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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. V) G5 q" \0 u$ @% A■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 ; A, e2 E1 R8 g& \/ r0 ~9 h
■ ●■    http://www.NewWise.com
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3 n8 S! u7 {/ @- U2 }* q0 }
3 w6 c) C7 x- ]0 k( `# v4 k——————————————————————————————————————————————+ Q/ z" ~3 a" l; R1 N) K  M9 D
游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-3 z6 i% Y6 W1 W  C
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
7 j7 M3 |  l) ?8 E4 _游戏厂商:KONAMI
  l8 O7 R' h$ G& i/ o+ }游戏类型:SPG4 H/ v. l- _1 @& j6 e1 `5 g# Z
发售日:7月24日
& D  u0 C7 \( }% `游戏定价:6800日圆
3 {  R* M# H, ?  c* K——————————————————————————————————————————————3 W! s8 T) j! K& k1 m! b' J
·游戏简介·5 e& x5 @- |- y0 i  H

, S/ x$ S) u* z2 Y9 r  l$ ?! qPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!, x1 L+ ^8 C- S7 o
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·系统介绍·
% i' t% h  o1 ]- j2 t$ ~/ c5 W" o2 b' j
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
; H  ^) ]6 H! e$ D1 r7 x
3 E/ k, A0 c" }1 I3 c: t#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
5 S* T" T7 s* @* Y' R& ?" F/ f$ S1 E% P8 R. c5 c9 V
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
4 _: t* Z3 Q, J2 {! B3 M2 R4 p- o' l  q! s
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。8 P( P, P* R$ r$ h, M0 K

: _8 H7 v  I4 J3 z#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。+ M7 ?, P, q8 h+ r! _6 r
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·操作详述·4 s4 j, y* c: P) v. r( N1 r
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
2 e' g4 M% C, \
% Z, y* @, J$ }/ _: x, }#回球时可以用方向键控制球的方向。
! A& Q0 b7 l1 n+ O3 [8 G# O" R7 k) \/ V6 p) W
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力) o* E& s5 i  m  n9 s: `% U
#,如果在体力低下的时候很容易失误。% n. X/ t3 P) X; N" F' c, e

) a1 H9 a: u& m4 [#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
* @, p" v; o( K9 M) G( a1 X! r* O( n( f
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。/ n) K6 V2 f3 W4 z7 f. O
# _. B. g7 V1 l
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
% ^& r- G. _" g& }% t6 |+ ~- \' H$ Q
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
9 Y7 g% P/ z+ d* B3 f) r/ n1 F% @1 X! i  `0 k* `
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。1 A, D$ H+ w6 H9 W# L  S& @
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& F+ \7 c4 w! i& i8 L·双打养成详述·
8 {4 a  d: p( M2 u& A
  `1 R: j8 z6 E& N2 I#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)0 [& n5 p+ R% t! s) t

7 w9 D& L5 G' R9 Q#在7天中,菜单从上到下依次为:1 i( a7 A/ M+ g5 w) z( w$ p' Z
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。) z& w+ `) G/ F/ L& A
; K; r0 }2 k: s4 T% S
#训练:有6项,依次为:
: G+ n' e* }- w: w: Y·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)! t, P! [5 ~$ R% |4 i5 o# o
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
* N5 ]  p) m" ]; v. R  w·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)! [$ \3 g, n, p  {- K
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
& ?/ |# f; z: i8 P(平均加3项经验)
* o6 l- Q0 b8 B- R# X; i; Z% A·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
8 i, x* {5 J- y# f(平均加3项经验): F* r# J% v" B
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。  Q  i- I0 t5 s+ F/ h1 d9 z
(主要加“心”的经验). {( O( H6 t3 k" R7 ^! D4 b$ f
: ?+ o5 u6 A4 U9 T/ s
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验3 j* s2 j; F1 u2 R
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点): Q1 X% o1 Z2 @6 d
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
* `! M$ o8 s( z2 k9 m·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。) j) b/ b% R7 c! S

9 w+ j, b/ s9 ?! I) O#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
3 n' Q( B0 g, ]6 Y; j
) i* h+ _6 T: T2 |: W——————————————————————————————————————————————, }; J; i2 X  O6 ?* Q
·必杀技简述·
. X/ r7 g7 m& q* j. C
- b6 h" y: a# `必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
! G1 {" \7 A* W; i
/ a8 Q5 P  P) z* K1 I#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
' R; V, G9 m1 ]; L7 Z: k, {: K& L1 R
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
' x$ ?# j' _5 L0 v. m: e2 s/ t(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
2 B9 N2 i8 y0 N% ]
2 o3 P5 @# z0 J5 d) w#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
7 n8 ~# c. g  l* [0 O+ A1 B
, p: R( X& L6 j1 \* ](注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)0 G* D0 D& u% L: P
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9 z+ A7 S. y$ t$ M! H  v+ s: `·个别人物评价·! g6 S! G# X: Y' @. ?( e

  V; x7 R; x3 I' f+ L( A#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
  ~9 p" M, G# ~8 t2 j' d0 F“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
! @2 X8 S3 L9 z1 Q8 y发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
% s4 g7 \/ q5 \& g3 K6 l! M, j: r2 L“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
( \" f" L2 Y( m5 N" o& t“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。; x# I+ e- S; R- P4 L8 Y  M8 `
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
( A5 r6 }: I7 w' w! G“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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2 ?  h: s; n# Z9 r; L
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。% O7 s- K1 j, k' d3 [: [* j
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
+ i) ^1 R+ ^* g  ~0 Z# {“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
' n5 c$ T  p+ m5 }“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。( z! U  _! ]  t0 s/ h3 q
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. ?+ C! ^- Q; j/ I$ {6 `#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。6 t* Q7 j# I' ~6 L$ T' h3 j+ n6 h
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。( n3 e" I# Q  Z- V1 R
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
. o- ^* O+ G/ q. \“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
* J- ~+ v& R( x) B& c' W2 ?- o“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。& j+ o' q: d; _" Z! u0 C5 W  o

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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。$ L, c# |2 t9 |: B4 }  C* I! f$ b
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
* z" @7 r& [7 ^* m, N8 A6 E/ J“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。: ~2 E: b% a5 Q" Y* |' P
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
/ h# G% J3 }5 N9 S* \+ R* {“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。. X2 ^3 s2 b4 L: _( {8 S# j
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
& }- k2 l  g- H) {2 [2 f“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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' j7 @% r3 s- _( o& s* j" ^#河村隆:力量型选手,速度慢。
2 i$ g9 R; U9 l4 K$ X- x6 c+ c' f“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。3 }# ^8 e6 |* Z/ {) j2 B
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。& Q& P6 }5 [5 H) ~7 Z2 }
# d7 F% j; l3 Y  i
" K! W( z* m0 _, o% y# U  n
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)& a, r; @4 Z: y' v2 ~: x
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
5 o  @9 v3 ~' L  r- e. e. |还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。' V% m2 X: l: d. V( m  d
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2 o0 O/ H( J2 K; X( G: `#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。- }& b, ]( h2 c( _! ~( i
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
2 G# _6 @; s9 J* u4 H) G“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
. k/ r+ A! m5 e- g5 g2 k: X
; @1 O+ D, E8 @9 m1 L
; o) A3 _& }; Q0 l5 @  z1 d) I#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
  O% J3 [/ g  s“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……+ s* e5 D# @$ P6 h
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
5 `  }/ z" ~' n1 [3 E) A
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- h+ U- {' V: i- h/ k% W" m#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
) A& K( J* ?; m前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
3 A& A6 k# M8 g6 v/ N但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。4 e; P% l: g" Z3 R3 t
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。. f& m. i  t( |- ?0 A% _3 C
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
( }3 c; ^# O% U0 u1 a0 Q+ y$ t附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
9 w* c: r& u+ K4 V“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
: ]$ M" K6 M- a" n, {“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……2 P9 w1 \6 |, q3 |
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。& E6 Q2 G* v: q2 i' d
( u6 {) e) ~3 {3 y# Q5 f- n% ^
% z* K# p, x  u% D6 ]* g
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
5 N; C( a! m) q3 q- R9 l: }“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
2 ]8 X" s9 b; N7 T“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
# S3 B" c2 z) X+ `还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。6 [3 B. ]6 s/ y! m' Z( n. }, N+ l

: ]4 P0 W# y* s2 x( ~# E
- D. c- C$ ~5 Q: ^1 h  n#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
( ?0 W1 G5 o, q2 E$ F“集中力”:判断球的落点。$ I: @) |9 F' p5 }& K2 F5 j
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
3 D8 |- m' i4 k/ l, J. U+ c7 ]9 |$ }6 B7 k! p/ ]" p- U7 m' J

+ g2 t* q# h$ d3 E2 S. C0 O#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
2 @2 z/ Z8 q3 K最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。$ I/ C1 z0 z. J, T8 i3 o) q
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。+ D+ @* {8 ~/ u' x/ V  i9 i1 V: l; `
8 y/ ]9 Q6 ]5 D

6 o4 t# P" E6 D/ y/ x2 s% Y#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。5 b# h2 J1 u, A* I- U! c$ `
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。% W' R+ G- X7 |) m: X7 Z5 x
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
1 H' R% D/ `- p! f/ D1 H6 `) b* N  X0 w
5 Q/ U* t- E% K* f
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
2 U1 Z" z/ U  D& x9 N7 e一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。5 J9 Z; _# f( L" G* ]$ I0 a

. L9 U3 C2 K' l1 X, V' P3 F5 @  `7 k- V# r+ F* j: d
#切原赤也:数值中等偏上。3 }$ p  a# ]1 j! v7 j
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
) K/ g1 C8 b- l回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。5 o' s9 K6 _' c$ s3 E( {4 @! e

1 x- P% ?; i: H0 ?& @5 S3 b  r
& X1 F, y$ o  C- u#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。8 I- [- t; X5 V# U
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。3 g, Y/ e7 s3 P9 |. `4 v; A' `
“超级短截击”:可以接任何发球。
: d; ^% n+ \/ T“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。; }8 c8 ?; {6 n/ Q
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  }! H, X( j4 t#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
+ Y4 B7 H- h' H/ a0 Z- u% }“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)  W* V) g' J; J3 G
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
% \8 ^+ x* q3 ]4 s, O) d“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
; B. F/ l: i, I4 K4 g“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。8 W9 ^, {& @# T8 E2 u

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8 H  D- J  K5 y2 C5 M; G#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。7 ~- @& D5 z) X3 q
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。! m6 J; `$ [0 g+ w+ E
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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) j* L# _# r% C5 l5 n8 Q7 s/ u3 q#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。# ^6 ?# L2 t& Y7 j6 W; \
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。8 w/ T% ]; q( E- J5 y8 u5 z
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。" y. `) r/ K2 n, H

7 G, N) b) U, ?1 x8 c2 {1 K% Z  \
#穴户亮:速度快,身体素质好。) D  n2 F) T3 o
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。. T* g: R4 g* b

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#芥川慈郎:控球能力高的选手。& e7 }) f! f6 V( \2 u& h: c. W
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
8 i* Q: N. D+ v7 i- U“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
$ P2 ]; N  G  x) z7 R5 g6 m: W% s9 W3 F) ~8 z

$ t/ g# ^6 [1 j2 v* ~# `#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。/ o8 e( \: x- }- r7 z
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。5 T1 w5 X, C  E# P3 e  x
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。1 M+ t7 H& @$ L2 H+ m1 ?7 Z9 Y

8 y! [6 L, u7 @1 o! B% g" B- j( V7 f% I6 t- l/ d' w
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
; m4 {* x  P+ ?4 _- B- O; g1 D$ h必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。+ Z# a: y4 X, v2 Z
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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