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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! & T. f+ P4 Q9 u' Q' M$ z6 f& ?9 x
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - R. v9 T" Z7 [0 g0 J1 @, `0 N6 ~: F% e
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创. @7 R: G5 e. T# w/ s4 e- R
■ ●■     http://bbs.newwise.com
1 t$ a" x0 |5 ~! |: O  J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 e7 W/ |3 K1 I0 \' _  C  U

* O5 o; A$ P+ E3 s2 \& A4 n2 o月华剑士特别版4 I1 t& E. r4 e) L
操作+系统:
0 }! u5 k" `2 Za:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
- _5 u. Z; n! ?) \3 ^% }7 m$ R地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)* Y, u, b3 ]: U' ]7 S1 ]0 u& \1 P
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种+ G  E) W; Y/ O0 t3 s4 W
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
" y& M8 d. ]0 r- ?# \
" }& Z6 z/ L+ h, W- d. c; \倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)4 D0 n  b% ?/ @5 s. P. R" }1 M3 }* P
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
! \1 s' H3 K- a8 q" d潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
! o/ L( j2 b7 i' |4 D. H7 r
: }! B" H: C# P+ V' W
% V- |7 E" o; j+ w! E$ E+ s5 y升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
- n1 _9 `2 I% ?6 Q2 w+ r5 `$ n. }, g: }/ S3 S

2 W4 p! I# Y9 H9 d% ~乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
8 O9 T# `6 R- h* U+ R$ I9 b; ]$ v/ m
& i5 Q0 p4 S+ f" I; Y  n% |乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
0 J6 \5 J2 ?$ j8 e% va.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)6 H+ D  e& q+ ]

# {# p$ S; S: x# b  Va.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)2 f& b1 P# o/ y

! W3 q9 d' r/ j4 q! X. Ga.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
# h0 _1 i2 Y% d% }8 S+ n! W- _+ m& b6 f* G5 N8 Y- ^
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
1 `( N* E. t4 s
$ p6 `' B$ m- c6 M! C" Da.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)5 h( _  |2 R/ L
. }" A# ~0 h8 G0 Q; a) o6 F
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
8 ~# n0 J# v; y6 R8 S9 N% @& c; C$ y# G
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)- M# B3 }3 D  t& y% s) ?) }# j

, Z' e0 u- S& e! I6 Sa.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
! v1 s) T0 x* u
! \: [8 V$ S2 S5 r( Na.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
. P5 L; \# h# Y; e% r+ g& E; C& ^: R/ ]; n+ t5 `1 q* o
" f2 q3 d  L& Q+ c
出招表:4 ~+ c  l. G& y) T( q% d" @

1 W2 v6 o3 F' i+ t6 Y
5 a+ j) z; m+ a+ e6 b7 J枫:
% |; i( V  R; e1 S; j+ e必杀技:
) F1 B% C) `. r( U; o   ↓↘→+a or A, S  G" I+ O, i1 ?; f; ?9 d' M) L: N
   →↓↘+a
( w/ e+ u$ T, |( w1 b   →↓↘+A.a4 ^/ }: K2 _6 O3 S: G8 w; V7 k
   ★↓↙←+a or A
' l5 h# x0 c7 Z   ↓↙←+b; b$ v* v  G# ?# R0 m
   近身←↙↓↘→+b
1 @$ j1 r5 S: G* m奥义:
7 y+ [' ?+ Q( K' e1 Z8 i! f: i' Y0 {0 j4 a  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 l4 ~5 b- p" b$ w, ]8 G. U& M潜在奥义:, X/ L) e4 n6 S$ W  D
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松), \2 j; Q- |4 l# F1 |* S* Q) b1 n
乱舞超杀: ; J4 o/ O1 s4 O3 N5 q
    ↓↓+a or b
% s, o1 t' x( i! e5 S- x8 Q0 K* L- w0 e连续技:  }/ G6 o) }1 |# s: B3 C3 v! t8 j
% k' I% h  C7 D

2 [7 D# H, i8 H" V8 I
" u% V0 A6 }/ V) X, b6 M: Y% ~; {守失:
' d! k; G( _( e! u; ?' h" c' G特殊技:
2 Q; n) m4 {3 _0 O, ~' b   ←A( c- A$ m% Z/ q4 }
必杀技:, q$ E9 h; \/ s
   →↓↘+a or A% w8 f! F  J  x8 O. _1 D) e% s+ h
   技,极模式中→↓↘+a.a
( p2 n/ E8 p9 D& s   ↓↙←+a.a or b" j0 T) q$ S" R6 p. X' T' d, Y7 T
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
, [8 X& h1 j, _+ g+ o$ }8 [   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
" B2 O5 P( b( `0 [  d% W   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)2 Z1 P  @- a7 g, F2 I9 d( B4 J4 l
   ←↙↓+a or b.1 R9 _% ?8 H% V
          a (可蓄,松).a or b2 ~$ P# P' N7 V: l0 R
          b (可蓄,松).a or b
- s; v+ c6 V8 f8 r7 ?% Z4 U   ★↓↘→+a.a.. ~/ N/ X9 O9 \/ D8 Z% n
         a8 ?: [7 v, Z7 D) n3 e
   ★↓↘→+A.a.a.  _) {- Y7 A( E! z$ h( |
          a0 q) g1 \2 }0 k: R3 I
   升华技中.6 G$ V( L- Z! S/ f. d, Z
       ↘a or A
& Y0 p+ `* C/ D6 p4 y! o2 R; Y  B       ↘a.a (技,极)9 g7 c" r  _. Q6 u
       ←a* p! h7 l4 X4 z+ ^9 x- Z0 k
       ←A (可蓄,松)
/ L8 ^7 R: L7 Y8 r5 T       ←b (可蓄,松)
" C3 z4 H1 U( g4 R2 I+ C, ^1 H, j       ↓a or b... ...
* T6 j7 I4 ?. e! k( M奥义:2 d) P1 D) L9 [, f6 H# Q! M
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), I$ }6 q% r0 W/ k' H' n3 ~: a
潜在奥义:
! _( O! u6 c4 B- {    →←↙↓↘→+b
; v8 e# n9 s- r. V# L' X/ o( r+ _乱舞超杀:
. Q$ v, {) k/ n/ n    ↓↓+a or b2 U, B; {+ z/ [; y4 `0 F# l
连续技:
3 \7 G/ C" L. p! ]" a
( t) n- [% ]/ T. }/ m$ R! e. F* k8 B4 Y; a2 c/ _$ ]) L0 j* n5 A! n
$ ^, i* T3 w" A7 x( o) c
雪:+ e" T8 h2 C- Q) f" D; T
必杀技:7 t! |% [+ ]' s5 K
   ↓↘→+a or A6 J( t7 r' d9 S7 z! p* }% |) s' W
   →↓↘+a or A9 O! G( i7 K/ L; G' V/ |
   ★↓↙←+a or A2 U! E6 Y0 }6 l* X
   →↘↓↙←+b$ }+ E. b0 m2 I  p, ]6 ^8 n
   近身←↙↓↘→+b5 n% r* T+ z7 L* I* G% j* ^5 \  `; a: r
奥义:
: r( C' a- o( n  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打6 b4 D% n4 S) q; g
潜在奥义:& t! \! v" _+ K! M
    ↓↙←↙→+b
+ P3 n2 [2 E- g2 u/ r乱舞超杀: + T4 U* Q3 C8 e2 d* \( i$ U
    ↓↓+a or b( ^7 v# _* {. h! B/ y
连续技:
1 W4 e; {6 C6 E9 y$ Z' _! ~3 t7 J* ~# Z1 o0 @# H

% f) m" F1 ?  E. I- X& `; d. w3 B: _
6 s1 H  W; P% w& t一条明:
) y/ I2 Y, Q7 g8 m0 Z空中投:空中近身←B
/ H5 Y9 p- m# {& P. T特殊技:8 l- J4 b) w* e" s& T3 a; Q9 A
   ←A
# P! E3 V/ I8 v! k   空中↓b." m  R2 k. d' W
       ↓b连打 (技,极)4 D# f, \' p) P+ O* {% v" j3 F! t" d
       ↑b连打 (技,极)7 v0 a5 b9 |. R1 c: I0 e+ |4 N/ M
       ↓a连打 (技,极)
8 ^- z7 Z0 I) J0 y4 o       ↑a连打 (技,极)# ?% Q1 ?7 R, p) I  x: k1 f
   倒地中A+B (可蓄,松)
0 T% ?- q# ?3 v8 Y必杀技:
; j4 k4 i2 ~+ h- Q! t% D   ↓↘→+a or A
4 a* g3 r7 H3 X   近身→↘↓↙←+a
) T$ w) Z+ O  i  \   →↘↓↙←+A
7 @: |/ ^+ R: s& `1 n   ↓↑+b.
/ w6 U0 L' H( q/ T4 f/ h      a
$ x4 m  V; L8 ?' F      ★b
) ?/ h7 J+ {& B* a. \/ @   →↓↘+a or A.
' M) e, u# k2 a0 O' F* {          ↑a0 J$ ]* @) z" E1 E( ^$ k
          ↑b+ u9 @/ U& I! V8 O* C
          ↓a
1 Q7 b7 p, Z1 I0 F2 k          ↓b
3 f$ E/ w6 K1 `' l          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...8 J! m" {& P, R: H0 z
          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
$ D  j  L2 }$ B0 K! K2 f* P( s, S   →↓↘+b" r% E2 D; U( s' P+ \0 X
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
7 g4 |' Z+ l- v& E6 X   ←↓↙+a (耗能量)# a, m" W  d: Y& ~1 o
   ←↓↙+A (耗能量); E4 W3 Y+ T! C
   ←↓↙+b (耗能量)8 P0 C! w+ J! ^" n: p( ]
奥义:9 q) w+ i- B8 ~! m* n7 t
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 T3 u1 p1 Z  D# Z1 E/ I+ A$ c
潜在奥义:6 o7 F1 r8 r0 n" p6 B
    →↘↓↙←→+b
# K, g3 c6 i# H$ ~! X乱舞超杀: ' f0 e0 d( P# O
    ↓↓+a or b  |: p, c6 h& A4 J4 q7 L
连续技:# q- w: m% z- H" c

& _1 ^5 H8 p. M+ y; k
& s2 l) X! Z/ X% B
% H9 O8 A/ \; y) J6 n2 C: S玄武老头:/ a. u8 l" p$ U' J$ [
必杀技:8 W2 l, O8 Q+ w1 I$ c
   ↓↘→+a or A
; s; o5 f; |( q& i# S   ↓↘→+b
; p$ o8 m& P* A8 ]   →↓↘+a or A or b
; {: T+ N' m) b   ←↓↙+a " }7 z! s2 X& ]) ~
   ←↓↙+A
, g& x+ P) h& D* c" a6 L   ←↓↙+b % E0 v+ d9 |% a: f
   ★→↘↓↙←+a or A- l) A- }! @1 f- y( h
   →↘↓↙←+b/ `$ l) h& G, v0 a
奥义:/ ~! ~& a) m7 y4 @
  →←↙↓↘→+A+B- x  T7 ]- J/ g( d' i
潜在奥义:. @- `& B8 N% Q0 ?
    →←↙↓↘→+b! u# S0 x! z8 {3 w" t! E6 i& d* `* M/ Z
乱舞超杀:) o) W7 J3 E' A! s; x. y0 X
    ↓↓+a or b
/ ?2 f4 D/ p. {& S% S, |连续技:5 l& L1 K; q2 ~
& T# }. E/ m" a) u& P4 l# t- L

. {" M4 r0 u: v! l
+ U  _% T, l3 n; w; Q! f2 b% E李烈火:
8 U, D9 x% ~& G1 \特殊技:
9 `% ?1 s! X, c6 }6 ?   A+B.  t- c- M7 P3 y
     a3 Q& o9 [2 w. e: [# U, ^- @# E1 n/ U
     b# A, w8 b% I( t6 O0 ]5 c! T1 N7 Y* u- X
     →a. o2 ^/ z: t  W0 o* J& E
     →b( ^* j' U* M5 X8 v
     ↓b (可蓄,松)
1 i( Q1 ?  \7 o7 ~9 |, g$ h必杀技:5 J1 E" Y) c, O3 g
   空中↓↘→+b7 r1 k" f  u+ k- G, v' [! ~
   ↓↙←+b.b.b (空中可)$ K9 b; r; @) h& G9 U' ?# Y) u
   ↓ (蓄) ↑+a.
" m& _* J/ I( w: l  V* z- R         ↓a
1 o) v! T/ }* l( s$ R8 a3 H   ★→↘↓↙←+a. c5 _% }* ]/ Q" s
   ★→↘↓↙←+A.  e3 z& o' f5 n; a7 j9 N3 i% [
          a
5 s3 S8 K* v0 P& U奥义:
7 k) R1 @2 X) Z7 P) _  ↓↙←↙→+A+B
! H9 z; r3 \. M3 N潜在奥义:
: n* j  A- e9 G    ↓↙←↙→+b
3 ]4 J4 W$ a. H, }+ x& E乱舞超杀:
/ r/ O% w+ x/ W# x7 R$ L  F$ x    ↓↓+a or b
* q( M4 H" k# Z连续技:& N+ Q% O) s0 Y( g- \  Q8 o
- K* K; X8 x3 s! F- E$ d' y
+ m' O0 r7 i# j3 X0 x

; {1 O; ?/ P  ~; v7 m鹫冢:( {# ~+ Q0 h, z- y; \
特殊技:% J, {0 H1 g" e* f9 @+ W
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
2 D9 m9 k2 k3 l/ o/ u* w6 c: b必杀技:& x' L; K! z3 [+ U4 W+ S! a- i+ [- {6 r
   ← (蓄) →+a or A& L% |* ?) K/ P+ ^; ^
   ↓ (蓄) ↑+a or A
2 S! B# G9 C7 p' l1 n: V. m   ↓↙←+a or A.
% n' z: @+ s! F1 p% y' ~          a/ C3 G7 T% R0 I
   ★← (蓄) →+b.
' H3 L: h  V6 y! S. u* ?% f          a
- ]" l+ S  T& q4 ~8 r% t          ★b, d4 F6 s& x. S0 I
          ←b
" q) T$ M$ {6 X1 t奥义:/ d: o9 d& ^2 ~
  ↓↙←↙→+A+B
  o5 h" L0 s8 v潜在奥义:
, ~  `# P1 s) o/ \; B) \    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)) P' D: s( D% d9 M0 g+ y
乱舞超杀:
" l9 u, a; [* c8 ?    ↓↓+a or b: Y0 [" j: F, H9 a/ T3 V
连续技:
- Z* k8 s  I2 T; g. k* L3 ]
# W. |0 w7 G" b! I3 C8 q, U& V
9 v8 T# L/ Q" P/ a" v  d7 d7 C8 R, H% y8 C+ y
斩铁:4 z" S7 n; r5 N
必杀技:
& B- b# y8 y2 f% l0 {- R. @( A   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
4 ?1 W5 T# o2 T# ^' F4 y   空中↓b.5 p6 K# B3 L. m1 |$ G* F+ r1 t  \2 q
       ↓b% a. l0 `/ r+ |
   ↓↘→+a
! R# o2 U4 U# [2 ^$ Q& G   →↓↘+b8 A! T' G8 w( _$ B
   近身→↘↓↙←+b (空中可)2 G+ s' {) v# E- x0 B. K
   ★↓↙←+a# L/ P7 l7 Q. v7 Y1 D, ?% B, A
   ←↓↙+A+ w% H* j, Y  ~4 a1 I) i
   ←↙↓↘→+b.
2 K$ w' S* y7 L         a
) Y+ F# H  u. ]. A$ q         b9 q6 o5 N' t$ j
奥义:
7 H" ]# N! a6 |, a  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松), T) [. `9 Z8 r& p: {6 I
潜在奥义:7 @6 J1 H- Q8 A7 q2 i2 Q; [
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
' j: O, ?" p$ l3 U7 e$ J' M$ |$ C" j乱舞超杀:
4 T7 ?, Z* u& ~4 W# S: B    ↓↓+a or b) l( A7 m7 |, w2 p6 I& V( a- h
连续技:0 A: u6 `3 h8 e0 H/ m/ ]; v4 I- K

# Z- s" \% w; t, k# A& K2 f7 U/ p3 i7 U9 w) o+ _

; Q- Q1 l$ I0 p' O  W# j天野漂:
) i) h6 X& J& a: k  }8 g3 A* N必杀技:
6 i/ X) V+ e6 N5 e& Q   →a连打.
% U7 m5 X/ E" `2 z7 w% k& `9 a       →a
6 U3 A0 c" u1 W3 i) t0 v1 Q8 O+ K* j   →↓↘+b
6 h: F1 |* q( [4 F   ★→↓↘+a or A9 X# a! S& u$ \# i6 h* M# `
   ↓↙←+a0 ]5 ^2 T. G8 p1 I
   近身↘↘+b9 q& o8 ^- t& W1 {$ E4 d
   ←↙↓↘→+b" Y$ K! a& u* Q5 E$ p9 k9 A
奥义:4 d6 H/ _1 Q- j5 l" [
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
. h' m5 [% R2 w* R, f- ]( u1 o& P潜在奥义:
8 c" P# }: A$ s! R# `" Q9 I; ]$ l) B    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)9 T$ a* ?- G' V
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)% S3 M% i3 S# j( i( c
乱舞超杀: 6 Z" X; d2 ^! w+ `" p2 ^
    ↓↓+a or b! s* ?  x) E" m' O( B9 U( s; l
连续技:  w% R' R, ~( `
9 Y. r0 e0 D( p: D
+ v/ O  n4 R* e+ S3 a

8 ?6 Z- D( o# M' o) |隐藏人物:
- z  t& r1 k2 h8 p- u& {5 t苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
" I& X6 T6 M4 L; E0 Y7 q3 M
$ c- F) i, _0 m苏醒枫:& E4 h( \: N- A
空中投:
) R; g' A7 |2 D: m& ~: b空中近身←B4 |0 X$ q) k; _- [
必杀技:$ J2 }# N8 q7 o: \3 f9 O, P! S
   空中↓↘→+a or A
. e% D+ B' a! @$ ]   ↓↘→+a or A
& j. }9 s; g. a2 V4 ?   →↓↘+a* g9 B% W; }4 k5 e7 C) c3 ?( d
   →↓↘+A.a
+ ^: ?( i, m9 E   ↓↙←+b
' C% c) {: e9 I+ n  \: ]   近身←↙↓↘→+b2 h) G; E, P" k( e0 M5 t% x* j8 e
   ★↓↙←+a or A5 ~/ T. j# j3 q9 G3 X5 Z
奥义:
* r6 Y6 l& M- c7 z! |  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
! }4 k* H6 |8 ^5 K: f- \  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
' C% x+ e8 _! ?  @1 l( H+ @潜在奥义:
6 m9 O6 q6 T+ g  n1 M- c( d    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
6 c2 t; \- k/ s2 r    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
7 A( P9 Q0 A4 D; L乱舞超杀:, K! [9 }4 L( [7 ^4 k$ G
    ↓↓+a or b
, h; V9 P1 g: y, J6 T& S! j连续技:
1 F1 ^, _0 j; N0 |( M# H) K1 m
0 \& j3 |$ J) ]. Y; i8 l# r+ E4 K6 o; N$ t  _3 {6 k
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.- j/ g) d) E' _1 q

0 t# u# s: k+ k: s' g, E. R1 \( X( ?8 f! |; q+ e. v! f
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.3 b  L4 s- `+ d
% k3 n3 M' d. D5 T2 ]
嘉神:6 z0 [; Q1 b, ^/ y
必杀技:
* O( h7 Z' O7 P/ _7 k' O   空中↓b.
" x3 h1 {# P- v0 H' f( Z3 f   ★→↓↘+a or A
  s8 {' J" z1 x6 l  s4 T+ U   ★→↓↘+a or A% O7 J- B6 J, }7 B( k4 u0 t
   ↓↘→+a
+ ]  h2 t/ I! @' _   ↓↘→+b., U6 W$ g: _8 x
       a! d) W  P- {/ ?" j, G5 v* s
   近身→↘↓↙←+a3 g: Q4 `6 v7 V: u% t
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)
* \4 C1 V! O( j- J( _奥义:, @5 R4 p  r$ x0 x+ D% Z4 k: u3 g
  空中←↙↓↘→+A+B8 G1 Q6 n/ L* M# v' w# L, s
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)# [9 ~; ?+ w  C
潜在奥义:3 A' I7 Z# C6 a7 r# D
    空中←↙↓↘→+b6 V) e; v& f) |) [
乱舞超杀:0 P6 L4 \- w8 X  p% H* k
    ↓↓+a or b7 x' e; s+ p- ?1 W( N5 j
连续技:
: p, q5 |0 M8 r; t* }& n
  n" j5 v7 M" s, M! z1 C
% q4 E3 |4 a, f+ d+ n8 ]真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
7 W& H) [+ k+ S) F: h" y" f/ e; Q4 Y" p" P$ J& h$ v
真田:
# I( n; G2 K; ]  b8 `5 U. t特殊技:
( f3 M* ^' G! Q! v2 [6 B9 I& i( z. D. x   力,模式中→→+B (可蓄,松)
% B8 R6 K7 z! I- q: P( x$ i1 [必杀技:
: O( z) v7 W$ u8 v: G" u# A   ↓↘→+a or A
% N. p' b4 t+ [, r5 d. B: R   →↓↘+a or A. \% ^0 W, g. O1 b  ?! C
   ↓↙←+a$ g, j5 O4 f5 H, `) c* T* ^
   ★↓↙←+A
# i  G; {/ d5 t+ X0 |   ↓↙←+b.
0 D0 \0 k0 @7 S" |& K/ h       b
  F# L9 v; h! t7 D  t$ K; ?: o奥义:
" O" P2 o( p8 |, _0 r" E3 A$ V  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
7 W9 U# G- m1 Y2 K& B潜在奥义:
" h, q4 D. J, F9 w+ {8 S, i0 Q! x( ~    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)" X7 k* u3 @/ r+ L4 d
乱舞超杀:
) H. a& o) S1 P4 d  @  \2 l    ↓↓+a or b  R& h0 ~& s& r
连续技:
5 ]& B/ Y( t- N; F1 O9 `  F+ p" {0 I& D4 C: a5 [
( m# [3 E/ {- L. l+ K
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
6 _# y6 N# c: X0 c% P# K' Q% G4 s" l* S3 h) R4 i0 O
刹那:. I1 \8 `' ?* U" }) X0 P
必杀技:" T$ I* E8 X5 E' j3 A! O
   ★↓↘→+a or A
0 p* q* y2 v2 z1 W   →↓↘+a or A3 Z8 F& j/ O6 L. B" Z4 g
   →↓↘+b
0 ^0 _. J6 v7 }& N9 Y   ↓↙←+a
: ]' N9 h* m& y- D   →↘↓↙←+b.5 ]9 z1 w/ r9 L# |! N
   ←↙↓↘→+b
5 W' ]8 o* {; n& Y/ v* [" `奥义:) x6 B% E- ]' a, S: `9 A) A5 D
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
- K; N) g6 Z! `# a, w/ V潜在奥义:
9 O0 s* Y/ e+ F    ←→↘↓↙←+b.
) k* D# Y2 m( O6 `: s    ←↙↓↘→+A+B1 U  w& X2 W7 c
    ←↙↓↘→+b 3次可
6 G- ?1 U; V. z* r乱舞超杀: ( Y. o. z$ \3 V. E/ G$ V5 {
    ↓↓+a or b8 m5 H- o" D( }% m. x9 c- v0 m
连续技:
3 ?/ f1 `  @$ D# Y8 Y2 r- ?& {! q2 s3 b$ e: M

9 T7 S+ j% m3 d# g$ G响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
$ |& q% C6 [3 A4 d: W. H, Y* p
* x! H2 W" w# I$ |( F响:
9 o# T9 W& e* ~" O特殊技:
8 l1 G0 t* l- X. B2 z" K   A+B.2 a# \: a; x: ~# [; |9 P
     →.+ X+ _# c% T. `6 W( j
      a
1 ~5 G; C1 N; i9 T" Q* T1 |      ↓a (可作为倒地追打)
: `+ f3 F, o. E% ^( }      b (力)$ M) {+ ~; D9 X9 x) X
      b (技,极)- y. B, L9 X8 j- ]! d- g
      ←.
  k: h0 x- p+ ~$ L  F       a (较难出)% @1 M7 t$ X% P: `% k4 N4 b  O
       A (较难出)& j6 [4 t3 h5 H3 R7 _: Z
必杀技:, `* ?/ f: C& X
   ↓↘→a or A
' c9 e0 Z# d# Q( o; L* ^% R* d   ★→↓↘+a8 I  }2 P6 Z! k8 N4 N* F( \
   ★→↓↘+A (可蓄,松)
: R+ ?6 e. U9 a" K/ W' E1 z   →↓↘+b
4 S6 R4 r; z& _   ←↙↓↘→+b 当身成功后.
! S2 Q5 S3 _9 M- y4 x               a
( t! H5 ]# x  G9 i               b
2 d! g6 Q6 m$ u- P. e, E" y" p: V) e9 B6 Q   ↓↙←+b (可蓄,松)
" j' e* z2 g) l6 s' s8 K: N奥义:
) B$ Z) b# E9 Q; |  ↓↙←↙→+A+B
$ O* n- k# l3 p7 z( \0 b潜在奥义:1 L$ U; n0 }, ?6 I
    近身→←↙↓↘→+b) o8 x* x1 d7 s+ _( q, U
乱舞超杀:
2 `  O# R* D- C5 h6 s$ N    ↓↓+a or b' E6 c5 v- S" X( {8 W
连续技:
: W& g% j' `5 B4 U8 E) j8 Y: ~7 d( A/ o1 S1 `' U' F* V

3 O# R4 H) G* H( Q; G5 F黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
' `* ?6 I  c( e* ^" K" B8 f! s* j( O# [1 B* ?& J# N
黄龙:
) n) c, q- @9 Z+ a+ T特殊技:
, Z! f8 C8 W  l* I" f. q  u0 m   A+B (改变剑质,全身无敌)1 j) j) Y2 S" d; q. v
必杀技:
/ I9 ^3 G; y$ z2 B; L: ?   ★↓↙←+a or A.
$ I' B9 m! V. a" n           ★a.
. ?8 t4 W6 W, [# x             ★a.6 {: _* a  W% }, L
               a; l* B4 Y* g' X7 f: q
   ↓↘→+a or A
7 m+ @$ Y% W# A0 r   ↓↙←+b
! |7 A4 `" i! [7 I# y3 c奥义:- U8 N9 L+ B9 K; q5 [: J2 y+ ^2 X
  空中↓↘→+a (朱雀)
7 ~: j8 Q% e4 k6 @" p1 b1 ]. X  近身→←↙↓↘→+a (白虎)6 P( i- ^; i* u% u' J' D
  →←↙↓↘→+b (玄武)! ^) C0 x4 Q7 W& L# P& j5 }6 N
  ←→↘↓↙←+b (青龙)
1 t" G; V  f" r6 x8 D潜在奥义:2 L9 g# l$ s; ]; `9 n" R# T
    →←↙↓↘→+A+B
1 a& k+ w( g" B2 w' f  _乱舞超杀:
# _' A9 f  V6 p) g- l9 |! i    ↓↓+a or b' A# f! |) Z3 m. Y, G+ a8 W! c% q
连续技:, Z! z/ a. A& D6 Z
3 F, C$ Z1 k3 X& M
: A! G" p2 r: t+ Z5 ^# F
" l/ O- U5 N" F4 E- l) G3 d: Z
秘籍:
. y7 j& O& g0 m6 L! \
: s3 D+ {9 F  Z! U' B: a使用极剑质:
  L. @; s2 y6 t9 X在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次8 Z. Y* }% G8 \6 x1 C

1 t0 }9 K( y, t, Q# t+ m- G6 D* [9 T: m; R& s
继续玩月华1:0 T! r3 f* f- z- l. n
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.. f- Y+ t5 D. T2 R1 U

, E2 s$ b6 o5 U  i8 smin游戏:0 ^2 x% t. q5 P, ~
神崎十三棒球:( O$ p. Q* F3 @0 D2 ?$ Q! c# G
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.: Z. D' r0 ~* b# I7 u
b连打,集气,方向+a键击球.
5 ^& @; z0 v& M/ V1 O. V9 T. s5 V$ f, b3 [8 d1 [
地狱门脱出:
; v% p3 L, _& b  J; {在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
, T4 b& u0 I0 N) Z& i调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头." t- f$ Z+ C( ?4 b
这时对玩家的连打水平要求很高.5 U8 F# a/ F) L5 v  P% {3 B

6 y0 V! X) S) `( g3 p复位:
8 q" r5 r* [' W  Y按紧A+B再按下Option& X! V. }- Y1 p! W' [! X4 o7 H
. o' |9 |  m; A( {& M" N
* R# o, u0 k( ~, r. l
关于GALLERY模式:/ u  C. ]' e2 Q3 s$ B
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
! w0 ?6 s' @, p/ T' |2 [  N  z9 x* H- L
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
' _0 b) W$ W+ }( y9 D" t7 W3 _; D& ?% p/ h( N$ J: G, k3 F
エンディング:直接观看月华1的结局.0 |2 v9 d7 U6 x) ^+ @" H# F

9 ]! D+ f; R& H0 {新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
1 J4 b' X) m9 e  T- p5 B  w: |
' d0 L$ I, F- m8 |月华剑士:各人物的选人图片.- U/ ^3 p& }' ?' b2 X
2 P8 Y8 M7 [7 `2 j' @
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.9 m9 {- T6 G% `3 I( Y  [
$ t8 `; E. I, h8 S+ f
エンディング2:观看月华2个角色结局.7 r5 ?* j) v2 H$ Q

) G  @: Z1 q0 o" l3 N. ]/ i  y  Yスペシャル:美图十张.
; L7 ~$ \* Y; {' _8 c! K. m# D! X5 g. A# F# V; @- A0 U5 ^' i4 U1 S
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个., Q& v* L3 N3 i' g" }

1 o, b( \- x% I- M% ^
7 N) f& S4 L9 m5 n) S
0 d0 y' r3 Q6 O7 _% l5 k) r
. C3 W; P8 ]8 o全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
, ]3 H; ]. \. S5 h9 E" B4 n( w: r5 r. E5 h2 M" u" e/ r
临:1 N; k6 N5 B" Z0 }/ [: m% r
效果:己方攻击力上升20%.2 b. c/ y4 v, G5 ^, O3 H
" i9 d; O$ J6 k8 e  }# D
* S2 Y' [2 z, N1 h  f8 W/ |
兵:! U0 I6 i7 h+ ?: Z5 ^
效果:己方防御力提升20%., u# a( J) |  r/ q- r' G

4 a7 D  }* Z. ]+ b
, Q1 {8 r! u2 y: T" w斗:
& r& i' c2 R$ @/ y0 _, t1 N效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
6 J: x* |! m$ H' y2 s3 A
2 c& g3 V- ]' G0 A0 n9 n: `$ ]  h7 Y: b! Y; U
者:
6 M) Y/ N9 L7 Y% m效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
5 n1 n( P1 x4 `  J/ i
4 m; g* U, j: c
; _( k" H( k- f2 X% D皆:& m8 ~; N5 `9 H2 _, M
效果:剑气槽增长速度加倍.
8 W! p0 e" ]+ |/ k# r# B! ~
) S/ C: N* |& e
, X( w9 E5 d: Z1 g5 a" L  ^4 z7 R1 p阵:+ \9 |/ h/ E6 p/ h; y& O/ P0 C
效果:剑气槽自动增长.
. C  w/ v" a9 f2 |& \0 [
7 g, @+ _: F( S3 m; p# u( H5 N8 Q6 A) u3 A* S% i8 `
列:5 s# S  {/ u7 I, v% b* z
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.0 Y8 b5 H# F1 r, a+ ?
4 M4 m% B$ f. X# T

) n  i, Q8 |- P4 h在:" ]/ \9 `" c* s
效果:防御中不损HP.5 q5 Z3 Z1 @# }/ H

* w2 a& T# b" w8 S. z- z
2 H- `% B' ^6 w' _前:
# a% u+ U( L7 M8 d  p9 v效果:前跳中可防御.
/ d# t. Z* d$ T, G" a4 i  f7 z! f  A' q. V

7 K" j: i/ t+ i* Z赌:& c( \& a0 N; `  U+ S, A2 P- W
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
' G. S0 n( n' ]: s7 J# f7 a( L' f5 Y* g4 `+ @7 o# r/ R0 W

! T' g6 z' D. {得:
! U6 P6 f; r% h8 q2 ?& X8 t效果:装备后得点数加倍.; x+ R3 \. q8 \
! k+ F7 {+ p( |% I% p

3 o$ \0 N- W3 _( \汉:
/ {- \' v# Y6 Z$ b" y0 @; b效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.5 s6 O& P" C! \+ {& M; P
+ N2 M; _: R, P) P) b

3 k2 [! b5 z: O6 w7 ~( k+ F# i+ |4 S1 n3 w& e9 i* Y- M
スペシャル美图:
. }8 z4 r0 E& O: ~: W
+ n1 V/ S* z" J% {! @9 t" M
3 L) d% O8 ^# `四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
+ s- r) k, P! y3 l, Y
+ m6 v3 |, C6 l7 g, q% e, F" Y0 \$ O3 p

3 L# k* S3 h' q" Z
; [; ], C7 P# ~- J& c- z2 [* C% C# R# x3 K1 b
; g( b6 [1 R! Z$ K

- z. C. T3 J, N$ B7 L! ?: Y# |  k# b1 n# ^7 r
后记:, S! e* E: c* A  P) W0 y
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.+ X$ h, s2 W$ I& |: p7 T

6 z4 B7 e- T, M; Q+ c8 O$ i! |美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.. M4 j. g, p. ?9 o; s9 Z1 D- @6 j% y

8 T+ e$ }5 ?1 g0 W# x. T+ W月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.9 k8 K6 a6 p  I( k$ w  D
8 }) z$ |) r( Z  A8 y
当年的我点的点阵图.6 i+ d( M2 o4 b5 I4 v9 K; \# H- a
( a: ]& [( Q; |
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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