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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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1 f- v8 |9 S, u■ ●■   站友熊猫酒仙原创
, b8 Z+ f% K1 ~3 @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★! I2 I/ Z5 I4 \) o. H0 e) m
$ K$ C% ~) D, H9 i

( g4 Z1 U; q- ]( ]写在之前5 t; _* B0 D  f
7 t" g! H1 H7 G: d, [- D* {% H6 n4 l
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,
5 K8 X" C& |4 x. j4 U  i
9 T0 ]8 d, Q, J8 X. M特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
0 D6 J; s/ U  {( C- p- w
5 @% }2 p1 p3 F“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)0 e+ Z5 a, [: I2 J

# F% ]" \# G* \1 D2 R" A关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。& H" e( ^5 M; z4 Z  B. b* R" c
--------------------------------------------------------------------------------------------------' ~# I0 I8 a1 e1 O: G$ n+ L
最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
0 w( @$ v& }) `! E8 f
" r+ N' g, H, {" o4 ~& a先简单的提一下游戏的流程:
* b: j5 `- d% g( M, c2 s' u& _8 O+ U3 h( w" j& G
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
9 u! i2 T/ b2 }, l/ w) N% W$ n8 i- m
期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
7 _5 H, a  V7 i
+ @9 o8 @: A! j7 C1 _通过反复几轮的露营和选拔,
5 b6 Z2 u( Q! o- H+ Y- d, J0 p" y( n" H3 d
最终带领自己的球队赢取奖杯。; D/ v, F% `% {  w, E3 X

/ V, ]5 a' `2 \  E
3 L% b0 R9 e+ S" r2 [3 u9 K4 q' N作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
  R( l+ ~  r0 s  q
! O2 y- ^/ ~. B- z本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。4 I  X! |2 {/ v) P# \% j2 s3 c7 o; @
5 X' i& k' A" Q! y3 }3 M3 U
. i- W2 U, ^0 Z2 I# K

' O5 N. O; {" h) \" ~6 e特技篇
$ G3 M, w7 j+ Q5 ~% }
% `& ~7 p, [6 J# A0 N3 N5 D在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
7 @7 u1 J  W; ^8 E+ V' @6 W6 U
' }: D/ s7 @/ Z比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。; F$ p9 R2 l+ Q3 W
3 j7 w5 R) p# ]& v2 y: X
有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。: A) j) y' Q8 l# M% P, |

( ^6 r# g1 Q: p9 ?注意攻击性特技都会误伤。" k: \- M% ~: M1 F0 l% j

" ?4 ?1 z6 V3 B$ F: t下面先逐个解说各族怪兽的特技
; T/ @; ]- A6 {# S! o2 ?* [) s1 P2 m9 Y
. r+ i, G/ O3 q4 S. v9 C
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
0 y* I7 u+ r  Q+ Z9 H. R0 R" \, t1 l9 m- J3 p/ D2 y) M9 A# V
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
$ a' L" a$ O: a( @. X
3 e4 L3 f6 P0 ~4 ^( Y2 S# V+ c- D& k7 k" g; V- m
野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
# c1 i/ r, O7 J/ H1 @: K' D" M/ x4 B6 [+ @0 @, v
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
! J  [( I0 `; N* Z" [& Y* |
7 N& F1 V& G5 k- w: C+ e# o0 u4 ]
; w# [# M6 q8 g# T老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。2 [3 O, f3 f7 [6 o

! c9 V! ^" G6 [2 \* g% s# \强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
$ i4 a% H. h+ E. Y
" S# [- y9 J9 S最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
8 K! t9 u5 |3 D9 [8 w% B3 K/ ^$ x! ~) R' Q0 i' V6 o
! `' A1 D( p4 r+ N
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
  l1 ~6 H/ ^, h1 _# I" s/ O9 O2 V- j; G8 W$ t! y9 c$ s5 @: e
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。' Y9 ^6 ~: \& j# J$ }; Q
  y* s$ ?" V. V; u# S8 C
7 ^% t5 j9 Y: {% b8 \. c
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
( y$ _: V, f) Z6 l$ q8 I7 L8 o& `) o2 P6 }  P$ }
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。% ^$ v- f2 C2 f! p

5 O- [% E( O; d6 [8 J很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。& D$ n8 x$ T' G
/ V* H6 ^& G; O
3 W, `3 c' h: b- q  X
饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。! E# s, x6 L) R- F

" z/ o5 \9 q# h3 c1 e9 V/ S也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。
9 o6 o/ [! [3 t5 p7 J  P- D' b' j2 s4 t4 J/ e; x* B5 t
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
. K1 t  }! @1 b6 N3 `& {4 Z  T+ U* ]2 L: Z$ t- a$ N4 G, Y. Z5 }

4 x( M  `& k, n( d9 C/ P$ d战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
9 ], N9 c  ]; [( ?范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
- D* Z# T$ u/ e& Y1 N8 A3 i0 V3 _- P' m) D  P
9 z& d7 ~1 C4 Q7 `9 m% ?0 o
机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。2 f; q! j1 n3 I2 g
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。0 T1 }2 c* m  Z) |+ f
* H- d+ ?' z- h; c' h

9 F+ r/ P' s) {/ }* ^* e大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。2 G6 B- y$ d& Q1 S$ _9 t% c
当然是优先封住那些威胁大的特技。- W0 v/ ~3 ]4 s  w$ h, l( I+ }

; o5 ?" j- Q& C  t
  E8 F9 Y2 P: u: O/ X; H" ?0 S5 b柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。
' }/ Q% Y4 w( c7 n( s" J; R% N$ o一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。* Y' A2 ^1 o4 i3 L

" P2 C+ j8 X+ `
  e& B0 X6 Y. ^. A% H死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。( p% N: Z9 `3 Q% k" ]
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
3 g, _3 b% M: a9 L对操作要求比较高的特技。2 P2 w) W( a& D4 B7 }  L) g

) a: g/ [2 J; {) k  S
; b& f: R' b7 a" L4 s& r, J- @1 }( n海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。: b4 o' y* f+ ^& f+ \  f; ?
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。) e4 f* Y' d; e8 @
- L6 ?- q" R1 s  {

' E1 j4 R2 u6 ~: T( W& e/ j穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。0 u' T# A& ^& l9 q1 R2 A
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。
; @5 I+ R' J  q" B2 [& W4 Y$ @. C3 `

; P" z8 B1 }3 e电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。
% n* k! ]. g4 B3 v8 r0 |6 U& u) F强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
9 w* l6 S# [6 Y$ V; E/ X8 `
+ G  `+ }  [% N$ g# `9 f" o' v" C( N- ~% P6 @; s
印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。: k5 U6 G* X1 G/ o9 X$ x
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。3 \4 d" i" \+ b8 q$ v% \5 q. h2 A/ k
- s" Q+ j% z( t" S1 [8 D

( J# c: B5 p( B! s/ h狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。( {1 b: p8 S5 Z0 j% C: P

0 p* @5 N3 C+ l' ~4 l) |4 h
7 J  s* ?+ X: F( v玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,* @3 E4 n# m6 d  y( B: F' {0 F

/ X) y3 T% O2 X) P给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
2 h7 C/ \$ X6 k只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。! h9 w  A, ]5 O: @" m
7 x* D5 {, T$ K* s4 q" x0 i# h( f
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" B( o% v3 t" h' Q
能力篇
7 Y3 \. W. X* s: Q1 M9 h/ n" H# X1 g1 x. ?# y6 ?
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。# }0 t- o1 W5 e

& C- A' M- Q* D9 r$ A球员的能力依照游戏中状态栏的显示,9 U# }% @5 a' ^8 m

  e9 W: Z8 L/ U, L. e/ D左边一排从上到下依次是:' }) y: Y6 S3 z' x$ S
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)6 T: V! ~% q' ~) U) r7 t
- b4 J5 \5 W5 v( I" |3 e5 f
右边一排从上到下依次是:, a' {. T7 J) D4 f% ~: n4 u+ |
タックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
# U! l* z, x. X' | : I, u; A3 ^1 `. s1 m; P/ K
还有一项数值“体重”在球员简历的位置. h' I# H9 D4 f2 t4 y8 [
6 h! S" j! P8 N( V

# D& Y. ?& h$ b# X& q+ S共十一项能力: ]( @: R6 B, f$ @

$ [, I6 J, N9 Z  [! P& v3 w能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
0 c  Z  Q4 E6 N& O' q, E(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,0 n5 y, G- F, {5 p8 A9 ^2 C6 A
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
# N% K( f- N3 Y! R- r; G: [
+ l5 F1 r* _- g, e" C
/ c" i" O; ^! @+ E* P6 F' o提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 / d% n2 Q7 E2 w. S
1每月的训练
8 ~2 b' H1 N9 W# |3 x; w8 X
  B. Y( m  {: z; a每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
4 Y& R; ?/ ~& G; x) y0 J1 d; L(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)0 k) ]; A' G, W- B

6 H. |( z% e/ [6 D* I3 n, `另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。  M0 ^/ i4 x1 V% A3 F
5 H( M' F* B2 j1 o, z
影响训练效果的因素有:) s0 B2 F# h2 Y9 l5 \
3 e9 z+ r# v+ k5 W
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。9 }! O+ Q2 J+ D: V
(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
$ O" ~2 H" w" C" G/ Y6 C! M6 b2 {# K4 @+ P2 Y
5 c3 I. w& q2 j" F. w9 X4 ~
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。3 k, [: ?$ j1 G5 r2 P/ Q* w$ V
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
7 ?9 p9 Z& D; H8 e  D: W& o( i: m( }3 l& [4 l0 g6 n7 z

, y- @& J& T9 n0 j3 ^特征“努力家”的效果加成。
. e# G# f" d% v) J* M. T2 a+ h$ Q: h

1 H4 D. g7 J* u( U" M) |运气爆发。/ R0 L7 g0 g" _# ^6 A
5 b) [+ p1 q# j0 \: O- ?' W- R

# h3 o/ ~  H) H9 J6 P训练的效果由低到高分别会显示出的语句:5 s3 |9 H, A$ {) s# G0 M+ B
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
# M  }2 a. ?0 ~4 p4 }3 @
8 L, |, X+ e: O6 ~% y“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
. B% p2 B# G8 k1 u; \7 r: M但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
9 v' L+ w) {6 y* ^4 A% b( m+ R
  Q+ ^9 T. [- G. F# X) f. m
, N, H/ \, y7 o4 M另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.6 a4 H+ G& B( d

# `+ ^9 [, G1 {* y
3 C* r  K- e, M: z% y2 q2 每月一次的比赛后提升
+ o( u! j+ R& V4 O: p2 n- j. S) i! |比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,8 L( t0 p3 o) ~4 a1 {" H2 r

$ L2 F. g, h( G3 W7 y提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,  \) y2 c6 ?1 {

/ C0 \4 ~* k! U: a6 J# n状态也可能有小幅波动。" d7 L/ g( n# h5 t1 R' \
: `, T) f: x+ [  A& H
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)8 }# m1 N' f  ?

0 a6 L5 `2 `) m* r7 `比较特别的是比赛后的爆发性成长,
- u$ K1 ?+ `3 o. b
7 j1 Y6 {/ W4 _: G. o) P7 e会使该队员的相关能力都上升1级。
4 T: o' l( E( ]+ _* L7 M& q4 d; B6 c3 G9 Z6 J
不过概率极低,属于中彩。
; v9 [/ ^, A& U0 S+ ]& B! w) @  ~) g1 l! N
2 P" D6 c% W0 i0 _

% I" [) s4 J1 @0 l/ ]3使用道具
9 e: W, @9 \- @5 z- P
5 D* d2 R$ E% B6 y" D5 _+ ]. V消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。5 d% X8 c& x* R
4 K4 [0 V$ H+ G% U/ Z/ E
团队性道具提升:0 ?+ O. _2 I( F8 y

5 k0 G* c7 d* l有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。: v: U- x: f3 p5 W: k! d# A
8 _2 E  n' K# g6 K. [* t% N1 M2 |
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
, ^/ v) @4 r& d  N) W3 b(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)) g+ ]" a/ L/ ]& P+ b) A/ w3 T

4 P4 b: x) `3 K2 t/ _# M+ `
6 U: N) C7 i: R. E# i
7 i# O7 S, D8 ~4 [4随机事件的效果+ }8 k" x8 W9 R; m
* e$ s; \8 L9 `3 [0 I
恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
. p# ^; G% b+ e$ S0 ^. ^! x2 [0 r
5 d0 ]; G3 `$ R# X: ]! v球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)
. G! ~6 k, A9 t- U# @' B  T' [
" e3 t) u6 ]. n5 j9 R/ w( ~$ O此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
7 ]% t, U# v9 t
2 R& R. ~4 }. N5 l6 K$ L有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。! s2 k' i' u& f4 H: w
% D# F1 P( U1 Z: q
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
# _0 L: \& [* [* X4 d
* l; O8 o# y+ w. t, C
& r+ ]/ i4 n+ s: A8 m误入女澡堂事件* p. ^& N4 z1 J9 E, Z7 \: b

1 Z; f. a, C/ ]$ |0 z& A* ]! Z! h首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
% ?3 @: l3 @  K, V# Z
# A5 v- a: ?+ g# w因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。% e: I$ ^- ?% P; y1 `7 ^

6 J3 [7 f0 b1 H( \! A4 n6 }# a唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
. f. G) w2 @2 L* g! b+ s( @4 I
0 B' ~& p9 G4 D' G* ]& j* Y9 M$ v7 w* Y  T4 @% ]! Z& a
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)
' X8 J( P9 _/ |# W- m" z% A5 a* m
; L4 b4 m/ I% L! P, U1 r-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% P& @4 i/ R0 X# m/ J$ u
特征篇
$ r& l1 ]' d% _* M6 |$ D3 q/ N; H
0 I- e0 D% J# ?特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。: {$ w9 w' q+ p- [

$ u  U# l& c8 H2 M8 Z' E4 Q
5 b& ]. @# [' u1 U特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)' q3 C/ V6 W* Y5 E
; c) y: o# D6 b: `. k

! X! I  K* i/ b- B+ E) G) h下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
0 k5 }9 z% c" Z+ i/ ]+ {' Y/ U
* T- g, d1 l- P4 Z
) M# l% o6 z9 p' O" s1有利特征
' {- z3 Z9 \7 X" i% x' Q" a% P
5 t$ c1 o- P7 z  J5 h. xドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
9 R* N8 n7 d+ p* p- I
8 T, f$ M  [, r, `& X9 a; K
- L6 z" V  X, j/ b: r. J5 Wミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
, s: ~) a, G0 J% e2 e- K9 w# T' O/ M5 ], P; X& d6 w2 J

) H# q7 I) y; H& S" D3 Dロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
1 P1 u2 t/ _( G' ^5 z2 G6 ~
( `) W' y* i  Q1 A. ^) c7 Y
! T$ x+ X" T4 d. k% C# |; u4 K- z2 Gパワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
: Q. k: E6 Y" {. k7 Q3 N9 Q8 y; j' T6 \! b
, r# w1 n9 m0 B' R0 t$ s6 g6 ~
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。8 c% t& G) j- B' T6 B# P
5 h0 i' n% `, b9 A6 q4 e
/ b& G& O& c8 S
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。8 \) J5 R) \2 D, t. d0 b- {; q
1 w3 R" ^& \- q
8 F; M) E& i+ b( u
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。/ Z/ O1 z) b  |
0 Y/ S7 H3 A; c8 ^+ y# A, W

. I* L  E1 L/ z2 S4 Yプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。: [3 a, U1 u  `& `5 f
4 }( p/ N# V2 t6 O! \3 v
) k( ?; {) R* u1 J; l
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
6 g) V3 ?" d5 E( p0 f3 L1 I* G; r1 `9 E5 e2 h

5 A$ y8 ]: y& i' u7 |& L- qインターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
( b( N% O! g$ Y9 N' {1 W% ?- O5 \
8 z+ Q8 C9 ^: {" }6 o2 `
/ t) m" ^+ |# ^; `7 G; ?; Cお调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。0 Y5 l: X9 C/ H7 ^: V. f8 \
$ N+ S% S& q$ a  z

) U7 H9 o! C* J5 c
; m- T4 {: p' y: N9 nお调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
) m' ?' A+ s. @- E
7 q7 q8 i( c+ Y: m& i, g
( M( z9 H. z  o( k0 u9 \3 Pスピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。; D* B) o: }4 @3 O% B' _
% `) Y) l" @5 ~; d* e+ N
, W( ^) y/ v6 @0 v% s
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。. U, S6 ~* s' H6 O% {2 K
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。8 _( W" `% R! K# l6 d4 ^1 Q* ^

1 }* |# O9 |9 F" ?/ A) T! |- H
, Q5 G$ Q# m! Dジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。5 C0 ]/ O$ L* l

- v) P# P: x! e- ?' {1 w6 }& i
0 w+ b+ C6 w! I' e4 d* cオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
4 |- }$ M, S* K7 R  H
: H1 O9 f: }3 E5 p
! H: p+ S' Z" `+ s努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
- [$ R( w; @5 [1 k" M1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
9 i) ]2 [' \. q8 J(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)2 Z) {; O9 O3 q* I
9 i$ I$ @& x* M- p% ^
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
  L* |( O% T! C; Q1 r+ V1 D; c9 t4 l0 T/ r9 v

  G. i6 ?, v1 g5 H铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。3 A, c) A: U% m( V4 N2 y; x/ f

8 h* Q7 i* v) D4 D. G
& E& a  C& a1 l( _8 W惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件8 D# m6 ?9 Y% \& G
9 a% V3 W% @+ f
8 q0 g. O8 L& ^) l5 `4 R  ?3 X) \
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。& b! |! {1 l  w1 |( }
5 i8 D9 @, a, q+ k8 H4 B3 I% q
% d3 Q  D" [4 _! E
胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
2 A; Y# s( o! k
% u! X. e2 ]% ~: {& P5 W$ c& V) r$ r. t9 h$ e
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
% }$ X! C5 Y+ H! Y2 S4 i' q3 A( ?. u
# K+ O/ _) J6 v, c: ?) E, k6 M  x  n$ t  E$ r3 u3 }' q
炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
6 @  y. ^" b7 ]. W6 z+ B8 [
8 ?# B" `8 F- v- J) v
6 }# l& `0 Z- m) {& k' r眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。$ I6 b! B5 @8 Z

: ]. Z; T- L: c4 s) W4 o0 E) O, i2 M( r8 l
フラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
. u+ U! j. N) g& K  j) W
4 S) S( i1 q& o. C" D( O( ^3 p1 z5 Y  n2 m, J# \2 o$ P
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:! S9 W9 v9 ]# K6 V! K6 ~/ X$ V3 o
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
: e! U) ]$ t7 X$ R
; w  q: m" E+ y4 {& f4 {2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。5 b- H. j0 B7 u# e5 W$ @) g
3 d0 D0 g2 F8 O, S$ P+ O: R
( d2 }, U/ t* p9 Z" h: r
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。6 T1 X$ H) J% Q2 Q' M/ w% }/ y

& I: Q. E: Q6 R# M( L0 P
; ?/ q5 h: W) G9 V+ _/ e1 wにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
3 [' k' \9 J% D; y5 m. ~, h* C! T9 g; n- H2 N9 Q

* l! n3 Z; y3 V4 ]* d+ P封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
& k) G- k: M& v* J2 U& E/ D" F$ v( M2 Z& f) S7 Q" t, b9 G$ i
2 v9 @8 ]$ ?, D1 T
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。- O! G+ h9 p% D* r

% E  N3 F7 o0 D9 |0 p8 ?4 `1 U/ Y( y" h
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。" I9 j) W# D4 ?2 v% q

* o4 S* R; V' N7 _2 \* W/ ~( v* G3 `. t5 J. @$ S
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。) o) Q: h( h0 T4 {0 G8 r

# u, T5 R( C6 d" l+ O6 w& J% s* u! Q* u
" x& ^0 H8 U# B3 Q5 }  x1 Y) W2 g1 Q/ @3 X  _, ]6 F) Q
2不利特征9 ~5 `5 S2 a# X5 X* Y+ I8 P
. x" @- y2 [* q( Z3 W2 v
むらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。. W7 K) Q. t$ J+ i

3 U! ^* `& q9 c6 _0 g
  G' C3 {& k' B) g/ ?1 |) p! q疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
( v. o- X; T" y/ J2 E  z. H% |, l4 |8 X
9 ^0 Q7 v( t7 _/ w; K  n! B
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
/ k4 A. {: H  H0 y5 [8 U3 Y# T# \$ W( i0 q4 e+ L$ h# o0 J: d
5 _/ f) B  R& x  ]5 S
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
4 k0 E4 o- R" }; H; q" O& c# }5 Y4 @- Z0 n& {/ a! b7 ~8 D
9 B( g+ ]" F3 f6 k: ?. C4 c  B
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。
$ S7 m8 @( R8 m. y5 T& ?& |& \
, \, [1 M) t: h- F/ E7 ^/ @4 I6 e- @; V$ ~8 M% |, L
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。. H( Z3 Q  U# y
3 ^: X8 p: r! B5 W, ^$ z1 \$ w  o

% |/ E+ X( L- {& Z3 f6 i5 h' ~* a炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
% t; ~5 d, {* l# o$ ]4 X8 N: ~1 t' @& Q

. A4 e; P5 X7 w) h$ vいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
/ u: Z5 {  j' s- r( d
  @$ D* R0 E( V5 o# n+ D  m
1 M5 W( P' B  V$ D, Qフラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
. J' C" d/ E3 o$ ~! E, W1 s5 c. P8 v, O

# {, t' u5 m0 A& l" Y裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。$ l4 U$ z8 ~# W+ E+ V$ d5 x

1 I4 k: \! R5 v9 s3 H, z2 x. {, o
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
  N% n- n. \0 R) m% L" B5 O/ p% C
% a+ r5 [6 c2 U' X* |+ O

1 @0 U, `2 ]  o/ J% t不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
9 F3 d2 }8 M& D资金充足建议各买1,2个备用。! x1 x2 U, `6 d; {# Q8 c
8 e+ Z! d2 w- T# f# v2 t7 x, j
! o; N; i/ S: I! r% E2 n
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,
) c; d( w' `' ~! Q不会出现同时存在的矛盾。
5 [9 t, c$ n6 _; i8 k
  d% Y2 }- y5 ^1 _
( H9 _% ?! h% N+ [+ B-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 {9 E) c3 R% E6 ~  I
必杀技篇
/ E4 |% M- o- @- @2 n4 K# D& s3 q4 U- ?1 ^. R+ S' W
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
3 W9 z0 m  @/ z3 h6 @5 ^& A0 Z) r0 P1 H
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。% Z% ~  W/ Y, E, n7 U
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)# k" U* N- O2 c3 M- L
5 W8 Y9 h& Z) N, h( q/ G8 t
依旧是按照游戏中默认的顺序分析7 w. ^# h: {  g: u+ ~9 u
+ _' C6 M0 J8 F  u  r4 |
ファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
& J+ L7 @; Y1 v; j. N3 I6 S1 O
+ ^& W7 R: V& u3 n, o& ]和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)
8 s  x# X( \" e( N0 @5 P性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。; V! j: q5 I2 b3 ?' l. ]. s

8 m) f) z& _: ]( O# F$ L) c8 Q) i1 C
ファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
0 V' Y4 `: Y/ @2 v. _5 ~4 D0 X9 x! y8 o& E' l
身体被火焰包围的状态断球。
0 o* Q7 x+ L6 [& H) V* p8 U" R' W( t: g+ i+ ?
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
+ s2 B/ _) g  W5 C9 v- h  \- x总之不是很好用。
3 Q. {6 @7 q  s( K1 Z0 i+ A" u, x" ?7 P$ D- T. P' X
, ^8 D, o$ y5 L- y2 s- l
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
  Z7 \/ t8 a) E: e) L; {7 m5 P- V) x
  [& E1 U- F8 z; g; l  T% [" j射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。8 z+ D! O/ L/ {0 e$ u8 I4 E* S$ b

! Y# t7 h, C6 p8 z9 O2 \3 h
& W! _* L: B0 n" Y2 e9 v& ^分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
4 G% ?- O& O2 V( n: ?+ G! o0 Q+ ?; r. }* L4 H3 a
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。. j5 _% N: o8 r0 u- O

% a3 L$ N3 V6 w0 h4 X: F" U; c+ C
& o- v& ?5 M  k/ J
* {/ t+ r. ~( Z7 Z& y5 B爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. `0 K2 k% E5 U1 k& V/ t; |

' U9 e; n& G  ~; a# o( `类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。# R' W* s# V" n' i" Z: j* I# I
  f- U8 u& v) A5 }; l4 d1 V8 ~
+ A* w7 [! i; F9 C6 [
2 W6 `6 K) Y/ b' ^% [5 Y
爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
3 |8 r$ Y( A4 t4 \: _很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
  U* [. ~8 E) h最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
/ z% W/ E2 V( Q0 ~2 ^2 t7 ]0 e/ U+ i  X% t3 r8 ^9 f5 M, G
" b  B/ R3 ]- [) N# p
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。8 U0 u/ c: j$ A/ s9 l$ }

0 n/ |1 b# ^8 V' d. Z: K弧线非常大的射球,也容易进。
1 l: y- {6 Q7 @8 n! f) e
! [3 ?  g2 U4 t  ?9 i. M7 e0 v. c( _- A' g9 N" p! K3 a7 Q8 i

" `' J& d/ o2 \) T+ |スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。+ u; U7 L5 j" l  D0 g7 `# v

& u) c' R, R$ H+ b. D3 a/ S球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
$ S5 ~4 a3 @2 A8 o
4 r& k6 {. B5 l: a8 _5 b& g
* P7 j9 m# B. `' i) ]) E, v' G" Yドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% V, L6 D! Q3 z5 R3 c大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
# t/ v2 ^( L7 b  ?4 I8 w. q+ }! g# I1 v/ F' i7 S" t) `& w% R

. p1 Z7 C. |* t) M弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 u/ S# _! t3 [9 O* Q% k2 H2 G由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
- j" _/ v* m6 P. `. H7 N# p- Q7 ^8 S
  S  g* j2 v6 C& E7 B
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: |% n! L* z" \2 j/ R' T
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。# u2 T9 e/ ]" @; G
1 A; I* ^( T. L4 D* S& R
. A# W3 q& l0 n
キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ N# U. b; d, `: W2 I发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
  ^* {' _2 ~6 e- S  h/ g/ Y+ X+ s1 Y% u& K4 V7 a( |( O7 H0 ]* Q( h
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。
. d5 d) j; U& C- \1 D; P) H2 [7 H$ S; F
8 m' d. `. ~4 N. _/ v/ \3 ?7 }
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时
( f; h7 C! V& ~" D只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。" x2 V( e+ t# e) y( k+ g8 @! Q4 |3 M
* R, T0 A4 ?/ i9 ~; A: R5 H
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。8 |( Z( C2 u( a! A

/ J: l& R/ T+ ^$ n1 A0 w另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。% A/ a6 Q; o7 _3 h
. O  p0 I' ^2 Z' Y. Q+ U% k( X9 L
) }" t0 @( |: c% ^, J1 z
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动/ G0 S1 m$ e5 |. j- m' s
相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。3 d, L: R) r9 Q+ M9 X
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)5 z, i8 E% a: g2 O% Q

* S7 \2 T2 M2 l: u* `6 A# W% U' p* q0 G$ U5 @! |4 F: T, Y7 @
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动. s* Y: {& v1 z/ y5 j1 c$ @( J0 O
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。1 O* d& ?- b8 R" ?4 t

1 ~0 g6 e- G+ l6 R
3 @# Y5 f8 |0 m味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候* e. A4 y) n( X
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)0 `8 ~8 X. A$ |0 v
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。' Q; ]. A# t( i7 u) V# [% b
/ ^- t% [1 g5 r- o- [
) _/ d$ F7 X3 ^5 P
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时. I7 n+ x, j  F. S" D7 o0 c7 @
传说中的三大神技之一
$ m# o* d" ?$ S% q- r! |1 r0 _只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。0 C+ F+ c5 F+ b/ Z
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
$ [1 P3 \9 ^4 ?# X" Q
" e% I* u3 ?1 e  A1 L
4 e4 }1 Y5 A! Y0 o! j6 _7 |おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
' R" W$ r- _' v$ b2 i' A既然是专用射球,性能肯定不会差。! @; k( j6 B/ ?( I7 r4 J# ?4 G0 F
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。6 z& @) L4 x8 [/ ~
& k' T' Q: f" T* P/ q& O7 b- ]
& ~% @$ b0 _, u7 Z2 s% I
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时& O0 r2 F" U6 Z+ P" D! n6 j* w# }
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
" u! ^# P7 i' [' @: p$ X: x" y! }( h5 Q# w% K4 e$ b# ]9 e/ Q

; p* ^5 N. O. E5 C时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
0 Q+ e0 j1 Y; X! u) o+ N& x8 z% @发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
. R) b7 \6 }( t7 X+ d总之,无赖啊。。。。。。2 ]- G! @4 V" B7 d, r* ~& \* g$ u
- M% R# T1 [* h0 f5 {1 a) o
" i: z, j0 P. P5 Q9 P& i& C7 V
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
: D2 w% E3 X8 R) a9 a发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
, L( G, f! h4 ]* K2 J8 x8 ?- N7 s注意效果不能重叠。
8 z5 i% R' Z. H' n) k# D/ B; _7 C% u1 V; z  l# B

! m" i+ p4 F5 I* t) u  ^& yモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 k; z+ k& \& d6 h+ h6 S. y球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
' {" P/ d6 C+ ^& ~优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。4 `! V  E+ A2 B& H

* o$ X6 D) m% [0 h
5 \, X# B0 o# u( c! z$ v6 Qゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
0 m) s1 M* _* {, f发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
  M* d9 p1 P' {' F; @1 O( B$ S. _/ m4 Q$ j& m9 }
& x0 N# t* [- k( z! x! z( @. D
イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 c; M8 _6 W+ [  r
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
( s5 Z# ~0 Z- u; k4 `+ `+ l% Q6 o& v! k. o' m# J
# I! d# J, i) c) F
イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: Q5 D* A1 i: T3 ]5 |8 @( c' h7 V身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
1 u4 s9 i. [% p4 Q" R: X基本还是用来电门将的XD。* T' U) u, Q1 G  s- S& @# X

6 A5 x6 H% ]6 s4 j- y4 q( e/ p-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 g# E( B- e" A* h% v# U( [  W1 ], N
心得篇1 \) s! r5 F6 r+ H

5 G9 \$ f: P4 A! y# n; f% t/ P: V3 }) a8 k( F* ~
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。7 P+ b* \: b7 ^$ E* v  m5 L+ F

) R; `) `7 I4 g要强调的是特征和必杀的习得。
: f$ Y/ h3 {. x& c& I
  n- c& ]  ?/ B) F2 u' o先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
/ g3 u, ~9 n; o! R
, c/ [% w  Y6 R* j- @5 ]' F. w! d  D, G
前锋和中场:- F7 V3 t# x" y& A$ [3 Y
5 F; K- O# u: e0 }7 s- y( g
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。" r/ p6 U6 F8 v0 X- n% R, v
+ x% }+ ~/ {- C8 `- S& ~; j: r
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,9 p* m1 r# J4 ^/ T& K$ M! Z
0 x5 _: @3 L* @- R/ T
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
0 o' u0 S, ~/ `& L) y) `! E, F
+ N/ \, A/ i0 W9 }% y因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,* U; G: P, q  U7 _8 v! N5 b

! P- z5 i+ n: N0 E+ @5 ~% @得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。. m: b5 ^9 ]+ Q! D) I3 N

$ `' h) q0 |) a' _. E射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
: P$ ^, r3 P1 s
# s# ?. M: @8 o; c' _: X$ }前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
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集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
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) b' _0 J) B2 ~- S1 V% G必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
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有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。/ c8 f. O: e3 A6 J

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, O4 w1 D/ R* Q7 n4 X# ^/ V后卫:+ X% t  P/ G* p4 l# }

+ v: Y4 A* S( k主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。2 F* O' d) N# |& q$ k  n: D& v

6 k0 v2 B5 q: [2 O; f特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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: f4 C0 [9 O" }( l) L想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。* H$ p5 a6 n4 j2 H. x& }. X7 l
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门将:
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主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。+ q6 E1 I% m3 A' U; K* P  O

  u1 _9 o0 p, ]6 U) L7 a" R/ ~6 I道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。
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+ B: x4 S) @( |7 ?6 l( F6 z0 Y三大神技就别让门将学了。
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共通:. O9 I) z$ M8 T* o# {" }

; b* ?: w# {8 l' d0 k0 y抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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3 n' m9 f; N+ u虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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8 T: D/ v/ e' R" J4 O9 ^集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。& ~6 @- `" ~6 [7 w  w
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。
; V! W9 ^2 |  z7 M" ^6 w. O当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
' E* g7 G4 k4 p& I$ z+ R因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。& @: i: U" P4 D7 K
1 [: a+ ^) k$ e! z

+ [7 p2 D& Q6 H& d! T! e关于哪些种族适合打哪些位置的心得6 t2 ^$ T1 H. ^7 J) v
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虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。* b" j  h4 k. Q6 S( z

- s3 f3 }& x8 o0 f/ F* p门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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+ b/ ?/ o7 S, O& w! u8 A缺点是只有稳定一个优点。。。。。。5 S  Q9 ^5 M; n8 E7 L2 G' R0 m
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, v: d+ l( D3 w$ W! H" w' G
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),( Z: h$ B7 z" d4 P

9 N" U* m+ z$ t优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。( ?( c" N1 v! `1 v: i
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缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。
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河童,针对型,' ]2 @7 O( L2 z, x

8 {- h8 U( ~8 S8 {: p5 z虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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) C2 A; `2 S; ]7 a# q, k适时用上替补吧。0 u3 S9 r7 M8 I$ h' d5 X9 v

: a! ~9 Z' ]7 O4 T" `& T7 e5 O0 Y% g: s$ A$ p1 w
浪费效果的例子,电子眼,老虎等! H$ S/ {) w6 C; g4 K
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。" J- s2 C; [8 U( r- L' x

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% \" _: }+ Q# p$ y3 u不适合的例子,柜子和海豹
5 `  T5 k6 H2 u一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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, O6 t  H6 p+ k6 z0 ?* ?: w" ^% w/ h, U3 \
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。# X$ L+ u! `4 a' P9 f( K
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。3 w9 A3 k& t, }4 @6 o4 o

' \  S6 }! w/ f5 ?; e$ Q" z海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。* h6 i$ g9 L) l

/ _. A5 M( \3 {印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。6 H' b- F( _7 h6 {; {* n3 O
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. M  Z0 y3 `" p" o. p  P, a7 O中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。( R! |7 |7 H4 E/ G# _$ A

: H$ P$ N2 W+ U8 C老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。7 Y6 o- ]- s# ^* i
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。1 G8 \! F+ M) @0 o1 I9 o& R

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前锋:特技强大的球员。
  Y5 m( z- ]" {0 u
9 k# W: I  n+ ~: \) b特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。" J( F3 z% ]  T1 |
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。' K1 F! b* `/ z0 _, I" K9 E
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。% C# `: _+ G2 z# G* H! [

( K, d9 ]  O& c
, b& D; C: S1 G& g  U-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ t! [' U; n2 ~6 q" ^' i0 n
最后还有些简单补充:
5 b, A- S) b( _8 y; [  t9 p5 G1 b0 {6 X% y4 N+ N9 b
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。; w5 p1 `" D, z
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: H" q! s- c7 Y. T( u3 J" r8 J4 _: U有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
- y& i; g- x" p2 _  N! Q$ s3 i" }2 X( K1 l1 Z: _# Y
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还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。6 h2 D1 X) u! W% \0 c
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* k2 l% ]6 ]7 a8 S
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
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0 }. e) p! ]3 i' u$ d  h8 k' K游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。  H4 s6 M% g+ [4 x

4 b0 n* }( ?+ y- }* T- X
* h6 ?/ P3 N: w8 X: @/ c5 T: _至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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4 U7 A* U. Z, n" M3 p[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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