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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" o1 @7 |; V4 A) z8 t5 ?■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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" [# N& D7 G$ Z: |4 C5 j! i$ }% [. c; C■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" q% w! H; A8 y4 Y. q/ M* z9 g; S
3 n- _5 n$ M# B7 W遗漏和不足之处望指出.4 I3 ~0 \2 y* M9 Q% n( {5 }
本帖是整理出的一些论点,并无推导.+ W3 Y0 t* R$ |. h
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1' e2 x  R& R# S5 F$ A# P+ [
-----------------------------
* M( ]7 o& I+ k& P' I  y3 G& W主要面对竞技场.4人出战., s4 [" o  H$ L! M3 Q
人物数值.0 V% {! F* f7 f0 G. E
人物(依序).
" t: [# _2 Q- HA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.4 M; Q6 Z/ C5 T' H
等级.% h! o+ p1 Z7 w4 j  Q0 I
31.31.31.31.
' Y* }" c! H( k/ i# {职业.9 J7 ^- {: n# w
兽王.游侠.贤者.山大王.: {3 [$ Q* J* f6 |+ d( z
装备.) R4 e2 V- g9 d' j4 R
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.' `) o1 b- X+ X5 V# S) g+ |
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.) ^+ M" Q- r0 q9 M5 b
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
9 K# Z# T" w! q) DD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.9 ]! F5 Z8 d4 T8 e
精灵.
8 C3 s( G9 W* W/ S! t* l- X7 kA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.! X8 T( N- u" h4 t& W6 T' m, A, J
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
5 A8 f' w6 h% R! F# {: j! nC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
% l  a4 y& Z! }6 c8 [+ \( I+ {( VD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
8 K- p7 |! l- u1 o* f3 @HP.6 |% S, H# E7 E0 \! K3 n
全精灵.670.790.630.688.
8 p; B8 ^( e! b& \. b8 Z" O" r无精灵.246.338.310.256.
# [. C- L1 v8 i* [8 Z' @, c速度.
* {0 S+ |6 {6 f' r( m% h全精灵.360.228.320.246.
( N. [5 n9 p6 M2 J8 T( h8 o无精灵.264.185.144.168.
2 A, g3 x# @6 F- G) [6 B9 m9 o- t) W2 m1 g* C% c# \* v
部分精灵资料:+ r; _3 B# ?+ L5 R7 y
白霜=转舵:魔力封印两回.
3 v, K  ^4 g9 y: X, [( D2 D- O8 M土地=矿石:行动封印一次.5 p/ e* |3 I4 ]- ]: s8 I1 f
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
# n5 r- {+ V# P: @2 A* e8 r8 h6 a- M! n$ P水晶>细流=花卉:全体回血.% f2 T% T/ L  z4 v/ ~7 {  e5 q
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
5 v! Q  o- u9 x) W, {* k藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
! d* r9 O6 ^: b) w$ {; ^7 @( F! P和风=煤炭:2倍敏捷.
% W; R* C/ P; ]' F( }盐=补剂:解除不良状态.全体.( b+ |3 W5 m0 t
漩涡:加速精灵恢复.1回合.    5 {& A& a1 z2 Y& A
阴霾:一人完全闪避./ M' q" i2 H( r9 l
麻痹:本回合停火.7 _. \; \/ }* K% L' R
上升:下回合攻击敌人两次.
2 m  d$ g; U: C- r" B2 c2 D水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.2 q7 W3 s8 t7 B+ y3 S/ C7 M
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
6 E1 ~# a* X% A- T) m光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
& N2 s8 c5 K9 P8 o# Y气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
  i8 d* |, }% u燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
0 i3 H" X/ E* s8 V/ ]3 p6 C    对象:单/单/全/单/单
: e# Y4 F; b8 w9 j" ?) x    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
2 {9 X- D0 G% B: f& ^% C    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英  p: S3 [3 R" X; @
光亮:晕眩敌人.
$ H- X1 J& j" H) Z附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.8 B4 `  a8 M8 |, Z3 X
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.# B: l8 N2 X: j* a1 ^
---------
7 {1 h! g, P! m: ?( W---------
5 s! q9 ^' k. y1 y以下4大BOSS.
5 s4 _: M5 H, b: c---------
* p- {" D( v! K地点:扬毕沙漠洞穴.
: ^  U8 d& c" A魔鬼:; I% Z' B6 |( y8 ?- j
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.  A$ q4 X/ I# T% D! P9 R
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
4 e5 [1 [' T4 b) A4 S- q技能:   
* z. h7 J3 V, i: [. h  ^攻击:普通攻击.- C0 w% @2 n6 X. L7 K
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩." d( c6 K& l. Y3 ~. e& `
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
  @' r* o4 K7 }# Q召唤:使用我方待命精灵召唤.: u% f$ o: ]1 T! _- \- G' }
6 f6 n' u$ b2 q$ A) ]# {) O8 P. A
原则上是一直K,K到他死为止.
2 b5 I: Y' A; d: i# z3 x1 Z可参照以下循环:9 T9 q/ x1 u% Z
(1).闪电.1火1风.上升.***.8 J6 t/ }- R- B; k  A
(2).1火1风.树萌.细流.***." |( K" y2 M8 L0 R; \
(3).2水.逆流.麻痹.***.   
$ K. [; E6 P2 f) Y5 A# [----------7 O9 a* _! b- K* s5 U8 N' P+ M
----------
, D8 q0 @# x- E. j' I% W, L: d- r8 J地点:宝岛./ b2 h3 q* i" v! ^
星之魔术师:  E5 g7 P+ C, i; P2 C. G
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
. ^% D& Q; P! M3 C* n速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
1 o1 B2 C& x+ R3 i' X技能:
$ ]. O7 T/ Q% t5 q攻击:普通攻击.3 t) \  U9 U7 R  X0 \- U0 E
神秘召唤:随机变出一个小球.# d" {& \8 E2 i0 x& t
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.& A, u3 X! {: ~( z* v8 t5 h
终级电浆:魔法.全体.* B7 d+ u' f. D# `
终级冰冻:魔法.全体.
6 }+ _0 o6 ~/ O, j; ?   
+ W6 h! k: H1 k6 K9 p) o8 V小球部分资料:# z# b4 w7 e/ k
紫色小球:( U" v- O  G/ [2 @
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
( P1 l; q/ E0 ?) U# _红色小球:" U9 n$ p; _' q2 X& ~/ }
攻击/(自爆)愤怒破坏/' a/ ~6 v2 w8 |. `$ m
蓝色小球:' o8 G7 y) s9 }" B. B4 L- u1 m
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/, N7 v+ x# h# B0 C; ~$ S
绿色小球:
- w+ d  N# Y9 e& l+ l" {  V+ O7 Q护卫光环/防守/% I2 K4 b( ?4 d3 w& H
全体小球:抖落死神.
9 T* X, ^' f3 V% X; q7 p0 h: _* b% K: i9 M9 A6 O* C
我方行动,循环使用以下即可.6 M$ @0 x/ G! b. ]( o
1.闪电.***.麻痹附身.***.- ?* p" R' y- C3 S* X9 J& i
2.闪电附身.***.麻痹.***.+ \- I4 Z- z; f4 O) m

" V' C( J* n' b2 c7 E% c6 d(1).闪电.1火1风.上升.***.
. A! t" q( Z0 @2 S(2).1火1风.树萌.细流.***.
; ~# t; y- |9 l: M; M(3).2水.逆流.麻痹.***.
( U+ }$ u3 D- D/ R8 j1 k* H3 V---------
7 r3 R6 f) T+ G& s7 {- \---------
& \7 u4 I' N( ]! A地点:魔之海小岛.( X! n+ r' M$ {# J4 s1 q' k
哨兵:: S. J% \& v+ Q
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
: S/ \, G+ I! r- \攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.+ s- K0 @( M% @0 e, U: g
行动次数:3/弱点:地.8 v7 [/ X- o+ {; ~
技能:
8 B- G& {- [  F! }攻击:普通攻击.- C1 N8 B7 c: G+ C
终级闪电:多体属性魔法. ) E- c$ \2 W2 i9 |, K
死王射线:多体属性魔法.* t8 n3 H" L: c  }! D
灼热光线:全体属性魔法.# U( x9 `/ V, x
灼热光束:全体属性魔法.: S" k: C6 O* P0 D- Q  V% _
终级电浆:全体属性魔法.
- W& l6 \, m: [+ V  ~3 X8 \2 E$ }1 c守卫:防御上升1/4.
: Q# m) Y( P+ T( y8 C9 e5 N5 G击破:全体能力还原.
7 f8 S) @( o# Y# Z+ R装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
* J1 Y0 Z# o" n7 M2 y1 v7 y' e5 G$ @
我方行动,循环使用以下即可.& J" n& L% X( P" w2 Q; o
回合较长,但不会出现意外情况..1 q' Z3 ~7 Q) \
1.闪电.***.麻痹回复.***.
; [% P; U; q4 E* p! v1 M1 ^2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
8 ^& P6 B- N6 W, N5 X3.闪电.***.麻痹.1地1火.' {3 c; |/ R* d8 w; f
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
! q4 x% m! k: y  l
/ G* l" s1 q1 X" U; V, w; Y(1).闪电.1火1风.上升.***." C4 _% w7 ~0 T. @! d6 d
(2).1火1风.树萌.细流.***.$ @1 l, p8 {/ u3 A. \
(3).2水.逆流.麻痹.***.
- j! D' J5 v; e& s; c+ v8 A4 _循环.! k  m/ U4 {* r. O1 l

, w4 g9 [- S5 H' `5 E1 j; {% p----------& `; T. R* W+ M! ?$ t8 Z
----------% z* z1 x. x+ d! k  u
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿., g& B( B7 @8 f" b2 J
暗影领主:) X3 o* l& A) E; H* l0 ^
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).7 G% D# i  k& j( l+ G
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
; ?1 v* m( d3 O行动次数:3/弱点:风.
9 A0 j8 v1 O" W" T" J! W# R+ U技能:
0 f# N2 X+ R0 A5 F远古圣贤:雷剑.单体.9 U0 I: [# L, `9 `2 g
击破:全体能力还原.2 Y5 P& a/ S' V
完全碰撞:吸血.多体.
$ c! ^$ P; Q$ L0 t恶灵缠绕:N回合后死去.全体.9 v# t, o; v% C+ @
诅咒:幽灵附身.全体
# {# x* x* j, C6 o# T冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
' ?: W* O! }( u% O8 H精神封印:封印精神力.单体.. ]" Z% e5 D8 j, j& {: w  A# \1 f
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.9 a% b: E/ b: s% A% v% h' L7 J
处刑:即死.单体.
( U  \, f& @$ k7 r) }2 N8 o# g神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
- C7 D# [# r( o) H, P) `) W
! b! J1 x' f! K; \. i" y4 H行动循环:: Y3 E5 Y. z* W8 Q& f  v: s" @& X
主循环:
+ ?% D& _- T$ D) a, i" m7 T  c( iK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
8 Z  f- \1 s3 h元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
3 M2 _3 v! N3 ~( A冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.3 T4 o  r" K. m8 p
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
7 t  F2 w8 M) l& V元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.  n$ d4 R5 U8 S* y
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.2 G7 N  U; t, r! o; l" Y& Y% ]
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞." d# I3 w+ b1 M6 @4 c
攻击.
4 d& r* \  |/ ?. g5 }& M7 q  c1 ~; ?" b6 [) Q
A四动循环:7 E2 h, h) s9 w: ~3 c
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
$ a* c7 _: @3 P9 V: N[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
5 O0 V. i3 o- q8 KB六动循环:
+ ?- a4 i& D# C% s+ L: V1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.. n5 C8 c* x- Y% \2 C" V! f4 [
4攻击.5元素交换.6攻击.
& p8 c! a. e) W2 ^# T( u此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.9 G1 k( n% J& E! W, ?

' D; k6 k- H( D$ d, Q" Q2 w6 f8 m击破:1.我方提升能力则使用.+ A4 T; o- Y1 {: V  a
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
0 B# O6 c! ]8 V% @7 s可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
$ x7 o7 l' R1 }- P# |+ A/ ](A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
! \1 Y7 F+ \  K! ]+ @开场随机于主循环某处.
$ ]" G6 F: `. U. Q5 S: d
+ C! G6 \: p$ K' `# B+ j我方行动以:
) D- A; h6 V, a3 W. y1.白霜.树萌.麻痹.****.
! k- ?; Y- y7 C- f& P2.闪电.漩涡.2水1风.土地.: N3 ?( X+ b" v* Z$ e
以上两回合开场.之后以:
; u7 |, G6 V7 i8 aA.闪电.***.麻痹附身.***.% f& Q; Y: Q( C8 @7 A" L
B.闪电附身.***.麻痹.***.. O7 e) j1 k0 t- f, N) ]
进入6动循环.再以:- Z8 E5 D7 u" u4 f9 n" Y  F2 G
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
6 E! m" J( G0 M(2).1火1风.树萌.细流.***.4 a$ Y. A5 E$ J! c% A8 Q* b
(3).2水.逆流.麻痹.***.+ q! g" }1 `+ @8 d' Y1 q1 u7 Z
循环结束战斗.; v% _6 }/ U3 n, t" `
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.$ L6 j* p' v* w7 o) b4 }2 ]
2 s( D) U+ s& |! X7 }- w
另:
$ |: u8 o2 G* f因敏捷的行动顺序.. e. G. H! n. t* d
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.) l  C' z2 J' o. a/ n3 ^. O
----------2 ]1 c, [8 c$ Y" e% `$ d9 F/ `
----------+ R4 X; }! x6 m' s' f
大范围使用的两回合循环:
4 k* i+ r# o: y1 p  ^1.闪电.***.麻痹附身.***.
" X+ h' T. v, z* z; l2.闪电附身.***.麻痹.***.
$ F6 s# I2 E  \三回合循环:2 [8 D) @  b: Y, z
(1).闪电.1火1风.上升.***.
# `! f* k( H. ?7 Y& J6 r(2).1火1风.树萌.细流.***.
. w6 O4 V6 g9 A7 b3 S" V(3).2水.逆流.麻痹.***.
. j1 _& J' b  ~7 Q% F* h
" l& @- b. l+ V0 k召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
% J0 c) B3 U  h4 x4人分别: @$ v+ P% o  _" ~, [3 I; R
1水/1火/1水/1火/精灵待命.% R) w- x- q) c
使用2火2水后.回复回合数为
. K% i; x6 ?3 Z6 x; J  d1 F) F& B( R1/1/1/1.
- X; I# M% U& ?1 J) L% N# N如果是
2 X: t8 M& R2 L$ q5 C: R$ C4 H1水/2火/1水/0/精灵待命.: a8 @: `* q3 C
则2火2水后.为6 }" W- u8 O1 W9 V; ]
1/1和2/1/0/.
0 b' j/ V$ }7 q; x这样看来错开用来召唤的精灵,, C7 H/ @! o+ L
对恢复十分有利." X: z' }1 U5 I3 K" O, c, k

* `+ K# \, Q# W: k. Q, Z$ ]) m另有3计:
" u9 G" n2 N* E% R2 r, Q5 I& Q% [1苦肉计.
9 ~/ B3 s3 a# Y2 v8 a) F多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
. r* {6 U0 u+ S* [3 s这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
4 X( G2 ~& Z4 U" |1 w( x8 i只不过有个弱点,血少能力弱.
1 b% X5 g0 ~! R8 Q' Q2 [举个例子.
: f% k9 D/ Q' M7 w0 q皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.& Q8 U0 L! p  W6 I3 G4 l
此时四人中皮敏最底.之后) i3 y$ v9 |  d; T7 {
***.***.和风.***.' T( G/ p  p8 m5 u/ l' L
***.***.麻痹.***.+ U0 L9 W! j% `+ T- G
闪电.***.麻痹回复.***.
# ^( V; p0 s  p: j$ @0 _9 E闪电回复.***.麻痹.***.& ^: L; p7 b( ?6 x- T- n- ^
每两回合多了两次能打BOSS的机会.. ?) Y  }) M4 t) y9 m3 z+ I
2借尸还魂.
5 S6 J1 k3 R# C+ i某人血不多,下回合必挂.
( d' Q% Z. E3 J6 n那么,来个先救后死,对他加复活.
6 _2 @7 h9 Z3 b8 f+ p7 f  f, ~条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.% }) d5 r+ q* Z3 i
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
$ x) ?. ]. J" V3李代桃僵+无中生有组合.
0 z$ g5 s' Q: W5 D看例子:
+ ~0 N4 L% g" w闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.8 h3 F# v8 `5 k  \
闪电.***.***.***+ B5 g0 Q+ t; E# ^2 A8 ]6 J
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.9 `* g9 k* I, u% r% l3 g
! i$ g& ]6 A8 U. Q2 i- c
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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