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NGPC-026-<饿狼传说First Contact>研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
) i, Q2 X. S/ ]: v& I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 f  N* f) U: d5 F0 R■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创( |6 n3 _, L6 b! K6 O! n# a
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , T  Q7 q- q( m1 O- B6 G) y+ u$ ?" f
) q3 J. B; Q" ^+ g2 G
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)
* v/ X0 a. Y: r- H* m5 d2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ..., D' ?% l7 Q" d: s7 P% C( j
不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。! }# U5 j, o& j3 N( @7 H8 N; ]

& `; P$ s% ]' ?+ J9 Y
, }/ R1 _: z9 a: m. Q7 u游戏操作+系统:
; o0 U' G5 r4 i" _+ D& ^" B* E$ Ma:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
2 u' O) J, j: G+ B, u倒地瞬间A+B:受身(无敌)
' l, u7 ]/ W! e2 E
4 d; Z6 Q9 r1 bOption:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异/ R) K! X2 o7 t( R4 T7 V7 \8 P2 T. G5 p
  g, J/ h: q8 [7 f7 T. r
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身  r. \# ?# b' x3 Y

, g% Q, k- {. S9 Z! c: k普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
  ?9 C5 q1 A9 J1 _. ^
5 E' o$ D( @- k9 B" N- C$ O能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
( c, Y; }/ {' K) J# }, _3 t. O& ^7 T/ D
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统. F! l! G; T* T2 u! @1 \/ [

, @% W% E4 _7 y/ c街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点3 y9 \3 f7 T0 t6 a% a5 V: S

4 E1 A+ ]6 J6 Y- o; g9 @出招表:
, j# A5 u" ~' P+ ~. c( J' p& P7 q0 i: }
1 f" h2 p- N; Y, N* X
特瑞0 E5 B  \  m: @
投:近身→A
1 \2 C4 j8 A8 p( e" t5 l4 X特殊技:→b8 o, j- f) G: [/ S  F* X
必杀技:
4 ?8 Q: q) t2 E  u) K3 k$ y# [   ↓↘→+a
! j  h! F' A8 _( X! S* C1 u. {$ K   ←↙↓↘→+a7 i# ?/ I( p, l: i0 h1 w( o
   ↓↙←+a or A( _5 a' r" p# ~8 [& X! V
   ↓↙←+b4 e  q+ z3 F4 Y; Y' M
   ↓ ↑+a
6 G1 g  B! D1 `! U超杀:+ y0 S$ L. M3 H- i
  ↓↙←↙→+b! s' y" e$ w$ {$ A+ K
潜在能力:$ T$ M; j2 E( |, Z2 Y
    ↓↙←↙→+a
$ V. |- V. K  ?% a- W8 ?连续技:
) C4 V1 b- _& l- Y4 {- Z近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a
4 Y* m. [# D: ?' D; D4 H' M         →b) I9 X5 B! b9 e  O% Q, L8 N: \
近身>A+B>→b
+ a: j0 v5 a0 y( \+ V近身>↓a or a.b.a
8 D; V5 k# L5 J1 ]1 T* e近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b( j: _4 a- O. Y2 v& [

/ B& k8 W" b* D+ M  d* @! ?0 D# x: N

1 }0 t+ ]+ P3 T& k2 b安迪:
3 H5 [( y# c+ d# k  p4 _4 e3 O投:近身→A* Q1 z& ^) F( o- {- G  v' Z
特殊技:→b0 b  {# O# t$ V2 c
必杀技:# ^0 o3 _% V* }1 k' i
   ↓↘→+a- @! W4 P( h' v: k, E6 t. W
   ↓↘→+A or B.A
. l; G5 ^% |6 p/ @( g+ D   ↓↙←+a, Y) t4 x/ y3 V& C. C8 V
   ↓↙←+b
0 ~& D- l1 W7 Z: y: l   →↓↘+a
' H$ C0 L. E& e   ←↙↓↘→+b" [; i/ j2 C9 ^, D1 p% V
   空中↓↙←+b
( i3 g' U* V$ L: ?超杀:& f" |. x/ b# b, D
  ↓↙←↙→+b
1 {; w- [; c" K' F! m潜在能力:% B2 Z' Q: M$ C- }1 L0 w
    ↓↙←↙→+a.a连打) B9 I" m+ w' ?
连续技:
; b" I/ L- R$ H9 Z+ g近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
, G/ }; W% S: ]/ n' I( O- \9 G3 m对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
4 _" u" D1 S3 M5 d1 B$ |近身>↓a or a.b.a
& M. [1 P& d0 V$ F- s2 M/ q1 @! K近身>A+B>→b) i: E% o& t6 g2 V" {- c6 X  E
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b; s0 [/ ]* G  m3 H* d
        →↓↘+a
! D* r* w5 B. Z$ T6 m. a        超杀3 L1 U  B7 A# h
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
$ B! l( Q% m# z+ ~8 O% m: J
. `9 d; V8 r6 J. F
& A% [' C: i; a  T4 y& \2 @4 k3 [; e& G/ J* P. D  r
东丈:8 z1 R7 ]5 B6 w  c
投:近身→A
1 S% @% @/ A% M! y& q8 p7 U6 b7 o特殊技:→b
- k5 _6 g  Y7 V7 d( @0 I1 U7 k7 \必杀技:
% L+ G/ D  W- b, _( T- y   ↓↘→+b
7 u+ l# j1 J$ i, ^   ↓↘→+A or B
5 k# `0 V% O7 D2 g   ←↙↓↘→+a
8 W! l3 m5 L  `* e   ←↙↓↘→+b& k- C! e8 l2 s8 t
   ↓↙←+b; J+ d4 {5 t/ L& k2 G" Y6 m
   →↓↘+b' T( L' d, O+ U4 \
   a连打.9 x) G" \: ?9 k
      →A
+ f  j/ O+ J: V- u+ q      →B5 b; ]+ Y& R$ d, m0 i
超杀:. U& }5 E. U) E' W9 w1 i- S
  →←↙↓↘→+b
) b0 X3 ?& G1 X& L( ^" E2 }4 K4 E2 `潜在能力:/ H6 }! r; \  ]- s
    →←↙↓↘→+a* Z6 G# x  ^& y7 m& x6 r& K4 ~
连续技:
# j$ Q) N/ M, ]近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
/ ]* n# A$ R! i+ a$ g6 x# x7 n近身>↓b or b.a.b6 k  U. C0 R0 Z5 B+ _2 h
超杀>↓↙←+b
( N6 U8 N0 _0 P+ R( {/ ^" f近身>A+B>→b% N4 s6 E8 ^$ ^0 o) A. c2 _
- A+ ]  ?; v  s+ l& X# u

1 S- ^, b; d" L: u" L( V2 j5 n5 ?9 Y, g9 R7 O
舞:, e) w, q! L, w8 b1 k
投:近身→A or B
# c+ ^" k4 `0 L0 g4 W  B9 S空中投:空中近身↑以外方向+A9 X7 V+ j- v2 v  @
特殊技:←a' g! |& s3 L& o; ?, d' A  u* |) m
    三角跳
3 k) x. |7 @' t; M3 q) X    起身瞬间B0 ]. k5 A2 ?4 d4 H% q5 `
必杀技:
4 L! x7 e. S) w; G, [   ↓↘→+a) }7 W5 S% |* \& o* k  O
   ←↙↓↘→+a
" s2 t* g, F% A/ D   ↓↙←+a! p8 L' p; v4 Z8 c
   ↓↙←+b
" t8 i/ l0 y5 l5 h& F' _   空中↓a+b9 }; D! s0 D. j& i8 a" V% o
超杀:
% C1 Y4 o& x/ o  →←↙↓↘→+b$ z! c  d7 \- A" M" |
潜在能力:
! l/ \8 O  N$ I    →←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松). V4 v1 n/ D8 j: |; h  C
连续技:
: y8 o  U4 R4 F4 V+ ^  X近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b5 B: Y* N% Y/ z% B1 u* x! L5 r
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力: q3 o) A& I% D
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
. R$ O& S  n0 c1 ]1 s           ←↙↓↘→+a
2 H6 V/ s2 v8 N, H: p' Z* M% g2 s           超杀 or 潜在能力 (蓄)
& X3 h6 T0 B) h9 x空中>重攻击>↓a+b1 r8 `. Q, G- O8 t, ~/ p/ K, H
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
4 V+ e1 \8 G! s0 C  F; k5 P0 G0 V/ q& B

7 O: W# y+ S$ K; g0 Y4 U# N$ [" M) G2 r# p; }6 t
金:* e  y* H9 I$ {8 s
投:近身→A
9 k/ z3 `6 [% X0 S9 L: M1 {! g) d+ s7 e+ [) j特殊技:→b
8 b9 S+ O8 ]  p, k, `必杀技:% v: z% l4 a6 E, W, _" e
   ↓↙←+b# B' {2 n3 q6 L- ^% Y
   ↓↙←+A or B
/ }! O! U* y1 {# z) j# f   ↓↑+a.% i/ }" y7 A$ Q1 E. D
   ↓+A/ U+ Z, }4 y0 Z4 j- [) Y
   ↓↑+b
) }* Z) H) o2 S2 `! t   空中↓b.
- N  o, G6 l9 e8 ]  W' L7 D       →+B
: e5 H' E5 x+ C# s2 o超杀:
$ R/ J# v" ]+ \" c' q4 t% k; p% C  空中←↙↓↘→+b- D, h8 D( r1 I$ N
潜在能力:9 y5 |7 R  o/ J  v: F# M
    ↓↙←↙→+a
/ S$ _! ]8 X- Q% ~% ?" w2 V: D连续技:# A, B  t2 x/ s
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
  [! @( V9 c$ h" i/ o1 I2 [7 h版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
$ e) O8 b6 u& d$ d7 _         空中↓+b
1 F4 N) \+ \5 x版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
. _) o/ ?- M8 E' K% j2 E4 @% Q5 M5 @0 X, E: M4 x. O
. c+ F* |' x. [( }& A

% ~  M& G9 U9 g$ ?+ A2 O% o9 g, ]龙二:8 I5 I3 ^) B% S; T' Y! R
投:近身→B, X, s  p# y/ `5 g- h1 c$ O' c
特殊技:→a: w* R7 |% }& \) _
    ↓↓+a: Z+ m6 S+ |- Q" Y
必杀技:
* L! k% G5 V+ |8 w! g3 V+ q5 }% K   ↓↙←+a (可蓄,松)% ~# i0 a/ U( }* C- J
   →↘↓↙←+a (可蓄,松)
1 y* z$ `( r* \   ←↓↙+a (可蓄,松)
8 c  k- W& X9 J3 i; ]5 U' ~   蛇拳,上,中,下 蓄满再松) r0 ]6 n4 ^1 G6 R" L
   →↓↘+b
. Z. t$ z8 ?, V3 d3 H   →↓↘+a  Q: f- I3 o. O) E7 ?5 i% Z9 L
超杀:
+ W' f# z. e! G( l/ k  →←↙↓↘→+b
: F- c2 |$ M3 Q潜在能力:5 n: T5 D; \! \+ ^* ?( {
    近身>←↙↓↘→+a.a连打  h  H9 Y) k) w  {& k5 {
连续技:' F6 N; D, C# e( V" @8 R
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a
/ l6 V" y- M- |6 O6 d) S8 J近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)  R8 q0 G0 p2 z
超杀>前冲>↓↓+a+ _2 W7 l9 }2 y: L9 b
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a- z6 F  t% M+ }
2 C2 z; C# D& `/ R# G/ S) L# z4 `! T

  L$ _" ^4 I, D' h9 N
' E# |# a' ~+ V+ R: K3 d# o香菲:4 s  N, `6 q# S* v/ f6 q8 D9 i
投:近身→A or B
  f  r( m) s5 N4 @/ }6 @特殊技:←b- u( ?" m  j! b; L+ s
必杀技:% @9 V/ o  q8 K) x0 [
   ↓↘→+a  ^  P) u  l/ e9 p. a- d
   ↓↘→+A
9 o" Q2 s* I# v5 A8 ^5 g   ↓↘→+b.& [3 E& M& q  u; f5 T3 p
       →B
: ?8 Q- l5 e1 G' P! x' a  A6 J# m- P       ←B' \8 r8 `( u& \* `. K
   →↓↘+b9 w+ ~! {0 O, t4 h8 u2 C, [
超杀:
: g, }$ j. L8 R4 y. a2 O- W  →←↙↓↘→+b
& M6 A) T& q7 ~% }" ~潜在能力:
$ o/ S) @) |& E% c    近身>←↙↓↘→+a) E; N3 p/ u# U6 ^6 k1 Q
连续技:
: S1 g# l- q. D; ^7 j. [" ^近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
* a. z+ R# `4 r/ K  N& {近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B; U- b! {2 g5 L
版边接→↓↘+b# n) C) {0 @+ p; l2 z
近身>↓a or a.b.a
# o+ ^0 J3 P4 x9 [0 r! i/ f9 s# a  T6 S' F; W
; K( g" q. \3 P( l4 Q: f) f
% E: H% K3 I: E2 S. v6 J6 ~" H
瑞克:
+ b$ ]* O5 G6 J' F2 D/ l投:近身→A
& U& Z( o6 }6 T* X" z特殊技:→b
$ X/ r* P5 A  ?3 P' w4 W" _$ f! G必杀技:
3 m7 u  s; Y" i( t# F' X- o   ↓↘→+a* D% R8 o( t0 _5 _, d* z! h
   ↓↘→+A or B
2 X+ e+ C3 Y* e% ?$ {/ ]+ m1 ?   能量S,P时↓↘→+A or B
5 Z; w3 m( M7 D   →↓↘+a1 [- q  B5 `! U- D) W3 [
   ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)+ Z7 C3 w: z0 E: b% G' i
   ↓↙←+b (a+b取消)4 u, ~  I" A# Q9 ?7 r
   →↘↓↙←+b (可蓄)
) B$ Z3 ~5 J* i# ^1 `/ j超杀:
2 T2 s7 s( k0 m: {! M! {  →←↙↓↘→+b
' U& P, `( r5 D3 O% w4 n7 P潜在能力:1 e1 k, \  x& }3 g' b
    →←↙↓↘→+a
: D9 a- W, ~9 @- U) Y  S7 I连续技:3 ~* E! F+ n6 U
近身>↓b or b.a.b.a
) u3 \# {& d1 T2 d2 O5 p$ Z近身>↓a or a.b.a
1 N: E/ v$ t) x" F. @/ m" ~; H6 s非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a" l0 ~8 O: l% E
                  超杀  h. i$ Q0 m; i; N( d& V
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
1 k/ [& |) J' m% w) {! k) L& h. S& l
. r4 }# F" E; Q7 b1 P
' V9 ^; B$ I) B: J! U4 c" s+ N" u. U. \6 Z$ W
比利:- m9 V# C3 F9 Y& }6 d
投:近身→A or B
5 C7 E+ ^. j# Y近身↘B
2 M2 y) y+ Q4 m1 \必杀技:- \7 {& v8 k' k# ^9 l
   ← →+a.a* Y* G* M0 t3 x- K) [7 X' y8 c" d/ k
   a连打$ Q" I% E6 ^& f, r! Z( C
   ↓↙←+a
7 i( C/ E1 o+ t+ e   ←↙↓↘→+b.
9 S$ d+ u8 k( o6 L& j         ← or →7 Y/ x2 d  g! K! j
   ↓↙←+b: m" ^$ y- l" c2 w
超杀:
1 V  D5 X0 e: t# ]& w% I  →←↙↓↘→+b) b9 z" C  k( F. V& ?
  →↘↓+a
; t6 M, J; f" E4 S5 r" q潜在能力:% C" I! N) _7 z
    →←↙↓↘→+a
- N% ]9 K1 E8 G/ a! E7 g2 w6 C连续技:# [- O' b. d1 R- M
近身>↓a or a.b$ D7 g0 D5 n$ x* q: ^! X; R! r/ x) O
↓b or b.a.b; {/ @- P: J  U! ?7 n
版边>潜在能力>→↘↓+a' J/ p/ u6 A$ I3 C6 V
) ]# C) p$ k+ }5 e/ {9 {$ B% p
* w( L) B+ n3 K

3 W  o0 B+ U1 C! e. |6 m  C6 v: C5 g克劳莎:  ~- \! U7 v* Z+ G% F% W& k
投:近身→B9 i# v+ t- s1 \% @2 b; P
特殊技:→a
0 k! @' |& a& M& ]) O% H1 @0 s$ C必杀技:
# ?( _: z1 N! B! P0 i+ s   ↓↙←+a
- i- p4 U8 K1 H% _   ↓↙←+b
8 H+ Z2 C- F3 R2 Q   ↓↘→+b
8 L* S/ f" B- W) d   近身→↘↓↙←+b
( u$ S* X- w+ y5 w0 _9 w- i8 h   →↓↘+a2 r1 j7 D: F; `$ ^
超杀:! u" t, N0 |- |  o  p$ r% D$ f
  →←↙↓↘→+b (可蓄)  Q2 _5 g. w  P: m$ t
潜在能力:
8 y2 J( @! ^3 T* C& \) ^* D; u; V    近身←↙↓↘→+a
2 d  w. v8 T+ R4 t    →↘↓↙←→+a.4 l! D  O5 w+ U2 d. Q
           a.b.b.a.b.a.b.b.a( u# @& Y# d& P' H! o1 m
连续技:
9 w. L7 Y" @' ]4 ^/ P( n近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a+ }- q* d% R: \/ h3 s, i& h0 Z/ _
↓b or b.a.b' X8 E% [5 y$ V7 a
" `+ T! S7 f9 I) |7 E
# K2 O$ M5 U$ u: ^* H% K
4 M/ t9 F" z8 n3 P$ r5 X! c
吉斯:2 z$ f* U4 h" H9 @) ]* r8 v
投:近身→B 连携:投中↓+A
/ G% c3 k' q7 X) \& i特殊技:→a& G2 G/ |7 Q; t8 H8 V
    ←b
0 K( N# m4 R" k) G    对手倒地中,近身↓+A' P! ~! E& U: l5 r( K
必杀技:. i7 U; D# k- D4 j1 L( R
   ↓↙←+a" h' \# T9 |& b7 y- M) ^
   ↓↙←+b
+ R. S3 Y0 `- O3 P5 E   近身←↙↓↘→+B& Z! e3 k# q* B/ j
超杀:
/ j8 @. D$ o9 f' W' `8 k  →←↙↓↘→+b
6 L& `- c; z& x8 `1 i4 ]潜在能力:
( b! U; ?! U* o6 K) z    近身←↙↓↘→+a; D8 O& ?1 I7 G: X5 [& y! _' O' J
    →↘↓↙←→+a./ ]; W! i! B1 N
           a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b( D8 V1 V$ f: T$ B. l" ?
连续技:3 R1 {+ U6 e$ T% I$ e9 F8 c3 S2 m
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b& C! @8 z& `% n% }7 j" X# m
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A( ?; Z4 Y: k8 }& E, S' s) Y8 F! g
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
6 v5 c- [9 D3 L( A3 `# F2 Y近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
) V' _/ R# A4 |0 R己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A
. X( }5 D& d4 o& Z' x
- @/ P; ]: B; i* i3 e8 ]/ O1 W% l$ m+ I
隐藏要素:
9 {6 I) l8 [9 d- d# M- ]; @( g(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO5 F0 y* }+ W3 Y, B
! H) H& j4 _) ^% [, z& w8 b
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
& k5 b2 {3 Z. E- E9 B; D1 W- i: Y! A9 R  Y. l& Z0 ^
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。' Q( k. \7 o% f, r# \) k4 j
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.9 m$ U* n2 i+ H: S' e! P
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...( |" \7 a2 k( Y: s9 U0 B

: I/ d8 _: }3 M/ v6 `7 Z  G, Z- d& ^: }4 V3 Q3 h8 s" `
! L; k2 m5 A, l& V
' l5 }: Y( W; j5 @3 w
阿尔福雷德:# L# d5 l' X6 V
投:近身→A or B
3 r. n, m  n8 t" y特殊技:←b
; \6 m5 O: l( n5 @4 z+ {  o8 s    空中↓b
& A* \2 S8 w. D必杀技:7 m' H5 h- y5 Q, K( |9 ^9 A+ J
   ↓↙←+a
" H" b9 Z. v1 P* f+ D7 t   ↓↘→+a; [6 {) q6 r6 q& \$ i$ n+ ?$ w8 `( |
   ↓↘→+b, w% O( k+ A4 k0 Q7 z; p" z
   ↓↘→↗+b) c$ W; i" o% E. D  X: W% O
   空中↓↙←+b.b连打( t, M) ~# p& F9 x
超杀:
) s* F  w/ D# x! g. x" @1 x  空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)
5 q9 ]; o  z; |) H% o潜在能力:
  A) D0 r  W9 r; G: ~- s    ↓↙←↙→+a
1 f% u7 ?3 B2 U7 u( J连续技:
5 f9 p1 G1 E7 g* M/ O2 D: T近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
" i+ D( X: |7 d, e% J潜在能力- D. I0 j  e  p1 L" y& R8 x
近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a/ m: U# m4 }$ v
潜在能力
* [2 d/ L1 h& T9 P空中↓↙←+b.b.
  C% g+ C7 I6 G2 G       b.b>↓↘→+a, d5 q# g7 `4 Q1 H2 ]7 k
         潜在能力
) q$ `: L0 G4 K8 _. @. d2 a$ o% Z近身>A+B.←b
9 P4 F) x+ O5 D空中>重攻击.↓B>超杀5 w5 O# k/ {8 I. t% b
↓↙←+b.b连打... ...4 \6 Q+ }" F8 z
: K8 s7 u9 m- C% |% K! X  M5 J( |7 S
* q4 j! w0 s1 ~1 P5 W

. U" m3 S/ U: j- L$ @% x关于BUG:
# t0 v  e0 {" F3 q) }- w3 U该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
: o' h" t; \- c8 [# J/ i: Z特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)- [1 e0 R* K! S: B/ ?- L; e3 I) O
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉) E& r9 y0 h: _
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
1 ~! p4 Q8 k3 G& ~4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.6 c6 ^( S4 F8 F6 P2 E
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
4 _+ [2 P3 O: l+ S克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???% m  n" @, Q; U/ X9 Z/ x

/ \, [% H. @) Y2 a: S8 m2 T( X. x" ^5 ~' i9 e! v% g+ @# u

, z4 C6 C. l3 `! I/ e7 K5 H9 k正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
* V0 ]  _9 t4 X- F. s/ y" w% {' n9 A$ o' i  o! Q& |+ _3 g8 l
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
" ]: ^! R8 f. |" U5 P- c& {, J' y! N
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
' r0 {+ C- D) J3 A. K' a
$ x1 o8 x( N9 \5 \) l+ b格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!1 `" E6 e& @1 J1 z; x) E: x
  K" t* B. ]& a0 Q" W6 w+ O" d2 Y
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ]
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