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1 D7 ]4 U& W; R5 `$ {. W, [- R■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 t+ W! B- s. s5 p# Y; ?
0 H. {4 \$ a* X6 f
 ) W' O8 a: h5 y; m8 Q
先从开机(载入ROM)开始+ m, t$ r% D8 b. S K
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
; `: W H% m7 a! W( N* V' X7 \' n+ n6 ?

m8 T$ v [* l9 P9 s标题画面(上下移动光标 A确定)
; g; ~5 y F( Q9 o0 Y) _START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ C) H, W2 E. z; T8 {" ~4 |9 q
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
7 d _0 l" a; v5 d' p* bLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失3 N' U0 Q. G0 a3 s" e
D+ a; x# B3 P* l
 , ?% F- T# j5 p2 w4 T0 y, W, C7 q
形势画面: F( r0 X. C8 [3 Z' y( B& {
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
4 |+ i, Q; \: v+ ]2 z+ @, u
$ x- s" y' f9 r0 Y2 B1 L# N ! L8 H; T) ]9 U# U" m
章节/战场
Z3 g, L$ j* O( v" b W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)$ |: B7 B. b. X7 O, D( C
8 `2 y9 ^: F1 F4 r+ z2 r

) _8 S$ u# \' v J/ I& p" E地图对话
9 T6 T$ ~2 s! r" I. J0 t0 MA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
j/ P& i* a3 Y
/ x" p3 F/ g7 T. g: v" g ; F5 Y( H* A, ]6 j6 F0 _" d' p4 n
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
6 @2 n/ H+ e# X, t }' {" y右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
5 d, u+ F. F! Y人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气' u# R/ o) S8 a: k. b
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)) W7 B# m7 B Z. C( d0 ?( m
& p" |! U; I i a6 {. f" D$ u$ i 
: s9 l' h1 T5 A1 G在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料$ h7 L3 x! P8 _; o* A- y
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型7 y4 g0 R+ `+ P8 ~1 F
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
& a* {, | s; e6 |% x下方显示职业 经验值 等级 士气和装备$ Y' s+ h1 S0 c/ |! f, e+ ]) u% a; \
按L键可使资料隐藏 只显示背景
1 y/ Q6 j! ?" x9 _1 QB键退出
9 ^2 }, y( K! C6 G( W `( Y. l8 K& {7 ]; e6 z2 k
 
9 i3 G- c' q; O9 |2 K* r# D在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; _0 @+ C/ _5 U3 y- e: ~' B4 M6 N按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
# ]8 }7 c( E, M) e; L" _按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
3 b. F/ V+ h) J4 e0 m4 A按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ `3 I) n9 J6 o& |2 T; q
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 u6 }5 y; t4 R, l: y% w% T
道具后的XMAP表示能使用几关
' b6 [, C5 y, ^# i1 j: T1 g; Q5 qB键退出2 V O1 A" F8 j) A( {! N
( v J8 r: w, s1 q. Y! } ' }/ W3 X. t8 b# R! x& p
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- i$ a$ G6 i v* W: S8 ^8 r6 F/ U按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
4 `0 D6 O5 J3 b2 d( C' D' h按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
, K7 ?8 F" q$ x5 E5 H5 t( B1 P下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 w4 m* _/ H1 S; v/ x
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
$ c5 R. g6 t. f5 `B键退出& u$ B$ r7 i: R& e2 p1 b+ A! e
8 J* B6 d0 \( k& p0 I0 w2 ~; ~9 A
7 T `* `' \. [8 m/ }' {8 ?" j/ G, l人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)* v, Z% B3 a: i# _
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
3 U! C9 f! n% d+ f {光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型; g$ y( e$ P$ W" ^
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
8 Q' H. T7 O: t1 ?右边的total move显示已选择卡片的移动力总和0 A2 j/ F* j* z" P2 C% r
右下方是光标所指卡片的技能效果
- f) @" L0 c! WSTART键返回人物整备画面
, ?1 G F2 T( ] [, S0 s4 H W- Q6 k/ p" R
 % F% f I$ ?7 i$ @4 X; D: z
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
5 M/ u0 h( A) ^4 `5 a8 l' F" Q, n左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型& l N7 y) H# x7 u" X2 K
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的): g. L3 j1 s& m5 z/ [/ B. ?
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等 T4 i# p8 }" ?5 c; d8 l! F
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了8 {* r# `3 d* ^" b9 K) q
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
1 S7 V7 J! H" p) W& B; AB键退出
- ?, O- t1 E% ^9 K7 k# t
" b, u1 W+ J s7 i+ G k! z: Y/ D
# m5 }! Q4 b/ z在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
2 F' L4 w0 p( {' V* _A或B键退出
& R- R. r% N: D( w! _$ P5 @0 m
2 R+ n; p2 R: y) x! \9 O5 _
v; Y- r/ U1 ^% Q) G在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ ~" i0 Z7 X: D) ~' R% b
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
: a! s! \ M- q* w) f/ V! m第二项是地形和建筑单位
8 F2 [9 B8 v. O# F: t第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次. n+ Q& Q% x; A9 {' }
第四项是作战单位的指挥范围
% U: p/ B% j( @- {1 t& J/ _+ P+ |) ?B键退出: p9 X# g! {: N/ e% F
9 D/ }; A% r [' g : U$ V; _+ @9 l. Z: J0 ~9 i
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
n$ j* O7 @# G+ D+ |* s R) u按L/R键还可以确认胜负条件/地图
N! ^5 r# m. b) {+ U右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值/ z# [+ ^; i9 F' r/ f7 z" M
A键开战 B键返回人物整备画面7 N3 i% e6 r% \. V
6 `1 J9 A# B& t8 J- W
终于开战咯!==============================================================================================
, w3 u6 Z! G4 B0 ?% _& } * E0 Y d+ m" |! G; Q
一开始要选择当回合使用的卡片
6 q( d! _8 s7 B/ N4 i中间会提示当前的时间和回合数
! G% {5 Y6 v0 f8 X1 g& a8 j左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
# ]$ n9 _ q; h; O6 M/ C9 XSELECT 查看卡片详细资料
8 ]% [! @) k/ C' k/ s1 sB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
" @& |" c. p- h4 G; I# OA键选择卡片 选择后不能更改
9 P: _0 B+ W9 S: j+ k6 {在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
, E0 W7 x' ?0 F# w3 F$ n/ T
4 ]" Y/ R( V, n, ?3 S$ b
6 o$ {% B8 p0 \地图模式 4 K7 _# @" n$ A4 K. k9 n
左侧显示战场地名
$ q6 H, j: ]/ b' v" v- \" w下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
: _2 @+ X7 I- W9 I下方中显示当前的时间和回合数6 x5 ]" F4 O3 t9 I# x
下方右显示地形和地形防御值
! ?: ]4 n" ]3 T' p上下左右移动光标# @# ]2 X" U) Q4 y4 j8 l& n
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
6 B% ~ i, L& P' ?B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值2 A, }& t, t' Z* L( ^
R键 光标自动移到己方单位上
6 j. Q7 K, r+ T: m, _6 kL键 调出指令菜单
5 V8 [9 t% |/ @A键 选定单位 进入移动模式
' M) u4 o+ s% A. r空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 M: }: l7 a* p单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻, a* K R- n$ J& z+ t/ V/ ]
9 a1 u7 r) o) |. R

: W9 g6 X7 ^+ q1 ?) U( y& ~4 F/ R5 e移动模式
7 q: X/ }$ E( _9 L- d' V* S白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
9 Y0 C' y/ [4 k+ X D; s% m下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力7 U0 y7 }$ p8 S7 h5 M0 r/ i4 r
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
8 E4 T% F0 {, gB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
2 b0 F0 E6 }! dSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用* M6 _* q( z$ r6 r: a: |
A键 确定移动
; d/ g( ]3 x& ?4 `
! C* P6 k' K0 j l' i& j6 L2 X* B
准备开战* U% R! |3 d" e' I3 ~
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
, f5 U/ q1 n2 i, J每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! X7 x7 I: M X3 R9 A2 A
9 k4 C( O" d2 U! |4 V3 W战斗模式
+ k" k2 @& e9 w2 v4 E2 k( V  
" r( y6 D9 Z- {5 m边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主7 s3 \9 s0 s) h H- C
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战) |+ t" @" d& D' j5 c. K9 d9 G
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽* A4 s, A- \9 x: B+ o
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
6 _5 m2 D) x, @2 @( H下方显示单位的队长的信息
5 }+ ^* c5 q# `2 e8 f0 m0 `0 W数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 O/ A7 k) y; F' h1 I* [中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK( O# k! |" S; b
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框* g! l1 u5 l" d! H
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
4 ^. w t1 N4 Q4 F+ `) V; h. i/ J- R人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
+ j) I1 \9 U* E9 [9 O白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 5 Q3 v7 F, s2 `; K+ o* ^6 K$ A
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
- J. D2 {8 u# K5 C
4 b' c X: }2 ~+ w! ?: g2 u战斗结果! n2 i; C% q8 m! i
  
+ z/ Z R# ~( r' M- M首先计算对方的伤亡' |2 n' p Q; l. v, J# C6 C
然后计算自己卡片的POWER UP4 @( u: i3 S5 D
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
* T$ G5 ?' u) S9 |: K5 |) ~, fA键确认 START键暂停
; l0 B( X& s w8 v% z/ n g5 y% `" @+ ^8 }7 H+ u, o9 Z
指令菜单
0 H5 A$ t2 A# M' I' m p" J3 g2 [7 b$ l: m) Q
省事不少...
8 ^/ I/ P) o& a$ q" C% I n右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.$ B) `. Q4 i: J m) R" U) R
上下移动光标 A键确定 B键退出
- u# b0 a H% D* Z& X7 Z, t. z4 v# E, {: _
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
6 ]- V: J! D3 S# g, w3 P6 n k- U' K6 C P; u$ v* Q' U
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
# s7 }4 w" ?" ~( {
* o$ B3 {- _, T/ _3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
/ t+ H) F2 a7 N6 n2 F
& W s- j" C/ [5 r4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
7 T3 a# X* t) K# e8 j3 G, D# m
( x X2 v. g# k' g$ R2 T5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
3 f5 B) b5 Y* k# ^: C5 }! x" \7 R X& r
6.建筑单位一览 略...
3 N2 C3 K u- S
0 ^ f i' l- ?, P6 Q7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
w) Z+ H; [: d3 a
# t- v. \: X" a' } v I8.中断存档 会返回标题画面
0 v1 g. ~6 ~! b }. {) r ^+ N
1 T' N' m( w! S" g( y8 R9.回合终了, w' s& ^6 `8 n8 f- P, P
战斗终了=================================================================================================2 {1 k1 G5 O7 B- d+ _
* X, Y5 z2 _9 H. Y" r1 U6 DMVP诞生 显示能力+成
$ y( r, w# h# i7 I( g两个选项分别是 确认战利品/跳过: P2 s: F% n( v: ~$ S2 I% Z! ]
: T# w9 {" N" ~
4 U- S- _8 u1 F. {9 n卡片入手+ |9 ]/ T5 _7 A4 `% G# y4 l4 l; M
据说那段说明文字只有这时候能看到...: B" O: O& x2 M( @3 R$ ?
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了); N% I$ k3 [* l0 I( A
! s+ p; Y. g3 u% k9 L
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
0 }0 d# b& b! O9 T自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
' b' B; Z; W! p/ F! S/ C, h' B9 Z: J7 ?5 \" O% `- N# p/ P
一.个人篇" Z* j& f0 u3 I& q$ C
1.能力值 b* C% G! _- f$ M) k7 n# h) }
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
9 M1 ?- J. K; T. ~7 J) j5 DATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
7 O0 i( {/ n1 h2 c5 T- eTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
1 Z% o* n% x* s8 X$ `LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ l1 B! T% E1 \' \* s
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具8 Y6 u5 t2 @( t: a
2.四大图标 - -8 n7 g+ P- x% m
武器类型 
8 S/ d& d. P$ Q+ `" H! m' X△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
0 i; ~ t) g, ]" A指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥5 {7 `% C2 Q$ d6 e* o9 W
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用! S' b2 I. A, H! y2 y* K
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形5 ]0 ?: }% t- p# X; T3 O0 M+ r
$ U" z @ K* f; z" w9 L
3.特殊能力2 u4 G. n% b8 y Q$ a7 K
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
b& I2 w/ f+ s4 C1 G& W" L/ S7 F( G; `4 u8 Z( W
4.职业/LV
5 L" y: f( X! l6 i$ \, Y能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
2 J( H" B" C- i1 h l战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)5 m r+ [. }8 a* _6 D
8 G7 z1 X* B6 i- O& L每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ K* z% {) S& H2 P- K
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)# ~" |* m9 a; R. y" Y$ N
" T7 E1 A8 _2 l1 q* a1 z5 R H
二.道具篇8 `3 [& D+ Q- S/ W3 B; @. B
1.物品
5 J8 J4 J) }9 l. b. H5 D0 v; G道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止- X/ H2 {; W" |% s7 a
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星. M" A# G1 H8 A) H ?
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
; ~! [# m) |' m$ }. {- k2 S9 w% g# w道具附加的数值在道具损坏后回复+ p) g p) ]* S. c; z
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
4 r7 p& f9 f$ e, t- e/ K9 y道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% l0 D. Y- R, a4 r5 _
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
# T2 q! t1 h2 v( H5 o- X G0 p5 p: ]% S% Q
2.卡片 A. s0 U; E2 Q5 x6 G
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件7 i _& |% d Z& U6 |7 R
3 _; ^* U! U* }' G6 D! O: s: ]卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
) [; J; e/ E; R/ o* q) o——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: O0 X+ g! h% i! h! _8 G( u8 U. g
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
5 V; O2 y M4 T, }1 h: o7 W6 {
+ t+ s$ \# r1 Y, H8 {卡片的damage计算9 }9 M; V- F2 n3 d
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%), t$ {5 E) f7 m: h2 y. Q: f
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% m9 J" _! G3 l. h能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
6 w7 [9 G" n# c+ J0 ~: P地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& B: e1 A% Y4 V5 D" @: m9 r6 n; y* v其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ S; M. G b/ H( X+ L9 f
% g+ p Z# x. }% b( m8 W卡片的POWER UP计算
0 E( d2 l/ d3 W4 V Z. s a7 d( \0 E敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
. S+ m1 M. S; H' w) e如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到% R6 x/ [# a' p- N: }3 j
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半 E& A. [2 z5 Q: [1 {7 [( N6 ~) Y
9 Y( _: a) i- B1 j三.战场篇
1 {" H- S$ n( k6 H1.天时
$ W! f- O* y3 ^2 s每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
& l- r; D( \; Y7 q8 u) K4 _" u, g时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. t {( m; o( F, o$ f: a
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
2 \5 p) g5 B% D* f+ `* w9 Q降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
6 F- m, h: z7 }9 B3 K6 c6 ~/ D时间对冰面地形也有影响% |! `; P- B; g: d
- D- ~, ~: e* N2.地利
/ e; V7 o/ c y+ x) [' y2 E地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ q2 f2 H: Z$ `8 m P6 d, k某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%) A+ ]- ?$ N: W% d x
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
( P, {6 I7 n- ]4 w+ {8 h1 y6 y水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
3 M" o/ X+ M4 |# t1 }4 z冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡% z1 `2 |9 D3 t. W+ j
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死! y& z. O4 B7 e( w5 W' P/ K6 l, r
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3.人和
/ T! y3 l' I/ ^( Z ?访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
' X1 M1 [4 d+ }: E( C' z& ]* p敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ Q: V) e# W& ~# i! b
异常状态' \3 u6 B, x+ b2 O4 h# ]. ^
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降) a! ?4 c# s8 a6 f j
中毒——每回合会降低士气$ o2 r; w% F; Z4 r5 ]
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 {2 A9 U4 m, U$ d5 z1 n睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复- A4 H2 c6 a% Y6 y
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四.战斗篇2 I! e. O+ f5 J1 z6 @+ ]7 e& K
1.突击1 M: P! g6 ~$ m( S
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
& y) p' l; v4 F8 { K0 y相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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8 q D4 U8 c8 x9 H- k' _2.反击6 [; s$ ]9 Q3 p9 k9 f$ c! }8 ?
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
4 V+ ?) l- f5 ]2 y; F! `使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( b& x; e- n- q2 S5 V* A5 c
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3.白兵战
; C0 r5 G4 {3 C. D0 w( v7 v- e0 p6 {队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了2 _( P" r8 K8 z! D$ I% r3 d5 ^+ W# `
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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6 |9 c x' ?; @! Z对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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' [5 \( b Z( g {白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)8 _. @0 m0 j/ k' ?, ^( l
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& V# _6 _& c* H. s# B7 V; mフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 0 ]& y5 |9 u2 S) e
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- k) X" O B7 bナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手* J) i' F0 r- V; @4 x
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
' W6 [% y. b+ i, Vバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 - A( R! G) v9 @. `3 s1 C
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点9 M$ H: u7 H' X
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
- ?) ~& d# W2 e* X9 x- D3 gアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
& w* P" W- f& K, C i6 [ r1 jネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
, L5 F0 y/ ~1 h# Uウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 . D1 Z) r9 E: ?/ J, N9 b7 ~) v
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 5 Y+ ^8 y+ _( B; L- H6 Y! E. K) Z
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- Z( l: o& Y* ~" N, I7 f3 [スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
: a0 V) \9 L* H& R2 rインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ' v& q8 `) g2 U2 \. G
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 h& X8 {& F% G- W
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ n' }+ |* [0 z- j* F. {; Gストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 % a8 b1 x j9 v9 }, p
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 : ?& d! v0 j6 Q# e* F' Y2 G4 d; I
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
B! J% a( y# F. V6 L9 rドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ' v& k; W: O+ G/ B( e/ K9 t. \' T& J
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
- `/ l$ P( j2 J5 O% Hガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱4 @/ M0 U$ V0 R
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统6 G4 P1 m% {6 L
(A.S.シールド)
6 L3 o& E2 q6 K! U* W" m* N# K" gアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. [& i; R1 b2 Q, t7 ~5 @
(S.シールド)
2 V: [; y) D5 e9 _; g# S4 A1 qシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
' Q9 U& b) R1 U8 F) ~& R: Wブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 $ b6 l( K3 E3 R1 [4 G
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点( c5 g2 H/ t+ P; |4 n- h
9 g4 Z8 v, c* c3 I* v. i0 O! e7 f" H+了职业表 基本算完成了
' I2 E$ f6 p3 n$ ~0 D) X' o因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)9 N- B+ x5 D1 [9 E$ Y, o9 p
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |