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+ J& k r! M+ }6 r写在之前
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
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( R: n3 ], [3 ~( q2 Z关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.% p, R/ m3 L8 C# U+ o, [
2 e2 C8 B8 d0 i/ A( o; x先简单的提一下游戏的流程:; o' v& }$ H) `, u
5 v8 v( m: p& w; J9 g' p在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。0 g2 i) N/ u& D. Q; s
* w d- Y% a, R2 h期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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通过反复几轮的露营和选拔,
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0 B" E5 h$ f7 ]; F( I最终带领自己的球队赢取奖杯。
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+ V& F' ?! v1 e. y8 m8 s# d# v+ I3 B作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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特技篇) L7 Y" F* I+ G' I, d! G [1 ~9 e
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。- Q9 F* I0 r3 w" u! R' T$ G, n0 T
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。6 k0 _2 L2 r' s+ U2 D; l- b
* m# K5 C6 v7 a, b- X注意攻击性特技都会误伤。4 {( C: r0 \' S6 C! @0 q
. \3 T" r5 G# w/ [; V下面先逐个解说各族怪兽的特技
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, ]) }0 B1 j! \! ~* t
5 K) L) i ]6 m6 n/ K) h- [5 Q ^1 I毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。+ {/ P5 v* e2 h, O5 l E G! s: u
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. G8 K. Y+ e- n. o野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
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# v( Z( e& K" U特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。3 }2 ^, a7 ~& C
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& ^! J( O6 P' N: f+ ]7 e$ |老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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9 o8 K2 L& n, J$ T最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。& \2 k" c( y+ ?
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8 @9 O- H( I" ~+ u4 O" Y火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。3 ]2 x9 F! [1 [+ W2 ^. H
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着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。0 d) v+ Q3 w* j8 B( [/ e( a; j' G
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
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; v8 w2 G1 P3 D; N( H3 v饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。) E* o, `4 |) k5 m% s6 [
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。' b3 ]9 S' w1 T! m" _ w" D
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。: o- N; H3 _# n# j
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( q2 T/ S) r- Y1 h战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。6 p, Z' h+ g! H
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。2 l' M7 A! i8 T( E! @; Z
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: p8 j' Y* o% {# B V机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
9 x! Y Z! M. ?, U( X& {如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。/ e, m* j$ _4 q6 \# V8 z# U
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( i: X# [" ?7 P, F大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
8 u4 X# R$ G/ _ ~当然是优先封住那些威胁大的特技。
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8 @- \7 X( q8 w! @柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
' ]2 `4 H5 H. g0 g7 X5 Y& K一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
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死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。 k' g0 t, k' k8 W) u
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
; b# ~4 p9 ^1 R对操作要求比较高的特技。: {0 r+ U( X7 e. h+ i3 k1 G/ v+ z9 C1 [
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。4 C8 q. r" ?4 K+ o, l1 H, C1 o9 `
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。9 Q9 j; z, V5 W: D6 ?/ G
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1 [! a0 @$ k B; d8 m穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。6 b3 M" |0 D1 V$ D; l" f
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
( Q& A& ?+ w0 l, P# O强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
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印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
8 J5 m/ {/ z& W7 ^, h* G辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。1 |9 s; I% v$ M% Q3 B) Z4 T" ~& g
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2 [' `) @) S, H: o: d* Q狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。8 K$ [3 V, R* g! a% U4 t
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,; U' G: U4 b6 A! Y8 _
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。) B8 q8 l0 u& {+ p' \9 B
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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, { }; q7 h' f8 J" N X能力篇
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
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) m+ e, z; `5 G( S; y: U左边一排从上到下依次是:8 p& I) w+ J. C$ S) {* h! Z% G
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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8 g* Q% Y% _9 S7 F, R4 N8 i右边一排从上到下依次是:1 z" C) I. V: m2 s% A
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
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还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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+ _7 [2 S6 n' O' }
1 ~4 e: @- J* Z8 ~共十一项能力4 p5 Q/ p7 E; m
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
/ C- x7 Z3 H: ^ o) |6 o" T(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
( `. {5 U; N0 M1 O" q显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)$ t! [* s5 ^3 ~, V r$ q
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
8 @1 J( R; {" i1每月的训练: {. D8 `( l* k" E! v* x
4 d4 I( l) N8 U1 Y) x" u4 t, U5 w每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
; _4 Z& ^& x, x! q(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手). X8 z9 D m( O
$ y& J1 }: B& g, g另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。! \( V$ B1 z1 D. E) i
. z1 l! i7 o* D6 L* H% D$ h影响训练效果的因素有:
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( w! m! j" |- P. X3 ~3 C" D队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。2 ~ [$ f2 b. y1 K% i
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)" v* u2 k- D' j1 S: h# w* u+ T
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5 ?# F3 w1 B& P7 \5 ]+ n训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。3 L, ?: o) y! D- X/ u* n- p L
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
+ w/ A6 n0 i" b8 U, ~1 d- Z
' ^. }7 v) J/ D
/ i8 E3 J5 G- h" g特征“努力家”的效果加成。
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|" I- ^" r/ ]/ S运气爆发。
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" }9 l6 u X7 y# M L. y
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
$ |) [% p4 n! Y$ y: ?/ O. j“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。" P! F% E( k2 F7 j$ V
+ }) Q J+ J' i“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)( r% g! ?* f/ I; A6 S! i) w
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
; [; s! ~; v' H' z! M5 w0 {% |$ Z/ W( D6 F; T, e+ s C
* s0 V' m* p1 u4 b8 {另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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) N. ]1 [' E2 U# l$ ~; ]
1 @5 Q+ l7 [1 a) k2 K4 E2 每月一次的比赛后提升& j7 I' {, u8 p/ T
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
, S3 Q7 p2 H; y J/ u4 y
; ^6 M: N" y8 @/ a2 i$ B. \* _; G状态也可能有小幅波动。
+ x- G" K/ |: X+ T0 `# }1 ?9 f8 t
- P2 P) L+ S% N1 B' j2 v/ u, j另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)' q+ P1 J# O, \. F
( Y8 ?: A6 U/ P4 Y$ `% A
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
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会使该队员的相关能力都上升1级。; z, v2 _2 m+ n. c4 c
' M5 r% G% U% x! L) E# G
不过概率极低,属于中彩。
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: n2 m, {6 o V0 |: {2 k; V' |% `* q6 W8 T' E4 N8 D
3使用道具
) ~! M2 u7 z1 X; L1 a) }# }8 n* v1 h5 G; `. ~- d- n+ j& J
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
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, s. C N- c* c/ k; Z. v团队性道具提升:% T7 P7 e/ s7 B( A
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有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。 m& p8 O9 m, u
3 B. u; [0 k. O
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
8 t+ T- o1 f, e# ]! F5 c7 z! m(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
+ P! z4 T" K4 M( g& J; x' H( J, I2 E" M3 e7 t+ H: p1 D4 W
* L; w/ } c# N2 ?# u+ ?" y0 ~1 {
4随机事件的效果/ N" ~5 U0 ]5 N3 C
: o) h' T' s; w5 |7 }, T1 c/ @ o恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),$ a' x9 ]6 T: N
- J1 D4 a1 p* M2 l n球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
/ q& |6 U8 o4 b. P. r! \) D! ^5 f8 C" Y8 l2 y
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。! e9 Q( a& w% U2 s
) S: {. P) S2 `- T: D& n
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
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+ g f% f9 Q' ?2 j( G, Z u V另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)# C9 G& Z7 S$ {
: c) Z* F9 U& s5 N) n
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误入女澡堂事件% g4 w g! Q O
/ h, K( B0 q5 b7 q j# O( q8 Y首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
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因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
5 u' \+ T8 c: f( s) J1 R, Q
% h0 @/ r7 x# z$ P: X8 E4 Z唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
, ]0 g) Y. y" g# p+ z* Q! p1 X4 C4 Y/ ?, n9 X' V
" V s8 l* u3 R" v& j% j; G4 T; q2 R此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
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! O4 d8 V. F$ }' X% O% y, y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: W, I( X" `4 C4 u& W1 P1 [- g特征篇
" J$ e0 Q& x2 Q% d" t; X& H+ D' \0 X( d1 W: _* s v
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。/ ~$ ~5 \1 J* @8 n* G
2 `3 N2 X; S8 n% K4 F7 W
* T2 l8 L2 g" Y' M4 d& I" L3 M
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
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" l0 P: }7 J5 z- v
% `3 I3 ?& c( h" D$ ~下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
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1有利特征
V1 G) B' A' ^, v! d/ u" o5 g; ~- ?
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。( g' P: |3 f7 @- V2 i
% n% V3 l( g; V1 s& Z% z
5 v r4 I% D" nミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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* M: D" o! u: A7 s
ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。/ ~, H, g% W$ f) Z Z4 F7 s# h
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パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
3 k; M% q% A' _1 @6 F, X' X! H" P! T1 m1 w! b+ U& D- O
* O6 N: ?' Y! [; Q$ s0 G x$ a决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。% V; M3 S' j4 ?$ m0 _0 [: J" T5 L
% c5 `7 L; K. D, g& f" T* m# H: P. O4 U$ k9 R% t r
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。 M$ A) ~3 d8 b; [/ X
" ]9 ?) A! i, z0 P) {+ \# ~* W- B1 h0 ?: l9 w, A
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
0 z0 O1 b& I* v+ g/ k" Y
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8 b7 N7 ] b9 i$ _: [1 Pプロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。, u; \& S( Q* B; f
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スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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( x3 A9 u+ k6 Y! N: Q4 U( yお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。& ?& i7 @ T. Q; `% B8 p0 x
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。. u- S) Z3 I; r/ t' m, V0 |: B2 Q
k* V5 \9 ?" {% q5 A
6 b2 a) z' L' K! ]
スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
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! l) [3 c5 i% t8 sスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。1 l. k# ?9 G' H& O6 ?
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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! t/ j" g- x0 f: f' Q
6 x" D1 Q) @; u4 Wジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。2 M4 g0 ~7 u1 T5 b$ W* c
5 U& U+ ~$ H/ r2 x6 H% @6 M. o9 x, T7 D) i% m! T
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。5 f0 \( U8 ^$ r8 y
7 H% H: r4 D" q# O" ?- K
. q( }& [9 K8 |! v, g% ?: A努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:3 w/ e' y. Y6 V: M* k
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
6 c/ A' m: X7 J* ~& t/ o* Z(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)& c6 O) \) g9 v& ?1 S6 M/ \* z
' f8 }9 e2 Z6 B8 y7 r
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
/ L1 |: {- D5 Z9 x `9 P) U6 z. m$ X% C) A
) ]" e- F1 u6 E, l( }2 I0 E
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。! W2 \! Y J$ k
2 A! Y% V& l8 C% n# b" x/ b$ U6 W h. M9 H% J' M
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件- ` J8 W5 U7 Y# V$ [( |
7 ^% u$ {& ^' q
7 \4 ^* j! e" N8 M
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。% S4 y! B" _: n* z) \
' A7 D L1 E+ C- c. r5 B
4 b- e% |" o$ ^2 ]/ T9 Y( G) }胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
5 @* T. {8 B$ q2 P
: i& Y- C" e9 G4 d1 s( Z0 l" C1 z9 t( Z+ ?( x# n
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。- C' ^. d$ g. M& ^- ?# D
" N# K. S2 [7 Z8 w/ X) u w
, t) H# h1 W5 K) P, |2 s
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得" o; V1 }7 A5 x% M; B
$ s. m& O9 x0 l, {. O! z
t8 H4 {1 ]# `眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。/ {0 F8 P1 s5 {9 e' S1 o6 r5 O
4 J0 f$ p/ c; d6 h; e5 j
' T) ?: Q4 K$ X0 }
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
, B/ X1 w0 S5 d: P' g9 _( i$ @8 ?
+ {# \& h4 g& l0 [
( h9 S1 ~0 }4 |- F' F. o$ t忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:; z- G" J/ C# v# @0 T0 e
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
. {9 w4 l. x: |5 L6 r& b, t$ ~( u% g4 L/ n1 o
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
1 e8 u" f, [+ q* s% A$ u/ K8 I; ]# _7 n! t' h% o1 t
+ T- L0 U% s# N" L$ F" c8 w石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
; D8 N. x. s$ J4 }
' }7 U( u( Y k2 e; z
" r; Y( z N1 x2 w% bにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
1 B7 n. r0 }# @( L9 d; v" i
+ t2 y$ q0 ~ p/ |7 G. W$ ~& R& e
, L- c# X3 }: g/ A) z* W/ i3 W封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。$ w, D5 t% _' j- S
# f* \6 t4 \2 V0 p$ z1 _: u& J
0 m! Q$ n2 Y1 A. I( M6 pどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
+ | y4 O3 {9 M1 o4 w" v0 y) t; Z1 i2 @1 ]2 f$ d
1 Y/ Q( R6 }4 H
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
9 t+ @5 M3 C; B+ X9 {1 Q* D8 i' L/ J4 U7 R" Q3 V% Z
3 C! u( W" o) t( D/ X+ W' k: V爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。2 }% {* A+ q2 l% m4 Z
4 A4 G4 J* e! O, f
) ^1 L! e6 v- J/ q" B. T; N' c v. G
0 ^' z0 `! X" R x2不利特征
7 E' u- K1 R8 q* l+ t/ t+ c
1 P0 f( Z' W0 h6 F. Z& u, Cむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。; W* d5 }1 g, V% K. h) Q8 g
7 j9 \( g$ g: z. @% T$ P/ `( ?: D
0 [1 h$ R. z. K' l+ W6 t( O, c疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。$ B3 q' u# U4 S' g% c; E4 T
& N* |' F0 j! Z: S* s: _- v9 Y
0 v2 A7 t H3 s: m5 o
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。: X7 {) F! h$ z# z( a
+ @) @% P+ J, I& j3 x
) Q3 `' ~4 v1 s* g' w, _3 H负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。) E* ^! `- B, ^& y
W/ b4 s# _+ y! W& _, L" y. U# D' j0 l3 H
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。) M8 T& d; n, u: u+ j- j- R
+ Z2 G9 @2 h/ y8 l4 b3 ^) r# U, P
$ o$ ~+ l1 _% p" @0 l电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。5 _! y# d6 A$ O. C0 ^
" e @9 _; i( W- A( c* x
9 x, I* k( D9 m. b/ I. _炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。. @. `, @! k/ S& n' m. m6 g
" t7 e7 H* j7 M9 K
$ A& e8 X+ v" R7 D7 G4 Q4 sいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
. ~/ m# |1 K9 j, B, S/ y" A% l+ w# w! e# k: F9 \- I/ J" a
# g* T: ~+ f! [& k/ c$ gフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
) t1 J; e+ g/ [. }1 ]) B7 i8 {! M0 ]6 m; T1 D `. w" ]: E
6 T7 p2 l3 V, Q& L2 k1 S裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
7 u. {. o/ ?7 i. B7 s+ r0 ?/ o% \
: }6 L; ?% k2 L* n2 D* D- _- k3 H T9 q% I% i8 x2 ~) N
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。2 q' b& U# k9 w9 v
8 F9 e8 j- `/ [' ]7 L) B+ [
4 ?% d+ y2 `% Z2 w" T. s0 O' ]
4 T4 _; o# ^" r
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
- I1 z4 L. }$ r" U" G资金充足建议各买1,2个备用。
" W9 L" ^' v0 B5 x) I+ I, k8 l. w j% [/ J) m3 ^! b/ G8 |6 P* o
! G9 D4 u4 H, _0 z; J, p
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
! H/ r) k' u+ H& o7 J7 S9 M不会出现同时存在的矛盾。. e; f: z+ J' J8 u% X" O( ~9 u
9 \) G! k) F, w w7 D# m( @# T, a7 g. l; T* Q/ B) s# c
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) v3 q4 ~9 k/ f, r& D# G: i必杀技篇3 H k- W3 S0 |& V+ ^
1 U9 ?0 e2 g9 o4 L$ ~& K必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)5 ?3 ^# ]- o' s2 ]6 u: U: h
6 |6 \7 O. M- U: ?5 l" d先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。' B' n5 R3 F a1 {4 W
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
! Z& O q# k( V( q1 L' e G) J: W$ Z! W# D. A6 W2 J
依旧是按照游戏中默认的顺序分析# a4 A" X3 _7 o* F! s5 f2 p- r
' M0 a% M/ V; a$ Kファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 D4 v0 }+ w, o3 m( u
+ G r L( b! e& Y1 ~# K
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)& X! b9 v. h2 V) Y8 Z3 A: E
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
5 n; q% e) S, e5 T ? K
, l2 l: Q, k0 e% F8 L! G" W8 L, I" K6 E6 K' C& |
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
: W- l$ m) q1 K4 g
8 g* } N- i+ K/ w+ ]) ^$ B身体被火焰包围的状态断球。: C0 ?% R& J* t! M, y
1 [, c: j! z0 Q抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
0 }6 e+ n' T4 ^" N总之不是很好用。4 @3 Y& M+ X( o3 P- E& j
* I" s9 B6 G, I# }
7 _: N W' Z0 \) G- U( ~( X
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! K; M$ z3 {! Z0 ~* _7 G. [
- K, ~1 T: i% L/ n; b' e, c射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。0 |0 \' Z& g- }( ?) U
5 b: f% k6 v7 Q6 b; Q9 a4 I5 y' H! R Z4 j9 x
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
/ Y, C# i" p6 ]. h7 f9 n9 h7 o5 b+ y' k
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。9 ~& E! v( _9 j, e- h
* R2 x* m1 [' n( ^( K+ \% ^
X. i$ P; Z6 @9 a, N0 h* z# S
$ {( d1 I0 f, p; w爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。' p. k8 z* k, ~
& Y$ I' I9 q- e$ u; j! W
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。+ \: @, v4 G% ?# ? i
0 D* g) M. u. Y% r* n! i- Y% p' u( f( T& K, F; Y) Q
3 r) y$ E4 V" k- [5 s; o: V3 c" |4 t爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
9 h! X% H7 X. o8 C很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
8 t6 _( ]! _( d* K6 A最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
! D+ E- p* f# E. Y& T% h
. N d4 t) D p+ f+ _
& v- T* n& f4 i1 k6 n; Q' o0 A" Uバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 L9 O& n, \, Y; K# \) H" }
' I, O2 l+ g* e6 T5 K8 Q$ |
弧线非常大的射球,也容易进。
7 c4 c- @ ?' D9 Q; i- G, a
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6 L1 Y% \3 n6 I$ }7 o, v1 ^, n
H1 S3 p! e4 Bスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, U$ \# g T5 T5 S3 L
+ `. n( b/ C8 m( ~- C. S! ^球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
5 K3 O& N7 f6 x/ O+ \- b( w9 |9 {
( o" H& K2 Y4 A7 x# _, N( G" ~$ B/ b3 e2 C+ t4 F/ ]- k+ E+ ^
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# V1 s# u% e7 R& y% u
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
! Y3 g; `( Q! U# Q1 Q) h, B6 ^* j% n: y& B
5 g) f5 D% ~) N3 _$ I
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 f2 N7 Z9 D k; O
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。! A4 T k4 p$ G% \
; l- V6 R' \# e. x% h6 O
8 i2 j2 E3 ~; m1 x- Cキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 b$ k" q7 R7 X9 n由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
/ ?/ r b, w. [& n4 S& u4 E
% O+ L5 A7 r! f$ N8 D
! Z( r: ~6 @9 z3 ~1 `( ^キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 g4 X5 ^5 ?4 J8 g9 A发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。" L3 M& ]% p( \( a
& z# [) o+ o" v- N/ o
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。4 n4 U) W, o$ n* S" p( v* ~' s
/ [4 F) H( g5 v( o1 {
1 q9 [0 L9 s! E9 }8 sワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
( C' `! F- f) c6 I5 n* Z只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。% N6 I) `$ A0 ^. i1 m( r! b5 q
1 p g2 g" [0 W' Q, f2 S集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
2 `+ A8 [2 I( i3 U7 r! w& E$ y2 x7 a: r
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
+ x7 @4 n9 r2 M( C3 ^; f; o+ m0 k! n0 q4 ?" j1 b
' M, y3 g6 g- U0 D2 Z
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
7 i2 G7 R. g) e+ O9 L* H5 |9 I相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
$ q& u( z' n' y) r% z) b) {发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)0 X H+ F# c7 J
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エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动" ]+ Q9 g3 f# L
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
4 Q( p) R3 @" e; i* T& [( U5 o1 ?3 b
J Y: u8 R# Z8 {味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候# Q* o; K( s% @3 y+ x
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)& U" W* K0 U4 l+ `2 m
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
! s& M2 M) E1 M$ B
6 \) H& R$ i* M
) V. u) A- r( L ~# q* Vエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时' t2 G! X8 r1 T3 E: U1 z {
传说中的三大神技之一
( v. |$ v" K' ^ ^5 I$ W# D只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。; V; A! f2 X+ ]) Q
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。# K' o8 W% }7 X4 }
I+ \# |1 U G& h
3 M6 x8 T. S7 A8 l! W* ?
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. y' v4 G3 t X4 L7 M/ A
既然是专用射球,性能肯定不会差。4 U* b! o5 k, M$ T( B* [: d9 n
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
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$ W3 q4 b. N5 ^
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
( u- Q8 |, O3 X) B射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。( O- ]$ L2 Y) h8 v4 N
% `% ^9 a+ Y% N3 L
# L: W# P$ H3 n* b* c7 T时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
$ n2 z" W" }: Y1 H3 J发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
# B' ]* ?, k% y% p2 S, Y, N总之,无赖啊。。。。。。# d4 R0 _* u) R! T3 t
# ]8 a0 g }# L* [! L& E& t# G" g' M# ~( ?0 N7 B9 ^- M
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候5 [! b- ]5 ?; {) G) {6 O! g
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。7 U( N L4 |- e4 [* a
注意效果不能重叠。
* K. h& N4 U. u4 C/ x( s/ O0 q# r$ D/ v: ?
- [' \1 J9 i5 w8 L+ n8 m' Y
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: W. o- C e) s9 V! J- h球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。( n9 E4 [9 r* }2 ?2 C/ O$ H, @
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。1 R% a( _9 S. G$ L- K# P4 \
+ t$ t! ]7 R" F' g8 c- K8 U p/ `0 x
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
& a9 h, _+ J% h. t" h1 x0 ^" b* f, h发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。- v7 {. ^0 ]4 {8 n8 Z
' T* u0 X7 T5 i
2 G% I7 r- ]- m: @
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. N1 k8 F( l) \$ Y6 H0 Q
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。* S7 k, Y; W+ x2 c- |
! O8 o1 S) S# z/ @: a% s- G9 M0 H# s% `0 D$ k
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* ^. ?( u' k( w' u% Q5 W) ]) L; Y/ X) y
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。- S- w& J! `$ }5 `( p) _- a+ U
基本还是用来电门将的XD。
, {7 M& S6 r+ i5 V, L. C0 S+ d$ @8 L' P# `4 a/ J
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* C8 L5 y' C& {7 ], L: Y; d心得篇
1 ?# s; x0 k9 m# H
# k0 t: `5 b+ Z3 i
9 ^5 S1 @$ \' B- ~, U关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
- D) I8 t& J7 r1 E* S2 b0 x" z6 k2 }: S9 [/ }. y3 w1 M
要强调的是特征和必杀的习得。; C& b$ X4 u; |; b- i; a- y9 y
* L2 B, [) H* H# D( O先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)5 [1 C- T- p, g* A" W0 }8 ~: ]
9 A( j; I+ y) H3 v4 O- P
' v4 @8 @4 A* q0 W& U* W4 g前锋和中场:5 w6 p% J; B+ X2 A; W, |1 |
6 }/ X; w9 H- p7 y可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
9 _! i" b4 I7 @) ]5 m$ o! W! {4 U$ B: e" f& u
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,* t0 M3 n i& Y' ?
( _' T. T6 f( q- i射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。0 V- D, v7 b/ V7 g
% S. j7 S# k2 i/ l: c5 T
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
* u$ ~8 [8 W) t) \* z
; \: w, ?; [" X3 s得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
& o9 t- c1 m2 \, x# ~
) G$ {% ?. M) Q0 R; j) k0 G射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
; e2 a: p: ]" z# m- c5 L0 B% S D. {: s0 z! R
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,# u3 z, ~; k3 ~" T. D' v6 S( p2 k
3 |- y. e9 A" z' _+ ^7 W/ S集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
0 }. R8 V1 e$ d( x; J7 c) D1 O8 s4 ]% T
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。" d* {! L E+ H1 [% Z' {
# M+ Z& y1 L# j8 P) V有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
5 v T8 `9 }5 H& }5 @+ b" H) V' f0 p! D4 F% O# [( I& T
- u, v# P2 W7 @: G. G! s: _
后卫:% m+ p8 `* n# Y l9 e% c% L
7 C8 r2 k- E0 [9 @6 u. o主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。2 y7 b+ A+ Y ^* u
: {% r0 f/ ]( @/ D: K0 |7 L特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
" g" ]/ l7 P! J. q7 l% T9 i8 a' ^) G
1 ^ k S# S5 I! I3 w想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。+ d6 V% ~' p& Z
* t/ R9 D8 H( v. V7 D
+ A- b7 ^0 T5 G0 X门将:
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/ h+ }; M. W% \$ i9 E8 g主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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0 [4 P# M9 X' M. T3 p/ d道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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三大神技就别让门将学了。# O. Q$ u' } @& j& k5 y: }) ]5 a
& Z5 n' ~: C" A8 {* c2 f/ F) y. d$ j: M$ z3 e# o; \
共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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$ u, i% E, z* Y. r( \( J虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。8 ^3 z* O) S$ U% v3 j
' `% ]3 z* x+ N. x比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。( J% V; g" `' J% R1 a& Y
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。& i4 ~2 J; \5 K# F, c
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。( U A+ h% V0 G
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。' s. I {+ K$ _" X0 J4 H
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5 ^! m/ |( V% C' y关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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+ s. S8 z( D" m$ s虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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3 ` m$ Y9 k) N G1 P9 z4 [野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),! |, k4 c4 F& E1 O, L+ V
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。( \. F& }% m! M3 n, O
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。# u9 M# N8 n7 R3 S. k
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; P. t3 s1 Y+ E' d* t2 G! }9 G( Q河童,针对型,
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/ c) n" Z2 q7 N1 i! @" i/ _虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。0 K2 ~* }2 r3 }" C1 ]% X" q+ R$ g2 ?
3 G: w( x* w3 b" d: a) x& C: N" C适时用上替补吧。
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# }* E1 [, v- Z* o, p浪费效果的例子,电子眼,老虎等( z- \0 f- J+ {* N+ t
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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1 T! J. X; t& P2 b% K不适合的例子,柜子和海豹- V5 p+ [: V! Y; j4 _
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。5 U- J6 X+ @6 ~+ n: q7 ^
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9 R+ K, _, S' f后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。. i. f: I" s2 l+ h
, l2 n" X. }2 {: Q! F6 K在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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: Y, u0 K. q& g& o8 I' j% W( A海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。; |5 t3 A4 e0 C4 s- p, P
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. l# t4 t8 w0 S) s: E) E) j, H Z中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。* h+ C' e( q" P* q
+ ]8 s5 m! E, i8 A) n老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。. A, q+ g. V& c) X
( l1 h2 R3 @ i1 y" J9 I* v# o: Q比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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. f1 ` R1 q, Z7 J2 Z前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。' t; s+ M* I" {
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。2 y" c4 i( T) ~: `* \
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
; u" N) W h6 z/ [两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。7 f8 k1 Z3 h& P
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最后还有些简单补充: ]5 `, g# _2 O7 w8 K( \
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。9 z! N( [# |6 h
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。/ ?7 C0 t7 z( a1 \5 Y
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。 I& Q: T- M8 T9 d. A8 P
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |