此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
* G: C y8 P) d2 T" ~. U8 X■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 D) B' ?2 m/ J0 X2 B
■● ■ www.NewWise.com
5 T- B8 p+ M! ?2 J! g, S9 r■ ●■ 站友熊猫酒仙原创 ) J: Y w1 k9 h) z: l4 H- r/ m$ K# X
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★& i8 G4 N) a t" a) Q: g6 ~$ a7 N
# [! i" W; c! g+ [! A( `) S1 F* l! |- D6 k. W5 d/ E$ ]) C+ ]
写在之前; s1 }- f) |9 W! @0 ]: C* q
) \& F; q8 N- R# M
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
5 E' J5 @! L: f7 i
k, R# e0 j+ \# w- o" E特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,. ~$ N4 Q% K+ w# E3 @) o& T
5 o8 |4 P0 e- }6 A
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
: j3 n! A* I: \; i! w+ Z: b+ F3 U5 @1 Z- x/ V
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。8 F) |, ^4 U# b: W Q! _) n
--------------------------------------------------------------------------------------------------
# n+ e/ r7 W" j6 G. K4 R# \3 Z最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
0 ~6 t' G2 B4 {2 b
: a8 [2 [6 l) ?( B先简单的提一下游戏的流程:
% c3 v2 h* }5 R; Q/ V. p# C
9 z6 g, o K0 ?/ d6 n/ d' ^+ ^$ \* }在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
, K5 G6 _" z% ?' M9 {* X l w% L, M O; I0 y
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。4 t* f5 v6 f( W- Z) n$ t8 L) o
5 }! n/ R4 N4 `通过反复几轮的露营和选拔,4 M. z3 p- k% E& _) I9 S
' b$ c C) F. S( y3 W6 C最终带领自己的球队赢取奖杯。
" u+ |# Z q$ j+ i; I# M# ~$ ~3 s8 p, q7 v& w* s9 _
" r+ U1 [: G8 o5 g2 x# Q作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
; b+ P6 D* k l3 n( Y$ j: V, x' W) c4 u9 V( O4 y# H
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。" N" X" ?3 ~; A
! z2 D5 [; I6 ~6 z9 \5 W
: }' X* ~4 o7 b8 ?
/ Y/ j8 y/ U9 m2 F& j特技篇+ e( m) r9 y4 l- v% l
L5 i4 [2 b$ Z% M在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
3 h/ U5 B2 h J6 c: y& g9 B
* A7 q. ?; t% V2 V6 I5 \3 _ L0 v比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。; ]. U% I) V! f" G+ A- @
) B8 K' q- A; G0 _ z8 A/ F
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
& |1 s/ I1 J9 {5 w1 K
( g# e; N% |- Y; V* N1 n; S注意攻击性特技都会误伤。
: B! g) I" _% y6 b3 v
. D: d2 S, q$ p- R: {) {2 r下面先逐个解说各族怪兽的特技
/ O# T! I$ B# a6 | D2 }# x) G
9 V9 t( x" S4 M9 o3 o" E. x9 Y! ]# y: \! ?$ |
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
- B6 s1 Q+ K, n* }5 I; H X9 l7 ^$ [8 G9 O: F; u0 F: I. u, k
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。4 ~# z' @, \2 J6 w* Z2 f
( F3 l1 M' t4 {- v5 ^
2 _7 I1 y0 o9 }5 D$ V! y% B, X野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
: _( l1 r2 D+ k+ Q9 d: I) P7 S% z: Z/ g0 Z( m
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。: k3 ]2 {4 t# b9 c/ m. o1 |
2 r5 t% q8 H! {6 k n: m
3 @" J( f5 K$ Y0 P老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。. `1 c) K; P1 @! K4 Y% X
5 P" x# h& E0 [; P# w强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。4 z7 m2 J- |4 E p2 o" U
4 }/ J h5 `6 B! `: v2 ^5 r- d
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
2 V5 _7 J5 ~( ?0 k9 A0 I0 T4 ~. k/ E( O' ~
% w4 U- S: \! X6 A* v x
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。* l \0 K/ Z- w- d
! i n% N; W4 }因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。6 @% T0 M8 G& Y7 I
1 C" C$ x1 J! C5 m+ N
# }2 U" y/ B- m火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。7 M) c' }- c7 {4 G
; Q, |* E! b& }- S7 b( F着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。! u, V: y+ Z0 ^
- B9 Q" @2 x0 F( | q
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。) J P+ D3 e+ |' H; _5 P
. L/ _5 N0 F! W: A/ u
7 `3 |* S+ I) _! Q! \1 D0 |饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
e' e9 T C% c3 M( j
/ M8 w8 u8 {2 T$ Y, V, p5 y也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
) e6 {: w* {; ]. c U0 q4 [: W
& s0 p }% r+ y m特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。1 ^" F+ u2 z/ C0 {6 c+ t
0 r- Q) x9 G' i) m! C- L. I9 o9 j: ]. o$ m2 L
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
+ Z2 }. H1 c0 Y8 v范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。) F) K s; B7 O3 l
% l5 \/ C& U% p2 T j3 D* X# X$ J9 v! H7 ^' f
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
& ]6 w- @% V$ {! b/ y9 z9 g如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
! t6 n+ Y& k; H O6 H: M2 e8 \" \+ G- e7 D
! C7 a4 D+ p+ @
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。: k" Y# h) Z2 j" Q/ ~. J3 g
当然是优先封住那些威胁大的特技。" j/ _5 q. R$ V. G, u# r
# @( k" _9 A. ~
' i' ~6 N# I8 ^2 w柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
' j7 N+ r6 V1 X! b5 a. B* P h一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
* S) Z! q! k8 m
: I! f2 R5 D+ y6 x. ~1 y/ x
% p* ~2 @4 l6 b: H1 K死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
; ~: a k9 ]0 k/ b( W4 y发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。/ i# T( S/ B! c: \) B; v
对操作要求比较高的特技。
& z6 ~2 Y6 g& v! k( L; d& c
2 k; g0 I$ {" h/ r
7 j1 }7 b/ M' }- |8 n海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。7 s: [' L9 i3 s3 T, d% K0 q; }
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
7 ]; j2 x( ? I1 U% }) N! Q+ c* c& E& i
- f% i* X- v$ F: g# x# q穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
9 S) @4 S/ J4 a7 f9 _- n ]可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。* m T% ?# E* r, \9 k
* v( r: @. b1 e1 c/ z
; f; @4 M& A* \) a! T4 Z电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
9 u9 Y, F- q- ~2 {9 Y4 I强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
0 p% w4 I! H9 {& G5 q, u' l) w: u) J5 [/ _' ]( [* Z& i/ |
, V; y" C9 k- W4 b* \; f
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。( ]) U, c& s! L
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。0 f3 i) k* B) d0 |; m/ g' K
0 }% W) N3 y! \! O, Z. X
! R$ o* L* W3 c; Y" V+ q- x狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。8 E- R1 h& P8 d2 o+ ~
& F2 v7 o6 C1 d
# O* j5 j& R& d* `! g玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
& G1 F. B2 q8 }, ?# s. }
2 M* I5 V0 q9 F: q: q/ j6 Z' h给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
4 i, O5 b; f% y& x1 c$ R# T' C只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。; A6 y1 W9 c! S- a; l) }1 Y
7 i7 L& y$ g2 K, k* u3 A) X
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) Y/ A! B) }* X; A9 ~/ j+ q5 I R
能力篇2 L0 Z; Y1 Y& n+ |: p# S' q
$ u- x* q6 G! o( }. S- e' J! B能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。, [0 |5 o- B4 w& T+ V5 X
4 V( p3 s9 |5 `. x0 q N$ O* f球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
+ S! n8 n, a. j5 Y; S! N. z1 J3 G5 v; V0 \- U( l
左边一排从上到下依次是:; \6 z/ x) |1 B9 ^
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)6 l$ m: y! ?- A/ i' t4 r
& p% e0 Z. _: y& f
右边一排从上到下依次是:
, ^) y& f$ @2 o! c7 {2 `3 K Cタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
9 M, L; o! I: Y( j1 ~ 9 Z6 a: x* e/ `
还有一项数值“体重”在球员简历的位置/ r2 H0 `/ \: C7 l1 R
; w6 Y. e9 B# K2 V1 o( z
- {! f& j8 [: S! J; C7 |- S, p
共十一项能力1 V; B, \* v/ ?! y' [3 r
/ n- A. w$ Q" ?6 n6 s7 I7 Y
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG), u; `/ c3 ]: @) E3 _1 k9 }
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次, o& m3 d3 ^% G! _ r. P: ?- m9 M
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
* e- G" T; X) B$ h" G/ ]' I
8 V) |3 t' s0 n5 `) f' v/ `" `* S. ?. e
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 ' \/ U0 s" Y& O% @
1每月的训练
$ [; S. s8 C1 z9 M5 c0 |+ X4 o$ D1 q G; V! w
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。' H& s; M! w0 u9 U7 h: y |: M
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)! n0 |) k4 q g0 z3 f' p
! \/ k: G9 [( N9 m# B8 f \' k6 \另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。& c' F, j" s$ y4 X5 C+ T
' r; Q$ h Z- C+ Y& C4 x/ z" T
影响训练效果的因素有:& `8 Q% I3 L. `& u( H
) S# Y: M6 o6 D5 @4 |
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。" t9 c8 q( w7 o) A9 a" |
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
n- N d V) R, }9 H& `/ l q: ~5 K6 M
* b" B `0 f0 h6 N. a训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
x, P0 r% T) N4 w) ?/ j(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)2 `$ y+ M0 _' D
; T& ~7 D1 [2 ]/ |9 N3 o7 s/ `( O) j5 D- F
特征“努力家”的效果加成。0 a6 `) }8 G* l* _- I$ f, v* l, m4 [
' R9 s6 _& t( `% V' e3 R; Z
! T# j+ E% k0 C2 n运气爆发。
! r% d$ s# \) ~1 a8 x& ]9 y! k1 j6 b; n# _4 P2 w& t
6 n4 _, j5 {, \; C
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:; a' ]& k/ r. O
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
" ] o* ~$ i& W- p- D/ L4 G2 x; C2 L' k; O6 t5 S! b& D) T6 {
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG). F; {0 u: F( m0 }7 p
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。( G( T9 r, a7 \, x( \6 i2 m+ e
. ~+ `5 Q2 L8 o k H- Y
9 F# p8 D0 f9 S. h另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.9 h6 w' i6 P5 W5 D, a$ U; f
- W% [6 T4 l+ d9 _/ ~
: I8 |- ?! Q C/ G9 S& F: ?7 y2 每月一次的比赛后提升
2 R) l3 ]1 }$ N: C7 b; y比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
; f3 S* ?, P% y' Y
: @7 a% F% L; u0 _1 p. i提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,8 Z, O) P& p( o5 E+ L
: R( O ~& L9 ?- X6 c' x状态也可能有小幅波动。
, S2 V& o) W1 r' j! t! \8 t0 H5 o& s. B9 `% S* V8 e
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)) s$ o, w; e; U( @ F
+ n9 b% C/ X9 B7 u; }4 f7 h4 ~( K比较特别的是比赛后的爆发性成长,4 M6 |" {- p" A1 L }1 y
5 |) M+ Q+ u0 h3 J, m会使该队员的相关能力都上升1级。
0 D6 U# g4 h; u7 _8 R. F. G k
不过概率极低,属于中彩。, i7 J& ]( L1 M1 Y6 E
% V8 O" [; Q, u4 a3 V& G; p7 A- q7 W8 y
1 g. j! u! v0 p9 k3使用道具. T1 D- u8 \1 A9 _0 G2 l
5 M8 E t5 @/ A
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
. M' o7 i M3 x6 u0 v2 `9 K
4 a$ U+ x# i" e$ g, w8 z1 Z: u. Q团队性道具提升:
! N/ z5 W: a# \: U
# Z8 f3 u7 K1 U5 f7 \有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。0 z# r( s8 O5 X8 v. G+ y6 s2 K
- |9 M0 E% a- m: o如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。1 } [: K3 m" V- u: N( t
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)$ C' z6 m4 m0 m
3 n6 c% W/ `9 L3 q+ I) U- j; ^& ?2 `! v3 y" g# J; I4 A
* e2 ?. |. Z* ? C8 m4随机事件的效果3 Q. O& l0 `- _, X5 T# l
* ?3 o: p9 o# Q" u/ ^, I" G7 E. o
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
+ M% p, u) G; u3 e1 K5 O1 J" g" Q3 Y! m L* [
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
9 s5 U$ M8 i( Q2 A3 M, Z$ D* s7 J6 X& F) S2 O8 P9 q
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。8 c* S3 {% Z I) |) ^. N V( O- |- u1 b
2 G/ `# ~' y2 A$ r" c) G
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
6 {: F' b& A" i0 }' q- u D, f+ N: I: G6 H. E8 a
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
$ E, I. H0 l7 J6 X/ F# G8 k0 o/ Z6 n! E" }0 T
# l/ T4 n$ w" d) O' e" }8 D误入女澡堂事件( V: W! O( ?! R- B
! c5 a3 ?, G7 t* a$ m( c
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
- a$ A8 ]4 |& F r+ f {
; L3 K4 _: S u因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
2 g* Y: u# D5 Z/ K, W! p3 Q3 v/ X/ S* W: x
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。6 I! ?$ @; S/ F) X
8 C1 V' l* M5 l0 I5 ?6 f
, v3 S5 i& ~# f: h* b
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
5 B! m/ f6 v8 {9 {/ [
: G; D$ A7 `1 a-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ |) A) g3 o' g9 r& m特征篇! n/ g) M8 {9 Z# k, R* H1 k+ B F
7 `4 |) `. u+ n3 k# f2 b' ^2 L7 U特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。. m; j/ s8 j5 {) o
, e- n/ f" D& X) a9 n" i5 f9 O
$ P1 _/ S3 r0 Y7 U& J特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
- y$ R1 X! j3 p! J3 T3 m: L9 C$ ~; H/ Q6 _
1 _. T: Q( R! h4 n% s. N* J6 c% T0 v下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
& {& J, }) [/ e( J- u3 r4 q, D l4 {* k0 Q
+ e6 m$ z9 r. Q, p1有利特征
# P' F5 | r+ w' ?# t5 W! Z/ M4 r0 c# x% d6 W+ ^
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。, p3 I$ q" q# e4 U
; R0 m! l: O" e7 }
7 w8 q% i* g9 ^) D: f. i
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
1 h2 z$ w8 [* D! p6 e( H) {
: P/ y& _% W0 N7 v2 \! y/ Y( h% E) O' G
ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
% Y$ L1 C/ x0 S N6 V Q7 S
3 v r( R' a4 H& V6 R
. J* H5 l- `2 T7 L7 e; y' J! {( Cパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。( P- V, O- b* j& _- L
7 X C D) i$ |; J
2 J( R: x) _4 M9 u决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。9 q" a: E0 K, s
* Q( o4 q, j; s. g/ W
2 o! P0 }9 V7 o' p司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。
/ A$ n5 F) Q1 e" k$ J! v# p' ?. [2 I2 y- i- ~' \
$ o" G9 y3 k3 D9 m p/ @6 y$ C
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
4 N4 X' ~! b+ L' i1 u: h/ |+ ?( Y5 F( `/ j1 A
0 D1 [- ]2 h- r3 z) P8 ]! `プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。/ m! k% ]8 [" w) n. g4 R
; Z- p9 |9 Y8 O3 V5 P$ n+ ~; M& h8 Z( C8 H. g% t0 P5 N
スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
$ l9 j6 r, K- _$ O3 R/ J! k4 g2 u% ]. l5 J1 i3 V I7 s
+ }! Y$ X3 B& T. r+ [- {$ n' V% f3 N
インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。3 p5 y2 G# j8 S: Y
% x" Q* a. R/ s$ q( z# ~
1 {# e& @; H, i( n& r) Iお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
D( R4 T* v4 d5 H6 {% l, S9 E3 P, t5 M; T
- ~. z1 g% d% q
: p6 B6 }1 Y' u P$ }- N( Eお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
1 w0 ?: u& f }$ n2 t& N n) t% v' N9 R
' [- p: i. L) ~: }* w8 v9 `スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。, N1 Y" ~0 s& l
! x. Y/ F' H g, N% ~/ w( P9 c
& J$ P. z2 X* S3 e8 ], w
スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。5 G3 {" i# r; ]
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。3 i, F$ ~0 x9 v: U; z+ s4 X+ w
/ G, n0 h, l& ^+ b
( A$ j4 Y5 [/ n9 A8 G/ M* x \, Pジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
% k \" A7 j8 B% `3 D" q
F# ?7 @2 r+ N$ d1 D$ @1 O# B
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。+ k: n7 d! M) u5 \, N; v( E
, @2 q8 E& U) p; g% t$ F. E7 k- U
努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:1 e7 w4 V9 d1 j' d9 S
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,# f- t- B9 Z% o5 H3 S
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
: q* h! G2 p" W6 c2 O& \& g+ f: \0 T0 k9 q A0 [
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)) U( e+ r5 Z+ E, U! K" Q$ n- Z
: n: Z! ^7 f; G7 J; S2 a
9 j2 Q& h0 G0 H0 L铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
0 W2 D7 L: l& ]1 {# F* K0 Q! W9 I; a
" }- z" N" a& q- J2 s惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件+ A, t6 \& S* z1 q3 ]% Q
, q, y6 F1 @* o r0 u, j
5 h: m" @* O9 ?( a2 y0 x9 T( V! l) Q k负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。" ]) H$ V8 N5 w, m. d+ ] B y
/ ?: _0 S2 @) ]( p8 u- m
& q" E; R0 L0 j$ A) s7 ~8 p胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
% i6 d% [2 t d1 H% |# t
3 E; z& |# {; }+ B1 Q1 m, ?9 x1 h; ~7 b$ P! O% k
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
- n6 e0 {. b" ~( d5 ?+ L) S" ], n, T g2 g8 o6 \" P' o4 a* R
+ Z1 H- l& e+ W& R N9 x* C4 D
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
1 r$ F' D$ J$ e( Q4 T" s' b! N7 J; ?5 `3 l! X. t% Z" S' q) f
! D4 S5 L% S6 ?1 ?1 \# W9 U* k眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。1 M4 \; r) T& y: `) L
+ s9 u* O8 g# |5 J0 P7 B( I4 `, j$ D* X% C" `* K
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
$ C: ^' z$ Q/ j& N, r- G- q H
: K/ e( W! D# ^9 c" h+ q2 }$ J% g& v) w6 b- m% e
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
. D" c: \/ f! W y1 `* z$ b1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。# p2 B7 L+ m4 Z* M! p a
( U6 X- N) G& p
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
( h9 d1 C& E3 G7 T: L0 p; n5 C& K% x/ n' a: e4 C
o/ V1 |- w" S' z石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。0 C6 H0 j! {) ^. z+ Z; d; _8 I& s
* ?2 F) \4 y0 U0 X" T* L2 S N. O; N7 V/ N' P6 R1 ^. p/ w* g
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
8 y6 O* H O& h" x' r" A; e1 U8 U9 G; C0 J8 J p0 B. A
! d4 T y D) K$ X7 p" K- P封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
. _7 B0 R- c. w) O* B8 D- E6 Q/ f, R, a" A7 Z' C& y1 }8 I
% Q5 f8 w6 n/ s9 k3 y/ I v" lどくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。9 D3 N# {+ A. ^
& U4 d& [: }& b& s
& E2 q, }1 Q( `# Q
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
7 l" [; k$ {' l; N# r9 _ Y
+ L' r/ i! q- _' m5 Q# b9 n& t2 t4 @! ^
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。7 m4 q4 X: h, R c( n
7 q5 Q; v& [3 p% o V d
7 x, [3 P l' R- s( V4 I' j F% z7 k- X8 i6 k
2不利特征. B$ _/ @1 f& P5 u
* }) _- D {) ^7 X8 Yむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。5 j7 p7 F- E" G$ |
9 ~. a; V" \ E7 r, U2 f3 b2 X
; H+ c( k" L2 F' p$ w* w疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。' V: I8 C6 H- g/ _) L6 A8 E8 H; ~
2 {9 L. F9 |# r& r. z6 O2 }
0 a# I7 J7 r1 o' i1 K" F( q5 w. j0 |# N
だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。% x" N! z/ S( t. v: v# O
4 \" P1 v$ W4 f9 D/ d
1 w- k( V* O9 `) e" T负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。) u+ `! }' L/ ]2 ~+ T6 i
. ?" [* f& s! m0 y0 I4 Z% Y
) c& I4 y0 \: v3 `! Y: J
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
3 q! H+ t7 p( ~/ \/ b% ^0 y4 s- n- y% S+ E; a2 n
9 u( q( \. j4 |" O. R: s8 R: F电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
! v& }7 N1 F' I
) |, g0 b+ O+ C$ R" _4 _+ _$ G; C6 q9 \0 M6 }
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
( x- K- s) A0 [6 _% _3 n; K( e. G" R; u
9 c5 G! B( n9 w i1 ]! P! N9 Y, j
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
0 Y" M* @. I- M7 o/ i* w7 r2 E( X+ o
' ^# ~+ X9 }4 c1 r5 J6 L8 o4 \* B p( M2 g& k7 I3 E/ y
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
- b4 D6 W' W/ d4 y& a9 d+ |$ c* G+ ^
+ V" ]$ v; f& C5 d& C3 @! ~8 K$ K" y1 o* Y/ {) g
裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
; M! P3 d, N6 k; C" O, A5 O- t
8 x: \7 y$ S) _; ?
; e; Y$ {* s" H爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。2 S; V8 j% k9 G" M+ {! X! L
+ l C7 S i6 Z; I7 M" o3 @' @% c5 W" D
' E0 E5 Z( q. n/ t1 A/ ^ u8 k
3 _2 p: u( y/ r0 w不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),5 F$ m! g9 d+ v, A6 {8 M' `7 q7 _
资金充足建议各买1,2个备用。7 B4 a7 Q3 Z$ h
! f+ v7 N+ Q$ r- Y
" k; d6 ]% N" D0 k大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的," ~; Q" K+ Y9 D8 s, x6 m
不会出现同时存在的矛盾。
2 ^; Z t# w3 T
% _3 s8 P& C# k, O( [; T4 n* B3 L! l# N) K
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, C1 s7 Y3 _: `5 S/ M; U) x8 w
必杀技篇
' ?+ h# y! ~ H5 S- j* h8 J
5 m2 z- O3 @2 [必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)8 \1 b$ T' P) {
1 l1 I$ u' l+ f e: z0 i% @9 y H先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
. l" Y* \* I: C; f. `! i(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
$ k4 f# b& B% j9 K6 e" V! ~ x" @, `& o
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
$ m# F; k9 O- f5 \* [
) h" c# |( L0 m1 [0 {ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, u. b+ V' w' b* ^
, g$ @8 o1 O* o8 C5 U# \9 A! t
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
% n* a" d3 V9 O: [* H4 G/ R性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。1 G) c* }9 L% r$ d3 I& S1 w
/ e6 N! k2 K: m0 {0 U# y" z! O; Y
- }0 U" _' t! O: g6 |; c3 mファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
# _* `: v* U0 }; ?# f4 `
' E/ t$ w+ Z3 C& l2 |9 K' A0 {身体被火焰包围的状态断球。6 a% j$ T/ A `+ }" c6 O9 Y
. C' H5 @( q ~8 ^' X1 Q
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)( D0 ?& r+ x, h' C9 D
总之不是很好用。3 x3 u) ]0 K4 s- |
$ d9 x' R9 Q/ \; p) Q# F( w# _2 M4 Q9 c; k: T2 i7 q6 m0 d/ b
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ j4 V5 c: w; a( v
* N" |5 G, F" A2 h- f
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
# x0 [3 E I. d, I3 z2 E
, C, w& S7 y* v0 G* N, m0 \5 Y0 s X6 E s
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
6 H" O& Q3 v" b6 l" b" X/ w" H# ~: N( X
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
6 F9 v* l" h+ j& h$ ?* N# s! K; A- k
8 `, D0 Y$ z0 k. J; m2 W; E+ }" ]
8 n$ K# ~, C9 J5 k. O爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 R8 O6 |* Q, c8 m O4 E" f, O
2 u5 k& p: N$ M1 m$ b3 |. W
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。4 \2 O. F8 n5 p2 B p
& B7 b6 W/ O5 ], t3 T# v b
) g) x- a6 a9 z; p+ D8 i3 V( R, \3 h4 g
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。: s( z- U( ]: d5 X% \, s1 l. s: e
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。; `( Z% \$ w% R9 ~
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。0 f2 g; F4 ?" o
# K7 U$ Q5 Y. F: O* ]4 `2 L4 C2 i9 A# }4 h' K* {$ y$ K5 }
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, r, T. m6 s! E; ~
0 h- L; p1 `# t' }0 d; P8 P
弧线非常大的射球,也容易进。
/ i9 h- o" t" l$ L
- E+ [: G1 a, E7 f& S( _& h) M9 V5 D9 L
1 j9 e) U' E7 [% qスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 R6 R8 `7 B0 Z* A1 F! T
, h9 q3 B; Q8 V2 u0 P7 k- w球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
* T( D n% m( n W4 Q' l1 S
% k0 g- t! H+ U8 l, @% s& o o
7 y; {. \2 T5 v; hドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ C; x# {6 g! B) _4 K0 C大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
" `3 l U& _* ?+ _
% z) U9 {$ s9 u4 b
5 C1 G* V/ P5 P& @& {7 V弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 b0 _7 e0 J4 ~* P% v* z/ [* R
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。$ l$ S* ^* m1 l" `- s
2 \7 r% C/ e9 k$ J
) h$ I4 P f0 l
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 `# i4 I% ]+ f+ ?7 i由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
8 S2 ?, {7 e) x5 [/ w! t* x, I4 }( A' K
7 C$ Z1 L$ ? p' c: I1 o4 {
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) F) h. y3 @1 v* E7 x& d发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
; q- a: K9 z4 F- q
9 _; `2 ] O/ W" L但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
8 |- A: [! @ T) b
# f' q8 b1 T4 t3 @6 ^/ f
3 v- p3 D: B& X; ]ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
V3 f# V5 f7 Q2 `# \5 E# Q. o( V只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
) V, \0 h0 j# i H6 v* T7 t5 r* b1 i3 @1 q0 ^; B7 h l9 L: ?! i4 m7 V- g
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
& W0 s n% O* K$ J( L1 L. Q- {% W
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。6 w) V7 N/ {' z' J4 L1 c+ ~
. k) e* s( ]4 g* b3 h1 z# O
8 d8 L* p: S) ?+ O6 G4 M b% u
シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动: g$ i6 `3 ]' O3 W0 B* ]) [
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。' {& {' G- I9 |' P9 T
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
4 y* b$ O- Q0 y4 n$ p' j+ N) \# g; ]5 T: e f5 X
9 k+ ?/ I' j& v
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
# v i# K% ]2 g, C: M+ e传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
/ p0 p6 r* g; M: o; W2 ]5 b- t4 a4 i, m* j
( q4 U0 }' d/ K9 i) i0 C" c$ r味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
$ Z( h' |$ }( B) {发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)1 |1 o# x( Y8 B- |# D$ K
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
3 X7 p) N4 _/ d3 l7 @2 l7 z% z! k7 ^# M- u0 S" @
: V3 y% t6 u9 G9 J
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时* U8 {: v% O2 H
传说中的三大神技之一5 \0 b& L" n0 L! b7 @- Y
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。9 W0 X1 C6 N4 x. F+ M
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。, d5 d: f& q x; t/ D, ?' b
: m5 A' y6 P" k6 k0 @
( ~4 U& j5 _' lおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 n+ ^7 N: f0 R, q M5 u
既然是专用射球,性能肯定不会差。
& }1 C6 u3 i1 S虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
6 ?. J7 O, R; L u
; F3 G* M. f* O! ?3 C& C9 D' J1 ~
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时- a% K8 l# ]7 @9 @% o5 |3 N3 R
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
5 n- S. v& c! K. D V$ S
+ R: k4 b4 Y# n0 Y! i5 z% |) l( F" z+ t% a: H) W/ N. B# `! V
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。3 U1 \+ i4 B2 M4 w r
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。* U: |% f, W N/ E
总之,无赖啊。。。。。。
* @# V1 K( ?) k" Q$ q
, |& d# z6 o4 d; r6 n {: }: K+ \6 d/ ]- D7 h: t
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
0 E) G L+ Y# g$ Y8 ~发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
4 U+ V' |: f1 o5 x0 A0 a注意效果不能重叠。
5 {2 c# l7 A5 \3 ?2 @, _
( [3 P) `/ m8 C0 T7 e' S0 U) S `) b# s, {
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
" o9 e. e4 T( I球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。) S+ I7 o; G! e5 K3 g
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。/ ^. c8 E1 B8 ]' O% G0 B
" e2 |& }0 q# |% N3 Y
6 ~- u3 Y' P9 B0 [( O7 vゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
& Y9 j' k* C4 H) v发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
8 a: Q' K. G3 P! {
% d+ I7 E: k; `" N# ?- ]* T% Q, c% ~! _, b3 [
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 Z k9 p8 [* K+ ?3 u( o射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。+ g2 ~; n/ r& j3 Q& d/ A
4 U3 c: ]. M% r' Y4 Q2 u! a- P: r" o
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ P0 z0 B* U1 ]
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。3 R; Q0 D3 U/ M% V' x
基本还是用来电门将的XD。6 N3 ~6 K6 F' K6 {; U9 O0 f2 Y3 {9 k& ^& j
% y7 L& r* `7 y6 |5 D
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 z2 C1 y5 \, {
心得篇+ ]0 n/ `% r3 B9 g+ j" K
2 F/ B. I- D5 b a1 X/ Z; v7 o+ k2 S. J/ P6 x1 F
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
. [! E2 o# W) z" O% c$ h7 \8 |/ z
要强调的是特征和必杀的习得。
3 j* u! q+ L+ g% q. k, T7 l6 s1 _$ K+ g, c1 D
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)( d1 N7 y: K6 ~; a7 g' I l! c
; S5 `3 S7 x9 r- G
1 N7 H1 j2 i+ A5 j前锋和中场:. v: b0 ^ ~7 N
3 s) F; Z0 j6 U1 @可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。! B. G8 M5 N8 s l' L, n6 @# Y$ U" [
7 b$ y' ~8 U" b2 [, {这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
% c* B0 j) ^+ j
; R+ ]7 _/ y) i. v5 _, c射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
4 ^" f- T9 A- `, y/ z
* ? f6 G2 v! J4 D" K* e因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,; m; w* g; P6 J9 o
7 Q. n- d( v: |6 }; }1 y得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
' A0 Y1 w3 Z$ F; \* F& B
' ]- K! j/ @3 l# D q射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
4 l& g( Y* r1 z5 \ g |$ o
* U4 ~ c) N, y* f" }, o* Z, l1 Z前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
F) Y8 o9 ]! K5 f7 W! ]! E( G8 m# i9 e
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
# Z7 B) [% ~' j; t& J7 f1 J6 {$ k* B# q! h# O7 x2 F- O* n. y) p9 {
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
" s+ J Z( J( L$ z; v' b
6 ]- k Z; ^5 ?; @3 T有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
/ u* Z, c8 F# ]0 Q6 h% ^6 l& v( a4 |; P
# A7 Y# D4 _' t/ u0 |, @' C3 t后卫:; B Y4 m0 N1 b4 A" z
) l+ y& t1 v- [6 z) C
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
9 M9 C3 F. ^* ~! r5 T- x" k% ? \! u. o! |. i N% y3 H
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),( R5 [! A7 R+ g& z6 X" ?5 d
- ]" G- t0 y7 i( |) m5 L
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。( o% t$ V$ f; C+ T3 o" \& ~
$ |9 l4 G" O! d5 u$ c
% I: i9 [) w5 V2 v7 k0 ]: M
门将:
* a- X7 x7 U n& Q' Z
0 m4 }2 Y+ ?" ]7 Z1 I9 G主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
! y6 G; G' q! D$ c1 `! H2 d0 U, [. i: \$ r! e3 J/ p
道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
/ k/ P; \0 \6 S. ]) ^
; C: {6 q6 T7 o q" F道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。/ p. B$ F- u7 F& Y- Q+ n
: ?; ?; h! L- |2 T V* q
三大神技就别让门将学了。
; s$ Z, Q1 p" C% g1 p: @
/ B& s. ?7 g! t# x$ b4 w9 G
& Z+ O- R1 g+ T/ q% _1 R1 ?共通:- D: `' d* k: @4 z7 }4 ?
6 o4 s; k1 S: [: \+ n抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
. ]# }5 \6 W' i& G# l; x5 a) W
, ^. ]* F. U- ^' M$ \ u% t虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
/ T' b: G# q5 V3 `% E# L( }5 v" N+ W7 N0 t/ P" Z- x. [( h
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
- x2 B& o, I' x9 L) b. C( G# ?; V- b( K. t
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
2 ?* B. h' c, g
& I, D6 I9 ^; _3 v比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
6 E* t( C( K& l$ s; I" R. d当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。8 O0 h5 E: a! ? O
1 {) j! u' G Z. V) d! ? P1 {
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
6 o) k" Z5 X6 \/ Z% `2 Q, }7 U6 m- j因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
7 ]$ Q3 Z l8 N' E
& G5 u% h9 @9 k: D; c% U X& u0 C" {6 J6 _
关于哪些种族适合打哪些位置的心得4 W0 R1 t z( `, {; m
. F& o9 w3 f& \6 |. r
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
5 ~( g) N4 b1 T% w, n+ `1 E" x/ M, \& g' u" C) s
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,, `, Y w4 |4 D8 Y& }, b9 v) F
/ o" y: }& k4 Y g缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
+ D4 X! x; C0 q9 K- v8 a* `# {& c3 u$ _6 g
2 R% U5 o1 I- k/ T6 ? ~
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),$ N5 L2 t; V# C3 G
K8 w% z; v1 v8 |' k优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
. C+ Z# T. b( t( d+ {0 o& W! ]1 B: p, g1 c6 T# i4 ~7 H! v% H# j/ V
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。7 U- {1 P, l/ m k) l, w
g; X3 f2 Q# }2 g) b* l
, f+ R; t8 l$ O$ |( U) J0 Q
河童,针对型,
. ? [4 h* p! o+ `8 `% a6 f- f e
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
- `* c$ t1 W) O: i: Z0 _
4 C: l- Y5 G2 ?: s( ~; f9 T) o适时用上替补吧。8 v; K8 t+ N t- H- _& Z
3 l R" j( L+ U9 f8 x
6 n; Z g9 {! P- p( ^* J浪费效果的例子,电子眼,老虎等
! f5 ?) M6 O2 x; ?这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
% r/ C* c: q- G1 l& r U6 o
1 R% W5 \; n" M/ b, K$ D0 m x* h6 X, [4 S8 {0 u0 z$ L
不适合的例子,柜子和海豹
- Y, n2 w. ^) a; \0 K一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
. \% @7 M$ E. g( R, M: @2 u& R: c' `- N$ O2 u7 a& u
( l7 B1 E) E, P, X; Q& P$ l. M
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
, p% n9 J0 a5 r R# v
& m2 W& i, B( ?7 x2 n在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
; g$ q# R* h8 @$ g& M/ |, l! \+ Y3 v! Y
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。; `& c: O3 K7 Y6 E- A
7 z+ E' {, W( H" h- ~3 ]印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。1 f2 Y" V3 i' }' \! i
3 R$ V- V+ S1 x6 Z- z: w6 b1 K1 [9 z' `0 `/ o
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
. o. B9 s% X+ A7 N5 |5 a& [8 Z( M7 g$ x9 f2 |: b
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。* H) w! g K) Z2 J; I2 c
- L* x/ I j* i$ O: t& Q6 _比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。3 B" Z: N3 Y6 {6 a/ |$ \
V) {3 S- \+ }! S+ z
4 Y- l4 ~7 Q9 g z- r2 r, X前锋:特技强大的球员。
: V W" z4 f" y; B+ f& s' ?: H+ @9 E2 u( }/ E+ s7 M+ p
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
4 g; {( m& d. U& x比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
) n1 W7 p, h/ _8 ~/ \, U: x
- d: N% {, H5 }在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。" G# T W. N ~* j9 ]" T# z9 U
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。8 L$ G8 ~7 q1 L; w
7 j6 x' _% e7 l$ `
4 w4 B* _% j! c) O7 O0 F q1 M5 A----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H0 t \3 n% d$ F! \$ o5 @) h
最后还有些简单补充:
+ ^- @; q/ \3 ?. N+ R
, E* e4 x) @" M% n9 B' x球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
& A/ E3 B% w$ A5 w$ A( Z7 E# B$ [; k
- `/ a& ~; [, d" Z1 v+ B# [/ q( D9 ?有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
( H5 A, A9 K: y/ v/ L8 Q6 Y9 n# r9 G3 @) o
! g+ m, \. v; n还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
# S$ J1 m/ H: g7 I- R
+ m* c3 N. E- S m5 S2 h) L/ y( d0 L- m/ q5 t% W# u8 l
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
h) z8 B3 u0 ?$ D
+ u* o8 T; R: B2 U; E4 N i* Y# v游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。/ q& o. H( b! S
% b4 O6 {5 M- h' P" X7 s& E- k
" P. U7 B. V' u+ q至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。! @( F7 {1 @" |# }5 d+ c8 A, L2 N
$ Q4 J) ^' R5 ]* r5 I/ A[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |