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/ F# f$ h) o! b# a■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创
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1 u5 D& N$ U0 O( M' y/ i$ j' e5 T
" m I4 S( E, G8 Q# N* y9 ]0 j- m4 X+ L% M& l2 g$ ~
游戏名称:《合金装备3:生存》
. y1 E2 }, ?, ?5 C/ {2 }* ~% l机种:PS28 D6 ~1 j$ c* A% W6 O* ]4 k
厂商:KONAMI* f8 C9 t) Y* {8 s; a
类型:ACT
8 i6 G$ F$ G" W; F" g0 W6 W" T发售日:2005年12月22日[日]( Y, ~& p: |9 v* A! r
Metal Gear Solid 3 Subsistence2 m4 f, \5 C; C8 [4 ^
Published by: Konami
; Y: ^; ?8 G8 }Developed by: Kojima Productions7 r, v7 J) l2 c
Genre: Third-Person Action1 z% }5 I" I4 R7 S3 p' K
Number of Players: 81 u/ b `( c, U
6 F5 c4 O1 o# c" B2 r8 z- X' M
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9 ~' n# R9 a1 Y6 D本功略内容包括:
9 Y% a3 \# I3 q! _1 M8 \1 N. {$ L0 v/ [2 f" H6 N5 W" t B
【游戏资料】3 R5 @0 B( |7 |* h# m9 M% t4 K% Z
2 E& M' r' T% t" |8 P& y& l0 i
【标题菜单】" E, E" M% D9 }; w+ P& k
4 H6 f4 @. Y( x( d$ v, v p3 _+ V【基本操作】
# o3 C3 u8 {( s. o: s
% H- s/ K1 z% \6 a$ l0 S【CQC系统】+ q, [! Y# m$ b8 |/ S
8 n1 B$ ?; B9 L- W) E/ U5 D8 c; ?
【CQC系统基本操作】8 x2 v6 V0 s9 p( p( g1 O
& _' M; w' h# p1 I【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考); \- E( E4 l' R4 t, ^' l, b
* B' E" | I5 z9 f! p D1 T
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
$ S7 u- j- D& L; Y# ~( P. H* _- W& N$ \
【流程功略】(尚无,更新中), X7 n8 S% y* h& { U3 ?
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【游戏资料】
; h' Y0 x3 g3 @1 X/ @* [- s+ I }2 C3 y1 @& Q# O) Y
最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。0 s! `8 w! o) t
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
4 m* x# s3 }0 i% y6 j. V 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
; J: F' I0 k0 ` } u( ` 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。% w& b/ m! ~3 ^
而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
, @% h! c% l0 s8 { 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。: {; P! C) f! Y5 F y3 g
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! i! L" k5 {0 `+ v; x, r5 e/ |, q! x$ ^5 A2 {
【标题菜单】5 o7 _5 O* v, n
- V8 p% U8 J' L* i
一 NEW GAME (新游戏)
8 F9 I# R- p$ h
# d: c1 J" |( h" B: o9 X6 E4 N选择后会有4个选项9 ]) q( D- W i1 a
4 }/ H K% Y+ L3 O! u/ W {
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS15 X( ]8 X( L2 N
5 c. t8 I) M( \ E3 A3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3; o; ^7 x/ ]9 T4 Q x P
# S8 R) f( g. H2 G# @在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择6 r3 V0 |5 ] @
' j8 w0 ]! E$ N9 Z
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)3 D- s e0 o. R5 n6 A& D2 z
, _7 ^+ P: @: ?1 GNORMAL(普通难度) HARD(困难难度), f' U2 b I% e- F' g' V
4 d# P+ J) u3 m- G+ ?, x# o在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
0 P3 C. Y& T. ~1 d6 [: Y' v# n4 z- b2 [& @ K \
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)2 i+ Y. D7 z0 W, }5 W
+ ?/ q- g3 @- E6 H
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)) o5 B9 E7 p& q8 L
+ ?& f2 L- @3 w& ? x6 o6 L
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)- V4 \% q. s: p V' p% J9 m }, Y: i
0 Z9 t2 ]' f t" T# I- ?
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
1 r# F* d9 e% g! ?1 e% O
6 A4 J8 M; K! i% ^1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.! L9 y5 V$ h2 P0 ]. b" @
6 n# p `4 g/ `3 a% ]% }1 G# A e0 o2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.6 y" B: m8 G7 [! y4 |
5 Z/ n1 E/ q% V3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小." y, n- O+ r N
: z, R) v# o2 x: |1 w1 O1 Y
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高., z8 G5 z% P% f& \, ~3 x
4 G. r. K" w4 o
二 LOAD GAME (读取游戏存档) D" S" f& g$ I) d
0 W) f( J! _) k& @3 `) b+ i6 N
三 OPTIONS(系统设置)
6 I) Q1 I3 u! G ] N4 ?$ b$ X8 S) F% j4 F7 g
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭/ y. X" _: I2 Y3 J0 I) S
2 i3 V! H& d# U4 K5 ] A
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭5 a0 \/ u. ?' C
: v# q- ^2 V- @6 ~0 ^ b X7 i3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
c2 D) `9 w+ w9 L* J7 b% Q3 b$ X) F: K( X
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角1 C5 S H* _7 s/ i" o/ R
( m' J8 b2 X8 I
5. CAMERA MODE: 照相机模式6 Y; p) v/ d: n
/ c" i9 j# L# l' O2 C) ~& L- M8 c! A
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正 j F. J6 Z4 H4 B4 P" H
' V5 E" Y' d1 z4 d! S7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正$ [. c; `2 s7 ?( {* L* r3 `
# _5 [+ u& C# d! E6 y
8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭
, T2 I+ v! x7 n8 z8 F. O& _0 n3 b
8 ~! H% E9 O3 k: t- X9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
9 y h6 P" m2 m" t/ e* q! G3 Z5 h! u4 z, a8 s7 g
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正6 b% e$ d- w! i7 m+ j
# l$ U. E. {, m四 SPECIAL(特殊模式)
. V C8 J% B) \8 a9 M5 e3 t5 }- b' N
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示6 H: Z, D! Y! Z* l' {2 K' ^
$ ^, t% i, _/ ^# |1 J) u& @
2. PHOTO ALBUM: 相册, N6 L- Q( e4 f3 D! T
+ ]# x$ t) v7 w' s$ Y) P
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接# q+ @3 K/ T5 @( b6 G5 S5 p
=====================================================================+ ~& |/ `3 p r Y, ^8 g- l6 n
6 S# r: T& k% H
【基本操作】
- K# L% l) Z% c9 r3 M2 o
+ p( T% t' R8 }/ T- Y& {○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙, n3 Q7 x) t1 X6 E t
8 @3 A; w* f$ b$ P□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距% m0 n. `0 s: n8 J2 J
2 i; V* @6 P- D( y
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
j" Y- Q6 i# p4 o8 _; L5 p3 Q Q
" w4 ? a. ?5 H7 f△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示4 j ?. [4 x. g7 n
# J8 T7 D; d3 {7 R* h1 d% r+ W
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
; a7 `! f% ]8 W7 L( m4 ?
. L M4 x3 x4 t* g. sL2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器5 u6 m0 Q) y: M) e. c1 ]
9 r$ ~$ |6 C. Z) |! b7 {7 z* oR1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)$ @6 [& s1 ]* e" U. Q" y
! @5 d" M Z2 P9 Q3 Y" B# |& PR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具4 q- I( x) R8 k+ S
' U2 s! B! b! d2 \6 s$ \7 v左类比摇杆 控制SNAKE跑动
- d& d8 m+ m8 o. _# P" I4 x% D9 b
$ X$ e# ^( K' f6 ?& L3 R% t8 s右类比摇杆 控制SNAKE视角3 `& I' ]( i% J: v* C$ l+ q
\% _; n- [6 USELECT 通信画面
! `1 y# r; ?$ c+ h4 ~- w( t$ u/ C
START 选择菜单/ f2 `+ A+ _1 ]* g9 s6 z& F1 h9 L M
2 P$ `% T# I" w5 Y6 L, S9 I3 t5 p
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
2 P: f" u4 s4 F) l! U# _! p. l5 @
; K% `# L$ c/ S画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作( I/ h; p2 l* J8 L
) H0 j, \; d* B! k2 H
为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的' D. ~( k$ L) o- r2 C1 P, [* S7 x
- c/ ]/ k: B4 Y9 V0 y8 I2 [! d
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为/ l% [: V4 Q: j2 N) L# ]: i* K/ A4 M# {
9 O8 U+ g' I' Z站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
2 h( m7 f6 K5 q6 g3 p) D+ ~" I7 `
& B4 `# o# i4 _' Z e后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
0 B& F5 O* b" x1 e: k# p' f=====================================================================
- F1 I* o8 p9 J, C/ f( J4 O+ c) Y+ m: c" x- u! }
【CQC系统】
2 S0 ]0 F8 z- p5 L" t! G6 n
5 B+ m' |/ i- p, I! i2 }+ DCQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
, A# [5 G5 h) [) A, F
/ K8 \- h7 A' ]思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
# ~; A2 y& |& \* t0 y& {+ g7 `9 f! I! H& ? r6 ^
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
+ Q) H3 ~+ U* d) W3 P7 P0 w4 T# @% K" V9 j
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
; \+ D; n# |" V/ L5 l, S! c3 o# r" i
注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器; h" Z* \) g9 G( t8 C, x$ c/ ]/ ^9 x
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" i# r% Y4 B D. _. }; W U0 Y% G' A; g" d5 t. V, t
【CQC系统基本操作】) t" s1 `9 t, d4 B% T
$ v, W1 J: J8 @/ f- R# ^2 R" ~
1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
) E# p" g0 w5 b% W
9 n) X- r. r. F8 L5 v2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:# p# w& F* P! O3 X# n9 T% p
0 M) K: b6 z4 _⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
$ b5 @2 c% W. @9 M" i& W1 s. T/ r+ _% Y/ i& N4 U$ L2 W
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
: \; [* C( @9 A; U8 R
$ ~: d& u0 a& W. S5 H⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾., Q& _5 B9 h' v# d+ B: b
/ J9 l' R* Q+ {+ X; ]! y6 T* N
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
6 ~/ \- t0 @- f2 a' u
/ I% u& `0 M) _$ H⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
1 a2 U5 P E" t/ p
) V; L) q2 h9 n, p1 R以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,
# @# D% r5 a$ e# ]* l( f' L1 L& @6 W0 V
说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能
; B) O2 w; k& P
8 d/ }# m3 b3 k9 r替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来
0 d% h1 y ~; I& ~9 l3 \
9 A. L7 m! g+ p4 y5 D; \8 E) x" }由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里
7 B0 _( p2 J5 z) @3 u/ A
2 @6 C1 I. R/ L2 i$ f6 n3 ]: J" }) y的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
3 J! l; k% O1 U+ l/ K6 Q! ?+ g9 i Q% t" }1 s2 j
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快2 l }/ y5 m y7 `4 E' p+ ^0 \$ e
3 ^" j* p$ K" U6 a+ q把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作
% {1 ~7 U" h% N/ ~4 U( _8 s7 X( e. w& u3 M
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作- E0 h. l. z. c, y( n
+ c: B# V$ K# Z9 {) v6 F& xMGS3的登场人物简介同时奉献给大家. m: G9 t: n1 e/ W4 ~% K# B
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: Q; v. V; y$ C, Q* |9 c: B【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)$ O5 N q4 y& f- ]! H
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【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)
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【流程功略】8 O8 T% p, l M$ o
, ~& g% M% R" v1 E/ ?& `1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
A" m: [# N) I) q' S' ^+ L7 B
) ]+ t. Z7 z/ w( Q% i+ w7 ^2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。* I* ?+ ]5 c! }/ [# B& W3 s
@6 Y1 h. I) w' w. T; i3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。7 u+ q, @. `4 M
, y2 @7 X" Q% z$ y, ]3 l: |
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。
* ]1 [ o1 B9 W6 S- {
0 B6 F+ D5 O$ P4 k. l5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。* D& C }0 o5 d: M2 U1 N
# s/ ~9 L) l6 S
6剧情后治疗。
5 d% l+ H- _- z2 K# x
/ }. V4 }2 K; R7 U+ `8 d食蛇者行动
4 I# s6 Y% m8 R+ z6 s* A
- P* X1 P' j6 o5 [* h$ F& S1一直向前进入下一个场景。
0 o! G+ h+ x: D
9 W7 ~( d( W T: G9 q- f. a" T: `+ Y7 S2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。
( q. }1 w8 L/ Q: X3 y1 A 5 W; q! `/ c9 t% v8 @: |
3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。
8 {; G% ]+ {, t2 r1 z 5 V& L7 n' s# ?! l/ N
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
6 U$ L4 x1 `& ^" X! X8 n& e ~ ' w% r( x& }6 M& K! T' e$ u
5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。7 E/ X, c$ ^$ j' s! k
8 ?7 c( K5 s$ e# P) `( u
6 BOSS战后去右上,进入下一个场景1 x$ _+ s8 h& q" A; `; { \
% H, v t+ i# I7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。3 _2 T# k) [- d9 J1 y
1 S9 ]4 I1 w. A) {" u
8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。& p- C+ h( Z9 a; g- G \) V8 O+ p: H# D
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9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
- G; l# Z7 S& n* Y, H+ w. [ * X; l0 k: k$ a! L& Q
10 BOSS战左轮
: W! V' G/ j, U P& O: d - W1 B, M0 e8 B A+ x- l
11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。5 m+ x; \! e( f3 }5 c" u
6 ]! o1 Y: a5 S; w8 f* T12 BOSS战,THE PAIN
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13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
" j0 Q6 r- p/ m3 O, {: I5 n. r 7 Q5 W& \+ g5 M2 O$ }$ U
14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。1 ]6 b! [/ R- i0 C; g
* j4 V) ~7 @0 z" }15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
: l; u" U: ?; t, B
) h+ K, `: R! @& q16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。: o+ E O( a9 ~, ^3 B5 @" M# }
! j+ I5 G; h; h% H! m2 i( r
17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。 P8 |8 ^6 l! T" P: J9 V
! W ~% A: D: n2 s" A8 a18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。6 u1 p* d4 a v- Q1 q4 P! r
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19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。# A# O! |0 J j$ _
4 H$ `2 V. |3 l4 Z. H3 q20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。5 W6 ^+ w2 I' V! h( z! Z1 S, e4 M
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23出来后,原路爬出去。
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24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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25 BOSS战,THE FEAR
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7 y( i; z5 A4 e3 C26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
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1 {3 q9 ^+ M9 `5 C& ?: p27直接通过。3 m3 Y# E) Z2 z8 i3 Y k% W
3 B4 ~7 Y- M. ]28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
* r3 [3 G. a0 ?8 W w9 z
m& ?) T! G1 N+ j29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。* P' P2 b% p! r x$ `' I. ] P- R
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30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。
7 o" N% ?8 {7 I$ b$ i
4 e) ^1 E+ [, S6 M# o( h. I31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。1 ~7 Y3 _( k* H c' s
$ [4 C% b5 `4 y7 T) y
32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
! T% ?$ o0 f# b8 E h 4 d8 c9 p& `/ Z7 |, e- V
33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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9 I7 Z4 Z: Y# H# r! o34 剧情后回房间
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35房内有M22子弓单和方便面
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36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。
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8 d0 e/ E8 y6 q" @ k# C) {37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。9 I# M- j0 z: I5 t, i
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。, o2 l# N& B& J1 u5 C$ z2 B
5 i( d$ J0 x6 `( x$ k+ T( C1 _40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。+ x+ Q$ s4 D' i/ k3 ]
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。
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: v% F ]) [8 n7 y& ?6 p44跑到头,剧情。
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8 g" t8 J+ \3 L45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。
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) \1 ?: g% m. P* n' Y; E/ c7 V46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。* y0 o: Y& b% X3 a' K) o
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。" l6 H" j1 z* q, o! S2 s
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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! K6 ^0 P, {6 N8 p# N6 j51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。7 `6 W- ~( C; N
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。4 Y$ j- V6 J& ^1 [3 h1 d
5 h6 t" H: O# u2 ?; ]+ f6 `55 BOSS战,VOLGIN
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! k* F! D/ `5 Z2 _: l2 E1 c/ g56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。0 O& U6 e- Q- P' W: S) l' G
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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9 u( F9 m- r0 k" {! l- i, R58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD
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+ Z! p) G& X) y6 P60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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+ M1 c- y4 j' ~; J3 q61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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. d/ j6 x. o/ `$ s7 g/ q. r, @# O62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
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64 BOSS战, THE BOSS, f, k0 x; }/ n T
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。5 G% D W! G+ F0 z# a- |
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6 ~6 g: ~) h# @; j& s/ w 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.% Z& T; y* n/ n, ?# y# v# z H
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偶继续挖去了,本帖更新中. |