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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 9 r: l9 D# c* R% f
■ ●■ http://www.NewWise.com
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-( o1 [: }8 F) C D9 c; k8 u
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!7 d9 t \! p4 {# k( c
游戏厂商:KONAMI
. d/ O$ U4 q8 {( m1 p游戏类型:SPG
& q( z4 Y) A+ @3 C发售日:7月24日
4 ?: a$ r; e/ Y" k9 d% I游戏定价:6800日圆
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! I; L5 k0 i( j8 Q·游戏简介·- D7 c+ t: v7 N, d; t2 j6 I
& L) r" X5 s! G7 d: b/ \/ N) j$ ^PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!4 M% V# S# \+ F9 W3 }" j% K
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·系统介绍·6 H# d. B3 z* W& F0 g0 [0 c
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:+ t' Q1 B0 `4 W
! g, C* P. @8 _* E#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。5 N( X; g1 z3 b0 B- H: {
+ W4 c' v! D2 b7 |7 e#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。" E3 P8 V9 _( q' m; c# x2 a
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·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。4 Z' U0 F1 b; M) {: k; S# l- o
& U0 X4 [( P3 f% ~#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力$ R; b' q+ x. \% I0 C+ i9 i; B
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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( c; A$ w3 j/ l% e#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。4 J ^1 P; ?5 ]! ^' Y8 R6 w5 m+ E
! U/ u9 e; a. q% s8 b#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。, o( b, s) K) }% @1 @8 i$ k1 R# o+ F
7 B& x. X. U) A#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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7 m9 S! P# J. s' f# Z#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
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5 c1 F- [. W9 h: b- c#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)4 S) @- b2 H6 F
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
# S/ Q$ T, a* ?: O训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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#训练:有6项,依次为:5 Q% y" t6 s& F8 K: z/ i7 T" O4 z
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)! o6 `% {" c5 v) T" X4 a+ P' V
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)& m5 d/ J3 v2 Y& }8 h) \, F% U
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
# c' ^. D- A8 s5 @. E* k, e·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。6 r/ ]$ |3 ?! G; p# U% F& Y
(平均加3项经验)/ C/ Z$ y2 g* s- v$ |
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。 e% t5 @2 I# H$ J4 U/ z8 u: P
(平均加3项经验)
. V4 M& X$ C# F5 C \+ \·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。% n% Y. S; r. @1 i
(主要加“心”的经验). N: S r0 X; G' k; o/ Y, E
3 ?. h' k0 s# X g/ F! H#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
, u& }* v& O* E4 @- n8 J+ J# W. ^! a( v·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
6 ^( s( k9 o( }# Z% Q! ]; I4 Y6 m·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
( N( _ R( a3 ^% @$ a* @7 F·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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( C% c7 ]! M1 e8 J5 h, U#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!); v7 X2 m+ y! n) O6 K3 r8 ~4 @; \3 d0 e
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·必杀技简述·) O5 i3 |) a$ g% j# \* e7 E! I/ P
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。- z/ M/ y4 b/ d1 y3 @. M* _
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)' P3 T( ~ x: _* \+ C
M& g6 e, D8 ]( U& l#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。/ d8 o/ F M3 P9 B% E
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)0 U- _/ B/ y) W- e. \6 L) l
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等) F- T* r" `& X; T E3 q
+ A* ]" H' D) [4 E: T# Q- T(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)% {$ @# G% i9 J
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)1 Q$ ]5 A/ A( Y2 D
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。/ {( N7 Y% I R
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。( X0 P& k7 O2 v& N* f0 B( ^
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
0 ~9 B% o# I. P: n; s n7 O0 |( z! h* c“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。3 C5 Y. p; N* E& ?$ H, Z. C
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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7 U ~) R+ k+ I$ W#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
* ]) G6 S5 a3 r& J5 t, @; P“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
6 n) Q2 ^5 e+ H" L$ y s“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。' D5 i0 ]' N4 K
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。) j: y4 x2 f, s* E3 x
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
- L1 @: F! m/ g2 I0 G“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。5 |4 u; B) g8 I
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
& W) ?, C, z. q4 q“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。& _- {1 [ T8 z3 c5 ~
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。( T7 `7 a. F' C& g
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. N" {$ X. C6 ?9 _8 x% M#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。* M6 y4 S' o3 \$ d! T5 w7 Q
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。& H7 r2 p0 z2 L2 }+ b+ `
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。' ] r7 w2 H' n2 G* f
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。1 t+ f8 Z7 T S6 ?7 P
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
3 j0 g, ^5 |, `0 T“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。" _& n U, {( c5 Q" l
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# H( Y" `+ O2 ~# \9 J8 v- k#河村隆:力量型选手,速度慢。8 s/ b8 w F! X
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
" A2 ?" q! T/ z“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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# t8 c6 Y) {2 R) w& w) N, {#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
% \* z( `4 Z/ Q4 I, O- t C% c5 M必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。- L& t. A% V i+ ^
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。! t3 T+ |; K( A
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% ]* n/ ?7 O* `7 h1 ?$ F% u/ v#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
+ P- E5 b4 q- O$ r# @“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
- M5 B. _: N3 t2 u3 _$ U: C6 c% v0 K“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。1 O7 v4 P" ^3 j' b! i* h
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4 E# n: J6 D0 q8 V6 {#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。6 C9 W& G" w) }2 O6 Z1 J G' }
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……1 k, T! q) U$ a% o; S0 b! L. k9 a
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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6 w5 M8 F" [! u' ^#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。; z% K9 ?8 z; H" o# x* g( j
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
3 q8 X$ B% c' i+ ^: T但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
8 c1 E. Y m- h0 A发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。6 D$ h. O% Z4 Y0 D
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
F1 `+ \" J" H; l. P* m9 d附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
8 @" A7 {- r8 r5 t“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。7 E$ L! H; v" K) O- J4 b
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
) i3 P* H P9 A' y0 u w7 ]1 J6 M“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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% L) d6 B% |# y#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
5 }3 [* L l+ w) [4 ~6 ^9 C; X“马耳西风”:失分时发动,补充体力。8 ]4 v7 H, H& _5 U0 S
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。7 D, A0 G( y' ^
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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6 W; u! G+ C! s#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
6 v! g! F- R0 V“集中力”:判断球的落点。
1 a) C& _2 P f, B K3 @“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。$ r* X9 U" T2 d2 T8 H
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。8 B6 y2 V: A1 E1 T5 h
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。% ~! s% k5 Z! S" Z& l0 \
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; e, m9 \# t& [8 N! ]* R( c. V#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
& t+ ~) o* @: m4 s. }) A% v“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。5 k" e& A$ |6 _ O
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。1 |! Z5 X' G9 u4 s: O) F
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' G/ u% w8 o' a5 \#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
8 W$ i. C" [0 \. _一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
/ x9 n y- }) G附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。. t* F; t# v% L- c
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。4 N/ E& y0 ?4 K' D0 W, K, _
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。5 d! U$ n& M) J
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7 B7 B, j" K; j#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。5 m: o8 J2 l* T" U: e' H% {
“超级短截击”:可以接任何发球。4 h) g/ a |+ ^: e
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。# v" c8 D& H/ |9 D+ g, F9 x
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Y* X$ J/ n7 i6 W" z4 q& z#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
' B. s! Z4 z3 l5 R0 Y“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
, R/ L7 W6 S3 c# q' ~8 d* S“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
( W7 y9 w' `" Q5 B. B# _“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
7 \; v. M! A4 r% m! w' F% L“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。' e3 c# k& F' r" a. R% [/ Q
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。, D6 L& ^% x. q* p0 r3 i7 L
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。( C1 N* ~; n# t& d$ d. C# f) }
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
6 ~' z# R2 j! _- l6 O/ L“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
" `6 }9 Q" D7 y' N+ _1 U( F“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。
0 K/ n( h- Y/ M, u, B必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。6 T1 t8 @9 k" X& i7 V
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。$ t+ W5 D6 M. E' ?
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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0 k% u2 I& e) [#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。, Z5 p0 p( U3 l- n
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。6 G3 w# A& B" r1 c/ }5 p) T
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。) C" h, F3 v2 Q6 j& A
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。$ C4 `+ Q9 Z/ d. c2 F3 Z' A6 b3 ]
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
{* ~, K. G# @& G$ h还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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