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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 0 D' h* b; _0 Q+ b* x) r+ m
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, c+ Y/ ]5 R/ y- u2 w0 H游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-( ]: f: n7 ~4 ~" m
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!: v( P- d7 Q k& N
游戏厂商:KONAMI
1 N W$ v) g0 H, i游戏类型:SPG' t0 s8 |8 M5 }. @& c& m* O9 r
发售日:7月24日4 K& x# V" j$ V/ w
游戏定价:6800日圆
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) b- N0 Y! Q: e+ ~$ w9 K·游戏简介·. y/ H) N% C' _1 |( F/ W
( B9 m) [- H' b; I+ M1 VPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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# j6 Z2 y5 C! y8 G3 U·系统介绍·1 x. P V1 ^7 H3 B S' M5 \, R
5 R% k; h& y9 ?# r- D8 [在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:% L: x# L7 M7 h# j! Z
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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- P& \. p6 |4 x8 y6 F#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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5 k) L0 J6 b% D& c6 s- B& C: v#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。# z# _" {3 W" J$ g0 e k( @
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。5 S: I, \3 G9 k
2 [9 p' _, f8 r#系统设定:设定难度,声效等。
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& p( X h I! D. B1 F6 w! O: k·操作详述·8 \6 p" Z/ f( Z: O
: Y2 B$ ~" W( D) S1 { G' v#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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6 I* t, f% ^4 s; ^2 P#回球时可以用方向键控制球的方向。$ S0 C+ N* E5 w J
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力! l p: z! W' _! ~8 i
#,如果在体力低下的时候很容易失误。% Q1 z& p* R, X1 ^
$ |( O' r2 t! m& N#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。% x! R2 ]' i5 X7 l7 l) j3 O# K, j
0 }( f8 v6 Q' [#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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" W o( x9 q3 n$ ]#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。' @3 j) a+ d: { h K1 }, T
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- W, q3 e. n6 O( N# B5 y·双打养成详述·
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$ L/ J% i/ }5 Z" s+ X2 C#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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2 |0 T$ G0 X" y: Y/ ]2 U- D! w& p#在7天中,菜单从上到下依次为:* d3 {) z; y9 b B2 C
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。1 z( Q- @ ]2 j6 x
; y/ x) V9 m8 Y1 m2 M#训练:有6项,依次为:
u) y1 R7 H. Y0 H# G·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
( F. b% p7 |3 i7 F5 |; W; P3 C: t·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
# q6 X, o% R% R# M·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)9 ?0 d2 K# Y- b3 l/ ~
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。' j }+ M1 y. i7 Z
(平均加3项经验)
& s9 z' F9 J) T6 W·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。6 `0 y; o- }. @' r0 ^% y4 C2 |
(平均加3项经验)
$ |! c; U3 U1 V! D·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
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$ s/ e3 b0 e$ p2 @: P, R. z& O#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
' V& P+ ?4 q; C& f·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)2 @2 U9 S* ?( r, L0 D
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)) l8 Z5 i v" l) M( b; }8 j$ f
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。 k# z' G$ r6 i9 O4 [% [: [6 g
! M% S2 C" P) T$ Z$ [#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)* r! Z( m+ P7 J
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/ J7 ]; @" \7 w; ^8 h9 N+ X* w·必杀技简述·" Y% U$ T- D2 s" B9 G9 u
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲) U! N. o- K, `: r8 }) x9 `
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。5 m0 d8 F1 [: f; l" a+ Z! b" n% T) N
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)% d& s& f7 X( z+ o# y
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见), G# N6 s, o( V* X# y
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' @6 V# c+ _5 e+ N8 E8 m& y·个别人物评价·
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: i% t$ F8 s0 x2 L; k#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
( D, L9 s" R2 `9 H: E7 P“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)) j) m3 n" H* A
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
& R2 Q! K+ m( S* ?“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
4 l$ E: Q3 J$ t: i“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
/ C( l6 S0 W6 {" Z! z* D) u( p“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
+ Z+ Y9 O8 I: p3 _; u$ R“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。, \8 ~8 [ T. S8 n4 h8 P2 P
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。& J0 G" U$ O" S* x5 T' H7 V' V
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。2 Y/ N" S2 o6 W R6 ]
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
; x1 z' _0 ~4 J& k$ R* }“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。% A/ F5 g" m" w8 g1 [4 t8 f; X
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% O* e; ~7 n6 h' C4 n- {+ c4 T#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。8 y' I$ |4 ?* ~* @' e
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。6 N; u. o' O3 D
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回8 y& }9 D) `4 n G
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
. H2 B5 T9 ?7 r! U% F! w“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。1 n4 j# ?9 B4 Y$ R
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4 ]; E9 o4 P' m- p#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
$ `: K' o$ r- v/ H9 I# n+ q“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。6 U5 B! G% p" A6 Z
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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7 k! V N1 s0 [0 E5 K#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。" z* _* Z9 \0 _) ], R! [( }6 Q$ Z
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。, r5 C5 V& P# ]' a2 f1 _
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
# `/ J7 x- c- |- `0 @“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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+ R7 M5 k5 j& M- M; J9 _: _- J1 b#河村隆:力量型选手,速度慢。
! o' b3 m& Z' I! X: c“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。9 a- Q+ b6 |7 J" K9 z6 h3 K
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)8 B% O$ y8 J0 @2 l
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。; a7 X! h& b1 U9 X9 R! _+ u
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。$ j w+ U, v* P0 F
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。" y s2 C# d+ S/ G! ~
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。% ]$ ?6 l. K+ d' K# p$ z
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。5 Y; K9 X+ a! }. p# f5 R7 P2 L" K! g
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……# Z7 F$ @9 ?% g& B! c- [
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。& F. F9 M8 \1 l0 R% O9 `$ [
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
$ o6 e( K1 z3 A0 s4 X前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。2 o0 y8 j2 R4 `. w2 m
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。1 y0 K: M: A- y& G7 u/ q
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8 b: q- a2 Z8 m: ^" b# y1 x( Y#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。2 G& ?8 U' d, g, |* Z
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
) c9 z7 E# z. p8 i# E# Q9 t附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。0 L0 x: g+ F7 s
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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U3 |, `+ X& R# ]4 l- B5 q#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
+ R0 U4 ]! b6 P& t! }% O“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
2 \9 o1 W& S6 |6 W" u+ i9 ^“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……! `- E+ k7 A/ U" g6 B% M
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。6 j$ Y0 P5 ^1 S7 F2 v# r) \
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2 ~! O- [/ _9 i( W9 P#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
O+ C1 M$ P P1 D4 A8 U4 i3 `; C“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
: i: Y6 p" a% i+ v: q“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
6 }% c. J& O6 B8 J! c9 a: u$ S还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。7 i+ S5 ^, z: C. Q
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。% Z: p+ q) A5 U9 J4 \$ L
“集中力”:判断球的落点。
+ l, N q g: A r% e8 Q“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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6 ?+ G; K' i, {) w9 Q$ I#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。5 x# l6 b+ b; A; i% f" S! v: M
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。% h( ^9 X& ~1 ]5 F, d
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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' ]& ]/ D' e# ?7 P2 {3 {7 y7 A$ i3 Z#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
0 B5 i9 U/ D/ G7 _“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。$ w/ s, i! a, o7 Z- O, S }
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。; e7 G# o, j+ t8 h
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
* Z1 M9 e7 s' [; I, i8 j5 c一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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+ ?+ ?8 V' q# m6 u9 M9 w#切原赤也:数值中等偏上。" ^2 |, X* t6 Q; n
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
0 c/ l9 f; C! f/ d' V& }" ^+ q回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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) s, Q$ u; d( I; C. j. y8 Z4 o) a' y( |! D+ A( T* r S
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
1 ~" I. s3 ^7 A; B- _5 q“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。; |, G, \# A [: Z
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; v" V" o; K/ [9 p: [. o; R' o, h1 }#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。- M% m5 E) M# p) e' f& U/ A
“超级短截击”:可以接任何发球。
7 W, A. v$ Y* j; F, ~“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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: `. S/ y6 f V8 z#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
+ l" }" y3 u* P! t7 u' t1 f3 b/ ?( @“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)6 ~8 Z1 B4 m* n, r" ?7 B
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。- W% `. J' O8 N8 p
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。8 m! v2 ~% n: d3 l- p# b
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。# h3 M4 n4 t- c; g4 [: v$ Z5 @
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9 e% y' l7 H8 B+ }& i8 w2 w6 C#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。0 z8 [2 B* U7 N; _. v
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。# h$ i- h- r5 i' c
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。* M5 _& z& G% L1 j" z
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
' Y$ X6 M7 T9 G: b; W“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
+ W$ f# M$ ~2 ~. F7 F/ A5 O$ A, G“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。
% a" z: U- o( i0 w" Z4 Y必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。3 f$ N9 r# ?3 M: ]: ~
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
/ h/ o2 a/ z; l4 N7 O' z! A“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。9 ^0 g5 E' Q, J Q* ]" h* v' q% g8 d
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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$ N& H. I+ [* \+ l% D" \: R#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
: V; N, G4 I/ U9 z2 R“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
) V0 i4 k, q V) l+ G) w2 V“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。( A- `* l, Z' p! B
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
+ r( K( C9 Q q, V2 H) @还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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