|
转载请不要删除以下信息 ,感谢您!
% l# S7 ^, s5 e% E x2 X; t■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% H# X$ g! c3 @" i■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
" D7 }$ u& U' |9 t2 |( k8 |% g■ ●■ http://www.NewWise.com " y C0 K' Y) H8 g6 \" Z
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 d6 C6 R5 R; _: ~
4 T, Y- u6 \+ T% A4 Y+ ]# ?, Z, c. h1 |, `0 }7 l8 J
——————————————————————————————————————————————8 n1 ?. k; z, Q2 g9 D' q1 e& P
游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-% S' N- Z' z. Q; P" j. ^- \6 q
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!9 T% ]6 Q$ k3 N$ V' X4 \* y
游戏厂商:KONAMI, Q3 J( \9 k+ }) Q# g
游戏类型:SPG1 Z$ V/ D9 t; l0 ^- ~
发售日:7月24日1 H+ N7 I/ G& \# F3 g& l7 u
游戏定价:6800日圆5 y: N3 {- K0 g0 ]$ @; }8 ~5 d/ ]+ B
——————————————————————————————————————————————
/ B m9 n$ }4 w7 g0 ]/ H6 [( Y·游戏简介·
4 n9 v+ u, B2 z9 E* E# s
" I; \! H' g- g6 S: Q" q0 C& WPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
: w. G) n# H# a1 i0 X8 a8 D——————————————————————————————————————————————) E6 S4 q: N' x! T% P
·系统介绍·
' r4 J T: n. p: B: k5 |4 v6 _& F; z* Y' Z7 i
在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
- ]. m5 B1 ]! o3 B- K, z( e6 `. L8 A' q. {9 z/ l3 U6 ^1 I& J* J
#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。6 Y) n: O L8 @7 \/ P% I& {
2 ~3 \9 W: H' i0 V6 w' _. J6 g#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)7 b( L7 `4 E6 g8 G8 t8 F* T
2 d' q# y# C. A3 |) y4 E' S( `
#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。2 F/ C3 Y" ]4 B. ^/ Y: M! Z
! @ S; ~7 l. D* k6 Y
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
2 S! B4 m! Y W1 k2 B- _/ J. D# |/ R& S: x+ D; p. @% t
#系统设定:设定难度,声效等。& r+ \+ @5 l# B8 Y0 Y' i
——————————————————————————————————————————————
9 d$ I9 f6 j. a* ^( k- y·操作详述·+ Y4 @' g, v1 ~" R1 K
4 \( c& o1 c; P' S: ?1 b
#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
# A* `, w2 s5 _/ b4 a3 D
: y* K( r. [! b/ K6 n; f#回球时可以用方向键控制球的方向。
, L& M" v6 ^ W1 L5 Y
- w7 j) l! R( J7 @0 j* B& G$ l& T3 \#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
" ?( F4 ~( N6 i2 R#,如果在体力低下的时候很容易失误。8 m- {8 [$ G2 F* ]/ b
T7 H% q; e* L ^* K
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。2 }; u( g6 h) O3 F( A
, Q- a5 i; k/ x) O- |( P#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
5 v0 {2 z( A. ~4 O7 S: f2 a! s; G
#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。& d$ Q/ Y% U$ B3 d/ M" p' ^
+ H; ~; i8 \3 r9 t#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。+ O$ }% G% a$ t
1 g9 m% m0 E) h#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
4 T( f, U; f4 u: P& h5 N——————————————————————————————————————————————7 m5 s3 Z! Y9 u2 p ~$ d8 |
·双打养成详述·& l* C! \) s T5 u8 g- A8 i
0 K# F) ^2 `5 g, `; V9 E c5 x9 T
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度). o/ q8 }2 e0 L
) I& _, L- |- ^; L
#在7天中,菜单从上到下依次为:
0 G4 ]. q0 N! l" h5 c& A9 V# X% e训练;休息;球员资料;能力学习;存档。4 \0 F1 s' k9 b+ {' f" A
! r0 H6 y) c6 `8 v; w#训练:有6项,依次为:+ J4 R% r& X+ ^( E! O+ s: F
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
4 u( ^* p- M5 l2 y( ~& m2 F% H! m1 k·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)- r/ ?) ?% M$ Z" ~- g; \5 U+ \1 M
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
( x9 z; l7 f) w. D·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。5 L+ f6 T! q$ _$ Z9 t/ `/ _
(平均加3项经验)% [" s6 k7 {2 `+ A% C' W" }0 E( c
·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
! h& _2 `+ w6 B: Q3 D(平均加3项经验)2 D, q' `1 j) g4 \
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。2 }/ t, d- e: W6 O4 }
(主要加“心”的经验)
6 v- w6 K# s" |8 @. t6 V# ^. F3 }6 N3 Q
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验/ A" j* c+ l2 a+ u# P
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点); b8 V, @# e8 w B
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能), h5 v; x, n- m9 @
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
# k2 l7 n' d: Q; f+ m. }: `1 ]: _5 \+ {$ }2 U( M2 g2 `
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
6 e7 K. j9 w* o/ Y6 z* F: [" x% Z+ S' w
——————————————————————————————————————————————5 U) `/ _# b3 Z* }
·必杀技简述·
8 f, u7 Z9 Z. o4 [* Z ]
R9 E2 n8 t% h3 P6 i必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。" T' l. O" A1 L$ t, l, F+ d
# e: S' K* m. A+ M9 D1 n
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲) K0 Z' \3 A0 S( h$ }/ b4 D
; y7 S2 ]; R/ p% [
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。( K/ B1 ~; R' q2 j3 f
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
; G8 v) Z, z6 S% M. B9 E5 ?9 I& e5 C
#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等). [# k8 D0 w7 M9 w8 w) M" i! p
+ c( n a l/ o6 o) J: Y& k! s5 u
(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
# q, [) D9 F- i% n4 k& z——————————————————————————————————————————————9 w7 c5 q R2 |
·个别人物评价·
E* h9 u X/ r' c
" S7 |' y+ m3 J M/ F#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)4 W1 X1 o0 m3 v/ v* k# L
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)! O! ~7 c) f8 I4 ?8 K
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。, p* n, C% c% j1 J8 w' D
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。* u( c5 k H$ n+ r
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
& v; W+ q/ N4 `1 c: k“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
( L' n% @( y2 ]“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。0 n" U* f- i' y
, x v: e4 t5 g- E# G
' ?# X$ w3 F8 ?$ R+ V#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
0 H5 S; P) U3 H9 ^# e, x" O“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。' z3 ~6 z" m9 t5 ~
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
+ Y- ? O7 \1 D% _5 U“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。6 d7 K* ^0 O! T. h7 d; ^
2 B0 f/ d9 l& f `4 X; a, l/ s
; z6 ?' W/ u" l8 e3 L#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
3 Q+ D9 `8 } E% y2 Z4 o“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。$ q% ^$ V1 f- N/ S
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
" R9 D: s: A4 I" |4 Y& u“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。( d* I; A) a' N( }
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
# X8 x- j5 D7 {0 ]$ H4 @0 ^! B/ k9 v7 e# i
1 x' w3 ~ M: P# w& V' m#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
4 S! U1 b, n! i; I- W2 y z“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
9 p) ], j; Y# L6 h' F, y2 G“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
4 n9 Q, H2 ]- [- p1 W0 K6 Z s3 }+ K0 D
: r0 S$ q/ t3 e! q#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。' V2 @4 ~+ {. C! T! s; \- t
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
* i( ~- p& H8 }4 J/ `“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。: E( P" l+ @) R( E+ A
“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。, y% T! }* f9 @7 u$ V/ L9 Q! ~
7 g* C3 J) _9 H( x3 y g
% n) N0 k/ w! B: q J3 _
#河村隆:力量型选手,速度慢。
8 \* q. k6 d8 m“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。
- P |2 i8 X4 [" P* a2 P+ }! ~“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
3 m5 ?9 j, p& ]+ b
' q, w* ^( V+ ~3 b- |% k1 Q, M8 E+ z- T/ u3 O
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)2 u+ [5 F- i' O1 M
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
: H4 g$ s) _( _还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。2 C! R8 n' O6 w1 H U& k o( E2 M
, t! F/ P2 v( }, c" i6 l6 M) j% _9 M: A' h. L9 z) x% q
#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。. |0 ? q/ @/ u& A
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
0 b, D% `, V' N/ o! S“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
) T- b/ O; H0 W: g( n" j: Y8 `" |' z
( g! z; V2 F+ d( V' S) |/ Z/ d5 _$ Q+ r1 u) Q3 M( Y% e
#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。" y5 Z, K5 O& y9 x
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……8 Z7 G& I: _0 [& }+ a
“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
% l7 D/ q" f1 H2 E* R5 Y: U5 V( H; A5 d& n0 b7 h9 w
: ]2 p" U; F9 T/ p
#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。; o X: P/ _# a6 N% V% c
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
- N* A; F0 u) Z1 _8 e7 {. d但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。 h9 P6 F# Z6 Z7 C. x
; G" u" A' `7 |5 A, w. Y* M9 R/ T
/ U# K, Q: j, W6 k0 e; ^* w1 a5 \: E#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。# I0 `; t! n- a) g
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
1 I7 G" G0 m! g+ y附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。8 G4 N" v! h4 r8 [1 K* ^0 v
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。7 V, V9 Z( \. [9 |% g1 J; i' ?, L
. K+ ^1 a+ m; H& Y+ p
2 X% v) _: s/ U; X1 K6 e#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。* ?& u, r$ Z- A
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
+ a0 Y/ j& e3 O. |6 ]7 ~' Y1 o$ |; X“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
b8 w, p- t/ d: d0 a2 d& O. y1 O“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
" @! {0 w$ w: ]# [/ e2 }7 O( d9 Y9 X0 a( x. i! r X9 y
5 x3 {# u( P/ T$ ~. _
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
' P0 ?2 H& ?. }9 E0 ~# {+ }“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
+ K. k5 {) {) I |2 R! q" X+ Q“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
7 j1 U; A9 P% `* }. U* b) _还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。) M! Y) q, q# F& o3 g& X" X
9 S% f! Q6 B+ s X5 O+ z
) B* h* N$ K1 N#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
3 `0 N1 @* l8 R3 H, L2 y“集中力”:判断球的落点。( z: b) p7 p$ n1 U! D8 l
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。0 h4 S0 U1 B/ A8 T2 `" Z# @
& a+ W4 q9 {3 E$ G- _
+ N+ g- m7 r& X8 p5 D3 t#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。4 K! Z4 A7 Y) A1 r+ `
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。& t3 R* e: z# F) ]6 a! V7 \
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。8 Q# P, O! T4 J" P3 r+ s
4 t2 {3 v/ }. P1 G) |# O
5 ~+ `" J G! f4 l
#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
7 {7 ~% m# P* o7 h“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
: H- y; ?8 G; w$ ^$ v A2 I“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。2 ~7 p0 V& O u; J
, J8 K8 J0 ]9 y7 E2 T0 ^* \- B0 Y$ x: z6 B2 M; ^
#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。% W+ K+ ^" X! R* C9 O: s* _
3 m* j$ S6 L, ?- N1 v5 [) ]9 `, o# T+ v
#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。9 g3 t7 [! m- ?. H: v( i' A
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
7 A5 i6 F% @0 E# a: Y- R% h7 Y' p+ z3 D6 _6 _# s0 B
% W9 Z/ p1 x) [$ C#切原赤也:数值中等偏上。) M8 j, M( H* i
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
$ J# d" h6 T. p i: l) _回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。' A) l0 ?9 D* V( W
* N/ K" ^& x( X6 [* a1 M
^/ r& n. I5 s1 j" o; z- c& r
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
8 p4 s) Z2 Q) g8 f! t“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
! ^2 y0 L$ X, e5 z) W$ t: ~* s9 o0 Z6 J2 [4 a$ O* R
) \( D1 N4 Y$ Z! D. Y! H. N' T#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
( n2 c# b9 n' u1 \ H“超级短截击”:可以接任何发球。7 Q6 q% C; P: `1 U& {3 |2 r
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。, J& J$ T5 I2 ~8 d5 q" ~* b, r/ U
- N: Z4 q) p" i( H3 W4 \8 @. Q6 `% p
#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
1 t+ w. a* k0 I6 e6 f8 @+ X“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
/ W# D' m V$ g2 G“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
* H9 T$ z2 D2 z* N“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
* ^' R5 `6 t! w, N; d“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
$ ]. | B* |, _3 m; k' I: q' n3 o2 B% T3 R: `
- e5 _: q( d+ a; ?( M+ e ^#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。# Y/ w8 A+ e" o1 t
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。5 t, [0 e0 h. k" S
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。/ f0 s9 b/ h# X$ J1 l1 o; [) l
\' `9 K1 ?7 _% i7 w+ Y
9 h. B" `& z" H Y" d- c. c1 a. v
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。6 v( D8 w" H& }' g4 P
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。$ c% m( u7 ]9 I1 S% a, i$ _0 T& t4 ]
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
+ m! n2 J8 I {8 }* B# i* f' O
3 E( u$ G* t! D$ A- w2 e+ w. i5 J6 w4 e1 ?
#穴户亮:速度快,身体素质好。
9 C7 N5 k, u7 D2 v/ ]必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
! l8 z' m+ D% K6 Y
# ^# |+ h' B% c; E- [9 s0 r/ B. H( a
#芥川慈郎:控球能力高的选手。
?0 V; c+ S6 k5 N( F“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。: X0 n& P' J- Z, h( n
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。2 c; S9 y4 L) U2 N- @ J
. U; n: }* B% b( C9 v0 D0 n2 K& n
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
6 {! T# _; P; X) _8 z9 k“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。5 M8 j' E8 P$ c: k- W& _3 T
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。$ j$ c# J6 v- _. M( ]
5 z) Z2 `! y4 p. l/ @& H
7 W% B' n" ^7 O2 U#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。; y9 G% c) r3 D6 D! l$ q
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
) s- d# u- G4 ?% n还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
|