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( C+ r8 W4 n8 g( m. \' l* J* r/ ?+ ^$ E; x6 m" D) R
! ]; O# H( N C& \- O GBA-< V 怪兽卡片斗士>游戏规则图文解析
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GBA编号0532(日),名称《 V 怪兽卡片斗士》(Vマスタークロス )[V Master Cross]6 L9 @1 o- R5 n4 m6 x
: G4 y: ]+ R$ A& ~5 }发售日:2002年7月26日 標準価格:5,800円(税別) Q" k5 m5 R* ^7 k2 n% n
対応人数:1~2人 类别:対戦 *卡片RPG1 z. \/ N9 \9 D* y8 K, @: M
© 2002 BIRTHDAY © 2002 SUCCESS
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7 r! n& T- ^8 o/ B$ i/ X3 f1 o 进入下载专页下载此游戏9 g$ D. p. @. s
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; M- g1 S. E, F1 n1 【总体知识讲座】
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1 z. ]) o' y2 C$ D0 p$ {' D2 【属性和种族】 6 k. d9 D$ M( X5 u( P4 r
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) r6 s8 _% l8 z/ B3 【Stage 1 准备阶段】 1 e! i! P2 V, a! N
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3 r& `' H* ? I! a3 Y' \4 【Stage 2 召唤阶段】
* E* O8 j# v3 G" i3 T0 T5 X6 R3 d-----------------------
6 Y' S3 {- u! j) [* [* K* N7 o7 Y5 【Stage 3 结算阶段】 u. y7 n I8 T2 g, p k! H
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2 H* x4 |) J* T7 D6 【召唤师能力图解】 D$ [% u+ K) j) v, a( ~" i
----------------------- ; ^8 q1 F: n5 U7 f1 B, E; v! ?
7 【召唤兽卡 能力解说】 1 ?( s& ?: \# q' M1 j+ T9 X+ v/ T
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1 Y _ _- l8 q* ^/ B: U6 f8 【关于卡组编成】
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* V1 l( C6 }0 j/ L0 L8 J" h) q/ K/ m P& b! O
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. e- [( A# N: L 总体知识讲座 5 B; O1 Q# H: b+ T. e; d7 o
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此作的规则与GBC上的贝兽物语卡片二代极为类似,玩过上一作的朋友应该能够轻松上手。游戏规则很简
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8 O) Y6 d. d) C, e3 g单,每次比赛分为5个小战斗,双方各派出5个召唤师,每场战斗派一个召唤师登场,共有三个位置(天位,左位和
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右位) 来使用手中的卡片召唤召唤兽们登场,后面的位置则留给辅助卡片。每回合必须出一张牌,如果手中没有! t; I' N( h# A3 u0 c' t% N/ X8 {/ Y
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合适的卡片,则必须选出一张以背面朝上的姿态出牌。(NewWise.com原作者Kayin)假如5个召唤师都登场战斗过了
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, ?' I' W7 ]4 d! g N/ q+ p" U6 x( s6 R. N而比赛还未分出胜负(即双方的ME值都还未到0) ,则重新进入召唤师登场顺序编辑界面再打一次。ME值代表
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1 c' I2 J2 f$ iMental Energy精神能源。此外此作中地形环境也是个非常重要的因素,召唤兽们不但接受来自召唤师本身的支援
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效果,其能否生存在战场上还取决于地形环境的变化。比如水系召唤兽在沙漠中无法生存,黑暗属性召唤兽在圣! }( b Q6 e4 u( I6 X1 q" h
+ e* N! A1 W- c X( | u地会消失等。新登场的F类别环境卡更是好好掌握发挥地形因素的重要手段。 " a2 n4 f; o% d* s! W# r- a- o
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卡片比赛的基本图解如下:
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' Z3 Z1 W: O6 G1 f# _$ {┃ ┌──┐ ┃
9 ]( T' f5 Y8 \# h3 J& n! h┃ 原作者 │ 辅 │ ┃
3 X7 L/ c& Y: R! v┃ Kayin │ 助 │ ┃# \, C$ R/ Z2 p
┃ │ 卡 │ ┃
' b4 }7 F8 w$ e( W8 ?; q┃ └──┘ ┃7 B8 D( c2 [" q/ W+ Z. n
┃ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┃( u# u& e: c3 Q8 }0 j Y
┃ │ 右 │ │ 召 │ │ 左 │ 敌 ┃; Z# `: m9 ^. e8 S; H
┃ │ 位 │ │ 唤 │ │ 位 │ 方 ┃
; L1 ?7 A& n( Y6 i7 {; ]/ x R┃ │ 卡 │ │ 师 │ │ 卡 │ 卡 ┃
) `. x# X" V( h+ q7 }┃ └──┘ └──┘ └──┘ 组 ┃; J: F& v* A3 J
┃ ┌──┐ ┃2 Y2 T# |) r% O$ i! C. ~( |
┃ │ 天 │NewWise.com ┃- X$ g' H1 i4 X5 e
┃ │ 位 │ ┃" a1 h1 y* u0 Z6 o' D1 `6 M
┃ │ 卡 │ ┃5 k2 R/ z% V% J: x4 `
┃ └──┘ ┃3 I' u3 G2 e2 H+ j |
┃ ┃
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┃ ┃
9 T4 U9 U& n: l, r┃ ┌──┐ ┃
5 R+ u3 V+ z/ [┃ │ 天 │ ┃. s0 {& ] I" x( G' h
┃ 原作者 │ 位 │ ┃
; x: q3 M9 E( p┃ Kayin │ 卡 │ ┃
& Y$ t+ ]. x) M' ]" _; N8 H9 o┃ └──┘ ┃
e0 C1 p1 ?& g2 x2 y┃ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ 我 ┃' ~3 A: w' Z8 [! p3 e+ ]: y: R! w
┃ │ 左 │ │ 召 │ │ 右 │ 方 ┃
. v7 \6 X! x7 v0 r7 b* M! j* i┃ │ 位 │ │ 唤 │ │ 位 │ 卡 ┃
4 Z; ?6 o4 x- x! B┃ │ 卡 │ │ 师 │ │ 卡 │ 组 ┃. u1 K% W0 D& l0 b
┃ └──┘ └──┘ └──┘ ┃# D0 D6 T. ~! `$ P+ o
┃ ┌──┐ ┃
/ l; K) F" O$ I: v( Y┃ │ 辅 │NewWise.com ┃ Y9 S1 o6 u; Y+ I; d. s6 l
┃ │ 助 │ ┃
/ S9 y4 C, P& |/ |+ J┃ │ 卡 │ ┃
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属性和种族 7 C5 r7 j6 _" I- x& @6 C p
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+ m+ U" l, q5 C8 z& N, ?( b此作中,属性和种族是两个完全不同的概念。
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' q$ r) j: R1 t4 o6 R! E; k属性为火,水,地,风(大气) ,森,暗,光,机械,魔,贝兽共10个不同属性。每个属性相对应两个或两个以上! m, y/ `& n. Y3 p- ^! j
" [* R! P1 A8 ~$ i' \的不同的环境地形。比如光属性对应教会和圣地,森属性对应森林和沼泽,地属性对应沙漠和岩山等等。/ O4 F: U+ A# @: {6 W
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种族分为龙,兽,鱼,鸟,虫,女,剑,SP封杀共8个种族。
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每个属性中可以有每个种族的召唤兽。(NewWise.com原作者Kayin)有的召唤兽只有属性没有种族。9 a# e$ F8 Y! e9 ~3 Q8 X+ E2 ]+ B
属性和种族直接决定召唤兽和召唤师之间的配合,是成功取得一场战斗胜利的必修因素。
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* N2 _2 g" S/ y+ N3 Z5 rStage 1 准备阶段
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开始后,头一步为决定使用哪一个牌组进行游戏。% {9 |2 g( @9 p* l2 g& f1 @
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如图所示,这时决定出场召唤师的顺序。
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+ i8 e; d2 {4 S( w然后会得到随机抽取的7张卡片。
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. a B+ v8 @3 o& d8 x接下来根据召唤师本身的能力,来决定谁先出牌。黄色的数字越大,则先出牌。
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Stage 2 召唤阶段 + M! j* U6 \* [( c8 o
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9 J. J2 m9 U0 O6 x' \. H这里头一个选项是抽牌,第二个是不抽,最后一个是查看手中现有卡牌的资料。
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请注意画面中右下角的图示。图示中有圆圈的地方代表此卡片可以放在这个位置,此图中显示的为“召唤师移动
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' D; I G! q. @4 \” 这张卡可以放在圆圈所示位置。
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选择一卡片,把它放置在圆圈所示的地方,这时出现的选项头一个为放置,第二个为反面放置,
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最后的选项为取消。放置卡片即可发挥它的功效,但必须条件准许出现圆圈图示时才可(比如召唤师本身
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的能力限制,对手强加的限制等等) 。选择反面放置则可把卡片放在任何一处地点。有时手中无牌可出,但因为& \6 ?0 `) `3 D* H% x
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每回合必须出牌的规则,(NewWise.com原作者Kayin)这时只好选择反面放置了。最后还需说明的就是,如果手中1 e8 i# ~+ f& c/ }, g; j
- Q4 O, @7 @( o0 m |持有F类卡片时,这时会多出一个选择,即使用F类卡片来改变自己或敌方的场地。适当地改变场地可以置敌于生
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不如死的境界,比如把一个使用火系召唤兽的敌手的场地改成深度为5的水塘。。。。。。: y* @$ H, q. A0 Z4 k! F |
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! i5 |& v: q3 |- J, O$ DStage 3 结算阶段 * K) F7 m8 G8 O
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等所有的四个位置(天,左,右,辅助)都被使用过了,这时进入评价的结算阶段。先进行的是SP胜负。与之前的" T6 K" D4 s3 s) D; O
; \* D4 ?* r) d; o7 n$ R, a# j召唤阶段不同,此时是双方同时出牌的。如果玩家手中有SP卡的话,届时出现的选项会有三个,分别是出卡
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8 V$ b8 j0 i; }0 {8 K7 y9 W9 {,放弃,和确认(即查看)。如果双方出的是同样的SP卡,则效果取消。如果手中没有SP卡的
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话,那只会有放弃和确认两个选项。一些强劲的SP卡如强欲的称师等,往往可以轻易逆转输赢的局面。5 l* M: S* S( K/ x; U: F9 I
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接下来为组合技的结算,如果双方都没有组合技则系统会自动跳过此阶段。用出组合技的一方几乎处于必胜的局
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# u; i: v: b9 L. ~1 x8 G面,哪怕另一方POWER数值再高,也会赢的。如果双方都有组合技,则以组合技的高低来决定胜负。常见的组合技8 u/ b" s- d8 H
) d! u1 j' } k4 ?; W. B有:天位左位右位全部都是同属性的召唤兽,同种族的召唤兽(全部女性也算) ,能力值相同的召唤兽,能力值相5 Q3 O$ ]( Q! {/ U+ |( M
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同且同为龙族,(NewWise.com原作者Kayin)同属于贝兽属性和龙族的召唤兽组合等等,这里就不详写了。还需一1 u% Q& c& h# K# A! g% I5 i
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提的就是,组合技的发动条件之一还包括必需有一张辅助卡使用过。有时如果凑齐了组合牌,但缺少辅助卡,只
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8 r. _' j4 s5 d好用随便一张卡以背朝上的形式出牌,这时是用不出组合技的,请千万注意这一点。9 i5 K% b; C d' a7 d0 p% f
7 d8 R- Y/ v9 t# u本站高手mephisto_x指点:
. M# `# L$ E2 r0 g+ P- E, q* g& A还有最强连锁,200龙连锁,X6。此外,没有100龙组合吧,我记得X5的是贝龙组合以及最小组合(就是三个数值$ t4 F8 |" {, Z7 s( `
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-100)。我感觉游戏中比较好用的是同种组合,同数值组合。 2 c9 v' w. x/ C- R# E0 b2 ?& f* J
有些200龙的特殊能力是把一个某属性召唤兽威力变成200。这样就可以比较容易得作出200龙组合了。 前期支援- Y8 d% P/ ^( L" Y" g8 M
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效果很重要,中后期还是以连锁为主。
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v e4 H3 i+ D- J然后是评算出场卡片的数目,别忘了SP卡和F类别的特殊卡牌等也是有算在内的。- H! b: T6 O7 t
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最后是ME伤损界面,通过出场卡片的数目,乘以组合技的高低(如果没有组合技则算剩以1) ,就是此战败北的人5 Y+ s) g+ Z1 }6 Z) @- o( g$ s
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ME损伤数值。如果成功用出高数值的组合技(比如全贝兽全龙的组合) ,此时的伤害值可是会吓您一大跳的^^) p4 f: u7 g9 \* [; w; X: w; {
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胜利值是指双方一回合总共所出的牌数。因此在确定可以作出强力连锁时可以通过多使用地形卡来加强攻击力。
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200龙组合中,加一张牌就是6点杀伤,如果加上SP卡的话,12张威力可达72,基本上除了几个最后BOSS都是一击/ m3 Z* X& Y* p" u! v: f8 T+ U. r% k& J
! O7 O+ u* \+ h必杀。3 g1 x2 i7 a% y, Y/ ~. y
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召唤师能力图解
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5 V- N. o6 a9 p以此图为例:- M6 _4 h5 v4 X/ [2 C; X

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) ~, a3 s5 w7 p5 o, `% W/ Z! ^8 h/ r┃ 天位卡 ┃8 J# H, e% k9 k8 x$ V
┃ ┌──┐ ┌──┐┌──┐ ┃
( J7 N! R% D- r+ c& ?( h┃ 原作者 │ 光 │ │ 水 ││ │ ┃
, v: b( E T! |. S& q7 G0 \* O+ T7 y# `┃ Kayin └──┘ └──┘└──┘ NewWise.com ┃
- W2 o, x0 ?: r┃ ┌──┐┌───────────┐┌──┐ ┃
# Y7 B4 c% L' I┃ │ ││ ││ │ ┃+ }. i3 B9 l3 y, H. x
┃ └──┘│ 召 │└──┘ ┃
' d8 m5 Z0 ^6 }2 e$ b+ C5 g6 n┃ 左┌──┐│ 唤 │┌──┐右 ┃, n3 t& L1 Z1 W
┃ 位│ 水 ││ 师 ││ 光 │位 ┃
) L3 A2 ^# T) f┃ 卡└──┘│ 头 │└──┘卡 ┃3 L* J# Y9 o6 g
┃ ┌──┐│ 像 │┌──┐ ┃
& [$ E) ^+ S7 |! K8 }7 b+ @1 ]" Y┃ │ 森 ││ ││ 械 │ ┃
7 I/ C0 K, M5 z" Q. U, f! b┃ └──┘└───────────┘└──┘ ┃) H: u4 k1 T4 v# M6 j; j
┃------------------------------------------------------┃$ o z/ W7 h% Y- e$ x8 o
┃ 属性:水系 ┃1 w7 Z' w& u6 L/ r$ J) q. u5 v
┃ 等级:2 性别:♂ 年龄:8岁 ┃
. N' \+ b* u i8 w8 @┃ 速度值:5 支援效果:水属性 + 20 ┃
" q' V, W) f* R9 i# P* R┃ 鱼种族 + 50 ┃* Z! R3 n, E5 I; j) _5 P0 D
┃ ID号码:014 1/3:目前拥有三张,卡组 ┃
! Y: i) |% @: U- M* \. \" R┃ 里只放了其中一张 ┃; O* O( t9 H, z( r! ?& i' ~& K
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以上图的这位水系召唤师为例,在天位的位置,它可以出光系和水系的召唤兽,左位则可出水属性和森属性(植* ~6 H; @4 V$ h! X
: S9 S9 b; h g4 E物系) 的召唤兽,右位的位置则留给属性为光系和机械系的召唤兽。有的召唤师没有这些属性限制,拥有红色的
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五星标志,这代表任何属性的召唤兽放在这个位置上都可以。# \% J+ {: d/ K
接来的资料为召唤师的基本资料,(NewWise.com原作者Kayin)如属性,等级,性别等。最需留意的就是支援效果( m5 a7 P. M* d5 J3 K( Q
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,每个召唤师最多可同时支援两种类别的召唤兽,这位水系召唤师支援水属性和鱼种族,如是前者则能力值+20,
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后者则+50,但如果某个召唤兽即是水属性,同时又是鱼族,则增加(20+50)=70的能力值!
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/ P" E2 m4 I: T2 A接下来要谈的是召唤师的特殊能力。由于全是日文,因此对日文苦手(比如Kayin我自己 - -)来说,只好瞎猜了(
: X1 K6 C, @! ?) }
: I0 b8 k8 ~& J/ g+ Q7 `1 I7 O" W+ d台下倒了一大片) 。以上图为例,免强地从仅有的中文字形中得出,此召唤师的特殊能力是凡是成功召唤出鱼种$ W1 |, \; j- S; M# n" `+ c
( |/ X% w2 i4 _1 _族的召唤兽,其能力值将变为基础能力值的10倍!!+ W/ Q8 e5 Y; ]
每个召唤师都有自己独特的能力,有的能力要在对手年龄10岁以上才会发动,有的能力要求对方召唤师必须是男: Y) `( p" m. f7 v; p2 _# F
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性才会发动,有的会改变环境,有的要求特定的几只召唤兽在身边时,能力值成倍增长,还有的甚至登场后,所" Z* _6 S6 j! [$ i0 O8 K, H3 N
( G0 y$ o; |% v有黑暗系的召唤兽都不能用出等林林种种数不胜数,详细的情况还请玩家自己在战斗中体会。7 M6 ~& A2 _4 a1 L# x, b
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召唤兽卡 能力解说
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( @6 T7 Y, @2 |) _ c- F以这只初期就有的光龙为例,按R键时先出现它的图像。
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最重要的部份,召唤兽本身的特殊能力。与召唤师特殊能力类似的,全部都是日文>_< 这只光龙的特殊能力是
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召唤师为露露,坎贝儿时能力上升为100
' r$ |7 r( Q O! @" t召唤兽们的特殊能力也是多种多样,有的也是要靠环境才能发挥,比如有的水系召唤兽要到了100米深度的环境才
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会发挥出无敌的特殊能力,(NewWise.com原作者Kayin)有的风属性召唤兽则要等到地形为空中时才可发挥特殊能0 T7 ^ T* T) e" [; Q
& A# H& A. S! T3 F% S+ }$ F( Z1 a力。此外还有的是看对手的,比如有的召唤兽就专门找女性召唤兽下手,有的召唤兽登场后,对方如果再派出同 s, M2 _; R- M2 A+ {
. X$ ?$ _: X! `) V$ U5 N$ b0 y属性的召唤兽,则会强制其消失。% T, g4 {7 ]0 U3 v
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最后这页资料介绍召唤兽本身的资料。
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7 i. H! B8 i/ e9 h 关于卡组编成 ! h' W( M$ z2 S( Q% C. N* h( b$ `
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最后谈一下卡组的编成。
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9 ?7 A7 y& q5 {1 |5 j一个卡组最少有55张卡(50张基本卡片和5张召唤师卡片) ,最多则有60张(55张后再加上5张F类别的卡片) 。% E$ G6 f A, Q' r. b
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此外还有一些小限制,比如召唤师卡中,等级1至2的必须有一张,(NewWise.com原作者Kayin)等级为3至4的必须
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有一张,等级为5,6,7和∞的召唤师卡,最多只能各有一张。: c p, W2 J3 i _0 G2 H
0 l( ^2 N O) x4 z; [& L& R/ w! b$ D* F基本卡组中,小限制更多,比如同样数值的召唤兽卡最多只能放12张,同一编号的卡片只能放一张,辅助卡等也2 Q8 S/ I. p$ h* k
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有张数限制。 4 d2 j2 f9 e- V" b1 p) `( M- t
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