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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!0 k) F2 ]- r+ |+ |+ ]0 u- A" `
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+ ?8 e6 Q' M6 L■ ●■   站友乐徒原创
# y1 l' J+ |7 e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ Q( E  M  D$ W, }4 f

; n+ T, J3 [& J
8 |: l! Q0 ?0 f8 u& P4 x先从开机(载入ROM)开始2 N5 a3 H. ?" \5 f5 \  E0 Y0 t
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面) S- K8 ?! ^0 v
  m, M" {+ @+ C
8 L+ \: l! ]2 M/ N. X  ?
标题画面(上下移动光标 A确定)  l8 p- _) B  h( N
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等' W; W( y& w# ?! J9 V3 _8 Y2 P
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! g8 {7 r  p* X$ P: n9 b
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
0 s/ ~+ [. x6 P7 ^2 x2 Z2 ^7 y9 l! k; g/ j7 m
) L' S4 j* @1 F5 x* C' m
形势画面2 s1 f6 x$ \4 \7 j8 e' N7 w$ |0 }
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" z  b7 y+ A: U
# a$ s: ~' b) `) x) R  h) J; [* ^

7 B1 q$ V7 i) ?) U+ Y  B1 M章节/战场
! p/ W) N9 @" @$ b, ~  i进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
7 N, W$ [, f' Q' s3 @# Y
& f* f! `, K: O( ]( e
' S' G: P! @1 ^0 u1 Q8 ]& w6 Q地图对话% N5 w3 a( a$ D" Q& I: k
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
9 r" q/ t7 |9 y$ V5 u; b( Q, ~4 R1 O" O0 B( i$ [1 o- U+ f+ V
: |1 k" F7 U$ {/ s
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)" z1 G8 z$ m& Y* W" S, \/ @
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
' E% h. X7 ~8 Q7 ^人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
2 v5 u3 V8 ?! }- T& p右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
) h0 z+ @/ t% G) ~& |4 Z0 d( z6 ?& g0 F" c9 w# w0 G

  ]8 C- f2 E2 K4 `) Y! S# f# P在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料8 p) N  k7 D3 s3 ?! _  ~- T
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
7 m8 N5 J/ z2 @# x7 x右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利2 N9 Y2 k: V: |( r$ _1 j0 w" J
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
2 u4 |' F; |: V8 T8 h& j( c  p按L键可使资料隐藏 只显示背景
; b" b7 S( I6 W4 I- AB键退出/ z* l2 ]' y: P# P% t$ h

% t+ p6 R1 g0 P  Z  j( w% e& u  v( R  R# Z  v( i
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 h/ H: E/ M  \! t& g
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列+ U3 G, _; ?4 H" [( S& s
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ l; G, T& W" y4 N* C7 N  @/ T
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" K  v4 B9 Z1 a
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物! K$ M. o% S+ |8 Y' @/ A
道具后的XMAP表示能使用几关
- ~- K# R! m& f# T( |  GB键退出
, o; }3 Z" c5 g. n6 L, s2 Q, ]+ d3 U6 x! {

( B6 }$ j; O* @. l) J在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 ^5 O5 ~/ d% t& {/ t2 _# @1 d* C
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
3 F3 K! |9 u% f按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 I) U% ~; Z  p# y) ?0 ]
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物6 Y) P1 f; D( t  x% P( t9 E
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值- T4 v9 T/ J. M. j# \7 _$ n
B键退出. O5 n+ Z/ N( W) E3 h

9 ~, C, E; P4 C( u& m
8 o$ v5 I' `; U$ k0 J/ Y人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)$ m4 v! T# e1 N' U8 z; q; r8 g4 y
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍! Y. O) \6 A) K% Q
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型* d& M; e: Y2 n! K* I2 W+ l( }
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% |: t- B2 J, U& ^
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和  R; J7 ?/ s; k
右下方是光标所指卡片的技能效果/ o  Y1 O$ U1 n7 D; q
START键返回人物整备画面( X8 m+ W3 p  `( b% B
9 J6 k3 ~2 `6 c  i8 D

' D9 w" O: h) ?, [" u) G在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料( s) w1 o% `% O4 k7 P- y( [& k1 _
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型/ j  g- H! R, m
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
* M# \  @6 W$ \然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等8 V4 N: K# k$ D- f" F
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
4 s' w- _; f! p: Y, G按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)$ _# C+ v; ?6 V( ~2 w2 G9 }
B键退出
7 }* z5 H, J& k5 }1 W. U8 m* E9 F. n2 R7 J( l

8 @3 y: s6 {4 f# z, g在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. [( Z6 Q% r  J  ^
A或B键退出" f) m+ J" V% H" v6 ]; u0 E
& \( l  u% m+ g

9 R# I9 p; Z3 H0 s% S9 N8 q在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
+ o$ p% F8 v2 {7 m9 e第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) ~  w9 a  N" G2 B& h) B& G* H, c
第二项是地形和建筑单位- z6 L5 e) z7 b1 v* U) R" L
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
3 h, _) }2 K) x第四项是作战单位的指挥范围( `+ v+ \6 x( L% T: }, a. [$ ~
B键退出
8 n" U6 q) [8 n& [) U# |8 k# ]( k7 S9 r% W! l+ |4 j
) C& d5 x0 m& ?1 O$ e
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面; O+ r& q/ ~/ e
按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 x0 t7 |3 ^. m6 ^4 i
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
# A* [6 J( a5 \7 l2 B2 iA键开战 B键返回人物整备画面
, ~( M# |: d2 W7 U
# C* |- M; I7 T2 M4 ]. u终于开战咯!==============================================================================================$ h* u9 n- e. `& i8 f$ _

7 k6 b/ o* K% J8 T6 U6 A一开始要选择当回合使用的卡片3 z/ V6 i8 Y. y  O, B
中间会提示当前的时间和回合数
2 y2 l7 L# [9 I  a. z/ q/ N左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
/ X/ y, L5 g+ g/ t9 cSELECT 查看卡片详细资料- `- E$ a  e# S& n6 `9 X- q3 h
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到); }' Q) s- b  G7 J
A键选择卡片 选择后不能更改
* ?* s& G: d, ^4 Y8 N: [% T$ r在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过$ ^( V, m5 `" d3 J5 O
; Q- ?; ?- s% l  C8 a/ G0 d9 P; q% q

% U" r8 z' O; ^- z# d3 n地图模式 & s- Q0 I1 v' U
左侧显示战场地名
$ D6 N, K: `( s  O) Z# O" Y下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
, V' @! p: l3 g4 P& l下方中显示当前的时间和回合数
9 ]/ P. e: G) }0 R; M1 f: s下方右显示地形和地形防御值
# x  j9 L9 @' A) d( ~6 s上下左右移动光标
- ]# ~1 r! ~/ E4 I# Q: ~: N. v7 dSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
) u  Z. i1 D& Y- O. |& _B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值2 J/ O* f5 E7 C6 @1 J
R键 光标自动移到己方单位上
8 K/ Z1 \5 a( U( h& x$ W# V+ lL键 调出指令菜单" k- ^, i4 Y8 F; A5 ]* O
A键 选定单位 进入移动模式
1 m  ~* H, B" s空格处START键 使该空格调整至镜头中央- S( Y" G/ c3 F, G% j. O
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻0 Y! I1 o: h9 w3 H, a4 W) ]
. X9 e; x7 w. N
7 J, A0 x3 X' ~5 v& j& k4 S1 i
移动模式: h( Z$ y% _' }! m) g# R
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
% k. W" w. K+ Q4 V5 z" E' ]下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
+ f, J  j. V, b9 P. {0 ?& b/ J上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
9 g( J( Q6 ^1 G2 o/ [3 P/ B# gB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
4 w* o% i1 S- b* e3 f- @SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用- w1 ~9 k* L7 H$ ?4 I9 e* z
A键 确定移动- n& Q' g1 W; v* I% _9 p& N
: B3 R& Z2 g' A  x) {$ r  Y& d( H
) E; w1 K, I9 d' E
准备开战3 H/ J( U5 T: F( g: P
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
7 [7 G9 P/ I/ Q  ?9 Z, o1 B2 h每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否% U! A& l/ d2 s3 W7 W

  x  }/ {5 U; z: y$ c战斗模式- K9 V0 a3 L; _" w8 b" }5 w

9 r* m; Q1 o4 D- A# Q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
" _2 S0 A7 J) V战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战% s: Z1 D* ^' p3 e2 t8 ~" }: H
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
: A7 Q: w, u2 {, M% D左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡) v) ^- O+ n2 R2 H' d3 q) `( O
下方显示单位的队长的信息
5 }$ P8 ~% y. J% @+ a数字旁边是职业 再过去是武器类型& ~8 ?; N7 c% q* K1 l
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
  L7 R0 V/ t8 n2 F& b3 g" }  U3 X最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 ^' @) c8 h6 y+ C7 e+ b; F
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
4 \- B$ W0 k! n9 U人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
1 f7 p+ _$ `# ~白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 4 `* q" \; Y! ~. g
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力  F3 s) g6 y& O8 ^- a( R  H1 C

$ h- X9 q# Q# Q战斗结果7 Y0 D+ o5 A2 r# V# J" d
! i* x7 W4 j5 E; i  v
首先计算对方的伤亡
! e! |0 d' R9 h然后计算自己卡片的POWER UP
) n: M- w0 E; N- l; t7 C6 X最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& H* D# G2 h! C9 \8 B  }A键确认 START键暂停6 X& ^& L( s, x  e$ N8 w
" m! f0 x" B$ p2 s# v3 o- L* U: H. w5 v
指令菜单
3 V3 B3 W% [8 D& [* ?8 E  m5 w. H/ L" X
省事不少...* ?/ z8 s( j+ `7 w
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; K1 q5 ]$ L! h+ e
上下移动光标 A键确定 B键退出
/ p  a9 t6 `) k
, B+ d; G, j& }1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
% Z- [( a7 V2 `# ], r+ y
: O% x% g- @1 i7 Y! n) t2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位+ w. M4 T4 h8 ^& L' a1 Q' {
- M; H/ E* l2 w9 |  h5 N  L# R
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料0 O- S2 V! N  M' N
( C/ E' G% b& ?# K! V1 j! N
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" }2 v" H- ?6 g9 n$ L4 A* \' [; s

! y- V. x4 m; V% ?2 P) `5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可( Y- c1 s4 K1 K$ S) G7 B; {  @0 G

1 y' k5 t6 ]$ Z" q. H/ p9 D: J; o6.建筑单位一览 略...( |! L) L. R9 t) ?$ m3 d7 s* [

' i* ], W% R/ R! i0 M7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
( e* a1 L& U- h8 d+ W, k
$ b+ k! @1 U! S6 @: g8.中断存档 会返回标题画面
* ~; t2 G  t7 S* B# m: z
6 m- v/ F5 p2 o, i0 s9.回合终了+ ?) o4 ]( E) n# e- u4 J
战斗终了=================================================================================================
' e  }& h2 K3 t3 ^% { 2 u* K4 n" f2 J+ l
MVP诞生 显示能力+成
. v$ r& P7 f2 L6 {$ x1 F3 S两个选项分别是 确认战利品/跳过
+ p- S: z0 _4 t" J1 ^
! X- _2 D) |( I0 S: [( U( _$ w
% ?9 c9 _# x' q) W2 E( c/ Q) ~+ O卡片入手
- A& ?! H" [" e% a% ?据说那段说明文字只有这时候能看到...! Z6 t/ I8 M1 w
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)+ t' a  F4 H0 A' U% Y6 }, O3 j
4 Q! Q# W5 ?2 ]" w: z( c
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
; ]% r) g. W, M, Z1 ~$ |, ^5 f  a  ?自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)! B  Y+ J* b3 T. y

; M0 V( d4 p+ k" k% p一.个人篇: z$ L- {8 c% ]) f' i9 Q/ D6 v7 \
1.能力值8 \, g4 U8 Q; `7 @
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关. e! G- l2 Z, P, Z  H9 V2 }* I
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正$ T% `7 j% C; Z4 H7 g: z# w
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比5 L* V0 C1 X6 O
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' b0 j3 Z% \# g' `9 A0 MN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
; p4 T! Z( H. _1 I. @) Y2.四大图标 - -
# y4 E; d  a" I( @! @4 N0 @武器类型 ; |, u5 X7 Z4 e
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手4 c: @. r, J: j
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥/ v# v% f" w3 {% U) z# u
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* _& \7 L9 m% U9 V& L# O+ [移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形2 }, o- U: H6 J
% I; E' Q" P; V1 U4 \2 L
3.特殊能力
* b$ c, z: f2 E9 ]4 I/ y前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
" B  @: s. c) d6 K  _3 n9 C& R8 T" \7 D) B" [
4.职业/LV
  `. B$ d+ @. E  Z# _) n) h5 d- s能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性/ [" t6 K/ I; ]# @( c2 [/ U0 ~  q
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
- ]6 c/ e* b" u
( ]& P3 `$ `& I2 V! i- {( l每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
* N7 r& s2 @7 `( pPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
* o) W  U  v+ R+ L# q
8 _$ x  Y1 A" k, S& R% c/ o二.道具篇# {3 E6 C% g+ ], y
1.物品
* s1 y  Q. I: i/ _: O1 G, W* m道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止9 S" f7 T& a/ X1 I6 o' Q3 a
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星9 [$ x+ m* L, C( W7 P; F6 k
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了) d) Z( `8 D% w8 M" h
道具附加的数值在道具损坏后回复
$ z% O3 M6 g& p( F7 H道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
( D3 s; s( M' e% b9 [, d道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
. w, L% t9 v5 ]  f+ j6 f3 H: b食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
& z* G$ W7 f& ?0 [# s7 P/ G" [" M- V% R
2.卡片0 l4 `, A& \' |7 F9 Z4 ]
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件6 C; L* T9 s& H5 N' c4 s$ y; Y

/ b& d, n; |) U; O3 f卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 g; r0 g" F+ |0 p* h+ L; M: P——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
$ k6 T3 ?- M& H7 R——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
  z- o5 V# X4 k7 @& Q7 W( R9 [
0 h% e+ W( H5 M; ~( m, e卡片的damage计算
; y2 s7 x& R* i4 N. V卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
- }5 a1 p( q% h' s8 c9 H生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%; J- @/ `+ `, E5 o2 |! Q: a
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
- K, {8 }$ {# Z  V$ N+ ^' M地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
( R' r  \( Z( V7 j4 m其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* s- ?6 Z* g" ?3 ]4 \! q1 t: z' M! c$ T4 n5 ?5 @' A0 ?0 x9 n& ?
卡片的POWER UP计算
9 i1 F9 @$ a# b( F5 `" ^2 ~敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; d* H* [, Z' z
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到  C) j6 H9 N. ~, n1 j# V1 n$ e& L
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
) W4 j5 E4 J: ^ 5 C5 Z1 T, O  Z: N( H/ Z  o7 [7 G
三.战场篇% s9 ^2 a( B0 I$ Z# D' V; B! o4 S( g
1.天时' N5 U. M" V" X9 F
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
1 P1 a2 {4 G+ Y; v时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
) h( c9 }* Q1 |; c. q某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
$ l) Z) a8 w0 `) i( H/ y% P5 \  O降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒6 Y/ b, T3 R7 W" S
时间对冰面地形也有影响8 o9 ^! Q) m8 ?; X

1 H- |, E" h7 B4 e, ~2 C6 i' \8 T2.地利' I4 d6 I8 ~0 r9 ^8 q
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ L1 H) W+ T' W6 c4 L某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%) ~! O  |# a- b! ~3 i8 K) V
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
8 c5 [" R/ s& C5 ^水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
6 C; r2 b& c' T9 I( E6 h- U冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. W9 E/ `3 M9 k& ~* ?4 X
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
/ c# I1 c* g5 y0 A
5 \  q+ K7 a1 S. J0 r: s- T3.人和
/ X% q1 n: w  y6 D4 s: |9 {访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中8 e# I4 g* ^; \- [  X9 ^$ C
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
! w" n9 f% T# G' y异常状态
+ X% J5 k: ^0 i. D- ?诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降  P, W3 r/ S  |- E# Y
中毒——每回合会降低士气+ W4 C0 S0 l8 k7 K* u
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能1 }- c' V, s6 a5 V
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
% m8 q  q$ e, j2 h- a' w: B+ Z
  b( N7 O( z0 b: F7 `% T3 Q四.战斗篇7 V% i2 S- H  f; t* ?1 h1 Y5 [
1.突击0 Y$ v% f/ j( s5 }( x: F/ a/ t4 t
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 8 u; w$ `0 a! B2 o/ M" h
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击# R$ V  ?% ?9 o

) r" e6 ^8 V+ L) z. S1 E0 ?2.反击4 P: A6 h7 c" b5 E3 t  r9 O7 O
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 % G- H; s# z4 }! |* {/ i# a6 R
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
- d% w' S( \$ ]' Y1 S" x5 t2 y8 ]0 O2 R8 Z) \3 n
3.白兵战
% m! v  ]4 k3 k. q% V( t5 `; {队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
7 I" S* {% i, l) B6 @' |( B! b
% j( O! m) x+ I- d两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
+ @. K  [( b+ P* s& U: \' Q. }7 R) |+ p1 O
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 e3 D% z" ^! K3 \% U, O  r7 b$ q2 }$ t3 A
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利0 w' V8 o% q1 _

3 E! u( u( Z. Y, B$ ?/ j白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的7 \% _- [* c: i5 f/ W2 q' `
' N/ W& T4 U+ G% {8 |2 l% g
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
0 W  y) s) T, F
/ y5 {6 L( a$ F3 w, K7 y* N五.资料篇(预定)
2 K1 _# `' G# `职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
0 I- T1 h; W2 p, c7 hフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
* K, r) J5 T$ Xウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
. A0 |  j% t3 o4 j& n  ]ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手4 U/ k6 Q, l+ k5 F% k
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点# c$ `- T% V4 W, |  p
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        3 e) j$ |9 R% S7 P" n
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
2 Z* [9 {- a" F- fハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ) ]+ j: o# t' }* Q& C  K
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
' V/ ~. v! ~; S+ a6 s6 k1 v7 }: sネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
- {  E, N0 B; Tウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        - Z+ @+ d: n- u# I  y8 ]
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
  W0 z5 o# z) ~. c' Y# O, ?ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
$ N* A: F) w; G* R  N% K' f! iスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
. t4 A# l5 h4 z6 c0 Gインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                  ]# N" C* D" a$ x# }
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点' O/ j* B+ j$ K2 t4 I# i
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
! i0 p+ O0 Q5 k0 u8 ~0 uストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
5 E6 |' A# G+ {& k# ?エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
# Y: P, [2 t' n( ?# k0 Eドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
# q, X& x# y, J3 ?ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
4 T# w- v" ^6 O$ [7 Vテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
1 a7 H: c: L# A) I% P" sガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱; z% U* ^( }) n7 M" @: J$ y
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
3 o* q3 _9 e; z& D' \5 {5 M+ J2 x(A.S.シールド)
# i  u; p! D- q  q) T$ |アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统  h; h4 [9 C6 s: g0 g1 a7 L
(S.シールド)
5 w( F- _) A) \9 Nシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        * r8 ?* t2 w8 t7 R" Y" S( N
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ' ~0 L; V# ]" u4 |3 _# D5 c
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点- o9 K; D" g# F4 t- ]: ^8 ~

2 y, z8 c, d& }+了职业表 基本算完成了 8 N# E4 C8 u  i. U8 A" l9 V  G5 B
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
( _# C6 \1 Q8 o3 `" F, z
# i& ?4 X  r) |0 D[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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