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( [3 {! |; P" j! m+ z U+ h写在之前8 K$ V6 [1 |) O0 _' U# \/ F
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
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/ `! X. m: u/ u1 I6 V6 \特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
+ T% @. ?8 O: p* r( F% N. k
$ m ~( H- q/ R, S% Q“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)& l+ X& T; j/ I( U( f0 c
; O2 p S: k( Y- A关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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' @% ?! K) Y7 b- M1 y, v最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.2 u" y' [) N% O2 r1 u* d
0 R' f( R! c8 Q
先简单的提一下游戏的流程:
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6 u X1 y+ u/ n: u: o" P3 ]在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。. k0 b; ~7 M) B' u, I: j* R# ]3 P" R
+ m# X& X0 T+ A7 j期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。" e. z8 W7 ^, f& f
* x( B- \" W" t& H* u. Z1 S
通过反复几轮的露营和选拔,5 Z7 C3 j4 b v, a2 ^0 [6 t% _
! i: p- s5 L* q9 L2 a2 O6 J最终带领自己的球队赢取奖杯。: }" q. d$ @/ w V N" K6 u
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% h- n) I& g+ a/ K% W作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,7 f) |( t- k5 ?
' e7 c, u9 N3 Q2 ]$ d) B/ X本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。: f9 V! l& \" g* V
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特技篇
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。- l6 Z$ K5 R9 r0 C3 x" p, T" P
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。9 ~5 ?+ @$ t" R, D0 k0 u/ u9 H
* s0 G. l8 x* w; R' h2 J: _. l1 V有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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3 M J) V+ `0 B5 o注意攻击性特技都会误伤。
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下面先逐个解说各族怪兽的特技$ S, \6 Y8 [0 m0 Q! s, D
' X. R, _! H1 |, {
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毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。, s. o" u& L* @( y# G6 C( v+ J, Y
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野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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; U; m3 |% g* q4 i特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。" T2 {4 ]- U0 ~) w( n4 m$ U
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) A5 ?$ G6 K0 m( ]0 X6 p1 I7 q) x老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。/ I" I/ n$ p/ C& n( A9 i
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。0 ~+ @) n1 V& B% `0 M `& b
( S; \% c* R2 i8 |1 o, T$ l, d- m最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。+ V# Y' R. h6 ?7 y# O& D
! i9 Q, D" u/ G1 c0 ]2 ?5 f5 Z
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。5 B9 J( ^, E4 }; j5 ^; a
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。( I4 M, k7 M# ~3 o; p7 p; X
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着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。6 S& A: Q3 P4 E" Y" x5 k: Y2 r
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。" i$ u2 q' Z& ~" @$ J
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。8 c& L) S5 H& f) ~ N
, p3 x' v. A8 m; O也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。- @; F+ D! a) u% A
0 E. r: s; X+ v! U* p. ]! C
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。0 p* @6 U' e/ c$ }2 {" [9 k# b
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
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: b% c. ?; E/ V+ ^# u机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。& |& H" q z+ v5 y* w
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。! L- L6 G1 L1 a' r' j% U( w
4 w' E' _- i" W( ]
# p$ K/ z. ~ j大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
?) X- ^6 i4 [8 ]当然是优先封住那些威胁大的特技。* O) K: @. @. I$ {
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. d& K' L* _- R$ Z7 r3 V/ k- d柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。6 l3 x( w" W$ l, q
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。5 v& u5 B" g6 Y! `0 c
$ y7 X0 I$ u$ n- `$ `
. i- r! ?2 u+ R+ ~4 ^( }死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。. M2 |# }0 Y0 r9 A+ T% N5 }! b! G
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。4 c: v& {& o8 p( g
对操作要求比较高的特技。2 H( ~+ ?0 O4 d- G$ a! x
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。0 K6 J) E$ M# b" B3 c
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
+ r3 G: r# S% i- K! T5 h# N可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。" l3 }/ w/ g" n
& H+ T& _# ^& C( J4 G) d& K8 m0 x. R
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。 r2 \( Z, r( v3 w# c' W2 ^6 ~. L
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。% G7 |, u+ u# P, T3 B# d8 i! r( r
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。, t1 B q; b- |4 n0 g: K2 u
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。6 W% K+ S9 Q! P( W; i
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狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
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! P- r9 i$ v0 u: F8 D1 s! i玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。+ O' Z3 X& u3 U; d* u4 S/ q
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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能力篇
+ M* L f x9 P7 O' P; F4 }
$ Z" |0 }5 `* |/ K能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。! z* q7 k; q+ ]/ M, Q" Y* J+ g
; K8 c! \1 Y7 B) a0 i球员的能力依照游戏中状态栏的显示,& O& b0 {8 X" Z4 E# N6 K
+ W% u( H$ g2 i% S& j左边一排从上到下依次是:
* m& S% k3 p* \+ |スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)1 m+ c0 Q8 f& T; b
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右边一排从上到下依次是:# A+ l! [3 E3 M( `8 }8 A8 q
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
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还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力4 y; k+ m7 _$ f& {
- E4 u; C+ h/ D8 ]4 D. B能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG), ~. A! ?1 `; U+ X8 ?& G; z0 h
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,, l3 Q0 A' H& W
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。) Q/ s* P0 G' p& g# `$ p/ y
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
O) j. T0 X) ~" `1每月的训练
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, G. {; {0 D# \4 C# f _每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
" I4 g% p2 r: l' g( ](可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
8 ` r) U" e" J( y- D5 l
# Y# y4 C d" Y/ B. p, E/ a另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。9 ~! a* y' W8 [6 Q* n* K7 ?2 S
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影响训练效果的因素有:& c( G9 Q2 V+ W, b# ]4 C6 @ d
! \0 X t S( K3 D( W+ W队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
* h' T& N6 N+ t- r D1 j(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
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训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。5 L) m" _ s( T* l' F: A
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
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+ T. p; R' G, \6 g. P3 Y" W2 W u2 {' W: h6 A4 m3 X
特征“努力家”的效果加成。% y2 P' I* C& @$ u" r C
" }* ?) _! \; T, v
9 B' v) h6 M( T9 \" \1 c- ?运气爆发。
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5 h% Q) I4 @* o8 B( W4 N' i; c2 w% }2 |
# |5 F) s$ {/ {0 t' u% i8 o训练的效果由低到高分别会显示出的语句:* ~. F8 }6 p$ |. n7 n D
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。( f6 C1 @. ]* n0 t$ R: ]
; p% x9 A; r w! c- l* A$ E“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)( E3 Y7 U( k& r$ z% K- \: w
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.: z0 d( v, L) C, w# N$ Z
9 |2 N- x% X2 I$ b: `+ F: {0 l
# J$ y' u/ N$ ?; l4 o
2 每月一次的比赛后提升
1 _+ V1 _; {7 p3 h. M比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,! @3 }( E) P* ?. a ?
+ Z2 s& H. B3 ^, `9 C提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会," b" D8 I" w: B
. ]% m9 T) w, O; C/ `) S3 M状态也可能有小幅波动。) h* F7 d6 S6 B: v: X- z' Q
* ]0 C2 h# {! T) Z$ e9 w: M2 m( {另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)! G/ u4 X' f/ e- ^1 d% l5 o
! p! D2 X4 r4 h: p' {7 f# C1 e比较特别的是比赛后的爆发性成长,
+ f- ?3 G& |* h- d4 }8 Q, S4 u7 K+ z+ C: Y
会使该队员的相关能力都上升1级。+ j6 S# s& f: }) O
) w' V+ i h6 O5 ~1 E不过概率极低,属于中彩。
; e. C7 v ~5 z1 E
% C$ B9 ^. g2 m* n x4 D
" G8 r6 c) U" y4 l' S8 @, P8 A& h6 q& D1 _* g5 d! W
3使用道具% o x5 e; z! X" j
- E5 N0 `( h% c% y8 B( E! ~) e消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
& q1 a0 U t1 p* z1 L
; s' j4 n$ N2 K团队性道具提升:; K {/ s+ S$ [ y6 b. ~( r& S% D7 ?
1 l+ [5 a* {+ D! D
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。/ J1 @; m8 Y: s; o5 q' X! Y" a
4 T5 R. p4 P! v. j1 z$ K: N如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。 N$ R. U, e. h3 a3 G0 `
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
5 @, R& o( T' p- M$ `
M5 R. v! S$ T+ A" }, x/ N* P# K/ C+ v
. Y/ V( Y) u* s T3 V6 ]# h4随机事件的效果
W+ d1 w2 t, N2 W* y+ a% Y
7 M. b) l6 L8 a: f4 j# t恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
9 I% P' v' r. ~% d& ~% o
1 g; k. n$ w9 {" ~8 C, T v球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)$ ] u, }% o) n0 K7 p
1 t" v7 J6 `9 F# e$ l. A) o9 u此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
, V* A# J; a1 ]; F# U# G
2 Q1 v/ ^ Z# a& i; K) {. [有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。4 \! _# b8 R; V6 p+ f
* p7 E! \, {- Y1 u6 c! }- u另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)# {' z- I& W9 _+ _8 k# ]/ P
) x/ Y* `. s) Q9 _8 N: A9 U) X6 E& u' w$ T" ^; H* |
误入女澡堂事件
: u+ n! n, w7 T. V7 m S8 U3 i* I
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。( n! ? o/ x! p/ M) X( n
2 |6 f. j5 F i因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
- T/ M! ?+ s% l/ s f' E$ a
9 [" u; n/ z3 P* _* ?# P唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。- z3 E* f \* G
! Z% a$ R7 q# s. n6 N3 J0 w8 Z9 O0 t+ R- A
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。). F! t" {0 l$ h' a# I2 T0 e
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$ `2 h7 f _" z* G) Z特征篇8 B1 Q* o4 p2 J$ O
2 U, K; z! x. _特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
* c2 i1 G1 M/ _! d6 M& |& _) Z% w( M+ o6 X( I
& C1 [+ ?! b3 s" w4 o& ]
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
* a S4 j! Q4 O' h3 d9 e- l$ a! @
$ o9 @+ J: s+ O& d# m下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)6 `9 `, C3 c0 T7 n! D2 |6 `
) t6 m/ q, v4 V
$ ~9 K3 g/ H' ?! T( k7 h3 d6 M
1有利特征
8 }6 a( W) i* i( W. k+ A. v
* @3 W) E% k& c. Z' Xドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。3 S& `' ~; `) {( |
V" ~; w9 B9 H1 X8 e. X, B" C; x& J% r1 W
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
7 f/ J" n4 I- T
% @8 X# Z6 ~) l3 s& C3 e" o
, M) t- M: p% a; y2 z. q# iロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
+ d1 t. p4 c6 L$ b' J
2 b) X& e1 [% Z- G) s7 w ]
# A7 u) U" K% F, W9 J$ ]パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。/ q' K. w$ H' ]7 Y2 c, k
0 I! u, K0 m' H
4 y( }1 a- ~, N& [0 Z决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。0 y5 `. Z" m* s9 u" ]
% @- R- X- _9 Q& @. j
4 r1 ]' G1 d. p) ]( i" O
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
7 T, C" I2 H' m3 K7 Y. V0 a7 w9 q% I; v& f
9 v2 P9 `9 i% n5 q: D! o- i l& n
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。; V7 O P& b7 `; J- R* |% E/ W. O' }# B
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
* ]7 `- U. `( l; ^
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スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。5 c* Z' A& j/ ?$ D
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$ g7 k6 |4 g. B% _/ hインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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+ ?. G( t' t J, w3 Oお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。' e ^2 M! D" C& i& j2 S: C
% Y v' ~& Q) }* W
; L M" O0 I. u) b) g+ v$ c% q! K- J( U: F/ ]9 M
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。9 B/ U b) ^1 ?$ } @
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スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。5 Z% y& N: P- `+ q) q
# B* ?) z2 z" t8 E+ a6 N( G. Q6 j, t5 v0 |& M
スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。' ?3 _3 U, v% |4 \- ^. W7 P% c8 j
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。& p+ k# B# W+ B: ^9 M9 k
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。6 B, h5 k0 X: @
$ g* _! v" J7 q% b, j1 ?+ A" s1 n# {
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。# E* l0 q$ P3 s
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
& n$ ?# c8 y: ^& l( A1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
) N. d |. y5 k/ B( m8 ^(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)/ ?5 g3 o% `2 t+ e% `
0 I; f' h7 j8 u
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
( k6 g) @ S: ?* Y! Z5 [9 r) C& e( U2 k( [) r
8 c) j+ X0 U0 `2 e' Z: n* E铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
; h& ~& p: t: d' p0 T$ Q. j
5 |/ K8 ?% w! y: W( i+ t6 N. ~+ K" J
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
2 w8 s' s: S. _& o" W4 O! G- }* l$ X, R& ]1 H( f
; R* G$ g! L5 L9 m# g( G. L负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
+ G- G) N& q+ \; ?( W+ T
! `4 z7 R0 G8 E# m1 Q L h; B! [, R' |; L; v" W/ H" ?
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
, h1 C$ N7 y; M; q8 q" s- f( V# y$ C' I0 E! a3 a A9 B0 [/ X
4 ?# ?3 }3 r) H$ B
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
# [& K+ o/ {. ~! {8 w- b
" |7 n& i- e& v: F! Y1 e$ w! F% r/ |: s4 d2 A
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得9 s" a9 |5 s3 e- h7 t! K
2 J; \5 |- \2 A" b3 Q# @6 \, \4 \6 T2 V0 c( x5 H b
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
6 t1 x' C2 i4 f, u- G% g! i6 F* B
4 G! I7 Y* T% b2 _* _4 k8 @, Z+ Uフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。; n2 W( w/ I$ O: P& [0 L: d, a, x
# J* i* v1 {7 |$ R" L4 j5 D$ f
9 v" K% u. L+ w- n7 c4 N: c( G& l忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:; ^% _& M2 Z+ K( f4 @, d$ S) O8 Y
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
% p' |* N1 h! I/ b8 Q2 y5 ~* C) Q( J4 U
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
3 X8 `3 i. J. r# G. M& K& G1 a: c- @/ h$ Y: `
% T3 Y) h0 x# z9 z/ E
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。. \& g, _% _4 N9 Z2 r0 [
& m+ }: V- x" U* O( K' f
) j: F/ c, Z! X2 J; gにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。4 w1 t: f& l5 Q! i" z- q
' ^# u3 G( o' j- _5 u: {- O6 M6 F) c/ j0 i$ p
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。% T2 q0 y, _1 H! ]3 g) R
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: A! V; _: U& Z# g. U
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
! o' ]/ H% c, i( z; h! r
^* }' A$ e/ j1 r+ ]3 }2 L) M7 C* ]1 X
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
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' R; h# X+ l' q1 \4 u8 c& {
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。# ^; Y' X5 s3 o& h6 `" s
) W" K5 I9 C; {" `. F
Q- w* u+ [/ ~( y$ E9 v1 l( F0 r4 x- c1 n# o" Q& ]6 P
2不利特征
! w9 U& U( Y1 r) A9 b
* i- e& v6 p% i' q6 b% u9 H k$ Hむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
) b8 e% P7 E8 `0 b; |5 b0 M. Y, K0 P" G
1 m c% n; ^/ T
' A/ N7 _) b+ D9 Z! a1 I% D疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
# A7 @. V5 z! v, ?' }+ E. u* u4 |" \4 [; s
9 M4 m: e- B& o$ r e' U6 M
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
2 w, c6 d4 C6 d# T
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" A. F, e7 c4 h1 R负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。) q" C7 s" C5 V: @: r
* I4 E `3 _) T z
0 D% w% H6 l0 C; ]& `, m胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。: a7 b# _& i* _- \8 {
4 r0 z+ _" Y* b- a R
# F( p% n7 Z' ~5 S* i# ^5 y' Z' B电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
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炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。$ V# ?$ x$ u; F
. `1 l1 M! u( m y$ B. y, v
2 y! G& a' G9 H) Q" {いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。( A3 t8 J, g7 f' e9 i8 r3 e
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フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
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( F) z, K* _5 C9 [ E& G$ N裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。6 |! r. y3 d: M; I3 ?) H
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爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
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b, f) D& ~' m# y
u0 a6 F# u3 D+ a: [2 l3 ^; U; y! P不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),* V7 q1 j0 o. J8 Y. H8 B
资金充足建议各买1,2个备用。
) ?* B! X; z9 ^0 F3 F0 m9 }/ A3 o& _) t2 C0 O
/ V: w6 q9 C/ e( q大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,: C; y; D/ I T' b" F- v; ~
不会出现同时存在的矛盾。
) r& n& b9 ]6 @8 V3 H, m. H& F9 U
3 j5 B9 i, @, C" k& @2 G
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必杀技篇% G- A- u! L4 I2 C5 `7 Z
. Z# Q$ q1 O* u8 P必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
; q" i5 ?+ W' V* {8 z, m' o9 N$ b
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。6 q) @. W9 T L$ i9 X
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
, i3 u5 c j6 [, g
5 ^ G' G' q5 m( E3 j依旧是按照游戏中默认的顺序分析
- u' w& g; u4 g2 K% {5 P" E+ Z1 B
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; ]' `- p+ \! q! p# c# ]6 D; ~# L0 X E( c
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
- x) s. u9 g6 T+ e6 j$ J& V. i& P性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
4 |( [; Y; l% U% q j' y
4 W" H$ K9 |% X2 k0 C" R: {6 k& B6 y- p0 C8 Q9 c
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。. C' U' z* c; K! H
8 [/ h* o" ^$ G1 K6 i- k% k) d身体被火焰包围的状态断球。
. V8 H! @1 s; d1 P- |% }/ k: N! K8 I5 ]6 n
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
7 Y1 |/ R6 C- N3 q" v1 Y6 W总之不是很好用。% |: l8 N7 `7 g6 a8 d% i
& X. m: _6 w- C+ a9 o$ p
. @. O$ O T9 E7 A分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ H% o% V1 O) z5 o9 G2 P
0 P2 e( {, J: i' n射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。9 o6 z( s+ b+ G: a; y- ]' U# l
' }8 a5 m) o# n& p7 \
( E4 _# {8 f, N6 p$ p7 N1 F2 W分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。0 M& W! P' p# v" W( B
% n3 g9 i, H2 @* E连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。) i$ x+ I* I i9 _5 K- y
8 ?- j6 e, ]& Y0 M, B& v& _4 A, e1 s
( J1 H( w3 `+ N- x+ ^, ?6 }0 T$ @
7 B8 z1 B, j$ b7 V
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ [9 R) X! Q3 v" ^7 E
0 S5 Q- _; q; e类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
" {% L/ a* u# c7 L
/ J+ s$ H S) t
: I5 l, E$ Y" W3 `0 _
. Y: R' k3 }7 d+ K爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。) Z' N) l8 Z0 K0 o6 ^* F8 p
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。+ E: D7 X% x7 U2 S- w% c4 |* Z
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。' @9 b; R; d8 z/ H* f3 j" `
* `. O& \! n- k, m4 Q. n$ C0 R: U+ S/ }4 D/ y* g
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( `. U8 |9 G; I& |* K
0 |5 N1 q; s! z8 Q弧线非常大的射球,也容易进。, x5 C/ Z: Q/ U# I5 n' F. J; d r" `! E
, j. H; c5 z) U' E5 }" `4 f' _ S/ A3 a) E8 F" f) K
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スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" O# g. i& R) _4 J# X, x
5 m7 @. ~7 A" O+ w
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。* `* Q9 U1 E2 z2 m
b: G- c* H$ j6 L2 g* X' P
# a& K7 D' C2 B4 h4 b! j$ l6 Vドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ h* D3 E+ K( @5 q2 C t! b大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
# ]0 {7 \4 T9 z; s5 J7 B
% l8 I- _6 j! |1 h! H: {5 h3 n* f: U6 G9 D
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 u2 ]2 x0 K; f @! t
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。& B* Q' u& K# i1 y/ {
$ v7 Y' t" v2 e
( E# \* f% \( C1 X9 B$ d# L( ^キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( G3 z {9 _0 t. ]
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。, P5 U. H. f7 a
* W) t( \3 S* {$ l7 k, D( S6 l
5 U: {: g5 `, L1 v- S
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. |! I& Z6 V/ _% M! j2 W& X6 R发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。- U9 V* _3 x. L9 ]3 y- i+ d9 ^
% H- J" @# k1 M$ X0 e4 B但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
( c* P9 r7 H C+ r; J* r6 `9 ?3 B! X1 d' e2 u: S
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ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时% g/ S y3 n( F+ Y* {3 b' G; ?
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
, Y5 \% W3 m- s# v2 V7 M* J/ w- [4 c
5 f) L# C$ l% j& L, s& L$ N3 C集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
. g. h! W3 l, M% h1 l8 n
- l+ N5 y" J2 {! _6 j7 L$ d另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
2 P: i4 y+ b* q) c
- o7 a6 g2 o' y9 R9 Z% I1 x" {5 X$ Q2 [
. d: E2 {, n% s1 U) j& Yシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
1 @/ }$ F2 A B& h相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
: S+ n' H3 `8 x: |发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
+ Y) E( `1 O- W8 g$ `* i' t! T
( \6 X/ z3 @8 k) T% T1 `
* g9 W( p5 ?# C% T9 n# j- sエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动5 O+ d2 y6 m8 \3 `
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。. Q6 B, k2 W: d3 R% `, h, O5 m
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1 M/ a) y3 q2 H: h4 r) E味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候6 B$ W. ]8 t8 F$ ^7 v; u
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)# G. D$ E3 n: F; A! t: M
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
8 z: k* k: T/ |' r' k2 x/ d& A- ~0 c, E) ~
% B% Z/ X% I2 L xエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
1 |7 t* |2 D( v: X' }传说中的三大神技之一) U7 y2 p* `( i! g8 r; g
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
& }( |/ y% p0 I o, O) b发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
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+ d. i7 r1 j+ P7 ^( K+ f8 [* R5 J+ W" t; n z9 x& k m8 V
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 W4 O+ P3 T; b6 L8 i/ \
既然是专用射球,性能肯定不会差。' c7 H5 i ~/ f7 p5 S/ S8 u
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
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. ]+ ^2 e- _# e* @$ r/ C
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时+ y B3 F# ]9 V `9 |
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。6 Z" [. E/ X4 }1 T @: M; U
H9 @+ _$ l( u+ R5 f3 Z+ t- t ]
- O7 s6 I1 c' g3 n. a/ V4 o时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。- h8 z( J2 I0 a4 ^1 Q
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
6 h8 O2 S1 y" O/ n8 a总之,无赖啊。。。。。。
4 H: p0 a# I$ A( i: E6 ?; N7 Q
8 ~# s4 v6 x6 Q- u! N, Y$ s
4 N! e% @, K: v' \* \铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
. ~ Y8 B1 ]) e5 _+ r# i发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
. W: G" D/ w( |$ n# D7 |8 c注意效果不能重叠。
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モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。; y- ?: S. y1 X9 h9 k) L7 v4 j
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。4 G' k3 A7 n3 B" ?. M: Z$ `
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
) B8 W* R- c; X/ G/ R6 q$ L8 g3 t. L) m# j( s: H R
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ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
4 I% w, f7 X3 u) ^# ]发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。7 c B; v0 b% z V# }. P
% W0 V3 x0 z& e& j+ |$ p% D9 a& i0 f& [0 Q4 s0 V# S
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 K7 M- Q/ T7 a v# Q p7 F. R
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。. l4 S; Y1 [& E' x
7 v0 G& j4 f3 ~9 B) |2 `6 ^9 e; Y: u
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イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 i! x/ v( P0 G* j3 D身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。; v8 K/ [* Y# O" `* r) B. X: _
基本还是用来电门将的XD。. Z% d' A$ n/ _
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心得篇
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4 E# D& }7 R! c( H# u8 c0 ^ w% ~5 l3 }* r% L; O
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
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要强调的是特征和必杀的习得。
( K7 q5 p: v) f( Q7 b8 T% Z O) I; N, Y$ }
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
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/ l% O3 T& W! }# T前锋和中场:% m0 w: k. s; E8 h# k
' e: l- P3 P, ?& O3 m) \: c可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。3 H% W5 K) J* R( Q
2 y( D4 P' d4 \5 z7 Q这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,2 i: x) t2 Z0 n, `0 ~/ C, k! `
( F& c$ X( s: g# C射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。2 Y" H3 T" v, {( o7 r
4 g, S% \ Z3 E% l; i/ |8 P! {
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
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得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
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& j9 U% _* S- G1 o1 S射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
2 r+ J+ H- s2 D# T8 v9 O X- d$ g% D! o, k- m* R" C/ S
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,! N3 M5 {4 \( D
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
4 o( p* [* j# u m- ~1 R$ ~/ w" i& j N G
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。 r* k( E/ a- p. u5 M
8 n/ q9 P; `+ M; p
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
3 d3 M$ H3 A0 N- m9 S7 h" m- r( V) _# [. W/ n+ I, G
5 c3 a. o4 d$ a5 K* q9 I. H
后卫:' M! \/ s$ }& E/ M7 h/ P
7 Y! `5 ~# _! t8 q0 w) b) d主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
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' O+ R) s* l: G特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),4 ?: n' b$ [1 a& d6 E' I
7 K6 r. P: g; k2 s
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
$ v' @7 P$ D: f, J5 w6 @- y# K) V. H3 f6 _
! I: P* |; s/ F门将:
2 f: w$ e1 K5 ^# {. b
& q. }/ u# [( w0 h主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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3 i# ^- D9 N9 V' ]3 S- [) s道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。$ @3 w5 H9 }; s2 i& j, A* X
7 U8 K. T4 p! J2 h道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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三大神技就别让门将学了。, K! c/ R/ ^! }4 D) }& R. _
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2 v- c" s, M, q共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。( y7 o! @1 R/ l
4 w4 Y+ ^; {2 f t" d6 ^比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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% `; b1 y& J. A4 u集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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( g6 k9 @# E2 G比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
, S% ?; c- q' W- h# k4 t% S# i: }当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。& K1 n z0 |8 z+ K8 k, n1 ?9 o
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
: q/ b1 g+ h0 ~4 e4 e; U, m3 B% {3 n因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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2 s6 z1 M3 ]: X( ]9 v/ m; S关于哪些种族适合打哪些位置的心得8 E) Z$ v0 g: Y) ?7 \
3 e# V# l9 Z9 @# l1 w2 N虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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9 U3 h) |; b' q8 o8 C门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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* O, Z9 C U9 j i! D: x缺点是只有稳定一个优点。。。。。。 M9 C- r8 S: r
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。7 T: r' Z+ P2 A
6 a7 o( ?7 z Z4 d7 T/ |! t缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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河童,针对型,
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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适时用上替补吧。
) t/ V9 m* g" A+ r I" M* O6 q: ~8 d! Z: N
, B9 T+ w% w' M9 z1 d9 v! t* _浪费效果的例子,电子眼,老虎等
% f2 U1 [6 ?- |7 U6 }; k这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。. b( G9 }; @. H6 R
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d/ k- ?6 }3 J( R4 O不适合的例子,柜子和海豹- U& U$ {5 z: r( n1 R, Z ~
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。& p7 q8 r. w h& F8 D3 K) \& f: o
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- u0 I4 i* k& ~# p后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。% x$ Z9 r: f( k X
# m$ E2 }) C- }3 k3 p4 Q在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。- ] l6 z" g% Z: r) g- l# {+ s" r5 g
m0 f0 P2 b3 N海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。" d* l9 Z! L2 S+ R% p! y( q
. a; c B3 G- P3 W' d/ i! [, q印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。! K$ C2 U1 P! Q2 G
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。! Q8 T( j) K2 M' f2 W
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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4 j; j' }; g2 K+ o8 z8 l: k' w& ?比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。 U# @$ R8 v& `8 ?
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, D) m7 I3 y5 l8 ]4 i9 I! U前锋:特技强大的球员。
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8 g8 Q- G# o% N% q特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
1 {! ?9 S3 b+ T6 A/ t& G K比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。: [' ]' [+ o6 x7 Z! l
, E0 J5 E- a6 K( r- o6 C6 h在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
0 e$ a8 W F5 V( i, l两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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9 ]$ K1 k5 F$ a3 w: P [最后还有些简单补充:
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9 |) v# U+ }' z# D( s: b1 l球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。- P9 M: A! @+ l" o- A2 o
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3 k7 x( [$ @$ l有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。" e6 E. @. D) d
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, L1 s6 `% l/ K j还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。7 B: K. D7 T) F4 c( P. f
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# I! p. s0 |0 f8 m6 T8 Y# r关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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: l" R0 Y a' q游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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' Z) d4 u9 Q# p/ }2 a至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。8 i! X3 p8 } |
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |