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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- H9 J$ c$ Y! X5 o& Q+ y3 l( O. R■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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) _  @+ C& E5 h0 [2 g2 L3 L6 p
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-: I0 O/ J' K4 C) F
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
; \' S- |# e! W3 S0 C6 v" |/ x5 V游戏厂商:KONAMI
6 z+ d7 ~1 ^& r! S游戏类型:SPG
4 }# R+ C7 \. ^% p发售日:7月24日
& V5 x/ ?9 g8 Q, Q游戏定价:6800日圆
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  X1 L; X$ a7 F% z  f- R( W·游戏简介·
  \& Z" g( C& T5 ]. {  l
3 S9 u" u3 r! j4 v& G' NPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!7 [- j4 n, M! P' X7 Q9 j
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·系统介绍·" F& c. g% F# a- i: O- H

7 D( P/ M. O* o+ x- k0 Z在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:+ w: N- l: v8 J
+ t' N/ s! \5 [! ?
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。; u: d: n* j6 W+ q* `, s
2 ~) B: Q7 L; _. Z
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)9 {- u; ]! }: q& _

: M( D$ G) u7 I6 T4 x4 x#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。- Z& ^& }; a7 ?; Y
2 x# ?, S# d4 ~  ?7 m4 C) V
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。( d! x: R( r3 Q0 j

6 f2 T9 K, }9 T  W" X#系统设定:设定难度,声效等。8 ~; \7 C% ]1 @) ~! o
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·操作详述·
5 U# A; h/ C( {: t+ P  @# D
) F) p% B6 L3 w4 X#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。7 P  b8 w  ?: O( c+ j$ r

( X8 e% M+ _& X' V+ y#回球时可以用方向键控制球的方向。
4 i: t; K' A& }7 p! W# x% Y: m3 e3 a( D+ ]/ C+ v4 a
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力) x  ]( v, |9 X4 T
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
% ^& \7 Y" I7 T. o" f6 I
" B" |, u+ Z: l5 J8 V5 \# m4 L#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
! i1 |+ ~1 T6 W: X/ H# M* r6 ?4 l2 W. @( x" J
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
# D5 ^1 C! `: b5 ~% r8 z0 \+ l, n3 F8 z+ f3 \5 j
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
) G* J% G" P! F9 D9 c( P2 Y
& a; f, ^$ Q3 S. u( i6 o6 c6 p#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
4 B; y/ g- R* a+ w1 I+ p% `  g
2 Q' q9 f; O" x* ?+ j0 _$ D) Q#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
1 g2 d' O$ X( m6 E" y0 r
% E% @$ t0 ^% J# B#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
6 I5 Q' O9 F, X; `9 p+ u. y" u$ ^( o4 _0 Y
#在7天中,菜单从上到下依次为:, r+ H0 v+ U  X
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
7 G+ ~, _5 x2 D, ]. y
$ I- j8 u9 K0 k3 `* D#训练:有6项,依次为:
; w  a% w2 k$ j·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
6 a1 s: ^; N$ E0 ^; M·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
* F4 ?3 z8 W' v3 D4 H0 x, X. I/ M·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
  c" ^7 Y  t, T4 B' l# j4 ~  u( W·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。: }1 T6 f  i; f  p/ J$ L# V7 M
(平均加3项经验)0 T% Y' Z, k* ?" |8 M
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
7 N; ]/ _& g& X6 o(平均加3项经验)9 M5 l- [0 N: A; }9 q
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
( V1 o7 s* m0 ^' s8 Z  `/ G1 J4 G(主要加“心”的经验)
+ k% _2 e3 {- O' t3 L4 R, I" a/ i5 l6 a! B* t1 D" [5 w
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验6 B3 c% O' a& m
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)+ g* P$ z+ o, e% [1 Z; G! N
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
6 O" T2 I% L+ D8 L·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。9 N' ^/ p  F. ~; P9 z$ E
3 W: }  P- g- K. `
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
; c: P, u; O" G5 K5 |: X0 b
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2 O- m0 v/ k- b' {·必杀技简述·
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
3 k5 d- M+ M7 r& A  D
- L! K" z0 Y( F' K2 }, ~+ l+ C  i#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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% s% Y7 i0 T- b8 @% S, y' L8 k#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
1 \$ g; l: K; G& }9 t( p- F3 M(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
3 {0 u5 g; t4 w& I# D5 L9 w8 Z9 N8 m, U! ~% I
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)' ~0 M- ?- t4 _6 [. Q" M
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·个别人物评价·8 a3 G; a6 v2 {

# {# e7 b# g; z& a# y2 k' G( [, m#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
9 T: D* u" m5 Y) a* p“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
, ?, Z) W0 {; A$ y. e/ }+ ?发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
2 l  \: D* v6 ^% A“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
/ O6 u6 i3 z  o% T  p“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
9 G; a  R+ Y7 b+ T' @3 e! Q“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。2 F& Q2 p9 J3 Q+ }8 q
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。4 b2 ^0 `$ j" ?7 z5 R
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。0 _: b' s! N. T/ c5 F
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。! q/ g+ R$ Y# C2 i$ [
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。, s! i/ i- M7 G- W) Q" i/ J" \+ O  E
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。$ ]. ~0 k: M" h
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; s: z. R; f# A- }5 H- o0 P2 s#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
% f$ n* S8 `5 R1 ]“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
; ]; U8 C& z' L: D“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回+ B) X  M  J% P, n
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。' i; x5 ^; j4 S; l  D. _; w
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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1 f0 s' g9 i/ i% D- m0 k0 P& e6 V; a% ?( o/ @  L4 a/ U
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。2 D8 @* I- K" b+ s8 Q
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。# S3 v3 [: P. p0 N: A( B
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。7 h- d; `- ?# L) n% J
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。8 b7 S& J5 N+ [7 D2 O+ I  K3 v' q, }
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。0 P0 n1 i+ R, ]
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
2 I+ R1 j, E  b7 U" U“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。+ `" {5 V) `/ b! U

# c! r; B, A2 H5 v4 C
& d$ W/ m6 M5 W+ l$ i. S2 g#河村隆:力量型选手,速度慢。  e! W$ W/ L1 c5 q4 ?( L* n
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。: I) s4 W: r; w' u5 I
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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* J( y5 Q, B3 @" X0 c$ F0 B8 P: ^#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
8 a- ?# i" L4 Q1 S! h) a) K必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
8 Q; D% ?, V: E( r0 i0 L2 j( h还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
; [+ b9 Y5 S. K8 k! A& Q+ P1 a8 f
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。4 k' ]5 k8 v3 D
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。/ A3 R. m+ Z* j% o
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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4 y1 y8 x; j5 ^! X1 b. {# u" R
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。! d8 [6 S9 q9 h& I* B% S- @6 ^4 U' N% N
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
7 i$ `6 K2 Z" d' s# `" w: s“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。" M5 O* {  B1 x' n. g, W0 h0 V$ G

+ r" t2 ], B# I7 p4 V1 B7 h6 h7 v' z: ?7 f+ M
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
9 G# }- A% r) L前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
; H( ~, J6 i8 ^8 ]; l- N! r但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
) L6 P* s/ D% m1 l; l/ ]9 N
6 V* C, ?. }& ^  R5 L( R  k
; F4 X; E+ S1 p' x. O% K. n#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
/ A+ Y' g9 L+ W$ V% ~% K发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
1 W$ H4 x/ q4 h  J附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
2 ]4 K: h; r. P, e附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。( u$ h! j' m8 ?% C& z0 a& M- m- A
# _5 Y2 f- W4 D" t& ~: O+ J
% U0 Q5 r9 e, ~- o0 i+ |
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。  r! l; k: T+ K% z* m- W; B6 N
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。9 z# E: U' X. s: j  Q8 g+ F* q, B
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
/ X7 n4 w8 j) V7 W“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
6 f# {4 w  Y/ c+ _: h; r( v' D! L9 z9 R; T# W

/ i' J( \. T% p9 F+ @5 n#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
5 n/ d, U% f( O4 Y) Z+ u/ H“马耳西风”:失分时发动,补充体力。4 _5 [0 C# e6 w7 N4 c) O
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
" H3 _4 c  p" ~9 a6 I. s6 C还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。& [7 |. F; E. ~1 N$ a. W; Z5 Q
" `, n  \! O# K; u* I6 G

, W2 g9 R  _" n+ E0 h#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。1 R# [( ]; s7 q; d
“集中力”:判断球的落点。3 D6 d" Y' M! Z
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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# g& C3 E! g$ A/ |
4 c5 `2 W$ _9 q6 d' N1 Q#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。" r; J; g+ C8 ~0 V: d: {
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
6 z! N" k5 L1 ^还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
% d" `# A1 ]9 r0 u5 }
0 x5 Z3 f) ^, A" x: e1 T- F% J" @5 g3 r8 ?0 }. B3 w
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。* U! a5 {) k& Z" _
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
) i8 l, S2 Q: @“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。0 i: x- ^) ]2 o6 S4 D1 o

' w* j4 L+ }' T' j
$ C# y; T$ h1 a4 ~4 c- B#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。5 k+ b% @- N/ j

* v- a- X1 s9 ~, v$ u" b6 T4 N5 v
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
9 Q$ H7 t5 _$ F一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。' \( |: i6 e; Y' ]

( E2 j  U' q; ~) _; C3 w8 l( v' S6 K  s/ X8 z& R
#切原赤也:数值中等偏上。
8 j; g8 K' I) L8 [* x1 s1 [! o1 W附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。/ p# a+ h  T8 f1 K- n
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。: f, Y. G2 L" Y5 v! k
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2 J: L1 g( z5 m3 F#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。6 I) `! o4 U' p# a: P
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
  d3 r, G9 g* o; _5 e, ?“超级短截击”:可以接任何发球。
( L, ^* j" e  m/ K“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。: A) b  L8 `  O8 I9 Z" f7 o7 x
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  X! s* d: s) x/ J( A1 A
#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。6 s8 G% O  K, s% z! C2 I5 Y
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
# f- ]  O* C3 h! J“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。; T% P; r& O$ A9 v8 `6 i
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
# a, l" E: H" S% X7 _# H1 I“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。/ U) m% O; G9 s4 {

( P" C0 E6 V3 v* h. y, g( g. c) L, k# a" N8 ~  S
#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。! ?* j7 A- I6 z7 k( }. w& y
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
3 n9 K. T  }1 O7 _技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。2 ?: J5 u# z( F
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。7 |) q& }0 k4 K* f- C
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
6 c0 X7 T6 K' J/ H( s“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。7 r9 B8 J+ j% S( H' P$ z  [
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。$ J6 V* m4 Y( |, e# V7 l  u

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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
+ ?2 o. I: D4 _' c“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
2 j* r7 X3 @% G# Y“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。1 U2 [' j; E2 S4 W

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6 |& E4 r# n0 ?- g$ l$ A7 N- l#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。* b3 p4 k) k! I3 T% ]6 e6 f+ v: m! b  a
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。% Y4 D( z# e" k6 H( c1 t0 u! k# j
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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8 R( s$ J" l) ~+ ]- N+ f9 Y4 j#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。& G& |8 V& C: S5 F! T0 f
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。) \% ?2 A2 l, Q. o0 N1 t* A$ B
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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