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' Y/ M; L8 B4 p Y; b( S■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
# a3 [' e5 U+ L. T$ }: E" ]中文名称:网球王子-SAMSH HIT!8 N5 v9 P/ b1 u2 w6 F
游戏厂商:KONAMI
$ O' w6 L6 L# I k6 I+ q7 ^4 z( N% ]游戏类型:SPG* B3 k- e1 y- m
发售日:7月24日9 B3 m$ \$ E5 ]6 H7 E
游戏定价:6800日圆- c9 ^- ~+ K7 [2 C# |9 h. k$ K
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$ y* K. e$ x# w& c3 F·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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* X& J8 {3 o F( k; {% n$ X# B·系统介绍·
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/ L; @/ _9 T- J1 z7 [( ]' h( {' b8 y8 r在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:; N4 L2 Z% d5 w7 x% U" X: d
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。" [' A$ y! O: W( [- z
& j6 W& F+ R, k#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述): B" a/ T2 H6 R! X! B
- a7 N! x" ]0 K0 H+ M% m, D% u#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。& e5 k' ^. S" M7 m
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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# u) m- w& y; Q7 k& y$ y#系统设定:设定难度,声效等。) B9 a* w1 W; c5 p& q2 b" t. N/ _% L
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·操作详述·/ ?: r3 r; S0 d8 u' S/ [; r- M* ?+ _
9 s' O6 j8 P! h" Z5 X/ \/ O- R/ Z0 M#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。% {4 C. X2 O: w
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#回球时可以用方向键控制球的方向。
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
! q" z6 y; N. C6 v/ U#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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9 [1 P2 U l. ~" \#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。$ @* I1 J2 ^/ i, G1 [/ G
- }: w' J% j! ]" N$ N; h#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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& ?/ m5 T* u2 `+ v" A; l# `3 ]4 Q" Z#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。3 G2 {) ]" G# ]) n1 [; |# ?3 [
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·双打养成详述·
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- L: T- O7 a4 p- g4 {#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
# l7 q% D1 J# Y( `7 ]! v训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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% k4 u' W/ m$ v- Z2 [#训练:有6项,依次为:
4 q9 z8 [& c- g1 l·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
! a7 N8 G0 V/ |- i4 Y. x! |·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)7 k+ E. X" U4 |1 S' ?9 Z/ S
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)$ U! j8 S3 Z0 Z
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
* Y) U& A3 y8 x9 V( e(平均加3项经验)8 ~, S' z4 P8 q" a0 H9 z/ t
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。$ s7 x; z% a, @; O9 z
(平均加3项经验)5 U( a6 }. W1 B
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。6 ]2 T& i7 L+ d1 i
(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验7 i G* O& |" l
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)/ j* R7 k! D! c1 g" w) k" S2 J
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)% W a: G- N9 l7 L/ q ^
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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6 j3 E% e8 I/ j( V+ c) h+ D3 O. q#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)% o4 Y) J- ^% q4 d5 N r% k- U$ `0 J
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7 Y/ y7 d( F$ U# x% |·必杀技简述·! V# m* a/ s) N9 g' t
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。6 U9 _9 o ]; D
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)5 U+ k5 u% {3 \8 N& E2 ?
9 J$ }. d1 u9 h' q#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。' V; r7 ~) j" n, {7 [/ N
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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7 T a U& l2 k: k2 C#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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# f" P. U' g3 H! Y* A! @5 t. n# t(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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% ^& i, e# R2 k# ~! v( s/ ^5 ]·个别人物评价·
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! `) }! Z# b4 N0 L5 h; }#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒). h; d9 b, ?7 z1 W( A
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)& Q, f$ A) `# o- o3 I4 ~" ]
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。8 A" R) Z+ ?. P- j
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
t( q) w/ _6 F. p“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。4 J {0 G4 j% y: Q9 k
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。% \' S* g# w% z: ^- Z3 _* _3 X
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。6 o9 C$ @4 }. Z9 J
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9 N- L3 b7 |7 X- j- c#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
/ p4 J/ W6 @3 x" B9 Z2 s& R“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
" W7 X" {7 P: E/ u) _9 {/ f“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。1 x {2 }, o3 O$ z3 j/ R4 G
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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, H# A# G! z2 H( f: Q& v$ _+ K8 P#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。" L* g3 R. U4 X% c3 r1 S+ e
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。* [# C1 H5 V1 R. X
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
6 F: w$ ^& j6 ^' v S9 f# u“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。3 A: z) p( K4 V( [, ~: e- R
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。& `6 u3 Y2 q# ~& [2 P+ D
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。) R1 X# U3 r) Q6 |
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。0 e2 o' D' g2 ?$ y$ C# I
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( h/ N: K: N# J; y& k# y#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。* q3 `# J( o6 {" @
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。. Y) h& ^9 l: `/ y
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。7 Q7 ?! t F) A, g8 ?
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。- X) O( q1 r+ F$ I5 s
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2 u4 N0 ^. B8 _. R4 I* O, s#河村隆:力量型选手,速度慢。+ ~% v! O( e6 p: F& I; z) J! \& \# Q
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。- J# n I- N* g9 T/ L2 Y3 P, H2 k
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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7 f7 B" A' K- A8 m& @+ G6 d#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
# s6 }- X. a- j9 e' m! {4 Y必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。" o; d) i# R* {* ~
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。3 J4 }8 \6 x1 T- n4 v
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/ O) `, z* v/ s#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
+ i5 Y4 q) c4 r) V5 ~8 Z6 h+ X“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
' E8 [: ^$ z5 w1 x4 \ s: _: m“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。2 m: j0 S) D5 q6 Z" h' @
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0 a, A0 x* ^- w% F* O. f9 D y#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
; H0 E$ j5 ]' o8 S! ^% S; x“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……; ?+ ^1 p3 M3 B
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。1 N, \" a# l6 \/ M+ \
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。- L: z5 g6 L' L8 f+ u, V( E
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
. `5 C7 a% h! Y. l, K' c2 C7 g但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。/ h% c4 U1 h) h: z0 Q
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* o- x! a" v( m0 \' a3 s, E* `#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。9 s5 A3 j- E0 x) j1 G
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
- {9 _1 T6 Z# U0 m附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。: s! U3 X+ X+ \
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
; r. Z, x+ b a [6 @“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。& t0 \9 W: v/ J6 U7 g
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……7 m; r0 L) l' \( \' q
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。, u/ P: d R* y0 q! G; b/ b4 N/ Z
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。7 p+ G, Z# f- m7 C6 x4 I1 c" g
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
+ i3 K# c! ~& L+ H4 S' W7 x; n“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。7 Q/ h! Y n5 s0 C- T# _2 v. A
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。# U; }0 X8 C0 R% t- k
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。* J. X1 b* P4 k$ c+ \- T
“集中力”:判断球的落点。4 ]* E# y1 F/ d; q
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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1 c$ m+ n' E* d3 T% S" V1 |#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。6 P" \6 P7 C$ f* D1 k
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
7 t; i$ A6 F" U$ ~+ X; N) I# M还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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" l+ w: s1 Y9 h9 e2 E% O0 [#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。1 |! P' B& p7 E
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。. W/ E! {0 A' ]+ S7 n
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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% m$ ~* D4 y% S% X4 S#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
9 I& @3 g: u5 X6 o- z U- A1 o$ T一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。 \& d ]- R$ a4 o0 E4 J
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#切原赤也:数值中等偏上。
9 v! {- e. ?9 X3 l# c V) |& k: I) B附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。7 _- q, j0 l2 c2 K
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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' t' N9 D* t- D8 W4 I#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。# s7 C# X5 u5 g' N/ @% V
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。3 ]+ Q) i- p- M+ @
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9 n9 r0 S/ e2 ]3 E v0 X#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
& p/ e( D) D) |7 m' y4 |0 V8 ~“超级短截击”:可以接任何发球。3 a/ k) A& D+ r
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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0 }) w! C" G3 ?, _0 |#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。: \: ?$ z9 O% f) o1 q
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
' ?* [" y' S0 @! ^“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
( G( n& u* S% S8 u: h“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
: A$ C2 r7 L$ K- n. O, G' t, ~“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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4 ?0 F! b& U$ \6 w: w! E#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。) c& |$ m+ w2 |' z
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。/ O. } K- ^- F
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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' q" e7 u- q' Q% F& d#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。% j& @5 t P0 Y
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
0 V( b8 D ^/ k; \“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。+ z5 Q5 Q& N" [$ s6 P
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i+ ] l% \3 l( T( ]6 y: z; Y#穴户亮:速度快,身体素质好。3 _% M$ q& R! U% ?6 M1 J A+ ^
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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7 h$ l& D) C. a6 j: s& \#芥川慈郎:控球能力高的选手。
/ z3 h0 {1 Q" H3 y2 }' q6 o% q" D) D“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。+ R# s Q' u9 K, y
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。4 X$ d6 L1 d' I0 A2 s: A4 N
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。* m0 K) i/ l" H; G0 p7 N! _
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。( a5 n, I3 [; N$ T2 w% Y
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+ v) k4 @- G7 E( ^#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
$ A2 s/ t' ~, h" M必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。 ^1 K) `% z& @- e! T% ^% `& m
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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