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& k, e' P! a& z# q V4 Y( y# C/ H8 P Y9 u( I
女子格斗
% K8 ^8 N) s1 K故事:' k- R" z8 z1 k1 O
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
; J1 B1 z- g9 F6 T9 d# _4 V附记1:
* M+ P Q% l; \2 `! ~7 U“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!$ H( S+ [# H* k, p, m
附记2:3 k$ |& F( ?9 d- h# W$ M
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!; ~, ]2 \. X- @$ L: u
附记3:6 q" Q. S7 l! x( C4 e% e
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”. j! |: U2 B% r- I
      
9 y. m$ M- ~0 E5 L , ?" [( N: k- U) B" ]6 ^! O
- |9 k( x' C5 B: s
游戏操作+系统:( O0 \4 l( p* S7 t M4 k
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿2 i, X3 s z0 `$ o5 _
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
6 o& Z3 S3 M7 R1 V2 b5 M1 Y0 V% o防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
3 `/ H2 t$ f9 ]1 N# M% |Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出" a8 X" B0 o( H& w9 I6 b
+ T9 o7 G; y: L→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退+ P3 z1 _2 W9 M+ D/ |

8 a7 C5 V" \" F6 F7 p↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
- h9 h1 u, L8 `1 @
7 X- n- J, Z+ y; f本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.' i5 {- B3 E; r5 k9 V6 [ @% v
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀2 t" B' O& T' s$ `: z* m2 u
! }# s; @, E' s3 a4 ^连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆)." S9 O* {+ {8 o- _3 ~+ L# s* X
: x6 h) |/ V2 \) f7 Q. {除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.0 a0 r6 N) A4 J7 O

7 N( @0 K6 ]+ o0 c+ a% I5 |( Q$ [5 p9 d- M4 ? L
出招表:
& R8 M: @# v1 W: I* b1 H$ m8 g( Y. C! d: B- `
7 S: Q! \3 f4 [
舞:
; m% Z3 F5 ]9 w& j/ }投:近身→ or ← +A
- Z7 t; ^- E* \, _! r. Y → or ← +B# a) L0 j# V/ D8 {. N, Y% i
空中投:空中近身↑以外的方向+A
% f- z8 K$ l) U# r特殊技:
+ M [, X1 B) H5 w5 h9 B0 m 三角跳5 ?0 t- l* T+ U' h
空中↑以外的方向+A
# R4 M8 V1 E6 l7 u9 N& K9 d 空中↑以外的方向+B
; J1 S1 N) \7 u: ?6 }# ^5 ]4 r* l ↘B [% L; U7 s/ W
→B
+ J- s/ _* Q* x2 N4 s必杀技:
i5 r ?1 m1 F* I( H; b" J; R% B$ K ↓↘→+a or A
- M+ I$ }. P$ O6 D' F: c ↓↙←+a or A
+ p7 @) c8 L1 D; v4 O* y) X ←↙↓↘→+b or B
, R. I% S0 N$ O4 D- v 空中↓↙←+a or A
8 I, Z: v. z5 p# m ↓ ↑+b
3 [3 e; Q% p, J ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
_8 |( v1 }2 t: [4 f- P; ^$ j超杀:( J* Q1 s! C/ {3 u3 G, V4 ~
↓↓+A+B; e& j! \3 i6 r
↓↙←↙↓↘→+b or B
+ N9 u: ~2 }, B, C, }. F ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
T$ M, X- v8 h ↓↙←↓↙←+a or A
+ L( b+ V: u1 w/ L连续技:3 p, r" E z) @/ Y0 r9 A
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a! @$ V# {( `& Q1 b3 m. p
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
) f1 I1 L" W! w1 R3 k前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)) r! b$ x- v( O6 Q" W; _
 
' L/ X( d/ x4 Z) q  0 {- _: ~ C0 d" R8 v( M$ W
/ j8 q5 F4 c4 W1 p: ^! p% L1 A9 k ( H r1 V. q# H# s5 g
娜可露露:
, _3 n$ V: |$ e( j) Z z投:近身→ or ← +A- s+ E$ j3 `& }0 U8 Z
→ or ← +B: Q' Y6 D* f2 w$ i/ P9 _
空中投:空中近身↑以外的方向+A
* w! ?; p. `5 W3 i- ]+ r5 e特殊技:
9 C" B" e3 K8 j 三角跳" J& i4 m3 o1 L, X
空中↑以外的方向+B$ I% p& ?, R# Q1 N3 H* A% b- t
→B4 g4 B# M- S1 H( W$ ]' V5 y
→A4 r W7 l8 l1 |' i( g4 ^: }
←A' n: ^# M H+ Y2 s1 i
必杀技:" z8 U: r8 _3 {% @8 x
←↙↓+a or A2 k! b/ |' P- K' u, i
☆→↓↘+a or A
) o% }5 c( ^4 C. m2 | ←↓↙+a or A
6 G- }( b& t* j ~! X- S ↓↙←+a or A' ^( r1 r6 ~0 X5 K$ `! u
☆↓↙←+b.
( T- E" T0 m. z0 d+ f (八方向). ^8 g+ b( |0 ~ {9 e: I6 }
a or b. @. o0 s" x, G, I
←B
. D+ ]1 h/ V) ^* a# u5 A9 F ↓B3 J% I% _# @1 t! h% C. P( E* d
A+B
! ?6 J+ a: o3 H ☆←↙↓↘→+a or A; l8 H0 c9 K1 K0 @! P3 C. \
超杀:
6 {/ ]2 A4 T. T8 U0 d6 W9 p ↓↓+A+B6 m3 `3 L0 Y8 ^) c9 Q: ^
→←→+a or A
0 _$ T5 e/ ~ s2 v( }# E ←→↘↓+b
3 ?6 L5 U# ~5 K% ` Y% H →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
3 ~9 S6 A* E; Z' F ↓↙←↓↙←+a
]9 S6 w5 f' j5 }连续技:2 d2 k* |- \' @$ y9 F5 `
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
' B: U: X$ b( G8 N R! A6 R →↓↘+A% V8 u7 T. G; U/ u- Q% O
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A# Y# r7 j0 T, d+ @% t9 d
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
2 Y G' }2 y9 u5 B% \8 q * y2 g! E- Z. r
  
2 A# G' c6 I7 O8 A2 M' `' j
6 p% g; u/ L* [, P/ z
2 F2 @0 @! Y3 X+ P( k9 R: T9 i由莉:
5 \3 @8 t3 a& ~9 G! v投:近身→ or ← +A
( q# `( z" p9 r. e; e3 K → or ← +B: T& e& c/ i" o0 W4 t4 N
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B- ^5 l0 o' F% W0 U6 O" d3 e
特殊技:' d6 d, f+ q/ T2 q' C
→B
9 V' z8 e8 m! ?+ W4 E$ i c8 o$ e必杀技:
0 P' W6 ~ Z5 A" h" `% d3 a: Q' o ↓↘→+a or A& X8 H) i- |- p( c+ G
↓↙←+A (可蓄,松)
. _# _6 b. M- W4 F7 y: a7 O8 K% _: l ☆↓↙←+b or B8 T& o% l: [$ w3 z
→↓↘+a3 [ N/ F4 K& p7 I* Q4 @2 z6 y
→↓↘+A.→↓↘+a5 w' ~2 x3 L2 l
☆↓↘→+b or B0 ^1 `$ ]3 i5 {6 | R
☆→↘↓↙←→+b or B
4 L! S* m3 ~/ v# H ☆→←→+b
4 Y+ q5 g4 H+ _: {* }超杀:4 Z k7 ]" {4 C" g
↓↓+A+B
3 F- _( w" {" t9 D: H6 c ↓↘→↓↘→+a6 H% ]- |( Q- R5 H
↓↘→↓↘→+b7 s" F! m$ J K% a. m4 E
→←↙↓↘→+a
4 A8 k n! Q# m) w ↓↘→↘↓↙←+b
$ D$ h* B2 L! x连续技:
% j; y( E* Q: W空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
/ D" b/ m3 \0 \6 O1 B- R ↓↘→↘↓↙←+b
/ O/ |( B" {% E8 h# n/ P →←↙↓↘→+a
8 X; K) Q" w3 x: v- z5 i8 f' U5 a ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
" n1 M5 j' A" F+ i# k0 }4 s4 J 近版边,→↘↓↙←→+B
8 ]0 ~0 Y3 q6 f, @+ q' ~( Z {" W SC↓↘→↘↓↙←+b: K/ c/ P4 b0 v, I& Q1 l( v
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
" S% ~2 f, ?; Q6 O7 P& I& T F% Q" T& p6 @( L5 ~ x* m; k9 Y" R
  - i$ m% a1 J, ?9 B+ `( }2 H: u6 Z+ c: S
5 p4 v7 T: J0 `! f& S

% R2 D( L# H5 e夏爱米:7 P2 [! b# a; P' |9 E1 W
投:近身→ or ← +A
; P( ~/ g. w. c → or ← +B
) a6 d1 |9 N2 w特殊技:# U" Q( o( r% p
→B
" U) w0 z% _6 \* Q1 Z3 i必杀技:3 y0 r8 |7 [" R4 E. a) L
→←→+b or B
d! o0 j2 M9 g5 S1 Z ↓↙←+b or B6 _7 M' y/ k6 G0 t
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b! h" H' J v: V6 ^6 D
☆↓↙←+a.↓↘→+b
! v; L7 y! P9 D" |& s4 a ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b- W& g6 A5 O3 T% K2 x. R4 ~
☆←↙↓↘→+b or B8 u4 v. t: v% F; j4 d
超杀:5 s% c5 h, Z! p G& C! e) [
↓↓+A+B; g8 ?# K' A2 d5 O$ K! e
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
. l4 b2 s( b2 V 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
8 V* g7 {9 `2 \9 H. x: E" p ↓↘→↓↘→+b
. w' M& P0 m6 {/ ?1 P连续技:, W# o- o+ r: K% c
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
7 S- i' e' x* `! u/ `- k x版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b+ p! Q* y6 ~( y& P" x: c t
↓↙←+a.↓↘→+b: B% X: r, C" _8 s# e9 Z
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a
& e$ Z/ R$ l3 y# x4 J 
* O- N9 A, u, h i! z9 ?  
) _ f% t5 @; W4 p. F; b% `) k5 L& F. e8 b+ |& E

/ R6 t h, q3 l" g% L7 V雅典娜:
- Y- }7 r9 }: k' l投:近身→ or ← +A
7 A4 o2 p" b! c+ ]* B → or ← +B
3 p- Z" I: z+ \- e空中投:空中近身↑以外的方向+A or B9 Y) m8 j- Y; P+ o3 N
特殊技:2 W& M$ h6 B+ t9 F& z' S9 Y
三角跳0 B, X" q( |8 G8 q8 a
空中近身↑以外的方向+B$ z9 Z, Q4 a: Q9 ?9 A
→B
+ P+ d3 X( D0 z" d! V必杀技:
4 [! m+ P6 w, F6 ^ ↓↙←+a or A
| A! M7 G, L( r* G# o →↓↘+a or A (空中可)
1 s; `4 Q5 v2 u$ g L, }2 c: J+ Y ←→↘↓+a or A
' a. ]5 c* R: Q9 C0 {0 s. p ☆近身←↙↓↘→+a
$ j' z6 x$ n7 ~7 x8 Q* x* T9 i6 ? 空中↓↙←+b or B+ |: l0 N( J" ]
→↘↓↙←+b or B
- z# D' d+ D2 _+ @% [$ C! a4 e ☆↓↘→+b or B (空中2次可); T3 \( n% h, Y' `4 R( a) p) e
超杀:
: B' U+ h* v/ x, A" F3 A" E ↓↓+A+B
* U. }# o# `1 E9 x* w 空中↓↘→↓↘→+b0 x7 C2 \1 g: n9 r: q. _
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)1 n! o2 V) @1 u) `
A+B (中断)) u3 t( ]& ^7 q8 y
↓↙←+A (可蓄,松)
% a( H/ o, v; ~; {/ v- C, i8 t ↓↙←↓↙←+b or B
' M+ L8 E! A9 _0 u连续技:: y8 W" H Y) w; M) T
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B" v* {: D% G1 V6 a" v
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B* s- C g7 T" i7 l& S. R
SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
$ z" I P: f; @ s近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B3 w1 F/ d7 k4 t. n" `/ ?
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
+ C0 H: E" M8 K: ]0 M版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B4 Q/ e8 U0 B( J
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
5 Q% U. i3 `, ?) S 
2 w- S4 c& {+ _& W. x5 q  
$ z3 e' J) y# m+ } u5 t: ^2 V9 }
( x& |. J* V$ d0 T" `- ^" i ^6 W) |* m' H" ]
色:5 J; B* O7 W, t7 {5 R. C# ]8 A# j# O
投:近身→ or ← +A
( m( W9 p8 x, @3 a → or ← +B
8 E/ e! a5 B4 e o6 ~特殊技:
0 z5 l7 e/ F$ e →B. D8 i8 t7 i: O1 w5 L, @" D, H6 m
必杀技:
# L4 {# D6 Y: ^! A( Z ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
! b6 d! f Y: q b
3 {) l) z/ Y0 y; a) q$ y+ G ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
" j% C7 z5 C9 S5 m2 p+ q ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)/ G- L; `( `8 n' U3 t" a
☆↓↙←+a or A& m1 i: U/ } E, ?9 E# L2 d: S! D
↓↘→+a or A
/ C! a6 Y; y# B; p →↓↘+a or A
( l* H: q4 V" B: E* k+ c ☆近身→↓↘+b
" V& u6 j) } s! {; s) e1 z超杀:
) R) G6 f1 i6 o ↓↓+A+B
* @ A% B) T$ v( t/ y ←→↘↓+a or A3 e. u* g9 A" Y& m! G3 O
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)2 U4 K& [6 h. L' X
连续技:
% E4 Z" g; J0 q$ n9 L' X空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
* q1 }) _ i: P: i" F$ R ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
2 s. x* G3 U0 K3 b9 x8 d近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
" X* V4 W$ q" A7 f! {* N) E& B空中A>超重攻击>↓↓+A+B
# y5 y+ i9 v) O* `6 l . M( b0 ?6 U# a. b! d: S A
  7 W& X; m% j4 e
! I7 {4 e+ ~7 g: I" o , M; Q/ v4 r+ a {! [' _: [% j
莉安娜:
+ Q: G& n% M$ Z( ^' L( N投:近身→ or ← +A9 g# M4 V) M9 ?+ r \
→ or ← +B
% Q+ R) X: d- J: R# m空中投:空中近身↑以外的方向+A or B$ x, |1 ?: ~7 P9 F- }: t
特殊技:
3 |. b; W; O! H' a# H! } →B5 b: e8 _# u2 M+ H; [
必杀技:
& `9 {) [3 v2 B& X! p ↓(蓄)↑+a or A
( ^2 L# L$ o; Q, @- z ←(蓄)→+a or A1 R( \2 D# J) y( v# n6 Z& z! s
←(蓄)→+b+ h: X1 j3 B% ~5 _6 V9 r
←(蓄)→+B.→b+ j) r7 {/ m4 {9 \8 M# q0 h
空中↓↙←+a or A
$ ^4 |( m2 [+ m3 Q ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
0 G- i' U3 b) W" E ☆近身←↙↓↘→+a
$ a) s. H+ C# f9 m# [' w% Q超杀:
3 v x \& l" q% A! |" F/ H ↓↓+A+B
" u/ o4 Y/ e2 e 空中↓↘→↘↓↙←+a or A
9 Q+ M- T2 E2 r ↓↘→↓↘→+a% [- [. {( w! f; V6 d
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)+ R- u! a3 G3 l" r
↓↙←↙↓↘→+b
0 h9 }1 E4 Y+ A3 ^! K+ P8 Y连续技:
! {5 N/ G1 ?* K$ ~# Y分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a( E3 R4 m5 Q( `6 z8 A& m
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
% }5 p. C( M: z: c. n+ u: i 超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
, e4 J% P( y+ [ z2 @9 f9 C8 ?版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A) i- K9 {2 O5 |; ^
前小跳B... ...
* g6 Q3 q$ e+ N3 L: w* S+ Y版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
9 V; H! R; g% c3 S 
) D* l- h; G$ T+ F8 J% u  3 R( [& W, g+ S" V P$ u3 e- }6 G3 p
: J1 G! k, }4 U9 G3 W
+ S& Y. I3 H$ Z3 D, p) u7 A# |& V一条明:
' c7 [: Z3 n% ^0 Y7 L投:近身→ or ← +A y) l- ]6 Z3 m5 e. L2 z) N
→ or ← +B8 f+ Q7 U2 r( E2 P+ Y/ i
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; e8 i0 J$ ]) o
特殊技:! j4 H% f$ n( Q( S# \
空中↓B
8 J* `# a9 [' W →B, M1 s: F% ?$ n( J2 w# s9 i2 q
←A
) \$ x1 T7 A; ^ p% I. A) B必杀技:
3 A) }! g6 C, C3 f$ x ↓↘→+a or A! y# O9 `& F/ l, b0 X
→↓↘+a or A
D7 k$ z9 J+ o5 E- `. N →↓↘+b (可作为倒地追打)( V L/ V; y4 o
☆→↘↓↙←+b- ^5 }5 T" |9 [8 V9 B: {
☆近身→↘↓↙←+a) x5 x2 N* I: T9 [7 |3 k
↓↙←+b.弓单成功后.b
5 T$ H6 E7 L# T ?% p9 P 任意必杀 (提前输入可)
7 a$ S7 w- G8 O2 E* g ↓ ↑+b.
& }: l, s( Q9 O2 q) u$ |2 m+ S ↓ ↑+a
' ?& `; A: [9 z ↓ ↑+b
& D" O# ~) A8 D5 A6 M: n超杀:
! ]8 G* d9 `; Y1 p. C ↓↓+A+B2 i& t6 ]) G4 ~, Q
空中↓↙←↓↙←+b or B
( X1 R. N+ F, @& P →↘↓↙←→+b2 |" E# T+ N: L* f& e% c
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)2 U& k! I+ h+ s) X
连续技:# y6 n% o: V1 K( R. Q A/ N/ y
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A$ Q- d! k& `: |9 Z0 E
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A% _ Q1 e6 ?) M4 N) |* V
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A: @. W$ x2 A+ @9 B# ?4 ^* @
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B' Y, `: s. Z8 i, v, U/ `3 x, g
近身,a.←A>目押a.↓B
8 S# {7 {% c4 {" M7 H版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)* Z; B) y) s& N4 Q& w3 O; J
 
) G- r6 h, S5 [) m- X  / X2 G7 H0 s; _* `
+ e. B* F' z p- M
雪的乱入条件:
# n' B$ K0 o7 I4 W在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)+ e2 x" [. `0 {0 o5 t

( j) ]7 E2 t' }; z; N5 X) l* C t: U4 w/ J
隐藏人物出现条件:( q9 t' w6 o$ V& _ o7 C
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
; L. V" s+ l. l @X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合- }: k" g) Y2 d. J8 N% F
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
- R3 J9 q& j4 g" ?0 _/ }. m5 G6 T4 _6 w# {3 A( P9 D; S

) H `- P0 c5 f. Z& O) ?" K. E雪:
# I7 W4 u {, Q Z! S) I投:近身→ or ← +A7 E* \. g. f0 Y) N
→ or ← +B
7 [# z: G) E" E) @特殊技:0 ~4 N- n# W) J% J* a
↘B(可作为倒地追打), r( p6 E( }+ q/ z5 j* ~
必杀技:; _% u# | n* `$ T6 l
↓↘→+a or A
5 O. L5 ~! m0 ], s ↓↘→+b or B& E) H7 A' R% w' ?9 _9 J6 o8 O+ Z/ i7 q
↓↙←+a or A% ^7 b: o4 n* l; e; a
a连打
2 X0 l- T7 N; X% ~2 \! i5 k ☆近身→↘↓↙←+a3 Y& M. U( M! s
→↘↓↙←b or B
, `+ n* ]- W) }2 O, Q超杀:& J: ], w/ m- X: \3 O* o7 G. I4 f
↓↓+A+B
, ^5 y6 j& H& G {' ~& N →←↙↓↘→+b
9 \6 _7 s( j+ c5 Z# \. q. J →←→+a& X& u3 {9 e6 x: y
↓↘→↓↘→+a or A0 Y# S6 v. Q8 i' t" b
连续技:8 u; o Y9 `7 Q: p: K! `+ h. ?' T
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
2 r/ z5 \5 {) }, v版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
4 z! I2 b f4 i2 ? : X+ R3 Y7 y& D/ k/ M! u3 D2 `
  9 ]% R$ R# |* ^! U
, C7 e, w( B+ ~& i7 x
?* D9 N, _7 ]& }) o! E" E& AWHIP:
# n. o0 i4 L, Z* O+ r/ G5 l7 d( ?# ~投:近身→ or ← +A
+ n' j( l1 c4 k+ X9 m → or ← +B' w' C- b% q5 N. S; V! B- W
必杀技:
; t7 s7 L" y+ ~$ Q" a' \ [ ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
$ N9 r. L! G. A6 e. N ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
# P; c# Q! @( }. o0 f ☆空中↓↙←+a
) N/ k/ d+ R4 N Q ☆←↙↓↘→+a1 S3 Y/ g- C# I0 I- q
☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
( R- u% d0 _3 @) k8 S' y超杀:8 u( W+ t! v1 [- q% J. k& y# Y# _1 `7 I
↓↓+A+B) E! R3 R5 F" y& d* a" U3 U3 F
↓↙←↙↓↘→+a
2 Q/ B& G ~: u3 Q5 [! u/ M8 [+ w连续技:, Y( v/ i; v8 ^7 b6 a- P3 I+ u3 J! ]
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a* c/ ^( C4 [4 C) f
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a D& `/ ?, V4 }, y" Q
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
& D u6 G$ R( F 近版边↓a.←a.a连打
6 `- ?7 s4 v: d1 p9 p版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
7 W, N9 x0 J6 f/ D0 x9 ` . e/ G" p j+ a8 } h7 d. h' K2 V
  
2 G @# X/ i- v; }
) d3 l8 v3 e# k$ G* F# Q h 1 F, p }, T( F( I; B1 S
X和谐信息:
9 H$ ?. i4 ~ L( l7 w2 V- }投:近身→ or ← +A
% k$ [3 q @! n/ v1 {1 }( v) v → or ← +B/ s ?6 L' s' D& ?4 p$ P4 \5 {
特殊技:) r0 S3 e7 X* {) s& d6 W0 Y
→A.a
& E$ Y; X; A: x: b6 I9 I6 u8 R T# N% t →B& B* X- m! e, l, w
空中←B+ `4 |; h& b, _0 C# Y! u0 }7 _
必杀技:5 S% Z' l- z, I3 d# o, g4 f) J
↓↘→+a or A& z1 z: j( l Q7 j# ]
↓↙←+a or A 3次
$ ?7 P9 f* _% ~7 i$ b Y5 f →↓↘+b or B.
6 p0 \/ i+ q, Y" J1 x. t ↓↙←+a or A 3次
% q5 j( T7 Y# [& E+ v+ i ☆→↓↘+a or A. U8 f+ g8 P/ R( I4 K
→↘↓↙←+b or B3 u- r7 k& Z0 h$ D
☆近身→↘↓↙←→+a
, o; K+ S! S( _超杀:
; U: A: r& L' R ↓↓+A+B
+ B L$ |8 }: S" K ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)/ A8 z3 Y: {% T, j% C
↓↘→↘↓↙←+A7 R }7 h+ ?2 u8 E; Z7 f1 C/ @
↓↘→↓↘→+b or B
# {! @* {& V7 J/ U, Y( H+ C" K# Z6 ~ ↓↙←↓↙←+b
& f5 U; Y8 C8 y$ h2 a连续技:
9 G9 v- p% t4 ~; S- ]前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
- n2 j* Z( `7 m. h F SC↓↘→↘↓↙←+A
0 E: e. G! d- O' l0 Z* ] SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...& t0 U( A E# W/ I0 o# t6 Z
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
6 z- w0 A8 W0 v4 A+ e- g SC↓↘→↘↓↙←+A" @. {- _8 a% I
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
9 Z& [7 W, d5 c8 A4 ]! |: j- L6 }3 K- u 
r; n1 R# u% l( v! B) F  5 z$ N/ t$ s, Y7 K: i/ l% K
& a, ?6 j! h5 L全道具入手条件,及效果:7 s% ~" t" v! ~: Y# t
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
: w% s+ x- X; f& p2 }
+ e$ `: ^, v# U6 Wかんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.. {8 _. r% N* w! `) {# w5 z( v3 ^
' Z) X. v. w, ]% s, h: @
: [: K$ }; E9 J8 H4 Qパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.( _2 x1 r% A4 ]- d! r3 M: {
) ^' k- a5 D, b/ q7 S/ W" x
& B& T- H/ ^, s0 [ Nティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
! ^5 O( z1 @3 ]* G# A5 n 7 G& |0 @8 s1 U- d
1 f0 U# o; y+ E! T. Fイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.3 m3 U' c7 [/ E1 r$ @; u5 L

7 F' u1 T$ y+ P/ _+ v9 [
r, h/ Y7 s! C( F0 n9 A& Qハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
; x) o9 `% Q! _% G & g6 e2 H- J% r0 m, _
5 O% A" j8 R- O S! W4 B& t
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
3 b: P* o# m& }% z7 I # p0 q/ Q+ y Z
" ?1 T8 k% i; X; c P$ Mおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
6 `5 H7 `' C: {( Q 5 i5 H8 R" L5 q* h- G* U; X
3 D0 L! Q! q# Vタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.) Y; m* y5 ]3 V; p) {" G

4 i: a, j5 c4 g. F/ S x
! n; H& s0 F- X w# _リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
3 p- }! k! J9 Z s , k, f7 ~ e- q: \% k2 \0 M
- s1 K$ q$ F+ v0 o4 U! I
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.$ R* b; j) c/ ?

( H% F9 k. L" i' s3 L+ N ?7 I$ {/ ^, ?& v
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
( l8 |0 q$ } V+ O4 r% }9 c
7 u% u2 N5 p. r9 H/ U) f
- |) `4 m1 z3 u2 sみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.6 Y2 J+ W. b/ f7 H# C9 g

$ \: H4 z$ C5 O$ T+ Q: t) [& I6 P0 C8 c- |' Z. h
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
# ~5 D/ ^4 W/ Z: t' f/ S
- b5 b) ]% S) F5 f5 M$ C' r7 ?+ T2 g, x/ R7 Y
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
. g" x9 A" c7 _' b3 r+ r% K
/ o' {% _/ T+ E c# ^5 A8 m; \. S4 [: k8 \, A/ w0 g+ T4 f1 d# r- e& M" z$ u
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
1 K! h* r! g6 F, x 4 h7 k8 C* K( u v4 z5 S* f
+ N+ v7 ^% d; l0 C$ B
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无., ^$ V% a O1 S, Q3 R8 e% @
7 J8 z6 m& J) m
$ B* [" [& K9 J正版卡盒:
" a1 T5 Q, S0 y9 E6 p 
3 p; a$ e/ O6 a8 Y说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
0 o$ h( R- q9 F5 z! O D7 |+ A5 l+ ~  
$ j. z; j9 }8 l5 {4 K% B) |在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
* [8 [5 p# y& ?. n5 @( @2 l. s# {* s
' B# u! `& @# P& F3 U后记:
7 B' \) _! k* O1 TQOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
1 _7 I) q: ^5 `2 z但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!1 ~/ ]- Q2 w s+ l6 A+ G7 P; D

( W4 j, R* ?' x& Z$ I* {4 ~: f9 R- w6 a0 P, o. C
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
# M5 G* G: @6 Z    ' x, c+ c' ]+ {/ C6 O; r
G9 R- x, l0 `# a3 a9 N$ t, O: `
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |