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6 V g! H7 B( u/ }6 ]
6 x$ p/ c$ H0 D* Q) _0 h女子格斗- p0 _5 a" F; A8 c; t" C
故事:
! e5 i- J% V7 x: H* E历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
4 j) l% `" `( h y2 v( {/ r/ Q" s附记1:
8 a/ w! ?. k7 ?) N“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!: _8 p x/ L* T" c. p9 K
附记2:2 H1 R3 b: [# f | }
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!7 G: U/ C! j% C0 m/ [ i1 c
附记3:4 C O. g s: }% m3 o
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”/ d. O+ v8 {! m8 I! |5 q- m6 t( m- [$ e- e
      ; u, P! P5 U% u+ d7 r! W
 4 U0 D5 R. o3 O6 X$ ~$ ^3 \, ~# X0 _
4 b9 }2 O3 D( O0 P5 B
游戏操作+系统:
$ t7 P+ J5 M! Da:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿$ r, \! F+ q) T
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重0 L& Z, w9 D* t a. e/ a
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
/ _! z% P m' D$ W5 J7 ~7 |Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出3 E, z7 F: m' a$ k v
8 w: n- S3 X) v→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退1 |1 F+ ]4 K5 |: W/ k

G7 |4 ~3 Y. [2 ]↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳5 c; b3 ^- A1 \9 y
$ R( Q; Y5 B- K8 `! ]4 i& W
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.6 m3 _1 J# G. ~, T# k" ^- g& I7 H/ e
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀: ?3 g" ]/ f" y
- J6 F5 o7 Q; i( \
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
) z# z: B) z( P) i$ D* V: Y6 g3 s @: @& p
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.0 j4 ^. K( a2 l# ?7 I9 i2 L! H

* u% I/ Q8 n/ Y. Z, c2 S: ]
* V2 j# k0 S4 ~' B3 Z出招表:9 G$ d+ q6 ?8 a: x
8 k# L* [, y: z5 P0 r. |7 T1 s
+ i+ B1 J3 L) N5 R! N+ R2 U, L舞:2 X5 t# W5 x1 E1 k# x/ v
投:近身→ or ← +A9 }, A" w u& W
→ or ← +B
, l: f+ K1 w4 D6 D空中投:空中近身↑以外的方向+A
9 \* T; _! A- o6 I, U' l3 g K特殊技:4 W4 H6 C, F7 N
三角跳8 D9 Z3 |: T$ m0 Q0 _3 x
空中↑以外的方向+A' W! H' F$ R" ~4 |. | J
空中↑以外的方向+B
6 h0 M0 ]: E! l7 {4 t7 R1 k ↘B# T" [7 ]/ R" r1 V
→B
* N5 W0 [, x, D: s必杀技:4 @7 W& W+ ]! X7 c$ J5 K: p
↓↘→+a or A
8 U7 F5 g0 F0 o) G3 c ↓↙←+a or A
# r3 {: G/ ?: l0 T# F- X) C }5 E& l ←↙↓↘→+b or B
7 U# H1 r5 M0 g 空中↓↙←+a or A; e0 u5 C2 V& u* S$ |
↓ ↑+b
$ D0 I. j4 @8 {/ g# J# C1 P0 ^ ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
8 N( g* i' G) {! g+ D: I n* b超杀:- S* n3 _! _4 |) f1 ~; s& z$ m
↓↓+A+B. @4 n! E; ~6 C0 M
↓↙←↙↓↘→+b or B" R5 }. | n3 R$ e
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)1 J- }, v! J+ j; S* v) w( p
↓↙←↓↙←+a or A' W$ n% R( E% f* j4 G) x& }
连续技:
0 D' p! r. z+ h$ u前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a7 y$ {8 @) J; n! t+ k
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...3 `% _+ k- j: F) \1 ?1 z. y( q
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)- I' }5 E z2 o& t+ P
 ' t( ]( s" k% A& P' ?8 S
  , p8 V w% L1 @" Y$ s w
' U; H, K0 I5 a

8 m/ }1 G9 O) ?* h# n0 ]! h4 U娜可露露:
R) I% }/ E# ~% W9 G投:近身→ or ← +A: x! Q; \( y4 `
→ or ← +B g. _0 L+ @* e+ P: a
空中投:空中近身↑以外的方向+A* i) U1 S+ f; I5 ^$ z. s
特殊技:( g. {1 l% g9 s' g: Z8 l8 W
三角跳- E9 j% ^% a9 \( |6 I2 Z
空中↑以外的方向+B, T% n( H. u) L
→B1 a* S5 A3 {& l/ }: L
→A
, Q7 {! ]9 F! f ←A
+ M5 L$ G+ Z" H* J4 T/ N3 P; }( H必杀技:% C' S% I) U1 X8 h6 R
←↙↓+a or A
5 s* Y* n: X8 H) K" l; z/ y0 b ☆→↓↘+a or A# ]* D9 n% H$ C# P$ e+ O0 Q
←↓↙+a or A* n0 r& r& M! ?" o; }
↓↙←+a or A' ]/ L# x! _8 x q: M+ L3 [
☆↓↙←+b.
( O9 S- z/ B# H (八方向).
( w: @" F |5 A3 _9 ~6 X a or b8 l/ t; h- B0 v% v7 P! E
←B
! k1 t! j; U" }6 V, }0 A! f ↓B0 J9 V) l0 I7 ~7 a1 z, F
A+B
' E$ Q* E7 Z! M' j! Z ☆←↙↓↘→+a or A: {8 T; j6 y' s; J- W
超杀:
! I& O7 T3 U8 M7 Y) U ↓↓+A+B; o* Z, f7 f" m$ N k" q/ K' ?4 {8 P K
→←→+a or A7 `& |' G3 P. a S
←→↘↓+b$ C c: y# `7 o& E, Z2 n" o
→↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)3 ]" Y5 Y. g% a1 {$ M" `
↓↙←↓↙←+a
# z# j# j# r% C连续技:( ?; P {" d3 U: s. V$ n
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
: h6 r8 P. H) T3 d+ S+ b5 j* a →↓↘+A
) Q2 _4 s9 I- a3 N7 v版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
0 \: F( |' |& N/ s版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b4 {0 t% j6 X$ [. j
 
2 t a& m2 T9 ^- v  
& x6 ~& c1 M; S8 l3 U7 O# F' X5 u3 @* R7 }( I0 { e9 G- o
/ d7 D3 I; R7 Z; p/ D
由莉:
6 [9 Z+ T% n4 F* I5 {$ y* f投:近身→ or ← +A
6 u" T5 X" ?; O; A J# z# _ → or ← +B. n0 n6 ]' A" d9 K i
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; n; S+ F ^" z/ I
特殊技:' G' A) e5 C! r9 w% n6 m
→B
) U0 O- m: ^ O+ ~0 @. e2 K, d必杀技:$ Q0 A7 K6 R) D
↓↘→+a or A
8 C% {3 ~$ B, [; d' ^ ↓↙←+A (可蓄,松)0 H8 Z7 ]8 V( L1 A7 w7 e2 ]
☆↓↙←+b or B
. X& X. `: N7 v+ Z5 `) T →↓↘+a
0 m& y5 O4 g0 w6 Z →↓↘+A.→↓↘+a
+ B% p( I3 o, c5 x& d ☆↓↘→+b or B' g' O4 w' J- G2 h1 ~1 c6 B/ M
☆→↘↓↙←→+b or B. d6 ]5 ?6 H0 `3 J2 X( _6 A
☆→←→+b
R; G9 f1 t) a7 s超杀:
- _/ J7 I$ I2 n ↓↓+A+B
6 u ?( U1 `; V( y ↓↘→↓↘→+a0 }6 R7 }1 ^3 O) C) @* _2 P" s
↓↘→↓↘→+b
8 I) z# K0 I% I0 l F →←↙↓↘→+a
: J/ K& Q; g: A% @$ ~- T ↓↘→↘↓↙←+b
$ E; U) w9 ^3 W7 O& l连续技:
4 c! ~; p; e; t& W9 ~1 _空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
$ z& I+ s5 Z! t4 y' V ↓↘→↘↓↙←+b% M; Y4 t9 K- |$ g- j1 M
→←↙↓↘→+a
# M+ v7 s! q) `: D6 E! _$ E3 L ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
# O4 o0 _/ A: l) N7 H 近版边,→↘↓↙←→+B3 l' ]1 ]- E/ k4 r6 X
SC↓↘→↘↓↙←+b" @( R+ r2 {2 K7 @% w; o! Y( O
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)0 D. Y# L7 J: {- C& V
 
# ?$ F4 Z$ |- ^5 p8 B8 f7 f/ q  , M0 t$ ~) z2 Q
0 C3 n$ q+ C- T

; d$ I( a1 v/ h3 f夏爱米:
7 I! s7 N' C* n! b- W4 M1 H投:近身→ or ← +A" O6 {5 n/ I- H7 G" |8 ^
→ or ← +B4 O( F, z% \: G( v2 J8 R
特殊技:! C o1 U$ [( I3 {( F, N. V7 A' J
→B9 _! g$ |) p4 f# I W! i
必杀技:; J& l1 [( S4 h r
→←→+b or B
" g$ F% E( V9 {# K' e" v ↓↙←+b or B4 Q8 r: f- h- X, Y! _* c% m
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b! y+ J5 W, K/ d# v/ z2 D( `6 I
☆↓↙←+a.↓↘→+b% G" W6 g* D* f0 k9 Y+ ~
☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
; v! R$ s2 @; L; P, [( k ☆←↙↓↘→+b or B6 H2 z2 _; i# S$ b) Q. R
超杀:6 Q ~; T* |4 }1 w4 b' H4 {" P
↓↓+A+B0 o2 v- u7 z% d; M
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
! u3 b' {/ F+ T8 P 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a: v* p+ s' P# T/ U% n3 v
↓↘→↓↘→+b
3 I/ @7 s: T1 v8 {- M' r' {. m! s* r连续技:
- B9 g* U/ b% o9 y! ~( j空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b5 E! n% {5 p7 x' ?' A% a
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
# B9 a+ h' E3 g5 j2 ]4 L# K& a ↓↙←+a.↓↘→+b2 O8 `* t; M& U3 C- y8 Y4 T
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a- h3 t1 t7 s# p0 w
 / ^) K! l3 A* t4 L; `1 D1 P
  
E1 }! U1 N! n; F9 c; ~
1 ~# u3 t: E, s4 @
( D1 T) ^* E9 G/ A; E雅典娜:
$ \) A$ g0 S% v投:近身→ or ← +A
' U, R3 G a. n% D( C4 P) @& a7 g → or ← +B. d+ m" h2 T0 {( A
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B9 j3 g9 k6 J& E- }3 Y* z! n
特殊技:, W, q0 M( M; F: I+ p: k, f# z
三角跳
6 y4 B( A* f3 f2 }; C2 {0 j 空中近身↑以外的方向+B
' Z; b2 V) k" ?0 a, i →B
8 @5 |- S; a9 F$ [ H# H/ k( A! R4 i必杀技:& l# I" j/ v c* i1 A5 V q) d% g
↓↙←+a or A9 O! y, q) n) K" ^2 m) |
→↓↘+a or A (空中可)* w. D- k: Z# j; i/ i6 [
←→↘↓+a or A
0 X+ M; U$ k) Q& ^4 M& Q& U ☆近身←↙↓↘→+a
, H) d2 J4 j$ W7 i$ T 空中↓↙←+b or B3 P1 ] G: c6 d2 f X7 S# O( B$ r
→↘↓↙←+b or B' U. Q& F( d- n" ?" t& R* b
☆↓↘→+b or B (空中2次可)4 v. i: |2 C# P( C
超杀:5 A; U* m$ m4 w+ C! l
↓↓+A+B9 n, R5 i* u! U7 `) ]4 h
空中↓↘→↓↘→+b
, e' g# Z! Z1 }5 B y →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可), i8 c8 g' [- f. r
A+B (中断) i1 q% U- J2 o h
↓↙←+A (可蓄,松) g* N. V+ q( M2 E# X- H
↓↙←↓↙←+b or B( l6 c2 c7 Q+ J/ M- t: l
连续技:) N7 B2 V: K) |, L9 W+ l* S1 h6 C
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
. m; X9 [( d. x+ O 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
% q; ?& Z0 }6 o. f7 u; k SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A1 { s( Q0 N ~; ^% |* K, g& D
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
& A% m/ M0 c! x. p 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B" \1 T- i$ ?! o" _7 y5 h" Y
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B3 M6 D8 S8 N# b: l& F
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
) b. ]2 I% J7 `6 x % | `% f$ @ l, g6 K. E1 P
  
; R5 X* N% O" f' v% _0 I* u: F" }3 F
# |; B7 B! a/ L9 ]
色:! J5 V% r2 s( Q/ z7 g7 y
投:近身→ or ← +A$ k; `9 _; v2 S3 E
→ or ← +B
; H5 v8 v# K- o7 O0 i特殊技:: D$ N/ Q& y& H7 A( L8 k z. N( y
→B/ u2 i! v+ g; c- M* D
必杀技:
@. ]6 K( [7 R# T; L9 e+ _3 s ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
# K- G3 o$ y T* m" N) x) [ b' T! p4 ]3 H, K: c) G
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
: A. x" q8 T- _ ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)* x! P$ i. K1 X- y) U" `
☆↓↙←+a or A
" A0 ?+ M5 |+ m5 J# j, l3 r5 h ↓↘→+a or A. ?; g% O6 R! H1 K! {
→↓↘+a or A
+ S) p& |+ z- z- j ☆近身→↓↘+b' F' L A/ I# A y2 C O: X
超杀:6 [& N' b8 @ j* C% D
↓↓+A+B, q& i1 P# i; r3 ?) T& U
←→↘↓+a or A
3 N/ r' s' \' y2 U2 Q →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)- J% }) b1 A6 U1 ?: W# ]6 E* B- w2 V( `/ V
连续技:) F( d9 A/ o3 b8 W9 ^2 E/ e
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A. n+ O+ ^- U/ g) C" ], N1 e
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
F0 z1 L" T3 j7 ~* C& H近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄 i( Y5 B1 h6 C q2 D: c
空中A>超重攻击>↓↓+A+B# v1 B/ @# { V2 @
 . r" d- J+ ? i" [- \
  ) d2 _" d0 \& i8 o _
7 m$ z! f; g% t( m4 o, K
0 Y: H( H) N- O0 d5 A( l' O
莉安娜:
( w R6 G: ~3 ]/ t. m0 d; z投:近身→ or ← +A' i: _7 [" D) R: W/ ^. O
→ or ← +B
/ K) J- ^8 u/ C' b' n# Q空中投:空中近身↑以外的方向+A or B8 m/ R3 E( v4 A! ]7 E @
特殊技:& T8 g3 R7 X6 J9 p# {
→B( n9 L, \( s; a9 I( o( {
必杀技:
# A1 [# @3 S: A! ?7 r ↓(蓄)↑+a or A
+ I n. Z! a8 d: x( T; ~ ←(蓄)→+a or A2 F9 Q, Q2 Q$ N
←(蓄)→+b; z- ]" M' b( N
←(蓄)→+B.→b
. G! v4 I1 c6 z4 y 空中↓↙←+a or A
) m9 d9 S+ Y7 y o, {. x# r+ W; J ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)& u+ b5 j2 A4 t3 Q9 P
☆近身←↙↓↘→+a9 D( p. j2 R% m5 k; ~* z2 p
超杀:8 O8 f. T$ ^" Z
↓↓+A+B
; k& L5 @7 U: e& K5 @$ [6 A 空中↓↘→↘↓↙←+a or A# s2 d, s/ t2 v. S: K% P3 P6 S
↓↘→↓↘→+a, _; n9 q6 n* p+ N
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)3 y8 g5 l9 ?( @6 L6 b- v; i4 W u. ?* G
↓↙←↙↓↘→+b
3 e) A2 Y% F- J% B' j- ~- n, {. f连续技:
( b3 [$ ~% V, F3 L% d分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a. X' a+ U+ ]/ F! i E6 I
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
2 C- Q( o ?- T, f7 l 超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
. y- M: K) ^+ N" w版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
$ y$ n, \, }+ ^- _$ ^0 z 前小跳B... ...1 _' e. f' [1 w* `
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)1 d! @3 r( O5 U
 
4 k* Q, c' z. h9 a, s9 h/ U9 P  4 n9 |2 D' j) c
* s }/ D$ {8 v, K6 m" D3 b

# s7 ~5 M4 R) K. Z; S$ n一条明:; V3 B6 L; @4 Y- K
投:近身→ or ← +A
! D3 S9 b8 r, ^, c → or ← +B
6 B2 I" _, F* |7 |' u+ O/ e. o空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
) i3 N& ^/ U G1 R& ~3 _) U" U" i特殊技:; f1 N4 |% B4 w; Y3 |2 u
空中↓B9 f% x) e- j. y1 h+ p
→B# j/ O# z# K+ {* |" X, G' `
←A( h. i; W2 k- j, |1 c9 K( x1 }
必杀技:
% t) q; `2 k7 P) L# C ↓↘→+a or A: J. ~: e! D8 T, |% b6 _
→↓↘+a or A
: C3 Q: s" o: o →↓↘+b (可作为倒地追打)6 U' \- _6 x+ C5 J
☆→↘↓↙←+b3 C% W6 l/ e- O( p. n# r+ s, A7 i
☆近身→↘↓↙←+a
! x! o* T# {9 j! e5 v. O7 K6 ] ↓↙←+b.弓单成功后.b( T( ?: S9 W+ _8 ^
任意必杀 (提前输入可)5 v2 t1 A+ S1 B1 }7 C: L
↓ ↑+b.: G" p' d8 z7 Y, |. E
↓ ↑+a
' c3 ?/ \ T4 T, }* u+ I/ f ↓ ↑+b
5 v5 D$ }+ h, F8 k. O6 v2 H超杀:. `" e+ T# w. Q+ A
↓↓+A+B
9 V. s# [2 V( E/ _# ~ 空中↓↙←↓↙←+b or B$ S5 d: {6 z, B" C- P @' H4 @) D
→↘↓↙←→+b5 y+ [# D3 {6 q& G
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打): n8 a& Q( ?4 e, B! x: `2 Q
连续技:
1 O6 }$ @, \" E' p4 D" F空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
( s# X F1 f# I9 D前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A- ^5 J# b1 ^0 i7 L6 ]( d& u+ e
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A$ W h2 g8 @: _. J) o6 ^
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
6 ^$ t: r2 i: I* ]2 {$ S) Q( |近身,a.←A>目押a.↓B
, q: | {5 e& o! ]/ p版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)6 Z& l, ?2 r3 H: G7 k a' V
 2 O9 ~& G. \# Y* {: ?* j8 b* c# v
  
* i4 v4 p6 U/ q9 s: I$ E
0 O$ x a' [: W5 x' {: E: B雪的乱入条件:
$ B, d J! |# ]) P$ M在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
# G8 U6 p" }6 D- _
) ]% m* `9 Y5 U8 D6 J4 P
4 K+ `& |: `# F! }$ s隐藏人物出现条件:' r# H& s4 o8 Y" Q: i# K) W! M( E
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
* X7 f, v/ L6 W: L7 D ~' \: jX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
+ a {9 T& z$ }! _2 {1 c雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
+ ]% }* q' X8 v* `
6 \( A3 k1 ]& ^: u7 Q, `$ l; J $ Y3 U3 {+ O* l, ]6 p& S' D( ^* Q
雪:. ^ b3 I6 u. w
投:近身→ or ← +A. G8 ?6 o7 `, H( j$ }$ V) j
→ or ← +B7 I% ~* H% r- ~1 y4 u+ y7 ~/ `- F! Q
特殊技:
' F5 r$ }8 K3 I. s6 r ↘B(可作为倒地追打) T* D; e! s# A- D3 |' p; h9 i
必杀技:
- L: |# h# n" L$ s8 { ↓↘→+a or A& @* D; {2 m+ n( ?
↓↘→+b or B7 ?; ^2 d# X. t6 L1 G8 e& d/ |
↓↙←+a or A0 |- J- d6 ]! e& s F
a连打7 A1 R \5 ?5 n1 `
☆近身→↘↓↙←+a
% o8 w1 A' f9 |7 _ →↘↓↙←b or B. N# s6 X3 q0 _ @6 a" L/ D
超杀:
+ R4 H% m3 e5 j8 x! m s ↓↓+A+B
! S5 h4 l% G- I( f! Y I) Z →←↙↓↘→+b% C* C8 { Z9 h, m3 l: V3 a' u
→←→+a
+ u9 C6 m0 Y. D G ↓↘→↓↘→+a or A5 H, c) E j* Q$ ^* {
连续技:2 c1 z: ?, ?; H2 e
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B* \8 {& \' ]* \( s I4 ], k* ~
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
' A5 _! u/ g8 h! U, K0 n * v' y( k6 l, e' m! I
  8 j. y5 B- L6 }* T
5 {0 x1 | N" u7 @ 4 ], `! j" w: ~# |$ {, H. K
WHIP:
# u6 Y% F& O& _6 r, _+ y3 A投:近身→ or ← +A
2 f- a: b @, A4 t U → or ← +B7 _6 p; `! F w4 H: K+ u. B
必杀技:
: z; e0 Z4 l) z, r8 ]! ?4 o6 D3 h2 R ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
$ w2 q* \* n4 n. y ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
) Q' w0 H y" v( M2 y/ P ☆空中↓↙←+a$ Y) k6 D: J# k/ Z
☆←↙↓↘→+a
, }" `, k6 ?; R" } ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
4 X' G3 g% T6 G- G超杀:! m# V2 R1 _6 h4 _, `* w* K
↓↓+A+B1 O1 A' G! d; ?4 @
↓↙←↙↓↘→+a! I r, Z( K6 i2 l* x1 t
连续技:! \* _$ E' j) ?- T
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
5 |# ~' J. p* V2 k8 @1 `空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a: W4 |2 n2 Y3 ?. ?
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
/ l: f( A! x: {" i 近版边↓a.←a.a连打
8 o, s# m; r2 l$ g G# ~' w版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a2 X* T( V# G2 A) ~. e
 0 ]5 v" F( U2 E
  
8 ]# M2 y9 r. |+ {0 _" s" T+ @9 T
- M7 e% m/ k6 h2 X
. S8 ^$ U& U$ E4 U9 eX和谐信息:
8 u4 A R2 p) Q% F3 j+ y' G! F投:近身→ or ← +A
4 m1 N, l1 I% I, F0 q _: O → or ← +B' w5 Z0 f+ s! @* N& Y$ d# G, d
特殊技:
8 m8 f( ^ V6 g* D →A.a
- O, q7 [$ a2 j. j# | →B
# ]$ ]+ m+ m0 H' f 空中←B. M$ J9 e- p' [4 @& N
必杀技:
9 @# l N! K9 l( k6 v ↓↘→+a or A
) _( h$ s* J9 l* u# f ↓↙←+a or A 3次
6 c' |; W0 {3 W$ j$ z% H →↓↘+b or B.% ]$ H3 E- B9 M/ u2 w8 x" V
↓↙←+a or A 3次# w% C, T j& i9 Q/ y* B$ k% t
☆→↓↘+a or A6 H7 S/ v8 E: z9 d( g. g0 c( W$ J0 X/ ]
→↘↓↙←+b or B
7 [1 C/ q( i' @. W ☆近身→↘↓↙←→+a3 Y: ~7 A/ _6 n$ F: Y' M# X
超杀:& d" B ?# x, Q! L
↓↓+A+B& o ?2 D/ r# s) z$ ^8 X
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
; D( O- i7 u: J7 E ↓↘→↘↓↙←+A3 H9 j0 B/ z" E" C) b0 n
↓↘→↓↘→+b or B
! y6 g+ g0 v7 y ↓↙←↓↙←+b. E8 s4 v4 |4 }
连续技: R' \0 w1 `" k7 X* W
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
7 ?' y4 ]4 [- M% j0 x( {6 D SC↓↘→↘↓↙←+A* q4 _2 _/ C2 @2 `3 p+ }
SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ..., v' m$ O- A7 \2 |8 C
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
9 o! B. M( M4 b0 X: g1 c SC↓↘→↘↓↙←+A& I8 V; _8 O# {" X- y1 a6 W3 p/ u
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A* s8 h/ x' j" |+ @3 D' \
 U2 Q) b8 V. K- t5 u% K# }
  
) O3 e8 G0 I1 x e- `6 s" ?
) I0 D. K/ V" `* O9 Z全道具入手条件,及效果:
, v! [/ M3 T+ B! e6 J4 w8 L游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
4 Z. d, K- L @3 M* \) |5 ^6 c, @1 I) l O' c8 c/ ^0 x* Q8 c
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
- R6 |6 S! D( @ 5 U& q1 j/ W: E4 w+ Q5 g& Z3 A8 x
/ ?" ~" B5 y# y6 C- A1 S' c; E
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.- A% t. T3 S' K: T$ W6 t

2 n9 {* s& X" O" [9 I* `
5 j3 s2 }1 i6 v/ \4 Oティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
2 _+ I5 e, T7 y$ M
4 M. X! H9 {2 n7 N
! c; V% e. N; ^' F6 ~/ u$ Nイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.5 u2 k- V: x* n1 v& W9 g

9 B1 r/ U( W0 O4 b2 u+ d" O; c/ E3 B9 m5 [4 }+ L0 \6 P
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.2 F/ T) t: P! v! B3 L# Q4 w3 c
% {* Y9 h2 V s8 X( ]/ ]- [
+ k2 N0 ~5 E3 m- v
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
3 o9 P) R& F4 [2 }- l0 V6 U
# Y+ N$ q' k' s. X) E& I
; g1 |/ s& |* M( q) qおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.1 s) F. k% c1 M7 a6 _5 f

2 o2 [0 ]& t$ S) S$ R% k; p3 I# f+ f3 s2 D' T2 I% O5 l
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
, y3 e3 w/ m+ j: a& a8 [ 2 f9 F2 b$ _) u1 W
$ |: U8 c. }3 N7 p) K# S; b
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)! p1 @& _/ e. O1 K/ W( U

* }" r' g4 d' U$ l" d9 U5 r3 _& w+ ~2 k" e
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
0 Y' @% V3 k. J) [' i7 r5 A & M3 L6 D3 \( [
! a2 I9 e. [6 W, d2 [ ^& s L
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
1 S: Q9 _9 ~- p, e2 Q2 \ / p5 p5 x. t0 ?: z% W
7 \/ a4 b5 u* k) ? |' nみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.+ t- C3 V. ]2 D' B" ]

' Z8 Z$ [: P+ P( @7 C I# ]0 x& m3 z) G% D6 G( H$ R% r
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.) }: n6 f1 k5 }. G F) T

# U* L5 k+ j" J; `6 [# C5 b5 n9 g* a- P; r0 F9 V- p( ?
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
% b7 o8 \3 K7 m) c ! r( K$ W( A9 ? S
) u$ v% _) @! p8 B" Pアイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无., u) j( J" b, Y, R% f/ }3 U
1 u# B! p+ c0 ?& l' W: `, W7 |
+ x Z1 H4 X1 Qキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.* v- L3 m1 M0 A) ~" f

* S2 ~& _7 r0 \1 K
+ w9 W2 y) |3 q正版卡盒:' A6 u& _7 j8 Y
 ; `$ n4 F" v5 _1 d# X
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)" V0 q- I. I# c
  
; \7 I# V& ~% J0 ~7 p; b- s在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
8 {' i e, n" Y! e
7 a4 I8 T& t8 d+ Q$ y$ H i后记:
7 |6 \1 r% E4 r- W0 ^QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.# m% w; w- ?% \( M, Y/ S3 d4 |
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
. p, q c) w. d+ c$ c
- I4 b& q8 T! n, q! Z' i" X. [% \6 @& P
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
( S8 F- r) q, D0 x    
5 e- |" D- L) l1 y3 F" ]- b" M
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |