此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
7 I) k y) t" E7 N7 u/ d■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 `# g1 V( {5 e' @% F) z: Q2 h6 }■● ■ www.NewWise.com" H& `- i- A' R5 `
■ ●■ 站友乐徒原创 # f6 R* M# {3 a) H
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 {/ C4 q+ s6 k; M; e
9 g# f: N* Y5 ^2 v- x; |" { 9 `2 Y+ v+ O! W3 v! W
先从开机(载入ROM)开始
* E' f4 m; Z! D. T' B. _出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面% W0 L4 X, I7 @1 V+ w
6 I* j* x) y9 P, e
+ o9 M$ G" v) ^. l: B/ t标题画面(上下移动光标 A确定)
. \: I H+ |5 D* hSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
U6 |% t- M P1 ]8 i: g! W a# y! dCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
" n% ^. z f+ I! zLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
% ^& P% v% K5 F0 X7 ]" ]& }! | n+ L' t# d: f
 # @$ u; F7 I1 x1 x5 F6 k
形势画面 w8 |2 S G* f
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
- H6 L5 D" k9 m% \0 T+ ~' U. Z# _8 K I# c2 I; ?

9 S' E# e0 Z0 i章节/战场( G+ z5 B( }3 F
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
/ ~* U F: y5 S2 D+ Y2 h
: g. b! a" c7 a$ J: X3 A* D
5 N3 [1 ~8 Y3 }$ w) X地图对话
& O( ~$ m' t- a: j9 J& e& y1 K9 H2 XA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
1 |" h; ]" l& W/ v, c6 K$ V/ ~" B O6 |1 Z2 n8 t4 `9 v& }

! ^8 t$ ?9 J8 O8 Q A" K% B3 j整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
, n3 N$ q+ Y* C* d* C; h8 R右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
" i2 Q" S0 ]8 m+ U6 Z人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
# B5 |5 p7 P& X3 t0 i0 ?右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
. b$ Y+ _( |# Z% \) W" s @4 J0 k
' |9 K6 m' w9 t6 a# G 7 z) t1 ~6 e0 \/ Z
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
/ }! O3 f6 ?$ l' ?( q/ U$ S7 G左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
9 m8 e3 ~4 l2 g1 d右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利5 {- b& C! Y- A) {
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- J2 m, c1 X! G0 \0 I
按L键可使资料隐藏 只显示背景' V+ o, E" ^! n. _) t, f K
B键退出
3 B( ?# Q9 K5 y( Q" H1 F7 V
# X1 \: S& @7 u 
* m! ^' `. v$ \# T4 `在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
3 D7 v* A) O" ^% s+ H1 I按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
" x/ K) a$ N# f0 M% H1 o1 J按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
6 t% F( `6 r1 ?! \6 _* b1 v- U3 c# e按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
+ P' g, [$ z2 l; Y下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
1 m0 d7 b; ~( _, [$ p道具后的XMAP表示能使用几关% {4 }4 b ~6 t1 |
B键退出
) V) n( v. T# `4 m' O3 z, A' B: o: p" K7 G0 Z
 
( B* ?* ^2 h" M' }' m) Q% s* K在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* }, K; u0 {8 N* h- y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列4 F A. E% a% ^7 B: @. ~% S' v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- m" Z6 L( G& \3 H5 ]+ ^3 N; p5 L5 S
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 Q: Q1 H2 @ K. h `
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! L7 _$ i9 e1 {/ I- c) o% j% w
B键退出
8 f3 `4 o$ Y1 W. E+ ~7 M* b1 | W/ V$ V

4 p1 p! E9 U- ?# t人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 c8 L6 T" c" `& o* r" a+ ~ V
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
9 t+ E7 X9 `9 p2 f* M6 Y2 r9 A- o光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型5 `( B3 }0 }- O; Z+ d! H6 Z6 N$ D
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数6 H0 u% h! T4 m* D7 R. b1 m
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
# Z' h5 {" L! Y6 V& y右下方是光标所指卡片的技能效果
( X) H, W; C* d5 h0 ^$ Y' z2 NSTART键返回人物整备画面* m0 c& g9 O, |. x
2 N2 w3 j+ m2 E: t3 i5 k* R/ P P6 u4 w0 W5 m6 b4 t1 P
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料4 x) S. E3 ]# b- }- U* i) }
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
( [6 w6 D) v6 t* u( y' |右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
# f$ D r2 O- c6 _% _5 [2 v5 u然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
- j5 I$ D! Q2 l3 d/ [最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
+ y% q f/ b4 a, c R, \按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)% j' ^& L) I; M( H3 g5 ]
B键退出
( Y R B: M- k/ g! T
' Z2 l' |/ d/ |: ?5 O; N
7 o% a5 e; j8 K3 u! n, t+ F在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
- |& j+ d) K" h5 lA或B键退出) Q5 @4 T: p# h- @$ L* }
R4 i( v# G" p o Q2 G2 i

0 p: y' p1 V* j5 \% t在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 `: i1 H: h6 O) Z) K
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 t1 T8 b; p2 h% c, X
第二项是地形和建筑单位
" }% E6 |8 d* v* |) s第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次& N/ U5 V( A6 G; s: w
第四项是作战单位的指挥范围; O4 y: `4 q& g" J( m9 l$ I. i2 B
B键退出
, _& @, K% g6 W' l3 p% B
: P! h5 ^4 i5 y% R3 o , x' j, _" S, S% a7 t% d4 D
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
" d+ r3 Z0 ?3 y, f9 P2 q按L/R键还可以确认胜负条件/地图
" c- L- X; X% s$ k3 \5 o$ P8 r) F0 C* C右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
5 S: X( v/ I T3 T% ^2 SA键开战 B键返回人物整备画面
) l2 ~+ P# L3 g, W; t9 g/ U5 d5 Z5 X; Q+ k, e
终于开战咯!==============================================================================================
! Y" E; c" q7 s5 U4 Z- p/ k: n 7 t/ e3 w) F7 e! B* `
一开始要选择当回合使用的卡片2 c6 q, Y8 p7 k
中间会提示当前的时间和回合数
( M ~# q/ }/ J" R左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
* Z5 ]/ Y, b/ P$ \ ESELECT 查看卡片详细资料
* b" d8 t0 Q1 Q( V2 Q: NB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到); O/ g' V$ e* o1 T) o; Z* A5 s
A键选择卡片 选择后不能更改 x1 W4 O2 D9 @& y. D- k& g! n1 G
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
0 \; f) f% Z9 q3 P+ V8 u
8 p0 P' O; B0 Y. F/ N& D% P , C. K/ o. B- n& L
地图模式
8 X0 F8 K& b$ Y L$ G+ \" [! C左侧显示战场地名
5 z* t+ l8 \0 R: p' ^) c: t0 `下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值% d: X! M$ w# |! P8 n6 W. t# {
下方中显示当前的时间和回合数
3 }" _. u0 I- P6 {下方右显示地形和地形防御值- }# q- c+ O1 \0 A
上下左右移动光标; E p" l; r2 ]6 i0 m$ V# ^0 o& p
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
& F+ d6 {1 i _+ E7 ^* RB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
1 k! E; A, W& GR键 光标自动移到己方单位上
% ^ t7 q; d' `- d+ L6 g, }/ jL键 调出指令菜单
6 C4 G1 z. r# m! L2 F- [, YA键 选定单位 进入移动模式
1 {2 F r0 b) }空格处START键 使该空格调整至镜头中央' H! U, P( r. B9 m0 U
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
. P2 j) u' f( A4 {7 T5 w( N# R
$ Y3 r% E/ o8 P+ G! }* C
1 g* N* a& ?! |# ~( `+ Q9 D- l移动模式8 Z r! X" \/ \: J! h- Y" E
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! C! Y( ]3 y" h W! h" j下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ n' C- H8 P2 G" m3 Y/ a$ S% @& u上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚( P# U& o1 W6 @2 \4 W
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式/ c; d; l, O5 G% W0 m
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用2 S1 D6 F' K m/ k; U4 N! H/ y
A键 确定移动
- D" }. |+ d G# u) y. a, Y- z0 H7 a" U0 j* q1 [7 z# M

* s% n9 H! o' r" b9 u5 f3 w& M2 {准备开战
; s% Z! J: R, c4 [" x左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
' ]/ Y2 v& p6 {8 h" e) ~每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
r8 D, L, I$ D/ z1 D( @: ~ ^( }
* n9 o7 N5 ?% l* f3 d3 z* A战斗模式
; I% M( |8 A: z/ |# z4 o; H  
7 E+ u z- B) K边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
, u( e4 [% j/ v+ Z战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战5 k- R! M, H5 Q; [1 N6 ^9 f% O
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
) `, ^2 @. T* ~1 a6 ?左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡9 B. v$ q( t4 m: I9 o
下方显示单位的队长的信息( N3 z k% d+ C# q. f& t" U% Z
数字旁边是职业 再过去是武器类型 |+ g: Z& @" `7 O3 g' ]: K
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK, i. h3 s3 J2 P) x- P; s
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% w! R8 ^7 a( I" h附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
1 L( G( L1 K: S- J! w4 r4 U人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
9 K4 h6 r8 I& u7 e2 q白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
( y# x: m2 z$ xSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
3 t, c! w H3 K0 G7 r$ B5 X% n l: u4 t" j) \3 G/ g) c1 [+ c9 u4 e/ t3 O5 b
战斗结果
9 b) m/ s# T* x& q: M* h+ x; [- @2 h  
2 u6 {, k; `; C' N1 B. o首先计算对方的伤亡) b1 t3 h* I* a8 j
然后计算自己卡片的POWER UP( P+ W9 m4 y( } e
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) B. S& E7 q1 Y3 u$ D9 C* V7 j
A键确认 START键暂停" j, o9 V; e5 d" D+ J$ a
5 ~5 v2 K* [ O6 X& b7 o
指令菜单3 |, n8 n# w6 n) [

* n/ F0 h% W) W; s省事不少...
% ?0 M5 h6 R _) d) Y3 n2 c右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
: ~/ W! x4 i2 U: Z4 D/ k+ P' }上下移动光标 A键确定 B键退出
* p& V$ f- @; H8 e& ~ B0 c1 p8 @- g6 j7 D+ Z! Z( x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样! j) e0 B& S# d3 b
& I& y, H! Y0 ^7 \2 P5 o) X; _4 v' K
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位0 |+ z2 X- g6 J
! C/ `7 W) T1 L# n e2 e$ m3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料 N- ?0 V: O6 B+ q
8 ~0 B5 g. u( ^. N- z8 k
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
& \1 t* h/ b9 l- \+ I3 M6 Y7 ~: B' ~1 g) q
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可" P7 a4 \) D6 ^/ j
2 S3 T- ?3 L* J6.建筑单位一览 略...
5 Z' N @( E/ k8 y& S$ Z
! H4 q9 K% {$ D7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
8 ^( {: t L) h( j/ d2 _3 o4 c9 [
8.中断存档 会返回标题画面' W t* r+ J+ w8 \0 m; z9 ]
3 s }0 m; g9 o0 r+ L
9.回合终了
' ]9 Q: \) R; _! ?0 P! V战斗终了=================================================================================================
2 a- ^+ D" d/ j9 [6 ^ $ S: Z" e2 c' B, V' D$ K( u: _
MVP诞生 显示能力+成
5 G0 |# g, Q1 _两个选项分别是 确认战利品/跳过
4 Q! @8 ]' g* \% G4 P$ D) D& W6 \/ V
5 y) K& Q! v! z* x+ r5 L0 @
8 g3 W/ U2 X t) J# I& E卡片入手- o. i0 h1 f; _6 {
据说那段说明文字只有这时候能看到...
7 q7 _* V6 H) S8 z# T' g$ y两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
* v: s. @4 t' @4 C9 L' d
( p7 r0 ]2 f" ~. Y- ?结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================. H3 [( O/ H9 c
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
* o5 y I6 Y$ J5 s( b4 C& X3 Y5 \$ V1 V& R: |$ Z9 Z
一.个人篇9 F4 [; s6 @6 u
1.能力值3 C+ ~: u* h" X& G3 A' Y/ p
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关( t3 \$ q, P S
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
" I0 v" I- k* o8 B) t& j+ TTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
& Z* y' \* E0 jLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' k( I# V( I$ F3 J0 M) g' Z1 MN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
: _9 T- t5 M) L3 A2 A1 a2.四大图标 - - w) y$ ?; |" f6 [4 B& w* K. n3 n5 c
武器类型 
1 e Z* y" J0 L9 U6 P$ e1 ]△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手9 K2 ]( `6 q0 S' ~, c! C/ h
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
+ Z- r7 z* k9 L+ p" Z* S5 ] G体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
! G/ J- s; |% J- ~: g! n移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
6 p: v% A+ [5 S7 E
4 v) `9 k( I9 L3.特殊能力( z5 N# {" Y5 m9 w3 z/ Y5 j
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 F8 {" D/ y7 J6 S4 b( Q+ J& O
+ ~& ? M. n5 u" O4.职业/LV
# r$ l4 a' _. W- i" I能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
* [1 k. f% }. V战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
: a/ F/ j8 Z( ^- ?" m- o" ?- m6 }7 j5 X/ D9 m" ~! N2 F" l+ J( {2 _
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
7 X0 z- O6 u" u/ cPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
X' \4 H8 s; Q) R9 X I
; R% ?+ {% r q( m$ C二.道具篇
) n9 u' w* y% t- a* l1.物品
: K5 J; ?) d4 p! a: ?8 q; F- f道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
0 ]9 X1 C" d: f0 I道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星4 [' P7 ^" s1 Z9 [0 Q" x0 P- h
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
8 [, {/ y) `! L9 ^3 b& y道具附加的数值在道具损坏后回复$ b" b- Q$ y3 f
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
" n3 U3 z2 k% Z) n+ Y$ A8 u道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
% {% L8 ~. u+ u3 m食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质$ V4 U, k7 Y9 n' i0 _
) K5 T6 R3 a7 S- T8 y) Z5 Z7 \5 M1 ? C
2.卡片% _& r& }! N/ c+ b
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 Z9 N0 p$ S# ?) q( N
# ` M! ]% v8 h+ m. }卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
$ h6 z" y3 g9 d; v7 U——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
: }: C- l& D9 v: O* Y/ C——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 R) Q2 x a# S o4 m( T; Y
, ^# J$ I: S; I* K: w D* ]卡片的damage计算% Q* G* H5 ]2 v9 ]/ M9 z e
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%) M9 O+ _0 Q! [
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%0 c7 [9 @% ^, \7 t" J1 U. c
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
1 O2 ^3 V8 y2 f4 \地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)& p* U7 [! m9 U2 A% r! r: e
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ W$ C; D# k' _ U
7 \( @: W1 \8 c1 [6 s' D
卡片的POWER UP计算
) F8 ~) u) W3 I3 @敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数( H2 Q# C V$ B( y
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到4 H6 f$ k% X! T0 H0 W Y+ O
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
$ o! d& N5 T' s/ Y( U
0 e$ l9 P9 p! N1 B" k8 }7 A三.战场篇
& L( H- P& |: C2 H% c1.天时" w! z! `- r4 x8 X7 K* N/ i) \) g
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移+ V k8 G; G* z+ u# W0 \
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
( u. t# B1 L. s& a1 o某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
% K' @1 Q. P- u0 \2 o降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
* E5 Z1 C3 |5 m) ^- R' i时间对冰面地形也有影响
0 K0 I' I; F9 [1 a. V# F7 ?
U2 B+ ]1 T6 K- `5 ]5 {/ u. F0 B2.地利
4 }4 D1 R9 s$ \3 ~地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
- Q" J3 u* h* E3 O3 {某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
9 m: ~ {3 N7 ~3 n( Q- h3 k也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * u) O7 T) \2 E
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能. o9 P0 y) x4 e/ P6 C. d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
F/ ~1 ^4 x6 G5 `2 K% Q地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死) T" D$ l% P7 X2 O( ~% m, ^+ ?
, V+ y% ]6 G& J8 J B; T3.人和
- t: X. Z* L. O; C访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
( _# V3 p+ J4 \8 x8 H敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
. ?6 y5 m" c& V5 m* J% b* @2 `% ?异常状态, v$ K+ ?9 [/ t
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
E2 |( e9 N( p1 u+ P中毒——每回合会降低士气$ D+ W* S! m+ C4 Y& k: D2 v9 Y
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能7 [/ v; X0 `. a) y1 H3 L
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( G* g, X( u. ]% Z Z
8 [, @0 a U3 M$ X
四.战斗篇
7 j4 P! [1 j( G1.突击
" T' _2 S4 x+ D6 r' z由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
% S. T2 J( ^) i- a$ ^9 \- A相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2 I$ q- o# u' |+ g/ Y/ i7 C( @' u9 S7 P+ b
2.反击' y6 D+ h$ m/ ], H
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ' i, e% H, [( R
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
( f1 p: |$ b& a0 D, N6 s4 g0 k3 L
3.白兵战8 ~' _; o4 }& z" ~1 ?7 m
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了: H$ l2 p D C
! C- _ f& L1 l$ m; e+ s) G+ I两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性& t. H, [+ p" R" |* z
1 w9 G; p) B/ J) G. }
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
# ?0 g% w; J5 S% V4 q* h0 t
6 t' S" W/ O$ M7 H+ J/ X. g下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
3 \) \& ~0 |1 g# u+ K2 S: E" I y D7 q9 `6 l& B, a
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的" K9 J# Y% U5 S* G' q k
9 M/ x- E- e9 }' b# _% v( ?0 l白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 2 L" ]# [3 ]6 U% e
1 ]+ a2 h4 @7 \+ \+ x五.资料篇(预定)
. I2 g1 y9 g- @% v9 l& D m: ^职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE40 n2 m* q8 v( [/ m
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 & v [" X9 g/ n) T2 ]
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
( }. k/ S5 b4 R! x" wナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
W M6 A( A9 g9 ~2 W: F: Nウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点9 s1 ~$ W+ T8 l5 p( m" S
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
3 _- e% Z2 k0 ~3 Z3 [, kグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点2 T+ T* z4 a6 l# ]8 A+ q1 c8 j1 q
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
3 I$ a+ }' j4 h/ g' s4 hアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 3 s5 B2 E0 \5 X5 b2 U7 l0 i
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 7 K- }3 P b" A1 Z$ A3 v, W+ x
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
$ o+ d1 [4 `; pミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
- e( r* P- X8 r. ?: @8 r0 ~ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
) b3 v' ~3 K: s9 Y& K: ]0 A8 ?スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点+ H1 w! K2 {2 W
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
8 Q3 F7 t1 _/ E4 k" y; C6 D2 zソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点( K( C. R% I, t7 o
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
0 b, M! K5 l* J' e' o( ]ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 6 ?: L3 L/ V1 ~. D P, [$ b* f/ J
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
3 f2 k3 k0 j `$ R. ^0 Rドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 % l2 |4 ?; ?8 ^0 a, l# p- S
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 / I4 e7 m0 a& R/ ]
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱+ F/ F5 r! C$ i% D
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
8 ^( Y ?' ]2 s: uアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
: K3 J! V# I* y3 {# \(A.S.シールド)
4 A$ r! k0 A4 p3 [! Z2 D/ Fアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统) p7 Y5 W8 w% ]7 G+ q: E V
(S.シールド)( h3 T9 u: a" _% A/ `% @' m
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 5 z% D# i* _2 T4 n5 U1 Y9 c
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 - R7 T5 y' o/ t, p; z
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
8 k; Y, W+ h9 H8 G: j& t
$ P$ e( x- \( t* c+了职业表 基本算完成了 4 l! C2 }3 b* u- p: ?0 S1 c
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)4 v+ ?! G) H% z) B+ C
. C$ x# s0 ^) [6 m, |% n# D; \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |