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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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5 n0 ~) w  k3 h6 E) ~3 a' ^3 N) ~& X6 Y. s! J
写在之前% Q2 s5 L  h. }& J+ h

6 Y* H8 H7 I$ w- h# d% s7 Z日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的," h! t" Z. K4 }/ q9 O: U4 }% n

( A. ]2 h) H3 z) p特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,# n: N# Q/ ]6 B" ]9 j" @9 ?- _4 ]. h
! C2 }4 B* V, O4 R; Z
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)/ }) G. E0 L3 J" C3 M0 r
: c6 ?! y% ~; U$ L) ?/ C
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。! B  Z2 W0 e2 f  Y( A
--------------------------------------------------------------------------------------------------
! n( F2 d- _1 h: c% t; D% a/ _# i最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.$ ~/ Y( Y: T1 d; C) B5 u/ f- s: F

" Q6 L3 \* D" a8 u先简单的提一下游戏的流程:
/ T, e' k; ~: U  H+ t) Y  ~
, D: m1 i* q. n. V& [% S在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
9 E, D5 Y. b9 E- W  b9 a5 Z4 T; x' l' z6 @9 F- b
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
* M1 c7 F1 s$ X& ^6 z1 z% ?( p, w5 t
- @0 W0 S# L3 @. j1 p. G4 l通过反复几轮的露营和选拔,3 {; F% z6 ^4 E, K# I& W5 ]! T! Q

$ d. K* u. o9 }/ I6 Z最终带领自己的球队赢取奖杯。  [1 m  v( o. s* R& C
! y9 [* q3 G0 T. x! l: B3 V7 Z

$ p" H" Q, Y( N4 {) I作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
2 @+ o  y# ?" K+ [; V& j" O2 h, {% _8 z3 L$ K8 a
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。% J: g+ s' L8 n) p6 ?: q4 [
( t2 T: j- i2 P. q( h5 G
) O; m3 U6 B7 G+ W5 \1 a* }

! ~8 B$ m  V1 @6 e9 i0 E% w6 K特技篇
6 b2 q5 s! p7 {3 V  k2 G% ^) I1 W7 \8 {2 l/ R" O
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
% E# c7 t8 C0 ]* U, `8 u4 I/ K5 _% w0 Q+ Y# L# N/ r  o5 B: Y. r
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
5 p& Y1 }$ V* U2 s. {/ E' I# H, Z) `
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
8 b' U9 s  {* P: W# e0 n2 B8 q& L% U9 J2 X' l
注意攻击性特技都会误伤。3 c; Z, A. |% g/ T/ R

( U2 u! H' }, v! G+ Y  f下面先逐个解说各族怪兽的特技, h! U7 [$ X5 J8 x

1 A; C6 @) z" ^6 ^
; Q1 B) R$ M5 ^- \- N6 Y毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。: u  [+ v& W5 O9 H
, |2 S3 v) a1 h" M( [2 a% Z
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。: j8 N% H. t# O
& ]4 z* M3 H+ b! u" P9 y! n
* ~9 X! o/ ^! d. c
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。) f7 D# x# H! o$ Z
) [7 [5 S2 H; w9 ^: \
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。: Z0 g4 }8 E0 j8 b+ {3 u4 D
  D  w7 |3 U* t9 O* p

9 y8 b/ O+ N9 Q5 n老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。4 X7 [0 q) O% k5 A8 i, D9 }4 y. F
+ Z5 I$ N. \4 Z6 Y+ @1 W
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。0 Q/ N  k) u6 x4 U3 q8 u4 ?# W

  O3 v$ E5 P2 A9 E2 U最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
$ F9 H$ T% Q; \! X* e2 x
  J$ d' H4 w6 t
7 |$ g+ v5 H- y' M1 `5 ]! L河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。3 F+ F+ n2 a; |
! Y1 k6 }% u! [# y$ v* u
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
  m. _8 x& P, x
/ V% D( T5 p( n4 J9 C! Y' l) W: h
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。, V+ ^! b" ?) w8 ?4 X1 ~

' J, v% G! z9 p# j1 U' X% h着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。# A% A9 u9 @! @4 k4 N

, C% {& q2 S2 l0 H1 Q很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。4 G, R( F, ?0 r8 V

  P0 V+ n! X! s' r& }8 H7 A8 p" [$ L  S5 i4 a% N! w' v3 C! B
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。+ Q. Y7 x1 _) Q
1 F0 u, X8 a1 w% h* M, E3 C) b
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
% N9 ~' P2 n( n# o
7 i! o; k6 K0 H% P6 |, E& \/ N+ Q. B特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。! Q4 J0 e* u( h, ^* ^* F* r: F. E$ N

& n9 {2 ]6 k% O( ^" K4 w, |0 U8 \& M  j9 Q( j% y
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。! l: X& B& |; T/ n8 M$ I
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
  P' [& q, B# ?) M* Y" |
# L. c1 \$ j) b2 I  @6 Y3 T3 K& a% K: a
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。$ I0 Y5 E/ z4 a8 @5 _. Y8 b. ~4 C5 M
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
! Z# Q2 E: w- O0 v* f. \# c; [% f+ E% Q, |! w$ J7 o- a

6 J  K0 Q. l4 N* V  ~大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。6 G# E5 T3 N5 S, Z  u/ \7 [1 x
当然是优先封住那些威胁大的特技。
! ^* K9 v& ]7 K+ K8 ?$ \* {0 j* w2 Z
$ M# @% q! `- z! e' F
( M' y7 H; d! J: \柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。/ U: A6 Q' B4 f! t! h4 E1 |; L
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
: Z+ F. a. U5 Y
2 L- s: d8 P, r: ~
3 r, O4 {8 X- e1 Q4 y  D死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
4 U* A+ B/ l1 J发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
' P+ J9 {% y5 Q: b+ ~对操作要求比较高的特技。
. S: W: s1 @5 L% {8 l
  h! j  W7 Z2 A" y% i
  O0 R. }/ T: y; y海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。- ?' R, j- ]: L+ {
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
9 f, }8 C; ^) t5 H
. B7 U$ T8 [9 ^
9 L! `; K4 h# V% N6 _4 m9 \& O穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。+ r, ~2 d9 D$ Q- Z4 \4 H
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
6 {/ u- c0 ]; w+ p7 c3 `/ B: P) h/ P* w7 M+ M% t1 s1 Q& H

7 }) O2 f; ~% B; B4 W  w# z电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。  s7 u: J% ^4 |) m8 B2 q
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。8 |+ Q/ Q3 r/ Y2 I6 w  a; p

" U- P% }. `: l* N; o% m/ y
* Z( M! A$ N1 |印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。+ U$ g1 [# D4 O! d0 D6 @
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
) N9 B. {! d% O/ u3 A3 J3 ?2 i$ V# d# t3 F% Y) X( v# ]; f& @+ _4 |

2 K7 ]% v6 A6 R* Q0 P狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。' o. g- Z: Y3 d. T5 O2 w4 t- a9 P) T
. P! R' g5 a4 R8 g% M; h

8 Y7 z8 `  X. I$ V玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,* l. p3 A; B( c. O

0 `7 y+ N; u/ d! P% _给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
. J8 O3 _0 p: p: L+ V只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
* H0 s8 V3 M  W3 E1 Y' D' o  L% G- l5 a# E. q* e
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% r+ [- ?! U( d- m* D0 k% u
能力篇2 r+ C8 G( k8 S/ @) O( F* |
4 d$ z9 @. g8 u& j
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。- h: m( b8 v  r9 Z, B

1 t& l( W! a; T球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
/ k, t6 O6 ~. i) v$ |6 j
& n; v) q, N" V# D左边一排从上到下依次是:, }) @6 w4 O, f+ {1 G
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)3 z6 N; i. {, [# Q" {5 C

: n- \" U1 V( J' F右边一排从上到下依次是:
* e( J) X. P: a* G' ~タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力: n: n+ N- T2 w) V# }: b% G8 Q9 W

$ @7 A' ~. Y$ X/ E还有一项数值“体重”在球员简历的位置8 h& ?" `1 \; x- B3 Q! @

% I  _: e! u! p9 @8 V
5 z' J- T0 _. U7 E/ z共十一项能力' H& B0 @4 N& O' I. s

! Y( c( T  d- Q! D- @7 Y7 A% k能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)$ y/ x8 Q# X) ?- U" B& t: T
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,# B4 @4 h. U- V
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
5 f1 ^9 I; [  o2 }7 e) t3 N' L
) t, J- m8 N  N: d& N+ G) n1 S8 v# P- S" y; u( X- N7 K# l1 Q
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果   b# T8 E  v, Q8 S
1每月的训练2 e+ y/ W3 p) q0 L2 l2 W
1 `, ]% u$ N+ c: j! G
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。/ j3 O! q* d4 A2 ^$ q( v
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)) Q4 {: B+ Z" i  R& }0 J

5 K' s+ C6 N0 }& P另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
5 Q# b* d$ E  }% n5 V% `4 L$ I& H! F1 ?! b
影响训练效果的因素有:+ V- f; B0 p! |# g0 j: M/ V# _

) g5 x8 ~( s! L% D  |队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。& P1 N# G4 L. f1 a; q# L! C
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
. D/ {0 G1 [' b8 E8 @3 P& `5 ^
; |# e# }, v6 \& k- {1 n
. w% c: \& p( L. Q: p( c训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。( k1 V4 l- P! b/ z- n* G/ A4 ]
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
9 g2 A( g; \5 i. a* Y: }8 a
3 e8 ?1 [. |: w4 I- ]
& N0 {8 P* J2 i7 y; S8 a; v& F特征“努力家”的效果加成。
* B* E2 j& X/ K, G. |9 S1 n+ R' C& o  q* ?0 K% s" z

9 @  n+ ]; M4 m$ B* ~+ I! E运气爆发。) h. s! T& H; H/ V8 z$ [
# b- v/ q3 N- k5 n8 m9 C

3 n3 a* V: A  w训练的效果由低到高分别会显示出的语句:( ]- w) H2 r3 H- I
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
' ]: F! X, y' t5 r
6 f5 A# I1 @# ?“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
# f) j: S  n5 ?% `7 w& R但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。! P. J2 u1 b% F; B3 z2 J9 ?
/ X9 I$ o1 {/ E/ y6 }& H4 g
  \. y1 d0 `8 c" z: k7 q, B
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
. w  ]8 l2 ?$ x% g( Y0 `4 Z: s7 A- Z1 L

. |' m# E; i% b+ b4 @% I- f2 每月一次的比赛后提升' Y3 O- T* o6 n# s" u5 V
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,# \0 \$ e, I/ f6 o: M

7 b5 e8 I& w: B提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
& l- O0 Z# |% u7 ]8 i) N6 s& g3 X
# J8 c6 X0 ?2 u) b2 {3 T+ }1 T状态也可能有小幅波动。
1 M2 }$ O! S9 }
4 ?# Q2 q, E4 X8 b另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
' b4 [0 m+ {" g3 ^$ [- C8 I6 C* A
0 N3 f  `  Q0 ]: w  A比较特别的是比赛后的爆发性成长,
+ Z, Z) C9 k3 j0 e) z
3 ~. u2 \7 p1 S; ]" e- M; T  k会使该队员的相关能力都上升1级。
! ?4 _. v7 M" @9 {/ O1 b) [8 U5 u2 L6 s" |, ?5 f
不过概率极低,属于中彩。
- S  Y7 N' r7 i' v5 X* \+ K  C0 o8 }* L& s( t8 i
" Q- E; U/ {; N& X' h

/ W+ z: w0 C$ J- O# e0 m% a0 v3使用道具- z4 o* s' \$ D9 ~+ U7 N

" x9 z$ G4 E$ z3 o0 g, o. I消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。# Y* t2 s, X3 U) v, U
3 S) C' y+ t& L; {
团队性道具提升:
# n6 }5 e" h6 D1 m5 [; L
0 A1 k+ ^8 {( w+ Q有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。& q' s. N& ]" W5 L  j

6 C8 ]* @. [: K如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
* h( n+ M. o2 M$ Q5 Q(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)3 d( y0 n9 E* Z
/ T! n* m$ c; }( _

# A3 G3 k: k/ o: K7 e9 x' ~, q9 x. s5 O# M2 r$ ^  p
4随机事件的效果
% z& \3 r  c  w6 ~
/ W. j  x/ M' a+ }) Z( k恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
+ p  r0 k* x  F* a7 ]9 e+ x8 k" c2 s1 U$ F9 k
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
- R/ O9 ~+ d: d* A0 _0 l
4 ]' |, ^7 O0 Z1 q此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
# p" d6 A$ K: ~: U8 M4 P3 R0 I, m3 [; I- ]) h+ ~
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
' t. o- d, x6 K3 Y9 u9 d5 n- a) W& Q# }. e6 G2 F
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)' p' j! N4 g) [9 W5 L
) B( c) L, a- S; W% S
0 l3 q" |( ?' v; R5 R
误入女澡堂事件4 G; h, D( c* o: Z9 ^% k
# B5 z. O7 M4 n8 R0 v: P
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。! W4 g) u6 Q+ }
: v2 W4 P- j8 ?: d* b+ R
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
" A& P5 a' i3 P. |( H" q$ `- y( D7 c( Q4 |" H  R1 G3 ~
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
6 R- `7 X# z) U8 R6 w8 ], m* `7 L% N7 T9 Z

) j. W# J3 [. k- R' U此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。), o$ m: ~7 c) _0 x( {

1 e1 k" o, ]6 k-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# `( F8 G& q( u3 Y. A/ X7 \4 \( `5 @
特征篇# d4 j2 `+ i8 `  G
- Z# A2 h8 C5 t, r* v& V! h) `
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。5 H/ L; m0 i! _+ K3 Y% ?1 u

: s5 _8 M3 L7 ~: Z- u$ a- \/ P
7 ]. Z0 p' |7 P, m, l' a3 Q' K6 @特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)" P% m& F, G/ p& b" R4 w
/ P% |3 U9 `. J9 [# t0 N  w, W

5 l( k7 q* T- E% a+ F$ J1 O: I  S下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)( L3 s" l! I% `$ D. J& h
" q/ Q8 g% f0 r% H& A2 w
( ~$ {" V& @$ t8 W( B
1有利特征
+ v: ?5 D" I: Z: F* v( [9 W
6 m) i; X5 @. W1 F7 zドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。& M6 `& M/ F9 A$ H9 _( t- f2 Q
. n' h6 s. D" g

+ G+ B% U! W: H. h4 C! c( }ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。/ B+ Z7 o2 n5 m; |4 X' t4 j" {* x) M1 {
. t$ F0 o. W" R/ F1 ?" K

" g* |& T4 Q9 w! E5 L% L  oロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。6 }( z7 {8 @: h- L4 g. V1 d4 c: f

! ]/ w1 _  X& s8 h) ^) B; k7 T3 n( `! c+ E& i9 h
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。! H# O: r1 S7 L$ l) s9 V
/ X, K% N1 Z) l3 v3 e1 ], Z0 h8 K" i  R

9 @4 ]7 u8 R/ E0 y% t决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
7 z4 b; L6 R3 }- y5 Y! g
9 r) O/ v! ^% s
, \/ R+ r& S9 h7 C9 a* t司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。+ |1 w4 q# N; E: k& N' b

2 i! M4 i1 t; R/ u- l/ A" D1 c( P, e, U# A$ Z8 l# D% m
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。) \- C$ R: x- _6 {4 [* |

7 P; t+ E. T# e. w* K! O( J9 Q. n! S! b+ E* o
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。( E7 z) X; {# \) b- N
$ V. n' ?' F+ d$ ^( }6 [; H

3 ]( h3 _& A+ hスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。% K7 W) J+ X3 B, M. R- w
" `4 S6 P" F/ j) X2 X. k2 ^+ F

! U; f" s& S: ?+ {" w' _% S+ L+ Oインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。. G- t' t5 u8 h; \7 d1 h8 G" s
, U+ u/ {  V* m" s  d: B
6 h+ K* r( y/ D' V
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
4 z& P5 P  H. X3 i
5 e6 u8 l7 l5 Y3 ~2 F6 ~5 p+ w, d- W* M* J2 c% [
; d" L. E2 @' _# U
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
9 ?1 C4 Z* y6 i" F5 X# n6 Z2 {" K- k) X" F) a6 k

- f2 ^5 D; \2 b( nスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
, C0 O: }/ ?1 o& |; Q; H
6 Z8 _# X. x  \( h, D) J. ]5 B2 o9 Q3 Z9 Q
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。1 Y" p/ t2 i) Y7 a% M" ?# n+ s
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。5 f4 {" v2 q2 i1 S2 }1 X) S# g
+ K  @/ x* S7 c
+ ^) |! c/ l. q4 Y
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
) Q* Z1 Z% a/ U% O0 _9 @( w
  n5 ?  Y. h6 n( N6 T/ z7 @- @& W; u/ |+ c2 `( V& `( u( s9 D: ~
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
" |* ^+ G) C9 t6 L
! a5 f- |; `& {! F) a1 e4 L; l" |* _& N+ n# z4 I# g: r
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
9 B+ h9 U, r2 q# w% n2 f; v1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,* P& H. X, O% X' p, w; K
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
& g( W8 w0 K4 T2 k8 E" ]! c' i& g5 V8 i9 n* ?5 t$ E
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
6 A, I0 f( y9 v% E# j6 o, [) z% Q7 t7 U0 {# t. x

/ x% }$ k9 f( T9 R铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
0 A/ U2 j2 U7 ~1 Z/ o3 b+ a: O, @7 v. T

6 [+ a6 B4 ?& S: F# w- K$ o惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
  f) }, Q5 ~. J2 f* }& k, b7 e8 s" m

% o/ u- C. R$ D% T5 K& @负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。8 p$ J9 `- J# ~# y# D
8 M' L, B5 E4 e
2 e/ I& Y# }7 T' C3 S2 H* c
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。3 J- H8 J. k' w5 f" y0 T& u; w
9 G! K4 ]9 H9 Q: H4 {/ i0 T
4 Z, N3 R7 L2 D! o" @- g  i
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。2 p9 ?* j- Q0 P9 e* \. ]
/ z- L: a3 [  ^# r
9 P  L8 T) N% q5 {5 {
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得) v( `9 [' y( U8 d
- W3 G( j6 R/ x& Q) U
5 S$ f1 A2 ^  k  ^) h9 Y3 \
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
) }# K, e) y8 t- a( U$ }
9 Z% J7 O+ m2 O0 k" I
+ ?3 {- {& r2 P* y% i* Jフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。7 U4 x" {! z0 y( A: k) k0 l
/ ^; z1 h3 e% x' L9 H1 z% k+ H, H& x% `3 I

% }! y- s7 r$ f6 \. R% ^8 E) C忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:8 L. g4 f) W% C% i
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
7 G. D! ]) ]+ @1 @/ h; o$ R9 ?0 U" j9 P9 s
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
7 i2 z, u& W. C" R5 s, h
' s, a3 F* H* f
$ @% J6 `9 A  @0 @. T) T1 p$ W. a石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
7 G7 j0 \9 q9 J8 {. J! B7 {' F2 r* Q8 j  P9 v! C7 g4 {6 f
( M1 `1 m, O) v! T
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
! T* ^5 v! Y9 w6 Y" j+ H- V% g9 l# K
5 ?2 D1 Y; I& \5 _( Z' s: O, D; @
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
! z6 i% h: v( `: B" h) r9 z9 x# z  Q8 ~+ d% k2 i

1 Z( G" w6 J% h4 @/ U' @9 G* Kどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
. S2 r5 d. m8 \4 r+ `% ?; j+ X! R1 S
0 F& [1 p" y/ h$ F( i+ j! A+ J" V
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。7 _% g5 A, ^: Y1 {+ v
7 K7 O6 N; w, g6 c% R
% ]7 w% \9 z- n+ H- _
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。% ^) R" X2 R1 a$ i" \9 i

0 t/ _$ r: S3 y  R/ r! M" M" U
6 T5 D$ Z. x' M  y+ z5 n0 L
" ^$ c, I3 ?, I( l6 M6 ~2不利特征9 X- r. O& t" O, j3 U. u  j
# t- @- n$ `: \: u* i* h. n& O
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。# r! u& l" H0 i
) i$ H, H8 c" x7 i

0 a! h/ w; W2 t! }3 M( x1 X+ m疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。/ N% `1 T$ W$ n7 T5 A: i2 X9 ^

2 u# p$ i, g% A/ \6 m9 q: ~
# v! {/ I1 }) O' ^+ {だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
. V. }' s9 ~/ @5 `# [6 M* j& X% |
4 x$ F- g5 w$ M) u5 l% H- ~' g5 ?% g' `; P# S8 S/ i- Q  i+ a: p9 j6 l/ L
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。* Y5 Z/ j) @% D5 x' z

. k) t( F4 R- ^
* m! [; c8 S0 i. z' ?: Y: r; y胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
5 v6 }2 f/ F, X5 `) a' j" v% w& H0 e3 z1 K2 p* }8 e

# a4 L, a3 j6 ~( t电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。  Z+ Z6 o% g# |6 z  w% ~8 S3 r! S( v

) S3 G2 i( d  R5 l' i- y3 \* J5 o" s9 c/ J0 Y* T2 J
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。1 I) C: m; K# n; a4 C8 ]5 H6 p

9 U% F: c( r% {$ G0 j5 P8 O9 i# l0 p
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
" F, {8 Y9 H! P0 A8 M. U- Q
# Y$ s% g+ g% {% m$ v! U& U9 O2 w* Q/ X  q. Q2 w3 d* X( X# v
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。- D. Q2 X2 y7 {2 H, l" r# u
( C; B8 e6 P3 |* u

# o  \. E0 F  ?4 D& K8 v% N" i裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。9 d* M7 o! \  p4 m2 L; }5 U
! s0 G1 J6 R/ o( B0 Q

: ?4 o% w% p, q3 A, V8 R爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。3 o- O# p  c) V: K$ x

% O! _6 k* g+ L
, y  U/ I  q3 s9 h# @
) ^. b6 C. ~9 l$ ~4 O不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),8 X: {% `6 s7 r+ ?8 h/ f/ z  h! z
资金充足建议各买1,2个备用。2 e3 e9 W9 u5 F% L% c) F& Q
7 ?3 c1 n4 H. n+ q/ j9 W  Q

6 x- r: b6 _  c( I/ w" B大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,$ u; B' {; e! ~6 j" s5 c
不会出现同时存在的矛盾。  k  T8 W- [9 v

7 b, l, Z, @' |0 N% ^2 O+ B
9 F- m  n# H* y1 Y3 E-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 @& ~9 \4 }( J1 Y/ o8 N+ ^6 v) _7 J
必杀技篇
. T2 E. g; a' f+ K/ N' Q. b3 [5 O' F
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
0 [" H( D; l$ g9 B* m) o9 Q% \1 Y7 A! |5 W6 J/ p% |5 e. R, T2 u
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。6 d7 Q9 W, J0 y
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
9 [) e8 @* m7 x* h! {9 a: m4 n$ M* W$ H& a  [- m% ~& b1 o
依旧是按照游戏中默认的顺序分析6 H# b; V# y* p* a) Z4 o  m
9 l$ A! W! b1 a- v7 ?) X
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
) ^2 f7 U- \! b# X8 x% ~  b0 E* n0 S1 t) A, S- l# k
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)7 l1 r& c" k7 W7 N& w' p: m
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。" j5 T/ a3 e6 X2 W$ v5 m; P; b
. b6 ]( E9 S  M5 V' ?& r
9 t1 J7 d: x  g1 N' U$ g
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
$ @+ v0 q( }3 G7 e
8 G5 }( L/ w6 }+ Q0 i: D1 c身体被火焰包围的状态断球。+ M5 g2 {. D! w/ H/ I& ?5 ^: R6 }
) g' H. b, w" l; v* A1 y1 m4 Q9 D
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性); F. h, D( u( q: _1 L
总之不是很好用。" ]; b* e: b0 N1 g
  f5 M$ V1 M9 z9 Z8 e# u- ?, l
' N1 s* o% t. K9 w9 o, T
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& I% H$ G# R! o- D+ u; G* I$ @
% c/ H1 X# }6 ]" d( b/ l1 B射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
, \2 L. F; }" X# T0 f& Q; }3 L4 W( C

; ]; T3 z2 f. P* U. `6 `1 X分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
1 p5 S7 F; l# y4 T6 H& O1 ~2 U
9 B, }% k$ b* v" I7 R* i4 a连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
& s& f. D) k) N, A) W
2 k6 T5 O! ?6 L6 q' }7 s3 P9 E
  q: Y6 R8 d6 i  W# Z+ F2 Y' W" p3 L  M
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 q7 L* S/ C$ f* L5 c" [( ~6 \4 d4 ~$ b! u$ J8 D1 T
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
& `$ X- s% {% Y% _$ y# H9 D" ~1 w7 p; h$ o0 J
. S$ n. ~9 r) w& b) l& E

4 A: S, s/ T7 r. ~9 J( U爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。% c, t6 j  K3 L( s; Q: P, ~
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
, v( z/ }. y6 j( r- k最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。5 y- N. i! W* z

* y0 S: L% T0 w
, |- O" ?2 |8 M* i; mバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 V8 v2 @! G6 k( c% i' D0 N2 D4 L' b. h
. C5 Z5 l6 r% N# ?$ W
弧线非常大的射球,也容易进。. b2 a: D, L/ p
3 X* ~- H/ }6 c. n9 |
4 C9 H. E9 T" M) ~
+ X6 _& O4 g, ^' p: _& i
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  L% K' l9 @  Y( y! z
' f4 v1 ~9 L3 A7 I5 T9 R( B球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
; G0 ^( \9 W: ?& ?# i0 I9 C: X; z! B& j2 B" w
: W7 f6 _- P4 l- l- t
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 E  i7 a# {( q
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。% t! D  T* h, W2 f6 i

/ ^7 g( C. c  ~: R9 L: C
  w2 j/ V) O4 x弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。7 ~" h" K* }" [2 Z% e. Q7 I5 C
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。; H: ~1 j. J( F
8 z1 V% L) }1 F; k4 ]. z6 L$ `
7 {. g9 v, N/ L- F  q! N  d
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! n  ^$ ?" W7 K5 Z4 b% v! I& `" p由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
! }! h! P5 m: N, w& _1 ^/ U. X1 k, D3 H  Z
- N) p$ s  G& ]( I
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 y% E& M9 P' ~( T5 i" l, a0 @发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。/ n: t2 L' H) C

2 Z; N' ~8 B0 [% G0 _但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
6 @" v% Q, B' d- T2 {7 @+ Q
4 B2 r, H( B* Y- T4 W+ S1 ~; @' Q, \% K/ ^2 R/ M
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
2 Z7 k1 \. [; W+ {% ]6 u2 G只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。- f( |& V# [( Q
  v, F8 a! ]% }( C- l* j
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。% C9 J- y" l2 z; b& g# E; Q
* z! z  g, J* ^1 S
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。: {  a! p1 N* W4 i
2 n. e' G/ K$ K! B# Z. W( d
# @# o! P. t1 a3 a" U: |, M
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
' X$ _% Y3 x; D# |( I相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
  E9 T( W' F% `9 R, J发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)& H" M( o- J" A7 X

$ h* _6 c& |% O$ x, e! w
% P0 _2 X$ e2 O! [エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
% M  T& }1 K6 T传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
" J0 u. |& Y. b6 |! n8 Y- v( g2 B, q" T
& D) c! r0 {6 B0 G2 O; k
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
& l4 A( D( w8 c- s' g- K' F1 U发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)+ E3 w1 [; n3 w& B. ?
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。. [, g+ e5 ^8 s1 Y
$ b. Z! G8 R) \

+ a  y5 h% D$ R1 @( @エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
9 H) `: M7 i. t传说中的三大神技之一
; c" P+ q% n! j& F只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
7 [$ e- h, \+ ~4 e0 P" ~7 w2 t+ f发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
  X; ^6 }1 Q8 {* {  D+ j3 M* J# X/ s0 i9 k% U7 ~+ l8 E+ P; P9 J
8 ?, A* o* j! Q8 T# j  I
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 R* y$ g( f, N) E8 l) A( [# V既然是专用射球,性能肯定不会差。
8 Y+ J# u9 i$ g- @0 O虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。1 ~7 Q8 ?: m8 Q( m) L4 N1 G
+ _* @) \& `& ?/ g! S7 m, ^

+ m7 }( s. i4 ~6 w7 _9 Aくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
7 x: o# l: T' ]( D, c  O射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
2 H; e: W8 c, P6 K& D) Z5 f9 {: N" i6 t- C3 {6 |/ g0 A; v( `

2 h8 z/ _% ^0 }" s. c时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。1 ], S8 d/ P0 {
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。" F7 _2 o$ G6 _! b4 ?2 w8 F0 P
总之,无赖啊。。。。。。* G/ G4 {- l# j+ c. t- P# w% w0 E
  o4 b8 {9 X! A% j2 C& v7 b

, \; }/ |1 A+ r铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候. [4 Q, a+ N1 p: Q0 B0 o) R. C
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。4 X( U' \3 G5 d  g
注意效果不能重叠。
0 n# R1 [* {& }8 X9 _
) }; O' W) d4 I' y& z4 Y& V* V( t8 p" O3 `2 C6 U/ ~: W
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( l; ^) J2 }" K! b! q
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。7 I& V# ~: g3 x' F- O5 Q- i
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
* s  ?2 b& V: S: e& d
3 o4 N( r( r$ k8 S7 O3 J1 ]- p5 p$ R: z8 ^
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时' a- J; p/ C# I; t2 _8 m( Y
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
) m* z; Z9 j+ R, s
% v, w' t. c% o* H5 E0 A
2 Q& ~0 A* @  K0 A. b7 }イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ E- ^3 W1 ]: }: Y射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
1 J5 ^' W; M3 u6 [) |. A; Q7 B
9 p+ ^8 }1 O; K9 z! B! o: @9 H8 @8 _2 J( e+ t2 ]
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: N8 n3 s5 h7 B% d- g8 l2 e( f
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
7 }& i0 u% b8 z$ X2 m基本还是用来电门将的XD。, g2 M8 }+ N, n( ]% V
" m) Y2 b% T/ R
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$ R  b2 F5 u; X" L  P) v心得篇
& I5 Z0 y  a* u9 `/ w/ r% c) x; z% h9 Y
. Z/ |) h4 t/ ~: u5 l7 n. s/ c5 Z5 [; i) k# P- j
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
7 a. d% i# y$ l3 v. N/ P9 P( k6 [. ]; f2 }% b; H
要强调的是特征和必杀的习得。+ |' b: r7 A" s, W. b4 d$ e
8 Q: q% O( U% R
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
) x9 P" U! `1 j7 R7 p8 f( _8 J/ z+ O1 h7 S) a8 S+ J0 z# C1 Q

' k7 l* {8 s7 f" O4 t前锋和中场:
$ l: x# t% ?5 h- J' N4 o
) `+ _# x* b3 W8 z$ D可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
% h! [# ?$ R% u- Q
8 T! R8 f8 p% }0 P9 ?这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,  E; |+ Y+ ]6 {+ \  O" ]7 P' G

0 ?& R" k* w1 y6 N$ O0 Y+ I射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。: ?# {6 H5 H/ n& K% D
: v  n0 M7 `. M( [7 @, R
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
' v. W$ F$ S' u( C) M* E% C& a3 K) f0 s7 K
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。9 [1 o. c" h% i, W1 \$ ?/ S
& ]0 w0 U' j0 o! h8 Q2 J
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
9 N2 l9 s7 v/ X$ t9 R0 b
  I8 J  A- R6 e4 M前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,6 k$ ?" I8 |( ^# N# }, n

' O/ v! U5 s$ o) O) V) }: w0 \; y! I集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。7 r" G# `' N. Z, z- r" a  B% m* E
. ~- O+ |& l5 t* ]0 B
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。* G8 @) z$ c' j- o2 U

. q, R; {! {% R' A6 W$ q有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。# U9 r; ]3 }, d9 U
9 K/ [; w* a. e( S! ]2 }

! D. y% R, C% l* z, S4 ?4 C后卫:* {* m! v, j  R9 C3 _% M1 ~

! g' R" }6 {" z( q6 |: P7 b0 Q4 l主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。) e' h0 M) @/ j4 S7 `  c

1 x# n2 ]1 `5 X3 B* I6 Z- L& r特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
$ }8 |% C' |( x: L* n( b5 y6 N) H8 \0 a4 D0 c7 i5 v' s
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
3 c, S! B3 A$ z7 h5 z! }/ a; v/ h" T  _9 Z6 q
/ |: ?3 }: s1 u5 {, H
门将:
1 W* R) E8 k3 J$ _( n. c, E. g2 W* X9 Z7 t, ^, U- V# W) r3 M( y
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
; c- l/ a5 p$ A6 f+ G* s6 H: U5 R4 V
, P+ S- P2 y8 a" U- b1 ]9 A道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
) n, ~# D6 Y. H% V& n# T, o6 ~" n" U4 F3 a1 U! S
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。4 {+ Y2 M; e4 P6 [' z7 k' G$ q

& n# W1 O) s. Z3 {三大神技就别让门将学了。6 p. r( e8 h3 _) Z  X4 s
* y; w7 [' b) ^8 Q- x2 X

7 n- v& _" E$ y3 [; c共通:
" n+ O0 k; {1 g3 d7 {: b) u
8 q0 K# s/ j8 \7 b8 j抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。* }* Q# g  ^- w1 W- [
  K5 c+ f: h! T" A2 x9 G
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
8 e  m4 r( E* F9 A2 z2 m, k3 p- c/ H0 V9 G
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。$ M; N& x+ o% s- h0 b1 X
6 _! O" U! g/ k" T. p
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。' e" k) u5 t) ?/ S; s' H$ n8 @/ l8 n

- z) |+ s! W# h+ }4 k比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
1 p" _/ J" A) P当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。$ `6 X4 }. L& x7 c3 ~# s

# r/ s$ I! ~5 {) e+ G8 ]5 L必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
) E& @+ v  M; r因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。! |, p& f& I# w. ?: B/ v

% U% I9 I6 I( w5 I6 e- w- I/ b- V# H. Z- ?: a/ P
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
) ]4 \- b0 k2 W- `% C, B; a! ]
. I: T8 U! Q- U8 }0 E1 h) X; Z- D虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。/ I# f8 G$ ~6 ^& y+ W
; C+ P7 v; I2 Q% S
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,+ n1 m* w7 S( w' R! U/ N: g
" o0 c1 v4 t' L
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。. J7 s" Q/ |) W2 S0 {; u
/ H. c2 \+ g4 D( O: s6 q  W. }( B

, o  \8 o5 S) [. W6 \野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
2 P, B1 V/ f7 l$ z3 f- u9 P# N- j8 `4 b
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
4 _. C) z& I6 K+ m
2 B1 P$ h2 g0 W8 |缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。% g8 k- A" U. Q3 J

5 r6 D' l; s( F4 e: k) N2 q+ X- j0 h/ M' Z
河童,针对型,5 M5 C5 G- V7 g% f6 ~9 a; I
2 i' O# A( K: d* `: d& ~
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
5 S) G0 s+ w( @5 g5 b. K1 I
3 j$ F% T" x2 D" I: {  X- g4 z  T9 p# t适时用上替补吧。
, F6 z! g5 o1 S% u- I, t% `$ t5 a2 Y9 H& S1 b' ?2 Q
. t: j% ]+ v: G! r
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
2 F! z. i6 }) _9 C4 R3 X% d' t这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
$ p! j  K% P  I! ]3 L/ _* J5 h% h5 B1 t2 q; P6 N+ J
5 ^" H( F6 k+ T7 \& E. ]6 \) k4 s
不适合的例子,柜子和海豹
( Y) x# g; W) ~0 e3 c一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
; F$ Q- g1 y  P9 e
0 C. h0 l) Q) X! b* K0 l7 {( o) E' X) I8 R# R3 h
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。: I0 G' }/ I& Q# `, T4 S5 V& {6 \
( \6 v1 t' u$ `3 m' M% n" v+ S8 X! i( ^
在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
) Q, V. p2 @- m2 n3 E9 b0 K
: F8 R& B3 B3 z* u: i8 G海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。( D6 i" E4 r) F* j$ o' B5 y4 e6 Q

! ^# l) w1 C- [  Z印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。( x5 w- z: @  n! A( \6 E

: r  A3 T1 `/ k% b6 R$ d7 Y: s& w% `
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。1 l/ q2 d$ Z- G
* G$ ^# H0 J7 \, k+ |* S% x
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
9 ^9 F8 r$ Q7 I+ ?! B: h
+ [! i9 ~3 k2 j1 i% [: N. s  |! W比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
1 f" _+ L+ i! `
- L/ b& ]' E- K
% s4 E6 R. l2 A. s- H3 U! p# t前锋:特技强大的球员。
- z7 Q8 D/ r, {% e& w9 K$ x" S6 X; K7 s5 t+ A2 J, Y7 `
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
5 U( c- r% F, T: M比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
; e& o: Y/ [- d+ a4 G6 F; y; q/ j
8 W9 Y1 f( o+ \; x在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
/ N0 l% k( E* L/ p% [# u两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
4 j) c5 ^& Y* K. E1 k* P  h: ?  i% k. s& k# E
2 j6 r% e" h9 W" @- K' {
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9 i. R6 m0 i( R/ C" V6 G; ^9 {" I' ^最后还有些简单补充:
5 ?# j& u$ A) d* x+ s3 K# r0 M# ]7 E# D; N* y9 U9 K
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
' s6 o5 a" B) g( y  {
% D9 S+ R) J, U1 }3 z5 |; a) o) B4 [
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。& v+ f$ [( @$ D2 w

* k) J6 s& b- W* q
5 |, W% b3 S2 q6 C, f还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
  K* a) O1 |  D" ^# |1 R- ?4 p$ p+ F4 o4 \; B" ]7 r1 F5 l) k

5 D# D' S5 b4 [0 _9 Z( d1 e* P关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
7 A) F5 t1 {$ _# u# Q, i
8 L: x2 T( X! _4 O3 |游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
# J$ ~  e7 J5 @2 _/ W3 c# x5 a' _! `5 B, k! v& x: ]

  _+ L0 b# B1 {至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。. a! |! A7 P; }
6 x' D, i% u9 ?9 R, T: W; l
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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