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, e/ o/ Y7 ^1 y M; B; O" t9 h1 ?■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ p* H8 h# k0 x
3 ^3 f( C# o# K: P月华剑士特别版$ W3 ?/ C2 m! o0 r, B; K: ^& ]
操作+系统:
m. Z. f- o+ L7 G9 Z; L. e' Xa:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
( ?; O5 S5 C' _2 T地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
" ^" p9 A7 b% b% H+ o+ p/ m倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
. K3 `; n0 ~+ F3 l/ M! @→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可), J3 L# E& v! `
9 r% ]5 `/ Y D( l. p5 `2 q" m% R倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
2 o; q4 O7 U) s打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
% [ A9 Q( c# V9 C0 _潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
0 q9 _& n% P, R: n/ i! Y* _ n- C( R
- _/ ]1 \9 ~, l0 f& X) i7 N* K, b7 M/ V$ W2 v/ \: N9 }
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).) R4 N: E% E! v3 n9 d

- [ @; M9 K( K& k
& H) ^$ O3 l( b4 c: L O# I( a乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
5 m8 i5 |, p- t. O q
8 i" P c$ E" a乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
5 \# Z- |+ b' y: Q+ A% Fa.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)' `1 v# C X, ]/ v
0 j2 v5 h. K. d' z/ Ma.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)$ ?! ?$ O/ ~" H) @4 I7 {
+ C6 a8 Y, T6 @) n) C; Ba.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)8 i8 ]1 P4 P# T) X" B; w' j2 C Z3 s
; ~& r g/ q/ `+ T+ f4 L" [( Va.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)' i- b0 v% O$ K9 Y
1 A7 _" E, r; p- R3 f5 m6 s% ya.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
. ^& G. F L+ i) j# r& ]% g" r8 R5 O( S' x: B
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)* A$ m, `% N; K& G3 b: y5 E% f
, K# Q; h1 K0 w5 ~: Fa.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用); \# E$ X: S) U& D: a
" n) ~- G$ {$ ]6 L2 R1 G7 i. S" za.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用); M2 V5 P7 T9 h
: M4 a- P0 @4 N" A+ @ m
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
# u1 n0 {/ z3 A/ V4 A" B2 B' E4 A3 s* r# F6 S1 o* C3 o& T. d
, K2 P, I, d e# I% b1 D, o出招表:
! j9 p! |& o; K- G; Y/ M" Q! l$ t( H8 g2 ], q5 r' V

8 v* a/ r+ I' c" q% P枫:
; W) k$ r- x$ c4 N. O; R4 g必杀技:3 @" N$ a4 I2 Y& @' P [8 o
↓↘→+a or A
/ u8 g* M, l5 ~5 P' B7 l →↓↘+a
% a( W% Y# X( W# Z →↓↘+A.a
& U2 D" w* K9 R+ B0 n ★↓↙←+a or A# V6 z+ Z5 ]; V+ k i u
↓↙←+b
% ]/ X5 ~ i5 k( C5 p C 近身←↙↓↘→+b
; u) h$ O, Z/ @' p$ o奥义:# n. C$ H* E3 B& U& l5 j- `
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 c7 ]$ C1 [& Z& ]0 j2 G潜在奥义:
! m1 [3 T$ X; I ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
7 F. }, @' \' {" Q2 k乱舞超杀:
7 y$ r" U( J+ d9 B& v ↓↓+a or b
+ i' Y1 P3 s8 T7 {' z( [8 O$ t1 L连续技:
0 @5 U y3 h# }& I 
" g- b0 {- g7 ?4 V6 e* H
) f4 H6 N; B. @1 K/ ?" s* c. N ; N/ O U" D3 p# @/ z5 B
守失:
a9 Q8 q; h/ \2 U, o2 L, \特殊技:4 _$ S+ M0 _: V" E9 m3 ] Q
←A$ ~) l* z$ y- S/ m/ z" Q, Q2 X
必杀技:1 ^2 M0 U! v, j: `8 R% r
→↓↘+a or A1 s( q1 \; w& q) B
技,极模式中→↓↘+a.a
4 [& Z u) p y4 y$ Z ↓↙←+a.a or b
7 g! J/ n- U3 l6 J- g- V ↓↙←+A (可蓄,松).a or b+ ` I1 j% p9 |0 u( A
↓↙←+b (可蓄,松).a or b$ r1 T# t( a" n% x
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
" \: r2 B* `/ x6 o+ e, [$ C ←↙↓+a or b.
- W ~* C7 T- _; ]) y; C a (可蓄,松).a or b
$ j2 B/ x; F, k7 n9 C3 Y b (可蓄,松).a or b: u' L1 [! I4 O. V! ?- m/ B
★↓↘→+a.a.
, h5 J3 ~" a } a! R) u( D7 P; X0 @- F9 H' q
★↓↘→+A.a.a.
8 i4 |" L" S. m' ~3 S$ R a
: I4 Q X% q- S1 `5 o8 ] 升华技中., F3 c) S6 o7 N! U
↘a or A
( @" b. `! {& J' T/ F+ u7 \8 A7 A ↘a.a (技,极)0 }* T3 x* w6 M* i
←a1 E* v) c# A: `7 W8 s- l6 J5 m
←A (可蓄,松)
# I* x n/ C% J' V6 k6 O ←b (可蓄,松)$ `. }$ A* N! r3 b$ A
↓a or b... ...
! K6 R* A0 D" x- R( w5 N t奥义:
* e; p" v5 g/ Y) q6 J3 Z →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), M; y% d' ~) I1 s, T; {
潜在奥义:$ Y. ` K# J" K# Y4 g/ ~! L9 M
→←↙↓↘→+b
; [+ q/ U; Q6 H+ i( g- E乱舞超杀:: n1 Z) F. V2 A- V! T
↓↓+a or b. y6 }* z( g) J8 `4 y+ `4 Y
连续技:# F& q7 l S% I( A* ^/ K
 
3 Z1 b8 H$ w5 i& W
) F o. }& x, d! G0 Q/ u) a: Q
+ s$ b2 u+ J8 w$ D4 l) M( J$ D雪:: \* B b) X) _& ]+ q1 j
必杀技:
' {. T6 g- Y7 ]% H; g+ A, r ↓↘→+a or A
# e5 y# m( N6 K% ]- y/ { →↓↘+a or A8 F2 d- o; r: C
★↓↙←+a or A1 V% a( n8 h$ v3 l/ w7 z
→↘↓↙←+b
7 o+ u8 J7 v+ u 近身←↙↓↘→+b' N9 \1 M5 r8 m$ n
奥义:
Q0 Z4 z1 p0 v: u3 ? ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
& c" l3 y1 t7 X6 P, e O潜在奥义:& K' M" D# b. q3 s" B) ?7 C
↓↙←↙→+b
2 i# d+ z* K4 N& w乱舞超杀: 1 C# J$ i" {8 r. I
↓↓+a or b
% ~$ y+ J* w: \+ h# @1 Y% j8 b连续技:
, ^" K, ^. k, |/ O. Q # G& w1 }1 t% E( F
& G6 ]1 i- N; O

; @! Y# S3 A7 z% b7 ^7 p一条明:' C% G7 U4 p- w# [0 X9 x, N
空中投:空中近身←B
& b& A2 A( @8 s& g9 X" x2 t特殊技:
, h; ?1 a3 L) O2 J8 m8 U ←A
. l3 }. {$ d1 M' p 空中↓b.; x/ G* m5 `/ ^/ w" g
↓b连打 (技,极)& m% r& X4 g6 Q( c2 j6 W3 X
↑b连打 (技,极)7 Y( y5 r; x, ?$ L" G
↓a连打 (技,极)& D# Q; K) F0 K& l: b6 \& M2 K
↑a连打 (技,极)
2 d. w4 N) S# S S0 u1 ~ 倒地中A+B (可蓄,松)
7 l/ a% Q7 [' F! N/ s8 ^1 }必杀技:+ Q2 N% p: a7 y9 B1 @( b
↓↘→+a or A
6 P) i$ ~3 v R6 v( {/ c# z+ U6 D 近身→↘↓↙←+a: F" [/ \% F- Z- v R' O! l
→↘↓↙←+A8 h5 S4 e& d2 k8 D2 l: b
↓↑+b.1 X( S1 I7 b4 i4 R' q
a
8 G! ]' v, a: O* F7 q/ z" x* X+ I ★b6 o K- j _- ^" n% m3 ^, I
→↓↘+a or A.
2 L/ D' m- D3 u* u- [ ↑a
7 u% Z* k$ `; q' o ↑b) v" G/ \2 c; @7 z8 v
↓a( f0 c+ S5 `' {9 E; [
↓b
1 w) H" L6 u0 U( z0 w q A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ... O# K3 k% D4 W6 U# E4 E% \
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
7 p% w. C l+ ?+ H) E' m6 L' v% F →↓↘+b
3 ^$ G8 _( Q o( }! X3 T →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) * g" D* n0 Q8 Y
←↓↙+a (耗能量)6 N4 t- f! @+ Q2 b& Q/ {" f
←↓↙+A (耗能量)
# Z! {, J; u& } ←↓↙+b (耗能量)
. q- R. D- E4 R* L, ~奥义:
8 w; Q$ U( T/ O+ ` x9 {7 q ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
# P$ e4 m6 k' i+ V( R; R. i& Y潜在奥义:
3 A* g9 \. M6 Q: @1 {- D →↘↓↙←→+b0 F* k3 O& U+ T8 m! h
乱舞超杀:
% L- I2 h) _# I ↓↓+a or b
; b) [+ ^, T y$ h连续技:
- H4 x$ W2 G4 _' ^2 j( X 4 ~; B! m$ U' F
# O" E# V! Z6 n8 f W% y5 ` k

" n1 {+ j9 f, y玄武老头:# q* P7 L' U& U0 i& Q7 g* N
必杀技:% t6 ?) I& r* W [ ~2 C
↓↘→+a or A
' \6 ] y' v9 h e ↓↘→+b
9 `3 x5 \1 b( H2 P8 {; U( v →↓↘+a or A or b0 T/ K# L2 e# [% e X
←↓↙+a / Y% o1 n! ^7 B6 I& S
←↓↙+A
* Z/ _ U+ H: @7 q7 B ←↓↙+b
* b5 @# g+ r& L" R# `% d% R5 X ★→↘↓↙←+a or A, V- h) _2 k- v1 k9 ~. W
→↘↓↙←+b! ]3 l) C8 w8 P' S! |5 e- ?4 v
奥义: v; j' v' o8 q6 t: O
→←↙↓↘→+A+B3 X+ ?& v! _! f" S4 P
潜在奥义:
% O: Z. ]( U9 X4 \2 E →←↙↓↘→+b
# v2 \( t& X, @( f% f乱舞超杀:
7 L* |% g! L7 R3 K ~$ @) N ↓↓+a or b
h! ^$ Y! k+ y& o连续技:' e; W" H0 r9 B1 W! o- R# j- O
 ; o6 W# f) G/ J
3 ]7 @# K- Q7 z/ E* a
& U6 _2 m4 ~; x
李烈火:6 _* S' A- K1 A$ |, C& t1 }
特殊技:
' j' G0 ^/ q. W A+B.# C9 J4 s/ c7 `2 D
a% N, Z3 r) t. z4 ]4 y2 g* k
b
- n) v: F) P7 N1 _* } →a/ h! r. d! v- {; y" h$ a: T. ]
→b
- {+ w1 Q1 x6 o5 H0 K: [0 @+ T5 ~ ↓b (可蓄,松)
; s' D. k" @3 A! ~2 o必杀技:6 m4 z- q9 ]. b2 m( ]* A& n
空中↓↘→+b* Y: p2 s1 k5 z" e* h
↓↙←+b.b.b (空中可)
% a( n7 T/ E+ _7 `: _! O ↓ (蓄) ↑+a.
4 v' b0 w: B& H% X; d. n7 | ↓a
2 x6 Z2 ]; I& X! q O. C, F ★→↘↓↙←+a
; X3 V) }. g- t( g- ` |1 y- V, h ★→↘↓↙←+A.
! z ~* j9 C1 d% H a. I8 G% S x: `8 F! e2 V! E4 U
奥义:, A) C# t& [: M% i3 Y; j
↓↙←↙→+A+B
' k! u+ t- F% C5 T/ G潜在奥义:
3 q7 C* N4 q( `& @ ↓↙←↙→+b% u& ~" l8 |! k& r" U0 B8 f
乱舞超杀:
" _$ f) W9 c) v3 _) F1 @. H9 i ↓↓+a or b
K+ T+ v. g p5 I' n连续技:5 w3 q& M/ K. _+ X N* a
 , P. b# [! |4 A# w; u- D
: ~: R o, D1 H
8 }$ V7 L7 D# Y" E
鹫冢:
# { G% v9 ?0 \4 i" Q, k4 ], ~特殊技:
6 R7 z2 f1 G. n% q& ]# o, ~, v 力,模式中→→+B (可蓄,松)9 d. ^! v0 p b$ G# k& p0 R0 a
必杀技:
7 D$ u6 P4 D2 Y J ← (蓄) →+a or A
/ L/ j) k9 A# f& c2 E ↓ (蓄) ↑+a or A
5 m5 @. p2 C: j& e$ n4 g ↓↙←+a or A.
; Z( i# c7 r! w! p0 b& s3 v( A# v; ~ a' u, L9 J9 J, k. Z3 N, C
★← (蓄) →+b.* j, K, r t. Y- t* s* ~
a
2 ` h: u1 L+ e' ^ ★b
+ R% J. c. ^& e t ←b
& r& g$ P5 @; n8 T2 K6 j& m奥义:
3 b; O" T/ X+ Y' N q ↓↙←↙→+A+B
7 v3 K9 V% E* u3 D5 O3 Y& m潜在奥义:; Y+ Y! v% {9 f4 g( u' e& r
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
% [& H$ g0 Y: Q5 m& o% k乱舞超杀:* M+ ?. [* ]3 L3 i- q, X
↓↓+a or b; _( h, ? m0 `! z$ H# G
连续技:' ^6 y* R7 k& W8 ?( a2 Y
 
7 k# Z! x5 T0 h% m
! u9 H. a7 ~; g6 t1 _3 I% B5 P! _ \ 8 X$ F( d5 X3 _2 G9 K
斩铁:$ U" y* L; k) F: s
必杀技:
/ W9 o8 I# g' \( J- }# L; o 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)- L1 P( U+ h) J' x8 w2 f
空中↓b.9 l) f" }; `; q% n
↓b! a/ r. Z0 L2 w4 I' p! ?9 s( l
↓↘→+a* o" Y& l8 x4 _; Z
→↓↘+b
4 p: s8 e! m) F7 R; h# E 近身→↘↓↙←+b (空中可)
- Y% O$ C( Z* J: W: e ★↓↙←+a) p3 K7 `- t5 p6 ~% j8 y
←↓↙+A
" z! Q9 V* R# l |& E8 w ←↙↓↘→+b.
7 ]" J* W; t8 a a7 B9 g0 S. v3 N2 w
b
& I, x/ \* S5 Z) ]2 m奥义:$ G8 b0 j m9 k4 {6 J& ^
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)2 i% j7 Q* a& I7 B+ S7 K$ ~' U, x
潜在奥义:5 D- ?/ { E, h7 O5 P, i2 T
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
0 z7 s/ g: M" `; t# U乱舞超杀:
$ [/ q) Q0 Q- A' w5 {4 Y; F ↓↓+a or b
! \& W- {! P( o6 e% B6 z8 b连续技:' U G8 Q8 w" @
 
" u, ]$ U" r1 Q: r" K
2 _$ z! k: b( f6 c/ L, p
& c8 K$ N) v7 p" o4 L, O( H: ?! Z天野漂:
' b) Z. T0 A* v必杀技:
' E+ S$ b8 @( N& N2 b/ G →a连打.! D. A" Y% r7 h! g7 O& }
→a
$ _( v$ V6 o/ ^. ~ →↓↘+b
: n. v4 p3 k: }5 ?" | ★→↓↘+a or A
4 M1 R$ {$ X2 `& O. r# }7 D8 U ↓↙←+a/ Q" R( B. d5 S! s3 r9 c5 e1 n
近身↘↘+b
( V/ q- C9 P1 }3 ^# [0 K F1 { ←↙↓↘→+b
2 G8 W+ A1 D. `) B$ V+ d奥义:& o* P# J @2 o# D
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
; r/ n) o; F; ? D- P1 n潜在奥义:4 D! e2 L8 a+ {- m
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)4 C5 J5 |2 c( U$ w' H
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)! I4 J5 N8 X: t; J3 L
乱舞超杀: 7 ?0 _- U5 U( E% S+ Y$ l
↓↓+a or b" U9 ^# ]8 T! t' ~, C
连续技:
5 C( M/ a0 q( v1 U+ r 0 k6 |* a' q" H9 o% O4 s% n
8 b8 s- P" {; y
$ p9 G& y1 P* Z, ~) v2 v
隐藏人物:
7 l& S/ v/ Q/ h. L苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.8 v# I2 F P; d! _/ H
& r. n3 h' o! r# | d
苏醒枫:2 O6 B# F0 p6 Q+ c! c7 D
空中投:) d) n/ ?4 V# Y, W0 e# X. u, V
空中近身←B. ^0 ^* u9 p2 V3 b/ }5 D- m
必杀技:
* k' c. A. f) q( c9 \4 [ _ 空中↓↘→+a or A
/ _% ^& v6 f9 s; \- h# V ↓↘→+a or A
9 I. R) Z p6 ^. M6 _ →↓↘+a! b8 m% Z2 \! W% n
→↓↘+A.a% p' b! ?& Z6 f2 m5 o
↓↙←+b5 i6 P8 z; K% N0 o) R1 W
近身←↙↓↘→+b* {& A$ A% t2 m1 {$ z5 g% F' E, l
★↓↙←+a or A) G7 c- [9 P& a! K# Q
奥义: S6 M( x9 B( {# i8 O
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)1 Z! g9 V7 A# M* l
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松). a% e- j( z; m. w
潜在奥义:
7 z$ r8 \7 D* @, L$ N ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
; x% A4 L( b5 k& a9 Z* ~ ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)/ k! B1 K H" n+ U( I# t' U$ T5 n
乱舞超杀:; H8 j6 S# a# V
↓↓+a or b( l' I$ C+ W) R8 g$ X+ Q7 m
连续技:
7 d3 D E4 D7 C2 o- I # S9 r/ @! |! P( Q. A1 W
9 E: p$ k; U w& D人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.* z1 X7 g/ D& h. Y
 
" I2 Q/ D( K- I7 E; h1 n% }8 W: m8 o& e. d! C
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
9 |, D7 ~6 W0 L! d
+ S( Z8 B: M" v! y嘉神:) g% r0 H. D, w1 N9 t t: h4 V4 X. a
必杀技:
! F% W, P* ]3 A2 \: I% n" i" e$ I9 M 空中↓b.7 o G9 _; ?2 V( n
★→↓↘+a or A z% @. |+ |. p, l" N* @ U/ |
★→↓↘+a or A
& p% L; X0 Y% G3 ?# o% D ↓↘→+a
) `- ]7 y% o' u2 @1 v* O ↓↘→+b.& w. a7 K4 n) L. a! W; j
a2 i) w& c& W$ E6 I
近身→↘↓↙←+a
. t) ~- C7 J+ h7 K+ E. T" q →↘↓↙←+b (可蓄,松). L" \! x7 d& L6 e9 ?* h3 b
奥义:$ k( \" N& s0 `0 D" v
空中←↙↓↘→+A+B" i! Q0 J7 S4 u/ i
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松). i3 m9 h9 i" k" M. \
潜在奥义:0 g: ?6 k$ g$ }; z6 E
空中←↙↓↘→+b9 k* F" A$ _) n" i/ r* _+ p
乱舞超杀:
7 N x/ h1 m; W$ |* Z ↓↓+a or b
3 e5 M4 p: {+ N# w8 P: O( a" B连续技:
" R' b$ q" ?2 }: `9 [ 
3 }( K2 S b, `& o$ M9 m2 H, m
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
% A- |( X' j4 l) k) O. a/ I1 z 8 W7 c# G& k; e! ~
真田:
* [6 j/ A9 b& L0 J% @特殊技:
5 L5 e% _0 p% O 力,模式中→→+B (可蓄,松), T0 z' x2 q+ K7 T
必杀技:) X2 O0 q. e. l; g7 X8 f, z
↓↘→+a or A# W' {6 Z' m6 f/ J# t: ]; e, m2 U! M
→↓↘+a or A% d, J" K6 h* U x0 X8 ?
↓↙←+a0 L0 [3 j! j6 R* R% z/ L
★↓↙←+A
7 v G( g, [5 d/ z7 X ↓↙←+b.
# x8 ~: C, k. Q/ l b! L+ H: j+ V4 d+ q% ?( _* F; `
奥义:
0 h2 m S# f9 b7 E3 R$ J ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 t# x" i1 Y& v% f潜在奥义:& h4 T8 g( e1 m2 b- K3 F0 a% r
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御); e5 f6 l. d8 ?( W% N$ X' D$ o$ P
乱舞超杀:
2 T' E# F' p% T: m9 Y0 C ↓↓+a or b1 \% \- Z6 N' ]3 M8 s- O: n& {0 n
连续技:
# w, P/ f7 Z- v) b 
6 n% X' A9 `# c$ D% o: g" u5 T8 }: }; G8 D
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.; G: }5 w9 }( a- ~, `4 d, f9 Y# P2 r# ~" Q

3 v) Z2 F& G* X, G; I刹那:
5 d; J% L( _* _) a, K ]. A必杀技:
" ?: s9 V; x5 M5 i2 p ★↓↘→+a or A& B" f, a+ O+ _5 H
→↓↘+a or A
( G* e% T* W; J2 I7 s8 R* A →↓↘+b" C ], a- O% _/ Z4 S" g
↓↙←+a- {) |7 U8 v$ I
→↘↓↙←+b.
9 Z9 } R+ ]. A) j' T ←↙↓↘→+b9 I& ~* A6 S" t9 t
奥义:
8 j1 a& q" {- ` ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)8 W" O1 Q9 W; P+ [' w/ e
潜在奥义:. Q6 k/ E/ N9 l. j
←→↘↓↙←+b.
% R6 ?+ @; a1 G ←↙↓↘→+A+B
4 A$ t2 U* K2 c ←↙↓↘→+b 3次可: t# a' A! w$ W
乱舞超杀:
4 V9 O1 ]9 Z8 ^ ↓↓+a or b
9 P0 M+ U9 K6 n& Y连续技:
0 i1 ]6 D$ K V4 g( c3 R% V2 R+ a 
# m2 C/ e# p: S. o+ f) D. P
" Z0 `0 i4 X; F7 L响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
9 x; r1 S/ w- b; p( b+ |0 Z + f1 G7 E0 X: [ k M. `; N; x r
响:$ b. ?1 L% |" ?; O0 @( e
特殊技:) S5 T4 ?- e8 d/ T8 ~( `
A+B.
1 t d& g$ J0 ~8 o: T8 P →.
& g+ ~0 t! R# H! I6 v. c) w( I; l a% \% }5 L! H& \2 _6 K
↓a (可作为倒地追打)) t( N7 n% K2 k) d* B
b (力)
9 } Q9 `. }- J& S1 {" ~. v b (技,极)# W2 m0 ^" b j9 G o x
←.
, R- l- m, [3 Y a (较难出)
" p, V1 ~, @4 d( J A (较难出)
x6 z z4 t$ ^3 p必杀技:
/ N$ B* k2 O7 f: O ↓↘→a or A
: i1 t$ l* A4 y8 H2 b/ Q ★→↓↘+a$ a. C0 l7 ]) x& t
★→↓↘+A (可蓄,松)" B. n) j/ m# z) O6 z
→↓↘+b9 C$ o/ g# v, D4 x
←↙↓↘→+b 当身成功后.
9 W) }: ^9 z: Q u( p5 E2 l; Z Q a; i5 Z9 B- B; ~. W+ b% G$ U3 Y
b
$ _: R& m& Y; Z# ?8 ?1 Q4 l5 C+ K ↓↙←+b (可蓄,松) - [2 o* k( ]4 ?* T
奥义:
: J/ F' H. u# H2 x9 s2 M ↓↙←↙→+A+B3 f* i5 l3 A. P0 t) m# p6 ?
潜在奥义:2 e- J3 }& a! o5 a# Q7 t0 |& J, u
近身→←↙↓↘→+b
1 ]3 L' l; y4 {9 l乱舞超杀:
) k) G2 |' ?7 v# y ↓↓+a or b& V) w0 _7 P) d Q7 N
连续技:- }# \$ w+ v$ t& G7 H
 : J; M0 w; P1 B0 X; w* A' c3 x6 a
" y# {6 g5 q+ Y: ~ S, n黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.' f9 }4 e: B! w/ `+ R% |

" ~/ y0 A% H* c% K: ~6 E+ t黄龙:* z% H, U# o) E
特殊技:9 y& @6 A: `& P6 }' z, M; K$ v6 F
A+B (改变剑质,全身无敌)
) j2 e$ N0 p) q* g- _, q7 [2 h1 u3 k必杀技:
& y+ M0 s8 L8 F ★↓↙←+a or A.: T- |/ x9 h$ P4 b# }
★a.# {5 F3 V- u9 G6 B: W
★a.
: k1 v& f( ^* v! L S" ` a
, W& r% i" ~7 S9 _/ q1 S! p ↓↘→+a or A
+ I& `3 F3 ?) D' y ↓↙←+b 7 h* X7 n, W$ O6 k/ z. D
奥义:
/ B: S. f, `% z5 p1 P3 J8 \4 } 空中↓↘→+a (朱雀)$ g2 \1 p8 L" A0 `1 `
近身→←↙↓↘→+a (白虎)! x) k/ h2 Q) R6 [4 w
→←↙↓↘→+b (玄武)
B. m! s. H( e$ D0 j* z# C ←→↘↓↙←+b (青龙)
* x* z% B1 t0 j c* Y* f( O3 e( X潜在奥义:
$ _ P4 e! Q; f →←↙↓↘→+A+B
. F7 J" Z( K6 U; F乱舞超杀: 7 f3 g" |* D5 [) I; b$ Q4 }
↓↓+a or b
8 b& x) b, k @) `& T连续技:& r8 i ~9 _6 P1 B5 M5 t
 
$ }/ C" `" z5 I7 h
/ X H9 u. u+ l* K* H
/ d" O$ f' L9 d/ ?8 ^( E F2 i秘籍:5 T8 _; D& ]4 Z7 x0 C' g( k- `
4 Z" _7 \+ y3 v$ \, N) `8 t8 p使用极剑质:
* Y8 O( k2 k0 l9 o& e在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次! R7 B5 b3 Y) P' ~1 e ~

7 @ y3 }5 z# x) L9 O# K! k J4 _) U. n; r
继续玩月华1:" X( B0 j& ]. G- ^
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
! j% Q! L2 K9 _ Q, n# H
/ p0 E* C) r* o0 M7 jmin游戏:# o# }' J1 T5 ] S/ w
神崎十三棒球:( S$ ?8 \; R2 x9 V! D
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.1 b2 X: J+ X0 P- I x' D2 N
b连打,集气,方向+a键击球.- B; C1 [3 P6 E* }# K2 j y
# D- U) t) o Z( v+ a' o r
地狱门脱出:
" D5 v7 ~' @! t1 t在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.4 \8 u- \$ g. ]) R: s, @
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.1 W5 S9 ^& d7 R
这时对玩家的连打水平要求很高.
2 X# @+ O I, k; a/ b6 {9 T. r, m% y7 J
复位:7 w, n2 ^; b: B3 H, b3 a
按紧A+B再按下Option% ]) ?/ d9 D$ k; v$ Y
, D0 ~) x2 K1 E, u$ [ d
5 _3 l2 S7 B0 T
关于GALLERY模式:
3 w5 m8 F/ ^0 Nプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
+ y- p- g3 g7 @" t N
$ _* T `5 X. o: X% U. F* D旅行目的:此作月华1人物的旅行目的." L9 K8 [1 F; \
8 G3 C7 p2 _ jエンディング:直接观看月华1的结局.
; m- a' n3 X y% o" H- m4 w* G. ]- G- d: h3 E/ x5 m
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
6 _- a- n: r# c6 \! z7 C. C& K4 C4 S, B# d# B4 a
月华剑士:各人物的选人图片.: u) [" L% Z7 ]' S8 c
" c3 V9 }( ]9 R" l
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
1 S5 I6 X& g( `' L6 `
4 ]% H+ R$ e' C# Mエンディング2:观看月华2个角色结局.; n2 [- g) @$ k) N2 p
% C4 s7 j5 R N7 l7 W( U# e+ A
スペシャル:美图十张.% M4 u* R+ f0 N) ?
4 i, G; t7 `3 h
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
* y) P0 e0 X0 Y7 m: U- J0 Q* v8 n* N8 k, f( \" E
% O! H. ~5 q ~; d/ x" E( }: h/ y% @! Y0 k; N
 
$ O [. g. n$ ^4 U4 B0 X, J全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):) I9 I6 o4 _( N" Q E' ?3 h
 
5 z% N$ L: I1 P2 p. x: L临:2 ~7 [% S9 d3 M# `4 A6 p7 E
效果:己方攻击力上升20%.
0 T) B- N/ D+ N) i: ^% ]5 J
$ D6 {) D) \& \! B. B0 X, g8 m8 c" q; S2 c4 G
兵:
[# ~* Q& K) j, L' F效果:己方防御力提升20%.9 J: M" T ~8 z/ P
\+ x& H6 M- e% T* S* ~
4 w n- Y( u6 H E9 Q3 M- [* U2 k
斗:- f0 e1 C# v2 f2 Z, e* y
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.9 W8 ?! }3 i. {

0 i6 ^- X* f9 a* L- ?/ a" O' a& @5 e; g
者:/ M; l& T+ ^" R9 G W- ?
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.7 E5 c6 Z: b( x; c
: v$ H/ \7 R: Y* m/ x
+ \+ Y1 W+ a0 L, |: @, ?8 ?皆:
1 ]4 ?# m+ A# S$ g效果:剑气槽增长速度加倍.
# [, I7 d3 ?6 A* S* s ( r1 P$ j# \* u8 g, O H4 F
& m" j5 T* C; u& x8 P
阵:
; O; q0 q0 I: R+ n; @: x" q效果:剑气槽自动增长.
1 ?$ a( y% J2 u # r1 S! r6 m+ [; v$ R
" a* S( F$ ]- i1 s( ?4 T
列:* Y# B; `: L3 N I6 V& M
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
' g' u' z" y% Q+ W. o
: o5 h" i4 I( X8 m/ V5 o7 o4 [1 L' R
在:
+ ~7 b3 R% L( N" b7 C8 f+ T效果:防御中不损HP.
/ u0 t, w. P; V4 w" ]2 O 1 j% x0 Y- H3 S) W* W
- m, P& V" J% B9 I/ R( m前:
/ _4 ~% ^! ?; i& S; o1 _效果:前跳中可防御.
+ Y+ j7 e. J+ b3 L 4 F1 s. H0 Z- b3 P
" S, M. ?( y4 Y8 G赌:- w1 y# n, @! { }/ p
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.7 ^$ l+ P* S* y/ S% T- x
 + m3 h9 r9 z8 k+ a X% ]
' ?) W- B5 J, _: Z/ q4 V得:1 C" i: i% j0 W- d' P4 @3 |
效果:装备后得点数加倍.
. x6 t( }9 ` q' g& f5 U; m4 Y 7 C( W# g" |0 S1 k) Q( I
" }4 H+ _$ n2 }" ^# S* i汉:
1 k7 v4 f5 I7 |1 N' x2 Y; K效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
% P+ c# q) M) v5 y; m ! {7 j8 c0 c% x. h
! m5 j! x7 j' s Y6 E
( Z+ [& s! k( e# ]& U
スペシャル美图:: K$ b8 I& H4 r

, A* Y% g: p( n3 n # ^& ^! y2 z3 ~& d, r1 h
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
# h0 v0 Q6 m& M9 p6 H; Y
$ w6 c, z; u) t + r6 j4 K; A6 m$ ? x8 y

1 k& ?0 ~- J& u( P# N! i
: k& p6 p- Q( e; K7 {* i1 v4 m' Q
; W: J0 J- I r $ o& e+ v" d$ C b# t

& N( E4 U" h/ h1 {6 o% r! L, i% _2 X" y
后记:
8 e5 U. \$ B* G, | z# m& ?9 K作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.$ A2 p6 g! }% G5 {3 L& F
 + V `+ D9 l: i8 g
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏./ B2 ~* `1 a7 @; p/ F v
  
+ S4 I# z% B4 p月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.7 P3 q1 o6 a/ n
 8 i$ O" p$ Q5 \4 D
当年的我点的点阵图.
* R* R+ S; f3 K6 X4 `8 t
& T! F5 x; Q4 J' F. U1 P n. [[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |