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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! , |% v  X7 r: G+ I& a+ c
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 @- C) S: c2 P3 [4 a, G& A■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创1 I3 k- A, ~# t/ A3 c7 O
■ ●■     http://bbs.newwise.com/ e) Y3 R* T" r" ~& x' R6 N1 _9 ~6 g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ Z# _: S( j% X. n2 N
, P  r  A8 \7 b3 O0 l* i( b女子格斗# J+ a4 {; d+ V# F
故事:6 v& o1 V2 B1 B# @4 y/ A
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]$ s/ T2 U3 J1 N5 o1 O& ^1 X
附记1:$ C0 @( t) I6 |+ S( S
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
# Z+ e" I, p# g% q) a( f  e附记2:
- S9 N" Y! h9 Z; q: O“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
# d# y9 {( L7 q* i' _附记3:2 y& `8 G" M$ }" e9 Z
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”0 b9 |. |; M; u  O8 n6 J, b0 b
$ e5 p: p- w: K8 g: T6 @/ }
* ~( Z3 q$ E9 N( Z) F: w. S9 v( m

2 m6 F: P# Y! v( ^游戏操作+系统:
9 U/ X! F- Q6 L" r( {# S  w9 p3 ?5 Xa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿7 F9 K+ F1 V9 E
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
6 |. Z2 W7 p0 H! m防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身7 N4 A  c3 z, B% X4 q/ W
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
5 x) G2 ~) q* h6 k
1 c' ]- A& u; `! l7 M4 W→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退' d6 o/ ]. j- _0 I3 h6 o
! U, H) w* _, v+ G4 ]
↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
% U) @7 A# q& D- j: k. ^9 C1 l% l. o5 z. i& V8 Z2 \
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.; L* h' O7 V3 u. O
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
, [4 `$ Z  Q" T0 U
5 W9 ~8 K7 @% h) [5 h连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).5 O" T! ^+ D* S, ?* O) t0 ~5 ~8 i

' J: Q5 o% i- C2 u' e除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.$ C2 B( s& Y: O- O: {( E
# p4 O3 Q3 ?1 S

# |; ]6 T5 S2 U* b出招表:
: x  z% L1 J5 u: R# i: M( u9 f& z
, j& T4 H4 ?- |( |! H, @+ O
0 F* C. D+ y- _1 V+ N; R" H舞:: I) r% z1 Z5 ^$ V6 ?6 V
投:近身→ or ← +A- n( ?- }, V5 `2 i3 b% W! r
  → or ← +B$ o7 Y6 F& R9 F; k) x/ q
空中投:空中近身↑以外的方向+A. ]% `% m8 E- Z" w2 j- T( e
特殊技:! B! D8 ^1 G" f' k
   三角跳
1 \2 Z$ C& O* P, e9 ?5 ]' C1 `   空中↑以外的方向+A* t, S: q# w8 y5 L  k' m' a, p
   空中↑以外的方向+B  v0 ^. a1 b7 N4 |3 u1 _
   ↘B& L; v; l2 U( g8 t* `, U7 K
   →B
0 E, |! [% @# p, v4 Y  K6 [: E6 m& l1 w: ~必杀技:
: l! X4 o8 h7 M6 v, m6 ~   ↓↘→+a or A
/ U$ g. c+ O  K; I7 C, X   ↓↙←+a or A2 e, g/ h6 j2 l
   ←↙↓↘→+b or B
2 S' h) f& {. t) ?& n: a" h! I   空中↓↙←+a or A$ m7 n$ x5 u9 a2 f. [
   ↓ ↑+b
7 R) b7 c0 f: w/ q$ {" Z! ?/ n   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可); w$ B$ h3 U2 T0 P* _* h
超杀:
. q4 x' _- G: d, U  ↓↓+A+B
# q; d3 h  Z' z% q$ c  ↓↙←↙↓↘→+b or B
" j+ R2 U" A3 O  h) R* @  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
! e7 y9 {8 A& r" I" U* i  ↓↙←↓↙←+a or A- \/ s$ ^$ e. ^& A
连续技:
( Y# F" b* e0 r2 S& T9 ~前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
& D6 m- p6 N" v4 x, D$ G                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... .... G. z9 k( p, b* x
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊); J1 Z, z  ^# E
! f' j6 D7 o# w  m
  k% K4 E! Q# }6 c# N1 S: H( q2 _1 n

8 I/ W* U9 W. u3 R$ i0 m( A) m4 K
: q0 B% z2 ^# m; V/ C# O娜可露露:% u9 b/ J6 C5 b3 {
投:近身→ or ← +A) q' t+ G# w/ r+ M4 }1 w/ u
  → or ← +B, @' P; T6 A5 r, B
空中投:空中近身↑以外的方向+A
4 d; T/ x  `9 ~1 Q8 `特殊技:
' s# F; v' J5 ^   三角跳
0 L- p$ V5 Y) G1 \   空中↑以外的方向+B- u/ K( D/ {" l& H4 O. i' {* c! h; X
   →B
" t. }2 m& |% P4 X" A   →A
  j, s% i. [0 m- \. g9 t+ J; c   ←A9 n; h  K* \( F4 w8 ?/ l6 n4 Q
必杀技:
- A, K- o% t6 Q   ←↙↓+a or A/ I, h# r" k6 p5 S. u
   ☆→↓↘+a or A& k7 z9 G: r, [; @; n
   ←↓↙+a or A
! s" K4 ^; Y. z' r   ↓↙←+a or A6 r4 A/ z+ o: j* }# a4 y
   ☆↓↙←+b.6 W6 m3 k) A( U, ?& _# O
        (八方向).# l1 g7 P" S- y: ]/ N# W
            a or b. H0 K1 l; L; U# i5 h$ s
            ←B
  T. a9 n4 k: e0 c2 n            ↓B
# \3 G1 o2 n, |* j/ T            A+B
( T/ _# D8 C* T% r9 B   ☆←↙↓↘→+a or A
4 _9 |$ H$ T) _/ B超杀:
& @8 l* K& Y: K. f' D# [3 p1 K1 |# }  ↓↓+A+B
+ Y* {3 P- d7 T2 G  →←→+a or A
4 P+ F8 k# y  {$ Y& x0 {; U  ←→↘↓+b
  e) ]3 Z  s' c& y5 p9 G  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)% r$ C0 W. h) N1 g! }
  ↓↙←↓↙←+a
2 d( f+ d6 m, k/ l# U. C: M5 w连续技:" L; _7 ^3 y5 d! k5 w) ~2 X+ ~
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
, j- H6 i  n6 Y0 H+ c9 w         →↓↘+A0 r) I( r" [- A
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
0 G+ i1 Y: B# u+ E/ ~' q9 Z版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b$ y5 g8 \0 s- I4 b! `/ r
. @- M8 l1 X$ D) [, p6 B; H( E9 n2 d

: q) G7 z! m' \1 s( e
% r0 {3 q0 A% I0 q. {
, w, R; f1 Q8 ~4 @) u# l由莉:5 T, x" l) A% o$ P$ \2 l* O; j/ m
投:近身→ or ← +A
" n, D$ v; W) z9 w  → or ← +B. s& y' t( {4 I+ u2 k3 i1 Y
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; ]2 a  l2 W; m( }  i
特殊技:
& `& x% ~9 W/ M. V7 a   →B2 Y! t' l' Q8 Y8 C
必杀技:& o3 |  b! @9 d1 A7 n$ f
   ↓↘→+a or A; w2 I/ N7 ]& c5 {5 P1 d6 R
   ↓↙←+A (可蓄,松)
. @& K5 N- g. W   ☆↓↙←+b or B
' k9 O1 D% H9 L, y& y) U; ^   →↓↘+a
- A2 a% J* s* z3 ?, x* y( V/ H; R   →↓↘+A.→↓↘+a2 X, \4 A# m  w
   ☆↓↘→+b or B' @, ?2 u  g" i' l1 I* H4 {
   ☆→↘↓↙←→+b or B
' j) l) y  F' S   ☆→←→+b
$ }9 S" O! t9 _6 h1 Z4 I1 Q" r超杀:
; _+ m9 O1 c) X: U  ↓↓+A+B0 f- ^3 ^+ n" \  C3 B3 I
  ↓↘→↓↘→+a
7 d" B8 l4 a4 _9 u" `  ↓↘→↓↘→+b* w; E# O; X! R+ I2 a
  →←↙↓↘→+a) k. V2 E6 |9 B
  ↓↘→↘↓↙←+b/ j. r, Q) u3 d3 X* K0 ?
连续技:
: S: s& J8 x8 `, N" V空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B& d# c; ^  h  L- X6 Y3 t* T- l
          ↓↘→↘↓↙←+b
8 S! L' {9 ?1 b$ g" p% s& a5 W          →←↙↓↘→+a$ C% \* `% }$ w6 Y% k  L4 ]
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)# q  R8 ]( z# b: a, y/ o  [
              近版边,→↘↓↙←→+B- j4 R/ J6 h6 t5 {- {
              SC↓↘→↘↓↙←+b
, }' G3 g' P" H, }6 Z' m: q1 U版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( G; ^  G% x- a) D8 I8 g% S
) y& P, I6 R  H0 V. t, v4 v$ b$ c+ X' e0 k9 U
  q" g# n: m4 i; v6 \

+ ^. s8 A% V) \  T7 i) B夏爱米:
2 e* ]) R. V) d0 G7 g' R投:近身→ or ← +A
5 Z0 ^  J: I3 G4 z  → or ← +B& o2 i, a+ L9 t6 S
特殊技:
( P' v; L# |; m7 C   →B) N$ i# y4 d6 m+ H8 y( p
必杀技:/ T6 B" N- p& G; t
   →←→+b or B- R0 e( ~+ S* r! ]/ _- P" h
   ↓↙←+b or B
4 Z- q; r$ S  Z# k  Z7 e   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
4 G/ A, R  h, Z6 Z& x; x; R   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
2 H# g! M0 I5 H0 ^$ @7 r   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b1 e3 M7 C& e* n+ f3 @8 n
   ☆←↙↓↘→+b or B
! F1 Q2 y3 [6 L* o$ [, J( I5 `超杀:
. k- Y$ x6 X, v, p0 N  ↓↓+A+B9 q. H6 e  @  y- A- c
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
* _, v8 g( l5 b* M/ d3 a  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
" X* H8 F0 c- k3 @; ~" _# o  ↓↘→↓↘→+b* a, C; M! c$ ^, F4 H1 @1 b0 j8 M+ Q% w
连续技:8 d$ X: K( K0 g9 {5 d
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
1 M2 u, B+ O! k# |( R. a1 {1 K! X( H版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b  X4 h7 `$ G4 N4 Z) H
              ↓↙←+a.↓↘→+b, ?; U" W" _* q2 l& N" ]$ s
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a* O1 B- Z. \% Y: l0 @' S+ y8 B' J
/ B1 ?, z' b. V  D
3 r" Q+ F) a1 }. H9 ]5 I8 N
6 {: F( F+ s5 D2 l: x

) {4 y2 }8 I* Z0 A4 F5 Z6 }5 }雅典娜:
% a& h" n0 a$ R1 \* Z+ _" E投:近身→ or ← +A
, d% O5 @) c" K) }7 R- Q, n  → or ← +B
; q1 u& f2 n& f) A8 U8 M空中投:空中近身↑以外的方向+A or B5 U" y( O' m2 C- v% ?
特殊技:3 u) [0 Q7 z& @
   三角跳9 g& W8 ]7 ~8 J- n' r2 s
   空中近身↑以外的方向+B% E& S7 v( I7 o
   →B3 ^8 k  P( `4 C" A/ x  T
必杀技:
& }3 D1 P- l1 H   ↓↙←+a or A( d2 {+ W9 y9 B: C% q
   →↓↘+a or A (空中可)& }% W* u; P  F" L# `# Y2 r4 [
   ←→↘↓+a or A( ~9 n  d) _0 b$ F# f( r6 r
   ☆近身←↙↓↘→+a! K' f9 n( g; b! N. J* u
   空中↓↙←+b or B+ m* t5 v- e; D8 ~
   →↘↓↙←+b or B$ q# d9 t- A* R  t* }7 X
   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)1 [, I( s+ w) i" T: ~
超杀:
; [8 }1 z6 {1 d+ q9 W  ↓↓+A+B' q2 \. T. P+ |8 k5 t& U
  空中↓↘→↓↘→+b. C# N3 {3 G6 ~
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)+ e! V! t7 K7 [2 u1 ?
             A+B (中断)
* ]4 i. |6 i( u; ]0 f' z7 W7 U             ↓↙←+A (可蓄,松)
: p8 I3 I+ @) E7 b  ↓↙←↓↙←+b or B
6 `, ^2 q& U7 N' r连续技:- Q  l8 g4 H5 P" j0 t- b
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B1 `8 Z4 Q4 U+ C3 [+ P
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B& U0 ]- K$ W6 ?* ^1 _% E
                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
( g1 u' O9 n$ O) ]近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B% ?4 L0 T1 C9 y' s* Y3 o1 C$ C+ S
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
. n* \3 z+ H% m/ A5 s0 L+ x2 ~5 n& P版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B  h; i/ Q5 k: l( o( v
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
9 L7 W1 ?6 z1 u; o. S# U. W" \/ k, p0 i5 J% t0 P' L1 B! u

/ [% x- S# l( C  L
" C( N5 p! C: e( O" _1 l* v
* F. Z/ U! S# C% P& j色:  T' a# f6 L6 f, J0 ]
投:近身→ or ← +A
, h/ t) ?$ |& f2 Q  → or ← +B
& d' o0 R& A  _3 e# u; O2 I特殊技:
+ g5 [4 i: b+ q  Y9 S6 W   →B
8 c+ O; A* U3 Y4 N" A  N  p必杀技:# z6 O& h; E& B1 ]9 n" b8 x
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a. Q$ Z+ K' B0 @7 U: i( Q% u$ F
                  b8 M5 p8 F6 [$ n) R
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
; W7 Y# t- q# e   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)8 ~1 B' t* c: x5 Y% y3 V# G9 _
   ☆↓↙←+a or A
: v, E6 L( Y5 K& I* A   ↓↘→+a or A9 W0 ]2 |+ r; T* e' ]0 O& F
   →↓↘+a or A& g# E% n$ m6 N& \# I7 p: ^
   ☆近身→↓↘+b
% a; k3 u/ L& @超杀:; g8 Z) Y8 J8 a+ R
  ↓↓+A+B
! k2 Y0 p7 z) m2 _5 o4 O2 `  ←→↘↓+a or A
& q1 S. t. S5 P  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)' i9 ~! z" m/ N9 M
连续技:
, w: ]/ u4 c0 [4 T6 ?! h空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
( x( }& ?% u! m) X           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
3 s" d1 w$ x5 D4 ^' _! \( k近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
. s; [  B  X, C: Z. R/ F空中A>超重攻击>↓↓+A+B
+ Y$ R! R- K+ N! i7 Y  M1 L" C4 q5 H  q& V5 x" M7 Y! i: i

/ i2 f0 h, c6 {( @: s8 J: k* l4 f0 n$ D- Y
4 [1 C) u6 M% l" e# N/ @* e
莉安娜:
7 G" c$ p. f$ y) }/ I6 H8 Y投:近身→ or ← +A$ E4 E# Q# v6 O$ t5 [
  → or ← +B' V4 ?4 U0 N& N9 [
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
8 L5 v1 k6 q4 @5 D& x0 r1 _特殊技:
0 H/ H8 z4 n+ R$ E% g   →B3 q, v. v/ I) W& x7 ]/ A/ ~5 d2 `
必杀技:
4 }8 Y! M: b: M! d0 e3 K   ↓(蓄)↑+a or A* F5 W( d+ W$ i7 i# p
   ←(蓄)→+a or A7 z2 d. S! p% S  N$ x  G( b
   ←(蓄)→+b8 P: q3 t+ T8 n2 f
   ←(蓄)→+B.→b- \1 y# H" t' {7 {/ M5 Y
   空中↓↙←+a or A
* J! i8 Y- B7 y% k8 z. J9 W   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
9 M! B6 t7 L0 l2 B  L   ☆近身←↙↓↘→+a  K+ Y; X: ]4 y3 t9 h
超杀:
  v/ o/ ^* {: L3 n6 e& q  ↓↓+A+B
" s# w! e- @6 z4 x* [5 P  空中↓↘→↘↓↙←+a or A
' Z2 I8 h9 ?/ K, J# M3 a0 f$ S  ↓↘→↓↘→+a
9 x' M8 g. @0 |. o  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)8 _  D9 |6 W, @& h9 d: s; k4 p
  ↓↙←↙↓↘→+b8 A% l1 c; n; B% I
连续技:0 z- m2 c4 k8 \+ F) ^
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
- t7 R4 k& y0 e2 [: u% F空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A, I  v" P7 C  w) e7 v; E
   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
. L# L* b1 a' `! r' l' q" B版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A5 \/ G: ]6 L* p! Z/ {1 [( D9 _1 Y
                 前小跳B... ...7 F! Q8 `* ?# \) ?4 G2 T+ C
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
& D$ D3 x! E) Q6 y" |$ k# X; ?/ q6 W3 b- ^

3 Q+ j; L4 ^  o' c" V
5 M) M; Q' P0 m- C5 a; ~& D( B: C2 a, t
一条明:- r& Q+ h6 E' @* C- p; k7 o9 Z4 t
投:近身→ or ← +A( E8 [- ?  Y: r
  → or ← +B
# i( l0 N& H8 a1 ?% {0 c空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 J) Y. h  y. |4 B2 y特殊技:
1 [, E1 j/ x+ f0 ?6 h   空中↓B
! {" H7 w. {$ J% X7 E) Z   →B
0 e+ `7 ^2 X9 P* [: a5 H   ←A
" C% q; j! F, W& L% Y- T必杀技:5 i  V" j3 a. b% k. F3 Y
   ↓↘→+a or A' D# w0 ]4 ^! y- }3 }/ W- ^7 F3 J
   →↓↘+a or A. ^2 p7 J) w" j  L
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
- p7 E7 A# w1 i+ A   ☆→↘↓↙←+b% S+ m0 Q  ]& [4 S4 O( I& A
   ☆近身→↘↓↙←+a
% B" w; A; K& [7 a  v2 e   ↓↙←+b.弓单成功后.b
) ~+ r$ N+ D2 g# ~5 s            任意必杀 (提前输入可)# @+ ]  o! X5 v, @, P) R% v
   ↓ ↑+b.
! x1 H: c( S% J  H. o       ↓ ↑+a
/ \- s& t" x2 X& y' `% q% |       ↓ ↑+b5 C! p" b7 h) |: u9 J; Y
超杀:
3 R( s6 K. `2 {* t" j& Z, R+ l  ↓↓+A+B
8 k! P1 W& W8 w  空中↓↙←↓↙←+b or B8 U0 P* w3 _. \, {; `5 O* R
  →↘↓↙←→+b
4 F6 n: p6 e% C/ e  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打); W; S7 E* t; j" h6 x' c
连续技:" A0 A- r4 d1 z# W% \5 R* C
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
) |/ y- @! g5 ]3 x2 Y* \2 s' r( o前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A4 {  {8 t  P. ~9 R$ q
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A. ^3 |+ ^- }  [8 U
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
( _/ L; W- ~" i, A/ @近身,a.←A>目押a.↓B7 M. S4 D5 `& {& }
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)+ i" D: @- C% C- v  ]& Y! C9 L/ u
1 A% g. U8 m6 a) `, ]# v+ K
* a% R! f# C' M

, I: l4 u% i! H* l雪的乱入条件:/ _$ s; j) s0 _3 t" u5 f  d
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)6 t7 [* ?: ?6 d
3 M( f$ A! C( f2 B, H% N* y% o) R- r, Q
* V# t$ L6 S- m/ W0 \: E
隐藏人物出现条件:: y3 H" g8 w9 r
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合- W% `  t- }% x+ h7 c% n
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
2 A+ c; B& J# n- W" N雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)& _$ ^) r- y% q( q, ?

4 I* Z5 h3 Y) X3 Z: f7 w" M4 c0 l) y
雪:. L8 Y! C0 F: j2 M) o' S1 `
投:近身→ or ← +A
6 M  d. x; Z. R; s, _9 W0 ^8 \7 k  → or ← +B" N* r1 `) w! o4 ^: t2 A4 E. w
特殊技:
; b! O- P& V  R  s   ↘B(可作为倒地追打)6 e6 \% t+ j( y+ n. p7 y, @* K
必杀技:9 q9 L, A1 z. |4 ?
   ↓↘→+a or A1 x- G& }- j" R" k% J; ~
   ↓↘→+b or B
0 ~0 C" O8 k' Z" V) g6 `% x   ↓↙←+a or A
7 ~$ W  _0 G- C, T   a连打5 c+ T: v+ ~& R( `8 V5 K2 @
   ☆近身→↘↓↙←+a: K% U8 ~- h  E. ^, c& e$ J
   →↘↓↙←b or B
& [6 H) C1 R$ K$ J/ c超杀:
& f, K- ~7 m6 g0 W  ↓↓+A+B
* ^' w' W+ Z2 \# ^% p  →←↙↓↘→+b+ f, X: s' `& V1 ?
  →←→+a. n- T& y: S! @, T; E
  ↓↘→↓↘→+a or A! k, I/ h% y3 H; Z% J4 c
连续技:
" J' \5 c" t  |$ @, J4 p4 B* l空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B  M, h' ~/ O& w% J
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
, t: s: p4 q! b7 O; J( I; q* Q  v( P$ n% ?4 R1 ^! _9 p7 e

7 I# F  ~0 b4 H" d
: ~+ E% ?9 p* B/ T1 G* Q1 Z; R) Y' }
WHIP:
# u5 {6 ~  D- O; a9 s投:近身→ or ← +A  g) w' W5 x" a# O  C, u; d; I
  → or ← +B
# z# v2 x( b1 S4 z' V- h必杀技:/ C9 F) u( L2 H9 ~  x
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)" e5 O1 M9 Y1 k
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)& A+ n- y" n# ^! a
   ☆空中↓↙←+a
! Q8 h/ M3 L/ x0 r   ☆←↙↓↘→+a) }, ?5 R/ i/ d# i5 |/ a' E
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)( a) I4 B: g% R$ H
超杀:
4 M" E7 K; }/ n' Y3 K' r  ↓↓+A+B' [& Q4 ^$ ?  I/ Q
  ↓↙←↙↓↘→+a
! l; o) P9 X5 l$ h% V7 I连续技:; i8 t& }* x0 u0 L, x4 V7 N: s
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a5 F  b4 v5 b1 P7 l
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
8 Q/ T  \0 x1 }! K1 m& Y+ g前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
5 \0 [. v6 v% I% s9 Z0 P! s4 D1 w               近版边↓a.←a.a连打0 }  a8 [! H  d  k3 }4 L3 Y  c
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a8 `+ |: X7 u7 E+ h# S

& M- w. y+ H8 a2 D2 ?( d* F& V. O8 Y5 y) \$ Q
) d4 J, M- V. Y6 k) V! f# @4 {  ~

7 M  H& }, X  h) `9 r& Q( U  QX和谐信息:" U1 ~+ d7 F# Q/ h
投:近身→ or ← +A  j7 t0 P# c7 U% }3 M( w
  → or ← +B
. i( ^* S2 I2 w/ C+ \2 A- V特殊技:
' d  p9 V/ y/ }$ i   →A.a5 P  o+ s6 j1 x% P$ x3 t4 t
   →B. N( f/ z- D" p: {2 q1 _0 x0 V/ M
   空中←B( x: d# x) x1 ^( c0 K
必杀技:
6 J% E2 P( S! t$ L1 q   ↓↘→+a or A
9 F+ e7 {! K( i0 c   ↓↙←+a or A 3次
' D# m5 Z. f( Z) Q   →↓↘+b or B.4 I3 W5 G  h/ M, _( o
          ↓↙←+a or A 3次
3 W, ^1 M+ `" A0 J; I2 `5 m& @, P   ☆→↓↘+a or A
, }0 p7 Z& @: r/ n2 Y8 ^+ d   →↘↓↙←+b or B
) z6 K! X$ a) Y1 q! R   ☆近身→↘↓↙←→+a
1 Q& L4 S8 e1 F超杀:
1 p7 M+ T- \: Y$ b; Q+ Y  ↓↓+A+B, S3 U& N" D* X) ~0 K
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)* ]) j' C" z% I
  ↓↘→↘↓↙←+A  I0 `; h1 i6 g
  ↓↘→↓↘→+b or B
% I) P9 y# M' k5 g. Z# j  ↓↙←↓↙←+b) T  |; z' e, K8 Z0 f& `
连续技:9 @1 ~% t/ j: Z) A
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
( J! _( a+ z; i& F                      SC↓↘→↘↓↙←+A
& `6 v, n, J4 x* W2 {5 M                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ..." M# V3 e7 x) {3 v9 u: y8 y
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
5 @8 x  w( ^- r/ |+ S7 Q                                               SC↓↘→↘↓↙←+A: K1 m& G0 ]+ u" u6 G! T1 O
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
* j9 O3 Y: w; Y+ c4 ~& N+ e! U5 E6 l/ ~% F4 V! Z" X

- U% E% S# r- s, A) V
) r1 a2 A' a; i  C/ U全道具入手条件,及效果:, X  m$ e, h$ C) q1 ?# I4 i* j
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
/ {: R' ~- P' S; \* q/ o( z
* Z( [1 K; ^4 j1 C+ `かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.- ~, \  _2 y9 k1 u
' h8 E+ t8 {9 j# [* D
9 a2 q* a0 ]" p
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.8 {8 U& f  \1 x6 Y

+ k. j* d5 v: B- W! a, X( b, c) N3 s: \6 Y
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御6 b9 t7 D! S) z7 h

7 _1 `, j5 R6 M7 G+ {$ h7 Z* A3 y0 t& y* q
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
, l/ H* G1 L! u- J' l1 [, o' e9 F% Z6 E0 I7 `- T

/ Q: ~  c+ W. P0 \- eハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
3 a4 q9 w5 a# p/ u" G! x6 {3 Q$ [0 _6 ?; U; s1 h8 H
" C( W4 m0 q" J/ g' X0 J
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.& e; F, N' b+ m% f0 H9 o. q8 h
, Y. F" X( a- e9 R4 a

! k7 @' A1 {, z! I5 u1 ?  Tおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.: P1 Z8 {4 j+ |& s9 \

5 x( J7 {" \' C7 r
1 n" a( ?9 D% m& b! q5 F5 s2 s1 `タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.3 F) T# i" O6 Z$ c" P
7 F' m! b+ h8 ?$ Z/ r, _7 L
8 n8 O- T6 ]( ?4 l; R: G
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可): H, o7 m" s( A, l8 z

$ u8 y& J$ d$ [2 _" _! i; ~8 T+ E* q
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.) ~, K* Y& h4 C9 m$ V2 `

8 \5 I. @" D' @7 L3 y6 f& }- `5 x& V+ D; f( }
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
9 b8 h: Q% x" x8 S: L3 \# u/ K+ _; I' h5 T4 A( R( f% K
+ p" N9 @9 z* H; t& `* @
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量." B3 n! k2 s  G' Q1 ?" C
- G# V& r. o) j5 U6 L# Y
' J% _# c' ^; A$ `) A
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
& a- K1 `5 j2 H' c2 C9 B- B8 }8 a. g* G: n- A& B7 x

& E) R, h, s1 F# q7 T5 {1 |かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
! Y: E5 E9 H* s: ?5 i
, n+ f6 D/ Z4 {4 @" A: {. H9 X8 W2 W' c' m0 d% C
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
2 F) U6 I3 W$ a3 {7 q
4 M- Z" H! ^$ H& x
" G8 Q0 e/ ~7 f% [, ]2 ]% ?キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
5 k( T1 d- x- K; q" O# Q$ g" l2 J0 `& s; R% Y/ J4 ]! ?
3 g  J9 z+ b5 p* `, S' x
正版卡盒:! @2 k( ?) W, j6 E
& m0 _8 K6 K  G8 y" G0 R
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)3 [  t, D" X# P0 M2 _: j- A; s

$ Y5 m) n7 N' F- [- c在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.# \7 M* r) V" a1 j& T+ t9 y. a$ p
5 s1 o  O5 w) K7 `0 {' }
后记:
; K4 m& b& D& uQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味., G! b: ]$ H. \9 F- e' B% z, O; c
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!3 y% K* O* v% o

  H  d/ G6 z2 |' v- s$ J9 y% e, |
/ s( J6 p' @. r0 F以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
+ p) a3 I7 n0 Q4 d1 [# F5 X3 H, S' F
) b- I$ f, I. ^% y) z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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