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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! , }& Y/ r5 R; X5 _/ W$ g, R
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■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
6 K  I+ f0 l, B# b- @, P; J" F■ ●■     http://bbs.newwise.com% E+ W4 w& Z% N+ K. s3 S
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * B  m& ]4 X9 l4 O! B# u

2 V- h6 n/ H! ^  @' D% p1 Q: }月华剑士特别版
3 V$ a" x# h0 Z1 Y, y+ d$ {; C* C操作+系统:$ Q# A. X2 G/ R3 P
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)   h) a; o4 S- v; w
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)' X4 f# O; ~" z* v2 w/ D
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
  K- x* Z" M2 M; h+ H6 z: z→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
0 z; I2 W$ r8 G' \0 {& W
5 h2 ~7 g5 p& W! [  Y8 H0 F倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
% n# P3 l; F5 u/ E1 {9 w- A打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)# F) [) E  f) Y1 M7 I" R( T/ I5 V
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
+ [8 m3 r4 m  T1 M6 c* S( R: [3 J# l& g1 A5 F

" Q; _# c' Z# u8 m7 j  k% y2 [+ Y升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).5 \7 T$ G: o5 t' m- O/ ]/ u! [& Q- w( Z
0 E/ d; ?/ o% Y7 g
! J, k2 o4 G! ~, S
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
* ~* B  i+ v5 L8 m6 r0 x' e, ?" b$ F1 F9 z+ K
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
9 q1 @* |8 W  P9 i6 R. U$ }* [% I4 ^a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
6 Z1 V9 T' A" e/ x% f3 f1 ^
" Y6 B9 @! j  j- o0 [' aa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
5 y7 \* p) |2 |9 a# U' m2 J1 C( R5 ^" K: R2 j( L& h
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
  h- {) y3 H3 a- q, B7 ?: h
9 D1 Q- E& a" S) ca.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
* ]: l4 g- p/ z6 v) ^/ |$ p  w6 z
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
3 I) R4 y6 g  V# X; ^) z, ]" u7 J9 A# g; ~6 Z/ `* o1 f
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)! v% S; T7 [. y/ v
5 I7 f8 `# l0 R# R) |6 x' a
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)/ E9 L9 W8 m2 T- r& o

% m( B: C  G/ w, va.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)5 O7 V; |) `' H7 z. y

# W0 G& f! C8 S0 q) J# Oa.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
: k/ L1 c% x- Q) M
, u# w" \9 A) s) |; b* d4 d5 c' p) ?* k+ N1 g
出招表:9 K2 }# c  m2 m
) y& P' \* P( z; b" p; @
8 ]* q, D! r9 H7 C( ~, X' @# X
枫:4 S( p' n+ K6 Z% s
必杀技:
; B; }( o0 P. G" f: l4 D   ↓↘→+a or A
7 e7 m( O! w% ]% v& C: F2 A   →↓↘+a: p1 y9 \' F1 |' D- H# d
   →↓↘+A.a( r8 K. `- v* \, c4 a2 p
   ★↓↙←+a or A
, B) C7 ]8 D+ k! J0 |   ↓↙←+b
; w1 ^+ ?% r' J0 r  }2 ~   近身←↙↓↘→+b
% k" e+ ?* T& c) v奥义:( ?; P1 `7 N8 v5 e
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ {8 }  h- u) c7 A# E8 F3 s
潜在奥义:6 _$ t) U  P( A2 D* ~2 j* y  y
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)0 h! U* ?4 E% d9 r
乱舞超杀: 5 m8 m0 T$ Y6 Y# d! k
    ↓↓+a or b- j2 M, C) H) m5 @
连续技:" O6 K6 U2 q& b! p; p. o5 l

" l, Y  K  s8 N2 ^) ]% L
) ~% F, o/ H4 {( x2 f( {7 a
' S" x- ~7 \3 ~& x% |. g守失:
/ u% {3 E, l: t  l( K, b+ \特殊技:% k' f3 i8 s3 H, p
   ←A" a; T5 P* A( \& U
必杀技:
" _! T' x' u6 \4 t- ?   →↓↘+a or A
: m/ Z( R. @: w9 b% z   技,极模式中→↓↘+a.a9 a! \& B4 q9 t$ W7 H
   ↓↙←+a.a or b
% a* E1 S+ n; N) J7 D   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
) a& x4 _% ^- Q5 k: ]! M   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b% L5 f" V1 B- O! M0 I
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)# _5 ]; e  |& @0 p
   ←↙↓+a or b.
0 {- S% O2 @0 A) C          a (可蓄,松).a or b
5 p" Y2 Z  m5 t0 Q          b (可蓄,松).a or b% ?  I, W8 e: g0 S  e- A+ b
   ★↓↘→+a.a.
. Z( ^& A6 \6 ]% Z  f( E         a
# b9 h" n2 \' U   ★↓↘→+A.a.a.+ n& ?) x( G! a
          a6 t6 `& z) j5 P- J9 f
   升华技中.( O6 _: A& M; b+ L
       ↘a or A
6 W3 T5 D0 O$ l6 Y5 ~; e% i       ↘a.a (技,极); G, h0 d. D, e1 k2 w
       ←a
. r2 N/ J3 \4 ^4 X       ←A (可蓄,松)
7 U* ^3 f: S- _+ W       ←b (可蓄,松)- ^" n0 _) Q( b7 \# D3 q, s4 S% N
       ↓a or b... ...
4 Y. ?, ]" ~. r$ V7 ~" Z奥义:- l8 D* d3 b* @; L3 h, e4 ~0 \
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)9 r7 u7 t+ k3 m
潜在奥义:/ B% X) k3 [- e8 u6 b
    →←↙↓↘→+b* {' c. T1 l9 ]) i) }5 W4 R
乱舞超杀:
3 H. q/ ]0 ?9 T1 w& I$ J* Y    ↓↓+a or b
; w* |) W( B6 M% a连续技:! R3 W1 g+ t- R

7 O: h9 n8 q' X' A2 N0 T# w9 v9 L) h1 @9 A/ j8 p6 M4 B7 l$ }; W1 e8 c

* }( [, }) L& I5 d3 T3 S" N雪:+ N7 F5 P9 g9 y( Y, v. X$ h9 A$ P; ^
必杀技:$ P0 i! z3 p  ?- o& V" D
   ↓↘→+a or A
8 N& M! \  Q8 E) J   →↓↘+a or A8 J( D& E  Z2 P) {2 a
   ★↓↙←+a or A2 r* n0 t  ~& u9 S
   →↘↓↙←+b
8 U: A! O/ e+ a) K3 h   近身←↙↓↘→+b4 Z" x  y3 J' O/ @; v( G
奥义:4 Y0 x3 `, C+ U, r+ }
  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打# `" y& l. V5 l8 M
潜在奥义:% q' J7 {/ O( m+ }+ [
    ↓↙←↙→+b5 b0 W, v% Q/ z/ v& D4 Q4 i
乱舞超杀: # d( e% a+ q% s' u: V( l( f! @
    ↓↓+a or b/ b! L; k$ ]( {, v* v
连续技:
- ~+ E) @* B) t. D  R, R. a0 C1 \5 e3 E! I  H
1 V6 F7 B& k# }& r

% i& _, a0 o' t1 \, `一条明:
, i# d0 ~& e" w7 p* V空中投:空中近身←B) ?3 k( i# l6 D. b! \! y( f
特殊技:+ }( F6 i9 c7 ?& l
   ←A
5 Q' L& @% M( o5 O   空中↓b.
6 N" J! x8 w/ t       ↓b连打 (技,极)/ j& H+ m: u5 q$ T( r4 h* Q
       ↑b连打 (技,极)
; N* ^/ E2 P) A8 }. r7 q$ m       ↓a连打 (技,极)4 {! G& u! ^5 w- C1 g$ B8 m* s
       ↑a连打 (技,极)
% R- s3 b3 s; U  R   倒地中A+B (可蓄,松)  b+ Z4 [! U8 E
必杀技:
3 m6 f% o5 v. D- `7 k" _6 t   ↓↘→+a or A
/ W! L" p& ]' {   近身→↘↓↙←+a3 L, R8 `0 I$ ]; y/ m. q; K
   →↘↓↙←+A
0 u; T- o- j. Y  ^) C' _* I: S   ↓↑+b.! @5 m( s' u% p  D+ H
      a5 D- x+ c7 K% h* s
      ★b9 F- F6 b/ d0 _. v# m
   →↓↘+a or A.
# D0 x( z; L$ X$ E          ↑a
/ p2 Y4 f$ b8 K% ~, j6 G          ↑b
9 Q9 n1 A) f& e. q$ {- H          ↓a
" g2 _  m% h0 r          ↓b
: l0 j  f! S0 |          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...& E1 G% Z, E' m: C2 i
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...& p' Y' M, E# f: I5 q  e& T9 F4 h4 i
   →↓↘+b
6 d: m7 z3 o% T+ D( C   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) 7 b3 z  m  V, Q5 b
   ←↓↙+a (耗能量)  t0 F& u: @7 Z( }
   ←↓↙+A (耗能量): \+ |( M7 q+ w& D  \
   ←↓↙+b (耗能量)
- Z) D. s, a+ m% q% {) A奥义:
( l: g8 y" M- t  ]; q% L2 i  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
4 s1 g/ ?* G8 x& s潜在奥义:
  F4 J7 Y8 F& [5 O    →↘↓↙←→+b
8 H: k2 `+ h2 W# z% s乱舞超杀:
; {( a7 ]( E6 H; h    ↓↓+a or b
2 s: C/ |1 F. I0 N: X连续技:
$ a$ e1 a* y) v9 K8 q; H6 O$ b7 [" h, _
+ S& W" f5 A8 M
( C! T, r- ?% G4 C
玄武老头:6 {8 t( Z8 I) s2 _- E5 F
必杀技:$ o4 g& q% d$ w% C% F5 A
   ↓↘→+a or A
. w& W% ~5 @- W# F9 H   ↓↘→+b3 K7 k7 x: a. {/ I
   →↓↘+a or A or b
4 `0 `+ t, @/ {& E3 J: v   ←↓↙+a * U4 _5 v$ N  v: `5 f
   ←↓↙+A 6 W* c! S* `/ j( r, ]% u
   ←↓↙+b , @. s6 ]! C" m! V2 M; x  h
   ★→↘↓↙←+a or A
- A; x5 a3 b8 H# N2 y0 d! L1 y   →↘↓↙←+b
3 K) o0 K1 v' d2 d1 h奥义:9 h$ C/ O  ^; n* J, Z3 {
  →←↙↓↘→+A+B# o  D# g: d4 ~3 {
潜在奥义:+ W" Q" n6 G% p( ?  y
    →←↙↓↘→+b' H7 ?0 F+ R# N& u- a
乱舞超杀:
  O6 [, B" ], }    ↓↓+a or b
* F; J7 I, [) L# U连续技:
4 c% H% P7 p( o) {) [. O* I5 r% J) J9 @2 L7 \

. t/ w! _  \$ ?- s3 V7 _- P8 w; b( Z% l6 p6 G$ l/ f) f
李烈火:; y5 I; V, J* Y  Y8 k, F/ [* e
特殊技:' p  F  ^7 Z3 S, s$ @% J: N
   A+B.  S: `6 w0 b1 W' T% V
     a
1 s1 V* Z  v3 Q     b- ^' U. k$ d( H) o  A! ^- C0 y; i$ k
     →a
$ J1 P8 A" C: p; }. p5 M+ N     →b: N6 c4 ?3 t& ]" c6 J
     ↓b (可蓄,松)
6 G0 v# ^$ w2 W; C$ _. D必杀技:
3 c) a5 Q" [3 Z  k   空中↓↘→+b/ K# f# P( M7 O4 M3 n* }& k8 B
   ↓↙←+b.b.b (空中可)7 a2 v! B9 I3 Z
   ↓ (蓄) ↑+a.
- n, X* C+ _6 _- q) s         ↓a7 A! ?; I6 K# G; ^8 O: O
   ★→↘↓↙←+a5 \) _7 n# j- M- [! G7 n$ x- g$ P
   ★→↘↓↙←+A.
6 \: @. w" w* {( F8 N+ F; T( e, r/ G          a
, Y3 S; F6 Z" z) R! r; X奥义:0 U) l5 D. W  o/ {8 g+ i1 P% ^
  ↓↙←↙→+A+B1 \" C  i) `/ K! r1 g, i& C9 |
潜在奥义:- P8 `1 p: O9 F' n) o8 C9 {' `
    ↓↙←↙→+b
0 @) f: i- ~6 T乱舞超杀:
" t8 S8 w, a3 o2 m) {    ↓↓+a or b
$ q* X6 e+ N$ a$ I连续技:
5 w0 [& Q" W2 s: R: w0 F/ [! D( H
* F4 k; K; p0 e$ A
$ V; S; \0 n6 |. A% g1 T/ m
. Z( P2 S  o" c' [& o鹫冢:
. C+ ~$ F+ l4 K+ y1 |( C5 `特殊技:$ u' Q- t7 |2 {1 a- l
   力,模式中→→+B (可蓄,松)% Q" d3 M9 L% r# G% V/ f- q2 ~) ^
必杀技:
! H# _5 i# f; u8 u, F   ← (蓄) →+a or A
$ v. \) F8 M/ S3 a" ?  k/ D   ↓ (蓄) ↑+a or A5 [# w5 {: `0 H# ~  d
   ↓↙←+a or A.- v/ _/ e1 w/ M5 ]3 ~  P
          a# L/ `# G+ q; R  i  z9 |
   ★← (蓄) →+b.
, y, T0 \# Q# q+ S' @          a
  d+ W. u: q1 Q; E6 D          ★b
( j" r1 S7 v( @0 \; N          ←b- b3 b$ q$ v8 w3 b" j: f
奥义:
7 Q, t- H+ g( _4 c) j, B  ↓↙←↙→+A+B/ q& S4 x, T! q! b9 P" ^
潜在奥义:  k) ~1 `! D# S! L1 U
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
7 h5 W% t0 K5 U/ K! ?" q乱舞超杀:
, c' D" T5 B/ M    ↓↓+a or b& T) x3 w( E2 I7 Y
连续技:# g% `( F! ?3 v3 M4 ?+ ]) N
) r4 l5 v( _$ C7 p. [

; Z: @9 ^+ ?6 B6 X  z
1 e$ T* z8 V$ A7 X斩铁:7 ]" e5 z: Q/ v* A* }0 i
必杀技:
, T* {4 b+ K5 `; l   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)1 g( D5 D" P1 W$ {: ]& P
   空中↓b.1 P' ~$ E; m7 Y$ }: q% {# v" S
       ↓b
+ U( x% p6 F/ W" [   ↓↘→+a
, m. O& w) w0 m2 l   →↓↘+b
) x9 t! p3 z" F4 }   近身→↘↓↙←+b (空中可)
; _% g6 J1 ^$ X% h5 u   ★↓↙←+a
: v7 y7 p1 W" l5 o0 ~   ←↓↙+A
1 E" q8 f; `$ A0 L" ]1 d/ @1 i   ←↙↓↘→+b.
2 T, l( f# \7 v: a' z: u4 S6 ~( F         a
4 e$ w1 ^) F- R# U  U9 N         b
! q, [/ \) y2 f: |/ P奥义:
& J; M' q+ x2 Y  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), H' H) _8 k' @3 G' E
潜在奥义:
3 {. F; ^( }1 Z/ G* ~; @    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b" S6 k: {. D# F1 s0 ]
乱舞超杀: ) m' g' l3 w2 \# Q0 @
    ↓↓+a or b
( ?6 o2 l) Z$ P; t" H8 J连续技:+ e5 J. _  O2 a3 X$ g4 y

* r, A# i# r. n2 h8 ?+ e! L! c( {# ~; H' F

, ]% y. J9 v* I" z天野漂:/ b( q4 O7 o2 S' o, b; s
必杀技:$ M3 x8 M* \; W
   →a连打.& i8 u  M% O$ i6 ~. @4 G; Y
       →a
" u1 I5 d8 Y- o: h6 Y8 n9 ^& V9 p   →↓↘+b% O; ^$ I/ ~/ D- s3 @: x8 V5 H0 _
   ★→↓↘+a or A1 D1 r  L# ]+ g1 A1 N7 u/ L5 c- \
   ↓↙←+a# o9 ~3 ]8 X9 \
   近身↘↘+b" s  \* {% m% \8 f2 E& u
   ←↙↓↘→+b
) ]! s& h9 H5 H$ I0 E奥义:- ^) Z6 G: K4 d6 E
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)$ O$ d& s5 b+ y; Y( a9 x
潜在奥义:; A, _, p- ]/ z! t; Q# a
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
$ q1 @' Z; d9 ]' a& P    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松): ?$ P* J, k7 u/ J6 ?
乱舞超杀: 3 F: r* @1 s- O% K
    ↓↓+a or b6 H9 U9 C. Q% a5 a/ c3 d" z
连续技:
% J8 J5 I9 S1 N2 ~1 M1 t% v
% e5 `& P/ v" X- x, y) ]! K! z- c3 n( r8 |# {1 j% V# s: Y

# p; F  g/ K& }# h: m隐藏人物:$ u# r% j% ]+ A9 Q
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫./ Y7 z6 E7 |% W0 U3 z' F
7 y; y6 z% s; D, n0 f3 G9 O
苏醒枫:
, S3 B5 x$ d4 `) Z% G7 o9 S  k空中投:
+ n" M, a, e6 D空中近身←B
+ `. i* }' s; A必杀技:
! `  C5 ?' L) a: q) R7 y: n   空中↓↘→+a or A
$ [+ Y, `5 W6 z" m# n   ↓↘→+a or A
+ j3 n& \2 i1 b3 Z9 Q! _, ~   →↓↘+a( J9 V. s/ i/ x6 l" {
   →↓↘+A.a9 Z, I4 ?0 P* D
   ↓↙←+b
3 c/ L; w. R+ S$ P   近身←↙↓↘→+b
' h: r' U4 B% E: R+ U/ }, |0 ~+ H5 @   ★↓↙←+a or A
4 B$ H0 [+ n- j* m奥义:
, d* P# i) Y6 C- Y9 G  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 m# J5 A" W4 L! D/ k1 X3 ~+ M" }  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)7 e; k2 y5 @* q5 z
潜在奥义:
* E. Y1 ]6 ~9 Z1 B3 L: M6 Z7 H    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)- v/ G& A7 `& k! c% |: Q
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
# n! ^- `) B2 {, T: Y乱舞超杀:
( l( N2 y  x5 f7 c8 s4 |    ↓↓+a or b: E- N4 F3 f  Q" c& X
连续技:
! s; j$ R4 }9 W; S6 I+ t# A# O2 J6 }6 Q# C2 l4 @; g3 c( j8 W
4 x! m" \+ U' {$ Y7 ^, q
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
4 N, b6 j8 |1 Y; Y, ^5 O
% }! ~. W5 I% B; p
8 i  u# [+ |% A4 [% D( |0 }嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
6 _8 g& j7 G8 L5 m2 e! m
3 c7 ]) c% f/ E9 F/ N7 s& a& b嘉神:
7 Y! o5 k3 P9 u% N必杀技:4 N1 R# G6 u$ w$ ?; b
   空中↓b.
' s$ p6 Z1 o) L9 Z0 r   ★→↓↘+a or A- _1 `" P& {) r8 w' S
   ★→↓↘+a or A/ j- Y* D- j! p3 R* }& [" Z0 u
   ↓↘→+a
- Z0 Z, ~& S1 m   ↓↘→+b.; G, n! @* _: \+ }) G
       a
4 f) f* [2 M; g2 a5 G1 l7 D   近身→↘↓↙←+a& L6 b) c- {. a; G# Y3 u9 X8 e& z
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
' [2 R( g; C/ W奥义:" M$ ^9 o& Y* B6 [  I9 r) \* p
  空中←↙↓↘→+A+B
  O6 F1 d$ m( K' P' d& v! H1 h' g  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
) }3 ^% f2 o, x潜在奥义:
/ T+ N, j5 i" T0 [0 s    空中←↙↓↘→+b
6 s4 {0 ^8 Q1 k5 P8 ^乱舞超杀:1 y! }/ o& w' Z( r
    ↓↓+a or b  g! Z( i3 z" A) x5 i+ s7 j6 k$ o
连续技:
' u9 V" K1 E7 k3 D8 G2 B0 o
+ ?. P! V8 m5 s% U
. o% o+ ~3 G/ n真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
! F" `, a" I0 i. l5 i7 ~
2 @! V) Y/ ^9 a5 m真田:- z; Z! s& q8 c* V4 S) n
特殊技:
9 o1 a: T" e5 z: g1 ^, b' \5 {   力,模式中→→+B (可蓄,松)& F, ^/ o3 `1 [: }* U
必杀技:' J+ t' u6 X; ?( T+ G1 r5 h
   ↓↘→+a or A
" S* C8 m: m' q6 k: A   →↓↘+a or A
; A5 J- j$ ^9 _/ J9 `' M7 a: T' X2 K   ↓↙←+a
2 ^: }9 _% V' t1 m   ★↓↙←+A
$ R0 k, k' E2 |3 f& t0 }   ↓↙←+b.1 D6 c. s- X. [
       b
+ v1 X* U* l, |, D* _9 V奥义:
7 n6 Z3 @3 Z! ]6 T) {  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
9 D; K2 ]/ K1 M; J; G9 t1 z潜在奥义:
* `2 [2 J8 y1 P9 A& \& G  ?- q    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
; c" _+ m+ {5 G% D' x乱舞超杀: ; g9 ^+ ]6 ]/ F8 s1 S  u7 i8 q
    ↓↓+a or b
) ?1 m6 V" ]7 Q- a* R3 r连续技:
3 q% ~7 }3 p5 i; c! Y: D( t; N: i( x* f3 {& y( p! t3 b) S

' d/ r' n: _  D0 {, H7 f. S刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
4 p1 i/ Q* f, `- u
# y, m; k' N3 z& R2 V/ E  ]刹那:+ ~7 z: J# d' U' Q* q
必杀技:
, r! `( y7 P9 I9 g4 b4 |: C1 X   ★↓↘→+a or A
8 K* a5 `4 h* R2 Y  `. A0 v   →↓↘+a or A3 b7 V1 h( C$ |* c( }: U0 V; D
   →↓↘+b
) S9 l3 C" J! w: E* E; w4 a6 w5 t   ↓↙←+a8 A, U9 I) ?3 P3 x' p" q+ H, e' `
   →↘↓↙←+b.0 W* N9 O2 X& I2 ?6 ]6 w, e1 ^
   ←↙↓↘→+b+ ~4 x. a: i2 d! M
奥义:2 S  R9 \9 e" T3 b4 W- o* B2 U1 X+ A
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
9 S5 K  O* n, H9 ^$ [6 x: d潜在奥义:
- i9 r. a6 S' l+ c2 f7 V' x    ←→↘↓↙←+b.
  O' B6 E* A, A8 K$ R& j' Q0 S    ←↙↓↘→+A+B7 A3 l. ~4 ?& K4 S. D7 v& B9 x# d* c" g
    ←↙↓↘→+b 3次可$ W/ x) H( X9 O) ~
乱舞超杀:
0 B4 u( N, m+ b8 X, l! f( J! L    ↓↓+a or b
7 J/ \7 @/ l: n& |连续技:
; h6 W' h; n5 T! f* N! K  n  Q+ L- }7 w
3 Y* G! `8 d& t& C- ?! D
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.2 T, `! E, S+ y% H) w% l* y+ i' r
/ F# K& f, c" ]
响:
2 a2 j! |$ A& W% l7 }' g1 s+ L特殊技:( _/ B% J. m* w8 {5 U
   A+B.
9 o# ^2 n; D' K" d' O7 _! q     →.+ C  Z+ B& n' c, p8 H4 O
      a- W0 h% S( T+ ^7 l. X
      ↓a (可作为倒地追打)
+ n5 Y5 d/ G5 F3 h8 \' B      b (力)& ^7 @# q$ y/ D2 Y; q
      b (技,极)
  K9 a  U0 J# E1 l- O9 b8 w      ←.
( U5 S  H! |  M. `* Q: j7 E( o) t       a (较难出), j' ~+ @# _! R4 e. z
       A (较难出)
: M$ W4 O$ m9 ^' `. W必杀技:
0 h& Q) }( d3 Y5 I5 a   ↓↘→a or A9 ^) p5 R: v. `3 X
   ★→↓↘+a& L2 o3 ]% _7 r- M5 g
   ★→↓↘+A (可蓄,松): M5 u, F& Y. `7 t" K# Z6 ^% B
   →↓↘+b
, v" g6 F8 Y$ a2 H% B/ i8 \   ←↙↓↘→+b 当身成功后.+ ~# Q0 z3 f$ y: S1 k5 i
               a
* ^& g- @+ D, j7 T               b
, |. ^+ j& t( c$ T   ↓↙←+b (可蓄,松) 5 y& I( Z, q6 j; k
奥义:
) |3 q2 ?- _7 @5 x0 {  c. Y6 n  ↓↙←↙→+A+B# ^. P6 [5 x. a+ a! ^" d. A5 ?' @6 F
潜在奥义:
1 D5 W. s! S+ I  X: }* @  _    近身→←↙↓↘→+b
8 D9 |# I) Y. k7 A乱舞超杀: 7 ~; e- d& Y, U: A- \+ ]* B/ I3 F
    ↓↓+a or b
/ S* y  ~5 G& I6 [连续技:
1 l/ E9 Q% W& `* u' j$ v
* K5 Z+ s( Q6 ?
" V! O" \; T; i5 p! ~- g; V1 j黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
$ i8 V, f0 s4 o' W" `
5 A, v0 y6 g$ g$ U6 H6 T8 O黄龙:
% |' }8 ^# p! D# {8 ^' n特殊技:
- {" V  T/ L5 i3 i   A+B (改变剑质,全身无敌)5 J7 t. F1 P+ U- X1 Z* i
必杀技:
4 Y0 S2 H( K, w+ R- h) a   ★↓↙←+a or A.
" _6 q6 R. p; h7 [. c! J" k; w           ★a.0 n4 B: V3 {( o' H: c$ Z! @
             ★a.
5 n6 ~9 e4 @% Q( m2 d: l- y               a8 L( L0 p% Y6 s+ G
   ↓↘→+a or A9 E" I0 k5 ?& ?, y; N" F0 m% T
   ↓↙←+b
/ i8 n; X2 f! c3 \, M' G( E奥义:
0 S4 ?+ j# E. l' b2 X  空中↓↘→+a (朱雀). M$ T& U1 u3 h( r4 z4 Q
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)6 Z- v, c3 t0 R- a( _# m6 A0 U
  →←↙↓↘→+b (玄武)
5 p2 y" a7 g5 ~2 e1 j( A# h/ o  ←→↘↓↙←+b (青龙)
! t8 }+ a/ }$ x8 z; L潜在奥义:
) y$ h1 @! q, N8 h' g    →←↙↓↘→+A+B
  Q& |- B% w2 Z$ u乱舞超杀:
' b+ u7 y8 i+ `% a2 z" M    ↓↓+a or b2 N5 y. b9 f- K+ `
连续技:
" e: ?3 \2 U. I
3 i: \0 P. E2 H' a# g& h5 M0 T! g- i' |6 F2 m9 j: R
/ Z+ J' ^9 r# m* m9 t
秘籍:
" p5 S. m: h3 J% r* H, a& F1 f5 a  d9 y
使用极剑质:4 U$ a% q  ?9 f% u  Z
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次* O) ]  m& }/ W6 h& x

2 V$ T1 r6 j* X& A1 F8 g' l( O7 @  B- L3 f) Y5 Q
继续玩月华1:
- \5 V$ A$ \/ b( j除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
+ I# [1 N3 D" H( r
! ]/ ~; Z2 M- {# N) Z6 Ymin游戏:/ v* C: g! K1 Q! L* \
神崎十三棒球:! Q' P# Y/ ~( Q; z8 Z2 O
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.7 e6 c' e; U$ j$ D5 P* I$ I5 K
b连打,集气,方向+a键击球.
0 R& Q) Z# R( r
: I3 I. p$ H7 y* U地狱门脱出:. j  q  _8 e; ~) O5 J
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.5 R; h6 w0 I, u6 }# K1 C  ]
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
# m1 M" B7 v5 Q2 k, T这时对玩家的连打水平要求很高.
) I8 o$ U" Y- E' R/ c! C' V$ Y0 ~# ^1 _3 s' I
复位:) M  N" Y6 Y) e# K$ B! d. S
按紧A+B再按下Option, @; m+ ]( J/ G) x# R% u

  q) x; b4 T. F5 ~: ~
8 j9 |& p- z9 p! G7 o关于GALLERY模式:
6 c/ q, i( F$ o5 h% lプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
1 u! i/ o9 x, B8 E1 h% {9 M3 _7 V) W+ O/ X7 a
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的." t: m, j) [5 r, A

$ v1 i6 W$ c" m! O; v+ Gエンディング:直接观看月华1的结局.2 O: R: O4 v' w5 a, _, J' ?1 j
* q, `: G3 {. |0 z) @. O
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.2 d( K  F: @3 w7 @* d
" p# n4 B. G) R: K, V6 a" Q
月华剑士:各人物的选人图片.3 l8 r1 S' ^- |. p, `! [8 X

- z# u, y8 J( [. \% O# f: h6 m7 {死斗:各人物的潜在奥义发动特写.1 U. L9 `& l, R
7 [2 D5 L* {7 {" S/ B; N6 b
エンディング2:观看月华2个角色结局.
1 t. c, z0 X0 u; n7 S$ Y- U0 r8 b4 {0 E+ _2 h+ f$ ?- X) K# L
スペシャル:美图十张.
2 p3 G+ K: f4 R1 _) y1 J
2 n/ g5 c. k; ?* C, D奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
( I8 ?' E. Y6 r/ w$ U5 N% a- {% `4 g. a' C$ L: U7 A; k# @
; o% I: d2 I) w5 Q
; l" f6 R; v- Z5 I  c8 {
) q$ }' D* L) e- m; \
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):/ b! ^' j0 g6 x+ `

  C3 N' s$ Y; x- Z. [; v临:
$ H* l8 a% v/ d效果:己方攻击力上升20%.$ w; Z+ B2 ^$ \9 ~1 F
' C! s6 X8 a0 D# {& q

5 I6 m- q1 ^( d5 d1 f兵:
! [; _: y1 t+ j- {5 p% L效果:己方防御力提升20%.
( B& K, M3 h9 T$ Y3 V
8 E" u' L% G& |( C. M# t, S  }$ H' Q8 P7 P3 R  k/ S
斗:
" J& k" _+ c: ?效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.& C% x- B! t% Y0 o0 P# K
0 z8 b6 F& T' R7 X
4 P7 F; i& T: X  F* y8 O
者:$ ~3 ~, L8 r" L/ }
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
5 {0 p1 `, t9 Y5 L+ s( C' }* I5 p  D0 l
, r/ P. K7 }7 q2 a
皆:+ l5 [5 |% R5 g7 O  @
效果:剑气槽增长速度加倍." O9 e' p1 u) n1 u" ~6 S5 F+ n
) u4 U) w" k( b; j

" J% p; Z6 ~" V5 ]: X! {阵:. l9 E+ F6 n! R
效果:剑气槽自动增长.
- j6 ?, ?7 ~* ~* n8 x
5 g. |* e; S' t, B5 K2 ~0 ]7 I' z4 F% ]: I
列:: z& V+ T0 X" S* c# v
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
9 ]1 ?6 x$ d4 ~: u
! ]+ ^1 c6 g% x% I! v& l6 g) X: K% J# c2 h9 m
在:" H! V! w. }7 Z$ T
效果:防御中不损HP.
9 F" M% n8 n% X3 A+ {7 C
. i0 g: @4 E- j
7 Z/ P' y! i" `  B! e& f- t5 _前:, s, i# g, b6 ^7 H( r
效果:前跳中可防御.. R0 g' I8 J* ^1 S( m- ]6 d
& J! B6 G9 F* H: }/ X# _
- @, [0 ~' I' ~1 G! Z% i( J0 I8 z
赌:8 A6 @5 b& v+ L
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
7 p, w' ]3 c8 ]6 H1 L' s- C! O8 O2 O1 O5 ]; r3 l. V
  y0 K, i- p+ s- @' H. a7 U
得:( F' {: G; c/ S8 f8 }6 I5 }
效果:装备后得点数加倍.  R, ]2 ~0 O0 @  f8 }

9 G" [% T0 M, ^! x8 p7 n# ]
8 }* {) Q2 ?$ `汉:
4 k. _8 F* @& @2 T效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
! }; I# Y+ A0 z% B7 ~7 }. F4 d. ~' a! g& C
0 q$ w: Q6 J/ e0 t

3 V) X. d0 A  z; M9 B& \+ [! Eスペシャル美图:7 U( a8 b' |; z4 \2 O

# s5 }# f- }% l0 U- ~+ m: W! ?2 O5 ~% U* j6 v2 L3 \9 ^- j
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.; P0 {! ^) S, I/ V8 n
. z+ c4 k0 q; R, ?

5 m; w" b; g; o$ ]) ~
; g: ]7 H6 n% y0 i+ L( s* H) n
/ m) Z. h# F7 B9 ~! J: {& Z
/ K! c  L! i3 J6 @0 }, g- t2 b0 I
; ^# {0 _" `! \' O6 ]! b4 u  g5 L) R% o& @8 E" @' q
0 k/ c6 r' J3 d8 j# B" U$ A* L
后记:
! ^: {3 F* j: K3 }' }( p5 X作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.) P, h$ L. D% h; k* R
7 a6 S1 K% a5 i+ R( s$ e" M/ S) d
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
0 K: N# J/ T7 s4 K. Q- F6 w5 V' `% ^1 R& R
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
. v0 c, k0 w. i) e# P' R/ ~7 H+ g* Z- f) V) b
当年的我点的点阵图.5 ^4 ]5 I5 o# p4 t% j+ Y
1 P/ B9 |! P; t4 A0 Z& |; K
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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