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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
. |5 g% d2 ^3 J. b( u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : t, K; E& \- w# [8 k( `
■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创
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9 {" Y, w: |. h1 A■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & {' j( Z, {' o- z
# r1 u- N, B: r" Q7 R: T5 ?7 Y
月华剑士特别版
8 s3 V: x# L( v, u# D$ R- `1 ~  k5 x操作+系统:: u; _% J# s$ o" u
a:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) 8 X* K/ k/ d# \# @
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
# [2 Y9 {! M  G8 j9 |& a倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
: J. s/ R1 t3 z5 L5 _4 h3 U# s→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)! l; V) e$ d9 Z, C3 Y/ l, `6 s
! s) m4 G% T5 @; Y) D; V* `6 h9 Y4 _
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)) E2 Z9 n' @% e0 a
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)/ c: U; f/ j8 ~& E: p+ [
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.
0 ^# f7 X. q% w( J) a, {, h3 {* @" M/ N( ~7 f' z
% d: ]( F$ x% M/ h* Z+ @6 D
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).+ r7 R/ O8 G6 f- |
! F9 v4 j- l4 S4 O3 M

  ]$ }" e1 z) N, H- `( _乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). + c7 C" `* i# m/ }' F

- y1 ]4 f$ `9 F3 o乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,) ^' {' j. ^. F& y3 T5 Q9 @- m0 e
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
5 d" o$ E! S8 E$ d- M- X' o" C* ]* d5 W! \/ d7 U
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)% D4 L; s- k1 z7 v
9 `( e7 q+ @* g4 S- s% u
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
/ x# @3 ~+ S$ L3 B2 [/ C
) V0 }/ C8 `; Y, B2 j. e0 _a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
( U; @. Z+ u% a# N: j6 [
0 ^& j# x' m3 H' K( j8 U5 [a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)9 w5 E+ b) P( {0 a& Z
# ^$ H' d% B& ?7 T) |( m
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用)0 C8 J9 |5 A& s

# J0 G0 ~$ u4 Y2 u, C! H" aa.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)5 B& \' u# V2 F  P! A" v
. G: s: m* t5 K4 D# H
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)
: v, K5 S! E& f" j2 q# E4 w- W. O4 {' h0 ^( }0 F
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)1 C3 V$ \. o! P& F

5 n; |: S" ]2 i  b5 T1 G- O9 ?
4 w( t6 s6 q( u, R出招表:
# Q1 G# b' V' t- ?, u3 j" x
( X* i( x# I) {' G( `9 N
. i3 c9 Z4 G, l& F/ ~: U枫:
% l: s: [& @" O6 ?5 t( T必杀技:( c7 ^0 j0 _3 B$ ]0 p: Y% L3 P
   ↓↘→+a or A) W. }$ j1 f* K: U7 U* Y
   →↓↘+a" x5 A1 l6 v' k3 x. d% I& D! s2 f
   →↓↘+A.a
& L9 J" t" g& d/ i( [   ★↓↙←+a or A! e# {& l( p9 L5 W& S# s6 G- W' m& U
   ↓↙←+b
9 M- w  X; H8 G: T& |# f* W# f   近身←↙↓↘→+b
- F; T+ _- Y' h/ X% f3 J6 \; d奥义:& r0 Z0 [( q5 g- {% {
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
5 r/ K5 }+ G6 F! ^% @2 F, P潜在奥义:  I& ]2 E0 `$ |2 _+ Q1 Y
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)5 [$ Z8 R7 Q; a3 r: a( j
乱舞超杀: 6 d2 h$ _6 n* W* U
    ↓↓+a or b
" C% ]/ [; [$ _3 D连续技:
9 c* |% |0 r! }  A8 T' m& J6 K3 O& M

! I7 y* k( q; q2 s0 z- E
) D  j3 E! l) v- H  ^- B% q! j6 q% g2 `守失:
" [7 S* y4 X6 d: _特殊技:
( O& ^7 V' |& r5 E5 G) h( c   ←A2 b6 \) L6 C! S: a( T% y
必杀技:- C  d. V9 L$ N/ R* P# Q
   →↓↘+a or A
1 a* l! O* v  O1 {9 i   技,极模式中→↓↘+a.a" r6 C3 N' R, I' z, R# g
   ↓↙←+a.a or b9 A- k- A% K/ o% A0 d) {+ Q
   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
3 m/ s0 G# r& d8 y   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
1 ?1 y# E0 e" B3 k   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松); C+ j, J) I1 u, T) d
   ←↙↓+a or b.$ f9 P3 a$ y3 `3 V& N
          a (可蓄,松).a or b
3 T# ?- \+ K  V$ n* Y" X$ T          b (可蓄,松).a or b/ W6 c8 V9 j4 z1 @# Y7 @( I
   ★↓↘→+a.a.2 m* _  o! J5 }- h
         a
' g8 O) v* r" E; g   ★↓↘→+A.a.a.
! Z& T6 d9 P% Q6 t2 `/ I5 a          a
9 D+ B9 z4 _! I8 n7 s/ u, v  d. h   升华技中.
! m! p& w  k5 s! \       ↘a or A& P# I. _$ F% ?( }$ s% T
       ↘a.a (技,极)
; c: K, G# Z. ~- X3 ?: k1 F. S2 D       ←a' u1 R9 [$ _. n" Q
       ←A (可蓄,松)3 k6 A* N7 }- `/ k  a) v; E4 \
       ←b (可蓄,松)
# U5 H: e( Z: }/ q, K# S6 ^       ↓a or b... ...
' y& @* F1 L" \! J' d$ F奥义:
3 n$ l; j3 b$ R: Q& [3 S  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)8 x* [; t* a+ [9 u
潜在奥义:! c: \+ e/ F$ r. i2 {
    →←↙↓↘→+b# r' m) J7 w# u
乱舞超杀:
3 V3 U* \, S/ c9 J/ O2 j; N& p    ↓↓+a or b0 F) \2 R0 v- R$ x- N0 i
连续技:
9 M- o6 y* b7 \/ N* l6 N: g) X5 ^( |: o! f# u) V
! ~  Z& m& M; u) U+ T
, c; \9 j; O- k) S  v2 A& V& l) }
雪:  O. }/ \# [6 u# O' s& O8 k
必杀技:
' f1 Z: b' D. P# X, C: k   ↓↘→+a or A' m! ~& t4 ]4 n+ V6 |* A  M3 Q
   →↓↘+a or A! `9 w2 j' i) s0 j0 A3 {
   ★↓↙←+a or A# Q. W8 A; O( E0 ]' M/ O
   →↘↓↙←+b
; o- V( m+ a8 y" z# o7 `+ b4 D6 G   近身←↙↓↘→+b
4 ?6 V4 c$ {) W  O" H% z* O奥义:' K( T8 @3 M" h4 T' S3 o9 |/ t% j0 k
  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打5 K8 e6 y2 G5 N  _% B$ @. o
潜在奥义:
5 h7 _9 c7 n! e+ Y0 S+ }; O+ ^    ↓↙←↙→+b
' i5 O% \$ Q$ F- A5 t: @0 G0 l' G& n乱舞超杀: ( J: c5 u( x: |8 B  O1 k
    ↓↓+a or b/ l& K' s" L# r/ R! R4 `
连续技:; R; \) K0 ~. }* k* E8 H9 q
; T% K: g' W* b1 F& R3 `

0 W" h: S$ H# I+ R: B; i9 i# v( e- I
7 V# T1 I: {; I一条明:% ~1 X* e3 `3 o
空中投:空中近身←B$ P: C$ O8 j. R5 k
特殊技:
# C3 ^, [# t) r) s* x& B   ←A' S* f, l1 c4 P' W
   空中↓b.
; g. X/ l- T8 l5 _# Z7 m# j9 Y: W       ↓b连打 (技,极)
% {3 s3 {3 a1 H( f) j  b8 }$ j       ↑b连打 (技,极); s. B; O% C/ L4 Y
       ↓a连打 (技,极)& ?/ l! r! a9 i
       ↑a连打 (技,极)
6 e' F) F/ o+ J: F* b   倒地中A+B (可蓄,松)
: z2 J  n+ N0 v4 Z. C必杀技:, D9 E. {& \# O, K
   ↓↘→+a or A/ G' _& f$ I2 ]- c4 r
   近身→↘↓↙←+a
/ [- Q1 H  W! Y: N/ _   →↘↓↙←+A3 Y& ?9 {, E+ B
   ↓↑+b.
* w2 T, x1 q( C, m# D      a
0 l2 T: U( F9 i0 x      ★b
; Y1 V3 A% s+ s; A6 ]   →↓↘+a or A.) u) q( f, y* Z- i! |' q9 o1 T
          ↑a  r: y- r! }: m. V8 A
          ↑b1 J9 A. C9 u! {* I- Z
          ↓a* j7 e2 V; S- p/ M' B
          ↓b
% T5 c/ q2 U7 ?7 J4 s% T: j          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
) \' p6 i" T0 H          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
0 t2 v5 T% P. ]& l7 a$ e   →↓↘+b) C+ \( A1 |) k9 e$ ^* j% N4 `
   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
' a8 Y( C. I- O' P" o   ←↓↙+a (耗能量)  f. }3 ]4 p1 s4 i
   ←↓↙+A (耗能量)
8 V  F9 E6 z# U9 K   ←↓↙+b (耗能量); ^( A; a% v* X/ z
奥义:
9 Z; b8 W6 w* S4 I, ~7 Q4 I1 y" ]  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)$ G# R- {* K* t& T" N/ c; x
潜在奥义:9 ?3 a% I/ ?3 |9 k) `" w, C1 b
    →↘↓↙←→+b9 |; M% _7 u8 q' N6 n
乱舞超杀: ) |5 ~! ]' T: ?
    ↓↓+a or b( s* J8 _% ^; o7 {2 }. q2 P$ b9 q. }( E5 t
连续技:$ a" q9 A3 Z, T, }. k3 B/ o. I! ]( _

6 f+ D$ ~% H( b, p$ h$ U) U% H- }$ m" ]$ c9 w  D

5 W) W- r  i" E# E5 y6 N  \8 E玄武老头:
% ?6 N, B% ^! C  k; N& O! j* [8 ]必杀技:
2 w& N6 |, g: i- X   ↓↘→+a or A
  V3 Y* U6 K* b/ M4 ?( B   ↓↘→+b6 n; Q% @* q. p( ^+ G" Y
   →↓↘+a or A or b
" ~; L) [5 U5 I, E, {* }0 h. B   ←↓↙+a # D% f5 C' T0 ~" T4 z: I
   ←↓↙+A
8 L0 r& O; O. o   ←↓↙+b / M1 }$ r/ K" m7 U: b
   ★→↘↓↙←+a or A
% |; V7 n2 N2 _( ~) k# f   →↘↓↙←+b
" \$ W# n+ c  U1 `8 y) o奥义:
6 U% P9 J: w5 S+ H/ s9 N' i  →←↙↓↘→+A+B* {6 m6 \- L( ?% L$ l
潜在奥义:
! v  g+ S- i1 ?6 j/ p    →←↙↓↘→+b
7 k9 k" a9 \0 W0 p- J' o1 D- t$ I乱舞超杀:* L. o: K5 m5 i4 n# B( z
    ↓↓+a or b; p+ o5 f9 m- Y$ L* b
连续技:/ x9 z/ }$ B% y; L4 m/ X& M9 O

0 l1 F9 ]4 m. ^7 j/ i8 y
' {' p! t9 Y  w9 d$ z2 v
. d$ j6 O3 I0 A8 n6 `. t李烈火:" S5 }1 u; o' b/ X1 z7 I
特殊技:: v0 \6 U! F2 ?* i8 |) _5 ^
   A+B.
! |+ D$ P! D* V     a" e5 r( d3 w" h: K7 G3 K* t0 m+ G6 J
     b
& o" W$ i: x' A! {3 g     →a5 A; w4 K7 V2 I- _4 W' [
     →b
2 J, a3 E5 h- n; C. I     ↓b (可蓄,松)+ x1 Q/ g2 O+ f! G, A, u7 R
必杀技:" I: U7 P2 O+ C$ c
   空中↓↘→+b
; N- ]. t+ }+ \3 V. ~   ↓↙←+b.b.b (空中可)- j7 q  c) l4 T6 r, p
   ↓ (蓄) ↑+a.( q% S7 t- Q; `6 D  {1 |$ s. c  {, b
         ↓a; z! \  y  W0 Q# i( F# P
   ★→↘↓↙←+a
4 t) E+ ]7 G( D- j9 f   ★→↘↓↙←+A.
  {7 r7 }1 ?% W+ G1 @$ ~          a# @+ Y) j3 E' u/ ?  I. A& q% j
奥义:
, [8 ~# {- Q, e8 V( p1 D* I: m/ b  ↓↙←↙→+A+B& Q# i6 h$ y! `/ }
潜在奥义:
' u7 K$ N! O3 V/ t, t    ↓↙←↙→+b3 `9 ]1 p8 w: n* O5 K
乱舞超杀:
# d1 r, K1 U$ c0 X* R9 c    ↓↓+a or b, e  }8 O! G3 L+ C
连续技:
/ X* b6 O, j  r- D
' l; y) @, ?/ C6 A8 d$ X, q
- w; ~  m$ U% \" {
5 n: l! z& Y9 N/ d  x  P鹫冢:/ I) X& I2 s) T; |  M
特殊技:* p8 l% p/ W" p! p; M
   力,模式中→→+B (可蓄,松)$ \& l$ j5 I2 k  g& g" s2 S
必杀技:; E  n- S( [9 s+ z5 m
   ← (蓄) →+a or A
# q: C1 U# L- q7 u# ?; X7 x6 \   ↓ (蓄) ↑+a or A
) a8 n2 t  k! n2 _: {% Z   ↓↙←+a or A.. A. }+ D2 N" {1 \6 S( _
          a0 W8 ?1 P7 f- V" Y. U& X
   ★← (蓄) →+b.
1 c* d5 e7 o0 r: v5 Y0 C7 E7 u& @          a
5 M! j$ n2 f/ ]  `          ★b
8 v2 {  S& l; T! {3 d8 G9 |6 E8 m9 J5 o          ←b  N# W8 C1 r' T6 w
奥义:# y; b+ I* d2 a" ^
  ↓↙←↙→+A+B
# H8 @, P1 c. \9 l5 ~/ R5 v/ n2 Z潜在奥义:" b1 e& G3 x% \% X( i
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
- r+ y1 f# w3 m( w( I  v乱舞超杀:
  p, I) H0 a5 [3 Y$ Z    ↓↓+a or b. O% M+ F* `+ L
连续技:
' ~3 k% m9 A; `& e8 Q/ l! x% H  N7 f

2 k4 o7 d* O- R
. D! H; q) e2 K: r/ I# U斩铁:( |% V/ T6 v* H1 o& c+ Q
必杀技:
. Y0 W3 B/ l- P5 r   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)4 w6 |0 A4 ^8 l5 Y0 \3 `2 ]5 R
   空中↓b.4 V4 F$ i8 K, U4 ]! `
       ↓b
5 U  ~# A! P5 u   ↓↘→+a
9 s5 R9 d3 i4 z5 {   →↓↘+b8 v& C, r7 ?% U# G7 c( [$ t' u2 s
   近身→↘↓↙←+b (空中可)
3 `6 a; }3 F, y   ★↓↙←+a$ G0 t, ?: _$ V! X4 p8 d& D2 E
   ←↓↙+A+ }0 p& s/ U( m1 H4 A+ f$ {
   ←↙↓↘→+b.
- r& B* J+ l7 e3 ?         a8 U- m& z% j4 d
         b9 X7 H- f  X3 k* [
奥义:* w, M6 u0 Y  y$ a6 N4 |+ Z- `
  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松): m7 E; d2 D) _0 \! B3 u: T0 ]
潜在奥义:/ K$ w6 e6 G+ L! \. C* {
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b, J6 n* E3 E, l8 L: r/ a. l9 c5 Z
乱舞超杀: % P: l5 L) A/ S/ L9 ]$ t
    ↓↓+a or b
" F( }+ X8 F- ]. g7 J连续技:
/ E% E: J' o) y# M+ j; J7 e7 h+ {/ O
' y: v, |- R2 H
/ f2 w; d$ E& {  D4 d8 r7 g1 Y) U  C
天野漂:# o4 [: K2 f# S! x" D5 L
必杀技:7 O& W, _( W( C& c
   →a连打.
: j' {) c9 v: l  H( |1 y       →a
1 m$ h8 y4 d) c2 P$ \/ s, @# T   →↓↘+b, T7 Q3 S( d/ j! e) F
   ★→↓↘+a or A
: k9 P2 v+ n0 }2 h   ↓↙←+a: s: J1 I; m* D* [, R! n2 Q
   近身↘↘+b
# u) l. E' H# Z% j   ←↙↓↘→+b
3 v( {  P$ g* [9 z奥义:) f- s7 F5 s9 ~5 F6 ~8 ~- L$ m5 i
  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
3 m9 O" t- a' @' C" Z$ F潜在奥义:
1 _- ?# [4 J- n/ ~    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)5 G, |6 n3 D7 z6 L( I, f
    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)
- U2 q6 p. H! Z9 Q乱舞超杀:
" V% R& F# ]9 f% r3 H    ↓↓+a or b
8 w8 F* w3 i; X, z; [* d$ ~4 H连续技:0 x# N5 x: {8 F
  F4 A3 ~" l* c. w

' p6 c+ y5 Y0 ^9 C4 ?) B2 x3 ]2 @6 F. w9 G# k1 U, `5 X
隐藏人物:
5 e  m/ y1 B( V9 ~* t$ G  v* ^/ {) i苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.1 x* K- g/ w' U' s! ~

; m7 t' ?2 }/ Y' |, c4 J4 k6 J3 t$ n4 {' ~6 G苏醒枫:
4 I: o) ^& i2 F6 ?- k* [7 n空中投:
8 ^+ Z& y0 T; g% K: J/ T  G空中近身←B9 P9 |- M" O! n: s7 G  Z' Y
必杀技:
1 E8 p7 g# o% L' o7 q% N$ m   空中↓↘→+a or A" l. X  v* Q0 @9 m/ Z
   ↓↘→+a or A3 s8 y5 i/ b/ P. o2 W' L8 h- S9 D7 x
   →↓↘+a' O1 }1 P- l2 s* Z; [
   →↓↘+A.a! p- _& K; `* z! Q" h
   ↓↙←+b
) o' c  H! y8 C% K( k, i! E) W   近身←↙↓↘→+b
/ K" Q& W* C' d0 P6 k' I   ★↓↙←+a or A
* L; |3 G1 y) j奥义:* _2 m! h% u* m+ l
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
1 }% O2 }& Q* A) O' Z# N' Q  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)- n7 f& d2 m* }7 O2 W1 v
潜在奥义:
% j) f9 U  K5 g' F# r$ ~; W    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)6 r9 I7 e3 |* n: ]0 a
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
- u+ x: |' u  A6 e9 ^乱舞超杀:. P9 x# F* u& W7 i  s& d! r5 r" Z) R
    ↓↓+a or b) g# r% x) a. O4 f  n, M
连续技:8 W1 ]/ g4 Z) p  G& o% W
+ Q+ U- I" z6 b5 A. P7 ]7 L: g
* ~3 \1 d% Q  L- B+ r; z, W' d
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.9 Z5 Q$ J, u# i% I

' r  V6 G9 S, T9 q0 U) P, @
/ s  C! k1 h4 W嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.
: o/ O1 j# H0 o" e2 g5 i0 ^! ]0 |2 u+ ^/ Q
嘉神:! k1 n! r  Q3 b/ `" F
必杀技:
0 b" r2 R2 \+ z7 m" q3 U5 T& W   空中↓b.9 u) C  k; c# m; g/ x3 y
   ★→↓↘+a or A$ ~5 Y7 M# b. r9 z4 z0 m: r! N  v
   ★→↓↘+a or A8 b8 C: Q2 f/ W0 g
   ↓↘→+a( {4 z8 w% y0 p( }& w
   ↓↘→+b.
( w2 }: a& k; m3 Y       a) P2 @1 R& J  b6 x# h) d! v
   近身→↘↓↙←+a+ s+ o  }7 [7 S  M5 @) p! \
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)$ P  Q. V  v  N
奥义:- F* X. I1 p4 @6 \5 S% B  e4 Z% ?
  空中←↙↓↘→+A+B
6 M  {) w% V" Z7 g& |$ E: \; b  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)) ]: ^, `- E6 }& ?  l" h: |
潜在奥义:8 e! G3 ?- W0 g7 i3 ]2 r' n, k
    空中←↙↓↘→+b
9 w- T# z. b% z' T6 h+ Z3 Y乱舞超杀:4 q3 o9 s7 v* l$ N
    ↓↓+a or b2 ]! e/ n8 M- e( \2 W" E
连续技:, V0 q5 J: D6 J+ j) F
. A0 ^9 {1 c5 B4 K8 J

1 {$ c! j* K( `7 g$ ]! }+ @" T真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.
* H( }( m' Y  n* E/ B: c3 n# O) s& o  F
真田:6 s- J% B& N2 O. d& S1 w
特殊技:
. ]: R6 E$ X# H; f6 K( v: s7 x- q" {   力,模式中→→+B (可蓄,松): r8 P3 Y' z0 u& U" r, G3 Q
必杀技:) x+ _  T7 f# s' H) z" B, D4 s
   ↓↘→+a or A1 Y( g5 L9 u* i4 `+ `! J, E
   →↓↘+a or A
* _6 ^) F- J  o' \8 w% ]$ a   ↓↙←+a# b  s- N8 [" e' b9 s
   ★↓↙←+A; P5 {; f- p3 s' y- r3 L5 Q
   ↓↙←+b.
# r% Z# t" [, S9 f* ~: o       b
( v4 |8 C3 z' R- E0 s% `奥义:
% _( W' L, n$ n  ^7 `  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
* q% M6 H* E* V: F潜在奥义:9 G/ m- T; b, L% D. d% P
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)' W+ e& p, P. Q9 e4 d6 d
乱舞超杀: 0 a3 |: S. n0 k6 Q, p# I: ^
    ↓↓+a or b
; t% v$ r  v2 G% R9 z  M2 I5 K连续技:. E; x4 x4 x3 p4 _5 }2 n# E, @
: q' ?. {: }! |) g4 j) H
' x5 ~& m2 L% J$ f9 X; p  _
刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
. Y; O' }! O" s# f! v0 ?, O, F4 X; m9 x1 o* z! j0 A
刹那:
* }& `" u! w3 P1 s必杀技:3 t, n' k3 Z9 H
   ★↓↘→+a or A
- r  T8 r, \1 s5 f9 A   →↓↘+a or A$ P4 f" C* t; F8 ^) X
   →↓↘+b
0 l) k  ?2 p3 H9 M# o: ~) V& A( g   ↓↙←+a. G3 A, T6 [4 A% J, H, T
   →↘↓↙←+b.( `, S4 V" Y% ]4 {/ o4 U
   ←↙↓↘→+b
: G$ P5 t# [! T" ?) a7 q' D奥义:* |2 s6 A+ ~- G8 H4 k
  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)6 D* u' l, w5 Z  x
潜在奥义:" P. y# ~, G2 y2 c# O; n
    ←→↘↓↙←+b.
! Q; q# H3 U( l8 `; `# @' i( e! o    ←↙↓↘→+A+B1 B& n- G$ r' H. t' L7 q" Z$ B
    ←↙↓↘→+b 3次可0 W( {7 ^9 z, A& F2 V/ g: K
乱舞超杀:
# ?6 o5 B. s5 P$ {+ F    ↓↓+a or b) {0 Y' x3 @; e! V6 `+ I
连续技:! p" j. p7 M" `6 \5 D( q" K6 |
( S2 o, b& n5 S
, {8 ]' Z8 i/ K% Y" j% _. \
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.& X" v0 s( Q9 e0 ^( |
- q1 Z1 @; N. M$ ^% u2 @! P
响:
" C; Y+ ?/ B! t0 F特殊技:( q, ]) v; R( b" ^9 T; B
   A+B.0 n9 ?; d9 j+ s: W# _# C3 Y. X& P
     →./ M0 I5 i: F" R
      a$ D+ ~) ?+ q# [" ~
      ↓a (可作为倒地追打)
; H1 ~/ A6 I# l4 ?1 }      b (力)
  r( e; \! f0 Y, S7 ^# M. T      b (技,极)2 G( ^; c7 m7 X; {9 O. I. d
      ←.
  ^. v7 w( }6 m7 r       a (较难出)
* L1 G* {! ^. U% n7 d       A (较难出)
7 e& X- K0 D; s) j. N1 d. b7 H必杀技:
. @5 S. }: }% y( \  Q- S   ↓↘→a or A
& ^2 O- i8 x1 N   ★→↓↘+a3 \5 i& _7 x& E7 v
   ★→↓↘+A (可蓄,松)$ N8 M# m' _% N9 |/ d5 y6 r5 q
   →↓↘+b1 O7 g: j5 Q9 |% X/ v
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.
1 @0 V; C0 V* ^$ E- |7 Y. `3 A" K               a0 v1 z: w! h7 C( m) a# J7 X
               b
$ p6 C! }1 e; L2 L+ p7 j" A6 |9 k   ↓↙←+b (可蓄,松) 2 V+ ^6 a3 ]* }
奥义:- G. r6 w& ^- L( M+ U, t
  ↓↙←↙→+A+B
0 _  k) D8 g# u) ]潜在奥义:
4 z& Z: R' I( _3 S0 G6 u    近身→←↙↓↘→+b
3 Q  k9 c2 [# ?) I1 K乱舞超杀:
$ v* s8 o6 D! B    ↓↓+a or b
( W- z1 e: Y0 y! g7 p9 X连续技:
4 w- R" a* H7 M$ }% H6 S1 b& m/ S$ `7 n& Y2 D, ~& W$ I

  y: z# k5 Q1 U* Y# |2 y; `/ S黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
. f. V# {, q- E; _+ ]: c* D8 c* a9 N8 P) f
黄龙:
2 S0 A# r( f2 f. Z/ N. K$ {' y% y; }特殊技:
% w7 l' ~# L) T4 C9 r   A+B (改变剑质,全身无敌)
* K7 l& k6 N; c$ e0 v& C必杀技:
6 S. A' @) Y( N9 `   ★↓↙←+a or A.
; q& a$ T$ T  _4 Y* `/ [1 q' w7 j           ★a.
+ P7 }$ e& [" N             ★a.% v+ \! H; E3 V  X3 ?6 N9 j8 }
               a9 v4 z2 P& @2 V4 A9 i4 A3 H; k* @
   ↓↘→+a or A. u' W' @% {# J
   ↓↙←+b
  H' W+ Z6 |! ?/ o- Z/ e6 M! I奥义:- d4 b! {: e) V) R  S5 r
  空中↓↘→+a (朱雀)5 x3 `1 S3 U7 ]% `
  近身→←↙↓↘→+a (白虎)" ]' t$ y( y/ u# @+ O: B- b) w
  →←↙↓↘→+b (玄武)
. [( P; g" L% m7 J& N  ←→↘↓↙←+b (青龙) 6 q" ^8 H* x5 b& Q! N
潜在奥义:
/ a! j8 m6 i3 f  x1 P/ J. a    →←↙↓↘→+A+B4 q/ ^) ^3 v! n9 H3 O
乱舞超杀:
; \* F% q& X' g/ [' D$ K' o0 P* M    ↓↓+a or b
( v1 }, C6 T0 n$ s; C连续技:4 p6 Y/ x- Z3 J: o
: t0 u1 [$ K3 v7 s/ W. o- q- q3 {

" R& v. t: |! [
+ e3 q( \) w3 @3 L秘籍:
2 w8 g1 U' O' S7 a6 Z8 c; B: a9 J$ S) d: _+ g
使用极剑质:6 Y7 {$ N/ D- W5 F) T/ B
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次3 f4 j* W+ n1 }. S, f5 T

' ]2 T* l/ o3 Y, W3 ^- h
7 A  C. Z/ j9 Y. ]* j$ t继续玩月华1:
- C# P( O6 ~  S除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.' a5 e* V- S- o9 {: w" f

% O5 Z$ g. Z% Q& ?. ~: H8 D7 Fmin游戏:
1 H  I) @, s5 m( \4 i' C神崎十三棒球:! d% d% a9 g; g: P( t
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
: r8 Z- P9 T/ n' k2 U  Q4 Q6 K4 D b连打,集气,方向+a键击球.
) n5 Q8 o0 E7 P$ K4 \/ {. g
4 ~- T! i9 T8 f. F. w  f地狱门脱出:
" @4 Z, `' }+ P! j2 z" ]在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了./ m# `* h# S4 X9 d2 m2 _6 h. a* ^
调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.
! ]- L  _4 Y% t1 Y* F# C这时对玩家的连打水平要求很高., t% c) w' u2 e$ h  [& W. y

) p: y7 `& x  M" o4 R6 t! y复位:! l& x3 E% a( a6 y3 q; Z. u
按紧A+B再按下Option
+ P  o$ D8 \! y# F* r; x3 K# H6 G# R: u: W! W, l
. l$ Y* V1 ~, b- m
关于GALLERY模式:; B3 X4 W8 X' h
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.1 z; G: [3 s# q9 k/ G7 S
7 `0 P3 A" y( \7 D- K8 z9 T7 `
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.% {) i; F; S/ m7 S3 L

8 P$ s  ?; m! H4 G; V; bエンディング:直接观看月华1的结局.
3 Y  T" T( N& l+ B8 r4 g- U3 z# _3 M5 L' J" P) h9 ?( e
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
" U) k! ^1 G  x! i/ v# A4 J8 a8 V8 j6 x- a$ J
月华剑士:各人物的选人图片.
8 U9 y7 n/ U7 ?3 @7 f" {1 W" }$ _3 L6 X' j+ q* h
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
1 d5 E- K- s; _3 g
, S' q( j& E; A4 j% Pエンディング2:观看月华2个角色结局.6 l% O+ k/ ?0 w# w( o* t4 K. }7 u1 Y

9 S% D- \2 ^- U# h9 K  s3 }4 u8 Sスペシャル:美图十张.4 v7 d) {5 W. r
! w/ M: O% ?8 t  G6 e. n
奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个." K3 E& ?- T& Z3 Q5 Q

! ~2 O3 v! V: \9 ?( b) `. V6 e) n: B# f0 o* t8 c& [8 m* L7 G2 u
) ~) x( x6 N6 u  H$ y

1 l; T2 O5 K$ q5 A/ k) x2 i) s全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):
! h% C5 V- v. v- i7 R9 A7 X* c! R
# t: Z5 C: n& y$ A  x( \7 u临:
) p' d0 z# l& r7 Z; ~9 i效果:己方攻击力上升20%.
# z8 [# u& R  M& m+ x! l% G( s; R; |# U+ J  h& N
  H  D% ~3 c$ h$ s6 c
兵:5 P* ?; f% V% f+ x! r
效果:己方防御力提升20%.
" X& ~/ p1 u3 C4 S8 t* [* W- H  J7 L$ L8 r' b% [0 c

/ H1 R; L% m; f7 J0 x斗:
% C1 ~( V" a$ o# I2 F) A, D4 k效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.
: V% G; V5 v& r! b; H; i6 M* m& Q# q/ {3 }/ {9 I
. p% b& Q, ?( N( K7 m
者:
) r1 [: y/ z/ E6 b效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具., J2 l, P& \* {

4 u- U9 D0 ?# ]+ D
6 q8 L! y2 E2 C皆:7 K  Q2 e; N1 J# e
效果:剑气槽增长速度加倍.* G& J" g0 \; p) q

2 D8 D; p0 R# |! r# Y% F0 r1 l1 @" q( ^% E5 g. {7 f+ o+ v
阵:0 a' L" b1 H2 n0 v- k+ f) V3 ^( d
效果:剑气槽自动增长.
4 g/ w. V0 r7 p0 p) I3 Z1 f% P9 h& P* b' U* s% I. ^: g
  h1 ?9 f9 y9 g% R0 L! I
列:! W! f. c5 O1 S  [( e* q( n1 a
效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.8 _0 V( D/ W6 v1 v8 l  \

4 s' K' g' e- K" z& v/ p# t0 C
% L# L' d# N& O& G* V7 `" g! T1 ~* @在:
0 I  P2 ^: X. l$ G效果:防御中不损HP.
- {# K* [% F8 H/ R; v2 G
7 A2 K# i& X' @( [
6 g! q% N1 H3 q- B前:
* b9 M/ C0 A& u2 v9 P2 c效果:前跳中可防御.* N' U1 @6 b2 L: j
8 I) Q; a9 @2 j

6 b/ Q1 C; t" v4 i# ~/ v赌:
2 f( ?' V+ J+ v% f  T效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.
) L) v9 Z6 t4 {* L
+ x8 X/ r( i( {: z& g7 _: E
4 g  b( f, [4 [1 U3 k得:$ _* J& _6 F& Z+ q, x: z* z
效果:装备后得点数加倍.  D5 e8 a* G2 J  a' D8 ^

% R1 |$ o9 F) V7 E; ]1 h$ f. S2 s( [# o/ d  `& L6 t, D& I
汉:; M( ?4 ]$ N5 w+ c6 j* r: x
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
$ p* h  m9 g8 `6 Q
3 ]! G: G7 L  s
5 D& H# b9 c  N3 @0 [" n6 {
, E7 `3 T$ g) q  mスペシャル美图:
5 L$ o7 ]# w! O4 ]# H# }4 k& o3 b
$ {$ g1 _+ X2 l# L; ]. }# b: I# n
* H; D) v, x& h四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.& S0 g+ _9 d' l3 u' v' p$ [* s
) w: n$ G, p0 B# A
. y2 ^1 y  g* ]
3 B- g' w' c  A( F4 F' ?0 \

: D, x  U  U# H: ?2 r  c9 l9 B6 C$ V5 B4 }& `& [

! y/ u# I' z9 a8 B1 \8 h6 e2 Q5 Y% k! U" ~. y% `

  q: H2 F8 M7 Y# |后记:# L& Z1 v. l8 M5 C$ Q
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
# z9 u7 @$ P3 B) ]/ T  m
0 m7 Q; R6 N% t1 u7 Y5 P美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.4 ]( Z# m2 y8 P  @9 z

, ^. _0 F; }8 \7 B+ o( i/ i月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
. C0 `2 U  }$ v; B" J
4 P( n. ^- s* G* i1 [当年的我点的点阵图.% U8 W4 D& t5 a) h4 L% n
+ ]+ W% i1 G6 u4 v& e
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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