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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
$ v* G9 u8 a3 i" l/ Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 E: {" x* t8 ~2 d
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
- K3 F7 X5 l0 f  E5 \5 I* j. v$ M! G■ ●■     http://bbs.newwise.com
" A7 }  H7 B3 l* ?  a* K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  v& {  T( j8 |& ?
2 b4 i( o, F8 j- q% q+ B' `NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
" p7 |; C! A- v( {5 q1 K2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... .../ N8 w# P' ?' e( z
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。) A! h9 H# Z2 [2 B

/ r# @4 z7 ^  P5 e% G
8 e4 k) {0 t+ n7 @" ^3 E6 R游戏操作+系统:9 c" o0 E* ?; s
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
/ F) `$ L5 g- ^9 F7 F. q倒地瞬间A+B:受身(无敌); \/ V4 v0 Y. @* r
) P7 |1 A% B1 x) B/ D- r; g5 ^
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
; X' N9 q/ B. J' w# c7 k$ o
! f- \5 Z' n4 t6 ~# Y→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身$ h- v& a5 P( e. n1 ~8 Q0 C: Z$ i
9 J! L0 s  |5 s+ K: g) E2 k! c* o9 w
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
. _) ?) @7 z, s( d! T, s: O
/ W# R' V8 d* E2 g0 z能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
- \4 B% X# T! A) b% ]2 u' I
' M5 u: {$ N: s( [; a8 V被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统
  @! X1 E2 _1 j- L  F8 F
" M( q# L% l8 E* P3 p8 w2 b街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
' l0 d5 r' E4 L1 }3 m9 }8 a) b# X  g* F* W6 z+ J- l
出招表:
, }) B) I  a/ r$ @: m2 o5 }0 m5 Y: j) ]

3 F7 L9 l6 k" z% e特瑞
0 {6 G, G6 k3 V" l% ~' t" {( G2 r$ j投:近身→A6 U: O1 T% m  Z
特殊技:→b
3 L/ O: l( O, T! S' B必杀技:9 ]5 {9 t8 [2 m& O+ Q* N
   ↓↘→+a$ i4 l: n3 E7 ?, K/ o1 j
   ←↙↓↘→+a
0 d5 z9 s9 T% @( n2 W   ↓↙←+a or A8 o2 F5 P9 T+ U, w% v
   ↓↙←+b
- V  R3 J6 K6 m   ↓ ↑+a
+ r9 H' o- Q& L9 }) ~8 D超杀:
1 s$ {6 [: A' }/ y7 }3 B2 f  ↓↙←↙→+b7 N. S- `) W2 q; ^6 `' I7 \7 U1 k
潜在能力:5 \' R7 B/ [  z+ C2 \/ u4 w& G
    ↓↙←↙→+a
( \5 x5 y. V1 t  |' T% h连续技:
" P( A8 O& r8 O6 H2 k$ @* I3 ^近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a7 h- Y- m* q# F* L# Y& G
         →b
# \1 K( K! R9 ^+ H近身>A+B>→b
) Y/ v" m$ A& [$ k0 o! M近身>↓a or a.b.a  _. f. V; U1 U7 ^3 l
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b0 A+ h: i' F: @- V
* R5 `: k- M2 Z/ d$ {
6 ^7 {  S3 Z. k9 j
" e7 o; H" z/ T  }4 r/ ]1 ^8 q: i
安迪:9 r6 M* j( y5 q9 \9 a; _+ X
投:近身→A1 \. ^$ M9 y) X# ~. P
特殊技:→b8 C) K$ D7 y' v/ z$ F. L1 w
必杀技:
$ d4 M) u* V: W8 B* h$ I& t9 ~: ^   ↓↘→+a
' C! x- a# {8 F* N6 J, X   ↓↘→+A or B.A0 z/ {4 `  c  a2 v1 Z& h
   ↓↙←+a, ~3 X7 Z- V9 ]. M8 i
   ↓↙←+b
% j1 }. V4 b. Z1 K+ i   →↓↘+a8 o( Q2 m$ L  P3 w, t
   ←↙↓↘→+b/ `0 \9 M$ y; p* l
   空中↓↙←+b6 ]) c9 v% m6 k
超杀:) }* s, E: j8 z& ]9 y4 B' ?; V
  ↓↙←↙→+b
- k7 X# @, u1 n. e潜在能力:  a! U. M+ f' u! L4 o- X
    ↓↙←↙→+a.a连打
$ S- D4 l5 H: `2 b- _+ \连续技:
; O$ A9 V. w) F近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a& T$ U% v. Z1 k$ }# B8 p
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A5 \7 g9 H" f; k3 }
近身>↓a or a.b.a
7 \, U- L' v" o4 M- w近身>A+B>→b0 a- }. d) _9 M& x; G
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
8 m1 ?' L! \+ V        →↓↘+a
2 }6 S) s8 q! u* H: t        超杀
/ i: V; R; ~# U6 e, f3 H潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a( Q9 Q2 S2 ^0 |1 ^( Z+ ~
0 ^  E; J, Y+ m
% H' F7 V5 G9 W( V" w
9 d8 b! b  e8 O( R0 N
东丈:0 g; `, u8 e- B% V) p# T1 F
投:近身→A
7 h+ e3 _$ p1 x# r( |特殊技:→b/ F" g% ]; z" N0 m
必杀技:& A8 j) u5 `: W1 S
   ↓↘→+b! l6 s+ x; Q5 E& ~# l) ~
   ↓↘→+A or B
, B* Z% U4 M8 G   ←↙↓↘→+a
+ J% \; j. |) Q( d7 E5 C   ←↙↓↘→+b5 l; O3 O6 a& Q- r( |& m8 i  N/ W3 P  I
   ↓↙←+b' v$ k5 n1 c5 T2 b' V* o- P* T& X
   →↓↘+b$ v3 Q% ]% C4 w0 Q/ A" A
   a连打.
! V3 @+ }* G& T% y      →A
4 M: }) f6 H6 c; L- w2 M      →B2 R8 [! R* d; J  q
超杀:
( W! [- N; p1 J& T  →←↙↓↘→+b
# U" c- ~" w9 _& ^潜在能力:
4 X9 @$ F# j2 y7 c    →←↙↓↘→+a7 h, b: \& T/ }( p! o
连续技:
4 q  I/ `' x1 E% ~) L2 O近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B' C# D" Y2 c6 M# V4 x7 p% V+ j
近身>↓b or b.a.b
) \6 b8 i# l% Z: A, J/ N5 ?/ C6 Y超杀>↓↙←+b* `; F, h9 a. w' N! {
近身>A+B>→b
2 U& h: V0 Q4 C* f% O  v7 [. R" Z: s3 \# k: K7 w# s

) u7 P7 C- b1 y* t
2 ]3 P5 Q. z) K舞:
; J* {  s/ v: g& j0 P) ^5 H4 z* T投:近身→A or B/ I, r. W. M4 N& @( Q! H
空中投:空中近身↑以外方向+A" P8 J* `: J4 _6 E
特殊技:←a
( A# J9 V5 N; A, ~% L& q) o    三角跳! L$ L. r9 X& @2 V- [" {
    起身瞬间B$ l+ c/ K) x0 w# t9 Z: o6 z
必杀技:
+ ~9 o3 i" g3 b  _+ d7 }! T8 ]   ↓↘→+a
9 Q$ w0 K- P/ ?2 J+ t. \# A% l   ←↙↓↘→+a- \: ]( x& g2 @
   ↓↙←+a
3 x' c1 G( O. P5 a  I2 }   ↓↙←+b/ ^' [2 Z& l# A& |5 P6 m0 ^
   空中↓a+b* N# K; x5 I! Y- R4 A& O
超杀:0 f+ p  t% B, a' C. ]. B2 X6 I3 [; i
  →←↙↓↘→+b" g3 {" Y: o6 K: i; k
潜在能力:
# v4 k. ]8 Y% e    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
; d; j+ `! d& o连续技:
- o8 l( ^; n% U4 b, j3 Y4 S近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
9 y: ]# f% T8 W版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力1 u7 v2 e0 p7 Q* h
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a5 R. u: S/ S; P+ m( D3 j, ~
           ←↙↓↘→+a
; r8 v: ?! K% ~. j; ]           超杀 or 潜在能力 (蓄): P. f% @8 R! q
空中>重攻击>↓a+b# U7 j( }) r$ K
近身>重攻击(2HIT)>←a... ..." P8 i% {+ t; F5 p* y

! w9 Q$ g! T" F1 [  a$ f8 Y+ p, @9 N4 C; ?( |9 z5 j, s$ P3 ]
* x  H  o! ?4 v3 e
金:
9 U) ?6 k7 _! S投:近身→A
5 T) E* `5 p, {" i! m1 n' l/ Q特殊技:→b
& y0 `1 s" o4 p$ O5 u) c必杀技:
1 b& Y2 C4 i5 s) x  K   ↓↙←+b
" [, q8 j# e/ c5 T) t# h   ↓↙←+A or B
' D/ a0 T  a+ p* z   ↓↑+a./ \* O0 Z  a) T0 Z& Y" l8 d
   ↓+A- E0 X$ ]. W+ F) H4 X! }9 f
   ↓↑+b
6 }& Q0 F; j! S) J   空中↓b.2 T+ t5 ]9 Z3 ?' v8 Y
       →+B( Z+ C" E* F" l, N* Z
超杀:
: f+ V5 S) W  ?" x- y  空中←↙↓↘→+b
& ]* P. j: U. N4 a5 k潜在能力:- J( |4 z, t, Q# x
    ↓↙←↙→+a
& I/ k9 G8 e! ?9 {6 e连续技:
! j0 \5 R3 r& X! e% v+ q- J7 U近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
7 g+ v' I+ w7 s; ?7 _' V版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A 1 w8 w* M9 {# @( i$ Z
         空中↓+b+ [2 Z% ]" W/ B% [9 T) Y
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A! X) U; z$ [, T+ F" H
0 ~- Z. f: U1 T  Z/ @
9 }& X" H' M* h2 w% @
4 ~' A6 I) w' z9 t
龙二:% Z0 N" p4 @9 |/ w) _9 A. i6 K
投:近身→B8 E, F. o/ F( I; d5 L4 a) n1 G& J
特殊技:→a1 e+ g: H1 o0 c& ^2 _( Y( h- H
    ↓↓+a
5 ?) _2 M5 Z& u& m( d6 i必杀技:
' B8 B8 u- u# b   ↓↙←+a (可蓄,松)+ c* a" f" W7 J3 s. u- q6 L
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
5 U8 K- `3 N' _* L   ←↓↙+a (可蓄,松)' W0 L; N! D+ }/ z& |2 v$ M
   蛇拳,上,中,下 蓄满再松# G8 f5 D) n. N* y! {; a3 h
   →↓↘+b
1 U) Z8 a4 P2 i: A' W9 i- L8 e   →↓↘+a
# [3 K' F& W% j; d2 D超杀:
3 C+ [5 `' \( E1 e6 |  →←↙↓↘→+b: c7 C7 o, o, v% M* q! E- E: A; W
潜在能力:7 `$ Z, c0 X7 D: ?1 [5 b
    近身>←↙↓↘→+a.a连打
& J7 z- Q' R2 ^  g连续技:+ P9 S2 Y8 k  X/ s4 v3 d+ \
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
, Z# @/ n* h/ Z1 z7 b近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
7 {  X; a1 }9 _  _5 m" d" V2 U超杀>前冲>↓↓+a, }+ H( r5 n! H- u8 [$ g' E  ~
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a1 i; v6 a+ F0 @: `) t  o; y0 N
1 I8 l4 @, S6 k: a% Z

' l7 ?* r* b* y! c6 r, C9 @4 W& Q2 b& Q0 o! X& l6 O
香菲:8 D; g1 R, `0 {2 u4 d
投:近身→A or B
* z$ U: G) B4 C( W+ Y特殊技:←b
; w0 G5 J" R- s! Q# z' T  R必杀技:* S. x7 K* i- G+ N. J
   ↓↘→+a- ^& [  \7 l  A5 G2 y5 {4 c# B
   ↓↘→+A
8 R7 u. V  I8 B- A' Y   ↓↘→+b.
7 \3 k) Y3 C5 _) M8 k       →B
. a2 o2 O. f% Q& ]       ←B9 \$ R- I' X6 R9 u& y* r
   →↓↘+b5 z: k% P. X, G# X5 B5 N8 f
超杀:
$ N3 Z; p: F  l  →←↙↓↘→+b
/ \/ A3 b7 p" T1 k潜在能力:* i9 d' {8 ^3 j, ?6 Y7 {
    近身>←↙↓↘→+a
9 e; l& D6 Y5 X! O, q连续技:
, O' v1 Z7 X2 u! R, q" l' _近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
2 a/ F# j' x; a' A. z近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
% ~7 R! \# h- o" o6 _" G0 Z' o版边接→↓↘+b' G' y% M3 B  y
近身>↓a or a.b.a
& F% O# d4 w- m" o, u9 r
- w3 x" ^2 M$ ^2 O1 r
+ G2 d7 o( @5 O$ w8 ?2 N: q0 b" h5 j9 L) j% ~
瑞克:' j% |( D9 q7 F
投:近身→A4 M1 C5 n8 f6 l+ _
特殊技:→b; e' J+ m/ H; c4 j4 M0 S, w/ L. }
必杀技:! {( i. W4 {3 E. k
   ↓↘→+a
9 x8 g- y4 M1 n" w   ↓↘→+A or B
$ F# s; f0 ?. M4 C   能量S,P时↓↘→+A or B4 Z7 _  X7 P5 [; X! r& i3 [
   →↓↘+a4 E9 J6 F) O9 H, M, t
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)# o. t- n5 y- g& \9 y# g
   ↓↙←+b (a+b取消), U% w" J% ~' |4 i
   →↘↓↙←+b (可蓄)
" j% ?" {0 |" N- v, ]0 L超杀:1 |* M3 r) L$ a3 k* e5 N0 {3 _
  →←↙↓↘→+b" I6 h1 Y! T7 Y2 N* @. ~
潜在能力:
6 j  Q' j0 [6 V3 I6 U+ D5 ^    →←↙↓↘→+a
5 A; @. j" X% Q) |5 O3 j) b连续技:7 J4 N' M1 Q' z- X7 w1 i9 _
近身>↓b or b.a.b.a$ t  F# b* A6 r0 q% l- s3 m7 I
近身>↓a or a.b.a
; @. \9 D. O/ R+ r" W+ v5 m非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a" H; u, q: R6 u: `
                  超杀7 E1 U, B: @- Y
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
! [" K! Z2 y  q2 I  C
; B/ P* J0 |7 f, Q0 |$ R7 g& c6 y7 A+ z  m1 I
$ y  V& B: _/ H5 w4 z
比利:% G) E6 t" |6 U
投:近身→A or B
: n: m; |# Q9 o1 S近身↘B+ \3 @$ S8 \0 ~' z- w
必杀技:. e/ |' t9 G; T7 x. m& ]9 O6 V* r
   ← →+a.a, n* o) i. Q/ V1 q9 \& p1 p+ J6 |
   a连打
9 r3 C2 ?; D0 T2 Z   ↓↙←+a& I; ^, F2 W4 ?
   ←↙↓↘→+b.
8 y* {; x+ e9 U7 w/ X7 r         ← or →
& g1 V* r/ B  ?+ G' R: |   ↓↙←+b  _  g9 K- G; H0 F' g4 i+ h
超杀:8 T& |. ^+ F; P" ^% \/ l+ n
  →←↙↓↘→+b4 o# P- l/ y2 }4 q2 Q$ [
  →↘↓+a+ D! v' `/ N/ Q# Z+ _  B" d( s
潜在能力:
1 @; }. H' g; u+ f    →←↙↓↘→+a+ ?% j4 m, f& ]1 j+ G1 m% m
连续技:
, `1 U/ y2 z1 P* N' |4 Z7 M# `) F近身>↓a or a.b$ o+ L5 Y, q% o1 [$ C
↓b or b.a.b0 D% F" P/ l' O; k* P, X
版边>潜在能力>→↘↓+a# J3 P7 \" q, w( Q
; a7 }. }" X- N$ |: ]/ ?* p! j
" v+ W4 G: i4 E  V

7 h. I6 v+ }8 v+ ^- ?克劳莎:4 O  B/ V8 e: j+ D+ T
投:近身→B% L, m% [2 M9 u' [9 o- F
特殊技:→a
. ]1 K3 \$ S4 _# Z( n必杀技:, u4 C! k7 M0 Z$ @8 V0 F! f
   ↓↙←+a, c# b& H" k3 Z& X* h( r
   ↓↙←+b# N1 U+ D% L0 P! t
   ↓↘→+b) M! z0 Q: X( T' o! o0 e- R+ L2 h/ z
   近身→↘↓↙←+b
* I: ~. J* |. j- a   →↓↘+a
+ m$ _& U( ^! v( P1 E2 _7 `5 k超杀:
1 E# U- Q9 u7 U  →←↙↓↘→+b (可蓄)
) U4 r! s% E8 v" z潜在能力:
; Z5 V& N0 D5 J* h' h    近身←↙↓↘→+a& c5 V- @2 _5 T4 `
    →↘↓↙←→+a.9 k0 [+ }" w( ?' e% ?8 r8 @3 S. p
           a.b.b.a.b.a.b.b.a
) K7 N) P6 S/ ]+ ]连续技:
. S/ y! t. @/ @近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
" C% f/ d0 l  q/ M: I3 z3 ~↓b or b.a.b3 i5 z* l  q9 {9 v
' j* S5 D( J2 J+ y- ^1 ?- H

; F8 ]3 M1 I* Z/ f
/ E" ?% m' s2 c吉斯:
7 P6 E2 ~1 [) V6 L投:近身→B 连携:投中↓+A
$ Y' ^5 W; h9 L特殊技:→a
' C8 a! m, `6 v6 @+ l8 ^# i+ f    ←b) m% s. r" M3 T: p
    对手倒地中,近身↓+A
' p5 e" c" u. H5 t; Z8 g0 I必杀技:8 |3 c7 h# G8 R# C1 _. y5 ~
   ↓↙←+a
3 V, ^- A. P. r   ↓↙←+b- |0 R; N1 `5 s: Q- B5 J% t1 k
   近身←↙↓↘→+B
) y) T7 ]5 c1 S9 O: M: Q超杀:
1 m2 Y) j3 X% a; A; g7 h+ ?  →←↙↓↘→+b
' U( E4 [* P& C$ q# }3 [1 {' O潜在能力:$ t. ?, ]4 ]! f& m5 U; N
    近身←↙↓↘→+a
" p0 g2 O* `# _9 c  d. L; _9 H    →↘↓↙←→+a.
, O! Y" F7 k  W; s* V7 j' }           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b+ B3 x- r  j# D8 g
连续技:) c  z% n% H; z5 m
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b2 d3 ]% G1 W$ m
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A$ P9 A! h2 A5 A; o( ?
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
. N2 {( Z. l4 W8 [5 U9 J近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a2 F' X: L. P& ?' ~8 P) z, |7 u
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
& _+ ~2 q4 C2 Q) P: F( g' r% N$ H+ [0 G$ I+ q3 Q

0 X4 w) @; I  O6 q6 _隐藏要素:
6 b; d# y8 R- @/ ?! J(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO* q& m+ {  V% W) _9 ^

. X/ o" D( A# A$ k; ~3 v5 Fを3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
+ f% M5 |7 g8 E1 M$ _: J6 {
' J3 b' _. W( {9 i( W, C6 A. Lッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
. g# {) T% F) i9 ^  s3 D% T(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.5 S: F  ]5 M' j% ^
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
; l/ H. c& \- X5 }. U0 ?  o8 s& K& x
# y4 d' b" W0 n5 ]  z- g# |' t+ X
% t" _. \) Q) h  e8 j  u7 T

% X0 v* l. ]. F  h8 d+ _阿尔福雷德:
& Y& h. D+ _5 q+ D' j投:近身→A or B. K* H9 G7 }9 I9 m3 H- V4 }  }1 R- Y
特殊技:←b
0 X1 x! X# ^. U. L* Q- ]    空中↓b
' Y& L5 Q$ X3 a3 N# g& g必杀技:
$ x' d, M1 k0 e( Q9 G; T1 j2 M   ↓↙←+a
  Y5 P+ D$ L: d8 z" ~7 c   ↓↘→+a
9 J0 u& H+ T, b3 e' E   ↓↘→+b
$ j0 a6 d8 c) m0 `5 o   ↓↘→↗+b4 c3 l) `7 I& N( Q
   空中↓↙←+b.b连打
  h! A2 h' G6 {5 k/ K超杀:$ N9 h$ A7 Q( n) i, X( c6 F
  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)2 k& b2 E- g4 d+ J& A$ q
潜在能力:' n2 b/ f& Z& J2 m2 F
    ↓↙←↙→+a
) J  u) v' |' o! g; M: K/ I连续技:
2 v( U; \4 q% C/ \9 f+ X( W近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a6 L9 M8 ?' f& Y
潜在能力
% B' X4 ?. N0 g3 f6 u6 R近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
' Y: E0 R+ |' y5 O潜在能力2 |$ r% ?) N* Y2 d- |
空中↓↙←+b.b.1 _6 z7 H' w$ A8 P: N% d
       b.b>↓↘→+a
1 }8 \- ^& y( K         潜在能力, k7 p& I' g! Y# U
近身>A+B.←b
0 G7 S- M$ k: m+ z/ l7 c6 D空中>重攻击.↓B>超杀' L6 N/ F* G6 \. x/ r# p
↓↙←+b.b连打... ...
: ^- ^0 m% p4 O1 q. h9 E7 v
, b+ B3 k6 u5 i2 ~% q5 N7 @. z& L
$ M- _# r) j* t# |
& l3 y. T1 `- r关于BUG:* S7 H+ e8 F9 W
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
5 X4 A/ O% c/ N2 ?# m# I特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
# Y2 W! {. j9 q4 }0 @5 D+ H% E( P2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
& ~  L# D$ n5 U3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
" j$ S7 f. Q' H5 ^$ y. v9 V4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.2 M+ _( j4 W$ j" x6 d
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
% I) V' k3 O+ F0 c4 D克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???
# E3 m+ G8 Y2 K: j. Z
- _; f: C5 o, }% s6 _
9 a8 z  J) u8 |$ c
0 n9 j& Q0 Z) x  t6 T正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
% k' T% }" J9 f* v
2 Y  `! `2 j, r4 Q0 H/ {+ C说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
( }3 o1 }6 C: A$ c, ~% j# [
; R- B4 m* M) m, H1 t1 ]* z在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
, p3 Z% X" C, w2 h9 Y- g9 s2 K8 i, n6 C
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!2 J$ o' N5 N. L

  K: J/ g. S0 e( g4 W& a[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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