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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创+ e3 ~6 |2 E' T4 S
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4 U) c1 e3 c& c, _
4 H0 Y3 s3 G5 v4 b
$ c; T; g. ]$ k) a9 R D \游戏名称:《合金装备3:生存》3 ~7 u. f" @/ ~& c$ F5 k% Q
机种:PS2
. O* c9 ~. W; ]' A厂商:KONAMI) e3 L8 v2 E# Z6 y
类型:ACT
% H# g2 a6 p5 i# I; H发售日:2005年12月22日[日]
& g; s0 o. E+ g* [ ~3 ~0 XMetal Gear Solid 3 Subsistence
% N8 d- R4 N! P1 B( E4 FPublished by: Konami
2 w2 E: a& ] X1 gDeveloped by: Kojima Productions* Q5 l l9 _7 n6 t8 P) K
Genre: Third-Person Action' C! a( Z* T1 V9 k9 P
Number of Players: 8. x2 T( u, s" ~! u; i- Y% T* g/ ?
2 [9 }8 O2 x2 c6 Z4 \4 F
=====================================================================! C* y5 v3 q0 n* \( [7 S
本功略内容包括:
7 `) y0 P0 ?0 y& B7 V, f. t6 j" m* n- ]: C# @
【游戏资料】; G7 S5 `. l8 Z3 M8 J; E' A0 p
; |, p8 {! D9 j9 x( l7 o, N【标题菜单】1 I7 `* d$ y0 ~" W( i
' ]/ e( z6 a7 Y7 `# `4 C; k9 [【基本操作】. D: e% T- B( @2 W+ f, B
2 A6 W; C( Q5 d) [+ M* E- o- H! b【CQC系统】
7 l! z: f/ C1 u3 E% S) c; B3 u4 r( r/ H n9 l
【CQC系统基本操作】
) Y. F/ ?0 Z; U7 ~
* D } p' [! q# Z4 q【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
$ _& V& h* w$ @6 s1 I+ `6 A8 M, h: y, r; X
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)/ P7 g g8 t K3 Y6 |/ P
! R7 Z% @4 {0 M
【流程功略】(尚无,更新中)4 A6 {" M* o& T: L$ _: d
=====================================================================7 ~* V$ h% b9 V& h. V( [
【游戏资料】: f# V; X+ L! h* Q. A2 F/ e
2 C5 J9 d1 t# f# l; F; y) E( p* `. i; @: Z
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
2 F( r7 `! }" N& j( U. s) Q3 \ 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
* ^) ?9 S% Q% q( d, t- w 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
: y; \- Y k+ |; ?: l1 G* _ 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
: T w% B8 O0 J+ ~# ^. u 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
5 F+ X: X& |5 e- W8 Q 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
/ Z4 c e2 ?/ Y5 M. G* A/ r0 F=====================================================================2 ~# g9 f! P6 ]# L# S" G- o+ z0 c
5 M' y& v! \4 i0 G【标题菜单】
T4 a0 b. S9 R/ b* J9 t d. g4 U2 p1 T: @
一 NEW GAME (新游戏)
7 n* S0 f5 C( x( G& g- D
9 ?9 w% K! Z7 j# b U选择后会有4个选项
8 E# h1 Y) {% L \2 n
# B4 g& ~$ E2 Q6 B& Y5 k( `% m1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS17 F5 x$ o! S( B* e
G$ M2 n% M; L/ j+ f. b) e9 W8 l3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
; L7 v' \) D$ K* D: k/ I# Q% x
9 {1 a# x4 h3 ^在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
, n6 r% O) v6 ?" y7 S* l2 v9 ^5 o0 E# ^& J9 \
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
& \. L3 |: ]3 X; V8 ~9 j
1 t0 r3 X" Y7 ]. ?NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)3 z; c/ n+ _: g/ M% y5 }5 h+ m
5 J" g8 J! A" S* p$ \# [在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择) y4 B" S1 H# f& ]9 Z% m
4 k( k3 o$ {. H) ]7 N# n
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
% ?3 _0 M! b& w& Z1 R8 l& X% U& w/ w/ u7 c" W* U
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
! P+ V2 R$ U2 D9 S) Z8 h" l4 G3 o( ?* y
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)2 T; Q+ f' ?! n6 i. ~
2 N- v8 l3 u J1 P) L+ S0 D) |1 G注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化2 _6 T$ A/ n' P0 U
1 _# ~7 W+ d7 n# t8 Z
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
2 c: s, h" {; D6 O9 ?$ |: ~$ r
0 l& ?9 c; X# q) K/ \2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
3 u1 h9 M) ]! T# X6 ]! g% u9 J O7 s/ }$ t& Q7 S
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
' k0 g$ [. s# P7 ]. b+ Z5 g. D, K9 Y& `( \! K
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.1 l Q. t# N+ m* a1 D5 z
/ `& E/ h. c' W; ^9 ]二 LOAD GAME (读取游戏存档)% G; ~1 N) j5 z* j* S
5 }# i7 E' D5 Z& J9 T: L
三 OPTIONS(系统设置)" t4 u8 \) y' Q$ B" `8 s
% M* i; |5 g# h8 ]+ B1. VIBRATION: 震动的开启与关闭9 {: W6 c4 }+ i! @, B$ I2 w6 E
+ a1 {% I1 U; T& M; V+ ^" c" h2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
- R) g/ Q1 [ v$ y
5 j$ E, B, j. M7 o3 F3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
( U: ~" h0 J% a! h5 y4 A8 d: ~, g( G& a U9 j) U
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角+ I$ e9 x6 g; L' v3 D
2 e; x5 \. W- Z- H
5. CAMERA MODE: 照相机模式8 \8 M. k7 A: G, D" y5 F0 h1 \
; M L+ y( m$ x1 q3 w: }- U! H) B. V
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正6 s, |- r9 X+ C" t
} q# O# \0 @4 m6 c7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正/ q: @7 T7 P, z4 w- U7 w
& r* {- c- s; f7 {0 n8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭3 @9 [! [; p3 }3 c* x+ x3 w
2 x& _, l3 Z0 C9 R4 S/ H
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正) v( U$ Q! Y, ^: m& h
1 x) c1 z6 J9 S* B& n10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
4 m. w3 x& q* V; D5 s7 s9 Q; }( A) ~! K5 C6 k0 \
四 SPECIAL(特殊模式)3 t0 }/ Q- d1 F/ w' z/ W% U: p& y) b
1 u, w% o% ^! n; m1 e# S; `
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示; F [0 I1 F( m2 T: T+ M) F; \
6 t0 x! R- q# G$ I2. PHOTO ALBUM: 相册
0 {0 p- z: }- m( r5 a2 O, E3 ~$ H. i7 C8 C, Q/ i' d
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
# O" L2 ~1 B# `- z/ L0 U$ ^& g=====================================================================: {- E: ?1 a' R' t8 t
0 G, g$ N r% Z% W w! E【基本操作】4 e; F& e7 z+ K2 ^. B# U" X' W
( S6 b, }+ @( a9 R5 m$ K( Z, q% L○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙9 B8 B! A, A1 t/ P' T8 I* r
0 w& M" `2 l" k' y□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距7 D7 G9 I# e, g$ x9 {* B
g6 G% P- d, f! u3 r( H( i3 C
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
# U0 n, ]4 y" }+ {3 J5 b4 E3 i n. D4 C0 s. R* O
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示/ C4 g7 Q8 s: X6 C
( \# h+ v6 |/ UL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
+ G( j! W4 M/ O( x
9 C4 r' W/ n0 g: ?' |L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器/ v3 L& H! l5 B% q$ F* {* O
) j; V; n- Q0 k. q% }. mR1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)+ X1 Y- \1 m8 d" R
9 A+ y1 G) l L* v5 C( wR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具
8 v( R# w' k9 E/ l+ l" f7 K' `# P' g$ C& U4 d
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
, ]2 ^- B, I' F
* V N% z$ K0 {( `$ m右类比摇杆 控制SNAKE视角# c' p( Y$ D5 a8 G+ h
% ?5 s$ |& \+ Z( E5 lSELECT 通信画面 K" ?9 F% T/ b5 M- N Z" J% J" c
; }: B9 {! R3 U1 I% k6 U/ V* ^START 选择菜单
2 q* y( B6 j1 ^/ w3 `4 ]$ G# s0 ^4 ~" q5 q# u: y2 ~8 S
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
% ~2 y' T8 }7 ]6 t, L8 I& [5 u! d) \9 ]2 @% K0 }: g
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作7 m& X% v s0 p" m
+ M; }. b! H4 y
为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
+ J( u) M2 R8 L; ^ p1 d) J i2 h
# Y6 B# p3 Q% e9 P0 r时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
' [' }3 _" z; h! t8 \$ H% R) S
0 C0 e5 ?6 j, T& N1 E$ s站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚( s E* ~- y' g, P! N% Y: E$ i4 `
/ `. a5 g% g; ~: n8 {; n后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
?6 {) p, ]2 o4 S=====================================================================
' G8 a" |- b4 \* b4 @! g6 V% T
# f/ N+ g- D5 o! }1 Q6 o: K, J- @) n6 `【CQC系统】
) j4 A" l( n& A$ `+ D' q0 |* h, @' |( i
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
1 ~! q( \/ b& f9 A( m# t2 r" p8 v# n& Z. h, e" B9 ?, R4 J
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
* K; k0 M6 `8 h0 n" |$ z4 v) H3 L4 g8 w, ^
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给5 m& M/ z/ m" H o# Y0 }9 D. [8 A
! r: B; ^$ K, F7 @1 _
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
2 U4 _2 o, |: T8 H, @: W7 ~9 e) O( f
注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器* Y/ T* T* B* B" X
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) f7 R! S% @* I: _9 w* Q; ?6 l: j9 m- ]9 ?
【CQC系统基本操作】
1 v7 t9 s' U4 w6 I: v( ]( n4 ^/ `4 {( V5 W
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.0 i1 ?/ p0 u) L. a
! D6 J4 |5 w/ d w6 m! _* m2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
. g1 [ v( q& ]/ Y; M+ T' a2 ~& I! b
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.* S3 ~, w2 p& p
6 F7 s; _; K6 z! n$ r
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.3 |. n2 H# ^; ]( z+ K( U1 @( {. h
( ?* r: _2 H( d. C3 |8 ~1 _
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
. a: ` [: D. o' v/ N9 J! F* z2 p$ E0 F. j" B9 K7 @
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.3 K6 Y( |" a5 Y. t8 X
\4 D; L1 @; D6 F2 X4 H; g⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
: a" h% |9 s/ S3 \
1 _ s/ s- M: z0 V$ _% J' P s: N5 `以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,3 u! v5 _& O* y' z& ?) o
! A+ R% P- g3 `, K+ q: T+ G说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
# b* w3 g \" U: l. H d$ |. O& K* Q. j. f& ^4 i3 P) [7 N
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
& U+ V( t W) h. O5 A2 Z* L3 h. m6 Y' }3 g
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里- ^. m8 {3 F9 N- k
; r+ k6 @- h7 ]. ~: j! V' S- H, N
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
9 C' u7 E' |4 m0 V' j% k- C! N+ F
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快3 F* c1 Q. J2 c6 g. o: K
& A$ h& w& N, h; P; a
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
0 M# Y/ Z5 E2 J0 i- C
5 r* }- b) R! S0 g1 f/ C" J7 k6 ^MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作% s9 c' l7 U+ m5 L/ N7 T
$ e/ ^* w4 g1 Q& ^5 g u$ m# C9 A; S
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.% l& ^0 i! f/ [5 T* L
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3 `6 A+ a4 g# r( i* w( |2 p* ~6 b5 p; G; ^9 i5 ^' l: T& b$ `. y) V
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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0 l# U* E4 j; M5 |' c# R【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)' ~8 v4 \0 F% P, B; e3 w/ s# G3 i/ {

5 O% ~: C- Z3 w2 I9 }
# u5 J) ?2 E7 y( i=====================================================================; k" ~& \, C2 D9 g& a
【流程功略】
+ N! ^( i& \! w% Y
2 Y. ?# \- h1 C# }# D" r( j+ U2 t1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
) ?% R8 A8 g8 ]# @. t' N 7 J+ y: ^: l5 T
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
% i* L4 ^: t/ L! i2 T! O& a% _
# b7 b/ @) y% p" B1 T$ Q3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。/ L' X: g1 D1 j
2 g; R8 p/ j: U7 {! p) n
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。
% M( q$ n9 P8 Q- m J+ T
# w# \7 m" u* D; A% k5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。 A+ C9 h" E9 |7 `* k+ J
1 _3 S* V7 M, s2 `
6剧情后治疗。
* B, }" g, p) P4 g
. U( H# T; e/ T# P食蛇者行动- g0 w# X9 z. f: B! l6 S6 F
! S/ J3 c- Y1 o$ x& c1一直向前进入下一个场景。
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/ N3 k4 U1 S, c3 A {: ]' b2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
3 _" P% e- j3 R" ] E# l, d+ I " P' X( h. s- w+ k, E( T6 `
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
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4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
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1 q6 J7 ^" P9 _+ H7 f1 ]6 X5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
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0 _( K6 t; g# d1 t* k. A3 X `6 BOSS战后去右上,进入下一个场景, z2 L; L$ @2 B0 i J' o
* j4 R. U1 k4 @4 j4 b/ d7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。4 c$ k0 x" A( G }3 `7 d
\* l( P% n* C1 V1 R9 k8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。) k: W. W) c! r& d5 T$ Q
1 A/ L$ @$ R* o7 N. w
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。% w" K5 q2 r2 s; \' c
' ]( T# [ |+ F. b
10 BOSS战左轮
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1 w& r' y# @3 \( {6 U5 Y0 l" D; s% w. D11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
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12 BOSS战,THE PAIN$ k) s- d# v5 t, h
9 g! _6 y# f1 H8 q. s
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。, s5 h; }& G: j
) o" Q$ _( c! n$ E1 h3 t$ a K3 k# z* e14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
% X+ I/ _ O& F9 ?
4 ]" a8 O+ y3 F( I$ u* w0 y" B15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。2 k& q6 j( D5 |6 P; y5 x2 k5 z9 F% S9 H
5 ]* t* @, a4 I' I9 u
16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。$ R* o' J5 _+ A; L. P3 m9 S1 n
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17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
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18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
/ r0 `" G0 P9 q0 F6 m0 I
# j d" d' i# c* \' u19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
9 J! ^! }) A0 H9 z: l8 S
2 E' b& E9 h% P5 X5 q) ^20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。* F( E% U. S1 ?* j' d1 Y5 E0 |
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。1 i( R: W7 ?% [+ ?( ?! U+ U
9 g1 l- P* q- I2 W: i' L22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
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3 G4 k/ I- W0 j" ?5 j9 ?23出来后,原路爬出去。
7 I) @6 f: l: a' X$ q* X: d8 T' X2 { ) j$ {* ~5 o. b: H
24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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25 BOSS战,THE FEAR( y# n. ~( a3 V6 Y m. T5 \
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26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
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$ |* X5 [: F4 Y3 g) r! [2 }27直接通过。! J5 i. y* [, a9 [. i
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28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。" v2 U6 y2 d- ]4 m! @# _
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29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
) C' C. Y9 J4 ~* p& W# @
, N3 \1 Y5 X& H& u: k1 \9 t4 }: L- k30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。* G% \0 w+ r! l) {
1 J* t( e6 V& j- v4 W
31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。4 j2 M$ s2 S) Q
# d" z; _) E/ V% a32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。: ]/ t# d% l+ D+ S) D+ o
6 K% G- h4 D! t/ A33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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7 [0 B# L; W8 `9 z' [. @+ x3 e34 剧情后回房间$ V6 E( K+ ?6 J6 Z- ~- P9 \; f/ y
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35房内有M22子弓单和方便面( }, i0 W0 j& v& }- e' a
2 a! A- R! J a* H* b" M$ |, D36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。- ?4 A8 _" Y h! v& V+ m/ F
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。) X+ A" i* w) y' D1 E |7 V
+ R* `/ G0 {' N& g7 R38 BOSS战,THE FURY
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。2 F3 d* o- H8 Z; T Y# C% b3 t9 n
3 k9 E! e" H& \% S" X, J- |40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。' [3 [7 ^7 B" ^/ M
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。: e `9 J9 g3 X5 m, I
6 s x4 F$ Q; @3 y f, g6 Y3 D42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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! y: {1 ~( |# s+ M( r44跑到头,剧情。
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& N- |1 `7 I; p! M$ Q( G. o4 Y$ Q45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。% d; O& p% e- T, B; F7 ~2 ]7 Q. V" L
" D+ z* C' ~9 L3 J6 d+ L7 q& F! ~3 E46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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4 K$ M8 \7 w$ ]% z7 [48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。 V, k+ M+ y' r. A C
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。6 R, b4 J6 _; y. k3 d
& @2 z2 t8 K/ a+ r2 s51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。6 ?1 p5 G1 e5 n( r
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。# n: m* d( p% D- N, N, A
0 j$ a$ b2 K% w: o1 N53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。2 e7 t% `: j( @
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。6 }' Z0 O- _$ z% d9 p4 v
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55 BOSS战,VOLGIN' R- A- \: Z; ^- p4 U; }$ T5 `
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。" l* `$ r- V4 V/ d, Q- ?1 j, d. \: M
; x. s( h1 j6 @9 | T57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。+ M5 k9 d* p5 O- O! S8 X* J
" C* ~% h" `) M58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。: c; y5 f; M2 I
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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- D6 ?- { Y9 m! c' H. A8 J9 h61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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' x0 j _- Q) X4 E @62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。" W/ @6 L' p6 g. h
8 Q$ Z2 r( K6 p2 ~' y8 ^+ A# F63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。" q6 M* O j3 Z( \' y
0 C# P, m$ `0 C3 W- y7 R64 BOSS战, THE BOSS
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。- y0 _/ x3 l) t' T, M9 n6 c
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。! R# q3 K! w- r
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
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偶继续挖去了,本帖更新中. |