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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
7 y* P3 d: m  W: h' A; Q
* H( o& E, X) N7 q7 `: F1 ~& Q$ l) d4 g" i1 y
8 w$ U5 v2 D7 x- Q% o1 _. X
   写攻略是件难事吗?
$ }( @# T. @3 ]& V3 Q/ X+ a% X1 x+ F% D! ~5 _; |
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
& e% F0 d. N6 r5 g, o) ?4 A- Y  a% w7 j+ e! ~
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?. k; v9 T$ I( X4 E# T

2 X9 [, b) q4 Y8 }' l2 ~) A' \   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?* \6 x+ P8 p2 h

! ]9 O4 e0 c; ?4 P1 }& z3 V   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。/ y9 C  b) Z2 d

5 d5 x2 C" V4 |4 q5 p2 n5 R4 l   何为攻略?
7 f* B% m1 v3 E" ^' f$ N- C! {& H/ n0 K& T, I
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
9 x0 ~7 [) G; G& e
, b/ u, _+ D( |% T5 H6 X1 E. E! K5 {* W. @1 u7 B: R
轻谈心得体会 2 O3 R( u) ~/ _8 ?
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。0 {- k; z, e& p$ m1 v9 J9 ]
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/ Z) q; _( v" h4 T( d  R0 R5 r小议流程攻略
3 _7 K* D: s* C0 \% R   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
- I1 I$ F# v1 d, P' \这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 % A7 ?% w" D1 d5 I" ^: G$ T( @
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:  B7 k8 ]' l+ |/ T

1 m8 ~) U- P# A: Z$ t, Y; t游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)1 C" |& A% D: ~4 W
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)5 J5 F" G7 ?* N) t7 G
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)1 J- z  V" X/ c& v" ^0 ^
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)# J1 D/ ~& ^6 v- P, ]1 c! c
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)7 L3 I: x% c% c' ~
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
% g8 v: ?$ g& C6 C7 y9 J大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定): X. u9 y8 ~; T/ n+ a$ O
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
9 r$ i$ e  j! t, O0 `! I& x隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)( p4 Y/ Q% p+ a
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23108 C$ m  y3 y5 z5 ^( X0 W2 e

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细说资料篇 ! X, K; t9 e2 _7 P; A9 ~7 d7 X
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ; b: E3 h; g4 h9 U" d
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! a9 ?) U0 t: `9 u. c/ c& ]* C# L* V; f( j! A
最后附上各类游戏值得写作的地方
2 i9 B0 V8 [4 G- c/ | 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
, j' ?0 R  P6 p  sACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
; D: _# @' F, j" z' H! zSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等5 s6 @% E7 [& N+ J3 h' L
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
- j) q) t+ p3 o9 S% GFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
& ]- M0 C  G  QSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
! I6 X# @( U: K" _SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
5 w1 n- `" v) X' d0 ?PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍5 m9 v! m4 J' L; H9 Y, @
  j# G2 I( W: A+ g, a! P9 c& X: }
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 U% H+ v6 O# P( a' d! i+ L& D. K
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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# T) B0 f0 M* ~# Y9 l$ K
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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+ m5 G0 }: W/ Z% q2 L1 O我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
1 {8 N" \  j: z, Q) t4 t5 t8 P7 F8 i; R, U
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的9 V# }8 Z2 J  D2 `! V. W
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
. K' |) m: k2 r6 k' j5 i略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能1 r, _5 i* [8 X$ \( c5 v& W
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。" r; P; j! Y/ m( r( w4 c) \

! f( G7 D9 W3 F! p# M) T写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情8 _' C& `% A# u1 F6 V. C' `
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望) S8 n& h+ h8 s* ?
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能5 q6 Q0 z* N! e# v
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分# B) ~! H2 C2 m# C* b0 H
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而0 `1 `% }6 P; e1 F- \
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
6 C0 t5 ?6 _( b& c1 p克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还# F& E4 d7 ^! V- E* R
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你$ V) b1 s/ b, ]5 M
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓: F) r; @. b2 T( \* }! V# H
狂。
7 d% N) p& }7 j( i5 F$ ]9 r
' R+ \! P: }; ?/ a9 U3 }/ Z. D……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ @8 \- \& f9 W# {: r1 A着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
* y0 B' U8 n2 |有着比娱乐更多的东西。. M. `& y! Z, y" C
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……6 [+ F, G' X4 Z% M

2 \- A9 `5 c3 _$ N3 ^# J再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
1 C2 A4 M! C; L+ n  {的攻略。
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: S3 s; p! n+ ^- T0 b如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
' C7 j: r  ]" m& M! d的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个3 P0 f8 Y& Y! T% L& G8 D! Q
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会' V0 f( p$ Q& C# t9 N) f
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。/ [0 q! M: j) x! \9 d* G+ k

6 B; g4 g* d8 B& m- k8 \/ ~4 ?如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 t0 S: `" c7 d6 j) ?6 I$ J
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
2 g0 D/ l% o# t) L5 U4 ~6 f% W: ]找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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: z5 t) O0 J/ B1 q0 B  I( H$ T$ \: F不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。7 v% L- J3 G. L5 O
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……! Q, v2 i' L# v' l) ~$ I

& R" D$ S/ R$ j; ~1 |7 {% o; _关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
: @1 e) H+ @7 f$ _) z4 n【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主7 p, t0 }5 J- |3 d! P
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,! L) {5 V' {+ K, M; ~+ ~
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作4 A: d* L6 i! D+ V# B, W# ]
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
" w1 @- K0 \( T: x# d1 ~, V对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将0 e5 h* h; y# {
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过3 N+ ~4 y  R* T1 }% L
太多  :)
, ~* m+ `; `& l5 }* L2 Q" ?, ^
4 U6 T4 ?) }# R4 `0 b* p& A说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款/ @- S, ]; T" l' S" F: }; K) F1 a* D1 @
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
( {+ I3 r# l, [$ w2 e, _在这里也不太…………1 P5 s: W/ G8 I" Q" f

2 R4 p' {) E# q/ I% v9 N  D最后祝大家新年快乐。有所得有所思。/ W7 {0 l8 X* n$ E- N

0 S: z) s( E$ e! m! `/ g+ I- N1 q( t- @- q+ i* C# _& ?
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                      黑舞敬上2 L& c, g. u3 C
                     于2002年2月初: d* W% x8 [( B4 H

$ G' A+ `# x1 \+ j3 s3 K, `  g+ t. s. [9 F. k2 I# G$ _

" t9 ]2 s( X( b) c★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ $ ~* ^/ a! X4 V# R: y* n$ }
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER- M3 ]) u2 i/ _' l
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。1 h' F' u5 n: f, Y, c
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?, i3 v/ H2 M4 A1 m# H# A
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
  h; Z9 E9 V/ z) Z% Z% `& {如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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7 S  q& m; P8 V; N3 b; y
* p* l' V* H1 [. g: X: g: v                                                       greenhair9 c& h! q0 ^8 B+ F# Y% g1 m
                                                       03.10.20晚10时, s6 `" L8 A3 U' n+ y% J
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 4 l  F1 _$ T% V. U7 G- x1 O
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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