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GBA-<皇家骑士团外传>落差BT研究篇

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发表于 2003-4-2 04:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; w' \) r+ {5 X$ q# M■○→原作者:飞灾 5 d/ i! h  L6 r
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&nbsp;大家都知道,皇外中人物被从高处打落会受到额外的伤害。不过由于一般武器(包括剑、木仓、锤子、扇子等)将敌人从高处击落的几率很低,而盾的攻击力非常的低,所以很少人对这个伤害有研究吧。 &nbsp; 4 T  Y! G$ t, r8 V& ~

! h% L$ J1 ^9 Q1 ]5 Z &nbsp;本人昨晚无聊中,把皇外翻了出来,实地测试了一番将人从高处推落的的感觉^^b &nbsp;
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4 ~) J8 }" Y; I/ s &nbsp;首先我直接读取了以前一个LV27的记录(节省时间,反正任何LV盾对敌人的伤害是差不多的),正好是XX城攻略战(就是那个要从南门和西门分两路进攻的战役),给男主角装备了一个瞬移的靴子(这么好的东东为什么没有攻略提到过?)和一个盾牌就出发了(Let’s Go!!) &nbsp; 5 B7 @" l3 `, L

+ r" ^% Q% |% Q4 U4 o% p &nbsp;首先测试的是西门。西门的城墙要比南门高一点(西门城墙落差是23-10=13,南门的城墙落差是22-10=12)(注:这个落差是按照城垛到城门前地面的落差计算的,城门边上延伸出去一截的部分比城垛要矮)主人公当然是冲锋上去,瞬移到城墙的边上,引诱敌人站过来,然后用盾轻轻那么……(主人公语:“跳啊,你倒是跳啊,渡边不是跳下去了……”)然后…… &nbsp;被推下去的魔法师竟然没有死(天那!!那个城墙我估算也有3层楼的高度啊……)只是少了140多的HP,旁边两个骑士跑上去加了点血后又活蹦乱跳了(没有残废吗?从那么高下来起码呀要骨折才能对得起我啊) &nbsp; % \4 o9 F+ ~- D# O4 M

. c, S" F3 d$ s2 V: e &nbsp;然后我又把一个翼人从上面推了下来,不过在推落的一瞬间……那个翼人翅膀一张,慢慢从城墙上飘落了。这个倒比较真实,要是翼人这种东西还能从城墙上掉下来摔死那就奇怪了^^ &nbsp;
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* [7 O' e5 r# f( Y$ V, J% f: j. S &nbsp;紧接着我又从城墙上推下去了好几个人(呵呵,汗……),不过发现了两个问题: &nbsp;
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9 t/ r; ]. b- Q &nbsp;第一,如果将被推下去的那个人的落点上站着一个人或者有其他东西使他不能站立在落点上的话,那么你是没有办法把他推下去的。不管两点之间的高度差有多少(这点就太不真实了,你站在城墙底下我就不能把人从城墙上推下去了吗?有本事你在底下接着啊,搞什么AT力场嘛……看来火山那关把人推到熔岩里烤熟也是不可能的了,可惜……) &nbsp; 4 Y, ~# ^7 U! m4 z3 D- R
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&nbsp;第二,电脑会尽量保证他手下人的HP足够高到你把他从城墙上(无论多高)推下去也摔不死(虽然摔下去可能只剩20点左右的HP了),所以如果只用一个人打这一关的话是无论如何也过不去的。 &nbsp;
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&nbsp;接下来我测试了一下南门…… &nbsp;   g# _0 k! S, y' D
&nbsp;吸取了在西门的经验,这次我派出了一个3人小组来进行这关的测试。这次的测试目的有三个,第一是测试一下人能不能真的跌死,在西门的经验我都怀疑是无论从多高跌下来都不可能跌死人。第二是南门有各种不同的落差点,可以测试一下不同落差不同职业人物落下所损失的HP差别多少。第三是……南门这边有一个上背后城楼的楼梯,也就是说这里有一个落差达(31-11=20)的落点,要创造罗迪司世界自由落体记录就要在这里了^^ &nbsp; . w& M' U: c2 G: o6 d( O5 j

; n7 j3 B9 U4 A" R* x" M8 S* w &nbsp;第一项测试顺利的完成了,其实如前文提到的,电脑会尽量保证他手下人的HP足够高到你把他从城墙上推下去也摔不死。但是电脑也会保证他的手下在被从城墙上推下去以后还剩不到50点HP(汗……主要是为了节约玩家时间吧),超过了这个限度即使电脑有加血魔法也是不会用的。所以这一关里我顺利的将两个重盔的骑士从城墙旁边的梯子上推下去摔死了^^(汗……) &nbsp; ) \0 p) }2 p+ ^$ k

' |1 S* K" Y: G' P/ N: Z &nbsp;第二项测试比较费时间。因为需要测试比较多的人物和地点。出于节省时间的考虑我之将每个人从一个高度差推落2次。我将两个重盔的骑士推下去摔死的那个地方位置很不错,能测试到高度差6和9,旁边一点点就可以测试到高度差10和12。 &nbsp;
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&nbsp;我将重装骑士推落高度差6的地方对方损失HP在80左右(一次80,一次82)。推落高度差9的地方HP损失120左右(一次120,一次127)。推落高度差12的地方HP损失150左右(一次148,一次158)。 &nbsp;
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&nbsp;接着我又测试了将魔法师推下去,推落高度差6的地方对方损失HP在70左右(一次68,一次70)。推落高度差9的地方HP损失105左右(一次103,一次107)。推落高度差12的地方HP损失135左右(一次134,一次137)。 &nbsp; % |& p4 H3 v1 ~& p: h& Q
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&nbsp;因为这一关没有弓箭手和忍者,所以这两种兵种的落体测试没有进行。 &nbsp; # s& U) ]' ?" t- Y+ I

& _/ P% n/ Y+ d8 X &nbsp;综上,我近似的估计了从高处落下损失HP的公式, &nbsp; # C; G. G; A* j2 `
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&nbsp;损失HP=10 * (起始位置高度 - 末位置高度)* 兵种系数(重量越高,运动性能越低的兵种系数越高,飞行系兵种系数为0,骑士类系数在1.4左右) &nbsp; 4 a4 a: T$ o! B8 l
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&nbsp;另外,高度差必须大于一定数值才会被计算,本人估计是要大于被推下去兵种最大爬坡能力(即走一步最多能爬的高度)。 &nbsp;
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&nbsp;至于第三项测试^^这关的BOSS被我从上面推下去后还说了两句话才死,(20的高度差耶,有5层楼的高度了,BOSS还能说话……不愧是BOSS啊)。真是#¥·¥%%¥…… &nbsp;
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9 Z+ E% |  y# \' d &nbsp;今天的测试就先到这里吧,我们下次测试什么好呢?……^^ &nbsp;
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+ Z+ v: z7 }* Z6 R( h) L &nbsp;首先向大家道歉,由于上次的测试工作进行的不够仔细所以出现了一个错误。 &nbsp; " F2 x. ]; F6 U5 K. Q

+ _& q4 D% ?& Z! n( P, {+ Q &nbsp;昨晚又对落体运动进行了一次测试(我把一个HP173的重装骑士骗到了那个落差20的地方,然后把他推了下去^^b),突然发现: &nbsp;
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3 t& ?6 }5 l6 E) j# N0 s* x &nbsp;那个骑士竟然没有死掉(按照我昨天提供的公式那家伙应该死翘翘了),还剩下了20点HP…… &nbsp;   k! I. k6 G8 M* N% `4 Z
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&nbsp;于是本人作出以下推断: &nbsp;
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&nbsp;如果落差超过10,则落下所造成的伤害变为一定。 也就是说,被人从10层高和从20层高推下去伤的血是一样多的……(按理说从5楼跌下来是残废从10楼跌下来应该死翘翘了啊……) &nbsp;
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, [! q3 d1 Z/ s( R' v &nbsp;不过这也有一个好处,就是大家不需要为了增加伤害而爬的那么高了,看高度差超过10就直接往下推吧^^ &nbsp; $ w; T$ T, |# L) x) q
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& N% s9 P- t, l% ~9 p: F. ~6 K &nbsp;至于这个落体研究的应用。其实所有的攻城关卡都可以使用(几乎所有攻城的关卡都有落差超过10的地方)。特别是打那些重装甲的骑士。大家知道,皇家里面的骑士类职业的人是特别难打的,就算用龙化剑砍一刀不过伤几十点HP,后面如果还有僧侣在加血……。不过如果大家把他从城墙上推下来的话……100以上的HP伤害,相当于砍了3~4刀,如果再派两名木仓兵在楼下等着……^^ &nbsp; : I, x4 P4 s+ g( g
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&nbsp;至于将敌人引到落差地点的问题,方法其实很简单,皇家里电脑AI还算不错,所以一般都喜欢跑到你人物的背后来攻击你……之后大家知道该怎么办了吧?^^…… &nbsp;
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  |/ _: q/ U; h$ d &nbsp;另外,对付拿木仓的敌人就更简单了,如果你拿的是1格攻击距离的武器,那电脑一般都会跑到离你2格的地方来打你。如果正巧碰到那种很窄的路的话……你只需要保持和他贴身站着,他就会不断的后退……然后…… &nbsp; & Z+ X0 A  t6 P  v) ?

# g9 ~& @0 E5 @, G8 c) B &nbsp;还有,地图上某些地点是只能在危险地点才能被攻击到的(比如寒村攻城战里南门左边的城墙,背后是城墙,左边是一堆火的地方),放一个人物在这里吸引对方到这里也是不错的选择。 &nbsp;
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&nbsp;此外,多派出几个装备盾牌的人,推一次推不下去我可以推两次啊^^(遇到那种电脑那种城墙下站人来防推的战术最有效) &nbsp;
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! Q7 d6 P3 S( {4 g( [: ]/ T &nbsp;最后,推荐大家使用飞翼人这种兵种来实施这种战术,平时站在城墙最高的地方向下射雷电球,不会干扰到诱饵的工作。等对方一上当……呵呵……选择一个落差比较大的角度往下推吧…… 而且遇到地形比较狭窄的时候也不会被自己堵住落下口了…… &nbsp;
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  f; X- E. f8 `% A) L' y4 M[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 17:33 编辑 ]
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