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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! / m( A' P! t, S5 L6 F- J6 M
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/ h& D' D$ h/ ^- t■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' l3 S! l8 |3 \* b# J
8 B$ z& m% _% B4 vNGP饿狼(饿狼传说First Contact)
3 R/ h" |/ K; A2 C% V) T0 ?2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...# h# Z+ y* u/ ]# [
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
2 h( ~0 ]+ d: S* c/ R- ^4 c" m% [2 {9 z; u$ k3 V
- S" f. q1 d) ~
游戏操作+系统:/ z1 {# e  x! P) D
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 ' j. q" N' w0 x
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
5 R& Q6 _: M3 f! A% V- }% Y; m; z  K; |6 Q' e
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异) T# i' I' q9 L) d0 b  k( r' F
0 |0 Q) `: T1 `2 ?8 a2 F; ]) e& a
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
& I$ q1 K8 D8 E" l- |' P" ?% m4 g) a, ^* @+ o1 D
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
) e" f0 Z" b4 y) F. w
2 U6 Z# S. J5 o5 \& q7 M能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
8 U1 e2 W& I8 T, V; R- h
6 q+ A6 o- q2 i8 }5 h被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统( B' I/ W  k" }$ ?: Q7 g# d

$ {, q7 u( q; ~0 x8 Q! p街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点3 ^# o8 K" B  c7 [" g: q5 Y

: g% e# x- i) A: X6 ?出招表:
1 N! C) K; z" n; K8 w( w1 q: J5 b/ H5 \) Y" A: q0 b. C

7 t2 p* W" {! w! W4 g+ T1 o) X5 D特瑞6 s* r3 n! A2 {5 r+ l( G$ e
投:近身→A
; p6 H7 p4 }* }" _# y' }2 |- }特殊技:→b
6 |! x1 c/ A7 [- Q1 t$ \必杀技:. `; W3 R7 |" I" v* w4 Y4 N- N
   ↓↘→+a3 M+ W& F( D, T( t9 _3 o
   ←↙↓↘→+a! M, {3 {5 f, L
   ↓↙←+a or A+ V, s9 k4 q' h/ v
   ↓↙←+b- M, l" ], a% n1 Z: I8 ^; Y1 R9 i% ^
   ↓ ↑+a: z& `  W% b: D$ d  V: m6 o( ?. z6 b
超杀:
" h' e% G9 h( ]% v) s# C  ↓↙←↙→+b( @7 @9 y& `! x7 I$ c
潜在能力:" Z6 c( T5 j4 ]0 `* U0 o# }
    ↓↙←↙→+a) P" A1 A$ a+ H0 S! F) n, J
连续技:) N0 ~0 Y( J$ p: G  v
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a4 [3 ^" Q/ r0 b
         →b4 J" N; P5 m6 a4 j; {
近身>A+B>→b) A6 u" B) K. Z
近身>↓a or a.b.a
# `; e2 s* Q! I  |8 @* O" T  D近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
8 }2 n" u! e8 E3 c4 `- U1 Y2 J0 y. M) q8 T+ j, n
) W: W* S  L" N7 L: C8 M1 q4 \

) n; V  s+ P% M" ^! c安迪:$ Y  e( K" u  H) k6 {" ~3 y% x9 o
投:近身→A; ]& J& [3 R5 R* r  ^
特殊技:→b( H. _! I( T, L  a2 N( A0 X
必杀技:, V+ d1 _; M7 u6 T( _, U$ a
   ↓↘→+a
6 q, g3 t# K! w   ↓↘→+A or B.A
/ j% a2 _2 |% J8 J3 O   ↓↙←+a& K# F. S/ T" k
   ↓↙←+b
8 ]- V7 L% m& x5 W. n3 R   →↓↘+a
5 E8 G. h8 _0 N  ]3 s& C   ←↙↓↘→+b- G5 Y  n' G1 t
   空中↓↙←+b/ J' |: C* P+ E. ]6 i( }
超杀:8 S$ i7 T$ W2 M4 {/ s
  ↓↙←↙→+b
+ F: w1 ?; ?& D' a. Z) Z& O) E潜在能力:% |& x2 K: n) K0 S3 E1 u$ n3 m& g
    ↓↙←↙→+a.a连打! l# q2 l- D* L% k5 z6 J1 M) c
连续技:
; j; Y$ v, T" I' ^: F近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a3 t5 m; ?: @% }) E& {# L8 h' H
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
! O7 F# C  F! `4 u2 f近身>↓a or a.b.a  n( |6 k. X  |
近身>A+B>→b
  Y) |5 e8 k2 {$ ?  P近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b) p; |% X$ b7 }
        →↓↘+a
8 U; b- l$ L4 j  G& k- G        超杀0 h: Q% V( L# T  f+ z# r: W" S
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
# U' ]# v4 D+ R3 r: o3 R4 A9 ?5 X' }9 Y/ F3 n3 c* W% m) u' L

& m; y3 [/ |* v( x6 s3 T# b. j* C' Z' f" a6 R
东丈:
4 m& I+ _0 ]5 Z1 v投:近身→A
# A) B$ B3 {3 e$ f5 v/ K( A- O, P特殊技:→b  S9 g3 [4 t1 z* ?0 p0 a
必杀技:
  f- k# M. J3 D. v( F6 s, D   ↓↘→+b! h! w" y9 C4 Z8 R) @
   ↓↘→+A or B4 Q! v5 F  l9 }0 T; ~
   ←↙↓↘→+a+ \' ^% Y  q* c/ g
   ←↙↓↘→+b+ h1 H3 P# |( k# V' f" r8 G0 E
   ↓↙←+b
8 |0 h" c" t1 t   →↓↘+b
: F1 `+ x2 d* d   a连打.* {8 x8 S1 @  _& P/ V
      →A
0 r0 ~  c3 P4 |& v      →B
' c4 ?2 q4 S% |超杀:
! E( B' q  @+ L( x, X  →←↙↓↘→+b% @" g% m" {5 }' B, I
潜在能力:
# a4 a1 k( ^4 z1 X( a3 @    →←↙↓↘→+a/ }, N4 H( w* V; t0 }, V
连续技:( `! [9 G! Q, s/ d. b
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
8 Z: n7 f, f$ \6 r; c# S近身>↓b or b.a.b# N; d9 U7 E# l# v. l# S, P0 _
超杀>↓↙←+b
) ]# `7 |* k3 f* R近身>A+B>→b6 M: A* m" U9 O' q- u0 a% D

4 ]* z" B7 e8 i- k( X0 c/ j3 a
6 ?4 ]7 |1 {5 a3 n" o; h. @) f* }# F$ ~% k4 w( Z( {* z; s
舞:, H4 S8 C9 f$ q7 ]- G  V: a
投:近身→A or B
0 g/ k( P1 o- [8 {4 r! E空中投:空中近身↑以外方向+A2 ^0 T: i- A& O3 }4 |
特殊技:←a
4 c0 R& y$ ^  C3 h; P6 m    三角跳
7 ~6 P: B& ^4 _7 R3 B    起身瞬间B7 U$ D9 @7 `( R, v: u7 v
必杀技:  D4 z7 u( o  U) p9 W. j
   ↓↘→+a$ y! S, t0 {' `2 e3 E$ v
   ←↙↓↘→+a
3 N8 N* o  R5 r! `5 {   ↓↙←+a
8 ?/ ]- p2 }  ]+ k3 F   ↓↙←+b
* E1 k* N8 _* e) W+ R4 N   空中↓a+b
: _; [- g+ A' c; x# U) g$ S超杀:& A9 j+ x4 [6 E3 E* P$ n
  →←↙↓↘→+b  y* S8 \3 f4 a5 J
潜在能力:  z( M. f; Z% a+ ^
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
  q: ?7 V& b7 s+ k+ K连续技:
, y$ H4 w1 j8 y/ E( ~6 `近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b# }4 w. {8 r( y0 t4 b( o
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
' [5 ~' G4 F, a- @+ h/ O4 f! Y# l近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a" p- I% l! Y5 T% h
           ←↙↓↘→+a, w1 y/ u; |6 Q3 |$ ?
           超杀 or 潜在能力 (蓄)
3 c5 j2 W7 T3 X* V空中>重攻击>↓a+b
  \0 g; H# f  q9 l9 ]  r+ w近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
' h4 L( p( \3 g
$ c1 E/ ^! g; M6 E! u7 r
: L, @. [  g# C( K$ Q7 K
7 f& q0 l% O* G/ H金:
/ A: x9 c4 \3 j& O投:近身→A
% G9 H6 H+ x) I0 T; l特殊技:→b
; b" Q7 l  l9 v! j( _: f3 c必杀技:
$ Q$ `/ M; g0 v0 U   ↓↙←+b6 w4 v0 U% L% R" X
   ↓↙←+A or B; n/ u# E% [1 ]& i6 V8 }- g
   ↓↑+a.
$ ], ?' T% b5 V0 q& a8 o   ↓+A4 x; ^" s5 `+ v/ [: Z$ W' B* w
   ↓↑+b
7 Q+ j) T9 `: _6 X3 R6 I' y   空中↓b.
# [+ P% M4 ]$ o! y+ _" t; Y       →+B% f$ {( t4 X+ f& s
超杀:! \* V" q5 g2 k6 u/ `- ~
  空中←↙↓↘→+b
' ^5 M( ~2 |5 h0 t7 n* I潜在能力:
4 N, \! y0 J# w% `/ e" u5 G! }, I    ↓↙←↙→+a: |' d* D) i* E# c
连续技:
; G- B1 `% w0 h8 e近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A) d& ?$ S: U1 e2 e  l- d$ E
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
; f+ H8 [2 h& O, E6 F4 b1 B1 p# x5 E         空中↓+b! ?! Y# X# v: ?  P3 c
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A3 k* ?6 w8 y: d' N. e- X
' j% \9 o4 T! |5 F' t" V3 `
0 s5 K8 E  w: w
2 i' C8 N5 G1 U  d5 h
龙二:
+ A) Q1 l: @( u4 U5 p投:近身→B
2 w, A8 j; d  h0 y6 u特殊技:→a/ n# ?! A: o/ i5 d* r, R  A: ~
    ↓↓+a
6 g% t  e2 L6 P- O6 A必杀技:1 @/ [0 I" T- \& N8 u
   ↓↙←+a (可蓄,松)
# `9 a/ l3 r$ |  [/ M   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
  J, ~3 Q5 c% G  O   ←↓↙+a (可蓄,松)1 q$ x* Y( k$ e: y. _
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
! `# ]) r/ k6 j   →↓↘+b" d2 a0 U$ U& r) j5 I+ a
   →↓↘+a  r& e* Y+ q+ i/ X5 p9 a7 E
超杀:
. R( E* M0 V- u1 j5 k8 s$ w8 G  →←↙↓↘→+b$ |3 @: e" k; P' B( V
潜在能力:
  x4 M  q" s' Y3 Q% N+ R2 O    近身>←↙↓↘→+a.a连打
- p5 o7 _  Z8 b2 r9 ?$ r连续技:& U/ u$ {- w( ^, g) Z
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a1 H/ ]$ y& f9 K9 k1 B
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)$ _2 b* B. c$ W! }- r* f
超杀>前冲>↓↓+a
! s" T9 C& y2 d  t; z- H己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
  h0 R5 s! `: A- s9 `# ?
! c) C! O* [: |# e/ e# }* r7 l0 h8 w) i4 j/ b

+ i$ t: E& I% I: v1 r! v. r香菲:
& J. |+ Q  C$ `( `投:近身→A or B: W" }. K+ i% `3 o
特殊技:←b
" r9 W6 y% \1 b" D0 X必杀技:
/ ^! h+ q& c3 W2 j% [# I2 x4 s& k   ↓↘→+a, ~( c; T0 x2 I$ u7 L4 D( m2 @; ]
   ↓↘→+A! N! R, }- u# D' C, ?/ w
   ↓↘→+b.
  O8 k/ z, T% \* A$ G. u       →B2 Z. g8 m0 @- ], K$ ?- K
       ←B2 Y1 C0 C# x  D3 J& N( h
   →↓↘+b
3 Y/ r# D/ n9 Y( B超杀:; H& ^$ Y& A/ P+ T. [
  →←↙↓↘→+b
. X- b- I' x% e6 t潜在能力:
% o+ u' s2 G! M  i2 R    近身>←↙↓↘→+a* G7 K# ?% g2 |% M& l- G; j
连续技:
3 z9 \+ ]6 M) D' s近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b3 ?1 z, U- x9 B7 x! ?0 m; _
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B9 q" ]+ r' X+ |5 I6 U
版边接→↓↘+b
% R' j0 {, K0 P  E) [4 P近身>↓a or a.b.a
5 e8 g0 S- L& f7 f6 A5 R: ^
8 x4 u4 j6 R- ~) t" }
' Y0 y0 _, I- w! q9 H3 J/ J, u1 N7 @' d+ A3 T# t
瑞克:4 ~! r" _: M1 u3 W" M$ s! j
投:近身→A
, ?* k3 C: i7 Q& E5 z4 E6 u特殊技:→b
( }# d7 O1 X" r. J2 }3 B必杀技:
, m2 F) v1 B1 a* P8 C) z  X7 c, E  v   ↓↘→+a
4 z3 t- E$ u1 O   ↓↘→+A or B
$ x- y5 G+ @/ k# L$ H8 |: ]   能量S,P时↓↘→+A or B: i0 E6 f5 ^% `! P) D' l# j
   →↓↘+a) O/ b) B: j2 f$ S/ J% L2 ]
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
* L; @# u, v% r! W5 [   ↓↙←+b (a+b取消)3 ]: {5 |* V% z
   →↘↓↙←+b (可蓄)
6 T) d1 f) ~( v& K$ D超杀:
8 g# x" Z' p3 T9 r' l9 g  →←↙↓↘→+b7 i* m8 p# ^. E
潜在能力:
7 ?- E: D+ |( w& a# A0 f  k    →←↙↓↘→+a
$ ~& G3 [. v# o: m) d连续技:
( {6 H; f' ^) c. F8 Q% ]1 m近身>↓b or b.a.b.a
9 h- M  m' Q# J6 T6 L8 b近身>↓a or a.b.a
' E# X7 L2 l- a9 r3 ~非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a6 o8 v. Y0 `' {$ l2 b4 i; U
                  超杀9 H! G3 ?0 q' x6 ?
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
. K% r/ `: r! T* K1 `! [8 B+ U4 f( X9 D6 J& k  O

' S- E. H4 M! z2 z* h9 U# R8 s
; r% K0 V# Z! k7 y  k5 I5 g比利:5 _3 ]. Y+ H4 c
投:近身→A or B7 T: t+ Z8 Y1 \$ z5 j& q7 O$ O
近身↘B6 [6 `. w& ^8 o
必杀技:  }; i( z: j. x+ T
   ← →+a.a3 j0 j! C! c- }
   a连打/ p: R  K4 N8 C" m9 X2 c3 o
   ↓↙←+a" `6 Z& H5 Z6 \# P1 e
   ←↙↓↘→+b.3 Y4 s# g& {6 T" g
         ← or →0 h* _) J% x7 y' |7 h* x9 h( i
   ↓↙←+b& z+ Q+ v9 m2 t0 x$ g0 @
超杀:# c% y: l+ W# b0 Z
  →←↙↓↘→+b8 t" Z* l0 X- ~% {; z1 f5 n0 ^1 o# V
  →↘↓+a
0 B4 x: B; j  P& k& t潜在能力:
* C- i% A  y. g' o  Z7 H1 C    →←↙↓↘→+a
8 F+ Q; K7 v( s. X* c$ g0 Z7 r连续技:
+ T4 D; y7 Z+ ^+ w# z近身>↓a or a.b6 ^! t' x, k* p2 ]
↓b or b.a.b
: I, Q( n/ z$ d7 k* S. @版边>潜在能力>→↘↓+a
! L  q: D. R: q7 G' C5 y5 A0 c
- P' U, ^0 Z5 R& H+ T* i$ k: D. ~# ]! f- u4 Z

5 S/ B8 t/ k; j克劳莎:) h% U4 l: ~" ~3 Y( e
投:近身→B
$ u; y0 j' B7 L: y特殊技:→a6 t7 ]; t8 k' Y7 M  w, `+ I
必杀技:
4 ]5 `: W+ h. H- c% [& j   ↓↙←+a2 g; I, U! C2 D
   ↓↙←+b# Q% F: {( O- z1 a, r0 u) k
   ↓↘→+b+ I4 v- N+ N* _1 @
   近身→↘↓↙←+b5 q! e( b% L: j8 J8 R* q4 [
   →↓↘+a
; p( E0 g% P) l8 W8 P超杀:
, E. [! V, _: B/ U( |" X  →←↙↓↘→+b (可蓄)
! q" Y' S* t) f- f4 l潜在能力:
0 @( l, A- ?1 p/ {    近身←↙↓↘→+a
# X. z, v/ `9 I) v0 p    →↘↓↙←→+a.
) i( \, ?+ p* A9 f% |) b           a.b.b.a.b.a.b.b.a
+ R; ]9 W- u1 J连续技:
: {2 _) k% E' L9 k近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a( I2 i) ?# Q, `9 P9 g
↓b or b.a.b
! }2 v9 ?2 q0 O4 Y  Z. X6 l6 g) y2 Y2 `2 h; j( B4 J) ?1 Y! p! p# v
- B) l# ]7 D9 a

* [; K; v" ~+ p4 u吉斯:
+ R: f4 A3 M4 l投:近身→B 连携:投中↓+A" y6 Q3 `/ y7 D7 k
特殊技:→a
7 T/ O% H/ e4 O& ^% a1 m- l    ←b8 |1 c+ c+ G7 |) r' m
    对手倒地中,近身↓+A9 B7 o* ^  V& C) _& b6 _
必杀技:
; \7 g) P" [3 Z% J   ↓↙←+a6 r1 d9 g% \: S9 a$ L* I: L
   ↓↙←+b
) `8 ^( g. K. u' Z6 z* v   近身←↙↓↘→+B
: {$ M6 u* ~: W* V超杀:3 r: P4 o; i1 X3 O, z6 O
  →←↙↓↘→+b& a& a9 U/ l, Q  [8 O) J/ ?: e( e
潜在能力:
, h7 {1 G3 Q3 B! S8 t    近身←↙↓↘→+a5 X; N% L" v- P
    →↘↓↙←→+a.& e: i* T8 I. o4 g
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b  L0 y; w8 h1 R- [: s
连续技:# V, e9 d/ j$ R) L( w
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b: A2 ?; u4 a  t# ~
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A# m% b& s8 J, J( \- J$ e2 w
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A+ U+ |1 Y6 d2 I
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a: D! A0 i9 J) q; V/ r
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A- i5 v9 _* q  }0 x/ U3 f

* J0 ?1 r' I/ }# Y' L
* Y- m0 Q) |! m9 e0 r, x9 r: a) _5 \隐藏要素:
" M4 l+ Q$ T. X& K(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO9 b3 b* `2 f$ z8 A# k8 s% d6 K
) e' w# a5 {6 Y: U+ q" w, R
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ% i( m- V( @" Z

; w+ ?4 A! \) @% Z: _2 G2 Uッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。# d$ ?% P9 }9 h* ?
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.$ X! D# K" \9 l& F6 k
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
7 G7 r. u, [7 _5 D% T" {; D% E) Y5 \

" U, d2 H$ Z8 m- ], i- A
) g( O8 D, n0 J# |: {
5 `  a: d% Z7 L阿尔福雷德:
# O4 W0 \+ i- h/ }1 j* r投:近身→A or B$ r4 C: k6 N0 a, T
特殊技:←b, `* X, d% B# V5 y5 X
    空中↓b
3 {7 @3 j  Y) f, }; R: a8 l必杀技:
4 ]4 r5 J. T3 R- i   ↓↙←+a6 f# g5 ]! Z) Y) G, }7 \% M
   ↓↘→+a. v* h3 z  [! k
   ↓↘→+b. s; S3 U8 {* o* C$ j1 i
   ↓↘→↗+b* |% F0 j" S5 C, N0 X. |& N
   空中↓↙←+b.b连打
: b  ^0 Y- z, K- Q! N" z超杀:
. C8 A* C! [0 E" z0 I0 [, k) h  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
. U- R1 J3 d9 u9 ^& o  q潜在能力:' q+ w( }0 y) w, ~+ z# Z
    ↓↙←↙→+a7 |5 p% e; l0 ]+ \! f
连续技:
: }# S3 Y) p, ]6 V0 f9 Z近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
3 s" U1 P7 n4 b5 F3 R% P/ O: v潜在能力' D6 V7 ?1 X  l4 d& ]) r+ L1 C
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
* V3 V5 }8 r& b潜在能力  A( Y9 h4 I' e6 y
空中↓↙←+b.b.* ^# q* C: s2 b
       b.b>↓↘→+a; O7 A2 z( H- B8 P" _7 v
         潜在能力* s% T7 W5 u' P/ A" \
近身>A+B.←b
# S+ b: b$ ]! j  P空中>重攻击.↓B>超杀! x! D: V- B& i5 r. ?4 w
↓↙←+b.b连打... ...5 d% |5 W1 e0 C3 j1 L; Q! @

# L# Z- A- @& H" T$ X
: D1 e2 p6 E+ h7 a2 a' K" @, @5 s! t7 g2 H+ s. x. r. o9 j2 b. l
关于BUG:
% R' I+ ?9 ?' ]3 ~' U" A% K该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;* c6 |% h7 W: I0 q, z; R3 v
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)( v' s9 V; j0 c: m, r
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
4 c5 n( J6 m( u, @4 x, @9 ~3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
0 f; i7 h* K7 Z% `! {' U6 n4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.7 V( W: p1 v! U4 B
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
5 A# G  f" L2 y+ h. j; b克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???' d. r6 Z2 u; a. V$ |: T3 m* W0 v
" r% y- y! M' ]' Y% |5 s$ G  @

1 K4 g; K7 I( Q0 [8 u- r  Z% L, G6 Q" ^0 \
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)8 O1 f$ t4 ~! j, N: G; R$ R$ C( g) f
& j$ r/ s: l) Y6 `2 [; f2 M
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
6 G# g- r8 N& W/ n7 Z% M6 c1 a; p3 R
6 ]9 m) ?3 Q) {- k; p& }在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
/ I& l4 l3 y2 ]. @" k  Y" K" V  j, b* x) j
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!& d/ S! c- R5 B/ C# I8 J

' w, J  e* A/ P' s& M5 K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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