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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!. A7 B% ]# P$ n+ t
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" L+ Y+ g! g+ V- B# S

5 Z+ h( t3 g! K/ [写在之前; d( C* [" j$ L2 ^4 `
# X. \4 P5 i5 Y! e
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
, |1 U# O) x$ D9 }! O5 j
$ P& J. u6 [0 ^7 ]: ~/ h6 x特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,4 v% ?! [$ H) t1 x* F% N
9 r6 Y) l3 R% d6 \  l$ x
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
. d2 V( m( i' |1 F* N: _. f  F+ F& \; E: y
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。: _+ d+ S: z1 n; W0 I% U
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
' P6 n! ~* P, o" X' F  U' R
5 ?( ]& Q+ i& t8 R先简单的提一下游戏的流程:
& n6 a" `" @9 m. V8 q8 J$ L) g& {
0 w' ?% W, \5 r' a/ @: q* ?在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。5 g8 X% f7 R! B7 y; O0 d' Y: [. G7 t

8 q( j) }8 }  |  R期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。9 f' m# g. o/ h, R5 I4 N( K
: ^* r7 _# d$ u
通过反复几轮的露营和选拔,
: \9 {% W1 g0 y' w% n$ @. h) G: \) n8 M& E6 k7 w1 v  l
最终带领自己的球队赢取奖杯。
$ G/ E' A" }0 a) \- I! X) P4 K4 G5 R; c9 b/ {! S9 o! [

+ U; u1 _" I+ n# D+ N6 ]1 }9 b作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
; t5 \) X% X; E7 x, f  _/ L- f
8 K6 _: `6 A# Y3 v- L本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
4 z% h- \7 _! C) q  ~7 X9 f1 T: i8 N: {& Y! P+ g0 ^; R

3 V& W# M3 c0 E+ b( |
. j3 N' K- T8 S特技篇
) _+ a/ i( F4 p) G$ \9 M9 `+ p" _, R0 w1 d0 F
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。+ B) K1 Q3 {: \! a6 _! K& X3 B
" ?* L8 j3 h% Y+ I6 V* _
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。) L1 C# \2 _/ Q2 e6 I5 y. K
5 q# D+ U. o: A- }
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。0 v; j! [& ?: ^# s/ D; R) T# q6 s

  d, H" I3 T2 r  c  n) M注意攻击性特技都会误伤。+ C3 H) n; J9 C: S
7 c+ J4 |6 {  p$ }& w
下面先逐个解说各族怪兽的特技) H4 w5 X4 b; ?/ f5 f' q
1 K" g$ s6 S9 u- y# g4 T
3 H# k5 b, w; ^9 ]/ o, b# Y( y) C
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
' n8 z9 {3 s! X& n/ E9 _1 y$ G( L
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
: B, d: p* B8 `7 [* l* f+ C# p% L- A& C! F# ]2 U& U3 L3 k

0 k, ?6 I5 w5 G6 p6 A野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。7 x* b, b; x& h8 u
  G, l6 I7 k+ v* ]& [+ u" c
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
$ h$ s% ~, m" x' ]9 b" N0 z4 a1 M6 G; C1 \

0 `6 |/ c$ O9 y5 L5 A5 J老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
9 v7 Q  g1 c* o+ E  A/ r
0 z, Y  e5 \) p, Z* ]: c% H强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
, {: \/ t, {% _; _! T- M$ L; j( f1 ~  {* n8 o( t4 w; D' t8 c
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。3 G1 h& q. I9 w* b9 o* [
" j) C7 H1 f. l# _/ _

4 S+ K# P# O: h! |河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。& H/ p8 m6 h  z9 ?

4 {) I* P' S- L& [! E" ]1 X! g因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
$ X( F# S1 G' |4 V; h
, J" L# J) G9 E, `* R9 n' T  ]  m$ e' n
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。4 M; `8 a1 D6 t( O2 h0 ]

. c: L7 s8 G: h/ L! T着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
+ S, h; e% }/ {9 L- \0 z
  E; k& i% Q" _. n# t7 n很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。4 a* k: ~9 N6 J
+ `- I& S% z# y) f
  _+ A  q7 j) ~; Y4 q
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
& H# H7 i1 W  j! C* `/ }! D$ q3 W$ o( p7 a3 L: ]
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
: `% U" E* ?. B; f' r3 w: `. Q5 |% Z$ y. r8 Y3 I
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。* q3 I' H& p/ ?5 [/ t
; G% @+ D- u& i' G
# X% f/ q/ ~8 j2 Z7 {) [7 M( Q, B; A
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
$ u7 e( r: k( A" K/ H' R范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
: y7 F: Q% N8 b6 [2 n( M* B. V, z5 U( C0 B: _2 u$ X  e; K% h
/ i5 W' B5 `1 _8 i
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。& X" e9 T. [7 z% s9 w& k" Q
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。. D1 [' Y% k$ z5 n" O" i, ~3 i

% U' X% z% J3 I- ~& t+ a( s! t2 }( ]6 U. t0 n# K# s
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
( N$ }0 D! _+ V, `+ e+ O! |当然是优先封住那些威胁大的特技。" X. r2 ~7 r4 b  [3 Z

; A- M" F; U0 B: `" O6 y
8 f. V2 i1 q9 k9 ?1 h# K" \: S柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
" t2 m( J) n* c. z一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。! J2 N( H6 W0 o) l% N$ t
+ w/ b3 B4 B, O8 l, X0 W! _
8 s2 e, H6 }# g1 G& o) a9 B* H! L
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。  ?- u$ r5 \/ S1 L7 u& Y" R
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
8 K, r8 i, G5 x- U$ |9 a对操作要求比较高的特技。
7 g9 I, Q: B6 N5 Z
7 K# g/ {4 Z( q- y, C7 x, M! w( Q# ^. H8 r4 f
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。' i* P+ m& [0 {, R
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。. h3 C, U6 [+ N8 m

  B  z# U8 X) i2 Y6 ?  [. @2 r
9 z' b8 P- h" d- S穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
6 U$ k: C; D& M' ]可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。9 Z* p3 |% v0 D  P! S+ p5 v4 f

  o( O% @) S% s4 ^0 Y. k& T5 h1 k/ \, f. \/ z
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
3 k" ]; B2 G0 R4 z强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。' M0 O# Z& Z% [- X+ f6 T. S3 @

2 k# S. O! l1 P# G$ e. k) k
1 O- T  E/ h/ V9 \8 K印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。5 E4 x1 T' c$ s5 S: k" R
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。; d+ q/ N4 E- \- {9 L6 Z/ R
" M; K# b* F3 O+ t* u- M
" p" o3 y) H% m3 T$ `6 q
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
9 X  R% V9 P! S- @6 ^) O& j- h1 X! r1 I, T+ w5 e9 ~; f

+ j0 I1 M2 A) H  L: q7 B玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,: C& m. O) q# W# M+ n2 }

* w- W; H* N' ~+ f/ b5 S给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
8 M9 K7 z0 ?8 m" b* ~' ?只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。% i, N7 N7 O5 T  r. _

4 d$ {2 n- H7 v6 K5 U-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ a2 T$ N; Q9 Q: x% X
能力篇) C' o- H4 T* Z

( G* W# G1 Y- C5 f能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
& Z: P# B& N* ^: H, p# M. o" I, Z' k6 R* A8 q1 `$ D9 a
球员的能力依照游戏中状态栏的显示," L- K# p1 Y; H4 D6 \4 t7 B/ w

" X+ m; H/ A$ e9 p$ q) }% ]3 T8 }, w左边一排从上到下依次是:
7 s. c/ L8 |# G! ^  F* k3 qスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)( G3 ]3 z" G' c! ^

4 P+ n, B7 p# j8 w7 L1 X2 C2 W右边一排从上到下依次是:2 Q7 Z8 g4 r1 ]& m% w8 ?1 M0 z
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力3 P( N# R/ d5 h' P5 x8 W

3 [3 s/ w+ R3 K8 E还有一项数值“体重”在球员简历的位置
7 G& R& Y8 i; W3 U! @
& _' k- w& ?$ u& Z7 Y6 e+ \3 l& J1 `- f# K6 }- Z: K! N) O1 t
共十一项能力# q+ e: Q% Z# V6 i. n& g7 L
0 F1 ^/ Q$ C# r# P& x: T( X# L0 j
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
: u$ u8 v( v: l6 I! A% ]3 V  r(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
/ T8 a. x, _5 b显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
$ h) [3 a3 S9 e; W* }) C# n6 b/ F! u& ]2 _* c* G
. c! x' v; q, U; h" z7 `
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
1 j0 W" f# |* d! z0 Q1每月的训练/ \; B1 R6 ?( `& r: Q
/ E& Z# D! y- l2 E5 X# L: c3 }
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
( c+ k4 P! ~7 ^; k1 j( l9 q(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手), a* n8 \( Z' F7 A: _! a
2 j  ]9 B# r. g5 n0 p" D: Q; t& c5 H1 C; U
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
& K( y$ m3 i+ |" I6 N7 P% e
8 N" J: Z1 e/ J& m影响训练效果的因素有:6 _: C' X  d4 R6 C2 b
3 Y9 J/ F$ b  S7 H
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
5 n6 D% @. [0 {, ]6 D4 o(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
: K  Q" c0 n2 V8 h7 a
: d" }) F2 d5 z- D9 j9 ]
: m9 }% ]5 e1 V7 s9 J训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。( c" Y5 |( \" l; `& z
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)5 S; w% V, S4 B4 L+ r+ s2 u& x

$ c: V# r/ w, d- X8 i  ?' v  m. j. d' f; a" v- E' ]: ~1 F9 k
特征“努力家”的效果加成。( C. b3 ~9 t, {- P# X4 m3 c: r0 c: G

' v  I' t2 O% C- {& k" W; X- L0 z& y& \3 a/ v9 ?) S( F
运气爆发。$ k8 T; E+ ^4 G2 F+ L
2 g3 U. z) B( O  Y" g! L
: \/ A5 |* m, `2 U
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
: L& I/ ~8 z8 v2 e4 p: A4 p$ N“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
4 }# E2 @- s" A6 ?4 S0 Q6 R6 X; U8 o2 W
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
; p% H" m5 `' J7 M, n8 ^, X但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。9 z0 Z7 c8 X( T8 t) P9 Q  b: `
, Y' w4 b5 H/ \7 e3 I

% ^8 n( w$ |3 Y8 q$ S4 D" o9 s另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.' G! b) h0 p# v, }& |) `

. _! _: y$ q. M/ W. {* |/ Q1 C; r- j. O7 s7 [; k( H- C8 P
2 每月一次的比赛后提升" F- O5 o- r1 b; B: Z# t0 x/ }! Z
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,5 v- R! @! I5 q" S; M6 {

$ m2 ^( l( d( {提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,0 ^% ?% u' Y! `3 ~! Q1 @
6 w: I( K0 s0 t" H1 r
状态也可能有小幅波动。
' q& ~. i# T$ Y# t) [1 j( u+ x5 w% k) a+ W
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)3 O) [9 ]. H$ ]- S( I

9 N6 c0 ]/ `. k比较特别的是比赛后的爆发性成长,# \3 }  J) k* ?7 P1 g2 j1 F% u1 V

7 T' a6 C, |. x+ e  f会使该队员的相关能力都上升1级。
+ b2 ?8 Y- m2 Y5 ?4 D5 P3 w+ n6 A6 u  k0 @/ o3 Y
不过概率极低,属于中彩。1 H" T9 i; b. E6 _: u5 Y
) v0 x2 r' r* b+ _* v& m

0 q( d& f1 p( j; p  t
+ P% c: W/ |3 k2 ]. m3使用道具
" S& `" h' [5 T* }6 f& F6 x6 T2 X/ o
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
7 E$ P2 G% ^) R* I
4 q+ c- i- p+ p& d) V团队性道具提升:: _, ^0 h# T/ Q* N1 g5 C

$ X; h9 Z6 A& O2 K% o有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
5 ]& K" [% s% b3 ]: j( h) q" j4 b( O' Y7 ]! T" K( \
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。. O- a0 b* p5 V
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)! d$ w5 l2 I/ q0 C- f
2 U; Q- |; C! [2 F
; w) ^/ |2 _3 u9 ]5 ~* G
3 ~% p5 z1 x. V' e) m
4随机事件的效果+ C2 g9 W7 _$ X2 \' ^: [
" Q" J- r! `3 j8 h* I, c7 P
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
4 q. p- e0 C, N0 m9 |/ z2 p
8 Q7 X9 V8 w/ Z( u4 @球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)0 \& X. A! P4 X4 z" R+ T7 Q* {

" A& z& }7 }+ M! g/ E此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
& z8 `& n! O, j
; T  ]+ d( e- ]+ d) y有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
0 o2 t6 |3 o0 C! @" u6 P5 Y: I2 N1 Z5 k# y9 P9 d; J
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
; K; }' A) w7 L% i. i. m; I# ^3 }& L+ n, D) |
, \7 |3 q3 r. H
误入女澡堂事件
4 N% |$ E/ h$ N% a! |% g/ }
$ s8 t4 [) Z3 L( q; |2 M首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
6 k/ \. k8 V+ u; g" v* \6 J
$ u. y+ X6 |7 V4 m因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。8 D# J" ^5 E2 w
' k$ b# o, n, Y6 V% Y" q3 ^) ?
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。5 X- T0 |: G  N; I7 D+ t
, E/ `+ C1 E8 _9 p3 p3 h9 R4 @
, S) T1 o2 L( ?: _
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)% Y+ Q% o  G% b$ M

: d) a4 p4 o8 j' h-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  |5 G) Y5 p& W/ g特征篇8 ?1 z  V! _$ Y4 b7 ^

0 X3 N! M) {) t5 M: w: W  o* ?特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
! x, d& i7 Q' [. Q9 f  J% C
  _! x' ]0 i/ j" K( a; a) q$ d' i) p% f3 P
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)# T& H8 q4 n  S) e0 `
5 f. L+ z! A& y: o$ U
% }; A+ V( D/ p3 z( H5 z
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
2 l, F3 D7 p/ n7 b+ H  l! @/ ?2 w% V2 n7 ?2 q8 z1 F
  y( F( {: {  \- _
1有利特征. C; u( C- v" A2 T1 g+ _1 ^' e

; q* K! P$ L* i* U% i5 D' zドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。7 x) S6 p5 ^$ Y9 y8 K1 F
/ T8 V% i; a( i9 K) _

7 m# T; D- k3 V- t9 Sミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。. f3 b+ m; {: J% L1 R7 w  I
) L' L& z' m9 J5 `* ~
5 [7 E$ J* Q* S! A6 p+ o4 A9 s( `! J4 r9 ~
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。. T- |8 P+ `/ t, }+ n
' K0 j& K5 V# _3 w

* H6 s' o8 I) F6 vパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
+ {& J6 [0 z. ?& [: J0 ^
4 P* t( Y3 ?: }' K( Y9 h2 M& g: n9 }1 N: w1 F9 H
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。& c& s* E% y, H  `/ V$ `
. d8 o. U0 ?& X& s$ P  J
" q+ }; d6 e# G! b4 n
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。0 O: j! F( a* R1 @; }/ T: g3 D

! q: `( j1 }5 F" x0 {- v  e! B0 ~0 f* }! v
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。0 b0 N$ n8 C2 `  s6 T
6 t) x* Z& }) H

$ J! v- n$ B3 l4 Q8 {プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。& i2 Z0 D2 y9 `% A6 v

" T6 |" N4 L4 U  q0 T5 I( P1 d9 y* [/ i- p) g  M2 x4 G6 }
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。- D- U  |& V. H( `4 V# ]9 G% D  U4 g1 C# C
7 O" u3 U2 E8 g6 B: l0 ]5 z1 D
2 Z5 }- r7 F$ n# [# h/ ^
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。! x$ C! p! `' n: d3 I0 X& W
, ]4 P! r, Q* E/ P1 X

7 d- r$ l9 Y4 }7 S) x" yお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。! _6 ~* z9 Q# W% u4 G, ?# G
" S; \5 |& |7 K0 O
3 Y4 B2 U0 I9 V

. Y( C5 o/ G/ c, E" {お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
' {& ~2 h. W7 L" p4 W! ?4 A! M; l2 \3 A9 @: h0 [) v

( |4 g' r) Q$ {) K: d7 G! aスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
( b6 k9 p6 F& l' X" s; ]0 g" h
6 H& Y5 @$ C' j/ r1 G
$ q, m9 Y1 n, k2 vスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
( ?% Z- l0 }  s3 q" e注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
6 g6 N: q/ o/ R4 i/ F( w& G' J! g
+ `' _  I4 j$ P
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。  g/ t: A/ `  F' O* _

: K7 H9 F; Y3 r3 I* g' l5 r5 X  b* T9 C# s( I/ L
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
0 _, r& Q! S- \5 R
* P" f/ y  h: A# |" |  p: x- k% G+ h1 u0 Z3 W& |) A& N
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:- r2 P; R; _6 d- d  o
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
1 g) _/ |/ R" H9 k(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难); Y5 H: e4 w. b
, _6 h$ [5 O/ p& I+ J
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)" ]  d6 a, j- p: R

' {! i5 x+ f8 K  ~! J  [
, E6 E( v% \9 O7 e铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
) R6 m% a/ C; R3 T# f
( C- U2 L. `# ^% \& F# I7 l1 |
, K+ O! ?) R8 N+ H7 p% {& S+ _惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
* v& u) q# \8 x/ I# y& R3 i3 M2 W* W( X7 N, \) U
, M7 o0 ~( d9 E6 X2 g" @
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。$ J- [& p# v2 E' P6 D6 P' L8 }
: L- `& r/ T: T4 G

( T/ z0 W0 z. y胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。) Q( o# F  K! k* X
$ H: o. p7 f2 H& g

& \& \' z" A, o1 P' `! k7 g电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。' k& x6 v  _: \' A* |

2 R" p* l( Z" @- p% t& I8 f* ^8 N' O; N8 D
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
/ C& |9 H* M1 K8 Z$ U
" g" s/ q& j8 F9 z. M
" ~4 L1 f) {/ t眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。. u: @+ m2 j9 G- E- o
' e- c8 c8 Y+ b) f
% u4 ]! T4 _5 U& Y" z  x
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
* ]0 m0 G: l& l' I( H
; ~- y  e; }, j# d0 X, g1 J
/ S" ?, S) }/ I2 P3 h! Z4 a7 u7 ]忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:% g8 {: S3 ?- j# [# ]& R; \6 d
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
% U7 c% z. T) {* u& S5 I" u( c& [9 o, x" C
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。" k" Z, Y; I! ]" M# n  }' N
2 W* `' @9 y2 I

  k" r0 _* Z. b$ b石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
# v: w; F3 z4 K& L' ]5 C" U$ C7 x" M+ u) y2 D3 a" v. L% X9 B

: X3 q2 p6 L% t4 Dにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
/ o: W' m7 Q- E( I' ~
5 R% n: q7 |' o  U! }1 K7 X1 W
" @. x8 j3 i* }5 ^  O  C封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
* i+ {5 b5 y) l+ v1 [
. ?( D8 }! E' [# W, t. @# x5 S( W1 i1 ]! h6 h2 _
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
) y+ i  c" z% O, @" ~- {
) Z4 ]' G6 B- E0 O5 T& z0 B! S7 m+ {0 Q0 b
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
( ?* `7 U7 U' Q, v* G8 ]
% h! t, i  ^5 L7 W5 ]" x/ J( ]$ J8 K
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
9 B# x0 D, S/ b. k# I  Z
$ y+ ]( ~, y- q! I3 b  R
  Q) @0 ^9 d/ Q" O: v& ]+ R1 K* `
2不利特征
- q6 L* a! \3 T) d7 G
4 V# V: v* s" Tむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。% v" O3 `. @# O8 A0 _' q1 ]; [
) n. E* z, w1 {- c) ?- F( l* Q
4 D) A/ X$ \1 ~" a9 R9 }
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
- d& ~; L! c6 \6 }; v' P6 u5 b* q/ c4 }+ u, ?

: r; s) [" |4 q% X; Vだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。& [; {5 j; G  p3 P; p% M6 q
& ~, l' q, Z8 z% |

+ c' b3 T$ k8 n1 n负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
' o; ?) T, z& \. a$ r. G4 \
+ R0 E$ K& O" X8 a: D1 |8 U% T) s0 D( w$ _
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。9 g9 G4 c* r% a/ b( m# D) D4 h- g
, I$ J( I  c! Q

* N9 ]1 J1 u+ u电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。7 \' v5 i1 t% l% Q9 P

7 B6 c' M% Y3 Q4 W, `+ B
- W; j; e* _2 a. p4 W6 h6 g炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。6 r1 n5 T# u/ M9 k1 x8 `& R, k
. z2 q# u1 u, n+ G: B/ w2 c

! T$ z) m5 L$ D) @8 |, C+ ?8 s" oいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。, J) E( t. Y( b% u4 D8 ^

/ Z0 V, s) S+ y- P" a7 W3 q- u: J8 G4 ]$ a/ r* [  k" C
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。  j( o. R" x! ?" h

( l$ t" M; U8 Y2 ]1 v; F* O4 q+ |
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。: J# I8 B! W1 y! {* V+ F7 U
5 u! s4 w6 N( w

5 \& a* A: N6 V* _爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。& F  Y9 ]1 K* L1 f' G# E# a. H  R

% y( O/ l, `; t. w# v
+ i$ f3 Q- I$ |* T2 m
9 L, N, v; }- P: W5 B; [不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),9 K' c- n5 }1 p  K
资金充足建议各买1,2个备用。
& g3 P+ R+ ^( u$ h6 o: o1 ?# B& |% G, R+ k

' \1 w+ r* F% e4 D: [) Y大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,7 B5 F' v  ^. O  `( @5 D2 h9 H: a
不会出现同时存在的矛盾。" g+ W( I8 ~0 p! ~. L( ~9 \2 @0 d7 R
3 Q- a  U* C/ P& E4 ^6 I
, |8 \, p$ B: D6 k, W+ f) a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( Z' ~. G$ ]& e必杀技篇
: ^' X; n: a0 e, @# P# J1 v5 C2 _. m, x
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
4 ]  \# y8 q( H3 A
5 C; p% g3 I* U  c5 x+ ?先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。7 B% F) O( M6 K- x$ e( R' i2 L
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
4 U: o% f8 y& N" n" J9 z0 G# q0 m( C2 E$ B& _2 K+ D& g
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
6 ~$ C, ~( d) ?& Y5 I' i9 k! G$ O, _9 P- \6 K" g
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: M0 r: S6 |5 y. a, b' m

4 [. v4 z" X; o. Z/ F" \0 c8 L和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)7 b& X& \& H& }8 z
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。8 }1 t& l: p1 M6 x( S) v) {/ r
5 ^5 }* U4 O3 T4 F6 J
: `) }3 Q1 X- n# v/ A5 }; M6 d  H
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。  `7 M/ ]6 p: g1 Y0 n

+ P5 k+ u7 [- X. [1 G! O身体被火焰包围的状态断球。
0 s( Y4 a" }( ^% I( q. \* n: b
  N0 H' _; }6 @抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
- S, I6 L% ~7 v' Y' w总之不是很好用。
) ~& @# `6 X) o8 W& B. }3 e- D6 s& g1 L: z( @/ j; K

5 N3 D2 Q& z8 c分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 Y) K7 R* x* j, u+ o" U) Z0 I- ?7 ~7 b
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。. @5 U: U6 X" {7 ?: T

& ~  M8 O+ z, {7 G8 k+ O* n) [, X% A$ G9 R5 |" ?
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
  O3 `4 I, S; C6 r+ {) D$ E0 K1 w/ L
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
) l1 X* J5 Q! w  m1 U) X* p2 O. V5 Z4 g2 y
: N- L9 u" Y9 W+ i

) n, l/ j- K) `  r爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; K6 c$ f1 c- N, N  E2 y5 \6 }8 c, M4 ~9 Q6 |2 u
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。3 e4 Z+ V# {5 G+ ]1 w# I& f

9 ]- N; T" L) J' h# b% Y: u/ g# Y0 v$ m9 M
$ |! y) Y( W5 q! t$ ~* a& s
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。! s. H' W; S6 T0 [
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
1 x1 k& M" v# E% P' K9 R2 [最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
8 G4 q% Y# a$ y5 O) Z# z0 ]0 B; y

5 d$ G+ b: a" x8 p# C( |バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 w3 ?* c" J) v" f
/ ?7 P( |7 a6 I1 \. V7 v: Z
弧线非常大的射球,也容易进。
2 @$ I4 B1 g' }* S6 U/ x) y
0 p" l" I! m( L; [
! }2 i! `% t% c$ D. J5 p& J2 R  A
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ r! L% d: G8 b: o5 d+ Z( R# C

" p/ I7 c, j% G, m9 M0 G球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
4 K" X8 n/ ]8 L$ M% H" d
& d, x9 H7 D; [3 B) F
; q& r0 o( a1 i. T6 lドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& `! G: q( r' w1 c3 P( P: j6 `( p: `大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。: }: F  s% q) _) @) h, H

/ Z+ k. V3 F- H" U6 @0 ^$ O1 r2 k& f: A
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: m4 h1 ~7 G1 z2 H, Z. c由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
2 u5 w: ], g' ?6 p  a' `! e1 ~2 S1 h; Y; ?, s2 y

+ Q: C) E4 h$ W: R0 ^# {+ yキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。; Z& a* ^% C! B) Q" f1 _
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
6 B5 k3 s9 @* l4 J8 W) T
5 c8 p; ^4 W8 U) B' {
* v* {# M# Y4 c! M6 h) R9 dキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 q! k* H; g) e' G( b) i+ K) B
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。' Q2 ?! r9 y  E) I3 M+ m

% `7 l+ N5 Z8 f) E但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
# t# `8 t( N+ z0 R- Q
' t8 x  y8 S! `$ T( f# W& D. _$ L; d) o$ H  N( c- O: _
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时4 |/ U  C, V7 L/ {: B' G* J
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
+ E+ G, w' s3 t  q! R
$ B& _% Y3 ]+ o( E集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
0 b8 k5 h  F$ X4 f& |: a& B! |0 B7 R9 s1 v' R; m; R
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。% R9 ?1 ^7 Y5 D7 H+ p- ?: b
* \8 M* U& E# r; U7 u+ Z. I

$ y  i  x7 b2 o$ \シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动/ `4 G0 s2 e  A
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
: N, U# o( a$ A$ O/ I# h( [发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
+ W7 j. a! B7 K' C; Z8 H# |) ?- F8 U. y' ]+ [2 C/ G

8 m* l1 e/ C' ?! g8 v" |エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
! ]& ^5 p$ |, ^- y! \传说中的三大神技之一,延长比赛时间。8 V- w/ b5 h$ C

9 n7 O. R7 V  ]8 S0 h1 V3 E6 B- e. ^5 C' ~8 l0 Z
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
; l" F) J/ Z6 u8 H发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
$ n! a( B! a' [0 f) h# X属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。, v8 _2 \2 l% ]7 g6 Y# ^
( u; M  q$ H. H- J3 i

8 X" I2 [2 e& {& B* \エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
% a9 H* O0 U% q: n传说中的三大神技之一
' Z# y. M. K- @/ Y只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
& H% N0 M: `/ j发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。( I8 L$ X0 w* Y( |  o9 u

7 z6 V# o+ ?5 F# }
( b1 V% c  _, ~おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 n5 E5 D3 U6 _1 C8 g5 G
既然是专用射球,性能肯定不会差。) v6 {1 J" ^& s* r! _) K; K
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
  J" ^, O  t7 F5 F, a
5 {( R# c. n, v5 s, e' _' W$ H  X9 f4 Z  M
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时# ~7 S; G' \9 Q& M& v/ [# w( U  y1 \
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
, @8 z3 W2 ]* S- T! k, T% J& R0 o8 [! y7 j: J
& F9 G! k5 H" s1 Q
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
( _6 P, y9 W, F" @* G4 u发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。  s  M( \' W3 t0 ~; V% {
总之,无赖啊。。。。。。
+ O' b$ C; v# [- ~  b4 c0 A8 `( R" t8 W' B  B/ h
% t& W. G$ V* Y4 U& r
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候. P8 ?7 c) d: Y/ S' ]
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
7 V, j5 P# F3 S; J  M1 Y" [注意效果不能重叠。9 A% X" K3 }6 {
, \, ~) @+ }8 m+ F

: Z8 v& r+ N" p. J) P' wモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ j6 x$ h& H" Q0 \3 p9 H
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。3 |& D3 t8 c+ A4 q9 g
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
; S2 U7 Q2 {6 Z  S# ^
7 R' U' P8 `/ l0 I7 Q6 h9 p6 d( W
0 L. I( y$ L0 w$ x$ uゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时( B1 w9 n6 U  Z( a% B+ s6 ?3 R
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
5 K7 J! X( ~: Q0 |( t; d# h* w
& p- d$ q+ V: n+ k- I' U4 m* R  N, [! O$ o% u  C6 X
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' h/ E# c, j" X. ?. R  D9 {射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
4 R: h6 R% M7 ?+ y5 o) \8 A$ R" U1 p' q! w0 K& ]- C8 K- a8 N

( z  w5 ?4 P7 _! G: |イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 C& @' A$ v+ N3 K4 O; ?+ ?! ~3 `7 R$ D
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
) H# S* F8 A* c0 O* W# g4 t2 c基本还是用来电门将的XD。: R5 k% j  _9 V' k1 e1 W. b( r
$ @' s, H! q% b
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ _$ m, M( N. R5 x5 V' F心得篇" x$ O3 [! j+ i' B7 Z1 ^6 T8 U* k

/ V) ?' w( J" C% H  o  A
8 |2 J: X, c( e- x关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
; j/ v1 H# o/ w  @% \0 w& K9 h0 q
要强调的是特征和必杀的习得。) d& W* G, v' I- \0 M: P
% t7 m% z( D$ i
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
9 |2 x3 G. O. K: Q4 A' M  G0 Z
( n! i. U# N# [7 L0 t- v0 ^8 d- s( P3 t# p& |1 n
前锋和中场:
/ ~! j. I* T- w$ ?  s1 Z( w
# J# V, p: y' \0 O0 L: B- k5 q可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。+ W/ ]( M% ?. `; d6 e- `, p- Q/ T
7 V  h; c: `0 j( k' d
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,1 E6 T8 r$ l6 `" o$ h( @. s4 g
( h$ j# p$ k9 K+ M2 P
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。1 O5 P, A7 M, C- u: J& k9 D" C

( Y  V1 |; \1 Q' C* w因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,' c' @+ w  v' k3 I- s8 R  _

4 ^0 H6 ^$ W3 e得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
0 O! q  ?7 F# u& X
8 N% g9 o8 F$ i5 O3 p% I+ ^7 H/ _射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,' C9 j8 P( i/ i+ A5 [( s0 Y

2 I9 @7 Z# j6 d5 V: R1 m3 m1 L! O前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
; f0 }; m6 P: A+ [4 D5 [% D% g9 p( ~
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。3 u! q2 n! p  V0 u! V% L1 ~

- ]- `# M# z" ~必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。. M6 L% z7 j' v' v* a4 c4 L* j) @: Z

; X* S$ z2 p6 m有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
' h% O7 \) [% z, T( Y+ d; J1 s
9 u- H! |- ]5 U: `* }3 }1 \5 V
" m; x( j& P' @后卫:
. i3 R: h  G* N5 V( r3 y* o# w8 H- b9 ?! Q
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
% }1 i5 c1 ^- B0 C# o, |0 B8 \- \' u' ?: e
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),, b. k( O! u7 ?

2 f& G* N# Q6 ^) C想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。! B1 D# l3 W1 e  C- h+ G
# e1 U0 b$ n) G7 l- w# Q
6 j" b! x1 b# O0 J. N3 A' j
门将:
, ?5 q: t9 B7 Y
' s' e& H1 B( {$ o. |主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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: v! v+ z  z5 g) c( Q4 U. L道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
0 l5 ?8 u5 b8 G! u* c/ V
3 c( n6 ?5 b0 F; @* ^7 X道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
4 r! ^9 G' X7 |0 o6 n5 N8 N# j6 @
; Q6 j: e. Y( |5 G! u5 Y: a三大神技就别让门将学了。$ R7 L$ X' r* r8 k

1 [+ B  t0 [  E8 Z" b1 o/ Z0 w  d6 ?' L, r3 o4 U+ U, ~8 `
共通:
5 o' g: M$ @5 A4 C# a3 I  M+ \+ K5 q9 T! M" ]9 K- v6 E
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
% _. l+ @* |9 D, F/ T6 h2 q: H, q$ K  c% Q: d
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。1 K# I7 r5 O% i' @/ ]4 |
* V' g# @3 i: _$ j; u
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
; G! i& h, y8 y! v# K% U1 L
. y4 f6 x! a! K% a( `: X( ?! e" ?集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。5 g8 ^: f& [. T2 y6 v, z

8 O# U/ e5 q1 W  E3 ?4 C比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
$ J; ^' t: s- |) Y$ N当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。* l; C/ V3 ]$ A# P) k
8 x6 O& C! V' V; U4 r. b6 S
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
) z. C- t- ?, `1 |6 L' V1 U, D因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
, ^% e; P* {2 e/ _6 J
$ l' E( u* r+ K  e8 q' d( |0 x+ P
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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6 ]: o* {" v2 k: T- T虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。) a5 U6 l+ ^  R: o/ k' A5 O
0 @4 C) I6 \! L) K. ]6 I( _) C
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
& P4 s- Q8 c9 c9 ^% f* g' x
! b6 P! S6 L! V0 x缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
' w# ^1 Q. t" i% i
5 C+ G. y8 p; u优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。4 @6 |5 I0 y$ {2 Q& r- c

' }1 ?& d# N$ G5 Q2 J缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
  M4 d  n( L/ P0 A; O/ F% m( q
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河童,针对型,
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
3 x( U' y! X( O
* v) a+ u, ^, R! I适时用上替补吧。2 O8 }1 |) Q+ u6 A3 J. f" k0 t
' |3 N; |, X6 @4 B/ v, V+ e/ p$ d
, i, i+ A+ r7 l  E
浪费效果的例子,电子眼,老虎等' Q$ i) W! ^1 d& T
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。# t2 F  E6 e2 U$ G! H0 Z

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/ @& [* [' w% J7 N: ^# ?; e* r: ]不适合的例子,柜子和海豹
0 I5 i! h2 ^0 l; }; y, s  \一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。/ x- B+ Z7 e7 _& }& A
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8 g; h# x8 S3 v9 t
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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- C; M2 g- h: T# ~4 y在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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9 O7 R, [8 B+ `4 T1 Y- F6 f海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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+ p$ R4 C: |1 b印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。% D$ r. @  |" _7 \+ D

; w4 s0 Q9 E( q' V" {& _2 Q1 E+ L3 m0 |  f1 v. V9 B$ s# m
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。$ v2 u  z( I# ^2 S0 G4 L
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。# i6 @$ _( W" x* b, q/ u9 V9 D* Q5 `, B3 G
3 v4 m! u: X0 ^' Y

" j* s' Z. t! {前锋:特技强大的球员。
" j1 U/ ?0 [. c' L) G: _. I/ E8 |/ Y& S0 @7 t4 j" ?# a
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。" u$ m; U! u( }8 v5 ?. d+ T6 m
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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; b1 `' K+ d; u4 t2 y: t- S- P在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。9 Q: V+ l9 p: @, d) O2 {
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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9 i0 o, K. M1 x. O
" i% v2 O4 B! k* F2 V-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ^% `2 b, L% i& j+ j( j最后还有些简单补充:
( h- Z5 m$ N6 o1 g# J$ d. @  w: r% q! [2 Y2 X0 w
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。6 z2 h6 e4 h3 i& _7 {& e

, Y* k% b  h3 l( {
7 `  z; [" R8 @, [. {/ S有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
% G" i& v5 m) n7 y# }6 k6 ~- V: v* H* o. t0 W/ i' H5 x  i

1 {( D- b# \% \7 P7 q; m2 O- |还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
+ {% u8 J/ X) M8 {
$ B( h# @$ M) I
( k! h+ b" P: @' [# ]- q关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。+ R$ g9 K6 Y) s9 I, s" {

9 x4 e7 `( T  x! y游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。$ N7 u, j- l; Y- B6 R% k
% O' X# z; U- }; O; ]+ s3 C
6 J7 g. v9 Z2 N! c. x& d% N
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
4 \7 @1 P4 }" ]( h+ Y- o, l  I$ A5 N. C% T7 T* Q6 O
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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