★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?5 m+ n$ [2 L t1 x
, |' y* Z9 @/ l3 k7 T 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。9 y1 W& v* i9 U# i% G0 t
* h* f2 ?/ x- s$ g/ [& C 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?5 \+ b& Z& V( w) K( @, q
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?8 j2 A& `+ G1 T0 U* `+ {
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?- e/ L2 z: t" K4 o; z3 X0 {' H- K9 Y
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。2 A6 I4 p" r4 H! L
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轻谈心得体会 3 V b M/ S/ i b" A* O
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。4 D1 E3 }& D# G) I
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小议流程攻略 * z1 _6 T/ l2 k2 z% H6 d" d0 Z7 t
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?2 U9 F6 V& A* k! Y8 n# D
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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/ ~4 Y1 n7 t: q3 O& v* R大话详细攻略 3 ~- M# l' Y/ f3 q' \
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目: j( c) L1 F; N3 G, N
, a& p* S9 X# L0 f9 p4 }4 I6 |游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 l! ^( R, `9 d: Y故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)' ?- L- t; y) Z6 v g1 x- C
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)9 E/ `) \* m. E- f+ _) J- H2 d
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
+ X7 D6 r# W" Y5 r; \2 Q每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
) C2 ^: b9 b: f敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
8 o* {% @3 O9 b. f0 G大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 T% I$ ^! ^( ?" g3 H$ b0 @
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
' Z' ?; I' z# Y$ Q: }1 z; g隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
2 g% b; u! R$ `3 b% [$ |" N3 a+ a资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310) j1 E# k: G' O9 i4 N# o# X
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( [( b; K0 W! \/ k# Y! [ t 细说资料篇 * e* R) c; M' N# M; J$ k* L' T; z
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 % {1 p7 B& J5 A6 @3 J7 R6 w, n8 B
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% D [$ T, Z0 N" e2 r最后附上各类游戏值得写作的地方% P3 i& u% [, b
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等+ s4 I& F/ R& W1 t0 I" C! F
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等) V# w0 B" w4 \3 F- X+ W; \' b' U# z
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
4 d) l+ \0 ?6 f& w7 m8 X& CRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
, M9 S! p5 h7 E. R9 J: v6 V4 vFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素3 K$ }, j2 q! X/ _; [. H" Z
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 7 s9 w# I' @8 E8 r
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等' G0 K% V4 d# x, k. u) i
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
9 ?$ Y6 Z7 p1 Q2 G* `6 P 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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5 M. {( H9 O3 @: E# x我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。0 g5 X1 h" K$ p0 s
! l4 c; n; t/ T* X我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的+ \# q" H! y" c5 L* e& [& J
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 T n# C9 R O) j( p2 i略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
) y e# {0 l. {: T/ c, _5 Q. z够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。/ T2 E+ I# M. W% B
: Y9 I! @6 {) h( B2 w5 z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情, Z# c4 u' p& p
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
$ I5 K3 ]1 M! U+ J% G, B把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
# c+ } Y2 n* N慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分+ Q0 f/ p/ ?& I. s$ N7 }1 I
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
0 A7 W( P3 ^* m1 n: ^" u1 V现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
* B5 u# ~5 e! p+ h克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还3 \- {2 w4 v7 ?/ _
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
5 l- `% E! a$ Q在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
2 I7 \& {' L+ @. h# t9 T) O狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿% F! Y/ {' M9 A
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
3 Y$ g, F8 R. r: k; e' W+ A有着比娱乐更多的东西。' G6 Q9 C# X. o
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9 E- `. y0 l" c再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样 |, j% ^" ]# S; E
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色& U9 s' @- c7 I- {' R w
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
7 J' c8 z0 y( g0 h3 L+ g: F! T老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会! K5 _) e5 S, ]" g! D, J0 R" u
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
6 [: f" l( o. o' t5 Z, F. C算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。% o( L- r/ G% r2 y5 g4 }/ G: A: w
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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# L; T7 G! T$ T7 d不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。. N! y5 e* V5 m2 D9 M4 D% L
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些 F0 O! F8 H: T$ s: ?8 p& k/ _
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主& n& p9 g0 E0 T/ c, x
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,* Y" s- l6 y$ y2 C% q; _
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作& [9 {* b7 r: n9 B) U, A; z7 B: k+ \
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝+ z% g7 M" r" F: H' X
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将/ e+ h+ }' c; r( A* ]
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
9 n9 B3 F" {6 Z& @9 F太多 :); B2 M J, [9 y: @. F5 l6 u
6 _' _, V) X# m; w" [7 `$ c; F) C8 Y6 S说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
, m; T3 M, c {% u# O游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度- c3 w% w" g0 L$ S# q! D
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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' d9 h' Y2 Y8 T0 `. { 黑舞敬上
1 `, F% ?1 j% d% S* a 于2002年2月初- X% ~( l1 b) O0 k) O
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
% |$ W; e/ C9 |; w; W$ I6 T D又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
# Q0 w9 ^( b& O9 X和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。! }* N+ f: C# {/ N2 u! i
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?2 `" N3 T, h) O7 e5 b) W- s
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
9 u+ F1 k) ~# G7 D4 A3 ^如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。3 A' l( s6 N* l l/ Y1 m5 M
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greenhair, I( }5 ~, K) v( A) _' Z
03.10.20晚10时
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