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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!2 _$ ~0 }3 ^7 u4 G8 `$ _: {
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 `5 r6 s7 H; y1 k& l
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4 \: K% L5 D0 ~7 h1 m6 m/ h
  I8 u& |3 Q0 y$ `
" t5 P+ G6 M+ ]; c' P先从开机(载入ROM)开始
4 v) n6 M( `4 F6 W4 _$ {7 f0 y* _出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面* c: d+ i4 W6 u. ~

0 e. f. b1 O7 u! q# U* C% l/ x4 e/ a5 X: F5 ]
标题画面(上下移动光标 A确定)1 {" R4 z' j* N: R' `0 Y
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等% Y' V) u+ @7 x( I2 j
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
5 J8 C$ N7 d- dLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失# D& o( Z4 Q* E0 y5 Q0 q
% l8 _( f3 j% }

" u0 u3 T  A' J# E8 z9 n& U形势画面, S; `- `9 I, \0 \/ M4 s/ ^) x
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
; V& r1 P3 X- O, I0 d( Y+ S; y# I" S! ]% L. ]! o7 J
% r: p2 B% l; n+ j8 y/ k
章节/战场
7 _( Z$ b6 c4 k+ L+ o3 |进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)  [3 L$ M5 \# `) ~
  S. b" |; A: V" k
1 c: _% J% `/ N
地图对话$ ~8 K( w5 i- z% a, ^
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话/ E1 {, y& s& F+ W* |

8 O4 ^/ O% B+ [7 d; O% e0 G( m( N" w
  h1 D/ I1 p: t7 [& c整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
% w" d5 s9 F% K" S2 d4 l# L6 J右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 8 Y/ J( B1 F4 k& X( Y$ ?
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
9 C9 F) p& _- p. e1 r& X右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, A6 v# g$ a9 o7 I7 e
$ d2 P, g9 L4 `+ a( E1 Q- t3 B
5 L1 ~4 ?' x* J1 D) }9 \在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
2 u; C* {6 l4 a( e左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
$ `3 y5 c3 M, z" C5 ]右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
+ k0 r% c+ O; ^下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
2 e+ s) M* h6 [) q" r按L键可使资料隐藏 只显示背景: Q; P2 ~/ Z4 u3 Z7 b6 Y4 I# ]$ a
B键退出1 h; C2 l  [4 C! j- }
" e- m5 e9 \" C; q" D# N; q
. T" }4 i, u' K, k
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* M& {/ J5 |5 B
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
2 f) Z  C- s4 g: B( ], [: E按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备% e" [5 W6 B7 r7 u  ^. H
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" f  N2 @) u$ G6 Z下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
. R7 h" P& X# Z道具后的XMAP表示能使用几关
- N# N) B, M3 H* c& ^B键退出
  p8 z& l6 M6 ^4 Z# T* y/ J  f5 f1 _6 R8 ~/ L$ [3 ~& H* `3 N
: a0 \. l+ p3 [' f7 K! F
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 P! r8 r& G/ q
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
. x' q: @6 x* D5 B  f- J) L按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 q/ n- k% \0 \下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物( }# ~1 k5 y( G
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值' }# @) N+ Q& G& y4 G3 }
B键退出
3 S! H" j6 O& e1 n3 z% i
) N* H5 j9 k' v0 i7 f
$ w# |; d% D5 B; m+ d- d1 \/ X6 O人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 \; L5 Y+ F9 n7 P- h7 ]
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
/ e( I+ d( O6 q9 K光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型0 v/ e, V/ ~2 p, C! L; b" U
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% J$ ~5 Q. ^9 B  c
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和, W; ~. `' M+ X! ~1 I( m  i9 O
右下方是光标所指卡片的技能效果
4 l6 D  g' f) s4 lSTART键返回人物整备画面; K' p, U3 Y  O2 o8 b. a# h

: v' R/ F" C- I3 Y) z: e4 G9 T' K3 f3 Y$ ~$ g
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
% Z$ h& q3 W3 c) p- J左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
. a. O/ P/ u7 ?- w* T. D右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
/ D0 Y5 C8 D. T# H: |- d然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
8 ~, k0 _& T8 m  V$ z$ c( ?最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了1 Y( s" j' U$ Q
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
! }' T6 G) V: Z. w$ E' DB键退出
* M2 V8 H( Z) V7 k
$ D9 T9 L. d3 s. ~0 Y- m
  `9 H( k* h* e) G# G% X在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
; L* W  W) R  u+ }/ b# W* D( ZA或B键退出
+ I' ?  [6 A/ \: a$ o! g' s' Z, V% V, I6 ]% K+ S

2 C! [# b! B1 i: x在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
4 K- y/ N$ w# e+ [' I/ P第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
  S/ w: R7 n% x0 m2 T. E0 {8 X5 K第二项是地形和建筑单位4 Y+ H& |* R$ D/ ^* b; ~! ?/ o
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 {: G5 n" j+ ?* W+ F
第四项是作战单位的指挥范围
1 A/ B- C1 b0 W3 }' ?% lB键退出
* w! f4 q2 a" i$ z! Q/ J1 f+ r3 w; M
+ ~, u! `: `* u$ T7 q
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
* B/ y9 ]+ A6 [7 U) c$ H/ l按L/R键还可以确认胜负条件/地图5 [% T0 |9 C7 }* L) Y# n$ F$ \' l* z2 k
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
0 S* G+ n# p/ Y9 v4 A7 FA键开战 B键返回人物整备画面. k9 D5 m# h+ g: b$ |! i

$ h6 W: C9 @* Q  W. ^7 ^2 b终于开战咯!==============================================================================================/ B% \* l& G; u5 A/ p6 h, ]

6 f6 a- s1 m* G$ A. a一开始要选择当回合使用的卡片
! u/ \2 M- G8 _1 `$ a中间会提示当前的时间和回合数 $ p3 a; Y% [8 o: m  Z9 F2 E" |
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
) J" {: ?: X2 }) bSELECT 查看卡片详细资料
" E4 ^/ N8 i7 K$ ~5 v# X$ u+ H( F' dB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
; O/ R, p. L5 f4 @. |1 X1 VA键选择卡片 选择后不能更改
- Z6 `; F) x9 N$ M: `' Q在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过  a) V3 P0 O. V

5 ^: I) Q+ K" a# x
" w5 d2 n4 E5 }) |: u* T4 ~地图模式 0 U7 X$ L4 i" [* R9 r3 n
左侧显示战场地名. r5 J: K  s, u4 ~
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) e6 V1 c" T- S; A8 F
下方中显示当前的时间和回合数
- ~: q; Q  n! {  d# [# ?5 O下方右显示地形和地形防御值
- K% l& f' S" T* m- l上下左右移动光标
  n' x9 Q& |& Z1 h( B8 ?SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围+ z& n" a8 c1 C& O1 {: R* E: F% k
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
1 p, r$ n# G2 O' V$ OR键 光标自动移到己方单位上5 \+ N* ~0 \9 _; ]6 s
L键 调出指令菜单" v6 S+ Z: x  d, e: G, B
A键 选定单位 进入移动模式
/ A* c# t- c, o8 [$ d空格处START键 使该空格调整至镜头中央/ f; ]: I) r. M- W! _' }
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
# V3 V% D/ @1 G/ b3 d: ~  {) k: h
- u; U) J' c/ a2 K- t4 k  y7 g- m2 ]3 R& D1 u3 d
移动模式2 B( F6 q" J4 D  i0 b
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! {! y! R! E8 P# D下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力. ?, Q7 b* V# b% P, X; s, L
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- ^# _/ ~% k+ k4 G" k1 ]+ f) _
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ u3 P7 O, P6 X2 x" ySELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用  H( b: ~) B8 _
A键 确定移动% N: M  t4 @' K! F8 Z# e

4 J6 {6 ^- ?, U6 W
. u* n8 ~7 i" M: i- G准备开战
8 w5 C: t( [& W左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
& G7 ?, G# d1 G" p) p每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否) N3 \+ k4 H  z

% R# R5 A5 o3 G7 P4 s战斗模式
3 H* l8 g6 A2 y" e# R: y9 H
5 `  ~0 X  Z5 R. A/ l, t" l边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
7 R+ @7 c; j# h战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 _+ h  E& _& j8 H; D* N
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
$ s2 F4 @% S% V0 E左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡/ I3 z4 j8 e/ |8 \1 ?
下方显示单位的队长的信息
  `) m% i' s! F3 G; p数字旁边是职业 再过去是武器类型& x' T. g4 b1 T/ N$ J
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK* r, r0 C# k1 L& V
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框# @9 a+ {( v7 ?
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现* m9 p# N2 @" M9 q" o1 [) e
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
5 J3 h" x3 A3 Q7 a" C% ]+ {白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 1 q6 I# x2 Z* k, c# z2 m
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
, P& E9 H  L8 ]) g' B, Y+ C5 @5 b! F" Q% Q6 l8 I* p
战斗结果
% ?/ G; i& _  _& }* t% P8 ^: Q- f3 w* y, O2 T, j1 E5 r/ i% p
首先计算对方的伤亡
* i, z1 b: \5 O0 N7 E9 t然后计算自己卡片的POWER UP
$ t* S: V4 F& d, ~+ r; f0 g: s最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
- K. T- o& A+ G1 Q) i" m3 PA键确认 START键暂停+ |/ L1 A& s& F! B

9 }6 U% \$ x8 @+ u  F1 M" N  u指令菜单# J1 j% |' z8 S% f, U7 g

3 ]. r5 G, P+ O省事不少...
6 P. ?) e  q( s( `% U右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
5 Q- v- |+ W2 w) H( T# L+ H上下移动光标 A键确定 B键退出+ y7 i+ u. w4 l# D0 ]
2 j7 n) M% H5 S" ~% J
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样4 }0 D; C" R3 e1 c8 S0 d
* Y8 W1 [& J0 a; s
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
1 w: [% \8 R$ U, _3 I: c
) I, R& L: c/ j3 y/ z+ j( Y* ~( @3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料+ A/ W4 m0 h& R% p7 G4 \

5 E; i  x) H* ?$ @$ \8 b# c- L2 M8 E4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" W* L$ e. J5 z

0 U/ T. X* {5 \# y) g5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
& M% ]0 k$ A: O$ }
; y( G6 G2 G  n" B6 m6.建筑单位一览 略...
# ]0 Q# S# u; ]- |1 F2 \0 M( C9 k$ A1 ]$ F1 ]+ L; t
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
& x+ {' o$ y: H# Q# W' I+ O2 X3 p) @! D! J. C+ `: {
8.中断存档 会返回标题画面' V  \% q6 n; y( L8 m% P
6 O* F7 \" `) c; i3 e1 l8 A
9.回合终了
! S; T$ g. B) m) h/ Y战斗终了=================================================================================================
9 R5 L7 Y2 R. c; h& S9 w
( s3 _. _8 a' {5 LMVP诞生 显示能力+成
* g, F9 W3 F; z  s两个选项分别是 确认战利品/跳过
6 r9 h/ E' B  \: p/ ~7 Q3 y5 o( \) F( ^! I2 l* m0 x3 w  ?
. I) z6 T( f4 F6 ^$ M5 z
卡片入手
9 j  w$ @, ~' K+ P+ N- U据说那段说明文字只有这时候能看到...
  A3 n- q8 j5 f0 c9 l) K! F两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了). b  Y. U5 J3 j' T3 L
( V) Y( w7 c5 q2 V% z  E- u
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================. R; O5 Y2 d9 @" B. [
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 g, U( @# }5 T
3 u6 C+ H* d" e8 t# ^! y
一.个人篇9 v' K- z' f$ a" `% M. Y3 {7 J
1.能力值
$ V/ d3 Z3 r2 r' |+ P. f& @GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% ^" j, q0 v; M1 F& {6 z9 I8 QATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
1 U+ o, A% b( Z. I% G' U$ }TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
6 ?+ G: C- W& E1 K& `- \LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正# m5 J' f( c- O2 P8 ^0 u
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具, Q' q# ], {, X% E* W8 w
2.四大图标 - -* X' W# J/ Q: M5 O
武器类型
3 S' D2 M% V: [7 C- c△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
4 q, D! X9 M9 w. N. C6 ~指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥: ^8 L+ V3 d' a& T) z
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
3 _4 y, B% s  R移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形8 Z. g* G" B' j3 ~9 _
; t$ F" ]9 d/ i$ H; W8 u0 T0 E# \
3.特殊能力
4 l) f3 \: }4 b( J3 Q' ^前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
6 Q" x/ g0 [% O7 c7 R- I9 h/ q+ R: m7 E# M3 l2 D' ^
4.职业/LV$ u$ i. {0 F1 E* X3 k
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性& D7 a% i3 Q8 H3 q% r4 `
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
. h, p0 J) I2 ~; |, D7 d
/ W8 @! y* l/ R每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
- f* b; E4 U: r& v! rPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
( D3 r. C6 y6 _2 @) [! o8 r
" J6 P! H( h2 P二.道具篇! t5 R5 h. {; W& y
1.物品& t2 ]# I( }; e8 J  U  T
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) k: c& o/ T6 y$ F% \道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
7 [3 ?; k. D. C0 ?6 Z3 \如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了  [! _  T6 G, u: S( Y, S7 c5 g
道具附加的数值在道具损坏后回复
7 [  w+ b& e; U. ]道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
4 q' Z/ ?4 J& z, z' U3 V6 \; [道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
/ }, U% ?7 x5 ?2 [9 J! [  X食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 M% i# w  }& Y: q1 d- m0 e- J

' p/ `7 M8 t7 z- \- W* a# P2.卡片( B. u  H8 j" [6 {* v- {2 Z
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件" h' k+ X% j$ ?& _" I/ g' I. ?( ~
5 M: w) c! |3 d0 u, F: c1 h4 P
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
1 i$ i3 C- B/ a- O: \——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量4 d- ]$ r# h7 w; N1 Q
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
. N, r( p8 G' e, E, F& N7 _. x8 h3 c0 [1 C: {- n* L8 u6 l, e
卡片的damage计算8 M# a, }, ~" \: V
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)7 Z% a6 \5 K2 i( a7 G3 {" ^8 J. C' \
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
( w  A4 r# q2 l& D9 x) _1 d* y  F$ ?0 b能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
% |) a# q$ c, {2 T+ E, E% `/ o" I地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)7 A3 ]$ p/ U* [2 `: R) c0 h
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
$ B" q* ]! e. s$ \( u9 ?$ Z. O6 ]/ Q. ?6 r( l/ V
卡片的POWER UP计算
. y" S5 y  N! n敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数4 b# x: }3 H. b  `
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
& z' P) C/ ?6 w8 I某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
) V( j! X" O5 |/ H5 U1 v/ w" i * ?6 G* @/ B  M4 F
三.战场篇
% x: |& |* j) |  m; M1.天时2 K4 f$ \0 c% n. x7 W; q* L
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移8 n+ ]  b7 H, y
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉7 c  `' A; ], k9 y# l
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力' w( U9 ~& N6 _+ p% p
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 i$ J* G$ U' S! \4 @
时间对冰面地形也有影响* D7 T0 M# _- k4 s# W- B

# M* o! E+ _/ |+ X& T2 T8 T- C2.地利
9 w6 k, S8 ^  H+ B' |地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" S" r% g8 b; m& K7 g
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
' \+ O5 J3 x! |5 E( \也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
5 \4 B. T& C' i6 _8 _水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' \6 d! K, \, S- n/ r8 S' |冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
4 x: c  B$ D; F" {, f6 t) d9 ^: S地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
* U: X) T. J5 E. B6 S8 {% D3 s" O
) i" C4 H5 x4 K3.人和
" }5 Y  Y* P$ W1 ?访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中7 i  P( j( a3 |9 d- A& A
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
4 U1 [' S3 ~0 P# [异常状态# Q( ?/ ]' z2 ?, _' j
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降, v9 X* ]1 x. Q9 p
中毒——每回合会降低士气/ _+ [4 L, Z7 p& k4 r
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
) Q& [3 T$ x" V. D; ~: b睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
1 r% Z9 o3 C) e" }+ j: J$ `. Z& p) v) P
四.战斗篇
2 X2 H' ]+ U2 `! Z/ }* e1.突击  R( x& z0 u  l
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 5 K! ]& i. m# |  g( N9 I
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 C, n5 X3 D+ p- G

  @* I( T( g* _' z: h2.反击. E4 G5 q' Z; y& N
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ; L! N* L" j9 L( P
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击; \: b: Q8 [+ @* Q$ ~, I
% j; }) ^/ c* T: r6 ?
3.白兵战
8 L2 C' E% x4 O: L队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了) L& D7 L0 W8 K: D, a
; }, n* Z+ y0 V0 h& Z6 C, _0 t5 Z
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
5 v: J* |) q. i( n! ?' M3 b9 b+ ?
) i  D- t6 R" a" A" P5 x# W: {对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
; T% C5 }: ?  j0 B" O4 \) D# |* t) O0 g/ x
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
; m' l1 t. {; F1 e" x, J% M$ ^* g( u' z. r& W
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的$ V* Q/ K6 H5 \# H3 m

' R# u3 Q9 H  B; I白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 : R( H  j% _' h
7 z$ H/ U. n6 h
五.资料篇(预定)
; x: |  w" Z" U8 ^- s3 J) V/ y职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4% L, P7 i/ c' q# u
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
: f* u9 W% a) m2 V2 Mウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        * @3 V, H; L0 Y! r# Z9 t) A
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
+ a/ x$ Y* Z2 c% l4 aウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点8 B4 D$ L8 m! i  t1 l" z" W
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ( _, a" f! H' t1 [
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点, _% z/ U. s0 T
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        3 y0 r4 v) _1 Q4 r
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                $ s' l, G5 [! z. d1 q& B2 e
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        * U( f; j  C+ h" O  @
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
% Q$ p0 R5 [& l4 T3 M6 lミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        2 f/ v  i5 V5 U3 n3 ?
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
: R2 f4 t9 f3 v$ xスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
7 Y1 n  g" n/ t, i, @/ Hインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                5 Z  b' P+ {) j; k* W
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点' h; a' I# f. I+ k, R
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效6 _8 u4 O8 @" N" x4 p. T* B9 Z$ w
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ' K2 G8 D% |( X, Q
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        4 e7 |' N2 d2 ?2 ?# V  t+ T2 z6 n" J
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ) M+ V2 L. t( ?7 v5 B
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 d( D4 b- T  x; V7 T5 pテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
1 _& v  {2 L- K! {ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱- T, f  F$ e, l3 ^( e
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统9 V& \1 R; J- B' j
(A.S.シールド)# ^' A  r% ^( u. B# d$ f% s
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统! m! v& d) N9 c* i. j4 ^( e% K
(S.シールド)
, [; z* ~; ]+ R5 wシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
# H/ E; Q8 Q- [9 S  ~ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
' Y0 I" y9 |. ?. P8 ~& g9 z$ nアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
2 |" I: w& b5 h# f, q+ H$ H, q+ V: B  ?# T: [, {& j) r6 l0 h
+了职业表 基本算完成了
* N3 O) I4 e! d& l因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
) ~* v5 v, L- ]+ R( v( j8 z- z. Y
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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