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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! $ Q8 D4 u6 d, Q2 }4 b3 c5 F1 B9 X
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& [, S& R/ x" U9 w! m+ ]# \- u■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创3 f8 Q7 w8 {, [; b
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 F1 ~' k7 y8 w5 b3 F) X6 j
$ y$ L$ ~+ [& b* j1 G) h5 ~女子格斗
( C( M9 e1 y- q% D: @故事:
9 e* w  W5 N4 ]8 m* @" L$ g+ W历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]& k; \0 g* y, c9 H
附记1:4 Z; P- i  @5 m& ]
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
  X2 y4 i6 c, r3 A% Y附记2:& X$ C* S  t8 M: V/ W
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
$ K7 O6 n: E( H2 j3 Z2 p1 c+ e附记3:
8 i' ^. {" C4 Y* u( {; s“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”* m$ W4 }# N8 N

8 x. \; H* w4 n2 z7 Y3 B. x; j- @- J; [% q. i% V

, w  ?! K& |6 g. r  K  ?游戏操作+系统:
2 |/ m5 K7 \$ Z, K8 ?a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
1 J& a" N1 R, P; m  o8 A" WA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
9 c0 j+ D0 X0 \( A2 `( b防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
2 `3 z& M& O3 i; f. b9 {Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
5 y3 D* ?) y, @& ~2 p% D
" v; x; Y# k' I) o& r6 e→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退0 X% N5 G  I8 o/ A% m3 x( r
1 e3 m4 X# M& u, Z
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳" z( X' u6 v5 P. t- k/ X6 U- i; [

+ D; y$ _6 ~$ w9 e本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.5 b" L' s% [0 O/ M0 A% A
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
. q$ O0 a/ a$ i: v) }) K3 s  ~+ o
+ y; O5 m) [7 x5 c% s& w6 ~  T连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
) Z8 I+ v2 R% y
. U2 y& R% J/ e3 Q) h除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
6 Z5 n- u9 f; X! I+ {) x
" q% X4 `' L" a% N1 U
: Q/ K0 g7 U( q" o4 L0 u/ }出招表:
' n3 ?2 |) P- ~/ a, [* d; ~+ c# j2 b3 ]0 e0 m. E5 B, I$ S  t4 L

& O' z' [& l% l) c# E+ e7 I舞:- c4 L8 p7 e- ?# f7 s
投:近身→ or ← +A# {1 E. `9 o! T" `
  → or ← +B
3 n! r! w* o. Q1 u) J空中投:空中近身↑以外的方向+A
/ r2 i5 P. \0 C0 `7 m0 x# l特殊技:
7 e3 _9 S' a1 Y: f7 {: K" C   三角跳
/ K$ t: S1 w1 q' l6 }' t" g& q   空中↑以外的方向+A: ?* g/ {- U1 F) C
   空中↑以外的方向+B
: d9 }- M5 `: p( R9 s$ r7 }   ↘B
0 T2 S1 T6 N4 Z! z9 E2 x& S. o0 W   →B! Z5 z) X$ Q7 ^) @' p! N) v
必杀技:
4 g+ I5 d; P, C/ p+ I" Z   ↓↘→+a or A
% D: a- @# K  O3 X! E5 t   ↓↙←+a or A$ J* c. r) S6 l' g. t) R' ~# r6 C
   ←↙↓↘→+b or B
2 I2 D% P1 t- b* ^   空中↓↙←+a or A
3 X9 V7 A: P1 q) }; ]' j, A- J   ↓ ↑+b
8 ?) T4 C; b! j# _# ?' d5 a, c. R   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)  B8 b4 H3 k/ K
超杀:2 l7 R/ M; x; u+ ^! t+ T
  ↓↓+A+B* h  u. S' U6 Y* m4 F5 [
  ↓↙←↙↓↘→+b or B) C+ o( h$ R5 K5 d2 H" T
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)) S; ^+ W/ ^* Z5 W7 Q8 n
  ↓↙←↓↙←+a or A
3 M1 O1 K9 b' w7 f连续技:
4 p- I2 {/ x+ _8 `前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a$ Z" s  G& H' h2 X
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
1 D8 ~- \( z. q7 \1 M6 a3 x前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊): o2 v9 P& R! e$ B% H) N: S

3 `2 G: ^, U6 N/ }& c- \& B; R+ o6 `6 w1 g/ O8 H6 R

" N8 g( s9 [" ~+ Y' {" F% _7 L6 j. A& u3 T
娜可露露:
$ A0 b- M6 Z4 r" E3 Q) R- E投:近身→ or ← +A
5 j  ]5 _, w, m. \0 C0 ~1 m  → or ← +B
  Y1 z  J7 C1 U: X: c7 X空中投:空中近身↑以外的方向+A
3 p% B0 f6 a; C4 B* ?' W, o% D特殊技:
: [* [  m* |0 {   三角跳$ i' T* b9 K0 N4 Z) r
   空中↑以外的方向+B" u1 R/ Y0 M" }5 R$ |, r+ e9 D
   →B2 z' n$ k$ R& b
   →A4 I# V: b! {/ I, [# {9 j; i! s' g8 u& V
   ←A; x$ H7 x/ T5 X9 n- l
必杀技:6 k( e5 U1 e: |8 b
   ←↙↓+a or A. F+ W/ V: f! |& T
   ☆→↓↘+a or A! u) q0 i) E: ?/ G) d( s- [
   ←↓↙+a or A
5 j+ X# m8 q3 B2 N* n8 h) q3 \# o   ↓↙←+a or A  d0 s  t) c% X! S. F  {1 b
   ☆↓↙←+b.
* V$ K3 d' R: Z; f9 J        (八方向).
* x0 s% y% w% f% j8 A. p0 c            a or b9 s. x7 b. x# r
            ←B) x8 N8 R1 a* L* }8 p' X" \5 {
            ↓B
. l$ M3 }- }9 z2 y- I- H+ d1 ?) t8 y            A+B
' c0 C8 z4 \, Y/ K   ☆←↙↓↘→+a or A
6 _9 A2 R( ]8 @$ V# D( c& g超杀:; t, S7 q: z1 P* E4 g4 e* R+ W
  ↓↓+A+B, p& V8 A% c4 U+ H" u8 b
  →←→+a or A$ y# q0 L6 ]' p3 p# S5 U% r6 x
  ←→↘↓+b( a7 N0 z$ `$ E9 i7 s$ B' N
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
% D3 s# @" S, ~4 X5 f% S6 ?  ↓↙←↓↙←+a+ A1 c3 m0 A) M1 Z! H
连续技:# A' a, j6 d4 i1 E( W9 s7 l8 U
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a. v" L2 r; G% q. r* A
         →↓↘+A% o  \! v; W, Q4 [; j, m% w
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A  }3 T9 [  |# |4 ^7 Q/ a0 O' }
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
3 }5 E- T! T$ I" |0 W) Q2 K- `
  S/ B: q. o3 y" C; I
$ U9 r- `+ _- u' R1 t8 h  C4 P% u- d; x0 Q1 z  d9 h# [) X
; i* |" n$ T5 q- m
由莉:  o0 ?1 U6 a/ f( P  H& C
投:近身→ or ← +A
- Z1 Y. U8 x1 {' T; m" W  → or ← +B% q" V- H) P$ }, P( R
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
8 W7 T: p+ G7 j/ J7 [/ \. m9 m特殊技:
& \$ {3 |& \0 m1 O   →B
$ D1 u3 f8 a# i+ D5 A必杀技:8 c' p) g( K1 W7 o8 V
   ↓↘→+a or A) [' I/ V% j, Y  @5 R
   ↓↙←+A (可蓄,松)5 n0 \4 W5 m- V2 }  l- E7 a
   ☆↓↙←+b or B6 m8 C" m, N. e7 r1 G1 U! _  p
   →↓↘+a) Z6 q# x+ T- ~8 Z
   →↓↘+A.→↓↘+a. K# o, p  x& c
   ☆↓↘→+b or B
: s7 }7 ~1 X3 U5 c3 G: A   ☆→↘↓↙←→+b or B, p: t: }7 i/ y1 U
   ☆→←→+b
3 Y* x6 r+ P; w! y; q  y3 T超杀:
9 [: U8 b0 }! v0 m  ^. d  ↓↓+A+B% u2 L) I- X8 B, z6 M
  ↓↘→↓↘→+a& B# z% O6 w1 I
  ↓↘→↓↘→+b5 x: q; e' @& l2 g# m/ J2 w+ W/ `/ n
  →←↙↓↘→+a! R1 T- p% U! `7 x$ K8 z" e* L
  ↓↘→↘↓↙←+b& x, Z6 i3 n3 |( U
连续技:
6 \5 ~3 H; ~1 e空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B, P4 \4 J& K" X% f0 D1 N
          ↓↘→↘↓↙←+b
/ r3 Q9 D4 g/ x/ |% [7 ~          →←↙↓↘→+a
- ?2 c) J2 V  v: {2 H8 J7 F          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
& Z+ X$ h2 J/ N" u6 j; W              近版边,→↘↓↙←→+B
) I0 _0 X- m% p              SC↓↘→↘↓↙←+b& [1 @9 e& z! n+ \4 O4 K/ e
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
: B: X& C$ j, Z2 J
% V0 j: S) k$ {4 X# S
4 i' H. K7 e' c2 P4 k8 c4 b, ], a' n* r

8 x; V1 L6 z- Q% F7 r2 ]夏爱米:+ Q7 @. x4 H8 F; ]* |; ^
投:近身→ or ← +A
  `2 y  v0 {: X( J9 j# _% c  → or ← +B/ f8 {5 k' U$ E" m7 ^! `
特殊技:; \9 Q, ~* B* n  j  R4 b
   →B* ?  x- z" J9 a: d* G' H  b
必杀技:$ [" Y* ?% E) p
   →←→+b or B. h: `' M: |7 E3 H
   ↓↙←+b or B" b, Z. n0 p& m9 R/ r
   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b- }% M- F4 Z$ n$ @% Y% n7 \
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b+ M  H2 W0 \$ b; z
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b# A1 v9 U) ?! P! N/ D' q+ {8 c
   ☆←↙↓↘→+b or B/ {; X. V( S4 c  p
超杀:0 o" y% K" i0 n. i  E4 m
  ↓↓+A+B
: u1 r! U; |! Y+ T; Y  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
, q$ F# A: c; r  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
. `/ I# x' E1 D: @3 w3 g8 [* p  ↓↘→↓↘→+b
; ^8 o4 @$ q9 S连续技:. g: \' Y2 q5 F
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
% C' L3 r! Y  n版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
# \2 w( A- z6 c; A/ A" C$ k              ↓↙←+a.↓↘→+b; |" l! g1 ~* I( B! @  \
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a- f) O# r7 J+ g/ Y) b3 O; f5 z9 W
% f' c# m9 R# I) d9 i, G6 \
+ b; Z8 O) N( P# {

" h/ H# |! J8 s8 V8 Q1 a* b- n3 n/ O$ ?6 n
雅典娜:
5 W' e  h" \; X1 O投:近身→ or ← +A
( w9 E9 P1 x0 ~  |2 s" z  → or ← +B
+ ]9 H. N$ D) w9 v$ r8 Q1 P3 c& c空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
4 B6 Z# x) D* [' F* Z/ s特殊技:! X- j- ~) F2 Y7 L% A
   三角跳
3 S6 l5 f: c! k2 }   空中近身↑以外的方向+B
" ~; b+ M$ I' v; ]1 M5 u6 \% L   →B' o- C3 O) S  ]8 T. g9 ?/ e
必杀技:
! b) d6 ~; c3 H  @. E# s   ↓↙←+a or A! v9 S- [& t' T5 O4 P7 t
   →↓↘+a or A (空中可)
  m( K7 f9 N8 _5 h9 W' l7 y) s: ]0 D   ←→↘↓+a or A3 m6 m4 r9 _5 \+ ]7 Y3 b/ d* d6 K7 p
   ☆近身←↙↓↘→+a- X. v, `3 y. \3 c# G
   空中↓↙←+b or B; |% K4 B: x! `& j1 b
   →↘↓↙←+b or B, b; m- C; _' s
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
2 m7 D+ N$ v! V9 V$ A超杀:
, R) I  k( N7 o  q  ↓↓+A+B( O8 O9 l5 @0 ~8 N
  空中↓↘→↓↘→+b" N  w# D) t! d* d
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
9 [9 s1 M. H2 C+ w             A+B (中断)/ n* q) k' T# m  S
             ↓↙←+A (可蓄,松)9 h( H. u5 R% X6 d2 ^9 I8 ]
  ↓↙←↓↙←+b or B
& X  C+ \6 D- v/ h2 r连续技:0 V2 M9 n) V2 O' E, ^
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
4 C. V+ F( O( ^, L- t, t         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B! W. T- ^+ d; y( V/ U# M: N1 n4 z% P
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A5 `, S* |! X  V3 x  O6 b* ~# F' b
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B1 i7 }3 t  t) M  b
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B9 X0 b; m! Z3 y. |
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
# A, y  D! e# s            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
( D9 i3 n9 _; D8 b* d& N$ h" D/ Q& a/ `4 ?, E/ L

! f! Z+ E0 S% U( T" S; T% o7 Z2 P$ R# v$ h4 @1 |
, X' b& Z. ^& `+ w, F# m
色:1 u( [3 @& n  b8 c8 S
投:近身→ or ← +A7 _8 C. E# @9 [, g9 A+ k3 f0 y
  → or ← +B! f: I4 X0 w# s
特殊技:
1 j% T8 E+ c- ^   →B
  I& u  ?: Z/ X; @% K( J3 f必杀技:
& N6 W* Z7 |0 n: W8 d) F. e   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a8 @5 |3 ]: p, @, c
                  b
: W3 M* i8 k! o+ ]: @  S1 m   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)' k* I. k/ c: G- X) M$ N& F9 x. x
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)& h7 Y! i! Y; b" D/ i9 J
   ☆↓↙←+a or A! D3 X/ c! X% [8 R. j
   ↓↘→+a or A% R$ L+ i) {/ d, h. J6 I" {
   →↓↘+a or A2 T$ m9 m0 j$ ?" I/ O
   ☆近身→↓↘+b
3 I' q# d( ^2 [5 M超杀:
! z; U& U' f% `5 ?" l/ q  ↓↓+A+B
3 e) \  Q' e, k% {4 D- o5 r  ←→↘↓+a or A* t* m. d6 w2 Y* A( E
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)+ o! R3 s  y$ g! Y5 A2 U9 Y
连续技:% {& i& N! l" F+ l: G
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A  m5 \0 R& q6 f6 H6 }
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A% y4 Y* O. L# Y% r
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
: Z) u+ r# R  R# S空中A>超重攻击>↓↓+A+B
* R0 H0 u: @- C$ ^: M* [3 ?; Y! k# ?. v+ j' Y" S# k: Y

6 Q! ~7 G8 A9 f4 g6 d1 {1 E& J% f! C( F9 ^9 b; u) x/ U! i

# B. R9 \* [9 u- f2 N. n7 S; h莉安娜:
' ^* B" B2 F6 j0 a投:近身→ or ← +A& F+ ?4 h( @- J& [* V: S8 l" G
  → or ← +B$ a& y) _* N$ {5 p$ Q* Z5 g, f
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 r$ ?" ]0 U: x2 q, \特殊技:
) j9 a: C9 B3 K& |: d* v   →B/ R6 w9 ^) ?% t* M. g8 n2 l
必杀技:
6 t' q% w/ `" E3 Y   ↓(蓄)↑+a or A
( R1 w& L& r  f0 T; |# \# N   ←(蓄)→+a or A" o5 ^& z$ ^  u
   ←(蓄)→+b
' Q, ]. q  J1 T7 K* D   ←(蓄)→+B.→b
2 T$ A' G- ^: v$ i9 c7 Y   空中↓↙←+a or A$ P" U7 L% Z6 v1 h" Q6 O; g
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)6 \* t% w9 _. a9 J' Z2 c0 b+ {
   ☆近身←↙↓↘→+a: g9 C. x) i0 K8 k
超杀:6 d; s( D1 S1 s, r: Y. Z0 y
  ↓↓+A+B
& H1 P7 T( c$ S+ t  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
* W5 n! {+ T( v* O" Y% H. H# A7 ?& L  ↓↘→↓↘→+a7 Z; M9 t: W( h5 E- J
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)/ @9 F6 B0 A/ r% H% k
  ↓↙←↙↓↘→+b. \( t6 \1 |$ Y  f
连续技:
9 `8 w3 ~/ T: D" t分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a) B1 D5 G$ q1 d: k3 ]7 H: P' Y
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
& K) H8 R4 ^4 v3 Z   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
5 a3 R4 l( b5 U' z8 E) |版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A, B8 ~7 q8 T( Z1 ]
                 前小跳B... ...8 q5 n& F/ [* F" b' J
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
) p( y$ y# H, w( Q) c  L# N6 l: ~+ Y) ?# H- J, U: m+ n

+ d: d5 [- J! U" ^- m/ y  t: I: N. i+ F
* s$ c% r5 Q8 J9 a+ F4 h0 i
一条明:
& d6 z$ f+ S+ [4 t" `0 C5 Y投:近身→ or ← +A
6 N2 L+ R! H( a) E( j: R' c* h2 F  → or ← +B
$ x6 C/ t, f7 Y5 H# o空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
) T$ @1 w, B) h! N4 O特殊技:
0 h# k# I0 F% {& Y: \   空中↓B& L* k- Q) \  }3 ~0 x
   →B+ g- T: C  ]: |/ R/ B, B+ b
   ←A: C2 C% m" k. D- ]$ u$ q
必杀技:7 l( W. ?0 @, \# u; Z. u# i3 g
   ↓↘→+a or A1 P# H: k7 L: h5 o) t" P& }
   →↓↘+a or A
9 C9 @8 _2 Z2 `8 [3 e& _7 ?   →↓↘+b (可作为倒地追打)
1 n% i3 h4 Q, B6 G: Y8 ?; N* M   ☆→↘↓↙←+b& @9 q; F' [2 Y) ?* W. o$ f  a6 F
   ☆近身→↘↓↙←+a" T0 C9 j0 k, [+ ~! b2 Y1 Z2 ?
   ↓↙←+b.弓单成功后.b. s' Q' L4 N# [& o# Y* n. g
            任意必杀 (提前输入可)! b! h( ~6 [8 I) L) M
   ↓ ↑+b.+ l2 J+ C& l) g5 B* U
       ↓ ↑+a
9 z  d7 }# G) s) ^8 W+ N       ↓ ↑+b6 d0 n) J$ \2 I
超杀:
; [5 A5 C" W7 q0 d. L  ↓↓+A+B
7 B* X+ y! f8 n& S  空中↓↙←↓↙←+b or B
, R3 M% V3 y: C% q  →↘↓↙←→+b, s. C, t; w# L  K9 H% P  f
  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)$ N6 C7 b/ e/ w- Y& [
连续技:9 g- a; ]. J% V" `. m5 P/ y
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
# t. k4 U. t) n% y# D" `前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
4 y: q6 o4 T6 x& E! T           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A: ]/ N) S7 }) Z" N
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B, i/ a, y2 o6 J8 Z/ L1 d7 T8 |& _1 h
近身,a.←A>目押a.↓B# B! c8 V" S' n) y% S5 E
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
  y5 L8 X. Y! M
8 ]. Z3 n7 c( k5 k/ n7 H7 G* N2 z2 v9 e8 g$ B  O4 c, ], \

) `, o( q3 l* ~' G; T雪的乱入条件:2 A) X/ I. |, J* D& B0 G
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
/ V) @' l" [! q+ C: n / a  i' o: ?/ u% Y. \) m

# {' \/ i2 T9 N- d* b隐藏人物出现条件:
, s/ f! I0 D8 G. ?" Q# [1 JWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合6 L4 J7 I, u4 d0 c
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合. a/ Z5 x9 q7 G; h
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
2 O+ a& K  `0 X) D( t8 A! h" j. d$ H6 }' U

# Y9 F- C" a! r6 E/ W9 G8 b6 o雪:
5 O' d9 m0 v# V投:近身→ or ← +A
4 ?# \' z2 u; x& c9 V, E, R  → or ← +B. {5 b2 g3 _/ w
特殊技:
! ?+ i* U8 I- V   ↘B(可作为倒地追打)6 I6 h# k) d" t1 r6 E0 x
必杀技:
0 ]: l' `3 ]) Z' C9 S* K8 i   ↓↘→+a or A5 L- y- g2 j0 l; r. T  u# ^3 b& N
   ↓↘→+b or B, V. z8 s0 I+ ?" n4 A
   ↓↙←+a or A
0 i$ Y5 u3 E$ E9 h! }# N: x2 c   a连打
  B$ ?# g* g' p. Z: ^   ☆近身→↘↓↙←+a" |2 ^& W3 r: s2 ^3 U
   →↘↓↙←b or B
3 q. B; W6 c4 J+ s6 m& \) S6 M* q. ~超杀:
) D8 _2 F1 D" t) o$ E: ?& u  ↓↓+A+B
) {$ i7 a: g- o/ |# p  →←↙↓↘→+b+ N. W- u8 W6 c" r1 {# O
  →←→+a
3 n) D: @& G/ h5 B( Y  ↓↘→↓↘→+a or A: ^; |. A4 W3 Y- _3 V; x8 \9 O9 P+ N  E& ]
连续技:
0 B7 s8 V) f3 n+ D& N" m- g7 ?空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
8 f& p+ m; m0 ?2 o# {版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B+ [3 i6 ]$ a2 A+ O& F
  w' d  t6 ^5 @' X; L1 G! Z: c

" w# |. \) S$ k3 x# U4 q; b2 f" B3 [0 U. V2 T- F( o
. L0 [8 h- I8 G- G3 X8 K, C
WHIP:
% M, B0 T6 }; T2 `) J2 Q投:近身→ or ← +A
# [  c8 a; u/ W2 C  → or ← +B
# }, N/ ^+ ]2 c2 G必杀技:
  X7 i) ~" D" H0 [9 C- f   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)) B( i+ ^4 z4 [- f: x
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
% O% M( |0 D' `- A/ D   ☆空中↓↙←+a8 h$ W. v/ s8 i- _
   ☆←↙↓↘→+a' F  x, U# J4 j( @% N1 ~5 i1 T/ h! k' ?
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)# Z$ g5 U7 T3 M/ S1 A0 E$ U
超杀:. C6 q- Q0 ~% j- O
  ↓↓+A+B+ m, `& U$ g; K+ s' _% g6 _
  ↓↙←↙↓↘→+a+ r* H$ b' {) y: u: o* D  W
连续技:
, A3 k3 B8 C" u4 R; {/ P4 i近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a; J: d6 b$ h2 K2 O# @* ]
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
/ N& G' p4 J7 {6 s7 x前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.  X0 z9 C. Q) ]* ^& {
               近版边↓a.←a.a连打% G! c5 u) J  y, Y9 l
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a! x! g& n% l7 r3 M2 b! f
# V: b; ^. j9 v9 O$ |9 C" s
3 [  d, R4 a1 t$ Z' i

8 d5 E7 l% a+ P1 r& E! u( q- L' E$ v# Z1 u# t
X和谐信息:0 l! V0 y1 p: m
投:近身→ or ← +A% l& _: W$ k$ u- L! E- m: o5 u. d
  → or ← +B0 p3 d0 H% `  T! A& s5 \
特殊技:
$ P, [" X! ^& G. e6 e# R! K8 }   →A.a
, r4 l9 D" a5 m7 P6 f! s% N   →B3 `! A! l& F3 D% J# x. y( `
   空中←B% j* V* R" F: L0 d5 y- F
必杀技:
$ _. \( d2 Y  E$ i) e, H' G8 k; B   ↓↘→+a or A
$ S& {4 w% A4 E# i! O- q- b4 l   ↓↙←+a or A 3次
: @$ `" s) K4 @+ _   →↓↘+b or B.9 S  q% H6 r. q8 p, |6 O5 l
          ↓↙←+a or A 3次$ K) D6 w/ P2 J5 ?( I9 O
   ☆→↓↘+a or A% A+ O! F4 e7 J
   →↘↓↙←+b or B+ N% p+ a9 q' z5 p5 ]# ]% u7 |, ]9 b/ [
   ☆近身→↘↓↙←→+a7 a+ o) [) a* V& {7 z% u# Q
超杀:2 B7 D( O1 L: q
  ↓↓+A+B
1 C' B* ?; f* ]( J% [, V3 ^! Y. Z  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
4 |% V3 _9 c+ V, s  ↓↘→↘↓↙←+A( ^( P2 B* p2 J; x& O
  ↓↘→↓↘→+b or B
, E# H$ [  o1 Z! ?  ↓↙←↓↙←+b
4 n. V( \* G+ ~5 ~  A; v连续技:7 @0 `# {: S6 Z6 n* ^2 L
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b& f9 o1 z5 T0 m: F
                      SC↓↘→↘↓↙←+A
3 U1 w& O! F6 Q) z                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...) b' w- d* z7 r4 g4 }/ s
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
7 L0 [, t1 e. ?& P                                               SC↓↘→↘↓↙←+A- A7 M1 u. N8 n. D
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
; o- H9 t- {3 t+ C6 {$ o" m2 Z% A" p4 O& |/ G" }" u& F% P
) p. j1 O. |* L9 A% |% _) R

7 s! j$ c0 T; v/ b" Q( V( ^( {% C# O全道具入手条件,及效果:* C; c7 p" \5 U0 u* P1 {6 X
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!! }& V9 h, ?: X+ Y# f7 }8 `0 s

2 x* P$ q- g: D4 L' Eかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.  \+ \: i2 H, S

5 q( O, W: ?% n% v5 m9 k* W4 g: }3 ^9 Q# m6 J! A( G) f
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
- |6 ^- ~3 t- r' Y! r/ C) ^! Y# X8 T- F$ M$ S
& \6 O! r: d" R, M5 ~, i& L' T
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御; n* u8 s, ?$ @
0 x8 {9 U& W2 W6 T. C# ^& G

; M0 e: b5 L3 O1 o7 K* w+ ]4 P3 Tイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.* x! v; i% x# ]3 M

% w. m9 [: \" a6 Y0 W' u' C, i4 u' m6 n# U2 }
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
: Z9 Y3 `, `! m# V) K. g5 y3 @0 ~3 `4 }$ B1 g0 p4 @, |

* l4 [2 T3 j6 X% cだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.$ T1 s4 A1 Y2 ]9 J/ o

. t6 V. G2 @* \- g# _- {& u* ]! r
" B" G7 f" w3 v5 m% fおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.7 ]( n$ j0 g0 I. T
  Q, ]( O' ~! e; ^

) o+ W! `8 K  a6 M) Uタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
. U  a) K+ e( {5 u/ M, t/ S
' g% U: B( z6 s9 h8 F* q
  ^9 s4 {4 \. s/ `( p" @リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
! m4 \$ K  I( M- z' s# y- M! Z6 T# }$ k& N4 B# B' u- S
( N: L; O+ ~2 d6 Q
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
( ]  V+ I, T" m# t5 m& E+ Z  k  F0 a% C6 y9 R
4 r& a3 l& `' w' D
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.5 D' a. o* T" ]; l- g; y) H% ^2 O
# g9 M1 R' S: n+ l% G

3 ]$ C+ D& I0 h' v2 n7 h# J# bみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.( c9 l' L) h" Z% T4 J: {
& t! L. C2 D! a/ G3 R4 \2 K0 r, _

, Y  x/ A% h( ^2 I" N$ S7 Lしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
" e# f8 P) q& e& P* j% }0 |+ @6 g, ?5 g) ~% }- u1 N: J% B

/ b+ @+ K8 f, t4 rかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.' s+ w% ^! g  a9 o  T4 G3 V
+ ~# _- b7 W  o$ m0 d% g
3 Y! p5 U6 R, \6 a
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
' c/ H% a% `9 H* o8 n
% ~1 k; J9 `- l+ R
9 i& @, D9 h+ f3 gキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.5 V  w$ |( M( ]8 @' T
  q% k& [; t$ V7 i
' m4 ^; F- X" \1 x6 m8 @
正版卡盒:
9 T/ Z0 M: E: V
, b! K( {/ ~3 W& ]( q) F说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)0 e( S4 u  B- }& {5 O  D
! ~- j1 Y4 f3 N: W
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.0 V' h: K; `* f8 k% `0 q

/ B; t- x, g- ~- \后记:5 v% p& u( d4 |) P( }
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
; w3 J9 a! T. ]7 x! c8 O但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!5 e1 Q: y: V( s' v# x* Z/ o

8 Y7 F  F5 Z" X/ d" o8 [$ }
& |6 z5 ^( ?, ?& C6 ]* V5 N& M' D以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.( _4 c! d5 q# F

+ O( b# f+ j$ B9 O  [. S) l, s0 E9 p0 T' u) U/ J3 q
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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