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a! s }4 P" B* }) T; l■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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游戏名称:《合金装备3:生存》
7 Y8 W+ p: a/ Z1 n机种:PS2
$ E8 m2 e& |" x7 h, ?厂商:KONAMI9 U. |3 S# S" n+ ~
类型:ACT * J7 m5 K3 d" V* d. A
发售日:2005年12月22日[日]
( }6 U2 E' ^* L( G FMetal Gear Solid 3 Subsistence( U i% f. S1 ?$ H2 J
Published by: Konami
0 K, S) ~+ Z. oDeveloped by: Kojima Productions
& z) b0 T: E, P2 z5 j' SGenre: Third-Person Action! F( I4 \% L6 X, H" V+ t
Number of Players: 8
3 E; o. q7 b1 j) f* |2 ~
" j7 N& x7 B" x# j: F=====================================================================
+ j& C0 r* w' y, ~- ?% ~0 W' ]本功略内容包括:
+ t/ r* w* H9 S! H9 ^* v6 q& A7 m" v7 g. G3 ~! T% }
【游戏资料】' F7 X! ^# d* n h
2 @3 J2 r& p. e/ o6 j【标题菜单】
3 g7 i, ? q7 J: h( o" j% w) U; i* m4 E4 l( C9 K
【基本操作】
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【CQC系统】
) s0 a6 E* G2 k# }) J/ o! A- k: a! \( v g% a, E9 D
【CQC系统基本操作】2 N1 C: F8 J/ @+ i
( C( k) s: H) n; P3 d
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
+ p4 H# a2 f# l4 D+ F" i/ W3 u5 V/ p/ R4 ]) j% J$ h
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)) ?4 o! }4 j* `
. l. D" f5 o/ |: B$ u
【流程功略】(尚无,更新中)5 ?, | {1 A5 n% t5 q( t
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9 F8 R9 Y& S, k7 y# j$ y: f【游戏资料】
4 I* j- Z' d0 i
' |' z- k% X; j5 Y0 h- J 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
0 `) K/ U* n5 D$ d9 R; _ 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
+ s l0 c |/ m1 S7 Q) R 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。/ g0 E0 r Z b& i
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。& A+ @2 d* g8 h
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
' c( K$ ^% ?4 _) x+ R1 @/ d/ a 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。1 @. ]) t. b0 T2 M9 u* x9 S+ _% [ ?+ y
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5 \; p4 z2 T7 K【标题菜单】
0 m, w: r* U, \4 J F$ `# u# c: [3 [% b
一 NEW GAME (新游戏)% H m+ S1 V6 M" l
! C/ P+ M5 q1 N0 X选择后会有4个选项! f. y+ C" ]5 @% C
5 b8 h% p4 u, z9 c1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
! Z$ I2 B% f7 ^9 v2 g' L
( I* Z# S- o& e" h3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3& }/ T! U" a* ?6 Y0 U, h
* [ @1 U' W7 R1 P' _* N在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
6 L& @3 [0 {4 L2 Z% I+ L
2 G y' B- @" Q! M/ Z1 gVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
1 P4 }1 C8 E& d) t2 b- ]
! X/ \) f9 o# q4 o& `( ENORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
* x5 R0 Q2 i' q, P
5 u7 x# ^- K' G$ T# E在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择0 T3 V; x8 x! Q8 J& j
j% {. \, T) z' W1 _VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)8 e$ h2 m& C n
- k. y5 g2 X% y; k& @+ q2 ~
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
) c6 i/ u9 [& E- R
& Q# [8 d8 Q4 ~, g- Z- zEXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
/ ~2 z* l( J* }' _' H% O
5 M" N6 o$ D" C, i: g1 n注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
( R$ r, U7 L+ `4 @+ w ?
1 r K- G* f# f& v E1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.2 ^" u: y. x/ O( Q. Z
( c% U6 ^! H: A8 l2 \2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
3 w( L. j; y+ @8 k* A
+ g9 {1 ]& l' L: Q+ [6 d3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.: C: Q2 l4 e% e& r6 i
& `& q. m1 H* y4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
/ W9 P0 D( S3 ^! C3 h. W- i" V8 a- E" H& p/ Y1 _" N
二 LOAD GAME (读取游戏存档)1 P! z( [# T5 _3 [
9 ^7 s6 J. p8 h0 o' N% C+ z
三 OPTIONS(系统设置)( S& `% f# b& _
3 N7 L7 {2 y1 F% a* p G1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
+ E( w8 l) v1 \% X$ o/ A& Y4 W+ b/ ?# Q5 R8 i# k& h
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
" T$ j( U$ f# K7 L8 h1 l |7 z0 l
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭0 s% T& A5 @+ H/ m- s$ g
+ ]& p @) j$ x1 m$ `) ?0 Y0 I
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角! P9 {( ]. C P1 j( @! j1 y6 d
0 m9 ^* k7 ^2 J- f4 H: Y5. CAMERA MODE: 照相机模式3 _4 \$ {0 X# b3 ~$ _0 m- C
$ ^' a [" [2 h5 Q& D4 y, X3 k+ P
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正5 A9 k: k' d" ?3 c1 a" ^8 e
' H; I3 T, [+ P2 e+ u4 e/ E
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正
+ ^) b- c+ {9 e" p; n: W8 v3 w( e
: l& e7 q: X L% U1 D8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
p8 N' A' `9 n6 n
2 u8 Z9 G( D" ~5 L7 w5 L% R; i6 ]) A9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正# [8 M8 D# ]4 K% e
, |& P, H' u$ d5 I10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正: h' j f: I7 Z6 h
; ^0 T# q( X1 E* m/ a# `
四 SPECIAL(特殊模式)
) i! V( Z0 j- d! v Q8 D2 j7 p3 e: l0 j5 J6 ]% m7 f5 x
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示" r7 h; I) b; \" b( v9 r
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2. PHOTO ALBUM: 相册
, J* Q) q1 w& u" i- e: x/ q
) b- v( F! S" ^/ I6 ^3. METAL GEAR ACID LINK: 连接, v5 q0 ^6 M- `( N( R1 y i; k
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) n# [) z! S& s# Q6 ?* f+ q
( o) P1 Z: d2 @2 X' B; u# L【基本操作】
. F1 I0 e. ^6 s0 U: ?; e% l
4 g8 |% W* k# U○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
9 R# y+ f) b1 c/ ]% Q1 r- u
1 R0 E) q8 R7 V' b+ t□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距' c% q+ ]. T. a- l. f
& T" X" I5 n' R6 T1 U! l- G× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚/ z. I) ?( w2 y* d
, x, P* `! ~5 Y△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示5 g* n* I# [8 ]7 n" P; A# D
4 [& K* S4 \/ i3 W
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器8 a. v, [. i+ O' ]0 A* k
0 O8 A; `9 ?( y! W% S8 B J. l
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器6 [- d% b! ]( m
) c ^+ l- @( R# A8 @. M
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
; S0 h# `/ u4 Z3 D' i' o
" N8 O3 \9 O, |% E5 iR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具
9 f8 Y2 x% Y8 U2 m
3 Y" _9 o+ u, h8 S g; y" B左类比摇杆 控制SNAKE跑动
+ D3 F: T$ l$ i9 @. |4 _' i0 y! d/ ~
右类比摇杆 控制SNAKE视角1 I! |1 K2 r, ~# e, P6 V; g" E( m
- C/ T. [" p( A5 a
SELECT 通信画面
. t- w- l+ I. C- @4 r) z- h$ Q- j7 i
START 选择菜单( d# P+ L, z9 U) m/ v: S+ V, `% F
9 Y) C( S! ?- x; U' ~' p
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
5 A1 h! T- x! d3 F6 E! ]0 h% B: o; v. B2 p- ?
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
$ F4 ~& G/ W) B/ l9 ^( h1 u8 d4 l9 ]3 k$ h) W1 q6 u; e
为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
5 _- N7 ~7 A4 L" l2 Y+ Y# e& a
8 }% U7 g' w' }/ U$ m6 y时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
5 G- j# ~6 o# o e, m3 l
8 K1 K4 ~$ I; v$ g9 N站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚; u9 l1 [- G# M# F
: z: k- w3 ^- g
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了, {. u, J$ p- {' R0 m) C
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' R8 M1 M) x2 c% e. v Q! {' W6 ^- ^% e! G- R J
【CQC系统】
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CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意- X# D) j9 t; i5 M4 k
# S" O; n1 \7 H9 j( } e思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度- L0 B( p6 _) I$ h# e* g3 `, O6 ?. e
# H- t! k6 J$ V3 W; T2 |7 C- I T! T
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给1 |+ ?, G% D. ?1 j; t
" g9 W- t) L" N. j( u4 I, f
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
% u a$ `1 o! z; G* u, |- [" J" k, R$ |# T
注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器% F# I6 \9 F, \& {; |1 q: Z
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【CQC系统基本操作】0 ^6 E- d7 E T' {0 S
3 ?9 z7 l( T0 L0 c$ r% |# l
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.5 b, x- d& m S6 y+ z$ w
- W! K/ V. f# b6 C( t" Y
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:( K+ ?0 h# ~2 X5 i( ~$ O
; n4 P! m! g' y5 {" y' U; W⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
: {1 \) ~8 Q( `4 N1 f2 g
& O# \$ c' z% [3 R⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.3 H9 E/ n4 ~# C9 X& U( l: d$ u1 y
0 j# B7 b2 a% V: P
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.( ?2 o) {. t, W1 Y7 }/ ~
' I, i! J$ C+ G6 H" K5 ]" d
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
, |# _+ p# D1 r h Z6 A, E
# g: `) n- m. g- h: ~8 [" v+ T( c D⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
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5 d( V+ T2 x9 {0 q* X5 Y以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
7 o* I! X/ z- e S \ | z" H8 Q- q
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
$ n2 c" A; {1 K; v
% Q8 u8 G) ^! m5 Z% s5 l替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来. A- e" ]2 v3 x- }. V( x
. n$ Y6 R7 B) v2 C/ [由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
" D3 u* u V6 n1 M# V u' ]: S5 I5 F% D# a' P
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相. a4 e! g" c: X, m5 R
; O) d; d$ i& d* _+ P% O
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
& [# `, i% Q$ s) x
8 m2 z5 l7 a- c0 P把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作0 q) a4 Y3 t2 X
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MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作( U! t% O$ |% v# n
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MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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: d. z- o* K# ~【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)# e$ ^2 n( I3 o9 A, {! e
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【流程功略】
( V) J. @* M F, I3 M% p7 w% W3 s" j' x
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
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" N$ F( L3 \" C4 g. @5 H2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
4 i" O0 j$ O0 j5 B0 I: |
: W- S( V, O! G: s# Q3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
( [" I" x) T& x! C; Y; H& b 6 U( K3 l$ `6 ^. o& Z! m
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。0 }7 F* K/ b, X, j4 ]7 {
# u; y, N! u# Y- r
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
* e2 m( _9 n! e2 v. w6 Z/ ~7 n7 c- y& e7 ?* ]: F& |! L
6剧情后治疗。. i( P8 B2 G9 b: `; g" g2 l, W
9 q& h) R& S7 \3 T: Z9 ` d
食蛇者行动
0 \3 T* O U) X 0 n; J( E+ D3 X
1一直向前进入下一个场景。% m; |0 F& P) |6 z
7 [9 X5 P. {4 c2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
* |0 B# l7 @0 R' q" N% {" T . L% d9 D& ^- E9 a. C5 H4 N; q6 m
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
! c! r6 Q- M( O: L, B4 J2 ]7 |$ f( X
2 j7 q, s/ X, b& ^! Z( i4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
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7 I1 n; H' i4 h. F, }; c% Z7 \5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。( l$ U8 H! B$ q0 n) g7 N
: ~5 F) ^+ M1 i' R# |6 T# H$ B; p0 [( q6 BOSS战后去右上,进入下一个场景 F' e! F \# N
3 F- d; u" _0 o- g& C8 F/ b7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。& S0 p# s% V! c1 V# z I9 ^4 L$ w
/ O7 j/ ?. b; w8 V1 u7 J
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。- {3 s5 V' V" }5 e" G
6 c, U9 ~3 B, }6 \2 _
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
( ^$ v* e9 }0 l- X: W: i# M
1 A; H% A% @$ `5 k$ s) j; h10 BOSS战左轮
) C: ]6 J1 o/ ]) l' W& S/ B
6 S' i6 g8 u( q; @3 A1 [+ O" [0 p! {11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
" Y! B( ?* _# B6 C4 j
5 `! W u* ?8 d4 f9 M+ e12 BOSS战,THE PAIN
\8 |( z, D" c, m 4 t! s# O6 f8 X8 H, Y
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
* g- ?6 _7 _5 g+ ]* S9 F- t1 {- Z* L " f3 r) a: D8 c- t! _# U' U( b
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
$ ?' P7 z8 O! l4 D4 Q A
6 z& u$ f& v! r3 \! d" a/ v15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。* g5 v+ D* P/ C9 b; K4 \, S
# ]' I2 l, Y3 @4 Y
16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
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* ~4 D- ?3 V# \+ N17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
8 H4 h% U% Z7 E/ a' l1 e' j: | D& O# }. ^& I9 k9 d5 g8 i9 ~+ b
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
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19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。) [2 T$ ]: G+ ^
" W4 n4 J# L, K20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。, ~ u+ ~3 k2 s6 T
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。: r" B% d& w% g9 s2 b
6 S0 @, ~$ c* B23出来后,原路爬出去。
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24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。4 @7 {# B; i; Z) |# }. \4 ?; S
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25 BOSS战,THE FEAR
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4 i. {9 L% d, M26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。 W6 w( X6 h( Q6 @+ l
$ S8 t, z+ Q) T* ?) T: V1 f# o
27直接通过。! }/ i2 c& e9 w7 g' C- x) p$ J! G
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28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。0 \2 F- j" V% M7 |2 x
1 Y9 Z4 J2 x$ }! k29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
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30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。2 ?' I. |# k) J: E5 Y
& c' o$ ?: A0 |- a% {( m31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。3 _" X2 f5 Z) e; G: d
~+ [6 y+ s+ T6 m" a$ z32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
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33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。8 m2 u1 W% ?% k8 W: [; W
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34 剧情后回房间" w4 G" `* N3 Q. |
. {+ Q! y0 U! e z- f @
35房内有M22子弓单和方便面
+ T( W+ j/ {6 y9 r. j4 N P
, Q4 [, i* l7 F9 t- h Z! U' I36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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- T4 b0 |! S' [9 `37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。) }6 f. ?, b! a) e, d6 i' ]
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38 BOSS战,THE FURY
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。% H: R- L8 i9 \ k; C6 N5 c% l4 S5 w
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40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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% T2 R$ @: ]9 m" C1 n( @: Q41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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7 }, |& |% v! n" Z( t$ i0 `44跑到头,剧情。
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。. ]% _% I5 k6 y# C6 o
% P$ Z+ c, f) G: a46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。- ^) c- I- j" S2 P. B" \& J
- E+ w/ ]( O* h* P3 ~# f# y47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。- n# [: z/ R4 F3 E' T9 `
1 x, D- T$ H. w! C w- M49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。; J; ~* [% v* t+ f
" V# }, }0 S/ k2 p' @4 b% k, R50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。! r$ e1 O* r: C1 s0 I8 m. E I
+ l; g4 D5 z8 l2 X! u8 F) v9 V6 t/ U51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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: d. X+ d/ g6 W0 d1 \" r7 m2 Z52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。/ N3 d' B, Z6 k* ~3 Z5 K6 \
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。6 s9 V% U# S6 ]' K7 k9 K1 W
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55 BOSS战,VOLGIN" _ @) X3 S$ b9 v3 d
+ x, i( g5 ^3 b56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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- j1 k* _# Y! O. N58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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. Q9 l9 k, p7 T& p, u8 G2 K60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。( v! d' x T1 O6 E/ }2 T
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61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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5 ]! c8 O& c4 n; G62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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* \& V7 B4 M9 B7 F63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
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64 BOSS战, THE BOSS
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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8 G2 Z1 K, V" z. }2 ^7 C$ |0 t+ Y7 I: p66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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8 _3 l+ |1 S1 ^0 g 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
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偶继续挖去了,本帖更新中. |