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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
. t% R. y" W( H: o■ ●■    http://www.NewWise.com
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9 I! l. W5 `6 x0 m: W( `1 {9 s
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
+ o- `3 }: @2 _中文名称:网球王子-SAMSH HIT!& F+ X2 q7 P# A. g) D. j
游戏厂商:KONAMI; `+ {0 Z) p5 s4 J: z# [
游戏类型:SPG7 z8 q8 y/ }( S+ W
发售日:7月24日
# P* T/ Z  S0 F/ U游戏定价:6800日圆
5 k( C1 _5 ]) I+ g) v- {——————————————————————————————————————————————& i5 n/ x0 _! ~2 Y
·游戏简介·
# Y$ g& @# Z) y1 T* w# H
9 S$ |! k1 |) \PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
* ?1 i2 o+ @  c( c: i——————————————————————————————————————————————
# P9 g& R# g. B% q% P4 }6 Y% R) J·系统介绍·: U7 }5 D! S- W( [

) B# `* y. Z% F9 Q% b3 o, k在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
2 o7 j; J/ j! x0 V8 F) C8 [
) c4 `  Z* F6 ^6 Q4 c#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。
2 H! f- B2 S# W
- ?' ?8 i3 n. ^1 n0 E' a#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
- `; W& {2 u2 q9 z# m& N6 \' m7 e1 U
( A, O% U6 o' {8 w$ o) j" q#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。" K6 u" s( ]& p
+ w$ }& f  {" p' o
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。' O, J  A' k6 E- I6 n' ~
& f: b/ o5 V" D
#系统设定:设定难度,声效等。
) f3 b. c. o; }* k; a——————————————————————————————————————————————
( l7 a; G  k9 Y% v·操作详述·. N' ~8 l5 N. [8 G% L2 H

: R) v7 J' k' M7 e#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。( ?( _! E$ ?* U' I+ p0 d" m/ G

" ?. r. l% y0 d6 d% r4 A+ i#回球时可以用方向键控制球的方向。
7 z  C" |$ b+ M8 e* `1 U2 V6 f% ~0 q& X8 k& E0 q, Y9 O
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力( I8 `% u' [0 m- O0 r
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
3 V* }- J( N0 N+ i# B
+ S7 f& Y8 ^( R5 Y% U* |8 K#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。. w; h1 n) k! B3 y$ R9 O! \
" d4 c5 m& g" R5 Y, M. T- D( Y
#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。  H$ S' u. _- b: w$ j4 i) H

( s! Z3 P# j) S# h4 Z- n9 p#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
; a/ Z3 v. g, C/ q* P; Z8 h$ h% f# d4 Z
#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。. R8 @: p7 l$ l9 ~  p. q8 l
( |  p" j8 a8 E/ M. z" p
#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
1 W: Q9 \2 T* H" b4 D1 Q——————————————————————————————————————————————2 {2 d2 W$ ?! ^0 D! V. U* M
·双打养成详述·
2 f/ |: U1 C0 s$ j' v' X4 A* a4 b( T3 f1 U, n1 C' k, V, ^; O
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
4 G- V2 v2 z/ e
0 z, Y) ?+ M7 H, w! q; }#在7天中,菜单从上到下依次为:' q* l' P: J+ d
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
' }) W; z, N, |! F
! J0 K5 S. I* b% l) }#训练:有6项,依次为:- c. A; H: r) K9 e" C6 f
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)( Z& p5 j! n" ~0 w
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)* s$ h) L- {" z- m" n0 t3 ^' Y
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)! u0 q% A7 N; T; a, c3 R% K6 V
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
- W) |6 f4 ]! _4 B& u; p(平均加3项经验)+ Y! I7 M, r% o8 a. o
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
7 O7 _! @4 @, m4 G4 e(平均加3项经验)5 t: k( i4 M4 D$ }: y
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。: K, {* R$ W. g1 B, m- R
(主要加“心”的经验). O4 T$ E  n) e  i+ [" M/ f
" y4 p2 O/ r% o7 {6 f
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
4 V# m! x7 C: r. r/ f# f2 }# E, _·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
# P& I  m" x0 f& W8 R2 z·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
* I% r6 ~- b/ D* Q" r2 T6 P8 ~·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
8 ?$ G. K! w; U* J  H( e9 t2 a% u% Y3 r) @! `6 }; [4 h
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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; R4 N& v- }& @5 R( |2 P——————————————————————————————————————————————
0 ^  [9 @: ]* q  i2 j- L·必杀技简述·
" d3 \4 J3 k( E; H# ~" z2 ?3 s
4 |& r* W/ R- ~, O% ]必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
+ x, v5 _' n* F: V
9 z" B5 h4 l" c( J% P#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
$ D0 v5 e; X. G# T' S4 t3 d2 _4 A
$ x! n* p; o: H- Y#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。4 R- [; ~& i, s) m3 Z
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
( U/ F6 t/ h8 M) F6 P) h0 S  [1 w1 w; v6 r& D3 I2 D; s
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
" J$ C- a# j/ W7 `' _  E
. V3 F- y! W2 r9 O( `, S/ p8 D(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·
+ X7 A% i# p, l( [8 Y' k3 a6 o
0 G' p; e* ~7 \% e#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒); [! B, }8 B+ C5 W+ ?# t; C
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
4 M; j( x! T# O发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
8 S5 d8 t* r" T' i“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
+ X% Y% ]# T! N$ ?4 Q; m/ h“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。- B. @. N6 B' Z) z% {# y/ W4 _8 t4 M1 Z2 C
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。- ~; G# C- U1 b$ P: H+ I- F0 T
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。1 _, A$ @$ ^+ U% D0 p

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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。* s7 L8 ^5 O& ^' w: n; X/ E
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。
# l7 m6 {" G2 R) q6 _# N# _( ^“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
  v  F4 R* m: t+ T7 S1 J+ ?# i. G8 [“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
  y# K, B2 }4 B1 Q) F1 ^' J* R9 b“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
( g. v. o) q& ]4 S+ y9 s2 E“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回8 q0 _4 w( I- D, w
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
+ K2 W7 _1 C4 ~: I! e- I. y% ~“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。2 D3 G  b. S- e
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
& l, q- k1 C( C/ b' Z“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
. O' w4 ]$ A& Q/ Y' M% m“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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+ \4 B. Z% G& W1 n, N4 y  L& {9 ^( C0 w' q& `
#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
# R% B; z% h$ C( t“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
3 G7 @5 a: Q* t7 T$ \3 m' A“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
( @0 ?& X- \" i9 ]“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
8 N4 |3 Q% i, }
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8 [. w- r: D$ o0 K; y#河村隆:力量型选手,速度慢。/ S8 W6 A3 l( p
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。' o, q3 Q  t, t( P2 B6 x
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。; H0 M' F, Z' T

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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
% P& w- r& E# a1 N8 T必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。9 y+ q: M) L7 o- _9 q2 Q
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。, m$ v, A! w8 W, i* V
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。" Z( G7 W( ]$ Y2 |1 ~0 l/ K* D
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。4 b9 K- T( W0 z$ y1 N% r0 b

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' B' g$ w; Q' E( \8 i#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
( F3 D- U: M2 r8 A5 m) u+ }! D) |6 `. W“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
9 ?, {/ w' D/ D; D% Q+ p# y5 u“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。' }" C: d! `/ R: m
9 Z2 Q* M8 n' o9 T. ~  k

. {0 \7 K7 T, J$ W#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。7 \* T3 M; a& f1 m* t$ X+ C
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
% j9 ~% i$ ?4 s) c. X  q但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。% m) A. |) s+ l6 Z$ U+ J

& i/ X/ `: z% Y$ R3 @" h+ E
1 x; w  ^' K$ T' |#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
9 q& i- w# v! J7 L: |8 r& t( \, f发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
& d2 S3 e7 R# g* n  s8 f% S4 P附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
( L* a; m. H) q' ]/ }2 G7 j& g附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
4 a/ ~5 J! Y* Y' z/ E" r
0 I! _. H' F2 g6 B3 b' m/ w' u1 _
#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。* I4 R2 ~- c- R4 |+ M; T7 \
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。& _$ y+ h8 I6 W1 _/ D1 z) ]
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……! [) k) O( N  W4 J
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
) N0 T8 ~5 d3 y( E' [! |8 ?
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。  g  b4 Z/ {$ o1 M
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。9 A: X. z( n/ K. R
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。, h$ P0 F; m/ B( r* w# }& S
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
# s5 v- D2 R% ~- b% V4 Z, v2 u9 }; @6 K9 o

$ |! z0 H; B4 D( k: K/ S#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。. j3 V1 o- Q+ j& [) ~: Z
“集中力”:判断球的落点。
: ^# M7 k2 ^7 `5 {) V" E0 W“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。% z. R3 x* v1 v# e: ?

" r" _& @9 m( ~8 }8 L  r
! p) H* g/ I+ q) E& s2 m#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
+ d2 W& K( `" o$ [( j0 ^最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。& p% R+ Y  O: Y' Z$ y6 a. Q/ l3 Y
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
% E" ?6 i" x; Z# A6 q. E. L3 U- z* s' `) h, k& Q$ K8 d
% j. v1 `4 ]3 ~  ]( B
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。! }7 t/ D1 G" q! u6 J+ H3 u5 N
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
: t% y( T. j; }& q* `1 O! P“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
' L6 g: F% j( u2 g" R2 F* D& ?2 z2 l2 G8 X+ n7 H: E! k
# T0 @* o# E; e* ^* _* \* z( S
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
4 V9 b- I$ |. A1 a$ c6 K$ V. a& f$ D* M, B" ]1 J

) W) M9 O8 ?1 [+ {' l1 A#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
  @4 `9 f3 G9 s/ L) w一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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/ J; w& H8 H: ?$ C% }3 s
2 g/ _( n5 J8 \#切原赤也:数值中等偏上。
& h+ w6 M% n1 x7 ?" r附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。( R" a! m: L0 d: N. g' c
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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8 d( g: d/ N+ O; i% C# _4 f- v/ Y5 h" v" g% k, J* M
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
, a6 x$ M. R6 X: Z% r“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
3 t: I6 K# I$ R4 C5 V6 }- ?. K$ e

* L( [$ j3 d. `$ A1 {#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
( C6 b$ @7 {. B“超级短截击”:可以接任何发球。, U7 `% j4 c8 _% c7 O
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
7 U2 m4 d5 K) m$ L( C: s7 g6 p) N0 X  W) v% B

# f- m% U- ]' X; a  X( C& K! b#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
& l) m5 f7 e. p4 V  o, R9 i“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)% ~2 h9 S5 z6 Q
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
" K5 ~* z  f' @9 J" b“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。$ `+ E; p" x3 A; h+ p
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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% |4 X8 m+ ?% l. k# D3 Y( H#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。$ ~+ B" a% Z8 L6 W  e9 @* Y
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。: B) B: k  _0 ]: I
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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1 x# |; G1 ^5 t5 O, P" r: o$ J
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。; g. g& r: q( Q( v8 {) m
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
/ f& n" h, m% E* O“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。: j' X% ]2 ~0 j- s
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+ R  q8 a; x$ N
#穴户亮:速度快,身体素质好。% @' K5 q5 p& D* s0 A# a
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
# L( w& z" ?6 R& `1 h8 X# i. m# G- c/ X. z/ o6 u% q, W
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
/ `" O/ j# e! O( P  \“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
/ C1 w8 j! [6 m' K“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
' ]- [: j" u/ M3 U
: v! E" V7 u4 ], f. a1 L% l! F/ c6 ?0 F8 c; @7 h
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
0 `' j0 x5 J3 Q9 [/ H7 P3 V“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。  [% y, q. d- X5 ~
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
8 N4 n+ @) W0 X7 A9 Z; A/ h5 B/ J9 {5 e2 V4 p4 J9 T
* A0 h4 n- ]& f+ C
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
+ Y  v& p+ @) L# D必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。7 j1 b. N. g7 {9 g, I. W( t
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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