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8 J7 O% \7 h6 G7 M9 N( W8 }
# L- j) F' M: fNGP饿狼(饿狼传说First Contact). L" H' z; j9 x+ J4 @" B; P8 m
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
/ J% Q7 D. t/ s0 r不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。6 F' M- Y* I! }5 F, i: {' E
  
. c* F8 D7 n" U$ M/ d
7 a( W0 ^9 [. B m0 d; E游戏操作+系统:
) `2 ^2 z- K8 R" m3 |# La:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 9 ? D: q8 P; V2 B7 r
倒地瞬间A+B:受身(无敌)- m6 u8 w' y% |7 h) r1 ?
& Q4 j; d; g) z3 L G: `Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异8 E4 t- B% L8 c
& H* q$ e+ u* `! ^→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身8 S; }) J% w5 R, V9 P- g) k
: w3 y6 C" Y- H2 m) b普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
. r$ B; y( _$ d/ d$ ?8 f3 S1 e. ], r2 T; k, k2 s
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
3 z$ z/ j# a1 e' ^; W8 V) ~( T0 J
" T6 E7 b _7 k0 ]" D被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统6 k0 T$ m9 t/ X$ u V# F
. i9 k! x9 E) ]- M/ N: R! ?0 \# p5 C
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点9 O- s+ }" p" S( y8 |
. _% e* x5 E4 ~
出招表:9 ^# L' R1 k0 `- e
6 i/ X f9 F5 F% X" v5 Q
4 p% t8 P" u# v% Y9 x1 E; h
特瑞3 K- t& m6 W) j/ n
投:近身→A
0 w- M* B% v ]# v* T6 Z; L! p特殊技:→b; }8 n5 o+ X0 ~1 D
必杀技:% X* d8 l. Z* k- m" B
↓↘→+a- ^ l5 p, @& t3 M* B# H
←↙↓↘→+a6 r9 L" \ T8 Y6 W; ?
↓↙←+a or A
" z- m6 t9 `/ u6 D1 y ↓↙←+b. c" @ Y: l/ V8 \* s" K
↓ ↑+a
. y! m) E; Q5 F2 w; T1 P6 B# M: t' X超杀:+ L9 @' L- T3 u6 G
↓↙←↙→+b
1 r- s7 B5 K. H) L& M9 i4 P潜在能力:5 ^" q0 r, L" j+ [5 n
↓↙←↙→+a) s2 y; C9 u P" s2 o0 b! m, h- W9 m
连续技:
# G. B A6 V k$ v0 N近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
$ u+ G: F, R. m0 n# |2 {1 v7 S( w →b
1 I; \, c+ f0 _6 b+ G2 N5 f! N近身>A+B>→b
* f9 p/ U! h' h: \ X8 I+ X G近身>↓a or a.b.a- S6 A1 b$ V; B1 H9 w' d% S
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b* O) c) q* L. A* M
 
/ R; e$ E1 D9 v3 Y8 l2 ]. Q$ ^. y7 _# L' R; g; C

5 D1 k( _6 v1 `安迪:7 r! d V. w+ S$ j
投:近身→A% G: K. V- ], j% j2 I, a7 _4 }& {* O* t# j
特殊技:→b( _& g. [6 P9 N5 B$ m: `
必杀技:
. t5 }# ^6 D% s% n, q6 \0 w ↓↘→+a
; Q5 F3 ~' n4 `0 ]7 a# u ↓↘→+A or B.A* R e% S& f$ P4 e
↓↙←+a0 r# O! z0 K% p5 i5 ?8 k7 {% @6 J
↓↙←+b L" m" n! P9 m) o! U3 E( u0 }; {5 I
→↓↘+a( D$ d) H; g7 S( G: _" A
←↙↓↘→+b }, g7 n9 z6 n. ]2 s
空中↓↙←+b; K( h( S/ [2 o' m5 X) _1 S7 F/ O
超杀:" T1 U5 ]9 m* F! u$ R
↓↙←↙→+b
! ?4 Y4 x, ]; J4 `, U潜在能力:2 ~1 J4 b4 @1 E; }. I n# P
↓↙←↙→+a.a连打
1 j: a( x3 q/ W连续技:& I7 C" R- V8 x2 F, k
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
2 s+ D4 |5 ]# E( ^2 u4 H) z) F对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
) L! o5 Y6 t: Y: u% \' C, o, s近身>↓a or a.b.a! n: b" B5 s2 k
近身>A+B>→b
+ n5 _0 x( g. X! y近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
% @- g, e! p% E →↓↘+a9 t, A T5 W' R/ L- b
超杀
# L; x" w" T" a' ^/ {, J潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
; @4 p5 T/ I; p" [; T! n 7 I2 @6 B4 i m" k2 U
. r6 c( P( V4 ?# H

2 C+ f5 s* x6 P8 e+ R3 J" ^东丈:7 L' ]. l% o' S/ l; H: Z: Q3 z
投:近身→A
, z6 a" Z% b2 p4 ]特殊技:→b
5 f8 B6 r' ~, {3 e必杀技:+ }9 @. }8 ]6 K) ?, u [
↓↘→+b8 V) `4 [' }4 `: F
↓↘→+A or B a" _2 Q* A9 A+ r- s0 u
←↙↓↘→+a- ~( a2 \5 R6 v7 a
←↙↓↘→+b. t E: f8 P) U8 ?7 ?2 H' k
↓↙←+b* P5 ^2 J. }& r
→↓↘+b
6 }( g/ T" X: r" K a连打.
, Q9 g" `! [2 e$ T# Z →A* X: w: e% i6 B+ f8 _8 V
→B i' G) B- h+ h/ f
超杀:
1 [5 o: I$ I8 y7 V* p2 U →←↙↓↘→+b. |6 }* P* K, s
潜在能力:' c2 P; W/ G# |2 ~. {
→←↙↓↘→+a
% v$ [% n# C6 ~* ^2 C, l! O连续技:$ u; s4 C/ y R) @2 Y9 T0 I: X- c4 I
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B' f' W% D) f: p) \4 ~" m
近身>↓b or b.a.b
. {' N- X7 X+ m/ V' D4 Q2 Q) T超杀>↓↙←+b
' b/ H) X7 h9 n9 n! K& G! ~: R3 ^近身>A+B>→b
5 S' K9 W7 [* n. ^ 
9 T, p4 S6 z# a( V. q$ f. A" ]3 u/ K* w* W7 M% s/ W f! p
2 r# j+ `7 {; V% j
舞:) U1 u7 i- w& n
投:近身→A or B' U$ R; u" P: ~$ i( ?
空中投:空中近身↑以外方向+A o6 b: E: O0 Y. B
特殊技:←a
3 }: B' V5 c6 g7 g2 W 三角跳1 u3 R* J. U6 U* x
起身瞬间B
5 i! Z, V9 q$ {% J7 Q; f必杀技:
0 E7 t( a% q& O, v) L! h ↓↘→+a8 Z* \( i) a2 {* g* T
←↙↓↘→+a
: [1 n( O+ B& E0 d+ n' g g ↓↙←+a
& [+ l* l1 H2 m- ?: ] ↓↙←+b( P7 C6 q0 q2 }" Z& J
空中↓a+b
& K w8 G$ i! P3 u6 L超杀:
! |2 R5 V. i Y6 T, T →←↙↓↘→+b% a* L, o, J+ I/ \
潜在能力:' u+ t0 C% t& ?0 ]" h9 q0 d: S# _
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
& k+ N3 Q; s; G1 h& P. E连续技:' M: I9 Q& r! J
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
D/ I% w3 T0 E+ c/ |' @1 s版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力) j! z3 } m4 x: d5 i M
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
4 T1 k8 d' _0 Z6 m4 P* m ←↙↓↘→+a5 o* R; h) H6 t3 f# ~8 M5 [
超杀 or 潜在能力 (蓄), k" N; u- y5 G0 y5 K9 `$ r
空中>重攻击>↓a+b7 ^! p; {7 v- F* q9 T3 E
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
/ f$ L5 e5 _+ ^ M 
# v3 |9 Q! E# t/ E- U% J/ x& [" k+ Z8 u+ F% I
[+ u, f" B0 H7 v1 N; x P# d
金:
' E$ O2 I9 k2 r- Z/ [投:近身→A* r$ l* R' q! r2 J
特殊技:→b' P: r4 o9 s: `) |, j
必杀技:9 m" S0 ] [$ ]+ W9 o2 i
↓↙←+b0 U/ ~$ b% ~! j
↓↙←+A or B
- V4 T7 {! @0 A& q& y ↓↑+a.+ |6 |% G( ^: u) [0 g& v% x: |
↓+A k$ T6 w1 z4 P3 h
↓↑+b
3 h7 k. W, U! `, G- E) i 空中↓b.+ G( J! N( J: `/ n# E' P. s) _% u( W
→+B2 C' i1 E% c' p
超杀:# S; K6 Y1 ^/ f2 U/ R. h; e; g1 F
空中←↙↓↘→+b0 p( p' Z0 X: k" @
潜在能力:
4 I% o- l0 C0 ~4 g2 E; N6 | ↓↙←↙→+a
2 c# Q+ m% Q: v, X( G2 t连续技:
% S: f9 f, u9 x. z/ |% r近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A& U# K$ k8 L$ z
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
- A& F L8 P- ]" L 空中↓+b
/ x; S( R B0 Z版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A: L4 u( H" D& T3 w" w
 
b; e4 \. p: d! u6 ~3 W' p) e+ x: U9 U( j

4 F4 ^; c. L+ P) b- f. q: l龙二:
3 S+ V( q. J5 |# b* s投:近身→B
# F& N, `4 ~* J1 x5 t! ~4 [特殊技:→a
$ _ J2 y1 x* ~$ V; e8 [# i7 [ ↓↓+a
6 g9 ~1 g; N8 ^& I必杀技:" _# n7 T, |" S% a' X+ I' x5 {6 Z
↓↙←+a (可蓄,松)* O7 n0 U! a( ]; G4 \
→↘↓↙←+a (可蓄,松)- ?# R% Q' v: x' o) k
←↓↙+a (可蓄,松)
7 b8 G, |, w" N" |- |+ n* p- V 蛇拳,上,中,下 蓄满再松- s: ]) N! _) ?; I9 k3 G! M
→↓↘+b
0 P# r4 X) x" Q. R- G% C% }5 H& y% n3 h! i →↓↘+a
1 m' `: J6 Q. |5 w超杀:7 o8 l: X( u' O! x+ p" J$ s6 H
→←↙↓↘→+b, ^$ T, P0 l, u3 r8 A0 \: j
潜在能力:
$ Q. P7 V1 |) M9 _- U" D% {! g 近身>←↙↓↘→+a.a连打
, e7 S0 }% S( Z, p# X" G: t7 G连续技:3 f( _: y9 V+ R& \5 v' v7 l
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
, h) T' C( M; {" {0 p* q: g近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
) S+ e# J- W6 E* K超杀>前冲>↓↓+a
$ Y( M! u! S$ ]0 X. y己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a6 `/ s. y, _6 s8 d7 F- T% _5 f
 . g0 z2 Y/ j. z7 V, \
) i/ N) i. c. W$ ]- i& M: @3 N
7 R" i1 e: t9 p
香菲:- R8 n6 L; X: o7 S$ M5 [" T" L' l) Q: a
投:近身→A or B
3 @4 {/ j& i4 ]9 D p: O: j, N: @特殊技:←b) I5 _4 ]1 J5 n; D5 ~
必杀技:/ e0 A, Y! Q* m% f
↓↘→+a
" `2 w; ?9 w' t* D q+ N& O' i ↓↘→+A$ \, \/ r( |+ u) s
↓↘→+b.7 P P g6 m1 x% y. G* T7 N
→B4 r0 B M9 L2 o L: z4 E
←B4 }* y7 r8 F6 A3 B" c1 j
→↓↘+b
& n) C" D2 m2 y# ]4 W超杀:/ g& Y$ h' ]0 ~: u
→←↙↓↘→+b; X1 m* T' `, I' g1 l
潜在能力:
+ Q, H. f% o; B0 ]& H0 V 近身>←↙↓↘→+a5 E! M8 J0 e; y: y: ]! }
连续技:2 _7 Z/ I2 R8 z2 p- B! I7 R2 E
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
3 Z, G9 k/ u& b6 y近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
, z! C4 k1 |+ k) S F, U# l版边接→↓↘+b3 `! O: A0 |; G' B
近身>↓a or a.b.a
" R$ D: P3 O0 [8 w4 r) P0 Z : p3 N: a& b) J
, O: g% T4 O2 z( M0 @/ d' Z7 ~( S

+ o7 o+ }6 ^( Q3 E" V. {( ]: D4 H瑞克:
[; e7 m; L( x" t( U6 {投:近身→A
7 a9 x. {) X! Y, o特殊技:→b
, Y3 K% \& W. |5 b* D; I! Z1 c9 K1 c必杀技:
4 ]9 T3 I& c8 M ↓↘→+a" c% r+ O8 R! j9 U+ u
↓↘→+A or B4 s, k4 S# Q2 ]3 u0 A5 _
能量S,P时↓↘→+A or B! \6 P8 H2 b; _2 [# S8 a/ K+ w
→↓↘+a t5 f! }, r8 z# {5 \6 p4 k
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)( k5 P) Z1 S4 d K+ w$ C! l! b
↓↙←+b (a+b取消)
2 g1 w: j8 p( p+ g! T6 X- V →↘↓↙←+b (可蓄)
3 j; Y& S, `8 n1 T6 r超杀:
4 U/ g i7 Y' u →←↙↓↘→+b2 K" O4 W: q: L- | k
潜在能力:
7 a! ?, `8 }0 X+ }0 `; t% y4 \# R →←↙↓↘→+a
8 ^; P: S: ~; P& f) ^连续技:2 j( L/ J9 D& h
近身>↓b or b.a.b.a5 F) g, d4 h, F. g
近身>↓a or a.b.a
* J2 n$ T2 {, x' p1 M% Y& U( i9 I非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
: T9 r( w& M% P6 ? 超杀
1 ~7 C- u3 g9 A' N0 }/ F版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
; b1 @' A" i5 W( k 4 x5 D7 G( X" X, t9 C
+ C* `% \8 |1 L1 E
; G9 E- E- _5 ?6 T4 R; q4 e比利:; ?+ Q s" g% F4 C3 B- G! [
投:近身→A or B' _# B" D9 D- N' D$ i. ]( D
近身↘B) @0 F* D( `( p# u3 c
必杀技:$ d8 g, a. {% G: p5 N
← →+a.a
& ^# t. N. {0 Z' f a连打
) }% Q/ x. s7 @% u ]3 q& b# {: p ↓↙←+a
! S/ d# {3 u! i: A$ Z3 m8 F% a ←↙↓↘→+b.. c% T1 W* B* n4 G- R1 h c
← or →6 a2 _% E7 a* S9 M9 ?) E( b# G9 o! H
↓↙←+b
& J& y; Y" T/ |( ]4 I超杀:
( j9 w2 x& B7 M4 w →←↙↓↘→+b
# O% T8 {3 |* I1 a+ f →↘↓+a+ p. R7 G4 H0 Z" r; [+ p
潜在能力:
9 g' k6 ^" _6 Q →←↙↓↘→+a
" f, `* u, f8 U& b. b连续技:
( ?$ X. n i/ x# N近身>↓a or a.b
4 p; @, f& d( F O1 D↓b or b.a.b2 j2 s( A, b6 @2 f
版边>潜在能力>→↘↓+a
9 H$ D9 a: J& U8 o8 T" d8 h 
2 V5 g5 B9 |9 ?
# }1 o. p9 f4 n
: O3 w) C V$ T1 h克劳莎:; R4 N; J% F" H2 ^* m6 x
投:近身→B
2 y N! f9 R: `特殊技:→a6 h& ~$ w0 Y9 E$ `% o' w0 {
必杀技:
3 Z6 n% |3 J+ M& K( I. e; Z ↓↙←+a
) D# r5 X1 o+ R ↓↙←+b% g" P4 D) ?' w. b2 O" N( Q, g
↓↘→+b5 \/ E4 f2 _: e, i2 w- I- y" v
近身→↘↓↙←+b$ U" s1 `+ |1 v* J$ j0 K3 |
→↓↘+a
" L. W# N) G E/ [* A8 e, }超杀:( \5 x7 x3 E" q1 r
→←↙↓↘→+b (可蓄)! b5 F7 _& w; T
潜在能力:5 E$ ~0 B0 S7 T, |/ P; A& b
近身←↙↓↘→+a( c' w6 Y7 Y* [$ N" p6 C
→↘↓↙←→+a.
2 e+ q% o, Q7 h" X) n& a a.b.b.a.b.a.b.b.a
+ q. g J9 m: [4 B, e4 X连续技:
" d- p( F5 M/ z# F近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
: M# b1 N7 \& `↓b or b.a.b! j9 h% k! _: ?; ^9 C$ |% n
 
0 B$ \ f5 _( r3 j7 ^" r [; i5 l1 l) i; V6 T# W. M
% w4 B8 ]( [ S5 A7 M" [5 ^
吉斯:7 T* T: o+ H3 K" ]
投:近身→B 连携:投中↓+A
9 _8 D) E0 t9 [( \* z% W特殊技:→a
+ y- l( K% }2 L% f( L ←b
9 ?# u+ g, B) {8 C6 X. u, V 对手倒地中,近身↓+A
% a& ^2 U1 D8 L" y: b5 q5 d# L必杀技:2 v( d0 D1 ?* ] u+ X
↓↙←+a* ?/ M. q$ z9 o+ O
↓↙←+b S- `5 G7 c( R& Y
近身←↙↓↘→+B
; F; K) j# ?3 z5 n4 X超杀:
. w/ O- l5 ]. e" n S- [ →←↙↓↘→+b3 h3 ?& k3 X, W) m# L* A* C( ?
潜在能力:
8 N4 R ]& \3 O1 l 近身←↙↓↘→+a
# w: C: ~% c( x. c- U →↘↓↙←→+a.
( d( y* I9 f- P" N a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
# Q% q3 y2 X+ k# k0 f8 }8 y连续技:
+ S' g1 O* s4 V- `$ p: j4 W# W3 h! h近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
7 P9 S' e% V7 M3 ?重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A+ s/ H7 A- z$ M
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
* {& i: ]* U9 Y& F3 n近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a; H0 Y5 L8 l) O& ]/ B; u7 ?" I
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A! u- r7 m" h' F6 D
 
5 p8 |1 d# \5 b' a5 M: M' i
$ V/ D) J* h; i& N隐藏要素:
8 e1 g p# |( p# r' ~(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
' b- g+ L6 H4 G4 D. U
# F( ]' l! v0 J; f! w1 jを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ7 {& s1 g" S. b+ ?* \, f1 x
, d/ Q4 m/ V3 |8 E
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。5 b% o0 C7 W; g: d
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.; X& A; \# c: T: \! w
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...$ i* _: L# J; S' j( z1 d, R
  
( s1 `$ L% S* x' O: n3 q, r8 l6 L# U
5 D* V% W Z* q( R3 S9 W0 D {$ @ b% i8 r4 G3 s

( d" @+ }2 y, @$ C阿尔福雷德:
7 g6 x' N0 I7 _+ ^! Z; g! g) C/ c投:近身→A or B
, ]( O- n' T. u7 ~ V) _/ Z特殊技:←b( A7 u6 ^5 r( ~
空中↓b
6 z% W+ A% s2 g0 c M _3 ^$ S必杀技:) Z+ ~# o6 O! f4 k$ n3 f" I! |* y, k
↓↙←+a& ?; [5 y& M7 i- t3 A2 H
↓↘→+a0 z0 b4 [/ Y1 r& x$ C
↓↘→+b* C3 Z1 I8 V2 X0 m7 ]0 U
↓↘→↗+b: s$ u% n3 V) t3 Q* k
空中↓↙←+b.b连打
Y" m. t! y$ l超杀:
- d/ P- a$ T. i) ^ 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)0 o; @" @2 Y5 X+ L6 ]) ~
潜在能力:1 _& O) J) I# q3 j2 B# I: t' f
↓↙←↙→+a
2 G2 _" ]" G- @" C& j连续技:" ]% Z; P0 N3 C, i+ x2 ^
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a/ \6 K6 m$ ]) P
潜在能力: m1 ^& D6 x+ w8 L7 M" A4 [
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a. d( w' t, L# T F; a
潜在能力) R) F0 b) ~$ y' v8 g
空中↓↙←+b.b./ `& [& \2 r3 K( M1 v
b.b>↓↘→+a
6 X/ R1 @0 d& J6 d- L o) m9 { 潜在能力6 V7 m( v3 X( A
近身>A+B.←b( X3 X" F9 v- G2 B `4 s
空中>重攻击.↓B>超杀
. y5 T& s0 Z, }: t7 L↓↙←+b.b连打... ...
7 A4 s% Y K0 z2 k, \5 S/ ?( } 
4 X) O# H' |6 [7 g4 r/ D$ D: T* H9 S9 N7 I ^9 ^8 N9 r
+ u9 o- F" e i4 ~
关于BUG:
( [% \) |( B) k: ?# f: `1 g0 U! ^该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
/ f! G B2 { w/ a6 \特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
, }3 s v; x+ _2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
6 x% Z' `; M1 b, l7 f1 x+ ?9 V/ L% y# L3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)( c# x- Q8 x% P6 t8 Z$ l$ S* E
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.3 }+ G; V5 `. x8 w0 }# I. Y: q l
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
6 a% \! `; R5 g% B' P8 B3 Z克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
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' m9 L0 @* ^# z9 Y2 Q5 B正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)- l( @6 `" V& r ^, D
  
; C2 @& h3 R1 L. B- Y7 S说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)- L5 ^% r' a, n6 Q2 Q
 ; ~7 Q" s c2 J% v% K3 w% q" N
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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) o+ _* C% s9 v格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!, e# j3 [, k) r3 {: t1 R/ i# @+ y
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |