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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 j* X$ P+ ~2 C; X( b0 {■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 5 K: Q" E' s( C
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9 v/ E# E9 Y1 N
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- }/ Z9 E" C: i4 H, k游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-& |' q+ I; t1 S% f
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!" x. L$ u, O' ?; M5 b; H: \# X
游戏厂商:KONAMI' e0 v# D$ O! ]& E; o: p
游戏类型:SPG
7 C4 O3 i, n- @2 ?发售日:7月24日2 {1 A4 E  @+ ?" d4 d
游戏定价:6800日圆
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+ U0 x) S' y- _) C: K/ S: o8 X·游戏简介·# H$ G0 d9 l" m% D

: x1 Q2 t8 M1 A# b: o8 WPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!% y9 ~# u& H4 y0 Q7 k0 A0 [) A
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" V8 Y8 c) N3 I8 d+ L( q# ~·系统介绍·
" a: d. l- z. c3 @: I/ ~4 Q" k+ ?( ]( \; @" _8 c# _
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
( j$ w  t; I* A) D0 ~
) c% K. p& r2 q2 v! r# ?#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
6 r3 p4 u: @- f5 ]. L
- l9 n* v; N$ `4 B  {/ t2 P#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)$ Q" |4 y' O9 F! v9 R
* Q( X- W) D' z; r' W& {; W
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。0 {+ h5 T1 D: ^  ^; I! I4 N

# W# f& H% W1 A  l% j  @  S#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
6 N& p& H9 c: Y: a3 F' Z3 d( ^& P. M! C- ?. g$ k$ m
#系统设定:设定难度,声效等。5 Q; E; G9 \: ~( W) g& g4 `" b
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% l% i8 r% t: t) e. n6 ]( |·操作详述·) D( @0 E+ O/ J# v
+ z. v1 {& Q1 K# I
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。4 H3 d0 L9 S3 b, K
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#回球时可以用方向键控制球的方向。" }0 R' c0 D1 O
* G; I" h( p- T1 O# n
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力) R$ T; b' I/ {6 h' x
#,如果在体力低下的时候很容易失误。3 ?4 V6 p% a- E5 q
$ }1 Z0 i1 d* j, v  G; j. Z% e/ o7 W
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
2 J, ?, V/ }5 G0 B) Q' _- p+ {. j0 {; l% \
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
- P9 C) Y& C( t9 d% @* S9 u- ^. S  _; Z( A1 n4 a+ f4 z
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。0 L! a. R) ~0 _  ^& \/ M; @) ?
- Q6 H8 o9 V- v. D5 C5 E( ^% c
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。/ \3 ^. Z+ C; L) G' I
; I! i' J; }  _3 ^0 w, r
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
; M/ g- z. A( s4 J1 m) k! B7 Y3 b
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)4 s- v4 Y' Z6 P# D5 ~7 p' {
% `4 X$ B5 B( @' }* ?2 j
#在7天中,菜单从上到下依次为:
# Z$ T- D* d4 `6 |' L% R训练;休息;球员资料;能力学习;存档。/ l: b4 }! o4 i9 O

' r- z4 p( U5 w#训练:有6项,依次为:/ [. ]" N& x# M( C6 C, [+ @
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)" T% ~, C: |' e# E: _0 _# {1 W
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
6 l' |/ v' w2 y·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验); {; m( s# L. G3 [8 k; j
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
" r: {3 o" }! a; y, d5 G(平均加3项经验)
# U7 X' M' i: ?4 Q+ Y6 `" c·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
) |$ a4 G& p1 E* c" O(平均加3项经验)0 A* j4 q/ P/ J2 }
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。) |) t8 c2 ]' ~6 H% W; z* [* N) }
(主要加“心”的经验)
  z7 D1 T; \3 t/ i) b
& |' f' o4 ?) @#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
& f" ^& _5 e  }+ Z& _' m5 k. E: h6 V3 _·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
% T- h" P2 W  V( s9 h·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
2 U* a# @' M3 |9 ?, b9 D2 }·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)( ]3 W% S$ ]; E0 b' i: }  @6 s( ^
) _1 K$ v: _+ O9 {4 x
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·必杀技简述·0 w) I- G7 S# T
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。% L. b5 O( P3 K6 ^6 O/ L
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)- Z- l1 B$ I) q( I1 R
' j7 Z/ o) e$ ~) k1 E1 r: S
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
0 i2 r) x3 a$ u(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
& x7 D" N: ?; e: X- h7 ~) a——————————————————————————————————————————————
- E) N4 Q$ _  _: G. {' [2 b/ G1 _·个别人物评价·* I  u) x# X1 z; a, c

- L5 Y) l; ]0 _0 Q, e1 A) X, I#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
1 M. D! W! g! D9 Y1 I3 L; L7 x“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
8 b( ^" e/ |7 N# @: a3 J. g发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。. M! r9 o* d; l: n& N% o2 i
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
) d1 U3 _7 ?) ^' Y3 s, b% Z$ T“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。8 E3 A- {0 ~& E
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
; d7 H, v7 G, z: l“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。9 M4 n) o+ J0 y) X2 e7 s
; @) R( {+ {# o# [
1 U( \6 ]$ q! l( l4 A% Q
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。" ~; J* N3 o/ e* ~! |% `* [: U. P
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。) a# t8 B( k$ q  G3 C, S
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。: S2 n4 ^+ m5 ^; T6 V- L/ R  k- P9 O, _
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
% p. n* n6 m" I3 C( s: @& ~% {% x) \/ B% Z* n) `

+ A, H* f/ I3 _% \$ E& `0 a#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。# J3 V" J  v+ V3 @4 A  ~
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
) Q2 R( T0 G0 B  T/ t“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回4 J" h6 F1 m# f# V5 a
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
( P2 }/ X8 f* N# ]“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
3 E: G( K8 D' E1 _% P& \" V% f; j7 {

9 h& S- y: R9 [; {8 F& H#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。' K( Q5 r3 l* M5 x7 W
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
" n$ E* F7 d/ d% q. l% T“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
9 f- F' N3 z1 C, ]: Q; N9 C& E* R

0 w, B" L: A& q. W8 [# k% ]#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。- F+ K/ W( t, t$ y
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。4 {# l; k5 B+ t; y- {
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
% u+ h+ \6 l% q“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
# Q4 C( I/ j: c% B6 ~$ X7 J( G2 V1 @; Z; M0 @

$ t# c* B5 t* n1 G#河村隆:力量型选手,速度慢。
2 D% q7 T& e6 y/ O: n5 f/ v“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。7 g$ C$ A+ L# _* l  j
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
- u5 j2 F  B- q8 j% t) f( B6 Z
4 B( ^! {. k$ G# ]$ b, F
8 q& e! s- E9 K* X3 {4 G% f. E#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
7 r: H' Y& k# {' P; L5 @; [* K必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。; K+ }3 n5 j4 W4 a& R/ g5 {
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。* K1 v3 W' J: t" S4 F1 a

$ o% I$ L$ F$ D. J" r+ F' l, s6 M
5 S' `; F4 k' h: K0 G#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。0 v: h2 e7 }5 ^% H2 o5 {- Q1 l
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。9 ~. |1 m( d0 l4 |1 }
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。1 r- W& K3 T) Y0 }% U
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2 l' c) U+ I8 N6 \6 t* z2 k
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。$ \% b* ^6 N) X: ]  y
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
" n5 V* ?/ G. E! {& O1 W. J. F“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。( A+ h9 n1 }2 A' h5 R; V: U  E

* I4 Q- C, e! \8 m) z& ?! [0 `9 I& ]; `, ^$ `; J
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。: H+ s- ?9 y  j2 O+ Z* M" h. S
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
0 p# O6 ]7 ~$ P但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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$ T3 Q/ {% h2 o$ N/ l#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。$ F( e) G4 J! R4 j1 S
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。) a0 Q% Z1 B+ _& M# L3 Y
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
& \6 F5 Y: \3 u0 U! T附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。5 y+ k; X) R0 t: w% r
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
' k4 S( _" M* Z) ^, \& B, Q; r" q“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。0 ^4 O; |0 C4 p( J# r. J
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
+ |+ b$ h$ x0 p' S& C/ O“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
( O9 o/ z* l) {; [; j- ^% `. @# M) d

  D5 F$ w; D+ D  ?3 v* k#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
" F0 v' S' p8 x0 q) s“马耳西风”:失分时发动,补充体力。  Y+ V; h; I  R: j5 p: E
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。5 n0 ^- b% I# p" N9 `8 S, f
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
# D) J# s% }8 J/ h1 E# R“集中力”:判断球的落点。1 k0 o4 _  h7 }* \9 p
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。/ P# h. O' o, |. b

2 n" z) z+ V* `( ~: ], n( K7 @7 i" Q, ?3 Q
#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。$ X. ^. w6 F8 |+ Q2 E
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
, D; ~! _" B* o还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
  b, o% k! d+ S' j/ S3 X8 @" L6 X' t! a- \! b. q

6 t& C, F: [% e$ k+ ^0 o+ Z#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
: U& P/ e$ U1 m5 t“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
- i' u; j& f4 H  l0 R4 B( S* }“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。5 Z6 Q9 \$ C# K3 j

: {  Q& V) f7 w  b  f: h
7 W% m' r. B. B* l( n2 J1 Q#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。+ `/ h0 L  p( H, L$ w/ H
' o8 d( C1 L, w' ]# b& e1 v

8 g/ }# T  x9 X; k1 R. j#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
' a& P" @! p" a* r0 P2 z9 W$ _% v一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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: a# A. v  _7 c#切原赤也:数值中等偏上。- T0 ~, }; n* _* W+ r
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。: S  C/ G# d' l) q% E; T0 y
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。- \' }0 [& b5 I7 ^1 U. H
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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4 B: u4 f# |4 s' P  s) h3 v8 o#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。, q4 F* c7 o7 i  ?, ?2 S( o
“超级短截击”:可以接任何发球。1 z9 p6 Y+ `6 k! Z/ o
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
* @4 P7 ]) q: R' d' X* F, J& n! B“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)8 s. X; {! O) d
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
" j5 ^# \: _$ _* L7 n“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。% d1 k3 ^0 l4 V
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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$ [  u1 B4 }0 {- A2 y#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。5 Q$ h% a4 _/ x9 N  h% k; ^
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
$ `3 r( u! M1 V! |+ C& O技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。" z3 J4 f6 Q; O2 m( r; S
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2 Z% u) p8 [3 b#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
0 }0 r' ~; W, W1 s4 D“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。# N. B/ W7 [- w% p4 C
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。5 g. d( ~- D. |8 @. y: B
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#穴户亮:速度快,身体素质好。2 K; i; c% Y  M
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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0 z& ?( Z$ I) {. {#芥川慈郎:控球能力高的选手。
9 I8 x+ r2 q1 [) Z5 o! S& B“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。0 i4 B; e! Y* k
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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7 ~& U" I/ [9 i! d( H6 ?+ o+ R#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
5 O% @2 ?* u0 x4 o4 H$ ^“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。+ T! l3 `. A5 O5 _4 {$ l# Q
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。+ }' s* P/ C- |( }
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。6 G! Z$ H; P+ t; r2 Q+ G
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
0 I. N& R; \: w7 ]0 H4 z$ m  x. K还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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