|
转载请不要删除以下信息 ,感谢您! * H* Y5 B8 H! Z7 B$ s
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 {: `6 t7 n+ e+ x5 L. I, H# P2 E
■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
, b- K! U' y4 Y/ ^) ^6 P3 m■ ●■ http://www.NewWise.com ! M1 b# U) o4 @( ^
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( `' A1 w% F( t4 L5 b' ]
* X( m( O: D0 q# d5 p8 M- j$ i& X, _) z
——————————————————————————————————————————————& G! J( a% M" X$ Y7 v
游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
+ o" B% Q5 P3 v0 m8 ^- l( N中文名称:网球王子-SAMSH HIT!! {3 b% s7 ?. t: W! t+ p
游戏厂商:KONAMI" @% F: a/ m ~& L5 l
游戏类型:SPG
6 P5 G0 f! i- d: S5 j' K发售日:7月24日* I" ^6 p; X) ~0 u6 O, v! T
游戏定价:6800日圆7 n/ D: T- ^5 A3 M% g% ]( Z
——————————————————————————————————————————————& z. B ^- z: q2 m/ T ~
·游戏简介·
- ]7 Q( E! q+ K0 Z+ @& H/ I( N' w9 i; J; s$ m4 ]# q
PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!6 X( G% Q% ?1 W8 B
——————————————————————————————————————————————
- R. R4 X7 L; l K# Y% _& c% C) X1 r·系统介绍·5 j5 g0 Y5 j( g: X. Q" d' f% a# Z
/ g& o* H" Z4 d# D/ s
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是: [) c" [$ u. o: [/ x( H3 x
: Q- S6 }( e8 Q5 K6 y1 h
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。0 {" A% t3 W9 ^3 s; b8 m7 ]
i& h# Q3 O* q2 {# \6 P#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)8 Z" H( q+ i7 {" G; j& f
- x* j4 [2 ?4 E. M7 D" b#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
" C2 f; [# b2 }, f
2 l0 y: p1 G! N) U#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。0 n/ D4 B# h+ `6 y5 y( i
' u- H/ a, U3 G ]. K4 I( O
#系统设定:设定难度,声效等。3 X8 T4 j2 d! e" c3 h
——————————————————————————————————————————————( W( r7 O! T+ B& ?" P3 m( k4 o+ l
·操作详述·
" o2 S* w& |% d+ K. r+ r, _* ^
& e+ b! S! y' Y" h0 A#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
, H8 e2 N* n I% a% Z6 J
3 G/ R3 `0 W) j- j e- O! L0 P#回球时可以用方向键控制球的方向。
9 _; d3 k4 y( j& G" p; W: ^% D
6 `5 c @( k0 _6 `' A0 i% y* I# G#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力7 Q9 \# g7 ]3 S2 d
#,如果在体力低下的时候很容易失误。9 [& L# u$ S4 X1 u6 G7 _4 e+ }
! e- X _3 W- P! m4 V( ]#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。6 u0 X* V9 r/ H' @
9 r% q! M5 y) [6 G#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
4 i3 z2 `+ |2 J( C' I6 I/ u8 O! a# {
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
1 A- D, f+ V0 W
/ w. @# N9 v- `' K" S#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
+ Z* _5 n# L5 A- X: D0 C+ s; G
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。9 u! [& ?" U8 ]
——————————————————————————————————————————————
: `9 e4 C$ s9 ]; x·双打养成详述·
* a' m8 d4 I$ S" W+ @) ^2 S6 }( n" Q' [; N
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)% f$ C0 ~. b' c& R3 p* Q
# H) b7 ?( c/ p w" m$ U6 M#在7天中,菜单从上到下依次为:
5 p9 N% \) e x) U训练;休息;球员资料;能力学习;存档。) `! [: P; [! c7 \; \' V/ c
) D: \; G5 Z5 I( }9 l3 v- c1 z
#训练:有6项,依次为:
+ ]9 U4 j4 _ Z·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
) |6 b6 @0 m- M·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)9 l& y- ?# l* h8 s
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)7 c4 S. U4 {- R/ p& I( {0 x
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
# \3 s/ W' c" y i! Z) ~(平均加3项经验)
# H; ~$ r9 J$ B* x. n0 p·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。6 @/ M0 t4 h2 c/ K }' B5 J7 K
(平均加3项经验)
/ G, z6 D4 @( I; |" R9 R·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。3 g6 d6 ?5 S+ J6 }+ E3 c
(主要加“心”的经验)# w; j* t L/ z0 u
* _6 }& B4 v9 V- R. r8 L
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验) o" c! ]% N+ L. u. r9 q
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
% e- i* X3 O# H; n! B F" k·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
i( s* k3 U% I6 [( ?, f·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
7 ~9 I; D3 Z9 W+ v7 F: r+ |/ d4 h) O c8 c! ]$ X; V
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
. c0 o5 X4 ^. t% Q" p: q0 s/ O8 z& c' t: e# K B" @8 c% E
——————————————————————————————————————————————
. k) x4 t9 g5 z·必杀技简述·
& v. }& y1 p! U6 S' h6 V3 r
4 D; j% ?7 P5 T' N0 D0 F/ [必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
3 B/ r S* @0 F, y, Z8 \
0 ]6 z6 S: I! c1 S% I# ^#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
4 W: Y1 ?% d: S6 J
% w6 ~4 u- K5 j$ u#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。8 L x6 f2 h4 v) {+ C1 q6 a: S
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
5 ]6 r6 J& _5 J1 A8 }$ k7 Z8 w) ~6 s' E1 R
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)% p7 g, `% U' k' c" l6 ^) e
7 t, M% `3 }* q% ~, x: O7 E9 k
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)- T2 y8 B% ~3 N) r
——————————————————————————————————————————————8 O9 o0 }# Q2 \- @7 i/ F$ e
·个别人物评价·2 {) X8 C3 v9 c! C; G; }
; g: A3 C, {5 A% x
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
/ S3 V) h$ n4 X+ s7 _“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)- ?1 c1 @" B" a- L
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
2 ~% e! }2 Z4 p: \! r“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
' L5 f+ P! G) W) J“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。; |- P9 x) D; v. C8 J# `
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
$ G6 s& `, Y! q; J/ {/ J* U" d" K7 j“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。- g& _* r0 a: Z6 H; Y8 g
) r& _. I, U; l4 R; z S0 q' k& i3 n, Z
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。) t1 ]4 d# e4 r: B
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。- K ^2 F0 q @7 [3 T- {2 u% N$ J
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。% H* R" z$ r, o7 l) G
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。- K9 t _0 r$ M( @
5 B8 M; ?, l$ S+ K) V$ I+ U4 y& o& K( D6 G. p
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。" h9 C! Y+ [+ q* `0 n3 I# h# O$ w
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
) d9 R' j6 h1 J“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
; U3 v; U( s: Q( J/ c1 Q“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。$ |1 k; Q0 ]1 q& ^ |8 \
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。 Q* `. p1 h7 q9 m
7 a/ L% C5 i$ {. i3 Y7 O( `$ l* Y& Z2 B. }7 n/ B
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
9 m7 n& M8 |) m0 |' [“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
4 m/ k) ~! k3 A6 A“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
; z3 U' {4 P3 e2 C. G
# l2 ~* r/ d2 t, a4 Y: U
3 I+ }5 q, q+ y4 A. |#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。. n3 [1 u, }) ]/ r. r3 V5 N
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
# N8 g* W3 P8 p' v$ @, u“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。; _! t6 A' K. l) I2 D
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。4 m$ t# f' |) j& c
4 j$ J) ~( K( Q n: ~5 R, u2 Y- D" G' |$ V3 \
#河村隆:力量型选手,速度慢。
% Y, b% h) P5 r* J& |“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。. F! X; z- w2 E6 Z
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
2 v2 R: a1 I, }8 g9 V& d
( J! l7 O+ {" R8 u! o* R& C8 }) L- Z6 y9 K2 H5 }
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)6 X l" n: L' @, h7 o0 m
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。9 b. q6 G+ X6 Z1 g) V, Z
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。# h! q6 {9 a: M* p
% k4 B. z- t& n' x: D8 u
; Q O* O) _# d3 B. q9 R! u$ F# G#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
! m4 u: \8 {& F5 J2 r3 }“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
9 U2 J& w' k4 ?3 ] M“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
$ U+ {/ z: t/ a6 ]
4 t4 n6 a: ^0 p5 ^" y4 v, B6 `$ f, m4 s7 t O+ X
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。0 ~; l" J+ L( |# f/ a" J5 v0 z
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……( {2 _4 G8 P5 ?: q, X$ ?
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
; A6 {( h# A2 E$ c0 k% R6 e* J4 k; o
* E9 v N! ^' a& e, e, v9 s0 K& S9 L6 C1 ?9 J$ E, ^% ~
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
* L: s2 f( H s a) V5 W前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
- y. B+ I- F4 W$ D但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
) j8 \; K6 B! T4 I, R7 O! t, K( `* B; a& S& X# p& ~
3 }; Y% f0 T, E. V/ H
#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。8 C+ k9 g1 {; w; M' w# [
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。) u& h1 Y1 Z; X( c- ~
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。. h. b& X3 N$ K9 u
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
" z6 [8 s. v' n% K# W4 Q4 a
' z, r7 G/ f# A6 ~8 C9 F J5 E3 w3 t6 [# h6 r7 l5 ]) D. @
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
- \4 j! _0 i4 Z: V6 O“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
) N9 H8 j' g x“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……, l% @5 A' ~( `: o) ^8 d, {
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。8 n: A) @& Y7 j9 b6 J6 I
0 F, r. a6 h/ e, Q7 H
* d; G4 H- S( y1 G T7 r& l) C+ j- ~#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
$ W) y. g7 r9 E X3 k% i. K“马耳西风”:失分时发动,补充体力。5 z+ T. x/ k/ W# y+ r3 v e9 a$ g; o
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
1 \; t3 v: M$ O* L4 e1 q还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
$ b# V. s8 {1 L9 V% f4 ^& ~$ i
6 u" e) Q. F/ M& a; t/ A' w9 K+ k2 M2 f6 b8 Y9 ~+ [% D
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
: L" t) ]4 ^0 r5 o; }“集中力”:判断球的落点。
+ L4 d& u* ~- `, [2 Z. \' e) A“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
+ p9 V+ v6 \+ }' E6 P- R, Y5 T5 W V4 l* s( Y9 M
3 U! z* v/ b2 \6 S6 Y#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
% d4 T' Q2 n4 @; ]8 t最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。: }# y8 D; x% g9 p* i1 k4 l$ n$ N
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。$ @ I- c) d6 ]& G! e" N! L
. m8 J4 ~& J, o4 ^! v3 i5 t2 U8 \5 l1 C5 \2 {7 n; f
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
" M5 }* J) y" t; i, H' a“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
: I- u; \( R; s9 D( y( p“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
! _2 c- @, E; x- l" G; e5 E+ S6 M! _ u. A
+ _6 s( g7 q. J4 a% u) d#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。( r% o! C) @! E6 V0 M; a+ {
0 m1 C: X0 F5 F0 ^" C$ H* l5 D! W2 Y9 l ]- P
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
g' t( B" N* Z/ [% j9 n一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
( V4 w# P- O9 E& O& u0 _% \0 R9 K: T* r/ M4 _, P
4 A' U6 _" o4 n#切原赤也:数值中等偏上。& f3 i ~ R7 d" d/ f; y% w
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。# ]. B" x+ W- J% L
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
, O( }# f5 m1 n: Q! A. s8 H: e: Q/ R" F
- `0 g' q% | q$ _4 y$ @
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。% k# C4 [2 D$ B- J" I; p
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。 v/ e5 f4 X) K
! ]9 t, L! C9 \+ D$ ^& h8 d4 |6 \2 S' K4 e
#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。 |- W" q, T8 q1 n! O
“超级短截击”:可以接任何发球。
4 {! t( L7 H5 j g9 j% G“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。3 @8 U+ C( H3 R! [: t
8 D6 S4 {) n4 C& W/ C p( o+ V/ D3 ?5 E* o+ |& v
#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。- P) q) i- {1 G" ?; V
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
0 S+ N }, Q$ N" c2 V* S1 D“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。. c. v; Z9 O* u0 I6 c8 g; V
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
! X& D6 ]) | ~! i. O1 |“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
4 F# d6 b' r3 |9 |# z1 v: i7 k
$ \8 n8 N. j8 d/ F! Q9 c- \; d2 u/ M- m- Z2 N* `
#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。6 ^# _( `/ I: r; G' G% `; I
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。. A. x: `: q9 f& W! C' R
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
$ ~$ \ d+ D- n! [- ~0 z7 Q0 Z* \. c/ x9 u
+ D2 ]4 _, e# E5 s#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。% o6 Y* j' u/ x) ^1 ^( T- s4 A
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
" v5 S/ t/ [3 ^' B“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。' n0 G/ Q3 T" O& ?) Q7 v K8 f6 S
3 i, b6 x9 e3 w. Y/ [/ @- n
7 \* q9 S* a1 K9 b#穴户亮:速度快,身体素质好。
5 i* p' `, ?+ ^& P0 p) \必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。) V e* i6 G! M. ?+ F
! e% u0 A, H+ \ S. }& a- `' v
1 J$ x' J! F: V0 j0 l. Y/ k#芥川慈郎:控球能力高的选手。1 U/ g, H: t2 O0 D6 {; I* B$ }8 a9 ^
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。# k( ]8 S) x; d$ p8 W
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
( Z$ F9 a1 }+ m! ]$ F
. A% D D5 w* q. }" N: U7 J8 z1 W. p
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
7 v7 L: x L2 R7 @- |# |! L# [“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
% I7 i; \8 ^ L“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
4 P; ]+ o9 B+ r& Z8 `# B' y+ L2 B, b* M, N0 Q( S
& L* v5 K* [/ p2 W7 w
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
* N7 B' F! e% ]2 |2 L! M4 ^! @必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
8 a3 W- ^" M, P# o1 X# }. R还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
|