未经原作者允许严禁转载!
6 b5 W( r2 a8 `1 _■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! G: Z6 a- ~ k/ ^
■● ■ NintendoWorld 站友 cbspkque 原创
! R8 i- x$ j; d1 @3 _■ ●■ http://bbs.newwise.com8 M4 d6 u3 ^# ?& N8 r
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + G: h" P9 f |/ h: d: {: k
) p& x. r& ~1 p9 g遗漏和不足之处望指出.; U+ X7 ~- s, K$ s: a3 Y
本帖是整理出的一些论点,并无推导.7 v' J$ k- o. c& O
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
0 o9 K4 A' p8 E-----------------------------
0 ]$ n) y X$ H6 ^+ J$ Y: M* P主要面对竞技场.4人出战.$ P1 e/ @! e. T) C) V
人物数值.5 j1 |) \% K0 h2 `% R
人物(依序).$ s- \7 x. {, X$ o
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
! c. ~& ~/ Z6 U# @0 x1 `等级.: w# L2 x. E2 I' v, u
31.31.31.31.
8 B5 N$ o1 B4 T职业.
# ]3 `! V* [! p% T兽王.游侠.贤者.山大王.
, M; \2 `3 l# M" N装备.
- w$ @5 M3 H( IA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.. v2 D# t1 V& q; B4 [$ e* a
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.5 z& s- y& A" q
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
% p$ x6 \; E0 J- ?! s. xD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
7 w/ X E# R) C; ?3 e+ K精灵.; F0 Q( A& I: C2 i
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
& p* R& G$ c# F7 {* iB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.- m4 Y% A8 |# K& q3 ^
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.$ r# F3 S0 q" i1 k) q# r
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.& }- L& D3 W4 v' g3 j
HP.- t) T# @) u0 X" |/ _' G8 l
全精灵.670.790.630.688.1 E' f# d. U9 q8 M5 |
无精灵.246.338.310.256.
Y9 L9 _/ \8 X h速度.& g' c/ `1 U7 g$ Y" @
全精灵.360.228.320.246.4 u* ]/ J- |( |& C# U1 E" R
无精灵.264.185.144.168." S7 F% p$ S- n. ]6 ]( m5 k
# }. }8 T, E ~" U6 b部分精灵资料:( f6 ~( d: Y1 F; Y4 L
白霜=转舵:魔力封印两回.
9 U: p) V \6 D' Q9 v; F土地=矿石:行动封印一次.
3 [6 o8 ?3 D" W$ @( a- s. m2 P' ^泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
9 ?! [) F0 W/ b( ^ w; _水晶>细流=花卉:全体回血.5 j* ]( ~- m( W" q! y( O
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.+ c3 s- L5 S- w7 ^+ p
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.2 r. f' j6 K. H' o# ^4 u6 M
和风=煤炭:2倍敏捷.
4 {6 p! i/ n# @7 u% s- U* b盐=补剂:解除不良状态.全体.' Q1 x% U1 ]$ r( q. L2 w9 O
漩涡:加速精灵恢复.1回合. ) }& l) C5 Y4 ~. I" F3 }3 U1 \
阴霾:一人完全闪避.2 l4 o& m1 I$ b
麻痹:本回合停火.
9 s. I- o1 c8 ^6 |" M8 u9 [上升:下回合攻击敌人两次.0 ~6 R/ d2 a! x: O ] _ Z
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.: I5 ?: g2 _! \" h2 f
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
0 w% \- R% U) u- s4 J; j$ f光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
" y$ J4 Q- D0 J+ g8 \ G6 {气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
8 y) |1 w5 @) z i燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.+ m( Y6 T2 y0 v3 _( B( N. a& g! B
对象:单/单/全/单/单3 _$ m8 s+ U. I' N# ?% }" k) N" U; G9 R
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
( U) d* m' i( q9 \3 W$ _ 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英! z% Y7 W2 @8 ]- d# l
光亮:晕眩敌人." g0 y/ J8 f4 p5 b! p( ?
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
* q4 ~7 ?' G+ Q. f& J8 y- M' T; j闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
6 w6 i3 e! A# E8 y) \( C( v6 r! Y---------
& t* h0 T3 h1 f$ D$ g) X* B& e; `+ E---------2 N& I0 s6 m& o0 B9 z7 c6 s
以下4大BOSS.
1 H3 I: k6 \+ ~; H, @! k$ ~* h% T---------1 q7 V2 ] Q3 H* ^$ s }2 M
地点:扬毕沙漠洞穴.( j; ^: p2 X- L8 T. }5 a% G
魔鬼:
D$ b; P! H+ Z, NHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.! m* k* G5 D2 _* Q. S; ]
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.) r9 d3 ^! K; r5 o7 L
技能:
# e" s( |8 o, W5 B" w攻击:普通攻击.+ w: K( L$ m. B6 a0 Z, q2 X. G
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
9 u9 l! v z% v9 \' x神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
. w+ [4 t: Y! I$ T6 A9 O- \- R召唤:使用我方待命精灵召唤.- Z; H: h/ i( a) @ ~" }
2 X* q/ t$ a- Q N) @2 A9 n原则上是一直K,K到他死为止.
$ |. l- b9 j/ l5 \; H可参照以下循环:& C2 D8 A- p e
(1).闪电.1火1风.上升.***.
6 G+ |' U! C9 [4 y5 m6 [(2).1火1风.树萌.细流.***.
5 X, }$ Q5 X& j; w9 o(3).2水.逆流.麻痹.***. ) V& b5 Z( I! m5 `
----------
& x% F* d; |. N----------
4 `: b* H1 e f地点:宝岛. x( I7 t8 w; p, E/ [1 h. ~1 G+ L9 C
星之魔术师:
, V. O( R f0 q) ?HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.; T2 ^# u: x* z5 {+ ^6 n
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
* { S% f f) k5 ^# n$ X& Y% Z技能: j2 V; z9 z; F
攻击:普通攻击./ r8 J* f' J: _! J, z( ~
神秘召唤:随机变出一个小球.7 H0 p- H4 S$ b2 @
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.9 [) X, y1 Q6 t! R0 l" Z) L
终级电浆:魔法.全体.
+ t1 |: \" V6 a" O# V2 ]终级冰冻:魔法.全体.5 p5 t( R" {, e3 u( ?+ v6 a" k+ l8 x* |: U
9 @8 D9 y% O8 }小球部分资料:! z0 ~" r! B/ f7 g$ i
紫色小球:
1 B* u$ s* l2 h攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/; U7 u4 D- S! Y* s8 B. o/ f4 `# _& _
红色小球:
1 l5 l" p0 w& s2 s. }1 p攻击/(自爆)愤怒破坏/
& C5 ]5 z5 ]# d) t蓝色小球:
! d, |9 G7 Y0 ^' y: ?' j( H攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
1 ~8 J7 ^& C/ B绿色小球:
% z! ~5 ~ p7 ~1 D6 A护卫光环/防守/' F, o( F0 Q; ^4 y' a! }. P: y
全体小球:抖落死神.% o5 f+ v" J" j# ]# |* v( S
1 V' h& }# \9 y
我方行动,循环使用以下即可.% M3 ~9 z; ]- P$ @2 C* ]# p- A% l
1.闪电.***.麻痹附身.***.5 C4 y" B$ O2 p: ` [
2.闪电附身.***.麻痹.***.
4 b: D3 g; [, \或6 U* A1 D% n1 n% r+ F- p
(1).闪电.1火1风.上升.***.
! k1 ?# v/ E* X) o& g(2).1火1风.树萌.细流.***.
/ Z" `- n( V: x(3).2水.逆流.麻痹.***.
* v) x0 m |$ D. e- l1 o7 `9 x---------
3 ^8 p8 W9 w: t---------
. ~1 M& j+ K7 _' @地点:魔之海小岛.
2 t4 z1 v2 t' _哨兵:
& j( X1 `' z; _+ s! RHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
4 f" H+ E+ ?! C) N# z攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
8 j$ ]- u( I6 e( o1 A行动次数:3/弱点:地.% l/ }' x+ Y$ r0 |+ k0 o( o: j
技能:
" j* R, E4 z3 ^$ C9 ?攻击:普通攻击.
0 |' A' @$ Z2 d3 C: J a: w终级闪电:多体属性魔法. ! m( r4 J3 H, v/ N7 t) F1 r1 m. h
死王射线:多体属性魔法.
% N- B! B% Q( z! r灼热光线:全体属性魔法.5 v" l3 V. z' \1 a* w) u4 f+ T
灼热光束:全体属性魔法.2 f7 S8 l* @1 F7 T' @4 B) n
终级电浆:全体属性魔法.
" G! G" F, I9 h9 }* i9 p$ i7 \: d守卫:防御上升1/4.7 `! o5 e C% f. u/ U1 k
击破:全体能力还原." l; e1 Y$ g$ o% w% g
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降., U3 |$ Q v" ~9 l0 T. S) V- F0 d
W7 m6 L; X% m' f9 ]我方行动,循环使用以下即可.7 b5 `" R: X* p6 a) Q7 G, R, O
回合较长,但不会出现意外情况..
) U9 N7 p n" S4 A* y1.闪电.***.麻痹回复.***.
- u: o5 K* [$ L/ y% ]& C2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.: }$ Q# s7 p/ \& y0 d
3.闪电.***.麻痹.1地1火.; ^7 t: f8 S' J6 T9 q* a
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
! y1 V P: _7 n' V# t# N/ F或
* S$ x. f3 m! E(1).闪电.1火1风.上升.***.
7 ~' c: L1 J9 p! M7 @7 \' a(2).1火1风.树萌.细流.***./ l& |0 Z" y* l! K4 F
(3).2水.逆流.麻痹.***.
) ?( Y6 W- g5 ^; E" z$ V循环.
$ L/ I/ ~# N. }4 N n6 |3 i# k3 R+ S8 O( i+ m5 X
----------3 h. X- @3 g1 P' I% }
----------9 b k$ H) C8 `3 e# k
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
) a0 g$ V; N. I暗影领主:2 o/ {7 U! f, {: s, D9 O& k* e, e2 e
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
; L+ r5 B, X8 n& R% g6 u `! @攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
- ` ~3 E0 C+ |; W7 [/ y# \" |行动次数:3/弱点:风.
# {! K1 M1 {$ x1 H/ E技能:- m5 O& R' n8 V# u
远古圣贤:雷剑.单体.
4 b. X# ^ i4 P+ `" n4 y# \击破:全体能力还原.3 C& e6 n) X4 b O
完全碰撞:吸血.多体.
. d+ T9 ?- }8 h; B8 i% Q恶灵缠绕:N回合后死去.全体.# U. J- |% e0 W$ v4 M) d
诅咒:幽灵附身.全体8 `4 F" j, b2 z- m. w: n3 L; O
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
k, [) v2 m* }; O5 R精神封印:封印精神力.单体.' X+ l3 [3 V: a8 M, i
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.( C1 \) u2 u! Q9 {7 R' T* S
处刑:即死.单体. 6 S4 r3 K/ w; o# j/ V: a( z- M( {' \, A
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
- |% |' g0 J- j5 ]# H# q* ~6 Q A9 R# C5 h: h1 s0 D9 `% O
行动循环:
: u, n+ w* T/ c |8 r主循环:
: y+ s2 {2 ?! k. sK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
$ Z9 R, B! x. }9 j: n5 X元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
' \ ]; I& ?6 W( f冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.- `: {( ]( ]. }) Y: g! D
完全碰撞.远古圣贤.攻击.7 R, K: S8 P5 ^# Q
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
' [( H$ _$ c9 g+ J7 U冥符渡神.诅咒.神圣风暴.$ E* y: F; }0 l- [# q: a; I% B
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
, O3 B* g- J$ g. u: x, k攻击.
. t4 m6 C, B9 U
5 i% d( t& V6 v' D. ~0 {A四动循环:3 A) \% e$ {. k6 l: b0 q1 r' f7 y; ?
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.3 B/ V6 [# R, V5 m
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞." _5 b! W" f7 G: s: ?, a2 l
B六动循环:
; f$ d: G8 C' F8 @1 y7 B+ E" s1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.8 R/ h# i; X* A4 B* i; G
4攻击.5元素交换.6攻击.3 f% T8 h( s# w/ }4 I5 T
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
9 Y! `& B5 |5 W; N2 z) d* T# v0 S. g
' u5 K& _6 L, u/ V0 C击破:1.我方提升能力则使用.3 ~- n- h( P1 v# _( e5 X- Z
2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.# s& o( ^# V. y. M" {
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
$ j" B. ^/ c: s% R(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
$ ]; X" ~, N) j# B开场随机于主循环某处.1 ^9 T. `+ w6 W0 o" k
4 A K8 D6 @/ N7 h$ B我方行动以:
# L, e! X0 G5 V, _! G1.白霜.树萌.麻痹.****.
1 W! t# Y, O" }/ B2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
X$ u7 m7 e8 s8 _以上两回合开场.之后以:' R4 O, A+ n. \6 O, I2 b% Q
A.闪电.***.麻痹附身.***.
! s! C, r% U3 }# Q: G9 S( HB.闪电附身.***.麻痹.***.+ H0 ~, _* Q( }; {! Z4 E
进入6动循环.再以:/ H' y+ t% {2 _" D9 g
(1).闪电.1火1风.转舵.***.0 ` ~$ a& u, `. M! l) k
(2).1火1风.树萌.细流.***.* r5 A1 y! k' z: v* f
(3).2水.逆流.麻痹.***.
: z W; C. b- B4 m( {循环结束战斗.) ]( V3 v0 y% w& r- g
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.* M) b( t' g. t% ^1 y. W( }
' ]8 h7 l/ Y7 W4 J' M* \) r' k
另:: A1 N" o2 d: G; |8 n
因敏捷的行动顺序.* P F+ H9 f3 R3 f
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
- A. j B) m7 U' \5 h( B* Q$ `----------" F4 q- r% r( A" [ y' {: p( k
----------
8 S% {4 {7 U1 a4 U大范围使用的两回合循环:
% ]& c8 F2 N4 a% I9 b' K8 ^1.闪电.***.麻痹附身.***.6 F" u& u w% L
2.闪电附身.***.麻痹.***.6 `& ?- I$ ?; D. P1 B& Y
三回合循环:
+ R- k; P, V% r; q3 N$ W(1).闪电.1火1风.上升.***." h# E& L4 h+ V1 ]/ F
(2).1火1风.树萌.细流.***.8 m2 @: B- L+ H& @1 O
(3).2水.逆流.麻痹.***.6 M1 b+ _! O% X# r) U2 c I
( K& n9 D( p. F# L
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.6 k5 | p. l, p7 g; h
4人分别2 G1 }5 `/ f1 e; g
1水/1火/1水/1火/精灵待命.. V2 `1 E, W1 l4 t3 I5 { z
使用2火2水后.回复回合数为% Y3 a# i1 [5 Q: h( r# p8 V
1/1/1/1.
. F5 z- t4 S# d+ S如果是4 z @- q# k4 N) s" D3 U5 t, E
1水/2火/1水/0/精灵待命.: W B1 r* a1 ~% y1 A& ^: V' n
则2火2水后.为
. l0 j& u. e1 u1 V4 f t" ^7 V; t1/1和2/1/0/.
5 l1 h1 u) A; H/ q2 t; z这样看来错开用来召唤的精灵,
) c% E V! c# O& {1 {) X9 {对恢复十分有利.$ ?+ F& e# D4 C
8 p, @6 r3 G$ q4 H
另有3计:" X" i' @$ m0 S: p% l2 N8 J
1苦肉计.
9 K. a0 H6 _9 E多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.8 T' ]/ p! ^& q; \2 m( @- V' R0 n
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
. L4 \: l8 L6 c9 n/ I只不过有个弱点,血少能力弱.
4 ~* H8 M+ z( e. X: o举个例子.
! F1 O1 U6 X5 J" C7 [! p; `皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
* r3 k. F+ l' b% [) Q此时四人中皮敏最底.之后
5 I: k5 @& i; U$ o& X( v+ J***.***.和风.***.
9 F. r- V( h& ]+ P' M7 m***.***.麻痹.***.' }! E, U2 ~' y
闪电.***.麻痹回复.***.. h0 O) N7 G. w! M$ H3 ^
闪电回复.***.麻痹.***. t4 t( X& D* \: i& j/ f+ j
每两回合多了两次能打BOSS的机会.* n& V% r! {) ^9 V- X
2借尸还魂.$ ? n8 [) j2 y J. i
某人血不多,下回合必挂.9 C4 X; ^7 e6 K/ D! y% o# N
那么,来个先救后死,对他加复活.# }' d Q8 ~$ l) i
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.) c( a% ]7 k' P1 L7 y6 }! k
因为要等BOSS出招将半死不活者打死. \7 X" \4 i7 O& i
3李代桃僵+无中生有组合.0 _& U: _1 H) |, M
看例子:
1 W9 W5 U+ x5 c, t) [% K闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
$ o& Q. I+ F# K% k闪电.***.***.***
# {0 e$ L8 v, Y( \8 o6 k$ A+ v要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.# J( O# i! r" ]! {9 y* @7 \2 O
6 O2 J" _0 W2 \! G9 \/ g[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |