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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 ( P5 z5 r3 [0 d) `7 v' M  z1 E
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! h5 v1 }! T2 b+ b5 W! f1 B' A  ^! I  l% C' ?
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, b. P+ w/ P3 D- W& i游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
& S* Q9 A5 i. \中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
% b  ?- R! d$ D/ N游戏厂商:KONAMI
# y3 U) F" }, Y游戏类型:SPG1 |8 a+ t4 W. J5 n  D+ i: l
发售日:7月24日
7 u2 O; u! p( b: D游戏定价:6800日圆6 `* [/ l" {8 p
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1 ^5 b" Z* i5 [& I- X+ O! d- r# w! q5 y·游戏简介·( S# T8 G5 G5 S: \9 V; W+ U

5 q& H2 P, n' A: E6 R, aPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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: c1 j$ {; W3 u- L·系统介绍·
" V/ O$ w3 f& k7 d
3 u3 J. B. C* |  j! N在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
% j$ J/ e; p4 t$ z" o6 g, T( m: l8 ~* W  o1 f6 i
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。+ @" k1 @0 H9 m& y3 U  W* I% n! k% c

4 v+ A* U0 `1 F5 A#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
. F5 U) v" D4 ]  \3 f' _
& ]+ e0 k; p/ Z( O( ^6 Y) ~5 h#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
+ E4 N, e& c" C/ E1 T  s% Z3 \4 X  z2 B4 ]
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。" c% }. s. J3 g
6 R6 I+ ^/ D" z8 l# Z- }& H/ ?
#系统设定:设定难度,声效等。2 W  Y! b7 r  H, X$ g6 f
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. T# Z, m" f7 q8 \·操作详述·
  b: _/ d1 J& ~3 Y! K* C6 v7 y' g- t4 p& U6 I  z6 x  r
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。) L+ d2 V& r: ~3 |& d$ O3 N/ o
6 d# `( Y) ^7 R; o7 U& l
#回球时可以用方向键控制球的方向。( d, q. s" `$ p5 U/ Z( K5 q

  n- s2 V3 ~8 X  U#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
  B# [. v; F4 j) H- R#,如果在体力低下的时候很容易失误。
; F5 C% Z* B9 ]& m+ Z9 J, f/ b! Y& |+ Y
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
* [. w3 F/ r: ]* @8 f1 ]$ m7 H' N: L1 j- S- P! e) ^' P
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。! F7 s$ \# Y9 g  Y  s0 q0 N6 K
$ G! i3 {/ V; {: H. P4 n0 R
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。0 y# Y2 u# o+ Y! d) q! Z

) @/ I6 [! S1 x! U3 ]& G* R#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。' O/ L$ s9 k0 ?  i! N

* b! f- O1 F' _' q$ Z5 J#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
& h) g+ _1 r5 S" N$ e3 i4 D* f6 S——————————————————————————————————————————————
# k# c' |8 u6 C3 t3 R·双打养成详述·
4 r3 P1 ?% j0 u! }+ E: J1 h/ ~5 D! p( N& N
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)! v7 c$ Z+ |0 s; p! l0 p
# X& z# C7 ^% Z2 |( Q
#在7天中,菜单从上到下依次为:) D8 S, P3 ]! O9 L# z
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
$ [- |, R! A" H, U6 h5 ]8 r% c5 c3 b/ R
7 g' p. Q+ y5 v3 ~' Z#训练:有6项,依次为:& T( u3 y* N& [' h' V& `4 }# J
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
! D6 l9 O! e1 V4 ]- F7 J·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)% f' o4 h, a7 B$ N8 `: [
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)5 d/ e) g* x$ E7 E+ y2 V8 p3 N9 B! i( K
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。* r6 S3 e( p: U, W
(平均加3项经验)! U; J; A; b! S+ K% j
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
7 ~' b% f8 R3 z, v( x" N# H(平均加3项经验)4 D) a  t9 ?: f0 d( |
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。' \/ r* F: f: E# ]6 _
(主要加“心”的经验)
) {( U8 `1 K" p( ^! `  d  X# g( ?9 G3 c) b* W
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验+ i) V/ [$ k$ `/ K! t- _9 Z+ ^, t9 T
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)( R$ C5 z! G" L4 {( O
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
8 [! }0 a* g0 Q# h' L! Z6 n·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。7 I/ }5 T( S5 I

! n; t7 U! i! _6 f8 }% X) J% H" `#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)2 \' t. X% v2 N# Y2 ^& I$ R

9 s( |, `$ @1 t7 B% j; X——————————————————————————————————————————————
+ ]" i  E& j9 w$ \·必杀技简述·
6 ?2 R: {* b: \4 g% G: e/ B) s% x; c
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。& Q' o+ C7 [1 Z) S
/ b$ S1 R1 y. A  j6 j
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。2 G. q1 M6 n* C
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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0 J3 v3 t+ Y9 U#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)0 f+ @/ g+ e# q/ J9 B! Q2 H. Q) g

% q, R- C, f. }5 a6 [+ x; U(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)4 h. s- I( L8 Q- q" R4 O1 @: i
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·个别人物评价·* K6 T# T9 _/ Z+ Y, ~6 B
: v0 M8 l/ X! V3 W+ Z8 e* B
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)$ P# ^9 A8 ^* n' `9 B7 |
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)+ a* u9 J( ~2 F' a! B
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。( g  e$ W1 Y4 f! j0 k: ^; ^" G% \
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
, x; H3 ~7 W* @& C“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。0 O2 F* k+ F! h- G3 J
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
; q$ R$ o1 J9 b$ u“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
0 |/ @1 ~# o' Y3 P- m* s* F. Z/ ~* j3 V; ^- m( o
' Z4 S! C7 ?- a! x' p& d
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。4 O1 p3 p7 c4 R; D: M# M
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
- U* e, \+ f4 N/ d% a+ L) i“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。, }6 W. g3 _" g* h
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。5 W! ~# f; z) y8 v5 z0 g
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) ~6 V/ D* k7 A" u
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
9 N2 z2 r3 g& ]“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。  |; _  w  s- n2 a5 \& K% m
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回- ^; |8 O% d/ Y
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。/ H6 y: r4 F4 T% b/ T$ {
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
# W/ u# R" B+ D# R2 u5 p5 c7 G$ b, ^; r

( a  W  n! W" F1 k7 {3 R#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。' V% s' ~7 h! Z* Q% X
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。  \) G$ N  h+ H( l! o
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。6 {* q) e$ q2 C; T

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  Y6 O1 y$ X: \2 j1 n#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。; u" K- }: t0 U( h) Z  D1 {$ m
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
5 f! L2 j' s0 B) `* d  J7 x4 c“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。' W, m6 A, h7 j( \" k
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。  ^. V, p0 C8 {) \; O( Q, V7 K4 K
0 f. b. ^9 Z! r( t: Y( Z; Q, H0 p

7 U0 K" _' Z  m+ k#河村隆:力量型选手,速度慢。0 B+ E: E2 Y8 L$ G. m  {1 j% v
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。0 V+ m3 @7 j6 e. o; [
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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3 m& E* N/ T# }2 E8 z- l% t6 x, J#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
" c5 }1 C% A8 `5 P7 X7 F必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。( R4 J/ ^* s* G0 b& ~0 h- L/ a
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。* S, }$ S6 I2 [" E  ~( ^

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( {9 ?  K8 B# o#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
; }% _+ h- e. X  A5 o“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。0 y) A# y" P7 N* s. z8 O2 Y
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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' e; {; Q2 G$ q( V3 x: E#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。) B  L8 P$ f$ H& O
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
! v8 a$ [( M9 R  G9 h" t“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。  ?' X& I# u+ N: x# Y7 k5 H0 S6 ]& D7 o
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: H+ b: @; A* z6 G#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
4 p9 W2 r. f" ?! S7 R* ^前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
. K2 \8 [9 p  h' Q) K. A* P但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
% v- V. f: P+ _; o
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/ _# F& P; u5 h  ?5 }! m#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
' Y( c$ E0 a$ v, _; [6 G& J8 B6 x发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
, f9 v! V' u3 }" v附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。  _( o' k6 J: S4 U. [/ W
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。. M, q* a2 ?) a8 m8 w

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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。, R9 o: I4 r# Q5 D! ]
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
& O1 Y2 e5 e. |( |1 w“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
4 z4 G  Q# ?$ X; B" h“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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% ^* v* R2 c! K& I  L) C, t- N
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。  E" z) F- k3 y1 }0 l
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。. G+ c+ p# z4 m- A  ]
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
) j7 g. Q2 v3 z% }. J) o还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。% K5 N8 C8 O- z" g! H
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. d' w; k" r. t$ h
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
/ p+ ]! a1 Z; Y; y2 s' ^: h/ t1 _“集中力”:判断球的落点。
0 ^: F; g& `9 j$ G" `“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
$ X+ g( l. m# r7 f, T
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( R" }; h! A4 H: O#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。" Z& }+ E$ o) y# y7 Y) R) A/ P
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
% [2 N* L1 s$ z5 G还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。" K% \2 r  m( m" f, \) K1 q) D
7 k2 d5 i0 s9 ?
3 s8 A8 l2 @) w
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。8 B  F5 ^& x+ A6 q; J! Z
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
. g% c3 Y8 q3 G2 J) O“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。3 ~% k' m' ^/ n1 M  I8 ]- a; `. t
. L( Z$ q& n$ r5 M$ s( S

; @: ]7 l' j1 o#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。) k& O$ @* }9 c% `- I- J% a( w

( n9 ^9 f9 z8 o' @# \( d1 l
4 c0 i+ T  _9 m8 B& P" r- G#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。' ?' E3 X& O  R
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。  y0 ?+ a( J) u( E6 y. R

* N2 ?8 G4 u6 H- k3 E. {5 V' P- w) g
! F6 j3 \0 g: @3 d6 u# y5 x#切原赤也:数值中等偏上。
2 }; X' O$ J4 H  |( p* {1 R. K( e附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
4 J7 P4 V' g6 F$ h回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
  u  j8 @2 o; G: v. P
$ q2 m7 B8 ]2 ]9 U  W8 {* H, A% y0 ]. B( N
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。% [: X1 c# {: @! E$ N$ O
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。* F% e( Q" M" N& E9 a# e
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
0 y" u1 l/ y  o/ i5 p“超级短截击”:可以接任何发球。
$ k) v: {* C  a“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。1 A  U7 _& \2 ]
0 H6 q8 d) T4 r3 T

6 A9 ]+ V3 k7 u#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
4 p, `( C+ j7 W! C( n- S9 M“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)5 f' X! W" e* P- x; w
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
) j7 _& v& A* p9 d( j8 s! o“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
" _, S; K1 l7 E“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
3 j9 F% m2 `: d% ?6 @: r. R8 @' d1 P& ~+ |/ q# |4 S. P8 }9 o

8 w8 X) V( P1 F- Y, U2 N6 Y6 `% O9 q#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。; X) V( c5 Q2 H5 Q3 L- h" \
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
1 E2 H& S' E; A$ n技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。- b7 s) Q$ J2 q: s) n& n2 ~, T

8 j) g7 u3 E4 z! K1 l9 R4 T& w, }0 o! N: f  c5 z- |
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。+ X3 ]9 y* ^* v6 N3 d
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
6 a# f! y; K) ~: M; H# h“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。% z- k. G# ]$ d9 [& U

3 a, q$ B3 y/ c; Z3 a+ L
# e" [2 f1 h' u) {) G5 ~#穴户亮:速度快,身体素质好。
* }0 E9 u7 @3 G0 {必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。3 Q$ Q0 ~  I! ?% A# B; Y+ |2 A& u

4 e/ Z& S( K! S- D. f0 H9 o6 `- K; o6 ^, V5 S
#芥川慈郎:控球能力高的选手。
5 K7 f8 @5 S6 k6 L! V“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。+ @4 Q3 b7 p+ a( W; L! K7 \. ]
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。" ]0 B# o8 r- l5 ^
7 z& z8 @& M+ ~

8 [9 c  O$ c  F- \8 h8 c#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。! }# ~* f4 U7 p1 V5 |" {
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。$ s$ Q" @( S  K
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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9 N; A+ ]- m: M8 \) J* Q# n. G* e4 V! b! ~5 A4 J. E5 C" C
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。5 w: w6 Z' ]2 o: }- ]; Y0 y0 ]
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。+ t# A7 F4 z$ s5 z7 B9 m5 P$ z
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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