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GBA-0940-<黄金太阳2>4大BOSS精灵战法(本站原创)

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发表于 2006-3-20 10:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!$ Q+ g: d0 F% o$ A9 Q2 D. b
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■● ■   NintendoWorld   站友 cbspkque 原创
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& B& j/ _6 F' _6 J% ^( x& h+ N9 }■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ g$ z/ j; h3 H3 h; f5 m2 v8 }+ G. [; K: A  T- A" c
遗漏和不足之处望指出.# L2 H5 T: X9 L: T
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
7 I, F5 d6 z7 N1 O+ \& s详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1' N* u, `5 ?! R. {$ k
-----------------------------/ D" s9 v5 W9 F7 c" \  O# h8 X$ o
主要面对竞技场.4人出战.
+ h+ N9 J3 c+ E: v- P% ]5 x人物数值.7 b, W# a2 X5 J7 `1 I7 r$ e
人物(依序).
! @# z5 h1 P9 V/ W3 eA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏." J. B- i: s8 C" n6 v5 b7 P! a1 E
等级.
: {6 t$ h& I: ~4 w$ I, ~2 d; x1 H+ N31.31.31.31.
' k6 @0 i, C! }8 [$ c8 i/ F职业.
' b( ~/ H. |4 R8 E' t4 g兽王.游侠.贤者.山大王.1 j/ X; u, u7 ?* K! F
装备.
" ~8 H/ A$ H- ?) Y8 k$ pA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
0 D7 w$ ~. m% A! U# r4 oB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.) j8 R7 O; f& A# M! i6 k* M
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
8 [4 Y0 T6 ]5 \$ x) }4 a0 XD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟." |' K. M5 G- K  @4 k+ X
精灵.
) D9 d3 K' o6 T9 E; L' |A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.6 l" @1 B5 _' }6 ~
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.1 U& ~, B( [' }, C9 w1 K& K
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹., m2 G/ O! M3 O0 F1 k
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
. S5 }) |  j' O2 {' W" l( [1 THP.# x  E  u2 R' ]7 J
全精灵.670.790.630.688.
, c, j3 d3 k! Z4 D7 g9 O无精灵.246.338.310.256.% s& @9 j: j" _3 z9 E3 X
速度.
) a) J/ l4 o9 s% Q4 O全精灵.360.228.320.246.* {; G8 x8 {$ J  A+ N  a) h
无精灵.264.185.144.168.  o" ?" R  |# Y

! V: K7 i5 e: J9 ]2 [) Y部分精灵资料:
3 M  R, S5 N7 i3 W3 X+ e白霜=转舵:魔力封印两回./ p; N6 _  e4 C% o  S! I' M
土地=矿石:行动封印一次.
& X/ v5 x% n# ?. Y, S# X+ p泉水>兴奋>呼吸:单体回血.0 u- U; S% B  r* o7 i/ {
水晶>细流=花卉:全体回血.
4 s* A+ L% s) U. G) L闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.) a! n+ j& ~) w" n' ?
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
- Z. E. v. H1 f9 x8 ]) ^8 d9 i和风=煤炭:2倍敏捷.
, a2 P+ j9 N- M盐=补剂:解除不良状态.全体.
( @" G1 @4 I0 q- q漩涡:加速精灵恢复.1回合.   
/ ^6 H9 \, S; N  p4 W" v阴霾:一人完全闪避.
& w; a4 O8 o5 h' l麻痹:本回合停火.
1 A/ b- m3 j! y' C; N8 }" G上升:下回合攻击敌人两次.
8 \+ A: c, O" F水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
! Q; D0 I- H6 l' r+ ]$ }% R闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.) s+ o) {& S0 {, t$ I6 g) ?
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
6 I/ K% ~& K" r- c% m) |. D气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
0 b* T0 {0 D; A% ^: T; m$ l2 f燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
$ I+ a& V" m, G# i) L    对象:单/单/全/单/单" H" g* |5 G4 {4 _0 E0 [% ^+ k
    回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
6 W" T7 c# g) b! T/ f5 g3 |% K    成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
; _- a' i, E+ C& n1 J5 c% a光亮:晕眩敌人., ~# N, a4 q+ y! u* C6 O
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.5 y# T8 c+ f% a4 }
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.7 B, P! v) N2 ]# G
---------
- b0 j: @$ h+ v# G---------! z9 L' _, h* r
以下4大BOSS.0 Q/ f. v$ Y' ^* r- K6 n
---------( t4 u, [* a/ W4 i
地点:扬毕沙漠洞穴.
9 T7 d8 x7 }1 Z; m4 Y魔鬼:( m) |7 u" W+ q) G; b
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.  S& B7 @$ M/ T
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
3 v6 R. M. x+ r技能:   
$ o6 S  b. G$ q8 A2 E& m0 T攻击:普通攻击.
: p$ F6 r- U; Z' q- c! B0 c晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.' Z8 d/ g- Y; g) w7 C5 ?- p
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
# `, u1 ?% W' Q! w+ e召唤:使用我方待命精灵召唤.
# [) X" j* z" I  ~5 [9 Q* G' a5 l& B- i. [
原则上是一直K,K到他死为止.) x' m' r7 w% R7 r& W5 {
可参照以下循环:) `+ e# T& t7 v
(1).闪电.1火1风.上升.***.
) z" U2 K; l4 V% i(2).1火1风.树萌.细流.***.
' s! S0 K6 y# ]" r& @/ L- N(3).2水.逆流.麻痹.***.   
, ]& Z% O& e9 w- R# C----------6 h1 B% W- m: D1 P, b5 s& ]0 s
----------
/ e* `5 Q& o! N7 u' m地点:宝岛.. z4 J; t9 U/ a" G: P# `
星之魔术师:3 B9 n% V' {1 z& u+ n" D- X
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.& ^8 o; q# H9 J  u& b" h1 F
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
( `' Z3 r9 O# Z+ g" W6 u0 H技能:
$ U, d' e. }8 O* U) {7 t- ^- h7 R攻击:普通攻击.) d0 z4 R. Y: F1 m
神秘召唤:随机变出一个小球.: Z+ l5 {; s+ ]- z+ s
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.0 D6 M' f- P7 J  ?: R. N7 v
终级电浆:魔法.全体.
/ U- F) C+ K! p7 g0 M终级冰冻:魔法.全体.
! x. F6 z' o% W  \$ ]( v/ ?   2 o4 v4 q$ s/ y( K  k$ v
小球部分资料:
. d: k9 J. G+ h7 L' h紫色小球:$ Q, c" t! t9 d# p) D# H
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
9 a, }0 k6 o, D4 k% Y$ A" d红色小球:9 |# `  ~. o% J( ?2 j- F( u# r7 M
攻击/(自爆)愤怒破坏/7 U" Q2 p4 [4 n
蓝色小球:, i& ?$ g" j5 q: z) r- E5 G+ s
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
' F- L5 x) F: G绿色小球:: H6 F+ Q, a- A  t
护卫光环/防守/
( ~! T- w- H1 _% }全体小球:抖落死神.
% l* o; p$ X/ [  r. r1 a; C- w% Q! P- k3 |! v
我方行动,循环使用以下即可.$ E( p+ ~" S8 d' H* o# l/ z5 c
1.闪电.***.麻痹附身.***.9 T  g; v9 g: P% y0 M/ T/ k# i
2.闪电附身.***.麻痹.***.
# v! R! B6 S2 [' R+ C4 Q
  R3 n: D+ {, K/ G(1).闪电.1火1风.上升.***.% v) z& K  l' g% ]& Q% v
(2).1火1风.树萌.细流.***.! Q, B* x4 Z  q% H% b! S# F8 s
(3).2水.逆流.麻痹.***.# R* G; s5 `! z# T) N
---------( q6 g# u& k1 Y  r
---------
* w$ G$ t  q0 @" C% S9 d  K" J% @地点:魔之海小岛.1 R8 q4 j( m# N! M5 L
哨兵:
9 s8 k. m' T, _1 W+ D4 @5 k8 _HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)7 ]( k* f6 O1 i0 G
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.3 Z! o- C! e* b7 l: ^
行动次数:3/弱点:地.# {) J7 W$ ?+ [6 o: h
技能:
; E! I2 T: ^/ B1 Q6 c# I攻击:普通攻击.
3 m) `4 N  N; C3 u: u8 y: Q终级闪电:多体属性魔法. 1 c! Y4 O/ l7 E* T4 w" x6 Q
死王射线:多体属性魔法.
' m. A: z0 W+ x  V灼热光线:全体属性魔法.% K2 |* s" l: n! @
灼热光束:全体属性魔法.
5 r2 c& T5 G# _" B2 _; G. e终级电浆:全体属性魔法.
1 ]6 Q0 V  ~5 B; }  m守卫:防御上升1/4.
2 q; s% i  V, L1 D击破:全体能力还原.
9 w% `1 }$ `' m# P  W9 T装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
, q* F9 ?/ m, l+ l* o
+ k3 V4 l) ~% a& n我方行动,循环使用以下即可.. J0 K' s, W4 B! K* d7 D
回合较长,但不会出现意外情况..2 g* a) v3 \2 H& u/ {
1.闪电.***.麻痹回复.***., q6 T7 N" V2 T* r
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.0 P3 z2 ~) k0 U; t! z! p6 c
3.闪电.***.麻痹.1地1火.8 U( D/ S$ i( b  c1 V/ u
4.闪电附身.***.麻痹回复.***.+ h4 l* y) U: h/ n2 C6 [

% F$ `4 _6 i& {0 s9 `# F1 O5 Y+ u(1).闪电.1火1风.上升.***.
, K: P: k0 O; H/ X4 r. p: l3 _(2).1火1风.树萌.细流.***.7 Q7 M4 h: y; s& O5 q7 {  `5 u4 J
(3).2水.逆流.麻痹.***.6 R) k  S- ]. S+ X5 I" _
循环.
; s5 L1 K6 v% X) G% D4 z, |0 i' k0 o9 {( {2 L, X
----------
5 W: e, A! ]( T5 ^" r" A7 g) Q+ t----------5 J* G' Y4 @$ d; e6 ~2 ^
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
9 c& U6 C+ ]0 }$ S: g- g8 [# i  l暗影领主:
+ _; v+ X2 ^+ G, L& ?HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).  s& t9 v3 R) p, m
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.+ C: Y9 T% `' O' [. B
行动次数:3/弱点:风.
8 N+ J) v6 R( |技能:+ I: |$ q! ?0 ^5 x7 x8 E2 q
远古圣贤:雷剑.单体.
/ ^7 k+ X  g0 j5 J击破:全体能力还原.
6 p/ a  r" s  I1 \) E3 y完全碰撞:吸血.多体.' q. J0 ^7 G- U; R
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
7 V8 U% ~, B4 ^0 o( I. j诅咒:幽灵附身.全体. b# ?- Z! }9 N& z* r3 x) j# U
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
/ g; B  W+ m. u# w1 ~; [精神封印:封印精神力.单体.
5 g) L: n. s" z+ z( |元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.1 K9 a( m  y4 e7 ]" X
处刑:即死.单体. 5 T* }, t, s& D! B
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
: g8 r/ r, m$ Z5 ?$ q3 _+ P  H
; @  G( I! a9 h" p& |5 D, |行动循环:
# i$ t! {" Q6 z) h/ Z主循环:
% y. }5 \/ R; l4 q' z2 U# `. [2 fK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
) {& ?1 Q+ \" |/ u元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
, n: q9 ?5 s+ c7 [! p冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
" g/ L. ]9 Z7 G完全碰撞.远古圣贤.攻击.2 N! d3 n; W2 T, g) r5 v
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
* M) y& `" D/ V- y冥符渡神.诅咒.神圣风暴.. _6 K* \5 p9 _+ Z( E0 a' ?. L
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.3 Y  d2 ?! m& J4 ]$ P# C
攻击.% B  @& W8 P+ I

1 A! b: |0 z9 ?- D5 j4 Y) x& vA四动循环:' A2 y+ Q. g' }( e  f( W
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
' |' G0 |- d* n( n8 O[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.+ v0 k- R: S1 W
B六动循环:
4 x' }5 z1 F/ W1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.9 C0 n  r. ^7 R* u# U) u
4攻击.5元素交换.6攻击.% e  z3 v: B2 l1 N7 q
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
& R( b$ @# f7 R* a* ?' `
2 U& Y9 d( g! U0 f; A- @; H击破:1.我方提升能力则使用.
( k7 {& e7 A3 \% `     2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.' ]6 e8 t: J% z8 D# ]4 _% d1 L6 I
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
- J; h  i4 j; s& K" ]) |(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.7 s2 V- p- j& c" p
开场随机于主循环某处.
2 y6 R2 g/ s: E0 @; N% K) z; q0 s* s% G- V- f- N/ L
我方行动以:
5 O2 Q2 [' ], ~( A( ?2 m. q; k/ B, r1.白霜.树萌.麻痹.****.
( g/ _; H' Q: ^  k+ w2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
- T# K, H8 X0 F4 [) D以上两回合开场.之后以:7 ^" p+ `% S9 Y1 i6 |
A.闪电.***.麻痹附身.***.
+ o3 ~5 O4 O" L) s/ j; dB.闪电附身.***.麻痹.***.
/ v4 o- L& P! U" l4 T进入6动循环.再以:: |2 ^* p' ]6 `9 a- D6 z( [& A
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
7 e: P0 ?0 i  X(2).1火1风.树萌.细流.***.- \0 s9 X( o( Z% Y
(3).2水.逆流.麻痹.***.
; V+ R; t0 k% M* v3 ^循环结束战斗.
$ c: O( W1 X9 D& _! W! H, y用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
3 K) @5 ~3 K- n, q8 M
9 p# j( Y9 C  H! W另:
2 x2 o4 v* }' B因敏捷的行动顺序.
9 K3 ~( p- g9 r9 x4 p7 S2 `& B235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
& P. @# l: h- w: S----------
. F; M. M1 _) L4 G1 |* ^0 Z----------4 K6 p( }5 m1 S! q, C# }' |
大范围使用的两回合循环:- o5 S( c4 x% J4 f& i/ r  K
1.闪电.***.麻痹附身.***.) N+ ?1 {' H2 ^5 Y
2.闪电附身.***.麻痹.***.
( P4 K* n7 t. m% v' K三回合循环:, _$ I+ z8 t3 e6 ?2 {) l- y
(1).闪电.1火1风.上升.***.
# j' g. J7 K6 Y9 _3 s2 G(2).1火1风.树萌.细流.***.
8 O; J( k, u# T9 t1 U(3).2水.逆流.麻痹.***.. B+ y/ I$ P1 Y" k* I: S& A
0 _" v2 L$ g. X$ z6 q' v" `2 a
召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
# N9 h# L" r/ C3 |1 [4人分别
, ^" O+ o+ B8 F* N+ s$ M" e1水/1火/1水/1火/精灵待命.
1 M3 ~* ], B+ }: ^使用2火2水后.回复回合数为% D# W3 ~/ }2 _) v+ R( [5 m# v3 X# ]9 m
1/1/1/1.
7 l4 r' T4 M# Q/ ]如果是
% J# ^6 d% x6 m( G$ s1水/2火/1水/0/精灵待命.& l5 c2 {( n; l8 D5 a1 ^2 }
则2火2水后.为" L6 f4 p* Q4 A2 A. a
1/1和2/1/0/.
* x0 H1 V& s) o! N4 o+ d" \这样看来错开用来召唤的精灵,; V7 Y, T! ^; h0 v
对恢复十分有利.
/ e0 _7 r8 f' h) K9 `
1 E( W  ~; |1 w8 D7 `/ g. T另有3计:- \- s8 y3 W& N# V' u
1苦肉计.
2 U/ {( L# B) q" B; h  J9 q9 K多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
2 A; w4 C' j3 j. P- o/ U这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
, {- E% `* H" }6 J& l7 R0 A只不过有个弱点,血少能力弱.
/ R9 t" Y! v# u8 Y( X举个例子.
  V5 B' ~5 j: t/ r( h3 C皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.' ?& R. \  H# s7 x6 B8 k
此时四人中皮敏最底.之后/ m; J$ s4 y3 a$ S
***.***.和风.***.; m* D, x* N) {6 a, |4 X; b: q
***.***.麻痹.***.9 ?4 m) r+ Q6 s7 }7 D
闪电.***.麻痹回复.***.
. g; a9 f! a8 _* |闪电回复.***.麻痹.***.) O; I7 R& y, K4 F9 N: ^) Y
每两回合多了两次能打BOSS的机会./ Y4 n& n& C! w2 g+ Y' {
2借尸还魂.
) H- C: K! E& ?  L9 L; X某人血不多,下回合必挂.
# R4 A3 a! N: `+ H" A2 Q那么,来个先救后死,对他加复活.
3 F6 i* L4 X6 z% N, C条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
6 i7 Q( {1 E3 @2 L# R因为要等BOSS出招将半死不活者打死.
$ K# q' @6 F' t5 {- V! [7 a3李代桃僵+无中生有组合.% w/ O( j, P- n& [- x
看例子:/ @- a+ P/ ^, ~* j, [0 |
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.& f* ]" T& |8 `4 ]  \" w8 U
闪电.***.***.***( k% s8 S& d; H+ R9 f
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.0 U9 x9 s) ^; u: b5 S8 b- |
8 x0 W) Q1 u# r( n
[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ]
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