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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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, j6 Y3 ?/ G% _* s; Q8 b
; P2 _8 ]1 X) D7 d8 ]   写攻略是件难事吗?' |& K$ a, O# i/ ^. X  n
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。5 a6 A7 U* m# ~1 V

% }8 X/ a$ U1 N1 w; Q- p7 i   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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4 \$ z5 k; `& C! a   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。( U; ]1 e3 X* Y) C2 N. P
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   何为攻略?
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7 q/ a, q! s* Z! B/ X2 S   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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/ a  o& J/ C/ @6 \: m轻谈心得体会
  ~4 n" O$ ~, j* w3 ^! s   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
2 D+ O2 j; Z3 r  ^: Z) V- j   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, Z3 w* Z( {+ G8 w  h* c这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" V1 ?4 H5 v' e7 y
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大话详细攻略
8 _" w( [! Q  w: B# R$ [( V   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)2 J* {6 ]7 J, V' C( X) e. G
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 o1 P- `6 G# I6 b7 ~. j" }' j! ^7 t
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
$ w. ~/ \, |. N3 ^: W, g8 `, h上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
9 u0 D' Z  Y! _$ G. Q' e  E* m每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
$ I3 M* Z' S5 Y$ p敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)$ `& l0 q  M/ [8 Y) ?9 H7 t
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
: A* Z- `/ v  T, Z& O8 M1 rBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
  I/ r$ O, F9 a3 C. \  D$ ~. A! |8 p9 [隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
9 k% f6 W  a/ ^4 H/ ]$ r资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)( {5 v) I8 N! r( o

* b) w. c0 I& n7 t; A+ @! v5 c一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310# R+ ~$ |2 ~8 w/ e7 K

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% m( }' A" q* k& r 细说资料篇 ; b- P! }4 K$ l# a) [8 |
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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8 C& a$ |/ Z2 A最后附上各类游戏值得写作的地方* g, i# W# _$ a0 B$ E* {8 n
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等0 f; |2 _( L+ t; F& h
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
6 S  n, d) o4 O9 sSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等3 e1 g$ [3 }; |
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
' N' f; n. ]% n6 R% y. m! i. FFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素% D/ w- I2 g" ?, t( C" R+ v' H
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  2 E, ^1 z# d+ K1 C
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
8 {: G- h2 T1 {# PPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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/ L( y- _& s0 Y   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
' S7 Q' e% ~+ m. j9 g   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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; ^" o' \- h3 y- }3 P* I我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ w- l& ~% r  t

  I. e. v. O( `我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 i5 |: s2 l2 M  B- f
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻6 V: `% a  g5 O, w) W# B
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
) h$ |. N& |$ W+ Y0 i够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。, P$ Y$ @+ X9 S+ \# d( j5 i- {! L

; F- b5 _' x' j7 N* k" n写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情& Y* b, c2 n; f( x; o% ]* N
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
# B$ `- E" s" `$ _8 q, v把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
. ~. c8 H0 I2 N2 V; B) E慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分' R, r* }% D; Q0 A; y! ?$ E
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
5 E$ X; q9 i2 n6 @8 A- D现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛8 N* J3 v- f9 c6 }2 ^; {* m) G
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还6 M% p, c5 }+ Q( z' `
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
4 ~  m$ u0 t; S$ o5 ?! f在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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& \" N) H4 F# t) |/ u问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
% E7 m+ k- G) F着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
  J1 G2 W$ g% P有着比娱乐更多的东西。; w, T7 Y, j5 \8 t. \+ \, t6 K* K

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6 t. t2 Y  c! |* a9 x) H再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样5 R- n" k" p# w
的攻略。
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6 f" `- u+ N5 k. v7 z3 N如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
7 `( h  f; N, h; s  V+ d1 e的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个( U9 ]. I5 C5 a% A: e. T4 h
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" b) b2 j+ D; n/ n3 @1 @3 |" `有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都/ Y0 o' U; [# m; M
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。& J9 o( r7 x) C1 s4 V
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。$ T3 u0 j2 Q5 w. ]$ ^5 a
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
0 Y( V5 L- {: p# e# D: C: u【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 o) N: N( l1 Z. `3 g要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,' ^/ A1 q6 O6 }/ U2 J
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
# q; o- B1 o! G) P者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝0 i8 C7 {  H# q/ ~% @
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
" ~, N8 N9 ]& _& ?: t% ~" u来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过8 @' m9 n% \* Y3 ]9 x9 p
太多  :)
3 s! [- r( T5 y4 g8 j0 H2 }3 o
/ y1 E) }7 N  Q: P6 c说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
# s6 }# g% x" o& R8 T* c- G3 B游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度/ J2 g1 y) s# O0 u
在这里也不太…………
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7 V5 {* m: y& d6 u. ~$ K最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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8 [% G/ l% ?* |                      黑舞敬上, _4 K- o& B" _$ B
                     于2002年2月初4 _/ _$ [4 w8 e) W5 Q

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# T( Q$ t7 |! e$ \( L" ~★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★   k, I. i) h) U: l. b
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER1 p7 ~8 _; L# N! ?9 v( j
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。' Y8 C- I! T, h3 L
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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0 [! k/ k" k4 H8 B1 l- Q* ^  Y; v今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。+ ^  i: @& |6 o  l2 ?% A
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。! u; U7 e& L% C( i

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                                                       greenhair* V( k: g- `! _0 p
                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过   H% {! P1 D5 P" w9 z
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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