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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?0 b% g0 |9 y& E6 q

, w* B% m1 _4 }7 N. z9 h! F% z   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
3 b& J; z9 B7 s5 @
! {  @: _: B' A/ W* Q0 d' c   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' y1 E8 p* n: D
+ |* K9 M" Q5 q, x5 U5 G. T9 u
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?  S! m! v7 ~, U& {

3 u, ]3 _7 k8 w. n: j   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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6 L1 |8 K- h6 J- U! j   何为攻略?; Q- z/ U, Z& j8 g: \4 f& k6 Y

5 _  h9 o& k( D; ?# m! y   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
1 C5 ?3 Z' a/ ~5 n0 P   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。/ C$ h7 B0 B( e( B2 }$ h: ~, E
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小议流程攻略 ) Z7 C; n$ j: y5 T* I$ {0 a
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
4 l" K) o, h" h4 a: v+ U- t这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
) ]) a! e3 H; k, m$ H$ F3 v   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:  h! m5 e2 v2 {* d9 F5 M
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
+ X1 J% B! f+ C" |. G0 a. b2 W故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
; b' e9 W3 d: v5 p8 s' ?2 `1 B人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)" B3 Z0 c9 g1 Y& ^
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
' y. `% N0 D' J: b每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
+ h& }8 h, e3 c6 v" D敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
( c+ l& s/ F7 u, c9 E7 B8 B& {# X大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)( n/ ~$ Z$ H6 V1 Y2 @* F3 s
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
; g. a, j( G* v- B6 W! p隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
6 O5 _- ~# f. P% x资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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- z( v1 P" H* j# x5 Y一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310: |- L9 ~1 V. k6 W) P- W% G2 @
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( {9 _8 v3 _8 J2 G, Q% | 细说资料篇
8 g; K. e+ b$ l5 K1 Y# @3 Y6 i   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  6 S) N" l) c, ?3 e3 j) j, S7 u/ t

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最后附上各类游戏值得写作的地方
; X, @/ u0 Z  V( w) } 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
# H" \8 X4 O  m" n! J; UACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ |; {$ J: M9 M' z# [: \' wSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等# f& X4 u# G! ?4 |/ [: a
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 A8 a. M3 [( O5 O* x% Y. f
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
7 Y) P' Y# p! K( X5 FSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ( H! z+ m/ M: s. ~% b* S
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
' p0 H2 [2 O& j' E: o2 T) QPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
+ Y9 b" X, V- w- L) b# p   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^4 i7 Y7 B( x4 {+ U/ m
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2 ?1 M) @1 J3 v! m9 G  f! ~★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。' P- X" T; a6 w! }! o
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
: e4 T7 I2 O0 S0 c$ Y! B: n$ ^% _喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻7 F  _8 `8 W0 L' ]& h
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能" p; b2 K$ ?, I2 y- }
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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7 e- h; q: o5 @9 a. p# C写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情- Z4 A, V2 ?4 d8 e) V. F1 {
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
1 }0 N3 c; k0 z. c" n# W! Y把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能! ^4 V5 q2 H5 B! I- [
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分* l  B$ i% ?0 ^* x9 z. m
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而- _, Z- g( B$ l) w
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
; w1 k0 T; |* i- A克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还+ ^+ c- i0 A6 o+ ?& c) X( u$ G. ?
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
$ Y2 i5 a) T. W* ~. r在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓" l  A) F2 n% K4 v: S
狂。
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( T8 _# p1 N, v问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
8 Y7 j6 u0 v" \. {着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
2 y' m( y; ~5 Y# k有着比娱乐更多的东西。. i# {; K# C: B
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……* e, [& V9 R* K7 M; U' A/ ?

1 D' r( v  k3 c再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
5 t% L8 u9 L' b% K的攻略。
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" b; T: Z+ @! O: j如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
" i- O! k! X+ o' S, ?# m" H1 r的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
: j6 i" l( d1 ?! M" {老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会/ u$ p* \! \2 V. B$ h4 o% I
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。5 L! `& u* `" ~9 a
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都" }& a1 S( \" K5 B& w, y
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
7 m+ o% W: o5 J找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。8 X$ [0 E9 Q7 v8 K0 x$ D

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
+ Y3 R& f( h3 j: s0 P【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主6 e$ c1 p/ A- f; [9 B  m) y4 r# @
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
* c  Z- t8 [9 z3 D' z3 ~3 q才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作2 O; S! o+ @: k2 `9 \
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ Z/ l' a' u/ Q/ o+ p对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
9 q* q7 _0 z: w3 }( J+ x# n来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过2 H$ _' r  r2 ^% D7 s; D
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
- o& \4 U% T9 D- ~7 T游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度& H& ]' I. [; ]3 s
在这里也不太…………# Q9 ]- ^0 z$ ~+ W, T
  s( Q6 O: c: h+ N2 S; J
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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3 Q! O0 l7 [. L5 e' _                      黑舞敬上
' C9 t/ U9 i/ R" l( R; [                     于2002年2月初9 w% }! J$ t7 Q4 _2 k

5 I+ O$ U4 O1 M
+ j1 u7 X3 [& Q7 g9 ]6 H/ F/ M) h- @9 Y. Z
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
9 Z% q" q$ b, P7 @- X7 _3 b又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER0 }5 }6 X7 F2 x* ?
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ A; J3 d9 Q% V# O6 W! [/ q因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?5 q& E- F9 H% ~; K/ L: S- |) j2 h

; [& d. z5 n/ z9 v2 N今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。$ z- a/ A1 q  l  m7 o
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。: Y* q5 H# O0 b) l
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                                                       03.10.20晚10时/ P2 S- h5 G% ~2 b1 Q+ e! @
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
7 k! O8 p* w& m! S; |+ U0 R  B此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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