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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 " w# M4 c& Z3 c! R3 i
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-, S1 l$ N9 @/ c, @0 D
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!) g( j4 ]) }" V# W
游戏厂商:KONAMI
9 @8 w  j% \8 o$ o2 Q6 f/ o& Q/ Y游戏类型:SPG# E5 ], q0 i9 K1 r5 O6 X/ O( {# a
发售日:7月24日( q% T7 T$ ~. k4 R
游戏定价:6800日圆- }! V6 s& G6 Z: j2 G
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7 Z# ^; v: {2 M0 w1 `2 V2 h! r# |·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!3 G% M0 e/ p: w8 h' p) o
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7 \+ m: a! K. L* z. l& x+ e·系统介绍·
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
2 I1 A0 J$ J+ Z# A4 O4 |# M4 K: A+ \% Q, x9 y+ H
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。& @! p# k& Z2 Y* S+ v

; c  ]1 ?& O0 `#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)4 m+ R4 u; m. I! f0 o

0 U- [7 d! L# `2 U#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。: ^* b% D, y& G3 S
' C' w- o3 H' N2 Q& w. I
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。: B6 m# v# ?* P) t4 I* b! g# {9 l
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#系统设定:设定难度,声效等。/ U: ^; a! l( d5 z% A4 c6 c' G+ u
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+ c; h2 I9 o% \# L+ l: t·操作详述·8 k, i$ Q4 |/ a4 _9 y: G" f4 W
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。4 K' V1 h- x" r. _2 M; g1 z, O' a
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#回球时可以用方向键控制球的方向。
) @, r6 E. S: O# M: n3 z. E; {7 y4 a1 j: s
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力: |, O+ D4 E7 s1 e* e$ d' b7 v. W
#,如果在体力低下的时候很容易失误。! j  d% u- Z  ^) I, l
/ _# o0 {9 F, f- F9 ~9 s0 a* h
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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% d3 m  @5 Q+ U: W8 ^& t  k7 q#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。3 L+ J. U1 ]1 t$ g: e: ?7 H4 b
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
  r+ p4 h& d& J& F
, J: R* @( O: @. _+ Z+ c( ~( \#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。3 O) j& w) m; H
# _9 F1 I, b, L* \- Q7 W
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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) U6 B4 Z' ^) \1 u·双打养成详述·& A; ?. @* u0 X3 v7 F$ `% ?
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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: A) w7 @7 X3 Y% T2 N+ t) K1 {- B#在7天中,菜单从上到下依次为:. |+ |! \: R1 f% i- I2 Y
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。$ \; F# W1 \! k9 H

8 ]9 W5 w% o! D9 t. |#训练:有6项,依次为:) ~2 ]( J  N1 |) w- s
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
5 u7 [+ u( r; U·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验): U8 z. Z* g: k( O: s6 ?
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)2 k9 W1 h8 I4 S: u0 E
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。+ ]4 x) N. e9 p1 v, }" _3 b" P3 X
(平均加3项经验)
* u3 _! F$ A2 l+ R) P5 P; l0 I, y·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。& R1 X8 A4 u. n- r5 |0 u$ g8 T
(平均加3项经验)+ l  b. x$ e8 F1 G
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。. }$ _- r# S& Q6 @
(主要加“心”的经验)2 N( a1 q3 o5 J/ [8 l8 {/ f3 l
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验$ Q1 J/ H* Z) ?& L
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)) j4 ]! c0 a) k2 `$ J) Q* q
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
; x6 O: s9 B9 w& o3 Z·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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  V, U# Z1 {4 N7 o3 [3 @5 E  I2 B7 b#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)8 O: S1 S+ E7 L6 A4 n: Y9 h
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·必杀技简述·, Z# E& W) h2 h# j+ f
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
( @, _; P5 M/ x, f4 l& \" W5 {
4 C4 G" E, @( U( h2 {! b#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
. h9 u& \8 Z& T, l(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)9 e/ ^$ r$ ]5 q4 Y
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)( E1 t0 }7 n# j, i
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+ N$ {( j4 L6 G# s) m3 L·个别人物评价·! b- `/ {4 Y! [: n1 [2 E; T/ u# O! w1 @

$ W) F9 ?. x; ?4 R#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)# A, _9 R8 V& x  b/ u0 t+ M
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
' y' t* y& x) {9 C发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
& q5 h6 W/ ~  t) I“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。! w) s0 A) M* U/ p
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
& {7 Q" |, O3 @+ Y; z8 A- i“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。, L% o  Z$ \9 `  Z. ~6 J
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。1 w4 N: Z& \4 }0 v- x
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
. T; P5 W) z/ |6 U# T& N“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
/ U2 F9 i" C( g“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。1 ~+ {) n" H9 R) g2 {* [  q5 M- o9 l" I
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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& e$ L5 `" n0 J#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
3 q3 D7 e3 G; U: Y* ]“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
: r- B8 x7 C5 U" |2 s“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
; n+ `" \$ x: `5 ~) ~: |, L3 r“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。' ~: Q* u& e7 p1 L/ c# ]3 p
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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6 B# Q0 v- N  M! I$ `, U3 t3 N% L7 ]#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。1 y$ N3 D& S+ i" W
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。# i, r, ~8 ], l1 B; f
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。6 O6 E2 y' [' |( l0 E9 \

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3 }& m3 m. A. P5 B0 ?* W#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。* ~7 Q- S! p- W: a! m2 V
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
8 {& {; x) o) D: |- i/ z“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
5 a) Z0 L8 |9 i7 p* l) a“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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/ [) ?% V. ~3 M# _1 b1 D#河村隆:力量型选手,速度慢。9 U( E$ A3 w' l; s8 N  N% ^
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。$ h% Z/ J, H) L0 s& U9 }
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。5 [3 r+ a5 @: O* a4 M
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)0 @1 g! S/ z8 u/ u3 P
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。& v/ {  ^7 h+ y% J  k. ^* W
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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7 y: s5 M9 b, P+ j8 F3 g! K7 r6 _#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。5 j: r' i; W1 o( I* G& |9 z
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。& \6 x- c- A7 \: ?+ K0 H
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。$ r3 v. Y, y* ^5 N  _7 k/ r8 E  d* b

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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
% w8 x1 i' i! ^3 _: d" T, e! [“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……* @6 {& q) `) C# Q: [' X" R1 Z
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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$ K$ n! _; r2 P  h5 ]4 E$ T#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
$ s0 u6 B+ `8 x! x# P5 E) F前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
4 ?& N$ m; C6 B; l9 m但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
9 {5 m2 F- e/ E发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。" o2 x6 [# H; ?" N; A! I. T
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。1 R" D+ T% E2 l' A4 O  T: X6 c3 S
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。% G" p& d+ m' G
" A; q; [6 F5 I+ }2 C
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。- K: Z0 |" h0 e6 G5 f
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。+ n0 ]: j( J+ g& |# Y5 G- x, r  F! p+ ?
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……# W$ V8 a, \0 A6 n
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。% s5 ?* g1 N0 L

1 U" _) _5 [' v! n' C$ ^% U
" S4 y) ^" Q/ b7 K& q#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。$ C' x( i: [+ a$ s# e
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。6 q8 G$ v3 D: ~5 M0 _
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。& H/ e# q. _3 T, ?6 U
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
$ _0 T, }9 G. v# w“集中力”:判断球的落点。
6 Y3 \& a( U1 u3 ]7 Y# u5 ~“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。% r4 @6 @. n: X/ p4 @. L6 O4 E
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
. I) Z$ ]& n0 k6 L8 X: J还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。9 @& Z" o/ r0 k4 F; Y
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。) @& t3 r3 q* F2 P$ Z5 s& P
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。4 [. z, a: o9 W) j  k

* x+ J! M8 [! R
6 S" m$ u8 s. w- a4 n# @+ d#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。3 p: j8 l8 ]) E8 d. S8 a8 l5 W5 W0 b

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/ v3 `  T! p* y/ \#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。5 f1 [+ X9 `+ N" H
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。5 g. K2 p# C$ |, q
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1 W/ N) j6 |1 B0 f4 w( o8 w#切原赤也:数值中等偏上。
/ X! }$ G/ _8 R" X附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。& g+ B) b2 j+ q$ Q6 P
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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7 l) l! q& O2 d# ?#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。8 G4 W! `+ M0 y9 R! N7 K+ b  P
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。: l( t# E- k( `8 ~

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) E+ t9 d. ~6 ~3 p1 m1 a#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。7 F1 ]/ ~$ R2 Q) W! y" f, p2 A
“超级短截击”:可以接任何发球。
/ q4 \! m/ ~1 u* [$ i$ I+ {“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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' a, j" A. B9 x+ [4 {9 C$ n9 c#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。5 E7 l2 p2 J* p
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)  F& c$ H" S  G
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
6 V: Y- L4 ]% T: s' a% J" e( i& ]& O“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
! i: |! }, ^3 [! l“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。, ^+ ~/ e9 z/ f  K( S: j) o( @
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。; q. a% t- e; K+ d. ^7 |2 t2 W. o
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
% O( u2 D; _8 I+ z技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
! m) k' M6 p& H* |" m( J' d“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
/ M5 z# {1 m# y5 b! r% A7 E: s2 W“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。8 O/ e/ L: |* c% `4 P+ @; K( q, p

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* P3 A9 K; d& ^9 j! m#穴户亮:速度快,身体素质好。
# a" L- c, q* w+ b* Y必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。) l; }1 v; V+ ]# w+ u9 L

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/ C9 i9 K9 r, q#芥川慈郎:控球能力高的选手。' [, v( n* E2 S7 D
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
1 @5 q3 W# f+ M- a! Z“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
# E! I7 p4 t% V8 f0 I“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。) f5 W' Y- n) H# D9 ^
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ o5 e* F. |2 Z& H

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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。+ B3 @7 r9 K" j# _# B$ w
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。' m; ^: o- Z* P% l- l) j+ Z" \) k8 }
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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