未经原作者允许严禁转载!
1 Q, K/ ~! X& j5 M; m4 t■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( h3 ?' d) ^0 ]- x" \% P7 i( l6 g& M7 j■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创" Z7 J8 s6 e% \0 h1 ^8 g( x, H
■ ●■ http://bbs.newwise.com2 Y* \" v& F5 g
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 [9 I; j4 Q+ J+ n/ M/ l3 u# L" b2 a+ v
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
; G" C' w* ~3 k9 f8 |2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...! K$ ^- B4 ?+ X0 \( F% {
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。+ P7 n! g: e/ N0 ~( E8 B7 ?
  
$ U& W1 ^% U2 }
9 c- o' P# u) i2 S# X9 G游戏操作+系统:( x/ {* ^/ Q( @! b
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
5 x6 n1 _! J+ ] E* m4 I9 K: z: {倒地瞬间A+B:受身(无敌)1 m1 E( K- ^0 A: p* i. S: N+ j+ G% ?
9 Z* N( a7 f0 r6 D. m
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异4 x. `' U. Z, q* e+ s/ p
O' A$ [; j) C; R# ?
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
7 m1 t8 f9 ~' H9 ^; O0 ?# m2 M, |& j# y/ L6 g4 G
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技4 L0 i- [1 g7 c+ [8 F
' ^, L' B8 O5 m0 i- [能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退: p8 ?' H3 \! e& z. f, r* C
; p; J. Z* L9 |3 o9 A6 B被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
( d( R6 u3 D3 ?. D5 T! ?3 e: n0 ^$ f0 l( w/ Q! s E- @+ Q$ e
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
" Z. ? _( M( g; }3 i; m3 n6 X" p# J
$ z; T5 V; X3 h( _# m& h a出招表:
- M% l, `! t3 Q6 @6 t' Z. p7 K
: @2 n) K2 k% m4 G - g( |! |8 I( S. ]- e1 V# }
特瑞
5 K+ _, } W" o8 P( `$ L4 k投:近身→A! V8 s2 Q" Z4 x N* Z
特殊技:→b
- i# b5 j3 j. V3 p# Y5 F G7 `必杀技:7 p1 G+ c0 o, s4 t' y. E1 j
↓↘→+a
6 T& K! I, e D& c! h! G( t; t$ E. D; n ←↙↓↘→+a
6 Y, R! n9 }& M2 K ↓↙←+a or A; v) g# ]4 O2 {2 x
↓↙←+b. ^ f8 {' ^" S5 D$ @- c
↓ ↑+a
u. v6 v1 O4 R. y超杀:% ]* J I B- f
↓↙←↙→+b
; l1 n% e* `; S/ n潜在能力:/ E9 J0 R( o8 ~* P; u
↓↙←↙→+a
0 `$ f0 z0 @5 X0 e3 w+ t, H连续技:; \. R4 G# @+ T* L- K5 E
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
- s) C2 i( J6 U2 P →b
; v1 K$ }4 C6 W7 h( ^( o近身>A+B>→b v$ c5 f) a4 ]: O
