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) {% j2 J9 r; |0 a5 p* [■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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$ y" ?' I- Z# [) v0 {4 M& h
( M6 \! E0 U( a. _1 ?) X9 N) i; U& F+ E: |5 ~, W; N
) V8 u& a8 T; J M: c
游戏名称:《合金装备3:生存》
. a$ G% d) I' o# Y& a# J8 O机种:PS2
0 F6 I$ w& W. N! W+ ^9 b5 W: \, a厂商:KONAMI0 ~: k% q7 `2 D8 l5 d1 t3 R% F7 q
类型:ACT
5 c# F: g! A* z发售日:2005年12月22日[日]( `; n6 _6 b/ \, ~
Metal Gear Solid 3 Subsistence! Z1 q `1 E' q* s1 ~* u# Q
Published by: Konami3 v. p: @& s3 V: l$ D: l. V
Developed by: Kojima Productions
- t$ j' d, L: S% \Genre: Third-Person Action
% o9 x* i. s+ T( Z. n/ G n9 @9 PNumber of Players: 82 n8 Q7 K% {1 A% E3 y3 P
" N& L, Y& C' V$ a) l) r=====================================================================6 P" |4 ~9 @- G4 k$ a9 b" @
本功略内容包括:
1 |1 K& B/ B& |% z/ X K8 ?# o& [7 H6 z4 a
【游戏资料】
+ e" R! x+ [0 Z, _/ Q( e: R- i/ M4 l! p8 ]7 e
【标题菜单】
% m4 n- r1 b4 ~* @, M) Y1 ^* O' y& P. O4 b; @
【基本操作】* h+ ]. d) f9 b, }$ f7 n
. [3 [, b3 K' h【CQC系统】
; C3 K9 M) U2 e/ b
9 ~/ E3 G n0 X( P【CQC系统基本操作】
# j/ t2 W8 e G8 Z3 z
6 e/ {; M/ ^; R2 r6 _【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)- L$ Q# X8 a& K" H8 z$ g
2 i9 a2 U7 c( M0 @0 J! c* g【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
5 y# P6 }' R. ?: n# t9 x
' v+ v% H. L% b/ g( X$ Q5 {【流程功略】(尚无,更新中)" n- R- H$ v4 @. L T
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7 o9 ?) c/ c1 j; z* ^( Y% N【游戏资料】
, M! K' B" j3 K( N/ a, {# h d0 C& r9 |; I. G1 F
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。: l J0 R- g6 i. U* a' o
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
6 _( m/ s# V. F2 f9 Y9 g 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。1 U p8 _2 y1 s+ p7 V
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
3 Y( j* x$ A" [& q9 ~. y: E 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
a; D8 E9 E1 G8 u$ v 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
9 Z! P3 V! L( s0 d=====================================================================
$ A( f1 m* j4 U n2 i. Q
: i3 G; O( e3 K9 _$ k0 u' H/ j【标题菜单】
: @3 C) n) B6 C- X/ Y
9 ^' i. b, w N1 F/ l4 s1 n一 NEW GAME (新游戏)1 R/ Y, W, }/ @% B) [( @# c" f
. W; Q* ^8 ^, M( B3 P* b$ E
选择后会有4个选项
q2 U% _/ S% g+ y0 U$ o
; h7 J; z2 \2 }% g5 A5 I4 x1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
& Q! f3 e/ V& z4 Y$ h- s, t3 j; @2 N) y+ `0 s0 V
3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
+ ?+ b$ w- a. u* f) y
) w, x6 U2 d) M- \在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择* f) f" j, ^0 D- B3 i
0 W: R, B T0 M+ M& y8 I" d+ A
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)) X; p+ O: ] i$ Y
& r# t+ g9 _2 o' B+ \4 n+ ]+ JNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
# u) ~8 R& L1 C' u; n* M. ~/ K, ?) ]/ r- o7 l% v# o' B
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
. V9 G& I( ?, \2 s- T2 [6 i
( r% w" s. a9 K% \$ S* qVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)! e' f2 r1 E5 s, G& U2 b
g1 _& r# d; T1 E& P" cNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)4 j: J3 ` H% p3 m" s i5 }
" w0 Q/ d" W& F
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)- f! | i+ T& b( P) Y
; |8 v, u" o3 [5 F7 r i( c
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化1 @( i# o7 {- B; u
( O8 _5 `* m( \& u% c- ?1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
' }/ y6 n$ G# ?7 t% v* A
/ e' m6 |- L5 U( y* [3 }. a1 U2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
( D2 E- D' r# ]8 A' D2 u, x. d H
/ y& r" z% o* k8 ~8 H3 k3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.$ @4 k9 ~3 x W4 F% w6 g9 z) ?
6 G- _, }( V2 M' u7 m" z1 l
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
0 L Z- V* o* i2 p6 t6 Q! b- Q( Y
- R2 Y; a' Z& ?$ d6 ^4 {6 b! W二 LOAD GAME (读取游戏存档)
1 \* n* S7 X- X( t; A! z+ _6 Y$ T
( W Y: g& U* A6 A' Q1 Y三 OPTIONS(系统设置)
7 p9 v# |) R1 o6 q' Y6 S
/ }- U% O C) U4 ^) m5 Y% w1. VIBRATION: 震动的开启与关闭$ I* ]# W: X* I D" ~! h- ~
& C+ O* E8 j. s. s4 y/ \" F& E
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
1 Z" v* d% X. g3 n# ~* S4 {& X8 z: f6 G n) i( K
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
, F8 [% ]' ?7 N; R( l! z. m: X% h& z
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角: N, P0 q# n- b" T- e! z% a
# K6 f/ G% p) ?- y3 c( p1 {5 z5. CAMERA MODE: 照相机模式
% F, J' D; J6 B$ A4 P
4 u7 u9 j6 P2 p# u1 h* L/ f, B6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正) \+ |. b' q2 O4 Z1 o7 W1 ~# r
) w) s, i7 O# T# f. e3 o5 Z/ o7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正; L' ~4 {; b% b2 a8 I) e
# Y4 r; ~ E# T; I4 ^7 B
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
$ G& i2 c5 W7 d
# B. k2 ]6 z* j8 ^; I9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
/ Q" q& W% b( V! \0 ]
# w! U% d/ o3 @8 r/ E& M10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正* s# y' E1 T: X: }$ c
# a: n' b5 y) ] C, i9 N. r+ W. `4 c
四 SPECIAL(特殊模式)
) M* Z% G9 l+ S4 I) b' B$ D: m5 U- V+ N- l; L
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示# a8 i" ~( b: ]4 l0 q: j/ `6 _ H0 O
D5 m/ }& r$ Q8 K$ B5 ?2. PHOTO ALBUM: 相册+ s; i' x( c9 {, F P, }$ o. k0 L4 A" r
9 ^# U7 W7 e5 h- o; U, X3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
2 Z# u0 U9 j# W0 Q6 G=====================================================================* }" b, f; T$ E: n
) d+ c2 K5 s' y* ^5 o【基本操作】 @' n8 G; ^8 [+ D6 v
x: t7 h! m) R, O! E
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙9 Y$ \6 F1 _0 ~. P, x
# z2 P# H" Y2 q# l; U( C& _9 n0 ^2 f□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距9 ]: ?0 ^/ k3 X, Q) Z
5 X+ ?) E g! G6 e i$ E, v× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚! K8 i$ x; b3 Z" F( @3 N; H
0 ~" }1 r" j3 H, | L, A5 H
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
5 ]) L, ^5 `: ^8 I) A& `. ]
9 o- K2 V8 t; s! |9 U+ f/ I2 fL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器) }! L) h& g! q% H X1 g
' L( I }; L* P/ y. e6 Q$ h; y" ]8 J
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器8 G/ h J4 K: w9 s
1 U0 B8 }1 M$ A; w% P2 Z M& _
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)6 L( Y2 ^* g4 ]' v6 y) W% j
" e+ f8 h1 E7 i3 A1 j
R2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具3 P8 f! K' r5 ^* n w3 q8 e
" B- H9 f6 `: G+ M. m2 k7 k左类比摇杆 控制SNAKE跑动
3 C& R: q5 A) _* {* q8 m/ V
7 H3 J7 J5 F+ T右类比摇杆 控制SNAKE视角
$ \- ]; @# j! U0 B
, {2 L: X/ c! S' M7 F8 l4 h" vSELECT 通信画面
( s0 W2 ^( O0 b4 P8 Y1 _7 g' ~5 |
" A ^" x* I" Y8 g. [ uSTART 选择菜单
6 N3 v0 M! m+ F/ S
4 k+ G* y+ m% l: U2 L% o. J; ?; ]注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
- I& ]# r r) y. V* E0 |, l6 G6 J/ W3 d- V$ J; ]: Z0 c5 G5 i
画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作; x* s* c6 D9 C0 z, f) q
; {0 H6 X1 x4 R: q5 m' t为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的 H+ x+ h+ Q1 W5 F( p: Q* @
4 D' c5 |% `1 ?! v2 H. _时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为* P+ [1 o' |5 A0 n3 _" P
7 z* g- N' P- Z+ d. C! _& W站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚5 s8 u0 ]% e5 h
5 l2 E+ q- s2 _
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
5 ^! e3 x W3 Y' E/ U: |=====================================================================6 k; d7 d3 o" L. D
- {8 d$ l/ }- G7 T【CQC系统】
4 y' U4 t' z( N# `3 ?
* x* G$ \$ f8 r3 W8 o( LCQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
7 z4 x' A- ~! W# A! A5 f- o' j& L0 C. I# Z7 q4 [$ z6 \
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度6 {5 `7 d8 O- s s+ g8 o
, W; x0 J2 Z; G) s! S; c: W7 J高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给; w1 t7 |! b3 N8 m
3 I0 g2 _6 @% P3 `大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.1 r" N& q5 }* C7 {! I4 ~
/ Z3 F* k/ `7 y! E2 f* B2 h3 w注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器, |- T; t# E! B# W* g+ u V
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: b( y! k9 \5 L4 D
【CQC系统基本操作】
: | }/ c7 d. E$ a: e. g
) r+ \7 P( L4 o) J. B9 h1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.3 _$ O( P) W X4 s" M, z2 O
2 a9 n9 Q8 g' v2 l; g2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:/ E( }5 m: I5 N* f
+ `3 t. f* i9 \ `) Q, q q⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷., j# u$ I c8 P; z5 Y
! _6 T/ F8 a5 [⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.* k' |: i+ u, I0 y; B/ L) F2 M% @7 z% C
7 ^+ Y7 c6 M) F0 S: O# @
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.# v9 v, D- E: Q, h C) ~9 J
' D+ v- U* V* N3 y: U! v⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
; J& C2 ~/ X$ _# c( N% w# g+ g$ g) c7 I
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
6 {: c) o# O$ M( Q+ q% J, Z) s5 _ s5 P4 J4 e
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作," S4 u! \# x" f1 X/ }
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说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
$ f* o1 e/ h- Y5 z- _/ j# X9 w( U3 h3 s: U3 x% J+ ~% K
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
; e5 {9 E/ I( F) J! Z7 m) p, F/ i
0 |' O3 `4 Q6 W% e2 b3 b* a) n2 z由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里# _* {2 E4 R8 u$ S& C
. N* S4 O0 _6 Z7 j6 _9 p \
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
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8 {" t3 `: H4 ^6 [3 R% g' @信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快3 [, K. j( S* m/ R& p% f
& F7 U* s0 b: G把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
, \: h' N8 S3 F8 F+ } B( \9 |( e: Z* r" e, e& _
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
+ t6 K: h* A) y5 V- S( W
, E/ H/ U( u8 ~) q. _* D( ~MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
4 [# _3 h3 _" o! N+ C; d a1 S=====================================================================3 B0 d5 S/ H6 w2 X8 I
, F8 X E: J+ M$ B【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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& q* v$ ?0 V" ~4 L$ u0 o' e/ e【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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【流程功略】
6 G0 P, \7 ]& o
E& \; o6 S% s& [% Y1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
: `$ p/ l: G! c0 i% `/ Z0 ?
; U) Z# _1 Y5 B5 l# D0 e7 `. L" b5 d2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
) S0 w' Z5 `" ~9 y) S+ n ) D4 l' A, K0 D0 u5 K
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
* E4 o* U, B" s; f- O
. Q: ?) w; o$ y; [9 R+ A( J4 m4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。8 c% [5 O; W8 a6 V
. p3 z! ]! R4 k9 B
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。! Y# h& |1 H0 d$ \$ {5 H' F
0 e4 O; _# F1 @5 H6剧情后治疗。
( e, M3 i8 `- [ / l5 U: I) |8 S; g$ B
食蛇者行动( M0 p: T/ o" u t7 m
- Y: c0 g7 `2 _. W. @5 u% S1一直向前进入下一个场景。1 {2 I. ~, {8 M- U! } G& w
( W( h: u' t: ^6 D& T# c5 _3 w
2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。- _2 Y& Z4 @' m) ~" @: F8 L% y
. G1 b0 `, j: I0 q& j4 H( ^' ]3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。! `( x: \, T! d/ o0 S6 Q
% L% C% B0 r! s9 ]/ o& [+ r4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
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5 Y( Q$ }: o+ L0 i" g5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
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6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
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7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
0 K; s! d5 u( i3 U! b6 S+ {
8 k5 r- \( _6 N1 d N8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。. e) f {, w4 ?1 i6 z X1 K1 i
, v$ D- \5 n7 w* S9 n
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。8 z1 Y7 q- j$ I/ D
0 d( j# b5 E7 y0 R- |4 k; i- Y
10 BOSS战左轮
6 G6 }, h' `# y) U! [. O) |5 m - V' G& P9 p0 n( d' H
11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
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12 BOSS战,THE PAIN
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; w# ^& ~& {: ^$ q# D2 Z0 {. F13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。: \" \& u: I: Z) F7 [4 U: A% v T
4 M" [6 I) n9 o6 s
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
) D) p, o! g1 |- F% r + A& x i+ O5 f6 u
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
1 Y, M9 V) G0 G) b4 ~- J
& i% m4 ]: ?. n: o! l p) P16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
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17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。9 S9 A( [! x9 p% G
1 R1 B" z3 g% Z( I* o3 F& B
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。1 }' k1 _# f8 E) }
' z6 ~; t% \3 b4 G19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。% B4 u7 [) w, ]% ~* c5 c
6 l+ D4 k8 z- H7 k: B7 }20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。5 @5 P6 i3 [# F
$ z3 B5 s( _9 M3 Y9 q4 Y21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
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1 _6 ]3 O w3 l22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。; N8 }6 U0 G3 z8 ~5 l- r2 \% O
; A9 E7 t1 w. k: v* k8 |23出来后,原路爬出去。
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24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。7 |6 @- }* S# M7 B: R" T& |+ y; X
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25 BOSS战,THE FEAR; B; {+ _" ]/ Z" v1 i4 Q U8 }
' L9 \- {1 L/ ~5 d, z; [1 ?* l26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
% Q4 ^7 [! t, g 8 R8 U# x8 K- |* L4 I. D4 p6 {
27直接通过。0 L) b5 X7 M* N6 k( T4 i5 h0 h
. K) a3 p! W) N8 j- p8 ?28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。1 c i: p5 N0 |) M4 r ^
& W' N) f9 I8 g Z. d
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。 h1 |3 T6 @! ~ C* o4 c
- d9 `0 S) \* u! C2 {5 v' B6 t
30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。3 O7 M: B: M% ]
% Z! f! ]( A2 ?; o$ j31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。 C3 p |/ b, O0 |/ `* M3 R) U
+ z) [0 ?% f. j& d; E, t/ _
32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。# Y3 I& f6 C. a. P6 S* O
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33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。8 R; w9 o) H6 k' T4 T- P6 l7 H
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34 剧情后回房间
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35房内有M22子弓单和方便面
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36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。, u$ s) a2 d2 j" D( X5 V: F, {5 {6 `
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。2 T; F# }2 k+ V3 F
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38 BOSS战,THE FURY
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8 V( R! {% L; [1 `2 m39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。
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" G, U7 t& C( O% A, T/ o5 ^! G40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。* y4 x8 A0 B' w% ]+ T) q( g, H
1 G: ^7 x: G3 V* F9 p* C' o: s. d) P41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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. [9 M; M% l' x) n! J4 a. H42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。; s" C) I, T$ Z3 r" E
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43跑到头进入下一场景。
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2 \" J6 z1 q, h* V. t44跑到头,剧情。& H5 B+ z, E/ {4 t5 m
, L9 J1 F% D" ^2 a45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。6 n6 l6 A$ }3 }2 m" U8 _* N2 s
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46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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) i1 G# n. n5 ]4 X49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。( ~; l5 t R1 A( f
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。9 z1 Z& \5 ~" A( s* Y; y0 P
5 O, l( o$ @9 }5 u51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。3 K6 \" y9 B" F- a5 _1 c* l
( O3 m7 r0 ^: Q# a: F1 ?+ E53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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" t9 h8 U$ u4 N54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
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55 BOSS战,VOLGIN
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: A z1 x9 s% T) S5 H0 B' K4 r0 B56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。4 u. C' w; L" m) U- [
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。' h/ o% Z0 m/ n- F# n1 H
3 }" b# u6 z2 i, w* ]58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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u6 }2 r& ~$ w8 M5 T7 `+ ~- y9 U& O2 G59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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% G5 W4 h( ?7 W) x, B3 b61疗伤,之后向前走,发生剧情。 [# R' m5 N# m& F* P* |
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。3 y/ L( _5 V1 }5 b7 b( P9 q
$ D1 D8 Y, O# m W. s63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。0 z, z7 E w" o: J2 F
( s& e' x0 E- K I: R3 [$ U, E8 Q64 BOSS战, THE BOSS
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/ N' A W$ `. h% z7 K$ ]7 [65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。, Z4 G2 P8 f# Z* h/ ^0 E
3 }& d/ l j8 F6 S4 e7 @66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。& M1 |5 ~% ?7 u B
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.# Y- ~) v5 Z4 b. z$ T+ O
3 o/ W, N3 H0 c) `) _9 t7 P偶继续挖去了,本帖更新中. |