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4 B& K2 o( I5 i3 y
/ ]( b+ W! X. ]* s& p: SNGP饿狼(饿狼传说First Contact)) n* M' E0 B' v' t+ u
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
1 b' K/ U- C( H不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
' x9 c) }. C$ j0 l) c  * q9 d7 E* h8 ^
( r! P# q1 z" h z' w游戏操作+系统:
2 z& q5 z9 H6 r. Da:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 U6 H) F5 n0 m! P
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
6 c* \% Y: E% g9 g
: P& K# n( |( n; ~& R* mOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异' ?9 T- P ]0 [: f$ v0 }0 ~# H
/ ]7 Z% L# a+ ]; R→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
6 m8 N) e m' @! l |. r% l" l. O- \
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技0 L9 {! l+ u5 y$ W+ n
2 d/ |6 W! F* ]7 ]能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退; H/ ^2 F2 ], M
% [7 o7 z& z1 N' d* F9 E被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统' S8 b) R0 @% r# C6 \
/ h% i2 N! u8 }8 {
街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点3 V: @' K( k- n' W0 S
d- V# P2 x9 z" u4 `出招表:
$ H3 A) ?* G9 _+ n7 o7 g6 d4 J
1 o& [' K$ [4 A {9 q3 D1 Y4 W 5 U' P9 S) Y6 W+ B
特瑞
+ Y7 W, y4 n0 ~9 U6 `9 [3 p- H( k* @- r投:近身→A: t$ L% {" q1 G* b4 i
特殊技:→b
. _0 s4 A8 s+ N0 K# E8 g% p必杀技:
5 u4 e* s4 f* l5 A; E& A- U ↓↘→+a% k) V# A* O. B. Q9 S: p
←↙↓↘→+a
+ k5 X, Q* I4 w1 } ↓↙←+a or A: a3 T5 Z9 J+ e5 X6 ?2 m( M) l# j. n
↓↙←+b$ s. y5 v" a4 U, E
↓ ↑+a
1 g$ X; ^/ T: e M! j超杀:* {6 `- }# a9 k( A4 b+ p; N+ J# c
↓↙←↙→+b
* J4 P3 v& `) C: k% s) m潜在能力:9 i- z$ ]9 h) s# \* k; o
↓↙←↙→+a
% B( J* p* W ^- R4 U# M+ A连续技:6 F8 {+ g# L9 N( W) `0 N9 I
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
w$ N2 f. C& M: @; k →b
0 o/ c. J7 g' [( o近身>A+B>→b
8 C2 t' M& F2 D. q+ ^近身>↓a or a.b.a
9 g+ T6 E9 V; @/ L: @+ G近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b. P7 P$ ]$ ^5 x3 J. ]
 
8 i% |% I5 C. \* z9 t$ |; N
& ~7 s, W* W. K k
$ ?1 @9 Z, k/ ~' ] V安迪:! P- ^/ K+ Q3 I. j; k2 D4 o* ^
投:近身→A- F% L4 V1 _0 H3 Z* A: T1 d5 [' `3 ]. c
特殊技:→b: J: D1 N; l; X4 q
必杀技:
m4 W) w1 `- A ↓↘→+a9 h6 p$ G7 t! C; {( o3 \
↓↘→+A or B.A
; ?8 k6 P0 g7 O2 F* m, h ↓↙←+a
- u/ J1 v7 l, a- W; \- ?$ ~+ l ↓↙←+b
1 W+ C0 C5 z1 {: x6 O. G& Y1 ?) S →↓↘+a
; k7 y* u0 @% p) K- ^" A% ] ←↙↓↘→+b# l" K2 V2 Z6 G6 v0 u
空中↓↙←+b1 n4 g) {; O5 `7 l
超杀:& S6 e. ?; F/ o- x+ G
↓↙←↙→+b- b6 `1 Y. C8 F
潜在能力:
; C: J/ [& l! n ↓↙←↙→+a.a连打
6 f- W9 W4 h. I- s" G连续技:5 ^4 T5 i! J5 [
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
+ P9 m- ?9 @7 v0 {2 {0 _对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
. [! c/ u3 O( w% k, C近身>↓a or a.b.a
+ E! I' Q, l/ A近身>A+B>→b
: O/ Z4 k9 I7 M近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
% P# _+ }9 a7 }* x* o9 ^ →↓↘+a
0 J- K; k: c | P 超杀
3 l W" t* \* P. V潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a- G. j8 g* |+ w) s; D' Q
 
7 R, y* D( L% b
; ]! O( k2 D- E" ~0 n+ r
! J" i- c! E( M; Y东丈:
3 \8 _" m t" k0 V0 J2 h投:近身→A) v( f+ P4 ^' q( T0 H1 k
特殊技:→b
8 \/ x9 e0 _0 \- a必杀技:
0 a4 y I' j# K2 _% F" t8 F ↓↘→+b
( [$ t* I, n }: o2 I! z ↓↘→+A or B. e2 x1 o. ~! t' Q% Q
←↙↓↘→+a
7 w' c4 `- Q% O6 [ ←↙↓↘→+b
9 {( z. y* O8 G! p) Y ↓↙←+b
6 d% S* g8 ?+ Y9 R8 g. B →↓↘+b | g7 K; P' U0 y8 c
a连打., \4 z+ W* A# c/ C8 b
→A
9 p! N/ O/ o/ E( q1 v* S( h →B
& h6 F# O# E) M4 L+ @" n超杀:
0 w1 {9 B2 y( j4 T →←↙↓↘→+b
W8 m. d) |; D g9 m2 I潜在能力:
8 j7 a+ C3 F5 D2 T →←↙↓↘→+a, }, Z- y8 e# a, m+ W, [
连续技:" n/ K( w, y1 X8 g: n7 M: M2 z
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B/ e. ?1 L" o. {& E. j0 B+ B- p0 u
近身>↓b or b.a.b
( `- L2 Q# O, W6 p: ]) p8 X超杀>↓↙←+b( x7 w3 x& r* j) r& @4 [2 j
近身>A+B>→b
* S9 j0 g+ j5 h- z$ _+ z' g! l! g 
. \ T) {8 _% q, m/ ]6 ^( C0 C8 C% H* r
; E2 D3 X2 {+ G! R m5 `+ N
舞:4 K( }; A& c: k% r4 e. a `
投:近身→A or B0 c6 g0 @8 Q. ~6 ^* d
空中投:空中近身↑以外方向+A& W' q5 {1 w) y9 t
特殊技:←a0 F/ e) D$ ~% q& `" g, P3 Q
三角跳
M' q# ~( w; O, T. b 起身瞬间B
* s3 J k( M) Q1 s) J+ t0 S0 I2 v必杀技:
$ V- d1 y7 b* F" L I ↓↘→+a
8 Z% p" @; I3 x4 W! y7 P2 }4 v) H ←↙↓↘→+a
# D# L) X" k4 N3 X) I( p3 w ↓↙←+a2 z" `* C$ b, s/ D
↓↙←+b9 d8 T$ k8 b8 A6 z% H
空中↓a+b
0 g) O9 `6 X: {+ u1 s超杀:
( `9 X4 e0 Z* M. }& t) q( o3 B) I →←↙↓↘→+b
8 H8 W% g" r$ a' k1 d潜在能力:6 S0 O( a2 S2 `) x
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)1 k! o2 E0 C9 I) V0 p
连续技:
: M4 z& O' I4 }近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
. K* c7 e n+ [( R& n1 e- P! x0 b版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
3 \: ]/ v' o* _/ t! u近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
) e7 C, y$ F1 b5 x1 i2 v; M ←↙↓↘→+a* }, E7 v( v/ O9 |$ S L
超杀 or 潜在能力 (蓄)
% l b& j$ r7 k O E! p空中>重攻击>↓a+b3 X* u' ~% z1 g" t; ]
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
( L' t: n( n1 Z ~" E& T8 j/ n( q 
8 y7 g+ g4 R. y- _5 R4 X; U9 }8 e! h% y4 z4 F% F3 ]. {" B$ f

- \* j; C3 C( m金:& ?2 o1 x' V& c; g& U$ x7 e B
投:近身→A
0 C: v7 l7 c* d r2 j% f特殊技:→b
5 \ c% M. m8 n% I/ Q8 l$ t必杀技:
5 u J, r- p2 G" g5 ^ ↓↙←+b
6 k3 D+ C( i& V, Q4 g& ` ↓↙←+A or B
+ D9 Z" v. B0 v# Q( _ ↓↑+a.
7 q* X3 c& C5 I3 h( p* S" p ↓+A
* A$ A9 ]4 n- E' \8 o Y ↓↑+b2 U* p3 |4 ]& ~, D; P1 `
空中↓b.8 s6 r! \* g* M" ?; W5 V$ F
→+B+ [2 |2 Y2 B4 N% T" I& [
超杀:
8 N' W% Z( r3 r9 h4 H 空中←↙↓↘→+b
! E" t# e) a3 h$ L V- P- X潜在能力:% e2 c- |. |9 _4 r7 m8 J: a
↓↙←↙→+a E. d# L% L8 {) e( Y
连续技:
4 G& z7 C9 Z$ T; n: Y( ^& c, p近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A% L) M) J9 u' _7 ^8 Q: x! y
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
4 u# J( \) M" D 空中↓+b
# ^4 | M& W+ N `" v) p+ K版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A/ T4 W" x k3 b
 
+ K0 b! g+ U/ U1 O7 z% w& h
3 T! x- h! |4 A7 ^3 _ ( A% U! ~' M4 O
龙二:9 }0 _# D; h' ]! e# p: ^, {
投:近身→B! c2 Z1 F5 K) d( z! [
特殊技:→a
0 g. X$ }9 z% j, d ↓↓+a# e% X9 Z' W9 l
必杀技:- y8 E! Y5 M7 y! y2 t' T2 j
↓↙←+a (可蓄,松). q8 b( a6 ]& e2 @$ n
→↘↓↙←+a (可蓄,松)
( j; Y5 H9 t" `, [+ V$ O6 f( ` ←↓↙+a (可蓄,松)
L/ p( I9 g& k0 o! m 蛇拳,上,中,下 蓄满再松- o j! N3 K4 x! W$ U! L4 O
→↓↘+b
: a: R) P8 h# w8 T →↓↘+a0 S; ?( j6 L. D) ]
超杀:
+ H" S& E. _/ `, [0 _5 F →←↙↓↘→+b
! s( h9 k5 | E" u8 }' x潜在能力:2 I& x9 \ |- D9 e
近身>←↙↓↘→+a.a连打
% n; Z: V: L) C' |连续技:% y% ?) d% m* I8 P% {& E
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
" u `5 N; `7 t# I8 |& N# h近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)5 _. h* a* j9 J% f% r( h4 U
超杀>前冲>↓↓+a
. k/ D8 e# N0 j己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
% J* V9 D- b7 d& q% j ) \. c( V9 g: X0 p7 Q( o( T
1 f" `/ x) l$ ]. C3 A$ W# u

3 C: c3 a I- x; l% b u& V6 P6 U香菲:
! ?# ~# [7 x: z2 D6 F( ~3 N投:近身→A or B* }8 u' k* X8 z# V3 w
特殊技:←b
+ L8 x- k9 a) K* E3 Z9 z/ M必杀技:) D! Y1 b- ~' ], C7 F
↓↘→+a* g( U. z. L" {4 q% t1 v
↓↘→+A3 n. x- f2 c/ P* C6 q
↓↘→+b., m' z; o0 j; t: |8 Q
→B! |1 i2 N% h; c- j; d
←B
7 v4 e4 K3 [* Y8 l! S9 {# B- j →↓↘+b+ Y- _8 i k: F# t+ i: e" Q$ Z* F
超杀:& S) F+ O% M* c" E0 A1 u G
→←↙↓↘→+b
& e+ F6 Z7 V! Q! D ~* q% B( b潜在能力:* h) c) ?5 s, [& @4 n; d1 A! H
近身>←↙↓↘→+a
* @# b" q2 s# k$ _连续技:2 u$ ~* W6 I8 T: M9 k% j6 B
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b! t) p: _/ g. n4 M# a- d `* R# {8 G3 s
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
, q% c5 ` z$ L! d1 V版边接→↓↘+b8 A, q, O! B z5 H
近身>↓a or a.b.a0 @2 ~2 G) Q$ R3 A- B- | W3 c; z
 ( A# K% p& M8 W* T) B
' u( e4 M6 [: [; s6 K, w3 `

* N4 M- T# u% {( j1 [$ d瑞克:/ o! q( m1 X" N6 C0 b* i: z
投:近身→A
9 E$ g1 y& _" F( L" i/ B- B" c4 w" H特殊技:→b
R- @) v9 @' A必杀技:! E( F; V2 t2 w$ e( u
↓↘→+a9 m0 `) Z! r- ^& t7 n7 }7 s
↓↘→+A or B
# C; {" d( [; u+ q+ v; P5 b 能量S,P时↓↘→+A or B+ \; e7 l0 ~1 w1 t
→↓↘+a2 m3 f6 k# E/ w* ?0 m
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
6 e* m# e" Y- T ↓↙←+b (a+b取消)
& }: g3 j- `# g) _0 ~2 \0 ^ →↘↓↙←+b (可蓄)! b5 o4 {- o* w
超杀:
/ h: }" R) O. I3 q3 x →←↙↓↘→+b
( ~- k5 U$ O% k" t潜在能力:
8 { u9 D9 O0 T+ h: X' _ →←↙↓↘→+a
: n' |" F& E: e& ~( W5 ]7 _连续技:$ L/ m! I$ o p% s' [9 S. P/ ~
近身>↓b or b.a.b.a+ O/ c- J- M- q& I* e
近身>↓a or a.b.a
4 V( w3 V# Z' c& a1 r) L非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
! c- t+ ^" F: E+ c. E( N6 K. x 超杀! {" O. T, f4 L! f e7 d
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
6 X# P' J' M4 }. k' q6 d , R9 e: b6 D7 Z) T( K4 C7 y
1 B" g$ e% [1 l h$ s( U& H3 J3 ? 8 R/ ~# |. ]( @' l, i3 J1 x3 |
比利:* ?. B5 F9 F3 M
投:近身→A or B0 N3 _2 i+ o. m" a) p
近身↘B
# G9 O& H- X) O+ x* f3 l! D必杀技:
5 c, [ Q$ Z/ @5 v ← →+a.a
5 K" p9 b6 F+ F- [ a连打 T" A* j8 E% h; [0 B' S
↓↙←+a
}# ]6 n8 X) B ←↙↓↘→+b.
2 F: \: I' I) Y& g l ← or →" T. f1 I- g' [3 }
↓↙←+b
1 Q1 V4 G+ z' U; E3 X5 H超杀:* S m: J* R$ ]: n/ |9 b" H
→←↙↓↘→+b
; _ j) r7 g* X1 { →↘↓+a; n5 B' R( j) m4 G+ u
潜在能力:
9 i1 D7 B$ i8 Y( @5 D →←↙↓↘→+a9 {: \0 t% N- z6 u
连续技:
! y3 D7 a5 F6 y, O- o9 w近身>↓a or a.b
( x+ A) u3 ?) Q: G9 T+ \# [( p↓b or b.a.b) [$ I5 x' D9 N6 r
版边>潜在能力>→↘↓+a
9 g# {3 b9 `" y3 _! T0 p 
+ x; y H* M* {3 M
3 a/ W, L* J" B& }& ]
) l. f- ^ _1 D( O克劳莎: l" r, G3 Y9 ~, @5 N* k9 e' ]/ F
投:近身→B( |4 _7 @; _+ r9 \2 x1 K ]
特殊技:→a
0 U0 C7 ]$ i1 n& }必杀技:" m) p5 }0 @0 C, d8 ]
↓↙←+a
+ p$ l% v9 p8 |1 L ↓↙←+b
% |! F& j& V# U( K/ f ↓↘→+b% _/ a, n, R! r: `: @1 q
近身→↘↓↙←+b E* c$ ?( O" _+ }
→↓↘+a
% G* t8 H( M( n! K ~2 Q/ o超杀:# B% R+ Z9 d' E9 w
→←↙↓↘→+b (可蓄)
$ `0 Y, d! H2 G6 y1 `! j+ I: B8 q潜在能力:# h/ [( {4 b8 x: B- d5 l* q- l
近身←↙↓↘→+a
: t+ V/ F, q$ y- l5 q0 }9 ? →↘↓↙←→+a.0 Z, ]2 l7 y1 x: Y1 m
a.b.b.a.b.a.b.b.a, {9 K3 R: c6 ]7 }$ [6 o$ N
连续技:
# x: B( y2 r% h6 F# ~! l* I$ B( \近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
; ?# a4 s1 b: N' T↓b or b.a.b
4 \# R( `" H% b $ G0 Z9 P2 y" S
' n! }4 _' c- [5 P0 }: l6 v; S

B9 ` R+ r1 p2 D: l吉斯:
- |8 C" k! K) n& R- B投:近身→B 连携:投中↓+A
4 Y$ j: i0 N, P' n9 O' L特殊技:→a* k6 s Y# @0 X0 k
←b
3 }: ~4 o" e" C; n$ x 对手倒地中,近身↓+A
& `$ \7 @9 B9 V5 w9 ]' F必杀技:
; S! |! L1 A1 D, V( s5 f, r" ]5 ~ ↓↙←+a: L8 o2 D/ z8 ^! r E, M
↓↙←+b
0 I. c# B! _5 Q% a6 l2 q2 [0 [ 近身←↙↓↘→+B/ ^) a4 B' O8 O" V A0 `+ R
超杀: T- n; g! f9 C* ? O! T
→←↙↓↘→+b$ t2 o' e. H9 ~6 f/ L
潜在能力:
0 v7 t/ @. ~+ @2 P. q+ K: Z 近身←↙↓↘→+a
" N" M8 ] v$ w% |4 T →↘↓↙←→+a.3 H, c2 t3 ?9 W# U* N7 _; j6 b
a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b* }: H! {3 p8 K9 u$ A- p! z* o
连续技:7 p9 d% y/ Y- e0 n$ D& w/ {6 j
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
! |' J: ^5 j A& f4 S. u重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
* b: w" k( ]: B9 l近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A: `$ {2 V/ m, c% k1 O, D
近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
' i# q# Z3 r* Y己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A y1 T( [) W8 p. a: D
 
3 C6 V, F. r: s2 J
( ~. F: T! g2 q+ Z( B/ b隐藏要素:
" x) d3 k$ Q9 ]4 Z! d(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO& g3 J' B0 k6 t* B: [' j
" ]3 ^5 K: {5 o7 b1 lを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ3 G/ x2 _) S( ~. }& c0 a
5 x% N5 V* d0 S5 A E
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
/ W, t& u7 ^! @+ S% A+ ^& l. v(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.( P1 X8 t( R# s
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
2 K. N0 F9 e# J: M/ S: k  
* A* e+ e4 r l8 x4 N" `; U8 E
; D# i) N, I/ m: p# V9 V: J( q+ Q6 Z+ g. b. L, c

+ H8 K `/ {6 H3 Q- h, y/ h阿尔福雷德: e0 M- ~% y, `4 g4 k$ h* e# G
投:近身→A or B
, C5 T$ d) t; Z C特殊技:←b% M" F0 e4 y% e- g; q9 V
空中↓b: L3 `5 A( ^/ D q& K3 g
必杀技:
" Z9 _2 a* R8 u- \5 P; V) |& j# J' H ↓↙←+a+ h& }" p) Q7 ~6 u
↓↘→+a: d# A7 Q- G* n) @
↓↘→+b+ G$ l# @0 t+ a' z7 V
↓↘→↗+b
5 a) ^- R3 K. u& d' z 空中↓↙←+b.b连打6 M" y) A8 U5 p" V8 d
超杀:7 }4 W! g! K" F1 Q3 ^! j
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
" H# Q: b4 X# L2 P潜在能力:
* x' i; f/ ?1 [4 {9 s ↓↙←↙→+a
. ]4 c, U3 \5 y( U$ H连续技:8 `+ c: o H; j, c& }" n
近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
* O. K' }0 r* T5 Y" p潜在能力8 q6 ^( h) O" L( D$ O; P# q+ K
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
$ @* k' k7 j5 _& _4 ?% j# Q潜在能力2 ^ S& h8 k; D& M/ R+ J
空中↓↙←+b.b.& P1 g& Q2 R3 x
b.b>↓↘→+a
, o5 c% z5 y, t% u. l 潜在能力
$ S3 E9 Z# u0 d) Z近身>A+B.←b
. C) J" n0 s3 Y1 e( W空中>重攻击.↓B>超杀
$ J T; m( N2 I \. b. T' @9 O7 U↓↙←+b.b连打... ...% ]0 B$ e7 h/ J' i5 @% t. U
 . c0 M: M' D, u! B3 v
w4 Z4 P7 |; n+ M! c5 w0 [" h+ r4 N: e' c! D4 ~8 z7 }
关于BUG:
' x4 ]# r D3 p7 ]该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
8 U: X" c# V3 I& T# h( ~特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
$ H1 S! w" F! k k. S6 k1 N2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉* U. Z; \1 R) }& j
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)5 E( O" F7 y/ L8 t! D
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
4 F* ^7 [* h5 F9 ]5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
) H2 ]( Q% v- h' u2 b- L克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???! m, ~& c F5 ~/ [+ q( J' p/ k
/ C: K" N% h: a6 @; Y0 L ~6 B( Y
- }' o$ @9 ?6 m2 x
5 Q. Q, p2 M& Z7 d$ Y* a0 }" j9 _正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)% P( ~4 e7 W( n3 K
  
* ]. t; D. v7 _2 j0 B+ x k说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
( g+ w' r- V1 s) _2 R. W1 g6 l 
7 P4 j& r2 b+ V; B& q在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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* k1 d- `& }/ L+ l格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!$ j6 M w, b4 Y Z" \) G
, n7 ~2 a- f+ |& c) u6 K6 r8 l. {
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |