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& _# ?8 p4 b/ I- V j5 [8 t4 u* f8 `8 g# D; D7 i, i) T. C8 c
遗漏和不足之处望指出.
! F$ }9 R5 N1 H本帖是整理出的一些论点,并无推导.: m) F0 D) c& \) k, I# o
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1" o6 C, ^- C9 k( |- v
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+ c! W. t" S2 a5 Z! p# [, }4 H3 ~主要面对竞技场.4人出战., }7 h$ \5 `. Q, Q/ h) [
人物数值.
! o- ^; P4 B' A$ P. C% e) B人物(依序).
9 `) W9 ] H4 A# ^/ _+ S2 o9 y. }8 nA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.
! D5 h+ b' M$ }- s0 [4 V等级.8 }& Y. N4 h" a6 P9 e+ w$ ~ x
31.31.31.31.9 U$ u# I5 l2 c# D/ w6 F
职业.; ?. f) U3 r' q; w" G# W" z
兽王.游侠.贤者.山大王.1 B7 T) d) T: Y- w0 M8 c' a: b
装备.# o$ O4 d( z/ r$ S7 D
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.( q& A d+ l6 W/ I' g! J# c
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
# s3 v; b6 d/ s% `9 FC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.( u w3 a1 X; O( m
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
, x C2 j2 M% A精灵.
1 |6 p7 q6 \4 `" W$ a4 v1 pA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
. J: T% R9 @6 F9 ZB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.( d+ Y9 |& f$ y) [7 V5 d! }% E. k6 Q
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
% p8 `) A* h3 n5 fD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.: d+ D3 ^) c$ r5 ^& J ?0 o
HP.
" }& g* f9 g9 W" x- J; B全精灵.670.790.630.688.2 u0 [. ` \! s/ }- E/ U4 d
无精灵.246.338.310.256.( \/ w F T% `4 S$ K
速度.* H2 w G) M- g0 m
全精灵.360.228.320.246.1 V5 f3 V) Q+ o9 f, ]
无精灵.264.185.144.168.: F. X3 X8 y# o( o% s3 S7 ~$ V
: y8 K. @8 f9 h部分精灵资料:( I8 W6 W7 Q3 Y. s+ `
白霜=转舵:魔力封印两回.
' B/ o0 M9 |& S9 H土地=矿石:行动封印一次.
* }6 p3 u, H9 L& v8 g% ]泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
+ m) Z; J' c" j6 r7 H水晶>细流=花卉:全体回血.' f. L3 _6 W/ F: l% Z: e8 B7 j
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.2 Q% G/ N9 D# P! X! x8 o4 ?7 E
藤蔓>泥浆:减敏.120/80. @" B* v6 W# S" [+ M* V
和风=煤炭:2倍敏捷.
; ~8 Y. \3 N- u; \盐=补剂:解除不良状态.全体.0 h5 G3 G3 r0 s* W
漩涡:加速精灵恢复.1回合. $ a7 t+ A: i; ?& C
阴霾:一人完全闪避.3 B: A. j& |, K$ w4 V
麻痹:本回合停火.
. e6 f( ~/ T6 e. L' |2 {上升:下回合攻击敌人两次.3 @; w6 E0 h% x* h* n
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.: E7 Q' q2 e' ^
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.. P1 }% e& Z0 G
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.: d+ l9 _$ a, }7 f" V# i
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
. V& \; S) L, `4 L0 l" Z% C6 y燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.3 Q+ q9 _ s+ B
对象:单/单/全/单/单$ @- E% S) u( Q# u& v+ a3 y" x
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.48 V+ k$ H- P, b" b9 J
成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英8 E' V/ s9 G8 S6 B6 y
光亮:晕眩敌人.9 {8 a2 b) p# d( h8 t
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
1 ~$ ?7 }' ~) r; I5 u9 N( M闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
4 t/ k3 Q, f! `/ Q* B: k---------
( g/ j) A8 ~/ ?' O/ K! r1 O( a---------5 N7 P+ r z5 t" V* x
以下4大BOSS.9 E- S5 V6 j, }8 }% {
---------) x! K# T, b; a
地点:扬毕沙漠洞穴.
8 v+ |8 z1 ~) ?# Q魔鬼:
& {- ~3 Z1 D% @HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175., G7 k- m, Y, R' B _* I J
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.2 P( O' b+ h+ r
技能: . t+ t( P9 D- a2 Z" i
攻击:普通攻击.; i9 E) Y, s1 m
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.! z8 l, H" L% K' a8 \
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态/ ?' s0 L9 L" [9 y0 o4 @
召唤:使用我方待命精灵召唤.
/ H, s6 P0 M" O& J" T2 N3 D/ c, S- l2 ]4 \
原则上是一直K,K到他死为止.) B" j6 ]" X' b( g% [
可参照以下循环:! f( W+ ^1 ~$ V4 K* G6 f
(1).闪电.1火1风.上升.***.3 n, v: F* @% Z( b/ {
(2).1火1风.树萌.细流.***.
) [: t6 s% j2 r' p+ S(3).2水.逆流.麻痹.***. & M5 l i9 I/ H- x" O$ W7 q: F
----------+ _, A7 x& S8 U; J* y- g6 t4 x
----------
& _3 S$ S$ @' V {0 p5 R地点:宝岛.! O/ F. d, \/ ~" ]; S0 ~
星之魔术师:
! l2 i/ p# a6 ^; vHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.' J& B" o' W' f( a
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
# Z, V4 |1 O! B& I7 I技能:2 G3 V+ j5 T. B: W0 S9 S
攻击:普通攻击.. ]* I9 [" a6 F, A5 H
神秘召唤:随机变出一个小球.
( A8 {7 s' q* `" l破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.2 I) s3 v2 v2 g1 V2 }& z
终级电浆:魔法.全体.
' V; E% N( A( G, Z0 k终级冰冻:魔法.全体.
% H( F' r1 G- m2 ?
7 }. R! q: R( W! s, O% _小球部分资料:
+ b. V! n3 _* |9 m6 j' i4 K5 A紫色小球:1 t* [+ J# {. h' A7 U! z
攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/5 Q& S9 J7 I m1 y2 h
红色小球:
5 Z% N& Q' w; ]3 @" i' S攻击/(自爆)愤怒破坏/
7 f, j3 }8 Y* p( ?% b蓝色小球:" ]! H& I5 D$ P5 t
攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
& e' g! \9 W* X1 W+ N绿色小球:; Q8 e$ X4 K7 H9 T2 i
护卫光环/防守/& [+ o& S' y2 o3 `1 W
全体小球:抖落死神.
) Y/ }- U! u; V! h: H- Q* S% |9 f( C, j b: P
我方行动,循环使用以下即可.* e) u. l+ q) r, m$ [
1.闪电.***.麻痹附身.***.
7 b* L3 g1 {/ w* z- a1 p7 W f5 e2.闪电附身.***.麻痹.***.: v- o# @' ?, i( J
或
9 [* @9 r" U' v, b: i1 e5 j(1).闪电.1火1风.上升.***.
4 R5 ?' F( g6 g( e" j; r% @9 Y) r(2).1火1风.树萌.细流.***.
: }9 p+ w( d( T7 k(3).2水.逆流.麻痹.***.
; W& Y4 N3 @- v ]9 X; b---------. n7 l: f$ F0 W) x/ i7 o
---------
" r' m& c% J) N3 B地点:魔之海小岛.
w" X, T' X5 _- H* W6 T! k哨兵:5 \! [; W) L8 M# L- u# m
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)9 Y* u8 a- ~ K0 z- R& y% Z
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
1 [6 o( O3 M6 r/ s行动次数:3/弱点:地.
7 B" {, K. F$ x4 \技能:% r; K* k( f8 k, Q4 e
攻击:普通攻击.
% Z+ P# ~. ?6 p2 W终级闪电:多体属性魔法.
4 o8 v3 u9 @0 X0 @死王射线:多体属性魔法.
G( a' O. ]" f: O6 w e灼热光线:全体属性魔法.
+ W0 K# w. T: q1 b2 e. F灼热光束:全体属性魔法.
5 M/ o' S3 E0 A终级电浆:全体属性魔法.
/ c# r/ o; X; j守卫:防御上升1/4.
0 ^6 L) D- q/ e8 o S: I8 P+ J9 H击破:全体能力还原.% ~; ~; D; |5 k% b( D! h
装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
* L/ v, t! v1 c$ n
! M( [# c+ k7 c我方行动,循环使用以下即可.
" W o. m+ Y9 z回合较长,但不会出现意外情况..
8 J& C0 M7 M2 e1.闪电.***.麻痹回复.***.
3 V5 ]1 d# ]0 E! s* O2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
0 f$ Y& y, n) y8 ]; `3.闪电.***.麻痹.1地1火.
& L# }6 H# o" U" G4 ^5 D! l4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
6 i) D) Q: P7 M" V1 R; I- z' p或! |; s4 ~" Z) D5 q9 Y
(1).闪电.1火1风.上升.***.& N& E+ L+ n" h8 X- r" f
(2).1火1风.树萌.细流.***.; b @. c) p- O* r- X) @
(3).2水.逆流.麻痹.***.) ?4 ]. j- q; l7 Q# {
循环.
- z1 G! p( V7 p7 C6 R
9 D' c7 U; Z3 K( c+ p8 |----------
* ]$ p9 |/ q, T& b, X/ c- k----------1 p/ h" |1 Q5 q; _' S
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
% D# Z+ \8 ] u1 A) k# G暗影领主:
! d1 n0 G! J* G( z$ mHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).' R/ d* v/ J8 E& g& S4 \* k
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
" ?* ?( f3 A/ ]( l6 c行动次数:3/弱点:风.
3 Z$ B n) { `" {2 z6 V/ k% I技能:- X$ Z4 l8 ]# y2 X" d1 Z: F
远古圣贤:雷剑.单体.( h+ }+ i) M4 v5 m: }
击破:全体能力还原.' P! S5 p- Q: U5 m9 q$ u
完全碰撞:吸血.多体.- m* ]2 [% N4 c
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.8 U' w+ q2 y9 K x! b" a' y
诅咒:幽灵附身.全体2 F6 ?1 p( P. n4 _
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.3 D3 M# x$ P; C4 v
精神封印:封印精神力.单体.: q% i1 L# K" ~ l' P. r
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
& m: M/ b" J; U- H5 p) p处刑:即死.单体.
J6 Z$ i+ a8 _3 T神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.) ?6 [) m& n' u( E% {. G5 q6 t/ A
' M5 z2 ~* l n0 t
行动循环:
I8 E9 z I& v& t! Y% _' e- x主循环:1 t- J& ~, l; f/ ^) w4 H
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
- I) N* h* w# n9 i- T! q元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.% p! w- {5 `; w. u1 q# ~: `
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
- v) Q/ w+ a( d, Y" r( D* \完全碰撞.远古圣贤.攻击.
6 m& E7 P* b4 _. Y元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.
( v8 p U9 K' w4 ?1 k, f5 l冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
7 I. H6 V* Q7 a3 n. Y; m1 {9 ?! _恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.- S& t' E/ l% D$ [" d
攻击.
- M$ z& k& D( Q
. K8 h4 b6 `/ f/ W8 i8 Q' rA四动循环:: x" g0 }& n) R: i
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.; ` N, i0 Q9 J
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
+ t- i7 ]. E8 p+ D( y }B六动循环:
4 W8 C S/ M. n) i. z1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.# `# |$ W2 H3 z2 a* t3 E0 r
4攻击.5元素交换.6攻击., ?( R! t/ Q, n) {! [
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.8 r" { S( D, @2 l1 x" K6 @
4 H* x- {! C8 K2 Y% w3 n6 ^; E2 M4 c
击破:1.我方提升能力则使用.
9 F( \9 i, r( K& y% l 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.3 t4 Y# f! O% b6 |1 f' c
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
% X e& K/ W: [5 a+ ^ Y(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
! M! ?( g2 K+ ]. [" J开场随机于主循环某处.2 P) w4 o: h; j" K9 [
- ^# |+ d3 E' y5 S& @; m2 Y
我方行动以:: O& ?+ N$ u# J+ a5 S8 j- s" \
1.白霜.树萌.麻痹.****.
1 H2 Z& w9 N+ g3 p3 |6 J2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
7 [+ j, W% J( A: {% | E以上两回合开场.之后以:* C! Z, F+ u! `1 p z: F, ]+ j
A.闪电.***.麻痹附身.***.& Z4 Z: B! `( w1 V
B.闪电附身.***.麻痹.***.; f9 z7 ?/ M0 p; i
进入6动循环.再以:
; s8 v$ _) X* I: h j4 @(1).闪电.1火1风.转舵.***.
' D. W9 |- M7 g3 c4 f( q2 I" c(2).1火1风.树萌.细流.***.
3 B1 Z. s, a5 O9 |8 y6 |5 h(3).2水.逆流.麻痹.***.0 R0 D3 R8 p# R/ U( X7 N n
循环结束战斗.6 C D. S: ]9 x6 f$ D/ [3 N* A+ i
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
0 l, j1 t; s+ b" ?: [4 U2 e- h; C1 |% G2 P' ^
另:
6 U$ X7 _0 P; E0 s, G因敏捷的行动顺序.
$ Q' ]1 H( M% j$ N; j5 m7 N235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.( k% f6 p! }% y2 n8 Y7 a s
----------
1 ^$ F9 }; h, Y' E- v/ t6 S1 E----------
$ e; C- n! ]; k0 W8 ?% y8 [: u大范围使用的两回合循环:; a! ?( T8 T2 Y: ?
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 d0 C+ x4 ]) n% R3 M1 A2.闪电附身.***.麻痹.***.
0 {$ u* J- c6 w8 y三回合循环:
9 I# a& [; A c(1).闪电.1火1风.上升.***.
3 ^ }& z, J7 P& [(2).1火1风.树萌.细流.***.+ f( m" b6 z3 i9 Y$ S: n
(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 S0 t0 H9 D9 d
4 ?$ _$ B, M% ?3 r/ \# `( v召唤技能使用后的精灵恢复回合数.
; X) O7 J* ?! K8 Q1 t0 U4人分别8 t) ^. x/ Z$ v" \" H
1水/1火/1水/1火/精灵待命.( n6 p# `8 k) P% c' T1 d. a
使用2火2水后.回复回合数为
& l6 y. V) f' W' q: P0 ~9 H1/1/1/1.
4 h5 A. y' a) R9 O8 A8 E如果是
+ T" D. b0 Z, }& ^9 l! @; R, w" \1水/2火/1水/0/精灵待命.4 Y4 U6 {6 X& F. `
则2火2水后.为* Q3 e9 \7 f7 c5 j* K6 i
1/1和2/1/0/." R8 i0 b- m6 R; @8 G% c. m
这样看来错开用来召唤的精灵,$ Z: d! I- ?9 N
对恢复十分有利.( @8 F: l0 m! w: i
5 X1 e5 f' J- {% C, D% s1 g; V
另有3计:/ w' |$ L1 L: I1 @
1苦肉计.
6 l+ q- @4 s! X多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
" X" [: [! Q# ^这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.; k8 c$ ]" R/ X
只不过有个弱点,血少能力弱.; E3 R5 ~5 R1 D6 H+ C9 j7 \
举个例子.4 n; q* [: t9 `% m) V
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
/ f% J, l8 @5 v' h此时四人中皮敏最底.之后
7 d; U8 G4 }5 H8 b***.***.和风.***.# r3 v1 R) S! F9 `8 V4 c
***.***.麻痹.***.
( N9 l A$ S( Z, y闪电.***.麻痹回复.***.
' _' A% V3 H% x4 W( O7 D' j闪电回复.***.麻痹.***.
3 I1 A% L' ?5 L* {4 Y: d4 b. w2 H每两回合多了两次能打BOSS的机会.# F* q+ a8 u& R# M, F
2借尸还魂.
3 H+ h D& @8 U5 U+ r2 T* x% n3 k( m某人血不多,下回合必挂." a* T+ _/ R. O
那么,来个先救后死,对他加复活.: _4 {. k+ z" m3 e# y4 p T
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.$ a2 y1 s: ] g9 s+ a& i
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.- J1 H( [9 v2 \3 F: A
3李代桃僵+无中生有组合.
6 [8 y6 |+ K ~1 t- @, \0 I看例子:
) L2 Z5 o& D, N2 Q闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.: U. y- u4 u1 M4 C. u
闪电.***.***.***- E, j- h) U& X& G8 s
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
9 f) I6 V4 g/ d6 u0 `: l
) X' g y: p, I[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |