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% i4 L2 q* r( m/ U4 K; |■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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" d$ T/ P% D' G/ w1 j+ Y( O* K游戏名称:《合金装备3:生存》! O; ]" Y3 l. I0 G
机种:PS2
* k% y9 j" E ~; Y; W o厂商:KONAMI. q) F/ O6 i9 m! ^2 k" Z5 { i
类型:ACT ) h4 a j2 r8 ?$ Q d
发售日:2005年12月22日[日]( r4 o2 h! ?3 Z: B
Metal Gear Solid 3 Subsistence
/ d( u4 k8 j! J w7 ]Published by: Konami
) v) Z8 N6 P+ g6 e3 nDeveloped by: Kojima Productions
( @/ ~8 K' S& ]. O2 T- p/ v. w/ ?+ SGenre: Third-Person Action
5 r0 v Y1 v* ~: V: V0 C, i4 f5 INumber of Players: 8/ i8 F0 {6 i) S3 H
# F! q, W% T5 R) \
=====================================================================6 S0 J" [0 C+ x* w
本功略内容包括:/ \* Y, P& d- c( }
; l7 m4 A$ z7 w7 P( f0 V【游戏资料】
3 [1 c. ~# @) t9 s! s$ B; [* i% c( | X. e# U7 \) Z- M
【标题菜单】# y$ D& x$ Z6 R- e% [
+ l/ ~' B: L; b4 L" l/ [2 b
【基本操作】
1 D0 ]/ J' H/ `, U. f4 z2 A5 z2 v8 D; I9 t* k4 K
【CQC系统】
& V+ r/ G; w; O! _, d* h3 `! R- m% N8 n* |% e. C" W
【CQC系统基本操作】
5 B- N: V9 d& s' U5 d6 b" B3 G8 H& }8 _' o% _- f$ X- ^
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)3 o& H9 D) {) l4 Z; ^' q
/ E8 I4 t$ T' h1 h% m$ o【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)$ N' M' V. k; c' T
6 `1 p: o3 c% x4 ~
【流程功略】(尚无,更新中)# {$ ]; v6 i) Z; }
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【游戏资料】$ [3 H9 Z6 Y2 i ^" }5 {1 |
j6 V; Q) j+ s$ X+ j/ `$ X
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。7 H! k. Z6 R5 S* I7 S1 d
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。8 Z2 S" E5 h; [) s6 q
由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
( X* D9 o( k. @. Z 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。2 a+ X- k) L$ ?$ t- r8 W+ T
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
4 D& G( V5 ?/ d3 \& k 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。- w- i" G4 l* `5 U. J7 x3 V
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$ W, [ a; w' E$ S- f5 Q7 p* }% Q3 W, F! Q" q" o6 a& g9 M0 y
【标题菜单】
6 H* {1 B* k! n2 g( U. [
7 h0 m6 [- h& V5 a, F; Y" i一 NEW GAME (新游戏)* s( X# f' t0 C( j4 A7 f1 J
. o. P. a! V9 j' b/ S
选择后会有4个选项
, V3 w4 V/ s9 B& z9 `( H- H+ E. C7 \: l3 @6 k8 K5 [$ x4 P+ _2 a
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1* P% c; l, m, g
6 V- ^* z5 ^0 D. a3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3+ e. ?1 J9 }7 B/ e; w1 Q8 L; |
1 k4 j% u5 b/ G
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择, ~$ t- |) a D, {! V9 Y
W2 j* n b" [- W' @+ p# [4 M# X
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
5 K* ^9 v; D+ }8 I, P
. [1 }- V# o, o9 @# c5 }; NNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
% }, V# r5 |) C" V: M; h: }1 u/ r- V `- C5 w
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
& L" g; {9 f" z0 ]; m* T1 T% ], c5 w9 k+ N8 w
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)+ z+ T! B# @" Y( C: h' i5 Z
* t k$ p1 n. h+ eNORMAL(普通难度) HARD(困难难度)! M/ E- h$ Z8 Y8 Q' y6 ~
+ `$ X! `# i. n8 n
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)3 z" ]4 [3 A. T/ a% K: r6 h
8 | r- }9 }) ^注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
7 N2 g/ Y/ i4 I" ^4 ]0 y U
5 f5 D5 F* }1 e t4 N# Y1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
# K) {: X. |6 p: m2 k! ?
( j8 q( {2 u5 ^/ A4 c2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.. l# |# ?/ g% Z
3 r% z4 r/ t3 T: S1 E0 g3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.4 K4 C& p' K. Q" G! f1 d2 K
4 y7 `4 Q% F, T" r$ h
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.4 ~( y% Z4 J4 C7 D. s9 w
: K1 p9 g$ j& D v9 X2 I( d2 \3 |二 LOAD GAME (读取游戏存档)) K) \+ P: n( T* B+ q; n4 D
: m! @7 P# |* M/ Z
三 OPTIONS(系统设置)
$ I! `- E: u' ^5 m1 o- o, Y3 f" G- i# p1 b9 g' c
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
( O* v$ f' c8 _5 X' w4 z
* m U! i- }2 F/ Y& y2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭9 J5 W3 i' }; J, a
4 o P- Z# _9 M$ S& U3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭# o1 [; f- _/ j$ |$ R- H; Z5 K
' o, Q' D$ x7 A% o7 Z- z6 s' _. _4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角6 P6 T' ~, M8 N: e+ [1 j2 I
" y5 G! k/ z% m- V; I. t5. CAMERA MODE: 照相机模式
3 U( s/ \2 k M# a+ L$ e" F8 E, ^" J* P+ C) t
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正6 `- f$ k S8 Q% M/ |/ F4 E
, L- O K) e: q' B( k$ Y$ x M
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正! p. F0 V4 z3 `& e+ H4 L6 x- K
; @6 W! c% i, Z4 a3 {
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
- H* o1 t* t% k- ~+ X
6 s5 j" x8 w7 y0 m9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正1 `4 a' T2 X, L/ X3 F
1 Z5 k' @3 j$ e! y& |# i
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正+ ~: m3 ]# o/ o( U5 B& P! K
6 u4 x# N5 O! s- Q2 F. e四 SPECIAL(特殊模式)
5 }" _& o0 U% ~1 [/ W. n% }' ~9 l
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示9 ^: o* p G: ]$ N- T/ }9 @ k) a
3 A, O" E' q0 n5 i/ t. |4 I2 A2. PHOTO ALBUM: 相册7 E! H# G7 N6 I1 V5 G. k
9 l/ K3 A6 T! n( f9 {/ ?: ~
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
: F: s. f- n5 v=====================================================================
: x/ \! ]3 O% z/ h3 h
6 v7 U( R3 C4 |' g3 O1 O【基本操作】
% d+ Z4 @+ @" R+ P, o, N: Q: }
+ T) _" z4 G P0 I4 f6 s9 G5 {/ U○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙6 d% c5 F# v b# ~. M/ M
0 ~& o" e1 c: s7 u□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距; l4 K7 @$ C+ g
, \5 Y! j6 F1 s9 b5 m. c* y5 N! n× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚: K9 p! r4 n: c4 @# z
1 c4 l2 b- d# {△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示! u1 {6 f: | S$ c7 V
. T' h/ S/ f" bL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器. D$ Z! C4 i" S% I
: p) L. I7 F2 t4 @) ~. l9 YL2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器% [' J9 r9 `1 H' n* o N/ K9 O0 f
* L- {8 {. t( mR1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
4 N7 t: H8 L9 E4 W7 h8 j
# N8 O; w7 Z% F# j2 x# tR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具6 a0 @8 N- t. h; F& Q" V8 t, p
0 `: L1 Z: O4 d: q- J# M. v0 O5 T左类比摇杆 控制SNAKE跑动- |0 ?) j7 A% w
* l, N6 y" A7 q t) y& o$ l
右类比摇杆 控制SNAKE视角
; y5 R6 X1 A9 L9 M- t6 A
" C$ E& M1 ~, ^# U( @( b' T' zSELECT 通信画面
3 `4 ]( y# o, Z7 [$ F1 A
# R$ D+ m- @7 b8 fSTART 选择菜单
" J9 y: M' Z$ J9 n, O: h+ l* {
5 \( ~4 b2 p: ]注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
! V( V/ }; r( {5 H) t4 V
7 p) N, G. j/ p- @6 e画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
7 w/ t/ t6 p5 B9 g
- ?3 j7 I2 D& p. m2 b; f3 _# m, E为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的9 L5 r. O; m7 a. x7 W+ D. K" Y
2 j! [# [; R+ U. h
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为" a e0 l4 p6 v7 L
' Z( ~! a8 W; f- _# \
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚" I0 x3 H6 N: h: w# i
; q U4 x4 }0 t. h6 H9 ~后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了- y* B w# z3 G9 b4 Z4 @
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) @1 u- Y% `) A# K【CQC系统】8 N& N. }& `8 @5 s: ~0 B! \) L
/ F3 w! {; R2 t% ], G: ^CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
) h4 B! p' ]3 ^$ a) A1 G4 n1 k. K9 X9 M
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
) n3 T+ G$ Z2 o' c, g& k$ ?* T' \# ^) e/ a$ y8 i
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
+ t: F1 Q) r2 L, G: j8 |; f& z( ] `' ?+ {! X- F$ K
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
9 x+ u' W1 l, @9 Z% `. d6 b [' F
/ {: J' g1 O' h9 ^% d% R" u% `3 Q注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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+ S& Z, L+ B9 f. a& p. P【CQC系统基本操作】 ? _ |' M3 t- |9 m N" ]
4 m. H8 B4 s F( x: a# j1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
* e" I5 z, x5 V1 X; t& W+ C, Z
$ F0 P8 n6 R# _+ |7 x; h9 _2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:' @4 X" V |; s9 V! z, h
8 N1 q0 J7 B5 r, W2 m3 q
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷., u$ \! a/ K7 g. H, e
6 m+ K1 m4 y9 n( A5 i, V8 F
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
0 ~- k6 q5 W. l& i* t. |
/ G$ {! B( Y; e3 S: |% A; U H⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.8 \: y8 K8 r) O
8 l/ ^& X# f3 \+ B2 P! b⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.# ~0 ~8 k0 \8 O* m6 C
. u7 [/ {# d, t, z. r
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉./ }6 y6 d+ x( C/ F; s
7 A; g1 Z( n5 ~/ r1 g2 d
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
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说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能* F' \/ p. e% N' q8 W }
/ m& o4 u6 o. H( t. I8 d, l. Q- R) X
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来( w' y! S, A+ H" x& W' F. k
# U5 v3 D1 ]) U3 Z+ `由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里0 [1 U/ s5 K7 t5 L
& o# E( t1 V# ?9 h4 l# K
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
# d& p, L$ l- Q$ E* g3 ^: n
5 |) `% }9 i* k* Z, U/ K* d信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
. q' m# Y4 b; r7 D3 L
4 v7 o1 H+ N( X+ g5 \ }把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作' y, U. o: X5 L7 }! j' g! @3 A
- Y/ Z8 v1 W4 Y0 E9 Q3 n: ]! UMGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作, }% C, F( Y' W3 d" }1 L
7 V8 Q# O9 X4 SMGS3的登场人物简介同时奉献给大家.
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8 Y- [6 v; p9 I9 L( f【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)3 `& `; r5 ~. G: T4 O; F4 c

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5 F8 Z- {5 S# T6 s# g0 `' P& S【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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8 c" d* N N- i& n
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【流程功略】
3 W4 ]% L2 j, T: G+ G" f. F8 k. E( c- u) Y! V4 A# ?/ K3 T
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
/ Y, G; T5 Z: s5 [! U1 }5 S0 v b : G6 [) M5 X. Q/ f9 l$ F8 K( H
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。
4 q5 I5 F. `7 w! }
& M/ B R. z3 s. D3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
' y% Q9 [+ z H, o; }/ v& c: U % Z3 p* x0 `- k9 i) S& S+ @
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。' d3 M% m% R# ^- V+ Y, h) V9 o+ x1 g
3 t8 d9 l% O# j# \& b" B9 | G
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。- k( P. G# v0 d6 ~
9 u1 K# Z5 q1 M6剧情后治疗。# H1 T$ S- [3 |/ c# l6 s2 M
8 o0 j2 a( R9 D' f1 k( [" I$ [食蛇者行动
5 j' a' M; J; ~3 x( j1 ], N . T9 U/ | v! Q# q+ n, ]
1一直向前进入下一个场景。
$ O; n5 D! D0 T8 x& W
# M9 z# O+ I* r; r( E5 P2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
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3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
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4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。0 V( `) _/ {0 M0 R4 u
D& V6 g# b! c1 @. D6 u8 U
5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。7 N( W+ h% ^8 V6 N9 A4 h
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6 BOSS战后去右上,进入下一个场景+ W" Z8 a# N+ P1 D; \
. p7 X0 F2 K' j# g* D$ g" G7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。" W7 `! {9 P$ P
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8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
X" |+ U, u$ C; E
1 g- C* z( P' z9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。0 }5 O; V1 m5 O! \/ L- @8 @
2 ^( [, ?5 r( K0 F6 ?5 b' |7 u7 ]10 BOSS战左轮1 d5 _9 z* D8 g# m; D
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11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。 T y' f& }% N* x8 F2 D
& D$ d1 o3 x9 j8 l l
12 BOSS战,THE PAIN
- d2 o& \6 ~# z" y
0 |/ P( A, B# z6 Y% Y* Q% ~# w13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
4 X0 e$ V. A% z6 ?5 D1 c , ^! k1 m% v5 b/ l
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。, m$ Q! b9 [7 _( T$ _
5 B4 s/ g* w; ?/ y7 x& Z p2 J
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。6 o" s# m+ @4 s8 x8 v
0 r" k# P3 K' g2 {/ o. Y9 H3 R16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
. E5 b0 c* R2 f0 \: q! V; w+ k
# d9 g9 D9 c8 s. B) o17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。+ b1 E% C2 X' f z9 s( }
. r) N1 \0 u3 V% W+ S18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。* A* j" s% w+ K
" W0 P7 l8 b$ p$ K# h8 U19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。& [, p8 t+ N, y: _$ f
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20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
" }4 I: l( T" ~0 [$ h
6 U0 x6 ]3 U0 S" N" D! Q21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
3 Y+ k0 _% x& x' V8 I, H, p+ \. y
4 i: Q0 u" q( |6 e23出来后,原路爬出去。2 Y$ k9 N k/ a6 e( w5 }7 J n; f
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24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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4 G- T4 f8 \! @/ Y& Y: }7 @25 BOSS战,THE FEAR6 r, r1 Z1 _8 |1 d! t
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26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。. _6 Y _% V% w% R7 l" m0 C5 K' G6 A
! b" Q2 m: X& N$ I$ p4 d27直接通过。% Y ~! a$ Y4 h3 [ u/ P/ z
; A7 R2 B7 A( n28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
- A' O8 Y; G0 ~; `( Q% p1 \+ @5 L$ W7 h- K6 c
29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。* F7 M' c* K$ R
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30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
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2 I3 a; |' A) O31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
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. J. D& v2 |$ c32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
1 T- f8 V5 w0 C( q 2 ~, B5 u! s" p7 x) X
33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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& ?2 V# r f& i. g& d; |* t34 剧情后回房间% S" H/ W, g% ^3 x# D3 }
7 i I7 W- f, l35房内有M22子弓单和方便面- V# F$ z9 ~& C% s
( W1 O! i2 d$ E3 r: N' i36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
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38 BOSS战,THE FURY
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。5 N4 `2 H7 v2 n1 F8 S/ n) R
2 y7 |1 D4 ~1 J8 i* C, i7 t40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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( }+ e; I/ D, W% r8 |" b! Z41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。$ Q4 M( p; V2 l; d2 L/ ]. P. k
6 K* g% g( Z p: o' S9 i! y+ E44跑到头,剧情。
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& U2 k! e$ ^* L/ F0 X8 D& C+ f45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
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46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。6 B M/ ^ ]( k9 C; T- K
8 A% G, w0 t4 d0 l6 N J- O4 N. [# y48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。3 A6 B7 I/ z: P
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。2 D/ d& _! X v! F# n/ R. Y
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。& ^3 y4 }3 [) O; ~2 d% L P
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。: ]+ j! U! R H, E0 M$ e
4 X& l: `" ^! ^; Q9 j4 N6 S52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。* M, a A' A9 J
% u, M, A6 F1 R) @9 H% P: N5 E53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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3 A* n) U( m6 }/ f54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。$ ^# Q) h7 M1 H0 K
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55 BOSS战,VOLGIN: ^5 T0 f3 s1 ~& \4 W! R9 P+ e
& L' {- F! L$ L% z56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。8 R/ `. k: w. c' @* @+ }$ U2 l
4 b! {3 K7 S; }" O% C1 ~9 ^( U57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。: C2 G5 _. _* H9 L5 ~: v6 ^6 Q
3 e, x( P6 Y# s" x3 T! w4 T5 `6 t59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD( b7 T! q9 k1 ^; c! Z4 W
: s H2 W& X0 {7 ^. G" a' d; t60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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) F' e' N* N/ C61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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& o- W: F* W6 w8 E9 i$ b: \1 Z0 y62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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4 |7 I0 F8 ~1 n! L; C0 c63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
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, Y1 q; H, _. J4 @1 F% g" D, S64 BOSS战, THE BOSS( o8 u" v6 T2 i9 k- R0 |
# H3 r9 I! p, z3 x65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。' I: N# ]0 C& S3 r! L1 S E# L2 I+ ]
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。+ s& ?( n3 C P. H% _/ Q
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
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偶继续挖去了,本帖更新中. |