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, b! r1 X$ G. ?( S. f■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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( u# @2 g. Q2 p9 N
4 y# A2 ?+ F, ]' i% X- w F
& F+ \) S/ g: t* ^$ z+ \ |游戏名称:《
合金装备3:生存》
7 g# J7 p E' x+ {1 B
机种:PS2
& y5 Q: i0 F) A
厂商:KONAMI
: x4 d& y3 N5 ~
类型:ACT
& p" }9 C( E- e0 \$ j
发售日:2005年12月22日[日]
* j: n& u6 Q' ^2 o- l% ~: q; s) R8 oMetal Gear Solid 3 Subsistence
( F2 h: B$ _3 M. h
Published by: Konami
3 K7 l) R% q: N' S* C1 vDeveloped by: Kojima Productions
4 U9 b, l# F) h4 w7 J. V- c8 e. G4 tGenre: Third-Person Action
" y& H' |5 K* r' Q
Number of Players: 8
0 A! ` } B% [& q) l, p( d' b7 e
M/ [- `; T+ H- j( Z( E=====================================================================
3 o. g" K0 L) f本功略内容包括:
4 u# v6 D# K7 _& ~- F% a
! p9 T" h* M( d+ `$ q7 c( v% P
【游戏资料】
& D% S& ]+ ^! V# r& |5 K8 U+ t: Z( q ^# H! Z! F2 ]
【标题菜单】
6 X/ Q1 k( }6 U$ r
/ Y. W: u5 @( a5 g' s n【基本操作】
6 W3 W6 R! a e" h2 E' i. X
5 c3 ~$ d/ Y: Y4 j! N! V【CQC系统】
# V& y. D8 p ~; p/ T
7 Z3 D( k' m# A! ]【CQC系统基本操作】
7 v# D/ N5 o7 |3 V1 N/ Z4 m9 ]8 `
4 ^/ l; M& _& o$ Z+ q
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
9 n0 F2 m$ ~! c; \, ~, s. P {
1 l. {1 V1 o: D
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
* k$ m! E4 P) I) K5 O, z; s, [" s
F3 e8 [# K* N o! b0 ^* P
【流程功略】(尚无,更新中)
( r5 i, F9 W& i/ Q$ m* ]& |
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G0 j9 o7 V8 \+ i6 D9 ^【游戏资料】
2 B! w9 I* f a( P& I: o1 n
6 |: F7 R7 e! b4 W3 b3 `7 f
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《
合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
3 {. G) D3 D. V0 I 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
. K( B# `1 O5 S$ ^- z9 O 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球
销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
9 q0 @" |! j% b7 o
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
! E" k: L5 C7 x# D- d
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
; c: q5 H! W* T& Y( u" } 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
: k2 k% B8 W8 m* x) X) v=====================================================================
6 C. ]- z# E2 O4 D' c* ?7 a! O+ E
1 f) T# p( c0 A' A【标题菜单】
1 T' Y) |; u+ p! l$ K
|/ h ]0 E5 m# K. l# o一 NEW GAME (新游戏)
9 X( J; H# Y% [" i, K$ T
& b# y! |6 L. A2 A选择后会有4个选项
4 t y: X+ w+ ], L& c
( J [8 h5 Y3 ]: L1 ~1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
; }7 l4 e% h% }
n% E T7 [& `5 v
3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
. t8 h+ n5 P) B, ^+ F4 g" Q( m( c
1 J) [. T& T8 V2 D: t; B' W: N% s在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
/ }7 s6 x2 H7 ?" G, C# ~" c! Z1 C/ O2 }% V, }9 d5 O
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
2 y( C" I8 A. G2 _2 x4 d9 ~9 e* d2 X6 e; g
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
% f# S* w- g) B* O; s9 q3 o% e6 T
9 c1 r3 T* y4 \0 Z在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
' U/ n' `6 l A' @6 M; k8 [' ~/ H9 u4 J! f/ ~6 K+ h3 R
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
; s& \: h3 v* v0 {. _
8 ^# f- r; O7 o5 v% \0 d t% sNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
0 ]2 q- I- [+ a i2 q- ~% c
9 k; M4 i8 h, I6 A: M( pEXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
, A( `! K$ F/ | ?% I2 ~" ]/ A3 p/ M2 k( q2 u
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
; e4 T' `' j/ {; b( v" F$ S
- q4 a* P' [! y" Z1 F6 O1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
( n: U; \7 R4 j/ R$ ~
h+ t6 x. z1 }5 o2 q% z; L2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
8 N- y5 s5 `' ?# m$ E0 h( [1 i4 ^! s1 y6 D. k5 G0 o; t5 Q
3. 选择的难度越高,取得的武器弹药最大数就越小,取得弹夹时的弹药数也越小.
: B' S$ f' v+ p( \
. ]6 P: @; y: E# }4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
! j& D+ k( q* Z" F; g3 ?! X
. g$ ?/ a0 \1 H3 O二 LOAD GAME (读取游戏存档)
* m) ~* b: h' ]: {3 ~1 c* u5 b) u) T1 S$ ^
三 OPTIONS(系统设置)
. M: O0 Y2 U) P
: ? q8 A9 R# }8 n( Y1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
: R, Y+ K7 \ R* f; U
9 \1 p. M& E! G2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
1 q9 A, V, ]2 {. _* x
1 \# F' t) N/ d5 g4 T- v3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
8 @+ F8 f* o8 P( e0 F- j. S% @2 j* M7 b5 e8 o
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角
) A$ M, M8 V' S5 {4 m: ]
' w1 ]3 r( O4 G0 C3 c' t5. CAMERA MODE: 照相机模式
7 x( p8 M5 m7 Q
6 P) B' t: I# ?4 P1 G4 y6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
& k; B; |) T' O- g5 T
' z$ @7 _+ k9 a7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正
; F4 s- a4 ~' f: Y( {, r
o4 }" q a5 u2 c6 {- O& w* W8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
: {" b+ ~( Q4 }6 _' T4 p4 \/ D
/ Y/ N1 Q& j P+ {& \- f9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
' O0 i8 @/ Q& \) l; {- a$ P
) e, u1 R( Y( |1 b M$ O8 y7 K% X10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
: b6 m6 R0 M/ S2 F9 T6 q2 F4 I( ]* u) M8 Q5 n# o) b1 L2 p. w% I
四 SPECIAL(特殊模式)
+ [: W6 X9 b' b, L9 o' L0 f. f5 s
; t) r7 M/ v2 r1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
8 r/ f$ k( }3 } m; T* Y- Z2 U
: o& \# I, J: ]" Q
2. PHOTO ALBUM: 相册
& Z1 K( c4 y. y3 a: g
. j# L( R5 O; [
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
% \% b; n5 X* W$ s- _) A
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9 |$ W& b( @1 J: d3 F2 r2 J
$ i& b( i" z- c9 t【基本操作】
: l0 B: a8 R2 V& g, U: G% e6 z% u
$ M. c- \- O, F6 E/ Z3 T2 y5 K* b○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
- J# Y5 D$ y$ P( j9 _) k8 F- C) {, s" ?8 j, S3 q# B6 t
□ 武器攻击/按住为举枪瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
8 B2 k. C. ~. S- ]% v. M
; V) p7 p: E0 H- j6 ?* M h
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
% F. M5 B+ M/ u) ] x" L
' s; v2 o" o6 E H( ^' N( @△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
: k8 x: ?# J% v. b: i
# e1 x% F2 ] Y5 NL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
8 F# X# p& h, a
9 C; G2 G1 _" a- _L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
+ v% Z7 Z( k) _! d! _
$ |% P( a' k: j2 @
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
3 `4 A! U6 |* v3 Z; z: s
4 E5 \% b+ M. m8 g6 WR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具
/ a! Z3 I& D) x1 ~5 X# j3 O/ v" m2 O, R/ [/ z
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
0 L* N9 z: {5 P5 o
( S5 y* y9 B, M6 y! L" C5 d右类比摇杆 控制SNAKE视角
; T% ^1 o* b0 C4 ~2 O# b8 r. |# Y$ p# n2 `: i! z5 Z
SELECT 通信画面
6 t0 L0 A8 @" W R6 G8 |2 j' t1 M9 i( Q( R! g
START 选择菜单
( v# B: j- _6 Y9 n# i) R
R' F( A5 E: l2 E
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
9 Y! p7 Q- W! u+ h. J& }' I2 r4 Z9 f# B0 o
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
, J4 S5 w7 |: h4 t2 b2 B2 f0 N2 R* y# p4 ~! s9 n' G1 u
为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
3 B# i5 P# T3 @; r4 _7 ?3 N2 B
8 D. H2 K6 s$ E" w v4 b时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
]0 Z2 h/ [* N; D" a* o! L+ P
O5 h+ i9 O0 Q# d3 Y9 ]站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
1 N! o6 X7 A+ R8 K
3 C' [8 J" i& x) C7 Z$ }
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
2 {# K, n3 w0 ~; Q c. }=====================================================================
: {& u( P2 E+ {/ ^
7 p7 o! e, M# Y- e+ D( i3 ~【CQC系统】
+ N" M# u. i# l z1 M7 N+ Y I7 K
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
, J# O. u& u, u! K( |0 M
6 t' e5 R4 m: `! U! ]* O: b- V/ c思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弹药,在难度
6 N. I0 c$ L: g8 D' w3 s+ E( ], _: U9 q: c! O( ?, a' J
高弹药少的情况下是必须掌握的
技能,对于
技能本身偶只能在基本操作上给
" O/ h# ~# L2 R7 b9 V
& N2 t6 P; U; M! Z( w n大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
( H- l, i6 O- q# {
& _% Z, M c% {1 T注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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) S+ ], J0 v2 i- e. T7 u
$ H! v3 e0 D, K1 K4 ~【CQC系统基本操作】
x+ Y1 S u7 K, Y6 h6 L. o( }3 R/ h; d- e
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
' p6 @8 i) \9 t1 G
' b( z, I$ Z6 f1 K7 D2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
3 ]8 s5 u1 J/ N8 h9 X" F( K) a* \ T+ r% d
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
$ G: \( p& {% M7 x1 j# _& d; F( j5 I( C+ J- E
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
) t4 T1 o/ r, K/ ^6 x
" u: J, h2 f" r" O# f6 x" s" `( a⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
! j( q# a( n7 ]2 Q+ [; T; N# L0 c A9 o
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
! Z7 ]$ T' N& i% Y1 I1 M3 K1 J4 f
X8 C8 v8 ~& C$ k* M7 v$ K* g⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
* k$ u! G1 X3 f! P
& x1 l( p; m( q$ v: }: `以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
6 Y: [0 Z' \* H
3 I0 M! l! M; H) g$ B
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
3 T. w c$ ~6 s; X7 B. [! j! E4 n
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
8 r; j6 m" H% L5 o' j- B$ b
: s" j# r9 ]4 n, [: D
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
8 A& [$ {1 Z, [, d+ K) U9 N, n0 ^* @9 c; Y* D6 z
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
* ^4 R& M* o8 P; w8 o9 @
' g! A0 t) ]: @/ y4 X% r4 W) J信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
/ m4 x. i9 h+ x1 i3 Y
' u8 m( f C% j4 O [- P: I- l
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
) b7 h9 K( ^4 }2 b' _* ?) |9 j P5 n
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
% J Y$ o4 W5 _( l0 x; Z7 L' g6 f+ a+ {9 ]
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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0 E/ J3 N, K# D% ~1 P& V
5 @- Y1 x# y! ]6 E) I0 w【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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5 K1 M7 w K: h3 j. J* f=====================================================================
+ N7 O$ R( ^- p& Q2 d Z) W
( g! R! M; H" H( ]4 Q【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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# T2 r' i5 D' s4 E- b8 A5 d5 M
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; }! l2 b; N2 _【流程功略】
& H* ~ _& j% J( F( B# W1 A/ Y. e8 m# K! o
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
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2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
2 r# w, ^! \& j% R7 |
. j. o8 w6 e9 g6 J5 f3 z: `3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击枪。
2 M( a6 V8 A; A1 ^7 S
9 s' ?5 @) h. w- x/ N" t8 @4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。
+ L# q- K5 m$ @
2 }) I! x1 x' e5 Y: Y$ N4 Q
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
9 y+ U1 J( r* L1 A. _! e$ y4 t4 C5 P
6剧情后治疗。
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6 v: e4 y# f$ C+ s- t
食蛇者行动
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1一直向前进入下一个场景。
% R6 s# R2 ~2 y+ O: q4 n' B
* [7 b4 Q6 H6 R% Q& `- K
2向前走,发生与THE
BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
- |2 I# O: f, K' h- V 1 e- J: U1 O% p% c% C
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
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4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
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5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
- m6 [" a, A# Q
1 x, `, u" I7 ]9 O6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
: D4 k: r$ J+ S4 p2 x; y( U( K
# q; j3 K; S7 S2 f3 r( x$ |
7水塘直接从右边走,游过深
水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
0 Y/ A7 Y; D6 p! R, C$ N* m5 `
% r: b8 V& f5 Z8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
& n( T; Z6 L& d. w) Z
8 X2 S9 a& U9 d- t9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
# [4 f [: l* e; p" W4 H) T/ L
8 w2 E' i- Z& U& j3 h2 H! C& p10 BOSS战左轮
6 q# t' f% H8 q, o; ]. n4 y% X
9 K) H4 n5 T# j; C11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弹枪,向前走,进入下一个场景。
( G+ ?1 m- |# G$ n* [( u! R : Z% O( {7 E* h/ h b
12 BOSS战,THE PAIN
4 x0 b) P3 W& l: x7 q
3 P: ?% o' o3 k+ b. x1 z- n3 W$ \
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弹。之后向前,进入下一场景。
# Y, n: \* {8 J- @, ^4 B3 @! Z4 h) M 4 P! s4 d- D. E1 y( k1 o% D3 F
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击枪,进入下一场景。
5 K: x- a" ^7 c4 h7 J " Q( U0 K0 @& D
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
& g9 D' H. m# x( H+ J
! |/ H0 D6 U4 P* @7 {9 `& P16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
- Z. P* K; Y) \" {2 f/ ^% \
( C$ p7 u* ?; J2 y17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
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8 Z; ^0 r7 k7 s7 G- e5 K18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
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; q2 k3 k- e& [
19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
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20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
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23出来后,原路爬出去。
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7 v4 M* H+ g* r& ^24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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9 V$ k- c6 d3 E2 i' J& G0 N25 BOSS战,THE FEAR
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6 j, q: {3 e w/ @' t/ k
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
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, Y: }$ i9 [" ]( o) e. n27直接通过。
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4 t9 X* _ y. n, x4 A8 R28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
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) h7 ]: f# j. l% s2 ^29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击枪入手,地图右上,进入下一场景。
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30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
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7 N0 Y) I" M4 Z% f31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
8 K' P9 h" Q, F; R
$ U6 |( ?: B! X* E2 n, n32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
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( `; Y D! k; k0 \2 v33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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+ Q. X& @6 @, G x* d2 ]3 u34 剧情后回房间
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35房内有M22子弹和方便面
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36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
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6 Y6 Z( Z) ]2 b2 R4 i6 ]4 }38 BOSS战,THE FURY
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39 BOSS战后获得迷彩和子弹,爬上梯子,来到基地外围。
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! H7 p! Y& b& q- y40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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8 H7 a5 g$ p* s; Q$ m6 P$ e44跑到头,剧情。
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死药,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
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46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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- u* j6 N9 A/ ~0 k48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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. v9 V+ v! B N! K2 a49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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1 N$ I7 t$ \( x50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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) o3 p9 W; o6 W; J% L54装备C3炸弹后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
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. `7 C. |2 }- z55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弹。
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0 H. F& P. e/ ^2 b I" F4 r+ n58 EVA会提示你狙击桥上的炸弹,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开枪打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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# @4 h9 n' G0 Y" `! f8 f- \63人很多,全部
解决后,朝上走到台子下剧情。
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3 p. }- L) A3 x, h64 BOSS战, THE BOSS
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65剧情后,与左轮选枪,左边的有子弹,右边的没有,结果是一样的。
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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+ N# _+ U A& Z1 Y3 }3 h 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起
讨论分享.
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" j9 _3 a' r/ ?8 z1 n偶继续挖去了,本帖更新中.