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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! K! I* K3 v# z/ e: \' p; k■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 9 v, k$ S9 s, q/ {: A' o
■ ●■    http://www.NewWise.com 7 [: G$ F3 u; o& {! X
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8 Q& U* q! p7 ?. w游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-4 }& G4 o) a& j1 I$ B
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
0 J3 K, g( u2 O8 A3 S4 z游戏厂商:KONAMI
9 G7 w- u! t3 A游戏类型:SPG) w, N' f% a" ?% K
发售日:7月24日, z# x+ `* W3 m/ v+ n# k0 f6 r2 }& n
游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
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% f' X0 P! y# x/ M" k, F& FPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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$ A" V3 G1 z0 v- t3 M! s5 R·系统介绍·/ L! U7 Z0 x8 R8 B2 C1 l9 o* `- u

4 X  P! n1 g" a6 Y; f在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:" Q) I# H8 m: u7 b0 D' y( q4 A
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。" ?  }; J1 L: a5 @, Y) y
6 L! R& a9 d3 w$ _  E$ \' I! {' [
#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)6 c1 D% r! N  U

7 C: g& O: [7 g1 n; A+ o#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。) `3 I/ C( [9 o  E+ V( W" l' i

( U# U9 s9 E7 p; ^( I9 ]" w#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
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$ K3 {9 c2 ?1 |9 p1 q/ i#系统设定:设定难度,声效等。
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6 P, m6 ]: N. @& e$ P/ U$ A3 L·操作详述·9 ^' o: o9 r: |- c! v- k- I
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。) {( [2 S: X  R" S
+ W8 G- [, z, |- q  G
#回球时可以用方向键控制球的方向。
* ^5 R  {4 Z# k
6 a: G' g2 U- l* M- d7 ^#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力0 j( L1 a% o1 u8 F+ p& v) _
#,如果在体力低下的时候很容易失误。. q# W( f. ?& O

' P, Y4 y& N& n9 C7 v#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
& @2 E2 S' ~! W# E
6 G, C" v- c: T" A; n/ k#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
1 |2 x' R1 X9 a( h% I# V; |% ]; [, F" @
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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% p5 y" D7 U) A! I8 Q1 H#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。+ \+ P8 g4 K* B3 Q% }3 [
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5 x1 q# Z( T5 r& M6 z- M·双打养成详述·2 N# K' B. \5 n( d0 G) |8 j. o' O

! s( b) p4 s: ]) ?#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)9 w+ P- e1 w+ h, ?. D

7 G6 u* w: U$ R8 Q' ~$ f#在7天中,菜单从上到下依次为:, m3 I  r$ a5 K+ j* F( o1 S
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
1 |! w5 ~) R) F
$ B5 y1 u+ F1 c4 b9 B4 l#训练:有6项,依次为:
0 i* y8 `' J5 N7 V9 s# x·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
/ l* `9 @' v3 D% O' u$ s! n) ~" l6 p·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
7 o4 X! j( h. q0 M+ N) v- A# O·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)" K, H' Z3 a) `" i$ L
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
- R4 P. s* W- _, H( d4 b' v(平均加3项经验)/ o" I- N2 k7 n! L
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
4 }* k1 r! F: G5 R; S1 s2 D  m(平均加3项经验)3 G- \. m% P9 c
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
7 u( N% G; b7 H' f$ \* [(主要加“心”的经验)
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#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
4 H9 W* E, C' g$ Z2 K8 s% B( l! R·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)7 l! k" T5 y6 f1 i4 P+ Z1 I3 N9 v% @
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)) ^6 c4 n! P" q* Y0 s
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)# h, _% J& U1 q* A; N

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1 `3 @- r* M" m! r2 o8 [·必杀技简述·
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9 j$ O4 g/ b( r" @必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。! y9 g  U) k7 Y8 H0 R

  C& \0 g( C( \, L#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)( x' Y9 r/ T) O7 ]1 D
, y) B" l/ D7 x! D0 W6 {; W7 h8 g; T; B+ E
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。- X- `( N; r5 |
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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5 y- q& v2 ?6 c2 W1 ^- I#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)& W1 ]/ p' z- E4 v+ U4 t' Q
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)" _) W" |) V. R0 V3 b/ `
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1 F( f# w5 A9 \6 F2 K·个别人物评价·6 P( {; g' ?7 F! Q# W% s

0 Z3 B+ Z) H. n0 I#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)9 e6 H2 T( K; b' _" T
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)8 J7 }' ]+ g" Q- \
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。1 d1 w  b5 |2 c, _4 ]+ h5 ^1 i( Y8 L
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。2 \8 }4 Y8 |4 x" y# g& ?4 w+ e2 d% w: P
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
# {2 w* S4 d# g5 p# S8 D, @& [1 p& ?* X( ]“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
1 Z# d- z9 q  ?) N3 w- U4 Y“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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8 m  `$ V/ _4 L9 I, K#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。0 q$ R6 l; c2 V8 v4 }
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。6 G- Y( {' Y$ i. u$ D+ U1 V* @, E
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。- k& \: C& ?2 i8 l, g& B4 }
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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# s! a  S- `; ]( e7 c6 Q9 s#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
1 J, x! }6 O1 b3 o“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
( y) X: C- ^/ w6 L7 n4 J“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回. V, B4 B6 n. ?+ m
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。. I9 B* q+ z- E! p) c
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。1 H1 W! T' x/ ^# x- c, {& _4 F

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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
2 H) w" H) f5 `2 G* z" L! ?6 W“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。+ A; Z# ~; e* |/ ?
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
/ i5 p7 c4 M. ]+ y“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。5 E6 _, ^* S" A
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。2 j0 S* ^. g6 F' q7 G
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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#河村隆:力量型选手,速度慢。& |; x/ t, A+ z  k* U- c+ F
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。2 a/ |9 E, v4 w" K; c" [
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。# Y2 M& U4 N, O4 T2 n" E

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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来); f7 V2 g. U" H0 u8 u
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
+ \5 b2 R0 G2 l; E4 o; E. b还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
9 `" x  q* g4 x5 }3 A  H“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
5 C6 w' g& a; }2 k“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。' r& d7 ], V4 d5 R/ `/ h
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$ e) ?2 |) ^3 \8 N' a" z#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。: z8 x! ]8 b  R+ B" j& I
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……# Q5 f* b4 k9 o5 M! k
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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8 P. f  q( s  N) V1 Q$ W6 d#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
0 T( R+ z/ m1 x& h- R. [前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
, N9 b3 ?/ g( v8 U/ D4 R/ k( y5 M+ w. K但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。  L4 Q* T2 L' E# W
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% f( S; k, q1 @& q" o#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
9 x2 G, Q/ i2 Y7 I1 Z/ ^* P发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。- I" i3 }$ d4 s. o9 s9 `9 M
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
# T2 q! U! \2 e" F6 m8 g  M+ A附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。) P6 o& `0 Z$ C$ \* p% v

- j: `+ W# a5 S" T
+ ^6 v5 F' w; d. ~0 J2 m! t#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。
6 Q& g, v- D" G( V- Q* X/ H1 A) h( ]“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。- t- G0 u. Q' U
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……5 l6 k1 k. z  b" F; U2 B  g6 `
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
  n& `# C6 z# s' M, x- p- Q0 t# m& B  g1 M3 U; m1 a+ @. y) q
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。3 t. w: K3 m& h- q4 g- S
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
' S, @9 U* d, f/ B' s, T“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。3 S' B5 F( [  U
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。3 d. T5 t  L5 z
8 V) P, b; k* d' ]% k4 N
) L; c3 [+ ]1 @3 G) d
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。; P5 M' ?8 x' w( ~# _
“集中力”:判断球的落点。
* {9 x0 [8 w, m: U$ h6 V( z3 E“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。9 f2 Q, n* G& u2 m$ _* q/ \

6 F9 E  k& B6 [' C8 h
% D  p( @* Z! a+ Y, m# R7 `#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
- F7 r$ p) S  t最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。* H" a- T2 K8 s& ?4 [
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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5 M3 \! A! S9 N  \4 _  k$ m, N9 G$ o/ |  O& D3 w
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
( p0 {$ V! _" e0 i% z4 Q“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
$ C, g  Z5 b8 M# c% m' s/ v) A“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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  }2 k. P, F0 c' \2 q& Z# R* K$ s
# U1 ]& |! b7 a  `#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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5 e8 u8 e' v: S8 Y3 W4 O2 a  ?5 z4 J#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
& N" c3 b. z% S2 L  D8 z( @& ?一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。1 I- D  u/ t& W' v

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  l7 I6 n+ `& j. c, O8 t4 J! ]3 W#切原赤也:数值中等偏上。4 a5 V( G6 S5 H. ?' a2 o; Q
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
: K& s/ D0 ^0 }  k: a3 w& @回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。$ h: G4 b. O5 \& M3 R
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。/ @& v8 ?% M4 ~9 r
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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; |! m8 B$ [. o) b. {0 P0 O#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
8 a, U# F2 A) v0 L“超级短截击”:可以接任何发球。5 l0 W. F+ x* X. r2 Y8 X% a7 p2 i
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。, S, C& l7 x# I5 U4 Z" @! `
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。; U5 b7 D9 y; J; t
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)) e& K) g/ c4 M1 Q8 ]0 `
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。& ?& O0 t$ w% V' Z: ~$ L
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。9 j- W( Y- Q/ Z, A$ R, ?
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。! q3 ]2 k+ k! e( T" ?( w- s
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5 ~/ q6 r/ @* n' g. U#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
' K- A! o- `' W0 B: R! I“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
8 y( b% P! D' M4 D: {- g技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。& G6 ~& o# K9 ^% L8 ^

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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。; c& J) M: T8 }. H" o
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。1 N- v9 t3 D' Z$ T& Y2 T8 d9 o0 G
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。7 A  X3 L3 T) Q4 E& Q3 J- T; N- ^
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#穴户亮:速度快,身体素质好。& `* L% }: u: r3 T
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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2 M; B/ D; ~2 f- {' Y0 e3 ~#芥川慈郎:控球能力高的选手。. f% C9 ]1 G4 H+ C2 N
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
& E" x) n/ o9 l5 q6 e: ~“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。( Q5 j/ r4 x, ~" ?0 r6 m
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9 D9 l% \/ Z4 f# {9 F, P#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
- ]; a" n9 X5 Y, e2 i“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。9 j2 ^. }- J7 s% w- T  A. T
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ y- ?9 N8 f$ `
9 G* g6 c0 O1 s* l" |0 F

$ c3 Y1 C7 [2 }3 s0 V: b#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
7 T8 \3 m8 \1 j/ A必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
1 n6 S" u/ e9 _- ~$ I, g还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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