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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
3 q8 \9 O1 k5 b4 B, r* P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , |4 C' T  s3 X
% M% T# H" ?, I1 d% [
女子格斗( F  y! i  F. m: V) P; C! T8 f
故事:  ]7 c0 w4 I; W, F: b- ?1 b6 Z3 O
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]" {. E1 p9 C, ^4 x5 f  a1 w
附记1:
9 `8 |- R4 S1 K“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!/ t9 C% G, w; V
附记2:
5 p. W1 C/ K% @7 B0 D“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!- Y* w+ ~; R2 z& {
附记3:4 i0 V! E: U3 B- P' F/ `
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
+ h- A! A. l- n$ G, x- ?$ W
! }- F! t0 v0 ~9 w" x# q0 C+ o8 @/ c4 j( _! \- o

; |5 d8 B* |/ h. W$ y游戏操作+系统:+ T! t# V' \- a7 a1 k) C' l
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
$ G; A; g! [/ i) @7 Z' o6 CA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
5 |; f& G! o* B' y  ?防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身5 m% q' t7 k3 [# u+ w  C
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出' n! m& g& _; n
: Y4 @% w" Y( N+ }# {( J, r3 U( s
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退
+ y! {& f7 ^6 L8 [/ i
& O) L8 ^( c" H% B↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳) s6 L7 i  v  ?2 n3 ^3 o

2 B/ c* Z( T# l; _( N1 `本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
2 O: g) ], ^9 W  F+ g  q' t还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
4 W* Z% w4 r/ s) G. S
; X! y( F5 |4 M6 y连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).& h- Z/ u8 s% q
% y' U0 }" K" d$ U2 n& t' m* c) X
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
8 \" e2 V* u5 z7 j( T! i( W( `" a7 I! r9 y

' x3 P  V# A+ |6 A" D4 }出招表:" x4 R" U: R! h
; m: B2 h8 L# A' j

% v3 }7 C3 S! Y. v4 j9 V( j+ h舞:4 z) ]) I! j/ |+ j& D) B, d
投:近身→ or ← +A' N3 Z0 q0 [5 G( R/ V
  → or ← +B
# v$ [' L1 [5 V! q6 y: e& _空中投:空中近身↑以外的方向+A
# k! j; z  m, E& w# f& a特殊技:
/ ?8 c  H8 o9 S& |2 Y, H   三角跳) n$ K4 \' V6 e# M
   空中↑以外的方向+A
0 u7 A. ~  T/ w' Z+ r   空中↑以外的方向+B
2 `0 f0 r. m6 F   ↘B& \/ y/ g( G0 C5 l! d1 K1 i" [
   →B
) n3 S5 t3 p1 t  r必杀技:) r; F1 \8 c3 B6 d
   ↓↘→+a or A
0 k+ O% [7 L# \4 S  D9 T2 W   ↓↙←+a or A
0 U  P3 ?& D4 P+ G3 F   ←↙↓↘→+b or B8 B9 t% x/ e6 d; [5 o1 c) ]% `
   空中↓↙←+a or A+ H( i7 d5 p. V& d% U9 d
   ↓ ↑+b3 I. D2 @$ H2 |3 _" o; O6 V
   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
) I  `  S9 S# m/ W% N! a4 ^# L- C超杀:( X9 N, w+ i3 H6 g3 q" ]
  ↓↓+A+B. R7 c( b8 B# m1 }" y
  ↓↙←↙↓↘→+b or B
! x+ E+ }# p) K( t: O! r  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
3 \% P3 x0 e- t  ↓↙←↓↙←+a or A& E! v" ]6 Z1 B) d
连续技:
  @' g: V+ c' @- [  g) y前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
1 r" E% q/ T9 l) y7 q" \                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...& e0 E# \! M4 @; f. Y
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)% o8 a( y, p& ^, x# i

$ k7 }) J* Q& k2 m1 U; f$ m2 G
  P9 D1 ]/ y' j6 [# P" B$ {+ V( K+ P4 I  }$ r; G" `8 D5 U( f

4 f: E/ ^- }' A- U3 T, y娜可露露:  K( b; m8 \: |0 t, }( ~
投:近身→ or ← +A
) s0 @9 w, _. X8 c8 x  → or ← +B/ S0 z$ Y" o, N9 p2 a+ O0 G. s
空中投:空中近身↑以外的方向+A! @' W- M3 L4 o9 ]( G6 g5 x
特殊技:# g7 U# D: A% j8 [& u" J9 Q8 p2 j
   三角跳
' p2 W4 v* X9 j: K   空中↑以外的方向+B2 n7 k+ Q/ @. {7 n. f" E
   →B
5 D. v( @% q8 i) f   →A
& w0 ^/ H1 N7 v# e   ←A
( ?& K9 Z' T& H; K) Q2 I必杀技:
7 ?7 E" b: ^* Z8 e6 M   ←↙↓+a or A! m; r$ t7 ]$ N5 R
   ☆→↓↘+a or A  q6 U3 a% B5 R9 W
   ←↓↙+a or A. ^) h8 X& G) `5 l' y
   ↓↙←+a or A* @/ ^( F# T: t0 X+ {
   ☆↓↙←+b.
( o, p# {8 T. L, O- d        (八方向).$ W8 a/ J$ f% P$ w
            a or b
2 V3 `6 O- E% S. H# [) h            ←B+ K! n: Q6 i5 A9 b' s# K
            ↓B
1 J1 ]) B6 u; g% E1 v2 h! T            A+B( r1 c0 Y* N6 O5 |* o6 y
   ☆←↙↓↘→+a or A2 e) m0 ?) T) _$ w! a( ~( u( z
超杀:& l( z" F- m& p4 A8 p
  ↓↓+A+B
  a  w& \: @1 a( M  →←→+a or A
, A) _5 P7 r; k! E  ←→↘↓+b1 |/ b' A$ D+ F* E; \
  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)6 B1 ?4 C6 O& [; S4 N" `
  ↓↙←↓↙←+a; m& M! c, I; w/ S% K0 a3 {
连续技:
7 P. t. k, E" Z. t# L空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
0 J! ?8 l5 t' C- p         →↓↘+A
  Z0 C7 h. I6 [* {5 @版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A- V1 U  D9 x! `8 ^
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
8 d% E7 ?, o7 D4 K9 [& t1 |1 A0 ?* F8 U
$ V0 L  w& X$ U8 E# `9 d0 f) r

4 Z1 q1 ?- U2 O9 h9 P4 R& U3 j& A- {! Y6 q  U+ h' P* e
由莉:
- u4 b6 v& [& y4 `+ J投:近身→ or ← +A
7 {0 R. m2 K7 r' [& c, S3 C  → or ← +B
) u0 m! b3 z! M空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
' k. B3 E! {2 p* [* Z- U特殊技:, v  a$ M6 h! E3 \9 u
   →B
- I  U0 r' t& }/ x  G+ M9 ]必杀技:- E! U+ q, d4 c( {) ]* i9 [
   ↓↘→+a or A3 i/ F6 ?: S4 B- `* m2 a
   ↓↙←+A (可蓄,松)
2 b' H6 u2 D7 z- U   ☆↓↙←+b or B
. _9 u6 |3 L1 A3 k8 M# L   →↓↘+a2 w& L) N* Y9 X6 t, u
   →↓↘+A.→↓↘+a
3 v& Y9 `- h- K, [' q   ☆↓↘→+b or B3 j1 ^& x$ a! }0 g9 t
   ☆→↘↓↙←→+b or B& `2 X; P5 I+ r6 U4 K4 g# Q
   ☆→←→+b5 U3 Z$ z2 D$ c4 ~  L! D  r
超杀:
' `; S# Z. S8 u0 l7 x4 r7 `6 @  ↓↓+A+B# l' t3 y/ N. Q& T) `7 U
  ↓↘→↓↘→+a
1 z7 I' W. _* D8 A7 H- [" w  ↓↘→↓↘→+b8 N, ^  J8 N8 }  W, ]2 p; @
  →←↙↓↘→+a0 w& d/ L. o8 w4 U' c; o9 w3 L# H
  ↓↘→↘↓↙←+b) `+ B. `: l, g% x1 T( l9 c7 R
连续技:
. ]7 n. K- P% D! K空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
0 [; m8 e% {/ y1 |2 N' P* M. R* M" t          ↓↘→↘↓↙←+b& `, s! s" s& j6 ?$ q
          →←↙↓↘→+a3 K% Z; _& S9 Y0 R# x
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
" |" ^. o- @: f1 w4 a  M, q9 d              近版边,→↘↓↙←→+B
0 R5 R$ }. P1 `& l9 A* y              SC↓↘→↘↓↙←+b
' u( m/ K) m0 c( N- M7 n版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)$ b8 J" E  `/ M5 ]
5 p; |) [4 x5 f& B$ j9 A' v1 R; B

, \3 R: V9 k9 t) X$ r
- Z# x' Z- a  E: H7 b1 K
! P. {8 y/ L8 P, S7 N夏爱米:
  ~/ F# I( i! E! C1 T0 R, T投:近身→ or ← +A7 \0 _! j+ l# `" V
  → or ← +B
7 b5 Y( [2 T+ r. O2 r特殊技:
4 f* g8 H- Q7 F$ x# P% E4 j; |0 T   →B3 c: S( A( ^0 ^
必杀技:' p( P& }& n$ T6 W8 e6 f) N
   →←→+b or B
' |/ x0 F$ Q0 `1 J' ^5 w/ @   ↓↙←+b or B
: H, u$ h; ?7 {3 e3 J7 s   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b, z3 T, ?/ P3 y5 }5 J7 f; n/ F  s
   ☆↓↙←+a.↓↘→+b& Y0 A: `5 S! l* a# z  U, s
   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b: z4 e* W" A! o- D' F- |
   ☆←↙↓↘→+b or B
% R* ~0 ]+ `* h6 ^9 g8 q, O超杀:7 O. }  q6 s5 C7 V5 z
  ↓↓+A+B
. J' a' ^* e- J4 D+ _5 w  u" H  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a. K5 a$ G$ @3 k0 k/ y
  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
7 V/ f% G: K# a  ↓↘→↓↘→+b6 _9 \4 M, H# |# X7 b! ~  g
连续技:
( n7 `/ a  h6 s0 `+ V! r5 P0 t: I空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
# L3 T9 V; K, }* n版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b) N) Q- ~9 b2 k) _
              ↓↙←+a.↓↘→+b* A7 d# c: m, R$ |: C
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a5 _7 m- _) e# k& d" ]' k& Y. O/ Y

. @$ a% ], Q1 c2 _+ d2 ]; x$ o8 N( Z* a  s. f

0 {5 m# q0 `9 c( q" @% v6 ]1 {/ M8 p; t9 _' k  q* b2 E. N8 d3 T
雅典娜:
. _7 ~$ E6 g+ C& i- }! d投:近身→ or ← +A
2 [7 U9 O4 P' J( i1 n  → or ← +B
" ~8 ~4 j% B1 @, C, ?9 c  Y空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
9 T0 P) Z4 ~( `  M( Q: B特殊技:: G$ N+ I5 b- r: W. L! Y
   三角跳
2 h$ r' n: C& Y9 A% [2 b( y1 r+ S9 e   空中近身↑以外的方向+B& B/ A3 b1 j, \; }
   →B; O) S) w& G) W+ ^3 [
必杀技:
$ M2 m# h3 g4 k: a   ↓↙←+a or A
5 _1 P& h3 j. \8 k   →↓↘+a or A (空中可)* F% C4 p9 g$ `
   ←→↘↓+a or A4 x  f  w- y$ m+ Z  }5 ]
   ☆近身←↙↓↘→+a
5 q# h. I( S* t9 u4 `2 m   空中↓↙←+b or B" B/ R+ X9 Q9 \; m
   →↘↓↙←+b or B
+ b1 m" Z! ^( o   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
" C9 K4 I  d. `# f: @' J超杀:
- z( D! f8 s4 p6 y- m4 `  ↓↓+A+B
: ^2 p: d! p: S. Q  空中↓↘→↓↘→+b' h/ h9 o3 d# f  |, \* A' D6 c
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
5 Z+ Z& v4 p  m: p0 n; ?. R; a             A+B (中断)4 o0 b/ _" H2 u) j+ H' t
             ↓↙←+A (可蓄,松)
" `& L: V, ^4 N0 B" J7 R8 U; N  ↓↙←↓↙←+b or B! ]' @9 s; S# w0 }
连续技:8 h, u: A! V: d
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
; N- T. D, i# b- G         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
" C+ p* u8 m" n% v) G                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
4 W  x9 q2 p; o* [8 x. C近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B& n0 j  e# ]* K0 t8 u& j7 ]
         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B3 p+ }( `# z' }6 ?+ H* W
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B4 |( R1 U3 S  ^. l# h
            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
+ ^7 B3 ]6 v$ C! r' Y( C: A% T; P; d4 Y/ v

* T& _  n$ L! d
, S5 ~, Q" n2 }! e7 |. L1 V$ }$ c" M' {. t6 }9 W1 I2 u( y& u9 f
色:
3 p: Y( m% U+ w投:近身→ or ← +A0 l, x8 \. i+ F, k; |' H, W, a
  → or ← +B
/ P* p, u+ C1 y# b特殊技:+ v% Q, b( Z9 q& x9 k
   →B$ k$ B, V- ?; M; B5 s
必杀技:1 Z1 k& @$ r8 {% s$ I
   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a3 y/ a7 K: V, t- j
                  b
, S9 V+ ^# I( t  c; y   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)
, E, D  n3 `/ }" _+ W   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)  x1 p6 A9 ]5 I. q9 D
   ☆↓↙←+a or A
. P& d; }& A' i% y/ t8 @* q   ↓↘→+a or A
) `( x  H  P/ f, m9 j. n$ s   →↓↘+a or A
) w1 B- a% R6 A   ☆近身→↓↘+b
. F) S8 g  h! N# s% c2 i7 |- u超杀:
- G0 T( q9 D* c" f  ↓↓+A+B
) Y- Q) ]4 x$ @1 ?8 w1 p1 u  ←→↘↓+a or A7 V' ]& Y4 c+ }+ s' h
  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
/ y! A' c) ?* T& L9 T( k连续技:
8 T2 U- V% q5 ]9 U* G8 A空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A
% Z0 ^5 x  H. L9 J0 c0 j           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A
3 w) L0 i! K: w4 g8 }7 n近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄
1 P! Z7 c! T8 g9 k' G- x4 O3 F空中A>超重攻击>↓↓+A+B
, h1 q" Z( q( T' s$ Z7 }1 p8 r& b* q2 |9 J- \& Y$ o
. t* Z/ f6 w% S  y- w% }& ?

& Y2 p* d3 O; `
9 v  L& C9 a( B  U7 ?莉安娜:
* ~, ]8 P8 t4 i, n- o0 m投:近身→ or ← +A) P! k5 Z; n* x+ X: V0 p& k7 F
  → or ← +B7 N  c& ^0 I& k" {7 D0 j5 `
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B. l' W! E# W( U' s6 F
特殊技:
5 @# t% G3 f3 H1 z   →B
4 V/ c$ e' D7 A( Q  _( y必杀技:& r. B. T& y5 I) @1 E+ b9 v
   ↓(蓄)↑+a or A
0 d. g5 m, L3 J% W, C   ←(蓄)→+a or A: m4 C4 o9 \: v: i  a# l0 N
   ←(蓄)→+b: f) F4 c2 z# {4 R
   ←(蓄)→+B.→b
" w9 Z. D7 d! q' ]  B   空中↓↙←+a or A7 V6 d8 k9 n8 C( f- z
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)4 }* O: \9 M, S
   ☆近身←↙↓↘→+a" c4 ~7 h! C1 F- S  u2 X% m
超杀:5 V. i2 F& _9 C' A/ p0 M! i4 Q
  ↓↓+A+B
3 w9 s% j: v: P( F  空中↓↘→↘↓↙←+a or A. b1 x4 a/ Z5 d* V; D
  ↓↘→↓↘→+a. D+ U5 W/ N% S+ i" w
  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)* X/ s& E# o7 H: z- m) W7 O
  ↓↙←↙↓↘→+b/ R5 [# a6 S1 r. N
连续技:
0 j1 k6 ]% _6 y2 p9 E7 k+ f分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a
. X. K9 ]6 H( X0 |; n! E% x空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
( }$ v" a5 P# c7 K7 R1 I   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
5 `3 ^8 e  L1 s# O) A版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A4 c- y8 K3 \8 a: [7 N0 u  H! }1 B
                 前小跳B... ...
/ d; [1 s2 H9 M" |版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)$ O4 \. }( d2 _7 j

7 h- P/ g' H/ R: @  ]4 R! Q/ ?: F0 T1 A9 f
0 j  Q  m* c! @7 }6 H
! J, D9 h6 `4 ^4 x( V/ H: Z2 J
一条明:0 n" R* L% Y$ X: P! R4 {
投:近身→ or ← +A: V3 s: y, e1 _: T
  → or ← +B
9 n3 m4 K! o! f- R4 j空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
- J* t) h; E, k( F/ S特殊技:0 c, h3 {/ H1 E) V7 p7 g+ w: }& G
   空中↓B
7 m- f6 L# e- Y2 P   →B2 b5 x$ w, S( ^' p
   ←A
! h9 B4 ~) K) v, I+ F必杀技:
" y8 t/ r* v" e' N) n   ↓↘→+a or A+ o6 N& q, x( V0 l2 J/ v
   →↓↘+a or A/ a+ R' Z" I9 A" n4 O
   →↓↘+b (可作为倒地追打)
- x* u3 a2 `: Q, `4 V   ☆→↘↓↙←+b0 d1 z7 A4 x: t
   ☆近身→↘↓↙←+a
  h+ W# J# j9 m# I9 Y/ _2 t   ↓↙←+b.弓单成功后.b, H; D7 B- L  C, p9 A$ `
            任意必杀 (提前输入可): I3 A, @) Q3 Q; s8 e& [" Y
   ↓ ↑+b.
4 E  [+ u: @& a' V       ↓ ↑+a
; m" y& C( b1 t* Q       ↓ ↑+b- D1 |) z) t- i5 H" C
超杀:. u! V% n, Q* r' f7 p
  ↓↓+A+B2 j# L) g* F1 u" x! m! h, F
  空中↓↙←↓↙←+b or B  ]( n, |) O* ]; `% w8 x+ h- J
  →↘↓↙←→+b
  ~# |+ N0 l$ D  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)
; s  N. H! R# E5 i1 q7 H连续技:. t- A, k+ M# J% j0 q
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A
0 H/ a' _4 d% Q* t" U, _* k前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A( `- P- s' B, k4 |- G
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A' p/ P, v  H+ ]. c9 y! J
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B1 ]- `7 D2 |) R% z# f' F
近身,a.←A>目押a.↓B1 E" H7 u4 q6 Z5 Y& \
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
! ]& ?; \& A# B9 _, o
( Z8 m2 n4 B! W( O5 T$ ^
2 v8 g3 H0 f( D" U: N/ R9 p4 g- b8 ]0 H4 S, ^, T. x
雪的乱入条件:
* V, \* Q8 n! p4 u9 U3 o) e在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)% R4 m' M4 m; p- q" o3 G2 f9 ?

* W8 n" Q  l& b- ]7 F) `
' c( W! P  H+ ~1 {5 C隐藏人物出现条件:
+ R3 {4 M6 J: @; l1 O6 i& I6 mWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合; n  `% k8 R0 p* E3 a& Q$ `6 ]
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
) ?. u1 B* z/ N- r3 [/ k" o雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)
  K( E  y! m6 R+ g; Z+ q3 O% o6 o0 u
* h5 b; u9 g7 R+ }. @
雪:( H) n- G# v( U  v5 f% Q) e1 t- y
投:近身→ or ← +A
4 U% R4 z7 @& j; u& W  → or ← +B
$ f7 `0 n* u" x, G特殊技:- j- [# `3 X8 B* J
   ↘B(可作为倒地追打)
9 |+ |( F7 `1 e) h+ n/ M必杀技:
( m, d) }7 R& V+ B- u' ~   ↓↘→+a or A
; e( }' J. L' f, X0 I, t% C   ↓↘→+b or B
; R( {4 P2 h! n' i   ↓↙←+a or A
% N5 W0 X3 r5 c! ]) y9 M   a连打: R6 j" X0 i  h! ]8 k( e  ?
   ☆近身→↘↓↙←+a  m! N& h4 i. Q4 k/ R8 X4 p
   →↘↓↙←b or B
  N4 |# [( o  y- C& E. L+ P) u' ^超杀:: X& P, n' d, w
  ↓↓+A+B) S* ~6 e1 V. x' k8 q; d' S: F
  →←↙↓↘→+b
  {4 t5 Y- V  v  @9 _2 g8 k8 t. w1 y  →←→+a
1 {0 P4 g. \2 n" e+ K! e; k  ↓↘→↓↘→+a or A
/ F9 C$ i/ I" ~连续技:% Z( ^6 G9 {' u5 n$ v7 D1 l" I
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B3 _& v5 X4 a: j, R
版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B: E6 X1 w- o2 m' F' v
% L) b' t3 }+ R/ E% H

( m/ M( y  [; ^$ R, a7 ]5 s. h/ T$ p$ X# b
: P; G* d; m4 k- |% C6 u. P; q0 U+ z7 {
WHIP:" X! r; a2 ^* _( |. A9 c* g
投:近身→ or ← +A( _+ ~8 N( n/ d
  → or ← +B
- ]( A5 r# O" N必杀技:2 N5 v! [( s' V# @
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
# |# N! [% o  ]& R2 z+ U9 s: T   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
) t( \+ V0 f5 ?' A4 |   ☆空中↓↙←+a
/ l  M! P8 G% [# ?0 W. ^( k$ I   ☆←↙↓↘→+a& T- @. b/ l" `0 o! C" U, l
   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)
0 U" ?0 ~9 l( |$ m/ |超杀:
* `7 |+ i8 z' C6 r$ G  ↓↓+A+B
& |% v5 j7 L+ h2 C  ↓↙←↙↓↘→+a
' \! L' D7 V' S6 O3 N5 z9 m连续技:; n. F0 n: b) W
近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a3 s9 j0 n+ t9 |! B# X+ i
空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
1 S& Y7 F- \8 x& `( l% B4 R前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.3 w' Z" \" g( _. W0 `5 \
               近版边↓a.←a.a连打: [0 f: p: ?% u$ G: P6 a
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
% V) I# ]  t" ?
5 V2 [0 z% T; j# z. e7 O1 }6 g7 T
1 `- n7 Z0 ^  I# F, J2 I) T( Q6 r
+ m3 Z8 P! Q# V. J8 C+ h
1 _/ w8 x: w2 _X和谐信息:
2 Y4 ]* H( S0 }5 v0 S投:近身→ or ← +A; r" m& G3 g& Q  n
  → or ← +B
8 i. K2 a* S6 t, L8 w! P特殊技:6 r) d  b  e2 v; L, B+ x" Z* A
   →A.a0 x# D! E- p" b
   →B
# Z5 ~3 H4 R. B( V$ y" A  L7 U   空中←B
- v& s+ g8 A, w( [5 h( R必杀技:2 M6 ]$ N$ [- g; a
   ↓↘→+a or A
1 c( s& Y+ w) t5 J& g8 @2 r   ↓↙←+a or A 3次
9 F2 j5 u: i) ?, U! o+ s% [   →↓↘+b or B.
% ~2 o! ?- q; X, D3 ]          ↓↙←+a or A 3次6 F( |2 K) H1 V
   ☆→↓↘+a or A, Y5 g* x1 W' B
   →↘↓↙←+b or B
# |8 F/ e( W$ J. R( I   ☆近身→↘↓↙←→+a1 M4 B, w+ d0 g; \9 `% N1 h* u6 r
超杀:8 k0 V  B6 l+ t" g
  ↓↓+A+B( D" g: m& u. {0 N: T$ S0 h
  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
3 C# X/ ?) Q1 a! U  ↓↘→↘↓↙←+A
- q: t/ p9 Q% V2 x6 v/ d  ↓↘→↓↘→+b or B9 I, q8 P! |$ X: [8 C* n; P
  ↓↙←↓↙←+b
* h' n: s$ f2 @6 x) ?+ q7 t7 D连续技:
, L  J9 h1 n( ]8 r前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b" s7 }3 J6 I" }' o5 |0 r
                      SC↓↘→↘↓↙←+A- H- r9 G5 X' L6 o; m
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...
; J2 N1 k% [  k0 Z1 a, Y前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b8 W: [1 ]: q. F8 f2 y% o4 F
                                               SC↓↘→↘↓↙←+A
8 r7 e- g" Y$ |/ i7 o) O0 c4 h3 Z1 S- }# |空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A+ r7 h- |5 D& z/ b1 ]
  J  P* S9 q0 `" t! n7 N

2 R; N. J# S- Q/ R; N  J# @+ n7 h- b/ k& ]# ~- T$ W) |3 \8 T
全道具入手条件,及效果:+ ]0 ?+ V, [3 y) @  Y! V, I! z7 l
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!- j8 T9 S$ k& U9 |% r) m1 o
+ x; Z# w! r2 x3 F
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.) X" c0 t& @8 ]4 C0 N( E
9 t8 ^' d% g2 u% c2 C0 |* N

3 f) Z# Y. T8 q2 tパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
9 ~* b- g& c; Z: X+ ?: j# B/ h' }2 s0 [+ m+ a

+ U% o2 L0 O+ [( x% \! ]ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御9 s, f" I0 A3 J: t8 y

6 V8 t4 A5 N5 i+ G! {
( ^4 B+ z( M+ L6 V, N: b5 Aイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.- n% m, K* q$ R3 s0 U8 y; r  \

* G$ y- ~, [  ~6 ?$ ?- B/ ]
- o7 c9 I# e0 Aハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.. l; o; c6 v; W5 q  u5 `
7 Z$ h% N: n2 G( r% v
3 t& D/ j! q& H% R- P6 H
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
3 \4 j' D4 Y! }
# ?5 T! ?9 E- J' I2 N% g6 J" A+ E0 ~% w! e& o5 ]8 |9 D$ K7 A# E
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
: X" X1 B( s) H  D$ s" \
% g$ ?3 [. E% h9 ^/ r( k: N  G: N$ m, n7 e( H
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
) D% f% ^) S, W" j/ |7 i4 t/ d5 O( J3 X* ]
1 s. H% }; Q# V6 J4 Y
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
$ ?# L" c. E3 C4 ?' S2 g# z* ~( N4 @1 j3 O' P
0 Z& G4 y, V: f
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.$ G, p1 X# F3 Q% `" ]

# \  M; G" O1 L9 A+ N* K4 H3 o9 H. ]# b( V9 |
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
0 z8 c! M, j$ @/ ?/ E" b* {; ]; U; J2 }1 @& I
4 J6 ?& G& j8 s' ~) ?9 x5 x
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量., c7 r* W: Y/ m4 H, _8 d

( J. Q. _3 U. s% T2 J! `& q; t, z# r8 z0 ?
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.. i, ~" p8 P  u+ Q; Z
/ K: h* a0 V+ ~8 z4 x0 i9 M

3 X. F$ y7 x7 Y5 a, V! _かぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.- K1 D" a7 s8 P8 a

( v9 L, v$ C+ @3 o# l3 j& W2 t: x: i# ~$ T" T1 W! F  o9 d3 k
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
2 ?' e* ]7 g+ j1 L% k4 @: c5 Z
! m8 o8 K; e* s5 Z+ k5 O. j9 D- n! M4 Z( T# U2 L; S
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.' l9 x* s) Y$ N  t- U# \% I% y

& E3 w  a. v* I' i5 R' }) H5 ~  J" i0 ?
正版卡盒:
& `; P3 C+ a1 F0 _& G* V& z. z2 Q
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
1 y7 c2 C3 d8 w6 v; ?, B0 c( R+ y8 X: C% p
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
) v. E4 _. x& X4 q( d) t2 `1 T! ^
( f/ ]& `' m! C2 l6 t, ?后记:3 C+ j) P- G3 Q; E+ H1 H
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.% w: P- {! J. j0 \1 a! b8 A
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
4 X5 u4 S0 G& ]# b" U' s" q' m; R' J- c0 k; u0 g8 g

. b6 c1 m% X( O- m( a( _以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.
9 V/ R! f9 q* S2 l* x
! g' O6 L  e0 H4 Z! `+ _  b% u/ S) I  Z3 O# e
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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