未经原作者允许严禁转载!# c7 J6 }/ e/ b; Q" o
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, U! u% R5 t4 b' ^* D6 p" v遗漏和不足之处望指出.
2 B0 [- `. j6 H* `) v. S' M本帖是整理出的一些论点,并无推导.
( b M) W! T, u$ s' j+ ~- P详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
% u% c/ h7 `4 i- O3 ?-----------------------------' Y2 }. G& R& K2 y3 k& k$ U9 d _
主要面对竞技场.4人出战.: F) o! a8 r5 _
人物数值.5 i! [3 ~; V4 c+ @5 L! q
人物(依序).
" S: y6 f9 M: [3 C) _; ?' v7 s& vA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.7 u7 R& x7 |* P9 H+ l: s
等级.& d8 I* ~ J. s6 v1 M
31.31.31.31.
3 [# q$ `& j+ D4 k; N职业.
2 }( `- X, T/ W% {& \ g6 t兽王.游侠.贤者.山大王.' k% A; U' G7 y0 _5 k# h
装备.
1 \: o* c0 {1 `' R1 b5 X4 _A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.5 l/ I: z* g+ m: t
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
7 t; u0 K# I2 |. a' z( CC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.5 h( P; I5 F0 q0 r( ]
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.. X* U- `( B {: F" {0 h
精灵.
4 d+ ?1 S- A( H" e8 zA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
" m& t& J- h. r$ nB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.5 U7 d0 _. h& U/ t5 }1 ]3 V6 v
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹." n8 F5 P3 x" E0 U1 l$ j4 u
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭., \8 {: v- E' h
HP.8 V, i, h5 \" m8 l+ u, V9 A5 v
全精灵.670.790.630.688.* Z' n) ]+ S! `4 E$ V
无精灵.246.338.310.256.
4 w8 R2 @4 [; `' E速度.' v) s& v! {0 B& g$ e; M4 L, W
全精灵.360.228.320.246.
4 A {) U3 z) O% F无精灵.264.185.144.168.3 [, k" G6 Z3 ]+ y2 T. }/ _
. H1 E( Z0 q/ e9 x) |$ N
部分精灵资料:% Y& B( {3 Q& l. _6 t, B5 ~* D1 ?9 u
白霜=转舵:魔力封印两回.5 u. _# z( E& h
土地=矿石:行动封印一次.
% c( v5 | @8 s, `* h泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
f6 o9 Q- n0 }* R+ t水晶>细流=花卉:全体回血.1 R2 b& W2 V. E. `. w
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
* v: b& B& W* w2 [藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
3 R" \8 R+ c* E! d- s和风=煤炭:2倍敏捷.
* k' o, u- E1 E6 C' \& Y1 j$ B盐=补剂:解除不良状态.全体.
+ J/ S1 Q! o0 c漩涡:加速精灵恢复.1回合.
+ s" ^1 x4 l( D% @: P阴霾:一人完全闪避." h# e; d/ h1 m# p( D9 k6 b; R
麻痹:本回合停火.; G7 u0 I6 Z: i) d
上升:下回合攻击敌人两次.2 A; r3 Y6 r4 F
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.2 G1 `" W' b4 D _9 c/ ~" j' b
闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.0 X( }! \- Z! L: F/ P/ Y
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
$ `% e' |4 x/ p. A, }2 }气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
" R$ |" l, S# V# b燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
" o# f& q3 _0 p' W* x 对象:单/单/全/单/单: u% `3 F* O+ G+ i) Z% ?
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
- X, O2 Y8 y$ D 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
5 N; e6 ~- b$ _* H光亮:晕眩敌人.3 D( b3 L9 d) B% f6 Z; V
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.9 w: I6 I0 ?5 e. `* c
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.' `' K: t0 G8 u, _
---------7 [ a4 U( M7 H
---------
6 z1 L. V$ ^ F- e以下4大BOSS.9 N( U; O# E- B
---------5 [$ u+ b/ e, S9 y# z' e/ T. q
地点:扬毕沙漠洞穴.8 x0 Z+ r; g' V3 X7 a+ T( k' L
魔鬼:2 @6 m+ `$ `( Q+ f9 X
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
1 ~! r$ n7 [+ |+ k Q速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
5 Z8 h5 Y: |; W: x: ~1 O技能: ( W4 P0 S$ D/ C. w
攻击:普通攻击.
+ M3 n2 x* q ?7 |2 S晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
! j$ |5 D$ T4 @8 F$ r# I! I7 T; ?+ [9 _# g神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态- @- n$ p y$ h1 b6 A
召唤:使用我方待命精灵召唤.: d) \2 R# M# o+ a' C
* I/ V F0 C# O$ x4 w8 b% |2 j原则上是一直K,K到他死为止.
) T5 I; H+ s! R8 k) K# i. P0 Y: H可参照以下循环:) I! Z8 ^. L; G1 g) m
(1).闪电.1火1风.上升.***.
! J3 U' A( P. O% T0 e/ S2 n& \(2).1火1风.树萌.细流.***.
- Z6 L, E6 u7 A9 y- F(3).2水.逆流.麻痹.***. 5 K) @8 d9 T9 U6 [( H* ]
----------
) g+ H3 p. r6 C# n" m; W Z----------! S& O* d' ?; g, O. |+ o
地点:宝岛.
5 C/ s i5 O* ^ Y5 T* m* Y星之魔术师:
) \' z# `2 _* D* gHP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
& n" c3 D/ {1 I2 U5 T! j; J0 ^速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火." s# j. |$ Z0 \4 D
技能:
0 W! U* r# R& T) E0 U, k攻击:普通攻击.& I+ U2 _/ _* L$ w2 q% H
神秘召唤:随机变出一个小球.* D$ N( N5 W6 E% }# W) ^' Z3 g
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
8 e% ], i4 A' J终级电浆:魔法.全体.
' p/ ?) v1 {5 P/ v M. G& V; {终级冰冻:魔法.全体. w s; i1 F% {; Z3 U
4 y+ m7 r! F- H
小球部分资料:7 k! }) Z/ G* k( ^, `
紫色小球:
$ D3 F) B# S1 e; A4 F, b8 O5 e攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/
7 [ T% _: I; o4 F+ Q红色小球:
2 m( @7 }/ l3 ]攻击/(自爆)愤怒破坏/
( V* U N$ ?) A+ p蓝色小球:
! ^- G- u6 G4 b攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/+ a+ U' g7 m) e+ s/ k3 I+ V9 n' B$ A
绿色小球: z9 s0 T. ?- n5 E" ?& i
护卫光环/防守/6 b! F) ^6 l0 {/ u9 O
全体小球:抖落死神.* k0 v; `( o/ {& h& y# j; [) H
4 w" K, a" h- N2 {. Z* \: Z2 w
我方行动,循环使用以下即可.7 i' C3 y! ]' r+ ]0 P9 l
1.闪电.***.麻痹附身.***.
4 k5 O/ M6 H K7 [, y; q+ n* i2.闪电附身.***.麻痹.***.* L* j; o2 G9 o5 U5 v6 ^$ Z! |) a
或
) g% F; m) y) v+ w' X(1).闪电.1火1风.上升.***.
& t( F) M$ x! H+ R- ? \(2).1火1风.树萌.细流.***.
# F7 n) c1 ]6 v. K4 t1 @/ ]% L(3).2水.逆流.麻痹.***. W# }+ s" I$ B7 ^. y- D
--------- p7 ]) J& Z) ~7 }( i/ B- B: Q
---------8 s+ w3 e1 ~" o) H, x
地点:魔之海小岛.# h" o1 E) L* a. h; |
哨兵:' ?" r4 n( s6 f+ P
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
" j$ |& h; o8 \- t, d% |攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
( F+ {( ?$ Q( h* k* C v行动次数:3/弱点:地.5 v( q$ y: W1 k* I
技能:
3 ^; C; h3 J% \* {: K) N攻击:普通攻击.' C1 [/ i2 i* o- o% g& }9 c8 L
终级闪电:多体属性魔法. Y- Z0 i s/ N2 c: y6 f% _+ a
死王射线:多体属性魔法.3 a( `1 \6 o( \5 t1 Y
灼热光线:全体属性魔法.! z) r: |" X4 r( d+ W$ C
灼热光束:全体属性魔法. z6 L9 L: F8 r* v6 h% [! n
终级电浆:全体属性魔法.
. e2 \9 ?3 T% G1 Y, K9 b守卫:防御上升1/4.! d2 a8 f' c& C
击破:全体能力还原.
9 v6 {$ O4 d. P* q装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
# ] r$ ~9 K9 ~# L1 N7 k& [9 Q3 a" H( q7 R+ D j7 j
我方行动,循环使用以下即可.7 D# x( U6 j/ M# H
回合较长,但不会出现意外情况..7 G" Y- J) _# x( l- w4 L
1.闪电.***.麻痹回复.***.! u+ G7 H! k% @) q* y
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.
/ u+ j: h; e: a, `3 ^3.闪电.***.麻痹.1地1火.
3 E7 f0 m, s7 @& ?; D9 W4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
5 ]9 u# I5 L* i8 j/ A3 n0 s或# h6 }8 g& b% R. A2 T
(1).闪电.1火1风.上升.***." g4 u: `$ c& R, r% j
(2).1火1风.树萌.细流.***.
: A: P0 q! v8 e/ Z; b, ](3).2水.逆流.麻痹.***.6 c. T1 m- {! f$ t6 ~3 J! |
循环.2 l. F5 P4 e& S, h2 X
: N# B ~# N+ T( R6 M5 m& @----------, p3 }; m5 {5 q/ D! i5 ^" g, j
----------) ?( G, P, M. M+ a8 Y
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
7 I) \. N7 ?) R0 W+ I+ x% I暗影领主:
, m$ m" |, A0 F, R1 x* Q8 nHP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
' F( @1 h8 }1 c4 `5 C攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
- [7 A1 ] I; L& c" k行动次数:3/弱点:风.
. A% d) _5 S% [: l6 Q技能:
$ }9 d0 w' H, f7 _1 N远古圣贤:雷剑.单体.4 L% T4 G' f8 v* {& u+ C. O
击破:全体能力还原.
3 k6 N; h$ @: ^% o1 c k完全碰撞:吸血.多体.
) M# B2 a! L x( d$ {; h恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
& N# T, y3 U3 T/ C; u9 L) R/ J) @8 R诅咒:幽灵附身.全体9 x' H1 P/ Q* b7 y" ^
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.& n0 k. Q8 E; @
精神封印:封印精神力.单体.
N- h2 g7 g+ }, }, u5 f5 }元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.. O# g% a3 v6 ^& M- K0 S
处刑:即死.单体.
' }0 I9 t. U9 y0 Z: U+ V# P$ L神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.3 M s( W3 t/ s9 D! N t8 z
1 S$ x5 K A* w" ^+ C; H行动循环:
& {/ r' g/ `; ]主循环:3 h% ]( ]& P/ G. x- D/ z
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
4 f/ h! t! t( R元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.5 _# j; t R& y0 \
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.# I& u, s- N$ d6 R d% U
完全碰撞.远古圣贤.攻击.
. ]0 ]1 j1 s4 V, L) S元素交换.攻击.(B).[B6].处刑., r" c3 o: [ v. e7 w! B5 u
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
+ o ]4 Q+ o( l& @0 g! X3 j$ ~5 c恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.9 o" w+ A% d* f. b4 L
攻击.: [! g5 M1 Y4 `9 G4 ]
9 L3 _6 h( O8 w3 L/ s
A四动循环:
7 B5 ]6 y3 p& d; a* [1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.
* }5 H! {+ r! n[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
/ B/ @# a1 C/ vB六动循环:
, P( k& O- d3 z: @1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.! Z! e0 c. ~3 d8 }) S* s) W8 r
4攻击.5元素交换.6攻击. Z% G5 G! I; i( P7 p) u
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.2 q* P4 w4 u+ M/ i8 ?0 V8 H% R) F
0 P I0 a! z9 s, }* o7 q: V击破:1.我方提升能力则使用.
) U7 b e' t" U- z; |6 d 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.
& ?# O, _+ `/ H; h可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
2 r) i% C+ w% \3 m7 m0 F: ?8 c(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.
; l; J" ^/ ?- y# i1 w7 r开场随机于主循环某处.
8 ^$ X) s7 H) Q( s) i* c7 z1 C' E A9 d
我方行动以:2 B, j) U) w7 X7 o
1.白霜.树萌.麻痹.****.
7 }# N( L1 m9 H {5 k2.闪电.漩涡.2水1风.土地.! S. x V5 ?' r
以上两回合开场.之后以:
4 n( E. S7 F) pA.闪电.***.麻痹附身.***.! {" v- ?: n. d+ w# @: J! K! D
B.闪电附身.***.麻痹.***.; W2 Z) d C) @0 p; g
进入6动循环.再以:
' B* @# d1 v& t m1 N(1).闪电.1火1风.转舵.***.
3 v) w; d) O; d' x( I6 z' v(2).1火1风.树萌.细流.***.
) d' w8 s- e( }1 R! J5 n(3).2水.逆流.麻痹.***.
& i: b5 ~" i7 {; t; G循环结束战斗.. ]0 S% Q- `+ d2 k l
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
) W& v( k( Y+ X5 k
, i9 g7 M# v- x& C8 O; c+ |另:9 C7 A% h2 r/ @8 |
因敏捷的行动顺序.
& z! F9 Y% \9 L/ l235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.
I; y- G1 ~9 M9 d----------
1 B* r1 s4 n( ?3 E. {) c. p- x0 W----------- Y; R: W% x) F0 _
大范围使用的两回合循环:/ L! H+ y: C! n2 }9 ?
1.闪电.***.麻痹附身.***.
2 U( v# ~: ]+ T/ j: K- `2.闪电附身.***.麻痹.***.
$ n9 a; r) o* I. z" h( I6 \三回合循环:
# t8 x/ U* o3 F8 I(1).闪电.1火1风.上升.***.3 C4 s. F: n4 v# O1 [
(2).1火1风.树萌.细流.***.% v, v+ j- R: y7 J' n# b) s, v
(3).2水.逆流.麻痹.***.
- D8 K8 z3 `) o$ Y5 W
( C" N- p0 D& J: i召唤技能使用后的精灵恢复回合数.3 r: N% E4 A4 Q7 T
4人分别5 n; r) D! ^: j% t
1水/1火/1水/1火/精灵待命.! I# W: t7 S+ k4 n
使用2火2水后.回复回合数为$ {& x0 X# e$ ?
1/1/1/1.5 K' x- i+ e# k0 Y0 u5 w
如果是
2 A* {" \$ p* E. M6 p. _: u1水/2火/1水/0/精灵待命.1 o: g$ p* B1 X6 f$ v4 Y8 ]
则2火2水后.为
% A$ ^; v6 F( ]. q( J+ P+ Q1/1和2/1/0/.
* ~- i! G$ p$ G* D这样看来错开用来召唤的精灵,) G# f% |5 @9 F' m4 I7 S" |% x$ f
对恢复十分有利.
) @* J/ B- y. E u) ?; L& m: I! B. i- n, t& m4 j
另有3计:
6 R( }* j6 a8 s- i3 ]9 x/ |1苦肉计. v# |2 c( g; I( ]/ L
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.. m& W( @( X4 f9 m5 O g
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.1 L/ f! K. ^0 h' C" ? a9 u+ k' A
只不过有个弱点,血少能力弱.
6 f! Q& M: x4 B举个例子.+ A# ?3 D2 _# n$ U E$ T
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
6 _6 C# T3 L+ Y0 _6 f' Z1 [2 n此时四人中皮敏最底.之后
3 n: o. C3 |( ^5 s* D& x: ~***.***.和风.***.
( c7 s i. z8 R. I# I***.***.麻痹.***.
0 T5 _% z Y! A8 D闪电.***.麻痹回复.***./ m B4 P! ? {% b; D
闪电回复.***.麻痹.***.
* B a- S3 @5 [( Y: u6 I* z每两回合多了两次能打BOSS的机会.
y Z4 _: `+ S2 C, @; x2借尸还魂.
x7 m( L7 X3 j$ k# F/ b某人血不多,下回合必挂.
" o% t1 r( o2 [; [) ^那么,来个先救后死,对他加复活.# \/ {" n: B9 D4 {; o. O4 R3 K( }
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
) I5 [- i- s8 K1 ]2 V8 b: l因为要等BOSS出招将半死不活者打死.- B- A$ b: F8 d9 o) e4 `
3李代桃僵+无中生有组合.
, c# ~9 ?. q, y# ?6 r看例子:) F" \) v* q1 w. W/ W0 m! x, g2 [
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复./ q5 _/ g) T% d" [+ k: I# Y% @0 [
闪电.***.***.***
# j+ F% I$ h# U0 g, K6 p; C6 K5 L0 i要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.) d; U) s' w; @. R; V
( |6 r5 L6 T. _. X2 f2 q8 ?' A[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |