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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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9 H9 a+ _) x* t. z3 k2 S+ f

9 }# M5 b- k2 x   写攻略是件难事吗?, N% }; d" C" ]8 C

% g* V( {' N. @6 o& i, A/ B; e   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。) O0 r/ r) z: u- t3 G$ G$ r
) y$ ]5 L* M& F
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
4 a3 D( z$ g% ]3 \0 {2 p4 A
) g/ W" s: y' b1 l. M   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。7 z; c. E9 @1 Y. l) d8 M
! P0 W+ n* Y  u! l5 b! o
   何为攻略?2 `3 T! p( ]+ E+ `1 v
! i3 Z2 T& t" [# M# z8 Y8 }
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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2 Y3 X  j) n0 F) ]7 r; n
1 z) C9 u- C- r9 H$ T* O4 @; D, X! ^  F轻谈心得体会 4 z' c" Q0 F  ~( m* t
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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7 W. H4 h1 g! G3 ?: Q
2 f- v' u+ J8 h& c+ p小议流程攻略 & I% ]) B8 q  w" U6 ]- X
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
+ i: O. _3 C5 D5 w这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_94 U& Q5 d; F' }3 C! D0 d9 W' H

+ _# o- W# i9 W: R5 p- I! z) |8 e
; t+ ^: `4 G1 F9 g! Q大话详细攻略
1 J7 F6 k; P6 o1 O* \  K7 p   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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  ^; ?7 {7 Z2 b) T  J; r游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
" ]. U& R9 W# V" S8 A: x故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)$ w3 t: H$ Q0 v' A
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)$ c' ~1 e0 d  {: Q) c1 p
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
5 ?9 P. F" w+ U& e# C) }每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)" J) e" g' [1 ?
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)  g# y! V8 e' ?3 F! W# a
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)3 E! y* W5 J- _- j" ]
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)  K( U" H* u% @# r
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
, T6 z) m! Q: q: c1 J+ E9 m8 L资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)* |2 P" i" w/ {9 L' ~* Z
! O5 x: ?" y, C% T. i% g
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310, s3 Z, L" P* K* z; u5 n  ^1 I

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! a) g6 W. e9 `$ [( j6 k, @! C 细说资料篇 5 k2 }2 c% W5 ]
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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/ N8 F+ p7 e) x, U0 r6 F' i最后附上各类游戏值得写作的地方
8 ?  }* c6 d; e 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
6 c5 S- Q( T7 @ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
; {5 t4 N0 j- `SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
- _+ e0 F: `# U& T! t( b0 @RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等( O) G/ B( w) a
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素- _" Y  u; Q' z2 H- t& J( z' u
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ) C# |  z4 f# T. j3 R9 m5 [
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等2 ~5 j( t& [: u$ v) B6 a" p
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍9 L* l. l- y- S5 @. y
% X: a% K) V$ L

# u6 v7 U5 `* s  Q, {' f   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 p! Q8 V  V5 z* Z7 r   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
# [3 l, h7 n& b7 g* v1 m) i+ D* b3 C1 m

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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+ J4 C( @8 P. m* N, w我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的1 W2 T* I: ~. U0 m
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻2 C5 l+ `" a; I
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 C/ \( ?: M1 ?7 T( q' y8 |
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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7 n% W5 h0 Q2 v8 j) B  O& E) c写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
) c1 \1 g& U* ^" d8 i- s7 M- I。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望5 b) A5 u5 {" J5 t
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
5 C# \+ K& A8 m" h" s/ j慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 b" j( A; m& e5 z* @人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
9 h  x2 Q9 k! m  k8 f3 M5 J现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
& h1 ?; t7 u4 r9 E( A+ G) l* h: ]克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还( Z) `' A4 ^  p4 q' G! X) ]; I
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
# q" J. I8 L2 _2 Z* o1 C2 g在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
. \8 {! m8 J2 u7 O! k0 X8 I狂。( B: q) r0 S+ P6 ]2 T$ w' u: }
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……  P" ~& j# e3 E+ n
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ L" l- W7 V/ L% {' X% ^( U着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,1 y, b9 A( x9 N& i. {
有着比娱乐更多的东西。
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……+ t  r4 B, T, s: D  ]) a

0 D2 M5 `* v( {再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
  D# C! S6 z- y: t的攻略。8 P& T+ w6 p: y# R0 @( D7 |# A& G: `
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ X; d: g/ I" A# ?  x5 [
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个& ?$ _0 K  @  k' }3 |
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
( t2 \6 e7 Q) e6 j有人比较清楚游戏中具体的人名地名。3 T, F0 y; y+ Z. |: R& J

# W, ^1 `' w0 n/ Q如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
" L% O* q+ X/ g算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
* B+ }! Y( ]% X( o找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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4 ^& I5 W, m2 e* q" w; r! t# m- [. t关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些9 Z& \) Z5 J4 d. f
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主1 n: ?5 w8 P0 [" [  K
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,$ A8 b- N0 ^9 l( B- d4 E# y
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
; t2 k. }. t. U" g4 S者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
5 Q/ X: T% c, Y8 m* t: c- u对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
2 Z+ N  _4 B# w8 L+ `$ `来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过" c# c/ O& i7 [6 X( k
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 {( `/ z9 _7 ~# T
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
( @/ w1 I$ I( Q! e在这里也不太…………
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$ a" t* B% y. B  e' O最后祝大家新年快乐。有所得有所思。8 p6 Z* E4 i! b! j4 |
# k. l# }& @) ~+ x: n$ G

* K1 q7 z  G6 h4 U: k, n, y3 l, A- P9 \: m1 }  w% J6 u
                      黑舞敬上
4 N: }! D( K% `4 L, |                     于2002年2月初6 j; y- N2 T/ G  l" J0 i

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  t& w8 t# }9 X5 _
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
8 \3 a9 e! r' Q9 m又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER7 P4 n2 @1 J; X; S% f* I
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。0 v1 c2 n7 g) {" U) f0 ]; ?0 w
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
1 _: v" C  `& B; J$ {8 _1 h6 T$ ?
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。6 v# x* p( S# d4 H2 F
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。+ G" [/ F7 Z" a# X- I; w% l

" K/ ?% [, O- r* J6 K' V. i
6 V5 m9 V7 \0 I3 ], k                                                       greenhair
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 0 k3 e, d+ d( I! L( b# [3 o* Q, ^
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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