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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!* b% F! P- u2 I! U8 R9 c. G
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: ]- I" F+ c4 q$ P* [5 i4 n. l■ ●■   站友熊猫酒仙原创
8 o7 ?: `. p9 J  z) }6 N1 X$ _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) f5 l" P5 J) y8 N1 t

9 Y7 Y1 X: k# N8 s  L# `/ _  e7 I
, Z2 F& t4 G5 k写在之前
8 x6 R8 }6 L4 p" k& G" E  f: H3 n' C' U6 Q! @2 a* W- ~0 Q; {
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,5 \) B' j1 w  k
+ G) `5 K  P+ f' _- d
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,( T" Y) C" w, j- }1 Y2 F3 _8 c8 g
) O1 P6 T" p( Q) r/ `  f0 B
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
/ ~  i. x; a6 V2 V+ |; l) K6 x9 }8 e( P% t
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。$ J  p9 \1 e+ v6 N, z+ N
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: }! j, H  ^! B9 i& \4 O+ i最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.: ~0 M0 G4 B  i9 k; Y1 J! j
; e3 y1 I- M  g" H3 }1 G6 w! V
先简单的提一下游戏的流程:
6 ?9 N3 C! B% [& R6 n/ O6 T2 Y* n) [3 P! v; u! x+ f# ~
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
$ ]: e# n4 ?+ p6 o, k: O" F+ f9 S# i$ ~4 ?( C. h' C
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。0 R  q: [# A, h) \. n$ J

3 ]2 A! d9 F/ A7 k  D通过反复几轮的露营和选拔,/ ?  M; |& X4 z0 `

# U& F: K$ C2 ?' M( U最终带领自己的球队赢取奖杯。7 Y' P  N3 [' W) L# c9 v* d) q5 s

/ q. s$ E8 D6 R9 B* `/ Y
& a4 d0 Q2 X2 S: h) O/ h' D作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
- C% {1 v8 M0 f* [" T: ]6 E0 A% p# ]/ d4 i/ H$ `; @) y
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。" j! N& a/ w# g  {, {2 H' `( O; [% z
! ^+ I( b2 i4 C; l
/ S  z* \+ I; O! b9 n( k
9 m! I' k: w8 u. \7 G
特技篇' u! q* N; g) _. V! d0 Y! s

2 ~% L* _  m/ J6 y+ J在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
3 ]* C' N$ P) u- Y- F: V1 [) D1 Q6 _+ y0 J9 m- J, R
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
0 z/ `0 @3 K# T, r+ _' p- V4 y& W0 E5 ^% P
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。# _3 \3 e# u' Y/ l& Y

9 w6 l6 Y) X" g& h0 F! y  b注意攻击性特技都会误伤。
# e9 \+ U2 n% k: Q- V
+ o* c5 ~' D3 w7 d5 s下面先逐个解说各族怪兽的特技( z- {" V0 ?* W+ R$ D3 R/ ]

4 M6 N( p' C- O
3 B5 n, o. O# q' ]/ ~毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
* Q$ r& I& M( z/ S$ e; {' x) }1 E4 S, b) H' |% m
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
; e7 P& Y' q$ c8 N  L: ~
' ^& R5 H( Q. u6 \1 G
) L, h! ^0 [; a野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
7 _" p) [* e; v2 k  U4 @! e" ]& k4 P! r" v5 X$ C0 w3 _9 \* ^
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。7 r# R& ^- b( d, C- h- U% h& P

5 @) C. ^, l5 U( B: v( L! M# f" c" n* M0 H; ~
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。+ U; l* V9 h. M0 `
* s1 ?! M9 @% f4 a' q& h
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。- _) W' w0 _* F& L2 b' n  w" X
0 h) @# N! D/ E1 y4 t. U4 G
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。: ^: e; F0 I0 b! V& J. k- F) [
7 j, u5 y" T& o  p
1 n0 ?5 d. I) k5 i/ g2 [7 \# }
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
3 n/ B, P' S0 h& T5 v. s; H9 U4 V$ A2 U# R( X, K
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
$ c$ H- e! @: K" r4 Z9 P% M+ l4 E: N# H2 I+ q2 x9 l  Z( H; u
4 N, j7 H9 U5 w9 F* n- i
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
" n/ P' t* B$ O6 ~
8 I- O9 p7 w) {% W! v. v着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
$ K5 Z  k# r" D3 M* T5 \" N
$ a4 I7 V, y+ l很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。6 u/ {5 v# Y5 l

% h. a" j  Y$ U  L1 d
4 s+ S; I2 |$ z' u饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
9 u1 c' }  j# e  o+ g! N+ v+ r4 _7 o0 B5 N1 p1 y1 G2 X' G' U) I# E
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。  ?0 r$ @1 {2 Y, K1 B+ v
+ x: L4 x( z- G8 L% g, G
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
: t- G4 Y1 s" C5 j) r0 ]5 c( w$ |8 j4 l3 A( E3 S( h& B

; |$ x9 Z/ q3 k- z, n& R战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
) n, j7 _# j0 O; h9 s' B: a范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
1 ]4 L3 N( X/ {' h- {- f1 i" \; X* }$ D
8 Y5 ^" i) l3 i+ ]. S
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。6 \$ H6 k3 C' k6 s" d; R" @' I* A& `
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
- j0 S  X/ w% t) k) y
+ u5 D8 G3 v, T" m( J$ w
* u* G9 W/ {& M" Z; Y大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。5 i/ g4 {2 k" ?
当然是优先封住那些威胁大的特技。
# x, i3 u  p5 i
: s9 v1 ^5 i1 R( W8 Q7 {
# C# {# y: [' n8 {7 A& Q柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。$ p9 ^8 S$ Q+ P* K: B4 z2 G( h
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
8 q/ j% f" b1 C; ]8 g7 A9 S* n" d0 _* W* @* k; S
# U1 D% H: k: N5 u3 N0 G- {6 r
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。* l: `8 C" J8 N$ i8 M5 g7 E
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。- N( `/ `* e& C
对操作要求比较高的特技。
6 u- q# f$ _( a; q3 }9 H% ~7 p% L

4 r6 r8 o8 r/ d3 O4 X* B2 j  z' q% N% k" ^海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。+ D: N4 g: `7 Y( Z8 q, d4 @
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
/ h* o9 Y' A+ P0 m8 U2 C4 Q
; h% t2 R; }; ?4 B- m- U8 h. H' W/ c3 J& x  G5 @$ o) n4 @, C* D
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
0 v8 I4 }, @$ \# @1 D) B2 Z可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。) x8 B5 }* d. z
7 B' }, \0 I8 `4 H4 I( ~; V  d

  c  `* g  ~. c6 m/ _0 v1 D4 i电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
& _2 _" y+ T% J: P/ D* r& R- {强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。+ a, R0 a; ?6 f
1 J$ }3 \, Z# n
: y6 N+ j4 q2 e' G$ L
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
' O3 Y; w& b. J  S) _6 M8 X! U辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
0 z" [3 F3 H1 y: r' O. J4 E. V& z# R& B6 K; L# E4 d
* z) p, g; x$ ?! _% m' Q3 `; h. F
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
$ `9 `, _+ h" `. _8 n
/ `7 [) s  E( C
" Y2 @$ b3 T, }  l玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,! y/ ^) T1 {3 @9 J  K+ I
8 g' R9 K4 B0 k9 Z- A1 h. W0 y
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
# h8 x. S% e7 c3 R  C% g4 A只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
. w: X$ H6 e8 L+ }+ h: I! Q
+ v2 d/ ~) A7 s# J2 [% @-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) \1 O# W) q' u+ [
能力篇4 m( v4 Y$ W1 w: L6 Y
. Q2 H/ d0 Q! N  i
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。1 j0 m$ I  r+ L8 Z+ ]+ u) \( ?+ n

1 B1 Q+ C5 @* x& [: \9 \球员的能力依照游戏中状态栏的显示,6 R8 v: A5 E  @( E! M
5 \) K! V/ n, N5 G2 V7 m
左边一排从上到下依次是:
" z; r8 R* i( Y' c' D6 aスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
3 z) I. D0 y) j1 c+ ~+ ]$ N- l+ S$ {( X& @, ~  C
右边一排从上到下依次是:7 X; O1 C- d/ P4 M% H% m& d
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
8 a/ H$ S+ x1 Y) ~1 h0 o2 y$ ^9 q, k
. `! i- i/ T3 w4 i2 p6 e还有一项数值“体重”在球员简历的位置
" a) e5 |2 \, x7 D  K, f( _; G: q6 D7 _( w, {
4 O0 y5 R3 O7 _# a
共十一项能力1 d$ l9 i) i3 E
& L8 Q& ~8 \. X4 {( @# ]6 n* T
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)+ G: z) n$ n, x! U
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
3 L8 {! S% }  b% m$ ]; D" G显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)1 ]2 m0 d2 v9 m( c/ M1 P

4 e# H9 z: c% ?: G5 m/ }% E+ h$ ~
# Z4 ]1 ^2 c/ E+ S' b$ l, E4 @提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
: \: w; A( a: M' `1每月的训练
- I9 w1 v8 H. u* [+ ?, @5 Y. T% f, U+ U: z0 B
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
3 m5 B0 I# {# N# D: k+ b7 v$ C(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)- z  b  }, H- ~  X& j3 D
, O/ E$ v3 n9 q1 ?9 P5 N% ]
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。$ ~6 e6 U* ^, P# c8 i1 y
/ C, e& O) C1 F7 R0 Z2 h
影响训练效果的因素有:
8 ^, \. c7 f6 h& I5 P3 r% F( u$ i0 Q) n& J# ^  |, D( W: d
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。1 J# v" \; I0 w. {
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
" j- I% ]/ H- J4 t- s$ w
7 j8 k! S1 t% @  H
9 i; K4 R  Y; I7 v4 D, T训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
. R5 Q( L  N& |8 }$ g+ Z(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)$ @+ Y0 e$ V9 K; U

# F. D- b  G( u/ T& y9 y0 P$ h: h
% O3 S, i' {' p. Y特征“努力家”的效果加成。* m+ A/ Y: N% N- j$ ]
6 {+ l; B. W" R0 f/ t1 R8 U, _4 ]' g

! T3 U% z; i6 z6 E# s0 I7 y运气爆发。
6 R: f6 I5 @" j  W/ P3 |3 |/ e$ L8 s* f3 m" T& y
3 ?, P$ _! s0 {$ G
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:' L! E! [9 c& I: R
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。/ |( H' A/ u  P. Z9 g
1 J. c3 x* h$ F3 ~6 u- E
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
9 @5 ]" k! t1 P' _7 W但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
: F8 q, p5 h$ r; i' @; k. a. E+ Y6 d$ Z$ u

( B  @# s3 q; H) h另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.. d6 }$ t. s8 K) o6 L5 I
$ ~. c9 P8 e" U; G
+ _1 _  I) x3 r
2 每月一次的比赛后提升
& r( k9 R# |& _比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,4 Y8 e7 ?* q* F5 G

8 B, |. ~$ s9 B: T! \2 c9 r提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,, F" {# Q! m$ z5 g6 i

, z" k, m( Q$ z6 ?# S$ |状态也可能有小幅波动。0 F" C3 H! Y. O: b* K
; x" [% M: Y4 J! A8 U
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
( y# ?3 i! u: b; N8 G% i+ o" d1 |6 R
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
, [# i; B' [1 s6 N4 \- T
( I9 n: e0 P3 ]" k/ `会使该队员的相关能力都上升1级。: N9 X1 ]" e# E- Y8 M$ Z' x* P8 C

& u' p- L2 O4 Z$ R) E( c( [6 i不过概率极低,属于中彩。
/ p1 m# @  \% Y7 K  {( ^+ S4 c5 I; p6 E" h
7 G, L9 h' e) G* b8 B

+ s  I5 a7 Y& I& v3使用道具
( \- T- z+ v. G) q  B  W. C- r, O( _  ^' P( _$ {! J5 t
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。. Z( G  i( ?+ _" \

9 Y* M- l6 L/ c6 U5 Y; u8 D9 \团队性道具提升:' g% ^2 Q# c: T1 W6 J! r

" A+ x) r: S2 v有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
' b. P% y! |& `. N  H2 W& C
7 @9 E6 f% I. l% X7 V- J如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
% v/ R) ?1 W, U; r# Y5 ~(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)' t  S& a# D$ `8 i- N

7 Z3 b8 v( S7 A8 v& K+ o, Q3 x# }4 t9 |1 A  `0 b' \

/ u2 Y" P$ i! \6 Y+ V& {0 `4随机事件的效果
, Q& v( K0 z( S$ z+ a% L1 u
, H: `, p# Z/ R2 O2 M( x* F8 v恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),  S7 w) d- @7 N! p

& g5 Y6 @! N$ S9 K& s! C球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
7 q5 Z9 Z) Z- j0 @5 W
% ?$ }, v! U; @此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
/ u- A# `: b8 @, e4 j3 @, h/ B* R4 N! U. [; [- R5 o2 {
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
! D4 i3 a. E# k6 }9 F7 @/ F9 j* v% ?+ b2 j+ Y  N2 @
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
# A& R( i; h3 s! f1 B% Y8 s
! b0 s" j0 K# a. I+ g( X; l5 b4 u* \) N, i3 h
误入女澡堂事件: o6 q! \* [% n

  c) N: Z8 k' l# v$ x8 u/ v首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。( F( _4 R  w0 \+ i

! t5 p8 N5 Q) [- s$ G$ h0 I因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。! X# ^  O! t+ }- Y. z) Q$ ^

/ t5 ^4 ]" f/ w- o, u4 H% X. o& w3 _唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。0 ^7 s0 t& u2 O

7 e1 a. g4 d- k% S* }  D
  O( S; J+ s2 l' j4 ]4 Y* u3 }. u此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
! F6 E, i) K+ s2 Q5 [) }5 g$ D( v( G3 H$ V! ~
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 ?; ^0 a8 \6 t+ `) u+ p5 c6 `特征篇
8 w+ S/ |, [5 d) V$ Q' s3 G+ o) w/ ]' q, K
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。9 z7 t, p- K+ N5 q$ z5 b/ y' O
% s5 F. e. ], R2 B
) A# Z# L( R9 H. K) b" p" u
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)# t( u2 F1 c9 g

3 @3 T% ?; e" ~  i
& u; O9 ?+ [3 Z0 P6 O. \下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
9 r6 _* n8 U: o; w. L. [3 Y) q, z
7 o! \5 M. r8 F
1有利特征
2 z" m9 {7 m7 m' v, T
5 q" g, @: J$ S' {8 Q* a2 d  b- qドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
5 f. W$ ^0 f8 R* b2 v* E' d' c# ]5 H5 j# o$ z0 D) M$ t2 {
  P6 h' C8 ]  P& L* }+ z- a5 u
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。3 z; p3 \* t, S& a7 i0 n7 m& a
+ I1 V! h' @  A1 L1 W
8 O# q- d2 {& ?9 d8 O  ]
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。( X# b- U! E+ Q1 M5 C7 Y

$ X  U1 [, ^* s& `2 K
& K  k- n5 I" N$ N3 Dパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。3 t! W+ B! o( f) z
  s& \4 T& C8 y0 P5 `) N, v3 F7 R! l
) z/ D' e$ L2 ~6 O4 w. g8 U1 Q
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。# j1 S9 w1 _1 t. }

" C- g/ E8 N$ g. @! ]& n: F6 W. b/ m6 d# A) _  A. I6 O
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
  m7 s0 G3 I- z# M3 ?1 z9 t: W& ?+ r0 s# x6 x) N
* \* @. F/ j( t! z: d2 D% ~
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。7 A' }+ [# ]5 q4 n" K

8 ^7 H- K8 v* w
/ _3 X7 K: g. ~2 u4 ]プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。  x, j" u3 u* J* Y. X2 T' ^  X. V0 s
; J3 E( f" P4 {9 k

% `/ d9 U+ ]- }1 rスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
! h8 c+ R/ K7 Q/ t8 l6 u
9 [$ @5 ^$ B0 f) @; O' t2 m; L3 T8 {- R1 ~2 c" @& L
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
4 V, B( k. p* o, i( F) @( E. H% n- C, U1 q0 k  R; d) V
; l2 A4 O- _% S4 Q' a( K
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
9 p) `2 N# K: d/ o
$ U) Y! l3 e$ U( f
" Y1 M- t" v" i; H
' G0 e. E7 [' f/ D3 vお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
& v& g1 N3 U( [/ N# b9 n7 _
( y3 P& X3 {3 R6 M2 \) H& J2 m; k3 }  Q) ^* ?( p% [& o
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
5 y1 Q5 J# Q0 f3 Q; v
$ d6 J; r: F7 c" m( t) D3 P, x- I0 s" l5 S! s' x3 ~- ^
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
+ i( P+ k/ v: C' o4 f& O( m注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
4 I3 u6 i- Y9 s
$ @$ B( u  l# i/ K5 ^, G1 |6 L
& f. Z9 t1 F+ w1 c3 u- a5 F9 \ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。% `, z( L0 ^$ M; J

  P3 l0 T, ?8 b9 ]; u6 m6 `3 n; r
; Z9 x4 o7 u; t# U! A( {オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。6 `0 p! `* O' ?) l+ s0 e" C) s

5 Z( Z' V  ~4 h
$ r) u4 f# R  c努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:$ G2 a0 S# L' H6 P  o) r
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
) Q: G5 B5 m. W' Q- j+ k0 s0 t(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
& o1 E* O4 T% c1 A3 Y. k& w
- D' w: s* f0 g8 x2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)' ~4 w( r# [& x, \, B

, _( h; I7 r0 q
% P8 o) r. g; \5 X5 W0 O铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。. V" q- Y+ Q% g" @

* w- J. M$ z. M5 W8 K: F
! v  m; J2 E, V# t: K0 [惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
+ [5 G# h# J) a$ R, }) a! v6 I3 I
9 c/ T# C8 T' O* s/ V
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
8 Z# ?6 J/ S0 f7 W& D8 q+ M
9 X; A, ^* ^* _, l. a+ ]
# O" |! Y) I5 B胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。. }9 Q% t2 `: ~- F5 o

% ^0 s$ Q2 C$ M0 A4 q1 d- ~4 H2 q+ M* {  c2 j
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
( b8 N3 j, y8 i( p$ e% B3 o5 P5 S7 d2 s$ A! ~1 s

$ n5 `& _: k6 s0 K7 a7 `炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
6 P1 w! J% U* `2 v# A0 F% n2 `! ]4 t1 \1 H- }* a8 a3 r. J9 i

0 w7 v: ^" N9 t( X. R5 U- W眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
+ x/ A" |+ h& [1 X3 S6 M. {
& {7 e6 I4 w! o, ]' d4 y! j0 X
" A  z- ]6 D, n5 `フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
; J! ~# v/ b& @" K. x7 h
5 Y* O9 _% L4 \* }% O9 l: R! n
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:7 c) H% c7 e: _0 d$ _6 K2 a; h
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
8 |% y! g7 [1 `" ^8 k, Q5 Q% x+ ^) H: q5 f( [0 U+ Y
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
: Y6 N- m9 m1 [+ J, ?. b
$ W0 ?& _( ~% |8 d  ]9 E
+ V4 S4 \7 p9 V0 {# }' i石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。% x6 {9 z% O" J. a* J+ r0 A
' h( m+ x# m# n' |: C1 q
9 L+ O$ n  S( m( v6 p/ {1 e. E
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
1 [" S$ u& `4 L5 ^) u. _, H' _  W9 {3 s& [. M0 I2 d# g

  N8 E& i7 r, m2 L  D9 D2 d封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
+ F2 [1 x" b% M9 C( G
1 d! m% G* k! ?/ x; l" v3 T9 j. |- k2 {6 z
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。, ]- b0 r3 T  \$ g4 c

/ Q9 C% @' |0 L: X& d
) v  X6 G! I# E' }0 j投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
$ s# D/ t0 c9 O5 O  O, R/ K; V) ]6 O' b2 {! D& f7 ~

; @- U! J, A/ A" @" u% o爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。/ T0 h7 L" s$ N; v. a" E# m

2 O( l3 }! j1 J, c$ u5 Z: q1 H! w5 O$ t, @

, E6 i6 |/ E: d2不利特征
5 r; ^1 o, B$ j, u8 F2 x
6 S# e, ]  H( mむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。3 Q. o5 _$ u2 m$ f, ~

$ u1 B& c  O+ z% v4 v8 l+ D6 R4 l# A
- O- B! b$ Q$ y% w# {: _7 ^疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。6 p$ H! H7 A9 w6 E7 S) O! W/ g

+ P, q- c% i( S
* \) i" y; K. B6 e* v+ b8 p3 [だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。% u3 L4 x( b5 o  s0 w

& S! u1 D" c( B0 ^# i( i& Z
8 w6 N* S1 @: o; j/ o- q6 c负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。7 Z* n2 W- n- f

" l9 a2 I1 ?$ {# w3 @, v3 g
/ y; J+ l- K6 Z) s1 O! r0 i胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。5 S1 b% E( H" m

' s- t; u% g- V6 K- m9 \# A7 d" p/ H7 w2 y! f/ N9 g0 E
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。2 J3 S- |  y) _* g4 t; Y
0 S! @" t% _% Y# c" L& n, D

" ?+ y* R' O* G+ k* Z9 u炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。$ @7 C! i. @. U2 a1 B4 X/ W9 e$ c

1 `3 c4 N8 j3 G; \# _, j
3 y# Q9 |0 f) M: [8 h; t" h# ?いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。  a& w" g5 o" c! g( M

2 M% y: f9 G' q3 G8 t% j  h* e! S2 l1 E8 E6 s
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
  Y" @* s: z3 p9 ^- M# [: b1 v5 r
  {% F" `( J1 z& X$ i2 i# U0 h5 e: c. q
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
4 B0 p* r) j; Y) c( m7 F  p9 D) ~/ t( ?% O) ]( K7 F) e

, X! ^- B( x- j9 [爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
! {( `$ B0 ^% _9 Q* u/ j* ~# m; D0 E
9 L3 l7 p; H) X8 Q, ?* x
# ~' y7 z5 G$ q0 w# c- l; k! H! O* D, r& k; \
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),; P+ S/ ?) ^" m! b: a6 m) \
资金充足建议各买1,2个备用。, S4 v( _, v9 {2 K0 _3 {
; \* y) |* v& d
: n7 l5 V* f7 h# D+ {9 G+ J
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
# ]: |/ R- k* b6 r- o1 q0 c不会出现同时存在的矛盾。! A8 A( M; x0 K$ ~6 F, }* h

- J* ^1 K0 Q9 Y2 I  H- H; U6 h* r) j' o' D
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* \6 w4 D2 \8 E/ L: I9 P8 O
必杀技篇
' T9 Y: n- x: `! n. {# G9 \- _- d1 T' |9 O9 G' s8 v- ~( A
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)# w+ Z" Z: D! D3 G+ \
! A' S/ s: v+ E1 o
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
: X8 V( }  a4 |5 X(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
  ^6 A* Z2 ]5 A- l7 B! i
! i9 B/ b' x7 Q( D% h依旧是按照游戏中默认的顺序分析; |8 |- z5 A" A, R+ }" [9 F
+ B/ Q/ u, m4 L2 x! y& ?2 \3 Y
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 h( L6 ^) i1 v, i
" C% p/ m5 h$ s  @1 p" A) E
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
6 |2 F/ K% {: H; ~3 B6 O性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。& v4 w2 a" N% n% B  H& I
3 c* a/ O$ N; S' h( g

8 i0 V/ y) C2 `+ n6 P; _ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。$ R5 I: a3 S2 H  x1 s6 r% ~7 D
, D$ |" m. e  ~2 {8 j+ X
身体被火焰包围的状态断球。8 q; @7 F8 a8 B& n+ s
/ U( ]2 e, l8 |3 p' P! f
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)  D. k# C# x) E/ M2 ]
总之不是很好用。2 `" G) c3 J8 X$ t2 t8 r
: A# {) W1 \; S: ?
/ I  [9 ^: H! x
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" f) O2 q& V& C7 \4 t6 g2 o3 N+ u& X

* g6 U, B! O4 e0 ]4 m& x射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
! P3 Q) C' }- I2 k+ O( m# z8 U6 m" A# k

' }6 ~& r1 K0 b分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
2 y: M: m8 G8 _4 D* N3 o( ]: l: T- \/ V) X* v8 Z7 ]
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。( }/ \7 e( A# n) S8 q4 L" C4 D  V3 _

: g+ y# L! Y7 y
8 I  ?9 t* X0 N) e; k! O0 p5 ~+ J! b, U. q7 J/ y4 h& V5 I
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& m# X* Z! ^6 K+ p6 I1 ]
- b( U9 {/ t3 @9 I类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
% G$ N  ^; ?! q. Q' Z: i
" n. s7 b# J9 e+ Q$ X* B4 x9 t0 N
% x  g( W% u  e& e" h8 T& @  _& ]2 {9 r3 s
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
6 m5 p# n6 H: ^/ v3 R很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
* l% T; ~8 Q& U2 A$ g& C; p) z最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
$ x9 X; G8 T7 `- ]: F+ N% I( C) N3 Z9 k# Y: M7 ]7 v

( Q& m6 r  W" x; A- gバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 Y" {/ B7 P  U8 G( i" J; r7 O. ~& L" \9 z
弧线非常大的射球,也容易进。
3 [# f6 [$ W0 j  r
( H& M% k" [4 U1 J5 L7 O( u& a8 {: h2 ]) A% ^( w0 M8 w

6 x2 Z- Y/ J$ f/ H! I7 d8 G: dスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! K9 h5 m0 t) b/ a- o/ V

9 e1 P' E! b7 T% h! X球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。$ G, ]! b9 U% f$ m
% g+ S# H/ ~2 H* E; \
, y- f! D) x" _
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ T# c- ^3 u* Y0 Q! A
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
+ c/ R. m9 ~! A# C; F1 V% m# x! }

5 e5 m' g- g- w弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- g* y- ~: r3 p
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' a0 R& W2 b" M+ \) D# L# |
' d. z3 `4 g! {4 R7 b! e" e; y0 U* |: c8 E: z( V4 y
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  q% U5 I: T3 f; r7 }9 Y
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
* a3 u! F# k, ~' X, f# ^% x' k8 \5 {

# s# F8 e9 d, o. J& f* ~% gキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, H# p" ~  ~5 r3 f$ m: x9 M4 R
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。& ]8 P: D6 h9 n1 V
2 V2 L  M! |- L% M5 F
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。. ^" I" n" @; U0 h
' J3 x" |" C( v- H% t
: }' S/ Z7 {$ b
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
% e7 k5 A8 i% L7 q- Z# ^只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
! ?! C# [$ y" V$ w3 o
) v$ |& n! B9 O# X集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
' q. \. Z9 J  J9 H1 D
. L: h0 G2 `& y另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。) w) T2 i$ z2 W$ \& T1 O
4 w$ F3 J! w7 g/ y3 F7 {" F" q  S
; S- f+ X( Y! x8 R' c% d' {- M+ t% f
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
) y' a' S3 q* w6 k# \; e: U相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
- I# v! X% T8 p: ?7 D2 J* S1 M  |发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)4 k& V9 e% ?: |$ J% O0 x
7 n  P1 g$ @0 M8 u0 v5 b# r
8 Z2 S# h. D) c
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动/ d  a# i" P8 z, ~
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
/ X* C7 E4 W) H4 e6 W/ C
9 a! a8 W1 ^; W4 n* U
' T6 h. R" Q1 m4 M. e6 w味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候0 h# \; H4 `3 F3 N0 f: u: f
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)# @  d  U3 `) p  v! I+ p/ |# l
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。  k3 E* P( g$ ?
3 D' Z! m7 F' Q' G, Z$ d# Y
$ R* A$ R) c. e0 R
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
8 _0 `  P) b% J! u传说中的三大神技之一
0 X; O4 n9 H% j! ~" w/ l7 ~, ^只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。7 ?% T0 \: V' }2 J. y% H
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。+ p6 r- Z2 \/ J) i; O

& P8 j, j2 e5 H" J& D, M) `
; ]! [1 _6 M6 z% H3 x/ X' f# Yおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 g5 G4 U% A" G5 A. U
既然是专用射球,性能肯定不会差。2 O0 A# L- I" z
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
5 [% q8 J: z, ~% W  t( a
/ i2 e% r9 U- r" \) \. S( k! D# s, i# @. z/ F$ T  f* T7 G' V
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时' |8 S5 n2 @/ N9 L# ^
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。0 C0 i( |9 P: r* K: M

1 l5 c4 j, B: F: q- k$ \/ l& r0 ?$ W8 W, p0 y0 K2 V% G9 R
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
2 j# g5 R# |, W- @1 P5 ^, ?发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。7 z$ K. j/ |/ ^
总之,无赖啊。。。。。。
0 x6 T7 q, o/ {1 a7 R' h/ d% L* a% E  C9 ~3 B

- R( e$ `  d' r# Y" o铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
- Z* g2 m% W6 K+ A发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。" K7 m9 g$ u# n) [
注意效果不能重叠。
: v- n5 v( p( g
: f0 w9 F- V* S% b: I
& y- p/ {: R* N# b; Kモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, O6 V6 R1 d8 `$ n6 Q% R3 @5 K* {
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
& s+ }0 Y' L' l! I; z; x优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
$ U) E' A, X$ F$ m, A9 i/ S% g( w9 J# ^/ Y2 Z: G. M4 M
, v( H* U. W5 M8 b' Q  {
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
; h* Q/ t9 ]! j3 u; D% o% f, O发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
: p0 f7 B( |9 ?1 r% d4 k  |4 z
% _/ q" c" [0 f
! Q) ^9 I, b0 n% b. Pイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! M& u* b$ F8 _; p( l( [射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。! }. o$ e. ~: j
3 g; P- H5 }) ^+ w$ X* u

$ D& r9 Z/ [& _; I) Oイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! o8 X' x% \, k+ J" @( ~8 m1 g1 W, X3 p
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
$ B# ^  ]3 Q1 b; P# m3 H3 ]+ s基本还是用来电门将的XD。0 H# H! D4 z% P5 X, e: q

, K; H8 q; V+ X8 U( b& j' Q-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 H+ b& N8 |5 @
心得篇
7 e0 X9 F4 h7 X- m3 i
; K1 z: ], [3 t. z. Z: g" f" @4 J5 x/ X. e1 [' G% K
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。% i& u! j, b6 M0 z. J  D, `4 _
3 d' F" c5 X* x- U0 e3 x8 \
要强调的是特征和必杀的习得。
- o7 v% _' t; G3 J2 ^1 F* q; u
4 S! V6 ^7 `% T先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
3 k' l" @1 w3 W* u6 v( b9 U) B9 k  ?' J- _& u9 z  f; P
( K7 _" }' [1 X' |( n) g
前锋和中场:
) Z2 H3 M, P3 I
  z0 c. u+ ^5 d可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。" E5 B$ ?" W0 ]9 Z( _) P

& E5 ~* V! K. U7 M4 j' t9 r) k这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
) {$ F: T  y3 ]. G+ M1 G) {
- L- O" j$ ?6 ], J射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。5 a' M3 e- \! g$ Z

7 W2 V0 _' O+ p+ A7 f$ E& b& t1 _因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
# r5 ^* h" F% X: ?3 {- S4 [  e
; G$ o1 L3 |: f2 r' W得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
4 Z( V( u6 G) N, s
! F5 T- y; j. Q3 k: Z9 c+ L! h射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
$ j% Z& B  T- \0 D$ M  V5 L, t: Y' x7 `+ ^
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
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7 }; |2 k0 E( H集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
2 L9 {( H* x$ `8 [
% s5 u# K4 M6 X! B( i, m' H" y& i必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。0 c' b& q* d+ X, q' p3 I
7 p" n/ p0 f# G1 Y8 S* n
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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) a% z, e+ S& |0 A  G5 K) ?8 i
后卫:
  g& s* S* b- n; C0 ]3 h
0 K0 I8 {6 Q6 L) l2 T主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。- V; P3 |& S& f- S, X5 @
7 A$ r" Y% }4 J4 x
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),) |/ c0 ^% M% e5 {8 d$ Q/ F2 G

! t4 K+ ^  c6 u  i% P$ B想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。4 |+ ?0 ^0 _* i0 w% L* V4 w. L% z

0 x2 [) ?- S5 d+ x
: r- \& V* ^, h0 z' s' m门将:
2 Y  R3 R7 E' y' X5 T& g% ~' Z3 D
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。, j* V" B. Z* f. V; g& Z

7 t1 I9 o$ h, Q8 Q0 F" Q* x: P! \4 }道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。: Q/ f/ ]# C4 u
$ ~% q4 [* I% a( g6 n
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。; }  f5 E* h3 A2 Q$ b5 [8 Z

2 K4 i" V+ T9 m: d+ a# J( }三大神技就别让门将学了。, a1 R' y' \/ i. b4 g$ T! O

& l6 ]8 R) h2 P6 y" j& L5 m4 W" u% J9 _0 X' r3 H  m1 Y2 N' C1 w
共通:/ D6 p7 V+ z5 Z6 h4 J, I' d
9 J, A. f/ p' p8 d5 u% E* R) P
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。: h$ q* Y9 E$ c) x) F- O
1 Z' h$ U: R2 {  l9 }$ ~
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。0 |; I' @- }/ D+ l$ g9 t
# n& m+ k% ?, H2 S- C* ^
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。# X% T  }8 \  l! O$ G) }$ L
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。6 g( i  Y2 F% d, L5 U- \2 y1 _
! b5 O3 [, h5 `9 h5 \& i" S
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。" n$ Y* a9 x0 N2 b0 W$ d
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。' n: K/ c' n3 f1 n6 m
5 I" d0 M! S. a% x
5 u2 I( P" w/ z, P4 h( O3 \/ L
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
3 N. [+ y1 R, e" W6 g3 I- Z. P: i4 l# G: n+ b5 v: H, e8 d
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。, g4 @  B/ P, q: d* @  f& \
3 q3 ]6 f  i: L  w0 M
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。1 ~/ t- a' x! o) \& }4 W
) [$ I  k0 E  U- T% G9 Q  C
6 P+ c* `3 N' S- m  U* R0 ~# `/ G# F
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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  P6 i. u0 c7 b! V3 h优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。7 d* o7 f5 r& b6 c8 J# j
6 G6 V# k# K  ?: h
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。% h3 s3 [# [4 n4 f* n

; m0 f3 [  z: z+ n9 L/ d2 q7 w1 w2 u/ O9 l" o
河童,针对型,
; a! D5 G5 v2 g% t: z2 H, ?& c- a2 l- V0 X$ a* I! ^
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
4 o9 y+ ]4 b* }, ]7 _& ^5 T( R7 C8 P: K% z  S: {
适时用上替补吧。# e3 ]! V3 a7 f
) b- [" f8 u6 f  q

4 g+ X' Y% Z# w, @$ y( h8 N/ M浪费效果的例子,电子眼,老虎等
7 P2 U  N) U. {% l; D5 K* Q, v0 U  P/ H这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
* \* f# K' f7 |# k0 o6 V
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; Y6 G! G7 q8 O$ V不适合的例子,柜子和海豹
' F8 @4 c% z8 N+ v一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。) b1 ]# T4 i1 i9 S
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! O/ f- `( |, h/ m0 Y
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。+ n7 [$ v$ R; m) ^
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。4 L( {3 S/ c9 Z, ^

/ `, ~% E3 _/ L2 }2 B2 u- X印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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9 S5 C( A+ w7 m中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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( T/ D; l( O  j+ Z5 I- W' _( T老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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# C, j0 o4 ^0 `9 s比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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4 H1 i2 `) g% K前锋:特技强大的球员。& l; N0 \9 T1 ^" u' x

  f6 ~3 ^1 U$ ?8 M* d0 T& ^特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。3 A6 [$ I9 S4 X7 S4 h! z' f- ]
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。, O9 r/ R  w1 t% r$ Y& p
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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5 S" v1 b$ W  n+ b0 d2 M- _3 T# Z9 M5 K3 r& X
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! f& [; h1 Y9 v1 a* h9 M& ~6 t最后还有些简单补充:
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, c: E- R1 x2 O. w' H9 n球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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; O5 _; X$ H7 v* X; Z: }: P6 q. o2 K  F- j  O/ O" I3 ~
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
8 V, o8 S: h7 ]" v/ s0 d1 ]4 Y9 v  W) W

& C3 I" h3 }( t5 ^* R还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。& o5 v  i4 b" A+ J/ y

: ]& p$ X% _9 [* p& u+ ?+ ?. p7 S* `4 a$ o/ T: b& w/ ~2 A
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
+ {4 [6 S$ A, w6 g
0 ~% @, O7 u  V6 |) e+ m4 A游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。! K+ o5 S& u$ s! q! U! _, d% a' I1 b
; \" N: l  q: U& l

2 Z3 u- D' w2 u: a( y至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
9 Y6 l  B2 `, J8 E* s+ x
5 l2 e2 K# s7 Z( e, `) l[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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