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3 n, x* z. q& a5 K% b: s0 y+ F
 0 [& h+ y. _- U) _" V# c
先从开机(载入ROM)开始
5 d+ }( Z/ F) |, A/ Z) ]' ^出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
* k+ q" q* i6 ]5 b+ K
& e9 N" C, M2 s2 M' z* ~( \
& J4 }7 J& a; B) P0 Z! T标题画面(上下移动光标 A确定)4 x) [! Y2 l2 p- o. b
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等% _8 E( c- t( y' h
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
3 X5 @0 a+ U8 ^# G6 sLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
) ?5 b- q% A& k. q8 }5 P
; p; n' s4 _8 a# m) v' i5 f7 W! X8 | + O4 n) @. r S) u7 y
形势画面
d' z* X' S$ f$ vR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情' z0 Q; ~! d( H
; K/ m& K- h0 K# t: M& a
4 U* L3 ? J, N2 t章节/战场
' s. b8 i' W/ ^4 r进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
& r1 X' P& b( X/ m! J' r) g6 ?' c2 m* n
$ D" z. Z- S- F: `5 t) V' k" |
地图对话+ F# A; N; h" d$ l5 G1 C8 Q
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
5 H$ |! y! Q* N# x2 l! e N k y7 u9 n" n1 y# ?
8 I& g4 {( e0 ~4 W
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
2 H& Z1 [! c# W3 n右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
3 b" ^2 K$ O5 V9 R' j" {人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
& ~3 f' b! z, Y* ~3 _+ E3 N$ ^右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, \4 R* G" f- a+ m4 a4 C3 R& a( s4 ?. g
 , l1 w3 ~# u! R* ^# [0 D# v
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 d8 M% U1 W1 l M% K R) ?
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
( V/ m& N" i# W: j$ t; T右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ E( [/ r# @3 \' t7 F$ t
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备5 L# U U, ]7 y) q. ^) ^5 Z
按L键可使资料隐藏 只显示背景
$ F r% J8 G# {8 E! U+ |2 pB键退出9 O0 {2 I4 \" R) o
- @% b" \. N6 U6 g 
" r8 E) Y9 E5 u/ O0 y ~在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
4 S5 U+ z5 A. k, @4 \$ T" n, @5 v按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
5 v9 I& _" V1 C+ T% j: ]3 j按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
* A5 l4 y7 Y+ t7 }* i按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# r: }& J8 r- g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
w: D! v& w. w4 a% m( N道具后的XMAP表示能使用几关
. O( V. Q7 X8 Q. d6 T$ YB键退出
@2 [' @% @0 h3 A) q" Q$ A* X6 t- j+ p) ?1 ]! M
 2 @" Q7 N6 x' M3 h' A- \
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ D% t; {& @* {% `' Y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
6 }( c7 k: J0 k按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ @ W. p5 t3 Q2 b7 p; o4 j- O
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
9 n4 ], P# N) j5 u上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
% r) i0 b! w0 m; dB键退出$ Z/ E* c" q) L7 {; L- ?
- s3 x9 B, h7 s1 f4 H N2 r
! ?+ L8 J+ U4 q+ m! L% |& I( Q6 H人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
3 S+ o1 y, j+ J5 [$ T左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍! z5 U% x8 _% z) }/ }
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型# l( C2 [3 {0 u' {9 i3 \
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数 U2 A7 s/ }4 w* M
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; p2 A' T+ k6 V# u- \& Q! c! c
右下方是光标所指卡片的技能效果
3 L; ^" d% y }/ |; YSTART键返回人物整备画面
, `1 W0 |& Y) V
% z' T$ I" O! Z6 e 
+ j2 m; b/ ]- R9 J. y$ t( T2 R在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
! X' p9 S/ n2 u+ t) c; t6 Y左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型/ E2 s% K0 m S- Q" }7 A+ [
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的); g2 D2 Z2 r4 n! e! Z1 T) f
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
: k5 z% |2 v5 }: i$ b/ Y/ X最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了, F$ a% {' q E
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图), U: S" F# v% M, w
B键退出, y, s* N1 O* S, p$ k5 V
4 [2 _3 u6 @- ]3 P+ Q 8 K$ }" |, W' K: a! P2 m
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 Y3 ~/ A2 B' ?6 c9 ^
A或B键退出
& q' c2 V+ i7 C/ C: a
) l& u6 S" K' p( p5 e7 w& j
8 r/ Q, o* G: q6 i1 c在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 F" [; ^" ?/ j1 [! i+ ^- K$ O
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页" B+ l, y2 z% p. b% u
第二项是地形和建筑单位* G( L) c% \9 n$ Y6 P: M. v" l
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# u. j3 G5 e2 j/ a+ s$ `3 f第四项是作战单位的指挥范围
7 l# [: P4 S3 q" X# Y8 AB键退出2 p/ a# s* ]. H) M
" D9 m m5 C; j/ V% A& N" M

% |, O3 V! z" G: B J卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 z9 T4 X* I0 l$ @3 R# X- A7 k按L/R键还可以确认胜负条件/地图
3 @9 d2 y# \+ U0 j- C5 z! \右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值# h: M* R2 X0 B8 r& h
A键开战 B键返回人物整备画面
7 v7 T) d) O0 a% P0 O G7 `) v8 H6 _6 ]+ O& ~
终于开战咯!==============================================================================================0 x) ^# J$ F: O1 J) `/ u

# U e8 E ] a一开始要选择当回合使用的卡片
6 W; C' q& h- ]* O3 r$ E: J中间会提示当前的时间和回合数
$ q, X: J* C" I8 b. `% b. g4 A左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
0 _9 E6 p7 j# L/ W) ISELECT 查看卡片详细资料
& I# B3 h. Q0 x, |0 k: E! [6 TB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)! {& M& `$ i( l. o3 h
A键选择卡片 选择后不能更改
F$ r4 Q! u- X在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
O9 ~* Y( e& V
& Y/ V9 S$ X* x) Z( B- C. f; @
1 r: v. d" H& O2 F2 U地图模式
/ I6 J) ~' J0 p; P左侧显示战场地名
: o" s: |: N6 G" ]/ T9 B$ g1 g下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
) v& o0 ]7 { i9 d, D下方中显示当前的时间和回合数
+ E3 l- k" f* [6 J* A- _下方右显示地形和地形防御值2 c0 ]7 t* ?% O: V2 ?
上下左右移动光标
7 o% J8 k7 p( u* T2 L/ ^. ^SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
" I, w, W) x- ]6 g" b) z( w# ]B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
: K/ ?8 X3 O+ l) @$ P5 T8 OR键 光标自动移到己方单位上' h4 U. F' E: z! u( @
L键 调出指令菜单4 h) j2 c' H3 t) d
A键 选定单位 进入移动模式
/ F0 e8 t( r$ I+ ]$ V空格处START键 使该空格调整至镜头中央6 p" J% V- q+ o$ p/ ^) L2 O
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻& G7 ^- D" x! J5 l* Z( C
6 m5 ]: Y) a; U; G: b& G" L

5 y4 D* G* t. L9 a& g4 ]移动模式
* J$ D" X( f0 {2 S, T' Z& Q白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
3 e D ^* R; V6 ~+ L下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
; H* r' ?6 Y; j8 F. ?0 A: M上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
! R. P3 g& o1 W7 a$ o, Q. HB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式+ a5 w, Z9 v7 |$ U: r
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用3 O* m* R/ t [) U) {
A键 确定移动; O6 ~7 _0 F" j3 O
0 H0 ]8 G( J I9 t$ h+ u

1 a/ Y* W& L5 L准备开战
! k2 R9 q! Y- Y! k- I* f: a左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示+ J2 c8 F" w" v7 Y; o8 b
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 Y8 `" q% p7 }$ M' |; x7 N q$ m1 L( w: A9 G# l
战斗模式/ o, @2 Z( ]8 ^% V4 ^
  
* m+ c9 {) X- c# {3 c边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主9 ]' `: t# q6 I" I
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
9 p4 k) M/ O/ Y4 f( M上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
4 \( E, e, `' v% A( y6 g左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
) J' k' t! h* G5 B" A下方显示单位的队长的信息2 [7 |: ^' i, M `' i; N
数字旁边是职业 再过去是武器类型
& W) z+ K- U$ [& P* ~" m* |9 m中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
$ D- ?/ a" U6 T# I& m0 D最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框' d9 R9 n/ T* u
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现9 k; w6 ?1 o2 n9 p7 s
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示# G. M* q H- g4 }/ ^; |
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 3 H5 E; p3 ~9 P& E6 H$ X
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
( t. O, \& q) `9 u7 Y6 r' ~ T7 W6 \) B. |
战斗结果
- D" g4 S V9 x" g$ a  
7 ?- R+ s9 }0 L6 S/ P# m( h首先计算对方的伤亡
% \1 p0 c0 l# M7 v& P6 v, y ?然后计算自己卡片的POWER UP/ X) i+ K5 F& q3 D& h5 O# x
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
# v, s- ^% Z7 O$ i$ r7 kA键确认 START键暂停
) d+ W: i3 b8 R( ~- X3 ~5 A. u- ^
指令菜单) j3 i- u1 C0 ~' f3 b; z* X
: |& _- @/ E" }7 X q
省事不少...
* ?! Q2 V( t" j* I右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 ?8 X: \' {& t( p9 x! }7 x$ N
上下移动光标 A键确定 B键退出
5 ]& ?3 N" d7 [& E2 v! u. p% A
/ X! o2 t: O# l1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
9 {* ~8 j( ^6 W1 K7 [( x1 @! P' x; Y8 l, v# @
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
" H6 L" o) f7 ]9 D. s4 |" F, E8 m1 F
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料) T3 ]( G, h) o) g! y9 b
7 T5 d5 M: b7 Y, P4 E2 b; H6 r9 V% z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
0 u/ K) J& k, K- Q8 F: q/ Y0 m1 L5 h& L0 ]
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
& o4 H3 {2 S2 K. d8 W' K0 Q' a5 _9 O/ z! _6 t
6.建筑单位一览 略...9 K; G9 Y0 p, V7 `& ^' u: E
2 G- ?% I' t7 s1 V2 l/ h7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样* H' \2 Q* g+ K/ T
/ _ x# \9 e$ y) I8.中断存档 会返回标题画面5 Q J# ^6 Y' x8 M
# c# f U/ x" G4 m* J, f9.回合终了* b- C7 P( k, o
战斗终了=================================================================================================; s7 Z% l6 c! d) p) k1 `2 [
& v7 a6 }' n- N }( ^2 Z9 H( ^$ ?
MVP诞生 显示能力+成
: R( z8 W* i* T i两个选项分别是 确认战利品/跳过% c: {0 a% p+ Y" X" o5 H* P% {
# g: ? |! j! C- S+ g E. i' q
* A" o) N2 @( x& H/ b
卡片入手3 n# {5 v' y8 a: S! y7 V9 _- |7 c
据说那段说明文字只有这时候能看到...1 z5 o- E% X% {
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ q: B' u9 p' {8 O/ Y! N* |# L
/ h `* @0 x" o% x结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
$ f5 ?6 \2 h* P自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ l$ W! U4 J# y$ m! @0 p* }7 B
! w' Q* v# |8 G G一.个人篇 R! ~; I9 s t0 [- @) G( ~' I, @
1.能力值
$ q( l0 k" l' f0 Y$ Y% _& oGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
, c. Q3 @7 Q9 v% C& [, `ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正4 V' }, w5 ^+ @- O
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比) W5 F; a G. ?! T" y
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正. X8 d9 @. n/ Y+ h, B- r
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
3 d3 w$ u+ z7 U2.四大图标 - -
: N2 O$ a$ |6 I, r9 s- L2 A武器类型 ; I* R" ^& M/ q' `1 r$ w" o+ m4 z
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
* @8 t: h# I- \! g: S指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
6 q+ ]/ o8 ?+ \0 M9 F4 p' u体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
+ Z. h6 j+ s; I& g. @! z3 N2 F: _移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形3 I7 T: I* o z
7 K' ~) y8 b) w& r6 f" w4 C0 u3.特殊能力- c u( ]7 {) G7 x
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力$ Z5 M/ z6 L3 z' h. b1 Y# O
2 W, v. W7 z( [7 q4.职业/LV1 }4 \0 N2 _& [/ `7 z, d7 X
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
6 Z6 P' S N( ]$ r! V战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样); j0 ^9 X" _8 e/ @8 B
9 P% q2 d# Z( o; L& E每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
) ?/ ^0 H5 v1 ^) G1 dPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
, O$ B% L2 h7 E# } U- F. R
! U- N6 ~$ \# Z* i二.道具篇4 [7 s: [! K2 D; n# V
1.物品
" r( n( P2 \! F* `7 o' U道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
8 M9 b2 Q: r+ ]! d% P道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
/ |9 n' M+ Q, P; F; [3 Y$ V d如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
+ V0 g0 f) x4 a4 L道具附加的数值在道具损坏后回复$ M6 [" z, V! u' D
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
8 ~1 \7 T9 e$ u9 S* d+ y道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
( m: X4 }. S0 e& B食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
i- z, P( i5 F I
2 z7 T) W% b# `, P5 E- s2 b, ?1 g2.卡片
4 y! n; Y: [( C; m卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
9 l# u5 Q% T* @, ~ G7 M
) j& Z% T8 f/ o. b7 P& v卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
3 l( J: v6 a8 ?( G——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量7 A: i) Z( h1 k3 X3 M8 [
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 V! F, B- H" }/ b9 K+ B7 F }
. D' |7 L4 l# A9 M$ F& r1 i* x8 [+ q卡片的damage计算
% R( U9 A% B( Y3 [) j" V' u卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
8 q# n/ u0 j" a z2 T& k生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
# E9 I% T v2 Y+ c( J( M, x能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
) s$ w9 N9 n6 z$ {! t* _地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
6 F0 Y) s5 ^2 t# q, T. `其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
1 ?6 @% K$ l4 v0 O/ W: X
/ {% `, r& s; w% U8 c卡片的POWER UP计算
! c k: u2 q1 i% `# T, a敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数/ f3 H- m% ~ O( _* l
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
8 n0 V+ ^+ M) t. u4 U9 X3 a( l- T6 p某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
. r, W+ z, P: l5 K! j: u6 o A3 S! _7 X3 f5 `2 ~7 y/ e1 R
三.战场篇9 G4 s5 T. u H1 d- L7 B7 z
1.天时
; G( r I9 m& q: b3 I5 w每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移) G$ r" N5 r- K" w0 t/ n3 K
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
3 o, \$ K" J1 [) p& a$ y; y某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
: i* X6 ~" Z5 E- n$ {2 l& |6 X降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒( N3 {3 F3 U; x4 {5 w" L3 k7 W
时间对冰面地形也有影响
! C7 X, H5 [5 r9 u' U8 D- O- T8 |) K8 d; K: _% c) Z
2.地利
0 U* e1 m6 [/ R地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的6 q, }" r# L) g: i2 s
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%; Z9 _9 Y9 X$ E( M3 _! L" E; O: e
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ' V. t, d% J# ^! ^/ v; W @% `
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
$ J2 _4 |/ o; k, d. }冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡1 r$ C5 Z) n8 u# t
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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5 M& x* Z' Z( C5 z; t/ L0 r3.人和6 ^, \, L3 f m! \6 E
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
% N- p( y9 g7 j! J- P G敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具9 }% ^7 v; G$ M: M
异常状态
: T8 J. t, ~2 N诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降$ O% N) f* i8 Z6 U; S- L* g4 X6 a
中毒——每回合会降低士气; u8 @* p* Z- ]/ S
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
) p8 `- X+ D+ W$ C9 R, s* l" b睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇
# Y, b+ L; n; o& o7 d1.突击4 [ w( @8 L/ ~ I9 _$ {, t1 N
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
7 W/ }! K& Q7 s相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击' g$ J2 W& G' @' \
; k: v' h; h# L4 b& r2.反击
1 b8 c z; W4 q) L0 S突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 $ \+ I* k k* N$ t2 Q: O* L
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( |# d0 i0 A0 r' P
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3.白兵战! ~& S J, @ z
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性6 r" W" l8 p4 q' n/ q0 l
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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0 v. L0 }' O1 X1 G. E# `下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利8 U. X* v ?7 }! D' E1 r% n
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 $ p( Y4 v) y, N- M7 E
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五.资料篇(预定)
- F2 p' y% T- E) e% M7 G; w8 N5 h职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
: A8 E% B# x9 J. X7 P$ _! wフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 * M" W0 M% ^ Y) e
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 $ n$ h x0 a I+ t8 t! _
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
1 h, S* I2 x' I' S8 @0 p Cウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! I( H. x5 J& V+ z$ Q6 h
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
3 E' F4 p6 n, _/ o, n7 \% |% O5 ~グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
0 Q: o) F n. M& @1 Dハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 $ t0 H5 l, r# F8 m. e2 z! P
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ' v2 K+ `9 D( j% N5 G" v' \
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
+ h0 _4 x. B }- Kウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 # I7 q5 ]+ X( @: d
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
' K1 E9 v2 ?; \" y( X. Xゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点 |4 ~3 n+ c4 C" k5 M# ~, r! v) Z3 f
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点6 u& ~& K( }2 [2 Y
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
$ P( L4 U1 C" `/ O) cソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' e( o9 c3 |( {4 sラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效4 n* e/ u/ F6 Z: g' ^1 ` o3 t6 p
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ' Z1 `4 I& r5 M$ K
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 9 e) x) Y* c6 H1 w/ C& ]* W8 L
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 Q1 @/ P' [; I+ [
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 I" p; U3 d/ E& l5 e- Nテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱( w* k/ u, `9 z: p8 W/ m3 s. g
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱: ~+ p) r+ I% b
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统1 e& l4 X% O& j5 V! C$ u# i
(A.S.シールド): [- h1 x# t. g! h4 s
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统' \6 S2 K# k1 _7 s \# Q# _
(S.シールド)
% q' x/ z) e& O% V' o4 n: i# Yシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
1 Y& E3 W* G6 {) w& Zブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 4 d. x# W5 r7 u5 w1 N' C! v# e
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
4 h5 N* v I" a9 B& c# T- y% @* u5 o) j因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)* W% u6 T: m. [' h* f0 Z8 _5 o! a
- l2 j6 a1 j9 x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |