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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 # x( b3 `% L+ J- y5 N1 U
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  O1 l5 a! a( u+ K0 e" |9 Q游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-. k; J! X. ]4 o
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
1 Z0 ^- R8 s5 V  s) g游戏厂商:KONAMI
0 B$ I0 C& g6 u! I5 ^, i9 e7 y! P游戏类型:SPG$ z* I) n- M% u$ V3 ~) k2 r0 D) f
发售日:7月24日: v, [7 Y9 w, d- q; P' v! T* X
游戏定价:6800日圆  q& m) j6 g) M  B9 `3 z
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, O- M) ~$ `: t·游戏简介·" S# X! |0 O- @8 b9 j

/ C) ]( X' T) T$ S+ e" l+ n, ]PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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, i  ?: S+ q! v  Q·系统介绍·
% ?. q, P, a- R# D* m# _
' @8 m8 j( h# e5 C在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。* ~# `9 T6 G0 Z" Q2 d: s4 ~! W; |7 ^

" A% G( u. o$ G/ O- f#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)! M. D  K4 v# x2 W6 R, Y- r3 j3 B

( b, H$ `4 c, V5 W' H#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。; J, _! l- J) `
! k9 E, N( c7 c0 P0 q# r
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。  `/ D, q4 ^! s0 x1 f  G$ |, J

3 \, t' j# U: C& W) C#系统设定:设定难度,声效等。
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& P: \. G1 E- }5 P9 U* G- y! j·操作详述·7 X1 {* K% s3 X6 W
" f8 `( R- o' {6 |" z( g, l; Y
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。  N8 C/ d, C8 X# l2 p/ q, j
6 e; w2 B6 S9 p+ @! ^
#回球时可以用方向键控制球的方向。
4 \% J5 N! W; v
0 Y5 y# P) x6 u#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
* f  C, G0 j! z' F. ^7 U#,如果在体力低下的时候很容易失误。
' E0 D* k7 h' G! A" O3 ?" u. q$ C8 h
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。* I4 P' u/ U5 P7 m6 ?' }5 |

4 I! [, Y7 i5 l) |0 q; B4 r#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
+ k& v0 E, x, w; o! p% j& I' W5 i& k# \4 K" X- L% n4 {
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。# }8 i6 c0 H6 X5 ]) B+ _  n

5 l  Y: E5 y- J2 q: D#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。: ~$ d5 j+ K# L' h* B( u  j# m( G

9 ?1 U) d' y% s$ ]#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。* o+ n5 N0 I5 }/ k: \
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·双打养成详述·
) D% L: ?" k( ~  J2 n; d+ N7 k
* y7 v' l1 K% D3 I- O#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)* g9 i' W) R! r6 u7 c& l
, c) [' V4 E  n/ H
#在7天中,菜单从上到下依次为:
4 n5 S( l' q, K. |0 w训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
/ w! {+ m# e2 ?+ e5 b! T& O9 E, i6 O
#训练:有6项,依次为:
5 x' u% R; ]9 s+ J. ^; b7 r·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)$ q8 a* c) L, r' N5 ?% l
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)+ Z% e% u0 y. ?+ }0 V; t
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
4 ^! I/ F1 F; h6 C, l) [·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
1 T+ P* p9 N- C2 T3 _! V(平均加3项经验)6 W4 E/ O8 o% F, P
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
& K) D% x3 V6 W3 N) |2 u(平均加3项经验)# S7 K1 w/ Y) x& z6 u9 j
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
& w  k: D8 T/ O(主要加“心”的经验)2 ]  U5 x$ K9 j! g- ]& J

( d8 L. k( ~& w#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
4 R' F2 P0 O- Y$ k+ t5 v0 o( e·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
' B6 _0 D( k% B' q·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
" E* n$ ]  M2 R6 |1 V% {' Z9 Q% o  |# P·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。) H8 t: e8 [. v: d4 l( y" A- v
, \% A4 i. R% L
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)% _1 `  f( v8 y. ^9 I" H7 s$ n

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7 {9 |! B( m6 F6 x·必杀技简述·( j1 s* I0 Y: j5 g0 }

- E( S8 @! Q; ~6 n  Y必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。3 M" W2 b8 l. \0 `! w3 i% k

6 i: c: S2 G+ e, {7 k" R3 w! t#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)) o1 ~% }5 h, [: W, C

. |( P; l! W( |#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。& r3 o) k, R( T5 y* s* V
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
$ e# \* v7 F- S& w' ]
# Y& o# Q$ r2 w. G* t0 P#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
% @! X  A# e3 b' R' e# n: Y3 [
& T, O, Y* }3 W: J8 K# ^3 r(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)2 W% s( k# m0 k$ c
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. c9 ~+ @+ x: N/ H# \; S3 b·个别人物评价·
! e" C6 V! \# N8 `& }: V! Y
/ j$ \# ]5 b% A  \" d. G# K#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)9 `8 P6 Q3 T3 R
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
7 ~6 E7 c6 j1 w: o' [发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。$ |- ]% A9 v# g2 `
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。: u4 L% a$ b( m5 r/ ?: t1 x9 J( S) z
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
& \7 o# C8 ]! I“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
2 u% X2 k( }" ?- P3 i& r& i“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。! _0 N, d- ]+ {7 E

3 B+ h. _) f- e* B0 `4 b7 W# S
9 @+ L4 j3 Z1 Y: c" o, S; J# M5 ~#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。' A* q, S% {- A4 S. L& `1 p4 }
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
! T8 h) A8 {, Y5 v“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。, l; G  }7 b' S7 w! E
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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8 w. [* Z5 r! |4 d4 Z#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
# r" Z( T) U; r! U( W0 D“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。$ P* w. k/ }. D& {0 a* \$ o. y
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回6 e" y+ N6 n% Y4 {# T+ C
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
/ M. F" `# _+ K8 l4 p“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。) i" D' Z( v: V$ i- J

( ~) A7 n4 Y6 C/ q7 ~  F/ [8 C( H4 }  F# ]2 ^2 E/ J
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。  ~0 k2 t4 N$ T
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
$ i) f6 o2 ]8 U8 [/ C# `& Y1 j“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。9 k$ w0 [1 D( r* a$ e5 v- l
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! s- ^( n6 Z* N5 f9 P
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
. i' R( j4 i3 e) F“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
4 z' ?# \) P$ p6 k- B& h) p* _“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
. v" `8 `+ c4 p“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。) J0 M. a: c4 L" n( M

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#河村隆:力量型选手,速度慢。
  z3 ~1 T8 h, P: B) {# R“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。. r; l% D, U% V1 f3 C
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
8 p; R/ L( Z' f
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. q+ f6 Z1 d7 m6 I, r2 f5 b#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
5 w; b# O2 N* z- y( h$ U3 J( Y6 X必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
! {' O0 e0 J8 C4 m还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。  J6 T: q9 B" ]5 ]
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
( V1 M9 w9 F: P: B“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。; Z% j( G6 W0 |$ E1 M
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
+ c  `5 |; a6 e5 F3 ]7 M. T4 A8 v; ]+ K“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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5 Z- b$ j. w. D#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
5 D9 i# f. C2 M1 c3 T. u4 Z$ r8 A$ y前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
+ M" t/ L1 J0 ?' ^  f  u! ~但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
& }* f7 ]. w- i% Z# N& e* j发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。) j# z$ d" u( f
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。4 U0 P) }4 V3 l
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。) a) T% f/ o1 `- P" T5 [

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. }! ?- A! L* k* U' s9 p+ B#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。" J" Z. k" S8 W8 S
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
+ {* T& h! a* h! \( S; [“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……& s% r+ j  i% K* S% L8 N
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。3 |- i! m+ C  K' x& V
1 h& v9 j3 f" |9 B$ P" y/ a

! c% k8 y2 q: ~9 S& v( k#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。  ]& g* N6 S" `
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。  K9 y  r4 @. Y& G$ }' r$ Y
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。, k6 e2 K* t/ X1 Q1 j
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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. O% c: D  K9 k; @2 }  [% t% E
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。% i" x: X6 {3 U2 r4 u! e
“集中力”:判断球的落点。
3 Y& Y: O$ z! N  m& g; c. x6 x“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。/ z9 Y1 n# U& a# L8 I5 O8 ^
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。$ A  m9 h- N! m4 d. J
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。1 U' B1 ]! P8 k9 n+ y* f
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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# E5 X# D# h( h+ d8 X& u
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。7 E3 J5 I: Y  b. a/ W! p
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
/ \5 J0 ?" o4 }. M+ ?3 F; @“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。' f& B' X4 v  `9 g' ]9 x
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) d/ F4 C3 W' M% p#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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. h; C, t9 T9 B* k& G0 L: J#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。' L# H5 K: V, p6 a" T* `# l5 ?% y
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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5 A/ b1 t( Y7 \. c5 Z1 i' A0 V9 Q: k' j
#切原赤也:数值中等偏上。
) i. a7 u: V0 q1 x  R3 ?附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。8 }; [- N  T1 B: R$ `. j
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。# o$ s; x0 K  Z) _4 N' Q: p/ w

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& r# K; i8 \: _9 W* [#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
, x7 o; [* }2 P; E“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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/ `2 O, _5 A& V5 L#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。+ d9 w2 n' T1 |0 T  ?. f
“超级短截击”:可以接任何发球。+ r7 Z# y. U! w6 S) {) `: t
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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6 y7 x1 ?" t1 R#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
6 ^+ P0 `4 K+ g6 [5 n: Q“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
/ e2 ~1 X: c3 y/ D“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。- L1 g  c1 D$ Q% F2 i3 G
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
3 R" i5 X$ z. H/ l& P“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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! |4 D1 ]5 k( }& Q1 p& b#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。9 b- R( n) V  G
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
4 Q* y. C2 j$ U5 `( \& |技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。# a8 x2 e! s4 S1 z* s
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
2 A+ ~" f8 P' |' c. ]- W& T& {“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。+ E7 o3 W* B, b9 a$ F. v
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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2 V' T8 W. Q$ `$ L7 e7 X#穴户亮:速度快,身体素质好。
- j  e  c0 t- p7 J2 u) r" s必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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' w$ Q1 Q! ^5 |& I, H9 o/ t0 R" ?& b1 S- k: b  x& z, J" ?
#芥川慈郎:控球能力高的选手。
( H+ X% K0 a: m2 J- F  r! ]5 }“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。8 M! ?% k& E6 Q5 s( _
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。" o/ @1 D1 r, _( J. G

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2 z0 Z; d+ Q6 `5 F6 j#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。% d, s" x' R: [+ A2 R- w
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。4 O% g6 o, e' t( O
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ C" S1 E6 Y: U$ S' b0 Y7 C* _0 I

3 w2 `  y) Q8 @- j; D. e% f1 V0 S
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
' e9 _8 u- H4 A# H  B* ~. F" K6 E必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
  r! s4 D0 s% Q5 a$ _# g还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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