Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13479|回复: 0
收起左侧

NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

[复制链接]
发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! ) U. }' [2 Q% {8 `$ A* n; T+ ^
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* a( Q: c3 l; U" U9 J■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创' ]1 G" o+ o8 s8 I7 c
■ ●■     http://bbs.newwise.com
$ V+ N7 D0 H2 f" }) j# b■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! h4 ~; i6 G& q0 \
4 h2 D* R) {4 G- b
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)- ^( d* p9 j9 G) o6 P
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...% E  w: j. c: h  B7 s/ d% U, W
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
; ?7 @( J) |; H) C7 ~! n: r0 N% {5 `2 Q+ {

5 N6 n+ I1 F9 s/ K& V游戏操作+系统:
! Y  q: }- V) d* O& q0 S+ Na:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
5 m. X$ E! q9 s. {4 ?' D倒地瞬间A+B:受身(无敌)- z! n& V- u- r$ r1 V

9 W- U: n; f6 J" l: ^" U- L" BOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
) \# w0 T5 X# f  A: q7 n' h! l$ j! h- Z8 K* F1 P( _" G
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身6 d2 }: v7 ?7 ^7 S9 c
, H. b* @- V" ]5 J
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技/ W# `% k# w2 X) }0 U

0 n& O4 R/ f- f' o9 Z% ?能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
( J$ C! K& V$ N3 d0 x" [' z# V6 R1 g7 k8 B1 n8 m- s
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统3 A1 z$ D4 e) W/ x1 f+ i

" O$ \7 {/ ~2 b9 T9 P4 N街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
$ n4 t3 [7 m9 s) H7 q7 B9 d1 `0 J+ U( d# `# ]
出招表:8 x0 ]0 L9 p9 G1 I. E4 z! |

3 L9 ~  s* y/ J7 R$ n
% _9 f/ [: V2 Z  o7 w) \特瑞  k% s4 F( ^( E& S
投:近身→A
0 A/ G& \+ a' ?5 z) G7 `. u; m% H特殊技:→b; _, x( X0 v8 h$ J( p
必杀技:
4 p2 q& ~( Y3 M/ ~8 M$ G. K   ↓↘→+a6 U4 e/ ]2 F. c; {
   ←↙↓↘→+a
# Y# l) A2 J/ U1 l$ D   ↓↙←+a or A" @% e. {  B0 z; ?
   ↓↙←+b
. q/ i4 c' O8 B4 E   ↓ ↑+a
: v0 }2 Y% Q1 i超杀:
" |$ p5 L/ A6 E& a6 \. q  e  ↓↙←↙→+b
; Z% w/ L1 j- m3 y潜在能力:
! B: j, H- K! L! }7 f9 p    ↓↙←↙→+a
1 S+ x; V( r! m5 H! f0 T% z9 E连续技:5 Q# B: \9 P% G
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
2 N- `' m) m4 h, }% m- t         →b- A+ h1 E( X  R4 x( O- f
近身>A+B>→b
4 S; Q7 y3 E; y1 i3 ^( J  E近身>↓a or a.b.a! `- o; M% W. u( k2 A7 {# |
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
( t( a6 p, j7 X
9 Z4 D; O* ?- w
) K/ H+ ]: x+ w; ]  S+ Y" T7 m: {7 Z: }8 n; N
安迪:' ?8 j# A) ?! k
投:近身→A
: L$ O) n+ S3 h/ ?# X( m( M特殊技:→b
" P3 ^+ V* l" C3 p+ \" I必杀技:
5 w  w  t; k2 o! ^8 l   ↓↘→+a
- l5 j8 Q! b4 B8 [   ↓↘→+A or B.A
5 A. X# Q2 m! L) {; y' p, d   ↓↙←+a
1 y4 D! o3 Y. F$ V- M& B5 x4 c/ V   ↓↙←+b
& V8 R! b1 v( Q- x6 a# f3 u5 K   →↓↘+a
' G3 C  k; ?' v# D8 V9 q   ←↙↓↘→+b/ L/ n2 j& P) D3 j$ s7 g' j7 o- V
   空中↓↙←+b
6 ]1 W* C* D3 L+ |超杀:
9 m8 y( Y, f/ S8 R  ↓↙←↙→+b
3 N+ U+ O2 L6 x% X7 Z潜在能力:; R. h5 e  b) p4 u8 ]
    ↓↙←↙→+a.a连打
% K) O# _  S8 F) {连续技:
, S% g/ l$ c# i8 @$ y7 O4 i$ p近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a7 [, G1 f5 v5 @
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
! y  B/ x- e7 k3 m: m) c近身>↓a or a.b.a1 |8 E& b8 A) q/ s. V
近身>A+B>→b
7 R+ i4 D# Z: }4 y8 |1 E- ]近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b0 v5 S% L5 h( H' V% f( l: S
        →↓↘+a9 @8 ^6 Z- `4 T4 O9 H
        超杀
% {/ C+ _) q/ _8 _; @6 w潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a& c* a' O, Z1 L' w; A
3 `+ [. H8 v: M: v
9 Q6 x% h/ P; z. k5 f

1 \. T3 P( `9 I' v6 I" _东丈:
, x/ Q2 }% V9 O  m" z投:近身→A' y& P! d: q$ Y* [% Y) H- L: ?
特殊技:→b
) k# Z+ G3 y+ H( L9 ]必杀技:
9 z4 O8 u2 E3 V- {4 T" e& C   ↓↘→+b/ ?  I. S8 U  j- |5 k9 \" g4 a
   ↓↘→+A or B6 i& p2 U4 R+ S% `
   ←↙↓↘→+a0 I7 Q, |1 ~: t% H
   ←↙↓↘→+b. |) @$ f( r$ |/ X  j
   ↓↙←+b8 E& a4 b5 S$ h
   →↓↘+b
+ z& x9 K4 k9 j( d2 s   a连打.
* ]9 I" W6 B5 ?2 z+ E4 x* ?      →A
. l& b8 G, n2 n. M! b      →B
' w5 m( t$ J9 l  `5 U超杀:
* K, {- \) i- X7 s1 i8 N' P  →←↙↓↘→+b+ \% n& E: T$ G5 k( \! }5 u
潜在能力:
" Q- F0 b( q# i4 V0 T$ M    →←↙↓↘→+a
+ d, ^. }7 r% _( i连续技:' h0 c  b9 q5 N7 o. {2 t4 h
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
2 U+ m+ q/ o) U4 K( c9 N- j! |) X近身>↓b or b.a.b3 j' J+ i5 ^" t: |1 V6 S4 @: p
超杀>↓↙←+b
" _4 `* M( {; H( m1 C: o+ r4 X( r; z8 L近身>A+B>→b
% S2 ~7 K( q# g, o/ I
5 \, P! R0 x9 D: K1 N8 X5 I" I% O# Z0 K

) V% M& s- E, p! L8 x8 \+ b9 X舞:1 o2 R9 `& D9 d4 V8 U6 k) Z0 G
投:近身→A or B
- d% G3 o) G4 ~空中投:空中近身↑以外方向+A
) [: Y) f0 F% M+ n' x特殊技:←a# x! Z& |; n- }$ m; ?- D
    三角跳
; H2 @8 v: ]5 k0 e; g. K: R    起身瞬间B0 l5 L9 {9 s. x! W0 h$ K3 e
必杀技:
6 Y7 j7 T8 O: `8 u: k   ↓↘→+a
- b) T' w! w: k   ←↙↓↘→+a# w* C/ I3 V3 L% l' M
   ↓↙←+a+ N2 ?/ h' f# h; h6 N+ V
   ↓↙←+b
9 x( b. C9 j6 B   空中↓a+b
( k# x# p" G) o. i- {3 M+ h8 B- \超杀:
3 `$ A* T8 {! _* Y7 P' t  →←↙↓↘→+b( q% ~0 Q. Y$ [
潜在能力:
9 R9 S- l% Y- e7 u2 E8 X, j    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
$ b3 y5 A1 J! F5 O) S连续技:. Q" @" o5 \/ Q: J% l- z0 k
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
/ z; ?* ^  }  E版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力( ?' h4 ~2 ^2 K% U7 G
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a3 Q5 T9 O; G) ^8 ?* e
           ←↙↓↘→+a' r" x7 C* q2 Y! y
           超杀 or 潜在能力 (蓄)
. X9 Q% l& o, b( w+ }0 p空中>重攻击>↓a+b
- d! W* x6 D3 x+ E% _+ i近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
7 @+ B$ m9 H$ z9 d% ?& F% G; }  t
. N, r, U" P3 ?2 l/ X! y$ S+ e9 \# |2 g

& |' i4 j& |  j( `/ w金:, X3 @' U4 R. s/ F
投:近身→A; W! D& P' X/ w& F' ?, h
特殊技:→b
& J# a. X0 |2 @: k1 V4 I7 Q$ E必杀技:
& v; l( G" z4 k$ L   ↓↙←+b6 W( I1 z% ~4 D( E3 c
   ↓↙←+A or B
( N6 p# ~$ @+ H- e7 U; \5 t   ↓↑+a.
6 B$ k* ^! S( m. E0 I   ↓+A
) {$ E% p5 W, U# o' U: z. j   ↓↑+b
/ {6 Y9 j- M4 b, U6 H2 _   空中↓b.
4 B* m5 @+ c0 A6 h* C( E. m1 S       →+B
  m) v8 @) P  [! `7 |( c超杀:
- h7 c3 T1 V7 Z2 S* k4 |1 v$ f  空中←↙↓↘→+b" ]" R$ y! X, _  i
潜在能力:/ U. ~7 D: E6 a+ t% s9 A
    ↓↙←↙→+a
  U3 {/ F; K7 g& {连续技:5 D4 W6 x2 I2 |( a
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
7 e1 j- R7 ^% \3 i  u$ F4 c( S版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
! g& C) M; h& y  C! h9 C1 k         空中↓+b
/ M6 f% y: V! C% C版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
  I0 |+ e" |: i
& R8 B6 A" A$ {, o) J- G6 _0 R( b& o! Z4 D3 \. {0 ~
2 H& \2 a# @; }6 Z+ X- E* x# T
龙二:& g/ Q1 w8 Q" z% V. i# _
投:近身→B
/ f! W# ^. \3 E- X* P特殊技:→a& ~) S5 q' x9 F( f% ]: C' k
    ↓↓+a
. Y2 A: d: k+ d5 _必杀技:
- H' R8 |3 L1 x. L6 [! U   ↓↙←+a (可蓄,松)4 o' {+ n2 f' P7 U' A* K
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
6 `+ |$ r1 R% [3 I   ←↓↙+a (可蓄,松)
2 G2 Y6 h! f- q- j  g   蛇拳,上,中,下 蓄满再松) {" q/ Y  D8 d
   →↓↘+b
  A% [" R  k; _- W# ~   →↓↘+a4 j0 ]2 z+ @; y9 W0 l1 ?
超杀:
. T  i5 P8 S" F( d+ E% g  →←↙↓↘→+b
- @: v% o2 ]( @( t- d潜在能力:
  X: y4 E/ \; {    近身>←↙↓↘→+a.a连打% p7 m& g$ T! \0 ?: [" T) b
连续技:
. |' F0 R9 e& F; i. Z9 M! P8 o近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
! W5 H6 _, K2 E  S: ^近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
$ V. t5 c- y$ K4 l6 R" N# C超杀>前冲>↓↓+a% K6 P6 p- y- U! ]& h
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a6 ^- g" R: {: Z! F; ]; Y) u
0 _2 l$ u7 d; j9 L1 D5 O

: Z( ^- Q5 M3 p9 z7 d4 I+ \* Z! S. K/ K
4 H8 u$ j/ {, m% J0 L  x  s8 g香菲:
+ {5 Z: ^! t5 B6 z. j  f- S投:近身→A or B
3 d" u: B- h1 ^) n; _' u. j" A. N特殊技:←b
. A% T. a8 ^, U5 s- h必杀技:1 v/ X  w$ T9 D2 [1 X7 T4 J) \
   ↓↘→+a
/ R6 v6 L4 a% [) a, E   ↓↘→+A
0 |& |% E5 W; M- U   ↓↘→+b.! V. F' _- \& E& l, m- ^" p" q
       →B
7 i9 Z+ ?: a$ `% s       ←B
% `- Z% E7 d+ K7 e7 z8 g   →↓↘+b) u* Q% C# _2 G
超杀:
1 I# d# |# T5 s: d  →←↙↓↘→+b
( y4 p& G% o1 o' l/ y潜在能力:
$ _; x6 M( X( H$ p& W1 e    近身>←↙↓↘→+a
: r. a; I$ D1 c连续技:5 K3 N) _+ v' w  B# Q" Y3 n0 m
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
" ~6 Y. v" Y* @- U8 d) i3 c近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B. {2 C( j$ y! {  X" n" g2 E; M" Z
版边接→↓↘+b
$ x9 n; ~! _9 n; o. D, ^1 o近身>↓a or a.b.a6 H5 K- C0 O- |
" g% p9 J# \( c4 Q% f
' n9 }' a- A0 g: f5 s. b0 ?

2 d" @4 u+ _  z/ w- C$ j+ y, F瑞克:4 d9 V: ]" H* P9 o9 C% v
投:近身→A6 h8 [8 g+ e6 c/ ?0 A# i3 b! J
特殊技:→b
0 o' m4 e7 o3 s, f9 j必杀技:
/ z& ~9 p+ k* F$ o( L' h) h: ?   ↓↘→+a% K$ \8 G7 F* x& M% d6 ~# i
   ↓↘→+A or B
/ X7 ~/ p8 N' O- u2 N   能量S,P时↓↘→+A or B
6 L: U8 f$ o* N+ j7 }" v   →↓↘+a
5 p: [9 Y0 O5 _) J# H( u: t5 F; Y   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
+ \1 U7 i5 Q: J2 R* J   ↓↙←+b (a+b取消)
$ G6 ~' b% B7 L  e* s2 C, R- c   →↘↓↙←+b (可蓄)6 e, M( m* P1 c  T9 d
超杀:
5 `0 P6 G8 l' e4 d6 f  →←↙↓↘→+b8 t% |0 k# u2 A% C7 c2 I
潜在能力:7 X9 D. g  t2 r3 S6 C1 u
    →←↙↓↘→+a; L9 `) s, l9 F! e! E, c
连续技:) e$ u& S& p$ v
近身>↓b or b.a.b.a: e# X6 ~+ |) a0 R8 ~6 P  ~
近身>↓a or a.b.a; ~: g/ W; E' Z/ N+ D1 t0 b& g1 z
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a5 n* ^  Y6 L) D. w6 ^* X; I2 ^
                  超杀
$ o  b# m& w# J$ l2 Y. i版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
# D0 s" l# R/ A! O& f: }" N' F5 S  E9 k8 Q0 I( V7 l. o4 z
6 N  A3 l0 i! Q* u9 m: f
" {* }+ l, u' y  U. d9 O7 c
比利:
1 {6 G7 E* o# N. M4 }投:近身→A or B* j0 m& w/ b1 X* M& j# z/ G
近身↘B
; f. q" l9 ^9 Y/ ^2 H必杀技:: ]1 L# O' G! O$ v8 A- b
   ← →+a.a0 R  @( L5 o, C+ Y! e/ E4 Y
   a连打; N9 q0 p$ u& D# f: |" @# M
   ↓↙←+a$ ]9 O. E9 O- X. I9 \' s' L. `' @
   ←↙↓↘→+b.
& T$ g3 s) T! W# y9 M: z9 ?  G         ← or →
* m* \7 U6 K, A. |! W   ↓↙←+b9 @4 ?' }, R. y! _
超杀:5 r, t+ [# _& P2 F
  →←↙↓↘→+b
: m; U/ a% v0 @5 v  →↘↓+a
6 U- y) X" P* B6 o3 X潜在能力:
# U5 J; k: F" C5 E    →←↙↓↘→+a/ J# k: l* {  m5 D+ s$ a
连续技:- f' l3 I% r5 C' c
近身>↓a or a.b' [+ W6 K/ c/ q! V
↓b or b.a.b& |. l1 l9 B% W$ v1 o2 q! l
版边>潜在能力>→↘↓+a. F6 Q: T3 g8 c  F  ]) W
$ {: q' b& \4 W+ y

! e4 J( N2 P2 t4 o/ H% P* q# ?' Z& R
) F8 U% _+ r2 X7 m  w0 |克劳莎:& I9 x- h  V: G" i4 M6 G! f
投:近身→B* m; S; H$ L' u  B, |
特殊技:→a4 o/ P# ?1 c" q1 w, O2 c
必杀技:
: M4 _1 r) y$ j" u   ↓↙←+a
1 m5 I. d. T+ O+ Q. t! x4 i5 Q   ↓↙←+b
, v; b" n+ D: `. c+ j   ↓↘→+b% V# r  ^6 z0 F8 f. v: @
   近身→↘↓↙←+b
* z, V% x7 w$ V' ~: V   →↓↘+a6 l' V) h% V& P, G! I( I$ a
超杀:
5 K1 q% ^6 c* i6 C  →←↙↓↘→+b (可蓄)8 A' S- G" A# `. Y, h0 i
潜在能力:- ^  u0 k: P& o1 B
    近身←↙↓↘→+a# W" ^+ G4 t/ e* G
    →↘↓↙←→+a.
& d0 N) U! C% e6 y# Q           a.b.b.a.b.a.b.b.a" ?) m1 ^/ R6 f. y
连续技:" ~) R2 J3 W, b
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
; Z' Y! G! X; m  [( X↓b or b.a.b( U2 x) l: G7 i1 _% Q. |* M+ v2 c, @

. A; q& ^3 `( A# a) G1 h+ f8 m
, D! s4 M* i1 N* a+ `3 }# ~$ D4 ]
/ @( t( m" Y1 y% U. S" Q1 l. A吉斯:  I1 q! n7 U' B9 g
投:近身→B 连携:投中↓+A
4 e& C( f0 h5 _; z. v& d: L特殊技:→a% v- ~2 A7 {$ D/ P! [
    ←b
0 _5 Q5 S3 }5 Y# u: F& a" j# ?' R" [9 l    对手倒地中,近身↓+A
9 A  C% }5 k7 K" G% r必杀技:
% ~4 [" \! i" e( e3 D% o   ↓↙←+a
8 n/ t2 @, C5 d; V) C' V3 Z0 _- o   ↓↙←+b
4 W7 f. S1 d" z* r   近身←↙↓↘→+B5 D. x2 k2 {: M+ l; a" d. f
超杀:. ?7 b' i: h. Z1 w! h3 d( w6 L$ o
  →←↙↓↘→+b- Q* \+ Q) N0 ^: j: G2 R+ e! j$ p
潜在能力:) u5 ?8 U3 I4 s1 |. d6 w! Q! y
    近身←↙↓↘→+a8 J3 A# H( i# a' s# U5 r0 r
    →↘↓↙←→+a.9 h9 n1 s0 ]/ x* R) U( s. t
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
# X' Z/ W+ ]$ g- r9 |+ f连续技:7 l& r$ v! N9 q4 y7 n  {1 S
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b1 W! U1 z- I! ~$ S
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A- h) ^) i- M0 i, {
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A% z. L/ z3 A4 Q# `' O7 M2 M% ?0 j. e) g
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a7 E  z' Q4 a, R. P. y7 s1 Q5 B+ I
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
: I0 D* ?+ w, E- m4 ^5 Q' S8 q% ^9 d( P+ |

: W- `( s* X% F' ]# e- x隐藏要素:
' l! i$ q9 z" W- |(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
# B6 Q; L4 m# Z# q: Y) R& Y& W  l8 m" k& v3 e9 G/ q/ j5 h; \
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ' U7 G9 }. M$ j* A1 _! b) \
0 J+ I4 Y! L' }" [. h
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。; E# |7 ?( z6 n  a7 j% [: O
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
6 {& z$ M3 T7 a' kVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...1 E6 M3 r5 v# o

  R: W# i& ]2 \) H# |1 x( ]' N( p

% z& f, z! I/ `8 X; q- f! W2 j. s
/ x7 @& J' }* R  c2 V2 A6 J阿尔福雷德:
  l' m( J) s. g" B# o投:近身→A or B& n. A8 j4 q1 N7 d% Q
特殊技:←b3 M% s7 `' Q* f1 ^
    空中↓b7 O1 t8 C4 C6 ^
必杀技:
2 R# X4 ^& H+ w   ↓↙←+a  l9 ^# O4 R1 s4 O+ ?; K8 U
   ↓↘→+a
* ?; I# [. ]* X6 r9 [   ↓↘→+b, _& V% S+ {: d6 q! {
   ↓↘→↗+b0 F8 D& Y' \3 c) D& e& y$ B
   空中↓↙←+b.b连打
, o7 n7 V: k  O* l超杀:* \. G. v/ ?: F& N( w
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
: K, y  G( U* P- \潜在能力:  ?4 w  R% Q% I) T& N$ d2 ~
    ↓↙←↙→+a
% ?7 ?6 }6 i; b4 m: x: U, n. c* |连续技:  l; J' ^( l, J
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a4 i/ {* s( N; ~  J3 M) Q
潜在能力
% m: \! b6 R+ l" `近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a+ E+ n3 \0 h! W
潜在能力
6 P) i3 `1 m  N空中↓↙←+b.b.
; R/ G; I/ o  M* |- V4 g0 \( N       b.b>↓↘→+a: u0 P' V) r; M, F2 l5 ~3 u8 c  o
         潜在能力" {# M! f4 v. R* L
近身>A+B.←b
' d7 K8 P6 u' h, u# ^& P空中>重攻击.↓B>超杀
4 d, N! \/ f' z" t% V2 z+ C↓↙←+b.b连打... ...7 i% V4 v+ e" k' o( s! e
8 u: O9 [5 d# O' ~/ U6 ~
* t, T0 _% ?0 s
5 m. q- N& d  w
关于BUG:
1 Z8 B! L: n/ {6 I  |3 R该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
2 j; K' |+ ?3 t: R7 e+ j" O& g# O特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行). U  Y6 H, L0 i( X* c8 h
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
8 I. J  C0 j# p  \5 V& z3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
8 j0 a8 e- F$ U$ \: e" Q4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
4 V7 ]7 r; w- S5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
; ?$ X+ Z& ]; }  r- E, U克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
3 y1 f  \9 d0 v/ k8 j5 Q( N8 R  B/ f

: x6 f8 _  M& F/ o8 v' ?/ P4 D0 y
: i6 Q% Z& J, y! Q/ E正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
! t* \4 ?! ], g7 [, |6 G) C% L) x( D$ W; z
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
) N" w/ D2 Y9 m, R' X4 O. D( \: s! v3 o: I" L& p/ @4 L& b( E$ p
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
, y8 P" W: @3 e' i! T2 l! _8 T( ]7 C
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
' e! d3 r% |# C! W- i
7 \0 t9 i. ]1 H- z' F4 z- ^[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-2-23 01:27 , Processed in 0.021620 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表