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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 2 d2 v6 R1 N9 q) r: G& i2 j# L
■ ●■ http://www.NewWise.com
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-3 p% M5 `3 R: b4 u3 R
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!5 B/ W+ l( |) h- H( p
游戏厂商:KONAMI
5 }! `$ w2 c+ a( W游戏类型:SPG
! C: @; O2 w. A6 n: Y发售日:7月24日 f- G4 M/ F% E F$ L
游戏定价:6800日圆5 d/ q7 @+ A- C9 H5 j6 O
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·游戏简介·6 F, S5 K* l9 m# B' L; B# R
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!- q' T5 h5 S3 l, |8 o! F
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·系统介绍·
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)" g- z# T A: Y5 A( V5 A6 g
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。% \7 H) y; ^0 B; N3 N" `, ^
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
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) n4 n1 t& x1 S6 E) z+ z7 I·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。* d0 A$ `7 T- F# \
4 X# P% i; i- S" K- U#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
! F- o' W! B5 |9 |1 J#,如果在体力低下的时候很容易失误。. _" S- n `# f% T
3 k& }6 l7 j4 I$ n#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。' x9 g: T8 O0 v
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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# t) X$ x' N& }0 o( G! _#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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1 m, D- {# G9 W8 T#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。1 v, g7 B/ |6 s; M
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。$ G& W W- e- L" b
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" |$ w7 v L- V w% ~" ]8 s·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)( R" z, |" r* ~' g8 J
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#在7天中,菜单从上到下依次为:# w$ V& K2 X v9 h
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。$ T9 \0 E3 t z) ~; f- W1 e, Z
5 E2 \$ r! W2 i; ^7 k% j {$ P#训练:有6项,依次为:" R, }) I2 b/ D c ^* U( F
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验): M" j7 t( s+ s
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验); ?7 ?" [1 a' \- _6 W8 f
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)7 D& ]7 D& Q& m. q7 }
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。, @" c A+ e4 A8 h A
(平均加3项经验); k% {* C2 n0 [6 s5 D- [5 [: O
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
6 Z2 F3 c# X# U3 v$ A" a+ I(平均加3项经验): ? m9 m5 e+ ?5 Y1 f% \
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。$ U4 l! s k; G* X$ B! Y/ U
(主要加“心”的经验)" X+ P# z3 X1 G/ w3 r; Y
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验2 m& E/ W* [1 b/ y
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)- ^: R& O8 T9 t: v- N
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)2 } F8 h5 P, @% u! _- e: @# N
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)9 `4 }9 Q! h8 J% H
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·必杀技简述·* C' d* v7 n' u& b2 p* `
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。7 K: v! ~* `/ F9 j) k- l7 `
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)0 ]1 [. M0 t/ k2 g9 |
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。' Y' `, ~! O- O4 z( p
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)2 b2 ?6 Y+ @+ O) {1 Y) z
5 Y1 ]3 j' c. h* W#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)! {' y# q" ?! N
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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' ]! ]# L2 B& ^4 n! f3 r·个别人物评价·
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( q& A% |2 i9 e! c b#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
u0 \, L# L7 e/ Q( q: h ?* k" c$ T“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)/ m/ G$ b2 ?! H) o! Z* f
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。- @+ p% c3 t, U: _
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
7 y' `& w& ]$ ]- N“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。) M& y1 z( K4 F9 q( W
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。! W6 m- ?7 R" n) Z+ }
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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o* u- }! d- @5 S' J#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
7 ]" x) ^5 I! L) ~“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
, f. d1 A1 V" z2 n6 t7 @5 ^* h“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
4 E$ ^4 q8 p& U, ?3 s9 A: J“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。0 x+ F7 [) G3 V8 D
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
; X0 Q: C% t) M% O2 z“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回# i% A- x! Z. y. k. M, D; I
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
; l9 z+ ]) |; F“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。3 J" {2 d. M4 W
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。 z3 b) k; k% \* j
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。- ^/ ^8 }7 d. X$ \9 s
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' j1 d4 @# |5 Z; ~#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。- e: D1 S e0 W4 m& E! g, z
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
# Q& I3 p% F8 M/ k2 B* q" S' @: ~“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。 [9 f1 i8 g* |# N4 S% Y" Y6 I
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。 @$ w0 l6 R7 i+ H& e$ T
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#河村隆:力量型选手,速度慢。: A" i9 _$ R9 V$ i) f
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
9 X; I4 R- {# ~/ P2 }: i+ g“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。8 G3 i% D2 e! [" Y
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; e N+ V) |; G& p* D+ f#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
n: y! M3 D) Z1 L: ]必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。4 t% R) n. j0 x9 M# o1 L" ?
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。2 w8 w& A5 y& K4 _! c, F: A! J# ]
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
; W: C- k/ A7 P3 G( `. P7 O8 p8 ^“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
4 `: q4 W( C9 }; _2 n* B/ |1 w( J“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。& E: y% {* S) m+ k4 ~- E- p4 U6 g
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。% h9 |+ K1 b. z$ h
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
4 n" ~ @$ c, P/ }- c) F% j“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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4 q! S' D) w; a6 L#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。9 D2 r8 l' W" q, \# @: G
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
?0 ^9 M$ |; n5 B但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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/ ~; `# t2 P, s6 }0 U3 b5 t#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
: m" i0 L* [ m% _4 _发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
- }3 T: u+ y! v附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
1 x3 q9 m7 l( T% `- W# ]) j/ r6 k2 e: t; y附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。$ j( P4 _+ K& l4 j* w
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。+ [- r6 ^7 q" i9 i" m# t# T6 H! p" g
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……0 h- L- ^9 I, V& Q3 ` q; g
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。& Z L2 w5 s/ {8 P* [
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
9 _+ k4 y% X4 V" p2 \( Q' V" D“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
/ I4 _ D0 P2 t6 z3 j9 G“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。% |6 _3 I) G) [! m# q& ?' Y1 Z! i
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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4 \3 d+ K( A0 e7 k) P# z: A+ ?#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
& V8 \, G% W: U7 j/ {“集中力”:判断球的落点。
( }+ B. \9 r, M# D4 K, ^) k/ T4 {: I“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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9 k$ ~) A+ A: ?# {2 V! V$ V0 l#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。. o0 }4 y3 d2 {* C% m
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
. [; C9 S1 p+ D5 j还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。/ z. b1 q- M% n( a
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+ [' A }6 U4 N3 Q) d8 P) X, C$ i9 P#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。+ D5 G2 R+ ^) [! x0 M* V) e
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
' ~ H# j8 ~) k6 C" G" T# B7 G/ V“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。0 n: g: F9 n( Q! {+ n, H: M, t" \4 m
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9 {8 v# ^' Z5 f" }1 a. F+ a#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。6 d/ Q% C# v+ X
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' ?$ h3 O0 m( Y3 }/ ~) @3 F#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
6 [! r9 E9 A+ f; Q/ e: z! E. q一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。" Q0 Y$ H& z! I( {. a' F/ [3 i
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#切原赤也:数值中等偏上。
U1 `. u2 `4 X+ e4 C附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。4 G9 H. g" O1 z. w/ b6 k
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。# n- S, s: U3 ~6 c: |
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。8 I/ D( m5 W' {
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- w( Q& R1 y: v& i) {#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。1 ]6 I$ S9 r" B
“超级短截击”:可以接任何发球。% a( W4 u" ?3 b G4 r c
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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# n- ?) Y8 S- o/ e. z#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。9 Z0 j# ?" V; F$ z6 T
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
8 B. I. J8 C, J# R3 C/ M“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
+ z/ Z7 C$ f# T8 r“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。+ V' v0 a4 Z3 U2 ]6 S) W1 o
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。$ C8 u) d# X( ~* a% g
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- ~; J$ K. o1 g7 }7 E6 x+ p7 I }#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。7 p0 S4 F' `: d) t. i: E. v
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
# w5 U, K) @9 M技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。) F8 N$ ~" S: y) @
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% ~. u2 t) q1 x' ?- w; d#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。8 b4 x" s3 ?9 a3 \
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。9 w8 }) @2 _# J4 ~5 F4 G' f
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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3 L$ |+ I5 c$ @ F; I( m, ^#穴户亮:速度快,身体素质好。
9 G& l+ T4 ?! e9 u: b1 i w# y必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。7 |5 w1 h" S$ Z
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。9 p7 D- F; h' B& i
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
5 T7 Q7 \( ]0 P6 S“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
# j2 [! w2 d c' M) D2 M8 G- a“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
9 ?% b1 k. `0 h3 _“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。. M$ @+ \6 W$ Y2 M9 ]
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。2 H% }$ R7 [5 b' _6 G6 t
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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