未经原作者允许严禁转载!6 { b/ a5 z! X4 o& S% i
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 W0 i8 q. U) m, L1 O1 W3 Y
■● ■ NintendoWorld 站友 cbspkque 原创
; X3 O: U' v( m( ]1 _6 W■ ●■ http://bbs.newwise.com% C/ V- F7 q6 q! g- i
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 r) i# r$ p# J- ?
# X: X3 a( {6 F遗漏和不足之处望指出.
% g. R j7 m5 A3 [* E本帖是整理出的一些论点,并无推导.
6 X. J# l& k! E3 t详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1: F3 b9 m5 H3 i0 |
-----------------------------
* {" {, c0 a n( l$ I+ K) f2 b主要面对竞技场.4人出战., j( }$ _* f t0 Z
人物数值.0 o% K/ p6 n2 i5 O2 b- }2 u" n0 `4 R: ^
人物(依序).% l2 L9 K' W3 c$ Y* D8 B2 v$ ^( C
A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏. e2 ?4 l1 [$ M$ A7 m
等级.
; O+ M1 Y% m( h- c31.31.31.31.
$ `; R2 z' p4 t: ^+ I7 h职业.! {8 Q0 R9 y5 d- V, l
兽王.游侠.贤者.山大王.
: Y+ _* Z: d$ k: W9 O: p装备.
/ g- s/ q/ F* x5 L& O& X* gA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.: w5 _/ ?/ P! k" {- a& n
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
2 e! o8 b: p5 l- CC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
% J! @9 L( U" Y. p7 r; YD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
5 ~' J; N+ Q5 Q/ R% \: }精灵.
/ l9 Q1 O( |6 c: c- jA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
2 S8 {' N; } M+ k9 b0 MB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.' N: t# w7 Y) s$ `8 E
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
* Z; m4 Q$ V8 u/ x2 ?$ ND花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
# c! ]2 ]5 z2 i1 G/ U" T% y* HHP.- x! p9 X$ [4 B8 @3 C* v/ s
全精灵.670.790.630.688.8 E/ E* B6 n) n- o
无精灵.246.338.310.256.5 t+ N5 Y) n8 Y2 }- q+ k
速度.
4 v2 R0 Y; r) ^7 s$ b全精灵.360.228.320.246.
7 |' S) Q: z/ N. O9 ?6 @无精灵.264.185.144.168.
. M3 [. V9 J" E. ^1 P o( m; r
# F% Z4 k3 v. @, g9 |9 H$ I2 ^" u部分精灵资料:
( e+ [# l# H/ a% C* A `$ p5 m$ @白霜=转舵:魔力封印两回.( E/ H1 V% A# \8 ~
土地=矿石:行动封印一次.
/ W+ e# ~+ T5 S8 S" Z4 s泉水>兴奋>呼吸:单体回血., Z# W% o& K% J9 s4 I d
水晶>细流=花卉:全体回血.& [9 T- G$ E" M, Q4 q3 m
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
/ S, d- o* o8 G4 j( y藤蔓>泥浆:减敏.120/80.3 Q9 [6 B. B+ s; ?) E' c' |, m
和风=煤炭:2倍敏捷.9 N3 q3 R u/ p& d, x+ t6 c; H1 y% u
盐=补剂:解除不良状态.全体.8 L- M- b, O; _( c
漩涡:加速精灵恢复.1回合.
9 `- o# R3 X# a s阴霾:一人完全闪避.
0 Z- ], o6 y' h9 i& C- F麻痹:本回合停火.% G- m0 k- X5 F
上升:下回合攻击敌人两次.
% C2 J4 j! @) M: d7 H水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.( j4 M! w E% @/ J. u6 u
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
# o y2 M- r B4 s光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
3 L2 d; ^% W- H% o& [! r6 `气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.- Z& V$ D3 v+ T# ~
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活., f! K7 `& m. H+ h9 r
对象:单/单/全/单/单& A4 T$ g" K7 k7 ?
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4* L3 T; O: R% b% `
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
" B7 [+ S' a8 q2 S光亮:晕眩敌人.
$ o: }6 @) k4 }: K! s- t附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.5 J/ w6 k, q1 N7 i w3 N; n4 H
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
+ \, Y2 W9 M7 H4 T9 L---------
/ r% {' n/ m5 m2 v---------
6 R# K* W8 ?0 m# D- l' ]以下4大BOSS.0 k6 O1 R# g- \ e& l* s" ^
---------
1 j) _* {! I- i2 F, E! p地点:扬毕沙漠洞穴.3 r" \' e0 h U8 q C2 G6 j9 ^
魔鬼:
3 w+ f) p( P9 i4 E% Z" WHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.) J5 t. R4 w% v# X0 e) Y6 V0 `5 V" G
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.8 ^1 E6 s& t4 S+ L6 G
技能: ! T% M, [# ]9 U' m/ N
攻击:普通攻击.) g, z' e# N9 R2 J$ O6 e
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
+ h: A- q' M7 P5 a2 d; }神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
' L' B5 e8 n- @* \5 ^; ]! R9 K召唤:使用我方待命精灵召唤.
1 E* n' C! f2 a4 u& I6 l4 O: a' y7 Q% G& K
原则上是一直K,K到他死为止.% w8 P' O" I9 d! A) m" _
可参照以下循环:; L8 T* \' K) _. S; g" [
(1).闪电.1火1风.上升.***.
8 C& ^, h9 [. S L$ h1 G(2).1火1风.树萌.细流.***.
$ l% ~$ \# P, r/ u(3).2水.逆流.麻痹.***. " h7 z4 A9 j" \/ r4 y @7 D/ a
----------
6 ~# k/ X' h' ~+ J* U. b----------0 S, Z; Z4 O% V
地点:宝岛.3 ]" |+ v0 a7 n3 Z7 r
星之魔术师:
' ] `2 c3 n* s) i2 s0 tHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.3 a' x! Q1 w7 b7 m& r
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
, j! @! M; M" ]) t技能:& B, X$ a- E6 ]% d
攻击:普通攻击.# E& E. w9 h) N# k6 x2 m$ a
神秘召唤:随机变出一个小球.1 M' ~ [7 k, o9 z
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.% a7 b( P* i/ a/ f- Y% @! t
终级电浆:魔法.全体.1 _5 H/ V N# f
终级冰冻:魔法.全体.9 m" [' p8 ]: Z
/ N7 T/ k5 z9 r- V$ s
小球部分资料:" m2 s) M* F! o4 Q) ?6 Z7 Y4 R* S
紫色小球:5 r8 S4 S3 p* P7 X# K( F! O
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/$ G4 `9 N6 C! z
红色小球:& h3 R) e' z7 |! L2 }8 _
攻击/(自爆)愤怒破坏/* f. m$ l2 Z2 x x; \, { K
蓝色小球:
: L) b" t3 d w攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/6 \' q6 A1 @ v, O9 r
绿色小球:6 P) _: o# u p% u+ Y* M2 b/ D
护卫光环/防守/
- [5 L( G" x2 p2 Z全体小球:抖落死神.
: {8 |" n f2 b' h7 b4 @( Z$ b* x, s: h6 F" w; [2 p
我方行动,循环使用以下即可.
# M2 k# D' B+ u/ _6 p& B1.闪电.***.麻痹附身.***.2 c o5 u2 c8 H( L ~/ `5 [
2.闪电附身.***.麻痹.***.
9 v1 H; A2 M3 A; i: w/ I或6 M2 I! n& w! f" X. x* H
(1).闪电.1火1风.上升.***.; \& T& v& l' }( ^2 @' i
(2).1火1风.树萌.细流.***.
7 R3 C) R \5 T \' Q/ Y7 S(3).2水.逆流.麻痹.***.' g0 I8 O- D) Y. i3 T& a: f
---------
8 T8 m# A/ d( ]/ R9 \( j$ }---------+ J! X2 e' E, h, G; m
地点:魔之海小岛.
% V4 n7 |+ K/ v- M哨兵:4 ]- x# w7 Y R8 Y' [4 u# F/ q
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)4 A, Z& ^% X, U+ @- D c7 x
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.4 z2 L( n. ]0 v
行动次数:3/弱点:地.
' E' Q W* W* m: f技能:/ X$ L4 H* Z3 x
攻击:普通攻击.0 ?8 W8 v3 z) S) V( }3 d
终级闪电:多体属性魔法. ) \, }9 I& R- w" h2 ?& d4 d
死王射线:多体属性魔法.9 R5 V8 N- s, G. G- b9 s
灼热光线:全体属性魔法.+ X+ `5 u8 \/ P8 _" x' @
灼热光束:全体属性魔法.+ \! w# V% X. n% s+ b. X
终级电浆:全体属性魔法.% K4 c7 `0 e* O9 P
守卫:防御上升1/4.
* p* I& v3 Z) V4 A( b3 T/ O! i击破:全体能力还原.
% M4 A6 W& f1 q+ c, G! ^装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
G" c& e% {( W- h' Z! Y
" p( w% v9 a1 |我方行动,循环使用以下即可.
( e. H: q# u. K" I" | ?1 F9 r6 Z/ I回合较长,但不会出现意外情况.., P/ W$ A' x% C# o
1.闪电.***.麻痹回复.***.8 v* \* ~2 c `) a
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
/ h! E$ {, y, s- k" E7 ^* W3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& g" F; ]; q: ?9 M; k4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
& c# V; t+ _8 h或
) F4 p. D* q( G- y( H(1).闪电.1火1风.上升.***.
, y8 Z# f3 g- O( T(2).1火1风.树萌.细流.***.- g: ?1 G, g2 V$ W5 _3 L7 k* b
(3).2水.逆流.麻痹.***.: j0 s; w: P/ p% c7 h3 d i$ _
循环.
( r/ v$ v7 I* W W. E" u6 s' n& O, g! ]. z" D9 u7 ^
----------
: S9 x9 Z2 d: d; d* d; W$ A/ T/ f' z----------7 M3 N+ f, U+ ~, Z3 s
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
9 z7 U1 H; S: r/ \, z暗影领主:5 j5 D& B# d* f+ Q" o2 i
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
* ~" |8 U$ K% W4 Y1 K: f7 Y攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.# E; c; J2 Q5 Q; }. Y
行动次数:3/弱点:风.
1 E2 g2 s- ^* u4 [* _9 n技能:( l* z s) v: u: U8 Q2 @) H
远古圣贤:雷剑.单体.
; p, k8 X+ E5 F+ Z" k* C+ j% I击破:全体能力还原.
8 ], d! V9 B: e7 S完全碰撞:吸血.多体.9 Q5 m1 q( ~; w) m2 ?
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.1 M( R3 m/ d( z6 U; R7 c
诅咒:幽灵附身.全体% |4 O; u: \. \2 ?3 v7 X5 q0 O
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
* S+ m) d7 ~/ B" c* A; Y; y5 S+ G精神封印:封印精神力.单体.
. b0 F+ k6 o0 t# r元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
, \; Y4 r3 X, \$ n8 f' O处刑:即死.单体.
' z3 k% Y2 Q3 t4 f神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.$ t( h# X' k# t
5 z; c6 c( [9 g. B
行动循环:: E0 o9 |5 J) K. j- a
主循环:! Y( e0 t7 @4 Q; h
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].: I2 }) { M3 y' I
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.5 S0 I- B: b3 f! C0 f: P( Q: N
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.$ T0 e# o1 i" |" G+ M S
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
. S* }# B. j& z7 n2 Y2 N" ~元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
# p7 ~0 B$ s. M- H冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
0 c- e9 @$ P3 z" `" b恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.- Z1 G/ o8 M. G( P8 G& I% P! [
攻击.
, Q0 B0 b: l9 h7 E, v n. h- }5 g. n3 {! O" `2 n/ F/ T& R; Y
A四动循环:0 N! S9 d& b6 v* s* E
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
4 R' Z2 z- o: ^4 C) N& P[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
! O/ n$ p1 Z- Y2 V* c' H5 V7 s: a% ZB六动循环:8 N6 A% k9 v8 o" r U3 F: ^- D1 g
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.2 i6 f* v! k2 e- y9 f& l
4攻击.5元素交换.6攻击.8 V+ H* d( b" N
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.+ S1 [. H7 F+ {7 T5 h4 `; ]1 F) G
" n' j3 J/ x( o. b7 k- N" G* G4 v% B击破:1.我方提升能力则使用.
5 Z3 T5 I5 ~) ?. E) l 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
! r; O7 ]: F7 c可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
6 W9 d( X" w. ^% C& K(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.# ~, A) a9 d& h! S- b& D8 s* ~! F( t. w
开场随机于主循环某处.5 B u. _! Z, g$ |4 j/ A: e$ F7 D
" Z8 s# a% z! |: `我方行动以:- @1 Y* n, b) [! E! X$ a) \' ^
1.白霜.树萌.麻痹.****.1 g. ? d3 z1 q: G/ R
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
* G/ |$ B$ s7 L; s& M以上两回合开场.之后以:5 f, O% Y: Z: G& v% m
A.闪电.***.麻痹附身.***.
' h# _+ p5 {5 l2 V) X$ DB.闪电附身.***.麻痹.***.( r& N* ~; T) l5 G
进入6动循环.再以:
2 m \1 q0 f, n$ p6 o. x& b9 U(1).闪电.1火1风.转舵.***.0 w# x9 ^3 i9 L# o
(2).1火1风.树萌.细流.***.
# b( J7 `5 W |% M(3).2水.逆流.麻痹.***.
# m1 e+ h `7 O5 P& f; L循环结束战斗.% L2 A8 I5 i- i4 a' h' v' f
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
1 Z- W- p9 ~ E: Q& K" L
, b$ U2 {2 S o0 X9 J0 }; H$ r) T4 K另:9 C/ v3 Y5 J) V0 \1 y Q
因敏捷的行动顺序.
( R) _* l) J( d$ ?% U! j+ e235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
" ~( O6 O' z, [8 [5 l' T----------
2 u/ X5 n0 ?# F* \----------7 F& ?& o; A, w( c! ] o
大范围使用的两回合循环:' S( k: _5 g0 K: {' D2 S
1.闪电.***.麻痹附身.***.
; L0 _' m c h/ T2.闪电附身.***.麻痹.***.
) e: K+ K+ b3 p- q4 e# D" b三回合循环:
2 l# q. X' z& J9 z0 b. e/ `7 _(1).闪电.1火1风.上升.***.
% N7 F; k- M( M+ e+ K, ~" O% z- Z5 J(2).1火1风.树萌.细流.***.' S, R1 z# l1 e# E7 E* X8 r" H
(3).2水.逆流.麻痹.***." q) |/ }: V9 [+ Z/ x8 ^/ Z* E
. U8 A( A n8 e R; L召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
7 @# L' I9 c+ A1 q; |$ W4人分别2 A& ~" G F. h7 n0 A
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
8 c& z" O3 F) K6 @, c0 u' I使用2火2水后.回复回合数为
' w% w+ m# t. c. g8 Q* w9 ~- t) j) G1/1/1/1.
9 w2 F, j- a- v, C# D* Z% W; I/ E如果是
; S0 i' T A$ a( C- Y% g1水/2火/1水/0/精灵待命.
0 A; n6 `' y6 e" K4 a7 o4 x则2火2水后.为4 f0 a* H! L) _0 R" E
1/1和2/1/0/.- k1 n, E% Z, E& P7 ^# g5 a
这样看来错开用来召唤的精灵," j- T) S/ L' ~; h: I4 ~% d1 b
对恢复十分有利.5 {. E1 u; e$ O0 n
5 Z E7 [% d* _, G' Z* Q
另有3计:
4 v& ^- y+ a* ]0 p8 Q/ \1苦肉计.
/ S0 N! ]! d" k/ E/ d多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.* l1 Z0 w) C& Q% f3 U* [1 ]
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
6 P/ \( w% a8 A8 O只不过有个弱点,血少能力弱.
+ @# @: R# V/ o2 v举个例子.
4 V0 U. B) b/ K皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
# O8 C# w7 f' B; x* p5 A+ N此时四人中皮敏最底.之后
4 i9 T; J) S) X***.***.和风.***.
. X7 _! |( L) g( |0 }; a3 i+ ]***.***.麻痹.***.
1 Q, J, w* ?! X闪电.***.麻痹回复.***.
) j- [: n: F# ?! |+ s5 ]闪电回复.***.麻痹.***.
* X* g2 d0 i; P. ?0 T每两回合多了两次能打BOSS的机会.
+ f) N+ [8 e p* f' q2借尸还魂.. M/ b1 u# l; ?6 U* {' m& e
某人血不多,下回合必挂.
$ f# X7 H: F0 @# F+ M+ l那么,来个先救后死,对他加复活.
/ A b+ u( \5 T$ K/ C5 c% {. R条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
; W4 I5 Z, i' W因为要等BOSS出招将半死不活者打死.1 E7 c9 }/ Y z* V2 }$ |8 |0 J
3李代桃僵+无中生有组合.
/ x! h6 W- Q1 @! l% z: Y看例子:3 z7 d( X3 `. I- Q# Q0 A
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
8 P% l( h" Z# a3 ^5 k, y* z! D闪电.***.***.**** Q$ B0 q0 i/ f' i! \' \9 [! f, ]
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
0 h$ ~1 p. V, X |) A+ T( ^
# h! a f9 F7 W/ K[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |