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4 ~" o& V9 C% B6 M+ `' ~( y8 S- S% o- R; t1 Z* j8 O
女子格斗
( ^3 G+ H7 o- @+ [% h故事:
" C) {6 H5 A5 O6 |历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
, E' @5 M4 ^4 G8 q, ?附记1:/ o4 Y. c1 d- O) A; i
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
- ]* Z J) }6 F9 R附记2:
8 x3 u1 H% V m* e“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
& x# W9 v; E; Z. \+ q4 ?附记3:# t( ~. b) c1 O( d
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
0 J- ~$ r2 A! J2 h      8 `6 u& N' y4 R2 X7 R& S
 
# Y7 g) j: M. J: z$ T
1 M$ h, Y$ [. p游戏操作+系统:
# j: A+ y k( aa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
/ K) }: ^- q3 i" Q7 E5 Z! s9 ^A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
. P Q |; ?/ ]" _& d1 w防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身+ M/ W# L4 u- h3 P& t; o9 X" }/ N1 c6 |
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
; o, m) p6 z" O3 s( Z* ^) r# g0 z1 j/ ]* R4 F
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
; f' P/ ^2 i) J; [0 U. }! p
* U, j1 K' t4 h" r6 v↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
: b, u0 A8 E0 `5 A0 x7 f6 V! E9 l/ @
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.0 j, l8 v- B& N: ~/ f. ?
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
* Y1 b2 d/ i* [& _! J' f0 I. h; D9 J$ I
9 u& M/ S- H. p, ]6 c连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
! t% F9 ]* j' e" N: r* `5 r- R! K# T* c1 ^' Z) d
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
9 t" G# s" Q8 S: ] 8 ~. q) R% R( ~1 `. h+ [
" Z! @ U7 |- ?+ P3 j$ b0 y! j$ P* }
出招表:
% ]: g* j( T! t8 @6 i. p2 K# p; i" S8 _* a/ R2 e
7 n; d3 d8 g" [2 a4 \; z. ~5 b. D8 Y
舞:
% J" k( ] w# L投:近身→ or ← +A# a) ?0 d5 c L0 a
→ or ← +B
" ~" [9 v' ~) w3 [0 }空中投:空中近身↑以外的方向+A
5 R1 _3 J \$ ^. q特殊技:
( w4 O% ~% \8 D6 |1 f5 w3 ^' [ 三角跳
8 t1 B8 i' ~' H* s' F0 K 空中↑以外的方向+A
. O- T" X# u$ L9 s# B# N. z" o: ] 空中↑以外的方向+B
& f8 d- M0 K$ N# {( M! o ↘B
" z0 [/ v# N8 V/ u →B
3 |# R$ o3 O: Z8 _+ r' [+ F必杀技:- m. d/ W+ |5 C' h. o
↓↘→+a or A
9 l- }, ^. X5 ^4 n f! W ↓↙←+a or A) J9 u# T& f" G) ]8 b9 x
←↙↓↘→+b or B
! h) v, @9 p- @$ ] 空中↓↙←+a or A
* ~' N9 I7 A6 j ↓ ↑+b
0 `4 \* \- [! O/ l6 e0 N$ E ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
- K% i- {' K0 w x超杀:) H6 r3 u& T, W/ [2 Q2 {$ Z
↓↓+A+B
9 f0 W7 s' A! w1 ]/ [( [5 `4 _/ j1 c ↓↙←↙↓↘→+b or B
4 f# O% u' Y4 r( Z4 b' w3 N' H ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)" Y1 N4 H7 N; e3 d
↓↙←↓↙←+a or A5 s. K2 @% F K1 T! u
连续技:1 O# X4 Q/ d7 E! c6 |2 I, T
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
- A1 u" n( w; ~, i 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...9 M4 e$ G* G" I) C) ~# v
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)4 _# M, |5 Y! x+ X' k+ r* O4 z: M t% f
 . U# Q+ j( z5 t+ N4 |
  
! h0 n# ]! E+ U, L) o3 W- [, }
% m3 C! k6 h# ~" z4 |2 u 9 c; } N4 p5 l0 g) A: b
娜可露露:- a1 H7 U! q3 ^5 Y, V; O
投:近身→ or ← +A0 E- p0 S0 z7 S9 B
→ or ← +B
8 ?, R d! H; { Z7 S$ c( A' U空中投:空中近身↑以外的方向+A5 ]( ~3 F. p; p8 |9 o
特殊技:/ A6 A! O' B( k; N2 ~1 U
三角跳
5 \4 w% ~9 Z# g0 S6 h/ P 空中↑以外的方向+B
# J$ ~1 c2 o; s+ ~ →B z3 X0 E) o8 W# J
→A- P' Q$ n: K3 w1 k
←A
, {% P; V, N5 Q2 `必杀技:1 R! J# L6 M, y% u/ l
←↙↓+a or A
+ ~5 g4 h3 }# m* c0 o0 U ☆→↓↘+a or A
, r% F% z" ~" U! x9 q; ]. N ←↓↙+a or A
% t3 a! w9 t1 x7 N1 g& P# }' V ↓↙←+a or A
5 e' }# k8 g' Y" n, F# b ☆↓↙←+b.- {6 M! n' r: s
(八方向).
4 t+ {' ?; f& L' D7 I a or b
/ N+ ]: u# K; y! V; c ←B8 p/ ?7 e; E$ M4 x' Q
↓B
1 F4 {. ~: r8 t A+B
3 A8 Q3 j2 f' z; G5 [: G1 Y ☆←↙↓↘→+a or A9 q) r4 q( j+ V' r1 B8 ~ D
超杀:
1 w5 l0 a/ G, U# q6 B ↓↓+A+B
3 H& H, m9 U) E1 R! u5 O7 ^! H →←→+a or A
% J8 |+ }8 E# k ←→↘↓+b
: ~5 }; g2 P5 c5 z# d e" p →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)( w0 i, I( }, `* t
↓↙←↓↙←+a$ n0 X5 o1 Q; y; ^' K
连续技:
9 {7 u5 p7 Q; |空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
4 L, m$ u$ |( q8 a →↓↘+A
8 C3 c4 n- g3 q. K8 V1 ^1 X2 K; M版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
5 w( h9 j) N9 A0 s6 K% M版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b3 r/ O+ Y s* w" x+ N" H
 : y' d6 O, k6 r* I* g& R5 y
  
* u) _' [7 a' A- l+ }
7 \4 w" f- r& @, M, N7 I
1 o' d* i v7 O由莉:
6 e7 L4 ]' G# G2 ~) W9 X- B投:近身→ or ← +A
6 M0 X& m) T4 q → or ← +B
& M' l2 ^6 q$ E空中投:空中近身↑以外的方向+A or B9 F& p9 ?# J% i
特殊技:! g) K8 I9 j5 Y D. w. @
→B
- O7 j2 q* \* d: _5 a% ?) w必杀技: o. c- a# i+ A0 e2 ?& B$ X( }
↓↘→+a or A
! A1 V& i1 ^6 ? ↓↙←+A (可蓄,松)
' M2 A U6 G, e- O( J+ l ☆↓↙←+b or B5 P. k6 G6 [+ S! T
→↓↘+a, W: X, I8 ~. t+ o
→↓↘+A.→↓↘+a P. ] [' E/ d7 a
☆↓↘→+b or B
4 j- \, |8 X' B ☆→↘↓↙←→+b or B9 p8 Q6 a3 E! f8 X& R4 z. H
☆→←→+b
0 K- x2 Q0 H5 p" |( Z' @) p) {超杀:3 X8 A6 @- o$ O7 C+ \
↓↓+A+B7 _7 J3 @ N9 ?8 ?
↓↘→↓↘→+a
9 ]1 R+ i6 {- [ ↓↘→↓↘→+b) V S+ A+ t* ^; a7 _+ h2 \
→←↙↓↘→+a
/ e, P. k: R# n ↓↘→↘↓↙←+b5 C6 m3 `( f9 z
连续技:+ x% x; H* F% Z, t7 _
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B% f9 M% z( z+ S+ z/ v
↓↘→↘↓↙←+b
" y2 p7 m. v0 w: l! K0 \ →←↙↓↘→+a) e# E: Z F( k
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
; X" p- a/ y6 x, ]6 k( U9 [) e; T 近版边,→↘↓↙←→+B
% p0 A; \* M( y; |8 Q2 L SC↓↘→↘↓↙←+b, N, d; t) q3 l9 t/ ~8 r" v3 F
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)' |2 x% A) x- B Y& |
 + q1 n7 @- w, t& V% A1 u( B$ ^
  * Z& A1 l& @6 w3 c
9 q. ^; J* g2 x' ?* ^, i 9 R7 ?7 c' R! N; m8 f
夏爱米:
/ s' Z8 }4 ~' s: i: C( A投:近身→ or ← +A
1 h2 C7 o; _& e4 Q `1 ~ → or ← +B
4 b, ]9 x! w! K& a+ p特殊技:
; T4 h; h3 B% Q: F: B. Y →B
4 W* X6 q" ], a: F+ o- [- u必杀技:
2 [( b3 v) U1 q- E3 \ →←→+b or B, P, z+ s% I* h* O/ d5 ]
↓↙←+b or B
! m0 l+ M+ Y8 M0 J1 b% a# x ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b4 M6 @0 ]: N5 O! ?
☆↓↙←+a.↓↘→+b
+ A# H( E3 u" l4 D' q ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b v1 c! B1 u8 A* s6 L1 Z4 N
☆←↙↓↘→+b or B
# y2 R/ \7 ~4 L0 H# |( y/ V超杀:
5 w7 }; }6 T) y5 ]4 l9 g0 A ↓↓+A+B, {' M; _' B* l4 B# T% U7 {
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
0 j( j; C; t/ o* ]3 ]# s N# K 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a' ^4 X& p$ @: k/ R2 z4 \
↓↘→↓↘→+b
: j1 Q. F* K$ E3 l }! N连续技:1 c6 L' S. W0 \; d' H
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b( W" Y8 V! F8 R' H" Y/ Y
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
0 s) V X0 ?: e ↓↙←+a.↓↘→+b" G- ~" P. J' h0 Y
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a4 N6 U( m& S" {% _/ ` G, f4 i
 0 ^% U3 a1 u% m, M
  
! y2 p( W0 N! }+ Y: V. ~ V/ T0 N* T. A. q; W* ~2 E: [/ L
/ r/ w- T9 q4 d4 f; M( i( d3 O- i
雅典娜:
( {: O& J3 r; b: ?. g投:近身→ or ← +A
8 T, I. [4 `0 d! f: Q" [ → or ← +B
' }/ N7 K/ E9 l空中投:空中近身↑以外的方向+A or B7 p9 I- T' H- x( q: _* Z1 u$ i
特殊技:
" F, V) X; m2 K/ p! ?9 B0 r" p 三角跳
; C2 ~$ X% K, P: g' h/ y 空中近身↑以外的方向+B
' Q% O1 v! V/ \ →B
. c3 `8 p9 o' O# L, j必杀技:
+ Z1 w% O* }; Z) B3 }3 q ↓↙←+a or A( u$ x% |' C. M
→↓↘+a or A (空中可)
$ g+ Z5 T5 j% R# J, z& V ←→↘↓+a or A. h+ ` V- \% y2 v
☆近身←↙↓↘→+a
2 ~4 ^0 E, b: |! @ 空中↓↙←+b or B8 j( q: D7 c" a& L' T" e
→↘↓↙←+b or B7 Y- s% N$ r* S7 |4 G Z
☆↓↘→+b or B (空中2次可)) @2 x% b* w* l' _
超杀:, h$ j, ]0 Z6 o( [' R
↓↓+A+B0 q- ~1 F% t" y" Q/ T: M4 d
空中↓↘→↓↘→+b
G! B9 A& ^4 z →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
% Y4 w) o" _' i2 _2 }; s% x A+B (中断)
! A; n+ |; ^+ G. N ↓↙←+A (可蓄,松)" r, b2 z8 \# [, [2 }
↓↙←↓↙←+b or B
, Q: n6 i% n3 T连续技:
' V, y6 Y9 X$ Q9 a1 {( V近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
; i/ J3 G, Z( y# @/ E4 k 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
2 O& C! ]* e4 n SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
& B, n+ c8 D; e1 @" d& B, o/ n近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B! n% W5 X7 ?6 Z2 M" K
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
. K6 }# E& ]8 `6 ]6 C( L7 w版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
1 V! B% Q* M; i& S( w1 C+ U; a" ^ →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B" [7 F, P. }, {0 n
 . L: M1 c! m2 u, r
  
6 z {2 q& {6 Q* R0 d6 R! a. r0 z& w- l
O4 L: {% e" Z# y1 r! g9 ^
色:9 L( r4 n8 R! y" e
投:近身→ or ← +A
$ Y) o# u) u+ s) w7 a: n. r → or ← +B _- l7 |% C9 l2 A6 w- @
特殊技:
b3 h5 I& B$ F( q →B
1 H* d& a, j4 ]7 m. t必杀技:
( L ?( {. l% C* i% m ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a" G0 q% j! D1 X y! Q
b" R0 c( h" y$ Z) [( t
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)+ O4 Z; c" r0 E" y7 ?& n7 L5 f
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)2 B1 r: z: Q/ c% g% g; r
☆↓↙←+a or A' h+ p" E! N% u) U
↓↘→+a or A3 ?, {1 |' n7 O* Z7 x
→↓↘+a or A1 N( p' j3 q$ z; f
☆近身→↓↘+b
2 j' r" s" c- D: O8 K3 X超杀:
: Y& o2 c/ v5 Y( v' e/ H8 L ↓↓+A+B
- T4 @5 M8 F% g3 ]( q1 {% h ←→↘↓+a or A
' ~ |2 Y! t+ D/ w- D →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打). P, e$ m7 W0 I; U6 J
连续技:
& Y& U: q1 z% a3 {6 a空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
, [, Y: S" ^, R5 ~. u: ?. W- R! Y; Y ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
/ ^1 `/ N& i& p# ?近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
. w- ?$ E @9 T/ |空中A>超重攻击>↓↓+A+B' E m4 Q) v! _+ i+ d
 0 j# n; A" j R3 s% L' ?5 D% _; m
  
, L2 G3 _! ]$ p- Z* [6 }8 ]( Z* _( G$ u* |0 z2 u
" g' d: W: X H1 l+ A
莉安娜:
2 q+ a; t2 @1 A' w' ^投:近身→ or ← +A
' X( H9 M3 b* e. G4 j → or ← +B
) F0 K( y& Q- t N# {' Z( ]空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
% {' j' s3 b( h$ o特殊技:* a# W$ _* b6 s/ `$ Z
→B1 h$ ], ~+ ~7 r* W
必杀技:
8 H- w$ m9 ^9 L4 o( H& T- M- ` ↓(蓄)↑+a or A/ H. _0 z4 X0 U2 x
←(蓄)→+a or A
6 `% y* ~3 }. X1 Q+ S ←(蓄)→+b1 \+ T0 Z$ F( L ]0 g
←(蓄)→+B.→b) c! Y7 a$ d% v1 R* Q$ w
空中↓↙←+a or A# u E& Q( q- I6 y
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)* ?1 R* H: A3 s0 M4 v
☆近身←↙↓↘→+a
; r5 D6 t" U% [: s: u超杀:) @. _. N0 k' ]7 [- ?/ G( b
↓↓+A+B0 c4 Q% \) P) k0 Z+ t
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
; i& g5 h, \+ ?' D% r( E ↓↘→↓↘→+a4 X8 ^# r# J7 k/ u7 v
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
1 n x$ }) N" j7 | ↓↙←↙↓↘→+b" E# ]; e$ P/ t& R
连续技:
4 }4 c; } @8 L+ ^' r分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
2 \) c& {$ P1 {- `% @空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A0 t& k. T4 `) y2 m# F& G* F
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A2 J& T: h+ |: x$ Y8 f
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A) C* y& w/ c" `$ T
前小跳B... ...
0 h* o! j' y% A版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)4 J4 r* _7 Y! i) ]. S2 ~5 q
 
! G+ ]. X6 H' X% d! i" N" e  + g' j+ \: {; r( O: t6 i
% O X, z* y) T. ?, ^: F2 E, E

: ~( O( a2 A- O: C一条明:- v+ y( n/ z6 u' }" l. F
投:近身→ or ← +A, o' \8 Y) ]- s
→ or ← +B
% ~) r6 N" n( Q# W7 C" G6 E$ H$ W空中投:空中近身↑以外的方向+A or B. L5 n& x3 E5 k* }9 X4 |
特殊技:$ t# x9 E) X' i, Y2 U5 w
空中↓B
3 p8 V& N3 C3 E →B
8 l2 L! d) F# E+ T- v: e" N ←A' E( X9 X- q9 L9 {3 e7 t$ h% a. ^. H
必杀技:
# M# W% ] b1 @8 Z4 r. [ ↓↘→+a or A! k+ x! I* D i
→↓↘+a or A
4 e& z! c' d- F5 h- n →↓↘+b (可作为倒地追打)$ a1 B! _ }# I3 W3 Q, I2 g
☆→↘↓↙←+b; Q4 x5 J% P u0 K+ f2 p
☆近身→↘↓↙←+a d9 q) N0 d" K' B ^! i
↓↙←+b.弓单成功后.b$ Y7 Z" F( l$ g$ \
任意必杀 (提前输入可)
3 h6 p) O( C6 F# L9 ^+ F ↓ ↑+b.
' i" j, H8 l! v/ J% h ↓ ↑+a( J# P) F6 P% T# Z3 T' S
↓ ↑+b
7 R' F, C5 K7 J e超杀: ~6 p$ ]1 H$ q- y
↓↓+A+B: a5 a/ r3 \- g4 e$ T- k! [
空中↓↙←↓↙←+b or B, D0 n* f4 z" T. m
→↘↓↙←→+b
+ i6 y4 X& H$ J ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
4 ~" u; T% r5 Z连续技:/ d. Q0 @- J. V6 W
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A; k( @4 Z2 Y) @' I, ^# y4 a; E
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
1 s! f7 k6 t6 F" s: p3 l5 E →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A2 @5 D% \3 }( Z
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B' v2 }, M$ x* m+ t. V
近身,a.←A>目押a.↓B9 g! a. n8 g% a+ w9 O
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)8 ]) m* q1 {& o& X9 h
 
2 r6 D. j# B: y4 a5 l  
4 \" T/ k3 F# b* @7 w" T7 O) _; u% ]+ E: T0 b# P' `
雪的乱入条件:
: C% ?# q3 Z3 F5 J; n8 ]4 V* p在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承): d" U4 o* K7 T2 F/ h3 W, x

- z! c- k& a: c& v- `. n2 {- h7 p
k' L8 ?( J9 a, |% c6 F; \0 C' Z隐藏人物出现条件:9 n) M! Q3 ]+ K& X2 d) K: ]
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
& o/ C9 g" W2 R j2 p, v7 V0 HX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合+ m( y! W3 G0 A8 ?8 f% x, Y, x
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)3 n- n4 b) s8 Q3 u9 L: r) r) y
0 ?# S+ H: c; b: F& ]( J. {5 ]
4 }$ ~) v6 u# t3 p( m& h( D雪:
; S9 G% N; W# _) Q5 v" y6 z5 v+ N$ Z投:近身→ or ← +A
8 A% c& j3 j% o, u → or ← +B. F1 e! {* ?& ?' y
特殊技:
! q/ H* C& v, b8 ~+ L ↘B(可作为倒地追打)
0 `; E; o U. u9 S必杀技:& j( s8 q3 G* [ \1 w% v
↓↘→+a or A5 u2 O. B5 p4 g8 y# u
↓↘→+b or B: Y. H! Y7 z! Y7 X
↓↙←+a or A! K! ]! N: q& U$ U- L* V) x0 a
a连打- T+ x# |# c0 N d* Z$ ~$ J8 x3 d
☆近身→↘↓↙←+a8 n# |# q6 C9 T4 R& T. y4 I
→↘↓↙←b or B
n; R, `# `; s E# Z. J超杀:
7 Y+ ^3 m% y0 A1 \+ q ↓↓+A+B5 ~' O7 O* c5 K; |+ K9 B! Q
→←↙↓↘→+b
3 r* W/ B+ e; [* J/ Q# P7 |* U/ O →←→+a) a9 Z7 b! b0 a" f( W
↓↘→↓↘→+a or A
8 k5 g# t* }) B! x. E连续技:4 P! d/ v/ P: h% t6 Z8 o
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
4 a4 p$ X1 a: H# t版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B2 l1 _) P0 P9 n- y' ~
 
3 V7 F: U3 d4 r7 S  
5 v) `; g1 S {3 P4 R; g4 b) q8 D( v5 c0 v
) V5 ]0 v- u; h% Q* X7 ?5 h
WHIP:
1 a3 T' O; v: ]6 [9 d投:近身→ or ← +A
' o+ g( i/ x8 m; [ → or ← +B
4 u! `. t. n- J7 g9 W9 X必杀技:
* z5 V6 i& B3 Q% b H ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)+ Z \0 _5 e" \
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
8 `( z% d T' n& ` ☆空中↓↙←+a$ i+ [8 A2 W# ~7 K3 U
☆←↙↓↘→+a
, f" a: j7 Y# d0 R% Z& F- T5 H2 k; @ ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)* |; |5 j' J. J X
超杀:% o. I- S% Y0 T
↓↓+A+B& `; g' V# e; h$ n& K) I
↓↙←↙↓↘→+a# w1 G! }6 y7 h5 i; b
连续技:% Y& E. g$ R i
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a! c6 ^! R" n; y$ C& \6 r
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a) e1 k3 E4 o; H. P# G/ y
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
# x6 B0 q1 s5 j. q+ }- v5 M 近版边↓a.←a.a连打
/ W" P) h' r9 a版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a( k( N$ u1 L0 P5 I
 
8 b4 A+ ?) ^9 X, M0 |  
5 f' d) c+ j) z$ l9 u7 N" }( S( ?1 Z a" x' `% T& K

3 r# @" D! y' b# Z4 E0 R+ UX和谐信息:
& D5 m- H* [8 y( F投:近身→ or ← +A
& A7 b, a* q! c; R → or ← +B; P+ t$ J0 k) O# q
特殊技:
" Z0 k0 F0 a; n) K, D →A.a
6 g, H2 X2 N8 j3 X( r →B+ y' w" q6 R) l1 E7 k
空中←B
; j. {7 `+ l( G- b/ ~必杀技:
B" \% ~' B# d$ Y# s ↓↘→+a or A( b# \ ]6 u& F- z6 S0 f
↓↙←+a or A 3次
7 x% I" A. i6 b/ U →↓↘+b or B.
; y$ ^* S( _9 q; u* n2 X% ` ↓↙←+a or A 3次
: }6 u+ o3 A7 k# y8 I# y ☆→↓↘+a or A9 `2 A" w. Y* ^7 j: q
→↘↓↙←+b or B8 D7 z, P, W' c1 F) C0 X; r, J
☆近身→↘↓↙←→+a9 Q9 f; i+ j, ~- n i8 O
超杀:
! n/ d8 y9 ]% `) G9 c& _ ↓↓+A+B' E K9 r1 x$ f( A) X2 Q: }
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
" X0 _2 v+ T0 _ ↓↘→↘↓↙←+A
3 }5 F+ L' G) A7 Y# ], t- a+ f6 @ ↓↘→↓↘→+b or B
' ?) L1 N4 E* A( \; x2 T& Q- d" @ ↓↙←↓↙←+b3 p: Q# J% S2 [2 H, T
连续技:
. N0 C7 \1 |2 b) ^1 \% I前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
' B/ \* o) e) e8 p! e2 H SC↓↘→↘↓↙←+A
8 B e8 e4 V& E; k9 r* x SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...* l" b8 L) w/ k2 l, {' R
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b' `3 g9 O' U, o) b
SC↓↘→↘↓↙←+A
: r( A+ v0 w& s空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
$ A4 H& V: \6 @7 p1 \# ?9 F* ]) ` 1 }% K/ g7 _0 Y* K! u
  
2 e( j& Z/ D. H7 U3 n2 ]1 G1 y( b% E* ^- N- G
全道具入手条件,及效果:! b I4 R( D- i" u
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
$ M8 L- d8 T# d7 k X0 a# T( h/ C
0 e) A! X7 Z! Y, F' f2 U. gかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半., C5 y; J9 L& Z8 y3 \

) r* M" R7 S7 ]1 B) F
, @; m' h) |! N8 g6 D7 o# K) C/ xパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
3 f/ w- q3 B: G& s3 I# S) j5 W 3 V! f& I5 A1 z
/ c( t9 d4 ^0 Dティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御+ m% b8 ~; T# i: O, ]

5 u' j4 G' ?; e& Z
( N, g8 e' q6 m" }+ oイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
% e H! Q* s% ^& r' R, X0 d/ z+ z
1 G" _, ~8 b8 D# w4 G( D; X- x
0 Z9 u7 A7 w+ q8 B; k2 ^ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.: z s1 d) r( G1 u
; K( q6 W! G6 K, P
3 H7 \5 U7 z( j0 Z9 K4 K4 H% q) R1 Cだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
" i! n# Y. Z7 j7 c7 e5 V9 b
6 a8 b2 a1 f3 z) b4 {# Z9 r$ v$ `0 z6 T) \" o7 K0 h
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
1 ]' }# o7 w @' Q* j6 a 0 T. g o0 z2 `2 Z" s/ ^
9 }1 k8 R4 w: f* I7 ]4 w5 Uタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
/ K9 `1 c& X- S7 F/ {
2 I; S5 T$ Y; j. ]" i$ l* I
& f G7 D3 E$ Z6 Z" v: q" \; Rリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
, B& Z% g: U' o 1 h" x; G% K+ C/ W
0 j M" @7 A- q2 j5 p3 U
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.5 m& ~$ Z2 S4 b7 \$ H
2 h! l9 u6 |3 ^9 @' ^. \: Q5 ~( z
$ F2 D, m" z+ r. O
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.: Y3 i0 A' F* U7 d

k% J- I8 L) H, m1 g6 c; x+ R9 T# n9 p) c; N$ m; _0 N
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.) l1 g. r0 @0 N% @. g& _
( T9 _; G8 h. `7 N- ]* m' U
9 \% d' v! T E5 O, A7 g0 I- mしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
; g& Z, g6 k- Y3 H; t5 e! {: {
& @, e: C5 U2 P
' O! l; S T9 s% Nかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
$ N' u e; W- Y$ R" M( H , ]8 s1 R( d9 d1 Y/ _9 O: o
+ u, ]/ ]" E7 e, Y+ ?+ A
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
) n+ @9 X8 E5 X/ m# P8 R [9 G+ u$ j/ r0 L
! f3 d# R! V8 bキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.4 `- v& ?) i" _( I# X
6 {" i6 ]6 q0 A, z: O- k
+ n% c6 }% z8 N7 i2 }+ ]正版卡盒:5 F* ^, t& J8 W1 K3 r g6 ~
 ) w Z! v8 S; {# i5 V: @# t
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招); j/ ^( i4 ] ^ Y2 N& ?+ a# b9 v
  
, k6 H! l' Z; e' a& L在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
5 u2 S3 w# e4 C9 @! l
& M6 y7 o3 s% z% G, B0 {后记:
1 ~5 v* K4 o4 p) s4 n" h4 u- U- W3 eQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味., k/ H1 x: f0 {( r- {
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!- n; \. w) z$ |

' Y# T4 i% j( t4 R
) g: _* ^" I/ W% m2 t3 Q以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.: S {6 K4 `* s1 c' m4 V
    ) w, o6 @) N+ N$ l2 {9 C
4 @0 b) _( L+ R[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |