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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创6 \8 J f2 O$ R6 e- f0 L
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5 U4 x: g4 S$ Y( J" o7 \: w9 e
f0 T: o3 \/ V; c5 ~
0 F' Z1 ]# ^. X: B8 F* o游戏名称:《合金装备3:生存》
% S# Q/ ~- k7 o8 K, @% k% w机种:PS2
- o: l: ?$ s0 J, m5 e厂商:KONAMI
/ u' i- p- D Z. ^- z类型:ACT , T% u2 i( `5 ~9 u8 Y# Y$ I3 T$ b
发售日:2005年12月22日[日]! N# v v7 h8 q3 W: o( _* |+ y
Metal Gear Solid 3 Subsistence d( J7 w4 H- @6 Y/ W4 l# E7 f
Published by: Konami$ E$ \& w0 u& q* [( m; k
Developed by: Kojima Productions
2 [( H# \3 E; C9 }Genre: Third-Person Action& o% E9 p' ~! b; H
Number of Players: 8! }! Z" E7 W0 { V5 e$ p6 y% z
/ d+ A. ?! d" |, X- V1 G! a q=====================================================================
Z2 }- t9 P8 Z, U* o本功略内容包括:
5 O; N% }, o7 r" F& n$ {4 S4 ?7 Z7 f& ^0 w+ b' @$ L- H' o
【游戏资料】9 U, o+ C# `% k' a# j$ d5 Y
/ f3 Z: N5 d! E. L) l2 v【标题菜单】: k* Q) k4 A0 W; W% W( y
; T) Y/ D; q* j4 q6 O' J【基本操作】
3 Y/ P$ T1 _' F. L1 |5 U. H" b7 }5 E" h, r/ U
【CQC系统】/ Z% \: n& t5 L% t
) F; t; g" S7 {9 l* J9 O
【CQC系统基本操作】
0 ?: s( B( C( p( O
) j7 m" b" F v【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
0 A4 h' e& o- \
: d8 j6 O* J% e/ H: A9 ^ D【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)9 A G- e4 G$ T0 W( n
. x. V& Z4 T2 {- G' y
【流程功略】(尚无,更新中)
4 r8 c; ^- l2 z: d) N2 u, s5 g=====================================================================
. T3 b3 v/ ^8 A% E【游戏资料】' ?, F3 d; j# L" y
}" t# O$ U0 Z
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
# r# c" E0 J! g' b3 K! ?) d h& j 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
% p3 _& G. ]! O2 V2 r" T' T# _- I 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
5 L9 S. u7 s7 R5 X 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。0 U% e1 `. v5 o$ @0 I" n; B
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。& T& Z9 ~& k' G; P! i5 P+ ?5 H
在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。/ x% \. A& ]6 u2 u7 ^5 r4 H
=====================================================================; f2 Z* D# E- }2 e [5 [! o
& B+ ]/ V( I% Q6 ]0 U
【标题菜单】
$ y# n5 r6 w- l5 a A p
- d* l6 B: V% z- I5 E一 NEW GAME (新游戏)
4 w' a- A1 P! s; G! m. n. a5 c5 a& x* V% H
选择后会有4个选项2 R/ P) ^( X( r
r+ ^2 W- d* \8 j! H
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS1
0 K( w7 o4 d0 E) b0 {& @
/ ]. S" C. u5 o. c. }3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS34 C4 o# a7 v* u! Q2 T* E$ M* a
5 F# a) x3 [# V$ ?$ t
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
) D- m6 | I1 X5 N2 R/ K
& B- ^, x- \$ y! p" G5 nVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)- D! c3 d( M' o. O! ~7 T# @
$ d) m" _/ q+ f( v$ H" k E5 ~NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)8 c5 y$ r3 L, h- j7 p4 U I; x
/ f- T" H( [; ^0 @+ @; A
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
" Z% J1 x- g4 j" ~( d) v- a. |8 h8 C N( q. n- O: C
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)9 n/ B' w( [! W2 @1 u$ y+ s) b2 @9 q
. y$ Y+ F5 q& ~3 L
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)& F: B5 f$ s, H @% i/ j
, G% |/ c' q9 u& ?1 jEXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)
0 A S, U1 ?5 t1 i) T1 i
+ L6 }( e3 I- J( B注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化: R3 s2 V* J# N: y1 I
+ \, Z$ g: L; f
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
2 i# C2 U5 k) P; {2 k; h7 S! |: p4 m
2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
6 c% u+ _! t4 E0 D3 a7 }2 g; O2 Z% y/ x/ P
3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.
5 |8 p! f( S% ^7 v0 A3 l% ], \# h) Z- @7 M+ d0 m. o
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
% {( J" H) l. o$ r! s3 s' G! g& R% O! f/ R3 `4 u0 P, A& S
二 LOAD GAME (读取游戏存档), [ r4 J* k4 j% D2 [# H4 Q) x2 G: M
: k6 F5 O" m% M三 OPTIONS(系统设置)" u, K$ W. v* n3 u! m* E ?, c
$ G/ A1 g' P9 z) U# O
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
! l! D8 C! v; H- a' f9 C% c' \) }; t% c+ o1 R
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭# Q3 K0 X7 i# V
0 ]1 S5 Z8 t; x- u" Y; D3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
! k7 H6 j1 }1 |8 b' z' o6 X/ h M4 w3 p$ q2 ?) B
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角
' R( y4 `3 T' F) Y j6 F7 s- m" I( R
5. CAMERA MODE: 照相机模式
+ |% Q1 k- i' ?" A; g0 w
$ r' {- d& s/ P! e) }6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
; j& T! t8 Z' ?; ?1 e' ^; {8 T% ^7 l6 s" H& q# _2 X: p) g6 k T
7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正1 H, a+ i6 K6 `+ v/ H
+ Y: J( _1 K* `. l8 u9 s5 j- A6 b8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
9 _ F0 Y1 _4 ]3 ]5 u% o" U* s+ I; @; r9 D2 l
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
1 W9 t8 l! [* C/ ?
L& P6 t" r( {) r4 T! u2 p0 r10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正# Z# j4 I, }2 p+ i, n5 z
2 | _% Q. h0 F$ [0 H四 SPECIAL(特殊模式)
' j& O- l- N! O* W8 B' b: _' U: d( \! T
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
; c5 H Z4 L; Y: u3 u* t7 O: r$ y/ K+ G7 `
2. PHOTO ALBUM: 相册
/ n# |$ l5 z6 C2 b: o
- e( q6 F+ {- K+ `3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
* w) M; { D: T8 a1 s: d=====================================================================1 q; j3 ~2 f' D7 E% [: `4 R
: g' ?) |7 z$ v$ C; D! Y
【基本操作】. u+ ?" `; i) O
! s, J% o- q) m3 v1 e" E2 ^# ^% f○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
9 ?6 n3 k) J* i7 C5 X
4 ^# @+ t6 @6 p! V: N% a: l□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距 a4 {* G" A! m( w6 O& j. t
1 U, I' w, q5 c- u× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚: ]9 t6 h3 w c! f1 J# v
: x4 t0 O; d, l/ s8 A△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
$ f) \8 W2 t& ]7 y9 _6 d( k& E U$ |8 t. `7 r3 n
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
: l3 D* b% ^1 {0 I5 t' U' W s0 ]: j: ~6 r
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
* y: i$ {/ y! c+ i) S
# [. @9 Q9 ?$ J L z0 ~9 @/ O8 |R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
! ~6 B( t# |/ r
5 A) I8 D" G4 _1 h0 y; I* E9 GR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具4 U8 C# v/ x4 p
+ i" ]( n; n* o4 r8 F9 f1 i左类比摇杆 控制SNAKE跑动; O0 I) d d. U7 c$ b& d
& v7 y5 Q& {# a: y3 A% u, D
右类比摇杆 控制SNAKE视角
% j6 }2 ^) Z) U1 Q" x2 L
& m. S* n5 B$ t( oSELECT 通信画面
* ^0 k& i% a0 c# `) H+ `) L$ D! ^0 \# s0 F3 L. r
START 选择菜单
! }& q F. Y- ~. v+ n- s; K3 |1 R2 K2 y7 `0 }" |
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在1 H0 P: X& b U: `
4 l6 M% Y* i' i+ R- y. M' \画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
' N( s, |; T3 Z
# B1 M2 V- [% y为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的# |" a+ a8 H, s: D( m
) U5 R% u/ F' Y6 v时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为; B: v1 l7 v& M7 }$ {4 }
; m- H1 L8 t- Z* k
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
% v9 z; f& H& y4 d! J O" f" K4 j% R( a' ]" w
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
: l# t- W" w8 M2 S) l=====================================================================
3 I( w( J- I+ ]8 F9 h: r$ F; z: F% ?4 Q, w, b
【CQC系统】
0 `8 b! g, M! c: }( j
# ^" }1 K0 R( O. B3 g5 KCQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意: y- f+ ~/ U; D1 C% e3 X' d
7 N! E% H9 }" o/ S思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度: a8 ~! ]7 {. ^' c
& D0 _; W& b8 v& ?1 p3 q# e* T高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
! ?% v# z, z# V+ w0 [2 I! R5 @! C
; c; u3 `0 I- Y: H2 F# r大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
1 Y }. W7 `9 l6 }( C/ e# b9 V% r
$ K- W1 J. E8 s注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器& a* e" Y8 ~, {/ J4 Y
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& A. o. y3 N) _: \! W- \! l$ _3 w( W: Q1 w8 t
【CQC系统基本操作】
8 h7 T7 i7 [# e" s3 f
6 \( p9 m4 e* U" @- c& b9 a9 B, q1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
! a. G. Z/ h6 v: V: [
" ]" h5 S3 V/ K/ L2 }" n$ S2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
3 G. i h' \! C6 d
6 Z0 ^# E! U& C* D% l8 n' L⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
/ N5 l3 p1 g; x' g0 y: H/ H: s" l. C9 m9 C5 l8 b
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.$ @- x& f# j: s% j- L/ m
* z9 A" ~: W/ |: x* b⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.
+ |8 q0 t+ @0 i9 f+ O( {# S0 t- V; B
; z9 W, f& g) r! Y⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
/ g# y4 h, P4 F0 y7 p9 L- R
7 ?' m+ v% G/ ?0 M⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
( o4 y. c8 M! ?- I+ J" |, o
8 b; w* K$ _# l. A" r以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
: H9 r' }3 C4 V/ m# ]
- O4 Q9 [+ j( j* f( p. @) E说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能 L2 T! Z7 z% j: R2 U0 A& Y# F
0 W" H4 U' T; J& x( W' z) I
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来4 B4 E( j9 k. I) T# i3 ~
* x! _( \4 E5 L- m
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
5 D6 r v s5 k: a5 B
% W: `) U- ]- F* m的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
2 y+ t! ^& a3 K) v7 \6 x3 n
4 W+ D5 |4 g, X& E/ j; X# M信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
* S/ a. v8 z) J+ f( b; t$ c4 U: X" c i+ S( o6 W9 \8 Z, @
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作+ M" b W+ [# ]. i i
. h8 n. w; Q4 \& O7 F" I
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作5 O3 [- \9 q; u5 d! b) i" z
/ G* [- x) x9 |/ z1 L
MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.9 k8 N4 ^5 M3 @8 M5 x" H
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& Z7 Q' L2 L9 T! N5 x, c% p, x
) L0 E( v) A- q+ F. p9 \* t" k【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
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8 x6 P3 @1 }' ]7 K# X
0 z( A- R4 J% t【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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【流程功略】
# |3 \( {; y3 l) M/ r2 ~- K5 p/ P1 _+ C* }# \; w. l/ ?
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
& s- w8 x" l/ h* i+ Q" |$ }0 l 4 M2 d# E: V" ~' U5 e& F
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。7 W" i1 B# P7 z9 E
: X6 j$ U! P# I0 ]4 X
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
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, C4 e0 ^& |' F: f0 K' v- C8 U4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。, S w) o: ^ m0 K1 h6 g* z/ B) ~
' h& [7 V J. W+ b! s5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。) g1 |+ E6 c2 j8 A
9 p% _6 T7 q' A: V6剧情后治疗。: t$ j0 H4 T$ i) ^" k( y8 z
, V s3 s D3 b4 P/ j. R
食蛇者行动
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1一直向前进入下一个场景。
0 u% Q3 d: [ B 0 T6 N+ d6 _! H- v2 a& L
2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
+ F4 [ x$ t# S+ e4 _
) `3 d- l b; ~2 g9 b9 V6 e3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。- ]' ` C- H% b$ f% b& H
" L* c# ]( z3 {3 r
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
' Z- o$ z2 M! u: B& M1 V : N2 V) ]# H- F2 n B3 `+ f
5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
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) U2 s+ i6 q& `0 D6 BOSS战后去右上,进入下一个场景
* t; b$ B2 M/ h1 o d3 Y/ X6 [# {" }/ }
1 ?' e' _6 E# t* j! A# u7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。
+ H* Z. f8 _4 S
8 R+ m2 u/ A8 J: \8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。/ m. ]/ B9 a5 `4 k. v
- M" T, B( T" L8 ^6 P! o
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
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10 BOSS战左轮
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11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。, ?- d, ]7 ~1 r5 L
8 V1 e) W# J9 F% ?! G
12 BOSS战,THE PAIN% Z6 Z7 w) `! |; f
) y( a7 n: T3 \/ h13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
1 [! K3 ]& |+ N% D; h
- [" e8 ?6 p A+ K' N/ e14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。" g* j( A' F7 ~+ I7 A% t
1 ~- D/ V4 k T2 \: m! L+ n* c
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。; t* l( e) Y5 ? p" R6 a8 L
2 ? k0 {1 V9 e# S& ?, p16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。# F: C2 k" x* c9 E. _# c R( p
; P0 R9 _: f# n6 | `: K17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。8 f1 {7 W: |; x" R `$ W+ i
, f5 C, h+ E% p& O9 X. }( Y18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。! r! ^8 D9 E5 }9 z3 `* V( _2 _% s& @
2 c t' m; p+ L: Z5 G- r
19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
3 B0 x' ^) k& ?/ E 7 h* H" e( O/ n" C# T; `
20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。% d: u- M, y. r& ^6 |
! `. \* H* X, [8 j$ Y$ c1 x; ~
21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
6 _6 C; f N- o' x
( Z& D% R2 Q; C4 r22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。8 b2 ]4 x) o. \, [' S2 D& F
8 P0 U: E" f% L$ b, b1 F: b23出来后,原路爬出去。! \+ k8 X L @" o& L# l2 k, \: T
) P( w1 {# Q2 _+ ^; M9 f
24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。& f/ m+ T1 a( l) a+ ~8 b3 J
- y5 ?; ~" j' V0 R9 k4 v5 S, P
25 BOSS战,THE FEAR0 `3 g- T& h* L- n7 k3 F# J# I
5 \7 q3 r {4 U* r. n$ W
26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。, x2 V1 E n- _# t
$ ]) p8 U/ ]/ ~. k$ h3 n/ Q27直接通过。
7 Q8 U+ N, I o& S+ k8 n/ H; I, X' b9 Y" T/ ~& }. _* l# Y
28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。& Q! x7 v- F3 Z4 K
$ G. r, L d: Y+ n29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。2 j# o3 q( J9 g3 G% ~# v4 P% i
8 N2 X1 i0 j- S% B& b0 C
30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
2 z/ r* H5 H$ o- y# ]+ e ' e# V2 I: f3 x
31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
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32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
2 m' ^2 K, [) v# c
/ Y1 m9 }- O% y( ]: E: B$ n; }33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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34 剧情后回房间# F4 H" ~ @: a `( Z( z8 B
; K7 m _" D$ y4 f D35房内有M22子弓单和方便面
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1 z& K) M9 f& m$ `& r6 E36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。, O( J4 m& m. k1 a0 w
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
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- ?* O `3 ~" |8 s38 BOSS战,THE FURY2 t8 a5 Z0 m" ?5 G$ ?8 e" K) u5 ?6 P
$ K$ R* r# A Z39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。 H$ E6 i5 R! z/ F4 }8 ]
% d% R) q7 T1 y- [ G$ l40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。& A3 U: m" G" M
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。* T" c) m/ B+ T- ]( f- S# p
% K3 y2 r2 ^+ i42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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0 M6 `1 @+ t2 M. v9 x, q" ^3 b43跑到头进入下一场景。
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' ~3 b! j p' W, r- v44跑到头,剧情。, o1 r# G1 A% e% U! g% Z
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。8 f/ E. l( z% D; ?/ k
; G& e5 K3 q1 u. W( Q I7 B46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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( D) t, x M7 c# r' E& h9 t47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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2 w3 x/ f% b: u' L: a' i48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。
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. R+ S; P0 E9 l) H, {6 g7 B49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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% |6 M3 |" s$ A- W50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。0 O( A/ \% Q; V& H+ \( I; d6 ?0 w
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。( O( |5 s; b a- L& T0 [
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。* L- S& w/ q; f
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55 BOSS战,VOLGIN3 O" C" K8 }- Q) i6 f. e! o& G7 G3 ]
% B9 t6 K7 Q/ b9 F* \56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。 [+ N+ w7 o0 \6 n1 N6 `
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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2 M2 S- ^2 Y: A, a4 [5 ]4 o3 {, A59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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' i+ U! {, K5 E& A9 E$ Z: m, @" j7 ^60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。4 ^6 K' n6 Y& z ?/ u
# _" m- L) j/ I+ E; f+ {61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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3 U1 l! o' \; H4 j7 u; ]: A62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。+ a3 Q* i+ q4 Z8 Z
: Y: h+ A1 Q v9 ^63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。% \; }$ @; |9 T: p/ }, p. h
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64 BOSS战, THE BOSS
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. z9 V# p9 V/ R5 v6 T65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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: A1 _1 C5 R( y- s! \ 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.
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8 Q# N2 v7 Y4 D, ]. h. y" S偶继续挖去了,本帖更新中. |