查看: 11109|回复: 0

1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!- j8 l# P+ b: N' s9 G
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! \! y) R4 E/ W( @9 U9 e8 u) C
■● ■   www.NewWise.com9 ~6 C, Z- r7 u4 a+ ^! c
■ ●■   站友熊猫酒仙原创
& v5 T* q! P0 m' b6 N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 N2 j% _3 A! h$ _) p1 Y  b- y: _1 p  }% [
' e6 c  Z( d6 O+ V6 I
写在之前
) K" e3 E. y4 L- J
+ \' ?+ a  ~, O8 A日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
4 s; c" [! k- W3 \' u
8 E) S1 {. h$ F8 W( k: x特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
+ @0 m8 n1 C2 m  I
$ a( v! V  F9 A/ t3 o“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)" i  {- d# |/ M9 ^5 t  \
/ r8 ^& u  Y$ f# @* S: p4 w
关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。8 V  m+ q- I6 N* Z1 y
--------------------------------------------------------------------------------------------------
0 V( [/ z2 X9 I7 n! J最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
" R/ f7 q. S/ M7 B' z* E) E& d3 N. h$ k- r( e
先简单的提一下游戏的流程:) Q: q0 {; Q0 j& s9 N
/ @0 ]; a  j0 U( m5 B  F
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。& q* j( w2 P) e$ Y5 n4 G" E+ [' A% _  l/ p

( R  ]6 l, o- o期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。& [' l& T5 c" G2 R' A' _: p2 w

" @0 V1 \8 w( l. M. D( J通过反复几轮的露营和选拔,
' x# @7 }. B/ K/ J3 ~( U9 U, l# i% J4 M- C/ |
最终带领自己的球队赢取奖杯。& i! ~; g  b& F$ d0 G
. O* y7 L1 h4 `$ ?% \8 ^

9 I8 _7 l' ^' \作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,$ |( d( e  Z; K1 {8 E$ @0 b

( N# o2 R0 N0 |; L% o本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。( ?' P8 z9 a: B. f$ p2 v5 v

9 ]/ ?5 T# A0 @4 X& J% o0 K
/ R, i# l# T2 P3 M1 P; u  u
  a. G  H" `+ s2 c6 ~" o特技篇8 W0 z) H# t3 \5 {9 M; U  t

) s( M. \1 `" x4 f在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。* c. Q! z3 M/ ]* T

7 ^/ ~& H; I8 D' ^2 {比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。  z- G) j- O- a) l: p! l) T0 P. d

8 z+ O' _! x1 J5 @5 Q. U8 D+ H有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。& ^! \2 H2 Z' {
3 k% D7 ^+ T/ y! t- h. |2 Q) S
注意攻击性特技都会误伤。: o. C+ N9 B* z# S: A- Z

& A; z4 e' G, p5 c. R  G- C: ]下面先逐个解说各族怪兽的特技7 j7 i  b9 G  E0 l% J
) I% K$ R/ P& s6 A" I. r$ z
) @# [& @) R6 F/ ^- y! S
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。1 ~& t* w6 }  R* V' W# O! _% w

% M; W' J& x, B) p+ `& i: `7 a, a- p基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
! B" v" R. V2 `+ ~
7 ?8 m3 `& s& U4 U1 R( v. O# N! T! W# \8 e8 v2 U( ]+ t
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
3 t, {4 H+ j; v/ @5 `; |/ j
% A' c. s; B! b3 F0 f特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。  t: h7 _3 n8 H# t. H4 T6 M5 D' t
6 C5 D- n8 z) I5 J% h

' B5 e" g' n! |& e* N老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
) y% `9 B1 `6 S2 T' @. r5 c3 ~* U5 n/ z4 h' ^- S# _
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
5 m) ^7 r9 U' C: y% Z. A8 O0 A4 o/ P6 {
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。# P" V& z% N! R$ d8 U- M! e
! C; [" q: N* O* e8 a
% _1 `) P1 F+ [. ^8 {. [2 N
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
6 Z& a$ t4 B. `/ o. b  ]7 c: g) A: L) \  Y( T6 s
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。7 w* i1 S/ U" ?# c5 D. i
# H6 e3 R  \' J  h6 d# z) N+ j8 N
; e9 j% F. K1 \  ?  N
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。% V2 b3 q! x& }% o( \- W6 i% a

( K  b8 z1 V( p4 k5 M( u着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。& y8 Z" \" w" q4 w, t" [5 V9 z
7 \4 K. B; S" u
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。; z: z, H% S/ x4 t6 g

$ X; m# A; g8 Z
- v9 ]3 ]$ M, W0 a饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。+ n6 ]6 D9 ?: k4 o
( K0 b6 L0 B- d+ |8 M" R/ P+ Q  U/ `
也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。' I+ g0 C# {% s0 u* T+ \' H

: R- j( c2 ^; C: K# G9 {, u特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。, h$ m+ V7 n1 C3 t" H1 [3 `

9 z  U$ F% H  ]8 Z& g; f
6 o( w! {' b+ [: ^7 b/ e战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。7 }, c: F9 O2 Q+ J" z. M1 _& B
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
8 d, i4 A1 z: ^2 m8 t7 p$ P8 N8 Y9 e' T5 C2 h8 T
+ J1 x) |, S; w2 v
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
1 r$ F1 r# j5 z$ A6 {7 s7 H如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。( l# D6 q4 r8 k/ F0 R
8 j2 o& T) C& Q* i2 g& S: F  n
: a' Q- s3 {' `" J
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
  S4 D! d: M6 s8 r2 v当然是优先封住那些威胁大的特技。$ f& p7 ^0 C' m+ k* c6 E+ y
* ?8 G8 ^. P1 E% k* }1 Y2 r
. B+ J7 \! N7 s+ i# z- W( K  C, ^) ~
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
! P' w7 I5 T9 g9 e1 i, J5 v2 ?% H一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。
0 X$ d8 r. D9 L- X. q' o
" G3 E& `. L" x7 o% F3 f9 s2 m  B5 c* c
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。; Z; x; _( \+ q) Z. t& r' }
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。9 d# L; w+ s& S8 i% X
对操作要求比较高的特技。2 O: X+ ]0 z. n+ ?  _
4 r3 V' |! ?3 b) U! _

6 ]9 o8 b2 I; Z2 `" |! m8 \海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
; E9 `6 B7 Y6 d1 t防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。8 Y: g" d7 ^7 G$ w: o- H; ^
% D6 b; h  _5 b4 t6 s! b
0 K$ w/ c2 _6 _( U4 k. z1 D8 U4 O
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
. S! {: g% g3 P9 y' t# r9 A! N9 Q可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。, e; l* I8 R6 g) m/ \
% Y, K+ t3 }+ y; c6 x! Y% C4 e( y
7 w- N( V. T8 Y6 u
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。1 n6 i! L( s  d, Z+ j, ?
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
) L, a% x- H$ }/ g& O$ m$ o8 E0 d1 F6 [! k1 ]& v
' S3 @2 H) O1 Y1 E6 j
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
0 o6 x/ s! H: O& @) x7 \辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
) ^. [3 }  p4 w6 M1 G/ i- j) ]" C% C6 F9 N- B) E  ?( j
' }, K: h. ?+ L$ A# Y( n; J
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。4 I- q7 C" Z& T3 L- h2 J

# M8 m9 x2 g' r: V9 H* s
- v* [& e& ?: M4 v玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,
' Y, f( l$ X; y( b/ {# y
- F% S% u9 {0 B) Q: B" w0 v给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
' y( z$ G$ z3 _. Y: K  Q只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。1 Y1 `1 t7 }8 E+ g' H
! x1 W' u8 L0 O
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ W4 D7 u  \" l% ?4 V" o能力篇: \0 H& h5 \& y# S& J: h) N
5 p2 Z6 Y, @' q2 I. |
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。/ T- T; s) v4 h" y2 [
' a/ O/ X8 N' w& ?. F% o7 p4 w
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,, Q, T  [! c3 A0 K; E* Y. A
  m9 H' M( m/ k3 @
左边一排从上到下依次是:/ l& e# X- D6 `' u9 M
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
) R% k* o/ P* F$ b7 Z  u- N0 p2 Z& S! d+ N
右边一排从上到下依次是:
1 g" G7 D1 D8 {5 y/ Y! _タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
$ _5 `3 Q; W8 V& s, l 6 u3 H+ x8 C* g* z* E
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
2 l& L  s* z2 O+ f$ [" C3 O8 Z! q" i. I, C6 u* C8 g4 |9 Q
; v: y: u  M/ ^" F, b
共十一项能力
( g0 J0 N1 Z2 W+ J6 T  [1 `- N8 Z
/ j4 _4 P5 ]* ?8 x! J7 H  |能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)" z# r, Y# B2 x
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
2 P; y/ e: O  {( T. X0 @5 z4 _4 @显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)7 f; K, w: i  s* {# a+ }
/ `2 a1 A7 R; R4 q, n, W! F+ M

- ]+ ?' c( a3 |3 Z. f2 _提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
9 F& w: s8 X4 g# ?/ F1每月的训练/ L& V" E- g: C! o5 z# X

0 C7 V% X6 W8 `: d# F7 g每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
; j  v6 t1 {& X2 N6 l(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)" D+ y3 K* D+ i, U9 C' y
. b* Y8 \  c' D: c; s: A9 }
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
( S* Y1 P8 \* Y. G! Y3 d: ~% x- g2 I! h) v/ q/ P1 u4 r& R
影响训练效果的因素有:
9 @+ ?0 T: h) N
3 ~+ Y$ L2 K* ]7 O8 J队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
6 w/ @' p& k" R8 ?  u! Z7 A(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
' ^- f! Y$ g& r+ [7 _
6 S( T2 N3 B# `/ q9 Z' z' d+ t2 M! a7 A; V' B
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。8 O' u; `- K$ Y; a5 S6 _/ l$ ~+ ]) ]
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
& D/ n: z: ~. D. a/ \" A, U  M; y# `0 A) b6 J- d

9 |9 W$ t( ^" R+ H( J特征“努力家”的效果加成。0 d1 V5 {1 @1 b3 ~/ r5 m- U

- i) b" k  U5 j3 T: O6 ?- O1 L" {* x4 r6 L+ |
运气爆发。
0 A) ?" s9 Z! y1 }8 ?  E( c; B3 }3 c2 H' |/ K, j! e

" M& A  n# x3 x! j训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
0 {, B$ ~  I- T. D( R“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。- `& s( d. _" C
) a- d, t, D& ^" I
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
9 ^+ ?/ s4 c. d7 P但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
5 ?8 E# H) u6 b+ b  N9 ^. X: F$ E4 X* R

% O1 g0 t8 o/ _* w6 `. t另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
: Y5 i) e8 B8 i# z  d4 d; ~4 E3 q% [5 z% H3 Y  G& I+ B$ \6 h3 J
6 }$ O5 j( ~6 c( D
2 每月一次的比赛后提升0 o) j9 h/ K2 d+ z
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
: t# T: y6 {/ r% z" u9 h+ E6 k) x! m: M* Q
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,0 {: a9 _+ Q' A4 W& y5 l

* e) y% E4 Q7 `+ w; a! I  S状态也可能有小幅波动。; K# [7 v1 M3 Y

9 `3 Y0 A3 M) F$ E6 d2 ^' ~另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
$ f8 w- r) R! i0 `: y; |7 b# J2 k' O( {& y, F
比较特别的是比赛后的爆发性成长,6 S1 }% [( s3 R4 Y' a
- Q# {9 k) w5 q5 S4 N5 z5 I1 i5 {
会使该队员的相关能力都上升1级。
" |6 A* U" T! |5 {1 z  O/ M6 s+ r
) O: g7 `. G; S' I0 W' q不过概率极低,属于中彩。7 \6 x. T5 `5 P
/ [' e# l6 [4 W
. }) L4 U- x3 |# U

7 E1 l! i- P2 Z( k6 t' F. W3使用道具
/ \2 K1 P2 D5 h' Y
7 `$ U, S* h+ ?, C2 K! l消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。
; Z. ]: {0 B0 U0 M6 i' B$ v
+ x! D* a6 S7 p9 @# Y团队性道具提升:
7 x7 K0 n0 i+ r. R7 k5 O4 g7 \$ M$ }& u8 T
有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。  r$ Q) r6 m* c

5 t! e8 O+ t- W# ^如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
" u5 E  @/ _3 V2 g- c(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
0 a! I( \1 r/ L
% d" B; w# l) q& ^* @4 o, |6 U+ X- s! G3 g. m( X. N7 h

% l, J7 D& I+ u5 O+ ^+ q4随机事件的效果  S' t' `( ]: T" ^2 i) h9 o

% V7 Z0 ~& A" q恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
6 X' v+ B4 Q6 b. Q
+ P3 F) \* E: ^) a3 Y3 s球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音). w7 [6 [* \* X/ o( h: k
3 \# [7 J" Y5 H+ e& l9 x( Q
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。# i6 ~5 B, K* b0 d, q& g
, z1 I+ Z  G  X3 s6 y. a7 L* [
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
4 C' @9 m9 b9 {" b0 C* B) T" o- a& f/ A5 q3 t; i6 h: u) _
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)( i2 d0 o/ A+ t# D' {  K

% B* _( o& S  d: ~: L, g6 V* D. Q0 r! D$ S$ y
误入女澡堂事件( ^0 R% C2 d# a8 v) q& w( n% O& d

" ~$ `' e8 @% w) q1 l4 X7 F6 |/ S% p首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。: p7 `; z2 D# C7 _
# S% e8 X: X; |/ }& j6 [( m
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。8 m5 {3 [5 O2 s; `3 N# W' a

/ Y. A# ?& O8 [唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。9 q$ B5 p$ x! s

- u) Z! m1 @6 s" w4 {; P$ m
* d+ n$ r/ a& R; ?) H) b此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
" Z8 t3 m  L- g, t6 P, E9 x5 Q+ _
- q* s) t2 C  s0 }  D; S$ ^, q-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 {0 B* y! ]: R- M& ~3 \5 H) i6 @特征篇
) s  F+ P9 W% d1 n* r4 {; A' _
$ Q( _$ c* l' e特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
" Z/ S0 e' F7 m/ O9 |# B, _
$ `% Y7 I6 H  h/ m0 Y7 k
' o9 ^# r7 c7 v: g+ ?8 G特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
8 p$ M+ H: T! y% d  ?, J* B6 {/ j5 ^
: X; {1 `' ~, }
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)/ d: q( F5 y1 i; n$ K
" n( t" U) i; C. C

4 G2 n1 W& P* X) {  h2 f1有利特征/ E2 F; V* T  N; `

1 e8 Y: Y, r4 Xドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。6 h; s' {* ~8 k$ f6 N  z0 K

4 B/ |7 f$ \2 b: i  g$ L
9 [/ q% |5 j8 y* Wミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。  J+ Q% U2 f: |

) d' i$ I, i* U1 D# ~) @- _, D$ w/ S5 V+ M: R* Y1 r
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。3 Q1 c' V! M8 h( X0 s( w' o/ ^

1 |: V  ]' ?" t3 J1 B! w7 c
$ }1 s. y, W% e: \: m! Qパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。6 ?: y0 L) b) I1 V% G5 ?6 }$ ?

3 p. X, h% d! R* D, H! F+ k' {( W5 [8 i1 q
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
, Y2 B" N6 @) a! M2 N8 q% F# o
. m0 `5 ^) p! ~8 K. E
4 w$ ~4 m& e4 l$ \$ q5 }司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。
! _' C) G( m; E- V  z
8 p: q3 S* q/ i9 ^
; W/ z$ c, q% F" ]& f9 b3 _2 }9 pハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。8 @) w  u0 F: p  f" q1 ?+ v" S0 l* F
6 u7 s9 g1 \8 G% \5 B1 M) s$ H

6 b/ r* b' a: I# m, Z, B  d6 yプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。, c8 N& a0 w7 ~  a6 [4 X: w- z
6 _/ {3 [! B8 `

2 }0 T7 [, A5 c5 wスーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
* m, E% X% w2 q6 f% t6 E# A2 r0 E* o. W' H% V0 I& u
% e! d' I; v, H" Y/ H+ l
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。9 u( b/ G; b/ q. q- \6 ]

0 v4 ~7 C' \' o) O
7 R5 ~; b" N! x7 O/ Y. mお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。1 e7 g9 f* C# w8 \3 W
& @! x, S  f8 z+ c$ V) D
( C* a' M2 J' U! \# m
" h0 n6 @5 ]) n0 G4 `* _
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
6 z9 @8 ?( z- r% _: Y+ e9 C/ h7 j. r2 @. p# P2 j; a

( X: \5 y0 j+ d) Y# x7 @スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
7 M' r4 R0 y* o
" z$ I' v3 i3 r% Y" [6 s7 N2 j% y) E: G
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
5 G+ g* n/ d0 z* D7 X注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
) x& y3 Z0 ?6 U! M% i$ q& P, |! x7 j& ^% B0 h/ [9 V+ i

% A4 d9 x0 h  y6 U1 i% Q7 t8 X& |ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。9 V8 J" M9 |6 I- c: ?0 Z; ^, j  `. s
( j) D- {8 D! i+ h: L. W
7 n  x% j% S/ z* z3 \0 G0 f
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。0 U/ y% ^8 q* X2 y4 ]+ V1 K

, @2 X/ ?) e" E* _$ e+ f/ g2 ]* U# Q2 ]0 w& C; `( F3 W
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:, o) T3 B" X5 y$ N" P- m
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,8 A/ v4 {6 m/ L
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)
- Y" `$ G, z3 U/ ?4 K5 Y  |# }1 j1 s8 o: n( f- R
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)3 X% Z  s+ U% w3 y

+ D7 ^* o" W% j% f
# N3 p3 J" Y( O0 B铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
( x. d$ E9 x; S: E$ v: s
6 f9 n: ]0 |$ i; }
9 l! d) T* ^. |1 r6 p惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
' d* `* z' g( R  ^" `
0 n3 f, I6 O# O) Q" V/ w0 W, @1 B  n& m! l7 k6 M
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
& P* v2 o" j1 D+ k6 t+ T& J% e& @' M+ x' \
: {5 H( p/ B8 G4 W: M% X
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。# R% a$ w" }! s4 y+ V( Z- B

7 U1 C1 [' T5 e5 Z/ B2 A6 M0 [
& r8 v/ w4 S8 B$ ?' E1 d. r6 _电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
( ^+ b  k: P% [2 z) \7 r
; C8 p, l% z( }  m5 i# j, o  P: h+ P6 [- q8 e& c6 X
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
8 a/ ]" Z' u; l; }" V6 Y
$ V6 I. m, a5 u4 i8 t
% p, L) {5 M' [0 k8 k! V眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
/ W' }- h$ d0 a6 H# |& o: @
5 F! j2 x! C! z& C! {& {
  _2 a  u6 e4 M* _! Q1 Iフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
9 f; H. g1 r4 h1 ~! G6 W  F" T. C$ r) \7 v# y3 \4 H

/ {( k5 d/ q; k  {忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:& N, Y, I$ D% u; k
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。/ f$ ?- |) n; @1 b6 {
0 m! g/ j( ]6 S3 g0 `0 L; l
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。
# o+ r( R* _" R. @1 R+ R- D/ G3 R" Q
: B& U, u4 Y1 |. L: _1 B
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。3 @/ T3 m: ]8 D' j  w5 }! `9 l
# A% l+ F" M& y2 B, Y; v* i4 k

9 |& m) n+ S6 u$ v  p( aにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。! ]9 S0 _4 W$ F

% b: @* H8 J: x& w
" G# }5 ], _& k4 @) _# q2 [封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。4 y( B& y4 B9 `9 b
" k1 f; j% t/ l% Q- [$ g/ n

9 o2 \; r" n& G0 U3 J& F- jどくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。! h" ]( Q3 I. {8 E8 c
. H0 `6 {5 V: D) N1 H

) O% ]: g7 @9 k& [, B- O投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。; d9 @" G, }/ b3 w) p
/ E! H: d+ f# [0 n
. H$ S3 @- r2 ]- i! L- U1 l
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。6 w1 q5 i( g* g; Z
: f6 T* m3 c8 l2 L% n9 o, n
5 U4 K& B& b1 A& e( b  |. Y

: X- d* M$ c7 w+ V, @' V2不利特征+ Q# j; f, B% r2 `1 A6 f, N
8 e# C. f; a6 l! A5 [
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。, F& \$ d+ q: x) w
+ |. b) e/ N# F% S

7 \3 i, u9 D: \2 l! W8 J$ r疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。( v- b- S, F* n. ?' U9 n

6 j* t: \' L( X( m. C
! Z/ X% H* ~2 g% d6 @だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。4 x* M, j  l" Y+ l4 [
( k, C  r  F; H1 W& v- y
3 e: W( ~& {. W
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
1 e* @* m5 Y2 |1 v
! P$ s  c: z8 K  H+ g( I, w
' s( T9 l# R# O0 G* ]2 O胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
: x0 f/ t: {( A8 z3 e; h* d
+ v2 Y" Z2 I0 Z* x, O& X% T) A8 R1 q( I% O# o
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
7 P$ S2 E, z3 _) n
$ J6 X$ A3 k1 Y8 e( {
2 v6 `3 _4 N" h% G' |( u炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
- n7 _0 @# E; M- H
7 L+ c  `5 B) ?, g5 A: q* m- K- d2 V
いつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
8 u3 C. l  d. d: ?! F- ^! I: M% _- t2 [
) P& R3 |5 U" U& r8 F, H
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
. k( B% U5 r; F4 F- r2 d! a' x
; f, R" a! B3 ?
# G# ^# n9 P  s. i" Q+ q; V裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。% G4 g6 T  U/ w
% l2 ?- s3 Z7 Y

; `. \$ L+ t1 M! m; Q: `爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。6 ]: N0 `' @: B* k

) r# b" B: e. s  ~
: Q/ l; Z: a0 |2 y8 N' V
/ {. J8 u) [! ]6 A- u" I$ j. K+ o不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
, X6 Y% S1 r* s2 k2 ]* K资金充足建议各买1,2个备用。
: f3 }5 Q# m" z+ ^. `9 N+ d% X+ w5 r2 m9 M, M- j# Y
4 |8 @1 x$ t2 \
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,0 H0 G$ l9 ^1 W/ K
不会出现同时存在的矛盾。( I6 s- R% i& n. H1 c! \" }- H( q4 j
' S1 E* [8 `( t; b1 f

6 j# Q5 z* s. Z: K$ }  o  b8 T2 ?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ a3 w4 k/ _; |) K: ~5 ?必杀技篇
3 V! q4 D8 Z0 _# e1 l! x" P6 a2 {; `( _8 g# s! G
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)0 [) |! o# ^. z4 w

( n1 U5 I/ [+ v9 E3 a2 J! N/ `先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。& w/ X$ X' O7 g
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
- I, l6 W! i7 a) i; A0 x$ v8 z
4 ~. j3 J1 _, s5 t4 q4 ^依旧是按照游戏中默认的顺序分析  j5 J8 }& ~. m2 m+ e

) b( V1 q( C1 a/ p1 O! x- bファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, f+ }; f% s+ p6 c6 G
* L4 |. B( A4 N! L: w# L/ ^和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
# @2 [4 v1 e' o  g* x/ U性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。
/ {5 p6 s7 S  V5 `5 g
7 o5 G( [% i# t- ]' f& I. j: F! k$ F
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
$ c' m! [) f( d8 z2 |; S( W. O  d  _! b
身体被火焰包围的状态断球。
0 {" L  E3 H/ f! l3 [0 y5 }# B0 z5 @+ m4 l
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
+ @. P: R* B6 a7 [$ Q! C总之不是很好用。
, _, z4 ^# v; H0 u. c
$ S1 A, Y+ o* S4 e# }4 v
4 a, @; Z( l: O3 M* h: W4 H6 y- p分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 k, e1 j" [2 _/ {  A7 L& Z( N7 L3 |7 p
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。
) S; T* M8 {) i7 c5 W7 }- B2 b# m% h+ I# ?  Y5 K

$ K0 ]4 ^6 A4 Z+ d, s分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
0 @7 Z5 G! E9 ^8 y: T  c
2 F2 U. B; h9 i0 ^连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。# K% C, d  p# R2 B: x

* a$ y% r* \8 ~( P( V! V9 y% s0 L, n
0 [. Q3 G9 q/ S9 N4 z
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
0 Y# o' U+ p: W2 q+ q" K8 n2 h
1 x/ Z7 T* h/ C8 ]) `类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。! e% C1 Z8 S/ y2 q; ~8 j

8 l' C5 @4 ^* ?+ o7 m  \; `  T2 [, ~$ P

- e( L3 s1 D' e0 y8 x爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
2 O  V+ o/ H4 z# F& Q5 A很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。  {8 m" Y5 J* c1 f" K
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
! O" d" L- p+ ?; s& I  J6 g) G- N
6 f% U+ H0 K( r, B) i, x0 E' s" `, j' y7 n
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& T( p' r& m9 Q. G  S8 D$ g- H% @& S* ^6 Z$ U+ b4 x
弧线非常大的射球,也容易进。
) y7 ~3 ~; l/ L  a7 C" q1 U/ w; Y2 b2 q5 ~
3 B, Y3 S/ B# T0 ^
  A$ r2 b/ w+ Y- N4 [; v
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ B+ i6 w# f( U5 s5 s' Y# n, z  \6 `5 W: B
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
* F/ b, b! d' Y2 y4 t7 O4 q: B6 M0 ]0 I( l6 n4 l+ {
; N6 f- s1 W# a7 ~+ g6 {
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。2 F) W+ W  z1 B" i9 R0 y1 U4 z( n2 k
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。/ v% `# z$ N* x+ p

0 |7 f6 f. a( t, w8 k% c: {
6 R# T3 @" f: H% m1 x/ T& m弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。- a+ {4 r, F" Z' }& r4 j
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。, \8 H0 F- G5 q, a$ ?% X2 Q

2 R: N8 m. |2 Q% x) v) u7 O2 I* t5 n2 B
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
$ q8 Y- f: N7 s& Q由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
  K* f3 _8 H5 n3 d2 P
0 p% s& l: v6 T4 [5 }: z; D9 G
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. N/ S0 q- c" y" j! y* l发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
9 _, s/ A" k; b- N7 U! M* }' }. o: [5 L* B8 \) @8 I- j# t/ Y* |
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。% D9 F6 X9 X2 x/ q

* e; i4 O' q8 Q8 L
& s) y. L, Y, U$ H' Jワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
! x+ ~6 Z9 z. N3 x1 a; Z/ s只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。  W+ M, ^! u5 h- M  D4 C
! g3 U, u8 I% \2 E- @& y
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
  Z: c+ P: M/ q# p5 E! ]- H  ?! ]9 y) _4 j4 o& p0 _; i
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。+ ?0 [% s+ h+ D

/ }# s0 L9 m' b7 K, A# e3 m% g/ w
; E. L2 b5 l$ b1 dシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
) q  m- \. ^+ @- Z& j% H相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
9 k7 v" i0 }! T2 `7 G7 N发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
. N4 X& u: h; n; l2 P
$ e0 Y2 S* k; b8 {% i$ d! m: y7 a/ b0 {( @; U% v# ~1 b( m" E
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
3 p$ a7 h6 ^( r/ g6 p, p; r传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
0 [: @- |% z( l1 R5 R
8 W3 x: O2 |" D) C; N0 j' }% {$ T
: C- s3 j& g& B+ ~味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候/ Z$ t" l* l0 X/ a1 U; l
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)4 U: c3 s3 ^+ `7 y/ ^
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。
: {$ [* H2 e+ e2 F8 r" n) K
, c2 O- V5 J, c7 C  h2 [9 G; X! w0 Y  B% E- V3 P/ u" I' v* d$ E: c
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时) a8 H* T, L0 j' ?" p# z& {/ A8 a
传说中的三大神技之一. _; p; f6 w# v, M3 I
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。8 r( C" |- t) `. r9 r: g" s
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
- S! U/ L# q3 j# a2 |/ o. h* g! p* @: x4 Z1 a& i
8 u' ]! [: e! P7 ]' l
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。* G% }; B- I6 L1 B0 J, @/ E
既然是专用射球,性能肯定不会差。
, g* k+ e# i# k0 S虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。6 L" l) E3 V' D: P* Q0 K$ U# K
& R  f3 \$ J3 C) g

% q& b& k5 q6 o- ?$ t% yくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时$ F2 a- d; d' b$ [2 x9 V
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
2 t; g8 D  l+ S8 S# d% ^0 e' s
. g/ ]- j  z7 `  i0 r5 j5 l% o5 t( T  ?1 e0 m8 R8 U
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
, C+ T, L1 Z( @. r发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。1 b  }0 [& w$ A9 Y. @2 N4 i
总之,无赖啊。。。。。。
0 X4 ~- M2 _- e9 W' k. W4 t! m" C( S3 O

7 W6 f# W- s8 g7 h8 v铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
( f! b% i( W4 ?& ^, o  l- z6 Z发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。4 k  j: ~/ T  i, u
注意效果不能重叠。: V$ T6 b# g) Q* R5 b
5 q" G4 I) M/ E! q; ^; }

1 e6 h: {. ^3 e1 s1 Z5 u% y* j5 `モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  W+ s& G+ X( c  G. Z" E
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
; D0 k8 r* j$ j. u# R优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
+ _" x% o3 Z4 c& d$ K4 D7 t( _* d: ?7 D( H4 ^: [
7 D! Y' a9 U: K: B5 ?9 A
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时" s; p$ T$ O4 v6 |1 t  K
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
: @! N- q" `; n8 y2 K, s- M, {) E$ i1 W0 p& m/ g0 m: H
& C$ B) L, t& x( k& T8 d4 N7 p0 `/ f
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。5 \4 E9 M( a: `8 m9 n
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。$ N' b) h/ ^: v' {" i% H9 a

9 b, [3 d3 j8 \; i# s% v  u  h  F3 r; ]8 _
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, K0 O* m, c2 V% g4 G% y7 E身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
- c8 v8 ~$ B2 d% O$ ], a基本还是用来电门将的XD。6 v& ?1 C" K4 l
" d# O; y& |6 i
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; y$ S  f7 ~+ [' I3 H, E( Z: O
心得篇
% m7 V% B9 X/ h% l1 t/ w* V
1 q. W& G+ I% ^% P# C3 o3 W
+ v6 u% D, _: C关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
& L- S3 s  v1 d" _) d
: m7 y+ z, Y  k- w. i* O要强调的是特征和必杀的习得。" N$ K  A4 V7 X4 s
4 ^5 V* Y7 K9 }+ B0 j) E" M
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)# Z* o7 j6 T+ h- z, c
- c3 ~9 B8 v3 q2 I) G* b9 j

  ], U. m# Z* O4 X2 B前锋和中场:! F# H$ j+ q4 _$ t
1 o- `9 }5 L! {  y1 ?% I1 Y1 p- `' }0 t
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
2 O/ `$ u0 \9 v  g
6 }% y. d8 E7 P" p这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
' a8 G+ z, n8 k; I
% ^. u* P3 i5 D! b射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
+ G  {/ @# a8 d+ i3 Y: \, K: w
/ U3 n, U* h7 N! w  g# |: K+ P因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
& ~* |( R( ~3 a* g+ N/ j3 o: H" G7 d8 ~$ C' ]
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。2 y1 A$ L) Y) w6 _& }9 J2 ^! y5 c

0 p, y+ ~+ n& Q9 l射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,: x# F$ W" x' s0 S. Z
5 q) X1 i8 {( f0 {% }) D. q. |" p, i
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
# K. P  O0 X) O+ y, }! B
7 M. G5 N9 x6 e% H3 g1 n集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
# N: B! E. L- y% b! V$ }5 ?  q& U: _9 M  y  E
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。6 r$ [( W7 {, q& U6 w9 `: r, N
" G  Q# d1 K4 m- b
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。9 {4 m0 y" C: i9 H
" Q8 ?! h' y2 y! }9 S- U( c
2 G7 u( d. r8 [7 ^) [% A
后卫:5 f% d1 Z# |* `- ~  R6 c
9 {! H* O" n5 X" G
主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。! t. k8 A' q4 k6 I* _; n8 Q& A8 E
: f  T- N1 y5 s% `' l. e; v( G  K
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),. k  @- s1 C" u

  X8 i4 i& N' ~4 ~8 n$ H8 b想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
; V: Y7 Q6 S6 J7 P7 d) T8 e; b" D: A# t$ H+ p3 ~6 Z4 N- i+ L. Q
) y3 a' J( s1 X
门将:! O" V# f5 v0 w" p, k

) e9 [+ c; ?' w, U0 n主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。3 Y3 j' ]% z! Y: H! N

" ^% H# E  r  k; \9 r4 s, i道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
& m/ Q; M; s0 [+ q+ R, Z- d0 g& c3 U# S/ s' G7 b- W
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
) r( H) T$ \! k. L! q. |+ [# a1 F% e' }! r$ I
三大神技就别让门将学了。
$ x- X, ^8 u/ B) y, Z
9 K9 g. u) ^1 m: e) |; K2 |* R
共通:- n+ z! l  Q* _4 ^& ^

; I  n9 }8 W6 S2 n% G% t! R  f抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
/ n# h4 o; I3 r* Z
# w/ s3 Y1 x$ U' c" y虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
: B) f8 F5 u4 D) x! k
0 D7 E  Y0 q: G' i8 Y比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
/ \# O. S/ j0 t  n
' {: _; b* h1 K集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。
4 y8 W: K7 S- T, u( R2 T: D; Y& I9 Y6 B
比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。4 H  s* t5 X" ~" V! B" R3 a* J' a& d
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。0 }' P$ H# n4 z  @1 C+ x; k
- h$ ]* v8 y+ i9 ]9 y
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
& A( S% n% |  h4 `3 `) d# ?因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。" C* j& g2 \% x1 V% }

5 F6 R0 m3 @$ i+ y6 d
9 O) Y& }# h; Q- v, O6 x0 s. ^关于哪些种族适合打哪些位置的心得% K: S5 [; h0 @
- g, i3 l$ `) k: Q+ M& x
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。3 Y8 y% h% u. U- J$ n: ^, F

. R% w  p; X3 E* O) B门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
! u6 R; x8 N4 U- ~4 P! F( h0 Z6 q! }8 A/ G% F
缺点是只有稳定一个优点。。。。。。0 F/ P+ U- m, v# e; w
' d; v. L" f9 S

9 ^- P  T2 b- N野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),' N; m, s0 W( q% ~: o) @( A  F

# M4 n" D' V% P5 ]1 K1 \优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
2 X& D+ F; B( q; y( D% }' E& ]% j/ q/ p5 X: n% {& R/ A
缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
& @( T  q* l, {
* t3 c% F9 ~7 d% U9 t9 ]* L
1 {4 X/ y! J, x河童,针对型,; i/ Q5 l6 k+ F1 l& ]- R2 d
/ H; H" F0 w2 N9 y
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。) d1 P# M& d: s7 u% p; T% w
9 \7 d! F1 V6 A* v# f9 J7 x& l
适时用上替补吧。* \% L' }/ y1 j$ f
: u, g( m- s, Z' }2 l

, j- H& }  M- @3 D) g浪费效果的例子,电子眼,老虎等' p9 ]! Q% Q0 t2 k& L! z9 ?
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。% m( r0 d, L- h$ R
. j2 M% Q. q; o. H9 x
; G: R) l! N6 f1 E+ P
不适合的例子,柜子和海豹
. i: j! X' X, g( u* z一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。9 ~3 `3 G9 n* U- v7 X

2 ^# Y6 M$ @8 a4 k$ M8 K9 `! D6 L! m/ D/ s2 T. F, {
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
9 W5 Z& V4 H7 X1 J% }5 a, A, I, Y
0 E+ H, x! v- e  l在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。; H0 u) [# @1 p) f% _
8 I0 V# g" w; T: G2 Z/ }: s# g) D; v
海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。; m! q+ j! u6 K  f6 g: W1 _$ J

" F  ~+ `6 p7 ~; K! l! b# u% R印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。) K6 o8 R" S: G

! \. H, ~+ V' E0 t0 O/ \8 j3 `9 D. M
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。* y  E7 t$ I  W) Q0 r1 k

+ C5 ~; m8 u6 H/ B6 D  ?9 {老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
0 b# T8 k: T: ^5 a  S
, P. q. E0 o" y; k! A比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
) [( `% B6 l  V4 T2 x* y) ]* n. D  `( n

7 n) i1 t+ j8 p前锋:特技强大的球员。
, K" A+ x/ x3 ~& M) H/ n- w1 J2 K' Z. h; B2 p2 J; b- p" D
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
/ L; X& X" B0 K" ]2 k比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
; |" B6 [0 {& z3 Z; R" y
8 J5 K4 p) X& l6 {, a: \在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
, l; o" s" m/ w% N" e1 H: E两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
# Y8 ?; c% ^+ s& H8 g( n) i# |" }" r7 X, D3 V$ ~& k1 _: k! \( g
- M6 }) V9 L$ K- ~. S* n+ _8 Q9 u
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) i( Q1 c  G; t# x0 }* @1 H
最后还有些简单补充:
8 U5 ^* y0 e$ o2 |& q2 y7 Q3 H0 J9 u! x
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。1 d) ?, I' P6 k. v
( ^3 A# ^$ t) h, ?7 B
# g# \/ Q& h  b' r
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。' R& s  [5 d4 I6 K( E) r& N
1 ]& J) Y1 X  o3 [8 D

' r7 S. Q; ?" p) R还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
9 C& I8 D* \: \
% _9 a- H( l/ f5 x  l' z
! z: s" y9 P! D" [; q* ^关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。8 b3 `; L! v% Z; p# a; l  l  F; V

! C( t6 }/ v% ]+ O4 E' F8 o. ]游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。; [) \" ^) G7 }& B8 U
0 h9 X0 J! {3 Q+ Z4 e3 G
2 p1 K1 {! `( O) R. O
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
- a' |: U# P3 @9 [2 ?2 O; E: Z0 [% ^" }+ S% X7 O
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号

在本版发帖
关注公众号
QQ客服返回顶部