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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!3 e& r( w+ d: B0 M+ f! |
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( O$ m& v4 l, W: C) O8 C/ E7 f% O2 a: ?, s' }- J

* ?- U' ]3 e( T, b写在之前
6 W5 E' Z  v, M8 t: r7 J- E# f& {
# V/ y7 y% K) |日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,, b# ]/ z5 O3 Y( R3 A

6 V7 F* V3 k. W/ ~特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
; s" A9 v2 F: k/ t/ a7 M# ]: c3 s  x& t. P: m" ~0 H. H$ b9 g; h/ U  r
“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)
+ _) c; m  _% d: X. ]* F/ i+ \8 j8 y' K4 V- ^* V' x' |1 d
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。8 m' M; J& M, b1 x: V+ Y# q
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5 j1 @$ @  B4 }. z# M* M9 p0 K最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.7 D- A+ }5 q% S4 O/ i3 l" `

! w% c) c( \! o4 F4 @$ h* ?& [6 X先简单的提一下游戏的流程:% O, P( W; |$ \, @7 q

! e7 o6 j- S7 c/ q( ^在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。, B& H$ H$ R4 V3 O5 _  v2 U4 K3 q
# ^$ n$ C9 w$ H/ |: {  z! ]
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。# W/ b0 n" n) {3 P

* j% w5 O: r. i# w5 \! [; d# B# K通过反复几轮的露营和选拔,6 o0 q  H4 {+ a* n# r2 M" d) A
4 K( B2 V/ m/ U
最终带领自己的球队赢取奖杯。
7 _: `8 h% |, s# S( {7 {; v3 o4 K3 |- G6 G

# [" h! \- N9 Y! I作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
$ T/ _- A0 r: A. p1 D
9 c+ K( i2 _: o7 k  V本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。! _9 O  {5 `1 f4 N# w
% p6 |/ C; H7 G' L+ x# d

- u0 L! Z" e# ~: {, s, H$ U: @$ |# D; I) z6 y7 L2 x* \7 i
特技篇
3 D$ S  Y8 Y* X; U1 {) I+ e: e) A3 V
在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
5 t* t+ L7 b) b1 {) G, p4 c3 f: s  k' D. ^
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
' e2 e7 ?( U1 F8 c& x$ o8 Y8 N% w* b5 V3 b! |8 q& p
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。- Z# X; e: b! Z/ m1 ?* a9 U

; j  s0 o0 N4 r6 {' }2 h注意攻击性特技都会误伤。7 |3 U' L" v; y3 D0 F

3 ]: G# f7 R$ l/ Z: q$ q3 I下面先逐个解说各族怪兽的特技
4 J) T5 y+ |. N7 S8 v% ?3 q1 b. s

: D) D5 Q' p( H毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
* s- Y9 f0 [" ?6 i/ k8 c! s2 n7 p
" I! b3 b9 S: T1 p5 T基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。% Q% |, @5 y1 p' y0 S' R: J
  _5 a4 C( u; H/ w8 x

7 h# ~% V+ x$ U8 G野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。+ d9 Y1 i& i" F% r' g! k
  r5 w) _1 V7 T) G
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
/ G/ h% c) L( y8 o6 o! [+ v% |
9 m/ D: K+ t: \: n
: Z1 e8 y* [4 }) v0 e# ]- n: ~老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
. {8 m' g) T0 p6 q5 h- N
$ w6 ~/ N# J$ H# U3 y+ |强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果
, O' e( j3 ]: N/ ?1 m6 Z- `7 }
( r- I5 T' K8 ^0 i6 j: M: ?最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
& o" I3 K. t4 j; q+ l: i/ ^! b7 C' x/ V4 C
, J/ K! \, O6 R2 }, M
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能  w, V* x0 p; m
- `5 O  H5 w$ |" D4 G
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。( H, H2 {( q" {& ?9 u9 S

/ f& n0 ^" p$ Q! J3 A' @. V' j5 Z: l
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。% p! h; U) ^* u( y$ o" U+ M
  n2 a3 v4 E& {! T% J
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
! p. _  _: r' A  ~. _* g  e" ?: H6 T. L8 N' `
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
$ U$ W3 e1 R' b( C: ~6 _9 t0 R/ E! ], ^- ?0 ]9 b

! x, L0 ~# t1 t$ U# I饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
8 B- B# z2 q: a8 R% f5 Y5 S
! f8 M  J# |3 e/ k7 l" [也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。. s( `/ p% V" P2 @! j, Z- p+ V

0 V6 t0 y9 K4 j6 Z, @$ {特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。1 q4 \* I9 H; p6 f4 W6 n, L
  R( R) |' t3 W4 A
' V- m( V& k* d5 {5 B* Q# ]
战车(オヤジ戦車):特技炮弹攻击。
4 J* y  R; e0 }: y7 L0 I6 }范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。% v3 R- y2 Y+ P! {" Z! s

9 F9 E$ {7 {5 ^5 O' w) j  |7 L& L. H" {0 x# o9 T) g+ T/ E
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弹,炸弹被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。0 X( Q& }8 q( F& S4 ^9 I  \
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
' P" T# K0 {& g$ Y5 Y% I, q9 [2 G, w+ a( w; B1 U% D
+ B" P0 j6 l! a) n
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
. V- P/ z8 Y# E当然是优先封住那些威胁大的特技。1 z3 B: {$ k  [, [* J8 k! a" z

! R- v( H5 n  M" z( D
% b0 J& f  a& M. \" B/ Y柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。3 X2 y( N0 W9 B1 i3 E5 ~) a
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
; _4 K# Y+ i' M% ~, ]& a) P
9 }: f7 \5 m$ O+ p1 u* k6 T4 \7 {1 e% R' O3 D$ E
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。
" n6 e. b$ _4 T: Z( T- [发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。! |4 O* U" P( f% W1 ~- n/ r8 ]( S
对操作要求比较高的特技。
% n+ l0 f* u9 s6 C5 c6 X2 n6 X" _4 v& y+ @/ K
/ B' X& I. ]+ q/ K0 C4 s# l
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。3 U1 \% Q" f% U' n4 k2 t
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。( R, m8 B! @# z. k$ f
7 @/ m3 |3 t6 l7 ]5 N( y+ C0 g  c7 m
. ?% \7 T8 x/ P( X9 T5 Q' ?' O
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。3 S7 m# p2 S% z& m) }1 c
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
) i- o! w$ E( V2 L6 j8 i* H7 V- `/ ]& K- f

7 }$ P0 c8 s0 B电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。* h" F% i% b6 n, G% G* s4 ^5 W% N
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。+ [& N! I. c/ ?

7 L: p2 D8 F6 k: K% |! o, [7 ~2 s6 x, X& l, b
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
  V0 V( b9 S: ^: P辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
* R9 r- h# n  q/ P% h! }9 ]7 i  p+ I2 o9 d7 l) ]
8 J; V- z3 T* @3 T8 j
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。
7 X/ u; |3 q' @0 C) e. s' W/ d2 N0 }2 {8 ^

; x7 O" h9 v$ J: @玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
; [: T% K5 f7 g+ v5 g8 m  j% a$ }; X" Q6 u$ v& R9 E/ f
给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
+ n9 b+ a# P2 m3 z4 D8 }只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
8 \1 h( \% p; z1 F7 L
! J# N8 t& Q# f. E  B; g' C" V-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" a( U" ~1 a4 }
能力篇' m" G: h+ ?$ i/ Z  V
# k- \0 e! g8 e6 q
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
! Q' `1 O; z  }: Q* t. M
: t1 U( l# }/ t6 B& g! V球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
! b9 |$ [+ f; {! J1 w; F7 \
8 y! s. L7 [: V; a- R9 v8 D左边一排从上到下依次是:
. h; W) A1 p# R; T7 Vスタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)/ \  n0 F: C7 z7 L4 f1 }

2 }  S/ n  x$ H6 f' G( p' [右边一排从上到下依次是:
9 v' ~  F! J5 r# b2 }3 t. pタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
2 y) L& m, _/ R; ~
# ?+ f% L% S& j& e4 Q2 i还有一项数值“体重”在球员简历的位置
1 t. |% p, y* w0 h; @! P2 ]; o" {% f1 a1 b# ^: j4 g- y
) P) u  x8 y+ h' Y9 A. T
共十一项能力( E2 z7 \, m6 K& z
! R3 e- O+ f/ V- }* y5 `/ R8 k
能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
) B" D- ^# ~# @1 N(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,. l' W" R  e3 @% c3 {0 D* i
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)1 p3 E: y( \# A  @1 t$ Q

; d7 d. q$ l7 T. X- {# I4 Y, H( O& Q. ]; q" U4 C9 |5 p; m8 w
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 2 ?$ S, {" U# K
1每月的训练: |; w1 K/ l( p8 n

+ A7 d4 ]+ |# t7 X6 y2 X1 k每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。% @8 I! \! ?0 r" V: r& V5 t
(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)/ T7 ?; f0 b) s$ \" }" |$ A
. j$ l6 l& t8 [: V4 E* o% g
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。- j5 I- w: c0 B7 E0 r) t+ \( Z  m) z$ ~
! I+ s% C6 ~9 c
影响训练效果的因素有:
0 Q. M. O: w7 C' |3 w$ O/ C; N8 \: f2 r- p4 ?
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
" P7 @( m' ], s2 y: r(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)1 p& n9 ^0 d& {# P: J
' n* x2 z  u+ g/ D- }' S! `

. g! C/ }- ~' }. B训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。" e/ x$ u# F+ F( ?( V0 s+ j! p
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
! o9 {) N1 }8 E, p. V1 ?3 n
* i3 A& d5 W  M8 B" v0 y
. f0 v8 K# O! F1 }# ?% q9 f. A特征“努力家”的效果加成。2 ~" s- I( j- R# R+ I6 B2 {% J( [" x
  [# P3 q* p; z8 S# I3 X2 P* z5 Z( C
4 _+ J. E* i4 z5 p  b
运气爆发。* p- m( W# x2 D6 n- f6 l% K" A

) h7 t' m8 n, ~9 d- K2 q' d2 A1 k. `  G4 K7 D5 J
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
1 e  K/ I( v( s0 d0 K# k0 Q- k“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
* y- j0 K- N( v4 j$ g+ N9 ~" p! g8 L3 g$ b3 S" E% w% F- C/ k( R7 T# `
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
, _. Z" K* l% t6 l但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。. x  P4 B9 R& q5 K; Y8 a$ ~
8 X6 \( _/ `& N$ G6 ], x# h3 A
1 g( {8 X/ D. P: Z
另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.: y; L1 ]; v6 l" u. }2 Q2 ^, {

- S' d' p) ~% l+ T6 [( o
. y7 D3 t9 L  o2 每月一次的比赛后提升
, }! j3 a" J1 u* P* y7 u$ t比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
* }/ |, A6 E+ O* O: }+ ^1 Y7 r& m6 Y& d9 K
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
, r0 l8 X' i0 p$ m& ^( X: |
7 q5 L- z0 B8 N0 G* G" d状态也可能有小幅波动。
3 |( X4 q7 v6 X% U, Z# W" C
& o- b! H; Y' n5 U8 \另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
, ^, }  U: b% H$ O  }# [: E* W$ ~  f8 g: G) j" V/ O
比较特别的是比赛后的爆发性成长," I, |* M. i: m- L
2 W' E1 X8 O7 u2 E4 t& C
会使该队员的相关能力都上升1级。* o) H' r/ p) ^/ \9 t$ B; d

  J7 \6 i/ D' n1 W" \不过概率极低,属于中彩。
6 d5 t) j0 e& E, W5 W
2 w- w* @2 [$ N$ r  L4 v. J6 h( ~: g7 f6 e0 e) H" V) D8 e3 s, R

6 d2 `5 R8 c8 \0 A$ c% v* N) t, N3使用道具
8 D1 O* A; D) n- f+ `/ `
3 B/ h7 A$ d& |2 W6 q2 q消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。. S0 g3 `* H8 t; |
- N6 `7 t4 u+ S. ^; f1 c9 ?- ?6 R
团队性道具提升:
9 q9 e; B' x8 [. Z* U8 E
  h% O! _  I8 w/ C8 r0 ~' K- e% i有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。6 k1 _- {2 O& l& i" T
. V: f4 L7 m4 o. i% |
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
6 j( ~. J6 m1 I! \. e! D; a% g(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
# N0 z5 o2 o! ?( L" V
" M. Y& j4 ^( i& I; s+ {5 h4 i
) n6 }9 p5 ^( t5 t% a+ {$ c" U6 Z; R
4随机事件的效果
" Z0 M+ y+ C/ A
$ L! l3 }7 C, W* h恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),9 U: M; A7 u6 }. M

- i7 R2 M1 m5 h4 R球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)2 J4 f5 Y, M$ l% C) `: J
$ H: I3 W% _, @9 }* U( x
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。5 e; w7 x* `! w8 a$ c5 K
. w9 b$ k7 H8 k% N! z0 T4 j- u
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
8 F, X* \3 x  M0 a, }  f) ]. m/ V
8 f" ^. C8 |6 I  B* a另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
# l! D/ J+ G  L( {& F. F. K& Q0 i4 F' |/ ]" G5 w* g

) ]6 q5 K3 g- V8 N2 o8 M误入女澡堂事件
( f" U7 O0 i! G' w
/ Z2 q# F9 b7 k2 Z; J6 H( b首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
1 U/ F1 ~+ Q& k8 ]* ]
' u, g: n( J# R因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
2 m0 S8 W, K$ y4 U( x  e+ W: H
唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
$ d. |1 e# v- y: |
# {7 r8 S3 D* [) X) O$ g" k+ n) K% s1 r& {) s( ]
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
# E8 t7 Z# H) G) C3 U( W
# W3 D5 G" l$ [-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; i$ B9 W' r& @: O特征篇6 _- F$ A0 W! Y' j- ~- G# S) k. I
3 L* P8 k" \3 v9 N
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
' C# G- |8 J& Z4 m0 |
: ?+ h+ d4 l$ _$ E4 V, c# L+ \
2 B. D4 u% ^* M& r1 g6 b3 k/ [0 J特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)/ Y+ k4 V/ S4 h: U# o0 E' O) z

7 A# j0 K6 E. x0 R/ S0 Y* l3 J1 j6 _; ^8 m' G
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
  U/ V- {" \/ Z  u
/ K0 z- ?% M. j, K% E2 v( N$ N3 X; T- w! _
1有利特征+ R' o/ }9 e1 W3 N% {% }
6 U* F2 }; D$ A) Q% u: E
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
: T% ^4 D! E1 m+ }7 F
5 l* |# Q0 [8 I/ {; c+ ^8 x& V6 Y
, }! P- `6 F0 w8 Kミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。  O# e$ K9 l' g
+ B$ ~9 Q- y) u; Q# u3 K' w' y
2 o  {7 j  p7 k+ O. Y/ p. X
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
  W6 }: m$ k9 T0 v8 k, W* A* b0 e: ~# G
9 o8 ]% r( l9 s; K, ~% c/ r- S9 w
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。" p% h4 T4 k* k2 b
8 p+ U/ I! C8 X% }4 m
8 r1 \0 j! b; T& a, T, ]* a) z
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。7 P2 J( g: ~, k$ L/ i% u1 |

* w5 i5 I! v7 G3 }& n
8 D- ^) j3 r' n" S2 o0 I: d司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。9 V0 h- w& d% E- B
6 y1 K+ e7 d( N5 N+ V

( e' ~  F  x' Rハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
4 M! D* e( }5 z  C4 z. `4 b& W8 D' |; F
+ A+ l- I, U+ B
プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。, k! p7 W0 h2 h2 h  T' I0 M& a3 l1 L& M
' B3 z3 P) X7 S" a$ p4 |. i0 g4 @

! A  f, G5 j3 `& H* @スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
0 e( i# r* \+ X4 P4 S+ b
4 O/ K& \/ J$ J& R+ Q8 q
: y2 D( W4 [3 l/ f9 f! Z! Zインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
* @8 W- m, g4 P% ^: [7 M: P4 H! w4 y
# b* A) _4 O1 e5 H! i
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。% f* c' e0 ~; u3 b9 l
/ Y" }2 @- b9 a' w6 K1 }) @
. v2 C0 N2 i! N% L; [; ?2 O' s# ?

  ]7 w0 o& |; \: M4 Fお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。1 K7 u* N" g$ s: G6 [
" {; @& _! j3 i" F2 G
; E' r; Q7 t, o0 v8 T  U& k6 |
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
( c% F2 `- Z7 M% X8 |2 S, {3 }, d! A( X

1 d. D. B9 R, Zスーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
: v. w* ~9 t7 P1 a& Q1 n1 S( P注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
4 w/ |9 N4 M- M+ g9 F  S+ Q+ e, {6 G! R3 l0 j

1 ]0 F7 e, c1 b6 d" B7 K; [: @ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。, {/ ?1 Q4 B! k* J  {+ ~! _

* t2 U5 Z8 e# l0 X. B
  E5 O1 k% d+ E* s: J5 }  J4 ?オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
. v* m2 U1 T7 H
0 s& y2 f- L3 [" v
" g. Z! `2 E/ ]# k/ k) y9 z8 w0 K努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
$ Q" h; Y7 }9 L% L  \$ B1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,# g( ?- G3 @, b9 u" `8 D
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
' [! c! G  C8 O+ g( c4 e. g1 n' }) Y" f8 y3 B
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)7 k9 ]5 j$ P: F# D1 K; a6 p! N

5 \% m. ^/ X; g) E. T+ l
$ B% P& G/ a5 H, q, g铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。* K' [* A5 |+ Y2 R! B
* Y1 l8 v8 p2 ]3 Q; t

; u) [0 D3 u1 u5 x1 Y" J惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
4 Y7 b  M+ Y3 a3 ^4 ]0 E8 e5 }2 d7 A- k: Y+ I: f  b- @
; ^! R: d' ?3 `, u' u- \0 x  v
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
, _. Q) w4 @$ W# C/ \* l' R1 N! E7 \& ]$ S, D; T9 k

# x9 @+ `# ~6 L' }  }7 E$ x0 w9 ~( F胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。8 y* |2 W; ]' p" b+ C1 Z$ a

7 z8 W! y, o* ?
2 T' M  F% M% i  T; }电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
* U; D( g/ [& J  [$ T- F# p7 p& X; x; A" u

- y& i6 K2 Z0 X& t8 w- D3 ?炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
; B, l( n' F/ G+ s' `* z6 r$ u( e; }
) N  w) A0 z. s- B1 y
眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
1 k. U5 c; |: _/ ?3 r$ m% O7 i4 w1 f1 R
) z/ j1 F1 L( a& Q1 J+ r- R  G
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。% _3 N6 |! H* q8 H# \
) z+ U8 K. B2 J+ y6 j5 E# }$ K
* f* {2 [7 V7 l, Z6 F
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
, B5 T+ B  n1 N$ n- H$ ]1 {1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
( j4 l+ ~) A, q) V" O2 q8 t# b" U3 N: c$ w* ]! _  p
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。0 z8 w+ |# w$ N
, ^& R# [/ u, m: ?, ~
3 [2 N; z. c( l. i; g9 \0 ?; ~" g
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。2 y7 v$ v" N. g7 z- s

- S6 _- n2 _# w9 j
  q/ |  j* x4 l% M7 ?6 qにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。5 `6 }* b5 \5 y) A' g* R5 e, q
* `* V" Q# {3 h

8 p9 H3 |3 Y; j4 W4 X5 K; i封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
/ g1 B% U/ F* K2 c! B3 D1 E2 i
- m) ]8 C" A, m: v: m2 L8 T5 K7 m8 k
, p8 N. g3 f8 d4 q" o' g( rどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
  S% M! d" y* y* d) V' G- l$ s' f$ w; v" a0 T- A. ]

& l4 y6 T+ v6 Z3 k6 T, o* @+ u, o投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。$ y  T4 l7 s6 A8 z% e

) {* Z$ h! I0 c4 H% H6 w4 P
3 r' P3 Z7 ^% N" m* C6 }爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。' Y# \; |0 B# x9 j% B, ]" X/ ^4 i" N
8 [; \" Y! n* a7 N  o# t9 R

) v  p+ L+ ^8 p- k0 V$ Z+ f  T$ g. u! G1 h8 m
2不利特征" s& z' {) V" _2 j, \6 ?
0 T# n7 T" P4 a, A- |5 ^
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。( g5 d/ H9 P( B( @% t# e
  q3 B+ Q6 A7 h$ l

. c# s0 [8 P* L( W+ P7 g7 L( |疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。% ^7 D5 N( O) j  X

+ L$ G: T, \; w! @$ {5 ]! u
& P1 ?3 N6 ^8 k5 Vだるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。4 t: e1 B% X3 l' C1 @" l$ Z  a. A

  W. p" S4 r1 B7 P
0 e% s! |4 }8 A4 t" u' x负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
( V# Y. y+ w$ d
: O+ }* z3 `  A9 a* k5 c' [7 W/ N; t# [7 y) ?% l
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
; v( n: S# _# r6 p7 a  _+ t
. Y" [$ J$ i0 U$ X- O% i  S' M3 ^9 B1 y- u% S; ^! E: S
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
: I9 r+ N# [# W4 W3 f' i9 O/ [; M( e& i0 |5 S8 f! f2 y2 u
* y% G- i3 g! O2 w! Z9 k
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。8 P+ u+ f6 s! d$ E( F4 @

1 y3 V  v" Y  d0 o. I) v( z
0 P- X- `9 O' K5 k9 |いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。+ J7 h+ f$ X( u2 n+ @4 A) |7 r

6 E; u7 q1 W; _2 j* l; f$ v: b2 n  z! h/ p1 q
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。4 }/ q9 T5 Z/ `5 K3 H% K: k

. o0 @3 o$ _% F# n3 @, A& W+ W1 z
6 K8 r' \# `; I' B* q裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。6 I) S3 k, }6 F8 z3 O/ x
- V" N( \, x+ u9 z% K
7 D1 K* }) h: U# G1 i1 r$ F7 U
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。2 n* P8 G0 O, p9 B1 s( c/ G; y

5 Q# k% b" }4 ~9 C0 V% J* O  q- K, Q6 c
1 z7 V* g+ X) i8 i/ t
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),9 x; q6 s) d; E
资金充足建议各买1,2个备用。5 t+ I" h* q7 W5 I8 K
0 N% c' b7 {2 E) O7 m7 {1 J3 f
- {2 i6 J1 a/ S6 [- o/ E
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
6 Y; k8 K, y/ P, i3 ^. Q不会出现同时存在的矛盾。0 P  V0 p6 P0 [& h4 `2 x
/ b" ~) o, [8 ^. l, W

9 |9 P7 k: B* d-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  B  T" [: R5 E+ a- q  {
必杀技篇. t5 g8 [# `7 v, T9 a" Y
& l4 u9 W% \* j. _2 ^' Q
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
2 W9 v3 o* A: R6 S+ M: ~4 s5 x. [+ N6 t" y6 Z# x
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
2 c$ A" c; G# E/ n- A2 x* r(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
. w* i% j9 C* K7 p6 a
) _' W9 [$ E! P) A8 |- I* Y依旧是按照游戏中默认的顺序分析
' ~1 M0 Z- y' r. D6 V7 h
& J5 n* e& B. ]6 a% l+ |ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" z5 X. s: J. z
! T) V1 R6 q* S. ?/ y( d+ h2 C
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)4 t: O2 Z) c7 l; O% o! ^  c9 `8 ], ?
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。9 |& z) t( `2 V1 \- ?

# {- _& ]" c5 A- e
4 b+ V4 o7 ?. A# `* I' O% Pファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
' R) v0 o  s1 D" |% E, o$ J3 |* W8 ]/ j* t
身体被火焰包围的状态断球。' M( F+ S8 Q3 `; {8 O

4 ?$ U+ _8 i% ]2 K+ E7 i, d. B抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
: t3 W- h& G- a4 J' E9 K, b总之不是很好用。9 M" Q% `0 P6 P8 ~

. F- x! \) E5 G7 N  m" Z5 S
+ G1 C9 [. ?7 Y( t9 q" B1 a分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 I6 i# b! j: Q9 t* D+ a
- O; E& S  n5 `
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。  f* k& o0 ~, S( [( @
5 d9 l# u3 }2 S8 T

1 ?/ ^0 b) F9 g" [+ y( s# M分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
! m( y( \1 F2 I4 L1 [- ?4 `( q1 q5 ]* ]3 Z
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
& R* e* V" e) c  w, E4 [, m
  j3 R, L% T# g7 N& B  {1 N- l) B
, X0 f5 _- D0 Q% n4 {9 F& ~) H2 u, ]- R
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: O* H8 |( l9 r) I$ N2 Q% \9 _9 b# W
/ K* ^- D, |; K& K- h; G
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。: t1 l" B( q% \) b" w" G
4 z9 y5 P6 w9 _; L% X" \- c' {

8 |3 G! L4 g5 z! C5 n( S4 s
( N% l) K, i, |, i- S! L爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
4 I2 s# g( a$ s7 G' ?很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
9 ^' a8 Z1 W2 k! W0 P最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弹高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
3 `+ O: \3 P5 J* Q" g. l
8 U9 T, j4 z  D& Z/ C0 Y
* \8 H- }& G3 K  l: Rバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  h: c$ q1 Y# g
5 o) D% X- k0 S" e: N) [
弧线非常大的射球,也容易进。. a- v- u/ _3 {- P
- v  p6 D; b/ L

7 L8 Z6 Y; t) R/ V* B+ }0 t
; K7 n) {) J. z  C4 wスネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: N9 r- g, q4 D* V. _, C+ p% g5 Z$ u3 [
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。5 k% {2 J6 x: j
" w1 e5 |6 t. U: r
! r0 D4 w; ^% b; X
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 s, H$ Q8 i+ V5 \+ g! t+ u
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。6 F& l9 H& c* o( ~# Q

. l" I" d0 ~6 k2 ^) M1 R& t" Q) P) O
弹丸シュート (子弹射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  h/ @8 k( Y! Y8 ]由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。7 S* [* Y% V% v' p

5 W0 Y. P2 w8 a/ ^1 i! S. |
: j/ D% j! U+ Rキャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 G1 p: L- W4 n+ q( x( R
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弹,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
2 u% P: j) F9 |8 p4 y4 ?* ^9 A: }4 z  @7 Y8 Y

8 ~5 X* w- r: H! tキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; z: H" t. o6 j# D+ P发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
- r/ w, X, k$ ]5 {' p7 b
# ]& N, [  ^- i3 C3 d但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
  N# B$ I8 Q' ~. b  t& K5 m
: Y$ T/ ]6 g4 S- [
. N3 J, B( k& a$ kワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时" T5 D) N" K2 g3 \
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。0 Z0 A  D+ E3 l6 w( ]4 p

" |' _  d0 }+ F, K2 ]( V集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
! v% d% K4 r4 Y9 ?: B- C4 G- K- Y6 f$ v9 h" z
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。! a4 t, d* t4 g& x

  C# m, p, }1 f2 _3 q  {! l+ q. A* L+ Z/ O% k9 f
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动4 @4 w: J0 y5 W6 N) D4 O. a. o
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。" n9 a3 u. `3 U& I. @" V3 m- Q
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)' W2 J) ~+ t5 d! Y6 I

5 O' F# g( c& r9 t" R1 U# [& N6 \1 K/ P  o$ Z9 F
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
/ }1 y" F% n; ^传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
9 Y3 j6 G6 l, X) ~  Z: t1 i/ B6 a; F
- M' N3 N; Z# z& h0 ^" T
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
6 p& X  U1 T4 r2 a2 h% [发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
8 a2 V6 B5 n( m3 q& l属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。& ^& b) c4 ?, T' D$ q
# d6 ^2 r  t( k: r' R/ M' P

! z1 y5 M' ]! T, [0 mエナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
$ ?% ?* B" K* `- z传说中的三大神技之一
4 z# j7 a+ C% N/ M$ B4 W只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。) ]0 }( e8 _' v
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。% d/ F# F( ~& @# z* K0 P- m% e6 m! N

% I* f- g6 S- P- w0 C# q; z3 v( S9 x6 \. Q! ?$ Y; X' V1 g- z
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- q4 R7 z7 I; I
既然是专用射球,性能肯定不会差。
% ~, T2 J* P7 ~5 m# K1 T; M9 @, ~虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。5 r4 @5 S. ?, [: j) e6 h" Q6 |. A
% }7 X# c% Q0 @6 s7 f
4 D! k6 R0 a" a. @" o% k
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时; o) \) y9 c9 Z; G( U
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。, W! i/ C& D! h

; Z& x, a6 v8 v# x( Q6 h
3 X4 R9 b6 K1 q; }: L0 c时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
' f4 A, E9 k% M+ ^0 u; c发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
+ N# Q) {" W& M" {总之,无赖啊。。。。。。0 H. Z( L0 s+ I8 B, N+ ^, l1 l

& n1 ~: S. U" c* b- U* t& t7 U5 ]6 _! j# Y5 P/ l
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候7 ~* W1 _: W! E
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
' }1 q( X( `) u- {  F8 Q注意效果不能重叠。
+ z" A8 U1 z. \+ Z2 b
) A, {5 [' `5 l4 Q. U! A$ U
/ ^# Z; B% i; j' R1 B( m7 [モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 C; B  ^; j7 E" i9 Q( ?9 v球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。1 R$ t0 ]" ?' `" [* Z/ h
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
4 F& a# q; |+ o2 }7 Y8 g
3 ~4 B6 D* L% ~7 h  O1 V% ?5 Y
5 H! R8 m% }/ Q+ I: ^, eゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
8 i1 S; `% w" D. J- m3 p- A发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。( ~* m; y8 {" Z# J& B1 I

8 r* V* J( c( f1 S/ S4 _4 z( @/ D, w: \: `8 I
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
4 @: q4 R, h$ z9 d- a) k* `& Y0 |射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。5 W8 V+ ^5 u, A8 `6 J' K) `- P$ o
, _+ a- U" P! N+ y( i! B! M

6 a2 _. O2 x! I3 l! \' J* fイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ ]1 C" D+ H- y% d6 s
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。* [; q& {8 s: y; x
基本还是用来电门将的XD。
/ @7 ~* q8 W  J1 E+ E
5 G6 U  F2 c4 q7 u/ G-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 z/ c1 w0 A# o0 L+ v1 G
心得篇
, T/ u; t3 }2 A) D1 S4 x
/ f: v0 i. A; r/ {( M  |' u/ f5 J4 ]% M* O
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
+ l0 K6 `* G1 q, g
. i# [& W$ W# H' R) j要强调的是特征和必杀的习得。" x  @; m* H+ T( \% @# Z  @; K
% Y/ ~% ?+ @9 L
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明), q! p; K* s3 A0 M* R

; E" v4 C& N$ w  C7 k$ S- r
" x9 N( X: T  }( @$ i/ p前锋和中场:
! ?+ f2 I3 ?( ]/ P1 V7 g" U$ @
% D* p' d1 F5 Z9 N* ?' E* b可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。! |) K) i5 \) o! t. D' p
- }5 B" \1 _- m
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
0 W- T0 x6 g, @- x7 M( x/ s0 m0 R7 _/ I
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。0 K) ]; Z* T; @& Z2 [* R; w
6 N' I- [( D( R7 v
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
. b- d) I" o2 u) N- r7 U( f& r( a5 E' t. M! B
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
8 V8 v; d7 f2 J4 s/ z
  u) C: _$ i9 q9 ?射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,9 M" F, y. b! D1 e6 z" b
+ X" \( z% P5 ?5 W. L+ P8 K, A6 y
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。9 f+ y& o) p' Q$ k) G6 G/ r# p2 D( N
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必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。1 h2 L  N7 T# H; h7 H
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有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。5 Y) R+ |( ~  H' G$ e
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8 {! }- n9 k2 l  R" D3 \4 q9 K' s
后卫:
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# {/ ~* N( q( }1 S主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。, _' b" p% U0 Z; X- n" ^

8 ~* L7 a+ N- G) R! k特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
* Y! x4 v* ^8 v- _
. j1 j5 `: H; l, T# z6 I; W想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。) p/ ~) a5 T. _6 T% g! ^
, X+ v: T( t9 _: X: N+ \! [
, F5 X2 Z" ]0 `+ o
门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。8 R6 x( v$ K' @, ?- E2 I
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。, b! [& |% Q- g# q

4 v, }9 q2 I! |+ h* Y三大神技就别让门将学了。1 q* M% G4 z* H# [
" f) ~& J6 N0 E% h

) _# Q+ e6 k/ w6 I8 h7 @共通:
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/ i1 h# m4 T8 i9 \6 d2 N4 q1 M抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。& \6 {' I1 d7 e/ _
: c% }7 L7 G3 t5 k; d
虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。/ ~0 c8 F  w, H& }& c

! [$ _4 A3 e6 U8 r& G) z比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
0 [( L" [0 X. R1 ?4 u. @# T* r6 ?" |; z
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
3 s+ I+ @, }8 Z! Q4 w
+ a2 C+ t" t" ?6 C+ s0 g) u比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
/ |+ v! G: M3 r8 N2 _' v当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。3 l+ e  L8 S4 n9 `" t5 T% a# A
5 \& y4 @, A; w# t
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。8 T6 h# Q5 d4 V5 @. c9 L* g
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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0 z/ V9 ^8 d3 m
2 F/ m7 d! P) x' I7 {关于哪些种族适合打哪些位置的心得6 i1 c+ ~6 |6 C
8 m; I. K6 y* h( }3 j  I1 n
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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# q2 x% K- @! j  s- P门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
  `6 u2 i# I) a6 d8 j9 L3 {' ~  k2 ]

$ z$ p$ y6 V1 C! ~  r4 E& [% C野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),) o2 ]0 ^+ v) ^8 C
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优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。; c% T6 h0 r. U7 p

1 M7 K4 I( w; Z5 r# ~6 |# P% f1 o
河童,针对型,4 r! X3 o/ V1 s% E

- w. j) L/ W. r7 A) \虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。" u( j* Q( E$ D/ H

% a& H8 L) U& g8 c适时用上替补吧。
% d; M; E+ j8 `4 v
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0 l1 d* K& |1 c# ~( {, e( a8 t浪费效果的例子,电子眼,老虎等
  W/ k, s: a7 h% u7 H: g这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
3 i* a7 d: a8 U& _# _; h3 @; u; X! d
8 j. m, s# {; z5 X8 e
不适合的例子,柜子和海豹
) M0 t' y. Y: J5 x一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
' t6 S; \& L3 H; I9 X# n* c9 O" J  x, N  B, a9 r  b- Q

, p% C0 v: {+ j' M后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。) w" i0 K6 L: ?( w, Z

5 ]/ q; K& u, x; i  s* n# W7 ^7 E在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
) `0 a4 g! T# y' B% o; p) O0 `7 L. g9 [! S3 j3 F. [/ G5 P, L! x' F' T
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。+ h8 u0 Z. F$ {
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
* B/ R) ]: [5 r- I, Z& A7 _8 a3 d% [6 E0 w% \1 f$ H8 {( v. A! w  R$ T

- w' [! R# R% F2 G1 S中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。9 v% W; w7 V/ G$ y$ a

* G2 W2 i* b8 t5 |老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
& L: ]7 o% \# b  P* u# X+ x) a  t4 w* B+ Z) o0 v7 Q
比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
2 ]! f0 W9 r, C% y" G+ u
# X5 M3 [+ z( I' J8 R3 U5 m) T+ ?% O( c7 N; d# k, ?0 T
前锋:特技强大的球员。! b  Z4 u  c1 C' D7 c/ C9 G, Q3 H
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。" q  M. ~9 J- k$ O: ?0 o6 h
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弹。; l% k* O/ x: i

7 E4 N  s4 J- a' q( s* y( N/ `在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。( B0 `6 B" H) K) n& Y7 q- a8 \
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。+ Y6 m0 ]4 \! k& D$ H* a1 I' q
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+ {! I7 C$ [4 k+ a- L3 P; U最后还有些简单补充:8 [8 `9 n/ h6 R- {& R& T
3 I& a7 C. C. ~4 c2 q/ Y
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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4 J3 z$ E. ], z. h. M9 K6 B有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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- {4 M9 i0 }, A; u# N: F9 K还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。% G" r* }9 |! x4 e

! u' }; t5 }9 [. a, o" R5 U; k/ A7 T+ t5 ^, _9 r, c, F
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
6 N7 J* k" i3 C9 a$ F, R4 g! Q. }( T% h, ~1 n0 ]6 b( D
游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
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1 z* D0 \/ u; q; @$ p$ {6 e! r
$ R2 ~$ b3 t9 g4 ?; j  U9 }至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]

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