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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创 J% G; P5 A0 W9 b4 d
■ ●■ http://www.NewWise.com 9 G/ J2 K5 Q& M
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-: G/ W: H t0 w' k( P# Q9 u
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
' y' U- q& h% D* E. m& G" D* y0 p2 [. i游戏厂商:KONAMI
; P+ i: i; b4 s+ B) ?2 {3 s游戏类型:SPG2 ], @/ J: M: @+ o! x9 ^1 I
发售日:7月24日" x: U+ q- E4 A8 N" e/ I8 \
游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·) t3 @8 g! v# x. y! Z
/ |: Y2 w' U! Y g$ a/ BPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!, Y+ i% y8 k4 H9 X3 |& [
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·系统介绍·
2 b& C4 {/ | f3 t! z2 n. r( a' b( d' |8 @+ S: N5 Z
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:3 S0 v$ S( m* J/ K; f5 V
% V, E7 ^+ Y2 p8 g#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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6 R0 _ P7 ?: X+ W#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
) ^' r" }* {: W
. Q- q9 j4 ]& `4 X( U/ G% J4 c#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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#系统设定:设定难度,声效等。1 t! V$ {9 w0 }8 o- t
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: p' t+ w% w0 G" l·操作详述·
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6 n' x; B, e$ J#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。) ~3 T% c- F, ?! G. ]
- k5 ~6 |, }" Z9 M; L#回球时可以用方向键控制球的方向。& s0 r* D3 h$ C. h, l7 }
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力; |+ ~; B/ \! V
#,如果在体力低下的时候很容易失误。5 L& D& t7 M; e, S/ }7 |
6 U* p% T$ c6 a& V# b4 y#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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$ }& H, P Z2 D& |9 _* A#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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% J2 J: Z+ L" _#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。$ r0 @4 z& n# t* e! R
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#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。* w) k1 `/ S4 o9 s
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1 m p1 y6 i2 p) m5 Z·双打养成详述·; B! a* S$ w3 E v2 a- M$ C: O6 `
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)- V# e0 s4 z) a$ U
8 H+ h$ s/ @7 Y+ }; c3 V3 ^#在7天中,菜单从上到下依次为:
/ k7 A9 u6 f+ u! C训练;休息;球员资料;能力学习;存档。 d) r: J) K6 c% F- ?% M; k7 ~
# Q f/ r$ p( V' E. h+ U#训练:有6项,依次为:
( F/ Z U+ v1 y/ E& d8 P! j·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
s' E7 I; B# W5 z; ^% a·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
0 x: O4 P6 s1 o, x: m·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验) w% p1 L9 u' K$ y
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
" r, X1 a/ L ]4 l; w+ ?(平均加3项经验) \# m1 V9 G0 k. C3 q( [, Z1 o
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。- g( p" X1 g6 f
(平均加3项经验)
4 H1 w- m# u* X·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。% V/ X9 B) F# v$ d0 l& J. P; z
(主要加“心”的经验)
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; l$ m! K+ W: |& @0 @8 C5 R#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验: D$ v/ \4 [" `' g& z# E5 L
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
7 x1 ?+ t" u6 n: Q·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
! \1 |# ~; N$ f/ V' i·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。 Q% n2 O: _; u9 a2 v# T3 {
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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6 i$ u& B# G" q" L·必杀技简述·
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: R% l; [- e3 _1 k' t必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
" k; ^5 z, v! y2 s(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)( e* W7 C% H/ h7 p$ ^8 q
& ~3 R `/ j& w9 l#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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, T3 P. } j6 x( S6 A, q·个别人物评价·- f- |* Y$ x* L7 C W
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
& G' @1 b7 X7 g: @$ u“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)1 d+ W: [7 ^5 }
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
3 s, M- B& U6 D5 n! D, a3 a2 D“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。0 `0 Q: v& ^0 T* k5 W2 \; }
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。2 Q0 h a0 D/ {
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。" a/ X& ?* Q4 C! o9 X8 G; k# K
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。 m, l( i- B6 d: X# b+ Z% ]
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
: L, ^/ o$ x. M; V* o. V3 b, z“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。4 n* {. S% U+ \
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
* L; N' N# _' l* j0 k" Y1 L“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。8 y5 B1 g- d: A; r2 g2 L/ e
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6 U- D6 \$ t) q7 f#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。+ ~/ m. V: J" O9 [' D3 M
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
% v0 O) v1 \+ B3 H“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回$ C. A; n7 j5 Q, z/ d/ _" i m
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
5 g1 z4 Z) Z0 Y+ h+ E“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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' m* C o5 h7 f#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
0 z1 M9 g7 h+ ~! \# f“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
6 l) L8 t/ W4 C% ~/ I/ q4 e; f8 M) U“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。$ b: B/ l1 a" D) r# t1 N. y- v- p
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
& b/ O0 i7 B* Q3 ]/ X; G1 g- I“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。8 {5 M6 j$ O6 b6 N" G8 |
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
* I0 @3 y; i h“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
8 V% o3 ?; w) }* I2 O“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
7 e7 Z( b3 v, T+ X8 G“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。/ U5 Y/ i2 `" T! z% ~. r
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% N+ P& h2 H6 \/ a#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
' V m" q+ w% N5 |" t' n2 b必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
# E7 e8 w0 j" p还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
5 [% [. O4 Z# B$ A8 q“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
2 i: H. j8 {! O6 J# q“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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- n( y, f c# Z#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。$ c4 A- ]0 L# } P/ G' ?! i8 ^2 O
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
5 V8 Q' f* G) {“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。3 M: u6 e; ?. F" b* H. J
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#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。* S4 ]' o9 }4 P& p8 h! ^+ L: {, X
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。2 } X# R& P# Q
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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1 Y1 J. D$ D& U3 K5 U) A1 t9 t2 c( q5 W#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
7 W) t: l* T2 W8 x9 j发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。: P r* [4 W4 V7 H. A, n+ ^4 E
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
0 U, o, w3 O S- ^附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。, Q4 ]! p, O% P& g" _. _+ Z
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。5 E0 v; F& x' P' @4 q2 Z/ ~# }
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……4 m" Z( E, k. b, n4 q: Q3 k+ N% T$ Z
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
- j+ E; f0 Y2 [“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
: P6 l# o' S1 w# Q6 b2 v' e% l“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。+ s6 ^% j6 l3 i0 c4 }2 Q9 O
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。- y$ a8 |. P n; k3 \# L+ K Z
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
4 `, M6 f t _“集中力”:判断球的落点。
' s5 D( P5 D* s“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。) N9 b1 Y3 S* H, T5 V$ j, v) V8 _+ T
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
" J3 ?, G1 b# D M, p最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
6 R. \. C5 Y, {% Z还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。8 G* A& R M+ E L8 s
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。5 i* g8 o( [! D4 I
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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5 K I% N& @/ J: U) I#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。* a6 u. w7 m" t1 }& B6 a5 y
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
" m8 v9 l$ M8 a) [2 q1 x# F4 f一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。
8 h. E' n# X/ {$ n附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
* G6 i# O; K+ s: _( m! w% z1 s回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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6 T+ X u" N7 J- J. A/ }. R# y& W6 r#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
& ?& b9 D# T6 Q& F' h0 r0 d/ R6 M% u“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。7 ]" M4 X ]* v
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; G8 t" h/ Z" j; X! U0 G#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。( `- d L( \" W: G- S9 x* F
“超级短截击”:可以接任何发球。( b$ z& A& s' Y8 {. B
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。3 b: W7 u- D2 D- `; y K
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。9 T9 [8 v* ~' J
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
2 h. ?* w- e( N7 @3 w0 k“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。( N( G' D, |4 [- v
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
& B1 ~( E" ~4 T! A8 A0 ]$ p& W! |“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。+ z* _. `) J1 p
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。: ^& T3 T, Z6 f8 `7 E, }
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
# A: f/ P7 h' _+ f9 z* }) D技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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- Q% a, {5 K: }7 \/ G6 k% R#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
; X( X* X/ _6 Y# T3 l“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
$ z; B, o4 V( I5 w ] Q“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。0 c( z5 i9 E( J ~: }
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。0 ], D8 W( f5 y8 N$ c7 R
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
0 ]6 _3 c4 X! L“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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' m# R0 Y+ O) x& ?9 W#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。3 A1 [2 ^5 p9 z( E9 Y
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
+ G" |. E4 k( Z3 D$ K! \$ C- A* ~“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ [) L, I! }( Q* x
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Y: x# z9 D8 F1 S#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。$ R, v6 k$ J# l3 M* m! s( o
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。* Y! r/ |) {3 N0 `) U, m
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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