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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" a! ^6 s# M/ t. h. d■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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3 h" E1 h, D# z; T
4 H5 i8 U# U; E7 e6 _& R& c
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0 h1 F7 W1 `+ `+ d% ~! {游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
% g( ^* y$ K  ]* l中文名称:网球王子-SAMSH HIT!* W& L: b1 j5 {6 u/ ?1 u0 [1 E" R1 \7 n
游戏厂商:KONAMI
; {4 M4 b( X$ C4 H; y5 w游戏类型:SPG7 K) [3 Y4 N$ M4 K, G; }; `
发售日:7月24日
5 v3 {) D" V- u% \9 x游戏定价:6800日圆; ]/ k3 \' Q: U1 K9 W
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* ]( S" T$ s- O* ?, X$ e·游戏简介·
% F3 i& x, v* ]$ L, H& U* C  u. y; T: p8 r6 H8 F5 H2 a
PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
0 t7 C6 F7 E% m8 N1 |0 {1 m& t) L——————————————————————————————————————————————- v( J' j) B5 o' G: C5 S; n' e
·系统介绍·6 P& [! `! q0 {
9 D8 K5 K4 P3 h6 W! e! N, {
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:& r6 b: D( S  q" n. K

1 Y0 O3 O1 j" \0 W. F5 ^#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。" \% N, d9 f! l6 `
) m$ f! s% H+ A" B+ F4 P- H
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)' E# O# a1 a. P% e, N1 [( m

- \8 i! Y1 H% W  r#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
; x$ ]4 s: `3 h! P$ f( S/ y5 I
# E; Z2 n7 ~$ x" p  |' B2 b#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。* S# Y( }7 v) n0 b! O6 `/ d- t; ?5 J

0 Y* Y0 J0 l7 w9 \) l, ?5 p#系统设定:设定难度,声效等。, G# T0 v  |- A( q* S
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0 a6 ?$ n. N2 x* I6 J! s2 R$ J·操作详述·
/ z( e  S6 D) O
* s5 b. t' Q. U- M2 K& p% H$ f#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
6 |# P4 i9 G3 U9 E! M1 A) G% w/ C' r2 R: N! x! I7 y
#回球时可以用方向键控制球的方向。( j& g  _: D+ m1 F! \

1 K/ l: M, b: s9 |* h#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
2 `7 O$ L4 E! V1 `0 X#,如果在体力低下的时候很容易失误。
9 V7 b; Q& d0 O8 t) O9 i  w0 P7 {7 Q6 ]
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。% f+ V# T; P! Q+ T# i# ?. i
" v+ F  t# u" Z6 f; w
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。2 R, V* i, S; z$ w  D4 P

0 e& V$ ?* w$ u* M# u#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。" {# b, \! L% T6 Q, B  q) o" T$ l
  q$ Q4 [' V/ m3 T' D4 ~/ }5 f
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
+ ~# p  ~, l- f+ W& H1 U' j& g. T8 F5 f1 d; E. e6 X9 [& z
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。, D6 G1 Y0 ?8 J& ?3 e
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·双打养成详述·7 q$ i4 d* Q  B+ s% i" ~2 z0 ~, r1 B
# \- ?3 E: d& a
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
7 |- b- v9 p& V/ }/ g- Q" Q+ Q* Q2 T: f- v
#在7天中,菜单从上到下依次为:
, n0 Q0 K' p" G' B训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
, P+ V; {  n9 t1 C0 X1 d7 ~
: @6 m+ W7 L4 P$ ]& O#训练:有6项,依次为:
7 A1 m) ^$ Q4 n* e7 t1 H·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
6 l: l9 o- E2 O·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
( ?" ]9 Z% l7 v1 q·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)4 `. Q* N8 Y  X- l! D" T
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
9 }2 W5 F/ f1 o5 O2 ^(平均加3项经验)
9 \+ M/ ~) O' Q; H" ^2 P9 s·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。, J6 P2 P; m  N$ E! j1 j/ }
(平均加3项经验)
6 M5 l- a) s0 q' o·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
! W, o$ d8 K2 V# H5 I(主要加“心”的经验): x/ {: P1 m7 t. X* K& n

+ Q( R& f# s5 Z& j* V#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
: r* f" x7 C; l8 T, b·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
6 _, R. X) r4 {- f% w·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
4 j5 o' M3 r) \·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。6 Z: k$ F% [0 _+ b

8 M# [- T3 c- ^+ V7 Y#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)8 V" z* L6 J' y$ m* v

: t# }# v4 ~- W5 q. R——————————————————————————————————————————————
+ L) L/ w' C8 ~: j6 f, Y7 s·必杀技简述·
1 E. Q  a; d+ L8 m( P5 j8 K! M& }- Y- N% z+ @2 x9 W0 H
必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。( a, W5 @3 w; I1 S. U
+ K9 v. A* \5 I/ y  X5 X
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)0 F. [; }1 u" u* p& k
) j! u) p! v2 v- ~8 ^
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。+ b4 s1 @9 e5 e* c- R: h
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)0 w. o( g9 ^3 B& r
6 `' y) l9 ^7 T7 R
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
. ^! A1 L0 V. j1 S: [, U2 W7 m2 c$ e+ l: ^' R0 i2 y* x
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)1 A0 s2 U; `5 `( H
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·个别人物评价·
1 J) ?1 n6 d" e# w' [) F& e0 g# R8 x8 I: \/ e6 e: s( o: w, ?
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)& q( R- j: `# g1 @* S$ n( V
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)3 V5 o+ h# f4 O: O5 K; `
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
  Q& M4 R% Z2 m& ?  |5 ]9 C“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
7 D6 T9 T9 }4 ?2 g“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。: q' ]1 `% ?) p
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
' n  ^+ m+ ~( q/ q6 B' m2 A) M“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
+ c5 P+ y+ {) F* I* \) ~
" U' e% p3 z4 ~  J$ ~; C+ A& I$ O, A* p- o0 `. ~
#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
4 h# r% j5 i$ ^+ G! P9 y" D. M“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。+ w5 U7 B# ~$ W3 J, t) L
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
3 i5 a3 `' v/ [# E/ j4 u“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。& Z3 {1 Q  t0 V
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
. Y; F+ w2 w6 Y" t“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回+ D! a0 k/ d) N3 _1 \; h% h3 F
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。6 Y+ {9 K7 I7 G4 C8 r1 v8 C" G. c
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。/ X. ]- U5 e+ E6 g8 v8 |6 e
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6 Z4 @9 U( k6 |. ^0 W1 n
#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。+ D. Y/ R  w2 E9 H1 {) J( S7 B# b
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
8 j0 v9 K2 y6 @" j/ G“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。( d, ?2 ]; {, Y: F( k2 l
+ d4 V: G7 U  s' ]' W( d
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。2 z0 q2 |5 E% B$ Q1 V. S5 h
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
7 T: V: W& T1 J& x1 p- V' U“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。7 W; W% ?) S: c
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。0 L1 f) C  H+ L( l! Q% }9 @% M) ^, a  B9 A

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7 M) s) x( m5 R#河村隆:力量型选手,速度慢。
3 i* k/ S/ W& Q  E, x3 H1 k“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
+ s) m4 T4 j$ e1 F7 n  W“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。4 g' o; O4 w$ R, }

2 f- J0 Y" N! |, Y7 A
2 X* Z1 d+ M% x; T#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)% ^( q0 r1 X7 N* c
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。0 [, z( S8 x6 U. w; n
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。# v" L8 Z1 t3 u" Q, `9 Y; C4 B
! {3 s% ~& a/ K6 F- h

# r* G( i% r6 Y" m$ h0 e#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
4 Z" n& ~' X4 K1 a+ L“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
6 ~5 y9 P, C0 Q- L“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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# u; f9 x' _2 H$ _4 C, n
! s4 M( j; O* |#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。  x" o5 Z2 _3 c( s1 i$ Z
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
& I+ B  B5 u7 X& Q2 o# T5 t  l“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。9 I# z+ Y, F/ }

) @/ h+ [( E2 |3 j0 z. O
5 e0 K1 ^4 U; |7 W  Z& }#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。9 }% b0 x% G7 t' ]7 c9 [
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。  c" W8 p5 B4 {9 t8 I1 u4 K( \
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。* N8 H+ C( a8 I  Z

' g. y- I7 L& ^8 f9 Q1 e1 |) t
) r+ w- A4 F2 w0 f2 f#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
' E8 L, h8 g5 b& J; o( _7 @发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。! Z6 \0 _% p: b% ]) L* Y
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。& P# F) u1 r( V; t2 e$ E+ b8 p
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
" ^/ V8 `( |- t. V- D
$ S- L6 b; m8 [% H( G; H
' ^# u3 `# f& q* {#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。$ U9 k- G: X% ~( c0 j  @; Q: p8 w4 W
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
8 M; \% Z* S: s: ~" r8 y3 t7 O“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
0 O+ V8 K" O% l“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
  H% S/ Z( ~$ r6 L" k# K- d6 Q4 E9 a. {7 N6 j( z

1 f% X# [( r) u6 b: D0 x#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。8 j5 B2 H4 \2 i* e$ I
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
! q7 I2 V" O3 G0 w5 G! x3 t“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。  X8 g- n! }- ^& h6 ]. H
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。+ J' q. A: S8 ~6 f3 u5 r' b

* ?/ q7 N9 c8 d% c0 V6 N/ P; t# {7 }
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。$ c5 f: A/ a) A3 ~8 t$ G- F6 \! u
“集中力”:判断球的落点。
4 B* Y/ i6 g$ y% ]3 H& H6 G( b“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。5 \! C: f) \. ]
) @5 k5 g. b: V% \

, z5 A+ ]1 w3 u& N2 M#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。) }3 Z! R; O/ H. E7 f) G3 F
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
) X" ]; i7 O. y. u5 }: `还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
' Z- \4 I4 l- c! N/ [3 E2 x
2 H) G0 J. s4 B5 D! [6 X
) `) k" z! y  p* U" c% P0 A3 @" ~#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
5 k) Y5 a0 H" W0 N7 _6 j0 Z“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
2 j3 r1 C$ x. I“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
: Y, c% B6 K. }2 Z+ M7 q
0 V5 e) n% ?3 F4 H0 u# T4 k& E
( @4 b' r2 u- L( i& x2 l; _3 Q# {#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。, Y2 _( u8 x  @

5 _' {$ J1 e$ L' `  ?& q1 O, R/ L/ k( L- o3 s7 L
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
( S% n" h  l& \3 q5 b1 c, }- q/ A+ @( }一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
! m4 M% `/ ?+ D, ~: V; @8 {3 `
5 _# t4 n& t4 p/ j# U! D! I+ x/ Z) [% S# w8 c! }3 {: g% z  |
#切原赤也:数值中等偏上。
* w5 t+ x0 W2 Y7 L2 t9 e附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。; K7 M. M# B, H3 _. }
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。4 H% J6 w4 x. O- F9 e  i
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  E2 R/ G" W  T( f0 s( ]
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。0 I' |- c3 ?$ M+ Q
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。% B: g0 g: a! `( p! e/ F  o
“超级短截击”:可以接任何发球。
! P8 w" T% V! H“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。) x( j7 R: g( F" G1 T6 ~
$ X; E1 i* I: C6 O/ v! O2 y
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
  @" q" X+ e: Q" o( V: _9 |“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
- v0 W0 ^3 ^( |' d“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
! c- Y. z4 v& \! T# ]/ v“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
& j" U9 E3 j; ~* I9 n% `- R“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。- k9 w1 I0 I% l  u
( B& `' }; i3 o; T- R: {/ b
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。; o- W/ u6 W+ @- [
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。# D8 O; f5 R  c' c, m  {4 s
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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% x, |4 `9 K0 |( o2 Q& X* g#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
9 l* N* o8 v! k9 I  b; i“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
+ L: G8 |3 G) q8 c9 e“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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- b/ `% T( i- y3 v  t" X#穴户亮:速度快,身体素质好。5 ?, Y0 |& ?& r- \; o+ \8 @
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
4 M% W/ {' D4 F5 ~! t“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
/ Y: O  b" L" z. W, k& k“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。% G) J- m' j% v
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7 d9 }  Z) q  [#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
8 k6 f- p0 k8 u3 D4 u! y“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。( N' O: p6 Z6 J0 y+ E
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。& c6 z1 Y$ w* v( n. G" n
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。" L0 q+ N" J6 C; J5 ?* S
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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