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& }- B) U o1 M; f9 L一块被埋没的金子' }' _( h! a( u+ Q+ u0 p
――蓝翼闪电战
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机种:WSC
5 v& d! \& y) G* A, ~厂商:SQUARE
2 B: o* z2 [9 |& w8 t" q# f发售日:2001.7.5 Y& r5 z: k# W; I7 z& v& _
类型:S.RPG2 K! o8 A# i' n
容量:16M + 256k S-RAM
% c& F! B: k) j5 g一句话评语:一款由优秀的厂商制作,具有名作潜质的优秀作品,但因在WSC上推出而被人忽视,让人痛惜。
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% j! [, N+ i* G$ g1 `3 \" j+ t可能说起这款游戏大家都比较陌生,毕竟国内拥有WSC的玩家是极少数的,但是这款游戏却是WSC上的少有的精品游戏,这款游戏是有大名鼎鼎的SQUARE公司在WSC上的推出的第三款,同时也是最后一款原创作品。 z+ E7 [ c8 C: ]' T; [! d2 \
可能对于WS主机来说,S.RPG游戏并不少见,BANDAI自家的SD高达系列和机战系列自然是WS的看家法宝。但是,对于曾做出过《前线任务》这么优秀的S.RPG游戏的SQUARE来说,这款游戏的品质也同样不容怀疑。作为一款S.RPG来说,《蓝翼闪电战》很有自己的特色。2 J0 S! r e: x9 g. p
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游戏为玩家描绘了一个蓝天白云的世界。于天空中漂浮的岛屿奥地亚帝国,透过他们强大的军备“飞空艇”向各地施以武力镇压,妄想支配世界。不过,地上一班向往自由、不服输的年轻人得到了自己的飞空艇,于是他们怀着希望向高空之岛进发,以解放敌军的强权统治,为了挣脱长久以来的束缚,为了找回属于自己的那片蓝天,一场激烈壮阔的空战展开了……值得一提的是游戏的角色设定是曾经参与过SFC《浪漫沙加3》和《沙加开拓者2》开发的池田信行,,而战斗机造型设计者则是对模型设计有一定造诣的藤田幸久,所以游戏中的角色和机体看上去都十分有形,给人一种舒服的感觉。: J) F# k0 f7 D- ?" P* f4 Z4 q
* u% p$ t- c/ l. _3 r" b! b! K# U游戏背景及登场角色介绍
: j% c) |: A1 I# D特别感谢 aironline 提供图片: D: G, W: G) T- f2 A( D4 p
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游戏势力图1 T. V8 @$ o, v% X) N5 Y% @1 U
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- {3 n' O/ k0 f4 F e美型的角色设定% b# G/ W% ~: d7 n! _4 Z
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5 z$ E5 N: o8 y, j# @8 u c1 J游戏系统
$ ~ v- L! y& S* y游戏虽拥有漂亮的人设和机体设定,但是作为一款S.RPG来说,系统才是最重要的,对于这一点来说,游戏做得极为出色!《火纹》中我们是控制着有血有肉的人物角色在剑与魔法的大陆上征战,《机战》中我们指挥着气势磅礴的机器人在浩瀚的银河中战斗,而在《蓝翼闪电战》中,我们却是操纵着形式各异的飞机翱翔在广阔的蓝天之中。游戏的地图就和我们小时候玩的飞行棋类似,游戏地图以十字形为一个区域来显示,一个区域最多可容纳敌我两架战机,这种区域地图在其它游戏中是不多见的,也是游戏的独特之处。而游戏也很真实的引入了燃料补给的概念,战机长时间在空中飞行,总会有燃料耗尽的时候,若在之前不补充燃料的话,便会发生坠机事件。但只要我方的飞空艇未被毁灭,经过一定的时间后,被击灭或坠毁的战机会在飞空艇中自动复活。由此可见,飞空艇是相当重要的,所以战斗时要千万注意飞空艇别被敌人击毁了。而且玩家也可以到飞空艇及补给点中,为机体的燃料和弓单Yao进行补充,地面上的红色位置就是用来建造补给点的。游戏的战略性相当强,需要考虑的要素很多。最独特的是飞机飞行高度的引入,飞机处于高空空战能力就会加强,而处于低空的话则有利于地面战,这样就让整个战场立体化了。还有根据角色能力与敌我双方的行动指令,达成条件以后就可使出威力巨大的特殊攻击Super Manuver,虽然其发动条件极为苛刻,需要敌我双方的行动及状态互相配合才有机会使出,但是一旦使出就有扭转形式的效果,熟练掌握此技巧会让你充分体验到逆转的快感。游戏还有陷阱的设置,在敌人必经之路上埋下地雷等道具,能给敌人地面部队带来意想不到的伤害。此外,游戏非常注重机体的改造和装备的开发,只有不断的开发新武器才能适应越来越残酷的战场。玩家在每场战斗后都有可能得到战机和装备作为战利品,而除飞空艇外,在战机方面可分为三大类,分别有擅长空战的战斗机Fighter、能力介乎Fighter和Bomber之间的攻击机Attacker,以及拥有坚固装甲的轰炸机Bomber,爆机后继续游戏更是可以追加SUPER FIGHTER,ACE BOMBER和INFERNO三种机体,针对各种战机的特点合理运用战术才是取胜的关键。虽然机体繁琐的能力值需要玩家花一定的时间去适应,但是也进一步说明了游戏的丰富程度,同时也是一款值得仔细研究的作品。
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其实游戏的过场图片还是很精美的
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普通战场画面,比较简陋(这次忘记截图了,下次补上 - -)$ f0 T! q7 u$ o; H' u0 Z
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% m$ N+ ?1 h# \# j& ~# m, R; r$ U空战画面,虽然依旧简陋,但是策略性很高
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9 E& L5 h- L6 C, `过关后的系统画面,可以对机体进行改造4 n4 x9 t; F$ g6 V* w# |( K$ o+ j
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虽然和其它的S.RPG相比,游戏的画面稍显简陋,但是其它各方面都是相当优秀的。从这款游戏的优秀程度上我们可以看到SQUARE对WS强有力的支持,也能看出SQUARE的用心良苦,但是这款优秀的游戏却没能摆脱遭遇滑铁卢的悲惨结局。而WS这只昔日集万千宠爱于一身的神奇天鹅最终也没能抵挡住任天堂GB系主机的强大攻势,败下阵来,早早的飞离了人们的视线,而BANDAI和SQUARE也最终也能凭借自己的力量改变这只天鹅的命运。正如印度诗人泰戈尔所说:“天空没留下痕迹,但我已飞过”,同样,虽然这款游戏没能在大多数玩家的心中留下痕迹,但是这款游戏却见证了WS曾经的荣耀。我在此衷心希望这款游戏能像WS上曾经的名作《约束之地》那样能够移植给任天堂的掌机上,这样才会让更多的玩家见识它的美丽,也希望这款游戏能够推出续集,带给我们更多的欢乐。虽然这是一块被埋没的金子,但是我们相信,是金子就总会有闪出耀眼光芒的一天。; z( L. S: H3 f" D, p8 s
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! `- g* i1 C& t9 ^) I如果有通过本次回顾对游戏产生了兴趣的朋友,可参考本站精华区Kayin大大的攻略进行游戏( u6 l0 x; Y: l4 g$ v2 d
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还有我整理的一份道具及武器资料
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