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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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4 w- Y( K$ L. p0 r% L& y* i: s
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
& P+ i# @6 M4 Q" i中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
$ X4 \3 C! R" ]  b, K+ `1 \& w游戏厂商:KONAMI" G. ]  G( P; b- j& o
游戏类型:SPG. D5 l* W& }% S8 `* A
发售日:7月24日
  |* f& P! f7 m$ p游戏定价:6800日圆
3 }% T  j5 }& l. [* _0 d) L——————————————————————————————————————————————
) `2 h+ Q1 O# L4 ~+ |) W' w) N·游戏简介·
& ~5 B) y2 t2 `3 |* E
# F8 _2 O+ |& }3 m% A" gPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!8 U; n# c0 A6 w5 `
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- Q8 `) b+ g1 @6 w1 j* H2 M. a·系统介绍·2 N. b1 {/ w4 y- c: G( [+ K8 [

3 n/ F: }0 b0 l0 H在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:' M% Z3 o; t. r+ ~8 \: a$ _

7 J. B3 ^. w3 h2 j, D" U#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。, @2 W+ B5 e$ J1 S4 Y, U- C& {2 A: K

, [" _) x( @' p% X; y! h#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。- }! G' s. e4 Y8 j
0 @0 |& h! J1 M8 n: @
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
2 _! H- q$ Q  X# W4 t. T1 S
, r. a2 U- D3 z# \2 ~( Z" y8 K#系统设定:设定难度,声效等。
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1 |* R0 W. ?; R9 s8 R  i·操作详述·
, S& Z0 ?# T+ U& D/ l6 j8 A1 {- V' U; }3 n6 u4 p
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
6 O0 S" v' Z" c+ C( ~3 w6 E2 O' K6 q8 ~
#回球时可以用方向键控制球的方向。5 a. `+ s8 b: r2 z; u

5 I& d' X& e' `# t#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
  L7 E' A; c( D2 l+ {$ T. }#,如果在体力低下的时候很容易失误。. l& S% v# j' s8 |1 o# a8 S  d4 a
  o" l& }) b' l4 G2 Y! @# C
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。5 }9 n+ B1 e% f. a; S' R6 j" [
2 O. m8 l' w9 r: V3 L6 l1 p
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
3 @3 m  J* `' s
  r# _; m, [# d* o; f* c#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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8 M' j% q% s( r0 C8 P#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。; i  t! p( z' O- H
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·双打养成详述·
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1 ]1 M; c9 s) e% h) p* V#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度); m7 R' p! K0 y
3 c- M5 I& Z. E9 ^1 J
#在7天中,菜单从上到下依次为:. s3 p3 }/ \$ m+ r
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
7 M, B( E* y% g$ W* o$ ?8 @. U9 G& F) e. x$ ^- r
#训练:有6项,依次为:- e# u4 x4 q% \7 `
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)6 Y2 C( x$ h1 x! _
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)$ ~& _0 D3 Z- w
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
' j# f; i8 h8 D1 T3 t9 ]5 z·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。$ g. _; \4 K6 Q( F( R4 @! r
(平均加3项经验)
- F8 p) ~! ^- W" Q0 U- P' c·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。3 r+ t6 p0 W0 b. c8 l+ `& ^% g" H
(平均加3项经验)% C7 i  o, Y2 T. x# M* W/ W/ Y- e
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。5 }( Z" b0 T# X( b: B5 _/ W
(主要加“心”的经验)$ X- ?' Z% ~8 @

, G/ [+ K0 l$ c3 N#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
3 x, O/ l1 ~; v7 y. w·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
) h1 `8 c$ K  J  d·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
5 k! f& W. Q* I2 t# C; o2 b) q·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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$ i3 x' X# X7 T! {6 q/ z, Q( w·必杀技简述·
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6 o- L# @  y; H, Y; s必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
; W3 }7 s! y5 t. X# O% J4 Q8 b, D7 c+ E* A0 {$ u% ^6 E
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
6 b: ]# r' ]) \: h. A: m(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球): i) x% ^. X% R7 `5 ?! Q

* ~, a% K; q" y: L#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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, `2 T; Z& s+ V3 D7 ?(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)  R6 k2 }! T+ [# \% k% h5 D
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1 l$ C) V  j4 ~1 h9 I4 m·个别人物评价·; \1 V2 a9 ^2 L# R/ Q# ^* J

! W& R  w. G; h3 B9 ]#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)& E  d3 a1 h- M6 F
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)) }7 T, M0 ~/ f' H1 v* |) N
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
7 x4 b% v7 O: C8 W2 f  C# n“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
: W5 f' N& g5 y4 x# }( ^“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。# I9 H5 i1 h- H/ a1 ]3 S. i' g
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
% y9 w5 {' Y. c“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。9 E* x/ `& O8 d& N
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1 n( Y* Q: Q! E& P#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
% Z! k' M/ c' p3 |; c“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
3 u: F: n9 o6 Q& k“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
1 a3 `# n1 M4 g  G“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。# i8 G! G' F; o
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
; T9 q5 r5 V5 z9 t0 J“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
, d6 c8 s5 ^! K: q3 z/ |; X“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
3 }1 `2 w: y! n; ?  _0 k7 v% O“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。& F) a( o  j% J  P8 n: @
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。/ y' [5 d6 j$ L; Q9 }
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
8 H7 O% C# \. H) V7 K4 r( K“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。! ]6 n% B" Y! V+ \1 P% O, W; t+ c
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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0 Q4 w0 P7 S1 z4 U3 @" }% \3 Y$ L' x#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
5 Q2 F( m! C6 P4 m; i8 y5 ]0 ~“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
. Z8 A2 a) N5 |  D4 A1 G“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。* l! M+ G- b, X' z1 i/ G
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
) B$ I% w  E: I4 d“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。1 N. Z* c, O, v4 U1 E
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。# O1 Q9 F1 t. @0 A9 S! N& z, h! q7 L

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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)# ]9 N5 P+ Z3 d6 y7 B1 O
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
2 r) f6 _3 a. ]& l) W还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。$ q" t6 K, j! S( r( N
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) \/ L4 F4 r4 I! r#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。2 }$ M2 e, v& o2 Y0 s% U
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
' g2 M3 D1 r6 N) z5 W3 o- J“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。- N* x, ]. e% t( ^- A1 K" L6 g

# q. H8 {+ t) h3 {; ]  H3 R
/ ]+ Z5 |4 e% ?  {1 W: G#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
* d4 i( Z% `/ l- `“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
& a. d/ W4 l! Q# @“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。; ^6 ~: C2 ]7 j  Q

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0 `/ R1 ?: u; I: G#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。1 T5 _3 A& B  A1 w) W! U- Z
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
! a: p! k, o2 d" |但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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3 [; w" z7 ]5 u! g! O#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。, F$ n0 A1 H  |# N+ d( f  z+ }+ T
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。( Z( m2 u7 q1 w3 V- ]2 F+ F
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
" N- C' S; `; e4 T1 F附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
8 R/ d1 _! B( i& T; x  Y, ]& |3 B. @% W
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
; C6 K4 Z! k8 B' n3 ]. M“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。/ n' G+ @, Z/ j0 z* g2 M% |
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
4 ?( ~% C: R& e6 G$ w“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。' v+ c% r& A: Q5 G3 F2 r

- S+ K# x& a) z0 f7 m
6 r/ Z4 A! {- ?#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
  N- L' i& G$ m2 h; J“马耳西风”:失分时发动,补充体力。7 L7 k% W  d1 ^2 N" T$ \- K9 A* ~! q) |
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。% A2 \' j" j( e( @$ c& ?
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
# {9 W( p# V9 s7 ?2 U4 p2 [( b' H+ E
; _9 p3 E% I8 O, U
, X9 L; p/ P( o2 m7 E7 |& o#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。0 G+ C, Y  C4 N: U. T1 w/ _
“集中力”:判断球的落点。
# b: d: h; X: g" a“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。" w! ?; V- B3 K: i
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
$ Z/ j1 a$ S2 t, ]) [最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
; e6 e& g3 z- n还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。, `( c, I7 ]+ L. w8 l5 b! R4 J
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。/ ~7 `) g& s$ d( G' g( T, t
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。; Q" X$ `' s6 Z
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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& j3 U0 d- ^- ?% Z5 m#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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2 a5 ]0 i& l; |; V' u- x: I1 X' R#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
7 z$ U6 @- \/ v2 c! a/ }一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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$ z# G' B( S) A, w# J' H2 B. x& H7 W' Z4 Q$ h# w. v- V
#切原赤也:数值中等偏上。# z  B/ b4 [  l9 l0 K9 R
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。8 g& R2 L; m$ q3 l/ j# P& o1 a
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。2 t! \( z& j# V1 j) u( ~
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。/ D3 H$ [! p' t  L* T
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
1 I' P# y! w7 ~) H1 S8 @0 Y. a9 N, z  H' a$ T

, e2 F- K3 p5 T/ d% e$ X4 J4 l9 T( q#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。5 a: K  n9 K1 N, B5 x/ ]1 }) Y
“超级短截击”:可以接任何发球。
3 l$ L4 l3 B+ B/ u' F# R% M/ e8 n; N“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
3 j" i" D/ U* v0 T( Q5 g“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)& f5 F& Y2 J2 b$ ~
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
; j+ y; O" I5 g+ j% P% B' X, B; {“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
5 h6 b# S; D" m“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
: d$ f; Y9 g  o+ l“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
) Z3 w  J1 w0 K" d+ v% p4 Y技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。7 N$ j- u1 h9 s9 p7 v( a* O
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9 K  y" X* o. }  E# A2 R) k#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
( A( o/ U" |( o) R8 }“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。1 S7 {/ u( ^: T" }
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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: c) I  x8 {, [& B/ Q7 J#穴户亮:速度快,身体素质好。, ^1 U7 M# T# |' O) N
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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! M0 f; c. k- s#芥川慈郎:控球能力高的选手。! P* O, J+ }: c, q. J; F3 e
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
0 R2 A8 L* ~5 g1 A+ P% ^“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。3 D9 \- ?2 r5 ~! p4 y
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
: c5 w  s: ~/ x5 @7 R" H“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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4 t8 f, U) Y  m6 [4 l#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
* P. e  _! L' m8 p5 X必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。  x' p9 U6 M2 |
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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