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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!0 A# Z& w# e7 h% X3 w2 _6 W
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0 d. B5 ?8 q* C& I: K3 a! ~■● ■   www.NewWise.com) T1 |& V' L8 z
■ ●■   站友乐徒原创 4 n: n& N* H5 K8 z3 G
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0 L$ g7 R* C; V5 E' |) @$ N0 A
6 u" {# j6 z# y$ t0 C; w
4 I6 G4 ?* s; w! ^# P: }先从开机(载入ROM)开始/ j; F3 T8 T7 \8 s5 }% Q  r7 l
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 ~+ h- o6 l! M' U! n2 g
2 d4 p, H  [" n3 k! B/ d2 x
/ F8 U& G5 g" d  X$ m% E: v标题画面(上下移动光标 A确定)
+ A4 C0 P' Z, S8 E- r9 r) xSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等! q" L- w4 q( t$ g' t$ j. C4 H; Y: |
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失* f" j' {$ E' Q  a% r! I
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失# o9 ~" @0 ^! w' ]& m6 t
+ T0 M8 {! N; b& j: g% f  j' x4 d9 N
  i* U0 g- n3 f0 S" x4 h
形势画面& \8 w5 f( w$ j! {; y. a
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情5 t6 k; d! x; q2 s" P
) c9 Y3 p# f8 a9 a( @* P; Z0 P

0 R$ F; B; f# Q! ?3 O4 K+ `章节/战场+ d) w( Y- ]% [- u+ D* M
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)* A7 v: O4 f. O/ ]  j$ r0 d

8 W: a+ s2 c4 D
6 H+ S3 v8 d: `  |/ ~- U" D: N地图对话4 X7 v8 y+ ?4 T: _/ J2 M& x4 K5 |
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话  R  `/ A: k, D; R# I7 K, l

, T& I4 ]6 m- ^7 q/ g8 v" \
( |3 n8 Z* L6 J) _6 f整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
7 C/ F; ?# G( C& v右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 8 N8 P$ C" C5 H( }
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气. l/ F- G8 A) |4 g% n1 Q/ K
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)8 O8 Y/ A3 Y: V" U/ h( |
2 ?2 l" X! `' d9 G# ~) z% [
/ j  U& |6 K* }5 t/ N' n+ \
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料8 j' p! e& S2 |. [7 h1 K
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
3 G$ @& {4 B9 j4 P( d, {1 P右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利$ _% K# N2 n( q9 `7 N+ _
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备1 s$ C, I+ Y0 S+ i
按L键可使资料隐藏 只显示背景
8 C' S$ k6 U8 _' N, M; aB键退出2 B2 I# V& f& [8 Y

! _8 |2 e- R5 v. J  s0 M. P! e3 g5 q4 [' b8 n; k6 u
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定); f1 P2 Y3 k# c( A
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; ^# o% z% O5 s按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
- b4 ~6 r+ E" w8 g( d* Z按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' C# a0 y) W5 M& X7 V下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, x6 D. e# `- G. P2 V; @( A道具后的XMAP表示能使用几关
% w, D( J; j) O" M9 KB键退出
) n; K! W& X/ U! h4 m
$ |. @" I6 j. e' y% D2 {. A4 N5 ?- b' L  g% I2 T0 Q) i
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)+ x$ X  ~2 H1 I9 ^4 t8 N- ~/ V
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
. E. ~! M. E1 c# p, j按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 e" o9 y3 R0 J6 x; U1 ]- e% w0 l下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物! u2 i, w& u2 s' j" H: Z
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值$ d9 [1 D4 G9 m* E7 J5 |, P
B键退出/ A4 n) L# k5 k2 \  i* z
, k& T% E7 n( t0 a9 y6 Y* S

* {) _* O' W, q% N5 Z# f人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
- Y% s3 }. m6 W" i. }左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍" G/ D. \: W2 x- _# l# l/ x6 C
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型9 p/ }  Z+ f6 C
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数! P! y- Z! g; l/ d' s7 u; j
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和. d" K) `* ?2 x+ z0 I/ T) M
右下方是光标所指卡片的技能效果
. q. V6 V$ y1 ?; g2 l4 \) O2 GSTART键返回人物整备画面
  j; S1 y( Z+ h5 r0 F6 M% C  R  `" S1 Y# L! q
( V, y* g+ p; g- @
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料- u! T# N) i# c9 F# V, E
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
$ @. J: u, u2 a/ X右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)) z, o3 o1 o) K% T
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
' {; Y; w9 m  ^% j1 v  w: y最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了4 M, x& _$ d, l
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)% R* ]* q* e! B+ Z6 Q3 |
B键退出) I# L: F  d. V; T

! n5 ]* l3 }; ^7 p% ^0 A0 m6 J" l; S
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件" ~! h. z5 r, w
A或B键退出8 I5 c. X( \6 z3 C% U* t0 w' u
7 Z1 u! [- T8 X7 ?: ^& ^

7 C5 ~# g5 T( W) Z& J) V" N) |在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 n; m+ u3 F1 ]/ w; m* F
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- D& D  V6 \2 I( \& ~# C/ u
第二项是地形和建筑单位# C: f( I7 b" i) X; ~. u, ]8 U8 y) {
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
( b4 Q0 k, C/ p( G第四项是作战单位的指挥范围
7 d$ w' W! p; R2 C; t2 a; Q+ `B键退出4 L7 R. t; a, R$ m9 ^2 T% `' M

: X1 b% q( i$ P6 w0 z' `. D
! H7 r  f- J# Z: N4 q4 }) o$ J; K卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
: v* ^7 `+ ~! O5 V, }按L/R键还可以确认胜负条件/地图- y* G) J. l( @
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值  R  z% J, l- j% \+ R; _
A键开战 B键返回人物整备画面+ p& @3 Q$ g! P( O* n$ O# R

- W2 j# U5 g' N终于开战咯!==============================================================================================, U, B, W* Z6 o* g0 x
  }- g' Y7 E9 |, R4 ^* E0 U
一开始要选择当回合使用的卡片2 h9 V& T$ o& O9 D% Q, x* b
中间会提示当前的时间和回合数
5 i5 l5 U9 m  s: v: F; K) ]左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ( l( m* s1 W# Y) W; s
SELECT 查看卡片详细资料) |! ]" a, j# u! R. N: }0 r
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
* L5 ?, D- s+ ^9 p$ _6 O# b! PA键选择卡片 选择后不能更改
; G$ @$ @* V$ o! h在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过4 {5 E' N& ~' {. w- {1 x
9 [: w2 k+ p8 p0 J, Z5 i% Z
, U1 B" p: f" W# M1 x) O* M- F6 c
地图模式 * X" V: `. O9 N- o" [- o
左侧显示战场地名
3 B9 S: t8 c* p下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值2 z4 m4 L3 M8 R7 S% d9 z
下方中显示当前的时间和回合数* z  ~, Z- R- o8 g5 K, V4 R
下方右显示地形和地形防御值# ~7 H3 j7 f9 U3 ~, M
上下左右移动光标
8 z6 D4 ]6 Y0 {6 S; H; e% |SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围, [! a$ V5 r% ?* q5 m
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值; q8 q" Q6 Q$ c6 v% f
R键 光标自动移到己方单位上
2 e( B8 b+ q) F! g* [: [' \/ KL键 调出指令菜单
. q7 d) P7 h: b. c& X8 y4 a8 |A键 选定单位 进入移动模式
" M8 F6 D* l2 [2 I空格处START键 使该空格调整至镜头中央
6 S0 ?9 l* ^$ V  D9 g) @单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻  ?) |# a; |, F( l) V* O) @
& T* R! w: ^7 P& s
, J) j9 h4 A0 E7 B7 P9 C& n
移动模式7 o9 b$ T- l+ l: U
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
% c& V1 A- ^5 U* b8 B5 ^# v2 r下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
+ u3 r" S" |" Q0 K上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
! g8 f3 ]6 H! R2 U* I- c0 j7 aB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) V5 J8 t4 r, V* @% eSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! |5 {  Z7 ~* p, ZA键 确定移动
- A- g9 i& D! F  m
6 a0 V8 U  c  s% w
9 \8 _) S! V# e" n& u/ s准备开战
: X+ h1 ^! x* \1 r左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示( t; p) d! }6 k& H
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否9 }- y+ j* R! y/ U

" d3 ?# Q, b- Z4 ~战斗模式
# A2 b- C& Y( Z) [! G7 F4 E2 Y/ g' m! f+ z; S, p1 U4 f
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
" d* e+ v' G+ J, L) P战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战; E! w  y! N* v1 H
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 Y4 h% s2 n/ ~4 _# Q+ P! d/ \
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡9 b* z4 v( I* ^7 U
下方显示单位的队长的信息( x8 n; A4 u4 B" `
数字旁边是职业 再过去是武器类型! p; R( ]; z4 S5 v' t% q9 Y
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 F* s: O8 \! D' J4 p7 x2 }/ V. @
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框1 }4 g: W; h7 I- Q
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现* r, D3 h' i7 B9 ~# |
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示3 n+ |. h8 Z2 _- R% ^% B0 k
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
  Y1 P! Y7 U7 G1 I/ O  gSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
' l% ~- t1 \5 K$ i. Y1 X$ b3 V% P6 x
战斗结果
% t7 b  e. S% {; U) H( e9 C. B. e6 E# l- F7 ?
首先计算对方的伤亡# a8 T) X) K$ Z& v. m* {& v* g
然后计算自己卡片的POWER UP
" z" G8 U5 f7 l, @) \最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
7 Z  s# p5 `, ?( D9 GA键确认 START键暂停( [( b- u8 y5 T& X! `) F1 g7 ?
6 H* {8 b& b& Q' ?. I6 n; ?  `( x
指令菜单
9 _; l, T7 B# d- E0 }: x1 U! Q+ I9 @  a: J; j6 Z7 N# B& {3 M6 q
省事不少.../ G5 P' }* }( d5 L( o. e8 u  J! M
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.! W  w9 J% o5 m" Z5 Z
上下移动光标 A键确定 B键退出; B% z# V0 |) w8 X, U, T. Q

3 i- d4 }) R: `( x4 ]1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
! \) ?* G* J7 S' A0 i. s3 R. C
7 d' d5 ?! T3 g2 ]) l; C- g1 D) t+ b2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
' `; G3 _  J4 U* c/ B. `. W* O# ]! a- V& L; g0 b
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
' \  A( ?3 T1 S, [0 v; h) V4 }  A( R3 C& W
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
% V* \0 T" W4 U, R7 A6 ]5 c9 N
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
+ o% U5 H9 l9 u1 i8 `2 p6 F/ A+ t6 ^2 Z. J2 W1 ^) m* p
6.建筑单位一览 略...
8 [- ^3 Z, B6 K; H
5 v# v& v, Y" D% l' Y7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样. V: M7 Q( m, ~0 o
" \$ L' M5 D/ y5 G+ [! [
8.中断存档 会返回标题画面  M) B& n* A/ K
8 {4 _( [% E" j& F) I" T( ^
9.回合终了
' X% W4 {1 P1 Z/ q  `战斗终了=================================================================================================1 @' g( J& m$ n8 p) I
" T7 k. P' n# z& U9 v$ X/ H
MVP诞生 显示能力+成! D4 B1 p% ]# @1 l
两个选项分别是 确认战利品/跳过
8 N4 a$ r+ d% g# x# Z1 J* r+ a8 E7 d" T7 b
8 s0 U! F1 u( @- l& h
卡片入手
$ x# E: f+ T1 q2 r/ c8 j据说那段说明文字只有这时候能看到...! V. R7 P6 Q1 b
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
9 z: |: r1 o$ z  f2 [, _& a" M# ^2 q4 E: p: t9 n+ Z* [+ o$ \
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; d& K8 X# Z7 X5 t5 f/ {4 l
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ l( ?) A5 M1 C& G$ @$ A

' P3 c1 D; J: q& q" e# q. r6 |: [一.个人篇% e/ g$ f+ R& Q! _$ u4 b
1.能力值0 w) p! `  W7 ]6 ?6 P, `! ?8 K1 @( G
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关; Y. G8 S& I5 X! B
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
# K# R8 }0 h! K. fTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
* s% c% X/ N9 D3 J4 W" V( J- SLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
+ R( j7 y7 Y) gN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
7 ^0 Y, {8 }$ R0 [' o2.四大图标 - -
6 Q, y( v$ ^' P2 c/ m" t武器类型
2 R! W  R. n) ]/ w( ~$ k△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手- t/ s9 s8 h, }$ x6 `/ F: W  k; [
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥) K# {  u) ^7 q2 a, X
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用, m* K& [! H9 `
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
' P4 [, ~6 p) s% @
" t+ N9 p" y* K& a1 ]7 [1 a3.特殊能力4 x4 L' U% N% _: P1 m
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 z; }" `" Z& X% P8 l& c. L

+ c/ {: S2 h/ F9 E: `- t5 d4.职业/LV
% U# \% T8 j/ L: H$ O- f1 z  r4 w1 V( F( J能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性4 D* @7 U8 L6 s+ i
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
% T8 R! w7 W6 X( \- \- P
! K5 b! K* a3 I* E" W每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
! H4 s% T) ^* w: ?4 O5 Q/ }PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
# G8 A" b: O" p6 U* U& k; M1 i5 z7 X5 _+ D8 l& a
二.道具篇) S+ X6 ?% ?( A6 P  y7 }# r) n& E
1.物品
* o9 y. G! {  s/ f; G! ~1 T9 Z7 e道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 T' g  u. M5 U. E( d道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
# _( w) a1 o' ]( `如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了; T5 p1 n" v$ I* E  o2 U# p' s
道具附加的数值在道具损坏后回复% o+ Z; f5 Z# @4 K1 _7 k' \0 w
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
# ]) o9 C& r7 V: H8 E道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
# U# G/ Y, u1 P# q食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质3 N/ }0 R' m$ z9 T+ `7 J

0 c0 E0 g; W* U! Q2.卡片# U0 h4 i! W% w
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7 O. @7 t; r4 l: L8 D6 a
& q8 d! E7 q: m- p& ^卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后3 M# R9 {: z  A7 x7 q! X/ D
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
# K" r: Z3 U2 Q1 W9 H+ r——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0' l' o) s. f$ Z# d9 d8 `; z

; Q  V8 H0 G) x* B  {' w5 p; g7 ]$ d卡片的damage计算
: x5 X6 U" g- a  [卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
  [) T! }( \" N生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 \1 H" U) f9 @8 ^7 A! u! Q能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%3 J1 k5 Q3 C. [5 {- R
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)6 x% T: d  o2 c& L2 _. d
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)4 D4 F7 `$ Z# ~: z8 r$ p
# v2 B( J3 G, v" e* W$ X
卡片的POWER UP计算
- l! {5 ]% Q$ E: J, p# p4 S敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
. h( }/ }8 k6 y- g: S0 r8 F/ s! Q如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到# M# N5 R3 J  ^: e
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
% ?' y; X  p4 T( D5 v2 d5 m8 B # D" \7 Z+ I: y
三.战场篇
0 L9 U5 N) w5 k2 n  c6 b; y) E1.天时
: [" O1 ?% I+ d/ i, P每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- N# n/ W7 j% o4 U! g1 y
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
$ e8 v. y: [& T8 n& n某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- h% O9 x& `% ^; K# U0 T" B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
" c: A, Q% _0 X6 i& N$ m时间对冰面地形也有影响
. D! F' \9 a( p3 n
. d5 R; K' j/ f5 t$ d- |# Y2.地利
$ Q  e2 K; x; g2 }. i; o地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的! m& ]8 w7 A8 t9 V. q( V
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
- N" H) S. D$ _2 G# P, _- B( i也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 3 l0 N, I/ Z3 |: Z' X$ t3 a2 H
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能) {- T1 n6 e( \+ r
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡1 S& T! T5 K& j/ G% P
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死" }+ R) W, r& j
9 W/ L! H, U* j* b: W
3.人和6 s- g% d8 h; ?
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
, w# V, [5 N7 H敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
5 j3 G; @' i7 {3 E$ x# H异常状态4 [) l* t0 Y- I  E1 D! b
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
- Z# i% V$ \- L4 }7 q2 ^中毒——每回合会降低士气* L2 L8 ~" Q' A! w' \
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
7 P% _- r9 m5 g" v, O" E睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
/ d( y$ B: P2 Y4 i$ m2 p( M3 \  V' O: B# K2 m
四.战斗篇- }* w/ ^8 z4 e7 D
1.突击$ T3 A) |4 j3 U5 M) [
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 4 a; I* Z% h: ]+ {2 C3 Z: a
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击/ o* L+ I3 m* X! q0 F

% j  e1 j" g' G) n2.反击
$ w2 B1 r+ Y/ K9 k9 S突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
8 _+ o# m' z' Y) T0 U  X# Q; h使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
3 O+ D3 H1 {1 f/ E- v9 Z) n  \. ]* A$ M- B* y
3.白兵战" m! x' ?1 F" z$ Y. T8 }
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
* Z6 Q! e/ Y2 U5 Y* n4 \' J$ [+ l" s
$ I* _. h& v( o) t! u+ p$ k5 n8 Y0 J两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性2 j( O6 x" ]/ \2 Y9 m! u( |
) _/ j3 X: @- S, k! ?1 f
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升7 [5 @0 {" A4 a" d+ d

5 I9 h0 E8 ?1 Z$ T4 J下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 v1 H0 m' W# a* A" A* z
( S* }% t6 J+ r8 y
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的! F) _3 I- L+ S) p# M
" f' r4 f; o# v
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
0 v" B& G1 r  M' @& C. i7 }- B) P1 i- }- ]! g1 p# I! r
五.资料篇(预定)
+ f. K- Q0 {0 R职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
* i/ @  J4 m& E, n0 G" d8 pフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        0 ~  U# L; O0 c5 J- n9 ]0 C' s
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        5 P8 C2 Q" G8 |# i7 T: ~4 ?
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 H" S0 v1 q6 a8 r- [
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点& t5 w: l0 |& R  s( p. I; O2 o
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                          ^1 ~4 {- u  s5 }. D! i
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 ?1 M0 x, O+ P5 c: x+ g
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        2 u* @* n( _5 i
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                # k5 b' {' q; ]; W; K' S9 K
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
9 I; k' U$ O3 ^. T4 ^$ xウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
1 B8 V" J! o6 z% q. Bミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
* K5 G5 x& A" X% o6 yゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- C- P7 R$ U/ ^' t/ t3 aスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
/ f9 H7 F" a( u- ^3 F2 \3 h7 oインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
$ R0 B! Y0 C) S2 V6 M. a" mソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
7 |% c. B, F( c$ ?ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效9 D! E! _" ?" m; t/ p0 ]# x( W
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
+ z* O, h$ k5 ^% f$ z5 e0 `/ n9 }エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        4 Q( X2 P; U- ]; D
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
0 E1 Q9 o6 I! s8 w% cドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
$ G) {# B$ b" N' M+ D0 yテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
% h& N) N! d$ V: h5 @0 pガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: M$ U4 K$ [, d3 g3 _# O4 Cアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统4 C1 h5 l1 A1 N
(A.S.シールド)* }4 u# Y# z. \. M# z" Z( ~8 W
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统7 ?1 A5 {" {! i  J. |& |
(S.シールド)
/ {+ w& S2 f! W' o# L! u+ J+ m: hシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        % U. j2 K- ]6 }# i  \4 z# x4 d: ^
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
, _' c+ A1 @+ G- ~4 E! Gアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点6 _: V/ m; }' k7 O! V) G+ y

6 F$ E# b+ K3 k! k+了职业表 基本算完成了
3 {5 E; o6 m" T! B1 T因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个), p* R5 ?( s' t# V0 ~. q

' M' Z" A! `; b[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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