Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11475|回复: 0
收起左侧

PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

[复制链接]
发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息 ,感谢您! 1 [3 A' ]1 M: d; R+ b, g7 v
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . U' m! M0 _6 R5 f. Y, I
■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
0 b( C/ M3 i& z7 V$ x( S4 `# k" A& t: P3 u■ ●■    http://www.NewWise.com : Z6 U3 j9 c& Q# i* E2 B, B0 D
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) Y( u/ V) |0 N' }! ~( l
* b$ t5 ?: F! U5 e! S0 ]; a. g
5 `' B: v. q" B( {——————————————————————————————————————————————
# Q3 h$ R' B' J/ N! o游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-" w; K5 E" c* y3 G! V2 f
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
+ P& P7 P4 z  `: q/ g) [; U2 x游戏厂商:KONAMI
0 N/ ^- F. x. A' u: G' Z游戏类型:SPG$ h" U  c+ s  ?5 M
发售日:7月24日' \6 k  `- g, A
游戏定价:6800日圆8 W+ B0 B7 w4 k' u9 q
——————————————————————————————————————————————
) h8 d% H$ \& g8 v7 S/ e. d- B$ c' A·游戏简介·* r8 ]" O( Q0 b5 p

# s' Q' o4 e- f) u* c+ oPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!; l. R) Q& |* f" Z) z; L5 G
——————————————————————————————————————————————2 G& f, M7 F, |7 W& V- o
·系统介绍·/ Y* v+ C( G7 d. t- |" Q/ H

# o7 R1 n! e* K  M* L* g在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:6 d3 o, {8 I, P; `2 h, u
9 p  B+ M9 k/ }( v: g2 |9 R
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
/ H& h9 a) t7 u5 K% J7 g  _
5 \3 y* L, F7 m0 d5 L#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)/ {) T  R- \2 c  c! s
! z/ y# Y5 M: a2 D3 `
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。. {$ E; ~$ k  r: e& S1 J

3 p. p  _; S6 x4 T# U) n" U#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
! ^# t, _* A8 k9 a2 ^& X& l# H6 G6 x
$ ?& m" @1 E2 W1 O5 o6 B3 T# o#系统设定:设定难度,声效等。
4 L( c' T  i- ]- G——————————————————————————————————————————————
# N2 k2 J2 I8 r! a·操作详述·
+ S* }. Q+ T$ F6 r' \5 F- w: x) W$ R. N  M9 q. t
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。4 V$ L! q: z  Z3 }' b/ D+ @; [- w8 m
4 {; l" [; A8 o' L/ S/ [+ Q. @; m
#回球时可以用方向键控制球的方向。. |% L. f- @$ H- P7 Y  i

( c3 D) \5 a) V& ^, O2 X( [#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力" y# F1 O; `4 ^9 c- Y
#,如果在体力低下的时候很容易失误。* [: }8 R6 G$ a
. o: a! f# k$ g/ y7 j
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
/ d/ S6 j1 [' n) e" A/ M- s; L
; P  W& u. j& p0 d% A) O#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。  i+ q' K& m0 H0 G, e+ E0 E- Z& `
" i. |) ~! x: v
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
7 L" C) p& q: @; L0 @% i% P& i, u2 J9 Q* x
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。& i' R% N6 E; @. s+ M

, t. l$ [) X' J8 D# [; R#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。& p/ p8 W8 ^0 i! L
——————————————————————————————————————————————' p# v6 Y2 O2 N2 N" V! ^5 U
·双打养成详述·; F( s. M- g2 g3 C( y% _

" t& T; C' U1 b, L/ g5 \#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
) P3 U3 z4 F. Q( R" U* T
" F( L1 {0 l* y# p#在7天中,菜单从上到下依次为:
% N4 I; ?1 ]: A5 j! }3 @' `训练;休息;球员资料;能力学习;存档。! C7 U% M- x1 E% u; \' v+ K

! D, P( ?* ~7 k2 j7 c& O#训练:有6项,依次为:. n% b9 z' H" s" s! {
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)% |" ]: m$ _" f6 |
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
5 C6 `6 G1 C6 C- D  l1 w8 [·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
, B) _. b4 r- q% o0 s* F9 f·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。1 b" {$ B8 J( }7 o
(平均加3项经验)) u0 O  I& [5 @; L
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
3 r0 O8 V6 E/ c9 G; ?7 H(平均加3项经验)
) F0 n: L" `1 x4 ~3 {·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
9 M  J; P8 }4 T- h$ g(主要加“心”的经验)4 I9 J2 x; h# K% m7 d$ M

9 M5 \% j4 g1 n, q2 [4 K9 u' v) @- {#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验7 d9 G1 Q1 b6 S  x2 Y
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)5 N. L- d3 j# H+ R) M
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
: i+ N. n4 L& r" S. p" @4 F$ _·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。2 G9 v/ d) Y( P) E
' s+ @7 k% d( ^2 F! I" x
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
; C, _: X9 x$ V" R
4 C# h, H* J. L  Q4 d( B8 U——————————————————————————————————————————————. l3 V- t# A. v- a
·必杀技简述·4 K7 ?* u/ W) F' Q$ i5 |
. g  G; g! V% E
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
0 `6 f+ w% q6 D* L9 I8 R/ F' J0 M8 I# z' I9 }. Y$ s2 m( b
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
7 {" M! ~2 U4 P+ `
8 i% j( u0 B$ g#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
, H8 ]% ^4 r/ t! o/ g* q(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
8 M3 p  x7 P& I' e
  X+ c6 Q& i( P#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)" j2 E- V; R1 g2 a4 x
* `5 q: v0 I3 D
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
. W0 L9 L6 e+ b8 s2 R) W——————————————————————————————————————————————
" v7 }* |2 P/ z/ r, ?/ `2 ]* K·个别人物评价·7 k, [' T; R/ c  w7 q9 Y+ k

0 x( s# [; S( _5 x5 S  p! N  F#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)2 R: x7 |. J- r; Z* p. x6 L" r
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)& a8 m8 A7 A) M! T7 w& e7 N
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。! T$ G# M& I9 o4 c) I6 {
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。7 x4 h5 W+ N- l  V) c
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
8 S8 X+ |7 c/ u“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
3 ?3 w, U$ ]# y3 r/ D3 j( r6 |$ l“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
: K+ ]- L; T/ X) P. N1 N: L* [
& K) Z8 Q& G1 x/ A+ m. p; y1 G2 w' H& w+ z  J" B$ }( W# X
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。+ o2 `$ G3 B1 b: b
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
- F: I' A$ h" a“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
; b; R' l( b* G5 A9 u% ^“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。/ O  h9 H: W) |
) V# B0 v: ]1 d+ l/ @, T6 E% n

9 V& @: b4 e7 d/ k1 `5 z#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。, {/ X8 ?2 U$ }6 Q2 B/ i
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。$ r8 L1 s. L; W% O: f
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回0 P. R. K  f" O
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
# d8 z) ^, X+ r3 h“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。' \: N( L" l; K: G$ N3 P
4 Q% p! r5 C$ F

3 j7 J% k& N2 t9 x#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
$ Y% f/ V) d5 S( p; ~; d“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。  Q5 X: b% V1 ]( b
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
( |6 n. @6 {# S5 }+ z5 R8 l6 J# q0 B3 ]7 M( m' Q
4 |( q6 ^8 W7 I2 |
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。4 h7 X7 }+ o/ ~: f. p
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。- U' O4 B. k& U  P9 a9 l' b
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
4 X+ y6 a7 j3 Y. ^“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
% y1 ?* o4 r" F! _# w/ ?& W* c' f, u( @+ p6 P. {' k& O4 z

3 j" Q- y5 W7 ]8 \: k6 w#河村隆:力量型选手,速度慢。
4 A" U. D. P* `* L8 ]# O“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。, e! `5 X/ y! _, `; m
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。- }0 e' Y$ o& L1 q% l

/ h9 T" e3 \+ n# d  ]4 t) H
! ]5 Z! y) o9 ?. [% ]. k#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
& {/ f# v1 G; o5 c6 Q, S; l) Y' k必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。5 }% Q1 o) J' U* i6 s
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。3 B2 @* J& |# w; A1 Q
- k+ U3 b1 M, B8 U6 T- v4 u

' v5 g/ r* w( _& d" E3 O5 ^#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
8 D! x5 y+ F3 g“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
% j: F$ G* u  {7 ?. @; A“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。* t& B; L# u: F5 z+ k6 p  b

  W0 h. h3 P# B+ V+ }
" `& A: m& M2 s; X% @* g#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。6 ~2 {5 h8 o8 R& L7 {6 t0 z! T8 F
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
2 P0 h6 O$ c$ K7 X3 ]2 O“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。( N3 r# @1 \# x& P

$ O: D7 Z  v3 T: ~7 D3 k6 U
2 X) f5 [. l" V' P. Z2 k$ V#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。! ?! w; I$ l2 q% H& X
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
+ p: U2 d' n1 D% g: h但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。5 \1 H( |0 z) q& U8 h

9 v9 z1 a! o  _" N2 R0 j$ H& N1 y( H: w
#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。4 N! g; A* e0 T* D% T
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
  O6 \$ o; l: i6 |附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。. N7 z# N! e9 P  T- ]9 b* ^
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
9 I0 w4 Y6 m7 m- ~. [$ y* ~! h
% e3 d9 Q' Q! {) F: x& F  a% \5 T! u) @2 x. A# l
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
9 X- n8 u' S. Z( S- j5 M" D; [“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
5 E1 Z# Z1 f0 l9 L& q6 _% w“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
4 Q# c% m; b6 i' R4 f" S“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。( j6 G  _- c/ s

! l5 O% S7 O+ O, g8 W7 U& @- E; Y  _- E  A- B* e- k
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
6 s7 v* t1 R1 |: z“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
1 }6 m4 M( a" Z“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。# T  q; z  h! X1 o2 R
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
/ p) J+ A1 P+ U/ C6 |( j/ w) [
3 ?" O/ I3 e. v% {1 m" Z
# U9 c1 I% J# v8 B7 N6 x( v8 b#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。! y/ Z0 T0 C; i' @$ p
“集中力”:判断球的落点。! x; Z" d; e0 z- h1 t. x
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。4 o  i# b# c$ C3 w5 j; K( X+ W3 J

7 n+ P! Z# O5 q- N2 h! q5 W4 E
. b' _) `% R) y#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。% t1 g! @3 k" l- E6 ^- t- h
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
1 ?$ N* O/ q4 v+ n- U; U# ?还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。8 y) \( a8 T, f/ J8 a5 i: s

) m; N$ d1 r# _4 Z3 [
0 C# V0 S+ `# J; [: a* G3 H#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。. i: B  r" a. T$ |* j& I
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
; T  g' Y8 l% M* y; l“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。1 f2 g1 }% U/ v! S; t& U
9 d; V, t( m1 A. |

0 r/ Q. k, l' \" G#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
9 S6 f% C8 G; e- I0 D' w. v# x  P7 Z" h3 [$ l, V3 r7 H4 K
  J+ l/ o1 w' |9 K0 V4 g& _! l3 Y
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
; i3 u8 X- B; v. g一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
( U( H& j$ ~9 u3 H% g: H& X1 Y8 X1 H

' t7 d: C" s! h! |6 t#切原赤也:数值中等偏上。
% I7 p% F! U/ o附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。7 H, y# P& ?) p0 ~6 C
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。2 c" n# o3 Q' W

% b" y9 c( g: o( ?$ h0 [7 c
- [1 M  j5 @. \9 o9 ?6 z, j% X#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。! F& ^; \+ c8 ~! w: |  B7 B
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
- d# f/ |" `0 z* ^  K. R% r& m
% h6 Y3 a: b# _: \% {/ o  }5 i0 C5 l; }9 h! @
#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
5 b7 T, B% Y5 J1 W“超级短截击”:可以接任何发球。
0 M$ @' M0 k# H* c7 |7 L“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。  a: ^! }/ Y: r4 S5 S( C

# A8 P* P  b$ K3 j# B) G
% {  V. g! K. w  I( R#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
& @/ e5 M. U5 T" d“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)' b. g/ A! [) Z" }* {, t
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。. u6 \' N( M% n. P! W
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。9 a0 Y# ?0 I! W/ P8 G: b
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
; I8 W  U5 z* Y, {& P. k& o
1 f7 B$ j/ O5 x/ N
# l. d, N1 \) A3 T6 o, [* n#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
- s: T+ S/ P$ [“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。" [; V: x/ f, D8 t+ E7 y) _; a2 Q
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。( u* O/ F- e4 X
% r; g/ d( f4 z

( t7 x1 z$ `- y8 _2 [#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。5 T) ~. L/ W: S. C+ M
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
4 x5 f, u* |1 |7 I; T“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。! x$ E3 L- h; e% S
/ N  U, b) S0 x, m5 O8 w

+ P/ y$ R: @/ c, m' M+ ]#穴户亮:速度快,身体素质好。
7 R- m# p. T2 T% u6 H必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
# C+ L' F1 K: r2 ]; Z) _8 ?# V+ r
! i2 s3 `' ^6 O
  {+ _$ F+ e9 J* d#芥川慈郎:控球能力高的选手。
+ N" t2 S- `: R- c" u# s* d. R& y“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。( `' f+ E3 N4 _3 R8 A
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。# j8 a7 Q, I4 v& v- m. C9 w" s% ?

* `; U+ a0 C: ]4 Z4 A- S$ }5 q* ~' D# y* J1 p2 z
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。3 I" N' G" H* w2 i/ _# N9 X& D; A/ ]
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。9 B* f2 h; x2 G: m% }; j: e
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ l0 |% B+ t, _
' h, f9 ?# H/ g$ U+ r9 u

! `- G0 ~8 Z( F5 _#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
& ~" \) Z3 K+ h9 v$ P2 P必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
& p! {( S5 P: W2 F  h还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-1-5 07:06 , Processed in 0.027124 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表