★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★0 R1 s3 s0 e$ d1 Y6 ~0 k& s$ N
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写攻略是件难事吗?5 M# c; n% }: N. X' G2 ], r
+ S6 c" v2 m% l) V) U 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。' s8 j8 M! p# ]& d# }
6 T- L/ p1 j% } 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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L% D- v9 T9 m7 S1 O2 d! P, D 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?# z0 L! Q- N0 G
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; L$ F* a$ W9 l/ n: _$ ^
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 3 C2 h4 {8 t" K3 R( k( j F
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。1 A. }! M8 e9 S3 ~8 Z. G: J
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小议流程攻略 # [. G9 ?+ p6 `
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
: E1 [ ^6 _ O& u1 _这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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5 B7 C6 I) F7 a大话详细攻略 # M7 Q3 b% M8 j% ~# I
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:, n% [5 ?# u) ^& R ^- Y" }% t
1 A; ` E9 Y0 j% F+ Y' s; j游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
! Q0 z$ l; |( `7 E故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
; l+ u6 p, S# d+ X! i人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)% Z6 b V( g! t; a
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
7 A* M! L7 Y0 |, B+ D每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)& ~8 u& `/ a( j
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
3 [ K5 Y, o0 |" x# V大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)6 W1 b; b$ p- ?# D
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)% {5 x' U% i" G0 K) x( Y" {
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
4 a8 f: x$ r# y- o1 O8 w资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)( H- P$ M7 V$ C1 v
. G1 \- t8 a% J+ L6 y! z& \一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
% U& B6 O2 P. i+ d2 x4 t 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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d: p m4 F6 w# b) ?; |# u最后附上各类游戏值得写作的地方6 i* s ^6 M9 V' H
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
4 w: H: |; N6 H0 o0 J1 U* IACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
" R9 `. y3 v! LSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
) h1 ?0 ?" G |$ S/ I4 R7 {RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
: a5 k9 x' F1 b. k8 M6 V# n& HFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
5 S: \2 [4 U3 J! kSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
& }3 Y( F3 h8 X" w' H0 h. lSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等! Z1 Z p9 ^' l5 ^$ S( f
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍' P1 I3 }% p* U( n+ A) [' f
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@" V* _3 O. B+ X- D5 M. l: G 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
: ~8 p2 @0 c5 ]% j 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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2 c2 E* N5 o. ]- B7 Q! W8 z★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ . G; C+ K$ z- ^0 S
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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8 m1 D- E' a' F$ q1 ~我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的3 F) N- J* U5 P2 f% Y- r* ~3 |
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
4 D# Z0 h$ L5 [! `0 ]# {! x& b- d略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 I( o5 N c2 k/ C
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。: c; ?! J/ l- F* H
! R9 h3 A5 g4 r y写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情+ w" @! v5 d( \, e9 K" P6 r* `) C
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望: f, j7 w- v% Z- t9 m2 p7 ?1 @! W
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
1 A7 F( ?0 B0 Q" l( M) a慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分; C9 h& f/ d/ A# N7 V2 P- _
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
. p& e0 R9 P! f% ~, W: g1 @4 ~# Z现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
, D `4 y+ r0 N( Q克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# b2 y |2 u4 _# t% _! {' k未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你1 Q) [& {3 f3 ?+ c: ]
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓6 m7 p! v! ~/ T
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿1 y: S+ \9 ?- R$ y4 k1 x) A% W
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 Q. |; h( f2 U) r; G
有着比娱乐更多的东西。
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& |, H9 j \. F2 Y4 T" b$ N0 s再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
* @6 J7 C% e, d, d2 C/ o的攻略。
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' ~5 l% K$ c# @5 U如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
x5 \% Q# G) O4 s* o# r的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
( j' Y' q( h0 `3 H老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
0 |1 I) u- i/ g# _: o有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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- R. [. S" y* z, h: l如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
+ w. @% W/ B: M算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。% Z, A3 }. E" c8 E0 k- z% U
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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, r6 a! t" }0 g$ S关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% D7 E+ U! A: h【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
|" J' Y. I; l- i; Y9 i要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,* ]7 N7 w3 {7 }
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作/ d- i( R4 |- p
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
. [ L) `8 `3 u P4 Y对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
/ j4 |' a5 L' d8 @' k' S来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过. b: \. x$ a& K% V/ b: k) @/ R7 E
太多 :)
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% d# _8 V( y. X% f说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款0 J; _1 i- f" y' n, w4 U0 ^
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度9 Q% k; o% |- V, m7 y6 N) A
在这里也不太…………
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8 W3 G* a R! n4 G- N. C& w最后祝大家新年快乐。有所得有所思。1 }/ R& \/ x6 z; a! [, H
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# L8 [% _* R: J* ? k; O$ C+ C 黑舞敬上# s! N# |$ j9 p. E3 r; b
于2002年2月初1 i# B- U- @% ]1 d* J
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* A5 Q) Z5 d4 s% @% i6 i- K( S
M, c; p# U4 M★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
- v6 N( v$ x4 V& K. ~. v3 [6 o- V% z又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
6 W; |6 P( \" L! i/ p/ k' w# e$ W和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。$ ?: D& |/ r7 m1 H
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?3 v' t8 J3 C* y: m& B
( v1 a( c6 E8 ~" {7 ^; p' U: U今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
* Q+ d' ^% n, T# Y! O- v# D如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。& o( O$ v8 S( U" @4 e
- E& M, Y- }; Z) f' d8 p* o5 f! E, F
greenhair! K( G% a! R9 Y" a. y, \
03.10.20晚10时# J1 o) _8 H! R0 G% n9 n+ w' X
6 d! ?) m- m9 k此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 / I( r% J+ P g
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