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/ a, t2 `9 g7 M+ N( V; x( c9 T' V$ `7 T
& K. J/ q s) F# {先从开机(载入ROM)开始2 `9 N3 Q$ m; ^9 x; q5 _
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# H7 B0 p1 J0 k n
- [# |% v: m8 Q) ^
' J3 F$ F' n: W, n$ T
标题画面(上下移动光标 A确定)# X8 X0 L7 q* H. Z
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
- t. @+ p5 b, o5 H+ [; z7 fCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
; T: G1 \- |# aLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失2 |8 N- W9 K# W" }2 w$ V
) V# a, I" j4 n' J! c% B$ w% |
8 m. v/ ~' P0 w. ]* F: X
形势画面. v% k# r1 K8 s1 w- Y2 e9 k
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情0 |) g7 G0 `; D& q3 f0 J% l( g
; @) ~$ q% `; L. [, n& \- K0 o8 c4 S4 x& o
章节/战场
. }; S" s: ]9 D( q) a进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去); U9 k7 ~0 {1 H2 o
/ ~& N: v$ \1 @& B
( k3 S( W# C3 \+ L% S: x
地图对话- f' C- K0 d4 L% q6 `* v" B
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
3 X6 R# L* k/ a& Q; v( C; B1 |4 n# }
2 k4 Q7 h) y2 j) L0 G+ |" `, Q整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)1 ~& K% L1 B: E8 N
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
7 L, X X# g" f p# x$ h人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气6 d6 r" p" H* B ~
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
# L3 X# G- M& \- A# s/ e: g0 a' t3 S# A( `
7 \7 k5 x# `' V/ |! w0 [4 ]) h6 [
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料/ x- F3 P& D1 _0 x: U7 L% t
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型# l+ b0 N5 o+ s; h# ?5 B" l
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ v8 _* w* H, p6 e% l0 g6 Z- I; G# e) @
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备9 y8 p2 f1 e9 A9 x( j
按L键可使资料隐藏 只显示背景
X: ^2 e$ L% q$ C* @% a% l) PB键退出
* y8 g# L/ p, `4 p. z8 _5 O/ H( H" Q, X! h) E# X/ W: F2 S
. O; u6 Z6 I8 l9 z- I [# S
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; o7 ~& j% N/ K1 g! q: c" G按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
1 S" r' f+ Q4 i% J" Q6 m1 ^4 C按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
5 R1 |. z1 G' ~1 L2 c( f按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. t: c: R9 S( D# S, f
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物( a, l$ w2 e; \) b: Q9 ]
道具后的XMAP表示能使用几关
2 s5 l& Z) c( m UB键退出
; f1 h5 Y' o$ Z5 {4 ^" C0 z3 ^
" W. _' F# r! W% ], o2 d* S" S/ n/ ~6 N p% J% q8 }
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定); b1 L& ?: E" X L' I& a; r
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 f2 \' [; W2 N P9 z8 G1 c) P8 I
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* E% b. B. B' J' ?( q3 n+ v0 d
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 K* X \. D b& Z9 v上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
! X7 h! ^( q/ f0 o- b! E5 Y# WB键退出( U- [0 W1 e; o2 f
" _8 T# R, c9 C# k- D. q& J
" A) c3 C/ ?, a6 y. D' F
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
4 C. B! s" o! R8 E2 ~/ A! Y左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
7 M; V0 Y! s6 h' t( _, b( O$ u光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型1 d& R0 P0 C4 G5 j
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' R' {3 c6 W9 p- }1 c: M4 l, ]) @右边的total move显示已选择卡片的移动力总和1 l% F2 M. g' H8 o1 C/ [
右下方是光标所指卡片的技能效果
L6 t" ?6 {+ |4 W; g9 z) S- \& x) ESTART键返回人物整备画面
% ~% Z6 u6 Q5 s$ p" m& q' {+ u5 O, }8 w: T
! A- o* U6 N0 E
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
: V8 ~* r9 K9 b( g0 L% L左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
/ \ q/ x, t+ M' S+ S3 B7 N右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)+ L# [$ k. n; Q& q: ]9 ]6 l* r4 i
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等/ B8 W5 x5 C! S8 p
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
0 w( H) B5 A1 o: g: ]% l按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
7 h5 X5 d# b5 v$ v Z% }B键退出& t% w9 t; [ R& E
4 }5 n$ x( h9 o9 F5 }2 J, {
) Z4 Z! B. k, m: E# r. Z7 |$ F% G在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
9 ?9 i9 K" M% E$ M" BA或B键退出& M6 r+ i4 L. i$ |7 y
? ^& `8 H: h
; T6 r! {% @7 f1 F+ G在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ G" R B0 v' _( m
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
% M4 i$ C) M9 q8 o" t2 T第二项是地形和建筑单位, z! ~$ E3 w4 L% `' }+ \5 Z
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次, [6 L' m* f+ A* A" p
第四项是作战单位的指挥范围
, s' d& G: b) w1 f1 gB键退出" f6 y4 T7 V7 n+ Y3 v" {
* {; q$ J+ C m$ X* K0 ?6 c! v. L( b6 B9 b) ?. ]& ^$ I% B" X+ T
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
! P6 |5 G9 U; M' \; _按L/R键还可以确认胜负条件/地图# N& e! Y! L2 T- N& U2 e
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
9 Y# g) k! ?: q: dA键开战 B键返回人物整备画面0 f9 Q8 W- B0 {' M" v6 |: ^; Q
" L) Q: W2 t0 q7 D8 i8 q8 K, n
终于开战咯!==============================================================================================8 Y% z, g: r: j$ _- N1 R
, o5 j2 i8 ~, x0 ?7 _
一开始要选择当回合使用的卡片. D# p6 m5 e5 E
中间会提示当前的时间和回合数 ; I6 _! s1 {1 Y" J
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 + b8 R. R. s& O7 s2 j" O
SELECT 查看卡片详细资料6 H! ?9 H$ C! t5 i* G, V; `* O
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 j9 n' F) u* p0 s# P7 W/ ^- [
A键选择卡片 选择后不能更改
' ~; l0 D1 P- X6 O+ T+ [+ `在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
( A/ d/ X9 W: _' s4 F
7 g! ]9 h4 a! S# \& d4 g/ |' l
~" {1 s. o3 Q& ~3 `4 R6 R* H地图模式 $ k K9 S9 J) V4 c0 K$ T
左侧显示战场地名* i8 E) \; H/ O* I- g' [+ ~/ H5 C- T
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( B7 t. i' ]& c0 w& A7 L下方中显示当前的时间和回合数
7 ?% d) w9 W# X/ P下方右显示地形和地形防御值3 z3 @% t( }, ?" ^2 K
上下左右移动光标
6 Y8 Q% g( B7 d: r! tSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围$ R% @0 u% u- R- z/ k
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
; }2 Z! m9 i8 {% {0 Y0 iR键 光标自动移到己方单位上
& A o+ V) [1 E; F( f9 ?! ~6 HL键 调出指令菜单
2 r" y3 w& {9 y* | M8 w- x3 pA键 选定单位 进入移动模式0 s5 s- }, ]3 H( E# M
空格处START键 使该空格调整至镜头中央! K# N4 J, F0 G6 K1 ^- `
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
' B& n" a9 B3 |0 F: M4 Y% @7 q
/ T: K# e2 m& `+ ]4 ]5 x
9 o/ z o/ \! q移动模式# Z0 a# l4 l ]7 g( ^( k
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! O" }7 U& I+ ?8 Y下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力4 I3 o/ L; v5 {# d" q
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 F7 h8 N4 Y5 l+ P" Z' Z$ L
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
" k% o% J: b: L Q+ TSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用& m1 ~1 A- `% T% Z4 K" G: |$ ?
A键 确定移动& b/ h6 _+ n* W" r% O
. `& w0 Q, y1 H
/ M, I9 b$ f* l$ y6 W6 \ `8 H6 h" c2 ^准备开战
* O1 M+ v+ k" a) q; V$ t左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示1 F$ \: d' f B% j; c2 N
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
8 W8 H- f4 ~1 \- }- j7 A
9 j) c7 _! D4 C+ y战斗模式% x Q" ] N6 ]4 R x
8 z* c6 B6 y3 n4 L* Q
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主9 n" s' z. P( P. _! L
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 s7 V) l" t& K0 O! A8 O; e6 G
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽# t, ? q; \& g, A% b, _) E2 u
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡( q% u* a, [# A+ T0 i3 J6 ]
下方显示单位的队长的信息8 e2 f+ M% s6 }% U% J; c3 Y
数字旁边是职业 再过去是武器类型
, L8 u+ |3 h& W) ^7 b中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
/ y: }3 Y- m' A( P# [8 D6 M4 ^: U最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( o7 m D/ E0 u/ E6 _ z" |3 m" E附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
* o7 p/ \' N3 R( f* F3 ^; A( q* J人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示: c/ E. a- c. \8 [
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
# V/ ^, ? G$ M1 m' k) Z& s rSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力* I# ]- f( X7 o- R ]* g# {' _
( T( Y! \' v+ n
战斗结果
, O6 _3 D( u$ U( Z4 P3 c! v( d8 F* y- a3 J0 k: a2 P
首先计算对方的伤亡
7 E- s9 _1 h6 p/ k4 z. x3 h' C$ X然后计算自己卡片的POWER UP
* s% M# d4 T0 `1 g/ A3 k1 w最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计+ z1 p0 Q. G. Z6 _
A键确认 START键暂停* ^3 z) | \1 b3 u1 d1 t( h& \
9 ]& Y5 T% c) ?5 j4 q2 r指令菜单. ]3 x8 | k. L+ N
$ v% d' F2 c) i5 C; m
省事不少...0 v& L: d5 r6 z* G
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
% I2 {1 m; G- e4 ?- E" l, g6 J* V上下移动光标 A键确定 B键退出
, c( i' Y/ L$ N/ n6 h' T
9 T; L! L0 N- X, j' s1 U1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样' D, W- K% b% N5 t, o3 _
% L' l& {" u1 o$ [2 X! P) Q m
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
% V7 O) Q" h z; E! ]9 R) P+ y' b+ ~4 D* }8 ]+ F
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料 t+ K% T9 a" w( O; Z: Y
- ^' @5 D& N! c: S7 A0 s; b0 ? O
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
5 a/ M: \" x) B3 M; B" w6 J. a5 f8 f. F
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可7 j; Y' |0 A2 W
) M; e2 h* K C& C- }
6.建筑单位一览 略...$ \7 s4 R8 b# I; n ~" L
7 g9 k0 W) F T: o5 x% N. o) R
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
" b+ }9 X& v$ z0 }: n: o/ q% n9 f8 |4 }0 X+ K& Q% ^
8.中断存档 会返回标题画面# K9 ~7 R7 _# N8 P" }; S2 H: G2 V) Z
6 l6 T5 S- }- s) }9 ~+ y9 _9.回合终了
$ y* x; _ h1 p战斗终了=================================================================================================
/ E4 c" J8 g- e( c2 D
! s' z7 k# Z& ~, L1 VMVP诞生 显示能力+成
0 ~) k0 p/ I3 P两个选项分别是 确认战利品/跳过" N4 L' [. t4 b4 s/ G
; O1 b$ a$ R; F1 y2 O* v
$ [' z- `1 T; _7 U# D卡片入手 a+ c0 ]+ d' w; G; b6 B
据说那段说明文字只有这时候能看到...
( o3 A7 D7 Y( \两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了), H! f* ~% v+ K8 C4 z1 _
0 } z$ B& s7 _; O9 I6 ?* k结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; ^. P+ I% I9 r7 F7 E
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ m# c; G o {- A! S$ n3 q# w
/ _1 t) m/ ~0 K& R; K! |- f7 {
一.个人篇
! v: F2 h! Y6 x5 t1.能力值3 x0 Q+ h/ H0 ^
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关7 a1 Q) D5 B1 y. ] ^* g
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
; d+ c1 M# a- K$ Z+ ]- `* g% HTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
k! w, r7 P' H" m) }4 `& t/ Q5 QLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ Y' S: @; N- r; W/ k$ n
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具, q& U# u4 b# c3 a. @
2.四大图标 - -# j9 k0 ^* @) v
武器类型 $ @, D k+ J0 V1 O* @0 F& S
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手( Q' e3 _: p" G% g# g: a
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥9 Q/ s% y7 A5 H
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用/ y7 `: b1 i m; a3 ^9 E( e
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
0 Q& K+ T5 ^/ Q8 q- v1 V' B
- A& K, Q1 Y9 q7 d3.特殊能力
; u7 Q- Z- i! e5 I- _' O前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力* h8 a! Z4 d8 q, y& {& w/ d
. U, o' d3 T" b# I, ~# `4.职业/LV
9 g! a3 H5 M& l8 T0 q能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
: k9 G6 _& t+ L战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)( I; ~7 z4 T2 H5 I3 E" W, N* i
$ W; @ q- E/ {0 A$ S3 y* F0 b每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)0 ]$ ~' V0 [# R+ {1 F0 a
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
) l5 b% v: s9 c! z0 {5 [$ e
# M* V/ p7 U4 D; y) [二.道具篇8 M& U- o' C r
1.物品( D" D1 O" U! D
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止4 r* A8 Z2 D! O, A$ k
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星5 l1 {, t" F5 D" W* u; e2 w6 S: y8 m+ R
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
3 z- P, u8 y c! Y4 q( w9 f- M$ m( S道具附加的数值在道具损坏后回复
; [, G: q; I7 b7 C9 Z道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星3 Q7 k8 i1 ]" L
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
8 b+ f Y$ R! V) M. O( y/ a* X4 d; w Q- V食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
1 |: `- u" w( N( s0 F, B7 n: A
# b( n0 T7 t1 p1 `7 u9 x% \2.卡片! C$ v" \6 K; S9 ^4 n* K) B/ E9 M
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 G$ H* F5 O9 U0 f
/ f, P. h" I; ~% c, |" [2 t卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后" w% @4 }. u+ w( M3 X
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
! p$ ? W: c, M——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
9 |# F) y2 Y" G: d9 t
7 j: e8 q+ K8 W- H( I' [卡片的damage计算+ N4 u# a7 m2 E. _1 r, B
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
# x, {% L6 d3 z- L; ?生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 W$ J" \! L: I; X% c6 s能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%9 ~. V5 m7 N0 T5 r$ f! M1 `5 f
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)6 o4 K, j6 L5 c/ D
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)# |6 e! T$ B2 J) Q% @ q) D% K
V) k/ J7 m9 L2 d, X
卡片的POWER UP计算
' V. e# U2 q6 @敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数- R" g# k- d2 l$ Q* [% Y
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
/ S. i9 S/ H8 B/ L p- y2 N0 A某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; @) o& y4 y3 K& [- r/ Q% z
) L* S4 |& |: |3 A三.战场篇
) U( U. N& ~6 P, h" z1.天时
" W) W! W7 y0 V, P6 n每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
" a/ P) B) ?( I& w时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉* Q4 F2 R4 s% |
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力 l3 ?) z8 g' j6 U
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
6 }2 e/ G& B# T) f# `: D/ W: l时间对冰面地形也有影响! U0 m( [" m) j9 Y4 }
' p9 p0 {# q: D7 C, u" z4 b5 ^
2.地利0 `& t' y& Y. v' M. S: S1 z! Y2 M9 C
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的 ` a6 C8 {2 l! V, I
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. Y' l6 o% _/ L' Q1 r
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ! l, z& B0 m& T/ f/ ]2 y
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能; y, K9 ~9 v% Y1 ]2 e! n& O, B% o
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% J3 |- ]: M. Q5 q$ ]8 i2 o地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死5 f$ G" a* {: Q, w
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3.人和
% B3 ^9 {/ v2 ]9 [访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
6 y5 ?% z) w$ O, ?; n敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具- ]; q$ g4 n. w4 l
异常状态
# A/ X% N7 \6 |- K2 y3 b诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. V8 @7 v# j, R7 Z2 z! ?. Z+ j
中毒——每回合会降低士气 D* S. j# C2 F1 n1 T: Y+ V0 |
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
! T" g, K4 p8 m* Q! u7 d睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 l/ m4 e0 p4 X; R) `& z
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四.战斗篇, D( d0 O( v% q4 I
1.突击' W! r( E0 S: `# P+ j
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 $ r) g4 ?( ~( ?* F/ `# u9 [
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击/ o% E( J9 J+ X( _+ L: U, o0 g" B
1 S. @2 {7 X5 L( n# a2.反击) e1 ^: C3 G3 b" |; u3 O
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
" W% B) g0 V6 Z使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
( `, `6 X- @+ V# Z! W3 ^2 \- i1 @2 r' A" @1 ?, ?! i8 S3 Y
3.白兵战
8 t' S. E) _! p* E8 z: | A队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了8 A3 H# Z5 o o3 Y, k% l4 c0 j4 Q
3 ^' h: e5 x% K* y) ]
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性. j7 T2 P8 l* j
, N( L( N# F1 m ^% L1 e对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
- `" u" N* H5 X# C& b
# t3 y- `8 n9 ^9 j下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利$ Q- Y+ f0 _6 ]$ M; J! ]* r
4 [# A2 J' H6 `, f6 e白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
5 P) |9 h: y) R/ k9 t) c, d$ R3 Y% ?' g5 L% K0 v5 D5 |; N& U
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
6 ]: s8 y) H7 o7 q! Y: J. u; s职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
$ e8 q" w; z! T# x. oフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 ( }4 l9 J% p" g& F* g- w! b
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 . Q( Y6 B* U; R) y7 |
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
3 \! }6 M# ?0 O: j: N# cウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
0 d& P5 B4 c- H2 sバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
- T" { C8 ?3 ?/ D2 h7 _+ Jグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; m/ o+ u# V* J Q
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
* [: c- v2 O) ?アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
; ?" f' M! @: |- R- O$ Cネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
0 S% m. I- V& N/ _3 Tウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 ( s+ E* W, p+ H* n- M* V& e3 i
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
6 a" v6 C7 P Hゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
% [; \: W& j* B7 }スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
/ H+ p3 o* W6 }インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
$ r0 e! j8 Z: g* p. Kソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点) x3 Q; B% D6 ^* ]; Y2 B! H* _
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效" @ l& v' V5 o& ^: i- u
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ! e2 e, H2 C) m& F+ y
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
& l& Z* _' L r+ I! d% aドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 3 Y: c4 \& K3 R1 c9 i
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 8 g, P- Z4 _. P& ]6 U! p
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
1 x d/ ^3 m5 _ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱# I# {' r3 w6 _; S/ a" `
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
5 q, \# }7 s3 h$ N(A.S.シールド)
, x, D; x+ V0 _& j. A, nアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
' t% `' a+ T7 }0 M6 q(S.シールド)
0 _" G, s- R& R+ @ q @& d' Rシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 8 F0 g$ A6 u" T
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 - z% t+ m- P, I7 ~ G
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 3 j3 h" ?0 b0 s) H& x8 m: r2 i4 F+ p
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |