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8 b# K4 h. |* |- w b- x- o■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 ) d x) T, ~, C+ | _
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-9 s/ W J7 Y: a& b$ p) y
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
+ ~* C# [/ }) X游戏厂商:KONAMI% t r4 x' l1 B+ `& k
游戏类型:SPG
2 h" v( g* O; `2 \9 i% S5 c发售日:7月24日
3 Q4 |% N* } B% _- q8 Y游戏定价:6800日圆
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; W3 z8 ^' R( j# p4 V4 u X' \·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!2 P- J# p0 I4 L2 U3 `/ f3 c
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·系统介绍·
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:! S5 d' \* e! r$ Z- P9 l1 b0 w" h
( c, E3 L3 y; Y) k0 |#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。; \6 a% M$ F" P
: S! H: D1 b) @* n' o ^/ [#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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4 {' R( C$ L% V#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。+ G) ~+ K1 W. L. e6 A
* ?5 ?' w, M9 C#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。- g3 E8 H# r4 |# }7 F* ^7 x
4 ]7 ]9 n. M* L) F+ k#系统设定:设定难度,声效等。. P- C+ b5 m+ x S. G
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- ^, l$ w8 M" i& p·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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0 F( _6 x# ]% v1 ^, U2 m#回球时可以用方向键控制球的方向。4 `' ^- s w" b* I1 z, C* q7 F* [
2 B% B! x+ b6 q: w# g. i3 \& W#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力$ K! s z' }% H
#,如果在体力低下的时候很容易失误。, @$ [1 m7 k1 w$ ?; Q( X1 P5 y0 z* }
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。6 R7 Z' L* h1 r1 o9 w' O* Y* l' R
1 B6 u) `1 D( e7 N. D3 ?* L#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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- a* U7 r# X* U2 G( ~" p/ u#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。' G% X% N. o: p$ j) `$ V4 v7 i
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。7 Q. v+ M9 |0 ~' u8 K7 Q
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·双打养成详述·5 ]& }7 C2 D& U% u* f; o
3 M/ ?( u& {. |8 y9 X( B W0 D#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)/ H( |! t" y9 b4 T" p5 }3 _, G) m
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
' K5 u# y1 V8 S$ p8 o训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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#训练:有6项,依次为:
. q* P4 W! y' R3 p0 y$ z·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
3 U# c/ @6 \& O6 p6 {# |1 g·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)" h8 S) M, k5 E4 S' K
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
% Q V2 u; u+ w! s8 `0 B5 s% S·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
! a3 |9 ~" L0 |& I9 X(平均加3项经验)
% d {+ K) I" P$ K·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。1 q& U% Q4 ~3 V4 e$ E9 o1 ]% J
(平均加3项经验)
% p+ a2 F/ Z2 j3 U7 R& ?·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。4 I$ a4 c) J& C
(主要加“心”的经验)0 j0 f8 K8 g8 r7 N/ i& d
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验# D! A4 }. u5 H! b4 q3 G
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
9 V& a* Q# K% ~1 {* e/ d" X- i5 E; x- ^·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)- a+ l3 p1 w; I3 b
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。 _1 ^0 p! M! L4 x# d
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)5 ]9 a( b5 |9 V* [5 Y t$ @
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·必杀技简述·$ N* u7 P" y' D
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。- u: c8 J2 `3 Q, h
! y8 i6 d& b4 I6 K; o+ @# |; W+ A! n#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)) o5 ~, k$ G" u; S
/ Y8 Z3 [4 G. D1 W) k#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
8 o! r5 Q$ [- Y- k(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)+ v! m/ a1 R# X2 i! E" S
) s, q+ Q- T" Z& W#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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6 O# T0 G4 n7 x7 H) [3 w8 j(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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' B9 V h; c8 l: O·个别人物评价·# @" Z! L6 B4 i) ]% A; u; ^ j
( _4 W2 O$ ~6 I0 @7 }% m8 G' r |#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
* @! c E% t# T2 {5 i7 u“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)- p) Z, A4 t6 m% F
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。; f @( L0 d. E. S% {
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
/ y3 S/ ]9 b6 p& I“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
! `/ E5 t, f, ]- v k$ `4 i" t8 S“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。) W8 @4 a4 H6 @: |+ H9 e, _
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。1 Y0 V3 s9 _8 P; Z
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. N W9 R2 r5 v& E#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
7 J9 ]" a% I9 J8 N' f1 U“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
. ^" ^. I# b7 n& m( f' n1 z6 y“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。4 z! ]) ] o3 O5 D
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。; X, _. [& @; ~; i8 |
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
; K. Q! C& ^4 Y( i3 [! d“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
5 b! N" | e- q2 ]0 `“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
$ p& r7 u' h& v4 _4 t* G9 ^“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
' K) s& ~, K5 x9 V9 i( T2 {, H“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。0 v. w: c& R: j/ k, Z: ]* W
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
- K J0 p( ]: \6 u o# z u“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
1 V( A5 T: x: U“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。 c* e$ F5 H+ ~. u# ]6 U3 X0 K+ g
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; T7 Z: g- c! U+ B# R. b7 ^. u#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
& x; T# g8 ?7 m2 {! a$ n“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。 R/ F2 T" H4 B6 Q
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
q# s6 @) E8 k6 Y: c6 e9 P# j“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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" z, }) V9 b' s5 B5 O8 _#河村隆:力量型选手,速度慢。4 j) [! A1 Z; ^ v+ F
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
7 m; v9 ]. k$ S“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。9 A' |' |" `: ^/ R- h
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
% E8 @4 ]* ?$ |7 X7 F必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
# i# [* J, p" i" D0 _% z0 g) m还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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# A+ j6 y |- B#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。# ^& i. @( }) z0 S
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。: v6 f4 O4 I, U
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。3 R8 R% n2 Z7 I3 k1 q5 j0 L
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
0 ]2 V/ J$ O+ @# T“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……; _$ o' A/ }0 R5 f/ h
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。/ }# O' ` u! t, s! J
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
4 o9 l, k7 D- t" V, i/ ]0 G7 f前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。6 g8 t: s9 \- f5 O; j
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。! s5 g4 `: q2 _5 P. r. E
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
7 a9 v( p% t2 b; `" E; K发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
% M3 y: b: c, J, e0 g9 r附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。3 }, z$ K- R4 M/ P
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。, j" ^+ _; p' A P1 l1 [( z
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: S" h! Q4 i; s, T, K9 [#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
! e% j# I- g) ~( p ]2 }, Y2 V3 a“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。, @5 b8 _" ^, J8 t8 i' T c. m
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
- f: [* T# F) s ^“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
; K" O' T4 w& ~8 H" [“马耳西风”:失分时发动,补充体力。! m+ e9 C. H* W: T
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
1 T' p0 X" x% k$ I# Z* n# H% @还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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X( h5 p) K2 i8 t% D: m#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
5 }' [5 Z, W+ s9 l“集中力”:判断球的落点。2 A0 n2 a0 R2 L* J0 p5 e
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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j% S/ n! x6 |' M9 p( E+ ~#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。" F: w9 `+ x' h- e; B
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
7 S$ O0 s& y7 _! _还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。( i$ l6 A1 d% e. I
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) c9 Q$ |9 H2 n/ [#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。9 W" `. i) F+ h* c
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
& p/ a; |$ v: _$ g; d. @! \4 j“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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# p% q9 n1 e2 y0 W5 T#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。& m# ]! Y; \1 ]0 x9 d
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。7 H: n3 Z' r# j b# F5 l4 x6 j3 W
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。) z. k- ^& w( f Y: a5 l
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#切原赤也:数值中等偏上。
: O" o& l% I! r0 t+ @附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。4 P1 d% X# J$ H- P: b4 t
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。) p5 r1 e9 p, \1 L3 U
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! T. `* B8 j2 k7 m#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。5 w; I7 c, b0 U6 k( N
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。9 D0 [9 O. {0 m; Z/ x4 u% ^
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% i0 H# s' g3 G1 j/ u3 K8 R! k#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。% X {; B4 U( {: ^! q/ V- o
“超级短截击”:可以接任何发球。
; W$ T& ?: G# @; s! ^+ V3 m“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
3 i1 ^, _+ k% v0 u“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)8 g; S! L% }! j) ^9 }1 U3 O
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。6 C6 b$ w' a" I. x5 ?! s) R
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
( I: L* @/ Z7 n! O$ A2 }“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。+ U! Y5 @: ~% a# c9 z$ x$ a
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
' M- M# r) ?5 L/ w技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。7 `! b( L- w% S+ m
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。- O$ N) z2 U$ T$ }
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。4 y, ]+ \- ~; G8 p
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。& ^3 _" Z4 F* _. D: B a' H5 ]" D
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; r) k" Q( `& V" y7 P7 X#穴户亮:速度快,身体素质好。
2 V/ j( B& H# a- z, }( f必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。9 |( Y9 O* y- N6 Z9 t0 \+ U
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。* t7 i4 x; s0 q9 p, w- @
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
6 C' P5 _" B5 p5 g3 x _( g3 P“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。, I: t0 G- m; w9 `( H
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。2 r) U8 c' a0 A' r' d$ j
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。' \' E; b' Z# ~# R
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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