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写在之前
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2 t9 d; ]% Q) m5 n, T/ N日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,% K. o# d9 _* a* h0 F$ R6 V$ `
7 {7 G' k$ {, F特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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7 E; e; t2 d5 P* b9 x9 g+ P5 J% D“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标), E" o, R8 ]8 [1 Y' p) u6 Q, M
! e0 v( S& k1 F' A' ]$ i7 @8 y8 A关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
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最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.! M0 f% Q. }* k3 x0 d5 A
, N5 E! ]: m/ g; T$ [4 c) F8 A先简单的提一下游戏的流程:$ a( k9 ~/ Q2 T) S: a
5 t' I8 {7 s( G" B在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
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, Q* N/ ]* \- t$ Y8 u/ p通过反复几轮的露营和选拔,
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: e9 V2 p+ q" A9 m最终带领自己的球队赢取奖杯。
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
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本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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1 C/ J! s5 ?! D( F特技篇
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。% D1 \& D4 Q! T- K
, b, a4 O8 A8 z9 [有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。! Z/ n' S+ a0 ?/ [2 c" c. @
M" a( k3 H) X' K注意攻击性特技都会误伤。
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下面先逐个解说各族怪兽的特技- Y( |. I! j/ s- l1 [0 N3 G
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; Q) N% \; V* T6 ^( G毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
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, ^( U+ m1 `! K5 h; f基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。! S$ g3 P$ c! A; P
; \6 }) w w: N+ f4 Y
- `; h* ^% n& f. A9 m3 h8 Z野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。) X0 A4 q% g; c [. ^
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特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。 t6 G( a) p( j1 B, R2 l
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
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2 K. M9 R* ^# G! w1 l( O+ j河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。. W5 [" l& `: i/ g) m- k
3 ^' D( r: @1 t' O0 h) u9 I, x8 a; Y因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。/ Z7 }( f M( E8 B0 d" n
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
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% V, Z3 V; r( r; o% k/ E着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
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很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。0 K4 W/ M: ]: Z6 N. d- r
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$ [7 Q* D& y/ V5 o饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
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也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。0 j* ]1 \! Y2 J* R4 m0 L0 b4 A4 `3 q
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特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。1 b$ n4 r. [- e0 L8 W1 W
; |, w8 s; V* f9 U" C* R( M/ ~) w/ _4 u0 t* B" I3 M* \
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。* y1 H: ^" Q5 p, @9 D8 K3 W' ], W
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。3 ~; a2 [ t% w, r0 \6 y* B, r
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" X! ], b7 U# m8 ?6 i* p7 ^6 e3 s机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。! D& R! X* W3 _8 Q9 J
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
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大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。" s8 W, ~% a: u
当然是优先封住那些威胁大的特技。: \: ]. } u& i/ |5 \
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, ^$ r& f1 @8 H l- Y7 H8 C4 b柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
$ ]+ V N2 U. U9 L: e一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
. s8 s g( b6 @' L9 B. L) T: A+ F: H# i7 |2 Z
3 K p; l- K1 y& \# b8 b死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。1 o: B5 i% Z! K7 {! M- q8 L
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。8 Z. ?7 q3 L8 y# c( f5 \9 ]! G
对操作要求比较高的特技。
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。3 t" t1 Y# h, ^! A+ Q
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
+ H C4 V! d! f3 M( b) ?可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。; O3 |' @. T6 e" k: O
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电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。$ R/ r5 T+ K9 z" |0 Y& T- s H
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。& w" m1 q( F7 }
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3 J, a q: w: d: \0 N3 E印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。" Y0 d5 `1 G( h# Q. C @8 r
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
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9 [! w' Y. p8 T# D) H& i狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。+ G. ]6 R. b2 b
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玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,1 t* b5 a: Q7 K. v3 f* B) U, x
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给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
% P0 E+ B" J2 _+ p( B% F2 K X* t. Y. j只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。" d1 a- k4 |7 i; B, y' G8 r
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# V& ]+ K" }; b' i+ B; Y& b能力篇
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能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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7 T- D: h$ \8 t2 `: h: k/ ^. x球员的能力依照游戏中状态栏的显示,3 p. O4 B0 m( V' [/ e) s/ C( ~8 o
; }7 j; ~# f% _/ @
左边一排从上到下依次是:# X* e% X- h7 g1 o/ O6 C+ i5 z
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)7 D" d) r! p2 A7 s8 v0 J! |
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右边一排从上到下依次是:
0 I$ Z3 k# V7 T3 s! U0 q: ~2 tタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力3 e, H+ F/ u/ L# T
- c9 C# q5 X+ Q! F( J2 C% [还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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共十一项能力% ~" {: A6 c7 ~
( R& i! y- T& }0 u, J; ?* h" k能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG) k& c4 u+ x5 z
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,5 j* a* X: R6 w
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)" B5 R! X i* ?9 C6 ~6 F
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: x+ X, A9 h3 k: u提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 3 Z6 p7 }' E7 h( a5 R* u4 c4 m/ H: z
1每月的训练& t7 x) i! D- x* q; K
5 `' ^0 D- M. k. m1 w% _8 t每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
/ I2 n% C6 n( N4 m" z" C9 _" f(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
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: x" w0 F* Q) M1 L2 r& E另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
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s8 Q* S- E3 I; U影响训练效果的因素有:
! g9 h9 b9 u& c6 v5 M2 N) R0 r8 Z0 p7 ]
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
& ^8 k% g+ I" p(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)2 D/ i4 P5 h! J1 z
# s( j5 `% e) N* {' L
! T# I! Z0 R9 y+ U' l; V训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
- b ?, Q8 X0 C: W0 r(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
& @! s- ~' [2 [& s: R" u: F! w5 j' n9 e" L) e
; T9 I# i, f4 H4 I# X5 H特征“努力家”的效果加成。
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" p8 |+ A: @( i6 A
运气爆发。
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训练的效果由低到高分别会显示出的语句:# J1 i. o3 p7 G8 `& F+ x! S9 c C
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
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2 X* D9 s% \2 p“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)4 k8 N3 C( Y3 N$ W% z& k; Z6 K
但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
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! F$ W7 Z* `+ [6 P$ j另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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2 每月一次的比赛后提升
4 I. y% |8 x; {% I$ L, J8 |$ M$ G比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,5 y& s k0 b4 u1 l
) c' Y2 ]+ m2 g$ D1 |7 S提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
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状态也可能有小幅波动。
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另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)5 z) p5 Y1 k: d' W# h
9 y& ^* `! p5 h/ y5 T比较特别的是比赛后的爆发性成长,+ V0 e: P; k( E/ z7 J) f. f
& O. Q" G8 s: L6 \( J5 |7 b
会使该队员的相关能力都上升1级。; q9 U/ K# |/ m# g5 ^" J2 z
3 o: F% b @" V1 P" c( X) y8 i不过概率极低,属于中彩。6 y. Q; I m. L, G x
! w8 I- G! ?3 r. x2 K2 l c* }, P
+ `4 J& p5 }1 n8 D8 b Y8 M% ^# m# W: k+ [9 m. A
3使用道具9 W- B3 j5 T" V
/ C* r5 _1 i; Z) d* C" s4 G消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
' Z( S& P6 p' G& y' m) ]( N6 r, h2 f" E8 @( |5 |
团队性道具提升:
" n$ Y# m* ^/ d* h9 i" Z: r) \
! i( p) h8 x; p有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。/ M" q- [5 e0 v$ N9 |7 T
1 R! {1 r5 q5 r6 V, h如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。2 h+ x* I9 e+ V, H9 y1 B
(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)9 X0 v. q# D. _: _
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% Z+ |2 o. z P9 N; b* M1 u; |, L' {4随机事件的效果
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恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),' ?- @$ U% ]; j& s$ A3 r
4 ?6 q) n$ k7 O8 _球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)0 `; N' j; H, b t3 J% |+ {; B
4 g" t8 W8 n$ l; P! b" Q0 M$ r' `此时球员头像右上角有“爱心”的符号。3 e9 B1 X% z& n4 ^7 b
$ G) e( i5 D8 y3 ^7 |有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
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0 k' v8 Q, l- A, k$ Y" J另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
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1 N2 k6 N D% Z& y5 z误入女澡堂事件
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首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
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' l) G8 k8 Z( o因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
% i; Z! M, n9 n/ S1 o/ g1 C5 D u- i. G
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。4 N& V4 D1 m. M; V8 h% G
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此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。): i; n; w$ M& z, t+ z
4 c" h1 r2 b# R4 ?, l) V' Y6 Q2 k
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3 R1 Z3 |, y" z' X, i+ Z: n7 u8 U特征篇
1 P5 ~" }# e' J8 v/ e! h
) Q! n, \; q+ ^5 m( ?0 I% L/ m特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。 ~4 R7 y) a* e% [" W& }
, e; c. c( w8 c9 r& Y% K
2 O/ r% L3 t. d特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)% [. u; j, R8 f! q2 e
, P, b8 \6 I) a+ K
4 P; M2 K$ S' t; P/ I1 i4 s
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
! O" l* ^2 C1 N' C2 M* Z7 L' U9 m7 j; ?1 G3 D' H Q
( a6 f! H' n6 t$ G' K2 m6 n# E
1有利特征$ n g# c$ v3 Z; n4 V* J4 j2 B
! n. n. q3 }: t# X3 o# [2 y
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。# B/ @; q" q+ t; l* e: q
7 T' S2 o0 P0 S7 M4 x. E
( I) C3 R6 p/ Z9 f$ b
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
( L& S) t3 V7 O4 j& `- \4 G+ [) v! a: m9 E
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
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8 E, T7 `3 [; I0 hパワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
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. _' `( @' O; N* S6 o决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。+ y3 M5 d4 p% `: ?2 d5 [0 U
, N$ S7 Z9 A7 k: @# ]& s. R2 G" I; z; H$ F/ B, x/ L
司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。& b: q5 T: C& k# q+ b
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7 b; u8 b' X7 j0 Bハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。 S; A3 Q. b9 }3 U2 u3 g% I- P) d/ D
8 A1 m) Q [. s8 v+ w s Q/ y7 d" g; {& D! Q
プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
2 T' x1 Y3 K0 Z8 ], q8 D$ s( l2 D3 I/ m# h! |& d! V
+ m. W( h$ A- \* s% \スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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) q& h5 T! U6 Q4 d, H' S# M
インターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。: {4 p, `+ V2 T* n, e0 n5 `
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/ q6 [% t% A; z" c, a* R+ k3 Bお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
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0 N4 f. z; }# W! m% i5 d5 z
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お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。* s, k" h4 n8 A# Z- C- x
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, a1 \$ L6 T0 rスピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。% S$ |2 ^9 C, d8 b
5 i! t# l; W3 m) x+ |2 g& \) |5 k* ~. I
スーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。
6 Q8 P+ s3 r1 Z$ W7 m# ?- Z注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。7 G0 y5 ?# g! x6 Y, ?
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ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。( t# z1 p C" _4 B$ w8 g
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オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:
2 h- g8 S% X- [- p8 h1 n0 J9 W7 [1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
5 K% D B" y3 m( U5 R(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)% y2 \/ \- a w- K
& ^. h! o$ R! E/ s" e
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)! \9 M) b9 X+ c# C
8 B# E& n( N" _" m% n
2 u7 e6 [+ I8 P铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
& n" G6 u* R+ S( l# f( o+ E3 t2 D' S1 a6 T J* U* b/ R9 y
2 \" S( ~- I P; F+ l; s惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
) h6 z9 B/ C# ?$ a+ u* t3 X7 h8 c+ w; ?
/ j0 s# R: H( k
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
+ T# D" t5 @0 e
3 {0 M: x# j8 z$ z$ y9 {1 q/ M
- j$ j; U [/ s# P胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。" c; m3 k$ }1 w7 h! p( ^" Q
& P6 f) ~, c+ |2 X
( U- _* b+ h4 t% B! u3 T5 G' o电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。( @2 i- O/ I$ T* Q
$ R V4 y0 D/ V1 z# b Z! g8 \/ ^, R! ?
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得 G' b4 m3 ]1 R/ C2 [/ f
4 R5 n3 D' N* q" ~, R3 J8 X2 C8 r8 M0 x8 P$ D( ^$ c* Z
眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
+ e( M7 t' }8 s5 S3 Q2 |. [3 Q2 ?. n. _2 @9 m
( P' }- o) J& T; ^
フラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。" s, n5 v& |! L
- f" Z ?/ Z( F+ s; u) X+ r/ A2 H4 _
忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
$ D0 F6 o* r& A& H% n9 t7 k1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
& A3 S) \7 |# M1 Z# x
1 I; D; H8 {- M, k! ^/ G' ~$ f V2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
, H- t) Z- F0 c. V# ^
( Z- R1 u5 e, W0 l* @6 V3 F( H9 E$ i3 r
石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。# X. T2 b' t( I- x, G- t
3 B( d+ u0 [' |) {
3 a% R% ~ x4 n8 S" y
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。- m% Q: v: ` J4 e/ b9 L
( D3 I6 y; j4 C9 m1 T6 N
! x3 c9 [- E1 x6 V
封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。+ m9 z% j9 m' l/ x" J
# D6 c# J! [( S+ S3 L" o& g H
% n2 G& E1 F: h: l, a3 p
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
* o/ @; _3 H* _# c1 l* S4 |3 b9 P9 k2 \4 }5 q, d
4 Z9 N' N. h" o
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。' W- H. C. c) ]
; d/ `, G. q* L9 k4 ]4 Z" A; J: B5 T5 Z
s) L0 w7 B: Q5 A' H3 A0 w
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。" f5 Z9 {, o: r, A5 X& b- v
6 t: x1 f! m( R# D* a: u
) C% V o! M8 U m; w
# d9 z! U% Z0 `& b5 j( Z2不利特征
* {' `' K( Q- R& n6 K, y4 P9 A1 l$ S0 z: ~. R
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
) ]- ?6 c7 ?; M! d4 c# O+ J2 v" c" P6 u9 }( M
. f9 w6 x9 k* x" Z
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
3 I& \5 c C- n8 l1 t4 A# n
8 T1 m, ?* @! w- `, G6 n
5 C0 Z+ A2 a: dだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。. @- d/ ]* w. t7 r
& Y+ }) D" z. J8 i- d3 v0 D+ ?0 l d. _ v
负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。0 |) t( I" u: l" {7 `4 C ]
8 ^. S9 ^2 W- u6 T2 p4 m
S5 {7 }* d! X$ D! V I胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
; y. [" D5 d- w$ P; n; C8 B+ b0 P0 r. ~: G% V# U4 H9 @
2 C. Z7 x9 B+ Z' F) r9 o6 T
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。( N: M$ G3 C0 m
9 g8 D/ O' C. d$ \! |) a' C% r* k3 t" R% h5 T0 }' B# H1 z2 F! F8 E
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。 b: A5 f, y/ R+ {" E/ b; N% F U' _
' L2 r3 l2 q3 Z9 q0 \( q P2 k5 J
) \- C: k6 r) F; b
いつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。
3 _8 z3 r5 Q) }7 B# ?: R
: L7 u: [9 k2 z' ?
! O& z8 a1 y$ _9 i* f9 Fフラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。3 u @% y5 e+ Y5 i$ X
: l+ { }& p* E' b5 ?
. z# e) A7 l' a }裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。
# K% x6 I4 o( [5 ~; ]# ^( H! M. t. s! T* \9 z
6 v' k$ {9 b3 E/ Y, r3 c! r/ f$ X6 A
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
7 w" @1 `) C: {$ x# s5 k9 y: I8 F' m% K- h* B0 h, G
: l. } [8 r" \' ?+ d& O
) n4 |5 K; M- J i& J不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
4 U3 ^8 ]1 d3 F1 \8 G1 M资金充足建议各买1,2个备用。
7 v6 ]- ^7 ?: ~" X7 b- q& ^1 F6 K* G: k9 n3 ~) G
% N' h( {! }; M
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
/ Z4 D m8 T7 X7 f8 g不会出现同时存在的矛盾。; ] V& ], a" H1 Q4 s6 m
+ K/ A9 o, g4 Y: q4 N
# G9 U! j! O4 m4 r
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! Q' o3 A! R* w! H# V' ~# x( f4 K0 m
必杀技篇: j) ]1 r6 y, g6 Y- ~, U
! v% C7 t- m6 a4 K; f必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
9 h$ W5 M7 l! u8 G6 |% b+ b1 z" F9 r8 w. F
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
' l0 s! d" k7 D" z6 D( \; O(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)3 m' a8 h6 K" s w5 A4 U' z7 o" ]
( z. v) @* |& p( s依旧是按照游戏中默认的顺序分析
' J* V0 ?" a" t$ t8 j u7 p8 M- H6 ^, b
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# e/ X, q' X+ [2 Z" G. [) r
7 X: |" m6 ]) |& }: Z2 j和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
. U( [! j9 v! B) c# Z性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
4 k7 m- F4 M/ ~( L- u' S) v+ u
; G5 I) [( \: @6 I C
& }$ u& w/ G9 S- W; `ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
7 I4 N9 D2 Y0 b9 Z' O- C
% p9 S+ B" W' k* R身体被火焰包围的状态断球。
2 m; O3 P0 E1 |7 _( I
) B& @- I2 B l* F B抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性): J2 K" g* r* o7 w( ~
总之不是很好用。$ U/ i, T. K4 I _: q. e
& {$ b/ @/ | |& m
$ s3 g* c* G; p分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
9 k- U" K; A& Z: L+ u: k. W
; h5 O& q9 l9 f/ Q, x; q. r" b% \8 I射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。) Q. e( M0 O7 R
9 K. K7 X Y; d0 i0 X1 r
6 B$ W0 t& `, h分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。: b* x* U' X! p2 P( v
# V# E& Y% N7 i5 Z( i% G2 b, C连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。- t: |- x6 \7 |4 k
2 G4 Z1 Z1 J$ y. m( P
7 [. Y' A) ~% x5 S* z% D
3 q: J4 E ?# I3 [/ s9 [" t2 x
爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 [7 b4 @* j4 T& z% y/ V
0 T1 Z; m. _1 h" ~& f- W类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。" D* [7 K Z* t) X9 g
; g9 m- N7 I* f' l" [5 G/ N2 \& c, c8 U9 K* D
/ C) G8 X e: G爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。0 G$ X, J- c, F* s: H
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。* L6 N( j& O% r2 l/ M
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。- D, n9 W( F- }( n
3 N6 Y4 Z3 B5 S7 s; t% q, j
5 D8 S6 ?/ D8 S3 }" L- ]バナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, Y1 c* v5 c3 B5 j( L" X
" _7 V1 |- i) o& r3 q弧线非常大的射球,也容易进。3 w+ i4 \ C8 z0 t+ i1 ^
7 j0 @- w' m( Q# d& Z2 s6 u- {) V, Y, n1 J0 ?' e6 x
, T$ |% O6 `2 z2 a
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- y: {4 {1 O# \ w$ I
$ b; V0 ^* q( j! f8 x0 L, V球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。6 Q& P$ ?1 E" ^4 \
2 w+ O5 z* G! X" E' \3 r' U1 P/ t3 _2 R7 P- K6 x
ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 B; y% }3 h5 M5 U) ~大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
# O5 D7 y" t+ `- g# K3 h; r% s, G4 L9 R' o$ \( I1 u* P
) v2 _6 K F% m0 Y0 K+ N3 G弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。# y3 M5 ^- X3 G. O& E% _/ q
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。' d0 E( ~( I }! o. O
) t3 ?1 c5 H! c' F& N) t/ Q
8 `5 c0 i/ N' F2 X, C: W+ C- }キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) @0 {: ~% H, t4 r6 q& u
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。/ b5 B- P+ w% n: }8 Z$ ~7 q# |
0 h+ ]( e8 I6 Q, k5 f
+ r# ^5 E. T. l, V# x @キラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 {$ d: @" s- W0 x( a发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。" ^& a5 U7 q; C8 J. A* `
7 G2 w7 v- I8 A# {但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
6 h8 m i$ o; ^0 D$ G' s0 ~
0 W" M8 u; D1 k; ]+ U9 r
2 z1 d4 z! q9 C' L, Dワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时 D2 d/ C# d+ L @* a
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
; J4 ] u8 B5 Z: _5 D7 V8 R8 `! t8 E( U% O/ U& c3 w
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。0 E- z0 W+ V( {) y4 d, P
6 R" f R+ y2 T* J. P0 j# B另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
# K) ^2 V/ t1 p1 J; V9 O3 }
+ M: }. g3 m$ ?" I
. S* _ Q; R6 o" z7 f, y8 A! u; g: N% _シューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动5 ]' G/ {( f0 f$ H
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。; O3 L4 j8 E. ~& x
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
5 L, Q k2 k& S& o+ h
6 f6 Z3 G& b* i
5 d4 A+ Y+ _. I: tエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动) f x5 P& ^# \% @; D- k& R0 e ]
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
% L; s( P8 h- { A$ f z8 n
, R6 M( G' B1 N+ U2 u0 n C$ o
6 ]/ h) [ p/ O1 v1 s( o味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
" h# G% O: y; Y& F/ a) p发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)( r; B9 f+ u( I! [$ n/ h
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
5 T5 D0 F; i; n# J; g5 Z# N6 Y# C+ v* \& w2 T
8 i% h( E( {, x! I4 U" A
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
. r$ n, N% N3 `6 A' d传说中的三大神技之一
" [: l5 l7 X. `: ~$ n2 x3 w& v) q只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
2 e+ |0 g& z4 X+ [6 q# X) L R) u发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
* t9 o p. s0 p" b9 V- Z, E
) C+ h8 y3 i2 r8 F5 R) f3 F( N6 _3 N. W; l
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) [+ I; e1 B' \8 b# _; t5 V
既然是专用射球,性能肯定不会差。
0 b" D3 U' I1 q8 A h虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
) s T3 D, @9 @+ E7 ^1 P2 _* s- @) O
5 x( J: Q- L+ x3 \; y7 D. T: gくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
* f) k, ]6 i& g) B- c射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。6 {9 o* d/ `5 C9 R( w1 H
+ e: k* U6 |! N$ D
% B# ^; d$ C: d2 e% l' Q+ ~
时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。$ U' Q0 n. C2 Q0 e8 W- P
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
: ]- x% m% V! H$ ]$ k6 i总之,无赖啊。。。。。。
9 b% A5 o: h% U6 \& \- [0 { W$ E3 w/ i! o7 n# \
3 q" m& z! K8 L
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候) Z. m1 p; U/ \4 k+ D/ N% e( |
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
) B7 }/ @/ f* B, |- m) D* L V注意效果不能重叠。
" t5 J4 Z1 F2 L }9 T" @& d4 o0 P* o( z' ~5 G) s
: I( m9 G% x1 D' T$ T6 @! o7 J2 M
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
7 d7 B `1 k7 ~球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。& k8 k# X- J; \2 B) H/ Y8 @
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。4 T! z6 a7 i3 ^( u2 o
$ u" D8 _6 v8 F7 m, u- Z3 S) j: B& C/ |# o
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
8 Q1 ?; Y6 F R, _& H发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。9 m1 O4 F; y2 w1 l3 F8 h" B" T
6 n& ?6 Y6 l9 l/ i" j$ o- b
% b% g. {2 b3 yイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ X& f! a8 b9 u! U6 m X# A. o射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
* w% C+ J* m; l9 }0 ~
7 E- O9 a( o2 X0 F% m
( k% v+ Q W6 k6 M4 a4 d& R( Mイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 S5 d9 p. H: K* _/ B身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。/ i* U! S3 r" V% p2 @8 V! W' y4 l
基本还是用来电门将的XD。" d. w3 z: O9 |1 H, G: _' M5 @( q# R! f
- q1 F% m( I* T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% t3 W8 Y6 A4 Z) L$ V: v
心得篇, g6 Q+ y( d" s8 x. }9 f
/ b: l# j) M5 o$ ^/ v
: u" y7 F/ _8 t! h关于球员的能力培养,注意重点训练即可。; }+ R4 F' L7 t F1 H6 Q) c
2 R- \( ]+ J' ?
要强调的是特征和必杀的习得。9 ?! t: r& {) Q1 X5 r$ F, P+ [+ j% A
) ]: j0 |/ B4 q" j% f C
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
* t- [0 \4 a" @/ X
5 i7 [; ~# H" Y& k5 J% j
$ j# Z, N0 Q3 W& i前锋和中场:
0 c2 M5 g# m2 }8 \, S
& v4 t4 N/ ^& Y" Y可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
: X, ]4 o6 @; \( r$ V5 i+ F3 i6 d7 w! q% J. g, T0 N; X
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
. N; h0 f: R$ m! u9 Q) F0 k& f+ f0 v2 a
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
8 h9 Y! H! f6 h- s$ p2 s0 G' l) @0 o: a
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,7 \+ l' ?% r+ W+ o7 i
. o: ~ f$ i: j' y8 A
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
( u. E0 G- C3 t' Q4 G/ h0 l
/ k/ L9 G$ A$ O ~, \射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
; Q) F# A; q& ]$ @$ i4 m
% B( N$ n5 L8 K! O, ?1 F) C前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
8 A8 k( i$ o, l) P5 p
" x6 {+ M& v. C0 v, n3 Q集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。3 M, R' b4 g8 J3 F: g; ]
0 B1 @% j- e1 X! [9 N8 \- p3 ^必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。5 i! b! l0 O" \
* i5 G% m& b! q) I
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
2 E* H7 \% K2 h. H+ _1 G2 c
3 K4 k0 K$ n$ o
$ e. b2 j- s: l* K% O/ o, A8 _后卫:
' q* T- Q# ]. ]! ^$ [7 v
5 k; U' Y% u! p. p2 t8 B' I主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
4 y; z: u3 T* F; a2 o% r$ O3 V% K
c c7 X# R' C9 \# j$ p! P5 t特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
; ^; t% c3 D; h. e% S4 N5 J4 w' S0 u7 ^
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
2 f3 l8 c1 | t' F
: t1 W" t" g. ?% e# k' n8 x/ s1 `6 A S
门将:; B- L* p+ m5 c4 j7 ]7 f- A; f& l
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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% ~* M4 @7 ^; t5 ~) u* h0 c! q三大神技就别让门将学了。8 S1 z6 Y9 x3 V
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共通:
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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/ C- x$ U5 x+ U5 x虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。( ^7 e% ^9 \( N. [$ z2 C
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。: T* ^( n/ o& |2 e: y
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。! G F3 H6 a( F# z( i' R
$ x/ D$ E# v# v) j: v; ?( p比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
8 j, U; P( S. s& M5 g$ _当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。1 u: d/ v' [5 u1 j
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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. g' r9 K7 G4 o F3 u% C- T关于哪些种族适合打哪些位置的心得
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。' u8 e, o8 Z& V% F" n7 |" D
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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" o" }& N$ \( E V/ m+ d- `2 f缺点是只有稳定一个优点。。。。。。# v+ G L% c8 m3 y8 |$ p
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野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),& u- O8 d% D2 C N) Q3 n& I
' j i8 T) n6 c优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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, L" H4 a( ~/ z( m6 P+ [河童,针对型,1 i% n7 a, _2 R3 I/ \' q/ j$ }
2 c9 v* M/ I* r2 ?7 q2 Y虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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* J- |. s" a" C' q适时用上替补吧。7 f* p a9 F4 l
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浪费效果的例子,电子眼,老虎等
7 d( e9 u& _) C0 t4 B# c2 E这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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( y( R$ q/ q: p( Q( M8 W不适合的例子,柜子和海豹
! V3 w2 C8 o0 z$ W3 V: _" h4 h. c一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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. O9 |" q! A6 z3 q海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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! }( u$ A. @) M T% n4 w9 k6 i印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。% G8 G) h3 M+ ~; R* M( P. I
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& X8 L" F7 M. l- s& S# X! p+ t中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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# V" l* N0 a/ y# X- \% Q) v6 X- \3 x老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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) l R" l7 U6 G* J- A! e$ a比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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, L6 n+ X8 @* ]+ q" w6 v8 K4 a& Z前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。% I- a7 S: D( h3 m6 Y; B
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。; _: g$ ^/ f j7 y7 w2 J4 h7 h
' w9 f: B% }% f" f8 u" |: Z在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
5 t' F( X1 B) s; O9 q! I" ^) i5 K- @两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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最后还有些简单补充:: y" K. n4 Y& o9 U
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。7 ~& M a6 @+ B& z, u" I
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
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1 k: O. s- J, Y' S4 E, I关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。3 g: K7 A: s' [% D9 A3 V2 ~& n
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至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。$ u: x' z! V9 q3 P- K4 R/ D
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |