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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! 4 a6 H+ U( C2 i$ M- Q
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( Q/ P0 y  |8 |' `0 x6 h■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 N" h# G6 x- m& r
# D2 c* _* C* R. J' m$ YNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
8 F& c+ w* s" _, I& Y' P/ d2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
. b, _- z6 G2 F1 W, _& I& `不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
, c3 m+ u& b- a
  n1 M# s" P4 }2 x% E4 q2 o" [- d4 p0 J( j! k, X% `9 h" U
游戏操作+系统:
* [1 |; e6 R. ~; V/ n9 X& _a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 7 ~7 |( w6 G" R8 E! [: D2 z
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
; H; u: s+ |" O4 E! U4 Q0 N8 t1 o7 S+ Z7 T
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
% V9 p8 b. D6 W8 ]" M+ ~. U- m. S& j1 S: C
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身/ P0 F$ b& H# a

# c1 A, g* y; a普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技7 A9 M$ m/ z& G$ N
/ @2 O  I5 l% G: y# ]* V0 Y% H' F! |
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
7 ^; x9 ]! R' m! W
/ W) t; F$ T! R* e3 d被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统+ O+ p- D+ B2 S# S9 B
) @: w: W7 V& ]4 z+ Q, [1 u  G  A+ {
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点% F, i5 A  @% |4 M' m
9 G9 R( t# y3 x2 L. F2 N
出招表:
# M$ s  c" K' J/ m* C; a
3 B( l# N7 N+ B3 V% Q# l' o& K( B  W, c
特瑞5 y! A6 o- J& u, F
投:近身→A
! p- S9 `/ N- ^8 Y  j6 N特殊技:→b& ]; W7 k/ n3 P- \; B9 }2 I8 g
必杀技:
4 u6 s! Y( P  F  L  S8 _   ↓↘→+a$ e5 d; [1 E+ ^- G
   ←↙↓↘→+a2 G, w0 z/ e$ l4 V# S( V# e' k
   ↓↙←+a or A7 I0 h3 K( b3 j  W) e5 l9 ]; q* l
   ↓↙←+b3 e$ P! P3 N' S' x5 D
   ↓ ↑+a7 u8 H% [5 C! X. a; A. y7 b( k
超杀:
5 O  y; T: Z9 }2 ^4 S" q( }  ↓↙←↙→+b
# v" \! O+ v8 w7 R7 l; Z潜在能力:& O7 r$ G: Q8 c4 u7 }5 K2 C
    ↓↙←↙→+a- X% ~3 g0 ?3 q6 j
连续技:; `( y* a0 S5 C& V6 Q6 L
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a  i5 j1 }5 |& G8 @. Q6 t' x
         →b
, ]/ O' p$ H/ A近身>A+B>→b
. f+ {* G) y2 r" R6 g8 b& i6 Q2 N" D近身>↓a or a.b.a
& T0 V7 W" |6 S0 {& R近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
8 z5 |% x; O, O5 V
" N6 I$ m4 K! z! c9 J( F* {2 ^, [+ I! O; |! {
6 [& F9 c$ S( |0 ~% p: U
安迪:
+ s+ R7 ~( t- N! N7 n7 i投:近身→A
! E* t& n' F1 [0 N8 t特殊技:→b8 D+ V' K( a$ j$ t% t
必杀技:) N0 S: @- [8 c! J: t
   ↓↘→+a2 g6 P7 Z) C- s: f5 ^; z/ j
   ↓↘→+A or B.A6 [1 |/ X4 ?2 o8 P
   ↓↙←+a
" b& y8 W/ a* x4 m   ↓↙←+b! A' t3 E, y" i  w; G
   →↓↘+a
' @/ }6 w: e1 l( `   ←↙↓↘→+b
6 h1 {/ i' d/ ]+ o" B6 n   空中↓↙←+b
. J; L( d% o, X, |  t9 P- a超杀:
: ~' A+ J; S1 |6 ?1 S3 i; \4 V  ↓↙←↙→+b# m% F# w1 s% x. P2 \" D
潜在能力:
" G% W" }3 W& O$ u$ F; U    ↓↙←↙→+a.a连打
7 T8 N  g, e) b$ ?! x. }连续技:
7 C0 }5 s& l2 N近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
0 R' n! \; S4 D8 e) c0 w' j对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A0 I& V% Q7 T& v5 V
近身>↓a or a.b.a4 j4 y/ O" A& Y7 F$ ?8 f1 L& d0 y3 I
近身>A+B>→b
: t6 Y& n+ E: J8 Z近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
6 V5 f' v1 {+ t- |# |! @- }        →↓↘+a8 ?& o1 ^1 l5 e+ X
        超杀
1 w1 J9 H5 ?: x* U潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a/ ]: K+ D9 t+ S- K8 [  e: B! T
! _. l0 Z/ z( k3 G) g8 M& f+ z
8 l$ p# r9 x" V
& O' K: a; C7 m5 E  X
东丈:! ~: G% B) S" R1 l( s0 k3 f
投:近身→A
5 ]% T+ [' a% n' u/ Y" F' n+ L! N5 J特殊技:→b
7 y# |2 I3 Y5 S4 o2 C必杀技:
9 E  B; C- b7 R: k, M! t! ~2 y$ m$ v8 E   ↓↘→+b5 a6 T' }" z+ T& L4 }6 Y5 B
   ↓↘→+A or B5 i( V$ W, c( t7 h; k; R
   ←↙↓↘→+a
# l% x- I, Y& D9 P/ X   ←↙↓↘→+b
$ S  T. }1 B# w% c5 X( x   ↓↙←+b6 a* K) a/ v! y( J8 ~
   →↓↘+b" }9 [1 x* n5 \
   a连打./ C$ a. g: _6 J9 C# R/ o
      →A
' j! j4 u' H. A* ?; B* S* v      →B" e3 |) O% _& ?5 y& u6 d* e$ e
超杀:+ H  e/ O9 k3 X; K& Y- N
  →←↙↓↘→+b7 ~3 Y- ]9 [9 l% J+ c1 O8 C
潜在能力:
5 z2 |6 P3 P5 }0 @  L$ R    →←↙↓↘→+a
$ J1 D' n; Q5 _5 _1 I连续技:
, a! [( D) [$ S( R! S近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
0 ]# ~0 q) [/ w, k- B& i9 A# y" W5 L近身>↓b or b.a.b
0 C& X) F. b7 v  y超杀>↓↙←+b+ Q6 X/ Z( ]  v" {* `
近身>A+B>→b
$ N& j+ C) L: {3 F( c/ K) m( l7 a# Q3 s6 D$ U

3 }+ A! y  L* f- v3 `! L5 Q1 _2 i( y: c
舞:7 N2 F8 D' U1 c, Y6 R
投:近身→A or B; B) ^8 @; d1 P$ t; ?. N1 ^
空中投:空中近身↑以外方向+A2 ]% k4 C, H8 p) w. l
特殊技:←a% d" i2 n$ Z4 a
    三角跳7 F; C; v9 }) C; M
    起身瞬间B
; D: g9 L; L! H必杀技:
) ?9 c6 T0 Z* Y* j7 }# E! H   ↓↘→+a4 ?. H/ O; B" t! H( I
   ←↙↓↘→+a
& |8 Y" z$ [3 `- x* E: ]   ↓↙←+a* T! h2 D, {3 S. d; p- u; d" Q
   ↓↙←+b
! H% f  l1 H6 o, O" O' X# u2 J; x0 P   空中↓a+b3 n8 J# I6 l" C" i8 n2 ?/ k) c! [
超杀:2 E. X/ d8 p' n' {; h! \! @
  →←↙↓↘→+b
9 j$ _( X" ^; C( w$ ]' I1 G6 l潜在能力:
% O% y: o2 v  b. L5 I9 `    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
/ U- U9 H8 ~! @5 K' X连续技:. F6 W; `; |, O8 S. A8 d) Z6 }
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b8 I) L6 F# Y: v. _. o' K
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
) T: _* C& O2 m7 h; g近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
& u$ r2 ~) K+ m5 _6 J           ←↙↓↘→+a/ y/ e3 M$ ~3 f  L
           超杀 or 潜在能力 (蓄)4 a+ f7 @8 v2 _3 N
空中>重攻击>↓a+b
4 U. W, A2 i" K7 R9 M近身>重攻击(2HIT)>←a... ...9 b! r- `( [  s* Z! j) y

7 n& z$ v' G. P+ N7 m
" l& e/ A% _+ P1 n. j. f4 [
  u1 P  R/ Q) J. C. y金:; @( D, I1 R) J6 [
投:近身→A7 F; X7 T" j) E6 ~
特殊技:→b4 _% h' I) i. e/ o9 T. }) }: E
必杀技:3 q9 a/ w( Z$ h/ {2 M$ W% X; r3 Z
   ↓↙←+b) z% D' ?4 }% {9 R2 W3 ?2 q- J
   ↓↙←+A or B
9 X7 h. l/ h  J1 q( i! b) W   ↓↑+a.3 h  e4 b( i5 j; c; o+ v* _, G2 y
   ↓+A' u( N' j" `4 d4 x
   ↓↑+b
0 A/ [: K1 l# r) r, B9 V   空中↓b.
- I8 u" v/ o; N. n5 s       →+B
; G1 R# v7 u3 g0 x" @2 C超杀:
( x6 c) r- e" @6 N  空中←↙↓↘→+b
" _$ G7 n, B/ R4 {2 G; C潜在能力:- b' Q4 E" }3 [# J7 A( S
    ↓↙←↙→+a
& g' \7 i1 I& C连续技:: T3 Q/ P* y' U6 N7 g+ d
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
1 S# z) h& p: N! q" D5 B4 L8 x版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
4 M7 ^% D7 F& Y% F# n' U9 R         空中↓+b' ?+ r' Y, P, D, Y$ A( E8 a- D
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A0 y6 }' h; @2 c. B
9 h8 B8 ?; E% s
: w" a. l% {' o9 }
+ u# Y5 `) ^* G/ M0 n
龙二:* Q7 v( L/ \6 t2 ?" f0 j. p4 r, C
投:近身→B- w( Q' h0 {1 j
特殊技:→a6 ~* F. T7 }/ {; }
    ↓↓+a
" f% k* h1 q. M" n9 `必杀技:$ j* F$ Z" _+ O4 I" ~
   ↓↙←+a (可蓄,松)) x( Z/ ~* I* O3 |' v1 b8 P# e
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)5 _) ~2 S* k  W4 ]
   ←↓↙+a (可蓄,松)
  l3 C9 F( n+ X. C5 L" j   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
2 _2 z' b2 X& j  v   →↓↘+b) _$ D% c- c0 j; y4 c1 D
   →↓↘+a2 I; x6 d- U2 f& |9 [
超杀:
# V0 @) E5 `/ F/ N; B  →←↙↓↘→+b
: C" |+ @" G2 W% K/ {! ?潜在能力:/ p' Y( u0 W; R  j8 B4 }
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
/ ]+ ?: n! r+ _7 ]% e连续技:- A/ G" O7 |4 v: G$ F: M8 H
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
) D9 C: t; e  s( m) _+ I近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)( q' v) K  u  y; `" O
超杀>前冲>↓↓+a0 O0 e+ i& F" f9 [
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
! {4 Q$ v6 z6 o' v, a; W6 y7 k8 s* @# g/ r; G- g# G

1 J# Z- d+ n% u) r. K0 m# G5 [9 }/ p0 n) g9 ^; m
香菲:
& S* K& C) I# X0 ^投:近身→A or B( r& Z* v6 S' m% x- K; Q0 S
特殊技:←b
- g9 P" j5 ]4 q- u7 Y! m* t必杀技:' E5 a$ Z+ R, a9 ~6 t
   ↓↘→+a6 {5 }* x3 v" |
   ↓↘→+A9 ?+ x6 J$ d$ ?/ R& p
   ↓↘→+b.
  J4 a5 e- B0 b% u0 \       →B
! C0 `1 y5 z3 ^& D0 e2 {; W) t       ←B: y# [+ p5 i! C+ s
   →↓↘+b+ a3 ^8 l- |( V# M* o; ?
超杀:: s. G& L( p. N; v7 A$ R
  →←↙↓↘→+b9 ~$ \( m7 w9 M8 c
潜在能力:
  o" B( ]; Z% v, r% m    近身>←↙↓↘→+a, i* I% k  M7 [# ^. f% U
连续技:/ i/ Q' `6 f) F8 |3 I
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b  g- p7 h& s9 l$ i  i5 U
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
* @6 M3 h8 Q, I1 b$ T' l5 n版边接→↓↘+b, C: [0 G' o- }+ Y# D) r7 W  p% x
近身>↓a or a.b.a! _! U' x8 i$ R' V& d0 _
1 a- R+ ]! I1 g( k$ B

3 I& o! U2 ^/ i* d5 m+ I' |% }
. ~$ s* _! j8 F# w瑞克:
/ F5 A' b* K. K4 D- E投:近身→A( d* U+ c. j$ ^$ t+ |$ \' s8 U  K2 R
特殊技:→b
( \, C9 S4 T( I+ w2 e  f必杀技:( |7 s0 O9 S; {- x
   ↓↘→+a
2 v4 X  O1 e: m   ↓↘→+A or B% A: v! q! J; l" ~) `
   能量S,P时↓↘→+A or B
+ `! {* d. ~% h5 e   →↓↘+a/ m4 r3 ^% b$ v0 n
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
# C6 J- \9 z- `5 f1 ~+ N: s   ↓↙←+b (a+b取消)  q3 [3 z& G1 L  E6 ~
   →↘↓↙←+b (可蓄)3 l2 |3 G& D8 r
超杀:
1 {- R6 I( C7 w4 s& U  →←↙↓↘→+b
# q! p6 Z* r' L7 ], _. C潜在能力:& @% O& U; f9 W% i: d" j  z
    →←↙↓↘→+a: v2 ^7 t$ a5 k' ?5 N* P* K
连续技:
* ~! p4 I, p# \' I0 t; e近身>↓b or b.a.b.a
5 b1 Y( h/ q3 ?  `近身>↓a or a.b.a
+ Y) M2 [( u. X1 G. [: s非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a# J* h9 y3 A! w: [& P9 l
                  超杀, k2 m' ?( c0 t7 ]- s
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
4 Y4 d% G! ^4 Z) \$ L0 r' O7 Z6 Q& _8 H8 @- O7 L! T) s
. n% F4 X( z# p, [% d- X

% n1 `% p+ G* L& t: L' @* k比利:; V5 Z- h4 r; o) ]+ Z0 [- u
投:近身→A or B
+ ?  ]. \+ e; e5 i近身↘B9 J, A7 ?) t+ X) }1 g4 h4 l
必杀技:
6 D! i. Q) _# ]   ← →+a.a, Q1 O: M1 D, V" @+ Z7 w
   a连打
% y# m9 h  u# j* x! I   ↓↙←+a
6 h6 z$ f% o; e' R   ←↙↓↘→+b." V" H5 k1 {$ G' \7 e& S$ B
         ← or →
$ r) y7 x5 U2 j# L) s   ↓↙←+b5 N+ r' X: p5 h7 G2 Q
超杀:$ b3 n; C( X' k( O/ V6 ~  o- b
  →←↙↓↘→+b
7 u- f+ Y* `) x& B: @2 x; Q  →↘↓+a
2 _$ N# y5 S1 X# `" Z' d& [$ E$ A5 n潜在能力:- ~8 J6 c2 R1 V' k% c1 `
    →←↙↓↘→+a
% O5 F$ O: F, P4 g连续技:
: P- k2 |% T: o7 v: f近身>↓a or a.b# o3 f( U) a/ p- A& i1 P( J2 I
↓b or b.a.b! O( }9 ?# n4 q6 D; x8 Q
版边>潜在能力>→↘↓+a
% P  R/ L( [0 P  |4 _/ m9 O; a8 A) O' L0 X) Z
# y( t# f0 \* F9 \
9 e( ?1 s1 a+ [1 q: B% `6 d
克劳莎:" Q+ r9 ~, k- i
投:近身→B
) B  p- t& p" [特殊技:→a
+ [! I" S6 f. _+ }必杀技:
& F# t4 r6 m6 `3 T! m& _   ↓↙←+a8 i% o- x3 K, q' Z. f! ~) A3 a
   ↓↙←+b
6 }3 ?+ `, I7 P% ?4 {. V( a$ q$ N   ↓↘→+b
, p/ c2 F# w+ a! z4 i' V- t   近身→↘↓↙←+b
0 m% O5 f. _9 H3 x- C8 r5 \3 F. E   →↓↘+a. Y. j, @! U$ N( |: p) Z$ L
超杀:
: e: V# ?; N5 a" G% N  x  →←↙↓↘→+b (可蓄)
' r0 c7 v1 G( }; H) }# q潜在能力:/ M/ I, V, X7 v- ~8 A' ^1 w
    近身←↙↓↘→+a% p' M9 i0 H3 Z! d6 k
    →↘↓↙←→+a.
7 \' U  T, Z( l- w           a.b.b.a.b.a.b.b.a# C+ ?3 e6 G. K( |; Y7 W% c
连续技:
. M; ^1 S+ O6 N: @! Y: [  l近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
; e: i) c0 g+ ^; K3 f, C& b↓b or b.a.b
# h/ e2 Z% `: }. g: w8 Z& Q  C* q7 o4 T

8 [1 l3 f: C; b* b' N" S3 F, K  J' B3 r. X) r  n$ p, [
吉斯:
; L7 R; R7 P& j- p& A; u& I" }$ \投:近身→B 连携:投中↓+A+ r4 B* p8 J6 p4 g) c4 i+ z# X
特殊技:→a
6 P& B* X2 {4 s% c9 u! H+ n9 D    ←b. d5 ]9 S. f: C
    对手倒地中,近身↓+A7 J8 t7 Z  T8 D8 R0 L. V" }- l
必杀技:# t4 X8 D" Z, Y5 S: i& X
   ↓↙←+a
) M( p3 f3 O+ g3 T: T! N: |   ↓↙←+b+ J3 N$ A, P- d8 J+ c% n
   近身←↙↓↘→+B, A) }1 I4 f' j8 \$ n8 v! N9 g
超杀:
' O2 M, y- E+ j  →←↙↓↘→+b
9 @" L9 f  x/ C6 |潜在能力:. x+ }& V; ^5 h7 T
    近身←↙↓↘→+a4 n; \1 l0 O* y" J! K8 g9 A7 V$ A
    →↘↓↙←→+a.
- I( g# ?+ X9 \$ R! E; ?& d# u$ D           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b. E3 C+ o/ \$ x. u. K1 k% O! v
连续技:! Q3 D" S" _. q) u8 ]
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
3 P8 J. }# Q6 \1 G重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A& ]% j: c" O# n6 c7 s
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A2 x' d7 F! S' n2 g; n5 |
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a7 @9 K6 B( D  J0 q  A
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
9 V7 ~( l0 d. P5 U. p: h  l( s" b4 \& b
7 a  K6 Q) Y, o: P
隐藏要素:: ]! m6 w# {) a
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
* {( U  e# u, m& p; g6 G
; V' Q! }; O9 Cを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ4 H4 r* t2 H/ @) p) G

; S+ f& d# {! E+ I* cッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。. }2 V/ g! y9 f# ?8 l, W
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
7 r! k+ V5 S3 \VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
( \. h4 [" S+ m' Y2 C: a9 {: H4 _

3 Z* `8 F7 z# Y" I- [. ]7 W$ q) j9 T: B, Z; i- q- ~$ r
1 j% K2 @- c; B3 n, M8 h
阿尔福雷德:, D: _! O6 u5 l, N2 y3 R
投:近身→A or B, D0 \, d" U5 i" O& W3 v
特殊技:←b; o( n2 y& V/ G5 o; w, h" j
    空中↓b7 k, J8 a- [* G4 L) q- a2 c
必杀技:- V. T$ |2 C2 D! ]
   ↓↙←+a( ~$ H  O" w) L9 F. l
   ↓↘→+a
) d; q, ^' X4 s2 [   ↓↘→+b. O- J: F* A7 @0 B
   ↓↘→↗+b0 q6 G; T: _1 p, q
   空中↓↙←+b.b连打
2 g0 E& O8 k) y5 @0 e- K% b超杀:
! k5 d/ L, E! V! u  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
/ {, ^1 a1 e( b" r8 E/ X6 y! b潜在能力:! V) a& l$ ^% l: R
    ↓↙←↙→+a2 K4 c$ c9 ^8 V. H
连续技:9 Q8 _* `" B. [! y, P+ V- u3 e
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
: A) C8 W2 m9 \1 m- |潜在能力
' X# h; N" i6 m! \近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
1 P* A0 h# o7 ?  O潜在能力% S- r: `6 i2 E2 d
空中↓↙←+b.b.+ K7 `; `% N/ \
       b.b>↓↘→+a
5 d% y8 V& i) F/ |0 R) e' w         潜在能力, |6 p& C( M9 N
近身>A+B.←b: Z0 F6 z& \+ z' g; U
空中>重攻击.↓B>超杀7 `2 _4 S, S7 i3 j! ~, O
↓↙←+b.b连打... .... C& ]7 l% z, o5 w3 y4 b: S$ F
0 P) F7 `2 L- C( s; r

2 u; S" F. _& L
3 |+ a# Q$ l. i/ }, z4 H3 y" ^关于BUG:1 d0 P+ h! N  N! V+ ]/ L. p
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;2 g0 a/ u$ f/ p5 H" x
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行): o  L# A/ S: y& E
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
9 f, e! S0 k% N3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
$ K8 W8 o- k0 q0 O% w4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.- f1 x- q' `4 z, `7 U
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;1 G6 {" @8 r3 e' c: ^* P
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
# z6 k  L$ k$ j+ q! @  o$ r1 m4 |1 ?9 Y: c# o

% a4 g/ u- d6 I6 b! O! ]2 E7 u( D8 @, R3 j: ~! e& S$ U6 ^2 }
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)# T  Q( f- s* J& F
4 ~4 q9 A, H, g, N) K
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)7 T* j$ @- ~& k1 M* C% m8 A
/ U3 m3 a# v& R
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
9 h: L7 H9 P' L
- V' L  z2 r; w$ `格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
0 S2 [9 f$ P* ~% u# k  Z$ F$ |2 Z# ?, Y$ J7 p* x3 `: e) x$ X3 v
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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