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6 z( x2 G1 w p4 J- \■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创& q5 c) e' B0 K. t$ ?3 S+ \
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4 D$ k! v: M( k7 h* r! q8 D
5 \+ v9 L4 e1 b! U
游戏名称:《合金装备3:生存》& \5 C4 r+ W( z7 k- U9 g( o& T7 Q
机种:PS2
; a* {5 h' Z% C m# P4 |& Q* z# l厂商:KONAMI
: y5 J+ f- q" z' U类型:ACT
, |$ x# ~9 B" q( f& X4 T( d发售日:2005年12月22日[日]
2 M! O$ k) c6 D' e% `Metal Gear Solid 3 Subsistence
) H! X \1 R( A& S# {+ @5 `Published by: Konami
6 }3 V# k- `* u+ O: D) F+ MDeveloped by: Kojima Productions
, K+ l! y# ~4 UGenre: Third-Person Action+ ~' m$ T, a1 J8 V0 \4 t5 `
Number of Players: 8
4 u5 m* ]7 d# ^ w2 |: c& j
$ x* g- b# g+ H. L# b$ A===================================================================== Z e5 T. D! G
本功略内容包括:+ {$ N( \4 g2 Y5 n% Z! k8 ?/ U
0 ]( X1 ]/ K9 P- q3 G/ w$ \( W
【游戏资料】
4 ?4 m) X* d& G8 M" Q0 b; T; T
8 z2 T" U; `2 g. ]* o! N! {$ n【标题菜单】
) P' i7 C! u0 R) z# @+ u9 J+ Z L
% k) s5 g; ]0 g* S% j% h/ R【基本操作】
7 G4 ?4 a5 ^4 \) X% F1 u. S' Z. K& r& U9 W1 [0 w, G3 a8 Q
【CQC系统】/ b' w; p/ ^9 U" z" D& G' L
" T% M; S+ `3 n) g9 d0 m【CQC系统基本操作】
" M7 r0 G, Z7 O! g0 b$ C9 l+ d( R" _/ ]
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)- f3 P; ~* o* U
. S- k' ] I+ u* Z
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)8 K O- j: d: n& o7 p: x8 U
# n/ p! z; w) s, q& W【流程功略】(尚无,更新中)% G' T5 t3 D$ X3 C: j
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【游戏资料】/ M1 l" H: S3 V7 m6 H
' _4 y% X2 p+ Q6 Y! A( U9 n 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。: T/ Z; F- Z% O+ M
本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。
3 q' T% j3 V8 W% `/ {7 L8 J 由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。
: \( u: d6 @2 U+ ^' j' B0 S) N 本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
" X0 k. a* O+ @" o) I e7 e 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。
5 ~& c9 B [; { 在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。 w# w& ~% C+ D/ R8 S1 w
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9 k& d* f7 H! _: s/ H% n
2 ^ `- C) a$ G# M【标题菜单】; y, v1 V" j) m1 ]% C0 B
$ K3 v. N1 C2 x
一 NEW GAME (新游戏)' d+ n. O. ?5 S1 P/ E
9 p1 U K9 ?9 Z5 H* I( K
选择后会有4个选项! W S7 U9 J; \0 r A* a) L* O4 f
( S3 R8 _3 k/ [8 s6 |, }5 {
1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS15 l' t1 _, f& u
9 M3 U9 x, [. s3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3
) [* X9 X) u) k' V A$ B" v! j) F& d. S1 k& a: W: w; b
在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
8 z6 f+ @. [+ F6 E6 M: }
9 i! H2 i5 e, TVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
# J: i5 X: r9 s' |/ }# {! h- i
5 x% x# Q; P8 |8 _5 c7 g! Q0 ONORMAL(普通难度) HARD(困难难度). o6 @9 ?7 P2 @: f+ x
% T* z& t4 X! ` e
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择
* [* O3 d+ _0 l4 b* h$ S# n) \/ V$ f
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度). H6 R6 y- \4 _& e
6 j9 h w( e$ i
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
3 ~4 P1 ]& V6 [* x$ ]5 |8 e9 q7 Z; B% [) X$ X q. Q
EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)1 \* F1 Z( T. a0 z$ A
8 a* Q% h* S2 j$ c
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
2 k3 t7 s% Z+ Z& \& J8 t* R0 P2 i# Q4 }9 J) s+ N
1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低.
. \, j( W% R, @1 e; z6 c7 ~
2 J1 Q, S: Q/ b5 E3 ?& X4 A% {2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
: c5 d1 ?: d$ p! w3 x @' I' F7 w
/ P4 T" O# Q% y. a3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.5 O+ ~! g6 b$ ~1 J" [9 Y, _0 A
% D; M2 A( Z6 ~# U* R; L) _8 F4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.1 S- O: ^0 t) z9 e) p
6 I! E# A+ y# c' A8 i
二 LOAD GAME (读取游戏存档)
6 S" I8 D2 M' n1 y. [; g: h: K5 a
三 OPTIONS(系统设置) E' D0 h/ Z: I2 B8 a/ J
% N8 f6 E2 _; J' V
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭
! R9 K& o' K+ C3 {0 h. L0 T* M" F1 _" R
2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
9 J# q3 @, i y+ C1 p9 c5 G! }" Q4 y* [3 _( L& Y/ j
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭6 }9 O4 A3 W1 L6 M1 a9 Z
/ {! I" X( n# I5 |/ i" H4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角
& q% G7 E l* \
" ~$ B6 g/ p# }% m$ ?5. CAMERA MODE: 照相机模式% N2 t2 R2 p. s
( b* r3 q/ G$ O" J1 `6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正
4 z- g$ I4 G$ g( X1 L8 `) y
0 u# O7 {- I- j7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正' R% Q$ d, ~, j- X+ U/ _
0 g& B& X2 z% \$ i" B# z8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭. X( X, W& g7 B5 K' ~" t- I
, ~! p X" C# h3 m8 p9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正
, [8 t* k+ R# ^* o# y# h+ y" n0 F; W3 k' J" P8 Y6 }
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
3 o. y; v0 n$ ^7 d, j( x& ]
@# C% j2 i/ N* _4 s' P1 I7 {四 SPECIAL(特殊模式)) ]& t) F$ r: w& p$ W2 [
/ O/ X- ^4 j# N, _* ?, g1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示4 S# g. Y$ G8 ~( k9 o
* q! U' V0 q2 T+ H: W
2. PHOTO ALBUM: 相册
; a2 x& B7 O5 f3 \ u$ L/ A- V* j/ i( B" Q- i: s+ Y1 G6 ?; ?- x
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接- D( [' z/ B2 a& F$ t0 {5 \& O, _; I
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z# @# ~% n% d- a+ y! ?【基本操作】
! Z; ]* A' [1 Y( L/ }8 o- u9 @/ g& S$ `) ~# H A, ^
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙$ u( D6 C: K% x- w0 Y, u5 Q y
) F' m6 P& v0 O+ b7 ]□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距4 c+ B* W$ V8 ?: }/ t
2 c8 h: F; J/ \& ~) [1 e6 h× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚0 P& M; y' z( z
2 z7 n8 J+ R+ c# t△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示 {4 |5 \1 h+ k, y! M
. \3 U s0 f, P: B4 M% G* U* I
L1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器
3 [! t" v' J9 e. C' @1 ~* T1 Y3 \3 Z K
L2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
1 U: F3 l4 i" s; m" p; f8 Y" X$ @/ U0 ^, }* [
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)3 ]6 M1 V9 K3 S1 B( e0 D" i
# a R; [4 p2 H0 W9 Z0 F
R2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具: x- |- K/ t/ u) z7 g- _
7 k3 v0 q# ?, k9 \# _
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
7 }. f/ y+ g$ Z1 h, f* }& w3 g
0 n, @+ Z: w# F4 M/ r" k7 w右类比摇杆 控制SNAKE视角
3 N9 ]% |' W2 o! n) D7 o: x; Y
" R& T y& D3 _, ~SELECT 通信画面2 N! V! u0 U) F& x- c) n$ E% p
6 X0 g' S$ t- r& P% J
START 选择菜单/ h& P9 S% z+ T* A/ `1 ]
6 g9 _+ y& F D R! m& i# H
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在/ D/ B- i# O9 s$ w* ~4 P: `
2 h4 U$ I3 @" b5 }; K. j画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
- D: Z7 d& E1 g- O9 h
: u$ Y! R; U G) N. `+ G为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的; `6 t5 @+ \' O
0 u" P. ], j! M2 g `8 c时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为
+ e4 ~ ~3 G5 d. P: v' g x# w. r" K( f) t8 Z U: k6 @
站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚
1 D4 M8 u+ L- _
% A- O0 E+ j! B r后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了0 Q9 U) s8 Z2 D+ Y5 H
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0 G) D2 v: o% ^9 G$ \! V% L
$ M$ v2 b: V# k【CQC系统】
% c# X* S5 N2 k0 O0 y) k: q8 s
, |5 ?0 ^& P' gCQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
- Q' F2 n2 Q6 P9 Q K$ I( @( B: p; e: q
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度
: [/ s: ~ _2 A! ~# u* B8 Q2 ~# l3 {& Z% w4 K& w( C* b: D& { l6 J
高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给& ~; {' S4 Y7 g$ Y5 R& }
! W; Z: z% L# _# c3 P* V$ |- Y7 c5 H
大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.
1 S+ f0 C. [0 X8 ^# }9 _
+ l9 ]& a4 g' m3 [9 }注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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. k9 d. g" ?. n% u: J e7 x: j9 D5 p
. S( A8 X1 k% M, o【CQC系统基本操作】5 F8 ]5 ? a: h. u6 }
& ]6 E$ P0 Q1 s$ K3 v/ |( b, C! ]+ ?/ c1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.
9 p+ t0 X2 m. M' C1 f: {. W; ?4 ^0 J7 O4 ^
2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:
! x: [1 i' o) ~7 @, {" U& J( ]- e x0 ~. N5 C
⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.) r4 t+ t# |) m4 L Y! d
\: l9 C5 D* q$ l
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.
: @( Q. S# B2 X) V2 |4 |
% }( z8 H9 _+ I& l, w1 D- |! }⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾.- i0 L) Y. |9 R
: g+ ~" D9 s7 t3 u5 {+ b& _' z
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.0 T" j; O$ L5 R U8 d$ [# f6 x. h
* j. V) [& Q( K0 x- o" z- x1 g1 {
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.3 v/ u3 h9 K, f% e1 |
3 B5 R9 H/ k3 ]8 H
以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,+ J( C. L W" ^; n' @
( z$ m* E4 U2 ]% M7 f说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能5 [6 m4 e; ^$ ?0 d* s
$ h% s0 E2 l8 v* Y& r5 t
替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来" T% m% M" }1 k2 K4 n% _- H$ P
5 j Q+ s# p/ l$ `) H
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里2 v. w5 j6 ^5 r/ B( i+ s4 v
8 N6 h9 n2 h4 `3 c& s* N
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相
! M/ q! W& A4 p y9 R2 r& V, F5 r. g E3 H
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
( |1 r3 v( b2 \, \5 g5 T" R% F, E O8 j& b0 J) e
把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作) k& Q% N. F0 `3 A0 P7 F. y
9 ?9 Y) g8 Q# M6 i8 d% h' y0 o
MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作
) A1 R2 P0 r, R& X
% E7 O( ?$ |0 ^9 o3 z& M6 kMGS3的登场人物简介同时奉献给大家.1 w( ~8 s- D# z4 E" k+ t
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4 ]: w D! K3 W0 T: R$ ] `
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考), b+ ?0 P# \. y& T; x7 ]

% o# r0 Z5 j8 Z+ |+ C5 p; i
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$ ]4 @: F' e2 l% j! ]' p5 \; b0 D# g# J [$ ^6 L7 Z4 n. z
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考); N! z! ~ Y1 T0 l, x+ k8 ~" X
1 ~% i8 Y8 y4 [2 @4 @. P; S! G

: }' z. B7 y: x6 d' j7 d=====================================================================, _5 V7 s7 y9 L9 ~$ Y0 c+ k
【流程功略】
) Y; c9 J5 y8 Y: e' C8 b
) _5 I' N- J8 S& |" z' N9 |1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
3 D. p3 k1 T# k 5 x% U" y. W9 F4 \) z" ?3 H
2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。& ]+ u: g, h: m/ F: _$ M" ^
6 @" e; J8 x+ {2 f$ T; _6 L- E
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
! ^3 k& g' {( K' L $ r6 t8 w" G8 Z6 }7 P( j
4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。+ P2 B2 f6 y2 Q' U; p S
6 }, \* D G: A i$ j; e5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
* U3 J: y( a6 }, O6 v& p; f
. j; y0 t5 K# |0 W% V6 {* I3 F6剧情后治疗。
- x4 X# Z/ W% ], ] & B0 l' Q8 Y: C+ H; c) Z% F
食蛇者行动
0 @8 X* K2 {7 w* m8 g) Y
+ I: }) B! s6 i' Z# F1一直向前进入下一个场景。' ^8 r; Z* D& Y( a- l
& b" @* \$ D5 h h0 E. K7 V2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。5 m1 h/ M5 x9 Z* ]* \; ?: M
4 n, g8 }0 l0 l6 S& t$ m5 C* Q3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。7 A) i3 j6 G5 `* ?, Q3 P( q
7 H# @6 k) Z& g7 l% ?( _* r
4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。
2 y' J) e% Z5 G% F 4 a9 h! ~# U) ^3 t4 G9 d
5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
$ s( {& a3 a& r& W1 g: T / M$ W9 ^5 w2 E
6 BOSS战后去右上,进入下一个场景: }# y% A7 S6 a5 ]. r/ |
5 f4 p3 K/ z! z" i# {
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。7 ^ @( u( V: A$ y9 b
v$ L' U; A* |0 z5 c/ a% o7 d8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。: U' B. H/ E+ M$ Q* V( e
/ P5 |( l2 K' W8 ?9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。
1 N+ {/ M! W" K. p 4 N; \* Q+ o' ^/ p+ O, X
10 BOSS战左轮* u& Z; y, H3 `5 _$ ?! [
$ s. R8 p3 G1 ~2 ]! |$ Y9 @( M11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。: w: G. F0 A5 ~8 y
2 r" k" V7 j* {* }' t+ I" _7 o12 BOSS战,THE PAIN* x$ a( g9 l \
$ l8 [; A" Z. e! h, v b, |1 j* u1 }
13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。
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14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。
9 b2 B1 M6 E. ?) R- l1 S: r 8 t! d: B/ n" F% |' B0 d* h
15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。
- `3 m4 [! M3 Q/ J7 d
4 F9 e, O2 s& D, h. u8 y16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
) e2 P7 A! I" j" u# |3 l 0 ~4 v' R8 V. z6 _7 U+ k# \. u
17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
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, d0 ~" O6 }* A2 Z4 G' \1 o. r, Y18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。0 N1 W- M6 w( j/ j1 A
3 P2 T0 y1 P" n1 e+ G19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
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20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。* u3 [( l6 N9 r O! ~: C
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22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
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23出来后,原路爬出去。
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8 J! S, A) b9 M+ O- J0 f24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
6 k/ C' W% `) `+ k k8 E! @0 V, j
' L0 m( r' F0 D6 w( t2 z% p25 BOSS战,THE FEAR# Q f9 @! r8 d# K6 I/ m0 K: \
$ l. G( T. m E( r' j/ h( O26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
% Z9 i# ~% _" C+ F
+ v- }3 _; p' T2 s. P27直接通过。
* K& \) G+ c8 Q7 p$ b* t
U4 w3 Y& k( }9 _/ ~- w" E' b28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。
' T* o( e; b$ L4 R o3 a" d
* _# g- S8 L5 n/ a1 X w; p29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
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: ?7 F" G' E8 z8 T' Q# \30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。4 ~ U t8 E C7 |/ U
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31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
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32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。% g9 D9 b# S% q) m0 A
4 e; G8 {: E* b, w" v" J, H33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。
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- I: i m1 D9 ~& }$ `34 剧情后回房间
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9 Q6 I; I3 a4 j$ h" N& z35房内有M22子弓单和方便面6 B# M" c, b3 \8 x+ g
9 o$ w7 [8 h1 @36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。, T; P6 R7 H$ m1 |% c4 @5 J5 b
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。
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38 BOSS战,THE FURY
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; t- c; `' X3 ]# ]" r39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。
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6 P0 d( L6 U( c- A. f, t40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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1 Q8 C) A2 {; P# j+ g41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。
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5 @4 [' `. l7 w: k42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。
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43跑到头进入下一场景。1 R! a! _- A6 B; C) `, i
- w: j" q5 g8 ]! P# ^44跑到头,剧情。
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。* B" m c) V4 o6 w; l, R( b
; k" }0 R7 r7 u9 x/ S0 I% {, h) {' E8 o46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。+ g& E2 X, U! y; O* v/ [ W' | a
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47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。
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$ N: j. p# u/ k# [# o48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。- O% R4 W% g* ~0 |7 Y8 L
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49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。# K3 I/ S R6 x% I
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。) y2 g- v, b* }4 O$ r$ I2 E' f
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53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。5 E' }; f" X; X9 Y0 Q, S
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。, w5 f/ ~! Z, M9 Q
# k: p2 F! [9 |& {55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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- N0 \1 R3 w1 l8 \57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。! B& O I4 d4 V2 T
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD2 q8 y2 j1 W, U7 h! A0 {7 T6 v1 C
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。
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1 N1 u/ J9 j. T' @- U: C61疗伤,之后向前走,发生剧情。; Q0 v/ R& Z8 {
8 ?! m9 E! ~' V( ]- l r62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。
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63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。% }& v; ?2 ]/ d* |8 \+ c v v
7 d* e. r/ \% Y* |' J) n2 \/ q64 BOSS战, THE BOSS ?4 n5 J. M1 m1 I% Q% d+ X8 F
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。' p/ }: u0 a( Q! Q4 |
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。) A; Y$ V( E: e7 ~
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打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.; `5 A- ?. I$ N) ]% i) o
8 R2 w# J3 i2 e8 t/ ?偶继续挖去了,本帖更新中. |