未经原作者允许严禁转载! 8 p# O; w- F# k6 o$ C V
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ P6 m* h$ V0 J0 u& @, I■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创
7 z( w' i2 E2 V( T0 u■ ●■ http://bbs.newwise.com. d; a Z- G! h& p" J7 d
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 y0 U8 O9 u. l/ a5 m% t
/ J; q/ G9 i/ p/ pNGP饿狼(饿狼传说First Contact)( m' w3 T4 y+ ], t
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
0 M8 \1 I) \8 r% ]: d0 ]不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
' L: L g! _3 J8 [; I7 J1 S" L  * [) D5 J h( c& w& a& }
1 f2 H9 W/ Y: D1 N游戏操作+系统:
- F' y" \6 }1 A& h8 v0 Aa:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 - \; p1 D1 M' u: V7 k
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
! K1 U0 q0 S% s8 u" b# H) ]# \; [5 O1 [, q' A/ D' L$ E4 b
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异& o9 B5 r$ U- B- W- {* I5 G" t
! c( q L0 w) O! g→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
5 X' X0 @: d$ t0 H. D# n4 E0 G9 R" @6 g! r7 O' c2 e3 ?
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技: R* j A! b) k. z. h' a
! T; l/ M, a% _7 M6 x能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退( W8 {+ d6 ^% [9 x- K
+ J9 t0 A$ L' Z6 ^* v
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统1 H$ @* T; W- J% }0 Q5 j3 p1 X
1 ^! A3 R1 }7 Y
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
- g S! [0 W o9 Y
4 ~9 m) p6 E3 [( X9 G出招表:
5 W0 c% j3 R; F2 z7 t. ]
$ K" y% \7 C" | ' R) I9 S' h/ B: }% N& {. k, t4 P
特瑞, j, \) n; [4 C4 e& c' S# i4 U
投:近身→A
/ ]1 M$ i& X0 m T& t+ y特殊技:→b' [4 f" `, |. z, C8 v' t8 e! U
必杀技:: [* o% m9 a. @
↓↘→+a, A0 m3 V" h& N7 Q
←↙↓↘→+a
$ X$ m! ]: Y& W! a ↓↙←+a or A% Z- t; @4 t+ E( o
↓↙←+b! W8 l% M( }$ _0 s- e
↓ ↑+a
2 O: k, k) k1 h! l* V: B超杀:" F% d5 m# d; J' y7 S
↓↙←↙→+b
8 `" ^) U7 m; ?( D" c( A潜在能力:: S1 k6 X6 k* l
↓↙←↙→+a
- E* E5 |$ J( D- s3 B3 [连续技:8 |6 J: J4 l4 I3 a$ `
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
7 N0 r$ E3 ~" i) W2 } →b& f' L2 A' N/ y$ M5 @2 _4 @4 t
近身>A+B>→b; j! P+ Y9 O: M0 y2 b8 u1 {
近身>↓a or a.b.a: L& l) L2 {3 q) G7 E
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b& ~) r+ z. w5 Q- g d! E( v
 : t7 ]) i( ]5 W
4 i( j( g$ H) P0 g1 K
5 U- z0 E3 n" _, ?# @) _
安迪:
+ R |4 K* a+ T, a0 Z3 l3 P, B投:近身→A
' M2 {5 y" g$ d7 |8 k特殊技:→b
( o' L" d9 m! F必杀技:$ T @- v5 l* w& \8 ]2 v+ T
↓↘→+a+ }' E1 C. g5 e& K- i
↓↘→+A or B.A0 h9 N; Z2 M& Y8 z9 |5 y
↓↙←+a
) W- E( ?% ] U% o# M* z ↓↙←+b8 R, \2 @. b( P5 V+ R
→↓↘+a0 h( Q, e2 f I# ?4 e+ u+ r
←↙↓↘→+b% P' K1 ]9 u1 ? V) D! v; S+ s
空中↓↙←+b4 w0 n% w+ g/ @% q+ q6 M9 a
超杀:
9 T5 e% ~5 A" N* z. f ↓↙←↙→+b" k2 p' p( B( _, @3 h) _! g( B, ]
潜在能力:7 B: K5 r+ U7 b
↓↙←↙→+a.a连打
1 Q6 j5 T# W4 Z连续技:4 t* ?$ O1 L3 t8 i _- {6 @
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a& y9 O3 F! i# r8 y1 Z; `( p
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
) D+ w* G9 W% A1 ?' H8 c近身>↓a or a.b.a0 ]4 G" E. [) w% _
近身>A+B>→b
" X7 @$ H$ t- V0 r- w2 y近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
4 ?9 F. ]; h' f" [0 J T, ?3 k →↓↘+a
) N) O6 D- N# V6 ~ 超杀
% c w# s* n* R潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a6 ]- S7 J, k' l' z. q2 p& I
 " f, E& ~& u6 T7 w6 |7 e5 W% V8 B
; Z8 H. C0 G) q; H, n2 ~+ I
2 {6 Y" y1 U( r1 ^
东丈:
3 \0 H( D9 D2 p1 k# i投:近身→A
7 B5 @$ X7 ]* |$ C2 O4 \特殊技:→b
1 \% z; I$ q6 [; A4 n9 | Y1 `必杀技:( l9 ^7 Q5 n, X% q- n
↓↘→+b/ X$ ~' {7 T& j
↓↘→+A or B. c; I9 Q" d+ `; `" [7 K
←↙↓↘→+a
4 n# v0 k! p+ r) b ←↙↓↘→+b3 U; y+ O1 c4 S
↓↙←+b
# ~ }. ~, @4 K →↓↘+b, `% L3 v+ D e! g" y
a连打.
3 O5 R ]# L: Q) e( N& W: A. n, S →A
\ k' D( `: N5 w →B! z/ S0 E9 \0 Z3 c2 Y
超杀:. J" ]6 W6 i4 C1 {- e" p
→←↙↓↘→+b
/ @& ~' [- c" e潜在能力:: `; g& k/ f9 V* C$ L& t/ r
→←↙↓↘→+a/ X. s* \" m1 R9 S& i
连续技:6 Z! y% f" t V6 \
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
# K+ U; e1 y5 @# y( b% D近身>↓b or b.a.b8 V, C& b/ ?+ b y& D
超杀>↓↙←+b; F$ w' l S( z1 \ H: m
近身>A+B>→b1 o1 b3 d, n" L% \
 , |: i) s: P* v
K1 k9 ]3 [' _6 S* _) p - `( q0 ?: ~, W$ u! B
舞:& }9 i, y5 u: y4 Z* _
投:近身→A or B
" h+ [& g4 F8 R( R H4 \空中投:空中近身↑以外方向+A
7 h5 O* i6 f& _8 U特殊技:←a" K( d) Z, `5 W% |
三角跳; p, E9 _, Y$ x' P v8 f
起身瞬间B% U2 [1 o* J a. r$ V1 J. H
必杀技:- W0 }4 s2 |1 C" R7 S2 P- p3 ?
↓↘→+a
/ a% c' f6 i9 g2 g: k ←↙↓↘→+a
3 d2 B. S7 E' j ↓↙←+a
! s1 ~- H' U5 @, W, ^" J ↓↙←+b
. O- |: |& T a 空中↓a+b/ s/ ^* f: F k, @3 a2 k6 i/ p
超杀:
5 k- x3 a& ]5 q/ |7 W2 e0 t →←↙↓↘→+b x2 q% a& v5 j0 f1 G
潜在能力:5 p% r1 o! r8 S
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
$ U! }, V, b, `8 ^连续技:
4 H. }) j0 n# ` J, F: a! `近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b( j' H2 h2 T I
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力. S1 _7 T4 k1 a% W# l2 J
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
6 A2 w! h% X) y! @3 @1 G' i ←↙↓↘→+a
3 z& H' z- J2 P& K 超杀 or 潜在能力 (蓄)# a t5 B1 R8 F4 Y9 f: u
空中>重攻击>↓a+b
9 d5 a! g" o8 h近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
# @; h$ {% M. v6 o, b; _ 
! B8 v7 K, k& v& e8 g$ n
& L. e+ k g! ?- B1 Y' I* U* C* W9 `" y4 E
3 U7 {; e+ F% T金:
6 F" s1 c; e' `投:近身→A! O9 {# W! d" t# i/ U0 v! ?$ _
特殊技:→b
1 v; _) O% s2 M# R& o; T$ x5 K必杀技:
3 I# H. s' \* p* f4 p ↓↙←+b+ D) a+ ~$ k, Z
↓↙←+A or B
) [! _( |. }' r3 y8 Z3 P! M ↓↑+a.
5 r7 T5 e( `& R1 `$ d M' K2 f) E ↓+A1 |$ m0 t" V6 H& q; b0 n
↓↑+b
- k! f( C7 _4 ` 空中↓b.
2 @, i* ], r& ~+ o" {1 F1 v →+B0 P+ @ j6 ?7 m! K
超杀:
3 w6 N9 S. |/ [5 N" ]1 ?4 a 空中←↙↓↘→+b
7 A6 H! N! _9 J3 M6 h6 i潜在能力:
2 a: H" F. \' S, i8 L( R1 O ↓↙←↙→+a
, M3 d/ v0 l3 S4 ]. i连续技:2 J( H" B% y! B- O7 K9 A! w3 \ f
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A$ ~5 [. C3 X; e* B/ V
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
2 J5 {% J$ T8 N 空中↓+b
. o! F2 K$ M! L. o8 R% i, h) {版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
8 `; k. G0 ~* j6 k" D 
* ~7 i0 D2 s4 U; Q T, Z* C* `
; h9 c' B0 n8 F" g( s5 h 5 n+ x2 z# r8 f% l: u
龙二:
. ^- B: b P9 d8 a* N3 K- X投:近身→B
1 X2 v I$ O s5 Y特殊技:→a
7 K: w' {5 C1 \' W2 Z' z1 ^: \+ y ↓↓+a
7 |2 O @. N, y% O7 l必杀技:
( e( n, `" P: j1 h; t ↓↙←+a (可蓄,松)8 o7 ] H. |( c9 r+ J
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
# d' u Z1 \: i9 O4 v$ _" v ←↓↙+a (可蓄,松)
" ~& A/ z, v* W6 [ S: k 蛇拳,上,中,下 蓄满再松5 T: E# @: }2 D0 @$ Z+ {
→↓↘+b
L0 `( ]% t4 p$ w# Y2 ~9 h →↓↘+a
/ k) {- L* d6 k' _5 G超杀:
, G5 c; i! W) ]% ?( \2 d →←↙↓↘→+b. s. u0 r/ m2 B
潜在能力:! x/ |: p4 g t' l
近身>←↙↓↘→+a.a连打- I) W# J( X0 O3 \# Y6 e+ X3 n* F
连续技:( m6 \ R$ r; v% s1 X; ]) e
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a0 K( \& e3 d4 a2 H7 M
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)8 w$ q; [# C5 ^
超杀>前冲>↓↓+a
* L7 O7 W* l9 K! f8 |$ w& k己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
' S, ~4 _ T1 f' i) [' ^ " @: j/ w) ^7 {9 o5 a$ k) U
3 \* O# [! C. C( f$ w0 I$ I' d
% G6 F7 Q# B- R9 ?4 E6 D+ G
香菲:
. I3 `( `- K, o( W1 ]投:近身→A or B4 x0 T3 F1 S o3 F& K( m" N% k* o
特殊技:←b
! E, y7 c; e1 W K' r2 g4 N必杀技:
- ^2 f/ m! s- t( ] ↓↘→+a1 \/ R! ~7 ~+ W& E( A2 O
↓↘→+A
" t' ]2 d2 S4 C( c ↓↘→+b.
$ k p: w8 E/ X9 \- k →B9 h" a: D, L L
←B
6 L6 Z3 S2 J4 ^+ w →↓↘+b
2 v, h. d5 |& p/ @/ \6 P, B超杀:
* C( ^$ c, {; Z7 e9 T. |3 a/ w →←↙↓↘→+b
) l {& w( \. r3 Z潜在能力:
3 d$ b+ R1 q# D% ^ 近身>←↙↓↘→+a0 k+ \( H( k' u# H/ V5 J4 r3 Y
连续技:4 w3 y3 i5 w7 s; D/ u
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b& _, y) Q' G' u. H# t, r5 E7 S
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B; F: \: g9 K0 ^- B- V
版边接→↓↘+b% s& \% F8 P# z- w" \
近身>↓a or a.b.a
6 k! W6 {: y8 [" g 
+ y# b2 b" V& z1 L" C2 s: o( s% p( C& \( O* D* I2 w

: x# v% X# V" G" P0 n; ^瑞克:
9 r" v# o# ]0 X2 W+ l6 A7 n& W6 y( C投:近身→A: h7 V8 |" C; u* @5 h6 K
特殊技:→b, L1 b& O2 u7 W/ ^' X& x
必杀技:
+ d# @& [6 c0 o" r' ` ↓↘→+a
8 d" i8 a- [9 J( a6 y( n ↓↘→+A or B
7 G3 K& |5 C4 B/ P4 h7 v1 a9 N 能量S,P时↓↘→+A or B
: g! Y: |* P: E! P \- I* f" v5 S →↓↘+a1 h: F2 x% E) W; d
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)# _1 J0 b) t) I' v
↓↙←+b (a+b取消)
8 H+ z! `4 n: ?7 x O, f5 Z →↘↓↙←+b (可蓄)
0 a( d! ]" [7 z% @& a超杀:# _, R( X8 W) O v, y
→←↙↓↘→+b
' C% ~4 b8 W& [0 Y: D$ q潜在能力:
3 Y. G( p! F) x0 e, X/ f →←↙↓↘→+a. c s, q9 R5 N+ B; a
连续技:8 `% x0 {$ L' J9 d2 t; O
近身>↓b or b.a.b.a9 @8 { k9 ?4 |- F `; L
近身>↓a or a.b.a
$ T& c$ V& e1 ?5 B- K: {% T非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
- f: l4 U% N) f/ t 超杀! D8 L1 w& C' e+ I
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)0 h( }2 f C* z7 a6 c& K. E1 S
 , R6 d4 R: A8 I4 |. K }7 K6 q% a# {
" a0 W4 |4 l: Z. Q3 e4 j# E: Y* u
( w7 d; ~4 R( L W
比利:1 j# Y; E! I" r/ p) C
投:近身→A or B
. v$ S7 w; `" `* w近身↘B
. L1 m7 k% i+ K必杀技:
Q# ]6 l. ?2 m/ ? ← →+a.a# r/ r6 q; `5 G+ z( z9 T
a连打
2 k/ Z% t1 a' k; }6 K5 J/ W ↓↙←+a
$ R4 n' |7 j$ j# e6 Z& {6 z ←↙↓↘→+b. u. p5 O8 }- W
← or →* l, G1 V/ K, F7 M
↓↙←+b
, f/ ?3 E+ L+ \* Z# z1 b! v超杀:
4 R* ^ j( D+ x, T3 N4 Q' J7 ^/ d& O8 c →←↙↓↘→+b
- w" D9 M, ^4 K: ^& C. K →↘↓+a
0 a: M( h: Z, C; D潜在能力:
; V0 h7 |/ o2 K/ M' ^/ ]3 S →←↙↓↘→+a
6 a/ [2 g/ v. g! \* [连续技:
, P3 q. |5 J D$ v$ z) s近身>↓a or a.b
% m2 x @1 Q5 o/ N$ S1 U1 D↓b or b.a.b- l: @$ ]) \$ X: Z+ m1 Z1 }* L
版边>潜在能力>→↘↓+a
; |! o9 |! A3 [$ K 4 K* B. Z0 i; L
8 }! d5 f( _. B7 g8 |

- k. c* r4 H$ F t9 r克劳莎:9 r: Y4 V, W0 W0 c1 l4 F* V
投:近身→B
" t# U4 U( j; F特殊技:→a
9 s3 ?: H+ l) d, F% F7 z4 ~必杀技:8 L' z' g' y, l5 }
↓↙←+a
0 Y$ i% q- v1 ` ↓↙←+b- V* E8 b3 M8 ?8 d% l# @3 c
↓↘→+b# S% Z; ^1 b: l8 ~$ b8 q
近身→↘↓↙←+b
. o1 U9 Y+ H* b7 ^' ^6 j4 P5 s) Z →↓↘+a
: |5 o5 W) `2 v: f' r) n超杀:, o- L8 i# Y4 T9 ^6 Q5 x/ @
→←↙↓↘→+b (可蓄)9 k% I, s+ J$ O0 k& j/ b$ `
潜在能力:5 c9 _2 p9 r0 I" j3 j! k$ \
近身←↙↓↘→+a0 A6 J3 T$ N7 O
→↘↓↙←→+a.
3 u/ W' \5 Q; A9 [# t+ v a.b.b.a.b.a.b.b.a
- n2 W/ d7 D- v9 { I- j连续技:
2 f: `8 h9 K. s+ \) k近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a8 L# P+ P1 W( h4 k) N2 P
↓b or b.a.b7 ^+ [; X. r5 \- A% F2 q) u
 & b" {# `* a, {( K
+ q; U" w& m0 P, ]2 ?, J G
) q" w1 ^$ H! N/ L S- E, F N
吉斯:2 ^4 S% ^' E1 e' t
投:近身→B 连携:投中↓+A+ \. ~1 c: X, y( {3 l/ C
特殊技:→a1 }+ r2 j5 [: O0 }1 ]/ z- |
←b
3 S/ ]: a+ m& ]% H" n; ? 对手倒地中,近身↓+A, }- j2 z7 K" F
必杀技:
* L6 O+ J" t1 K/ i, j$ L ↓↙←+a" ~; z( B! ^3 ^4 C) j/ S6 A
↓↙←+b/ `4 m+ q1 T' f( A/ R/ P
近身←↙↓↘→+B; u, h$ w4 K% O; w0 `
超杀:
* x V q# y4 t7 _4 p. I →←↙↓↘→+b! q" J/ X1 \/ R4 ~! {
潜在能力:
+ V; E7 U9 a" ?# V 近身←↙↓↘→+a
& s' L1 A% ?+ u) z& |9 \% U →↘↓↙←→+a.
8 t" R* u! y/ @ a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b: H- c- o1 z# X" J
连续技:: w. y Q3 T! T2 Q4 D1 h% Q+ q# g- O
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b, f" s" E: ?, }4 g$ g$ {% I1 b( [
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A" X8 w: ]$ J- g9 T4 ^ M( M7 D
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A+ J5 t/ q8 \/ t! M3 p
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
' \% q4 M& W3 V- L3 |# V9 j己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
% c; R% T$ o" z% |; M3 H# @ 
% F0 t' S) P; A5 X1 t9 K' |$ {) G& O M: K
隐藏要素:
. ~& X+ Z6 o; F; t(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
. i. H* M& ?& S9 n- ~! p; C& B! p# Q* g1 V2 H ^
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ) \) {1 M' m3 u8 T& l6 P
0 }# r: i4 d. e7 a9 j0 q0 O; j
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。1 f+ ?9 Z6 F) f3 H9 n
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.! I9 k) s7 A. T; L
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ..." s9 H' M) E! E- b3 R# T( d
  9 D! H: S9 Y% H ]+ ]/ C) d
" x4 k! p0 \$ }/ W3 X S% h" i8 f
- U/ p0 y: O& D) e0 O
p9 z" V0 C! ~8 U2 `6 r+ k. \; D阿尔福雷德:9 h C+ F5 W. N/ ~ A
投:近身→A or B
* a# x5 g# J% i$ Z特殊技:←b3 U& Z1 n8 a5 q1 h* T$ ?& C
空中↓b0 n1 I- O. v; x/ Z2 [
必杀技:8 u0 [1 {$ ^! _
↓↙←+a7 w1 r8 s" Q- }. p4 Z* n
↓↘→+a! [/ y% X- ]" I6 W
↓↘→+b* x8 S; g, M7 p) z, K
↓↘→↗+b: J9 [' J! G7 a! Y) _# p
空中↓↙←+b.b连打$ _' t( J) m6 j$ ]% p
超杀:
: U& v% S/ |( ~# l' d& X% J. | 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
" l5 x3 S( `5 r0 y- [+ @潜在能力:3 v3 ~" H0 k3 Y9 ?5 Y* K8 X* D1 Z5 u
↓↙←↙→+a
+ E, e" i/ ?/ V( m, s连续技:
0 ^0 T. l' r5 I8 i; P# e0 e3 p' y近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
5 @$ O9 m0 {8 x; I潜在能力
" @* Q$ R$ u* s- ?; W9 q近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
: w. I+ ?0 ?) K8 v* M潜在能力2 ^3 t0 y1 _; J! s: e1 ^4 x
空中↓↙←+b.b.
+ b5 I: X: e0 z: x b.b>↓↘→+a! u: K1 W" z+ I0 Q8 l
潜在能力
$ [% c* f8 Q) i8 n5 X6 r: ]; B( n近身>A+B.←b
% [* @5 ?4 P9 O& o空中>重攻击.↓B>超杀7 s9 c/ a; f4 Q% R+ a, p8 J0 e8 r
↓↙←+b.b连打... ...
7 ~) Z* B8 a0 H" X: C/ z - q1 k" ~, T/ R; i& n# S% x
* R8 D, k. ^4 S) [
$ ]$ D4 m. g) F6 l) r% _关于BUG:3 t; d2 M1 [6 k
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
6 l" l5 ?2 w( c+ c+ `% [, X8 M特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)" Y$ s& _0 o8 a" z
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉6 T( I N1 C$ l9 j
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)4 o! v( e* u- R
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.; K: `- G8 Y% B% b7 E- G9 o' l
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;3 w5 x7 E7 A) Z2 g/ k b. g% J7 x4 X
克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢??? U3 Z, g% g8 ]0 |6 G3 J
+ m) ]3 [- r' \; {1 k5 n9 _! L! [
: R" R! a6 E; l; l
5 p m' S) S+ x
正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
# { C8 ^; B) v0 z+ e t% ]) r  
, ]5 |. n' |3 {) v说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)) Q& y0 `3 b1 e# k
 ( V1 l1 ~" L, q; Z1 w. J% ^: s
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
: i; _ F* ^/ s/ F- p( h, p! n$ j6 r" J U* a) E6 k
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!8 J( Y" u* {. `9 V
2 ~+ ]1 F; R3 x! L0 l4 t. }; R[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |