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- `" d/ E8 g( R■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , i& a- s9 H& H; y
$ J. [9 y# o! ~- |( F/ H女子格斗/ a2 T1 s& E7 N6 M; @+ P2 E3 Z$ o+ o- P% R
故事:$ @" B) ]6 m/ v/ a8 y8 t2 f
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]2 E- I" Z8 K6 n3 z$ d+ \2 |6 N
附记1:& F) u6 q; D6 o: I" i! q
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
1 R7 s: Q* p* B3 y7 x附记2:& l( x6 o& w* C% C b
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!, ?0 Z) F- d9 \' B6 ^/ N U5 P' q
附记3:- e, {8 N9 x0 p P0 X
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”8 K L7 f/ B: W2 j
      
! x5 c P" q' z9 v; s 
$ A h: z% T$ y
7 Q1 g" W( c9 `8 t5 H4 j游戏操作+系统:4 f Z+ w: m: W5 Q/ z$ S& S
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
8 e1 W- P) c' V, B' t0 dA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重4 @$ y% M. o! q: ~% |& S0 p
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身6 o, w c0 M3 l. L+ ~& i# ]( W
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出* M i$ L B8 X1 a. w8 p
; j' O' a& r3 k: g; j1 z
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
/ P# v8 ^3 S7 A" F% e, [8 X
$ |+ h1 T7 ]' y7 C# c0 v$ Q↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
6 j# C/ R/ H; o. A! r* G
3 u ~2 C; f p本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
9 d& a' o0 R' y( [: F- l还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
/ D% l" t+ h$ ~7 f4 l; d; h+ [9 F5 e8 z9 Z6 z# v
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).2 k; ~2 B' o$ o# t
2 E0 v' p7 l" ^' E- P3 V除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
' U$ X" x( S/ p: [" Z
: Y0 J. D& ?$ p: w9 c4 ?5 o, v
/ U) q g2 W P; h& O出招表:: R3 k. t* u8 s! y+ j1 j
' p% a7 E# }' n2 j. D7 o
8 D/ K' G, ~: S. ?9 I$ @, K, o
舞:
: l7 Q1 L! Z' Q2 i7 y+ H; |7 I投:近身→ or ← +A
, w3 u# ]+ x0 q7 a# L% Y4 j → or ← +B6 `7 F- q) b' n1 C
空中投:空中近身↑以外的方向+A2 s9 ]* V: S& g! m" A
特殊技:
% v# f, x- M; K0 ^: [- J 三角跳
1 J* o' M( B4 J2 c 空中↑以外的方向+A3 B" t, \$ H, Q0 h9 ~+ E4 I
空中↑以外的方向+B
$ h3 ], _! C- E" I" @) _ ↘B* k4 h/ T0 V- Y* D# Q' Z7 p
→B9 j4 W; X: v1 O9 v @/ Z
必杀技:
% Q# C- a7 H& x7 v" S ↓↘→+a or A+ z. k, N9 U0 e0 z
↓↙←+a or A
& P. P; g" Q0 E# Y) L4 M6 T ←↙↓↘→+b or B
7 z" [) i/ G9 n" s 空中↓↙←+a or A# j* n6 t& O! a& A+ ?
↓ ↑+b2 s0 R/ v1 `" }4 r
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
2 Z/ V E- G# d超杀:; V$ H" M6 ]+ m4 E$ [1 O, u
↓↓+A+B7 W$ ]% z& ]6 M2 O8 K' B6 y+ n
↓↙←↙↓↘→+b or B+ F. R5 I% `" n* n/ P
↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)% z6 u0 q% o7 l' v* u; ~9 h3 l
↓↙←↓↙←+a or A4 U3 w, k9 |$ J1 N
连续技:
- E2 L$ M7 C* W! j前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
?/ Y$ r2 i6 u& e6 b9 M& u; b" L 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ... q' C4 M. o! \
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)6 Q$ F# h6 O2 a1 S n0 Z
 
7 N* b/ O3 i2 E" E  2 h1 H! y, ?$ b! U1 Y. ^, M# b
) [) t& F/ R# v& e8 k. L5 f
- P, T: v2 L' H' ]) x* e娜可露露:/ G) O' N+ `6 }: u
投:近身→ or ← +A1 z' Y. k* t7 Z; ^" X
→ or ← +B5 {- g( O, ?# M) X+ x
空中投:空中近身↑以外的方向+A
4 _6 V. x- e; V- R' @5 |& O特殊技:
4 a% `: V- W! s: L; c3 v 三角跳
+ N, v$ s: |# ], C! [ 空中↑以外的方向+B( b9 b& i7 m6 W. i8 {8 J4 Y
→B! H! }' S( ?& |2 c9 ?* b( C( I$ l3 S
→A
* E; ?2 f) i, O1 I9 m1 q o ←A# a' Z9 I! l7 a
必杀技:' K+ e5 I) }* d( ^
←↙↓+a or A
! y8 v! o7 }& w$ }+ d8 S ☆→↓↘+a or A M" g, T& p; X
←↓↙+a or A
( o v, }; S* m6 m1 r ↓↙←+a or A
6 b! k* [6 t8 \# r( [+ g( W# F ☆↓↙←+b.
$ U1 g5 D5 A; y' c# _' q (八方向).' e# f/ O2 U: U' o
a or b
5 }9 @4 Z' A& q+ [2 m& ~ ←B& a* O3 B* K0 w( B5 ]& L9 H
↓B
. k0 Z6 n% M: r, R5 D& D2 P A+B
\4 C# m+ F ` ☆←↙↓↘→+a or A6 R q P, H2 ?$ R% u* h) e% ^
超杀:, I9 ?$ E1 \: J5 ^; Y3 u
↓↓+A+B
3 e% e0 d% d: L' A' k →←→+a or A
3 J# `4 l8 D. w9 b ←→↘↓+b
2 G i! W) }' \) N →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)- ]2 l0 j8 n1 g3 L
↓↙←↓↙←+a4 z3 A, _* j" m! j& n* Q
连续技:
$ x2 @! \5 w; B9 k5 ^2 |4 u空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
# o9 l" v- n( Z8 ?/ u3 f, {$ n →↓↘+A
2 F3 s( S+ e8 ^0 P0 i4 i, {. s版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A |* |' e7 p8 f, D- \9 n
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
8 |" ~0 @: l; t+ r3 S8 [/ j- i2 ]. S( ~; j 
2 z7 V% Q9 s8 R! {; B  
/ q# F) n- f' B* l9 [, e! B+ q
% o r$ Z8 K, C5 f 3 K1 ?& `2 f( j
由莉:$ J4 z" J' g7 r, ^6 i& `
投:近身→ or ← +A( t2 L" i/ _( i, o& s
→ or ← +B, L1 K5 P! W, u7 b3 T1 F7 Q; K C+ _/ ?
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B( E5 P M) t* j# ^
特殊技:
6 w; `5 e9 i5 c. u9 R$ ] →B
: M# b3 E* V' I8 t! {! C必杀技:, ]6 t! T) f' p+ \; `
↓↘→+a or A9 C, h" N6 s! Y p2 n f4 O
↓↙←+A (可蓄,松)' h% {9 X5 Z0 Y% w9 h
☆↓↙←+b or B
B1 J7 h, w. n! r( ` →↓↘+a9 c4 E1 b- H6 W( B/ s, \& Z+ ?0 K
→↓↘+A.→↓↘+a
+ ], k% r, R; G( ^, M4 h3 j ☆↓↘→+b or B3 ?4 \* m4 P+ \9 h% E. \& e
☆→↘↓↙←→+b or B4 g0 q1 B O; O& N6 I
☆→←→+b& _& u7 W" b ^3 |
超杀:
) P; A2 ~9 n, g" `, O+ y. o% L ↓↓+A+B1 T9 w4 H4 d0 ?( O; z f( h
↓↘→↓↘→+a2 Q7 a2 C0 `' D7 e* z9 \4 Q$ {
↓↘→↓↘→+b- Y4 X5 |, Q5 m: [( z0 x
→←↙↓↘→+a% o: }6 C) D( n# o$ ?) V3 y- Z
↓↘→↘↓↙←+b7 y @+ X I% a8 i; I
连续技:
4 |8 @5 x' h; U5 }; {& a7 M0 P空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B2 U c4 [+ `" c- {" w6 ^
↓↘→↘↓↙←+b# v* A6 @2 T1 t0 L, t
→←↙↓↘→+a
0 L4 @- R7 }- l2 X; E- D# \' G ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT). H V: w- k9 v+ V
近版边,→↘↓↙←→+B0 S* [. I$ l! o' B5 a+ y+ P+ ^' \
SC↓↘→↘↓↙←+b% Z, M4 ^8 H1 U; W" q
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
# b4 ^( c3 O! D' d# e5 _- c( d2 ^ $ d( A( D5 z# S5 I* V& Y: R; j
  : D# [1 N9 `8 K8 ^; d, y1 A5 a
3 }/ v: G. a4 [" ~ ; X/ e9 n3 }$ z1 x
夏爱米:
+ v) K4 s* T5 X: p5 P7 p+ ?投:近身→ or ← +A4 t& X. D& z- C
→ or ← +B
+ ?1 g" I& a3 s特殊技:
, T2 T1 u0 b2 q' y →B) @ D* U% [/ R8 n8 `
必杀技:- v! D9 a8 J# E9 n9 s0 |8 X" J
→←→+b or B( c$ b9 v3 s X P
↓↙←+b or B D* i, |3 d! w
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b) U" C8 D5 @1 A: w! x- y) m, r
☆↓↙←+a.↓↘→+b
$ x) x8 s# A( c! ?( w, T ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
5 X; C7 L6 ~3 E4 c5 [! d) J( x ☆←↙↓↘→+b or B
& p+ y3 f& s/ P" v3 W9 N1 \) }# Z& k6 l超杀:+ p, n- }. f2 d& J
↓↓+A+B3 i$ p, A/ H7 A# ]
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a6 V& T, I: |! M: j% Y) G' X
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
3 C8 L% ~0 p8 s9 n" m ↓↘→↓↘→+b
% V% M! n% V8 U3 h7 k连续技:
. b/ h" a5 U3 Z2 n$ z空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b7 X6 e& ^3 e: p) X- h( I
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
% Q5 w0 E6 x: X, ^; z ↓↙←+a.↓↘→+b
8 e' Q/ G' y: ]' F空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
( b D- M; E0 D& p 
% ?/ v1 b- b" }& x. c. f1 s  0 `7 p: q5 z' T" n; z
3 ]6 ]3 d1 [7 A6 X ; H* `, A% {( a/ h% D( Q
雅典娜:
b% b5 ^) U0 X* W) U投:近身→ or ← +A" j) i p) g) t" G7 \
→ or ← +B5 N) J' {7 ~* \& K" [+ }
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
( Y1 ]& F1 k! u特殊技:
+ ]) _+ z; Q; g# N 三角跳
+ s( F3 o2 h0 D+ `/ X4 ]5 E u 空中近身↑以外的方向+B
: f# }3 z# M7 e* u! c f- W →B
; }. U+ `9 w! z# v1 g. I必杀技:
5 p8 z" _ B8 b ↓↙←+a or A7 {* f7 Q9 B- P: p1 u
→↓↘+a or A (空中可)
2 C+ x$ N8 c/ t2 k2 E ←→↘↓+a or A
( ` V x, v3 B4 a ☆近身←↙↓↘→+a) Y) z& p+ D/ k. A
空中↓↙←+b or B
* [% @! s* V2 U3 @0 B; f. g4 Q3 d →↘↓↙←+b or B$ D2 l0 L5 i7 W f, ~' j
☆↓↘→+b or B (空中2次可)
9 X0 c2 g& t) g& Q超杀:
1 x" r1 n( j i' M% J( ?; w) F( V ↓↓+A+B) M; [, v8 j$ A/ g: a5 y
空中↓↘→↓↘→+b
[+ A. O/ s) G+ ?6 ]% p →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
" S* ^" q& V. j1 }! [. T7 u A+B (中断)8 ~ K) Z4 U. m' p8 Y2 }) L& |
↓↙←+A (可蓄,松)
% r$ X u9 H+ y ↓↙←↓↙←+b or B! j1 u k* d: N& Q! H1 q
连续技:/ P* S) ]5 w Z) C7 G- H
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
7 I6 |. N0 @3 c# E' ` 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
2 `3 @& V& k) o" I SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
2 X" B: B* n6 \( d近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B L5 L; Q; y! e; p
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
3 [* F9 c1 I& I: [" M% O4 u版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
1 l. \2 {6 h* y: n5 |2 Z# R. A →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B9 y" M W4 B8 k
 ) `: j5 W7 M$ p0 k/ f! V: W
  
7 t! k( a5 k2 Q3 | }, R6 ]' |3 w t
8 I/ E3 W; G( S- O3 }" ? 2 D9 }8 Q/ Q; t _1 ^4 X0 w
色:
$ D) a& Y: J/ r! T k R; a投:近身→ or ← +A" R, [2 p' v4 D
→ or ← +B c2 M+ ~. N; B
特殊技:
; O) t8 H) y: t →B, q# O( Z- w& V0 m
必杀技:
5 N' a* ~! z- F4 ]" | ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a0 {# ?1 e# Z. ^" I) V
b; G4 T+ D1 g4 h# g
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)2 w& f7 e! E7 f3 o
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)$ K7 t7 l9 \5 Z& E6 s' X9 ~
☆↓↙←+a or A
5 n* h9 x* W4 l. j2 c7 [4 P# k ↓↘→+a or A
* `" W$ {7 F0 u →↓↘+a or A
1 @. u6 T& b$ S/ |2 x ☆近身→↓↘+b
. ]. G |0 M0 O6 E超杀:
" o* \7 `( M0 K. F4 n2 t" q- R ↓↓+A+B
8 {# L# R+ d: |' g4 W ←→↘↓+a or A
6 v7 Y5 b5 i- g6 ~* l →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)# ~5 x2 Z6 q; K/ [+ ?8 C" ?
连续技:
+ U9 s1 L5 H+ O0 M9 B空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
7 w0 G% ^9 @+ _) u! j ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
5 E1 \3 a1 r/ G: u近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
# `) c ~( x! T8 f) x( o' U( @空中A>超重攻击>↓↓+A+B
$ o* S9 p2 Q& g* o" z: F1 H' c 
# \8 V5 O: G; i) c( Q8 n, ?  & `* w( v" q0 t0 a
: V: [1 c* F: {
, K! T' x% z3 p$ H
莉安娜:" h1 a# k! ?2 w! o
投:近身→ or ← +A
' _1 u& s6 H7 P' j9 z$ ^ → or ← +B0 N+ l* P* ?* _
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B4 v; T# m# {- [" b( _2 V3 _9 Z( W
特殊技:
$ `; t8 Q, l6 w: u6 Q →B
5 ~0 R* L1 [2 T必杀技:5 O( Q, y% g9 _' }- F5 w3 D) _
↓(蓄)↑+a or A
/ r6 ]* ~ U! Z U ←(蓄)→+a or A
- L, Y+ [3 B: D7 e" }( w ←(蓄)→+b! Z! R7 z5 K* l$ n `
←(蓄)→+B.→b
- s# z6 Q) h9 D; r 空中↓↙←+a or A9 T' P% f n; i3 f3 u# B
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化), C+ b: ~7 P8 i1 g1 ~( @
☆近身←↙↓↘→+a) f X0 \$ E- z4 L$ T0 ], C7 D
超杀:9 }9 |( K) R- m3 G8 Z
↓↓+A+B4 l/ x9 l3 A& C. V3 T& J9 `# N: v3 [& R
空中↓↘→↘↓↙←+a or A/ ~: u/ S& S! h. v. o2 X- {
↓↘→↓↘→+a
/ R* T2 y' S9 K1 m. M9 P( h/ { ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)4 h/ A! A" S+ y) `4 O1 q
↓↙←↙↓↘→+b
. v0 ~( t" v" E% h2 E连续技:
/ Q% P" }- c; X$ n+ P2 a分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a0 p5 g- O. K: E. s2 B6 I, l8 q
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A, K8 E) E, B% O2 V( g! {
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A2 P" i6 Z6 m5 l% S$ Z
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
8 O) e6 t. G. a5 g 前小跳B... ...3 R; M2 x4 h( s( }3 m
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
6 {+ y! o" [2 h; n2 h: N0 N6 J* C . ?! U2 x( R. w( `+ j
  
' r. o4 a ?* b% P; Q5 M
' p# Q/ p, M) w8 ?6 w & K0 c" \* L X
一条明: C8 r, b* ?* `
投:近身→ or ← +A; u3 d) l% ^9 f! ]3 q7 Z: ~4 d
→ or ← +B
5 t$ o' l3 [% u8 S1 C T/ a空中投:空中近身↑以外的方向+A or B! g; r6 J( `+ Y7 N5 C5 r0 f
特殊技:! d! Q2 ]' X( E4 j9 W
空中↓B
" o& |; O3 X' r8 v* h →B! g9 ~3 }, E! G% E5 }# {* ^
←A
5 t8 A$ S- J) c' ~& T4 a% y必杀技:; J# S5 L; J. X; ^
↓↘→+a or A
5 M7 \5 y" G" ]& ~9 w8 { →↓↘+a or A
$ t( L9 B% S! O7 Y/ a/ W →↓↘+b (可作为倒地追打)
1 D% t# w9 X4 V. u/ J) [* s4 Z ☆→↘↓↙←+b" N/ G0 f) _# J$ I- d* X" \
☆近身→↘↓↙←+a2 k9 v. B, m4 X: Q' H, U& l# f
↓↙←+b.弓单成功后.b# w3 ~( u, h4 ~0 |' G3 [# t
任意必杀 (提前输入可)* I, d4 {; `: y$ U1 ]
↓ ↑+b." [ l8 Q" \6 \2 K. a
↓ ↑+a
7 v# j: L. ^5 S3 T ↓ ↑+b
) S+ M* G$ `, H& \- G' l( D超杀:
& }5 @4 x( I# z1 x ↓↓+A+B
$ W+ W. h/ T# R 空中↓↙←↓↙←+b or B
6 B1 e1 e' i' X$ F →↘↓↙←→+b
. u$ u9 i$ `# j& g1 F6 [' S4 ^ ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
. x2 V5 l, K: q( a5 S' u连续技:* Y' i/ `2 K2 O' r/ h
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A! h) W4 B o1 A' i
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A F; D. |) K( ~! R1 |
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
0 E6 m8 b" [0 a- F$ z+ o% s4 |前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
# s; { O% G' V3 K" i5 e近身,a.←A>目押a.↓B' |" e; h" P. d, z1 x( [" F2 M
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
. v$ f Z% n) h8 x3 e7 ~7 E 9 [2 c* P p6 P5 A0 i: ]$ P
  
+ ]1 r, I. a2 G5 o
* b; P* j4 e; E0 S2 K( ~' h0 C雪的乱入条件:) ?9 D/ M- A3 g+ v
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)! X4 P" Q1 w; j
 $ t7 Q) q+ A5 c! N; d( K
1 x0 H" a {5 e/ a隐藏人物出现条件:
" F( L, x5 U7 w: ?1 ]- UWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合+ L. H* M2 w! W3 T+ R! ?
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
# U+ s! A/ E& C* Y, Q6 ], ]7 ?# x5 q雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
" P! I2 t; H5 d$ w' H a' L, R3 y. z0 r4 C" A% E- Q

+ j: A2 t: U1 [" e+ c9 a$ r7 P雪:
! R3 E; C Y7 n! _& O$ n, u投:近身→ or ← +A
" L' Y: A0 k4 ~' Q( x1 i → or ← +B Z) O) `! N0 y
特殊技: @3 o* ?& A0 [% _2 @( e/ ~
↘B(可作为倒地追打)9 p( `6 A4 |9 {' D D
必杀技:
+ s5 A6 Q6 u; B9 k* ` ↓↘→+a or A7 X! y3 d/ A+ L# `/ |6 K6 v' b% f
↓↘→+b or B' a7 @" Z* |6 g, X
↓↙←+a or A0 h5 S6 N2 d! [: Q" I5 N
a连打
}; G+ l; s2 Q9 q ☆近身→↘↓↙←+a
5 S' J8 I) Z" d4 }* e' \ →↘↓↙←b or B# I( Z( I" I9 I+ X
超杀:
$ B& F$ Z! s- ~1 s9 } ↓↓+A+B5 s4 Y# p/ Q) J" \: [4 u
→←↙↓↘→+b( Y. I: J# P, j& u# Y: P
→←→+a
- t6 b$ | Y3 W2 f) r* l ↓↘→↓↘→+a or A0 |- L8 l q$ z
连续技:3 g" I8 S- T$ A3 G# i" S
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
2 h$ A& H5 Y: V1 }$ O$ l& L' S版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B d1 |# d. A& @/ ~
 ! [* s! P9 v2 G( s J' Z$ P
  
4 A, z# A+ u' ~2 ]6 q5 o/ _' s! F
0 \4 b1 Q7 T1 L& `
8 J! u. g1 H! P( _$ q/ EWHIP: Y. D4 w- l5 R, T
投:近身→ or ← +A$ P; }1 u. |: D9 b
→ or ← +B
/ H$ l9 {( |7 d/ w0 L+ p6 S0 o; M+ J必杀技:
9 [$ V+ E$ ]& F, T1 N ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
0 i9 \. y" ?$ C ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
& V% i5 @6 c8 w* D$ j% S ☆空中↓↙←+a5 M" g1 C# `3 v ~" u
☆←↙↓↘→+a
: |! D+ s3 @% t; B) H ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)( i; M2 l! K, t+ V& b
超杀:
9 Q9 h9 o' {0 Q+ h6 C4 [5 S ↓↓+A+B
% `6 B5 @! H! q6 U0 d0 }' x5 d5 T* M ↓↙←↙↓↘→+a( O4 j3 ?/ i% Z! w
连续技:
]! P7 I% `4 i1 ^2 X3 G. D' }近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
; ? B% r. p# _1 r- I$ A6 ]: d空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a4 U6 s* w; ^; X' X2 R' z+ P
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
3 j f2 C1 r. }2 k, J 近版边↓a.←a.a连打; J9 h: [; F1 n! j% e+ p9 w
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
% F9 W W s$ c; e. @- T 
& O3 Q9 \0 _. I* t3 |  % b3 r9 U9 i7 _8 |$ V, I
% g1 c- N" i w: W8 L
2 m d k' N; H. Z; AX和谐信息:5 ^! e. k$ h7 F$ C3 [
投:近身→ or ← +A
2 d8 c a% T3 F3 `1 [ → or ← +B, \# n9 T' ?# T7 M0 V! u, U+ t
特殊技:
9 T9 `7 T2 j. g$ |$ O' ` →A.a
$ C; R- m, ]' E, ]( t( y →B M4 }$ Q% Z3 S- o" m# l
空中←B7 \5 [8 B8 V; ~7 M4 k6 o9 O
必杀技:
S1 ^& V/ t1 W1 Q ↓↘→+a or A2 @! k" K+ M, K' y8 W
↓↙←+a or A 3次7 e; T' _% b O _
→↓↘+b or B.3 @4 m7 q4 Z' ]# c1 Q2 k- n3 l
↓↙←+a or A 3次
8 s Y3 j& s; D/ t5 {/ x$ ?8 _ ☆→↓↘+a or A# I" b" d8 L$ {6 A D c
→↘↓↙←+b or B
; T( x" E: e! h% O ☆近身→↘↓↙←→+a" T8 ~; f; p! `( S5 O5 d0 w) c; ]6 p: Z
超杀:
- b& B8 Y+ K) F ↓↓+A+B( ~4 n* v) I. I. {# @2 a
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
# c) P% W3 T X8 c; e5 Y8 ^ ↓↘→↘↓↙←+A) T: p! q1 c, Y' T
↓↘→↓↘→+b or B2 r# s, P" ?* y" W4 k' |4 t% Y1 b: B
↓↙←↓↙←+b
. w% a2 w; ^; S6 R8 J$ o/ G连续技:
2 i8 {5 m p& x2 f1 P* M前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b6 e6 @1 o9 @2 Y2 z L
SC↓↘→↘↓↙←+A
( B2 h1 R4 e& w6 e1 }8 R SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...) ^7 P9 J2 t, ]6 V: j+ ]" a
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
3 z Q( }' c& p; A SC↓↘→↘↓↙←+A# T% s- @5 `0 A; N5 s V. \+ M
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
1 N: d, E) H( I 0 c: g/ J4 a v! j# K( }
  1 y. M9 [5 z% q
3 U, V" G5 y, [全道具入手条件,及效果:
" \4 P' z6 ]8 U* ~' Y r. ^游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!; i. W+ J4 C2 W5 L7 t
9 ^0 U5 b. B& ^: u2 O! V" L# M5 u
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.: O& Y+ D) C" C( s% u- p
# r4 O0 g$ s. o8 ~+ D
% [3 [9 Y5 B+ Z4 C, `& L( H" o
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.6 e7 ]- Z2 q+ r* i _

8 f9 z" Y! C7 N0 O2 d. [8 j2 J) p; z; d
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
, M1 P8 O6 ^- \* y : b3 N5 \& H$ @7 _: M
' l6 _& O+ w. A
イヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
/ Z0 d U7 z2 C' O7 A
1 o- X" [+ [9 y/ f' M
" x; |# j# m+ Jハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.8 ?+ h& E1 w# g: R5 M
; F" f# G: ^! Z* \3 b
J q" Y3 k# A( I& p' P
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升./ j* w6 F. l' t7 C
/ @( ]# _8 Q( K( m( L' Q
# g+ ], Z3 ~- n# u B! {, Cおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
3 x; q& ^4 W0 A! M$ m" j0 n 5 @7 c3 R# ~' W! \
$ H9 e: G; W2 ?* S$ ^% J$ {
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.( k' r, P8 \; c7 Y* A/ f- \* D

8 _, ^/ t" {8 G/ s$ D! U; q
( K" y: p( L% g7 }リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)5 |8 {/ T. c* d8 j! \" C

) s; Z( ~: j/ _1 r( S7 O& s. C1 S6 @2 `) d" ?
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
& R2 `# h. a1 f" j+ b6 F
: c5 s% i* q7 W2 ], K+ s
1 _. j- t& C/ D% r4 q$ c, {9 ?よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
% E. Y9 E+ o# W " q4 X: D* L! w' U b9 G) T) o/ }( G
" H& T2 Y+ i6 z" A! v2 a1 `( Wみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.; M$ V1 x3 r" X8 Y/ p

8 r) a/ Q9 s% e9 g- t- M7 S/ L7 {/ Z% q. T& \5 Y* G, n
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.! A$ c* |2 x! z# ?, T/ \
3 O$ L9 N0 N/ q5 a6 f' H" \1 ~0 @# E
8 \" V% Z/ H: ^/ e0 `9 |5 L2 f5 Q* E+ A
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.) Z% g4 C0 `1 v, f$ f
) D# L5 F5 m3 R: l* J* n
5 @5 j6 L, ~" K* Z9 g! j
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
# F, q$ C$ N$ c1 e* ~ j 3 n- d6 e5 {" Q6 K6 ~ {5 F
$ F I' G1 Q9 B6 rキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
* n. e1 _# B% d8 X
: C; T* W/ {( n0 L( U* j5 q5 p$ |9 k+ b2 T7 K6 |, B
正版卡盒:$ v$ a ]. P: ?3 r5 T, C
 4 Z% Y& _* w! F* A: J( X$ e+ S5 b) a
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
) L, n. y1 _$ c" b9 h  
2 ]; i1 g0 i: A9 _, o在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
8 r9 Z( J1 c" K2 ?& ]4 r5 l1 v3 P$ R3 {, N7 j
后记:
O* J7 d9 S1 q. P6 ^QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
- ~$ G5 x2 N9 R5 \但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
% h0 Z% v. V2 _1 K* U: S
7 w) o" w; ~4 P( I1 N6 a# u- g6 s5 ~
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
! ~1 R) X2 R) B% Z7 c    
* o: C% U8 u& S! E0 ?9 _. L
5 d8 D; f' R* H' q% g" z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |