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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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# S- N$ C8 t( u$ n+ ~! [7 a2 g) f$ @' Q8 ^3 U" c, k& p

6 \; u( J& j4 ?6 r0 x. F) @5 m( R写在之前
9 E& k3 X9 Y, P5 O) f, R/ ^  P. G: k
日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,, E9 i% X( t/ `  ]

5 l4 A9 ]1 C$ r" e8 A. R, d特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,4 Y" A5 L- X0 w: [  g

- F2 j* m8 T7 z' \“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)! s/ |3 b' L' G: k: \! r

6 ^% l* g2 Y9 [9 d+ M关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。; h  U0 r0 V9 ^& z5 q
--------------------------------------------------------------------------------------------------
4 e) o. Y5 L  F4 C% q6 ]( o最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
* h/ x; ?( \: \$ |3 P
  f( P3 ^9 ]5 g, d/ o, _" h. a( q先简单的提一下游戏的流程:6 y5 {7 G! q% D$ q6 W& S( z$ o
% S9 ?; `5 Y! ~- g
在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
  a0 F1 ~  L  D% ?
! |1 j& S/ X4 _/ x+ ]8 u# I3 F期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。
: r2 X+ R- z  R; D" X, }9 o( }  a5 B1 k2 ~
通过反复几轮的露营和选拔,# K* c3 }( v# y4 P
, W4 _8 Y4 d$ g4 \' m
最终带领自己的球队赢取奖杯。
2 B5 k- x" p; t: c! T' u. t4 A) N& l% _0 b

" k; Q& E$ W& ^0 C; c作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,
  h/ B- e* l* S
7 x& Z' t8 ~1 y  p- m$ ]% |& x本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。4 _2 g5 s. s: w
" i# `1 c% r# b

( W3 s3 l/ g8 ]+ Z: K. M0 r5 D  v  [: S( `5 P: v: t
特技篇1 }2 z1 e) Z2 L: a* S

" t: ]* F2 |! H在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
/ u& R/ m* b0 x/ V! V: o* K. Z+ R- V) |+ _$ t8 i
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
- [) t# L5 ~4 I4 C, b; X
6 ^# h4 |6 e: t; A. C有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。; }! R) c& F0 K. I8 s9 @. }

1 l) s3 K8 E) L8 k5 S# l1 d6 u注意攻击性特技都会误伤。
9 t, `3 P. Y( a( M# n. ]. F% K& L' U3 ]+ `# [) D9 W
下面先逐个解说各族怪兽的特技
, F+ _7 G2 c$ t0 o+ L6 I4 e- d
. R/ T! o; m3 H' s, ~% I5 F: _/ U% @4 q8 K! u
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
: V  G; u/ i0 o9 |' B8 ^8 F7 U1 t$ H% R) t
基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。1 r$ A% n3 K# z  l3 y9 P7 @, I

0 F/ b6 n% ~  q  S
* B0 y  M% T$ v& O5 Y% N! S- j野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。6 A+ F# d1 W* a6 t$ h' O1 w+ s

8 i; d2 p3 t- G特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。: a5 g( ]8 w" O# m: [; v1 d5 E
8 l% U1 |5 y  V" V6 S! [! F1 ^

" e! N: i+ O( P% i, r老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
1 S: |7 Z# p- E8 Y/ {# V  }- r: A) G2 m1 D& P1 I
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
; Q- H  t7 s) r& b; _6 ?
# T& p! f+ I  F' r7 q2 r最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。! L1 k2 t. n5 R, v  G7 n5 {
; ]9 Y- f. T% T1 s

0 Z/ Z4 N( j; v/ w- p( b6 X3 X河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。0 B; f5 U; X- H3 U% q; k* p
# }" E* f0 S9 L5 ~1 N! q9 T% M' ?
因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。3 n- I( n% K! f! n2 s- P
2 s; X, V" U/ f& r
. l( P1 ^9 U) r
火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
: Z; \% ?/ A5 i0 F8 p7 m. ^6 {
, {/ ~  c7 Y) f1 O0 @; W着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
  ^& j1 i, J5 _  s0 ~% H4 J1 w/ c9 D/ [3 S3 v
很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
( _) l* t2 P5 N2 u' Z: V
# B: n) G6 F5 J! a5 s3 w% v. ^
0 M* \' G2 y0 W饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。3 r. |; J1 v! a6 U6 \& w

4 e# P- G- P5 U也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。5 i; D2 ?) G' Z6 X3 X
1 Z: S7 Q% z4 {( [
特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。4 z# k1 d! G4 v
, o, @- N+ ]4 n* }4 d
1 g2 S7 s4 X) p1 }: B# K  Q5 S
战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。. u' j2 I: O1 d1 R9 M4 w2 c  J
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。; N4 p2 E/ F" w" _( d) n/ ?$ |; r

1 G) V  H8 I; s. Y) [
" ]5 M1 Z3 E! @% d机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。2 A. h6 E3 ~9 X1 S
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
/ O! p. H& ^6 Y" u
' G- l  e2 d; b4 ]+ G9 T; l5 J( q3 D# E/ [( s8 `- G/ N
大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
( p5 Y( M. x$ U当然是优先封住那些威胁大的特技。
  U; B* d' R6 h# v4 n3 B0 D# b6 k$ w: I; r6 @4 B6 |: @, d4 d0 M! J

; s1 y' }& h- T& h柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。# {6 e2 Z/ t0 {4 R9 b
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。. K# |# V# [4 I: q, m
1 ?! j- c" K( ?0 {' }" k2 I9 b
) [: F+ a: h# i: T* `
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。! a" j4 \- ?5 r1 j" N
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。# M) E( @! y9 V3 u* O0 y
对操作要求比较高的特技。2 \; ^; z- r! P! b

6 |# f9 w. g/ ~
- m2 u8 X/ C) f4 {8 O海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
; v; X, i/ {8 N4 M! r" {防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
5 E( q" ]7 ~0 _0 P; K; ^! m" U4 s( C0 ~3 B  k- A! v0 ?
$ e  S' }# m3 d6 t5 j
穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。  n; q; k$ t+ Q0 k
可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。; i% Z/ U! t1 A6 n
5 I& B, x/ W( f
$ ~5 z- h# x1 f2 q2 @, q5 T
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。8 T# `8 z6 Y; l7 w4 s7 W: l
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
9 d" Y5 w# E  S  J3 i: v" N/ |0 r, S
8 E% L9 r  l4 Z! N) {* j- l3 z+ i3 D
8 [* o8 ~& f+ ?印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
# B+ X" O: d2 J* X& Z0 z6 i, s辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。1 d! Y# |/ V6 i3 S, r; H
, q  N+ y( C+ z0 f! s3 V; c; p

2 [$ p5 r. r; f1 G狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。6 T2 T4 X! P/ ~/ i; D# g% f" [
5 F" f& [, Q7 ~5 i4 x: f- e

7 p8 ^+ S' U/ [8 q# N3 R玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,0 x5 S7 B7 H" e1 f

! V7 E% n6 M1 Q+ q1 M+ x给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。; I* b# `/ @9 h$ q
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。5 w' I# t, L+ L) A& F
) n0 Q. M8 C' e3 J5 h  R
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ ?6 r. B1 }% I$ U. P# D1 c( Z
能力篇
1 |1 f% i) {$ a, S+ _2 ~( J- M! e3 h5 w  Z$ n
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
( k% {$ ^: H1 C% V$ v4 B* P( i! {: W" F6 e. T
球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
  x% D. l( q8 B! P0 m7 r. S& z6 H+ e2 I
左边一排从上到下依次是:- t2 J5 Q7 s# W1 B* W+ D
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
4 ~+ ^$ C7 L$ @! v! H, [2 e+ G% j$ R% O: M' f9 G  B' A
右边一排从上到下依次是:
% @. n8 z6 D# l) ^" {, m1 g5 Lタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力) e5 m, M0 p. M! K

! B& [1 ^6 o/ i) E2 m5 l还有一项数值“体重”在球员简历的位置
& `0 {+ I# Q+ K4 ]) k7 x  q3 m) C2 `8 {' x5 A/ J4 P

6 ]: N2 r- b; D6 I5 H共十一项能力
. R2 f. I+ t, D+ I8 }7 [  z
! s' t! T6 y! D能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
& I2 Q. H$ U, L3 E(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,, m+ V6 D, }" d* r9 p5 E" B
显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)+ X* Q9 |# i- n  v' O

5 \  ^6 C, F+ W2 D7 f# G* {  {6 d: r/ a" \: O4 Q" o
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果
8 J8 v1 }" v% v/ Z! Z$ H/ w1每月的训练
1 C8 q2 U' u4 V% A9 X) v8 w6 N( Z( G% N+ U" d2 J7 I7 y1 F
每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
! n: Y" S  ~; u: [(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)
* R  z! `' z: H6 ~5 a  f! O5 l$ I* W7 g% O6 ^
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。& ?. Z3 S; G, v2 P' o: z# j
( |: e# T+ T& u
影响训练效果的因素有:
* a$ B8 p% C1 v% H0 w7 E' V( C
% j. |  C6 g8 _# x( F) ~9 L( b. F队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
! q! x$ Y" k8 `( h, D7 t" b(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)
, I8 |" U; z- a7 l9 x* M1 ]4 S$ y* K6 M7 K' i
# N3 i4 ~4 t6 S8 \9 N  z% R. i- F
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。
5 e- m! Y1 F4 l7 T2 x: Q; J; ~$ M2 h(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)% {, ~! M) G, [
7 |. |9 i: [" w, V" Z. H' y$ {
0 E5 d+ v: C: ]& v; v4 h0 }- _
特征“努力家”的效果加成。( l: P$ R% K3 G' ]1 v& K
3 v5 J: G1 M7 L- |, n6 A  ~5 V
2 }. z/ n6 q3 Q, z
运气爆发。7 W' Z9 _9 r. B0 Z5 A% s
& P, D/ {4 o9 i& D3 X
6 c9 D9 y8 ]' G  e7 @
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:6 n1 d+ E5 L" W. u( D; V
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。
  {9 Y+ t% q& t! M: l8 i: T" I8 }: o0 V1 I
“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
( D' a5 E7 ~% K- ^但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
9 M7 p! R! e' n( C- D# `
/ r- i. ?5 o1 L$ L( N4 k' I" |
! ]. J4 A. f; [% q另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
0 E! ~1 F! D" n& Y  [; A: J  T4 ]$ B. C3 A

6 C  G( g7 S6 D0 K0 D8 q$ w2 每月一次的比赛后提升
) ^8 s; e: Z# ]9 z) t& l5 E7 I/ X比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
$ s8 ]0 {6 M3 z( e9 O! _* {
) P7 @9 w- I4 G  @( W* c提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,$ T& I8 S- ~- W' U# L
  P* N7 f& I/ g) v3 h, I4 U, u1 R
状态也可能有小幅波动。' J6 L! I' T9 ^: k9 J6 M" L7 n& G
1 m' @( z+ D7 y0 t# B% ]/ ]
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)
; N5 @* h6 G/ [1 @; D: B; @5 X3 k1 P6 g1 D* c; Z! e
比较特别的是比赛后的爆发性成长,6 o/ i! b- b+ ?  @) s5 J3 d! c
2 r+ H9 `' R, T1 r7 v; M/ v
会使该队员的相关能力都上升1级。
2 W5 B% I2 M! t. l7 j1 e
% E% `+ z- h$ t! b- A( S不过概率极低,属于中彩。6 e. m; ^8 P; a9 k3 r
$ @+ x' S  `& ?) w& h
# ^6 }& k+ V6 I0 k1 j- J, }* e- }# v' F

' R; u: J$ U9 e9 ?9 W+ A6 m3使用道具
2 l/ C4 I5 b5 R' a2 o& G- r0 t, R- j' m% {1 Y- O; {
消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。. ]. Y7 ~+ K' i
6 f- j) C; h; D) T
团队性道具提升:! H# ?' T' p2 ]+ s* V

+ m' @+ ~0 j: @9 `+ [0 g有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。
1 z9 k/ N% V0 U# Y$ D* k0 o6 [" {3 P
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
: k5 G( ^: b# z( j(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)" i1 t1 E% c/ X! E

+ `6 x7 r5 h1 g8 }9 B/ O" H# x& Z7 R
/ u& y8 }* v- v6 r( @, a
% r8 l0 z6 B0 j7 x4随机事件的效果
5 y, _; K- P/ s' X4 t; b
0 ~  P/ |" i$ J! Y4 K1 ~* G5 H恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),% q# ^+ Y% |' B/ H7 F; `% s

$ C. P% p# I4 N0 B, a( o9 y+ F0 W6 ?球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)# W% _6 L0 u4 x7 e
! @" V' A' r( f% a, B' D9 _
此时球员头像右上角有“爱心”的符号。% s# R' z# Y  m$ a; M6 I$ q- o

8 ]  I' k# F) d: N1 ]8 d7 \" u有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。* D+ ], d7 c. ~$ E7 x
9 l* h% k, E$ e- g5 _  H
另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
$ l7 ^6 Z1 x) o/ n  l6 ?* c+ K8 O& k# x1 E( @- v
2 `6 x# x" r( N% R' f
误入女澡堂事件4 i! E1 k- }' Z  t; C

; h/ h8 B4 J( r首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。' [! E- l( G3 G$ o! G3 v  J0 i
; g7 H2 ^7 H  W( s1 K
因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。* a* H4 ^. V( j6 B' M) E$ ^9 c

/ M8 r* i: [( `5 ?& @  x: V唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。* y# D1 j2 _0 B% T, i. a9 }

" R; _& z. ]" C
8 b. Z8 P! f7 W( r" b此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)3 h- B& J1 P' L* G' D7 W
$ c; L' k% x) W! T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 ?. y0 L4 a) `! G特征篇
' m% l. u& B* C* D6 p& x9 W
2 `9 o/ \4 v4 @- z特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
& F! R  ?  S. Y0 H/ u, [" T# k
/ v$ f5 c& u5 F9 x5 O" M' T
; A1 m- C% V9 X) n7 }) v7 B4 \特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
- P  g- P1 Z+ Q5 I1 f
  u/ O/ N. n( f5 ?: U; V9 I6 W6 p+ ]! A; h
下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
( _5 K4 F2 A$ J  [: z( R+ L4 I
) O: c) M3 {% @1 O" T7 o8 M
& z6 x0 @4 u9 q1有利特征
! p( J  }, @( P- d3 }5 s$ s0 v$ y, V1 B
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
7 G# n. o# y7 D. u( z5 @% f. V
! u* d: F( _/ F; `: I- Q1 ~4 m- e- g/ j8 ]+ B, l( t7 Q
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。1 l1 K7 S/ H' {; R
: R, c9 E2 @8 s2 T

: {1 W$ A+ h; x! h* k6 Wロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
+ ~0 r, c) i6 ~* o5 }' I& l# ?
9 k7 A) o7 ]2 ^1 ~" c4 r' P, u8 g3 ]; X7 ~
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
6 G& j3 c; R$ f+ m+ h/ ?# N3 `

5 |1 l! p- a+ l, K: b4 e* S决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。
- O/ Y% d0 G8 U- s7 y8 U) p
5 ?  C. k8 D& F+ b
& Z1 S$ t: x& c; W" [司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。" C' |* ]8 k2 A; ~6 p: g
2 O: {6 u1 V6 Z; p, @
, u: C1 H& \/ f+ N
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。. W& K, K0 Q9 Z1 ~

6 @; v+ r& c0 E# _
' \0 x8 w( ?) ^! H! _プロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。$ u* n8 j" R" P0 K" V! ]+ |5 A7 E" ?
8 Z5 c( |+ T+ V& w4 c% `5 W
* T% }/ G! q) {* U! r3 b' n2 n! o
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。; v1 B& l6 s# {' `, z
  c1 t; k* V$ X4 M2 ^
5 D: h, E+ R7 _9 V2 {
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
2 B! Y3 t1 Q* r" Q; t) e4 @: Z8 `5 \  @3 N
6 _' N7 Z8 r+ a
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
, `$ `. M1 G; ^- K4 t4 F! Z+ m& x9 b8 {0 |0 ?; h4 }1 q
2 z6 I! T9 i9 Z( G1 `' X
; d$ f+ \$ Z. C' S6 u( K- I
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
# L. n* K" e& l& I. r8 n9 y5 l" `- k2 l6 \% }  Q3 J, {
+ b. V+ [& e6 j/ v! L  k
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。" e9 r$ K3 g6 [0 \- `( }4 p3 v7 o0 }

- d, U/ m% |; l+ H8 E% N; B1 E7 _6 f  n* n* b. f
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
# p8 U4 M" B& {注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。
/ G8 a  ^3 ?  J6 T% V; g9 k% v$ r9 N% k, B
) `, X0 j1 ~# i' {; j
ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
! m- D8 t. x4 x" _
) x+ ~/ p! |) a* g7 j. d: o( M: ^4 S" K9 a1 x
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
+ E% P2 }; `  f1 C
8 o6 h: u! e, K  C1 A2 d) N
$ m9 j. h+ Q# _* d- i, U9 b努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:* N' D! H* b3 N4 W
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,7 k' M- w  l# P! u9 v6 a- x8 ?1 m
(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)5 J* L! r* n* m7 c  P
7 ?  f' Q6 {4 q* w9 ^7 ?
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)4 f4 j( u: _  P$ z2 K0 P3 F: X

6 W! s7 o' L- S/ w/ }* E: P6 B
5 W, `+ r  Q: a; u) f3 F% c铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
1 F8 D6 N$ r( V/ e$ j3 p- ?; r$ f& \9 J) n0 I* b" o6 E
( G( J1 O  C& f$ _, W( w
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
4 m/ U2 S) v/ l7 I5 o& _. k( P
) @0 s/ L, J5 M8 _  S# E: y. G
: }) U" o' R& q0 [2 G3 X负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
( G" y1 @' F, R) [$ G- H1 c$ ]2 Q' ]6 q/ L  j8 x0 y# r

- O- N6 }! g' k; I胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。
9 ?- i# h: q! d2 y" r% x5 S* H
  @7 }) a# l- Q% t, Q9 y5 R- v  g" T: D/ B  q3 p& A- m
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。
: }' _9 g' |4 B% R0 q: n( x: Y' E& d# O- U3 o+ K7 y4 C

: S2 ^6 N" I. z6 ~炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得* b) }% U  u6 o, ^0 v! n
; z4 z4 V7 ~% @. W; _

% y& s5 K# u# G# s$ b眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
- A' B6 l  `" |/ D8 u0 u
, K5 Z& B& a9 \* t/ N
' Q( z+ Q8 ?8 m7 q4 n2 z( M1 Eフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
, v" v9 ~: I4 }, E- f" d: N4 S! Y, T6 T

8 F; B( `! u+ s, \+ C- V忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
+ e2 K/ y& @) n3 Q  O- Q1 p% @1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。& A7 u2 u& ]0 ]' j% |

) r$ B6 F1 ^) y2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。, a# b7 n, ]1 ?7 g

: s0 @9 w4 X9 K7 @7 I2 h
+ E. T# [* k. ~2 f' S2 _石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。1 o( p; Q" v4 c6 h) k  _5 o  L; x% i
/ K0 A5 X/ G+ [8 E

" t* d  M" d- B6 F3 l5 Q$ Tにぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。. H; b0 F3 _5 V8 x
  l  d2 O) U8 f1 m7 M* O4 C

; H  M, A6 U4 S6 J* S3 T封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。
2 V* g. H# X" @9 F' n8 Z% X+ o( A
- z6 x  L1 ^5 J0 S+ k- L* J8 d: c
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。6 L8 G" m9 a' d/ n: O, h/ z) ?0 o( _
- k1 M0 |( a0 R/ ^, O7 s9 W0 Y

& \/ L. h( O' C, u4 Y! X投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。" J6 B0 [9 w* i3 V
" n. U( D' f9 y$ g* W! c5 u
4 K* H5 R& P6 j: @; E
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
& N: x( P% x1 p
1 \2 Y* r: Z2 K3 h  |% C
& Y4 K$ @1 z# j4 v+ V( x, ^) C+ Z6 x: `' m/ q# b) ^
2不利特征# `0 F  L  X, A, b$ D  z6 ?& h

: k+ q4 v+ @! H; y( a' h/ k- Q, q: Bむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。2 B) Z) `. Z% o/ I6 g* {

+ I& q* S7 q5 p, s
+ E$ b4 n- [& ~# T, |, x1 ^疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。
# j3 Z3 L% |# w5 V8 e) U' A2 k& _( L% q$ M6 w$ W- t
9 r% i7 l2 M+ N5 r7 f
だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。: z8 i1 h7 T7 s

% D: W, {4 K' V7 n# e' t- X
% S! s3 Z' \1 s7 M/ K) T" Y负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。
& s$ ?( N# k; P3 @* G% _
9 Q' e. H. v- [2 y, t0 e  v7 o: {0 F( Z- f+ k4 |
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。! z4 @6 ?  o" _
3 _/ ~5 O2 R5 \  u
9 Y/ H" h" f- ^$ t
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。& h; N4 J' H7 u

" O) J: D/ h% B0 s9 x
0 m; }/ @8 d8 [炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
1 ~7 m* o& T; O6 Z4 W1 E& w/ V8 Z5 M  T  B6 {

' w- Z9 n% t0 F- L* B! N6 k0 Xいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。% X" ~, ~. k) q" c' J3 J5 l6 m
! V' K" A  q7 j, U; c& [) `

4 f# G; n+ x! I' D0 h9 j; `フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。5 U* @' f" Q. n  E* f
% F  w( e* \# X. P

' M% ~* O9 e  i裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。
) u" l6 F" l6 q2 J0 C. m
$ c" A% |2 B3 Q9 k4 A0 y' ^& v! s: t5 S) j* y6 y9 u
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。4 n% K) Q1 E% i" }

8 Z' k8 A) Z6 b
: `  a/ ]5 t2 j
$ b4 I2 V! b3 V" o9 g& g不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),
& o9 W5 j) a% W2 A4 s资金充足建议各买1,2个备用。7 p9 h! z4 U' W* m: t0 u$ Z4 g* _7 I
( K7 w/ D3 ~) w" L' y5 P
) z5 X% g, }- U' C5 e! J
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,- K2 A. m4 b0 |, ]3 O" r7 G1 S
不会出现同时存在的矛盾。
6 A- u  S; Y% |. U) M/ D7 Q- R; i) g, V6 Y) r6 H

5 C- ~: G- Y! ^. ^! K-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 r  d- A( _% n0 k- Z
必杀技篇
0 @5 S" Q0 w1 q' ], @
* i+ G. r# f. K9 H- U必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
( t7 C9 o+ `5 b3 H9 c0 Y" p4 ?7 W+ B. e- s8 c; M+ C
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。. ]& |& C# ^7 W7 j
(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)* F% v" P: k/ y# W% |: }0 E

$ b9 g4 l' F6 h: Q依旧是按照游戏中默认的顺序分析
4 l. c: T. ]0 r& M+ Z5 C8 u
3 D# f: G. e; H' ]& [+ u4 p: H0 Gファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, z% E6 _0 o7 l0 N2 Q* v: y6 \& j1 R) Z' X: }) ]: m$ T( s$ v
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)& @) U  Q: P" n, }; P, d8 ?1 Y
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。' W1 a( i" M7 w: [

* B) q2 Y7 h: y2 S
4 t; [! r8 l4 A  jファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
  Y9 B# e& D: c9 \) ^
% U6 f/ {$ s; z7 t4 C1 v身体被火焰包围的状态断球。8 I0 J3 P5 g) |: [/ G
# u# h5 \1 ^0 s
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
$ b5 {! Q9 ?( C4 K总之不是很好用。
$ F: w# h' g' x  Y# N" c- g, X
6 M. d& k7 s# R" S$ }, l) o5 F( r' f* H
分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
# G: I0 E3 @8 _+ c% J4 w0 U. v; }" h4 L: m1 y  y
射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。" ?; T/ Q0 ?/ m9 ^4 S! }- r

" q/ ^. t8 `1 l8 H8 ^- n5 b3 M. S. h
分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
* A* d$ Y6 L% @) G3 ]  t8 f, L. p! ~( `4 J, j, Y8 V2 c# g
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。: w5 f# Q: u1 t  n

# G% j4 c" @" E
' o" M( ^( m9 Y( k/ e% D$ F+ Y+ z# K, |6 w+ L* x5 J% D
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。3 ^' i  W2 `; E* A  G$ q) Z
6 p4 e% N5 `( R9 ~# }' \
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。* M; f: |3 ]8 _8 V
. s' @! }1 j7 G8 _, [  X8 s+ N% T

# l5 ~" E5 t1 v9 _# V" y
5 d# f( P  T3 x4 e爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。. |' J6 `4 Q1 u* \, k2 r7 Q
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。
3 N* @$ j6 `5 c3 l9 e最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
! i1 z" D8 M7 h& `4 H! I7 j3 B' L8 K( k4 p9 d% X0 w  W8 k1 m
* D8 ]& C/ ]7 x$ d6 d6 K+ u
バナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。  j" A3 j8 f% c4 r$ E
9 `% {2 K$ E& o1 E- m" A+ U
弧线非常大的射球,也容易进。
. o/ n" M# e# k! |' i
4 n2 i4 {+ k2 r& ?' H4 j  x5 u3 u: C3 h2 c8 y
! @1 U1 u( \7 T3 m8 v
スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 i# _1 `, _. r1 n( F9 `2 }( X; X% Q- c  o2 v
球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
; i; I" i3 y7 u: A6 l. @3 a6 P# o2 ]' T
. G# P$ o7 l  i' T4 q
ドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。. I' {# D/ w/ m
大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
) [8 z2 Z8 I$ X# I1 p4 a' }: T
" Q! F" u! p' o, W
3 z- T( Q! |$ K. p- t  r弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! G: j2 `, b; Y' d/ g由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
' i6 s: X7 l7 ?) G% b# w' I* R) r* c6 U* c" s
# ~/ S7 J0 g. @5 p! @
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" j& A/ L/ j' \4 l$ {
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。9 Y/ D% p+ `7 {0 J; K

0 r! p$ @9 X: y+ R, _
" f. }; C8 x& `9 e, u+ J' Nキラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。( S8 q1 `5 I3 T. j* x- r
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。" T/ l; O6 _+ c; X) n
* G+ _& g& X1 x- R
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。* b! j8 ]* s1 B
, K" g/ ]( ~5 E( N3 u

% H, _; u9 b! ~) U9 B8 Zワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时8 f! o% A( Q6 U
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。! ^) p5 i2 u6 l" Z( V
* b- E* i4 G/ e# T0 i
集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
& H% y- [8 {" C" W! X& h5 m" B  t7 }. \& m1 S
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
# u; Z0 c8 o# l: U; I( I, g# i: \
& H- f1 T0 r8 U  u& f0 `' C& V+ K
, F' l# W* _! e! l+ Y1 lシューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
5 m2 b$ j6 _& N! L相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
& a+ x: O( w: \; C0 h发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)
+ v$ e" w1 U- k! v+ e: t# l4 b0 f. i: E, ]5 q5 Q* r, H
- `0 r* `4 e8 n+ @! r
エンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动0 i6 S$ C  t, v
传说中的三大神技之一,延长比赛时间。% [) u  g3 D6 Z. T9 |7 {! E) Y
% P+ F8 X6 x( x" d4 t) @9 l8 Y
) O; N: u1 z3 J: y+ H9 Z
味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
) O( X, X- `" H  L* C9 G发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)& ]' ]" N  A( C7 n, `
属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。2 ?$ l3 j% d/ @6 l( r7 F
" e# u; A+ l8 G- b) s/ @2 y9 H
" Q( T3 o( S4 ~
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时4 Q* f9 E0 P/ i
传说中的三大神技之一$ T. ~/ I$ X4 @1 u( L, D9 i
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。; H' n. `6 a4 p' `
发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。2 h& x! m" B4 ?, N0 }6 \' z/ W( @" a

, C/ @+ Q( g. ~  W; @" }. q3 O1 w2 K0 U( j
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
; P+ \; Z6 ?; U$ |4 r既然是专用射球,性能肯定不会差。! Z9 C0 Z2 G& K' B6 H
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。: ~& u2 t. g: k5 H$ L
) I  e; y& R1 f

" a' d5 P: K. Oくねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时  r$ d/ l7 i* C; ]& n; a0 z3 K, u
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
; K/ ~3 [  f* J( C$ L# o
; B& J1 {# n1 O& A+ g. y! X6 N- J+ S$ K) ?
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。7 L7 C2 ~! Z: l1 {
发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
5 t# z0 X3 g% h总之,无赖啊。。。。。。- z: v: {- U9 S# q% o
! N1 D% J9 P. S9 T: h* }+ [
! G- }6 P$ b  p4 N  |1 O) d
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候
0 t- ]$ Q. b2 h2 ]8 N发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。
4 {- v& a; f( D( r! @. y2 u注意效果不能重叠。6 [6 E$ Z* y8 \+ L5 V. Y

& u& a" Z- Q0 r/ h1 n; C4 k4 d
% g" X, j' a* O4 uモグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" L9 @) q8 ~5 V7 k$ x
球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。; T7 v4 G) b# c1 c- s. L' w
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。+ Z. w& I  q' V" D; N4 L$ m

# k  E6 Q( N" S/ e, w7 o& m; Q0 m) r3 c& r+ F9 r
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时; H! z# M8 c' K3 d- Y
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。8 \' Y: L; Y4 W( Y

- r" _& w7 @* K" e' j0 |7 [0 `
7 K3 q0 P( H, g% ?- B9 A. tイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
8 L9 i  t3 `+ Q& g射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。
6 r  [) [$ F6 Z: l7 |( ?1 Z3 G9 L9 T
, F/ k  C1 q" f- c8 t
% Y& s6 E; v. u/ J6 Y) F, iイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。9 K$ n: e" q- W4 `
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
3 X6 E# b, f* n5 H基本还是用来电门将的XD。) m$ w2 p4 m4 A7 {+ o) R
9 j) r& V3 \- ~+ I: w3 P
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ w3 \# Y" o- k  }
心得篇
8 ~5 K8 C% U! S% m5 G& m, {
, C& M; v5 ]9 D, f$ r$ N, j. P* D* K
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
* A3 K+ a' l& D0 ]/ ~. T% ^
- b1 l' B6 i8 S9 K* b+ U要强调的是特征和必杀的习得。8 X! Z- R8 e' t& G+ Z
0 A4 O* u" {4 F- e! n
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)
, h' m( s/ D+ B7 E/ m6 x5 B/ _
6 ~2 W- Y2 r8 T( F6 O: l4 \+ X6 u  N% ?4 \0 ]9 z( K8 k; K2 m
前锋和中场:# I0 ^, ^6 t7 ~* b8 a

5 N0 Z. e) h$ i  ^- k6 {% W) }可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
1 g6 v/ B0 }. @
( n3 ^- A% L, `% l4 d1 @这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
5 p/ U4 ]; l( D
9 @6 U% r; O' U* @1 r射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。3 `! u+ |" u+ J, c  V( O  C, }6 m; O, G

5 D9 Q9 ]/ X, L/ B9 c因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,
0 {7 e0 i' U* G6 q0 b! R5 ?+ S( j% R6 p4 e! T5 e+ B3 {# y8 Y$ \, H
得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。* O2 L5 I' L. U8 l2 L1 ~* A

" g4 ~  Z$ \  X+ M射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,+ \3 ]9 W* g8 B6 W) C' P

' z3 d+ N" n6 Z: m; ~前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,' N# Q( Y6 h5 H3 {; H; A5 j) J
1 J2 f7 F, D! _1 n$ {0 o
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。3 Z" B$ R8 `# N$ G/ w

3 Y8 }4 P6 L7 c( E必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。: ]7 h' _( m2 A+ y/ }% s  P

9 L$ Q4 L; o+ W8 j1 o* z0 o( W有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。8 T1 d" k8 t  x. L; `
; U! c7 P2 e$ |' ?6 |! d

& Z0 A) L" X; S# e9 E, S后卫:
! d& A6 m5 Z/ p, V/ l! J( g6 Q
- `' o, P1 \' r1 Q( a  M8 h主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。/ _1 E0 o$ v' }& Q5 e

: ?9 |5 h; I( V特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
, ^( K5 z+ K) b" W. q& t! r4 }* D4 k7 L+ \+ z) S- M6 h  r
想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
# n0 R* `% a+ s: T/ d' }1 @6 e% F$ `& u; u

# L. X, P$ I5 J3 `$ y门将:- u3 v( w0 K$ ?  l, q" g4 x8 x5 B
3 _' O5 O( c4 g3 s& R% H6 s
主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
6 ?3 u! [4 E3 S6 E$ I6 ~' [, \
# `4 ^; j% m4 Z( a道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。
- G& s  [  F( Z# r0 Q' d" _. i9 b8 V2 p/ ~, z
道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。8 g- {7 ~7 u# ~! b0 J4 R/ G
. h: A$ o% M5 f- j5 G/ g
三大神技就别让门将学了。
. Q# s6 P. m3 m" Y9 U  Z! [* s, p9 H
" w9 p" ]6 U, ~% H, I, I" z9 \" F
# i/ k" _9 R; v. \共通:
* w) i: X  |* E" a# I  i. o, u
) P% u7 _4 X3 A. t' v! b抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。' D. i/ D2 F' i6 ~% s# o9 q% F

; M( D! |8 m7 M" `0 V; I4 W, P虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。/ A8 E4 U+ Y; M( l% B! H# S; c, p

5 o2 |/ `1 b( j- ]  Y比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
, l6 e; O- q  J9 J, b1 r  C" g7 h, r9 f* ^3 N
集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。; r# e. m1 n' a5 M5 \2 C" I

3 v8 Z; O% C' q5 |' T比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。0 s2 H8 J. a' h9 `7 _- v9 P5 q) Z" \
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。: x: {( j9 ]) Y# F5 e( c% l
* l' Q2 q3 `- A8 T1 s- w& L
必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
% e9 A5 u. N6 A+ w. D  U6 \, P因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
3 f9 l5 @7 K* z& v. O- o& u$ A$ L& V
* A" }' ^9 U# o: C+ u  Z
关于哪些种族适合打哪些位置的心得
. L2 M: y  J6 u8 |& L+ y- v. {7 t: T9 F: p0 @* W
虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。( R! Q+ M9 _5 h- A4 Z

) l9 h; c; F. T% E1 ]3 v5 t6 p门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
" @/ V" \( g" D% G3 Y2 P+ M
- W$ ^/ {  c4 s1 R缺点是只有稳定一个优点。。。。。。
" @1 |% h. A4 l/ j0 z9 `, n: i0 @+ `* T8 w7 ~0 E2 \4 \( P3 i: l9 D6 [2 L2 @

; G! C: U# \3 S8 J2 m7 k% x, L野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
5 U1 l/ F" r9 w) E2 K5 G! |8 Y" p% C. {7 h
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。
( A9 y# M: |# A
7 U2 E8 g! s! ^2 K缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。+ a( `# N% ~$ x+ F& f# |! t
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$ b3 w7 X* H% L9 s8 P' r
河童,针对型,' E9 e7 T! b- Z' I& S
. U* h6 P2 ^. R! X% z
虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。4 X' I$ G' g' q+ w3 D$ `; z9 i$ |

* ~1 x; z/ j  F" j8 Q% q适时用上替补吧。
  |$ b7 l5 u- r- r' J
" n0 Y% m- x5 b/ {$ D& m( H6 q' J+ s2 m/ f6 F  I6 u1 Q7 R
浪费效果的例子,电子眼,老虎等1 n! }" T) p: h4 a0 p
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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7 b  ~3 D: F4 n6 o8 B! a  t2 x
不适合的例子,柜子和海豹
1 }- ^5 [+ x+ s. w0 O一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
) }6 v  [+ d% F8 b  a7 v
2 W0 _3 j& a- k; m; Z( P# J0 l* P: v4 \3 P9 w* L
后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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: R1 t' j4 b0 X& ~在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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% ^& o4 [# x8 J
中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。
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老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
( L& o5 n' K# \$ ?/ u
+ ?! g  m/ C% G; ?7 r( c: i% q比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。2 q4 f! q/ {; b: M6 _* X
8 q7 N8 \4 }( l: ^  ]# i7 v; O( X1 t
3 @" ?5 v- Y5 R  [- K% D3 Z
前锋:特技强大的球员。8 z! X8 J7 M/ a' Y( X
  N. @) b0 Q! T/ z# Q- t2 }1 K& B
特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。! i& W3 w: F+ B, c+ [( D, N' w1 P
比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。* K# @3 V' d& Z/ y
两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。
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5 }: g8 Z) `) L% W* z
6 W; N; ]  _* {7 z4 k-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" w& m% w8 a9 E2 u
最后还有些简单补充:
1 @+ ~$ Q) ]* L# d5 |4 f/ j$ s$ m3 p
球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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, [7 E+ H5 k! A" d( E
有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
3 K; W4 ^* e) t4 [* m8 A: h0 K$ Q2 W# C
# O: r( P2 z4 h4 e& h
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。
3 o' _$ y1 N0 h; g
# s+ D, Z+ o, @2 c. n! V; J) Q# c8 ~8 ^; j
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。
% y  ?% q" [4 R  H: v4 k# v
+ W% Z' l" Z) Q+ B& ]游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。7 y) G, u; g. F  q" F) i

/ ^3 j: {0 h6 ?) g7 ?0 |: N' a1 n
# q$ p1 u0 F/ I1 h- n至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。9 }, I$ T' ~* b6 D! G
- o" [) {! w  z( ~# K) y9 c
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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