未经原作者允许严禁转载!6 |0 z4 T N; t6 S
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; A% H+ ~3 C) w" m* ~) ]2 j0 @- f4 ~
■● ■ NintendoWorld 站友 cbspkque 原创' a( T. ?) [- F6 A% u* u6 G: |
■ ●■ http://bbs.newwise.com
' H# D/ H% D6 b, S+ }" ]! j9 }* {■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: r6 t }2 R# j( T( x9 f0 A: r3 Q% _+ m( s6 L& H/ @4 F
遗漏和不足之处望指出.
# m2 s( @; E' f" [本帖是整理出的一些论点,并无推导.: y. b* W1 S, p
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
0 s0 \% m: c0 u# d" B-----------------------------
, [9 Y d Y |5 y- N8 {( ~主要面对竞技场.4人出战.
! A9 Q0 p1 C) v" X# \( y人物数值.; T1 c4 ]" ^5 J5 V) I
人物(依序). I; t/ k8 |, G+ q( \
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.! \: s5 ]2 ~* ?6 L2 o" V/ M
等级./ Z7 K4 }; e+ ]) D7 n
31.31.31.31.( V% A' A" ~4 s: e( G
职业.
# O' t) A0 M! h5 f1 t e兽王.游侠.贤者.山大王.2 v! J! E/ Y5 L3 r: S
装备.. t. D# Q1 q, h
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
& ]8 s+ j) \: V1 HB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.4 P+ z5 a# v1 [* K
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.' a$ T L4 p. h. L+ Z: D
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
* d8 H8 }9 g( h# M3 ~ [精灵.- Y6 X+ A# g3 r
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.: G. m& F p4 i: m* t
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
) G* `! U1 |$ h% r7 HC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
# P9 C8 G f$ Q* w1 a! `9 D; FD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
" V! @- O Z0 wHP., l& a+ _2 y" q6 o/ S: w1 d8 `, m
全精灵.670.790.630.688.
/ j; R! j2 D4 C9 _1 a) \无精灵.246.338.310.256.: y! |. V0 U- h& }
速度., R# N: W! d) r% F8 \7 l# Y
全精灵.360.228.320.246.% d( t6 g3 X# G% u, D6 W- T
无精灵.264.185.144.168.
% h: z! n H8 H9 C, c# `# t- L& E7 W! [+ M$ m9 U
部分精灵资料:
4 p& _6 I8 y0 \+ r; Z9 d白霜=转舵:魔力封印两回.: ?5 V- ?7 D: x" x2 V
土地=矿石:行动封印一次.% p' A8 W2 V1 i( `+ v' ^
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
. w# B( C6 G3 A/ G+ H0 {水晶>细流=花卉:全体回血.' q. i) Z- t c
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
" K8 F) V! w F8 O藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
9 v# o6 F$ D8 V和风=煤炭:2倍敏捷.0 F$ C/ _/ Y2 q5 L5 l# r
盐=补剂:解除不良状态.全体.1 p6 T" T! m% ]# B/ q- a4 x
漩涡:加速精灵恢复.1回合. & @. l7 R3 r' @# u" N k
阴霾:一人完全闪避.2 P" Y' P+ I$ h% z7 R1 y
麻痹:本回合停火.
* e* K$ u" J+ p3 f4 O9 X* _" C: d上升:下回合攻击敌人两次.
3 l! X9 g; j1 b" |+ @: M水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
4 F$ t. F6 z/ P- R; T. {9 ~闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
; {3 F( u$ Q) V5 h+ b' ?. O光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.8 c0 M. m" B0 I
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55. z( s) G- @1 J7 K$ S% Q) `1 U9 s
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.* L; P$ d; x) |8 y
对象:单/单/全/单/单
6 e. i t$ l e9 E4 [ 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4; S, u% {- g J3 n9 P+ u+ W9 r) Z4 w
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
" l! P# n/ i7 P3 }8 r. E; \3 f光亮:晕眩敌人.
& m- g0 H2 D/ `" U8 j7 [/ q附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
0 o# i6 G" `7 p闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
- A$ W3 j/ l0 U/ t& L4 g---------- |" W3 V$ }/ V! }; D
---------' N- [8 ]; @4 o8 F2 F- X, F
以下4大BOSS.
+ v6 m0 ~- V: t& V" L8 W: S---------
, O/ T) ~8 s9 h1 v# i地点:扬毕沙漠洞穴.# c4 D' t" V1 O' ~! B, \, J5 ^/ E
魔鬼:
2 F0 T9 j5 F/ E% h( D% B; T0 G+ DHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.) L, [& Q; s$ B- [, u ]3 r$ Y
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
1 Y! z2 k/ V; Y9 x& o) ?: b技能:
N7 G: q) c8 j2 ~攻击:普通攻击.1 W( C( O9 G0 q0 @# {. M
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
6 \# w+ E6 Q) {) X" x神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
, t: w7 J8 g( a召唤:使用我方待命精灵召唤.
1 W$ d S9 B/ ?. n5 O. L% M# K* t/ Q0 Y% M% i" M
原则上是一直K,K到他死为止.
8 } S; Y. S d* M6 Z可参照以下循环:+ k; x, H S5 P8 x
(1).闪电.1火1风.上升.***.
" g% F( A6 e* s- }- s(2).1火1风.树萌.细流.***.9 a& A* v; K; D0 t
(3).2水.逆流.麻痹.***. . Q$ w- P' z% z7 j8 v9 M
----------: l" |9 \1 |: ?/ O
----------
Y! t5 R/ m) p$ X% Y" R" @6 T地点:宝岛.2 |5 |2 r5 w# F
星之魔术师:- L8 D( m4 a( ^' c; t* e0 s# E
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.2 O7 j( P: M" S3 k3 j) Q
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
, a+ r* _% m8 h: v/ K% ^. [1 X技能:' b; n# @4 }5 y& n o+ k3 P0 F6 a
攻击:普通攻击.
5 ]7 N( D1 P4 F/ ]* V- a1 J2 ?神秘召唤:随机变出一个小球.
( Z5 b# u! Y) T. w! L: g2 \9 N破坏之球:特殊物理攻击.3-4体., d+ s s# |0 I% a- K8 I/ d
终级电浆:魔法.全体.0 @" G3 x. v5 b7 k4 o( a
终级冰冻:魔法.全体.
3 p+ w7 Q0 k e; d / s# c0 J, D2 b; y n
小球部分资料:
& j7 G2 g% t' h8 C r' _% U* g紫色小球:9 V, d7 x$ w& c. r% {
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/" w9 j$ R1 V5 p
红色小球:
* W! ]4 Z4 Y* ?8 Z攻击/(自爆)愤怒破坏/
" p/ q: d+ ?, L p) R3 |蓝色小球:( Y- J: B( \9 ?: R4 w5 y7 y' {
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/7 X4 q% Y; v: y; U6 I
绿色小球:. q3 C; M) D+ a! R$ g0 R# D
护卫光环/防守/
% p+ K8 @1 L6 b: V: l全体小球:抖落死神.+ u1 r% S6 x& t1 u& E+ U# Z
* w# b& Q! k' r7 G: o- B
我方行动,循环使用以下即可.
, j" D0 z0 Z7 F. i0 a2 d% J* u1.闪电.***.麻痹附身.***.
* s6 x0 R2 {/ ~# N2.闪电附身.***.麻痹.***.
$ M& P" J7 C+ N& q或
$ r/ R: a. G5 C) u8 v. F$ Y(1).闪电.1火1风.上升.***.
" ^; n- f- Q/ R$ q L: G) r(2).1火1风.树萌.细流.***.$ b, ^! z( E$ T$ k4 o- }7 w1 |; ]
(3).2水.逆流.麻痹.***.
B1 i) B1 Q4 ~) t6 @& T---------# n0 q/ w$ p( ^5 z8 Q% Y/ S" U
---------
2 K1 h0 N$ J2 `3 A' V1 b地点:魔之海小岛.
" t J$ }8 m+ r, P# w2 l哨兵:
- j( m0 v. l- |$ U( U( v- W; KHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)8 Q6 a: A, }" I, R) D0 e
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
, E8 F: k$ ~& {% Z4 M行动次数:3/弱点:地./ `8 l+ T4 J: A+ R4 ~! H& T
技能:
4 X) Q0 k4 C" y! ?5 b2 [' F攻击:普通攻击." t7 D6 Y2 k( G% t+ ^
终级闪电:多体属性魔法. # }. e- ]2 A) L1 O
死王射线:多体属性魔法.5 p8 G# [% |7 W" n. C* w- c% T
灼热光线:全体属性魔法.4 U4 T% y9 T e$ r8 \
灼热光束:全体属性魔法.: q& I$ ]$ I8 J- o& E
终级电浆:全体属性魔法.
# D& C! |3 I9 V6 N& h守卫:防御上升1/4.
- T( e8 Q6 n; x, ^, V& s击破:全体能力还原.2 ?! \) A" W3 m! A: o
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.0 l, J( q6 `, p2 n, Q+ E" o6 N) ^0 G
; E2 P# p! E; b
我方行动,循环使用以下即可.
2 D4 t7 m% [; B& ^7 A- X回合较长,但不会出现意外情况..
. j5 V2 F2 V. F/ u. ^1.闪电.***.麻痹回复.***.7 X( L8 F( W1 Z9 u& a+ w* V
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
, K0 ]* b; v! p) H3.闪电.***.麻痹.1地1火.
. b2 d+ Z* q4 P1 P4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
& \: n7 y/ \$ }+ }6 Z或8 W; O' s3 E6 n) _ ]
(1).闪电.1火1风.上升.***.
8 _' D" _+ L6 F0 W! j% y* |" Y(2).1火1风.树萌.细流.***.8 m+ \ A$ ]6 c$ b! H# O
(3).2水.逆流.麻痹.***." A; j( U: V# u/ C, l
循环.
F$ I! {" b6 ?
" F; w* d$ y# @7 ]----------
% P/ P1 F- u1 M5 w1 i" C' V----------" {* _0 V' D, c! d5 [2 }
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
: O7 U: J; j3 h- [暗影领主:
7 M" \$ T7 T) j" wHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
" X' k/ j% A2 q& r1 r3 [攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
0 y. X3 U% o. u行动次数:3/弱点:风.6 u8 R# T, f3 b5 N
技能:
4 }+ X/ _) u* |6 e远古圣贤:雷剑.单体.( z V6 e* F0 q- n6 i8 ~2 P
击破:全体能力还原.
( u# f5 S/ r- ]. @2 Z3 L! u8 k完全碰撞:吸血.多体.
D2 @$ @# s' ?: Q& \恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
* s( `6 q, ?6 u, ~. E诅咒:幽灵附身.全体
! P3 I4 C3 ^5 l$ d! P5 N( W冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
* y- K& r$ i4 s6 m z精神封印:封印精神力.单体.
4 e; ~5 Q5 Q# E+ e T: {元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
, a9 N4 k7 V. f7 `1 q) x7 }2 E处刑:即死.单体. : [ A2 a5 a" w# l
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.* ?; B9 u: t2 D) c$ s7 |
7 \& F" `6 g4 _4 n1 T3 K; ?( X& h行动循环:
$ d/ Z+ S$ ~" z" r4 R! h主循环:
0 [& k- p1 h! \# {5 N; M2 @# O) |K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
1 O+ @! _5 c8 p3 _0 G1 e ~元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒./ g% V' e0 `' I3 B1 r% a& W3 u
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
( N! P7 _6 p9 [$ z" P完全碰撞.远古圣贤.攻击.
1 \) u8 K. U1 | {1 n% q元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
% h# U- s5 V4 C' ]' ]* f7 k冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
7 g0 J0 P/ K5 c1 b2 i恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
+ F9 L& w( l! c攻击.: C, d+ d9 _8 \% v! K
' R3 @. m( Z9 y+ d& K
A四动循环:1 s$ }; {- Y+ ?$ d
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.4 {. u# K9 {, @4 S6 K
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.; C* D% j/ `, Y) M+ P2 X
B六动循环:
+ \. X1 I& f# D8 ?1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
6 r; H6 E' q2 d0 i. m4攻击.5元素交换.6攻击./ h, F8 }( F$ N0 F4 C* g. v w
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
) R+ s8 G7 s) k A1 H0 V5 x! g
2 S! l/ z) [: h8 G7 G$ H0 [# \* v击破:1.我方提升能力则使用.
$ H7 Y- ?! V$ g7 y# |4 y+ Z 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.7 R9 M" D, X- o1 D+ V0 W2 N* {
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.: X5 }+ p% g, ]% o- A( \3 c
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
& d) ^! D$ L* N0 M! d开场随机于主循环某处.
6 K2 g$ Q+ T2 R6 c6 K" k g' ~5 }! o8 O4 F( A3 L$ @
我方行动以:+ u1 c# b0 s1 F, _ J) f6 h# e. g, ^
1.白霜.树萌.麻痹.****.
1 E/ x0 ?4 p' j/ f {+ ]6 Y2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
' ]/ {* l S( j6 M9 `( h7 O$ a+ A以上两回合开场.之后以:
9 x' O& R! T" h0 q: w8 [A.闪电.***.麻痹附身.***.
* X: M- K; K* R; o6 UB.闪电附身.***.麻痹.***.
$ W2 R; B9 i7 {5 v进入6动循环.再以:8 P0 m" n8 ?- x# `; c2 K% l! o
(1).闪电.1火1风.转舵.***.& X- `+ ^. d% v, o1 T0 S: k1 F' [6 g
(2).1火1风.树萌.细流.***.2 N/ j; }: r# W# V5 K7 B0 W
(3).2水.逆流.麻痹.***.; J4 I: q3 o4 ^7 O
循环结束战斗.
& G, d" m7 m) R: }" z9 r' q用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
7 i- o* X/ K% ~. x+ t) M1 m. x( r/ K- Z/ c0 b
另:
' m' H g R. W. Y6 b; V- F6 O. [* b9 B因敏捷的行动顺序.
% B* P1 i% Z* Y0 I. T; v235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
! R2 d: r5 y1 X/ x" m----------9 A1 f: G9 X% {5 I/ n
----------/ ^: V3 B9 D) X
大范围使用的两回合循环:0 [0 r. T5 ~/ Y1 W
1.闪电.***.麻痹附身.***.
0 P1 G! @, f& ~% Q2.闪电附身.***.麻痹.***.
! j5 w/ A/ f! z" d! J( r3 ^ C' W三回合循环:
/ G! N2 p' X1 u3 F; S(1).闪电.1火1风.上升.***.- g5 X" Q+ n+ R; c% o% |8 g
(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 }$ e) @$ G( e4 |% p! V- f# x H$ C(3).2水.逆流.麻痹.***.
+ I# ~4 q6 U" T) e' x g: e# w: ]6 K: X( E B4 F6 X" ~5 t
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.: W6 h* g* A6 x1 h6 `+ L; v
4人分别& @0 `$ l. f" H; \
1水/1火/1水/1火/精灵待命." r- g! z- q7 B9 H b5 I
使用2火2水后.回复回合数为3 k; E" P1 M- }+ p e
1/1/1/1.; |$ t v! h. U" _1 i: T
如果是7 _9 T+ E! j9 V) ^/ }: S, A8 @
1水/2火/1水/0/精灵待命.
% X: _. b2 ^' L! e' Y则2火2水后.为
, E& B, l z4 s1 m1/1和2/1/0/.; Z6 W" F$ F" t- b6 c
这样看来错开用来召唤的精灵,
9 w# ?: X, z; x9 _ k; e* C4 ]对恢复十分有利.
# J! n v1 F5 A" k: w+ r
( W0 C }9 J+ G$ R7 k, f另有3计:
" u m8 f( n* e) G1苦肉计.4 w& t" n2 d# }3 \
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.0 i1 V H; j/ J! Y+ L n1 c! i# m
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
6 g5 {% w* Q i9 P3 h1 i8 _+ D只不过有个弱点,血少能力弱.! F3 ]1 ]0 c& w1 M [% M
举个例子.! T; B* P0 l' e9 L% l
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.5 J" t7 ~; d2 B) z7 W7 ^
此时四人中皮敏最底.之后 q) b7 g) K) a/ O" g W
***.***.和风.***." v8 M, r( `5 j6 C: p! ~
***.***.麻痹.***.
8 c: n: ^5 I0 c, E# I4 `闪电.***.麻痹回复.***.
6 g8 S4 Z; v/ b% k3 q- c" h; W闪电回复.***.麻痹.***.
6 T3 u0 B. M! [( v4 x1 i每两回合多了两次能打BOSS的机会.
/ W# Q$ L2 G; }3 |' R2借尸还魂.) [( v f& {* _( f- p' ?( d
某人血不多,下回合必挂.
: K2 l& t. G8 E8 ?' p- W& C: E那么,来个先救后死,对他加复活.
0 x# B( y7 ~7 |( n' c0 f0 S条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.5 r1 k# t( [7 i( `
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.3 r! J& m$ A+ g6 a4 j' C! K
3李代桃僵+无中生有组合.
/ i) e4 b9 B, k" q8 c+ W% [6 I) _看例子:
9 B( M) _6 \$ o2 n0 f闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
. K8 E! H9 j& v- r! x- o闪电.***.***.***
# }4 N3 n" u/ n v要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.7 ~$ u5 R% j% Y6 |7 U* o
, o% R( @3 B6 x[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |