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- f& ?; c1 c1 ~* T9 ?- O( C& H遗漏和不足之处望指出.
" A# p, u9 q9 C$ h$ v2 M本帖是整理出的一些论点,并无推导.+ a- b, H8 K, t t
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
! q0 ]0 m% q" V9 O-----------------------------
& M4 b( U e. b2 D, v6 h: H主要面对竞技场.4人出战.
; Y3 h- n$ H; z9 V5 E/ [, }( J人物数值.
3 n6 Z. m( h: D7 \ j0 ~5 [人物(依序).
( h3 ]! t4 o5 v# z jA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.& y6 P& a! T( s( E- M/ k9 i
等级.
/ H& v- X/ N% x) ^$ G" ^31.31.31.31.
% R$ _3 e b, Y G: d% _职业.) L9 d( f1 ^( g6 j1 J/ R! Z3 b7 r
兽王.游侠.贤者.山大王.
2 c5 P8 H# J* R装备.
. A C4 m" z' x8 Q/ h$ l* ]6 e yA寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.6 T( e. n3 S4 g4 x' \3 [7 g2 D
B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.! P4 q1 K0 t, q1 Y, q- d
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指." L1 K" T: ]! b) a4 w. o, c" o
D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.
) F7 t2 {7 ]: R- n3 n& d" q精灵.' s. w9 g. I" _
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
5 ?9 W9 C2 j' H- L# p* O' n: GB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
8 T6 M9 e* A8 u9 V7 }8 v; V zC细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
/ H" Z4 p% ]! P, HD花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.9 G4 w) B9 s- J" X$ N! B( V
HP.! @6 y. o6 o! |
全精灵.670.790.630.688.
1 M' |! ?9 j& ]* U无精灵.246.338.310.256.
{& C7 {2 L w# c" p速度.
& R$ R5 V+ H* ^" c: ?9 ?# p7 O全精灵.360.228.320.246.
! l. d1 z3 S, N9 X, c无精灵.264.185.144.168.
5 {; K- m. `) Y) w1 t
) X! [2 m% ]5 V$ V$ N( U部分精灵资料:! z' Y# n6 j2 |8 w( k
白霜=转舵:魔力封印两回.0 o0 L) h" C+ o: E4 Q, A
土地=矿石:行动封印一次.( [" W- M* p: F+ C k8 |
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
Y/ w7 O5 H. j水晶>细流=花卉:全体回血.
' u0 d) h- G4 e% ?. O1 K$ j& A# L$ j闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
0 {% B) b& J% ^3 ^藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
1 B0 m; ]6 G* d6 ~/ f& l K和风=煤炭:2倍敏捷.
) K) `3 E M1 Y- t6 A9 D盐=补剂:解除不良状态.全体.: _ L3 b& W8 t" g1 |! d
漩涡:加速精灵恢复.1回合. / w+ I$ v" t; P5 N- x! n! p
阴霾:一人完全闪避.' _) o0 B- k3 U2 u: r
麻痹:本回合停火.
4 r6 ~ @6 |: J0 a: N- i上升:下回合攻击敌人两次.
6 t% E, X, o' `3 f$ b& y水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
; R7 v* d- q; x. @; ~闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.
; i+ P4 @8 x" b# V光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
6 J- P* _0 \" k. q3 ~气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.5 ?" E, O( n1 f3 [- O, n
燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
; V# W4 e+ _% l; I- y 对象:单/单/全/单/单* D: l; e" n$ `4 q- q( |
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
* Z+ l# H3 K1 M 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英2 n+ H1 V0 _' u2 B% p6 @2 O6 ~
光亮:晕眩敌人.
3 ~9 a1 J D' v6 U6 D$ S. |& W8 J附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.+ U( T7 n! G$ O1 G0 y" |1 c) |
闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
' @: ^; ~ F- y) _3 b R9 {& u---------
% x: d6 ~! @* j6 K---------6 |% e0 ]( V# |, y( `) s
以下4大BOSS.
! ?+ O6 K; z, S% L7 {---------
, m/ Z3 n! f, N) z4 A地点:扬毕沙漠洞穴.
/ X8 D+ x# ]# [3 V' u5 O/ n魔鬼:
" n' w9 r+ G) V! f$ j% mHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.9 F0 L4 P! c1 W" e# Y2 s: C3 g
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.; H( e1 K) u# {% P
技能: 2 n0 r. K6 \3 |
攻击:普通攻击.
' t E7 W8 Z- f; \6 X- P晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
2 `+ R, q6 n6 M9 L5 ` q神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态. ]6 F5 v% d- e6 b7 {6 y4 H
召唤:使用我方待命精灵召唤.4 k. e: A3 h$ @1 q
1 f0 \5 Q J8 o2 U; U原则上是一直K,K到他死为止.
: G0 v+ S6 q6 a* z- H可参照以下循环:! h" R1 g ~9 O! g4 `' m
(1).闪电.1火1风.上升.***./ L/ W" q' A; j/ q5 J! w; m- h2 q( Z5 @
(2).1火1风.树萌.细流.***.
% h# {7 G1 L% n) g(3).2水.逆流.麻痹.***. $ u) b( g% s7 P, [
----------
" e, a" L5 y# D- ?( L w( _4 ~0 t1 X----------( e+ r/ z$ U0 h
地点:宝岛.
/ L$ L _2 ^. E) Q* c. V星之魔术师:
5 f% S2 X7 l) `HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.
; @" v8 G6 u4 ]速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
j& [" E/ ^9 J4 _* i; k/ k技能:
% H6 y( ?9 b% Q9 R3 x+ I3 k9 |攻击:普通攻击.1 D3 o; D+ a0 c: ]5 }
神秘召唤:随机变出一个小球.
8 i& l9 B6 n- p4 L+ V [& y破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
. G) }, p/ h8 g终级电浆:魔法.全体.# L* K6 v; i; J
终级冰冻:魔法.全体.9 e0 T8 T- F' M8 n
8 n4 f- E( Z3 L! K2 o
小球部分资料:. c$ ]9 F3 R5 D9 O) Y8 o; J- v
紫色小球:
: t# u. {3 L/ _! c$ T0 x攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/7 J5 W8 E6 r: ^" Y
红色小球:( a/ i; F% Q& Y( i4 s2 L ~0 C2 Q
攻击/(自爆)愤怒破坏/
! e0 @- ]" F, k- @/ E6 N蓝色小球:
: x8 s! p0 k3 P# q& W) v' g+ c/ x攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
* D- a' x I% [. p7 { Y! {" b绿色小球:0 o% z8 l$ M* ~& p) x, Q$ g# P/ c
护卫光环/防守/
4 c3 C0 f& O8 Z全体小球:抖落死神.
0 o- p4 `* L' J* W3 d E7 }8 m
. [* m/ {3 G4 N# r; ~我方行动,循环使用以下即可.
3 N& i7 g. X4 t* f! H* J1.闪电.***.麻痹附身.***.
; m% k R$ @( L, f) I2.闪电附身.***.麻痹.***.
2 a8 O4 ?7 u- K& f或* J! X& U, ~3 v* `9 ]
(1).闪电.1火1风.上升.***.
- q0 o$ x: w2 y* a* b# G% |% k(2).1火1风.树萌.细流.***.0 }+ _3 m/ B6 \" v/ m+ q
(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 |3 [$ }$ a% ~( }9 `; N# Y9 a1 R# s---------
* u5 m$ E& J! P! I5 w--------- h8 a$ v" `! i. a
地点:魔之海小岛.
$ O# g. O( t# u" r2 l% u& G哨兵:
& }2 T4 X: ~ |0 x/ k( N+ vHP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
! x1 ^6 a* |" |% ^ C1 q% A攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.- o2 e/ `* c6 @% E6 h
行动次数:3/弱点:地.1 y! m, m6 h1 K# r4 E1 [# p
技能:6 I0 O8 c6 b$ k7 G, }$ f
攻击:普通攻击.7 m0 W* f% ^) x# y4 q2 [$ d+ g
终级闪电:多体属性魔法.
# f( P5 M: X% {3 t0 b1 L死王射线:多体属性魔法.
9 m0 |8 s8 v) L! v& I8 `1 K灼热光线:全体属性魔法.6 a" R3 g1 L% s
灼热光束:全体属性魔法.
8 o: W/ h% z1 I7 {& |终级电浆:全体属性魔法.+ p, I% U1 G# Z4 _' i! m4 S8 w3 ?6 h
守卫:防御上升1/4.$ T2 f' f' |) A. x0 \
击破:全体能力还原.
, e! m' `* T7 J) j' e装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.- W2 {' |9 r1 D" j
2 \2 I) o9 v* h# F; L- k7 M+ T我方行动,循环使用以下即可.' U( U. y% b/ N3 t, I
回合较长,但不会出现意外情况..1 U( U8 S& @( E1 {" b: [5 T/ ^' R' S
1.闪电.***.麻痹回复.***.! B: X5 z& X2 n+ P% `: g
2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.- R2 Z) r" c' E! Q7 ~7 z
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
- ]( s) [: L' G( C& P4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
/ A- N' B% F' h( @9 T; {9 l, m或5 l3 W. e* C$ \, I" K4 n
(1).闪电.1火1风.上升.***.& P0 H: N7 P. U% ?' P3 V H
(2).1火1风.树萌.细流.***.
! h- C6 w5 i9 S! K(3).2水.逆流.麻痹.***.
. P. ~* `. T3 l) L循环.
0 O& A4 b6 Q5 ^) `+ R! B5 q
# w8 Y6 y1 _" {. `----------. c' D1 `) m5 E; G" q3 ?: _
----------8 I1 S, \5 L1 i4 e. m" Q, y
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
6 @8 E, Y F8 K; G0 N' o9 M暗影领主:5 l7 Z! F. \! K' D' C8 x# ^& P
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
) J& r) w0 G7 ^6 m攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.
( s+ X% B. W, c% j$ k行动次数:3/弱点:风.+ `" {+ p& c. o' R
技能:9 k0 N" n% ~2 Z( S6 K
远古圣贤:雷剑.单体.
, ^/ p6 d7 E7 i4 `7 }- U$ k击破:全体能力还原.: I! e6 n q# z$ h+ x; m
完全碰撞:吸血.多体.1 k1 S6 x) H% w4 T! W& ^* I4 w
恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
' I7 O; h: N; ]/ w1 |诅咒:幽灵附身.全体& w( u2 d8 p o
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.
: A; e% b% Z E% _- e精神封印:封印精神力.单体.
! _" {7 E, l3 w, m元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
5 B/ Z! k4 T1 V0 R' ]* d处刑:即死.单体.
. L0 `( l, x6 s8 a! Y: h神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.
! U3 ]: R# w7 b1 R8 u+ _" a% r2 T1 n
行动循环:
; Z; W' C# H) ]. x2 t% X9 @$ t主循环:
, X9 O0 z" d% T9 NK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].0 I' {1 m/ S* E' \
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
( R6 _& r( w, h E6 h1 C* h冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
% O/ d4 q- i1 Z完全碰撞.远古圣贤.攻击.
* Y, X2 Z$ T: K元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.! e) _, }- H$ G3 A D
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
; G' z, K8 | ?4 g1 W2 N Z# ^ g& J恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
" M. W' s: S- {* {# h9 Z攻击.# [& j9 ~/ m8 ?& ~+ L) ]
: y, N' R% g6 L( ^2 r8 _A四动循环:
1 Y- Z9 {! F' m' n, k" C1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.2 ~- i# G5 y( V& r* |
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.& C. A) C2 k2 V9 M: S( C. k; N* T
B六动循环:, n( M; D1 {, m
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.
5 e! z, L5 x( K! M2 X4攻击.5元素交换.6攻击.
6 e: t6 o" r0 W2 y此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
# [" R" d1 W6 ]7 b2 j1 I
1 F' z& q4 j' i! r Z3 Y击破:1.我方提升能力则使用.
, U/ b# H- C# V: h 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.& O9 Z$ I9 {( {1 ?1 w; V
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
- e( c4 j/ P8 K4 ?! S; V, D8 G" T(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.7 X1 L3 U9 {( D. I. f; U
开场随机于主循环某处.
8 k$ s8 y4 P. C8 }
" i+ G4 O r* B) V; R) ?1 d4 U) {! ~我方行动以:
8 I; v) M, J- i0 G1.白霜.树萌.麻痹.****.
+ S. u: h1 u5 O& ~( v2 }- Z) U2.闪电.漩涡.2水1风.土地.
* ?2 Q, d( e8 z) }" ]以上两回合开场.之后以:5 z) y' T/ x$ w
A.闪电.***.麻痹附身.***.8 C: T9 {7 b8 Q4 ~$ G
B.闪电附身.***.麻痹.***.
6 i5 ]- D- H$ _, B# T0 D! k进入6动循环.再以: F" l9 b' Y1 k7 t8 C1 n( P
(1).闪电.1火1风.转舵.***.
) c& m+ M% h* I0 c5 i8 ~* W(2).1火1风.树萌.细流.***.* A! g# c- a3 R& X9 i: W; D% c9 ]9 c
(3).2水.逆流.麻痹.***.
4 u- l0 u2 d* ?1 [% k, ^, A4 f循环结束战斗.. x9 x4 R [4 m5 V$ j" X/ n4 j
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.
* e6 J$ S; k7 d
8 ]2 V$ b5 M% P另:
( T- k" F2 v5 M9 B0 M0 w因敏捷的行动顺序.% x) V7 M% {7 Q6 K
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.' K, y" e9 P. \
----------
y v: P B5 G8 {% u----------
$ @8 Q. y0 E9 g2 v$ n1 g R4 }9 o3 v大范围使用的两回合循环:& H: p$ ]) U: p7 w; J( q" _
1.闪电.***.麻痹附身.***. k. r/ q, g }& U& P+ n
2.闪电附身.***.麻痹.***.* @- z* C Y9 z7 `
三回合循环:
0 F$ R' x& t; r2 ^( M3 g; m(1).闪电.1火1风.上升.***./ t# I9 n6 P+ f6 r3 v1 @
(2).1火1风.树萌.细流.***." l* L: o" U0 n' \' O* j
(3).2水.逆流.麻痹.***.
4 f; j; U; i1 t* H
( }, u+ z- d% L+ J# g. h召唤技能使用后的精灵恢复回合数.- m! n v3 Y9 `4 J l
4人分别
9 w, Z/ L. s/ y& `! N1水/1火/1水/1火/精灵待命.
/ B' m# Z# e3 a! k- L使用2火2水后.回复回合数为5 s7 _ ^8 x- _; Z" H* h2 r
1/1/1/1.
: a: d7 F/ }) ?! {如果是
: a$ V/ L2 Z$ b7 U8 d$ _9 l1水/2火/1水/0/精灵待命.: l4 Y4 n# Q' S2 F. K: Y; p
则2火2水后.为
7 j$ |- I4 I# r& x; B8 X! H4 G/ S1/1和2/1/0/.
" M2 b' G0 P* C1 g这样看来错开用来召唤的精灵,
" r3 {6 S) C" H3 X对恢复十分有利.0 I! n7 F/ d, Z
$ ]8 S. Y7 r( k- h5 l) |
另有3计:& ?" q7 S/ J. Y, G; B8 ^' c. A
1苦肉计.
! n9 r( ^( j% h( |, c: u/ O0 k8 Y多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.) x, Q' ?$ v! y1 R
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS. W2 x* S6 L. M, w
只不过有个弱点,血少能力弱.5 k$ l8 w4 w9 B4 e7 T
举个例子.) M7 K* h& P& Z
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命. E' u6 j! y# U: b0 `- @: \1 K5 u
此时四人中皮敏最底.之后! U4 M8 i. o6 [# y
***.***.和风.***.
% n' Z" I1 g. |***.***.麻痹.***.
2 y; T; F0 I% G% Z( _闪电.***.麻痹回复.***.
9 f Q- L0 m0 Q8 F0 e @: u闪电回复.***.麻痹.***.
' i9 q! @7 F7 o( @2 W每两回合多了两次能打BOSS的机会.
- U* R7 t. e% }" L2借尸还魂.+ ?" \+ N) E; f7 y' B; Z: B
某人血不多,下回合必挂.
. F8 k! T% v) s6 |: ~那么,来个先救后死,对他加复活.0 Z, B0 e) o" i
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.& t5 L; w' w y) [+ q) r
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.- k5 ] x, {. D9 ~+ g
3李代桃僵+无中生有组合.) o$ {6 O5 w L) M, h) R
看例子:
7 a6 N! p6 h$ n0 ]- f$ X8 [闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.( a5 `6 \* F2 _4 G E) r- f. l% N
闪电.***.***.***' K: m% M; k$ G0 J. L
要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
9 g9 [# ?+ b8 K) K# G. q
* e. `( X% [9 Z" n[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |