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d0 ]! S' a7 B0 Z( [" X/ _: z写在之前
) H' Z% _# b7 K+ ]) `
; T! _$ p- W: o- {+ R日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
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特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,: i6 S2 m+ A) V0 A; b
0 T4 T4 a; b. G% s“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
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5 P+ u3 W M, O关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。: u/ @1 y9 d( l8 f& d8 L. V/ Q
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.: w: v; x8 N/ [+ k) v: K
4 b% j/ ^* H5 ^# a2 \先简单的提一下游戏的流程:3 x' w6 c8 Q# z' ~: a, M( i4 A
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。' X# y* W1 k. C1 z7 t( v8 M
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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' m# Z8 t5 p) T5 V0 V通过反复几轮的露营和选拔,
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) _3 t5 F8 g9 B2 e6 R3 n3 }最终带领自己的球队赢取奖杯。
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) m3 E* [' X$ a- E5 \作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,# q7 n( ]" z) g! Y8 l1 E! B
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。 c( |' a$ R& E( h
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特技篇
* V1 K% L5 c' l' m
" i% [" S5 w1 |0 u4 Y: [在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。9 Q2 O6 m( h1 `0 I$ i
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有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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注意攻击性特技都会误伤。4 w$ L$ f9 U' |/ g5 L* r8 G9 u
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下面先逐个解说各族怪兽的特技
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毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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( z2 X/ `9 g0 y" A% U基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
2 Q+ Q5 p: S9 l: o0 S
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/ ?# P: W# q* Y8 Z& R0 v. |( p/ T野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。3 P5 V' N9 g4 i
: T. `! K5 E* Y, T) l特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。! z, T6 }! Q( J9 m2 E' j! S& z
2 ~( `! O0 B6 w N, L
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。/ [7 k5 i* Z1 i4 _5 X! ~; ?( Q
4 v: Q" f% Q9 P7 p强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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; L' S* J& w0 i+ A; i! K9 P* L最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。; C) @( r- x- T! V$ P
9 y5 [0 \3 F' _4 o( {7 c6 h着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。& o) `1 Q- ], Y1 b( s
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。( D9 g/ F8 S: ]6 a
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。- J, W4 ?3 H8 f3 V9 M
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。0 ]. x. N0 o4 n/ U: W" s
w/ ^; F( H7 l% Z9 l6 O
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。 {' e3 e% l1 ]9 W6 j6 b
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$ \. b5 F; N2 n1 w战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。/ f, i F9 B1 _( E' t( L( t
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。, J/ V v- A% |! V- O- J
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机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。) s; B5 @ N' `, W D8 ` r
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
+ Z1 _% P; ~% n" s. [( O! w) t
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
0 q6 _0 w3 [1 }8 i6 ?' `当然是优先封住那些威胁大的特技。- O F0 W, L# K
* F" k! a3 p$ ]; ]( r: @
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柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。% a/ u! R8 V8 h8 \
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
5 l9 j& T7 t# c/ Q) ~
: I, y" J, Z7 [( y T, J- E7 j
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
5 a5 M) o( r" i+ J6 s发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
. @4 C/ j4 @( W' [$ C2 d* B对操作要求比较高的特技。
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3 h3 R- u9 h* u1 s7 @
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
' ]1 F/ t1 ]' w! T6 x' t防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。, j' Q4 s" h% I1 Z
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, q, F; j. e- V/ }: d穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。7 S7 n6 _) g- c* B" e
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。, O4 _" ]" E: ~7 H$ i4 i! w; {2 O
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。( A. _0 w3 V7 j' {
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。/ w, `# J8 C) a3 Q. m9 ~ f
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1 q- R5 C& T: a! h- V- o d
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。# \1 z% L; {% W+ u! t1 t9 I# [
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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9 S" c# q% V- j
( G+ T; G; P' z狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
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- d( I# a, ]! a% z1 q) J1 B玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,2 x1 R1 n% f, Y, N, M8 h' G
1 q0 S1 B: J2 q% S! d: L5 u
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。, @/ m8 ? E" T
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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能力篇 u! Q* l5 G4 C4 V
9 ^% z2 J7 }1 |" g能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。( F$ ]' @' Y9 b) ?; ?
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球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
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% f8 K4 i; H" }" L) U3 z& _5 n左边一排从上到下依次是:/ X& v' }# G8 B. d' Q8 Q- {
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)4 n# i- c8 [# \, n9 {, a2 c0 N, _
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右边一排从上到下依次是:" ~9 {& U. s/ p, H8 ?3 z/ K+ G( S
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力" c4 L0 P* J. N( I+ f
7 F% W& T) W# b. B还有一项数值“体重”在球员简历的位置: c4 Q* P- b0 ]
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共十一项能力& l0 j9 Q, ? k- b
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能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
! {3 o Z' U! G& D: f4 S6 D(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
% R) U" k F# _/ T9 `显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)+ ~! Q2 j6 F' K8 _. Y
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2 t! H }4 O* H8 L提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 6 m# e: a; B/ g: I( n+ T
1每月的训练
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每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。; G+ T5 p0 `6 V; e, E: F
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
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另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。/ M# ^2 ?) V6 @
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影响训练效果的因素有:$ I: m! H# F; c8 N {
( b& `: m. {2 C+ b& w
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
. w4 i1 j' |: r(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)' S* G! g" _" F. C, g$ [2 @
4 D: d3 ~& U: H) d- q: P' K
7 e8 V& t& f3 C( U* a
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
* u) P, O" n- @7 m(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
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特征“努力家”的效果加成。% q. Q* G. N0 ]
" m! R6 V* W0 j3 @" [% e( L, }: e3 C: r- A, W4 u
运气爆发。% X) M2 Z# f: X" ?4 }
8 @) c" ?7 l8 `! {
; u K( `- o+ x, J; S4 ^) Q训练的效果由低到高分别会显示出的语句:. K- z$ ]! V; k$ ]: b) B' X
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG); r/ E% A4 E, n4 Y8 v* ?' S( R
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。) b' s- p& B9 X
" F9 ?1 F F7 y9 @
0 e( p$ d, v; g9 \另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
) H" p4 }5 y& K* i- R) p1 n: |5 k6 B* y; Y, A& V D
( u- A; R1 ]7 q4 y
2 每月一次的比赛后提升5 q5 a3 D' i- M; C6 n
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
; x$ u) |) G9 t+ o8 n+ V$ |" c9 x& d0 s+ L
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,- J4 T3 @3 _! }, ^- @, P
4 B( s- V$ R1 p Z* B
状态也可能有小幅波动。
; S* H" i& X6 Y# y: Q7 t* X$ q3 _) ~
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
6 h' ]1 O: q! f/ B' `" {5 Y, ^+ Y7 h( n2 l& q- I. c
比较特别的是比赛后的爆发性成长,* y7 t2 v, Q* @# _3 E* ^
5 _4 B" U/ A7 F$ l$ t5 i: S' [会使该队员的相关能力都上升1级。
- q8 ]6 s3 {* R. a
8 e ~; S0 X z! G/ c" N5 o不过概率极低,属于中彩。 X5 K9 n- m6 I1 ~
H; x, Q, E6 Q% i8 ]. T! x* b* W" {/ O9 a, p F2 W+ A
" p& F: q# h0 Z- R0 q* c' T* f
3使用道具: e' w9 C# p ]' C, {( E0 \2 X
0 @- H9 ]# h3 _. E8 D. j消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。& T9 A/ Z' |: \ Y2 c+ F; ]
( c+ w& M" H* w. K2 d5 ~$ [团队性道具提升:: j9 A2 J5 f+ _
( A; x/ Y' P" z0 @! F有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。5 d) X( T8 o E ]3 ~# W: K
5 l+ Q* {6 {7 g5 c
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
% s6 B. R3 B! L! b: D(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级); X) x+ Q! E9 j
% G- u. P: F* u) j+ t- u9 q% W( u& ]3 t- ]( j
! i$ S! o# h/ ?8 K/ r( T+ }0 _
4随机事件的效果
, U9 Z! M- `% R2 K. m* ~, g
$ ~, y O/ p/ C8 a& v恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
: }# A9 `9 k& F
' R3 Y) C& y" u% o球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)* K3 Z" s% G, |0 B- f8 F+ l! ]
: X) D; ?4 z% i此时球员头像右上角有“爱心”的符号。' B/ t- z9 X; U5 a( u
: s. F; _) ~! k, m
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。 u( q" Z' G1 P9 F4 `
" i, m) S7 f+ q# h. ?: p \1 f
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
# E) |, n* e2 O+ I# S# `3 N& y9 @8 @7 T/ Y/ k& K; C. w; V
5 T+ x6 [3 R& ^误入女澡堂事件
, [8 r7 {, [( I( `5 A0 U5 Y3 v( p E" a H3 n1 ^# f
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
1 n. i- ]: b. [$ P+ r9 t) g6 _: c
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
' b4 L/ ]4 \. U0 K/ Y8 p, e5 x
$ Y; F! V) N& v2 R2 N唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。. m4 C" E2 \; b8 n8 R
$ R* `& O2 {$ k" w% i, L- f; V) | b6 T( _1 {) @+ o
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
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1 c2 P5 P: z, ~6 F7 a- z' S特征篇0 e. P4 ] p0 d- N8 e/ w$ S5 h
( {+ n5 @1 P5 z
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
7 A* U+ `3 m2 M+ }, ~0 c* y' E6 [$ R/ l4 _/ `: _; E" w
* L$ n5 l: }; ]4 ~: z X- g6 L2 i
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
4 T* V; Z6 x9 H+ a5 b; h# m, o6 W& m! m, `( m% q
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下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
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& P! l8 U% m0 }( j) [; N1有利特征! f. J: l2 {) F3 Q# s
4 M# m. K6 j- v
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
t7 k. M6 d$ a% j# s- k7 U0 ^ }
# D) H z6 u7 y) P8 g( ^* E6 H/ U9 p$ I5 ]5 Q
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。! Q$ g+ X. M& U: ^2 j
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
: y& t, U2 _& Q; S, f7 n% @7 Q1 W }: F2 m' u
! G( x. `$ l3 A, Iパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。! c* v$ D" F( E. M$ Q; {5 i( ?8 h
1 Z4 i1 s& X; V7 b: L8 ~( s1 e( t$ O
, U% G5 T" a) |: S
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
# h4 D8 f2 B% G2 w( X, U2 t7 g( u U6 V. J1 U9 F) }, G, X
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司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。2 E: e( x! A# e7 Z) ?# }! V R! j
6 s" ?, |, n: N2 u9 V0 q; A! x/ P% k: Y9 O; H9 o8 ^7 c m% ]( D
ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。1 u2 _" ~ ]4 N- ?" U* k
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。8 S0 V+ X' ?, N0 L% g I
4 _0 [1 c& q3 r1 Z- }4 `
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スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。! F6 N1 w" B B
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7 N3 p3 h( Q Y& y) [, hお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。. \ W4 U/ i! W! J+ a% r) i
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スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
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スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
3 N3 ?. B- N0 a# n# Q注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。: u( \& I) R; C
! `' O9 _& a. x: }
+ O+ Q$ ]: \+ }- f/ N4 `+ t6 Y7 v5 sジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。8 D. ?; e4 F O: [2 U Z% f) Z
% h x H. J; N* B9 P8 [: E$ I; J( N; `+ f# O% `
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。7 m$ f( y( M7 g0 @& E, x% v
' N7 e- y8 y& }
% m+ |# m8 N4 N4 P努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:. \ M7 A9 @) }
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,- Q* w$ _' ~7 J( @/ j$ W
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)4 x4 U2 R$ |: z4 n# m& K
" T6 ]+ f0 \) W% b* `3 ?! u2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
( P6 h0 _9 m& N$ B! U" r5 L8 s. }+ h8 Y8 E4 D: V+ K* Q5 q) v5 {
' |! ]0 a/ T* R# T! y5 S铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
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- X9 C6 j+ v3 [. l. y" h0 X8 W' X/ t P G; ]1 o; o, K
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件6 b* S; [: C1 u2 k( j
; M! A' X7 ~+ f- I
: D! H7 b' t9 D
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
; \1 M& A* X4 H. `, l. o: q' `
8 O0 `8 w% x4 H, V4 R- v; c6 x' ?, s9 @: y* T h
胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
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) o* }. D6 \" @, L' Z' y3 i4 o9 ]$ B; u+ `! T/ S
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
; s: {. K: Z/ Q" h. A* g/ ]1 N( e" e
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9 U2 ?7 l+ ^/ T! a- c5 _. j炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得5 X- L3 t' n* P) k6 h w4 v P2 l9 U
( S5 f# m/ n4 M1 k
9 P. ~5 ~" K& i0 [1 }
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。$ `. m8 L$ g1 b8 h* w" |/ q
* X2 H/ \2 x+ V. v6 g9 C, E4 a# j' R, j" x4 _' `: W
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。3 ]! e8 [6 X9 R- u& f3 k8 m# ^) l2 f
o! b4 Q* D% B5 s+ l1 b7 u+ N
1 L# q" H1 x9 e) j忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
2 |: W7 D, F, |# @1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
3 w' S) f6 v; \. T+ A- i
0 r4 l. _& R# f2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。5 k: B1 G8 z8 ?" z
% Y1 U2 j+ K2 `; f6 D) w5 S
3 s( |- H8 ?$ \* h% e8 S3 Y石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
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% r% y% b2 h3 T" A% {* n3 z
0 t& X; w+ ]* yにぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
+ w0 C( X- A4 g% L2 b* c' Y+ S2 R0 }, K! P R* X
% |! F7 ]3 D, a$ H
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。, J% D! B7 Q p r
" y2 H7 R a" u$ v
l6 ~: d% J6 @どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。1 e3 z I0 v0 n( C, E* \4 B( O
! N! Q; i, q3 l! z4 [$ Q8 E
1 Q, S6 G. A) L% p+ P
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
9 C. B/ |% f4 d, \
% D! X1 c+ B6 y( z( @ p, V$ ]( d
2 ~1 e' l1 \9 H( g- A9 A, y# j4 w, B爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。& k% A t# s0 ^& y9 M' G) I
+ v% J9 C6 a# \, k
& {/ d% f7 f( H/ H
: y# j+ Y& |1 ~7 O# [
2不利特征
& @4 j! V9 x8 N- M) k1 p
( C& ?7 f2 S4 \1 H: s \むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。) D+ H) S9 h- I) M" s1 V2 k9 o, O
9 r8 K6 z* L4 ?) p0 ]% {% E; _, A" ~4 o& K( M- z4 z" n! d
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
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だるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。" f& ~ m$ B& B7 [/ n: ?. b
( T% c4 `4 L6 w! X0 y% a4 Y& v
7 Y) ~8 y5 U' C) T
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。5 `9 k2 ~* s" o- G c7 q0 I
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胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。* y# X) B/ L- T
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2 y0 \" l ^6 S h1 V ]7 c; d电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
8 L) M% c! e& v3 o( c( R! ~3 g
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; b1 {1 R4 P& X [- k炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
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" A9 Q) P( _+ i& w3 d# ~8 q) Y3 e7 b( Z. K; }' }
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
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0 X% }8 M4 e" _8 p% U7 r+ h3 ]
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。0 `7 q6 m* U1 o' {8 q0 @) V
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. R0 j; j. f, B }/ U% I裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
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爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
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" N2 E! q$ T: A# ^: b( i: Q$ m, Q; e, L& V. k4 S
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
0 J5 W/ x0 \$ t, {, y4 W0 x1 k资金充足建议各买1,2个备用。
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大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的," M; X" W( B& T3 l( W9 H) S
不会出现同时存在的矛盾。4 e. K. z) `* B: a4 T* [
/ M5 m, A u% v5 I) ~% u
9 q# G3 f& K9 g0 ?" D) }: e! I; J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ z. ` h* s8 L0 `0 _; u
必杀技篇
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必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
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$ w; `+ `. N/ a3 c( X" N2 s& Y先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。) U" w% t1 t* P) R1 v
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)$ B: C7 X5 i: D3 T5 K
* U, N4 `6 _1 F/ o# u( ^% t* i- n
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
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ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! {, j+ B. S4 @' g/ \
, Q- q/ ]2 f' i- g- W5 C
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽): K3 j+ Z: Q3 [) {* |4 T
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
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7 c1 m1 I% p) d, w* r. V) U7 ?7 {% J5 B. R! l3 d8 Z+ j; f: b+ l$ q: z
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。( i( s* N& ?! P, s, Q" n
& ]1 F0 M) g3 s m' C2 M
身体被火焰包围的状态断球。
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6 z, a( h1 N0 H) P6 B; k2 ^+ g抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
0 W P3 B$ w( i, Z0 k' V总之不是很好用。0 b2 n* b2 c: O# i- F" B# G
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分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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7 N1 M. X' B, J$ U0 f射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ R5 c; a4 ^; Q5 Z2 x
; ]0 E# z$ a6 ~! y. d
* N L7 _, ~# ^6 b. w4 J( l0 Y分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
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连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。1 N% g* J5 A/ a& Y( I
/ h/ O2 U1 c& \1 V
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/ w* c9 e( f% E
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 L! \- w1 t5 {8 B; G+ Y
! c# Q) y: E+ ~4 [5 a/ s! p类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。$ L5 {/ \- }/ N* X8 @- r- ~! O
$ R- Q2 I. W G* k
8 u$ N# X0 N" z" W4 J0 D" y# R
' b3 Y2 H% _! W& D
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。2 \& A( D8 E& c4 g# Y
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
' B6 _& ~4 ]: n最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。' ^ j# Y2 k) m
* ~. K! @, _- m' t4 O+ x) A3 h5 M( c! t4 r$ }! h* p
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
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弧线非常大的射球,也容易进。0 {% e3 c6 t7 Y% ? `
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* x( T6 |/ u" f4 P& ]& q3 Eスネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& P+ h9 R2 l) F9 D, K6 f, w1 y8 D
! E8 ]3 Z& ~) _, D6 D; N* Y) |3 n球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。- c: j) n8 s. @0 V* w
$ m; ?6 p! a7 ]8 W5 ]
6 s" a l# N+ ~ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 E) p% c3 W- C1 X: ?
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
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( O q& v8 b, ]% \% X: k* v7 s* q
! X# K# [ b. L& F6 h弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
@* A/ \0 y* e2 K由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
0 R$ U$ e2 M/ j* o$ ~8 }/ r: O3 `- H( a2 ~4 `1 Y( Z
4 k9 {, H# T$ L' e& s3 rキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 c' u/ a! A$ ?8 |由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
& p) Q* C" P* q$ H5 u% N U
6 M9 \" ]" U4 X+ P" @ T3 g( A: f0 I' [, ?) P$ b( b
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) X; l+ S* { N& a, O p8 S- X; ^
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。0 \5 H- D# t3 z7 z+ q) {* s0 f0 W& }
% M' i& |$ K* Y' h8 g# l) l1 p
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
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1 G% n$ A) i! Y% }- o9 J! ^% F( s/ ]0 m& D
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时; `1 D) \. a" z/ {; q$ \
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
1 P: a1 m" a: L+ J% j( V
1 K( [: Z& O( Y集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
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另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
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2 E3 @" I5 ~9 z+ m; Iシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动; K- I+ S8 w2 M3 c4 o* D4 s
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。( T" `/ W" D' E1 p2 e
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)9 p' [, i' p4 I5 {: g; i
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エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
7 e5 J' M" x* y2 X传说中的三大神技之一,延长比赛时间。 ~# ~. d& @9 `& s1 i9 I& I% i
3 E) _5 P$ g$ D" b# n8 }0 t$ N/ K4 q
/ ?9 Y. f' I0 H- Y味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候$ W0 q: r6 S& D; q
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
/ S: A; V, D3 j$ u属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。4 s1 x) V) K- c6 [+ n
0 r& ^8 ^# K( A9 z. O! e6 R, l5 o+ J5 y7 O: Z4 N
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
( S2 q6 Q# _7 R! g4 J& Y传说中的三大神技之一
Q0 O; o6 Q% U4 W) t. _' C8 Z5 ^只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
$ t. i0 ^& I5 F( C( i. Z& V发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。2 l" C' c1 T! ^9 N. R9 l
, R0 v4 W+ X* U+ h9 j8 k4 A* W' s( \9 p: Q& _+ Z
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 V, R/ X# [9 n: }4 V8 z# I$ j, e既然是专用射球,性能肯定不会差。9 \$ U+ B0 x% `# a+ V
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
3 [+ v3 g& e2 Q4 X
" x0 @& J* M3 ?4 C3 M2 f5 d% Z- C. D5 s8 J: o3 M' n& }
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
+ K9 ]/ \4 V: z2 u# Q4 |5 _射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
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+ b4 T; j; F4 p. r: w" ^
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。( }+ F* _1 c# T( e4 [ X& \) A
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。2 f) S! { R' Q
总之,无赖啊。。。。。。
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. ?: i( U4 ], ]3 Z1 j
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候1 G- Y$ Q- M9 B s% b
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
( f" f N9 S# m& e$ m注意效果不能重叠。1 d; F- w4 I7 q l, ]! U0 I
& V; ~1 t0 u- N, N& {3 z& ~) V
0 `3 a9 O! T2 U
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 j0 ~# ?/ o9 j5 p球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。' n) R3 Y* X; A6 x& _3 a
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。3 q3 c# t: p, w- b- Z' k
/ C! f; h! V& N$ S& Z. H
3 t8 W1 d" S! P$ ^# Z& [2 ?, z2 vゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
" ]. u5 I1 k5 i& ]( n% I发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
* h: v+ f# w3 h' e% P. |$ j% \9 d* E+ {
9 \" D" N. W; `" Xイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( |+ O% Y$ ?: I1 L射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。 C% [+ `! f4 X% s; G3 o
* i4 ]2 m5 ?' ?, E- h% F6 W+ e
' y2 a3 L) ?2 Z4 [8 b2 Y
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
( P3 d# M1 J/ J1 ~# x身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
. p+ ^( ~9 K* c, I' i+ Q, K基本还是用来电门将的XD。) m4 B1 ?! D$ ?) H2 @7 c
* Y" R% B! M* d" Z: \4 s-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 O" @0 B: t; n0 ?7 f! Y8 U/ D* S4 B! ^
心得篇 n1 _- G) n% P0 G; d$ i
! x2 B# t0 O \2 ]7 q
6 t0 n7 j4 K s4 h; e关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
' P Z, M' D$ Q# @' c* {& l
9 A# c0 L7 x* U8 M# Y6 M要强调的是特征和必杀的习得。) e0 i( W; m" E! Y4 d
j+ ]* G9 e0 A% g6 W' N6 Z. s6 f+ P先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
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前锋和中场:
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可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
# T: r' f* Y# p# p4 q2 e0 W/ @5 p% ^0 r2 ?% {' i" u) @
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,5 Q/ Z) I. u* C$ w* d) j; K) F
8 R3 i/ K: s) c8 I/ }" Y+ X# Q射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。' J* R) Z4 x; G V4 w7 d6 r
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因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,+ D4 T+ ^, h S$ L" q4 `0 o1 w
+ I" Z' P0 V- e; w- O, ?
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。; u, h+ [1 U0 W ?) j+ j7 z
4 ]/ z" b4 C. l# K* D5 r; e射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,* P6 B& _1 N+ j4 ^- Y: E: q L
3 S1 m# R; P$ U$ w; x! t前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
% h2 o6 N0 E% I. m5 m3 B
R: m U3 g$ a/ \3 m集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
5 A0 N* D9 S0 }( _+ H
+ s, U7 F* a% G3 e' X( C$ Y: K) u2 a必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
# Z( L" V! G" R m
0 m& B8 z- Q6 T& @( M$ k6 O: X) ~有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。% I5 U6 f- h- h- c6 z
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: M+ l. W" k9 ~- L! [后卫: }/ n, \& o# K1 k" P# d* A/ E
1 \' ^. [' K+ h+ A6 ^主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。7 [: t" l" [3 x9 |9 U
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特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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7 m. p b: O [门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。; n0 I" s! u. V* I' d
5 R* h, R8 ?" _# e0 } K道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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三大神技就别让门将学了。
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共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。$ Z3 y. i7 ?: ~2 p
( x* m! x+ f3 [" g) X- s q# N虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。5 o+ B$ c8 b7 u. E- S
, Q5 g5 ?' j* v( Q比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
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/ l, n7 q# ~% f+ Y2 D4 U比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。) s8 ?) e9 W" l c+ Q) H
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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, I6 y* _& ~1 x: H5 I- f必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。3 H1 c# g) P' m" B8 G0 H
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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2 R) C' y& @4 S3 |0 x/ s7 ^: a+ M关于哪些种族适合打哪些位置的心得4 I8 Z- V& w. h+ M
0 w t* C; b' g5 F- B* N$ L+ ^虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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/ m9 {5 Z% x0 T) Q0 Z门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。4 ^' T( H% U6 K" H- e7 B
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8 {7 S) j8 d$ r0 m G: J9 ?& J野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),6 e( B2 w5 b) a+ W9 V
/ @: {. n) T5 l5 G' H2 l5 ~优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。 p+ Q( [$ N3 _! U
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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河童,针对型,
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" j( a) _* E. D$ x) ` B$ ^, n虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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适时用上替补吧。$ H3 N! |9 g2 |/ ? r7 I8 M$ G
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等0 A V) g# A' A5 x" W& r$ W, ^/ E
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。: Z; H1 a/ z6 |; v
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不适合的例子,柜子和海豹5 w0 r3 A |8 n1 |, k. r' O; c9 |! ^
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。4 b6 L0 m$ v R1 p" B
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4 n" {/ q+ o9 s P) u5 q' {后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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; m4 A& P8 ^6 N' k1 g海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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5 V7 j4 h( O1 K) K印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。1 J8 a+ ]) E/ }2 ?1 F/ f% }( d
& F7 b; v2 x9 S; `1 u老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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/ ~# L* ?0 b/ ~, b2 u比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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9 t& e0 t) {! A) x: @前锋:特技强大的球员。
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6 I; V! D* t6 c2 e特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。4 r; d5 H T. e$ r) S4 C
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。" i; X. t5 q+ ^# w( \0 B. q
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
Z" i G5 v6 Q8 o两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:
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& {4 ^3 L7 ?/ @; o. P. _" b球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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! l, x' S9 A8 `) l0 {# `+ p+ W有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。4 `2 O5 y/ i. t4 u: s/ b' G1 ~
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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; i7 P: S7 F# T: p9 M M+ i z关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。. k- u/ c3 g6 B3 R' n) k6 |
; x* d' u, g9 L* H4 ^% L游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。2 b/ o, d; m9 v2 y4 N0 o
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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+ `+ a3 L& ?2 @1 d; s0 D8 d$ a" C[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |