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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
1 A7 Q; X3 Z: ~7 K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # z$ g5 ]+ }+ v* p
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
$ W& U+ G7 ]( e8 n% s/ K: e+ K9 n■ ●■     http://bbs.newwise.com' |( T8 A1 |9 [: f$ p
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; Z6 P- K0 v% y% O" t' H' f1 V
! @3 Y- o" t! g4 c3 f  d$ |- J/ ~NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
7 e# w& a7 K0 q' ^7 `1 N! ?2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
2 B; W& e* }% e/ D2 |8 X不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
; D. K* U; E3 {, m
5 H: f5 k1 z( x" e0 \  b$ K# E( X# Q
游戏操作+系统:* ?; Y, x' d' z; p
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
6 w' D7 b7 r+ v- c; `: w倒地瞬间A+B:受身(无敌)
! C& c3 J3 j9 d- W* W
) t' d* X$ F4 _8 S9 pOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异, |4 N, D: K# u: n0 U# G
/ ?8 z* _/ D3 p9 f( `2 H: E
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
0 T; \6 ^- H# v% d8 Z
2 {/ y/ M5 _% H: R2 c普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技+ \3 }$ R7 h( G- e
/ D/ `0 l% A; I3 g1 Q
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
5 Q) h6 f+ p0 R  V
( T# e2 O9 {, N) Z! y被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
5 }# i7 u- z! B* z, W0 `+ `# R
" s% T* V* h7 w* ~4 Z6 o3 c8 X2 R街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
1 y3 [/ O( l: T, J$ X
$ l! z4 H, P. }% y5 U出招表:& A. R+ n3 ]% z6 v0 O/ W4 h
2 W& ]7 M0 _: E. I( W9 \0 Z4 K

! U2 F' `- J) k  d& E1 Z+ J5 r特瑞
$ z( s/ ?# H& a6 M投:近身→A
2 e+ C' u9 ~! J/ z: L$ }特殊技:→b
% ?, I/ U: q7 M) T4 Y6 z6 L必杀技:7 U: h/ O5 A7 N4 B: a! R
   ↓↘→+a6 F5 q9 C- ~2 z9 n/ Z5 P- \2 Z; }
   ←↙↓↘→+a& ?0 @: Y/ P: L. V0 s
   ↓↙←+a or A  `; i1 o0 X* P
   ↓↙←+b
9 \6 ?" S) }- R" [$ y: ~   ↓ ↑+a
! k: O8 G* D. c$ a' I超杀:3 z* E/ G' Q; H
  ↓↙←↙→+b
1 Q5 N7 ?: {; @2 L潜在能力:& d& C  S% I6 i5 g
    ↓↙←↙→+a
' H4 }' x# j4 p) Y1 U* }连续技:
) ^, {( J' v8 m近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a7 B! S) V0 w. e* Y/ U1 m0 s
         →b
4 `% w  S& e. [+ T3 e. o7 O: V4 I* \近身>A+B>→b
) z% w+ Y8 X% i2 ~; I2 A6 ?近身>↓a or a.b.a0 k% R) D% q2 d! L/ C* f4 p. E9 a
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
* E! \8 @+ J* ?. j# G! m1 T5 Z2 Z" }; _" c& c. ~4 p; n2 S+ D% [/ s
( |6 }; I+ Q! @* A2 b! h1 I" C/ F
  X& }% r, \, D0 V6 V
安迪:
' c2 b0 w  j# p8 Y1 C( \. y投:近身→A
: s9 G1 Q$ L. B3 D- B" i8 v特殊技:→b
+ i- O" K* q: S- C2 i必杀技:5 L5 R# Y# m: O* k  ~* Z5 {
   ↓↘→+a
. @2 M, a5 N, c- k2 p! e2 ?+ `* x6 m   ↓↘→+A or B.A4 N. E& r2 z# }& \- ?- l8 B" M
   ↓↙←+a) f4 N; w5 b$ c7 L0 K
   ↓↙←+b6 _7 x4 @$ x' z; q( Y
   →↓↘+a) q, `- |$ F; ^+ u
   ←↙↓↘→+b. P  {) Q# \4 z$ @* Y/ _
   空中↓↙←+b
# U( A2 \5 f2 Q' w5 S8 z; Z超杀:5 y, U+ f1 U  y
  ↓↙←↙→+b5 ?' E0 ~2 v# a- j, j) p3 ^, b2 i4 C
潜在能力:& V/ ~7 U+ R9 g: [
    ↓↙←↙→+a.a连打; x! ~8 W- ^7 x1 @* D3 y
连续技:8 D- ~; I- z. [8 [0 b
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
) v2 a. v# }% p1 V1 ?3 p: [8 ]; h对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
) y/ m* Y% C" N1 y/ T. w近身>↓a or a.b.a
2 k7 {. ?/ H0 {; J; s- T近身>A+B>→b
8 e+ Q+ N" {2 J% D近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
4 a; N& R. z- Q- [- a4 e/ V, ]        →↓↘+a( f5 G$ d' `# [7 Y) q
        超杀
& H1 [) W) e8 Q) h潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a& U9 d: f. F' ^; A  r6 F  l

4 c3 O. q2 \3 B# @+ r. x
  c; J) O3 y0 R, s8 D2 d$ y' Z$ l% n' ^" k: H
东丈:
; j* p  K/ h% a* d5 T0 x& `+ b* h; X( k" A投:近身→A
% J5 |6 M: w, T6 r特殊技:→b. u- ]+ ]5 Y; I
必杀技:
. x/ F$ G9 x2 P0 M! h5 ]   ↓↘→+b
& O! M: }) |$ j3 b   ↓↘→+A or B0 u; N+ ]7 Z6 f) [- M* s
   ←↙↓↘→+a
  g4 t7 P3 O& a7 N, V6 h( A, g   ←↙↓↘→+b
2 F& u3 ~2 m: m9 }   ↓↙←+b
. {1 R% R& d' Y- W! z3 R   →↓↘+b  m! V) M6 ?& Q( L7 c" O$ {
   a连打.
7 X6 P+ `0 C  B. K6 ^+ H) [2 d      →A
$ L; ]! c9 U; n8 C7 @8 n      →B
; e: `* J5 W+ v$ o! P超杀:# S& g, v8 M$ C/ Y0 B2 A% ]2 p; v
  →←↙↓↘→+b
! J6 ^; L7 Z! i  a' E) u: O  P潜在能力:: R6 i2 Y3 V9 Y: \1 ?9 m% F, z
    →←↙↓↘→+a. y- m" b( _  }2 R
连续技:
" E2 S. `) s6 r" t: q( G0 D0 R近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B8 y' `" `% `8 P, w
近身>↓b or b.a.b# h* C5 q) N( V: |* L+ X
超杀>↓↙←+b
8 E$ I, f3 a; D6 P7 d: Q" ^3 n近身>A+B>→b6 C8 [' t6 |& Q( ]* R( E
+ u7 [" J$ J' J+ Q0 O* r

) q8 h# g& ~0 `# g! A7 s- s# g: d0 J" w! Z
舞:/ g/ X9 w* Q/ ^) q
投:近身→A or B  x& y- N7 F# j0 c+ Y* j
空中投:空中近身↑以外方向+A
. o& g6 z" y0 }7 {特殊技:←a7 h& M3 b. j1 u, s- H; A% X5 a
    三角跳
) u7 L1 E8 r2 p" m9 V    起身瞬间B
" o+ Y  m& `- O& g3 I: b6 [" e必杀技:
2 h) ~* D& x1 I- Z$ J% G0 h   ↓↘→+a
5 L  O' m, L' _! z1 Q! U   ←↙↓↘→+a3 V% ?- r* _- s5 s1 Y- ?- r
   ↓↙←+a! _# e  l5 ^. N/ v* {; j! K7 z9 Y
   ↓↙←+b
" h, R5 s( E! A5 T   空中↓a+b4 I$ G6 c/ p9 h
超杀:- L' m- P0 T& j$ R% h
  →←↙↓↘→+b
( [; E# r6 S8 o$ J7 j9 k潜在能力:& \; u# z- W: ^) u8 ]! Q
    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)  k4 U$ D9 |. N: _/ r0 ~3 h/ @; s9 N
连续技:
" g; n( f& B% C  p近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b& j  i( w0 Q" @) U4 [; P5 I8 _4 @
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
1 N  X7 S9 C* q5 P7 Q( T1 V; j0 i+ _4 O- Z近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a) V& |$ q6 L; k- ^
           ←↙↓↘→+a
0 h- i+ K6 E3 C           超杀 or 潜在能力 (蓄)
. G6 L9 M2 K& ~# m空中>重攻击>↓a+b: B+ R/ a3 X$ \1 G/ o. G; T
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
. r0 ]  X+ X! Y1 U
+ }8 x9 w, b- \8 }$ E1 z! E9 C( p% S. [) K
8 ], ]( J7 h/ Q: w6 G& ?5 J  i) L
金:
+ ?) @) q4 w  Z. t! h* C投:近身→A
9 C8 d) O5 q+ L& ~( J特殊技:→b: L, {7 r/ C& ^* ~
必杀技:
2 q  w! I8 j% ?  K6 x   ↓↙←+b
" k: j! l# f& @/ s  @   ↓↙←+A or B) {% c4 B; g6 U! x- @
   ↓↑+a., Q) l. z& a. `- P* l4 g, F! P' i
   ↓+A
! g/ G7 [% f, E; ^% a1 s6 `   ↓↑+b
; q( F6 R5 Z( y' ]2 J. R' L4 [0 x) a5 m   空中↓b.
) o9 |" }6 B$ b  j       →+B( _0 Q! C/ d3 Z+ _
超杀:
8 a$ M$ t  U: H8 A5 g, f% f, @  空中←↙↓↘→+b
' C4 `9 |) I9 t" V8 g潜在能力:
- P! t0 o8 _) a( L0 M    ↓↙←↙→+a
5 J8 \5 m6 w6 q+ p连续技:
+ _/ a2 d% G) v近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A) ^; q! v# d* o3 U
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A % s& O0 P4 x1 k: o  n; f9 f% x( j
         空中↓+b* Q% n  U7 v- Y$ f4 L' s: Z
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
3 k' R/ V5 C( i( a; Z9 Y7 @& w0 r0 z' }, D( m( b
% e5 C* g; U7 h& \9 {6 ~% A
9 [/ j3 ^" j9 }, P' {
龙二:
5 E# s9 p' j" X2 }; Y  F5 X投:近身→B
1 Q/ `/ V- W3 F; _特殊技:→a9 V) X, n3 C7 k: O+ \
    ↓↓+a
) b/ u0 D% {* C! z+ |/ o必杀技:
9 v3 l2 m1 n* \+ a) w4 m, }   ↓↙←+a (可蓄,松)) P4 J8 N2 F# c# c7 q$ B5 J
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)# t8 c3 Q9 Q" b$ R# W& b) P
   ←↓↙+a (可蓄,松); M3 G9 i9 u+ I  V4 |( j$ G
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松: R8 l+ S) r( o$ f: r
   →↓↘+b
/ Z5 v& @! V# _6 n# v* ?" V   →↓↘+a
" J4 `; g4 d1 N3 o  y  R. o  t超杀:8 Y. y, j; }) m+ y6 t  z
  →←↙↓↘→+b# R8 l5 O/ `  p* C0 s, k& q% r
潜在能力:; ~; Z2 x4 G/ W  T4 ]. |: y
    近身>←↙↓↘→+a.a连打4 v3 f$ B# z- d0 ^; c5 N; W# P; F) m
连续技:
" @# j5 Q& J8 U$ m& y近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
- Z/ l0 V/ ]7 l) a近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
0 Z) c1 r3 R8 _/ ?* e2 M9 P* m超杀>前冲>↓↓+a# E" R4 ^9 v* }4 V/ E: |
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
! X9 t7 u# n" P1 l# S8 o! p. Q( e& r+ s4 I
7 }8 n( M% }) F$ d  b6 F4 a

3 {3 ?; {; I, ?' \! s; \香菲:
4 {1 ]/ l7 `/ k  S6 }0 q: T投:近身→A or B
/ O# J7 k' u3 V, J特殊技:←b6 E+ ~% y9 J! C2 w. a+ ?
必杀技:
, e' ~/ M, w8 O  i4 o   ↓↘→+a
1 W$ e+ q# h. P   ↓↘→+A
2 S2 Z( d# c  q( t   ↓↘→+b.
1 W! L7 v; y0 @/ X6 y6 p( [       →B
! q# w& ~9 _% W       ←B
  e( [  e3 r1 G9 ^   →↓↘+b" c/ s, {3 C% ^4 ^0 R6 I
超杀:$ a- l" c" F5 _  V5 w1 Q
  →←↙↓↘→+b
4 ?9 x0 z' K& ?* ~潜在能力:
* a; _) \6 r: A3 {$ X* X5 m( ^  c    近身>←↙↓↘→+a
4 Y8 S* L9 F" l3 P0 A连续技:
/ ^% o3 m5 Q/ M" _近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b8 c% S3 e- ]& J$ s0 z9 W' y( e/ v" F
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B1 t4 A+ d9 {! ?; \' Y. k, E6 Q! Z
版边接→↓↘+b
& R; d- Y) `1 M近身>↓a or a.b.a
3 E; d: o; m+ k" C- L, g- W( }, Z8 u+ p, R- `9 c
* w: {% z, Y$ C- u- w# N
. {( r& u: f- K" v8 L$ U  h, n0 ~
瑞克:8 M( J1 i2 Y6 Q' t
投:近身→A( ~! P, i6 z, ~( y, R0 k
特殊技:→b  m# U) Q& m9 c# C5 r
必杀技:0 \$ s: S' [2 h. i9 ?
   ↓↘→+a
  A' b$ N1 C- O$ W$ }   ↓↘→+A or B
3 P: M) _9 w  \) Z   能量S,P时↓↘→+A or B
5 ?9 R! e( m' V+ H& p# _' {   →↓↘+a/ Q. c2 A/ k5 Y: o3 u
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)' c" m/ O* V4 b, J# i* J" n/ q
   ↓↙←+b (a+b取消)
, I+ ~3 r7 B; o% k3 y+ Y' e   →↘↓↙←+b (可蓄)1 p% y* |1 d$ a; k; k8 u
超杀:) {7 A; C4 x% V0 i) v! F3 Z
  →←↙↓↘→+b
9 g+ m+ h! N) o潜在能力:
0 Y8 d7 B6 O& l5 v' O5 s0 M# X# G    →←↙↓↘→+a8 T+ P: U- m  l5 D
连续技:
0 w1 T0 g1 l$ t% m$ p- R& O+ B近身>↓b or b.a.b.a
/ ~; m4 H1 ]( i8 o/ _近身>↓a or a.b.a
$ o: s% {" C* Z# v非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a- |/ U. G& z9 Z# M8 e, r4 ^
                  超杀
) A& o& G* s8 H: H, E3 r版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
, ^4 v3 b4 }3 |2 B. f9 G* O! `- y- `! G$ A- ~/ d" n6 Q! K
2 O4 x7 h4 A! q0 o2 {8 w$ ?

6 ?: W- N4 H$ F& D/ j# Q( }5 U( C, v比利:! p4 y& I& ~+ j8 T- l/ B
投:近身→A or B
# K- s% d, e8 O; J& @) j& |  P近身↘B8 y0 A' G2 d5 a6 X5 X
必杀技:
8 ?) W9 m/ y0 t$ Y" Z& T: b$ y   ← →+a.a
2 X$ G% M+ U* m# u& d- @/ {6 [   a连打
* Z8 V$ C( y+ p3 G   ↓↙←+a1 {8 N0 c+ E& Q2 \$ R4 L
   ←↙↓↘→+b.
+ l& T* p" E! Z: p% f" k" \( k         ← or →
7 v8 v: [- n$ b   ↓↙←+b
+ O+ r; l# N' Q# o* V# p* D* R9 n超杀:
) J: x- M5 K' e) f, n  →←↙↓↘→+b
* k# c2 Y, O& M& q; [* q  →↘↓+a
' g, E- q7 n) y/ H& V# K2 l/ K9 l潜在能力:
  _! v# Z  y# J. [8 W8 B    →←↙↓↘→+a
9 M4 w5 V4 f% J8 B, u; k连续技:5 Q6 ?# Y8 b% L- ?$ a$ @" S1 K1 B
近身>↓a or a.b  j1 x6 s0 H" j
↓b or b.a.b$ _& L! F8 w& E1 Z
版边>潜在能力>→↘↓+a) h2 Z6 N" y7 f
7 O* A! ]4 O) @; i
/ K" \* k4 q% }- y
  V0 M6 R+ o7 W: b  E: S
克劳莎:& Q! Y2 X7 P  w* x, i
投:近身→B
- g8 n9 H0 A8 B特殊技:→a: ?, |( ~4 _7 H: l5 b9 H& d5 |$ H# p
必杀技:
0 w3 Z6 y7 F$ m6 D& T9 r   ↓↙←+a/ O  u' B/ m1 j% v
   ↓↙←+b
# m2 A/ a+ Y4 V  [   ↓↘→+b
; d* q8 _% C* R, g3 z: u   近身→↘↓↙←+b
. y' `3 ^; G0 G  e/ X" o   →↓↘+a
1 v7 H+ r9 M1 M+ X超杀:! w7 z6 Q& R0 @1 @
  →←↙↓↘→+b (可蓄)
9 F2 S! o5 u2 j4 G  f) B0 X- C潜在能力:& X) D$ {- U3 R( T
    近身←↙↓↘→+a6 A& ^0 U5 K8 ?+ B6 _' X, a' {% O; U' P
    →↘↓↙←→+a.
$ \! |; u& A1 X5 R9 Y: @' e           a.b.b.a.b.a.b.b.a
; q& D9 H$ r0 C连续技:
! A! {0 m1 l  j8 @+ x; Y' q. x近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
( t( }, D7 o9 O↓b or b.a.b
/ B% Q2 y1 H* @4 K6 K, Q, c3 R: O1 V" W# l7 ?, o6 ^+ Z# A

- Q" l+ a+ h5 a' v2 o+ X* Y* n8 O' G6 G% f- }# J
吉斯:( G, K# |& Z% D" b' R
投:近身→B 连携:投中↓+A
, S5 z) m3 Q5 m: F, ]特殊技:→a
  T2 ~# u( l% J( K    ←b
* ]/ J" P+ u, t, U7 h    对手倒地中,近身↓+A
0 ~1 \* l# J# m必杀技:
7 _6 v7 |: |  w- k' |   ↓↙←+a
, o& g4 L. I; r6 z/ j" f: h  A8 g   ↓↙←+b
/ t/ o! u7 g- B3 b- I% ~* p9 r   近身←↙↓↘→+B8 w" z* s8 a% h7 ^, F8 x5 f9 l
超杀:- }4 }4 Y. A$ o
  →←↙↓↘→+b
" R5 g* D; Q* Q& m- n! m" w潜在能力:& T* z" W! v  g+ d4 u$ I- w$ j6 X
    近身←↙↓↘→+a
$ D: r0 E% U" X3 W    →↘↓↙←→+a.
" Y: o0 Z2 Y& K. |- n           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
$ V# n# i) W5 l9 Y7 S; q连续技:, K+ g5 w" q1 M2 x: q4 m  c  j
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b, A0 ~" M, I9 s# \
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A8 `* M5 a/ z3 I. Q3 ?6 K
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A* S2 U* r3 {1 l2 q5 a! m
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a  y- B( b6 {  z& {3 x, J! ^
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A$ F  M  F( L. [& F8 W% O1 ^$ c

4 S$ e% z, |0 @* I( B9 H* D2 C8 Q) V; ~; f
隐藏要素:
$ j' g  j4 t7 o  X* M* x! A(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
1 ^: a3 `  _# t* \- y- r% L* ~
+ t8 b) ^1 e; L2 B+ ~7 H2 M  ?* qを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ: y2 l. P9 c) E! P* u
' B" O6 ]8 b+ q5 m( U7 G
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。# F% ~9 ]: G: y  i
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
" m1 D+ d* j5 W" JVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
9 e# t9 K; r4 A% W$ d! W& b, P6 i9 d* b- p
3 U2 t/ ~# X5 @. B5 B. F

9 _3 X7 l4 d$ h9 m6 h/ m1 Q" v  W/ A
6 v: ?  l" Z1 l. P0 H8 A9 ~阿尔福雷德:6 D8 A/ w3 \% W6 y+ C( i& A/ b
投:近身→A or B6 `- l  k; `! O6 z' r
特殊技:←b0 j0 B2 ]2 }2 S; S
    空中↓b
5 P. k3 F  f  ]: ?; F, \必杀技:5 m  ]0 E% @7 K4 N
   ↓↙←+a! {9 D4 |" F" v) P8 U7 B
   ↓↘→+a
0 k' N1 S: R3 H$ T" G* ]4 k   ↓↘→+b
1 S6 z* c) Z" I4 W, ?1 A( H   ↓↘→↗+b
5 s$ w* @0 a9 B$ N( Q   空中↓↙←+b.b连打3 z) C$ ]! i6 I0 L3 f& W# \
超杀:/ V) i+ Y8 n& s, s* q4 q
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
, `4 C8 Q# E0 V/ _潜在能力:6 |% Z2 W2 [$ B& s* T; ]
    ↓↙←↙→+a
4 H) O8 W  ~' }2 p! @连续技:, S, V+ D2 X+ t2 p
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a/ v( E  p& h1 \! l" c
潜在能力4 [- \0 a; }* _% j7 ~
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
. F/ r+ H5 Z5 P# M& s; h4 \潜在能力
( A' E" d& n; A4 u( I空中↓↙←+b.b.
( A6 Z- p+ F  u9 w4 Y% [! `       b.b>↓↘→+a$ r: O  p0 q4 |% s/ f
         潜在能力" T6 R# `% W6 l* L" Q# j+ l% |3 H
近身>A+B.←b1 I2 n8 @. s! {' L9 M
空中>重攻击.↓B>超杀
7 X# \  W* e4 k↓↙←+b.b连打... ...: h2 d# J3 S/ q
& {0 I% ^( F3 B
! {' Q# j' x7 C9 n+ U" s

. S4 _5 K6 ]8 u关于BUG:
6 M( W' v' q: D( p! e该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;9 I: v/ t0 Q: [+ @
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)4 w) z; ~% H- n, J* Q/ p
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
- h* p$ q) P2 G9 N7 X% V! I3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
3 u4 M3 G2 i4 _2 ^4 W, @# V4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.. t9 {) H$ v  W2 r5 l! N6 n
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
; n. Q( c5 b7 e1 y5 v; k$ N' S) _: ^克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???5 g- k$ C3 e& C$ c

2 V+ o! l2 V$ t
, \6 L0 r* x% }$ |0 P3 u
$ P: S( M  y  B4 E) ?& E4 `正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
8 X6 d, }5 T' w/ b- W  \5 N+ o# t% I3 l7 V
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)9 `. V/ h3 z1 k' u8 ]0 R
  c5 r+ s; t$ V" }! g: h- C9 Z
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.8 g; b9 n; \5 \* ~; _$ ?- S

4 U# ?4 b/ T2 s3 v$ S/ ~+ f格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
4 Z4 J$ g0 {% G/ s! K0 d: p2 _/ L
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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