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" I" d' f0 H L$ @& A
遗漏和不足之处望指出. a; T& N8 S b+ E3 E! a! M8 E# P
本帖是整理出的一些论点,并无推导.7 R& ^! M/ s2 X2 {* O+ j: K1 w! I
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
) h: |! }3 I: M6 _& m-----------------------------" q6 ]; S4 E8 `" z; I& _4 Q
主要面对竞技场.4人出战.7 `9 [$ [3 V+ H
人物数值.
6 q1 V4 b6 M1 S& @人物(依序).
3 Q' l* X3 J6 {+ U. r' G+ {. R* vA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
* s( Z& q/ S+ w7 x' b- I等级.
9 t2 Q4 c0 g6 n. ^, O& p31.31.31.31.
2 W P, W( f) \2 O$ O" ^职业.
+ u6 {' d8 @0 ]$ W% z兽王.游侠.贤者.山大王.3 Q: m0 y$ D1 T. o
装备.3 r8 U( b* A7 Z! [+ I7 {
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.: |$ N, }" ?: `6 t. n
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
7 Z4 ~2 K+ f7 W4 {4 O7 iC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
! Z) a5 y5 j, p) m6 wD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
* I9 v. ^% z. R1 N( K精灵.
; G! ^( L' Y3 h6 m( gA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.+ `# y( g! t- F/ O+ M- Y
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.. F7 ^3 V" z) Y a: e; K9 Q
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.+ {# S: H$ ?& m; w& k- m
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
% _) V+ E- \6 b& }+ v8 N; ~5 bHP./ ] f- U; I. B: d2 A+ s
全精灵.670.790.630.688.: Y! Y7 \; F9 L; p
无精灵.246.338.310.256.
2 d$ s$ F r& T+ S* }% R速度. C1 b) R- z* D8 b; e
全精灵.360.228.320.246." D$ A5 j6 @5 F% C; G
无精灵.264.185.144.168.2 T9 ]$ j3 x, b0 P9 _3 E, ^
* X/ ~% g* w2 r4 _# X4 ^部分精灵资料:
9 e5 a7 n% v2 t1 M2 X4 a白霜=转舵:魔力封印两回.
" Q5 B0 e- H) s. Z. T土地=矿石:行动封印一次.
4 H" K4 X/ s7 k, T T) R泉水>兴奋>呼吸:单体回血.! D3 j' T7 _9 D$ N* N
水晶>细流=花卉:全体回血.6 a& ~9 W# X. |* f0 Z- |# j" ?/ X
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
' c& T+ k- N4 T; V藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
* t$ ?4 h5 N# {. @和风=煤炭:2倍敏捷.2 a5 F- I0 \0 B! N4 Z* H
盐=补剂:解除不良状态.全体.7 e8 q6 I1 ?6 O$ c. O p5 Y
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
, n& w+ \- }6 s8 R: Z9 ~# h阴霾:一人完全闪避.1 u' W1 I, Q: ^# G$ \9 f
麻痹:本回合停火.
P9 ]2 X5 I1 L" w2 D上升:下回合攻击敌人两次.
2 [) u. ]) Z, \4 u; z) t# P- Q) S水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
# h4 Z/ ^" V% P7 l8 z闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
5 v0 ^6 ?( L3 G光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
4 c4 q: Q: ]' ^/ }; ?) D q气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
. D0 E6 ?& r! d* `4 A- k3 w6 ~9 Y& D" v燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
' V9 P" b: d6 L& W, ^" }- z 对象:单/单/全/单/单* [+ \( p& L) \: h U7 h* v
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.45 f8 [, }+ [% ^& }5 p9 f
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英6 u2 i. @7 H; ? R3 {9 H; D1 Z
光亮:晕眩敌人.) e e6 c0 j- t' X1 l* m
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个. A% }4 ~5 n. M
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
0 ]4 r4 k) B, B+ z2 f---------( Q* _ V, {& [. P( ^5 x
---------
" H' j$ ~& `# l9 C( ^7 @0 d' E7 m以下4大BOSS.& r7 g& D! L1 u- c. [
---------
' K1 e6 M7 T3 \地点:扬毕沙漠洞穴.
9 q8 h4 E; M/ |. ~& z3 A魔鬼:; h: g3 ~$ V$ O
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175." _# L4 D4 t/ c
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.2 L0 I) f) e1 |* Z6 G5 A
技能:
: J7 @# m0 c/ w( [ U攻击:普通攻击., n. c2 L8 f$ B' ~+ A- o
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
0 g8 a% F" f4 K' Z. n8 i9 U神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
: ^, @! p& M* w" C召唤:使用我方待命精灵召唤.. k. V$ g4 J5 U2 ^4 n' M6 ~
7 I8 f6 N* g' o L) m+ ?
原则上是一直K,K到他死为止.) }" N& C' F: _3 C! i( k \! E6 J
可参照以下循环:. y% U4 [* h/ _" M
(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ l# a" ]8 |- K- A5 o. ~% ~(2).1火1风.树萌.细流.***. {, o+ x: T. G: [- @: |
(3).2水.逆流.麻痹.***.
: u0 S$ o- |1 c! n* A0 D& h----------* P* r+ n* L7 g: Z; v% I- U+ h
---------- p8 m# W" I* h3 `9 f
地点:宝岛.4 ~, g) {; q" H
星之魔术师:
# u# s5 B7 q/ M/ i# V- jHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
- ^: C6 }- `$ W; ]4 u# K速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.- W5 U4 _2 a- [9 w% {
技能:
" ^9 j6 i# x, @' z' E1 P: s; R# I1 h3 Z攻击:普通攻击.9 g) I+ Z9 R6 I. A7 [
神秘召唤:随机变出一个小球.
3 D* y, t: D( N. i* P) j% m破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.# a* b8 [) j. t$ w& W2 s
终级电浆:魔法.全体.
4 i! |- w5 l0 r终级冰冻:魔法.全体.
' J0 o6 r) _* T4 d* b. J2 Q' F, b, p " l. M1 ?; U0 v9 k' [1 F4 F0 K! h
小球部分资料:
. f7 o5 B- j% _( x5 P6 c紫色小球:
3 G7 f$ }, R% I$ `$ B- Y攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/# H5 H' N. K+ I" c' S& v. A
红色小球:
) T3 A) M7 t+ T3 Z$ ^攻击/(自爆)愤怒破坏/
( M* \+ }* {' F" ^0 W1 T5 }: G蓝色小球:. O$ N; G3 \4 Q$ w4 P" g
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/- @ q4 X- {0 P9 q) V% X
绿色小球:! ~3 Z0 v F+ p
护卫光环/防守/
, ~0 t/ o x1 p; v$ C全体小球:抖落死神.! {4 T0 \& ]5 Z4 _( a
/ ?1 \5 `+ h8 x0 M
我方行动,循环使用以下即可.: A# L5 y9 Z- d$ `1 c4 i
1.闪电.***.麻痹附身.***.
5 p V; ]7 I' v- q2.闪电附身.***.麻痹.***.
$ |4 z$ U% d+ F或3 g& j: x8 P: A% ^( h9 c4 u
(1).闪电.1火1风.上升.***.
; p J/ Q- I$ ]* B: i6 `(2).1火1风.树萌.细流.***.- P# s" O- o+ q+ `% O, A4 D& N2 h
(3).2水.逆流.麻痹.***.
% G, J% ?/ h$ g" r---------
( c$ p* U2 j0 T4 j K---------% Q/ s) L& n; f8 l( w* a# e
地点:魔之海小岛.( m$ i, K; s3 g j2 b9 Z6 X1 a- E
哨兵:
* T- V. l- ]0 sHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
0 b" V/ j: y: C0 a# v8 D4 g攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
% O, x N2 }9 \, f( m行动次数:3/弱点:地.+ f7 b- _. J) S7 {- L
技能:
( `' m1 K9 D5 a攻击:普通攻击.3 M. I: v6 L1 y7 O5 z
终级闪电:多体属性魔法.
, K0 B% Q. \% t8 y" r# U9 G W死王射线:多体属性魔法.
\9 f0 E' p8 h6 q0 L# p. K- N灼热光线:全体属性魔法.' j( E; }, ~5 `6 K
灼热光束:全体属性魔法.
! U1 p! X; \7 X3 b! p终级电浆:全体属性魔法.2 v3 B: M4 m: b: q5 ^6 x/ v
守卫:防御上升1/4.9 U3 l1 q4 d# _9 d! q+ B2 Y- ?
击破:全体能力还原.9 V& Q1 l! @ k$ F& F
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.8 D0 K: Q0 q S! D
. q a% \) y& g0 C5 ^0 j
我方行动,循环使用以下即可., x# s0 s7 G2 {: y0 q
回合较长,但不会出现意外情况..0 R( H: k" {7 m0 ]# c: N5 B, V5 Q3 r
1.闪电.***.麻痹回复.***.% w' J" E$ z2 E' p
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.$ u( c8 R* A r/ C7 n4 J
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
- w- ?3 f+ z" o& S& j6 t( d( ^) U& c4.闪电附身.***.麻痹回复.***.: y) k I2 i# l* Q8 p) I
或/ d2 p! a: N4 J) [# I
(1).闪电.1火1风.上升.***.1 P3 N8 }3 s' I1 H
(2).1火1风.树萌.细流.***.
- x' a3 f/ ~+ _! ?8 r(3).2水.逆流.麻痹.***.
k7 g5 E( ~6 F: I; B! q# q循环.
7 G, O7 P/ q: E) k8 @
( `9 @; g/ Y6 G----------
) B% B1 | ^ b% r: j9 | `----------9 b: R) g( a8 K) B U: C% N4 @
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
/ o2 S; P) f. v% ~暗影领主:7 h$ O6 r; q4 y1 {( w5 ` t" `
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
! l$ W1 _9 Q1 m: w3 n; M攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.2 ~7 ~% X6 p. `4 i% F
行动次数:3/弱点:风.3 i6 R" n O% e1 B" A$ e
技能:8 Y& Q/ G' ^ p' L" N5 q! N8 ^
远古圣贤:雷剑.单体.5 L) A4 S$ Q" i' `5 u
击破:全体能力还原.; L# a. B F$ c' @! L; u: I, @* k# G
完全碰撞:吸血.多体.% ~. f' T" \+ V2 N/ A3 c: i
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
8 l" S% ]4 X5 X0 v$ h2 D% B! B, h5 g诅咒:幽灵附身.全体
3 {; ]' Y/ T$ W冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
1 \: ]& \8 q, y* }8 A精神封印:封印精神力.单体.* y$ I) r5 x# a4 g, @# a
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.% N7 n" @8 Q7 J
处刑:即死.单体.
, i v5 w1 G4 o. a, d神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
3 Z0 H9 c1 }8 w, q& z# g7 o. F2 U: q- u& D4 m: _. a, l% `
行动循环:
, k" ~0 J; b7 }) ]* S主循环:
6 A. t( W( U2 V( i0 }K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
2 q) [9 U" O: |0 b4 @3 m元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.% m8 H8 w/ k2 U, D. d
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.6 `5 v b3 _! n( a5 ?
完全碰撞.远古圣贤.攻击.5 {7 F6 w) p) N; Z8 l. Q
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.0 { R9 q l) b5 ]) e
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
8 Z/ ^5 q0 u$ S9 ^/ [+ K恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
4 d$ P. T0 T' b# c/ k5 ~1 `! Z攻击.4 ?8 y! _! a b$ \
( V7 h. C2 E- ]2 eA四动循环:
$ t; t5 l$ O# b9 ^9 l0 |1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
' _ V* S7 d$ w6 @' a+ _[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞." _- o+ j* g( Y+ ^7 z2 a1 p
B六动循环:
# c2 r7 p6 r6 Q; P1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
, @% n2 v: k( p5 _2 D5 f. w4攻击.5元素交换.6攻击.6 @) {) q, l2 t' E d' d3 b5 d
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.! ^) c* i s9 k. p6 n
) A _/ D$ x; O' m3 x0 |2 L击破:1.我方提升能力则使用.! S7 y; `, M+ T, u. w i! m5 Z, Y
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.- L0 l$ ~% r4 u* o' H( Q. y: u
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
i$ m. C& f+ b0 L- w1 x(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
2 H; |9 }" @/ \; {( t4 {- E& {开场随机于主循环某处.7 _; O0 \' ^3 F# B% H7 G
% `' ~9 u% c2 V% X我方行动以:
2 {, C5 U) u- x7 n5 {0 J( e$ |1.白霜.树萌.麻痹.****.
* s6 j$ H8 m- f1 ~; {: D* t+ O+ |' r2.闪电.漩涡.2水1风.土地.' k1 @& x: w1 G3 ^( [8 H R0 `
以上两回合开场.之后以:
9 r9 q. q, j2 {5 a0 n* w0 i7 i+ lA.闪电.***.麻痹附身.***.' W. F" Z* l, N' x1 f2 r+ G1 x/ `
B.闪电附身.***.麻痹.***.
7 M: @% D, E$ z9 {2 b V& [进入6动循环.再以:5 F' O. b1 `+ M( ~- D
(1).闪电.1火1风.转舵.***.% a+ \, m7 X7 }
(2).1火1风.树萌.细流.***.
' @( `5 K8 r. \- v0 Y9 V- v" T(3).2水.逆流.麻痹.***.
/ R7 u/ q2 m( x$ B. x" H循环结束战斗.4 T$ t, @1 K9 |9 |" ] P& Q) ?
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.- |; m: P3 r: A5 q' t
! w5 f- T0 L* g" u* O. v另:& h. X! _( U) P- Z- v6 N3 Z9 Y% M
因敏捷的行动顺序.7 s7 P& U1 a& y! ?, G
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.( F+ k3 k$ k5 Q
----------
/ {0 @4 N3 R6 F0 H: `----------) G* ]. S! d: M3 ~; X# M! w
大范围使用的两回合循环:
+ W R: N2 c- z1.闪电.***.麻痹附身.***.
3 O/ g! _1 @3 \* M/ K- G7 k6 h0 G3 ]2.闪电附身.***.麻痹.***.
5 u4 }& X4 g' i2 s三回合循环:% ^- H6 i; i8 A+ F- v8 l) z
(1).闪电.1火1风.上升.***.* ^3 c! W: f; P9 D( g
(2).1火1风.树萌.细流.***.+ u9 l/ V8 F+ C8 I/ i5 E" t
(3).2水.逆流.麻痹.***.# {) W. S( @ B p5 X' S2 d
* ]+ K* X$ {7 b& e# N( ?召唤技能使用后的精灵恢复回合数.8 D# ^5 d) v. [) o. E0 l
4人分别
1 U4 A% q6 c5 |* ~$ B1水/1火/1水/1火/精灵待命.$ o/ j# d5 w$ f0 l/ Z8 N5 j
使用2火2水后.回复回合数为
. \5 _' ^% f! [+ k8 ~/ b) _5 D1/1/1/1. C0 }3 B _( s" a- \$ l: f
如果是
, k8 g* Y' w/ t( J" R, @- v1水/2火/1水/0/精灵待命.
3 b1 ?; d3 i' ?! y& H则2火2水后.为
( d" Z" [! K2 Z$ q1/1和2/1/0/.
3 g$ ~" E3 r( U s t' }这样看来错开用来召唤的精灵,
% R6 W( t( Y; k对恢复十分有利.
# J9 P2 W& `6 v2 e
& j4 O" t+ ?- ?8 `; J, R2 C1 A2 y! f另有3计:
9 G# N& q5 S3 c* ~* [+ b2 h" Z1苦肉计.) I' u6 p- K# w# E# I* }' T
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
+ N1 O5 x# y9 @( z这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
$ ~' h( s( _1 `. P( k只不过有个弱点,血少能力弱.; v& L6 r! S' y; Z0 N. m. y
举个例子.# W- h/ T8 o# E" H* E; x2 f* U
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
; Y+ p* f) I- R2 u7 J% `6 U此时四人中皮敏最底.之后
1 ` @' K! K2 p4 m8 |4 R0 P; `4 _***.***.和风.***.
/ i. V( k- g8 H! a# O0 d8 w; s***.***.麻痹.***.9 ~2 g1 ]5 E8 Y3 V
闪电.***.麻痹回复.***., ]; _, T) p, C0 X/ ]* _$ M
闪电回复.***.麻痹.***.. I- O3 {) I, h' g3 z& }
每两回合多了两次能打BOSS的机会.+ T1 M0 D, E( k4 A s4 ^! }
2借尸还魂.+ P5 b, X- j& ?1 g* P4 D3 i
某人血不多,下回合必挂.
w: _% O$ `, {& y1 m( ~4 w那么,来个先救后死,对他加复活.. i( g+ b5 K2 }2 Y
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.3 g! Z3 M/ M0 z r. J
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.0 D# o0 S5 J. G, b8 w3 M5 H$ \ H
3李代桃僵+无中生有组合.( @3 Q& G c' N" t, [3 A# O, {7 N
看例子:$ N3 u' f; f# s+ g+ A
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
5 w! h/ F+ R1 }- s: n3 e0 [% {闪电.***.***.***
# j- \4 ~5 j- |- a7 ?- R$ m要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.: G) h- j/ e9 Q% L
% r* a3 A0 ?% u[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |