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: ^" R* R* V: r6 D, I( t
3 ?4 t& w0 e. P+ h+ ^/ \& j写在之前
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
1 w& Z+ f4 E Z6 F
7 x0 H7 X- d* Z! y- w" V“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)' F& _( Y4 f6 B2 |" H
4 p3 V! \* {6 I关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。$ M2 k% |. A3 |7 Y5 a% U4 @
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
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先简单的提一下游戏的流程:
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) P! x, i8 m) h8 n2 T a在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。( o( k: S: |! F' c
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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通过反复几轮的露营和选拔,
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4 j& i2 U3 n' i3 B最终带领自己的球队赢取奖杯。8 m* I* n- _ C7 L8 T
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/ i7 T1 q4 p4 V- g( V8 n9 G5 ^作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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" [& V7 H! n' K1 u% ?$ `4 k( d特技篇9 R y L; d3 |5 n; D3 W/ U! P
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
* P: V) R% N2 ~$ J0 t, _( ]" ]7 }* T L+ l, E1 O, `
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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( v- A0 y- O* T, N( P" ^! A有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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3 C7 ~" X) h5 @$ v$ ^注意攻击性特技都会误伤。
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下面先逐个解说各族怪兽的特技. q! [; X2 ?/ y( O& e
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: n# q5 d ^+ N( v毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
" z/ |- J3 W: F9 z. w' a
) u% J: S7 b e% a* c基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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0 S/ X/ Q, |* d/ u0 ^. Z
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。: l8 ~) @( M! J/ g" o% n2 K! V
* `( I7 I/ Z; n; S% I; j特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
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. S; b% `2 J7 `% `: I- w. C" H强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
6 M) p1 C1 W: Z: O% H/ Z) O
% H' t5 `) C1 f最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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- \& E/ h& } }! y: e9 b3 s `) s河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。4 U+ W9 S* W5 V, E3 d
7 n2 j s' c a! U) d/ w9 d" z
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
) x* Q8 U' ^9 K/ u$ j: ]& M; S+ R8 w
% u- Y$ z& n* r火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
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着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。; R7 w; E, `* ^9 `7 g7 d; @
4 Q' u+ E* c5 U
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
; \" ]- j' }5 D5 g% h6 t2 S' ~1 @3 ?# ]& `
, A! R1 d) R( `) v7 q' o饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
8 y6 s- ~8 P3 n: r) g
9 a- |: ^; |+ L1 R/ P# m x5 H/ |也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。' V/ E. J! J2 F5 C
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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) l& N5 v, }" E5 Y2 g4 }' v( \战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
, P) p& Y& n/ y& V* U2 Y2 ^范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。, f7 O) L8 I8 N' @: H q
4 S, ~# {" U2 v3 \
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
% a9 D2 c M! W; {( l4 h/ e2 ~如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
5 A1 _! d a, U0 v6 B3 H/ T' z) p# P8 @# g/ j; i( G
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。1 a Z8 |% U3 V4 g' z/ T
当然是优先封住那些威胁大的特技。0 P9 h- Y2 N" t4 P" M; W7 d' K
9 V! }" S+ c4 [9 M: T
9 a. n; k, H8 m. {, V, N柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
7 D4 N6 U4 i. n# P- [; d一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。" B T3 T! I a
& z5 [5 {+ ?+ C. c( S5 N6 b2 U$ W3 H$ S
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。5 T! W3 M& Z; P
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
/ A, s' W+ l7 `. ?; M2 h; I' P' `对操作要求比较高的特技。# k% u S" F& w8 H3 E
0 X" v- j& K9 k% c( R2 E4 v
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。8 Y" a. p' {; k+ z
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。8 s& R, |2 j$ y9 h: V* [. t
5 {0 w7 D! W) s
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
/ Q! _! P' r: u c9 A可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
7 t/ f% M& g4 u% G! a% |' u
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9 C: S" H( p- f2 a! {! o* P, b电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
# } v# o, \) j: l5 a强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
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`# f$ Y" p5 q0 G1 F2 ?: `印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。" {5 y- L) ]' f& f# q0 @
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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( C- S" }. [ T! j狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。( L$ U5 v) p! E8 e1 X
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,. {* A# w t$ t
! @. U8 e6 v9 |. k( D" m4 ?8 ~/ p给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。$ f) t I( @/ ]6 ~' B! o9 W# v
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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! t. c& ]7 F8 I& ~! p-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 V9 F. a1 X o' X! e
能力篇) S, J& g! X4 @
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
; S' o. n) F; Y$ v- v
: N+ h( _2 c4 _* B% z( z球员的能力依照游戏中状态栏的显示,4 K8 C. x4 H& ~: i& T
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左边一排从上到下依次是:) _3 D3 x h! ]6 s. `4 T# F" H( A
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
; i7 G" N2 l- O6 a5 O5 S& e: Q. J
p' C, p3 }. q4 ]. _; z! i& h+ ]右边一排从上到下依次是:
0 ^9 x8 ]/ n9 i* Z% M" R0 w5 f, V. qタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力5 m1 L& N" f" _4 u
' i) t; l R$ B8 r5 U3 L s
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
7 K0 U) p+ Y, T: B( U0 d; O" Y; X9 E/ R) |
. F! {, T! H1 e! t: b共十一项能力0 o' }0 U) H! C# I( |+ Y5 Z b
) {1 ^0 N" `$ U- C% H能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
& k1 M- o& {; H4 y1 ~& W( M(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,! U2 e+ w* ~. _9 Z
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)% {: v) b7 N- K- U7 G# C
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提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 4 O( f7 {3 h6 a/ O5 ?
1每月的训练. x# `7 u/ s4 s8 w
) L( K3 M- G2 F7 L/ G每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。0 B) y) g5 c& T
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手). A5 Y+ z( @& h/ H) R
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另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
1 h+ H# H: w3 \0 r( s" ~! V: `& k- p' b
影响训练效果的因素有:
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队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。0 Z/ z( B, p, b- e
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
* U6 E: q- W+ H6 S4 C; u& G- ~5 ]- b6 x7 h3 o) r
; `* M4 m S4 M% L2 x0 @
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
$ E6 ^/ a. E. p6 `9 t& T# c(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
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- g' o. ?' B% P特征“努力家”的效果加成。3 u6 i! O3 C9 x$ d6 c
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运气爆发。: |; o5 {2 J2 h# t
. A2 L9 d6 K! A! ]; @9 C! [
* [7 I$ k! _9 `# w训练的效果由低到高分别会显示出的语句:% |/ i6 P4 Y# n! N. ?4 ^& ~, n0 J2 F" d
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
A: l3 t! k o; m但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。( Z# [" Y+ R% n. `8 S
) L; [& d+ Z9 c) J; h
) d9 L8 A& s' z; X' P
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
& a9 p- R* j( K6 [& M8 o2 z+ @$ s8 L6 H/ e, V1 i: l
; q: Z R, |6 C* b2 每月一次的比赛后提升
3 t' i& O7 L( t; p+ a比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
1 V2 p4 C& u8 Z9 F, H2 }4 d, b. I7 z& W' _1 x7 c& ?, K0 ?# K
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,7 o) |5 b/ y! `3 y O j& U
; G. O* K0 |9 C) j* N状态也可能有小幅波动。1 R/ o: }( f. {1 O( q& ]
2 J7 c& |- y: L
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升). n; g g* d5 A3 C8 t( R
) L$ e$ S! V8 I) o9 U! A, @% I5 p比较特别的是比赛后的爆发性成长,
N- n$ u6 D. I- r9 D% [
1 u; K1 R7 V5 n0 y" a9 a5 [会使该队员的相关能力都上升1级。
6 A) @( g$ e) r5 H6 H q: z
6 o* N+ T, B5 ~0 c不过概率极低,属于中彩。
- v9 g( }$ N0 N! c# y
! `% Z) k5 H, m5 }$ |$ z7 N: r
) b7 c: ^& C( h2 k/ w8 q
' s V$ U4 \% z3使用道具7 J% N( }3 x$ J9 d7 r7 a' |
4 c6 J0 n9 ^% O
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
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1 ?1 l4 O0 p, m9 @' q5 p团队性道具提升:9 Y# D7 l3 i$ T1 f
! e0 r# c9 i/ `* N, J
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
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如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
- H0 t% }+ @: N. j! E(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)+ h( s! _$ {8 |, D2 T" K
' w& S R" q f$ p
7 z; S* L e+ m. Z0 O1 m6 S. P3 K r$ u3 @" i! a, L1 z; R! e
4随机事件的效果% e% o2 J: O! \& i/ ], Z( m
* b" V7 H+ u5 |( I$ p1 `5 x/ x
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),1 h! `, B) S* H- e4 i
3 U( n* }. K4 R+ T& i( a球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)' I0 {( [/ U& ?; I5 T0 L
8 ^+ o2 q$ d- q! {3 o# x$ X此时球员头像右上角有“爱心”的符号。' `! M0 [+ D2 z) r6 M2 H- s2 n
1 x2 Q6 G7 E- V7 ]; D# w有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。. u2 _5 y7 c& k, X M( h5 t: c7 ~
% \# t" w ]; c, p! O* \2 m另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
! _) P& N9 x, M3 o
# u: _& C4 q; Y
3 J! j$ \8 y! v4 E误入女澡堂事件
# Q0 W9 n: @5 S: E1 b( A: [
% x( I6 k" D, E首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。3 |5 N9 S' V O: s2 N0 J- g
0 }' j/ w1 ]! {/ g
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。# Q4 Z0 Q p& @
7 d9 X ^5 M0 g/ Z
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
6 L/ W. Z: n) [7 g' P$ \) C
: \) S# o1 Q. e+ J5 p% S% B$ G
5 h. r/ l7 L' Y此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)7 X, }0 ^) |4 `, U4 W+ O
$ u* M5 @* C4 Y# |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- g6 r, M2 C& s- V. W: p% U
特征篇8 k4 K% H6 S6 H; G$ ~; \% |
, M; Y- l) j- Q$ s# f- ?特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。2 H B4 e8 {- ]( w! T R
" v& f. p3 R- ^- b: z. o
1 y2 K" ]* Y4 A& Y* Y特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
+ q0 _! T* s# t/ c1 t
" m9 M0 H2 I7 C. j G% E" v
; \+ ~/ r1 k$ a) H- s5 {下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)5 t: R& f) M, h* u; V$ Z1 P
' y7 m$ O3 m+ T' L7 P2 @0 B
: v' {# e7 a/ C7 |# U+ U1有利特征
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4 _8 r. P( Y+ K) R' \1 Gドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。, Q$ Q% l( ^. E; ^, V: b
5 `: S2 D) K0 f6 p" U: d' \1 L% q1 U
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。 j+ V" Y( @! r; x4 y5 A7 D; R
5 J1 \9 X* U) z/ g& s' q \
! t7 f" I! ~, {5 j3 B4 mロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
- Q- i3 u `( Z5 e7 i
1 ^5 B- i& Z) S" g5 S
; [. I8 J* `: f) M. X" H5 eパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。: P' I# G$ E# t q
& @. u2 T8 w3 g2 ~0 B0 _9 H; Y
2 B( E0 q, p" `/ ~& O' Q5 }! K. U+ d决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
4 f; U6 k& E/ N+ b& X6 q% h8 K2 h' n; s1 l" ~
* u) E3 g, A2 [) t. A. L
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
7 m1 P2 D5 f0 H! y( Z+ O7 D$ t6 z. Q; S0 e
$ _5 |' E+ R9 Y' ]3 sハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
) U+ F) w, @' J6 n% Q& H( z- e x' e4 `. C8 C# Z
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。7 j! F& l/ s" u# w) N) F6 f
1 I% V( X9 T2 i) y5 ~
: O' i2 B. @) L1 v* fスーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。+ I9 n' v& y. ]: z3 ?, R; o
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1 d! q9 ?; N1 H+ h+ D
インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。4 b( Q# D% ]$ j' l, F5 S
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( C7 |* N8 ^: A& U+ f& [2 U: ]* b- b# @お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。 T+ C6 r* ]4 s0 o! o! H+ y: ^( z
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。+ X% |! G+ ?) {# i% N3 r/ g2 K6 i) t
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/ n( z1 G( u+ q5 S. eスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
3 a$ f: \' n2 i/ _' {* W) P注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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+ @0 B, T% A0 d/ }9 Cオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。3 c) o9 t; [% A0 z! K
* s m# D# B% Z; I) s3 h) s
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:- E6 ]* S/ A( S; U* V) D, E
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
' n" ^; M" u7 E/ M+ o, Y(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
8 r% ]7 Y/ B1 \7 Y
2 D2 @4 h* V3 ]2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
6 x( y6 a( V5 D3 h" {
- e; d$ D% |# t$ {( B0 v' c a1 y8 o% p9 L3 R" x) D
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。& h7 {9 W$ j7 [9 N- A+ K+ V
0 O. D$ d; s0 O& v6 h6 i
4 I1 ]2 ^6 }- g4 o" o! W4 ~& w/ G惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
% n: P( x( J; E( C7 q0 r0 g+ z
. U7 d% T/ F8 E- L
* k8 U& |) H- a. l; S负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。. d" H) m; Z* F' ?. Y- l
! C# P8 @6 `$ g& B, I5 `3 U
/ A( B: H8 v( @ q胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
3 w: \* t- z ~; l+ N# U+ V# C5 S' p" M% e
w. z3 O; E( |- ~2 n# _7 _# ]电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
: l, S, C+ E8 z' L
T! z' a$ m6 ]: y4 ^5 B
; _$ P% k* B/ a1 d2 u炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得" N% v1 Z# c3 B: N* D
2 @) j) n' @% I+ E6 W/ O% _( F
$ _3 ]7 E$ k5 _% k( r1 E眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。8 v6 b/ ?& W/ E1 m4 @
; \. I8 J- f9 x2 ~, [8 z# ^5 y' c" @$ o) ?
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。! L/ G( r3 {8 l$ a y+ J9 i
% D& w$ z) E# g- z6 s: ]5 k2 m7 j
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:' e' o$ [3 i% @/ g' Z# E0 Y7 b* Z5 z% a( v
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。) c* o/ E( C0 Y. v( E; R1 Z4 k
' |0 ~) o2 b# V+ f+ q J+ l, c5 a3 t2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
) @- I2 r9 O% f0 ^1 f
3 T8 T+ m2 J% S+ _- c$ i. `
( u7 F! T6 D+ d2 S. H- I H, K石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
* a1 E3 Y U) Z& y% x% c; _7 i H2 e# C) X6 @/ l' f
5 j/ E: S# T. }- u
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
8 e2 n! Z, g" Y: g6 U* P- _8 [' x/ D
! M) ?$ Z' a) b6 l% s7 v封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
) Z9 {) A: f9 T! k6 ^+ _- H' ]5 Y7 _6 @9 z
) v* ^. G1 h& M C7 }# y ^1 e' n* t
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。1 V- k. ]) _. V
+ }, g4 d! E) o! \, d7 `2 R9 t! L4 U8 p8 E) Y, H
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。8 Y% W$ D! H5 Q& e8 `# S
. V) e/ |6 u8 B9 |0 J/ M3 Q0 u
- p; A, L0 q* \. N4 G$ w. z7 o7 U爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
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. V; Y* f8 v4 B) r( l. i6 @ I: F/ c B: H9 [- d% [ Q
: q+ Z$ G- i, w! @
2不利特征
1 d$ t& h; F( d( G' q/ D- W7 ?: {4 w' Z0 T% @/ W( I4 J% _# _
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
1 L. A9 v6 X6 V, r: s8 G+ U
: u1 ]$ c+ e2 W0 `
+ Q6 t! D& v' h- E- ]疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
2 R7 N9 x2 t7 m v9 s$ B3 u D2 w, Z- u8 F
3 v8 k" K9 a' q! C7 E9 tだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
+ P8 ]( e% I) x* A! ~9 |% t8 S* M2 n! M
7 n2 o% }2 X3 H ^3 v" `负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。3 X0 k) `: B4 f7 B
( H* c8 m' R" L% B# g$ A0 f. n0 W% x9 e4 M1 `, R2 H
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。1 {* Y9 c* e, x' j; {- l& M
/ h* V/ P4 V5 I1 o5 G- M
0 q' o( ~) G4 n F2 `9 ?% }% E* ]
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
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7 n' \' a* V9 P2 I4 I- w4 `2 C1 |' y5 b6 m1 u
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。/ c3 v/ S Z/ G9 N
$ ]" {4 m# z7 I; |4 W: G
# Y, W3 c7 p" q6 [いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
* h! J, w# y/ V# m4 u3 Z5 b5 ^' K' ]! u( C( h8 ~2 b( [1 R) C) ]
# } s# |8 l1 X1 u$ }7 t$ xフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。" s4 m1 p7 {! {& G `
3 s: X; o6 n& `5 a- T+ K0 m, L+ T! G. ~5 k+ T8 o4 q4 N, ^: K
裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。4 T4 k; U1 t: \
/ P, D# S% M5 Y2 k/ j1 y( `+ c
( ?8 U6 M I' ^& X6 i7 h" m爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
% [3 C) d: k2 t* r
7 T5 z# `! C6 e$ T) B6 E! [- ]- {* ]2 X
+ H$ S5 M: v% l7 c6 G
9 s& V( X1 D4 n9 M不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
% g. ]& \# y. s# P$ D资金充足建议各买1,2个备用。
" ^' |! N3 \' c, U/ k5 x: x! q. @, I+ B6 o7 P& d# `7 M
. g1 a. i7 J! W4 v% X+ g
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
8 I7 [. ?7 y# \; R4 N" j! ?6 y2 ^/ j不会出现同时存在的矛盾。
+ C" E. }6 r8 V, g
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必杀技篇
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9 l7 G: |2 H8 q0 t必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)" W7 y* o+ [7 ]4 N. D
$ m1 `. M8 y( _6 C* X# z- i/ ~先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。& Z/ a7 L1 j' G# ~4 e* j' d
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
3 ~5 W, \( b. M+ k7 F. n2 B& }, c
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
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6 Q- i# p f& Z8 ?: hファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" E1 L2 a) I& V, L) ?0 t& Q9 ~" ]8 e9 w& n9 i
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)4 C' C; i" y, |* P) R! D! O
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
" U! {. R7 [, e" C; t- N9 K
7 S: ? N/ l+ r; x0 K+ L
/ I6 M% i6 A6 t8 P: q9 Xファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。5 a! z- R. K3 ~: I
% ?" L/ u% i$ I9 _2 H
身体被火焰包围的状态断球。
5 q* k' F- G- [; X& P: k
5 G6 A3 u$ {$ T3 e F4 }. d9 S抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
% W: B7 I& j! D% X" x总之不是很好用。0 b/ F, x$ ]6 C0 C# J0 U0 @
) ^1 b8 V6 }+ b4 V
$ r0 P" Q% P; K分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ j3 p* h! O/ e8 ^5 G
0 o" @9 G$ @: Z6 n! j/ {
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
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& D6 A* F/ b) J* X
* e) z- e' c0 d7 D" R0 W$ | `分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
/ x7 ], \4 N8 J7 c1 y p& a6 W: Q
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
" n8 k* f+ i# M
2 Q. Q5 h T& [) \" V' _) O
4 N" w/ @' Z& q/ K( ~( |3 q/ M8 k3 e
7 y+ V3 B" h1 X+ b爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 Q2 F( E, w/ T) J" r2 d% E# d$ |3 f; F; }& ~2 Q4 W6 f+ ]
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
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b" n, w) R9 {* ]2 r# d8 i
( L: H) ^- [, B6 f3 u0 U. W7 s/ |% k& r. h" `. v) j
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
8 b$ [: I$ {! u# y( J, Q/ t& B3 p很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
9 V$ V9 K1 q1 b' b& E最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
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5 S4 b* O$ |5 J8 a5 i S7 C
D3 p! B) i. U* Yバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; u& f; ^' n+ ^# x# Z- o" g/ S
) l y4 Q1 c& ~# k. d弧线非常大的射球,也容易进。/ f3 L$ o4 E. D
3 @) c; P0 x+ k9 ]' |+ n& A
; T6 t6 i6 q; ?2 O. J
7 U& U# v( P3 t. f8 w) }スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! G: v' T0 x+ d* m. G
9 c( ]( m y. b# L, ]# z- q. r
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。& w) y l7 l2 ]+ o- R; Q/ U
/ I+ ^' q! C2 t. A
* F, c# ~6 v0 U3 k
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
S! P9 X/ w. @! d大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
7 z5 Z8 k& F7 R5 o$ F2 t3 O; m2 K1 ]4 X1 |, u) ^1 l
7 B: d" ~. _$ }
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 a& L* U" ^! t C5 E1 j2 Y0 B8 n, w由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。; t# N( \8 H0 M: s/ [" j
# _- k* }" t C9 J% a
& A+ |- v* O! Q% i" Jキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, l/ ^* e- v) ?% u4 k* b2 [% z由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
' Y7 ]0 g; ]- u& @' g4 ] b
- E t7 v7 {* v" S3 s! F
* \; L# ^" z; D* n/ I6 |; x* hキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( y& |) P- x* \! D发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
' _' i: W( a, b/ ~% O, L
, r8 o6 t0 Y0 N7 \9 E但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
) x1 _8 f( M/ w9 s) e0 \/ V( D" k$ f( V; C) M k5 ~ C
$ x1 J' k/ U1 Y' ?
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时$ E5 z! t3 C; M* O( b
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
) _+ a4 Y2 {4 z- [$ s3 \5 a* `
7 \" y, r$ g1 A$ q集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
[* D8 L$ A2 \/ w& o& X- {* M" }, T$ z: i; a7 E3 R. s7 [( ~5 v
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
+ a. a9 p: p. o" ]+ I2 f/ B0 [
% {* ]0 Q3 A" A2 q4 Iシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
+ a9 ^2 l5 u! z: l+ X9 v: x相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
w1 X2 g9 v$ }% N( Y发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效): ~/ K# L) k' m( M
4 h! i/ |7 |0 q- g m
+ a; [0 A5 |- Y, W( p. ?エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
/ `, N7 w; y# ]) U: }" H传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
5 M; S: g& x" Z7 a: Z5 R+ ~* d
1 L0 K# F! C& `! }6 s( H t G. }
; E' N2 `7 V V$ K) z: e2 H味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候' p; z' b' Y' F2 m" p, L# [
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
9 c& ^( Q7 ~; A. p属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
: A: V: ]& O9 Q
2 w# m) R$ \* y2 i- E
L! k1 A' J/ P( H! dエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
( W7 f4 s- E. o9 P传说中的三大神技之一
( R- o3 g0 [- V D( T只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。* i i$ J# R- g
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。. H1 N7 u) L1 g7 T7 V$ e
. K6 u' W; P+ B: t4 W
9 P6 \& w& \* r9 c. zおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 V6 J% `+ y; ~" t+ ?# {1 B既然是专用射球,性能肯定不会差。
! A' T8 n6 _) M- O虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。% }0 e0 i) h {
; s/ ?5 a/ H. Z7 Z* X# F
' V5 P, G- a& ~) T* X V; l* Y; lくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
. h0 m; O0 M3 T# \, B( F射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
8 p: O4 {# v% G
! ^( r& u7 g& N" w
3 g6 M: H) _( G; l7 O' X7 D: H2 U% W时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。6 Z. _+ A6 X8 Y3 `
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
+ I c8 |# E" b. _6 r5 x# v总之,无赖啊。。。。。。 e1 [* B l6 Z1 ~; a/ a) Y
- D) j6 R: v) k1 [9 W5 ?
( d$ t* T5 C& C$ D. j9 f铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候& _# s+ T. X* b, x, O3 h4 }
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
% ?7 ^- C' A1 j3 @0 w* O' M) h, Q注意效果不能重叠。# _3 J# f0 m0 |1 Y, a
G* r) J9 {+ ?! @, Q8 t2 {2 D" t
$ }: C% m& a$ d& Q# A
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; \& U6 o6 i8 B I j球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。2 Y4 ^! P1 E: V% p& p5 S
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
* G7 b l: \: R
* [! G( b' [) m
# H3 G9 l+ l1 `: z7 U4 Pゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时* g) i5 p* a e8 R# }3 L4 p
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
7 Z$ f% |* u. ^6 E1 z. p; ^2 v/ l$ V2 P! f
/ j" K1 d* Q' e" Y/ s0 ~9 L! O4 N
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 w* i* `# V; m- G& c z) U射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
8 Q; _" d8 L. H5 [
- u, g$ u {- [) S" K' x, x! ^
) D0 }/ R, R% J6 G% w4 Bイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ I! |1 U0 V e/ g& z身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
5 m/ w. q6 l* F C" o y2 W基本还是用来电门将的XD。
! G, k; B/ h" k$ F& N2 v0 m+ P1 N4 H7 L
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心得篇
6 }+ z ~( O: K% j$ r% f9 C8 D s% n. [* A3 n. P/ ~0 a
) C: t R) A% f; K. I
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
" V+ a# v) }% N9 p t" \5 j+ L6 P6 v8 r
要强调的是特征和必杀的习得。+ L% e3 o' m* {4 O& w' o4 q
. [* m) x5 U4 |, W$ g先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)! q+ N( }2 T$ I; h: f/ v- F3 d; B3 z
7 @) }$ z7 w) @3 r. z: ?! U: K6 {
+ q/ E3 e' q6 l9 E" f8 U
前锋和中场:
6 P8 |; p, T* `) H
7 }: J1 E1 x! h; X3 H* z% J5 S% a可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。" e/ o/ Y3 _) t P7 S
$ ~1 y: K# ^$ j; `% `! b( b; E这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,, z5 Z9 g0 l5 o" L+ k: J8 ^7 E' C
" h! _9 H5 A, M- x/ d射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
# `. T) c7 M) }" F4 I, X M+ T& k9 U) w) Z' H: P
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
# J! Y# B- k/ |7 f
* k( z& @% [) Z$ y }# s得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。& J2 B( G- a0 E7 k2 S, p
0 }$ y% F$ Q% K% ~% E
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,% B- H t) a* W1 c0 O( N! w" G/ `& T
# M1 c0 @+ v3 W' u4 D% s
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
5 S* v; ]/ r8 ^- ~' B; M0 A$ a% q6 |$ o9 h5 U8 r/ z* q5 q7 O
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
! M9 b- k) e, U' E9 H" o, B* F7 ]3 K: Z: V3 a
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
: \1 Q' S- M! X: S( O% x
; h- ? k; L# u* U# O有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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1 F2 l; ?7 C! t+ c3 ?/ Z2 F$ _" ~, N f; ^% k
后卫:
: E% |# x! k" M% I) Q j( Z
& }, V0 W1 |6 A5 w2 r0 |: G主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。2 G" Q' e% V4 j+ J: D0 v
! ?4 Z+ `1 I4 i7 g特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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门将:
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: K( l( B! O: m主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。4 V% }9 s6 o3 c/ a
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。5 s* x; G$ X- i1 p) \
8 ?8 P1 c8 F: A- X& \0 K0 z道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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+ e" N0 B5 s, ?( a, m三大神技就别让门将学了。
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6 n+ x9 p) @ ?共通: |0 x& ]$ X; X
! A3 r- ]* f- |" d( r抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。$ i3 W: U# k$ k3 s
& A, f* r/ ^6 I3 c! ^5 W8 N. g虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。2 z/ x, L5 `/ H! z! `- a) q4 o
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。% O/ L; ?: D8 f
' w! Q/ E( p5 z4 l' w' |" x: y. h( c比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。, e% y* a, a3 n, C
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。. |0 i: k; [. g! b* C
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
8 t$ g$ t' ^! j$ G* j2 n* k4 x) {, ^因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。* |( u+ I5 U2 [7 q
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# C8 Z9 n3 D* e7 a9 F0 y5 \4 O关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。5 M+ b8 t' V1 @0 q! H
- m2 ~1 W4 {) o& s门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,$ X- A, }+ b+ K2 J* }: q) K
, O" e& z) R9 A: g缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。! X& w) r% Y7 e0 {( X' m; m
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河童,针对型,' g9 N/ n8 ~. a5 A6 T: \
# q2 L7 N) V, D, u7 |虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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8 b6 f# |% w6 f, m9 j- a$ J7 c4 k适时用上替补吧。
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等 y8 P6 Z" z$ n
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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7 }( e6 j9 C9 b4 U7 U; V5 e/ o0 \: z不适合的例子,柜子和海豹4 U i2 N& P5 G h
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。. W8 r" C" Z# Q1 C: R* ~# d* @
1 P/ j2 P$ x! ~' Z# `6 B4 Y0 i* D海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。7 L) |* M, I4 j6 f* K
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。) _9 A3 S; m: V, b+ j- @
: i2 f7 y+ L; C# z. o8 ?老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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1 S: d+ L9 q% E8 [! Q比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
' x, V- b4 z, E+ q- ` X' g比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。2 b# o, }6 H u, L* n$ k1 |
' t# T0 A' \, C @& A5 P3 h在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
; E7 `4 @- j$ m/ R两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:3 N/ e0 ?1 V6 O) U
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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& w# S: W+ s, m" M; x2 R; S3 B' O有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。. K0 _3 a* i9 o; y4 B* n$ ^, m b
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- f: I3 t/ n! s% L$ h( W+ n# q" L关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。7 F% I+ Y6 C- D9 Q3 G
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |