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0 i6 m! o5 h; g/ J1 F写在之前8 f9 x/ T& J- B% t6 q. n
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,8 {& |5 X- t1 V* V, }* [0 r
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,' L$ O5 l& R1 V D3 y; n
7 e6 t2 A" L0 j3 s+ i“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)7 `7 X( `+ M* r# L7 T' @
/ [3 z/ B' o) P z: G' v/ U关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。8 \' ]+ S* U# ?' I) `8 r/ b5 Z
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.2 ]3 Z" b7 L9 `. m4 e9 o; B
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先简单的提一下游戏的流程:
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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+ v6 q* h2 n l0 f O期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。, N/ m; @2 i3 O M. i. e+ O+ `. r
0 u4 A+ }7 e' T通过反复几轮的露营和选拔,
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最终带领自己的球队赢取奖杯。4 a9 r+ H4 R! E( P& p$ W/ {9 J
( A9 s7 U+ L1 f- d$ `+ \+ N2 h6 }
) K0 z4 A2 p w. n& X5 B N8 ^& ?作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,$ z' ?: c; n- Z! f2 D* W4 p1 [
2 n6 G: e( ~5 c6 R1 S; W" w本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。8 |0 v3 b8 p, C9 f$ q8 ? V
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n P( B: S1 ^特技篇
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。5 h# z9 T. y/ P$ }" x. A& A
0 [8 V/ ]) \( M比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。* T' `# @& V; F- ^6 R. i; D
, Z2 }# C+ T6 Z C注意攻击性特技都会误伤。
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1 W: |7 R b9 X t5 D下面先逐个解说各族怪兽的特技3 [/ M7 O3 Y( h0 h! ~7 w0 g& ^$ v9 w4 t
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毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。+ `& l' g2 ^/ }8 a9 o, j
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。! Y8 x& o8 O! D, o+ X( n) n1 d
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野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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3 Z6 V! c$ B: d# E; I/ G特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。# M0 B& P: L9 t, M' k, H& D( W3 N
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。9 ^% r, M9 J; l B# M
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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1 @$ P/ L: Q# g0 R5 Z因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。' a0 ] J8 W w: M
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。% f% F; O: c3 g( |) n
/ x# q0 _2 j: U& D% n: O7 D% ]着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
# V0 t/ i2 e l7 l3 b7 e
! x# C2 B( H7 E) D+ _- J/ o很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。7 F8 C' T" U# p( V* x
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。" x! h; [! g3 }- E7 a
3 ^ W& h$ `1 t7 G& d特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。' _; c* a6 O; a5 U) {. X! a
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战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
. |$ y! F2 r+ s: X2 S3 \范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
: K$ ]- ?: g; {! y" q& ?6 d# v如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
2 j( N" L# c5 r; x7 \) r
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。( x) M6 T. y K1 ?
当然是优先封住那些威胁大的特技。2 |# t% L; E& B) ~8 y
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9 h* R) s: L; F7 @柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
1 h8 V4 d& O$ {" P5 c' r( \一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
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死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。& P p5 e/ H+ ~0 y+ \) r
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。' U7 R- M( J0 d4 V* q+ |; ^
对操作要求比较高的特技。- Y7 L# Y' K3 M3 f# O( ]! f
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" I# M" ]% j" Q* i6 y6 X' V海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。1 z; Z |5 t. r# |
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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$ A4 f. V! c! O# V c穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
9 \" M! F/ d3 n, {可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。( z( I! _1 V; ^0 ]: Q! v3 E0 _
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
& N9 A& ?' t. G1 W1 Z2 j, S4 A强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。/ |6 |9 t4 B( w5 G/ l$ s
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# I4 X, u" C! L2 ]; Q7 j! Y' w印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。5 o! j% @. J! L2 @4 K" c, ~
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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3 I8 l+ K. H8 K D3 ]狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。; m/ K* x1 N/ d0 f! H: z a+ V2 S
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
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1 b8 q4 n$ n- t- u* _给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。2 X1 }4 l$ O. [$ Z. B2 s8 Q' q
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。2 T3 H( T S3 {( Z. W! ~
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- a! R" d: C4 C3 {$ P能力篇6 c& f1 t8 @, ~1 G% |
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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0 z0 [- y( `) P$ q. c! v4 p0 \球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
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4 l$ f0 a. `/ [+ u左边一排从上到下依次是:. j4 {" H, q9 }. c
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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右边一排从上到下依次是:8 e! b" [9 r5 R
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
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+ B5 N) t8 x9 V% N6 z; ^% V0 _) v还有一项数值“体重”在球员简历的位置/ T: @5 ^# {" L' a' d
" T' |3 u+ x$ h# T" h0 |( X2 L
) Z% k. b0 N0 q. P$ F) u共十一项能力" R8 [9 F3 i8 F3 F$ T8 f
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
/ f. U+ X2 X3 U3 b" Y1 j(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,( V0 S: z. K0 X% E; q! b
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
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; i( f/ w7 v* N2 x/ \1 \7 B提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
. C. [+ x- H7 L1每月的训练
" b; ?: }/ H1 ]: k
" {! q' V% b% W# _每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。) Z7 K# @0 \- Q. z7 v, w6 w
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)$ i0 o8 D4 r# f, x' F' K
, L& S+ Q) j7 C+ `5 ?& y( d
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。( F. s; ~2 t0 _5 s, H6 b
0 ~, ^+ v& S* i6 m影响训练效果的因素有:
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队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。5 I8 x* y3 U* Q% U& a. r- X+ N) J
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
. x: T2 `0 T6 g& ~( e5 d7 s0 ^# `- i9 `; A" Q v l, y, [( `
6 ^% b f" w, q3 l# k a8 y训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
3 _% x; @3 a: i3 x5 x5 q+ d(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)9 u# G& R4 u) R R; W8 _) u
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3 b) F! O" u3 @0 P特征“努力家”的效果加成。
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运气爆发。
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8 s/ N' L3 ]4 c' X3 n V6 h训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
8 A$ _" _. @! C. N“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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% C/ J$ o$ r* w1 ]“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
- Q! \7 F& a: P( Q$ Y2 w7 j; ?但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。0 |8 y6 B9 M8 H2 b
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另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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2 每月一次的比赛后提升2 r% Q3 K& r, E, R3 w
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,0 [9 U2 e1 [! \8 p6 i7 Y, t* _
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
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状态也可能有小幅波动。
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另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
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比较特别的是比赛后的爆发性成长,
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+ J3 i" \4 {( j; q# U0 Y4 b, a会使该队员的相关能力都上升1级。& D3 ^7 h. Y* @: k6 N, G
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不过概率极低,属于中彩。
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9 J5 h# ]$ P6 I$ f* p4 y: g% z9 L' y. ^& L( a
3 Y& n8 S7 G6 I+ _3使用道具
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消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。* H! o1 G( e* L6 w; U$ Z
8 Z4 e4 Z1 `1 e7 b. z团队性道具提升:
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1 g: K' Q. z6 Q1 Z/ ^9 z C5 p有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
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如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。7 M' u+ U- }5 m# a' R. C# P# H+ H7 V
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)5 z3 s5 D6 F! ]$ o1 n ~
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4随机事件的效果
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" _1 c6 f! P$ n6 I- u恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
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% C5 L; q( s# ^( ?$ c此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
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) I+ j3 e* {- e" t5 N有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
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' \5 M+ ?; D9 E0 J5 d6 h. G另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐): ~, o ~/ p j+ Y5 [! q
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误入女澡堂事件
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首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。* ^6 d3 U2 S9 s" y, F- x
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因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。( S6 ^$ x9 A! e$ E f, n
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唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。2 C9 {# s$ q9 H/ s4 g
1 l) X7 }& T8 j& C2 H$ z& E; O5 n
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。). U+ M1 E1 [2 n; o* ?$ p1 W" ^, J- _
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特征篇1 y6 \- h9 J5 G( n
( N* F5 X$ V1 V5 t- K
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。' W, j, a: f9 y% P! H5 `1 N8 E, k# T
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* s' H3 n" k" H& B# j3 k特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
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下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)+ y: `5 n# @3 z
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1有利特征, n4 J0 h; _' [+ Q% |% s: k
) _2 o; v. R- J- Aドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。! n) K- `' V+ L @6 P$ |
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2 B- F& N( p2 N5 h0 e5 C
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。4 v7 |7 M2 u5 @! m8 d J- ^ m
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3 ]" x8 }7 S9 Kロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。% E: G. \1 g5 Y8 k5 t( H
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パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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; K2 q2 q7 J+ Y决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。5 T2 Y! [; P5 M/ l* }1 |. s
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司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。$ S# j6 J8 E- c3 q" A
) ^( L5 f+ x' ^1 Z+ T. G! ~, _* x$ |
' g! d5 L, g" F `% ^0 kハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。: `- p3 c( }' |3 H: H4 M
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2 D+ d! `! F) r. o' L& J! Zプロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。 u7 |& C) ~; q3 e
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- i$ i& b$ n; Y3 \! L0 Yスーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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4 q" q$ H- b2 M3 k7 `* \* j- s# iインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
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: F' W3 b6 c: }' X. m' aスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。9 _7 n( B7 }# u: p2 Z
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。: @) K) q7 @, V+ W% M, b
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。) }( D9 k6 Q, I7 r# A0 v$ t# @/ |# J
' r9 j$ ]( ^/ ]" _5 N
* L) D" ^* ]5 K- m# D+ D努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:* r2 z2 D' J0 [7 D6 F3 ?
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
% O/ ]# G& y- a- g5 z& j7 ~/ j3 [(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
6 ]( c" Y4 n8 X$ t4 a8 d! Z, M4 ^, Q2 {3 F0 m: v i# _
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
2 v" i# t* m, o/ D* S# h1 B
# E9 r- {; X0 |: u# b: ]! l1 ?
/ t6 n; r# e2 n* r铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。) O9 F: C% h5 j: u& k8 M
! s- z" H" k- ?) C* p
[/ p* c- Q3 o' N+ z! m) ] R
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件* T1 W4 g% t# K5 i( y
2 S6 E7 z$ z& x' o! Z" y2 B* {+ k9 B# k+ k- E
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。# H2 A, A$ d# _; J6 K0 g' X( \
/ |% p. L/ c1 W9 T7 S
: @ y7 g% D# ?胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。7 J, K5 }) H6 c4 y
6 h S/ e, ~4 u i2 R, |$ e" J
) k5 e3 r( P5 [1 A$ ]8 T7 O电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
1 l3 @0 A" T8 Y; {& P( `* D' R& f4 K5 h
; \$ Q- k9 M# v. Y1 x
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
! p6 E2 Y9 n3 B7 w5 o4 P# t. z6 Y3 n* X' G4 ^ c1 _
1 {5 G3 N& D; \3 @眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
' ?: w0 u9 m$ @. Y5 F: d8 G! _! w- J3 F; ~
# J/ f) T3 n Q# j6 q- Cフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。. f, f& W. b8 n/ l) d2 {
$ B% V7 G! ~. k) T7 b
3 n: e! e' b9 x8 W/ r忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:3 p& K# p$ a! S, q% o
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
. T7 c1 D7 V/ ^* C; k8 C
9 n, B# W+ m: ^6 y9 s3 Q7 w q2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
, z$ g5 Z' c- V6 B4 ]' C. A' H: A4 b/ O7 \
+ C% Z3 J y0 e: K
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。; K) A! Q3 x$ @. ?3 `
4 t; j5 c9 W2 W
7 p4 U/ `& R; l) w# R1 a) Q% z$ fにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。- E6 U9 u8 \: C3 A$ B# m3 ], d [
% p0 O8 x* M, ?6 \+ U' Y$ j
+ D0 v8 A4 r( u- e
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。) o2 H, ?/ `% I
. e3 V2 B% o& q. ^. R1 r
0 n& T; ^# x1 L5 K4 i Cどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
( M4 t' Z5 b$ K: i U% @ N( U2 Y2 L& b; C, L7 r* V% L
8 S9 Q3 ^) ?, O
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。9 l) f, ~/ [' B" b& @
0 s' z3 C$ {- u- b( [
! t# M% ~+ z+ l6 W D/ M F爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。0 b$ E( l5 D; p7 |( V
) k. y" U, D# T, m* r: @
# C5 x( x1 y- q' G, I
: o" ]% i, B" i) H7 m2不利特征
" c& ?# l4 B9 h: b0 u( a' S1 R ?/ N! u3 X2 B& b
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。: Z! v) [1 s0 w) d- p. `
' W- e! e# c5 \& b9 @8 s1 i
7 f3 k/ u7 k& B' z. `- P
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
8 I: d; l g% v) b! B5 n, p) h {. N N1 G7 t8 O
2 V% d: \' O& d% g) t1 v* p6 Zだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。, K7 s7 y* H3 a5 I$ [
) P( {5 i8 P2 h3 {% K& o
# T" P. G, V$ E4 U/ d! T负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。2 V' z' ]. {% q5 i6 H9 t. k) ~2 x* }
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U0 C& g. c9 R: {3 N8 | D胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。0 q1 W/ v4 I ~* P/ K* \9 b2 R
; B8 Q" J3 Q5 z& f/ x5 `7 Y9 X& {6 J6 r+ J
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
- N' H7 z( W; i n, v% ~4 i3 R6 M: q9 y5 s
0 A! O) _6 ?" o! ^
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。/ E+ g/ s4 ~. K5 E2 x+ {
% ?2 D0 j3 L2 s; Q/ T4 x1 Q D- o' K' E
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
0 Z o9 ^0 X6 ?! _* e" t. e$ v, d# C) o$ ^+ m* J; W9 o; A6 P. [6 P- U- |
\0 o% }2 z7 u2 u6 G( wフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。9 `6 _5 s3 k9 ?6 `9 l- p
5 X& n) W3 h, s! V% I) q4 q
* W/ g0 H; m& [2 f1 c8 z: M
裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
% @; ?) @5 V$ V
+ ?1 g2 P, p7 E
0 h' |0 D! c' a9 N爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
; j, c* C& z/ m5 K, b0 x, ^
# j9 P4 E4 ~% ?% g* V+ {1 Z* e5 ?0 l, M; i$ d& D' E
3 C e7 e) O) b/ O* }1 c+ g& d不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
. W/ z& p+ q' h资金充足建议各买1,2个备用。 G4 Q% g5 u Q1 q+ @1 i5 W; Q
3 W- r, C- D+ O, H
7 [. b1 f% R4 m大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
+ L% R9 N! c; _3 Z+ [5 @: D- p不会出现同时存在的矛盾。- Y% K3 s; i' g5 k7 W) Z5 I
! |" d G4 U3 Z2 \+ M @4 c
6 h; m( O8 M. O* I. e4 U( ?, w o-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 r# U; E( v0 h2 D' j3 m# G6 d必杀技篇- g- \1 m/ Z: ~: _- W
* F. }& c0 o: U
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
2 _0 ]: Q. c, J
! b) U9 W* p! r0 C: ]先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。2 W& l* g$ y7 B3 G/ e9 n* e
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)5 W+ I3 C: f% H3 o1 h9 f' v7 r
2 q4 f3 G; W# ~) x6 V4 a依旧是按照游戏中默认的顺序分析
7 V3 c% O/ V: T: }4 i4 ]& C- p4 d8 I
: E2 K0 n6 R5 E- k! Dファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ U. J; {* N+ B, p$ F
; \- ? a' \: K4 V' I
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽). }1 z1 W1 k4 x5 h6 v* ^1 @$ Q
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
+ G: x9 w' b! _5 P
2 t4 U0 t3 G1 A, V9 Y$ v. {, W) g# B* C- C+ d
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
$ k$ q4 X/ f$ e5 Z; M0 J3 D$ {: p" G0 C8 ]/ x; K e+ P
身体被火焰包围的状态断球。
4 ?# y% p: y5 `% n# I1 f8 J7 ?& k, Z; \- B" A- `
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性). E3 n& {2 `! D) f
总之不是很好用。! h5 s6 f# i5 y( s4 y
& h2 s# |; {/ j
- V$ g! o* d1 y# S7 C- a分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, {9 h7 N3 Q* w, r9 y0 u) J2 I
; [! J' q6 T5 }- x3 X8 t% {射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
+ }% P& I) ~* F: J0 C( g. d n0 R3 ?! ^3 l2 ^
6 D* J& n6 B1 }
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
4 J. t$ |$ \2 F- D5 t1 u$ F
4 ^% \. \% p$ Z, m, o7 l! w' ^连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。: }/ Z+ }7 R; D2 y
$ A; ?( _; A" \* `5 d- H
+ v! M8 W7 G; L, Y3 `# I# n' a/ T
. X% G8 c* l& L- C$ A5 I: l: J爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 R- u& M+ h/ o
3 \" Z7 k% E- g' G2 z3 ^类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
* f& Z, e7 I) N" n& Z
) q. A) h# J. I; V7 E. b( n9 V$ L! N2 @
7 J1 w/ }# O% j# f- A爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。$ a, i" n, X. z2 p! U
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
1 z% g& f& S, ^0 }3 H+ @最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
, @" D* N* [9 U% N7 J: @6 Q- K0 d, ?. c5 c; O9 C, \8 O5 |
- i2 m' C# c( z3 Y& C! x8 P. l; Xバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) t1 D9 w i8 u
# I# Q6 ]4 K5 H- a
弧线非常大的射球,也容易进。' Z& W- s7 h$ Y% D7 Q3 y
% @2 B5 ?9 ?4 m7 n7 ?/ S
5 ?6 C. e' @* C& q! O& P" L2 p! u4 z: f" g9 J
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( z0 O9 a1 m; n3 o, T H
2 u: }& X7 h4 u+ D: e3 m球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
8 i1 M/ e: T+ Z" a8 P" }
( r! i3 e; @/ b' q" ?; a% W
/ A+ s6 d% l( _ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. c( c7 V; e( \6 G ?' y& M& D大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
; y( ~3 y4 y/ v1 f f! d; K( O( p- N7 ] Z8 a* V" i! j
# U8 b$ J7 I5 @6 _
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. q0 m; C# b% U由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' L, j* X* E) G& Y
' l# g( s" \: x6 J% d, p* b4 w! Z' W( W& b* o" k6 f: l
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ e, r2 J* C/ |5 z/ v2 O由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
0 u5 c+ d, q4 X O2 x2 B4 _
5 b0 m; X) d' f) T* \! m
& E+ F& K7 Q" z+ xキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 y# k4 {, q2 `发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
Q, G4 I, S! c- l+ \
7 p4 L- [; O5 d) u i但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。. f- }' q+ U) m/ G- `/ K
$ C( w9 G3 W2 M: o& X, a, e8 j i- o9 k' ?
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
- W! U7 h2 }% P* u只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。3 b& |( j/ @6 |8 c
% Z! n1 x4 q! l3 t' w2 [( c5 w集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
4 x) A3 G1 m6 I; D* N* Z( K) r$ u# C" E" t5 y
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
/ l4 U. H) B/ V2 A! L- t0 R+ V7 U) Y
, b* k+ {: u% o+ m; ~7 n) {6 |: o4 ~
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
& Q" r+ W) ^& k- \( ?相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
" ^" I7 Q, _8 N: E( B发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
5 ]7 z; \. o! `+ ^- s5 z! f! }9 y7 l4 i9 P7 b- t* \' G
2 c K1 B: Q4 }* f2 z- [( yエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动, ?' d5 ^7 J9 Z( @, g) J5 O, C
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。6 _- ^" L0 b( F* N) L
5 s# W R3 W4 k Y' [4 v
4 p% A( E* U' g K味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
/ ~; d6 N/ o7 s9 Z发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)& V! s6 ~8 b( _* a' n
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。' {2 d5 r" A. @. X
$ B5 ^! I* X- n7 D# h$ \! ^$ ~
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时8 C8 d6 @1 J Z, z9 V
传说中的三大神技之一" S9 L1 y. I- L0 [ V9 \
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
% r4 K$ I$ [1 a7 n& e! x发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。% S* a2 c2 U( v! y5 x
, ]$ C7 G: p" `8 @: A: m+ z! I
+ u! y+ w! d0 Eおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& G1 |1 y6 ~/ D3 F! z8 a
既然是专用射球,性能肯定不会差。
. G( v) C2 i; \2 r2 d虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
$ ?2 D! l! |; E7 s( a# P4 j3 `% V# \9 Y) J/ ~/ C: V, E% s- T" q
6 w/ V$ d7 L2 _6 A8 cくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时" e" K% d/ w5 d8 _
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
! O" C" r* V% Z9 h+ @% b* U# m5 L. r r, Y1 o# M
4 Z% f6 {- \1 {$ o" m; |! q+ f时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。$ Q3 \4 M5 |; Y( g1 w4 L
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
# H3 s3 A' ^& I$ w' y总之,无赖啊。。。。。。
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6 x, a4 L& f9 I" y& O4 _
$ P9 C; p% i& ~, Q- D& V4 p9 Z q7 n铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候; Z7 I) y/ T2 {1 ^* h! p3 u9 e
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
% c& Y4 x" `5 P! Y注意效果不能重叠。7 i5 [; E9 l; h1 f
1 w" T J0 [6 x% X8 i$ J9 T8 G
" J: G& h0 S2 e7 N- G! p1 N
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 W& s4 y, [6 T+ I& y. O: m( y7 W' S
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
, R4 i9 x1 ?6 I( \+ k! a2 |7 z优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。5 @! W4 e2 M0 M% W& E; |
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ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
4 B: N* \% c5 K; P/ P发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
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4 e# T% H9 M) ?. p
% U4 T U$ W |1 Sイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 H1 Z4 Y; [% t
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
f, ~* {) O @4 N- D) _! h
8 S9 i$ A* g5 O( h6 Z/ S
) X# C) ]" \2 C3 u9 O% hイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ C2 z* G {5 J [- U( x身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
) g* h9 h& i7 N8 I8 g) a/ T基本还是用来电门将的XD。4 C3 n% q! o5 L. v! B+ S4 p2 t8 f0 V
. O& Z" V1 v8 f2 M& K-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 R$ j: Y% G2 a+ m" G# X
心得篇
# {# |8 [9 ~9 f, q- y8 S7 q l" T( ~& B: G5 h
9 `7 i7 A ~0 e: h
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。$ ] @5 D6 H) y9 |1 i
9 e" S1 h6 X$ v; |+ Z+ X
要强调的是特征和必杀的习得。$ O# u6 f0 x7 l- [5 @9 ^
4 y/ Y& r% V g, p9 Q/ e& _先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
& a, i/ k$ I$ C: W
# M4 ]7 p* J9 K! Z
t9 ] B' X0 v2 K" V前锋和中场:, A& e! [$ U+ d1 `1 h% _
/ f7 E0 d$ Q/ Y9 _4 R a可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。' s$ N) D* [3 K+ v" a
2 i6 N( [4 A) b* h' f& }这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,! c2 s! \8 A7 Z: A- |* X' Z
9 o& r$ _+ h7 O
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。+ A, |( _4 a4 [% ?% a% M8 A
$ k; U- K$ L8 g& ^
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
; N7 u' @8 r, T3 o
$ \# J* f: _4 W得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。6 T; W/ t/ k4 f- [4 b
4 s/ T1 W/ u: _5 m射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
; Q) B: ], A$ K @5 h+ |, Q& L7 ~
" P- p) p8 g ~, u前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
. F! _( @3 i6 P+ C, |, Y
5 M. W* V& g' N7 K8 D5 D6 B: S2 l集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
3 d& \5 u3 ^' n. W; w4 _) k) T/ Z9 p- N8 `
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。8 Y3 x$ c! @: b4 d7 H$ Q
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V# d0 P5 A {# v! Q+ j. W3 v后卫:
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主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。1 a" U* T, z* ~1 k z" R/ {" d
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特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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2 }9 g' ]( ^# i) s, [想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。" _7 [! B, Z& A. a' ~
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; R4 f$ j& S6 K% x" E) n) k门将:. X5 k6 U9 j; Q3 C1 t
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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% u5 m3 V$ S& e9 ~3 c/ U8 A9 _道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。( A6 j; Y1 H% p- i' n) ]6 F8 \
" I5 u! r: f8 t* c三大神技就别让门将学了。
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共通: l+ W9 {9 b' Z. U) ~9 @
0 @; B$ q6 f+ t2 j" ?; L/ e抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。. Q0 _3 S& M0 q5 o) _% [5 B, z
8 a0 V" s- h( {* R, P' P2 |6 e虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。& B: o( M4 Z1 r- I0 G6 b% Y
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。" f* _' x- N4 k
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。% h% [+ F% K+ G" y
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。/ h/ `$ ]( D; ]. B p$ ]9 C. Z
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- w9 D& x7 D2 }2 y关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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! K# b% B% q" W( l虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。, r, K7 d3 w- O2 u3 `2 \2 p$ h
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,' @" R/ Y$ [7 B Q1 D0 S4 p
- F* K# p$ k' Y9 q1 M缺点是只有稳定一个优点。。。。。。& X/ b. v1 ~1 k0 }5 Y' ^3 g9 s. |
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9 L; u/ c) F2 V9 v1 M8 c8 r野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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+ p+ A$ s1 O; b* \4 I" B优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。5 J/ E/ u5 Y2 N1 i0 x/ P# X, R) Q
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河童,针对型,) e) C! L# u g1 b3 w; Y2 @
3 J/ y1 w9 g- z& Q7 c虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。0 S0 u4 Y" T: }3 p
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适时用上替补吧。6 L+ a; g: o z0 z) {
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- r% F `$ a+ \. k7 K浪费效果的例子,电子眼,老虎等6 o( V2 b- _4 `$ W2 S" o
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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不适合的例子,柜子和海豹
4 A$ k7 }4 d4 F# y9 {一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。3 Z# b+ ]4 p! ~; |3 X; Q
) a. Z, `+ a( f3 }0 X* X海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。) I. A1 O1 ]9 J3 ]
7 ?1 S' n" i Z9 x3 k印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。" m6 \# ]4 f% R C! R
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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. }5 f$ v% ~% U. [, G- S& k* w9 n老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。: f2 _, j' j3 v" K! M
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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; B! J& f7 \/ K8 S! r. Q) T" ~前锋:特技强大的球员。+ `/ K6 @$ i& ^" N/ f
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
/ T- d6 C" b4 Y9 C/ _7 E& ]# q比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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- \3 \7 ~1 Z2 r" Z在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。3 A* _' C# a6 E# H
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:# O1 i* B) d9 A; P8 S# f
* a2 }7 P- N$ q! o' u! Z) h: u球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。! d- y8 {3 e. ^9 W+ L3 [: g
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( y: a9 G! r3 z有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。3 K9 Z$ r" ?2 [* s* j
) l1 Y. p% _& E2 m! D- A) }; h
1 \4 D& U$ L @9 T: L还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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5 X: z' @6 `5 `# X! Y7 Z& i, K- E, y! i# p$ b$ E6 S" S
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。2 f' B9 ]; `* {+ f$ V( E
5 t; t. y5 ` [3 z[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |