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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-; y. r  z, |" Q+ S1 \
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
$ F4 u6 Q% y  J# I! Z" e游戏厂商:KONAMI
7 Y. I, o" `5 i( l  O, i游戏类型:SPG4 A# q3 A; g+ \
发售日:7月24日
7 b; N! {. z- p( A6 v游戏定价:6800日圆3 E0 _# O& Q- U0 F, x
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2 K( s, V. Y, S, _·游戏简介·
# E8 i' H0 a- b/ z
1 Y1 D% _4 E" Z+ z, J; {4 fPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!4 i* u( y4 {7 r: K2 y
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·系统介绍·
, H) Y% r- ]: O4 V$ a2 o2 ]# t+ _! n
/ B/ k1 w" U( Y9 t/ q4 i, V在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
1 i+ d% g" A2 T# X( [# v4 N2 o% v: R3 s
7 @1 O. A  ?. B; `6 I" m#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。* a) v4 K3 B2 ~6 \$ q2 v& W# v: ]

; z' p% u* \: A# ?# i& w! o1 m#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)4 C0 K# T" z( d* v- d; D

+ m5 F& R; E5 Q5 Z! t  C#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
8 G1 ]9 }) L& V4 C, A
. _6 o: P9 b" t9 D#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。
$ N) _9 I1 q" V- `; w3 t$ f
, ?7 D8 A3 P* S5 Q/ \! C#系统设定:设定难度,声效等。/ y1 Z( ^# p6 A1 h6 _
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·操作详述·
5 D* E' i- b2 e4 Q7 {  w2 I
2 n" i2 Z" K1 I8 s  V2 E) B#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
) D- K0 T! L  Q4 v2 }2 [7 [3 c+ l3 s
#回球时可以用方向键控制球的方向。4 f- {5 W# c% v; V5 {+ C
) Z& E. t5 [2 y# J- m
#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力9 z8 m6 x, T$ s% O3 P
#,如果在体力低下的时候很容易失误。
% r4 r1 n0 H- p2 n! M" i) h3 I9 P( [5 j+ M9 h2 y
#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。8 a! h( g& v- t; j1 a

. p1 D* M5 @6 O6 o$ y+ s#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。
1 {: h5 E4 z. |; ?. P3 M
% X7 [8 w; v9 t) v2 }7 \#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
+ A% g: i  N* I
  D1 }. I- m0 ^#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。( C8 {/ O- o' A; g. e

5 A; u1 G( [2 V! Q9 g$ M5 |: ^#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。
3 m3 W4 k$ N- h  A. \3 D7 _——————————————————————————————————————————————$ D- @/ R1 k* R: O% J: j0 k% N
·双打养成详述·7 p. i: S2 ~1 f! m! H
) @  J/ C) @. s3 W7 d* y1 n9 n
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)# ]( O( ?" ]0 A0 _% {. ^3 N

9 y% F9 \$ z/ t/ T2 D- `* m+ D4 t. H#在7天中,菜单从上到下依次为:
# g% y$ c4 Y7 k) v5 R# o训练;休息;球员资料;能力学习;存档。9 K8 ]8 Z/ T; D8 \% R7 @
5 V$ f6 T/ `& E# D0 c5 F3 c0 i% ~
#训练:有6项,依次为:5 G+ q9 w; Q! _& ~- W
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
0 Z9 M6 J( }" W7 l! g/ ~# o·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)7 H/ v$ J7 J% I( u. J0 {
·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)2 K! S* j9 G$ m' O
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。
( {+ e/ W* \7 q2 T(平均加3项经验)
! l6 C& P5 l( k3 h·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
$ j  l8 t$ G" j5 {(平均加3项经验), ~/ {) Q. k$ O+ F# q' r9 i7 J
·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。
6 f- P5 u% Z2 ~/ Y' I(主要加“心”的经验)
# D7 l) o  j$ O, K* `! T$ R9 }1 v) q6 `3 v
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验% ^2 N1 l1 S; \* O. t( ^
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
" t8 b: {/ `0 N0 j·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)0 H) M! y) N. K
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。, p8 c5 ~! n# I% j$ {) U2 [4 U
% M4 j9 E& Z" P! ~
#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)$ G4 Z+ d' A7 e, X
5 F" ?% l! |5 a( z
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& n, [0 ]; H) q0 V$ t·必杀技简述·( B: ~' L, I) b2 L, Y% r

% \: `! ]" F. A! d9 i8 E% v7 j必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。
% [* K# Y9 ?- g2 Y; Z# c7 a( H) d) t  W
#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)! {- h8 w2 ]4 k) g' ]

$ z  a  W4 {  O2 j7 g* f) O. l( [# ^#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。  H. H! ^$ j/ _# Q0 R$ g# Z
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)+ s: H3 G+ R% y8 u' O1 I# ~( U, Q1 Y
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)" O8 h: A; e) R6 D: D

0 L% B2 n, a6 }& u, o$ h(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见); k! A9 g: A" C- a
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·个别人物评价·; D+ X+ l3 p* |1 H+ X# b
! l* @( L; W8 Y$ j  u9 _5 E
#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
: [. F) S  R1 ~“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招); k8 p# L! u2 C
发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
) T: ]. k" Z' W3 T( ]0 \! `6 _“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。1 q* L8 j! |% {+ T5 y8 r# O
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。1 j3 v" G- t: N$ o) H5 Q
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。
5 M0 H' p. J* J4 z“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。, c6 {/ v9 W/ J0 S
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- X/ l* g) w+ b, K1 M#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
$ p1 p; Y/ a2 A6 a& f“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。% V0 I9 a% C( J/ v6 t0 d0 ?
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。
+ C9 H, ?7 Y4 P7 }. [“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。& j4 U! R) w( r% b0 r, V

+ e( f: L# d8 c3 a1 d% X' m/ a7 b: d: W% }" l
#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
9 ], t5 _+ @; e' Z3 n' x“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
: A, v: l! V7 ^1 R. J* I“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回
" y2 i% l4 N9 [9 N“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
) F+ u7 C# F- V- @2 @  b“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
% g6 @- d8 v% K- @“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
+ m2 t& I! U/ o% |“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。
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+ u, g3 _5 W0 [" O/ {9 Q5 a) `% ]#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。9 y' Y5 L' [, _; q3 P) @0 g
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
/ \' |! u& \( K“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
3 c  r5 |2 l  T5 o4 y: s2 d“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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  P3 ^/ E1 n& f2 |#河村隆:力量型选手,速度慢。
- r3 I8 v% f* O8 {6 ?“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。/ W$ ~! D  @2 `" m2 t3 F" D( J0 I7 U
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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  P3 h/ m. k6 h
#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
  F! q  }* r' T5 R* `- c8 Z4 }必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
1 m  D: _2 Q- L& L3 u2 w0 \6 P还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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9 y4 \5 C' [! p: J0 W% z3 t7 N2 c#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。8 _1 V" _/ D' j! W. V) H( }& I8 W  \
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。: L/ m" X4 O- j; V( ]+ w( Y+ ^
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。( V% }2 [& l/ u. l: m1 B5 `

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#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。5 S) f1 c7 u0 T; g  |- G- K
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
4 E1 E3 [2 n7 E* f1 v+ A  a“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。
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  Z) A/ S7 g, Y#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。7 s5 {* x1 t. X, b1 V- }
前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。. t+ j3 T5 r7 T: P6 `' W, e" ^
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
  V& y6 l' k2 O发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
* f1 _/ J4 C) Z  {4 u附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。+ @( |4 `7 ~" `
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。
* C4 L# x7 K* h+ ^: h& V' h  |- ?, r# i; a

1 G' |' P+ C6 ^5 j( }" b#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。8 Q: c( S, x6 x
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。8 |: q6 u/ U+ K9 L5 I
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
  X4 {( a; L6 [& N; }“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。6 J& t% y8 q! k9 |
0 A6 }& s) n  }
! U3 B* s3 I7 Q, l7 ^2 d: r
#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。
0 j6 Y; G! q% t4 h. G3 q“马耳西风”:失分时发动,补充体力。
) ^0 U2 s; t) z- q0 z3 G“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
; F! ~# O& @( q$ j还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。5 [5 {  H  F  L2 i
9 Z" y# A$ `( U7 [% L9 v5 A6 h
+ f% C5 r" Y! d3 E
#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
% q. m( u1 o& l% \5 f: O# R) M“集中力”:判断球的落点。  L) @& c- Q; B$ K6 V7 P% z- d
“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。, t0 P2 M) _1 Y2 J5 B2 k( b$ r

/ d% Z5 n4 W# a: b  o5 x6 V3 E( Q
: f) Q) e# X9 d" p8 C#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。/ J# A1 t1 u( {4 I; t) q: Q6 [
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
3 ]: f! x9 w# z0 t还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
1 j! z4 f, j7 f5 z2 e! n% f; Y+ r7 e9 z" D1 `
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#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
6 _1 o4 y! R7 O. o! z6 ?. R“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
9 [6 T  L# ?0 Z" _: V; ~2 O6 v1 l“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。
3 O1 b/ ?: z+ V: S& }, Z. B% a
! e4 s+ U3 U5 @( m4 y" a% k( [+ I6 L, J
% A+ i- T+ H3 S) f, h9 C; \#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
4 H, S/ X. W& G: p/ S4 h" m4 T; ]# O# Y8 W( j1 n8 x5 i0 {

+ i. d& b, m, g2 w3 n. G#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
0 B8 [1 y3 a4 s( G$ K& B5 w一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。. l8 f+ _5 h5 b7 n* u
, f/ u/ Q1 @) G
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#切原赤也:数值中等偏上。
; o6 h/ W9 L9 s3 z0 r" r! N附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。
8 I5 f( O3 k1 }5 x) i, f回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。% S4 _7 X8 i. Y& `+ L$ j: q0 p, |
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5 c. O2 J/ x9 f# a4 v' N
#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。+ n* d0 Q( |+ P+ M  y
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。/ O4 |" b( a& A5 ?7 n0 |1 [
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, P( v7 z! y) L  y$ i# g2 w1 N#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
( W+ i) J# `6 b; U+ r“超级短截击”:可以接任何发球。% v8 y- W0 X9 H; l& y
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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$ ~( N4 Q- r$ [4 [9 J$ r$ j#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
, J/ U7 @' U0 n- x, G“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)  ]$ X7 O, ?% w2 g% b
“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。  F$ {9 U/ E6 k
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
# J( n/ l- x, F1 `“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。1 Z  s" ?6 P- i
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。5 K3 K1 D6 e( P8 \
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
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3 L; A# W! {6 U+ c2 ]: Z; s#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。
& Y. F& P5 l8 b4 p0 }, V“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
- {6 s! m; T1 d1 u* g' U& \7 u“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。& o* B, z0 ]: y( z  h# X0 k  ?

' G9 g& o# y$ u% L3 h, Y4 T% M, @# e) ?
#穴户亮:速度快,身体素质好。+ J- y# v. @4 u5 k  {7 w, B+ K
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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+ C1 a9 K" D* Y2 J
#芥川慈郎:控球能力高的选手。& [& N1 ^5 g/ ?4 S2 S$ j& ]
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
1 p  W: t% Q! T) \( ~% W0 v/ B“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。' H( P& x- S5 P9 V

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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
( u- i' c- _% S' v7 h& Q“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
/ n) N$ b( T' Z2 K4 n' e0 y“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。: |, R) \1 V* U9 l
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  w+ Q" K4 v/ {5 _
#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
& M1 F8 ]  U$ A; d$ P6 _必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
5 x+ g! P1 b+ o  X$ I还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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