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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!1 _( F" K3 P; r! f. w. v+ |
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; j; J  A$ ]# B

3 m- c9 K5 A5 F" @" l+ c2 ^2 W先从开机(载入ROM)开始
/ v* I  U% N0 V5 f& E% t) f) u8 N; j出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面) t5 d  m* X- f7 d' P; [5 ^2 Z7 {. |

$ Z) F, d: K# W8 j7 B
. s5 t& j) Q7 z" i) Y标题画面(上下移动光标 A确定)0 e& \% i6 S, A8 y6 W, q
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
! L  q) D7 e! s- ]8 _3 |' HCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失) @$ K& [! f# w5 Z1 ]5 b% S( N; e! a- r) l
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
4 I$ N; E9 A* Q5 ~
  k$ @# r  f( ?6 B% E- Z
) V* f4 T3 e: n* f形势画面
* w! c4 z7 k  a0 l6 r" ]/ lR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
, Y! p3 t0 ]( g) O4 O% I3 i0 c- ]0 X# r" e+ N

; p4 i/ p3 g8 a# l0 Y6 Y) m4 I章节/战场
, g1 \( u0 O# ?) n3 y; ?进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)+ L! A; a- o( a4 v; R4 ]

# b2 P6 Y6 R4 A* X# z: x" J/ b
4 l' U5 {6 j# j8 w# @% [地图对话, s- n: I8 f$ u: g' o3 m6 q; g$ q$ q
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话" ^& p8 R: l8 j( ?: E# [+ u

* B$ S- X/ x* _/ V5 K2 j4 r9 \, d4 _5 z) v: A
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
  f' Y5 d5 P) W: J; I  ^0 `右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
, o- X3 W$ Q9 h8 E( `人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气9 f; T2 k' x) d6 z
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)/ S6 z5 S. t* c8 \" W
; `: \/ {; z8 ?/ h& p6 B: `! q

& y& r" ~- s" r+ }6 J在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料8 k' i0 R, f, ^& ]5 w8 o' s
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型" ?2 K4 f& @& h" V) l: G
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利. ^, k5 G# x% q
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备: O) e* ^' G; |: R3 Y0 ~  u
按L键可使资料隐藏 只显示背景
: f3 x5 l6 _& y' `" `: S( G; B0 q& m8 yB键退出
* l: z# D- x; H5 H/ K0 {3 J( r2 e3 r- h+ o6 E

4 K2 r- m& r% r. C' L. J$ ]在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% g0 P! s# H% e0 u
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
- A2 j. h2 [- l. m按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备8 X, j% O8 R, o. ?( h
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( b5 ~$ Q( i( z# ?4 d下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 P9 l5 b9 t: }( Y* C8 S道具后的XMAP表示能使用几关
: w/ z" n) c3 W6 v& {# BB键退出) D0 p& }7 n* h. I( Z5 q4 c, v
" M  f1 c1 r& C0 `8 M

! W; A* _, a4 s7 [3 d7 E2 @在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 M+ D' p: P+ O$ i  O% Q+ q4 g" I按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
; d, Y  r, {! V  X* {按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
$ i! `. }, J& e  l  N! S下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- A3 l) l4 k% O2 L: q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% N8 I6 h) R) h6 O# v( p( u2 `
B键退出
. g* m1 ^" m1 X9 x5 O4 Z! w: L9 K; p8 ?3 a+ ~+ q5 o5 q

% B; u" ]. u, `/ m0 {! M人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)% g0 e' Y* T$ j* {
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
- z- E; j+ d0 Q  t" x光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
9 [1 U  F- K) h- W* H! F右上角显示该次战役中剩余可选择卡数: S& [) a' S6 ?  ?' u! e7 }( h; V" O
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和  G! a& r  ?+ s% ^* f- ]
右下方是光标所指卡片的技能效果
. a% T7 l  m- M3 Q$ lSTART键返回人物整备画面! Y) ~, K8 r9 V- W& q# i
: Z/ s# p; i8 t( ~# Z7 t$ C# Z
1 o8 A. g0 ?, |
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ z* ~" w) {% e- V( \
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型5 q+ G$ z5 L0 V2 w% B9 d' O
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
. G9 `6 p+ l" _3 g( \& G5 m2 E2 v然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等; D- @$ [, l4 Z, A: Y1 f
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: N2 h( u9 Q9 j* s9 L' ]按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)+ _% q# z+ w; x
B键退出
8 X% u, f- G3 E9 M) V5 [" a7 E, M
( v# o$ e) z) p. F4 z  \; `: `5 x+ q% l' q
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件% U' A7 n# u& z. \* k" Y
A或B键退出
6 ?  U4 M  i6 k2 c
! B% l& h* @5 ?/ t1 x. z0 c
; v2 |0 z; g$ N* V在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 u/ f. T# T( w: S9 c
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 \8 ^0 h. U! n, K
第二项是地形和建筑单位
+ i( H& ]( g' u' N, Z第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
/ k+ U, D# P& r8 {% F第四项是作战单位的指挥范围1 z1 e' R2 ^. E! B$ \% y
B键退出
0 Q+ O: g) z, Q4 q3 A& V3 i5 A# m3 n# b" Y" p+ `
: ~" y. \6 p8 O& J' W- r( S
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
4 b2 v2 [6 s7 n5 e按L/R键还可以确认胜负条件/地图
) p5 E# }3 O& h8 f" h右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值: d  [( u$ [" }0 q& o% H& w+ c
A键开战 B键返回人物整备画面, i$ U2 X9 A: e/ n1 z

8 L0 L7 k5 A  D* s1 o终于开战咯!==============================================================================================( h7 g. k0 Z% n
* q6 T. H/ E& W
一开始要选择当回合使用的卡片2 m* E) k1 F: q
中间会提示当前的时间和回合数 * J# f7 H6 O! O' C/ ~1 A$ @
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 9 y$ Y9 b1 f" P# t
SELECT 查看卡片详细资料
* U: t: ^. n. u* ^+ T0 u. W% t% q! ^6 CB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)( q+ ^5 @1 T; G4 j/ J
A键选择卡片 选择后不能更改
& m, I* M. N- S7 ^7 o/ s8 L在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过3 R8 _& d/ s0 }0 Z
/ a3 x4 i0 l& p: K& \! Z" \

- s* L$ P" y5 K. i地图模式 * {. D) f8 k, H* Y
左侧显示战场地名- W0 q( m& G. K, T
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) z, W4 r; }& ?) j8 G8 y/ D0 ?
下方中显示当前的时间和回合数
) m: O( X$ w8 ]% S! p' S" v下方右显示地形和地形防御值
* u( \$ N% a  d上下左右移动光标
* z+ R! C& b4 D; E# aSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围" k# ]0 L+ r3 {3 {
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
# o0 t* z5 M0 kR键 光标自动移到己方单位上
8 z6 C2 U0 n. _$ q% zL键 调出指令菜单
$ \' o9 y! I  sA键 选定单位 进入移动模式
) A1 m5 [7 ]9 o" j# M/ \空格处START键 使该空格调整至镜头中央9 b# D3 B4 i7 n: V6 g  c
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
1 o) T8 r0 v8 l) I- R: b  _+ D4 p; b2 G

, u' p9 C4 b/ m0 O1 j移动模式
- w  K4 ]& h! F0 _; d白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
7 F7 `8 c% {- M+ A' v) n6 C' T下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 z$ x  t" q) g) d# W) F/ T1 s- d
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- Y/ d' I5 q# S. D1 `) y
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ b% s, F$ z  a! Y+ F4 b6 pSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
' f8 ?8 P, Z, B5 U# ~' ZA键 确定移动
/ e: ?4 P  ^4 u' \/ ?
& {, X7 n/ B: ]$ ~7 c6 G) _
, F, e9 z7 [5 y2 s% H* J; A5 D准备开战6 S' O  R1 H' |  |3 l' F' m! z0 k
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示9 q& `1 z  z- s! o! [5 `/ a
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否) ?: L, Y5 h/ c( a( |1 E$ L3 I
# u. t% E. Z- t* N) N0 r8 K
战斗模式
* Z' C4 N& `/ b4 H  T4 k+ o' ]7 q+ c( u+ g
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主& j) q  J! r! x+ j& |2 L) M6 w% `
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
6 {# |& s: ?% Y2 Q4 I1 g上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽7 B; ^6 r/ o, O! _; }6 ~: R/ p
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡& n, M9 v7 L1 i3 W! @& f
下方显示单位的队长的信息* [3 B" ^# v+ M+ n2 q6 A  \( r7 d
数字旁边是职业 再过去是武器类型' _- \" m: T  ^7 i: r
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK0 O' L) f, A0 Q' K4 k5 t5 ]
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框: {: d: z3 t: f$ R0 g3 u
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# q& e- i/ R8 I  N' y人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
  ~/ i2 a- b7 T  d. O" M+ @白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 3 G, p# m/ c( |$ p  l9 z# i
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力0 I$ m6 Q$ ^9 l7 N% d
' k; N% V# E+ Z- {2 [
战斗结果, P! ]& \7 A' X" f3 }
; L0 ~5 M/ {% g8 [# [4 a. q
首先计算对方的伤亡
6 j; z' k  p2 i: x8 P' h5 L然后计算自己卡片的POWER UP# m$ T7 i+ V; ^1 |, h2 F$ p
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计8 Q  k2 g: o; Y5 W9 ^
A键确认 START键暂停
" j! s* m4 r; k0 J9 p
: _5 O. \; @9 H2 @指令菜单- S( Y  y; ?& z3 r
- |# Z9 F6 y& P# Z/ b
省事不少...
, R; t$ X6 j. [& a5 s. M( F右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 ?  f' O& z' Q, {  h8 [% e8 j
上下移动光标 A键确定 B键退出& S! N& C9 n" g) Z( Y

" C0 w& U4 c  R6 L) n% _1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
! }- u" o  x$ M( h, }
/ t% f( }6 j2 a2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位; ], d& J2 T8 Z9 C; C) C$ H" ~- S9 l
. r  H; i! L# J2 m
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
3 ?1 N7 L* @8 I' J+ f+ c+ e( E  g6 B0 G; Q# \
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" r( ?2 U/ t* k5 y9 {9 X

/ m; \/ P6 d- H9 Z2 B5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可, Z4 M. i- E' z# N
0 A6 W: W0 J* U* e. b% D6 v; u
6.建筑单位一览 略...1 w/ ~2 }7 z0 k; Q& A; C1 I

/ X4 j3 w4 b% y. t' w4 i. |7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样' Q5 z( Y( _) `
4 m- ~0 T0 V1 }4 D0 P! ~
8.中断存档 会返回标题画面3 d: h2 l, X+ b6 b

2 L4 W6 D) m: j) @2 Q& z& J9.回合终了* u% d% B3 @+ F$ z' j) `' |
战斗终了=================================================================================================' k0 Z( |2 u6 E$ Q

' v  s- ?0 ]+ O2 p9 ^3 kMVP诞生 显示能力+成7 N: b1 p5 Q: I9 F3 q, X  W% f" T4 m
两个选项分别是 确认战利品/跳过: n1 p6 \4 r) E5 a

# H% d5 B: f" }5 v+ R' a7 X+ R. K  ]0 m1 h+ T8 e/ h: v
卡片入手( Y% F; @; S/ ]6 x* [2 u
据说那段说明文字只有这时候能看到...
3 d/ s& i( N6 ~4 s两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
: ~$ C5 e& U( P) }+ [/ A0 u& O- }% P# K3 e
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
! r. m' _& o( V+ N- k自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)7 C/ L3 W0 z7 Y7 D
$ D6 t, B: |: ]" C7 }
一.个人篇% S% [& d: ^, ~( K; O. E3 W4 d
1.能力值
: C+ P5 r7 @0 e/ e9 u8 RGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
( }5 T3 ?  i% O9 g6 X9 p! b' bATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正( ^& z4 U9 Z6 L. N3 B" i5 k
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
4 u  z' y7 D# f# o9 X- [LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
: h* d0 S# Q: P( |N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具/ i7 X" ^6 d* k6 F4 h1 K1 ~- l5 Z
2.四大图标 - -
+ {" D8 e# L( E武器类型 , V9 I. ?+ b: i" z  c: R, K
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手. n1 O( u( R# L& [6 w7 `
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
5 N' y/ r" l% k4 G体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
0 F: |0 G9 k; V. m: K移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形6 L8 D5 G, G* U2 y( o' N  k8 p7 i

% O2 e1 _" `! L9 z7 I, d1 J2 [3.特殊能力
! S& E( x$ z  _0 Y/ @0 ]前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
; f! z5 h- ?$ n' j- _+ w% y
3 L/ O$ q" q$ L1 o+ |4.职业/LV) y+ m* n6 {' R; r
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性4 N, G5 r( o* z, [% t! C5 [$ ]
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)" R! Z' ]5 g5 j0 E0 e) y, F, K. t
. c7 |, u8 R6 P+ M1 Z9 S
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& U- Y8 L7 \5 e, q4 j/ zPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)# X1 z. m* t8 z9 K+ Z* F

0 N! ?1 U; O$ K/ W5 N3 x; n二.道具篇
; y2 k+ y6 @" k; r" I( |1.物品5 [9 p" c" F: a0 g
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止2 I/ D) ~5 R% p
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星) k9 W5 ?, ^& J" M0 w
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
/ Q+ C/ e) h8 Y0 F5 i* D道具附加的数值在道具损坏后回复
. j+ Q7 h- K* s' h8 T) i道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
/ u' d0 E6 s& h道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! ]( d! m' o$ U" }' y) {. l
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
% _& H) {0 H  ?( q
, E+ j$ K9 u/ F( y# R, R+ Y" u. V2.卡片
5 B, D  z- g! p卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件* Z! O/ w5 t' F) Y. u* A8 V# R

) U7 d; c- H. Q/ X, K5 i卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
2 H2 Q7 v) h9 d* b4 a* }; N5 o% S% t9 v——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量0 }1 M6 f8 r9 E- X2 A8 J4 a, U* x
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0& b: {- q5 }5 k* V! V* t9 |0 ]' U( `
( [4 n0 U1 i2 b7 r( C$ b8 V
卡片的damage计算* P/ K' p/ q0 s: l2 d# J2 W
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)  h6 f) H, n; e4 q9 r
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
" B4 B( W) m, e+ A/ E能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
1 a4 z- i+ \. {2 ]8 R# l' `地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)! W; I6 z( z) f1 h
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
3 B: o2 @" V8 ]( C$ ]2 k0 r% h' N, B( L; Y
卡片的POWER UP计算
5 l; E6 X& \3 a, b, R敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数& n3 d9 O$ M, H) M  g! [, n
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到, m1 j  W# ^5 Z* z; M2 C- u. }" F
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
* I) c2 n, P; o. G% Z 5 |* `" Y* l5 V  [6 I2 h: C
三.战场篇" x2 ]+ X* q: {, q: L* r3 i! S# q
1.天时
8 ]- t5 W7 R& j' _6 X每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
$ V' Y$ O& `( V. D: d时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉9 i$ N( S( `) o) p8 B8 {$ P) f9 x
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力5 \5 o- L8 @" N1 }/ \! B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒" m, W7 a7 N+ Z. w" J. D3 L. |
时间对冰面地形也有影响8 q, h$ q3 }  d; H/ x; c
# w' p# ~0 Q# x, H$ e
2.地利- X6 ?& v! x( ]
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的& g1 R- M' m( ~; x
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
, Y0 M1 F& t# i$ P也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
2 }* w! F6 z2 j* c, p2 R) F* Z水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* v: |. F: c" {冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡4 p/ E( N- x, ?& m: x
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
( U2 y( Z9 p9 t
: Y* A3 d' ^5 N$ F3.人和  Q' R% j0 p9 U8 t' a# y# S
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
7 t% N: u$ N! M敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具, c( g5 W: d) {  d( p( N" K4 c! b* ?
异常状态7 A3 l5 y; H5 K, S6 S8 g
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
" P% P( y! {5 @' U中毒——每回合会降低士气- m& r% x$ L9 @- u3 @/ C" X
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: a& P. k0 z6 ]0 m4 Y睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
  a2 q5 e1 b$ g0 U3 r2 J2 R! h0 L! L$ s9 D" l
四.战斗篇! Q( R2 c. K) @. i+ l3 X) X. X7 p+ W
1.突击
) B4 T: a3 I2 e0 Z由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
4 M  ~/ ]. M, f" h相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" f! p7 M% ?2 b0 G( S0 d+ U

3 H8 k  u$ A" F$ [& E2.反击
; E0 A& K) ~" O4 k0 T突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
4 _/ F( v( Z5 y1 k7 v! _4 i) F使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击! i( c- o* w5 [2 C7 e

! Y5 B4 i% X5 T8 \3.白兵战* g, c2 o% E4 {- y0 z
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
# \  r) K, i) w4 l, [
9 H: M6 B/ N) \* w3 J两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
* g& d. @) F2 I9 @% F! d: C/ v  N$ u/ r7 ~# F( a
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
6 {( A: r. _5 }$ `, H0 t" m9 q. e' m
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ s& V* o/ Z; x: W- ~7 L7 L

2 \9 |' H- O, K/ X- K6 I5 z# W5 T白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
9 L! m2 }' z6 I1 U4 h9 I1 _) d" q
+ w+ O- s4 s2 k7 l2 N白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
5 G$ J% k* c7 f# l9 N/ ]! c& ^" q2 x9 k4 O6 H7 p
五.资料篇(预定)- j9 o4 z' @- Z0 T' B" c  l
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
$ g6 m/ t, f3 f1 Z0 N, _フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        : x( Q3 m& B* f0 P) r( v
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
3 G/ F$ w, ], T) G$ o# R: Kナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
: L' C  D% Y- w! m1 I& _ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
2 N+ F+ T) V; `* S6 a# lバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        6 c6 g7 U/ z1 Y4 y' o
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
. e" u- u2 O7 r- k( C$ ~0 |' U4 w* Xハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ! ], t3 c: ~; x& h9 z1 Y* C% S
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                9 j/ D4 O* e7 a0 d3 [
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
! u- l+ ^0 K( F8 @+ }ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
! K9 p$ O0 `5 y/ Qミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
1 ^1 q' C; Y7 p6 e: }# Q, p  t! Pゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点% C3 J: k" C5 i) F/ p3 f
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
; S! g. X" s) T5 g$ `9 jインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
6 k- C& J. M, ]5 |4 {ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点0 e; J5 v9 f" G' x1 T7 W4 u$ ~
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效- c1 h& @; H: [) n
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
3 _0 P; m. Z; G& yエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
- K1 H% N/ F8 mドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ' l3 D5 Q( F6 L! _; M
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                2 z  C% y8 n2 l4 p( F6 o
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱; r. N; [, p! w7 D$ `) P( g" z. H, Z
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
* D2 A0 k6 a$ T9 C3 ^アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统# J' H! o% U+ b: \9 x
(A.S.シールド): K3 N3 v) W0 U* C( ]* r
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
7 e* r% T2 b2 ]) g) |6 d2 ~6 h. s(S.シールド)
4 m. L& O: o! Nシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        / E5 v; }9 }. \! B" a1 E: l4 w; Y
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
( |; ^4 l' r, N# [アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点; z" [% D9 n% J2 M; i

1 C" L' a: i+ E4 O5 Q+了职业表 基本算完成了 " Y8 v  P# c8 b+ @
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)6 U- m4 b" L( n+ d1 P/ P) M4 |

9 E, ]/ M3 W: {5 R[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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