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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 r) Q# T% o; Y; q3 r■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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, g. O/ T% r! [  X  ]
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
( ^( r3 X/ u% ~4 ~2 K  e中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
9 K+ U( C: A; f0 r. J5 K游戏厂商:KONAMI
7 O5 @: X! G0 I- A, G8 `# K游戏类型:SPG
% y( I0 t- V: D; O, k发售日:7月24日
' W; a- b' G$ D$ m8 D+ k  I5 f游戏定价:6800日圆
% B3 ^8 p' J, y8 o, d——————————————————————————————————————————————& t+ p2 R: X' i% @; k" f& ]# I
·游戏简介·( u. D( l1 G1 X& ]7 p

# g3 B! O( O1 w' ~PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
# q5 g, c- B* P——————————————————————————————————————————————
6 S( _$ h7 Y. V: D" p·系统介绍·
; w! y6 t: \/ c# ?4 q6 o) B' Y- i6 k1 {) a) x
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
: S9 s- E2 `0 i! I# K/ N( m, C4 t! H, u2 E
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
7 `$ q. _% j3 _1 [; _) g0 y
' \6 @( G* i) r& B* `3 Y$ D2 p" Z#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)) d% U$ Q' n6 R/ B1 F. H

$ S5 T9 p0 A7 T9 H. p#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
$ @* [) Y& f8 x) c. f; k8 x' u' H! [; |' \9 r; Q
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。
1 I. j, ?1 b9 Z9 t: W0 Q——————————————————————————————————————————————% `- S, e3 w8 _: B) u! v0 E1 d/ e
·操作详述·; W/ p3 m' }+ z# ^6 E" W# a( `

4 U; a# c* M4 \( C- i; z3 Q#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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( y8 {3 G' P, l8 B#回球时可以用方向键控制球的方向。4 Z/ J* ^; |& i0 U( A4 q0 B

7 D7 i* M  S  @' m. P/ ?! S# {#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
  m9 p7 c+ A) J9 H#,如果在体力低下的时候很容易失误。6 J# ]& D- I. b  R
) l! Q0 k9 ]9 n$ s
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
0 y; e  i$ i: @; z
' E. e8 f, c" ~, T9 o#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。- K, W. K; ~" Y& q

2 h# l4 U8 u5 k4 W% _; E/ {#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。) p$ t5 N0 V: {1 |( l1 b+ v/ t# x* |

$ t! G+ ?: y0 B' E' B6 i7 s#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。" ?7 w/ U* j/ V4 U; {: u
( `5 l/ Q8 E" q
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。) `) I+ ~# E/ K: E# c
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·双打养成详述·
; o9 y6 U0 \. t" d
  p! X7 E3 ]# h8 S# H9 m; f#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
$ S9 G3 ?/ e* z6 ^" s# O
2 y6 M9 S8 I; m: Z, M#在7天中,菜单从上到下依次为:5 d& u; g- F7 I. J+ w
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
8 q+ E4 {7 X. w- _% l
, P9 C: P9 \3 Z+ ?( r#训练:有6项,依次为:& T" H6 A( M/ N* g
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验): x: `& F) z" H2 z6 H
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)0 p$ G9 m/ C/ O- ^- {8 w0 `
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)( `3 m; S3 @0 j: a& I. |- u
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
2 h, W  o: i, l6 p  Y9 K5 G% S7 R/ \(平均加3项经验)
9 ]3 _; v+ [- S·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。. C1 O- O1 o, G
(平均加3项经验)" Y! ~- I9 j' Z$ X# N% n
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
) \: ~" M4 O6 Q% R* {(主要加“心”的经验)
. R$ ]/ U. k9 |6 I
6 Z5 `* b/ L: j* W. e#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
; ^3 i4 v9 t: U* T9 C5 ?& u' N- I·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
3 ?+ k! }9 O0 A2 G# b9 ^·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)8 V& {, H2 `+ u' `+ I2 Q7 O1 M
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
8 B  C" L8 Z5 p. g$ g) v- `+ k$ r. m4 B6 L
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)4 S* G+ ]6 [  A( N( r: v% }
) x# S$ L0 X; y" \1 D3 J- |
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$ r2 V/ L5 ~5 L- R·必杀技简述·
9 }4 W" G1 ]0 R# I
! e2 F, o0 Q# L2 U" J必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
: a- T# n" C$ U* c9 R/ K( D+ N: s7 }8 Z
1 J$ M, E, G& C9 R#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)5 z& m0 {' W$ c+ X
4 R  W/ H( [9 ?* r7 S8 e. O
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。0 P  U* X6 X4 g# {, ~1 l; d8 Y
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)) t2 p/ [) w+ J) ], p5 u! S" K5 L

/ {, {: V% H7 d* [) _#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
4 }+ R2 |6 V7 m3 J5 Y' C5 |4 r: M+ f/ w8 u" b+ i  k5 P
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)& f+ i  R" j% P- z
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·个别人物评价·
! a1 j( X7 w+ g! o5 k
9 A2 i  p* u, X#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)4 K* }( t4 u: f3 B' b1 _
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
, `$ U. a0 `* `, @# y0 ~发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
* J2 [3 I3 u  s/ h( O5 i' z( ~( I“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。+ Y" Q. p" F) m' P6 ~4 P- p2 @
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。: b) Q; V. {! A( F7 H( W
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
7 h* p4 d" t4 w; I1 {- X, ~+ W“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
0 b( y% N( _; U: E8 V* A8 Z: p& b: e( ~

! o4 u/ S, _8 V; \2 U#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。8 a; D! x. a% O
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。+ A' Z/ L, L2 L2 k, e+ d
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。- W; F0 m5 z9 s
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。6 M8 W; D. @( V" h3 m% g

# j+ k7 D$ r2 Z  y2 u' ]+ I  n
/ Z( Z' c9 G, }9 U: X3 ^#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
9 {% g# E4 d3 e4 k“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。- C* ], L  z9 {5 D4 b
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回9 J9 Q- o1 W! ]# T$ g6 P5 a* E
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。0 C# \0 P# y3 ^
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
  U* f& v% |% O" T! r( u# c$ F+ ?. g1 f
! g9 a) r( Y5 B8 m3 n6 n
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。  d; E/ a/ B; A6 m, o7 s
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
' S  q3 b( l$ ?6 s4 t5 J“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。5 x$ ~3 L$ ~* V8 o0 O

) D6 b' i* l" A: ?1 Y  i2 V" K% Q0 r0 f1 B: S0 |5 j+ _$ F, T
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
: S/ p7 N/ r( v- \“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
7 Q7 u9 [1 [) \5 U“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
3 y7 o6 M, n, z8 c/ S: z; y' _# s“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。; M9 e( Z" W, z  z& k. ?; P+ b( E$ Y

! c( [; o& {+ c# i: a* \8 C/ U: b8 b  l- U5 h/ r
#河村隆:力量型选手,速度慢。$ s' D% c# S; [, f( u
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。: M7 [$ T& }  x, k
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
; p8 p1 Q% s+ C' F4 N3 R$ E6 v( x) }  p0 S; I% x; l# l

+ J2 }# n4 r7 B1 t. z1 r2 x  D; O#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)4 y& {% i2 b& O: K. V, G9 f
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
9 C! }. q$ m- L  v还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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3 X1 G6 ?$ W; s, I3 D! P' E  D#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。$ x3 y6 V+ X9 E3 G$ p! @( }% D
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
7 `" C6 S" q: m3 F' i“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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6 J1 M: J; B2 \8 \) B
( q$ p1 ]3 P7 D9 W2 c0 G' t#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
( E; ~0 o* Y/ H( u' I“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……& E7 m, H( U; K6 b
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。6 o0 p  P* j8 P' y+ }2 A

: m; m9 {! q$ z- R8 j2 a- }
) d9 ?* H; ]3 u) E/ Y7 r$ U#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
- \& d& _* o0 c! }, K前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
' _3 _( ?& m) T5 P! ~但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。9 a$ y2 \, f8 ], L3 t( y

2 U, s: D) F7 Q7 t( i6 m7 k6 D( V9 {0 i! e
#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
. |+ W, X) K- o2 J发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
4 m* h; B/ E/ ~: o/ h$ S附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。: M) Z, }9 b' f* ]
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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% L2 U+ l: `0 W* {- a#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。/ }7 c5 B& q' {# o% c
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。3 k( L8 h* z8 b$ S% W
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……9 \9 {2 ?1 P, u$ i: ]
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
  v& U* T+ E1 B$ z7 H. @! K' m& `  N; S2 B- J+ y

! m  f* Z9 v' D2 t#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。8 }* D* x* w1 v: J: v7 @
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
) ?. b) `/ b6 U/ z; X; b“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。6 J- p/ U9 @$ y0 I* k7 c
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。: x/ ]# w5 J7 x7 e* R# m( ]
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( R0 L2 }8 k" g8 g- Z
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
# N1 x! p  G/ s& P0 I“集中力”:判断球的落点。* h: `7 Q; R/ U/ k, l
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
+ B, N) L0 e* v5 t4 s
  S- k! F4 s  g" h; R* y( J1 x1 n2 N8 u- e, w, k5 d* |
#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
/ |$ N) q) b5 N) c6 E最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。8 I6 I/ F1 o* q8 }9 u
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。: B- @3 k0 V1 t7 M  B  Y" g2 p
# c5 {: ~& s" d9 F
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。9 R* D% ^( ~  I! D4 |
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。% N3 _3 N* n0 X
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。4 a3 c# j/ z4 f9 q. n
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; k; l' s/ M2 U
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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! K, d# N9 X. H. d" }7 I- W$ q  y#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
1 p1 K, J7 Q$ P! A一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
! {  G; C3 M6 X8 |
" P+ ?3 |% f! P4 P* {' N) H
* @4 x3 Z8 Q' n' z$ Q) M#切原赤也:数值中等偏上。$ k; c# K2 E( d* d  k" E" I
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。9 }2 e, x" A& E; P# l, o
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
# H" l0 a& Q8 J$ i, n! q! X“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。7 @+ J2 m6 y6 d7 B0 j; b
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$ C8 V9 k. p$ D+ m  G' i& Q#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
( B8 C. N. G6 U7 x7 X“超级短截击”:可以接任何发球。
) R! H# L. N$ i) w5 y2 H" ?! U0 |“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
5 N$ c# O! K# o* B  p& F8 r
# n. f8 ~. s) G
3 Q# U# f+ ^! Q& b* r5 F2 Z#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。. H7 s5 f: W; J7 n7 S3 A
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
7 R" W* Q+ s( r- q9 C- ~“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
! ?* q) @7 ^, J3 a9 y/ H2 c“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。+ r/ V" {9 Z6 T" N; ^4 D
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
4 O3 S3 R9 g4 v# O9 R/ h- X" z( k- ?! D& Y# }- |6 y/ S. p: Q
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
, S* A  Z+ l+ T- M! n5 |3 f“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。! y- ?" y" [9 ^9 X4 ?
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。# E- l% Y6 _& u5 L' p  h  U* p

4 D/ G# J# w8 E& }* S) G8 \% L4 a8 H- i2 _$ y% K: N/ A
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。. L) |. j4 a1 a
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。+ G: Z" l- H3 G0 m1 E5 F+ _
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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2 D4 @* O- N+ e# W: V7 \3 k. B; @#穴户亮:速度快,身体素质好。# ~/ j! D9 }& M2 d' M, O5 I) u# i
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
1 Y7 Q" _& S# H7 o7 g* w2 @$ n& M2 e# t( P2 [

0 v! o2 D* A8 ~9 I* D/ e#芥川慈郎:控球能力高的选手。
& @  g2 i  }6 v“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。8 v7 j* F, }! R$ Z. j6 o6 w
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
& e+ C5 W& e6 p0 _2 d, }- n2 n9 j. A: f! S+ j

3 Y+ K) S2 z1 K2 u( E#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。4 o" E$ ]" q7 a( r; \. L
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。2 B7 f* S  o1 R! W& p
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
6 X' I1 j: d3 ]5 H  l" @5 O" A* i1 n8 x& N( _
, Q. U% U+ o/ d  I
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
: `) j6 \# a# E9 F, m. `0 E必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
: M5 `) O6 n7 A$ J1 m" X6 T; B还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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