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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
& s. P- P8 V0 ~0 a: K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # v# [2 ^1 K. @. A' a2 m4 U
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
) Q5 Y5 u- E( I■ ●■     http://bbs.newwise.com
/ Y( e' B/ G& A4 M6 J) o5 |- S: y6 s■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; k1 W8 _* ~2 m2 P! l5 B+ m* ?6 i* Q6 I
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
- L* P+ I7 g' r$ T2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
7 ]" E1 g4 j8 U4 N# F不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
, j: K* N9 F" M# d+ u( S) d( T2 Q; e+ }3 m4 N" y
$ e/ C, i# [3 R) q2 r3 E
游戏操作+系统:. d) H" U1 q' l/ X% Z# v7 ~7 s
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 . P* R6 ^( O/ h: G- E
倒地瞬间A+B:受身(无敌)6 f' ~1 `( h; E% ^
# l5 ^: h2 K6 q6 u1 f. [. w6 s# F
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
/ ~1 C  e! m' ^& l# C& ~9 e  ]5 M1 Z4 j- ?( [" s, j# A
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
  w7 k, z- S7 G8 l) F( a, i3 [0 k9 h+ }
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
8 M( j0 \4 L0 h/ R: _6 k- c$ m
! y6 `3 k. M( D$ `* H' d: ^能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退, \6 P( V# b* N
% X: _4 w0 J$ W. {
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
6 M% |* Z% M9 T) A; G# A& ?
$ g6 i9 m* a5 k- x7 ]8 h3 P街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点" t0 R1 j) U* |# l

- o! b; b7 c. D3 i3 c出招表:5 s; b+ F2 X. k" w# G: |7 V
9 r0 q; v6 a0 |

2 l" a$ q1 p  |特瑞- G3 l0 X8 T# ~1 E! v2 l' L) W# c4 \
投:近身→A
2 Z$ B4 ^9 H9 _特殊技:→b
# D: P# [. y0 K" U3 E/ x必杀技:. }7 R. y9 {1 d# ?4 k+ L( v
   ↓↘→+a
! e7 Z" O9 I; F2 i( ^$ p   ←↙↓↘→+a
9 z! h( T8 @- t" F) c   ↓↙←+a or A+ z5 R4 u' \1 h7 P* N
   ↓↙←+b( f, m/ h) S3 `& n! ~! P3 }4 k
   ↓ ↑+a7 T/ {7 f& N8 y& E" ^9 G# ^/ ?4 M8 D
超杀:- Z* T* U4 Y2 |
  ↓↙←↙→+b( Q* t0 W* Q4 M$ u( N! p
潜在能力:- e1 ?! e8 l) G  N7 ]( s* j
    ↓↙←↙→+a
, O# r& B+ Z- @. d$ z- K, T连续技:
3 [8 Z# `7 N2 q9 I近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
; D1 W. G" q9 ?# l" y         →b
7 x' J! Q) }- p9 e近身>A+B>→b3 Y4 }& u& l' ]* F1 @$ }8 q
近身>↓a or a.b.a
. C8 q. D/ M7 I& [; j5 y近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
# S0 y4 d! B9 n! s! D2 F" i) e( s$ m9 G
; n0 Z8 I7 Q2 i$ }) g
7 N8 e, E6 m1 a% R) ]+ V; P3 x$ x4 n
安迪:
3 I% Q" f# t5 K% X2 |5 @: D投:近身→A" k# B$ Q# l1 u* e- ]+ ?
特殊技:→b
5 a9 c% Q( f6 r3 P& Y必杀技:$ K# {: M4 |$ t1 E5 ^
   ↓↘→+a
. a$ V5 J1 u. F; A" u   ↓↘→+A or B.A! v; f# O' u0 r8 f7 N9 y
   ↓↙←+a
. Y/ m# M- q6 V) @3 m1 A, @8 R2 J   ↓↙←+b" \$ Q2 K( _5 x! z
   →↓↘+a
: k2 c9 y8 C) m. v. @- p. q; T+ Z   ←↙↓↘→+b2 h1 }! J& d: ~# G6 i
   空中↓↙←+b( |3 |* z0 S$ @, w: V0 E% M
超杀:
" B" W/ [( p" T/ P" [  E  ↓↙←↙→+b
4 C: h& U; e$ f+ n: Y潜在能力:, e1 S/ I" f2 P# v( z% L
    ↓↙←↙→+a.a连打+ ?- X/ d5 ?7 E
连续技:+ h, e' ?8 ~; i; C
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a% K( Z, i4 k; G- Z
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A! ^* L; n1 s* N
近身>↓a or a.b.a4 g: m8 i. ?* k9 a& m: E$ D
近身>A+B>→b1 O' M/ w' m0 N$ l* f' }) @
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
! j, b+ a- h1 E. O+ w        →↓↘+a. v' v' G+ K5 G+ S  O  t1 c+ @
        超杀% w' T& A' M, Z; s. m' Z
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a9 h5 l% {% g* c7 ~
) S4 n7 d% I9 W: g

3 `4 `4 _0 a" z' U6 W1 a9 d7 W( D1 ?
东丈:
" M, L* l  o: b4 k1 u  h- o# [; M投:近身→A
1 F! @3 H) K: X2 f特殊技:→b& m; I7 |$ u  k% L6 G- j9 j
必杀技:
$ f% [  t( h) a* I$ \4 o6 z3 C   ↓↘→+b/ y# s, E& W9 ^, Z, h. m
   ↓↘→+A or B4 Z1 |" J) U8 Z% W, H9 Q' k
   ←↙↓↘→+a& r: E  A' R. m# b, B5 W
   ←↙↓↘→+b9 y) j  Z+ o- c  c
   ↓↙←+b/ Q( W/ k! y8 [8 p( a5 R$ e
   →↓↘+b# r% g$ h3 E# y1 S. L/ ?0 ]
   a连打.
$ B& y- E9 C9 ~" N      →A: a( Z$ Z% H; g2 \; [% n
      →B" L, I, ~5 w3 N  j9 Q3 y
超杀:
9 y: S4 H3 e9 n9 B) Q  →←↙↓↘→+b0 z8 ]7 [& N: O  g( q8 b: f
潜在能力:6 J+ n7 F; j8 J! B) R! ~2 {, B3 F7 X
    →←↙↓↘→+a
+ A% t5 F2 \: U5 B/ ]连续技:
* G. D( `' \8 n5 z近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B& B6 P) ?3 [7 Q$ |
近身>↓b or b.a.b
! }& O* L4 R6 F5 X0 W" G超杀>↓↙←+b/ A6 d4 Z' {- V* J
近身>A+B>→b
& _- d$ r6 y% D6 y& S* F, u1 X  G6 n  U
3 i2 J" B7 W% e. w( B: Y& R' J3 W/ |! p% Q1 t% R+ B
5 Z- L6 V! }$ {8 _* T$ R- w% Y% j
舞:. I, p. S/ `/ u# O
投:近身→A or B
# d; e/ k- x0 v' e2 M" Z7 r: o空中投:空中近身↑以外方向+A
0 }' ?. C5 b# a, A7 N# u6 y. ]特殊技:←a2 U1 Y& w% |0 a$ i7 p3 b5 \& r
    三角跳
% J; }$ Z4 X# c! u, r    起身瞬间B
: q3 M$ v' x- G必杀技:
* D: v+ O: ^) y$ x! s3 \   ↓↘→+a
/ J8 B* j3 W. w& v8 Q6 L   ←↙↓↘→+a
8 Q, r5 w. u5 i9 {, f3 |. A! E   ↓↙←+a
( I& Z6 f! _5 R1 [4 c   ↓↙←+b
3 t; S' X; m1 `   空中↓a+b) [8 U1 D9 ]  \* ?* j; a, K
超杀:
( {6 F8 F# ^$ \, }% p7 X4 V* @  →←↙↓↘→+b
* F( `2 r# X" G# b: _2 q潜在能力:
$ q' a2 \9 g/ ?+ Y    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)1 J6 q- t$ I' ]7 E5 k1 S' l
连续技:
3 m. q$ \: _( `! Y. r7 |近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b( F0 P7 r7 t8 r" {' I7 ?) t$ j0 i8 T
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
. `! ~$ U# P0 q1 H- {近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
9 p6 V/ {8 x( Y% b           ←↙↓↘→+a& v3 j; i* ?7 k* Y7 Y5 F
           超杀 or 潜在能力 (蓄)
' b/ D8 f4 [6 x' D) q# ?) h6 ]空中>重攻击>↓a+b
* o- `, d# Q0 \! I4 s+ [' ^近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
. Y7 @( R! r* L$ k  z2 l
0 X; H& t8 O0 n' I8 z& Y; j
  l. ]3 N+ g$ C5 B* B/ d) v
/ E! l, P& l, S6 @, |金:
- l% W5 B0 T5 H" t. F投:近身→A
$ ~# _6 Z6 b" v特殊技:→b$ k) |6 G5 d8 Q2 J! T5 u! S6 S% E. h0 a
必杀技:! x3 c$ \5 f2 b4 Z. [6 o. |1 o
   ↓↙←+b
% E% K4 E/ {1 |) A. `) d  N& P   ↓↙←+A or B
- t9 p6 |* s( N   ↓↑+a.
% e' }* R8 T5 P: S# g   ↓+A
( W5 K5 Y, l: \+ S$ w) ~   ↓↑+b
9 i6 ^* |  `. G+ Q" g* @   空中↓b.
6 {4 |2 f6 ]2 R       →+B
; \  X) k! s9 X  d# _( M% I# J超杀:
: o9 ?; q# m4 E) k$ q5 z  空中←↙↓↘→+b
5 N! i2 {  _/ ~+ x+ H潜在能力:
/ ]! d  B7 N+ p6 z2 b! t    ↓↙←↙→+a6 J, O" o! S4 |7 P- D
连续技:) L* o$ g0 d/ \4 g# P' q* o0 C
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A: U! V" Q$ @4 ^' E8 B6 @: ~
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
" W' s; i( W4 X% Q$ ]4 y         空中↓+b& }6 s, _8 c2 G3 a* }
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A' l* N5 Y) P3 g$ Z
$ l* S6 O  [* c1 k- e' D
( r2 S7 C0 s0 m  N  s

- _) I7 a+ l' i& [- R; E* k( d龙二:
6 [- G, b" k3 X2 K8 o投:近身→B
$ P; x- `# j6 |. Y+ J特殊技:→a  Q2 U* w% C1 y9 h
    ↓↓+a
# u' }: N! }4 a9 C2 P8 |# Q必杀技:
, S+ M( Y" w" s+ d   ↓↙←+a (可蓄,松)
" k0 P5 [1 N- j2 s3 Y/ M3 ^   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
! ]5 C, v4 }3 [   ←↓↙+a (可蓄,松)9 j. a, t* V, d3 `* R9 i
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
4 V( W; f. e) [3 l; a7 P   →↓↘+b
9 p2 @# s1 X9 o$ F4 T9 X" o. Y& K   →↓↘+a6 q( q/ L0 u5 D: V% W/ O
超杀:
$ U! w4 O$ w* W  →←↙↓↘→+b6 I3 [6 i. Z9 u) l4 \2 l
潜在能力:5 Z# y, u& C1 F$ \9 [; L# W
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
% s+ N2 T7 M. Z连续技:( `0 E4 w9 w/ X+ L3 X
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
, d- C. Q* T/ t9 S3 A7 k近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)' Q8 K0 ~- p5 L6 o% \
超杀>前冲>↓↓+a2 G' M* s+ E% }. R4 p: n: @
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a0 J" |8 `/ K9 }

0 g& j# `, X) v" E9 I) ^: }- T/ q1 a4 D# ?) u1 _
2 Z% S* z1 T6 u2 r& s
香菲:3 x* |: f1 E! `9 z# }
投:近身→A or B
. D& `  I5 \1 z( E8 `. [特殊技:←b
, N& _$ X1 [3 B5 Q. q必杀技:
; l# W0 m, T2 M0 k8 m$ @" @  e   ↓↘→+a" Y' c7 }, K. ~8 f- Z2 H% J+ Z
   ↓↘→+A; |7 T) R  u( E/ a0 l
   ↓↘→+b." [" @8 n: e; }/ \4 l: U
       →B2 S9 w1 G+ i/ L  B1 _
       ←B3 _/ T- R9 A8 f  e
   →↓↘+b
. _! \" g; J5 p0 w# Q2 G9 O超杀:: f# Z% G. [6 a1 G" r* t
  →←↙↓↘→+b1 [7 b$ N" t. u2 q
潜在能力:: H4 m6 J5 v. t
    近身>←↙↓↘→+a
% Z6 x$ o! w, d2 r" G3 v5 e连续技:' E8 ~" [4 g% o$ m* S' I4 j' h
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
0 b& q8 d  m/ A+ P$ K: O3 K近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
/ w5 l- r+ [  C版边接→↓↘+b
  D, c; [" T- g' x: w近身>↓a or a.b.a" R$ |2 D# k; |  X$ y4 I

! u! W. @6 x  w; B% j! f0 n% M, l2 e! I
$ v4 E! w* [% A* L* ]' E; [2 x$ x4 u  l
瑞克:
5 L# n8 m2 g" D- J0 h( P& R投:近身→A
* l* H$ t8 n: I1 c) e! Y, G特殊技:→b4 _! _; q% n/ h
必杀技:
/ Z$ V7 ~1 M& i6 c( P+ s   ↓↘→+a/ e- |7 i/ O/ W7 P" f& K
   ↓↘→+A or B
# w; \4 W/ R; `& j' m   能量S,P时↓↘→+A or B  S9 |4 i7 a0 q) p
   →↓↘+a
) U) X  r9 \& F3 l. Z& b   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
$ \' Z! X+ F3 A( u+ z: c   ↓↙←+b (a+b取消)0 v- r# E. k- O# @
   →↘↓↙←+b (可蓄)4 T) J* k6 u) ^; Q
超杀:
" W- k( G% x: o7 c. M7 h' M: j  →←↙↓↘→+b; Y# w8 m# R/ i4 |0 X1 ^: p
潜在能力:! M: R( [$ l1 N7 Q/ w( q$ a7 a+ A1 ^
    →←↙↓↘→+a4 ?# ?4 a* @4 N1 I) k
连续技:
+ A/ U5 B% c8 Z+ r  c近身>↓b or b.a.b.a2 U: Q4 A) b. P* s
近身>↓a or a.b.a
, C5 m, f3 d2 b2 J. [" e+ \, m非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a5 L: o% I) O3 d* E' K
                  超杀
0 S& y1 D+ _) `* [3 {版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立): m# Q/ m, z' c& B, X; q7 o
4 n7 N0 y, D" h( O
; y8 O  p& ~! H% O- m
; K4 B! G3 O/ O" E
比利:
7 j8 s* a2 T# m" }! D投:近身→A or B
$ l, v' A* x; h$ W近身↘B: Y% b9 [* k! q" M- V% ~
必杀技:
) C! d5 y$ o) O& f! C: A* w   ← →+a.a4 f7 G7 f- i. r% U& o' `" Z+ L4 K
   a连打7 N% c" L& `7 k# e; Y
   ↓↙←+a
: s/ Z0 s+ I: g8 a6 U' o# t. p   ←↙↓↘→+b.; z$ e" T1 C9 Z) d/ z
         ← or →
4 H7 T8 p- W7 Z+ N* G: r/ T- r  t   ↓↙←+b; ]" _5 p: ^6 ]1 L, x# J  E3 H& |
超杀:
( x) m2 ^7 u7 q% t  →←↙↓↘→+b
8 T' k; b" t6 h  →↘↓+a6 ~6 Z6 A' U" L% Q8 _6 B2 N
潜在能力:8 y% g7 \2 t: B% E; I+ _$ f1 v) g
    →←↙↓↘→+a
! v8 |- Y4 {$ m! H' n连续技:
# n+ D$ m, l( W$ e( b( K" }近身>↓a or a.b0 w8 ?3 B$ j" w! j
↓b or b.a.b# v8 H8 i+ _5 g8 E
版边>潜在能力>→↘↓+a5 e% \" x: i; C% w4 w2 {
4 A7 N7 c8 t6 q6 z5 y
  v% Q* I' Q7 c0 ?- A
9 K4 f4 d/ n# L7 U" c( K
克劳莎:
; b+ |/ i% G8 V1 D% C) k* D投:近身→B
! G9 d# y3 O% ^3 @7 ?3 t( P特殊技:→a6 w* @2 e, n+ t  D. w( Q6 m2 U
必杀技:. P7 @4 _8 Z/ L; j2 C
   ↓↙←+a
) Z8 N/ f" B6 W" D+ b   ↓↙←+b( M' r  A  y6 i# d6 \5 \: F3 }
   ↓↘→+b  s- D+ x  [- Q% g4 ?, C' r" h7 X
   近身→↘↓↙←+b
, ~% G9 Z1 e* V3 i) {, y   →↓↘+a
& F3 U9 y* g% S; E, Z超杀:* I' b3 H0 q' d) K
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
9 ?" ^4 c" Z3 {) q" M潜在能力:
4 H% C: R, V: |; {; B+ v$ Q* n    近身←↙↓↘→+a
! R: _1 E4 Y2 [( s/ N    →↘↓↙←→+a.
# l7 E4 P( n4 E# p# M7 P+ K           a.b.b.a.b.a.b.b.a
. i4 H3 z: w! y: a; G" F4 p连续技:) d$ p6 |: H$ p* u% o0 o# Z. Q& d
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
# ~/ M) B5 c6 l' y7 Y1 v6 ^5 F0 h' F, F↓b or b.a.b+ W9 U6 {2 q' p# w0 y* j  S
. ~- q, h( B2 b$ p6 F- n
% G7 }  F2 r) J: a0 [% f; i4 C

, F- A. H! U! S- E; K' S$ d" n) @吉斯:
5 S9 B! p1 Z, a' Y' n. N投:近身→B 连携:投中↓+A0 L, w7 t8 r, x" F( g# Q! a
特殊技:→a
/ [& ^. q7 D" g; ^  \    ←b
' V2 b* l1 g) U5 U4 [    对手倒地中,近身↓+A% w8 e6 Q1 w- D1 ~
必杀技:
6 Q4 {3 v. a! I8 ]' Y. G, o/ `   ↓↙←+a
2 i( C( V5 W5 m. N: t' M) j   ↓↙←+b% y# k/ `# }7 `* J
   近身←↙↓↘→+B1 @* \" q% u0 g( @
超杀:
$ E: N# F2 P, M8 [  →←↙↓↘→+b
5 B5 n. G+ I, _: H8 Y" B潜在能力:
  E8 W, X  u' \2 f1 U    近身←↙↓↘→+a
+ m5 c+ k! \3 J0 q    →↘↓↙←→+a.
  Z8 ?/ @% l" [% L           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b" l- B# p7 s4 t# r
连续技:, e/ c) J( V* x& `
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
! `: A6 j* N& ~5 y8 J& _重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
4 l# S3 \1 W0 L" @3 k1 k近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A) U1 y; N$ m# w- O
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a; U, d1 _5 p& H4 g# {' K
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
5 S9 w0 {" U! O* d
3 ^8 `5 f' N& Q' }1 a: S; j3 p% p: X% d) B* M: w
隐藏要素:% H* {9 x( J  {2 E$ U! v  P
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
+ _/ b: D- u& A5 O
0 K6 T& Q( R$ [5 [* I  N' Lを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
" |. [) w, }! N! M5 f* W) E
9 w6 g% A) j" q) sッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。! Q+ n+ A4 m: r& P; ?7 Q
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.+ Y4 D2 W* P8 j
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...% n% ^% Q3 ?" x1 M+ F

$ h8 {! W. f% O5 t
- X! _2 b( X) _/ x5 v9 X0 I* n
! U' f  s* _. }+ f8 O! I
5 U; @$ N5 T: G. F" `5 M阿尔福雷德:) S. s& |5 h  v( {
投:近身→A or B" U! T5 a, e2 `# x9 a
特殊技:←b5 D+ P+ h# N# @8 K: d
    空中↓b  {' h$ B9 [. F/ b
必杀技:
1 s& ?+ \/ y: X   ↓↙←+a
# A$ }* ^6 e8 W9 W& e' ~   ↓↘→+a: S5 X" M& u/ P$ E, P# F
   ↓↘→+b
/ N) ]9 H4 B) Y* O# s6 A3 U   ↓↘→↗+b
) H- M8 W" Q  ?4 ?' {! o# z   空中↓↙←+b.b连打- g. Q* j$ p# T" }( X# z
超杀:2 `! T+ ^# ^! w  b- j% w
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异), Y; S( d3 \, u/ s
潜在能力:
# ]( s9 z* g. E" t+ Q: }    ↓↙←↙→+a& ^" m8 o, |3 H$ b- {% j4 m
连续技:! v" Q( M' w/ \
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
8 b2 a( [/ q0 n& `) ?- `  G潜在能力5 M! z: q8 |) [7 |! b5 X
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
4 Z7 }+ d, c% Z- C潜在能力7 c7 ?( b8 O( ]  @# o
空中↓↙←+b.b.! }3 \& v- A& [; u: o! Q/ e# D$ P
       b.b>↓↘→+a8 F  M+ R+ v! L" l) \4 i
         潜在能力. x3 Z, j% M# e+ z- X; I
近身>A+B.←b' M+ D) w: _( z) D" R1 V$ w, u
空中>重攻击.↓B>超杀- _4 Z* C/ p0 O0 q7 H6 C0 g
↓↙←+b.b连打... ...2 ^" }& @7 l3 U+ @2 l. X
4 ^. ~8 T" R% R
5 x9 e' q7 G- ~7 n0 C3 T8 a

1 ~$ P) [  N) c" {5 Y" g关于BUG:6 U7 e$ y9 p) P/ m! M
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;  p' A9 n& Q; A" o& [" Y
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)4 K7 k" V6 W# K) B
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉, d# B5 d) |% B, n
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
) ^! s1 y( p/ S. L+ N4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
. `2 U( t$ c# ], B1 \" o: n6 u( o5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
5 _$ P% Q- o) x/ n克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
: v/ d3 e- i% n) ~# K, a: e0 V" T) M2 _- h5 P8 ^( M/ @0 R

: }! U7 `8 J. F+ U  G% J0 I0 @( T& G
4 `6 T4 l+ [+ d5 O9 P+ t正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
! u% P' S* L3 u; x3 ]0 F
! x2 s- H$ v7 F说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)+ C# o  ?; L; Y. e: s" x
& c0 v& A2 h6 G, c: N+ q# d
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
, \: p5 h+ n" T! A9 G) g
: x2 V  k' U3 |6 G8 A! u格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
! O3 `7 ]6 _# _! c/ k: C7 [+ x
4 \* S$ M$ A% @. B" t5 Z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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