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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!; R( m1 j9 L& A% N4 w1 j
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' u+ c# T: A6 t# z% I+ y6 {: ?' ~* A
# R. q* L& R5 ]- _先从开机(载入ROM)开始" P8 g6 O( ~5 I4 M
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
& o. ^) h* F! k( E
2 V' Z- r4 g& u, g0 c7 G2 S0 z" M4 h+ Q
标题画面(上下移动光标 A确定)
! ]8 e, O. A8 A! MSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 p( V0 ~* F, V/ Y5 S) ^4 i$ L
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失% c: }# I4 `8 C0 X
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
2 m8 Z2 X' x2 P  G' \6 j& c
2 _) ?$ l8 A4 y( p6 a
! V$ a. r, D2 [- K& |形势画面
# m, Y0 f1 C" q+ d/ f' j0 J4 PR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情! ]$ u" K( A, L+ U
' E; y0 Z9 A- i5 V) y$ N

9 j/ d0 L: g3 `# ?章节/战场- m5 m1 w  U2 l4 m3 b8 y3 W
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去). |* L3 J" O# }* z7 S
5 U/ F  s% C9 o; |6 m" M. C1 H4 L

9 Y# @& Q3 l0 m' g& C" F地图对话
8 X# C& Q9 N. M; fA 显示下一段对话 R 快速跳过对话( E0 y8 c* ~% N$ q
$ W9 h1 n* k# C5 }

0 T" F* K. o. g整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)' S; t" k/ _+ A
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 & @# U, G1 N- e1 e% |3 u, C9 @
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
, F, x. j! Y5 M. v右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
- X- z9 s& p& k+ g6 ~3 H/ v3 v: G$ ?6 k3 ~& k' l% }4 x
& d* n4 ~# ]# s3 `% n9 J$ |
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料+ N) I+ x( _8 {+ u- R* P& h0 u
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型9 v# M' l0 `: h% @9 `2 m
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
0 s% M3 ]0 e- b) l0 N9 z; ]* J下方显示职业 经验值 等级 士气和装备+ [3 f$ }- {3 O; H  j
按L键可使资料隐藏 只显示背景- y( n; U4 ~  B' j8 @
B键退出( F* C, a) x! {8 b

! F; e2 G# x+ S* U' W2 W% {! ?7 f/ X  E+ \$ T* A9 A! c
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; Z0 ~# A" u2 H按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列9 u- F5 @* ?; s: ^3 A. N9 T( r' }
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, q6 l1 \1 E( K
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: X8 n) b4 E6 I! w% U下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 }* @/ z0 i! [/ o% S
道具后的XMAP表示能使用几关/ E  l2 ^3 y: }$ u# }
B键退出) C6 X! W& ?" r9 `9 N9 l+ l* P5 `

4 G- h  [2 h; G% t6 J% }7 ~  A; U0 A5 s' t0 Q
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
: z. \0 n- X7 g按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列, m9 U; b7 W3 n
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 f" `' k  p2 P! b! R' Y. W下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 i1 t- e% P* Q, U& B0 q上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% H, g) y4 L: K) r9 G  U7 {
B键退出
* z! h( N! }0 k- ?2 `+ ~, _- E: Z( O( ]+ j! t
3 q& \3 j9 o" q
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消): B' s) I6 N4 e- U9 P  O% M) d  N+ q% J
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍: o/ f9 T8 W7 o
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型% a& H- M: T1 U" C) ?- A8 Q
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数9 e* F; V2 L, F
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
. r  a1 w' y8 |4 W! ^9 r! H  Y右下方是光标所指卡片的技能效果9 D6 b# O# @: o5 g4 ?. |# I
START键返回人物整备画面) {7 d+ g1 q- w7 _, y% u/ f

1 W+ K2 P$ h* @+ _- T2 u: N5 t" ^" {) _4 F
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
/ x2 n: O% a# T+ c9 N- w! |- {4 ?, N左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
4 b4 [$ k8 f! e. s右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)  Y; P7 L1 ^' m2 D% S
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
& J) J. M3 F9 w* x最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 p+ ]% Z# f0 X' I  k; t按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
' V$ q" D1 x! E+ |" }3 v: ~B键退出  Q" Y0 |9 l* K
0 i" w7 |% M# P2 h) E# X

5 L( k/ t8 N: S在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
4 @* Q  p! |& r  H1 ^; ?+ bA或B键退出8 o+ f* U6 G; J7 S: j
: p4 `5 \% V6 r0 }

. m6 Y7 T5 S" s# V5 t( r$ y在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 y5 R" \. I" i+ F
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页5 m9 }( D. X; K5 W
第二项是地形和建筑单位8 a: B/ c  I+ k8 u+ X
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
3 P8 T. M" q, c+ X第四项是作战单位的指挥范围7 v' E# l2 `7 Z4 j. S& i: N
B键退出$ U) [7 O) v0 h9 m! m* H
$ w5 S" I- ]4 k" `6 F! O
# A% N5 T# {2 E  C! j* y3 K# D( m+ V
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 Q+ w, I% R% z0 p' D按L/R键还可以确认胜负条件/地图
3 v3 I. r" C3 w6 P2 m! _右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值; k3 ~0 }, i2 p9 c! J
A键开战 B键返回人物整备画面
* {2 i$ \4 _. S( J! i  s# {  F" \
0 U' e( T" n/ {5 q终于开战咯!==============================================================================================
! M  G' G; V" |* {$ R# e* P  x9 X7 c  D. v
一开始要选择当回合使用的卡片1 j. U' Q* r" t  A' I- v+ K0 I
中间会提示当前的时间和回合数
; G! B9 ~5 r3 e左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
# y* Q7 ]4 l7 I0 `$ USELECT 查看卡片详细资料5 W( R+ N3 r5 F' t4 A* @% h$ |& {
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
' n- Q3 b" A: }/ `* Y& DA键选择卡片 选择后不能更改  M  V2 {, B. j% c' y  |
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过, h7 m+ H$ J% Y% L

4 c/ J( [- z6 `" O6 ?- |8 q8 Y1 F! q% J! B* q
地图模式
. c0 G. _( m6 |/ |" c6 S6 U左侧显示战场地名5 k1 R6 ]' m2 [, ^, \2 N! ~3 @* t
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
- j+ `" ?8 c$ I2 e2 _下方中显示当前的时间和回合数
  i; \. g# x- L$ N. Q下方右显示地形和地形防御值
9 V( ]- H: Q/ g' [$ H. c. h上下左右移动光标
2 r3 \$ I2 {  A. nSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
, L7 g  `' N0 `/ d* }# oB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值& V6 e- U$ o' U* x! ]/ y( P. Q
R键 光标自动移到己方单位上, s7 r: x2 d: e/ {$ l& ?1 V
L键 调出指令菜单6 g! H" s2 ]3 O+ ?- C2 Q
A键 选定单位 进入移动模式
2 T- _, w& E3 q6 q: ^. n空格处START键 使该空格调整至镜头中央
/ k# ~4 L3 x1 @. V9 w; {单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻4 ]$ R( ~  R" Q

5 W# A8 N( _; b! W" K8 l& T+ K% X& h: U$ ^. B" [. J- G
移动模式
* W& V7 l5 i9 `: u8 w8 c3 o$ m) A6 G白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
0 k9 N# j2 ~. l# A0 I2 y( H; W下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ a" t  O0 p" q$ G' e" _上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚; C  p0 w) @9 T' }: ~: F! o4 ~* c
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
! N/ d! D9 q2 x' }9 z+ |: ^/ kSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
- J0 O( e) t- D" J( `1 mA键 确定移动; n2 Y- K3 O& _+ x( p

( c) a+ R8 r5 [; W6 D' M7 h
' g9 \% a# A, E5 d8 C2 r/ t$ U$ o准备开战
& R6 S) |7 e8 ?9 P2 J7 v2 z$ S' z左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示8 {( L3 ^7 F! q
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
  \6 g0 r- O+ N) z$ Q0 G7 j0 S, H0 e: f$ v& `' N4 h4 M4 `7 f: e
战斗模式; K$ A4 d7 `( K  i% I& ~. K8 ]7 `

1 O# ^. V6 N4 D1 w2 _& Z' ]4 t# Y- c边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主+ n8 O/ w; Y& q. r8 k* t  ~
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
" \4 h( d' n) Q' ~! Z0 j' A上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
% d) B/ \' t& _8 ]0 K. g左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
) w7 e/ x2 x4 F( {! c4 I下方显示单位的队长的信息
% E' W6 W: d8 A数字旁边是职业 再过去是武器类型7 G* D( O  @$ @
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
9 `/ e0 @' G9 U+ n4 d* Q* B最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
. k, V0 j7 K7 Y9 o( e附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现+ \/ C% _1 Q1 F- g7 l3 O
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
, v5 ~+ ^$ i9 A" ?" s# p0 N  a& e白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 # E- Z! `- T2 P/ p  F
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ P3 {9 ^% @; [% R% {( p5 l
  r+ h' T5 p* q& r+ n; o/ r战斗结果
0 x* K$ ^8 ]* t. }: Z2 p3 |# Z5 r, @6 t& t3 T
首先计算对方的伤亡
6 D% A- s7 {: q  w然后计算自己卡片的POWER UP7 H- \6 u! \0 t; w6 \
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计; o2 m- X" k! M+ P
A键确认 START键暂停3 L) A4 _. q2 v1 R) W, |
0 y' l- u. R8 C" J9 {( B
指令菜单9 z# s3 A6 Z8 W% Y$ G6 t$ m
: a% B8 C4 h+ [" L9 j6 c& u+ n, ]
省事不少...
) L7 P+ Q- o% ~+ R# C% W9 f右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.! S" z; v; D7 Z+ W, R' \' u: F
上下移动光标 A键确定 B键退出( y  I: s& ?# W0 e1 h8 S
  z# |8 w4 Y; w1 N9 x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
% {( G# K) f' ?; O; z
' L8 K7 a7 f5 i. k" U& P2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
/ A9 l: {( E4 G+ ?5 d4 U
1 K" P5 j1 v& s5 z1 u; z0 K: N3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
) N1 t& }$ L: {; a1 u, u6 k: w( d6 n8 l
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
% n" A: q9 X. T" A! H/ J3 ]
8 ^$ [" X; y0 H; x8 e: `2 k5 {5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可( m# ^2 G% i9 e

, Z4 u) O+ g4 v% e6.建筑单位一览 略...4 `: X( v8 [; y( d5 [
' ^7 h- J6 k$ F! U2 l
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
6 W- F9 _- ^( ~
  ?; I1 M7 G1 z6 l. _$ e8.中断存档 会返回标题画面
+ V/ }. W7 r% H, H
) y. u7 O' N" b% n7 B" K% C, y9.回合终了  C/ |# K  g5 Z: u
战斗终了=================================================================================================
8 ^& L, P$ Q5 |$ K" V
4 |' z" |4 ~+ X) `8 GMVP诞生 显示能力+成
0 }$ q4 P2 ?! ~. U* X1 L两个选项分别是 确认战利品/跳过
6 h  }! u4 z4 R9 c/ L( W) X3 E9 V9 N" r: Q

, u$ |7 `8 v3 r. _; O  H' v* `卡片入手
  Q: r: O# l& }& M$ U据说那段说明文字只有这时候能看到...  p- A" n8 V- B  E
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)% ^+ \/ t! |' T

/ S* t0 f2 b3 [; n0 `, G$ `6 k结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================* j' m& T' J7 k  w( q6 g
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 s- D9 f6 L5 P& t" h8 e" |
- o6 n9 _3 U/ ]- a8 B
一.个人篇
, @/ J% V3 ?! l2 c. Y& b1.能力值& X3 _; Y; U; n( A2 l, R: Z
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
$ Z  o1 B8 T) G( }) |. Y" y  BATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正. W* I/ N/ W, R# j% s# k
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
# I/ z$ q! W7 F" ILUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正- H' ~5 x. h: e( \3 F; v- b
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 @3 z( g' h; M& o: h, Y. i2 R: q2.四大图标 - -
. i+ i4 H$ r+ y1 }+ x武器类型
- y! w" R! b* B9 _8 F△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 L" g. E7 l8 u. X$ o* {6 d指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥/ p, ^1 t" P# Q0 u, r
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
, H+ d! b6 h: V, X; \- N' B5 \移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形+ s9 M' ~+ X0 K7 H& ~) c9 Q, _

0 p' }' X' c: i* z! L3.特殊能力
2 J/ v, u# Z' M5 a9 _前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
: v0 j  `$ ^4 B9 d4 T! u# r( K4 f: e9 X( d
4.职业/LV( x3 j4 Z  t7 I5 \( c' l
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
; f$ \( c8 H, Q5 t$ x战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
: Q) L1 y" o( i% y" I% S$ g5 l  Z$ @0 g: U$ _0 W& |! q; X
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)2 \$ `5 @. b' n5 w
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)2 f: u; F% r% d/ J2 `7 A( K; e5 M* ~/ u

& `. t8 Y3 ?+ a9 k8 O二.道具篇
! O0 Z3 S3 ]- I: E+ ]+ e, `- F6 s1.物品: f. ~' ]* I; x' y" G6 k3 s, ~, f
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止" ^0 y+ [5 h8 t* p2 {
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星4 I, ~0 {  e8 ]0 x3 D. y- l- u8 L
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
) U- C. B# e) L5 s  K4 G0 k道具附加的数值在道具损坏后回复# {( x5 c/ E$ r: [$ C, f# K
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
; Q2 H* y/ Z- z; Z6 N  L$ y道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏  W9 n# b+ l9 H7 Q7 |1 T% A
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 }) Y5 |: `4 l8 s2 K" s2 d
' s) ^0 K) o7 X5 L" F8 t  V
2.卡片
6 ?0 C# d8 E) t$ ^; q卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
. Y. {% ~/ d4 G% K1 o) Y% D' [  G4 B& [5 J( f( Q
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
; _" l- [2 m, @% b6 c# q$ ^1 a——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量% _9 A; f0 \6 |
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
% Z$ T3 X0 @: p$ C
& l/ q% J) x9 ?. d卡片的damage计算
8 m6 n2 g# @( C/ N/ L卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)7 s7 f8 Z9 g4 u/ I7 R
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
, A! P. b: a0 I' I能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%: ?4 @6 K1 e* Y( t) v. }
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)7 ?9 U6 N4 C) I3 v# h! d( d
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
) h6 r6 G3 q) b6 ]- T7 b
" N7 Y0 y+ M6 j/ N" g卡片的POWER UP计算
( i) X! m4 D, Z  ^' Y' \5 u敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数: v4 R: U3 d; A7 E5 `4 o
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到' }$ A9 k$ L% C1 h  z
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
4 w% _  M. x! j0 I 5 q' l# o% P2 c! X( I; O/ n6 O
三.战场篇
5 Q$ p( v8 E. i% P1.天时
9 H; @- u% R) W! J* O2 P每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
$ g9 Y- W9 U2 W3 H0 j2 ]; T+ f时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
+ H* G7 D7 X* [0 u2 M" e" l某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力9 }" V; N" {# [' S* y8 x) B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒* W" e1 ^3 p. o/ S3 [
时间对冰面地形也有影响# Y. m+ `+ ?7 ]& R

  {1 o# t& v1 |  R# }3 [2.地利1 x' {- n+ D7 u* u: D. a7 n
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的. `- W* Y4 @1 ?$ z+ n* n; e
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%$ _7 ^3 E- O- J0 d0 B1 d- }! V
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" % e$ x# Y* Q! B3 ~+ b
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能' |* L; z* n3 R; Q2 c: a/ q
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
, X3 f4 Y) |" @! W# ]. g地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死  \+ ?( m4 D2 ]$ B4 J) r2 w% k

6 e* J+ e& R$ M' G3.人和
% }6 g; a9 L0 ^& X: x' {, Z访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
6 K+ y/ D0 _, g* Q. i5 g敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具  g( y/ L9 F, S
异常状态
- J/ s4 i; C4 Z诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
- r; `0 G9 o8 b% e& w中毒——每回合会降低士气9 y9 G, q8 W" b7 v- t) U2 F
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
2 l: T3 c% \) V+ {" N% V- M睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
9 k; a/ T2 P5 s+ x) y
) n) c1 s& K# ~0 Z4 E9 W四.战斗篇
$ F+ i. p4 B4 U2 R. @- K1.突击3 d0 A; r: s, o  [  Z- H* L; q$ r
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 " u) p9 B) A1 a. e% Q7 s
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
' P; n8 p, @( y; w
! H: u2 M3 o3 K. }- J, |2.反击3 c7 }) Z1 ~, t$ K2 }: F) j% f. w
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
, Z" s! w* r2 T+ [使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击" p+ O- c6 d7 c0 `8 @

7 a1 i& y  J; ?5 C" N6 T3.白兵战  i9 w8 o, u* s9 ~5 g9 j# I
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
7 J, e: I' [( u8 e8 {: T4 a. _# o/ ~5 M" [9 J! o
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性( e0 R2 ?0 c' {: {2 U
3 E# b8 g1 U- D
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
4 X- O, @* l: d1 Q+ \' N8 k+ z3 ]( {7 I. V
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利. H- e; f# V6 G/ O5 k

* z# A1 U. R/ }白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的$ e- E6 T6 P* N- Y& @. z: `

9 u' Z3 h' l% h5 K+ _白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
# a( b9 _5 O  N! {) s9 g  P+ ]' r( }2 O7 ^; l; M$ c+ P
五.资料篇(预定)
6 H3 |0 j, f7 m0 V0 q3 b; E, G职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4  p7 ?; j. P( \, U) ~4 e( ^
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        + U4 b& e3 o1 _. [' P
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        . P3 ?% r% w6 l: g! q
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
7 E- R8 x- M2 E' }7 e$ Fウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
6 \) L& W& U% ^7 o" uバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
( b1 D# t1 M. @" A4 @2 H) v* r8 E+ u, pグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 g0 J' J0 n. y2 r8 e
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
: O/ r" ^1 D. I# [5 Kアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                8 |; W+ t( Q' U3 i  P
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
4 q) I' w/ T, }$ Q! L3 R% yウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
( D% f$ H7 Z% G/ r) Kミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
: Z  j  d% U8 |8 @' y/ }ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点# @9 \2 o! T0 a" Y' v
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
" G) V* ~( c. Nインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                , X* }4 p1 ^' ~- q$ S9 U+ F
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点0 R5 d$ \" j- S3 b6 b. V+ D
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
9 ~1 P0 `$ ]/ dストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
" A: V" j$ O& q! F* Bエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        * Q: }4 {/ M, ?4 |/ B' ]
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
' X! {3 G% o, v5 N* tドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 E7 Y+ @8 B: m5 e9 Q6 D5 dテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱1 W9 U- r  m4 H3 J# y9 c3 e
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱! @& G  P7 C0 S
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
/ h& p3 I5 Y3 f) p(A.S.シールド)+ o) r9 s1 S- O& c! u: G$ ~
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
  X: _' P/ X# {  @6 g7 F7 a(S.シールド)6 O4 v" c  T5 G, f4 p$ q( Q
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ; }7 U+ Z' O, K
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        * @/ \) l% d8 Z5 X% g% b
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
; ]1 B: E0 I  M; S+ j) Q6 l& y
+了职业表 基本算完成了
' B  {# J, M: \7 I+ q9 R因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)% I7 m! ]+ R& d
0 X  r. X+ P" g7 I  Q' E5 C
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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