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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★% \+ l# c* q- Z& e

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2 l! t4 J- P- A, @' ]
   写攻略是件难事吗?
4 ?; b" E$ E& n( U$ Y" g9 B6 V7 F! @$ _9 K# _* N
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。/ P( C7 K) ?( i) y% m: f

/ z0 I" t7 C% r2 i: h9 c3 j   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?0 k' H8 ?: i% w9 b* x- J' [$ V
8 D1 X; A7 I7 b
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ Z# N+ T% x, N$ ~. K+ f7 f
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; w1 ^; e6 l# T; z  U  s
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   何为攻略?
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' q  U% ~& V/ K7 e   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。% i" D7 T* {; W

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轻谈心得体会
1 m, }* A- F! H" W. B   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 $ V4 i7 ]9 V8 ~6 D, h' S- t
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?$ y3 c4 J/ f" S! J; S
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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) J6 L4 f4 ?& C$ R: C% j5 }大话详细攻略
! j2 C. j" R# v# [   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* s) l8 o: L$ v3 y
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)( w4 u# P$ P0 `0 |* T1 A
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
2 I- ^/ d. w: Z. e% S9 R$ w' ?人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)0 k; `* N1 g; U
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)4 p: x3 }4 a6 \/ i$ L
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
& c9 Z! ~) ?! {3 F$ C* l; f敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要), S0 ?% ?' x, S( Y" X
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
  P% P5 r6 }5 G* k2 H6 e. ~" C0 [BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)% J* Y% S+ b& [9 b) Y# g. ^
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)5 x/ A6 o3 F5 J' ^+ R
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛). T$ D! L: k+ C/ n9 K! [1 `  n
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310, _+ @) X" c; w) O. ?) n
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细说资料篇
# Z4 E3 b. \( M8 R! I7 D5 Z: F1 E   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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0 u2 f- K: ~3 u$ C% A) k最后附上各类游戏值得写作的地方
. f# k! N" H& T/ p 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等# @2 K9 F( \$ T
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
$ [, b5 Q1 ^; W& t, TSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
/ H' ?; Q+ n% G" x; [5 b/ N( W& uRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等$ G9 j' |" B* ^6 k. x- i. Y
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
8 S6 O! R$ C8 I5 p3 a2 O; R, w6 {* CSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  " C" e' d  ~& s
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
- y! T' N7 b% \PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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) h, I8 J3 p6 K   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
5 T5 G5 d, J' \8 u) I3 {$ [1 ~/ O   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ - x1 Z5 h- p5 i: O0 @

6 T! l, R) I% B  L! l我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。7 N1 Q" ?; \9 c6 k8 E
: O5 h$ y5 A6 R" K' T) ~
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
" t0 t+ W/ N7 F0 e% S2 d' \2 t喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
, p0 e: _7 T7 H  {略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能0 _9 F" u0 P& {) ^1 ^$ e
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 C, ^$ G3 S5 R, ?: Y。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
3 n; M: b: C% b5 P1 h. D2 ?把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
, ]! }% b, |  t9 O慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 V% V% ~. e1 I5 `0 L5 Y5 R6 X人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而  c9 f- o- |+ y; C+ v8 h  w
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛  z1 A' V, @+ h
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还; q5 g0 |3 x4 T0 G
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你7 W# C' t& F* K% R; y, Q
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓- ~  B/ [/ n6 l, J" Q+ \- \# n
狂。
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6 a, `' H# r- Z问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿5 g* Y& o' @+ Y. Y
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,  F3 w4 n; g5 k" B# K: m) [
有着比娱乐更多的东西。
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5 [+ R( O0 V" m& V8 |7 F2 V( y……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
0 Y( z9 ^0 |; |8 l" F6 b8 c# |的攻略。1 d# @* f6 Y# }4 a

0 ^* V7 |# o) q1 I6 m; k; c如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- ]5 I) \/ F5 I' a" b; s' E, R) Y
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 _* y) B- L7 H; X老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会+ |  X; {8 M! D3 K. Q, O! h8 {
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
0 W) q. m' o& R' t: @2 A/ M算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
/ H* Y& d6 {9 E+ U) ]6 G找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。# I' R3 @: {. P

3 ?$ M" S$ n. x! X, v- s  k不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。0 Y. t8 |8 T9 B) l, H; k0 s# _4 }
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些, c8 A$ d* I% V% B
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主$ ~( l, A4 M* i) k" m. ]0 X
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( f3 i$ V. y8 m; T才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作3 q( Z2 ^  t4 S- q
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
, Q# m4 a2 F- I! Z对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将8 G4 J' t* F7 ~1 U5 L
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
2 Q% Y+ e( e: o8 q7 D7 K太多  :)
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8 ^! g- a. o" y. S1 c说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款6 Y  U+ f6 i( Z) _; u, |  ]
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度3 u: |. e9 F8 e
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
# S; Q5 y/ m' S9 l2 s                     于2002年2月初$ L, J' D/ o* A, J) J0 G3 u* x

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
! l2 y* F% i: ]) }' |又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER1 }5 t. a  u& k
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。0 w( y9 l* J& [9 S
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?5 E; o; A! [! H9 y' u0 i$ _
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
4 E8 i$ i7 l+ S- {$ H如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。7 `8 z8 H" b% ?2 A6 R) _

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                                                       greenhair
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ! C+ A/ J/ ], E5 [# m, p
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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