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: C3 I( G1 S( l
女子格斗" K% l; m* P$ ]3 g+ j
故事:5 }/ h; \$ G. r& K9 O1 _
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
( E4 A/ u; B0 i0 |附记1:, C0 s& A: h1 I! g' ] j7 Q3 l
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
' `0 c6 ?9 Z: U0 o% y. F+ {附记2:% {4 N( f9 m7 G* t
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
2 }1 j3 I% N5 ~# C2 j8 f6 D9 \; |附记3:
, K# d' Q) K; g3 q“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”/ A5 C- K W0 W( r
      
8 k7 B/ A7 v# b 
( b' j% q( p& S( x) B8 I- X# J% b( ~3 F9 w/ ?
游戏操作+系统:. P! t) j1 f- x& C
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
' Z: v4 u$ |4 q [A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重& z' H$ C( Q3 @9 v
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身$ ]) f: L/ j# ?- t
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
- Z: [! A; o% T3 T8 N; p& y8 p, d" r" R6 ^. j; {* T7 x; N- |
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
4 D6 O/ N* v3 [$ X- f0 U. Q/ o4 G
1 k. f6 J) v# J: Y, ?8 K↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳4 W e& s/ r! }
" O! s2 _ R" n1 S% `本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.! \5 U/ `8 Y- S: L: \+ e& L
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
; f( J: L' v6 G& X5 Y, ?" L) u+ b# O) G, R X1 t' @
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).) D- ~& O, V# }7 P6 A/ I: A4 d
7 m6 {8 J" M J; {' n) f$ }2 h除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
7 A& c+ c% ?" t3 n
1 v1 B8 \' |9 c: G6 X' s
# _' _0 a1 F% a: U% `3 G出招表:8 x6 r* `, r2 v0 E, K6 Y9 C
% {9 {& n1 H. u: }9 \, {& h8 y
, o$ E( P: u" G( r& b6 M% Z
舞:# R( {+ A/ T7 A8 w. T- D7 n) h6 f
投:近身→ or ← +A
U9 I0 [1 g- [/ g → or ← +B
6 K9 c! \8 F9 d4 g; l; Q& E4 X空中投:空中近身↑以外的方向+A
. h+ X1 }/ I3 Y( b特殊技:
- ] z- c3 n- m$ j4 a2 o 三角跳; }7 c0 x7 I) X+ p* [
空中↑以外的方向+A
7 Q, ^! k1 d- ]' _) e- B# ` 空中↑以外的方向+B
) B- e; J6 K# I: T ↘B
7 N7 K9 Q/ W' c3 u5 S →B
6 i( X% x2 M* |/ S9 Y必杀技:# J- j) O$ d3 y: _! @
↓↘→+a or A
- q+ R9 I- @+ F- o ↓↙←+a or A: J+ i c/ h5 q7 M* G; B
←↙↓↘→+b or B
, `' g) c; o/ L& D+ D 空中↓↙←+a or A
6 v% H2 U" d: p- T& [* I# H ↓ ↑+b
S6 p z$ ?$ [7 O8 z ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)8 ~8 d% _+ ~, w$ D8 T. X3 u5 b6 f
超杀:
: Y" M$ S- \+ R; O$ P) Y ↓↓+A+B0 X7 c! \3 N+ N. K
↓↙←↙↓↘→+b or B
* f: y/ x5 q8 B+ M A" h$ w ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)- F& k8 V- V" C! @4 Y0 Q* R4 i( e
↓↙←↓↙←+a or A
% n1 B( d0 Q# u# z连续技:2 C! z# C/ U0 v. [/ K
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a3 ^: Q- J; r2 n+ I) c1 f; ?; K% p
版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...
0 s$ k$ h1 m5 u( g前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
d3 K2 _) m8 A k ( S, ^/ c/ I* Y; G
  
, J& J, `) ^6 x5 u; P' _. ?$ g
# ?) J: M. x% g7 B4 |# `
* ?+ U9 O7 d" W. a9 H娜可露露:' ?0 @5 U& }5 ? q9 g) c
投:近身→ or ← +A: o$ ]8 l3 U1 j" c0 ^
→ or ← +B- E% A, Z- N0 w' [0 |
空中投:空中近身↑以外的方向+A
8 `+ o% b$ }( f, U! u特殊技:
. N: Y2 o' J- ~5 q 三角跳
% F a1 _- c5 V- m( I0 P/ ^1 x 空中↑以外的方向+B. ?7 X& k! [' Q" x( }+ f
→B
/ L3 k- S$ j& {* N0 ~ →A+ e) O- r5 k2 \; T
←A
1 M* a" `4 z4 p) {( A必杀技:
2 x, c7 {8 E# E L# w( L9 w& h ←↙↓+a or A
- |4 i6 B+ d" Z) A5 K9 | ☆→↓↘+a or A
8 [* X! M4 o( ^$ A; d' ^ ←↓↙+a or A
Z- ?( V% A& k4 X1 y ↓↙←+a or A
# Z9 m! ]2 j3 Z. l ☆↓↙←+b.2 c( U, z" Q J2 ^8 ]5 t6 ~
(八方向)." p+ v, ^, T5 X- U; ^# L U
a or b2 v8 q* }6 X6 ]5 a. m* D
←B& b# r" q9 E7 V0 M
↓B/ y5 r2 K5 s7 t4 G3 K* ~; n
A+B
; F- f5 \1 G7 B6 K, C1 k ☆←↙↓↘→+a or A- `% x7 W, E9 n6 h' q
超杀:
1 [- h. H: z# D; R3 Y( o0 g ↓↓+A+B
$ o: s. H* m" D6 o. i& h* j, N →←→+a or A
- K3 h x% }! Z6 @' ^$ ? ←→↘↓+b
, R2 B6 a* [5 S+ Y. K →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
1 @) n7 V! D& X6 Q" r( P ↓↙←↓↙←+a
* k4 E7 x& d- r1 u* z% _/ H1 c5 D: O5 {连续技:# N% o5 q& E9 Y: b$ F! ^) I3 Z6 ~& P
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a: j+ ?0 o: I" S( J: X" R
→↓↘+A, W. m( E$ k1 C. D; u" M# Z
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A
. M. D; n: g+ I/ Y版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b8 T4 Q8 j; O& h1 C1 t
 9 ?" C" v1 g6 n, G% T3 |* I
  
( i- K8 t4 ], @8 ^* d
# D8 ?9 E; e. b ( J) P' f9 Y2 m# q" ~
由莉:
! e. q3 ]0 R0 K t; h( Z投:近身→ or ← +A9 P2 k6 r$ t' z$ i) V0 c8 b+ ?& \
→ or ← +B
: l& j9 e" |$ a- o0 y# X* h空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
3 H$ J+ a, q# d- L1 d特殊技:3 ~, A, L. n) f* l
→B
3 j3 s9 H6 ?, o0 W: K必杀技:
( i3 ]7 T; J! D ↓↘→+a or A
, a8 l& W3 \7 Z$ z& V3 B ↓↙←+A (可蓄,松)
, L3 f8 w) b! m$ r+ C7 |# D ☆↓↙←+b or B8 g* s6 w/ A) V! X
→↓↘+a
8 T7 }. n# ~5 m) n) O →↓↘+A.→↓↘+a
- b2 P) V O: i ☆↓↘→+b or B
" L; I' x/ O* ]0 [ ☆→↘↓↙←→+b or B
- o) c$ c' D* h ☆→←→+b
+ f7 ]+ H9 D) L: _超杀:1 `/ s- T( B: c# l6 {& _
↓↓+A+B) o2 E0 G- S3 m) c: F$ u
↓↘→↓↘→+a i2 H2 Y+ }0 k8 Y* Q$ ~
↓↘→↓↘→+b5 U. C; l4 e E
→←↙↓↘→+a
* w2 \* [9 {& ~4 n/ b) f8 ^ ↓↘→↘↓↙←+b
9 X* \/ H y w3 Q5 X. v' M连续技:
, x. B& b5 }* e o# u( z空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
# W& {4 d) d1 b/ w' o: w2 g4 N0 e ↓↘→↘↓↙←+b! j( p! `/ u D+ I; I* \$ w
→←↙↓↘→+a( r( U# _* s+ \) w/ P# W
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)( X6 v6 o7 O% e6 q
近版边,→↘↓↙←→+B
1 q6 i7 f4 E5 j8 @! { SC↓↘→↘↓↙←+b
$ d/ e9 U) K7 c- C4 Z/ c版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
9 T1 W6 B: R' K ( m1 w h1 d; Q ]8 V# C7 n9 y
  
' ?% e# u: N) K }# j/ E+ {
0 X$ ^% h( D+ ]' P & r4 i$ w% I2 e0 [: y' w4 C
夏爱米:
' Z6 x! K0 J- u: j投:近身→ or ← +A
2 _, C: ?8 e) n8 a$ X2 Q8 H# l → or ← +B, [* q+ P& X# q" f* D( r. m
特殊技:
# u; e. [0 I! G9 A) c →B/ k! g+ _* d$ V( I
必杀技:- v# b7 n2 k! I# |
→←→+b or B
. h4 D7 A8 |& f, E$ I$ U ↓↙←+b or B! H6 u8 I [+ _
☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
7 b8 x! ^" b$ u* R3 B9 |3 e ☆↓↙←+a.↓↘→+b
5 r5 I( J, `$ v# b$ {& @ ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b7 B7 N. i/ C3 K! V) [
☆←↙↓↘→+b or B/ u/ B, k$ E% ?2 i0 D4 B. ?2 A! {
超杀:5 f/ ~6 U4 G: g" }: V1 ~
↓↓+A+B
6 H& c$ V& X4 _4 e- t% N 近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
& q9 H3 C- i, q" ?- C# | 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a- w1 {* J' B* C4 X
↓↘→↓↘→+b* O/ t: p: T1 C, s! i2 w
连续技:
8 ~, ]& Y# }8 z" ?2 U4 @' _" M$ Q9 b空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
6 s- D# t: J' Y- e) h! S版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
' |' `' y3 k" k; S4 t ↓↙←+a.↓↘→+b" e P$ L) [7 r# i7 I' ]( F
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a% X. N& O5 N, l
 ! k0 { S& R: H8 ?" d7 ~- d8 ]
  
: ~7 W- m7 O/ G0 s& m
+ K- J) d3 S& i* R* U7 I3 ^, u
3 A P/ M# d* M3 X0 ~' V雅典娜:' @. }/ k8 x9 e J
投:近身→ or ← +A2 A4 ]) p% n/ ?2 s2 X3 _
→ or ← +B# y9 \1 l5 @7 p
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
) O' \# ^8 ]- a" Q7 U7 S- G特殊技:9 o5 Z. p8 L9 ]0 Y' A7 |
三角跳
; l8 T) c6 _& |3 r( ?$ N, c 空中近身↑以外的方向+B' ~ v$ S0 l& M& F. z
→B
5 L2 n3 F( V1 U- K# t必杀技:4 J# q S1 ?$ \1 M6 O& X+ p
↓↙←+a or A
% e1 K' f9 [5 @: p' |) c- A4 B4 D →↓↘+a or A (空中可)+ ~# e' P. B8 |& B
←→↘↓+a or A
: U4 o2 G4 E- n9 Q1 \) V3 R ☆近身←↙↓↘→+a
2 w8 n3 Y8 |0 L+ P* I/ A. j 空中↓↙←+b or B% R0 z3 u. d7 M4 k% }5 G% N; ~, j: u
→↘↓↙←+b or B
2 k2 |4 I; j; }- c/ e ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
1 F M! p1 f7 J- I3 z2 i超杀:. {" l/ ?% A3 \% K
↓↓+A+B( [) y8 J8 [$ a; @2 e7 _
空中↓↘→↓↘→+b4 \, s4 Q0 [) B1 N2 ]
→↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)' [8 M: q8 V' ~2 Q
A+B (中断)
% U8 y' p* h T ↓↙←+A (可蓄,松)+ p/ _0 w2 |1 P3 Q- u# \1 O- c4 @
↓↙←↓↙←+b or B" U9 O, F. L, j0 ^7 n& v" E+ ?
连续技:8 @& L. E* Q9 A9 ~, R4 J0 q! g) ]
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B4 p1 R9 b6 y% G! G. m
版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
8 X' l* K+ M6 g" a SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A) z$ t( g" K9 x2 |
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B; l$ x. p6 G! G) D* z0 V' _
前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
$ e! _6 U+ l- c. k0 L版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
- t( y* l X# E- M% {, D →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B, M& j; ]# ^' N# u
 $ q/ F; w: w. B
 : m, s4 y& Q* i+ Y
0 @+ k8 `8 h8 \" X4 V
0 E' N) B5 j! z! J7 M/ j
色:
# s# L0 z$ ^% m投:近身→ or ← +A
' g4 R, g1 k8 P, x6 p7 N& Z → or ← +B) P9 u' l0 N# K! P% |+ N
特殊技:
7 E7 t7 y- t. _2 T: A →B
( X% F4 _3 U p8 g5 F$ Y' h必杀技:8 r m; y3 V% Y) c
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
2 U' k5 Z& e2 d) u3 o& J; o9 E$ k0 H b2 Z/ V( A- i ~" ~
↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)- c! h" j( S+ Y+ R
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)+ P$ A+ y5 G1 Y, K
☆↓↙←+a or A
6 H- z! P; u6 ~ O1 }/ k- [8 H0 x ↓↘→+a or A
$ O, h8 e6 {* J' H →↓↘+a or A* f1 a/ E; \4 Z! a1 M/ K! m k
☆近身→↓↘+b
9 l0 y4 V* ?9 a& B$ v超杀:% x% w8 ]* I& [. j( u1 o
↓↓+A+B
$ J7 M, c/ g' p ←→↘↓+a or A$ U8 C4 j' t- I. C) X$ U ` A
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
0 P/ d" P7 O7 D; N A6 [( V连续技:
4 [- }/ _( ]% e+ {3 n0 e! R2 P空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
/ T T2 F7 Q5 J) C0 J A ↓↘→+a>SC←→↘↓+A3 S4 x2 x1 c! D
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄/ t- v4 J' W: F
空中A>超重攻击>↓↓+A+B C. Z1 D, E7 f- \/ d
 
# [0 R# U0 h$ Q) i  
- T( Q( V; o1 X$ k& T) y r$ Y" ]( f$ i1 ^

4 P3 N- N2 `% \: f莉安娜:
2 t/ w# q- E3 F1 H$ T: b ?投:近身→ or ← +A1 U: j: _5 \% k s- T4 z! }
→ or ← +B" L7 D' Y0 l' g2 k$ z/ C5 F
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
* L/ ?3 a- @( i2 f: X特殊技:
% d r) @6 ?* ?/ E. f) r9 o7 k- d →B( i) N0 n% D4 K S; ]; k. c! Q1 H
必杀技:0 X K3 {" ]2 t+ Y
↓(蓄)↑+a or A
. c2 S/ v, i% \3 `6 \, | ←(蓄)→+a or A
$ j7 K, K! S( q ←(蓄)→+b
' L! j! \7 O3 W6 v6 C$ ~ ←(蓄)→+B.→b
7 Z, q6 l% E; P2 C 空中↓↙←+a or A. ^5 G" B. y+ v! e1 j. @
↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
) C* D2 E( z6 ]& P6 I% a ☆近身←↙↓↘→+a( Q# ~1 W g; M" ^3 X
超杀:
: b1 _! C) E7 z: l" O5 i5 r ↓↓+A+B* O( f/ x" N* k% n$ ~
空中↓↘→↘↓↙←+a or A
# q0 d8 E2 Q% y! s# G2 [ ↓↘→↓↘→+a
; F+ n" @* U- z2 ?$ ?0 W V ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)$ R( y0 e" l+ |, b0 C9 N
↓↙←↙↓↘→+b) ?: a x2 r( |* d9 G+ E. m6 A
连续技:2 X0 `$ \- B8 @2 S
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a! |* g9 _% ^; [8 J& b* J# G
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A" b% W$ D. l/ R9 e8 N; X
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A& F8 t, W9 x; Z- _ ^+ z
版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A, a# [9 A5 j+ f
前小跳B... ...
5 C# G" m8 L- p4 [+ b, B6 _版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
( c2 b F3 h0 T# j 
6 [. z* O/ p+ G& D* _6 V5 M3 l  % a! ]) z6 y# B) W
( z- X* g' Q; i5 v+ @) `
0 z. E9 y- H1 i
一条明:3 k5 b0 K$ T2 [) L5 U
投:近身→ or ← +A+ K2 O# o4 F5 P* Y
→ or ← +B5 t2 } d/ W. `4 J D
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
0 C4 H! _2 s2 ]$ T; a, K特殊技:* q8 a* O( v) I4 E
空中↓B: M+ \8 Z; p' E3 P" S
→B1 L. T- D @: w( s
←A
! ?! A2 K/ g6 F" O& d: T( B- `必杀技:) r9 f5 y4 w' a {5 {5 [, f ~) P
↓↘→+a or A/ w: m; Z) F4 U: l3 o
→↓↘+a or A
1 V) |5 t9 t( p* j Z0 y7 V4 h →↓↘+b (可作为倒地追打)
! e: @8 T- _. I( \0 [! I ☆→↘↓↙←+b# x) r! z) C+ c" F5 I
☆近身→↘↓↙←+a
2 k# i2 _( ~7 Z% p' @ ↓↙←+b.弓单成功后.b
; J5 b% ^0 }8 g, a+ ?+ I 任意必杀 (提前输入可)
+ L4 f/ q$ `. R* Y6 B ↓ ↑+b.+ R) y- @% M+ |; _# v( J( L7 g" l5 U
↓ ↑+a4 x+ W. k, K; W1 r z5 V1 h
↓ ↑+b
3 W" O) Q: C2 D& q% H# m+ i超杀: V* T9 ?6 d9 w. C; g4 {2 _
↓↓+A+B
4 {# w. F0 c$ f+ a2 K$ n 空中↓↙←↓↙←+b or B1 _4 [# z$ |- A" q
→↘↓↙←→+b$ B4 q8 Q0 Q( h3 V
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)) V" V$ g' S* g7 }/ L. l
连续技:1 j# v& h. P5 o! }' j; D
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
" e% x4 k; O* C' w, A0 B6 K前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
b% e* F' H, \' _* f+ ?( X) _5 _ →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A: J! s" u& C& v8 |6 F7 l
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
; p% n" E) U& x* q7 ^- q7 @3 i5 u4 n5 ~近身,a.←A>目押a.↓B2 W7 ?- k! @7 X8 |, H
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)/ p. d4 N( `/ ?: {2 q
 * p2 N7 u$ u& t$ e, C& q1 }0 y4 R
  % a+ ` u2 b6 _; k
- B I+ z8 ]( g7 G" D雪的乱入条件:. A& c% V/ Y. @# ^* Y0 ?$ o
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
+ r b) U8 y& D" o) n# X; z2 V; r 3 k- t# n" E0 T. S! A0 y ?4 w
# n" E" {* U A. ?隐藏人物出现条件:3 d1 {7 |9 U: B# {
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
) I7 T7 E- L- \( c; QX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合8 z( G9 {5 A0 k: S7 v( P
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
0 u+ S q/ @& q2 C& z
3 V" z! c& h$ n; ?# v& Z R$ s$ F# x) p. _
雪:6 O9 j$ ~$ w6 E: \
投:近身→ or ← +A
. m6 g. {, [9 C1 C& ?9 C9 |( h → or ← +B' A9 k* E6 O, W; z) L; ^; d1 _ q
特殊技:
( |0 c% U. n( {2 b ↘B(可作为倒地追打)
0 |# Y$ A7 K- w6 `* i2 t必杀技:
& O5 T4 V& E% E G1 S( M3 y ↓↘→+a or A. s: H2 G/ J7 p, [+ \. X9 H
↓↘→+b or B
4 Q' w( L8 v- L% k( i, S ↓↙←+a or A# {# c% T8 R4 V, }; }
a连打
! D5 X1 \3 X+ _1 O ☆近身→↘↓↙←+a( u2 e' j# x: ?, a, a+ ~/ ]
→↘↓↙←b or B3 p' f8 j7 z: q
超杀:7 \& d& L" r a0 r
↓↓+A+B$ ~( W0 j! X! a! [6 ~! ^' o
→←↙↓↘→+b% b5 U+ S5 F z. a7 l
→←→+a* O, G0 u/ L* o; o# d( a# E
↓↘→↓↘→+a or A
8 C4 n3 q$ K' W% x, w+ [* b6 _4 c连续技:
! D4 \# \# L8 \* J1 s( }空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
h% v' B! j+ M9 D- G" q. V版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B0 E( R( g: L2 A, z
 
. @. g& D1 C/ `2 q  4 D8 ` f6 G, R1 q2 t6 M
6 \5 {4 S7 W6 k e6 s& N % t4 h) K9 A/ I3 E
WHIP:% \0 B$ }/ A& T* \6 ~$ a5 l
投:近身→ or ← +A2 O: q0 e5 d7 k' u4 M
→ or ← +B
' Z1 F& f. Q: H必杀技:
' B! u& I% t: w {( v ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)* [% [0 k' m0 L+ ^# q
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)( X9 P! l7 ~* Z9 _+ G
☆空中↓↙←+a7 g. M1 a k% K$ R: P$ N J
☆←↙↓↘→+a
5 D z9 d# d0 a2 Z' A ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
C2 X2 r1 F" i6 l- q/ L( z超杀:# j; G0 ~) {6 d" D
↓↓+A+B6 _$ F" V; m8 t; q2 X) {
↓↙←↙↓↘→+a) W2 b. B& n1 i) J3 P! s% N
连续技:
1 G0 _; c, W' m5 q; B$ n近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
0 u0 K) l9 O) V5 V) O5 e! s空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
) ]% y$ S) ]6 c" l- W* @% n前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.7 u+ P0 |; `, i: z' Q+ S, i
近版边↓a.←a.a连打
5 q! S3 n( b) r: A7 x版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a5 C! {* \8 S" p& H
 0 P+ V5 k4 i+ i: D8 ]1 p3 a3 {
  & t8 w; u2 ~# Q5 m6 l
1 S% i" }) O) R* s& G8 z 4 z6 j) F5 I4 z9 X% ]+ m$ B; c% j
X和谐信息:
. I3 q' c! ^* {/ e! `投:近身→ or ← +A- l! b6 A; v" a" m* w
→ or ← +B
. R3 b* E; N+ R( `0 z特殊技:6 H& d7 d7 c! |7 C
→A.a+ m2 t1 R1 @: i: U1 |7 h1 R, L
→B, q1 u' Z0 Q* r
空中←B
M( d, D4 x4 d- k/ d0 @% d' Z必杀技:
4 t+ j9 [& s1 r9 V5 l' Q9 g! g ↓↘→+a or A
' D/ r5 W! ^2 K u ↓↙←+a or A 3次
+ }! i3 O3 o) _7 a2 g6 i' a+ p →↓↘+b or B.. \7 M2 F/ L8 v; {' K
↓↙←+a or A 3次
9 S0 }& S2 c2 A: K ☆→↓↘+a or A8 |- w3 h1 l' K- e4 W9 z- y% ?% O
→↘↓↙←+b or B" j; m2 r# e" K: b# y0 C+ p. ^5 p' v
☆近身→↘↓↙←→+a
+ W3 E+ X9 k! ]/ `" n; }超杀:" c" m& W0 ~, N
↓↓+A+B3 h! B+ \" H; {4 _
↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)6 P+ R' h4 G0 r: Y" j2 p
↓↘→↘↓↙←+A
) ]( q5 C) B8 X ↓↘→↓↘→+b or B( O$ R" O$ U8 J, z5 l9 m6 b
↓↙←↓↙←+b. I; ]) k' p( M6 v0 ]2 I" u
连续技:
* m, F0 ~7 U. F- z( N前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b6 W' b6 A4 ]5 Z) a5 D
SC↓↘→↘↓↙←+A
" e m; _1 C6 l8 a; J% M SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
% C4 E+ S5 B$ H/ D前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
- p' ?: j. a' o8 r( v SC↓↘→↘↓↙←+A+ @& y2 g/ U& u9 m7 |4 i
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A% s1 d' k1 s& e1 k( F& v
 , U5 c+ ?# X3 ?5 d
  ) ?- E" X9 N! \- I1 ?
, ?0 R x$ G+ }8 U4 O
全道具入手条件,及效果:7 ~* A+ ^; N, J: W2 j8 }
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
, n0 d4 [3 m" H+ ]. W8 f" x0 I3 I: u2 q" V, `% W
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.
- I/ j7 S: f6 a0 A x+ S7 s 3 Q- F' B% `4 l3 @. l
" M8 Z& L( U4 [
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
& T$ U& j5 n: q* q) N & ?/ n. w' T& ^
0 Y6 C6 B( b( d0 iティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御5 l5 F+ s% E6 b9 h! ^) U* \
# ~3 R+ p: r7 G7 D
0 r. e S8 r: }6 s- b* Jイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.; t$ o( o- j/ j- v+ r4 i, ~: R

$ d6 c: k* n2 J) f4 U0 v3 b; a
) c, ]. g$ \ a: ?3 @ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快./ X/ h3 A8 f9 I: b" Q$ }. L
0 w" s6 O+ P0 ~+ x; v+ K) J
1 J2 o- ]$ b: y1 c& {3 _1 J. Gだんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
. x" w3 V- ~/ D; v5 J4 E* U
3 A: i( [& ^. D J0 Q" n; ^* O
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.% a( P9 i" L/ Y. @% r( e
1 e' o. g8 S- F U
8 ]- n- R) h3 h5 G( xタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.! q0 f7 {: Z" m* R3 h

* W( F5 C1 R$ G
# o ^' L% a. d- h8 f+ [% T5 Bリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
# |+ D7 B z7 l, e( O/ o, W
1 x! Y% C- g$ l' e7 L. E9 B0 B% g: ~. G
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.* d, ^9 R6 V2 }! j3 I. a

( ]1 m3 O" b. {6 i9 t1 H7 G7 Y: M+ l. a" f" H+ n& W( ~
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.( q# R: y& ?) b+ D2 S
/ r f# K- Q' Y+ l+ {; ? b& G; ^
7 r" F M1 {4 M. ] ]/ |- Tみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
& M5 P$ z4 N: R" a. P2 U, P 2 E( S$ \# }- H( q1 D3 @. C
5 q7 o p. s4 H4 j, k9 ?. T3 |しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
* ?1 W+ Y6 J' i) i5 Z" o - C* Z6 H9 j K1 t" N; c
" G$ x( g, W: h! N: \5 E7 d* B
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.& ?6 G8 v- x/ o) p' @" \+ v9 `% r

$ P6 u9 X6 c) e+ K. |' j/ z: U+ L% ~
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无., l" c# e7 m0 B

) R3 F" A1 o4 a! z' ~& h
) \! w' x( l8 |& f$ _( eキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.( C: S2 K2 O5 D6 w* t0 b; ]

9 \( r$ n) c- i
q" V( m& a( r0 t! }正版卡盒:
1 y3 T( t9 d, U8 F ! n8 `, q+ u# A
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
/ O: `6 u* q- Z- Q. u# H  
( D) ]% Q* P, E0 o: w) B在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.6 @0 d# H* W# X
* @: e2 t3 M" v
后记:
" m. X" n3 p: k4 c) O% {QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
" d- F7 W A7 P但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
9 t' D( {( @6 R4 ~# _ & N( S6 A" S6 L: A
' l6 U8 I& D2 q3 L$ `7 g: {以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.* v+ E; R: m% _# X/ d( O% A* C
    
. N: O& t$ }3 u7 H& D z/ V' ]+ A2 E- l
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |