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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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, H6 \, Y' F# w■ ●■   站友熊猫酒仙原创
1 F( g: x) _- ]7 x+ E7 J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★. X  R- V% q/ i  N8 D

! E8 C. w, L6 G1 Q
2 G# t5 J' B; }- b写在之前; I5 t  o& h! e0 l1 k
' k" N3 Q0 Z' e; O4 b
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
- k9 P  k$ o: Q. Q% K& Y
7 a5 m8 V: t! e% s* M) _特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,% s: z, t( O1 K; G# l7 w1 `" T7 u
1 e2 Y; d) J; }$ h' C
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
. `& Q1 s* a- i7 c1 C3 D4 i3 U& ?& D& y
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
7 [3 s1 D! D8 m& ~) N! ]1 G--------------------------------------------------------------------------------------------------8 }$ I$ Y: C! ~' M5 S
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.# p5 E& X2 n1 Q. v6 k: K" A: V

# N! ?* W; R' u# E先简单的提一下游戏的流程:
" o1 U0 f" B; b6 i; k! T
( a6 @- E) K3 k) Q5 \5 w在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。% J! m! g( A$ d! v. O. H

9 ]- ?- A+ M% ]( H3 c) N- o9 Q期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。7 |9 E9 i3 o; P- g( K9 W+ e

; h1 C& R1 X3 f: }: Y) v通过反复几轮的露营和选拔,7 m  ~) y! Q" F/ m0 s! Z* D

. l* s: c! j( B9 B最终带领自己的球队赢取奖杯。
4 B; Y5 Z; m; J$ |4 j3 d3 ]  n- x0 t  Q1 A
7 e' d6 ]7 R4 v' K7 {$ \" L1 Z
作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
8 q2 [& w% s4 w0 _6 E3 W% {0 @1 m) X
  ?8 m( ?# [) ^4 r本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。  k* {' a) |* ?% }
6 W( g9 i, A% B+ ~9 h! N
# F3 o: l  A$ ~0 B- \# D

) n; t( y/ z4 H, `; K* i特技篇
* L# F0 t8 |' L; ~6 m( Z) \3 R% J  C
0 g; x  H, ?' A在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。: T' x& A0 m7 A& h
# u3 ?7 m! V+ U7 O) D6 u
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
) s( q. S" s+ Y& j  a1 s: e, K6 S: L4 X3 f* ~9 i
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
, N; e9 V9 h+ _. R( w7 z2 G
' [9 ~4 h" R( P, A注意攻击性特技都会误伤。9 N; u; _: E& X8 m% Z9 q: u: ]
- n1 {5 O9 Z8 ]
下面先逐个解说各族怪兽的特技8 @3 L' U7 l" z. i  A
/ V5 a: G& `$ K* t7 `9 D" ~
6 e5 a$ U# [4 y1 ?
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
) S& D/ \1 x* K! @! T6 t# S. x5 V+ J7 A2 T
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。0 c' W/ [4 Z! L7 c0 ^

8 q4 @7 `8 b6 D
' _4 _$ g) n. t6 ~% d野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
9 q$ P* r, e- e4 i) ~$ V7 w2 d: ^. f3 z) W& ^- @! O
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。, W# F% H9 `" W4 C9 A  ], t  @

2 D, k5 n! h1 h! Z
. p  P5 I, U2 p& K5 l1 z2 y老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
2 t( ^0 u: Z* v% i
0 ]  g* w9 ]/ Q8 R/ t5 ]$ S强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
) H- r, ]$ S9 ]$ q, v/ s) _8 i! V" e8 H& r# I: L# l0 U
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。+ X. k. P. `: x- w

3 P+ N! n$ l% ^, W  k7 `9 ]5 l3 g% ]* \' L+ D4 r! }# q7 s8 E8 c. C! `
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
, N! R6 Q9 X* }# e3 ?
. e1 y  K. G! Q5 d因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
- ]* b2 S  j! @
* Y1 W7 i. q9 W( s2 l, M' Q3 w) j2 S; ]& q
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。# v1 \0 o8 b# l6 C5 |* y

: G0 W4 c( S7 v1 s/ L+ x3 N着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。% Z0 Q6 }- V7 e8 |( `% l% w

. n) T+ U4 h5 E" d( W% y" _很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。- R: h5 q. |3 F& t. G% H& E9 T

& v6 Q* R( d5 }/ {1 E9 s3 G. H7 B- W' q
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。- [& ?6 O- F) f. S4 o/ {

9 t% o/ l* J" j( c- Q- L5 f& H$ t2 k也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
6 q, P" b8 ^5 ]% D# o
0 f8 o0 C) h% v( v3 j+ j特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
) D8 i: a6 s( A( u3 B
; e: ^. Y$ ~: M; d. w/ d0 c( [. Q# k3 e4 u
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。% `6 N3 N* @$ R# c
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
  [* q3 z- z7 X2 k3 w6 W, R
; M) ^5 }* L' X3 H1 w( k* m7 }( Y0 K8 V6 f' X  M: a
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
* d2 l4 [3 }4 f# [如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
& W' p5 G& \- w; O
, n6 Z3 v7 U# @6 A
+ N) d0 O( h1 [/ i% C# J" [6 q大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。& z: n2 a! _; x; \) I6 h
当然是优先封住那些威胁大的特技。
) b  B  X3 X5 a' u: @2 [. T0 ^* z! b
; _+ K( G/ @. G# T  D
; F; C  |9 q8 c, t# [6 W# j柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。2 ^- f' E( L$ u
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。* s. T, N! j2 K! ]! W/ a! B: n3 {

7 x7 I" |9 w7 L5 A9 j, p& c5 w& T
8 ]* J+ L) m6 P) k3 Y" ?死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
8 X! b: Q5 k! V% ~发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
2 n! ^. D( Y0 z& p( a" r) \0 |" [对操作要求比较高的特技。
. {" E+ m1 z6 N7 d6 O* C0 d, d9 l; U% m2 U2 ^. z% v

! Q0 K5 U- r( {  B. ^8 v海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
% d& W, F0 y6 ?/ O  _9 T防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。$ |. o5 X5 y0 `- b; ], s
( z5 S6 H! F! i" u
% k: O8 a8 c+ R
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。8 B0 E" \+ S. e. N* q1 k( |
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
, Z! d; w* a8 j  O1 p. ^2 {. u3 w# w" ]5 z8 j! ?
, }; _- B. i( g7 M5 ]( f3 L
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
" u' p' P. ~7 x) ]9 L- {强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
. Q7 e6 C5 Z$ O& T  g
+ G& C, Z. s, v. ?  w* f; _5 m/ x1 C, P" m3 z7 s7 ~- U
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。7 L: z  J+ ~+ ?3 a, [) w& x; B
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
6 l2 K3 b! A! I3 g. o) m- W. p5 ~2 X* s! d' I  [* x

1 N  a! I$ g* B狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
9 A& t9 s- O+ l, D
' W3 E7 c6 I( n) A: F; h& {
* e& J/ L. D, s玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
0 `2 C  _" e+ _+ H3 e2 A. {6 p
/ b# N( I! t/ R) a给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。  n3 c  f+ I. K
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。1 O! X! C* r. @. v# L

0 T+ Q! W, O5 y/ Z4 O* t-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ ]# `# z4 @9 Z4 D# h1 x4 O1 @" o
能力篇  P; @4 W! C: u  G+ O1 h8 C

3 @4 p3 q9 G# R6 }能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
6 z( b" C! n2 d$ g
" h- `, n: C/ A球员的能力依照游戏中状态栏的显示,# l# g7 \+ ^2 V5 T
( n" C+ h+ `/ r( C/ ^: _- ?* Y1 ]
左边一排从上到下依次是:
8 {# I; A% g* H# Lスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)% j5 ~% L9 q$ d: {
' G# V) W. W: L
右边一排从上到下依次是:- p- w4 `. a8 \) t) W8 D( m
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力% R& R4 z2 n, c+ w; I1 u: z8 K

* z4 u( L* y2 I还有一项数值“体重”在球员简历的位置+ F" t$ q- I: ^
0 m9 Y) y3 q4 T3 A) k
) Z1 ?3 Y% v" Y6 U1 M/ B* A  t
共十一项能力0 [, h+ o9 f  i. i% x. W

$ E3 p8 E: ]6 a能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)2 L0 A% Z; ]; g( E5 S
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
& O" c( L7 h. I3 N' H0 t7 z' E显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
) B# s. `3 p7 u: q5 |0 U- q1 d5 q# _- h2 S
% e8 s" ?$ O8 C; d1 `& O
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 * m8 y( T: I  o
1每月的训练
* r' r" g8 [# d# T6 p4 X) e0 u8 a! Z9 r7 k5 J4 a
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
6 I5 s5 j" d' ?. N$ s(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)3 s8 \/ J  H" j5 q1 l
: }# f; m  m( H; H: C* g
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
% C- k3 X$ z. I  d% s4 v  g( e8 E2 q* q6 G  _, ]& ], y5 ?
影响训练效果的因素有:
) U5 V. a* s% ~$ @1 M: u: M: v! g( s  T# L. [7 z9 h
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
; H2 s9 M! G8 Q) K: T(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。): q/ X8 Q) @# p/ w1 [; @
0 F/ ?) Q8 \, J+ c. d

5 l% r( k8 ]. y训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
/ y- D# g& H2 D$ a, m(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)/ }1 ~: r) u6 l. ~
9 |" u1 |8 ^+ i! r  a0 D2 v3 x

" S% V* n: n: J" `特征“努力家”的效果加成。) ]) j' k" d5 r  }, c, w# y
. G; i* H. a; P2 ?7 w2 P- p  B! A

+ T8 b, j# A% j; }# V1 ]运气爆发。+ M( `) B6 g1 v. j7 f
  P! T  r; A8 ?  Q: l* W: V" ]7 Z' l

$ j6 Y1 @" f8 g/ f3 G' I6 l训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
  H% Q9 X- n" s“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
0 i1 S: j: G# r6 o. A, z+ p5 q. N8 R( s
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)- \7 g- [( `: V* N+ A" K* T5 v2 _% A
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
2 a! \6 g* k* r0 m* k
& E( {0 u; {5 h. ~0 d- a3 ~  `, y0 U( e- h0 u
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.7 y9 F3 H' v* }3 p; S! `
1 [' v1 R8 `* q/ `1 q

$ ~; @( A+ o1 m3 U* Y3 |, [2 每月一次的比赛后提升8 W  ^) z7 F- |/ v) e3 g
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
( }, z. A; f8 e& T, W, c1 }( j! U/ n- N- c6 |- q
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
6 w) E6 ~! q; g- @- K0 `3 o& b' Z1 q; E4 [2 Q/ R
状态也可能有小幅波动。2 z! f3 K+ L" l+ a
4 Z* D% I- }9 f  N+ L1 {# ~' i
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升); R! k  d5 {3 {
6 I9 [! g6 O, j/ s+ Z. K
比较特别的是比赛后的爆发性成长,9 u+ n" p. }, {

3 B* p5 Y" ?9 A* O8 n3 z4 ]& H会使该队员的相关能力都上升1级。0 n/ V$ x2 f1 I2 t

/ j/ g6 V% y/ z: f1 O5 g" n不过概率极低,属于中彩。' Q- A" e: u0 S  L. h

& y2 M7 ^# z( ^# O2 Q" A& B! }9 m
  G3 b" k1 N' b; H+ u1 h  c( o& ~( @
3使用道具* z: M% R' a/ }) y/ }9 ^9 p1 P. F# b
) Y% U! w- u: R+ \  |* W$ |, ?4 H8 q
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
+ r) w3 h: [4 A! J/ k, i( B+ e. I" d
: e9 V6 M1 `, @# n团队性道具提升:
( K8 f) V" T( A6 X& Q/ X
! C9 C3 ]' W2 L有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
; L" B+ u4 e+ N+ ~5 \" y( I, x. ^2 {
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
' z. Y1 n. w: b+ d(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)4 z' p* Y8 _4 [8 w+ V- o* O# O
# E! D% j. `( E& J% q) F" c

3 b# P* B+ k$ X( w- K1 z% P1 C( [7 L0 u  k. w0 M: x
4随机事件的效果
- d- b% U# J$ h" _1 P3 I- k! {/ U# B. N0 f7 E8 N3 W  B" ]
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
6 U% @  Y  w1 _- P0 ]
7 R5 V; x: I+ W, T. o球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)$ y% X; J5 |. z

1 h- g1 Y7 V! o; D- w此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
& I/ ]# v/ O2 V* F9 V7 U& Z$ b7 b, W' E
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。* z. j+ S+ U  @; G( c

" k  ^: y8 {9 l) Q' e6 b0 O3 D另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
: @8 C6 d3 Z4 o+ N" O: S
4 F* c6 ~9 G; ^" |! `4 T
% Q2 a' Q$ _1 S$ l% C, w8 q* j误入女澡堂事件
  t5 Z+ T* c" N
4 S7 q. @+ v( a  t- d首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
4 V6 y# O$ b) O
6 x# d% u  y* Z. v" ~因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
; r+ A8 J2 a* C
1 D2 S6 d. O) S  y, i唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。1 t7 z* D- V7 ]: p) m1 v
; H, k7 h8 T* l( O/ W& Z
& o4 d- x8 O% b1 k
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
9 {/ K2 A! m5 H! _$ F
1 J% E( B& B- n- W+ g5 f  J-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 E% T% r! a, ]! b
特征篇
8 F! }* {5 |4 u- O/ {. _2 k  L1 g/ W7 o* u1 a, D& Q
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。, `) h; S0 O6 J- b; J

# }) N# g7 G- }, a/ U3 v1 v5 V% g0 N+ d" a
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)2 b$ \$ G7 V+ T) Y
- q. b6 |$ m3 J; e) @
- W3 \% m5 D4 [% e
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)% t. |6 ?6 X* ^$ s9 t! R' P

8 Z- A7 C. ]3 X0 t
$ E# m/ J7 y" }0 @) r. A( L, ^. ^1有利特征4 @9 Y1 d/ Z' M5 F
& S6 d6 R* h8 T. L# l
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
8 h0 h3 t0 n" u' n+ f) J# y
! f: V) \& o; _* x+ \" r3 C0 I% v! q
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
5 @' D% O8 {% q# k9 l' |6 y% |  }7 ^. k) B1 c2 v

( U8 h5 k% l6 M2 N+ x' D& Wロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
6 B3 B4 t0 }6 B0 N2 `. X6 c0 A4 T! X
3 _! ?2 t5 b/ o* D; c% i) e; m7 P
  }& W  s. f: ~8 a3 c4 nパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。' m/ r, ^* H3 d9 E
1 n. l9 r4 C% }, v. N8 a4 }9 J' u
+ g  C# f& J' Z
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。, Y9 W0 T: |% S9 ]$ ^2 d
7 M6 m8 S/ D. Q4 Q" O1 A

; q* g% L* D2 U) M9 z( l$ U* F司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。( y3 U, J& ?& C  r- x- C
' R  V. l( E6 r- y: ~+ Z: p
0 s( L( x* J7 J! x1 `
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。" l+ |% U: K. k: o

" ~0 K# T8 |4 \' y( ^& K) S0 W6 k
# v( u8 O9 W2 V4 p$ B/ Dプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
; p" y5 w4 `9 P  G
" J4 @# W' S* p0 f- P$ u$ y* ?
4 M# K1 A, \: `スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
9 o' p& ~. |5 X3 Y* @, Q' {$ `  y7 ?2 e- ]( \

. \+ e7 L" H$ f( Z; rインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
& Y2 _, F* D+ B
0 s/ n: m& C$ y* d6 \4 h7 a' v, j. h' \' W2 Q" i( \
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。, Y* q3 {. o2 E& P. f: c  y! l

8 ]3 s3 f$ z6 E3 k6 V6 j5 c5 `. D, ]+ w. l/ ]* m# E# W

0 p  i( ^$ }# ~/ V+ E# @9 g- `お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。/ v# g  g7 L5 c% l. g, R/ p4 Y
* B. }! U( S& t6 d  `( l9 u4 Y

8 G5 @1 J8 g' m! Y' f9 ~2 Oスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。0 A' C2 d7 C$ O9 ~

- f& s. {5 _! j2 Z! q( f# W5 b) a6 v& A+ z2 K( e) z2 W' G! {* D. H  d
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。4 t$ z1 H1 P  G: Y& W/ C
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。. X9 K0 E- {4 R* u3 _

" n8 D0 G; N: A2 @$ M2 L+ }. _7 ]6 X, A" u
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。. n4 j* V# m9 E4 U0 i
+ n1 P2 w* i/ J( N# N( s+ T
, G1 `" y2 E0 Z8 F6 t( @
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
; @' Y+ f9 }4 G% M) q& b6 o) W- z! |' y7 b& o/ \6 I0 C  z2 ^* t

  m! b5 D9 n! Y$ a2 F. ~努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
9 M! ~( P2 l* V4 _" K+ o1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
' x3 Q/ @  K  a- h! I7 o7 p; Y: {(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)4 K+ h9 v% V/ Z& Q; e

& K4 v$ w& ?& t: w$ [; @2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
( L8 ?6 g- P% S+ `" V7 J" r! g- D" S6 U9 z3 v+ V0 O" _5 L0 R
3 s8 @2 H" X. j/ B
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。* N* q7 ~- `6 |6 G9 S5 k
5 h2 C6 b4 t: Q' k4 M, H$ ]

3 _4 N: M1 F& a6 \惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
, C# y$ \& r9 a2 O! A
( x$ P9 X; ?+ ~! {" b2 v7 n
5 y6 f- n! ~% A) s, c负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
% i' t" p4 l0 Z! I
# M) g5 M4 H; j8 K  k& |* x* e* O5 n3 p
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。, L7 {2 F1 j6 z4 Z0 F- U

! M) G5 I! ?; x6 s9 u! d' ^/ B. W5 b" A1 A$ y
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
7 r! |& `, _! Z+ x; M5 R. F- Q1 Y

( T0 Q, @8 c6 y炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
: a0 j, h& E. d
1 k5 M/ k0 d, X* r" _3 f
8 s4 |8 o& |8 Z: M$ c眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。' T# i! i; @8 t0 _- s3 [
. n: l% I; P5 F
6 y: g  G+ T& z) c8 c& b& S4 e
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。* e9 a9 t" U' \' G& L& r+ ~0 E( h
! f/ q+ K8 W( J' z
: v! {8 @! [6 b+ v! J
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
9 k3 P. f4 L( b7 Y  M6 {1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。* \0 v* w7 y4 s9 l. F( M
! [: i) C. G9 `1 w  t) c' T9 b
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。7 E4 N3 s3 ?! \$ \, n2 @! ~$ _! w
/ x; x# S5 T6 i. N
$ G, ~5 C" M& h- \% O
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
3 K+ B( R* _. x" h: d" d
. [( V2 v5 E6 \8 A+ W- x8 f: P- s. U6 X
* l% W# s0 _) v. Yにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。: ?1 d0 k# |9 R+ E
; s; s/ E- h' M$ c
/ v1 Y4 ~& d  |% R$ J: `- m
封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。# [* `+ }3 T; J* V) v, v2 s" ^

; |9 `* p# L5 ^5 D& ], \2 D* s! P
3 K; T. c3 R7 ?7 w+ X% [# wどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
3 Y/ Q2 {% \/ y- T" A1 s) }
; ^8 k0 T, q6 P% i5 ]8 T- g) G1 u- k& c$ s% |2 Y: I
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。
- k# T/ Y' @6 ]/ \% P! @
; y% l/ z9 m3 j3 l
  J; Q: B: l( R! o爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
$ r* M8 ]; q' @$ E! [% D" y
2 C) o4 p6 z$ ^% h& x5 }' f4 ?
3 U" a: V# K9 d" }; [/ u/ v
9 e7 w& B/ b0 X8 Y% Y2不利特征
+ h# ^! \2 ^' o$ H) l1 }
; J  G: \5 C- H! x3 @, i% U+ Qむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
7 K+ e# i3 P* x  n4 i8 V, {) ^+ x1 `! A3 k6 {. o2 x
8 J9 ]# |/ F! `) Y: D, T2 C: w
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
" p5 Z0 W% n" G& f6 b, `+ i3 m
/ n. ~0 a  G! Y2 k$ w. g+ `- P5 v3 X! [$ {* i1 |! M! b  G; t
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。$ e) m- ^9 a3 y  \5 f
+ l% v2 n/ K) `; E: L
1 R/ n7 q$ q: D+ Q3 v
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。* x3 M( e3 r3 L0 E& [7 B
' g4 u0 p& ?) ^0 b/ i
/ f7 X0 P- X. ^/ t9 M/ i
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
. i- \4 ?# r( b. A
, l3 ^- l* ]0 R+ ?( a# R6 t0 o" N  |2 `
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。, J6 h9 p3 \& ^7 t
  h) W/ X6 Q9 j6 H
- l* t5 d4 a1 Q5 l, l: m
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。/ |9 F, N% D( o3 W/ y/ A7 i; S& A; J

/ J: v1 Y- x8 U3 k7 N6 Z" }* d% H. P' K. F3 K7 \  |' _0 U
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。" H; i6 P' C2 n) G9 m

, g; ]4 Y4 E. f. ?2 q1 R1 k$ R2 J  A$ K# ?
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。) u3 r1 ?2 @) q% c* S' D  x

& n: E* j9 G- E- e
3 t, l( k: y# Q  ^/ l& I裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
1 o. r/ p6 @9 f9 @! T" E: W  F
8 l4 E7 v  n' l
* x& \4 M7 o+ F. S! F爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
) u* e+ ?) x/ _  y: U4 h4 B
+ X+ G2 ^( k8 |9 h" l+ H
' U, U/ I- n" v8 b7 A% V* \4 o3 @5 D1 }) u0 Q9 _
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),0 ], K- i4 h( ~) D
资金充足建议各买1,2个备用。2 F* c' M$ |3 \1 ?, a( N

: P# Q9 t8 J* L  V+ ~
) W2 k' @" X- m6 x7 A' d* }8 H( ^大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
  d8 T. z( v" I不会出现同时存在的矛盾。/ M( E5 i- m/ B9 T

$ s1 A+ B* c8 J; E! D6 N# S3 _1 X) n4 f6 r! M0 e, O6 F3 `- O* a
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, u; e( P2 [9 e5 c
必杀技篇
+ a- b6 r+ Q# k9 b- b
( P5 \8 y& X" ]- V) s必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
/ `( V/ C" z. v/ w  `2 P% h  _7 T& v! r2 L" i! ], M5 ^
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。$ z" M6 x4 Y( P2 m; M: [
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
- n1 q4 G/ w. [# e0 x4 x
$ e+ {/ e8 p  Z* K& F5 o  h, \依旧是按照游戏中默认的顺序分析
6 D' K4 o# l  G1 N4 T
1 ?7 k1 z6 |- j6 L' wファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
* S9 k7 R. z& a3 e" k+ ^  M+ d7 R0 W
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
6 k! U3 W# j' K1 t性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。* G5 [7 b8 C; z. p5 N; I; ^
& [1 `9 T: _) d, Y0 R+ h
  N: w. p7 e% ?% E" K/ M# ]6 R% [
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。; q5 b3 X- m% Q/ O' @0 `) T

# \) u: i  @% U7 ^! s身体被火焰包围的状态断球。
3 ~# o9 T5 J! j
; f5 g( t7 H. _% b' D+ I! N抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
+ g2 b, m7 _3 D0 p- y总之不是很好用。0 |1 _4 ~$ d  u
- ]9 z8 ?7 A# y" M  B: g0 N

% z1 s) g. S! f  o4 v; Y' u+ R分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) E- t8 w) c- C# `
) K8 e5 d$ u- p, |4 _
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
& D) y$ M3 k7 K( m6 `6 ?$ ~2 B$ ~$ T& Y7 a; ]& K

5 M) N2 f7 M! D- a" c6 d分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
4 l9 O6 A/ A4 c: _2 {6 W
. |: o+ A( F6 ?1 [连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
  u" Y" R0 r+ \: f& }, g: O& _4 S5 Z. s9 {0 c+ x
1 Q% c$ C5 Y0 o  c3 P! r" Q

" o: v* P* V6 C) ^* t爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% b8 U  e* W; {) |$ O& p
7 L5 R" y6 l/ d. I  \6 x  B, L( d类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
( v" O( Q. M, {9 `! g9 R, }% i1 L5 ?9 s
5 j9 H9 B  N; P( G( f
' d( z* J9 q5 Z5 s
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。7 V6 Z5 t/ U: l& `
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
( F; J4 [5 J' A. T6 o+ t( F$ C3 `最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
! H5 O: I& l1 I; z% l2 {( ^
5 L5 e/ W* ?; T. A) R7 q5 ?) A" h
" n9 Y5 `$ |2 {- F9 D8 Lバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 i) p. Y) W; O/ N
1 y* X3 k7 A! c0 ^4 Y弧线非常大的射球,也容易进。; g5 C# i: s1 }# q- ?2 u& H

5 @" T) u$ v# P0 `7 A' z  E; H# ^& x! r# V" `0 z

- G# G+ L9 m4 K2 P' j. U- H9 V" fスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。1 Y/ E  S# J6 Z" F' A

" Y- B+ ^. _, M$ @0 e2 v球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
' H' [$ _0 J  t' i, {
! R8 d4 s1 ^' T1 f: p% Y7 ^* L, ?6 t; R' ^; J' E! Q7 s
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! J, g/ f+ \( h4 l/ v( N4 t
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
" e% [& H% ?& e: U" k
) i1 M9 r4 u: j: j( O6 X" M
5 _9 a. D+ P1 \0 u2 }1 o4 o/ {: R弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- T& i% O$ M# V% d* {+ t; A
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。# U$ D  W# W  a6 u. |. l8 D
" [+ T+ r7 D9 _
- C: D' d. a* b! {
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: m- E1 X6 N" a( w
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
) x" s% S  ?- t0 k# b1 F
; x, n+ x9 N- I
0 u/ G" b* N% [( l0 hキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 M6 ?0 G; k$ R# F* Z- H+ d发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。" d/ m% k% t) i

8 ?5 [- {5 I- s* i但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
# X5 |9 `4 A6 h# M) b+ _, J. T& ]6 c$ @5 z; G9 v

' _  G$ K% |# c3 Z* [1 q7 Xワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
" ^2 @2 ]0 n: M5 n( [; G只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
+ k% j( m7 ^6 M! C4 [5 `  ^
5 g" r9 u6 q. K+ a集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。, W1 H7 H- c: @$ R, u5 v" k
  J& y: l6 n7 o/ Z  _3 y0 P$ {# |, m
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。3 V8 U7 l6 [! u! j9 E, m! g# F, R

: C* {8 {$ A6 C, o- ?+ W$ ?3 P$ d9 `! W9 o+ |! W
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
/ h& y$ A% B" H" y8 n相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。# _8 e5 d7 d5 N& m
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)9 q0 P, Z2 _3 T% Z
7 w- p# Q) l# `  K" o$ B1 e

' P+ t2 y/ U+ S, x9 H1 e1 e$ ^エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
$ c  b# ^' I( s& e& g传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
0 a8 g. o* c4 I+ R3 Y  o' P
7 y) U, ~# n  n) \, T
6 p+ D- w- H; f# p( V味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
6 g# R+ h4 C( j- h发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
# I2 x+ w5 X2 m+ j$ M属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
& f: D, X: @5 Q; T2 E9 q; J; f! g" z" f" u2 Q

  \8 w8 S; e8 I1 mエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
+ \7 d6 I7 f7 }: P3 r* Z. c) A传说中的三大神技之一
$ i6 N) y* r+ W8 S9 R, u2 w1 ~只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
- C! M& M# G- Z2 N8 T" U- c发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。! L8 @' ~) f5 f+ X2 Z

' V. h7 Z* E  a' U
9 W8 o& f& z+ {/ h, Yおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 }, m' E$ T- Z! k  p既然是专用射球,性能肯定不会差。1 b+ a# p  r) I
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
" m6 k! o2 Z$ R! T! ?4 _3 }9 S% `! l& r$ v) E
* e6 ?9 S- J- Z5 W+ x9 Z* I0 g1 J9 f9 ]
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时5 S9 \1 m/ x$ l8 b# {9 H0 k
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。1 q9 u2 S6 V$ s) l+ e8 e# a
: x" F. o0 g/ D) o

; N+ M0 Z' d1 Z0 p6 o5 |. M时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
0 i* V5 x, j. k发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
( @, D3 Y, [, N& j# V% b总之,无赖啊。。。。。。* x' K4 E, M8 J& H9 ^$ F

, \: s* ?7 u" u/ A2 b8 l
* l- f9 V0 y! u# ]铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候3 U0 G/ z5 t' y- \, A$ _
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。1 }$ X$ a1 v# e, m$ g% I$ u
注意效果不能重叠。
$ B$ h7 G7 L3 r, V8 j% z% D: {( I' o" Y% a/ K3 B  b  ]
( T' S( T- `: s6 R- i$ `8 k: P
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 k' ]4 _# }5 H
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。% @/ a7 {$ J% _
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。& W+ W0 t. a% e5 t: a- O1 r
0 U  T! Y: L7 C+ c

/ r9 C( }& X0 }! b( n; @% [1 E) }ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
, M) E2 ~+ A9 V: a) X4 x发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
2 b0 f* e: q3 E+ p
3 M6 ^- K& }0 _" j4 ?# I/ C5 u$ Q; ~9 T
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 a! i# a: q1 t4 l0 l; c4 T
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。5 L, N; e& J) z' K. o

7 S5 k6 B2 I) T+ W% `
$ _: C# p# ^& }" G/ Hイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 j1 }- X! Q/ R& R' B
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
7 Q, B! s- W$ b) r$ k基本还是用来电门将的XD。# ]. L$ _& k* n3 V
9 p7 L) v3 v$ E: c* s. `
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 X# p; z% n# p/ v" n+ I% Y1 ?  A
心得篇
# t4 X1 B8 L# a+ O* Q  {2 g  X/ M" i5 U7 H" i$ x1 g$ l9 v. J

$ L) o  x. w9 f/ l6 {6 m" C- c& M关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
- S. T6 y+ N! ]3 d3 d+ }  X7 U1 ^+ y6 \" `4 C7 n7 h
要强调的是特征和必杀的习得。
/ n9 e( C+ U( m* @
- F/ X- N6 }2 O6 E7 \( D. K先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)5 k  X4 o3 `  A( n" i! D0 q2 _

- H; ]6 F" h3 j/ v6 h" H) O' R1 M, K4 P' {& ]+ t
前锋和中场:+ [. o/ Z( t7 v
" R5 ?6 C$ U9 H7 }! ?, A! n
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
* I* S0 H9 q4 f3 p8 C) J7 q6 T: r" O
9 `' ]% n, g0 w! ~2 n1 o这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,) |) g- R& r9 Z( i1 G$ H
. }" |& `# k$ X- g4 N
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。- X; w* ^- h1 m; i( t! q# F0 W

0 O' y( ^+ [2 E因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,& I; j! j5 d  w, B! t8 e" H- k
: E! x3 y4 E4 k  ~8 O' j- V
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。9 s' \% i! K6 L% v

" U* V& `# M7 |, t' u射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
) ^6 I$ [# c9 e1 N' f
- a* Y7 `9 i, X0 a前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
9 z3 L- D, R5 q* L8 B- r2 I( N& }$ A+ n/ \7 b! R/ @' \) |
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。0 h/ b# Q7 F; b0 ?7 N

# w% q9 M0 U& s7 O6 r9 F* N) J( K  g有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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# |# H% B* Y" w1 j% D6 P
% u, n1 H" l! e/ b7 e后卫:2 s! \. T- z4 g$ M- z
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主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。- `6 ]; a- w/ b6 ?5 z- m! f, {4 c
2 l8 M2 ~( R2 w$ ]) w
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),8 E7 c2 n2 E9 W8 x* [" v) A6 S
/ Z; b2 @  D+ c+ C$ V
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。4 }/ m: y* P/ T2 q0 K# [3 V
) F/ H9 M0 Q: f
" d6 B( W" H& {) u% s) ?  P' {* x
门将:
4 O+ v# O6 m  J! ?- G! _
2 a* s$ [4 T" e; W5 L主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
) G3 Z4 J3 I. ~
9 {6 i* ?6 _0 r! V( k6 O' a6 H道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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& w0 |3 a8 z* C8 q0 J' g道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。$ H- t4 d2 R; A4 b, n

3 T# W& v) K2 `三大神技就别让门将学了。
3 X* u, ^! f6 D: B$ L, B) A9 P8 D- P$ O1 W7 I# I  i
- r$ g! \: Q- p( d# f6 T- Z+ }
共通:
) I; l) I; |3 o; g4 b* h) q* T1 w: G. }: G9 {# ]7 ^
抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
. E# \" ]! O1 q( X5 _3 f3 N3 m7 e" e4 W- ]# M
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。% t2 q) N( n/ K) U# u

# L! h6 G. k; `/ I比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
8 D( g/ G/ `0 A3 {5 L9 S8 t/ j9 H9 g4 I- {; U
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。+ l% l9 S& _& |4 Q$ d& @

: l; R' u- ~0 @比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。+ A0 ]" P2 R( w1 C& |0 y" t
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。' Y9 H3 ]+ D7 p( I, |# P5 H/ ^) G
; c; g  f1 [; ?7 J
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。7 ~* `/ N" _( W( }" V  H
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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6 `% T3 z2 [  X
关于哪些种族适合打哪些位置的心得! U+ _5 s) o6 E# N) a

" N- T0 E% n+ G7 A( T0 d虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
6 M: \$ @  V) {" i, d
9 u/ U  q3 F* K7 v* R( f9 N2 B: j6 r门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。* Z$ [* u9 X5 P- }
. x# ]+ _% b: n: ^$ Z- E2 x

  h: H1 z. o) ]. {2 L; d( j( _& @野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
( P- K: q8 T' p% F' |/ g+ w4 X
1 q* D" p' s& |) X& @缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。. h0 Q& K' Z& ~0 G

: b( @% J" R2 e4 K' E- l/ {
% @, J- P- _% P# I2 x河童,针对型,( [3 N4 |9 C" _  j  h% h
1 i! U$ O" `+ B* t2 y
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
1 {. r4 S- X" Z& ], O" \; b* _4 ]2 R; Y  R- _& g
适时用上替补吧。
- H% w3 U3 I7 U, t
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等
5 h% `9 N. C4 f& i& }这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。# O8 K0 x5 X$ V1 G$ L

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不适合的例子,柜子和海豹
( a( P' f( z" r8 m9 m* S一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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# i( g' u/ P$ L/ g  E后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。! N/ M8 b) P3 R
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。  r, k2 F9 V( z' v& E- D

2 ~, E* [% J$ k0 v7 X( u印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
2 V% I0 f: v3 t4 Z
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。* P2 K0 u, R$ _3 f# u9 J

/ _; P+ \" N+ h6 y- b& h老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。) v9 l$ n1 C: _4 \
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前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。6 v; p* u( z3 _  z0 \) g! h
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
# \* j8 r" b) z" |4 M9 s" B* _0 f6 r7 I
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
6 h& p/ s7 V8 u两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:
' ?" k9 t# D- s/ k9 V
* M( a' b- g: A3 r; |4 e) x" `  y" N  k7 R球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。; N( X/ |% b. R7 c) I2 Y( K

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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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+ U4 V, }) @6 _* E, h; Y/ q' }  x9 x还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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! I' Z9 Z5 B& P% @9 k+ L关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
. [: L8 T) y. r% }/ T4 q' ^/ v+ L2 G* u2 `/ e! y2 X5 ~! \
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
% K, d) h; T7 r) o
; V- [: D+ N9 r9 I! v
" R7 u; Q/ W( ^) b至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。# B- u; p* J/ H2 n

% n0 O0 d5 j0 d' l3 l$ b[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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