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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ m4 k5 Q6 r  e" B' o  @
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* ^! U6 P: c5 \7 D! p1 g: o7 g' r- S8 n* B' E
; K5 u1 f6 M  Y7 g( N; T/ H
写在之前! v8 W; A* @( U+ A/ \( p0 S! f! C) c
; E! y4 z- H( q1 \
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,4 g: O! P; p; W  j, p# n, h

) g8 h, G( H+ [+ U特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
8 z, g* c" y4 I6 C  w) k1 Y2 v0 L9 n8 b+ d/ D2 r6 ?8 f+ ~: G
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)! Q; v/ A+ K+ Z

; W' Y4 H: q) g% D关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。/ j  f: G. h! \% K8 b  s/ J
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, q/ Z' Z* G5 ]" F最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.4 w! e3 t/ p2 N
0 z7 y3 @; h( b4 p+ e% V2 l5 I7 o' ^
先简单的提一下游戏的流程:) [) V7 |8 c* E1 x0 [4 I+ q
3 D! U5 e. t# }+ c
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
! l+ I. Q3 `. a4 ]# c3 ~/ p4 G% T
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。+ |( x! K8 G2 h

. E6 E- ]& V4 z. H, Y. O8 ^通过反复几轮的露营和选拔,1 e) Y, U8 |5 V4 j( X8 c
/ U5 m6 i* \. H1 m8 a
最终带领自己的球队赢取奖杯。  a1 c6 a% V; h. ?

. R- @: ]0 k$ Z; [, W
2 U* ]+ a2 S) H作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
& x" V$ j4 T, Z8 @
, P: h. M. k5 y1 ]; D本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。: u% Q' r* t# F: i5 g7 h+ i, M

' O+ q. Y7 M$ A; u5 ]+ @4 v7 a7 |" ^2 a& d+ Q" {
+ Q: D$ _+ J7 i' x/ c: M) S
特技篇
: s$ I* Q' s: _9 D% y$ D8 R! p! X+ z
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。% K& D8 ~& h% O7 Z; f
+ Z" u+ [0 c( P& {- ]
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
9 r$ T8 g1 p& r) G: z9 B
" J3 \1 `$ g# q  P! k' d/ J+ V有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。4 o  E. \' c# @" q+ d$ D. d$ a  q

! j" o' ~* O" r! }+ E* ]注意攻击性特技都会误伤。7 v  n: v! Y& W' G* C$ Q: g1 z

/ w1 P/ i4 ~, L) a下面先逐个解说各族怪兽的特技
0 ?4 c+ W2 A0 C/ U
8 X/ ]7 }' }' {* [
+ n' ]4 A/ A; B毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。/ `: r1 V. @- x3 f9 X5 S
- d6 t, k0 V$ k/ r% |
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。3 W! @* J/ X( J
9 W  S1 S: W# u( t

3 o9 N- S* q& k/ |野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
4 H0 N2 V* U$ W% l; m' q9 M' b
- v! X* P" P: I1 K+ B1 }3 \特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。' l0 S1 G6 D2 Z0 D0 p# f3 x" z
; w9 {* P; s5 J$ x+ N
; N1 f' Y0 W# D, z
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。4 |, H$ I  `8 J9 H2 M8 t

, W- g2 c4 [# E! k: \& b# {: C强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。& W; |; \* u% I6 j4 R7 Z5 u
# W% H2 Z* E6 N
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
/ o' t0 d3 c- A9 I1 o
6 l! _4 y& s3 C3 g" T
8 P! r$ `# P( w4 _0 p河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。+ f% R; ^; s  P) q. h6 _# l
& z2 @0 S, h* i+ z6 k/ ~
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
$ a) v5 M; N) L) x3 F  k$ r# T1 f, y
( t$ M* F6 u$ j
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
3 R3 w# \% F$ S4 X, O) [
; h5 r( z0 r$ y, d: o( F着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
& C- w- h% n6 p* o. B% d0 _
0 Q4 }6 m1 e+ h' [" [! }+ X很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。4 Y5 v; t, V  Y( z/ |$ H. k
- `1 ^) R6 z  v& d9 k
% \% H6 y) r. _: P
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。: v+ D" G2 Z. U: m

1 w0 U: B! S  |3 a' F$ t也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
' M, N7 W% a/ L2 H
( H- L5 {3 g0 ]# u4 J特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
) w) B3 q0 Y4 D8 B* b: |& t; o$ W! E* c: A! q; g
: m, ]. _( m+ }9 \; S" y6 p
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
1 @* N  u2 ]( N& Z2 V1 b) W范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
' k3 q# [& L0 E% [( _- K+ w; P
3 j( o8 u" a; z9 M; f/ k2 B/ {2 H9 |& X. g1 O1 Y- w4 R
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。, b: x+ P1 [5 V3 \7 _
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
/ L/ o5 c7 |4 ~: \3 L3 B/ j  z# q' O0 U8 D& y* i$ g
: {6 K3 j+ y+ i( a. [2 T4 o% r5 r: u
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
% [# B6 y. p9 _! S) j/ E  j当然是优先封住那些威胁大的特技。( M- L! y3 Y8 s/ q: g

- a/ R9 i# _5 j6 y0 e0 w: U/ C; Z! o& \, C* ]0 i( e5 U
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
8 r! ~4 X* z& E9 {/ a一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
0 u9 Q; t  l5 u! b3 N% }+ ~5 U3 A* G3 v# a) A
6 r. c3 [6 _% c
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。9 i0 q# ?4 k& v! i6 w
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。% U9 v7 H: [! ^3 }/ g6 t
对操作要求比较高的特技。5 H9 G4 e/ z7 E8 Y/ U

" z; t4 X* O/ `# b. w( m4 z( g" i6 q: n& n6 _: l; n( ^( ~
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
) o* G; Q, j/ k* _防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
2 M6 m0 s9 [& }& m6 q! p3 ?8 @9 Q  l" c: w# p1 W) d1 D  N* N
  D3 t' z% p. g5 W2 r
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
& y; q3 \4 J- `9 \) H9 i可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。& m* E$ [: ]7 l  L4 s7 P% R
  V! Y& W9 W1 r& n+ o; D

$ a6 B7 B& B: ~. Q0 D% a4 d电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
; X, h/ k9 v9 B* t# d6 W$ Y# ^强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。) B' d' O; h) ]% ]) _( a5 c

2 O4 g! {6 u( D. i8 u2 ]$ C
" z/ Y! \+ v5 U! Z' f- S5 E5 I印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。: I! m* [& y' r; U/ z* [; y
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
  O6 Q0 R/ c! e; G/ L0 X
* E8 w. c, W+ f7 G+ l* O. X/ L$ B  H, H# ]
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
+ \8 L9 [. L: V3 H: w5 C% s: t. y$ w. U* L
$ H( S2 i& w& g
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
# u: A/ }' O+ \% r5 ^# J
; A4 Z+ h4 S; W给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
7 S& X( w6 M6 |6 t只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
+ q$ v/ o  V8 l! a, d2 G
6 j; a7 G# e" @( P: p-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. j/ a+ V1 ?* ^; j
能力篇6 W& T, M' E7 I- s  f% e6 Y& m
) L! H1 @3 E8 H
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
, S9 T' L7 F5 F
% L  R3 r4 ]/ L) W' P. K球员的能力依照游戏中状态栏的显示,/ i9 m  k+ l; ?- `1 x
# u" a! i9 `- Q! |
左边一排从上到下依次是:: P/ y! E1 O4 q3 o3 y( I* e
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
9 Q3 s" R- r6 a' S3 e2 s! E( E0 r! U% S$ G4 D& ~, M
右边一排从上到下依次是:
* G9 F+ U( D! Oタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力3 N$ M: Q5 m- {/ O6 p8 c, W' z$ W

- ^" \: r7 n  H还有一项数值“体重”在球员简历的位置  W" k6 |  s( G' q! A1 p
0 D  s; N6 J7 P  J0 I2 F' ^
1 Z+ x3 z6 Q( j* X
共十一项能力  s/ [0 f% ~6 Y+ c- b: G

, K0 N+ ?5 w, `& V$ L1 ?能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG): M2 w' x2 \# y, }# `9 E
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
) i/ G& x* ~9 ^" q( m/ B$ G9 W! Q/ w2 ]显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)" Z0 N+ j- U% \9 p

' b. ^7 }) E% Y, p/ T" s( ^' @1 z% V5 F0 \
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 2 _) c8 Y. W( F' u0 S
1每月的训练. j; V1 v  n2 Y/ K4 U1 C. ~# E

' W4 f# ]+ F' g' L8 N2 d. o/ P每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。& q! c' @. G2 |' C
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)$ b6 l1 B% P3 f4 N
* V5 E5 A% R& p3 d) E
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
. f) [5 E/ i+ q) k
, s) I2 @! r) D+ h# @, V/ k/ y影响训练效果的因素有:; D. c' v  |7 B& a8 T; w

7 w  Z* u% H! x, L) i- n队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
, A& l/ B( B/ N5 C  r' F(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
  O! H+ f! f. x
  `/ v. P: `/ C: M& ^
: T! ^0 r8 n6 H' Z$ H% T训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
/ X" o/ ?3 z1 ~5 _3 p( k, X(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
- Y$ @3 G& B" X2 n# p' q( O
7 \3 C" G4 n. [- T+ V/ F
" T- j2 {' p, f- J, h6 T' V特征“努力家”的效果加成。
' p# I# U4 |$ A* S  u7 T
4 g# _% i" Y( w4 K2 r
$ O% q9 J' h7 W2 M6 ~4 b运气爆发。- r2 D* _! Y; v/ L' a7 f

2 r2 C% x8 g7 f% O  \1 S) }/ }4 Q* w# @5 z8 X: `, d6 M" B
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
& H! ?2 r- `& ]. c# U$ t! p“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。" E+ D+ I+ Q0 f5 j* s

; C/ X. z3 K1 H( w9 Z“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)- c( z" m+ i" [/ m; b1 z* x
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。2 v, |" k& J: H% H7 T
+ f0 k* f* D% \: Z

2 K0 g0 J4 `8 {6 T+ W( y5 j另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
0 Z, J) H# O2 y/ a# b
7 u7 Z8 ]) ^. X. a- v  \1 d  v7 x) u% f) L
2 每月一次的比赛后提升7 K* O+ W* B" ~. S* m
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,# o8 @, x% G1 P" E, `( Y, t

6 U0 U# z& f! ~. K0 H8 Q提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
. |9 M+ V* j' b8 B6 e. Q6 z
5 I0 o' z; w. d# M5 P2 c! x状态也可能有小幅波动。
' K- j* I6 P+ [0 c2 G3 g. d2 `7 E/ Q1 J7 `- @/ e: {+ s
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)! X  J" [& Y5 \) T6 J- L5 t

  d  c' }# Y( w6 m, M- u8 c比较特别的是比赛后的爆发性成长,- m/ t" q$ L# l! P4 @4 a2 i2 P

" ~) a  v' ^+ K& p. O会使该队员的相关能力都上升1级。
4 N" g2 t$ H3 N: P: [* B+ t; h$ r' u* p7 Q3 L  ?7 ]
不过概率极低,属于中彩。0 }  {, f/ B8 M6 u) q2 J
+ v; Z! n. g- l
* k+ w4 h- p, g: ]$ n
# v8 M% V3 [  U$ v( a8 u3 _7 u
3使用道具
( Q$ v; y5 E9 K
9 m) v# Y5 G$ o( @, A消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
+ Y; i& R6 ?$ f' C/ T8 Y  y" c) l1 r6 |* F
团队性道具提升:
4 b% m  B# J( [7 `1 E  W. y7 G, B5 U4 y( I
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。2 G6 [( x7 M) e7 j! A, Q

4 ]% l! h  m8 \如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
% H/ r- n* X5 j  x& F2 Y; F% ](这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)5 X% R* ?, m2 i. ?# K* P" i
8 A. j5 s; g# u6 X
2 ~& M6 l( \5 O( ~( Q5 u- Z

" z) Z/ l9 J: p9 U4随机事件的效果7 S. h6 f; q( {/ S; j. Z

& w5 f9 U! C( q恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
  s$ }: T* C& _% e6 i6 d' @! f+ s9 {: W' S6 T/ q* Q  m
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)$ \% M0 @- \9 _  J9 F/ I

- h0 w8 S6 z) V7 S+ C/ E  ]( B此时球员头像右上角有“爱心”的符号。/ w2 h& N- {6 f, L
4 L  Z8 t2 O1 m; Y3 Z
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
. ?# D9 e1 @0 B. Y; ?& i$ @3 m& o
4 P3 l; ~1 y, D6 f0 E& G另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
. g# t% @+ }9 a! a  H
8 m6 t: L- o' z  |
- g$ H* F: b% q- l7 G8 A/ c误入女澡堂事件
) K6 n" v) K  f; q1 v; h/ l) r/ f, ?# W; H; C: m" B! Q
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。$ B+ I: ]' b5 l( p, r: X9 c- y! J5 u
% n$ [/ E, o+ w; |% I* {( X
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
8 ^; P! [9 d5 q: E- Q
' i& B7 h) {( M. L2 S- R唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。1 q: _. X. a% O3 ~
5 M  s. j1 ?! Y% g; K+ _2 c+ @6 a

6 l; I1 J  V3 X7 V5 {- J- p1 v* Z此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。); f5 i+ a0 t1 \# ]- k; p. w+ [3 c0 P

+ a5 J; Q3 I$ \; C  q* R3 M. N-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 z! Q& V# C6 Y. Q特征篇4 Q0 W$ F  T' l/ x4 d; l
3 C: Q) I: c9 c$ X& ?/ i
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。0 k5 {' `. {, h  C
2 R; z5 O, U; F( ]9 g

  F) V8 j7 U. w+ s/ A2 ]' p1 j特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
$ ?# U9 [' `: Z; B/ `1 {# c& y2 [3 o, n- U# n/ J' A) ~$ T: e
4 L9 q4 M: s! j
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)+ `: K3 ~7 V" n" T, \

7 ^+ Z0 |2 ^5 s* f5 E7 T* j
1 f1 q! Z5 [: Q+ E1有利特征8 C5 ^( ~3 j$ L6 N8 a
# \  B* D/ a5 |* n& ]2 m, f, I
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。6 p$ i1 h: N9 H3 b

$ Y& y* [2 l( p7 V, t9 [6 r+ |4 Y( N8 ^
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。, I! ?! G6 n$ z( I, y  [8 g) I0 v0 R/ s

2 ^+ T9 j2 u2 S+ k2 ^8 L
' d) u+ g/ d0 Fロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
8 h; J/ i: z' }/ F) x8 q" _# ~- `; k2 ?# B, x' ^4 B
. V. j0 {6 y+ E6 E( R
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。; K' @2 Q. G1 `* W
, k& X* j1 t* r# Q* w9 C

5 e0 x% U# S, x决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。3 X1 k7 ?9 s: ~4 t# f( [: b
. a3 P/ B# s# k: I

4 y; M6 v, [9 c3 T- ^2 L  J司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。9 q. M" r$ ^  x+ Z  N, V- P
4 w- {( ^; ]- T( e
; u7 r$ M- J0 a$ n
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。3 x" O4 F& Y/ Q
0 _+ a4 c' H" w% D* p3 T# _. N* A
' ?7 X( G' a) d: L+ p- g. o% F4 U
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
$ j  n5 x6 _0 [, b9 _" M7 a* p+ r' n7 M
2 U- v/ t( k  W; ~
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。1 E$ T' G* z% z

1 y) q$ o3 W! n$ V  Q$ v! X5 A9 ~8 P  C2 z; f
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。& ~8 Z& c: A* I/ M% |. e7 z
+ u+ y4 W2 V+ d6 p0 s% \* L6 t
, `$ g0 Q2 k5 T& E7 I1 y; Q
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。( r: O: M& p3 [
8 f5 N# Z8 D( [, U# y

* a9 K0 u; n  p( B# f2 U( Q' ^) F2 E7 ?( C% y, J
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。9 U; p' Y# D' T  E, Y9 C/ S

. F! S2 e' s5 g; O$ s# S
5 i% t6 P! h( b# ?1 dスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。# G2 K1 y. Q  x0 Q. H1 E$ d

: `% t$ i0 S1 g# H' s- x* g  y# S- @( f7 l0 r
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。0 \# d. l) _  V$ e, J9 S- V
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
9 H+ Y. N6 Z6 a! q& Q! F: D& {
0 J' e3 r' t; B! k! `( S. J  i5 i) o3 X6 Q: d, s
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。) F% X) ?( r$ h0 s) \: l( B
1 _% f( ~/ `. S, W5 u

5 p* x" W* D6 _, M3 v1 X) Wオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
( l) Q( b5 w  a! j+ @7 F; ^# r- R0 C& P8 y" `. E

' s( `; M7 ?  K5 J: w. n. F努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:6 I; U( v) s, o( j
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
. ~* V0 g1 e8 E7 g* b- O! h(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难). ?& y2 {) P, {

- k# T/ O; w- L9 H; C9 q2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
, h# ^  p$ ^. ?; Y: ~6 s" ~7 u+ D; V& m8 B4 ]

3 S* t/ b1 T8 o% _+ X铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。8 I6 o6 u' G% u' U/ ~

; W  h; a! z; H# z$ X, M4 F* M( f4 J' F( H: t$ w
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
5 U9 E4 ~& ~- [7 H, Y5 |
9 i0 |/ e% h7 [$ L2 `/ e, A+ y% a- i+ K% T
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。3 [& t! k+ U7 f9 Q

- f8 ?9 `& l. I  r) j/ [
5 E5 ^; n1 ~2 W% c$ n& I, O% h胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
) r0 n& c; I/ h  ?( D7 Q7 C* X$ L# s3 ~* y
' \5 U) q8 H8 I5 [5 E
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。/ E+ U* J1 q- a0 W
. y, t. W& D9 W. U! X

; y0 W0 I! [5 a6 V+ ?5 g% n) W炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得/ a& Z. q% x$ G/ Z/ w) O7 S+ ~
  |. b$ u9 j) j3 E* t$ W

8 v# x0 F8 X0 \& M. o眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。5 a" Q( @! h4 z4 X: u, D

3 U  U2 j9 a1 s% {' P5 ^  z) [& ]( C
' n! J! V( }: s8 {フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。7 T9 {: Q, v& x. s/ V) N

9 h- k; M# H7 d& w8 m7 b0 ?( X: X) D
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:+ t$ @) L7 Q" g) P9 A6 v0 k
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
; p: d  h5 j, ~& H; F: q0 C
2 E* K& N4 N1 F5 H% n2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
- a% a) t8 y6 Y# H  Q) z
$ n% S( |  a: N# e5 s+ L/ }. J* L; b& N' d" Q' h
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。4 z2 X8 L8 O! m) r+ p

7 q' x" y& _' `+ M0 f% q: U
6 j/ s3 \/ i' x/ z" Lにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
9 p' e) L+ f, E; f0 s. ?
" ]/ }7 H$ h) j4 p: T2 v7 V' z, F& y6 G$ N$ H6 ~/ }( l
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
: N, m- h0 z8 f4 i6 H
& Y# z% c1 G6 R2 V( g- ^: r5 a
' E( e2 {( b8 G8 c1 x2 X1 n6 bどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。4 `: y- ]8 A0 e- i6 w( q# H
; P$ b# C' w* M( X# T
# y% c+ K9 R5 z: E8 m: O
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
. o- g% J' d: N2 d3 v, [& f% z" K
8 u$ W* o$ d; Z# Q
% V# l% n2 Z8 w# s" L爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
( }6 ]; Y( x( l) ?$ o- \( e+ ?  v" C. q8 T7 u5 m
; O+ {) y- N6 k' O1 ]7 Y% V
  Y$ b. c/ V, j0 U: m- N/ ?
2不利特征
& {& a( n3 c6 V* i( `
6 ?8 \% z) n5 g2 eむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
$ d6 u2 w, L, j/ ]; [' m/ c2 S' E
; {% l+ W! f% r' ~9 Q& q( t  D: V- a5 ^
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
1 @6 J  T9 _% q/ Z1 P. t2 R9 _) s
9 p, ~3 L! ^+ V
  p0 H  U, }$ mだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。0 J- N, ]1 b& {8 X, `2 K8 r

9 V+ ?& H+ I0 ~( x! T& r/ c) V/ [) w# l  C/ |; N2 x9 U) H
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
4 c; F- |, |$ t# e
1 G1 V8 Q% f+ L" ?4 A. Q( h; e. J$ F+ B6 Z( l9 m3 |# f6 G; O0 i
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。8 k4 \2 B; p6 i- Q: o- L
% Q/ g' g6 u& f% q5 l
; E0 S0 q* J, q2 j1 t7 e5 {& F
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
1 h8 \  @; Q9 s2 b" A: G. S+ `
" F2 S: D' E) W$ m1 ^. e
/ [% ]! \" l2 N; m+ \& u; J炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。4 f- ~9 W  o4 C  x9 k
5 ~. n* x( @$ @' J; C
9 \- R8 l7 [% t7 n
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。2 K9 o' u0 j* G. T
1 w3 i8 m! o+ z: ^% C: V$ D2 `

9 y7 i7 }$ I6 G" E/ t& e% w8 wフラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
* O2 o- a$ s" K" A% r, y1 x7 ~* `/ y' g* f2 @8 L+ Y' q

- S/ }% i. ~3 S' q, j1 Y裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
1 a; p, s& z* y- A# F% m
: M' k+ A- @; @6 @1 I( w7 Q9 ^
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。1 u9 q# t- b) Q" m+ `) Z
$ T$ R% p3 S. v6 u& R* X

+ L$ `: v& d2 [6 b  R6 k# m8 X- O5 H5 w6 p# {& [8 @! ~
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
7 @. ~/ n# M3 M2 \+ v6 Y: F9 r资金充足建议各买1,2个备用。! L/ U5 U) u: t' ^$ G- N
1 p$ i$ s) _  e) b5 I5 O

0 @6 p5 V0 q7 T/ [2 V+ [8 x大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
( F, ]) s5 r8 Y3 s4 A不会出现同时存在的矛盾。. R2 v2 D" C' K  ~5 l4 s0 C: E
7 T! O8 M; Z0 @5 a  T

% I! t7 @$ N6 s! I! h% W' Z2 X-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 }2 p$ o* |0 s
必杀技篇
8 f2 l( D& \6 X. t: Y1 R4 w. L2 P; q* L$ s: J& y
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
- n% N3 g; V3 R" D  |, Z7 U, V
% n; c% j( c: @8 H( G# ?先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
5 }3 |% W; E" G1 n, m: l(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
- V) N7 j. i% m9 e) v4 r4 S, h
2 {& K) c2 V6 F. I8 E9 H依旧是按照游戏中默认的顺序分析
- L+ c2 w2 W, M' d, d! _, v% h# b
& s% ^, h$ h; w( |; z, \ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ o7 d! z, N7 y+ z' k' A

/ f; e" W  B& `, ]和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
, v, o: B4 T9 X7 ?性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。$ r( M' k$ E" w+ ~$ O- B" b1 ^# i) F

" ]  ^- n: Z6 ^+ ]0 T4 C- ~4 f
2 m" D& F, r: Iファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
4 }( L3 v& S! z- O  r, z& g5 ?1 {/ Z) O5 @* r) G+ T( R
身体被火焰包围的状态断球。
+ ], A8 k  z, Z. R8 d
5 A- @0 l5 ]4 }$ e抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)1 [+ ?6 V5 Y! @3 W9 `8 o  ]! M
总之不是很好用。0 \. \" }9 I& ]; W6 `
! D/ O1 U6 x/ G" [; @( k
1 t# n$ q( _4 j( v
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& T5 c4 I! [. L0 z

( ^- c+ d, g$ U! ]' N; w4 ?" J* m射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
" I0 v4 k/ c5 }7 X  L; D, |0 o8 q: Q6 }+ A

. c6 _$ z3 p$ u7 l# ]分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
" R% j* H+ u7 t/ m7 C* G$ ?7 y% B/ Q5 U
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。" T" o! v8 [9 o0 A, l1 C: C  `# {

$ T4 H" r8 b" N' U8 x: p+ x% A" }' O, n. H5 T) b6 Q( k0 f$ o2 q5 E
. q) {9 i6 E* ^: p
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, h: W" N9 z$ K# _' ]

( A! v. h- ^2 v7 A2 t# v  S类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
  |! H+ U5 _# r: K3 A" {6 s1 ~! a  b# l4 j7 ~& @

) u0 C) M# Q& @1 _0 Z  ~1 n
& F: I/ }% t6 G1 D爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
/ O$ E8 J4 Y% o7 R9 \! P0 l很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
# b1 g0 ^0 G3 X# A最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
/ i' F: z  w; n' n- w
9 R7 G( R( r, _3 d* b. Y# y7 Z' x( E: t2 v4 \; w. M0 V
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 V* ?4 k, A. `! k  `$ k) r" S6 ]4 b6 @
( C' a  h) l5 \1 o
弧线非常大的射球,也容易进。! n# i1 s- D% w0 J
' B. `5 v  d: _0 I
3 y" }6 ]2 T+ V$ H

. k$ I- I3 Z! F# ^2 L6 Mスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 q- H0 F' p1 o  i: a

0 f8 |' P1 N7 p7 ]- W: v球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
% c2 r! Y" E7 H6 I/ j- k; \2 s8 ~- l

: t8 \- O3 h/ O" L2 L/ y. \ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 v, u  ^4 H& t% F$ x' d' H+ m大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。" j' ?! P; A' _
- Y( O( a7 |  \! {2 v- v

1 u1 K, O- `! G9 r) |弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& T$ Z8 Y" z  |, _) e5 U7 I6 X由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
5 z7 g4 X4 S; s, B. `! o
0 }, f2 ?" z) i# s5 t8 I) \5 V$ _/ Z2 _
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ u) T$ o) x- z由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。) B$ m, E9 e4 Z
) E( C0 c; j& m. u4 H
; G1 Y+ N1 P5 j5 u: d6 N
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) {& D6 e6 ]% q0 N  P' F发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
4 |7 O& `/ u, H4 w8 c, H7 |+ `$ W9 m# L
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。0 o5 D1 N. Q. o( N
' x) Q! E6 P7 _  u: O
8 l! H( p( I6 s- R% _7 c2 y
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时0 x, r( |4 n: V0 B* |; p5 R
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。/ _8 @& G3 h2 t, E5 a7 i1 B
, i- j- _# W& Z3 J' d+ R
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
: R3 q0 z4 P/ h/ e) }# J/ u. U
7 p, q# I/ x6 w! \另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
$ D$ G3 y' |& l, A
0 e# @, ]9 w' x7 e: O2 R/ h% U0 E
4 F0 C$ {2 Z2 O9 |( q! Uシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
! D8 {, [4 }2 N# `  x. H相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。; [+ H# L* c5 Y; O$ J
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
  s/ `+ D2 e. H7 Q6 `+ d4 t$ N" y
: M$ O3 X- J$ s
& a8 s# b; V' r& F* T. j# B  p$ q* hエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动/ ^4 H0 N$ @* E) e. {! N! U
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
- j' l3 B+ l* I0 x1 H  C2 b
- Z; L& f$ e! j* b# t- F
& _7 z! R6 {: n; f# O味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
: ^: O3 j" a' k8 c" g发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
" Y5 j) J9 h- [1 i! J, \" E; @2 {属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
; }3 Z7 x' K, |; j# b
1 B8 z7 i( Y' b
% g" H2 W+ F! C( e- |5 Fエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
, X9 [/ ~2 B7 a4 @3 L+ K( w& i传说中的三大神技之一
9 ?; l5 ?5 Y4 L$ T. }$ y+ i$ f- ~, `只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
& Y2 ?# t( S8 u+ u0 H- ~+ i发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
. `7 Q+ K7 o: E. {8 }; S5 d1 e
( Q& f1 P  y0 Y# r
* S( r/ {7 T! d# r  k* I. i( Lおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 Y9 V) S+ s& L
既然是专用射球,性能肯定不会差。( ]. q9 W, F, J# t# p# ^% O/ `
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。& v3 H( L/ d7 x0 O3 X- t
/ G: ^$ U/ X, F% T$ W
% V& m. K: Y6 U- r( ?4 s
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
  ?3 _! Y  h' q' n$ n射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。1 v7 [0 [" {( }1 k' g* M1 f

4 C  d2 Y6 ]4 o( B$ M7 y& @
( |0 O3 e  Q8 w' U$ R时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。* P9 s% A% ?9 Q0 N3 n
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。$ I  k% V. m# ?6 B. n0 ?' }7 Q
总之,无赖啊。。。。。。1 }5 h% |3 x; l. }

) o8 A/ t8 D! u( |+ M
8 @6 i& H: ?0 d( r3 g" b* q' O铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
! P& q7 Q" t5 e发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
9 `4 A% `0 j/ B* \3 g) N7 w注意效果不能重叠。1 }4 T8 X8 P- H& H* [

/ Y% b: P: U8 D9 v" |2 r
6 b! [0 N- u6 ^# B0 Qモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 S2 u0 Y- M2 d4 S9 h( K; v) u
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
7 v7 F4 l: @: I# t6 O优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
6 D- Z: P; V- m
5 C! [; R* b: n8 O) H( n! o
( b% `/ G+ I! ^. q/ g* pゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时9 R* z) S) a+ G0 k' x
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
* i4 @/ a1 B- S( g$ a0 g7 C' a) {6 I) B3 y6 q5 N/ O+ @
2 e- {* X/ e/ {$ {; v
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* t: J. s7 R; U& o
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
. V8 ?* n& w8 G; e( x
: H$ N& T! S" p  E
* u# _7 d$ V+ X3 n+ eイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" x& m; L2 H( t: O& G3 |- V7 k身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。# `- r1 V3 c4 n( P, O. k* ~5 \, X
基本还是用来电门将的XD。
" }' j. o/ p# `, m' {- a! O
# ~: N, k8 d) S; Y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& T7 S7 c) D: f7 H9 @, n心得篇
9 D. X; N( W. i4 ]3 j' Q  p
% O. L2 W7 T9 z5 s) K  `
: ^) S& D! C0 B/ `4 i* t关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
/ Q* X2 y0 `" m! c4 F. J
2 I9 X* q5 Q. M6 X6 q' E" f要强调的是特征和必杀的习得。
/ R# Y5 W$ ?' K5 f" o
4 N) P1 d# B& T5 [$ k' u先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明): u1 F6 w: P$ P+ G6 V1 f& d0 n

4 T4 G; I7 @$ V) G. {" L  Z9 }' T! S. e! i8 Z, N
前锋和中场:
& t& |! X; p' Z+ |2 P, L
% A5 T4 p+ \1 q可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。( b% {" F5 e% L! X# R

6 b0 h, O) |! y. r. h1 x这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
# P4 f9 w* \' o$ @5 ^, s* A' w) q2 D# D0 e1 y8 Y! `
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。* I2 ?6 F! e; I& k

% o! ^% L" |$ j. ~因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
/ M9 e0 m+ M7 e! O9 D
( ~- F% V. b: S/ J: |. L得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。0 x( U8 a  D0 \
2 Q/ z4 y4 ?# Z
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,- v( U: Z- `' o

. C8 O; F, P. R. l0 `前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,! n/ W. S/ Z, t0 g) D* d& J- _

! t+ h% z8 @1 ?: U! k集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。6 A. }7 D+ ]. S# V4 C

! I7 j2 o$ G1 T; o( h. @必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
6 O. T+ u. U( @/ r' m5 Z0 W0 F- T8 P- O- q
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
+ g2 x; C* h2 f4 H; Q
7 k1 r% f2 v2 @# H
& T! K4 }, g$ g后卫:- u) s% s: Y3 C( d5 A
" u5 k$ \4 l' j, p' f) k
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。- u/ o  Y: G4 f4 X# U+ U" Z! I  i

: l: z& U* L5 M5 J( S7 w, D' }特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),' i; p+ l- F! t4 t
3 K6 W" L( N1 B
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。( T- E- {! P0 N5 K% i
7 f/ h3 X# D) ~/ N

. o! b, v! N6 p3 ?" Y+ [: k门将:# q. u0 ?: c- y: P. n5 F( Z
& z; k- @0 g  Q* m1 F
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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9 z. \6 g; ~2 @( r, S5 B道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。  x; ^1 n+ l( z* O& K: @$ f+ _" ?

2 H( r9 }1 Y: `  @" U) o道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
2 b& k8 L( y9 n; {9 _
1 y3 ~4 R# t: `' v6 \三大神技就别让门将学了。; c( S4 m, c4 ?2 O. N" \9 u
; _1 q$ A5 D  T+ M4 X! H5 H) a

) z+ H$ E+ l3 X, ?7 s4 Z共通:
' [5 B1 _/ u0 P7 i( X, |: B( b2 v1 s) f9 K, A
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
5 V% o/ ], H! \0 M! Z2 S
7 `% S- c3 v, H1 W虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
" e4 M+ B# D3 f+ v  d: f& X' B/ ^+ X5 b0 [
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。5 W6 y7 O! D$ U* r

2 a6 P" T% g% ~- J+ @) F( z4 T集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。2 m3 l$ Q" l+ G" C
" U2 E6 x2 W7 e0 @5 |
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
- T- n8 Y& m) Y当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
' v) B: b$ g+ U$ _/ w
& a4 \! R3 U9 {* ?: I4 Q必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
/ V  q5 J! n' u3 y( ]- S1 |7 X7 z+ [因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
4 p! X5 i3 `7 K" H8 u0 b2 u9 H/ n4 k8 P! S( }) g

% |% z' v* P' h$ h' j3 R/ a# Q关于哪些种族适合打哪些位置的心得1 o' W# k( G) D$ s9 c4 T1 G
0 W0 c0 e8 _/ o6 J$ b4 r
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
6 Z  c$ h9 ~( a) M( u: Y# g
8 v! M- n: ]$ O门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,! }, t# F9 |: c0 {0 }' Z1 A
  {5 e- D: ?% T5 Z% b, a9 v& E
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。; }4 c6 ^* D  k$ L
" w' i8 u' K5 x

0 u, A% M: l1 F1 P/ L2 m. {野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),' v% u7 Q; G6 w- {# ~1 X

0 T$ q5 I0 |' }0 g1 V, F# w优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。6 S. y9 C. A/ |" D) O; N4 N

" R+ G8 w. ?: U1 W缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。- N) u# q+ o% x2 b
5 y' s: s( C/ n1 W: d9 h( y& a
; i1 Q/ y7 Z5 Q% ^
河童,针对型,' P0 I3 i6 C0 @2 I$ L% D
+ l. f- \! c1 R6 @6 d2 L( S
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
, @  F9 U( A. _6 G3 p
* q4 W' t' M$ i5 D3 r适时用上替补吧。% m4 w9 C0 J; n: X1 R4 a3 U; i! {- W

' G% D+ G* ]; y1 G! x$ P
" z/ H! b$ Y* V+ Q4 i浪费效果的例子,电子眼,老虎等, N( a. K7 d1 A2 U% [
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
! i3 W4 [9 n& X+ g: D$ j5 B' {% l! o4 q$ `/ S

( R* m' T) V( ?( B4 J  S  ]4 k不适合的例子,柜子和海豹
; \  l. `! |: a2 H; B6 m一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。: z8 C  u+ ?0 Z; D; m* l& L% p4 ^' a

0 T9 |) T0 S+ R8 `) n) y: L4 I
( P3 t( k  S& }9 N' w! L* x后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。" Q5 i3 W; l7 H$ L! w# \

) B3 F2 L0 k. `' B# }: a在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。/ ]( Q% l$ p5 ~* v& }

# Q  b. C/ K: P) w+ n4 Z. D" ?海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
0 n/ }1 y  n: @
% m7 M' k  d& g印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
/ P4 n+ s8 ^( F& q/ X/ W" X
- Y7 n( ?! ~$ d. b$ _% Z
+ X' ]2 f* s, G1 _* d中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。) _( n+ r) w3 y8 Q

8 [; w4 i2 n3 j* [$ k, ~% U老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
! R& J7 Q4 U0 Q8 L1 `' ~
& w9 p6 P. `! l' V& [比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。/ O; Z/ z& D2 Y1 L' X% D$ o3 k
' s6 B; |( Q1 }( [( C7 r

: |! X" B' K4 }; i& m3 G前锋:特技强大的球员。& t- n$ Y$ x" p

% v& ?& L$ J* m特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。8 p. s5 O" e; Y9 H0 \9 C# O
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。1 i' s" R/ ]7 I* E0 J
1 \* U3 e( m; S# F/ {
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
+ w* P8 \$ Q$ U! w* H5 n: `2 C7 \5 }两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。* C* t4 o9 l# R8 D# o$ z, M/ B
- F' u; E7 E: J; a

$ q, z! A9 o- \1 o-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# q$ l5 \. l( [5 w! C$ N
最后还有些简单补充:. w6 D7 E' W& x

; a! U/ H" P$ n6 e! k( ^5 E- }6 S球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。) a7 p% k5 g# b- k' t
: J3 T, m: L. J0 |2 h4 {7 ^
' F; e/ _4 C- G; }
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。, i" Y; P1 g) l; P1 P% s; N
; Z+ l2 f; J: d

' o; T3 n8 s. g9 z; i4 Q还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。! a" `/ J! X1 a1 m
. m9 Q2 n! I9 m1 F7 j) Q
% I* s$ R* u- T5 e
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
& D6 m8 n- V  [+ l1 s5 g! [2 a
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。1 t- j8 \) c5 |

  p5 L) Y* `* r5 o" g3 M: [2 G6 S) B1 N, m  f$ _( D! W* k
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
1 R% |. O7 L- e7 m/ l3 |. `  ?) Q, a3 f! V; z
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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