★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★: V, E2 A4 F; c/ d t3 w) @8 D
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5 Y( f$ X+ _6 x: ~ 写攻略是件难事吗?
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8 \% k. c) A0 O% ]4 X% r1 ? 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。" B- T. l7 s: \; \ ]8 I
) r/ Y1 |& }# l# h( u# x 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?6 a% p- k: w; U- N3 _
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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! [5 r6 t6 I0 k 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。+ O) D e: ~& t: i% r" M" ^5 l* V
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! {+ m* T' g3 n% m( H$ T轻谈心得体会 ! o! c. J, n$ ~/ J k( z4 L
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。! Q M1 O! ^* W& h2 w, Q& {3 w: }9 b
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小议流程攻略 6 t& \1 z8 E$ P/ n4 t! ]! a' M
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
! o# U; y b) h! n- J这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_99 A$ d2 D9 x: o2 H3 h
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大话详细攻略 : B. @$ e5 n, r$ u" ]$ [( S" @
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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& E* e$ `% R! O- I游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)5 w" ?4 Z8 T' u6 r# y$ I, r$ \
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ i* J2 ^& @, \/ X6 T- b
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
5 ~3 L/ Z( \& G3 o8 j1 _上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)! G$ W9 B; m4 f9 U6 p
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)! Q8 B( G7 a9 L' ?3 G7 ?# A' E
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
2 @9 P- `) N5 [: B$ S& ?大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
4 z ~# ] ^! \BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧); i& _2 F: ~8 E) ]! x9 H; Q
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)0 `9 U! o" v- ?: o' O# g# I
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)+ w3 G- p2 G' ^( ]+ Y
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 0 O# G- K' _$ v! P9 m* q
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 ( U3 {3 c+ U0 o T4 f
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* v% H! s, j1 Z最后附上各类游戏值得写作的地方
" X; z! m" p; {3 r; \ 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等1 V1 g! J+ V+ }" d$ p# |
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
6 [$ R) t! S" m7 A; G4 ESLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等* W" H3 D7 | ~( Q- Y! M( g8 v
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
" B& l7 B# ]7 y6 f3 i% e+ \FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* d1 b4 Q! m8 ~( [) V- O, ]
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 5 q- |6 m( H7 z& j, Q
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等* P0 m2 v$ x" m8 }8 G2 b
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍/ ?' E8 A1 G3 c( z0 U
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
* d0 g6 Y5 @8 ? 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^' H8 C. [0 A9 H' @
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1 Q9 g+ a% ?2 A0 @3 S★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的; i3 ~3 ~% \4 ^/ F
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻7 L8 ]; w( i. C
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
) e" \9 ~. _! a B1 u* p1 L1 V够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。; t# j6 _2 c$ @% n- X) v: }
4 n: }9 [/ ~2 M# Z' J: l写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
* S' ~! E4 F5 J$ d。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
0 v5 Z" n G1 T: A8 W" @" ?把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能/ _* W, w4 O- {& L! N& R
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
+ c9 w b9 a6 Y7 i, i人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而; b2 m+ N) `( }4 }8 N' ~; J
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛0 a& r' H+ B1 ?9 t% c) k i' J6 K! [+ X
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ \" ^! X. t4 E- J7 E+ d- J
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
- j6 H1 F& T' k, y在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
0 O$ c, M* {0 J$ e* s) V3 ^3 ?5 Y狂。
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
6 e6 M7 {; D$ F$ F* j; n着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
( R5 w9 d% N. A, z有着比娱乐更多的东西。: D! V R/ E3 g. o* {
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样( X" N3 s, h L, W0 l& M& F
的攻略。
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! c& e* P, h& C- k' R( l3 N如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ w9 O, q I* k0 D, L# u
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
1 l4 C: {2 ^4 ?' e老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
% h/ r4 x: `, h* s有人比较清楚游戏中具体的人名地名。0 l) x3 C: c7 G) z4 e
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都; ]1 |4 L, m2 B3 i4 ^8 \: F
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
" G& G% I% _1 u3 U( B( n找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。+ @) A- j+ q: M Q4 C% D
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
5 o9 s, k9 [0 O( U7 Y; L6 h【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主' e* J) v: q, Y* n
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: Y+ |/ {% J+ z# v1 @( K$ d
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 U2 \9 c; a7 V' p2 M W5 l
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
* T; N2 e2 j9 o' e! X! y6 M对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
+ q8 R5 b. Q4 F! P4 |' o3 l来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过+ l) u& N" s: e3 e
太多 :), J s/ n* V* @. L: n
$ J/ X# W3 [1 u. b2 i5 F% u说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
; m2 x2 M( N4 o: \ T% \游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度) [7 D& \, M- ` M9 k* X
在这里也不太…………' C1 R0 ]9 o$ A* A1 p5 [! h
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上/ k. Q! o9 @; v% A1 ]
于2002年2月初* L: X& |! \6 W' q- f! [( ^
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ & `. ~9 t, I" P C6 v6 f7 i- n
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER4 J- y: ]& t" P( t# O( x
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。0 p; k% r; N* R, w3 Y6 B
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。3 n/ i1 k9 s8 o) a) `
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。; I% N4 M: h( `+ a! r' T# } }
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' U \3 U. S. B9 ?. w2 P greenhair
- E) y- x# |. y; G z- p2 P& h8 Q! k 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 % a2 H: a! }7 f% V
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |