未经原作者允许严禁转载! ) J2 N. i$ f2 B# Y" z! R
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' v# ?' d( n2 a/ K■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创) ]3 @0 |+ {# z( n# D I; a
■ ●■ http://bbs.newwise.com6 X" ?8 \" @: ?0 m3 w
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' ^) X/ ?0 Y3 h4 U/ i
l+ Z6 O) j+ a9 v% O$ e4 U
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
' q* t- @; ~( L/ X. k2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
, H3 U7 D# w5 J8 h9 d不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
- s' P7 V0 M, P* t! j, W, X# W  " o- ^" f/ W T
& k5 Q9 j+ t/ H- U
游戏操作+系统:
( A$ U5 B( |& f( ja:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 ' _7 N, @. [3 `7 ?
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
1 e$ }, V0 R8 Q6 Y K3 B+ B2 z/ R* D9 W: `: D( E
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异 [3 P1 u- f6 U! H# w: v! t5 e
5 k2 i9 p' |# x1 Y' X& _; R' l# q→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身! o2 _3 u5 G$ d
' o- d( G0 p% J2 V# B4 A7 \+ u
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技5 U1 T0 i3 r6 W& c7 u7 u) W- x
8 [( D+ g- C" p2 u7 H) l
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退- u& F4 T2 `) M- t3 f; R! T
2 h. x! K9 V0 d; V& j! h/ z被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统! X0 R5 L& b- D q& e
4 j* E6 R2 E+ q8 \/ O( V4 c
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
1 l7 {3 C1 J$ @ J1 x* k' j6 r
/ d* }9 Z2 i. D+ x2 \, e6 @出招表:; g0 j3 v* `( q3 [4 `9 \
( o- \7 {9 z4 v/ i7 M- h5 `
$ K4 O) v3 L% Z" U特瑞
4 u3 d1 z6 R: I7 Z* X4 i9 b' p投:近身→A
- T$ } ]7 K5 F' D* d特殊技:→b
/ F' _. w/ T/ i必杀技:( ]+ d/ `* {+ y# b2 d* ?
↓↘→+a$ v, O1 Y/ L# \/ ]. b( Y, M
←↙↓↘→+a
4 I0 T& C% S$ X9 l/ I- H% L. d+ Z ↓↙←+a or A$ S/ ^7 G% |1 U) J7 x F1 e( n6 C
↓↙←+b$ g! @& t2 l; ]) p- @
↓ ↑+a
1 m; @7 A) y' y$ k P6 m超杀:2 o0 J. n6 C7 I c( ~0 B
↓↙←↙→+b
6 |: x3 U1 g U! h# K潜在能力:% i+ g7 e4 L' B. S
↓↙←↙→+a
3 v+ ?- O$ a1 `9 [& f1 n4 R连续技:8 s2 C) r% N) m& o6 M$ G6 h+ j' F
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a; M5 x6 _7 D% z- W4 _ K* N
→b2 f: o4 K. @ Z
近身>A+B>→b8 F% U% O# k) G: g
近身>↓a or a.b.a5 e1 Q/ L7 `% N; Y6 f* `
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b1 g4 _" y4 A# s, i e
 ; A3 V- O4 [" h+ r& ]- B
3 S9 ~& m4 H2 u v
% f; \+ N0 k5 r* q& U |" r安迪:
% I- V6 [ f1 F0 W投:近身→A+ e1 z. y& h7 H" y5 I6 _
特殊技:→b
+ D2 a) Q5 O8 y3 p必杀技:9 d( k3 x0 ]* V) m" F$ V
↓↘→+a9 ?9 Y3 I7 Q" ^' ^: x4 A* {
↓↘→+A or B.A+ l/ _2 m% S. V
↓↙←+a
4 I/ k9 ` k9 e9 M) e- Z ↓↙←+b1 `) A0 l% _. r( D* Z5 Y
→↓↘+a8 r f4 p( `+ e6 T! T# }5 W5 P
←↙↓↘→+b
4 [2 g$ W! `4 c' @3 X/ [4 N. S 空中↓↙←+b5 o6 W9 S/ F% d7 D' W6 M
超杀:
* _) v# K. m! U9 Z( s! J& w ↓↙←↙→+b+ v- k& q% ^" @: `
潜在能力:; Z' B0 ~ a$ {/ I( }; D: g
↓↙←↙→+a.a连打
" o$ L' Z* q- A; z! v; t连续技:6 y* E7 K- K- H) a6 j
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
' J2 h0 n# @# U% t6 L% K% _对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
" r) ^9 {0 w7 Z/ I& H7 v Y近身>↓a or a.b.a, U4 W9 `" Z5 E7 M, \( b
近身>A+B>→b
4 s2 ] s+ V* L8 R近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b& k( h, `. ]# x5 ^/ X- `
→↓↘+a1 m& R2 H8 D: _. g. Y
超杀/ ]. F8 F0 E" s w$ w0 `) T! N) j# c
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a" S" y p0 I- o- j# J
 2 P( K) `" R& D+ Q
$ ~: u* D# }4 t9 g
9 v+ o1 ?8 n% ^2 E+ {8 v东丈:
& r1 ^6 ?+ v1 L$ e c2 ^* R: T, ~投:近身→A+ J, E1 e# H c4 c9 g5 J
特殊技:→b
3 x( k h Q& [ t0 M4 d必杀技:
5 _# E8 c& f/ J1 ] ↓↘→+b
# V/ D5 y& ~) t5 P! d ↓↘→+A or B4 m; @/ h# M( j; h
←↙↓↘→+a' ~" p" w& _! V& \: @& @
←↙↓↘→+b
, F/ ]. l, Z7 D( c ↓↙←+b
& p5 y; b& K3 C1 }4 Z →↓↘+b$ U+ i$ [/ O/ D, H
a连打.% U1 D+ {$ B4 G4 M2 B5 A
→A3 @) ]4 S3 W) u$ s8 W% J
→B
5 I. m; x8 p( R( }5 z0 J超杀:
) m% `2 l- p0 V( }4 D →←↙↓↘→+b* S$ E9 I% N# v9 O
潜在能力:* s8 p+ g, f4 M. q$ \
→←↙↓↘→+a
$ l; `8 v+ G v- W x; y5 X连续技:& z/ p- T) q9 i/ j
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B$ h$ a6 a S, F7 C
近身>↓b or b.a.b+ i9 b* o+ @. g
超杀>↓↙←+b
' i' Q h/ D0 L. t" _5 T0 H. Z近身>A+B>→b) ^* z2 e' a l0 T
 & q0 U2 _5 X4 s2 P f" }* z- b
$ X6 i& u6 i; I6 s: C6 I5 L

' l, d r3 A+ g! K$ Y舞:& R5 }& `; C0 J/ U0 s* ]
投:近身→A or B
! g. `; e: `' w7 @空中投:空中近身↑以外方向+A
' ~8 p: W1 B! k4 z9 X" O, w# H特殊技:←a* a9 ^+ w6 }; i6 K, M# o
三角跳
$ M, C9 Q; l {8 p( a% h 起身瞬间B
! m( P9 l: ?. u0 b必杀技:
( c6 R% Z" ?' j" l ↓↘→+a8 X5 w1 K$ |! k* P. w& ?4 x$ a
←↙↓↘→+a
1 K/ T+ K4 Q3 r ↓↙←+a, d' \6 m* d O
↓↙←+b) a4 q6 z; w+ h, `( Y, E
空中↓a+b) q/ G5 [4 l7 j& f( a: b4 G
超杀:3 Q( T; V# r' B8 n4 A
→←↙↓↘→+b6 H! l6 \6 o7 \7 \
潜在能力:
+ J" J3 j% g2 W) O& j →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
$ M5 ^+ @+ y" L; V8 O连续技:
5 q( f/ [: p1 Z近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
5 O0 _- V, Z; E% L% |. e7 j版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力' w: c+ N/ h2 U( Y6 \" y
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
& R' d# L, z6 F o, H ←↙↓↘→+a
! {1 n9 j$ A# C+ _2 k9 t9 B8 v 超杀 or 潜在能力 (蓄)
6 L& g# z+ P4 ~+ i: w: Y# B/ c空中>重攻击>↓a+b
7 j. B K* N9 {) S. n$ f! m近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
" h6 ~7 { M: m 
' `. a& K, @3 o" S5 p8 h9 s; `" L6 a9 @; B# W {
3 z2 n6 _) Z5 G" W! y
金:$ ^7 j2 q9 t. }8 y( M
投:近身→A/ z# t% ^: ? Q: i: F% i4 @
特殊技:→b
9 z1 z& [4 k8 w# E必杀技:4 }* S3 T3 { R- }+ }, k; t% ~6 E
↓↙←+b
2 [1 B3 P( z% d4 O2 p4 J+ h ↓↙←+A or B
) O! u* l0 N4 B4 F5 U* v' g ↓↑+a.
2 V' l1 f% i* L) ]& p1 i7 h ↓+A, f2 Q( R7 i* }- ?0 {
↓↑+b
( P$ K' r2 m' O% [ 空中↓b./ y/ w% @4 H k) n
→+B
* S: ^6 x: b8 d8 d% f2 Z超杀:2 F/ O2 I7 n/ p) M9 A( t# Z) r1 R" U
空中←↙↓↘→+b
5 C: g f1 N: i1 ]2 B潜在能力:$ \, I2 W- J; Q q
↓↙←↙→+a7 p) r( w8 z5 A& o6 y4 B" ] J8 T
连续技:5 s$ c y' q# U% i
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
" H( f2 }) u; |# V7 `版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
( \3 x/ [1 z. ?1 s 空中↓+b
( _" t7 Y, I+ B: U版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
$ n- ]! `& \- d) S- ` 5 M! O1 N" Z' m) v4 j# l
3 I( B1 A0 }+ P( q1 F3 i* ]
" L, N y% ?, X o, o* Z: `龙二:/ V$ Z6 s3 T/ s3 o/ `. {, D) T" ~
投:近身→B
$ j [# A1 I. K4 Z+ |+ V特殊技:→a4 s$ j5 V3 c! z+ t- i( F( U- h+ V
↓↓+a
( Y E4 s: s5 ?* k! E2 `必杀技:
' } L E6 I( A5 p) a5 M ↓↙←+a (可蓄,松): y& F9 U' c2 w% O, G' ?3 P/ `
→↘↓↙←+a (可蓄,松)/ a* u5 O2 Y: p2 j
←↓↙+a (可蓄,松)2 I0 F4 y! L3 {, A- Y
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
4 G: x$ o: ?0 [5 D7 ` →↓↘+b6 w! O* ~% T S8 J4 a. b7 F
→↓↘+a9 g. A9 ?) ^6 y7 v2 D
超杀:4 T- f- N' _& q& h
→←↙↓↘→+b
' A8 J; u ]- F! I& A( @潜在能力:
( u# C& X1 @# x+ S$ n5 p2 q 近身>←↙↓↘→+a.a连打 U" f% b% O# q3 S9 y* Q4 W5 S
连续技:
' ~" Y% G) [7 g! ]% g& U w9 U" ?近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
0 s1 ~2 i% D9 P% C近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
2 S- W- \ ^" f+ p超杀>前冲>↓↓+a
1 {+ m$ Z1 P5 k己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a# g5 @# ]- Y$ X6 X
 
# {4 \# c1 D' K
8 B9 p7 R w' ]( g
" w8 b8 X0 b0 O6 ]香菲:
3 j% ?9 H4 e6 o' w# G& w R; V4 f投:近身→A or B9 w' z3 X* C- {2 x+ k1 s
特殊技:←b: C s8 q1 o" K
必杀技:
4 `! U: M* L9 z5 u8 A5 P ↓↘→+a
0 r4 X- U( y, E# L) l# E/ ~) H ↓↘→+A6 c/ w1 }+ y) b N
↓↘→+b.* `1 a4 u: q7 a0 ?5 S- v; t" T* s
→B
2 k+ F$ M5 v* d8 c% c ←B" s3 L" D9 U1 D) b# l3 F+ i
→↓↘+b
6 _8 r" m# G$ n+ n超杀:# o- Y" G! ]% f1 ^
→←↙↓↘→+b; o+ R1 I" [2 K$ ~. N! o
潜在能力:4 g" \* w ^( F' S% `
近身>←↙↓↘→+a7 x8 _; j1 a0 S* F: z* x3 G
连续技:
" ^3 [+ m% [5 b. o0 X( a近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
6 Z4 R- ~. q2 D0 E0 `近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
7 f- I5 b' c0 Q5 e# `& O$ o0 M版边接→↓↘+b
: {+ w( C U! u近身>↓a or a.b.a
1 x2 D! c% M' o& G # W* |- L" r8 f9 L, f" }
1 t9 R$ K7 M$ d, d" A" k * G/ ]& \! J: p) N
瑞克:
( q+ f# u& |* j% I& w" j投:近身→A
2 W h: T: t! m* `( _, q) F& p特殊技:→b
/ h8 u i. D u; s2 I. e必杀技:/ P- h" z& k; l1 t8 x
↓↘→+a6 m( K) F3 Z. V: U
↓↘→+A or B+ o! Y4 Y& H& A0 R4 Y+ n$ @( T% S
能量S,P时↓↘→+A or B
& I1 R! \% o7 a, x! |* u →↓↘+a/ d9 U% W0 k) H9 Y/ l
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)) s3 {$ [' a7 Z( L( d. S5 H
↓↙←+b (a+b取消)) L9 d0 h" ^ x$ j
→↘↓↙←+b (可蓄)
* m7 k$ j9 }8 S: ?& z6 y超杀:& L1 ?+ U6 w- W) V9 m6 M3 `
→←↙↓↘→+b8 C6 [- S: d7 G7 W2 ?! D e
潜在能力:
5 Y5 Y) {+ L' J →←↙↓↘→+a5 I3 d$ I" c9 q3 G( l3 b7 C
连续技:- u# W2 V4 v6 Z, X+ \: ]1 d
近身>↓b or b.a.b.a
. z5 u( z8 l5 g! R3 O9 @$ e/ h近身>↓a or a.b.a
0 ~( ?6 h3 a) q. `! E非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
* `8 d/ T/ o4 {; @4 d1 ] 超杀- E: c; \9 m8 D! e9 ]/ Q
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立), [5 r& @1 V# k8 Q, u# w% }! f6 ^
 
! |) v2 u4 c6 ~1 j5 u! k( q# j/ H% n; y3 f0 I6 A
6 i n5 K$ Q8 ^+ k
比利:
+ C4 u+ U2 x# \+ |# r投:近身→A or B4 w+ C2 @- z! ]) s2 v4 @$ P6 G
近身↘B
8 {% \" R: l" p p$ `必杀技:. O( ^% z1 E+ E' W* ?
← →+a.a2 h: t6 p' _$ E q
a连打$ s! x# P% g* O+ f5 l
↓↙←+a" k+ G* s; G# W/ V# l$ N- P; q
←↙↓↘→+b.+ \- F# {. P5 S# t8 g5 Q2 H5 d3 N
← or →
8 ]7 N' o) E6 @ ↓↙←+b1 m! ~/ g6 S% }" l0 K: Q0 c
超杀:
. L3 R5 O; P3 [3 W7 ~ →←↙↓↘→+b
/ j" T0 X- h" k →↘↓+a
2 Z7 p. l5 L' E0 k5 g# p* x- @潜在能力:2 g2 _0 q+ [6 w; t& u: [% V! K0 o
→←↙↓↘→+a. D; w& M/ h. b
连续技:
/ V+ T/ C1 }/ b0 a/ A4 F2 C近身>↓a or a.b$ o9 G& R$ |9 A' ^' B9 ?1 Z4 {' R
↓b or b.a.b* H1 d* w& r( n
版边>潜在能力>→↘↓+a4 H. a+ f/ e( l. \) a& ]; R
 ' Q- s. N4 u' [) D' `. n3 ?
' m0 a! B3 q* } w9 g
; y* P- h0 [* m$ n4 I" R+ M克劳莎:$ y: P3 S' z! W7 j
投:近身→B2 B, o( S7 `, M$ W% j5 Z2 d2 N
特殊技:→a9 v a! k; S% I* A3 N4 D- b
必杀技:
7 n* M$ P( {* u( C+ }; C0 t ↓↙←+a- V6 p: f) y r' X, P6 C+ F
↓↙←+b
. }- T1 S# V [3 l% P ↓↘→+b% }6 o) L3 q6 Z1 p Y
近身→↘↓↙←+b
5 ^# N( t& a6 v →↓↘+a
* A3 F, w' b1 c' `( g超杀:4 w- K& N0 o: R" I1 V. q
→←↙↓↘→+b (可蓄)
, T0 |, E* B: k6 T% L潜在能力:# x) ?9 j) g0 U9 W1 g1 \/ T$ R
近身←↙↓↘→+a
6 B3 F9 C, R7 o. a →↘↓↙←→+a.
& ]2 x/ R9 `5 a% _3 y- D! ^ a.b.b.a.b.a.b.b.a
& _6 N- C& E5 b u连续技:
# {! e4 f8 F. D% i1 ?近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
4 u% `; m x, f! v9 G& k↓b or b.a.b
0 G3 {& I( a& u$ _# i 
: E* \5 z, x; }/ t# }2 _# R" y# p: C# q Z) c% W
: B9 ]( J1 h0 o1 o- _0 i
吉斯:; h/ K+ [% ?+ C$ H; R
投:近身→B 连携:投中↓+A' d* u& g8 v( V. A4 ?! ^8 r
特殊技:→a
6 q/ a5 B7 V: I0 c V. P) e8 } ←b+ ]7 S- R5 E/ R9 r2 @
对手倒地中,近身↓+A
3 W! `0 T {* ?- v必杀技:
9 M# U+ [! \) R+ J! ? ↓↙←+a# i* D6 }. T" @- ~: R
↓↙←+b: [7 P; D7 n, Z" r: V, ~+ J
近身←↙↓↘→+B% {; x5 ^& n- d/ {
超杀:0 y- _- v' i( `' a
→←↙↓↘→+b" I4 e8 n0 a' G
潜在能力:
! |$ s( k" m$ m 近身←↙↓↘→+a% X# m. E, H2 ?, v+ V) ?. ?2 i' w) w
→↘↓↙←→+a.
- Q0 q2 I' n6 O8 d6 E a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b3 G7 w6 H5 V) E% {# h0 V2 {
连续技:
( H. w9 q" d& A9 P* q2 m1 ^近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
; \: K5 V0 P3 C7 @+ s0 M3 \6 h重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A3 z6 p* a: m! g' C; J
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
! H1 D; O3 j" F: i近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
& o7 b* V+ z) I/ u: y: b1 D, m己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
5 `. S5 j' Q- h- n2 F 
- ^. m) p/ l% F O8 ~ y* @
: \, O$ k1 j: K1 Z隐藏要素:
2 a' L# B/ x# D9 U# @7 y(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
7 r, M, ?$ @& m- T" Y7 K" i; y$ E: ?4 R. U5 e, E
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ2 T- L# ?) S4 A. ^, U
5 h* V- e' F" N: | a3 i* lッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
1 l# u0 E/ i. c8 \2 }- R(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.7 K( W, W- @: X! k
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
! W, Q! v& Y+ x) m; Y. l- M  + Z+ ^+ u9 @) K. z$ }5 X( ~9 L) M( D
/ V- N; W9 T, |# z6 e
4 X. J' K$ ?* z , N7 H# b& g, y/ R0 i
阿尔福雷德:
& g. n8 C3 Z1 T" x8 A+ Y投:近身→A or B
7 e4 v$ m( z7 r: o, x特殊技:←b% t4 P, c1 ]* G# _/ i8 s
空中↓b7 C& r+ s0 A. l+ B) u) O8 r' R
必杀技:# R: g: K: W& ^ Y( ?5 O
↓↙←+a
+ f$ g D# W/ K1 N! s ↓↘→+a
, A9 B$ k3 a, c$ t$ S ↓↘→+b
& j8 Z4 Q$ k, A6 Q3 j ↓↘→↗+b9 [% D5 D3 m7 ~5 {
空中↓↙←+b.b连打5 P8 G* \. w; v( y* H) `0 d# n
超杀:0 t1 j& j) Y: |& o
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
+ u4 p9 _) W) L/ H. u% {) s潜在能力:" C Z) d0 U7 L, h Y t
↓↙←↙→+a
0 m8 l( O+ b. g+ ?+ u连续技:
% c& p9 x8 Q( z* O8 e近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a. K4 k7 K$ Y. a; Q3 k& h6 j) |
潜在能力
& i0 a+ C) F% E/ ]1 p1 `- `" J近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a& K! h5 Q) M2 H2 f# Q' _$ h& ]# S
潜在能力
6 c( U" l. i" E2 u; Z- A" k2 E4 I空中↓↙←+b.b.
9 i8 \7 h8 b2 v$ j5 a x b.b>↓↘→+a4 [1 t8 x! `; M
潜在能力
8 m8 f& a1 z' a1 S7 ^! x; F近身>A+B.←b9 N( B' X- P+ q+ W1 ^
空中>重攻击.↓B>超杀
s4 }1 {. T# g& Z6 b↓↙←+b.b连打... ...( b- W% E" X$ |! k! f
 9 s/ y8 @6 b: u7 _* X
; p! P$ |+ ?" d! h8 C8 H
& q5 Z( t! r& q9 y+ i
关于BUG:
8 |3 W V( u$ L' D% z该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;2 [1 a) j c, ]- {
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
, {, h: e# ~* X2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
* a$ G' {! y8 y2 [$ ~3 o1 e3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)4 O% H" T) W q2 x2 M9 B& J
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.9 ?- q2 M8 n& G$ L! N# }" ^) t% y
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;' X" e1 i1 ]$ [ U. u+ B, b' S
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???( Q! R5 |* b# l! s3 ^
# w+ f' r% v/ R: s, o6 l; M$ L; q- e: D
' a3 `: ?0 @ W L( O" C$ \2 l
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
0 T& ]. x0 Z) P) N* z1 [  , j+ A8 i8 P9 z& l8 V) S/ o
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)& l) w8 m" ~: a: P6 ?5 e7 ]. {
 
/ ~8 }, [4 t2 m! F在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
5 Q* X9 N9 y z1 O% F/ V3 }2 H
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!. _! p# E+ P* {1 G1 W7 ^
2 f5 K) {" o; X, \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |