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$ N. K1 E, [3 ^7 e
游戏名称:《合金装备3:生存》
0 e8 d; P1 x z' `3 J& h) k9 \机种:PS21 J) ?# t+ U j1 x7 m
厂商:KONAMI3 v0 @ K3 R8 m) p0 p
类型:ACT 1 i5 N. L# o) V( ^1 n2 i. `
发售日:2005年12月22日[日] E8 [# F$ w; u# Y8 @( r
Metal Gear Solid 3 Subsistence
' w9 m( R# U+ Z) }8 k0 [Published by: Konami# d' ~! J9 b8 ]; i1 d _
Developed by: Kojima Productions
: R+ O% |4 D% w( D7 N8 N% ^6 ~Genre: Third-Person Action1 x: [! V6 z/ h. S
Number of Players: 8( h$ S" H7 l5 J' \
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. S u, Z3 p6 D; a' N本功略内容包括:0 ~3 V) p( @! G0 L% ^
0 X8 K; H6 O4 }9 J/ {" V【游戏资料】8 e8 d& C M( l3 s: {+ R4 h5 K
* T0 D) y9 ^% P
【标题菜单】/ o5 P2 G& Y. K6 K6 M4 j2 ?/ H8 A
0 K' M% P- Z/ y# E/ O' _) W
【基本操作】) i8 d6 A, q$ m8 K9 a- e
/ \! f$ D# r9 P/ l+ T【CQC系统】
7 k% B/ `6 S7 ]+ o* G9 U
4 `& I# R1 z+ k( F【CQC系统基本操作】( O( k# _* {: n+ b3 w4 t9 }6 K
& Q5 z# G* A5 R- i; b
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)0 `# K, F& w. a) D
' e1 F6 V0 ?) L9 E9 D8 \; K/ m【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考), @) Z5 ^0 Q% J8 L+ o1 b+ m
( m* U& A" k0 T
【流程功略】(尚无,更新中). x% v: I' d; c5 f9 v- c) Z. g. E
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6 H9 C5 p; i: J7 I# U) l【游戏资料】* G# g% [4 Y; s* m
5 k: x' f+ d s2 d- @3 U. Q
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。8 v- B) Y! A* c& x) n! T
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
7 U: L) Z8 L0 A- V; a8 p9 y& K 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。1 w* h" F9 [+ n9 C) g2 a
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
+ ~% E; D+ J |- ]" U3 o 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
& X3 N. V6 o _% I 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。8 C( s: I; R9 k% Q2 R
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( X, L) k( i/ ]/ m
* z& }# W& s& a* c# T3 l# i【标题菜单】
2 F, m( \5 B3 z7 M2 Q3 z. Q: I1 b. y+ j [3 E
一 NEW GAME (新游戏)% ]8 j4 T5 L3 m) l; \; l6 S9 O/ h
: ~8 y% i, `- j9 s选择后会有4个选项6 N2 m8 f1 G8 C( v; h
0 M3 i* K! n% c% c1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1# r, S; L' o5 A% l' U! y/ ~5 \9 s
$ U$ V/ K1 m3 _( z( t3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS31 E. l; f. l: R1 f' [
/ m. p" b, n! U. V. Z2 Z4 y在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
, W! u" W3 c: ^* i/ R' a3 }, z/ v4 O4 V) q
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)+ g0 {: M) R; I
. ^' b7 F) w4 N5 p
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)# w( [+ z+ X Y4 X8 }5 |
8 G0 B: u1 ]# a" A9 U" u" r
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择) X3 Z% P4 N5 `8 T! M
- l6 X0 N4 J4 v$ I! u1 ~VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
+ r/ L0 j* s6 t3 [2 ^
4 K+ h# ~# c% d$ Y6 TNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
/ O. m h$ K3 T0 |: x0 L% { H7 b, M! z5 u, ]- R Y! u1 E$ x
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)3 X! m5 F& ?7 o8 R1 _+ V
# \% [* h! ~' k! }4 s% q
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化& P3 [/ W) N$ _7 a, F
$ ~* m2 { \& B+ y: |# Y# c1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
, m5 F1 f% z; z" y0 u G& m0 D' B( z0 g7 Z' R
2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同. G, I9 j2 n) w: N/ }/ f
; l) I4 N- u$ C4 E9 ?3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.$ g( ^$ R. Y- r5 b
9 c9 U% M3 F2 V% s- t; p4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.% l6 b/ u3 b" n/ D/ h( z
( h& |% W5 t( s' ^ p: Q) H& O
二 LOAD GAME (读取游戏存档)# D! @$ @. H' q0 ^% J* s+ z! L
/ [. n" g8 v: w三 OPTIONS(系统设置)
1 P; ^( e( b+ s+ i3 d% O- u2 G* ^( S0 b u% O8 {4 G- B
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
% f0 N, i/ P% E s D) Z' \: q: R) d( @, r8 k1 \# w
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭- c7 ~9 K7 \4 S( q: Z
1 [( m4 T( f' w% X- L$ w
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
2 b2 ~' ?7 r5 q' C) f$ P* {5 z" u! \& i! L1 v9 |! {8 v
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角8 L. B( `4 ] @5 S3 E5 \$ r8 ~
# `) j: Z9 T3 e' V, ?" ?5 X5. CAMERA MODE: 照相机模式% `8 D6 p: O1 r% m' O0 ]: T
! Z; H4 ]# g7 T) V6 @
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正! i4 H1 U+ Z; T3 T: ]* {
/ `* d! P" u+ [! K% V
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正/ t' E4 M7 S% `. c- k
m4 u+ M! F3 f
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
* u; N2 k8 r1 C: |; K/ L3 n1 z6 j' e" a9 N/ f. \2 o" w9 _
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正6 l5 N* J* M8 K; N& W% S! o T
6 M& C7 t. ?- i1 d
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
" r( p; a1 {7 O: |9 B, w' i
8 H. @) o+ R9 h# X0 y9 B1 N四 SPECIAL(特殊模式)( l8 H {: V! y' q% G' X
' d/ j8 i* f/ G" o& D1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
' B; U( I u9 D) J, A2 d* E3 U8 b V3 H& s u& o) S
2. PHOTO ALBUM: 相册+ ?! [ n8 B0 R3 u+ [
/ I. z! O; @' o" r; }, K
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
; N+ `' d+ Z* D) f2 A=====================================================================
_4 G) b/ D1 u( T, S+ d
- d; q) l2 @9 ~" H& m! z4 Y【基本操作】
4 M4 h) ^4 H+ H$ h- ?( ]4 ^% w& J: D6 v2 a* B
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙2 N) W) q' ^9 U* [( L L( g% t
5 k- W2 r, |+ t7 b) u0 _
□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
$ R! O% G7 k2 Z2 ?2 g
; ~* u7 @( S% _$ O* g j# ?5 h( O× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
5 J V$ @" a6 s8 Q: \2 Z L' O, D: A+ N! I9 ?! e
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示, @* c+ n1 X: f9 ^2 w: A
; J/ k. M: b# c E5 oL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
" N) K- ~' f& Y6 d
+ {* M( Q; I/ a: b8 q. uL2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器3 m, p: F4 O$ g& o& y5 X- [; @
. u) {& i Y+ z: x7 y
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
- d: Q! z! S: b2 l5 \% S O& m8 E6 s6 ]) p8 h" C* }1 J% b
R2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具' b9 q5 {7 [) l) H# n u5 a
7 s" T- h0 I |/ a6 r& t左类比摇杆 控制SNAKE跑动
: E# c+ @, O1 h8 p4 [, J
2 Y2 H& e! t& u右类比摇杆 控制SNAKE视角
b s# ]2 J7 H8 d! b7 d) Y8 o) X' k% b
SELECT 通信画面
O/ J1 x* d8 k1 e' U2 I! G! {& V' s# } b* T8 X
START 选择菜单' j" {4 O! R v' n* i
4 x' }) \8 K+ Z7 o5 T
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在+ H9 E R; ~9 h$ k2 v* }
+ L s/ c0 L' }4 A; p" F) Z/ T1 N8 Z画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作$ {# h+ t; e3 Q2 c
$ l' U9 G: n8 A4 \! W2 q& v为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
( N a8 {) |5 Q$ F! `' \8 X- W2 Y) ^6 [; G: y3 G
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为/ L Z3 f) `! w$ w7 G0 Q
3 M; n) N* Z: _8 u
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚5 I+ A, g+ }* d- R
4 \7 }! c* s& l! d- V, J后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
8 M: P# b" v+ ]6 a9 }4 ~& I=====================================================================! ?0 f; B' Y& N, \4 g
4 Q* v/ R- Z% M/ `. }
【CQC系统】
' c2 I. B+ R0 f5 d: U, [4 L: W) @9 R( D4 ^' b
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
& V$ W% W8 b. F/ K; }8 w* b7 O. M5 W# h: S
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
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高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
! D6 j8 {; B+ }: Q ~3 e7 W# J% B; H! J/ r8 c; T( N2 T
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
* e! r1 ]2 n/ d9 |0 M
- ], c$ t; \. p' ?7 r4 A3 K注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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# D4 z) u# t( W0 I1 ^, [4 m" J
【CQC系统基本操作】5 l3 r$ q' ]' B" S# O `
6 t6 k3 y3 i7 F1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.$ K. C2 A3 F& j9 i8 m5 P
; U3 M( s$ n1 x
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:% z4 X# C$ P' y
1 @5 R5 J0 Y2 p; k; n
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷., v0 T& R2 a7 E" O, P% R
* j6 @2 X! C/ n+ M* q8 Y1 V# n⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.! T1 d. f; v- S; P7 F9 N: i) g
& n6 S3 v6 [* c5 |( L- ^! r
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
* D( u& Z1 c' c- ]
# S2 t( B$ ?) W2 B0 Z: b⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
1 W4 Z; G9 S; |2 y9 M% E! J2 A# H" d# A" A; b; @
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
l8 {' I7 i- r4 W- N
: C/ x+ v* f; q6 o! M3 E以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
9 r' ^# P) G Z' @1 ~
/ Z% X! h; j5 ?2 @. B* S3 {说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
$ f& G; W: E: Z5 x
. W( J( J, W& Z替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
* U) [" T; b3 y$ T# b+ g
' U; }$ r! q) N5 ^. S由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里3 H, K/ c# V `: R$ m
# ]5 K# s+ v8 W: c% S的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相! q _0 y2 C! A" ]
1 z8 l* J; \* t
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
/ B- c- w" h4 V) A1 |$ n3 U+ f$ P/ h
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
, W) c/ O Q8 ?3 s! j' `! h/ N. F/ L! }9 U. ]
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作0 e5 ^" H' G1 S) N+ n, Y% ~3 W0 A
& ]) n7 N" u0 p' f7 }5 f6 m
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.1 S4 c6 `: u) ]3 K) t$ c
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1 U8 t ~; I9 t* U$ n/ x/ [0 d% v4 H5 d6 H( O4 s
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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" b5 z/ F% }) p=====================================================================+ c) l, N8 Z, M& M
, [0 P; Y/ Q1 Y4 [1 q( }" A3 F9 E/ X! I
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
Q) A! F& X% c9 T- x
: K0 |$ h0 J& v- j : G! X# h% u+ [/ e: @
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: H* A: t1 h* I) `; R1 r【流程功略】& }( H6 q+ y2 ^" L
6 A( }/ |1 _' s7 D
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
* b, y; ~! c ?$ V% B I' j' n% I! m0 f7 S7 v t
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。3 H+ U/ |% |/ ^, ?; J
- F; u; G7 F3 C1 _
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
- R/ a5 ?6 }1 ?6 x
1 k" p) } G7 P$ ?$ U. l4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。% c( a& n5 H; q
% v- J$ [" [( z/ j" B5 [
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。! ~8 _, E) n& I2 `& U( ^! \
& @0 P1 y7 M1 L7 e$ R1 x4 P6剧情后治疗。
5 n+ z( u4 b) o ! y0 E# U5 a) ]9 n$ N
食蛇者行动
2 d) u7 ~) K" K' ]1 `8 @ G # K& D5 d ]/ B! G# R( h
1一直向前进入下一个场景。' `& W5 j" T$ s2 f- c4 b
4 v+ D$ w# K6 [5 ~" Z
2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
9 E+ z N& B" O8 Z
4 B" T8 n6 e. H3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。( S# M9 v9 T8 |2 j( x' i+ H X
" n! X; J e9 C( n! ]4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
+ Z) V) `" a- N6 n
% Y$ h; j; C7 J I. E5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。3 |0 y* L3 T7 r3 q3 f
8 F$ y* l5 n6 j
6 BOSS战后去右上,进入下一个场景" O! C e1 E5 B6 [2 A; D) g2 p8 D
. z) T$ T* D; [7 r' z( U
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。 }) L8 D; `4 ^) S& z% b+ p
+ `4 H. A2 U8 b* v7 e
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
+ J4 _9 s% o6 e( B" r5 x" p$ ]# t0 b6 Q; a9 m
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。0 A5 H. I/ K* x% M8 v* o
2 ?4 B6 ]: T: S' B8 W5 M
10 BOSS战左轮& O0 G: [# D/ h0 z0 N4 @
+ _" K" Q6 T2 Z( A
11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。* }+ k; y$ M$ N( R# P
' S7 N0 l! \* j. I9 w8 ?
12 BOSS战,THE PAIN) \' E$ V9 A* i+ `' z7 `% s
^5 R' Q2 V; H2 i g |
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
+ Z' f$ J9 G( Z3 c
1 R9 } N7 B2 Z/ }- ?# A7 L& E14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
& W0 _" G, R* e$ Z* f 8 ~' W9 S4 J4 Z7 C! o5 g
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
' t! a9 A% b5 G; T5 a
5 Z+ J& |7 o- y4 C16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。% l# k6 U X3 D) F7 U3 p: _
& g8 ^) q# C0 v) G) a
17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
$ k! Q9 ?2 [* @9 u$ f5 u
, j) o8 B4 C7 F, q18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
1 d+ n2 ^- _9 }! v, i( z
; d; [% n: N6 V/ }19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。6 o6 R$ S: T$ z7 u9 a
' N( B& ] ]' S2 ]
20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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4 r; ]8 p, L& Z! K21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
7 C0 k/ u4 O% t
- |. ]: ?+ H) q% Y( A( V+ I22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。' H* t( K) l7 L
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23出来后,原路爬出去。! N& K+ F3 F K5 G' H
. i2 [+ s+ R1 J" r5 c3 V
24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。7 E' @! O% {( J$ K/ q4 F" f3 k
3 `) S+ Z. A3 r T2 V9 `25 BOSS战,THE FEAR
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26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。- m; d5 V2 x0 ^8 A9 n1 A! g/ j' v
4 g6 r0 S2 ~ g- \9 B- c8 E) J
27直接通过。
' {& B, q$ Z' k! O0 _6 K8 W! b
3 S8 F+ L* w+ ~28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
+ C }$ T+ w! x# N0 `( |+ q# m( X/ V. h7 v# r/ v
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
6 V. u' U \4 L/ a/ w& Y1 L% R$ [1 z4 X9 h) D
30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
8 ~7 C! L& ~0 g4 G' r
# ~; H1 ^' r& _1 A31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。7 n2 T* |. B- v1 w ~$ f( M
; t0 n# N F2 ]; k
32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。 B( y$ r8 v0 a0 I; n' _
& T# Z, i" e; {$ s5 y3 }
33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
+ b, i) Y( E" H3 A+ J
6 |, j3 c, |9 O: J7 ~34 剧情后回房间+ b; k) ~ V ?) R8 v5 Z$ [2 S
% V! T! ~4 K+ }/ W: k8 d9 O
35房内有M22子弓单和方便面
/ i, w: u' v- {# N6 E4 _0 t
' T8 A; S/ i+ m$ _$ ~' p7 `36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。# T9 T: V8 t E% a9 B
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38 BOSS战,THE FURY
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/ u9 o7 q6 O! |/ z8 ~4 R/ X39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。
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* c, `( F- G6 u! o9 A9 G40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。% c* L! `( D; m4 Q: h( B* e/ V) @$ U
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。1 z, P# K4 d9 Z3 t5 o9 D
2 n5 Z: K: `1 s- ^$ [42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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: a- @* g- H& E43跑到头进入下一场景。0 w9 u9 j: U- M: D8 ~
8 D. B6 X/ q8 z. a44跑到头,剧情。
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' U% m8 E8 {( F$ i" f9 [45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。5 N" `7 x1 \- |( }+ h, ~, u+ _3 Z
% [# I! m N+ {7 H" Q) p46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。6 r* X) s5 d/ Y# o# B/ ^, ~
9 a2 p, b3 Y5 I, H47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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1 R' e& H( k$ Q* p- j, B48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。, Q; X1 I4 x0 R& c+ M8 H
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。- }- Q" j* d: Z* S8 Q" u
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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* l& R! e k& ^0 T1 ~7 h52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。" f0 Q9 X5 L2 J4 Z. ~6 C
$ t( n' s4 R4 q# ^0 a) s* d" N' c: N53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。; L2 n) E B6 R, w, S/ T! G
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。6 I* R% s5 \1 T$ M$ A9 q; G/ D
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55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。1 U8 d L6 O4 F; A+ B& x
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。% J7 J. Z: n9 Q* ?9 M8 v7 t+ S
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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3 l3 H( o/ p) D! ~0 m59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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+ X( Y* Y9 M( e, b$ A61疗伤,之后向前走,发生剧情。, a9 B9 t2 x$ f$ d4 c8 T
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。, S( W% K ^# D4 _8 u8 p& g) R. A
K9 G! |5 b5 e; G1 R2 G. N64 BOSS战, THE BOSS
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0 g6 `5 }- Q- F- ^* s' e65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.1 Z( I( U1 I9 a( |. c/ m
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偶继续挖去了,本帖更新中. |