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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  b9 ?% _% X7 g+ d7 z0 A% a+ U) Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , ~% _! {: y+ t6 }, D
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7 q" v% ~* u  v3 x6 V
, g( ~" N% x$ ~: v& _, n遗漏和不足之处望指出.
: C# ?, h: d9 f, z本帖是整理出的一些论点,并无推导.# N, a# n' V3 E( y
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D19 D5 t1 f$ \7 ^2 V7 H+ B
-----------------------------' [  F6 S) d4 s1 D  B5 ]- \* t5 f
主要面对竞技场.4人出战.  O7 O" h! U$ S+ b& Y( h( I4 l
人物数值.
- X! @" ^; ?9 {  ^$ {2 s人物(依序).5 Y; r& I6 X* Y) r! e6 A) {- l2 j5 |
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.1 }. n4 `. }) ~/ l) z
等级.6 y' |* h5 Z: p) n& O
31.31.31.31.4 v# U1 G  ?4 e/ F! Y8 j
职业.
& }: P* K9 z0 U' m兽王.游侠.贤者.山大王.; E' J, l" X& j# G& Y  p6 K, j/ C' k
装备.8 r) r" G- }' J- h
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.3 I/ C6 j' W$ Q% U
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.  C8 @' h& t+ ^  T" S9 W3 L. N; v0 j
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
$ j! W# X1 V. ~' OD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
4 F2 s- n( r/ r5 S# E精灵.& ~7 Z. \1 C/ r
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.. i8 n3 X" [6 }: I6 U( r" H
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
& Q2 y: B1 c: B- iC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
5 y  O; {8 Z% }1 E: w% tD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
" `) x4 Q% e8 KHP.
3 H5 z- w/ S* j# J& a! Z全精灵.670.790.630.688.; R3 o: M! o1 J3 V; c
无精灵.246.338.310.256.
% w4 D9 T, o5 ~" V速度.
: W; c1 T+ C/ r. S- {7 \- N: \$ s3 O全精灵.360.228.320.246.) z1 _1 R1 k/ s% k  D
无精灵.264.185.144.168.
) `, U& T% \0 M/ A$ e% q: R* G0 `' o, q
部分精灵资料:
6 X( u, T' O; f7 R: v# R白霜=转舵:魔力封印两回.
6 @6 G' r$ K6 X: t1 T9 O土地=矿石:行动封印一次.' Y9 v5 ]2 r$ x( W, ^; R7 B0 l
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.& k7 S( o. w6 {( R) x
水晶>细流=花卉:全体回血.
( v! I/ T. C' e( Q9 Y闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.! e. {( s- q1 z% Y7 {" U; k: _  S6 ^
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.0 p3 _, z, p3 x4 E5 \9 p
和风=煤炭:2倍敏捷.  E* ~0 R, S  m+ ^3 u
盐=补剂:解除不良状态.全体.
; j# K  |, a; x( B8 _漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
( @7 X2 A4 {1 F- {& _8 N阴霾:一人完全闪避.1 x1 c( Z$ K- c1 S
麻痹:本回合停火.
' T! M; {3 }$ S* T上升:下回合攻击敌人两次.4 G9 t" r  I# z4 U5 M
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
# Q. V0 }. E7 a/ ^闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
4 F  a/ T* M& S, |$ H4 p光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
& @- Z' P& X; \4 |气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.3 c/ |/ G- I; N9 J6 h1 O; s
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.7 B! v+ p7 E% U
    对象:单/单/全/单/单1 N. k# ^3 f0 W' ?( E
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.40 ~) k( E& d- U
    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
) ]# n8 f! b5 Y6 ?5 n' I$ t5 u光亮:晕眩敌人.% ^; v5 k+ p0 J% U
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.& E( n3 {7 c8 \) ]2 t' Y- Q
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
& O5 C' G. _3 r9 ^( J---------- U; O4 c0 F4 q' {! H1 ]
---------
" w. d9 v0 n  k/ A2 S; T" t以下4大BOSS.% j2 Y) X2 t- ]5 C
---------$ I6 x& A; v4 |7 a# V2 T
地点:扬毕沙漠洞穴.
3 X1 O. a- s8 h魔鬼:& i7 V8 H. W# k/ l+ C# n( L
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.: K( i+ X# Q6 m# z1 c
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
4 ]- {# c7 i7 E  I& o9 i技能:   9 N5 s* T0 ^" N
攻击:普通攻击.
  D1 _2 M6 {( ~0 \: d: y晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.3 E: k! M& s8 K. ]2 Y& B) m
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态. L0 h% _( C; o! I2 b# A
召唤:使用我方待命精灵召唤.
  `0 B: z% N) Z# E1 \3 K- o( i0 i8 ~' E2 o% J
原则上是一直K,K到他死为止.$ X* c# v! v7 l- n
可参照以下循环:
# Z: @! ~  e# q: D; i. l6 R(1).闪电.1火1风.上升.***.5 q  K; l0 G( [
(2).1火1风.树萌.细流.***.
( C1 A: a8 W2 Y" l% S6 ]; N(3).2水.逆流.麻痹.***.    $ x/ s6 X7 ^; R6 W
----------
( {  {5 S4 y* m----------
- _( x) `, ]( a* h( s9 ~2 y地点:宝岛.2 I' F) l$ B+ o* D# d( U/ G/ R
星之魔术师:
7 o" m, @+ z& v3 m: a. t6 n% Z8 p" fHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
% x& d' b! b( Z' Y  o* w4 `速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
2 N  G6 C' E5 E- N技能:- |: ^( S, r( s. G
攻击:普通攻击.2 I5 V/ d- |$ W
神秘召唤:随机变出一个小球.. C7 @* x0 s& {. m
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
4 }: ^. z' n; Q% ~" A$ Q0 n; A终级电浆:魔法.全体.
4 s( v$ H, q2 H6 W7 Y终级冰冻:魔法.全体.
3 ~- r; V7 X& L- h% i   ! b1 U1 Z( @, k( `; V  e8 ?
小球部分资料:
" Z; r% y: g8 ^9 g0 i' O紫色小球:# V. |, ?1 y' I, c0 V
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/8 g, H( S% h+ B1 M0 w5 P" B
红色小球:8 d( U; U6 z- \( [
攻击/(自爆)愤怒破坏/( l" O5 C+ h: E
蓝色小球:
+ x) k1 p# r# Q2 i6 g7 c攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
' Q$ K' ^& \  N8 e绿色小球:
5 Z& `7 Y0 b5 U( k护卫光环/防守/* Z0 C5 v' ?, O, o  ]0 |
全体小球:抖落死神." i& ^- X  j& r: }! D8 Q- j
+ K2 y2 i! N0 h. {/ ^0 a
我方行动,循环使用以下即可.3 P7 ~; K; f9 o" f9 H
1.闪电.***.麻痹附身.***.
, [! X2 j% K, h1 L/ A$ o0 u2 {! p6 U2.闪电附身.***.麻痹.***.5 w5 K' q9 ^, K! D$ m
! z5 g( {# q6 Y) f! X& n
(1).闪电.1火1风.上升.***.: D8 v) f" X% G" Q1 ^
(2).1火1风.树萌.细流.***.' x8 {% `! |0 ~
(3).2水.逆流.麻痹.***.. X* c/ G3 [9 R. V
---------- _" K- |4 P" \- v( t
---------8 d% k/ _3 k4 O& l# ?
地点:魔之海小岛.
6 j  \9 C, M; p8 u哨兵:1 L/ k0 Q' B& c& ^) U
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
) }4 f7 K0 V. M6 ~& f攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.0 F# v! h+ {5 T4 R$ @- s& s
行动次数:3/弱点:地.& z) |' `# P' j% F' L/ t* ?
技能:, s# @3 z) L) m- h
攻击:普通攻击.; o4 G$ n- U3 s5 o- Y& g  e
终级闪电:多体属性魔法.
" L" e( e' d2 V% E( l0 y- N" t7 X% f8 ~死王射线:多体属性魔法./ O& h( R9 u1 N! D9 ?
灼热光线:全体属性魔法.
6 w; `' e8 Z* P) X" m7 L  x灼热光束:全体属性魔法.
9 D. q9 U) b% O; X  @( g终级电浆:全体属性魔法.  ]" D) b. N9 U4 M; @
守卫:防御上升1/4.7 F8 V4 c, m2 z$ Q5 t8 B6 w
击破:全体能力还原.- D  ~  d& w8 X4 M" E. N
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
# r2 q$ X. \/ ^; I! i8 N8 `/ O+ L# m$ S
我方行动,循环使用以下即可." h1 `! a; ?' N7 F+ E
回合较长,但不会出现意外情况..
* m4 S, _! V( c1.闪电.***.麻痹回复.***.. d# g5 N0 I4 g* N) [* w- m
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.3 j. d3 |# u* h" n4 y' m
3.闪电.***.麻痹.1地1火.* M6 [7 H/ M/ H4 f' h' ]
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.- E2 }8 {* g- K; Y7 X
) h* O" g' I7 V8 n7 j) U
(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ a, J% N7 o2 x' X$ m(2).1火1风.树萌.细流.***.( n  w) d! {5 n& K
(3).2水.逆流.麻痹.***.) u; {" L& h* R1 V( L% z
循环.
# h- P9 t4 n2 k8 P' W: C
, E# m. T3 W/ W9 y% G9 `1 r- g----------
5 _1 z0 P; v9 d( f; D7 l----------: `3 {( }. p+ c4 \$ V
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.4 Q+ e' X) [0 u; h8 q
暗影领主:7 u3 p, C$ |* e+ z/ ?
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
) h# f9 H6 e+ y( m攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
1 V$ i1 }, v' e6 d7 Q' U% e行动次数:3/弱点:风.
1 ~! V4 D8 U  e$ l( h技能:6 Y" m: y( b% S' ?4 J$ {3 l- m
远古圣贤:雷剑.单体.
& X. N% |' }4 L6 |$ Z5 _' Q1 ?8 H击破:全体能力还原.; Q' i& w8 G# j. V
完全碰撞:吸血.多体.  `* g5 `4 Z1 n2 u! Z* i. y8 V
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
* e! k. D- p, P* n+ F5 r/ E诅咒:幽灵附身.全体
4 w) L: y- w/ M. _: Q% X冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.! J* j5 |1 T8 Q/ X4 n
精神封印:封印精神力.单体.: P) K5 O+ S( j$ E
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
. K, v! s! Q& _6 s  \) m. K0 |% c处刑:即死.单体. # Y! r% Q( @- t, \- s) u3 F: s
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.: K8 }# u5 ~4 R6 c) P: q2 c
" f  j& K% o8 M0 M$ K
行动循环:
5 [4 ~$ i/ T2 T* V. ~+ L4 G, f+ Y主循环:
/ i$ Q. K3 O8 b9 _( @K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
- s+ F, l8 ~' \1 R6 ?# K' s  A; s元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
& K+ f1 u" R  F3 j冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.$ N' @3 S' [5 r: F# v! a. M$ y
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
' K1 ^- a; c) ^4 W* X元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.3 S1 D5 s/ W" d" c
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.% e4 @' m4 f7 p. V6 x2 U
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.4 n$ t* n& s- ?: x( G8 K0 J
攻击.
$ G' o7 _9 f3 D( y' j( x& B/ c+ G" ?5 h, N% D# X( ?
A四动循环:
8 T: z8 F- S/ }& N) o7 G0 y& x- Q: H1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.3 s- g7 |6 A# [8 _' J
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
6 o8 P! y' w6 @& s1 J# q& q  @) \B六动循环:
* ?5 P; M  R/ W; f1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.$ U/ z) L: S; O( l; Z( h) C" _. q$ ]
4攻击.5元素交换.6攻击.  h5 l3 }+ C/ |/ y, W0 i; f
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
# i1 b  l0 c: q9 w' i3 V
" N; p, g( c: Y5 M9 g击破:1.我方提升能力则使用.; v! l8 {! N  U
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.2 L; @8 r% H: J& p
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
- V, o7 [7 W! W, ]7 f' l2 m(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
3 R7 S7 ?9 w  U3 q7 F4 z1 F开场随机于主循环某处.7 n- a8 g4 ]# a1 G
( w" K: k+ v- P& v( R
我方行动以:; V, E1 e: D, \( o- i
1.白霜.树萌.麻痹.****.0 |9 V( j* G5 T, B/ N! M5 @
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
. Z& J1 B- F, Q3 K0 k以上两回合开场.之后以:
/ o% p4 }1 K: J$ j% X# C/ h& z' QA.闪电.***.麻痹附身.***.
" @" k( a& I, p& P  RB.闪电附身.***.麻痹.***.
5 K+ B0 g# U8 J+ U7 X0 ?$ _进入6动循环.再以:
$ O  q- c% ^" e9 T& o(1).闪电.1火1风.转舵.***.! c; S5 U7 L6 P* K! m& V* A! x
(2).1火1风.树萌.细流.***.
' F( a! ?8 Q6 r3 g* [( p! B: N(3).2水.逆流.麻痹.***.
6 z0 ~, }. @, q+ o7 X循环结束战斗.
; M! z4 M! k  D9 r3 ~' S' k# x用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
3 u$ r& O" @/ q$ w
% p+ g* }) G8 V3 h  v另:1 [2 O1 w- [* H8 S) B
因敏捷的行动顺序.' E( ~+ a6 }1 L: w. b$ C# t( R
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
$ R  u  o) V+ T6 f$ @$ n----------2 _$ E, f+ J5 H5 t( f' ]+ C4 ?
----------
# v8 F  B5 b* i, o大范围使用的两回合循环:6 g8 W4 ~! t, U7 k/ F; v: s
1.闪电.***.麻痹附身.***.
/ y/ N8 k0 B: [" m) p! ]$ V4 }$ \2.闪电附身.***.麻痹.***.
1 o" @* u0 H1 B# B" l1 E三回合循环:2 S$ Q! T! v8 J
(1).闪电.1火1风.上升.***.
+ O7 F5 v0 L" h. I! M3 U  ]& N. }3 q(2).1火1风.树萌.细流.***.
' e2 j" I9 q# e(3).2水.逆流.麻痹.***.0 S+ ?- g0 B4 s1 M' w; e7 X
2 E' x( O1 o5 Y) e- h
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.8 E3 q4 K' q% u* H4 B8 i" e2 w4 N
4人分别6 L0 r. l( p3 O- i
1水/1火/1水/1火/精灵待命.9 |' W5 s. R- j* _, ^- E9 w5 H" \
使用2火2水后.回复回合数为
8 S, I3 p( S( C- S! K1/1/1/1.
0 A" W  r1 C$ _. X; g* _如果是8 c( Q9 f" @0 p3 b  O
1水/2火/1水/0/精灵待命.5 n# ?+ \, b" p/ r0 B$ T; o( z
则2火2水后.为
- N/ p' |& h) K% J1/1和2/1/0/.$ ?5 e3 h9 ]( }, I0 f" y
这样看来错开用来召唤的精灵,
  p  R5 B6 `$ B: o, R4 M' R) m9 m+ s对恢复十分有利.
+ z3 v* F* l* N7 j1 D, d1 Y; w# u4 q- ~* r" g1 H. O
另有3计:
; \; I5 ]5 D; u% U1苦肉计.
" W% ?$ ?+ H% A# i多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.% `2 S, I0 N3 J  ~7 h5 n
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
0 I# m0 S6 o( k" f只不过有个弱点,血少能力弱.$ ]/ R* L4 R, X8 a3 {
举个例子.
6 ?& w9 w; x+ V- T皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
/ V$ I2 D9 ?8 P' I( B1 Z% R+ O此时四人中皮敏最底.之后8 n! y" k) A$ i- U; Q0 @
***.***.和风.***.2 q1 @9 T, _. v/ V  d& i7 B9 a
***.***.麻痹.***.8 G' E' x8 V$ t3 \( Z' v
闪电.***.麻痹回复.***.) t! @  V" {% W7 ?" H
闪电回复.***.麻痹.***.
( _, c5 k* h  ^7 X# W每两回合多了两次能打BOSS的机会.- }# v. m' p) y2 ?
2借尸还魂.
2 M0 V" L4 X6 `* E某人血不多,下回合必挂.
% v8 M' v" i5 o1 ]( B7 h. n那么,来个先救后死,对他加复活.
1 |; |. N% w, T0 T" n条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.3 {' S% {6 x, ?/ D( {- U
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
4 p* y0 u9 y$ q0 s3李代桃僵+无中生有组合.
; g; c6 Y% W" @' j! ]. c& t) Y看例子:* d$ ]; t3 t5 _: S  X: K* N
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.( k7 f3 C' ?! T
闪电.***.***.***$ f6 c2 ]7 S2 A: V3 a- q
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
% Q" W+ w, V) S. P4 {- K( C
( |2 x5 H6 w) _' O[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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