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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
4 h4 J& z. I9 [! e! n
4 A. D; b; Z& L# E% }3 s
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1 Q' L8 P; ^8 Y5 E. m) o   写攻略是件难事吗?
* f% h# W: T1 Q% P5 @! q7 n
0 S) ^6 d$ O& p  W4 u   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
# G* W' S* z; D. D1 _
3 ~# E3 `8 b0 g3 v1 y4 J   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
4 C7 G5 g- m- c; u6 D
3 P; p4 N1 J; ~  ]- P   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
: U! k( h) I7 |
+ [6 K4 O. m3 C8 l. S& T1 |   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
5 ?. f/ Q# k2 @( X7 b$ r& t
% c, C* p6 w) S# l% ?8 z   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。" z4 ?: k! l( h/ }0 \$ [

& g. d, B; P% y/ l! C' C: g) P, _' v% `; }8 t
轻谈心得体会 % R; _) n5 a  w0 w
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。6 S& ~: ?6 U7 R  }3 {

3 q$ X' F: C/ l0 H" Q0 J1 O& ~- Z7 ]  b' w& v1 ^& q
小议流程攻略
2 V9 u7 ]' C! _2 X8 @0 r   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?" \4 S/ n7 i( G( G
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 : j7 z9 o% U0 ~: \
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
# I7 v( g  F2 x0 K, n9 \
2 n# {7 E% i' \2 {# ]+ F游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
  F: x" E' s- V) @. o+ x" w, l& `2 {故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
6 M! x: R- _$ V6 Q, U人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)& p1 ]- h6 ]# r5 |* b; q, ]9 H9 R
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下); Q! m/ B1 U+ r( t0 ?" F: x+ F
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)/ y4 x3 \% H3 D
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)4 x. r4 q/ o, z7 V0 f* s
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定), Y- K0 i' I( b; A+ ]
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
2 r) ^# _5 u1 ?隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)8 h! u# a% J! `# e5 |( x3 x
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
  x  x. t8 O$ i
; r# [0 n# W$ \- s一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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! \! N, `! P/ ?) M$ _6 N
- x; s" p# G, T* m; p 细说资料篇
. [, n1 T8 v3 T' Y5 L   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ; L5 z, b% q7 S! o4 @
6 ?' R9 d% L7 y2 e+ L) ?" g

5 ]" D/ f4 H) a5 o8 p9 L
% B; q5 X. H  r" z: i& d最后附上各类游戏值得写作的地方4 b  d6 I* Q6 m9 Z, R& y
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等; @! l5 \9 m2 q" [
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等3 [! m. {( @6 |% R- w* Q! K
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
0 |; j6 K8 s7 _* w' j+ b0 Q5 {RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
( V- k5 s0 }& }6 m# `FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素% b, P! D2 ]& S* o
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  " n. {# D3 q4 _% @% o/ z
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
( V# p' }4 X- Y6 p. j% u5 w' {PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍2 H( I9 F% ?1 t: q

* H5 A7 ~: Q; g& D
1 H, L# F+ D" u6 @" d/ i1 a1 Z   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
) q6 s  y) Q3 O) Y& v5 p5 F   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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3 m6 h. h9 s0 Y) y, B' S★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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, t5 T7 {. }5 `+ s我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。4 `& M9 d  w8 l8 m" X: _( q5 {( ]

7 s  I  C0 C# {7 D8 d' x我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
) ^2 A: q& |7 p1 O9 g8 Z喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
( y: @" [. u/ {) R& N略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 \$ h1 A  T0 q: j
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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% Q+ _9 Q/ O3 s) \3 d1 k写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情$ g0 }8 Y& ?2 o; h1 l- |
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 ^1 V7 @! G0 r- @. O4 ^5 k8 o
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
8 N& P0 g8 x6 C6 n/ m  z慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
' O* r! a) t- [人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
. c& m7 y! Z6 `9 L8 X1 G! K现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛9 m1 U$ Y: k1 {$ K3 Q
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
5 g# {6 M, |/ u" @: Y, I' W未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
. f* n, H% {) K% Q2 y  }在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓& {/ ~" a6 `% l1 c; J; |
狂。- m: m8 }  G( Y5 d
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
2 ^4 E. A( W) @$ ~" c+ X& ^着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 B9 d" q" Q& B! m
有着比娱乐更多的东西。
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……- @; ^+ r4 p2 Y# a4 ~
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. y. @- G3 L( G2 N, v! y的攻略。5 G: a# c8 b4 L- I% @/ c/ T3 Q( x
3 C& j/ h, X' C
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色8 H. I' \) n: j& ?) H7 T
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
: ^+ u1 T' A2 Z+ d! `老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
; E9 z* J2 g+ j* M有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 O% @0 Z# _! P+ u/ m
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都- s  T. b2 b$ B" R/ Y! I* j
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
8 b$ k2 T: a1 g1 l9 ~( W( g找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。+ ~6 J& n+ S3 }* W; F

+ Y/ h+ |  \! r# d) p不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……+ ?+ e0 i' H0 O. _8 w( Y

( A1 n+ G( O7 d, n! c* Z& X9 n6 w关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
3 [) E+ Q9 v$ }  L" a【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主1 ?: p1 ?6 i1 k5 L/ I
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
& J8 c( E$ V( c9 `  Z/ ~& J  B才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
6 m: {, B# K7 C( N3 _5 M' i者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 d- ~$ v1 j0 p' U对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将  Y0 \7 f/ B% O9 S+ M5 r4 P7 K
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过( Q8 |+ Y* r, z. @5 @% `) ~& Q* C
太多  :)+ A. {8 e; U% X  n7 a  P
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
0 X0 R" ]0 o4 V5 q8 z, {& v游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度9 ~: P8 v: W/ r
在这里也不太…………
9 ?4 I6 d' T. P( Z; c* }4 }  n0 w5 z- {, F. H: f
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。( ^7 q2 G8 n4 O
5 O% A% l  F" k% Q

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  a. n% Y7 g7 D6 }! a" U& c, C                      黑舞敬上2 m1 Y+ S$ B$ [# g! _
                     于2002年2月初# D! |% h% Q) Q; Q9 h  K0 H3 D
% h+ V* e- a5 g& u+ V
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8 I: b& e% q/ Q6 q& Q! v
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
  `( J) R) d' F  e8 V又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER( S8 q3 g# W0 E3 p! t
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ R/ {/ r$ Y( l0 o6 r因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
$ V6 R$ V% o9 L& x- B
! Q8 K* k8 k, j1 Z, x) G2 \1 \今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。, r$ @5 o( `& V  K8 b( t6 Z* R
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。( J. z* c- t5 a5 C& }1 g" m7 y

& f9 j( Z- v& X- O+ M: a0 c7 ?
                                                       greenhair
+ o  D' L9 h7 p# D. p; }& Q: X                                                       03.10.20晚10时+ f7 b* }6 Y0 d
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
  f; u0 ~- k# w: o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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