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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! , c! q! i- T+ F6 A6 `% L- @1 }
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5 ^& q0 ~# E/ ^■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创) j5 |1 k# E* R! x8 B
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' A7 N: f+ p2 @2 ^7 R+ Q5 J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 Z$ q% G2 d; r( V  o9 P
. R" h7 a8 Q- e* i& I& P0 v月华剑士特别版
2 ^9 S9 B, ~* m5 g操作+系统:
0 d) ?/ V" r- N, _* M5 i* ba:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 9 @  I, o7 a! I. o( W: F& U
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
/ o, l9 z" W8 b* N2 ~) q0 J倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种2 |# R% b1 Y$ ?- k& c
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
* Y* S3 B4 }' `" E. i& z1 @4 i* G1 y& H/ i7 P+ q; M- _, s
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
  J2 K  \3 C, }0 S1 @7 j打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
' S; e3 r' ^4 {% z; D$ B3 V潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.0 @6 c# B9 J' Y: n0 f

8 s5 X/ t' P- z9 ^; z
" _% x9 T- e8 ]( P; }升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
# n- `0 l( h: V' \/ R  S( G) X: l
3 V3 N+ l; {5 a2 n) h2 a
. c3 X% [1 S! V$ E( K8 j乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
# A* U2 f1 |, B6 B5 x2 c. u% D; i1 ]6 a, V# x
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
* F# s' h* T6 Ea.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)5 @' F4 f5 B2 X

" {. ]* w6 \& i( i2 Da.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
) C6 i7 z4 X( m- g# Z6 E
" w- @- D! c$ ha.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)% D) h3 N& S( w7 s' S6 H$ H
& M" l/ P4 ]5 i0 e& Y8 V
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)2 p9 ^2 c0 v! n& W* K/ ?" k
$ B! K0 Z- Z2 R+ T5 K
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)3 d% _3 {2 z. {5 b( o

0 K% V" Z4 B  h$ V4 H  La.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
( `: e7 d  J) U1 r7 Z: c9 |6 l% D+ O" a. ]" x: |6 U( [- ?8 y
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)/ E1 L1 W; x% O

8 }0 r" J, }: {- M2 Z8 w" Ba.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)8 U; W+ O. {7 |! E4 B
8 |' C7 V) x9 t. n5 r
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)8 m6 _) h5 v7 @3 e. I

8 D, B$ j6 z2 f6 L( e- o3 \
! @5 m% A% I; U9 _% z$ z# @) s出招表:% X/ `8 w( K7 I1 P
) A. |% n" o" e. _# Z( V2 ^

! u5 s5 x/ u+ `枫:' Q; w+ l) Y3 u) O
必杀技:+ a' V  M- j* N( U6 N+ N. o
   ↓↘→+a or A1 s: p# T' d" f+ \* y
   →↓↘+a
2 L" }3 S) p( ]; @% }  h   →↓↘+A.a
9 d/ ?. [& t8 \6 l: L- ]   ★↓↙←+a or A
# K5 _& J: W6 d$ K   ↓↙←+b- I+ Q0 ?. n9 N9 {
   近身←↙↓↘→+b
! x( E& W: h2 v奥义:* Q" v% m8 i) S& {2 S' g; ~' C
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)/ W4 p# s( o8 ~0 p( Z' Z
潜在奥义:
. _% a, I, d$ z2 a    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
/ z6 `% q9 _& T% E/ @4 v乱舞超杀:
; r* D6 z5 O1 _& C    ↓↓+a or b$ o" O+ i+ `% j/ c; ~: F6 [
连续技:
0 |7 w2 N# m' n2 D( ~# A; W) ?- o' }2 u1 b& v! V6 `

: d9 M* Q) W) Q7 d7 A1 E4 ]
$ i+ v- l# ?4 i0 _, L4 E守失:
6 }4 C4 o  E! o特殊技:
' _8 B. L3 c( z6 J   ←A
. Z+ K' Z7 D0 u6 o4 Y必杀技:/ t- G1 n) Z. \, e4 ?6 k
   →↓↘+a or A/ Y6 V+ y5 k! O5 L  h/ _
   技,极模式中→↓↘+a.a
) ~' i2 u8 R! y8 L3 e7 d; T   ↓↙←+a.a or b$ g, X* ~# D5 |; Q5 X' m
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b& E0 n8 V+ h2 j. V) n* p4 |$ U
   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b4 A! |/ t; r4 _* \; ]5 b0 Z
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)" f& T2 n  e+ v. O+ O, v
   ←↙↓+a or b./ o( H8 W8 \; j& V: K; m' B
          a (可蓄,松).a or b
* y/ W4 Z; T' ?7 E- N          b (可蓄,松).a or b
4 m  l5 g, @% `8 z9 m& `   ★↓↘→+a.a.! K( O8 o, D' S* p
         a
3 M) w) b1 l0 I# R2 S' ], z* E* K& V   ★↓↘→+A.a.a.
: X. L: x0 v; I* R+ t2 `          a( a& ~' a/ A. A8 R' R
   升华技中.
7 j. Y+ G3 M" {, E       ↘a or A
$ G$ `3 c1 J& J* S! W       ↘a.a (技,极)8 z7 W9 t) q8 R2 X+ x
       ←a
+ P7 Q# `: F' p2 [  A       ←A (可蓄,松)
( t' L1 x! V0 n0 w0 @" O6 b6 H' J       ←b (可蓄,松)# _; _! N) G$ \4 H/ _% F, w
       ↓a or b... ...
$ p& R, P* v8 ]$ _+ q/ M; k奥义:' |8 \" J# H3 e! f. e
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
# v8 {$ e. H/ I( W: I潜在奥义:
6 R. I% W7 i* T2 W1 a$ N7 \    →←↙↓↘→+b3 F6 S! A8 f$ H
乱舞超杀:
2 ~8 V) }* x$ r) x7 P    ↓↓+a or b' S3 B1 b5 g: j  O6 J. U
连续技:5 f5 `& i5 K4 L0 P9 J7 L

5 g! W0 l) Y3 x: U( y
, z3 K- B( N& D' |4 P* B) }( {2 G& _2 f1 g5 g# x: v
雪:
. G! j0 {, j$ _0 T; N2 f必杀技:2 S5 Z9 z' S4 v7 _
   ↓↘→+a or A6 R. [; e5 X2 {- Y' x0 z
   →↓↘+a or A, ~/ s6 C& `# U. O; `
   ★↓↙←+a or A
( t  t' M- g+ C( O, K; \   →↘↓↙←+b
* P" T2 r5 m1 F3 z" u5 I- q8 y* S# ]3 b- ^' D   近身←↙↓↘→+b
9 R/ i) Q0 [* D0 H! k2 j# g8 D奥义:
3 J' y/ R7 W# G* L) z' d  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
- u3 A  ~7 ~1 m8 p1 R9 m* u潜在奥义:" T' B' o" Z5 t; D  R! S
    ↓↙←↙→+b6 q+ z/ w' J0 S: J
乱舞超杀:
$ `" ^; w) t* O$ b) b3 e    ↓↓+a or b
! T# q) u. m$ \3 t连续技:; I& U3 u" {1 @) S9 k! o  Q
' S0 i0 m6 _8 U/ D$ N" \& u) Y

9 p' Q# Q  Y9 M: K: M( M; ]8 M# b( Z$ A' }! a" G: W8 B
一条明:+ Y7 c+ j4 {* s' a2 F$ i! k
空中投:空中近身←B
1 F2 j- g3 b* E0 i: }特殊技:& l4 c) W+ _/ e" F/ m' Q$ M2 \
   ←A
' t3 t4 j  q9 F3 s, P. ?$ @& r   空中↓b.
  ^3 i3 q) O& ?# ~8 A! c       ↓b连打 (技,极)
0 ~) |; h: V: v) g8 O+ H3 f. O       ↑b连打 (技,极)
5 z& h5 a: [: P       ↓a连打 (技,极)
! R) {+ s+ d! |& l4 m+ ]       ↑a连打 (技,极)
/ @$ U$ E& _( ^( ]# l   倒地中A+B (可蓄,松)! z3 c( r' r; B8 ^, f
必杀技:
) }$ D" x. U/ k0 d. E   ↓↘→+a or A. x- j+ S7 ?. y8 X
   近身→↘↓↙←+a
& [7 b: D$ o) I; I4 H5 L' `+ b   →↘↓↙←+A) K6 {5 ~) X2 C* A
   ↓↑+b.( w( w& Z  y5 {- r6 _) Q& G
      a" S1 u+ U/ R% \6 e) B
      ★b7 V- @. o+ K$ i! i# M
   →↓↘+a or A.
- X/ h! @' p. U1 j* I) D5 M) j          ↑a& N3 q0 I: p7 ~. A
          ↑b
1 G; x9 A. D  o9 m          ↓a
$ w% E! z1 M3 m7 q          ↓b7 s/ H7 e4 s2 i" |6 P7 W
          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...4 G' y" X$ i( m: l/ R* G# M
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ..." H, F2 v1 W* a7 {) s
   →↓↘+b
: d! M$ y+ i  h  U+ X   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) 1 R) {3 Z. U7 {
   ←↓↙+a (耗能量)
) u3 \. r/ V$ _, R7 U   ←↓↙+A (耗能量)- B# d: B) N  |) @+ A5 h, @# q# Q
   ←↓↙+b (耗能量)
2 d$ L9 w0 l' f1 [, L  `+ U& t1 e1 \奥义:: L( U7 S& T+ o$ O7 R
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 @3 ]* v& g& H7 v( c3 L
潜在奥义:# t; P' r8 ^: k2 G
    →↘↓↙←→+b# \3 v( i* D/ L0 ]/ s$ U) `
乱舞超杀: ( y  R7 }  I1 u0 n# l# U/ h3 U- d! i9 O
    ↓↓+a or b
' T4 S) Z) T9 h( J4 D+ ]( n# O连续技:
: z6 G% e3 O4 `. k% C' i
2 B& g7 F3 R+ N9 ?4 H$ m3 r
( B, H8 G1 G2 }1 `- `, a9 Q" L
$ i: ?& M( F! H, A+ n9 K9 P4 F玄武老头:
2 n, X# E+ f! q  U# `必杀技:
+ x& k" I% N7 i( r   ↓↘→+a or A
3 ?6 _' i" Y1 f   ↓↘→+b% }! N& i5 a2 G! V/ p" K* W" K
   →↓↘+a or A or b
8 U" o7 X/ ~4 h5 _8 A/ @2 X$ G   ←↓↙+a
# G7 u  A  g# J2 w   ←↓↙+A , z- X( @8 W. e5 O
   ←↓↙+b ! z5 Y: C* u; G' j8 E
   ★→↘↓↙←+a or A9 e) Y7 Z7 b9 j# {
   →↘↓↙←+b! K- a3 K6 W) i. F
奥义:* ~  s  f2 E5 q& e+ q4 M. s! e
  →←↙↓↘→+A+B0 j* H- Z# b( ^# o2 Y2 ~8 X  a+ _, A
潜在奥义:
+ n# F( _0 [5 }6 h* V( U    →←↙↓↘→+b, G' A2 i% B0 B7 G) w) x7 p/ n6 ?
乱舞超杀:
2 E0 {* M5 L1 s1 ^; F2 o    ↓↓+a or b
* x  [: n: u7 p& A2 Z连续技:
4 C  a9 F1 t8 m# u8 c7 n3 d/ e
" G! A' w2 T1 P% x
9 x/ V8 y! R+ Q( T8 W
李烈火:
! V# j4 v: s5 o' h8 r9 r* V4 }& ?特殊技:
3 E0 z6 X* B" f   A+B./ U! R8 w- N6 B& F+ b) F6 O
     a
. e% a6 [. n# S2 t! s8 a     b
5 n$ o9 ^; r, Z% i0 u     →a# }: w+ _* J# ?4 E5 B; g! z2 B
     →b
" M/ x+ V  D: I2 s0 h7 L     ↓b (可蓄,松)
) N2 |" k, ^' ]2 M* I必杀技:8 T, N( `1 E0 k. ?2 M# v
   空中↓↘→+b
% _$ ?9 C0 v: |" v' F   ↓↙←+b.b.b (空中可)
5 K6 v" t$ x- l   ↓ (蓄) ↑+a.
/ y$ S' L, L  e# o) J; e         ↓a
6 K) t1 q! }: J' _; `& c2 |6 R   ★→↘↓↙←+a
4 }# L- J4 Q: u+ X   ★→↘↓↙←+A.
2 D# u( U3 K  e5 d- V7 [4 H          a
1 Y4 K3 [2 A; L9 X奥义:: \5 R8 m* v3 k$ q$ ?' k( y* P
  ↓↙←↙→+A+B
. |; s: T6 o- l" {' X& g9 `* V潜在奥义:
, d  Z' @# A) J" J- g' ~# l# `    ↓↙←↙→+b
) t9 X5 U5 V6 R; G3 f乱舞超杀: 2 _* P3 V" {) T3 s0 f$ k
    ↓↓+a or b& i1 e1 Q  n3 H
连续技:
9 a; I& V5 o' u8 Q$ t
3 r1 K  k0 m# ~1 J' ~8 [  c1 A- U- Z9 t! K# A9 u
  Q0 ~% m; v. j  b' R- S. t
鹫冢:0 M, y' g: A3 U8 Y% u* t
特殊技:
9 W3 c, E  w0 f   力,模式中→→+B (可蓄,松)& O' z3 U0 y" F
必杀技:
! ]1 L2 F3 _' S$ ?/ b/ B3 O   ← (蓄) →+a or A' L: ^+ T' S" i
   ↓ (蓄) ↑+a or A2 N/ [" ]7 Z( H3 F6 [
   ↓↙←+a or A.
+ c4 c$ Q. R+ \( e. H          a
6 l" r4 ]+ x; m2 H8 J, ]1 {8 c" ]   ★← (蓄) →+b.4 T$ {* d! I1 }  ]2 w2 W4 x+ ]
          a) V; h" e# A, D  y4 V  ]* P$ D
          ★b
' r% `" F/ i# ~0 @! K          ←b1 a4 \9 R' N: ~2 ]: x* S1 _* A
奥义:
# E; k4 H& ~% \/ x& t  ↓↙←↙→+A+B' _' w8 {5 ~6 _
潜在奥义:
. D- y6 Q# p8 U. n8 v- t  N1 I7 @    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)/ N- B" }" `* v4 G  ]  ~+ P
乱舞超杀:
# c# ^( d; l7 t5 y: Z' [; ~    ↓↓+a or b
7 W' {3 \0 T! p+ J; j+ B连续技:9 _' t. d3 W# l1 w$ }' A$ r/ `1 Z
! ?0 e, v5 v) R# w

. t+ d2 F: p" Q' n7 E, j6 s4 |# v1 t, I: R
斩铁:
" i% Z- m/ o% G! |必杀技:
% e) T% l$ |8 }) Z' ?" y   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)$ W/ D* {* o1 h4 T' x
   空中↓b.$ U5 U2 e! S0 D7 h- x  x
       ↓b8 i, D4 \; R" [; Q: S5 i
   ↓↘→+a
; n8 E) N/ |& c$ {) j6 t" s; S   →↓↘+b/ X0 C  B/ t( s3 T6 z9 k
   近身→↘↓↙←+b (空中可)
/ @- p. n/ H+ ^2 _0 {* [7 S; J   ★↓↙←+a# F3 v( b+ H% }
   ←↓↙+A! |; c6 D% V& o
   ←↙↓↘→+b.
& a9 i% m$ b# M2 J' \, n         a4 N- ~1 c7 L* `% \9 S$ k# c4 {
         b* _" a& p; o$ g6 A6 x' g
奥义:6 n9 H! o! K' A/ T# i  h
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
% y9 Z: H( L: _0 O+ a+ x2 F潜在奥义:
, k# I: B6 S; L$ E    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b2 k$ n. }- c6 w8 h5 s
乱舞超杀:
  h# K5 r8 v3 i3 A& J    ↓↓+a or b4 f0 [" q: A9 W/ x8 j9 y0 C0 {
连续技:
+ g$ W+ S1 c, [$ L0 E
* n: ]5 N$ t( u! t% o% Q+ P0 W& H* W7 u2 h" ^& H+ f- P
- M) f( v4 @/ J6 A
天野漂:
- j2 ~; B( Y% l必杀技:
9 _9 L9 Q* D( ?) i3 X$ A9 ?4 J   →a连打.& m+ W5 i( x! n- K
       →a( v  p, ~$ q( [" }! g8 y
   →↓↘+b( G0 a- r/ }( k
   ★→↓↘+a or A
" J/ F  E% ^5 H3 D) f) d   ↓↙←+a
% D) Y% P( H2 @  A7 ~' F   近身↘↘+b
% t* [4 ^& H- M, ^   ←↙↓↘→+b
+ ?8 J0 ]* b% F, @+ p: ]  T; ]1 h奥义:
+ T/ N: L& w# C  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
, N6 |7 A' ?1 O- x8 F潜在奥义:7 P- b+ C% x. c7 [" I  W  W
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
/ `, `8 l) B+ C$ ~    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
" T8 U" Y+ l" A; y, ~* S" {/ H乱舞超杀:
9 X# g: ?7 B1 G% l    ↓↓+a or b, i% t# x' r4 f8 X7 Z  q
连续技:+ ?$ D2 T9 l% X9 b4 j- v

% k' O$ {% y. V: }  \' b& k
5 N; b) w$ P4 m! d* L4 j2 v. s. {
隐藏人物:) |) o7 f8 q8 @5 D2 K
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
: `3 D; g+ n7 A% Q8 L; \& p3 G+ l
) [0 U1 m' q6 q5 b& q苏醒枫:
' {8 m7 U3 w. t' ?; _. @2 y3 w空中投:
& @! h7 O: ?9 c/ C0 R, O4 ]空中近身←B
/ N5 Z& o% Z1 y2 `# i必杀技:
, i5 h+ ^# c8 o: H- e! y   空中↓↘→+a or A4 F/ ^) a0 H2 ]2 h: v: v2 F5 ~
   ↓↘→+a or A6 N% n# f! J5 `
   →↓↘+a
* D, i* [# R  _   →↓↘+A.a' o2 Z6 f" D% q- w  N
   ↓↙←+b3 c, j& X+ |0 `; C+ j7 }
   近身←↙↓↘→+b" o- x+ ]. O0 L8 Q# l+ v6 U
   ★↓↙←+a or A8 \$ D7 Y/ F& C1 Y: s6 e9 u
奥义:
( [8 k( V; g) F  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松). G2 E/ }- R8 Q
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)5 j# R8 v! Z( D5 u" \
潜在奥义:8 p3 g' o% t3 x0 p- m' j
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
+ G$ {7 p; |7 S4 {: s1 d* \& G1 w    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)/ l1 H/ s6 C- @& h  y
乱舞超杀:
* m: e3 ?9 y  L$ W3 B    ↓↓+a or b/ O: f) T, J; G" `# j
连续技:
+ b- g' a+ p% D! Y  I2 w$ I
5 E: Z$ o1 x. ]+ t$ W: N. }9 T4 P# N; d$ Z1 R2 a- v
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.; J' c+ Y- I% e+ h0 M
! r' p6 F9 q& [  {# e( H

! v; y  g( O$ U' E% W: B嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.  S' V  H" [  x* n- o! z! Z. Q8 F5 B

8 E$ G* I+ C1 Q* Q+ I嘉神:
1 L6 q- H. o' f必杀技:* e( I- `+ f' K- W9 n- [
   空中↓b.& e1 S0 _& k* R
   ★→↓↘+a or A  s* Q- A% d& Q1 |7 Y
   ★→↓↘+a or A& l, t% S! X# G* Q, T
   ↓↘→+a; V$ Q" M% }, i3 Z
   ↓↘→+b.
" |! R' Q7 x0 g9 q1 h$ o- N       a8 W  d; E! y$ [/ D. w4 g
   近身→↘↓↙←+a* q% R7 R% q0 q7 d
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)$ [( A  u3 H3 m! X4 O0 S( j
奥义:: G- a4 P! W+ k  C4 a' X. r! w
  空中←↙↓↘→+A+B4 C( F* c$ M* r/ p6 Y6 {
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
3 R  @4 M2 Q. i  l潜在奥义:
3 }8 G' {1 O4 ]    空中←↙↓↘→+b
# Q" |, x2 I6 S# \* B乱舞超杀:' G$ W% D1 A' T! ~, g
    ↓↓+a or b; ?( g0 Q) G: O5 M0 w: L8 G
连续技:- u# w6 }. z: x. J- r

+ j4 x0 S+ u  u# m3 o( e, i
6 l  e& x! c3 n. e* h真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
8 [5 n8 [" \  x! g4 N4 `5 x9 G  E" N
真田:4 \- o$ t' C! e8 Y
特殊技:; s  B! }: j; T" m% G) X
   力,模式中→→+B (可蓄,松)5 p& E4 x! ~9 f5 y1 ^) S% j. ?
必杀技:' v4 {1 j; H/ b! i! `
   ↓↘→+a or A) I$ V* T5 X3 k! J- b5 @
   →↓↘+a or A8 D9 p2 y" _: u2 M
   ↓↙←+a7 v( |; L- Y7 j) Z
   ★↓↙←+A
* ^0 e4 p6 V( o% e. v, U, A& P   ↓↙←+b.
+ ?, c5 W0 e0 ?- t, x' _6 ^0 z, M       b
& D5 w* @; R4 J4 i- _* E奥义:
$ F' t9 Q% i$ F) i1 g! C  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 k  V" o# N# p6 D7 u8 z# ~2 j2 W
潜在奥义:  Q' _- u- V( z
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
9 |! ], J; _3 U4 y乱舞超杀:
+ s3 V$ v4 y, w' N" y' d5 b    ↓↓+a or b3 n; B* w4 B- s+ a/ S# j1 y
连续技:
1 J9 U) R" [  q4 I0 U1 O% E% f
. o* [5 g8 h. P( n* s9 Z" n# ^3 P. S' y
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.% C2 `* @- i. ^3 `( n
1 @" Z$ S, Z" j7 N' B0 a
刹那:
7 O- I- c2 x, T( h( {必杀技:
& x; C  ]$ l4 T; l   ★↓↘→+a or A- P- a3 z$ }0 e5 U
   →↓↘+a or A  t; w# N7 O# h/ O
   →↓↘+b
  i: B: i( z0 Z, M5 c+ f1 A$ y   ↓↙←+a
0 n6 v0 C. ?4 U3 p: a+ j+ h   →↘↓↙←+b.% q' t" v6 _2 \$ B
   ←↙↓↘→+b1 q3 d/ k4 A6 W0 R2 h3 S1 ~
奥义:, u) {; G+ W  J4 _; |/ U5 F
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)! C- U0 {. M) D& c6 Y) E. g! [
潜在奥义:
3 r- i% O- c- K/ S5 k) T    ←→↘↓↙←+b.- S" W1 ~8 v& ]0 r$ a4 C% @
    ←↙↓↘→+A+B$ J# d. e/ G! [5 z
    ←↙↓↘→+b 3次可. |) W8 z9 d4 L% s5 E4 `- Q
乱舞超杀: ! A% b# a0 ^# {: @) r4 ]% F( N6 a
    ↓↓+a or b
7 D8 W# v( a1 L2 O0 ?  j  y连续技:
1 o/ r( ~! ~$ V( R0 J4 O! w$ o) J+ g' _* \" {" t* m7 g
; v- U* O. w9 ~4 j* ~; I: A( A0 i5 [3 q
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.2 [! z' ], o* I$ s

; d4 A3 Y0 t8 a) R响:
/ \, U2 T: ]5 |0 v" v特殊技:
' h* {* s- H% X4 X   A+B.3 G% }9 u# n( T4 s5 \
     →.' Y) c" T5 f2 v
      a+ K8 Y; D# ^% D7 P
      ↓a (可作为倒地追打)" d7 P/ i: F0 P' f
      b (力)+ E# Z7 \; `5 C& Z
      b (技,极). j! d) e  v- G5 q# U
      ←.
9 C3 f  a( R2 H; p& W. L       a (较难出)7 K9 r3 T# j% j
       A (较难出)7 N' _9 y& \4 A- H1 e, }1 u; b
必杀技:
- Y+ O# g6 a8 z" O0 s   ↓↘→a or A
3 _/ F. I* _& t0 W3 f   ★→↓↘+a
2 D* B) j6 r7 F* R$ l   ★→↓↘+A (可蓄,松)) b" b# v# R* h& e0 |; k8 S' O
   →↓↘+b
) R7 C, P- A0 f   ←↙↓↘→+b 当身成功后.6 ?( U: y7 I( H" \6 G' {
               a$ M, W$ o( ~4 w1 |) _4 E
               b- m* A( |8 V( G, y% R9 L! s! p" M
   ↓↙←+b (可蓄,松)
6 D! @+ o  D- T% J奥义:
0 f% n: d1 S1 a  ↓↙←↙→+A+B
& W  S" p+ O. r) U3 Q3 x; J$ [1 v潜在奥义:
( @, [* t3 U, l+ W1 G, v    近身→←↙↓↘→+b
" C& M7 z1 M$ ~& w乱舞超杀:
0 d) ~6 b# q' T0 G5 ~! D1 p" ?    ↓↓+a or b: ~+ I3 J: u+ u" J' c& t1 H6 G
连续技:
$ ~# j5 b' S; _# C4 s9 q4 J  ^! M7 l* p3 D) C

  s+ i/ S  J7 k0 X9 D# }  G黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.% ]* X% U2 U) {2 B
! H: i( ]* S6 q2 T5 K% e
黄龙:2 J9 L- E! r9 F0 \2 q
特殊技:
1 G$ {, x7 h3 B7 p1 l1 J   A+B (改变剑质,全身无敌)
& B/ S8 g2 F* U+ m' m6 V必杀技:1 X& N$ R( ~# z+ g" I) _: W
   ★↓↙←+a or A.. b( h7 t5 D+ E& _. |: u! a' ]2 ~7 V% [
           ★a.
, e0 d; ]6 I2 N5 D             ★a.
. n& u- z2 }9 |0 G               a
$ Z- D5 K6 J) h   ↓↘→+a or A1 a# Q- a. ~: _+ N+ T
   ↓↙←+b
/ t3 a) a" j, z% J2 F* ?奥义:
$ j% P% \; ^3 E( Q% R" F  空中↓↘→+a (朱雀)
  I) d. m* s3 f$ d2 {  近身→←↙↓↘→+a (白虎)3 H5 U. w# g+ c: V9 B
  →←↙↓↘→+b (玄武)
# O$ A! g5 j0 _( J0 b  ←→↘↓↙←+b (青龙) ! ~* t  X. Q/ u6 U& }8 ]
潜在奥义:6 `: P* q! o! ?2 g* \# m4 b9 c
    →←↙↓↘→+A+B" F2 k& ^7 o+ a
乱舞超杀:
2 N* T+ @) w+ ~" y    ↓↓+a or b
, O. A) I2 f! [$ x; s0 Q" @连续技:9 M9 e- W: i3 w
7 _8 J* s& ]3 C! \. G) m$ n% P

/ z4 @$ k8 D' x
+ t$ V% E4 I" e! g$ f秘籍:3 j' j, Y, }7 R  \* i* A; y
/ K; ^/ [# O, T3 u
使用极剑质:+ _. D$ `- E6 k1 E9 k
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
; F! s- C7 W! n; @: w  M$ N7 h
) T6 P. n2 s4 G
  W" N+ V, W9 f; z: T4 H继续玩月华1:
. r$ _9 T* y2 F. K& l, n除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
/ M, z, E' ?. Y& q
, i7 P1 ^! Q( R3 [5 m& ^min游戏:- J5 Y& p' m) a, L" Q: e4 a
神崎十三棒球:
4 I+ x8 P! t, ~& [8 J玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏., g/ T9 z8 p& N% {3 P: @6 N3 J
b连打,集气,方向+a键击球.
/ A+ O  }1 o% d7 V0 m0 ~3 O
) B* p, S& H; W地狱门脱出:
2 L& b1 C2 |6 @& A5 c5 R7 q在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了." A. e9 [4 L: K2 ?' N* o5 _
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
  t( R$ g0 x" n/ T4 Y% l! T这时对玩家的连打水平要求很高.. G4 q" T7 H) s
3 J/ K- U( B5 N3 f. K3 Q8 |
复位:
( B. ?0 ^& K: s3 q- j按紧A+B再按下Option  N% I  P7 C. q3 u: B6 U  z
" j( q* O. m. W% E6 \$ @
% ~$ w3 B# O& ~+ Z7 q
关于GALLERY模式:9 M: p1 m# }$ S+ d& A
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
4 I; j, x4 E( i: P9 j
( R# X, g2 x" M% W9 y9 m& f9 E/ F旅行目的:此作月华1人物的旅行目的., Z5 Y; x( U1 t1 V
4 h. A9 f3 Y$ P( p% t2 ]6 Q
エンディング:直接观看月华1的结局.' v* y5 Q5 }% e' w
! S6 k9 i7 g. P2 y& ^' A
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
$ u% Y2 C. j% [4 d0 _. N( n5 f
3 o& s, j, M+ V$ f6 W6 _月华剑士:各人物的选人图片.
3 S7 n" }) P2 ?% X/ F" ?/ K9 f' n
! R: F; y: X# `6 L死斗:各人物的潜在奥义发动特写.- t/ k* ?0 B" U2 L" c' C* e
" f' ~. l1 R" b7 ^( o
エンディング2:观看月华2个角色结局.( r+ Z' L9 y1 G

% k+ }8 p6 \! ?) C( eスペシャル:美图十张.
4 O3 W& N) j  r% x+ }! `7 {
# E! ~6 N# H" Z+ K/ s4 [奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
  W: S1 H2 V: h8 v+ @3 o+ k  V( _& }6 T6 b& Q3 k

4 ^( I$ z6 g* U. n! Q- i3 _
4 P! b5 v% K8 e% d1 z& j' L
( O- y& A2 |4 P0 J8 v5 A/ K2 r全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):( {1 P% g1 U7 i& y* ~; W

6 H6 f; V; M/ x$ s+ I0 d临:
" }. g9 i0 U% I5 V% q效果:己方攻击力上升20%.6 j7 V4 B, b2 W2 j$ ?) F8 ^9 d
' d! O; c- D6 {) G4 m( `
; i4 G/ {# r" M
兵:) c$ {5 N' a# Q0 E! e! @
效果:己方防御力提升20%.3 ~3 d! \' I  @! X% \. P+ {( M
/ j9 q- x7 Y) {2 S6 o- H( J
! y6 k, H2 i) J' G, U3 [
斗:, X% R* }6 {, @' p/ o( W6 A
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.: z1 ^- z8 O$ e

1 W1 M) J4 {) u1 P9 {6 V7 F% B5 w: U( G6 h0 e2 d& a
者:
5 u* j- b; }9 G$ e- f' C4 w效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.* d) S  \5 e: r, S' `8 C' h

' o6 D5 K) ]& v) ^0 l3 q$ S
8 V, v3 {3 b7 \7 N皆:
/ C2 G! f9 s, g& `  w1 K( t效果:剑气槽增长速度加倍.4 u1 s3 y/ d, ]3 ], E0 q* s$ y! U
9 n0 a! A5 B( X% a

: m/ J. s+ c$ Z3 Q& h阵:$ A: \6 |3 j5 Z1 Y4 @
效果:剑气槽自动增长.
. i: Q. O4 Q& V5 P1 f! i+ G5 u! Y
7 s! ~7 {2 S) @5 a& D: I, P2 G% z4 V$ ~% `7 k( q0 N% O8 `
列:
  M7 \& O4 g8 C8 C效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.2 n4 L" U, r' Y$ _$ F. G
/ Q0 S  M0 L% t/ e( o$ g
( M0 O3 l9 c+ k; L/ I5 c
在:6 e! }- a! G! x4 i# K7 f$ g% _
效果:防御中不损HP.  V% I5 g# s' z% Z* Q

4 ~% G* r) u' P; D; C# z, R  n0 ^8 `3 H4 p. d
前:" R1 ]# a3 s) ?3 K8 p! D# W
效果:前跳中可防御.
8 ]* [1 m" ~7 F. s  }
0 Q8 s% k, @1 a/ }- P# ~
& e' N! ?7 {. w/ n# |1 L/ k赌:" p( [5 Q" _% I2 k1 n8 j
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
# r8 q* w- d, w% v# f2 l
5 D* }- {3 M( f# d% u
7 w1 T- s' Y) @, B  x) W得:% M$ N, d$ ?9 q* m/ v
效果:装备后得点数加倍.; {9 B/ ]  r  ?4 h
4 j5 [6 T- ~5 u& }9 O! E

$ v) o' P5 {7 C汉:5 z  C9 `2 @' k* D, s0 `
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
4 H; J: f# |6 Q% r# R: o7 f% T! W8 f/ x, j

; e! G8 f, A" [$ q8 O4 p
2 ~! }0 {: B1 q/ T$ u& Cスペシャル美图:
+ r  y; X2 C# ~( r. j% q2 ^" [7 s# Y. \4 l0 U7 A

0 _! t: e6 q" S( {四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
6 c* G9 `6 T$ X) x
# [, q$ g$ G8 Z. _/ u0 o  \
7 t% p/ \- s, l4 ~
" A2 R' O, D; T  Y/ x$ V. _/ T7 F3 [# e" B$ [

6 Z; K; z! T: L+ z1 J! _
( o2 K8 K- z. J/ m1 A9 Y+ g+ l9 k& M2 w2 w$ d( I" _& r! a. `+ E
! [8 y) a9 N$ c$ {" L" A
后记:
6 f5 ~7 Z& X( \* Z作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
) C2 k- r6 [+ S, x$ y
! V* |6 c9 @6 u+ m  H美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
1 I9 G4 y% u: M# ?8 _/ }  Z" X2 B4 C4 L* \; u) f7 y
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.1 h! \" r+ s. m0 d+ \

  ^# \" Z7 o3 }, g6 C当年的我点的点阵图.+ F  h. i7 p" e  {/ o
! c. e/ V" V/ u" D3 ~1 `
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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