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/ m( j, ]& M6 U5 ^■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 h8 d: _, N- j. a- A
, g7 w4 H' o% q" u
月华剑士特别版
9 l4 ~& N0 b& E) m% X2 E4 A( V操作+系统:, z3 Q$ G+ D$ q3 X2 K. A
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
5 o% s3 u' M/ j, y地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)# l0 r# b) l4 u B
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种% j; [; K5 C. y% l2 p p7 D8 V
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
: e& g& w7 S4 Z! T+ m+ O! E2 c" K% _
0 p' p; S: @3 O8 N倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)( T* `* ^$ t- ^: n
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
, f/ Q1 q6 u8 ]# P- |; K L" R潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.0 f1 {9 D; N+ x6 R1 R
0 n5 F0 P) g. B5 p
. |+ S5 H) d! K2 L升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
; l6 ?& B6 ?7 k8 \6 ]( o2 D1 t1 w& z$ ]! ?) Z% Q# a1 i
% q8 k9 G; c8 q乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). 5 l ]1 a z- S7 M4 q/ u$ S1 S/ a
7 u# I. G* m# I' v( ?1 ?乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后, `. O2 `6 h* J
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
* A7 Q: s+ Z* o. ]9 m" E8 B% ?$ J# X( ^( c2 r- D
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
5 X G p7 m2 f$ p) X
I s! ^5 U0 ya.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)) a" d& L/ P! E/ q
0 @: h$ G. A, ] p9 Z S% D- H3 g
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类) w3 h; w' A& ?- y3 J( E
* C, u1 }. { g$ A9 T' {5 R6 p
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)7 m1 Z( `" u8 U) l9 t- S
' f% f0 B! n' K5 V* S1 Z b
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
$ z, i$ R' ~4 {: ~4 q- V1 A
- f% H t, F# [2 R2 u' S; ea.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)& n6 R# D+ h3 G& v
# X& m5 O* C6 }/ ]7 V6 J3 |4 `
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
( [% d8 C& x9 |. I6 F+ O9 }4 [2 {1 _
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
# b, Y) ?6 n* w- l/ b4 a" }* a
( S, f: i* J5 S/ l/ ], ]/ X出招表:" d& S3 ~7 R+ Y3 O4 i" v& p
. s9 \, d( q1 g) B
5 [* w$ N% m2 @/ b$ d1 u! {) R0 @& F枫:
* |- B% U, L+ i( Q* d必杀技:& t( D! `4 M: V: x5 V
↓↘→+a or A( [2 z. b: x6 v) a
→↓↘+a
! C+ k& f2 g" [4 i →↓↘+A.a
! n: `- g7 \, x$ E ★↓↙←+a or A" L2 n: s. h2 X4 @' D: F
↓↙←+b; ?* w+ \9 N: i/ a# F# e1 E" Q
近身←↙↓↘→+b) I1 _# r7 l: F% R5 z- g, u$ M
奥义:5 ?3 u4 I0 T$ j0 a3 l7 |# D
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
: ?9 T K- z- E3 `3 U: A潜在奥义:
/ _* f% _( `, X4 }# P ↓↙←↙→+b (可蓄,松)& V9 B/ M" y! _6 W" j
乱舞超杀: 7 d1 [6 ^0 O$ U7 X& _
↓↓+a or b
9 S' V" I/ Q# u0 @0 B+ T, C3 R连续技:
) H* X! e/ X$ K. D8 T" I4 j' D7 W6 ^8 |9 e& Q. t) \
& `+ M5 x8 a: [( x- M
9 {3 M5 R/ O) j守失:
* s v. p" X1 z4 W- ^特殊技:4 F* x- O$ J a. D6 |0 b& N
←A
3 N) K8 l* w0 C, q7 O J必杀技:* O4 k$ C! u& B
→↓↘+a or A
8 y9 G( C: ^) [; T5 H4 ] 技,极模式中→↓↘+a.a
: h2 g. D+ w. W* K! _' Z V ↓↙←+a.a or b% d8 T& h2 B5 e% W
↓↙←+A (可蓄,松).a or b5 N5 i: U% o, F
↓↙←+b (可蓄,松).a or b
2 \' {; L* d+ N) {* U ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
6 I9 t) o6 i) N! K* v ←↙↓+a or b.
0 J6 X4 S4 E9 {4 J& z3 Z( } \- y9 a a (可蓄,松).a or b* i4 t! U* b0 _5 u
b (可蓄,松).a or b
, D& R, ^7 Z0 t$ ?4 b( r ★↓↘→+a.a.9 T6 a- D) V) x& u
a* m2 s9 T9 `8 R) ?$ ^2 Z0 s/ g w
★↓↘→+A.a.a.6 g0 V) ~0 L; @; T# l9 c
a/ G3 r f; d0 `( g+ a2 H
升华技中., p& \: i- Y5 I7 b, z
↘a or A
~1 B0 `9 y) P y ↘a.a (技,极)0 F) m5 P8 r3 a
←a/ G- ^+ U2 \+ n2 F' {( }8 x$ G
←A (可蓄,松)
3 b1 B* q/ g" V3 T ]3 A: b2 k T& V ←b (可蓄,松)
. h. L1 E; ]7 h0 `: Y8 b2 G ↓a or b... ...
% I3 k+ B5 ^+ h8 F+ y9 o1 n1 I奥义:& A% y) y4 T9 P" u, w5 W
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
' Y4 Z6 j3 [( o% E7 M潜在奥义:! ^3 E: P5 O$ ]5 {$ J& s- W/ E
→←↙↓↘→+b
6 F) l' \: k# r: w乱舞超杀:! Z( s1 y, V/ u8 S
↓↓+a or b
. I& Q) A- j. J1 D$ ~: x连续技:
) L" H1 D, j$ f' C, }$ X& i( a# V/ V0 e4 q. H; W9 p
' R! j, H+ M ~6 `7 w& O
5 L, e& x: o" t* [雪:% L8 `/ T, X' N" I! N+ ^6 ?; o
必杀技:
0 G; t; O! V% k" k: e# A+ F ↓↘→+a or A' q: B7 R+ ~( L# y. v6 u
→↓↘+a or A0 Z5 X# E) B$ ?9 Q( h% T! r! E
★↓↙←+a or A
) `: V) N7 m. K# \7 U t4 } →↘↓↙←+b7 {' j% p4 m2 }! \
近身←↙↓↘→+b' ]& m' i, J' C7 A8 ]3 v
奥义:4 i" u" ?8 E' d# K$ F$ V( Y
↓↘→↓↘→+A+B.a连打
8 a, [. T$ ^9 _潜在奥义:
" r9 k4 Y* ~- @1 u5 S5 b+ p9 c ↓↙←↙→+b
7 t2 H8 |# L: A0 O/ `/ {% O6 f乱舞超杀: 0 m) w% H. f5 a o0 Q- F, K
↓↓+a or b
0 v) x$ a1 ~6 D5 M! Z5 Q& v连续技:4 r9 R7 h9 U0 C
7 [$ c/ ^* p5 W1 X; T3 s5 `/ _; q# w# r. X+ ]7 q' j
. ]. _1 v6 W1 u8 G0 @- T& n0 i一条明:) G: e# A% v) O* Q" [0 X' \
空中投:空中近身←B% v! Q5 I Q6 Z' D# B; x
特殊技:
; r5 P4 f% v3 F# ] Y2 U ←A
' m4 ]* o) ?( E/ N: A1 G, g& o 空中↓b.
- C1 i7 h. M" x( _2 k) l ↓b连打 (技,极)$ |6 x9 n# H' t, O
↑b连打 (技,极)/ m. i3 i/ X% N# l
↓a连打 (技,极)' ]. J8 x; p9 h: ?( o& b) n3 @
↑a连打 (技,极)0 S2 \- i6 L+ }
倒地中A+B (可蓄,松), T7 {1 t, k) n+ i
必杀技:) |$ d6 t! Y m( D, O0 b/ F9 V1 J
↓↘→+a or A3 E8 P0 E# i0 x
近身→↘↓↙←+a
/ w5 A0 G6 G% \% S →↘↓↙←+A
- v+ l6 A3 L6 G1 v ↓↑+b.* S, j: E. @+ A2 f+ T8 I9 h
a+ t" n- ^1 P* v9 h; I5 v
★b
1 c9 U8 K/ o0 U5 ? i. P3 ]) n8 F →↓↘+a or A., y' A9 i) }) ?- \
↑a
- o- O v) g. N1 B9 J ↑b& r5 {$ T1 H/ p: Q1 |
↓a# h# N/ `& m& c. W3 d T
↓b: t6 ?0 E2 Y* Y% l6 z
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... .... Y6 p* U" y0 A& O, s) ^
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
2 a- u) e* H- J: v. t& m; R( T →↓↘+b
, p7 V( J1 {% z! w! B, g →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) * _+ m1 l5 V8 a( E
←↓↙+a (耗能量)
- \. g: }6 t) V% V3 | ←↓↙+A (耗能量): Z% ? z; y$ u4 w' d
←↓↙+b (耗能量)& Q( p' Y+ Y2 f0 v
奥义:
) \% e( L4 w! L3 P0 E" | ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 ?4 s8 I" k8 p7 w9 a' ]潜在奥义:- S/ x0 ^+ q0 d) V# `: o' {
→↘↓↙←→+b
! R) J5 ^' p+ o+ `3 x! o3 r2 I4 {: A乱舞超杀:
+ V6 d) m& E9 ` ↓↓+a or b- j" h, x2 o+ s; u
连续技:! x- ~3 L9 E2 c: v" u& ~* m' Z
( O T/ ?! D4 h/ O2 ^8 Q- H3 [' r2 n8 i
1 f; j" p' W; b1 t' F8 w- ~- k
玄武老头:4 p9 e$ f5 e# _5 y& V
必杀技:! W6 v% P l* |, Z. M$ w% O
↓↘→+a or A7 `$ ?! d! L, S! ~4 H
↓↘→+b+ t2 r* U% t0 x
→↓↘+a or A or b* n& }4 H9 j, s' c/ E
←↓↙+a
4 {5 ^. d0 ~! W: X- t; {" Q ←↓↙+A
& e+ F1 ]( ?% t6 L% b6 L' w6 v ←↓↙+b G4 _* A/ k" ?& D
★→↘↓↙←+a or A
. x5 h0 C( @! w- o2 _) u →↘↓↙←+b4 t4 u& k+ r3 t z2 A& \
奥义:9 ]5 V) A$ m I9 O8 R% Y D
→←↙↓↘→+A+B
3 C& V2 I; r4 I& m9 W, j$ {潜在奥义:
6 R0 D4 y# {. X+ o →←↙↓↘→+b. X% p/ z8 o" y
乱舞超杀:
) u! F/ i$ _- c9 h" f+ z* q ↓↓+a or b
* ?7 v( D$ L+ c* \( \, W: H9 E6 e连续技:
* i( P' D1 j% V0 f! p/ m+ y+ ?: O2 j2 r2 ]2 M* \6 P/ Q
8 A, {. b5 ]' g, \7 {7 h& g* ]- r
: A; V5 v8 M& R# {5 x6 C* b李烈火:
: K' g }8 h- B" \5 C特殊技:2 J& A6 C8 O0 @9 s
A+B.
2 c; w0 E+ I: e/ k2 [2 H" f9 t a% B7 M7 d% C: d; j: U1 @( P7 a$ W
b
( ?/ K ^$ v1 X →a8 A* U% m% X3 C7 o' q8 r4 R& S3 D( c
→b
% j0 P U$ }( Q/ U1 K* e0 I ↓b (可蓄,松)
" i+ d) j \+ L/ r: l1 I必杀技:
1 v2 Q! r0 k/ c' y 空中↓↘→+b" M- {& J# R8 Z
↓↙←+b.b.b (空中可)
- b* C# {( {8 i$ I0 Y ↓ (蓄) ↑+a.
+ N/ j" k# v5 r- H* G9 u0 X1 W4 u" Y ↓a: ]% t6 |- n5 `4 g$ R
★→↘↓↙←+a
' m6 e- l& s( {! y ★→↘↓↙←+A.5 ^# Z3 s4 M/ J, R7 G
a2 V. K5 K. H' K& j
奥义:
$ ^/ H, C, ^8 s5 E. z7 u ↓↙←↙→+A+B# s( D% D2 K8 f' n
潜在奥义:
8 l4 b8 f# b4 e8 A# W' J ↓↙←↙→+b
& Q6 `9 [2 q3 V, ?9 ^乱舞超杀: - B, b/ b+ L& G/ h6 g5 _
↓↓+a or b* [% ]; v# D8 O; k# ^& ^4 s
连续技:' y+ U X! i' W
" y- j# w+ c7 N m
! [* a! K+ C4 B( i
6 j; H) W8 V5 u2 ]0 C鹫冢:; E. d+ p$ K3 W/ ?" A) Z
特殊技:7 b5 r) w3 b+ [5 ^
力,模式中→→+B (可蓄,松)7 R$ T0 M" }/ I
必杀技:' y& C; S9 s) Z4 I4 O
← (蓄) →+a or A+ c; h4 P- Z$ ^; Q
↓ (蓄) ↑+a or A
F) g# e8 D/ |5 e& n: {! |$ I% k ↓↙←+a or A., H! Z6 K6 B$ T! l# l& q, L
a
: C: @2 c/ ?0 ^" l ★← (蓄) →+b.
" R: |* i* H0 H# ^) w a
4 m A. j9 u6 @$ Z, N2 k ★b9 V& N+ o4 Q' Y. V o% T3 q- K3 |
←b9 h" q, `8 b. A: `
奥义:
7 |( ~: A7 X H8 b ↓↙←↙→+A+B
}5 U1 [4 J# O% p0 r- B, R潜在奥义:
: Q% U T" Z1 O, k4 i ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)* X+ D$ B: l8 y( u* N- ^3 [# A
乱舞超杀:. t! H1 T. R' m: f$ S% B5 i. v* a
↓↓+a or b4 C$ H8 H& L6 [7 U `4 Y) K
连续技:
% }3 K. J9 I" @0 M; X- ], d9 h! n- C
! Z+ T, r; s( `0 n2 l5 ? \$ R, d) V. Y* M! q# \2 x Z) i9 t
斩铁:. W7 _1 K9 {- ~) n) }
必杀技:
4 ?& L* y: R0 Q" M4 N 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)! F, Z) S6 _9 T) `
空中↓b.
* g% A( P' k1 j6 P ↓b
7 K" X" U- u, y0 w r ↓↘→+a" c5 M" `8 @) z+ J8 _0 k
→↓↘+b
5 ?9 ?9 P# m6 b* o4 M 近身→↘↓↙←+b (空中可)
- t4 ]. a& @- [' ?0 f) _ d& h ★↓↙←+a
& R' f8 M( X$ I ←↓↙+A
' R' j5 ]4 d1 O6 O% g! { ←↙↓↘→+b.
! L5 `% z0 ~! V) t M/ d a
% U9 c: t" W |7 G b& D# c" Q. d8 o! p& u6 `5 c2 A
奥义:# V0 ^/ p. k4 {7 e7 T) ]
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), v% H4 [4 @/ x; J$ i
潜在奥义:& |3 _2 U% ~; V; d+ F% q, O! h8 q% d
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b, f) _: I1 h2 `) ]1 K) ?4 P
乱舞超杀:
/ _( V; a3 `& r/ v/ ? ↓↓+a or b
5 }) a2 G/ V! x2 ~连续技:
" C2 p, I" x Y0 c4 V# X5 I% }: f+ ], a- I! ~0 v" c8 D/ N% O
' k5 X. g9 C8 N* c7 `4 `/ S2 X+ W9 X/ M4 l
天野漂:
; u; ], A4 z ]+ _, f* l' @/ s必杀技:3 a/ h& Y! |/ }1 E# Y
→a连打.2 _6 ~* s: G0 r% F- v
→a
$ l; D- k" E* o, j →↓↘+b; r! q# I0 Y4 B* O" w
★→↓↘+a or A
" o6 t* b9 M! @6 O2 p ↓↙←+a& l3 }3 _/ u. ]* f# i. Y
近身↘↘+b* Z+ m' ^: ^7 ]" h# ^& E
←↙↓↘→+b4 }- L- K2 k/ b; X1 F9 j
奥义:3 _' c0 _# o& E+ M, s; [
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)' A N) V, u" |# |; ]7 W
潜在奥义:
7 P- x1 t- @$ b ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)3 t5 y6 s3 u$ b8 _
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
8 V- `" Z: U# @7 U. r乱舞超杀: 2 z& p0 P0 k" ^
↓↓+a or b
& C2 M* B+ Y- f3 _9 o- O连续技:) {8 ]/ i" }$ P+ s
: c+ F- x; ?) c9 }6 ]$ E; r5 a
0 b' F( b' v6 z隐藏人物:3 ~1 r* N/ \# c, n+ y, u
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
Q1 Z& j. j3 k: c( V5 K* U1 b0 {1 d5 }2 J
苏醒枫:
9 C! l2 f, [+ C% V$ w空中投:: ]2 {" D8 G p3 |/ s! U
空中近身←B4 v0 U ^$ c) u3 ^9 n* a
必杀技:7 c) K: G- P, D; t* i! \; f
空中↓↘→+a or A
" U( E' q0 C# R( H* F1 ?) o4 o ↓↘→+a or A% S% y/ Y ~2 D
→↓↘+a
8 m! l, D& ~: S% h% N →↓↘+A.a+ \3 p% q) C5 a4 L% @; {" i* k8 x
↓↙←+b
' m( U% t2 g/ o 近身←↙↓↘→+b8 |8 L. U4 m. B0 B" l: m
★↓↙←+a or A3 m& b( ] z9 r% V2 I
奥义:1 `' d" ?/ d4 J1 h8 H
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 h$ A. O% y+ R7 \/ o
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
4 u& H) H' ^( T; g( C潜在奥义:4 K9 S! Y) G8 f! H& y- X2 A
↓↙←↙→+b (可蓄,松)# ^" N) |$ x2 d& ^1 N
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)" x( j1 k0 m3 G
乱舞超杀:3 E# d/ o, g1 y5 d# d3 i
↓↓+a or b$ i; l& P/ z2 F. n
连续技:. b4 x, |) O8 l0 h
3 P8 T+ H+ _) [' V9 d1 o) m2 c
" {5 h# s: \2 I6 K' Z9 ~, _4 J
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.3 n0 L0 {3 s+ K3 t8 F( q* R
6 h* j+ \+ W4 {- f w
/ B# F) H5 M4 `6 A8 n1 F( ]# R嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.6 U$ a+ Y( F, v8 o+ J$ R
0 F! a: _5 T! k' p$ i9 m
嘉神:
; ?6 G( r! ]' z. A必杀技:( |8 C# ?- p" h0 l4 x
空中↓b.
( U! | r3 m. |7 e" D ★→↓↘+a or A/ j, G; B \+ }* g
★→↓↘+a or A
. V" `5 W$ |7 a- r9 B' C ↓↘→+a
6 ~& i" J! i- _* M ↓↘→+b.
+ |/ D! a) F7 n* q/ ?1 l a+ {9 {; |; V7 g3 F! k# `
近身→↘↓↙←+a
H( U: e( _" N& _. _ →↘↓↙←+b (可蓄,松)3 F3 A" D2 h f. D, V+ O
奥义:
' w) o$ M# I( P) _* D O/ B 空中←↙↓↘→+A+B* ^" y; p( { q* F8 n2 p
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
$ S+ b/ M) ?) b( f1 C潜在奥义:
7 y1 h( Q4 s& A0 Y6 s/ n& S 空中←↙↓↘→+b
0 @2 _% m/ z: p" v' M乱舞超杀:
! U" l2 [, s3 ^2 `/ T. S1 N( g6 ] ↓↓+a or b
; E8 U% r: C4 y; N7 b9 |连续技: T! J3 J" j% j+ {- [
$ @: n3 g: w% T, c% b' }
3 n. d) ~6 N4 D0 ] c( p真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
: }4 L' z6 [+ a* Z" q; k# h
( M% y6 g) l+ ~; M: w真田:
. u. x, P/ O, E0 `/ k. i+ f! d特殊技:
4 K% E9 Y/ H/ H/ h( e 力,模式中→→+B (可蓄,松)
. q% Y: i' G7 I2 }0 P必杀技:& T0 N, O" _- W% h" A6 Y
↓↘→+a or A2 p1 @/ W' _+ B" h4 j
→↓↘+a or A, F- G# z, S* y: x
↓↙←+a/ p7 ^3 m. m+ L g( D7 H7 K' C& k5 p
★↓↙←+A
5 ]1 c. ^* B; P ↓↙←+b.
% c8 n+ M5 t1 s/ w ^ r% N- c b% v$ y* y/ F/ c$ Y B! P& K6 t
奥义:# }1 w j4 ^6 F" s4 h/ T
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
& ]- g4 }$ p; t; k潜在奥义:2 i: v1 ~9 A# V+ U( g0 E- g' e
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)% r# R6 k% X- c( Q
乱舞超杀: 1 ?) ?3 P; ?4 Q- B) x
↓↓+a or b) z$ _9 N7 G& b$ Q, x( B
连续技:6 ^3 D3 O3 N* ?. \7 l+ j
& V# ^' O$ H9 u9 h9 {3 r/ g o
. Q2 o' U% g# C6 X+ q3 A刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.+ ?5 J6 R; r0 S* T! m3 l7 X
2 L1 c9 Y; w8 g9 \9 c+ ]
刹那:$ L5 w6 F- t0 {' v# c b$ a
必杀技:
& F$ J" \" ~/ C- u1 T ★↓↘→+a or A
; @. R- P( S# A →↓↘+a or A
8 z8 A4 t& b' g& G& g6 b →↓↘+b
. y" L0 E4 K8 w5 b& l/ c ↓↙←+a
8 w( W0 h7 |) d3 ^9 ^! t' B: G5 f →↘↓↙←+b.
* r0 q- ?, e+ [ g3 G- X2 j ←↙↓↘→+b, g; T0 ]% C9 t6 F- D
奥义:
# X# U) u+ z3 U4 a, v ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)$ _% p8 C, I7 j5 e6 X
潜在奥义:+ G X' R: ?$ M o7 b! a- O: L
←→↘↓↙←+b.
4 ^ v2 v2 M, w) x, I, G" ~ ←↙↓↘→+A+B3 O& Z9 h! R1 ^; v$ r
←↙↓↘→+b 3次可3 {" T/ Y9 C& o4 n+ F/ i
乱舞超杀: / o. ?' J' e* q
↓↓+a or b
) Y# ~5 \2 o% V, U连续技:' [3 N8 Q! n9 x% O/ S
1 Y' D- X7 E$ N' }+ T! w% F4 n9 C5 K
6 N6 q6 R" k: ]2 }' D响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
' n: ^' ^# Z) C w L. Z1 C* ]3 `3 ^( P. E# f3 s/ g Z( y
响:" ^2 ?* O3 u5 y0 x, \! V3 t
特殊技:
7 S: i* {. ~4 K1 q0 m8 F A+B.
' ~( y3 b) O0 J. E% R$ j# Y →.$ r! ~# O' U7 x5 i6 a
a! O0 D& l ]+ V9 V/ @* G" n$ |0 `
↓a (可作为倒地追打)* v+ p- _% }- [+ k! z9 Q
b (力)
8 c$ Q- D( Q4 h9 U9 c* |9 b4 [ b (技,极)- q8 @5 E# b2 `" K/ E! k
←.
/ c" ~! L& z* E6 U4 Q a (较难出)) V. I0 Q2 ?$ T
A (较难出)+ ^ [" I3 _; [
必杀技:
! K! P, l+ s8 ?! g G2 o8 U' ~ ↓↘→a or A
( n; M1 G0 g2 y& w% q1 H: x1 S ★→↓↘+a6 D* M! u, e2 R+ k* |/ _
★→↓↘+A (可蓄,松)
8 Z0 o" r! q! v' B4 s: { →↓↘+b
( T+ S$ @2 `% h1 l1 q& O' b ←↙↓↘→+b 当身成功后.
+ `3 w7 v0 h! W8 `2 G0 B& Q' H a
% ^6 @ K) o; c' X* v; G b% O# }+ M' ~ i7 L2 V
↓↙←+b (可蓄,松) 8 N- y. @ R: A
奥义:
$ Q6 l" w$ Y7 \5 P ↓↙←↙→+A+B
" z3 v. D4 M$ ?+ K2 Z2 G潜在奥义:2 X1 J. }/ u' j @1 f& A1 R
近身→←↙↓↘→+b
2 x, h# F0 I# X3 q/ T乱舞超杀:
* p8 _2 a' N) y; O0 k) H" } ↓↓+a or b! |7 `% x: L( n2 R
连续技:+ J& N: }/ g" g* k$ {. ~
' @; C7 ?0 a3 {% l( D' q
6 H9 d* v' W) n4 {6 c, {# V黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
g$ o0 O4 ~" h7 W5 w
: }4 S6 s3 F" I1 A黄龙:# ]0 X: n0 } A5 A) Y8 e
特殊技:/ J: U' D6 g; v0 H
A+B (改变剑质,全身无敌)
; M% q7 H- t% k+ v" y必杀技:' p0 C6 ?0 k# X& L( n6 I
★↓↙←+a or A.
4 G) y: r3 E2 [" `" g; N% a ★a.- d% B( {7 {7 p
★a.4 G5 M5 K7 H, l t
a$ N# d! m) W7 p) Y y3 a6 E
↓↘→+a or A
2 H+ f) V- R9 M) W8 G- H! y6 @& m ↓↙←+b % N4 x1 b. W7 I% d! x* Y; e/ D' U
奥义:
! L, T7 W1 y9 y4 K. U5 H% J4 |3 x8 C 空中↓↘→+a (朱雀)* s( g+ c# g4 c+ `
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
, D( Q% h' x% o3 Q) E- O →←↙↓↘→+b (玄武)
* Q( N( ^# i( B* {5 T- A ←→↘↓↙←+b (青龙) 1 w: _5 _+ N' ^7 s; v5 @9 U
潜在奥义:. G, M8 t- r: h# `) T$ T! K! V
→←↙↓↘→+A+B* T b% E. i8 V; E# l: G+ K- ]
乱舞超杀: 3 v, R/ m. Q: v v. K
↓↓+a or b
# u4 O' T1 U) D2 Y) A连续技:- t4 ^+ S# z8 Q, g/ |+ t
7 i" c& M2 q2 G% O |7 j
% v) V W8 X! z: ^
" f' t8 S3 @. c5 q
秘籍:
+ H# O% X0 |3 x; Q A+ r" J- @. H+ h, D: @; {* G
使用极剑质:
$ u- i$ l- m/ }* r2 L9 W) h2 G+ g在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次% I5 [* z7 `$ A8 z) w8 a8 G8 U
1 H- i* M# _& n; x. x" R% x
+ V( Z4 r7 M% }继续玩月华1:, c; y4 A+ H$ x0 O) O0 \
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
M- _5 \7 d- U: m: {& b4 D0 I, X; w* ]! J! D T' }9 E/ h6 L- T2 C
min游戏:5 Y" E, q0 M, u, m8 I
神崎十三棒球:
4 I' r# L$ o3 n7 y. s; t/ q玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.2 c7 x @+ R9 M# I2 S
b连打,集气,方向+a键击球./ f& u) H- O- ~( h
2 N$ y6 V, h7 q5 @6 D地狱门脱出:9 \; M8 [# \5 y- S6 b7 C! y
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
! X8 e/ O( q3 d; ]调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
- C7 s$ c% l' S# Q# b+ [这时对玩家的连打水平要求很高.2 B( } t# Y' a( ?: s
" {/ i# q2 i/ e: @: s, H
复位:; m4 m& j8 h5 e h
按紧A+B再按下Option
2 h6 L- q1 f$ ^8 M: K. u4 p) d
3 f' K& z& K9 P
1 {4 x' w4 \$ H# o7 M关于GALLERY模式:$ L9 H9 j2 v+ u7 d0 l
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.0 O% m3 d: V( ^; K# B7 f
9 @5 n8 r) e% K0 z' ~! ^旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.& `7 H& Q, B7 U# q
) b3 @4 H2 R: r; U8 T; G
エンディング:直接观看月华1的结局.9 |, n# X" R9 j4 ~, L1 g! w
1 m; _. s% |7 |: S4 P7 |
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的., S0 @; W& E1 x8 k6 {
9 H$ f% |% r4 V. c, C& x
月华剑士:各人物的选人图片.
5 c( u) A9 c0 I i4 f. ?' ^7 v) s, |; F9 Q1 L
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
! j' \" f- D+ C' f2 W+ U7 Y4 B1 g- i H! R0 q
エンディング2:观看月华2个角色结局.8 r! [9 z5 s) y. h5 e) y+ t" a
6 H( ^: y7 Z# q: e1 d' T0 y4 t/ g! u
スペシャル:美图十张.5 p* g8 d! h" ]1 d! D" l
- \4 m* {1 t7 q, o奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
" B! A" t, s6 h" q: F! l, a) W: d; s2 H$ h/ R- H
* H( k0 f- z; k# t% E& L
* P4 V" T {8 o* G# T# a% B. z4 u/ E) m! k
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):6 c( e1 I. `5 O4 q
' R' x* t5 `' m$ Z* y
临:
% u' F, T) t: U6 N5 H7 [/ a效果:己方攻击力上升20%.# ^) q) I0 h2 w; k' v
2 B4 t' Z' D+ `# A
/ {6 [, m3 ^) M+ V兵:
2 r3 }6 f% ? j2 {. f4 d; p: f效果:己方防御力提升20%.
8 ]5 g! \( F' h4 s6 f/ I& _( U8 E3 s8 U3 L$ M
. F8 O' R: [0 l# O( r8 e
斗:# L+ m3 q4 r5 K% L4 p) v7 J- h
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.7 b1 @7 x4 g0 {' B, C; Z% f+ r
6 i6 a( A( h- P" i. y3 T
2 O# F, W) K- f2 L L4 l者:5 t1 d3 p7 s6 ]8 D K
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
) U0 Q" `% P& r8 R" G1 A J
b$ }% n$ e7 `* K- x2 D. {6 k3 b* ?" S0 v0 E
皆:
( W/ F7 G3 l" `' e- Q效果:剑气槽增长速度加倍.) B9 e) r$ H5 ?+ Q/ R. H
! K0 j- u1 x7 e' B7 C7 b7 _2 u0 a
' Z9 q) [' a: a3 w4 g4 F
阵:
1 t5 R% W- y, {1 }9 F; G6 t; x s效果:剑气槽自动增长.
! w) N2 e- B, I- G1 W- c+ x' e6 d3 k$ t$ x* z7 j/ p; k
?3 a% P B) I6 P
列:
7 | b6 r2 s9 f6 i) D) m9 l" \效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.* x. ]3 N1 V4 [5 T
1 X0 N( q+ j; d( q& o' d( z0 m
4 f" F4 I" j6 D' |( V) S在:
2 B) N" a0 V: t- H效果:防御中不损HP.' I/ N$ s5 u) c }
" {1 j. ?- h ^2 d
1 c6 o# u m6 O- ?, H前:% w# k" \3 [8 u7 f
效果:前跳中可防御.
0 O7 [/ A# c P; u$ s6 p$ A' ?& i! ~2 `$ {2 o
3 w% \1 b# }. [$ i2 t
赌:6 P8 V! b4 ^! i1 [
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.& \+ D8 @4 f( o" T5 f1 ~) R
F2 L1 g! H! r# |
: Y. J# _, _5 E8 D0 v# {得:
3 U% E9 T4 c- ~" m: s; x! }. l效果:装备后得点数加倍. d4 Y" J( _( c. {
, J* d5 Y3 {$ s6 C3 Q9 o3 C- O0 x8 k: ]0 J9 N% u3 V s
汉:9 M* L0 H }0 P. i
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
; K! p2 p& Y1 [( V1 N4 A
8 |* Y/ r5 i1 v; E! ?8 o3 }6 \/ g
* R5 u2 M+ o- l$ n" z- z; M, n
& L( k) L; ^( e5 ~; H) |* D4 l# Dスペシャル美图:
! p- d' p; v' p* \5 m& [8 h/ O
/ K7 z7 Q. i. C k& X5 h
( O2 H! B+ R& i四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
8 D5 E/ O0 u- d5 i# }7 p3 H5 \. v/ d
5 L, H1 R1 ], {# T8 a0 u6 t, X' V, G
" ^, `5 U" I2 o3 Y1 C4 m2 z! M
4 r0 ~' L! Z8 e Y
" e; N" C: `, u5 K
$ J! }' l* U9 y2 l- t+ q3 A; p H( M
% Z$ v, i0 t2 w0 D$ ^
后记:& h# C! O. R- v7 h$ h$ U
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
4 l3 K4 k: a3 h4 q7 o
; S/ b) q X, z2 h: W2 @* U8 k" }美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏." ~, b( z; G( {$ [, b5 k$ j( S- M
6 V! e! P: t! N! |$ G月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
- p- l0 U4 b7 ]! K, G
" p9 i$ F- u0 _% |当年的我点的点阵图.
1 e( S# b f; A+ n' Z6 B: w, _0 P2 o& M
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |