★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★) ^+ M* K) @+ L& u I9 L
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写攻略是件难事吗?) p/ e& a( `! e! O! D
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。2 a/ l e( L) v9 g* E& e7 `
. u, _5 W* @1 [ 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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, K3 N, o9 g7 F) Y% N 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?/ ~5 ]6 o7 l$ j
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。 j i% @5 `; V, r/ b
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何为攻略?9 B+ ^1 p5 z* l* F, c) |+ o, E
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 ' U5 \2 H* T- T$ W( u
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。# \% O/ Y5 d% c [: L, r* c
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小议流程攻略
" N z) E# ]4 N& O7 f 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
8 m7 p0 T& i- e1 W这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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3 f+ H5 v( R ^# @. d- h" v! U0 B大话详细攻略
2 ?% Z4 F, n0 y: S6 I' R 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:2 o& e$ G6 k n. l8 H- ?2 {
) b0 v& y! l2 A6 d) w游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 x/ z8 v7 ^ ~* [2 c4 A故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
9 v' m- U5 V* P/ f1 F- |人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
, M( s! x- Y4 g* v上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下): @; d s9 q2 z
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
; L: G0 k6 X8 x. R* u. W敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要) p3 C8 N+ _! o9 L. X {% [; ?( g
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
/ |: T: v; P4 g1 w4 rBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)! } L+ g; y. h- D, Q
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)& G: R+ _1 s% H' ?& U
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)! {/ ]: J; E- f' w9 e
! X& t2 N/ e& ^% w, J0 G9 U一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23105 J+ l2 h5 S1 U+ T1 r# _/ _" Y) l, s
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细说资料篇
0 D+ }+ A. T9 ]2 x* X+ u/ s 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方
. O0 P# n/ L8 P5 P. \0 }) V 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等, }' M& B& R, v" i# I/ D
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
* V: ] D. B% V& \% v4 V0 iSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
9 x5 T* D9 ^. @; [; Q1 d- QRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等2 m( P) O- h8 y+ W1 y
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素1 Z; Z' I( O- r- }% @" W
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
& g, J$ O, Z. }1 n' n, j4 RSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等, L: t1 D/ o( v: k
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: l# o; G) p* m* R& b4 I2 S
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% v" F. Q/ w E7 W1 Y0 H# h 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。! [- F: K/ d+ \0 @3 x
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 w2 d! v( ^# b' `1 |8 C
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, E0 ^, R, w+ l9 s( g$ e- Y1 T★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ ' l, h' w x& @% S% c, B/ F1 l( H* A1 J" k
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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% t# t Y: C4 q% Z我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的 s/ R0 w, @5 T: k. l4 d
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
$ n% I6 h# Q9 v: i# J% A略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能; h5 n% R7 K q6 w
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。% m/ M8 I( x1 N4 @
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" B# D1 o8 W+ Z. U
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望$ M4 z; S1 m0 M8 V, S& |3 e; f' Z
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能; @' p. ` } b' b5 n$ a3 A
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
8 D/ @) J0 B) e' x' S7 ^9 e3 P4 ^人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而! K$ y! p* w4 o1 m5 A+ z8 @; N
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛" A9 _5 J! p1 U" A+ a: o
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
' m/ M: y/ k6 ? z# a$ P未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
: t! p- l5 S/ Y8 d1 L& }在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓0 I0 o3 M: I; J' D+ Q: y# t
狂。
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( o- k. U4 e+ r8 [# U/ X3 R……: S% F# [6 O; L v
. p/ v* @7 q! Z6 }7 y问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿3 j, {! k: Y. x9 B) a1 ^" K
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
5 r' H* [" t& {# G: V有着比娱乐更多的东西。1 W. b+ X- L$ L) S
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……
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- K1 ^6 M- @, b5 B, g再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样1 k2 r! s, N/ ]. D- s1 T
的攻略。
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1 B, Z% }: L d) _1 q8 |如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
7 m" A3 X7 U5 I6 |* _# W# p# |& a的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
& J6 ]0 i' ^' I! A% |& r0 j$ R老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
$ G1 G" ? L1 w) L8 f1 k2 V有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' m0 M# V$ B2 z. a: b. K% ?0 B算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。* C! c+ J+ t# n, I
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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" L" T) q6 y8 E; U# K S8 Y不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。4 U6 o; V: k5 w i) q9 j: i! p
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
( c: Q+ `7 C0 X" `【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主! w& E* E$ k( \0 b: I3 s! z# C& N
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
& |3 t: Q7 S5 N: @才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
. C6 i% S3 ^) P. Q1 Q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
9 u& W1 c i5 |0 ] q* N% o对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
U) g9 U; p! |, z, n" U来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过: [$ ?+ y/ t" ?( S3 g! j+ A
太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
: S( T) r4 C7 ~( S8 _游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
1 m7 m2 P. ^% r; D在这里也不太…………- i. K3 v+ P& m K
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上
. `" C% L0 Y0 \1 L6 `. p" x 于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 3 K9 a) d o; o: K% i% G0 L
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER8 ~- C$ ?2 A9 O- c; r2 d9 M% N
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。/ ?, X' `' g; h- ]5 J
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
: [- L+ E- ^. a! Q如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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6 U2 n8 G0 N0 {1 b; X greenhair
# o3 y8 R7 S. x# | 03.10.20晚10时
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此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |