查看: 16133|回复: 0

NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
7 g0 n2 {) L9 F& l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 d  f$ {9 p. n
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
2 [/ W, z% p5 g  S* e8 `: p■ ●■     http://bbs.newwise.com
. g4 y3 u1 T2 [  l# l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 H: H. H. W  m

* p# R- a- Y! d7 e8 O女子格斗
4 A& P+ j4 f" S! ^$ w! h% s故事:& j& P4 Q# C1 k$ Q0 w+ ^, {
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]9 M  @* G% w& m4 X: \) \8 S3 S
附记1:1 N% }; V) s9 v4 j- k, M. S
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
  z2 x. ?0 q: T+ U5 @附记2:; \1 u  b& {4 N9 Y; O! @
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!' I* t  A0 D6 j. ^. t" L
附记3:  ^( k- u0 L7 l4 @
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”4 O, Q) n, Z9 ~; ?8 h9 O& ]

! c7 N* M% G5 {6 r0 _/ K/ k
0 \0 x# w5 i) q( C  B* o7 p- m7 D# k
游戏操作+系统:
$ Z8 J2 j0 i2 _- {7 ya:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿! ]; P& G, {! d  h6 s( E/ g/ o
A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
" [# q, v- ]7 H* S- u2 Z3 D: @% B% T: D防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身
) B( E' i. f1 `* X9 k1 t+ \( x( JOption:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出# x/ y  V- B2 Q

8 r0 v7 j5 p1 W' P→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退5 A$ `: j9 N. Y- U

6 Z' ]( z0 Q4 i; t( T- S↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳1 r( \  `+ j; c  N# B5 u$ O9 E

! Z. G6 n& Y: A! h3 d本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
2 Q0 b+ K1 T/ h# O; @" |3 {0 T- }8 O' |还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀. Y4 G/ a3 T- S5 H! J
8 u  L+ y2 K( D8 H; l/ r8 T
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
8 V% y+ h- G# _, U) O; s$ k/ u0 A& m$ E8 C! g+ Y1 h/ B
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
+ q% p. {0 C0 x5 E& O- o
+ H5 @  k9 Y# J  ^- n; @4 g# T
8 S, k- t1 s( M6 T9 e: b) Z% }出招表:" M' L/ K4 O& B2 w" {: G% h
2 P4 i" O! n& `9 [7 ^2 y/ L

. r  |( Y7 C' X& Z& l' ~舞:
9 P- @& e7 {# Y  g: Y% w投:近身→ or ← +A6 W0 p$ _% m1 g
  → or ← +B: Y0 U. L+ T* x( H
空中投:空中近身↑以外的方向+A
7 B& O6 N( ^  n+ {4 @3 ]% y% H特殊技:
3 Y' s" K; E( z/ d! ], O; z, P( `0 F   三角跳' ^- `; ~. c! y
   空中↑以外的方向+A
& C0 C. Q) J/ S6 k   空中↑以外的方向+B
9 F6 Q' E* m* l! l   ↘B* _2 t0 _7 ]; A, c4 ~! [
   →B( r1 f* p$ C' M0 Y- q
必杀技:
; b# N  Q) n- Z   ↓↘→+a or A% @7 a& |; g1 A9 ]% c
   ↓↙←+a or A
' }1 f. i: ~9 I; S4 k   ←↙↓↘→+b or B' k) D! r! e7 I
   空中↓↙←+a or A
4 F4 Z- T* A5 P  t3 }* p   ↓ ↑+b
6 z. f9 w0 |1 G2 `( l6 X3 |& r   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
: Z; P! F( J# ~6 J$ g* L超杀:
( ~' ~# \4 G- x8 H9 ]  ↓↓+A+B* L& e2 R* I0 q8 \0 ^5 D' y
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
! C3 `! P  H  F. G' S1 p  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
$ J& x3 |7 |, d- o) u2 Q  ↓↙←↓↙←+a or A7 u0 b' c7 w$ p, k+ L: {) U
连续技:
" h5 u: R1 Y  G7 P/ [& O前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a: I# z+ \. U8 Q9 ^
                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...* S+ U' \7 y+ i2 A! X+ O
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊). x2 A, h- P, {) K! x- Z8 i% c' @+ H

+ H# P, q8 \0 f% Y1 N2 b2 _3 V8 u7 R) O: u
1 g% Q  I4 ]7 I5 d: l
9 @" n7 e  L: {" O
娜可露露:# z7 W/ c) y* W9 g3 ]5 p
投:近身→ or ← +A5 P5 U( Z, ?3 S( u" q
  → or ← +B$ x) C% s, A0 X% Q+ |
空中投:空中近身↑以外的方向+A
  f3 g/ d6 r' V# T; y3 q+ k! j- P特殊技:5 q. [3 a. D% @% {/ f
   三角跳5 b+ d' Y; A0 W! m
   空中↑以外的方向+B4 |. M! `4 M$ T
   →B
. x8 t$ ?* U9 V  ]& l   →A
% n  _' V3 v$ z( h0 y   ←A
1 v$ D2 t: Q  ^必杀技:
/ p) U/ u7 N5 S1 v0 B; e1 _6 k   ←↙↓+a or A
  e! N% t  @1 r" N   ☆→↓↘+a or A- R* A  I3 w3 W  Q7 ]  a
   ←↓↙+a or A0 ]4 l' `1 g2 G# ^$ A" Z
   ↓↙←+a or A* V# N$ L! p& ~" Z) b. g& h. \& x" J
   ☆↓↙←+b.0 G$ d% `' D$ w
        (八方向).  O* U# B0 c' o) G, J
            a or b
/ C& g( Q8 A7 Z& }& f3 r8 N            ←B+ L8 E% L/ q" J( J
            ↓B# ]; {# v( ~) y; c) c, }
            A+B0 a; K( M( \" `! R
   ☆←↙↓↘→+a or A
: j5 {1 r# r* N6 g0 R超杀:3 |$ P6 A& J& n: N
  ↓↓+A+B  v9 b  g2 M; w" F' Q3 e3 ?+ T: V
  →←→+a or A
7 S/ C' S, y3 _" c  ←→↘↓+b
+ v$ i' p: N! L. v) x  N  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)
# V) D' H7 u) c7 D7 }  ↓↙←↓↙←+a. x& ?, B; \9 J
连续技:
" e: j/ O  f1 F- J6 b1 w空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
5 ]1 S9 s2 b" V- w% l         →↓↘+A# G8 ~( X$ Q: _
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A" r  y; |) G# [' D! w4 R9 m
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
$ D" o% S6 @3 A4 H2 }, ?- C+ h- [( C+ }2 `8 L9 }/ x

# P, d- I# [$ i+ [2 R$ [7 ~1 w6 n
* s. s, H$ E$ H9 @) P& C) ]5 Q/ G! M! P' x$ Y" j
由莉:
+ X# ]8 e) v6 [4 S# Q' Q投:近身→ or ← +A
3 ?3 Z& _# h) C1 z5 l2 B, d/ M  }  → or ← +B
+ a) T' T+ y& U( {空中投:空中近身↑以外的方向+A or B6 q; A+ r. L6 ?8 N3 X5 G5 p
特殊技:" L) t9 o( s# {+ [$ _! G
   →B
6 }! r, C# g/ I& r: C( o必杀技:2 @/ c; N, A0 v
   ↓↘→+a or A
+ h4 K7 w( V7 k$ i: O6 h   ↓↙←+A (可蓄,松)
  W& ?6 ^: k/ h% J   ☆↓↙←+b or B
4 P: K  t, C2 s5 O/ B   →↓↘+a
' G5 ^* S4 Y- b) f; Q6 R: b   →↓↘+A.→↓↘+a# q1 D3 ]/ w: d
   ☆↓↘→+b or B
: Z" {8 L2 w: Z3 S& u9 k# j   ☆→↘↓↙←→+b or B+ j4 v2 T5 I( [% W& N- c3 Y
   ☆→←→+b
3 z. F  D. B2 M超杀:
# W- |- l: |4 U9 u  ↓↓+A+B! i+ H! B5 p7 w5 C$ c8 P
  ↓↘→↓↘→+a5 x- J( p: C3 U) Z1 C9 W8 W. r
  ↓↘→↓↘→+b
4 K6 x9 V0 H3 R+ |, a5 s  →←↙↓↘→+a& O8 m3 Y9 q  A2 b
  ↓↘→↘↓↙←+b# c- |4 D/ p5 u0 H1 ^! J+ }/ j8 g
连续技:* z2 `( Z% ^7 `& u" q/ u
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
& A9 `7 E/ W& l- Z1 a          ↓↘→↘↓↙←+b
) g% }3 _3 a$ P. L          →←↙↓↘→+a
# D) r" J- U: y2 t. r1 n7 T/ |- ?1 w          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)" _1 G% I' P" n9 e. C* @
              近版边,→↘↓↙←→+B
$ C1 @! h. z% J  j9 k              SC↓↘→↘↓↙←+b
# _* s. x& q% R# m8 \% X/ Z( x/ E+ L版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)) s& ~- E6 m( |, H3 l8 {
* L3 `) ]7 I# ?- w$ m. m" ^% i, l
+ }3 w, F4 W9 ^0 i# ]+ O( B) e

3 r/ V6 N% w( t3 {! \" _6 ?
$ w+ J. z, m" }" F- f夏爱米:& [8 y, w( y" I8 ?6 A' F
投:近身→ or ← +A; h4 E5 z, q9 I, G  ]( @
  → or ← +B: c+ A, \! s% l. Z/ A. l
特殊技:
5 M: t* C& t7 b+ o. y8 a   →B
0 ~0 W% i! g' e8 q必杀技:
& h, Y8 G  O1 p* q, [5 f2 o   →←→+b or B
% G" m7 _5 h- O3 U" m2 d# G0 B   ↓↙←+b or B
  ]# c: A* o) L) V+ U, X9 X% m8 w& Q   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
5 P$ p: f6 G" m7 S' g+ S6 L0 E   ☆↓↙←+a.↓↘→+b2 I2 t+ q; ]6 x: ^7 U
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b
6 h: M# }* k4 C5 G   ☆←↙↓↘→+b or B$ R$ A# b( b: }0 S  G7 F
超杀:
! Y9 i3 v% C0 ?5 n$ |7 W9 C  ↓↓+A+B
: A) l3 T) ^+ U8 V( U3 |& X  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
" L/ `4 u. ]2 e  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
) ~, W, U/ m) _, B  ↓↘→↓↘→+b6 ?2 f" K* U) F% }
连续技:1 G' e! e2 c9 B5 k9 l# ?" H
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
* C% J2 s, h4 Y版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b) ]9 o3 m1 H$ m* T
              ↓↙←+a.↓↘→+b( M* G4 @+ y: r' K9 w' x4 Q+ c7 h
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a6 H  z( ?9 ^7 c9 j' x6 n$ w
; P- m/ s+ F; p. n

6 J8 ~/ ?9 c, y: P$ ~" l" J7 C4 Q; x3 S& F) X
6 ?+ i" {* \8 p& ?% `
雅典娜:
( w  Z" C& |# m' y投:近身→ or ← +A; c4 h( Q5 V% X7 [
  → or ← +B. a9 W4 f1 E, s  z+ s3 h
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
& E8 y0 T5 r8 S  p1 z3 e特殊技:* f8 C7 T; h- p- d0 e8 i
   三角跳* K: K; u( T  ?2 n. T, C
   空中近身↑以外的方向+B. _  X$ O9 D, K. n
   →B
  g, X9 N, K$ ^# R. g# ^* G2 X1 T必杀技:
$ q8 v5 @* ]) E+ _   ↓↙←+a or A4 e, _6 b7 a+ }6 Z7 P3 V& m+ ~* \
   →↓↘+a or A (空中可)
% ~$ m$ G9 ]  q+ L% E% v2 S   ←→↘↓+a or A! a+ F' c5 f4 h; t% f
   ☆近身←↙↓↘→+a
) V- ?# V  }; M* W- X! {   空中↓↙←+b or B( h' J  @1 i3 Z1 B1 T, {) E
   →↘↓↙←+b or B
; U0 a  v" q6 P1 a" Z$ O   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)- R! y7 I) m# Y3 j' O$ }5 e  x) d
超杀:
7 H8 n* M# _$ r2 H) E5 V  ↓↓+A+B
3 r6 E9 g. z: k. F$ P: t' g  空中↓↘→↓↘→+b* S4 ^: d7 b" h- @* B5 Q4 n5 z' j; L
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)8 c( u* Q3 {1 X6 \9 h5 t
             A+B (中断)
' z1 B3 Q- f* c, D( W             ↓↙←+A (可蓄,松)
, j3 x7 x4 w" q- a& F3 B/ \  ↓↙←↓↙←+b or B  h$ K# A' I5 q
连续技:
! N& [& d+ ^- I: `近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B6 x. [8 k& f( v( e
         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
0 O2 Z6 j6 d. J; w% b0 K& \                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
! d9 S% z1 E8 N) U1 A! q$ x4 R7 F. a# J近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B- E. {- q' Y( i9 W5 [1 X, U
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
1 H- h5 f  m- P# l版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
+ V  B" i; r* j: I& i* t# h            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B9 b* l# d. V, z6 V- c4 w

4 e: V7 ]3 h+ ]' F. S0 i' S
3 e0 n+ ]9 R9 H: @* u: l
# Y& V; P2 G2 v5 k; Y. ~! N
. m) P( U5 W5 T4 S, B% z色:+ g5 T! Y0 C! g
投:近身→ or ← +A( O/ I# U' \8 _9 }
  → or ← +B; I2 Q3 S4 M6 V9 `5 S
特殊技:
$ f  b  h% |# m  q7 f8 ?   →B
  C5 ~( @3 U; A! C7 Z1 X$ A2 v+ a% g必杀技:
+ D8 ^9 k$ ]; O) j: V   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
3 j: {, j0 y- p9 |( G, w* V8 i+ I                  b
8 F* ~3 [7 C# R8 C" Q) h$ S6 K   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
, V& M6 x6 C0 u3 o   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
" y, h. h+ ?: b/ ?8 E   ☆↓↙←+a or A
2 w# e7 Z/ y0 i4 K   ↓↘→+a or A( P& |: y0 _1 r, v+ k% {- r6 V8 K, }
   →↓↘+a or A
% N' A. o+ A3 N2 v2 o   ☆近身→↓↘+b
8 Y2 p% F* i2 _4 u超杀:
1 Y4 `7 A, X/ n1 X# b5 p4 E  ↓↓+A+B; l  q: f( E5 S$ s5 _$ b1 a
  ←→↘↓+a or A
1 @/ S7 \: u  E  a  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
" g. Y! h8 ]1 F( r  }# ?2 X" l1 Z连续技:
$ _! d' u4 \/ c7 B0 C+ E3 n8 P空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A" f* P7 t# F9 p# j
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
! ^4 E8 i/ D, W近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
; z: u" U% T7 {: x空中A>超重攻击>↓↓+A+B) f8 Z) r: A5 v7 d/ d

6 k; r% T; Z7 p; e
6 |/ h1 y. [& ?& S$ N6 x6 R2 X% U. A* |# V0 h
: ~6 [/ h) [8 p3 S( U7 P. Y$ Z
莉安娜:) |! T! ?; E# K" v: t2 I, F
投:近身→ or ← +A
' G$ l' B: o) g/ ]1 H9 H* A) R  h  → or ← +B- e* `" Z  [) d; T3 B$ ~1 O
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B0 N0 [8 @5 p5 v  K" C7 C
特殊技:. z% j: g2 S+ \( _& t. a2 f7 i4 A
   →B
$ y  H) t+ `2 d1 r( j* s必杀技:5 a3 P/ _) {, g. P
   ↓(蓄)↑+a or A
. m* c( ]: N6 L' R- V   ←(蓄)→+a or A
9 ~0 i( |4 @0 Q7 u8 l$ l/ i" g5 Q& n   ←(蓄)→+b
4 z) @% J. S% n+ B. d' U% Y, s2 L   ←(蓄)→+B.→b0 z" ^2 ^/ V7 }+ P& ~0 t
   空中↓↙←+a or A
" [( m: |4 |" Q) |   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)+ D( T: i6 d3 L- z
   ☆近身←↙↓↘→+a
1 y" V6 I( Q& {; `. \( q, d* b超杀:
1 z; ]+ j, Y, w  ↓↓+A+B
0 [$ @2 ~9 i4 f, j4 p3 B  空中↓↘→↘↓↙←+a or A. U  Q- l( h. ~: e: {
  ↓↘→↓↘→+a# P. p6 g3 S" C0 o  O4 T( S
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
9 s  B  p' r4 P! R. I3 |! X  ↓↙←↙↓↘→+b: T! h/ v6 t: a# `7 f8 G" b  K3 z8 N
连续技:1 `/ d! d8 v# Y* u  H6 f1 _8 C
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a  I% d; W/ I. J& R+ @4 z9 ]9 o
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
" @  g1 V1 u8 l2 E/ P& T- a" [. K2 O   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
2 W! L$ q. g4 ]4 m+ ~版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A) G; ]+ D$ W0 ?1 H
                 前小跳B... ...* m: y$ r- h8 _- A5 z
版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
# q& z& c8 L0 S  A8 U- T9 L( _" {0 C, @: W

+ H- j/ q1 h# |& T' Q5 J) t6 k) T# @' t  h4 R* L

- t' q5 U, G. c! A: V! T一条明:
8 P7 l$ S# G! Q/ o+ d7 V' }投:近身→ or ← +A, G2 m; y2 w8 x5 @& k7 X- z) v" {
  → or ← +B; }& z& J9 Z' Q" ^
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
& {4 u1 d+ U. r; Z- a特殊技:
! ^9 K4 A7 A9 q/ {9 g   空中↓B
7 [6 P! |$ i$ j# O, x  t2 l/ C! f0 `   →B
0 h; A8 s* f. e: k6 w, `. P4 ^4 I   ←A1 k' |! U7 w4 a
必杀技:' {/ e) ?3 Q0 C8 B
   ↓↘→+a or A
# v9 O7 P; Q% a   →↓↘+a or A
! ?& Z( Q' e% ]8 h( \* W" y& X2 d   →↓↘+b (可作为倒地追打)* N0 h2 B% A4 ~; r
   ☆→↘↓↙←+b4 z3 J6 _5 I0 ?9 D1 q7 h' @5 \
   ☆近身→↘↓↙←+a
7 v2 k" F$ w" ~- e% b4 b- o   ↓↙←+b.弓单成功后.b  h$ n, ~, q5 m5 _- q! P6 j
            任意必杀 (提前输入可)
+ i; c  }; K1 y7 ^+ E' U1 ~   ↓ ↑+b.
- ^. ?; L3 A( b8 s- j" J       ↓ ↑+a- K% ~: ~  ?. L
       ↓ ↑+b
' U/ v7 G! v& C) x: I1 I超杀:
! M" ?) e" j5 K6 n3 r  ↓↓+A+B
+ U6 e+ q, a' D# R7 x5 ~1 i, n6 h  空中↓↙←↓↙←+b or B
9 i+ q7 R, A7 x0 a& j2 ?" ]  →↘↓↙←→+b
3 R0 r. c. a) k4 n1 J. q* V" A  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)" O7 J* o5 H' @& a) c  a9 u
连续技:
# n9 M; y4 L* H$ ?空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A0 V3 N, p8 v2 `' [. B3 d; n$ j1 e) n
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A
& G; F+ o; d5 T2 S% x/ l& g- G           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
3 M7 ^* C/ y5 c( n5 Y' A前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B! z. O, r5 e3 }* n
近身,a.←A>目押a.↓B  Q" T& U# h6 t$ ^
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
6 \& ^2 T! n4 e8 ?, N! ^% o  Z$ J

+ O7 T, ~  H; ?$ U
& _$ F2 T6 [4 ^雪的乱入条件:
, R2 q% O+ x1 U: S在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
% X2 G/ Y" X" ]% M0 @. S& b- Q - E2 i" l/ B, d7 H0 T

& A6 r) S# K. I" Y隐藏人物出现条件:
" B3 X  a% a7 h1 EWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合7 W" ]& }, x' m1 N3 E7 C0 j3 }
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合- a( N/ l! X! D* ?) M3 p; E
雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)/ n/ }3 X- e$ h) J3 C1 J. R- N
! Z- A0 b7 Y5 }& D1 M+ W% a
/ O8 W  C# r' e; u* |8 G
雪:- _- s& j, }5 D& [  O$ @
投:近身→ or ← +A* j- U1 y5 B! p! a
  → or ← +B% f7 j* l: }! }4 o  O4 H
特殊技:
7 ^7 C) i* ]5 T, j7 c   ↘B(可作为倒地追打)2 C0 `$ `/ U! z: |( e+ c
必杀技:
% d. m$ K) z, _! i# P, ?- j   ↓↘→+a or A/ L  K+ `8 g  ?7 e2 C
   ↓↘→+b or B  M8 E/ P# |/ `5 T
   ↓↙←+a or A
& ^; b3 D- X' w$ u. V4 s# _   a连打6 b1 A! ~5 L0 V+ y
   ☆近身→↘↓↙←+a( r8 Y) w! P2 k6 g* l: ~: m
   →↘↓↙←b or B, o  t0 Y# }" H
超杀:
6 @, ^) b: ^$ V5 i5 b; J8 [  ↓↓+A+B2 S; q) I' h* I/ z, D
  →←↙↓↘→+b8 W) G, q$ T3 U/ x; x# C" w( H; v! C
  →←→+a4 S" _# `/ [0 `/ c+ x% n! T3 x3 M
  ↓↘→↓↘→+a or A: A# G2 H0 ]5 u1 ]
连续技:
0 _0 s" p$ U" g# K. s# G5 H# X空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
5 U8 Y; P( B+ k/ X+ L" a  t版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B2 B( s' w' P- R6 J' M# K

' u0 D/ z7 g9 G  j( Q: s. z4 m% g. o  ~5 d4 r6 f& b

8 M/ ?+ I8 c8 z$ R3 `
" }8 C) W+ C! i! ]% ?! J0 SWHIP:
+ {. O- A+ ^" _: m$ g1 V0 g% U9 O投:近身→ or ← +A1 F1 X# @5 d# e* B( v9 |9 }
  → or ← +B
5 D5 h, _3 ^+ g2 B必杀技:1 I) `7 s/ S, Q1 R0 I% g! w
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)0 d( J; j7 ~, |0 ^6 y" R6 H
   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)/ i2 I& ]& J( M5 y4 V
   ☆空中↓↙←+a
& |5 M9 H, r$ w6 s* @( X8 p   ☆←↙↓↘→+a' ^5 M& f  H* |5 ~% h' E
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
" [9 K9 k0 K' b& r) Z. G) o超杀:" S: Y. ~+ u% N
  ↓↓+A+B# }6 {+ L8 H  ^7 U; ^
  ↓↙←↙↓↘→+a
+ W! h* W5 G: q4 k2 T. j连续技:& a0 o1 v  i4 [0 i
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a+ {6 E: O$ Z5 H/ g' o
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a; h1 U  Z5 |6 V" f9 {( ^4 o
前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.
* s1 o5 B, J/ G# i- `               近版边↓a.←a.a连打$ d; @3 r" y. g6 [
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
1 y* l3 V5 p  C8 Y1 S+ i+ x  }$ v
: S( [0 e! V  [3 L% }- n! @' B
6 [$ e- r0 x, ]0 G" |5 n' e/ [
. L! ~, G/ f* k4 j  ~, S. d
! r6 S' b8 t1 m0 AX和谐信息:6 {7 N  Q7 D/ C+ [" @6 R. [
投:近身→ or ← +A
& ]# |: O2 b! L+ V! u* H4 |1 f  → or ← +B) }2 K5 F2 _7 E
特殊技:5 \( O: U. a1 E$ Q9 I1 ?
   →A.a4 g. J) a, V/ U( }$ p1 t; s
   →B. x% V; b9 c& _/ a) q
   空中←B* o# r$ F, D/ d; s6 u4 F0 ]$ R( l% _; L
必杀技:
5 c$ M. A6 ^7 T$ S8 f. E+ s$ C   ↓↘→+a or A& a4 B$ Z4 O' ?0 t0 R! b
   ↓↙←+a or A 3次
* S! l: n' R$ S: t/ W   →↓↘+b or B.7 `( l0 R! D- l  S9 F
          ↓↙←+a or A 3次
1 D9 Y1 r4 L4 l4 J4 L   ☆→↓↘+a or A4 }: d3 O& Q7 F& B$ C* v  m7 C0 S3 w
   →↘↓↙←+b or B: P, m7 c( _7 W2 Z+ m3 b
   ☆近身→↘↓↙←→+a
7 \% x0 W/ c6 ?) v. r1 A( \超杀:
0 K# e) F" Y5 _( y0 l  ↓↓+A+B( M1 H: W- \* ~% o( {; {5 }5 Q# O
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
, C7 d* ?- R: R2 Q  ↓↘→↘↓↙←+A
' ^1 r9 C' @. X5 D$ w1 G! C  ↓↘→↓↘→+b or B
" p3 c# A6 K& Y% Y% x% ^9 H. q- `  ↓↙←↓↙←+b
. b6 {) n! q  N1 z连续技:8 b6 e6 x$ a# |9 e
前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
4 U7 [3 S! Z, g" p1 y. e4 X                      SC↓↘→↘↓↙←+A
: [9 M( i  k% O                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
: c2 P+ B3 n7 k前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
  k$ J9 S- y/ h# k0 v% _: L                                               SC↓↘→↘↓↙←+A3 c$ f- Q: J) ~8 G; W) {
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A: j$ G9 B7 f( o7 |# g' x7 @0 }* f
  I1 R; J& V) {

2 _7 q/ s4 W- M! P
) b- r, ?- n; i! R! Z& h* P" u' A全道具入手条件,及效果:
) H9 l+ b" f0 ~, Y游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
- W% |6 Z. _# x6 f- m; Y2 K( _8 ^$ C0 \
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半./ Z0 p$ X1 J6 E, X+ T2 j! Q! Y
# X3 t0 z3 @/ _

, a  `" a4 R, X3 T: h$ F+ U2 H7 uパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
( r" Q; f3 k: P0 g0 Z( D
1 }: o) B2 Q8 @6 l6 E
" \2 r4 ^. U1 P6 ?ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
, s9 ?& S4 z( n4 c! r) N& T4 \% U/ E

3 W& ~2 ~9 Y1 Sイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.6 n! z* _( D! t7 W% j+ i  W
  s8 a- _4 G5 U( I; L

& h) X% v  S7 o2 j, M0 Aハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
) }1 \/ V3 Y& H6 {0 ]  f( e% ]
8 @3 a. H; i, ?7 M+ B2 @. l9 b+ ?3 B* x9 M, S
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
4 c: u: R2 |! j2 l7 S1 c0 m6 I; E
! `4 k" j0 a3 a- V3 N3 J6 U: k* A) t. p. |, ]* |7 x. H
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.! v: F2 [" s# s6 K# T! y# M8 Z

- c1 @3 C! e3 K" M, l  `5 d8 s
9 i4 N8 Y0 I1 ^8 O6 H/ @) Tタトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.6 Y  b: y: C* K' i4 s8 e

1 W. R3 S5 a9 {6 K5 R
2 P- D; \/ ^( y% pリボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
, @5 e" d1 c/ P9 v4 c" B; P) a- \0 S* H6 j8 R* p* s2 [) K
8 ?- `  e' T, y+ l* |
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.
( X2 j% A" B' V! l" F& {: k  Y; ?5 }/ e$ U+ r3 Z) x
" D  p6 l" Q* s& \
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
1 _  g. J: t0 Y0 V7 n! L- c0 o; F$ M3 E$ M! v- U

9 _$ m4 u! u* @7 R; W9 T! Sみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.
2 m- ]' ]2 F' l( l5 r' W) q& y4 Y/ w  q5 `& u1 Y' O' U3 f+ `9 V
8 N( q9 o: v, P% i
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.7 y% i, b0 J% H& U: M7 [
, c$ S" W  K  f3 j2 f
, I( h7 u8 P" H0 q
かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.& d( n2 Q' V8 j- t' a

7 \( [6 J' G; ]: r( |$ L4 b4 t* q7 n: E: N- G
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无./ v! U( R" B5 ?7 u7 g2 I) f" h6 R! s7 t

5 w! L4 c# b, d) y  S2 f6 s3 p; \, q1 V& S& s) t
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
" y5 H$ }$ H% Q' f
/ ~& O, j) ]7 ~1 t
9 H8 K* a+ e5 `3 Y' P/ a正版卡盒:9 F5 W  v5 O7 v! S# `

8 v3 _) o8 V6 D# O5 q$ r5 Z说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
- V* t+ E/ M' e+ m$ m
8 u. P! y9 H0 x# [在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.% I+ B* S) A2 r" @% U9 y) K

! ~6 y# a7 `# _6 \后记:& T0 a# [' b! U" W- D
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
! n8 Q6 V: s3 l但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!% C  g; x6 O8 q, ?
1 _) k1 W3 o; l6 J$ t" Z4 ]
( T4 S( u3 n$ e( a7 J. M! l- P
以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
6 H3 n, ^& N$ ^( T& l( b
+ u$ [, \3 J1 I0 K
, p) [5 C  B1 \- W6 M[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号

在本版发帖
关注公众号
QQ客服返回顶部