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4 C/ S, }& P7 u6 R7 A( U. C$ M) Z" @" w& g4 E' }4 B' ? h
遗漏和不足之处望指出.
, D! {$ X, @* H" k; Q$ c9 Y& e本帖是整理出的一些论点,并无推导.; a, a Y% r' G3 s) U% p W' ?
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
( ~. a% L; q) t x, v, h* B( R-----------------------------; z% d9 R2 J: y$ ?" H
主要面对竞技场.4人出战./ }6 T+ t9 I. ]5 f( a. W- q$ Y
人物数值.
- \5 k" ~9 J5 ^ u6 b人物(依序).
+ n2 ^" \) }5 E" xA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
2 {6 p9 L( a9 J' V5 ?等级.
! m+ M# r6 D1 @$ e& ?31.31.31.31.! g1 \' e) Y* G1 {1 i. X; i( [2 c
职业.
- o) Q: E7 k" V/ S7 q* ], ]兽王.游侠.贤者.山大王.
- K. H+ z9 R$ w5 i7 r; b装备.7 x! A- ?! K: K) L' g/ j3 Z/ i
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.. i: l8 i3 u# c5 K& Q
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
' \; D& E: ? xC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
/ m0 H( J& I% {# Q# PD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
! r4 O& z9 s9 o8 L, x {精灵.
* ?# O8 n7 e6 p' xA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧." D% U3 E% X6 k1 K0 k7 y5 e
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.7 }7 J3 e6 [* |9 o
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.) A1 F a& C$ ] w
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
7 ~8 f( @+ V) xHP.
; L7 H8 ^$ D, ~+ C) [( [ j全精灵.670.790.630.688.
7 u$ [4 [/ j/ V: U无精灵.246.338.310.256.
7 _2 o- C7 @' t速度.' W n; ^0 t; N0 }" o$ E5 f% }& X# b
全精灵.360.228.320.246.4 ^6 J; b( {% z5 S
无精灵.264.185.144.168.! c4 B/ M& x, w1 g0 O, w4 w
- _7 n/ m+ @9 c8 U3 [
部分精灵资料:
6 E! o2 n- P8 z. `6 a2 R白霜=转舵:魔力封印两回.
* b* d# z; j) ]% |7 ^5 G2 Q8 B土地=矿石:行动封印一次.; O: Y( U, O B% G
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.* v% D. w: v: m* c
水晶>细流=花卉:全体回血.
) U2 P/ b( X( h* z$ Z+ z" V闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
* G: S( N% Q2 i) u藤蔓>泥浆:减敏.120/80.* b# T7 E; O- L6 i @' Q |
和风=煤炭:2倍敏捷.$ k1 h2 Z& I2 d s+ F; w! }
盐=补剂:解除不良状态.全体. ?1 B$ p8 Y8 z0 {( V& n: g: L
漩涡:加速精灵恢复.1回合. 4 C! P2 P! m- m! T( _) b+ i
阴霾:一人完全闪避.
" [* j3 K3 Q8 W$ H6 @: K麻痹:本回合停火.0 b- P* P: e. |& b2 @; R
上升:下回合攻击敌人两次.4 J- |9 G4 H# u" G# Z5 T
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
/ M$ i% [$ `4 J2 z" W( W$ t* Q闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.: z1 P3 U- ?! D! [- V6 _% e1 K, `
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
! _; x+ a+ b4 ^) t9 u, ~气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
Z, K4 w/ y0 P9 b( C7 g燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
' D1 |6 k4 Z2 R; J" k 对象:单/单/全/单/单) D+ ^% W$ A# T* O8 ?) S- ^, o
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4) L5 Q6 l0 f3 M, F
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
0 k3 G& U' [3 o% k9 c! T光亮:晕眩敌人.
. C( L/ }6 s; e$ x- f$ m附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.+ B% [+ ]/ I& ~
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.4 H. `" Q& E8 B7 e; v
---------
! s* j! j/ V' F! s---------
8 e% j; C( d" G# F6 d% f以下4大BOSS.% [) B! q* t. O
---------% H( J, T3 A! b8 l, }, Y
地点:扬毕沙漠洞穴.
- ^4 R6 R$ f7 ~8 |4 d- m B P7 ^魔鬼:
! @4 W3 r( }0 nHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.8 i/ }6 A! y- o6 N# p, \7 ]
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
$ z( r9 Q. y: r) S- R% T技能:
8 f5 Y# `; |* y3 X/ r攻击:普通攻击.
4 W9 Y7 U. T( U) } G, v/ P晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩., m* k9 p- C- z+ j8 Y( V) e! [
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
. C* p1 o4 V7 l. Y召唤:使用我方待命精灵召唤.' P1 d$ \* O4 \' O
: r, k, n/ {% ^
原则上是一直K,K到他死为止.
# v, ]7 x. x% d4 U* X可参照以下循环:* l' I) k% F& `4 \
(1).闪电.1火1风.上升.***.
$ W: @" M) A; x(2).1火1风.树萌.细流.***.
6 L) {. G; Q: w8 R, M(3).2水.逆流.麻痹.***.
- W& Q0 B8 G$ c$ h i8 X6 I----------
" w9 n5 m$ ]! {; r----------$ A2 r+ `; z3 F3 I& f
地点:宝岛.
# w: O, F- |. f6 {4 I, S星之魔术师:8 R8 j2 Z' g; y' p( } b
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
' S: K' I% g8 j0 c& B3 ]速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
1 ]) ^7 o. J+ F0 r8 `1 p技能:
4 R1 w" T7 V. C: `' D6 f; f攻击:普通攻击.
$ a; a* T0 f6 T6 O& v神秘召唤:随机变出一个小球.; S; r0 x8 i( E/ E' g
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.# ], m& c, b' S
终级电浆:魔法.全体.
+ d/ N0 D* T$ I终级冰冻:魔法.全体.
: z) m7 E" x* V6 r7 V1 t6 ~
; e3 P& k) M; c& [! u( w小球部分资料: x, Z* a% _9 S; \
紫色小球:
# Q2 l. D: S# e! O P* A# ?$ K1 J攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/2 y$ P6 a8 u5 D
红色小球:
/ m9 Q4 I# U' Q0 |- X攻击/(自爆)愤怒破坏/
5 P c/ t2 |. s! t( C! Q蓝色小球:
8 H8 z4 c* g7 U攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
0 K2 e3 X% t4 i* q& u绿色小球:$ `: m o# |! l: t9 N2 ~% }
护卫光环/防守/, F# K* w/ V8 }! N6 _
全体小球:抖落死神.
1 P' T h% Q! ^' Z w& Y: I& N( D2 I( v3 x$ ~% _* n
我方行动,循环使用以下即可.: h6 w4 c% `7 d8 s/ {# J
1.闪电.***.麻痹附身.***.1 L# } w* P; _$ \& z
2.闪电附身.***.麻痹.***., v$ Z7 Y" I* ]' A
或1 a6 c9 q) y# W, _
(1).闪电.1火1风.上升.***.
_: i8 F! E6 a(2).1火1风.树萌.细流.***.
$ j |# d" o9 }- n% z(3).2水.逆流.麻痹.***.
: E; H2 ^% Q( u" j3 o- ^' g& E---------% T8 H" m+ T+ f4 \5 ^4 }& A$ E
---------
; O/ Y; S1 ^$ G+ w地点:魔之海小岛.* I: L4 s. `6 i0 }
哨兵:
+ F/ d. Y% N. ~1 M6 x/ V$ oHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
( h% b' O1 m3 Z$ `! X! t0 n攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.6 B3 B+ y' n" V7 H: D# E
行动次数:3/弱点:地.
9 Q1 J9 a% @- H+ V( o技能:
& W- j3 ^4 m" r0 X! A攻击:普通攻击.
* ]4 _8 `8 i- a终级闪电:多体属性魔法. & O' b& L' k; i2 {
死王射线:多体属性魔法.; `9 n& j( ?; p5 [; Q- c$ C
灼热光线:全体属性魔法.
& h6 C7 k5 z. e1 A6 G2 C( C灼热光束:全体属性魔法.) ], s! m/ D& X% W
终级电浆:全体属性魔法.* i7 i) b) m0 ]
守卫:防御上升1/4.4 t4 F1 h; f6 ?: C3 M0 ~0 ]
击破:全体能力还原.( @9 y1 ~7 f( U; L& n3 }
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.& P* C0 [2 B4 n3 A4 v# x
% i" o1 w V7 D# ?% T- y我方行动,循环使用以下即可.
9 O' s' C0 x8 N0 w9 k: Y9 H! W回合较长,但不会出现意外情况..% g O+ u0 c( V# ^+ u8 x
1.闪电.***.麻痹回复.***.
1 e+ k [# A4 K ]& D1 Z4 i2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
" C3 P2 c; O# z3 Q% `# S3.闪电.***.麻痹.1地1火.# I6 N% J$ T h; n5 {
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.2 \& s( S0 @- N5 V
或
% \0 ]# g7 h7 |4 ]8 w(1).闪电.1火1风.上升.***.
4 e, U$ |( {% B3 M+ s3 W$ C6 I8 u(2).1火1风.树萌.细流.***.
; _3 R! R6 x/ o4 }* |: j(3).2水.逆流.麻痹.***.) ]' E; A4 _( D# R) {# C
循环.
; [, z& I8 ^! g- j9 \
2 `3 P" b' u" \+ c7 s5 o R% X----------, x$ _' `: y2 W# f1 ?; Y% ]
----------
! O4 P7 |; n$ R' E地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
( m5 }8 M+ I! i2 S1 [# Z暗影领主:
$ n8 ~' U* g. i2 wHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
+ A' `* f! `7 |1 K+ I6 M攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
3 M8 ^* b' `7 s. g# e+ u5 ~3 l行动次数:3/弱点:风.! Y7 |9 y' Z, t& m4 m6 J2 x
技能:
: y! Y# P0 F' i5 {0 ~远古圣贤:雷剑.单体.9 N* K0 Z. d& E9 ], w' }
击破:全体能力还原.8 d1 K7 W, W, F- P( X
完全碰撞:吸血.多体.
# r- R, I7 r, T4 n% p1 O恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
0 {% G$ B) v4 M! K诅咒:幽灵附身.全体
# T, e& A ~% C4 y7 |冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.$ h1 m+ F% h2 [
精神封印:封印精神力.单体.) Z0 ~/ x+ \) f! K$ g h t
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.. v- ]; q9 C" [& L$ m
处刑:即死.单体. / A1 l+ m- ]3 \
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
3 |5 Q( O1 E+ F: O; \4 t( f7 Y3 }6 R
行动循环:5 t7 C! S/ B0 ~3 ?
主循环:
6 U% \3 A+ S* b3 NK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].5 p" s$ ^7 z6 t Y& m" L! D
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
4 r3 u# y1 e' m: C冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.2 o5 N: Q+ H6 s
完全碰撞.远古圣贤.攻击.9 V% _- _$ n* F1 P% p
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
& q. d# P/ O" C8 K( p" e# J冥符渡神.诅咒.神圣风暴.8 x$ d+ h- ~8 n7 j ?. t
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.7 l4 S$ r0 T8 F4 b, u
攻击.
3 t* k* o; J& Y9 Z+ Q/ v, g9 U) |# Y' e. y. z
A四动循环:# y! q" S4 S# |( y3 S
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.. \; u; W. Q: V5 `& G% b
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
- Q: Q5 P# F( V5 [; g5 OB六动循环:& f! Y: B9 Q' R1 }& T+ `
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
( j! U: E- o3 w& N3 N* b% s4攻击.5元素交换.6攻击.
/ H. B8 {4 c9 F此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.6 Z8 q [& `' |# }5 r
" O5 }. \2 _7 q, H8 M
击破:1.我方提升能力则使用.. V; \, F/ G+ t& U" m p& ?' q. }
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.3 S; o) J" ~: I4 T* C& A) I$ j! n$ F
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.. N$ A* x- N3 }- b6 \& I
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.- o1 \, A9 y! j8 K- C9 G* u! J/ x
开场随机于主循环某处.
0 b( w. y$ A' y% O$ _4 z1 _3 b' \ J5 i( @% v/ F7 A& y8 g
我方行动以:
2 b9 _1 e! f/ X$ v& X4 u7 c; A1.白霜.树萌.麻痹.****.
$ b4 n& T5 {/ e) A2.闪电.漩涡.2水1风.土地.* [/ D: @" _5 M @
以上两回合开场.之后以:
' f; }( ?$ {4 JA.闪电.***.麻痹附身.***.
, u8 F9 z9 e( G& p9 MB.闪电附身.***.麻痹.***.
. ~* A4 w5 V) z( ?进入6动循环.再以:$ a4 \2 Q& n3 T* U3 j) h I
(1).闪电.1火1风.转舵.***.$ W% p) I% R5 l9 [
(2).1火1风.树萌.细流.***.
, a' b* q {+ }6 }2 l& ~7 h# `(3).2水.逆流.麻痹.***.+ A- J' T( Z1 O5 p8 K
循环结束战斗.
" [( V+ S6 t# E& Y! O用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.( j* ~: R9 A9 X: J
" R- D* W) N8 F& r另:
( R1 }' o$ L! ?3 I4 n0 p因敏捷的行动顺序.
1 F+ y& B' l9 s: H+ Q235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
: y. C( Q+ r1 X----------2 ~& l+ s6 t5 G4 M
----------
8 h2 G0 l. Q3 c% n! R3 I9 Q大范围使用的两回合循环:5 v9 {4 W& \" T. t" l
1.闪电.***.麻痹附身.***.8 M. h+ j% q. I! E( t7 P$ S
2.闪电附身.***.麻痹.***.
- f0 S* x4 B2 f. y% f: @' f4 E; x/ A, J三回合循环:: B' ?$ \- }1 a, A
(1).闪电.1火1风.上升.***.( P: S$ y* l7 C+ H
(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 @: F. N8 S; C* @5 g5 D1 ~- d8 i/ o(3).2水.逆流.麻痹.***.
& W, h4 c0 m& a- s& m
R- T: z7 b0 l6 o$ H5 Z" j召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
' U& g6 Z# M5 {( d8 w' O/ ]4人分别: ?; W8 i9 X$ Q( o( B0 G
1水/1火/1水/1火/精灵待命.. A( ~9 M7 a" j
使用2火2水后.回复回合数为; [- U7 y" {: o" }2 e; a
1/1/1/1.. Q# z E2 X2 y9 H( I t
如果是# W: U! b3 G5 s2 ~4 w3 J
1水/2火/1水/0/精灵待命.* t, J, y5 s* v" }+ @
则2火2水后.为4 u6 k' h0 E P3 k1 z; q1 N
1/1和2/1/0/.
8 t, d9 j; W) b1 M {这样看来错开用来召唤的精灵,
# {- h4 G& t8 S+ k. k对恢复十分有利.* F$ k; C9 [) q- N! C
; s7 i" s; T6 F
另有3计:
% g8 o4 j6 j' |- v1苦肉计.
# X T2 `5 X2 J: r [& X L多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.0 H( I$ P m, [4 J* R) e& s
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
2 `6 J) Z2 ]* C只不过有个弱点,血少能力弱.
0 Y( P' I6 w) X4 ?, `( d1 _举个例子.
$ A& ~" [5 M5 |" s- o0 E, V5 l皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
* C- |) j: f( k" Y/ A此时四人中皮敏最底.之后
$ L: a; T! W5 j8 ]***.***.和风.***.0 B( y2 H# `1 |2 J% W: N5 h" w
***.***.麻痹.***.
8 b$ b9 T$ _7 Y* g" C闪电.***.麻痹回复.***.# E7 w2 F5 E# V" k
闪电回复.***.麻痹.***.
5 O: Q- r3 P: @, I p6 e每两回合多了两次能打BOSS的机会.: ~" V$ y& V& n6 N( H \5 Y4 n, u2 `
2借尸还魂.
; M; W7 @, W# f某人血不多,下回合必挂./ p( Q8 [ |# R! F
那么,来个先救后死,对他加复活.1 v+ {9 r u7 |) M1 _
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.5 s+ `; ?% w: d- ^# }+ N+ b
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
6 x2 Y4 V1 q* G1 ^3李代桃僵+无中生有组合.
$ }4 z- N4 b4 \' `) Q. _5 Q6 u看例子:
$ l7 O4 L3 {8 D: D- Y$ ^闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.. k+ p+ C$ ^0 c5 I
闪电.***.***.***( n2 o \( {% B) s
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
6 Z5 V6 A6 }1 U3 f* b5 Z! w4 C8 y, A7 E# ^! g# b
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |