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Z# `, t# I0 Y. B j■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: K) G& y- K$ t0 G7 M2 s
, s1 d! T( ?0 x' U) d/ _女子格斗
% r E/ F* ^- [8 K* Q: }9 g6 Y故事:$ @) ~2 _+ z1 Z! X. [
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
$ m# P, N: ?, K# L8 C; M1 I: R4 N附记1:
9 d9 \# N% m+ L2 z“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
9 R" x. M- E+ j9 T7 M# F" Z附记2:
1 S D; F1 c; j5 f B: x“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
0 {* p% y$ {/ z附记3:
% w$ r7 z- L3 M! @+ g; I* K- \' A4 R9 i“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
+ Q8 S9 M2 M+ C" N6 h" C      
1 \5 C F/ @% q( T' \ 5 [/ w* n7 P3 j5 K4 r d
/ `5 x. M9 S2 N) a4 @' h
游戏操作+系统:
2 b2 M+ A1 S' }6 ea:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
) s' c" u1 j) kA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
! @+ A3 W. Z j% ?* [& d防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
% H; k. Z1 V: |! JOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
- K) m4 _0 X. s
" o; b, { C5 B0 g→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退' p1 e- x# `# a$ w" _( p/ y
. q* z6 D9 a! ?; y; ]4 l
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
+ V4 T4 E3 X, l$ i. C% L
H a' Y& `1 @2 A% @8 w% b& X8 ?本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
8 F. u; A5 m/ n% i W还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
# e8 |: l, M& c. B- s: E+ N- Q0 B* x& L9 R) t# _& ^
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).8 \8 @5 S0 E9 h6 t a: j2 V5 @
9 V/ Q& P& w$ W/ v7 u# C& d除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
5 `/ H' e5 u5 ~* ^ T4 O , S. R8 k; B$ t* a: ?! Z! w; @
; u: Q( ^* r2 D8 W' _9 D
出招表:
7 ~$ y9 o1 K& d# x: _3 g: J4 j' C* n8 I7 U& B; [7 c2 l
3 { X, D& j! a \+ C. o
舞:9 r5 X% C4 Z5 `+ B1 b. L" H2 Q
投:近身→ or ← +A7 l3 `0 l3 E9 d5 B
→ or ← +B
6 m+ d. p% T6 g3 O5 |空中投:空中近身↑以外的方向+A
5 z+ `/ q+ i1 {0 ?# X' y w特殊技:6 K/ B& V- G; e& Q( b A
三角跳9 J: U3 l7 [( Y' J* r$ o5 r! D6 z. A
空中↑以外的方向+A/ H7 ^3 H1 j" b7 Q; x2 g$ g
空中↑以外的方向+B
+ A4 @$ V5 S; B ↘B
: ^. w. x- X1 \' j →B
& O* ^3 }% Y- \& C必杀技:
0 g8 u" K& Q! { ↓↘→+a or A
. L L- ?8 S, } ↓↙←+a or A6 `; M* q- S( A
←↙↓↘→+b or B. g, y Y& C% @1 d# b0 K% S8 o
空中↓↙←+a or A
( y) n; @6 X6 }1 |9 f9 K, p! e+ m ↓ ↑+b6 e6 n4 ^9 ~; F& V1 e& b E
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可), g& H$ J: Q& E
超杀:( j5 H/ ?3 Q: A; x
↓↓+A+B0 [7 q- `7 S6 f
↓↙←↙↓↘→+b or B
( `+ m$ }1 `# v3 _# }+ j ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
: l0 v( k: s- u' y ↓↙←↓↙←+a or A p% d) j8 D! N7 s
连续技:
+ m/ B7 Y Z D, P前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a0 G; T+ I ~7 ]. _( e
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
' l) ]1 t6 }# a4 `$ q/ h7 M7 g' Q3 j前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
9 V( t; ^' p7 l& H7 k5 i 
& q' P4 e7 C2 L2 d3 ]& k4 ^; @  - S) ]! U$ D' l, T" ?: E
0 |# L+ A: l, p5 B# ^" g # }. ^% \; J; X; K
娜可露露:
0 t2 K( C3 N9 P; d7 w投:近身→ or ← +A1 N. a0 h+ c1 b* r2 G
→ or ← +B
) o! i+ a9 Y( H$ [空中投:空中近身↑以外的方向+A
; ^6 a B1 r; v特殊技:' c# c: }7 A0 G' w
三角跳# s5 c; q I+ v, f+ o2 r+ A
空中↑以外的方向+B: E9 o& j6 V1 N5 Y R$ z0 F; Y3 d
→B
* c; q* m) |7 d; k, b0 V →A
3 l1 l- _( R& ^1 P( B! ?* J% d4 F' | ←A6 G9 Z2 }% f5 J! Q
必杀技:# O6 \3 D% H' M$ z/ u4 r/ h
←↙↓+a or A3 o8 ^; T! W# \+ i
☆→↓↘+a or A. |: e2 o0 ~- p, C9 K! S
←↓↙+a or A0 y$ C, i3 G% F- y& H
↓↙←+a or A" o& j6 ]6 y7 N
☆↓↙←+b.
. o, L9 A2 H2 e* J# i$ I# o (八方向).9 R5 ?& M8 v( r: |
a or b' p3 F+ F- O/ S; T U
←B) z' Y4 r% Y' r2 b* X
↓B
1 H4 w5 T6 E" l: O$ | A+B) t# w7 _7 _; |- t
☆←↙↓↘→+a or A4 A; T9 w& ?% t% ]
超杀:
8 M1 t* {: b5 q+ ~4 E/ q ↓↓+A+B. B# ~% D0 P8 E' ?$ m
→←→+a or A
' Y4 }# i6 [# ~7 j9 G7 g ]) ?, d ←→↘↓+b
( \! [( `- H9 }4 ~0 E; J* t$ a) E2 b →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
$ }# g1 ]2 H1 _6 [( M i5 q4 j4 D ↓↙←↓↙←+a9 W# g; H1 j5 a* d: A
连续技:' L+ W! I' P) f
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a, ~" v) J! B P
→↓↘+A
7 g/ k; k9 J9 S6 y6 M3 X6 W" Q# u版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
0 [$ g( \9 X% X( [* b* ]) `' i版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
* x0 i: ~9 o$ }3 H3 [ {+ A7 M# F. A 
/ I/ D4 L) Q7 s9 Y/ t0 i2 p  
7 ~' d# Q% [8 `7 n2 v; u; N5 v, y0 A" A% l: T
/ }2 E$ l% z7 N7 r# |+ `7 V
由莉:1 i) A4 t* ^1 {; n- q$ y) R
投:近身→ or ← +A0 ] h! ?% E' e
→ or ← +B3 @' V: m. x- k$ y8 O
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B& G1 |- K2 j( D# w9 a" d& \
特殊技:
: K, c" N: z" O# n: U" D- E →B
" _+ I5 z% \- B7 ]) h必杀技:
* G8 `: k% n# H' C ↓↘→+a or A
. z4 D! ~8 g8 U/ Z' f) | E ^ ↓↙←+A (可蓄,松)# X2 m/ f( @2 s3 h) Q+ I
☆↓↙←+b or B
6 o+ m3 |) q6 V) Q! T: l5 @1 |3 f4 ?! w →↓↘+a
* i' Z0 f( Q/ D# v9 |: W$ l →↓↘+A.→↓↘+a
6 M e" P+ ?) v! q ☆↓↘→+b or B
6 X+ ~& w2 y7 t2 T ☆→↘↓↙←→+b or B: k5 O: P% Y2 n6 X. N( c) y* A
☆→←→+b
+ d# p* s, V* V5 P+ E& s6 \$ V2 x0 ^6 {超杀:
6 ?1 l5 L* u: ?5 Y ↓↓+A+B
6 r/ Q9 F5 Y z# ~# ^' Q ↓↘→↓↘→+a
7 @3 i) I: x- V5 c3 [- u3 o" U ↓↘→↓↘→+b
3 ]# d# l' ^% V/ p& c- V% U, A →←↙↓↘→+a
o( C- b# P! i+ E4 N ↓↘→↘↓↙←+b( }0 l. G2 I: r4 t# a I: g: y
连续技:! T1 J V5 \) `: p# z! y4 J
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B1 P0 Y$ |4 X; x
↓↘→↘↓↙←+b0 f( k) J: ^# u- B" ?9 c* G* p! R
→←↙↓↘→+a
& E% P- D% N2 P/ H+ r ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)7 A9 z0 H7 Q0 W% \$ m+ H* g
近版边,→↘↓↙←→+B9 P, {+ g2 A/ o7 ~$ V
SC↓↘→↘↓↙←+b5 S; f3 `- V3 y9 t0 s
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊). ]1 \! @& o4 e, s7 T" m6 Q( _/ M
 
! e% r7 A9 ~4 j. M, t, M- Q  ! J" Z* N0 c p, o5 |4 m6 R; v1 B
# q8 {, m" {7 b/ w7 f/ y3 b
- v/ l, K+ N+ ^/ |4 O夏爱米:$ Q; }# [& ^) _; {
投:近身→ or ← +A
8 K8 P7 ^) r: b/ } → or ← +B6 Y0 \1 L+ t" N, i: i, x' \. v$ G; z
特殊技:
3 p9 n" V1 _* W' H' a& c →B) w1 C1 ~1 p. Y6 D
必杀技:
; w1 @$ a! P" \ →←→+b or B
; y+ L5 c4 e) V6 V- @1 J& [ ↓↙←+b or B5 @2 ~% p3 F+ Z& S
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b- B% V6 b) G# L% o; f6 F9 A' z3 a
☆↓↙←+a.↓↘→+b
0 U! H6 e3 g. o9 b- [1 v/ O, d ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
' J& @1 `; W+ G# Q% ^" @ ☆←↙↓↘→+b or B5 k4 @* |# a9 A f+ j
超杀:9 Q4 Y- ~ H; U- F, ^! l
↓↓+A+B% \) R. v" T5 F6 Q& H
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
9 i* u! d4 B3 Z% \' e6 ^- E 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
E3 e! f( b9 ^/ l3 g ↓↘→↓↘→+b
u! D# o* A) c9 n; n/ L( H连续技:2 C1 b8 E! _7 a* B9 \
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
) Q9 ]: b1 g9 {3 B3 b! s! d版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
7 k6 N5 U) Y- I" p+ `: a& k8 @$ ` ↓↙←+a.↓↘→+b4 w, k4 A W( d5 m/ f9 f. b' U; |
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a9 z3 L# Q7 q4 v$ O5 z
 0 |) W2 G2 e/ s5 V8 E" L( i+ ?
  ! g' Y3 B: V0 k y* n B
& D2 h/ r4 f, N( N* @
; o8 ~/ m1 `- t7 f5 I! Y雅典娜:" \- S* w, f$ Z4 ^2 m* M+ E7 Z. p7 M
投:近身→ or ← +A
, k% g' J8 i3 R0 w( Z' y- J → or ← +B
' n t3 S3 s9 w% E: b空中投:空中近身↑以外的方向+A or B0 g/ B9 r2 Q: ^
特殊技:
2 c l% b( U u2 K0 |% Y 三角跳
+ M$ Y# Z5 o( R4 H% q( h 空中近身↑以外的方向+B
) X' j- V( C* R7 n, U →B
7 y! t- T- l, [必杀技:
+ t3 F5 l" b9 g- k ↓↙←+a or A r Y6 f3 T2 q1 ]( h7 k! J5 ~. O) T
→↓↘+a or A (空中可)
' W% @1 P3 ?: n& s5 S' ~6 q( O# c ←→↘↓+a or A' A; H; r9 w, N" k" X% U" x
☆近身←↙↓↘→+a9 \% R* g3 d" y7 [7 R
空中↓↙←+b or B
1 x! z# q# i) p" z7 ?+ F- Y →↘↓↙←+b or B
3 {* m! ?! e$ K* J& w ☆↓↘→+b or B (空中2次可)6 q! N# N0 S: r4 r' c7 m+ ^3 ~1 L+ X
超杀:& X: D/ V. M- D8 g/ e
↓↓+A+B( Z0 ]: |2 C) n s+ n9 `& j
空中↓↘→↓↘→+b! W$ Q) R& L& v' z1 I$ A
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)9 t7 ?2 j6 d3 Y* d
A+B (中断)
7 A& c4 Q, Z5 g3 W; C$ Z& y ↓↙←+A (可蓄,松)
" P, U& ^# d* D& P' `0 l { ↓↙←↓↙←+b or B6 v) m4 N: g) C9 \/ |- g! Q9 S# p
连续技:
, \$ g; h9 G; H近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
6 I$ l( w, D: `5 { [ 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B- I% r+ H% t% {9 N' E
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A% s' Y- p! v5 `" {& v
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B& `4 t1 |; d% }7 U
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B7 w' c2 d( K% n- l2 J3 Q0 z
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B4 y1 ^; J2 B0 R/ C
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B Q2 u: h6 q2 _8 G! }
 
& ]1 H" x. D+ S2 O3 l0 A  1 }/ c- @ T% G( F N$ G
" u8 x) t) {8 \, u0 d5 k
; t- A& p8 H8 ~色:
5 J; j& }% m+ v2 _投:近身→ or ← +A
; l3 b9 ~& e& M& { → or ← +B4 }9 T/ {; _. c% ~" j+ b
特殊技:8 Y+ F6 V4 r. J/ `9 ~( w. i- X
→B
6 l# u& t8 U( W必杀技:
4 l& \0 i# `& U6 K' @3 N2 G, y3 Z ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
$ [, D/ T2 } ]+ T b
5 Y# F* i) m4 O+ J$ E/ S- r ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)! V# [" b; Y, n7 O9 a. k# P
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)! U# y/ `( \- c8 }6 I# V
☆↓↙←+a or A/ i3 i _. X4 h5 P$ ~9 v
↓↘→+a or A, Z( B9 w1 ]6 u0 ]6 Q0 g% U
→↓↘+a or A2 k6 m2 Q& \! r" `2 e
☆近身→↓↘+b, y+ N: `& }% P* Q6 Y5 L
超杀:! f% n3 s& S7 o/ C) a9 D
↓↓+A+B8 U* r3 j7 A3 m/ u; L- E/ {
←→↘↓+a or A
( S- K/ F/ N1 N0 Q o @ →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)+ f- S$ y8 q2 ^* G9 {! `0 z
连续技:" g$ j6 i' e5 \+ `4 G; ?" ]
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A, ]; z0 R2 Q$ J$ F0 x% j
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
" ^3 [- D" n0 C9 {1 @& u \% O9 ]近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
# g* q% C1 H5 N! T. n% c* A! B. y空中A>超重攻击>↓↓+A+B
, i9 } Z* z6 L$ W' ? 
2 a& o! n* d" G- s) a  
2 C8 y$ E0 a' w5 a3 S3 A
/ k$ \) M( X) f; Z % V7 f! _# `% H! c O# g
莉安娜:
2 c: l: D! N5 J9 Z; S投:近身→ or ← +A
( M' L T8 O+ C4 T0 E1 o → or ← +B
) y. G; i/ e9 ?1 ?4 X空中投:空中近身↑以外的方向+A or B. h+ j: A# O0 H% Y7 W
特殊技:3 k. N5 M/ j! v- U* x0 B& X% H5 k: v
→B
, r ~8 a) L* w$ x# y1 H+ F' p必杀技:0 R5 H. x& X' Q# w
↓(蓄)↑+a or A( ?8 i0 l c8 ~5 X! x" y
←(蓄)→+a or A5 `: L h2 E' Q* N. S! x3 U
←(蓄)→+b
) x; w: o( e. m0 J' W2 A# p ←(蓄)→+B.→b5 J2 [2 K* `: Q' R) Q: n# |
空中↓↙←+a or A& t& ?8 U' j v
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)3 ~! q# m+ A" f' ?: _
☆近身←↙↓↘→+a6 v: o% i1 t* X8 |+ v @
超杀:5 r q/ q; g; x5 F! A" ~
↓↓+A+B
7 w) x8 {+ F2 n$ t7 ?. ] 空中↓↘→↘↓↙←+a or A5 E! W1 D: f- ?) _4 G4 `, [8 _
↓↘→↓↘→+a2 B: c% c \ A$ Y; k
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御) ?; ?. z: o' Z. U# B/ z B+ Q N
↓↙←↙↓↘→+b3 N1 i6 m) w$ f2 e% l A
连续技:
: v1 Z6 y0 k# n6 m9 _. v( _. b; i分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a5 Q$ f7 M9 d4 U9 e' ]* p
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A& Z: h& |1 h# w2 O( a& n n
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
6 l0 Z) q$ m( O- ]版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A9 g. F( w' m/ p& ~. N" m1 c" K
前小跳B... ...
8 p/ \3 c s; [# {+ N" @9 H& ?版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( R; Z) N* _9 p0 | 5 ?; U8 c9 P" Z1 A; C' ~% g% ~
  5 W* I4 C, O! G; {* t
1 z2 r2 Q4 W# r( G$ S9 v
! W, G; N0 X! `6 h5 T; V+ L一条明:$ h# Z$ p5 _. N2 P# C" C* P
投:近身→ or ← +A% l' Y/ k4 L9 F1 S. E/ l U: j8 v- o
→ or ← +B: [# A; i( Y, E
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- b3 W) H1 @; l" D; K, P4 L" ]8 K特殊技:* \4 {7 D; b, E$ X
空中↓B
4 A8 Z# [5 l% _" N) x3 y →B& }1 ^0 c. q9 n0 I5 }; X; u
←A
. y. ?) T2 T+ `/ V1 X$ }必杀技:
8 g- ^7 Z G B ↓↘→+a or A; e3 K% ?6 p6 ]5 N2 M5 @
→↓↘+a or A
# `1 W/ X& v: f2 a3 S0 h →↓↘+b (可作为倒地追打)
- ~. H. `. Q3 y; R ☆→↘↓↙←+b
% ^% ]" ~" b5 f ☆近身→↘↓↙←+a
1 g2 m5 F! A3 I u& |; A ↓↙←+b.弓单成功后.b. u$ h8 F5 T- G! O2 ~' f6 r
任意必杀 (提前输入可)
% u& Q3 s0 K; y; h: f, I3 z ↓ ↑+b.2 P6 D, u8 I H; k
↓ ↑+a8 ] U2 c" m# j" X
↓ ↑+b
% U0 F) [" u! s8 w6 N# w( ?: H超杀:. D) p7 D) v9 @' Q& q# E
↓↓+A+B* M; b2 d9 @" O$ A7 R/ T4 G! z
空中↓↙←↓↙←+b or B
8 ~/ w6 w4 H' Y! t →↘↓↙←→+b
9 l8 x A& ^8 E ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
4 S' C/ y4 ?5 [+ C8 O+ v连续技:
: p6 D z/ R# C0 Y: u: D4 W; E空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
* E/ P9 m$ Z) K+ d7 j前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A' m2 M) d* ?; p" Q- U! L: c
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
' J- B2 F1 \* j4 S前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
. }, a% g- P1 T. m1 Q+ }6 n- D' }近身,a.←A>目押a.↓B5 r0 R+ p" T' e# r
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)& ~7 b6 m) n9 Z( U/ l4 b! Z
 9 p8 [8 i6 g% X8 Q& B4 y5 N0 V
  
" o8 m2 S$ ?9 H$ i8 K3 D3 X# f/ `& y% l3 y3 ^( y1 O; [
雪的乱入条件:5 F5 U/ w% d& F+ G
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
. g+ B: X, u+ }8 i1 N9 U
4 Q9 s" w3 |! @2 t; K, a
1 v. ~! A/ ]+ U隐藏人物出现条件:# [2 s; z, i/ C8 ]$ m6 y; R
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合2 n+ {* V! Y2 l( p U
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合6 R- K8 G# p* Y! X* J {% L
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)0 E' e9 H0 N) T; e- V8 c' R; t" M
: X y. G( r" `6 H* T

' e1 r) G! b4 u雪:3 f; Y! }+ O: _
投:近身→ or ← +A
. s( C' |8 a8 \ → or ← +B* l: I+ Q8 N) F0 k8 `
特殊技:
/ f8 _- e% q- X ↘B(可作为倒地追打)8 y# A1 f/ a2 ]+ R
必杀技:7 U" i8 e2 s8 d6 J
↓↘→+a or A# K% o/ w2 j6 E X2 d
↓↘→+b or B }% L6 b* B7 x; m: [
↓↙←+a or A& k6 `* W3 E# Y; @
a连打
0 F: r& h4 J) ]& V) C ☆近身→↘↓↙←+a
3 R+ P( H7 J* p% A8 S( S# A →↘↓↙←b or B
! J( Z1 r+ G7 N2 ]$ }* O% I超杀:! w8 f+ I2 i9 E
↓↓+A+B
' m s8 Z# \6 j8 l →←↙↓↘→+b
$ s2 M$ X' o B- j1 I- r →←→+a
3 H( ~ S9 J, s% ^( }/ A ↓↘→↓↘→+a or A- U; N: ~" g2 D6 {. x% V+ Z( t
连续技:
6 _7 ]0 i% O* p3 i/ ?; Q+ x空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
( J+ J( u, v; ]5 u. ^) k版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
, v) ]' U# F2 T$ H# X* V( f 
/ [! D$ E k2 i) _$ ~* G  5 r1 W5 u" m, m: l! S; b% U
: `* c9 x2 z* |( Y) Y& x
' z/ S2 M* ^1 ~$ a- H6 M; T" j
WHIP:" o6 Z& x, ^6 C! K4 F
投:近身→ or ← +A
' t8 H ^+ R; O8 n; m! g! w → or ← +B- v' g7 u( q7 U1 c! S1 v0 a, ]$ o" G
必杀技:( p& a" J1 N! p: A" H
☆←a.a连打 (可作为倒地追打)8 L* \/ G9 E8 d4 P3 h/ ]
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
8 ^: w2 h) j' W: r ☆空中↓↙←+a' [! \: z6 C0 g: J$ M8 Y
☆←↙↓↘→+a
7 z! @7 C3 O& Q- f' b3 i/ } ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
0 M* b( S9 i- ~! \! B7 P, r超杀:
" F6 g# A: a" n; [0 z7 [ ^ ↓↓+A+B3 k* r/ T% O) ~$ J
↓↙←↙↓↘→+a
: W7 E, n* t! M$ b0 Q2 O连续技:
: j) e; M' u: Q$ h7 Z近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
9 y6 u. e0 `" |8 {空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
8 f& t, g8 Q. m* {6 P. p0 O前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.% Z+ r$ x6 p: M0 N/ ~
近版边↓a.←a.a连打
@: W$ {8 v( V3 }2 T版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a5 r/ U: g9 h! r) ~5 }) T
 
" f2 W1 s. K" s% u- K  * Q9 m0 p& t) K" ^( D
, [6 l. n# ]7 t+ E3 ]* T ) {! q8 C6 Z# ?: o
X和谐信息:
. i! F1 e1 w3 [1 H L投:近身→ or ← +A
9 _$ a5 |% Y! E! v {" d' }0 O" s8 `3 M → or ← +B$ @4 w0 Z: k3 v" d: _! M" m. f1 l, v
特殊技:
1 [8 `0 ]% F- h. q; ^1 R →A.a
" \+ X! F7 W/ a' i" n# C →B
8 F6 {* d {- [" P4 c, e 空中←B: ~' j( ]( {, ^5 w
必杀技:
4 {6 h; k+ x b$ { ↓↘→+a or A
$ v0 j+ o6 f- @. G7 Y+ c- `# l ↓↙←+a or A 3次
3 i3 \4 T3 ] d/ N) J2 W →↓↘+b or B./ s5 r& d2 V! {& I1 g6 i
↓↙←+a or A 3次
3 K' ?5 c4 u* O ☆→↓↘+a or A+ t- w* L1 N* k3 J
→↘↓↙←+b or B
0 |8 W( ` v$ D# Y( ~$ M ☆近身→↘↓↙←→+a. ~1 a. Y$ m, m
超杀:
5 S: N, G' j. v: n ↓↓+A+B. B5 H, }. q2 t1 r* V
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)4 q* u2 i) J! p/ n& s! T2 k
↓↘→↘↓↙←+A1 h* ]2 q) Y) C; H. N2 J
↓↘→↓↘→+b or B( b3 G2 x, q) [# h [& O& Z4 n
↓↙←↓↙←+b% S' _2 b) K5 y8 ~
连续技:
4 v0 h1 }9 U. g2 Q1 ^前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
% H% [+ N `4 f8 x SC↓↘→↘↓↙←+A; H! C4 e$ s ~6 u j
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
8 a- |; b3 x" x% R+ E. _4 E前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b/ O- ~' a7 U0 O
SC↓↘→↘↓↙←+A0 Q- r; X9 X2 @( ?; x
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A2 d$ Z! F9 B8 g5 _- a
 . K: A" c ]9 v
  , Z# _+ {7 j! |+ ^0 p2 ^9 V
4 u8 U% p" G8 L* U7 U/ U) N全道具入手条件,及效果:
+ Q9 S0 Z ?) S* x游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
( N* Y1 D) [% v# C+ X2 C% ?. u/ U0 h1 _5 q: s( j
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
0 D# v7 n- ]" x
% z' a6 g: [6 e5 y& s
* T+ d H' ^2 t$ u5 I4 zパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.$ l6 M: t: L5 W9 @ F) u
2 a F' } \) \8 F1 U4 _
, _- ~, k. t& ~ L9 s
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御( G% r4 h5 _, x& N" m. K
2 x7 V7 y! v( Y& P" ]) e- X: ~' V
; B3 U' u2 s& |: W$ Z! W& U, Uイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
+ A4 |5 G: Y' w% R' \
* k" K* q. }8 e- J& O d G6 E
3 I& Z, X% ~3 v4 |/ R/ N' lハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.. R5 V' w9 p/ \ i) M

5 H+ [& M- c, B3 L! a+ Y
7 r7 } c2 U* I" C2 ^% G& bだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
) i( R8 ^3 s- }! H ^5 X: s1 P ; M' B0 } ?: `! s& W' r
- S; u) `$ R) c) l gおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.+ ], i# M6 C6 F+ E4 x% j0 M) o% S

, f3 Q; ~( l# j3 }7 f$ Z
7 z+ M( B, l# Z; t' @) ?/ pタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.# H# ?6 J2 x& Q3 l
+ M# |0 _! W2 n6 Y" M: P5 R
8 D2 @3 E/ ?; z$ D; Rリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
1 G: S( K% x! w* W, T
t, r5 J2 A* E( R; s7 m- Q; L# Y+ V4 A o! W5 _
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
7 Q$ Z2 h) _ f" l 0 S& d: k! g0 ~: \+ u
5 V. X/ _9 ]7 k h3 w4 k ]. C
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
4 i; r+ K0 ]( M" ]. ^0 ?
5 ]7 [7 V2 v1 c$ C
/ _9 J0 o( S2 B) G- }1 S: dみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.- ?1 ]# j1 ?4 _8 e! U: o( e

# A( t3 s3 N6 S7 ]$ |
+ p% ] t* X# d" }6 D$ k- W; Iしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
: F: J4 `+ N1 x" v 7 Z/ }* E) Z( p. U! l
4 A7 q, k7 h5 \- J
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.; C* _# i6 w7 F+ V

" O/ r0 ~' n2 j* L# s0 W
6 S. H0 `8 H+ d7 J/ bアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.9 f7 A4 K! C& |, V5 @6 N- K

$ t! k! r. {' m z6 U2 r+ |1 L
* O0 \# k$ ?( N! A% G& l( w6 ~キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.0 e0 f3 [* o+ J& x

" R" C }. a* [# j' |) g0 B% C2 R. k, W) Q
正版卡盒:0 s4 ^) E w, G; p
 ( U( u+ }* W3 H# w+ s9 X
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
1 Y& f8 o, q7 _  & u5 e6 V8 j1 r8 ?, G
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
1 S1 Z0 d/ u8 I s! }" W6 B; b
+ F6 O8 I: _ w后记:9 F {, @; D; ]( j$ g
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.1 ~) N2 l* b( O5 e8 {
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!4 w' a# m5 f8 ]0 _+ x5 O8 W( v, O
! `- x( T) ^, ?. ^
, g% E n6 ?- [, Y以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.; Y5 w' G! |/ m% H4 A
    
0 w1 C: G! Y$ U0 Y; y$ E7 J, w" y& A' p+ s! l4 M* f8 r; T% p
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |