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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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6 d/ s# U1 K) J; D; K' X
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-  I7 B+ [2 w. V6 ~& Y
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!( t/ t; l2 F0 s+ C8 n. L" v
游戏厂商:KONAMI
0 G+ S& ]: V; l# X  \7 m* [游戏类型:SPG* N$ b( l6 R4 K
发售日:7月24日2 g# _; x- A- m3 G5 i3 R! f
游戏定价:6800日圆
9 _+ P8 R( {( u  f- ~——————————————————————————————————————————————) X% r8 L2 H, `  e) e- j
·游戏简介·
; n* c& Q* P% u# T6 L! \
) c/ W2 L3 l+ U- o* e* b1 F5 cPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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1 F% e! N( p- G; C·系统介绍·
) z& F1 D  {/ l
( K$ I; u* D4 X2 d+ u( N0 x8 ~在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
  ]# B. ~0 K  [# o( R% o; X* y
7 C# M3 k9 P' `  `2 Q6 c2 ]#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
, U! c6 f) l2 o$ R' A5 g3 m
: f( |8 b3 Y4 M$ A9 k#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
$ `# p" x6 k3 m
% A) q& m! \) B, l#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。) z, p3 H5 p* I  F5 E
; ?' p) C# y! S' S9 n5 L) `
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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1 u1 I. ^. f  N7 g! H2 {#系统设定:设定难度,声效等。
& G- n" E: V6 M7 e3 w3 p! D& M——————————————————————————————————————————————
( Q% w" c& {  K·操作详述·- C) g- z4 b, v, U( F( e9 M4 _9 G
+ J$ s' Z9 ~+ F+ _$ w' L
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
" ]3 J/ O1 B0 ?) l0 l; f& t0 u! X% h3 q9 l/ L2 C* P* G
#回球时可以用方向键控制球的方向。1 D! ~2 i2 A; K: z% ]% W$ A; ~7 T
4 |( k7 Y2 V' L# x! S" ]* U; y
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
2 w, T2 j& w' J. K3 b# S# v#,如果在体力低下的时候很容易失误。
6 L' x: V% e$ g1 ^$ t
" a  K% |* D# K: j( n#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。; K: l1 t. r, s7 r* f; B$ g

4 @, a) \; b! i# d' v#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。' R- ?( t& U8 {

  {. ^. C9 N/ B' S#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。$ C$ y; t. f2 c
' L' f5 l3 ~! O0 t9 o' A+ t7 D
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。! @8 ^5 o4 M$ [* B9 B
2 E9 w# s, M+ g" e$ M
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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! F4 }0 c4 ~+ d- e4 m; r·双打养成详述·1 _8 d3 ^4 j, ]$ I" l( D: S5 N: h% b
' m. |  i9 X0 Q$ K
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:/ Z2 q) O) P7 h# }/ d; Q  \- }
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
5 p" [- U' m/ m; M
4 `5 y/ Y. f) |. y& V" [  ]#训练:有6项,依次为:
1 W4 }9 w( X" c( @4 ?$ U- O·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验): s* x' X5 ~; S% B2 t% k8 T) a! `* V) |
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)2 z9 f* t# _) V! M6 \/ g, j
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)  S/ B. B9 y7 U: z: o1 e1 V" h) D
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
8 L& ?& s2 m8 V0 J(平均加3项经验)1 j  M4 ?& |9 C' I: B: u
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
7 r, X8 K+ N9 z% m7 I' f(平均加3项经验), q  W, P$ v, R
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
. Y& W1 X! P' z" y, l) }$ y(主要加“心”的经验)
0 u" a4 T) S; R3 v2 u6 h% {  k, h# B6 z. E
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
1 ^" X; w: u2 s# }  V% a6 a) a) ]·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
% L( a* k. r; \·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
( s6 b% h9 a& x0 g- Q·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。! I( e+ ~& O: N2 F

0 b/ p% n$ X* I  X#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)' Y* E: d9 r$ e6 i
" F1 m. A3 \' ?
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3 [/ p" n& m( w; G·必杀技简述·8 f" c4 T. f3 B$ S0 i7 m6 i

( L$ R# X: p* T$ r必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。; N0 o* X) {" ?# H

, @( z( M% J3 _2 \$ R) e#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)& \$ T7 i! a& f

6 @. y" `' W( S4 Y# K, z( \#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
3 p+ m% @$ l# u$ a  |. ]& t4 M3 O4 F! p(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)4 d+ P. H3 ~- R& x2 l% p0 W

* j7 s& T8 g* R#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)$ T" i& D7 e' u5 t
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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8 b! Y* u3 D" y! m2 ?- w·个别人物评价·0 y9 Y5 n* ?  u% r! y+ s/ }6 K

% i( Z! q; ?6 n#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
5 Q& T+ r6 x) z! `! @0 s“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)& m1 d+ @8 ^, V0 ~! Y
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
" b0 e5 {, t' d8 `( H( P: x“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。3 X. ?0 ]/ O9 J
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。; P, a; d' O2 S- A; j' B6 \/ d9 a+ C) K
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
( |5 B% p7 w- I- Z9 q“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
3 s8 e' H0 v+ Z* n
2 {4 U5 }, M# l4 x1 X4 t: [3 x  v- W
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
( k. p' z  H$ o“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
& k9 |: @9 `9 E1 h8 t! s“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
' k. Y( O( L* L- |7 N4 V( l0 p1 F“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。" k6 E2 F( d6 D: x0 _/ z  S

# j' @/ j; {& U% [: ~8 P( m/ {( P5 E1 a' y2 S  t% Q8 J
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。8 z# L, F, }# R; W! h  h+ |
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
. n9 n% c5 b3 v" Y; Z' g% [“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
$ a& X/ ~; {2 Y3 {* p“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。) Y1 W9 F  q$ F; g( X
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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" F' e1 x8 p+ V2 K4 s+ N# v; B% R#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。+ ^3 S0 ~( ~1 D- l9 V
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
8 K& I- |( |# Q1 `6 b“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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$ S% l0 G  P- o- G* ^4 ]7 v4 l#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。' J; I( A2 H1 c9 `/ s# y6 b" L
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。1 G. \+ w/ M/ t* I) F' r+ f
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。* g! e& S% k% `1 W: t' ^5 N
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。' P, e5 r% U  v" d- h4 k- u
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
0 V0 n7 v! W+ F0 e4 q“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
# E) o  |" ^. N* l" J8 J
* B. |( R/ @* g; e# @
: F4 d/ E% M) R7 T/ I3 b/ n+ n5 p#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)" x) R, j( E* m8 l. K
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
+ E; y5 X8 s. \0 G; ~4 ]还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。2 }+ D" J* p; ]8 E! |' U  D* g
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- V- T# D% q0 y% J' |# Z" g#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。4 W# G) y' B& D) L
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。" d. s+ ?  V# `  ^3 i
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。: [4 \  y! }9 N" s( T& F4 `
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+ ]& F* ]; j1 N, Q: D8 `#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
! l4 w( _% y- g, j) K“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
; p* B) P, `; m2 A) O# o- |“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
# k4 t0 n4 T3 Y( i5 v5 k8 a0 h( c" y
+ N' b- d/ h6 e0 L# }* m$ A" O
" }8 M$ R$ P4 ~7 m#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。8 ?' v+ |4 P- G& f
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。6 Q6 X/ z# X7 J
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。+ \% C. P) T0 T% G% c, \

' r: J. L9 K! U3 T0 C
( E( i+ Y4 D5 J& h# ^0 ~#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
# k( f. f! [* N  s+ L& S发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。  Y, @& u  a  q8 Q4 a. k
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
. o. w) E4 X' q- N  H5 W附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
$ o/ G4 k+ \! o) y3 Q! Q# N7 U/ E1 W: t  ]( W" K) C4 L

, J) Y2 U% M6 {; `; S#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。# d  C. F, R% w2 ~2 r( O
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
! M- A- r  a$ v4 z6 J, N) u" m“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
9 z0 K& l0 i) P1 Z) d# n“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
6 }6 C. _" `: G8 E7 w" E+ y- E6 U' I+ q' C0 t  g
$ Y4 u- {; `! _/ H
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
' M! e) J8 A$ J“马耳西风”:失分时发动,补充体力。& s5 H% U4 y# w
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
% }" a: O$ _$ }( ]还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。# T2 U( s. ^2 g
6 I3 K. b: ~( h: V
! H( D! f$ u- N* v2 c
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。) n( ~# D2 m0 w8 ^6 E
“集中力”:判断球的落点。
: s( t" b: `$ |$ n/ V“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。+ J9 w- [2 L$ Q0 u: ?$ h' w

# p/ w4 Z; F% `+ a3 h5 \4 H& s8 N  H- U1 l! W
#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。# Q4 Y7 ^, L  m3 S( k
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。$ i/ g6 v; q' F2 U5 {* N5 A) h
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。$ {: j8 c  S4 o' q9 R

( ~9 ~. a' d# n" `, f; C7 h- X) e2 m$ [# `6 \8 y
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
0 _4 n/ u' D; C# k“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。$ K; n0 o$ a5 @8 Q2 S) G3 E
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。- V  j) X, P' L4 n
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% C' @3 H, m; j* X
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。. A) V( U. o; Q& _) Z
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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% ^" N2 ]. h+ s7 H4 V' a4 v3 h2 `. [% J+ X- Y
#切原赤也:数值中等偏上。
6 ^4 ]: k! F' \3 }% J3 ]附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
% y# Z- a( G1 v2 ?回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
6 x, X9 y% A& V+ Z, t9 I3 @
1 g# o; e4 R$ z/ h
- R9 }' p  E. S6 c+ ^#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
/ f9 |* m* _: \' U. u“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。! j! t9 M4 @/ ^! ^$ ]" A* m

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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。4 k* a. m/ N& z- m
“超级短截击”:可以接任何发球。
4 {1 y) M, |1 |  l“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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$ V: \6 \' b1 O% p! T- |; @: b#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。( }' P$ P) T; G4 {* k- D7 ?4 A7 i
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
2 i$ [$ t! W( z$ B, K1 h“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。  U1 g! w) H  e& u, F7 q9 y3 G
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。! u" g1 s4 }6 D8 u. _4 J
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。* }& ^( f0 h; ~$ g0 _
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。. F; R+ r- N2 S& i- d1 g
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
5 R, {  y! `  h5 d* s) ]0 Z1 g8 l$ k+ k& o' f% d3 ?

/ j+ A  t' Y; @( `, l# x#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。. m1 u" U- Y7 B, P% ?5 q
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。8 C; E: [3 q* t) n* z" K% I' g* U: c, Z
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
6 J; y9 k7 L4 r
+ q, u6 |( h0 X, N$ A
# q# L. ]: l$ n! p" s0 v# }( f5 R#穴户亮:速度快,身体素质好。0 h) {0 V- s2 r% J5 H
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。7 a: _0 f  l0 M. X# H: E; D
9 j5 r2 Q* N  `9 ~2 J

# i, X) i# z& f. a" E#芥川慈郎:控球能力高的选手。
/ o& l. _9 S: E8 y* N# z, |“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。3 j! x' |$ J; y( w/ I: p
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。2 Y/ k5 X0 Z+ u

( I  b+ E/ }; p. N2 Z/ `
# Q! ]4 l. D# U6 n( b( `; ]. s#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。& F3 ?4 [* ~) }
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。5 I' F1 z7 k- g' F2 j
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
, w6 ^6 h2 a+ J! T1 I# o, }3 ~) z% g% L- u9 ]

% ^9 ?7 D( z" x& P# @  Z#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
4 B  F4 v3 ^( H1 D必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
' `, W: u0 S! E还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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