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9 Z, [. g& C, s# m* o
月华剑士特别版
- r" _9 R1 V% O9 L* j" g操作+系统:
% Z- k/ [$ b9 w# H0 G3 Q/ r% N4 Ya:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 8 g; {7 D t& V: z
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)% U& S$ g4 }) U4 n+ e
倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种' w8 I) f( J, b
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
3 n$ L( s% z5 R6 z" f
& F3 ?1 P, L Z- b9 f倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)+ h; |8 b- F$ w+ r, W+ c+ f
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)4 P& h/ V' M4 s
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.7 c+ l( e& N4 }9 f( z. g
8 t4 h1 ]& \$ X
$ ]5 s p' T9 [( M7 X3 d
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
2 f" d2 \' I; N; E3 _7 F
4 ]3 o3 X, v }0 L3 v. F9 }" e" g/ L8 _- f+ o/ p. m3 }
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需).
" O# n. }* h5 c2 U+ r7 N " h( `! T; [0 t
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
2 x4 L _- J2 V: D! ba.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
4 _' x; u! r7 h) p! }9 Y# Z/ F' I3 {2 ~% ^
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)
) K" `3 A. W* l
- u. s/ f' [# r( N% ca.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)3 S" c- Y* Y- n8 t" p
$ ]" s1 A. C/ j P- l
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类): I- Z P1 S) f3 S
) C/ O5 [$ E, j" ~9 c4 Va.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
. j4 ~' h0 R# j( r: Y1 Z* z" j8 V: W L$ F% w: C/ B4 E! \
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)
0 O, e; E! j% r) |" ?9 n9 s) t' q2 E" m( F
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
# z }& u) Z- p7 B% e4 Q) X8 Q, K, |! N; Z3 d3 {6 I& g, U
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用). l4 n( [- h. j: p l T
6 T2 ^# d' \0 f3 P0 k1 ja.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用), s% F# G( n( v k5 N) C
8 \/ Q- [2 t0 K# Z, `+ |$ j% S. R/ N* r0 T4 {: `9 H, T
出招表:
# E0 G/ f. a7 M* U2 s9 t+ z6 ?+ ?! }' \8 u& U
' t6 p& Y5 V$ x' J( S- M4 C
枫:
% b7 S' B0 Y7 ]& o' d* n4 \必杀技:
% V6 X8 I3 d; H' h ↓↘→+a or A6 v0 L: s. [( @2 p' H1 a
→↓↘+a1 p' L) l# l2 z% G* O- s8 z
→↓↘+A.a( d4 P# N' t. w; }# L
★↓↙←+a or A2 l" b8 F4 m/ G" h) K
↓↙←+b
* g% \4 ^/ g9 A8 m$ [. { 近身←↙↓↘→+b* [8 B3 a. T! C- c: N! @* F
奥义:
) _+ l! ^& q# z A- E ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
5 y2 X) o, B- A) L0 m0 A潜在奥义:
8 |$ e5 Q) ~5 e# ^: m8 `( v' h ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
: o6 ~6 R7 T# I, W乱舞超杀:
$ ]4 g3 [, A) q( u ↓↓+a or b/ q! Q8 V& A3 _9 `! R6 y
连续技:- M; N6 ?) h4 b$ Z# [
 
+ _6 }/ R: }3 _- N# w, h; A8 ^& r4 _& C3 b; Y

. F; {/ l% C, [1 U' R }6 E' r. d守失:
5 ^) c5 k- a8 _& r( n特殊技:& X, x' | K2 r: f
←A' }" ? t9 d, l+ \8 w! ^7 M
必杀技:
3 L" T# W- f H, T' \ →↓↘+a or A
9 f+ Y% g4 g. k0 F* v( C 技,极模式中→↓↘+a.a
! U' F7 V# Z) Q# | ↓↙←+a.a or b% O* D0 V5 I! U0 ]: @
↓↙←+A (可蓄,松).a or b' b& M% R; K6 `6 @4 X
↓↙←+b (可蓄,松).a or b
* N$ G0 O+ Y: {/ I ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
- s4 y1 ^8 Q; T* f/ S# T2 H ←↙↓+a or b." l) w" b2 Y. O& X8 d
a (可蓄,松).a or b
9 q& i! P3 _+ v) s( e8 d3 M b (可蓄,松).a or b5 \; E) w6 { \$ ]
★↓↘→+a.a. B$ ~$ k2 e1 [! U3 s
a! X! V: m% z' v
★↓↘→+A.a.a.
8 W2 y: ]+ h! F. [2 N5 K4 a a
$ m1 O% Y* [1 [' P7 ^$ i0 U 升华技中.! H1 ?+ r* A Z
↘a or A! b9 l; t9 v. ^/ W! a. @5 M2 e
↘a.a (技,极)0 g7 \) R/ r7 B0 i1 z
←a. ?; Q4 q6 k) B! p7 ~) o1 |- x
←A (可蓄,松)1 k9 u0 Y* Q% i, F
←b (可蓄,松)
3 Z* G5 ~7 J+ S2 c7 \ T ↓a or b... ...( D; k' m+ w5 T$ a
奥义:
+ e" h4 k+ i7 _ →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
. w0 C3 T* k# i. z* a, i潜在奥义:
% j1 _1 ^+ I2 ]( O6 M% r →←↙↓↘→+b
( U2 [5 \; v, N( d7 A2 V. c乱舞超杀:* |! X( R7 }1 g7 X( [8 F0 o
↓↓+a or b
! @8 H2 i" |, g: ^连续技:
# p0 x- _. Q- |- P' W2 I 
# w* y1 F* r) I
) B/ F+ `) D& O( b* l. F
1 y( p; }- @' E8 d雪:
3 Y0 P1 P8 V6 b" `必杀技:, w3 o' l1 I, s3 i( g1 d( x! i
↓↘→+a or A+ I6 o" j5 {5 Y
→↓↘+a or A: n/ M9 ~( C, y5 V- S
★↓↙←+a or A
, K9 Q% `7 S1 j6 m4 o. L+ e →↘↓↙←+b
6 [+ f1 S% P H* n 近身←↙↓↘→+b/ k' Q j2 l3 z1 i* M9 `' u
奥义:
- t, u$ }( k; u. s; t ]$ O ↓↘→↓↘→+A+B.a连打* X9 m3 Q0 Y6 {5 M
潜在奥义:& p: L9 Q4 v4 L6 I C6 J6 J9 A
↓↙←↙→+b
* E0 t! g# b0 m, f乱舞超杀: " ]0 A' ~( a2 |) ^+ A9 ~6 c0 B5 J
↓↓+a or b( o# G' l# a O9 V
连续技:
- J/ {1 Z8 }1 u% N/ w5 R5 D , z/ `, J1 T% }7 p- ^" g
4 [* f9 Z' I, w5 {# A& k5 }
$ \* g! Y+ o5 c! f! \7 e
一条明:8 D$ x& T# r9 b" L. f
空中投:空中近身←B5 F+ m* [% ?" d) P# N
特殊技:" f: E1 J& k6 b! s$ Q: M2 X
←A
* N+ w$ A* U: c" b: s# Z 空中↓b.
7 c( m* }4 _: D5 d. p ↓b连打 (技,极)* \% t- T: B3 O+ A! _5 [( N
↑b连打 (技,极)
$ d/ d7 o1 K& O7 y3 _ ↓a连打 (技,极)
" u8 V8 L6 d( M ↑a连打 (技,极)
5 r: y: h P7 A5 z# Z& Q M 倒地中A+B (可蓄,松)# L. R2 U; g, R, A& c0 @
必杀技:! |; \ Z" e) r9 c
↓↘→+a or A+ Z1 B- N# P# b N' R0 ^+ O
近身→↘↓↙←+a) f$ ]% u6 D- ~
→↘↓↙←+A6 w4 g) J$ h+ d0 [+ U. _3 J: U
↓↑+b.1 z$ `! m. B# W& y) i
a
8 D Q$ G6 C- r# e, d& _ ★b' E! `; d: D' X" E P( [- J% G
→↓↘+a or A.
E% I' I! @- D/ T8 i ↑a* [, m3 u+ W9 @ y- v5 {1 d
↑b
$ X$ Z4 O/ R" S7 r, }- g ↓a9 N; C- Y b8 ?7 a* n
↓b
" ]' @- G" d# O% g" R6 e0 Q A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...* x$ P/ [0 j9 o& ?) `( ~0 R
B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
0 N! t- Q# I* x4 X' h →↓↘+b, p+ F$ l* u$ g' d+ g% g
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) ) P; l3 ~7 h4 J/ g3 I$ d, k
←↓↙+a (耗能量)
. H0 ~1 D5 G/ V. [ x/ W- y! C ←↓↙+A (耗能量)# G: a# e. z. V+ T$ g( f4 F: d7 a
←↓↙+b (耗能量)
2 R- Y* S: p4 o! z0 D# P奥义:
7 M1 p' T0 G+ } H A* I* e( w* C ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松). b. a9 l1 l$ T6 \
潜在奥义:. v& A4 `. G7 Q D
→↘↓↙←→+b
8 |; S! L5 ~) I3 y乱舞超杀:
! h" d0 E l. y5 C ↓↓+a or b
2 m5 ]+ F3 r9 r连续技:
+ p# b, e. E6 S$ s0 F) Q # u* m$ A4 V; `
" ?" b$ d2 I. E; m) o

$ s- |8 v. x; K; `玄武老头:
$ {3 N, r, ?$ \% M5 \& V必杀技:
* i8 P5 | [" Q, e$ u- i: d ↓↘→+a or A5 ~+ j) E% a! N" z. [& A* r1 U5 V
↓↘→+b3 s/ S/ ?, b) _+ m; L" Y
→↓↘+a or A or b/ J4 X5 o$ F" E. |9 m: i3 e
←↓↙+a
8 E+ b) a9 |; v+ b ←↓↙+A
/ j- X' m' j0 h; l- G ←↓↙+b , f, K3 w0 |+ K
★→↘↓↙←+a or A5 J7 Q E. n! n. c1 e
→↘↓↙←+b7 r, Z7 M7 ]- t6 |, s, o5 V
奥义:/ H( r+ H0 S6 D! f r
→←↙↓↘→+A+B
0 O2 F! ]) L7 l( _/ p2 j# `) v2 E潜在奥义:
8 r3 g& ]# F' e( s# X. P8 b →←↙↓↘→+b' u$ r, B; i7 J9 P) \& w
乱舞超杀:
3 v$ ~5 F/ r: |0 Z1 m: Y ↓↓+a or b
- v5 s0 R! D9 Z! V6 k9 t连续技:
: Y8 E9 X# B2 c& p( q + V3 L0 h+ M. U) `3 B W$ s
# `# R. u# B, D% i# q, |! r
% N( f. `. g% S; D8 t
李烈火:8 n; A6 l7 J; C
特殊技:. s, |6 g! ^- U% _6 d+ B8 T
A+B.! q: x h& T$ k6 o W( P C D
a
; w4 _8 |; k' }+ x# O# } b, B" d& C' ^3 f
→a
9 C# @# j- W! G1 [0 }2 O; {- A →b0 g0 D; k% N3 h* \9 y
↓b (可蓄,松) ~7 v2 ]" d# L1 O& k/ d3 @
必杀技:8 t3 s$ ~5 q# W& ~
空中↓↘→+b5 O: m- U2 }' O7 i2 Y
↓↙←+b.b.b (空中可)4 a7 h9 a$ _/ J
↓ (蓄) ↑+a.
0 J: e6 j3 [. k, U# H ↓a0 P+ M! b) _" I* n( ]4 _
★→↘↓↙←+a
; {9 a- i" |% ~ ★→↘↓↙←+A.7 K0 S' ~, ]/ e0 ^# N
a7 Y* G* X# n* e# A/ ^
奥义:
! q$ j& d0 ]1 O! H6 p ↓↙←↙→+A+B/ @- e( [- h2 k4 c+ T
潜在奥义:
# n7 l/ W. ]9 B& c ↓↙←↙→+b
, M, r+ _$ j$ o0 n4 M乱舞超杀:
: s# j8 P9 E/ `7 x: u. V ↓↓+a or b
. j$ @0 A( s* J. D连续技:
! M) N- k' Y2 ]( `5 t8 [ z 
7 v" T$ C; B& m3 G- P u- Z- B1 l' Q! y/ V- r

1 x. Z) u7 s4 e* J2 [: R( e# a鹫冢:
9 Q J7 V" h$ V特殊技:
" m8 e% p) K c5 M 力,模式中→→+B (可蓄,松)
0 t1 a0 w+ J& @9 l# E: x1 e必杀技:
6 @6 r F' l+ N" f ← (蓄) →+a or A
0 C4 ?; o. _8 X( h! G ↓ (蓄) ↑+a or A9 u3 V& K0 D7 _$ d- r2 |
↓↙←+a or A.
9 ~ S6 O' T$ q, x4 @ a
5 `6 n3 ?1 h4 y q3 }2 T ★← (蓄) →+b.
" ^; z8 I; M$ s- ^' t/ g a9 f0 n; I6 n, ^$ Z: g6 ]- ~5 w
★b- F2 G' p1 W; e1 p( z/ g4 @
←b
8 p7 C; q4 Z2 g0 K8 G奥义:
4 o' y1 t& Q7 Y9 J ↓↙←↙→+A+B$ |" Y- U6 v+ }2 }
潜在奥义:) T$ O8 p( M; v9 |, v$ I
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
4 o4 a8 v; W1 U' D/ @! M: u. g乱舞超杀:
8 |: F; A( l4 y' g ↓↓+a or b$ M% p% W, M) z6 y" A! E; c0 _* W
连续技:
; ^4 }" w. t, q' b 
9 ^) U+ p8 O+ N' a) q b' d1 Z( K$ H1 F% V& Q2 O2 D" _

! j5 F4 |4 E. K% X7 |3 g) F- {斩铁:4 l* g- w r- O+ h6 N/ h
必杀技:
0 }! ?9 k* s7 t, z4 m+ D- L 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)' T: f) h* t. s
空中↓b.; {- |9 l* v. v! r' _
↓b# D6 L7 I/ y- X) H7 `4 y* o) U8 U
↓↘→+a9 @ b0 L* x- o8 e+ {
→↓↘+b
: n1 p5 F4 G8 ? b 近身→↘↓↙←+b (空中可)
' U$ ]" K) f5 Y8 { ★↓↙←+a
n5 q$ _: m- k# C$ | ←↓↙+A- d0 B6 C5 S" e
←↙↓↘→+b.6 k0 w9 o* K* j T
a
" ?4 ~7 \, F1 Y- w9 n, h% l b$ N6 @, j3 P0 K) E2 \; S
奥义:- j: G# Z6 H* O2 S; y$ j
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)( D7 ^+ ~% F9 a
潜在奥义:
6 I7 o" l$ i7 e* n 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
0 r* `3 C# G, f/ J( e. H2 Q乱舞超杀: ) D/ ^7 |4 K# ^& } X; M* t: z) [
↓↓+a or b! ?4 E. ^/ n4 x/ C* e! M- [- g2 m9 L
连续技:: A+ l: s1 `' _% D( b
 & f* E& e6 S# }7 ?1 ?
; |& `1 I8 j1 A7 w8 [
8 s+ X6 j* p4 o9 x" u
天野漂:$ d, }1 K2 P$ v2 l* G4 J
必杀技:4 Z# [; C" ?7 |5 t R& O1 V. o0 n- A
→a连打.& ]- {7 J# V( @9 z5 ?1 q
→a( a8 F0 l' D v4 p: M2 O# K' b
→↓↘+b
" X# Z4 x7 \) G) W" Z ★→↓↘+a or A. D- r' }- |6 y& d* x2 M
↓↙←+a
: Q: G9 S0 U: {# g' q0 { } V 近身↘↘+b
' K" p C+ S( P4 v; j ←↙↓↘→+b
+ L8 _5 X; c3 |( X# ?+ h T奥义:% m) l! H& X2 i; J
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)4 m4 [; t/ z# K4 X% p
潜在奥义:* F( v( q' `1 i" k) _ r, ?7 h1 D
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)5 L; r# h5 [! f/ K2 ?3 ~
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
F1 r5 j* A: U A( A( f8 K乱舞超杀: - T' t( f: j" ?) i2 d2 `5 {
↓↓+a or b, }, I' S9 t$ Z/ B/ q u0 q! `
连续技:
) m2 X$ f+ j! A% R 
* ]3 p+ O6 H6 p4 n$ @% I7 Q
6 V8 A- g) n* Z% O
8 q& P' P" b; o& X/ z隐藏人物:
4 V. s+ V6 g \/ o! v4 {苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
( i& h* j s$ S1 C
6 n0 M% ^8 Z7 m& L6 j" m1 d苏醒枫: I9 F2 S6 @1 Z; Y" o" v) C) f
空中投:9 A2 c# M$ @8 X# J# R: K3 d- M
空中近身←B
) ^" B' X9 M/ g# _4 T必杀技:
. n' F0 K* L$ `3 g8 N9 l1 \4 G 空中↓↘→+a or A
- F9 O2 D" B. M& H2 u( U ↓↘→+a or A$ T4 h. ^, H' e, \0 w$ c
→↓↘+a- q1 w0 q7 ]9 G& i
→↓↘+A.a
' K7 X: f6 S$ V8 g4 o! F; g ↓↙←+b
$ J: J5 q$ U% y% V: [; Q 近身←↙↓↘→+b
; x6 V" _+ h8 C/ }2 X ★↓↙←+a or A
2 _" d- S& Z" M" Z& b奥义:
, }, ^/ y+ o' @ W! l ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松): l( l" e- t3 g$ Z/ P1 w' o& {
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
, m; [/ f, v! }潜在奥义:
. y; n8 s) N. b ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
: b& Y, l7 } n( z ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
4 }' r t# v, {- B9 M" T乱舞超杀:0 R6 i9 v. h0 p
↓↓+a or b ?' E$ E0 `( P" o$ N4 s2 p. e
连续技:9 W' n1 {9 U* J4 t
 
* i0 Q; a4 s$ b0 g" `
1 C+ v! }% g( J" h2 ^- |+ O) }# S8 p人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.6 |. c! n, n* l: x: b G" s
 
2 E1 a) a: z7 Y# k7 o6 k) s5 l1 L4 W7 ?- t, `: L
嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
7 P/ H( P7 g1 D* d* r6 R ; W" L( m% \ o
嘉神:" c9 I$ |$ Z. s* W2 O
必杀技:
@, n6 u L$ K 空中↓b.
% y6 l- n m# e4 ?5 \0 D9 l ★→↓↘+a or A
4 D! d1 R: v! Z7 ~ ★→↓↘+a or A
% g0 S" g1 ]* @- Z5 Q) y ↓↘→+a
. W" Y( z" B& s3 c/ e: D& n" q ↓↘→+b.
- S' F" A1 | x$ a3 I% o- D% a1 x a+ H+ \, p, k: Z2 S3 a/ v6 t
近身→↘↓↙←+a
4 @: c+ {4 z0 x% S/ D# q6 q3 W3 e →↘↓↙←+b (可蓄,松)" C9 B" s: }9 Y& }2 p! [
奥义:
, Z& b$ A% k% W* B( {" m 空中←↙↓↘→+A+B
/ Q3 _ A# J6 Y5 t' o" t2 i ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
% ?3 v$ l: f; w$ w9 L+ @+ h) @潜在奥义:
: p$ Q: g% P. M \( e5 i1 f 空中←↙↓↘→+b
2 |: n2 R: r7 {/ e7 b6 ? ~2 u0 N乱舞超杀:) ?5 ?% x$ S- r+ }
↓↓+a or b0 l) U2 {4 B) Z# Q
连续技:4 f# U* \, H, K9 b! x* }/ a
 5 {; L7 x2 L8 k
9 X! l$ @8 @+ T1 \1 L# f. |真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.) I v3 a# V& c2 P `4 ^
5 }- m: m) t+ X
真田:5 H# M# x$ J5 j( @
特殊技:
- ^1 }# [* G' c& ~8 z3 [+ y 力,模式中→→+B (可蓄,松)" L4 R" r) G, H u$ m* |$ B
必杀技:
3 I o9 [3 p7 G) H* u- x ↓↘→+a or A9 K) H4 J$ q4 k% ~7 l& n' k. H
→↓↘+a or A3 v0 q1 I* D- B/ s# \. k. T
↓↙←+a3 X) Z3 m. L' P/ J
★↓↙←+A
9 v5 W) K# @$ E ↓↙←+b.
+ p/ C- p8 p& D& }3 P2 ^, U+ e b5 A/ w0 K, i7 |1 W6 ]1 s" P
奥义:
h% |5 R* M" f, \. y" R ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)4 D8 y2 G, \7 w+ Z% Q1 o- a& @4 Q; E
潜在奥义: d4 M, b0 _, O* ?
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
2 [. Y( o( }, a乱舞超杀:
( T2 R' B3 k1 ] D/ B ↓↓+a or b
$ z' m4 ~% l9 f3 [连续技:
/ j" r* R+ K$ I+ D; _, q$ Q ] j' Q) o, }2 @
! X% K- Z$ I& [$ m9 w. o& N- Y刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.$ c9 N) F; n8 k! {) U6 V( T$ s
* F* C! _# @7 y) _9 o
刹那:8 F* g: y5 d! r
必杀技:
r2 F# R2 Q+ A0 P' V1 X ★↓↘→+a or A
- x- t9 I1 [2 Z. S( v' a6 ?& t6 ` →↓↘+a or A8 `7 V, u: v% J3 x& ]6 Z
→↓↘+b
% I4 H- ~' q# t3 ]- s ↓↙←+a
. Q. a: n; _$ G. o →↘↓↙←+b.) m0 `4 V8 C; @3 C! @
←↙↓↘→+b
. i u! B+ R. b1 ? X奥义:
+ O5 w$ |4 F0 d ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
+ h! E! ^1 _$ M3 Q& `" P潜在奥义:
7 o1 d+ Q# N( u, ` ←→↘↓↙←+b.
; T/ |2 u9 z* n ←↙↓↘→+A+B) O- p) S, [8 b" ]" J
←↙↓↘→+b 3次可
' }+ |+ g$ g3 \/ j6 p乱舞超杀: * Q4 q0 T4 [$ G# a$ C" x" b
↓↓+a or b4 o% e, [: i/ b: H
连续技:
5 E6 v1 a. A8 b5 Q6 j5 j 
0 ]$ O( Y& b% u/ d W
$ C+ a& [* j' \4 z) W9 g/ X/ E3 ~4 O响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.9 d; V' ?) ?# x' i
6 X. S9 M- E' N1 j7 L
响:+ l( W4 r7 l5 c; N1 u# N" g
特殊技:
5 J3 d' l5 r7 a8 k# W( X A+B.4 ~0 |1 j7 d4 P1 `
→.! q- i) r' {% q9 _* \
a' q" f9 Y# b: X( |$ W8 j4 f
↓a (可作为倒地追打)
% l0 O: X6 D" H w) N& Q0 x) N b (力)
! [# ?8 z. u( B- y- b; Q( L b (技,极)+ B/ q) i+ s. [ ^' j
←.
. r4 C" M2 E$ w' x- L a (较难出)
2 w7 `% c) j: [7 _. d A (较难出), X+ p9 q [9 U" j/ M3 x5 ]
必杀技:# g6 @, _1 W) G3 L0 y3 H) I
↓↘→a or A
: Y2 z* i: ~0 H2 a2 {" B. ?" r ★→↓↘+a
, I9 c- f: F9 Q$ m ★→↓↘+A (可蓄,松)3 q. q" K: a7 C9 K& b/ A5 S/ V
→↓↘+b: g$ h4 I4 n" R/ [0 `( {+ @5 F
←↙↓↘→+b 当身成功后.
; s" J: Y' T+ j& Z5 R a: N: `0 H! Z3 i _& E) x. v
b+ k% P! u* x2 U+ k
↓↙←+b (可蓄,松) 2 P. N; e2 W. p1 m
奥义:+ Q2 ^ o6 [, h! R ^% M
↓↙←↙→+A+B1 }8 n2 ^* o+ F( O' ^
潜在奥义:0 C e' c" _3 u. ^
近身→←↙↓↘→+b
- H: X$ F5 s2 v$ [1 T$ }乱舞超杀: " u2 ~) f$ u* Z0 }
↓↓+a or b- V7 n9 g7 j, u- r z. p# N% R
连续技:# m5 c$ j' Z4 s3 p8 O) n$ T
 - {* n5 G% L( ?
; i, {, a0 T- y' P+ o黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐. r% V3 \( h: Y7 I" I

) C3 @6 [2 i7 E6 [# H0 V黄龙:9 J0 d$ s- z5 P3 X) z+ f, ^
特殊技:
% ]/ e" t; t% i2 J' ~ A+B (改变剑质,全身无敌)
2 O# i1 m& }7 R/ f0 [必杀技:) z+ v' L5 s$ F3 P0 ?
★↓↙←+a or A.. p5 T) n- D, s
★a.
' |+ b# Z! q' o; { ★a.
6 b) E6 M. L1 b a
; d% _0 ]( ~# D: K& S$ `1 E7 o ↓↘→+a or A' `" g3 A9 H' @0 B( A( x4 T
↓↙←+b - r2 g5 [, ^& j9 @2 S4 Z$ n- w
奥义:# t6 y6 O6 W3 M- `1 }5 {
空中↓↘→+a (朱雀)
% z% U3 o" h$ o8 f$ S+ c4 Y" Y 近身→←↙↓↘→+a (白虎)
0 X9 S: v! e4 h →←↙↓↘→+b (玄武)
/ o, C4 P5 b2 f l ←→↘↓↙←+b (青龙) 7 L9 x8 b5 y' x" ]* B: J
潜在奥义:8 [; G! i* [: A6 d/ n: r
→←↙↓↘→+A+B+ I0 l5 k) [! O% a4 B/ ^
乱舞超杀:
1 N5 P5 r# |) V3 t' P ↓↓+a or b2 J! T# c4 k* n. `; g$ E8 U
连续技:
2 X) M" a" k4 J/ ^0 d+ e 4 q0 K* E3 h1 z
6 j2 [# m3 y) e1 W2 p; Y, q* u4 I r
秘籍:
: _; s/ Q/ b1 N
S, ~2 R. I1 E! a6 V2 T3 B0 T使用极剑质:4 R% v5 }6 e0 o% W8 z
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
8 d5 _. }5 K1 e# U: }# B8 I* ^ 5 p1 `4 c8 u/ |; u5 i& t1 y
6 c3 T2 J6 |" S( I: L2 A, }3 c! D3 a6 T
继续玩月华1:
+ T* _) l8 {; b& g# T4 f% ?除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
0 q. ~/ q* |6 p0 T2 S+ R( \# {! o2 K! J0 U. I" t( M
min游戏:
" h+ R A: f- c: `' F神崎十三棒球:
0 m' f+ i9 @0 O4 B玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.% d5 ?" W% [1 _8 [3 i) o
b连打,集气,方向+a键击球.( [: J4 ^1 s; r2 g* b; H
' j9 F; _5 Q, T2 [4 L
地狱门脱出:
% Y& T/ g- G/ d- c3 R8 D$ E在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了." _4 X: L# ^; k2 Z
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.! ^1 h" p( r, B7 C
这时对玩家的连打水平要求很高.
9 w1 [. I, l4 M" ~8 W' o1 H
" R2 L2 L3 R$ g6 Z) V3 k复位:8 P$ u$ G1 A$ n+ b+ L( }
按紧A+B再按下Option, e9 Y3 [2 K7 j8 E6 _! y
2 R! l M1 Q/ L& z6 m, C0 M1 I# _
; M( J& G9 u" n
关于GALLERY模式: {6 k8 O' P* k' y5 `0 w5 E2 h
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
* D# r9 M& Z7 z C& i0 U4 d8 ?) A# N/ T, S/ p
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
" G8 k5 Z1 F) H- K0 f
6 Y- Z7 c- i# Nエンディング:直接观看月华1的结局.3 s0 t$ g2 d* H: F/ d
* V: G) e+ q0 O* V0 \2 E1 r' t新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
2 f: {+ m+ f! F; K6 r2 L2 L! t% j* }5 l$ f7 i" u
月华剑士:各人物的选人图片.
+ d" M1 g; D" E3 d( `! K$ T3 _7 P. l- x
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
6 s. u7 s/ T7 W) B! Z' T) U M9 n5 _ `
エンディング2:观看月华2个角色结局.) ?9 Z3 U- f& |: F. W
?% N8 s; K' B2 J2 H0 ?" C, ^
スペシャル:美图十张.; ?( ?& P4 }2 ?9 |& T% X/ g9 ?; o
. o0 x- {# B X7 \
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.1 i5 V4 f% v. _
" p" q7 A& x3 u& K3 x: z& u: z& h2 H/ w6 f8 |2 t, g0 w+ m4 m
( g7 K7 l1 t, C
 - a0 z7 d" t+ b8 e6 P3 \
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):8 u& R, t) ^# u% u$ ^* ~
 7 e% |8 V- F4 p2 R! [9 `" J8 Y' G
临:
3 |* H$ E2 {" x+ W( _9 q效果:己方攻击力上升20%.
5 n# y& c: J2 G : }* H4 E9 ?2 ?' C2 T* y; v
' B+ B7 r9 M. J$ v$ Q兵:- } X. b2 D4 L7 U% C+ j$ K
效果:己方防御力提升20%.3 ], F/ ~0 l* n4 c! N. B6 l

+ f, \# l5 g- I& s3 i8 l9 H1 f. h
1 R: T9 s* w T1 W( S斗:
6 K1 ^& o+ z+ z* ~& a7 F$ T0 s( q效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.4 ~2 g! }0 Z* ?- v' Y5 |

3 p8 l" V$ w; _$ H& ~4 J) I- {8 L3 u9 R# L
者:
* s% ` C( @" \% O2 [2 ], }3 S效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
/ B9 K; {" A+ W6 Q, Q3 \$ C/ _( @
3 a) D% ? e) i* h$ h; y) h7 w0 v) g- W7 v+ N Q1 B
皆:
# D% a0 M; q+ q+ Y# Q效果:剑气槽增长速度加倍.$ \3 E2 z: T7 N# [
2 t0 g3 p" V3 q
" E$ p& {: k% w6 N# C) m2 y
阵:
+ Q+ i5 m( ~0 ` o/ A8 d+ s# k效果:剑气槽自动增长.2 u5 Q5 I2 \' T7 n6 Z

6 O' N" l3 \- e4 X9 ^, R
9 m, f k8 V- h+ u8 h列:
- d6 V/ n2 B' m6 W# V" R1 O5 H效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
/ M* [8 F: K- Z# {' c4 v2 Z3 m & U1 X+ z2 X$ @- x4 F0 h: S" U4 [
: l( q4 W, X! d/ S! d) o+ H在:
; T! h6 j1 e3 Z/ g8 M效果:防御中不损HP.
2 P) h5 ^! \% v- L$ n( @& I e+ K- W# a; B; X* M+ t7 A) @
+ {; e+ F" I& |前:
* s8 N" Z9 D R, D" }效果:前跳中可防御.( P; _, A/ N7 T

2 X a. I. ^; Y0 d9 d) Z$ C# [+ t! W9 F# s$ }( O4 z5 E
赌:* H* T) D/ a4 R! d c
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
; B; p n! c( o' _9 q5 M 2 c9 I1 Y0 m7 d( H4 t! @8 Q
- M, c3 B' g& e- I9 [) s1 S1 f
得:
* J$ u5 s J; h+ F效果:装备后得点数加倍.
0 i' `; U( q! D7 v7 A2 H" T 3 z0 n$ s+ v0 t/ `. F# _
$ k, {6 |' Q. W. V( Q6 p汉:
9 x6 n3 E8 K6 Z w4 y$ m1 H效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
# G& D9 q# x/ L 
7 g: c* l5 `# |( f' e* G i( ]: X. j; m, A% m
) L1 {- P# U* F, Z3 ?; f( M/ |6 l
スペシャル美图:
' ?1 M$ ?/ ?( n- j' G5 A j( j0 w$ g/ t ; C3 S4 J* p) B
8 E: A5 M% M6 E R3 H8 H
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
0 B" n/ c( j3 F7 R6 {* F7 ? 6 l. ` V* J, }

, {5 x3 j2 V$ i# q/ G1 ] u6 D & t ]' Q9 F0 D/ H. L. V# ~5 J
2 q; S" u3 \1 K% K
. m$ `! S% q0 X+ D: t1 w' [
8 {7 g2 s" |, V- L
( U6 F; C* b: I/ b3 H
1 c% d) E- p/ T6 ]' k2 w2 b7 Y后记:0 k/ t0 w6 A9 [ a% M0 P2 H0 h- v" ^
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧." Y" c0 E" p6 D: f, A) D6 f. [+ ]
 
( h) K4 D. {+ Q美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.8 h* k1 I" r4 A* D8 b
  ; c+ m2 v: h! W$ k* A2 _
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
- J+ E8 Y0 V/ p; H' z, |5 x. ~ & M' u. [! A) q& I" b
当年的我点的点阵图.
/ [( s, M: d$ k: Z7 z5 ~. t: J; n' q
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |