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2 m/ r( x) _ w: H- c. A■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
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1 m0 f, }" P2 K) J游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
6 G0 y& _0 [' w K- X中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
" M, o' o' l6 E2 T }: Y: a6 @游戏厂商:KONAMI/ n* w, w% p8 T; ~; r1 N8 l; e
游戏类型:SPG( A) v: s) _1 O/ s' s! Z
发售日:7月24日% u- P7 v& E8 d, W) }
游戏定价:6800日圆
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% E8 c0 X/ C5 ]( r, Q·游戏简介·9 N9 G* j8 l/ W1 T$ T4 z9 Z- W
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·) q5 |) q {- l4 z8 q8 Y- k- c% C
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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6 h: s( ~( a. ~4 f; S#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)$ c' G) s; `, B' U
2 R7 U# i5 b) @' L) S' \/ a1 N#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。' V7 T4 Y! D/ H5 @+ f7 C, o
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。% g: B+ f9 P% Y& d! z4 k
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#系统设定:设定难度,声效等。. I' L& d6 b/ t0 _7 G8 z% q2 H
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·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。. d) n5 j/ s2 a) ?& p. E1 E% h. r: x
" u7 T2 F- e) W; l! A5 }: j1 V#回球时可以用方向键控制球的方向。
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力: ]* r& V! _. E9 K% O2 w
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。# C1 Q' W" K! G7 H5 q; x
) r' m( |( x3 L5 X( ]#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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1 L2 B- L8 T. u9 D- K! U ~3 c( U#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。- a- }0 X+ |) W- I0 a
1 p ^* a; G" t#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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8 B* A/ k2 k$ H8 m$ c·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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' n% \% u" F0 m) l& L. i F#在7天中,菜单从上到下依次为:9 G* o/ X7 G/ ~! J8 y
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。, Z+ n0 Y( T7 D+ c& X" d- }( I
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#训练:有6项,依次为:
, Q: T4 G9 u3 W. @$ J·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)& Q3 K% ~ g- z7 z7 \
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)' P6 D9 F0 Y1 u/ B; R) w) \6 e. U# y
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
4 S9 ^* X8 [3 U" ~) ]6 `; S& d, }·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
3 ]) V) ]4 W# Y8 v(平均加3项经验). U! R. Y: h! V) t$ a) J
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
& r/ u/ S: {4 m2 Q: z! S(平均加3项经验)+ c) v- G Y8 ~5 u6 F+ X3 i
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。; n' R, c) B. J7 O
(主要加“心”的经验)
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n! U7 H- p- p4 f' E#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验( b& w' R( p" u$ F. u% k
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
! ]; [4 x8 V5 G·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)% {' S+ E5 |& E# k: ? G# D
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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·必杀技简述·$ Q0 f: Z' q z/ g3 l; r
' Q; G8 g" e. {. P2 Y* Y必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。3 {2 d5 ]% [! n/ y6 v( E" E0 \
' j0 ^& P- ?9 r$ V5 h% _, U#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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% X* z# r% O) `. Z+ g& J#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
" {: [: Z; T6 S- g S# w(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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6 |' ]( H9 U/ \- }8 X#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
" D7 y1 O7 S0 K) p“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)* f% W' F. g3 |6 h
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
* S( t1 B$ |; u8 ?4 G. A% l“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。5 Y# D* c4 ~: r1 w- r- Q! I
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。2 S4 b. {- H0 c0 K& Q+ K+ m5 m
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
- u c6 w) l j* C7 [“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
, {, k! B2 O( t. x. G |“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
( X8 h0 f* \# {: I; F“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。: x2 g# M6 V9 @. f7 }+ R( Z- `: g- z
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。" p& q5 @& W' v: p/ [) ~
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
/ f) D* B% }' \" ~“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
1 i. R) A b- Y2 S" G% u“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回$ M4 A* q3 A! G) ^' @' j8 ~
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
7 N" A z4 z: \9 @9 O“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。) T1 z7 N2 i/ K* E5 G
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) }! j8 Z/ g8 H( B5 X2 i7 v#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
$ f, M- Q4 _; q" G* V“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
) C- R+ m- M, l) T7 ?/ \" Y“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。( h6 {: |9 }" ]
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5 E3 w! r; t* U% H. l#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。$ J1 Q R2 [/ k3 ]1 Y e
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
5 J4 z r' }8 ~1 T$ j“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
3 T" ~5 E T" q. t* t( L“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。9 |2 u, N' l+ L
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2 A, Z3 J% Z* p# Z; V; B. e7 e#河村隆:力量型选手,速度慢。
3 G; X2 D4 @1 p! f“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。( A3 l- t/ s1 t- i
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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5 |/ R3 Z7 R3 j4 t4 m4 I#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
: a! a3 `4 p7 r, t必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。: D: ^4 f9 C$ t
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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' c1 ` ]- b7 ]#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。9 L5 N4 g9 f9 \) a F
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
2 O3 [, J6 r, f" H0 q: h$ I“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。+ d( c0 X) S" v0 \" w, a4 J
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: y A* X) T- _: m#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
$ M7 K9 D% R$ E+ L' Z“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……; V+ V/ ^$ n: e; Q4 N# v$ h
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。. C H/ `- z" r* c- U/ D
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
/ X$ A, l( p N5 b" m; ?+ [前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
' Z- K& e- I2 [ F+ X% O但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。9 Q* q! Y1 R* M+ {' G% h- \- C
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。: t3 w- ?# S7 p& }+ B0 s( u' i
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。6 ^1 k. n. W2 _+ U' ^+ G0 B
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。8 c. Y4 u% U, U( {0 a
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* I+ e* p1 v/ v( [2 Y. C' J. t#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。/ j# U' ^ k( X; Y1 h
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
3 a* e! U% e" I9 I* q“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……5 i) t) g s8 j4 U' L8 E0 I/ ]
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。, h2 R. l) w& J5 C. n& z1 m
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5 Q2 L) Z* ]( _8 P4 M8 ~4 y( i#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
0 |$ ^$ Z. ?' O5 K# D( e( I, o“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
8 N* m6 [- _" K& N; o$ S" j“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
6 l9 K f% k2 F9 Y# g' J还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。- @8 w* n5 y$ C i0 U
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
1 [" ?9 N; @ x5 o7 y5 G, l4 Q+ `8 q“集中力”:判断球的落点。; Y7 i7 P* K9 o
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。7 b% _- i& _& V+ ~* R+ w, b
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* A+ t' l* ^0 V3 l, ?) j5 W#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。0 X: f1 `( Z! I3 ]) w* c
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
5 q8 ~1 m* r) i v' t# o, f* v还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。+ E2 s) K! o; k) e7 A1 t6 t2 V7 W5 ]
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
# `* V; y" a, r“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
2 N, c, P. E. Z“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。8 G( S1 [- G! h4 Z
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6 P6 Q8 U3 f4 c! l8 G! y6 a#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。# {% P) e/ [9 ?$ }* q# Q
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) c& w# ~- l. k6 F#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。 i. R {& V. ~4 p d
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。" Y0 N6 Y& ?& C# \
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% X9 S3 c9 K1 Z#切原赤也:数值中等偏上。
) [, `) x0 t. v4 n. W& u7 d; v附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
% \6 q) C* ?8 C( K回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。1 F5 m3 m, ?- H
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
; X2 r. N- h8 `% i% Y; g“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。' _: H' C |5 f4 I$ J) x
“超级短截击”:可以接任何发球。
Y' _4 W+ g, b0 C“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。8 K5 h0 D m# v
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。1 a, I, [0 [% H7 O9 }
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
7 o6 n- e$ P7 `. F% K8 f“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
+ j% J- U. { J“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
3 e. Y; @9 r8 {. o0 ]“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。: |; D0 j& o/ d
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1 v3 M! b4 E9 b3 H8 b/ h8 k#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。! g! ^/ r$ |9 x. H& A7 p0 Q1 A
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。8 H! S& _; {# f( \& W0 V
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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" c$ Y2 t; i0 Z+ ]' A' b4 |#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。: S3 H! ^/ s! w g! ^) D
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。4 s, S2 p8 R0 o# E
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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3 N3 O' k+ Q1 R( C3 [9 {# o4 I$ R: M#穴户亮:速度快,身体素质好。
$ q. X$ Y) r0 [2 ?7 W必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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2 Q+ Q6 D2 r" \ @: E" ~#芥川慈郎:控球能力高的选手。( x1 D7 P* j5 S" h1 P
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。( p8 x, v& }; F( x
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。4 V$ _& W( r* ?! j# j$ Q
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/ }6 W1 Z$ I/ \+ q6 C#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。1 S: s7 M8 c' k/ K1 y$ R
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
N. E" ] @4 J“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。& q9 Y6 Z. E3 y4 Q) I$ I B, N9 S
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
0 u( _' L% _4 L2 S. h+ D8 U还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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