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遗漏和不足之处望指出.
# b8 I" g4 ^! A9 P3 Y& \ |& J本帖是整理出的一些论点,并无推导.( P3 A9 ^' P% B: I1 ?3 s
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
& r6 ]7 _0 I2 m4 @9 E-----------------------------* D+ Q& a. N/ u' b) k( u6 j) g; o
主要面对竞技场.4人出战.* E# S2 e, G6 u' W. N
人物数值.
, P& s$ I% k$ \7 i% J人物(依序).
( L: O) A9 w7 V: r! D2 SA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
+ D4 Z. k, g0 Z$ D O' I; w3 f等级.$ S. M- j% L4 A- m4 q
31.31.31.31.
6 j: }9 M7 R4 F% f9 e+ O) c职业.
! z+ i* P% f' x- F兽王.游侠.贤者.山大王.' c& t: i9 R+ i0 ]/ t
装备.
6 O& q# |: e' G) oA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
" M, e6 K; W4 I2 \B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.' ^) \+ o6 {7 M G
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
$ R% Q! Z6 Q6 R- z q. L6 v* s# u+ rD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.2 V v% P; [' R% B5 f9 ?4 E
精灵.
, J7 P; n4 U% D% v! fA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧. N3 @' g0 E8 |6 {1 Z$ D
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.: L3 y2 k0 ^! ~' s
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.; n3 Q, p/ Y2 _, {3 h$ G
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
; M- l- K6 n4 T3 J1 q8 d4 PHP.
2 P; l- a# b. N1 y% j全精灵.670.790.630.688.0 \ \: @# |$ F' f7 I+ a/ N! B
无精灵.246.338.310.256.
5 g, E2 y E, ^4 h速度.& o7 X# F1 F7 k; l3 u/ u- Z
全精灵.360.228.320.246./ H& U: D4 c4 a3 ~
无精灵.264.185.144.168.
M' E6 R+ \5 M% M7 X [# N# ?7 Y; w5 I* ^4 H
部分精灵资料:
+ Y3 E, g7 h+ W* |6 `白霜=转舵:魔力封印两回.
/ m$ K4 T7 F7 B& C土地=矿石:行动封印一次.8 }- |# b0 M8 I2 X" K' `
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
( X$ o: ?% w, {$ W+ H' O水晶>细流=花卉:全体回血.! M1 W0 W5 g+ O- m4 ]4 O
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
7 s* p& u3 q( F; r& P! ?; G M藤蔓>泥浆:减敏.120/80.6 w, X$ z) {. U- p" [/ \0 }6 H
和风=煤炭:2倍敏捷.
; u- w& y2 o8 F' F8 d9 n盐=补剂:解除不良状态.全体.: J1 Y! ]: e: ?" a
漩涡:加速精灵恢复.1回合. 4 K3 M: ]7 L: M* ^3 z/ Z
阴霾:一人完全闪避.8 w0 V* v. f, g
麻痹:本回合停火.6 Z0 M! v5 P: w) S& h/ L& g
上升:下回合攻击敌人两次.
2 T2 |9 ^, U5 e4 V3 e3 p# w& X水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
4 t) L7 r" X% ~. m& ~闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
8 w0 `7 W- ]4 g1 W' e光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
9 V& a( x* p3 V. `气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
7 t3 S, F4 g- {/ \燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
+ z) \* O, ]) u3 J# \ 对象:单/单/全/单/单% d5 X* M! G9 N, q: W( {2 o
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
% T5 H9 {5 ~' h4 z* |) f 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
3 s; k5 w7 M1 I; _" l) P9 C光亮:晕眩敌人.# Y9 n7 V3 k! u1 @' X, R5 C
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
# f, G+ T( I! @8 f闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
' w7 k9 e& V8 {---------
; s4 W9 r/ I' y3 Y2 A- q8 \---------
; S2 v, [9 n) M6 f以下4大BOSS.
: h: v2 j# {& t2 a5 |' {( ~---------9 F4 o7 F8 T' l4 j
地点:扬毕沙漠洞穴.
/ Z, b% O' F& `- E' j% H& [魔鬼:" v! C- E& R3 _
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
5 o; b+ H" R) g+ H- X速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.; M0 _5 u7 n* g2 T4 Z0 {
技能: 3 b; R* |1 Y. |
攻击:普通攻击.
5 m8 m) U9 ~+ k- @5 \; g晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
5 L- ~- D1 j! |: v7 W/ Z8 C9 Q神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态! B% k1 |& f$ U6 R
召唤:使用我方待命精灵召唤.4 \. y( x# ^ k' {' B
. Q4 D+ C4 h! g$ @9 f8 d原则上是一直K,K到他死为止.$ j1 g5 s% m" W9 A2 s6 O
可参照以下循环:2 l7 M+ p& p+ S( c1 y/ ^
(1).闪电.1火1风.上升.***.
* I. ~9 A) K3 m7 p(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 i6 F m k% n! E' v( l. Q(3).2水.逆流.麻痹.***.
* C/ W3 w% @4 s----------
8 T( e) N" e% I9 A# ^----------6 N2 s- l3 Y2 L( v% @, n% D: w v
地点:宝岛.
, R s* @8 y0 q, P星之魔术师:. _( \% _- z# f4 x: D) d
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
" S2 s r6 k% ?: T: ]3 S, x速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
; a; s6 M$ k6 G0 Z技能:2 H U- |) K9 X9 S6 o( }
攻击:普通攻击./ B7 E9 X! o i) W4 G9 q- V' z1 S
神秘召唤:随机变出一个小球.* z- _; c9 |4 P* U: D
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
) W s+ i2 h m8 K/ S终级电浆:魔法.全体.
5 _* u( B$ o; M/ M" x, u* U k终级冰冻:魔法.全体./ [, U: Y+ a( B$ s+ A {" ]
% A- k, K' ~" I
小球部分资料:
; C$ v: d- k1 @' O/ {) a( B t1 ]紫色小球:
B' ?( V: L; U; }! T; I攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
7 A- i% F8 ` g* }红色小球:/ I2 q( p! n7 a# ~% s
攻击/(自爆)愤怒破坏/
. B p6 w+ b( E! W& p* i2 }蓝色小球:
7 d& `. H2 B# j7 b/ f6 m' G攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
/ u* R5 F6 H4 ^3 e* I1 H绿色小球:
' {; \) |- @* l4 F. W% z护卫光环/防守/
@. V2 H" t+ d: J+ V' I0 }全体小球:抖落死神.
' i0 ]5 u/ i3 a8 m7 i9 @9 m8 _) j& Q8 e4 ~5 o
我方行动,循环使用以下即可.
. N m6 l2 w e- B8 g1 A- v" I1.闪电.***.麻痹附身.***.
& |3 f1 [, N% T# q# e0 J2.闪电附身.***.麻痹.***.
; Q( Z& @2 g8 X$ z8 }8 @或
0 C2 p- A8 Z N8 ]1 T) Q(1).闪电.1火1风.上升.***.
( x! z' D, i3 @6 |(2).1火1风.树萌.细流.***.& \2 y* J8 \3 Z7 r1 F w) y2 ?- @
(3).2水.逆流.麻痹.***.
- l* `9 y4 y0 ]5 d* C---------
# F- e9 D" q0 h7 Q% @---------
1 {; T5 w3 b. f5 ]8 q) s地点:魔之海小岛.# M2 X" m$ S4 M) `2 |- S
哨兵:4 `7 j5 {/ n: N! k' E6 ^, a7 s6 i
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
; D, ~) P, G: j0 M攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
2 E& [1 \' {0 [" n9 {2 A* D* z行动次数:3/弱点:地.
8 p O/ ?: b; w! V$ K技能:( @9 m' b4 {8 P
攻击:普通攻击.
8 a: p7 u- m: i4 j! d终级闪电:多体属性魔法.
, b( r; `9 l5 x6 @) C: j# `死王射线:多体属性魔法.
/ g2 c4 A2 h0 u3 I/ H: ~( a灼热光线:全体属性魔法.! q7 L1 h6 P# k" `+ r# w. C
灼热光束:全体属性魔法.
* m, w5 ^/ B5 b' w0 ?终级电浆:全体属性魔法. Y Z, j' Z/ [) I( o
守卫:防御上升1/4.% ?" z$ B3 I2 H5 x N- P% e8 B; B
击破:全体能力还原.
0 o- k0 I) L' N. b! p6 {装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
! b+ ]: Q; s3 {3 D @4 _; m0 n5 Q; R X( o( N
我方行动,循环使用以下即可., n& q5 m! e; v$ |# p$ j6 \! l" S
回合较长,但不会出现意外情况... k, f* F( i( g, H
1.闪电.***.麻痹回复.***.
! f% i) t; Q- O2.闪电附身.逆流.麻痹.土地./ J1 h6 \2 r3 ^
3.闪电.***.麻痹.1地1火.9 O* X. s/ Z P; N' c5 m
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
! z& ~: [& G8 C8 M$ X- P* @或0 s# \% U# y1 N- A
(1).闪电.1火1风.上升.***.
! }: _; S$ G$ E; q% W) x$ i(2).1火1风.树萌.细流.***.( C! ^4 ~- m1 a! t+ R
(3).2水.逆流.麻痹.***.
- l2 u, C+ |9 @) O) j8 @8 O3 w循环.
: y" e& W: A& U! V+ U) q7 `0 ^; V; _6 g' v; B, k' A, A
----------2 x5 r7 o5 U& Y
----------
- H7 z; U* @: k& c& f地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.9 l0 I( }6 v. j$ n; W! [
暗影领主:2 r/ \% m/ D( {* x# M3 v- L; [
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
/ P' u& E6 }% ?. h( o x攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
% F) B/ E# e- X( A6 n6 \! ~行动次数:3/弱点:风.
& J! ~' f2 i% m; j$ L1 I技能:3 `" F- J7 l: u: x) U( k
远古圣贤:雷剑.单体.
# ]+ \3 I& i. S1 ~1 q( {* M6 z击破:全体能力还原.9 S4 m0 K: C/ @$ k: v! @! a
完全碰撞:吸血.多体.' I( c3 E1 Q/ I+ k$ [
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.# r5 \8 W* v: u
诅咒:幽灵附身.全体
7 K% x* V6 J: a$ m$ C4 K" [8 q冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.1 M8 u( ~# d2 J9 r
精神封印:封印精神力.单体.) l }6 N! r/ [5 S' C1 k8 B& ?" a5 r' n
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.: `! @. y8 v! P- x% w% Q
处刑:即死.单体. ) s9 W5 ^; P0 i% {
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.. q% f$ _3 m8 y+ A
( `- O5 V( H4 e, E$ P3 G2 E行动循环:0 n- b. s* O; A7 Y, E2 G; @0 M
主循环:( `# F7 O V# |( k* O
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
Z, I7 O" s: k: B9 G/ ]元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
2 L3 } [6 E) S! J冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.- j( d5 S8 w+ X6 `3 b9 Q8 p \
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
$ g) ? ]; Y! h N- Y& {- p元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
' P# |7 M5 `$ U$ s2 U3 X冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
$ H Z, O5 _7 T% \0 ]7 x: x恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
, T ^2 ^- X# M- w攻击.; b. ]$ ^0 ?. F6 s1 F. k: }
- ?& u/ {& J" y" m6 a4 ~) k6 n3 B
A四动循环:( U$ a N* \( K |& H
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
, F. m9 R6 }, v. E& l[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
9 ~$ @7 h* Y* M3 d) J! [: OB六动循环:4 U. B6 X1 o+ q" B0 S4 a c6 _( y0 m8 `
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
Y- H- h+ c# c ?& z4攻击.5元素交换.6攻击.. E8 k& ]' D: K, k% x7 j
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.5 g' |. F) S* L7 i4 E8 x- `
* w5 M7 S$ {+ N; Q( Y" v; r0 C5 a
击破:1.我方提升能力则使用.
) n0 b# x5 P8 z; S v0 W 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
! ?- O3 |0 V6 D1 I可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
4 `5 }! ^, T% |# m. n0 k(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.+ k- l+ K. u, X Q
开场随机于主循环某处.
% z- x3 a+ H% W
/ \5 t; G) a! l; F' n我方行动以:0 X3 ]& n4 F/ ]) G! k
1.白霜.树萌.麻痹.****.
: C+ [8 c8 S, @3 t, W- {2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
; Y e# |! \+ }1 ~8 @9 {以上两回合开场.之后以:
0 A6 b6 ?7 L B2 i6 pA.闪电.***.麻痹附身.***.. [" U7 I( h- Z% l
B.闪电附身.***.麻痹.***.2 v k' @& y& O0 V' u
进入6动循环.再以:6 x- c1 }7 g' H/ M
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
% ~5 f) N1 t5 p# Z(2).1火1风.树萌.细流.***.; Y7 Q4 t% @8 s3 n) }
(3).2水.逆流.麻痹.***., |% V _7 }4 }6 R! e' m8 B
循环结束战斗.9 J. ^% i: _% X' h
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.) ^) s* s; U% B
- U+ @4 o6 L5 Z, w9 F
另:
) b/ z: b9 X0 \; F因敏捷的行动顺序.) d1 t* L. W! k7 A0 X% w
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
3 K$ t G C" M+ W----------
; C% _, W) A+ l1 U1 X) X p9 m----------
0 W6 E' o' P9 m. u0 Z大范围使用的两回合循环:' Z1 p; I0 g/ r( O! G, c( s4 A, |
1.闪电.***.麻痹附身.***.
) X/ v" j9 h8 X# [+ }2.闪电附身.***.麻痹.***.( s/ m) ?2 [3 M- f" x1 L
三回合循环:" _) O, K* [8 ` P
(1).闪电.1火1风.上升.***.. }; z( \) E: d5 M3 E
(2).1火1风.树萌.细流.***.
. h3 ]9 L8 |9 f8 ]# [/ s(3).2水.逆流.麻痹.***.; X$ t3 R( y$ T. `; ?
1 ]: i5 F* i0 d/ k8 @# R( I: g召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
2 N5 Y. p' L4 ]( ^, q0 r9 N+ ]4人分别
7 P$ p1 h0 s# }1水/1火/1水/1火/精灵待命.9 e* V: s; a; C6 _* X, H: L F/ T
使用2火2水后.回复回合数为$ U" j" W- D) ~: h( v
1/1/1/1.& O, R, u4 x' o1 w# l
如果是
( Y/ s- S% Z& R0 C2 ^$ N$ `1水/2火/1水/0/精灵待命. }8 C, w) x4 q# w8 X
则2火2水后.为8 o0 Z) L# d! |
1/1和2/1/0/.
$ | p! U5 g( {- j; }6 [- q这样看来错开用来召唤的精灵,) |( x' x: S2 X$ C3 q( x/ ^# b
对恢复十分有利.
/ Q) ^ B9 c% T# o8 {
2 P$ D( s/ ?% w8 _9 }" ~$ ~1 t另有3计:
/ x6 W$ n# Z T; B6 b. k1苦肉计.* u6 ~5 F+ ~# b' R. w
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.: v) q/ `' t8 ?8 @; M
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
5 s) u0 J; E) z0 j只不过有个弱点,血少能力弱.8 _" d6 E, Q. Q! _) {! G
举个例子.7 C9 ^9 ^; a4 H# ^" D& J, I
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.$ f% ^. p4 \+ V
此时四人中皮敏最底.之后* n3 E4 M, }# c. A0 Z$ H
***.***.和风.***.* h, {4 @; J5 |) E' ]5 t
***.***.麻痹.***.2 _3 D0 m1 v' q+ Q- m7 L% O1 T# N- @3 `
闪电.***.麻痹回复.***.
: _. _+ ^# g) m* z闪电回复.***.麻痹.***.
1 _+ O0 S8 s1 Q* b( A每两回合多了两次能打BOSS的机会.
F t- L0 H' Z K1 P" g9 ]$ g2借尸还魂.
( u, p, z6 |/ A% z8 o S8 B& W某人血不多,下回合必挂.
. z c7 I$ `+ G$ T那么,来个先救后死,对他加复活.2 p0 }2 K% H2 v
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
B! \1 F9 k6 V( Z因为要等BOSS出招将半死不活者打死.$ ]9 M- \5 K1 y! }1 F. V3 P N
3李代桃僵+无中生有组合.; v. |. l. J% Z3 `. X) R( _
看例子:
, F5 u, y$ O( s, |闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.) ^1 _# K/ J, t5 a; X/ O6 {
闪电.***.***.***0 n( P/ ]: w; A d
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
' v/ j0 Q2 d% W _3 V4 i. V+ o! T! k6 h7 f3 }6 ~
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |