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. t. H6 w$ R! Y2 M9 _1 K■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , m' S( F Q% A* _
$ z. c( @4 U% g+ L' g9 ]. n月华剑士特别版
% g& x; g4 U; t1 @5 @* e操作+系统:
1 c( ?; ^+ n7 Sa:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 4 ?2 r* ?" c6 O/ M9 R
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
" R( }% v8 _" [. p( d倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种 [0 X# j/ `; p% U. E
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)$ g1 V( j3 ^/ o% e! U( g2 y/ Q2 e
# l* i, y4 q5 d+ X" J1 ?
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
: k% X; C* B4 T, U9 ^. Q" V打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)& I, t* f7 }, s6 X. x
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.; z; C4 n* e' s; ]/ n
2 a, y( y1 U; g: F1 l
: a v* {- F( C7 v升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
; d2 J% K* G( T2 c+ y 7 m# j! \0 }9 C8 t) T1 F
/ l' a2 L- [0 R2 f L4 j/ z# h
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). . l1 ?) u5 N) @; T4 `' ^

! e3 z1 k$ g* J& Q+ w2 k' u# d1 K乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
7 }9 e9 c6 ~* X7 M7 C& F$ ya.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)$ m0 G' J/ ~3 o; r' J7 B$ g- W
4 ^1 y( g+ u8 m: P9 t$ {
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)# K q# W3 C. `& t: X' B
5 G2 o6 N* v r$ ~. g) ^a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
: E# ]- d. C' ]+ P& l% F1 v5 g0 w6 L" G' Y) p' h/ ]
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)/ B) d2 t, M/ v. w' d4 O
1 y) V) n7 W% ^2 }! w+ y0 ?
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
" Z5 a4 v; f0 S+ Y3 ^9 W5 E Z( X- c4 A7 c2 G
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)$ r4 _. q" K2 _* ]
/ G( d8 n1 e( E- |/ W0 k- Ma.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
, A: `9 n7 I. p
6 e' l& I2 _& Z( ~a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)! M9 W4 K* o$ g g6 C; V/ g; @0 y, t
7 J* U" z3 o4 @a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)1 X6 J- ]2 \; W4 J" z
" p+ t% | W$ i& _8 k/ `* }
; d8 O `* f# n出招表:* }' J+ g. E) ]; j+ q' e
( g- q; S5 M8 n) z. h

8 r9 x1 G3 j) `* y8 y$ R8 K$ d- A; }枫:
0 R% L& B9 y2 K必杀技:- W' _2 U% U( Q& z# Y. x
↓↘→+a or A
. C5 I) o: h8 j$ H; K! I6 K- S →↓↘+a
8 u/ S, {( C) Z9 U: Q1 e →↓↘+A.a+ \- R1 D! M! z3 s* p+ _( c
★↓↙←+a or A* r( Z" x4 H4 m: k. a4 I/ `" H$ g
↓↙←+b
* ?: w1 @& d! f" e9 Z 近身←↙↓↘→+b
7 I, }0 G! I4 Y; B; [: Q7 {! S& A奥义:
7 d& a' c$ D- E( y" j ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
" t2 s! S* t8 \- c' a潜在奥义:: |$ z+ X$ }3 z
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
1 o& D) f4 w$ G( j) k6 u" F; M' p, W& _乱舞超杀:
7 p# V6 Q* b" s9 E9 g8 }6 a ↓↓+a or b
" X, O& P7 p2 j) c7 _' p2 F连续技:
: a; c X' G; M1 D # r" I/ ^% a( p; f; ~8 a
7 X4 b4 w+ U! v; _2 A# K' H" t5 P
! [. u4 U. M: m: D
守失:
$ l' ~3 P9 I4 O6 u1 C# r特殊技:# L& ^' \3 l" R$ c0 {
←A
; w }# ?3 A# J( c9 z7 k$ ~' l+ _必杀技:
W1 \; C/ N+ d; P3 c0 C →↓↘+a or A
0 ~# `! z) T: U, U$ h s" _ 技,极模式中→↓↘+a.a
6 v6 I; o1 C' V$ W, g0 D ↓↙←+a.a or b2 E1 }" o2 z. n ~. A. S8 Q; j3 r
↓↙←+A (可蓄,松).a or b
: c; G3 [, d. K( p# E ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
7 z; o% p% g ^" c! r8 Q! c" z ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)) a7 O0 @5 ]* F, j) W, J
←↙↓+a or b.% ? l; d" P- x
a (可蓄,松).a or b
2 b0 a$ x! w5 O/ Y2 R b (可蓄,松).a or b" @# [8 M" @8 h7 N0 m
★↓↘→+a.a./ O' n! Y2 m8 Y. n6 ]. l
a0 ? Q2 x, ^. f9 M
★↓↘→+A.a.a.
1 q2 T4 |1 D9 c2 r2 K2 B8 ~ a# B! l! F" h; l( y% O6 _3 @
升华技中.& c4 z2 j3 `" q# [
↘a or A
: X: F7 t& S8 c; E& e ↘a.a (技,极)
% W# W7 R+ A- X" v& H* A ←a
8 `1 j8 y) P3 H) K1 g ←A (可蓄,松)
3 t0 S/ U ?4 J# ` ←b (可蓄,松)7 F, K) S6 [4 ^; N4 c
↓a or b... ...
4 P- j. f( O. U" e奥义:
" H X& H8 O+ M% ]' l →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)8 v$ n M3 v5 o6 t
潜在奥义:) p0 J5 l0 x# m4 N. o, P/ z
→←↙↓↘→+b
' [! T* }3 f0 m J3 V0 m ?乱舞超杀:
" R* _+ K3 M* v' O0 s ↓↓+a or b
8 m+ S- a2 ?6 F% {* L连续技:
) ^1 N. H4 [7 O( g+ I 
) V) N# T/ t. ~& K n) u
; \4 x# V( A9 ]" i
' t6 C. r. \) @! t5 I. |( r' D8 e雪:
6 ]' Z: f- {/ c; @必杀技:
# `7 g. {$ H6 \. p) d ↓↘→+a or A
' B. ^/ r' J* K$ w! S/ p Y, t* F →↓↘+a or A% L- L3 S M- F/ L; `" R$ w6 J
★↓↙←+a or A
9 S% H' D7 r/ O4 V! m& z →↘↓↙←+b
9 V: t( `4 W' t6 n 近身←↙↓↘→+b
: z- x5 Q% T* _, x2 G* `+ Y; }奥义:
. ~3 N4 T$ i& p6 d ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
7 ^- Q4 Z- D& i% r5 p# `4 i4 }" e潜在奥义:/ c. I$ U. |; F
↓↙←↙→+b l% W6 m4 R; C7 v9 R4 ~6 {
乱舞超杀:
1 s) S: D, s0 D, j ↓↓+a or b
! l% Z: B: v. T8 D连续技:
# E3 m. D5 P! P2 |' ^0 G7 {; E6 d * E+ `3 a# Z5 G8 O# Z& x
% `( Q1 x/ ~* J! B' _
" e% I0 p7 n: [! u& G7 H一条明:8 j/ [6 {% \3 W; s
空中投:空中近身←B
6 b: Z. H8 x6 c ^特殊技:( T0 d% r2 \6 K, d: v
←A" c. o: Y8 N% _9 y U2 ?
空中↓b.# Z1 a/ Y! x# p$ c2 z2 L
↓b连打 (技,极)
- R" U4 Q v% `0 t, O6 o; Z' d ↑b连打 (技,极)+ ?2 s" y d) Y. u: G/ d9 Y) X
↓a连打 (技,极)
* P- n( m& F2 b ↑a连打 (技,极)
4 z' [) m- J* v5 K" b 倒地中A+B (可蓄,松)5 c3 h, b& Q1 V- G: f0 x
必杀技:
5 v' X# R- _# f8 k ↓↘→+a or A
+ s+ w8 l$ g# P9 S 近身→↘↓↙←+a- K1 V9 |' L7 a8 u; W( r
→↘↓↙←+A, |2 t% D" l2 [2 O$ i
↓↑+b.
4 |5 S6 {( h& N0 u a
+ d( P" N Y, h8 I$ ^ ★b. U* o" s% b5 U: Y1 z8 x9 h, f3 `
→↓↘+a or A.+ b( p) v- R4 u2 a3 S9 h' N! F
↑a
+ T) [1 s! j& J6 i' @ ↑b! O* j& h( _' b! {& R% _
↓a
9 Q, ?) L8 q5 q' R: ] ↓b6 q. M! c& }6 v: W# A6 D
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ..." g, U1 O1 R& M x+ ? U# B
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
9 U" [& S: K; Y; o, B9 B: n →↓↘+b
9 ], x; ]4 }0 X5 U7 v. l →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
, ]" E6 i0 Y3 @0 I ←↓↙+a (耗能量)
+ o" e% B& F7 {. z ←↓↙+A (耗能量)5 K& @5 c8 i. m* `
←↓↙+b (耗能量)7 P t/ X/ n5 r& ~' V! ]( T' o
奥义:/ r0 y& J4 [. P8 q |1 [
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松). `6 [+ f$ k+ h! z1 V" x9 I4 D
潜在奥义:
% n/ N6 ~- @( P6 r6 e! r/ ~ →↘↓↙←→+b& S) y; J# C5 c2 T. N7 ?
乱舞超杀:
' u; T! q W4 \9 x ↓↓+a or b
- q( z& Y+ t) u _3 t, b# @' [连续技:2 e. T- L F8 G8 Z' [
 
& S+ p- c k$ N N) C8 I) D" l/ B& C u' J2 a( X3 `
( ~- l) J& Y) o& F" Y
玄武老头:2 e% t3 Y" v9 w" I ? z
必杀技:
% v' q1 u% ^! A% T" c4 u9 ] ↓↘→+a or A9 S: j% _/ O9 }& m" W- f
↓↘→+b
5 n( z& n' z+ E' A w6 ] →↓↘+a or A or b' z. `! S7 W! Z" f
←↓↙+a 9 X# i, D- B" z0 w
←↓↙+A ' B% u, \# X- C( ?$ V& G
←↓↙+b
- I6 v' {6 c, R ★→↘↓↙←+a or A* T' Z( A" g. i3 a" j( Q3 x: [
→↘↓↙←+b
) Z) I7 X1 @6 o5 v- u奥义:9 Q" Q3 \) }& ~- L/ S# s( K
→←↙↓↘→+A+B
/ W1 O6 p4 A, i( C2 l6 Y: X. S潜在奥义:
" h H% X* i. w( E →←↙↓↘→+b
( {2 j' g, ^) q# T# R乱舞超杀:
! [6 C X' N8 t* r: r! O ↓↓+a or b7 Z: Q. f* }% \; [; W: }
连续技:
" c$ n2 P4 s/ z0 u% q+ s& p 
6 [" I5 Y% v8 n4 X9 {, C: U# T: w/ O" u
, d/ b" L+ u- b
李烈火:
. ]# Z1 R# l7 F' D& p: \' q特殊技:
; h, v: \* g) n0 W% L( r A+B.; T. B" \' \+ y: V/ Z5 ]/ M8 |% i
a& H8 |6 T: h' U, X
b
8 q: s- f, u5 R3 [6 Y →a1 ]; c3 b7 W) e
→b
7 N, D; M, h5 ?' c- E" O ↓b (可蓄,松)
$ i6 M1 T' i9 U必杀技:! v' {' ?$ g9 @; R/ g
空中↓↘→+b# w5 I5 z0 r* |) v$ J, M
↓↙←+b.b.b (空中可)
; J- c: o- r' V. h ↓ (蓄) ↑+a.% Z+ D# w2 a5 C p. N5 o9 y
↓a$ t* Q+ p N$ `5 M% y0 y2 g
★→↘↓↙←+a9 I; \& H& ^. o U
★→↘↓↙←+A.
- M2 L/ S2 l$ ?$ V a7 W: i6 {2 A6 c% x( r
奥义:
+ f) _0 i+ f0 ?$ B5 a( k- o3 Z ↓↙←↙→+A+B
, z1 O) \/ S" R9 n3 g潜在奥义:( H' c3 u7 W4 U) i
↓↙←↙→+b3 _1 p- H' |$ s( H, V
乱舞超杀: ! c2 @% `% I* G0 O! s
↓↓+a or b1 M- q& T- q, I0 {/ ?) @$ n8 K; f- E
连续技:* O; t. Z7 U/ I
 
% @1 O! t9 L2 L2 V }( k0 F
2 l2 y: i: A0 |$ S5 W " m" y/ T+ C* k9 G* |, r# S
鹫冢:
8 [) ` A. q! j7 n, B特殊技:
6 C' M4 ^, L+ @0 l% j 力,模式中→→+B (可蓄,松)
! V6 u' \. V9 w' u# x6 m2 o; f; f! E必杀技:
3 D4 q' V; S2 y7 M# b- V. W ← (蓄) →+a or A
) v7 B2 h( Z1 y, w ↓ (蓄) ↑+a or A6 W2 A4 R& S) h
↓↙←+a or A.
6 {' K* M( J2 m! F" J/ q( O a
/ m8 v8 F, H5 M ★← (蓄) →+b.* n' J0 @0 w' k
a4 r9 H% D1 D/ J% z6 j1 v& I
★b4 c b, x. C8 C$ O6 l3 Q% P5 s
←b
- j7 P, u# R9 B5 X9 A" @5 [奥义:" m1 O! |( h6 u+ g, m
↓↙←↙→+A+B
! ]8 E8 F# ]5 n* @潜在奥义:& t! m! A% {# r1 ~
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)% r) L, D2 U, C* O2 @ Z
乱舞超杀:
. m1 \9 v* z/ c! Q$ f ↓↓+a or b
& e! [: C' ?, |$ _2 I连续技:
( L# C k1 k) j2 @% f 7 z4 \+ ~& s0 p* y4 n) Y9 D
2 _6 ~8 m$ V4 r9 N0 E# Y
% I7 Z9 v6 @6 q2 m! R斩铁:9 j, W# }4 E& W H& B5 d
必杀技:4 h+ ^1 R% o S+ l7 c
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)8 Y- e. z J5 f3 Y: {; l
空中↓b.: L- E0 E4 U6 ~% R) d
↓b
! h G* l* _- U; M ↓↘→+a
- o& `7 z+ V2 P1 h: [- Q →↓↘+b: b% Y9 x, J7 D# p
近身→↘↓↙←+b (空中可)
& c) J, N8 s$ m ★↓↙←+a) j; U! d* {/ _6 r6 P
←↓↙+A' P' p) ]" `5 k2 I, ~- r3 F
←↙↓↘→+b.
$ E5 a; b8 s0 |+ Q a: |% _6 z# v3 P: {
b
- ?5 s- N ?' {! i奥义:; v) p1 o7 D5 E) F i7 W9 Z
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
/ J: E' }% v4 F1 C潜在奥义:
. Y# Q3 t. ]- u- b, J: A3 w 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
) }0 a$ u4 y1 \5 |; \8 r乱舞超杀:
: W! b( ?) g: `7 ~7 z, I ↓↓+a or b
+ P L6 _- u: ^7 _连续技:
$ P; k2 |1 A; g5 x) r 8 b+ Y9 }1 H. w/ r
1 J0 P# h7 u" c

0 P5 M4 D/ W, O# b1 [8 L3 _# U# i- o天野漂:5 U8 E1 t+ i8 i
必杀技:
7 ~3 B% ] P6 g →a连打.9 A% t+ t8 y4 U& y
→a
z# I+ ?9 m6 [$ ^- m! @' I" T% D →↓↘+b- ]' L) d0 j% t/ C
★→↓↘+a or A
2 G2 @! \' U4 j+ K4 V( E ↓↙←+a
# ]2 B0 r% D/ q) l 近身↘↘+b
; ]7 `) p/ r5 K: ^( ?4 I' t ←↙↓↘→+b( K0 `. I; X# g6 U& H( F& J2 M
奥义:4 o! z5 [: S# P. R5 _" B
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)& k" A/ f, @4 A: k3 r
潜在奥义:' R( n/ H# l* S
←→↘↓↙←+a (可蓄,松); z& j" E3 L$ ?. y" J# r# Y
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
( k1 G+ P# e( m3 j5 F/ P乱舞超杀: - }% W! ?! t2 @1 d8 m# f; [
↓↓+a or b
* V7 K, M4 j' V0 w# D2 R连续技:; m9 m) z$ ]( Q O% i( w" J
 7 Q2 T5 b; q% {) Z+ p% h2 C$ O* V, y' d
+ ]/ S n, E" ?% b6 t: k
) V. r, B/ G3 w' J1 |( |* f隐藏人物:
: @; s2 v) y( Z2 C苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫. M/ o/ S( u. C& H: R/ R4 j7 F
6 X. @' Z7 i( i5 W& l
苏醒枫:
4 d, r$ e7 U9 g8 k5 M( |' d空中投:
' A5 x& |: [- V空中近身←B5 j( P( {. L: V( m1 \
必杀技:
F- L; k5 {) N% {; o2 k: B 空中↓↘→+a or A
) L: v% r( ~% {9 P7 ^3 E* T ↓↘→+a or A( F6 T* Z6 S1 [3 k" N. h
→↓↘+a
; C" D E. d' X5 G$ q1 }+ Z7 K) R →↓↘+A.a
( k& i8 h: O! P% z$ M C0 w ↓↙←+b
( Y6 @' Z' }% ~ 近身←↙↓↘→+b! q' H$ i" H0 x( n- D
★↓↙←+a or A
: e: ]2 P& t! C& ?9 i S$ D& y& h奥义:
7 X! ?6 {& H3 m) v6 a# s* M ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
% l. \& }) h, v8 P- O9 H! G ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)! V+ `: H5 A! }: q% d, K5 ~
潜在奥义:
( x; h- q) k0 ?3 C0 Y, V ↓↙←↙→+b (可蓄,松)1 F. T. n8 O3 W- {. ~ A, m6 X. H+ w
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)! L! F& s: H$ t& B( S7 s( i) x ~
乱舞超杀:
4 V, U( A1 a: `2 [ ↓↓+a or b
5 b+ j, H8 }% n8 |: E: E: B连续技:
) r! Y, T; {% H B 6 Y3 q' q2 _! _' X
+ g+ `1 }0 O( C( R: n% t人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.( j, K3 o, K- @$ v
 , m7 x# t. b4 W ^! r
: |! v- t' v$ t5 k/ G嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
# G' f, s* F z' [' e) @
0 D# `; q; u. }/ |嘉神:
1 f, E* W2 H: w" U! s0 n" Y必杀技:
, A n3 ?. s, p( t6 ?/ e4 `4 ^ 空中↓b.
" i9 e3 ~) [3 `3 q% @ ★→↓↘+a or A
. C/ f% y* v. ` ★→↓↘+a or A
, x/ ?$ l) [0 i8 R6 L* g ↓↘→+a
$ N7 _3 N3 ^% P2 w5 b8 y ↓↘→+b.
2 i5 h3 n: v/ h$ b9 \9 l' N a/ L% W4 A+ }, v
近身→↘↓↙←+a
* h/ [- }0 ~& m8 ]+ k1 i9 x →↘↓↙←+b (可蓄,松)! q- @: Q V/ j- B& \$ F% p; g( ^
奥义:
) p2 B9 q1 G$ \' \2 ^" b 空中←↙↓↘→+A+B2 e- V7 w& Q9 G. ?+ N" M
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
_$ T: a! g1 v9 B2 p t" A潜在奥义:
0 F% j1 m/ z& d* w% e7 R 空中←↙↓↘→+b
: H+ q* c, |6 x% C; Q乱舞超杀:
* }* V6 v) z$ \9 J: k ↓↓+a or b
5 N5 k9 m, f4 \. X( f连续技:
# \6 |, t4 M J4 J) x5 U- p$ x0 ` 6 i4 S- R0 @! j, \8 t( f! q
2 K! i) X: g# \8 k [真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
0 r5 U- ~/ Z8 E7 d
4 F8 \. a' K& o% {5 h* g# a p' j/ z真田:# s3 _* M, I' v g; l+ w
特殊技:7 [2 L' b6 r9 ?4 ?1 W
力,模式中→→+B (可蓄,松)
* w% V" J5 f* P) f% U5 [( f. k, \( j必杀技:
9 [# z4 Y9 S, z( b) N ↓↘→+a or A3 |# N V; q' `
→↓↘+a or A
0 b5 n3 R I# u" z/ l0 f4 T* P, W, T ↓↙←+a
/ V4 E9 R3 t. o2 M, T! h; R! P ★↓↙←+A
; e6 u4 ]+ Y6 C; d6 `0 H5 m ↓↙←+b.! t- v1 f" P% h
b
1 V( ?# j4 O( z. C* @. C8 k奥义:
+ M) J/ v$ U5 k, G5 T* C8 i- G9 l ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)$ a5 Y" j8 s) e8 B; T; T
潜在奥义:' B c, C8 C8 q# G+ }6 r9 b0 ~- k$ h
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
3 X y9 B* a. ~, q' X$ N* i; ~4 z乱舞超杀: ! b) ]6 A6 i/ W* N9 }
↓↓+a or b R, N- r* x4 i7 R7 T: @3 j* Y
连续技:$ H* z2 f8 n/ Q5 d
 3 e2 @4 H2 b }/ ]8 B
k6 d$ B& |; e' L$ i: m刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
5 Z5 d% {0 y6 n6 v 5 V6 `4 `2 K7 v& F: F. m
刹那:
( l( `! S6 G& T' F% B必杀技:
( Z( K9 E {& t9 F. l ★↓↘→+a or A
( D+ x3 c. S! E →↓↘+a or A2 b! {! X% d3 }4 j
→↓↘+b
- q& {( H9 l: G+ K. O ↓↙←+a) e- ]8 q) h4 U- K5 ]1 m" j* Q
→↘↓↙←+b.8 P8 j* e; V6 { v9 L: k$ O! U
←↙↓↘→+b
7 @( n! p$ ~# w9 }; |" Q8 n1 h5 u: f奥义:$ z8 m3 C$ Z: v c* m+ M. w5 Y
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
7 |* w& a* ~. A. q. n0 D潜在奥义:
) `4 ~5 b* q) g+ a6 o4 _2 q" c ←→↘↓↙←+b.! \9 F* H+ B. Y8 Q! Z( q$ b% U
←↙↓↘→+A+B- {1 k, s7 x" i# \* u/ M
←↙↓↘→+b 3次可
% ]% \" y# s' S/ Y乱舞超杀: u" r3 ]; |7 J% n3 n' S
↓↓+a or b
2 u% _+ K8 v( W x连续技:0 R* ]* ]* F; i3 H
 
7 n' M" H5 v9 n+ m- `4 d4 p H& X9 j2 l2 p6 E
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.9 m9 |8 B$ g/ w2 G/ P- ]$ F
. l: H% B6 K# z
响:
$ {( o$ W9 {7 E% y特殊技:
9 U& e [: ~1 n, k( B: K; ^; V; l A+B.
5 M, d% V* h, } →.
; T+ q# }$ n. _' ?: A5 X6 C+ U0 k a
8 Z5 y2 a: ^" w5 T ↓a (可作为倒地追打)
% z; \2 n; W# T' m* [* J b (力)
$ _3 A2 n' k: R1 l b (技,极)% u$ _8 v8 D% W
←.
6 k0 ^, m& T. n$ s) F a (较难出): u3 u# H! g- q W1 ?% a7 |5 n7 B
A (较难出)
0 t8 v* ? o% T# F必杀技:
% X+ e' D9 d8 F, o ↓↘→a or A& q0 e- f5 g8 P
★→↓↘+a
) s) L9 T+ b1 @4 g ★→↓↘+A (可蓄,松)& y4 p' Y% E+ y3 J" B8 k1 P a- u
→↓↘+b
! Y2 F# z3 V8 c0 V0 F. R/ H9 L ←↙↓↘→+b 当身成功后.
# F" i7 c- p* { a; z( |* ^3 j) P" W* o6 }! w- d
b
. B9 S! }4 ]" b ↓↙←+b (可蓄,松)
/ o3 J+ o: f0 a. N7 N奥义:
% n0 R# K) H9 Z; w ↓↙←↙→+A+B1 H/ w. F5 b! x! `) @4 W
潜在奥义:( G8 R' w; B0 o
近身→←↙↓↘→+b T% K; {/ q2 y! H" o
乱舞超杀: 4 v' N' G- i! E! Y+ b
↓↓+a or b
8 `& k2 J2 P5 X$ v6 J连续技:9 O. f) u" `; _2 [
 
& ^: y8 d) R3 g" ~) o5 ~8 k% P9 A: Y
9 |+ }9 v" B+ u0 ~8 C2 D) E# S' P黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
: v" P9 s I! Y3 S& D& b
) h( f: r( s/ q& [! }黄龙:" a+ m! T. C7 t2 k' D1 o
特殊技:" L4 d0 E% G7 m, z( K7 o, s
A+B (改变剑质,全身无敌)
+ [$ \- [: y, t, Y必杀技:2 L) v3 W5 k, I* J/ V
★↓↙←+a or A.2 }1 |5 H7 T/ O' W
★a.3 @5 `$ n' i) V* Z" ^
★a.
1 i9 ^8 e) L% \, o/ O1 L7 }. C a, @2 |/ b# L4 J" @ V
↓↘→+a or A
$ ]$ g3 b/ X' S% v* U. R& p ↓↙←+b # n' L7 r0 K" G Y/ q' ^" j3 ~
奥义:. @( L5 E! _6 e& Q7 E
空中↓↘→+a (朱雀) ?9 v, @' W2 D6 C4 b4 e/ F
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
$ d) ~( a7 o) I5 E' u →←↙↓↘→+b (玄武)1 u: v$ n/ s; I6 N3 D5 @+ O
←→↘↓↙←+b (青龙) $ @0 \+ p0 k0 n B, H% z- s( v
潜在奥义:; D! c' _( L0 c q- y
→←↙↓↘→+A+B7 m& V$ G( l+ s5 a0 ]+ A
乱舞超杀: 9 @1 a# `3 c% X6 e
↓↓+a or b
+ K7 b: t$ F+ M连续技:
( M9 p& x" o( m" t2 p; A; ] 5 U, P% T7 A; m0 r. w- S- {
, S$ Z- ^* d3 }# a( i4 k$ R/ Y5 u+ f! N+ t# q" p/ n& _
秘籍:* a, Z2 W8 O6 C: A) a0 Y: G) }
; `4 F n: H! E使用极剑质:$ e4 @/ j$ f" J/ t# L
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
- ]( o Y9 u$ `
3 a7 X8 u6 V7 v" `7 J' L& H0 R5 R; q1 w- m3 I- {; D
继续玩月华1:1 w4 i; N. c. G$ O& R ^
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定. k+ E0 y. F/ G% Y# J
( j$ d8 A* @9 H, B3 y. ]1 dmin游戏:6 L* r% b- }; b* B
神崎十三棒球:
) D* ?5 W7 V/ S玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
! b% q- n7 P) E' b0 e b连打,集气,方向+a键击球.4 E2 R. P& h" R! q: h A- w8 ^

( n1 u4 [+ _/ Y) O. k地狱门脱出:
: ]% K, G: B2 A在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
* W& w' q8 s4 e+ Q! e3 { 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.2 H) d9 m6 a3 [( U7 o* Y/ A
这时对玩家的连打水平要求很高.$ L; V$ o1 s, @
) ]3 c# u7 w3 S6 g6 s, i复位:
; X5 p* p# e+ R按紧A+B再按下Option
2 N9 m9 G' |( {+ c) A9 v% U! {* t0 ~: A# f6 i1 L
/ ?4 P& }1 K. @8 l+ \
关于GALLERY模式:
, _9 p p) E( M' M" l5 x ?プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
: y/ k% |1 B5 Z+ l1 S5 n1 ?1 X4 I0 i
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.& m: J! |1 u- c0 {) f1 Z+ q. W
: u0 C% k0 J) N4 B' A
エンディング:直接观看月华1的结局.) q7 `- |: L; u$ o6 Z5 b
% G9 [, ^8 o" T- e5 x% H* x新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
# e3 e- F7 {# N0 r' K2 B4 B9 W2 \) B! m# z
月华剑士:各人物的选人图片.
1 D! R8 P) {" Y' c# ]5 l# }1 X/ ^. j5 e
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
( h2 ^! a& k; W; w+ z, R* ^7 Z0 b* z0 T! d8 V0 N$ M$ ^ t
エンディング2:观看月华2个角色结局.4 i* ~: K. b& v. C$ ^" D( q
$ S, E" U" W) z/ o$ h* i2 i1 a
スペシャル:美图十张.
$ n! ^% ?3 D1 k# w: p- b+ H! X" O+ d' A$ D5 g. C
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
/ k; g$ v- r; g1 I; O. V c# V/ l# |' `) j3 s5 x) U! A
$ r/ L7 P/ L: }$ t" R* L3 O# g7 ]: i- j4 C5 b( M# S9 w) y
 
! l/ V' w$ F, n" G5 [, l% Z3 @# a全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):# e" P+ z1 K( b
 ( T6 H0 R0 W1 ~% t9 o& F
临:
9 J# c! M: b$ B% e/ t9 M效果:己方攻击力上升20%.
' g; r' O& s9 W, S4 N
6 j3 ~. s; a& E3 Y+ Y
9 d( J) g# l+ t* i6 W2 y兵:3 |) f4 u; W$ u# S
效果:己方防御力提升20%.) r+ y- } N+ d) K: B+ Q

: ~. u, ]2 D; T- j `0 X- G: r1 d* Z' N; l- a
斗:9 \3 S+ p/ z, a7 n& R
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
( U* l$ H( ~7 _3 X + [' [2 @' j. m
' t7 w a3 ~1 g+ k3 {6 k5 C) Q( S$ I者:
9 s* A! E/ b$ ~* U) ~: X- J效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
1 T' q6 _( S+ |+ j' Z* `8 w
# S& Y8 O5 P& z! h5 l( ]9 k/ c1 M. n" ?; j1 ?1 n& n0 A/ w* K9 p
皆:
3 D# D# i, q! M8 E2 W1 Q效果:剑气槽增长速度加倍.( R9 b: x5 E. u

# x* ?; J9 S7 M' f' S0 ?! P5 C0 a, J% b* o2 j5 t' ]
阵:3 x" t+ ]* _2 M) t) ?1 o
效果:剑气槽自动增长.: w+ d3 y+ G' X3 x3 f9 ~. |
0 A: U9 X4 V, Y# _! j9 h5 p
7 _$ k9 I$ h; v) Z$ k列:
% N) Q2 Q1 O& v% Z# C N- H' e# C. }& c效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
( D% B; V, G3 `# s+ |7 A7 q5 U
$ U0 J0 [$ n, j! l$ e, G
% e+ S, N, w; u/ d5 L7 g- o3 M在:2 h% H- [* W/ r7 k# a
效果:防御中不损HP.* A( {+ Q* w7 F& a5 }. a6 g- m% J N

$ k. n$ ]2 s! T$ S
; V2 M1 f6 b3 x4 [6 Q3 G9 \/ k2 C前:/ r1 j6 D |' L0 O$ i) y
效果:前跳中可防御.
3 s% s0 h& z) @7 T2 N , z) x) c |2 g& Q8 i
8 A# Y$ C& O1 R/ n: g' s! K赌:% \/ N5 |0 _, G4 R V3 |/ I9 G
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
$ c3 P) Y* H) H. L/ q1 } + k( \, w4 p) a; Y/ v% Q* R7 h- S- X
; l4 {5 a7 ? q, Z$ C& L* @
得:$ ?8 \8 t" a2 c2 U5 h
效果:装备后得点数加倍.
* t+ N* ~- c+ v+ }" T7 S$ ? ' S7 u# c4 k6 F7 z3 I9 s
6 P0 {: h. m. E; c {% a汉:
+ x7 n: m! U. D9 P/ k效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.* {0 n8 h# p1 i* u/ n# C+ r7 i4 e
 ' J( B& V n4 [
~; x) @4 I, s" F' H( W1 V+ c% k$ L6 b1 g8 o+ ?8 d3 Q$ R$ V
スペシャル美图:
$ A0 s0 d& ?6 t* D - k) ?+ l3 h3 z% u! q$ z/ _
5 b& g% w9 k+ r5 r$ y$ z
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.# R' ~+ |0 }" g& }6 h' }$ Y

: A+ H2 Y/ S, e) ~/ U " k8 S; s I, d; N. i3 O
M$ b Z" Q7 F% E- ^
; e( E, F# ?9 \
: r& a/ X; {: H. {- }+ x6 ~$ G0 Q

6 a9 \" z1 B" D; B
% {. k, A1 w; k1 N8 `4 c
" B8 }. I! W* k后记:
% E& m4 ~' Q3 s" r作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
' ?/ G9 \& A v 
/ [1 H7 @2 ?: `美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏. r1 A7 u, g. \% G
  
, C, W: Z( Z g/ i% W1 }月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.3 i3 G* S! e3 f. e7 `
 " j) {! D' }& }1 F( o
当年的我点的点阵图.5 [- W' Y3 l- P4 C1 i: T
! i- }/ A" n/ Q: f5 u: `[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |