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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
- n( a! ?7 `3 z0 ?. w) R! I3 s/ w* e# {■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) q8 s+ g* u9 k/ T" {( r
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  n% q& X3 c. J  _& w
' `5 `" H' l! h3 ]/ B/ I) n
! i! b, g4 h! [# R2 `+ z8 u先从开机(载入ROM)开始
" F' a: q! n% k/ z8 s0 ]7 H出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
* M3 g  s; l' B8 _7 z
+ ?4 d9 h& g( _7 g4 D4 W7 i" p7 W. J+ F$ I' x' g0 R0 R: v$ c8 l4 a& v
标题画面(上下移动光标 A确定)
" W8 P5 P7 g; N; O( I5 ]START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
+ ]: d% v) k+ `6 iCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失6 s# h8 e1 L! R6 A! [" s
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失+ \- n" }. b- `. F; `% {

) a8 n3 n* `  D
$ N0 Q- T: l; L2 K6 K# q形势画面
/ d' N. ^4 i9 T7 @8 D; ?R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
9 K) }! G" I3 }0 f1 p' X) t
& ]% @! q; N( B! o0 u. Q3 ]0 M: r; k
% b" J% y  z- Q& c: @章节/战场
/ v' u3 Z  \9 L/ e) O: V进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- r! U3 p4 M5 }* R. B6 ^# d, e4 F+ N! l0 E
. x8 L% b9 ]3 \) n. Q) R7 _: N
地图对话' B1 G1 U- S4 h6 J% J
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
: X! G" i9 k2 U3 R) l4 y0 n
" m# A4 ~& J! t) @8 `' s8 s( [" c; ?! Y( `) e% |# p' _
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)7 l) j* ]- M+ {" j
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
- ]0 ^/ L: P$ D( |4 }7 _4 \7 w2 J人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气8 {: p* r8 ], d; {
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
% ~* j- J4 J; G, ^$ y) N) t+ g  M' ~4 r$ f# F
& I& m  N4 I. |0 l! H; N
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
: p8 ^% ?4 X  X3 }; w. w- Y9 i左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
9 e7 X$ Z  K+ `右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) f2 s9 h  ~" r4 D# P下方显示职业 经验值 等级 士气和装备( n# r2 H9 Y! g! n
按L键可使资料隐藏 只显示背景
* g# i  C$ l! O( s- G2 y: Z5 E  AB键退出3 f  ^$ a, k% N& u3 Z

8 p7 P7 W) u; O: m5 o. X8 g6 ]( j
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)5 E: n0 }: m: q) j  q5 f
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
6 b, E5 T5 B/ \" \% W( j按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备8 t1 g8 j8 x( ~* ^5 u
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
  ^1 G2 ?( m7 Z% o* c下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
. G7 B7 w9 o& J+ V* U+ [道具后的XMAP表示能使用几关
0 c7 w2 I) Q: ZB键退出" r+ ?5 j5 u3 F) M8 t: `; K

8 o5 D! l* ?; ^. w8 K" R& Q3 Y! M5 ^# n7 {$ l4 S1 u% I
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ j8 @) {0 o9 f7 h; N! a6 \按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 U& l) r) @9 A- Z- \6 u
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 O. H" H2 E8 }. \下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" M: v: G0 j7 e! [" q$ j
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
# Q' R5 o0 B& eB键退出
6 w+ V! l, R, ?6 i& q2 r. j" Y1 e- p) t# P  m# X) G

/ C( v6 |3 i3 x, y+ h/ g$ a人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
( _  l+ h% w) p6 W' u左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
2 G1 Q# s! s! e# s( B光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型6 i+ X1 T- C5 {0 K, W* @+ T6 |
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
: N) ]1 M+ x7 w' T  ]  L右边的total move显示已选择卡片的移动力总和$ v0 C# D" `3 y) z% @" y
右下方是光标所指卡片的技能效果) ]) v, _, n. E$ }6 z$ [; z
START键返回人物整备画面
$ E* j3 i) X0 y3 J: m. w
6 W  H& v. D! Y" v- a3 A/ b
1 ]8 w  |9 k* |. A" F9 y3 V5 G在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
" |# {: E( K$ z; P" f左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型# A6 i, U/ x( L! n
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)4 L9 \' [5 p" i, Y
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
5 d& Q' y- i% ?7 o. ^' N* B+ X9 v最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
; w( h: H6 r/ d  e按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
1 x! M) F( S, u7 x. W. L3 R( i# JB键退出7 q4 B6 T, f: X- w4 A( s

& i& k/ X9 l0 G$ I. }" y0 n% |# j6 {, R% B
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件! S; b& G8 |& u3 j1 L6 j5 k. J
A或B键退出
. R: d' C; _/ k5 `" [
! p% n, Q4 H1 y$ F! i' e: s  X5 E* @; Q+ S; C! p
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
  y# M3 M6 d3 F& I/ A% a. W第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) h( j* Q8 T, y0 T+ N7 G
第二项是地形和建筑单位
& @' i' ^& d; w  Q2 M第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次$ D( T$ P  [3 R# z# M, H
第四项是作战单位的指挥范围9 q" S8 K! I4 L. F: `
B键退出
: l& O; |' y$ M4 l! v  P5 C, a( P: B; I( h

3 o2 \! J7 N% }卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面. R+ @1 C7 R1 Y- h, C& M9 N* R
按L/R键还可以确认胜负条件/地图+ j; y/ v* ]9 B) V" m
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
2 t* E+ D3 ^& Z: B3 dA键开战 B键返回人物整备画面
2 m; n1 x6 r6 j" F4 j, s4 s& n6 m3 T8 j( r* d* W2 A( s
终于开战咯!==============================================================================================
6 \! x* j- ^5 @) J) N- q( h
5 Y, i+ m$ n9 H一开始要选择当回合使用的卡片7 s  Q2 L& D9 G3 F; f' R0 T
中间会提示当前的时间和回合数 6 z5 i; c( D4 X1 k3 `7 @8 ]
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 3 y4 Q& [9 m9 s- X2 `% j0 a2 y
SELECT 查看卡片详细资料9 V5 h. P- m- q* C
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到). z5 S) C; ^  E  q
A键选择卡片 选择后不能更改
0 F, |; V/ d. j% Z, f在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
) c7 r5 v! d$ @" z1 s: j8 f" X6 P$ i! N0 _! j
; Z6 d5 k4 P- M; g- Q7 T5 f
地图模式 ) s' E* t9 d- ]2 @* U
左侧显示战场地名  R; y$ G1 Z8 O1 K- I
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
, U$ S1 w# U# B5 C+ B0 U下方中显示当前的时间和回合数
, x! l$ l* V" {3 `6 Z: Z/ n. p下方右显示地形和地形防御值
5 L5 ?: M5 @3 A7 k6 C; I/ e上下左右移动光标! l% m, \( [3 D- q
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围- T- b2 q! c# ~) Q" V  }7 n
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值  z. _% P$ L6 ^" N- |0 F4 `# ?4 B
R键 光标自动移到己方单位上
8 h5 F6 D; O- |( J( ~, iL键 调出指令菜单0 E: {4 X  G6 S- ^' A2 y
A键 选定单位 进入移动模式
) [2 ]4 ~" \; o( U5 f& x( p空格处START键 使该空格调整至镜头中央
# D" p+ S5 a4 K3 {) Z  q  T单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻; K8 K4 ]& m1 m$ z
5 c4 j- v- U, R4 E( k

) M5 q. m9 l5 O移动模式
7 y2 H( y* V, P) ]: r. H白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 & U2 E3 ]  o3 K6 B
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
3 x8 U7 @6 Y9 }, |$ T1 I+ p上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚7 ?3 n4 M' [4 k
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
. A) X1 ^7 @  o! M: ]8 u' e0 {( k" ~SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用5 b  t8 x5 K3 }! u. |
A键 确定移动3 z0 ^6 Z- j5 O' I$ c, P

$ O, n0 [" O4 I+ y& g
) S! N  H) W* D7 \% I3 [准备开战
; i& U! e: f; m# F9 L- {左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
1 t/ j: i, }( A( n每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
4 }! ]7 v4 b* x: `* s$ h2 u3 o* K* U2 }# ~7 O2 T
战斗模式
0 ]; |2 ^/ C: [" I' c; x8 y/ U/ m5 F; n: g- X% N* e
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
/ Q5 C! v0 p' D战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
: R7 ?# ]; e  l1 O上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
3 ?" l/ Q- `5 D. K/ h左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
7 h+ T( {+ x! C8 r! a下方显示单位的队长的信息
5 a6 S1 N6 Q# D" ^( q数字旁边是职业 再过去是武器类型
) {9 q% X8 l$ G, L1 d中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK1 a6 ?! t& k! O; ]5 \  ~+ c, l
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
4 Y# N; R( I8 |% S0 U  O附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
! R7 {! ?, ~1 p4 y. k7 ]0 ~& o" ]人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示! b, |6 {* W( t6 i) q4 d
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 " z" _5 b. H$ a0 k; E
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
. y+ K2 ^* p" L; m8 A& X5 g! Z( e( W  [: I
战斗结果
0 @* N& d* b1 l1 Y/ `. _& ~3 c9 h
8 V& f: C* }& O' u/ f$ v3 r2 C$ Q首先计算对方的伤亡
! V0 I! W" L! s7 g6 H' H然后计算自己卡片的POWER UP
8 L, W" w3 k$ w) S7 c最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计% z. b+ O8 j; O+ P
A键确认 START键暂停
% v# d9 K% h/ S& K" G' g. Y& d5 h4 _
指令菜单% z4 W' e: |2 B7 ?
5 p, m8 `& X) P4 k
省事不少...
2 h4 q8 A, }. ~! }! d右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.  z; r/ ^6 A4 G# S
上下移动光标 A键确定 B键退出
& K3 O$ n: H9 b2 ?: M
' K* Q; u) W- e2 d1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
: f1 ]1 q  w1 ~; u6 z
+ K" _& w5 H" ~. r; V1 Q, t0 z2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位1 H" X% r8 i# I* D! N5 Q& I
7 Z. V/ l& f8 {6 G1 o$ V( q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: g9 X8 P- G( q! g) L6 r+ R; D/ O0 K9 a/ @% V8 B" k2 B
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
8 @% v8 h# n2 I# K# V: Z# J" `5 [
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可7 G5 x5 K" O6 q$ k
5 w7 }; l) w# ]* L  J2 o/ \3 T& L
6.建筑单位一览 略...4 L1 J. m* Q! {% a% ~
! f0 U4 u2 d, l9 I* G
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
: w4 j8 P$ O1 i; D' ]  H( u! o- o8 Q. O/ l7 Z6 ]0 a
8.中断存档 会返回标题画面
1 n$ @7 D/ [2 B' _1 T' t& K0 [& L& X& A6 _) X
9.回合终了6 ]) X" q" V* ?' g/ O7 m* s
战斗终了=================================================================================================9 O$ q' a6 P5 v3 M' X
6 {1 z: N0 J: r/ b* _3 q
MVP诞生 显示能力+成
; w5 c! B" F5 E% u$ @% J7 Y0 w5 \' A两个选项分别是 确认战利品/跳过; V- }% _$ D: y* t

3 Z2 m" r% |% ?+ o( }- m8 o4 T" w! ?
卡片入手
4 w* I& z6 R4 q" ^% F据说那段说明文字只有这时候能看到...
+ d5 H, L2 y/ K0 z3 w8 S; h8 ^6 d两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ G2 F4 J2 o( I2 V! E4 a" x& Y5 ^$ I
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================- k( s: \/ c. E4 [% U5 W9 B
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ v: L8 h' K6 i" @# v" h8 v4 Q& X) K2 \. r5 O: |
一.个人篇
2 _* Z' N: X, R1.能力值
5 G% D5 X: w  A3 p+ c/ uGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
/ T1 |" _2 o9 [9 I, {ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正9 @  V6 h7 Z1 n: S7 F
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比7 A; |+ v! i! n2 P) q
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正2 g2 \* |1 V9 j1 x
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
, L! M8 x/ }% v( t2.四大图标 - -
, X9 r7 `) }) f+ `/ B3 j武器类型
5 V8 c* t& R9 i% `△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手/ H0 z0 Q* m- Y- i
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥+ s. T: O; D6 [) h6 w% C- Z6 j
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( h5 I1 M! A+ M- K- [, m; ?( B移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
1 L) N) y0 j4 \- K4 s
1 J& A- U$ {1 V* e, q# |, Y3.特殊能力" Y6 f# [/ ^, ^2 |, r
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力& j- G, N+ {/ |& p2 n) e
5 f1 L  U/ v3 |0 P; P' S, c5 p6 q8 [$ O
4.职业/LV% c( k4 U8 L1 R! g
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
) a# L+ R+ t5 l; M( Z* l; P战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
; a5 A( |& A4 I; X1 o9 F: Q
0 t2 {8 o4 R1 @1 N& C/ c每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)6 Z. q( h  M7 v. u8 l1 V$ r) q
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
0 W5 c, T( Z4 z2 B
) R: [* ]  A8 V' u9 a* R4 Y: ^二.道具篇
9 o/ P+ u/ w  j$ r+ W: x; S8 O1.物品
3 I6 A3 @' o/ ~5 s道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止- w- F2 J# g1 B- K& v0 V/ b
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星+ g- [7 P7 x0 Q  u4 W6 k) k
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
) g/ B, N" i8 b7 J3 l( F% _2 q道具附加的数值在道具损坏后回复
# k4 ~8 E8 _% T6 z- z% V* |0 H道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星6 J! v2 U( ~9 |' _: U7 h
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏, _+ S4 w* e* S* Z$ }5 q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质: k7 z; d9 U# \( M8 r( c) h7 ~/ z

, V4 U( N( O6 h, \6 c/ C: ^2.卡片
: T% p: B' W' E; ^卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 `$ H; D8 ?, W8 K' K
" @4 H4 _0 _1 k) Z- a- P
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后2 K- m0 l! D- Q1 {
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
5 a: q. ^! N* W9 N- H1 @——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0/ o9 G' R8 F. o7 F( c0 ^

6 l* f% n5 p2 s" n: l+ r" I, l% E卡片的damage计算& V: t0 k8 l- d- H9 N: u$ N5 u
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
4 G; w) G- C2 v( s! Z0 r3 i  g生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
. m: D, p# K0 Z) g; O能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%2 F4 z; Z8 s! \
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
5 n8 \: u8 l* H4 z% O- ~' G其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
% L8 |+ ^. q: p. V. g
, p' Z! P. p6 y; y卡片的POWER UP计算9 V) X+ O) ]: g& d( P9 N, g
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数, p+ z( |/ o, n* O
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
5 ^! n0 A  b- _0 ]+ Z6 d2 x某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
- {+ Y" Y5 V- H: A* P
" l) Y2 T# G& k# M三.战场篇6 s/ K' O; P) e4 p
1.天时: H( H$ _  k$ G% f5 u
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" ~$ F7 u% R7 B0 j
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉9 O6 Q$ [8 E1 ]  s5 M2 K
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力; j7 w. X# H) @$ Z; D- C" \
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒4 G. u, R) ^9 D# W3 x( u
时间对冰面地形也有影响2 f! j' y8 Z1 r2 H, H" l7 }
  @3 E" c$ n  V' L$ A
2.地利  d$ L/ e4 i/ K8 t3 O1 T8 t! C3 g
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的5 P, ~. V% [7 Q/ g+ u
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
5 ]7 q* z5 j8 I% O: ~' D也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 a( Q8 \& K, e! R
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
1 @. y3 P0 F( [& b冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡1 Y, g4 v) ?$ r5 ?" g# M
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
: H/ U' Q' }0 q* A9 [4 W% I* y# u5 W1 |, l! K& K' {
3.人和1 x; n3 t- E" G9 N$ v3 O
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
5 Y4 i/ e/ _3 M- X6 O敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
; V% T6 y' R. y: \异常状态: b+ j$ u- n1 \1 s$ w$ x2 e
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降5 ^  s, \& ]7 \; `
中毒——每回合会降低士气
; L: c: v& U( L  M8 o石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能7 B5 k) \1 t! L0 n" f0 s0 U
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复! L9 v+ N4 v& f4 g! z" O* n5 u& s
0 {9 d0 A/ H8 N+ n
四.战斗篇- [5 y3 d7 L; M
1.突击
% g$ X7 V3 S) Q# N  s& ~由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
% j5 u5 L5 w$ u; C# u' ~3 k. H; n相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击1 {% K9 l6 }9 s1 _# A2 B6 m

' ?6 e6 m+ ], r( X( M, I2.反击
+ f& b! O: V& W5 ^/ t* I突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
6 |3 `5 x+ R, E) G使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
% B- ~6 d  S7 u4 c: V5 `, F' f# ~
3.白兵战
9 n8 p$ d3 U( s: a$ l% |2 Q- A队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
4 f6 ]' i, v) e0 l6 Y$ n, a1 d2 h4 i' w/ N6 g. g
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性5 m$ d! ]9 @3 o/ W. h/ l

9 M; A/ ~% n3 Y对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
9 V) V* F) c5 f' ]2 ]# H5 n2 z+ Q' D# G
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利8 E4 T, n  d- Y9 u, J9 q0 \
2 [, b$ A. X8 p- g% {; j$ @
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ k. n4 g$ Z6 i$ ]

: D# v4 v# n# B, [: G( A$ ~白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
% z8 I9 g" Y. f5 K6 f: y/ b5 _. Z7 n3 B, B' g: k
五.资料篇(预定)# K) `; ]# m% j# t" j( ]- J+ F- X
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
7 X) |; C; [7 \1 I- N* ^フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
) l( O; A2 W8 C# A: S1 Pウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
% a1 C1 b6 g) t$ m4 C! J- Vナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手  Z5 K* F# K& O# b% O  O
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! X, C" }6 V+ T- z4 w4 b
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        4 t8 Q& J; ?7 J, t) o
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点, Y: `* k9 z( o
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 z& k3 `  \6 I% u" `7 E9 L# q  W1 A
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
+ L# ^) Q- w$ m3 D6 Fネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        8 U7 b5 W0 k" @# S! U; q' Z: J
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
1 }0 m$ @, |/ Zミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
6 O& M' }% k& r  [0 r4 Hゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点' O& ]! r$ m+ Q5 ^5 E; _) n) M/ R
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 f) Y" E) M1 I  t) P5 H# b! zインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                , o& s& I8 v" r2 A
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
5 Z; g3 h1 B. l. T2 j, N) Pラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) O, a8 Y2 S. b) {! w+ i7 \' R6 qストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                : p$ h! R+ v8 g5 n; E3 ~
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
  B9 }8 g3 ?9 kドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - [: l) C( t" O3 P
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
: b$ I8 M& D( P& zテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱7 C* _) F5 {& p8 Q) I1 e5 S6 e8 _
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱" D6 e7 e0 G- q# @! `8 k
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统* H) ~/ `% o  M8 b
(A.S.シールド): d. O) R( W7 ~3 J
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统! z& {7 m- ^9 ], B, Q' n
(S.シールド)  e( b$ z3 p$ h4 i3 ^9 C2 L
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        3 @3 i! X9 F, i2 s9 w) d1 e
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
7 N* k% V+ Z9 f5 Qアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点5 z1 P# C9 w, a/ R
8 [2 I# Y0 {/ Z/ x* E
+了职业表 基本算完成了
- l) D0 M& v: c: b! m5 D因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
3 X7 }8 }, F% w  O8 S- e( O5 a. b  b" W2 ^+ M" h( ]
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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