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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: G! i; u- w4 W) l■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
- m: A4 v- X# m. H3 {* T中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
6 I) M( T- O' _% W4 |游戏厂商:KONAMI) l# h3 Q! a4 t
游戏类型:SPG! q8 d( [0 E( {# ~" c7 ?) _
发售日:7月24日
! {- Z) d9 ~- J) T游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
' G  o7 W( T) ~3 G3 T2 V9 b/ J5 z5 x
PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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  `  b" _7 ]) P·系统介绍·6 }; Z% J6 |" N0 P# U* R
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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2 _) |. s- t3 [( m' f#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。. t8 W4 {+ U3 y3 q" v( m

' b0 C' p  V6 E#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·; j) W1 b2 ]8 ~) ~" A  B) n7 r" L$ ?& Z) H
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。7 D9 A8 K* ^* L) K* I
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#回球时可以用方向键控制球的方向。! J/ q& N  I- f2 F/ _6 ]' G

5 u9 O& z" Z9 x" C" `  v4 p4 @- o#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力& F9 g3 T! D3 M# @# J0 [
#,如果在体力低下的时候很容易失误。1 Y9 c- ^; Z8 w5 F# Y/ j2 `

& \  D7 Y  f7 S$ q) B1 O- f#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。3 ]) Z) N3 E) z! _. }

, Q, X- m3 E" W' B" g: D! K#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。3 E: |5 i( L- Q3 }1 }$ g

4 q2 Z  p# F/ _8 K#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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5 A$ F! ~& P: J# @3 y#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。( R, t: I3 w, ^+ Z; T1 x( x
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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" |& o5 q! Q  r+ m% C  R#在7天中,菜单从上到下依次为:& `2 o# }3 K: v' k% ?) K
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
' k9 @$ J4 k' c" L* C/ h2 w, @# N
+ h* u9 r; u3 j6 q#训练:有6项,依次为:9 i9 E0 P7 y4 a1 n) v
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
  f# d* A6 q# Z, O) |! z/ k·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)+ b5 B) m7 D+ q; D7 Y
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)6 P0 F, d; i6 C: F. M
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
8 \5 t" M4 E/ x(平均加3项经验)
2 u6 P) D/ i# l8 K! C$ d5 x·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。& Q$ p% c' b. l# J( o7 Y
(平均加3项经验)5 r* t; O5 A1 d: }
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
# x6 T7 B9 A# l6 v+ @+ O9 x(主要加“心”的经验)3 F0 ~2 t! l. l. ?) W

" s) C, v. c; e  ]#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验. t2 |/ W( N8 A, ?* z4 U6 R
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)5 a) I0 p& a4 ^& R  B
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能). T8 M' _# _' a1 j' o
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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' ~% K2 n/ r0 \* O9 D. n/ t9 w#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!). j: j' Z! q# z* Q
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+ R6 A9 r4 U/ L3 P  `+ ^·必杀技简述·7 F* j. _1 E5 h! G: d# \" [1 R+ h' s! j
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)- w* C, l5 n) s

1 S+ M  J- |( H8 {; \#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
$ Y( U2 k, N) P1 y(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)2 I0 I; D! u/ {- W0 p
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·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)- e; h- N2 f% h- m  V/ ]' y
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
3 |1 k1 K- S/ ]/ c发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。# S0 P1 u% @& R, i; m4 g8 V5 z1 I
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。! f$ f3 l7 m: L. A
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
' b, ]. J" A1 ?. P3 v6 R! b“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
4 c  |$ `6 H0 N9 E4 O7 {2 L“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
6 m6 W7 x& i7 i1 D2 o- m/ O( _“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
$ G6 \! t; n# T“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
( `2 {4 l7 }1 J) ~( i( S  q“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。9 x; C6 ~4 ^+ _7 S! n
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# v  _( a4 f) I( z5 L  j#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。  a3 R* t1 E, o( Y; D
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
- V1 s$ b! f% K. L; V“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
$ Y) {& B6 f9 ?7 ^# a' K“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
- [- _0 Z9 O: l) q, D8 |“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
) q2 Z# a! n# D) I5 L+ A5 q: D“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。5 c; U  H; x3 f9 B9 ~- F$ X
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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* M: O2 v% {  |4 u9 y#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
7 s0 j9 ?5 e; [) T: w3 x' s2 |“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
$ H. Z/ p% q  `' K( T- g  o“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。- w4 t) V1 x+ @0 C7 s$ z
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。# b* y2 n6 R7 v; k+ Z( ^' g" o

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#河村隆:力量型选手,速度慢。
* _9 e, R  b- y. c( ^“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。1 E9 K1 V  V. U6 Y- i+ D
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。0 [+ M+ G( O' r! q( Z

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3 q$ F8 w9 j% A* t5 E6 t#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)' P# K$ A7 b' @  {' l! y' E/ n& C
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
( T# t2 |  V! ?% [4 ]还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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) |- u0 s" H8 w: D! G. e#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
1 S1 i& |: I# L3 u+ Q8 @/ r“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
0 B/ ]0 D# y* g7 ~; E“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。3 D! q8 P4 @3 Q

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; C& d0 @, n! T#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。) e8 N' f' l% c; b! E- |0 E5 [
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……" X1 p4 D3 Q  b. ?' ]' P
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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$ U! v5 C( z& s% ]; M8 @" t! L" u! c6 E
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。1 S, f7 ?: Q' G8 j$ y) a+ [
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。( F$ ]) ^6 J1 n. p1 }
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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4 M; R+ G8 _8 K; Q#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
% A+ n. o/ l1 R9 A- Z4 X/ b发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
! P& C: Q. V1 U9 a1 H& d附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。2 Q9 j" t) g' D( b! c
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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) J6 m+ n+ ?- o7 p: u#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
. t$ g. X, X9 i& b7 s; U“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。7 S* ~. f/ I. ^& j- F6 G
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
. Y+ ]; v; x! d# H3 o6 o- o& l“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。# e% b) y& a! y4 G& P8 R
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
7 F4 [# |& X; z# a: g“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
% ~5 Q5 v4 Z; z1 W; F9 C" N还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。0 X  _, I5 Q# X! u8 m4 h
“集中力”:判断球的落点。
7 B3 [/ w$ M$ C5 A2 G“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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5 f2 @6 I8 G, H9 p  b: h#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
- X+ g/ ~% [7 Z最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。) O( u& H) V& f, W
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。2 A5 q$ c  S7 S8 a& q
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
9 q% i4 H1 S% s& Q: ~- o8 r3 [“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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! Y' l% q6 f  x1 Z#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
6 I- }/ ?; r8 y* c- K* A. K一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。7 f" C! K& A: o( I

8 e* f6 D6 X! {, x% ^  U1 W% A$ P! Y' f; u" n2 H: O: d
#切原赤也:数值中等偏上。
' U) b% d# B! [3 b6 d% k& ^附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。( Z) g1 ?+ K; `% i
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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+ M' N) V& m( U5 S7 X+ S+ V#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
5 @2 `4 c: c' l' q7 r1 h0 X$ c0 O5 h“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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/ B& F& A5 b! g8 |" F. X: O+ z#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。- O0 I  }8 y" K- a3 E
“超级短截击”:可以接任何发球。" [/ W; r- e7 g1 O3 ?$ ?. l
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
, T& w% r8 L- c8 l; e" Y" \9 ]7 q4 e“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
( Q" ~; z4 b* ]! _. n“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
  K6 l1 ^. k; b& f, F, h; U“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
4 V0 p& Y" ]3 ?& o% S7 |* \“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。, p, f  J# Z: e9 j% f! R
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0 F* a7 e9 g# |$ x* @: {+ ]3 s- ~#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
! v' x& v. A4 d- X4 B“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
1 {7 E- ]+ p# w% _9 S1 n0 J2 ^技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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( u/ }0 F+ u% m% V#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。- I5 }2 L5 J+ ~3 w& K( i
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
8 p7 N0 s% x+ Z& p/ P: a* Q) D“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。8 z7 s8 Q" C& a2 t

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#穴户亮:速度快,身体素质好。# L1 E- }# a. r/ }8 B4 C% Z
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。* b1 |# q2 Z8 e" x7 X" H3 n2 J
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3 S+ V& C4 T! Q3 b#芥川慈郎:控球能力高的选手。
( i% b; h" L* j' @7 P“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
7 M+ N0 K1 D0 K6 h& o- G, l3 p) ~“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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3 l* W9 [1 `  {/ g4 p! s#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。4 i  w3 I& \% h
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。/ C6 M/ ~- y: u) }, ^- M6 Y
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
' [5 ~& m% z7 O必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
8 @& K/ m) B8 q4 N还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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