近身>↓a or a.b.a3 x+ m. `, p# u% m" G1 K
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b; c Y! S# n2 I. \6 v! i
 
& D4 Y! l$ [ Z% N( H3 t
" S& ~) l/ Z" p
( p$ z }+ W2 [) A; Y$ y安迪:
2 i# A; L# x+ t7 r. t3 H9 z `! A投:近身→A: R7 v# V' T5 ^$ e; q( c" m. N
特殊技:→b
6 {. r) e w; l& f) B/ T G必杀技:
0 T K: c f' Q. @2 i ↓↘→+a% Z# i5 S b4 j8 d9 p) Y) a
↓↘→+A or B.A
* L- ~9 k% [/ ]9 Z$ a" k8 v0 f ↓↙←+a
$ |! Q, X6 F! ?3 r" C ↓↙←+b t1 ^9 L( J% {( [+ |+ n
→↓↘+a
+ m* ^3 X& z$ h& ]0 w- r ←↙↓↘→+b
. {! }) f; R/ f! T6 X# U 空中↓↙←+b4 X3 i1 W8 k5 Q5 ?6 {
超杀:+ J; d$ F. u1 p+ ]) E- X
↓↙←↙→+b
( P: w6 t, J2 H A7 ^; [- z+ u潜在能力:
' N* T* f, C! v ↓↙←↙→+a.a连打
: o& [* H6 Y- @1 L连续技:' s; i, b3 B& b; B; [0 U
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
. g. N& [! ?. H# s* ]3 `对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A; T& l2 q* ]' v3 b; Z
近身>↓a or a.b.a1 s( N3 j1 l' }! J0 O9 i
近身>A+B>→b
5 F2 w6 K$ I1 V! p) z近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
" j4 ?$ W: e3 J7 U* J →↓↘+a
& o# H# E7 F& g E 超杀9 s, Z3 @: |, O5 A6 g* `4 }2 `2 R7 w
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a* P+ A5 s) I* b6 X. \, {
 
: B% y, e' J _! Q1 ]6 \$ r& J m3 L$ `6 k

4 Z1 O3 O6 O h4 T3 n, q# c/ I东丈:+ I0 y6 `9 n5 p% W! D
投:近身→A1 f# {9 a- F1 N" D b
特殊技:→b
$ L1 Z2 @2 H% a必杀技:4 K1 Y% Q# U" ~6 e! c* y) X" ?
↓↘→+b, H1 z" a6 Q9 Q5 J' K
↓↘→+A or B2 C/ U3 e6 }0 Z( E$ v
←↙↓↘→+a( X" y \2 `( I5 V. A2 l
←↙↓↘→+b' @6 k2 ~1 y; I# [" V
↓↙←+b
0 s/ A- b: l8 V8 U7 v$ \. A →↓↘+b
% c: L8 l- v: d a连打.4 M% q) L( A$ M& Q2 ]9 ?9 K
→A. E1 J: U Z' g& [+ ^ v; ]5 W" Q
→B
. {; `$ g/ R: c$ h* X: _- Q3 R超杀:
! j0 J1 W2 p" z" u" G →←↙↓↘→+b
8 b( ^8 i' K4 F a潜在能力:
. n! h( Y; s& M2 y: w% b" v4 }$ {- l →←↙↓↘→+a! b* {% V) e9 z% N$ U
连续技:
( }) ? j$ b, @; K近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B; h3 K* \7 L1 L7 C' t! }% k7 G# t, T$ Z
近身>↓b or b.a.b7 O5 \# o! d5 Q) V% b
超杀>↓↙←+b
0 p. ~4 f+ q1 L" h* b, `近身>A+B>→b
( i9 V, |! ^2 J* Q6 ~# Q' [ 
# a, \8 s7 j) f; A% I# H# T7 a( o" G* \) g: `8 l$ |0 }
4 U8 v9 Y0 E% s+ r: G. j
舞:, U% Y5 W4 q; n" ]' g
投:近身→A or B7 Z/ c+ a7 u: s0 g
空中投:空中近身↑以外方向+A
4 T4 H. e4 @/ f; h6 p# @/ P特殊技:←a! B/ U0 y/ o2 t9 e1 F: H
三角跳
. y1 c. @4 i4 V; o- m 起身瞬间B
+ J! \( n# T4 i/ m/ L' I- H) \4 }必杀技:- ]/ g7 ]: G" ]( D
↓↘→+a6 r6 Z! p, o5 q' C: Z$ u2 q3 P
←↙↓↘→+a1 f/ A$ {9 A% ?/ W
↓↙←+a: u2 s, F \" A. o1 Z
↓↙←+b
. u I7 u7 h* q4 o4 h" u2 b) Z 空中↓a+b
9 N' D+ e# `, L: L/ @% D1 Q) f7 @超杀:4 W ] g. Q" E( o% _& Z/ m
→←↙↓↘→+b6 G- N' f. `) }/ `. z6 V, J
潜在能力:
" e) k# L9 {, G3 K* S →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
" I; J+ C! E% h; T% @连续技:
; C0 B6 Z% |# }7 Q' \/ n近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b" f: S5 O+ H, A9 V
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力; s0 D5 L+ S7 ?' x3 L& `- J" T3 e
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a) h* K* `" u% V! ]
←↙↓↘→+a5 e8 p' f) b6 y& [
超杀 or 潜在能力 (蓄)
9 d6 S/ n/ g: r: Y" ?- b4 c! k; Q9 J空中>重攻击>↓a+b7 L4 v, x' L& ]
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...' [' }9 a& e: }5 U! [/ t8 P5 P
 
) H% }* U+ Q F1 K" T
! J0 k- x" d5 j$ B; m1 s$ l
" G* z+ L4 g" ~" s5 |金:
) M1 H) D4 E! u2 U5 V! _2 f投:近身→A
# G7 L1 M! V: B7 I# y特殊技:→b
! O3 E. ^4 O2 e9 w% X7 P: f必杀技:
m8 w6 y, d) q2 E0 J$ v6 U8 _ ↓↙←+b
: ?3 @; ?' ^0 r2 l" B ↓↙←+A or B
# M! k- U( O2 q' w. a ↓↑+a.3 t7 [6 a0 l/ p }9 T
↓+A; Q3 g3 E! `7 p: ^
↓↑+b
1 F- s2 X$ i; ^4 ^ 空中↓b.6 w8 @; n1 G9 k4 G4 ~5 Y
→+B8 v. B5 t& J$ A: n+ S6 y4 {
超杀:+ ~6 s" X& u; p' k" S% i& r4 e
空中←↙↓↘→+b, G7 _' X$ r" e" L7 }% s
潜在能力:( X- P; g: {% e3 M/ s
↓↙←↙→+a9 m7 F; |0 M) ~- ?
连续技:" {- s6 A( o2 L9 g9 H
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
! H: M2 P9 e) i# d8 r版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
. k4 g1 Z! x% t1 W 空中↓+b/ V0 q E8 d9 s7 m$ D7 T, o' C W
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A9 G2 Z) c5 `8 \3 }8 E
 3 H; \) B: N7 V$ {8 f
# U4 w Y, A1 C! f8 ?& n - h" ^+ j' t+ @. A
龙二:
# r) j" F6 G$ I3 W b投:近身→B3 G1 v+ h- j3 F0 [. a9 ~, F; o
特殊技:→a8 ^2 ^, H7 N- }
↓↓+a+ [& Q. ^5 [0 p& H2 I' U1 u
必杀技:
6 X! R/ t+ p& ?: P5 E7 `7 X ↓↙←+a (可蓄,松)
: O$ q. a# ~; \0 U q →↘↓↙←+a (可蓄,松)
- f" x7 _: c% c5 o% \6 S, Q [( l; v! J ←↓↙+a (可蓄,松)" C) v, _1 P1 j# O2 n5 q
蛇拳,上,中,下 蓄满再松 p# e3 y: \! z" p4 C
→↓↘+b
6 e; P4 n" H/ E" d/ |$ k/ F, b8 S →↓↘+a
8 a9 w2 f" _6 t* R4 e( {超杀:
- R; i: M1 E: {" M P+ F →←↙↓↘→+b
3 |, c4 {5 @% y2 N, w潜在能力:0 A4 j+ u* {5 Y) {
近身>←↙↓↘→+a.a连打) f& S4 p* _6 o9 A( T
连续技:3 I% q( o4 x, i7 F0 N
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
# z3 Q8 c/ c! Y5 v& `近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)2 D& i9 i+ f: C- o, \, N
超杀>前冲>↓↓+a+ j, s* f0 k5 m" ` o
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
. p* F7 b3 E2 M0 M 
( \1 y( Y( L+ m+ H, i
2 w3 a/ I/ `- J! u! h) c* C 5 ~1 K" r; {5 L3 n/ i, z# y
香菲:9 v% i3 K; {' C7 u
投:近身→A or B- C$ P3 y$ \* e0 l; e9 U
特殊技:←b
" l2 a# v; x, E* ]! t9 ]( n% ?9 y必杀技:0 w% ?1 M3 ~/ D
↓↘→+a |" D* y; l% k% a
↓↘→+A
: @7 d9 t& Y4 u5 \4 F7 d ↓↘→+b.5 X2 e- d; i' ]- g% x) T
→B
! ?0 m$ f8 g; W: u% \ ←B0 ?+ _' W6 s+ p# G) o% y
→↓↘+b. ` L# f9 M. n( x, _! u1 y
超杀:1 X, g9 Q8 w2 [8 i
→←↙↓↘→+b
& I v0 O9 p# ?( }2 b4 I潜在能力:% Y: Z, i: C. d- j- A# h
近身>←↙↓↘→+a) e& y1 N7 O' j$ j' _
连续技:
$ f2 [( K3 X, H/ ~3 J近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b/ w, k# c- G0 i7 G; W& s
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
8 \+ B7 |: ]: x% @% `版边接→↓↘+b
/ h4 f) p, e. ]6 S8 C: B近身>↓a or a.b.a" Z# T, L& @. w3 q
 # R5 ?' k4 ^* `; }
8 f" s; P1 B+ n' d& \) C! A
7 U' V1 H4 G7 e" b" n5 y瑞克:4 p: x/ _. f; [
投:近身→A
8 v) J& z1 n& k; Z8 L, l, M% L特殊技:→b3 G8 L" O9 r+ n, T6 L7 j. L
必杀技:
, G2 Z: q/ `) o+ ~: O4 W1 l3 \ ↓↘→+a0 d$ K- l: F# Y( m
↓↘→+A or B
' P' K% ?+ K) q# h [" J 能量S,P时↓↘→+A or B
% Q( G4 b0 P8 W. ~0 S& } s2 O →↓↘+a
. h' y5 w5 E! ^6 Q3 j0 J0 u ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)4 Z! @6 Q: R9 ~6 A [
↓↙←+b (a+b取消)9 Q) X. K% c: l+ ^+ Z
→↘↓↙←+b (可蓄)
6 @+ j% p7 @. o) ^1 S8 D超杀:
$ D% y- T# k# h" k/ A0 l) d+ [" ?* k →←↙↓↘→+b% C9 r8 w1 x t+ { j
潜在能力:( z$ T0 M. c1 h) b. B, m
→←↙↓↘→+a
, p! [: ~, r. C% H, m连续技:
6 o0 D8 ?9 ?: H. R# y近身>↓b or b.a.b.a3 a/ @) ?! F e. _9 a$ _3 P. f: \/ E
近身>↓a or a.b.a
b& E/ N3 c0 u) f" {4 c8 X非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
' S* E6 U# k6 O# K& x% o8 O. V 超杀" u6 ~! @! B, A/ i
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)4 f! N3 a& i, U0 u* k2 M4 y5 u
 2 o* f9 m* _" h4 | t2 { f
+ ?6 c0 @0 l: e3 Y$ D * F& _3 V9 C' c0 ?0 ^- Q( g
比利:
( ~, J0 e% H5 Z; f6 v9 F! F投:近身→A or B& D9 {* |/ y Q3 d7 u. P
近身↘B3 Y) }6 H1 G0 u$ m4 O% @; o
必杀技:6 \, S% z( {/ ?6 l7 M
← →+a.a1 J3 c2 g& t7 u
a连打
- Y6 e( c7 f) c7 ]7 E3 l ↓↙←+a# ]: m6 X# ^* Z
←↙↓↘→+b.; w% m9 f: u9 d' h/ B# t
← or →
+ Q0 m( B! e W1 d) F9 R4 e- J! V ↓↙←+b
8 A( a% l- @8 X& D# E1 E# U9 z超杀:" P6 y1 a3 z1 j& d3 w1 e
→←↙↓↘→+b7 E x! @$ P$ i" x
→↘↓+a
* [. K0 q7 B* T z潜在能力:
9 z/ M/ G `, d+ E0 A →←↙↓↘→+a% h4 n; E# Z& y2 h
连续技:
: ^, D- V) L2 ^2 N% Q" S- L近身>↓a or a.b
* ?4 C% O5 z9 O a2 a" l1 h/ h% [↓b or b.a.b
8 f9 v. U5 |+ a版边>潜在能力>→↘↓+a6 x5 }! z! k, e; @2 Q: G
 & P2 {6 s4 n5 S8 Q
6 L. n$ G% P( j" D
- m* r$ z! [0 \* l/ a# J( A" H& b克劳莎:% Z4 K. ?" J P d, ?& ?) B# s }
投:近身→B
, Q) T0 Z1 I" @) J特殊技:→a
( G7 J# X9 k! d# r* o6 h7 i) N2 P必杀技:
1 b6 |- l5 \$ N6 w ↓↙←+a' ?9 y, B6 J: Y6 v3 O D1 w
↓↙←+b
6 ], \" U+ N4 p- P. t. o- u! N: ? ↓↘→+b
3 q+ o6 Z. R* `0 m 近身→↘↓↙←+b$ c5 S, ?7 g: o! f2 ^( g- j
→↓↘+a8 w. o3 X6 U! R( o% o8 T0 W; E
超杀:
/ C0 U' H9 ?, N1 r1 E9 b# J →←↙↓↘→+b (可蓄)
& \& J4 E) O w- U2 ?# d! S0 H潜在能力:
! }+ |; p7 J% F' K5 k0 I. B 近身←↙↓↘→+a
! x; n+ }* z2 e2 B- q+ l0 P& `3 i →↘↓↙←→+a.
- g$ }5 [/ ]* t9 W1 F7 @ a.b.b.a.b.a.b.b.a
v5 R0 d, G. u连续技:" J1 V7 n9 s1 F# J1 `2 z
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a" a; `2 ~$ l$ y
↓b or b.a.b# g7 u; z% B; }/ S- A# t3 S
 
4 ~4 f: k) j8 X# o2 ^; {! r c
0 i8 }! Y" A3 E* S" I ; }# r9 f) h4 T" I( M& `& n
吉斯:% k' E2 a+ b9 q( X
投:近身→B 连携:投中↓+A
" E# f" |5 I: p4 e* y- C特殊技:→a( V& }: b3 r7 Z p
←b9 Q4 T' k1 u- n$ ?3 X9 l5 f
对手倒地中,近身↓+A
( }' i% o) ]7 j* M0 I必杀技:
1 ~: k1 I c$ Z7 ~& [* v" Y ↓↙←+a
$ A7 J2 y! I& d ↓↙←+b
N7 x& ]4 B7 a2 l/ ]+ \ 近身←↙↓↘→+B
2 f- K1 R! J7 I超杀:
( t7 H0 o5 C! s4 }' G) f0 L →←↙↓↘→+b! K/ y$ a0 e+ Z5 X1 n4 c" i: `
潜在能力:7 x9 E, O* A; i0 o/ [6 q% d9 n( w2 U8 a
近身←↙↓↘→+a& {& }3 Y0 _4 \1 Y3 ?) z" [1 s
→↘↓↙←→+a.
# x. o* a9 |4 s; N- n( s a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
/ a/ n5 Z, U, c0 y$ k( h3 o连续技:9 |( a. {' I U
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b( y* H9 L# `' F7 J. `
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
0 K$ ?- Y' N+ }+ `% k) W近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A5 h5 Y" N- m4 R( J
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
, c- \! U' L9 o1 {/ _! w2 }己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A* V. N5 M9 f2 F+ [3 H
 
. H, ^6 {& b- z; X" \. j+ _8 e9 o, k* W
隐藏要素:
! [7 h9 |& ^2 F# a8 _(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
8 B6 |4 E7 t9 `" j P" c( Y1 s$ {( X) Y5 J0 K1 z
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ" p5 I0 v @! L! F
. T/ y; e9 q) t5 _ F
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
! V \6 R) A& G3 _/ o8 a( t8 i(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
, E* n8 w- U0 W( ?0 l" rVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...: s% h# [# E8 C3 S& v" ^" O
  ( I8 p# |# g7 Z* U0 b, p( w, w
: q1 c6 B3 O0 [. X- _
/ ~/ i2 Q" [7 Z, O/ |2 b2 d. _ Q
. d9 d3 Z. ^2 ]$ t; \
阿尔福雷德:7 I; ^; ]( ]6 H* k ]
投:近身→A or B
5 L( B) z: K* z/ b, U0 b1 P1 }4 }特殊技:←b3 g8 [2 K9 }! U; ~: {' p
空中↓b
! \/ b4 c. Z5 p1 r& ^2 I必杀技:
E9 A' Z( T( C: z0 m- l ↓↙←+a6 `8 I8 n5 _# X- u/ v
↓↘→+a
1 c0 K" ?4 B5 S. t9 W ↓↘→+b3 Z6 t! Q4 J# `& k6 a6 `
↓↘→↗+b: i4 E9 i! C# J/ c
空中↓↙←+b.b连打
) k6 \6 Q8 f9 X+ n" g5 r9 ]+ S超杀:
" k% j# `9 O9 p* \; K ` 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
6 x" V( ^' |" c6 X' Q潜在能力:
/ R X# h& ~- g' e. j ↓↙←↙→+a& f9 C! A0 U S; ~% V B
连续技:8 H& D; t/ B- {& p! s+ p5 S2 q
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
4 p: o/ U$ d0 M9 U: _3 P x潜在能力1 O# t3 q! W/ ?7 D
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a5 j0 `$ X6 { |- R; h# g
潜在能力7 b/ h$ f) t% Y: r8 z' R# O \
空中↓↙←+b.b.7 ^6 x5 O+ I3 Q% @) h
b.b>↓↘→+a
& u. |3 c% Y. [: n& x( L! A) ^ 潜在能力
, W/ I) |1 B7 p) n/ B( ~6 v近身>A+B.←b3 `4 o0 Y3 l$ R& o- r* K5 v
空中>重攻击.↓B>超杀+ U. a# P7 _/ A6 n7 ^7 F" t; a
↓↙←+b.b连打... ...' `, l& P" h7 I
 , V R! U& t& ~7 W# ^ |5 {0 V
5 p* ]; B6 G, E' ^
8 ~/ ^( c2 Z5 M4 c( [关于BUG:
; g! s, H4 \ v( R: b+ C/ H% i% y该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
+ x) ^. I0 W5 f7 i" A特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
0 p. H1 G9 X: T- s2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
; a- G; ?2 D: b& f6 E3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
* C) C/ ?5 I) g6 y; F4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.- q* j: l J! A; O; [- T
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
( U- S, E7 S! h& l克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
! u( ~% V# k0 j+ {
# {; t3 _% z; K! j, b4 ^% }+ i+ K
: f5 B# t$ v7 j* o% e: ~* O; g4 b# b+ w, j* r0 v" S
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
0 N; |6 N( N8 {8 c5 P6 }2 \  % g8 P3 f. c. {+ @1 j2 B, P4 ~+ u7 o
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)9 `; I# b( J4 Y
 8 M! j5 t) G; X
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
. B* r' n+ ]: J/ K0 G
5 z; D9 T) b6 H格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
: k5 B8 r8 D& D2 O
7 U& r6 R g6 ]/ Z1 A3 Y/ I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |