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5 o) ^8 g, x: e1 {3 u) E( H* c4 S- [/ l# b
SFA
& p |& D; ~4 k系统+操作:5 z! B# b/ \/ `. d5 z c
b:短按为弱P,轻拳 B:长按为强P,重拳 a:弱K,轻腿 A:强K,重腿 SELECT:挑衅 (一局中只能用一次,丹N 次可)4 N: C$ T6 p- S
倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+B:受身(有被攻击的判定)
7 i- X3 I3 F9 _& K空中方向拉后:空中防御(前跳中可). " |/ ] ~/ ]: A$ ^
6 Y. a* k v9 T# E
ZERO COMBO:普通技弱强取消的连技系统.
) K* F: j) x0 s' p& r5 lZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B or A,可以反击对手,消耗一格超杀.8 t* A# `' V+ [) v; D9 n
& C9 u6 e9 f5 D! ~/ X
当然此作也有投受身的设定.4 d! {7 n; q- }7 B7 @* u8 z; I
. ^" }5 i( ]9 x, v 超杀阳光,魄力十足!! X( l; K( s$ }7 t+ A) d2 F% m
; @" W3 t. {, _% W" w% c* ^4 {! S" f
% }2 _. H9 G" @0 ^ / P1 \: X" W! w6 I
自动模式中,不出招时,自动防御,超杀也可以用B+A轻松使出(也可以用正规指令);但集满超杀槽,能量只有LV1.
2 s. S+ X- E, I" g3 Q% a1 o5 F7 G) o( g% X* q, v1 A0 f
3 x+ W0 E. D* I
出招表:
% A- S& K1 d% M9 }9 P
* d+ C4 V% ?) r1 X4 X( Z8 b! d( W
( F5 P4 ?; l! Y& A6 s) U隆:' S) ]' P( Q% q: n: }! P$ h
投:近身← or →+B# J/ [7 ^/ |+ l: @3 z# {( u1 m
近身← or →+A4 }$ v* k) C' v" u9 o
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
/ u. L( g5 |" P6 n. X必杀技:' [ [/ V; Z9 d ?! O" o, T
↓→+b
t1 y3 A+ I" [8 d1 D. U5 v4 } ↓→+B% E* ~, M6 C8 ]! B( E- S% U3 Z
→↓+b or B
2 P+ v3 i. `2 |/ h& J ↓←+a or A (空中可)$ |! A( V# t# e9 s" _' M$ _
超杀:
1 s0 X& H' e) m* \, [0 S& [) G ↓↘→↓↘→+b or B (b:LV1 B:LV3)
0 \ ?% w9 B2 Y5 ^& k ↓↙←↓↙←a or A (a:LV1 A:LV3)
! l0 f3 r* g! G, H3 I6 {7 j; m7 G
- U) s. N' S1 c; \" b
肯:/ i. y6 i9 b/ o, w. n0 X
投:近身← or →+B
7 b L& m* y& O+ n4 J 近身← or →+A
7 o( J, L0 W+ R空中投:空中近身任意方向+B1 H# ~* S9 b% r, |$ T( U- u) q
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
* k8 _: ]- x1 B- p! \- I' G+ g必杀技:0 u+ h! |$ v Z* J# L( q
↓→+b or B
4 f- y0 _4 H, P# m9 f →↓+b or B/ R) [ `; V" T4 V
↓←+a or A (空中可)
. a$ q/ d/ e$ J$ p6 B" G# Z ↓←+b or B
/ X/ ~9 v3 \, X' x6 ?8 _+ N超杀:5 F$ t# _2 J8 `2 v
↓↘→↓↘→+b or B* A& u$ ]3 k h$ x
↓↘→↓↘→+a or A (a连打)
$ V( Y* G0 b6 \2 _
6 q- B0 l; j+ W2 R( i% P
: D1 t/ A) j/ ]' p3 Z春丽:6 w! N5 [5 f7 ]; G6 Q; z- D! x: [
投:近身← or →+B9 v. o3 \+ y {3 R
空中投:空中近身任意方向+B2 b$ O. k! v% q. K' H+ G/ Q; c I
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A. m( b3 y! o. D' S9 Z t$ Y8 b6 b
特殊技:
% C8 D: E- a( P: h6 F7 a( R 三角跳
8 c/ |5 z4 w' X+ z [' R ↘A3 |% Z# Z& B3 e7 t/ j
必杀技:
Y. X( K) W Q1 D$ o a连打9 z4 Y% f8 H7 U ?0 G3 l1 ^
← (蓄) →+b or B
* q% m& _9 X+ }! l0 n ↓ (蓄) ↑+a or A
) L* G- ] x% E. w' g4 L →↘↓↙←+a or A
/ N" p6 D( y3 I9 N! h5 }: s3 y# `超杀:- I Q+ `' ~' v" q; ]" ~3 v
↓↘→↓↘→+b or B5 u5 ?5 ]3 d) S# f: x: Y L- v: n
← (蓄) →←→+a or A
X+ [/ c! I, P% l. Q. _% o2 j6 v- j ↙(蓄)↘↙↗+A [LV3专用;要求极严,但用1 (蓄) 321.9+A也行]
/ ]7 r( n( \/ S5 m( v
, {* D+ b, J, M: h# ]( k7 r/ x
' g+ J5 F6 ^. e/ O ?! |纳什:
7 ^: I2 [: U3 Z投:近身← or →+B
6 K5 k* h3 y( W; Y" c 近身← or →+A+ M0 a& }3 `1 @# T' t
空中投:对手前跳中,近身↑以外方向+B- |* w0 y4 w) |6 a- e8 b" V
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
5 j% _. i+ A7 |# d7 ^特殊技:% f4 j; q& T# e/ f% V) P4 Y, _8 O5 R. p
→B {! c' `9 c/ X0 l1 R
← or →A
+ C3 ?! m( F' A7 }) e1 M" L必杀技:3 W2 N/ b+ f L- e! p9 o
← (蓄) →+b or B
5 b5 w! a7 S! [, P( D ↓ (蓄) ↑+a or A
m1 j' [- w1 ?3 Q" v$ P超杀:
; J- v2 w0 M! O: Z/ y ← (蓄) →←→+b or B
3 |, i# _) w: c7 u ← (蓄) →←→+a or A1 B. W: ?4 H, n0 ]' G" N0 i/ e
↙(蓄)↘↙↗+a or A [用1 (蓄) 6321.8+a or A也能出]5 E E+ V" G! `; Z, l& [, l& Y1 T
4 E: |, Q$ d% A; ^* d' X* m1 _: a" N
/ ]4 H y5 g1 d1 A凯:
/ D+ h+ \; F0 H, x3 M9 ?+ ~" |$ B投:近身← or →+B) o( P5 ]" N; O+ J) N% a
近身← or →+A
( \5 z1 r( n, K0 O# ^空中投:空中近身↑以为方向+B
) ^2 b% A+ K+ N! E, n& A' kZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
3 L! @- h* F4 E; l2 m8 k1 Z特殊技:
/ D4 A' v1 y. [5 W E" K) a 三角跳 p# [8 M# D7 G1 X, N
↘A
# g: V/ e4 N9 v2 D: u必杀技:- G& W( B$ }3 c+ x; ^, p
↓→+b or B.* l9 B# @) b9 r8 ~' Z
b
3 k, w" s: A! l 于对手头顶或空中近身时,B8 x& n W$ y/ v9 [; x$ K3 g, S5 d/ m
↓→+a6 G, c9 M' ^7 d ^
↓→+A.a! a5 [1 Q8 f4 S `+ L) v
↓←+a or A* W9 D2 F* d% m2 }* w
超杀:# A4 H: s" _+ ?# A; G1 q- X1 ^
↓↘→↓↘→+b (LV1)- ^9 u# \6 D4 I* w- Q: u
↓↘→↓↘→+B.b (LV3)) i' A9 E v5 H/ E1 }) c
↓↘→↓↘→+a or A' J3 s2 {1 ?- y8 s$ c- x J
% S4 v! ]0 ]: W8 \
) D8 j# C( x8 K/ O5 |啊顿:
1 O+ h5 S% V: c$ ?! _0 D* i投:近身← or →+B! a6 Z2 a1 U, }9 D" b1 |$ D
近身← or →+A
G. }* g$ s) y! jZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
. e8 r- l, O5 t, p必杀技:! L; d3 _9 i/ P2 [; ^9 V! y/ a
↓↘→+a or A
- V$ v1 s: d. `& U5 ] ←↓+a or A
5 N7 `4 c, X D( |7 u →↘↓↙←+a or A
( [3 L' T) I( D+ P+ E超杀:
: h4 ~: N g, [" J ↓↘→↓↘→+b or B: Y! y/ _1 @; X- K, q
↓↙←↓↙←+a or A
$ w3 @% {0 ?" }7 ?6 ]# h1 Y* g- \) `8 v5 r

3 M4 P$ v) A1 D+ x伯迪:) ~: h7 P* |' |' z, F% }. V2 |3 v6 L6 H
投:近身← or →+B# n7 z7 h( ]: l7 u: J @
近身← or →+A
' g/ q m/ X* L9 G. TZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B$ e4 Y! E2 P) O: F' _
特殊技:6 A! s% O# e: T* \: A+ O/ {% R
空中↓B
' b' s* k7 p" u2 B必杀技:, {2 }$ X" S8 d5 p- t! z
← (蓄) →+b or B6 w3 N0 ~6 n) D& c
B or A (蓄,松)$ f8 h! T3 i2 t6 y
近身方向一圈+b (简化为:41236.7+b)
, F& A2 J( e0 L. T& m7 W超杀:0 ~4 q) n3 r) m: V
↓↘→↓↘→+b or a or B or A
$ W+ o" K0 ~6 B. o9 E7 J ← (蓄) →←→+b or B
. H* R* [8 n4 D+ Q6 z, n' O4 b8 A; q, ]2 i, x7 ?! t1 F: r

9 u4 h, U7 K+ b2 X% E) Z苏杜姆:, w2 V- ~, z6 k
投:近身← or →+B or A+ r0 Y# l* S/ G8 S* x
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B) m& ^! g; J3 H# N0 g5 W9 @
特殊技:
6 a& y( K/ @, b$ e 倒地前 or 空中防御落地前输入→↓+B (向后受身,有被攻击的判定.)
: K ~ {! R6 }0 w$ g2 a必杀技:# [2 d' V2 Q, I; V/ I! k" p( K5 u
→↓+b or B: `0 n% d9 t3 `$ g. ^. a, q
倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+A" `) ^4 s+ Q A; O
方向一圈+b (可简化)
7 K- e f4 j3 p6 S# `9 m 方向一圈+a (可简化)
9 h' m# C/ Y& r% W; G2 r. u0 [超杀:4 y* C v* q# V E1 I5 _3 h( n
方向两圈+b or B (简化为:8.41236.8.41236+b or B)
9 V/ ^. L1 ]! ~' p) t ↓↘→↓↘→+b or B
' E( [ C/ f p5 q3 k; |1 l7 V$ J I9 O p' V3 y+ j# B

& a2 K, U- D# ^7 Q罗丝:2 j% O: D& _0 J
投:近身← or →+B
( D/ f! m+ C1 S+ W# KZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
. Q+ p3 T+ M) u2 c$ b( H _必杀技:
- W* L; @: J) n: A/ n4 g6 _ ←↙↓↘→+b or B
/ F$ _! m* K4 m; q →↓+b or B
9 X2 \, P9 r3 J! I& h, K) }$ _/ |- I ↓←+b or B, C }% {, h: X! Q- e! {4 N
→↘↓↙←+b or B2 f5 U t# N/ k/ Z j1 q6 D
超杀:
! o. ]6 a8 l0 r3 S ↓↘→↓↘→+b or B (LV3时,对地有判定)
9 i0 S1 e* `# U0 i1 r* q ↓↘→↓↘→+a or A+ S& J, D7 k& d1 @# h; N, d
↓↙←↓↙←+b or B6 E2 X/ q! j8 I
. W0 A/ f0 W$ P- m5 | ) Y& V) }/ J7 [2 V. F5 `' M. i
沙盖特:& ^5 A) x5 o+ M4 p
投:近身← or →+B
2 ^& s/ v! g7 k" v4 N) s" y# C( `ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
2 l/ P; K4 O, t% n% {必杀技:# r- a9 p. x0 B8 _# b# z: @- Z, X
↓→+b or B
+ h% J _- t; V/ @; J z ↓→+a or A
- [/ @4 _: X( {% q% J6 j2 E+ s# |1 U →↓+b or B
% D3 J$ q# i8 Q2 V →↓+a or A
/ g0 s% }) V# V; u! r0 ?超杀:
- G6 N2 m, U7 J4 S& ]( q ↓↘→↓↘→+b (只有LV1)7 E1 t+ d9 c# ^) b* Q6 |. z
↓↘→↓↘→+a or A
, _: O% ]8 _* b8 C, _* g ↓↙←↓↙←+a or A
0 l0 c1 O- @% h/ s3 h' p; {3 h% S3 Z% _) U5 M0 Q9 O
隐藏人物:
% q) x; d2 }& z8 `, o9 t1 e0 G4 {) ~( x+ C& G) V- u" U
选人画面中于?处快速输入←.←.↓.←.↓.←.B+A,可以选用丹
7 c. l' r+ \6 |. Q- G4 ] $ e- Z' }, x' [$ C8 ]) t4 h0 l% J
丹:- `3 ]+ r' q2 |3 V8 o5 V
投:近身← or →+B1 R7 n/ g9 P. Q3 v3 ?$ f- W; p& X
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
. k4 Z% V" S" O- A: L必杀技:$ T; w$ L" t1 ~2 w( m% B2 g
↓→+B
2 r7 G/ C8 r1 R1 k8 |$ n) n →↓+b or B
( g; z& t: y2 m& k1 b% E ↓←+a or A
' q1 S3 L$ D0 k+ A1 F( Z0 f超杀:9 d6 ~/ |$ i3 F1 T
↓↘→↓↘→+b or B
$ Y! V7 g* E' y: |# u }$ P+ Q ↓↘→↓↘→+a or A! K8 J1 Z5 ?1 A. j3 ^, ?
↓↙←↓↙←+b or B9 r4 }2 ~; g' i8 D' m+ L
* H' u2 p$ \0 m" }0 V选人画面中于?处快速输入←.←.←.↓.↓.↓.B+A,可以选用豪鬼
, N5 A2 I( F C; @# R K- F
( L, I3 E1 u0 r% v7 y6 L" n& ~豪鬼:0 B$ l4 {1 w" P
投:近身← or →+B
M/ a5 W" `9 ?( ^7 T* P: n 近身← or →+A
1 y9 c& i4 e- A% B3 O# Q: R' M# T3 PZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
7 ~5 ?$ a1 V- O$ V" J必杀技:* `1 ]# `, s: R
↓→+b or B% B/ n, y( a6 h2 J0 {& y
←↙↓↘→+b or B
: u: ^( O6 N0 [. A% K" P7 ]- u 空中↓→+b or B
9 [* G/ z M( p3 w! J( e4 V ↓←+b! \# W( H) N: ] P: U* `! b) ]
↓↘→↗+b or B.
+ A+ B5 m, S F/ O1 c: }9 c: p b
$ W& d }' D) s, d6 W+ w' G a9 B4 B0 q- ^2 u& L
于对手头顶时,B$ ^6 m* B" l8 d E' a
空中近身时,A# M; E& I- T; X
↓←+a or A (空中可)
* V8 r* o8 C7 P# l6 \, t →↓+b or B
: k+ C7 D% J" y3 F7 o$ W7 f →↓+a
0 h8 h1 A+ `! a2 I/ h7 ~, E0 k ←↓+a! r6 V) k$ a! h0 e- U- g
超杀:2 W% [. O" i& L- Y1 {
↓↘→↓↘→+b or B (能量为LV3时才成立,自动模式中不可.)5 _! ~; c O G B9 ~. [
空中↓↘→↓↘→+b or B
. X: X# P9 B' f4 x →↘↓↙←→↘↓↙←+b or B
q/ \+ e* I! R b or B.b.→.a (LV3专用)
: V. p) a$ {0 m
, _3 a6 ^3 F* s: r. u选人画面中于?处快速输入←.←.↓.↓.←.↓.↓.B+A,可以选用VEGA/ J. h; k) }% H& O
+ b& m% x# d" G( t8 H
维加:3 g O( V |0 F1 A8 ^
投:近身← or →+B
5 z, E' J6 D8 i: k0 ?& [ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B+ |. t/ Q% ?" l+ m0 ^( d
必杀技:) ~+ E4 D+ w8 h1 I1 x( Q( a2 g( A
← (蓄) →+b or B
+ I/ v: U: T5 w6 X, B5 Q+ f5 y2 C ← (蓄) →+a or A
5 x4 k/ A$ @0 B, b. f& Y( ^* S0 m ↓ (蓄) ↑+a.+ ?; d E+ c( H" }4 e" e/ k
(← or →).
+ i: V9 d0 `8 `- Z a.(← or →)
# s) f$ y* i( R. O7 {# n ↓ (蓄) ↑+b.a.(← or →)
2 V+ z9 C& v7 f5 K% y, B6 i →↓+b or a
( p/ G2 P/ a) e. \# C. B( \ ←↓+b or a4 [- _7 ~6 u3 U
超杀:2 g" y0 _+ E% P& R& j3 s
← (蓄) →←→+b or B1 j' G. h9 Z3 ]) ^
← (蓄) →←→+a or A) l- c# Y, R3 j
/ o& K1 g- N( K5 _ ?
D1 O4 G/ {% }2 N+ q
& r0 {4 }) I3 M+ k秘籍:
4 m/ A% X0 q, {/ W* Y直接选择与豪鬼 或VEGA交手(适用于ARC,练习场模式):. F! L( `4 }) v3 u! {. _0 `) z
与豪鬼交手: 在头像的VS画面时一直按住B+A键.
; ~1 b. G8 `4 i' [ W/ K
1 H5 [$ G3 W5 O/ s8 z, i, }与VEGA交手:在头像的VS画面时一直按住B+A与Select键.( B/ ?, v8 N, H" n" ^
2 U; ^/ x: ], y" h后记:
4 U' t) I+ [* v" y( c, L本作为GBC的彩色专用游戏,容量却只有8M.打击感等方面虽在移植时缩了点水,但CAPCOM的实力和SF系列的素质使得本作成为最优秀GB格斗游戏之一.当年还被国人评为GB十佳游戏之内 (DQ3;塞尔达-时空,大地... ...)
' q: z( h+ ]7 S5 r4 B但缺点还是有的,如:对轻攻击输入的时间要求很短,不能选用2P COLOR,下(蓄)上+*的必杀较难出,没有中攻击导致LV2超杀不可,和街机版某些特殊技的缺失... ...0 v: R+ K8 `1 P
$ ^" [5 ? X) T U" A7 U# B3 Z
 4 w9 r7 x1 g, Y- ]& D, _
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
6 G0 d* u4 ]( ?3 p+ q& \0 o, T% C! w' A9 K; u
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:24 编辑 ] |