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, ]7 I8 j1 ~. d) Q
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
) X& c# k' S/ r( T% V* y9 v+ Q, e4 Y! \0 z2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...' M& Y7 H4 V) A
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。4 l) {: j+ \5 {1 h6 F
  
* y' G6 J& l+ O4 i0 s) T4 c- W9 t9 x/ y% p
游戏操作+系统:$ N& W; s- w3 T
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 6 P2 q# W& g/ `4 L
倒地瞬间A+B:受身(无敌)+ ~4 y) X3 q% F" q$ D" c, ?
8 H, j' X% P( z$ `8 P. Q
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异- \3 e' g! ~9 q
C8 v- j! h4 K s→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身; ]- n- u( M- c1 c1 B6 j; k* i* ?
d7 U' U4 e1 m5 G8 \
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技/ `( ?9 E3 O j9 x! q/ N
f& u/ d3 r1 x& g# F ]% p- w能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退" ~- g5 p7 p6 ]" G4 `9 q
( t+ Q) U# N9 \! L* c! ~被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统) d8 B2 ?" T# U9 c; K7 [
7 B2 W& S$ |" Z/ k
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点8 Q1 U; [1 L! S+ n* m: t) f
c" W8 s8 H7 h0 u+ Q _出招表:3 D$ [! J* _( L! `" a% x2 a
' D) M# `# k% P% H
; E& G, N; G1 f
特瑞
/ T; G: o9 D. P; g5 n投:近身→A
% [" m( Q7 ]" L: _/ p5 ^- o特殊技:→b3 C* U9 T8 a. w& R0 B
必杀技:
5 E X' w+ d; i3 z" F6 z ↓↘→+a2 ~1 R* J- [! Q& y8 r( B* J0 R
←↙↓↘→+a
( C6 n7 T" }6 h! E ↓↙←+a or A) N3 @2 c z+ z C/ n6 W. W
↓↙←+b( @3 a9 j0 _$ H4 y$ m; Y
↓ ↑+a
$ q& d0 a/ k x6 P' X超杀:$ J0 q! s& Y3 s- ~+ m1 g
↓↙←↙→+b6 S" H8 R: M+ u7 p4 O* B' x" H
潜在能力:
3 |4 |* {9 b4 A! k' J0 z/ x ↓↙←↙→+a5 n6 }9 W, X$ X6 g& x; P
连续技:+ b0 H, W% P( Y5 W# A& r
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
) T# B b' s6 ]* [1 i →b
* P+ E: e, t6 V, g. p近身>A+B>→b
) l7 {. L7 L1 H* `5 P6 W% p2 g近身>↓a or a.b.a8 W: M0 u7 u l3 } E% Y
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b% a" H2 T) O8 c/ d7 K
 3 @& c4 J3 X* I/ D4 B% U
( j! }6 F# t; N4 e- L* |. i9 p
1 U/ M5 W% O7 J. A0 H) z安迪:
) y- Y2 u+ l* i% G投:近身→A: R4 M$ n* E8 g+ A( ^! Q n
特殊技:→b
/ S8 ?7 b. @' T, u1 ^必杀技:6 M4 ?/ ~. T% t/ W5 K) o# O! i) u
↓↘→+a
" R5 d/ R9 o0 R( X! B ↓↘→+A or B.A
1 R+ }- _- @2 z* ] ↓↙←+a
7 p6 R5 w! e! Q/ ~2 W ↓↙←+b
3 c. C4 b, ~5 h' h h →↓↘+a
8 y! A3 |2 x; r! F9 @ ←↙↓↘→+b& m6 v/ z _5 ^! ]
空中↓↙←+b
+ H) W7 C* Q; j' ^) U. O" ?: W超杀:# w0 C& G) c; Z9 G
↓↙←↙→+b
- g" @0 W. L2 G潜在能力:( S7 ^2 e7 Z4 e' s
↓↙←↙→+a.a连打
/ W L( o( v( x3 Z连续技:
. j( n+ V1 ^' K3 M- d近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a! M- C7 ?, ^; k
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
5 f' e, H( Q* X- ?! h近身>↓a or a.b.a. Q3 }/ \2 o" [9 G0 I! x
近身>A+B>→b
z) X( D( L; h近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b8 ]1 V! s" q% }2 _4 e* y4 D; \
→↓↘+a
& S) A4 d. Q4 t& o; d 超杀: k/ ]0 l) b; \5 [" Z- c( I4 E! V
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a1 J0 a7 l$ E- t3 N, p
 
6 z' y3 B+ S% V/ b' M: A5 t
6 `# c8 K6 f7 U1 ]& k" R 5 |/ H/ H" f d; r3 _4 i) l
东丈:3 t5 q) j6 A' v$ @/ k
投:近身→A
: u: Z! C& C1 R/ z特殊技:→b6 `/ Y& w9 M9 _% S
必杀技:
/ K2 g" p! `# I% H& s) B ↓↘→+b
$ [3 C6 ?% F- L$ q( r/ e6 x ↓↘→+A or B
& A; j/ \- S) h! j/ O3 x- O ←↙↓↘→+a
( b; [8 @* N; C2 \$ r9 T ←↙↓↘→+b+ ?2 A/ V- ^1 [" @" W" H
↓↙←+b
& \' K# q' H2 W# M →↓↘+b
3 ?# C1 G% A5 \6 [. a9 l# X a连打.
: o# A; G# K3 X7 g9 x& C" O →A3 s S3 N- I* L% x
→B
" g+ F4 d0 U- c超杀:
' n) _% z/ N6 e" ? z( L% J6 P# [- v →←↙↓↘→+b
" I% `/ I# F ^$ _: Q" C# [潜在能力:7 j' _( W" s W9 h
→←↙↓↘→+a
+ ]/ j" a8 B+ r9 U! b连续技:
+ }, K1 K8 r* u* z$ m% C近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
. u) ^. ]# F, J% m近身>↓b or b.a.b& n) B: k. A5 W: Y
超杀>↓↙←+b
8 z, w& s! h& U, @近身>A+B>→b( ^& P1 j' J. m3 r
 % H. R7 B5 u* n4 n
' J7 l+ ?% S. }
- l; B7 z- @0 f* @0 B/ r舞:) y# ]' g0 y) ^0 A
投:近身→A or B
. X1 P9 P2 X9 Y3 T( f空中投:空中近身↑以外方向+A" `8 U! ~' E% d/ D* R$ S4 i6 _7 P
特殊技:←a
3 k0 u+ y# ^2 g$ Z* K0 \ 三角跳7 X( a' @' y- l# h' n/ r8 y
起身瞬间B9 d3 \# K2 o+ A! B' M5 [6 z
必杀技:
6 j$ w3 a6 c) O ↓↘→+a# g' s9 p2 ?: C/ ^' c6 K( u! U; j3 e
←↙↓↘→+a
8 j' z1 h2 |/ R; q: c& k t ↓↙←+a
0 w0 W: ]! U) z- T; o( N# L ↓↙←+b
! s+ h+ `& g) B 空中↓a+b
* e! _6 H7 N2 ?/ k超杀:8 m" Z, u1 a+ w5 s0 }0 a
→←↙↓↘→+b
9 {& G' p- [$ G h" ]潜在能力:) R6 i5 a$ _) Y! E5 m: |
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
3 {" i X0 s/ a) z# [! ?1 K连续技:
: ~; z9 c" }1 n# f8 |! `近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
! S+ P2 F& P, c$ B# n: V版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力3 r: L# U) ^2 C: L8 J5 y2 `! m
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
+ K) J9 p h! z& h; D& P6 y ←↙↓↘→+a4 k" A7 r- h+ L
超杀 or 潜在能力 (蓄)
) m3 H" d7 t5 c) Q空中>重攻击>↓a+b
4 f9 B& N% N# z! i; x0 `5 e' J近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
- l. }. n6 p4 L2 F8 j : l M; j0 P( P ?
. x+ B5 l9 U$ {8 E9 G7 [8 n; h0 E 0 D7 N6 w/ n6 Z4 k2 o! }
金:
' J0 M ?: ?* F% U: T8 y投:近身→A2 N/ g. Y6 q8 A) z9 ^
特殊技:→b! l- f, Y) i, [/ G1 i8 D
必杀技:: o$ t. T3 e8 P% |: u- {
↓↙←+b7 p/ w* v5 y; T
↓↙←+A or B3 Z3 b; Y5 ^" b2 Z. @( J
↓↑+a.4 |3 J% R2 H6 b0 M8 K( H- x+ G
↓+A
6 s* n$ S0 a; Q) v ↓↑+b
$ Z7 D4 H- h9 a8 K, ]5 ? 空中↓b.
! H* e2 y5 |( }# X. y →+B
4 ]1 z; k- E# x超杀:
" [- G$ H. @/ \9 V 空中←↙↓↘→+b
' Z; w* e3 j" V& ~ `) P {潜在能力:; I+ k* C. W" `# a
↓↙←↙→+a
+ r2 e- j9 Q) I5 t2 g9 r连续技:
, o0 r& L: a6 J9 M2 T近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A9 `+ I, s( }% j9 R5 t2 F, ^# j) F
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
+ b* M k) E% b, ]" u. y 空中↓+b7 P+ k6 R% `( ]& s' G
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
% e7 S/ F% n+ {0 \+ I 
! ~$ [6 B8 j( r
( j4 [8 C% E/ {. S/ i3 L+ m
" d, b# T9 j+ R9 \& c+ \9 x龙二:; v, O" H1 m3 {- Z
投:近身→B8 F# |: p: j9 w
特殊技:→a
2 `5 E: B* Y( T ↓↓+a
6 `* F0 @: S: v, J必杀技:
. \3 W( z! ^4 l F7 b! H4 r* r ↓↙←+a (可蓄,松)
3 k2 x& x, f& n5 m4 V* l( a →↘↓↙←+a (可蓄,松)
1 K# Y! k& G1 P9 m ←↓↙+a (可蓄,松)0 ~+ m3 b' {1 q4 A) [/ ?5 g/ U F$ ^
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
$ i7 C3 T5 Z% _6 R- l →↓↘+b
( S! J0 n( p& n, j4 T6 x →↓↘+a
' @7 v1 R# t0 H, _, K5 t4 o1 G: @ C超杀:
9 O" g& W8 L, M) q2 n3 ~7 G/ x6 L →←↙↓↘→+b% \& q% s- t- d/ G1 T9 p# l
潜在能力:( y6 r, z/ k {
近身>←↙↓↘→+a.a连打
1 v4 G7 U; C" `( Z7 k6 {9 E( Y! b) `连续技:
0 q. D" k" d9 {0 n. p$ J近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
4 t7 j+ O, x1 e! y9 m( H2 ^+ i/ w近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
0 v1 @1 s1 w0 Y超杀>前冲>↓↓+a
' h3 L. b) \9 Z己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a- b. [- B: o8 r4 L0 Z" H5 |/ I/ T
 7 n6 t; o. v% Z' Q4 F/ L2 _
. k0 `* `3 x7 Z h' ~
. p7 }% N0 C# t) s- ?2 i. ^香菲:( ?" M( W) ~, `5 \3 s# V. o
投:近身→A or B8 i7 f+ m" A& e
特殊技:←b4 [ r, I' u j1 t" U4 [, }8 O V
必杀技:; S9 L; f! {4 x u) b3 E& N ]
↓↘→+a o* m, k$ x+ M% ?
↓↘→+A2 c# ~/ L! R' \8 O
↓↘→+b.5 [; b7 U* d& [8 G
→B
5 z8 V) h* q9 @. ~5 q* B ←B
# _& ^5 D$ ~5 z2 H →↓↘+b
& P O2 I7 [: v4 C超杀:
0 K/ y8 ^3 P6 y →←↙↓↘→+b
- T# \0 D7 D2 N' J潜在能力:" O( E: b3 K. Q' m7 S
近身>←↙↓↘→+a
3 d( x+ V/ v9 b% e连续技:
; b% P2 x+ [9 V近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b7 M& P( N, |% R
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B+ a: h0 f" c3 l9 ]) A8 ^: [
版边接→↓↘+b
2 z3 Z H5 G+ i; X$ T# l: k近身>↓a or a.b.a( S# x& o1 m3 j' G
 
; \0 M& M) [4 S$ H
8 J6 P, v5 s! z% S; E
2 ~% T0 v5 e2 g/ r瑞克:
9 W: F% l4 o" r3 Z投:近身→A
7 v: e' ~/ z" g6 v$ s. S% u' S特殊技:→b$ b; q$ Y0 `& P: |7 s" W) B
必杀技:
P, c1 q6 C% t$ [3 j ↓↘→+a. j1 B" P& h3 j- ?6 p
↓↘→+A or B
$ w3 _1 P) ?. u: J$ K1 y 能量S,P时↓↘→+A or B
/ `& g) B4 d5 T" V8 |0 q, y →↓↘+a3 E4 G S1 K, E5 H0 F- o0 Z7 o
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
* r. w1 w: Q$ H' ?6 t+ S ↓↙←+b (a+b取消)" z* Q8 r6 W% d# ]2 c2 u! N
→↘↓↙←+b (可蓄)* J. ~7 T3 R* u" k( h" e
超杀:5 F s' R" Y1 }' j
→←↙↓↘→+b7 D# }0 A ?" Y! c9 Z
潜在能力:
8 n/ O! ?) A. F# h7 _" e →←↙↓↘→+a
: x/ O$ K- f. E4 D: m连续技:
7 q) j9 H- O8 x0 x5 _' r g a近身>↓b or b.a.b.a, P; e5 T/ e W6 |8 K
近身>↓a or a.b.a
* z$ i! i( a9 H0 l+ z" t非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a$ [# I- g& B# ~8 N
超杀8 M% ^7 ?& C7 u
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)2 A7 x; h) U K. U) z
 0 W% A, @" w* D! ~, e- ]
8 x9 X# V2 _& p; p' C% n% z4 s # Q' \) K4 l) p0 f3 `# o
比利:% W3 J+ h& a3 K. E- B
投:近身→A or B1 g0 L- n- r% C" x" i9 m- o2 `5 ^, [! ~
近身↘B
8 k' L& d$ ]) C9 ]7 E' i3 q" b必杀技: d( r: F* Z0 e$ I
← →+a.a: @; l8 f, A" _" J
a连打! b& R4 ?/ T% |% `
↓↙←+a" g' m( P9 f& ]' m
←↙↓↘→+b.
' V( }& I# \/ c1 ~4 M. X" l ← or →9 y* e+ t5 P7 z# }) x+ Y1 o2 F! V
↓↙←+b
8 ^. u0 [; P& ]- V超杀:- X/ [4 a" d0 g* y8 a0 X3 U$ _
→←↙↓↘→+b
+ l6 ~) G) i; L' Q4 f, s →↘↓+a) ~2 |* n, T) {7 j, u* Q
潜在能力:
# |. q& d, L2 Q2 d0 K0 V! d" [3 ?! D →←↙↓↘→+a
3 _# D7 Q- ^0 ]/ b( \- Z$ S; f连续技:
- z: \& v3 s+ F/ |近身>↓a or a.b
9 w/ k$ ^, A) ~2 E: w! m2 L" z4 R↓b or b.a.b
9 {: \ V0 ]7 X+ Y7 i) M版边>潜在能力>→↘↓+a
4 q9 W) A" D Q# d" |4 u! P% C _ 8 a2 h( g4 G; x! a/ o2 z0 i2 b; }
% e6 h/ O) q2 [6 H 0 l2 y6 w- ?' F; L
克劳莎:
3 N5 W; m. v- Q$ q) U投:近身→B
9 y) K7 |, W5 D- L' X5 S4 O特殊技:→a
% W1 f% T0 m& B: j/ P2 ?* k! r必杀技:- U- `" N; v/ I4 p; q" m
↓↙←+a/ E5 q' Q' }; L0 ]# S3 F, ~3 {* i/ L4 [
↓↙←+b
, l2 \4 \5 I% i' _; ] c6 B* v, _ ↓↘→+b# ~( T6 J& `, M y l( E
近身→↘↓↙←+b [# r5 _' w* H# S+ ~) y
→↓↘+a
' |/ Y: @4 o5 Q超杀:# v/ T7 M1 {9 `3 G1 ~
→←↙↓↘→+b (可蓄)
0 T* W- d q' E: c3 ?& g- @: _潜在能力:
y+ a1 {9 P* i 近身←↙↓↘→+a7 N; B, Z% _7 r& A7 b
→↘↓↙←→+a.
) x6 S0 A8 b. E# f: Q' o0 V a.b.b.a.b.a.b.b.a
; |0 c" q `& {% |5 T4 H, e. ^. |连续技:
) O7 X( F$ t* A/ m, f r近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a; o4 b$ c! J* A% {; T: z
↓b or b.a.b: _$ i4 ]: c2 F$ y: Y+ w6 d0 T: j
 + `% G; r1 Y: S: Y4 O- O
" e( [4 J* c5 _. ?7 m
- R; f9 G* y1 c; f4 D
吉斯:
e- O* ]% {: H投:近身→B 连携:投中↓+A
5 r7 @! n& q* N特殊技:→a/ f+ o* j( u( M; R) A1 \
←b
3 z' b: W6 ?: Z1 s5 a: }- k6 I 对手倒地中,近身↓+A
4 _) t: L7 Q M5 ^必杀技:+ A# K6 U% F* N/ Q
↓↙←+a* P6 Q( J( y( O; h0 g
↓↙←+b
" h% `4 _" `: y, r 近身←↙↓↘→+B
! i/ s7 [/ ]( F4 e W; _; l* g超杀:9 x0 F3 b4 D% X4 [
→←↙↓↘→+b, l1 _; m+ c5 r1 D
潜在能力:
3 @ Y! W: d Z$ D 近身←↙↓↘→+a
- H& Z8 s, [ M( @! b+ G →↘↓↙←→+a.& ^7 |3 }- m6 o8 o6 n2 n
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
( M! I. k) L2 E8 s连续技:
2 E$ v; l) x, @9 B. t3 g+ ~近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
H. o! o4 _2 C# g7 o重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A- d: E+ \- f. X9 r. O
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A$ b& M5 I. J9 j. `* f$ U) W0 @' ]
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
0 z) C0 f4 P; @己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
7 y; {% L4 m' g" O6 @6 S1 W, n3 q ) t4 g9 w- S! @& {% T
% ^# m1 ~: V9 U! n7 [- X隐藏要素:
2 o! k. t9 y8 Q& w) [. _(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
* I/ a$ d1 v% [4 q4 h6 Q3 ?- ?$ D
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ4 I, C/ j2 o0 G# h5 M% X
; T7 d2 \9 U! _3 D, d2 V K: \- y
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。3 ]1 R( q' L2 d# w# G- u
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.3 ?1 K/ l& y; I. M
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
: |+ Q; ^/ Q+ V  1 ^' ~0 G, c2 f3 c- j
% u0 y( [, [$ [: J" L9 L. W5 Q. ~1 y4 {# l4 c
/ i! d, R7 {, n
阿尔福雷德:
$ U0 a# {' @, _) p$ A: p }/ ]) B投:近身→A or B
# w9 j7 e5 S. l, \, O3 Z特殊技:←b
+ y) e+ y$ P1 [8 z0 k 空中↓b. I" I- S5 o/ ~& i9 q) j* U
必杀技:
. m2 E o8 f) N! T5 S ↓↙←+a J% Z& w- u3 ?( j2 U' m+ r
↓↘→+a n+ O' Y& t: X3 |& E! J
↓↘→+b/ X- r* ]# K5 Y# [" s
↓↘→↗+b
5 u' {$ f- K& E- C6 v0 s 空中↓↙←+b.b连打
- ~3 I+ V5 o2 [4 u超杀:
4 Q( @: z" E% @" C5 u$ H. h 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
! |" @% d6 I5 D |( h潜在能力:
9 z/ L3 ? T" i# q' m- e9 } ↓↙←↙→+a# K) l. ~' n3 D! Z% c
连续技:7 n5 W7 o2 }9 ?- n, L1 N
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
. g+ \7 Y0 {* [8 ?7 K潜在能力
: v! D+ B, K, e" `近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a' T1 _9 Z" u; k. X
潜在能力
) G( T$ R# B4 T" z$ J4 C空中↓↙←+b.b.
3 t+ S5 V+ [$ q/ J! N. m b.b>↓↘→+a
/ H/ W/ x4 Y/ l& U 潜在能力
- J6 k0 q! x. A4 |1 p近身>A+B.←b
; @0 k, N7 |' ^6 Y6 o V空中>重攻击.↓B>超杀( |) w/ n8 c4 g3 ?5 y. i
↓↙←+b.b连打... ...
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5 ~# ^" d: b6 Z3 O- p; U! v) }
6 F. W- k$ k; J$ j关于BUG:! N3 u- W6 I. ~6 |" z
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
1 b7 w$ ^' e# w% P. ^* f2 I+ R特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
# W* Y# k; N0 I' R+ A3 z$ |7 {2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉* Q, K- D f7 m8 x- H6 k8 }# S
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技); f5 V# z/ R' Q. j0 Q1 l
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
9 @6 ?8 q5 {/ B; _3 [5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;$ O3 ?- ~3 o4 ?( W* ?0 G$ k
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
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8 G5 @& o, F/ j! |: f& y g正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)' q* @2 m( T ^' S
  
6 l7 h. `- }' D- l) ?( t8 _说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)8 Z, p! z6 I ]; B- e1 T) Y1 o! p
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在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!. c! m3 p) r# k; w% ]& f& `4 r
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |