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這是根據日本網站遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP當中基本ルール【第4章】戦闘とチェーン 1一頁出現的ダメージステップの範囲★(2004/3/15)作的翻譯版本, 此版本加入了部分個人註解以便查看, 如與原文有任何衝突, 一切以原文作準
1)damage step開始時
首先處理一刀兩斷侍和白龍聖騎士效果, 把裏側怪物直接消滅 (此情況被視為效果破壞, 無damage計算, 之後回battle step)
公開戰鬥怪物情報
受到攻擊的怪物是裏側的場合要翻開 (reverse效果不在此時發動)
與此戰鬥對象有關的效果
主要是マジック・ランプ, 幻影の妖精
★改變攻擊對象後再從A)處理
永續效果適用
變為表側的怪物和場上的永續效果適用
(強制改變攻守表示的最終突撃命令等永續效果、地形魔法等影響怪物攻守的永續效果、裏側怪物受到攻擊後變表側時的永續效果就在此時適用)
註1 ★當永續效果適用後出現「破壞」「轉移控制權」等處理時, 該處理等到此戰鬥‧傷害計算完畢後才處理
效果發動
基本上只能發動增減傷害的速攻魔法和陷阱,與及滿足發動條件的counter陷阱
例如「突進」「頼もしき守護者」「援軍」「リミッター解除」「収縮」等
(「モンスターBOX」「銀幕の鏡壁」「闇の呪縛」發動不可)
「カウンターパンチ」在此時發動
※能夠在此時發動的效果可以組成連鎖,也可以各自發動
「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」的傷害效果發動
此效果可以被連鎖。「魔鏡導師リフレクト・バウンダー」的效果處理完畢後到2)攻守判定、傷害計算時
具體解釋: 魔鏡導師的效果可以被突進等上面效果發動時段中能夠發動的效率連鎖, 但是魔鏡導師效果完畢後不能再發動增減攻守的效果
2)攻守判定、傷害計算前
特定怪物戰鬥時適用的效果
※「闇の芸術家」「空の昆虫兵」「サイファー・スカウター」「7つの武器を持つハンター」「バスターランチャー」等與特定怪物戰鬥時適用的效果
※「雷魔神サンガ」「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「お注射天使リリー」(誘発即時効果)
3)計算傷害、傷害計算後
計算怪物戰鬥所產生的傷害
「猛進する剣角獣」「スピア・ドラゴン」等穿刺效果此時適用
★「スフィア・ボム」「精神寄生体」效果適用時不需要計算傷害, 直接跳過計算傷害這部分
<<モンスターの破壊確定>>
只是確定怪物的破壊, 此時未送去墓地 (在daamge step最後才處理)
※「魂を削る死霊」「翻弄するエルフの剣士」「明鏡止水の心」「和睦の使者」等效果會令怪物不會被戰鬥破壞
※之前發動了「カウンターパンチ」的場合, 攻擊怪物破壞確定
因為是「カウンターパンチ」的效果破壞怪物, 不視為戰鬥破壞(★送入墓地的時機調整中)
「針千本」「針二千本」「デス・カンガルー」同理
※「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」發動了其傷害效果的話, 此時被自身的效果破壞, 同樣不視為戰鬥破壞
<<對玩家產生的戰鬥傷害>>
「竜巻海流壁」「天空の聖域」「雷帝神」「シャドウナイトデーモン」「アマゾネスの格闘戦士」「アマゾネスの剣士」「墓守の従者」等永續效果適用
◇「和睦の使者」效果適用的玩家和其控制怪物皆不會受到傷害, 因為怪物沒有受到戰鬥傷害, 怪物不會被破壞
◇「クリボー」(誘発即時効果)可以在此時發動, 把對玩家的傷害變為0
4)因戰鬥的結果而適用的效果
【和怪物戰鬥所適用的效果】
因經過damage step, 戰鬥成立, 令效果適用
在此時發生的效果不會以chain作處理方法 (就是不會被連鎖)
◇被「魔人 ダーク・バルター」和受「冥界の魔王ハ・デス」效果影響的惡魔族怪物戰鬥破壞的怪物效果會被無效
「カラクリ蜘蛛」「ゾーン・イーター」「異国の剣士」「鉄のサソリ」「でんきトカゲ」效果此時適用
「ゴブリン突撃部隊」「ヴァンパイア・ベビー」「ソードハンター」在end step時的效果以通過此步驟為效果條件
A)因戰鬥的結果誘發的效果
【「給予戰鬥傷害」為誘發條件的效果】
「仮面魔道師」「悪魔の調理師」「白い泥棒」「首領・ザルーグ」「霊滅術師カイクウ」「天空騎士パーシアス」等
「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」「門前払い」「デスカウンター」(這些須在進入damage step前已經表側在場)
當同時出現多個效果在此時發動的場合, 以chain方式處理, 由turn player的所有效果先入chain (同一玩家的效果由該玩家決定先後)
【特定效果的發動】
此時可發動(連鎖)的2速效果, 只有滿足發動條件的「白衣の天使」「白兵戦」「セベクの祝福」, 當有【「給予戰鬥傷害」為誘發條件的效果】的場合, 「白衣の天使」等效果要以連鎖該誘發效果的方式發動 (counter陷阱發動可能)
待續, 虛線以下是接上面的 (未更新)
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4) damage 計算
此時可發動的效果: 雷魔神, lily等只適用於damage 計算的改變攻守效果
5) 穿刺效果適用, 給予戰鬥damage (球體時限爆彈不需要計算damage)
此時可發動的效果: 栗子球, 體力增強劑Super Z
6) 戰鬥破壞, counter punch效果破壞確定 (此時未送墓地)
★戰鬥破壞確定後的怪物不能被其他效果指定
7) 進行戰鬥的永續效果(不入chain的效果)生效
此時適用效果: 冥王, 魔人等怪物無效化效果; 異国の剣士, 鉄のサソリ等效果
★ゴブリン突撃部隊, ソードハンター等end step發生的效果以通過這步驟為效果條件
8) 給予戰鬥damage, 直接攻擊成功等誘發效果發動 (天空騎士, 魂削)
其他此時可發動的效果: 白衣天使, 白兵戰, セベクの祝福
9) 由裏轉表為發動條件的效果(例如reverse效果), 進行戰鬥及受到攻擊的誘發效果發動
例子: 異次元女戰士, 球體時限爆彈, 幻影之壁, cyber pot
10) 戰鬥破壞確定怪物此時才送到墓地, 送入墓地(黑森之類), 番茄等戰鬥破壞送入墓地等誘發效果和見習魔術師的誘發效果
此時可連鎖的效果: 命之綱, 道連, 時の機械-タイム・マシーン
11) 最後, 巨盾勇士, 穿心龍改變攻守表示效果發動
藍字的3段時間帶比較容易混淆, HP的解釋都以誘発効果A, 誘発効果B, 誘発効果C分別表示這3段時間
誘発効果A是 8) 給予戰鬥damage, 直接攻擊成功等誘發效果
誘発効果B是 9) 由裏轉表為發動條件的效果(例如reverse效果), 進行戰鬥及受到攻擊的誘發效果
誘発効果C是 10) 送入墓地, 戰鬥破壞送入墓地等誘發效果和見習魔術師的誘發效果
不同時間帶的效果會分開入不同的chain處理
例如天空騎士攻擊樹壺, 因為天空騎士是誘発効果A, 而樹壺是誘発効果B, 所以先處理天空騎士的抽卡效果, 才開另一條新chain處理樹壺效果
在同一時間帶的效果則會入同一條chain處理
例如異次元女戰士攻擊球體時限爆彈, 因為異次元女戰士和球體時限爆彈都是誘発効果B, 所以異次元女戰士效果入chain 1 (turn player效果入chain 1), 球體時限爆彈入chain 2
之後逆算處理
註1: 本人日文能力不足, 對句子的文法沒有完全掌握, 可能出現翻譯錯誤, 在此引用原文以供參考
★その他永続効果が適用された結果「破壊する」「モンスターのコントロールが移る」等の処理が発生する場合、この時点では処理されない。この戦闘・ダメージ計算が終えてから適用する。
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