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- q+ P% k( \3 S7 e4 \3 _, M4 H
 
R6 Q; G5 ~, R( ~先从开机(载入ROM)开始
! {1 e! Q) E) R- u3 _8 l( ~出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面9 |6 T( P/ ~# U% W
: X5 G" l8 I* _! [; h1 b
5 f( m( W- }9 ~1 G3 i0 r8 X* h9 f/ O3 _标题画面(上下移动光标 A确定)
# q6 R- W1 ^) j3 l9 N9 X9 rSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
4 {$ m5 b8 A% v! T" `- H |CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
+ y& m1 @- C7 d ?LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
7 Y$ ?5 \% x0 E6 l) K: u7 r! b$ K" n: s+ ?
 
k' l6 r2 G! \形势画面
u# W8 J( h" z( zR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情6 `* T' a5 _: A0 F( n
; c0 |, a& A3 v2 n8 e5 o8 B7 O" } - D! l7 D1 r9 W: M( D( }7 ^
章节/战场# t4 P' E' m, U
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
* k! w$ L+ }3 H3 r1 p1 E9 V
$ ~2 c1 ^0 ~: m( k! h4 h % \8 R5 ?! _" k& X6 G7 c
地图对话
4 a- } L/ a+ N4 V/ N& _4 uA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
2 E, ]! _9 F; p# E, o% I" }9 X( j: s/ b9 {
* R$ R# l3 {! N' \( @! I
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! r1 _7 Q6 c5 k9 g% R7 d
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
# q$ x! {# s2 ]* Z人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气# P# p4 U# K4 ~" r
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 Y! f/ d2 f S7 b( c [! F- q
K* Z& L7 o4 q. R. v
 ' G' r( t1 h8 W) {$ j
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
( K2 T `- I! k! E! N4 c! j, F7 U左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型8 c* f% z' ]9 w; P- K1 d
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利1 C' w- j* Q3 a* W
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备. ?/ f, {' m6 l/ J) M
按L键可使资料隐藏 只显示背景* u8 Y3 ?7 j/ j
B键退出, g3 _) q7 t2 @; N3 u4 P
- T7 t8 G' R& K; T1 `' ~
 `+ ?: I* ~2 z
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ |# ?$ K4 _% o7 X$ j9 o6 `# D
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列3 L8 o$ y* m+ m4 @2 w8 @5 k
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
* {) u ^* r/ a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: n6 F) w5 i: n9 I& Z6 D3 V% I+ U下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物9 K6 Y$ }5 g o8 }
道具后的XMAP表示能使用几关7 P0 C8 d9 S' w$ F* M" L
B键退出6 E$ F/ z, f3 M ]/ ?# ^7 Y! d, f& x
) B: P$ Y) Q& ^4 U1 A
 
+ ~1 Q+ M+ K+ w& H( e在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! g( `0 G9 j0 ?- s+ p W5 _8 Q* W按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列# u1 o$ M7 [1 T' @. m0 G
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
7 R( v+ D% O; r) Z, N7 m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物; m! D: A1 \) ?& ?# E1 q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
4 C% w9 l1 e2 K, o, u; }0 @, LB键退出
# _/ s5 f+ X" W. a4 B& J, i+ ^3 P" A* M" M4 f4 b; T1 A, ~/ w% {5 C) v# G

+ B/ Y2 y+ D+ A" I. v" Z人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 m+ V P1 @1 ^' `. u4 A
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
6 m- w( R: `$ @3 {* i光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型" n( Y. R# V; S4 E. j2 c
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
6 `+ [+ _7 i5 r7 H0 y右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
- E5 L# Y& r: r0 F! R4 T N右下方是光标所指卡片的技能效果
* _& Z6 D# P5 k8 F, X8 rSTART键返回人物整备画面9 f: C) a7 ?6 B6 [, X
- t: Z$ y7 W3 z V6 X8 b. ~5 a
 ; R4 h0 L* |+ B) K
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ O* V6 S5 k- q2 D1 E
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
0 L. p8 S4 _+ ?1 j" o* h, e右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)& e# X4 k) Q, R$ M" Y# P
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
3 N7 S4 L2 e* }6 s* i最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
0 @* ]# X# E- V按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
6 O. T( M# h& Y9 y, qB键退出7 B: A8 ?: F! R: g8 g, x
4 q: D2 t6 @0 e2 O" H

9 E( {8 g0 S o; ^' Y" R+ `7 p在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件6 C0 ]8 O5 d+ e3 U: ^
A或B键退出
- z7 R8 |! W+ U2 q
+ g% w9 L/ ?3 U , h, y+ [& _* a2 @
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 G6 z6 x: V: l& F2 ]" R. p' Y; Y
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
8 @) Q( D1 g5 u- D第二项是地形和建筑单位
8 b0 S9 w- W, R9 z8 p2 L" Z+ s4 h第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次" q2 [* X% M$ v4 x' L7 c
第四项是作战单位的指挥范围
" x- s1 e! t4 h, \& X8 L5 G2 RB键退出
: p. U# Q5 i1 U, l# n5 v; U6 ]( _) d' p1 t7 D7 y- |! P
! y; A3 _$ y" g3 K- e
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
% f* p$ Y7 V1 Q4 r6 a( ~$ F* c按L/R键还可以确认胜负条件/地图) }9 W. S9 a& y" L# x; j5 v. q
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值, [" N5 k+ y; ^* D1 q
A键开战 B键返回人物整备画面
- p, V9 U* B$ n0 H& Q6 a8 H
6 O: R) }4 `4 C, q" a/ z终于开战咯!==============================================================================================
% x, t5 L% P* Z9 w5 y! z
( r. u1 V+ v8 p+ H9 U P5 Y一开始要选择当回合使用的卡片( \- }0 y8 ?% u6 R. O: G
中间会提示当前的时间和回合数 6 u" I1 V1 q" k5 x
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
# D# {# E! q4 c ? s3 ?* y# \3 O5 ISELECT 查看卡片详细资料- X% g/ W7 |) q! y4 d7 y1 Q
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
; [' f( [9 Q; @4 GA键选择卡片 选择后不能更改6 C; Q# g2 R/ L
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 @* c& T4 v5 l8 Z( @1 s
$ g F/ `) O- m* s6 \/ X+ H : V0 \- ~4 l: p- K2 t
地图模式 ) _* q# O. U! X
左侧显示战场地名4 u, T& G( N9 E' S C
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值+ p1 H# B& [& E# ]
下方中显示当前的时间和回合数3 E, s+ S4 i8 |7 X ~/ W6 d
下方右显示地形和地形防御值% B6 N( ]. p6 ~" q
上下左右移动光标! T7 @6 f) {! _& g5 b. ]
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
3 C8 N: G4 H1 v2 ^! k2 w8 WB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
( ^9 X! D% Y: j- H2 V$ x! [% ?9 QR键 光标自动移到己方单位上
1 G4 h' E' G4 K( M4 O& sL键 调出指令菜单/ Q. m# v8 ~5 C; K W! N9 M
A键 选定单位 进入移动模式+ R$ b) ~$ W1 E7 Z( G
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 U. i r+ @. R- R; k单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻+ m$ }, u+ f: N/ B3 P
0 K8 |2 ~; ^* U ; x {5 x8 V' n$ `0 i% |/ q
移动模式* [7 J! R$ k1 x$ h; ^1 W' n" C$ J
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
/ C& z1 g2 Y7 M1 o下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
" `% s) n3 @/ l! \: e上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
" M' q% |5 j( w0 b' z( W- ZB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式6 x. e% O2 Y* [( c* ?, p# Z; {. v) [
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用8 l \( h3 C/ F" O
A键 确定移动9 w( h' J9 y+ s* v
/ h+ K" B0 h, R4 k ) H2 t* P$ x) L% B
准备开战
0 y6 {2 L- N7 j, U& U4 c/ M左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示4 ~* B# i# R6 r
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否; T$ D: G i T- ?
# {$ \, y1 Z! [, e0 x战斗模式4 k; S3 H4 `/ j# H) s# M- X
  
3 @5 T9 P% m7 ^2 N3 v边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
. s5 Q: Z, R$ `' r$ \6 ^战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 D& S% q. m, u0 j
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
) U# P/ L6 u; T4 w8 l8 q% a' W4 o左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
! X8 y- q5 e9 c下方显示单位的队长的信息% g# H9 R6 G% f
数字旁边是职业 再过去是武器类型
$ x+ s9 U3 e4 R. [中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
. T# t% l0 V/ o+ i' V最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框" x+ ?4 @& R* {: }5 i; r5 y0 s
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" I" A! Q l" V5 A8 ?; X人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
2 w0 B" t( [; G' e白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
4 D) Z. ?+ ]0 a9 j) f. aSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
& \- s4 l) D) [. g
8 N( F; T# z% V: s; N战斗结果
" @0 p0 f$ c7 W1 z3 o9 v  
. v3 m; ~, Z u$ Z/ }, m. _首先计算对方的伤亡- D9 I1 X& m7 D( T
然后计算自己卡片的POWER UP
5 u7 S5 k$ b, e最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计2 U+ _# a0 e* o+ G4 x, z
A键确认 START键暂停. H# ]( K7 _2 t8 R6 d
) S$ }1 i5 @# s1 K: P指令菜单
2 A, P% W' D, t8 G
1 B. u4 x/ I1 F) {6 b" _' L$ @省事不少...# ^7 I! X- S) U
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.( J6 K" B3 e# P7 k. w
上下移动光标 A键确定 B键退出
/ g# U- y. L- x, b- p3 z7 ?. m8 E% C
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样& P, b" i. m5 h: m, [
; j+ h7 s# J8 `8 U. p c2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位; A6 w* m5 B4 |+ g5 S( D5 N- o9 [
6 \( j& `5 T' D4 y1 `
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' _5 C4 C+ e- e' c7 k
1 |9 T( t# ]5 i/ Y
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
/ R9 G) ]0 t6 ~! R* s: \" C4 H7 V# _+ r7 O6 Y5 o
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
4 o; o: [5 |0 T5 G$ B& E' h6 A# J& O# L2 C5 g; V) C/ k
6.建筑单位一览 略...! m$ i1 J) q: c$ f
8 n- {* F" @' H$ S' j7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
5 ~$ u* D/ W7 O; _8 V$ B9 K4 d3 Z! W1 b) u) V
8.中断存档 会返回标题画面
0 t6 y) c$ M' A, c
' R8 G5 w: q8 B( W0 `5 X/ P9.回合终了+ X; p* \7 h# K+ t( \" O
战斗终了=================================================================================================* O' P9 N. n* o; J$ j$ }
' i' x% v! @, ?* Q9 W2 c0 n, `* I: jMVP诞生 显示能力+成8 k; P2 `' ]/ u: K$ J( Q
两个选项分别是 确认战利品/跳过0 P* j! n |" q0 G3 O1 N
! p# p! X) y# j" l6 T- d. T
% A/ P% G2 g# } k$ I卡片入手! G! C5 \, B. j0 O5 N0 P" d1 ^
据说那段说明文字只有这时候能看到...
1 g$ M( \: ^, p/ @1 e两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
( K4 L8 q; H% G0 E8 |. R: `$ b5 Z: T4 I
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================% s5 ?+ P8 R2 U* G3 r
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
2 e( d0 u! L/ W, j" W0 I) N5 X
* W. }$ ]9 d5 H& I, c; B% B一.个人篇; @/ y* K8 g* f( q! B7 Y$ h: r9 b
1.能力值1 h8 w! W5 R' v: I9 b; e" S
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
! o5 m! Y' g2 ]4 o+ Q8 J8 e% A# ~" ~ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正) R& E$ l8 j3 d1 x* c
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比8 t% x1 \ Y0 r, }
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正4 u& F; d K, I8 N+ N2 }+ w1 |3 S
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具7 l7 ~- ?. }: G7 V
2.四大图标 - -6 M7 e. Z- k3 C, v2 ^7 x! J
武器类型 ; }: g5 J6 X. f. k U
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
2 F. N8 m/ c6 I6 Q7 c指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥8 ]1 V; I9 N8 R. f
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用+ O% I+ C' Y2 O, R
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
1 F) _2 j8 o1 b- j4 G! f+ A" `1 V- W9 p& z1 _
3.特殊能力
" B, {, v( u# W! D# p0 p/ O前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
, c7 l' l6 g8 l5 G0 B$ q2 F# y" v" l" b* S. V
4.职业/LV( m& C$ E0 z3 }* S2 \0 o5 H
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, W5 Z1 G2 D: U战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
5 ?0 P6 d) X5 `' |2 s# C4 s' z: R8 C
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
6 N) Z K- C2 T1 m" DPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)7 T9 d p [5 _) P
0 X* W3 n1 F+ t/ m二.道具篇
8 v: s3 J7 M6 V! a1.物品# q2 ]8 b5 j6 ^; t9 C2 ]
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止& b6 j0 V3 h: `1 G0 Q- [
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
. Z1 T' ]8 g3 m) J4 \1 L: X如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了4 T- ]2 O3 T# ~) _) s
道具附加的数值在道具损坏后回复, j" y/ Y+ L4 Z( ~, w V
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
6 y5 k8 D" p. w/ o. v/ E& E7 s道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
H* F6 J4 P. D* F: S/ H食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
5 V. h% X4 o/ @% o/ H5 W3 y; e/ J5 `$ c5 J
2.卡片
4 Q3 m/ a/ R1 y) e* n8 R卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 P8 K% W% ^1 ?5 @' _7 i: f1 Z/ [5 p4 b) V8 Z: Q: J2 J
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
. G, w1 M" I) w( H" g——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量, z8 |* f( |$ c. [$ @ ]5 j3 }
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归05 A) U* S# H* R) q2 A
8 T! S; a% ]: e卡片的damage计算
( h8 [) T8 K. f1 g1 L卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)8 r8 S- I4 R, e! p7 R
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
* n! T$ F2 p9 a4 q4 b2 Y; |能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%) O7 J9 c8 P! e3 \
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
: u6 X* T. `. s8 [3 T$ v* E' Z) F4 C其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ s* |) \# \- W5 D. U
3 P" P# m) }' ~1 F
卡片的POWER UP计算
9 G6 O' ~3 Z i! s2 Z* D6 x' ?% s敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数8 m! F) k9 y: h7 K6 K. S+ g- [) `
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
- _8 h' f6 H: k, O8 \( N4 u9 m某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
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; E( u0 n- v$ A3 Z# _三.战场篇
* l) ?2 y' H/ Q1.天时
* v" R) T! n! x8 h每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移 v. D9 F, @& L+ u* v! o! O
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉3 ]$ l3 i0 f4 N1 l Z; D
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
3 p6 w& A. J: v+ l% i5 C4 w: b9 F降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
2 L4 n. h( a9 a7 E' O时间对冰面地形也有影响
" ?7 ~+ H" R& z- o# z0 y, f# S7 M- y4 W$ }
2.地利
/ h2 ~. Y5 y" v! Q! k地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的 t! Q6 \5 \- z- E
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%4 B) S# \2 B, F9 m$ m+ w
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" # l1 I/ f4 X) K- `$ k
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
+ @8 m4 H' K" l冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡/ H7 G/ e4 {: f- @
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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4 ? ^, U) T6 j' ^+ _0 y. I3.人和# ^1 [0 c- U, h3 K; i* V) d
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中' |- I0 R4 z/ D- z
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具" \% T- q+ J& I6 C5 R
异常状态' E, ^% Y \, d$ e+ b
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
4 K8 Z% C9 o- W中毒——每回合会降低士气& }2 p3 H2 ?& z& O" W8 ^/ ^2 D
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能3 |* N; p* u. X& T2 S
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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1 D: k1 k( e8 f- h四.战斗篇
2 `' U- {9 o9 ^" \9 `; F! n1.突击6 l7 I/ M6 r. S8 {- m. O Q
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
( K6 ^: s+ g* I# c: E/ k相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击
2 s( N& X5 g0 ?2 g0 t C! K3 e( C突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
6 Q$ Q- n' H( b$ A1 E \使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( q( H$ Q! R1 Z4 v2 I& a
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3.白兵战
2 B) k$ [; R/ L7 F7 M; u队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 \; b0 X) h! q2 R5 a: m
0 d$ Z- x$ V) d& b, n4 d, L O对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利- A: {, P5 P" A* T& h: H$ ?; U9 i
) }1 k" ~$ y7 D, P) y4 _, Y$ m/ R0 H白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的& H5 e. A2 \( n
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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: M( C! ` C. \9 f五.资料篇(预定)# J+ x' Z# ^. r! K6 a4 S0 \% I% J
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
4 S$ p! ^8 B9 c _フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 6 }7 h& n& F3 Q4 v; U
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 2 C* @: ^* g K, k
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手5 B/ N# Z h6 K( V+ x3 N. ?
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
9 C( s& E# T/ hバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
% R, z4 E {2 o+ jグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
V- g+ J* q* \3 ?! {& Q4 Dハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 ( E. h/ \) [8 W/ s
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
3 u2 \. R( r, Hネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
2 G' s5 V& f4 \( N, J; o, t) j! aウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 8 o1 V9 z$ Y2 ?3 e/ @0 w1 Q( d
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
0 t7 b5 |6 U% T7 Dゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点+ b) v s/ c( X
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点7 H! q8 b- u0 J \2 N/ ], g
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 , U3 ?) L: R# F
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点: |" B8 e6 I. W$ s/ ]( x3 h
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
3 ?6 u# c& I2 Sストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 $ a1 V/ E0 m- S; z# m" n. T
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
/ r5 m) h" L5 {' T) v) n5 Dドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
# [4 @% M* N V( {# p! C: yドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 : Y9 L3 K- r1 @7 z# _; R
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱% ~/ h) `4 R' s' A" q- z
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱- D# ?6 u v, t0 a( F/ L6 |- U
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统# ~( o! v; |* A& b6 z( t
(A.S.シールド)
. Y- S; ?5 I bアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
- Z1 N. q. h/ |(S.シールド)9 V- Y# ^6 O; Y0 S4 ?6 c i
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 0 T1 Q% k8 n& ~( u$ E+ t1 a
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 8 B3 w2 G" i9 f2 h
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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* v8 q9 ]+ Z6 X. {+了职业表 基本算完成了
- H. Z- j% {# ^2 X3 j0 v因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个); `% s" U% `' G' d% `
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |