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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 O+ `2 f* [& S4 s% q$ K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 _- ~: c, X9 A: U. V
■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创
) y8 r0 O" G8 c■ ●■     http://bbs.newwise.com$ C! a( r2 O( \# n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ X, F) E1 G) j, V' W4 W- ?
9 T5 M  t- A# s( x- K
遗漏和不足之处望指出.# G8 _) N7 S! f- e  M
本帖是整理出的一些论点,并无推导.6 t' I' B$ _# D3 a  U
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
7 H2 M! u2 x, ]# L& T5 B& |- m-----------------------------
# D  ^! m' n  a3 h主要面对竞技场.4人出战.
' C( |& p. \! p. _8 W人物数值.
. D. A3 J# ^; }4 ^/ d人物(依序).
% o. C; F- J8 {( _+ SA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.! T) a& i; \; i* D. k! d
等级.3 k5 P" x3 p8 s2 c! d- l& ^! _
31.31.31.31.; X5 b/ L' ]% w
职业.
& ^. o1 _; J4 i) C1 [3 J2 g兽王.游侠.贤者.山大王.  U3 H5 x. I0 w" m& ^! ~+ p) m
装备.2 G, m+ n: U, w
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.: k2 t. E0 q) W/ N" ~
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
, M$ L, Y9 g9 P3 l- XC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
% e7 h. w. L# }% R2 _D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
" D" o8 N/ y# g4 W! |- Q精灵., _' r' Y- u& `5 I, u
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
7 \/ {& T& [: GB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮." g) S% N8 _. D% O
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
8 L5 F0 W. ]/ rD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.2 v8 [" B0 b! l6 {
HP.
% P4 D# K8 P% W6 G/ b全精灵.670.790.630.688.. G1 @$ l6 X0 J" O
无精灵.246.338.310.256.! L" L. x0 r6 F; I
速度.
$ e; x# k$ f9 B. e5 Z4 h2 d全精灵.360.228.320.246." H; r$ R. M6 Y9 }0 Q
无精灵.264.185.144.168.4 y/ q7 @# F# P4 L

: g3 K, v4 O* R部分精灵资料:
. \9 }, C* B* D8 [5 N7 i  Y白霜=转舵:魔力封印两回.
! \) c- x  i: H土地=矿石:行动封印一次.  Q' V( ]* T7 F& @$ t
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.0 l  U; a  ^) A+ ?! r7 s( X' Z" v
水晶>细流=花卉:全体回血.2 q; l/ U% N# {( S
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
+ e' D% }  l7 x  V. R藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
$ H: E! [1 {5 k' M" O和风=煤炭:2倍敏捷.
; M% C+ Q: O) V6 x2 n盐=补剂:解除不良状态.全体.9 |6 m' L5 J( V$ `0 M% \8 [! |
漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
0 Q/ b9 f$ S5 T1 ]5 r) P6 ]阴霾:一人完全闪避.
4 Y6 H. W3 v7 H- {4 x- n麻痹:本回合停火." z3 F5 V% J* |) h
上升:下回合攻击敌人两次.
7 |' P8 ?% o1 j1 U- h: I. k4 R6 _水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.3 a$ }5 u" E; ~6 L1 q! V, P
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
8 b4 E4 F) H. h! [光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.3 Y8 E0 p+ G( f2 l- n6 U
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
0 P2 k7 Y) H3 `, n燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活., C: t: c& Q) D, o
    对象:单/单/全/单/单' F8 S. b  V0 T( f2 h. u: v6 t
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
3 l8 R3 r1 S% S# K    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
+ ~. ^, B! k& y! F! L光亮:晕眩敌人.* a4 d: c  q- U' O& B8 b* d
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.2 H7 ?3 D% O$ r3 I
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.+ h. [# ~1 H& _% u, t1 ?
---------
' `/ F. e1 j' j! S. R& }---------
% K0 P# n; ~2 L4 s* ?以下4大BOSS.0 u; h- X, ~$ e0 o
---------
( @1 E. w4 M+ h& I地点:扬毕沙漠洞穴.7 D; m) W6 X# y7 J) u9 u
魔鬼:
+ H! y" Y8 k+ M" U0 X  m% o1 o6 mHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.0 ^' Y/ g; {6 I4 `* L
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
) h6 o8 R" z2 A( d' k% z4 C技能:   
2 Q% ?; u, S3 U1 K7 G攻击:普通攻击.
1 Z6 i( b4 ~/ f6 ^3 N# \: y# x% v晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.! M5 G* q$ M, {
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态4 a( w' M' d, P+ R, a" |
召唤:使用我方待命精灵召唤.
( U# t, q' ]9 l  @: A. Q$ G. J5 c2 `- a  j
原则上是一直K,K到他死为止.
$ T  C+ D) g1 r! F9 T: z4 y. A2 V可参照以下循环:
) ]9 K' T' j, f2 {% O( x* v(1).闪电.1火1风.上升.***.! L: N  s. l. V6 b" ~
(2).1火1风.树萌.细流.***.
6 y+ ^! ^4 B- |% G(3).2水.逆流.麻痹.***.    7 J; g" }! Z4 g& e3 v5 t
----------
6 ]3 K5 W" Q! `: J! E; P----------% a+ {6 Z8 A! N
地点:宝岛.$ @4 c5 ~. @/ z$ s- r
星之魔术师:
$ m' y' s& A% b8 W1 C' |HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
8 |% C" z- k5 B; o; J! G速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.* S; m+ O9 m' f/ x8 ]
技能:8 y! e6 A5 B7 R, u
攻击:普通攻击.
0 h, [" _# g, Y! B# v神秘召唤:随机变出一个小球.
: ~& `% ~5 g7 S* p, {% i+ Z: L破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.) v2 H) w" d- r# P
终级电浆:魔法.全体.5 g7 U) V- S5 g" c& Q
终级冰冻:魔法.全体.
6 J+ R, f' G# N3 ^3 K* ]     }) R- c8 Q; ?, i) E3 ^8 V3 ]
小球部分资料:- }  g! e, g; l8 g* @
紫色小球:0 I, w; ]& e6 ~1 r! X2 S, ?8 w
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/" }1 u. I# T: l  `$ d+ F1 Q3 N1 W9 ]7 _- S
红色小球:2 B4 ~$ m, B5 x
攻击/(自爆)愤怒破坏/$ |- V2 S3 Q3 P9 Z
蓝色小球:
# p! ^: L6 V, {" V- B攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/" L2 h) u" `' D% A4 Z; F8 @
绿色小球:
  O+ [' M: m8 U2 j1 F  O护卫光环/防守/
" L! w5 ?* z9 q' N+ u- d, D" c全体小球:抖落死神.
* U6 k3 v9 |( G0 P/ d% X% D- k# U/ B  ]  a- ]5 y1 [, g
我方行动,循环使用以下即可.! Y; u: c! t1 V. t7 u, [) X1 i
1.闪电.***.麻痹附身.***.) K' I6 F5 v* ^4 {. B0 X
2.闪电附身.***.麻痹.***.$ i, w: N0 b6 }8 r

- X* L6 k& B, w' \# S8 [- e9 K(1).闪电.1火1风.上升.***.7 y* M2 s/ P2 l' G
(2).1火1风.树萌.细流.***.
7 i+ J3 Z& I8 Y5 ?: |/ o(3).2水.逆流.麻痹.***.
( m, v$ V' Q3 t' P2 n9 o) d---------9 u0 c+ h3 ?7 \! w( {+ k
---------! d8 H0 o# s& X9 M
地点:魔之海小岛.
% P9 c; o* @; d1 S# Y哨兵:
# t& S' T" t% X; a) j" @: mHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
" V5 W, @3 b. L5 P攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
7 L& T  `' K' q7 K( Q行动次数:3/弱点:地.
9 L' P6 V1 O8 o2 N' p" V+ a' e- n' \2 u技能:, w1 S4 \6 p1 C$ g4 q
攻击:普通攻击.0 H$ h8 l3 c& ]- A9 T
终级闪电:多体属性魔法. 2 M! _/ g3 v, E
死王射线:多体属性魔法.
- n. V4 G& o/ ?5 v6 Z# L$ B9 t! n灼热光线:全体属性魔法., N, g  _7 r5 ?# ]6 Q& J( r# ^
灼热光束:全体属性魔法.* y. Y9 r- m6 B
终级电浆:全体属性魔法.
4 s; T% D/ L* ]守卫:防御上升1/4." r* K: E  t- w5 ~, j- v9 b$ W
击破:全体能力还原.
$ J4 \4 Q& c! V" c0 `% E装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.. L- O. w+ V; U( E/ w# l, ^% ]3 T

9 r9 P: z' T! I9 ~, k% Q0 n, d$ m我方行动,循环使用以下即可.1 m$ {9 N! ^4 n9 x# r; f* M
回合较长,但不会出现意外情况..
% Q4 d4 c  B# @: ]1.闪电.***.麻痹回复.***.$ K2 _7 `. _3 k& S# g4 J+ e2 B
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
% a* K  q# i% h) b3.闪电.***.麻痹.1地1火.' c6 o$ G3 E8 z8 K
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
* w7 z$ ~- ^/ h6 g1 }% f
% D+ x: B: [$ o% v, h* p; s(1).闪电.1火1风.上升.***.9 {7 e) m, |( z. f6 n
(2).1火1风.树萌.细流.***.5 a* s& ^" [3 ~/ x( k: F
(3).2水.逆流.麻痹.***.
: h, E: C  M9 r* @循环.
' _: Q; w+ ]7 e* h! T# g6 O7 R, u$ F  U" }5 i" P/ a
----------
4 ^5 {5 c, N1 ]; S. Z----------. A* E, T$ V" X# B( q) E6 I9 @
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.9 B# `- l2 p% D8 q  o! j
暗影领主:. F( y/ U8 N4 b1 l5 r% {# h
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
/ d* _7 h1 q$ {' S攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.- f" l3 D3 @4 K" m
行动次数:3/弱点:风.
  m& M! a0 ]* O2 L6 b; _技能:" m& B: A: x8 J7 T7 U
远古圣贤:雷剑.单体.
* j- d; |! L' r$ c7 m击破:全体能力还原.% Z: M6 o( T5 e  }; E) y) n1 a
完全碰撞:吸血.多体.
' a/ p/ k! a! V4 l4 n恶灵缠绕:N回合后死去.全体.6 ]% {7 Z1 t7 U2 e9 ~
诅咒:幽灵附身.全体
: y7 a+ b4 K4 s( o7 E冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
8 L5 T$ Q5 l/ M- ~精神封印:封印精神力.单体./ _& B% v& Y7 W1 `- L
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
8 w% g3 N% Z$ J+ c3 M0 S0 }- z处刑:即死.单体.
1 _3 f$ V' V' r+ {7 m9 L: e* P神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.# F) w; v) D9 ?. @$ L

& n5 D, r6 W7 |5 F- v: K行动循环:8 x- O7 a' n/ M+ C, [
主循环:
# b, Q' V4 o/ U+ g1 H7 c$ F* u1 zK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
% C. M0 e3 U. G# \$ j. f元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.; ?3 E8 z6 z% v( V$ N% u( [. i
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.- b  o1 G7 p1 u+ H8 E
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
# W" d! q' Z! G+ y7 u# m; W& ~+ c8 ]元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
1 y* j2 `8 q/ M2 \冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
$ c- Q) |; J  a" o+ U+ d) l7 O恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
- P$ z0 s1 X1 B# w" W& s攻击.
# P$ X- z  A9 V$ u# u, Q# L" h* f( O: }1 X1 h3 L# A
A四动循环:+ s8 t8 Q8 b- ^4 N
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.; T0 E' u6 g9 a2 P% A! O
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.1 @) _8 K; b) V. a2 k, _3 ?) D, b
B六动循环:7 X' D, \# y; b' e1 t) g( V* o
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
# G& Q$ C0 ~/ l4 X0 M. h4攻击.5元素交换.6攻击.
1 x, @3 \5 ^3 h, A$ W此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
. F! a$ d/ P/ k2 C3 z# e
# ^) I4 D, N2 Y+ Y击破:1.我方提升能力则使用.- h, g; Z9 a8 {& Z& B" Q
     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
& s% m3 @( ~" _1 B6 }可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
7 C3 y3 ^: c8 v) u! m* k(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
  S0 n8 o' k( |  a1 x. }开场随机于主循环某处.- j1 s0 s+ ]2 y7 x
# O- e# m/ w0 f
我方行动以:
5 x0 ~2 u" r1 t4 w$ `8 i1.白霜.树萌.麻痹.****.! m& _; v9 w4 g; I3 k2 m7 e7 ]  \
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
/ e" s" X# b# f/ b以上两回合开场.之后以:6 p7 e6 Q* ?, P
A.闪电.***.麻痹附身.***.1 }/ t4 o2 W+ u2 B. m6 A' T
B.闪电附身.***.麻痹.***.
* R9 `# l7 E  K进入6动循环.再以:
8 J( w3 X+ L6 @  h(1).闪电.1火1风.转舵.***.
; G% j9 J# M6 O, C" J- o: \(2).1火1风.树萌.细流.***.3 G: u- E9 }- `( h; N
(3).2水.逆流.麻痹.***.
' u; D+ t2 L; K- k7 ?* E0 R循环结束战斗.
8 R- D7 _& {( p6 Q用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
  S, N6 ?, h7 S( g" d4 q8 M+ e5 f: ^4 U$ x
另:4 v( P; K, |6 C- Q
因敏捷的行动顺序.* }9 O) b# T% H/ w
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.4 @. W) w' @$ w  ]" f9 `  D
----------: I: y2 u# n% I9 }; a
----------
. b  |" a- ~6 ^大范围使用的两回合循环:4 Q4 v7 A  [: M' ]; y3 B; `! A
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 n2 N  x6 O1 `2.闪电附身.***.麻痹.***.. J9 k- E8 j. G& |8 Z3 E, n
三回合循环:2 u3 o1 T1 P% e7 O1 a- L% @
(1).闪电.1火1风.上升.***./ @3 f6 x# e8 Y. L0 R
(2).1火1风.树萌.细流.***.
' j- u  R7 T6 Q- s1 v- U/ c( \(3).2水.逆流.麻痹.***.
; c& }2 z+ A) b
' U, f1 {5 o! }  d- Z; F" E召唤技能使用后的精灵恢复回合数.) S: A" U1 w' S
4人分别
+ r  K; B9 k; t- d# z3 y( U1水/1火/1水/1火/精灵待命.: F* k) A7 H  g9 t% N" X* S+ Q! O
使用2火2水后.回复回合数为
7 C& R' ]$ Y9 m6 `0 y9 L1/1/1/1.# g$ c5 ?& z, {) l! ^$ {% Q
如果是- P+ H* d9 v/ F% l8 e( H  a2 v
1水/2火/1水/0/精灵待命.0 M& ]# d; u+ z. J! |1 g; T5 c
则2火2水后.为2 b5 O  h4 \! G8 q
1/1和2/1/0/.+ M  C: \" n- a( y
这样看来错开用来召唤的精灵,
# e: c/ j" H! l2 [对恢复十分有利.
: m% t$ h( e* m5 J/ K) V, v$ I$ G4 j$ m* _3 L
另有3计:
* O9 X9 ~4 h7 }' u8 T! z1苦肉计.
& }# ^+ ]( h5 T5 Y! A, o, B多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
3 U3 _; {% ]& n这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
5 b+ m; O5 M8 j4 M4 c9 I3 ?4 Q只不过有个弱点,血少能力弱.9 Z7 P( P) {2 o- A' w7 c
举个例子.
, x1 [0 R3 ?# {9 _; z皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
# X# S0 y2 f  q" ^: {. T4 d此时四人中皮敏最底.之后' m7 H3 \$ U3 }( Z5 {$ q
***.***.和风.***.
7 b! s2 Z8 \& }/ z( J/ h3 G***.***.麻痹.***.. n/ F5 P' f; w0 s( Y. h6 A
闪电.***.麻痹回复.***.4 y. K) W2 ?4 ^* T/ u6 b# D2 ]
闪电回复.***.麻痹.***.
% T& a' o( Q0 {4 ?' F+ C每两回合多了两次能打BOSS的机会.
  ~+ w) }& _2 J2借尸还魂.5 w+ w# F* P" \, t- b- k2 \
某人血不多,下回合必挂.
9 j# i0 |; l1 _0 ^( h# M那么,来个先救后死,对他加复活.
4 o+ I- f8 d& S8 |2 d条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
5 ?6 j" |( m8 E8 F  I因为要等BOSS出招将半死不活者打死.' c$ N7 Y, U% S! t
3李代桃僵+无中生有组合.9 r9 h1 P( _' S2 r: M; f  _9 W8 A
看例子:
8 I" E3 q/ P/ n9 ?# A! U/ @" ~, l闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.9 |/ Q) I. E6 Y+ W6 i7 y7 v9 Y' H9 }
闪电.***.***.***
1 C. ^# `: z. {- Z9 C要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
& }3 ?& Q, p% T4 O5 h  M
- u8 n6 P# X" \4 c  C[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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