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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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9 g, O) V' U8 ^4 {6 p. x2 z■ ●■   站友熊猫酒仙原创
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# F# U5 y+ P) g, x4 M) N2 h0 `
$ T  i% \  m9 x: w4 a  I' z: |2 ~: |% L
写在之前
& y* D0 B7 _) i# d" q4 S1 ~" g# V. c  P
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
, a7 C5 b( l  Q+ b. e0 D( p' ], T
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,! j+ X1 R) e- Y, u: _: h: L' L* j
8 ]: Y+ \+ U  x  m% y1 t  w; F
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)4 m, Z5 a- @; R/ \. u2 T

/ a5 D7 c& Q3 p9 \2 w& ~9 q* w关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。' N$ `: Q$ R8 ?. m
--------------------------------------------------------------------------------------------------( i# Z2 B/ X- c9 p& y) q0 ?9 F
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
& W& B9 e8 p1 }1 ]( }- Q. U" m9 v% U3 W/ m6 I* T- d5 O, G
先简单的提一下游戏的流程:  f( R; v0 R8 x; ^  F+ f, L

# Z& R; A) z; i1 \在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。% V0 m0 ], f! l1 ?& a" T9 P
  `2 `# o, |( n+ Z+ C# F# r5 z
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
, i! E# O0 h* c% T( i* J/ l. v  B$ N
通过反复几轮的露营和选拔,. n1 J2 o4 p% s. e4 a, R' g1 D' d
/ c3 t/ H% `6 W
最终带领自己的球队赢取奖杯。
3 Z1 m2 {/ N8 P6 b: m" |
1 ?" a. q: m& b% ~1 O
* ~3 @" b! g0 U5 ~2 p2 V& \作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
2 e/ i% o6 c: [" A# `  G
' R, i6 Q, ?0 e3 ]本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
5 Y5 E2 s) O4 q2 @
! }8 u) j: P+ H, H( e
1 L, i2 O5 T4 Y: ]! P' x7 x* Q1 c3 q4 p+ Y+ p
特技篇( q2 \1 ^- I* T
4 k& q+ h( A% [3 q6 T( M
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
; h8 w+ v" e4 A, ?
: I" ?2 p3 P* M4 N8 X+ W+ n9 E比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。) I+ V* P2 J) J. `/ i
5 H7 v$ x$ Q- R
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
- V6 H% \6 V9 H' y# o. @# X: V  Y$ v  X( Y
注意攻击性特技都会误伤。
# c  d: Z5 Y; I+ c  l$ t& ?
. s' [3 H  f+ ~. v5 i* d) K下面先逐个解说各族怪兽的特技, ]# X1 E9 z$ b8 s, z' r' ]4 o$ ?

8 ~7 I4 Y, e/ D  U+ o% ^: K# D& V6 ^1 V& n: l' x
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
, \  {1 h* o2 N5 V
3 i, W) A( c& z) u+ j基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。4 ^9 D- A5 C9 R5 {4 Z) H% V. e

' n0 w# i; U1 }1 L9 v1 n$ e0 ~# K
2 ^4 F6 z* U. u( q! b野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
5 G* l* Z: L5 e, n2 E3 A, f& B. r& ~7 h5 ?5 }3 v: ~% r( u% Y
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
* F& b3 j) G0 `6 ~+ y2 E' t" f# B9 [5 L
" l% t+ W1 Z5 [" |
老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。2 s- \$ u; d, n2 S

, [$ p; U4 Z0 m7 z* i4 u( }强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
: [) y: q1 B7 d# y" F* o% V# c3 H1 L( \
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
& D- H6 H- y1 w5 S9 H
# T0 F5 e8 d' m  x2 z# H+ x
) \, _4 Z  C/ t4 v' |' |河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。: U1 ~0 o5 G* m4 d9 \7 C! a* S- B* B* j

) {6 h3 k2 a, @4 D因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。7 e" R( K% @9 a3 I# y' \; o* a

; M8 M3 e+ o8 W9 S" f# M7 o, a
6 v- c" }& _+ [5 ]火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。$ j3 x- W/ \* x

% ?! k* c! K+ u( ?; F% F* P7 z着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。, @+ g! J+ m8 F( j$ D

6 n; E; J) @( ^9 t; O- l. Q很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。' G, G6 [. I* U' L
7 }& V; `  @& d
  f, C# Q/ f$ T) H
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。: o4 o" V4 \- d9 z0 F6 H- o9 u
& V3 U8 D/ |1 s- P: K3 J
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
, x1 W* o9 b, B6 O
3 h& ^2 h: k/ B6 T/ E  Y特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。% `$ b$ g9 v! y. j, _
  X+ Q+ F; i: V6 D  ~
. Y, m! b' @- W; w6 }# l
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。  M1 M1 G& c1 j
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。* L. n5 S+ U6 z, Y3 P9 R( ]
3 J, ~4 p& d) v% [

2 J# C  t& Q  B) u6 m; Y机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。8 e7 y4 Z& w8 f0 l2 r
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
; `1 L8 ~7 F) s! O) s. k& S& T4 U9 `/ G( L! {
8 x; i7 v5 y! ?; D$ X9 K, J& j* }
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。) w  M( h: M& E& s/ C
当然是优先封住那些威胁大的特技。3 `: F8 {0 q% `% m- C
" D* t' M8 W4 l# {  i
3 R$ a6 a' N* w7 K" S/ \; O
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。5 R+ |# h. T+ b" O0 i) Q7 r
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
5 c6 `4 T, A: G, F; M! O" ?# `  k( }8 D( C/ l9 t; O

& @; z5 {3 \+ Y6 w- ?4 {死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
4 Q( Q; o5 w, i发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
: e6 b# T7 @# D) g+ C对操作要求比较高的特技。
+ g, n6 A# J# u
, ^. J& h' m. q) l6 I6 d) V/ H  i, u$ x
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。% E0 t9 H. t! U
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。: w* K/ B3 V& G: L7 R& H/ P( M

$ m1 {7 K8 Z5 d* g
, [6 n; U2 m% |( v3 w9 T9 g) j穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。( g* g! q0 S) r: ^; X
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。& h3 H# e" g- D' {1 D1 V7 y
5 l9 d# V/ N  U1 _# [8 @
1 u% \+ [1 @4 U5 U; l) k
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
# Q% Q6 m; n9 x5 K) e; |5 ~强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
" n* O  X. F2 M; b8 X/ T, m
6 l& G& N( M1 L# E% \
1 X3 V$ |+ D, X印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。: Q7 s# `/ O& q$ i& f
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
2 Q' R) q5 h7 C
( e. H' B  H" {2 q0 K- s. C3 S+ j, C; h
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
; i9 s: N4 r; s1 \0 b6 p; b0 ?( s- m) O' J: a) M( R
1 R8 r7 o- g. c* N0 H
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
7 [6 `$ @* n! Y+ h. E- m+ {: L6 q$ R8 y0 [5 k
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。4 t# C+ ~+ G( D& g# C6 C4 D
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
% u4 S0 F& {2 }8 P  u
" A2 q8 N, F% {! I4 ^3 O; Z5 {-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 ~+ j. F$ J" C& F( j4 H
能力篇
+ W$ c: c5 U! b/ p3 T& `- p1 G1 a; ^6 Z
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。& F! w/ O4 l" W& r' o% g6 }
: U3 X5 g6 z# M: Z6 R
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
" b4 x( l" ?% G2 ~' i: B& O, G! c$ e
左边一排从上到下依次是:3 |9 l) T9 v5 `( ^
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
0 f6 N6 x7 l7 h/ t$ ~
, b' |- `4 L% g5 H! @, t) m: a右边一排从上到下依次是:2 c. u) h- P$ }) K, D6 C- L
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
  H# ^0 [" Y' d" n 6 b3 v# p9 f' q0 V2 L2 {% p- y, z
还有一项数值“体重”在球员简历的位置$ k7 E' H) |6 E3 p0 r

# ^" V! r. ]+ G1 V9 x1 o8 b, r4 b, M& y
共十一项能力
( q4 W% S# Z0 g7 _$ ~2 b/ o" ]0 e) U
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
/ T, O' \+ g0 e& j5 B(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
0 v& n. T1 N" U3 X8 W) h显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)$ ?% \3 }3 h( J" o: r
; U1 ?4 U& W2 x+ x8 F9 Z1 c

0 m3 T6 @9 [$ v% k+ N* O8 Y& y提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 7 ]/ l1 G* T: {7 n" ^; M/ D" i
1每月的训练9 B& u  ^, z) \- H$ Z
- H0 v( f4 G2 ]5 N' `
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
* I- {1 ]7 j5 W* p1 ^(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)  R( d4 H  f- D. P

! S7 A7 {: n* E$ e; @7 @另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
% P1 O0 \% [9 e0 H% \* [5 Z  V! U  m; |
影响训练效果的因素有:/ p" i5 c7 \0 o0 s( y& _9 O7 Z, g
5 W9 l5 h) X: L1 c+ Z8 R
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
/ ~) Y% l6 l' q% j* T(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)& X/ ]4 Z# |5 ?0 ]$ p9 `+ `

8 A/ t5 V2 k  g
, S# l  m4 P" a训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
/ ]4 M' n- D6 e( i3 ?: R0 a(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)0 I- |& k: S$ _/ b7 S% B$ V

* z% I( @8 _0 Q2 k+ D* e  @
( V* G& p3 s$ H% q4 }特征“努力家”的效果加成。$ Q5 I) H6 B5 w! J
& ]& V8 ~+ s; g" v3 V3 H7 U, l

5 R* T# b; w9 ?% A+ K2 D运气爆发。0 W( ^6 R& f1 c0 d+ G

4 N* R) @" D6 G7 @1 B  F
7 R  F9 m) i8 z8 P* r0 Q训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
# \% p* [3 s, v2 u“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。/ X5 j) u4 Q- v; O& C" i% i

$ `, l+ \0 z. r% }) [# u“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)$ w% [  \2 c3 J$ Y' x5 y' m6 q
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
# ^8 R0 R5 f! L+ i* V" x8 N6 t. m. X6 a2 a8 z2 \! v- m
# y, c$ Z$ T2 e; \  l4 T7 k
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
, b( J& `8 N1 P1 g% g9 }& L7 ~
3 T& s. g4 P& r" H. I8 v3 p) D4 D4 x8 V+ F* ^6 K. B0 N& J
2 每月一次的比赛后提升
. }; T2 D% O( b# F3 h比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
2 c5 i+ E! z" {0 Z
1 I1 f% R+ `' U# q: d提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,* `" c' \& `6 E3 u5 g5 P4 {. j! ~/ x

7 G$ H) x- z: k状态也可能有小幅波动。3 Q+ x% t, }- ?0 Z
4 ?& n: e% r+ Q9 o0 I6 R
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
6 S3 h4 a8 ]8 J+ g! q" W9 b/ O& u8 v" B# L* S8 `
比较特别的是比赛后的爆发性成长,& i! [" H4 O0 `/ S8 o$ X

1 a3 F, C) ~. N9 ]& e会使该队员的相关能力都上升1级。# R( c5 I8 T! v( o! |, S

+ {5 ], c, h. Q6 c+ H6 Y0 C不过概率极低,属于中彩。. d$ \: M/ G. z' I0 s8 I% Z

7 \3 D7 L/ w! D! Q& T: M
+ t+ ^) B# ]+ ]( e5 Z$ ^% m7 j  l6 p1 ?; A' N! j
3使用道具
) a1 }# t* \4 y4 \# ]
, U* y2 e- @$ n5 x4 q0 `消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
+ R3 W8 @$ y' I  F% l/ b( R6 P/ N8 k
* m3 g/ I. t* E6 K- S: l1 N1 N团队性道具提升:# O& c. \7 Q* p" J

- ?6 @+ c( P) h) u1 x+ `; a# O有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
% C$ O1 N7 t& G% M9 ?
6 _- N4 L8 b$ T3 w如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。* T6 P# @. ~& j
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)8 Z. Y6 R; K7 a2 c' v2 U. C9 L0 }
9 H, r$ C* a, Q% h- j& `8 m) _$ {' K

3 u, G: m1 m8 k/ f: z3 E+ u6 r: p7 j
4随机事件的效果& t6 h4 M% P% r9 K: G

/ Y* u! f6 V9 A  x0 v) C恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),5 F- B5 c' Q; J6 j; ?5 d6 h* r
& {! {2 t- \/ G: j6 N/ o
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
1 v, T% }/ m# ~  T9 f1 Z# s. X1 _; N' t# n( k0 ]
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
/ N: L8 X6 Y, h9 J7 @( k7 y& O# ~! |, p0 n: ]
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。5 E/ c) k& J% V" R# }" A

% {5 H2 \: j. z3 `另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)8 X- O- q1 V1 i4 I. e# @
' }7 ^6 n) ^# L+ q6 Y

% w3 N/ u6 c: S% W7 J# V) D误入女澡堂事件
. J+ s5 ~+ W# u+ i7 a+ Q5 O- u( `% T
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
- A' s$ {: O+ A' @! N# `! X2 M3 p, q) A4 ?2 o
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
3 U3 d) q& \$ B3 L9 t2 H, D) B# u5 @8 Q* i/ ?+ X2 S
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。- M$ ~& q& @8 _) G) u5 O

7 G2 G& h' G6 f4 {# |/ k
) R( o& h0 m# _2 y/ E) v- q此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)3 a/ r& u5 _2 z( r- u" F
7 C5 O" A2 ?( e
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ k0 t: Q+ a; P# ^  U$ K特征篇
9 o, T3 `$ O  V1 D* c, S( M
. s1 [0 l) j# e特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
( Z* u8 d6 F0 A
7 l5 N3 ^0 d: P. G) `
5 k& ?# a4 {& H' t  F, D6 I! V) ^特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
. U) T0 H) u. i
1 A& X: f! w: y6 L  I# [8 F( X7 \# ?7 s; e) j' O3 T
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)) P4 s! H2 M+ {

$ m0 b1 n1 K% B( `8 r( p. Q6 n5 u( w: ]& X
1有利特征6 K" ?( J" }1 F; f

  ~" m+ Q3 }2 A5 Q: V7 qドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
" x$ I+ X0 e- D! M, h% p4 V, a0 `, m' ~; u

( g" z9 ~/ ~! Z7 z/ dミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
8 g$ {+ o/ V8 i! W. X# M
* V+ j- _0 w6 A- M! M) C$ z# t/ g
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
; x* ]# m; P" E1 y3 M' a9 h
& U* d: o. }+ w2 K+ N, w- [  p! ?. y
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。1 K' K8 u" p. Y' `" g$ G

- v% j$ \0 e5 x
; h3 i1 B, i6 @2 t8 G" |" m9 A决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。, {% L# s6 }% i/ X+ b; X# j6 S
' s0 b, }/ X  Y, g" y. v

+ ^" }9 C# o# k- {' h. K8 U' K, C司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。% [- G; l" T1 `+ \8 ~

% f) V% g% E+ `. v, R4 ]3 R) A. x
$ S4 `6 j8 f' E3 p9 Uハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
" h4 G1 f6 N6 c4 j
* I4 J7 `! b$ l0 }- b
% Z/ u+ x3 I8 P. R* U8 @プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
2 \/ X) J  E  C1 D7 B4 f3 K# V8 q% G6 ?& u: t

! }8 d5 A" Q5 @& i7 ~$ l3 H! _スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
% y0 c6 `2 M1 ?( \1 o+ g  z2 S& R
# f, O& A$ f# r: a' b& m0 |* P$ D( }
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。3 ?* E" x9 M" n  \
1 @) H! _6 f6 I4 H# x
. r1 ^7 d( @, d* O* R
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。, ^( d1 ^2 w6 p8 ?% |! \

2 f$ ]6 W/ [2 W: ~& _
1 z) j$ u9 T2 ?9 p$ g, X8 R. l* C+ }  Q2 }7 |2 h8 ]
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
+ h( Z; [: X% j$ b' }' l( [; R) J8 C- s. t9 ~5 O/ w
9 x2 F+ x& w# s/ e( P# V
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
; b) y" |8 ^- g2 ^9 G  A8 X. ?! x( O# K. G/ t0 W
$ P: J0 r* V6 }. C- _" I
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
  n, P5 e) K4 [; m8 F注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
. C8 i6 L4 ]5 E" \7 f) b$ t& t
5 k9 u) K5 j# x% W
6 S$ r0 G( X* ~ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
# C. i+ D5 l. @" o% w* Y5 h5 [0 ~; j3 v
( n+ N5 g( k( S- A+ J8 K
! v0 }$ I& W: Q5 h! Qオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。4 E3 _! K9 |9 K! I2 {
2 K  w# a' T9 }: D! W
; p+ R: w6 \+ h
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:4 d) o( P1 c! b4 P9 J7 i; Q1 S
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
7 W$ V. e  q& O, O7 N; O) U(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)$ C! `( ^8 ~! m$ X

0 X1 \5 ]+ D8 g; i* a) U% k2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)% H! u1 d) v! t2 t, Q* T3 D

: R4 ^9 w' W/ B$ W' g6 `; \7 x
) ?( k! k( L- n) X3 M8 P铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
7 m7 l9 d7 Q+ S6 V. I
& f; a2 I5 q( p) \! R0 R) s2 N0 y& J: O1 D/ w- ~8 d
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
0 }4 G; i/ s2 m+ `- _1 v5 Z! ^- ]6 W& Z; {1 R5 j4 b
5 G# Z2 l% z) c8 k2 [; N3 K
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。" t. v9 L# [9 f- A, @) _
# i. K( M1 u4 n
1 c7 {( e9 o% F$ {2 y
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
; k$ k+ p7 h, F: `. [& E0 ^
3 A! I+ p+ j5 X2 C5 y/ n3 Z7 x3 H& ~% u2 ?8 z  H+ `! |! p% H
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。* @% a% g" B+ k$ R. Y8 }6 R

0 M/ {. u. ]2 U) d4 Z1 U$ e- H, m) b' ]# z/ @
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
* r) p9 s, s* @3 Z# y
! g& f5 ]! P9 ?: X4 |; Z7 k
: w+ L2 t' I( T% U( l眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。, q5 g$ I2 E" D( b! x

: E5 E8 ?% F. {
, @4 n$ c8 t+ q8 u- ^フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。$ w0 ~2 N: J' ?" n3 ]
/ p1 V( i. \! E- T8 ^) b* ~

* W3 f7 C7 Z+ W忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
9 ?+ A) O8 g0 N0 J' f* |# o$ e1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。4 }% c/ W* @1 P# V8 U4 I

# p$ |- S) J2 @/ f: _- h/ a2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
, ?; m$ b5 S0 f% e/ }# ~
* f, ~% D, H$ v% G. x
# G) q0 e. b7 F! X- c石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
- {* _* l+ k2 E* u$ I& y: j# v$ d6 U0 L7 D* K: z! E
, V7 s6 w" s/ u  j: N0 z. ?7 ~5 W
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
8 R9 g7 v* A# P, R: |" A
8 G5 [- p" I" F9 N7 ?( B, Z7 {8 E% [  r( l1 h& n
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。) }# A5 X! I6 C3 Y5 M7 {5 k

/ D7 ~: f. H, W/ F, Q: g3 H) k* j. h+ j9 z! N
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
$ [* K: P% ]0 Q9 P& t! J+ u) Z) U9 f  u1 A; y6 p7 T' y8 g
- j- {! h# c+ Z3 M( H* W$ s
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
  b$ D6 j) Q  g$ c) T
/ W: |, T. S! ^. ^  q
$ \8 K: t- \" O; }" k爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。5 [+ X' d0 R' R7 H$ q
+ v3 w6 F$ i: `0 T; b8 a
& v% M$ G" R0 b% P$ p3 \2 _
, y" G/ O& o2 z/ j+ v8 g/ \
2不利特征  c& p* }0 ?) a3 F% X0 n

; O, a% h3 R4 K$ [7 P1 R4 sむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
) B- ]' ?" R' Z% o" Y  l4 h! A6 U: g% ^0 W0 i
! z* ?2 B; S2 E6 J7 R
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。, c. n$ m0 V8 m& i' w
1 b  x/ G9 E0 W# W

, x/ ^% C3 L" F9 ~. Qだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。+ _1 H+ ^4 }9 S% H4 g
' h2 ^  `: t7 l3 @7 m/ K. C- n0 P

* W3 a9 f5 k" J- s5 P; C负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
$ a) q* S& ?# L1 ^, B7 c
1 [- T0 x" g4 t$ S+ [
9 J: y3 E1 A- I$ _胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
( _& I$ _: {$ E$ w) E0 k7 d' P* [7 G
6 L% j' h) W5 u( `  O  {
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
0 _& O; N/ f& ]! P# {( F. ^) \  r/ |5 J1 N' G* [) `

. r5 e- l8 {- J炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
, B1 @. }+ _2 y& A2 b2 F. L4 s% j; O' c- B9 d: r* _& d5 O

& }5 J) k6 A/ A% ^/ ]/ h% ~# Zいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
) c4 y8 z0 P. j0 S% D/ P% o5 h
7 `! J7 o' S  o7 L* P9 h
) a& x* A8 \3 [9 Rフラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。* W, }- u  s4 @) @5 w

4 _4 N; K1 {. y4 R( v! l* m% N  ?8 k- u
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。) I2 R' m5 R7 b% _6 h0 M
! L& U4 ]+ T5 S" {1 h; I& ]2 @

2 a8 I9 C9 o: r1 I6 U爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
. I  O5 _  w$ @# F, w* j* D6 E, H: e5 C* Q) r
+ s9 g( g0 y/ I5 U

# C" M5 Y' g& F- f不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
: m3 {5 {2 r! G0 ?* U资金充足建议各买1,2个备用。
1 W; v, x: [7 N9 S: b+ c
, B$ X( \$ A( A: o
- K6 e- D3 H" c* ~! u3 K  K8 c/ X; Y大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
7 z. F- L9 i3 }: K3 v* l不会出现同时存在的矛盾。7 s( e/ x6 f3 y+ n4 O
" C4 p) j0 D, `" o

4 C7 T7 B1 z& y4 E2 X$ \* |. w-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; u, [6 S. X! @8 y! [必杀技篇
5 \3 ?  q8 T2 h3 y) i; v
* B* e; h% j" x, T( F; z必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)- U7 ?, [+ ~! ^% P) d6 @+ N
& m" w8 C6 D" m8 H9 a
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。; ]6 |0 Y/ V& ~. o! P7 [% Q
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
9 B/ ^& y2 G  y- O5 J& B; B
+ ^! u) [( ?5 M8 ~; ^依旧是按照游戏中默认的顺序分析
8 n! E+ ?! [4 D, \) ^# m, P& U
9 r: `& h# C3 y, p" M1 o0 v4 xファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 z+ e0 r9 b4 e5 s
4 u# k; {8 T' V, x' q# t
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
; A7 d$ b2 H' ?& z性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。7 W5 ~; g) `0 E1 r1 R

2 R$ l: Y! o& {7 t/ |! ]9 [2 \/ v9 P/ s" P
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
. I$ K  B- g; g1 X
) A/ c- |( V5 f) l& x& Z6 H4 t8 \身体被火焰包围的状态断球。
5 p$ ^% N2 N- d8 Y/ [) N7 j' z, Y# p% ]1 P
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
2 }0 ^! x4 f& f总之不是很好用。( m, B! n+ E7 R4 V

& z7 V" m6 o  ^/ J7 A; F, U
- c! _  p* m' L  m: L: z, N分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' p! H( v# {# R& |: T( t0 S5 l% K- I4 u0 i- f. e
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
0 r8 e% [4 E- Q6 [. [( {" a
) [# U( F+ m& B( G8 M1 n5 r# z& |9 Y7 ^' L1 O
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
/ k& ?0 _; @; F0 X7 ], c: Z1 _
/ ~3 B- C. J" t% [( p0 n连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
5 O. @/ ^. n: S$ O/ k* w4 B, R1 V- X* F" T8 ]8 R& ~" y' Z
+ e, x1 e/ o$ D
; `+ p5 _. b' n/ _/ [
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 E9 T, F  ]2 n0 [' M
# S. [. l' n2 Q: t6 R% O- |
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
4 p$ x! [$ E; |: e- |: m# Q, o( u" P5 V9 ~: J1 n
: k' o  Q, p& s: N  y' V# J4 N
4 ~0 {1 R% `* P# @) j" j# a
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。5 h% G! P; T% W" x* s
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。9 o' j6 H- x% H: g$ y) D. C, E2 q
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
2 M3 G$ p# [! |7 B; t% }, n  p6 c4 G  R: f7 z! z. N1 y

1 \/ x& U# v/ F6 T( z& F0 {バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, x+ E4 v" _/ N5 i$ w, Y/ ^" L/ G0 I" D1 k
弧线非常大的射球,也容易进。! t# ]( C/ {2 I' {2 x2 m
. ]5 o' V0 O* h6 B+ z+ o

  P- H6 t7 w. J" X5 n. W9 _+ p; P# U: W
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 K; G, I4 `! a  h; l3 Q; Y9 v- A

9 q% `4 g3 v- k& j' o球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。- {; d5 R+ w6 _+ P

: Z% b& o/ d9 e8 _" [+ I$ `" Y' K# l0 L1 U
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 B( a' \7 F. I4 t* C3 ?% ^: D
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
- l. m3 w& D. S  Q8 n4 W
+ g6 n0 y* a, P( a
' ?2 J4 D# @' ~! B' K# L弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ r7 P: U4 X! m5 C4 c# i5 V' r
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。' g$ b; i5 x0 D- Q% [" f' o* v* {

4 ?! e# x. C8 m+ [- N: U# G8 Y- e5 J
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ g) {6 h# f: ?$ e% J; ^! Y
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。# ]8 N& `5 u- C! _/ e

; q" O' N2 c) n/ h3 d8 [
- P, p. P- Q/ Y# @# gキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 O6 ~5 v% V6 }- c. L9 ?
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
& f9 N5 l! e) \& d3 }- q/ ^3 v
# q% b% {- @# l( a但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。- w. G5 O! f7 X) I4 a
& v6 O1 Q( ], Q* _8 {( q0 \

; s$ x( V5 z. q  Z! U% nワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
. g& K- L/ ?) q: M' ^只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
1 L& L0 G2 F: x8 |2 ^3 C1 m! j. A
* B9 G% @. E' B5 S8 r集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
6 f! F% L. G, E
& K4 w* w0 |8 a0 b! H6 }/ ?另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
6 n( n4 x. e. o
2 r2 k  U& T: o: N: ^( l
7 l0 G$ I* g# K: c" O1 u( vシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动& G" w1 }7 v1 _4 z7 B( e
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
" F' n: I3 M3 y; L发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)$ Q5 d2 L! D$ t

: ^; z3 u# G0 U
2 J  M. x8 F: P+ @7 a4 {+ Fエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
  b5 ]# i8 j/ S  x2 @传说中的三大神技之一,延长比赛时间。) f) f$ _( S6 p! o/ n" M& v
4 a9 V, O6 H3 t0 ~# K( [
( ~( ^2 c, W. c" B. l% I+ _5 J
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
. O+ Z4 B2 ^" z6 I. u  g7 J, V/ r4 }发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)3 ?& v5 G. n. R& d% B; j
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
7 g2 \% `! X9 d7 }. c, [0 g" E
4 d( S2 @) x- @3 o: S& h" n. r8 D* R( C
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
. N7 v+ X3 b8 m: _, T+ ?& Y6 n# o传说中的三大神技之一/ e" {* m. R& w/ _# h& G0 R
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
1 t- n1 R$ d# k发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。- ]6 j7 ~& J+ v* K

+ T9 W! K3 G* x) i: Y
- f( a$ V* C. R9 M5 l  cおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. i" r5 b/ t1 p. j8 |
既然是专用射球,性能肯定不会差。
$ b( ~+ \* {+ J) ]; }% c# x虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
0 o) u+ b* R0 Y- i4 j
/ b8 Q' \* p3 h+ K3 N/ H" `. G
; L* t3 ?* {9 o* }- qくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
0 Z- r3 @! i8 [* g/ ~射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
% {' ?* s7 e4 l( {8 [! X& |: B! W( x+ M' H, i# B$ k0 `

5 ^" j; t! [3 J* `时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。, D5 l9 u9 U/ v/ B4 |
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。* Y' C$ Z* S6 _. e' A- G3 I- v! g- b
总之,无赖啊。。。。。。
0 h% ^; k& V4 P6 h! P! R
- F' E1 @' w. L' ], A% S9 `4 _- D2 s- I6 S4 d: l* h) b- T6 c  Q! O$ \
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
- x( \+ N0 m/ b# X! S发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。: q+ I8 @7 |* t. ~# Y
注意效果不能重叠。" f7 g" O  h& e6 R  x2 u4 z' u
$ t! E. D! Z$ O% P

4 S8 [) H3 }5 Kモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- h" ], y# Z7 S9 K! z& m4 \4 r
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
8 ~: Z% ~' C- I优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。' b1 {2 F) G! u1 O" l$ @
% r; O6 o, u$ t2 B

) L* S) O  ]9 p5 `7 F: Qゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时2 H% t" u+ q: H/ `, t' T3 h
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。# T" a1 W( `- U; S: N# [! H; }5 v
, v( |2 Y. x8 u% D+ W0 p

2 Q+ d4 X+ x4 b2 J6 _イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) [/ M2 R& g! f3 T% p6 M
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。* f( D* x% `4 O% k0 |

  c$ {( L1 ?; G' z! V0 ^% @
: e& f5 y5 d+ dイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% i- q, S* o* U" R! l身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
8 ^2 w& l9 {$ l基本还是用来电门将的XD。* U7 I" L( [3 ^& T; s+ n
2 |$ ]% P+ s$ G2 l, X
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. `/ B8 H2 I+ x
心得篇3 G' z& d7 Q& U' F9 R& j" h

  o' T( _, o- k+ x% }
+ Q( j/ ]/ Q# t$ Q. ]; q关于球员的能力培养,注意重点训练即可。. |. Y7 y/ y$ {; C7 ?
0 @: o3 v" P9 p, _# w
要强调的是特征和必杀的习得。: A" v7 R& `- J- i  X0 `% V

/ J# w- d& g9 S, s* e先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)5 |, u. s! X9 m* Y7 o

. R2 O% |! C2 {: b. f) U
+ K1 |; Q( f) e* B0 H7 Z前锋和中场:
/ O7 ~& D# \) U5 Z4 y0 X  ?0 ~$ R
5 S# s0 k1 i, I可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。* W- w" e4 s$ u+ l# n& Z
. v" L: q" @* c, [  C
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
8 E1 q% n" ?; |9 `
, b! x, |7 ]9 k- p& y5 _射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。7 m% O, a' K5 [
" O) w+ \4 \" [8 T+ d
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
* x" _! g1 ?' a" L; j
( W$ \+ g3 a: K$ t得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
  J+ H" q. L4 ?2 ?( y( u8 l0 j' J7 h6 j6 Z4 [4 s, v; r2 B+ n% A
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
6 L1 Z. K$ e' r1 _% h+ _
, v7 r2 G: v' D! k. C: Y前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
# J6 i2 h) H! Z) W2 p7 R$ \( d; j4 |7 t; K4 y: z
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。& B* p/ O5 Y, b: B5 O3 A/ J

: H7 r$ C. B* U% D, k5 U, E1 F) V必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
5 d- ?  Q: c! n; o. C6 x5 @& c; S
# W7 g- K) R0 y: C+ T8 l% P有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。! U2 b; N- i0 f) c3 `9 k
9 M, X* C1 n* P6 i/ o8 p0 ^
' d, i9 k- g( ]% f( ~1 E
后卫:
& @8 W8 q& u; l1 D" |/ @2 M
* A) b1 H; i& z- K1 L% {主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
- a: Z% q. M: ~2 K: w8 b2 x+ l# r4 Q" |2 `& n- B
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
" A: N- {, M/ L
9 y: k& m9 Z8 b: F( C想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
2 R# T  a  F7 x9 l2 Y- W4 g$ Q
0 F" ]+ K7 N5 R3 |. r  L8 h9 N  m5 O; t2 D
门将:7 c6 V1 W! c' j% |$ _, b
1 O' `3 W  S4 B3 l6 H
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
* |5 m+ g( i/ D, A
! Q7 Z% l$ O% M6 _道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。1 F$ F) A( O. {+ [& X. m" j

8 P6 M' Q7 W' B3 g7 L) \三大神技就别让门将学了。. S, H; Q( H6 k' c
! |. U4 j' d! `$ K" l1 V. h
1 f# z9 u# P8 m7 j# A( B* \+ D
共通:
/ i0 b2 F8 U# G$ ?* B  V
9 e( Q' @! _$ a3 A# s( U抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。. p% N6 t$ ], W, J2 D& Z
: s4 J+ c' q- C* ~1 v' O* m: I
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
0 K8 R% C9 p* q+ T' {8 X5 ?) e$ L; ^" }  h2 z8 S
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。/ L7 i/ X6 ?2 w
2 z( S& V; i; P+ c/ s
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。# X/ \  {6 s1 |2 c, s

7 B( J( t6 I& @& |" O3 T比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
8 L, Z- J9 Y, N6 s! D当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
; L  z) @* X( c- _9 |6 A5 A& V' t
, M9 U9 F9 \) m# Q. B; X必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。8 u, ^) h4 z2 @8 U
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
& l+ V" c' w  p
  z( r8 }6 w" N9 l; }
1 Y( }# [6 F  w9 f8 e' b5 ]关于哪些种族适合打哪些位置的心得
* h4 w0 R9 f* v4 i/ h' Z
) ^; J- n) P/ W: v虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。8 Z4 S) ~, Y5 s. S) Z1 ?
$ h' g  W4 n2 {: e; e: Z3 K- o8 D
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,3 L/ m6 B- d7 }& i1 Z
& ?. q% R7 Q4 x( X
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
: O$ u' S5 t0 n1 Q3 D
, y- J5 v5 i& W
7 W3 C8 t. @( h* j! n( Q# P5 L4 S野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
. o" z3 _) n4 m7 T* i. M. u
( M! I2 q5 y+ W+ {# C) j3 `9 P- D- x优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。0 {" Q5 @, Z' W# ]

, P5 B) _8 G! p# r7 g& P! q缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。) {# E% |; m4 R/ B% Q2 X2 m

9 v  L- f" L+ c8 I. `# G# O& t
' Z% t$ S: x* [. K2 o9 m河童,针对型,
: _$ ?% h. F0 _5 |( Y' g5 n! t* ?+ ~$ ?! o( u/ o
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
2 R* }% b  J' \, C: Z) p4 h5 {5 O
5 n( O- a8 M6 _& j6 @* B( [, ]适时用上替补吧。
# V3 D" D5 m2 S+ ~& t3 f- T8 x! L; e9 k* _' V

# A# @. T* h9 L4 h. F$ N9 ]浪费效果的例子,电子眼,老虎等) B" A; p  ]# ]
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
$ R9 T$ ~; V; i% s# \
: I6 [. q( ?1 p& q( f% s$ Z: T/ X, D: y# a* Y+ q+ C
不适合的例子,柜子和海豹* v8 b  e; y7 {7 j. B. v1 n
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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" Q- j$ l" l' l* l) e
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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  d9 c/ N7 x* U, l海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。+ h- E- u% V- e( i
2 Q) m6 |# K5 q& _6 D/ S
印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。6 j; W3 g; V3 L; [( m% {8 a3 v
/ U$ q" H1 x4 E7 F* Y3 l8 q
& ~, F8 s2 W% B2 b1 m& D2 D
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。% M- ], o$ ^  ]( ?- k6 _1 O

( [! d+ _% |9 J2 a, O比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
) b7 F; f' y, R& p% s3 v7 v  i* s2 b

2 s) B, n8 H4 q- U+ I, i' B8 {7 F  e前锋:特技强大的球员。* n" ~# t* C& }( Y8 _
; B# C# z: M) _' R  ]0 s& q' @
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
) h% M. E% Z2 P0 v. N. P2 A9 \- n- I+ Q比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
' r/ s; L5 R# @7 R9 ]
$ U  x2 ]0 J1 F# O7 e* C: x9 e- a在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。" O8 r$ ?: v2 y! H: o
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
( v, D* d' S6 f
0 O! D) \5 _, X$ `* e2 `2 V3 g
3 s1 v1 a  J4 Z$ G# Y$ g-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 `9 ^4 D& f! s4 G
最后还有些简单补充:
  W, k% y; T8 Q5 \, o' C. K* w
. q) M1 {, V  u8 l7 s球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
) n! T5 o! j7 P7 s% S8 s2 N# _
4 X5 _; g0 y) {
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。( ~6 g# P+ L7 m2 H
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9 Q! X  i& v# Q' A$ h1 s
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。  T7 z4 \1 b# P  n# }$ W

+ o' m( O7 j) M+ p9 ]
8 o5 R3 X5 u3 ~9 w1 g关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
. A  T6 J7 q; Q' y& _
! T5 L6 o6 J- y游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
3 p6 z3 a) e+ b: m$ ^1 M
0 k& a0 D, O7 g3 d# ?
7 ?2 V! e' q, {- \7 p% Y2 z至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
0 j1 F, e) M9 o# K6 T7 q; w, s, W
/ }- r% Z% j, p[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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