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4 k6 J! ^ w9 S- {+ d■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
& P3 z- c! G7 |8 y8 @& z■ ●■ http://www.NewWise.com
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-6 G8 A- \4 p, I. c" } D' ~
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
4 S3 l9 e* R; {5 H游戏厂商:KONAMI: j4 t; h+ z3 A7 O. ~! i0 o
游戏类型:SPG# d0 B/ h/ I% ]+ F: u4 G: V3 M
发售日:7月24日
6 M; ]( m1 _: n4 L- a3 y! j& y5 ~游戏定价:6800日圆
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2 K0 R7 |1 q$ n$ J: P" F8 ?·游戏简介·
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$ k* |: w* m6 I$ z( R5 ^' o% `PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!9 R% L B: q: b( I: ~) e
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' h$ z/ t( C5 R+ s* Q7 u! U* U O·系统介绍·7 X( p0 a8 p1 Q y
0 E* B/ ?! Z+ l, l6 e# \: @; ] G在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:5 u8 q* ^" I1 y7 A) Z, C( X* Z
$ H' E% H! W: ]3 w8 N: u: ]( J) N; ?/ }#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。& B r9 ~0 s+ E# r% K9 h; U- I
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#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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* c- v q4 Y: L o3 @#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。# g% e ^: C7 C1 h9 [
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#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。; m/ _) G$ q/ m" f q/ d7 X5 U+ H8 w2 B
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#系统设定:设定难度,声效等。
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·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。$ \7 a: T. \# w2 G
2 p) _# p4 g* q1 T#回球时可以用方向键控制球的方向。
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9 n7 E. N3 L/ }5 i. ]/ d. Q' R. n#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力& s1 l& T- R3 s; R2 w3 `# {2 m" z9 R
#,如果在体力低下的时候很容易失误。1 o+ i% s% n+ J( K# r% D7 S- Z
# u- r9 N3 n) M" |$ C) t, H#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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@ L) Z+ ?8 E' p* Z5 n#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
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: @1 q" h0 ^! i, S6 a#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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) B& x1 A3 o: }5 Q; J, E#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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# _) T' Q0 j5 L1 s+ C- Y#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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# R/ P+ @/ }, K+ Z, e% w7 u+ Y9 X5 ^·双打养成详述·$ ]$ P" b3 ]4 i* @1 u# R5 V
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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& R& u9 D+ {9 S" v& X* p) R6 j, m+ S#在7天中,菜单从上到下依次为:
6 M7 T" V- r. t/ D7 o( q训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
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& b j) J! P$ d* m#训练:有6项,依次为:, s. T4 k( g( H9 M7 r, i& m( a
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)$ w$ A; |* Q* }1 U. R' C. D
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
, F( ~1 A" H4 p# i·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
, w4 h5 _/ s m·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。( F% D! E' r2 S9 R- e+ v/ j
(平均加3项经验)
" A' h$ ]) a: v·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
5 ?+ t p8 \. X( }& V(平均加3项经验)1 a% f6 ?( b* U# i
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。! R C# C& A' b R" S5 @% l
(主要加“心”的经验)
( b# E9 O+ N& k* c, }0 N$ s
, S: ]# T+ ^4 i8 C8 X% o#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
2 M7 i# c% |* v, N* d7 Y·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)3 r* p( d/ K. n) P
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)" x" ~, ?* ^; ]# B& D& d
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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- m" h3 K! l; ?/ O+ P#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)" V0 E6 x3 R ?( }8 I9 W8 p
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0 ]. C4 Z+ t" q( d0 T, \% x·必杀技简述·7 N0 F1 E0 a) J! P) K
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲): D% `% X5 |: \4 J2 c( ?
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
8 Y% M0 h/ B, g4 V& j/ B(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)! V. T( X/ c0 z0 B) b( _# }% `$ H" h
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等) x3 E1 W: p" X5 H4 ~
- B3 l' n2 w* N# ^% J4 X6 s(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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·个别人物评价·) c( `* ?; S/ {; @$ }
! O+ c/ S- b+ s4 _#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
: e; s' `# X1 P( p8 Y: w$ h“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)# p ~- q7 ~) N& S' W0 g- r( p
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。2 T9 ~! A) I0 y) h
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
" J. p" |* s4 ?* t“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。! F0 }8 W# C+ A: U1 {3 y
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。+ W) O9 X+ Y4 I+ h
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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1 ]' |- X$ ~5 E2 Z+ [0 a#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
! ? C5 L- \0 K2 ^& ]; }+ `" f: u“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。; h. F. t8 @% n0 _7 y0 L
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
0 _& o9 {6 A$ N7 L+ G% x/ G5 l3 G, S“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。* c' N1 f* U* ~3 m3 f9 T4 y
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。* J d: o5 @( d
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回% ~2 K3 W/ Y0 F' ]" b% P
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。4 p2 m0 X! `/ R* ^2 ^. e0 G2 S, i2 @% K
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。. v# g l/ h% n' w* Q
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5 m( u+ h3 f- `- k- [" ^#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。! L/ d/ e5 S" G4 R2 i+ I" t9 l
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。5 Y7 U2 U- ~, Y, w, d
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。; j+ o5 p$ C, L. Y# g4 f2 ~
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。9 f4 m) f6 {% w5 G' l! P
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。+ a- X g. l0 h0 e( o
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。9 r! T, f' q2 w! _7 P/ o$ Z
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。9 R5 `; `, \# ~' I( n3 d, S
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#河村隆:力量型选手,速度慢。9 R* T& n4 `9 y7 ^) E' }9 }3 b
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
0 t; o: M9 ?" u$ B3 t“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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" d8 [$ T) r1 i#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)/ M9 z: W/ p/ S4 v) y
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。6 T$ A0 k1 @+ o0 T/ A* H
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。% F6 e1 L$ B& D9 C6 X% ]
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#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
9 {# u8 ?* s; h8 E( N" T“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
, ~3 w: ?1 W- j2 _2 g“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。& l8 v/ G! S% b2 V; q5 u
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) `' o7 K9 }! S$ v#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
7 H/ J" B2 D& t' Z" _/ ~, R4 B“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
+ ^& g0 f, O# Q+ ]; m+ H3 X“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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7 Q* p. C0 l0 J/ O" x/ ^#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。5 H; ~. O7 S4 _0 x" W$ V
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
6 z1 }. O0 i1 U1 v8 G但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。+ L: h0 i, P+ E; i9 k
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# _3 F* R9 ?$ _/ N4 `) ^: B6 o#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
. O; G9 w0 F1 }, g5 I/ j1 y发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
: Q3 \9 h7 y& ]6 b附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。! o. w! I3 X. b7 K3 }
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。2 t( ~+ t! B. A! G n
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
0 g- ^7 @7 z$ q$ |“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
" }' ?+ e- J5 P& u/ f4 Q$ h) _% \“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。2 ^) w t6 [7 U
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% J6 c& m1 n8 B- E4 F$ j#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
; @) K& i' D$ \) B) v" B$ A“马耳西风”:失分时发动,补充体力。1 Q2 x' ~- s! p- b2 K% C( G
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
. ?7 B* j( o: _, {' h6 e4 g' d0 y还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
( j- C) O6 V' {8 l; \! Q3 S“集中力”:判断球的落点。- }( J! z* O0 @6 |. j
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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' Z2 l1 k7 V$ O7 s#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。6 F+ [, |8 u( @: h$ ~0 x4 y
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
X9 a4 \* F" p" m还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
* \9 J# m, _: y“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。3 _0 ?/ F" n5 Q5 Z9 Z; c. @
“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
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8 t0 a( `6 r* m9 K#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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# E1 M6 ^, s5 |4 G#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。) v# W4 y/ b, b) c9 O: r) H
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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1 s) Y: ~; [8 ^6 Q#切原赤也:数值中等偏上。
1 o6 M# p. x5 o+ z2 ]( k+ V# t附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
# m9 g6 S1 U+ S' N' i6 O回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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3 L7 D" j( Q2 p$ s4 x% B#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
( c* ~" n) e- j& `7 f/ w“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
, f' U: ? ]* M* \“超级短截击”:可以接任何发球。
6 e0 F3 D; y4 O/ A Y% K“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。& c0 m3 f5 K2 U4 @8 e0 [0 Z0 a
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
( m+ g+ `5 C( Y; B7 T. e“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
R1 Z! r+ x9 U9 d2 ?, d3 t; P0 |& K“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。: o- `1 M0 `+ O4 S$ v, l' i- C
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。; o) Z: A N1 a6 J* l. I& Q/ U
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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" T1 \9 r; |, B! Y#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。
5 o- b- n% ^( K" D“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。
% J4 D, R4 N- D1 C1 ]$ _4 D技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。2 h- p% T5 |, |
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
% l2 V8 g$ d$ \ h6 M0 v5 @“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
3 i& I! r* U" f1 p+ x4 u y“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。$ c( ]$ Y H* B: H* S
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#穴户亮:速度快,身体素质好。
; X' I% W$ r t2 z* x/ ^2 J必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。5 U3 E* [* x5 |8 _# F
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( b L" Z' e6 T* h2 M! o#芥川慈郎:控球能力高的选手。
[6 e6 \# ]3 K0 o“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
5 e0 b' C9 g3 T4 v% h( P/ u' |“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
) T ] H6 M2 W$ C4 ?0 S$ {“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
! v+ \( ^ p, [4 s+ H. R+ l0 y“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
3 c: C1 j9 n1 H% T0 t必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。! Q' P% ^# q4 n" I; R
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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