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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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; s# H& @3 b! H& Z4 h* q. v( S
% ?: A; T D7 U/ Q, ?
/ v9 H7 g( K$ Q; l" I游戏名称:《合金装备3:生存》4 O3 K! T" U! h! Z
机种:PS2! ~2 Q- u* w. @( p
厂商:KONAMI( d! e$ P2 @5 \% h
类型:ACT 6 ]- _7 R o ?, } H& u! ^
发售日:2005年12月22日[日]% d2 E& R( _3 J) {' O* B
Metal Gear Solid 3 Subsistence {/ I$ F2 d4 }3 | R
Published by: Konami
5 y* |( o/ N# d: c( ADeveloped by: Kojima Productions- }8 q1 g* Y% b; \
Genre: Third-Person Action
g. h9 x+ u a$ dNumber of Players: 8: e) h6 F% P( f
4 \8 J q+ E% ~! k8 h, G3 K$ f( M$ w
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本功略内容包括:
' S9 Z: W% B5 l% W) ]3 c) _+ o$ N, |1 Y8 b
【游戏资料】
& }7 A r" F% L( D
S7 C" g. c# Z& L0 f【标题菜单】# ]! v8 ]0 u/ I/ k
. v3 z, g( D* S; d G
【基本操作】4 K. U$ k0 p- T4 j% ]; \2 y3 l5 B
S p0 g& X. W- N【CQC系统】4 g) e& \5 R l3 @
0 a0 o: ?% x$ e' G- S
【CQC系统基本操作】
2 F- \1 X3 B% ~6 f8 q3 {: e/ j5 Y
; y( j' W* J* F5 S) o' f0 |, M【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
( B5 \5 P8 `( u4 |. @) Q, H
% ~5 n. v3 D0 [" `( b【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考), }" I3 Y ~9 q( U
8 G/ q8 N* ` L, V o* k【流程功略】(尚无,更新中)$ j6 U5 I$ d$ m" q! v" s" v4 \
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/ |# q4 i$ w) g【游戏资料】
: g" m0 P& m# Q a2 ~
. M0 a! p7 d5 G+ f 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。6 J+ q% Y @8 m. b1 O
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
: K( X9 j. l4 X! u0 L4 a 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
" B' {6 P1 R* W5 V8 I5 g3 X { 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
' Y& W2 C1 x' P- b6 s# Y" A 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。 f% ~+ f; [( m9 Z5 f
在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
* J$ Y* J8 L! e, @: D$ |=====================================================================4 k- b. G/ J9 l, V. @8 ^) O
* o6 x3 ]$ k; w6 b! }* `. p; J, u/ g
【标题菜单】
% N, i B2 |# {" ]0 C+ u- E& N' o
7 i8 I4 y9 ?& X% C( {一 NEW GAME (新游戏)
9 l1 S2 x D7 q/ N/ _2 N# L5 `+ ?9 x
选择后会有4个选项
( l- D* q2 e* w& v- ?- V5 y$ L k9 J d$ Q2 w) X. }
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1, \& x2 Q7 i M: s+ j
% _) [, l" H3 f0 C1 M' g1 `1 U3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
' y4 _# P# m. P" L' ?6 g% G
}0 A) B5 `+ ]& A# g2 _; @在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
4 m C b2 o' t+ B
6 Y( X8 h3 s. R' _3 g; sVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)3 {3 [- I4 m# Y$ W6 h
% {' x% Q: r: n
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)& j: {$ @8 ^! q
- Y& ^; b8 a, |: a
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择9 N9 Y+ X2 }' y0 A* ?2 F, N
6 H7 j" d. g4 D4 K2 L4 n; p
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)* N! w2 D) ^3 O0 o3 l/ v0 e# T
8 Q0 \- B2 X9 F/ `0 _. nNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)* o5 @& u+ L5 s$ W s
3 w/ m# J- x" j: Y* g9 J7 O5 c
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
; r6 {6 C0 J0 F0 [5 M Y- L. }( t/ C
- c& O! S1 ?) I$ g, |# Z注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化2 X+ T9 A5 W3 O& Q: m; R0 R# U, q
' c! V @3 v; M) y1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
/ x8 b& a1 i- ? k' r) e4 y, b
' v4 j0 }* o1 }0 x# \2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
. n2 Z" g' v6 P* w: m# K8 `0 U$ ?! A+ v5 D
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
! @) w7 Y9 `# y* |0 Y5 x3 F) M3 l4 N4 A: y
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
0 r2 }: {. y$ l& G* M, D" k; p% L& d {; A3 o$ a) L
二 LOAD GAME (读取游戏存档)
/ H" _$ M5 @, h& q9 R6 L! y* _
% z& z8 \6 F! z三 OPTIONS(系统设置)
/ o+ _' }/ j- n$ n& y v
: e7 E- C7 E( d; a: @. D. a4 C1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
* w1 O; _7 C6 A4 ~9 ?# h6 J1 e1 c( _ Z4 g) f/ z
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
' s5 r+ N& }6 L( M' P1 M) b) n9 F# h+ A t& \( Y
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭3 y1 S! c7 }5 r; X5 g/ P
! A W1 F( S1 {3 c& C- h: h+ @$ c% i
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角9 y( F$ ?& G7 T) d0 l
# W1 g! g! ?2 D* Q5. CAMERA MODE: 照相机模式
* Q1 i; ?6 k8 W8 Q
6 Q3 `7 C/ W3 ?6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正1 k& {: J" L8 k. b0 ]
0 U5 \0 r1 L8 q' V" C2 u0 n7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正
5 }( |! ?/ K* O+ R B+ A. ~3 _7 G* t0 L- Z @
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
% ]% O. ^& ^/ V- G% T, O4 m3 s9 g
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
2 c1 P+ b% ^/ q" W! c- E4 _5 W7 k1 c/ g1 y4 B5 h
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
0 r* Q N( _- Z" D @" Y0 |6 H
# u7 }% `& E( i, A( q四 SPECIAL(特殊模式)
7 ^% B$ g( X' `: d! H4 M/ _ H& P# N: K t$ ]% o5 L0 _4 L
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
9 ?$ p: U. N$ t; ]1 H0 ?
+ F* r. J f4 |' |9 j& `& Z2. PHOTO ALBUM: 相册) p. l Y/ |5 ]( h
+ R1 l9 q3 O; s# }: K# c, \3. METAL GEAR ACID LINK: 连接7 `$ E% b* \ _& a' f& d, r2 g) l
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& b) P8 a. g k& C' R8 Y3 ?+ ?+ i
5 P6 E7 p4 Z4 }7 _【基本操作】
% @' m5 O. D! ~: Q% m
2 S+ Z% f% i; a% L2 X○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
& C) j' U8 f0 g
0 Z6 M9 i% A4 g& M□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距. [ U e% h O& [& u3 Y
7 B4 ]7 o6 U. }# T( e6 l$ k× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚0 P1 X7 a1 U) T# }: o: A
$ }0 c9 A- X% \/ Z) p& O& J9 @△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
- c( N1 c7 f' k$ P/ x
; ?% {# B y xL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器8 ^" K' \! H6 `* c
" _1 o# G _. C: t/ {' `& CL2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
2 r) X E0 ~' l; y3 }9 E+ G8 v. S- y8 i# G! G* L0 R5 a1 v: K
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)& H. `: G8 P& [, v2 f
7 T4 P. c4 n! }, n4 U. VR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具
* U+ o; f3 _- Y: W5 t8 }& b8 e
7 p" p* b- ~; o( x左类比摇杆 控制SNAKE跑动. Z+ \, I1 y1 K* O3 d* L
5 L2 H" a% Z" b" |" _+ N右类比摇杆 控制SNAKE视角
: ^, k. L+ ~# a% w& ~' d
1 c; z& S) U* s; g' OSELECT 通信画面
9 U& t- a( e+ M( w, l1 W( n* D, c' Z5 ^- ?' N
START 选择菜单
S( l+ L% {) X0 d, X
- i, t3 \5 r9 c! i" q7 a% g注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
8 q# Y% ~' e" O% i7 @4 q' U9 h3 E( r* ]7 z2 o' g9 x
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作8 t1 y: C: s& m$ G. D7 F
$ U9 [; h( f' w# I5 r为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的% n( U0 Q& P) |; D
- F' M% `; w N7 i$ ^7 f4 H
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为 i0 K3 t' g* Q6 a% S
! H4 |0 i8 W/ s& d( D3 I
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚* y8 r. S5 M! _
; N9 l' H/ u( s( K+ s/ S/ n
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了5 w1 p4 Z) P( Y6 @, p: V
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5 D1 b2 v0 |: F+ i+ Q
【CQC系统】8 O2 g8 _! x" e2 |9 e; s
' p$ q% p! H$ |2 y# c1 y* e
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
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5 }1 f" i. H+ |0 H思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
5 t1 u5 `, \; e9 v9 k) l( K8 W; Z3 X4 C$ c
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
% ~3 I6 z: q8 J; W( {; K
4 O( f3 u3 l$ I) k& }大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
8 f: Q) |$ i! N$ |5 {
. k, y# U' |9 x3 M注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器0 g# O# w/ \- N
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2 X. Q6 c- r9 x$ ^; p' s6 f【CQC系统基本操作】% a$ H% { q* g
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1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.6 e1 V. j D: D
. ? L! X% g& c2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
8 w1 e$ L8 A F' r& m6 Z4 |: Y% s! X( ~% m( d: a9 @' p
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.* v' N7 J" Y- M; v# v* L$ u7 a6 d4 j
5 ^. f. v9 _" Z2 q1 i( [⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报." `( l* H) i/ b. m
& a0 h H- D# R⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
3 J# W, f4 H) H M' y! p6 N4 ]% A; S V& }; L6 |2 S3 a
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
* r W9 P+ ?2 P" R+ j5 W0 v3 S5 m6 h- W: \8 y$ z/ ]0 p! w' L8 W
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
3 q }* T7 Q A. v) q+ m( K0 R* j
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,5 M, t; e, }* K) U) N6 a
" r9 I) H* h3 `
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
* M* U- i6 e4 z2 E9 B) ~$ G+ G* [% p2 e' _! m2 X" u, c3 N* `
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来3 l* U+ n2 ^6 T! h; ~ e
5 k( Q* y6 H! W( |' A
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里: v8 N& D1 P8 n! |' r* A1 b
2 I! `" A# E2 W) T e
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
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信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快* N* R8 I# J1 ^% q
5 _; i1 |0 q$ Z+ [/ I7 c把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作9 \( P9 x8 |5 }; V
2 f+ y' y$ [/ m% D( `MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作8 t, g0 ~( J# R
) G3 p" @1 I: ]/ _/ u- }- f) IMGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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* M9 j7 a# q9 n
0 h) R8 g% k" ]% ~【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
8 f7 S) M& C' F. }
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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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【流程功略】
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2 {3 g( q) c4 q4 r1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。7 `, N, ~+ X: W" O& W2 \
0 U& Y4 v' b( I) ^# ], S6 G
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。6 b3 n0 g" |6 h7 ]$ x
2 D% q$ x, i% [* }3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。% F" U/ g0 d' d, K1 y
) n2 p# n2 ^$ X* F! f: q$ I4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。2 x. M& O- W. b1 x1 ~
; Q1 h) z. k# ^# n, l ]% f
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
3 m, H9 r- V7 `, b) T
) J" W! h9 W" u6剧情后治疗。2 m) m* p# `) p: C# ?, \1 H
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食蛇者行动2 ]7 _9 S. p0 B ~9 K; O3 U
4 K4 @- C- a. t- _5 d x
1一直向前进入下一个场景。
7 M. [% M' F1 q L
) d) Q1 i2 ]9 B5 u4 t) z$ j& X2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
1 J5 d# O; S7 L& a. z
( S3 K/ k8 M% ]; c9 _1 i4 V4 k3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。6 m" Y9 I: A/ l7 Q$ q5 E+ E$ b, X
# w/ Y5 T, t& ?) x4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。* Y3 C" T( _$ p( h ]0 E* {5 {% ~$ o
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5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
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6 BOSS战后去右上,进入下一个场景( q: {# Z- h& I r) m, `
' q; _+ A \ l5 T
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。1 w4 W2 d- F& R' r- B
6 p- @! _( @. ]3 C, g7 `
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
9 x' ~8 h: w0 x& H. H: y) N
7 y# k! N7 O2 [, o) ]) }$ D8 T& ] F9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。& q$ l! Z, F; K% u8 r: O$ G
+ Z6 T) q) k( o( a k) x10 BOSS战左轮
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11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
5 D" H+ f& r% s
1 J! N* g. I- R0 _3 X( |12 BOSS战,THE PAIN
7 q! n1 B. F7 i& M3 @ * _4 ^5 q/ ?* S# A" b0 o2 C4 `
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
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14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
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9 k; o2 V; u& Y, r" Z9 K15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
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% w; C: T- p( j. k* X, j- l/ {# Q16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。: z% W( e) `2 s/ G) X
5 ` m6 R1 U- g' E& D17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。4 U8 M8 K. \" a7 m8 b5 H
5 W7 Y% k# ~% Y, J7 ~/ J
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
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19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。2 {. Z' j) H$ ~
: s R- P: J! Y$ q; D20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。" T/ A$ }. y' w/ j5 R9 F
" B) v" @$ N+ U# W5 s M
21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。& Q; i* Z% c5 }, Q9 B0 Q
: n% s1 m* y$ h+ y, `6 V' \22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。6 |; M$ b: H& O& q7 ~8 B- p
$ y% {: Q, v! p+ r* H5 f1 m23出来后,原路爬出去。
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% T/ r+ S4 e& M$ P24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。4 u$ D# V; f7 S6 c+ r# m% A, A
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25 BOSS战,THE FEAR) U j6 ]3 D& b) k2 Z! H% i8 o
1 v7 _, H; R" M4 y& ~: B' I
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
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% L" y G. ^7 j7 C. o# w27直接通过。6 I4 }4 d# o* X9 z
- t v: A; ^& |& d; v( d( y28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
2 E$ L2 ^. _0 a' o2 x9 Q: H! [5 j$ U9 Q$ L7 ^* B8 X( S1 b" [
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。& V0 y9 Y- A9 H; R5 ~, }
$ T% t, z, t6 u2 y9 _. f30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。: U9 U% c+ Q" x# l
; C9 Y0 `# L6 O- Z5 P. F31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。( x6 z% V( A$ e8 G$ v+ q
& U" X2 f: x+ m$ y8 ]32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。: I& h: w/ |' h2 ~. k
0 u. I0 A$ G5 A8 f33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。/ ~" `, O: G: P) @8 j2 K: e+ R
. z' T% K+ Q, T2 |) e# h! d
34 剧情后回房间/ e, P. a9 o3 {8 n) L9 R# j) R/ C
$ |) r( ~0 Q! b0 ~35房内有M22子弓单和方便面1 E+ C7 `* C; ~5 i! g9 N
8 E( d0 J2 k& e36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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8 k: y0 l0 L. Y37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。! A. a% B* T! T0 h7 }) T
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38 BOSS战,THE FURY+ ^! H V# f; R! y- |$ E/ J
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。# Z$ @5 b: A T' @9 h3 A3 u
3 V" _2 }) K6 H7 V; r* a- E3 M- g/ Q40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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# ?/ ~* a" t; v; w$ I# u1 U41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。9 C; v3 p# k& b" u3 Z
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。! x; F: D3 {5 k2 F) @& b( F
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43跑到头进入下一场景。7 }0 d; u1 l2 z3 I
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44跑到头,剧情。
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
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z7 \6 b6 d# k: L! M46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。+ ^0 y# E6 D$ ]/ L
! f: d# n! U* c47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。5 M/ a3 T0 [+ i% z1 X( ]
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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- @5 _4 g" Y+ M# B) I49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。1 d( U( {2 g; c$ B1 m0 A
' n# w b! Z' N: Z( w' G7 ?50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。: h: F1 N/ T# e% S
4 I( {; z- S& |: [- C, M5 Y52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。* f5 P5 p5 R& W5 H, h7 ^5 N9 t3 r
2 F' v o% v' U* H# r1 j }7 C53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。* p- X9 K) L% r' k1 Y. ]
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
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* i/ f5 A. s/ G4 R3 ]4 s) _6 r55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。9 t" ~' O1 y+ p+ S! t. `0 a0 w
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD( L# [' W, M* _9 w4 ^- r+ W! H6 R
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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61疗伤,之后向前走,发生剧情。* R2 J9 T$ m) ]! L- K) i
% w' [+ d% t. [5 X62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。$ \" a- D `- ^
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64 BOSS战, THE BOSS
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。2 ^% e0 v" O5 A) q; g/ U6 \( O
; }. I# r+ {/ }9 K; _66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。& W/ d/ u# y8 E4 t
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.+ Z2 z2 ^# l3 p6 S
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偶继续挖去了,本帖更新中. |