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: U7 y$ s+ d q2 ?/ }7 H
+ i' T) V; R' K月华剑士特别版
]: c1 x) \; q3 ^* Q! O操作+系统:
" z: P/ w5 r* @: h5 Ca:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
3 g4 Y5 y$ O( B; ~5 d! n3 x- P9 l" \地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
' r' C" O l- {# l" Z倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
" A" s# A3 \0 `# m→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可); r5 |. n1 r$ o4 L6 d3 q
1 V& l1 B) S B, d! W, c
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)
& v# K- g N# E( G. l. Z打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
2 e+ ]* A, b6 W! E潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.$ R ~( ]5 ~2 ^
0 B8 m0 V/ W; Z! y9 P
, h& }. d8 ^* p$ H* u升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
8 f0 F+ J4 ` d( i; x# Q- M7 ]- V
& |* U- ?% H1 g8 o5 N2 `; I, b% F# J8 M* U$ s- \2 y1 V
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). " S1 }8 d3 d; y
7 N" w9 d1 F* T# c% _
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,7 `; K7 H# U# ~2 u* \3 C8 N/ e' x0 G
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
9 _4 f% i7 k& _4 k" X8 n5 ^: v* q$ G- H; w
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)6 B8 \" T- t0 `4 N/ Y) k4 s2 |
- t7 e) N* M' E6 L
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
8 c+ a! g* Z* s% { t' s3 a/ i+ }7 E5 h! C8 O# j, W$ D6 Q
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
8 E _/ P; Z2 H% H& e: z* q6 Z4 v* M5 `
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)9 A+ ~6 M& {, b5 Y/ ?
( J* p" I) I5 `1 a
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)! M6 N% x& |: ~# P
1 m" {: K' `! Y# n, ia.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
5 `2 K# u: X6 {0 ^5 U; @1 Y4 M) ^7 e1 E' X) A8 J0 Y$ _* x8 f
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
" i( p1 \' l$ t7 `$ ?/ B" V$ S: E+ K) y% s, R( H) D
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
2 X' t0 }) A: ?$ }, O( s7 j, j$ N3 e, \
- L' a; R: d( x5 C
出招表:
( W% E; Y$ A2 G9 ]# t6 p8 D0 ^3 n6 G. r! L4 i, H7 }
5 a V* ]" I7 G7 b3 i" D
枫:
$ A' N+ ^4 L! h; L必杀技:8 _+ e6 F, |* z) V+ ?9 m
↓↘→+a or A
8 o! u6 y( I5 b2 Q s →↓↘+a
3 O& g( \9 a/ m4 E9 O →↓↘+A.a! `" R7 f. k" u9 M* s) _1 I
★↓↙←+a or A
% ~! V0 t, r( X" P ↓↙←+b" |5 C5 [. ~% t
近身←↙↓↘→+b0 v6 A# C, Y2 t$ [7 c. C
奥义:
! ^1 Q- }# H7 a/ { ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
$ I/ B) {6 s4 v0 h7 | w潜在奥义:
s- c$ Z& U# t ↓↙←↙→+b (可蓄,松). H% O+ j) I/ [6 T0 A
乱舞超杀: * E' d1 ?% H; Q: E5 [' V0 Q
↓↓+a or b3 w7 A" }4 p0 n8 F( J( L8 k2 q
连续技:
* C2 [, `1 z; w3 c 
7 c* p( k( U7 ]% D$ \& o6 J# s' l: x, ^
8 d* e$ J* u% _2 r6 Z+ Z3 x; ^
守失:+ G0 y+ {+ g1 z$ Q
特殊技:
9 w4 M/ W3 D1 ]. P& R4 X( w ←A2 b0 l8 H8 n9 z! _) K
必杀技:
4 ]. T8 S4 T$ ? →↓↘+a or A
* E }& o! \+ L' v/ A% K7 c 技,极模式中→↓↘+a.a: t! Y( c/ ]; Q( W& v5 ^: R; ^
↓↙←+a.a or b \8 S L# ?' F. n
↓↙←+A (可蓄,松).a or b) _1 ~) O3 [" r# g1 S! X. ?5 d! C4 j
↓↙←+b (可蓄,松).a or b. X+ E% y9 A d* k, B
↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)0 }2 d5 z& t% }6 K
←↙↓+a or b.5 r1 J% {# V* [( a/ ]: n4 A
a (可蓄,松).a or b% f4 ]; {# V: F9 ]/ o1 s p- a# o! B
b (可蓄,松).a or b
4 H4 y4 S) L" F; U ★↓↘→+a.a.
1 H) a$ ^* h" J. i2 Y a# a, h- ]# \6 ~$ ?2 J8 \( C4 B7 H
★↓↘→+A.a.a.
( s. y S# } O4 ] a5 n6 [ Z6 t* i* M2 w
升华技中.
0 u; J. P7 K" s) r" I. u ↘a or A
0 _2 @" C2 l( f" P2 M+ \ ↘a.a (技,极)
4 j0 p: w0 s) Y1 U ←a
3 V. d6 z, p: d y7 e; B ←A (可蓄,松)
8 J& s& f& o% N8 Y3 J% y' O W ←b (可蓄,松)
9 b/ ]* e- e3 D' }' V ↓a or b... ...
: R4 P' Y" r4 D' @奥义:
9 g* ?5 i7 g1 w7 | →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)
8 U+ {, v& |/ B潜在奥义:% J1 e9 ]/ \) U* }) C% H! `
→←↙↓↘→+b& q$ Z4 @% X$ L$ c* y# e* `) S
乱舞超杀:" p, r* z/ O* s, V
↓↓+a or b, ^9 B: m; B ~ b$ w
连续技:
% E2 |% p, Y& M& s 
, `1 z5 w6 B+ t5 D- |* n0 {2 ?, z; G6 x. H
3 [8 g, g! e% _( y
雪:
2 g0 V4 |, C( e4 x" K必杀技:$ }8 [2 I6 a5 t. k8 v; H; Q
↓↘→+a or A
7 m$ Z3 E% D' m r: q →↓↘+a or A
- r7 L! P! r& i ★↓↙←+a or A
: S/ ~, j. F% b5 f →↘↓↙←+b
) V% h. ?$ N1 i6 H 近身←↙↓↘→+b
5 O6 T* b. G" u U. W奥义:
: I% c& y o, T: y* M2 C( S: k, k. _ ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
# s, Z( ?' Y; P3 i8 o6 A潜在奥义:" l) p) e2 m% t
↓↙←↙→+b
1 P% O1 O/ e# T- Q& _/ |乱舞超杀:
. M4 C* w) S* ]: P0 x ↓↓+a or b
( D0 H" X' _: D" V5 q' T+ Y- Z连续技:( d* V: i' M, y6 k" X0 {) d
 : C6 w2 E0 z$ g5 o% z
7 y1 h5 Q$ g. X# k6 a4 B; ^; F
. C# @7 Q. M% H5 P, _; g一条明:3 p! K* P p& s6 i, M7 g1 ]; p
空中投:空中近身←B9 E4 @+ N v7 i h
特殊技:
, q+ y" o( x; ^; E) o ←A, n! G' K: ~* w4 @8 z
空中↓b.$ ?' R$ ]% O4 k. Y- J
↓b连打 (技,极)
+ M+ T8 @& I2 h9 J! f ↑b连打 (技,极)# F7 E- X$ u. M& W0 |
↓a连打 (技,极)
2 C; e# H$ w- V5 V& q ↑a连打 (技,极)
, a9 m% F: x6 v- Q; S; i3 x2 ^ 倒地中A+B (可蓄,松)! B- @! W. U3 Z7 z3 `7 }
必杀技:
& Q2 M6 T& q$ ^# B1 m( q3 n ↓↘→+a or A1 v z9 O9 o+ V2 T
近身→↘↓↙←+a
9 L! b7 K$ N# G/ N& Y0 x3 k& I) ?5 P →↘↓↙←+A5 C# g$ f- z4 L6 D( R- U
↓↑+b./ A% Y8 C. W- M) Z9 @8 r
a
! U4 y8 u6 k) K/ O' i2 a' K ★b% ~" F {, }1 R; Q' _& t! e3 S& d4 S
→↓↘+a or A.
1 O: N8 ]* ]) G4 g$ }; t ↑a# X# j, t/ t. c3 D' ~
↑b. v# H0 D9 M h" w6 c+ W$ t' V
↓a8 l- Z% n v; K- s1 _
↓b
$ r7 D# i7 I7 @, c( G# E! m' N/ V2 [ p A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
" L; A2 h* e, ^4 I* I, I, T2 f7 B" r B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ..., J8 w/ l) ]1 U) g% M
→↓↘+b
2 W& ~3 W0 v+ O1 z% p →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
( t0 W/ v$ k. s) K+ U/ z6 d( F. M ←↓↙+a (耗能量), g; E. a0 h! r4 O+ ]( W2 ]) |8 t
←↓↙+A (耗能量)4 |$ N) c' q1 K& x* ^% q
←↓↙+b (耗能量)* m1 t4 E: y+ u
奥义:
' `* R" c/ j" S: j ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)- N f* z+ ]0 P+ a( Q
潜在奥义:
9 o+ i4 h5 H" F- p6 H →↘↓↙←→+b7 t( \, \$ T v1 l' ]: z
乱舞超杀: : U' H! u" u0 g
↓↓+a or b" Y9 W4 b) C3 S- a, T2 }$ f
连续技:
) Y3 G) Q: n# ]0 q: y2 V4 A 
( ^. F) M0 A1 `; Z8 O x! B+ D
* D# R- A2 p, T% X4 O& J ! J" X7 ~6 t! O9 B0 N$ q3 q
玄武老头:
4 M+ `9 `' ]* C7 r [0 F必杀技:
5 l+ A& b/ L# F$ B% a) b ↓↘→+a or A
! y, ?7 x( O/ ]- i; J ↓↘→+b
4 V$ s# q1 b% b# M. _ →↓↘+a or A or b
) s1 O, |" I7 j: O7 O' `4 ] ←↓↙+a , X3 r9 _5 R, y$ y+ c/ s5 \
←↓↙+A `8 t0 C$ ~" u2 m0 b2 Z
←↓↙+b 1 `. E) K! ~. E( h6 Z# u) ?# q
★→↘↓↙←+a or A
4 O: k. D6 M0 z! x$ B →↘↓↙←+b
9 j4 w- G" Y' A) J+ |" B1 ^奥义:
0 B% ~$ k0 r# ]' O4 m →←↙↓↘→+A+B' w% i0 T- [) S8 u* t5 `! K
潜在奥义:2 j/ ~& B( g& s% d) P& ?, m
→←↙↓↘→+b
3 M0 t- R9 X+ f5 k& u6 E乱舞超杀:
+ a. x4 K& v8 \ w- ~$ K ↓↓+a or b% }8 \, D' w9 g
连续技:
* Z9 [1 s1 [3 a7 A6 O % K' v l B3 C. V
5 G5 y [! S6 [" `4 w# b0 D

. v w7 c& N, ?3 ]8 ]# }# ~0 k" f李烈火:
$ A# ~' h/ Y0 i" t" l. O6 q* D特殊技:8 E# u- m7 I4 m% v3 w% n
A+B.
# Q) e: A/ u+ X" g9 @ a C7 i, E. _' b3 c
b9 _0 j! b# G4 r+ [
→a$ b4 e- w' v% m( j3 o' `
→b
. T8 }3 D2 ?2 N% e ↓b (可蓄,松)) p" T/ H/ [. n" h
必杀技:
. Y! t' h% B" {+ p; w; L 空中↓↘→+b I2 g+ x# g3 r& \: `. k% F' C/ Y
↓↙←+b.b.b (空中可)& l9 d4 R/ U3 d8 C6 |
↓ (蓄) ↑+a.
! L. k) Y/ h0 M/ b* p o( I( ] ↓a
# I0 P) ^. p" i+ D ★→↘↓↙←+a
* m: c" j; G; M8 A' A5 L/ Q' G ★→↘↓↙←+A.! C% b7 \( B1 G1 U
a
) u9 E6 Y7 e- ^奥义:
/ t) K" T; `- l' E) v5 h1 G6 z) C8 F ↓↙←↙→+A+B
; ]$ K8 ~, Q! E% M6 h& R潜在奥义:6 o4 L7 C/ t0 q* X g
↓↙←↙→+b' i& X( u$ c) F6 q) I+ a) y
乱舞超杀:
0 V. F' V% X ]0 K ↓↓+a or b7 Z/ R' L- Z5 O: V
连续技:7 N' N2 V: o3 c) i
 
; V( q2 Q2 t+ }. f1 ]2 \8 V) v! c! Z- x H

* A+ B; k# N1 c' J鹫冢:
1 A- p) g* D4 W; L特殊技:
( V8 ]" ~. C$ Q4 E+ U 力,模式中→→+B (可蓄,松)
u: x9 q: p: B必杀技:
3 E! g5 w, }, B- p9 o6 k ← (蓄) →+a or A3 m7 j$ A; w1 t: U7 L. _0 p2 B
↓ (蓄) ↑+a or A5 S. @1 |& J+ Z! Z8 c1 c
↓↙←+a or A.
4 E f# r6 e8 o+ O7 |& ~" J$ \' A a
# ?& E# ^8 G8 L2 I2 W3 D ★← (蓄) →+b.
% X4 F6 W( D% `8 | a5 y) O1 c6 x. E5 U
★b
; J9 s3 _7 k5 C! J: k ←b
1 n$ R2 V9 {4 \/ x, F% W# ~3 a奥义:- l$ ~5 P7 `! o9 O! S8 }9 ~5 {! [
↓↙←↙→+A+B
0 u \ t& o4 ^) Y潜在奥义:. O) t# d3 _/ O# S6 ]1 \1 T$ x5 E
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
& b6 b U+ x8 E% C' z, @( O/ R' y乱舞超杀:' z* v* F0 @. k l; @
↓↓+a or b
. `- _( I# r7 ~& l! `" N% ^连续技:) N+ J9 U$ }6 B; {2 U0 \; a# V
 . l: b; I; \' k( o
& f' y6 ^" D0 |2 p7 _+ d ) z$ T; ]$ q- a) l
斩铁:' U/ T% V$ M$ W1 S3 G% U- o) U4 E* {
必杀技:5 E( L; M2 x0 V- f7 C0 [8 }. h
空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
" l1 ?! r5 B% W& J3 [) @ 空中↓b.
! \! K# Y d r& c7 g( m$ m2 d% R- B ↓b
4 U8 q) J, g$ p ↓↘→+a
6 U& [" l, Z0 `$ o9 s |7 } →↓↘+b
) e6 u+ M, E" x9 x0 W8 } 近身→↘↓↙←+b (空中可)' N2 Z6 k$ ?& B' V/ ~0 P
★↓↙←+a
* v* A$ W" Z1 _ ←↓↙+A- }5 U6 t5 K n! D8 W% O
←↙↓↘→+b.
2 ]9 c( K f/ a# n5 b( @ a3 U/ @0 R; I& z" a H4 a. \
b
?" e; X* Q3 R3 Z1 \奥义:9 w0 f( l* N* Y u+ T3 f# ?
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松) J$ `6 {, _1 y) B
潜在奥义:. x8 X. o, y }- L
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b
& A1 y. n1 x) J3 v0 G: W乱舞超杀: ( M: @! `$ w+ Y6 s% y
↓↓+a or b
0 t. \9 G0 Z2 C/ Y# h连续技:4 Q/ Q* @. Z8 x, S9 e" e% D1 m
 + z2 x% @8 k* s4 W
& r* ?# }3 `+ E
+ k+ Z. z j5 `, U# _. v
天野漂:
5 o7 `& @5 G' B7 a必杀技:; r8 ]; e$ ?* h( G6 D3 b& k
→a连打.7 P0 p4 P3 f0 t4 V* [# {8 w
→a
9 ]3 n8 H6 q w0 h* U →↓↘+b% @# `5 K5 `5 ~9 H; x% Q
★→↓↘+a or A8 |5 |6 H3 r$ y. P; {, \
↓↙←+a4 s3 r1 l8 j( X$ O2 \0 o
近身↘↘+b
8 F0 Z+ Z5 B5 Q& p ←↙↓↘→+b
5 x9 g! i+ e: m$ f6 K( A* P奥义:% N, E/ j' F% H
←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)( y, y6 J) l" e& b8 _
潜在奥义:
% c/ ]/ R4 \0 s$ u3 ]8 h ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
0 b2 m/ H3 v, \9 N+ g d ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
1 t% [. r* b5 h: h, _- i" D2 I乱舞超杀:
4 Q2 [0 a7 `; t: g U ↓↓+a or b& F8 ?0 F( A2 v; x
连续技:$ Q3 W3 P1 l# v/ P' I Y0 I
 * e, M! Y$ \- w$ j7 r& k8 q- I
8 M) F* ? c' }5 z1 z$ z8 D; E7 ~
. O5 L2 ]5 p# ?: h
隐藏人物:6 \$ @3 L; z; Y' }
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
- j9 k& F! o0 @& T' k " G" H5 `: {- y2 {* k" v
苏醒枫:
; t% X8 q3 H, i# @+ e空中投:- G9 R: T9 v) Z- d
空中近身←B! O3 f: e$ o- ` i
必杀技:" Q- ?4 Q; y/ [7 B: G# g; p( j6 O
空中↓↘→+a or A
$ g4 W+ u& n( N$ c# j) o( P" G. _ ↓↘→+a or A
A+ a. K6 r% ?+ w3 h j. W' e →↓↘+a
# w3 @" w J1 ] ~3 Z6 F →↓↘+A.a- ~; Q! s5 r8 j8 S& b- b
↓↙←+b
! W' V- b* O8 g3 r 近身←↙↓↘→+b
* R8 H P$ U" r: I( ^- q ★↓↙←+a or A+ o$ o; r3 X" [; Q
奥义:1 v: R$ p- N+ e/ A4 j6 Y: \& g7 V
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)* l& S! J3 J4 O8 q
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)3 U0 q$ N0 [! \' i, D
潜在奥义:
8 c$ n0 c H, G3 I8 {( y. { ↓↙←↙→+b (可蓄,松)7 }2 ^# z+ ]' {9 V% V+ U
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
- C; Q: a: C- x4 A; x/ D# j乱舞超杀:1 B5 U4 y( C* C4 ?
↓↓+a or b
) t9 a- |5 _3 Y4 N连续技:% F" X6 Z9 m0 {9 ^$ m/ X U
 ; h1 | Y* u: p z9 B! u: B( G; {8 J
/ K% ]1 U$ d1 \- }$ K
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.; z9 D f( R. L: t' Y; V
 
) }1 L/ |+ Q- U3 K! d
. H+ R1 Z& v. B; n5 N, t嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.7 Q, f* J0 A3 s% }, h7 ^ h0 F
$ _: {6 w' U$ |+ @4 r. s( v
嘉神:
/ b/ a0 h. f/ d# Y+ W必杀技:* m7 ^& @2 F# S; ~1 r# g, \
空中↓b.
. j+ A6 o6 F1 i% x3 a2 R ★→↓↘+a or A
$ H& p. F9 Y* s2 G) h; N1 T ★→↓↘+a or A
6 P; f: F/ X$ c; T4 ] ↓↘→+a: w# N3 G d& o1 C/ i; l
↓↘→+b.
) ?7 L% Q N, X; O. h a
6 m" U) u. l0 T6 G$ m# _5 r 近身→↘↓↙←+a
; T/ n( c! W5 [- _' t6 t →↘↓↙←+b (可蓄,松)
7 J4 v' T! i* M8 ~奥义:
9 ~" o L- k7 o" |0 n0 [( F3 q 空中←↙↓↘→+A+B
8 }" M* H( B R7 v- l7 J" P ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
7 s, i2 q( E6 q$ a潜在奥义:
0 ~ I! j$ j/ R% o/ t/ g 空中←↙↓↘→+b
6 O0 w4 {% m. H乱舞超杀:
. p- b& u/ g h/ p3 P2 T( U ↓↓+a or b
) h6 l6 s% B( M& \; h2 K$ i连续技:
& x0 r \( g7 ]& E+ s ( ?9 A, R- h: \+ r) ]+ M7 e( d
2 L/ |6 D' q1 C- T真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.1 t3 Y( R7 j% b% c
) b* d. B: w' ]. U' D8 t4 h- n1 O
真田:
8 u% T+ I( T' y# x) I( d4 T特殊技:5 W1 q9 S m, u' {
力,模式中→→+B (可蓄,松)
" y U! P+ m. c+ J, u' I5 r( \" r8 f3 q7 f必杀技:
t& J! `% X5 Z ↓↘→+a or A. F) V7 _& O% K5 k
→↓↘+a or A t4 {- E1 i, }1 Q$ l; M/ O d
↓↙←+a- p5 Y- B5 Y. y& u1 F6 L
★↓↙←+A$ }* K+ f$ k+ j& @# H3 U
↓↙←+b.9 W7 @' B4 @2 D+ S
b) a0 U3 a8 j1 V9 U
奥义:0 W" ^8 Q8 B% }5 }$ f" T- g
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)+ I2 f+ x) Y; f+ O; i
潜在奥义:+ C% Y/ G+ w1 D! o
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)8 g; \+ f# w2 G T* g) Z
乱舞超杀:
; I" M4 v0 j9 L+ g5 ~7 c ↓↓+a or b: A2 P; V! L( h6 h h; ]9 f
连续技:
9 w9 ]& }8 X4 Q" ] 
. B3 e% x1 ^- {0 q4 [ A* D1 ]/ h" B, S, c. d* l# L
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
2 ]& X4 o$ [; K% D, X' _: ^
0 b) y- Y( }7 v0 J8 r' @刹那:
. t# }% f- ^1 U" a8 m必杀技:$ [. n7 j( u% u
★↓↘→+a or A$ p( h9 m# a5 B! U& Y `# |, H7 X
→↓↘+a or A! L/ J# t) c3 B" D; _) }# |& f
→↓↘+b2 v% D$ I9 _' {5 P( u* M4 U
↓↙←+a4 y: a9 ?! F6 I. I. M! }9 I) s
→↘↓↙←+b.
( M4 l H) e9 {" g ←↙↓↘→+b# C, x+ H0 J% Z
奥义:4 _+ V# T W/ H( R. E; E/ c
↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
' j) ~- ]$ o! Z! z! s- d潜在奥义:; L# U0 m- U% ~0 d, e
←→↘↓↙←+b.
6 r+ \. x) V' v A4 ^* K2 } ←↙↓↘→+A+B
7 Q4 k3 a, h1 B0 r ←↙↓↘→+b 3次可
9 S' K G. S, q5 n* E& s乱舞超杀:
a1 ~& h2 K) p ↓↓+a or b- `7 p0 q% G8 U7 m' X
连续技:
# ?1 O, b' @% o' @- k" }+ b T( F5 F( s- B5 w; y5 P3 o
( t" t8 W+ [6 d2 V3 X4 k5 ?
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
* F( A/ C' ?# U4 z9 M" W: ~
, Y. O7 W6 ^! n: h" o1 d6 F: e响:
' @' v; n5 f- M9 M特殊技:
4 \. n; r H) \* N A+B.( S, w$ N: V9 K( L% z7 h% w
→.
|( j! F' l+ A. b6 h6 l# P a3 w' X( ?: O) z2 N, m# a
↓a (可作为倒地追打)5 R: G2 |% a& G; C% b2 W i
b (力). S5 L3 y$ A8 I! {( S, w
b (技,极)
: X Z4 U& u8 R ←.
$ r% I: _' e6 v a (较难出)
8 P" E4 o. F: H' u" K" T3 N7 J% a' X A (较难出)
9 u3 W0 M+ o) T1 N必杀技:7 v5 t# }# D$ m
↓↘→a or A# M6 Y* v% Y8 o, v/ p1 {
★→↓↘+a3 D/ ^0 l1 M, N) J: ~
★→↓↘+A (可蓄,松)3 S' R7 @: R- i
→↓↘+b0 i/ | t3 e% D
←↙↓↘→+b 当身成功后.5 g: ~3 @( C5 p. b4 f
a3 B- _; Z: h4 F0 n
b
% ^ ^8 C2 B& U4 l5 T$ M ↓↙←+b (可蓄,松) - o H6 g% Q# o4 H
奥义:
8 K, h- m- Q. g9 c ↓↙←↙→+A+B, ]3 F. P" E7 U8 ~/ L9 y% g
潜在奥义:' f7 {2 S! e% a. t) m& f: f2 T
近身→←↙↓↘→+b/ ]+ t, `+ w5 S, I7 e5 ?
乱舞超杀: ! c+ t" \5 G/ Q" l+ S" w' ?
↓↓+a or b. }' a6 S% b- C3 I
连续技:5 q9 M- ~) C: K: O ~) S
 $ M1 W8 i2 P1 S& ` ^- U" Q
7 j u. ^, `6 ]: y0 @
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
( a) q d; m) R7 {. E& j) h0 X* J
+ c. Y4 {3 q! O+ ^黄龙:% l6 h+ f/ a. v4 M; v
特殊技:
. s& p! R' V- k6 H9 f A+B (改变剑质,全身无敌)- t3 W1 [: i# T' { r9 d9 s1 ]
必杀技:
$ I+ {" d) x- {5 ?% P' k* E ★↓↙←+a or A.: X$ X5 _$ K, f, o* X& R; G% \4 M, A2 F4 @
★a.* A) ]0 k) M: D1 D9 e4 I) m
★a.
0 J2 c6 A; M0 P+ u- x a
- R, A% w7 f$ p9 Q M& G ↓↘→+a or A
( w) g+ Z7 r% ` ↓↙←+b $ x' O# f0 V) x3 m2 S* ]
奥义:
8 F) j1 M; T: Q E/ [4 w3 @ 空中↓↘→+a (朱雀)" u' ^# e! G, a
近身→←↙↓↘→+a (白虎)
: j, f! c% {/ w# v0 A/ I' U% b →←↙↓↘→+b (玄武)0 C4 E5 \( l# \ G7 ]3 S4 i
←→↘↓↙←+b (青龙)
% X6 s7 D) d* c4 W. X C潜在奥义:4 ?, W. a N: M0 s
→←↙↓↘→+A+B; _; I# u. w& z, E
乱舞超杀: ! N& R3 ~( ]9 N: v! Z% J. u) y& u
↓↓+a or b
' o d6 \4 E# H' `- F0 I$ W连续技:
' q$ S! F* ?/ |: z1 V7 W 8 _* j/ l) G r# N" s5 o
, b' Z, w! \0 {# t8 f$ C& E6 R& O. F4 @% a3 R2 W) }
秘籍:2 K# o+ f) E$ e( a/ I: @
0 _* ]: X3 o n( S6 ^$ e/ n使用极剑质:% V6 T) h0 {7 F0 f
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
8 d' U2 C0 ]! q* L5 A # h& [3 _1 f2 a) y) c+ H1 w( U
: N" k { |. j6 N! Q
继续玩月华1:
% k! s9 v1 R# E* R0 R- c除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.) v8 U2 g+ [4 R4 d# y- k+ ^
$ G# g& c! J5 \/ {min游戏:0 \; x4 o, t7 l) {; P8 Y
神崎十三棒球:! s1 ~4 e$ T8 N X; \
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
1 C& P$ ^+ C" ^0 Q, U b连打,集气,方向+a键击球.
" {3 \0 `+ Y2 d2 a" N2 H2 B ; F d. _2 f$ {/ k( I
地狱门脱出:0 V( ?" o, D3 n6 v1 G
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
6 a/ ]" x0 ]. j- C8 t% s 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
$ ]# B# \% e; C' N' \# [4 o3 S 这时对玩家的连打水平要求很高.
' w4 S3 Q1 h# E
/ `/ C# b$ F; ]" A$ V复位:
% t3 ~. s; w% ^$ S% u0 c按紧A+B再按下Option5 V$ B0 s, ~3 @+ U Y
+ V# f; L2 }2 Z* {- P" `! c3 {* e$ }9 E2 W5 ]
关于GALLERY模式:
) R3 T; u3 m7 L" I* }: Eプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.! h7 S% Z1 n* t
& c, g! s) P2 K旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
/ l) s4 B* ]1 d+ ?/ S' Z. J" n D1 r
; B( T2 ]- o1 hエンディング:直接观看月华1的结局.
4 C; ~+ o C8 }5 y7 t2 v7 Y& L: r/ v4 t& A% n
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
. _, ?3 _4 S- y( `
: n1 j. l" t5 O' m9 \+ w月华剑士:各人物的选人图片.! ?, T) K a [' h$ D
# Y* S+ ^- P2 X/ F8 _
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.& f1 y( M; c7 ~- T5 S
1 f1 K5 [4 ?) k! p
エンディング2:观看月华2个角色结局.
( h$ x* S- B( n* T/ s0 c
2 w2 v0 S% {4 u+ l! o+ |" W" Uスペシャル:美图十张.
0 D. i: D+ F) {( i- Z$ L
* l& U l/ I2 U7 m奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.) \0 e+ V* _! `
6 J/ [) n9 v# z' U" ^
) {; c% P; G& x& W7 y- ^) L$ p4 m- W: W
 
8 t+ `% K$ R) z全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):$ d8 i% b' R' R* ]' B' e
 " D1 k6 q2 h; j& A
临:2 H2 F! g$ n, I. N. e& I4 k) ~
效果:己方攻击力上升20%.6 l7 B) j6 {. e6 }/ E

8 L. x/ b3 D: Z t0 @" u4 [& z$ b- d" N$ I! D; ~# K2 u3 D1 g0 V
兵:
+ M- J/ a: |0 w- c0 R效果:己方防御力提升20%.
: Q* O2 J1 q D; V! D% ` % }( _, ~ |" J' F% X) m
; a8 v& G! z8 E/ D1 O
斗:
, g( G" e# u1 T5 K效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.# l$ K6 k5 {- a9 B, o
0 h1 ~6 [+ \: Q( H6 n- Y
3 e3 c# ?, T1 A3 z0 ?* a
者:
1 ^; {* J0 i! |$ u# w8 b# C效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
7 \8 D+ l# w# t3 @ " {7 f s) d5 o! e$ Q! N9 c. |' P- v
6 P5 m6 x! h- ^, W- ?$ T0 W9 {
皆:
/ R; P: e0 n7 r2 r Q& X效果:剑气槽增长速度加倍.; B/ u' V7 o6 K6 ]
: E T) ]1 I3 U- F- s: M
8 W" `9 A$ l v: K' M! A% Y' m4 ]) Z
阵:
7 G/ I- V+ f1 R2 K8 y6 h4 o5 U效果:剑气槽自动增长.
$ B/ d+ {4 C6 Q& W" @7 d( a+ i 3 g4 `% t' m. y. ]
( o/ }9 P: K# C6 U% o* T列:$ A% d) ^6 w2 ?4 G. n9 C# h9 p
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.: a, \$ `6 K* l' Y! Q
5 `' F. k# U$ t6 _5 B
. T8 x$ ^& {8 ]
在:
6 F/ z6 O$ e) ~0 p7 b效果:防御中不损HP.: p2 h$ B3 n" ?# G4 m9 j: Q
3 j) M E4 _* g, C9 _0 b [+ F
( t) _+ \4 q5 g, V前:6 J- |$ e/ T! u; S0 r1 L' U
效果:前跳中可防御.8 V8 q; H. i% R- @

" j. w9 Q6 f* V$ m4 ?7 u3 P: G
# Q7 J9 a X( e7 a! n& i赌:: Y1 ]; C, T2 t! @. Z
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.6 p! {5 Q: V5 z! I" i- F
 
T: \: ]" y( W1 r4 d. F8 M9 [' ~, Z7 j! g" @1 L( u! o
得:3 Y* v3 `1 r2 ] l2 ^: x' {
效果:装备后得点数加倍.% Z3 e+ ~9 {6 Q# B- p' t6 g T

# M8 u! N- m% ~3 L4 f0 f1 x& @6 `, i5 f) f N" C- j ~% B
汉:6 z9 _, G& B+ g5 ]
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.! B% h# }* ~2 \# F7 O
 
7 H( {$ G$ G, t6 U. m. D5 @% O9 e) Q* K3 `
0 C7 C S( A6 Bスペシャル美图:
: f& l" M9 d) G/ b5 m, S5 m$ L, `
; N' @. P1 Q* Z @8 A/ R9 g& f8 ?* C - ]6 w: F+ F6 d9 O8 A+ A
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
$ Y( z) A2 v' i2 W
7 g: |8 G: U3 }+ g4 ~1 w 2 ?: f, {! }" a% L& U- Z' A) i0 q
) Z1 Q& M- h7 O/ [0 o# u
9 P0 t$ g+ S8 A' d
( C) Q# Q( [( y7 s- t

; @* l9 e5 Z( c! c+ i# Q/ e 1 V! ]! \ ^; S" ]- @. D
' `1 p$ n3 D$ \' u" G5 _
后记:: R/ l) }. ~2 J# k
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.# J7 ?* d" R9 C, w+ w) _' P2 G2 s( U0 I
 
. u c; c0 Z; {6 j7 C美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.1 D9 c: e& A- r5 D% C
  * T, Z- H% o: x% y) ?
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
9 p q; j$ u& t8 A 
% S5 ^4 d1 s5 k当年的我点的点阵图.' x# ?* x$ k) r3 S! [8 N
$ D# y- o: D. P* }' ?+ y% O[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |