未经原作者允许严禁转载! - t+ J% L3 |# U2 U- j* v
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ e9 j3 U3 i0 b0 p8 D1 t, L+ j■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创3 Y) ~8 R9 c3 d# Y* ?4 g# M8 S5 j
■ ●■ http://bbs.newwise.com2 x/ Y, Q- r" d7 U8 o! m' {
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& @ J+ H: J U; t' x( K# {! b. W( l1 O
月华剑士特别版 x/ p4 F4 h& T7 u* r" H9 _
操作+系统:
; |8 c( m- ~* N! P- I0 va:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) " A' j* I/ M7 |- y/ T6 r$ J
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
; [0 @4 C( P6 c( m倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种# E/ z J l9 x# d
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
* ~8 K& P6 X# `8 d, o
/ y1 E3 r1 H- d* z倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
) K- o3 H& e5 E1 i9 X0 k, D打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)7 B( v8 |9 q' o+ J
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
/ \; o) r2 J( [! E# _4 H* T 4 c- S, |* P( B$ m
8 a/ F+ g+ N4 m2 N% F# m
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
9 ?, h4 O* }6 N/ X* r- l+ O 9 D6 Q0 y! A) I. J
, I$ a% i% S6 u
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). ) g7 Z6 e/ R: C/ E2 [# J

1 I- Y; F0 P- h乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
/ J, {' P7 D. s& G0 e7 ?# d+ I Wa.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
/ F7 X2 F: g$ E+ ]" R
: J- _ P! A& x2 c3 @. sa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)7 C0 v( Z0 n6 Q
' Y# X- B f3 X1 _a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)4 W5 g' A% `3 _9 g& e4 K
: W8 i- P! p& S* Ca.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)0 V/ w0 ]9 E5 ^, ~5 \: p H6 b
e' x% k3 t& E3 U3 c2 a( R
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)' W5 f- _9 i1 Y6 ?) D$ ?6 q
' G& Z, v S( w% ~. q( Ba.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
' W0 t1 F' ~! B* v9 H% j
1 M! ? h# j% b4 Ga.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
! v9 q4 X' ]8 b. f
8 G5 U1 d# V- T. v, Ra.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)* X$ f* f' L7 F9 ]1 A2 g
" a) d. Q: h* I& c
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用). p$ e% C" e) f6 P# r$ K
2 R0 H# d2 l5 J4 f. f
' `; [- F' U1 [1 ]+ N3 C9 l" }出招表:
1 l Q) e, W9 N& i1 u" K
, a) O' ~8 Q9 k Q8 Y# X) W
8 } l8 Q! w; N1 u! X7 w7 H枫:
% n0 @9 m" `8 I2 S$ j; y必杀技:' [& y, G. x2 A) E) u' f; e$ P6 S
↓↘→+a or A
% s/ y) m, U( V →↓↘+a7 ]: h( q2 {9 i. ^% L4 K" h
→↓↘+A.a; H2 ]" Y, { s6 {8 y; F0 k( p
★↓↙←+a or A" C# d8 h6 [6 T$ \ B
↓↙←+b
o2 c$ n& l) V5 [6 c* n7 o6 m 近身←↙↓↘→+b
* F$ i3 g8 P- C6 p" J; r奥义:/ `+ _# a/ i. Y+ i8 X* Y! ?
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)9 q# V7 F7 p$ i# L
潜在奥义:& U% y) y8 j" P9 x! L
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
% u$ r5 `( p+ d6 y7 T/ z L乱舞超杀: ( N2 p' S6 B) }$ W
↓↓+a or b
4 O! J4 n# k- d6 J* }6 u连续技:
/ N4 `; t E# W" c! w$ R- ~ / r4 a3 R2 m3 H$ ~; G) L
2 h. R) x' Q+ ?; s$ o! E) _& E% P ) ?+ V4 c( a# n0 G
守失:1 o/ t- h2 h. `1 |! Y4 S& V) d9 `, E
特殊技:9 r9 q. E, x |5 ~
←A; C5 \) T( n2 G C$ e
必杀技:
- c% t3 d) n7 G: U, _' ~ →↓↘+a or A
; k. s6 D5 n+ F 技,极模式中→↓↘+a.a6 n0 u2 b* Y' T" }
↓↙←+a.a or b
) T( ~% B8 c3 ?! g ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
! z% v: z0 X% L1 S2 z! G ↓↙←+b (可蓄,松).a or b; ]: {2 B2 B4 p/ s4 |" l7 T# @
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
+ _1 A) m) {' t2 B+ `2 S9 e ←↙↓+a or b.
; {. x" g, C1 G a (可蓄,松).a or b5 G% y: O7 U7 a% e
b (可蓄,松).a or b
, B8 j8 {' ~0 w( R. i& T6 i& ^ ★↓↘→+a.a.4 Y0 q- e* y1 m$ Y
a
6 c5 _1 }2 S" {# { ★↓↘→+A.a.a.; E2 M) ?4 h. @' O+ d# W: J
a
* d4 @9 o: f3 G; B0 x 升华技中.8 o/ v9 k3 y* a5 Q& Q
↘a or A
9 W/ t5 }8 f0 ^( n- p! L! s: A ↘a.a (技,极)8 c4 C0 g" e4 F! J7 b- t2 Q3 f
←a+ k t( q! T4 \+ J* Z& c
←A (可蓄,松)
( w" u4 V2 N* e8 y ←b (可蓄,松)+ }+ f- N {/ k4 I, E
↓a or b... ..." W$ [) k& f5 f7 y1 ?
奥义:
+ u, f. d: [) @3 ^ →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
( ?8 L/ o. O! v6 ?+ G潜在奥义:
3 \9 l R( o r+ A" T. c8 x →←↙↓↘→+b# k& K$ f6 L c6 i6 D# y# `
乱舞超杀:
5 I$ W$ p4 {: \6 D' a ↓↓+a or b" ~" b w+ F6 w. i
连续技:' I- f4 Z( T* A( U8 l/ q6 Y
 5 @' z9 I6 K- a1 Z' R! n
0 \7 W$ S# m: X/ m) [
: f ?- g1 K) E! k4 H3 E. Y
雪:0 Q; h3 g) V6 P2 k! }2 q; P2 z, s
必杀技:2 g# E8 M1 H) `9 z; q+ v' z) L. F
↓↘→+a or A) d3 R$ h3 t" Q& U5 Z: d- V
→↓↘+a or A
, b) y( N) j" O; z" g1 v ★↓↙←+a or A
! m( Q7 X0 k4 @& [5 x- b →↘↓↙←+b; D% V6 r$ `+ {7 e1 E* H
近身←↙↓↘→+b
# j) Y4 P6 w% k奥义:
# C0 Q" w1 l/ }- e6 ]( | ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
: ]! m# \. k" |% S( ~" F潜在奥义:
- |, L& ^' Q) ^* e ↓↙←↙→+b. U9 Q" F, R; N, Y1 D6 [; L O
乱舞超杀: " j ?* e# N' Q, i
↓↓+a or b
' I! P3 F Q& {- \- y4 I连续技:" \ `5 k1 Z" K/ I! Q) M" O# D8 J
 
2 ^* n8 K! Y/ s" w' C$ m2 N6 u9 B. f0 ]/ v+ j- H

0 j; I0 t4 T3 ~: i' [1 ]7 x4 d: x一条明:/ C \: R# y2 j+ X/ e
空中投:空中近身←B
# h& [. z( u1 L" c特殊技:% Z7 }6 A2 r, D U+ @ ]
←A2 j& s+ E' S8 r/ `
空中↓b.
' q0 U6 r/ B7 n. d+ o8 ? ↓b连打 (技,极)6 N" X% b& `3 F$ d: a7 Y
↑b连打 (技,极); n/ @, ]& v8 L! L" t0 N
↓a连打 (技,极); K {$ M9 d) `! t" W
↑a连打 (技,极)
Y* g! N2 k2 { 倒地中A+B (可蓄,松)
3 I+ i# {% r$ Q `+ D0 Q: l/ I必杀技:
, S* k, E# D( K" g/ E* d# e ↓↘→+a or A
. T' ?% U+ l9 o7 g0 C% r 近身→↘↓↙←+a) _9 |* T7 M7 ]& x
→↘↓↙←+A
3 h6 O4 L- L6 M1 a ↓↑+b.
( H& C( F1 p# l# @ a6 j! e3 u0 q2 m# h( Q8 m5 i
★b# d4 z+ J8 m1 {& F/ _
→↓↘+a or A." ^0 }+ s' {; n/ X- O) R
↑a
# Q3 h6 n* S, q9 k' W ↑b
& h4 G: W& O; C4 H0 T( q ↓a
1 n* _9 C$ H A6 n/ e+ p ↓b
6 t' o# H f) v' B: w A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...) v: z* F! g" W# R% y9 |1 L
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...4 d H, d- k$ x3 O& Y3 f, Q+ o7 i
→↓↘+b
+ L4 {( j4 m; l6 G7 Q →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
\+ ]0 k5 b8 j* R0 z ←↓↙+a (耗能量)& m' n# @9 \+ \/ U6 A |
←↓↙+A (耗能量)1 ]+ }6 P& @1 Q8 l5 }6 K3 P
←↓↙+b (耗能量)
( N5 U0 T( x( U, g( Z3 ^, n奥义:5 q7 s7 @( N) W: t
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 a' C( ]) l" j
潜在奥义:
9 D; z; m! m$ k →↘↓↙←→+b
u- B" G) ]: v {! R乱舞超杀:
4 m: u5 d: `. E, j% O# [ ↓↓+a or b$ y& d: r# T8 d" c
连续技:
# c" _! s% o2 B+ _5 f. c" h 
5 z/ Z- e, g9 W: j, G% V \! q2 d9 P

) v! ]5 ]; T; [8 N# D玄武老头:
+ E3 Z- w, {1 u6 C必杀技:# x# m& |! ]' S$ l
↓↘→+a or A9 A/ D7 v9 t+ Z, l9 }6 E
↓↘→+b
1 ]' C+ m) e% [5 w4 r( H →↓↘+a or A or b, v+ `! \8 `2 p+ d) r
←↓↙+a . {% d; Y3 z. T f- n2 N/ v4 [
←↓↙+A
: ]1 b p5 i2 L ←↓↙+b 9 H/ B0 W, {# b+ P h% F0 }) f
★→↘↓↙←+a or A) Z! k) q( ? Y- h/ {
→↘↓↙←+b
) @$ O9 w& s& _0 i奥义: V- z/ q/ H; E" U+ O5 u
→←↙↓↘→+A+B
7 o+ e! I& A: ]$ I! z潜在奥义:
0 @( `- }0 C: N →←↙↓↘→+b' x3 V5 d6 Q2 C0 _
乱舞超杀:7 Y5 U! G- w1 t; h: x ~' {
↓↓+a or b
. Z; s; x8 [' C! R3 ^! c连续技:
1 y [5 a$ ?: Z; \7 b' T , L' X$ P. E/ m
6 I' C1 l1 H2 R. g! ~6 j7 ^$ i0 w- o0 S
- W( Z n& S2 `
李烈火:
# n" m' m3 u! I* @: _ |, f特殊技: G0 L6 _ Z1 \+ G1 E. g
A+B.& H! d5 v0 J+ P
a( k" a; s0 V( a! t- J6 m# @0 w
b
9 P5 g- [" x8 W0 R! B1 Z →a
5 \/ A2 k% O" z6 F4 o1 T- p →b
; Y, w" J* M5 X% O ↓b (可蓄,松)
) n, {" o! B& E/ S% Y必杀技:: \! [0 E; G! c6 H4 h
空中↓↘→+b8 h$ |% @, T; O! \& v0 B
↓↙←+b.b.b (空中可) C& L. y6 S0 q) c, r {* Q! g
↓ (蓄) ↑+a.
p4 o/ c8 b8 B% P ↓a+ J: ^8 r3 f, R" c u
★→↘↓↙←+a
# l1 V0 Z# b! @& G4 R0 y ★→↘↓↙←+A.% l+ y5 |6 R0 }( E- R5 e# f v
a# ^% ?/ D1 E1 a& Q! I
奥义:
3 L3 w/ x- V" }, K) b* }* x ↓↙←↙→+A+B
* d4 ]$ z; S7 o( j/ _潜在奥义:0 N+ h# o0 y* \( B# M/ o* t# x
↓↙←↙→+b& X z& t8 m d
乱舞超杀:
9 O4 Y% B1 h, r ↓↓+a or b s. o8 O$ y& S6 w+ C$ }
连续技:
3 x, F9 o3 f# Z0 j( A. S 4 S+ I& V' h5 s4 O; c* T
% J4 E* a- M1 w; u" D

9 p9 q3 q" W: P6 |% B' c鹫冢:
^, j' O, f; j$ V8 `特殊技:
' ~( p8 W+ M% H6 f" d. {/ x& g, n$ R5 _ 力,模式中→→+B (可蓄,松)4 Z+ Y1 M5 _& V% E A4 H* T
必杀技:6 @$ y: ~8 j( m" L, o* r
← (蓄) →+a or A
% l! B5 m+ B4 Y1 }0 P7 l; P ↓ (蓄) ↑+a or A/ Z/ N( ]7 W% \# G n8 G* c. @
↓↙←+a or A.
3 {. H/ z; @; r+ C6 D% ?% a a6 G4 b7 ?9 O2 [
★← (蓄) →+b.
! k( l1 G6 n% u Q a
: M8 j. C3 T/ u: @$ `8 E3 u ★b
& i q$ Z% M5 c2 T; \$ L/ B2 B2 r7 d ←b1 W( k) U# i0 t6 i/ O: i$ C$ X
奥义:
$ i( h+ ~' l% D1 ~. j1 H/ [ ↓↙←↙→+A+B/ a% _3 [5 D+ }. q7 d/ U2 \1 a
潜在奥义:
. B. ~8 @% c; d ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)7 f$ Y6 B6 n, l* j
乱舞超杀:
! i! q; }' ]: ?" }, j4 z ↓↓+a or b5 h3 T) e( o, K. j
连续技:, D3 @$ ], W, n4 ~ x; ?0 @ [) w
 * n, j( k# h- ]7 q6 Y; e
' l/ y. G# b- C$ l- ~+ K8 r5 d 0 X/ N/ s& c' H
斩铁:
4 q; B, [$ S/ R* [1 U3 }7 I: o必杀技:
) o$ j& Y' ~1 l* A8 |+ P1 C/ U 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)5 n- W* W' u2 ^) w V4 V# o% P
空中↓b.
! i5 x% D6 d, ?7 _- s* r2 v' `+ S$ S ↓b
3 r; ?" Z6 G- {; P ↓↘→+a
1 v; M) R U$ |; d$ }1 Z →↓↘+b* |- E- y/ a2 s0 }$ l) I1 D# A. k. e
近身→↘↓↙←+b (空中可)& }8 C6 y+ t* P: S8 @% c* P& t" Z+ D
★↓↙←+a
. o( Q2 M, U: e5 b% w v! Q ←↓↙+A D6 E+ ?, T) u: C7 d
←↙↓↘→+b.& L. a1 u& s* y6 U! M+ Q
a' Y$ Q" L6 N4 X# X
b. ^7 m9 @9 G9 }$ j
奥义:
( m: Y4 C- [1 f) _! y; Y →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)) F3 n- y$ v: i1 f o3 D
潜在奥义:. m7 H* X$ D% X
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b: n" L; Y% H" i! a4 t/ q
乱舞超杀: : |* Q- U% V* G6 b2 `7 i
↓↓+a or b: \8 f8 m$ q) I+ F( c* v; ?+ Z
连续技:) W2 Q( ^ w# X" j6 `; |
 
6 J0 l! u2 C1 K _! k: ^" I% X/ ?7 H* t7 r

# L& v- |4 `5 o3 A天野漂:! U. f$ k, {# T% y4 q
必杀技:
! ?) J7 g6 V- A/ d P/ `/ U →a连打.8 u8 D# J% j; Z2 V
→a" V6 A4 s" `. d! o; O f5 [8 v
→↓↘+b
& [1 _( D" E' s; | ★→↓↘+a or A) R/ m( `1 u8 {' k6 ^6 v% ]! e
↓↙←+a) c+ ?2 z* u0 n i* }, Y3 q
近身↘↘+b8 Z. Q$ }. v+ v
←↙↓↘→+b
+ O5 C/ K: Q6 G. [. T! z奥义:, q/ y4 y) t; e2 C, l
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)7 Y5 B& J7 y& |
潜在奥义:
4 l z$ ? _8 E; r. W ←→↘↓↙←+a (可蓄,松); E* G% D. o% U# ]. u! V& T* x
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)# B0 v) c& P+ R1 I3 x1 i* L4 t' N
乱舞超杀:
+ H3 k/ W1 X9 ~" P( P% F ↓↓+a or b
0 K( k2 ~' C+ I1 u5 T+ L连续技:
! z# z, {3 S2 w3 P! E& q; [7 I% d : {# O! W, m! S9 Q$ p# M# ~& t
2 |/ A U' e7 e# o! `4 \
, v1 A5 t% P& M- R隐藏人物: R5 @ x2 q" Y% b+ D
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
5 b9 ^: d- K, ?* w: D( S
* |! l) h. D" q( J5 I% Y苏醒枫:9 d( q7 n( b; l# R5 j- p1 p3 `
空中投:1 g: h3 k: `3 d, H. D- z% N
空中近身←B
7 C, l8 l+ ~4 C9 u" Q! `6 d x/ n必杀技:
+ j M: o2 u9 i 空中↓↘→+a or A0 P' T3 F4 P5 b9 h8 ]4 P' B t+ g5 ?
↓↘→+a or A& R0 w6 b" i1 r) {
→↓↘+a
7 d5 _' p( Q# q% q →↓↘+A.a
5 b! S( t4 [$ J* m7 {% \& G3 { ↓↙←+b
3 O, r8 j% L+ F$ z3 \% l 近身←↙↓↘→+b+ d# a4 h" `* }
★↓↙←+a or A# H# I0 c3 G% ^ R
奥义:
9 x( k; N: S7 [% m+ a& e ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
+ q5 I8 L* Y& @$ B, s6 W B& E; g ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)0 S. s# Z3 K5 C5 ?% ?/ L; w+ K
潜在奥义:' ?! @; p, N! W$ d! |7 f
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
! ]8 R; t! v. L, @ ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
' p# o! R) n0 F/ I3 W8 c" p6 y' c p乱舞超杀:
( g- n X0 ^7 F% } ↓↓+a or b
( m% v# |# ^9 m0 K连续技:5 \5 W: c7 `( \+ M @) {$ w
 
$ _, b& `& A+ j+ Z) t4 d! d+ C) m
3 |7 U' }+ @$ j人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
7 W, i M/ L0 @7 Y7 ~ % U# n4 A1 \! M
+ Q6 S" P$ H8 ?% X. J4 ~5 g# b嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.6 m, M" \+ y7 I
$ E+ Q) u. ^) K1 n( W9 d; o
嘉神:5 `" V8 O4 @, w8 U8 C6 h
必杀技:
# U; P5 H+ I9 |3 s7 z. a2 | 空中↓b.
9 l1 V' Y! ~6 x: n$ R1 M ★→↓↘+a or A
( m! Z9 N( N! ?# U8 U7 v( w ★→↓↘+a or A* M3 J9 w8 G7 e4 a. U
↓↘→+a# x! s) K5 Q8 n" E N. z0 p
↓↘→+b.
+ a# h2 C7 E7 x8 F' E a
4 ?/ H1 v6 E: x. G 近身→↘↓↙←+a" z8 ~3 x0 e8 B; F2 N- }
→↘↓↙←+b (可蓄,松)
1 R" C; H0 k* L7 a奥义:
7 P& J! T+ i9 e3 t. D8 \4 e& z 空中←↙↓↘→+A+B0 `# ~. t, m( n/ O
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
) }" B5 R9 v2 [. t* v, [; h1 g潜在奥义:& d+ u6 `# S- c
空中←↙↓↘→+b6 ^6 y2 M5 ?, ]- ^- J
乱舞超杀:0 q Y- w& j2 R9 N1 q4 I5 K! |
↓↓+a or b
1 u7 z8 } t9 p5 K% D# A4 X连续技:
3 X( x0 n0 H8 T/ ~1 ?) h2 z, q 
, L) q0 B( i0 I l
: q" I' c2 l& [! x真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
# x- I) x1 H1 J$ a$ @- {3 G
/ J/ s3 c5 k- G真田:
0 d* [& Y9 N5 V7 u特殊技:
! R; z# `7 F, ?( U, d! } 力,模式中→→+B (可蓄,松) G) }; |8 q# j
必杀技:
6 g8 E6 G: Y5 C, r; r9 |) L9 ?, }: ~ ↓↘→+a or A% H/ u, ?' I5 {9 N9 w! N& f
→↓↘+a or A8 i4 V8 h+ U! I6 }* [1 r8 U
↓↙←+a
: F( ^, }3 Z: c$ P4 @2 [ ★↓↙←+A
% {4 |7 }- A! v$ c ↓↙←+b.& c+ v6 Y: V/ {; F+ {, b$ X: g' O
b9 a7 @5 _- d# k: j( F& a
奥义:
: Y( a I; M8 x, G0 `8 a ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)& e1 m- w6 U% U$ j1 O3 D; T8 R
潜在奥义:
3 j- {; J4 A6 v3 ? ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
* V K0 d5 _0 [8 N5 _乱舞超杀:
+ }8 ~, b; x! X+ q4 P, ^+ L3 T3 L ↓↓+a or b
0 U; m# i9 V7 ]2 S/ r2 c8 S3 e连续技:5 k& L6 m+ s" V; K9 X% s7 e
 
, J5 l4 l, V5 e/ ?1 W9 ]8 Y. x! m' G) u, z/ L6 a- s
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
. r9 A- o B% e' Y( I0 Z) D 4 c% y% X b' q( {) a' s% ?
刹那:4 C6 D# D" ~% a1 h5 J2 U3 s
必杀技:6 I9 Z: p& p/ V) c/ t' \1 j+ q
★↓↘→+a or A# b0 g' G( f% G' v$ o/ ~$ W
→↓↘+a or A/ V u# V9 T3 b! y
→↓↘+b5 ~1 L: [2 f' r' X
↓↙←+a
& ~. b" ?# X/ M' ^+ \1 z. u ^ →↘↓↙←+b.
& e. i% l8 Y |; T ←↙↓↘→+b! i) Q5 c6 |' t3 o! `
奥义:
: `% [' Y7 I5 K" K ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 o9 b& B) i2 X潜在奥义:4 e, d2 C1 N4 v* S
←→↘↓↙←+b.
9 I, m0 p2 w7 J! u% v ←↙↓↘→+A+B
' @. ~2 F& {2 l ←↙↓↘→+b 3次可
5 a/ m1 W6 W5 J" t- y9 s+ x8 Y乱舞超杀:
. Z$ a# f' K; S* r$ U& _ ↓↓+a or b
# i3 g3 x$ s( f. m! W* d% v连续技:
3 c: V5 `$ i* E' Q3 g% M' S6 M 
; B2 i) }& U& Z' z, o* i! |
, ?- w$ d" ], V响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.2 y; U# y* }. d% O8 R. K
) }" K8 X; `. ~- ?
响:
' E8 O; g' j9 U+ m# q4 y特殊技:- s" g3 g* C2 M: Z. u
A+B.
9 f$ ], \. Q( }4 g. S →.; t1 X# ?/ H5 {8 c" [3 U1 F
a9 {- ]6 u- \& U" ]5 j' ^& |8 Z9 _
↓a (可作为倒地追打)
2 l4 n# X( t. K) {/ u6 B5 U6 n1 U, ] b (力): m* B9 }& x% p4 @$ h
b (技,极)
% r! B! c- A# y* ]! L' y$ O ←.' { s- A, s C9 K$ O
a (较难出)" n, u" X: E! R* K2 u k4 m
A (较难出)$ ^2 ?! v' f- W& ?4 I. _& C
必杀技:/ |5 V+ ^+ D9 o; l4 x; b
↓↘→a or A
$ K- w% D: C+ ~) c ★→↓↘+a& N8 n0 T% R% y6 P: i) W/ X$ l
★→↓↘+A (可蓄,松)# L5 l7 Y: k( z* X( [" d
→↓↘+b
- L. \% g1 u* [, }6 B d; w/ d ←↙↓↘→+b 当身成功后.
. p# y2 Y) H% _ a3 z7 j0 i, q: [) S" F
b
- U1 z7 t+ P8 i0 E' t ↓↙←+b (可蓄,松)
( i" {% o; }6 A; e1 x% K9 u奥义:
" X6 f; q% M! P3 p ↓↙←↙→+A+B
3 e+ k2 G0 A: _潜在奥义:
' f7 l9 o Y# Q3 q+ Q# W8 Z 近身→←↙↓↘→+b
: l1 U$ V7 A- n6 S8 @% m9 }乱舞超杀: 9 g4 T0 `9 ]9 s! h& n
↓↓+a or b: q6 ^4 ?# a" t* }" g8 R# D. P) z
连续技:' D! u. D: ~1 _ G) w
 
1 {) M+ y( |: g3 x! H# }7 P" p0 h: P# i! I$ q
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐." p/ l0 ~( L; \* s
8 w6 j% H4 G7 T6 Q1 @' d
黄龙:* G7 p! x. b2 F/ F
特殊技:
( J& Z/ P: F4 _1 p( ?. q A+B (改变剑质,全身无敌)7 P U5 b4 ?6 \7 C& q- f6 f/ h
必杀技:
( Y! r: y6 B9 a+ _ ★↓↙←+a or A.
3 n2 r; h- [. n ★a.
% t* ^5 _# H7 \, u; I ★a., Q6 h' B# W- z3 h- ?, o% s/ x+ A% e
a3 A) U8 x2 b) B: Y) g9 P
↓↘→+a or A6 \1 g# _$ N7 m, B3 ~
↓↙←+b
( v, C( r5 a+ O奥义:1 ~, V; n3 M; O7 K& w4 f) i
空中↓↘→+a (朱雀)
$ U1 Z0 Q7 u# L1 q 近身→←↙↓↘→+a (白虎)
; s$ P6 n& B# d* S →←↙↓↘→+b (玄武)! B& L/ D( S- d- l7 I
←→↘↓↙←+b (青龙)
9 t+ }9 P( ?$ T5 a% V8 s, u+ p% X潜在奥义:
$ r: J c* j& A) s; f →←↙↓↘→+A+B
1 _' w$ {( {/ T! H乱舞超杀:
+ Z2 c, H9 x4 \$ S2 | ↓↓+a or b6 g2 ^( r6 h# \" y8 Z( y- c& m) K
连续技:
' V, U* H! c: j! j8 B# ?$ V 1 \; t D1 M& B" }2 P. w$ h9 p
$ Q& P1 X6 \# i7 v
# \4 E( W! [4 {% n. [2 f
秘籍:# v% H: B2 S# H9 y! Z+ Z
) {7 {: @! Y5 p+ k1 F4 S, h使用极剑质:
$ c2 u" d: p. A. N( X* ]* }/ ~在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次0 o8 V! u# a6 \/ h
# K* l+ e) B$ {! ^: r4 w
# A4 ?# t- [7 n2 j继续玩月华1:
0 q! v$ K/ }) ]* i除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.$ G+ y0 U+ a6 H
/ h4 h, m2 ?& N+ ]. e' m
min游戏:
) A' ~: y6 c: P5 W7 a神崎十三棒球:+ o3 i: W( i- n/ R# a. [
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.3 n; p" O& Z6 Y1 a7 D
b连打,集气,方向+a键击球.
' Z8 A( o& p4 ^( E ; ^' |1 q* @; X
地狱门脱出:
- G2 S5 O( [8 C5 B% _在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.9 I2 E/ I' x( P( M9 ^$ R7 L
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.# T4 N2 } m9 w2 k
这时对玩家的连打水平要求很高.) w! A, U2 k, e; ~- d" H/ Q" C
O. @3 ?+ h& z% d( a# l复位:
5 }: k5 D" j. R6 z0 O+ @按紧A+B再按下Option- h, s5 ^; o' ]0 {9 ^
9 e3 X/ z) ]" z8 h. D/ @5 T
+ a6 }3 X3 a3 Y5 X9 _关于GALLERY模式:
* `) ~5 o1 T+ H" i7 w" Jプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
* C* d( D+ i( Q3 G3 X* A" x' p. l
! G q# F! n/ b2 l* {, ]4 d8 v; \: a旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
$ \; a5 I6 d% w- ^! R) m, }
# o* |9 N# M' K' ]# R0 ^+ `& Hエンディング:直接观看月华1的结局.
: i1 `: k/ ?& C) ~) {, ^3 {: w! o5 u, @+ J |1 V: c
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.1 ~' J9 L- w0 _7 O7 m* Z- W0 S
) D$ d) U; r: `( n月华剑士:各人物的选人图片.
@! I9 J7 t( c* _. d4 ~" b9 n3 m: V
N5 O Z# q5 ?$ y6 v死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
9 A% Z) Y# ~: r3 B* a0 i3 h8 X% e0 O/ }7 c& h7 l
エンディング2:观看月华2个角色结局.7 O! {* Q' A( |* a
5 q) E+ N% M" t, j
スペシャル:美图十张.+ g/ p# r, l5 b3 [) v" ?9 [: s
& f4 ~8 e6 E' x7 E! m2 p
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.
" F# L" L: b! V3 r, X
p6 B/ J2 J7 P. {/ k8 t2 a" J% w; W7 t8 n' E1 s! g9 y
/ A8 e4 M# s; N% {# \0 \1 d5 n
 % Y; t. B' F4 O: d# W
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
) Z5 P" B1 n# N1 Q- f 5 P9 d# Y* G; |6 {8 f0 w4 m* L
临:9 w5 R2 G' |& b! p* z, P) I
效果:己方攻击力上升20%.3 S8 p( p/ I( X7 B
! D0 O q! M: ~$ b
* k8 f L; `! H J* g
兵:# x. k. G. ~ x3 P6 ~
效果:己方防御力提升20%.. R3 K" C8 j) T; h& t1 x& ~

1 {0 N" E) a3 M3 ^3 c8 I
% q1 p/ @8 s/ T; q5 Y5 n! B斗:0 U1 X" [9 _: s( k9 O. ^7 V
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
. ^7 G* {3 [$ `+ ~ K 4 I8 T3 O4 L- o3 _
( J2 b7 }) a# p" E' M8 w
者:
1 n+ K b$ Z! ~- O效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.: m, N+ B: T6 y# f

4 ]$ N: q, z0 l% e }6 Q9 p3 h; t; }9 x* n! z4 E
皆:/ w& |0 K' M3 p+ B( b
效果:剑气槽增长速度加倍.
+ U2 S p9 a7 ^' e0 h* Y& w1 S/ ? + Y S3 a4 v" W5 I/ b
7 P6 w" Y0 T4 R% P# g% z# w阵:5 c5 R3 a" T7 |- e" o1 f" Z
效果:剑气槽自动增长.
7 p w2 S1 H( L+ \' |" V1 E1 t
# v; y! ^: x% z. d/ O7 a* U* P$ H' x5 s$ I* |
列:/ E: ]) l. {! g8 ]
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
+ l7 P6 C: c% m! M: r* }9 f
! j( w0 M" a$ K3 T9 B4 v1 m' s& w3 M" v2 h
在:/ k' t" D' o; u
效果:防御中不损HP.: n$ B; ?# A+ ?1 n1 k" B
9 d; B7 m8 Y& t% h
, O0 `4 w4 Z% @! \前:
, T7 _2 u3 T& j# b. H" S! A$ e: s$ B/ N/ ?效果:前跳中可防御.3 |5 r& d$ ~" n& C
$ X0 c0 D- i. [& S& ~3 |
; G! m/ F3 L+ K, H1 D) b, o
赌:
1 a( w2 W& E* q$ N. H+ S效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.( r7 x; r) S/ S1 C- ~
 0 h. x) w. L6 v* A0 S7 N
: ~7 p# }9 s6 B. E
得:
5 t1 Z# a. p# e) s( T- g% _) r效果:装备后得点数加倍.
" N) t" x" _- ^2 n5 J7 e 5 n$ c" h9 |; {$ K7 ?! M+ Y' f, S
/ h3 e7 Z! ]2 F `" v0 b2 S" x: Q汉:( d+ Q5 K: Y, y# {, m9 C
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.# `6 f6 K7 v$ x) M; B5 i! {
 
" q+ p+ A6 w3 J# Y6 a- j: S: H$ {+ A* L" I: t
8 v0 j+ F7 |( G1 i* |. sスペシャル美图:
6 C/ @3 J+ G7 |: e7 B
, L8 S0 a. e4 Y4 x ; f4 N& t( a8 u7 m3 E( u
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
1 J# _. v7 c$ U: ?3 @3 r , F7 t- R. j; W, o3 S; m

9 |3 _* l' l! F8 I; B 9 f# U8 t3 I, x
4 ^& l! E( D, a

4 b. w- y- k3 v* v# ~; m' [
) N# }9 a0 b# _0 S 2 t- P) {8 d) M. q3 G. Y
8 A9 a7 |6 \. c( p) w后记:
" V+ H$ ^9 D% ?. o5 k作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
' C& T: N4 w0 Y9 H, q, L $ b9 Y! ^! I* D2 t; [8 y, y
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.5 i; [6 f/ E" \
  
! D. H- d$ X3 S; v月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.* @$ l# w9 G' O- v( [
 * l2 o* }! d8 D! i4 k$ M' w. c7 V
当年的我点的点阵图.- P5 q3 X! z( y; G* ]. K8 e
: w! a' ^8 n6 P* ?2 v5 E7 ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |