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( ?$ a. [* r8 ^& v遗漏和不足之处望指出.9 F. e: Z* j# c4 t2 Z: _! W$ P8 Q& W, W) J
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
4 m, e. [6 A* C- g( C详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1# n$ o% b) @2 j$ Q
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( {; s* A5 `7 V主要面对竞技场.4人出战.% K `* K; L) _/ g% J
人物数值.
: ?1 x/ c& Q y* |/ T) Z t3 q人物(依序).
: L% v+ u r% z: ^A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.' z' [2 s& t% Y9 t% x+ F$ U
等级.
- ?% l9 |) I$ z31.31.31.31.
: p+ w0 }+ `" b% ~6 `职业.5 a7 T: E; x7 B3 u' V* N
兽王.游侠.贤者.山大王.
! [: `! C, O3 C装备.( `/ ^; h- L: r v' \* b
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.& O* M$ C2 G8 C1 n# X/ W
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
% p3 [. K }% V0 q1 r: PC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
) A8 O% e% s' ?5 e7 S! ED复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
/ J' a/ b. v+ ]' l8 q精灵.; p$ }; F$ I4 x% L( B) s, W( J* }. Q
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.7 z) n& h7 q9 C- k
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.4 G2 Q& S$ e0 @6 L: U% Z
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.( r j D7 R: s0 j- R: `3 E
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
: Q7 O4 b0 W- u9 M0 \HP.3 [+ | w" V$ k
全精灵.670.790.630.688.
' Z* I3 ~( m7 d- ~无精灵.246.338.310.256.
8 @( r: D0 O, A+ E: v7 R速度.
* u+ F# v2 t& r& F+ G: L全精灵.360.228.320.246.* f+ m" \8 U/ ^1 ~
无精灵.264.185.144.168.
9 S9 s& j( v( Z6 v- j( ?! _: m, O" U4 P# S5 g4 w6 R- n% `
部分精灵资料:
, R+ V0 y8 i" A0 {9 I$ Y9 [% B白霜=转舵:魔力封印两回., O9 u/ S. M4 N6 z2 M a
土地=矿石:行动封印一次.
8 [5 n# u8 w% l4 a+ J泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
8 ~# X, S! j) Q/ x- \; u% `水晶>细流=花卉:全体回血.
: X5 U L7 A, F- ?闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.9 q1 D: O5 q: I; ?$ N/ H7 l2 l
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
& {0 f: g0 [8 z和风=煤炭:2倍敏捷.3 S8 H8 ^# x; X/ L$ f2 M
盐=补剂:解除不良状态.全体.
" k1 d) X9 u9 f8 f漩涡:加速精灵恢复.1回合.
* M/ O! N! G Q阴霾:一人完全闪避.
: c$ `2 T; F1 b: O Q6 X麻痹:本回合停火.: m# @7 \! `! z9 K* \4 A, _1 y- B6 `
上升:下回合攻击敌人两次.
- Q: S3 `6 X$ f% z6 A' e1 M" _水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
- z; Z6 I2 g* V: j/ A闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.( F. P4 r, K0 Y: W( i1 T/ ?' A0 o0 X
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.6 @9 N4 u3 h9 a: F! G# y
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
9 N$ e( D3 B# Y; K' a( S7 D6 _+ Y燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.5 V8 F& R" Z+ p
对象:单/单/全/单/单
# r. h7 l9 n* ~% i U# l 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
; f r3 @ g- b+ t- M! t5 E5 r 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
2 F! }% M& {; q4 E5 [* Y( |' i光亮:晕眩敌人.$ o) h/ ~; z* v$ g
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.4 t% }5 L8 l3 K) T! l
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
; A1 _( d! q* v6 ]; p+ [ R: f---------" o/ w9 a9 ^ q8 c
---------
& [( n$ x6 N5 J1 r7 R以下4大BOSS.( D! U# |3 |+ V, I9 Q3 K7 R: H' ^
---------
# Q" g# U9 u2 y Z% r' @* N" n" H地点:扬毕沙漠洞穴.
9 _/ K/ @4 @4 Z4 J) q% X: A魔鬼:
; E) s4 f/ J) E& [- k" LHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.( g: d) Q% Z2 \+ c
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
: c. I/ e: V# d: @技能: $ C5 V8 z% t& o) B% J
攻击:普通攻击.* h' t- h% a9 W7 i2 B
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
" d. X2 k1 `- w神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态0 a+ H9 ^1 ]2 Y7 }0 Y
召唤:使用我方待命精灵召唤.( ?3 T0 u. p' y; E% q/ @
$ D% `' p/ ?& S6 _9 q
原则上是一直K,K到他死为止.9 X) w, u& o/ R4 W- z' c! v
可参照以下循环:
, A5 y, m0 ~0 H* w, c; m1 {(1).闪电.1火1风.上升.***.
% o$ P3 E: Z) [* p7 ?4 V(2).1火1风.树萌.细流.***.
* P5 U% r3 P9 u' K. Q/ z(3).2水.逆流.麻痹.***. $ }+ p( ]8 I- K* O* b) @. T. F5 t0 ]
----------
, o5 C7 v3 E" p; r, C----------
' x4 L! ~+ N4 { _地点:宝岛.% k8 d$ |9 I7 Q$ O
星之魔术师:
) K7 p- Z5 ?5 |/ s6 P9 L( fHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
5 B) L J. ]1 ]# p! y4 g速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.: C7 N, ~3 l1 o: t' V
技能:$ C. _" K0 k0 T9 B
攻击:普通攻击.
{1 j: s5 B! }* [$ D- \# Z神秘召唤:随机变出一个小球.
, y1 P$ n) j& d4 u; O# _4 b9 Y破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
/ d& I; _* A6 ]0 v5 S终级电浆:魔法.全体.
( \1 b$ N, }; T+ @终级冰冻:魔法.全体.
! e( h' ~! ?" w. S
. E: _; V |3 K1 B6 T5 [! `小球部分资料:
- A+ T" D9 h. a. E( W/ g紫色小球:$ ]; Y; x. ~+ Q
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
* R% a# W Z& y# ~红色小球:
7 O0 x& W3 Z; L攻击/(自爆)愤怒破坏/
7 M) q9 Q; P4 k9 a$ U- g蓝色小球:
. I& R; u8 @* B. u攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/: @9 w8 A) B! D6 g$ g2 v
绿色小球:) I( a5 O& p% P% [# }
护卫光环/防守/, m# I6 `: G$ a' V6 A1 ]* j& E
全体小球:抖落死神.4 u: v& W3 O/ o- J
0 Z3 M: P2 c, G) @% \# W# ?我方行动,循环使用以下即可.' s L! C* j3 r8 W
1.闪电.***.麻痹附身.***.
. D' h W4 e- P B+ B2.闪电附身.***.麻痹.***.
% b% @# X9 i3 P( f5 o [: E1 a1 h或
- ^' O$ \; b+ A5 S z* i(1).闪电.1火1风.上升.***., [/ A( W) g1 w, p2 R, ^- }. U
(2).1火1风.树萌.细流.***.
Q: e0 d# A* f6 N, }(3).2水.逆流.麻痹.***." W+ t! H7 d8 S. ]; j
---------+ T: I2 d! u! L5 E! O
---------
9 `0 f' x( |/ T$ l5 g地点:魔之海小岛.
. e& p9 W: P! o/ R哨兵:: W, R, u ?( A; N( F" o& l
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
6 ~: U/ O: g0 S% v4 n7 V攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
$ f- ^ x, H( P* D1 b+ G行动次数:3/弱点:地.
' x$ |- H; T; G技能:& f1 g+ `) ]& `" L3 @' d
攻击:普通攻击./ l- n8 j* Y* a7 e. x
终级闪电:多体属性魔法.
5 i! D9 M! ~+ _6 Z. Q9 K# p) I* b死王射线:多体属性魔法.1 A# ~' N& a# Q
灼热光线:全体属性魔法.
4 U, k/ Y8 C- k$ x灼热光束:全体属性魔法.
7 S- y0 c/ c8 ]: l r终级电浆:全体属性魔法.5 L- Y$ W+ W/ V- B
守卫:防御上升1/4.
- |6 i& Y- B* F1 d+ v击破:全体能力还原.
% C k0 f" O# U. R1 q% H装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.# ]* D$ P" n, b8 n6 M9 ^7 i( r
% `' W+ I4 ?+ a
我方行动,循环使用以下即可.
5 F2 J7 c8 G p回合较长,但不会出现意外情况..
5 {; A$ K1 G$ C2 p+ @1.闪电.***.麻痹回复.***.
; Q8 V" `9 ]) u3 a2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
, ~, b5 y6 m" x9 L& Z* e3.闪电.***.麻痹.1地1火.& I) a3 k. I) v
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
X; p7 t3 |9 x或5 ~9 F) H, {3 |) m1 x. @7 k/ V- k4 Y
(1).闪电.1火1风.上升.***.
2 k5 M6 F' f- m, b5 ^$ X6 l(2).1火1风.树萌.细流.***.
t1 N0 G Y8 g# ^3 l. `6 u9 W(3).2水.逆流.麻痹.***.
: L4 G2 F b" G7 o* {# S; |循环.
: F! a- M4 X" t# F8 L" ^% { b4 K- Z' x% c0 l, X
----------# ]( E& J! X( n/ i. ~
----------
% e, I/ e5 x. U( p地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
% c0 [2 X' G+ g% C0 l- K暗影领主:
- T3 n3 V# e) [HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
5 \( e$ h$ m% o& l攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
0 l' t( O2 n9 n. R' e行动次数:3/弱点:风.& L, F& K+ ~' J. U' g! A
技能:8 Y- _+ Z7 P& O; i4 U' ]7 Q& N
远古圣贤:雷剑.单体., a2 Q" f; K& i9 K6 W% @
击破:全体能力还原.
1 y# B0 {! F0 Q) p( S! ]完全碰撞:吸血.多体.
8 Y5 \6 E: R; j. G0 u恶灵缠绕:N回合后死去.全体.! F' J8 G1 @. Z( d& A$ ~
诅咒:幽灵附身.全体; ^$ l. t; `( h. b1 v j
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.9 K. Z2 N9 J) [( D6 P4 G& j' }
精神封印:封印精神力.单体.4 L {6 K5 y; r
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
~: R& X+ T8 i3 N# U3 M; K U6 C处刑:即死.单体.
) F4 I4 T* ~ W6 O1 T; Z |3 Q神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.; r; s9 N, \) a+ d) |& o7 D
. V1 ]# U, g" V) ?% e" |行动循环:: L% Y7 h# E2 G& }9 h/ d
主循环:& o0 p0 M1 P5 ]) b7 R; [( f. U1 @8 \
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
; K$ w2 r/ ?3 e; p) F8 L3 x; J2 q+ s元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.0 E1 A, w" b$ d3 E( t
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
9 R+ d6 s& @- T! i7 f" N完全碰撞.远古圣贤.攻击.
' Y7 n5 \; w, Y! H% _5 J5 d. ?; a元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
0 _# }; |: a) J+ U+ X& I冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
* M" D; `! ^: t! c0 ~" l, F+ B恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
1 G% R7 u! Q; P+ X# J攻击.1 a N' U" ?, k9 k5 z5 Q
% M4 `: Q4 k% r* w
A四动循环:" G r0 R: N% u( s
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.% R# I7 I; Y- B, _+ o& ? A
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.) k, K x$ a5 C
B六动循环:
% Z; @1 ~4 J* H3 W, | ~; d1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤., \# L$ Q3 j' ]3 o
4攻击.5元素交换.6攻击.+ T- e% k; \& j
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
2 ^# u" f8 @/ e0 V& Z) h) [; K/ G5 b. e9 D$ x" y
击破:1.我方提升能力则使用.
( H9 | {0 m A! l 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
# T5 Y$ u: w9 g3 O' `# n" r0 U; t ]! F可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
5 M* c0 d, l3 p$ F: X4 E(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.& q' J/ [; B1 b0 u) t/ p- S
开场随机于主循环某处.
2 i8 U. _- e2 d) ?. g
4 D" i/ C0 K9 Z6 Y# r我方行动以:' K( b8 ^! b- P' M
1.白霜.树萌.麻痹.****.
8 e6 u9 A* S# D5 H9 X2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
1 \4 i8 S2 }, Y4 G( {以上两回合开场.之后以:9 I& h6 V5 ^6 I/ p5 [: Z
A.闪电.***.麻痹附身.***.; P5 y$ \9 ^2 F
B.闪电附身.***.麻痹.***." i1 l1 t, L/ C2 Q8 U
进入6动循环.再以:
% c7 g' y; W7 M5 k! S(1).闪电.1火1风.转舵.***.
7 U- f. l( v3 p) ?8 Y(2).1火1风.树萌.细流.***.( ^; C9 w; h) p$ y: s4 o7 h7 H
(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 m0 }9 U+ x# Z3 f! p) k% S% G* w循环结束战斗.! J' G2 i, @8 }: _ @$ M" ]
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
( n$ B( s. `: Y$ x
) a. V! F0 S& c9 x/ @另:
: @5 u) |8 c" i% ?! a因敏捷的行动顺序.
; a- \. u; W U! p235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.- Z$ E/ W. F) w! V
----------5 k( w, ]- E9 a% |+ Q- q% n
----------) `: S% {0 G9 ?5 d6 T$ ? Z
大范围使用的两回合循环:, G& T& O) ~% P+ B6 m" O' z
1.闪电.***.麻痹附身.***.1 \2 m9 b6 M9 a: M' E- A
2.闪电附身.***.麻痹.***.
7 y% t# d+ g* _% p7 I: s三回合循环:
7 F& n0 @) M; @. }9 `8 Q(1).闪电.1火1风.上升.***.
& M: c- L, D9 e/ p/ j# K(2).1火1风.树萌.细流.***.+ \6 {- ~" k- a+ S. Q" s; d
(3).2水.逆流.麻痹.***.9 G' r$ m: [3 r& x" h$ c) G8 r
- |2 w/ Z" R7 x$ V召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
: p: h( b, S2 E$ X3 z4人分别
" d4 y2 E( @% o; z3 z3 z0 E# g( H1水/1火/1水/1火/精灵待命.
# _$ {# y0 I6 \使用2火2水后.回复回合数为
% y' ?: u$ E9 S0 Z% I1/1/1/1.
6 s0 _* X. ]& F2 W) M$ Z" h如果是 J9 L0 w8 m3 ^, Z) _
1水/2火/1水/0/精灵待命.
0 @# q) K6 G' N则2火2水后.为
# _1 k \' y o- P' f1/1和2/1/0/.
# v3 a9 |; U {这样看来错开用来召唤的精灵,; ~- T$ C. E1 ]! \# c4 S
对恢复十分有利.6 U2 n" l2 M W7 u$ g: l& {: b. O
. z( L) ]: i; \8 O/ N& T
另有3计: i, i. d& a3 e |% O/ y" C
1苦肉计.3 R3 D7 f# P( n; Z, _
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.- A' ?; Z( ?7 v3 D5 @- P# P" ]2 [
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.$ Z$ Y& ]: D4 G& Q
只不过有个弱点,血少能力弱.. i4 i$ N0 c6 @! U4 s
举个例子.& S, c& D ~: n# k. C: \9 J
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.6 `) t/ M/ ]( g/ s
此时四人中皮敏最底.之后
6 j$ e9 J# g& W6 |! u***.***.和风.***.7 x! k* J' ~2 x4 R
***.***.麻痹.***.
: n4 y. Z$ x) r! [0 |闪电.***.麻痹回复.***.) H$ H& I0 ^; c( ~+ f* D1 q4 J
闪电回复.***.麻痹.***.* u# c3 x: H" |7 R# |/ b/ b6 u
每两回合多了两次能打BOSS的机会.# q9 Y* L9 R1 U0 v: p# b- C
2借尸还魂.+ o# z8 z: D# K* o1 R+ _0 T
某人血不多,下回合必挂.8 {. k# K- I. f5 b
那么,来个先救后死,对他加复活.- }; F+ M+ M+ ]) A4 R6 ^
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
: w) O) q5 V# h- L& p6 h4 I. m因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
8 D5 Q' s5 \6 z3 X1 b" s0 B3李代桃僵+无中生有组合.) I8 Q3 K- w' k8 `4 _/ |8 C0 c0 A
看例子:; L) W5 W% P8 E" w
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
+ m0 @$ _: c8 v0 B; W0 M! z闪电.***.***.***6 L- t" [7 v; Y) _/ A) x z
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.8 Z0 y& T, y, y2 ? E
2 b) j0 @" B# W1 i' q) O" Z2 i3 y( ^
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |