Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13461|回复: 0
收起左侧

PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息 ,感谢您!
: C3 [8 l; \; ~0 Y/ v# @1 w' c■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# t& d: g. {% j& I! B$ M+ Z* H■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
" J( q- U9 u* c# N4 q) i1 J■ ●■    http://www.NewWise.com   f0 j+ N+ K+ G* Y, l# T+ R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ q$ o; F4 j- l" K% ]' \
8 w8 ]' w6 m4 M  x4 C) F, a% Y5 V1 i. N
——————————————————————————————————————————————
" i: U9 q9 ~$ y& Q2 _% o. F游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-; d! v( K- q* z0 o9 s% P7 H3 W
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
  K4 p5 |) o( [/ Z' O游戏厂商:KONAMI, A% x+ [4 o8 f7 Y4 [0 \
游戏类型:SPG
' v' u4 X" W- @& ]( Y% O发售日:7月24日
, j+ `) N7 i# @5 I5 L! H游戏定价:6800日圆+ T7 O; ^3 o5 \/ V5 r3 m
——————————————————————————————————————————————" \# M1 c' M/ ~) R7 c
·游戏简介·
: a) n* |0 B& A1 H8 a& r
- ~% V9 [2 S  j0 DPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
! c  x$ Z& o* E7 U. q——————————————————————————————————————————————
% G: f& Z) Y3 r) G: M·系统介绍·8 r+ @. T; W1 _& M0 B
9 [. `: w* h- E% `  D
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
: R4 O% c- v" l5 P( E$ f# i- ?7 ?7 _+ t* ?& J1 B+ {
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。/ Y$ a) `0 H9 X, Y
9 Q. T1 v' X4 V' W. s
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
! b( K- ]& }/ ~& P  l4 j2 r  x# x
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
8 ]7 m9 I4 j, w; D- s# D0 u
; a8 W% K6 A4 @#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。% p. g! V$ x: X
0 u; j% x2 _2 W
#系统设定:设定难度,声效等。
+ \$ J; }, V$ f: {5 v3 d——————————————————————————————————————————————
. x0 E/ r8 o* i7 h0 `) @·操作详述·
2 P% o7 ^+ ?4 R5 H- x/ Z2 @; D8 F! L1 l5 v
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。4 L, E( b# K1 Q6 M! M
" `: c1 s" O/ Y3 Z
#回球时可以用方向键控制球的方向。
7 W; T6 c/ `3 R. h7 `2 ?7 b
( b- Q, t7 F* q: }7 o#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力& C, |/ O4 n" y6 C$ L
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
2 ^+ R" L( p% r# L) u) X% F& [- w7 o# b! _! d; u
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。1 y0 `. o  h" c4 X

+ S+ w8 H1 F% t. S; M: M4 Q#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
1 {, d, e& _' W4 J% V
) U) t# b4 M; \#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。2 O7 Q* q1 l, t& O: H( L5 m" r
- q6 @# g  I* x0 f
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。& m8 ]: U* z% F9 W

% a7 \' ^/ w) m* _#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
- R+ T9 K8 D1 N# e& e! @, B——————————————————————————————————————————————4 H7 }; \, \* B7 _
·双打养成详述·
& r5 b' j+ l) m' L7 j6 o$ {
1 x) J1 C; `+ H#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
8 @4 K, w7 w2 Z& n1 Q0 \2 A5 _" ]' N
#在7天中,菜单从上到下依次为:
0 Q2 p8 R& n* L! M- E* S训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
& b7 [# t0 J( \# Z! }! o
: w# D3 z2 m0 i0 h8 o8 n7 W; }( }#训练:有6项,依次为:
; i  t/ N: L! d& ~% n5 }- ~2 J·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
: K7 B2 [% C% E4 a% Q* j5 I! e·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
4 n# T& i# O* G4 g6 g" r·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验). z0 @; j. v8 H( y" @( @+ n' ?
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
, X+ K! W) F+ O  O- e6 d  L(平均加3项经验)8 t8 d5 T/ [" P5 X+ h
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。, }7 y- ^. i2 y8 l1 }  e1 S
(平均加3项经验), ]7 E  w: {( t1 d8 X' J* c8 y9 O
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。$ F0 Y. V: I2 n) M$ s
(主要加“心”的经验)
! G( [* @6 B1 c# Q! n- Y7 }; m- J; O  ?0 }( F
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
# o$ V- K9 [% \% {·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
8 `, v3 [/ \) v1 n8 q·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
5 J  O* [4 w/ O. M# E# O6 ]# D·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。# ]0 K* R& O; H& T4 _3 Q0 C

# O5 R+ h3 L, W: u* A! m#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
5 Z' p1 j4 a- m3 l: ]# g$ h0 x7 N3 @
——————————————————————————————————————————————
% d- Z; h7 L; C2 y7 \·必杀技简述·
/ j7 B# U5 b, E" _- N* N6 G! Z4 n) L
8 d' M; m. ~0 v: K+ _必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
  G1 G) ^- {  s+ f- D1 u' Q
& N5 K) y% E" _; }, a, O$ b# y  g#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲); O) A! p7 e% N3 Q& B8 v

: U" B, N6 \; ~( N# _8 D' E8 A5 I/ B#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。1 ~5 J( D1 Q% f" W' _$ L
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)  u$ I1 i( I& ~/ B$ n) P$ G
; z7 a4 O. Q4 {
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)' W% F8 q0 O% h2 y  z. b
9 y) O- n- ]; l0 W" p
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)$ l6 x+ Q3 U& Y) v; b9 ?" x: y
——————————————————————————————————————————————, u0 v- ]; B/ G7 R7 Z+ a1 _
·个别人物评价·/ c, O! T7 n" t4 i9 M% E, J7 Y- H% P

/ O7 \& o% r( a5 f1 z) [#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)- \' ]3 Y6 y& a, j- u% c
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
" c0 b+ s) D9 \发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
5 K2 J) v# Y0 w8 S8 w“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。, n4 O& r0 d! V3 M5 o  }# a
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。6 }. m1 k: `5 ^3 F
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。0 c/ N/ x1 G  `3 |; R2 R
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
7 G4 t9 V" \8 M; {1 R- ~' O3 q$ w9 W! Z7 ~  V! N

0 x' `9 U0 O7 d#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
- H" A: A% I, y0 |1 \" k/ W# Z“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
1 h. c& [) i9 [: s! O“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。; d. o# R( f8 k6 n" p; P: P
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
+ c- r0 r+ v3 n) E4 U, b- F& }) `2 l' F8 a6 U! x: N% N

3 M, ]2 T4 \, y! V( F2 t, r#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
0 Q' ]2 }( V$ ~" T: N+ [“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。; ~6 j* Y; K( u7 c$ O( V
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回" p1 E8 k3 F3 @* R( O. l
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。* N9 A/ P' i1 T$ b
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
- h4 V7 `& f* l: f, ^, z1 `0 Y' ]
) T; n6 M4 ?# i2 n) ?
9 W$ R; c5 V  h7 w#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
! S7 U4 ]% J5 S0 {, x2 Q“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。2 z! J) N! H! h" ]
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
. G1 g1 u6 `4 H5 U% c- L; l! @4 Z0 \% C& g1 d* ]

) V8 ]& o; X6 ^8 M! \#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
- C4 D5 y3 T/ L/ G“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
5 A6 G0 u- c; K' Q. Q3 R, w) d2 y“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
" h9 N% ]- ?3 m. p: l! D0 x5 }: t“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。6 b. G2 Z* p$ I- h0 i4 F

! T6 j* g: p  J' w- }
1 ?. a* E# `3 I6 J/ S#河村隆:力量型选手,速度慢。5 a( z& ^; M4 ?3 R; C8 q
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
3 G  L/ F  n' R, T' Q“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。$ [9 g* h: U, g0 K( _' h

) v. ]5 T& L) |) x# Q, D' [& U' W' k2 _
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)8 A6 n0 l% I) J) Y% k$ J: I7 v3 ~0 c* d
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
1 w/ s8 d8 F. p8 s; I4 A还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。$ v. H, G0 u# b, u) _

* B" D% q4 L5 ?/ H4 i: [7 ^* f$ D! I! R4 T2 c% t  M6 [
#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。! f7 q  ^/ l7 b% H' k+ D
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。: e' Z: `5 I2 E8 C& g
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。7 p2 V" }1 [3 x- q2 c% `7 x
5 |- F6 F: \' @: T

: W' D- p$ n0 ^  h; v#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
# ^3 {* m3 r3 p7 b( ?4 U" g% Q  \“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……+ S4 L5 I$ D+ D. K- H3 b0 g5 \/ i5 s
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。. j# k4 P5 j  Q8 H9 C6 ~: n7 j* f6 O

& ~% u% m3 M  s/ |, T
. W' g* _5 L  l$ \8 d#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。1 `' `: u% R' }0 s; R
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
) i2 w) Q( ~$ n3 ?但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
9 p% H1 X5 ?( V
' V* W% ~" ]) K1 ~0 n1 z6 _/ k+ R/ U# T
#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。& N! J0 U2 b0 v
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
2 k3 r: O( B" d附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
& m; {6 A/ e8 H% L附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。& C4 z; a8 W; d& p8 J

: ]- _: `2 P. s, v7 ~6 e6 i# W8 X. f- e0 q3 q8 T2 {. p3 C. |
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
# \% T* T, O1 ?  r5 n“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
! b( n# q2 ?" u' P“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……3 g' P: H' j( p2 e" n( ^
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。# [: w' \0 c) U

0 T* d: x% N, ^4 g' C- ]
" ~- z' ^+ D$ @2 C: q5 b. g* R! u#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。$ h" E) e& s* X# [/ m2 c3 \; G2 g
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。0 \. K, `" J( d, Q7 N; e0 A
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
& B+ J4 [" i$ Q( o7 n% k还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。( ^/ n, D/ n) ~) U" l9 U3 I) v$ V
, v1 p) k' l  X1 A; l4 x  T. n
  r+ T; [" X- C# s6 U
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。! }- r: Y( d2 }4 r! d1 D" M
“集中力”:判断球的落点。' t8 C8 o% [4 U7 j5 {$ a# i
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
9 B7 N  c" i* {0 h+ _1 H9 R# g9 n" c3 v* A

$ c: T% a6 k) x9 `7 ~' p#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。7 E2 D" ?2 m1 |0 ~8 I- `
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
, [* O2 o% ^0 d0 w* f1 o还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。% w( D! C: _" P% ^: a- M; O
& D! F9 q- ], z% F( x/ `
2 _7 f% W$ b1 ~
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。3 I1 [) l/ R/ H0 v3 j5 ]: Z, e
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
- S+ a" L5 E2 Z: T. c  @) f7 Z9 I“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
, V& h( r% T4 ?% w1 u# e+ A# i/ ^5 L  [

4 O8 j9 t" E1 u) f; x: U#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
* f1 V5 I5 `( o1 w
6 }9 @. P/ v) z9 f4 s/ V6 P
& Z2 B, B' Y$ I0 I, J1 u#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
$ }% a) o" E- Y9 M- g一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。- Y. f: z$ z1 [1 g

9 }/ ~7 B: T* I- W$ B/ ~$ Z* j9 o2 i" ]4 K* y
#切原赤也:数值中等偏上。( N4 l+ |- L5 L. i3 a
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
8 M$ y( G+ B4 m, W1 K! m% t回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
6 a/ F" f& M3 \# c3 z( L$ s9 C& N, h7 `. D) [

; \9 n' e. q# R# r2 b- x0 `% F#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。4 m- a  c# {# V/ Q8 |
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
# L( K9 Z4 i& a
( j8 P, x( U3 V5 V  ?6 ~: ^3 F4 U! Q& I, K& F" G9 k
#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
$ Q; i. Z4 k+ [. j# `) }“超级短截击”:可以接任何发球。
6 h: {2 X3 T8 e8 t0 S$ s“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。: f0 s0 ^& |& H, @6 S

  ^! y5 I: y0 S# R. H! w5 d# X
+ _3 {  s- e% F% Y#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。& u; N$ \% i& f; x
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
3 C0 H1 R2 k5 I( n“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。6 J+ J+ I, G* s4 U$ V/ K
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
1 _; t1 X1 B8 T2 ]“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。' U) D& ~% D) E9 Y1 v

  @0 Q* D* T  }3 ]/ K( s7 g2 p- \
! r* z& ]: G; o& C#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
( }3 N; y0 [" i# C$ @) J“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
' M0 O. o. p) d技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
! B4 I. Z, I5 ~$ J/ S+ A  z4 S# s% ?( L1 n5 ?) j# ^, ?
1 D3 l" C* G! Q9 z' M  b
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
/ U6 `4 N/ F1 T( e8 l) p0 e5 y“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
2 E. X  [8 B" m, e; f“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。) K6 z9 }" P* U. K7 J: K! G0 q

' k3 c0 m( k* r$ T5 \: ]4 D* b: H; G' _1 n% ?2 O
#穴户亮:速度快,身体素质好。
1 B! m" P7 R  ~1 S6 j6 N8 [( U, `必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
: S' Y) \- Z) O3 x# Q+ t+ ^7 a
+ T  m2 {# |8 T$ H! N
: w# w, v6 y8 r7 v" E8 n#芥川慈郎:控球能力高的选手。6 x$ p6 x  ~) b7 c: e. s' h" j5 X
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
3 k* _2 F& o2 n) n, I“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
( V. w7 A. Y1 o/ t7 t! a0 [. Q
3 R# |# y! d4 F5 j5 Z) z
2 y; i- _' Y% s( B( B#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。! E1 E. p- B8 s' S: l5 p$ E
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
2 v* F: V: y+ U“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ N' Y0 b/ v% K$ N5 j2 x) M
& d4 `- G7 n* I( d) B3 c& C5 C
, Y" S/ J4 N2 x3 D/ B
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
' T# n, M4 |" ]7 ]必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
& c0 M) w  ?' e5 O1 T还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-6-12 07:46 , Processed in 0.019984 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表