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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-: f5 E9 i9 d* W# x) Q& m: h
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
: P" L+ z' V/ T$ W8 K+ l: F) r# Q游戏厂商:KONAMI
7 ?9 M0 x1 j1 H5 W1 j0 i* k游戏类型:SPG9 r8 I1 _ y+ S0 c3 r, W! N) g
发售日:7月24日
2 V# l$ k; e7 }0 @游戏定价:6800日圆
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·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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2 H4 o# s$ |+ O6 H! T1 ~) f·系统介绍·4 @. h. |5 T9 G* f+ C6 w
5 M* m' E4 f- `5 }7 {, ]* p( O在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:0 ? x3 D" g# C! F6 r
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。1 ^! T" t; N9 W S- k+ d4 l8 R
- |# O5 u( {5 Q& k6 ^3 n#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述): t4 ~8 z6 R/ z% N" ^6 ^( O
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#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
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, E/ P/ p/ x, Q#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。3 f5 [1 m( }, [/ ~2 k
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#系统设定:设定难度,声效等。
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7 ?) Y( \5 C; r# [0 V" j% j6 C·操作详述·7 ^1 g; F1 I% E# L0 O
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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$ Q$ n% v' @: M. X#回球时可以用方向键控制球的方向。
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0 c. O3 b, l7 o#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
+ n' P: k- U) @# q- @# V. g: Q- Y#,如果在体力低下的时候很容易失误。( ^( M* d& r6 U) S' h; @
0 g( h4 d% O/ p( R% U" H#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。, z* h$ U7 ]6 a% m) s- [$ ]
3 s' {9 j1 G* N' G#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。8 b) B0 ?4 V1 U* j. ^$ m y9 ?
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#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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8 ?8 S1 L% s% P; W \" D#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。- N: K; J+ X, n6 R) D, ~; u' r
" M/ | w) l( Z8 S, W#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
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- |! @& d/ W* q( t- b" S2 d+ w- K·双打养成详述·+ h9 R1 n$ j5 B _ g7 Q+ \, _
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
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#在7天中,菜单从上到下依次为:
& i$ R/ p. V7 v$ y8 N3 Y8 J$ e' F训练;休息;球员资料;能力学习;存档。; h$ J+ o S9 J- m' g* Y
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#训练:有6项,依次为:
$ q% Y& x' `9 G( w' Y! t4 q5 u·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
# r: G. E4 N# F·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)& h7 b2 U. d( @+ A' @
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
3 ~* d: G6 T# E& H5 q* h5 x. E. B·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。6 w5 k; B% ~' e" V5 D' `2 K
(平均加3项经验)
, W) M2 ^$ l' P5 b. O·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
7 n4 O) ^- |9 `$ y$ P. `+ e# @/ z# Q(平均加3项经验)
1 ^( A1 x4 O7 {% H·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
" a6 \' Z$ O, N( G& {(主要加“心”的经验)
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# O5 b' `/ `7 W0 o#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
, G: E/ W7 ?- Y% j4 s, x·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)) r: h3 K; ^9 r3 N0 U- w3 c$ j0 n
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)7 |6 Y/ E6 ]+ J6 L8 B+ z2 l" R. L
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。 ?6 v; e) U" f( n
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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·必杀技简述·: k+ F" q! P7 R
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必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)
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#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。6 M$ f$ F' V" _8 ?
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)) y; D l0 d2 n" ?* M y7 i" R$ \5 M
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)/ c* x! v! M, o) G
9 I( n! |3 t( H0 ^, h5 p2 h9 {) F b- \(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)( U9 w9 s2 X$ W$ ?7 A
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3 f; \) z* f; o5 e. }·个别人物评价·
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, Z3 e# X5 [7 c#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)6 q1 y6 p" a6 W/ r; n
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招) f/ v2 r2 u1 X6 M, J+ z
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。2 l/ l, [" A$ _" J2 Q
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。# Y( U: N/ v) X7 _6 R0 O
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
. o. b& a3 f; j1 \“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
& t O# J+ \) ^“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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4 l1 |* [# L7 g) z( ~1 W8 N6 O#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
9 b3 S3 x+ l9 j- [5 u5 I“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。1 v1 ~9 E/ ?6 ]0 s
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。& Q$ U! i @: s
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。" B7 a l% e6 A) H; B" G) x( z8 ~8 m6 a
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
4 }! @/ q4 j; g. u9 S% @7 W“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。! j1 W& ~5 x1 H/ _1 {
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
/ e/ v" B9 }. t5 j“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
/ h/ I- _3 P O& A“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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+ q; H1 X% Z. J3 R+ `7 A: E#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。: E5 z l, Z0 B9 E# N6 F
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。6 D: [+ Z; p8 V" L) F7 E5 a8 \
“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。4 L5 z. }1 d K; @: x
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8 Y8 M+ `2 {. |3 I" g7 U# d#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
, z( Z7 M/ X0 J, a“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。- p. y9 f; i0 c
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
6 Y I( B4 T2 y2 S* Y9 W“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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* d5 t: ?4 |2 ]1 O& K#河村隆:力量型选手,速度慢。; T0 a. t" n3 Y( \* E% |
“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。/ N3 r1 j2 \! I% e% f
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。) F( f1 K4 |6 Y7 U1 O) h
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0 O& N; _7 U! q#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)0 `0 t+ ]. n+ K& ~7 Y0 k- @9 g1 y, [2 V
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
0 s3 b) h7 U; _% n4 ^; ~还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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! S3 P( z) Q# R1 B O+ F#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
4 f' |; N* p5 Y3 r“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
# N) h a# W7 c- |! Q“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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$ G* X) d8 L: |! _( E#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。( ~3 [! q4 E' H! I
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
" G& h4 s9 j/ W7 r* Z8 e& W“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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# M- v: h }7 W9 k V, P A' L( U#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。! F, h' n4 p' ~; X: z: ?" j
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
0 q4 p6 {8 H1 I6 {. E但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。. O& N; y5 U; ]8 i, V7 q- z
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( j6 k: Y' ~* p: ~/ `#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。- p8 w: y {* ^# `
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。6 Q* E3 n. E5 l8 I* f
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
$ r' H/ x4 M/ W8 d4 g( m附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
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9 G4 |& f0 w; z# A& d#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。3 e4 r1 k) u3 {3 M k( C: ^' L
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
& J$ B! \. N, u3 n9 W! M* o' M“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……9 e* T6 W$ f5 [; F+ r
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。! y# [- u2 I" t* u X3 l4 y0 w
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
% `! B6 M9 K& x ]9 a7 [) B6 X4 ?4 z“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。) X) t) z) L; L1 s+ Z9 ]; ]
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。5 C- e4 Q+ r: t' h2 k/ w
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1 D# w2 K8 m* O0 W#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
/ K$ r3 t2 ~: H3 @$ a/ x“集中力”:判断球的落点。
' W' I; B3 v5 S- b c4 P. G1 k7 X- V“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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3 K' H8 ~& n3 e% Q6 b#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。
5 s( t& A5 W6 q3 q5 Y7 W最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
+ r. ~6 n! { V% Q& ~/ n" w1 I还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。; `7 Z3 G0 U$ U G8 h7 j2 j8 C
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。' |- f! x) u4 S1 f b
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
: |0 p; T! O- M1 d6 X“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。$ l6 S" K2 g6 |6 U1 L
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( d- Q% s: c4 ?) n' Q5 U% l* D$ h#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。; R+ E; T& H" }! [
一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。0 \5 Y0 z- e1 j- r+ f- P
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. w7 F# I* m; A9 M9 V- f#切原赤也:数值中等偏上。
+ \8 X& n8 p6 o% Q' ?8 I* o附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。 K. w& R& S6 Q3 G0 z0 `1 \/ |4 T
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。
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; i/ o, k# T: Q7 X: T! `#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
' f3 v5 ^4 m) N# u“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。$ r7 p/ G6 o/ i- z( `$ R4 d" b9 ^, [
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
2 p: }- o& @, _, X+ ~5 C“超级短截击”:可以接任何发球。
. B2 c8 C) |' C( M/ s/ U“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。3 v5 h0 A! D2 I5 T+ Y) \
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
M, |4 B' x2 P/ O3 D& E“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
, `! x: M* e! h“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。/ b/ G4 y+ n0 W
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。% s. m- L: h7 Z! f, B2 H. a" {
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。7 @% x+ N/ ?- `+ `* z- ?2 Z% r0 o
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。. r; M F* O# ?& U/ l* _4 t
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。( m7 C& b- a+ @/ W+ W M0 J, a
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
4 @ z* Y2 s5 q5 A' f" {“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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#穴户亮:速度快,身体素质好。; u# h7 \0 R6 U Z/ ^, ]
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。5 t/ p$ l6 |+ G8 V7 Q% s
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。
* @' l, z/ k: I" \“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
( n" J( A2 Q( f) D2 E& O“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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6 b0 f% M4 i( ^5 n% [- y* {#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
( W0 ~' w$ W8 z" I; j% q; a“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。6 P1 S1 |, U0 w* u' N# I6 f; W+ h% W
“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。& a( k, O5 n6 ?$ l$ ]* K# b
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6 j) ^6 X+ A; \#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
% u8 |1 t: a* @- i4 d' L, w必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。$ k( j- Z8 r6 e. J+ w! J! {* T
还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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