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$ @( l/ ^. e. W$ W1 O2 w8 G8 A■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 " W1 t/ x# E7 i0 X# J
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-+ r) X. G4 ~* k5 }! X5 m8 J6 B
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!# X, a1 t; K% [9 p& M5 B/ X
游戏厂商:KONAMI
( s- G* }0 w R- R' M7 {游戏类型:SPG
! }" ^% N$ V3 g0 A发售日:7月24日2 a5 u9 Q9 P2 M% a6 U: q" r
游戏定价:6800日圆+ |5 y0 H" M# u7 c0 Q
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( d1 C: j: S! f. j·游戏简介·9 K9 G7 M( R1 ]0 X C; o2 @8 E. C
+ q* H6 g; T. g9 |PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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·系统介绍·7 n2 c. i8 J8 ?& o/ c( s1 [
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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6 w' N0 Q0 H* w4 Y#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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$ D; S, P# f* W" H t#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。4 a5 d+ t+ u+ U
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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9 `6 S7 N0 O8 I+ Z#系统设定:设定难度,声效等。+ @( b; F' K0 k
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·操作详述· k/ j" f# h; D" K+ h
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。, ?) [" P3 o" e7 n8 w/ L3 F, X
$ M8 X _+ L, ~8 ?, u#回球时可以用方向键控制球的方向。; X$ P$ W5 e9 f; H% {
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
; I ?1 H0 j( j7 f) }#,如果在体力低下的时候很容易失误。4 c# I/ x: Y/ Q# [: e
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。5 B' S s+ l7 w: y$ H2 {# _& L
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。: S7 t, N G0 @# T
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。/ @/ z5 W+ H! }* T h
: Z2 L( B* H/ \: p- y0 {( Y2 y#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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·双打养成详述·
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)2 s; h5 `$ U4 ^9 w
/ m" T r' e* q' ?# j#在7天中,菜单从上到下依次为:
0 ^* m$ p T2 N8 M Y, L# q" _, m! B训练;休息;球员资料;能力学习;存档。( j! \- a5 h' O" R/ _4 _7 Q* c, y
. b6 g# x/ `" T p#训练:有6项,依次为:8 m+ {: A* }) _( E4 x( p7 c9 w/ }
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
8 z. x) X/ R; O; V·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)! ?, P G, q! h4 @7 _1 g
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
! c/ z! l* {& B* |4 F·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。+ N* O8 ^; u" c: U4 }. t3 {/ a
(平均加3项经验)
I! ?% Z3 T6 D& [4 b! ~ k·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
; l0 h" Q) L \ V) r+ Z- N(平均加3项经验)
9 ~- F$ R0 G4 n, ~% a·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
5 Z; r% E8 _ G, }(主要加“心”的经验)( H2 Y6 t0 g- T; k( Z1 [8 P
& L6 l% K/ d# f/ e' s: c#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
; e/ v2 l3 J9 X G" n$ P·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
$ l. o0 u8 k; C7 m7 E·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)# K! l ]$ i# `! i: B; \0 r; Z! g ~
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)4 C# i# D( v( Q |: r
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m5 v' S8 g- u$ `9 y7 r·必杀技简述·
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。0 y5 Q8 @4 ~3 U
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)( |6 O" I9 ~5 [9 F) ^. R0 U {
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·个别人物评价·/ a/ r6 V( f% ^* K
7 R8 L9 @8 F! r8 x#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒); P- r9 X" Y, R: `# g) C3 N, N: G
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
! G6 R1 Y$ E& q" {* ~( g6 ^" C发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。# o" }$ C4 H0 j) K
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。: l! Q/ {6 R! Y
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。. |( w& X: E' k$ o1 b% j
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
( l" w* Q! s2 E7 U, F1 i“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。" j$ Q+ U# I/ }9 V6 g0 z0 ^
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/ W7 b2 T6 R" F% L: P2 y0 }! R#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
1 {4 I4 W3 y/ y- l9 Z“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。, T. R# ^. p+ p4 i8 B: s
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
. B% n% H% y9 `; h+ G/ h- j, q“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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2 u# \3 L9 T" ~7 {* q; J. I#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
% d7 `" M! }! R2 f; J0 G2 C# n“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
+ V! D6 X+ o, N$ `“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
- [, y6 x( O4 l. H6 _$ t“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
, U- Y4 v- _( i. I; e“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。' m/ P7 G: Q- K$ e
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( i" g! X$ l) n. l+ e#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。- u0 y- i1 y2 n l; e8 ]
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
$ p2 G) i U5 m/ Y, `1 |# C“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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6 {+ a! J% T; C% W#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。; W# i9 y1 F/ c" e2 h( N8 l
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
r3 |+ ^: @- p* B$ f. [; a, b“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
- H8 r# {) Q5 Z/ t1 O# L: n; R“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。" a9 a F; \1 X3 X- h
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
- T g. Q$ Z& B: z8 R# D# o* R P“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。7 f; ^5 R4 y8 {% P
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) u' u/ H n1 J0 @#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
; c4 v: r7 S% b5 J必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。+ v' B: c5 F+ S+ x, _
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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# T X; z( S ]2 D S/ o" M; C( r#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。# F7 U4 R& e, b2 ~ F; _$ e$ k
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。2 I, y! w6 R& O# G' x9 a
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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' G/ j8 }; g! O7 B4 `8 @* j#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
! a: a9 \7 h: A# u9 X& z: N% a5 t* ~“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
7 C) r9 P5 W# R( d4 \) O. U“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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% G- v9 {0 X7 A( M, b#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
+ U' ^9 J' h% D* U F! R! h前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。( Q" t v5 p5 q) D4 R5 v
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
- s0 m& b& f4 h! ~% C发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
: E5 @1 L: L6 I5 H& a. _0 E附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
8 R7 S2 @$ _7 ]" `: ^0 {2 f% @附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。1 _* r" J2 D F- b
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。2 v# F' T" L5 l/ b
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。3 u9 x8 d, C" X' {8 Y9 s
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
4 i, u! u; C& f" ~6 V# V“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
9 z/ Q( Y$ _( j4 i. ]“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
5 I! M9 @, x3 L8 k! |+ Z“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
6 ?6 t$ Q6 [+ k+ z8 y5 d$ i U还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。' k2 D+ }2 ?9 j& f) i9 R
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0 M: X# R J& Y3 g3 V7 j9 @#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。+ {' ^' C$ Z: t& t/ O6 m; y. O
“集中力”:判断球的落点。
, m# `/ w& V* F" v“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。: O. s6 E% e! k
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。 U; O I+ B2 Z6 e h; M! t
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。 `; c/ L! }. z& D5 r( y
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
$ c1 E, q8 v5 s5 X“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。+ |. n0 n" T' o" @: i4 b8 [! {" Z F2 A4 ~
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。5 _7 N3 r' ]7 R
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#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。$ I' Q7 L+ s) Q
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。0 x/ I6 a6 m+ g4 \9 J; U# y
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。. j/ c5 l$ b; ^; C
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#切原赤也:数值中等偏上。
4 A7 L, Y6 m4 R8 H0 P附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。& ?* P$ h5 X2 \ b2 [6 j) N
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。' c6 L" t3 k2 Z# N/ ~
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
! \% B1 \0 L/ l/ y+ m! h“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。, U5 ~) b9 h8 t ?
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
5 d- S$ A6 i) l“超级短截击”:可以接任何发球。
1 s7 n0 X! L# R7 T, L“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。$ i9 I& C, g8 j
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+ e: ~" G4 `# O0 o7 K#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
9 g1 `" g1 ]' `“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)6 v3 [% T# ^8 G& q7 {2 Q$ q
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
! q1 M# }0 z5 U0 n( y8 Z“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。6 o8 y7 j) f# S% Y/ I
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。; W1 U/ z# f/ L' Q6 f
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
/ o5 m5 o+ z* X* K“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
: H. j+ _0 I: P9 T5 R0 j q技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。 A" s8 k. Q& D t
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
4 ~! z+ K2 h; |+ M/ J“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。9 @1 \, t' [1 X
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。8 I& N- P8 `) Z$ m
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#穴户亮:速度快,身体素质好。4 p5 ]0 p$ {: K$ i9 R/ g: p2 E* i
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。# ^) K1 T5 M$ d" V9 J7 a- a5 x" t
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+ e( [& L4 [, z3 p$ K; g2 O9 ?#芥川慈郎:控球能力高的选手。9 E+ z0 ~" H# w O
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
# A; P6 U7 f4 j& x+ f“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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# T' n) `' U# `' Q1 i2 \#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
# L; H/ j, p% d* H“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
- }0 P# y1 ?; r I; D“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。% I0 g* Q! x9 Q% R
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6 r" W; ]6 _/ m#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。: O& l$ Q" S ]! ^# Y- @
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
$ i+ w! q1 Z3 g# i8 f8 g$ \% y: r还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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