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% u5 t: E0 N7 t( m& z0 Q
5 ?: F& e& j* B4 ], e" GSFA \0 j f1 r4 `6 f( P
系统+操作:
' a+ I0 p* f5 n& {: cb:短按为弱P,轻拳 B:长按为强P,重拳 a:弱K,轻腿 A:强K,重腿 SELECT:挑衅 (一局中只能用一次,丹N 次可)
* `) ~ S% B4 q9 @5 Z" v倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+B:受身(有被攻击的判定)6 J2 D9 L; {; f
空中方向拉后:空中防御(前跳中可).
* Y" I2 w2 R c3 ~$ E$ g5 H m. f3 b; Q: j4 i
ZERO COMBO:普通技弱强取消的连技系统.2 `, ]$ q9 B1 H
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B or A,可以反击对手,消耗一格超杀.3 i& b0 B1 i! |3 S: i
: Y( t/ k) d0 f' B+ U+ |! e3 T当然此作也有投受身的设定.2 g7 \, X3 a8 i& s% W7 j; r
* G7 y# W/ t* g1 L& Z6 C" ? 超杀阳光,魄力十足!3 F A( F+ g" V! L8 D$ i, J* J5 _
+ e) H' m& L0 m3 d
1 m" c+ i6 b* p: L/ v% a1 O/ r2 Y
: n7 V3 F+ d: t: q
自动模式中,不出招时,自动防御,超杀也可以用B+A轻松使出(也可以用正规指令);但集满超杀槽,能量只有LV1.
0 E8 B/ T3 ]9 l$ R7 V- ~
; C- w! [4 m3 v* I/ v5 T& E- H% e% z. P
出招表:3 P4 T4 z: R; g8 l# `
5 e U# I$ \$ G" ]9 p1 L' S; G0 V 8 E6 i" {9 b; j. K
隆:4 X' @( s+ }! }
投:近身← or →+B3 C7 u6 b* }# U
近身← or →+A
_; h! d' z: B+ V1 _/ MZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B8 r# h2 N, W+ F0 J( _4 ^
必杀技:2 N( r* _ q9 E6 Y% r9 K
↓→+b
* U/ N7 I4 a- I2 t" S ↓→+B1 c6 P# }) E4 [4 c# D9 \9 f
→↓+b or B
% @- O) K7 j8 ]8 J* |8 b3 s ↓←+a or A (空中可)
" O3 l9 Z) ?& ~4 P6 X/ @9 o# m超杀:
' t- b+ G: O1 c2 u7 c5 j" N ↓↘→↓↘→+b or B (b:LV1 B:LV3)
) Z, a% c6 ]3 a& _ ↓↙←↓↙←a or A (a:LV1 A:LV3)
% }; ]3 \' K0 Y5 K5 j
. Y: @$ ~& Q, y: y) g ' w8 X$ Z; N: g' S# R# O
肯:
6 J) H9 M2 I7 k9 P: b投:近身← or →+B0 Y8 |( h ^* W/ s& H, @$ l" v+ j
近身← or →+A
4 o D z1 c$ n空中投:空中近身任意方向+B
" x1 j% {) u8 ]3 F, @4 tZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
# o4 a+ j0 u" e4 m) K) F' N% `必杀技:% L4 m+ K8 |$ x) G! W& |
↓→+b or B+ i6 p) L6 i/ U }
→↓+b or B
2 I- c8 i& ?/ d5 C) d$ k" d0 b ↓←+a or A (空中可)
/ C. w- S5 j7 p, U ↓←+b or B
/ _8 E. l5 H1 w* z超杀:
& A- _) F% j8 X8 ?2 ?. O ↓↘→↓↘→+b or B& r* I; ~1 P3 k; H' A
↓↘→↓↘→+a or A (a连打)
4 U) D$ B. V; P& p! `1 P4 h& W$ r
# f0 B6 S3 f, L, P4 e- j8 U & t3 P3 a% }5 Y% o0 \) H4 u0 {' ]
春丽:
: f" ^. U5 a* S5 S/ \投:近身← or →+B
( G( w1 N) q7 t" Y% M, `- a空中投:空中近身任意方向+B5 f' _4 g! a& Y, m5 X
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A: M- O/ m& X( o- J8 y. R
特殊技:
8 U8 P1 I4 s" S+ j5 i% W- C- l 三角跳9 Z' Q" p8 a3 Q; H, u' s# n; P
↘A) ^4 [" t. N* X9 v
必杀技:# _, L3 D4 d- M; |0 c) [! h
a连打5 X2 v- ~8 D+ I$ Q/ |
← (蓄) →+b or B5 K- Q- @4 X$ z {6 x- \9 i
↓ (蓄) ↑+a or A
( H. O6 v W& B0 B →↘↓↙←+a or A- a4 t4 A J \) r! G. f
超杀:
0 I% q; c6 d; V: u$ [8 A ↓↘→↓↘→+b or B3 v' ^0 b$ H2 _
← (蓄) →←→+a or A; U6 M/ h% W5 t6 g
↙(蓄)↘↙↗+A [LV3专用;要求极严,但用1 (蓄) 321.9+A也行], w7 \3 _/ T! y- `
& l# q1 B s0 S, v8 y
+ ?1 | k; [2 H" |7 K) Y6 Z: B纳什:0 u- F) @% P( l, E( ?; }8 w3 W* f
投:近身← or →+B
2 N8 `7 X/ M1 e# U/ C 近身← or →+A
9 p+ G5 r2 y9 k+ j l( M空中投:对手前跳中,近身↑以外方向+B
5 y' d: l% y, W8 }3 RZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
6 }$ z4 r; b$ D: K5 k, q4 |1 h特殊技:
+ A+ y6 C7 k# G n* b+ h →B
# j: o/ K, A6 Q) _& R& G( f ← or →A
( B) F5 B! A, i, R3 q必杀技:
% C$ \! u! X ^ O1 c8 z3 e+ R( J- F* a ← (蓄) →+b or B5 P7 U" P0 F9 x' w$ P. T8 S- B
↓ (蓄) ↑+a or A
8 p+ {* e2 a. z+ J( L超杀:
" \2 K: {& l9 ]8 u# R ← (蓄) →←→+b or B. }" L$ _8 u, M& D/ s7 w
← (蓄) →←→+a or A6 M5 {* i: u7 e! O0 C* X( N
↙(蓄)↘↙↗+a or A [用1 (蓄) 6321.8+a or A也能出]$ z% A* m2 d* Y0 @3 ~: j5 p
; U& _- `8 t1 b q2 D
Y% K9 X* p) J8 m
凯:
* S1 N/ l: `' z# g0 N投:近身← or →+B: c" W* H u8 \. a. M% z2 A0 h
近身← or →+A
( ?2 w& y2 V8 `5 ~! ?: h* Y' |空中投:空中近身↑以为方向+B3 e& x1 S* ~; h8 k
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
6 U m! [1 {& s6 L5 ?2 X8 W特殊技:
) S( q% V" W! S: ^; [ 三角跳
1 n# K% O# F8 g8 D7 h9 N4 F# q% } ↘A
]# v+ X( ~4 J; E( p0 ^必杀技:. R8 k4 J% G8 J0 o$ `+ |
↓→+b or B." Y0 ~2 v) {) T+ L9 d* y) V
b6 k* M/ W% z) v! d1 F
于对手头顶或空中近身时,B
3 D& r( V( h2 F& e+ h5 z- F. Y1 Q ↓→+a
/ z" e9 o$ K$ x1 h i3 i1 a ↓→+A.a
: G" L6 V7 W% j9 ]2 N) [. V ↓←+a or A6 {3 H8 l' ]4 j8 i6 E
超杀:2 E& i: t8 |( _. s/ U5 ^- P6 r
↓↘→↓↘→+b (LV1); G3 S" K, Y0 t9 B' b' I
↓↘→↓↘→+B.b (LV3)
8 U: Q; W6 p# } ↓↘→↓↘→+a or A L& |. j! B3 v: l* n
& R; m% d" N& o! Y" U! Z S8 g6 x4 A
: W9 W: T; T1 Z1 x2 v/ }) O
啊顿:8 H. @: v3 C( }7 H# H' \ r
投:近身← or →+B
w: Q+ w# p# S& I- j 近身← or →+A
: E: C# X. a( R" c# i8 RZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
& z! k0 j% k0 ^4 s必杀技:
9 w' \: E1 Z9 c1 m9 N3 R ↓↘→+a or A; u9 D+ r0 m* C5 U8 e* r
←↓+a or A" P8 s) q. }5 H* Z% D
→↘↓↙←+a or A2 K+ H4 w$ a; [! e7 Z2 R
超杀:" I, ^, M5 z! h& Q- K D
↓↘→↓↘→+b or B9 N& s7 w/ M8 O$ K: S$ J
↓↙←↓↙←+a or A
y& X3 X$ V0 T6 @8 k3 O( H( Z! F9 N0 X# ~
0 S: M9 ]; @# o4 s& c1 t
伯迪:( h3 p( H: ~6 @, i
投:近身← or →+B# t. E: O& E6 C& W1 R' R/ m
近身← or →+A
0 i3 j) ?0 \1 QZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
4 X# M# S0 }, I/ j- D特殊技:$ K2 j; m- d1 N2 y& R
空中↓B
1 ?$ h) Y, e) N) I. u& v必杀技:
* i6 Z4 Z; W- m& I1 W ← (蓄) →+b or B$ b1 t, [# g6 |
B or A (蓄,松)
! j ?9 y# @; A4 K. H. ^ 近身方向一圈+b (简化为:41236.7+b); h9 u3 [3 Z, R9 m+ v. o% c+ V
超杀:
/ H. Q7 Y% r( B8 L4 P7 n& C ↓↘→↓↘→+b or a or B or A
: ^5 s9 I: e) t3 _/ @ ← (蓄) →←→+b or B
3 E1 X, i7 F( N. X2 |3 }
1 J1 r# i0 c9 N" x/ E4 X0 { 0 l& q" z: N% F0 h' K
苏杜姆:3 B; {3 R6 V' A! v7 f: B
投:近身← or →+B or A7 O. S( O1 |$ q3 |8 y n
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B. X# p( V- Z0 T/ e7 ?! r
特殊技:
- Z- q" d) M" x9 z5 Q- k- N( R 倒地前 or 空中防御落地前输入→↓+B (向后受身,有被攻击的判定.)8 }% l8 [$ C2 W; X; b' t
必杀技:7 V& T1 P* x) V, W- B5 B! H2 c J
→↓+b or B0 g5 N. p; T8 W. ]) W8 U$ l/ a
倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+A: v" E! s5 v5 M( F' ^ E6 Q5 m. }; x
方向一圈+b (可简化)
, s( i; q3 K) F. @ 方向一圈+a (可简化)# d4 |# r, N6 X! X3 Q8 x
超杀:8 Z" x3 J1 F; j! i; a! Q$ _
方向两圈+b or B (简化为:8.41236.8.41236+b or B)
' p& z" {, u t3 b ↓↘→↓↘→+b or B
`0 M* X2 g/ m# N
, I% V( U, U& h" x8 u" y2 J3 \% a ' t) Y1 H6 U7 ?! R, p( ]5 Z! v
罗丝:
G$ S, _9 ^6 @" f& p投:近身← or →+B& J/ v& n# v$ @+ K
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
, s) n/ u/ c. A; ?0 u0 e# j6 a0 i1 ]3 l必杀技:! Z5 p. `. l- w- [9 K
←↙↓↘→+b or B
# @8 F6 A0 ?+ L+ K →↓+b or B* R2 Y. g- e/ e. f( f
↓←+b or B
( y% S: s2 P" N: E0 s) e →↘↓↙←+b or B
- m5 {3 a) a! h. y+ }3 D超杀:4 K3 L* }9 _ l. b9 l& X @$ G4 {
↓↘→↓↘→+b or B (LV3时,对地有判定)8 \3 U$ f% n4 [( L1 s
↓↘→↓↘→+a or A
$ V3 a2 A& U: I0 Z; n ↓↙←↓↙←+b or B
/ q8 X: M% V6 a' M# q z' k; F" W/ U$ v$ I7 N
3 h" e L7 K. w, K. ]5 ~1 f
沙盖特:- U& v$ O% y- H( X' v
投:近身← or →+B
) P0 A" }0 h! A: F; G; a3 J" jZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
4 F/ j0 Y2 S# Z4 A& Q( k* q必杀技:+ B( X6 e2 G& Z' ^% G o
↓→+b or B' Q" Q# X% B+ ^& p# ?. v6 r& V
↓→+a or A
% O% c% J- o) W1 `; u' n →↓+b or B 1 Y! f$ Q+ Y9 R2 l1 _$ l7 O% w$ `: n
→↓+a or A7 N, `( m# z* s
超杀:% Z* N! D9 z5 f$ \1 P/ O% e$ Z( E
↓↘→↓↘→+b (只有LV1)8 c. G0 w+ u- T3 D
↓↘→↓↘→+a or A . A! S- {% L6 ?) y
↓↙←↓↙←+a or A$ u" ]4 }; K/ d. m2 E" l n( |
' o5 P% o4 E3 t. a3 p5 E2 e
隐藏人物:
3 N) G, ?4 H- j' e7 `4 U, Q
1 T8 P" W- X- d. j6 Z5 o选人画面中于?处快速输入←.←.↓.←.↓.←.B+A,可以选用丹
; h) m" W# ^2 Z% ^
$ r9 v N( l6 R8 c2 b" _2 G3 {" g- h' z丹:
9 }5 s3 J* g' @+ ]$ S. V5 v投:近身← or →+B: \ U4 s0 z; Q" Y
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
2 D W) ]3 E+ V; \# w# X必杀技:
( C# i) |4 u# {, m: a$ k/ Y ↓→+B
& Y) f! p6 `4 d/ f. I! q8 i →↓+b or B9 [; U. n4 Z% [) N* @) e
↓←+a or A
" `; }# f/ [; ~. V' q4 M" L超杀: h7 `. b3 S; o4 n8 ^2 J# K9 d: _
↓↘→↓↘→+b or B6 t- R7 W4 S$ E4 h
↓↘→↓↘→+a or A% R% [+ L# h& d
↓↙←↓↙←+b or B
5 |5 z- o3 m5 u9 K/ Q; n0 r1 Y9 d
) z; V! s1 @* c选人画面中于?处快速输入←.←.←.↓.↓.↓.B+A,可以选用豪鬼
/ v" H6 V1 F- u 8 Q$ {9 ?1 M! Z6 p# m$ U4 J+ X
豪鬼:9 D0 E8 F3 T) Y: k+ |
投:近身← or →+B) n6 @: F: g$ q
近身← or →+A3 H* T; k1 [7 |8 |
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
$ o; S" {0 X: B/ n( L- Q必杀技:
6 i9 s! K1 K" T. X2 Y/ w. [" i ↓→+b or B/ D6 ` {6 d9 L
←↙↓↘→+b or B
' m! r A w) e& u9 p 空中↓→+b or B$ Y. |9 {* }$ ]9 |7 y% |3 L. O0 h
↓←+b, o9 I. F( D# ?
↓↘→↗+b or B.
6 e2 ~3 h4 @, r) ~# s, D b y4 t k! j6 g6 @- ?
a- ~) K( J5 W: X5 u6 M
于对手头顶时,B/ z3 q+ Q: F- c* T y
空中近身时,A1 W: u: c2 ^5 z0 C. R/ P
↓←+a or A (空中可)
! B5 z1 K( P3 I# Z! V7 u →↓+b or B 7 `' {0 N% O* b
→↓+a
. V( K$ I [' U! y, x1 N$ c) O ←↓+a" ?2 t* k0 K, Q$ R! ]6 Z; B9 \- E
超杀:
7 g8 @& D8 o9 c$ E& o8 {7 D ↓↘→↓↘→+b or B (能量为LV3时才成立,自动模式中不可.)& n3 ~. u% K9 }2 c$ A! B
空中↓↘→↓↘→+b or B
# B8 J+ J1 i2 N; u →↘↓↙←→↘↓↙←+b or B6 g# ^' u1 |# \6 p
b or B.b.→.a (LV3专用)
[: @6 K% x9 \ c0 T
) N: f) ?% Y& A" q# \1 x. z选人画面中于?处快速输入←.←.↓.↓.←.↓.↓.B+A,可以选用VEGA* X- z% B$ J& _$ f# m# d! u6 ^

1 @0 m0 a9 X6 F1 E% s; x: H维加:
3 a4 B1 D/ d; C: g% G- V投:近身← or →+B
6 J% \, k( {, r2 lZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
, M4 [7 x7 A+ ~/ {9 q* ~ a, T9 p必杀技:( ` M! _: Q1 Y% @" V
← (蓄) →+b or B( u& l$ g" r6 v2 \. b# v4 Z
← (蓄) →+a or A
. c( f0 \2 j# e& C ↓ (蓄) ↑+a.% h% |2 J7 M* B
(← or →).
2 B" c1 k6 C& ]) [' c5 f a.(← or →)
( M2 ^5 D4 ]/ h* r- b- W+ V ↓ (蓄) ↑+b.a.(← or →)/ r* l- F' k1 I+ f1 } y
→↓+b or a: S8 z& t3 F7 g2 t) N" d
←↓+b or a* J5 V, f% R! ?: p; @
超杀:9 f% X4 H+ I& b5 H* _
← (蓄) →←→+b or B# U# @# o+ q/ Y" K
← (蓄) →←→+a or A% j8 \9 c1 f+ o ^
! c3 c: O7 c2 I
g/ R! K' b5 o$ n0 x% b+ n' ?" q t1 Z3 @+ e
秘籍:
* @8 S5 N# J# @6 w- g8 N: G直接选择与豪鬼 或VEGA交手(适用于ARC,练习场模式):
m9 p3 @, \& Q$ c' p) K与豪鬼交手: 在头像的VS画面时一直按住B+A键.
7 Q9 n) B" _0 c% N# B
" f, y7 u; a: Z. f' m, y6 r与VEGA交手:在头像的VS画面时一直按住B+A与Select键.
8 }. p: i' k* M
$ H2 P* \. u i0 p# z8 I* @, S后记:
* K8 P; \3 f* B+ ^本作为GBC的彩色专用游戏,容量却只有8M.打击感等方面虽在移植时缩了点水,但CAPCOM的实力和SF系列的素质使得本作成为最优秀GB格斗游戏之一.当年还被国人评为GB十佳游戏之内 (DQ3;塞尔达-时空,大地... ...)
/ O9 ^# k9 x6 G1 k' A! N& ~但缺点还是有的,如:对轻攻击输入的时间要求很短,不能选用2P COLOR,下(蓄)上+*的必杀较难出,没有中攻击导致LV2超杀不可,和街机版某些特殊技的缺失... .../ |7 E+ ^7 r* W+ A H4 O! D7 P9 n
! N0 v) Z! Q0 R$ v+ F& O: M 
4 Q, N5 Y! q9 H. J格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
, {/ N: `4 h/ u7 E* ^! ~; m0 U' s' D `+ i
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:24 编辑 ] |