此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
9 [5 l3 E; [% W4 i, h■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! Y6 X- t9 ?- C8 m/ w. \
■● ■ www.NewWise.com! [8 w; g$ e' C* s" B7 {4 J
■ ●■ 站友熊猫酒仙原创 ! J; ]; |7 X9 D3 K7 ]
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; J f. A# Z q( K% s" O! y0 V# ]) a" W) |7 v
1 C% k/ ]1 Q$ w3 {写在之前
" \; Q2 b8 t, q m8 h, g+ U- I: A6 B$ D, f! |5 p" k* t
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
% C$ E# V: b5 L
5 A2 b" F9 O1 g- H5 K: ^特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
3 K# M9 U v9 i6 t( h; }$ A' f# v5 i% K2 v
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
! i! K2 i9 \% \5 C/ F N$ K% i2 F! d# j& _
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
5 m, A) B0 N/ Z' ?- S; D, s: t--------------------------------------------------------------------------------------------------, b5 S) {; l# X
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
1 z, H' w( m1 K- q
2 O3 ?6 l$ `. I T H先简单的提一下游戏的流程:4 l" [: b2 {4 g7 Y. W
- w. \3 _! e" |$ R8 f |- t6 E0 `在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
0 _; } q. a0 O
6 V2 G, n* }+ U- {期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
& P% E( _, Q1 K7 d# Z
$ R$ V6 F) r! W5 g4 \( }# Q! d2 G通过反复几轮的露营和选拔,2 Y4 x9 d; l. r" {5 J1 i) W Q
) q( f+ K/ Y+ k% l3 T6 Z* k
最终带领自己的球队赢取奖杯。) [" P; a* I& j( R- C7 }! H
8 Y/ _ g4 ~) F
4 k6 Z/ x2 O1 G( F, F2 t作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,! f; o: _0 ~8 z) i6 f7 t# N
3 i$ o1 R/ I; S4 ~本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
* P% t& S, [" \/ a
3 i" B9 F- ^) g6 ~2 k9 l! V# }' m5 R/ n8 p5 G+ L" i7 f
1 [: ?) l$ s9 _! b6 y4 b特技篇; z4 l# n2 Y3 F" Q+ d: t
1 R' M8 r: y8 d- k" J1 n
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。; o. V" G% F! }& s4 `
% b' S- k) {4 ^
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。! g/ e& O2 y( l
: C, R/ j+ ?# |) f6 t$ A有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
7 ^' j! `3 r$ _1 j5 |6 z1 E7 G3 y8 v8 N: j9 C; C& o
注意攻击性特技都会误伤。
H. \' y% C' f1 u; l4 O- C# R) I% e" P. K" ^5 t2 J( o
下面先逐个解说各族怪兽的特技# K/ k; [( G" n/ |. N. A- u. s ~
d, w1 Y) i8 r, q' X! ^( U, V3 z3 \! y8 p( C2 |. [
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
# A; O2 M5 _* }, }0 J# X" S% K2 f) g' c
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
1 m3 J. }' l( C$ i8 e) W$ `
8 _0 Z; R+ W5 W1 J: g; R. c! n! N
' Z- M. v& U% e野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。/ D' J+ ~. L% _$ ?* o
( B" m6 Z; \- J! S/ j* Y
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。* w R' M6 f( H1 K
& @6 N% E5 m6 d+ w" D( V0 ~2 f* h# q. ]0 P
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
4 P9 {/ [# N9 Y- ~7 h. @+ S0 B' k+ z$ m6 S. [1 ~+ }
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。( E1 X& u/ @" m
! p# |1 a$ Y) D8 n$ `" Q- K最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。) y2 J" |& ^, X5 h3 o
1 o6 W6 z. Q4 `, }: K" J
) P, p3 b8 }+ j$ t" P河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
8 z+ ^4 U0 \8 i7 v& |3 F+ w- o* ~* M, J
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
+ e+ r% |3 \& P
, v c4 a, \0 K, }* r! X; L$ L% T3 x% x1 m
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
7 @2 B+ f+ o, L1 f5 H: r! l/ Q; G) l8 z& M
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。1 K) N; N2 q5 _4 v3 Y- y
" Z, e: ~1 U' c# ~6 h& t
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。" K; h" z+ \2 l, O1 V6 W0 Q( N
) ]& i' }6 D) R' e7 Z( |7 Y3 ^# v. @) b( J1 _; _
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。4 p" f8 t' c! X; D- S* Z
$ f8 K/ t' o* L( L5 D
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
' U1 s$ m' J6 B1 u
2 h) Q" e5 \& _+ ?* i9 I特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。0 k o) `+ e" A' E* `6 g
o- K0 r5 M( [
- s0 ]' v1 x7 C+ ^4 T
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
3 U! F/ Y, s! p8 Q9 J5 w% E# t范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。0 i1 U! w1 Y. m
1 N/ G; S! ^2 c+ ~/ t& b
. |5 o/ Q, v+ ?6 N* z+ |/ o: ?
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
; t& Y+ S; }% A' [# c& s如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。; s4 g% K3 N L
7 y5 z0 `8 m |
* b( K* b5 I* ]' `7 \0 U大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。' j3 J& m+ M: a
当然是优先封住那些威胁大的特技。
$ U3 E/ |+ m$ ]) }8 s3 [) |1 N% g* v
; R! \: V5 E8 V! ?/ H% B
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。& X2 m- g) U( S* m' S0 W! j
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
3 y8 `# t. ]5 b/ w
& }: X! r0 F4 _( r$ J: D) O, v7 j) i$ o h
* q, M1 L4 O7 [& J0 V死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。( n. z1 E e% j! u" S# n$ H0 m) [
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
4 g( T5 Y4 I$ d+ W" n, U. E& J对操作要求比较高的特技。. ~0 u5 m( j; F* G9 M6 l# }3 t' X! {
g) T! G! v% R. h
" s- D7 p$ d% ^. @* u% k5 O海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。8 F! `- i( c2 A4 b5 l1 u
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。+ [2 o1 S* G \& s' d) L: L, w6 [
. \5 Q' c9 Z R- K& e
$ t: L. E$ I8 C2 ^1 A$ K1 D穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
* Z; D- e& s3 F$ \9 \6 Q可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。7 h* Q6 t# m* R$ b
1 H/ Z& k- Q7 P, A0 x
" w; Z9 N/ m) O' Q. C: K$ [电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。+ e- Q. q* V4 b' Q% @5 X! t+ M. @
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
# S5 ]4 ~' L7 c7 o4 `( }. i2 q: I" r6 R2 M \
& \0 f* k1 w" r0 r x5 k印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
6 S! ]3 @+ S& [1 O辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
( o+ p: h1 D1 r4 e+ g
; V8 r: ^- [3 p" U# l- J+ L
' L' X3 ?. e* T6 B3 {狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。6 D: A9 N* u" ~, k1 k4 B5 ~# P
. e6 O; {. ]) \3 r
" ^3 g3 Y/ _* E* l* J玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,9 K: h' z+ V; o
7 ?$ n) u9 Y0 N+ W% |
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。* v$ T3 T8 T, e& M# m6 u8 o7 s+ B7 u
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
9 p1 O; A# G$ d, R0 U/ _& L7 O7 ~+ k) g4 r
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) t4 F& W. I/ y' t# [
能力篇
) H9 Y: G8 I* T! d* C: t& |" F0 W! d) P6 b/ H+ }0 e
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。" x$ n8 n% A* X2 u; h+ U2 `
, K! e Z% R; d
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
$ F3 e, d" l6 g6 l4 x% W, l9 h1 @: `! l1 p @" Y: h3 m
左边一排从上到下依次是: m/ V: k/ `4 X! ~/ W$ L1 T, ~
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)+ O# L* i- K9 G) h9 c: U
% e3 w# F% ?4 N- ]) R6 W% J1 N右边一排从上到下依次是:
9 o3 _* [; a/ `9 Uタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力! c* n; ]* n- j9 ^
6 y8 c! T& K4 T/ n% a还有一项数值“体重”在球员简历的位置) w, g7 }$ N( a! |
1 ~; L# p1 F6 J9 G. ]; X% ?
- X! k, n" i |1 E/ {8 T共十一项能力1 ~/ s4 a5 v; V2 ?5 [3 U2 c
3 F& L& F" z* V2 n0 r能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)$ S/ ^2 @/ P% X8 y/ e1 m8 N% j! m
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,+ `. J$ A- w8 L/ ~# i1 }
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)9 z7 F- E8 p2 N% ^. ^; J2 P
# R/ V, X2 n9 w: Z/ r0 A$ {' R# l& \4 C
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
5 s- n( L$ c. U& m1 M1每月的训练4 j, Q' @ a$ h6 a8 X
9 @# y4 d( |9 _: ?6 P每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。: s# d4 @) d; J7 W
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)- b( V1 R1 u: Y. `% V v9 Z
$ e6 x4 [' J z& p, ]3 ?. ]5 `+ J
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
: w- q& [/ _1 ?. W
+ w- j/ e9 m5 M) }影响训练效果的因素有:: L6 K2 L4 I& M1 A
; z: B9 Z+ p# |# }2 P5 e: l! A4 ]
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。: ~. ?9 r- {$ y* j' L
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
( q4 i' ]$ @% r5 c* I: E
6 g% A" ~2 f# \. ~5 J/ L& c/ b1 b* u/ Y0 E2 O1 F7 M6 ]7 C
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
3 m3 U D0 z5 s+ ~% I8 z(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
. d6 ]3 d3 X" C6 ]1 Y0 }. F4 i3 m! ]
9 R ^4 F" d0 a) e1 l7 F3 F1 E$ T特征“努力家”的效果加成。
$ `2 ]3 i/ O# n( i" q# O1 C1 D* I! K* E6 W* V
7 |) {+ o2 f" e9 c) f
运气爆发。5 D% A( c$ E4 U$ ^
; v) x! Y7 {" p/ S1 M
$ @( u. T* h7 `) z, D( a训练的效果由低到高分别会显示出的语句:/ A3 Y: `% [& A& t! D, Q
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。& y' ?, q0 t6 P6 a: e$ b+ @5 {
7 Z: e) S. _: v+ _% d/ t5 R
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
" [9 d7 \# o; F* h; i. N' `但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。9 Q* l( C6 b8 H/ [; v y! W
2 Q* s' e5 e. z p/ v
2 `- \% v6 Z: ]! V& K4 T! P另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.! I7 }3 r5 [: l6 ?) U/ }
3 k% `: r$ K( v3 i
$ `6 R3 X5 `0 v6 {# W
2 每月一次的比赛后提升2 I, g( p F- d
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
* S7 I3 ?# N; o+ N+ f$ P6 {5 o/ ]' w ]' y1 f2 R
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
+ C0 ?, p2 U( d4 {0 w3 V7 ^' G( o$ Z+ B
状态也可能有小幅波动。
# x C6 {3 S( R' t: G" H; Z3 I9 M. I& Q1 `& \# |+ p
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)0 v3 _; [6 O& h6 T# w4 r4 T$ J Q# R* g
. Q; P+ X. @$ Q' q7 H# M4 `比较特别的是比赛后的爆发性成长,
! @; I* k, l# ~3 E4 S% L* f* M7 C, L! `0 T
会使该队员的相关能力都上升1级。3 L" i8 N$ |, f
3 w" O [- ?2 `( P/ B. E
不过概率极低,属于中彩。1 M; b3 C) ^+ ?
1 C ?: U+ j5 ]/ ]3 w9 F4 R! W
# e3 P$ J( v1 ~8 n; t" n$ K! @5 B F7 T$ |" x/ O
3使用道具; h: o/ |* ?& ~) k. k$ B
" V% q% t% y5 P, V1 |0 c# T6 I
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。$ j4 G3 e) {: z6 |5 q- i
8 l- Y6 \! ?0 A( S& V% S+ J团队性道具提升:
3 b( T$ R- S" ~- x/ Q2 h# W& N( y5 j% S
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
0 ]& P2 K3 L8 u5 y+ ?
' p; }, m% ~& v5 |2 l5 T% r4 l如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。1 u7 i' p$ }1 j" t; O2 d$ w
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级). ^# X k: m: T3 v. u9 ?9 \
l' I4 s- y3 |
% P3 S) S m- q3 _* f: t m* d0 E7 n' T: f$ ^
4随机事件的效果4 _7 b+ F$ o, `+ e9 Z
$ J0 m, Q6 X% d n恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),$ R; i/ ?. B. }' e9 Q( V
8 u3 a8 w( Y: [
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
" S, T. L. H% m. Z8 z7 a( ]6 a. d; g4 \
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
{4 L8 @0 t# ~
4 J( x6 O4 s9 V; j9 j有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。: R& b" ^5 K6 y5 b! P* X5 V/ g! T' t& }
6 O/ |1 f9 j7 b7 ~. |
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
3 Y9 {& S. y3 \7 [+ B5 n. O9 Y
/ x; [: f, M" J( Y% e: J
0 a* r R: |9 m/ X& t! l; O0 ? R误入女澡堂事件' `; N8 `: q6 m
C+ v9 h1 ~/ a" X+ Z首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。" ?% X. |/ R4 S
( {/ n$ g: H7 V2 u% r4 F因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。# T+ N( ~1 G% m0 l2 j2 |; _
8 J0 x0 X2 y* L" w4 b( j
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
8 |% Q2 F, H( z5 r& z7 B9 w
2 H; O* U& {3 O G/ u+ }3 H) T* }8 C, L7 g; F
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。). t {6 i: Y; _ a9 [
- ~" A) s8 p7 s \& x-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. P: \' ^4 o8 ^特征篇
$ G; u5 C7 g, Z, q+ E8 Z, e4 [' l
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。1 _- i# B- i/ z9 W9 ~6 P, D
h E5 k9 w7 C" V& V' J8 `
+ n5 E( }2 ]3 W* a特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)5 s/ T2 w+ J/ W- B* p: x1 R. L4 S7 s
j& @ X; n+ E* W! @9 b4 F B7 q' D6 C
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
q3 t4 L* O3 P, K( e$ ]* s/ n Y1 h1 l; R! D( V5 D
* T8 A& ^1 i; P" A* E. ]) U6 d k1有利特征. Z, J9 {+ x; O
4 |) c. O( v, n5 ?# S: i3 u. I; ~! m
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
3 V. ^. H% K l! c( h& t& l, p9 ^5 }
6 B. @8 o' Q+ @8 x7 u9 {! r i. J rミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
: J0 V6 h+ T) _/ m2 R- A( E! }; n* _& N8 i0 X6 F! d, B, d8 S
4 f9 A( V: j4 w' Y( tロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
+ v9 e, O4 u, M+ a3 L# N$ ]: a5 |1 R# Z4 R, p7 c8 Y
$ W1 _- C/ ]! D8 X
パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。, I5 j* N( d n' |% K% W0 e" y
" x2 p, |8 u- M' a6 O3 k/ u$ p S( E1 H; T
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
# R2 [: m* Q' D: [# f3 F9 ]' ?7 h! t- g9 i- ~: z
, c# [6 O. h4 `
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
5 h, u4 o d9 Z$ A# _; b4 ?: U" g
& V$ R$ _4 Y/ L4 @& a' U* S5 a* ]3 Z
( W2 I2 f& G. {" {# Q0 A1 |ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。, W4 X. W& w. N$ d& O
$ b8 M2 d4 u9 X* T6 A% d7 W& n" c9 J% y1 q. Z
プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。 t1 {* N4 n% p5 C7 i* m- o% C& }
9 } h' ~9 Q V U6 b+ u
8 `& A% \+ l* O$ i* r
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
$ C2 F8 [6 L; s- P$ l0 U4 H- o; n# f# ?5 P7 J
8 {2 L7 e+ t, @2 \0 r7 [) sインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。2 t" n- o( z# y& B: D; o
9 W2 ?& P0 B( N3 O% m
/ f3 s; l' M/ B: L" o9 h+ H
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
& |7 M8 _- }6 \- i
( E" Y% Z5 S) q9 K2 R6 `+ G4 o/ C' K% a W5 L' Y
" k) Y5 d1 {/ F5 Vお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。9 y. {7 m& S% W" X: r
# G( u. a' `& `1 y
! X$ N# v4 f/ U# ]; qスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。$ n. ~8 {' r# j8 q! l
/ L+ a K$ [) u# b
; d4 T' j) Y+ dスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
* I; K& X. [- Y9 A) h注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。% S2 G7 s, \) S7 I# R1 u
5 f" L4 z: u5 C5 }6 o E7 M
/ \5 j: I! C3 q5 Sジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
' J4 _/ H* Z8 O6 D* U A C* t# c% b+ |6 C
$ J; f* A, y$ U0 ?1 S
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。# V9 u1 N8 ^5 e0 i
5 T) b7 f$ B. l2 X4 |9 C! g+ e/ @ G1 ^/ {" k/ P. W
努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:7 G6 D9 O, u0 t( E9 ` I+ Z
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
, F9 ?1 y# t6 D& b; ^' k' U( O: X ](似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)% p V" r/ y5 G U; ~
4 i6 ~! @7 t! W6 ~4 b4 e
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
# U9 k) v4 D* P8 C# U# }2 d- `8 p
+ w0 y0 S& T' }( a3 D$ t: \4 M/ t6 ]) H: o9 f& h6 l% e
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。$ e# ~ S# v) \% P! p% ~1 L% L
# b; m+ ~+ x0 d8 M; r1 p/ D7 \0 _8 }. R+ I4 c+ p
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件, O$ @. H" \2 l: Z# q* u0 s
0 |9 Q% L; K3 z8 r
; e" ^- K7 @8 R, o! B负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。8 x9 D% U% D) f2 {5 M* k
* d* G8 n) Q2 b3 h! I" E
9 ^/ n/ i! M* |# u/ X
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
) q: y" s# O( R0 P3 X/ M+ V! R8 M6 r3 o1 J1 @" a5 B0 C& K
; Y3 n z: z! W$ P
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
8 t/ k' X( M" W
( L6 Z; N% z) v
/ c( p+ d' Y( [2 G& X& F炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得1 `* b" [: E+ z% H1 D x; S
" L% ]& w& _% B& X5 @' q7 [4 ?3 S8 N! E. _' W( l
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。. W. J4 v- A& n; |* _
/ M+ _% J7 k M) K6 p
0 W6 e _$ t. b4 W1 N1 V- L# fフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
& d" R" k4 {! H- X. M! Q* M% e; L: f5 _
% N/ H: s9 r( g忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:- d3 n R- X5 Q
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
& v3 G) n$ W% S5 l" W1 \ o9 H3 M" I. C! K, C$ [' @
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。0 {6 u. s, A0 ~' @4 ^0 x; y4 v
: r- g5 u+ {& b8 M0 ~ _; w* v& Z2 N! j! I1 _
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。' K( p) {* @1 k4 s
* r& E) }! l r7 \- r$ r
8 m, U) F( V. @. ?& t# \にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
% g# q! v) y1 p' }% T. E H; _. ]! I" O# e
3 F, `' |6 \( Z
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。7 l$ m! H' p+ K- j9 i8 l
4 W: g% e" W5 G3 |1 Y6 Q @
o h) z5 f! w5 t! lどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。 Q# f$ I! |& {1 D! y4 B8 z2 M
& y7 D/ k0 b5 f5 q7 @- u6 e; s) p8 r$ Q5 z
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
2 O0 a8 J" Q: j$ ^3 g. ]3 {2 W9 v- H4 N x
% b/ x" _8 Q1 ~% c8 F; q
: z7 c1 Y: n! ]) j5 m爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。1 s% G% h, x( O9 ~9 l+ u
2 P6 D# _% N" e0 d: m! T# T+ c5 G% Y
- } ^; u/ w5 Z5 u& R. D% x" ]: A2不利特征
7 u6 O( l7 F: K0 J' H3 d; c, ^, ^3 R& a. j" G0 J; g) n4 V
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。) }' Y4 [( ]) Y* {& O: w7 r' ^
+ k* y( e: M( `0 d( N8 s; v" X
3 ?% U. M0 q9 Q* {疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。9 o7 x! X- N4 `* i0 w
7 N$ {# c3 ^; ?6 w# L \! ]: U! H4 ^& C( \( U
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。: ^8 V. p+ V& h+ s
% c0 _0 Q4 K6 d; W2 n( ?. V
5 y2 P1 L$ w' o ~
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。. v% T. Z: t! L( d+ y
6 e& c3 q: ^3 u7 m7 E
6 I- o; ~6 k. u; \1 f
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
; a. D) f- d+ a
9 b2 W4 |& S* n0 J3 k, G5 U9 L, I: P( q* T
7 J' `: `0 ~0 |0 z- A3 p1 ?+ C电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
, K" S% u/ V1 [1 g- Q4 P# t1 G# n& C: m
; @. b* B+ \- O( T, \( _# r炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
- K) }- d4 ?) m4 {
+ O4 U4 r" j. p- K* }$ r. t* x9 R7 y& D0 k3 i8 L2 G$ M
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
0 B9 G+ ]- @- L4 \$ y6 D
9 J. Q% G; K3 l, m6 Q8 j4 H% S( ~( {) k1 z4 u3 y, D/ z
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。- ~( q+ a* K" k/ p; X
! ^! X5 M/ {$ K0 }) j+ Y
, J+ j1 j) {$ x8 Q裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。: ?/ N) D5 H6 V0 h
( j4 a) v- T% x3 _7 P+ H5 _: x! }4 t0 `$ N* C
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
/ J5 f3 @+ w3 b# B% c8 m+ v% r% \2 K$ v9 P
6 l1 ~/ J2 }% J6 P+ G( H. X z- F& z6 @ G
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),4 n9 |$ j7 N/ k
资金充足建议各买1,2个备用。3 m3 l5 B- H* u
% f+ ]/ K8 a" w- W3 X; M; j" o9 n% U" ?: f+ F
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,. d* E- j% b: B; m
不会出现同时存在的矛盾。# F2 J1 G* D8 Q- W2 ^$ t
6 R+ ?' q4 ^ s0 @1 J
2 g. G- _8 J8 k-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ i/ ?* Y4 Y7 i2 V+ v0 k8 U
必杀技篇8 u, q7 x4 B1 r4 ]
y& j: o( i& K
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)# s/ s0 M' m# v* z5 A/ s% @
+ v: y; h: ~2 J& _, ?先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。* J" A" V `6 i/ g. t2 r
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)9 f z# K+ k, h
5 v. m2 x" D1 b
依旧是按照游戏中默认的顺序分析4 n. e( c+ u; g# `! ^1 g
% z1 l8 w6 u8 \; F; D+ u* ~' Z
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 a; I: N8 `9 z' ]( i
7 C A* ]7 Z3 l: E: {1 \; x
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
- b# O0 _ h+ f7 C, w7 \( n; E$ U/ I. k性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
# [6 V$ J( _7 Y* Z. V; t. w c& M* a M: R* n6 |0 P4 E2 T$ a
, ]! V% d; W: s6 Jファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
2 |' }/ O% m6 d( o: \" j, R- o' ^
$ V2 _: v/ R. V8 }2 l身体被火焰包围的状态断球。
* E0 i: q& L- N; a/ B+ `& |
7 q4 r- }2 H: n0 E; U& ^9 {7 x4 E抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
4 p* X( |1 r! D' F' L" f8 P总之不是很好用。! ~ G( b3 _+ H
' f6 n8 I4 K: }& V: i' D8 V2 o
; ?" h8 j" E- @& }$ O z* g5 A
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: b _6 o Q6 x; @- J0 `3 B, [. b# M' L* b
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。: X) }4 Z+ y5 Z& e [
6 z4 @2 L, i- S: E8 `
7 D0 v$ P* W' m5 c5 [2 T分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
j) O! x- u5 z6 c- o, W5 k6 |: U' h/ P
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
# J; A! J$ w) Z4 E( M
& P6 P- P1 b4 W) t! ^+ x& B" A
7 [3 _6 k2 \, n7 d, F
2 W) m5 w6 \: C4 s, Z9 D3 ?爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( T4 T8 |* k/ P% e* U4 h+ B5 M8 I/ a F. J
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
4 d$ v9 P' P" x& e+ M# Q8 S' h* F. K/ c% t
; f/ `1 a1 _+ O3 T
( }% [/ X7 C! X4 U6 b, g
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
) p* \/ T3 g- n& n# b很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。* `6 p, s% w' r! Y. B% ]
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。( s. u) L0 j7 F9 W8 Q2 k
- x. ~5 j9 J2 g( H7 P$ ^
$ ]. C" k- y; l4 cバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。' g* e0 A( J3 b" {
. F1 P! H" E$ _$ s, K" w弧线非常大的射球,也容易进。
( u- X( K3 {, L' G: W7 O% t, F
7 t' E& j8 v& d) L/ A% x3 }
8 h+ W+ u& V9 I- C; v
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. j5 T& p# s( O9 o; i8 e
6 ], ~$ }7 f+ s5 d% E球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。% t+ u- r- r3 A, h$ E9 o( s. v
! R" D7 U6 Z' S* \+ j
. [4 j0 T3 z6 b$ \; Yドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% x f' |9 L4 x. M- z/ Q6 f& u! n
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。4 W. E! s" }1 S& t4 m
, S. _* ~* }1 ?) i
/ r( m2 y( R! G3 a8 i# H( ^* w u
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# l1 H5 b5 V8 S8 \
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。. G4 \" K- m# `
0 q6 l, b; M& y* N: l) @7 t
6 K. b9 ~& a. S" l3 v gキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 z, z3 I y1 n2 h
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
- X) n* e' J- T, i8 S0 F; j o8 L, |! M2 v
! M% y+ S$ `" K! B( ~キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 L2 }7 E: B+ r% O8 `/ V6 {% j发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。; D7 q. }# i# O) w9 @( @# M" \; L9 X/ ^
4 b& }/ U4 e& Q2 D+ |但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
; w5 h& K- N3 C" _ b5 r. o0 \# b$ {# v
, p" z3 M7 m o$ k+ _$ i
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
. r" K9 b5 E! k( c) E. N- ]只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。4 s/ Y$ D" |' A' J: U& d
' Y0 Q9 J5 L6 b7 c
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
$ Y- K" R6 F- L7 O4 P6 j0 }6 N: v: w2 W) c$ _3 ^ Y2 A/ k% w9 Z
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。* v/ [5 ?5 V" ^& d- B
( U7 ^( f- j' B$ T2 _4 @ ~3 h. }
2 P! k8 D- r. a- a
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
) W U) W- t$ X, Z% S5 [/ N相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。0 T. `4 S) t/ s! x; [
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
% K' N+ S9 K j3 I
. j8 J* n2 R: m6 Q( |
8 l( u8 X: |% i. M$ U, c+ T1 h7 P+ Cエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动- h7 P, m+ v7 O' A" o, @* x. D# ]
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。1 B/ ^; A8 `$ K
5 Q; O; g; W! ^8 }1 o1 x8 w4 c
6 t- A; w2 W2 c- R* l* A味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候* u' M: g A0 w# B
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
! z1 c: J3 E0 p6 Z; A属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。2 j, Q1 g: ~& t w; W
' ~1 s% c9 T0 _7 ~9 S& g; x
. U" a5 \3 O( o7 m7 B7 K
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时2 A" h Q% l4 {0 t* ^7 n, l0 y
传说中的三大神技之一; M* n4 B6 k5 h! b
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
. x7 s$ w' l- c' c; V8 ?1 q发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
9 `/ M4 t: V* T0 a6 N1 l7 d( A7 ?4 i! p% }- m
4 w0 `4 E2 X; ^' q7 |, i" k5 v( Iおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# P) g5 a+ r- R% y# X0 S既然是专用射球,性能肯定不会差。6 y: X& S" X, n! E. E
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。% r; n) {6 u- M1 \& K0 c- j
# [. d1 n- G3 n* ~# B0 q5 r) S \% M% I9 f
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
( M7 J. u% ^- g" Y! `& U射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。4 w7 m+ B0 G! L1 {
s/ l( N2 | O: G* I" E- E2 c) E
- z( B- P5 o# j; Q; `* Q5 {. `
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
. f- K: ^8 s7 Y) y发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。( D. q( c$ M+ U. S; S
总之,无赖啊。。。。。。" x( a# k% I3 {: z" k
, x+ ?5 i1 Q O& Q9 B" J" W. K( W z3 a2 l
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
0 L/ t3 \2 \& O( H$ U! x6 v, w3 w发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。$ F: C; q) ? k5 F
注意效果不能重叠。: N: J3 Y9 C0 L
: p; Y+ P; K* `/ H* O+ }. n+ C
( Q6 L; g; R9 `- H. Vモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 m" ?, K" C. I) A
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。1 W1 {5 F- S+ [) g
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。 o( Z; J w# F3 P4 q* U$ B
' G* z8 W# N2 `. |6 m8 f; w- a3 d# G# ^1 e$ Y7 u
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时 @( _! N2 v5 b6 C
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
B( j+ y; E# j, Y
2 c4 `8 ?7 g/ D9 v% `" b1 Z- N9 k |
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: D. T: q. m" U0 R4 _$ x. J1 X& g射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
# g) m' [) i6 g* ?
8 F* }+ _) y$ }2 U2 k0 T2 p" x0 W6 m% A2 i! @- ]% e2 n/ t
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 Q/ ]% p) T# D4 ^% `' U
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
7 c& O0 h2 W0 r$ f# d- ?基本还是用来电门将的XD。
( C4 ?; \4 `* J( [+ a$ L* S7 J3 R& a# C( V( _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% R- }4 b5 \, \$ l( n1 t1 ~
心得篇
/ Z8 z/ K6 f O* [4 B$ b
- r: U2 u- F6 Q$ Q) l9 ^. ]/ m! \) C8 h: x5 ?( ~; k; W- P6 e
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
$ `3 {; J+ J3 S7 F- W, F# f9 [/ {$ A
要强调的是特征和必杀的习得。* S+ n) }6 x( d L
. Z" b6 O5 m2 T. Q% b( W
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明) }; y# `0 e% |$ Z
; A. N3 ~0 K) v% a* H6 [# a
% {) G" I8 W9 v) l前锋和中场:
4 B. h' a6 }& i+ B$ T4 ~
8 U) g! @# y( N4 Z7 m' E1 q可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
# D/ ^+ b, g5 X8 M
$ y7 f- p% O1 c! I这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,1 j* M+ a. Q# `
D- s/ i8 c4 W2 D射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
* R2 X2 T# m' @3 H+ N* q4 M7 {- w0 j, @
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
, @6 h. n( B6 ]: R. Y7 F7 n! Y8 C: n2 x/ \. ~( A
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
+ A! N) D. L" j" I$ M! Z( o# L/ d. N- h* I$ m
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,6 I5 ]) }* o( [/ {
" x) ^' u, _6 G前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,: i- y' A3 X$ q; H/ W. ~
. j, y' B% M3 x6 @5 X
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
& D% [* q* v" Q$ C4 A5 F( \3 U" l$ f+ v+ Z" F% F+ H0 [
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。( a7 d3 \8 q$ O& P! C$ {9 {
7 t; ^8 l0 i7 f3 V7 K: ]8 @" ]有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。6 [+ D4 Z3 `9 m; p* G8 `( F0 P
: S1 G* y6 u- g6 f
% B0 X+ s. q1 F7 z# {, V9 f' C2 O后卫:6 }& n K4 U8 ~* R) q0 B+ I4 @- k( y
4 X4 T) _' e+ B/ a, D- A0 G主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
j; o: @ |3 ~6 c, q. P& R. V7 m4 V$ R
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
! y ~1 Y2 J6 A
. L0 v' L/ A- f# `0 j想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。, i5 u8 M& W* U& q) e% u
; i+ N7 a. C* D, J2 _5 O
0 ]2 i4 H ?" G x门将:
/ a: `3 H8 q, g! y1 h# Z- {# A- F. @5 E6 R% M
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。" ]2 I; p$ f8 S
% L- h! F" T3 y* M7 ] z* e道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
: `+ P- [& j7 h1 E/ P1 j. l# ^3 T2 n3 W) [3 M
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
) h" h; E9 H* Q# w0 g& r+ `1 | w5 R
三大神技就别让门将学了。2 C; G; Q1 [) _; o! |
, [* ^) [+ G; @1 a, H G+ e7 d, o
6 ~; w+ y* [5 X2 u' y: Y
共通:
9 J _$ [% P- o1 X$ l' @1 Q; x! K$ F1 f# Q; I
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
5 j, U" z' @. a; ~: T# V, C- n9 S6 a) H4 I2 W
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
( D& _7 ~! D( |
! E7 @# F: ~2 U& `: C4 F比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。$ l$ s. w$ Z$ [, K/ R4 t
; C( k3 M! F' _: ~& x
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。4 \! T- W/ S; ^( O7 I q( A
$ E; E P- j* k# u
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。! x3 X: s3 G& U+ W6 @, }% a1 D
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
% t- g$ N' Y) x& V: V# D# Y) R& _: m# d9 T0 M
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
# X) C! {9 Z( o! i0 C" ^; r1 ]' ~3 s因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。; d& A R3 e/ l# \) |) ^4 t) y
0 H8 ?; G. o2 D0 g# Z# Q- I* e. Q' x4 j/ c! ^
关于哪些种族适合打哪些位置的心得3 o1 L0 }4 f) @; X% T g
2 O u; w0 L) q, I0 `
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
9 I/ m; _" p$ G z6 H1 O) n
& U0 W+ ]2 T$ h门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
3 d) W/ s" X# Y! A6 U
* D5 P. v, N* J' }3 `/ {缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
# [2 L9 L6 i9 G! u+ G* k7 I+ n$ a8 e& p% a6 L5 K6 D
6 }/ ]. U* U, ]3 X* T野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
% I" g* P; S8 H. o/ S8 T
" ^0 T) _; W/ K优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
R9 f+ \- ?5 x, @. q- v/ f' i( L# B' G* W! {2 i3 z
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
( |! r5 ]4 `+ K7 P- l; N- A- m5 j/ {1 Z
( f& \' @% [4 C0 L# S
河童,针对型," e. q, d8 L/ F3 n- f3 m
) M& a% G; V. ]4 M
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。1 [& v; Q x5 U' F1 H/ W
- `7 ?% ?5 q: \0 y2 u$ Z
适时用上替补吧。
. B a0 H- {! l; R1 u0 J6 y
: r* H2 i L3 A1 A0 l
/ b' S @- b9 \浪费效果的例子,电子眼,老虎等
4 o! `( b3 R W1 ]6 n& P) |这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
. }% T4 z+ N6 z( O
3 ~/ [- g/ S( T7 S
4 ^2 f7 w3 t o+ I" w4 N& b2 \3 t不适合的例子,柜子和海豹
. d+ t" X! x! H/ c" u6 l一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。, _7 a8 s7 X6 ~2 m- O7 R
4 W( l& w/ n! }, z9 X* C& I
# r) f/ S9 e$ V! F3 `$ R, }后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
& T) f3 w O( V6 b' g5 D" i
- T D; f# r. V1 m7 I7 n- D" L在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
; W) [/ M& r6 Q0 F" i. j) l
& j- c6 `! h5 h6 w" t. I. I: ^! D; `海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。4 o! r3 @5 p9 n, [( P( n; O" Z
2 O9 L7 a8 |6 f& P9 b
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。+ S& Z' R3 ]/ W9 W* i9 r. M3 ^% W
$ g, H2 d1 V/ C" ]
E9 n7 M8 E% P6 W
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
6 s( E6 S' V- U) K
$ f, {1 t4 `* ?# S老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
: t" v" R8 @# \! Q! `
7 l9 B) Q3 ^0 U. M# A' E比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。, D$ ^4 L( r0 O8 _3 a6 x
# ?# {$ q; U& i4 J6 a/ k' E+ \
9 h% r0 O% q6 Q E2 A% m前锋:特技强大的球员。
9 P0 ^7 Z* E# @2 \- y% N
l. E5 J8 N# Y1 h& j# [特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
7 n$ A" r) o% G7 Y7 g比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
& Q7 h8 P/ q& M- O0 ]
5 f% O" u7 T- o在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。: f; S. i& _" Y" W: i
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
5 h# M3 a" K8 W. l1 W; J4 i9 U: j
3 `) s' F+ B3 d( H! _7 D1 u6 U1 H/ h6 m% ?3 h
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& [; i) T' y. Q# O3 G+ v; D7 G
最后还有些简单补充:
+ p' {& @* r, {6 a' W+ v& Q. a. B/ Z0 k# ~2 f8 n: V
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
" w8 r( }* U) ~$ k) i
* [: P; e( W$ X' D0 A
+ N2 ~# j. Y, V. b% e, ~8 Y, |有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
3 U; j* O+ e0 O) r
% i5 j& [* L' P# x5 _$ q+ N
& t2 f6 L. S- C: ]) N还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
, s# Z1 `0 F- b. k6 ?3 c
# F' w I% I5 W# I4 i, }& [# P( K; A4 j1 F/ r% {* n
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。; p: T, t; T E& ~% y+ J/ t2 P
: O# Z" A+ k. U( K# s游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
# o0 p- _$ i, O2 \
! q7 X; c0 d- u F8 V" W$ k8 C' g) G. F9 G5 F; W
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。9 d) g' x3 d3 ~7 p- \
) a: r& h* F; r# \ H[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |