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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 8 G" C3 W& L) X: [) V
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6 B' `% ]. M1 ]5 t- z■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创! `! s5 Y& a. p$ U3 H
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$ k6 N# u+ K5 E$ d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 D( K" f) r+ Z: ?/ Y9 \6 e; w4 R8 N; F/ P% O/ Y0 z* y7 d
女子格斗
( z% G4 T. O* c1 a, `故事:
1 N) g! g- J9 l' P! G7 F8 o历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]" ^9 |% a5 @/ a0 k( H8 {& I6 z' [) B
附记1:
8 H8 p( ^" B7 M  x5 n“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!1 z$ ^  O1 @! a7 y
附记2:6 ?( W1 E& e* o: ]" W) z/ a6 k
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
9 Y8 H- |; J( J- ^附记3:
. }% z* b$ ]7 X“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
+ q$ L! z7 M+ u) B5 o; g7 c6 @9 V- e3 h

  w/ ]* o! Z3 O; n& g: J4 y. P$ D3 K8 R4 m/ N" R1 `) c8 Z
游戏操作+系统:
& F0 [6 b" U' _a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
7 ^- `7 G& J2 v0 kA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重# Q- b( s; G  f  \0 c& T1 R
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身2 P9 d. E  o! w* |
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出0 g* o7 W; `. Q% Z+ E$ l! q
. ]. b) \: A/ |9 o
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
3 x# r# B! z- Y* |0 p) B7 B- T) z9 K) \0 M2 |
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
( s% p% M" f- ^: z8 Z
- |- d6 s4 \& y% u& P* p本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统." r4 y9 U: I) t+ D" s) u1 j7 J
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀3 N' s1 S4 J' |1 L) F2 N
+ b8 Q" O! h9 |$ G- |/ R7 G
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
6 E' g7 V, S0 r7 x& h" T
* Q- f# K" |: U& V8 l) r除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
$ D7 f. \7 C6 m9 f& Z) z  W4 B- @. {6 a6 c
/ [$ D, h8 w8 _
出招表:3 S" g5 f/ ?6 p4 G
; n/ W1 s7 B+ S, L* [: N
$ `9 j9 e8 n8 M9 L1 u* R) W
舞:% x: U6 ^7 ~3 t1 K/ o- U5 y8 Z$ g) Q
投:近身→ or ← +A
8 r' x+ O/ C# Y' r- C1 I  → or ← +B
( q0 u1 ]6 X- N; Q9 k% l$ Z空中投:空中近身↑以外的方向+A
9 g7 v1 `; B9 f8 b, u特殊技:
8 M1 W  l8 P, z( k3 g! z- O: r  _+ d3 W   三角跳
9 x8 p  f; K, u) l: E& L( K   空中↑以外的方向+A
1 w7 e7 d7 P6 |$ |$ V9 l% J   空中↑以外的方向+B! x6 M7 p0 h7 i) c
   ↘B
0 n4 B( g2 m) |3 J* o, ^   →B; j# r7 [: q+ p* B
必杀技:
# N- x6 J# q, D   ↓↘→+a or A/ p2 |, n/ \3 f6 i5 t
   ↓↙←+a or A) W6 l  }+ \& Y; s6 E: f
   ←↙↓↘→+b or B9 D* N% G. G1 Z  |9 h
   空中↓↙←+a or A
4 S; e" Z' {* P& {1 U   ↓ ↑+b
; V0 s/ e! E  w8 Q   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)/ E6 c' Q8 f  C( Z: I! ?' N/ ?' [
超杀:
& ]1 P$ g! |5 o5 T7 v% R% Z  ↓↓+A+B
4 {/ v  t( G* E7 _1 H6 M  ↓↙←↙↓↘→+b or B
" z) N  F; L& z- l: j  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)' X$ v$ O' P! {3 ~
  ↓↙←↓↙←+a or A0 N6 N6 ~7 U0 A/ K/ }' t
连续技:: q. G$ `. l" I
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a) I/ @8 v8 N% r: [
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
1 ?7 W8 b, I. [, K前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
0 R5 P; z7 T+ h* l# G- j! o% V* V) e1 W2 R) _  ~# n% [
4 A5 k5 `( u$ ?
2 ]: _/ q, N$ g& c  O5 m( Y2 h
# O8 r/ E6 c& o
娜可露露:7 u7 I# G, {+ m# i( p. v2 d
投:近身→ or ← +A! B" D3 u  s: d6 S% Z) Q
  → or ← +B$ h; u  _  X: C& |
空中投:空中近身↑以外的方向+A
+ o6 n/ K( L, d/ D特殊技:8 x& A( {  i/ a% l( R# Z& H
   三角跳
% d+ Q. J& L2 p& r9 a   空中↑以外的方向+B, H4 ~  ]: S* u: H
   →B
0 i3 e' `- |. P! @  E   →A1 z, L  H5 `3 X9 s  }4 ^
   ←A  [3 R& @; }. G: I# L+ [, S% P1 g
必杀技:
+ w( ]' F5 V- _7 ]7 B   ←↙↓+a or A
6 d5 `9 o( A9 H( i7 }7 |% F' ]   ☆→↓↘+a or A3 }2 A4 e( F: x. l2 `! I  i/ a$ a
   ←↓↙+a or A5 R/ u5 v- s5 k8 n( Y
   ↓↙←+a or A
( i' k' c$ n7 Q4 I1 O! r  Y; g   ☆↓↙←+b.0 m3 O" g! W0 W3 M! [
        (八方向).
; J  |' M# p: o/ W1 j$ f            a or b
+ y# f0 B' `" V% j& v0 B7 Z# x+ x            ←B. a# _* |/ x) V1 l9 `$ k, ^/ h8 ^1 e
            ↓B
  L9 r* O3 i2 [5 |* l3 j5 D            A+B3 Y- z8 f" t1 d
   ☆←↙↓↘→+a or A# e: Q0 D1 y6 c& ^& j
超杀:
% t# u2 N) e1 u! b  ↓↓+A+B) y3 G. o# X& ]3 L: X+ j. l% Y
  →←→+a or A, t) K) V. ~+ Z
  ←→↘↓+b
& b& {  A! O; q) J8 r  A  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)- d* j% @4 I; b7 U- W4 u4 d) Y# Q
  ↓↙←↓↙←+a
% s9 m8 H" |" O3 g连续技:0 L& O' f) j+ {% f- D6 ]4 k
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
3 o% t9 K# e+ r         →↓↘+A: r, g0 t+ s3 o1 Q0 e
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A0 a8 d: F" y# v% C- q" L( K3 D
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b+ P5 v- J$ [+ t+ u9 d- u: c

% q$ `8 F, X, B5 p0 u* B  e3 S7 P/ f+ O: z

) X( p" w: G. X, u% h- ]' u6 v+ E' r3 T- P+ A
由莉:
6 L  ^; q/ T% h; X1 F8 `% ?6 D投:近身→ or ← +A4 m9 _7 O8 C9 S# Y0 W
  → or ← +B: f# U0 i1 ~3 `
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B7 ~1 y1 ~9 y) z2 ?0 A/ [" g4 U
特殊技:2 D9 t9 i3 x. f" o$ w! E
   →B. Q! G+ p8 y% `+ y! n
必杀技:3 U9 i7 C9 C$ u$ h* \$ S5 G
   ↓↘→+a or A, n9 A( i4 E! f2 Z
   ↓↙←+A (可蓄,松)
( A8 P5 x. J3 O6 d  Y5 ~/ ]& V& w   ☆↓↙←+b or B
+ V; e- c0 B! ?   →↓↘+a
; P& o2 O0 Q' Y" O" t- V' d   →↓↘+A.→↓↘+a3 h* C: D) b$ ~( f. i4 ~0 M& S
   ☆↓↘→+b or B) i7 B* C2 e* A
   ☆→↘↓↙←→+b or B
! K2 P# X5 d- s   ☆→←→+b( K5 |. C; W% t
超杀:1 `& w: L0 {7 _9 ?
  ↓↓+A+B
. @- o" X; W! W, y4 C  ↓↘→↓↘→+a' m, X, ~1 k6 \) Q/ r# Z; R
  ↓↘→↓↘→+b; Z; q/ D  J9 _3 ^0 I3 V; D& |
  →←↙↓↘→+a9 l+ m, M" Y. G! ^* e
  ↓↘→↘↓↙←+b5 W% X4 _7 \; R! h
连续技:
9 m9 \. Q; Q& R4 v2 ?6 G空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
, d2 P7 E( B. k7 T! y* i$ }          ↓↘→↘↓↙←+b
. s% ^/ ~* d" Z: ]# L          →←↙↓↘→+a
  Q; B/ i% D4 V, |8 x4 Y          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
, @" p2 Z1 p' ^" W/ ]              近版边,→↘↓↙←→+B$ E& L* `# r) D( }* b5 D8 Y6 D
              SC↓↘→↘↓↙←+b
/ ~# D) P3 n- c* b6 f版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
2 ]  b' v( D6 ?% t0 A  C# E. K+ x1 X8 ], f3 [

3 L" G  ~5 W4 I# I  Q8 e  r  z% ~

' ?1 l6 k7 g. D7 ~- |2 g夏爱米:% R$ M5 u- O1 f7 H. u! l
投:近身→ or ← +A
1 K$ x+ |8 L* K6 \5 v3 c; H  → or ← +B
( T/ G0 j) \, k, b特殊技:6 e; n# X- i* b/ B, M% _
   →B
9 Y( A7 {0 s3 y" \必杀技:
7 B7 Z5 \$ B; |5 r7 G   →←→+b or B
  r' G# ?0 ?' Q0 I. K   ↓↙←+b or B/ g  [+ n' Q$ I1 u; l1 D% }$ N
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b  }, a, c( t: o2 i
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
% W: s( E9 i4 f2 V( }( ]   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b8 [: {: \4 C0 J
   ☆←↙↓↘→+b or B! q+ _' R3 X! x" e: M
超杀:) U/ c- X1 I! J) [
  ↓↓+A+B
& O9 ~. K# h* }  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a& I6 S) z4 _4 }
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a6 X: j+ m2 F/ D2 @
  ↓↘→↓↘→+b
% v+ X- P' \( c8 c, C" _连续技:! S/ w$ @7 X/ F! t& q* |  _
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b$ g0 `! q; K' t" x' D* c4 N
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b6 U; P6 W3 H( D6 @/ `# o# B
              ↓↙←+a.↓↘→+b
$ g( F4 F% [& E9 ?6 |% A空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
* ~, K4 W8 S5 w" u( K; ?8 Q4 m$ u  Y9 z# D) E9 o8 a

. S" t, j3 Q/ T& m# b8 X. p, f. f: ?2 T. s+ B0 m
1 f& m3 e1 d4 R7 a5 ]
雅典娜:
/ {/ ]- |/ \7 V) N" M$ x投:近身→ or ← +A
! t' J% c5 e/ p  → or ← +B
: G& F( R6 O2 }1 o) f  k* e6 Y空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
8 F4 }% A9 G4 j- M% S' u特殊技:  r7 `1 o, L9 B6 Q( J2 I+ e
   三角跳5 P. \' C0 E* V( J
   空中近身↑以外的方向+B
* t) K/ h3 K( [0 K) r   →B
% M) [2 u% r0 V. i5 X必杀技:6 d9 t) @, K# {& a. `( G+ F
   ↓↙←+a or A
  _  e/ r1 g, f9 I+ n7 o, T! _2 d   →↓↘+a or A (空中可)) u6 i* D" h& k( U1 D# t
   ←→↘↓+a or A+ p/ z% w. f5 g
   ☆近身←↙↓↘→+a
4 |% p9 [. q6 P' `2 M( b   空中↓↙←+b or B
0 b6 t2 r9 r  o8 Z   →↘↓↙←+b or B
5 R6 N' m+ [, b/ K- a' p   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
+ w8 x# S9 \  I9 s3 Y: z( j3 l, t超杀:
: e/ o+ T( W) X  ↓↓+A+B$ o, L; H# D: Y' L* E" r1 F. L3 Z
  空中↓↘→↓↘→+b
2 G# ~: J& U, W( w5 `  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)) t& V6 ^8 c0 ?
             A+B (中断)
4 d1 K4 S' l% h% {2 W4 y5 m& T             ↓↙←+A (可蓄,松)
! J8 D8 r" l' n5 h: g9 V6 z  ↓↙←↓↙←+b or B* _0 f) ]3 h: b4 ?, J) `* `, @
连续技:% i" M5 E; F% x" g6 x7 _8 S
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
$ Q  p/ i$ }, @. P         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B" M( m) K2 A2 V2 m/ V( U0 S. D, Z
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
9 l2 d; G# ~! X* u近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
* z/ }) L' i$ |) U7 f6 K         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B& n2 K) n4 n6 s
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
3 _9 r4 O  s1 Y$ l            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
9 h- h2 p. z, n( e' j( @) ^# w7 I. ~9 j! _# F

, N7 z. l( c/ Y- z
  ~7 B5 W& T" Y' q
! c9 ^6 p; l  }7 ^色:' f' f* H! a9 L( k6 K
投:近身→ or ← +A
& R" i" n; [) e$ ]4 \  → or ← +B
+ R  ?$ [5 |4 K  d% c/ V特殊技:4 Q9 o' n/ T2 N. ?' s6 c
   →B# `/ o& }. p" }) M2 t6 z" L
必杀技:
5 A4 M& L9 P, b5 d7 t. n6 p   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a  X: S0 T- s* U
                  b
$ k! v. e. `7 q, V# R   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
& s4 K" N5 J! W: M   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可), z& e! q" r4 s6 x" B0 [
   ☆↓↙←+a or A. c8 q% i" d8 v: R
   ↓↘→+a or A
1 q0 Z! O& n% C8 v! D) ~: k, {6 m   →↓↘+a or A) ]% M* \# s. ~: n# `. M+ \
   ☆近身→↓↘+b
) O! K5 `1 `. _2 H* U3 I/ J5 }5 r5 z超杀:7 H7 m, Z. @4 e9 _1 O4 \8 D
  ↓↓+A+B" d1 u0 R- ^$ Y# C, A* K
  ←→↘↓+a or A# `3 s) w& Q# @; E2 `" L. s2 [. n
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
5 J9 Q! z& D; S7 z0 `6 Q连续技:
2 @1 ]0 S+ f7 g6 f, {空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
/ q( f1 h8 ]0 v' H2 X2 X$ W' h           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
8 u) I. d& N. F  w( ]近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄, K0 Q1 k% o( |1 o) T& M# Q
空中A>超重攻击>↓↓+A+B
! _7 [8 B: J: _$ w' ]8 U; j# Q6 i) R& k
" k8 Q2 Z4 D$ u$ j

4 E7 Y3 O; S: D0 d6 C6 U
' q+ O9 s$ E% l1 `莉安娜:( D- e( i8 j; e7 y# \7 Y
投:近身→ or ← +A+ u& B7 q2 B3 }3 t" j
  → or ← +B) y. D+ p- d9 R( J" E1 b! L/ F7 @
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 o' ~. g/ p1 A# m1 ^; |# c特殊技:$ [, a9 J, g7 Y: [5 [7 n9 H
   →B
+ l, O- _) k7 ?/ E0 {# `* x! u: j必杀技:4 \6 |' q6 D4 R- @1 v) |6 A
   ↓(蓄)↑+a or A- B; ]+ G6 o9 X9 \, ~) x. \. h
   ←(蓄)→+a or A
3 ^0 ?, l+ x. ]2 ^# ?4 V   ←(蓄)→+b
9 ^5 W# z" a/ h4 l' J) e   ←(蓄)→+B.→b
' J! W: w+ e. ~   空中↓↙←+a or A* k$ w  ^: ^3 _
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)/ u* h8 }+ c6 j# E& V. F- K( R. W
   ☆近身←↙↓↘→+a, ]  j) y- O, S: M6 Y4 X
超杀:2 \% a/ l  P5 j' U. _+ z+ X# Y
  ↓↓+A+B* Y( F: b+ w( Q7 S) d- n  h
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
* N/ N1 Z! v! N' y6 _/ A7 \# T, q5 s% [  ↓↘→↓↘→+a
- ~6 n+ t! }" f) |) Z7 i  c1 U& n  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
5 N3 {6 @/ y5 c  ↓↙←↙↓↘→+b! |4 @6 V; Y& z6 \
连续技:, r- R' u+ r1 h+ H. y! k
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
1 w4 B- z$ d" P  N* k! j空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A/ h8 L  e3 b+ W% Q
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A1 b+ k' l* u) ~8 L$ N
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
( }/ W7 L9 u/ G% w                 前小跳B... ...2 D- J3 J0 G* Y6 m! B
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( h, g- ^' p0 k( u: k/ a/ c* q( T6 K7 z" N! O

% z9 d9 k1 d- G4 N: N" q
' W. B* N/ u: P9 R: O/ f. y; p/ I" f* q2 `9 t/ Q6 H
一条明:
/ X4 J8 g( k) j& S, o1 M投:近身→ or ← +A
' H" w, A2 W: G! Z, v  → or ← +B
/ B( o2 Y6 o/ s9 L空中投:空中近身↑以外的方向+A or B" n4 G% }, ]: l) n
特殊技:1 P7 h7 b5 _4 d( @3 i
   空中↓B
9 j# V3 b" @' ]* x% ?! x6 g9 ^. u   →B
7 l- r$ c3 U8 k( e# M2 X   ←A: w( H5 u# s7 W, k7 s; j) X
必杀技:% R/ {: H1 R6 a
   ↓↘→+a or A5 ]& a. X" W/ J  D! o
   →↓↘+a or A5 l4 s( k4 O7 h. m0 c/ T; h2 m! d
   →↓↘+b (可作为倒地追打), j7 Y* c4 F1 e+ K, w& |# E
   ☆→↘↓↙←+b
: j/ y3 ~5 Q& l* V   ☆近身→↘↓↙←+a
) f/ U+ d1 Y! O& b   ↓↙←+b.弓单成功后.b
6 F4 r1 K8 _, ?% ~1 \6 q3 p            任意必杀 (提前输入可)
) l& k' [1 L7 B3 @- O   ↓ ↑+b.
& C+ A' z: m; [$ x. ]. W8 g, U$ u       ↓ ↑+a
( b% S, V) a# K* F" d       ↓ ↑+b
# w1 _7 D6 n6 P& |' `' G超杀:* [: i: k$ `4 [  J, {5 ?
  ↓↓+A+B. e. c+ `# {' t7 ?3 R
  空中↓↙←↓↙←+b or B
, R5 P" H' l  m' m% @) ]0 {" d  →↘↓↙←→+b3 |% c7 Y- I4 W! w& ?* ]. Q9 q  D
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)" V% L3 s: I" a& H" T* {  K! j
连续技:
4 L/ r' R5 h7 k$ D  g空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
9 u3 b1 S- |- Q7 _前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
( Z. p( ?- B8 ~  [, M: I# e, P% i+ L0 [6 G           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
0 Y- B5 a7 H% T- M) _前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B6 ^% {% E; }0 a+ |" J1 @4 T
近身,a.←A>目押a.↓B+ |2 n: Q5 b' ^0 D
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)2 p1 T; n* |3 {5 }( ?$ ]+ V

% H$ r/ L4 m8 t' y
& \/ u3 [& `6 b# N0 m0 Z( O6 K/ p" T  a" ~: j6 B, l
雪的乱入条件:
3 S. t0 a' ~  [+ r5 }' O- f2 ]. L. M在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)% h* L6 m3 W, B! }4 [
9 \# v  e% q  U+ |1 z
7 V' C! e% x# Q+ Z9 \
隐藏人物出现条件:
# Z3 e4 O6 w+ j: k. Y) N/ xWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
, W; P* \/ V+ h$ Y' Z! @X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
$ C, [0 t) v7 ^$ y雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)1 ?7 g5 a  m) Y. W  q! {# ^

9 n6 H6 g, P3 ~( g# N6 P) r- R% s6 U
雪:# V  ?' I( |) m0 G+ t4 N- ]6 O
投:近身→ or ← +A3 ?) f7 q+ [; J, ~9 E4 y' H
  → or ← +B
! y% U; x9 H0 l+ [; `/ Z7 L特殊技:
# H; P2 a8 E1 S- k  a   ↘B(可作为倒地追打)
, W8 a7 \' v% L7 x& v" A必杀技:- M- a8 U# o0 A8 t  P$ W3 Y
   ↓↘→+a or A
. L9 I5 d7 M- f6 B4 y& b6 s" V   ↓↘→+b or B
7 m( \7 ~7 }# Z/ m- {# ]1 j   ↓↙←+a or A
$ k6 H3 z* Q' u" q# H1 F  O. {5 H   a连打7 Z) v! {2 p9 h
   ☆近身→↘↓↙←+a6 W* O% Q1 H' `- [. o) }; v
   →↘↓↙←b or B! P% @$ ~6 d/ q' y1 I7 k0 n
超杀:
4 Y* b# [% |1 ^; P  ↓↓+A+B
- Q: j( P4 k: c- a) m8 Z: q* `  →←↙↓↘→+b
- l8 v: R! h: y' D& m  →←→+a
: ~$ A% ~* R8 N2 x/ M  ↓↘→↓↘→+a or A
# l$ i  n3 A; e  P- c( w连续技:
1 b4 ]5 }+ Y# i0 F1 U/ Y空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
1 U- [( [8 b: C3 J2 C0 w* W版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
5 Z5 m0 w  e8 g+ `! k
7 V& Z" A/ N! ]( z9 q" E3 |9 x
' ^4 W2 q: P5 W) Y, ^; l2 y
( K- j' ^6 Y5 J( V. [- o2 [% o, u7 m/ o2 T' J
WHIP:
$ q  [3 i) T: W& f投:近身→ or ← +A! e$ l6 U$ p0 H# b# l& z
  → or ← +B4 p& F, }" R7 l( Z& [3 j
必杀技:
+ M! o: G' J9 H- g! A- H& l0 W( N6 d   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
6 n. y/ Q3 ~7 h( K0 [   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)* e9 w& C0 w' g% v9 x7 s
   ☆空中↓↙←+a% ^1 q  z( m9 Q1 C& ?0 U7 L* O
   ☆←↙↓↘→+a/ n: G9 m" @8 E) i( D2 _! M3 q
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)) {5 c  B% y. g3 D$ O: \& R2 y/ d) F
超杀:
3 o- o6 i6 U( J0 e- q  ↓↓+A+B
# A- g% p' O8 ~+ M/ D- Z$ b  ↓↙←↙↓↘→+a
3 _4 \0 {7 H0 ~  @) z- Y连续技:, Z/ v! K& _1 H& P5 }' p1 q
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a9 L  {$ l( f4 o
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a) E, w  j2 n1 K9 s/ S
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.$ O2 y5 {* l+ Z- }6 t
               近版边↓a.←a.a连打
& ]: }/ z/ `7 G5 v( ~9 ]版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
2 q5 I1 h5 L2 S1 e
% E5 ~5 s7 J4 h% X
6 @( p+ B. V, L1 ~+ j" n
- z, W8 a* e3 q$ X& r8 s* i2 _' O% G% Q* e) h; a5 I0 u
X和谐信息:  K6 v- a9 }8 `$ A  B9 E
投:近身→ or ← +A
; |4 F% C4 Q: @' v9 Q$ ^8 n  → or ← +B; L: @+ u0 U' k% t3 ?  b) r
特殊技:
+ [, D& H! k- q3 R  W8 T   →A.a
: d/ |7 L8 X* Y; _   →B
4 G  E- H5 Z2 q   空中←B6 s8 U4 A0 j/ q
必杀技:
- p0 t6 [, H4 q6 k" O8 G3 |   ↓↘→+a or A
  D; r; D1 g; c8 g5 B   ↓↙←+a or A 3次
, b5 G' y9 X/ f8 _: o   →↓↘+b or B." Y. ~: ^. T5 v
          ↓↙←+a or A 3次
/ b* I! z/ b( {! F" c3 D3 H   ☆→↓↘+a or A4 C9 w# k* u, R5 Q8 S  U
   →↘↓↙←+b or B
  A/ u# _' N7 b: S   ☆近身→↘↓↙←→+a2 ?8 u4 i7 d6 U( S- y7 j
超杀:
3 b. G0 P/ X/ L% @6 c: Z! }+ J  ↓↓+A+B; J2 Y  [- @9 s- _8 B
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)  G& z+ C# @' ~  A4 o1 n$ r
  ↓↘→↘↓↙←+A
$ c1 C3 ~6 Y! S  ↓↘→↓↘→+b or B  B! J" H+ {& `4 ^% {* m# o- g4 Z
  ↓↙←↓↙←+b, Q0 A$ N4 K& Y' O# _
连续技:* L8 ]( V* e* y, z, l0 `- G
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
% ^+ y6 o" z. l$ R* }6 |) ^                      SC↓↘→↘↓↙←+A
1 u1 I- b+ ?. B. V6 a                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
5 C4 }" o2 D0 o# K' b" j前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
" f6 C$ V  h1 Y                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
# F4 T& ?$ t& j% V空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
3 A, f4 n. R" [) l% C+ o$ q/ M4 _4 h# w+ x

1 z7 y/ v- v, E: a* G1 |" U* ~9 @. V0 \
全道具入手条件,及效果:4 K# |' s% R  S; ~1 I8 ^# y4 \$ a
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!* m, x' H5 b5 h. K# }. a
: P  ?) x6 j" O- H4 Q
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.  E1 o- s0 W( y- `. t
8 Q" V  M( C9 x" H* c7 K

) p8 M1 q3 [) V* S6 eパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
# Y. `7 t  s9 I- d' g: |+ I; x  ~8 h$ G8 z! t- R" W

0 F8 n: Q* d) b8 Rティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御. H5 w7 l. P/ `

% ~$ Q$ ~' L' {1 G$ o/ S2 \4 E, X5 M
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
/ G. A$ m( h$ J7 ^" o! K$ ]
, _, |3 i( S$ t" d  j: s
6 P* P# z( d9 Y2 n6 L6 `: m- {ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.; S) F1 [# Q. J0 s+ m
/ ]2 v# m$ z: F* V" [( K
) v: n- D( j& W% m& [0 Q
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
: V' d, O' g% a# N, v3 W" _8 k
% \, {9 O: g' B5 c% B! c5 m* h9 ]1 K
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
  c& D/ g+ J2 I. Z# b; V- M6 n
- i/ M4 x0 l7 V2 k5 U; i+ J6 N: T3 W- Z
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
) \7 P: P$ a/ v
, Q" ?$ {, r: S
  g& ^6 _# R5 n! r! h7 @; J# ]- Uリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
5 J1 p" y# s- j+ }1 ~: E
/ v/ I( l. z1 ~9 a5 h- l% ?! w5 g) c$ e( e5 G& I
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
" s" R% t+ K3 f; b. s! Q. j( R4 a3 v) J' s5 n

' s; j" V, p. _よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.- ~0 W& Z% t/ {

* {+ b" Y  R. O5 a; [: d& `' u- l0 @( c% Y( g  r0 o
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
) R) n. g2 |( I8 z! _/ _9 H! k) l8 x# X$ H" m5 [% ~

+ A* N) \4 E) X0 J# K$ a# O7 p  fしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
4 B. b& P6 H: E) s4 e0 v4 _9 X+ ]* J+ P2 Q/ l* \- e" i' ]

9 x, ~4 [2 {( d2 t0 Cかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.; g- d3 X7 _- \9 _8 N: d8 I

; G( A2 Z2 q: C$ b
$ f2 n2 B' }$ Y: o: r1 q5 Tアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.! R4 F6 |# _, ?$ J8 h( I
4 b" r- v: r$ x$ v! P- j
9 i$ r3 g% e" m
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.1 T9 T0 s- q  `. |. a
2 S1 V) o/ O+ f9 N! L5 u

# Z: @- _4 V: @- ]3 f正版卡盒:
+ Z3 y' L! t2 I( B
( r" u: G" Z' ]* M) T) h说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招): C5 k- o+ r! s

: f; U& G1 [! d- O在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.3 c* E4 Q; E% y: ~
/ C. d9 S) A/ }) F6 [, u
后记:3 ]' d7 L, F) f) ~9 l3 ~6 Z
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.- _) Z" w( j# K# x% e8 u* k& h3 G
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
' L, a5 P2 B& `# G  f! L- }  Q
8 ?* \# W' J6 P* [) x$ _, [# d/ w7 t: p; Z
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.0 O" l7 I: a( S% D9 A

" t4 T9 I: C: B% d$ K" J. `( a' P  ]3 v( @, r6 ]8 |  V9 N
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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