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2 Q" I' \$ @6 C: v# g" t
0 f1 D4 O2 L* F3 f( q ' U+ W, ~0 L' d/ f) i
先从开机(载入ROM)开始2 B3 Z; u$ o$ J4 ^' ^
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
+ U2 e$ u0 G7 m; k V" L. x ~3 H- Z% o: q7 c. v1 L# y
( Q" w) E$ {- h/ K! n; i* S
标题画面(上下移动光标 A确定)+ s( g- w) H- U
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等3 t% _/ {! n9 E+ e3 s
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失" h4 n# W, z9 q' m
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失 z7 c6 G: @3 M+ c, ^5 a! S5 `
' j/ f; e6 t* z
 
9 B* g; i6 m4 e% q1 l形势画面
7 p1 w; X" C7 D# [R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" Y) p, i; O* g N. K( k
3 g9 m/ A7 b% @% }
2 N; ^ o# u( F. q4 Y$ a$ l章节/战场. h# ]* ^' T! i) H9 Z; `
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)9 ?6 I; n8 U! R/ f
* ?% u8 h, q, u" ]5 E1 U' n 2 X- G0 e3 n- Y8 h
地图对话
! M: K, M/ d x3 m, W* g+ j7 YA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
! P+ z9 Q4 w. @& W2 y! H8 U, ]* g
# G0 L, H T2 B' J' o+ j+ j
1 b* j! A g; T- ~* B整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
6 |8 U7 b+ [ i/ H7 m! n9 _- Q/ M右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
! }( q5 t- h ?- O, ~) i" _人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气6 ^. g4 P" X$ T- R7 |
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
: u0 T. {! ] E2 B- U& j$ z$ i3 |' T! N
 2 ^2 F$ _; J. i i
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
" r) z1 A# l9 |' l左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
$ S$ i a" u% j# @( @8 v右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利 Y, g' i. C* I/ {: Q1 Z, Q
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
% W5 f; e" a9 ?' _( t4 D按L键可使资料隐藏 只显示背景3 u$ G) ~$ E/ o/ {; r5 S
B键退出7 a( r& _: |6 j6 i$ M: y
% _% ?2 j1 f) b1 ? 7 g! c4 x7 o, T4 G; p
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
6 N9 i1 T/ @7 b% [+ q! P按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
: n! l& H6 L Z7 d1 A( d按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备& x- i- C4 y- y8 g" E+ ^
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明: N+ s5 q7 l7 g" \
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物 l. j' c; J3 I
道具后的XMAP表示能使用几关4 L- F9 T- j& g# q" o4 i* X6 ]: n
B键退出
5 t; y, D% v/ h0 f
# E0 U. x f/ t0 Z 5 i& D2 ~3 i4 I( ^" z5 m
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
3 t$ K# r* @* z) J( K) U按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
% R' \ {* z- @8 z) C6 \) K' m: S按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ J. j8 R. l: v0 m O
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, K8 T4 k' l/ z9 ]' }( y1 L上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
: g1 D$ W* B6 B& ~* `B键退出- P2 f0 J, K0 |5 \8 }( d
1 v' W) K% i: |
" Y( V1 B0 W& E2 B M4 H! s2 C0 a
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' a, `& {8 o; k! d2 E5 S4 N: x" g
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
0 h; V9 y, O. P- U% r光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型$ k* G+ t1 T# N& W
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
& N! o# H6 T% s- w7 ~6 O$ X右边的total move显示已选择卡片的移动力总和0 p$ M; [+ b, H! C" A1 S- P
右下方是光标所指卡片的技能效果
) N+ _' U+ X9 }: \- b" H2 XSTART键返回人物整备画面
+ i. }# e/ R3 ]6 j1 ~( K5 C9 }- ~1 \. p; o
 
) @8 u4 v7 d V' Q9 f' [0 m在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料7 X9 ~+ D* L$ u) m8 H5 }3 y
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型0 I! l% n. i$ x$ t2 M( c
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)& v; Z0 |. W% f) L' L3 G8 r' O( v
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等) K0 N7 v M- i" m( R5 I
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
! c) V$ _6 Q; n/ ~按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)* t8 D+ k; {$ H2 k
B键退出5 C: {$ C7 I$ z5 @" a5 ^
$ S( S2 W$ n5 B& H h6 z) p f$ Y! I# [/ O/ y. U( j
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' Q) g ^( ]( q& |3 h# w- dA或B键退出2 ]' A3 V6 R' l0 Z! Z
- O: j+ p# ~. y% K$ A: V

% r: P0 s9 I' }0 _3 d& s在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图, @! c/ Z3 R" Q& N7 v; C8 l
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
1 i, j2 S6 h2 D4 h9 R; E: E$ @第二项是地形和建筑单位
2 @9 I1 q1 S/ f/ l2 ~第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
- W1 x1 y$ ? a! H0 j) ~第四项是作战单位的指挥范围) G1 s; {: ~1 I j" ~ |
B键退出8 g6 F: d! S; i
# |" W. y' k& B. F* V
5 F/ d. X4 }8 b- [, n卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面/ W. p0 c3 g) C% U
按L/R键还可以确认胜负条件/地图% q0 Q2 Y' X: X0 S% F4 T, a b+ ]: B( k
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
( `2 J1 w. \8 |3 l1 A! X& g! _A键开战 B键返回人物整备画面
N* J0 V2 R$ x; X& a; K U
; n. d" p) \3 |: {, \终于开战咯!==============================================================================================
5 Q$ `# s. U+ m! Z3 p % Y8 |3 j6 x0 b, r. c6 ~
一开始要选择当回合使用的卡片/ G% h1 Z( O7 o) N+ o* X+ [" u6 F
中间会提示当前的时间和回合数
: C' Z2 v- `4 |左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
+ v; Y6 w0 O+ ?4 R0 tSELECT 查看卡片详细资料
2 f& Q9 I1 U7 X( I0 g" ZB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* q" C7 O( t7 h+ l+ F/ ]! G
A键选择卡片 选择后不能更改
& [6 Y9 G2 x& G在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过$ q @! K' C$ p& T! T
+ e9 d- N% a! ]! g# I 7 M# f5 X2 r# Q) j3 a) d, i; i
地图模式
' V- o, t! r0 {# `0 E" f左侧显示战场地名
% R A8 y# x8 }' M' J' X0 _2 }下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值/ s0 b% E7 U; O) N
下方中显示当前的时间和回合数/ t9 @+ d; {, k- Z7 f1 F' F. H
下方右显示地形和地形防御值6 y& r x; J( _) {4 C5 ^
上下左右移动光标" p7 n0 w# E: X+ x
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围$ m9 o: O" \" g, p( a6 R6 h
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值1 Y" t$ C6 Q6 V& z) i
R键 光标自动移到己方单位上) x1 `' B7 O7 [% ~* @2 H9 m
L键 调出指令菜单7 f. r5 s- D5 j/ m
A键 选定单位 进入移动模式
5 Z0 X: x7 F1 P+ c3 P3 D9 W空格处START键 使该空格调整至镜头中央6 ]+ s+ I' ?4 v8 S( f
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
# F A! O& u, |. u A6 A' d- G9 w3 c1 ^. Y% C; S
, r% d9 i( p1 o' Z
移动模式
. b2 `2 J+ w0 F4 k白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
9 A. f/ e* M y0 Z; H) G下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! Z3 ]8 f& F# w. o/ }! E, v& _+ `
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚 L# {4 l7 L7 A3 r% e' \
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式2 j8 c1 K x/ H4 @- f
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 ^1 Q$ q% w- W
A键 确定移动! e9 r2 B; _$ P0 z
~) f; y. D! ]8 u; V/ \* D* M 4 U& D) B( U( ^ ]* ]* m" ?
准备开战
4 `1 G* Z! _1 j1 G. [: L# D. ]! |左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
3 [0 [1 }! F* ~6 B每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
. X$ V& v" _& ?
- {$ ?* D1 h0 O+ H% q战斗模式
" ]+ G7 i5 Y O" |, g) Y5 v  n4 z, r l \+ g6 E L
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
5 @3 M/ r4 L/ k* b战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 T3 p$ u: V! Z) u
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
# S0 J" p' ~+ f9 q: R左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
: p' G8 W4 [9 ^: b+ d下方显示单位的队长的信息
1 L& f1 H3 ~7 I) |5 L' c数字旁边是职业 再过去是武器类型
5 o, i% d |* u) k5 K中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK2 b; w" s$ e# U% v' k& l! g1 ~
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框* _8 D1 r/ D. I4 a6 W- C) {% A: u
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现7 K" @) d1 s" R; C8 w) T4 P# \5 p9 w
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
/ I/ p! n$ d% O$ b! C白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 , x8 N w1 a! z2 s3 s' w6 f
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力4 x8 X+ ^# j6 o( h. d* R4 X
. _+ u& U0 @! m9 W, \战斗结果+ K! n1 c1 A& |6 D! e! K
  
' e$ p/ D5 r: z% Q( I) Q( T* z; e5 b首先计算对方的伤亡. q6 p' h; e+ H4 S
然后计算自己卡片的POWER UP
! d6 K' }: Q* o+ f8 \9 J5 ]最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计0 v1 t6 `' N/ s0 |) G4 s
A键确认 START键暂停
0 o7 S( _0 V- D3 Y3 ~
b Z0 d" q6 T& T3 ^/ z4 t1 g指令菜单0 D3 o( m; A& ^3 s7 t8 a. Y4 K
/ _2 O4 t& m* i9 v, a
省事不少...
7 X) v/ i% ^: L$ i2 R右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V., M4 _7 {4 G" ?8 f1 O7 E8 x
上下移动光标 A键确定 B键退出/ C- p5 a- Y/ q2 E/ r3 u1 B
O$ X/ E* `9 {9 e$ }! F! x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样 B4 N6 I7 N$ p
! T' {" s; E' D7 x+ Q
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
! N$ m B" K f
/ D2 ?% G5 E. M/ I/ [/ ?. j0 ?3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
' a6 h8 ^6 Z2 l+ _8 S0 k
9 G% G& E8 a" b# i/ d3 X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇' j+ x8 }( k7 I! z
- a S& y- v" F. o2 m$ O! ~5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可7 ?, ~9 P6 K8 n( A/ Y1 O* p: ]
2 L: t9 U9 j1 k2 P6.建筑单位一览 略...
0 P% k2 ~) ~- j( ]9 {- v: ^; W$ ^- I# A! z/ e- k& D6 w. f7 X
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样* C7 k" M8 C! d. \' H
" Q1 k; X8 Y: S/ w- L$ A \
8.中断存档 会返回标题画面
! T! ^8 I% c- y' j1 J" o
* h3 Y9 z+ Z' t: n% S- M9.回合终了9 a$ e9 x) R0 F" Y1 M% G. h
战斗终了=================================================================================================' r$ G7 R1 S" C S9 D
" i7 h+ y- Q- B: |3 x( v+ ZMVP诞生 显示能力+成
3 O ^6 J& e; }5 x两个选项分别是 确认战利品/跳过
% A+ A: j; T: \* v* ]6 x' o, @
- M! [/ L( j8 E* G 4 d0 A3 Z7 ?" ~6 M2 ^9 Z5 ~: T/ z; B
卡片入手
% O/ h( w K, F( c9 X I据说那段说明文字只有这时候能看到...
, b" F* d- w, q w两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)2 X; \5 N! D0 W( a, W1 N
8 s9 B q) H4 ^: p结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
8 h9 ^) A0 i% E; o自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
: S7 _+ I6 u4 F, h1 Z1 q" \7 m5 z b; ~" ?4 y+ `# V8 y
一.个人篇
. L* s. Q- a3 U1.能力值
# l; T1 e, k+ ?( q. n9 p# U- nGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# K2 B$ X3 S; h2 e0 p6 H: n2 t
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正( X \2 C' Y& b8 W* y& Y3 C% i
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
. _% ~. B |" J4 LLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正- y7 g5 d @5 V: J: r. R. _1 `
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具 ]9 J7 R1 E; R; g7 }% h
2.四大图标 - -
- T# h4 w2 p1 N" p, G4 r. V武器类型 
, }; r& i) _9 h1 x# q* ?9 H9 s△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手2 J+ x. q. g* [" d j
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥 K6 Q# M6 X* g0 e& _
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
+ | ?# |7 T ~6 N移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形) Q g, y6 g6 G# Y& C2 y
0 ?! }2 r" U. \$ A- s5 G3.特殊能力 J" m, B; p! y, L( i( }4 `
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 X1 k6 A$ i7 F- v; q
3 M( Y E6 L d3 k; {4.职业/LV
% |$ @5 P! I8 J1 `8 ^- X能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性" z9 M+ J& g( S& i+ A
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
$ x3 L+ [; k1 |9 S: p8 \5 u1 X- h3 L5 [ O2 W
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
7 u& |' Y! q- B8 H- c4 w1 h [PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)2 T! u ?+ h9 V$ p$ P8 d
6 e( t8 Z {0 V0 {3 w二.道具篇
8 I" M+ d n. @. q) i( g1.物品
4 Q% e% l( n+ U; y1 E; {* i道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止" v* E' W e9 C
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
% I4 w1 r2 P% C如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
* s- y- w# C( B8 a3 |: a/ l道具附加的数值在道具损坏后回复: O# H0 V9 B) H
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星/ r, P$ {1 s6 C2 h3 Q8 [
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏4 K/ C) B* _& \8 W
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质/ g0 L+ j9 Q2 y( v* P' j9 T3 m
; m+ U" r" @$ o& ?% B9 V2.卡片1 ]4 I# K9 l2 M6 b- z, Z9 K
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 y: R4 q$ k0 ^0 A
- D/ p0 c" `: N: Y6 a
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 X% c$ z* J- _2 v6 O0 j# L: d
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
5 k1 m% p, j. p" b——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归06 e5 A# H7 K1 o0 h" ^
& p$ i% Y4 x* M3 S0 {! W* H
卡片的damage计算& ~. k0 U% x3 d% B6 J
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
: B+ m% {" ]- \4 D: I- P生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: q% K, [' y' X4 @
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%: ^2 O# `3 `3 _8 l7 ?
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
9 m, F& u8 X1 h, P) z% `4 i其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
% `* q! n* n: A
/ H6 [9 A3 C( C0 [4 m卡片的POWER UP计算
( e/ W) u7 A8 s1 s( g敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; D& x, {3 f: F, Q1 T9 u& e
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
4 \) w3 O3 C* B _& w7 J某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
: t- j1 H: R: r5 S- x6 b
' u( z8 B( Z0 \3 ]; ?& F# T# h三.战场篇
8 }7 K# T" R/ q: z9 e* f1.天时, Y' K, K) w! R, j ?+ r
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
) v- D& A$ r7 T A( t时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
9 Y, W! t; V- f# s( S' ]0 l某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
: @# b/ m6 p5 L5 H7 R/ o/ ]降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒5 f0 `; k; n0 h! N) [- I& B
时间对冰面地形也有影响
* O: O4 J+ {) a& v; g1 V# U& [) a
2 [( F$ i ]) q) o1 \' U9 n2.地利6 r7 A8 `4 A7 l5 o( e, Q+ A
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" w6 w5 T& v$ s6 }6 Z
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%6 f: l( u) i2 L
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
+ r8 |1 x$ J$ f3 `水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能5 x; E' q3 N) d# g0 d9 j7 ^
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡0 x. C0 u- M0 d+ V3 G k
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死2 E2 u4 d# N% `" a& W
* v- C) u+ a4 Z" F( T- V0 x0 ~3.人和& l+ l! r: G3 p/ w6 B: z
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中- Y9 k3 ?# O0 e$ I0 Y V
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具 ~0 k! x; b! ]6 G
异常状态. T" k0 W8 \& a, ]6 C2 [
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
4 D2 K! x2 s' U4 _& Q中毒——每回合会降低士气& P& h! n' S& z# K+ d
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
3 e7 s4 }& d1 r- O* R& {睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
" t7 I4 [3 l9 c' q
! K% P: z! o1 `- p( w# b. a) r四.战斗篇
; @: D7 U0 K9 y1 k! g% {1.突击& s3 S! L( ?+ Y& d
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 / Y2 D; x- H' ^0 M
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击3 q% ^0 J1 i$ P; d* j: F
+ f, W: k5 _# P# n5 g2.反击
- L2 L9 }& S: |; V; {; o7 G突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 3 n& k# y: H/ y% U7 b
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
0 c3 ^0 ~5 }) h3 E
3 i; c- e6 f; {, W3.白兵战
; |1 D3 N" l5 c) f队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了7 a# r) y, H8 g: O5 r
7 c; q- V- a c/ u6 } G I) M
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
7 p* @/ h2 t" h
$ p* C9 g' X# A对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升( Z) K* O1 p4 N
& ^( ~! y" n+ T下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
. H$ E6 O4 C/ ~: d% i
$ V# T4 t( w. Q* S% v3 I2 u2 q白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
$ y. v- M: v) I( U" d& o( {$ w6 v4 x: g4 @7 L$ Q. u. d
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 , U; @* Q, T) ]
+ ]+ x, I% N! ^! j1 \$ ^8 I
五.资料篇(预定)
" N6 G5 r" u) _职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( Y% K0 u. ?8 d* o5 j; R1 R: f
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
9 w F' D; O0 X7 X. Xウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
5 `+ ~& f9 N# F* \( G0 U* ~* Wナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 H# G& C5 @; t" L( k8 z
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点5 s1 r0 ?' i) [4 F( V Z
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
5 q% [7 f- B9 p7 Q+ I3 b }. mグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点$ L' @% m& b1 x! D3 R! s) ^9 \
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 7 `- T. f* d- `- }' j; ]
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
0 Z8 V2 z' O2 D. C& N; Aネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- i/ n& Y2 }) F( Y. rウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
4 o( A! I' T' }, f# q6 b+ M( X2 ]ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 # h) q3 v. ~ o$ F, C2 h r; }
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点7 g" b q r/ c! T
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
" `8 F2 j1 Q& F4 [& Gインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
) }) c4 o M8 ?2 j% ^' jソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 E, e9 F) J) v6 s# R8 k/ }% uラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
Z+ h/ c6 G- j( v- x/ Y: k2 ^3 Iストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 $ i- P: Y+ [/ f& o# W) x1 z
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 $ M% C8 v7 I) J. P$ C( t$ ?+ l9 P
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
6 j$ ]- l4 n( k0 X5 i. U2 oドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 4 u) s# R9 a. \0 h
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱$ m/ o, E7 G' z+ T; F G
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 P i0 g7 y7 Y% k. J% ]5 N
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
5 i3 q1 [, e% _- M8 b$ \(A.S.シールド)6 N; O; l- Q8 y+ T s- J) n
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统& K0 L# b2 `% C" k& J" R- f; T5 z
(S.シールド)
# b5 \' j% e! b% _6 U, bシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 9 {6 V+ C/ c+ F4 c7 Z& m
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 " U- ^5 a! ?1 O7 M8 I" X
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
4 U% M0 H9 B! n* n, g5 E f# A$ L2 k5 U/ D {3 \; ^
+了职业表 基本算完成了 3 ` e/ _" Z q9 r% K4 m: J" P
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)9 S7 V5 n2 B( ~) O/ Q" ?! y
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |