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" K: Q" X+ _% ]; _& m5 N- h* n9 V; W+ W" V8 ?
NGP饿狼(饿狼传说First Contact)1 |( z# o( b* D2 {, W
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
1 ^& O* k: l0 r5 M9 { j5 X不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
$ L# J+ k+ L) B1 s2 P" |  
; k$ ^- F/ k e- Y4 A2 R9 y& ?( f$ `. h$ l
游戏操作+系统:
, X8 P- G) Z7 @7 F$ f& C6 ba:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击
1 }, N3 U7 w- Z倒地瞬间A+B:受身(无敌)% [1 g4 v& [6 n1 \* l
+ M( s% W' `( A: m' L7 h1 g9 b: H$ R
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异: w4 ?' d1 j* M4 v( z7 x: q: t a
9 }8 y! Z- [$ m' k* U6 {→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
* ~) ?1 g5 e+ q6 M J- _* V' Q3 {+ r9 \: ?! {/ B1 }. D6 W1 L
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
0 L& Y, |0 ?0 _! r
; j( G$ O9 n1 P O能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
$ v) Y! J3 P4 v0 C- W" V! R& ?# E# M' B$ P( ]) C. H
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统" F2 [. i0 v3 ?% p y3 _
1 p3 W/ q* y* o3 C2 r街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点 \5 ^" O( t7 ^ ]! t7 d0 `
0 M+ Y; U) p. l' h
出招表:
D: C6 H& p) E$ l) k9 E( U, `: o8 `' k
% R- w0 a9 V! x- j* ]
特瑞* }" F- e2 F2 `
投:近身→A
' d- Y' U: Z A7 U1 Q; y特殊技:→b
4 s( ]# b3 b( a6 ^: u' C: ~必杀技:
/ K. i# H# M) d" h ↓↘→+a0 m6 ]% a: S8 l; Q* u. }* G) k
←↙↓↘→+a9 {& s, m1 z% @
↓↙←+a or A
9 O4 U- E9 Z1 r/ v% @ K ↓↙←+b
/ p' U" r# c$ \, x$ Q ↓ ↑+a
0 a* X" X7 e4 {( l超杀:
9 X5 F3 |! c% Z+ I ↓↙←↙→+b. z7 y' ]3 H% t2 `- ^& X
潜在能力:8 _$ {& k$ Q. U$ ^
↓↙←↙→+a
/ F Y3 U& j0 q w连续技:& z' ^# d7 \. e& O5 p
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a! ]' R- K4 ]$ Q2 h6 C
→b4 |8 Q- R V! ]3 q- A
近身>A+B>→b
" i" p' }- ^' j9 F0 K/ ^4 ^近身>↓a or a.b.a6 K$ l6 d* E W/ Z1 A- k7 \+ z
近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
d) J8 z% n6 f! V2 V8 W : G! j V5 \, o2 e) G! X) ^
6 w! y3 x0 g3 T8 h * ?5 W: o: j' n N0 D. H
安迪:
2 A" Q2 x$ j- R @0 F) P2 i# J投:近身→A
. _- u; W, ]% Q& w0 K. P* E特殊技:→b
- r; o# l9 X, x1 }必杀技:
" P3 D2 M8 A" k' I8 Y4 i ↓↘→+a
* l- U) o* G1 A8 n( w. M/ Z# _; M ↓↘→+A or B.A
/ |+ V( `) [. v f c- X$ ~) \" m ↓↙←+a
5 N- i0 k) Y% m) ^; m# f% s ↓↙←+b# q, h% _/ U+ G- A
→↓↘+a
9 G+ s: M% x2 p4 Y1 |- d/ T( |! [6 ` ←↙↓↘→+b& [- i% u* p* Z; d
空中↓↙←+b1 h- t4 w+ z& Q9 T
超杀:1 S" s8 a9 z/ f$ c
↓↙←↙→+b
+ o: H1 K& Y# o+ y- ~- B- s潜在能力:
& a9 b( E6 k) g8 t ↓↙←↙→+a.a连打
7 g& Q) h8 N) i# _8 j5 \( ?连续技:4 A6 i& P Y8 y9 _9 E0 W/ Y
近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a4 x. y# T2 B, Q+ c$ R7 s5 e
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A8 U% H4 i" c8 C! F# P5 G
近身>↓a or a.b.a$ L1 L0 K* V2 ^0 A* @! S
近身>A+B>→b
3 D; x) b$ h; _近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
! v2 A: X$ U& y9 j- h →↓↘+a! D, M5 r- }6 ^$ U+ k' W3 d
超杀# v+ @! k* B7 s: Q3 F
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a5 c J5 w! l- A( w1 T2 S3 h- `
 " A! \$ \5 y! U0 s7 u
2 T& M4 Y. y7 j* _: e
$ W1 v. J' f* |% b, `4 p东丈:
6 f0 C. R' t" `% ^+ ~' x' `% m- ?投:近身→A* |% h0 ^; j! P2 E3 \- X& l+ K" H
特殊技:→b
# c: ^+ b4 ~0 H/ i必杀技:; k% [4 u _5 w
↓↘→+b
; e5 S% W# i9 C; R ↓↘→+A or B% O0 h$ Q% E9 [5 ?+ r9 g- e
←↙↓↘→+a7 [$ Y3 p* m! m# i! D7 j
←↙↓↘→+b
/ i, _. w; L' V% a) n ↓↙←+b
- C/ u6 S+ Q: @) j# a9 G5 X; \* ?1 W →↓↘+b
; K- s* a7 o: S, u! K2 `* d; V a连打.
8 _: P# m5 z! d* q2 \ →A
, m4 D% J- G0 \' D/ \& o/ `' ? →B
|- \* \. |$ z, A# a, X5 G8 O超杀:
2 M& L- E4 Y6 b1 ]+ E# K →←↙↓↘→+b& R% [; x& {+ f9 j) b V C
潜在能力:8 j" p; R% P8 C
→←↙↓↘→+a
0 T7 h4 r( X3 Z+ L9 n连续技:; z6 |5 N# ^- G
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
# q; y8 p9 z0 j, V8 x近身>↓b or b.a.b8 A" r2 ~" S( ]. ]# }) l
超杀>↓↙←+b3 f& C; H* ^# R F
近身>A+B>→b
3 H) h, E8 a' p7 g 
( @3 \8 r! @! @+ u# Z6 f8 x6 k! B# n) s- b* R) u3 }" P+ A" R; ]
- ]$ P C' S, l3 ]
舞:
' X( t7 a4 Y5 G- _0 [" k& `4 |7 E* b投:近身→A or B! s* I: t# P2 |, [* D: \5 @' z
空中投:空中近身↑以外方向+A
1 Z' X& n% Z- H. o; o特殊技:←a
* s* ~" s9 ]; s3 \ 三角跳! y8 X8 ?8 l2 {7 v) S% ], A
起身瞬间B
) Q+ w4 j$ M# E$ Y1 r必杀技:
g* G" r! U$ a$ R. C* K' O: @" C* t ↓↘→+a
5 A6 g# V7 e1 S4 X2 B' o: Z ←↙↓↘→+a
1 }4 S: ~) A. Y. S4 d ↓↙←+a
" q9 Q# D+ g6 |; m% O! a- u ↓↙←+b
9 V$ D- i- I3 M {$ w: b; s 空中↓a+b9 O/ j/ F- [* v9 E' A$ X3 I/ ~' D
超杀:
W& j6 f9 j7 D1 o. U, r- q →←↙↓↘→+b
2 G% d6 d4 D( ]* U! D潜在能力:" L5 g+ I" P# Z; F0 c" ? A7 `
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松), N6 ?. v; m$ x7 ^0 ~% u
连续技: x9 E n6 s) w: R1 t( l
近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
7 \6 H. [/ q2 [' ?; m2 D版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力. ?7 ]% c2 u) H# _2 Z5 p% n
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a
& H9 p; m! p! N+ ? ←↙↓↘→+a
1 v4 O. z; B$ A! Y) f 超杀 or 潜在能力 (蓄)
' m; ~: i& w' b# ?3 t空中>重攻击>↓a+b
; a+ f+ l# ~3 y% |5 |* C近身>重攻击(2HIT)>←a... ...5 P; a3 @7 Y8 t* _! o
 
3 U+ a1 g3 e6 g( B: l7 a1 M; E |6 i. A8 ]6 m* P

2 k! E& T# C8 o% Z金:
. d9 z) X4 U3 W投:近身→A
9 C- D H* a9 a8 d2 F+ O特殊技:→b4 `9 Q: W; l3 a# i& U
必杀技:
& b3 w. |+ t! M$ Z5 o ↓↙←+b
4 k! |/ y# \" j8 D" f8 Y+ J& K+ F ↓↙←+A or B4 H t V( ]5 \* d% Y6 k
↓↑+a.
+ V; c: P2 d8 `/ u, f- n ↓+A5 F" c; o- Y7 g* B
↓↑+b
9 t! F, |, r: L0 K3 a+ p9 R0 j 空中↓b.
! n) _6 C! r/ N* M( o: f →+B
" \4 N. y% C! _) Z, I超杀:; X$ @/ k2 R2 c2 } \
空中←↙↓↘→+b
; y" R+ z1 Z/ a0 F# G7 ]潜在能力:
2 \, ~9 n1 E8 {( N8 m2 e- f( c ↓↙←↙→+a
, X( I2 w' e" j6 V$ ?9 o连续技:
3 Q/ Z) b# t D m4 b/ d" G近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A6 V7 G8 o' A! J1 \0 P- W2 h! t
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A
" F4 S, S, l+ e: ]& v! b! _- N. c' B 空中↓+b! M& s# \) x) ?: e: H$ S) ^( \
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
& Z% Q! P: d/ s) o' U" j5 M 
- L( f0 n- |# Z( Y" _1 B1 W* @! _; ~# r9 S2 E9 i

" w1 E3 M8 S) O龙二:6 \3 P# q0 j( S
投:近身→B2 h( `" f) C; `
特殊技:→a
9 T% M' g1 H9 a ↓↓+a6 H+ z2 P- f! y& Q+ T! a4 P5 P! _) Y2 G
必杀技:6 {7 q2 ]6 B8 x- @+ h- u6 Y
↓↙←+a (可蓄,松)
$ I7 s: _; `8 g* D5 j →↘↓↙←+a (可蓄,松)
( S8 \ _" {% _' Q1 X( k( i ←↓↙+a (可蓄,松)4 g( i2 k2 g* n. }+ r E$ h1 S
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
5 ?" `" w/ s/ W1 e! f# f →↓↘+b
* p# g8 n8 ~3 |% U! K3 l/ ~7 I2 K9 c! w →↓↘+a
" c9 b! a& U2 U' b$ w% M% p超杀:
8 g% D. j4 b( z+ v, n →←↙↓↘→+b
7 I+ w- @3 ` V6 q' K# b6 U( L4 i潜在能力:2 L' E& c6 _- K1 Q
近身>←↙↓↘→+a.a连打
( k9 c) T, u! Q% S1 S8 A' [连续技:
1 u5 S x5 u2 O, {+ F近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a2 u) {3 P; |5 y4 _( C2 |8 Q
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)3 u y" r1 k) J k1 o$ Y6 H' L) t
超杀>前冲>↓↓+a7 o8 H( M7 r* A' u3 X" E' }* D
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
; j+ P& p1 b: f8 P ( u& n+ y/ ~. ]
% Z( M1 m+ g0 I8 h* J
4 { `" }0 s0 h' `1 q, T+ I
香菲:# a( E/ d9 n$ y$ b, _2 z" K! {
投:近身→A or B
+ L+ U: r1 [: S特殊技:←b1 i6 Y) f# m! b9 n# q1 V3 m* h
必杀技:) \. g/ f* x) [. K! J' `! ^
↓↘→+a# G' O: I' ?( N }
↓↘→+A: U9 D, _0 i1 {4 @, n+ g
↓↘→+b.
3 `/ m0 t& i3 H. f& Q →B
1 b+ Z% E& N3 k& b- U ←B
+ n7 L+ s1 ^* L/ {" u →↓↘+b
& C5 v# F( J9 Z/ i. |3 T6 q9 r超杀:
+ x* O! k/ V- V →←↙↓↘→+b
1 R w+ v3 e q+ X8 z+ o0 i% \潜在能力:% h2 z! I2 T* i9 _
近身>←↙↓↘→+a
. H5 f2 A1 d6 k x% G$ K& e连续技:
5 M% q' h. _4 [" p近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
J' e- w7 W5 \' r+ L: n近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B
# A* _; ~- o S o$ ?" k( V, y版边接→↓↘+b5 p3 X0 X' e1 W9 D E
近身>↓a or a.b.a8 c7 M$ Z8 }5 V) q& b
 
" q% b3 ]6 |# R3 C! ?
9 c- X& c B& r0 E' Z, O
! D) u' ]) Q" `+ ^) @, L" Y瑞克:
+ }9 m6 p4 @/ f6 \2 n n8 `, d投:近身→A
* g* g2 R' P/ W& V- K# |特殊技:→b, C& s0 e: n1 T
必杀技:# a, |5 Z7 U$ Z, w$ I/ e
↓↘→+a4 i1 e: s G0 f( P8 ~
↓↘→+A or B
$ @5 U+ z9 H# s5 t" P 能量S,P时↓↘→+A or B8 `) u) W- i+ h2 }9 t9 k, Z0 _4 P$ ^
→↓↘+a
/ t; e4 Z$ U3 l3 | ↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B). n. |2 @! l$ z- U+ c3 h0 d
↓↙←+b (a+b取消)
& c- S- O% v1 ]3 U7 u →↘↓↙←+b (可蓄)% h8 z" W+ r3 l. e7 L4 }7 q/ ^
超杀:
) {7 l, |: A( o$ y: F% Z2 s% X →←↙↓↘→+b i0 x1 r! h: [: q
潜在能力:6 J: @2 v6 \0 s
→←↙↓↘→+a
3 R+ U/ |6 ?6 L9 [, ~" ?+ J! M3 n连续技:: p% e; G. e$ k# n# r! u+ u
近身>↓b or b.a.b.a% I+ P* E. u& R- e' w
近身>↓a or a.b.a
3 Y! l# T1 n* |非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a, l: P6 D% \" \0 E6 E2 W% A& j8 p
超杀' P" m# `1 U8 L% o) f% n1 @
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)5 s! `% M: d) I q
 4 n |/ J6 F1 ~8 ?- b2 k' }& j
% W* C% Z& b$ \8 Z2 h7 F
7 _8 ~! ]3 u4 [6 a9 J6 X8 i- C9 v$ Y
比利:8 G; M9 ~4 I8 L# r+ K# Z
投:近身→A or B
+ Z5 Q2 o! d9 c近身↘B% ^2 h( t+ z) J
必杀技:
/ h5 t, r; T% p z6 B" g ← →+a.a% e6 t/ I# E. p1 w7 W; c
a连打
# H+ [/ p, i& H' F ↓↙←+a
A5 f# C/ d9 k& a. F2 V6 p9 T ←↙↓↘→+b.7 @- ^+ l9 b# F) M
← or →
: n; `2 M" {8 Z: _& h ↓↙←+b, n+ ? R. A# Q5 V4 v. A8 k
超杀:$ Q/ K4 i! ^6 m& F8 F C- V
→←↙↓↘→+b2 s' O" M# I" p! @& `- P1 x
→↘↓+a: ~" b% W$ ?3 E; D% ~: u" L) t" ^( F
潜在能力:( G6 ]1 I- ?2 u* `# P! H
→←↙↓↘→+a( q- H) U0 p Q- q% ~
连续技:
8 |1 a3 ~! C @& K* {近身>↓a or a.b
4 s! d5 I& a8 D8 {( B↓b or b.a.b
9 F: o8 Z% o. Z e版边>潜在能力>→↘↓+a B5 L+ q7 c3 i U
 ) p* R0 |+ c' A4 c! d' F) N6 c
+ M4 b% p$ u( Q 1 s: N9 [# ?2 C5 E0 v. P( q( o
克劳莎:
4 \. o8 u; b: Y3 Q投:近身→B
2 s8 p y1 @" p3 [& e$ }特殊技:→a- D% ^2 m* C9 e" i" X$ Y
必杀技:
& Y3 s' m' a3 T5 g" p& H ↓↙←+a
& p8 [9 [5 e8 g& M% y) b7 e5 ^* B ↓↙←+b
6 `( O6 L5 \, U( U. O/ C: l# E( r ↓↘→+b" L7 `( W& g$ T5 @
近身→↘↓↙←+b5 B( L* p2 ?* t `: y
→↓↘+a
: Y' `; t9 y$ B* E7 g超杀:
" X, z& ~8 N# h →←↙↓↘→+b (可蓄)
3 x2 R3 l1 e' u3 J潜在能力:
5 H( w& p1 ^$ X/ F$ }/ m 近身←↙↓↘→+a
/ C5 B4 b9 V: j4 Z5 Z% Y9 F →↘↓↙←→+a.+ c/ I; P# U3 d
a.b.b.a.b.a.b.b.a
) A. o; G+ A) E5 y# d连续技:
- I$ U, ^" ^5 I+ O$ @& Y近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a* X" N' E( b2 n$ X8 x
↓b or b.a.b
. F, ~/ c, O8 {; |; w9 {) h/ R & Y0 \: Y0 Q$ C- I' `$ @6 Q
/ _) o! a& g" k8 f6 h+ @ 4 o9 K# Z( }0 ~, s& |
吉斯:/ O: r! `* z9 \
投:近身→B 连携:投中↓+A
' y/ `5 l6 J) R; h3 H( P1 _特殊技:→a- H, R; v/ J( ~3 b
←b# J- j I2 h. [: H# a2 _& \
对手倒地中,近身↓+A/ Q. }$ s! t p% P' b
必杀技:8 F* H& F7 O' V$ A& B( y6 B- i' C
↓↙←+a
3 V# T( {4 l% l4 U$ k/ o* s ↓↙←+b$ L* |1 q( _& ]' Y/ v
近身←↙↓↘→+B
% o6 I9 { K6 T- ^# A7 v! c超杀:
$ S( L7 l6 U" Z →←↙↓↘→+b* c/ Y, U; }9 c4 |& v3 \1 n
潜在能力:
/ R1 e0 }/ U) C7 }0 u* C 近身←↙↓↘→+a1 I. d8 j& U! j. @" E
→↘↓↙←→+a.
* X+ Q+ C3 D( s" e Y5 ` a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b3 m) b9 G% c8 T8 ^9 T
连续技:. r' U. G- ?' S5 S. H5 g
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b7 Y$ K# w9 b# X3 k3 p2 F. M& o
重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A
2 a% h8 x$ y* I: c; I% f近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
) L/ L7 R9 j) B+ `" Y# K近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a8 a- L+ n$ @' W) P- U* H
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A7 o% p' [; X. c4 m( A8 d. {, c
 
6 N; H2 [$ c/ Q! {8 ^9 H4 N* s$ }$ _" u+ s6 h
隐藏要素:2 y$ @4 R1 X* [% ]4 y/ P
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO
" w2 r6 f0 K- L- o% J5 v
5 ]4 T2 d- c! G& d0 r+ `を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ) [3 B1 _+ u$ T: N5 S
/ U# N6 }6 E' `" g/ ~; p0 z
ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。
0 K0 A! `; {. A- X) y" |9 e(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.7 o/ _0 K" q2 h
VS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
3 c! V2 A4 V, V* C/ [3 l; {  
: I6 Y8 @8 b2 S% V; d
& B4 O3 P' t1 t/ G( X7 r$ e5 k# s8 u0 |

6 a" h1 }; n! B1 {+ ] I6 n% g) H/ x阿尔福雷德:
0 V9 u7 T, E$ m0 w8 }投:近身→A or B3 [3 P8 ]/ q( B* b% f" f# {: S/ T
特殊技:←b
) h p& n7 {. G M$ }% P; h& { 空中↓b
6 q, z' z2 i3 l必杀技:' M/ x: t/ t1 o- A+ R6 m0 l: c8 j
↓↙←+a
$ s9 ]% p, F6 m/ B) l. }! J ↓↘→+a
/ ]) ?1 i* s1 l ↓↘→+b
- H; z+ x o$ a8 B ↓↘→↗+b
! W- E! |; }% m: X 空中↓↙←+b.b连打; w. i1 w4 {, N* _
超杀:
0 x& o% ~# {, i) i$ Y, s 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)8 x7 c# Q4 z) g" d
潜在能力:5 D# M, H( W7 Q& U5 n4 x; C
↓↙←↙→+a
" _* l/ {: K# Q" [) T3 K, R连续技:
0 e7 g1 _$ g2 `8 L/ N: D近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a. @+ f& n0 @7 G9 l
潜在能力
; e" `) W3 K6 T: s* ~4 f& X近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
4 a+ p0 p4 k" L9 n4 k潜在能力5 H6 I5 R+ r! h9 U, n
空中↓↙←+b.b.1 |0 i2 [0 D8 K5 J
b.b>↓↘→+a2 @9 @% S. e( b, O) x6 R
潜在能力
/ x! ^3 w9 G( S. q2 z近身>A+B.←b
8 ?* v3 R n& p空中>重攻击.↓B>超杀: Z3 t/ W. T! ?7 J& R' H0 T
↓↙←+b.b连打... ...2 i; H1 f- u- O3 E b8 Z
 
! U L4 k' X3 d# d6 \" \4 ?" j' b- h
; J9 i7 F8 Y" w! D: ~2 g+ t关于BUG:
( k( }3 X" v: L' Q+ s该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;
( h% L1 W6 j% B& |: l" \特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)1 n/ M9 X3 X0 v) X/ N# ?
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉. J7 R& y3 m1 l @
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
& d; \2 x: l) I. m4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.9 f$ ]: X0 u p& f) [+ K f! a
5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
% w ]: Y$ ]8 H$ g- T9 z, q! |克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???2 R7 Y' ?; {, ^0 G5 ~! X! \
O, `+ Q% h. E2 V: g6 u& Q; G
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) [3 e) Y" W6 Q2 j3 D) D5 R正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
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说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)8 x$ Y, b9 Q! S- |
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在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!; V. d" Z. N n' _+ I
; E: {. i% \9 A1 e! S4 Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |