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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
% V5 @% `* d- j3 a9 i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( O( ]" I/ G, q1 ?  d+ b0 h" `■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
" X4 h& G, t& {* J■ ●■     http://bbs.newwise.com/ o* O2 {0 ?, j# j  ]$ \, N2 b
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 ?1 ~# y+ ?; @# Q
$ n. J* w  _; T; D4 E8 h
月华剑士特别版7 d0 k9 [9 a4 e4 N: x5 a1 ]
操作+系统:$ Z- m) X, A* l* D
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
# }! I3 @) F6 B, U' ?3 ~地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量). z6 i$ |* I! P+ o7 T
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
. l3 E' ^. A! i3 @& q→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)1 M) k# ?" t- v% D: e  n4 |* y0 U
2 G4 O, R6 H0 z# U
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
. f) n7 J. N, n/ ~: k# U0 R5 D; A5 p打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)4 _' g; }6 E2 C% V) H! n" D
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
) c$ Z+ I  y4 ~/ C
. T3 T: _4 f) U: z/ G2 c
1 `1 W/ G6 i, l# q. `升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).% g* {2 ~- m- u% G: @
, H, A  o" M. G& G9 c3 _$ n
9 }# {, y" F5 W! A* L/ v2 V! q
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
# q* ?9 t7 v0 X
. Y  U) l7 j$ C6 U) Q2 p, h乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,; s& G" Z$ Z( n% L6 n
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)4 g3 e, k3 [# ]! J

4 G1 b6 Y6 |; T# X+ ]- Q% k3 ?a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
9 q7 W( ~3 J6 X3 U, s* W! X- O2 ^* g5 O8 p0 Y+ s5 f2 [- J
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
8 }) _( V+ p, _: B3 L) H$ T$ A* M0 j' a# c: W, H  I0 H
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
, }) o( w% ?, }' C) h$ a& C. d
& P' U9 L- y) q! {2 ca.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
& y% I) |5 e1 a# b, @/ a) u. O. i$ Y. U: n
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
' D/ g+ q) }" U' K8 g2 g
$ l4 s  }# x, k# M& ia.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
/ ]4 f1 {. t, z6 Q+ m
6 T" t6 C( |3 K! n8 U& s3 \, ta.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
) j5 J  O: j  o& G4 d# ?
+ `4 \9 r5 [7 q3 {; Ha.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
: p2 H2 p/ Y3 F2 n) }" T! R
( V8 T5 p, F: }( c! B7 G" H' P, U+ [& P0 R! _; I* i% @3 c; m
出招表:
* o! Z4 R' j- g4 T/ t7 g8 E
1 C1 n1 P  ~! ^8 `3 p3 V8 F6 D
! C# Q2 z. u+ W$ {# Q枫:
1 [: e! A" [. m: ]& M$ G3 R$ z必杀技:  J1 m" O$ ~# q
   ↓↘→+a or A4 Q: x! g2 q, m: i0 k1 T2 y
   →↓↘+a
3 j/ y: c& ]( q- X+ \% z   →↓↘+A.a
0 F4 O6 _. a8 N# G   ★↓↙←+a or A, |, E' `$ O  U
   ↓↙←+b; H$ E3 r' c4 r: K# u3 ]
   近身←↙↓↘→+b
2 A6 K+ z5 n$ U" h奥义:! @! ]2 Z/ i: S3 o" r6 j% `$ ]
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 O7 J7 s" p5 V- ^  L) D8 i% o  J1 R潜在奥义:/ I5 J1 C+ x; G2 q8 s
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)% M* o7 ]2 t  R- X3 J5 u
乱舞超杀: 8 |0 U, o# d) |" F
    ↓↓+a or b
" b2 Q1 z5 c2 U/ @0 G- M& B连续技:
% y; g1 f$ Y  G3 d  ?# _
+ O# R6 f& x% n- t
6 b9 |( m$ S3 D; y- U+ g/ _; s0 t. _& Y7 e, `4 t8 W( R: |) Y) U) h
守失:
7 u: S5 K+ |8 V$ X& \2 U特殊技:' L; u& y8 O6 P
   ←A  R: E8 a. {8 V
必杀技:
7 |& |- m2 Z5 T( [9 |$ N  }8 o   →↓↘+a or A
; O+ E% v: O. F. X% P5 Y2 q   技,极模式中→↓↘+a.a
5 z/ b" f: c/ N0 `: K; R" p6 }   ↓↙←+a.a or b4 o8 M  x4 _' K- u$ k% M2 I8 O
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
8 Y! d8 G/ n- Y$ o   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
+ q8 t  K8 g" {7 O* y   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
5 r, T& H4 l! o8 S1 q   ←↙↓+a or b.
% G. C0 V) @$ N5 a; e          a (可蓄,松).a or b" q  R; i* P$ K6 `  Z0 ]1 @
          b (可蓄,松).a or b
8 Z! |% H: ^6 I4 ]7 R' `8 Y& b) N+ P: X   ★↓↘→+a.a.5 K/ u/ Z3 A* l
         a2 u* Y- q0 S; p
   ★↓↘→+A.a.a.
3 t7 P+ Y( Q+ g+ `- P          a; o7 {1 ^- K+ x! v* s
   升华技中.
( g, r; V0 X$ Y9 e       ↘a or A6 h5 K) k/ q: [) ~+ B$ O
       ↘a.a (技,极)% `7 @9 Z- q) y8 A4 t8 |5 @
       ←a7 _0 \' p, K. ^
       ←A (可蓄,松)3 Q7 t1 M9 K7 V, M
       ←b (可蓄,松)
- V* |: l+ i8 a' h4 r       ↓a or b... ...
2 ^/ G1 E. `; x" j- _. [奥义:" B, }1 c* I9 }& \# }. H& m
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
1 O. j- q9 n7 O6 x! W潜在奥义:4 p( B8 i( c3 ]
    →←↙↓↘→+b* \9 X% N: ~8 E8 s$ G
乱舞超杀:
( |' Y9 E3 T' F. B# z3 ~    ↓↓+a or b, {4 l$ R- X/ f% E* u
连续技:; Y1 ^/ d0 n/ V) @9 }& X
! L4 V1 o8 j, ~, H7 l

- b) V5 Y- D9 e6 o) o+ a. y8 w5 ?& C# J/ Q0 ^0 y+ w* y
雪:
4 V. y) u( H/ e1 Q必杀技:
. Q- Q+ L+ _' ~   ↓↘→+a or A- F0 {/ c2 R& O5 K$ y5 E) E3 U7 W
   →↓↘+a or A1 a% E, e  i( V8 C9 Y
   ★↓↙←+a or A/ k! @4 ^4 ^* J3 |# h' J
   →↘↓↙←+b
4 R. P# j; r  H$ J' V* S" V   近身←↙↓↘→+b
9 o  F" d2 ?4 K! F( I# _) N, r+ C奥义:
$ T: Z( O8 G. |% Q  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打& A5 \- \! O) s+ }  L9 o
潜在奥义:' o$ G+ R9 n0 b! ]- z! u
    ↓↙←↙→+b1 K% p: A! G" E3 a& |
乱舞超杀: . V9 F; i% m5 N1 k" y& O" A
    ↓↓+a or b
/ W9 p, H6 d+ x( f/ i( E连续技:0 s6 q( U3 {8 k- G

! i4 e8 K! }6 \+ T  [& w
9 T( ?8 E( m0 ?  C
) k, ^8 d, h' Y3 U8 V一条明:
. S$ A. E6 X( V* ?% S空中投:空中近身←B
  y, b) z) b9 F& p2 f" q' d特殊技:( F8 E: R: {/ m! t
   ←A. @, |, I) x0 P( @
   空中↓b.6 ^1 k( L* a& z7 O
       ↓b连打 (技,极)
+ n" x. r- r9 e% b  e+ ^       ↑b连打 (技,极). j" P: t1 T6 K9 G
       ↓a连打 (技,极)
/ l( `" k: I  |1 h- n       ↑a连打 (技,极)
% h; \+ O5 ?2 R/ S/ u   倒地中A+B (可蓄,松)" S& A( s; s- ?5 F) M8 U
必杀技:
4 [& H. c$ H7 ^# d+ Z( Z) L) F0 M   ↓↘→+a or A
$ B+ a5 {  |' q. C   近身→↘↓↙←+a
0 x* Z" \1 e; [. a   →↘↓↙←+A' D! a: d2 A4 w$ V
   ↓↑+b.
& B3 k: Y5 D& `, @$ c      a! M6 |, s: \3 q, t. l  l# f2 m1 |# ]
      ★b
& i. {) k2 ~% c   →↓↘+a or A.
( Z, \( u' A5 D: `6 O' w          ↑a! C6 R. B# P1 R" P
          ↑b4 M) k/ W$ L  l2 T/ h) U
          ↓a
: j- w$ P( x- x3 A( R  }% G0 F          ↓b
' X$ e0 l9 {0 l- d! @          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...6 a0 o0 m6 u& B1 v! `4 `  ]
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
5 _  K; M2 J; Q7 X/ M+ O$ t   →↓↘+b
+ }, R2 s* C4 |7 O/ O   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
( X5 f1 h% _! j   ←↓↙+a (耗能量)
# g4 F6 Z; W" B) N- z   ←↓↙+A (耗能量)0 N1 ~1 E  A4 \  _/ k
   ←↓↙+b (耗能量)
4 m$ e: S2 j/ Q% P1 t; a- @) u奥义:
/ P" T2 z, W, D# y  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
( i- ?: s' O  q8 o潜在奥义:
/ `( ^+ a2 L5 `& a. _9 T0 j$ s" q    →↘↓↙←→+b: U4 k- l$ H$ q/ ~: g# w
乱舞超杀:
/ s0 c, B8 D2 V2 W$ O- a6 r    ↓↓+a or b; s* F* a  B; Z
连续技:/ e; q% h* L- H  v4 l

2 u, W" W% }8 ~
; `+ w$ z. ~* y& j  m
, }) G6 k  Q* `! ?9 ?玄武老头:
+ a7 R0 `, \  i# i必杀技:  N  B3 J9 c* l" `% O
   ↓↘→+a or A" r- w6 a0 v1 I' ]
   ↓↘→+b
; g$ r' j  a8 @   →↓↘+a or A or b  h4 I3 {2 x# s& v( T! w
   ←↓↙+a 3 Q: x$ `! R" a$ K
   ←↓↙+A
( S6 c, [1 k: Z6 b# G7 A   ←↓↙+b
' k9 t7 r- I9 M2 L  T1 C   ★→↘↓↙←+a or A
: G% P, w3 ~) w6 p# X" ^! U2 r   →↘↓↙←+b
4 ~9 S& Z& J4 @0 ]6 D( n奥义:! I  Z0 Q) J4 u0 G; u
  →←↙↓↘→+A+B
1 Y2 t3 l7 w& n潜在奥义:5 g7 ~5 r$ |+ Z* q  e+ t9 p
    →←↙↓↘→+b- w  E( d2 H% |; p, A' |
乱舞超杀:' `% Y. ~( q) `# q+ `6 H
    ↓↓+a or b
0 g6 m7 ~  m; G! q. s4 u连续技:
( \: k$ f) R+ s1 f) ~4 g# f3 h2 h( o4 h7 ~2 o6 p

0 X3 y5 U4 V9 H+ d. V  j6 [; s4 g$ J9 j9 Z; B' U7 d$ q
李烈火:6 Z+ f" B7 r1 p% N9 z
特殊技:
1 W7 W, \6 K7 [  G% [   A+B.8 \- @: I6 w* s& g* f# }6 I
     a
+ `9 b3 O* t2 y  |7 L  W" t1 L     b8 C# T+ J& Y/ Y: q$ {$ L/ C0 W
     →a0 M* y* c" l0 r6 R1 F4 w5 w7 W
     →b- S2 q2 q6 X# A3 }1 G: n
     ↓b (可蓄,松)$ i! N7 j+ m4 ?2 U8 v4 w5 a* }" K7 m2 V
必杀技:
# K: B( h4 D$ M( Y   空中↓↘→+b
: k- J! M8 E& d0 a" [( C8 G   ↓↙←+b.b.b (空中可)5 L/ e' }. [5 K! ]4 R9 d
   ↓ (蓄) ↑+a.& J+ r7 _- N( s6 x7 y2 b
         ↓a; Z  l% ]7 K( ]! B8 i( k6 M
   ★→↘↓↙←+a1 L8 L7 K* A5 I! j9 \' A6 Y
   ★→↘↓↙←+A.% J1 D6 F2 U( P: F5 G8 t, e8 C/ K0 z
          a
' V/ y7 F/ o- Z0 H' j2 N奥义:
+ d0 I6 a7 l! Y! e- z% ~) P, |6 V  ↓↙←↙→+A+B
# A# Y+ {- y5 Y6 I8 ], \1 _潜在奥义:
& c. G; `/ q9 X$ s# }    ↓↙←↙→+b
4 \  Q9 H  n; H, s/ R3 t乱舞超杀:
. y  W: }, q6 w& R    ↓↓+a or b
3 L# x8 K' w) H# |4 P连续技:4 t3 k8 w+ N. q/ U0 y: l6 y: f

% v* t+ M$ `! ~4 @" V
8 _5 e2 A, T/ D% Y. L8 z
6 |8 w/ y+ S/ A- D* ]- N鹫冢:# S$ T, A# _- a, l& C+ H
特殊技:: Z  T% H7 O/ i+ d. M
   力,模式中→→+B (可蓄,松)1 {1 T8 ~( m8 y% ~
必杀技:
7 \$ d" S  r3 b; e+ Z% b1 e   ← (蓄) →+a or A- h4 Y! c1 t2 l7 N+ Y
   ↓ (蓄) ↑+a or A" j. u6 Z, e/ G/ B. }9 _6 n
   ↓↙←+a or A.
+ Z- X+ ^- L# _' ^3 ]3 W( _          a8 }: N& D$ \: t. @
   ★← (蓄) →+b.7 f2 W. H  j# t, U
          a
! H3 d$ I7 ?& _* p8 L          ★b
, N4 w3 b, d5 ^! z          ←b+ m/ H: U4 i; ]. |$ f0 i. P: `
奥义:
: G: P6 @& c- M% ?  ↓↙←↙→+A+B
+ `9 L& h$ \( ?潜在奥义:
+ n" H) L4 u* w$ O& U/ G  O    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
7 y2 J* h/ J& W) U* x乱舞超杀:
" a$ q' `7 g: R    ↓↓+a or b
9 b! l3 g. e4 i连续技:$ O3 n9 @  E' n# T2 d# ]0 d! p
+ x+ F; Q4 j- ^$ ^" T/ k

! o+ j! a0 P& l2 w+ A, ]2 m; q/ d. Z9 b" K
斩铁:
* f3 M' I8 b6 I4 N+ Y+ W) _8 ~必杀技:' {% T6 [8 _( h5 E) C4 L
   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
+ H( D( a# y: U   空中↓b.
* t1 H* p; T/ m7 t& ~8 q, K2 D       ↓b( U$ b5 [2 O$ z- E  B4 ^( t7 p6 M
   ↓↘→+a
# U7 p$ S& n6 X& e5 T   →↓↘+b- j2 F5 s* |  I, W4 Z
   近身→↘↓↙←+b (空中可)
6 E6 _; X2 \" ?/ n   ★↓↙←+a
9 F3 k+ F! J, W8 \9 _   ←↓↙+A( Y; d8 a2 e$ w
   ←↙↓↘→+b.
( v2 |1 @0 V  g0 ]         a7 E1 R9 y: }7 ^# J4 j, y
         b
% D, d% q+ K) s3 K+ z奥义:
; {2 z/ v* O. g4 ]" w0 I  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
) b: B- j* O9 g  d6 x+ a' y+ `潜在奥义:9 v; _6 T6 v  f" D  Z' j
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b4 G$ b1 v7 m2 d; W) x; x2 ^
乱舞超杀:
. ^9 ?& k! p. |( M, ]2 |1 L    ↓↓+a or b
, V; S; [; A! [' n% T1 |连续技:( r2 ^0 i$ a3 o4 P$ m; X/ X
' b+ j# z# S1 u5 Y

2 y; d( O% n# C) j' r) [9 i( o  }7 y: P- i4 r: k
天野漂:) V& V5 N  Q, u! o. W9 ?# |
必杀技:1 l( V2 p$ f- s4 N) {
   →a连打.% [3 A2 p6 K/ u) d+ v- U4 R
       →a! E, b* S: w/ ]1 \( A
   →↓↘+b
1 k; N. k0 v3 A9 a. I7 A  ]   ★→↓↘+a or A
% e$ ?7 m& \' r! U. }   ↓↙←+a' J/ g4 h( g* K7 O
   近身↘↘+b
  ~% G- j7 b- r; w   ←↙↓↘→+b
* B$ S) r* G) A8 Q5 l7 E奥义:
+ q4 ^9 N9 _1 `5 w  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
/ j' m* N# `: E9 |2 N潜在奥义:
1 ^5 C1 J& w8 A. ~    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)5 x% j8 p' `) t. X- N
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)! U; p" t1 S4 _9 j: y4 m. }
乱舞超杀:
1 ~8 H; U5 _3 e) k% L( c! V    ↓↓+a or b3 @7 R6 y$ h* _8 X# C7 J
连续技:
' {2 ?/ W1 R$ M5 E5 U7 {7 \* }& P9 @# \. \4 ]( p& c6 n

! W, C, m7 R# N3 ]5 B
1 v9 G5 S5 l: M隐藏人物:+ x4 M& z2 B0 E
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.6 w, O4 f; I8 `$ @2 c/ O

4 @1 e$ E! F7 _4 |& k0 U0 q6 v苏醒枫:
0 l, y) ?7 S: Z2 j" }  i4 D+ T! q& K空中投:, s  T! n; z! M0 Y8 X2 `
空中近身←B/ x. J% Z, r* B) \6 Z6 |$ u
必杀技:; p4 f6 m* U' j; j
   空中↓↘→+a or A
* a6 I6 Z: ~; s. N/ b, [* B   ↓↘→+a or A% g+ o1 G% c2 c1 I. [1 G+ t
   →↓↘+a
  m  ^7 }# Q' k! b" d   →↓↘+A.a
' n5 |% t3 K: ~: ?/ k7 `   ↓↙←+b
! F+ c$ q) n8 G7 Q2 N' t6 S   近身←↙↓↘→+b- @! X- p9 K+ i0 H8 s2 \
   ★↓↙←+a or A
% c" S9 h+ @. ^! c1 p* G奥义:1 f, c! {  z$ B0 l3 _; d
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松): j3 \0 P* _0 L8 o; ?) m" d
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
  J, u! I& W1 X/ u潜在奥义:
. z% m. H6 H  v& J. t. l% \! e    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)3 B( K$ T# u* _' q# ]
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)2 f" }7 p4 ~' r2 T9 X
乱舞超杀:
# t5 @, U! d' F& m& e! W# U    ↓↓+a or b3 ~# V- i8 S  I+ D  S; t
连续技:7 K% h8 Y/ H' g# o6 Q
: @9 |2 e& G- M4 d; U7 J" D8 i
& }$ b  R* H0 o- V; I- ?
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
  Z# r1 F( Z) ]' ~- E+ A7 p$ k3 y, W1 d" n  g+ P
; I& e& s, o& X, t4 H3 _
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神., I) X1 y2 y  [+ ]9 p/ |& [

6 K! P, b# @0 p- ^0 f2 \: K% s嘉神:! i+ _8 P% @& ^$ D8 H& r
必杀技:' r/ e" Q6 w! j/ o3 r
   空中↓b.' [; w8 f' ~6 Z+ p8 ~
   ★→↓↘+a or A2 G7 x6 h3 C& p6 i3 o
   ★→↓↘+a or A
7 C! i4 E5 e8 F. M; X/ k: W6 L0 c   ↓↘→+a
" @' \, X( k' W; Y" ^* i   ↓↘→+b.* I  f* _( Y1 |% x
       a
6 a  g* N" n0 Y% a1 i   近身→↘↓↙←+a% }0 K% X* Z/ k9 J3 b1 y0 D
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)  [- x$ P- `6 }7 T  }2 \6 {- }5 Z: I
奥义:1 k  n, D% B$ m/ ^2 b8 B
  空中←↙↓↘→+A+B
& T5 h- C* `& k* f2 x  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)  g9 U) b8 C) v" T" i+ F0 N! q
潜在奥义:
% H3 O3 _/ d% y* k1 U9 S    空中←↙↓↘→+b
7 s2 J8 [! H" N6 g2 _3 x乱舞超杀:7 s( U3 A- f  x: U' q# G# N
    ↓↓+a or b3 x- g3 d) q( C. m5 x$ B
连续技:
8 Y$ P: F+ W/ }* M" p
1 Y7 R- ^4 q, e: ^3 Z$ m  x
' j! {8 K2 N/ v真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
; B* i" c0 J5 M7 l
+ h0 z  r- b; _9 l5 `1 a真田:9 `' c+ V6 l& B! x# h: D
特殊技:
- _- M+ d! b8 q2 }& Z0 K- ]   力,模式中→→+B (可蓄,松)
3 ]0 v& M8 T4 V0 |+ K必杀技:' ~, Q  }4 V5 N" ~' P% H
   ↓↘→+a or A
- e$ a: c5 W- X  g; z4 m8 M   →↓↘+a or A& [9 y3 \( O6 C0 i; S
   ↓↙←+a
0 r+ m3 V8 e1 G% u& V   ★↓↙←+A
. g3 @+ [% ]' V$ Y; S% f% y   ↓↙←+b.
1 x$ F) S( y& v4 w0 L/ A3 ^. b       b
% l1 a9 K+ ^- L* R* p4 L奥义:% @, Z8 M2 o+ f- w- @$ E. W& `
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
2 z9 V* H2 ~4 I& k1 ]潜在奥义:
5 R# ~2 R5 M/ v    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
) S& ]7 L9 U' b, I: V) o乱舞超杀: + A; e" }) j: D( V8 i3 C
    ↓↓+a or b
: g* {, L: Q1 t, M连续技:
* F2 x9 Q. U7 {& `% f) o5 r& D
+ [$ {+ z# E" k
. g+ Z7 S" ]' C1 K5 e- [, y% E刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
5 [+ l* ]# K% T; W3 a0 \9 f) ~7 S7 |+ ]2 v7 p+ y
刹那:- c6 ~- T2 q) W: v
必杀技:0 ^3 q* W* M2 g/ s2 I
   ★↓↘→+a or A5 R1 M/ w+ {( s" ?: G
   →↓↘+a or A
* b  y5 F6 g# }  |3 P  o   →↓↘+b$ i% t: R, i) R* M9 r& C
   ↓↙←+a4 ?- Z/ f. V) W0 n! [, y
   →↘↓↙←+b.7 E0 w6 E3 y2 w( T3 u" ~
   ←↙↓↘→+b
0 _6 w1 `* e& Q) ?奥义:
+ g* ~0 s2 J6 D" |, j0 ~, [  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)9 T( q3 ~2 J4 a# l
潜在奥义:
4 R9 {  w4 I. J3 z% K    ←→↘↓↙←+b.
/ t* @  p) \9 T8 U' l: Q# ^    ←↙↓↘→+A+B9 k: ~& \, E0 ~* o0 g; B, ^
    ←↙↓↘→+b 3次可
6 n- W$ i# Y+ O/ B6 C* u- ^6 X乱舞超杀:
. w# d1 @: {8 S) f& Z; y    ↓↓+a or b8 G# D3 n: i0 j! \+ K
连续技:
! U$ H" s2 V( ]% l/ p6 t$ x: L  T/ H0 ?/ J$ z
" e! j( C, a$ z; e
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.$ u0 C- n% }6 w" {  a( ]

' `- L7 V  }8 s响:3 N5 r; m: V$ j  ~# h0 ]
特殊技:' J  T, ]9 \' b2 N6 L) D% f, Y
   A+B.
- m; H0 y  Z% V7 }# q0 h. r     →.
( b- `. }: M- h      a
0 T6 X2 c5 Z# [9 z# V* g* W# j% H: R      ↓a (可作为倒地追打)0 E$ l& T8 G; t7 x& [5 F6 f, U9 w
      b (力). p  a* K# \' ]( y$ q* w% H" E( h
      b (技,极), ~- d, M  G2 Z: E
      ←.! b7 w4 `/ {2 k" X* x+ W, V
       a (较难出)  u7 o4 W; t2 U
       A (较难出)
! d3 H: ^4 l2 w: |/ p$ H1 i必杀技:/ u, I9 F" T0 w( G' _/ f
   ↓↘→a or A3 T  P( Z9 N3 i9 q
   ★→↓↘+a
  A. q6 E" X! h5 m- n! i) U   ★→↓↘+A (可蓄,松)
9 X0 V3 v  O( x" |5 P7 I$ u   →↓↘+b& L- [- H$ i/ q9 i! m' k3 k
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.. y& N" a6 q7 f9 g+ U5 B4 B
               a
3 Y9 a. Q1 S& B# L& h- j               b
) p$ A7 i5 @# u& B' h3 R& Q  k   ↓↙←+b (可蓄,松)
0 `6 z* b9 b! F1 b5 M6 n( B. Z奥义:, s) ~  A- K/ F
  ↓↙←↙→+A+B2 Q! N: M# S- u% c
潜在奥义:0 _; r2 m) x5 `' K7 x& h  v2 J
    近身→←↙↓↘→+b
; b: p) _* `% Q: j' i乱舞超杀: ( I+ v: ]! W6 G, p: G
    ↓↓+a or b0 T( d' _$ j, y% p
连续技:: o! T* W' f. Y# K2 r4 _) g* z2 Z& o
9 c8 v, X6 b4 M; W
) I3 D  D1 R) e8 N6 ~4 m
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.; E5 ?: v+ h* W! o
% R6 O( V& B# h
黄龙:
$ ?4 n. {% Q+ P6 l) \" S5 D; G2 O4 o  ]4 b特殊技:. Q! u% B. N( y
   A+B (改变剑质,全身无敌)
. y5 n$ |3 u/ {1 o& C1 {% W% ?必杀技:
( K( Q; o7 b% t5 ^* c  m' B   ★↓↙←+a or A.
/ ]; W# R( n! j: V. [( K           ★a., y3 _, x, X3 n/ Q. Z
             ★a.8 W/ U( ^6 x5 S9 Y' K9 i4 M
               a
5 a6 x6 y2 R1 c; D   ↓↘→+a or A
- {8 }  j6 N: ]  |7 I" f   ↓↙←+b
- h) ?; Z3 ^/ M: h: y6 z/ J* }奥义:
3 l/ h$ W% c$ t2 z! z' |  [  空中↓↘→+a (朱雀)
* l7 W3 v( M6 k3 u- R7 B  o  近身→←↙↓↘→+a (白虎)
- U+ K0 k1 B; `  →←↙↓↘→+b (玄武)# B: y2 f$ s' i! z; s- l: k
  ←→↘↓↙←+b (青龙)
) z7 R4 j, P0 m$ B7 K2 D潜在奥义:: W& O: n" m( i/ M! }) s, ?
    →←↙↓↘→+A+B8 C; B7 q- V: h8 h1 T: w
乱舞超杀:
3 D  A1 w  x. [6 J( [1 o( q    ↓↓+a or b- C: ]: M0 {& q+ T8 t( W7 i
连续技:) l1 u: N# ^8 c8 U" l
% I% w( u) b# j% A
, m# N  C1 q& }$ x7 E* ]2 P8 V

+ W, f. u+ P* W+ i$ B, A6 B6 p秘籍:
8 \1 p1 ~% }2 q; x0 A) Q+ N( ]( p( G# S- \4 t3 p* I7 A
使用极剑质:
6 z, I. Q1 [( p0 @在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
  z7 W% r+ d* i" F1 l# p" \: w5 I9 W
& J2 o9 F6 p3 X5 t& O5 ]. |/ j3 Z. u* J/ b: j' l, D
继续玩月华1:( c3 R! D8 W" ]* Y' V
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.2 J9 s& R+ h2 k
2 r3 g* n0 X+ A# Z/ _& }
min游戏:+ b1 o: R: A% m0 I7 f9 h
神崎十三棒球:
1 `& Q* I5 V2 I6 ~玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
4 b2 a2 P$ h1 c3 H; k7 d; v b连打,集气,方向+a键击球.* n' T7 ?% ~& b& [" ^8 `
. n  P# a5 R0 H: H$ X
地狱门脱出:
/ a6 o. {+ u  n5 ^4 M& g: P, \: ?在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
: ?, T' {. {0 Q1 k7 f调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.% m( Q. ~* K+ r6 m! b) M
这时对玩家的连打水平要求很高.! G' B# V$ H0 d

8 u1 E7 n' a: @复位:
+ c0 @/ J) K2 B/ y按紧A+B再按下Option
) K5 L: Y. p7 K2 [- `2 o0 M
8 u+ z* w4 d! B, X4 D: ^# D
) n) {4 ?8 ]8 e1 Z关于GALLERY模式:  h2 L+ @  g2 l. r
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.. r: k5 Q" \9 e% m4 C% Y

% I; p' {, H- J- h2 I0 e; h旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.7 h+ J0 |4 s! l2 p8 \" E: q+ p& A$ s
* n0 K# t- r3 B' K& H7 j7 `% z  ?
エンディング:直接观看月华1的结局.3 u2 r- |' o" m6 i8 ]
1 I/ o% N8 p* g" n( k
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.# h. Q8 @* r7 K5 g/ e5 B
- W9 }. @3 M8 @/ _
月华剑士:各人物的选人图片.
; k/ }1 T- m9 h; o4 y0 p- L4 }6 k. _2 b! B3 j% M2 A
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.3 |5 D6 ^! ?* @1 o  F

2 K: A+ T, F# O1 Nエンディング2:观看月华2个角色结局.# B! b" s3 x* x9 R; d
; _+ m7 z5 n2 t/ I- }
スペシャル:美图十张.
  O: z) j0 ]! H. S9 Y- w1 `" A, f' |. C0 x) G6 i, a7 \0 u
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.1 I/ ?  o8 p: Z8 p3 D' ]3 t9 W

) Y/ p9 }1 h) e
3 H4 B/ t3 ~; d  O/ T! W' r  g: C; h) f! G
9 E# N$ ]9 j! Z3 w3 R) n0 \) ~
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
3 N$ Z! |! I" R1 L6 C% d  u  l* E' e
临:: J- c+ b/ S; r* T: ~3 r
效果:己方攻击力上升20%.
6 Z9 @( ^$ O! [& d8 q; V8 b& M9 u& W" m+ X. Y. g) }
% b2 W- s2 D5 S. Q  V
兵:
! I  r  @. a3 X5 L/ x效果:己方防御力提升20%.
/ w/ ?; D) T5 J  P7 s& R3 I+ i) k
; h5 _7 Y0 s  C6 X, J3 _) ~6 q: r* H; s/ k
斗:
# C. ?! ?2 b4 j/ g# C( _% z9 O效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
7 J6 g  _7 V' ~3 t" h) Y, E* x) B( `* x& ?9 i7 M$ u
7 C3 o) p$ O" @& }8 E& d/ c
者:( |+ {2 o* f2 ^) ^5 L
效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.4 W# G3 B8 @% J1 [2 [- w
  @# k& H$ Z; I5 c( ^

' i/ b$ y+ h! E" ?8 v1 }8 H皆:
4 [7 v# A) }# o! t效果:剑气槽增长速度加倍.
) Y: Z" q5 U3 e0 R: k4 Z5 i* L( @  k( ~  ?" g  Z

8 n2 P* o9 o0 `% p! |+ q7 g$ k阵:
- M0 K+ D2 w! w* T& K- B效果:剑气槽自动增长.1 ^- m% s; {! T$ X2 N
0 A8 V' K9 K4 c

3 ~3 u# R) s& l; ?: i6 ?: A列:. [' @) g: t$ |& x2 m* n
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
2 m  r4 N. T: \. E6 h( V0 b6 P# |9 E# t. _) ~
$ j# A. @, \* I
在:3 n- y: P: p6 d, b
效果:防御中不损HP." e5 M: C* Q" h7 E
# [# ?9 c. ~1 ]% ?1 Q% {7 J# q
: D1 g7 v3 X. c- @7 a! S
前:: M) Z2 N$ C5 T* F# ~1 u& S
效果:前跳中可防御.
1 n2 F6 y/ u" H! N% V; g% x  [. B/ K; B: l( C/ q0 y

0 e* {. i" M" z, e* _- ?3 _赌:
1 b# K; [* a. l9 j8 G1 W效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
! H# {3 \: f6 K: s% X. |
( K& c& w4 U7 s% i( }. l- j4 m5 S5 t, z& m% ?
得:0 g$ f3 N5 v8 F. Z
效果:装备后得点数加倍.
8 u' T: v6 O: b9 _5 s- A! b& M, N  d% I) d1 T. g% ]" e
/ C) }4 A7 l+ v6 G* p+ |
汉:6 t+ r: L7 z" m, o
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.0 E- d9 e9 u5 }9 s) @0 B
- r# ]! e# e) g% l. Y

$ x# w" o# h4 J/ Q  t
% O9 @  a) s$ l7 H, |スペシャル美图:7 m6 s: e! C0 q7 A, m% `
  V0 {+ C3 d# o! g. @, r8 b
+ D6 |$ N% n4 ?
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.9 H8 Z4 O- g1 J' @" q

: B7 A4 V9 t( ^9 ~# U$ Z6 k( u2 v( a) D. v& b6 Q+ F

. y: I2 Q6 P. }2 [  V: o5 Q, L7 O4 i+ n
' G8 C3 Q' ]( b0 V

& I' h+ _( K5 R& ~, z2 [7 _3 ~8 p0 z+ R1 Q1 V' K1 |7 I) ^2 D

8 Z5 A. A& P5 |) _' z后记:) u& W) |& ]3 m- u7 z% G' J& M2 Y, x9 V
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.& C  @/ {( F( H/ j9 d
& M0 h" S7 S2 A- c4 g+ j5 `
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.
+ U  z/ }9 X* ~$ k) J& E& q' t
2 T" Y& ]5 d$ a% ?" _月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.- c( ~3 `5 z$ Z

8 d  `/ V, s$ H. ], ?0 z2 ]当年的我点的点阵图.- d) G2 `& {+ P# `
7 R# u$ y1 C6 h9 ]
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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