此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
/ Q$ ?( F1 B! a _( ?. u■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' x1 o: T' n& E& U% E
■● ■ www.NewWise.com! ]; W8 r" [, S I
■ ●■ 站友乐徒原创
0 ]# n+ N3 O+ M) s; P9 p$ m■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 R, u. A. ]- F. M1 B
) t: [; Z+ `! k2 ~; W8 d
# d" g3 m$ N% G: Q先从开机(载入ROM)开始5 V7 d# @3 f; a4 s | S u0 X
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面/ A- f* V# r+ G) Q# l
0 f& K2 l- ]! x9 z0 _$ X+ S
4 u% K$ p5 I. J- r* l- K; T标题画面(上下移动光标 A确定)
+ N- ?* S; J0 xSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
, D8 y! V# _! R1 b8 q* bCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失( ~, @: X' R2 r; n3 p2 a4 ^
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
4 P) d+ r6 m, M" D2 j! I1 b3 o& _9 e& [: o+ W
' k @0 y& b: W* t5 S- P, h, P7 P" g形势画面2 N" t" C+ L4 A- J$ |9 I% q
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
3 ~' V* `- }& B: I! C l9 N) ~1 S
# ]/ K) V. D* S3 O4 }
章节/战场
, W; a9 o6 y: }% b( Q G进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)4 w7 H3 c2 ^$ x* x" n2 t+ A
' k k7 f. o7 ^: n _
8 L# L' c* y8 e; U3 j$ Q; `1 z地图对话
. N0 f8 I! ? L, B6 {! r. KA 显示下一段对话 R 快速跳过对话) l" q7 t, I+ u/ K9 u3 A
/ P$ h( O& X1 D) T% B6 j& ~$ D1 I0 q
3 y# h# `7 L* y: X) t% y( B" Z: s- O整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)0 m/ N7 o' a/ h& o8 I8 ?! G
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 9 }$ x! j! h7 O6 Y5 ^9 g
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气. T) F3 f8 |# U( ?
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
+ U1 `# ^! R0 ?, i/ ^( X$ q1 l0 G, {& N: `5 ?& C
2 d9 p; j; Q3 j+ p# ^# d
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料$ Y* E/ L& L) E6 d' }5 I, B( ?+ N
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型3 e8 ]& I( G g5 n
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利# N. P; `4 W$ Z5 |7 G9 o3 k( P; q
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
; q/ x) H- X' s0 N( b) c按L键可使资料隐藏 只显示背景
0 u3 n; @+ W7 [5 y0 v) |B键退出( `7 a: h2 u3 a8 q( z! ^
2 B2 U+ o: V% v$ M. q1 g7 |1 _6 f% W5 ^" ~9 g1 s
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- K: |6 @( i6 r0 r按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列, i1 n3 ?8 j% X
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
+ B, G# P2 t! o# y+ B9 I按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" Q o7 [3 ?4 |( c* b- `下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物0 |- J0 V3 J) m" {# A+ K: y
道具后的XMAP表示能使用几关9 T* T% k5 l k. x3 r2 F6 v
B键退出" I: `" D* O8 { Z5 G# z
, o! w& L! F4 [$ }( V7 K! ]* J" j
- O- j9 Z( o. U3 x在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 N2 R- @- }* h. V+ @5 O$ y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
/ q7 Y' k4 _5 s/ t2 a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明5 ~/ P& |0 _ M! @6 ~9 k
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 a% V( ^% S d: K/ C
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
3 X0 H7 F! x; O( h2 L8 GB键退出
' v* F3 L% I4 O/ u9 l& {. d( y1 H5 E1 ~
; H1 R; E T/ j
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)% V' t# B4 `( b, q6 C' P, J
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍/ w0 N" p% M2 W% b
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
, m' p+ p( i1 V: a4 }% J右上角显示该次战役中剩余可选择卡数" {0 y1 }) q9 i4 l1 K
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和% E- b& P/ m$ z( Q! E/ o
右下方是光标所指卡片的技能效果
9 f3 E, h' I/ k* ?% M/ |% u xSTART键返回人物整备画面
t4 }- o# |& F0 |* z: ^! a9 |7 p- R4 v5 e; Y( K* P' w
1 y5 v( L3 F4 \在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 J9 w' A2 C! Q6 g) r; L左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型% |9 u0 ~. N* ~8 z3 d5 x9 j# A
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的): n! O( Z' v. Z/ `$ ^ Z
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等: Y/ K# r0 ^) W" o
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: l- {) n5 M; u9 Z7 e# Z( i$ L按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图) W' r5 C/ v! ] g* w' I
B键退出
. f7 I& m1 w8 _: o" O9 Q. w2 V+ z- p
! S3 ?3 c1 m+ E4 x# _) @! R+ d在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- a) ^' V+ }" ]9 b
A或B键退出( J% A( m! i1 f& Q9 Q7 b
# E6 a# |- y# l
! w1 F( W! i1 |+ C/ t8 I
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图. s9 c+ H6 q( Q0 w& i4 S
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
# F1 f4 P. D1 p第二项是地形和建筑单位# W S' ^* d2 |3 `
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
/ W3 ]$ o3 U% z. N第四项是作战单位的指挥范围' S2 v7 F2 b8 b& S( \
B键退出
0 M" U5 k C" _& ]; b& H: ?
0 O* \/ |3 K& z. I8 Y! y( Y
, z% t, H/ V* {3 c- n0 c4 n卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
& w/ m' k! R: y. C按L/R键还可以确认胜负条件/地图4 o7 [' c# \' @" K6 F
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值# l$ E- S- i& D/ N
A键开战 B键返回人物整备画面
. E G& i" a4 q2 [! K( Q) K
; K" h( W* W5 M* e9 g. C; b终于开战咯!==============================================================================================% I0 v1 R/ G8 G& J6 d: E$ Y) C, L
' o7 w: V: P; A$ }5 W2 x
一开始要选择当回合使用的卡片6 {0 E' X' r" a" o
中间会提示当前的时间和回合数 ' E* g4 Y9 G2 S* @
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 % I6 @1 F, G& {2 S! e7 ^
SELECT 查看卡片详细资料
1 ~. D2 |" t2 \. X2 q [& zB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
' N& Y4 P+ {9 p, VA键选择卡片 选择后不能更改
) d( m# }1 L: g6 ~7 Q: m在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
8 U. ^3 E! Q) B! _
0 D& ~7 X6 z! h/ x/ @' j
/ _, p0 q. i$ ?, [/ o% S: Z% P地图模式
: k+ f) p) T0 ~6 t左侧显示战场地名+ r* X+ v! G4 q G9 B" N+ I; d p
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值* C2 \% D9 i$ _ u5 p( V6 u }
下方中显示当前的时间和回合数5 D8 ]! ]4 w! H' k l
下方右显示地形和地形防御值
5 _( b, K( ?6 c& o! P$ q9 D" G( {上下左右移动光标7 ]. S# U8 e" D. z/ H+ B
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围5 _$ K2 E& Z9 J2 |
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值* y& C0 g9 P! ~4 s& K$ |7 Q6 R, k
R键 光标自动移到己方单位上
+ {" e* R, r/ n& CL键 调出指令菜单0 X$ l0 s; G3 |
A键 选定单位 进入移动模式! v! C' @( y$ j+ h) h
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 C6 K- K; s% {# l单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
- r! L ?, k( Z/ G" z8 n5 G3 O) j" B
0 E! o+ n2 i. z5 _, X7 c' I! M% e* B- a. T
移动模式$ x& X/ ?3 |9 k# a. D) Z
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + q: ^5 \. k" e) c% v
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力8 f/ X6 I7 Y0 X0 U' X0 w3 y! K
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
1 i/ x( R, y) e2 GB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 M8 H) }5 w' P) j- ]SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 Z/ J1 y7 y) f& pA键 确定移动
9 ]9 ~# z; A0 W: ^2 F* M
0 ?4 ~ N8 l# x1 o
3 m! g0 C; s T4 J/ ?+ c准备开战
, M( ?* ]# L* x# O左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示4 l# a/ m1 P2 y" M7 ]; v
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否0 ^/ d# C% g# L- L
, u" B; g% @2 d& m1 P/ r) {4 }战斗模式
. H. n, [6 {) c8 o0 t2 D( s" V* g( ^8 }2 `( p" a# |- j
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主5 M. S/ K# G. {8 o
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战& K/ o6 Q5 J/ v+ d4 e) a% q/ [, v
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
0 n- r$ h6 O8 u5 \) i* W左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡, o1 x( ]$ U( I; U- p
下方显示单位的队长的信息
& ^6 P) v% V! Z( ^ P* G E数字旁边是职业 再过去是武器类型
3 a: \ S- `% z& g9 x8 w! Y7 I中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK! f# T) X3 O5 d& ~
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
: ^7 [ F3 Y9 N: S0 X7 D附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
; B+ r# R; D1 J, ~" ~/ B$ U! {人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示9 ~3 P; W9 d- t! x1 p
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 5 h( `& R$ F1 P, I5 R
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
8 w. Z3 N% U' |
, }! X A: B, w$ Z战斗结果
L' }) w+ G' ^# ]+ Q' _; F; [3 ~( m
首先计算对方的伤亡
# p* j, ]: e# f$ o然后计算自己卡片的POWER UP
/ O, b% C( Y9 D! [7 m6 }2 \最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
: ^" O2 l+ Y, I4 `( fA键确认 START键暂停4 U! C; _" r0 F9 x- y$ K! P$ p6 P- ?
$ r; Z( q8 \1 y0 F( g2 O' V$ Y3 Y
指令菜单- c6 t( p N4 H. S( {; y$ v5 L
& L6 B7 Z2 v1 K5 O' G' t
省事不少...; Z) c- V% Z1 [+ \- @
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 l# d) V2 G9 t5 q) K+ x; G) B上下移动光标 A键确定 B键退出8 c1 k9 S. m3 p
8 p) f* [- Z5 v/ i7 j. Z0 s# T
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
5 U I3 T/ S0 B0 g# g4 G. P1 L
7 s2 \% F! Y& ]! a2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位# J+ q0 l! v4 a P9 N* T* ]
; k3 r: }3 D# S$ |5 u- M u8 W
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4 G: f7 `% F. W y
! t) B4 e( f7 X! ~; f' E4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇4 ^3 u1 I4 z/ Q) ~# t+ n
# a+ D. }. G- c+ N3 [0 \
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
8 E0 Z0 r7 ?0 X- Q2 M
* q2 I' [$ D% v8 D( Q, @6.建筑单位一览 略...9 i8 ^# C! }$ |- P2 d
# B) K+ v6 I7 B9 ]7 ^2 S7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样; H4 b( P2 Y: [$ H7 Z: T
( C) [5 Y- V, a8 O/ x# ]$ w" ?8.中断存档 会返回标题画面* c: e/ }( D1 n! \- I4 G6 q3 _/ O, O4 n
3 r* w t5 s& K% \. Y
9.回合终了9 H4 `/ D" m7 J v$ [7 [
战斗终了=================================================================================================
7 Y5 {. ]/ f: K- c
4 _6 i5 T* l% J* h( @7 `( [7 b+ UMVP诞生 显示能力+成
* A( w/ W R( Z0 p$ B! t+ D两个选项分别是 确认战利品/跳过
' u2 |; E2 E2 w% b$ u$ |7 s# L: k+ j" ]' d! m0 G
( H9 x5 c) y# A! Q
卡片入手; P4 L1 j! g) \5 Z/ a! `& v& N! Q" ^1 O
据说那段说明文字只有这时候能看到...+ A7 B- n+ P0 Q
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
j0 P+ _9 b; ?
4 X; j% Z y& e6 ?结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
+ g& [0 ?2 x, G% A- u5 B自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)& y( f8 _# I3 N# @
2 j4 y2 T8 X, ^' [* \
一.个人篇
, g6 X4 d8 M$ W* G1.能力值
; C& T) d; w7 s6 z3 m, hGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% N5 k1 ]+ `: P8 U5 QATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正/ U) I) m1 b! @$ P" O A
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比4 |5 M1 S9 I. _2 D. ~
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' _8 r. ]# N" r# eN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具; g; Y; q5 {2 Z* g$ @: Q
2.四大图标 - -# q8 q- K' d+ A5 d1 V* \9 S# T- B
武器类型 6 Z# y& m$ _" G: u f @
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
0 d" L" N% T: p# {指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥( v- m6 S& I) M
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用) i4 [7 h/ g1 s" ?
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
2 ~7 g' L. x6 j; G4 S8 O8 ?% U/ P! y5 j: m
3.特殊能力
3 L8 H7 f! g, Z, A% C" f前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力. \! R0 q1 H8 r1 q5 G
4 d. o4 n. w1 Z4.职业/LV
* t+ D0 D w) |9 r& ^$ n/ K- W+ d( m能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
! \$ ]- V9 ], H/ z& E! K, d战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
6 j& m2 O5 q+ ]7 L9 O. Y/ E$ O' x
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
9 x, O1 z0 w( I- R4 S4 yPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
" F$ S2 S$ {2 u7 I
: I2 u* |9 P4 O" O) H1 A二.道具篇- X8 Z0 x. |" @. z
1.物品8 M1 V% R$ {& w% f. \" L% s
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止6 I, n# u9 |/ u7 u' ]; a
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星, Q* e9 z# b& c# ?
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了3 g7 F1 A' Q3 T' {% I
道具附加的数值在道具损坏后回复
1 _# K# ]. `- ]道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* E' ~! l% P3 i& v( B
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏: m1 G3 A# B, y: E5 f" h
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质3 z5 k( @# \, t6 v3 q
! p, r* Q7 I0 A6 h1 Y3 e" v2.卡片4 b& h# `* j$ o+ [8 g. m. ]7 O9 O, v
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件. N" c4 k4 {" L
# Z, y; Y0 q2 x" N6 C5 B
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
c% |: G2 M) G" s m4 O——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量9 o/ o6 H0 i) i: j
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
3 ^6 B: S) R, ^/ K3 I6 H x+ N4 B2 S5 G! z2 I& C- x% L" T \. h
卡片的damage计算7 n! z! t0 M3 D( ]7 m
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)4 L$ p+ i& }+ Q* A0 _
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%- E( ?8 r) f; V8 n
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%; O/ r+ d: Y' D2 J% j" l) q, Z/ W
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)! c& P9 Z) B5 ~- [; ]) n- e
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
) ]8 k8 k V+ |' K( Y& M" s$ s! l8 G3 ^
卡片的POWER UP计算
. ?* w6 U( f. B; P$ L: [敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
& @3 e* x3 l8 ]5 O* c: W& D如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到/ s5 U3 _* t+ s. ?7 \
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
1 `! O6 [4 _+ g* f: F/ }* _( ` 4 U5 R0 y2 @9 i2 R5 o/ k
三.战场篇1 y0 ~9 p/ v8 y# m
1.天时" }7 J% o/ r8 e" S* i6 `# c1 c+ t6 c
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
; a3 L U: k5 u4 y G; r! _# X; z3 }, Y时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉4 Y$ W( |% g+ I
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
4 u0 a. F) \& |% S! f降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 L2 s9 M5 T- K: _9 d! v1 ]3 ?5 C& N时间对冰面地形也有影响
- Q2 s/ E5 n" s1 r5 K6 u" G* O; i( j# I8 z7 B( m
2.地利3 Z2 W# g" p$ z1 |+ k
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
" X- ~8 K& o( Q/ o& j+ D$ n某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
" e h" H, ?+ H6 v* {也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" & ~/ V; V; V) Z5 h5 q9 p
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
0 V5 D0 ?0 \; D9 S/ t# X& m" Z7 W$ Q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! d8 y9 p1 x8 o1 j( d' n4 E% v地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死$ e, B5 g4 w9 d: p. H8 \
; L2 i: D! z7 N( f" C8 U3.人和. }' T6 j3 M" e2 w
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
# D0 ~% F& i4 ^9 _敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
( v0 ^( Y, w$ X1 s$ @! ^2 p异常状态% Y0 a# o( q8 ^( ~0 Z
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降( i5 V& h a' q* J: Z& {( E
中毒——每回合会降低士气
; t7 R. [7 w, f% |( j3 g) }+ f: h' K石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能' Y3 I, ~* F# H, A6 z
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
/ D* Y, {1 l' `) o/ q0 R& Y" a7 n5 W$ X5 Z
四.战斗篇
{( b, x! F/ l+ B' X7 w1.突击) Q6 V" u0 L" g
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ( N a9 P& Y5 j# d- n8 E6 @0 p9 s
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2 e4 V8 a6 I" K( a; H+ q4 [/ j# ]7 Z( E6 X, v7 j. O/ ?
2.反击( p- F9 F+ R0 S6 d. s
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 * A% |' N# A, m0 s, f
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
1 u& m0 r( m! _; F6 T; L/ }/ R. O5 b/ m" O4 [) H1 c
3.白兵战
! {% m4 J; M" Z$ \6 z队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了+ X7 @" ?- P* V3 r) \3 ]+ A
- ^: I4 C2 k: W% u8 C
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
6 p$ Q! q. S Q8 E) e# B' m4 Q8 v( j
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
) }! [( g: N8 C5 z! r6 S2 S) t' c. U' z6 f# q
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利& \$ N# E, c: A& U1 w& v
+ ]; V: i( M) o: d
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的6 i. S7 g1 _# W0 n; P
5 h% B: y. [: P" q! K白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
& p, W6 K4 V6 |0 _( C; P/ E* l7 Q5 q2 p
五.资料篇(预定)
% B% O+ |5 o9 q! w1 c& [4 X职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
; @ y9 N/ ^6 K$ N! oフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 , ^9 Z+ m" b9 W! {, n; R P
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
4 y. K3 `+ x" r9 Xナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
" N$ Y+ g- l w5 j8 _ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点& r3 H. B2 U0 J. H; T5 Q
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
' x; z7 I9 o* C+ _, nグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
8 _2 `; u6 K! s8 Y0 d8 a7 Z3 M7 Eハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 7 I2 ~3 d! q- Y3 g0 V# W
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
4 g5 q% X4 s# s( A! Pネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 ' E. y$ \: u$ ?. ]3 z/ |( g
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
1 _: e: e; [, C1 b) Tミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 8 ~* H: t! O# n0 \, \
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
5 I8 T5 r6 S( _スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
' d# B, [6 F2 ~- B8 r# }, }インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
8 }' z+ c; W. k/ X f6 ^& _ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点. ^! s3 ]/ S# b2 [
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效/ ~0 Z! T5 G5 A+ N3 ?6 I/ o
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
0 \+ V/ P6 B b' g( n7 t6 m) nエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
& F" K- e% }% s6 V/ U. wドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( @4 _2 W: Y3 u6 ]; i4 j
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
: v `* J, h5 Sテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
! C- l& p8 o4 P. I0 w: @ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
) H. f/ U9 A- a# Y+ k1 qアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统8 @. y4 }$ C$ g: ]+ ~$ j
(A.S.シールド)
- i/ Y8 G' j5 C9 a+ Z! Aアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统4 P9 b" w5 m; r
(S.シールド)
2 A: O5 k5 Y5 q. G9 j( `シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
7 u4 e( f, n, V0 U x/ Mブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 7 r" k+ p% O2 u( ]4 p/ }
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- e5 `; [( L5 b% M: k4 C9 b3 e2 N; ~+ f" O! O3 c
+了职业表 基本算完成了 ' J+ @) Y" n7 Z
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
3 j9 k6 S3 k* t# b6 |- P1 y( t8 V% {6 G! ^- @) S( k
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |