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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
5 D- g# g3 T. f9 t$ y6 P$ }■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) D/ I5 a! E: j) k* K7 Y  D( w
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/ w# C+ Y/ _7 }5 c■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* [+ S1 n0 H  s* R6 x0 t3 c- k0 q3 _; ^) m% C4 F

2 z- p( u+ R# |, A* s2 H3 B+ J先从开机(载入ROM)开始
, t8 _- g6 a  f出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 S) `1 G. i2 y4 ~* U* M* W6 X9 F$ w; Y- z2 N4 a

# c, Z* C8 @3 S标题画面(上下移动光标 A确定)
0 A, t# S" k: j* k/ ESTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
2 |5 Y9 g1 Q% u9 A: E0 M7 LCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
; E) C$ ~+ a" @( k* ]LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失' y8 z2 e$ O5 V+ k! x

3 `7 g3 d9 A% b2 W/ u3 F5 I1 t8 t3 `/ a! `5 Y0 x
形势画面* S$ x# M/ U2 h1 Y$ i/ R
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情( ^7 h0 v2 h# a! N

* ~& r* \2 L; [1 X7 V
+ |& b! `' @' }5 B. l7 D2 r章节/战场
. {1 C) U* |0 s: T$ k进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
! W0 \9 \) |& J6 I, Z8 r8 H1 c0 T
& M8 D' ~5 k: g9 J% Q8 q
地图对话
- ^( I' Q4 H! V2 pA 显示下一段对话 R 快速跳过对话0 N) `0 \3 u  i) ?
& F& k+ n; y0 O

3 y( V9 Z+ [  U" S8 q( ~+ I整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)3 {6 O3 |- j" T& n8 O
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ' m: K8 L6 p$ f+ {0 v8 {
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
3 @: z2 R, F. |" l" J1 I右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
5 J" ?5 f$ Z% y( w; t( `$ X% S: |
, d) S3 N& V, |% K
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料% P2 o+ c% j+ _$ X. C* b' W
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
- S, ]2 k  k# X: R$ H" M2 z( J右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利% S/ G0 v, j1 o4 q. m& I5 C; ^
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
5 l+ o- `+ V# I) O* l按L键可使资料隐藏 只显示背景. w( R) p7 J* ?2 g! F
B键退出6 |+ p& J) p$ v5 F  q5 }; e) e3 p! h

6 ]7 R1 D4 g9 I( f6 ^& D6 @9 c' I( o  t" b
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
' `$ J/ B5 k5 V2 ^( V! t: b1 I按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
4 K+ u$ ?; x3 E& c4 O9 s按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备( o$ `- k+ T* m7 ?, k
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( R1 ^- S  Q$ ]" E$ E下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
& f% X; O, M( C; K) y( @道具后的XMAP表示能使用几关) I% b4 t8 Q# w! `, H- L) v
B键退出
9 ^# U; _7 Y' E% z; J( @7 C1 U: B
; k0 s$ B/ u) `" i" J
' l* m6 W( {% F( ^$ W7 @1 W# K/ \7 E在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* `2 N" v2 [# ~, W. q9 o按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
+ O# I$ H) e/ T( V( m按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 L( H) q$ t1 H& y下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物& S9 Q/ H: ]  w- l, h' `
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值9 v4 Z* m7 d% }1 \" K
B键退出4 [8 y9 ]4 ^% @

% Q8 j+ }& ]: j2 V( J
2 e! e( p; I9 {7 p人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)2 g) Z- g& D9 y( s9 C1 i! U: D- n
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
+ \7 @# `" [1 C0 l2 Y% F光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
6 N) x- g8 F" o右上角显示该次战役中剩余可选择卡数. W/ o7 h, x/ Z! n% j! b
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和6 b6 d' q3 q7 u+ r4 U+ |- g
右下方是光标所指卡片的技能效果
) v: D3 W3 ^. ?START键返回人物整备画面
4 J# n3 Q! ~2 v- k* W. ?8 z& `! G( _2 j! [* Q/ ^0 \
2 x& w4 ?  x8 G/ J( q
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
( N: I; u4 X( ?& r' Y' G左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
; `# L4 }8 a8 f/ c- m* E4 W右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
: W/ H" Q) i( m, r2 v# B6 g然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
/ e1 F# {2 r% F% P/ }最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
) j* N, j7 e3 C  }0 t* c按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
7 x) M& f( t, Z2 ~B键退出, e6 E3 P2 C. m/ T
( _& b6 r5 F0 J  o; q+ f' @8 S  o
  h4 |: B4 G( f, ]$ k
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件  Q- a) k& T5 |8 y7 w0 `, ~5 Q
A或B键退出) u" k) g# r9 O+ [+ D$ }# ?

& T0 T, n( l5 A$ M% H; i3 _0 q! z1 m  @, O8 I2 I" A" C
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图# x& Z' c( A0 d1 W$ n$ m( X7 G2 e8 h9 h
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页& }# }8 J0 y# q7 o3 u
第二项是地形和建筑单位
) ^5 R+ Q2 N1 ?! O" n7 q* M! |第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次! H7 ]+ e; v& K8 ~* q" j5 K
第四项是作战单位的指挥范围% d6 b) f. Z* `. q
B键退出
8 N# J, i* b5 ^" _3 l& B  l' u: y0 s

" V& Z2 E# a0 t9 {9 F) @卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面# k% P1 r. T; B0 g
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
% ^8 ]) g4 S$ X( J右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值- A# b# S- ]. K5 o: s
A键开战 B键返回人物整备画面
# o2 Q% P. M1 h& ~; s% g3 ?1 H0 V9 ]) W
终于开战咯!==============================================================================================0 S5 z& l- |" E# U2 \
: L. _. G/ o4 X+ ~8 D! b
一开始要选择当回合使用的卡片8 `6 Y3 C, a- N0 P( A  j
中间会提示当前的时间和回合数 4 q, o7 f6 L8 j& @  _- `- Q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 F5 K" {2 U2 }( \' ?6 e$ [SELECT 查看卡片详细资料
2 f5 Z! S& }& M4 x# qB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
7 S: @% _5 [2 M# j3 E9 ]A键选择卡片 选择后不能更改
7 r1 K! k0 M) l* q* O( ^在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
3 l# P' {. g5 i/ D1 @5 D0 i+ q" O8 [$ }, n3 Y# J' L" i
. T9 [4 D% W/ S; U
地图模式
- |" n# p. L4 u3 f; g$ Z  a左侧显示战场地名
9 z% v4 g: Q! d$ I) O下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值4 i# |$ b$ A/ R2 w) I  x& @+ S
下方中显示当前的时间和回合数  v. {; w7 }% i+ P
下方右显示地形和地形防御值
/ P3 C- i9 {4 a  p9 [上下左右移动光标. z, I( k9 v0 s
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围% t! o. m+ c$ ^) }, ~
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
% a' J0 z, ]7 L5 e: g2 F5 xR键 光标自动移到己方单位上
3 b+ x: @% G3 C/ w9 v1 P( D8 ]; c- SL键 调出指令菜单
7 E7 C  F5 E+ p; K2 Y/ u9 R. qA键 选定单位 进入移动模式
; q) q) ^$ {8 y2 P* A- ]: f0 C空格处START键 使该空格调整至镜头中央
- x' e7 d3 K( z单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻/ g$ W& e, G! m+ t- U1 Y! Z
- W9 r& p# m* ?4 d) o
- \, l' T# H; _( [. K! N
移动模式
3 O. f( T' t( H5 u白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
' i9 \) G, r( K$ u$ `, q% T下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力5 ]0 O" P0 ?2 y+ l9 i9 J) D
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
0 ]2 o# j' w: j8 Z3 E: FB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式$ M6 V4 Z9 D- t( Y$ y
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
- H; o$ \) r3 o2 h6 h2 i& nA键 确定移动3 b& m' @( `: _& v1 A9 p9 l

/ A/ H7 V! D4 w5 U& n' M* }
5 e3 R  F2 M5 K9 Z9 @' `5 @准备开战
3 v; Q9 {3 F, X4 \5 D9 b) b左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
9 a1 G+ W0 Q/ B1 C- g) C$ E每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
- `# H+ f/ L, s5 i) i4 q9 N# y1 R4 [) a- \
战斗模式
3 l3 z% q+ S" ~# Q' R6 T0 E2 i+ M8 y$ I2 k& F4 _
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主! a. o* J; p* S
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战1 |8 [* @9 C0 R8 ^; ~1 u1 [
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
' k  k! p1 n/ i2 `左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
5 D" ~$ Q  c6 @) j" Q9 T下方显示单位的队长的信息
4 u2 o$ _. `9 I: R2 c& G& l& f8 V! a数字旁边是职业 再过去是武器类型
; a. H8 u# Y, v6 A  V& a: J中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
% I0 V6 T' Q4 z最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
* N: n3 z5 l; e: z附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现, Y; z2 m# _! e6 N% Q. x
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示) H4 Y% [+ A8 V0 _+ z& F
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
9 z* I5 x! h/ ESTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
4 k9 [+ Z9 p6 y2 }) q, m! h- w4 \4 k/ i* U" ^& `. U5 q
战斗结果
; U- p2 [0 r/ S& w( }- c: d# u6 w& `4 D8 P
首先计算对方的伤亡
7 i1 A8 @+ u" P; Y+ \然后计算自己卡片的POWER UP
3 [+ n+ W+ A; d最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
( V5 S" v4 f" U* JA键确认 START键暂停. K4 t0 b  M+ E2 v3 j

7 N( p0 z( [/ T4 t$ ^. `  b) h指令菜单
+ M" ]. c: b& p& ?7 _
1 e4 a* W& J/ |8 U9 J省事不少...( c  J/ r# t0 p" g3 Q2 X
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
: l# Y! s( f$ d+ {. j上下移动光标 A键确定 B键退出4 [. y% ~/ _- Y1 D
) X  Z  _8 M5 @8 X9 c( R/ d
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样4 b" n6 B  p% L2 X' {

. G( b2 A, r* m2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位0 ?- @' ?9 [' {
2 @8 ~! X4 K7 m5 x/ f* P; }
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料1 A# x; r/ Z- w" @* w; N& u4 M% D
* s* k) D/ P0 {5 H8 }4 r& U# X
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇% w* A5 w+ U4 p; F7 J7 D4 B- S
3 `+ X2 \. u& C! U# ~8 M; `
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可% ]4 r. s; |0 K( t! I& [

7 K: @* I* ^2 Y  ^6.建筑单位一览 略...9 S+ Y; {6 }. J# y, C/ ^% w
" X1 [3 N% _% N2 \  z  \6 _
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样( Q8 J4 e$ `5 G  |( C+ P4 p
' J# T7 C: i. j2 z, K. a; M
8.中断存档 会返回标题画面
0 ^$ k  }! ~5 c( j+ _
3 y3 f4 D% O/ e% G0 C$ J% y" n9.回合终了; ~  Y- f" S% A. R
战斗终了=================================================================================================
: W1 l" `! j/ x0 z
- I# J: |3 ~( a% @MVP诞生 显示能力+成
) n) K2 ~. Q, C. {8 @5 G两个选项分别是 确认战利品/跳过  c" b6 B' ?2 T

* T9 q% t- }; T/ C* b( j0 S" s% d. A: a3 e% u+ @% B7 x' M
卡片入手  F8 |0 T* U& C8 V. t# R9 K
据说那段说明文字只有这时候能看到...
( c- k" q$ E" \2 Y, p两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
  Y. q, r) M  f. J" w" B8 u! @- ?* z
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================2 s& a. ]5 C+ ^0 }$ F5 H
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
$ j: v: G0 r% M& z' ?/ U9 j% s2 f; J. S  S5 P- H  m% M# }# I* w
一.个人篇; D0 y* ^) T' y
1.能力值( d8 K8 x7 x" z& x
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关' T" i) Q4 R  u2 W; f
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
; X" u$ V# z2 G% u# h; TTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ h- o) B/ S1 JLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
7 }+ L: H, c' N2 `0 XN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
5 W" L* W( a: O' ?( w  \+ \5 f2.四大图标 - -
* M5 G& k9 Y' T0 }5 V8 b, R- `: Q( T. b武器类型
+ W. d4 j8 [+ z7 k5 d* ^  J. C△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手' x8 z' F, i: t
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
6 x# R2 k2 G3 ?* G9 O7 ~5 j+ z3 U体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
. v) _1 @5 m4 l# [: O3 ]移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形+ o3 E& `: j1 {7 d. L
4 {' W( Q' l8 Z7 a) c
3.特殊能力, ]6 U" c7 Q4 h/ U$ u; H* u
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力, r4 P+ j, T" i. L3 p
( t- V/ j7 _* `* t
4.职业/LV# r) b  y- B! l4 D
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
: n9 E# B( u1 z" c战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)6 t% u' [% J2 m$ w3 r  e

  {# x/ b' t( R. H# K' o. U/ P  D每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
2 m" B  k& q. Z/ S8 }! c+ CPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
- y* ^; E9 s* P$ S  S' g
0 {  c' |0 U( k. q4 ~8 H二.道具篇
& B! Z- R4 T* t' |: x+ p. z1.物品
% V+ {. G& N: Z! L道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止2 o' N7 u! W) m
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星+ E$ r$ i9 q) q
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
) j. Y% Y5 R9 O$ a: e* @道具附加的数值在道具损坏后回复
: c1 a/ D; F& C, K9 R3 D/ r( I- h道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
. G$ G. n$ o. N2 F9 T# [& e道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
) a' d0 F" E8 b8 N6 s; o) l食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
) l3 @+ g. j' b" N
! D1 c3 A- x5 [' H" S2.卡片9 T1 ]' o6 A0 i9 `3 i" f
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
) v  }5 V( }- |- W
% N) p1 C; l/ j0 Y5 Z/ h2 E卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后/ c8 g$ p' |! K" u9 z
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量% ~$ H& P3 O% h8 K" a: i
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
) f2 M8 e  A0 J
* D  D- H7 {3 i) C' G2 d9 ^( r卡片的damage计算
3 C5 C1 q. N1 j- y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)# {3 W! h* `* d9 x
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%) J3 j2 \6 u% P. @/ r
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%; I# Y# |- {8 x9 p; c
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
* g. O: H& ^0 \) K) x其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
, ^5 R$ A( P; U1 f; d  s1 e! i* B; a( A. ~+ q# Q( E
卡片的POWER UP计算1 J  ]) p* D; O- m" ?
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数, j- R5 Y0 W% X# G& u& M- y4 s
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到& g6 ?1 U; A& C' ?( `
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半2 i/ k7 s- z8 Y2 S- _7 s
1 H8 v9 N/ k' y2 ^
三.战场篇0 {. ~! q8 q( b9 m: T
1.天时
$ r, W$ \" w' |2 B5 e: p: [每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" ^! \. Q! z" X% i. C: N3 y3 A
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉$ N9 e; P7 J8 _' e) Y
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力2 A4 V5 i3 A, }6 ^$ ~
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
! V# L$ e& i& B4 S% i* L0 L, A  z- s时间对冰面地形也有影响* y8 B# }9 J5 t/ k
9 g0 \+ [8 p7 Q; p! Q  S4 T) Y& E
2.地利
& `3 [( A& u6 f) j! M7 U) K( T地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
, R% w, k9 |% y0 R, F某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%3 x2 P( f8 b6 [* I% }/ s$ E
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
$ }5 i0 E( u. V( Y8 w; E水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能# ?( q" H6 Y: r7 q/ q8 h' H
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% A+ S( A. p# z/ F# e) J地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
& W9 S& y7 ]5 Y1 M1 h& A9 S5 j5 c2 D$ s0 t3 C& r- N8 V6 ?( V2 f$ A
3.人和
1 H' f1 ~5 d" i5 d访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中/ E; I" h1 J1 E' u
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具9 ?$ z; G, w+ i
异常状态
/ I* `" q" q+ V7 c诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降6 ?  M( a% Q9 u/ s
中毒——每回合会降低士气
) F2 R, y" z, E' f) x' @8 h' B石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
9 h5 y) U! k/ J睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复: z/ j# y; D% X: r# s7 {$ A
0 ~! j  @( r: c3 ~3 g
四.战斗篇
$ ]' r$ V7 K( K. B1.突击7 B$ ~4 s8 }1 ?8 a
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
' ?* |7 c! i, J+ u相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击0 o& `2 j& j% }; s; J7 B; K6 i4 u' n8 O

+ R) }" ~5 j5 e; P% q2 A+ p2.反击
! W3 A" Z( k8 Z突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 " m$ c4 E; u* o
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
: @( p- W* R, ~1 M0 k/ e0 N/ o1 E/ D& b. w+ U/ [4 g
3.白兵战
$ M* Y, _- f+ k  k' F! ^3 [9 W/ E队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
. Y: M2 f0 z# Q8 t: Z
9 S/ W9 O5 \7 e/ {两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性. \8 e3 g; [, b

8 \8 s6 [& ?0 u- M  ?对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
& j& H; k; q! e2 P* V3 F& Z9 U3 h! H! ^: J% U
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利: p  w' q8 E$ J# ]

1 y4 G7 V7 p8 n9 S4 ^白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的& `: b3 B$ U5 H$ I( B/ {

  i, p+ M/ d# e. E- V8 j9 E  E. D白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 # L7 ~/ B% P' \% ?: @! s, y0 G- X) V
3 O! r" b. u4 u) L, s( i8 f
五.资料篇(预定)
6 |' `/ e# P9 q" m职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4! u& |! p+ d6 K
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
4 t) A/ N7 ]8 bウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
5 p  k% a0 g: c0 R" z" T$ `ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
5 |- t% I6 H3 q% y0 `6 aウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点% i3 Y; p, n" j7 K2 t
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ( l# g/ m' G3 _  b. F# f+ m5 C9 g
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点. y$ h' @/ T; U( H$ u3 r# d
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
8 k/ a4 Q2 r7 J/ Y1 a: I# l( ^アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
, F: ?- c# p- X7 ?8 s6 Nネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        9 Y- A3 w, L# K. i: g1 R; v1 z
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        + _5 F( j1 B0 V9 ?" I) W% z$ `( f
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
, ^& |* F$ N0 M$ s0 Oゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
/ [$ g" N8 ~  b3 ^' e: H5 Wスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# Z& X2 U0 U5 ^- e2 R$ Y
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
! c! I! o$ c' K0 g; b& B" R4 t3 Mソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 A2 `! X4 m! e* u! O, c+ _" wラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) a/ k* u' o% vストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
* }% U6 T& F, uエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        1 d4 N1 Q; [2 l6 |- _# f
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 w5 m0 r7 a# T- Y7 c- E* _ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
& ]# o2 O; J  x: E; l4 jテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱6 O& u2 ^" h. \3 ]
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 `; k( P- x+ C3 A) e
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
$ N/ {( v2 E0 b+ @7 p  Z( ]$ z(A.S.シールド)
- P2 _+ C" x! l) k3 x9 p5 Uアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
0 c+ F* j5 J" |, h(S.シールド)
! R; N1 V$ o5 W9 X+ F/ B+ W$ C* iシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
1 d5 \& p1 C" m0 w1 i. mブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
( _2 ^/ k" {* ?5 m3 Y$ Rアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点6 x) d; x3 q6 \1 n: E) r. n4 u
  o: g+ A/ c6 L' S2 z4 A
+了职业表 基本算完成了
$ F3 f" o% X0 O7 J: g( `; f, \因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)4 w+ u1 C4 L( r# z+ X
) G5 i) h8 o' p/ `) W" e5 ?
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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