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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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3 w% M2 A! B7 U■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创   t2 o% b( p& _6 [7 S6 l! M4 M" X
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* `/ }3 x5 Q% L' [* a游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-1 G+ b2 b% J- B6 R6 f: h
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
$ s2 q# G1 F# Y% w5 s/ C9 _( |游戏厂商:KONAMI
. z$ }3 ]4 f) A9 p% t游戏类型:SPG
3 R, F6 j: m' G* G1 h' G; m发售日:7月24日
% K) g: D+ U& U: t, B游戏定价:6800日圆7 C1 P8 l- C5 d3 c
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·游戏简介·  G7 j1 a, o. d* b% Y

  {" A6 H. ~4 T/ B1 aPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!5 r1 w4 s8 a& i+ Q' i) i3 ~: I
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·系统介绍·$ i# m2 c2 x+ G5 ?$ X5 s0 L5 b9 S/ e
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:! S% V1 m8 n; F1 l

! Q; K. V3 R! s4 B8 P- S#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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5 `" y4 f( S) `5 r#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
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9 n2 w- R. m; e6 q·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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5 n$ p0 @# r/ y8 O9 ~; ?#回球时可以用方向键控制球的方向。, z+ J2 D9 ^1 w8 L3 s: h. M

% [* e2 [4 q4 }#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力" h: p( Y" O$ b) |0 B0 C
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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8 d7 X; I- _4 n#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。; {) T1 d# H0 u9 O1 V6 {4 k
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·双打养成详述·( ?4 J! N  `$ A( B
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)3 H/ u+ |1 R/ D+ c
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
9 {# {! d/ r3 l8 e训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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# J( @7 \9 B! E/ Q#训练:有6项,依次为:' ]" C- T2 r7 i7 w
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
7 l5 d& _8 R" `·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
7 a8 m8 T# C0 {. s) G" l2 n·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
! F  q$ d) ~& k0 l·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。; t  {, M  a+ o, }
(平均加3项经验)
8 _; q* d7 ~  n2 M. C$ F·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。- m, E  a/ Z7 `$ @* M) u
(平均加3项经验)
; K1 D, f3 B4 P6 |·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
# r8 }) T3 L: y4 h2 z7 P6 F(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验# [# X9 T/ C) _- u( T, f
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)& P. P/ c% }1 H2 W( S0 p& y; c' Z* B
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能), @1 ?: y! U. C
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。- [+ T3 p; v& e$ x7 P/ i1 D
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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0 e% o; e" V, j5 _·必杀技简述·2 }% c5 ~, |1 t

/ b( l8 @' t* t1 w' a必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。% v; }1 }4 t* T$ g2 @

- u1 \9 U! l% c  }/ G, \0 z" z#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。& T3 I* Y% ~1 [
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)* Q$ D% |  x) ~0 b+ D* T
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9 |) u/ B& ^2 k4 |! n  Q·个别人物评价·
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! j# B2 [; i$ r! U* s8 i#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)3 R( [- v, A; X8 Y$ y% ~% {# m
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
  {& u# N* T- p$ \2 ^& L. d发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弹去,弹动方向跟发球人的身体面对方向一致。
$ q( R2 S& h% Y$ J' S“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。' g( Q8 C8 C- F7 _( d
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弹出,类似TWIST SERVE。/ Y) j1 ]' W# r6 V5 s
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。- B- u& E" s( z
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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/ R& V1 ~) t. j9 Q#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
- t( K0 Z0 }9 c$ Y! A“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弹动,而是向回滚动。耗费全档能量。
9 C) ?6 A2 m1 G6 E5 n“子弹回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。/ p" z7 c, _6 c- E7 ^
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。4 z3 W1 P4 y; k- J3 K6 g5 ]2 x. q" |

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. i5 J( v4 s1 `4 o: Z4 s#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。: }! |1 X& O, S" b
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弹起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
- ?) \2 i5 ~7 C7 \% X; P3 j4 I1 x5 u* |9 l“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弹去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回+ Q1 ?7 d" v" _4 V2 O! m$ T1 d9 l
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弹回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
* z7 [" J  y' d- v7 u# H0 M“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弹出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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7 g/ `) _6 o; b  J3 L#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
; T* [% v! e: ^+ ^5 K! v“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
& c8 |# `7 ~* I, O4 {- |" z6 M“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。1 ^) d# Q/ z& X. x  T! d

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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
, k) Q; A. q" [- |' B, g: Q“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
! }4 e( a3 b' Q' G2 t“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
# j7 b4 m3 g* S( V4 a“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。' y0 }% i* s5 p: e( Y; D0 R
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3 X/ H7 X" _/ ?#河村隆:力量型选手,速度慢。3 T6 K& S% i) `
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。' K! ]$ F' T; M! P' y% G
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)6 U: h" U4 n' H$ n% |
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
$ p5 K+ F- L4 c* o6 V# W还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。0 ?7 C* d8 s) ~/ p! t* L
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9 `1 Z9 ?$ l6 G6 c$ e#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。0 K) ?" w2 `0 ^4 N! S
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
: t8 B: [: T+ r9 Z2 M+ r“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
  v7 ?7 D9 {, V% {/ Q  t1 l: O“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
1 C8 ^3 d0 ^7 P, V, _3 }2 [$ w3 h“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弹动不高。
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" d/ o3 @  w* y0 h, e$ W#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。$ V$ a( u- s: ~7 c  V" d. x! {
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
, s) V6 h+ ^0 M* v0 U5 |9 J1 _4 ^但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
% b9 V) s0 \  N  K/ ~2 c+ u发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
3 l0 c; L5 \# K5 X  l% G. |$ {附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。& E: k0 K$ Z! V" T% h8 R) ?8 A% w
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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% E  U1 I/ c; w1 F' g#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。- D7 z$ T7 E! o0 I% C2 f& x
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。9 e- W5 P& \1 `6 n& r( J
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……1 r3 t6 L& z9 Y, S0 }3 Z, v8 n, n6 L5 j
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。  i- _2 r. A* H+ g: L
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。0 Q; A3 {/ n4 ?* K9 V/ K
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。1 [; _+ H3 g% P# M
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。1 |5 A; Y. B# B0 _: y! |+ N5 v
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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2 Z/ f7 M: l. y#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。& Q8 d# Z+ q7 o3 q' o, a8 v
“集中力”:判断球的落点。
4 G; g0 v0 c( i' n. y( S7 f: ~“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。& x4 a- [; Y/ b
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弹起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
; W  c$ \; H6 ^0 W还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。* o: [! X" i4 i3 C" n/ t
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。$ p5 t  N4 U) Y0 a1 @% \# [# i
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
- |+ {( A: v& ?“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。) q8 F* |% I) p( y# }5 j  }9 n& `
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3 H( |3 n0 k2 u  S  C#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
; M( f6 @  B6 X( j( V! [' X* ]一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弹出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弹出去。! B6 X3 Q% C" p% Y. l
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3 {8 [! z8 ^! M" h% }/ s* J#切原赤也:数值中等偏上。
; [/ @* z2 y9 f6 k% A2 p附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
0 n3 Q, e& ~1 a( }回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。9 E! c5 i+ \8 N1 u
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。' j0 w- J8 Q% K% ~& T

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6 B5 X5 G2 `( W) L#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。: X8 i. j6 }+ Q
“超级短截击”:可以接任何发球。; f  P1 I1 p' i# E
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弹起。, x: X1 I: u  c/ R; x$ a: J' L" e5 ^

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- K/ q; i( X1 C8 e0 C#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。. A# E$ A3 @% M! A( I' b% r0 ?
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弹起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
! @2 N3 y8 Q+ q8 Y+ k+ K“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。) _; S, o: o) M4 f- D
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
0 V3 h7 B7 P3 V3 E# v, r. H0 }“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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* J& A1 M0 _: M6 i# @#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。$ y- ]! A$ h' w! E: I
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
! D0 k1 k$ b' G( F/ I  a4 C2 k技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。6 m' @# [' M: A7 q9 q% h
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。9 t1 R4 M- w# l' ?: Q. S) d
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
# e$ C! ~7 M" R: E9 {: l+ R“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。% o5 V/ f: ]) p; Z* @* [

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#穴户亮:速度快,身体素质好。
+ s7 E, M! w3 P( u* ~必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
& B( h" l7 b& n1 ]. f( N“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。: e, x  U$ I. \+ {& I8 n+ {- U3 ?
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。5 m1 E6 o. L1 @8 U
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) Q" N/ h- G4 H$ @+ q& i#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
$ x% l  d# O5 z7 w- L“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
: z/ e7 |/ }/ v$ Y& ?3 _% T) n“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弹出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。. i" \9 i4 J; I, ?8 F
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。5 [9 a6 G4 N  G# o( ^" ?! w: O: u
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。

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