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& ]7 Q# S. W* Q写在之前 w7 {0 P$ t; Q; ~) o5 Q
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,# Z9 H3 W* c& R1 p( ?) A# [
4 G, u1 Z& M% p! j特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,5 y; I5 W: M6 Z/ k3 z
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标), a+ X1 z4 Q( I% j9 {
. `1 b8 X) |/ X9 U4 \$ Q+ h关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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0 |, U# H% ?8 T8 R$ N# Z( s最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
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- B/ C( s1 B; W5 J" b3 w* m先简单的提一下游戏的流程:
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& U' v2 U u5 u3 e1 J- Z0 W y在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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4 C% l( S, A4 k0 n9 ?, h期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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通过反复几轮的露营和选拔,
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$ Z9 N/ D$ Y: |1 O& p最终带领自己的球队赢取奖杯。: X9 m+ C9 n. ]+ v' S! F
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,6 [1 y# M0 p% C% o4 |' U$ l
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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z, F+ `1 g' j/ a; C( |, x特技篇
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. w! a# ` m; ]在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。) j2 }$ o, G8 E$ T5 A0 a! ~
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。" B# N ?! [8 a/ H3 z" b/ ~
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注意攻击性特技都会误伤。
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1 G& z4 R }+ f& o7 i下面先逐个解说各族怪兽的特技
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; N% K% y4 b) r8 B% E毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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. S. p( l! R( Z5 y基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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q! [' c$ W& Y8 Y" p1 N+ I( N特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。, g& R& [- i; Z, T
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。9 e; c+ y# W) G3 `( T
0 t+ V9 U; w/ u& {8 |: y7 h3 k/ i最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。1 g S D: f9 Y( W6 v1 D! C, a* n6 |
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。$ S( P' _8 j. z- [
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9 ^% y! g! ^6 T火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
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& P7 @% W+ ~7 p7 w! Y着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。# A' i4 Y9 u! E6 c
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9 e* x- t6 x$ E饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。0 d0 d) v6 K6 f! h3 Q' i" [
( T% c0 D3 u$ r% c6 ?也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。+ M/ K7 \7 h) `
. P, P/ E, J% {8 `特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。2 o8 N* j8 t6 v' D M2 a
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。 a4 A# l. F, Z, n5 Z6 d# l" l
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。4 a( r9 _7 k, e9 y. n
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。) z8 o; b" U2 g: Z4 x
当然是优先封住那些威胁大的特技。* J8 C" u4 ]& j5 E- v, v8 S
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4 L3 d5 \! R/ H' R5 v/ y3 S9 R2 T柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。5 D$ e. _: u/ e- }8 g* _7 B
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
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4 d! O. y: S, _/ B$ j0 g) n死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。" r8 L! S) T+ @
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。0 g5 [1 X6 e; f
对操作要求比较高的特技。: |4 a( a- g7 A* `+ L
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。# I$ t9 G- Y* t; W5 a
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。1 W1 V5 l& L% ]: v& P
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b: N2 Q1 z! a8 f4 \穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。5 x4 v4 G+ P" ]: U/ Q: y
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。" ^; `9 P( ]9 H/ W _
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
0 T) k$ ~. [- |5 S- f, }4 H5 \# U强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。# ~3 y) V# ]( M+ j/ e7 z
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。+ {* j; G% b# N" W1 R. z
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。* g2 V7 u' L, H% o
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. h1 C- f% m/ x8 T9 X7 E* ?/ B狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。7 y p/ b. U1 J7 g
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,! D6 w2 ?. D$ @/ q8 b" M5 [9 c
! ^ N$ ]( `5 ?% R" [给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。% d! R/ G' I7 \
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。5 A: n( `' ?1 `9 [$ F" }( o
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* n+ K7 @! J) |$ M4 |$ ^. f9 `+ q能力篇0 V1 Z4 x6 i' `# `1 v1 V9 n/ b
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。: {4 k/ B, |% P0 H
[9 n, |- @* c0 O球员的能力依照游戏中状态栏的显示,8 }, O. Q. w8 V5 X
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左边一排从上到下依次是:2 c# Y2 z0 H) h* q
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)( U6 j/ v. A2 O6 w2 c2 J
+ N; A1 c4 c; V: u* f! e右边一排从上到下依次是:
. x& s) h9 A9 ]# h# V# d- r' k! wタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
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7 G1 h( n2 C" v' b% T还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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( h% G; `: q: r; a共十一项能力# @$ L. C5 }6 ?; S+ z7 j/ {# M9 Q
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
6 S% [2 P8 o, s% s, w# @/ Q(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,: L$ i( r/ C2 j6 ?6 z6 S3 C
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)8 H$ B9 u3 `* B; y/ F
4 J4 d9 L; O4 T8 u, \4 q! {4 H4 D9 o3 i. c+ u- L+ J
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
/ u4 }0 A; Z, C4 Q1每月的训练
1 x w' _) g& i/ o6 y: V: z
/ P3 D# ?8 Z. C! ~每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。- [) [3 o- x* Z' F) i0 }
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
7 u$ q! b7 ] p& u: G2 t# ~2 K4 @+ Y1 _" G2 }1 X; y8 J
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。# ~' m# G' X8 T8 a
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影响训练效果的因素有:" P8 j2 b. E: x: e7 S
! _7 A3 f! `* u5 M( u& m- ~. r队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
5 ^ f+ w; U6 S(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
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5 ]" M. _6 f( K4 x. J/ L
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
2 u: S9 r' s5 O(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)' n( S1 p o. n* X& S
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, P, Q! o+ m% i! t
特征“努力家”的效果加成。% k, K7 X2 m; U9 h! t
; k: {+ A3 Q# `$ s3 f E' `* S$ q" }8 M: y6 I2 W: m! e0 z
运气爆发。
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训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
, K. t t! Z1 M% r8 ?! B“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG). I5 Y7 W, A: m7 |5 G: y$ Z8 d
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。2 C* S" x. g+ d# {
, G8 M1 ?" }: H% n% z8 J. z
- n% }5 `- `- z; _$ a另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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2 每月一次的比赛后提升
4 x m& h; E" k4 N0 ?+ U3 P' W比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,7 b) D$ Y3 e ] m6 F% e
. d$ u# w8 ?& Q" y# m
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,; T% ]5 b( A9 Q- ^; V6 d4 _; h
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状态也可能有小幅波动。
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v7 G+ u% q+ J% K# n另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
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比较特别的是比赛后的爆发性成长,$ O) a' T7 z: t5 v
( Z1 Q1 j2 e. U* }会使该队员的相关能力都上升1级。& |& v9 A2 k; Q0 k) A2 O- O
* {; D P% x, T( O6 r+ x; O
不过概率极低,属于中彩。
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2 d/ Y7 m$ e4 P
2 N+ \7 T+ K: k1 H/ P
- P# E+ W( q4 M j( I H; J3使用道具
4 d1 J7 Z; {* g; X# z
4 Y6 X7 h6 g5 C% Y消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。% ]4 R2 u. g f5 E3 w& [# d
2 c, m5 ^3 k/ a4 N$ N3 P5 ]0 T5 V团队性道具提升:
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有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
! C G# _) P+ l2 m- X
; x. g+ K1 d9 X5 U如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。( U3 [ k- h- D t) S1 a5 H$ V
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级), [5 {, @6 N+ V' b
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S$ F# Z- Q9 z! ], V2 R4随机事件的效果
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( g3 `( I% G: Z7 `恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),0 o$ l6 _8 h, D* ]+ [
" b" S" ^/ R0 M
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
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2 R/ d1 Z h) C5 C8 f& \& G4 H) G此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
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有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。* j) M" Z$ u. n; T7 ?3 \' K, B
, Z( M/ v1 ~" {4 N6 \2 }
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)9 A% P9 K1 _4 R5 @6 D
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( ~, C, r4 ]' s1 P: k误入女澡堂事件" p( R) k4 v% h: K" ^
8 i& m, d( C- h) m首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
8 c* P& ?/ X3 G$ o! p2 q
; w! { y/ f% D1 s8 p/ L# w5 @- a因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。$ T% y( O6 J: U9 m
o% O, Y& L/ i$ V' ]' `唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
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, Q! N. x6 O; ], h- p$ G& H8 C% T" G此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
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% T% Z, W0 C9 v! V0 O2 v特征篇8 U7 Y/ U* e$ N( ~) e+ R N
% ^4 y7 L3 _7 U5 w! r! e( |- ?* C特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
5 N& g: U# Q4 u. U9 V: z' M; m, i+ @; v3 l
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特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
3 v5 n( S( b5 l9 M4 K0 q
, t l! f9 u3 V5 Q0 ^5 T' J# `% e1 a* _4 @ ~
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
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+ G/ P0 ?4 t( M* X8 B
. f( n* [& z- h$ L9 s C$ K/ n1有利特征
! X1 F" X. F9 {* _! g
9 O! ?; _& F3 T' J4 sドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。* e! F* \; x& f/ G0 {
: W% Z, f! t+ Y; l! [
. z" ?) S% n; E7 U3 j; H! j
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。" [4 V0 ]4 }. X" V4 P+ A0 U* R! \
+ M, S- w) b" l0 l0 _! v" Z% X! M
) |+ m9 p" ~/ P+ E; [ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
& U$ u& o# o' E. Q" n2 Q c1 Q4 O0 t7 ]% D* d) w" U
) U } A9 a! a& a4 l
パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。% l2 y: d: Z7 N4 s+ ^2 O& R8 W
' @( L3 j! w! ]* y R7 e0 T+ I6 ?( [
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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, l. x9 M% o- V& g! ~ ^% R% }
( ?5 b, J* i7 F1 N. ]& {" E3 o司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。; r4 Y x9 k# c2 p/ R% a
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( J& {5 _) |+ ?- {( [, F% I; G
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。: @" [' b8 H' K3 V4 b: n
9 Y- L( P) f) ~
% g2 k1 Q& k! T, Q; }6 N: f% k; rプロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
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& f' l( J9 P& h+ N1 _5 U. Fスーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。1 X9 x" Q' t: m. t
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。' q' {; f- ]5 f
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: e$ ~" Q* C% O* J7 T! F, ~スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。. F5 e3 f; p) f
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。, G% z2 n3 b" W% u0 O$ s8 O
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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- F; t9 Z" [. O- Qジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。3 M0 a; W: z2 S6 J1 F* E1 P9 h
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。4 n0 Z- L0 f3 O- ^! j Q Q
6 t% K# E/ y8 s
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:# Y) K0 @$ e+ |3 ]# T, x
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
6 O4 S( ^. i+ k! K- x(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难), v- Y# a b2 @: F& P
) w" ]0 V; {2 b- b- J
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
b) R8 V# M {6 `% Y% {0 B4 n$ M+ }. n) k1 Q) t7 t+ u7 g4 d
% F4 E. m* S4 `; e/ h
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
4 }4 m3 |% A& S
T2 P, s3 K: t% _
6 W! @% c+ t9 ]8 f, y' N! X! n惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件& ^9 N# u4 v0 I8 z$ ]: j
, q/ l* ]7 q2 E$ y. q8 M
' P- g/ b p+ a" N) ~- }负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。* l2 z4 T; L) [1 F. Z- y
! O5 U5 Q! f. M+ ]8 |
1 ]1 j# R/ N- A5 v, g, n胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
9 x6 u( F! T: o& |+ g; x' `: X3 Y8 l- H' P
; e+ h/ q4 E: ~2 z+ }; F1 U. L电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。; R- f( v, _. j1 N/ i6 R& C1 g
1 m/ u1 N; N5 o6 O/ y2 Q/ s) y6 t! N5 m' A/ ]$ S% N
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
8 a3 N3 Q+ e4 f X: f0 `5 R o0 z- C' C4 x! a
6 ^; c/ X& G$ z
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
6 A! u; T( e# a6 F. o+ d4 k" B, q
) F: d( a: S/ i; C* _
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
! B9 d) ]- p5 }# B& }2 h/ U" X( r; K5 O
/ ~+ m, Z" ^ s
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
" ]1 q" ~, v4 f$ X& a# A1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
4 F" h" O" j4 Y/ j* ?6 z* J8 u: J, i# q3 ^8 m: `
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。6 F9 Q4 }6 o. i
/ S% X: b/ @, Z/ ]- P) {& u4 a
$ H7 ?0 g* t6 N5 s石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
7 A0 m; g0 [7 ?2 s7 [% @
& G) d; B, ^+ I: p; c/ [/ r! r' E4 q' J1 Y- j* c
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。: k7 a- V' ?3 J3 Q5 ^1 u
) d8 l/ I2 X5 @7 u" K1 V' m; Q
9 ]- [0 P4 ~1 f$ q封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
0 I$ d! X* N* n+ I+ C' K
. r/ g' l$ k+ }9 a% J# ^) @3 f' J" S' s1 V) S+ |; v8 f3 A3 H
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。: o. L4 }7 p: K7 n9 _) j8 @
" |( t0 J* Z% q4 S7 r1 a$ f
" @% J* v) V. f. P; Y投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
* C! D# X, J% o+ z
' X- w7 l& m$ Z! \5 ^4 F
$ `4 B0 G: r/ V' X" ^爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
3 c. D) G$ G+ p+ T7 l% E0 E1 ]. N% Z# e$ f. }4 Q
6 D( t7 Q- Q. b7 f
; R$ J0 E- `) A) a2不利特征" z& p5 W. n, M4 h; R
3 W, Z F p3 Y3 M2 vむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。1 ?+ ~- i! h/ {, a7 K; C" j% T
% C2 {3 S9 p! B4 f! c! C5 s
" V6 q' b% S( r4 W: w疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
! i. H6 C1 p; M/ ]+ Q8 m" ?) y; E( R% l2 n+ q, U `
# J* f+ O$ ^5 q4 h/ _- n/ j6 @だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
# U6 u x% ]& q2 d0 C) y" e4 ]/ f
, B* Y3 f( w8 T* s; R/ r' X0 V( X7 ^" q) K" l. T7 `+ R
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。" k, r1 O! y9 }3 L' z6 j# G
H. k+ }, `9 q- G, @2 }
0 V0 Y/ q/ Y3 |3 G7 @- Y1 h胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。% u" h' d0 _* k8 M. v% G2 E
6 z+ W$ x( z& {; w8 W. w9 y: x
/ m- T7 I- X: D) s8 e! o5 q( O: }电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。; E% f7 a6 E& {) N. K" B
$ b9 i; ]0 c( H
0 M" Y7 B/ ?3 Y: a7 @, P7 T7 n炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
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3 ~" G8 w3 _" O! [" Z4 u0 {4 [5 l8 J% H& `& r8 [
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。 l: N' O6 X d
T, L$ X( N; O# ^: W. R' K7 }5 ?7 q2 n: h& {$ `! [# e( Z: S
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。" S9 ?: I' o2 y: q8 u7 M4 n. s! L
4 |: E' n6 C! Y7 L1 \8 p, j8 Z
/ r* O1 U0 [$ [" m9 Q' l* w% ]6 E
裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
8 a8 n# s* x4 I4 O8 K$ a \( A& a! s2 E
9 T( L8 Y" O; o, ?- z' ]( E爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。; h U" ?& ~1 L' \
. L) N2 g5 Q& A* J7 t
& R' i7 F2 R9 L" B+ y9 w* L
+ D/ |! s1 l# X% y7 \不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),3 ~# u; @' U3 A0 J; M3 B* d2 b
资金充足建议各买1,2个备用。) r5 B9 M4 `$ r E, L. |$ {
- O+ [7 i2 H3 g) n
; \2 t% B7 F# W$ G; i4 I
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的, u! M& r' H+ p* [8 q/ F- M5 I
不会出现同时存在的矛盾。) ?( }% W/ c" H+ p- C& [0 o
$ H3 i0 x) g) F
$ P1 v0 V1 A/ n$ d; \) X-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' p( l6 P3 V! J5 N8 ^3 R; }, w必杀技篇& Q, K0 }: d# U
" s3 V) N; s6 x+ ]必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
9 V# H. u% |: F* T
+ D9 ~; n i) b* o/ z% v: j0 j先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。1 z" L8 X, l9 t5 w. j" I# L
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
+ O- P1 Q5 ?6 m7 L% L. ?1 ` w2 I* w
依旧是按照游戏中默认的顺序分析/ M7 Y1 T; v" ?4 y) {
$ w! B( O/ m) K* ~ k* Xファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, E, c9 u$ v5 _4 w" D- p+ a y* B% ]7 j
" v- x; _0 ^7 i( G' H9 {和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)9 r4 b' q+ j ~5 _& V+ ~& I
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
0 X# S0 f: i" r% K- O# J/ Z. n/ N: b9 d7 S1 R
6 J, `8 I0 V. d) tファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。) A' M& M8 m- }. t$ |+ \
# U: h% N8 x7 I" @: A+ @6 C) p
身体被火焰包围的状态断球。
' K) x, p5 n2 S) P( V! ~7 t! J1 @$ |- D& r6 Z2 e8 m( m
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)+ k3 X1 T0 W6 Z- u9 g
总之不是很好用。/ I7 k- Q/ n* ^0 F
# y3 E/ ?3 C9 x3 m, ?
; E5 j3 q9 z$ e( x' ~! }( ]- q0 p分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 C, T) c, o+ D/ s$ z( _
/ q1 L' ~/ ~) ]' D. s1 `
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ _5 O& |% @) e+ e
& Y- q. b. t; {) ]
* D% u( R9 Q9 T7 p6 k* C7 V0 t分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。$ p. }" V& d' w( F9 T' H5 R
2 Y- P% _* |& B; B& A连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
' \$ p# u# G9 N' |4 J
$ o, r5 v0 `& X. X* b( M6 [
( C- O$ K/ y ~6 m3 y$ K$ A. @. E$ F9 s8 d1 j+ p
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ b: ~" K) ]+ o Y: C$ a- s
2 S' g: T7 S" r$ e/ L& F! @类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
4 ]% `! t/ t8 L) K' `1 a) {: \0 H: i% d: j+ `1 \
& h% ?$ n7 h" Q8 I' `: o
2 R( G3 ?5 U/ S% K+ h/ N' ]4 ]7 d+ z
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。7 Y% L- J# q# B) j4 A3 R4 {
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。8 B- L6 m% g B0 k* ]1 I. x- f0 ^5 _* s& H
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
, W+ e* D& E6 q9 v2 J+ y9 h
2 T/ I3 T% \; f8 Y# x, e$ D7 A4 \. [: N9 m
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ i! M# j' C% a1 z, A
/ n- D7 K; Z2 [" s8 J弧线非常大的射球,也容易进。& O0 D. _- X5 I1 E" s M
; F8 j+ H" V9 O; C* M9 v& j
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# S' b+ Y1 R! d0 t; `! Xスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ Z1 G/ ]+ _! R, P& d
) m( C. w$ o0 Q: Q9 F4 n% M7 m8 M5 h球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。6 A' v$ {) F% A: Z
% [3 t c6 C$ ?) }! E# D/ |
8 n" s7 ?0 L4 z; Q- k
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: i. t4 s4 [( z- a( K/ Q大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。5 V) o6 u- q& i `" Z; T
5 R/ u2 \! S( W$ A% x% R3 j
( z! \6 n' z) f! _' n3 P" g
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. g6 V+ d6 E7 Y- P1 |3 [由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。: G* ?9 p+ x! p. ^
9 u" g4 \; i; h1 q: ^7 h
# Y( S( d$ E/ i+ gキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, f/ h5 S- F3 M) U
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。 _; N' R* x0 J
2 |3 p; x( l% h2 n9 g
. P6 |9 ` h$ r2 ]8 ^) fキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) F/ ]4 M) d, E6 ^3 f发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。. ~$ E$ g& }; N! n) i6 L+ L
& I6 L, F* b3 r. `但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。$ X- I, C# e/ d& T
4 }& K( w; J) G4 O3 `
7 H: p" c: c+ \$ g a" J
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时* L, y. m% I1 ?- A. `* D: u
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。; n9 ?$ }4 a( _& j1 ]0 f* W. W
5 u/ D/ N$ g6 [% _集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。/ B% r; F6 ]4 c. N
2 Q8 @3 _! l! r# K, O2 [: N另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
& z4 e7 v3 n# ~, `- B% |2 G; R
( L, ?' u6 y! O1 {& b: Y/ _' g( i' g; E/ k: r- H; f
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
! i. Y$ E( @2 n: o7 F相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。1 f+ \6 h! M4 r' `
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)) P% {, H6 N' O" r# z* P
+ w! B# ~. B* F8 Y; F) h7 m! F, b; E9 r% j. d" X( s% W
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动2 o+ H9 M2 b1 w0 `3 W
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
7 j5 r) s$ O9 Y+ S7 q
% g/ D; r' J% e: F% ~8 N
9 I( q4 n6 {, @1 {- H. i3 V味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候# ?7 _9 ?2 J% T% V, E# g3 t
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
' H! g: d" ]; }属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。+ |0 o6 r( D& i2 H
* e+ a# h e% t* }
6 R e. d' Y3 p6 y! ~エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时& w( W3 Q, Q3 g% N1 [: e; G
传说中的三大神技之一
* P% M) U! e# C B3 Q" V只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。. J! L8 Y# I* u4 E! f0 \
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。% L' k1 c: b5 A4 b' k3 ~
1 J' ]- ~2 G- T1 R3 R. U7 T
* [- C: S, B+ P1 q% p g k% U
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! T5 ^) S+ L* f! o w' D" g
既然是专用射球,性能肯定不会差。
+ p, x( N0 {+ g# i+ ?" a虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。1 z3 K- K" X2 x- u
. t( @- L# y8 d0 W, B% Z' y
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くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时; A1 {: N, q9 A9 O
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。/ Z# I1 X. i$ e" N
9 O9 W/ s" j6 u, f! i1 l5 H0 _# g+ X: o0 R; p- V, }; j2 G2 N
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。: m/ W" e' x$ g
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
* d8 u0 l( S4 {0 ]* ^总之,无赖啊。。。。。。7 M5 t! \' Q5 M8 j L' Z2 h
& f% h- `" u" v2 n; I, `
& n. g$ J. X1 x: @
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候/ d/ Q/ J# u+ ~4 E. `9 \
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。2 \- A& D h, l5 E. C& Z
注意效果不能重叠。
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5 L1 w- z+ ]# L) W+ {+ i+ c
2 s5 A) ?' D6 wモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- [6 d' }$ ^, A( G v8 l4 \球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
" M5 _. h4 V9 v( Y9 Z7 L( }/ |0 x优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
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+ ^1 Q) w6 ~$ D4 ^ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时6 p1 @1 J8 y7 C5 S
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。8 ~( |; f6 o0 K4 [" m# A3 U( c% X* ]
8 q8 K! a( b" S4 J) j M3 R/ ~* }! `! I5 }4 g
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 K6 R- W" Y3 Y; b# q5 s2 o, c
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。4 n' K2 X" W0 M! e. I* s1 k7 F
. J" B' @( t) K3 x
9 ? [4 f, }7 u% R( oイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 K/ \$ ~/ h* j/ P/ B$ {身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。+ i) w" ?" v7 s5 p. z# x# d4 p
基本还是用来电门将的XD。
0 M4 N/ F( } ?
. y0 R! p% d' ^$ {6 M+ q/ I( \-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 b$ H" D* c5 ?% n. ^2 q F心得篇" N' j* G; @; t9 Z+ f3 U3 @0 K
) P: b! d2 ?: D x
% X. T; x. I5 O8 E8 g( T: t9 o* n
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
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z0 N' S( c2 D6 }要强调的是特征和必杀的习得。2 V- H0 y+ w* g# R; Y7 o+ Z
; h- M$ V/ U8 \- n/ `先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明): Q$ e" ] n5 P7 b( t ]
9 V) F/ M7 { F7 U- C
8 l3 i- n z) [; r: o
前锋和中场:/ K/ \/ E2 b4 s% G4 @$ M
8 G: I+ Y& Z" W& i* s( ~! W5 E可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
' q# x7 [: k, s! j: L4 o# p) c/ S7 O( z6 h
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,) h1 \3 z/ y- B0 r- [/ B6 k
# i; }% U* b7 n S
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
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因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,; _5 Y6 J6 z- U& |$ Q
0 U8 d' @* x- A9 T/ t$ S' z
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
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0 l# K4 P4 F# B! \射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
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" ?* N. w9 `% Q {0 f4 A4 f前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,: ]/ a2 U# t5 i$ T* a
& m: U5 \! J0 M5 ^; v
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。: v+ Q1 _2 H! z
) q5 K- ^ _) N, G& @
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
4 d( k+ s: c O }) [
6 i1 A ` n) @+ j, x有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。& G- ^* V% i# Y/ y; G" x
$ q& x9 V6 ~, N0 s8 ?! F- f, H8 W
4 r, ?1 V k7 w; G# Y( X0 |后卫:
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/ q2 `' S. M+ ~( P主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。8 a6 k+ \( l6 k, c; l
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特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶), }7 k: O! T$ Y) D8 u
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
9 G/ s7 Q6 n& {. @* T- v& ?( H! D- L: ~6 J; J: O' y- K
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门将:( s) I/ }: A- o8 E- Z* r' N
) y; U* P! `" i3 ?; Q主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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1 u2 q; K( ^& t0 [* B3 f+ Z道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。2 R( V1 T9 s: V$ g
3 ~; K/ j( m' l9 G道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。0 ^' q _* |$ u, t) W- ?5 e
9 c4 V# T4 _* w& c, ?/ N' f三大神技就别让门将学了。7 C" j! p8 ]( q- n4 }0 ^
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共通:
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3 L6 Z6 U) A2 q3 _3 s9 E$ c抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。) e6 q6 X( J) w8 z
?+ E' s& u4 ~$ V虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。$ s. q3 m; M0 [# x9 q
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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4 i y$ w. ?8 ]; Q+ W0 t集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。; \1 g' N% x9 L* E! w ~: y; q
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
' d/ ?: Z# S! \当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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/ @9 s. x. [4 O4 ?" F. I必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
6 H) x" @' Y2 L# f3 t因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。7 H# ?& V; g. v. e
4 v7 B1 ?! X# g6 r门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,* `7 X, I) Z1 ], |4 A
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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( n& a @0 j/ p8 ?8 Q- N野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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/ k( V0 K% ~! [) e# b5 }' u优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。; c( G: O! {5 l
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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( ]+ U& p8 u+ j {河童,针对型,
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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4 p( k6 u2 m/ a- E. F: N2 _适时用上替补吧。& J/ N7 [3 F! n4 a4 S4 I' |! s
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等
) j9 F: w' q/ k5 Q' t4 R! Q; s这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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& w2 H" D' O1 x# i' Y不适合的例子,柜子和海豹
- v" e! I; ^7 g. [/ E6 K一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。& b7 ?% N2 E! l/ f9 ]* I6 |
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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2 J! {( o. M; I' G/ u4 h在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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& O" ~! w: w( z印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。& T& s% p# s$ E0 {! {, h
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3 G. h# s* Y. }' ~$ S中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。+ B2 v8 N1 _7 N# e2 l! C
) }0 [* C9 b* ?) r7 t4 Y老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。+ c; K7 Y: _; V1 }
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( q( K Y5 p c4 b5 [. e7 Z前锋:特技强大的球员。) i% }9 j& B- O5 v
6 s; A; _4 J7 v p特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
$ ]9 X' B/ [% d/ \. k比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。. y v, ~( T7 C; D. G3 P/ f
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
3 r. d( X2 t6 e3 Z& N& N9 o两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。 ]$ N% V# G6 V7 a0 W" T
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最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。5 D) S: S1 U: C4 h) c$ c. Z% X0 f
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7 R: O! z8 S+ T! E5 }关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。0 E2 R, E! `/ p2 K8 P9 U% w
; o5 @+ a. C# F @0 z# @- M游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。, T7 {9 u8 O8 Z3 M: K6 ^' O
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3 |# j. v/ ]7 T- m至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。* J2 \4 Y, v* x
. o9 ]" ^/ V; P( L+ ?1 S% L[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |