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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!& h% d9 R  Q4 \* J
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0 D' o5 X( x' m/ }7 W■● ■   www.NewWise.com6 B4 _# S; w8 O/ o9 s
■ ●■   站友乐徒原创 * i( W' a9 b# N& R& I$ [
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6 W/ Y! {% t6 C% s- [. {6 S! f
' Y% {! n8 x9 b% E, ~. e9 F9 ~$ p+ X( E! S8 s" c% ]* I+ p
先从开机(载入ROM)开始
0 M' W# D% u3 \出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 X) W$ N8 |. j% r* G" A8 O, r: ]. `0 _0 g# m7 s

: P# b/ W# m4 n8 Y标题画面(上下移动光标 A确定)
4 S% `9 ?1 V) W% iSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
# F3 |+ Q& J8 ~6 KCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
% w: o5 O7 T5 Z3 W2 `& K6 w  ?2 }LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失, \! d& u0 M4 s+ r' ~6 l9 m

5 T2 {) U% {. J2 \/ E+ N7 \6 P5 U- T9 y, I; j
形势画面9 O- s- d% W8 B- J% H5 o* R
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情. e  s$ L" r' M6 m3 b# D

+ {: J# w8 m! H' E
3 Q! Y# m0 Y9 m$ z, {8 H章节/战场$ I3 j6 z; N% w# g
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
, F' ^4 g, v4 d4 N7 l) }& V
- }: s$ n$ l( U, n7 I0 h% a) L- ?5 S0 F( e; _2 M
地图对话5 G. Y7 V2 M, m# T
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
- e/ Q) d, `1 S
% A) B; q( p2 e3 J; ]6 E% j
  @$ n2 q2 N0 T  e: A- N5 y% l整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
' c7 I4 @. K8 G右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ; R- ?& h" x% l. ^8 Y, @; i0 T
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0 M  A; m5 f1 Z2 s: y$ ?" C右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
( a9 \+ @1 R, r, E
+ S- G2 S3 u% h0 U1 U! U
* P3 U* h) d0 \. K7 [4 Y7 \2 }在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
7 P) W; t8 W  E5 Z: f- W左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
7 G, Q4 i* r4 \7 ?3 t; W右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
+ B2 }3 s5 R; q; |8 r+ A下方显示职业 经验值 等级 士气和装备  j) [. B! G; U8 @& B
按L键可使资料隐藏 只显示背景6 m, r' w; e. m3 }3 E" f
B键退出
" D% _& a; o4 ]- F5 C& d! s& K; H8 J

# U: u% X( D1 O在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& L8 ~! e( E8 ?& k) R  Y9 o按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列& _1 h& V3 T6 d, E, Q
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备% J* ~; V: j% k, K( t( y  }2 ]: p  j
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
) e0 r  s! E1 `" y0 V& M下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" x4 ~* A, Q5 {! F6 y道具后的XMAP表示能使用几关
1 _+ F) g8 n3 ]6 d% D4 k- sB键退出
9 j2 {8 ]/ M$ }' X) w+ d7 r- \$ Y  A2 ^
, I! E& u" g4 ]3 N8 Q- h
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 O) L: y7 t6 I( j按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列8 ^; E# v- T% K! k
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 X" [4 K8 Q4 U
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物1 e/ I# k3 Q' L, F- d7 u% F
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
+ Y8 L. G' e+ Y9 p# _  MB键退出) x1 a: O+ f3 F/ I  G2 m7 g5 U* S

8 P! n& b7 V" C8 L  l* d' M* C5 r  W" @. M
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
7 o0 V) o. }) w4 \/ \* Y左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
/ v' Y1 h/ V+ r3 Z光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型" h8 ?: }* ~+ |# C/ j
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数; g6 r: ?1 o# J* T
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
! o' _' J9 O' C6 E1 M- F右下方是光标所指卡片的技能效果
; A9 k0 V8 c, USTART键返回人物整备画面, I) y& o4 J+ L6 c

  k4 T& T  T; u1 u: c  @1 G& p% |+ k/ Z, E0 e3 f
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
4 P& T0 ^& n6 B6 U% t- v& J左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型, S5 e/ D3 D2 K9 B) p- N* ]
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)* e) y; `% p- n7 n2 S$ g8 z* A7 r6 B- H
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等8 {* a0 \8 }: V$ \
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
- ?' _, N& o0 x# {按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)6 @  @* h8 [* u( |- s8 ~+ R0 D
B键退出1 L' e) [5 s' g; F# l
0 n6 H* X8 f. L5 A% A
2 K  u# s5 `$ n
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 A% Q1 }! M; c* |
A或B键退出
* |. z% A9 t/ ~, b# N: {9 g6 j, i* |
9 g' E/ E2 @/ f7 Z
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
  D1 J1 p9 `2 N6 `  ~第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) m, }- @# l" ^* f
第二项是地形和建筑单位& ?/ T: A2 V2 C1 `( Q! m
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
: e* e1 f# h- O! v8 `第四项是作战单位的指挥范围
1 P, b% E6 E/ ^8 I+ q/ JB键退出6 v) I! N5 {  r7 Y% W+ `

% R$ f! _6 i0 q
% }! z6 g* u, w3 x4 l卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面/ X8 W& A) F0 N. B5 d9 {
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
4 P/ @6 y8 [# ]6 x) b右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
) o& @$ C2 f  X' w2 w) R* bA键开战 B键返回人物整备画面
/ t/ ~  z/ S7 W2 k  N- @, L! q1 o* b! O. a
终于开战咯!==============================================================================================% R" K& P8 t9 \0 G! K
0 |- D6 I$ I4 k7 V
一开始要选择当回合使用的卡片6 C1 z# Y, c7 k. X8 J9 d
中间会提示当前的时间和回合数
' [8 e) g0 V: w2 W# j0 J左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
9 Z' }, T- @4 d$ I9 wSELECT 查看卡片详细资料
8 ~, D1 r: R; v1 `$ LB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
" Q5 a/ A# d6 _6 A) g! C6 uA键选择卡片 选择后不能更改
3 c9 ]( s) }! U" L% C' G: U在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
+ c, ~, M0 Y8 l9 Z1 D
6 T0 t4 Y0 M6 l) O* e
8 r; J; O* r1 B+ E1 A3 y0 u* h地图模式 & f% h+ x+ J" O* C/ ^2 y
左侧显示战场地名6 \# |* ]5 J! t5 v: t
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值( o  t! {$ Q0 _
下方中显示当前的时间和回合数
, w! T) w& g! B9 v7 y4 O4 K  ?) V下方右显示地形和地形防御值* @) d! X% j  @9 \
上下左右移动光标0 B" K6 ?. x: M$ P$ L" I
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围+ o$ y' E% q: s, f7 R. {
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
6 ^- z: x% S! f8 i% ~! B$ T% H1 FR键 光标自动移到己方单位上0 r3 L/ D! G6 L3 `% }, u
L键 调出指令菜单1 o% ]. s( g& p1 w: [& a
A键 选定单位 进入移动模式/ n1 w1 Z- U5 e% X9 V
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
6 o6 e; Z, b/ B$ z; w. g2 Y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻  \1 I) ?. W6 a. u$ N; t' u
4 k' T* R, t( g0 h3 w9 B3 m
2 R+ j) n) a1 w, h
移动模式
  |% i1 E( t# z白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 % Z8 w, H2 b" ]# |4 H' D% l
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
# Y; R- v$ R& [; x5 Y3 ^上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, e3 o5 e. o& n' T' lB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
7 @$ v/ ?& \& S; x3 _' `SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用4 q  Q' s; ?+ `0 Q0 D
A键 确定移动  B$ {8 D' [/ y& }5 s: L
) l2 n$ D, j; B* k

2 W2 T* @6 H0 w+ n# J9 ^准备开战/ [+ ]( K" E) z9 q+ b  c
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! U2 o9 e' x7 z& T每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否4 G% }5 Y' E) s; w7 |" z9 t; V

- r! h2 G7 A+ [. Q6 K- b$ w战斗模式
8 K2 w  |1 c/ Y9 F* D+ |' R
6 }& H! U7 p% I4 N# Z边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
6 Y* T; M! w% s+ \战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战# ~6 x/ W" g% R& ?
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 g5 U* F( f" m  K
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡6 `- e: ?' Z% W
下方显示单位的队长的信息
  Z+ P3 P( k, ^, p3 X数字旁边是职业 再过去是武器类型/ [; N6 d2 Y: @" t2 d2 w- ^
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
, g1 n1 V3 [" q+ x" F6 z最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框7 X; X$ N: C8 O
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ J& m/ C! c) z+ S$ B9 o
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示7 m; L) b% p6 L, j$ }! i; i) E
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ T. F% a. s$ tSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
* ^' _& c7 W" k! @# {9 g: S1 }5 Q2 {( H$ N1 n# I
战斗结果
' W: e' E. M5 X8 y6 n% Q; ~; @( |' V* d- F( i9 p: ]& z
首先计算对方的伤亡! F  x" `- S. G% A
然后计算自己卡片的POWER UP
# q& }0 f+ \/ r- p最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! f3 s0 J# O8 W" J0 @& C
A键确认 START键暂停
/ j- Z( D) T2 P+ Y/ f8 n/ I% J7 R, P4 f' W; k  r8 Z
指令菜单6 _9 A! ~8 Q2 _% }1 j" P/ K

( B4 D1 e( D/ G省事不少...
) R2 [' F3 L2 \& V$ _右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
* Z; J4 u' h) ^% k上下移动光标 A键确定 B键退出' I1 C2 A* w, Z3 K  ~
, @, y+ J7 d- C8 J' i% ^
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样2 Y4 \  {+ l# x+ Z0 b; P2 n' r- C$ }
/ ?  [6 N" W# I& f% Z, l
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位+ h- F' H5 e5 A& y- \) U( R
' o/ B* ]9 m- ?. {" |8 ^
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
+ U. ~! O, n, y; F6 {% C. `1 g  f' K1 L8 Z9 V
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
8 t. B. e# K4 b! {) z
8 N- C# Q. l9 F0 i5 K$ g5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可1 W2 |+ q$ T6 L  i5 |! f# W& D
1 }8 o, L+ \* `0 Z
6.建筑单位一览 略...
  P/ ^6 ^2 M% ~6 a) A# |0 t+ p5 v1 T1 H+ m9 n" f
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
% ~0 [* a) y% Q6 R2 N7 X: T# t+ f8 M# [& {( R# H
8.中断存档 会返回标题画面
$ o+ z/ h  B4 R" N! _
0 j7 p, M- X$ v& t, G% l! p9.回合终了# A# \+ i5 j& z3 P% S. ~
战斗终了=================================================================================================. Q% O6 G4 A( k3 b8 ?; o
; ~/ F% ]0 o# z6 X% `, I- }: C9 A
MVP诞生 显示能力+成
6 y7 U2 f( K  ]  y7 p& O两个选项分别是 确认战利品/跳过$ y) ~8 M" a/ c$ K
& g" t7 G' N4 F3 D9 \& J
( v0 M% f6 o9 A7 t
卡片入手
8 b. v# F& q8 ~1 x  j' o据说那段说明文字只有这时候能看到...4 E5 a" M$ M2 J/ R# y
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
3 s$ h/ u! E" A( j( x, S# Y% [( {5 D
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================1 s2 X* B  S- p, O
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)8 n: h, r8 Y2 p9 |& z
( b( Q( S4 L1 T9 C# L  Q
一.个人篇
6 W( }! }# ^/ H$ j' K" u1.能力值
% h: O2 L2 |0 y' n! u) kGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关( _1 @8 L. m. X# ?. D1 j
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正2 h" i9 c" G+ J/ b7 Y
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
5 x, B9 P$ r+ R" ~: @LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
; ~8 `& x/ q; a+ J9 }  X4 PN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具3 h! n# B: e% @0 h
2.四大图标 - -6 H$ L  J7 r; n& o. r+ G" [" \9 {$ Y# `
武器类型
) k( _7 T% _3 D" [6 H" O△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手( S& J6 a4 I. p8 E4 M4 S+ i' H- A# w
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥( k  A* t! I/ ~6 Y" ^
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& ?+ m' ]  n4 l  W+ N
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
& v  F0 B% k) h# q: c  T9 S1 k1 m7 w
/ Z; W& t; B( ?" F0 I3.特殊能力
" u7 D: Z- ]- a& b! n' U前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力/ J( b3 Y. n! D
3 \9 h; E8 g4 B: Z1 l( S* N6 B
4.职业/LV
1 a' @* d, u" a: o) `. @* n能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性# y/ M3 G/ _0 A9 ?
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)6 x4 Z, c2 _& s, n' y% T
& E  b; u: @9 g
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
* `) [, t/ K$ k* |: L; o  O8 EPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)3 p2 \# P. @; R+ s' G
* g1 G) I0 o7 u) D/ y
二.道具篇: ~9 q- t- l) \/ y$ i3 f' I, z& Q
1.物品
. l$ `3 _' ?, C5 F: z7 B" j道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
3 r0 p& X: f7 b5 j4 n道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
- D. g1 z. z7 n4 L9 Q# U如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
- H# C) ?- S! T- C/ r8 u; m7 b: v$ l道具附加的数值在道具损坏后回复
% l9 m- N8 A6 D道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星$ X) K( B, X$ Z+ W3 G- W
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
2 Y8 Z6 z) s$ L3 H5 m, R8 Y* T0 L食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质( J3 n6 \8 [4 l9 M5 j. [$ \7 S
) _! h  o/ b4 ?1 M+ s
2.卡片
" y3 V" ~8 R( ?7 a! _; ^卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 d. E# R3 X+ Y! N

5 Y' ^+ ]5 m& r* i2 O卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
8 X# e3 H; c- ]& j7 X——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量0 C2 A; Q: h! S  @
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0- Z) S( S' Q9 v; \/ l7 V$ M
% z, r. S3 a( e7 ^! V
卡片的damage计算
; b) N4 H' A: g/ K) i0 h卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
3 ?$ N7 N. h3 _* \* c' U  C2 k生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%, S* k- D: [6 @7 v' ^0 k$ e* ^
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
- T, o1 g' [9 W: V! Y0 g8 f地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)0 `+ R2 m+ Q$ [  m' w
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)% ]% p$ R* [4 W
8 d" U" y! T! G: F7 m& b6 _
卡片的POWER UP计算" }2 t+ T& y" ^7 w% F; M) i1 W' I
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
0 G1 Z2 E+ r+ e0 H8 g3 ]如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
" F6 ^5 c1 b& s# X* X  C- ?+ x, i某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
( s5 @0 L- e4 n+ V% z+ X: v
: @' l- A9 S5 I5 V: V2 l8 Q$ @三.战场篇/ c" z/ O* d/ \9 x: ?
1.天时
( Z2 f4 w& t; P# X% Z( ]: m: V& ?6 g0 a每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
6 q/ Q+ @- J6 }, |& d8 S9 I* N时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
& y8 h' R% y; e9 o( y0 O. Y2 {4 g1 Q某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
* @5 |, q8 X5 K2 K降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
, D/ f' _7 D* M2 w  k3 L0 l: I时间对冰面地形也有影响9 c* {1 m) F! v8 j" x6 A
; a* L% _6 S& V  [; p+ M% P
2.地利- Y5 X3 S+ S0 b9 m7 t+ B8 W
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的' M& D) `! c/ n# I0 @0 v# z& b- v/ f
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
3 \& q) G6 ]3 ]# p7 h" R  j4 C也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
& [. {. o- q  ~7 W2 N. L0 Z水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( V- P9 F( V! c; F冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡: l9 ?; d) u: c! c* A, w+ l
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死% A# ^1 f7 m0 b" C. x. s! r6 B- {- _

4 a3 R7 v' L& s$ }3.人和
" w7 t* J' n6 {7 P* ^) z访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
+ ?1 }2 X8 y/ b* Q8 ~敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
' K$ I9 v, f+ r6 h! _2 t8 J  t" Z异常状态
; k1 Z+ D1 x* q诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降9 _+ b, o1 J, C3 S" g( U! B$ q" S
中毒——每回合会降低士气
) J* `# a7 b" M/ M石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
1 a' y. N8 p. `/ h) w  A& h睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复! R+ ^" q0 u8 b) i
: z1 Q# \& ~$ A, z3 c" J9 S% }
四.战斗篇
' |. t' J) l% Z9 o3 _& d1.突击
; N& F3 ?- ]0 _) X; J* L, C- Z( w由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 5 D! _6 l  a8 U
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
0 U" d+ V; s7 k
$ y/ |. w% G+ S" m+ p4 ?1 M% @' j7 a2.反击
7 |: m8 j+ T: D1 M+ l突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
3 {3 q8 M* P. S5 b使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击7 K: G9 T, s, W" K/ i& ]3 y+ @

1 F, Z) b, \' u% ~% Y7 t$ A9 R3.白兵战
; `9 H7 T& c) F# r, I( s队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了' s, {1 {! F. Q' ]' m# r8 n; P

* r, L& O# T+ G5 h两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性* l* m+ T9 X8 M! s& Y5 Q
. F6 I+ m) n: v" p9 e+ u
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升/ P1 F6 x. o( F$ h: Z  p

; E- x6 L; e# \- E下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利. j/ o: |" ~8 s* x9 R" {
  |5 K5 \2 b- i8 z% ~) P
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
0 }  y, w* B; \: z$ r* v# E6 y9 ]. D  o: [( i9 C% ]" a0 d
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
1 T2 u' z" i  H. s3 d
; g, v4 I) v1 t7 V: t1 q五.资料篇(预定). ]1 }7 i  I! t+ k) C; h: Y0 `( D% }
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4: t4 r7 m2 S% q3 F. ]
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
' k$ G6 J; y1 Y* @# @6 o2 fウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
- V: E' C7 F" v0 Zナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
; J8 Q* _5 I! W9 a4 H7 h; ^% Jウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
9 \. u0 F  J/ N, Nバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
0 b9 q  {9 a  }0 ^' J* y- K" t( Lグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
9 Z- N% Q4 W. J; z, T; i  f$ \. Cハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        . I- m+ B6 }3 ]9 j
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
2 S3 ^* f0 _: h( Z6 i# W6 x/ cネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
1 n5 i: R5 t! r- o5 \ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
4 A7 S5 K6 j7 ?7 O# c* ?! pミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
/ L9 }0 u. w( b+ H9 k3 a" ?6 b* @ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
" d. A: t, J' \; E! Uスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
) _0 |4 M9 O  S5 h2 `インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
! L* d1 L' B' iソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
+ n' \' j7 r7 R0 Kラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效+ h6 d( ~& z+ b% U1 @5 G
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                % B2 j3 M, R$ C/ S3 y7 S$ s
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        , B. l0 z' L. Q3 y
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
4 e4 i8 e3 u7 k" O; Q# O2 Mドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 R9 D0 N1 Q( E- X/ Vテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱% S/ E0 Q& y4 q7 c
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
+ d: W! N. L/ Jアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
( K& h) \) y) N( i(A.S.シールド). |1 g/ r" ?; \3 [8 E
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统3 V+ {; z! \" _; h; y; z# B# Y/ K
(S.シールド)7 ~7 D, d: @7 b' B, Q
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
/ M# }  ]3 L$ R$ Q' I5 N# @/ }ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        4 {7 P9 W0 x" q, I2 ]( s
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
/ |2 v2 _, Y1 `1 H" e/ ]9 x9 w# L% }
8 ^: L6 i; C3 Y% [6 r( V, `+了职业表 基本算完成了 : H$ w/ x8 G) M0 y9 h$ V7 x' h
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)* ], i8 \8 L. f* o+ g' i! o' z) v
* t9 K- F) q9 w4 u" m* N6 |2 K
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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