四张值得注目的卡:践踏、超再生、逆鳞、龙镜
它们的效果是龙族拥有的"特权" 也就是龙族的魅力所在 因此在构筑龙卡组时 一定要考虑这四张卡

下面对这四张卡作一个详细的分析
※卡名后的数字是笔者对该卡的评分 满分计10分

A.粉碎践踏(6)
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最初发售时并不引人注目 但随着时代变迁 在目前旋风限制的环境下 践踏正好填补了这个空缺
不过 能填补空缺的并非只有践踏 沙尘同样是一张优秀的卡 对龙卡组来说 究竟哪一种更好呢

践踏有发动条件 有时会显得很尴尬 己方场上没有表侧的龙族怪物时 就必须先召唤一只龙族怪物
才能发动践踏 比如对方盖的是奈落 可以连锁召唤发动 这种场合践踏完全不起作用 明显不如沙尘
不过在场上有表侧的龙族怪物时 践踏比沙尘快一回合 加上有伤害 又显得优于沙尘了
综合起来看 践踏和沙尘各有长短 大家可以根据自己卡组的情况(怪物的生存能力如何?)选用

使用践踏时 还可以通过技巧在一定程度上弥补性能的缺陷
目前的常用速攻魔法、陷阱中 强于践踏弱于沙尘的主要有月书、敌控、收缩、激流、奈落这五种
在能正确判断局势的前提下 召唤假面龙发动践踏 以上五种卡除激流外 几乎不会对假面龙有伤害
除常用的假面龙外 也有像潜龙这样能回避三种卡的(虽然使用价值不太高) 这样的技巧应该认识到

最后补充一点 践踏的确优秀 但我们还可以选择一张更优秀的卡:贤者凯隆
践踏只能破坏后场 而且是消费品 贤者是怪物 除了破坏后场卡还可以战斗 效果也不是只能用一次
因此笔者更推荐用贤者而不是践踏 只有在不适合充分投入凯隆的时候才考虑践踏(或沙尘)比较好
至于践踏 在主卡组投入的余地应该很小 但可以在副卡组攒三张 对控场卡组时会有相当好的表现

B.超再生能力(4)
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与一般的抽牌卡相比 超再生要难用得多 如果不在卡组构筑上费一番心思 基本上发挥不了什么作用
在比较理想的情况下 超再生能抽到大量卡 然而达成的条件是先消耗大量卡 不妨就以此为重点分析
先将超再生独立出来看 由于只能补充与消耗的卡相同数量的卡 考虑到它本身COST1 似乎是不合算的
再结合实际来看 消耗的卡若是作其它效果的COST 不难能做到与对方的卡一换一 使双方卡差保持不变
这样超再生抽卡后 虽然己方的手札还是减少了 双方的卡差却扩大了 可见超再生并不是真的不合算
与变形壶、强欲瓶相似 虽然超再生抽卡的时点太迟 不过抽卡的数量多 这个缺陷还是可以接受的
综上 超再生虽然难用 抽卡效果的价值与那些禁止/限制卡并无不同 是一张值得使用的抽卡引擎

实际构筑卡组时 除需要COST的卡之外 天施、手抹、变形壶等卡也是超再生最佳的搭档 可尽量选用
然后是卡组内龙族怪物的数量 为使超再生达到强欲的程度 必须保证龙族怪物占怪物总数的大部分
通常龙族怪物占大部分的卡组是Lv系卡组 如果对此类卡组做出专门的调整 可以考虑投入超再生

最后要提醒的是 超再生抽卡是以手札/场上有龙族怪物、且有办法舍弃/牲祭它们为前提的 即是说
超再生不是可以单独使用的卡 因此不适合大量使用 即使是相性好的龙卡组 投入一两张就足够了

C.龙之逆鳞(5)
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穿刺效果能带来额外的伤害 OCG是一个用LP来判定胜负的游戏 持续受到伤害自然会败北
如果攻击顺利 一张逆鳞造成2000以上的伤害不会太难 消费一张卡削减对方两三千LP是值得的
加之逆鳞是永续效果 只要在场就能一直给龙族怪物提供穿刺能力 伤害输出的持续性良好
以上是逆鳞的优点 缺点也很明显 那就是无法单独使用 基于这一点 通常只使用一两张的为好

逆鳞的性能良好 但实际表现并不十分尽人意 究其原因 龙族缺少安定性好的下级怪物
易用的下级怪物中 只有巨斧龙人、蓝宝石龙、长木仓龙攻击力高 其中前两者才能与逆鳞配合
幻影龙与逆鳞的相性很好 但攻击力不算很高 元素龙主要是连击效果 发挥加攻效果的机会不多...
没有易用的高攻击力怪物 逆鳞就无法输出高伤害 使用价值也随之降低 实在是很可惜

与缺少优良下级怪物相对的是 龙族不乏低消耗的上级怪物特召效果 可以使逆鳞有一定的活跃空间
黑炎龙、武装龙可从卡组特召 龙魔人的效果NO COST 龙之镜的效果COST1 与逆鳞的相性还算不错
如果想使用逆鳞 最好多注重与上面的卡配合 这些卡自身性能也很优秀 卡组整体能有相当的强度

D.龙之镜(7)
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与前面三张卡不同 对目前的龙卡组而言 龙镜是一张必需卡 说构筑龙卡组是为了龙镜都不为过
龙族有FGD这样的特殊融合怪物存在 FGD对素材的要求很低 构筑卡组时怪物的选择比较自由
理论上只要卡组里有5只以上的龙族怪物 就能召唤FGD 因此不管是怎样的龙卡组 都可以用龙镜
泛用性高 COST低 召唤出来的怪物又十分强劲 把这些因素综合到一起 龙镜的诱惑力是非常大的

实际使用龙镜时 最好能多用容易使墓地积累龙族怪物的卡
假面龙 LV系的黑炎龙、武装龙 更换手札的天施、变形壶、手抹 这些卡与龙镜的相性很好
此外要警惕次元裂缝、大宇宙等DD系卡 为使墓地能顺利地积累龙族怪物 应当多准备对抗它们的卡

E.未来融合(8)
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五张卡的解析就到这里了 最后整理一下 未来融合是必需卡 龙镜也很强 但应控制数量 避免事故
践踏只建议放在SIDE 超再生的选用要根据卡组的具体结构而定 逆鳞则可以根据怪物配置酌情选用
龙卡组就是围绕这五张卡来构筑的 如果不是围绕这五张卡 从实用角度来说完全没有玩龙卡组的必要
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App.1 F・G・D(7)
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ATK5000是准OTK的程度了 与逆鳞配合更胜电子终结龙一筹 但不可贸然召唤 看准机会再出手吧
素材方面 如果卡组投入了假面龙、黑炎龙/武装龙 有十只以上的龙族怪物就足够了

App.2 龙魔人(7)
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雷帝、混巫、月读、佣兵、深渊、千眼、强夺、洗脑、月书、敌控、收缩、炸甲、强脱、魔筒
以上列出的常用卡 对龙魔人全部无用 只凭这一点 在目前的环境下 龙魔人有异常强大的控场能力
特召效果同样很强 目前缺乏大型陷阱 倾巢而出OTK的成功率比以往高 这个效果的爆发力可想而知

但是 与FGD相比 龙魔人的魅力...并不算高 为什么会这样呢? 龙魔人的素材受限制 且素材比较弱小
想用龙镜召唤龙魔人 就必须大量投入神龙或龙支及代用品 这些卡战斗力低下 无疑会降低卡组强度
如果真想这样召唤龙魔人 笔者推荐两种组合 一种是龙支+暗印+番茄 一种是神龙+沼地魔神王+假面龙
前一种召唤龙魔人更容易 且龙支的效果也很不错 然而龙支攻守低下 单独使用时要依赖其它卡保护
后一种召唤龙魔人稍难一点 但假面龙、神龙都是龙族 龙镜也可以召唤FGD 且神龙的攻击力不算太低
两种组合是一长一短 虽然综合来看都会使卡组强度下降 但为了召唤龙魔人也只能这样了...

App.3 暗黑魔龙(3) & 流星黑龙(2)
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通过真红眼的黑龙+代用品召唤 攻击力比F・G・D低 且素材受限制 但有仅用两只素材即可召唤的优点
素材之一的黑龙非常弱 通常不会使用 但如果构筑特别的卡组 能在较大程度上减低黑龙对卡组的影响

至于两只融合怪物的差异 流星黑龙的攻击力更高(虽然只差300而已...) 如果用龙镜召唤 多会选择它
而暗黑魔龙有能通过暗印的效果召唤的优点 素材也可以选择比黑龙强许多的恶魔召唤 活跃的空间更大
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[ 本帖最后由 RuNe 于 2008-5-9 20:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-11-27 14:37:34 | 显示全部楼层
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Capt.2 卡组构筑
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前一节讲的是构筑龙卡组的基础 这一节将以《龙之力》作原材料 讲讲如何构筑龙卡组
首先要做的是整理原卡组 先抽掉暗龙、黑龙、龙雏、四次元之墓、龙珠、陷阱干扰器这些没用的卡
然后是上弓单、无谋、亚空间 这些卡没必要用在一般的卡组里 但可以留待他用
这样还剩下29张卡 重组起来不用做大的改动 原卡包的配置还是蛮厚道的

先从怪物开始 不妨先考虑战斗力的选择 目前下级战斗力的ATK标尺是2100 也就是电子龙
现在要构筑的是一个普通的战斗型卡组 如果战斗力比对方的弱 那就麻烦了 因此要选用强大的战斗力
龙族的下级战斗力...巨斧龙人、蓝宝石龙和长木仓龙 它们是打不过电子龙的 所以不能指望它们
下级怪物是没指望了 再看看上级怪物吧...有一种可以从卡组召唤 而且很容易召唤的怪物 武装龙
武装龙Lv5 ATK2400 是可靠的战斗力 下面就来考察一下上面提到的几种怪物

A.武装龙(Lv3:4 Lv5:6 Lv7:6 Lv10:0)
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主要通过假面龙—>武装龙Lv3—>武装龙Lv5的方式召唤 这样召唤的效率如何? 不妨把过程简化一下
可以近似看作是:一只ATK1400的怪物被战斗破坏后 下一个己方回合会变成ATK2400的怪物回到场上
这样的效果很被动(比不上某只龟) 不过到底是NO COST提升攻击力 且容易实现 因为很值得使用
龙族虽然缺乏优秀的下级战斗力 但武装龙可以弥补这个缺点 笔者个人是推荐一般的龙卡组都用它的

以上讲的是武装龙的可用性 再讲一下怎么用 分两个部分 首先是召唤时要注意什么 然后是效果的使用
如果通过假面龙召唤 盖伏假面龙比较好 全国人民都知道假面龙能检索武装龙 所以不要太明目张胆了
如果武装龙Lv3到了手札 升级也不太难 攻击表示上场 保护一回合就行了(卡组可以稍微MUD向一点)

武装龙的效果也并非虚设 看上去比较糟但很实用 对DD系、番茄系、防壁怪物 武装龙能很好地打击它们
由此可知 这个效果有助于己方持续占有场上的优势 在控场方面 武装龙可以比许多怪物做得更好
特别是在目前同族禁止的环境下 武装龙的效果显得尤为可贵 只是更倾向于破坏攻击力不高的怪物
最后提醒一点 场上有次元裂缝、大宇宙等卡时 由于不能将怪物送入墓地 武装龙无法起动效果 要警惕

实际投入卡组时 最佳的配置是Lv3*2 Lv5*2/3 Lv7*1
武装龙Lv3很弱小 用多了会影响卡组强度 但只用一张的话 在假面龙召唤前上手整个战术就崩溃了
武装龙Lv5则不应比Lv3少 这样就尽量保证了卡组里有Lv5可供Lv3升级(从手札升级就不是NO COST了)
武装龙Lv7并不比Lv5强多少 但武装龙的效果要求卡组有较多的高攻击力怪物(Lv5放满了也有这个好处)
如果在高攻击力的怪物中作选择 Lv7毕竟可以升级 多少比其它攻击力相当的怪物有优势
当然Lv7有到了手札只能做COST用的缺点 对这一点很在意的人 可以改用可变机兽/熔岩魔神试试

小结一下武装龙 这张卡虽然各方面都不十分突出 但泛用性好(对龙卡组来说)、实用性高又易用
综合实力还是较强的 特别是对目前依然鹤立鸡群的电子龙有明显的压制效果 这点很值得称道
至于不足之处 在卡组中占据空间过大则是武装龙最主要的缺点 相对于效果来说实在有些不值
此外作为Lv系怪物 武装龙在遇到弓单压、次元裂缝、大宇宙时会很无力 一定要在SIDE准备对抗它们的卡

B.电子龙(8)
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并非因为名字有"龙"就想到用了 龙族缺乏优秀的下级战斗力 从其它种族借一个优秀的来不就好了
电子龙还可以像恶魔圣域那样使用 和黑炎龙、武装龙的相性很好 强烈推荐配合它们使用

C.巨斧龙人(7)
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与小火车相似的怪物 从攻守数值来看小火车更优秀 除了有魔毒的卡组 一般的卡组没必要使用它
那么用在龙卡组又如何呢? 不妨将巨斧龙人与蓝宝石龙、长木仓龙作个比较 看看是否会表现得更好
与蓝宝石龙相比 巨斧龙人ATK更高 一般来说 ATK2000和ATK1900的差距不是很大(领主、人猿而已)
而且它的负效果还使这点微弱的优势打了折扣 多出来的这100ATK并没有给巨斧龙人带来多少魅力
不过从另一处差异来看 负效果对巨斧龙人的影响并不大(详见下一段) 不怎么显得比蓝宝石龙弱
综上 巨斧龙人既没有多少优势 也没有多少劣势 可见两者的强度几乎相当 可视卡组结构不同选用
与长木仓龙相比 巨斧龙人就要弱一些了 多出来的100ATK远不及穿刺效果有价值 差距是显而易见的
这两个比较说明了 巨斧龙人对龙卡组的贡献并不大 只能看作是使下级怪物增加了一种选择而已

再深入考察一下巨斧龙人的负效果 其实只要随便盖张陷阱保护一回合 到己方回合就又能攻击了
如果没有特别的原因 一般大家都不会让自己的后场空着吧 既然反正要盖 巨斧龙人也算不上是负担
此外 这个负效果还有可利用之处 那就是引诱对方的弱小怪物 并提高炸甲、奈落这些卡的发动率
一方面 目前流行的陷阱 多为被动陷阱 能发动就尽早发动的好 否则时间长了容易被扫掉
另一方面 常用的弱小怪物效果多很强劲 能诱使这些怪物主动攻击再解决 可说是一举两得了
这里不妨用大家常用的人猿和巨斧龙人做比较 通过实例来作一个更好的说明
比如己方用人猿攻击 盖一张陷阱结束回合 对方如果不能破坏人猿 一般的做法是盖怪物防守
这样盖的陷阱会在场上多待一回合 自然危险了一分 之后对方反攻时 陷阱就不如前一回合可靠了
换作是巨斧龙人 自然对方攻击它的场合比较多 己方的陷阱马上就能发动 既能使己方的陷阱更易用
也能使对方持续保持场上的劣势 对己方下一步的行动有利 这个负效果颇有些奥妙在其中的说
当然 在没有卡保护时巨斧龙人会很尴尬 因此使用它的卡组需要下点功夫 强化防御或MUD向都可以

D.蓝宝石龙(7)
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没有效果是它的致命伤 推荐配合逆鳞使用 如果不用逆鳞 还是电子龙好啊...
在面对电子龙、人猿以外的常用下级战斗力时还是比较可靠的 重视安定性的人可以考虑使用它

E.长木仓龙(7)
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穿刺效果的价值、负效果的影响在逆鳞和巨斧龙人的部分已阐明了 不难看出长木仓龙也比蓝宝石龙强

综上 龙卡组的战斗力推荐武装龙、电子龙、巨斧龙人、长木仓龙(后两种安定性欠佳 最好不要共用)
如果是巨斧龙人、长木仓龙用起来不习惯 或者是认为安定性比性能更重要的人 也可以考虑蓝宝石龙
当然 一般的卡组普遍投入的魔战、贤者、异女等所谓"基本卡" 也应积极投入 这关系到卡组的强度
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确定了卡组的战斗力之后 再考虑投入其它的怪物
既然使用了武装龙 假面龙自然要放满 多尔多拉也不能漏下 龙族怪物差不多就足以负担龙镜了
然后要考虑和武装龙相性好的怪物(首推佣兵) 三眼、魔战等"基本卡"也要用 大概就这样了吧

F.假面龙(7)
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武装龙的必备搭档 无论是从卡组召唤 还是牲祭召唤 假面龙都能对武装龙给予最大的支持
即使单独使用 也能保持场上怪物的数量 是性能优良的防壁 与龙镜的相性也是引人注目之处

G.多尔多拉(7)
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因战斗/效果破坏时都能回场的怪物 很适合踩陷阱(笑) 龙卡组必备卡

H.木仓兵龙人(5)
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与长木仓龙、人马、激昂等同类怪物相比 易于检索(尤其是龙卡组)是木仓兵龙人最大的优点
ATK较低但DEF很高 不能参与攻击时还可以作为防壁使用 是安定性比较高的怪物(有些像人马)
对龙卡组来说当然是强烈推荐 如果使用它 为保证卡组强度 最好减少其它不安定怪物的数量

I.元素龙(5)
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龙族炎属性的怪物不多 提升攻击力的效果也很平凡 如果需要ATK2000的怪物 用巨斧龙人好了
可圈可点的是连击的效果 龙族风属性的怪物多 元素龙可以像不意打在战士卡组中一样活跃
ATK1500+连击 对番茄系、蒲公英、羊等卡很有效 喜欢不妨在卡组中投入一张 但并不是必备卡

特别要指出的是 如果在武装龙卡组投入元素龙 可以配合遗言状使用 最大限度发挥元素龙的力量
在准备阶段Lv3升级后遗言 亦或是战斗阶段假面龙自灭攻击前遗言 都是召唤元素龙的绝佳时机
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魔法陷阱的选择和一般的卡组基本相同 以常用卡为主体构成 然后再加上龙镜就OK了

下面就是最后完成的卡组 使用了原卡包一半以上的卡(有用的真不少) 完成度比原卡包要高出许多
卡的选择上尽量照顾了本来对龙族不熟悉的人 没有投入难用的卡而是尽量选择了操作要求低的卡
龙镜、践踏、逆鳞也都控制在一两张 与整个卡组相性极好的突变考虑到融合卡组的开销也没有投入
由于只是范例 整个卡组构筑得比较活 大家完全可以依自己喜好再改改 本身强度很高 经得起掰
具体的操作就靠大家边玩边熟悉了 看到这里的人至少不会是一个初心者 应该懂得一些基础常识

デッキ合計40枚

<上級モンスター3枚>
アームド・ドラゴンLV5×2 アームド・ドラゴンLV7

<下級モンスター15枚>
クリッター ならず者傭兵部隊×2 ドル・ドラ サファイアドラゴン 魔導戦士ブレイカー 
異次元の女戦士 アームド・ドラゴンLV3×2 エレメント・ドラゴン 仮面竜×3 
賢者ケイローン サイバー・ダーク・ホーン

<魔法15枚>
光の護封剣 天使の施し 大嵐 サイクロン 押収 抹殺の使徒 早すぎた埋葬
スケープ・ゴート スタンピング・クラッシュ×2 強制転移 ライトニング・ボルテックス
洗脳-ブレインコントロール 龍の鏡 未来融合-フューチャー・フュージョン

<罠7枚>
聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 停戦協定 破壊輪 竜の逆鱗
奈落の落とし穴 アヌビスの呪い
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PS:这个卡组并没有将武装龙Lv5放满 这样能提高安定性 但也削弱了武装龙对上级怪物的破坏力
  大家自己构筑卡组时 可以随个人喜好、何种卡组流行等因素来调整 实际上2或3张的差别并不大

[ 本帖最后由 RuNe 于 2006-8-28 11:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-11-27 14:38:13 | 显示全部楼层
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Capt.3 其它实用战术介绍
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A.荷鲁斯之黑炎龙(Lv4:5 Lv6:6 Lv8:8)
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与武装龙不同 黑炎龙各级之间的效果差异很大 对黑炎龙的考察 就从效果开始好了
黑炎龙Lv4能无效的卡不多 ATK1600使得效果也不是很有意义 如果不是为了特召Lv6 没有使用价值
黑炎龙Lv6不受魔法影响 这个效果是否很强? 答案是否定的 不妨让Lv6同龙魔人做一下比较
一般能确实破坏龙魔人的卡只有闪旋、圣防、激流、死毒 一个卡组最多只能放4张
而能破坏Lv6的卡又有多少呢? 可见 仅仅不受魔法影响是远远不够的 Lv6的控场能力并不强
因此和黑炎龙Lv4一样 笔者认为如果不是为了特召Lv8 一般来说 黑炎龙Lv6同样没有使用价值
黑炎龙Lv8则完全不同 只要在场就能使对方半个卡组瘫痪 加之攻击力高 几乎不可能因战斗破坏
只要保护好Lv8 可给对方带来极大的危害 这才是黑炎龙的真正魅力所在 只有Lv8才值得我们去用

黑炎龙单独使用就非常强 不仅如此 与龙之逆鳞、龙之镜也有很好的相性
攻击力高 配合逆鳞可输出高伤害 升级效果有助于积累墓地的龙族怪物 可降低龙镜的发动难度
一般构筑黑炎龙卡组时不太会注意它的种族特点 其实在种族上大有文章可做 大家不妨多多尝试

最后说一下卡组构筑 首先是黑炎龙的配置 笔者个人推荐的是Lv4*3 Lv6*2 Lv8*2这种比例
Lv4确实比较弱 但要想尽早召唤Lv8 就必须从卡组检索Lv6出来 投入Lv4也是不得已的
Lv6是召唤Lv8的必由之路 考虑到单体较弱 且可用Lv4检索 投入两只应是最妥当的做法
Lv8是条件召唤怪物 投入越多卡手几率越高 因此只投入两只 第二只可看作是以防万一的备用品

然后要考虑如何保护黑炎龙Lv8 其实Lv8很脆弱 与Lv6相比 Lv8的效果耐性几乎没有什么提高
即使能封住对方所有的魔法 一个好的卡组里 仍有10张左右能破坏Lv8的卡 可说是防不胜防
因此想要保护好Lv8 除了封魔法还要将对方的陷阱、怪物效果一并封住 要做到这一点并不容易
常见的一种组合是王宫通告+我身作盾 这种组合能确实封住陷阱 但面对怪物效果就显得很无力了
我身只能防止破坏 对各种除外效果完全无用 首先是混沌巫师 无疑是此类黑炎龙卡组的首患
然后是DD系 此类卡组由于没有防御陷阱 很难阻止来自DD系的自灭攻击 可见这种组合有很大的漏洞
这里笔者推荐另一种组合 即神宣+天罚 黑炎龙能封住魔法 能减轻神宣的负担 两者的相性很好
而天罚能阻止几乎所有对黑炎龙有害的怪物效果 不会有我身面对除外效果时的尴尬
除了更可靠 此类黑炎龙卡组还能投入各种常用陷阱 卡组的整体强度不会像前一类那样脆弱
不过这种更安全可靠的防御措施并非空手得来 神宣和天罚COST高 只有操作能力高的人才能用得顺手

卡组剩下的部分 则应由各种常用且与黑炎龙相性好的卡组成 这些卡大家都很熟悉 笔者就不详述了

小结一下黑炎龙 这张卡的魅力就只在封魔法这一点上 效果固然强大 但自身脆弱 必须善加保护
不足的地方与武装龙相似 在卡组中占据空间过大 作为Lv系怪物同样弱于弓单压、次元裂缝、大宇宙
所幸有保护措施 可以通过常用后场破坏卡、践踏、王宫通告、神宣等卡对抗这些卡 不必太过担心
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下面列出两个不同的范例卡组 如前述 一个是王宫通告型 一个是反击陷阱型
前一种是将重点放在封陷阱上 缺点是对怪物效果的防御力较差 没有足够优秀的控场能力
后一种则是重视了封怪物效果 短期内能实现近乎完美的控场 缺点是没有长时间控场的能力
总体来说前一种不如后一种强大 但后一种操作难度相当高 若自信不足 推荐采用前一种战术体验
两个卡组都投入了一张龙镜 大家会觉得这样的卡组种族特征不明显也说不定 但笔者并不是这样看
能够投入龙镜 黑炎龙的种族就已经得到很大程度的利用了 感觉这和魔法使的次元魔术颇有些相似

デッキ1 合計40枚

<上級モンスター6枚>
ホルスの黒炎竜LV6×2 ホルスの黒炎竜LV8×2 サイバー・ドラゴン×2

<下級モンスター11枚>
クリッター ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士
ホルスの黒炎竜LV4×3 忍者マスターSASUKE 賢者ケイローン ダンディライオン

<魔法18枚>
光の護封剣 天使の施し 大嵐 サイクロン 押収 早すぎた埋葬 スケープ・ゴート
我が身を盾に×2 エネミーコントローラー×3 収縮×2 シールドクラッシュ レベルアップ!
ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール

<罠5枚>
王宮のお触れ×3 リビングデッドの呼び声 破壊輪

以上是王宫通告型

デッキ2 合計40枚

<上級モンスター6枚>
ホルスの黒炎竜LV6×2 ホルスの黒炎竜LV8×2 サイバー・ドラゴン×2

<下級モンスター11枚>
クリッター 賢者ケイローン ホルスの黒炎竜LV4×3 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊
魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー ドリルロイド サイバー・ジムナティクス

<魔法14枚>
抹殺の使徒×2 天使の施し 押収 光の護封剣 スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス
強奪 龍の鏡 早すぎた埋葬 収縮×2 大嵐 サイクロン

<罠9枚>
炸裂装甲×2 神の宣告×3 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声
天罰×2

与王宫通告型不同 反击陷阱型可以投入逆鳞扩大伤害 范例中没有投入 实际上是有空间给逆鳞的
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B.冥王龙Vandalgion(8)
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冥王龙的魅力 在于能NO COST特召 且特召时能NO COST给对方造成各种各样的伤害
此外 特召用的反击陷阱本身都有各自的用处 不像普通的条件召唤怪物 用于召唤的卡不能作其它用途
这两个"NO COST" 一个"可作其它用途" 就是冥王龙强于普通的条件召唤怪物之处 而且是非常强

冥王龙不足的一面 在于泛用性略低 一般的卡组几乎没有反击陷阱 若使用冥王龙 就要做专门的改造
不过多数反击陷阱的泛用性很高 改造起来也不困难 对龙卡组来说 冥王龙用在上面那个卡组中最合适

C.凯撒翔风龙(6)
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自带强脱效果+骑士道精神效果的怪物 强脱很强 这很容易使人认为 翔风龙应该也很强
很遗憾 事实并非如此 强脱的强是强在主动灵活 可以自由决定如何去使用 可翔风龙不是这样
特别是将己方的怪物弓单回手札 要翔风龙做到这一点实在很勉强 消耗太高了 这比强脱要差太多

可以说 翔风龙的效果只是半个强脱的程度而已 尽管如此 翔风龙仍不失为是一只较强的怪物
和一般的怪物不同 翔风龙攻击对方的怪物时不用太顾虑陷阱 无论是否破坏 都能使对方的怪物离场
还有控制权转移的情形 对方多不会抢走翔风龙 与其它上级怪物相比 翔风龙用起来会比较放心
不过另一方面 由于是强制效果 翔风龙的效果很容易被对方利用 这方面需要大家有一定的预见性
如果可以判断出接下来对方场上会没有怪物(或者已经没有怪物) 在召唤翔风龙后己方不要再召唤怪物

下面再讲讲如何活用效果 虽然这个效果很被动 但也有能主动使用的时候 先列出三个COMBO供参考
比如对方场上有守备表示的怪物 手中有槌击(好像不太常见) 可以通过翔风龙把槌击"变成"盾崩
第二个要有实际意义一些 就是翔风龙+世代更迭+黄泉蛙的组合 大家可以试试构筑这样的卡组
最后一个是最实用的 对方破坏己方的生呼时 己方连锁召唤翔风龙 这个小技巧大家应该很熟悉了吧
除了主动破坏翔风龙 还可以在翔风龙在场时有意召唤某些怪物 如魔导战士、棉花糖、反转怪物等等

至于另一个效果 常用的上级怪物多为ATK2400 因此这个效果在对抗对方的上级怪物时还是很有效的

翔风龙整体来说没有很突出的地方 主要的优点是单独使用时比其它上级怪物强 不太需要其它卡配合
与常用上级怪物比起来也许没有什么魅力 实际上翔风龙也能表现得很好 没用过它的人不妨体验一下
翔风龙的泛用性非常高 用在龙卡组当然也没有什么问题 当然 是用在没有特别主题的龙卡组中

D.白角龙(7)
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看上去是很单纯的怪物 因为攻击力高 所以很强 仅此而已了
实际上...的确如此(爆) 不过攻击力高也的确很强 此外能妨碍对方回收魔法倒也不是坏事......
和翔风龙一样 白角龙也是泛用性极高的卡 同样适合用在没有特别主题的龙卡组中

效果本身没什么可讲的 笔者只讲讲如何使对方的墓地更容易积攒魔法
可以从对方的卡组送魔法到墓地(领主、针虫) 也可以从手札送魔法到墓地(手抹、变形壶、魔力抽取)
实际上白角龙能构筑主题卡组 可利用上面这些卡 以不死卡组为基础来构筑 这里就不提供范例卡组了
尽早让对方的墓地攒够五张魔法 使白角龙能以最大出力出击吧 ——————> なんだそれ?

E.幻影龙(6)
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自带陷阱干扰器效果的怪物 在战斗阶段发动陷阱是常事 幻影龙看似乎能封住不少陷阱 实则不然
为什么会这样呢 这是因为陷阱干扰器是不可见的陷阱 而幻影龙是暴露的 起不到出敌不意的效果
发动时机不受限制的陷阱 只要不在战斗阶段发动就能逃过它的封锁 它能封住的陷阱实在不多

前面是从理论的层面上对幻影龙作的分析 要想知道它的实用价值 还要进一步结合实际环境来看
幻影龙能确实封住的常用陷阱有圣防、炸甲(地雷)、魔筒这几种 一般的卡组中大概有2-4张的样子
还有强脱、和睦、生呼等 虽然封不住 但可以迫使它们在行动阶段1就发动 这对己方也是有利的
以生呼为例 本来在战斗阶段发动生呼可以起到阻碍攻击的作用 但如果对方在行动阶段1发动生呼
己方就可以先把对方召唤的怪物破坏掉再攻击 可见幻影龙对这类陷阱也能起到一定的扼制效果
综上 就一般的卡组而言 幻影龙能封住或是不完全地封住3-5张陷阱 大抵相当于半个人造人的程度
尽管如此 它的攻击力有限 不能指望它能在场上存留多久 只能算是个寿命很短的小型人造人而已

由以上的分析可知 人造人的泛用性更好 幻影龙只适合用来对付陷阱较多的卡组(如各种MUD卡组)
至于龙卡组 则可考虑在对控场要求高的卡组(如黑炎龙卡组)中投入 但终究只是起辅助作用的角色
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F.青眼的白龙(3)
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首先要说明一点 对操作能力没有自信的人 请勿使用白龙 一般的龙卡组更适合你们

在讲解白龙的用法之前 有必要弄清楚一件事 像这样的怪物 究竟有没有使用价值
答案是 有 白龙没有效果 但与一般的上级怪物相比 有更多的特召途径 这使得我们有理由去使用它
明确了这一点以后 再接着看如何使用白龙吧

白龙的用法很简单 攻击宣言 这样就行了(......)
笔者当然不是要讲这个 而是要讲如何特召白龙 一定要特召 通常召唤白龙是十分没有效率的行为
特召的方法可分为四类:从卡组特召、从墓地特召、从手札特召、从除外区特召 分别介绍一下

从卡组特召可以用名推理(或怪物之门)、白龙的圣骑士
名推理很强 且泛用性高 是最适合白龙的特召方式 不过这张卡与龙族的关联性很低 本文不作涉及
白龙骑不推荐 先不考虑白龙骑的召唤难度 白龙当回合不能攻击 失去了奇袭性的特召是没有意义的

从墓地特召除了早埋、生呼还可以用苏生之魂 如果卡组中没有大量的通常怪物 投入一张就足够了
除了被动地等待白龙送入墓地 还可以用愚埋等卡将白龙主动送入墓地(本质上这还是从卡组特召)

从手札特召的情况 要考虑手札的消耗及特召所需卡的泛用性 即使白龙不在手中这些卡也能单独使用
满足这两个条件的答案只有一个 那就是龙魔人 因此 在白龙卡组中投入龙魔人是必然的选择

最后是从除外区特召 被动除外的可能性并不高 实现主动除外又比较复杂 这一特召途径可不必考虑

综合以上各点 就有了下面这个卡组 龙魔人的召唤方式选择了难度最低的龙支+暗印+番茄+龙镜
看上去几乎没有投入龙族怪物 但龙镜是整个卡组的核心卡 实际上这是一个真真正正的龙卡组
龙镜并非只能召唤龙魔人 究极龙、FGD甚至是究极龙骑士都有可能召唤出来 有条件的人一定不要忘了
此外圣魔术师(回收龙镜)、爆裂疾风弓单等卡也可以投入 这个卡组构筑得不算死 改动的余地较大

デッキ合計40枚

<上級モンスター4枚>
サイバー・ドラゴン 青眼の白龍×3

<下級モンスター14枚>
融合呪印生物-闇×2 賢者ケイローン クリッター 異次元の女戦士
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊
魔導戦士ブレイカー キラー・トマト×3 メタモルポット

<魔法15枚>
抹殺の使徒×2 押収 光の護封剣 天使の施し スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス
強奪 龍の鏡×2 おろかな埋葬 早すぎた埋葬 サイクロン 大嵐 強制転移

<罠7枚>
炸裂装甲 神の宣告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 蘇りし魂 激流葬
リビングデッドの呼び声

G.真红眼的黑龙(0)
-------------
用法与白龙基本无异 但攻击力较低 笔者并不是很推荐 虽然作为融合素材比白龙优秀
但融合后召唤的暗黑魔龙、流星黑龙攻击力也并不比白龙高多少 一开始就用白龙不是更好吗
唯一值得提出来的是 黑龙能提高龙镜、暗印的使用率 与融合相关卡的联系比白龙更紧密

下面是黑龙的卡组 结构和前一个卡组基本相同 圣魔术师、黑炎弓单等卡同样有投入的空间
黑龙攻击力较低 也没有保护的必要 因此这个卡组没有像前一个卡组那样注重控场
而是改用了一些柔软性较高的卡 使黑龙可以更容易进入墓地以提高龙镜的发动率

デッキ合計40枚

<上級モンスター4枚>
真紅眼の黒竜×3 サイバー・ドラゴン

<下級モンスター15枚>
黒竜の雛 融合呪印生物-闇×2 賢者ケイローン×2 クリッター 異次元の女戦士
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー
キラー・トマト×3 メタモルポット

<魔法14枚>
抹殺の使徒 天使の施し 押収 光の護封剣 スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス
強奪 龍の鏡×2 早すぎた埋葬 大嵐 サイクロン 強制転移 手札抹殺

<罠7枚>
魔のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 砂塵の大竜巻 激流葬
リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス 奈落の落とし穴
————————————————————————————————————————————————

龙卡组教程到这里就结束了 篇幅有限 不可能将笔者所知的所有战术都写下来
只能选择一些最实用、最常见的作为重点介绍 这些对初接触龙族的人来说是最有意义的一部分
待到玩得久了 相信大家对龙族也会有自己的一套系统的认识 到时自然会发现其它有价值的东西

[ 本帖最后由 RuNe 于 2006-8-30 17:00 编辑 ]
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发表于 2005-11-27 14:45:31 | 显示全部楼层
说得不错,感觉龙族还会加强的说~~~~~
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发表于 2005-11-27 14:45:42 | 显示全部楼层
-0-、~木有看到青眼大大和海马的联系~有些失望ING~

[ 本帖最后由 rei 于 2005-12-3 17:23 编辑 ]
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发表于 2005-11-27 14:47:28 | 显示全部楼层
关于“龙”的卡组可是很多的,辛苦RN了。

热烈期待。
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发表于 2005-11-27 14:55:27 | 显示全部楼层
老师的教程全体Lv UP吗?热烈期待热烈期待,不厚道地先回帖再看 等我解决这个次元狂人对手回来看^^
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发表于 2005-11-27 15:02:32 | 显示全部楼层
請問樓主對暴君同滑翔龍的睇法

SC-34
DL5-032
BE2-JP151
         暴君龍
タイラント・ドラゴン         8☆ 炎/龍族
ATK/ 2900  DEF/ 2500        
        對手場上有怪物存在時,此卡可在戰鬥階段中作二次攻擊。
以此卡為對象之陷阱卡會被無效化並破壞。
從墓地特殊召喚此咭到場時,需祭牲己方場上一頭龍族怪物。



304-051
EE1-JP213
         凱撒滑翔龍
カイザー・グライダー         6☆ 光/龍族
ATK/ 2400  DEF/ 2200        
        此咭與擁有相同攻擊力之怪物戰鬥時,此咭不會因戰鬥而破壞。
此咭破壞並送往墓地時,將場上怪物1隻移回其擁有者的手牌中。
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发表于 2005-11-27 15:06:57 | 显示全部楼层
原帖由 剎多 于 2005-11-27 15:02 发表
請問樓主對暴君同滑翔龍的睇法

SC-34
DL5-032
BE2-JP151
         暴君龍
タイラント・ドラゴン         8☆ 炎/龍族
ATK/ 2900  DEF/ 2500        
        對手場上有怪物存在時,此卡可在戰鬥階段中作二次攻擊。
以此卡 ...

暴君龙用在炎属性卡组适合,和龙的相性不太好~~~~~~~~~
至于滑翔龍你8看到楼主的还未完吗???
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发表于 2005-11-27 15:08:12 | 显示全部楼层
冥王龙,白角龙~.~
其他我什么也看不到了
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发表于 2005-11-27 15:16:49 | 显示全部楼层
教程升级到中级了
龙卡组现在的分支也在不断增加
期待龙卡能有更好的表现
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 楼主| 发表于 2005-11-27 15:17:05 | 显示全部楼层
原帖由 剎多 于 2005-11-27 15:02 发表
請問樓主對暴君同滑翔龍的睇法

暴君龙能封的陷阱太少 基本上只有炸甲、强脱、魔筒 一般的卡组大概只有1-3张这些陷阱的样子
如果你需要能连击的怪物 我建议你用别的怪物+双剑 或者会连击的下级怪物+强化装备

翔风龙就是一只自带强脱的龙 而且效果破坏也能发动效果 当然比较强了
不过翔风龙比强脱被动许多(现在没破坏轮了) 加上是上级怪物(没自灭的机会) 多少有一点难用
总的来说翔风龙使用价值比较高 如果用得习惯 还是很不错的

[ 本帖最后由 Rosemary Night 于 2005-11-27 15:18 编辑 ]
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发表于 2005-11-27 15:24:23 | 显示全部楼层
暴君龙的命伤应该还是墓地特殊召唤要牺牲品吧
翔风龙的攻击力有2400  并且撞同攻击力的帝/人造人等卡都是很好的  反正破坏了送入墓地(奈落邪恶啊)还能弓单回对手一张卡  不过效果是强制的小心被有心计的对手利用

本来想建议老师把龙族的分支列出来  不过看到标题就觉得算了  但是冥王龙不是专门卡组的吗?

关于龙魔人  的确是强力的卡  不过我用的感受就是消耗太大(融合特召)没有试过突变  
反正突变也限制了当是一个辅助手段吧

[ 本帖最后由 伊吹 于 2005-11-27 15:39 编辑 ]
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发表于 2005-11-27 15:27:29 | 显示全部楼层
原帖由 伊吹 于 2005-11-27 15:24 发表
暴君龙的命伤应该还是墓地特殊召唤要牺牲品吧
翔风龙的攻击力有2400  并且撞同攻击力的帝/人造人等卡都是很好的  反正破坏了送入墓地(奈落邪恶啊)还能弓单回对手一张卡  

本来想建议老师把龙族的分支列出来  不 ...

也有冥王龙+超再生+龙镜 的龙族卡组 --+
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发表于 2005-11-27 15:28:16 | 显示全部楼层
打连击的话挥风龙会不会比元素龙更好?挥风龙至少能单用,扔手牌的COST也不错(扔高星 - -+),加了团结是很BT的,而且。。。挥风龙是3星,不怕LVB、重力网 - -+
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发表于 2005-11-27 15:29:35 | 显示全部楼层
原帖由 青眼之光龙 于 2005-11-27 15:28 发表
打连击的话挥风龙会不会比元素龙更好?挥风龙至少能单用,扔手牌的COST也不错(扔高星 - -+),加了团结是很BT的,而且。。。挥风龙是3星,不怕LVB、重力网 - -+

4星
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 楼主| 发表于 2005-11-27 15:30:42 | 显示全部楼层
原帖由 伊吹 于 2005-11-27 15:24 发表
本来想建议老师把龙族的分支列出来  不过看到标题就觉得算了  但是冥王龙不是专门卡组的吗?

关于龙魔人  的确是强力的卡  不过我用的感受就是消耗太大(融合特召)没有试过突变  
反正突变也限制了当是一个辅助手段吧

开始有这样想过 不过后来决定实战优先 龙族实战好用的已经在帖子里全列出来的 其它的不必考虑

冥王龙需要很多反击陷阱 龙卡组有一些控场向的(特别是某只龙 本来卡组就是一堆反击陷阱) 有地方挂它

龙魔人当然用龙镜召 一换一 或者暗印—>龙镜这样多次召唤

[ 本帖最后由 Rosemary Night 于 2005-11-27 15:34 编辑 ]
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发表于 2005-11-27 15:31:25 | 显示全部楼层
原帖由 Kushioo 于 2005-11-27 15:29 发表

4星

卡包:DL5
日文名:グレイ·ウイング
中文名:挥风
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:龙
攻:1300
防:700
效果:在主要流程1丢弃一张手卡。这张卡在那个回合的战斗流程中可以2次攻击。

明显是3星 - -
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 楼主| 发表于 2005-11-27 15:31:59 | 显示全部楼层
原帖由 青眼之光龙 于 2005-11-27 15:28 发表
打连击的话挥风龙会不会比元素龙更好?挥风龙至少能单用,扔手牌的COST也不错(扔高星 - -+),加了团结是很BT的,而且。。。挥风龙是3星,不怕LVB、重力网 - -+

连击还有COST 只凭这一点都能把它木仓毙了 真要用 用不意打好了
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发表于 2005-11-27 15:33:12 | 显示全部楼层
原帖由 青眼之光龙 于 2005-11-27 15:28 发表
打连击的话挥风龙会不会比元素龙更好?挥风龙至少能单用,扔手牌的COST也不错(扔高星 - -+),加了团结是很BT的,而且。。。挥风龙是3星,不怕LVB、重力网 - -+


我恰恰认为那个手札COST是灰风的致命缺点  

另外:グレイ・ウイング 星3/風/ドラゴン族/攻1300/守700  
起動効果【スペルスピード1】
(メインフェイズ1/発動コスト:手札を捨てる/攻撃ルール)

[ 本帖最后由 伊吹 于 2005-11-27 15:36 编辑 ]
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