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写在之前( |% O; Y" w% `, x0 k
; U2 W, H2 p8 v日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
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关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.0 Q5 U7 s. K( j9 b; l
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先简单的提一下游戏的流程:! ]7 m8 G# S; f
; A) D+ k" B8 V. Z% r在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
) P0 L/ l# H- ~1 T4 A8 K2 }1 F6 V/ \+ Z$ D7 q# @
通过反复几轮的露营和选拔,0 j/ K8 L0 S+ g$ `- F3 m3 C$ n2 r
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最终带领自己的球队赢取奖杯。
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8 \. z( h* ]/ u4 ` s, n
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,* o( ]- r; H v# n, ~$ s
1 b( V' m" j" b本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。 T' [# z e! S' m
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+ I- a- |: s+ K: z特技篇
1 {! R2 X7 W$ j# R- T5 Y: t
8 ^, m0 O( D, f9 k! f& h在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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9 M7 W: y2 _, s/ n注意攻击性特技都会误伤。( g; a. h+ z2 B8 V. n
7 d! o( y, z3 W, r) `9 F6 F下面先逐个解说各族怪兽的特技 n; c4 Z1 t4 x f) n' n+ ^: _
2 `2 c7 k" U& S: e$ f) x1 T$ t+ |/ M0 i1 n r
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。- H, B% B9 V( X/ Y
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野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。% O% q) G) @, O8 r- Y
0 D9 C. s- Y& T* P, ^特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。7 ?1 X2 O9 N1 j
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. k, {; X2 n/ X& K3 t
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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$ W& H# ~+ C" C Y8 p: J强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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, K! S6 t2 J8 J N( L1 _6 r$ C4 s最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。- q. Q. i+ T% l$ i% C$ b
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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4 j. d1 H" N. r; {& T! I( ?" U) ^因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。- J( H2 i: v- T) X& |
) [' j- x) @8 ]/ T2 d2 c) b
# ]; [2 U9 M2 N0 s火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
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着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
% Z5 M! n- ]: k! _; q! A
0 b6 x0 m5 `0 g1 r; w( c' ?很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
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0 Q! S# `" d5 e/ t. m& _9 x7 t4 T
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。4 }) W8 D- y5 S# F* G9 a6 ]
7 j4 p( X3 ?* q- P: }. Y8 X也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。! u+ J+ f6 N: p9 x+ n' W
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。5 B: E5 x/ O2 L8 D
% Y6 O; o% a0 G w# r. Q! G
' v5 `1 H& x; v! ?: O战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
5 O6 F# p* ] u* z$ _范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。) I8 |9 n* ]$ J# e
9 }) O, ~( I+ ?+ }4 d: Z
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
" d6 F% Y b5 w# W9 m# T7 E如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。( i2 G0 `3 I% X) F v
" R# o% ^2 p2 X t% S
$ O: g& ?7 |9 Z# v- j/ ^1 ^5 ?3 j大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。* d3 I8 ?; b# G7 {7 f2 P
当然是优先封住那些威胁大的特技。# C3 T3 k8 `3 S# A$ u) s' ~1 t
& v1 j( t' S4 T
4 x( K( o3 n c
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
8 g% T+ r# I1 P9 u4 z' ~$ a一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
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E% ]' k' F3 {6 d4 G; _8 Z# q死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。, p# S/ N" e9 x! z6 N2 N
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
: h# C- g$ s0 k5 u) }对操作要求比较高的特技。
7 ^) x# ?, a& V) b
: D h" x0 X# H! ~
: M, J% a: H7 N* ]海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
, i4 ^6 ?8 M/ ^9 W防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。# Q* r; P% V3 l
2 j7 Y6 a# ]3 L* a9 i2 C
c3 g. m. z2 O) f0 R. @2 T, g穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
+ m8 {/ m* a, e; r d可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。( Z; C j0 Q2 y( g+ {
! [" Z% @4 Q+ B4 D5 }% ~% r/ Q4 @: e3 m+ W8 }, g
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
. \% U" X; S) i4 x R9 G6 }强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。! A: t9 \* w% M- P. S, Q
; H. e& z2 K+ n' z9 |5 I( k% R/ i" c) r+ r; ]; F( ]
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。( ]$ d. w; S+ q: W
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。$ A ]! O b2 D# z
; A" r8 z9 k8 P$ g) C
+ o/ e' @% \3 u8 E% F0 t5 D b/ B6 b3 O狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
" @! g+ H1 A' H' q) Y) h2 G' k
, N$ K% p" P& |$ z# a9 ^8 ^& P7 [4 }5 p: `0 \
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
4 t) q6 Y) s/ t( h& P3 O. {3 B0 f* p9 T+ R, Z% m3 X, k
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。( r7 b% R! c- I& Y4 [8 x) N, t
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。+ }: M. o, K2 g' J9 O& N+ [
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7 O1 i$ y/ @0 w4 y* ]3 i& T8 L# Q. [# J能力篇
( P( F7 {" W3 q" ~" O4 s, B+ d: V4 S! k
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。" w* n7 w2 Z& a1 l Z% G
N, f4 s2 \ v/ p: m球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
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左边一排从上到下依次是:) p; K4 X( O( T9 e8 v9 `/ p% L- K
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
& k) f- ]# n7 I( e( n2 Q( t8 O/ h( b1 i
右边一排从上到下依次是:
( L; _# W( X7 g8 ~; pタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力+ X) e& u/ U( ]& n: @
; v7 j8 o6 X5 t0 o7 C2 ]
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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& \" {. j( C$ m$ b. @# N; G
共十一项能力
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG) O* f5 m" i0 c" e+ R
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,7 h, q( v+ m0 h1 `0 T' g4 n
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
0 W8 J) x7 u3 i% I
+ Z* w! P& N" E
2 V+ y' B Y4 b提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 . M" B5 p. I* p# c2 L* i
1每月的训练
1 V3 h( L C& `% z/ s
. b6 I8 W/ ]6 v' H8 z, J每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。: ?9 J7 E2 A$ H& ?- `% W! e
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)% @4 i' Y2 s+ m; b3 q# |
" {& e' |6 S$ O" e8 y) L
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
) C5 i; T. s/ ?2 L1 n% V
' U0 ^+ Z o, f' |* j+ I+ u/ k/ |影响训练效果的因素有:
4 u3 l: [. B/ r% K) o3 P
) ?/ c i; i, w5 G" J) p队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
4 ^7 v! x9 A4 ^0 f5 i(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
4 B3 }# j+ }4 i9 w& ?
& k& x0 E7 }3 L+ P4 j5 \7 e9 |
2 I$ @# u: T2 P7 F( l% v+ b训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
M" \+ x; h9 F! Q2 M: d T- Q7 O(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)6 n4 f4 U$ p3 m+ t/ m
8 B% S! W4 D; g* }: H
; O. N B# M2 _/ k' A9 Q特征“努力家”的效果加成。
1 B6 S* Y9 G1 {1 v# S Q) L, z5 L# [2 k
+ A; b' q' ^/ w
运气爆发。/ ]5 i' g4 c0 \% d5 n4 N8 T4 _
9 W7 m! p }; m& c/ W
0 O6 v5 U7 r4 {! p9 b$ F0 E# G
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
+ X* @; [' {$ ]& j9 p3 Z& w“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。0 b2 h# F) ~; V* U. ?1 U0 v
; R2 t9 f: q, P
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
' w4 f- K! M4 z2 A( M但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
" s/ W/ V3 `2 q- S# ^# H/ h" k: Z% m _8 n
. M, q j6 j2 N, s4 \2 V1 q! B4 x另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.# \% p% o; r: a, l7 q
5 r, L1 e* \! C% ?( e7 Z6 Q
! z3 t" o' o" ~. ^
2 每月一次的比赛后提升7 I6 I7 s# j% b6 C: E/ U+ h& M
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
. A# ^7 ?, d$ h. ^% r( W1 z! O$ b
5 A" I9 E% s8 c8 G- @状态也可能有小幅波动。$ {/ p# s/ v' \7 m; A. K. ]
3 S7 ~. D. _; W6 e# }9 X另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
" H, s6 R' F8 s8 u) r0 d0 b' Y2 x' `4 Q4 S- }4 _
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
9 h3 K4 V L5 c, l. v
2 [+ l" A& _2 L" w会使该队员的相关能力都上升1级。
" y6 S# ^1 Z+ C$ a
: }5 d# t+ K7 _) g ^( T* d- [0 e不过概率极低,属于中彩。4 w3 @, |$ U! g9 V+ G
2 }6 j9 L$ `' ^! d! ] i# f- [9 Q3 @, z4 L3 ]$ N {- u0 e
) M1 k! F' H; ?& h4 \
3使用道具$ `8 R% b+ {! p/ C& z/ f
& J* O. O1 l( i$ n% q- O+ ^3 j2 \
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。' }! [- b& f4 R: {3 |" ^
/ M" y: ?# K7 ?
团队性道具提升:
$ f' ?8 ~4 K# T& q2 H' p( R" x) c0 d3 w
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。8 C3 k" W0 J6 {" V
2 ?- O9 }4 B9 K
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
0 P6 L' `, N- T# u, X) R(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)! u- J( H1 A& y! W% s( E9 L
0 H, F; u! v' E" F
% n5 P& N1 a1 ?; X7 B! R
5 s5 b$ z% I+ H4随机事件的效果
: X* |+ @$ x8 `5 D
; l3 Y/ c& }+ A# a$ z& t恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
1 X# H+ I& X$ b# U
: W7 V2 J# Y, E1 ^球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
4 h* r7 z( S" Z0 ~2 T6 ]' M% v- }1 _3 h5 F _
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。" p* P! P5 v0 p/ ?$ a4 g
) N* ?: H; G" p' U% w9 k6 [有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。+ D" f! S; S' q) }6 K3 f
' `/ v3 J7 H, W) Y; ?% Z
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)7 a1 V" P9 T1 [/ J" c! i! Z" \; h0 w
& r# W; c& o7 x5 u
" X4 c4 d5 G' B0 `( Y- y: @6 X误入女澡堂事件
2 I+ V: V+ g# Y3 ?: |) Z h
2 g2 {4 M: F6 q首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
0 W( B3 k+ H# o' l9 x' {
5 b" n0 R& ~* O& D) }因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
/ T( E5 ]; S. w2 j K6 ~3 R
2 O# p; U$ Y* O' D$ Q唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
D) [' B4 \! G8 \# n8 X% Q; C0 e) M- z) N
8 A/ R& ~2 E) ?2 p" t/ s O, I9 y% Q此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
% q; ~9 k3 H; ~0 O, w
/ y# Q! m8 v0 `4 e) k-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. O/ T: r: n9 H
特征篇
) d$ s1 k# p" @0 i% d. x% {5 m0 ?, M1 @' U( B4 t/ t& ?$ c
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。* E7 m- a H! f, Y3 i1 T
/ w2 g8 u, C+ B4 K
, h0 c- \( n+ D5 w; {$ Z特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
! B) C3 u* C5 y8 w! B. I+ e# T5 t. T7 x L% }
9 P- V1 W& t6 _; S+ S下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)- W: H9 Z D. \+ o' A2 E* S3 @
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$ F# B# U' q2 G3 V \. w) v
1有利特征
& b# I) l9 g5 ~' X" y) R7 `
% W+ r) V2 f' k% L% f$ {ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。1 \1 I: o, [5 o5 i+ G
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8 Q4 M% @& Q9 S$ dミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。, E/ I3 Q9 v" b5 n; k
' C" A" I; I/ r( h3 H; R3 Z
- J% d8 @/ z: U4 v3 H; ~ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。; K5 r! o) Y( g3 F3 L
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パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。- X# }& C5 H# |
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$ }/ {5 ^" h/ ~1 s/ L决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
2 g' F$ n6 s. p! m2 V4 N' f7 ?- U7 `: U( e
* V* @8 i9 h6 ~3 y( E1 S# |
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
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ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。) `8 ^+ g+ ]6 p6 z. e: K
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。4 n$ {, t5 D# S, f
/ b" \* B6 r) N9 p: f+ ?1 q: o4 ]. d% R' _+ t
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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2 r& l5 J7 k( T, C* O8 x3 bインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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7 C1 |1 G& a! v% P3 I" ]" a2 I
' Z) c7 I8 V$ j4 uお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。7 D# k( b8 R) I! f( ?
+ T: y. l# u- m& C2 g$ ?- L0 V; V5 Z8 D$ O/ y- Y N. i- X6 s& {; R
# }7 O# }. H7 i% J& n1 x+ Lお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。2 L" a% R2 G0 L, n: k
0 r- O( U2 i+ ~. J6 m
5 o/ \; l0 _4 x; m$ U. `6 E+ T3 fスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。* q: z( N M2 g4 e" }
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
8 }; s" b) [) O5 q6 y! r3 a" R注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
( D. \/ v" o0 n) u% y H W. G( n. j$ g9 ?9 K
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
+ j. L* _, L: ~9 G1 _# W& l/ h; e* I# A' ^& i
/ v1 O" C! Z& [* Z# qオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
" t7 t2 A. K! R, |. T d& w
& x/ B5 }; w' j/ |2 C2 e
) r- [1 j& r4 b9 K努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:1 z8 v( y! i0 i, `3 U
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
' g$ e, ~7 `* g, f(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
7 E& _3 J! S' T1 ~
+ S# H( ~/ e1 T9 _2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
) X2 S& c3 z4 H! z! F- b( ~5 i: o' f( m7 c: s
9 ]. h1 i% C8 z) ]
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
7 ]8 N1 |; n& [$ V) d
# ]! b5 b+ f! v8 n. i$ t9 @3 V
) U0 p: Q) i0 w2 w惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
& x+ b, l& P7 _: p! C9 D7 z+ Q* } a& G- q l
1 C5 e a, D+ l负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
7 p; V4 h' K# C( L$ k8 [. g) u" X. m% j. v. b6 C
- v* M% w! _0 l
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。3 k# |. M, g! C5 `% M1 g4 D
6 \" i9 n* s; L: L+ h+ a& n
$ t( Q% R8 F4 Y7 ~$ g电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
; y+ e! Z. Y* z1 V5 ^; g0 b5 a3 Q6 b r- S
5 c! D% i6 t; H2 w% b9 G炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
4 R; m" H: M, N* x4 B( S8 `) D, x
6 r: i1 v/ |3 K2 W" p5 u% k' m; `; J) @1 R
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
$ m# `/ [1 m8 ^& Q T& }4 y) t! s& j6 ~3 L7 W. \. m0 q7 N' N
& r' L$ L# V$ x! `; I5 v9 A
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
8 b" N$ h, E1 n9 _
5 E/ R, f. Z8 e* v
6 b1 T" X8 a- ~3 d- R! z& y( }忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
- c/ B0 \5 D, G- t1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
# l3 P7 x3 I0 {' S, q6 a/ Q2 j4 l$ j+ y
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。& ]4 A7 c& w$ K$ o4 ]$ M) w
) Y+ M- Q% s/ J) K% j
$ K9 j, v7 A! n3 V, s石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。5 R. F) O# D& z$ v+ B4 U
2 G+ M: q/ X( U0 f% k5 f* p: z" r) N s0 r# R; m2 E" s( Z
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。. T2 p5 X8 V1 P
* r s5 Z& B# S
1 e1 b. T7 P- t8 q封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
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2 _. E5 S' F. }" Z4 E- n/ U; w/ W% l/ V R. e7 H0 J( Y: R
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
/ |: C5 o" F. N+ i0 m, C2 k9 Z0 [' x5 F! ~
( k9 D* Y7 v) y3 S
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。8 Y* ]( l1 V5 p x+ w# [5 K
6 U _7 r; t1 W9 ]
8 I, J0 d$ w+ v爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。) V3 g" H1 n' \, f
# L% W b" @) i/ S) Y- x
. p7 `: T' i( E/ ]
% K3 |. A6 ]2 \$ J, ~# ]
2不利特征$ A2 a+ n3 _; k7 H" f
) [$ g9 g9 Z: F/ Qむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
7 p7 u L# O0 ]( O5 ~- T% a7 B3 F) U
2 |% X0 |) Z7 w/ u: c5 P8 Z$ q3 s# K9 h4 X
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。# l) e6 b0 i8 W1 W6 u. a% t
0 @; t2 f9 ]8 g- l5 A z( S$ M4 |
1 P: s* y; S, t) Qだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。( m, r3 Z3 W1 ?/ m+ ^9 X
0 Z! T& V. f3 Q
1 b% J' ~8 ~6 K2 U/ u
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。2 H2 c8 M/ M# W, x. O$ K' E
1 I' g: i! {7 @. n3 G, D
. E7 W8 N4 D( X4 E胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
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$ F2 x# L, F# W0 D6 ~电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。, \" H6 k# Z8 V
0 ?% J3 z- j1 ^# I. Z y6 c9 M( u$ Z# {; t6 {1 p( M
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。' r, z2 D& S+ T) I2 b9 M
) R( k3 F' ]2 I6 I
2 [2 `. p$ r2 h9 aいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
3 f8 x& x3 R) R( W+ e3 Z/ V# ~ b T0 ~
! M& V5 i8 }# V8 I
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。8 V. l0 C6 d2 b- H3 Z
" R1 `8 ~# X# C8 v! M1 u9 ?% @% t
; p" Y) I( u$ P, ]5 b- g5 b裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
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3 s( R2 F# C s& d爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。( F# G) @. K$ X2 N* I1 i
0 `- ?" v, b/ b" {7 c
* O2 X2 u! I0 s4 g J- |# V
5 L' e% T8 d+ R! K不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
* t: R8 x7 P% z; H/ Z* j资金充足建议各买1,2个备用。
6 y3 C* {" C- c/ C* Y
9 x- R2 z `8 m6 Y5 s
7 M. b% a1 J7 M大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
5 Q z: n2 n) N* J/ Z3 r) ~8 ^不会出现同时存在的矛盾。
8 B$ r: ?, U8 |; w. L
) C8 g) K2 r m# D: e2 l8 r
$ v+ b3 A4 W' f Y/ L4 ~$ n----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- V) A* T* Z7 Z( D& v! F
必杀技篇
2 ]6 s+ \' F( n, b! U
0 n# G- ]- l4 V! @必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)! |* D% {" M, x. L
z0 ?. r- |# m+ S6 o
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
% U3 v: i0 b7 O V) V(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
6 T G, |& ^- c9 z6 y/ V# u. Z( H* f3 n! `' e) m# A/ r
依旧是按照游戏中默认的顺序分析5 j9 ]8 G8 a1 i5 u" {& z( O
6 b+ |& F! i& i) H6 \- b) @3 gファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# S7 c+ Q& Q [& `. b5 m% a8 N1 @) y {& \1 k; F, f' p
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)9 g1 D# @6 Y! A" o; [9 U8 Y
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
! ] @. K/ v3 ?6 w/ F
_7 u6 |" h0 ]. d; W
1 [& l1 Q/ H# G0 n! W4 O7 a6 aファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。6 x, E% Y; n$ N- Q" R) ~/ Y
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身体被火焰包围的状态断球。
7 Q O( |6 }& S; P) O t
" _' `) D) B3 v3 R* @4 A抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
1 p2 ] n, N2 l; r) K6 N9 a4 b7 z1 \总之不是很好用。
% \2 W* q3 ^6 s$ ?/ t: C$ y" m" c2 ^$ X/ u3 H( H9 W" P5 m- P% M. f
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分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
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9 i+ n2 L' Z& J% q4 i分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
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连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
4 ?, n4 F( n' \3 U# Q, L) Y: {# s1 B0 ]1 Y1 d
$ G$ x0 T, o6 l* Z% S. y
2 v* A) M a! R
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) [' F0 v" [ q; {# i
* C% E$ o. u: P. S! C q* T类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
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3 D3 F* P0 G7 F' t
/ p2 o; F+ x; ?" Y/ F# E8 B' |爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
) K: j5 e2 E3 M& W很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
/ S' |& c0 Z, q1 W最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
& f5 V3 w- Y5 F3 T7 Z# p5 u y- n3 `& ]& G6 L
F5 `4 B) u5 T) _4 _$ g$ ?バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。 d3 i9 C1 b' s+ V
& r3 X! s Z7 k+ d7 i3 w6 [弧线非常大的射球,也容易进。# p6 b( {5 t n
1 {. t3 ]" c% w& D F9 U. M; E3 u5 s+ B
: g: {% [( C, q: d
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
h0 K# e, e0 n
" w6 \' Y! J! [9 n/ q8 b: Y球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。& \' n; O; A1 q1 r
7 _5 G. d" p+ u$ m6 W7 m2 t
6 e5 g9 T% c( U
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 e# v! A6 b# a* N. [" o
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。6 O' u2 e3 T/ b9 G( f7 e! ^$ q
) c k- u8 s4 Y- P3 M4 i# Q
4 D0 K5 @1 o. h6 o6 ^8 H9 q弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 t) U% a0 b: H s由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
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) X8 @, g% c, v! o8 }& Q
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, |: t% o* t1 d+ g. ^ G$ o
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。: U( X. g: s6 M* I
3 i3 |, ?" Y) R7 { B3 E: E+ J
. `, [: g' N$ U, y* J8 E
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 r2 o; \" Y% P/ I; g' _+ I; N, i发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
$ C9 J- x& o& P# J; G
- s E5 F. f' j. @! k! L9 `但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。# _. H$ M9 N6 u- D: ~* M# _6 Z
9 F, j; D# T& b
0 b2 ?+ E" ^/ r! nワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
, P2 t2 ]. A, X+ F3 V只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
* K: [1 R- I8 I' B5 d9 s0 `$ Q/ ]/ i7 C6 e
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
6 w7 Q3 T: R6 C5 F
$ R& w: U* d7 C9 K0 [- d/ m另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
$ J3 U% U% x( |3 ?
, [/ v9 E- ]2 x9 `# A: P9 a. t8 T/ \4 t+ e
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动" V& }- R3 W+ _4 Q
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
h- W& [/ v4 d7 t" p- V, R$ X, d U发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效); g* _% B. s5 j- x1 f5 }
* |! b7 O7 |3 x( B5 G" B# D; V! w4 X+ Z: G5 D7 O
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动/ z7 p, H) S. `( a3 n
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
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+ ]6 i T0 _0 u1 X& J, G p% N! k! `# G1 M) w3 V! ?
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
$ O. A6 u" L4 S. x发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)4 ]) a* Q% _5 F$ a: R* j7 d
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。$ L8 S3 B8 h- X! c
# P* t) A2 J& L) t
, O" D& t5 N! S! G& B6 Hエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时0 ~3 P. |4 D7 u# `0 H
传说中的三大神技之一
- ]; C: U# S9 K# `只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。& ?4 V8 D! ?' {# u# U
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
7 o. B3 S) b0 Q; m6 {; @. u
, ]0 d+ z& \% I2 T$ O! {
& B% m- I+ k; Xおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" m& P$ y- t, ]7 I, G! Q! L既然是专用射球,性能肯定不会差。' h$ e/ O% F0 I& O
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。4 g0 K3 f8 k' A/ D1 V3 O
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くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
! s* E+ A* [' V# L. d R射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
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( t8 s( Y# l" V5 I$ Q时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。7 k$ `& ]% r& G E/ [
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。. L6 N4 k' U. S) t$ x" O4 N: Y6 T
总之,无赖啊。。。。。。0 m, y5 s4 |' x, l1 J
- m1 X; X! ^% W. |
, N5 B! C5 Q, t3 _1 o" b \
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候; u% ]( `# j2 q! }: k) D
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。3 K& ?1 L- R5 K" B2 H, l& U
注意效果不能重叠。
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モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 G$ k {. @3 I. `2 s# q, |: |
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
" V4 T% u( P1 H4 Z+ d8 z优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。* ^4 |5 Q4 V# L
; d1 ~( [9 N# G7 I' O' a
6 E1 d9 S6 j5 U d8 [7 cゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
+ k6 b) [" n" ]. s发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。" p2 V3 O$ m* h/ h1 D( n+ d; K
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( p6 Q- h H( O: Y4 p1 oイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。7 T+ _# t, v3 y' @8 N2 V
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
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: A, @5 I' A, i- @. V& k$ @
% e7 e! E9 e) M3 g$ y) L& J4 Yイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。; o9 P; I# a# n5 L
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。: f7 N$ @0 l6 W) a8 ~
基本还是用来电门将的XD。
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; L: U; f3 o) a& \6 D6 l0 h-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 r( \! u9 {, a4 H* e/ Y4 d4 z
心得篇
5 R0 |4 A& k& M5 U/ f% ?" v
, A! j4 v. f" V$ n5 F/ F7 m, l! u
4 \9 z Q4 T) i) C关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
% Q" {- n/ K* b9 h) {
: |4 ], G5 ~ @) C* x" H$ n5 ?要强调的是特征和必杀的习得。+ v/ |# E, p& z( V3 @
* K8 T3 m+ Q& V! G( n+ d
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
, d4 x6 w5 w- {+ ]. U7 F8 q# \# }) F6 g. w5 i
4 M; `& W' `/ ^9 U) G0 g5 E( \8 [" A
前锋和中场:
8 d& [9 F4 F$ q4 j
1 v) J5 [" e0 O0 D# K可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。2 ^5 A: L8 ~/ C' T4 Y
: d/ B/ Y1 ^1 g% a+ ?
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
) a* a2 f* a8 B& Z4 R: _* e8 A% ^, j( a" E
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
, E8 w8 G! M6 [# u$ P D) T* ~* U% f# ]3 s; s3 @# h
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
2 T' Y; `- ]" L1 e0 ~8 e+ L* h, W* g) j y
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。5 P4 w# g" l/ F1 N x! |
. h r! n+ a0 M
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
9 F! I. `! [5 I0 T* P v
- k3 I: z* g3 @+ S) G+ G. o/ j( P前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,) G5 W1 i1 [1 Q1 o8 L
2 H% Q( _& W5 s- ^4 m2 E% m: P
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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* h% B8 i/ d. g' y# v/ o3 j必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。8 w3 a2 o4 J; A1 C; q: `+ P1 }% v
' C6 a0 V5 ]" T9 Z4 u( ?: \有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
9 _# E ^# d0 p+ \: {, {. |2 p9 }4 ]: W. I
3 ?, h, x# d# M k$ H
后卫:( z6 ^6 A1 D# t5 T5 {4 |
$ f$ _- P; U6 D$ M1 |& Y
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
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0 r9 C# J0 h/ o, R1 Z5 |特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),) x/ z/ d4 R* ]9 ~( L' p
; c* \6 O: B% @2 {; m- @
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
+ f9 [7 N2 {, e X; N9 o4 L% y0 y4 }
1 W8 `3 `0 A0 f* |7 v门将:" X u2 J/ g6 |* C' ~3 G
( j1 H) I$ V9 @! }. B9 e主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。6 Y) I# o* h" `3 S. k- o; g% t
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。5 E( Y+ P" q% b0 }% s" g" V* h2 t
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三大神技就别让门将学了。
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共通:+ \+ p2 X6 G- {: ^
/ t8 o q; p. }抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。 \! l/ A& Z' {" H: {% T
" e5 h1 {1 r# Y8 p) ?! E虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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9 ]. ~$ Z& J, p: d: T$ Z比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。6 A, U+ @2 G2 |) F$ ]/ h0 ?
8 [/ D+ p( A0 X4 c# i6 f集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。' k2 e" Z$ |. C3 w
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。# t9 r2 \+ C) J# f* R( u
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。7 P$ ~) j j( y, X0 v1 j; @2 H
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。8 C9 ]% z/ Y& i8 g% X8 ` X/ X
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关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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, Y) }3 {: ]* \* Q2 S' j- p+ b2 X门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,9 z% H) m# \% f; {* E, q+ P
0 C" K8 V. S* p7 x缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。1 m; C7 ^- q8 R
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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% G3 N/ i( z* G9 r6 I河童,针对型,( x) j) Y' x9 f% s9 F7 U1 P
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。# ^* h1 A1 z- i; X5 x: M* c
) h" @& _9 H) S8 V5 E6 a适时用上替补吧。, W, N$ } Y* o* Y
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等- h2 {! c( |2 m3 v t
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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! U( ^1 l, y; e1 `& D不适合的例子,柜子和海豹
6 b* u( N% W, @) y' b, f一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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2 u1 k$ R, i5 `$ o9 P G. h后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。9 j$ F- i/ J$ a' Z* v
0 H! _' n! w1 V% I# Z) t在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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, n2 O- Y% t7 D6 ~7 Z- I9 \( g海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。6 d: J; D- f9 f3 a* A+ T! t9 q
7 z2 | C+ x6 R. |$ u9 P6 |印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。7 r4 J& M8 ~; w
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。. A/ y$ {# m0 B, a
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。8 @5 a. z+ A: k j, R
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。6 N9 ^8 g1 |3 p4 B
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。/ f/ x [0 e% ~1 A+ D/ c3 [
; \0 }# D: {" T( E- i在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
3 Z* d& H/ R& W8 I- q% Z* i9 R8 \两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。, A [. X5 O5 R& T
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( C( a7 k6 ~1 P* l2 R) t最后还有些简单补充:
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7 q$ h# s) `" _/ L( d6 H球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。' Q3 s/ g# u/ K
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。1 l. D. R; d# E( H, @
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0 N! w& w; l" L0 H7 c+ a还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。% T# V3 M2 u3 A+ X7 i
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。) L% g8 w- U9 s3 K! h. [
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。& j' c# C. e3 ]7 N* j9 F
' I, x# _" l. q' N[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |