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9 @/ b9 T G9 X" l0 v
遗漏和不足之处望指出.
/ K. f; Z0 ?3 Y$ o' s本帖是整理出的一些论点,并无推导.( _- r9 m$ u/ s" j: B5 q3 E
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
0 ~6 a( w- m6 p7 `- W, P" Y-----------------------------
) A; P1 n, p, j& I" G/ k主要面对竞技场.4人出战.
, J7 w" ?! P8 R- h' e) ^6 t8 @人物数值.: ?2 U- ~- Z2 F1 q) e
人物(依序).
$ ]- M* D; N* K. K9 PA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.& j1 d$ g6 @% ~3 ~% | Z0 o
等级.
" H1 l/ k6 m4 j31.31.31.31.3 ?1 h7 m x; |4 e- {3 _
职业.) c: n9 q& G+ q6 i
兽王.游侠.贤者.山大王.9 q2 ]7 i! o: [9 q. V
装备.3 N* z" z- `: r- W0 Z, D U
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
) w5 W" M0 N( I# s# y, xB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
1 G. P4 G! T2 p2 L+ t# w- F) E) ~' iC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.5 H k" h7 ?: y, @' J( N
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
9 M' X3 @7 q. P' N0 X0 {精灵.
, k5 b: ~8 Z' L4 L" G- m- AA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.* ` u' @% e# L
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
# a+ |1 v& P* l$ ZC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.8 _3 c# m5 J5 ~% y6 E
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.$ G. x. Q# C3 u$ A
HP.% O" T, ^7 p0 M! U" [; b1 u/ W
全精灵.670.790.630.688.
1 q2 _) h( _6 N8 J5 i$ p. Z6 A5 C$ `无精灵.246.338.310.256./ P: L# F l. L
速度.
/ w* `6 J, c& a! k8 J全精灵.360.228.320.246.- m N2 H+ X& V9 \4 y" p; \$ q; h
无精灵.264.185.144.168.
9 n6 ]' O/ G& U/ y% {- C: T8 {( v8 q1 r: v. Z; s+ u# z3 u
部分精灵资料:0 @' U' d) d& m8 l0 ~* i
白霜=转舵:魔力封印两回.
# r, G$ Y" Y# a: N3 R" n) u9 c土地=矿石:行动封印一次.
1 C- j+ ^/ m7 M5 i7 I泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
; M4 {' |! i+ Y. Y2 }水晶>细流=花卉:全体回血.
. U' \9 T- Y% F* k闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
' {! X, A. c; A4 ^9 p/ V* c& K! [藤蔓>泥浆:减敏.120/80." v" }7 I1 L7 p
和风=煤炭:2倍敏捷.
1 Q) g! T( P, u# [0 D! m盐=补剂:解除不良状态.全体.3 v2 I4 U, f, O4 r' c
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
) k8 K" l6 }) A! g, T, ^1 D阴霾:一人完全闪避.
H$ R j5 x) g% F/ Y$ k' m2 b麻痹:本回合停火.
0 F2 B* {3 ]- X' K" P上升:下回合攻击敌人两次.- V7 `1 M! e0 ?3 q8 G$ u# L- o
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
/ \6 U( J# I* W7 U; k; e- l闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.* d1 P7 Q1 m e- Z
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.) w$ \) X& _ P0 U$ D" j
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.+ ]% A7 [+ c# a
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
) D4 g) G U& c4 H 对象:单/单/全/单/单
1 J" ]% o6 L8 `5 T# x1 B 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
- d% p. m# x% S# n 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
( t. V+ f- w6 L- u光亮:晕眩敌人.
" f- q# g; N/ @* n( |附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.4 |6 d) v2 H9 v- ^& Y. m- p) k
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.7 P5 y( x6 ?) o
---------# b* \, G, Y2 a8 s
---------
+ o( g3 H4 P% e2 Y! Q+ X6 N, {) k8 C以下4大BOSS.; h$ `6 S$ B0 N: y
---------
8 i/ R) G6 \3 e- J: v地点:扬毕沙漠洞穴.
* {* j8 Q4 U. T& `; _2 o4 ]% R魔鬼:) F7 i2 N3 x% {) O$ q- ], _
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
7 m1 ^) ~; R* t% i% J3 D速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.. L: z* I- _& f) G& c
技能: 3 h! \- E' W' {( N+ e- ?3 R* n+ i
攻击:普通攻击.
7 i8 r# F4 @1 N9 W# H+ T0 U晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
/ [: \( F7 _ W1 z7 S. [" p2 C神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
5 u! z2 y1 [4 W2 i召唤:使用我方待命精灵召唤.# i4 l& A! { _, E7 ?7 W1 }
+ @- z9 r @- p; v
原则上是一直K,K到他死为止.5 r) W [5 ?9 ?! Y3 x9 L3 P
可参照以下循环:9 x& t8 d9 r! S( d3 b3 O
(1).闪电.1火1风.上升.***.+ [' t) h8 K* z G
(2).1火1风.树萌.细流.***.
; n, c& b: c, M9 ?5 o( {' X(3).2水.逆流.麻痹.***. , P8 R$ |9 {- M* E
----------8 T/ o `4 g& N3 |4 ^
----------( n4 |) K/ q, I% f/ H% A
地点:宝岛.
" \9 F0 ` h/ F星之魔术师: Q6 J" M% q, P3 a( l9 g1 V' I
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.3 E3 I! m& P! Y4 s4 i3 l" k& ?
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
! } \8 e" z, [: a技能:
! ?& \" B! k) s1 a攻击:普通攻击.
! G, F: F) }& N8 U1 A神秘召唤:随机变出一个小球.% Z5 s8 r8 Z8 B" N# }+ \+ d# o4 H& E: M
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体." R- n+ V9 ?" G# `* U2 I
终级电浆:魔法.全体.
5 A) x# Q& O5 o. c终级冰冻:魔法.全体.. V0 r) F! D) [ @/ m. [3 q& R
m% i6 u0 X$ t. b小球部分资料:
" I1 B! V) t+ _% y3 \紫色小球:6 r; B# Y% q$ R% v) k
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/0 g+ `( ?! R) B9 o
红色小球:
" h- o" G1 ~3 V& z# Z攻击/(自爆)愤怒破坏/
. v, U+ e, G; z/ @: L% Q蓝色小球:
7 ^# T5 C; P5 {- {& D! Y攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/5 o& ^& L X+ k# _' _
绿色小球:! D5 i2 J2 v- u% X7 z8 N9 g
护卫光环/防守/
6 E, u4 r* q3 {6 P6 q" O全体小球:抖落死神.
$ q8 g$ A6 L- y( w3 r/ q
. @) {: j+ n/ u. m. T. @1 I我方行动,循环使用以下即可.
- p0 x- u4 H# @1.闪电.***.麻痹附身.***.
+ U7 G- T7 s& o5 `" M) T$ @4 \2.闪电附身.***.麻痹.***.
0 b3 t. S" N$ @. f或
; ^ d9 z, s: l8 ]- ] E) Q/ G(1).闪电.1火1风.上升.***." h l1 ]9 J [3 D
(2).1火1风.树萌.细流.***.$ g, q6 |) R5 c& @+ s
(3).2水.逆流.麻痹.***.+ U) a9 z: \/ a: O$ H0 q
---------
6 D) x1 y- f0 X; @: [---------
/ t+ Q- V& w* p: W地点:魔之海小岛.6 z9 H, d( Y5 Y) F" ^
哨兵:
8 K/ M$ v- }; R2 X9 h0 V& Q& \HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
* G& O' Q- u% V& f! l5 T攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.0 F3 v% C2 `3 c) \( p j3 |2 ?
行动次数:3/弱点:地.
0 r4 r# V; {; o( r技能:% @8 ~% a, o) U% N
攻击:普通攻击.
- S+ N; Q" H- ]终级闪电:多体属性魔法. : l0 O+ S/ k% ]7 h: |
死王射线:多体属性魔法.0 q; ?- E+ G; b# n8 R
灼热光线:全体属性魔法.
4 c. i8 F1 A8 c9 S- S灼热光束:全体属性魔法.
' U2 ~4 C, d# ~1 ?, P终级电浆:全体属性魔法.( S7 J: f+ G3 R0 a6 o5 d/ X
守卫:防御上升1/4./ \" d5 _! U( E' ?2 j
击破:全体能力还原.) Y- N$ T- D7 X3 ^- g$ \8 V
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
2 ]) e8 t2 ^ |0 ]% C* B$ y
9 o: H* [2 }/ E" s我方行动,循环使用以下即可.8 k% ]& \' |7 e) U
回合较长,但不会出现意外情况... r* l' f4 r9 I6 I
1.闪电.***.麻痹回复.***.& ~: P' I3 h( ^
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.& s1 `9 S' X, {- n5 F* J9 B
3.闪电.***.麻痹.1地1火.1 V+ W) ? r ?/ Y& T
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.+ P: i* N9 A7 o1 O
或3 I+ V' O% \% b" [
(1).闪电.1火1风.上升.***.
- d3 {1 \5 q$ n* @7 T(2).1火1风.树萌.细流.***.
. M& M. j4 B! a# [" @& I6 i* u(3).2水.逆流.麻痹.***.$ L4 r- f3 L9 r6 V% U; g
循环.
& w0 v9 ^: c6 K! h$ z4 _# w- L' g2 r" u4 M
----------
5 v4 j2 w$ Q8 j! ~# u----------7 ^$ R; l' @8 [1 m- O0 ^* w( K0 k) j
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
" C$ b$ u6 N; y0 e: g& o暗影领主:
! y. R; K X( z e0 g ]HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
: ~0 T7 t& M& J4 N6 w攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.: V- R) |: f V X* |0 d) x
行动次数:3/弱点:风.
* ?, r- G/ m& Y2 S2 G2 k3 s技能:
( V! h1 c& [5 {, s' `% I( P3 Z远古圣贤:雷剑.单体.9 b" p$ X$ V; l& N7 D$ Z5 l
击破:全体能力还原.. k7 Z" k" v) q! @6 J
完全碰撞:吸血.多体.
, }- A; v+ `9 ?) g, Y4 S" J, G* T恶灵缠绕:N回合后死去.全体.# ]- m5 y7 G/ _; E" M) r
诅咒:幽灵附身.全体3 D+ K: D) a. Q. |, u9 V7 o9 Z
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
2 ~0 V7 S; }! [1 g精神封印:封印精神力.单体.
) e9 s' B$ \- e& S; h/ T元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
( V4 X) ~+ O& w! }处刑:即死.单体.
! z, `4 h5 H$ h# g神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.+ R7 s7 c- N# x: r2 }* X
$ y5 d: y/ R1 k
行动循环:
) H8 h+ w7 p0 v" g$ G. n. r0 O主循环:
+ S. F- W9 v+ U6 T1 tK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
: ^/ h& x$ F* |- b5 O& H6 B元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒./ Q, }5 S& s( ]; L6 P
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.# e+ r2 ~) t+ F3 @
完全碰撞.远古圣贤.攻击.$ n/ J; D$ s1 @, ^" S7 z! N
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.! |) @1 ~" R% J+ w" B
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
- r: b& A. R6 n5 v" k恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.4 [$ }( i% F0 e g" R. N% d n: z
攻击.# H% u: {2 @- E7 }' Y; {
1 r5 A) H9 H" O2 x9 }; ]" s. T9 D+ U' pA四动循环:
_* \6 _* U# C( S# m1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.2 O0 b+ o" x a" u& N0 j
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.; }0 Y7 q! p/ Y
B六动循环:( ]3 e, V4 `7 W( J2 S. H6 Y
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
2 |. n( F# P$ T* ]1 q& p! X4攻击.5元素交换.6攻击.
& A J& ~! B) s$ s& y此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
2 h) d% w! T' X+ E+ }' H) E7 F) q- G- W8 m R8 Z. z5 {
击破:1.我方提升能力则使用.
1 C$ l) C. \& ?( ? 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.1 k) M9 v6 O6 m7 v
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
+ l! Z+ ]: Y! |* @& B(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.; M3 H3 E6 e9 k; e
开场随机于主循环某处.4 ~5 a- w- R+ p: q8 j0 Q
' [, X$ q7 E0 B: H- E7 N7 X
我方行动以:) l: Q- W' r* F5 |; `) K
1.白霜.树萌.麻痹.****./ J/ y% [, L% ]& g* s3 p m
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
& O/ z, P0 K3 T' G t. x1 W以上两回合开场.之后以:+ O* K7 S/ X T8 C5 b% d" R1 \, f
A.闪电.***.麻痹附身.***.5 z. I7 S* q6 g0 V5 Y+ o
B.闪电附身.***.麻痹.***. `' y. |7 R6 I. x4 h: g; T$ s
进入6动循环.再以:
: s& X: o- g- z# w# z; f& s(1).闪电.1火1风.转舵.***.9 y! ]$ K0 d; K8 _8 @
(2).1火1风.树萌.细流.***.) E1 C4 Z; [& Q) _# p* X
(3).2水.逆流.麻痹.***.
8 R R" L/ X+ n3 V6 i1 ?4 d循环结束战斗.
7 `+ o) y4 ^( i. B2 B用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
6 Y+ z# e) J3 [* \1 N; g' ?5 b* U! O$ {, ^
另:- E- c; q( O1 T& p
因敏捷的行动顺序.
5 w. v, n6 O# q3 I0 V235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
* b- E0 ^" o/ y5 J$ U" z* O+ O----------
0 T, T$ }. L0 N" [. Q----------
- O! V" [/ P+ N! @( U7 W& k大范围使用的两回合循环:
7 @+ C3 L' O, p/ A. ?, Y/ G1.闪电.***.麻痹附身.***.
' H1 |4 S; v Z0 x. a) K2.闪电附身.***.麻痹.***.
1 v# P* J* G! |# j. u2 ]9 }; k三回合循环:% A. z/ p/ Q" h3 u; F" U
(1).闪电.1火1风.上升.***.- D4 W4 q* \ W" x) w$ Q
(2).1火1风.树萌.细流.***.
% U/ q9 E) g% d9 {* N/ R) {(3).2水.逆流.麻痹.***.0 c: j" k. M1 V" q! x/ d
9 N% X7 I7 D3 z
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
! M$ Z! x) W$ f' i" k* Q$ Q4人分别' H" E2 [5 `+ F0 k. o7 }
1水/1火/1水/1火/精灵待命.9 t. V* v; t3 A! h1 K9 X1 x3 t& E
使用2火2水后.回复回合数为9 ?- _( ^5 |# b r' u. u4 y
1/1/1/1.# }5 U" Q: m2 M3 Y" f7 B
如果是$ x3 U0 n/ x3 {8 m. e1 i9 ^* ~5 g1 Y9 E
1水/2火/1水/0/精灵待命.
: {0 F* O7 D) l% h \则2火2水后.为
1 \8 i l' b- j7 |0 W4 x7 \1/1和2/1/0/.
3 ]8 U. {% a) |( |这样看来错开用来召唤的精灵,
: n3 D9 J3 `( [对恢复十分有利.
: E' K8 J, i( [4 n+ q
5 ?& |. y v# V9 Y另有3计: ?( I* B. d1 n8 ]
1苦肉计.$ a* p* b$ T# a- [, s
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.7 V# W5 t' F9 B) |0 k5 ^
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
) u$ _% E5 V* F* A+ |' P8 R只不过有个弱点,血少能力弱./ x) t6 m+ B0 K; T+ L! E ]
举个例子.& v4 l+ k. @* N; \
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
: e7 R# q2 O7 _6 l) |6 `6 w6 a此时四人中皮敏最底.之后
; u) O* b p5 b/ q3 N% O***.***.和风.***.
& h/ K+ o7 Z! x: x4 t***.***.麻痹.***." h+ M& I% v) B
闪电.***.麻痹回复.***.& l6 v* Y6 d2 b; p# N9 g
闪电回复.***.麻痹.***.8 b. R, ]& \, m& E+ ~2 x8 }
每两回合多了两次能打BOSS的机会.% u( o. V F1 l4 m! a& t" l4 o$ j
2借尸还魂.
7 C- k5 G2 {/ F8 V! Y9 H! d+ `! D0 o$ c某人血不多,下回合必挂.
$ ^6 v0 r9 r/ g那么,来个先救后死,对他加复活.
! {* F+ {: ~: U" _+ f条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.7 f% _2 y7 p/ g5 V0 @" V
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
/ z! v$ H1 _3 t) }$ d% r3李代桃僵+无中生有组合.
* g: A& N% q, Y$ q& S g: v看例子:! e1 }0 P/ L/ D
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复., Q% h2 M+ f* N) `
闪电.***.***.***
- F, d9 ?, m+ Q% o" _/ T( s要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
' |) B7 N' b# O0 i3 T* f
+ O/ J* l3 b; F+ H& B/ z[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |