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GBA-1060-<Advance Wars 2> HARD模式攻略(本站原创)

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发表于 2003-10-7 17:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 A( p: l2 r5 F2 x1060 - Advance Wars 2 Black Hole Rising' O, C/ ^( A* l1 i# k+ ~- j& O
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HARD模式攻略
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第1关 BORDER SKIRMISH, X! v/ v8 F- {+ @, R% j

, y' J# [: z" D/ N, M( ^胜利条件:敌全灭或敌HQ占领
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- ]6 P  E2 e; z9 \. a第一步是在桥头的城市上用APC和RECON堵路加诱敌,ARL和ROCKET在后面奋力开火,消灭一定数量的敌人就可以大胆前进。不要畏惧躲在暗处的ROCKET和ARL,在消灭敌人的2A-AIR之后就是COPTER的天下了。河边的轻装甲单位小心敌人MECH的强渡偷袭。可以稍稍S/L一下摸清敌人的兵力配置再作相应安排,300S很容易的。
5 E5 G0 z+ {1 Z* ~. y5 n6 a6 B0 K$ o; t8 }
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第2关 ORANGE DAWN# g0 l1 |" T$ K$ L" a+ f3 K' E3 G9 l: n/ j

; h9 {) b  h/ D" w+ E5 d胜利条件:同上

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做好心理准备:这是将是HARD下最漫长的一关,所有时间几乎都花费在行军上了。HQ右上激光射程内的城市赶快用合流法占领,等敌人ARL赶来就没机会了。地图最右侧的工厂当然是用APC+INF,而且至少两组,合流占法。这里就是最前线了,越快拿下这里的生产基地就意味着你S的分的保证。不过激光台右下的港口是需要第一时间占领的,生产出的第一艘B-SHIP赶快把激光台拆掉(3炮),在此之前基地可以支援一辆TANK。你可以把敌人引到激光射程内,总之在工厂安全之前部队要付出一定的代价。资金充裕的话可以考虑强行生产M-TANK。剩下的就完全是拼火力,拼资源了。记住这关M-TANK始终是你的第一选择。最后用B-SHIP把敌人的ROCKET完全压回基地,全灭之。# R9 N8 k' \  U9 L4 X5 S$ Q% c; P5 T
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第3关 ANDI’S TIME
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胜利条件:摧毁巨炮
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* ?, R2 t+ ~" Y! m& N2 @  b1 t很轻松的一关,派架T-COPTER运个INF把最左上的工厂占了造辆ROCKET就可以达成目标(敌人的TANK来管闲事就先用T-COPTER堵住,拖一下时间,等ROCKET出来)。不过HARD的300S显然没那么简单,HQ上方两座黑炮后的中立城市里藏着敌人的实验室的地图,所以我们还需要组织一支BOMBER和M-TANK的混编部队掩护APC+INF突破敌人的防线夺取地图,顺便挣一下P点
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- {+ ~. e0 t; B( f$ S+ E, E第4关 TEST OF TIME7 t; y* i7 G- g
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胜利条件:7天内占领实验室
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3 s, @. P- N8 J* x6 b, ]6 L: A: d! G
第一天INF上山把ROCKET和B-SHIP探出来,M-TANK把前者消灭,ARL占到桥头的同盟城市上,两辆ROCKET配置在它的下边和左边,另外的ARL和它并排隔一格放置。APC去堵住山口,MECH躲在山脚下准备对付敌人的轻装甲部队,其他的部队也各就各位。下一回合重创敌人的M-TANK和B-SHIP,把受伤的APC换下来,TANK顶上,再下一回合全灭敌人的主力。APC装上受伤后合流的MECH跟着大部队过桥。正上方林子里藏着两ARL,敌人的HQ右下林子藏着一辆ROCKET,行军和占领时小心。
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' Z3 |1 d7 p" T4 O0 Z第5关 SEA FOR ALL  I- E8 m2 m2 i! p% t

$ m* H& a2 o* D胜利条件:敌全灭

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" B$ |6 u. w/ t2 m0 ^高科技制胜,不需要任何船只和低级单位。以2FIGHT-1BOMBER开局,先制空后制海。只要不放松FIGHT的生产,你就立于不败之地。敌人一松懈FIGHT的制造,你的机会就来了。记得及时用POW补充因HAWKE的POW造成的部队损失。( F7 Z; [* e8 F) x
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! f) X. e/ S3 B  l第6关 POW RECUSE
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* ?8 E/ V5 t3 o% F0 T9 m: N胜利条件:敌全灭

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- P0 K+ K3 [3 Z) N橙星的雾战可真不少哇。先派APC运MECH去重创一下藏在右下河对面林子里的ARL。大部队就向上方发进,多用用S/L摸清敌人的火力配置情况,再相应的运用诱敌战术逐一击破。好好利用MAXM-TANK的强大火力和COPTER的机动能力,不过不要太激进,以免无谓的闯入黑炮或A-AIR的射程。MECH可以在地图中央过河,藏在林子里侦察中央的敌情。消灭地图正中上方的黑炮后,我们的ROCKET可以藏在它后面的林子里向河对面的敌人开火,主要是消灭敌人的ROCKET和A-AIR,这样在最后大部队冲锋时可以轻松不少。此外在必要时发动POW迅速冲破敌人的防线消灭藏在后方的间接火力可以大大减少己方的损失,最后要注意的是这关的地图不大,道路却异常曲折,APC的补给是必不可少的。0 I8 z* {, ]. L: S
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第7关 MOUNTAIN OPS
3 V3 @- P1 B! \" ]# o3 i' L2 T5 B( {" V+ C' D
胜利条件:敌全灭或敌HQ占领
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7 H" Q) T8 p' J这关的初期目标是占领地图上方的两座工厂(APC+INF,而且是先右后左的顺序占),还有HQ右边的火箭台,不过只来得及抢一个。然后就依靠SAMI步兵强大的火力和敌人争夺地图下方巨炮射程内工厂的控制权(这很关键,关系到S的分)。当然是用合流强占,运完INF的APC也要下来帮忙分担一下敌人火力。上方的战斗要用N-TANK占住山道,ROCKET逼退敌人的ARL,顺便把巨炮灭掉,接着下面的工厂就出ROCKET把敌人的退路控制住,最后就是N-TANK的冲锋了。这关要注意如果初期敌人使用轻装甲部队RUSH的话基地就要出TANK来应对,上方工厂和敌人HQ平行的那段路TANK无法通过,敌人的MECH却能涌过来,我们可以用MECH海反击,加上ROCKET的支援,把敌人的资源轻松消耗光。' I+ s4 Q% G0 r1 a) Z2 F

  ^$ j  s' a3 X
, R. `: F- g; S橙星地图
/ f( |3 K( }% y: B. h0 s3 z第8关 LIBERATION8 f$ t5 q% ^4 Q$ R
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胜利条件:摧毁运输管道
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使用CO:MAX

2 K9 A6 F( I. [  U, ~6 R1 z1 o/ \6 v) e* r2 d5 y+ P4 g( a4 R2 S
这关的300S难度在HARD模式所有34关中绝对是数一数二的。你一定要记住:迅速而完美的达成胜利条件是你奋斗的目的,其他一切不为此服务的想法和战术都没有存在的必要,否则你只会为图一时之快而失去300S的机会。我不否认这关达人有全灭敌人的可能,但那有必要吗?即使你真的做到,那你的部队一定付出了惨痛的代价。& ^7 X5 N+ i; Q; R
敌人的出兵位置离我方基地太近了,而且初期又有RECON骚扰,可以说这关初期的发展简直无法顺利进行,必须依靠大量INF的合流占领以及被迫速出A-AIR来解决问题。但那也是杯水车薪,因为敌人有源源不断的高级部队送出,并且马上可以投入战斗。而我们只能疲于应付,完全无法发展,你的战术运用再出色,也免不了资源被消耗光的下场,只要你没摧毁管道,敌人的增援是无穷无尽的,况且敌人也在抢占资源,和敌人对攻,我只能看到一种结果。
7 A3 K9 M; P5 U$ z+ ]这关的300S打法,其实很狼狈,初期只能依靠INF强行合流占领,RECON可以用A-AIR结果(不要造TANK,那是浪费,你应该已经看见第一天敌人的BOMBER了吧?)。在拉锯过程中把HQ周围的中立城市占完,出M-TANK对付敌人的TANK部队(不用N-TANK的原因1我没有钱2我没有图纸3这是防卫战,部队数量比火力机动更重要),及时补充A-AIR,不能让敌人的空军有太多攻击的机会。右边的工厂可以用一个INF慢慢走过去占了,绝对来得及(之后得被迫放弃),中间的机场我们也要借用一下,造一架BOMBER(没钱也没必要造第二架)。方法是用APC找空当送INF过去(必须要依靠陆军暂时把敌人压回桥口左侧),APC堵好路,上面的敌人TANK一般不会来管,反而会跑到右边打我们占工厂的INF(S/L最保险)。钱要事先蓄好,不要等敌人的MISSLIES和A-AIR都开过来了才造好。有了BOMBER,就可以体面的过关了,小心不要等敌人用TANK把管道口堵了再去炸,那就晚了。此外,为了挣P,还需要发动POW让下方的陆军舍命拼一下(最后一个行动回合,不需要考虑敌人的反击问题)。这关如果堵路加诱敌的战术运用好,并且很有先见之明的制造部队,那么在敌人的ROCKET到来之前战局不会太难看的(主要指损失)。占领机场是重中之重(虽然不可思议,但敌人的TANK确实会先去管右边工厂的INF),其次是陆军以M-TANK和A-AIR为主的战斗,后期大局已定时(过关),多造些INF挽回些T的得分吧。
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: S  F+ k& k6 q: l% I第9关 RECLAMATION
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胜利条件:敌全灭或敌HQ占领
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好好利用十字激光,把INF或APC放在射程的上方或下方,后面埋伏好TANK,可以轻松把敌人突前的RECON和TANK送上西天。然后组织APC+INF的快速突进占领。不用理会激光,专门派一个INF去踩火箭,激光左边的工厂要尽快占下来,并要在第一时间占领基地下方的机场出BOMBER支援正中下方战斗,两方面的压力加上激光对敌人INF占领的阻碍,击溃敌人在正中央的抵抗是很轻松的事,最后BOMBER配合前线工厂出的N-TANK和ROCKET把敌人的基地推平。这关轻松进行的关键是把专为己方而设(?)的激光利用好,一举摆平敌人前期的骚扰。
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; E. t; G0 l: f7 f第10关 TANKS& v! w: r8 i( u) g0 p/ v$ h$ p

. @3 \9 }1 ~" V9 O胜利条件:敌全灭

2 J# Q, K3 i% A+ G1 V1 w, |0 L4 ^/ }# x6 o9 K0 C7 V$ H
把在外侧的ARL藏在林子里开火比较安全,旁边摆上RECON当探灯兼炮灰(并排放且R靠外)。突前的MECH上山为ROCKET开视野兼护卫工作,当然不是和TANK拼,而是和MECH拼。后方的MECH赶紧去踩火箭,RECON也要躲在林子里侦察,必要时堵路。靠前的ROCKET可以在适当时候后退,以避开MECH的锋芒,并负责料理侥幸穿过ROCKET防线后半死的敌人TANK。9 V& i/ I) z! n1 B
在雾战中上山侦察的INF或MECH占在第二排的山坡上较为安全,MECH更是进可攻退可守,不过步兵上山始终要作好死在ROCKET火箭下的心理准备。
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2 v- K& d$ G9 f
% F, Y9 J" E4 `$ n- J( Z第11关 TOY-BOX
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* u: F4 D5 r, N% x胜利条件:敌全灭或敌HQ占领
- e2 o( D$ e) C- u" S9 k) a
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一开始APC+INF去占据地图中央被山包围的工厂,出ROCKET利用地形压制周围的敌人(主要任务是阻止敌人占领左边的前线工厂)。后方基地也尽快出M-TANK来支援。地图下方的建筑可以用初期的ARL和MECH轰开管子慢慢占,随后再加入APC和INF。资金充裕时支援M-TANK,从下面把敌人的港口抢过来,造B-SHIP压制敌人的HQ和ROCKET。只要上面的战斗持续给予敌人足够压力,敌人是造不出B-SHIP的。下面推进被INF阻碍时守卫港口的ARL可以用上面的ROCKET解决。这关上方的战线开始是佯攻,用ROCKET给敌人压力,等下面突破后再全线推进,注意用INF堵在山上保护ROCKET免于被敌人的步兵攻击。此外别忘记拿下面的地图。  L! c# y7 b8 a- q/ ?. N
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; j& s) s! A$ \* a& _第12关 TOW WEEK’S TEST, J* m5 V2 `( _+ D! Q4 P4 b+ N
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胜利条件:保卫HQ14天

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要尽快占领基地周围的中立城市,以及通向外陆接口的那座城市(可以适当的以先外后内的顺序占)。之后就用N-TANK占在上面(强烈建议各势力先拿地图后打实验室),其余的空挡自然是用INF填。然后基地的生产顺序是ROCKET,A-AIR*2还有无数INF。敌方先头的COPTER用INF引入基地由A-AIR歼之,对BOMBER同样如此,只不过一辆A-AIR不够,至少两辆。敌人的B-SHIP上来之后每天要专门为其准备一个INF(主动进入射程,不要站在海滩或公路上保证不被一击杀,剩下的事情就是不断合流了)。对方的ROCKET会慢慢逼上来,如果INF的损失实在太大就可以考虑把防线稍微后撤,此外有可能被突破的地方后面一定要用INF顶好,堵路的INF不能把两个面同时暴露给敌人。这关的封堵防线的设置请参考第33关,ROCKET适当削弱敌人与己方的邻接部队以减小INF的直接损失,但与KANBEI不同,COLIN的部队比较弱,敌人又有BOMBER和ROCKET,INF的损失实在难以控制,因此为了T的得分可以尽量加大部队的生产总量。这关损失大小的关键取决于对方ROCKET的推进速度,除了一开始把ROCKET靠外一点放置可以减缓其推进外,用TANK看准机会作自杀式攻击也是个不错的选择。N-TANK是防线的中坚,维持住,钱不够造ROCKET时ARL也可以。最后一天就不用再苦苦支撑,可以把防线全面收缩最大限度减小损失。这关我的T损失了6分,部队的生产总量没跟上……! k0 R+ P: u" x$ N# j3 Y: E
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第13关 NEO TANK4 ~4 _, K, `) U1 \2 S. F+ s

- A7 f0 z+ D; @7 O  [2 K% [! J胜利条件:15天内占领实验室

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/ G9 c  n8 y; a# v5 T4 }左边的机场要抢先“借用”一下,生产一架BOMBER,敌人大部队上来后就放弃。基地右上方的工厂占领不会有多大困难,稍微抓紧一点就可以了。火箭的目标除了一定要给实验室的那一发外,其他的就送给阻碍机场和工厂占领的敌人吧。占完右边的工厂就造TANK,配合BOMBER和下面赶上来的APC+INF进攻实验室,上来后别忘记把左边的桥头给堵上,这样就不用费力去应付$ b1 o: H5 l  f
ROCKET和A-AIR了。从左边涌下的敌人可以不管,占领实验室为最优先,不要留单位给敌人消灭就行。这关利用火箭配合APC+INF奇袭实验室的战术是可行的,但没有BOMBER挣P比较困难,所以我建议采用比较稳妥的满分打法。6 D4 m' M) a- q

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9 o  @$ {  `! P. D* x. @! Y第14关 T-15( i; J, f! ?1 t0 N/ S6 q! ]

& ?8 C8 ?$ f' `0 f6 [胜利条件:15天内占领火箭基地周围8座城市

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上方的OLAF的步兵先占领中立城市,间接火力要冲前负责炸管子,不过得为ANDY的空军留好位置,保证自己当中的部队可以第一时间得到空中支援。正中的OLAF的部队应在第一天就把敌人突前的陆军引上来,第二天用TANK配合ROCKET全部消灭。M-TANK要顶上去,ROCKET跟上,MISSLIES就要靠下一点,为支援下方的战斗做准备。
8 a; P/ G+ _* h0 R8 z- G9 f: Z下方OLAF的部队除了1MECH占机场外其他部队就散开准备迎击敌人的空军。其中ROCKET和MECH要上移,A-AIR互相保护,但要保证下一回合至少击落或重创大部分BOMBER。
* z& I, N! X1 m( S) h第三天开始正中压上TANK部队的主要目标是A-AIR和ROCKET,并用M-TANK堵住未被消灭的A-AIR,让飞下来的ANDY空军布好进攻阵势。下面的MECH和ROCKET要把COPTER引入MISSLIES的射程,并兼当炮灰保住至少两辆A-AIR。然后上面的部队和ANDY的空军支援正中的战斗,下面的部队在全灭敌空军后配合机场出的BOMBER控制下面的局势(用BOMBER挡住山道,敌人的N-TANK就过不来了)。
+ _3 ^- X' c4 Q4 M7 j7 O; m# ?! OANDY方面一开始要分出1B+2C对付左边的敌人,之后轰开左边的管子配合正中OLAF的部队夹击敌人剩余的MISSLIES。其他部队则从右边下去直接援助正中的战事(要比OLAF上面的部队先下去),避开A-AIR和MISSLIES攻击M-TANK,不要指望用FIGHT去支援下方的战斗,在HARD模式下是来不及的。此外注意两方面是共用一台APC补给的,要好好筹备。
4 ]5 X2 v, ?; D' Z; P( E最后就是上面的APC要及时把MECH运下来占领,计算好的话过关可以节省不少时间。这关要减少损失,诱敌战术以及间接火力的合理运用很关键,要顺利应付正中惨烈的战斗,OLAF的三星POW也是必要保证。( V. V  w( h/ F% P( f$ L' r
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; _# T  Z% c, l第15关 NATURE WALK2 N: b: W$ O3 N2 a- `

7 M; X4 u1 k7 p; g+ g胜利条件:先于敌军到达上方HQ
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8 Z0 l6 ~+ @: d" ?( h+ w7 ^非常简单的一关,只需要一辆TANK借着树林的掩护慢慢推进到HQ前数格,再一口气占上去就过关了。不过出于挣P的考虑,可以把大部队稍稍推进一些,一天内料理掉足够的敌人就可以了(注意不要暴露在光天花日之下,更不要跑到敌人旁边,总之避免任何损失)。% }& a- L" `6 z( [) `0 y

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- F6 k, y: B: g& H# Q) h蓝月地图
; `+ [( H; S3 H8 C# A8 T1 c前16关除最后一关外无需刻意挣P,正常打即可。

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; n' c# M4 ~2 ]" k4 h第16关 FACTORY BLUE& s9 M' f  V  p& G' Y

+ P3 ?% l5 T5 B  ?8 N胜利条件:摧毁管道连接处
7 u2 ?! y0 R( z# P* x& U
+ ~7 g1 [/ b2 T# Q+ m" y5 P3 U6 u使用CO:GRIT,MAX

- ]8 ~1 x! v4 U9 k4 p8 Z: O2 d& N0 ]* I# F8 F# L
因为地形多为树林,TANK的移动受到很大限制,所以蓝月方面派出狙击手GRIT,依靠ROCKET可以最大限度的减小部队损失,至于MAX,完全是想借助他强大的BOMBER来加快过关速度,而且初期的战斗完全要依赖于MAX陆军强大的火力。/ _$ Y* e* A, ]# Y8 l6 L) E
在GRIT攒够造ROCKET的钱之前,只造INF,占领靠右的中立城市和工厂,并完成踩火箭的艰巨任务,地图右边的没什么难度,正中央的火箭就要依靠MAX部队的掩护来发射了。有钱造ROCKET后GRIT的任务就比较简单了,不断增加ROCKET的数量,并慢慢向敌人的出兵口推进,利用射程上的优势把敌人压回去,别忘记配APC补给。3 M' I& O3 K8 v- Q  S2 X% a0 y4 E; E
MAX在这关的任务相当重,第一回合一定要S/L,确保敌人的M-TANK和TANK不要下来(回到上方的城市呆着),下来的必须是RECON和A-AIR,这样下一回合就可以用TANK和A-AIR干掉敌人的A-AIR并确保敌人第二天下来的3COPTER至少可以用A-AIR干掉两架。MAX的1MECH去占离自己最近的工厂,然后是下面的城市(GRIT的INF不要占,给MAX留着)。其余的MECH去占初始位置左上的中立城市,APC也要跟上。敌人的COPTER下来以后用APC把1MECH送到左边机场的山上(在ARL的射程之外),并用另一个MECH作诱饵吸引剩下一架COPTER的火力。再下一天M-TANK支援GRIT的INF,TANK和A-AIR向左边的机场进发,顺便打掉剩下的那一架COPTER,MECH走到ARL射程边缘准备占领机场。下一回合TANK和A-AIR干掉机场的ARL,MECH上前占领。MAX有了机场后就好办了,小心敌人管子里出的A-AIR,MISSLIES和FIGHT,配合GRITROCKET的推进,先把管道外的敌人的出兵位置给堵了,再慢慢料理上面工厂出的敌人,P挣完后用BOMBER轰开管子过关就行了。. ~4 _; U" [; U; b  c% V$ S
这关GRIT要给MAX留下一定数量的资源,以保证战争后期ROCKET能得到有力的空中支援,挣P及过关的关键就掌握在MAXBOMBER的手中。很意外,我过关P的评价只有98,或许是因为后期敌人的工厂没堵好,大家要注意一下。反正挣P时(一般选在堵好敌人的出兵口后)GRIT一定要发动POW增加射程和威力,MAX则要聚集至少两架BOMBER和少量COPTER,还有M-TANK准备用POW大破敌军。最后要提醒一下的是千万要把LASH发动POW时部队增加的机动力计算好,以免过早把她的N-TANK引下来。, q3 w5 x) B$ C2 a

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第17关 SILO SCRAMBLE
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胜利条件:敌全灭或HQ占领
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中间火箭发射台前的桥头用运INF的APC堵好,左上和右下都用N-TANK和INF的组合推进,哪一边遇到的压力大就在那边增兵。在火箭的削弱下敌人很快就会倒在KANBEI强悍的部队脚下(一般左上的推进会比较顺利)。最后在敌人HQ会合。这一关初期三条战线都要依靠APC带INF快速占领前线工厂生产或抢占火箭发射台来维持,利用大胆扩张带来的强大经济实力全面压制敌人,但初期要运用好火箭阻止敌人先头部队的骚扰,便于INF顺利占领工厂。
3 Q0 H' h# X4 P  t" b/ p
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5 ^/ t3 A. q9 _% y$ g第18关 SHOW STOPPER
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+ |: [3 p3 @! b4 F胜利条件:摧毁所有黑炮或敌HQ占领

2 X, U) Q9 O' K4 [* p( M& d% ]- G( y9 p0 ?: _  A
基地左上的工厂要利用树林的掩护来占领。敌人先头的2RECON需要尽快引入基地并打伤,用INF稍围一下留着挣P时消灭。基地先造1A-AIR,其次是M-TANK。A-AIR要负责RECON,左下的BOMBER及其他的COPTER,所以光凭初始的一架A-AIR是不够的。左边的工厂占完后由INF开视野,用下面港口出的B-SHIP消灭ROCKET,而ARL交给TANK。上面港口可以用工厂出ROCKET直接轰掉LANDER后INF第一时间占领(一定要第一时间,否则下一回合敌人还会造一艘新的,所以INF要配合好)。上下两边的海面上敌人各藏着1SUB1B-SHIP,上面的可以不管,但下边的就要小心了,用CRU和LANDER的组合消灭SUB,B-SHIP就交给B-SHIP和INF的组合(都是由后者诱敌,但INF一定要假装占领城市),LANDER顺便送2INF去拿地图。下边的黑炮用M-TANK和B-SHIP消灭,上边的黑炮就在下边用ROCKET轰掉,这样较安全,还不用惹上面的B-SHIP和ROCKET。还有就是别忘了陆军推进要带上A-AIR,因为敌人后方还有残留的BOMBER和COPTER,不要让它们妨碍INF拿地图。这关挣P可以选在中期敌人的第一波地面进攻快被消灭殆净时。多多发动POW开视野,安排好消灭黑炮的顺序和火力可以节省很多时间。
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第19关 SENSEI’S RETURN
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9 v8 \2 H: R; t' A& |4 j3 \胜利条件:敌全灭或HQ占领
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这个老头的INF,MECH是所有CO中最强大的,但这关更能体现的是他COPTER的力量。开局要大胆的用T-COPTER扩张,地图正中的工厂和机场以及右边小岛的机场,放心的去占吧,好好利用+1的移动优势,只要不停留在海面上,敌人的CRU是拿你没办法的。左边的工厂要联合COPTER和N-TANK的力量拿下来(开局先占好左下的工厂)。运用好中间的机场,上面的敌人在SENSEICOPTER的攻击下几乎没有还手之力。推进的战术依旧是A-AIR交给N-TANK,其余由COPTER负责。不要畏惧敌人的MISSLIES,在雾战中这点损失是完全可以接受的,但不要无谓的跑到黑炮的射程内,不必要的损失是能免择免的。此外SENSEI的POW有助于增加生存评价,不必吝啬。
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7 Q: a9 h* ^$ l5 a第20关 A MIRROR DARKLY
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胜利条件:全灭敌军

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& t% ?8 g% @7 O, r$ d& e+ R9 o第一回合把所有的部队移入攻击位置(越靠前越好),最好是在林子里,MECH上山,但不能落在敌人TANK的射程内。RECON和APC也都要准备就绪(侦察和补给)。基地上的M-TANK一个下来躲林子里,一个下来占在同盟城市上。ARL和ROCKET也尽量靠前一些争取第二天就发挥价值。第二天就是射程内有目标的就拼命开火,没目标的部队就找更好的开火或侦察位置。上面的MECH找准机会给半死的敌人买单,下方的MECH要掩护ROCKET不被敌人的MECH翻山偷袭。山谷内的两辆M-TANK负责料理冲上前来业已半死的重装甲部队,ARL随时准备回HQ补位,ROCKET在牺牲前全力开火,为M-TANK的反击作铺垫。(敌人最后的ROCKET要靠M-TANK来作了结,ROCKET比较吸引敌人火力,突前一点也有利于间接保护M-TANK)此外这关SONJA不要吝啬使用POW,她的蓄气是非常快的。补充一下己方间接火力选择目标的原则:能移动到HQ上的目标为最优先,其次是威胁到M-TANK的重装甲部队。
 楼主| 发表于 2003-10-7 17:27:26 | 显示全部楼层
第21关 UTY AND HONOR 4 |" W$ l; V- \/ a+ R

  T" n  A( T6 J0 N胜利条件:在敌人占领完右上同盟城市前全灭敌军
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部队在激光发射间歇前进,引诱并利用地形消灭敌人的先头部队。激光可以用ROCKET加M-TANK的火力组合一口气消灭。初始下方的窄道可以配置一辆M-TANK和1MECH推进(要充分利用K的MECH在山地的强大火力和机动),摧毁激光并和大部队会合于桥头。冲过桥头时要保护好M-TANK,用TANK当靶子也在所不惜,发动POW来减少损失是最好的选择。冲破敌人的防线后除了少部分阻止城市陷落的部队外其余全力下攻,解决剩余的ROCKET和APC。这关的战术最忌拖拖拉拉和守株待兔的等待,除了为避开激光和冲击桥头的准备(排列一下阵形,让间接火力赶上来一点,但总体上不可停留)外这关的TANK部队不要作任何停留,否则300S铁定没门。
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% k1 r6 y$ I% ]% P2 d, F* W第22关 FUOL PLAY
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0 s" X# A& l2 n4 K% |" b1 c胜利条件:摧毁三门黑炮

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: W& y* c0 k$ F2 W基地那边要使用好ARL的间接攻击能力,配合M-TANK的火力尽快向下炸开尽可能多的管子。下面的空军只要留下足够应付A-AIR和MISSLIES的数量(一般为2BOMBER和2COPTER,再说上面也挤不了太多,之所以留2B是因为其中1B要去追那个踩火箭的INF),其他的BOMBER就全力向上炸管子开路,COPTER就跟着。空军和HQ部队的会合,就意味这敌人末日的到来。初期资金要全用在基地的保卫上,用N-TANK占HQ和工厂,缝隙由INF堵。千万要记得为空军的攻击留下位置,否则飞机幸幸苦苦赶上来却没机会开火,实在浪费。至于挣P的时机,参考一下另一路空军的推进(大概到中间的火箭发射台),等大多数敌人奄奄一息时就发动三星POW,之后别忘了用右上方同盟城市的MECH打击TANK。最后就是两路空军会师于黑炮处狂炸一气过关。
" n, }* J3 `4 }9 i这关右下的机场可占可不占,下方的工厂别忘记生产APC为空军补给。在不少需要BOMBER和FIGHT长途跋涉并不间歇攻击的关卡都要准备APC补给以提高攻击效率。如THE HUNT’S END,FACTORY BLUE
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第23关 SEA OF HOPE  
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- [; i" ^% ?. a# l胜利条件:18天内占领实验室或敌全灭- b! U' a. [% X$ w" c

% `7 B) \0 O3 a指挥官配置:KANBEI+SAMI
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$ F/ `6 u7 p) ^% d% R$ q8 ]初期部队的攻击目标的选择原则是妨碍己方INF占领的为最优先。K的B-SHIP火力强大,对公路上的轻装甲部队都是一击杀,好好运用。SAMI的B-SHIP的目的是逼退敌人的ROCKET,外加削弱敌人的重装甲部队的HP。在敌人的BOMBER飞下来时,SAMI的B-SHIP要避开,CRU则牺牲掉,去削弱BOMBER。K的INF和APC在基地上方半岛的中立城市作好诱敌准备,觉得K的CRU不保险的话可以再支援一辆A-AIR。消除了敌人的空中威胁后,敌人看似强大的地面部队实际上成了B-SHIP的活靶。K的地面部队和占领INF要马上压上,SUB和CRU也开上去。在上方机场机场蓄足BOMBER(大约4-5架)等待在敌人MISSLIES的射程外,之后发动POW,一口气把小岛上的防空部队摧毁。下一回合T-COPTER就把INF送上去占领实验室,同时BOMBER摧毁岛上剩余残敌。至于挣P,可以事先替SUB和B-SHIP留下敌人的LANDER和APC在挣P时一起消灭。6 D, N. D: |, p2 c0 z5 ~1 P- H

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黄星地图/ E7 G9 O* ^8 U: T" o
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第24关 THE HUNT’S END ; ?, ?* W: s. n  d9 g
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胜利条件:炸断管道 + w% k/ U0 P2 e+ Y: g3 i

0 C/ c. v% Z* e3 o! |0 V指挥官配置:KANBEI+MAX
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KANBEI的第一个目标是靠基地右侧的第一个工厂,APC带INF上,基地造足够占领的INF,凭初期的兵力K可以利用诱敌战术轻松消灭敌人先头的1RECON,1TANK,1ARL。在对方的M-TANK下来时刚占领好的工厂出N-TANK迎击(钱刚好够)。然后是出LANDER运2INF1APC到中间偏右的中立机场占领,要快到敌人的MECH刚占完同岛的城市就运到才来得及。LANDER要冒死送,顶一下SUB的攻击,K的LANDER还沉不了。PS:第一天敌人出的B-SHIP如果不动的话它以后也一直不会动,这关系到机场能否顺利占领,因此第一天要S/L一下……# ?7 {( O/ Z8 P: U# B# ^
占完机场马上出FIGHT,因为敌人的F会在同一回合登场,并且飞过来挡住自己CRU的攻击位置并待机(傻)。用F把它打掉吧,然后这里就一直出BOMBER支援陆军。
+ s0 P9 \& p! G5 B* wM的开局是造1INF协助占城(早占早赚钱)。钱一够就造LANDER运2INF上左上小岛占机场。基地再造1INF和APC,运上左上小岛。之后让LANDER载满2INF,在SUB的射程外等待。M的第一架BOMBER出来就炸掉突进的A-AIR,其次是SUB,扫清下面岛屿的敌人,LANDER运上INF占领。敌人的INF可以先用APC堵着,再利用INF的人数优势灭之,不必要浪费BOMBER的火力。之后大量出BOMBER,搞掉敌人的A-AIR和MISSLIES,还有碍事的黑炮并作好过关准备,等待K方面军一起发动POW挣P并过关。4 }$ e: k2 Y! M0 K
这关需要注意的两点是敌人的FIGHT不能让它飞到MAX那边,M的BOMBER能在后方打得如此嚣张全赖K的F的援助,(用好的F可以去堵敌人的工厂,F的剩余价值利用法之一),其次是APC的运输,M的BOMBER的前线补给就全赖它喽。$ ]! j7 O: i/ ~( X8 C
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第25关 SEA FORTRESS
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胜利条件:摧毁敌人的所有黑炮

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, F- ]5 j) c2 ?. g一开始对我方的最大威胁来自敌人的FIGHT,其次是COPTER,因为己方的防空力量还有CRU,所以FIGHT可以在CRU的掩护下尽情摧残敌人的COPTER,不要怕进入敌人F的射程,因为突破敌人的第二防线时F几乎无用武之地,况且还有助于蓄气,牺牲是应该的。但在敌人的F被击落前己方的其他飞机就不能冒进。轰炸目标时记住:不该惹的A-AIR尽量不要惹,挡住他们的黑炮可以留到最后炸。到是MISSLIES需要第一时间解决掉不过要小心上面留下的两艘CRU,之前F有幸存活的话现在又可以来献身了。我们的B-SHIP需要COPTER和CRU的掩护避开SUB才可以发挥威力,突击的BOMBER来不及炸掉的黑炮就交给它们。E的LS可以在第三天就使用,挣P不成问题,炸黑炮时注意进攻部队的排列层次,BOMBER,COPTER,CRU,最后是B-SHIP。炸的顺序并非一定先下后上,同时进攻也不错。及时把受伤部队合流就能控制这关的损失,但和DRAKE的那关相反,E不能浪费战斗力,所以超过十就暂时不要合。
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5 r! o) y  D1 g6 o第26关 DRAKE‘S DILEMMA . G7 O8 \9 g- J9 f) T' q

1 H$ n. u5 M# r: i% ]. K胜利条件:摧毁两座巨炮
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LANDER和一艘B-SHIP利用礁石掩护向下方基地进发,不熟悉敌部队布置的话可以配一艘SUB侦察。基地则造2INF1APC上船,运回小岛踩火箭,APC负责船只补给。钱一够就造辆N-TANK去支援KANBEI的陆军。下来的一艘B-SHIP可以在藏在巨炮周围树林里的ROCKET的右上一格开火摧毁右侧的一门炮,挣好P时再下去解决另一门。上面留下的B-SHIP在保证自身安全的前提下向HAWKE的陆军开火(CRU和SUB开视野)。可以先打伤机动力高的RECON和TANK部队,以减轻K陆战的压力,是否摧毁敌人并不重要,首先要最大限度的削弱敌人。HAWKE一发POW就赶快把CRU以及SUB合流,以获取资金制造B-SHIP。布置好B-SHIP的炮阵后在三星POW的发动下把半死的敌人一炮一个,外加下面坦克部队的火力,一天内大量杀敌挣P。(注意三星POW发动后会减视野,请务必计算在计划内)。K在INF占完两城后就蓄钱造N-TANK防守,蓄积力量在最后一天反击,缺少海军的支援要减少损失这是比较明智的做法。
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第27关 SINKING FEELING
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胜利条件:17天内消灭港口内的全部B-SHIP
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* E2 ~' t  J$ Y' I  x  O; A利用一切可能的机会把敌人的先头部队分开引下消灭。合理排列部队阵形很重要,远程部队可以大胆向前,但前面要安排好诱饵,并注意用M-TANK护卫。敌人的ARL可以用TANK作牺牲式突击来击退。初期的远程火力一定要保护好,是攻击B-SHIP的主力,因为中期要用A-AIR不断支援前线并补充TANK的损失,没有时间和资金来组织大规模的B-SHIP舰队。最早占领的港口再造完一艘B-SHIP后再造一LANDER送2INF上左边小岛拿地图。剩下的就是消灭阻路的黑炮并摧残敌人的B-SHIP,造A-AIR应对上面下来的空军。(海面上用CRU)M-TANK的火力也可以利用起来打击B-SHIP。在攻克港湾时发动POW消灭敌人的远火并挣P。攻击B-SHIP时注意合理分配射程内的目标。不要让有的单位无事可做,此外记得配APC补给。8 `" M1 d( J9 G
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6 L1 U1 @2 l, }% s; g第28关 DANGER*9 + X4 h& v) r: z

6 e0 |( ^' d+ D) y1 X胜利条件:9天内敌全灭或占领敌实验室
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一开始用CRU当探灯,管道里的ROCKET只管打击敌人陆军,千万不要炸开管子。右下的MECH和工厂在打伤上前的ARL后就不用再管。对付早期敌人的COPTER可以用A-AIR,尽早引出敌人的A-AIR消灭以便空军的推进,为此可以考虑制造M-TANK。管子里的机场快出BOMBER并炸开口子配合大军使用LS消灭躲在右下的敌军(E挣P的不二门法)。这关的陆军要小心在林子里的ARL,此外采用全灭敌人的战术比较快。2 I, K: U# D6 X- A' s

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第29关 TO THE RESCUE . b0 l* s/ Y/ q  p& {4 V# J

  q0 f3 V3 K; }1 _# a+ ~胜利条件:摧毁四座激光或占领敌HQ
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本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。TO THE RESCUE   h9 |2 Z- d3 k# t
本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。要诀是第一天将E所有部队开向左侧,把两台A-AIR摆在最前面(占上桥头中立城市),三架FIGHT向左飞,COPTER也尽量贴左,M-TANK可以靠后一点。移动时部队要注意避开激光射程。顺利的话第二天敌人下方的三架BOMBER和两COPTER会进入己方F和A-AIR的射程,避开激光收拾之。同时己方的BOMBER把敌人的上前的A-AIR和M-TANK灭了(在MISSLIES射程外)。把RECON开入敌人的ROCKET的射程(这步很重要),基地里造一台A-AIR配合留下的TANK部队和少量折回的COPTER准备迎击上面下来的敌人。第三天开始不出意外的话敌人的下来的FIGHT中有一架会同时在新造的A-AIR和一架F的射程内(它们全力飞就必进),灭之。剩下两架F全力上飞营救SAMI的部队,A-AIR,COPTER,BOMBER则铲除敌人的MISSLIES及ROCKET。基地的TANK部队打击上面下来的的ARL及RECON,剩下的COPTER负责右下的激光台。此时应刚好三星气满(故意损失RECON的用处),发动LS,基地的A-AIR和F打下另一架F,上飞的F解决围攻SAMI的COPTER(BOMBER交给SAMI的部队),BOMBER在收拾掉左下的激光,围攻右下激光的COPTER小心敌人的A-AIR,TANK部队扫清残敌。剩下两天BOMBER清理剩下的激光台,最好同时纳入射程一口气灭之过关,避免被MISSLIES击落,F负责扫清SAMI的领空。1 d$ T4 c3 ?. n4 \, S% O
SAMI要做的事是用MECH把敌人的BOMBER引入自己MISSLIES和A-AIR的射程内并削弱之(无法一击杀),ROCKET在打击占领的敌人INF的同时当诱饵牺牲一减缓左上下来的两架COPTER的脚步。记得在算步时把第二天adder发动POW部队增加的两格移动计算在内。/ y+ o2 X7 N1 j0 i& F; f% F
E在发动LS时P必定挣够基地从头至尾只需造一台A-AIR,非战斗单位可以不动。' d! j+ v# t- H

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第30关 RAIN OF FIRE+ h) C0 q4 ^6 M! \# i7 C& `
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胜利条件:敌全灭或占领敌HQ
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% U6 n* h2 F3 V这关其实每回合的火山灰的落点都是固定的,S/L就可以完全避开,甚至可以有意把敌人引入落点。地图上方的工厂较近,可以在TANK部队的掩护下抢先占领。基地右边道路上的中立城市也可以先占两座,等对方的M-TANK推过来时占领完的INF就后撤,等基地出N-TANK压回去。两路的部队同时给予敌人压力,敌人的力量就会分散,上方可以利用生产工厂近的优势迅速补充部队(N-TANK)快速突破敌人防线。下方也要多多依靠N-TANK的力量,在僵持的时候果断制造ROCKET把敌人压回去。(一般都是在右下桥头顶,ROCKET在一占完工厂就造)。发动POW挣P的同时两支陆地部队在敌基地会合。* {4 }2 s$ M. c) W: \# E

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% d# r2 Y' @: G( w' z1 K9 J第31关 NAVY VS AIR
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胜利条件:敌全灭或占领敌HQ
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, V$ h( o. a! B# ~2 I7 X  }这关采用正攻战术,正中上方的小岛要第一时间送一个INF上去占港口,LANDER顺便把MISSLIES送上前线,AIR也要从陆路赶往前线。此外APC也要在第一天就把INF往前送,迅速占领前线工厂(第一战术目的),至于基地周围的中立城市的占领可以稍缓。敌人初期的COPTER和BOMBER要用INF占城诱敌的方法消灭(原理后述),在此之前要保护好自己的CRU,必要时MISSLIES也可以当诱饵牺牲。敌右上的机场可以基本不管,用CRU在敌人射程之外威慑一下就可以了,这会大大减缓敌空军的推进速度。陆地用N-TANK开路,资金足够时造B-SHIP压制敌人的ROCKET,LANDER则带上INF准备从右下登陆。右上的CRU给予机场足够压力的话,HAWKE的资金都会集中造BOMBER,基地方面只会有MECH,把他的HQ占了吧。保守一点的可以先占敌基地左边小岛的机场,上方集结几辆A-AIR以防空军的反扑。
( {  C5 A9 d7 b6 j, [# e挣P的话可以在DRAKE的三星POW发动后。8 g0 c( e- w7 D" q: s; J

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/ F5 u5 s( ~. I. t5 w绿星地图
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% A" o& \; [* u% {" Y' |第32关 GREAT SEA BATTLE3 y6 y, j! D8 K6 {3 J

9 }3 X. ~& u- [+ m胜利条件:摧毁敌运输管道
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$ ?, ~  X; }* ?$ ~+ N指挥官配置:左下EAGLE左上MAX右下KANBEI

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9 f4 ~, b; _, B1 y: vE基地(第2天)和M基地(第3天)的火箭全打地图右侧敌黑炮边的MECH,K第1天LANDER带2步快速避开敌SUB和B-SHIP向那个MECH要占的兵厂前进,中途记得在右下小岛的上方登陆点放下1步。K占了那个兵厂就造ROCKET先轰下方的黑炮后炸上方的管子的小炮台,记得造A-AIR防空。E和M方面M的步兵放了火箭和占一城后只管占基地下侧的中立城市,但要先占E和M当中的机场。敌人的M-TANK等三个部队放它们进M的基地,E的TANK消灭E和M当中的侦察车后到M基地的道口堵好,让敌侦察车开前面这样后面的M-TANK打不到你,堵3天就够把下方的城占完。E和M钱一够就造BOMBER,先炸A-AIR,后炸敌上方黑炮。敌先出的BOMBER不用理会飞过来已经没油,会回去的。黑炮干掉后E的运输机马上把兵带上黑炮下小岛的机场,占完就出飞机。我方的FIGHTER要适时出两架。因为我的M没N-TANK只能用BOMBER发挥优势所以必需要机场。开局完成,下回补完。
1 o/ y# \  u1 N& ?6 y. r4 Z挣P点要等E的气蓄满,放进M基地的敌三部队要打伤,K准备2SUB1CUR并把两直升分别引入下方和右侧的工厂区(它们自己会来,不过右方要准备1步兵将1直引入A-AIR的射程。)在通向敌基的双车道大桥(记得发动E的OC技前一回合尽量把不能一回杀的部队打伤)发动OC,新造的飞机可以配合M的部队把三只深入我方的小虫歼灭。K的A-AIR灭了敌直升,CUR灭SUB(贴着B-SHIP,挨一下小黑炮),M的BOMBER帮E的飞机捡漏。这样在21天内P不会低于100。(可惜我在20关以前不知道如何算分)。此外在炸管子前你就会体会到我的开局的好处了。第十天以后的局势千变万化,我只提供一种思路供参考而已。这关M和E之间的两个机场的占领速度关系到你的过关速度,K是否摧毁黑炮关系到你是否需要靠运气突破敌基,哪怕你的飞机再强,也要在过桥后造A-AIR冲预防堵路FIGHT。其实有许多小技巧的运用很重要,这代的AI提升很显著的,我以后会提。用这三个攻击力强大的男人就是考虑到这关常要用8单位以下的部队冲锋陷阵。- Z+ t7 v/ m, n
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  ^8 e  d; |. G) `* O# B( a第33关 hot pursuit ( F. O; m. w8 |& q0 i* X

2 v$ b) W# G& }8 i7 U" C胜利条件:摧毁三座巨炮
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指挥官配置:正中选用kanbei,max在左,eagle在右。

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m需要造一辆m-tank,,一辆tank和一架copter及bomber来消灭敌人的陆军,顺序是a-air,tank,rocket,m-tank,inf.海面上除了让飞机避开cru射程外陆军也要小心b-ship的远程炮火,之后就是让bomber逼退 b-ship便于让apc带inf去冒死踩火箭。右边的e因为初始就有机场所以战术实施要顺利一些。先用arl突前攻击,削弱a-air,牺牲时顺便拖一下rocket的脚步。在敌人的cru下来之前抢先出一架bomber进行阻击,决不能让sturm压制我们的机场。之后出两架copter支援陆战,并让bomber阻止s的inf踩火箭。记住,在消灭敌人的对空威胁的前提下不可以让两边下来的rocket对k的部队开火。e同样是见机把inf送去踩火箭削弱正中s的部队,减轻k的压力。e的bomber出的快,可以很快控制局面并上飞,贴地图边缘穿过巨炮射程打击目标。m因为占领机场慢(第4天),所以飞机上去晚,但基本可以和e摧毁正中巨炮同步。
7 ]3 B- G! S0 q  m. x1 g& v该关最重要的战场是正中k与s陆军的对抗,因为无法得到两边的直接支援,所以一切都要依靠k部队强大的防御力和地形。第一天两mech向下占城,造3inf,arl占上最靠近中立机场的同盟城市,a-air和tank也上前待机。第二天inf上前占黑炮射程外的两座工厂和城市。mech也要上。k造的第四个单位应该是n-tank,其次是m-tank和无数inf。钱够就在前线工厂再出一辆m-tank。n和m-tank要占在前线的同盟城市和工厂上,其他空缺用inf和a-air及tank补,己方部队连成一线只露一面给敌人,inf注意合流补充,凭k的inf的防御力,就算s的n-tank也不能一击杀,所以在对方arl上来前防线是不可能被突破的。己方的arl除了削弱占机场的敌步外也要打击敌人与己方直接交火的装甲部队的hp。但不要打到4以下,敌人也会合流,空出的位置让强力部队顶上己方损失就变大了。因为敌人对己方部队的打击点只有五个,交火部队hp低,伤害小,自己又占了攻击位置,后面的强力部队被堵死,换不上来(ai低)所以防线的损失会小很多。(自己进攻时也要注意为自己的突前部队留下后退位置,以免妨碍后方强力部队的攻击。)这就是大规模的堵路战术,以后的双周考验也会用到的。s的第一颗陨石绝不能让其落在k的头上,可以把m的部队事先集结一下召唤陨石。两边的火箭要优先给正中的arl,万一arl上来时还没踩到火箭,就让进入射程的inf后退一格(占在城市和工厂的重型tank可以不用理会单一arl的炮火),左右也占好部队,这样可以撑一下(也可以发动pow),但不能再后退了,因此两边踩火箭一定要快。在第二颗陨石来之前要准备好挣p,这时k的部队不要惧怕黑炮的火力,发动pow冲前消灭敌人。e和m的部队也可以把之前有意残留的敌人消灭。如果在陨石快要发动时未准备好,可以停止攻击,直至准备万全。(火箭造成的伤害不会增加STURM的co槽)
- n) v: C  h) o% {+ O) q8 f这关取p的关键在k的手上,一定要掌握好反扑时机。1 }! O" ?6 }: }

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( ~2 o" H5 r- X# g黑洞军地图
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第34关 FINAL FRONT 5 m) w( T+ b4 w# J

: S, P6 |* o* t) F1 Z9 m胜利条件:30天内摧毁卫星激光* i* {) [1 e' I; Y1 v% _! X

2 u0 z' _0 z' B0 x3 O1 ?2 h指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX

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为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。0 q2 c$ r( G/ C% a
当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。
  C" |% X6 _4 }* X如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。- o. b  C; W9 l! ^! ~/ N. J
在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。
0 x  }8 k+ o: E( K' v8 }9 ESTURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。) t9 ?; z5 h2 r; M/ T& A9 e
这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。
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300S决胜:全部34关所用天数502(通关时自己数的,可能会加错)' e. p2 C/ V& Y4 I
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AI的提升
6 v; ~# y" R* X1 HQ保护为最优先。(SAMI在HARD中无用武之地除了算分改制外这也是原因,想想前作HARD中用SAMI玩的完美通关,真是可惜。)
7 R' ~8 \0 L5 |) }; \2 占领中的步兵为最优先攻击(HQ》工厂》港口/机场》城市》进入可占领区域)
4 s1 G* O$ W1 \# i3 其次的攻击目标是自己的损耗小,对对方的损耗大的目标。对己方威胁最大的部队。同样的部队非优势时(因CO能力缘故)不攻击。劣势单位不攻击。$ h! C3 R7 H2 |) p
4 用低级单位保护高级单位(堵路)。间接火力保护贵重单位或压制工厂/机场/港口(包括即将被占领的)。1 B5 q$ a0 K/ [+ w. Q1 D
5 攻击时主动选择优势地形,移动时避开对方的间接火力射程(算格子)。9 h7 i$ u* T& J0 }0 \
6 以上情况的不实现条件:攻击范围内有敌人非劣势单位存在(如COPTER对A-AIR)则会不顾一切主动攻击。# ~: a0 A' O  F5 U2 s
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己方应对战术0 d  q, I# a/ O+ _& {
1 诱敌:用廉价单位吸引敌人的高价单位进入己方优势单位的射程或引出重要区域。可以充分利用敌人对占领步兵的兴趣保护对己方更有价值的单位,或消灭敌人的主力。对非占领不可的建筑可用合流或封堵战术保护步兵。
5 q0 s7 b3 H) Q2 堵路:在关卡要道放一个对对方突前部队优势的单位,造成对方的劣势部队无法攻击,而优势单位又被堵住,同样无法攻击。或用用敌人无法一击杀的部队排在一起互相保护,使自己只有一面露给敌人。堵路时请小心敌人的远程部队(具体请参看第33关KANBEI的战术)。此外地形所提供的防御加成也不可忽视,往往就是靠这一星的防御力,可以使你的诱敌和堵路单位以HP1的状态存活下来,进而保持防线的完整。总之堵路最忌讳的就是被一击杀,突破敌人防线反之。
+ s5 d1 [+ W+ H- @8 j3 高科技:第一时间生产攻击效率高的单位,尽量跳过中级单位以节省资金,除了初期需要支援INF占领所必须的攻击火力。记住A-AIR是任何陆战都适用的单位,生产BOMBER是你资金的最终去向。要有先见之明的制造部队,什么单位现在控制局势最有用,就尽快造。在宽广的地图敌人没有FIGHT有机场,自己有大量的BOMBER,就造FIGHT,否则等敌人的FIGHT出了就来不及了(前线有A-AIR控制除外)。
% _6 I( @- D* ]. X! C+ r4 计算:1V多的地图,在该回合已确定被同伴消灭的部队就无须考虑在敌人的反击力量之内。个位数为?6%的攻击预测尽量S/L成?+10%的攻击结果。在关键时刻,?5%的情况也可以考虑。(这个幸运值的问题以前一代我也提过,请参考)
- d1 l  b- T$ p1 A) L5 避免一切不必要要的损失。不是我多嘴,后面几关的地图兵器实在防不胜防,一不小心就跑进去了,大家多多留意。
0 U3 l- ^( f' j3 V7 g) G8 h; X6 部队即造即用,资金即占即收。除非是初期为了攒钱下回合出高级部队,否则在工厂空闲时前提下,多造一个INF可以早一天完成城市占领的情况下一定要造这个INF。早占早收钱。都是1000块,等于白赚一个INF,又能提高生存评价,何乐而不为呢?  |0 @/ @  e# A6 W* u/ q
最后就是POW发动时除非说明中提到,否则部队是不会有10%的额外攻击防御加成的,这和一代也是不一样的。
& `* m" ?( v7 }' d' v4 e- ?7 V5 |进阶战术讲解预告:圈地运动和逼债式打法
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POW的简单计算方法
3 M4 Y. ~$ ]; M- _9 oPOW的简单计算方法是看你在这关一个回合内的最大杀敌数和敌人在该关拥有过的部队总数的比值 ,比值越大越好。你时间拖越长,敌人制造的部队越多,分母越大,P值就低。比如说你在这关的第一天就消灭了10个敌人部队,而敌人从头至尾才50只部队,那你即使在后几天一木仓不发,过关一定P100。3 F2 B/ W5 a: \; S
T值同理,该关己方损失部队总数和部队总数的比值,比值越小越好,因此在S100P100的前提下有意拖几天补充部队加T是可行的。在损失计算时,INF和BOMBER都算一,被敌人打掉和自己DEL掉的都算损失。因此在一个部队必死情况下用DEL法减损失是无效的5 x; Q- d3 \& ^4 {. h

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8 U; k7 L( @$ Q7 m( q& R! y5 DQ:除speed外,power和technique的评价和什么有关?如何提高这两个评价?
, E- X7 C+ o+ e6 e8 cA:POWER 杀敌数目 technique 所建造的部队的多寡3 I3 H0 \1 q/ y
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Q:如果我方是多方作战,那么P是看整个一回合我方杀敌数还是看单方面的杀敌数
) R; [2 N+ {0 i* i9 B) i& _A:整回合
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Q:HARD模式是怎么弄出来的+ m$ _/ y0 D1 Z5 e" |7 f
A:要先在BATTLE MAP里面花1000PT买下HARD MODE才行
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Q:那个BATTLEMAP里卖你地图和CO的老头的SPUER POWER是什么作用……* s0 E2 P9 |* h- x$ v
A:生产费用进一步降低,所占领的城市里可以生产部队
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) J, B. M3 o9 c* v+ B7 R2 \2 N4 Y: mQ:HARD模式里orange star里的秘密实验室如何得到
  J) l7 _! V4 w1 e! F+ n8 t; s8 tA:和NORMAL时一样,只不过同样地图敌人的配置不一样
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站友xliz补充:# U  o, u* B3 a  W3 l! }( ~
MISSION 31  Rain of Fire  炎之雨 里面,Eagle提示说到火山的爆发有一定的规律。其实就是每两天,火山熔岩落下的地点都是一样的。我玩的时候顺便把火山熔岩的所有落下地点标注到一个地图上,现在公诸同好~~~~希望大家觉得有用吧!玩的时候,注意不要走到地图上标注的地点就行了。
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圆形标志的是偶数天数的时候,火山熔岩的落下地点;而方形标志,则是奇数天数时,熔岩落下的地点。
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上面的攻略提到,游戏时最好占领基地上方的建筑,而右方的建筑因为敌人的数量太多且路程远而不容易占领。但我玩的时候发现,其实只要在游戏最初一两天内,生产两辆APC,分别搭载Infantry到基地上方和右边,迅速占领一个工厂,那就很容易把基地上方和右边的建筑群都占领掉……游戏中因为建筑很多,所以资金来源比较快,多造一些Neotank吧!!
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