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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& m# [, H1 }) N$ N6 ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . |3 U1 Y4 d# }% d4 X) f% D! i
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  u$ t: M7 R( ~1 r% b" Z" y& q! F* Q5 q; \0 A# H" C- @! u
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)7 e) `! A( X7 I& f* b5 _' }
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ..." _( [* K. P5 Z/ g
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。9 d0 o& N4 l) ~

! C; Y: t8 Z9 Q# P9 O# M
( ?" B9 B4 L* ~4 R( `4 q游戏操作+系统:9 S8 K8 X+ P- D2 H+ V# m5 |0 X
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
- a0 D9 ?7 |8 N0 ^倒地瞬间A+B:受身(无敌)& x) o* k9 G8 v. X9 O
  C$ l1 x3 V7 d; b- O) n3 ?5 o
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异& f: i: O  o  X! i

+ a0 l& ~5 x  M+ ^$ E→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
' ]$ e% ~7 U( I
; m- ~! O% f- x6 C' R, r普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技2 z1 I+ k9 c! F+ ?
/ Y- b3 O: n; U# d( n$ q! T% [0 \
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退3 b0 \( `. U. m! Q4 I( ?# R. U

' t6 T* {, }! U3 s4 {+ u被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
; X6 ~: E& j' ~( j4 H$ h0 D$ h% [' O- l% }8 R
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点/ d5 L1 q9 w$ @/ s9 g
0 ]- F( D+ J5 n" k, v! v
出招表:, }( ~5 V$ z9 J  l! r8 P/ l

; e) ~  I" [7 Y6 i
+ f) K& D* ?! {* r6 F$ ]特瑞! v9 a, H6 D4 ?
投:近身→A4 B9 K! E! [: S3 f& ]
特殊技:→b7 ~0 z( C, J$ S* q6 P
必杀技:
8 F6 w8 u$ v' m9 l8 y/ b   ↓↘→+a" c6 @- `* |$ B+ T; z
   ←↙↓↘→+a
( w  r4 S( o( O* m0 c, x6 D( o* M" {8 W   ↓↙←+a or A1 d" X6 V- U" E" S8 O
   ↓↙←+b/ U+ k$ ~/ s8 H+ x. L. u
   ↓ ↑+a7 s. c- Y6 J" U3 t2 D- n7 o
超杀:
9 E) h4 o8 r/ R, h) L1 z  ↓↙←↙→+b
$ {( D/ ?8 z  _- y潜在能力:& t% t+ X1 I6 d% b9 t$ P
    ↓↙←↙→+a8 v  O# G0 ]0 y
连续技:4 o  [8 B' {- L! O' }$ ~
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a+ X4 A% W# f# C, U
         →b
9 _1 h  H8 P$ K. d  k近身>A+B>→b1 j# D4 d8 v  w' J! o! R
近身>↓a or a.b.a9 Y+ m, N  d9 r  N3 o5 i
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b: G9 j: {: g* }4 v+ |

3 G2 R" F7 N" X' ]0 F1 b6 @2 P3 `# m1 X
: k3 h: B# D1 N% @1 [
安迪:9 Y% \8 L2 [- S" l& ?
投:近身→A; R+ Z$ X4 r( ^
特殊技:→b6 v$ U& J; o2 l/ o! P
必杀技:
" j' j/ b& a  q   ↓↘→+a
7 {2 j/ S) Z7 i3 v. j' ~& k4 i   ↓↘→+A or B.A
; y, P  w: o& ~( I   ↓↙←+a
2 l% @* v- s5 V& c   ↓↙←+b- |& d: N6 U8 v3 P- H
   →↓↘+a9 a+ C( q  A1 J' Y! t
   ←↙↓↘→+b
" c& P! s- g$ x2 N+ q   空中↓↙←+b
7 B: k* J- U! {2 P( o- T; {超杀:
$ I' z! G/ {( z2 Q+ ~* c  ↓↙←↙→+b1 i. _; }& q! u# Q/ X
潜在能力:
- ]6 Q, C, n! @+ F    ↓↙←↙→+a.a连打  h, F- H, K7 T: Z( e( c
连续技:
- e/ C, `- C4 y! G$ g- z; h& V1 l7 q近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
/ u% c8 F: i0 O2 A) ]对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
1 j, E  b  @7 d8 W近身>↓a or a.b.a0 U2 O- m! Y- b7 d% u0 R& t
近身>A+B>→b
- Y& i1 x( J% ]' \$ ?9 d  _8 R近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b& G" P3 S+ ]3 ~* W$ \0 S9 p
        →↓↘+a
' x5 F' R% l9 e9 d7 g5 D        超杀) o$ g0 P) y1 @- h8 U1 x" S
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
! h" c8 T/ t+ t, J0 F- J) B
+ U7 l5 j. Y8 E/ b; a9 V* w4 m/ J6 ~' ^3 F; Z& l8 a& E2 V6 |8 u
0 `: m3 g4 ^3 k. d, N' @
东丈:
1 `2 X& C. Z1 A. @: p7 i& Z: Y投:近身→A
0 s" D( X  J! {: f特殊技:→b1 g4 g) n$ ^$ T/ i5 L8 ^9 p" ^
必杀技:
# X9 \" |& e5 {, s2 \, f7 e6 M( Z   ↓↘→+b8 F0 b0 \% I' T3 h6 M  r
   ↓↘→+A or B( n0 z8 e9 M; {- J5 l  _
   ←↙↓↘→+a% ^5 A- A2 q' b$ m2 X
   ←↙↓↘→+b- v% u0 c2 X5 }; V$ k' P
   ↓↙←+b
$ t) n* R  L% O7 l+ H2 g   →↓↘+b' Z1 w5 o& {- g( I: B! J
   a连打.
' L) \" C( `. v( q+ w$ _5 f      →A4 Y( P6 k( b- G/ J
      →B
: p, W' m; \% ?) ~超杀:( Y- `: @# e4 H- `/ F
  →←↙↓↘→+b; n2 u- ]5 R; D2 j! Z  j1 I5 i
潜在能力:
  I" P9 h$ u' ]1 g) j6 l6 X$ O    →←↙↓↘→+a4 S+ t7 w9 ?: V) ?5 I; \3 @, h
连续技:5 P5 F+ R: E5 }! o) t) z7 q; h
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
# Z5 [# Y# D) I0 [2 \$ F$ }) f近身>↓b or b.a.b
; a: F. y5 ^3 u: j' Y超杀>↓↙←+b" k6 O" h, E+ o9 c: T
近身>A+B>→b  D% P9 N5 E2 i$ ]6 }; U; v* }, M, h

, _  |* F1 G% r' T
* w/ i4 k# j/ X0 L# X7 y/ O: ]: b
舞:/ h2 `. b0 Y& e
投:近身→A or B8 n2 r- N. K1 s; T
空中投:空中近身↑以外方向+A) B+ |3 Z/ g9 h# s2 k
特殊技:←a
) V' d5 a2 X# J% _$ y. Z    三角跳
+ S% a  ]7 e2 ]# W- j8 w    起身瞬间B
4 M/ k! k1 }/ t5 ]5 K$ d0 Y必杀技:1 T% ?" |) P4 l; e/ A% i. ~' W
   ↓↘→+a- I, c1 F! K2 q" j
   ←↙↓↘→+a+ ]& s$ U5 M& D
   ↓↙←+a( h1 h! s4 @. T
   ↓↙←+b: x' r& z6 Y, q# e9 a- T6 B5 |
   空中↓a+b  _- e0 }2 u) e
超杀:& M4 `& \' Y' ]5 U5 O
  →←↙↓↘→+b4 s2 m2 f' m8 ^. g7 |# }
潜在能力:: L. A5 V/ l7 V" p) o
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)6 u) p3 w, S# G& j
连续技:
3 D# H' c) F+ S近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
: J8 G, ~8 R7 X" q版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
& c  v0 }  U2 D" _) y' }, S( {近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a3 k3 b% J& m+ S, K% y1 k% g
           ←↙↓↘→+a- Y2 F' v/ S' i: A
           超杀 or 潜在能力 (蓄)
8 r& {6 T9 N: k7 R- ^% m$ |, \: ~空中>重攻击>↓a+b* }* @0 R" X) x$ s6 X  Q
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...6 A. x- v0 Y, @+ @8 \: ]$ c
+ h  R0 \) W6 F4 J9 T/ p

" n; Q  u: Y; E1 ]( j& J/ o$ D5 C; Z- p4 P" b( ~
金:
0 w) Z" K9 }' }投:近身→A
: D; ?7 @! {. O! w8 n4 K) W/ y特殊技:→b$ j7 l( |8 B' |, V5 q0 q' f# a
必杀技:
9 ^- W7 p8 j% ^* h- A4 H9 v   ↓↙←+b% n3 u- _: ]5 e9 h6 k. Q
   ↓↙←+A or B
6 Y3 x; Y8 `$ Z6 P/ ^- Z7 c9 f   ↓↑+a.) Y' |8 W' s2 a$ x# I& n8 W- G: Q* G
   ↓+A) f1 m+ ]* K6 a4 b6 ?. f
   ↓↑+b3 ^8 O  g) y, ]5 P" e5 V
   空中↓b.! j5 p! N! O( R) q2 j% c" G/ i
       →+B
7 Z7 Z9 [3 B% U" i. C: L1 m超杀:2 ~. T4 Q0 n, R2 d& G
  空中←↙↓↘→+b# b4 O3 s9 K5 S' f& E
潜在能力:; o$ q+ o8 h3 h0 A
    ↓↙←↙→+a& h1 R( t4 l8 q& f% J' l6 J1 n. ?
连续技:- k% u- e) i) k+ ?* Z3 H
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
2 R( Q1 t% y3 L5 g) z  i) `% Z( l版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
% e$ W% ?" K% s( s; U3 O         空中↓+b. W5 [: L. c/ Q: X; C5 R
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A4 t+ z4 D5 w8 S# ~1 l1 `2 N, O
& V1 J: ?& P, f  N
2 m  u( v' K/ m1 l* ?+ e
* n5 ~( D: q6 b0 ]: G5 u& Y
龙二:# t5 h/ j8 j% ]  m
投:近身→B, ?' L1 D2 H5 P9 a" i% c
特殊技:→a
. r/ M% M3 ^) ^" I+ c; k/ T' ]    ↓↓+a
) J" Z% ~+ {0 ^' T. O必杀技:
" m( h$ k( q4 n   ↓↙←+a (可蓄,松)
$ s5 m; t: Y4 y7 e# R9 c   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
0 r1 B1 D6 A  _/ _7 U! ]' m  I! o: Z   ←↓↙+a (可蓄,松)$ \, P1 k$ Z; a' k1 i  C4 I' Q
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
6 U, `+ F: L3 z1 ]5 T- P% ^   →↓↘+b
" O4 a' ^" g$ M! _( o& V   →↓↘+a
- s" V) A0 r' _超杀:
/ k. B5 h* G; O. k  ?7 A  →←↙↓↘→+b( n% |/ T: i6 Y
潜在能力:, ?. H" f% i# o
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
3 x' }# o! M4 O6 }! j0 C3 e  \连续技:
9 n3 c- o9 _1 r; s" z近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a, S; h' H' ^+ v0 G0 @% b- \; X
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)  V; r% Z/ w6 g0 _9 R! f$ L
超杀>前冲>↓↓+a" E# V0 Z# L: q4 T  `. x+ s$ V" e: \
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
' q: V4 R1 d, u0 k
+ `" G8 E. r$ }) k
1 j$ l2 Z$ s4 m3 k9 M- `/ B2 Y6 G7 t$ n9 q  c
香菲:$ |0 W- C# O$ I( V
投:近身→A or B
6 r( q7 a  D( \' V& a) u特殊技:←b/ M) N4 M4 x! A$ [+ D3 H) f" |
必杀技:$ [1 K5 t4 Y: ^
   ↓↘→+a% v7 c$ i- n( j) C
   ↓↘→+A
4 `- I/ M8 s; o' t   ↓↘→+b.3 K0 q4 m( g& |) Z; x$ q
       →B9 F: b$ |( D5 @6 P$ o( y
       ←B) y% |# y3 s3 q; S0 r
   →↓↘+b! T: W! f' y8 K8 O! r" f
超杀:
6 S2 C1 d* F0 U, g: D+ O  →←↙↓↘→+b' j) G' {: Y4 {  L' U- P8 A
潜在能力:
  W; ^. A+ y) q9 J6 k- V    近身>←↙↓↘→+a9 |4 |4 r6 l3 M) J1 C2 Q/ n) ]
连续技:4 S8 \. b/ B4 a( p) }7 ~
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b2 i) m8 E0 r" U% `
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B; ^+ r. Y$ K8 y# S# h" L3 q
版边接→↓↘+b
* _+ I) ~) Q' {近身>↓a or a.b.a3 y  I' |6 k$ G( F' R4 r

! g. I- q: i5 ~" ~
# s* ~0 X' h, M
- N: o7 V8 ?* N- a/ e' S+ \瑞克:
7 h5 q$ }1 d" {% |3 a4 u. B投:近身→A
: W. {5 \* v2 z/ E" c# I特殊技:→b# n5 R. A: }7 f4 W
必杀技:9 c0 k  ~+ ?  |- m( m
   ↓↘→+a
9 i! Z& o" ~) n+ }9 h: H   ↓↘→+A or B
' ?" ?& g" g; m9 ?7 J* x# i& ?   能量S,P时↓↘→+A or B. V! I/ b4 S2 }$ s4 y* }. O+ P; y
   →↓↘+a
! g% s/ d6 ^  X! b! E( Z   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
6 G9 _" }  ]: a  [6 Q& i: i2 `! l   ↓↙←+b (a+b取消)
- E* t+ {. q) e2 g: x0 X   →↘↓↙←+b (可蓄)
$ ~7 _& z. D# }7 e2 C超杀:' W% Y9 v; }, d5 V: ]3 m
  →←↙↓↘→+b/ H8 ]# p; I2 s1 V5 b5 _
潜在能力:
0 p1 f' A+ k; |- K% W6 i    →←↙↓↘→+a
( |& q9 b# t$ e. e4 R连续技:
3 h* z8 G2 r$ X近身>↓b or b.a.b.a
+ S* _4 d- ?7 u  P" y( F# s0 g近身>↓a or a.b.a
* m$ o# d# _- }9 m: R* h' z  \9 @5 w非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
. O, o# s: p2 O" |4 A                  超杀
; r* G" M4 y7 a版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
" }$ \$ l: B5 w. K; S$ h" w$ P  {* i& ]" i$ U# h. V9 z

9 Z3 C9 K; H$ E( |
' I' ~. b1 @) ^0 f6 m5 ?) R比利:. U3 H5 I( c7 N, _3 p. [
投:近身→A or B! b: a8 S) Z6 i0 H2 _
近身↘B
: c7 O( p) M- m: [6 q$ J9 J必杀技:
1 Y% j6 [! t1 k9 A8 v   ← →+a.a% J) q( ]/ {- N* Y. L+ H
   a连打* V  C2 G" @7 W# e& C! |
   ↓↙←+a% X/ x. R& @" w. e/ T# s8 i
   ←↙↓↘→+b.
' f: x# n) I& I: k: }9 c         ← or →$ x4 r) m9 A' c* _1 z5 H$ X: @% D
   ↓↙←+b
( Z- ~$ _! z& Q# k4 |超杀:4 ~9 v' L6 ~( U# h+ x6 w
  →←↙↓↘→+b
3 D' E/ f/ f& e* F  →↘↓+a4 p% Y* L- `' d1 z& B
潜在能力:1 {6 n: ]  B" J7 i) r
    →←↙↓↘→+a- Z: U) F, n. S( S$ D4 q1 P
连续技:
2 b& b0 l6 J' l( Z* Z2 o; K近身>↓a or a.b" |  b- ~( G0 m) K7 k( E7 F
↓b or b.a.b
& q9 e8 \7 y2 `! f9 |) F- K& J版边>潜在能力>→↘↓+a% E7 }1 t' P% ~( P+ B
3 |; f: K5 D$ J4 Y8 ^. t9 W

8 [! l- ~5 o; i1 |0 `) d, I$ V$ k# D! l3 M
克劳莎:6 {* [3 }9 t; q/ f) c7 f
投:近身→B
$ E1 U. G6 n0 q1 ]特殊技:→a. |# l  q! b1 \9 [  m9 Y6 C
必杀技:
$ w% [# Y& X+ C   ↓↙←+a
- J) r( D+ r: P  i   ↓↙←+b
9 C8 J- @9 I$ K* e% y; `   ↓↘→+b
" \, H# f% v( Q3 ]- |! o   近身→↘↓↙←+b
5 I7 @( Z6 G  O5 Y% K   →↓↘+a. {# l! `: J0 p' G6 v0 U
超杀:* O- G  O6 n) a# d; f
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
/ }# J  }5 u6 V# ~3 m潜在能力:8 D: M0 K4 D0 t% i) `, G9 T' `, _
    近身←↙↓↘→+a
& `. E1 A$ q9 d% z5 B    →↘↓↙←→+a.
3 t, N# s( e9 n/ p4 G: \. ~$ U           a.b.b.a.b.a.b.b.a7 ^' t, e4 ~% \; J7 j- p
连续技:6 f3 ]9 W$ B( h9 V. d0 ~
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
; g; P# }9 {$ O" ^' W. Y7 ^8 X↓b or b.a.b
# r& P. X& v* G6 g) o2 u/ p, H. Z: Z4 q8 z5 h0 U  ^
6 c5 p& U# Y: u

$ J. B, h+ ^6 B. T4 b0 u3 r吉斯:  c/ K; Z. j, P& @* E* b
投:近身→B 连携:投中↓+A7 j& Z) {2 B  r5 n5 e/ K
特殊技:→a5 n1 l, F* m5 ]6 U- H* a
    ←b6 K, F, L- a. y# f7 R
    对手倒地中,近身↓+A# _9 v) C' c1 a9 T5 v) z; D
必杀技:
: o% ?' |$ Z& V) d+ m   ↓↙←+a5 T0 P% }: q# T1 P6 V
   ↓↙←+b2 H0 b# S0 k) z9 u7 }& V2 B, \! q
   近身←↙↓↘→+B
( p- t! R6 G. t) Y. Y" C超杀:* \' x% R( v9 C' Q, K" B& Q
  →←↙↓↘→+b. j- ~# @0 L' B: }) C5 b' Z1 O
潜在能力:
/ U( r8 ?: L0 ]4 P- X2 d8 O& s8 ?1 E    近身←↙↓↘→+a
  d+ F% m, W* I    →↘↓↙←→+a.
8 x3 k1 Y. I3 v           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b. ~0 G( \$ t8 c8 H( D; ?
连续技:, ~! n& l; u5 D& X& g/ f' U& w
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
% O6 D+ _2 n: v- R$ l; ^7 M/ G重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
# z2 h, b5 A, v1 t7 L$ _9 n近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
" s- e/ ~% S, A; l+ `/ s. j/ K近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
' W! t# w# ~0 i; s己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
. {! s, l/ [: j0 V; o
: O4 a; k3 Z- D4 R! e: C  f4 `# U) V; _3 R6 n+ x0 r
隐藏要素:' _1 l0 l9 `/ u) ]# j) {
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
" M9 U, D, Q7 `; s
1 |1 ?$ Y/ `0 f' [* [0 ~を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
( w: ]; l# I0 L" i% Z5 |, u# a. }- G$ p
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
; `7 E* t/ N$ j. H) `(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
  x  I5 z% [, U2 ~VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...3 N" {3 p' c4 l! A
, l5 T8 Y) S6 M: e

, T5 O  F0 W7 a1 i0 f" a% a) l; U" m& K' F$ p; K

+ U& b* ~1 V1 E4 q& t( e阿尔福雷德:8 L% G/ m! N8 m( Y% |5 C# @
投:近身→A or B
( U! H2 R' s( Z6 B特殊技:←b
6 Q3 [6 h0 M+ \5 e$ a    空中↓b0 c  a6 N$ u& {# U
必杀技:
/ {) B: S+ H8 R2 P   ↓↙←+a; O9 t/ m  R. Z7 L" e
   ↓↘→+a
1 R4 B6 ?0 b* k   ↓↘→+b
! q* N2 d0 j% `   ↓↘→↗+b0 I# p: T2 `, s: i+ `9 r' G
   空中↓↙←+b.b连打
7 g2 k8 t: ~, ^8 F# ?& I超杀:: [& P6 ]8 Y8 P  [2 E& l
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)5 o$ k+ @8 R* M9 f4 U5 o
潜在能力:
& k* [; ]+ z+ k% V    ↓↙←↙→+a
# ^5 k5 G: c$ m% R8 W% U连续技:' D5 P! }: O& @$ Q
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
1 _1 P1 V( L$ b* X潜在能力& c" w& a3 u8 {
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
9 C+ h0 Q& U& w" t- t( [潜在能力
$ p' S+ B& V. w/ S, r7 ?3 @! W空中↓↙←+b.b.- H! p- t1 r8 `7 A
       b.b>↓↘→+a9 g. A9 Z3 k* l% p+ |0 W- X
         潜在能力
% g  J) k: c0 \: I: _2 v1 l, t, X近身>A+B.←b
% Z% z' {6 d( {! J2 S1 J% t- w空中>重攻击.↓B>超杀& T, ~6 B; s3 S& F8 X& W0 q2 V
↓↙←+b.b连打... ...
7 v/ {/ c2 P' {, m
1 G9 T" b8 W3 {, l8 t; U8 O& ^7 Y; u6 `( h/ D

! k! X+ a+ l% a- S+ L关于BUG:
3 I, k0 y! @6 d* _+ F3 ?该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;4 b& j- n5 b0 E% B- ]$ @/ Z
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
" O' Y! o0 Q, u0 c( z2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
. f9 ^0 U# b+ Y( w# g4 ?( j3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)1 {) a* [2 ~5 I, K4 J
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
6 |6 H" m& ]& @) j2 e5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
; [/ z) w( p0 }8 J克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???# l& s' Q, H) ]! O
" X% f; [5 z. ~1 L, Y4 t$ i  B. p
* P5 x! e+ P* e+ x% v% Y8 ~+ U

- |- g9 m6 ^# l8 Z" e正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
! B% T" {; K5 H- |2 H
: a7 T2 o, I, k) p  A+ H, h6 I说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)  g# a$ l1 ]: b
1 [7 a6 B8 y& F
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
; [% y- O0 X9 S7 u( i
0 V/ K2 s8 t2 f1 M7 B格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
  b. q( ~. u; X% f% P  A6 @+ ^; H; i  s& Y1 o: W2 D  B
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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