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" @" _, R2 j3 ^( r
7 b+ V! c7 b2 W9 x3 F2 | 9 s8 v4 j4 }! r" K, w
先从开机(载入ROM)开始9 l6 [: B+ p* E4 H' A4 q% ?" N
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面& K) }5 }4 _4 d" ] ]: r
1 s3 X* B1 s! R6 i
7 v$ q) ^$ N( B: ~, [标题画面(上下移动光标 A确定)) v# V! ~( p: L& S3 i, u3 O1 W. R
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
6 C8 W; ^) l! n4 l, {CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! }9 x8 o2 `4 y! L& Y8 V
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失/ m7 }8 p, ^* P( h' R' a" e
+ K8 Z8 e: ^: o% B5 v4 r 
+ F5 `" c( h {形势画面 ]# M, h( B% S z' w& C" i0 G
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情3 m4 e+ L7 e% @1 r$ u' R
0 O- K. J& `9 _
3 {& d9 J) [" L! {
章节/战场" X8 n$ D7 m0 w/ d9 T
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
: f" d' C9 `8 _8 I. X7 f$ [& s5 g5 U
o1 R- C1 a) I7 G6 L5 A5 W
地图对话
: _" n2 W l- f4 hA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
3 N8 c4 R! r" N9 B$ `
' o& B j* W# z* {9 C8 a $ F# m4 `' _3 t ^' Z3 ]; s+ L p
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
2 F5 b7 C: k6 `$ B! |( o5 a右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
- i( d% S5 {: K2 Y人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气+ b9 c7 I' A. k- D0 t9 a
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
# \( M {/ L: ^7 x# b" t
9 }% W- }. b: H$ O , @1 r2 b; F; r) b; c. O
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料' o. ~# K6 v$ y( x" @
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
1 T) T% C: h2 J' A' E6 W右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
$ B) L% F( B5 Y% G: V3 X下方显示职业 经验值 等级 士气和装备8 J% ~6 r$ G3 C; C
按L键可使资料隐藏 只显示背景
/ f" h `8 X; q4 S1 gB键退出. d8 p/ b# j0 T, z
' g, k* @7 U( b9 L( j4 u1 Z 
0 m; x7 A+ ?" s, o' }; Y在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' q. l2 v' C% d/ }: v* F0 f
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
! h1 y6 F6 \$ {/ i/ M$ z! A6 H% M按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
0 h, a/ s5 B3 ?8 K4 @: v1 ~按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. v; D* w3 {5 B7 W+ E* R& k
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
2 f) L0 W4 i+ l; D道具后的XMAP表示能使用几关! ]/ q w! W& J- s/ s6 R
B键退出
: H* f% o. [8 A3 N) g& J; y0 c" v
+ D+ i: i: k# a! i9 x: C 
5 J5 @3 w6 v/ J; u, o在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' v5 I% h' E5 ^
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列" w/ W3 b: E/ g
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
4 i1 r5 X# S% K0 n; M L( c下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 @8 {+ {5 X5 ^* q: J) p, ~7 Q! z0 i
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值- V' u N3 ]% u6 M
B键退出0 W$ N L( U$ d J6 V
: {8 I8 C' \3 O) d& q, [
: B0 ?0 O$ ^& x, g/ l. {! h- t" n
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)& Z* ]. k. z, M0 i9 q4 E1 I2 x
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍/ f& i: D* D. _# B7 y( O
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
8 K$ w2 D6 H, _ T5 `) |右上角显示该次战役中剩余可选择卡数8 T+ C( E4 l0 z# U N( X3 q
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和" H; G, G! R1 d5 [9 U9 m
右下方是光标所指卡片的技能效果7 {: l+ M* s4 ~% e! u+ N2 L
START键返回人物整备画面7 H8 G) p& J8 a. n
]1 H/ B8 e7 L
 
# A. D9 W5 z: J3 H( w! r在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料9 e* P- G; C, `
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
1 F( O4 v% ?& C& I! \右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)) s: x% J) |* n1 S5 [1 S* k5 a
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
% D; K( T4 W0 `8 N# a; _最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了- ^0 |' p7 H. f: X2 }% b: r8 C
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
3 W; u7 p+ c; v3 F# p4 p4 L% l k9 TB键退出
: \# K! \0 O! N6 ` Q0 I
' c0 T; c5 m* {* {. J/ ^! d, e! h- i
6 Q2 p0 P! `) F) I, a- ]在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
3 c# p+ C; `& k# DA或B键退出2 Q) h* L- k' Z7 P$ g' `
) f" f" a6 S; `! H7 X) u4 [
$ I: X/ `& X& j在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" J; c. ?7 p* y第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
2 |: |6 }1 ~8 y第二项是地形和建筑单位* U7 f; M/ e: r( j T s C$ O
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
0 b1 x; M: n) m+ e8 E" d; S9 \第四项是作战单位的指挥范围
' v5 E% z' l& h) A EB键退出
6 T3 _0 O8 `; v2 T
N/ u" h. f1 t. @+ T1 k+ Q ( u1 l0 e0 k( |) t( Y
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
5 ?$ r3 G7 ^$ y& a+ W; L按L/R键还可以确认胜负条件/地图8 B* t; j, H: T% y( z
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& ?* g& ]! K7 v8 F# d mA键开战 B键返回人物整备画面. h, ?3 U! X% T! T
' n: \ Y2 r2 t: V- |; A
终于开战咯!==============================================================================================# g: [) \* Q. [& @

3 v# A* x% f0 Q) g( B; R/ n一开始要选择当回合使用的卡片
5 O$ C/ ]4 T. K' `% P+ c中间会提示当前的时间和回合数 1 X$ l8 F+ w( f) L* @1 [9 C
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ( u/ G5 E; O( P% ^+ o4 k
SELECT 查看卡片详细资料2 m5 }% t- ?! T9 f
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
. ]$ O- P$ ^9 |9 ]: [- k# f, D) tA键选择卡片 选择后不能更改
9 X- h9 W/ C* ^4 J' \- x' f4 \ ~( S在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过8 p1 D, n4 @! w% N7 P
4 G% s- ?. ?( N2 s + A& Z5 M1 z4 o0 n* K) i
地图模式
4 e2 ?- I$ ^" o5 R5 r左侧显示战场地名
: v% B; l- _& R0 k下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值% \: Z& @2 e7 i' O! z
下方中显示当前的时间和回合数
+ I) q5 v9 P# t. J: J V下方右显示地形和地形防御值
1 f: t- ]7 h- }5 N4 r5 [. X上下左右移动光标/ S0 Z) Q" g& s9 k" g
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围; U' n/ k) T4 q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 w' U5 H7 z0 ~' G& K7 k
R键 光标自动移到己方单位上
8 Y$ s6 F8 P% O4 M5 E/ g3 \# BL键 调出指令菜单
8 r n: S9 u! n& qA键 选定单位 进入移动模式8 g* B& U3 L: J
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
/ X' o, Z" r& H/ z; b6 R6 y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻+ T( ?1 i: F5 Z# q* T. r
- R# S/ Y6 U+ K" ]
1 w$ Z/ n) ~ A% ^! M3 `移动模式) D2 d% ~" f Z% g* q* D, Z# c
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
6 m0 S. F/ G( ]5 u3 ]下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力7 M; f) v( i4 @
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- w. x7 N4 S" j3 [
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
1 S) b( Z) ?# G2 JSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
, U; p5 w& a P+ n5 R$ jA键 确定移动
4 ~, G% D! V" x+ [" o6 @( O! y/ w/ v3 d

$ Y# _# T# g/ W& w$ P: O准备开战
1 B9 V% m- }2 k+ u8 l) ^2 w左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
# ~0 F; ]1 H; K! F. ?3 \- k每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否7 x, f2 |, B* ~6 K+ v( } Y. L2 n
, s- Q% M d: T
战斗模式) ~& ]1 p. [6 N G
  6 k* @, J. s0 ]5 ]- r
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主. d) H5 X% {6 B7 I* ]% u: C- F
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战' s% c% }* Q' o6 {
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽 i! D: v' _# i+ x: W* _
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡 W+ v! F j5 d$ \- M- p' E
下方显示单位的队长的信息" p: w, P4 v' ]+ O& T3 a( t
数字旁边是职业 再过去是武器类型
2 Y4 |+ t5 [4 u, I( p中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK- {" G% a( U! \0 Q' n2 v
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
$ o5 [: ]% N Y7 a; n3 I/ P* c6 n+ I b( l附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现# @3 a7 }+ M" s
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示4 @* \0 `% J6 G8 J9 Q) K
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 - O( P A! N: [
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力5 }" R0 z5 V8 z5 }1 b) @/ V9 o& J
9 [7 R& y- q& k- A. i
战斗结果
- p9 g! T4 C; _% T5 b- p. p5 _  
# h+ i" u6 W5 v! J, e首先计算对方的伤亡: D3 T& a6 J8 [! @
然后计算自己卡片的POWER UP
; m3 {, {# ~; K$ x4 H2 ?" `最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
* K1 g2 A7 w6 Z* K2 mA键确认 START键暂停, q9 v* n6 Q! a" _; Q
: d$ X& ]; m8 |/ f2 [, ^指令菜单
. a6 S! m5 T) q# H 5 w; k0 z7 r* D( Q" g9 x/ ^
省事不少...
7 o; Z; q! b2 J% t6 I/ ?右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.9 {+ t; S1 [1 a4 C, ~8 E L" v
上下移动光标 A键确定 B键退出
5 { o+ R9 T" r" C$ ]+ x0 m- f _& [ a2 Q$ t! I
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样. A1 Q& Q9 m% G+ O
/ a6 K& l3 k* T& D2 l8 P9 Y" o2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
. }- H2 i- c6 V% a3 o7 |# E ^) h8 U, f3 I8 v
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' f1 R: n- A( ?0 S$ `% s( z4 @( L
3 g- }' l" `* X# R
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
# d) }+ ^( J7 L3 C& u W+ t5 _
2 e8 G5 Z* ~0 D& V5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' C1 B2 C8 m1 g$ K
! O4 [- I( H. y8 U& j
6.建筑单位一览 略...* `" s5 m7 C, c. F9 n+ C, B
. y$ ^ C; O& |8 y+ r7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ G2 `2 o7 m! b4 {/ h2 n0 p4 Z1 b% j
* [2 P. u( c* d1 h% v7 }) I+ X0 Z0 K8.中断存档 会返回标题画面
c k: \0 l7 e; I0 D! Q. |# s+ g) r5 p8 D% @' ]
9.回合终了% Q% q3 B5 ?* g9 u. Y+ ~5 ~
战斗终了=================================================================================================
, r: J/ g1 j+ p6 i
6 a" d- H% K' L, |+ H m; QMVP诞生 显示能力+成 Z; k8 f3 t0 t( e9 q3 {+ E; x
两个选项分别是 确认战利品/跳过4 ]' y0 W4 @& j7 d4 `- U6 x, p8 F: u \
; |, Z4 x+ A! a $ v" v8 w( L/ S# I( Z9 z( H
卡片入手# R% j8 b5 D5 j+ e
据说那段说明文字只有这时候能看到...; W2 e# u6 E4 {, p
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ I6 w |- K# T! I! Y( x
/ _1 H: q" S) Y结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================! g5 y0 ]" l; `6 P
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
. {: j2 v' z( ?9 J- u8 L" s2 ]. l: H/ j0 \8 w
一.个人篇$ ^3 F3 v0 T5 b5 O6 A+ U8 a
1.能力值. J* T( u6 P) T, q
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# x+ f3 ]1 {5 e. D! e6 |( p- u5 M
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
" s! X" ~7 r( O* hTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
, w4 A* _- E( fLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正5 c0 v/ P0 h) l& Z# w; S; D5 \
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
9 r, @" a1 H( [- }2.四大图标 - -
- G3 K t6 O! ]1 Y/ T& w; x0 N; r武器类型 9 a( ]& z- \; a
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 Z4 O& [3 e& ] M: A5 j* d指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥$ }$ R+ K, H3 K3 _) a/ D/ g# L
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
" L# k2 W3 {8 k! K移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
* L5 ~$ F7 w; X8 |8 ^% j0 o8 i5 g+ ]0 T* B
3.特殊能力/ H- O# R$ b2 g0 P X" t& K, @5 i
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
I( X3 ~. T9 E) y
: f* }0 W) |; b4 l) _. m( K4.职业/LV& G5 s1 g; ?( H8 g, ]
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性- r* a5 c% g8 B2 i. T* v9 {0 A. x# K
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
; |! ?' f5 ^0 {5 _
( }/ w9 g$ T$ S& {) P9 I( S& j+ f每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
+ b: v* U. o* \! Z6 v, d: h& aPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)4 }3 [2 x0 c3 T( ^
2 R! q) f/ z4 Z! @) C; |( C
二.道具篇7 R. j6 h/ e8 m) p% H4 ^
1.物品
8 x6 N' T$ g- \9 f$ Q' Q道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
1 h8 P1 K, E' S道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星7 E* B7 @5 |2 l3 H
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了+ N- w9 ?3 L* D" F( U1 m( U
道具附加的数值在道具损坏后回复
4 I9 j2 V$ j0 h' s; {道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
+ {2 ^; u6 `$ x道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
1 C+ @' Z" b& N, ]食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质) y4 N( T+ c; G( v8 N0 ^# L
$ T4 j6 B3 M) Z* X' e8 h2.卡片% X& ~( ]# m3 C" X6 n) E- _
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
' V1 f; K7 K% Z: X. K# Q$ e4 R4 f( }5 Q/ Q& Y0 D* e9 p1 n. ]7 H
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
1 H, k0 n* j- i. s1 d——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
$ Y7 X) f9 d: P+ C1 a——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
8 J9 o% t: D. n' R; ?# G
; q) m# x7 ^* y- g卡片的damage计算6 n6 i# c4 o, R
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ I9 y7 j5 Y' x3 l生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%$ p1 S! ]0 o7 S/ b' l
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
* a1 b7 q' n! y0 p6 e, a! g地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)" s# c" Z, [9 A) g1 k2 J" F( V
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟): g. D6 X- P/ Q3 u0 b1 p
0 e, k+ b; ~! h4 p
卡片的POWER UP计算
6 [, z2 C" {! k) o- G: `, G f" {+ ?敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
% \9 b: T h! U! Q, ~# Z如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到) g- ]6 N! z: p+ V' x( b9 U- R
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半( }4 u7 G$ B; L' f0 ~, U8 `+ r+ t
; x+ Y; Y0 q! J8 E三.战场篇
7 o4 }- `9 I9 L/ @0 U& J) h7 E x/ l1.天时- |0 r/ ^( G3 u1 B2 _9 S
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
: n) J a5 l t8 {0 E; a% j时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! A; a. R$ L8 K0 g, j某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力, B$ q3 r% G: z: L: A! c: h0 S7 F! s9 F
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ e; m: K9 L, Z( T时间对冰面地形也有影响
3 [5 W2 a. X: R8 c M- p. i5 I$ S. O( _$ z% L; y3 i
2.地利
! Y, J2 v& H7 q; s- i. u地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的4 @6 f) n6 `7 U9 e
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%5 T5 w9 A0 T3 d: `1 k
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 6 x6 F' ~1 t0 j
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能# ]/ s/ j" e* e! \ d) t
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
2 {5 B1 d9 k0 o4 w. M地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
1 }1 p( `* d/ O: j& l* f* a访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中2 E( ^6 f& y& |5 }- H8 y
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
, v9 E. c j9 I1 T异常状态
' L$ [" ]( r, x% C* \0 M诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. s5 M- s+ a' b2 Z" `$ o9 J2 P
中毒——每回合会降低士气
! v5 M' N- P X0 y f6 u石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能' j$ q) @/ Y( G: ?/ S/ [' e. Z: n
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复" d P% Q7 V6 r6 K! c9 U
3 h. J7 Q, W( W1 j四.战斗篇
7 f; u8 y. b1 C' I( ?5 Z1.突击
/ w3 D- ^1 q5 V4 d& i由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
3 D9 v/ H: W5 M `# ~3 F2 t; J2 I相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击( @5 J: x. K+ x/ r$ d0 C! ~
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2.反击) W) p5 U8 S. `
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 % k1 i. ~ J1 O5 g0 U+ I
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击* C' } z- e6 v6 D R/ ]9 [- {1 K0 X
O. X3 o* _& B* }# T* g, @3.白兵战
( {! M: @7 A( X- f9 E队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 A* W4 i9 W4 T% M
1 m/ ?' p9 r6 d3 T$ u6 p对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升- }; f5 W/ {- n2 T
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利2 M' K+ I4 ? l2 C; I- M
m. [) g3 ?% [7 D白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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, q( B5 C+ _) R$ C, f' i0 Y) z白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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5 R+ M/ A. p, E; @ G五.资料篇(预定)5 q2 e" \8 T. o7 s3 I' q. \
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4: C0 G2 W# n9 t
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 ) R- }) G: F7 \& L
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
3 h2 S5 A A' dナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
9 @: X: N1 l/ o1 R" _& Qウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
; w# U) M+ W& g# r# i2 fバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 + b5 {& O) h/ A7 o
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
! E8 {& U/ y) g+ t( T5 b1 c( pハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 7 G7 j' l( y( ? f/ @* R
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
% D- G) A: w& L; M5 h, C1 [/ d( Iネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 9 a7 E: w" l& W
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
^( D% {& M$ \ H( n( F, }ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 - n1 B. a* f+ Y3 e3 O
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- _8 K! d$ p; y5 Hスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 ?6 {/ C! @. _インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
2 o1 i& r+ @ D& R0 k0 u8 `0 Z" n/ Sソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
8 L2 S3 O/ n- b6 ^) R3 F1 @2 Xラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
7 i. T+ p! }6 C& Z4 |* M2 I3 A) l5 bストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
) Q8 h U' x; N9 T4 j$ Kエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 8 s. o: [- l! `; P8 A8 `; p
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 8 U, S2 Q b- U# o# P0 e7 H
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( h4 r5 q. U! a; K8 z% `+ O3 d% ^
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱) Y7 f! y8 {" g; B3 |
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
6 d/ z. H' Q, ]$ w# k. H1 O1 nアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统5 J! m- X% x( H0 T
(A.S.シールド)$ c% A, O$ k7 x
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
; `, A' @2 G" u9 p1 L+ }* x l5 X(S.シールド)
' s% ?9 y$ {; [# o6 A3 {- `シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
& ~+ O, W- y5 Z h- Jブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
: [' D* X. o Vアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
1 l- z7 S: p+ Y+ X$ C' `因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)6 K5 h, X/ w" v1 l
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |