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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! % a  i6 d2 f& i3 I
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 k" p9 S# O; y) }  J

5 s7 y- d1 P$ O( f女子格斗5 u6 X7 j# v! A1 D  q. P
故事:
* t/ S. c* Y% J* q, j/ C8 }历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]' M; f8 g6 z) M5 B+ ]
附记1:" [9 \$ [6 i8 Y9 q
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!3 L% u( z" [6 J5 h
附记2:
/ q) |) L! E0 Q/ g: l2 [: ?“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!. b; H' \8 d/ G4 L) |" Z
附记3:$ b% ~* P7 f8 G+ B
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”2 ]( ]+ e: A- I
" \9 W# \6 s% @7 U3 P" N
- Q- [  `/ ^4 ]: W+ _% V  q9 k- n: N: j
$ O0 N! m& N8 ~9 F, ^) @& C$ T4 h
游戏操作+系统:, Q4 i& O. M' s" W
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿2 X" x0 o  f0 t* n
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重$ A5 `; Y8 w# j
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身( O% w$ l( x) v0 k
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出' s& v1 J- `3 I% h+ ^0 h8 w4 G, s

; ?) [9 }6 M5 N- l& t$ L→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
( d6 E$ K+ {: o- W
2 T' v/ F' N/ ]! Z; S↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳( B( k6 k4 E: g* \
5 K. _7 i( n* n
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.5 t$ c& O6 O* y% ~7 P3 Y
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀4 ]3 ^5 y% j4 c/ A
, [5 ]0 }5 M. f1 k
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
. T5 f, {; K% @9 p) K$ Y2 N8 U* J* p  q
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.6 g+ O# R. i+ @/ P6 z

  j# j7 e+ C+ N( h& V6 z0 Z
1 u; C" `. ^, u8 ?$ d( S. \2 d出招表:
1 A* p6 `) D, q4 @7 B( }1 Q& d) b- y' z5 l2 i% T5 R

5 e* J" z; b3 k9 V1 ]  I0 C舞:
# H, B; G# r( `$ y投:近身→ or ← +A  K; G3 N! v3 F2 l
  → or ← +B
+ R& E, V, K& `空中投:空中近身↑以外的方向+A
3 y( f4 P& H7 V. @2 b2 h" U特殊技:
( f. c1 X7 u6 o, ?: }- v1 f   三角跳' x+ u; z# }' S; P
   空中↑以外的方向+A& u3 H5 C, i$ e, K, j0 d5 d9 u2 \
   空中↑以外的方向+B0 ^2 G' k/ \2 \) E
   ↘B
8 K) u# C* |# L+ k1 x   →B
# s' {8 \) q! |) L必杀技:5 Q+ J& W2 \  \; u
   ↓↘→+a or A
8 k# r" k" r9 @7 Y4 p( }   ↓↙←+a or A
. p( a+ n' d8 K  F( U7 @2 U* ^   ←↙↓↘→+b or B) ~* n3 W+ E; b( a
   空中↓↙←+a or A
" q1 j! D4 v6 f3 k" W2 e   ↓ ↑+b8 b* r7 A" e7 X& K0 T
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
) K& n. W# U' [% B- h2 m. {9 X超杀:2 ~0 b  d# i& P" u
  ↓↓+A+B
+ q) P! e3 I3 g% Q- M  ↓↙←↙↓↘→+b or B) [: |, e% i3 v+ Y3 |* r
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
7 o9 ?4 U7 a- o- s% `6 p. P  ↓↙←↓↙←+a or A
- a. s" p, |( }6 `: A: x连续技:& p' g3 }& F6 J7 T% x. i
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
0 s' j* p1 v. T3 V                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...9 |8 C6 q" N7 U# z- H
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
  A" G9 {' V, o! q. r$ o( J. k  o  ~. S: f! J

$ u# J5 ]$ B/ ?# c+ F
$ F+ g0 x; m! V* _! l4 l% Y, h, a+ R! s+ U
娜可露露:+ T$ ]: V' U1 d: f( U" M) j% G
投:近身→ or ← +A
: A  [5 v$ y/ J. C& e1 c1 i6 D$ [  → or ← +B% ~( N" A8 g& g9 D3 R
空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ s1 n2 l5 B2 Z+ G4 g5 M" J1 w) [特殊技:8 Z. a: v, u0 y9 N# [! }+ h6 m
   三角跳% u% R3 F1 T! o  ^7 g' p) E1 ^
   空中↑以外的方向+B& {2 x7 Z" y5 b  i9 Q7 l
   →B
0 w2 r$ h* `8 `% S/ P- `   →A- d2 z# T% b3 o
   ←A
2 \! r! d, L; ?, E" e必杀技:
0 W1 b: f, {  _% U. M! s7 Q( x   ←↙↓+a or A" g7 E" z8 M8 ?. O
   ☆→↓↘+a or A
# ~( y' J' Z2 f  h6 c. ^( G   ←↓↙+a or A9 [6 z9 y- |" w. z" [* v2 g: g
   ↓↙←+a or A0 j3 B# J: u, ^: N2 _( A+ K
   ☆↓↙←+b.' C7 M$ u% D# A6 C# K# H
        (八方向).
! @. S- b8 p( W, w            a or b1 q6 z) |* y) W) M
            ←B
# _8 o0 b: d3 S5 ~; l* ?! Y            ↓B0 l& b# `5 T3 a+ |- e# D3 k# ]; m  c
            A+B
  ~% u$ g7 e# A5 q7 f# k   ☆←↙↓↘→+a or A
) d+ _( A9 X  q超杀:
+ h' e5 D. |  T) R/ V9 l: N  H  ↓↓+A+B
( ]1 v% A  e# o6 C! Q# u  →←→+a or A, D% t3 Q5 q, U0 Z
  ←→↘↓+b
) z) x2 O- D' D# i  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)& j! C$ R' B1 s: C
  ↓↙←↓↙←+a" b, ~: Z0 g& [! N5 I3 c
连续技:  p  Q5 `5 V' h( w
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a9 O; P* L# ~2 k: X
         →↓↘+A
* B2 [5 e6 }- L6 W/ S版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
; M$ {/ F! ~7 ~3 h( `版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b) H7 c1 {3 x0 `* D" @
) O% ]. i! k; v- F

5 V8 C9 D, ?0 v8 F7 B$ J& a
7 c/ M6 e+ t6 ]' S1 X" @4 t3 l+ o- R
由莉:
. J4 \. R0 _  w/ r6 v0 w; l投:近身→ or ← +A. \. g; J) c9 V* t+ p; _1 E9 T
  → or ← +B6 o4 f2 w* ]1 z+ t' W
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B2 `! n; }, _0 b, H$ S/ g
特殊技:
, q$ @7 I+ |+ }2 b! B# s7 P   →B
4 N& c$ W2 v# P1 c9 G6 ^9 J/ `! ~必杀技:
: M9 M, q7 T# v8 p' @4 D   ↓↘→+a or A
2 m- ~$ a: c& M. ?   ↓↙←+A (可蓄,松)+ j2 S  Y& O7 b8 }4 r
   ☆↓↙←+b or B
( i) Q* ~: Y# B) a   →↓↘+a
  }$ k' n' M! y! w   →↓↘+A.→↓↘+a5 @' P/ z  d, J& b. Q/ r
   ☆↓↘→+b or B9 D  z. Y: f$ E- ]' g# O- d
   ☆→↘↓↙←→+b or B4 A& i5 q0 U) Z
   ☆→←→+b
- K- A# h3 G% j2 f: P3 A1 `8 C超杀:
5 K/ e% r% a+ ]  ↓↓+A+B
% Y2 W3 w1 R1 S) [' h5 h* \2 q( _3 I, L  ↓↘→↓↘→+a
% c6 T! P; I: P! y6 ?6 t* l% }! a  ↓↘→↓↘→+b" x; f9 G: L( P  O# O# f
  →←↙↓↘→+a1 s+ e; Z0 e9 Z& ~
  ↓↘→↘↓↙←+b2 X" }6 N- O+ g- [/ a) |' a
连续技:
9 l9 Y, j/ |7 O空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
, A2 E4 @/ k% ?; A/ h5 V* p          ↓↘→↘↓↙←+b2 n- e: F4 q; x9 h
          →←↙↓↘→+a7 a+ f/ O; o  F+ ^( Q5 Y; Q
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)6 W8 F5 Y0 \5 m/ W' N' Z1 q3 k2 e
              近版边,→↘↓↙←→+B
. V% d+ W5 b, `! K' A4 F              SC↓↘→↘↓↙←+b! ?+ \! m  y$ @) d3 j( u4 j
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
7 X% N9 E* u( b- U& V+ G
1 S: e( p  M3 j: S$ t' F( F+ |3 C6 Y3 `0 V7 u6 u; w
; _& F8 c6 z/ D( m+ {

: C$ \  ^' C6 l/ b4 o; k夏爱米:3 A2 S2 e) \% L
投:近身→ or ← +A) e% A# l0 y$ q1 P; J0 a
  → or ← +B
- K0 E$ z9 J- ]: I特殊技:& h/ s5 Z8 H) T9 m5 _& @" ]
   →B9 y5 o) M! O- }3 ~
必杀技:# l% I! Y5 }. |8 K
   →←→+b or B5 G1 M3 a6 f0 `3 h( J! S/ m3 n
   ↓↙←+b or B/ h# m- {7 w* V
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
/ J( p" e  @" z9 ?# W   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
  G. Q( Y1 a7 b* E# K   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
: R0 b1 x0 s- c/ U3 k3 f0 `8 l   ☆←↙↓↘→+b or B1 @7 N: \3 X! ~& l4 y& t2 U5 n
超杀:8 m+ \/ n! S' r8 r1 k
  ↓↓+A+B
8 U) x; N8 j6 r3 `# \; M  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
6 T5 h! Y  I" G% e/ K& x: \7 N  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a2 j- M* l& Q1 |/ ^5 }8 E
  ↓↘→↓↘→+b. J$ l' W: d6 j" o1 F" o2 f8 G& s
连续技:
/ n  i: T8 G: Y9 e6 [5 Q空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b/ ?+ e+ ~+ h" R  h: T  K; @
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
& r) v* M1 K: W              ↓↙←+a.↓↘→+b6 r1 C0 N4 \7 t4 F0 y6 K' I0 Y+ L
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a/ S* h; m6 ]; o- g+ K

$ M5 F) R6 K/ T/ ^) s, [
  m8 e1 I+ `' X
; Z, r1 n! V! H4 I+ L) g7 I: F
$ |' b! M) a7 C; ~" Z& Q, T! b% F( E雅典娜:! x% ~+ ]. A; H# I
投:近身→ or ← +A$ c% r% k& H) g7 F0 {) V
  → or ← +B
8 A( T+ ^/ A9 m' i) Z. U6 [空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
, Y* w, ^  m  m* g  A% L特殊技:
- Z8 q2 S( V, _6 v9 _! Z   三角跳
& l& q- R5 T9 S, ?   空中近身↑以外的方向+B
$ J0 b0 s% h+ k6 Z   →B4 b9 b" p2 M- p! u. ?
必杀技:
& b! s7 n) s/ m6 A$ M   ↓↙←+a or A) n. f8 b: u( l3 r$ h
   →↓↘+a or A (空中可)+ S! H5 O( \2 e/ h' k8 m5 e" W$ G
   ←→↘↓+a or A
: \* O, ?7 z; d  R- N# \7 m   ☆近身←↙↓↘→+a0 n4 p9 P' ?1 O3 h/ ]+ d
   空中↓↙←+b or B
9 R3 j/ c# v9 q) @+ k7 [   →↘↓↙←+b or B
* A, g1 |& g, D: {# ~: q8 G2 f   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)2 v! J( t# a- e& V5 D
超杀:8 b. I; O) H4 ]% ]
  ↓↓+A+B
/ k( L+ }+ o% e- E  空中↓↘→↓↘→+b( O4 T: r  F9 ~0 y2 H
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)  j/ Z4 O+ E$ h
             A+B (中断)
3 J" }! o9 U7 [1 @1 u, z3 N             ↓↙←+A (可蓄,松)
% [9 B. ~3 t9 V# B2 U+ g1 b! g  ↓↙←↓↙←+b or B
$ _- L$ }/ G% H: e/ ^- P1 R连续技:, W3 b0 l: I7 @: p9 ]# d/ Y* O
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
* n1 `# W! S5 C4 u$ l) M: C, N         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B8 p( @; k. E! j: p: s
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
: v# m8 b9 y' ]' l8 v! E. m近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B# `8 P3 {1 I( t% j+ {
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
9 g: K5 h% O. M- u5 ?& C6 \/ t. P) P版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B; p# l- N. r  S' d
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B' n" o6 |( s0 u
! _  C- o: b) p3 Y. k! e  n9 ]

0 ]& m( @8 L" E' R$ L. k3 L, ]6 |1 D2 \7 G& ?
6 g' X) {% ~4 X$ o
色:
3 e% T- G0 E0 Q, i) f& Z/ m投:近身→ or ← +A$ M$ [1 Z' i3 h: b  F
  → or ← +B
- c5 B+ |% U( ?3 i! j" D# U特殊技:& \$ G/ p0 J. h! {4 ~# c: k- j
   →B
# P6 V( X% u7 J+ q0 W8 w9 O必杀技:
* F. ~- w; g3 `# o" c, {2 m8 [   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
$ H) U' M9 @; _1 m7 @                  b
* r  k. J+ [& D& r0 z% u: N   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
3 ]6 P' u6 N5 y$ E2 A  g7 |   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)4 L5 d4 r0 z) |7 L- F- N0 H
   ☆↓↙←+a or A
" _7 w2 q" _7 P0 f   ↓↘→+a or A
4 u# ?' L! x1 H( r  D, K   →↓↘+a or A
2 E% M, W$ Y* v" p$ q+ r! x   ☆近身→↓↘+b% n! p& M7 C$ g
超杀:
) ^% x# x* G( ~  \5 J; P  ↓↓+A+B+ D, z7 p$ a0 R; d/ x
  ←→↘↓+a or A
1 I6 y+ `& ]- s5 `; t- B" N# Y" [  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)) B9 t; X2 x# ?* @, h
连续技:( t: a. g( c+ R4 d
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
7 M- u+ \6 |7 |, Z           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
% K- Y7 O& X) _* D近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
& H+ D. Q/ p$ g& M# |空中A>超重攻击>↓↓+A+B
, D$ f0 {- s7 u& L8 Q+ \/ D/ D5 h% @% v! R3 V6 X2 t

5 f7 `$ i# m& _: W  X( @% z! J. b8 p# ]: b3 Z) Z  b; a

  T0 ~% o1 e+ E, q8 j! w3 `莉安娜:
' _( B, S5 _  q6 I% W5 ~投:近身→ or ← +A' [5 w; l  z' O  W9 j7 e) G/ [  f! D
  → or ← +B) M4 b$ Q8 e: O( h4 d
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
" l! d6 }8 I! G, W特殊技:1 ?! D* N) Y5 l- ]
   →B
- ?' f( }  t# K! }' `% D必杀技:" B7 j2 s* B3 q  K
   ↓(蓄)↑+a or A/ k& w- y+ r$ K2 ^
   ←(蓄)→+a or A
5 P3 N3 n6 o/ N   ←(蓄)→+b
' {% a) S( B1 a# u7 J" N( F   ←(蓄)→+B.→b/ ^: U: w& r4 V0 a! [! O
   空中↓↙←+a or A
- `9 R6 M% D2 S. @* ?+ @   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
. n" \. H- q5 H   ☆近身←↙↓↘→+a
' Q; f- ~( G- }超杀:7 X( m( [- J$ L2 G- R0 p. U
  ↓↓+A+B4 f9 C- }( b# E! b8 K; `
  空中↓↘→↘↓↙←+a or A" M4 q) V0 L7 ^
  ↓↘→↓↘→+a; d3 W7 y% M) U
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
! j9 V/ V( k" Z, z% o  ↓↙←↙↓↘→+b! s$ |$ B0 v' B( F
连续技:
* `, h% m, Z! F# f9 H分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a5 r9 I* ]: k' v, ~2 Y3 E& K
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
% ^1 Z7 L3 j( b5 a/ Y+ L1 Y* L   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
* x% d! ^/ B5 y/ K1 Q) K版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A: Y3 B0 T) y0 ~4 z0 H/ W3 X
                 前小跳B... ...& ^2 V/ y2 u1 d; d
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊). |6 C8 R6 G0 \; j) }- i- ^* ]! \4 O

2 b0 _1 j# E* W* \  @( j
6 R) f5 n/ O3 y5 ]& [: w4 |3 a9 {- a6 R# |4 V+ R5 Y0 T1 c9 H
! G/ l# i6 ^3 _+ A8 U" C6 ?' ]7 r
一条明:: r9 n' u5 V$ l1 m" b7 q; q
投:近身→ or ← +A
0 r) M+ i0 a7 ~  E. i5 F. b7 K* ]  → or ← +B( }, I9 i# E! O& ~
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; D/ ]0 t9 `0 E: k3 \
特殊技:
; r& J2 S( c, T9 s; J: E' c   空中↓B
+ n. d( d  G% j$ a( s   →B) b& q1 h2 j+ t7 `6 `
   ←A; X6 V( g3 [7 |
必杀技:0 M. u1 w5 I$ F% k4 B
   ↓↘→+a or A
5 g& H6 l. [1 `% W/ V# u   →↓↘+a or A
" w6 }, h) B! l* ?6 l- W: N0 f   →↓↘+b (可作为倒地追打)
0 m, U6 l/ T7 p6 Z( Z* {. }   ☆→↘↓↙←+b
, Z5 p& m% [: Y4 ^" U   ☆近身→↘↓↙←+a% b+ d- Q! ?5 v* c6 ?% F. |
   ↓↙←+b.弓单成功后.b
! U+ h1 c  u- e1 J' n            任意必杀 (提前输入可)  {5 p2 j, H" {  J9 y1 @1 o
   ↓ ↑+b.
4 Q  \1 s4 }$ K       ↓ ↑+a/ h4 c* x; d5 q
       ↓ ↑+b* h! X4 m( W8 |5 y$ W1 ^& R$ B1 [
超杀:
) h: Y  N3 H% u$ [* A  ↓↓+A+B6 G1 e; \$ L  f# D2 n
  空中↓↙←↓↙←+b or B6 s- m% X& P( i$ `
  →↘↓↙←→+b
; S5 S. i, j/ `$ x  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
9 r# {4 D+ b4 ^0 H& n! r9 Q& E连续技:
9 z3 [; n7 g( s5 R- C! Q空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
& i4 y' U/ T8 _. P8 H# P' N前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
6 q1 P4 w- m9 U# X7 c9 z# C$ i$ D           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
- u1 Q- |$ ^& l前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B( d3 \! w! P! O8 Q( V2 W# e. k5 r
近身,a.←A>目押a.↓B
- v( v# V/ d; ?# k) J! B版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)9 ^. I  W& J7 z) q4 u4 K
2 ?1 `) z! B# k0 t+ F
% ?% O+ ?; y& Z1 W; Z& _5 t

8 d. z: f* T0 l8 q' G! ]1 h雪的乱入条件:4 ?" n& s& X- k) `" H9 I- s
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承). z0 L: Z3 ~: q; F5 w0 r
) V" t% ?3 T  H" q, H6 x

7 C: ^( `5 A. d隐藏人物出现条件:- V, y8 N2 G0 d0 l
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合& u; f) y) J1 N# |' F' X: U
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合2 Q" n" K5 @8 C+ z
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
/ l9 N1 Y7 D- p) b3 X% d2 h& y
5 \( c( H% n5 {" P6 L3 a. s4 i/ K
0 G' O4 v" i- K: s: P雪:
, s$ L0 r% _4 s8 F( K) L投:近身→ or ← +A: ~' A! t4 }; u5 p
  → or ← +B, a  T2 p  `# P/ X
特殊技:
( v1 k5 O5 r9 n" I: I( J   ↘B(可作为倒地追打)4 z: f4 N; f) |8 |8 k. g) W
必杀技:
+ Q$ `$ s+ Q+ i: \   ↓↘→+a or A" P6 L! y& \% b0 |9 ?8 [
   ↓↘→+b or B
: Y: }3 B; g1 a   ↓↙←+a or A
+ U# r9 e+ Q1 i   a连打" G- y$ }) s3 M0 g
   ☆近身→↘↓↙←+a
# c1 ~  o' k! z' b3 ]& k3 ?: V' Y+ S   →↘↓↙←b or B, f3 y. |) C/ y- U# _9 {% H0 K
超杀:
! S9 i/ z7 [5 \3 O0 H# l/ v  ↓↓+A+B# H; C5 G- I9 H
  →←↙↓↘→+b
% A1 E1 K+ C' n8 v. M  →←→+a
1 n  j  A" m7 B/ _  ↓↘→↓↘→+a or A
: G& P& v/ k5 k) M连续技:
* \) S3 D+ p# R# I空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B# Q/ u$ J! F8 Y6 q2 }4 A0 l
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
8 q) a6 j$ j3 V) ~& W: L( |# h* b: u& r4 _- U! `& e* \! c& q
8 R5 `5 f- R3 s

0 ?. h( v4 ]) t* Z& e& F4 Z, L( [6 c9 j) E! n/ C
WHIP:
0 ?* M, u5 m- Y0 v" d; K投:近身→ or ← +A
1 ~# \; d4 _, s3 L, `- g! i# n  → or ← +B/ i; t3 {: v9 b5 ]; [
必杀技:
# Z  }, ~/ T1 d! r0 x2 l* }! R   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
) G0 P% W1 h: s, Y) {5 b( i   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)% Z; ]/ u7 c& Q  Z
   ☆空中↓↙←+a  D% Y1 ?4 N0 C2 x8 B
   ☆←↙↓↘→+a
6 H( @7 r  c6 M. ]   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)5 f0 g) V; I/ G% J% J
超杀:- b5 V& _( @, |+ J8 i! U- R
  ↓↓+A+B
) {0 k. h& @5 ]; l' w1 o$ a  ↓↙←↙↓↘→+a
' H( _1 ~, }6 C连续技:& @! y5 \8 d$ ~$ U2 x3 G/ f" E
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a- C' @/ h4 {; n$ t7 A
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
! l, {$ ~! p; ?8 N2 e3 o# z前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.6 v& `+ v* E2 U# U+ O1 @
               近版边↓a.←a.a连打
7 e( x& \* E( G4 F8 S, j版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
- b0 C9 ^! H. U! Y. }! x( ]) g* @
; n1 t  ]# R$ b
% V2 {% w( F1 ?$ f, Z; G1 K1 ]" @1 {$ Z2 y$ W& D' m# _
" O( \, S5 W" H! P3 s3 ]
X和谐信息:! J3 `4 _; B* _1 Q
投:近身→ or ← +A2 R9 W' J, f) G2 C; x7 X2 q
  → or ← +B3 y" Q- R) d  D- s" w  A; V
特殊技:
9 ?: t+ c5 d* ^( l) z# i   →A.a
# V0 U7 J6 s% s   →B4 _% W" D6 t. K: P: h% {. b
   空中←B
. e9 g& t1 }! x1 A& `必杀技:9 B# x. ]/ z6 v9 O# V7 d/ W
   ↓↘→+a or A
" W: W0 q* {7 i9 C( W   ↓↙←+a or A 3次
& R9 _" `! P7 G% M& a2 v5 B) d' V& x   →↓↘+b or B." k' e8 ^+ `) [) B9 Y+ {4 m
          ↓↙←+a or A 3次8 }  O( k4 T7 O" h/ }3 w: K. y9 j
   ☆→↓↘+a or A+ @( M& C0 M6 l7 ^
   →↘↓↙←+b or B
3 U9 ~& m9 p, I; F7 N   ☆近身→↘↓↙←→+a
( v/ \% s/ y' L& |0 X8 Q* K超杀:# n  }- F0 e4 S/ z& Z
  ↓↓+A+B
2 q7 O' F; l3 ]1 ~  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
  _* ]" i* w/ H( K( N  ↓↘→↘↓↙←+A( b8 J, Z0 M9 I) D; B9 L- G, Z
  ↓↘→↓↘→+b or B
5 s7 z' m4 L  H1 I: I+ S  ↓↙←↓↙←+b, ]8 N' c# W8 K2 i
连续技:
" W$ h( f' t% |4 J4 m4 g$ o- l! Q前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
* q7 I0 o; p& m" L                      SC↓↘→↘↓↙←+A  l8 |4 ?* ~; O/ ]
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...5 L& ?( [6 M- E2 `
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b: D4 Y1 v  E5 G
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A0 w( H  R, q7 @. U3 Q
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A& \, \! X' S8 M' H
% Z- V+ L& z4 }! ~% Z  ]" n

) n# }, s- b3 [5 C8 `
# {  S# V; C4 A5 _* s全道具入手条件,及效果:
- I: E  p  \5 r- @, H" u% v8 y% s游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
, o- J8 o4 U7 C+ ]; W  j
' t8 d% v9 J, L3 Eかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
7 |7 f% s3 `; h' ]  `' Q4 X( B0 Q# Q7 h9 k9 o

3 W: C$ Q$ A0 f: L- ]# Mパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
3 n3 T% v- @4 s" S1 D
9 B$ V/ g( \$ r. y
, L7 |' v+ M; p& [ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御. ~. _1 e' C  X- t/ ~
$ u% R7 |5 B: Y' y% n
1 _5 a& o; g+ d7 r: m
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.4 T# `& z7 y/ h
) x8 {& k" |7 M, c! J' @

1 m+ G% d/ Z$ k3 K1 m3 w  qハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.4 u. G9 d9 ~* G* k
5 l. x. K2 G+ p: _

1 c0 Q5 d" t! Y+ @6 f8 ]! a  oだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
! Z; `0 I" e* P: s& @& b, V  _7 F5 t$ a* ?) H

# @( _" q2 r2 T$ Y2 a7 Sおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
2 B6 a& ^9 M# W8 ~# Y# |6 m
; X& u7 A$ t7 ]% E0 T+ w/ j9 N* V( m
; V6 w' t2 T* U' {" q: Eタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.: ?, ~, f+ J2 A3 R( B/ z( |

' i) x2 x+ X) ^) l8 D
; n5 J. K2 i/ `9 |' r3 Xリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可); l8 U# {2 B/ C! z
0 t( u/ r, H# s% f; `

5 q. n, K" {% mキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.7 e4 v: @. g0 D; n1 A2 O
7 r" ?" W/ R$ R) S; b6 d6 u

6 }4 I: |1 p' H) t$ @よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.' q3 N+ Z9 {4 \) Q% C9 y, v  ^

7 o( E4 l8 O6 M/ c) w, Q9 K, ^
/ W. m* u/ [0 A; v& lみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
' \. E- P' r) m, e3 x9 X. v) i8 y7 \2 b1 F2 k

1 j8 b3 ?7 K( V; Vしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.) Z$ _; l. q5 `6 m- Z/ J

8 [" D. T- |% e' D- B7 @+ w/ c; A# p0 y
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
( Q! t9 J' k1 |# _3 q
  C! ^8 K& @& i5 T
9 e, {- k9 z9 U9 ^アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.. k) o# S% m# G2 V  X
7 u& C6 V: H1 S" a3 }

( b( R, _. K3 Y( u0 W8 dキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
! g3 w( f" @5 o# P+ y5 v5 u2 u. c5 G. [+ N- M' }
! k) l; [$ h/ [, v( b) a
正版卡盒:2 V6 t- [0 e9 @$ f6 J
! l6 t- {% ^- b( e( {
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)6 Q+ s: G% K7 h
2 N. t3 I* U+ O  L: v
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
* C  W$ _5 w" I0 g/ ^4 P
4 `' C. }" b2 J( F; c后记:, ?8 h6 s1 i6 B6 ?+ A* b! K- K  h
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.3 g5 p3 @6 c& E% N% {  E4 u
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
/ B! K; o" Q, ?" g" ^6 T
' l4 o( H/ l) U- i! U- t  c7 K( I9 O
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.& Y* p) v8 X4 _& Z4 Q( P+ W; a! u# ?

* F" T6 r+ H! `7 A
. @! U8 \7 P1 e: Z; r% k5 T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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