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, Y# ]( G; e# a' R& I, X+ x
8 |& E+ Z: [# ~1 U 
( M0 m" M, ?4 t* X+ r1 R$ K* L先从开机(载入ROM)开始
0 G+ p! l# }! i1 P出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
! N3 Y5 i. _& z; ?/ E* n5 ^% K8 O9 w) u L4 L: H! f- J

9 J! y, M5 ?! u u+ D) \1 @# O' \, `标题画面(上下移动光标 A确定)# j; |! e5 M0 s. c1 v) @
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
' z# p' X! S) S8 m. UCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失0 R$ N; {1 X+ K" N4 p8 L3 P
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
' J5 U2 r0 [ ]! v8 B5 U3 J6 D1 W4 l3 l S4 g4 t0 }% F5 z
 8 ]6 }) L% n! V9 q: V1 S
形势画面1 |5 c) M' j: R9 X" @
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
0 u1 b: X; ?) U
6 G A% c3 ?# w6 ^$ M+ i
6 K) p6 w$ i. w( a! p4 u) b& b章节/战场
) V! n8 N$ q% I- o. b! A& l% u; d9 w进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
% r+ `4 x9 z( R3 w. d) k, G1 i; j, Y* Z# I

9 l! C- v! L+ x地图对话
, n' V6 O2 \; Y- M" Z% ]A 显示下一段对话 R 快速跳过对话 I( g" |4 C& E* s% O& W; F* a
( L. M0 `5 L9 Y# \1 u2 j
3 ^/ o$ X7 R# H* b+ f l整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. G- W$ w% e1 c' J右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 6 m4 Z! x% K) d
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
( G1 V5 l# e+ X6 F3 s1 d) _右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ b) \* Y( a* E9 p5 ^5 d
2 _7 r W0 Q* b6 {) Q D 
Q6 w# u0 P- y3 U在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
# M5 z9 z$ v: [左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型- j6 r& z( g u( M% Y
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利9 `+ h' \7 N L; {
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备$ |$ o G7 c( E2 L
按L键可使资料隐藏 只显示背景
$ ~1 z) E% T, i0 WB键退出; G& \' T0 k& M! J% w, [1 U( @% N
4 A% M/ T8 Y Z) t
 
9 N. A9 A: q9 e/ i在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' s0 x1 J! J# [: S \
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
+ p- S3 F2 x' c, ~" \按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备$ H$ m9 b6 M Z
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明! m# X( d$ S& ~. X2 y- ~
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 H. L! h& P3 ^$ o2 v道具后的XMAP表示能使用几关4 y" b0 @" k& o6 Q
B键退出, k, R0 e o! o6 G" m5 ]! Q. ]
* B) v! r7 b7 W5 _9 a 
/ K" M, s1 ~3 B4 w! }在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& `* d# w2 t, u9 F! k1 x
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列, L/ X# e1 U) Q% H
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- Z5 J" }: ]7 o; Q* o7 `
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物2 S# H, e1 G6 `5 a7 P2 T* Q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
" z" Q6 t% `5 k/ T4 f MB键退出
{; [( E. }/ Y
9 |( u; Z' `7 X' p6 _4 C3 Z! _ , p' ~3 Z. d% Z! x- y5 C
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
, }% O* V5 R1 y& F j左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍+ j# i0 X* W; n% A' _1 f; j
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型# I$ _/ `) ~7 C( V4 ^( a/ H
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
1 V( A% [/ L2 V. x右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 ?3 c7 a, Z1 x4 _% j
右下方是光标所指卡片的技能效果7 a, l5 x& i! ?1 {, N4 O* k
START键返回人物整备画面
& \& S. M' A4 f6 Y, b( Z2 C c z/ q' ]; x- ^& D- @3 g
 4 B ^7 H. p+ _7 Y" c' T
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
% f% J5 e1 ^) x+ M, f# ]" i' K3 C& o8 L' r左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
" C6 M. o# l) O- t6 B9 _% @; l右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的), M* j2 T5 A; Q* o# z1 t6 i
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
% A% `9 l) P4 {7 L最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了6 G; X7 `! Y4 }. Y( m) r) _
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
7 l/ @" G% m* B4 OB键退出, P5 e7 W, p! g9 w- _& `
' Z+ A9 s3 l, |. S( d( h; q
' m6 @! i1 S/ \+ W. b$ K在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件 p5 t$ k& u+ M8 I- @1 Q6 M
A或B键退出" e0 z! U, D5 O, \
# [4 c, ~7 ~" D! }& T

/ @1 ?3 `0 Y! b' \0 x4 ]$ R在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ E! C+ M3 n+ E% ~. Y3 Z
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页! Q5 s2 o+ q% u4 z$ P" B
第二项是地形和建筑单位
: _- V' z5 m2 O& N" |6 f5 G第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
& S P( r* R% h第四项是作战单位的指挥范围
1 p6 {- h5 F' j, _/ C, D4 yB键退出/ M5 c1 A# N+ _; F
8 w( \+ r k: p6 p" I

# P6 C+ h% C, W4 \4 {' U% z) f卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
& s( n: m3 K( H- u! [ I按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 H' r. i; c% g* ^1 c7 m4 ^右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值- C# K/ u. ^" B5 T+ \2 ~3 A( ]
A键开战 B键返回人物整备画面, V* ?5 _. a+ u7 [( M F
9 l; M) o4 V# g! Q+ t: u, x终于开战咯!==============================================================================================
6 r9 c2 h1 `3 U- H; A, a
( ^1 S' x' w; e, r8 R3 J% p一开始要选择当回合使用的卡片
+ i) r# }, k' P7 P( q# U中间会提示当前的时间和回合数 ; M+ O/ P( s$ H- W! W7 L
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 % {9 d D1 i5 e/ a* z$ T
SELECT 查看卡片详细资料
* W/ c4 f- J. t' m0 i- k8 L: cB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)" F3 M2 ?- i5 D( p
A键选择卡片 选择后不能更改
+ h! S1 H4 D. m1 @ V/ e在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过. Z1 Z7 m z4 k. ^+ |4 u9 \4 B
9 p* Z4 K: w6 c. O
8 R5 h, ]8 {6 ^6 f
地图模式 / V) I7 l( W; V2 c6 r3 r2 F
左侧显示战场地名) G* ]( h7 z/ J% {5 K( [0 x* j7 }5 F
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
- e) B- t5 ]% B5 J+ u7 O下方中显示当前的时间和回合数
, n$ j7 p3 Q6 J6 A下方右显示地形和地形防御值3 |, z4 S( Z% f K
上下左右移动光标0 O0 `* O/ ^6 ?. ^+ S7 C% ]
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
1 T: I- X! q' O! LB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值2 z( j/ U& p" _( D* m/ G/ s
R键 光标自动移到己方单位上1 Y8 I7 U8 b+ P2 D8 ^3 R7 P
L键 调出指令菜单
: M# I9 t T: ?1 XA键 选定单位 进入移动模式
9 ~- T8 C1 b5 R% {) V空格处START键 使该空格调整至镜头中央" j" S& V" x$ W9 k/ t5 i
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
: c$ Y4 D: r+ \* i
: x: w/ n0 {- ~) ] 6 V9 ?: ^8 I: }
移动模式
( V# d' T4 X) n% R$ N$ X白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
' T( X' k6 ]" i) A3 s# }9 O下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
3 {4 `# V( I U p5 K9 O上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
: g# s% _# x" W2 k$ V) H$ ^; iB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
9 ]9 P) s3 Y1 U! ~7 qSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用3 M P7 ?1 k+ c% l! c' q
A键 确定移动
. U5 d- R+ d; W; y6 A& I1 s" N6 Q2 k8 W- g( X( `

. M" C. [9 e J. n6 _& Y1 V: t1 Z/ E! A准备开战% A, }/ F [" x1 f1 x! x
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示% o" Q7 ]. j0 G$ X8 X* e
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& W+ R, a8 ?; V% B# d
$ I' U) `) }0 c q* Y- H7 M% S战斗模式& j) l5 P- U4 p6 B
  
4 h' M2 K w- O6 G边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 j5 t$ A, a6 B2 }# L! f S* s战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战% k' ]1 D1 J3 j0 y3 ?
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
! v& Q$ t/ X0 [; [: o( S左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
o) k0 M6 |. U) ^$ ]! ~* B$ }下方显示单位的队长的信息
$ G: t# F i7 @. x1 Z/ b数字旁边是职业 再过去是武器类型
3 }' l) n0 J1 ^, L( l, K中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 ^8 @6 ]& @. {
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框) ~7 V( k- o, J5 O
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现/ h* i, [, s0 r! d) W$ }
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
) Q- J* @0 o7 w, `白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
$ b8 J5 G: ]6 \8 t+ ]! KSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力; h' k* {3 K* v) w" F7 E+ S" b
U6 Y* R& m) [' H$ c战斗结果
\' s9 P8 r$ a  
# O& v3 ~: M3 M/ |8 s/ u首先计算对方的伤亡4 D! a o* p$ b# M7 u
然后计算自己卡片的POWER UP
8 Q" X' U- \* I/ E/ P. q4 ?最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) F3 n) C0 v: S; g+ `' BA键确认 START键暂停
2 d; r0 q, l5 _$ n `8 [$ i* b
0 e1 P5 Y' v3 w8 n- E* M指令菜单6 D" d" F9 n$ ?
/ ], D4 O) m! I2 N
省事不少...! [2 }5 L# c, w1 Q& g0 }. S
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
3 g) H, k5 L. [2 y. i上下移动光标 A键确定 B键退出0 ?, \2 ^1 @ w1 ~6 v
; T. X w2 s) S8 |- |1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样 @7 u) [0 ~% u
* H1 [. s( E4 d& C2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
6 L2 r* S$ v6 Z3 B. j- j \7 U& b R
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料* x! L3 G$ r w5 u
9 P' i( [" }2 [# W& ^4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
9 @; \% i- z ~4 h9 P x$ n1 O" N, H6 W: [. W
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
& o! f9 P7 Q8 X7 c {6 r' \1 r
9 K# \ {3 y4 K$ l$ C6.建筑单位一览 略...- U. R% z. h8 V8 y8 ^
2 D1 \5 V& f# r! E5 ^ W7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
4 X: X- |3 x6 Y& L/ {* ?& H/ }% m' @
8.中断存档 会返回标题画面
: j6 }0 `$ M9 C. a3 `/ ?, F
4 r6 W; R6 l4 F/ Z- [. w- J- i9.回合终了
3 ]* `- p- U1 c( U5 I4 v" ]8 q战斗终了=================================================================================================9 q$ y i, Z: k7 M
2 {9 X" X6 R" L0 d: Y3 x
MVP诞生 显示能力+成
5 H6 P' W( X5 M P- R8 F: I5 f两个选项分别是 确认战利品/跳过
' P% a- | ]' {5 S$ V5 z: W: m
8 ?: a* ^# _! R7 X! R/ e' _
' B+ p# N6 p* A- ?卡片入手
5 a) L; u3 I5 n6 X9 b据说那段说明文字只有这时候能看到...# u9 E, l! j5 n' F6 h5 t
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 P9 G5 Y$ @* r7 G
5 b+ u) j* C4 d6 \4 r6 l结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
( l+ L; v h( ?/ e自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)# k% Y+ m+ i' ]4 P
6 @* S5 e3 d8 O% U/ V7 _/ y9 p3 z/ P一.个人篇
N" `4 ^7 t+ Y; K1.能力值
9 k* n1 ?) _$ H- Q* LGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% r, ]1 G. B9 V& c8 |ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正, T" _! b) O$ v! H; j# I
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
1 d. i0 x1 e1 o0 y" pLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正1 j! I5 P% T" G4 j
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
# x& ], s9 J8 [2 q6 |9 w2.四大图标 - -! x# z- X3 G$ F) z& p6 d) M
武器类型 0 V7 V% `( h4 |8 M8 q
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
; H: Q# S8 c! `& }6 D指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥) a5 Y$ L' y! e1 Z2 R' f1 [
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
x! G+ c, [ f( Z% @8 q移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
& G1 x! Y( O4 S b4 d: ~! Z. x' R( C* j7 q! r% \
3.特殊能力
' n& X" U3 H; ?: e$ H' ]前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力% t) ?7 w, T) s
/ Q5 {% b0 K2 Y0 r9 g4.职业/LV9 J" D5 C( c: g V+ M
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性. a3 x8 c+ q3 ?9 o% F0 N
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)" `5 ` J2 X: \9 j" V ]$ J3 ~
6 Q! M) V$ r4 F
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算) t" Y/ {; `% ?- L7 R$ {
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
7 D `, s. p7 @. s f& k' G; U& I5 s3 m( L
二.道具篇, [ I) O4 E; I) d
1.物品+ n {! n8 s6 G
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止- c8 Z, j9 \1 t; X7 O5 j/ ~
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星* `7 R3 g7 k9 x; J. V7 Y/ j y
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
. W5 B, E) A' ~% V道具附加的数值在道具损坏后回复
" O# N7 Q1 h+ p$ y' W( V% _6 L, W道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
# _; z$ p7 E! G. ?1 b道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
9 f! l8 h& m9 S+ ]; u `) D! ?食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质5 h* t0 \2 _4 I# M. t* r. l
" A' H5 S2 C3 i4 i- S+ j2.卡片6 ?' n Y9 D. d' e) A# u2 d- |
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
: P3 p( D8 \: Q, }0 \( [/ h; |4 ?
1 m3 u6 M4 r E* h) U卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后: V- t% E: c6 S8 ]- N/ s
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量& i9 X: p+ u3 M) O3 g7 q
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0/ U& c% [4 a: X
5 ]3 J5 J6 n" X& t
卡片的damage计算
* x, j8 ?6 w- @6 w( ~/ v2 B! Y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)" I& ?; U* K8 g; @/ Q9 J
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: A& y# Z$ A: B& I Z5 @8 ]+ H J
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
) t+ ]3 W2 Y- K地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' c# \# q# h4 h0 {+ K其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
2 v; |1 I, i: i5 o# d% M; D2 w2 D% a
6 f* N# y9 X- q' w卡片的POWER UP计算# l# s; F, r) R9 o7 e- Y- i
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
' I* `0 u7 S) _( T1 [4 K( a: Q如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
* }1 ~' b* e, D. z/ m! Q! n某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; [4 J2 G3 ]) G 1 L. M) d V9 z6 i
三.战场篇
+ O: U3 V9 s. f! B3 p1.天时1 K+ v3 U( }- F, o4 f/ N* F7 Y4 O
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
& t5 B D1 e, a$ `: E2 w时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉2 \: K& k# |! T0 P |. a0 j
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
; N. Q. _( `9 X5 d' x降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! C/ @3 g |2 q) z6 H' ]8 F
时间对冰面地形也有影响
+ |8 u* u4 b; f% ]6 x1 i1 `! `7 |# \" _' b: h6 V
2.地利
e1 s7 g% X2 g0 Q! R地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
( U8 ^+ r' N% w- @; s, y某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%" y% D6 V4 H7 E- m$ A" [
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" - s2 F- a9 N& W4 c! K
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
" N0 m* |% ?/ j/ s: ^) x冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% J' O8 H5 d/ y( P v地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
' X, u/ C1 E$ f0 l1 ]9 e1 @0 j& E+ L6 U" o; j) v
3.人和
9 z1 }1 {, p5 P' ?) i% a访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
2 ?7 Z" }7 q3 f) j敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具* w# w+ r* W$ t, a) Z( |
异常状态 P* B. B, T' C% a' K' [" H- r, @
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
% Q( A# g$ c. O- i中毒——每回合会降低士气
6 ^* r* l! z0 L; \2 D! @9 R石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
# `# P) w B) q9 X, R3 Q睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复# t/ q; ~" q# Y7 |
- O$ U! V0 n; o四.战斗篇1 K, i. [4 n8 c: o4 s# H
1.突击7 v( Z" X" Y7 t9 }! v4 q
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 8 ]: [9 b! }+ N/ i( d' p2 L
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" h" ^, D. `, c k. Q9 V/ \- r2 V
9 d5 D* p" U% O" ~2.反击
) v0 ~5 C# ?# Y突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 . e. L0 O8 {5 {' \1 h
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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8 T* M! y6 i$ a6 K5 b" u/ B+ g/ @3.白兵战
5 h3 V. D( h/ f3 x8 k% ~队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了) B: f8 m& B- `; B: X
, C$ O% L# ^6 k" i7 s/ n* x" B两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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' d1 P4 c0 X* p1 t2 h9 a对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
( x7 v" [* n1 e1 `1 ^" j$ Z1 {; n+ g# V' d0 M) X" y
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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4 p( E. U- F' {7 f白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的: _9 w3 j4 `9 @ n
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 " H! y$ b& v& @4 @, E- J s3 ?2 ~" [
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五.资料篇(预定)
! M1 N( U% g( e, }职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4 k$ r4 {2 w) T" z. U/ o" W, C5 ?
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
) k$ q. t9 e+ E6 s, Nウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 z: ?1 W. J3 h) h5 j! Q
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
) ]/ q5 V, a) F4 Hウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 M/ f A. m1 T3 x) _! d+ }バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
8 E! G- l! Q' C6 n4 pグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点1 S4 K3 L/ e! `9 t; I; b+ Z
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
- C$ i7 F8 T, }1 Eアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 : i7 ^4 W# ]( Y. d3 C$ N
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
8 Y n8 `% \% {ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
; E# P `2 f9 d4 ~( Oミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
! w! G( @, |* K: W: F4 W' x/ e6 kゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点( W( S$ z; r7 |9 p
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
' T3 H; { Q) x" cインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
% X: A) R* s; tソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- _" Y! Y D7 d/ S3 ~; h) gラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
/ T( P+ R* P8 F, h* Uストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 . v z% y# \# B3 Y- w+ E" b1 p
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 2 {6 i$ Z- _$ p
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 5 W4 r: ~& A$ `; e
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( H' f/ j f! T+ b
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
* B6 `! R6 p, Aガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
, u& [% x" Y4 q, I# Oアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
. I! R2 G5 a/ y3 A3 k(A.S.シールド)5 K* } t* |' f4 z4 n B& D; I7 z
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
& F& G. q7 M3 Z! i" s- j3 q(S.シールド)
, _2 q/ \. p, zシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
$ V* o8 n3 F7 Q$ k' C- M3 nブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
V1 j4 A& o$ l: P% a% \アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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/ h$ R6 P. J1 {% b; s+了职业表 基本算完成了 2 u" {+ F6 V6 C4 V
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个) f, X3 ]8 r3 U' |
7 [: q. A7 x) P[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |