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% |0 ^- ?# u6 M- O% Z* }# P* ~, u今天凌晨通关一次,可能某些大大正在写攻略,在正式攻略出现前,本人就抛砖引玉下吧……3 k9 C) U) J. F4 [
本人是SLG游戏的忠实FAN,FE与SRW除了个别几作基本都是通了好几次,皇骑FFT也别有风味,甚至连PS末期的星神,我也全隐藏达成(借助GAMEFAQ),之所以废话那么多,因为LOLI同盟的上手的确的确是稍微困难了些(呵呵,这话有些矛盾哦),第一感觉就是地图那么小,出场人物少,最要命的是每回合只能攻击一次,这些乍听之下,实在难以想象这是白金作品……难道除了画面萌之外,有隐藏浴缸戏才入白金的?这世界太邪恶了。。。. g3 i, ^. R: K3 x- Q8 n! @
但是好好玩过之后,才能发现这游戏独特的魅力。OK,下面入正题:
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1、整备
0 p- M& c6 J1 C. @5 @" F% n上下选人,按A确定,左进该人物装备画面,右回复士气画面,L胜利条件,R地图(这里可以看地型,对卡片选择很重要很重要!),SELECT查看人物状态特性
, a: J- ^/ b6 u4 r装备后不可卸除(至少我到现在不知道怎么卸),后面提示的MAP数表明可以使用的次数,过后消失。按L可切换等级/装备 ^! V5 T6 t% y' \
所有物品都可以“吃”(回复士气),装备也可以“吃”哦(但是不增加能力),只是“吃”的东西和人物也有相性关系,有些“食材”可以回复某人4000士气,但换个人可能只有1000,这个很直观不多说了。
. ^ ^( J T. T, P$ o所以是吃掉还是装备消耗掉(装备消耗后附加能力消失),就看个人喜好了。
! `# B: K( M: m; d) k/ |6 b; x另:那些“TO EAT”的道具了,只要装备上去(怪不得都是1map),然后战场上过一个回合自动使用,相应的能力会增加(红胡子海盗补充)
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人数选好后自动进卡片选择画面,按START可回人物画面,再按A进卡片
+ s3 T2 D( e' G9 h: ?1 Z卡片可以说是本作的继LOLI后一大特色,移动要卡片,技能魔法要卡片,卡片用完也是失败条件之一。。。
* e5 y) t8 l) i/ _% kMOVE:当然越大越好,表示本回合可移动的总格数。
4 K w2 r( O: t3 ^POWER:多多使用,多多提升,是士气伤害的基础值
# ~& _& {9 X) e6 J' l( ~0 Z& yACE:限定UION领队发动技能的职业,非该职业领队时技能发动不可。ACE是UNION领队的意思(感谢RX932和二甲)
6 b! o8 _# ~6 n' I( aQUALIFY:可使用该技能的人物、时间限制、地形限制等
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- n% N) z: n: ~* W2、战场
" Q1 \0 j) O4 T4 B' j. O, D+ Y* K* F每回合在战场上开始移动时可以选择一枚卡片,决定本回合可移动的格数(回合结束归零不累积)以及本回合攻守可使用的技能。选定人物按START进入一回合一次的攻击模式,此时会显示X或+型色彩单元格,表示在此范围内的同伴可以UNION(连携战斗),一般男性角色是X范围,女性角色+型(所以,黑蔷薇是正太~),后期可多重UNION,即X+效果叠加。之后选择邻接敌人进行攻击,此时可查看攻击顺序(人数不足方会循环,比如5 VS 1,对方会连续出场5次,黄色表示,减员设定),同时会出现战斗预判(●○▲△X从优至劣排列),按此可以调整站位,尽量利用武器相克进行战斗(斧克木仓,木仓克剑,剑克斧,玩过FE的都知道,这个概念我是从梦2得来的,另外杖克剑木仓斧,被弓克,具体说明在MAIN MENU武器一览里)。可以说UNION是本作的又一特色,配合苛刻的地图打出精妙的战术吧~比如刚学会多重UNION的那关,好好利用UNION是过关的唯一途径.../ y2 j p* |" u* J$ K4 B
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沙漠、沼泽地带只可移动一格。沼泽每回合减少单位士气。骑士可以无视阻敌移动,城镇桥梁地利;盗贼荒野地利;飞行单位无视一切地形移动。人鱼可入水,水战利,其他单位只有结冰的时候可行,但一水解会直接溺水哦~RESET吧。(友情提醒您:小孩子千万别到河边玩水哦~)地形具体适应性可以在MAIN MENU地形一览里观看(☆得意+10%,△苦手-20%)$ _" P2 b8 V$ y" h: E
另:1某些地方有隐藏物品,一般都是比较明显的突出地带,部分随机
7 X5 q# v% K9 \6 B4 m+ w0 V9 b" t 2打出的物品不要被敌人占了,不继承白打
2 \# z, g$ U2 y. ^) n4 _) t+ Q 3黑蔷薇夜间有瞬移特性,可以跳跃到无连接的地图,隐藏物品杀手
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3、战斗
$ T7 X7 w5 u5 L( V) D很热血,一上来就是突击猛攻,然后再被对方反击插一下。。。弓无法反击鱼肉对象。突击效果随机,如果运气够好,直接突击掉对方HEAD,对方剩余小兵会进入晕眩状态,鱼肉之。; F/ Q( G a5 d) p
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看图说话4 \* m! @/ X. ^% _4 s4 t
左上,当前使用卡片,决定可使用技能魔法
' b2 l. Z0 d3 A能量槽,按左消极防守PASSIVE,可累积能量。按右附加攻击效果AGGRESSIVE,有增加一星,附加属性等效果(见战况下方),消耗能量。(再次友情提醒下,不是一直按右都是正效果,比如对方是圣属性攻击无效的女武神,而按右是附加圣属性....)能量到100%FULL时,并且符合当前卡片的QUALIFY(使用人物、时间、地形等)可以释放该卡片能量,效果分A或B型,A类按A键即时释放,开始长按A消耗能量槽至空,多为辅助型;B类长按B二段累积后放开B释放,多为攻击型。敌人也有能量槽,并有RAGE/MAX标识,RAGE时就要注意了,MAX释放。" g- N2 |& R' x. O8 e
UNION时能量槽继承,上一场胜利会额外增加,战败额外减少5 S1 X* C& w5 _) L8 f6 v
很多人抱怨技能魔法放不出,基本原因是没有满足QUALIFY的条件,比如:0 b3 |0 v8 M% b- r1 M: ]2 C; Z
ロックフォール落石攻击,全人物使用可,但是敌人一定要在荒野地形
8 o* z( J' F! _. wサンクチュアリ复活,全人物使用可,但使用时间是NOON(游戏分NOON昼EVENING傍晚NIGHT夜)+ l: @# {$ m8 _3 L4 {
エースガード突击/反击防御,但是必须是UNION领队(打头阵的人物)使用有效& H( a3 t# V9 D
下面给出一些必要条件:) u. O" P1 A$ v$ x4 a) ^, _
1、UNION领队ACE武器相应(女主角后期有特性全ACE适应,也可以通过装备获得此能力): u; r H1 f' ?$ m7 i
2、人物使用限定(QAULIFY那里兰色显示的人物可用)4 |* M% ~# l+ ?) i' ^) ?, W- g
3、能量槽FULL
) B/ N$ S$ L$ \8 y) q; X: V! @4、部分卡片昼夜NOON/NIGHT或对方地形或UNION领队使用或剩余人数限定- ?! E; c( F7 u$ [. h& `
卡片详细效果可见二甲大大的帖子。( V0 x) ^/ Y. P8 Y2 x2 @" C
(http://bbs.newwise.com/viewthrea ... age%3D1&page=33)646楼# [# G- J p2 Y ?0 X# P$ d+ u
下方人物头像旁显示战况,☆大优,○较利,-平,△较差,X差
) |' l, x0 R, I9 n4 k6 F0 {战斗后数据统计(好习惯啊,怪不得这年头会计吃香),败者按受损程度扣士气,至0战死或撤退,又按士气扣损程度增加卡片POWER。如果士气恒定是1显示PROTECT的话,说明此人乃剧情败,另寻他途攻略吧。
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战后
* t8 y" }+ l* g7 f! ]8 y这里没什么好说的,评选MVP(奖励能力值),清理战场遗留物品,获得新卡片。
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结局
7 q& P3 d$ J4 Q7 c( s9 F0 N5 X9 ^/ ^A:POWER TRADED FOR WISDOM 等价交换^o^ 不挑战天使,回神殿归还圣剑,天使会送你手中杖,世界一片歌舞升平。% a2 N' t) n& J% H! y
B:THE DARK AGES REBORN 魔龙再临 炎帝跑去复活魔龙的时候不阻止他,让他走到目标点自杀,则魔龙复活。(二甲)
! C3 T H: ]4 z/ I6 AC:THE ADVENT OF RAGNAROK 神界战争(我还是喜欢“诸神黄昏”这说法) 不归还圣剑,相信圣剑的力量与自身的正义挑战天使,天使士气????,经本人目测实际为20000,所有攻击状态技能魔法都无效。挑出最强的5人组,最强的卡片去挑战吧,虽然天使必定不败,但是对她的攻击还是会损耗其士气,基本上5人的UNION在攻击11个回合后可以降其HP至1(技能魔法AGGRESSIVE对其伤害有浮动,影响不是很大,卡片POWER决定性更大,基本上能力全满的女主角一次伤害在400+),这时候天使状态变化,AS FIELD变成S FIELD,此时可用女主角的一击必杀逆天解决。(计算的真好,这时候基本也只剩下最后一张卡了,感谢幻之击坠王的提醒) l) s( \4 J- k1 N# q# x: N: [
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通关后出现EXTRA CONTENTS,如果在游戏中得到“图鉴”类物品,那么这里会有相应的事件、人物、物品、卡片、音乐图鉴和STAFF表。最后简单的说了几句给了张画面,从来没见过那么简单的STAFF列表啊,就FIN了。。。残念9 O2 v* g8 r# k. Q
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最后提示个小技巧:按R可快速对话
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 15:42 编辑 ] |