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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
, N! z3 K3 U. R! r) a* L3 j) s+ J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 c& T# g8 k- W4 r3 u■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & F' b( L/ T! O
# e( @5 h7 B' k% o. }; T' A
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
7 N7 G) ]; E8 j. k& G2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...! s- q; N! Y; @' d( S& t
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
" j9 ]6 x6 p# M
1 J6 _* y8 X" J! P% D2 J0 B8 m- z+ _0 Y5 D* S
游戏操作+系统:
0 o& K5 C, q( T3 E! xa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
0 `! j3 b+ C% n7 N) I0 W倒地瞬间A+B:受身(无敌)
- C4 h) m9 H- ?3 i- R0 e
; c( ?# }1 G& c. @Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异: @/ H1 P7 v3 j5 _$ f/ ^" J
/ `! v% q: \9 S- C
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
8 H, I* l0 K4 r2 x4 r
+ N8 o6 U5 [7 U) u普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技1 A& |+ y* x( |3 Z

% I4 _2 H% u( }$ _  e能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
  m% o, k) ~* _; p
8 [1 Y' o/ l3 f  J/ f0 }被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统, ]$ {$ T' S( ]  U5 O# K9 ?

% C% }! m! k: K" D街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
, R2 c+ f% e7 f" K$ C' u, c( z& ?; u) s4 |. S9 X
出招表:. W9 }6 o* O: {2 t# u% y
( S1 y2 b1 V' [) E; ?4 p
! M' d# m" f- `# R
特瑞
+ W, x. B6 }% a8 W6 u投:近身→A  N- u) ]5 z" ]' [
特殊技:→b4 ^4 q) ]  ^0 G; \0 R
必杀技:
; W/ l* x) D& a5 I2 g+ F   ↓↘→+a9 J' G( a. i0 v/ ?" H
   ←↙↓↘→+a
- R3 g! G. u" v" R& u   ↓↙←+a or A
9 b/ i" Z! w0 ^6 D. R6 S: |   ↓↙←+b
- t& y4 E" W/ ^   ↓ ↑+a
- i3 z- w2 E: M" n3 I" }超杀:
. {" u5 [4 m# w# p  ↓↙←↙→+b5 ~! H& K4 k6 `/ h: l
潜在能力:/ h/ o  l8 q, `; @# b8 {3 W/ n
    ↓↙←↙→+a! c* v7 }2 G2 r. d3 ~9 u+ U& Q4 m
连续技:2 v0 D9 x& x& D
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
; u# D" b& `  Y0 q. k, K         →b! Z3 i" y' g0 n1 J, W" E+ D
近身>A+B>→b
; }5 @! d5 n! [- @( V近身>↓a or a.b.a: S, a" ]6 B* {
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b$ H+ O. g0 d: d

% [) `6 g. o( D" p
# G/ ]  s. e* |5 J5 ^& o& v% s
! e, G% s0 L! R: d4 }, B安迪:. Q! w% N" b) R4 R# }/ t. V
投:近身→A
# D9 X" [3 a* S特殊技:→b
9 u3 S0 E+ H. T' ]% L; L" p7 S必杀技:( o% l5 O6 x7 b1 f
   ↓↘→+a
  I& S4 H) O! P( |- q4 g   ↓↘→+A or B.A- Q9 I5 a  T4 q
   ↓↙←+a
/ T, b9 R  r3 P5 A   ↓↙←+b
/ d2 T2 g: A& t8 K) t, q( D   →↓↘+a$ S6 ?# \- t, y+ ]( ^
   ←↙↓↘→+b. W  H& ], N, K/ E& H
   空中↓↙←+b
( ~& L8 [# M1 g% F4 v0 o) S$ _超杀:" z/ ^( G5 ?- y1 U0 e' }% u
  ↓↙←↙→+b
% Y2 N, z( j: D5 A  w; r潜在能力:
& a3 }; C( R) @    ↓↙←↙→+a.a连打2 |; D9 l  i2 ?: n) Q( P
连续技:8 P- g4 V3 |0 [% u- U- }
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a) _$ V* N! }, B7 Y- ~
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
3 a' N# Y/ m" l) G8 M# @% h' k+ |近身>↓a or a.b.a2 F# ]% \; w: F
近身>A+B>→b# B/ L  ?$ t, s% N7 V' X" x9 u, y
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
, `3 Q8 D# s' l( I& ]; U* b3 k        →↓↘+a. M" r' x, i( r
        超杀  `, Y" e( m- s; C5 A) M) x
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
2 [% H* Y! L- ]# C3 e7 x6 Z+ R% I3 S4 U# b+ r8 L2 s
7 z" W+ [' V1 |% z

, f1 P' w% j* F# Z东丈:* n. u  e. `8 z+ h
投:近身→A
6 i2 Z; G( P" j5 n, y特殊技:→b
3 w9 {$ v5 D' ~/ Y: [必杀技:
2 k0 Y" J) S# l6 O& L" n4 ?: p   ↓↘→+b& y; J* {8 u+ Z  \
   ↓↘→+A or B
$ o# q$ I6 M. Z; O0 ~2 n# s( i6 u   ←↙↓↘→+a! l" W( B9 Z% v* \: `9 A
   ←↙↓↘→+b
$ n7 O% _3 |) h5 \% g4 |8 B# k   ↓↙←+b
. S' I. d. N2 W+ c) z  `3 U  l5 p   →↓↘+b1 ^! J+ B: ?$ u' |* e
   a连打.7 Y& B0 K; A6 ~% Y8 L
      →A7 [- @6 L8 Y0 S
      →B; j" a$ c" a4 V# \
超杀:# X* r: \  @( l/ U
  →←↙↓↘→+b$ H7 t- Z9 y( b' E
潜在能力:
8 L- T" [: z! T6 }  i; o6 w" i    →←↙↓↘→+a
  H2 |: c2 k2 Z0 P8 P+ [$ B连续技:
( I5 x) f& n# l近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B' `7 H1 S. ]" }
近身>↓b or b.a.b
0 O/ j) w# O; V% ~6 [; n超杀>↓↙←+b
" i( \" Y9 B, [  q$ H5 k近身>A+B>→b
  Y. Q- c1 u/ o- Z8 |& S' v) E" m; O: k6 p* u8 e4 s

+ ?( ?5 x+ N: l- A' m
. |7 F" l8 N! Y舞:
- G% `1 D; R( |& T5 ?投:近身→A or B/ I$ }- q) A) b3 M: i. |
空中投:空中近身↑以外方向+A
( J% h& e% p# `3 T特殊技:←a
4 R' q' }, B7 L/ V- N    三角跳; I( T! B1 c# V7 M4 d7 N) x( A
    起身瞬间B$ X2 Z* m( Q8 c+ K# g# C1 I
必杀技:
3 D7 h7 T. {+ ~% V& ^. d% t   ↓↘→+a
% v* z0 n& Y  E8 Q0 H5 [   ←↙↓↘→+a
% B; t; y( H+ K- `1 T   ↓↙←+a$ K% E; f+ o7 w7 t  R
   ↓↙←+b
$ n  T, v8 s+ R8 K   空中↓a+b
3 U. E. w) Z6 b3 y2 j/ {超杀:
( w$ B7 X2 e; t2 H% z  →←↙↓↘→+b
. N5 T: g! K6 D% ]* m3 e0 f潜在能力:
: ~5 Q) o% ?2 }* {    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
* \( q0 s" Q- H& n1 A# g/ r连续技:
1 Y, }. \: o" F/ Z% F近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b; Q  U* j, e5 p, ]
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
6 w) z9 |3 u' M! a+ B近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
' y; X& V* L0 c9 e5 `           ←↙↓↘→+a
; n) s! Y4 g2 a$ T& p5 h/ T           超杀 or 潜在能力 (蓄)' |6 n1 u9 M4 a  I, Z5 Y. L
空中>重攻击>↓a+b
4 g% h/ p8 D6 l0 C8 p/ k! |/ v近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
% d2 |3 d$ r. ^, \8 W4 e  M" m! h$ ~
2 A4 [3 a3 C8 w! g% e( q' V( y5 f4 }# S" E% U# m" H

, U2 t: _, r/ z+ c9 @- H金:, A; ]/ G1 L4 L2 ]% _
投:近身→A0 }* C6 k7 U$ m
特殊技:→b% U' K+ r. Q# Y+ H( |% n
必杀技:4 C$ y. w' Y9 |. d% X- {/ [
   ↓↙←+b8 W. o4 _- `% F- T, q" f- ]9 n7 v
   ↓↙←+A or B! D* h! ^% D, F& ~
   ↓↑+a.
9 L! Z# s  P0 N% D7 t0 G   ↓+A  W5 ?% W" m  j0 r! R# z$ \
   ↓↑+b2 Q5 ]+ }6 q  y) T; b
   空中↓b.; w0 o4 ^: y; `( B1 Q, k
       →+B* M% p  Z( h+ ?) c# E9 f3 ^" {
超杀:
+ o. S% c; @) g( P  空中←↙↓↘→+b
$ Q/ J+ T( g  w% [潜在能力:
% |, H3 w! h  _* P& R* O6 g0 u9 t    ↓↙←↙→+a8 f1 n# q! L5 k, B( {
连续技:
& `/ {  c6 ^/ {近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A( @! b9 O  P- M, g! n$ S" e
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A / @. R9 W. L7 f- [0 a
         空中↓+b( P# g8 ?5 e; c+ r* B
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
$ ~7 x6 k- E! T- f) X: m# J. g
8 ]' F  u. T1 o1 D
6 E4 k+ H' u2 Z6 h  k5 X- d# g. O. V& u# L8 O. Z# f" n7 V' X
龙二:
% X2 z7 B% W  O" w. f  |投:近身→B0 a, P, k9 y; L, v/ Z
特殊技:→a
, K+ E; g) N* U# [- Z, q2 x    ↓↓+a8 B; Z. F: {( C
必杀技:
  C- Y1 U/ x& P2 z4 G   ↓↙←+a (可蓄,松)
7 j$ t6 l6 W8 u7 v4 ?& D; Q   →↘↓↙←+a (可蓄,松)3 c- D! `: e7 C* }7 ^
   ←↓↙+a (可蓄,松)
9 d! U6 I& C2 c9 D5 a0 X   蛇拳,上,中,下 蓄满再松
) P( V8 D, T& V4 c( s$ t   →↓↘+b- C) A! d' G: |  X* I9 [
   →↓↘+a
! _. Y  z: {& S  {1 `  M超杀:
- D( B4 B0 l7 u" W  →←↙↓↘→+b
) b$ p2 \5 `6 a' N- g$ W/ @# V潜在能力:
# G+ L7 o  Y3 z  G9 t    近身>←↙↓↘→+a.a连打
6 z5 |( T: r5 I- S  d连续技:
6 k6 Y0 O2 Q' q( y近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
! ^  Y8 G, N6 _/ M近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
2 t9 U" |( w- Q6 _; z- _超杀>前冲>↓↓+a
/ d9 X7 m+ k! F己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
% y1 {# D6 U; q' a% }% @6 {( j5 N
9 w8 P1 `/ w3 {. Y" S* u) e! ~& J7 f9 u2 @

. v/ T7 f. y3 F: h5 D! V6 j香菲:
$ j7 K/ p  J5 t+ M* M. F投:近身→A or B9 n2 S6 B8 D$ E5 M$ T
特殊技:←b$ `% d$ l3 u3 t3 c
必杀技:- A* B, C0 i- Q; Q; k
   ↓↘→+a- M* v& i' ~$ c9 d. }
   ↓↘→+A
0 R; b" X1 m$ A2 ~. g" ~" Y% E( E   ↓↘→+b.
+ p+ V/ a% c$ D, C9 t       →B8 m. p: p1 V( C" A, g5 a3 A, J& r4 ]
       ←B/ y) {2 u  Z& e
   →↓↘+b
. ^# _1 `0 V1 T. q" D/ ~7 B超杀:, ~+ c# G( o2 p" L: z- S2 Z8 |
  →←↙↓↘→+b
/ _6 g, M" d5 {9 m3 U/ r) V4 N8 h8 @潜在能力:
  p  ~, x5 L" E1 P3 r. a4 e    近身>←↙↓↘→+a
0 U/ g: R5 h9 O$ ^连续技:! `$ ?( m9 @- M: U, C3 q
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
) C6 q  [2 h/ d+ d! a0 J$ j- s- k近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B5 D: A1 Y; {: O. j2 R5 b0 b: H. f
版边接→↓↘+b
. Q: ]! V8 _8 g4 N: q8 s近身>↓a or a.b.a
- I& ?, w: ]! B! j& X! x: p6 V6 ]: S0 C
( r, o4 P- X& S1 }" q
+ W: q5 h% m; }1 Q# W( ~
瑞克:
$ X+ W' I9 F6 W) L' {3 C9 f投:近身→A: h+ U% F, J8 J+ c
特殊技:→b
) b; W6 S4 p+ ^. `: y# p- X必杀技:/ M# Z; n, T9 v3 Y
   ↓↘→+a
7 d4 R9 i( u- X2 h   ↓↘→+A or B6 \; C- |9 P; b, C1 ]% U7 ^5 L
   能量S,P时↓↘→+A or B2 O* K) y+ A5 e" u! K/ f  O0 E
   →↓↘+a
  {+ R+ F- V  k: E! U4 c0 j   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)& p$ N+ a/ v& `
   ↓↙←+b (a+b取消)! P( [1 @7 z; Q
   →↘↓↙←+b (可蓄)/ w4 K# D$ t# A
超杀:
1 e1 i- Q7 D+ D8 M0 H/ K& h5 ]  →←↙↓↘→+b0 W3 K% N! G0 y
潜在能力:8 |7 j% Y- @; S1 |" I! B
    →←↙↓↘→+a- C( f( l) ~9 x8 Z$ K: T, U
连续技:
# o2 Q# F# f# q4 I4 q$ V' E近身>↓b or b.a.b.a! y7 X' P; M% ^) L  H4 ~2 n
近身>↓a or a.b.a1 F( n3 T- A9 ?" Y& h9 g
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a5 E4 k( g) m8 o5 Y& ]: o. y7 l
                  超杀
9 h5 A$ x+ `6 A( V! ?版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)9 Z1 [3 `2 x* s' V- l6 e

4 q8 n/ [+ G9 ]# }  g. z, @5 v7 E, F( g* v  h
6 |, d' A0 g* _; |" Y
比利:
# A( y4 t& ]% i  |! H$ S6 [9 F& I投:近身→A or B, ?$ k& i# z+ a( _, U5 x
近身↘B
! p" @! b1 x% O1 O必杀技:
1 `/ Q9 f% @5 V# o. ~   ← →+a.a' Z! W9 @( v! t1 Z& t! t
   a连打
! y" V6 i! r' V/ i1 u$ A   ↓↙←+a
5 `& ?: [3 P' W  x" v   ←↙↓↘→+b.
& k$ |! N$ p% U6 `% l$ X: T         ← or →
3 ~* D1 L8 |3 h/ k3 e9 {- ]% k   ↓↙←+b& F& c* j  M; i5 n
超杀:6 ~: V8 k* N2 ^5 v; h1 n. a
  →←↙↓↘→+b2 U, g+ o, W$ b$ E8 L
  →↘↓+a
0 @5 J$ B# k* ]- V潜在能力:6 Z: d5 O3 `+ B* P) D
    →←↙↓↘→+a' y7 N' y% z) i& T( w
连续技:
+ ~+ j& B5 a3 m" P近身>↓a or a.b
1 L1 [& h& p1 i, V% R. {& w↓b or b.a.b
% }6 g6 ^1 P. e/ Y版边>潜在能力>→↘↓+a
6 H, h; c5 o2 q* p- M
) G. r: b7 r# J2 a
4 m2 U0 ?  ~* E$ i) t1 n( a
+ X7 {" q( I. p7 ?) b9 v$ {1 E克劳莎:) @! s1 m0 j8 G. \
投:近身→B
5 V( }. d0 D1 a) Q6 i特殊技:→a
5 H( }. l/ s8 e4 h必杀技:
* A: E( `) j/ E  ^& r* E5 p$ `   ↓↙←+a
! k* C/ u6 ?0 G4 z2 y/ X   ↓↙←+b7 `) b% W. @2 I. M+ T
   ↓↘→+b* t& A5 F% F4 N( t) L; f4 o
   近身→↘↓↙←+b
4 x) a4 ]" R+ R" f( y   →↓↘+a/ z6 M+ [6 p# v7 ^" X7 s
超杀:
: F) U6 E; S. ?, l& d  }) I* D  →←↙↓↘→+b (可蓄)
) r3 @/ O! p3 R潜在能力:
4 [( n  R5 T" X+ Z/ q, x. u0 x+ I" a    近身←↙↓↘→+a
- U- n4 M4 x; G* J) }* ^4 `    →↘↓↙←→+a.$ ~3 N- S) C5 G  b# f; U( l9 d
           a.b.b.a.b.a.b.b.a# p8 K. {, R4 p
连续技:
+ X3 K; t8 c; z0 h# G3 u近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a$ \7 F' q2 x, x- B
↓b or b.a.b5 }7 {& _5 B6 {' b# ^+ N& b# @

# Z9 Z  e/ c8 c7 n
& p# r6 M; _4 T2 S' `5 D4 P
7 d8 j9 k2 u$ \& i吉斯:! S; l. g* C4 M" y! L
投:近身→B 连携:投中↓+A* K& t$ k, u+ `3 E, G+ I
特殊技:→a. `9 G9 \1 R  H
    ←b
( R5 i) K; }# @8 y( S    对手倒地中,近身↓+A
* _& h4 R) I- J- `+ |: y必杀技:
" H7 G. o* k# u   ↓↙←+a, q/ a# S1 y! _% d0 R0 Z' v2 W  F
   ↓↙←+b
; n  V/ ^0 O" G; _  P: R   近身←↙↓↘→+B
& z: ~# F# E4 d6 M2 y超杀:- k! k+ \* A# p  m
  →←↙↓↘→+b
. O6 M9 O5 E) u, Y潜在能力:6 y2 M1 Z- S$ W
    近身←↙↓↘→+a& S) n! p  D9 P: E- l7 `
    →↘↓↙←→+a.
2 g, C! B/ x8 t; V& }4 \, A7 `           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
5 c+ q8 F( Y; P1 N# `连续技:5 `6 F# u4 \8 a  s; Q/ U- H
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
) X- U: `( N" c重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A! V! o& w% s8 b7 u. z7 |( U
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
1 e# J# z5 E+ K. f近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a+ j. k) e7 r; o: g6 g" @
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A: }; ]2 G& }# i1 G) U
5 U/ V) Z  b) E) T8 l! i
. w, R- q" {* a' n$ U
隐藏要素:8 s$ S$ {: M2 ~; ]
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO, E: D6 t/ T! R  @# z4 _

; j6 C) e$ g0 Wを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ. d1 s- w, G$ _; I( T" j
* w" D2 ~. L: G, c9 n- D& \
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
/ I; Z. w7 \& u  F(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.* y& G" @* H) r- J7 A
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
1 m2 w1 r/ z& q; X5 i/ A( \" u  F! h8 o5 v

* ]0 g  P6 T$ l' ^( d4 U) W% {
) H# q! G5 ~9 c! C/ d6 o- m- Z/ |) V' U2 C, u* z! A3 ^
阿尔福雷德:
6 B- c0 D% m. h投:近身→A or B- X! p9 J" `9 U( T+ j' B
特殊技:←b) c+ K1 M+ ^6 q. C8 c
    空中↓b
# y: ^" o& o5 S8 M必杀技:$ G, L% m: a1 N8 u' J+ L
   ↓↙←+a  b5 D# |, H8 m, H8 m4 o
   ↓↘→+a
0 x2 x( y2 e! n8 b6 ]   ↓↘→+b# A$ C" P( x$ M% l
   ↓↘→↗+b
% h! p' o# K& V" P6 m5 Z' h   空中↓↙←+b.b连打" B+ v9 g4 a9 f* K' G
超杀:& q0 R# g$ x+ `( {+ e. q- g- P
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)! x$ Q/ Q+ _3 V( I) J- j7 r. `
潜在能力:
" T9 w2 F7 g# f    ↓↙←↙→+a! j# a1 J, @/ g! Z- L: f
连续技:5 S5 p% g1 Q# A
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
* d5 ]; c' Q0 x& ]; b, e潜在能力2 o% y  M. k6 h. V6 _; y
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a& d3 Z- d% }5 c$ ^
潜在能力, B+ G; n) k  Y8 O. k6 S
空中↓↙←+b.b.5 a. t% h& w0 W" K" R# o2 q
       b.b>↓↘→+a
% I0 c# Y' y1 u; g' _         潜在能力
8 i8 H! Q; Q) \* y; |  g. o# D* s近身>A+B.←b
3 b; S8 C& R) s2 ]* G空中>重攻击.↓B>超杀: Z7 Z+ {& h3 r
↓↙←+b.b连打... ...
! L- P6 m4 T7 c; y0 [) P+ s; G+ |1 |1 E9 o, q
: M% O, s2 }# P# Z8 X  g

. j2 ~9 T7 h& N) B8 s3 i# x关于BUG:7 `6 A( z' [1 C
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;: F. U! p' |7 {0 L# O, @4 V; P
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
  u6 n8 U; c% M/ K+ w: _, V2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉* o( k) S9 Y# |6 a/ A0 Z! C
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)5 X7 Q& W5 z0 d7 m) _" `# g
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.2 U! ~8 X( `5 v/ w# b& r
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
6 w- L) l/ L1 `0 l% V! y2 s克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
7 S; N" F( C# ~7 u
7 k- `0 x; h. \8 g: k4 V2 \
" q- ^* D) H6 U8 H* w; `8 ]! t- t  e" c  `
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
* H8 @& U  p7 w, S. _2 }( H4 o% s. V6 U7 ?
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
: H9 l! V1 J, n; J) K* @- i
3 T1 }/ g+ K0 Z& o$ R$ Q5 ]( r7 `8 O在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
9 f: W. P6 ]% Y& v' z' p
, {/ D; O+ f7 h4 V; @5 u2 [格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
8 O2 G, r5 @) [! B
! q) f  x1 @* {[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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