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, ]# h* c; Q& w" }' [0 W! C( H8 W | o2 W: t& ]8 @
 . Q+ L) G; L: m. {% J
先从开机(载入ROM)开始
$ g6 l* c5 Y- t4 ?. G7 k, d出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
% B; D# e' B* V" f G. L
; w. X# ~4 A& |. G+ \3 ? $ j$ ?( A( U. l$ C2 M" c
标题画面(上下移动光标 A确定)6 i8 N6 i! n( ?
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
: m' i9 E' _# j: g. w% L* W3 FCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失* ]; y- `4 M1 z3 K: C
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失* P6 s8 I: E# I9 V' L
+ ?: z5 p$ H& S+ D
 1 ~$ n$ F8 x( r4 z* E0 q
形势画面0 f5 t3 l7 ~, @4 V) v
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
& j/ I1 T' _, ^' k* F6 e3 P4 [7 m- ^ [1 l4 l- r

: \' H, v5 P. ~9 h章节/战场
) z7 U3 P% x% x k进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)) e. a* n- Z2 Q0 @+ r8 ~- a4 e; E3 r
' ~3 E p3 `3 l9 y1 Z4 s; n, _. ^

/ W% j/ X* z& Z1 o* A地图对话
; q" v/ m6 C# h6 P, |7 XA 显示下一段对话 R 快速跳过对话 \6 c$ [/ O" s
" W! ^) P% {( P; G3 Q+ @2 _, N
$ V) D* }0 \1 q1 c* v2 A; K
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)/ ?% N% _2 Y' h+ V' X# Z) ?
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
$ {: ` W3 a: F5 c5 ^5 O" Z人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
5 d* B( y0 ]$ t6 w% a右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
# X- F9 h; F4 L4 d: ^' U1 K9 V
# Z+ \/ A: U' x$ ?' p 
/ j& n, `. Q3 j5 m n在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
) m" n d/ w; a' T+ Q左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型* R( s+ s6 p! t) r2 q( ^; e
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* C- _) ]* Y2 U% Y8 A( y下方显示职业 经验值 等级 士气和装备6 @ Y( C. v k
按L键可使资料隐藏 只显示背景
( H: m1 P- F m# o. b2 c0 bB键退出+ g. f) Y: s# J
/ K% ]8 e1 E; F) D+ r$ C/ _
 K8 V& c! i/ q* }& l
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)- ~9 s9 g5 V p- h! Q. n; u$ }. H: D
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
6 @* s& G, o2 t) p2 p按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备! ^5 o+ l, z! M9 J& v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明 j4 N* t5 I- l1 o/ H/ S& r
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物9 s* A* Q9 w0 l, m8 T
道具后的XMAP表示能使用几关' d( ^: N5 {9 Q4 H2 S; j# P% R
B键退出
3 m9 B* W1 d# K- ~. V& T! |* {6 I [& N# Z A8 d7 ?
 
1 w0 m6 h# x7 f, P/ G在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)# i1 M4 f0 ~; M
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
' g7 a" r# R' j按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 j) n) K t# e! n下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
$ `1 G( Z( t) }+ a, _* W( m上方显示的是该人物士气的现有值/最大值7 e* ]. E: z, s1 H! @9 p: j( _: M9 ^
B键退出7 Y0 \, e3 o! k" P: e
+ X/ p! H. L+ z
/ b( ^. W6 u: z$ T7 k: q人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
1 m# L5 L9 g& P0 N/ r, p左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍9 ?( y7 H' t ]
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型9 ]* }/ p" N2 k, ~- V
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
3 u5 G; v# j. j; S1 U6 _, F* Q右边的total move显示已选择卡片的移动力总和 W# b! O: O$ g2 ^6 O
右下方是光标所指卡片的技能效果0 W8 S# A9 B% |) y0 O) A
START键返回人物整备画面6 c* k7 O0 }; c m- C$ C- u! A
+ |* M: A/ S. C% B0 y9 J
 X( r6 z5 B$ S) _/ f& t
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
, R" r* [; @) B8 i8 G: S- w. G左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型5 |: m$ F$ ^7 b- z5 J' S/ h
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
6 d: Q. s A5 }- p3 ~然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等& d& s, z" T3 c5 x3 Y
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
, i; x. K; W% F8 w; ~% h' {按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
% `: @* g4 x$ x4 k! P BB键退出
3 e/ k7 f4 L2 M$ A2 B4 P9 K2 \ ^ H5 t6 N. K

! E0 @$ t! x! l- a在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
. n& B# o- W: |+ G3 l( B+ m$ [A或B键退出3 P" e1 b; r/ ]: G7 ~8 C( }
% d" ?8 g& u8 D4 o
1 [; M- x7 h1 z在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
& K% M Y, h1 [# p& r1 s第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
7 H- _9 U g! q0 C9 k第二项是地形和建筑单位
8 F, U, m# Q9 A" N) g1 G. H. W r1 w# I第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次! I* u5 P& ~3 K
第四项是作战单位的指挥范围
6 b. {& v1 J; d5 M, u( j+ tB键退出
# |& l% D- {8 v! T: T1 k" T0 i2 M% j

, V& ?( z2 f+ B7 y4 H" s& o卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
" ~* x9 J# C+ U" V' a按L/R键还可以确认胜负条件/地图. [( e1 G; ~# M6 M( o/ F( X1 O
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值0 @8 f& m6 _- @- [3 S
A键开战 B键返回人物整备画面' L" B; B- f/ G# r7 T g, a
! i( d9 h% U- _ n. B7 }终于开战咯!==============================================================================================
( ^- R8 Q* V% {! i
; F( k/ }2 P8 z/ C; c1 h一开始要选择当回合使用的卡片& o4 ?, o3 u3 I6 c4 [8 W4 T
中间会提示当前的时间和回合数
* o' Z8 I' v" x2 X+ |" t# @左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& T! e9 Q; [1 m4 T$ ^% b' fSELECT 查看卡片详细资料
# t: t8 E2 t" p" V/ DB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
! T, e4 s* x1 W5 ~5 [3 r& `A键选择卡片 选择后不能更改. u7 E4 |' M; Q: B3 t, m
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
" j d6 F" L9 k4 \5 X* [6 `0 C3 G3 B/ D6 x

$ G% l; D, {- S6 q# ^% [地图模式 9 j- \% F* G& F
左侧显示战场地名
- n4 C, j! m' t下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
* O: a2 c& w1 W- S- Q: P& ^3 c下方中显示当前的时间和回合数6 `6 E$ R4 w0 s4 E4 \
下方右显示地形和地形防御值; ?3 e* k2 l& Z# F
上下左右移动光标
3 Q. _% t. _* ISELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围& q3 ^( B' }. a" l0 X! h
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
: _# n& c% K' ?/ z6 |& X [R键 光标自动移到己方单位上. g+ p2 V5 ?+ C4 w4 k8 ?" R2 ^
L键 调出指令菜单5 P5 e6 S, J9 G- ], k
A键 选定单位 进入移动模式3 |, q' C" q, n5 k. D
空格处START键 使该空格调整至镜头中央. T4 f0 p Z# K$ A
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻! G$ i2 x; ^% a2 |
/ Z( K$ I' R. E4 F
+ U# ], P* {" `移动模式( ?6 O0 v* p+ V
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 9 m$ B) N0 p: r9 F
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力# j5 q2 p2 n& T& h0 b" C& O0 ^/ K o
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
' q# T. ^0 M0 S( }: ~3 |- LB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式0 @# o$ [! l& h+ v+ m" J3 v2 n
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
4 H- g# y& P n0 S! N, IA键 确定移动
2 i. {1 y! w' C% [
8 j. E* e* F: Z+ l9 Z8 D: c4 Z. ^
/ l+ c. ^. P: d准备开战) ?. |8 B o+ r" i3 D% I- c
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
+ m/ u0 y4 ^0 I9 g: a3 V3 ^每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否0 m( k( ?' h! j* R+ M; N0 `$ T5 M
9 `1 g; E2 @4 @9 h2 T战斗模式" |9 k; \- `/ N: i) B8 s
  
6 j& [4 k7 A! M+ y+ ~! u边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主- r* w1 Z0 C5 t: z; K5 E
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战# ~0 w2 [4 ]8 g: T' o
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽9 h% Z! n( M2 a
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡6 v9 O0 B" @$ Y) z3 R# {
下方显示单位的队长的信息. I+ |+ [5 f9 ]0 a8 w2 f0 u# _
数字旁边是职业 再过去是武器类型
3 n$ f& U& t9 v8 ~/ N中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
1 e1 y. E' D/ `* o& _2 l最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框) R' S- T, Q) b5 n, E3 ? x2 L
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
- ~1 V% f) n' H+ J: K% e$ P人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
b3 c! C c$ {. p# p白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
6 Y( S! t* {% ?START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力$ v% i$ j- q8 ?& b
8 M* {$ x2 `% O* U/ ~战斗结果
; E5 p- F; L" l; @4 ^5 e( `  
% y! ^8 p% X: j2 N首先计算对方的伤亡1 n' R& q2 s* b4 S7 |8 W
然后计算自己卡片的POWER UP* z4 f' Q3 e z. n
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, |1 k) _7 D& R! ^+ SA键确认 START键暂停' l+ \/ e! _! Z5 I* k
& L; o4 w+ }: H* M指令菜单7 P- e, m5 f. F5 O; o/ [# K8 W

) @5 D% E! e: Y2 f* E省事不少...
9 @; m2 x/ ]! V- N9 C; ?* N3 c右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 T0 n0 b3 o; C% D _3 ~
上下移动光标 A键确定 B键退出
% V/ B4 N9 @ p! A9 r) f- x l9 m8 U1 R% @8 m1 P* Q) z9 `
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
( i2 H. ~5 I# l3 { l+ ~: {" `' u5 A, o9 }" C% o% U5 U$ U. i, T% |
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位+ O# j+ V* F6 i2 n
0 M$ Z& X9 Y" _0 t
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4 T# r, y% ~3 {3 j, b( r4 @4 p! J& T0 W( t
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
/ F. j) E1 s. }/ r- U" D! g( |$ ^. s3 k$ N; A
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可% }# D! m. G; A
7 J8 ~! z1 ~9 C- d- h g) {7 v6.建筑单位一览 略...$ |6 ~. [* o# l7 l3 ^
' {' d# n% D$ M4 w5 B$ Z7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
! K7 d+ O0 F$ S. }2 [3 |
5 B. Z+ p' s. o D8.中断存档 会返回标题画面3 X0 `& h9 j9 p* A/ `
% }9 K; C5 q8 w0 D+ ~* K( L( {
9.回合终了
9 w$ S) B! V7 }: J. j战斗终了=================================================================================================# v* q9 S/ k. ]8 Y; Q# W v
0 _' m M' u6 k6 X& W
MVP诞生 显示能力+成
/ B5 X) L0 R; S$ y5 z( i两个选项分别是 确认战利品/跳过
9 i2 k: Y J, ]; [; D" F. J
9 ?" g; z8 H! `" J; Y/ B; h D+ o 5 g. z, x/ T r% E$ [: o
卡片入手
% N- c s* J" Z; J据说那段说明文字只有这时候能看到...: }2 c, U4 u8 i2 u
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)2 ?' G4 P: H6 c
( ^- L N0 a: T
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
2 I$ W$ T( S8 J自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 u* s8 a! R+ ]2 d# D e. y* G
5 F5 o0 B& X W6 H5 m+ R) s5 ~% k一.个人篇5 N' O) F: V+ }0 e
1.能力值
* n+ _ y0 e7 B5 n' D! AGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关( |9 L4 q; N' H E
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正! o b2 F7 p9 P9 @7 W
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
) v R9 r0 H- o4 d- k; W& ^8 {, zLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ A, m9 x# r4 _9 UN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
( M. b2 Q* K) r' P' U2.四大图标 - -
5 _; W5 h: r* r0 X武器类型 * h* l. H! a8 Y* n \" u
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
: u0 m! d( G& ?: n( a* O指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥$ K. G, a1 x0 d8 n1 Q. e# `
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
9 u, y9 y/ x. G3 K移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形, T4 n+ X; H( F+ V7 q Q0 @7 Z% }
, X4 b/ N+ }+ ^2 N
3.特殊能力# N; R2 J3 s9 q) d: F; P& }
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力6 S! a+ ]- s( n5 `6 v( I
% `' B0 u5 S2 v( q- u4.职业/LV1 ~6 m1 V9 \+ W! z- z9 r
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性5 L" }$ o$ X. t' ~+ t
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
6 T/ r1 p( [* K' Q6 n* T3 `+ i
" ^& m7 o( d/ |, Z* P9 B每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)" m5 n" D3 v! u3 K5 w- I9 p
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ t M# {1 `7 g9 {
+ u0 V6 C& L$ b. ~; R
二.道具篇
& h) Q* \4 Y! I& d. l9 n1.物品2 E) K( y& w8 e# @
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
* w( x6 f+ q- l7 a9 o6 q道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
) R1 m- j/ P" v+ j% m/ B如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了( Y9 j% t# N$ a/ W
道具附加的数值在道具损坏后回复
, `0 |6 M0 M5 U- ]道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星8 V+ c9 I2 M* H1 b5 B) M
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏 q. J. Z7 v8 s" P* Q5 ^$ j
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质3 G5 b. y S5 U4 X4 F
* u4 [: D y$ ^+ N9 k2.卡片3 |0 _% A7 G. e# \. v5 I
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件& |7 i. ^' ~. q6 L
9 H! W; R4 A7 A% W, V
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后/ s) g0 J* a R% b1 m) n* V; g
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
' p9 ^5 i3 w( g6 Z# k+ h# t8 s: X' R+ s——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归07 D, {5 `) L% t( a
8 |5 U: A( r8 D6 ?0 Q9 l0 m
卡片的damage计算
! Y; O! b- [% U: C( n2 k卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
1 @ }; k' v$ L1 f: o生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%8 m2 h1 t& I1 V8 y U4 f8 ^
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
2 ^3 X+ a2 s) a" `9 n5 N地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' b; @1 `% J/ Z$ P- y, p其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)' R+ V7 [ _4 }
; n+ @/ z/ g# R2 U0 o0 N' \卡片的POWER UP计算. {/ Z s$ `2 z$ S$ ]0 ]0 w" q
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
+ k7 i( e" _' C如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到; s$ o: t- D; ]9 N; |! Z. h
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; K. L2 F! I% g, r! G ) n4 q, S2 H6 G* \7 \9 ~2 ]
三.战场篇
. H& b2 G; q( R) s- V1.天时, i$ p4 K7 s1 u V: a0 P2 Z# `
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
; v3 w6 h% v# s$ ~时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
4 i4 ^ W# R6 Y: d3 @9 k某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力5 c: c: b' x2 d4 b% g
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
/ M. L d3 o& |6 Q3 j: L ?时间对冰面地形也有影响0 O1 K" h# e+ W2 z, }- E4 U! s
! j3 K+ Q5 E L5 i& B* m5 o, V
2.地利
# A: {/ d3 Q3 I( N$ p4 M' g地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ k0 A0 H) b7 g2 x1 O某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. \' f% B/ ?, ~& K( J8 }- K
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 6 E/ u" r9 V3 {) ^9 v1 j1 ^
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
/ r$ o8 |4 Q& @8 A冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
) W, R/ }# }9 g8 k4 s) d地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死/ ~6 A1 ]) @' O" k: {+ u3 T. p- B
9 X9 ?$ z1 v/ ~$ @# v3.人和
: ]7 r( J4 x, p0 P1 e) R2 X访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
# H0 Z0 t8 ^! c4 Z敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
6 K5 H1 W# V. B1 L @- v异常状态
6 K4 j+ L1 }% |: r诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降" q! n) v* i; ~) c' B) A
中毒——每回合会降低士气( C7 M U! U7 V8 ~5 Y0 N9 l z
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
( f1 v2 I4 C; V$ Q7 |( _# X/ h睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复# @3 _7 o) e3 l6 f1 x! K
, T2 x* V9 G, C6 x# i' r4 f5 \四.战斗篇
6 p5 S3 |9 I$ i7 ]! ~2 m3 @1.突击2 U/ k* E V! L9 o
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
. F p% U. d# Z3 P! n/ }6 q1 @( }相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
, {4 R! f0 f+ a+ P/ s
2 ?: y2 {* z8 }) W2.反击
3 _ W5 f# _" c E& C/ a4 W4 z突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 8 }6 S+ e* v% m! L- }; t
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
! h' I" Y0 `. k6 H6 a2 o8 h4 m. G+ o' [& G
3.白兵战/ a) Y l' L) _' l$ m+ q
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了$ B4 a! ]( Z- i& B
8 P8 R. |2 q* _两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
) q# i+ P3 a G2 \! D" y7 l9 _3 k/ h! s" H
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升* e, u, V% h: }3 }
1 z/ p4 R/ V! n0 L3 I
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利( C# Q. r; P# z2 y
+ A2 z* i+ [5 c2 K E
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的& W5 a1 G9 D1 B. C( l
. W. h9 H* |/ L5 [7 b& f+ l
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
7 C7 G3 w3 `* v' A
2 l: W) G% v: E0 R- y3 H( ^) h2 m五.资料篇(预定)
* k" d* q* u1 ~$ B) J) T3 t职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& t) X' B5 ^" Q4 Y' y& vフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
( _9 D" V- m- ]# X9 z4 g. @ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
8 d8 P3 J5 ^; e: B7 \, {: R8 u: nナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
" Z/ l7 [/ Q, d+ }, ^" p' B- vウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点* ^2 K: Q. [7 o- \ J
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 - o& h3 N4 P; ^4 J8 R, i
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
$ S! f: I* a9 Q7 X/ B' X' w; s& \- K4 Qハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 - i) U/ d3 F W+ ]
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
i+ |" z7 Y6 ^$ B. J' Z8 \. sネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
% ^1 u/ d; x* L) Jウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 2 f+ n' T5 H5 a6 {( ? S
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 8 ^0 a2 p4 Q. Z" T
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
7 N# ]6 z( k, m& }! K/ aスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点0 P1 n# t. g* `0 L# s# N
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 4 T+ R% i$ l3 s g6 T& J* n0 c
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
8 R- O% Y: T" V9 W7 k' cラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效* R9 L% _! U7 M: C( z3 _
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 3 ^& |0 I9 i, R. C0 Y0 U \
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 " {4 V& k8 E3 [! p, s4 U
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 $ A9 n& J+ p3 {1 {; p* ?
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
" J3 h7 W" |% I# ]/ Cテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱 h; g1 K, r% ^/ q1 ^( a$ ?
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# w( w+ f# ?4 c! | `9 Zアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
# f% v7 }6 a g+ v(A.S.シールド)
4 o" R% h, S; S. U' U6 A4 J8 N1 mアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统 m: v6 L. F5 m: _' B9 Z
(S.シールド)
! ?8 f& i ~) Z5 X) qシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 3 b& Q% Y* y- `3 ?( G' L U
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
z9 s: Q2 z& E/ ~1 cアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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: q& a* k* B. g: U+了职业表 基本算完成了 $ D- t# t: I5 D6 Z0 m
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)7 H1 S( t* w% n* @
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |