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1 n- g v5 i4 B; a2 N% y" K
, S/ U( o- w3 [5 O" m7 S遗漏和不足之处望指出.' F; X4 o; Y0 z+ I1 m% L
本帖是整理出的一些论点,并无推导.8 w& M& w( {: V
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1 o6 {6 e5 K, ^" f7 C: v" ?1 d
-----------------------------$ T/ f7 O- W, H x
主要面对竞技场.4人出战.. x, e/ b' n1 R& R
人物数值.: \2 Y/ C: A; E. O/ M8 T
人物(依序).6 J* D" g( A# d
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏. l. o+ ^2 C, \3 y _, ~
等级.
* B- [5 k- q0 M, S31.31.31.31.% A( O* D! B" w" W
职业.
# ^$ @7 H- L; T) z( N兽王.游侠.贤者.山大王.% K7 c9 S: I) u6 _! v/ z
装备.
[9 {- \. E, L$ z; f, PA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭. i3 z4 |; h/ L5 g) |9 z
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
5 _7 X/ b8 I1 C8 v, jC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
) @: {7 K& ^6 ?D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
) ~: s4 M( x: B" q( m3 x精灵.# h6 S6 M/ h# [% H) f3 ^
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.2 u- v7 W. b1 J: q2 B+ Y4 G
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.4 [* T8 C6 n" q. K' r
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
/ ~; |6 ^4 b6 j G* N6 \ ?D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
: j5 P( u9 c6 u% t4 XHP.* Q3 z& s$ I$ }. i# ?; D& O# s* B
全精灵.670.790.630.688.
! `7 b* ` _! R7 ^6 Y5 U无精灵.246.338.310.256.
' p$ V' c$ n8 m3 @速度. y& P2 Y' D8 h" n2 p, s' d
全精灵.360.228.320.246.0 M( x/ `# Z: \5 z/ u4 |, t& J
无精灵.264.185.144.168.
( r$ R: \$ v% C3 Y1 E, b) @2 s% b
, i' C" w& E+ T. ]. L部分精灵资料:
" z+ o+ \0 t* Q1 T) `白霜=转舵:魔力封印两回.0 z( n1 Y o- O& U
土地=矿石:行动封印一次.) R: w! G' T9 y, C; d
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
) h/ ~5 C( C: ~4 h U |& c水晶>细流=花卉:全体回血.
, K2 c& }9 Z0 [5 R/ E5 C K闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
6 Y0 d3 d9 J$ H. m1 V藤蔓>泥浆:减敏.120/80.8 |# v7 p- [+ |4 ~" Z" D( E
和风=煤炭:2倍敏捷.& {# j( l) @3 M2 G& ^$ t
盐=补剂:解除不良状态.全体.
0 M! k( ~; \) |( d+ _4 j漩涡:加速精灵恢复.1回合. 9 M8 s, o* V& P. \" I
阴霾:一人完全闪避.
1 Q1 K) v* q- k6 P& l0 ]麻痹:本回合停火.
1 S. c7 U3 w+ `7 o上升:下回合攻击敌人两次.7 H6 ?2 b |8 y" T t# p
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
9 _2 a; C# m$ a闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合., d; f* M0 z: i- c8 I
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.& y" v6 @" N$ N/ l/ Y6 ?
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
0 E9 A& F/ l4 Z1 C$ |5 c燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
) ~3 h* E2 G7 q7 x X. j* z4 i. @- X 对象:单/单/全/单/单
( @8 \# O; ]4 o9 q. D& L- @ 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.45 f+ z$ N4 d/ h( Q. I& G
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
$ o" {5 ~: N/ m& ~" I# Y" {, w, Q光亮:晕眩敌人.
: g# s8 ]$ o/ N附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.( f5 i+ w' h7 v* F# {7 \
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
* ]" B1 F; U5 F" A---------
3 \/ S0 J/ r8 p7 b* x---------9 s( l, ~, g+ f" r0 D
以下4大BOSS.
6 V3 w3 k2 F, V: l: V- J* k---------
) Z" |# ?4 |2 z9 W, N0 C8 @) p地点:扬毕沙漠洞穴.( B0 `# K# z. M% |4 {2 p
魔鬼:0 n" ~! G: }6 K# E
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
2 J( W) e( ?& z2 k. ^ c速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.& ?- J1 b6 z6 ? R0 z( P
技能: ' l: s: [6 c ^7 T/ t8 f5 l7 C
攻击:普通攻击., C8 O. ]% f' X. z$ t
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
7 D: Z3 S3 H Y7 Y神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
: e: N$ J" v- y) ^召唤:使用我方待命精灵召唤.
( {! ]+ m" `/ F, h- h$ j0 K7 w7 ^: z
9 x; n3 W2 ^5 e$ i1 ]* ~5 T7 b原则上是一直K,K到他死为止.
2 f2 x6 j0 q. ?2 U) {可参照以下循环:2 f, w, G1 I( J! H' o
(1).闪电.1火1风.上升.***.1 u) h4 k8 F% P0 ]8 \1 {/ c
(2).1火1风.树萌.细流.***.
, ^ N# d; ?& R3 p3 W G$ |(3).2水.逆流.麻痹.***. 4 B& j% W b7 d( W
----------
0 s' M( q3 d+ o, {1 O7 Q. l/ x0 q----------
1 W0 i( X' s( j% L( B地点:宝岛.1 o7 E4 U* H- I# N, k
星之魔术师:
6 M+ F3 E9 k% ^3 n2 ^4 F! B' mHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.3 U) F+ N& M, P" Q) ?
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
/ F2 b* L+ o- i. e0 _技能:
& M3 X' ~- @/ z) o5 Y. X攻击:普通攻击.4 H0 N* b3 e5 ~5 G/ q7 f; |& i
神秘召唤:随机变出一个小球.
5 i7 o0 B# U+ Y破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.! b0 ]" y$ z% M+ H+ C- J# i
终级电浆:魔法.全体.! E8 h3 _& L" T$ S
终级冰冻:魔法.全体.' u* [7 o e4 s [
( M: _& Z; l7 J* ?8 z小球部分资料:
0 u/ H- p0 h) T7 M% q# K紫色小球:
: E6 `6 P7 V" M( A" z攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
7 B: I0 t9 B7 P红色小球:* L$ e, G1 P$ I7 V. N. M; m
攻击/(自爆)愤怒破坏/
: V0 Q+ ?, x% F0 t; _蓝色小球:' _( X% z! K; g- V1 \8 N
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/; z) l/ `2 D0 ?. Y- p! H( O0 C, q* Q
绿色小球:
6 g8 k+ D: H' s# a* F. m护卫光环/防守/
1 ^' A5 x% v& r4 @! T* j( p- n全体小球:抖落死神.
0 w/ @: W) }! G# [* f* {. A9 A i# l f+ S
我方行动,循环使用以下即可.
1 u9 A! ~. {8 v/ i8 b1.闪电.***.麻痹附身.***.. W j3 D1 ?1 I0 N/ S$ ?
2.闪电附身.***.麻痹.***.
; }3 q% K+ H$ ?; J7 I或
+ N2 G% ?7 L$ Y(1).闪电.1火1风.上升.***.7 ? n" f' j) m, e3 T2 C" E% j
(2).1火1风.树萌.细流.***., F' Z* ^. G! e* v5 u5 c# U
(3).2水.逆流.麻痹.***.
* ]( C8 R; S2 O---------
# ~) a: b9 v, b1 ^+ W---------3 S5 x' ?! ] V& B
地点:魔之海小岛./ h, `; O$ J& @3 ~: Y/ A
哨兵:3 q$ f a! e" ^! b# V& g( G# c$ b- w
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)* L6 b6 m- a- w% n( |- s
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.7 f$ \" b) T' U
行动次数:3/弱点:地.7 y6 _! T% a# E/ F Z0 E( \/ n
技能:
1 j: W4 b* F0 l$ Z( C1 I) d H攻击:普通攻击.. Q- i% x' L5 f* o# }) Q! V
终级闪电:多体属性魔法.
0 D& a! |1 {* k/ O: P死王射线:多体属性魔法.
3 u9 V, e! [. I T% Y. r灼热光线:全体属性魔法.
- L0 D/ f( E0 j& j3 {灼热光束:全体属性魔法.' y: W7 [8 z, \: B
终级电浆:全体属性魔法.
0 B- b) D4 u6 h* ]6 s9 B9 ~: O! @守卫:防御上升1/4.* Z! a+ U2 l" e. F: b/ B c
击破:全体能力还原.
9 e' Q" U0 N) d ?% B3 V4 z5 A装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
$ ^" H7 {% v; T6 v9 e; u
q* w. L+ \5 C W& D; b" H) j我方行动,循环使用以下即可.
1 T. K/ z6 U4 z z3 K回合较长,但不会出现意外情况..
1 B6 H; t6 o: I4 J4 a, M+ i; g1.闪电.***.麻痹回复.***.' t/ m% F% ~3 m0 Z L
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
: O+ n m: C- q+ `" z3.闪电.***.麻痹.1地1火./ P, d: B( X0 Z2 v- ]: B6 }3 K
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.& r3 Y: M* n2 e# b. N! \
或$ w1 w! s1 j9 I: v: G, O: W/ [
(1).闪电.1火1风.上升.***.
6 ]! D) a! ]4 E+ o5 \ N8 P. F(2).1火1风.树萌.细流.***.
! ]* u$ y! p! u$ j) c6 Y$ m2 k(3).2水.逆流.麻痹.***.
' d& n2 x# P7 \, Q$ ?循环.
`6 s2 T5 X* ]5 w
' |2 A) b: `# d. t# @4 y----------
* q( ^# K1 Z a6 ~) F5 I----------0 O7 M+ A" G3 P% p
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.! V) w$ y7 A3 }! n# C
暗影领主:
) k/ y* w: Y4 N& JHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).8 M2 D7 p0 g; O N q6 D& q6 i! _
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
. v; y. G2 w( C行动次数:3/弱点:风.
# y S, ]0 q! ~( B: i技能:
3 p& l: p4 l5 k/ `- u远古圣贤:雷剑.单体.
7 l1 k0 O) \3 R- E8 q击破:全体能力还原.+ G2 B( P; K/ k& C p
完全碰撞:吸血.多体.- U1 [5 Z, ~$ K# H+ u" g$ N" p0 g
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
2 k: `" h2 \( X7 L3 `; C3 K诅咒:幽灵附身.全体
0 F8 ?9 C p/ A; O3 H冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
* h5 y/ g+ T5 B7 ^" P精神封印:封印精神力.单体.8 c7 p/ b3 \4 f6 e# j& l
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
5 f) h0 \% ? Y: w处刑:即死.单体.
+ q; t8 @4 W, u9 O6 m2 `神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外./ L1 M) D, I" i5 O4 D
+ X( T7 W* G$ b% e+ P
行动循环:( b- v4 `+ `+ H5 \ L$ t3 H; r7 f
主循环:
+ @! W) l! e" D6 @K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].. n2 E# I$ V" R" W4 {( Z$ j
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.7 C* j# K( P3 [
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
4 Y: K' v% p$ q( c; y完全碰撞.远古圣贤.攻击.
, o8 k1 Z1 N! A+ c2 { ~元素交换.攻击.(B).[B6].处刑./ i7 M2 K v" G3 c$ w5 O, D
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.2 @- I) X" m3 w: t# V
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
9 G6 F9 _7 `7 S8 H* I4 q/ x攻击.
4 |5 i6 c& G# y) d- u6 Q5 F; d( b8 ?6 @4 A! h( L! I
A四动循环:5 Z/ W J/ M% ^) b* X
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.' o0 P. U7 M% f! K6 L) F) c
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.5 y, x/ s i8 m
B六动循环:4 @+ X- ~6 E2 J) @: o9 k
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
; r* C$ P4 |$ g5 e' k* Q& B1 v4攻击.5元素交换.6攻击.
% z- s* q# o7 C: q此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.9 a9 n b- `" S1 x# N3 p u
9 G5 j0 c/ V5 q9 p E2 x- s
击破:1.我方提升能力则使用.
8 z, H6 g! [0 h 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.+ L+ P" R8 _/ e0 z4 A' I2 l6 G
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
. K+ I9 [2 m* u) t! \(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
0 t1 [1 @6 M* X5 p8 W开场随机于主循环某处.. n0 z- u: K& h# t* M# _! ]
- }: \) r7 n- _3 M! r# q R! q U
我方行动以:7 e/ ^8 G2 r# M. H6 \% p$ n
1.白霜.树萌.麻痹.****.' p q d& i6 |8 Q: D
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.$ q8 j/ ]7 W9 r) _
以上两回合开场.之后以:+ w1 T% Z: E8 t+ ^; f4 |& {
A.闪电.***.麻痹附身.***.' s8 G: {, Z) t! a. h5 x I
B.闪电附身.***.麻痹.***.' |/ {; [3 a H+ F3 m% f
进入6动循环.再以: b) Q& N2 ]" q5 @7 J
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
0 }5 E& J$ p/ O g5 G(2).1火1风.树萌.细流.***.
" w$ F) u/ F3 s; ^" L8 T(3).2水.逆流.麻痹.***.4 @% R& O3 _' i
循环结束战斗.4 E" o) j! Q' c1 U* a- ^ C% H
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.& B) j: D: c5 H. i+ @; S
, Z3 X! _2 s* V另:
8 m5 ~+ T" S* M6 g因敏捷的行动顺序.( y* f7 e9 Q) E0 g8 K, T+ s9 X
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.0 x' {6 i) B h% ]% P$ S+ A
----------; C& y6 J: B r. H0 s2 ~$ t
----------' ~( e- S' o6 C' V* @! Y8 b
大范围使用的两回合循环:
" ~* o0 L6 U1 I, j; U$ d J; L1.闪电.***.麻痹附身.***.
' g1 d" x# b0 o/ D* I3 e3 ^2.闪电附身.***.麻痹.***.% ]& V! j' K, z" d" ~, o
三回合循环:
/ c; X, _9 b" h. H0 }(1).闪电.1火1风.上升.***.0 ~7 ^) o& i4 a: m% |' N
(2).1火1风.树萌.细流.***.
, n9 R: c' R2 @6 r0 a5 E& y(3).2水.逆流.麻痹.***.
~7 J% p2 X; b! s
, l1 M U* a- D: t* x# q召唤技能使用后的精灵恢复回合数.7 x R& ]% {5 H
4人分别
+ F5 W0 \$ j; j1 u' x1水/1火/1水/1火/精灵待命.$ |2 v# b+ ]7 r4 w
使用2火2水后.回复回合数为5 J, d% K" {% j, ?" ?4 m. ~, Y9 m
1/1/1/1.
2 d3 w! @ \. ^3 G. Y; T _如果是- k2 w! e; u2 L3 t7 V
1水/2火/1水/0/精灵待命.
& {4 x: z; Q* g: X. e则2火2水后.为
$ [% k4 I1 v/ m( o9 @! c1 _1/1和2/1/0/.) _7 d2 i% V. x# \5 |8 p
这样看来错开用来召唤的精灵,5 d9 \2 P" ?5 a, O3 p
对恢复十分有利.
( X/ U8 T3 A# Z0 n, E8 Y! J. R U
' [. |" O9 U F# S6 q) Y另有3计:
! @) P; s, o% L& j6 f/ F1苦肉计.
3 D, J- m3 b+ y7 B& W多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
& q( g- p( m U5 U _8 U. b这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
. Z6 J% V! E; q! `/ G( B" d& d2 r只不过有个弱点,血少能力弱./ D7 o: W- c; I! n
举个例子.
, D R$ d2 W7 u! L" m/ T/ }+ @8 h: k皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.* L5 @$ ^7 p. g$ U5 J. h
此时四人中皮敏最底.之后* T+ C6 V" s* J4 k) R
***.***.和风.***.
/ A( X D( y3 p+ g6 D***.***.麻痹.***.
/ K8 ^9 |# h9 b0 X, H闪电.***.麻痹回复.***.
\# `$ u; d8 i% [ b( _3 Q- D2 R) j9 I闪电回复.***.麻痹.***.% J) g {7 k- ]
每两回合多了两次能打BOSS的机会.
: S x8 C& D. @0 {! B& c8 R& \2借尸还魂.8 h1 q" t4 P: {/ O7 _
某人血不多,下回合必挂.
3 j' n* g |( ?. o4 e3 h3 t/ o9 M那么,来个先救后死,对他加复活.
4 e' g' }/ v, r. l8 e3 ]4 f! z g条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.9 }# Q9 O$ {; f0 K: R& q) J
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.6 e% M+ [8 m$ d
3李代桃僵+无中生有组合.
% b9 G8 X0 _5 }5 G0 `* H看例子:
9 R: ]* r% t' _6 N4 D9 L. ~闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
; h7 w4 |, h0 t; f/ X闪电.***.***.***
( ]+ x! O4 ]3 L! h- G& o要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
0 ]9 `9 V: g+ k
& k3 Z- R- A2 t[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |