此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!8 r. ^( N4 w! A$ r5 X% P
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 C9 T# ~" A* g+ ?3 S/ R/ f" ~0 s( m■● ■ www.NewWise.com
* T9 l1 S& J( k, \' E$ v■ ●■ 站友熊猫酒仙原创
6 c0 k3 D3 J' x$ f■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% x" B5 m8 ^/ J% u1 B% l6 v
# P5 B$ c; {" y0 h# w' B" w* H2 [! b. {
写在之前, R4 }) M/ n; @
8 ^: _# a# G6 H; ^8 G: V4 m日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,6 I5 ` [4 G$ L$ h
& P2 K+ L: `6 d
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,3 [ o# M4 E6 q. \2 I% R
! Y! M- D' o8 g/ K2 h |3 v
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)! s2 Q1 g4 Y1 O
( b: k3 M% Y! Q0 O+ C7 {
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。( S( @7 [ `# h Z) ]4 G
--------------------------------------------------------------------------------------------------3 h' U `1 `$ B' l9 h# s4 |* y" t
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.1 v1 d. d. q4 s1 ] U' m
$ G, _% A$ w1 Z( @8 O8 I
先简单的提一下游戏的流程:" b& p8 E. g, L8 J
0 h/ k; o, p) M4 Y% U: ~0 e; v8 Z
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。/ s& u: q; B1 K' `3 t
" b5 ?, H9 N: I* F, V* O- E( s6 l
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。' O; r, b4 U8 b3 q
6 z2 p4 o1 f4 a: i$ u
通过反复几轮的露营和选拔,0 K- `4 V+ G1 K0 y2 C
& U5 B9 T& I1 w最终带领自己的球队赢取奖杯。% ?/ [! `8 a2 Z2 J$ n4 U A
) g0 |( F- s% {2 g& F9 p# \
1 D- X, ^" b2 u! Z8 t作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,/ b3 u! y! L3 @6 I! n
; ^% e) t! c9 Y0 w
本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。/ ~. c1 U A% p8 b( K! s, y
2 D1 X2 A, s3 V( z
! w" A3 {; o0 @* {
! i7 f. b1 e. j& h+ s特技篇
# _0 V0 a4 V* y% a+ P; {- w. I+ r
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。' S5 F+ w" O& |9 n1 b/ Q9 r
9 O1 p9 k! X0 J7 {3 |& f. F- `比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
( d: y- A: J" `) S' Z* w9 X# J* t8 N* H* Z
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
" v; X) S4 g1 i& M+ z/ c! S
J" }) |# D8 z2 d( G2 H/ A注意攻击性特技都会误伤。
$ A! [7 F7 z3 q+ p, {) g4 z1 E5 F9 D3 R2 _$ s# x
下面先逐个解说各族怪兽的特技 J* F: o% H( E1 w& k# v4 Q: }
7 \ e% V! S, B8 F/ o
( N0 [# X0 E- x毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
9 R' p+ W) ~4 }3 x. c: ] i2 t
, p1 ^! r7 e" `1 k7 G" Y基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。; ^1 [: g$ r5 d
+ r5 X- r. E6 ]' k
: o( [% o! }0 r, f, W7 b
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
; g2 J; b* `( Q( w8 J
/ p" ~# U+ o. l% s* h特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
9 R0 z+ a4 N3 i# c U7 Z3 }5 S
8 P5 {' J- N: n A. Y
% q( R$ F) |$ U老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
( x; ~% H2 J @$ S% @) d0 B# B
8 F" q1 @1 C: z+ B" ^" V. j! x强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。9 N2 _6 }% @) Z1 O
: e" A! {4 u t5 Y
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
& @- G0 l$ V* ^5 Z" d% m1 D5 m% M* B( m( a- F
" M s" w: `. _, w
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。- O& j. s1 C# S( v+ b
( z* g- {4 b$ [ w! K' B4 E因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。7 q% y7 v( t2 |
4 c- M( T, g2 s7 g
/ v4 D A* c; Q5 H- Q& O火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。* }9 j( v- r7 }( @+ o
! P7 `. }& Y6 W" y
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。4 g5 g" }. L1 K+ y; {) n
* G u* j: P6 n Y3 w
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。! X- Q( H; J+ W4 W
, B% F5 B7 ~) Y. p! ^- ^
. h* R9 ]- {4 S5 k饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
2 p6 b4 q6 Z' [9 D4 a- M+ U( A7 W" F8 K9 }
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。* Z6 e! t8 M/ f
0 e7 t6 v3 e4 M* d! Y特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。0 S/ e( B" J h9 `# B; i; B/ |
) K4 W) O, d! {) V, L
5 R6 W( A* Z# l7 s- H! Z( t3 ^
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。 v9 H( F; m+ ~2 ^/ \$ p8 [( d
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
; ~: a% `) S' f0 j' _7 }8 P
! x4 ]( ]: J2 b5 r1 O
. m/ o% G/ Z) y2 }机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
2 m& c0 @0 b0 _6 |( _如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
/ y' A( \1 z6 l$ o4 e) k
0 b, T( p2 c( t! U4 T! ^' b, U; ^& `) m7 I
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
- n( x, H. g/ t当然是优先封住那些威胁大的特技。
7 X5 F) _' X2 `$ `, I4 I8 u4 l$ V' {. V
% O& l1 w- U4 ]( h: Z7 P
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。) b1 g4 s, N; V$ }7 k7 t
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
* @$ u _; j, x+ e0 o) d: X0 C; H6 Z5 a- n, n
# ]+ E6 ~9 v; w8 F
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。# n; a7 v. ~ @$ c. E
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。, W9 s' D. Q( N
对操作要求比较高的特技。
) Y2 C' w6 [ p; Y0 t6 \; ^% h/ c5 g. m4 W
4 Z0 ~ n; }+ T, l8 R: ?
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
9 Z, x7 V6 N7 b6 x防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
! T/ ^; t d4 @6 v, B5 K
% l. W2 l: c c6 D& X) i' Q) E' b4 W' Y* X( I1 j* `0 P
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。) `- ]+ h, a$ d, u/ N
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
m) J) ]) U( P! ?9 h8 A Y; o! G' y# H, L. m- h0 i
% k/ u/ D0 K% U8 c电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
0 _1 K" f4 J6 S强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。5 \% ~+ r: o) z0 S' d, d! B j
9 p2 F/ P/ g" {
" V* e$ c, C% V1 y印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
1 c; G4 }! \" U/ e, I y7 g辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。7 X' o' G# b- n: W5 [5 f
/ O/ w/ Y; t: O& m+ f
/ i: i. A r5 ?0 h( J狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。1 J, U! `0 P% A% H
1 }) m$ y7 {$ Y
$ E0 T2 @5 L/ i7 A2 \* S# x% r5 h
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
- `" X6 G& m* A
! |) C2 ]- G- _8 a, i1 d给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
0 Z9 o3 v# ]7 _! _# _只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。( B" g; L# X8 S7 i
0 D. t; {1 \) X, ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ o+ b& \# R' U- x0 u能力篇
# Z% I( E) v( V% }: G% t8 c, s2 L1 x, g( w2 ]' _
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
* w4 z. l. u7 @
8 A+ w& e8 E0 O- d/ L球员的能力依照游戏中状态栏的显示,- P. C3 R# ]0 X ?" h* L
6 \; H- }' ^6 C `/ ^& B左边一排从上到下依次是:% c4 ~3 B. i0 A9 p. B7 Z) P6 j- i
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)) y% {2 s9 X; O5 Z
! [, N3 {- A4 S( j2 ]0 R
右边一排从上到下依次是:
O- l+ [6 i, g* g- g3 O& aタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力( i1 v }9 |& T3 J( [
7 Q( U( q9 d6 i! k
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
4 }+ V3 v* X8 P$ [7 x. j
7 A4 W, ?: K5 c; p- G- z; W# L; f c7 \+ y; E+ N6 r- I6 n. _
共十一项能力3 v; v, c/ {& R! J d
5 L Z+ L, [% S7 ]! m能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)# B! R W+ Y4 f7 p& a. D1 [
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,1 y6 f- {, j1 N' a
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
) B I f4 }3 ^& s4 L, Z4 x8 S6 {6 ~$ L& F6 B
0 N' z& n* `* W" b6 n提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
% b- v5 _9 l4 f& y, u7 G9 E1每月的训练
1 Y' L9 t) m# P6 U% M1 u+ ]3 o- u3 H7 @+ R. p& Q' n
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
0 M4 R6 _, p& X# A$ |(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
: y% U9 n8 I' q3 J2 d
; N9 A* D( Z6 u e: b2 A- V- \- {另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。; o" j- T- f1 L; E
0 }8 W+ q+ I8 k; C
影响训练效果的因素有:
4 B9 G0 S+ X* j7 A+ V6 \
~; Q3 i; d0 j7 N4 S8 h队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
6 a, L2 g: o3 J& S( B' T; W(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。): X3 Q6 O. g$ n2 H0 f2 M+ R2 I
" [7 ^+ }. j: X
/ S! b; @* F1 o6 v9 d* ?6 q1 I
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。# ^$ j/ K' v- i4 O3 S5 D) P5 e0 J
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)% i. Q( P1 L: U* o K* V! ~' x- t
8 U+ X, r& @& |2 w. A% A
& y) o/ a9 A. a5 ^' i8 X/ ~
特征“努力家”的效果加成。
: C4 _! `, _0 T& c6 c. {, i4 w0 I+ m8 n; K) u4 X$ Q. u
3 o, u4 }: Q7 f+ I6 @( ^+ |7 j# D
运气爆发。
0 i" N5 W4 {' L$ F$ f# x$ v3 B6 e' L3 m1 s
5 b# z' e. K/ Q3 K s) H训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
1 r6 B$ L) u1 k" h9 |9 B“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
0 p! ~3 `2 U! u, V
( N: T2 v' L- F4 A“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)6 a5 A8 \+ r1 t6 P% M: i
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
; ^# M6 h" H& D1 H" A% R, s: W. [5 p7 S# N! \, J, }" d
9 Q3 y- R: {# P. q6 Z) e1 S' s
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
# M" x9 z3 s3 i; S0 `
y2 b/ ]1 K/ t* R, g X
3 R- V& [# \, T& m2 每月一次的比赛后提升' S) H7 i. m% z3 l! a, g
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,9 [8 v- |4 h8 c2 G2 ^
1 ^7 \8 g2 F( W s% Y3 T
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,# i0 k$ N& h" Q e# V. O* D
$ o; n0 T- @' Y8 n0 j* s/ b; ^状态也可能有小幅波动。
1 r/ f% H3 a6 u" E" }# ~# h& Z" m' S/ K' c# `
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
/ t/ Y2 h6 k% T- n5 d2 o3 q, X9 {8 Q
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
+ f- w. b A! T0 H: m3 N' t- N9 }# O8 B* s
会使该队员的相关能力都上升1级。* Z! o; N4 a' B9 B% i5 a+ M) J
H v% z7 I0 S+ F: A0 M不过概率极低,属于中彩。' u. b" `5 {0 n" ]/ _: U5 G
* Z, Z& g3 z% ^2 U% @6 Z7 ~+ |$ L8 B$ g$ l: c- }
( g6 P2 D7 z6 T) w6 R4 c; H
3使用道具& ?% P& }6 ?% t' E$ V: G; x3 ~
1 t9 b* J8 X; O E% E消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。. }" S+ m* ~& N: ? {
( o' ^; O3 L4 f, \
团队性道具提升:
9 S/ O1 c: b& X }0 @1 a
6 @+ ]" v6 D2 d7 v5 g9 l0 d有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。6 J$ b8 G) i0 g7 m
, d/ \% \! D9 u0 I, I: S如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。- M6 x) ]8 h: D$ O/ F; `) O0 H
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
& Z. g, A' l- p$ q9 ?
! W6 K: K, C1 |! Y% @. e4 R S8 D1 T1 K# M4 n7 k+ J
, q" R; W0 `( ~; h' y8 O
4随机事件的效果; M) w" b* D- h: T$ L
% Y6 T, U4 _. e" c: K
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
0 w# l* a3 k+ D$ J7 _- y! g; e( y. e; M
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)5 ^% i' o2 E+ h8 u& [
* s6 ? Z" E( ]7 X9 Y) J
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。/ l1 W) F. v A0 f6 ^
/ z9 ]2 P4 h3 s8 X7 a9 ~有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。' E/ g) z$ V9 ^+ ^. x
2 J! W4 w' G7 D) o另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
3 M; o) G2 l$ M! s# I @3 R1 A9 Q9 ^, d$ i* `% C$ C9 Z
5 i2 w% q- _' v Z- u0 J误入女澡堂事件
" ~- C& F( r4 ~3 _
# n* J$ z' P: a# }! R5 k首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。. V8 D& n4 Q1 o1 ~+ H
4 Y- G& U$ L4 H因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。! R8 V2 p: j# Z' D5 m& n* g
/ m, y7 g! G' I; F唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
& P" o5 S' G# B; N. z' H; Y4 u) N$ w8 h
7 h4 D! n Z+ S1 Z' T. i此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)% ? U2 O* n: [" R
! y; `8 i- R3 t
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 W5 r; L& B: \, C特征篇$ u3 ^% }# G }0 ^: T: C
# h9 F) e1 h, R$ }6 j0 P特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。( X( \& t) u7 ~/ w- U% U& n
5 z& @: P- S3 \5 f- Q6 i6 l/ I( [
4 \& [% ~: o5 s) g特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)' X/ k/ F1 k! H& ?* z0 r! J
6 P# r# x& a; f# B P
7 c8 p/ d- b8 n2 t- A下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
6 F0 ]# d( `/ u0 c+ `5 \! T9 i% O/ `0 f& |
! J- K5 T& u* E5 p% _' ?( u1有利特征
5 D/ S7 V& A1 ^
7 C* g8 b5 D4 I# K2 w4 k$ C4 Q; lドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。
0 k0 q {# J( X5 d; U" k
; E+ B( N8 p F$ t9 A# I0 X; {. E/ |) [% @6 j$ {; u
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
' H$ x: o8 @5 c/ b3 c
: d7 e1 R% c8 Y- ~$ ?0 H8 C ?+ B; Z) l: g& p9 a7 i
ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
' y0 d. y2 _: F* Z: x$ E& i6 O# _
* `: T/ V( ^9 B7 B5 F6 `8 A4 P! U# z
7 u" w6 G3 a' k# [( [パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
: g- W1 B: S! H% B2 L) K9 i. l. n& d+ C- x8 \/ H `
$ _& ~% C" N1 v) d3 _决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
: X4 R3 A- w! k' S& M' a7 q. B* W' L; b1 |0 Z [% ?
1 v+ d* B# k/ Q! e+ C7 Z5 b司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。6 k. h1 p& [4 H7 g, N
- ?9 n9 i9 R( x2 x' E) e
4 O( l2 ]$ u2 s) {) l, T5 O% o. sハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
' a( P! F$ F; N) X# O. ^6 K
8 \/ e: M) S% ?! R) _7 G+ S& d% u" U
プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。: r r* T$ j- {+ m' a8 [4 ?& H
0 S! ~0 m- q& z
) B7 G8 R, @# nスーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
/ X/ Z* `. G" _. p; H$ K6 a* Q+ t( Q/ Q
9 q# z% X m; w& }インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。7 t! R% p! n8 F$ o
8 ]! q g+ t* x4 {9 M
# u H/ e, F1 b; b$ L
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
; d0 o5 {$ J# @( j
# z! y' B1 y7 z3 z& s
/ ]# W+ \7 X4 }0 V/ l
, Q% \% t8 V3 p8 y1 Y, \お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
9 l. ?" N8 H/ k1 Y; O2 W) U7 M) {* t, w6 J
9 Y- ^; [, M& q/ a
スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。' o" w0 W6 [1 f$ g
6 g4 B4 ?$ P3 V4 }4 G: I
, s0 m: v1 U2 m& t* i
スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
6 [+ o1 ]8 U. `+ N+ i/ g) S注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。% o* z% p, z3 L, u
- c2 S1 }2 ?3 m; \+ p r+ ^6 k; P
|/ X% W4 c9 \ w8 P/ Eジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。. r- ], e- P' {% d
% B) _7 I1 ~4 ]! N+ ?( w2 e
8 u. W2 f ^; \/ c F' a
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
' j( m8 o1 C, V" C! L; D5 {% M* `- V' u+ V( Q. ~) C, c4 `
\& c0 Y) p9 o0 n努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
$ W+ E5 n$ h2 Z& U1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,9 J. T- x0 {3 T/ [+ U
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
/ x+ A! Z7 E% C6 H2 I$ k4 q9 V5 i( E1 i; `/ f
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)- N& p+ L+ X8 x( Y# @
0 k: s, U6 ^" z" S% h! H! i, q! X" e
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
# Z( S+ l3 {$ c7 }" t' K, R0 J
+ ]0 _6 J0 ~& p: N% S+ @/ k2 ^7 ^
惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件7 p9 X+ h" s' [3 E5 Z' \& v' ?
, z. l7 v; X: t/ i; z
2 V9 k, N5 h' C3 j+ L负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
8 L9 [, }4 F- n' Z! `, Q7 ]$ p8 s( e4 \( M/ l g3 M8 A
" l' C5 P! T) b$ c) X7 K胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
, a: B" K |! s
. u# U) L* U# E, N* c
5 |& |/ I: W& h4 p; ]电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
$ {' `: y. O& O& Q' K2 R+ V7 [: }( f- B
/ M) L( s. T& g2 \ f炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
4 R/ D+ y8 W. R) m% C0 Z0 ]* r& h% Q2 D S( G4 c( m1 \6 q4 m& A* \7 p6 {/ A
+ t' l9 B- f; q眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。" q4 U* M5 D9 B# B( {
$ i1 b3 c, `: t; R: G$ T) @ U, H0 u$ z/ G6 O6 B
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
0 g; z. }3 a" W, j% L4 }
7 d# C4 \; s7 G- P
( u& ^: G/ K) B忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
. j" d0 E1 {) i. C n1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
8 A6 n2 E2 g: y0 t2 n- F; `3 z5 i( A3 X! s
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。 K1 A. K/ b# _' P' h o$ X& z
8 r5 R/ ? ~+ D9 j" b% X$ z" M' G3 v8 b1 ~& X
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。2 c: i) k1 e' x6 ?
+ }& w; Y0 m+ T U+ _' R) [, Q# B- E3 ?2 [
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。$ M- E% v: b2 U7 @
5 X1 y8 ^+ t+ E x! v d7 @& j
2 l( c. ^0 z/ N) k6 b封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
8 e% p- Z$ j8 e) C% J
& S+ E" O( P) g# \( Z
2 N0 v& R$ `( \どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。) H0 A C: o2 d& j# O7 W9 z
$ Y5 f4 a# }6 d/ J5 t5 P
. m4 J0 }* Z" I4 ~7 N投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。! s* R, ~4 @) a8 j9 F, V
; Z+ p& h- [8 p4 y: F- U
2 A+ `$ P t% ?* G D爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
+ t+ q, m# I( n$ J2 O. Z* ?4 B! s7 Z8 t; S4 s; A; h; W
5 Y6 ]1 c, @: T4 u$ h! E* ]/ j# u% K' Q
2不利特征
; i( a' m, x+ `5 `
/ z/ ^8 H8 _7 }: f2 F; o7 t/ Tむらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
# m- c) s& U. b! S& d6 [ U# F9 a2 U4 i4 N6 E7 _. y# O
3 v) ^3 D9 S. o. b9 m# H0 W3 U7 z疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
( \0 d: \$ q$ p. }4 R1 w3 }) ]* S# V0 |2 H( Z( n" Z" q7 H
( _- k- U/ O6 {; Eだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
) C& G; p' h0 t1 ?
7 _0 e0 y) e# {/ L% w* r
3 I4 x9 W6 z w y! X1 p负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。
6 b; f, M2 B8 C. g* T: G9 o
8 m; y" M/ f/ L
( o) b+ p$ y! u: x胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。1 o- g% S* Y- M' f) T7 y
) z& O& t6 ~. s1 S
0 U6 X! x7 L- @电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。3 i8 e) Q% O) ~1 M3 z* J
! [1 @7 E# d" a4 S- f0 ^) z1 p/ Z, e
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。! i' @2 I* |& ]8 A1 y% u1 o
' l$ v, m5 e* e$ f9 V
- e+ l" D, M2 [! \7 Z' p7 Zいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
: I1 o. ~5 p7 ` Y8 I, X; G9 D
& w7 Y$ T+ q4 }, x* Q- h& J
% a, M k" x" ~1 `: U( {フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。* T& H9 b4 i) Y& Q" Q
2 e) c) V. ?, y' t* z# L
8 C3 c1 g# p v# W5 ]2 t7 }) e裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
0 v0 c# J$ z4 a. V, I' _+ s% H
8 l/ `0 G: a+ l, J5 M6 o' a. Q7 m6 L5 J' ]; o: ~) h+ k
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
i: I5 V7 U5 O' j2 R- Y( B# m' P' p$ k0 r$ A: o
# L5 _( Z0 W: o; U; H. d- b5 B/ T2 u" s
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
, n+ e3 i: K+ f( l% Q资金充足建议各买1,2个备用。: |% v( w6 G9 O2 v8 P" ?
' E# G7 p8 _* X
) ?8 d* Y, G5 A9 D& \0 H7 Z# m大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,# [2 @1 X) T7 ]3 |
不会出现同时存在的矛盾。
# X) C* b# ~3 L. X* K1 j4 f! }/ T( w" S' x$ r4 v
4 N( s& n S* e
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 S( u' f3 g' k% v. @
必杀技篇
; H4 P+ B$ ]1 E- G6 F' V9 A) b8 o% ~7 y/ S: V1 E8 a
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)& n* u) r$ ~1 S) m, D0 G3 |' ?
0 R+ G" A) w- T. u先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
1 x2 K0 O' O) O(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)7 {0 T7 ?; m% v3 w7 H2 J* d& ~3 T& F( l
/ U$ r. g5 h/ }. ]" i5 Y' j! A
依旧是按照游戏中默认的顺序分析/ z1 D: L" @* g
' Q. r% s0 o8 Q m0 tファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: c. P6 c: P0 v' R q- r. b( t
% C# T8 V" d- t6 m6 t0 h0 l6 t和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)8 z4 e/ @0 v% E* y* H1 p8 T
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。4 ]* c7 D0 K3 m+ U# O7 }
9 P& q4 Y8 L" q- x. I4 P5 F V
8 ^) P- s- l8 ^* F6 I9 i' e
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。" c. S! z7 H2 H* O9 J: F# E
9 C3 p8 L7 t0 Y: h, [/ D' W身体被火焰包围的状态断球。
4 v6 X4 G. ]) N. |# @5 b% _) S+ }( w. X" M0 z
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
9 E7 B! T' v3 R# ?8 L总之不是很好用。8 c% O9 V4 x; F; j* k2 T
1 j K, l2 U4 h7 a
" O: b% D- m" z# T" z+ C分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 m7 W: ]" d7 _
8 j/ V" h* M. T$ [8 }射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
0 l: U% V- w6 P) i% h
/ w* V3 k% \. f" O* A' y0 {, ^- \' V r n6 K
分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
3 V3 C$ g0 ^/ P2 y+ H0 m& O+ U$ K4 x& j' P( L3 ~9 R
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。; u* M% t) Q: Z+ n! P
( r* S( [6 f% I6 ~, s( }2 b1 k! ~8 n4 H2 Z4 k9 @* ^9 Z* S
* T$ B) T: Z/ l. x爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! r. @# U7 O: V1 i
4 y# V+ Y7 t$ q6 {' M$ G, J5 K类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
$ F, U7 o( N; z* |* [
& x6 U' z- z! F2 l0 L, n# A% L( A" y6 M$ g; y
& k6 E% [8 p5 @4 L/ v1 R( h爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。+ ^0 A$ N' B0 y" D- ]: r/ `
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
; \* I$ I- v* ~# p最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
& T7 `- k" b7 g5 \+ K- e: G' D# d7 n* |8 \0 b4 m4 ^3 ?
! f4 M3 u) O% {7 S! W3 K2 r# m9 ^
バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。& p t# x6 w" x4 d+ k9 U' G
' y/ h' ` a6 O4 B" T# r0 g. B弧线非常大的射球,也容易进。
5 t7 t% ~! p0 _- w
* O) q; @" G) \) F9 |2 S% G; p M
C# E4 G0 t; i k* L
" a! D% N, b4 S" _スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 ~9 d4 c. @; Z3 d1 C, p, t' p6 F" p! C
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。' n! M. \' V: T* L* ^3 \2 Q
% c) s3 g) }2 u4 O5 V8 m
( v! P# N9 j: y( Hドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。/ T1 }) {2 O& I+ H( B1 w
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
# e6 V/ r' _# n0 w" s9 S) r3 }- w
, v8 l' w3 ^& m) ?弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ G# c0 @% ?, A由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' [8 D3 l+ P8 V2 e1 q# H. I4 ?2 `9 \2 x( O# c: X& j
1 a; k$ b! q6 t/ j
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 u( y- f: T, W' Y3 M9 j: ]2 h
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
# r5 T4 d% ^; x' O5 r- O# p4 X! V1 c* H: C
: j/ x% w5 ^; X) u# m
キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: K9 i0 P( f! P2 l l0 w( Y发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。% ^2 Z% \* W# f1 H. s D
# E* S d3 i9 ~5 s, k! ]3 _
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。' ]8 r j) q& q _
& l" q8 [+ t6 h4 [- ~. }3 v6 k( C. W, ~' P- N5 o
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
) X' `6 Y5 B' j+ _3 r$ s只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。" g5 A/ s. p: i1 V: c
; H4 z4 D6 N- `5 }
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
) n @, z) N; X# j4 h, J3 \4 v8 o9 s' k# N9 G
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
: c& N. D! [: p6 ?" N: @. U4 j: L: N* _, b7 G7 D8 z1 g {
# ^0 z% j; ^5 C0 n- |1 I' v1 y! d2 iシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
1 s3 g/ N/ B% h( R v6 F# t相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
8 E3 z) v3 {8 i0 W$ t发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
8 `4 c8 M$ d7 h3 h
, P$ D) p+ N. [2 u; a* c4 D$ ^( O# Q( x# _4 A
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
# Z" Y* G8 R, O' ?$ d传说中的三大神技之一,延长比赛时间。5 P, O+ j% y4 {' T2 P& T
; h: h' D6 e4 _% p- q. e! V
4 z; g- q7 x- y+ t G味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候, i7 p0 E, P' H
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)7 i! {/ ^: v2 `' N3 Z1 G
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
' i7 j( Z1 S* x9 Q' o: a6 Y1 W0 m% I4 i
4 Q9 w" W1 Z8 ]( f
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
7 ~9 ^3 v) Q9 S7 X& a4 o5 E) ]$ p传说中的三大神技之一
! c4 p0 Z0 _5 ]1 ?. i只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。0 T4 ^ y. o/ |. k; L
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
% f+ h% W7 u4 B6 E9 A8 X0 {8 M7 A" d2 ?" \
) O8 S) P9 T* ?9 j5 u/ Aおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 [3 q. q! ]( L) D, K8 K' ^
既然是专用射球,性能肯定不会差。
& c% R! Z- v8 @, [虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
7 J7 n" b# g8 |6 V& k, ]6 a+ T( N- U6 l) ^
9 n$ x. S7 ]3 v% N
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
4 k( Y2 x: K; J* O7 q射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
- J9 i% O0 U; ~% w+ G8 x" c* _1 U* `& h% D& S
# Y2 @9 q1 f! W) a0 V时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。& e6 @! k2 T9 F) P7 s
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
. m, k' i% v+ V4 J/ |1 F总之,无赖啊。。。。。。
5 j/ N8 y2 m4 B5 H
; A4 c( Z2 A0 w* i) O( T5 ]9 m r# @! d4 C3 K
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候5 N) A7 B" v/ m8 I. _' t
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
7 m5 m2 F% j2 R/ Y注意效果不能重叠。9 n. f9 ^( ?1 A w/ E
% J1 i3 l9 O" q+ B3 A8 S1 J$ k8 O' k2 C( e
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: h* b2 `8 I2 k U
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
4 l: _/ ~% T4 }7 b& `优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
& \4 ]0 c9 Y5 s4 o$ x l P7 p9 e( O$ n# e3 `- j) v3 w4 D0 p2 A9 @# f
4 f- s1 S9 w; V
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
3 Y/ y0 R# Z W% C# j; X0 q发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。- \" v; A2 _( S2 m. K0 X
0 s5 g; \8 Q1 Q" ?; D. P( a w8 u! r
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ b6 K/ i K. v. ]0 z7 I s
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。0 N( M {9 f+ Q) e
* B" e& i1 M8 v( \# u* G' T
2 n% c7 z2 |) x& L4 Zイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, a. ~0 G6 _- l0 a! ^& B身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。5 b: N5 {# V4 Z# e4 ?; X2 E% |
基本还是用来电门将的XD。1 n1 w# E0 g& s( d. O( j' Q
, T( O% C C+ n" Y* I# E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ?7 s7 w- ^" |5 ^1 f; g: X5 Z
心得篇
) `$ I' @: q; [) c! `; s4 V& e$ ^/ [
1 U9 w- x4 j2 Z0 x/ P
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。. ]6 f0 [$ t7 _$ b# V
" B2 E4 |4 p0 s+ K2 V9 n7 ^, I要强调的是特征和必杀的习得。
- I* O8 [0 w2 S* {( K( Y0 Q( z# K& |/ p9 I+ \. b
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
4 f+ z3 | }. S( w7 \$ h
: L5 C* y) Y- s* W
: {1 E5 h$ X/ f' S' e! v. U/ b前锋和中场:! q8 _3 o$ H$ \6 U3 F5 d
9 G" f5 L& a- B, E- h& a
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
3 D! N' y3 F0 ?( b6 j* Y+ r9 R! ?" T. E: e; H" y' A' x0 T s
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,2 q. d1 e% o0 ], |( O
: ~9 f6 z1 S, u. w0 ^" Y. a射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。1 r0 X9 X. Y' G6 H: K6 i* v
; h& @7 @% C* l1 B2 }+ k8 d+ {
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
' p5 B2 u- ?) T2 o4 e! N" c" e* \( E2 F* K$ J* W0 g( o
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。% I1 @* [1 q" L: H) ?
% b& U4 h9 Z0 _! e4 e6 C' `射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
4 Z- V y% J/ P( H
; ]4 o0 H4 ]& J9 ?前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
" ]- O8 l2 T9 ?# m, C. P
. x( y+ D& {3 X9 G1 r集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。* f# g$ q/ o# M
! K& U: ^: T1 M2 i+ Z- g必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
x- S: t0 `; a# Z9 a. F% \$ i. a8 E0 b4 `& t+ U) B
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
% _5 _' s( G- H8 |- }2 e" c8 w3 |( t
f4 i* ?- a- L R, L; l
后卫:* `) A- x( f/ s4 u+ u; ^) Q5 _
' D3 m' Q( _+ M8 F" E+ n; d2 `+ l主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
8 p4 p9 W( T0 e0 v; o
9 B# c- s4 W; e特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
S% D8 F5 K- I& \# N. Z0 J8 Y% B1 Q$ m. w/ r
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。* a. z. ]" p( {, ]( j8 B4 k/ i( i
) x# ]2 {5 @9 h6 S" i9 y0 f! _) w. H1 u& f4 x
门将:
* D) {8 o! E A8 W# J3 |# a Q7 r3 |4 H. B; d- K
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。) t I1 n0 ~4 l- V
4 {1 C8 o5 q7 ^ a9 U道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
7 s' B& l) e& b9 _7 m8 X0 R5 J
0 q+ R8 v0 P' r. `3 ]# H0 n7 W道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。 O7 X2 S- P, x! u! ^& u
3 x) |$ I1 R; A6 c三大神技就别让门将学了。
+ {' c4 g0 B+ S4 e2 _8 h( |. f \/ n& j5 J0 S# Q
9 u0 Z2 z* U7 o共通:# H9 B, h4 B; X r5 m$ ?
/ Y- E+ n% ?! U% I( x! {0 h+ ~抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。8 B4 x9 S; U& k& M/ V
" Y! e1 w0 y7 X* {( R
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
% u- o+ |- s/ ?% l p4 q4 z7 l( ], b" [+ q
比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
: \; F( s: W* d$ g4 y% R1 }! q9 \ F+ Q
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。$ q1 I, e6 O! |8 U# B- f; ~3 k
& _0 C' F5 h2 B比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。# P8 T4 Z% K R
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
3 F6 n& x7 [' d! B+ S. ` I9 j2 R
( e7 T1 b% T' S6 `) `7 }必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
0 Y, M( K- n! T. ^% g因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
6 }: V0 n" y( {0 D2 d; l4 @# R
/ V' Q D l3 `
& D* N) j2 J W( q R4 V( z2 B$ C关于哪些种族适合打哪些位置的心得+ P; S X3 q! i9 S: t9 t7 b; B
0 W) l1 G% ?: T3 f1 q4 ~- |9 x
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
3 M s8 U. ]4 X( q6 O S5 N6 L) ~" ^: R9 e
门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
1 b2 ^ {9 I1 ^2 ~# X8 D' Z$ I% V0 M: Q# p
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。4 b% o7 |3 E0 Z' `
$ g) E/ P* h& B) O. ]7 I
# g; A2 n# V4 { X ?. R
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
1 T5 E0 E& G1 o$ D7 D" T- S: O/ Z; _2 w! e* L# Z" }" [
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
( a: t$ A+ p/ A% W: A2 k6 L
# K; t+ I3 T% x, A3 }缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
% i7 B6 q* E- Y0 H9 M" l
( u1 E. l& B7 A! o: V1 W% C9 a$ d% q& }, ~! F
河童,针对型,# w+ @) r, {; L$ ^- _6 U
' A2 n* P. C! f- f9 I; }4 M虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。) L" L7 j" R( {. v9 }9 V: }9 p" m
/ C4 M% x" \8 Q; N" ]适时用上替补吧。6 d5 y& z# [( \' T9 A, d, ?+ E& P
) d" Q' r( x/ _( |7 p
6 v# X( X. z; `# z# T
浪费效果的例子,电子眼,老虎等
$ p' u4 Q; `: h' i这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
! J! N! r" @. |# F# ]
4 |% }7 v% M+ c6 @: g
( _2 V) j0 V R2 n% k. I0 N不适合的例子,柜子和海豹, F4 ?& d1 G: j" \1 {
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
- ]# H- w) J, k! M; V3 r# V" e2 Y' p3 N& v2 U
) O/ Y; M1 h0 I6 Z# ~$ O; U后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
% A+ H( }# b: z5 h8 A: N0 y# h( f' O1 o3 G
在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。( C! v$ R8 K% y; N% q' Q2 |% Z
& O. S# {5 k B+ ? L3 l
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
- G1 X$ s* g- D# `6 u
: M6 O+ Y- k4 }, d印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。+ X8 ^7 G4 q& M
# I* K9 }. b& m( T9 Y8 X
' p! ~2 N/ n* Q5 k, H6 g* W, `中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。9 Z* e, X* J3 A0 E) I, f6 P
% s6 G0 }3 Z8 g6 x' x) i9 \老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
X% C+ d1 p: v% Q6 f4 `& ]9 P2 t3 w; F" h0 Y" l0 y* L' Z
比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
" O( [7 }3 A; {# w' G3 u% k
' b: {4 D- Z9 d1 X$ p( F% ^3 P" h2 O9 O8 d8 z1 C; @
前锋:特技强大的球员。
1 Y% w3 g6 j% }5 Y
9 C9 Z8 U. j) O% I特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。4 y) b; M3 k* d8 T3 ?4 m. n$ x' Y- r1 `
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
% a, w8 W+ s" S! A0 ]$ W7 |$ m/ _' _/ l' @9 q# _
在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
" ]- V$ D; y% \, g* z$ E两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。+ h$ }% p# w- Z8 |* D- I; f* T& Y
- E* {) I' p0 O$ Q. x
8 M2 T0 Z/ A/ C
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 z2 o8 g2 H9 w3 i- p2 ^最后还有些简单补充:
8 W& s" J5 d1 A" @( G4 |
! V9 D: _2 F" j; X' R球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。' K( u$ a Q# E" @3 D; ?
/ z+ ~8 p; {5 Q7 u. J0 I* K8 y/ o1 d
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
* f2 ~- k* |2 K$ |/ I8 A8 B# n! f8 W5 |8 \3 _) t: h; k
& h: i9 ]3 m: I, L5 O' I }. j* n还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。8 {% Z; K4 b, l |: L Q" J
8 z$ c6 u5 ^! p, B# d& y0 v4 B( T% O. d6 ?* }& G Y
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
& h F+ Q9 z% \
3 D& V1 E! B' C# x, m游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。. P& ]0 p) n& E6 z
3 p+ A" X3 o* O
. ^1 G! d: O9 C! a至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。/ i R2 m( f2 r+ I" x' P6 p
}! A+ K4 w& k+ c8 \* L7 A
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |