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写在之前5 k; R2 g, B6 P6 @" b4 S5 l( a
2 c9 X( x8 {, a, L日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,4 d6 F6 x2 @: W- K5 J
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,2 u' Z% R% f J
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)+ }( [4 ^4 |* _1 n2 U- V* \
3 ~8 l1 j1 {- B! |) H, R关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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8 e# C1 f9 J# D' Q' o最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.2 q) W2 r0 u' M2 ^$ c+ B- G
+ F, V6 s' Z/ c8 C6 e4 J) R& W先简单的提一下游戏的流程:0 a- p+ ~+ [1 _. u( S N$ d
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。7 T3 H9 u( p7 H9 Y' ^. O- e
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通过反复几轮的露营和选拔,$ V, ~9 E; P+ r/ f. R* h- {
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最终带领自己的球队赢取奖杯。
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
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6 R5 J7 Y; L' D: g7 ~7 y本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。' S; _; H% G5 X& _
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7 j/ ?1 K) x; T; A( x特技篇# ?8 [( M7 `: T) B
]; ]/ t* U* K% a. @在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。3 X* u9 {5 A) e/ K+ Y9 q6 j
& t- L0 j4 d! Q& y. a$ e比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。' n2 ~$ S/ t. p: m
9 K3 b6 O# V' M+ \, K) P有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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注意攻击性特技都会误伤。% d, K u8 ]# e+ y1 _7 g6 J4 L* Y7 p
) i1 Y$ h; v3 {$ f# @下面先逐个解说各族怪兽的特技8 C% f. Y* X3 x4 C2 M* ?
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' Q4 i; \% H- Y+ e! B- x0 _& r6 C+ D毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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0 A0 ~( p2 y) g7 V, g! Z2 t野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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9 J! [% c* O" q, J% z y特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。2 Z! \9 I. h4 s
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。# A+ q# U7 K" a6 \
Q5 s: j8 r; j$ O最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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5 X- R2 k# p' S9 I河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。: A' b" ]" M# e- {! _8 L9 _
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。( c1 u" O% ~* H2 ]9 n! C
3 y5 C) c4 h4 e# V) n( F着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。* X+ Y @9 c0 k; D+ @3 S! z x
# y1 f: w. `7 O! U1 G$ u( t很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。6 ~7 w1 N9 D8 Y. K. |
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+ v$ x5 }& l# B& V
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。" O8 g& P+ D4 X1 d4 W6 l2 r8 w
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。 ~7 p2 Z8 w$ m3 A* i4 J$ D4 _
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。3 ]! A7 ]/ R6 Q! u. k
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。5 E. x: c; o# P
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- r1 P7 D9 n, d, C+ o2 }机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。" e3 T; y/ P; B9 k1 c' I: x
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。- w A" {8 U* j9 w1 O
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
- J6 p- `6 g/ |% M: j. p0 h当然是优先封住那些威胁大的特技。' }( _0 z; z0 {3 U& i
3 |/ [' J# C! T
: ^: _0 w/ g) c. w6 X L5 [6 i柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
: @' V, d$ E* I- F, o" I5 n/ O% P一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。* f& v& D3 a9 X$ P$ V* c( B
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0 N3 t2 {, V A/ \+ d ?- `死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
9 x' n; d% E) b. T发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。5 f3 X( ^; R Z: A
对操作要求比较高的特技。
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
5 O5 |4 L0 J/ Y' I r防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
% T3 U3 u, r1 t# S9 @) J1 G可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
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& }+ Y" g7 l$ z) C% i8 Y9 u. }+ V8 K电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
e' V3 g( b9 f强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。* n( P V C6 o2 T$ _. W
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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9 G% N1 z9 L: F9 p狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,: q% A. E% ]7 y8 h& y$ d8 ]6 t3 ^6 H
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
& \8 K \. _% g9 y. s. ?$ V9 A只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。- n7 K1 F+ V( e8 Q# t
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能力篇
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
0 c( G# G5 t" d+ G4 m+ X: ]$ ^, z, A6 i# Y; j' E! l
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,; R+ R6 I1 ^% I, W E
& X3 i6 N5 N T1 T8 q$ V左边一排从上到下依次是:
" a! I3 b* L& E* y% Hスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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右边一排从上到下依次是:, d0 }0 N4 g9 `
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力) S, U- h! b; ^2 I2 q
; N% t) v4 `* b; z! \( [6 f5 Y还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力$ |+ L& \6 k1 m& \1 g2 M
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)" F- Y m7 K& ?$ [
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,+ I% v8 ~0 z+ s- ~ Q
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
7 d) E6 D$ T0 s1每月的训练) q c! m U& X. N2 e* \. _
" p2 R( s1 ?0 [/ D! h" f每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
( {. M& j) S6 g; W7 @5 H(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
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' Q( |9 w1 J; G! ]/ }另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。( i8 n+ e( E4 ?4 M+ \
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影响训练效果的因素有:8 c. D" f( \, r. K. L0 S
) `. f" c! L& o: h队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。/ r1 |+ [5 W/ t3 P
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)% R W6 l. z/ y* F4 v; @3 y
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训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
6 ~2 A1 V5 v! f$ D(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)( K7 P- e) K/ q5 z) |% W
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特征“努力家”的效果加成。
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运气爆发。# j$ \7 M% e4 J# Q
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) f4 c! F3 K/ N0 i; l, E( P训练的效果由低到高分别会显示出的语句:9 x N8 q! V; C% _ y
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。1 X" r. s9 K: C' w3 T8 N
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“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)9 ^ P4 @4 y& v
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。' e z' B3 X. u
: A( ~6 {- u9 q$ N
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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( [1 W' ?" g% V+ ^+ z- S5 B2 每月一次的比赛后提升
4 u' V; R% v5 K* ~1 y! E/ S比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
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/ K! D3 X8 I3 H+ x" V$ D; f m提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,4 w5 ^) d) v! |' E6 E6 {$ ~; {) `2 _
+ v: K: n/ a, S3 Q7 V状态也可能有小幅波动。" a/ a- Z" X: m, N0 |( Y8 n# o
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另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)2 F; `" x, q6 i# K
+ }# }0 M, I U( b3 z0 ?& q
比较特别的是比赛后的爆发性成长,8 T7 Z* O- I B6 j6 D9 R8 \
8 u) g8 p( g \( J- D C# x
会使该队员的相关能力都上升1级。
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5 }; E( ~+ k/ E, M0 z6 w6 w不过概率极低,属于中彩。$ s4 B1 o4 o0 V" Q0 v# O/ D6 z
3 i+ l0 P0 b6 ]2 }' }# u
4 U* f6 G2 Q! L' m, `6 @& q N. r3 I" [2 `9 O1 b& D
3使用道具( O+ q# l9 Z; {/ j$ i
7 `) O5 R$ ` W1 G: _5 W消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。' T, I) R* z( f5 ~1 ?. J
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团队性道具提升:
" I( x" t" g' J' v# R2 ^3 x( O
! G# Z$ z2 U4 R9 {& o* z2 k+ \7 C有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。( r+ s* ?4 j% p7 ^! Y* l0 l0 z
+ ]" f8 u* V7 d6 \如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
0 C7 z2 }# k/ F) l+ y5 R$ m0 [2 f# Q(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)' N7 ?/ F7 \! n/ A
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" k! l( W. a. R0 J, D
" q c* Q, S/ w$ ?7 `) U: ]) ]4随机事件的效果
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l$ @" Y% a5 X. _; R2 K5 a恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
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/ C' y( f* h3 j+ ~$ u8 j& |6 `此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
+ G0 }: e) A G' ^) W4 v- s3 o/ N' E
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。7 G0 J7 a+ k% q% M! o
0 Q u [$ A, r0 k" w W另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
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! y% o* `2 o0 @4 W5 I0 J7 r' I4 J* Q- q4 }8 g. }4 F: h, d
误入女澡堂事件. k; G- W7 x* @3 O9 ^
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首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。; s. _5 Y- \+ ~ H8 U( t0 e
4 `# P2 [/ G S9 y因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。/ g0 t% X2 q% j3 r: [* ?. _
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唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。% u5 @2 Y" i# z O3 k
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4 K% O. ?9 ^, g' _: R, W4 u( @此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)! W4 I( g! q2 Z: S! u
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特征篇* I; J6 f2 p) q$ o3 D! G
) [5 Z; K0 l | k& X+ Q1 J
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
4 z* x5 B4 I2 n9 k. K6 X+ c8 S. F5 W4 o0 o7 Q* O" O, G `3 ~
+ a- Q. U6 O: @0 C7 s* N J, J特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)7 g$ B0 F: ^ M4 y0 |
/ i( K: V& @% A/ N* }/ l4 b
( B: m- O3 E- Z8 I8 C2 v下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)5 f: _2 F. {3 q8 q ]/ N" t. M9 t+ K
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2 k2 C" g* w" J2 N5 f# q- u1有利特征" ]+ c! w% W5 t: h$ \& G3 H
: O A$ T3 b9 k \. A& D! q- x
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
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9 Q) d+ u$ o' N( G0 t8 J! r& ^7 z
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。* e% N" N- A$ b; P4 a
" b2 ]; Z+ y9 z) O2 @
& W5 e+ U5 T, C8 U! a2 {2 kロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。" T5 v' x& _- O
. ^+ A* p4 ?; A
; S. ]) g h2 P; g3 a( t2 R. ]/ kパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。. ]- X5 E5 A0 \1 I- M
. V* B F6 E6 ^4 f3 y
6 B% a* D+ K i2 j9 d* D决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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$ D6 d. P1 @9 Z司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。+ h F9 q( M' g: M+ M% E
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: K% i9 X& \' ?ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
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( p$ r+ |8 J' H; {プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。/ Y+ e' \$ [( @. `4 h4 w: [
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スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。! U: r! J' a! V( J; }
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スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。. q x" A) o$ U! |
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
; c1 b9 U/ B2 ^, O1 `6 S注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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& M0 C+ L: S* V* E+ }" E |4 Xオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。. h/ P; ~+ u0 L6 {
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
. K4 q) p G8 k1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
& Q1 r, R% T" R(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)/ e/ G" p% |+ i- q0 r
3 ^0 @* G9 _% B0 Q, D- A8 a2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
& r+ T2 B' w3 Y; r4 V/ s6 O0 p3 W
; F' Q- K$ J/ l1 o铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。' I) H/ }0 k0 f7 N$ ?7 B
- z: g* K% q$ u! o
) U) f( {! `) j( J9 {- X3 w$ {惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
% N$ U$ Y* W& ~
( E( x A. D6 [$ \1 i/ ~& T) o
7 e# h; q l' g o" ^( Q8 ^, u负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
3 U* |3 v& @! k1 I6 U/ s" e% u, x( O! A% y4 w4 Z$ [4 }
- y( x) q* H1 `( B9 h
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。$ v, K) c/ `/ p$ p8 ~, i9 v5 r
1 |% U9 o% T2 S( [- w- u" k* l& L" q2 X0 ?$ p. g
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
8 }) w5 @1 B4 i8 Z! a2 X! b( b
9 |8 W8 P9 \( r: {" }+ s
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
% N- w0 p$ d9 ^- ^7 f
/ x# }; F" k$ t0 j! G
& j, x/ q. n) y; _" E/ C眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
. @: t& ?2 P% a- a8 S7 ^' q
. t# B D% F; u4 W* X, A8 b0 w, T$ v9 e" [$ }$ v. C
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。1 o0 y9 C; A# e2 z7 [9 }
: e7 [5 R& _+ l+ _* g* A" D
* ?+ B$ W; K8 r0 ` C; X4 i. n
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:3 e" w+ m1 o8 l& r) n: t
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
( a0 Y% n* m4 w' w% v" X# D, y1 L! m
2 w1 @1 w) m$ z( M( v* B% t) v2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。! e$ T, V0 ` ~ m+ H
6 e) o& V; ^9 W8 X2 _, l+ ?2 H9 O
* `3 i' K, m9 i f! b石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
, ~& C' P8 \$ F3 @4 v. U5 I" f) J& `# Q4 Z' n* J" @
8 r% d; S5 F- E+ U# nにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。* T9 }6 \ c( V7 [3 k$ w! f
" {6 ?) B1 z8 I
* N$ c7 c: `8 k& p' N封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。# T, X3 e/ Q% e1 C0 c
8 F E3 K- K, P0 ]+ N( i5 _3 X
7 V! ^' v) b6 S- Oどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。0 _4 I; k" z- `$ F6 S; V/ h# T& q2 v
% P9 i# @# M: Y6 Q% b
! Z3 ?3 V m6 c: @7 {
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。: F3 Q @7 Z1 M2 G3 J
: r5 @- T: i# x) t! z4 {, P
$ C% p3 `5 N* {5 O- w Q爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。; ]) n0 r5 H7 d# E( W5 R. A
# G) _: c# }$ F2 Z2 G: ~6 F+ e6 z- U: _1 Q
9 N9 }3 x: [) W- ^5 W# n$ w; A2不利特征+ z1 Z8 R) f1 z/ n h2 [9 n: F
( n: k( |$ t) u; g9 Y' W; J. Yむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
- }& n2 G1 Z9 A! O: I: m6 m6 g6 X/ [
7 A9 l9 P' c7 G4 M
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。& M. I" G5 l5 X5 V" d) t
3 R+ ^3 m: i5 u1 P) o: E( @
p5 i% U2 W- {8 l3 S0 v
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
" I( w0 X- i; ^2 [8 v' q8 f6 A0 [2 p& Y
! W4 c: s- O: X" d! a* n: ?
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。, D3 C5 ]0 S |; m% Q7 h) X
0 ~8 [) v; Y! S
, R% b9 s5 J: K2 S, _胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。4 h. k0 h7 J4 u p+ B
9 ?5 F3 `4 G# J& F. i9 z
; \. }* @6 R5 j9 t电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。; Z) D4 b: A- `: C' H0 Y& F2 X/ Q
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% h$ i' p8 k( B5 n) K I
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
) j; J. l) T! C1 n7 v6 G J
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3 E; A+ l' L: B6 vいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
. q% ]' ]/ o# l0 l" p$ m$ |6 f2 y0 I6 u: [7 ]& m! G, w, @2 ]% A
8 ^. F' L! w% G+ ?7 Z( K. Sフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。! a$ {7 b, B! }# r+ |4 I
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裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。$ i) {8 W( M1 ~3 S8 l: D
8 `; G" i4 A. T' a2 J
! h5 ]' ?: S5 {, o* ^
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。; ^3 Z. R" J) s) o0 ~$ `1 f0 n+ r7 r
" K! O# C! g4 s6 A( V3 x+ }
c" r1 k9 n& B4 g Z7 N( j: G2 m0 Z/ O( |2 _( T" O4 V
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),5 b: i" P4 @1 X" m8 F/ ^
资金充足建议各买1,2个备用。( ^1 I4 m. X. z N. _6 c5 A% L
7 ?8 H) T' P6 e8 S
3 y: t& Y& q/ d; B# Q
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,- ]1 n9 h1 f9 V0 m2 A" I
不会出现同时存在的矛盾。$ U# u- }. j( F! ?0 a
" p. w6 f+ T. D4 }' [- J
4 r3 p8 t2 A. }
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必杀技篇3 O' r3 a$ j/ x8 Z0 P" [
+ ?* B8 E1 y) j' y* R4 q& s
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
2 ~* ~5 J. U2 U3 i: o' O5 R# {# D; Z u0 v8 K8 R# q
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
R4 e. f7 }3 Z& q$ w9 J2 b7 D(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
! g- j3 O% v! i! z+ F
/ `) T) j9 I7 t" h$ ~5 |+ |' h) x2 g. D依旧是按照游戏中默认的顺序分析- Y# R. h! b7 t
3 {8 x L! j, ^9 E9 K) S6 oファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) [- a2 D/ O5 ^6 i2 i J0 u& I1 \" H: \8 _ N- [
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
& R# j+ R& d/ Z {" H8 u2 \性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。 K# P4 v1 h7 G
: }( ^( z! X% M8 C1 O
, s0 |& l4 q9 Z0 hファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
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/ p- M' R E L0 z1 M身体被火焰包围的状态断球。8 ?* d2 ^# E; s$ n# \
/ C/ J" Y( `0 P" k+ ]! R
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
3 i0 j0 _/ I8 j* x/ k3 j' B总之不是很好用。& C. M' j1 f; \8 @# W( {$ e) G
% D" l5 J0 @6 g7 S8 i) s+ y" ?% \" b! M
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* h o8 E% `3 _! ~8 L: z
1 h$ k5 o$ M7 s
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ F) C$ E/ |6 |/ j( L2 S y
9 P0 @( M$ {- f, Y# Z j4 R
8 s/ M) w: g; r5 Q9 |
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
( q. m* z8 B f& v! a$ i9 }1 L" p; T( _
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。; L, A" E. Y6 j" Q$ P
+ ?% k p: ?5 n* c+ J
6 v. e, a% c( d) }# G
/ B8 U# v3 d9 e- U- R爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 R+ e4 n4 b( e5 ]* F& @- t% X1 w& }' ?: b( b
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
O3 `# a3 Z$ N' T8 \- s
4 \6 _& {5 v% j9 D' t B$ P& K5 k6 b# v* J# X4 G
8 P" C# I d/ H- o2 m- I0 a& l$ q爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
' [- x$ t' N n2 r8 C6 }+ _很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
2 ]* I$ ~2 H2 W3 H& s @* e$ M最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。8 k8 W8 c# y( `) H; v; q4 c# B
/ N9 D( w0 z' f1 a" C7 m
4 U* V- w: n% ?' R4 M" P
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 [; K: R6 X9 `0 m- ~8 {; G9 c
, ~9 K, `8 C( w6 G3 D1 V6 W, D弧线非常大的射球,也容易进。6 a t9 w4 }6 n7 C
9 @ @8 C& r4 U. ` S0 H3 E" y- J
8 X: S0 e' v3 ~
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 [; B$ m* o3 V, A$ I; F% E$ [1 q
: `+ a* q$ ]8 X3 l球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。1 ~7 s- S" T" ?
8 E* [- I3 Y8 O. b' z) w
3 C9 \1 t: e& m0 nドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 @) ^* j* I% x; R6 B* O% U$ g大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
; W* g, B: L _- A. w/ `0 E1 r/ v( W! `% Q' f7 `
. L) W b, B7 x! I/ r弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 Q/ \) M: j4 \: H s/ d$ r
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。; Y. B- }7 ]6 e2 V
; t6 O- _7 F; R
9 v0 Y4 v" D3 }; J/ d% D
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ f' O) _ }" R) Q4 ?
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。' J% u8 j: g, ^7 e' Y7 X8 X
! I. t( I$ s* l- s# l" I$ S' u% |9 P/ K( |% U
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 c9 |, t) J0 U; S4 V# L) D) M0 \
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。- S/ X$ \4 S# C3 S$ |
$ C6 C( I+ F1 S6 [2 Z. g F' y1 p9 s但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
# z& U) s( _! B) y! K) L6 |+ v, w8 d" ^- V" U# m# l
$ ^. I5 I0 } T5 |ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时& a4 x8 S8 n2 X
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
* S Q- R' _( V# g4 ^ {1 p$ T; v7 T# {- v3 B! Y( k" j
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。* y* h% g6 D: h6 D# [+ ^' `. r
5 }+ y. Q+ r9 \9 b
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。1 a2 M9 C# y3 i' D4 P8 i* M5 b/ i. }
; h- h2 Z, M( n! v" a4 f2 I$ X
; N" s$ b' b" p# [" oシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动8 D: ?( o/ T0 }/ e7 q; Y! m% I% H
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。1 j+ Q% y6 x3 d8 n
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)8 r1 D: ?1 ^7 q: D! p4 \; Y
$ ~% b9 }6 m/ d! W& C6 a" @ m' h" U5 [: s N d8 H3 N
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
9 X# [# l& v% K T) T J/ J传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
9 E% c8 L4 E; R) Z' n8 u- p! o# z
( e1 ^+ S$ G& H9 B' ]2 j2 ?
7 r4 e/ M9 q$ Q6 @1 @1 l. U味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候% b! B7 O( T g; T' J
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)6 e% p& q6 Z5 {$ K, _
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。( W+ c, @( x# _$ W- z6 C; m8 x w
4 Y* R8 d1 y2 h9 w, t
3 P7 B( ?3 Y2 b; G( p" D" @! q4 Z
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
! c# i# [5 N' ~1 P$ ~$ R传说中的三大神技之一# g4 x) x7 D2 R$ V8 C5 a
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
" t- r% _$ k3 m9 j发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
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おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ e. F2 r [, m. l! K既然是专用射球,性能肯定不会差。' n' u: `( g5 n( c/ K' u
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
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& T5 \: w s/ @$ `くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
y+ o2 R; G* h1 [/ R射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。, n5 H3 |3 T9 |8 ?- D. k; W
3 [5 h1 f9 _$ G8 [ H; W2 P. t
, m: c8 ~/ t) A/ s. ^# Y时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。/ l5 g4 I/ @5 M3 E# X% q; T
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
4 b3 k: \# w" X! O& P. U3 q# @总之,无赖啊。。。。。。
) q+ R$ H- B! {; P0 q9 H" F5 v/ ~3 u
" E5 n( z* b1 i; g# p铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候" b5 l. ~4 z. h/ |0 o5 @2 ~. U
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。( d" j0 C/ v, V. Q/ H7 Z# g
注意效果不能重叠。
( @: O! F+ J* H$ J1 \" e& G" \- e; f* q9 @0 {1 L: s, e0 n1 c- e
5 e6 F/ w4 U- o% h- eモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 O+ _2 w' U8 A2 e" M4 n球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
/ G0 O4 }' d- q0 \$ T3 H, E7 Z优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
6 L. R; E* c6 A% M# c% d! _1 \; u3 f/ i2 l' o* s- k k9 X2 @8 {
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ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
, }7 z1 Q/ `; v$ E2 l+ ?3 L' Z发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。: i* L& W7 J9 `0 F
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" ~4 \1 o) W$ d# Jイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, [2 Y5 }7 f8 u' N
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
2 G7 d7 W) P e+ L% D( w
, ^% |) s \8 g+ g( d r. N3 l* x5 i5 ]
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 U. C" b0 A" z! k身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
# F" }. {9 R: |) D9 D基本还是用来电门将的XD。$ Q! {# @" |# Q C# \8 L; V/ ~3 E7 ^
' z0 ]9 ?' B) c% T1 w
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心得篇
5 ^) b b- w5 \0 Q2 c1 Y, [' L
} C3 z8 l: \" T
0 D X) B4 T6 _, t# d1 V- C关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
( _2 ?: ]% i. C p& C+ |$ [ `& k) C6 U, R0 Z
要强调的是特征和必杀的习得。
- M K7 m- R3 \, \5 ^9 I
. `9 u5 y- N! L% |6 _3 @/ Y( ]6 L先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
. _5 T- l+ f, m) D& y
7 o+ ?! \ v1 F6 c$ V9 M5 s
: P: t5 ?6 D$ F前锋和中场:5 K$ j$ a5 e' x/ s! r. S0 A# @
* U% F" c1 A: w3 c; ~. n
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
: G3 P% m$ C) }5 w7 h( Q( b! z4 [3 v
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,9 k3 M2 r g. ^, [. P0 }, p" ]
2 D4 Z, g* z3 K射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
# Y) \/ D9 I4 {* }( o' C! \: _) k5 t# c3 O
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
& f2 `4 z3 C5 R9 N+ E) {
" _* G r7 o* |6 b X, k3 x2 u0 M; S9 W得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。) _0 o y+ g+ h2 L
3 b$ t; ]- x/ N" p* w
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
6 V+ T4 Z3 U8 ?
- ?; H3 a* S* u% D, a4 }8 T前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
2 y2 v& G1 Q" k: ], C' }3 U" O1 a2 O# m2 _2 r
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
& t6 q4 v, s6 {3 V2 y. g
! M9 i* K6 P! Z; s' G; H必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。' G/ C) c! |2 O6 {* y
8 k6 g6 u3 ^' ~( Z* a( x, k有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
+ [1 E+ h6 P. g. m1 }; x* `% t) c5 P( ~6 u" w- J
7 }1 F Z) e/ W/ G3 A' J后卫:! G1 W# M) G% k0 a. V
: w# h p2 Z' G) s4 A( ~, h# }1 B
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
9 s/ y4 x! `# q. a" Z1 V; ^( R" E3 E) e8 @
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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/ ?7 L i+ @0 w# A想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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5 R" V! K8 @! N/ o4 R, g9 U! ^' M6 g门将:# E2 a7 W$ S1 t$ m
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。2 x9 \% J" l/ e/ _
' }+ [1 | @- ^' v5 o道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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5 T/ }% C B9 X8 P8 E, f三大神技就别让门将学了。: F7 U! P- F7 d( O# i* _
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共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。" h) k3 R* A, \# o# O; ] ~
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。* V7 q1 ]5 b4 W4 u6 e" u8 ^
7 P# Z7 {: K' Y5 y; U7 q比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。- P( a& P5 e3 L# N
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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. G" D ]/ \) Q- t1 G$ ^" [比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。. B+ o& Q( F* M5 m U
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。% n. g" I7 O9 @5 r W: i0 Q
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。3 F% Y6 y: K5 i9 T7 o: z
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6 M8 m8 {" z5 o关于哪些种族适合打哪些位置的心得, Y: i2 f; h$ f
( R1 g' j4 p9 r, N& g虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。" E- ]. l/ ~" a0 b' Z
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,) {1 f8 Y7 p* \' o) y
# ^$ G" C/ S, g* Z) j( M7 E缺点是只有稳定一个优点。。。。。。; s% F) D& L# L* E
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! ~% B( m: ~, U! ^$ I% `野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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) m+ B; ]; R6 Z4 A优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。0 u, X! d; B* O: Q
, c2 A. c: Q; D; _缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。9 K: s' E, @. m( F ] y1 x q5 C
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3 F9 p1 R. o- q9 C2 e8 ~河童,针对型,
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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: F. W) `# ?& O" f适时用上替补吧。( `: i9 e2 C; {# Z6 ^9 _4 d8 e
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等
/ a" z2 D: y$ {' A ]这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。; J2 b, P7 }: b; E
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不适合的例子,柜子和海豹
4 W" F& y) Y, Q, ^一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。* v8 |" c; @- k$ \, s$ X5 F) T
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。: x. c" h, }7 [2 X G) z6 K
+ J( e4 k3 ?# d9 d5 h$ v, l" q在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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6 g1 M8 I7 X$ {& a印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。/ Y2 q6 v% V# m8 n, m q4 s
0 V+ _! z6 V* W4 D6 Y. d( u( j& ?6 [老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。/ G4 G) O( N9 i- h" R
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前锋:特技强大的球员。& z% ^- n, y% J% [! ?
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
, v1 ^ P1 g! e! K6 Z0 R1 u* g, n比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。 m; X6 y* `- \; Z: f5 B4 l
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
& d* d( R. G" ]" ]$ j' y, R; k两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。; e6 \- I& W5 ?- j
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b% y# k" E4 f- Y最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。- P, v$ ]! I9 _) o: m' `$ E
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/ ^4 T; `- P9 v: `, O* D% H7 J还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。5 K U5 u' @2 i; d0 H
/ O, U- K# a9 {$ K游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。7 i. [6 z6 D# W4 e# |, R, f
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3 I$ o1 p# i9 Z$ y' _- t至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |