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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!1 y, @$ J& v4 l: v" [3 q: J
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' N4 R( X& Z! p. L  x' x
■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创6 f6 ?! R1 |+ x6 B+ o' k
■ ●■     http://bbs.newwise.com
7 V) V( G9 P/ d: I4 R) l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ y) [) ^+ {  w' r9 ]5 r! s$ K

2 Z( c* {! g# ?; V2 m, ^/ ^遗漏和不足之处望指出.7 @4 ?+ e$ v) n& w8 H0 d, u
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
1 }# N$ r* D. X" i: Y( Y详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
. f$ _2 Z2 [. R7 ?3 z9 ^-----------------------------& ]' K! e) p% `+ n9 x6 H6 e) {3 p: }& L
主要面对竞技场.4人出战.
: I% w1 ~1 Y! r! R5 r人物数值.
+ s& |: B9 H; M  }* S1 R. o3 ?人物(依序).
$ a( a/ g+ @; U9 N) h( [, T& B8 TA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏./ ?) v  z% O* M5 \' H6 W
等级.
# M* O4 @2 A5 y31.31.31.31.
- i. b0 s. r8 G( p) i5 L职业.
) C. y* r+ R: U9 O) r$ G兽王.游侠.贤者.山大王.
! z% `# X6 V3 v9 r4 B/ l/ D. e装备.
% g& }' B0 m5 s% }- K% v! FA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.. E4 G* H- D$ _, k; ?, H
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.4 o9 [3 V7 ?/ V  q
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.+ P: p+ z! a. G! V. M+ M9 V
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
4 L2 l* v; Z/ h* T3 ]+ M  B  a9 @9 o精灵.
% q" j0 G9 H: Y0 [A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧., e( D; ?) }2 Q1 z3 g
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
: R' C* E$ O8 `" i  X0 RC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.9 ]" v$ l* {0 Z
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
! y+ y) Z! `7 T/ Y( {HP.' |9 E1 m! X# T9 i' |% f
全精灵.670.790.630.688.
( I: l1 g( v/ l0 Q无精灵.246.338.310.256.
+ t, f- U3 M- ~8 `$ S速度.
: w0 q! K) k/ U' |* F" }全精灵.360.228.320.246.
/ T" f! F3 J. r2 C6 ^& [无精灵.264.185.144.168.8 @# a$ A/ t( \; G" z8 H% N9 I/ a

7 `& m7 @* W0 d) u! a, C部分精灵资料:6 r0 o4 `- H& d+ P& V
白霜=转舵:魔力封印两回.3 J3 m7 E: Y3 ?8 o
土地=矿石:行动封印一次.
0 C3 K7 a# W+ [* o/ P泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
. W2 d+ _: j# u6 T# d水晶>细流=花卉:全体回血.% M6 V! Z. g# @( }4 S
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
/ B. U2 G- A* O3 R; l藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
2 E- B# P0 }) E& k6 \" J和风=煤炭:2倍敏捷.1 b- G7 T/ ~. C. @
盐=补剂:解除不良状态.全体.
6 q! E7 q0 z0 s: w$ N漩涡:加速精灵恢复.1回合.    " W9 L0 `: o) F! ~9 ^& U
阴霾:一人完全闪避./ n! J+ H5 x2 Z
麻痹:本回合停火.* b  }4 ^/ p( E$ @) B, v
上升:下回合攻击敌人两次.. a5 [9 y9 f& M: P
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.  P6 A& b. b, e! s8 @
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
- M/ a3 X2 A4 u! E& y0 M光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
( B$ J& [" D8 \4 ]气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
% S  R, ]: A- H1 E$ I. S8 S+ g燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
$ o: ~& Q% q# N5 ^& M) }! j/ h2 U; g    对象:单/单/全/单/单' G) I+ u8 u4 W
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4# H  z% F4 E* X; y
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英  T7 r3 Q' ]$ Z1 I+ p( O
光亮:晕眩敌人.7 {* m8 j0 X6 ^3 m. j! m0 y
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
% O# T0 W8 E: v( _5 h# e! _闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.& B5 r* E# u9 g3 j, A
---------+ j( O% x" h* ^+ h5 \) X; {2 G. J
---------5 u3 ?( r* s4 D4 C
以下4大BOSS.) p) ^! ^3 i5 ^3 E9 ?
---------  H2 V& n; t2 I9 Q% E+ q1 q4 F2 g
地点:扬毕沙漠洞穴.& h" X, c- R" Q' V
魔鬼:
4 D2 Y( {3 n- P: ^4 NHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
, Y+ v% U3 s$ @$ N; Q速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.0 K2 _6 Z, d& C/ I7 [2 \; |
技能:   
7 k6 A2 |0 U( v2 ?攻击:普通攻击.: V2 b8 I  B% B
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
- ~9 B, g- F% Q3 B2 E神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态" H/ y0 k! H+ G+ b4 e7 j
召唤:使用我方待命精灵召唤.
# n% ^$ e! b  U( q
) l- U  {, M1 R( g$ M* ]原则上是一直K,K到他死为止.
/ B1 v) C4 Y$ G6 v可参照以下循环:
4 t, F. j4 W+ t) _1 d6 @(1).闪电.1火1风.上升.***.3 b4 e7 A- k0 u  v& K; c
(2).1火1风.树萌.细流.***.
" N+ V2 V, ?, [2 @* N(3).2水.逆流.麻痹.***.   
: S$ V* ^6 I1 ^# J' _0 p3 r----------
# k8 c* ^/ @  w2 `5 ~3 u----------8 p6 O( o1 o1 A
地点:宝岛.
6 W! N: C* L4 u9 R8 q星之魔术师:
; q; j* {4 f3 s3 {* eHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.% `" L6 q9 h  L" f1 @
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.7 g) \0 w9 ]) W  i# P
技能:; V; C7 b+ H3 [
攻击:普通攻击.
# F% E' W8 r3 ]6 O- {神秘召唤:随机变出一个小球.
5 M' r4 c8 g6 ]) T- G! q$ I破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
2 K& c/ W, ~5 o+ j9 @$ ~0 s% _* d终级电浆:魔法.全体.5 |0 O: ]! i0 w! J8 j
终级冰冻:魔法.全体.
4 z' c& F+ f2 r# Q% C4 c) f   
* y" o8 b! C( v( p3 i$ j+ z小球部分资料:
5 b7 F8 F# C4 Q& C# [# E( ^紫色小球:
7 W5 h5 N' a6 v% r+ M6 l3 E攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/- a. a. B& |) V7 Q; k8 Y
红色小球:
( F- I. ]' ?! W) Q# X  V3 }9 s# Y攻击/(自爆)愤怒破坏/
% D& E* |% _; g# Z* O/ ]/ j蓝色小球:
1 J4 t# J8 y1 b, L% o1 {* u攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/" x- e5 U  o6 Y4 \4 Q
绿色小球:- G, V0 f* _: {' H1 e/ d; @' C
护卫光环/防守/9 L: i' w8 Y1 V$ @1 H
全体小球:抖落死神.5 V6 @; H1 m! h! M/ j8 I
& K# ?4 x' O- j; b( |. g* v8 h
我方行动,循环使用以下即可.
9 U2 Z1 K# x3 Y  a. k) N9 ]1.闪电.***.麻痹附身.***./ J# d5 A) E2 w& K) O& v6 H
2.闪电附身.***.麻痹.***.
( a- g8 a8 Z# _  j& b4 `, a2 y& _3 v# N* F3 L
(1).闪电.1火1风.上升.***.! w7 P  C$ D5 P6 Q8 \4 x- P. C
(2).1火1风.树萌.细流.***.  @0 c# V% `% J8 Z
(3).2水.逆流.麻痹.***.8 |: E- i& ~; ]% n) t
---------4 ~) m% s: `* S; l6 N
---------
/ L' C. R* H# n0 F+ @4 m9 D4 E* ~2 Y地点:魔之海小岛.
. n2 B$ a& L5 G哨兵:5 `" u7 R' i$ I8 w
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
4 G! `) @4 j1 N攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.  P- W" r7 Z6 E- S. `1 ]
行动次数:3/弱点:地.- v: T/ C; v. G: Z
技能:
; ]' K! k9 J7 K/ l# Y攻击:普通攻击.
4 K; ^( e9 M! d* ~( f$ ]# P  C终级闪电:多体属性魔法. 9 o0 x8 c$ E" q9 ~/ y
死王射线:多体属性魔法.$ a3 `5 ~& }. e7 N
灼热光线:全体属性魔法.
3 z* Z6 y7 Y8 ?: J灼热光束:全体属性魔法.: A2 y, ~" E/ R* K3 I- C6 h4 C, D
终级电浆:全体属性魔法.
# S3 T/ F* ?5 u! _5 q+ B3 `守卫:防御上升1/4.
) l0 [/ B7 D7 p- d+ @1 q# b击破:全体能力还原./ A) X, w8 a" E. g, @" ]
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.! N8 ^0 T& e8 x. i
" d7 ^& m( d# F, k8 ^  \' a; F
我方行动,循环使用以下即可.3 h1 g0 W$ y5 k) C
回合较长,但不会出现意外情况..
& c! \% o2 ~6 W7 }7 n1.闪电.***.麻痹回复.***.4 O* l7 l0 ^5 |# V+ i  a; A" y7 C7 g
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.# y1 F0 [. G/ I, R
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& d' t4 a' U; h6 G4 M' B% P4.闪电附身.***.麻痹回复.***.- n+ s6 d4 E& J

. V# Q6 m/ f. v# {/ P; g+ b(1).闪电.1火1风.上升.***.
5 G5 e" d+ y# l% [(2).1火1风.树萌.细流.***.
4 S% |; ^9 H: g6 K1 p* f" E8 w* E(3).2水.逆流.麻痹.***.; L) P8 J3 _1 r2 W
循环.
6 v& g# `0 o; I+ n
, ~9 p% r8 k6 v7 P----------
  J& U6 s$ t& b5 ^( X----------, y: Q/ t9 B/ N# z/ P1 B# R: Q8 @9 @6 v
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
& ~" v/ C1 m& l8 V: x7 q暗影领主:
& G# s* e8 d, l0 JHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).6 l" v) F* m! {- K
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
& C! S- _& r: {+ B0 ?行动次数:3/弱点:风.9 |- u' ^2 L: `0 ~$ p* r/ O
技能:
$ [8 B6 n- x! h/ |; B远古圣贤:雷剑.单体.) f+ m* `4 N2 h3 P+ n
击破:全体能力还原.6 t) Z+ V; Z3 J/ U' e( p0 |! w
完全碰撞:吸血.多体.
' M; `" E8 O2 ?  e恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
: v0 @7 @$ b! @0 c3 R3 a7 q, b/ h0 e诅咒:幽灵附身.全体# v+ a* C$ u* d/ T* b! W; p
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.' \$ Q- N4 W) y( A' R: K5 V
精神封印:封印精神力.单体.# l) u0 P  o3 }( E4 X
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
' e" S! s1 y0 x7 u2 l$ h; y处刑:即死.单体. . G  C* X9 A0 T! s5 s  e0 q! u" ^
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.& H) }+ S1 K( a7 e
. {. F1 A' Z, ~. ^" R
行动循环:
9 l% l. f: b' P4 p, J, Y2 y主循环:. P- y: `$ I# z1 m/ g( e* ?* F
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].1 z% q0 h6 V- ~' U( D' B
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
0 ?7 P9 T+ J" v1 H( _8 A( M6 E冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
9 W/ w1 H8 w8 @1 W$ n5 h# a完全碰撞.远古圣贤.攻击.
' V% ^1 J" j, h8 C4 _% d元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.. |0 ?, b2 K' ~. D/ \
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
; y- C. L3 H( u) I& t0 i恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
- ^# j8 g/ a' N. r# w7 e1 p# a攻击.) B4 {1 s$ b. q) |$ X; r

$ ^+ p" z8 d- K1 lA四动循环:
3 L6 Z4 @- U& ?1 |* u# G1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.& k3 s+ \( \. T" s- W
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.$ Q  W9 o2 C5 J& K
B六动循环:! M0 m: T! x& K2 y& q
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.- G9 e- a! A. L. A  l3 L
4攻击.5元素交换.6攻击.
9 [! w* D5 W- O- W6 E0 L" H此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
6 X  t8 i+ A! P
- @& M& v3 t8 H# e击破:1.我方提升能力则使用.
0 k7 g0 |' \+ d  z7 N     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.. @" g& x: g! @: M
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.1 I2 [+ W( b% n0 v: W5 B
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
! x9 S% n/ [  P1 ]) i开场随机于主循环某处.9 g; U, j5 P1 e# C+ b- D& u
4 y' C$ b6 ~- [
我方行动以:
7 v1 U# D1 k& `' E. g1.白霜.树萌.麻痹.****.
: z1 Q5 ^3 e3 R+ `0 v# Y2.闪电.漩涡.2水1风.土地.* `2 D. X: ~4 O5 ~" e( f
以上两回合开场.之后以:
, {* ^" d5 U! _( z/ G/ {A.闪电.***.麻痹附身.***.9 K2 @6 k* \% s$ J8 }
B.闪电附身.***.麻痹.***.
. e) `6 Q" r. O! F进入6动循环.再以:
  a9 q$ ~0 I- y( e8 S; q" Z(1).闪电.1火1风.转舵.***.
8 D( \6 I* Z1 n: O. m+ I* ]( ~(2).1火1风.树萌.细流.***.: I5 Z, T$ c3 h  {4 \8 F: {: R
(3).2水.逆流.麻痹.***.
3 p0 \8 a7 F. r( z* d循环结束战斗.
9 Y7 s9 E9 r7 }" C$ x* K# M* v! p用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.& f4 @% r2 z+ _' P% O9 B  ?9 o

- `# L% e( u( j. N1 M另:
3 x  e# z7 x* ?因敏捷的行动顺序.
3 F& p0 \# F' Y! O235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.( w3 n6 r4 r: Q8 z8 @, Q
----------1 |" j, w  A1 d; G2 o4 E1 E
----------
, j- X; t9 o3 w+ D! M大范围使用的两回合循环:
% m1 B: O, ^4 q* x) m' v; t5 O2 m1.闪电.***.麻痹附身.***.
& Z% Q" M; l( n. {0 e2.闪电附身.***.麻痹.***.
) l; o5 F, e3 U' N1 x, H$ G9 }三回合循环:
0 a; T, A$ z7 ^' v0 L(1).闪电.1火1风.上升.***.
* x0 `- j* F; K+ X; t% I* V6 l(2).1火1风.树萌.细流.***.$ I9 z) |" q& Z" {; h3 d. w8 i
(3).2水.逆流.麻痹.***.
6 p3 w# w% l/ L, }3 q9 L: }8 s
6 V8 i3 l: s5 z召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
, d, F) F# J1 a6 t9 I4人分别
& C9 B$ }; J) J1水/1火/1水/1火/精灵待命./ B* T  ?1 F4 a) t) ?
使用2火2水后.回复回合数为' y  n9 H. @0 e, `5 t- y: e
1/1/1/1.' j- L$ m% }3 B; K+ `
如果是4 T( J5 ^9 X+ i+ L* E* N4 ]
1水/2火/1水/0/精灵待命., Q8 s$ ]* Q$ N& h
则2火2水后.为& W! i. P' A7 _# Q; J! w0 Y
1/1和2/1/0/.! ~0 b; {% c" I* j
这样看来错开用来召唤的精灵,* z$ U- e( L: |) d7 C' p
对恢复十分有利.8 ?! K8 h+ X5 O/ r  [9 B7 @( A

* l6 F# }8 t6 l( w另有3计:' U, p* C! _+ [' e
1苦肉计.
5 L& B2 j4 {, b8 w1 M* n* p' B: u多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.' L& q4 E8 e- Q: N1 ~) K. m  @- K
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.7 f9 ]; j7 X, f5 p8 f4 ?: y
只不过有个弱点,血少能力弱.
! H4 G, f) z9 ?: z举个例子.
" b6 B& D% A4 A" H2 Z皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
: M4 ^( V/ A- V7 W% [9 Q& A此时四人中皮敏最底.之后9 ~8 i' E  a$ }/ T4 x, ?1 [* b% B$ S
***.***.和风.***.* S+ r* [* P( {9 e/ u
***.***.麻痹.***.
# g5 J: K, i1 F6 G5 S4 r8 Y闪电.***.麻痹回复.***.
; T% h' o) f8 @; ]. t: _; R闪电回复.***.麻痹.***.8 t9 }/ m! l6 m/ J( F7 O" @$ P* w
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
* D* J5 y/ M5 x; L/ R2借尸还魂.# Q7 c' w4 k! z4 [  u# ?3 b9 P
某人血不多,下回合必挂.' e; v5 [2 F4 c( i
那么,来个先救后死,对他加复活." Y9 K2 t' l' O; y
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS." M; M7 @' V: d" V5 q) y/ G
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.+ v- A: l( R, S5 ~6 K; ~7 D; x
3李代桃僵+无中生有组合.0 A  K* o5 `5 k8 `6 f) f0 e. ^; D
看例子:: ]  K& o/ X' P# f8 @: l
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
8 W* {! |/ A2 i% F闪电.***.***.***4 p& g% @0 l. I2 Y2 J) i
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.# U7 l. M6 n5 B( O5 Z

( k$ N( W# j% w[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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