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. h2 x% w% D" B6 q1 l一块被埋没的金子
- A( m" Y" W9 B- E: N* W; C――蓝翼闪电战
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机种:WSC 5 x* W7 k& c1 L V. V. |' W. U
厂商:SQUARE5 b$ ?; t! l! d. q
发售日:2001.7.5
, a( m/ o- s( p3 E* K( t; X# c7 K类型:S.RPG# C$ q- `1 @ _: n/ }7 T1 ]8 u
容量:16M + 256k S-RAM
% C+ O+ G( _7 D7 f% n( @, h) D& n3 B: v一句话评语:一款由优秀的厂商制作,具有名作潜质的优秀作品,但因在WSC上推出而被人忽视,让人痛惜。
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7 ]4 I/ U" n% i9 v- G可能说起这款游戏大家都比较陌生,毕竟国内拥有WSC的玩家是极少数的,但是这款游戏却是WSC上的少有的精品游戏,这款游戏是有大名鼎鼎的SQUARE公司在WSC上的推出的第三款,同时也是最后一款原创作品。
$ O9 Q& L% }0 w8 B" _- `2 A( r+ T7 J可能对于WS主机来说,S.RPG游戏并不少见,BANDAI自家的SD高达系列和机战系列自然是WS的看家法宝。但是,对于曾做出过《前线任务》这么优秀的S.RPG游戏的SQUARE来说,这款游戏的品质也同样不容怀疑。作为一款S.RPG来说,《蓝翼闪电战》很有自己的特色。
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游戏为玩家描绘了一个蓝天白云的世界。于天空中漂浮的岛屿奥地亚帝国,透过他们强大的军备“飞空艇”向各地施以武力镇压,妄想支配世界。不过,地上一班向往自由、不服输的年轻人得到了自己的飞空艇,于是他们怀着希望向高空之岛进发,以解放敌军的强权统治,为了挣脱长久以来的束缚,为了找回属于自己的那片蓝天,一场激烈壮阔的空战展开了……值得一提的是游戏的角色设定是曾经参与过SFC《浪漫沙加3》和《沙加开拓者2》开发的池田信行,,而战斗机造型设计者则是对模型设计有一定造诣的藤田幸久,所以游戏中的角色和机体看上去都十分有形,给人一种舒服的感觉。& g" m+ v7 R2 z2 y+ T) R
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游戏背景及登场角色介绍
, P/ Y. [7 F- n特别感谢 aironline 提供图片
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游戏势力图
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美型的角色设定
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游戏系统
+ f% X5 z3 \: p$ t. ^3 U6 _) G游戏虽拥有漂亮的人设和机体设定,但是作为一款S.RPG来说,系统才是最重要的,对于这一点来说,游戏做得极为出色!《火纹》中我们是控制着有血有肉的人物角色在剑与魔法的大陆上征战,《机战》中我们指挥着气势磅礴的机器人在浩瀚的银河中战斗,而在《蓝翼闪电战》中,我们却是操纵着形式各异的飞机翱翔在广阔的蓝天之中。游戏的地图就和我们小时候玩的飞行棋类似,游戏地图以十字形为一个区域来显示,一个区域最多可容纳敌我两架战机,这种区域地图在其它游戏中是不多见的,也是游戏的独特之处。而游戏也很真实的引入了燃料补给的概念,战机长时间在空中飞行,总会有燃料耗尽的时候,若在之前不补充燃料的话,便会发生坠机事件。但只要我方的飞空艇未被毁灭,经过一定的时间后,被击灭或坠毁的战机会在飞空艇中自动复活。由此可见,飞空艇是相当重要的,所以战斗时要千万注意飞空艇别被敌人击毁了。而且玩家也可以到飞空艇及补给点中,为机体的燃料和弓单Yao进行补充,地面上的红色位置就是用来建造补给点的。游戏的战略性相当强,需要考虑的要素很多。最独特的是飞机飞行高度的引入,飞机处于高空空战能力就会加强,而处于低空的话则有利于地面战,这样就让整个战场立体化了。还有根据角色能力与敌我双方的行动指令,达成条件以后就可使出威力巨大的特殊攻击Super Manuver,虽然其发动条件极为苛刻,需要敌我双方的行动及状态互相配合才有机会使出,但是一旦使出就有扭转形式的效果,熟练掌握此技巧会让你充分体验到逆转的快感。游戏还有陷阱的设置,在敌人必经之路上埋下地雷等道具,能给敌人地面部队带来意想不到的伤害。此外,游戏非常注重机体的改造和装备的开发,只有不断的开发新武器才能适应越来越残酷的战场。玩家在每场战斗后都有可能得到战机和装备作为战利品,而除飞空艇外,在战机方面可分为三大类,分别有擅长空战的战斗机Fighter、能力介乎Fighter和Bomber之间的攻击机Attacker,以及拥有坚固装甲的轰炸机Bomber,爆机后继续游戏更是可以追加SUPER FIGHTER,ACE BOMBER和INFERNO三种机体,针对各种战机的特点合理运用战术才是取胜的关键。虽然机体繁琐的能力值需要玩家花一定的时间去适应,但是也进一步说明了游戏的丰富程度,同时也是一款值得仔细研究的作品。" y5 ?$ x, ?+ i) R9 t8 f
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; ]2 e+ d6 _0 p( c5 n其实游戏的过场图片还是很精美的1 |" I5 a! M) r+ @1 a, A/ o
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4 ~: O. q& { e0 X- p普通战场画面,比较简陋(这次忘记截图了,下次补上 - -)! b Z) n% l( ]* S: g0 w
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$ K+ ^! N# g4 x8 F7 W1 i8 P4 a# i空战画面,虽然依旧简陋,但是策略性很高
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, d) I2 x Q. k$ h( S+ `7 v8 ~! D过关后的系统画面,可以对机体进行改造' z, i" ^/ B% d }7 |
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虽然和其它的S.RPG相比,游戏的画面稍显简陋,但是其它各方面都是相当优秀的。从这款游戏的优秀程度上我们可以看到SQUARE对WS强有力的支持,也能看出SQUARE的用心良苦,但是这款优秀的游戏却没能摆脱遭遇滑铁卢的悲惨结局。而WS这只昔日集万千宠爱于一身的神奇天鹅最终也没能抵挡住任天堂GB系主机的强大攻势,败下阵来,早早的飞离了人们的视线,而BANDAI和SQUARE也最终也能凭借自己的力量改变这只天鹅的命运。正如印度诗人泰戈尔所说:“天空没留下痕迹,但我已飞过”,同样,虽然这款游戏没能在大多数玩家的心中留下痕迹,但是这款游戏却见证了WS曾经的荣耀。我在此衷心希望这款游戏能像WS上曾经的名作《约束之地》那样能够移植给任天堂的掌机上,这样才会让更多的玩家见识它的美丽,也希望这款游戏能够推出续集,带给我们更多的欢乐。虽然这是一块被埋没的金子,但是我们相信,是金子就总会有闪出耀眼光芒的一天。; |5 |7 E5 N0 ^, ~) ~( y9 E
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' f5 i$ J% U( ^; v) m如果有通过本次回顾对游戏产生了兴趣的朋友,可参考本站精华区Kayin大大的攻略进行游戏
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3 E& X# G+ `# ]# e! S( S还有我整理的一份道具及武器资料- ~* Y* w6 g" l0 ^$ Z
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