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召喚時的處理是根據hp簡化的, 想看完整的處理到hp看
hp沒有正式關於優先權的文章, 下文只是綜合我對官網和hp關於優先權的見解
(本文出現不少遊戲王的英文名詞,在本文最後有中文翻譯)
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這裏是一個簡單的優先權概念 (詳情可參閱優先權之概念)
在每個不入chain的行動後, turn player擁有權利作為第一個發動效果的玩家, 這權利便是優先權
不入chain的行動即是不能連鎖的動作, 如抽卡, 召喚, set卡 (前後場也是), 丟手卡等等 (某些效果是要在此動作成功後發動, 不是連鎖這些動作)
對手在turn player未使用或放棄優先權前不能發動任何效果, 但當turn player發動了入chain的效果, 優先權便會給了對手, 此時對手便要決定
1) 在使用優先權發動效果
2) 放棄優先權
之後turn player便有優先權, turn player便可以
a) 繼續連鎖
b) 放棄連鎖
當雙方都不繼續連鎖時, 首先處理效果, 然後優先權會回到turn player上
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各phase優先權的應用
Draw Phase
除了火之迦具土, 無敗將軍等效果外, 其他效果要抽完卡後才可以發動
turn player有優先權使用速攻魔法或陷阱入chain 1, 要turn player使用或放棄此權利對方才可以發動效果 (例如武器打落)
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Standby Phase
當有要處理複數的效果時, 先處理turn player的所有效果 (不會入同一條chain), 同一玩家的效果由該玩家決定先後次序
例:
假設Turn Player為A, 對方為B
同一個Standby Phase要處理
A的Vampire Lord復活效果
A的銀幕の鏡壁的維持cost
B的悪夢の蜃気楼抽卡效果
B發動的強奪回復效果
首先要處理A的效果(Vampire Lord和銀幕の鏡壁的處理先後由A決定, 假設A決定先處理Vampire Lord的效果)
chain 1: Vampire Lord
逆算
然後到銀幕の鏡壁的維持cost (不支付的場合破壞銀幕の鏡壁)
A的處理完畢, 到B決定悪夢の蜃気楼和強奪的處理先後 (假設B先處理悪夢の蜃気楼)
chain 1: 悪夢の蜃気楼
逆算後到強奪的回復效果
chain 1: 強奪
逆算
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Main Phase (包括 1 & 2)
召喚時的處理
a) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚怪物
神之宣告, 升天角笛, 王宮彈壓的發動時機
★效果處理途中發動不可 (神之宣告, 王宮彈壓的場合要直接無效帶有召喚, 特殊召喚效果的發動本身)
例
chain 1: 破壞輪
chain 2: living dead, 對象索加
逆算
chain 2: living dead效果, 索加上場
(此時因為連鎖途中, 所以不能發動神之宣告和王宮彈壓, 想無效索加的特殊召喚就要在chain 3發動神之宣告或王宮彈壓無效living dead)
chain 1: 破壞輪因為索加在場而被無效
當召喚, 反轉召喚, 特殊召喚沒有被無效時, 到以下的處理
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B) 怪物召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時
B1) 永續效果適用 (不入chain的效果)
※ 地形魔法等對攻守數值的影響
※ DNA改造手術, DNA移植手術效果, 變為指定的種族和屬性
※ 龍族封印之壺效果, 把龍族怪物變為守備表示
※ 怪物的永續效果 (人造人索加, ロード・オブ・ドラゴン等)
有複數效果處理的場合參照Standby Phase的處理方法 (不同之處在於已經表側在場上的效果優先, 例如表側的スキルドレイン可以無效剛剛召喚的索加)
★ 人造人索加的永續效果優先於其他陷阱的永續效果(スキルドレイン例外; 而群雄割拠則是特殊的例子)
以上的永續效果都不能被連鎖,處理完永續效果才到下面(誘發效果等)的處理
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B2) 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時的誘發效果, 起動效果之發動(召喚時沒有誘發效果的場合才可以)
◇ 召喚時的誘發效果是複數的場合, turn player的效果優先入chain
◇ 以黑森, 三眼為祭品召喚怪物的場合, 黑森, 三眼效果入chain 1, 召喚怪物時的誘發效果入chain 2
◇ 召喚時有誘發效果的怪物被其他效果(死者蘇生等)召喚時, 待該chain完結後開一條新chain處理效果 (混沌黑魔術師等任意效果, 只要被其他效果召喚時該chain已經完結, 也可以發動效果)
此時誘發的效果包括
※ 召喚, 反轉召喚, 特殊召喚成功時的誘發效果 (breaker, 鏡子幻想師, 切入隊長等)
※ reverse效果, reverse時的誘發效果
※ 王虎, つまずき等對其他怪物召喚所誘發的效果
例
對手場上有王虎, つまずき, turn player召喚切入隊長, 王虎, つまずき, 切入隊長的效果發動
chain 1: 切入隊長 (turn player效果首先入chain)
chain 2: 王虎
chain 3: つまずき
(同一player的效果有2個以上時入chain先後由該卡的control player決定, 參照Standby Phase)
※ 誘發效果的chain組合完後
◇ 最後的chain block是turn player效果的話, 對手有優先權
◇ 最後的chain block是對手效果的話, turn player有優先權
(上例的誘發效果組合完後, 最後的chain block效果是對手的效果, 所以turn player有優先權, 可以發動速攻魔法或陷阱入chain 4, 之後處理和一般連鎖沒有大分別)
※ 落穴, 連鎖除外等有指定怪物攻擊力對象的效果, 以永續效果影響後的攻擊力作準
例
場上有地形魔法ダークゾーン, 我方召喚黑森林女巫, 因為ダークゾーン的永續效果, 攻擊力變1600, 所以對手在turn player放棄優先權後發動奈落の落とし穴
chain 1: 奈落の落とし穴, 對象黑森林女巫
chain 2: サイクロン, 對象ダークゾーン
逆算
chain 2: サイクロン, 破壞ダークゾーン, 黑森林女巫攻擊力變回1100
chain 1: 奈落の落とし穴的對象此時攻擊力不足1500, 所以效果不發
所有召喚成功時才發動的效果(落穴, 激流葬等), 都要在B2這段時間發動(有召喚時的誘發效果的場合就連鎖該誘發效果), 過後便錯過了發動時機[/SIZE]
怪物的起動效果在召喚時沒有其他誘發效果時才可以在B2這個時機發動, 在這個情況下, 在召喚成功時發動的效果就要以連鎖這個起動效果的方式發動
例1
turn player召喚キャノン・ソルジャー並在召喚成功時發動效果, 把自己祭生
chain 1: キャノン・ソルジャー
chain 2: 激流葬 (此時キャノン・ソルジャー已經不在場, 所以不能發動落穴等指定召喚怪物的效果)
例2
場上有つまずき, 我方特殊召喚混沌帝龍, 對手連鎖激流葬
chain 1: つまずき
chain 2: 激流葬
因為つまずき在帝龍特殊召喚成功時誘發效果發動, 所以turn player不能利用優先權發動帝龍效果
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Battle Phase
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End Phase
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本文章出現的英文名稱:
英文名詞 中譯
chain 連鎖
chain block 連鎖點
turn player 該回合的玩家(即是誰的回合)
set 蓋伏(不論前後場也叫set)
Draw Phase 抽卡階段
Standby Phase 準備階段
Main Phase 主要階段
Battle Phase 戰鬥階段
End Phase 結束階段
天光満つる所に我は在り
泉の門、開く所に汝あり
出でよ神の雷
なに!?それは!
これで最後だ!
インディグネイション!
そんな…そんなバカな!!
うわぁぁぁぁぁぁ!!
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