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* O* _& g- ~6 `+ s W& {; t
* g8 |3 J& F3 e月华剑士特别版
: q; G1 I- P+ P% w9 ~/ X8 J* p操作+系统:
$ w4 I2 s Z; E8 U9 c. Z+ V0 d1 ]a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
4 e2 B+ |2 Z) r5 p地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)* l1 F6 }3 J4 _5 ^: R! \
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种- M0 y5 `6 j3 v& @) o E0 Y; v: P
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
! B& v, f! |6 I# D5 f1 h9 e. W* t- z5 m
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
, z) y2 L* S$ w3 E3 {- c打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
( m* K' t5 @% h+ h- i& P潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
/ G+ g8 \4 E8 i" p% G
, U" W3 y1 K9 Q- L( w3 _2 k) p q% w3 k
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).) Z# J" Q3 f0 ?+ R3 s$ \

+ o: A$ r6 D" q {5 i
- J( ]6 {% d4 C- q' I4 u# I乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). ; o$ N8 X6 Y: `6 v- v6 W3 x; [
5 D9 s0 g$ L4 ?& a5 p/ g* ?, M
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
% g# z& g" v' h/ Da.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)' A7 Y* f" l% Y5 C7 n
, W; `* q$ }1 A" n
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)6 M9 m! C' M4 o) y* m' E+ v
' F3 p( @2 r' V4 G2 L) j
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
5 c$ t+ ^7 z) q; x! X+ [: I% D+ k7 [) t0 d, \4 V
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类); X C. Q c6 [9 U& Y/ v k1 |5 d* n
* v' G$ v2 `2 ^( }# d
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)8 l, x9 @" U$ B* z% Z
6 `$ v2 E) J/ X: la.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
& k# [5 M3 |2 H- F9 `9 N2 B; f: ?
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
O7 A. V1 f! H" Z, N* o1 j: u" I8 V
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
4 B$ F' _$ ]7 r, C
" s2 r ?$ Y& [: Ta.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
) @, i) H q; z# w+ e; ~( V' x& p/ x" r8 c1 p; ~) s0 g
- L3 Q/ `- ]' [" P7 [/ F出招表:4 I' |- Z4 b4 C% G9 |, C! R
; A8 h8 v7 y/ ?
# Z! X7 o9 V( J2 S2 Q枫:
# i# Q+ E* C I1 u5 \/ z必杀技:! z' \: e$ @6 L- ~( E
↓↘→+a or A8 q1 x7 M! M& G" ^0 I* v7 p$ @
→↓↘+a
5 n% J8 W }, c ]5 Z, m →↓↘+A.a- `! z: C8 L2 m
★↓↙←+a or A
7 x# ^2 S, E' ?3 F ↓↙←+b
# l+ h: v9 ?% a# ^1 o+ E+ ~ 近身←↙↓↘→+b% d( [: ?( @9 w+ G
奥义:
! T5 Y) p6 y) R) k4 ` ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
9 E% w3 }( O5 l2 A& ]潜在奥义:
) q/ c' J9 K' M _5 j ↓↙←↙→+b (可蓄,松)( b& a: _. e' o. c6 u- x* q1 U6 O
乱舞超杀: 2 w/ x+ Y. F" X. C3 g- ?; A1 x
↓↓+a or b
: ]" ~" i! L( ?# N连续技:( A3 b( W6 i) s0 Q: r! l* \8 w7 T5 U
 9 ~$ F6 f! x& ?( @) M
) c5 M) P" P1 L* r' o7 e3 b( \ 6 ?2 K( ~$ p! g G/ h
守失: K, `: W D( I) Q* y; y
特殊技:
5 V# Y# l% R4 ?! A ←A
u- G! D* \0 e1 {) {5 }必杀技:, h7 T7 i0 u6 T' p3 ^0 d4 |' }
→↓↘+a or A$ A1 c& W/ s% I" t
技,极模式中→↓↘+a.a" f W2 V5 w, ]& h5 \6 g* L; B0 B
↓↙←+a.a or b3 r2 L5 R2 b4 @( r4 \
↓↙←+A (可蓄,松).a or b' T; B9 a2 p6 g h% C
↓↙←+b (可蓄,松).a or b
* O# O9 }1 c& T, G) G ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)2 b6 s3 p! {$ h/ U5 m
←↙↓+a or b.
3 f E( Q. @4 M" W! j; I0 `, {- _ a (可蓄,松).a or b
' ]: j% w$ B7 i0 O7 u1 P b (可蓄,松).a or b
! F3 R! \. D5 i. |4 J" G# S* P ★↓↘→+a.a.. [+ w/ o- k/ M8 e
a
# I7 E: H" m( t: r% W ★↓↘→+A.a.a.
; z' Y) T; E/ l. z% } a
0 r5 P) S8 H& Z" } 升华技中.
3 v1 Z, n z; V4 f1 d/ u ↘a or A
6 i8 R* w+ j' T8 t4 Q ↘a.a (技,极)
5 C! x9 j; Y0 T1 S/ { ←a5 w4 D7 E8 p* C. ~
←A (可蓄,松)4 d, _* q; l* d6 K! b
←b (可蓄,松)( x- J v* ]. W. Q) f
↓a or b... ... l+ X8 A& R# U" w/ O
奥义:# m* b$ n. R* @& O" I( \
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)/ r1 E+ y9 D6 O" h* {
潜在奥义:
) _& B3 c7 j; F( t( I1 z6 l5 u →←↙↓↘→+b
" K. U9 e- ?- v4 z% l% A乱舞超杀:
( q, d2 K7 T: n8 i p: Q. U ↓↓+a or b6 Z8 n. @' S& l) l& l, e$ q1 d, p, D
连续技:
; w! o5 w2 k8 _6 U+ K! j8 C 
. _' C# D# D+ `/ Z# ]7 L6 m+ U5 ~/ J
- ]2 H' N# p8 Y
雪:
" V0 K8 o# U, w: ]( w, M必杀技:) T- g2 _/ [8 k" [5 x1 [
↓↘→+a or A" J4 ?" D8 h1 Z- N$ x
→↓↘+a or A
3 U3 U9 F/ U* k# l- e ★↓↙←+a or A+ T2 J1 f6 m' a
→↘↓↙←+b
3 L0 m! T% u" E2 u. }- v! U& n) m* `* P 近身←↙↓↘→+b
' X$ b, k4 N5 q9 ?; {" T; B+ l) m奥义:
7 u. k/ J4 \% a* H( @( }3 h ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
3 k' ~1 f: p. z, i( ~9 c4 @) k潜在奥义:, |0 U0 R+ e' I; y
↓↙←↙→+b
2 }( f; d: r3 A! R' j0 s- a( M乱舞超杀:
6 ]; t2 B/ ~& z# w, \0 e ↓↓+a or b
% b7 U8 J+ J! S) `) w: M连续技:
0 n8 @' w$ o$ F- P! `& r2 b 
2 Y7 a5 A. f d! r, C8 U7 S& G- O, i& r3 `- v$ e

c6 g5 ]( E/ ~一条明: w" J( h4 _$ o& J) {1 v+ [# u) N
空中投:空中近身←B& I% M; N! k4 J! U1 G p# s
特殊技:! P# x3 {4 C4 V: t: J A
←A2 p" [. \2 U Q% c
空中↓b. q& L6 ~$ J& \( T x& j
↓b连打 (技,极)& z$ x' _9 e% z4 l8 Y) x
↑b连打 (技,极)
# X: k. s1 \% m ↓a连打 (技,极)8 x4 d2 d. ~5 F7 v" V: y/ ^
↑a连打 (技,极)# S9 ?3 }" e9 P9 ~& @- N
倒地中A+B (可蓄,松)* P* H! X2 |8 R ]! o
必杀技:6 u: a/ I! w4 O" R
↓↘→+a or A7 }2 S/ ~- H" E- l( l0 l
近身→↘↓↙←+a: o5 m0 H# Q: Q4 p
→↘↓↙←+A& r& n( E9 f3 O: b
↓↑+b.
; U' a" D# o9 a; _! ~6 Z a- { f J$ g) ?
★b
- }& C0 l! t! v" j →↓↘+a or A.
3 E" R* j ?$ Y4 J ↑a, g( U9 U+ E5 w- U3 F: G3 l6 b
↑b
" a3 y3 @4 O) H F% s2 X0 } ↓a/ ^; ~; v, p1 l0 ?& m3 x/ h
↓b. Q/ r3 s1 u, E' `) `1 z& m- R. W
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
" k8 C& I! ?% Y* V2 o% y( h B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
+ Z, u5 n; F$ b+ ~! Y1 H: n →↓↘+b
0 a/ W. s/ O3 u →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) 9 p& `% N, I6 \/ F
←↓↙+a (耗能量)
3 h9 R: n6 ^4 J3 D' H ←↓↙+A (耗能量)8 u7 U# V6 j) M! {0 a! l
←↓↙+b (耗能量)2 n- J3 E$ b+ ]- ]* Y
奥义:
( B8 V# g0 `9 N, o: z9 k ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
9 @$ J" ?$ J4 X) E/ }潜在奥义:' E* M* P, N2 k( i
→↘↓↙←→+b
0 J# y: Z& B$ m/ ? b/ g乱舞超杀:
8 i9 H" ?, B O: } ↓↓+a or b
. Q( v3 X& K- B& c, V3 ^连续技:) v# X" L; R; d; M0 Y
 0 J$ `, P; e8 B5 }* {6 s' ]
E/ ]( }5 w) a% O4 v3 J . M# p1 E: h& `9 J
玄武老头:
$ j: E/ u- \0 E+ @" @4 r% f1 u必杀技:
. L ~1 \; W0 ]! _ ↓↘→+a or A
2 n! O4 Y# H3 P2 W ↓↘→+b& T% g8 Q4 r4 p# o, C: [
→↓↘+a or A or b; r; q' h l0 @$ I4 L- _7 J9 p, ?
←↓↙+a 1 G1 v" r9 F% i! [& P4 ?8 `. f
←↓↙+A
r$ c- O7 v0 v4 h ←↓↙+b 3 [' K8 Q9 O+ m& I/ M9 z! r7 g
★→↘↓↙←+a or A
$ o9 U1 {4 ]6 `1 e →↘↓↙←+b9 G( |, }# y( n, n; ]4 Q$ Z: E
奥义:
( d0 T# m" X+ ? →←↙↓↘→+A+B
" H% b6 l5 k/ f; L潜在奥义:
: {$ C9 n3 O( Y, H8 \! L9 _- K1 ~ →←↙↓↘→+b
% g+ n& W( g$ p, F! f) s6 }乱舞超杀:$ e" S- F: r1 F
↓↓+a or b
/ X5 W4 t& J" k J8 M5 y连续技:
! p6 S y3 x6 Z3 Q' j% z' j2 L9 j ! a) N2 j: d# f0 g; i
7 @% `+ R( I1 h- |+ l6 {% _: c
* o G' A1 D5 i$ j$ ~李烈火:' F6 }0 e- g) \5 ], d* d
特殊技:
" ?% |2 l# \; E4 n& X A+B.
: V1 K, m/ f7 H, |5 K" V a$ A/ e% {% |- F2 ?) u! R
b( g1 l! F" k$ \# H
→a
4 q7 j$ r" A/ ?7 O% b7 y →b
9 }( T4 v5 t& S/ n ↓b (可蓄,松)
# P% u C3 a* {& [' j+ `必杀技:1 r4 g/ H4 U% T( y
空中↓↘→+b2 I* @: |) B" q. v5 S& c
↓↙←+b.b.b (空中可); b, I) b0 O1 C( G9 Z' _
↓ (蓄) ↑+a.8 b# Q9 O* Q7 d5 F) A! w4 C
↓a/ h# J3 t) t7 F
★→↘↓↙←+a: q7 l% v1 {/ G; N) n
★→↘↓↙←+A. b$ Q/ g M8 @5 {0 j
a+ o( S/ b* O/ N, K1 d) K* |! c3 g
奥义:% j, u4 c% i( [: U$ F' w
↓↙←↙→+A+B
`/ I8 C' Z* _+ Y( K潜在奥义:* M, C1 U* b0 t- U) K$ \7 h
↓↙←↙→+b
" b G! ?9 q0 ~: S乱舞超杀:
. P6 S8 N" o' x4 s& ? ↓↓+a or b
7 A0 U& F! v3 Z% [连续技:
+ O$ W( X1 B; j, f& @& ^/ U. W 
% s1 T- E, A% Y9 U# |, q3 a7 s8 V* o6 k/ @2 k1 x

1 O0 h8 X/ O- q% p鹫冢:& T% U) b3 _% X
特殊技:
& D/ u( Z% |$ L4 X6 [ 力,模式中→→+B (可蓄,松)
1 E. s1 H* p( ]* n6 L2 M4 [必杀技:
% o, I! W" t; R1 U3 c; K8 |, q ← (蓄) →+a or A. u8 w1 M/ G% [" \
↓ (蓄) ↑+a or A
6 I l+ x Q& E4 M/ J2 {" n- D5 D ↓↙←+a or A.
7 i2 C% b8 w2 s2 ~, ^1 U6 A, Z a
6 W1 P' y) c) L: h5 c) Z7 A- @ ★← (蓄) →+b.% \3 P2 s4 Q( m, q
a2 h0 R/ ]! Z/ P7 h# r `$ Z
★b: t" R8 c5 P, z$ G6 C
←b) [- W: S s" Z. ?8 l
奥义:
# X' g: G% O# d) D ↓↙←↙→+A+B
, u& R' s& n+ r0 {* I, j潜在奥义:
. U3 N# W7 x; w2 g' i- w% M ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御), R: t. c0 C% z v$ j$ j1 i$ v
乱舞超杀:+ M7 ~5 A7 n( |3 |7 Z J
↓↓+a or b
* m; V$ p: [$ ^' N: X/ }7 H连续技:& O' ~$ z$ V% l. f4 f, k9 q
 u0 I( b: L5 r, i
1 L6 } ~& k, j% b- X
' w# u* j6 f; s4 x, D ], Q" F9 {$ ^斩铁:
/ _. @) u9 I/ \7 U/ O! o必杀技:3 l- ^! D- \8 h0 ~
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
, _/ J3 C, L4 a+ P% O6 P7 d 空中↓b.
- n# x* o, q8 |6 W8 Q& h+ H ↓b
% l D% a7 k5 n- v0 j ↓↘→+a
8 v3 @5 ~3 Z# I7 t- f+ T2 I →↓↘+b% V K3 x$ o& [1 b( _* x/ u# K9 ?
近身→↘↓↙←+b (空中可)" o) _2 ^. c6 p# j& i C0 D
★↓↙←+a
/ F# c- H& H$ t5 r5 Z ←↓↙+A
/ f: ~9 i7 B5 u: z2 x' \0 H3 ^ ←↙↓↘→+b.: L3 i0 Q* U. p5 S2 [9 f w
a( C( O7 R5 Q# Z* p$ L
b8 Y+ ~/ F5 T8 c+ a( B' m
奥义:
$ {8 c5 c# J6 C. c- T$ B( I →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
' {: e- d; H5 o( {8 w6 p潜在奥义:3 p+ r9 b; x0 z7 V; l3 k* v
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b: z! x( J; v" }. j6 C7 o
乱舞超杀:
: x) |9 |: Q5 o ↓↓+a or b
& |* P( ^* f+ [- d/ d& S- y连续技:2 k) G6 X D4 i; B& P3 A9 u3 F# @8 Y
 - W! t5 u5 {' G! g3 ]) o
+ g$ {9 P% m) a! ]" H 4 P3 _: V- v, `) [+ i9 d! B
天野漂:' ]3 K1 o0 A6 K' [
必杀技:
/ \# Q+ u! T# R Z →a连打.: K3 w, G9 m9 g/ w* |0 r$ q% |
→a
4 Y o5 L& |* @- h5 u I →↓↘+b( A2 N$ \' P* Q7 G o* \. \4 R
★→↓↘+a or A
8 o. Q4 i, q- ]7 Z ↓↙←+a1 ]4 k0 s- t! U, V( D4 w
近身↘↘+b' F1 A; s2 B6 G0 u$ `
←↙↓↘→+b
" `- l9 f* t5 o, d: d! \奥义:, @4 S8 A4 s1 ^
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)/ x: R+ V% A P4 I( s0 W
潜在奥义:
6 O* R( v8 X8 P) P ←→↘↓↙←+a (可蓄,松): E' s$ h) U1 t( \# j, P3 V
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)# G4 t1 W4 l7 R: Y A" j( S
乱舞超杀: 9 v% Z) r, D8 @ \) n, G
↓↓+a or b
, ^* n/ B+ x# ]连续技:
2 Z8 u' x U% w$ W7 D 0 Z6 k# E/ G1 C% Z k5 e
6 b+ Q2 y4 I. Y. n. r% D0 }* ~$ i3 B$ Y3 d8 \4 n# F
隐藏人物:. t9 Q1 \( z3 I. v
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.& c5 _' {- t/ H; r( G
& B; c u! H1 A: T+ b7 `% x
苏醒枫:
# f) E* X- _. f% s: @空中投:) G( z7 V C. y
空中近身←B
* Q: h" b' ~; _0 r8 P必杀技:
5 x4 R2 m; v& p$ n# O4 ^7 t2 N. p 空中↓↘→+a or A$ W Z- e3 N+ y4 I" q9 e1 g
↓↘→+a or A: S9 [$ f! r! l" Y. r% E; D
→↓↘+a% e/ m* M0 P7 w9 h" e
→↓↘+A.a
) c! G; h+ @. [ ↓↙←+b
3 u1 i6 K8 @% C 近身←↙↓↘→+b
: A! y, v2 o9 \) r* q: N ★↓↙←+a or A* `& \5 i" c1 M
奥义:2 E7 J3 g# ?% G
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
1 _$ H$ Q* ^' c7 E2 Z2 h ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
/ e: O. m6 E1 X/ _4 L潜在奥义:
) ?% I' Q' X# k* Q& [* E- W ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
1 M! e6 _$ c, I: a& {3 m ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)0 P, W C1 {- K* }- I
乱舞超杀:
. z& k) Z( P" |0 y. _9 n( } ↓↓+a or b* C+ l$ I+ K) I9 E+ V6 \
连续技:4 J" z" a2 Z3 j; i
 
5 @; z0 q* P. G+ [# h
* o5 `& ~( y' U N6 H4 _人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
5 }* X' m+ @$ D) G# H# Z* K/ I 
( A. h0 y7 m7 |9 o" a
8 V! M2 \+ v! w: H2 P4 z嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.$ @ ^& m' \, K1 P2 o

* d* s5 A& P! l+ A/ ?; E7 b嘉神:1 y3 w5 k/ L* l Z
必杀技:. L; P4 j" K4 m# G+ A
空中↓b." }) w) ]# d I V/ C* \
★→↓↘+a or A
: E3 ^" @0 H* y6 u. B+ @' ~. C9 n ★→↓↘+a or A
4 D+ a4 _5 F% x) B) J ↓↘→+a
- ?; C3 w7 ^% S. Y2 I9 n3 Z ↓↘→+b.' s; B+ o0 L) F8 A
a9 q5 U1 {% S1 r/ W2 t L1 M. `
近身→↘↓↙←+a! n% R' r: b6 R2 R7 D% [
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
* \6 c* z n2 f. h# j, H0 M奥义:# B0 X9 e( K( e# L" s' E
空中←↙↓↘→+A+B
# V$ i4 p( J% ~+ ` ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)0 L( t, b$ o2 Y' F8 F3 U" @% k
潜在奥义:
2 N5 m/ g1 N: d h6 O5 s O8 Y 空中←↙↓↘→+b% Q' `1 J/ W( V6 g4 x {+ W! C
乱舞超杀:* V% b) s8 a+ w& M7 u4 b
↓↓+a or b
6 F$ t3 k; G. t+ L8 s连续技:: a5 t# M" s5 q3 o
 
. b4 J2 i9 [4 ` Z8 d; M5 r3 O8 ^. a
: Q3 v9 r- b% ]6 I5 A" D$ C真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.' x9 m8 P( [5 ]1 K' L+ F# p( }

/ \% o$ g E' i, q- z( R) a$ `2 b( X真田:
+ n2 [; K9 K5 a# f特殊技:
! p# x7 W& }* m5 D 力,模式中→→+B (可蓄,松)
4 q. `% c$ P2 U; s必杀技:1 o3 E4 o$ s8 i$ Y- H
↓↘→+a or A
7 t4 ]# I& x# ~" E7 A! ] →↓↘+a or A
( j4 Z; D8 z, S ↓↙←+a2 v _" F* T& I2 K
★↓↙←+A; t4 U% p- w- u) p( ~0 a
↓↙←+b.
4 `6 L, |9 \+ y" v# S, N* Y4 K b
+ [9 s8 s% `, j- ^" m奥义:
( b% d4 R# _, o- }! g% }9 w: H ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
) M& c* Q6 `; ]潜在奥义:
1 b# h, V$ s! L- |3 w ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
( T% c7 n2 c3 I: m+ x乱舞超杀:
1 p w9 o1 ?; ?7 P$ [. L5 d ↓↓+a or b
. G/ u a; s( [( [连续技:
p% y9 y, w) \% T9 i+ N( \ ( y3 d2 ~8 E' \6 H! Y3 H! N( T; A7 H
8 | ]( E$ w1 h" R5 O5 [ A: ]4 L& |
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
5 |9 Y2 p8 K. m- {( B6 S 5 V: n0 ~; Y3 I3 D
刹那:
0 Z3 D, L+ ?; L" V% v0 M2 C必杀技:
* _9 r7 b" h2 j0 d' }8 ?9 X9 P2 E ★↓↘→+a or A7 s, s/ G! j9 e$ ^ N
→↓↘+a or A) p1 I% b9 v/ h5 o! @
→↓↘+b9 ^( ~' [1 `( U) K
↓↙←+a
# \& g7 k0 T6 B7 O* o →↘↓↙←+b.6 r/ L7 I- g; x
←↙↓↘→+b( B( Z% U& v+ n1 y6 J- ~
奥义: p( h1 o/ a$ b$ U8 v+ i
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)& S* p: P; e/ |
潜在奥义:5 L$ L4 h; u. ?5 _% T6 k9 V" n
←→↘↓↙←+b.1 s2 D6 h g9 y3 j6 W( N2 T1 q
←↙↓↘→+A+B+ D- H: {- n J; J- {/ x, \6 c- h
←↙↓↘→+b 3次可
6 r+ X$ Q8 s4 X$ \乱舞超杀: , B# y8 i6 `1 f
↓↓+a or b
% O3 W `) C; t% o2 B+ Z连续技:
: P u+ j+ C1 Q& X6 z5 a) K9 i3 I 
: i6 G) j+ S* z. @0 C
& g) |$ d; V) [% k响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
3 B9 a+ ?# f) U h* ~
: [& K" m2 _ a; c2 F响:
% D7 E q* B! h. M+ `/ w特殊技:0 g) {0 M6 s; l* Q `; L' k4 ~
A+B.. Z r* K) i3 h! j2 g* F
→." ^. Y; F2 V0 A
a
7 B# ?3 p2 \" k# z3 C ↓a (可作为倒地追打)
, T# ~, l, U' H$ o3 M b (力)% t/ G: \* E3 H- P+ D2 ?
b (技,极)
" k7 G0 t" z0 c( f# P! {6 d; e ←.
6 `& z) y. _# k) T2 A7 D a (较难出)% ]* p7 j% h) ]
A (较难出)2 J# }, s6 n+ |# z
必杀技:
8 w1 a. ^; h! `/ ^/ i, I ↓↘→a or A
8 z- m+ U S+ \. J |% Z ★→↓↘+a3 i; {- d9 {. n' I
★→↓↘+A (可蓄,松)- l1 d* e9 g* Z9 C% C. u R
→↓↘+b
' a* \2 g! y3 o; Y' l ←↙↓↘→+b 当身成功后.& W7 |, p7 M H, t! f
a
8 x) ~: A, H' g: p b d; p" q( F+ O4 K. C$ l
↓↙←+b (可蓄,松) . F, }3 F$ R5 d/ m0 `$ O
奥义:
: W+ i( D# I9 ? ↓↙←↙→+A+B# S4 H2 w0 R/ [. C) P
潜在奥义:+ n" ?" L6 ?& C c" q" h# w
近身→←↙↓↘→+b1 P: V3 c9 n" V* o* g7 V* t$ m
乱舞超杀:
9 y. \8 N8 x2 {3 p& d ↓↓+a or b
6 o! A% W$ z9 @3 c" H连续技:
# m% T9 A% n8 \6 m3 T! e& a6 \' q 
$ N1 U4 |* ?( k0 t
, Z/ L% b6 l5 ^) h! I黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.3 H2 ]9 Y/ r6 f/ x# V f3 h

9 w# S# {# G6 n1 Z* O黄龙:: [- @1 I2 I7 j" _* `; u/ a
特殊技:
# ]3 L7 P7 k( b8 X A+B (改变剑质,全身无敌)" |* R- Q+ W' {5 H8 i
必杀技:" |$ ~; }3 C, k1 h$ `
★↓↙←+a or A.2 [; W& _0 b" R5 }3 u2 n% H% Y
★a.& R1 Z; o# d+ V: y
★a.: {1 s5 t9 @7 u1 |$ D
a
7 u" p# r' }) D& c) e( A8 v ↓↘→+a or A1 V) h- H1 y' t$ I; F) e4 f
↓↙←+b
Y5 t3 \, p8 }' ]8 k' r$ @ o+ T奥义:
% |& y$ o# P% Z4 u& T 空中↓↘→+a (朱雀)- v. I9 p, w; Z6 e F! w0 M' _
近身→←↙↓↘→+a (白虎)" a2 `7 ~/ O [; ]+ \2 K: ^
→←↙↓↘→+b (玄武)* L, D. c" K% j" f2 W+ F0 |
←→↘↓↙←+b (青龙)
; A& G% w" ?0 Y% T9 {潜在奥义:' r$ P& ?' i4 \" }
→←↙↓↘→+A+B0 }. e4 x1 m" r% C& ^
乱舞超杀:
" w- s: @# y( l) v$ x, k9 P ↓↓+a or b" D2 r3 _: ?! S# h+ A0 n/ j8 q
连续技:
7 Q* u! _7 t( ^9 x, b; E- m1 P' c2 Y 5 d! G; a* Q, s7 o! o' T. \
$ N7 I. h. R; v. W- m" p( |: C) |% i" h X! i! y3 V: \5 X/ R
秘籍:
( ~' B0 k! @: D7 [5 j$ d$ i) @- V
使用极剑质:% d3 {# Q% H9 t) H& @
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次: W1 \" g5 ^# f% r }1 C
$ v: [' Y6 U7 \0 d
; g3 I6 F8 d# e* w继续玩月华1:
' u0 J( f) V0 e: Y( n除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
: b# y+ V* \/ |
1 ]' ?; S3 `; @2 n. Umin游戏:* K) H; Z9 F" H# x. `
神崎十三棒球:
* G$ K' c/ G; R/ f1 Q, G2 {玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
. H! E, {9 i8 _: y% P, ^) B b连打,集气,方向+a键击球.- ?, G. I& } P S% j$ B
! k9 G$ S2 R n1 m
地狱门脱出:6 S0 B A3 q" b4 Q( y+ Q- a/ `# N+ L
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.' X, S$ x1 \' `, \# Q0 I
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
/ |1 R; U$ R+ P5 K 这时对玩家的连打水平要求很高.: O0 c0 B! B, Z' e; l
! R) ?( o4 s& u- V$ b$ ^) ]) S
复位:4 ~3 b2 }$ C+ @7 k3 J4 T8 |
按紧A+B再按下Option
9 x* z3 `: ~7 U8 u/ l3 @3 x3 S
8 l1 E" ^% E. v8 J$ w! W+ z# u. T) V! ?% i$ K9 p1 S
关于GALLERY模式:
; }' h' o; B/ m4 Z9 X4 Zプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.+ k# c, j- L. H% ^
$ k# R9 U% B* d5 }% R
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.: B4 h5 D2 e: g/ u+ p
9 k" O4 r' ]3 N _7 ?
エンディング:直接观看月华1的结局.4 E" W5 h& [/ l, ?" s6 R' G% l
) c m! g6 b; x" W8 q# z/ p5 s0 N
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
% ^6 K5 a4 h, ~0 q6 m9 H- C% [0 H8 J
月华剑士:各人物的选人图片., s U8 A! o/ }
! }' n' V" M, t m5 _死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
: ]2 A, A4 p9 q& A& r$ g+ L0 t: O8 b) Z6 s
エンディング2:观看月华2个角色结局.
( r/ v4 _2 F1 H% t q% y0 C [# v8 G) Z4 Q2 a7 j1 z
スペシャル:美图十张.
* ^- @' H; @; Z$ T5 ?' r, U7 \6 J1 Z& c) G' v4 X
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
4 [8 n7 J3 y& O6 {7 g r1 f
. {8 W- L8 m5 [- ] B. i+ [- e' @5 g" `! V1 @0 M C. x( I6 I7 S' {
2 J( b9 B; w0 _" H* |+ D 
" ?% Q6 \% C- W0 d) I* a全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
& F, \4 O6 C: j- T/ \2 R 
7 \9 U! T( z' p& p& t临: o) J! c6 K* _( H+ y6 d
效果:己方攻击力上升20%.
0 j( E4 [( \8 b3 Z8 A
, M9 p9 @7 n# H$ z- a* r
3 A1 J% |' y2 Z1 m0 T: K6 Y兵:( t" e2 O% L' S( {" c
效果:己方防御力提升20%.
3 D! l; Z. S% S6 ] / {# g* B! S8 m( X' D/ a, c
% k# i+ ]/ V" W6 X: k5 p1 X斗:
- Z- t; ?: s4 J z7 j; a效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.. E( w5 U& O& M
$ Z. ]) h! V- _. S _: }
G. v; r! L( `2 }3 r) z
者:
! G+ I9 o' a/ ^ F效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
& P8 v2 z; g: Q: \+ W- F) T
, A+ g+ F3 N; E D: |9 q* ^
# r7 H+ J" U% |/ g( d皆:
* I I& M9 X' K效果:剑气槽增长速度加倍.5 v4 @' f. Y k0 D! a0 r
. v) @% J! w9 A& Y' L
6 z& ~+ o$ N( I阵:1 z8 o' N7 X8 Z! u$ l2 d$ y s% b
效果:剑气槽自动增长.( |9 m% A9 }5 P9 n
0 v3 z9 F( F, p$ I* A
( {6 |9 D0 r' |( }! R7 d) Y8 \列:3 ^+ E( k. y$ q
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
: I/ L+ l! L, s- {' C- j* N: x; t4 V' i
0 h2 Q/ p- `" _3 _
) d7 r& R5 u# ]+ |. h- Q4 ]在:
1 C4 W, G" m/ F( `/ K2 z效果:防御中不损HP.! n' D' |- F" ^) s6 m

3 Y1 S, L0 F6 E( c2 E4 T
2 K3 O% v. A. u! q前:' t1 g; }$ f2 H& `, P; H
效果:前跳中可防御.
- f1 f/ `; Q! T' E 3 ^6 U/ A$ I' T$ X! W
1 ^5 p* d2 ^: {, K5 Z8 e' e. W
赌:% g: Y- w# T% |2 V5 l9 s6 K
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.+ h: Z1 }9 [; p
 5 g! c8 ?" M7 C* y2 Y+ q
1 W% H; x0 K* F
得:1 y, V5 X! r0 |* q" x* q( n
效果:装备后得点数加倍.
! v6 q l3 a% K. a1 o9 j/ Z1 a$ J / Z0 y2 e4 E7 C$ P# K
9 J: B- M |0 A; w- U* t2 Q
汉:4 S9 f, N) a3 J# E/ Q0 m
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
. T3 k4 U. M- O+ J+ X, } 4 s3 r. P+ |2 ]' g
! H* Z/ `3 J8 G1 b" @
2 p% r5 j* G( q7 a1 dスペシャル美图:6 A# O# d3 c/ x8 @- e6 u: ` o

! p' X4 l) P- H( M+ v* g - H0 M9 G: S7 ^ k: q7 Z I* e
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
+ P9 j, p& X: g
2 A9 q) n8 O! q& H" d0 ] ( M1 Z& Y4 f& K: Z5 T! @+ f1 N
+ C1 Z: f" y& P0 n, A3 W

$ \1 b& i7 p' @. V' m) z$ q$ Q
5 y h$ M* ^0 a8 l' M
1 n( O2 j1 q" W* \9 X ) m: |& T: k" I6 c
0 Z1 d- X* J+ ^% w- G0 q2 c9 g后记:8 W5 F/ r. d$ y7 l9 \7 z) a: r% d
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.3 H. U) \0 A2 F: I% _
 ) I3 ?" X) M/ b+ D V
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
6 T% t1 L2 `. X$ l+ Y6 w" g  
7 l+ i% J3 Z" I6 m月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味., O9 l3 H8 u& p- C/ o& u3 |
 
/ |$ L, k; b+ Y# B( s7 {, D当年的我点的点阵图.
( F; w) Z8 p: N7 ]$ {( r# Y/ R5 ?2 U5 A( Y/ t. |" N& Q
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |