未经原作者允许严禁转载! 9 F( g) m6 i8 d
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% g7 _2 Z' p+ E( r( m( B' u
月华剑士特别版7 w8 O% M1 V. h
操作+系统:
2 f; x1 Z/ a* d2 ]a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) $ C) N' M+ U7 D( c3 O4 [
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)3 d L: k8 a9 ]/ B! N% p
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
$ [( d) \( p t% k1 E6 P& _9 O5 s→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)3 V( d5 G6 Y$ o0 v
! q4 }( W1 l- A* q8 T) X8 Y, d倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)6 x, _3 `8 q+ _8 o
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
; C4 q; [: R, R+ }; O9 u0 ` ^: A4 L潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.0 ]! o: d/ z: a# P7 w6 D- i
7 \; [. S5 g9 p% _
4 V1 _* U; Q' m) F; P' ?. s( A升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).+ U: b! J+ d* z6 v0 E& N

0 N7 q; I. r$ N" H1 s8 ], G5 Q2 X
( l( Q) {0 F1 m7 D乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). # u3 L, a: n" o5 m H. ^

1 Q: U8 j7 ^/ S0 `' B! e! o- m乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,) K1 }/ G* C+ @2 x( Z7 j# A
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)) J% c3 M$ Y8 r S ^# S% c
$ n4 H2 I# V, D" B2 S3 [6 l
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
" d" { \' {/ D3 v
+ V& x" W5 Z8 Z3 D/ s6 Xa.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)1 E$ \7 g' h) b$ z0 Y' m" o
- }( D4 W3 M/ w: H, Ja.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)6 F& y: n6 M; i% X8 l) e8 m/ A
$ S9 x/ v5 n' G7 o e a* u' h6 \a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用) s' e& z5 B6 I. @4 X
& Q! Z I# ?- |6 C6 s2 r
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
3 V& v2 e' t( e" j/ I& b6 S9 [6 I
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)7 |7 @5 P4 ~8 t) l* R0 V
. h6 I; r1 j) P4 K6 H5 p
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)4 Y# J& j, r, ~- X2 J1 z' r
" O+ O5 X& z' X/ f5 ]
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
- O5 U8 I, X7 c
1 F5 b6 G7 q6 [0 E
& D" P& N' P0 w; E5 f出招表:
1 E6 S) m$ A+ O( v* x# T3 D& n
4 `5 m- `/ S. w% a6 e7 }6 I
0 L# G; i( S) G% g6 }4 K' A8 a, c枫:
5 I. @- R4 j" Y2 F: b! s( @必杀技:; @2 V; i1 l3 Y% y
↓↘→+a or A8 X5 }# V6 b6 |6 X2 _
→↓↘+a1 B. V% A o* Z+ {7 A V( f
→↓↘+A.a
3 \) h g' J, h1 w2 i ★↓↙←+a or A
" i7 H8 A5 E) k% x/ f ↓↙←+b
" L* l: N" v K2 o 近身←↙↓↘→+b
1 t% j/ Y, G. j- A: A奥义:+ C" Q3 n7 J- F" ~+ h
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)% f* {# f" L9 Z2 z; b
潜在奥义:3 L# E& ]6 s+ i* o) ]" r# L
↓↙←↙→+b (可蓄,松), @1 f" |1 ^' b) h
乱舞超杀: - [5 W/ t3 W3 V2 H# B
↓↓+a or b
2 N1 e# T+ b9 p连续技:
- }; U3 w# P/ L" G$ W: L( A0 E 3 M7 c D& O, ~4 _# O3 n
) f1 N% P. V1 _1 {4 V. u4 r2 S

. V. h, @% O+ _6 G9 K9 F守失:
+ d$ y2 e5 o) V1 r' X, U# P特殊技:
- T" n# S4 n, [$ L* E3 m/ W ←A
- p1 B: M/ ^6 D3 O2 h! h g5 N) w必杀技:
- x. X2 t( _' w9 k) n4 `' j →↓↘+a or A
1 M1 j2 D2 l6 l3 ?: E 技,极模式中→↓↘+a.a, l) ?- r% u1 l6 U8 X/ [2 f8 q6 S- }
↓↙←+a.a or b+ T: V0 V i8 ~
↓↙←+A (可蓄,松).a or b" u( B7 |, @2 @- x
↓↙←+b (可蓄,松).a or b
' K8 p) x4 z6 X) o2 o. | ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)2 n* o! R) D0 C1 I7 `$ ~
←↙↓+a or b.
$ ^, V: N% Z F9 a a (可蓄,松).a or b" X3 Q2 M. M& G* _
b (可蓄,松).a or b
& f6 W; W/ z+ A1 ^( ~ ★↓↘→+a.a./ {* g6 W7 Y X
a
2 U1 m# b1 T' n2 F ★↓↘→+A.a.a.# w4 t9 I/ G. D6 y! F- B; I3 m
a$ j' `6 ~# S5 V# d
升华技中.
0 m+ w8 e: t2 x+ p% u" B( B ↘a or A$ G8 p: S8 z3 [7 L
↘a.a (技,极)
: I w1 I& C4 Y. _ ←a0 k! G0 O; V" M/ D0 k. r- s
←A (可蓄,松)
! o& T1 e1 S* L ←b (可蓄,松)
+ Y+ H9 |6 Q2 _" k& u: ] ↓a or b... ...
9 K' O! ~+ n" ~5 h, K c奥义:
( B8 t5 X" m. a4 m; y% O →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)! U: x; b& a d% p" N6 H
潜在奥义:
; s6 w2 k2 J: l →←↙↓↘→+b
$ g, m* i' ~9 g8 o: o0 p2 o乱舞超杀:
7 _ C H4 @& c7 K6 X ↓↓+a or b/ A! E$ q- d) l: B3 m5 k. u
连续技:
: t3 A/ a0 k* b) M 
1 t3 U# v5 N g+ f. e9 ]: {4 V! d, E6 x7 _0 s5 ~3 t

. v4 b5 w3 X3 j# `, q$ T% j5 G" [雪:8 z1 O4 ]3 K3 a1 i
必杀技:3 h4 H7 b& r" o5 [4 ~) }
↓↘→+a or A/ n) B8 p5 j# W$ Z; s
→↓↘+a or A
1 _ Q: ?9 p9 ~ { ★↓↙←+a or A6 Z* p0 Y P: S' W* N6 D
→↘↓↙←+b
+ X- H# g6 w8 E5 r$ c: v' y 近身←↙↓↘→+b
2 s; `) V1 w _3 P奥义:
( t1 P# J/ f. g ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
& G1 g: E. ?/ R# }2 Y6 u- B9 {潜在奥义:) s& z2 D. Y; c4 ]0 f) q9 Q
↓↙←↙→+b7 {/ q) r* V* k0 q2 X9 X0 J2 h; @) S
乱舞超杀:
6 {: h5 J" ?) }% G$ q& B; i5 X ↓↓+a or b5 H8 B% `8 `9 W3 {) k0 P
连续技:
7 I6 @. {2 g9 u. M6 y 
2 O- ]4 q3 O. z$ U' L( c
9 X4 ?; s$ o. V# n2 m) w % w! J8 Q; o: Y3 Q# `) B# l4 N$ k9 G
一条明:
2 r1 s( ~3 i/ I3 P1 P空中投:空中近身←B
& Y) X1 M( r: T; s9 {特殊技:
$ r: Q$ K0 x+ m2 L ←A
2 ~. W5 T' D8 D5 O x8 c 空中↓b.
& r' I6 w; N0 p# K& [' L9 X ↓b连打 (技,极)7 Y' f o. Z& g T
↑b连打 (技,极)8 W8 g! i" r2 F) G
↓a连打 (技,极)
+ H1 s+ U) E8 W3 B# k1 W, C ↑a连打 (技,极)6 w8 s* J7 |$ h
倒地中A+B (可蓄,松): a& d/ ?4 n. D9 l) A/ } ^+ @
必杀技:
2 `# T K9 M s7 N; i9 G0 p* ^ ↓↘→+a or A
% \3 S5 u) Z! x. [& l3 z 近身→↘↓↙←+a
5 Q" Q( r$ U7 ~3 h& s9 Y" p0 ~7 I →↘↓↙←+A1 Q4 e/ T* Q( C* Q
↓↑+b.
' T" t: Y# L$ v' ?, m a3 u& \, s1 w5 Z, H) o
★b' l# ]0 G' _& n* h5 t
→↓↘+a or A.
$ l- r0 Q4 d, ^4 L ↑a$ }: ^- E9 _2 C
↑b
) U- r/ h# v) b* D6 k/ J0 W2 @ u ↓a
t: z& X- O+ c$ `# Y# X ↓b
+ ^6 L4 i0 |; m; [* d4 f5 I A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...! g; s* W$ q) ?6 l& H6 v
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
4 Z# k% ]' c' T →↓↘+b. P7 P/ |; ?6 w2 S
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) & [0 ]+ a, k; X* a
←↓↙+a (耗能量)
; R& y$ Q( q2 Y ←↓↙+A (耗能量)
& Z% o6 K/ V# A$ c ←↓↙+b (耗能量)1 s( n7 H; |3 i% ^0 M% j# F6 \
奥义:
8 Y3 n/ w4 ]' N0 K8 U ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松), {8 }/ H+ n4 Z+ N! Q
潜在奥义:+ Y! t/ M( w4 }) f5 n T" ^
→↘↓↙←→+b: R% g3 K4 Z) @+ R
乱舞超杀:
) o& ^% C+ W0 {' Y8 w ↓↓+a or b
2 P3 J4 o: u/ t7 f6 h) \- |* ?连续技:
0 h" V9 y x$ Z' V 
0 f |% ?( s+ C1 \
" u$ A. I. e9 W, h1 P! J5 ^ 4 L/ ^5 h2 w9 C
玄武老头:
( g4 Z: Z6 g9 @' h a2 V必杀技:
. U2 z. j* [) ?- B% s ↓↘→+a or A
1 R% V) l: }+ _7 x( |' U' a$ I' ~8 @ ↓↘→+b: X0 H9 x6 b5 N6 [
→↓↘+a or A or b. S: ^: I: [ F" H2 ^ z) g
←↓↙+a 2 k- v* i0 J) d6 O" u
←↓↙+A $ E7 [: q. ^6 v3 j ?( ?& ]
←↓↙+b
" i$ E- `& v, s: O( H ★→↘↓↙←+a or A
, Y, V; I' _9 Z' P" B2 X8 g0 u' ~5 U →↘↓↙←+b
( c! q: \4 J' }$ b, r, n: u2 X奥义:0 L" l+ G( t# `* n5 N) y' m+ Z) p1 H
→←↙↓↘→+A+B
4 L1 R" W( p1 B* p潜在奥义:
$ W; M! }) F! l e. n →←↙↓↘→+b$ O! i9 `1 a6 |. x; e0 s
乱舞超杀:
7 j, }2 J* m9 A- G- |7 R, { ↓↓+a or b
4 I6 R- t7 a% A$ e$ Y连续技:+ }2 D) U( E; Z) R% b6 Y
 
- |. K* ]: R6 q+ |3 W3 L7 O1 R v: N% G, o s3 n

4 k X; g! W0 q4 A* A李烈火:
% }; ?- A8 }( C$ w7 Q$ u n$ c特殊技:+ ]( S& G; @4 _. V+ R4 P
A+B.1 c; ?! a% f+ L: O& X' T* O
a9 Y% r' } a: A" g5 e8 s
b6 A9 H9 [" D" U+ [6 l& \
→a, p t0 T! C( A" ~
→b# f8 p" X- A4 U9 N' t
↓b (可蓄,松)& a! H9 ^2 h7 g
必杀技:: F% P h# r9 L7 ~" A
空中↓↘→+b
( {7 c+ I0 F1 G5 r ↓↙←+b.b.b (空中可)/ m% f4 g1 h4 z! _
↓ (蓄) ↑+a.
! u3 ]+ f8 C, ^6 q$ z8 \& @% ` ↓a
5 ^ j$ a* g5 e* p3 [ ★→↘↓↙←+a) m9 |3 \7 }/ T: ]: A* |
★→↘↓↙←+A.
& H' u0 { w9 h7 r2 p2 |3 t4 ~, N! U a
$ U! _3 c, S- ?# p4 c) z奥义:
6 n/ B) ?. {3 r% t( `2 N; V3 w4 M ↓↙←↙→+A+B
* G) c: c z% f8 n5 `( V; h+ R潜在奥义:/ x, A( E2 c8 r* U0 s; X
↓↙←↙→+b; k2 J8 {1 R! [( b6 }, c8 ^# j) E
乱舞超杀:
: g+ j" b! @; R Z+ }- Y ↓↓+a or b
, ]; s; T H2 t7 M连续技:) G# f; u6 {/ |" w0 I8 R
 3 F% t8 _8 ^3 G* `: K# t) b: x
- n/ v2 b, V, \7 s A
2 l% _) _! H0 ]1 b8 p' F5 A
鹫冢:
! g6 b7 I w* _0 Q4 i0 f3 R特殊技:8 \) O9 z" n) c: m/ e/ p% H. M. e
力,模式中→→+B (可蓄,松)
( S: J) p% i, d( q必杀技:$ w7 s- h* d6 {. [. v; O2 E
← (蓄) →+a or A
& u' [- Z4 L1 G8 J% P; } ↓ (蓄) ↑+a or A
; s# C, H3 [4 i. g, b ↓↙←+a or A.
. T$ e8 G& m) F+ p$ u$ M a5 e. Q5 i) Z. A+ E: A
★← (蓄) →+b.
; ]8 B# N. s, L: C' [ a' x4 t. P6 I, C* s, R
★b* M( A! R! H2 O/ f8 s. b9 a3 V
←b
2 Z. h6 w0 F( b奥义:3 B' N( h' S6 Y- R: i2 T/ G s, S; F' C* S
↓↙←↙→+A+B0 s6 R: H3 X- z3 W: u0 T
潜在奥义:7 Z( B2 `/ q( Z ?; c! P
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
8 ?; U- C- j2 S, e8 _乱舞超杀:1 `) L% r$ f) W
↓↓+a or b
5 E3 w I4 Z8 a p H% k6 w/ f/ {连续技:
. [) K W% q+ A& T0 W 6 j) F* A0 y% a# ]
" ]6 l( k$ {$ U% z7 i# L a) U & F5 T) j; l! P! s K
斩铁:# _* q7 F! Q. _. H
必杀技:" p! y: T* ]8 l6 z B: j2 f" L
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)( \. v6 c8 L+ t3 N. s) `5 d0 I
空中↓b.
9 e. I, e. `& M1 k ↓b
: d# `! i1 q- w2 Y7 s6 R ↓↘→+a1 h" t% n, x% Z
→↓↘+b
% M* y7 W, _0 E$ L. n c 近身→↘↓↙←+b (空中可)0 H% l8 K% P5 m+ q
★↓↙←+a
% J7 ^3 L) f6 G5 {- U- Z# L/ ] ←↓↙+A
" E* [4 |9 Z7 t4 e ←↙↓↘→+b.
+ _5 R5 {4 G& o k% F2 A a
; ]1 L' Z/ m) L( t; m6 t" p: ? b# u# ^! p- R, s4 Y: ^( a% x: O9 k3 H
奥义:3 r+ K+ ?$ x1 v% T S$ ]/ p+ e
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
9 Y* m8 F" a. O& t# w潜在奥义:, E4 c0 |) u4 p. h( V( `
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
0 g3 c7 n$ N( y v8 n乱舞超杀: / h0 }" u& V+ K
↓↓+a or b
3 u- w" E5 `9 }8 K6 L& w连续技:
2 [# h! Q E1 [% k) x( ^# A ; I) i% d" g }1 B* y) ^' j
+ L6 e* `- d0 `2 D

; r( V% y! N8 M8 ]天野漂:
6 d _ D' b+ }: V/ a" M6 A, o# {必杀技:4 W" L. t7 l/ {$ f7 j* Q
→a连打.) J9 A1 G I3 [1 _- \
→a
: L6 T% P8 K3 [. Z4 M/ c" g →↓↘+b
O, k/ o& a( z7 _% Z: [1 A ★→↓↘+a or A9 n, x) l0 k% f2 }! z0 o
↓↙←+a2 n* `! K; @8 {- @9 R4 Q7 ?
近身↘↘+b5 F* h( j5 T* e# k# U) r
←↙↓↘→+b
1 D" q z3 {; ]; W/ r奥义:: H( @: z$ R) @: B V
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)0 _2 A4 C$ Z1 I9 |
潜在奥义:0 X0 w- {" X# e
←→↘↓↙←+a (可蓄,松): k2 l! |* R* O$ b8 K
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)8 @" E7 S7 s+ E( U
乱舞超杀: 8 t) M9 X$ h7 S" R- y2 b" O
↓↓+a or b5 f6 q& C- S. [( H. J
连续技:, O) H5 h+ k1 ^, ?! V/ Q
 
6 L+ [ M: C; F9 t4 B) ^; S9 T
9 A. C4 l1 M0 t" d! {" c1 p1 R: m. g* U# _, m3 x, z
隐藏人物:
* P, d- _ E/ A: ?* I苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫." j P* R8 e, [! T+ _3 v7 |

+ u* p* i0 A8 P' G5 _苏醒枫:
: X( k8 a( u* y' e+ \: f% O空中投:
4 C6 A$ X- e( S" V. y& K空中近身←B
. T$ U& O2 K( P2 u7 i6 m0 m" X必杀技:
$ G2 S, w$ Q/ b6 Q 空中↓↘→+a or A
' H1 b( D2 R+ R% S ↓↘→+a or A
q- ^7 z9 T! Y( V+ O( b →↓↘+a
6 U: k3 R, x2 }. I9 P' A+ J →↓↘+A.a ]2 J- x: f) U+ J. ^
↓↙←+b
8 b2 O! B9 _+ n0 K5 [! l9 R! `: J 近身←↙↓↘→+b
# F l$ { o% a/ a4 [; B ★↓↙←+a or A
- r L7 y9 q* m奥义:
4 B* t# R+ m8 k% G/ Q: H/ F ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
: z3 u3 m$ o! D ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)3 w% V; s$ \+ y3 N2 n
潜在奥义:" R$ h. C! {. T& Q* j8 X
↓↙←↙→+b (可蓄,松)" y* ?' o- W# r
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)1 g6 Z I% g) |
乱舞超杀:
6 z4 Z& @7 j- e0 t ↓↓+a or b" {9 H8 b0 }* s) `! Z
连续技:
- m" i: m/ m- n G" U8 v+ k 
) P4 E& r" [. j+ b. _) ]( J* x x |0 w* y: g
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
1 m& W& R& I% ]) o+ z$ |) k ( K3 n9 P) G' K% N1 M! A
" t2 J8 I9 m2 o
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
5 K' }4 r+ ^3 S" p % E, r) r- c( T, W
嘉神:
+ [" ^" R# o+ z) S必杀技:
. L1 s: g; `+ v 空中↓b.
0 \/ J; {: z8 Q; W ★→↓↘+a or A
5 ^' z# l# r) n1 _4 K. L ★→↓↘+a or A
! C& C# a8 G D0 V7 l ↓↘→+a' V: d$ s7 b3 ?7 q8 F
↓↘→+b.
" e) W) ^* F3 f4 m: E. h/ m a
+ F$ j3 U( [6 V3 [4 [- M 近身→↘↓↙←+a# C ]* }( E% `! {* w W Y
→↘↓↙←+b (可蓄,松)3 Y+ G# S# H7 c! X
奥义:
7 ?6 {, n; r; J! l! q: j 空中←↙↓↘→+A+B
0 O1 n* h9 ^) k, l ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)/ N6 I1 B$ [0 A+ _: h8 ?
潜在奥义:! p, r! u, U; x8 _" D( A
空中←↙↓↘→+b
: F0 F" D3 {. o, D( E( H乱舞超杀:
3 h; [9 _6 u9 g0 j ↓↓+a or b: g! ` [" i! z, K, I
连续技:; r5 a* v# @0 U L0 o
 5 Q6 G8 H! k' I
- s: }& d1 x* D
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.. r/ z" h* i) ]- }
7 [ r) E. ?$ w
真田:
/ d) W7 `" ^/ Y1 @# i. Q* L, R特殊技:7 P0 ~% A9 m8 J5 {. B* b- o) r
力,模式中→→+B (可蓄,松)6 y7 g6 u. a+ S3 b& V
必杀技:( V5 n# a2 K' Z0 ~8 C, M
↓↘→+a or A/ }1 i/ S0 N$ T6 X- {5 ~0 c' }
→↓↘+a or A; ?+ d/ k+ l' u6 a
↓↙←+a( A$ L2 }+ E! g/ M( v
★↓↙←+A
6 \% ^3 E9 m: I3 P6 E l ↓↙←+b." ]- X+ A' s: c7 {2 R* [9 G6 R
b4 a1 q" _7 S& T& B4 i" k! u
奥义:% {, Z9 \. d$ [' W7 X
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)( G3 J7 X+ f: N/ r/ b! Q, @5 Z2 k
潜在奥义:
6 ?' k) q3 g; y0 W* l ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)( q) H [0 c) A; Z- H# ?
乱舞超杀:
8 d; s4 V$ H6 m+ m3 H ↓↓+a or b
4 K+ Z# [ q7 P: z6 d! F; ]1 ^% v连续技:% S1 o% @" |( e d3 {% i6 Y
 ( w" X2 L; m* E
# d; ^+ @9 l. e刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.6 [3 N6 V- D% O& W- {
/ m8 P" `1 p7 q9 P% Z6 I q
刹那:
+ W R8 v0 L7 o( G3 r% e必杀技:
: X6 `: O) B+ K9 d ★↓↘→+a or A
8 Q5 A$ w% V$ U" J →↓↘+a or A
- ?7 F4 U! Z8 |3 n# }! n8 U5 v( t1 H →↓↘+b
4 j6 F# s+ h% m; T7 F2 } ↓↙←+a
& P# M, T6 u# L, h `) l4 T# { →↘↓↙←+b.' [- t' j7 c- d. M1 b) s
←↙↓↘→+b
4 \# O5 Y6 W7 n1 N8 l奥义:
" Z& Z' H) M6 @! n ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)& _9 B; B& A; M9 j2 Y5 K: g5 c
潜在奥义:
0 W' X. c. I/ \4 ~8 ^ ←→↘↓↙←+b." i( ~/ c+ @1 h0 p9 X
←↙↓↘→+A+B3 L7 o' S8 O- a/ m
←↙↓↘→+b 3次可. `- p) P$ f( a/ X8 Z/ b( D; {/ j
乱舞超杀:
* W+ ]& G& N5 D( [+ ~ ↓↓+a or b" \) r& @% W5 o. B c
连续技:
; ]3 J+ L0 Y! Z& C 
* q" f" U2 P7 n/ s
" U7 w6 v/ F+ e( `, _响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
" Q+ x# s. ]3 O / |7 [/ G$ m7 J- @5 i2 l
响:
W6 ~6 w2 B. s9 y特殊技:9 M, O, c7 }; U8 [+ m& n! s! k
A+B.+ M: `; s) d4 D' J
→.7 m7 S2 A- X* B5 i7 H% I
a
& l' i2 Q% n) U$ G r+ T% g1 ~ ↓a (可作为倒地追打)* ~! y$ q! S8 [5 _) _# h% U8 I* z
b (力)+ @* h, D7 Z6 ^( l0 Z
b (技,极)
3 m0 R! ^$ j D6 Y2 ? ←.
- c3 B! ?) B/ d' d, E& p5 g) d) ~ a (较难出)# ?9 M( Q3 S& \$ z, ~% {
A (较难出)
; i+ Z1 u& |2 P! O& G必杀技:
' S: q+ E: ?1 k" `- Z* y ↓↘→a or A
K' y5 N |. C( U4 N ★→↓↘+a
' [& h8 i5 h {- [7 n, j ★→↓↘+A (可蓄,松)
5 s5 e) D+ I; k* ~4 A →↓↘+b
7 o# |- B$ ~8 S" @ ←↙↓↘→+b 当身成功后.% a) C$ r6 n, x* x# k
a# J& D7 ^# f3 n0 ~
b
p4 A* L6 t$ E5 { ↓↙←+b (可蓄,松) " S7 C8 X- g1 [) B2 P# s+ }: J' i
奥义:
) @: k1 l$ i" F l4 M ↓↙←↙→+A+B" J+ V. D7 I( W/ D
潜在奥义:
+ I& z1 O4 q5 K 近身→←↙↓↘→+b8 ?6 p6 W0 u% I7 K `2 ?
乱舞超杀:
2 |! D; Z+ {! n& E0 \* S ↓↓+a or b
0 K/ _8 U* H2 G! R连续技:
9 d( ?. W8 L$ c5 d; j$ k( K, _ 
5 ^1 F- {: R8 G6 H, S
0 h }: s" L( i* Y1 G黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
" u% l. j2 X5 \- @0 c/ i0 p0 ? 4 i Q' x9 O( S9 o7 b
黄龙:
3 V2 ?8 X0 ?. S1 R特殊技:
& ^+ g+ L6 z, f$ c& L0 _. D A+B (改变剑质,全身无敌)) e. G2 z# M6 T8 t! T$ Z! g/ ?
必杀技:2 S/ w/ y0 z# N* n# ~6 ~* [
★↓↙←+a or A.
) p8 L) F( K& W9 f! y ★a.
6 V) C4 @& P6 n1 l9 k ★a." O; I; N: \# n2 H* e3 F
a6 ^* m. w0 w4 d2 J5 l, V
↓↘→+a or A
) h9 _# V1 D1 x& |- V( R, k7 ?8 q ↓↙←+b
) [" Y6 e" m6 r$ y! W奥义:
8 N1 Q6 a: C. a# ]( K 空中↓↘→+a (朱雀)/ I8 r/ x8 y( ?) c& X [) O& K( Z
近身→←↙↓↘→+a (白虎)- `+ f) A( N9 J9 }: ]( a6 r/ S5 |
→←↙↓↘→+b (玄武)
$ `# G$ g a9 J ←→↘↓↙←+b (青龙) , R; C; M4 C: m. W/ ]$ o
潜在奥义:. c* P7 n6 K2 L8 c2 p: q" t
→←↙↓↘→+A+B
" O9 n% e! ~- ]1 `乱舞超杀: 8 T, W1 r. A1 f6 c: y
↓↓+a or b
0 O3 ~8 j: N( v连续技:0 F. ^& L1 B" f! Q
 ! g' E# Q" T9 s
; D2 B8 d& c# b% S! d. }6 a
3 A( W! ~8 }7 n2 [ |% P秘籍:" L7 B! _* F& E1 C: A x8 i
1 K8 ]* K9 N- s) p使用极剑质:1 P5 s" l7 E2 r; h Y# A+ k6 M
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
& V3 ?$ j3 N' h( z9 o
' A4 v q6 Z$ l3 J: A
" d2 h2 \$ ~0 E/ j5 L: e# G继续玩月华1:
& q( L2 [9 }, c$ [3 U* L除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.% x# R# h1 J% c) {9 m
; Q+ r# Q6 X3 t! D) B& K3 mmin游戏:! D0 l% ]( i9 Y9 A1 C" h
神崎十三棒球:- o. J$ e0 M9 O4 M6 j& b, \' G- {" ^
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
) n" c# a0 p. P% W/ C( r b连打,集气,方向+a键击球.
; y4 V7 y$ [# {7 g5 Y2 {
_" l& _& v. ?7 o2 O0 u地狱门脱出:
0 i" T: P, a ^8 G1 s在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
0 w# s8 n6 k% N _: G" g5 w5 f 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.0 w3 H, H1 R: j Q g4 i/ s; C
这时对玩家的连打水平要求很高.: A* E% |, @ h% j4 ?' m d8 ~
6 C: q% D: _2 | ]5 t0 R6 |复位:
6 X8 {# Y) l+ U+ R0 }5 Y按紧A+B再按下Option+ M* K: S5 e/ r8 c
( u" E: b) O* _5 |
5 W% a: v# M. w! c B# m关于GALLERY模式:
* I$ ^$ N) _) X$ I1 S& Sプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
+ s# g7 @2 E3 ^0 x$ _8 k4 z9 ]2 u& C8 z ~3 G
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.# b, ]: R' @8 [
0 v1 N3 n: y9 a% D7 V
エンディング:直接观看月华1的结局.! j6 z& L/ l" O& ~; C+ o" _% }
! q; \4 w! ?9 v, B( c, q. l新的旅行目的:月华2人物的旅行目的. H. f Q: h5 s/ w$ y/ l. Z" p
( {+ c% X b7 y/ j# w+ r
月华剑士:各人物的选人图片.
A8 I5 t8 g% Z! F% v4 \7 E( c# v3 C1 I5 P' o4 W7 J3 c5 l
死斗:各人物的潜在奥义发动特写. \8 T7 f( [1 T9 p7 [+ F2 H
, R* `) C2 h7 A0 l& oエンディング2:观看月华2个角色结局.7 P4 Y3 k6 _, {9 i
{& U4 v- F; ~& T2 I1 ~スペシャル:美图十张.
0 o; R5 O$ A# W7 q+ `
9 m E& Q( ~4 i奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.5 b6 x1 H6 s0 h" f" F
, c0 u4 f2 C0 F! T4 ^( @! h( ~. n6 {* U3 ]" A
4 d M. j% Y$ E9 B 
( j4 r! d' j, D8 N8 C全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):2 h9 s: ~" `; f% h3 W7 _* D
 
7 ^# b$ |& q+ k7 d/ X3 @$ v5 j3 C临:8 V' h* G) ~! Q# O
效果:己方攻击力上升20%.
4 }8 J! ] q v4 g 8 N' B( w6 e0 y! ]! P0 h
, \. }/ O2 y9 C兵:
1 B$ n* Y- f( G5 Z" B: ^效果:己方防御力提升20%.9 ?5 }7 z5 i' c, I, Z6 q

3 f. \$ o6 Z/ Q5 }+ K. Z) _9 t* D5 A. x+ m
斗:
6 ^4 V q2 l% U' d效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
+ R( g& _) z, r; R . E5 B9 `* b @" I
) [* q7 _" q0 i# i
者:& ^# K! I/ R+ m, ^( {# M
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
R; X6 f" C. o6 \ 9 \( H" T6 D+ V4 p! @
: X" `( Z# M v
皆:
4 O$ u1 r: @0 Q$ l6 s4 c, @) [4 w效果:剑气槽增长速度加倍.1 E5 j% G$ A. |4 K, ]" }
4 Z- \. t8 y% ~2 W8 s2 ?2 v4 Q
& n; G( r" X! y3 e7 e0 s6 ~6 g阵:# S5 t5 \, p$ N0 x' G
效果:剑气槽自动增长.# a5 v2 ^# q) p- W5 H3 b" e, }
5 x O$ s8 E0 C5 H6 O/ M
" d. T. g( m& S; |- E2 q: a* k
列:
' } Q4 K9 Y# f& A效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
/ y, K9 e. p- p, y
* ]1 S4 G, V! [3 z! f9 E0 \: u+ o B1 h
在:) p" ~1 H8 n+ F4 F6 l
效果:防御中不损HP.
* G4 ~4 q" `7 o1 f s . g! ?5 F, b. _; }
' a5 E& r' a( x/ [" y7 t
前:
* t" ]0 _; Q$ h9 y" @' M效果:前跳中可防御.3 G) H0 V1 _ h
# L. C& T2 ?6 D n2 j
: {% N1 d: f2 d0 w% q( P
赌:( E& W$ n* w' D0 D; \7 k' }
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.4 |0 f7 [" u1 ^( A% [! d% Z( J3 N; u
 
$ e% P6 T9 k, p# I6 f( x
( E* |0 H4 j& p( e得:
3 `+ w0 p) k5 x+ E- Z效果:装备后得点数加倍.
: q8 Y! {9 O0 T0 w6 M9 J # x% }8 {' l2 h l5 [) d" q
1 @ b( ~6 I/ ]/ j汉:/ e0 \8 g% f$ e# `
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
( p T: H" I5 g, f ( e/ R$ G* U, @2 o
4 \" v1 m4 e/ U" `* A! s1 ~+ x7 f, Z1 u2 y, ?4 x$ I4 W, E8 j
スペシャル美图:& Z$ F7 b5 d' j2 D

+ x0 I; i% y6 g8 t9 K4 k% Z! ^ 4 y* F% a# P( h( ~( ^9 S. E9 |
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
; I0 _+ c8 C' T& _: O1 c4 y : u/ K" ?! o6 F/ _
9 l% Q+ J! \% {0 w; U
2 w) C7 T1 k7 t

; A- H' K6 ]; x" \7 `6 V; D1 e
5 f+ p+ j9 y0 x4 P
/ U- l1 T, p. J6 x
/ t0 h, Y6 `+ L3 }$ D, o
7 m2 s. O! Q" f K7 U D e后记:
* y v% f( E: ^( X6 E7 e% H+ o2 r作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
L4 e: k" b. W/ @/ [) a 
: l$ U9 Z! x% g, h% y! y% v- F美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
2 L+ F3 g1 w) _7 @  ' q# H& i: R) g" e
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.7 B9 o7 e4 ~: ~/ p8 C
 1 t3 _: @5 p% B8 e: r+ c( U7 x
当年的我点的点阵图.
, r+ l8 ^& Z4 L! m# [7 c% Z4 l
8 N n3 O$ M/ l4 D, K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |