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1 l2 J# t% ?& D) C1 W■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 6 u0 t3 p0 `4 Z9 E9 c
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
( W K8 i* }% |! D9 K中文名称:网球王子-SAMSH HIT!$ e3 ?6 l5 f1 B7 i
游戏厂商:KONAMI$ }0 c+ a4 I# S% `3 U6 ~( x
游戏类型:SPG) X& l; n. m4 {# `+ F$ |
发售日:7月24日8 t. ~8 l( O k: M* J8 v
游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·! k0 X6 t- \+ c, A) a) P
1 P: I" n6 ~& S6 i* y, B3 G G1 @在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。& y5 i+ G2 l4 A
/ h$ L0 @2 A0 S% o0 f: A#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)3 g. M8 }9 K4 j: U3 N# B, p
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。5 S0 M& g" t1 A. l3 }' P# L) H3 d/ H
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( o: J8 B: c/ P( z& }4 [·操作详述·. n+ h! c( Y8 ?
7 M+ c! l# Q4 ?% D+ H, O( ~, `#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。( K9 t2 u' Z9 E2 j; @' k: F
. n1 A+ e( K* ?+ Y. @6 ~- E#回球时可以用方向键控制球的方向。/ |" {2 M( x% ]) ?# u+ q* M1 d: Q$ `
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力2 \* f" B) d z) F7 g
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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% `' z6 K8 v1 H: n#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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% B6 J: `/ Z0 j! F+ k5 a" J#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。; d2 b1 M# @' \: h
) G0 G1 I) P; j2 A* o) N1 c#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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% y9 v# ~6 A! d) K" P' u# m#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。9 d9 a1 k8 R5 Q ^1 m) I
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J3 F$ I( k; e8 A4 E0 X+ x·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
9 K4 f. Q7 J& s+ g( L; g( F- E训练;休息;球员资料;能力学习;存档。4 v( i- p* A) d$ \1 v
3 D8 I( s3 Z( p2 z#训练:有6项,依次为:+ f6 L( T0 T. [4 v
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
; ^% P; E3 m; {6 j, K! Z·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验); B" L9 u" j: i& T
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)4 t+ a5 X) J/ H; h
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
3 N; e6 ?2 c( ?4 @0 u(平均加3项经验)/ l1 h% X9 {3 y6 V) Z# p
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。9 K5 W' h+ X7 e' m8 s
(平均加3项经验)$ A4 F- p# `3 W# G+ R3 M2 c1 Q
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
3 s6 n9 T& k2 L2 ^/ Y- q8 H(主要加“心”的经验)/ S) }+ x2 k8 [
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验8 R' j) I4 p* W8 p6 j1 I
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
5 k8 r; s# C/ I0 ~; t/ |# U·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能), t# R$ Y; T! o1 o
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。' w2 d# u% I3 |9 l' Q8 ?
( g$ k# I$ \# H0 U3 A#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)+ A7 A" W8 i4 y7 J
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·必杀技简述·0 _- ]3 Z* {" G2 A0 e& t7 o
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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: C) f# O# S! w( U4 K#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲), ?9 J( M+ x+ d# z/ X7 P* B
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。. F5 |6 u7 Z, S& s" w5 h# ]
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球), r3 s4 a6 p4 z: {
" J8 x* K- B; O#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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3 o7 m/ P2 g/ C+ u(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)3 ?3 q; b: h m3 k2 {; f
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# d! r/ R" b% Q) o0 V I& p·个别人物评价·
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3 X. i6 z+ c/ |+ H#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)' t: M7 l9 g8 g. F% ?7 Q
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)9 B j+ \1 r1 U. p$ D9 e
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。' w: x: u, I: w M i2 [
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
" W# @, R/ }# ^“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。) k+ ]" w, I% {1 u a' F0 J
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。9 T- x1 A/ a: I2 I
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。7 ~ C: V' U; g8 |
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
/ b# S) `% Q& w“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
: n4 b6 Z& w0 k5 q“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
" a2 S1 v" q" G0 i9 I“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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5 l% V* ]. K. Q# P# z9 D#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
8 C: f0 r1 l2 p7 ^" S“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。" I h2 R4 G. z6 b' a$ g
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
3 J ?( o9 Z) r5 I“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。8 R7 Q- @, j- F/ T9 o
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。, {9 O7 o+ W- _, J2 l9 i( \+ k* `
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* p5 U$ P6 v. x# A: U#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
! p: s& V; `. b; o7 J5 Y“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
" u/ J$ p) Q) i2 x7 B! s' k: C+ c“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。( j O3 N. F3 v
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。4 t5 [: T8 a( b+ {8 r9 s
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
# D% Q1 C D9 {' z( U; D4 {“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。& m* W3 }4 M ^2 b, ^& Z
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% c' m1 h+ [) P' z/ k0 _' P1 L; w! a#河村隆:力量型选手,速度慢。
1 U0 \$ e8 C8 w& Z; k6 A“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。4 E4 n! C0 b' I1 K p0 s
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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; O, V( B' u# U) C#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
6 P( T, ]6 \+ E必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。7 ^; o( R, t o( \1 ]' ?! w1 S7 A, ]
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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7 M2 x# d- _* _5 a. S#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
! V8 j3 ?7 [. ]! ?5 R& ^“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
9 G- i; V4 @# ] U“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。- N& {9 f# ?! v4 x0 ]' C
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
' D4 f- `3 |& A8 e' I3 {“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
5 W/ r0 `, I( V: |& [“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
$ P: ^; {6 C, ?前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
; J* A8 e9 O1 _* }, }6 W但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。" ^% `5 t% w( w# t$ Q" ?: p
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。$ Z& Y0 y. Y' ^6 L- @
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
9 g6 W, b$ l/ Q8 \( {( J" `$ s附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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8 N' p# ]3 L2 |+ u9 h a#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。$ q8 C. o: t, n5 u
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
9 m% Z% a& `. z# T- ]' A: U“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
% Y i7 p$ f7 `$ f6 ^“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
$ x$ O) ^8 w6 j- D/ ?. n, R“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
, P0 {$ Y# \7 n$ U& v“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。8 a2 b F9 J1 R; r1 A- l
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
! A2 o1 M& F# c/ x7 _) w“集中力”:判断球的落点。
; S9 q: R3 X6 T6 n; U“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
Q2 S' h8 Y/ ]最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。# e! N2 c1 [ g3 l% G9 `- M
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。7 e1 @5 r# i# S# j1 \1 b/ [: I8 d
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。8 k [# O1 F6 G2 \
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
0 F$ g5 g5 y" c6 C“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。. M' Z! ], {% t' l; E1 e) d
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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1 \* |( T. ]. Q0 i& B+ p# d' W#切原赤也:数值中等偏上。, ?" e S( q8 N5 z G7 K
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。8 |: g1 X* E- }7 y, ~# w
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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* m6 Q" K& G1 l* s#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。) b3 u1 k* k$ |9 n* Y8 U
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。1 h$ |# |4 g6 f# E- e4 E
“超级短截击”:可以接任何发球。, d) b; Z% ^" t5 K" C
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。" [( h4 x, l! z( q# k
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
* V6 [* d: t7 L4 s1 h. J7 Y3 E% b& a“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)+ ^" _( h3 ?+ R6 U$ {6 w
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。5 w+ K, S& G: L, [
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。1 s+ q( m) o6 r5 {, \/ d
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。1 F5 o) V I! h; D/ i( Y
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$ ~: |% \4 X# O+ B+ N#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。1 m+ r7 b$ O; x z
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
: f$ v/ K4 o! q技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。$ O8 c7 p' v9 R, A/ Q& p$ C8 y
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
9 r7 L3 u, h8 V3 J5 U“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
+ r# [9 y, Z' C+ y: k5 O1 c' @“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。1 L1 C u+ a$ y" {
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#穴户亮:速度快,身体素质好。
8 g u q" P4 w- @/ D必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。5 M' y# G5 r) K+ f+ l3 U' ^
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7 X/ o B$ b) D#芥川慈郎:控球能力高的选手。3 k# ^- z/ j' E# X1 u
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
9 B) \: h9 s! E( @5 E; Y2 r/ Y“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
, j3 \4 l) J( K: @; x“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。/ Z. O* m4 X t' Y2 Y+ K3 V
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。- M' }- G0 m$ }! z( W
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4 W9 N! T# s7 f#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。) F/ `2 c \5 F! m$ ?
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。( g: e7 u$ a- g! r4 p6 a7 w
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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