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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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( ?+ W& w4 B1 F# k% s
* G( r- e9 k9 G9 Z* o6 B, }6 i4 B& P! L4 ?" n/ j
& J0 G1 `; {3 |0 p( v) K3 s
游戏名称:《合金装备3:生存》
- E) @7 Z& p5 \8 g) H; E% x. z机种:PS2
4 X: G9 ^5 h* k# o5 X厂商:KONAMI' y$ b. w, }7 d
类型:ACT
9 y3 J2 r9 h' B$ A0 V3 Z发售日:2005年12月22日[日]
' _, O6 d9 Z# r* I' `Metal Gear Solid 3 Subsistence! v: j' l `4 m* ]
Published by: Konami+ g, }/ K$ a/ [
Developed by: Kojima Productions
: C5 `0 D+ E' X& m2 ~Genre: Third-Person Action) R6 K+ W7 {( M. N
Number of Players: 8
% \* g1 [9 s7 r: H; U. o( x) q' k
=====================================================================- ^) d; }; @- o/ L/ D
本功略内容包括: R3 e% Y2 N8 \) S& c. _
( r/ f! ^0 \" [1 Y【游戏资料】1 M- g; q7 ]0 z5 n; _8 i( n
! F0 h+ o' A' ]; k【标题菜单】
: E5 C7 ~+ W; s4 k: Z2 ~ S( L; X- c1 L
【基本操作】
0 T7 U; E5 J3 F2 n! Z- B- Y6 R6 e" `9 R
【CQC系统】1 R9 X: \* S" K, _$ x' B+ u
y( M: O. x0 N: \+ G【CQC系统基本操作】
8 J1 T/ |# Z' E; X3 R, y: V- X, v1 a+ L* g
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)% K/ L8 E7 D, \; O Z9 R2 X
4 P! w5 d! l( n& M【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)7 J2 @) @2 \2 h" b, t, z
. R. D" ~1 n& Z8 o! x ]6 X【流程功略】(尚无,更新中)
+ R1 s' M5 @3 r; X# K; d=====================================================================4 T" g0 r) p) P9 k6 @
【游戏资料】
: F. ~6 I& p0 p5 m8 \
9 V% C9 i4 g1 O4 M 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。/ E) p$ Y% [8 D+ G
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
0 r# P6 v) ?5 p( j u 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
0 v. k- t( c) c% }2 V 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
/ b3 ^+ l3 W' v) d: [( z2 C 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
1 H3 G; t4 B E- b# y3 Q 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。& D. C/ h* u. u+ u. V
=====================================================================) m. u8 k) ], z$ V
: `% ~/ a6 B' G/ s4 R( G【标题菜单】0 ]2 N3 i+ t' h7 l. D C, c: u3 M* L
; i+ Z; F: {% `# V! ?一 NEW GAME (新游戏)
0 V+ N; B$ q# C* w. f
+ z2 u+ t+ ?: m' F/ v3 L; {" T2 l选择后会有4个选项
0 a- k7 i9 @- D) u b+ `3 g) j) x' \% b) m4 d7 J" z
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
# b9 h$ `* B9 |5 Y9 I
' M2 L T" w& O+ @2 k# p/ ^, |3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
' F1 s2 c* _8 q$ I6 G+ j& O2 Y
' p7 U! h! r- r2 U, o在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择: Q8 N" H- s) ]% `" B
" C; F+ m. q- e( D" ^VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
" n c3 j; o+ x, I" M* P; D
6 l3 @+ H) u' C2 ~9 h3 tNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
: @' F9 K3 t/ m1 X' Q) k" E3 _3 e# D" \8 Y6 q7 D' @
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
- k& X) i$ S$ @+ ]* v0 d/ }
4 z0 X& E: n5 o; Q# j; ?VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
2 B+ _4 T( O _; k, V
5 u1 D+ i, [1 N# z. K) Q3 ?# `NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)9 Z5 b! i2 _- v( W: z
) @9 B! e9 d3 L* j1 b6 G2 U
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
, B6 }+ h/ p; A1 _" `6 O% f: T* e; J! ]0 y1 x
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
, C9 _( ]9 ?/ R. l% X9 | R% ]+ a! i& O& J8 s4 r+ j
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.3 ^: v% i; c3 o" B: A5 X
! ~7 Q8 c/ S% Z# ?- i+ T6 G% d
2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同." G# A% B: A% u; E
( a& W# o- L3 |% t) C% n4 C3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
& U3 p0 |& P; F! f& z: J& q# o4 C
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.2 E, V& ?; w: e2 y$ O, S
! X0 V. |" N6 w0 c% N0 W% W) C
二 LOAD GAME (读取游戏存档)2 J, j0 E) Q) v/ q q8 t9 R- R
0 C& @& T4 i+ i) c W! Z4 E三 OPTIONS(系统设置)
9 S; Y/ O/ f+ D1 O' j9 f# y! D' d5 t/ q9 D* J) B8 N {/ K4 J
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭6 \4 \$ n: ?2 y2 E
5 S' X! v8 ~" q% M6 u5 e
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
" n0 x9 y2 h ~9 _% {8 ~: W
: b" _ R) O1 m0 b6 K$ c0 X1 @7 I0 Q3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭, {: x1 D/ I8 V* f% m
: n1 o ]3 @5 }4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角( v. m# q5 E" C! B( D0 m; n" x: `
# a9 X0 t. Q' q& |3 j8 B
5. CAMERA MODE: 照相机模式
1 Y O: I8 V0 i0 G; Q( V: w5 b3 m, s! e5 q2 e& Y( @
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
+ k6 J' B4 B h$ R' B; p( n+ z( k7 w; f6 L. E$ W3 n! j
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正4 l1 B5 v" ]/ P6 c+ N+ C8 b7 }
/ T( p+ N0 K% E; T: V [
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
; n/ M2 x) b: `* u. Z: z+ j7 m2 P' }! _2 ~
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正1 g. \! k% x( B
3 M. j0 }1 E8 t8 Z4 p s2 a
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正- ^2 \! g# ?0 d+ M' f
/ z" y0 S4 W! U, q- s. m+ Q四 SPECIAL(特殊模式)
1 E! `% |2 _; N, E, z- H3 ?8 U6 {" F1 F, j/ I
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示7 F, S) B3 W4 r& E
9 q% X% t- r+ W1 j$ ]# F2. PHOTO ALBUM: 相册
5 \9 u$ u& k3 s) w- L6 Q% {( k( w/ a) X7 o+ L$ A3 u5 x
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接4 N7 R2 Y5 A3 X H/ t8 R
=====================================================================/ D5 i/ R9 s+ Q- O+ t8 j, |! I9 G
, e, E4 _! c+ Q0 _4 b1 k2 X
【基本操作】) v, w& b* k; q' D1 {+ I1 R7 M
- G% D# Y8 Z1 ^) u○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
! z8 Z X. i1 [4 i0 k
n" c8 `7 d: C. n! f2 E0 r# l□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距
* k$ `$ [8 c! I9 n7 ~! I, {% ?$ x- X# S+ j
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚. V6 i- s' u" T" i3 O+ W
$ B0 m' i5 ^9 i* m0 C, d0 D3 g△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
9 s% @& `1 g% E0 d
! I7 R$ V/ o7 y) x" G% ~2 s1 Q" cL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
5 d7 I' W; R9 e& z) x) P" d2 w+ m, R, c- P" l8 A) c k; ]0 Q
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器" ^, B2 D0 c) A1 b1 w5 ]
J- i+ O U$ ^) L; n
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)) S/ D1 H8 x' j, c- ?, d, L
6 s+ Z; s" c9 w( |. h$ RR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具5 ?2 `, r) s& z" W- }# s
% V. R. K" `0 E& m; @/ i8 _
左类比摇杆 控制SNAKE跑动0 M q& [9 v+ t; t9 ?2 o, C; Y. q
4 B$ p! F9 `* j
右类比摇杆 控制SNAKE视角
0 t6 W$ n X5 J* Y n4 N3 J
4 i) G x! d7 y5 B! Q e1 uSELECT 通信画面
: ?" J4 a. Y8 y* p# P8 }" u. `$ U
START 选择菜单
: n+ g2 g& W' M3 D, v' H$ B) v* A: W6 [+ Y" g
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
) ?6 l2 D, I, ^. B6 c/ G
0 h, d# D( a( I0 S& M9 \" w画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
7 u; [9 Q( S9 f3 U
7 G- O2 A, w$ f# g( E& A1 }为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的
4 R, H0 ?' k, k# m* B8 W. S9 o' q" V0 W6 [. a
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
2 v6 Q; k" I- P3 w- G4 H
J+ {! ?0 v3 `3 B- O站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
6 p/ Q- K+ k ]/ Y
C8 M% P" {1 ~% q) x后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了! Q* ?" n1 Q+ y: x5 l& a
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9 |/ U8 W n& \% O5 `0 ]( T. a' O" L9 h9 |% V- X" c/ ^
【CQC系统】
, w' p, a: Y. x) U* o) ~
. y& V( h+ Y& JCQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意- a' G/ [' y- v9 O" O
. t) ^+ B$ B$ l5 G/ h思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
1 t3 ]' U: J/ z# p6 O
. v% `7 \- O! b* T6 d: C高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给9 c: B# C1 f4 l+ [& X
" x: R* o/ }: s) p+ F2 `大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握." k& K- c" l0 W/ D( p
- [ f$ b5 ~* V7 g( s
注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
6 S \9 K1 x" [* r7 m=====================================================================4 U* H; ^1 P& \
- G w" J. n1 S" E. T- |* S+ x【CQC系统基本操作】4 S* }' t) ~3 {; {
/ G7 @" f% Y1 R) r) }1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
' n* P8 C$ B$ r9 Q2 j `1 _, O- `9 w. @" ^7 q1 n
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
4 S* s4 w* C& t) E6 c
+ M6 P, W( u. d9 ?7 q⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.4 S* L- g9 J Q G) S# C
: _/ d7 \1 i9 A& {
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.3 ~. ]$ P6 d2 w% ~1 y* j5 `( }
7 H5 T% H( B% W1 B; f
⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
4 o" Y3 J) K9 u: T( M' ]! K6 @# w+ f
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
2 g) E1 a$ t# W5 `
" Y& N7 B5 F( {2 e8 w⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
7 T) r9 w& Y! v1 g3 ]
% P& `/ s X0 @5 `% W4 h5 B0 F3 |以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,- w) o- H. M% M$ _8 n
* ?8 d9 @# j' q* u) X5 j
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能4 i g/ o' d( k, K
9 M5 D1 q+ E" d9 a$ D替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来 z0 G( w6 F& z* A/ r4 B
" T& O* `7 U# W$ j- p由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里 `* E( C1 }9 c3 B) r
^+ k. ^" C9 n' U+ ^的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相9 [7 m0 m# z- a7 j# S8 n* p4 q
1 O o7 `" o/ q$ F, G T: ^1 l% h% r
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快5 u1 |2 n: b' H5 `8 f, O8 c+ A
$ q4 W& Z* `' T: c把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
4 w& C( C1 U1 a6 `$ y7 I2 h% b* q" q) H( ^3 y3 ~4 k0 `
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作/ O/ O4 l2 j9 B& O
7 l+ x, q) W0 }( o8 T% N' _. k2 G6 {9 dMGS3的登场人物简介同时奉献给大家.4 M' I0 S: P" h. t; m! g
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3 s5 [' |6 ^+ X6 m) @& O9 f
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)+ [& Y2 n7 |+ A$ `. ?3 j

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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)8 e. p( h! U" m
0 A# X$ s' v, F. y% i5 {
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【流程功略】
# O B, |1 O, G! u' ~" c
# L: \* b* [/ Z* O' u3 L5 }1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。; I* \1 o/ b$ F* d8 p
3 M* K' o; h2 }/ p- A2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。% m; v+ |- C, `: R) n8 Y) l f
6 L3 |; v' F5 u+ W$ o
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。+ r2 M3 v8 R+ v" k8 l/ Q
7 w& A- d/ y) v$ ]( l
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。& g( F" d! B( ]$ r* Y' ^' J
" L) X: A6 T# C+ k( Y# ?& N1 j5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。; h+ r# m) _+ U$ e2 n1 j
$ k) G9 K% N( W* G
6剧情后治疗。
, S2 ?3 l; Q2 P : `, Q# B1 U& \
食蛇者行动7 {: n& a. i3 g* n! x
6 x9 i, m6 S/ H1 ?" k1一直向前进入下一个场景。
! B) N( W- p5 L7 K9 s, v8 A
n9 x- h$ O! m; A/ z- {( V r7 [# n. e/ V2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。/ d L4 J! y" I3 p( X
( X4 E8 C1 ^' r3 M! p1 x9 h
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。9 c7 C- d7 H/ u$ Y% R0 D! x
1 S- J d' w8 P0 a4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。) R3 K9 w9 x9 l+ g8 e
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5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
0 t. U7 ]% R8 G5 f- Y; z3 M% Y 8 ?) U# ~. b: M
6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
+ ?2 b; b2 ` j" @ / V. A S! q6 Z. a, E/ e" H& v
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
. R5 k% T1 h4 R7 r# v
" O3 g' o1 W E3 @/ x9 n( Z3 q( t8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
& {* f6 x/ B- ^- H* P3 w/ ?- {/ o# {( K
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
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( K4 @# Z K+ @* K# _10 BOSS战左轮8 m; f) i' X* P$ q6 K$ e) o8 b Y
$ p. k# A: q( X0 G* m2 a11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
+ T+ t7 m8 C( E e" @" |( a9 Q 3 t* ~9 d: k1 ~/ X/ p
12 BOSS战,THE PAIN6 K' x) F* J& i: {
% r0 Z) Z$ z) X- c13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
+ [( U3 U4 B% k, g 4 K" [9 l) V% T1 ]
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
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15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
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0 T8 B$ q( B( ?16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。: |* w/ h. x5 M7 l2 x
- B* `4 G5 @ D4 {% C% M A9 f
17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
V+ F: S# B% j* A$ I% g # J3 r$ _6 L. e; F
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
2 |4 `$ c, G" `. I( l: J9 p5 m
( x2 P+ O( U7 n4 I9 X19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
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: b1 S7 ~! t: n7 @" `* w- H, k20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。7 ^. g6 B. L/ R5 \- @' W+ N# m3 G
; i4 L& e6 K* X9 X22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。: A2 D0 L& @7 a1 T
- d$ v z! Z* a; j% T- `$ p7 V23出来后,原路爬出去。
* A& E I! D- O% u* d% k$ N
: z3 A6 a3 _3 B- q; N* m- [24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。1 d+ {( w* G3 P8 q$ I0 r$ ^6 G
1 N3 v5 ^' U @6 c/ H& t Z7 m25 BOSS战,THE FEAR) g1 z* _- M5 }& x
+ a, z- H. ]5 t! ]8 t
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
0 ^- \- h/ T1 O- e: H3 [- T" l ! H! d& A, a6 E- r9 X6 r1 S
27直接通过。
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28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。& t2 S! l$ K v3 X/ l
" O- W9 p$ r/ z8 L% I$ n' k
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
0 }1 J# z' U+ F
8 ? l1 m: x% ^30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。% ?5 c9 b9 d$ ^6 n1 F8 R/ U
+ `& Z, X/ S. h: X) |9 S0 z31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
2 `4 y; V$ ]" u. ]6 h5 | 2 q4 G, D9 O$ z7 z7 [$ k
32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。# U7 ~, U) d8 L/ l
: }# Q# e2 I2 b7 K C33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。: Q( R% x% \' ?6 P& J% f. t' _2 U g
/ W+ _- s+ p7 {/ N34 剧情后回房间
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35房内有M22子弓单和方便面
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36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。9 y- o U6 O1 E
% P! _9 S v1 L k1 f37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。5 o+ N3 T' b; t; O
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38 BOSS战,THE FURY
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. L# G4 A) y: z2 f39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。+ }7 v: r' ?6 n, m
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40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。1 h& i- M3 X) m% y h2 `
7 @; R1 K/ Y0 i! t( y4 v7 `8 {41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。4 C' y# a( K u$ Z. J
6 F Y. P7 J/ c2 _42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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44跑到头,剧情。6 A7 c+ i2 A9 Z. y
[2 H6 I* ?) a Z, k5 [45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。 ?4 N" @. L$ e% y/ L
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46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。2 D7 [9 | r0 A. n% r# p
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。( X- ]% Q; g X1 ^4 B) n. t: ?
& G: K3 R. v; |5 Z* e" m5 ^50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。! [+ j7 P$ ?0 d% I$ C$ Q$ M, s
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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& s D, S' H' o! l) z7 u" L& d54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。
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8 ]0 [3 F" [4 X" z2 Q6 V8 L55 BOSS战,VOLGIN
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+ i# Y( f. \8 u% [56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。% ]- i# E7 u- \. p% _- i3 g
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。 F) N5 I3 a S. [' B! i$ f: i
1 p0 X& W& y- N1 g58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD( U) Q3 F" g c
8 u/ H R( E: J" F1 H60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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3 Z6 m {/ B! M) a" v. h* J% k61疗伤,之后向前走,发生剧情。+ _% m3 ~" `% W3 ^: s
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。* e1 B2 y& ~+ A& j
" N3 h( z+ R; P0 ^ O9 P63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
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, N5 T7 V/ c* Z/ P64 BOSS战, THE BOSS) h! h8 t& V" H9 O$ U: N- @7 `- K
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。2 ~* j! M5 o; C# \7 u
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.4 U2 ^* m6 a. ]0 w
' b( X6 ?9 l' b# Q& K# r偶继续挖去了,本帖更新中. |