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GBA-<机械化军队>战术心得篇(本站原创)

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发表于 2003-3-20 11:03:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld    站友Kayin 原创
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4 g4 e% \0 e+ m+ I% Z" e& x. {" ]GBA-<机械化军队Mech Platoon>战术心得篇& `% u1 G4 `% w6 R$ e3 n
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GBA编号0206(美)/0272(欧)/0372(日),名称《机械化军队》(機械化軍隊)[Mech Platoon]
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发售日:2001年11月30日      標準価格:5,800円(税別)' R6 e2 H) x& Y: S  K
対応人数:1~2 人        类别:即时战略ケムコ      & t0 r7 @. Z1 J
(c) 2001 KEMCO (C)WILL/TAKEO MOGI
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3 l9 F' |' @7 ~$ i* \【游戏介绍】:4 k( u# Z* k5 T/ ]8 \5 @. f

& K5 f+ `" l- eKayin语:0 q) o8 J; d$ M9 [4 Y( e0 k* S

5 h0 }/ Q3 g" _; }3 b- y0 D       作为GBA上的第二款即时战略游戏,Mech Platoon(以下简称MP) 是非常出色的。MP的装备收集系统非常成功,大大增强了游戏性。登场的独特兵种数目多达53种,各类装备52个,大小战斗31场。还提供不同的路线可供选择。能在小小的GBA上感受到如此出色的作品,Kayin我已是感动得热泪盈眶了。虽然一开始的教学模式沉闷了点,但只要熬过去就可以尽兴享受即时战略游戏的乐趣了。MP可谓是一个带给我们有朝一日在掌机上尽情享受即时战略游戏的新希望,和里程碑。所以大家千万别错过啊~~~~~
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( E$ P9 P' X' h$ l% e# \【种族说明和分析】:3 ^- X& d* W* s
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       在完成一开始的教学模式后,就会进入种族选择界面。此作中的各个种族都有其相对应的能力,不同的种族,战斗路线也不同,登场的兵种会变化,有时连游戏胜利失败条件也全变了,大大增强了耐玩性。/ F: z' N7 t* g8 W" }

: T: p3 B# f$ s2 B+ I9 l8 }LEON族:      擅长远程攻击的种族,其所有远程兵种都会得到附加的射程。
* m# {2 m: C( P/ H, o/ m0 |$ }TRAMPLER族:  精于速度的种族,它摩下的所有兵种都会得到额外的速度增值。
/ n' W5 q; t2 n9 Q* sMINOS族:     接近战的专家,由他们统领的军队HP都比其他种族的高。
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分析:
( |! a- z( p' t' u3 Z/ t0 v       由于此游戏中需要速度的场合实在不多,就算是有时间限制的几场战斗,也根本就不必使用高速兵种也能轻易过关,所以,TRAMPLER族的存在价值不大。相对的,游戏中大部份的战斗玩家们都是处于被动挨打的防守地位上,因此强劲的远程防御和高HP的耐打能力是非常必要的。这里推荐刚开始玩的朋友们选第一个LEON族开始进行游戏,(NewWise.com原作者Kayin)因为LEON族路线相对其他两个种族来说比较简单,而且有爆多的装备可以获得。资料完成度在爆机时最高可达到91%。此外LEON族在完成LECHEN星球丛林战争的第5战后,马上就有比较强劲的远程兵族MAGOG 1可以使用,大大方便了已后的作战。头一次玩时严重不推荐TRAMPLER族路线,装备很少不说,而且有很多场硬战要打。等到通关爆机后得到足够的强劲兵种时再来挑战也不迟。! N  T  O: l. _" ?; y. J: U
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【远程攻击杂论】:
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# @/ Z, G# f$ `2 G! x: _       登场的兵种很多,但归纳起来,接近战时都是统一的Strike,分别只在于出招的快慢,所以这里讨论的主要是远程攻击的不同种类和优缺点。
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攻击名称         解说          大约射程             评价* r0 Y  S4 W2 _0 Z! @6 r" h
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   Gun      最常见的攻击方式       10      没有优点的武器,很容易MISS
) ?3 h( g1 S/ p7 D; N. i           一颗一颗的木仓弓单攻击
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/ {5 c9 p# y$ i1 E  ]4 x  Gatling   比木仓弓单实用,是一次    7∽8     就算没有打中前面的敌人,带穿* ^+ Y6 F  S* n8 x( `6 H
            射出一排子弓单                   透性的攻击一样可以命中后面的
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  Lance        投掷矛攻击           5      木仓弓单的进化型,牺牲了射程换来
9 h6 Z4 r3 X. ?0 v1 }8 U          NewWise.com原作者Kayin          了攻击力的提升,容易MISS
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  Grenade    强劲的投弓单攻击       10以上   攻击力相当高,但速度太慢,) n/ i3 d7 Q' `; w1 p% R
                                           敌方往往能顺利逃脱攻击泛围
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- u* b. r  _6 _* I  Laser       雷射光束攻击          8       攻击力中等,容易MISS是最大
8 e0 I  y" `- Z0 Y; z                                            的缺陷。速度也不快
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  Missile       导弓单攻击           15       最好的攻击,攻击力高,命中率
/ b, L0 d( k+ B+ M! l1 x                                            100%,唯一的缺点就是慢了点
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【战前兵种编成】:" u- F8 ^7 n) k! g1 }! j

$ y4 B& O, l. C$ c5 O# F        由于每次战斗一开始只有20点的分数配给,因此在战斗前好好地打算一下派出的兵种能有哪些,会是很不错的决定。还有个需要注意的地方就是战斗开始后军工厂所能建造的兵种,也是由战前的Form Unit指令来决定的,因此战前盘算好兵种的分配更是必须。$ {. N( H) R6 c% ~% b

, G' _$ G2 ]" @  ^- r( @8 w3 ^       先来点基本知识的讲解吧。大家留意到每个兵种资料右下角的POINT了吗?每个兵种的数值由3至6不等,最低的3分兵种较弱,(NewWise.com原作者Kayin)能力值都很低,但由于制造要求不高所以可以大批量生产制造。6分的兵种相对较高级,也较强,但很难满足制造条件。此外,在每个兵种的图像下面,也有个小数字,它代表的是需要多少军事等级才可以制造出此兵种。1即是不需要任何升级就可以造出的,2即是必须要升级军事等级一次才可造出此兵种,相对的,3要求最高等级的军事能力。
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) H  ]- n! k# X$ a) l1 {       在多数的战斗中,很多时候只能依靠一开始的几个兵种来决定胜负,有几场战斗甚至强制你只能使用初始部队。因此,出选的兵种不但要强,还要耐打。这里推荐一下Kayin我最喜欢的分数配给:MERIZIM 1 (导弓单发射器1型) x 2加上ZEDEX (雷射刀战士) x 2,6 x 2 + 4 x 2 正好 = 20。  MERIZIM 1是个非常强劲的远程兵种,15的超远射程不但可以在敌方雷射塔的有效泛围外加以攻击,配上其25的高攻击力更是可以让对方还来不及接近就完蛋了。70的HP和6的防御力更是让它有如铁塔。(NewWise.com原作者Kayin)比起其它容易MISS的雷射型的远程兵种,MERIZIM 1的导弓单命中率永远是100%,非常可靠,更不用说它还可以进化升级。唯一的缺点就是速度太慢,不过这是所有远程兵种的通病,所以不足为奇。但万一敌人为数过多,或是耐打型的高速近战兵种冲了上来该怎么办?这就需要我们的护驾机器人ZEDEX的存在了(用ZAGAN也可) 。它75的HP和6的防御力绝对耐打,20的攻击力更是不能小看。比起其它近战型的兵种,ZEDEX的行动速度有点不足,但它出招的速度确比其它近战兵种都快(如AGARES),一刀是一刀,很可靠。
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3 Z5 x0 h+ s& Z( `       但是MERIZIM 1和ZEDEX这两个兵种很难制造成。MERIZIM 1所需的两个必备材料MISSILE, RADAR要在Trampler族的第三场战斗列车截击战中得到,而且这场战斗是场硬战,伤亡很大,难度较高。而制造ZEDEX所需的CLAYMORE,TASKBODY和HUMANOID又都分布在几场较难的战斗中,在初期有没有其他兵种可以代替呢?  有的,如果选Leon族的路线,在第5战结束后得到的新兵种MAGOG 1就是MERIZIM 1的替代品。(NewWise.com原作者Kayin)一样25的导弓单攻击力,一样的15超远射程。缺点就是HP和防御太低,一旦被敌人接近后挨不了几下就完蛋了。此外,在游戏一开始没多久后就能得到的强化机甲AGARES会是很好的ZEDEX替代品。中等攻击力,中等速度,高HP使他有如肉盾,缺点就是出招的速度太慢。此外ZOE长矛机甲也会是比较好的替代品,HP和防御都不错,还可以有一定的远程攻击。不过出招的速度也是慢,且攻击常常MISS。+ T, L- T- w3 q& f0 O- i, ^0 V; \

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8 J* Z7 b- a) g! F【战斗心得】:
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战略布置篇
# u6 i1 F; R5 I# E       即时战略游戏最重要的就是抓紧时间, 因此好好掌握好建筑的布置很重要。基地通常都要建设在离矿产比较近的地点,方便收集矿物的速度。可能的话,请尽量把它设置在整个建筑群的外围吸引敌方火力。为什么?因为基地非常的皮坚肉厚+耐打,只要派出两架工程车在旁边修理,哪怕六个中级敌人围攻都没事,且敌方的第一目标往往都是基地,可以在吸引了敌方的火力后慢慢消灭来敌,这在某些时候游戏一开始就有大批敌军来袭时是非常实用的。Kayin我有一次不小心把主力派出去攻打敌方老巢,但正要接近敌方总部时敌大批援军突然出现在偶基地附近,而此时基地内空无一人防守。(NewWise.com原作者Kayin)敌方5个远程一个近程部队狂轰偶的基地。虽然大部队正在赶回来途中,但只怕千古绩业要毁于一旦(太夸张了)  没办法只好赶紧制造出两个工程车部队修理拖拖时间。万万没想到只靠两个工程车部队,在主力回防奸灭敌军后,不但保住了基地,还把它的HP都补满了!由此可见基地500HP的高防守能力。 此外如果准备建造大批部队,单靠战斗初期的那点矿产是远远不够的。而其它矿产又往往分部较远,这时就需要仓库的存在了。由于此游戏没有限制建筑物必须在基地的特定泛围内,因此到处都可以建立,可以大大加快采矿速度和效率,非常实用的建筑物。此外还需提到的就是雷射塔的设置。应该尽量把它放置在交通要道上,没必要死留在基地旁。此游戏中敌人常会随着一定的路线成批成打地来袭,只要估计好敌方的路线,建好雷射塔后派上MERIZIM 1 (导弓单发射器1型) x 2加上ZEDEX (雷射刀战士) x 2防守,通常都是万无一失的。且提升能力后的雷射塔非常实用,攻击力强劲还速度快速。之后在雷射塔后面别忘了安排一驾工程车,因为敌方都会先拿它开火的,必须有修理工随侍。最后再提一下军工厂和研究所。此二建筑的位置无关紧要,放在基地后即可。在游戏中研究所很不实用,主要是因为它的研究费用太高,还不如用这笔资金多做几个低等级的兵种来得合算,必竟人多就是力量。且万一遇上敌援军偷袭基地的情况发生,留这这批部队还可发挥大功效。
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, |+ F* U& H% h+ q4 T+ K6 Q工程车利用篇" D% }, E% S( O5 U4 V& \
       由于只有靠收集打败敌人的装备才有可能做出新兵种,因此工程车是必不可少的重要兵种,全部的战斗中,除了一场特殊战斗外,所有的战斗都必须依赖工程车。建议工程车安排在两个MERIZIM 1旁边,一旦敌人被他们的远程火力吸引过来踏上它的死亡之路时,被护驾的ZEDEX干掉后马上就可以收集到装备。(NewWise.com原作者Kayin)还需注意的是每当有敌方派出新兵种的时候,也就意味着有一到三个装备可以收集到。打死敌人之前可利用模拟器的即时记录功能存档(打死后用这一招就没用了) ,一打死后马上派工程车收集装备,越快速越有可能收集到,有一定机率的。
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! k; }4 N& L8 d# y拦截的妙用# r+ v9 y0 Y/ j/ F$ Y, l; c& }0 z
       敌军派出部队来袭时,往往是顺着一排乖乖地跑来。有否想过从中间拦截破坏他们的队列后会发生怎样的情况呢?可利用多余的工程车部队和通关后增加的新兵种TRANS。TEAM来顺利达成这一点,特别是TRANS。TEAM,100的高HP和低昂的造价,绝对是最好的肉盾。一旦将敌军原本的正常队列打乱后,它们不但不会攻击你,而且还会乱成一团,前面的往后退,后面的往前移,你推我挤,此时派上几个远程攻击的部队上去收拾他们,哇,轻易完胜!原因是敌电脑智力太低,把突然出现的拦截部队当成地图上的山地障碍来处理,而排好的队形一旦前面乱了套,后面的也就跟了进去,越来越乱,而我们正好可以占点便宜^^2 T* _* V0 o& A6 {

6 q7 h9 k2 @: [! n% o0 \: Q0 t勾引来敌篇
1 k1 v4 y7 h1 ^4 }+ m& w7 S       如果我方的部队全部都在攻击返围内,敌人的头一个攻击对象就是远程兵种,其次是工程车,最后才是近程部队。好好利用这一点,事先安排好队形,两个MERIZIM 1在后,两个ZEDEX在前,派工程车去勾引敌人来犯(要好好锻炼一下,可以控制得工程车没有丝毫损伤地勾引来敌人) ,让工程车往自己人的方向回跑,此时敌方会追着不放。(NewWise.com原作者Kayin)经过排好队形的部队时,就可以丝毫无损地干掉敌人。此法只有面对一个敌人时才有效,太多敌军会打乱队形的。5 M8 M( k! A$ B

; g% u* Q( [/ ][ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 14:41 编辑 ]
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