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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
4 x) E! Y' M- Z
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   写攻略是件难事吗?' e1 Y! B) C, b  u/ R

" P' W+ ]" l; a* ]   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
  D% _9 o, E8 U+ G. K" G" g# S- N- ]; H6 N* [
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
: v+ ?3 k2 ^& D9 T  s- T+ v0 Q9 m# A( U" E' t4 E; ?0 F
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
; y+ e) a0 j1 u8 ^" G' h$ }$ B8 X6 h
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
( r9 t) M- L- a& h5 M' H9 Q" e; t. i/ }! z* \5 X: Z3 H: ]* ~8 D
   何为攻略?
8 J* B$ J  D: B5 u: j4 p* u
) x2 ?, o* K: [1 |' J0 r$ h# @   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。/ L* [3 A& D2 C! I! ?  q
9 C0 C, U! z8 ?- R+ s% Y2 l( o
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轻谈心得体会
- }+ g+ h) I. j" \   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。  q# I( v! R0 b( f
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小议流程攻略 & g" u9 Z  H0 t9 B9 w
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?/ N0 Y( m( W# X1 X
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) z  X- Z& ?$ B' c* y8 t* h
! @( Z$ \1 X$ e& [

( y- c% ~' T2 ]( D) \& |大话详细攻略 - ~. R1 H6 X; @% _
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
! a" [  h6 i4 n# V9 [故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
5 n# w/ L! z4 N$ e/ R3 z人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* v% q/ A* X% ?. r  i上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
8 @9 c3 i# U( R% z: Y每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具). V. a# s+ G; X" a  s
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要); i9 t2 {- n5 C' [, u4 {# z
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
  R! x# L& L$ w3 u0 A0 IBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
: a' w9 y: J- W" g8 n6 W7 }* K  f隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
: u, q" a4 t0 W3 g6 ]资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)) d" f/ P0 F& F+ K5 L
+ Q# n* F* e- e
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23101 \% L: d+ g+ e* M

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, I2 q; o! N  b; R) b# m0 w 细说资料篇
$ {! H9 e) p. w" R  R   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
  z9 k; e/ K5 Q( \4 E( {; O; _) u9 L/ x# f2 P# f
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) y6 i1 S/ S5 [( _* P- }最后附上各类游戏值得写作的地方
4 T4 v6 Y( z! f 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等5 G, A1 j2 q% y0 J
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等3 K; m0 h" K9 O. W* I9 d) ]
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等8 v8 F: l; f2 V8 t' @! X8 ?
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等# f& E& C& |& {  n- `
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
6 f3 m! _3 Q& SSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
7 s0 H) e$ ]8 U) ?* [+ w  TSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等4 z$ A8 L" H$ W8 _6 M; y
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍$ ^3 t+ ]+ j4 ^4 f9 [0 C$ U2 L

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。! m1 `5 v# L3 ], a) j
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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0 ?# N0 t( r: b3 c$ V0 P
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 4 }' [$ E4 }4 x, }& d( G$ S  R4 v
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。' T0 {! _7 O0 U0 Z: G

4 f- G8 K. v/ d! v$ ~我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的5 O0 I. C8 F/ {# J& o) A
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
& \* P5 ~- g( ~% f* \( `略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
. K6 T$ }: b9 }- A/ w! f够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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# p; }6 z4 e. j7 s- ?- g写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情4 s% n8 ?$ R$ k0 _& b3 v" U
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 _# @9 A5 s' |; J2 }. R
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
: X: @# u# z6 G1 z  P慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分" r' q# u. _, O3 c0 v1 s
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而: m: L* y0 j* b0 }3 |) j
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
5 |! _) K: I* N7 ~$ n4 B克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ p% e' o! B* s  O6 V
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你) A$ ^! T2 o" ]! n! @( q* A0 V7 g" g
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
( e  h7 {1 L: [' B4 Q9 f2 N狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
6 H% a7 n; p2 J# [0 R3 m8 |着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,% I( d0 W# |3 _6 _0 P) y' N% o1 o
有着比娱乐更多的东西。' C9 x0 l8 R- Q
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……
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2 w" G3 U5 B1 x. J8 h7 i再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样0 f* J- q/ \3 U1 O% ?7 n
的攻略。
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  q! U# n2 n& U) G' j$ _如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- g4 j+ _8 I8 P7 X1 V0 j6 [3 l
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
) w+ W* U* `2 C8 h  w% }% x+ [老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* g8 G! R  D5 J8 m) D  M
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。% S# x% A: V: p+ x# g6 H$ J5 Y
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
& W; f& P; z5 }+ N: Y" W; D算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。9 G8 W1 d  U9 K+ K1 H, I! M
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。" [' g) i9 h9 M* I' N# I
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。! B1 m  E, _7 i9 z) M$ x

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* q$ e+ n$ [& c4 e# {! }关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些5 C0 H0 y5 M1 z' }' e
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
* \. B+ s, X5 }* _0 R) G  b9 X要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
4 W7 L, q4 V+ t: s0 R5 ^7 v才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
/ d* J# U3 H( I+ m2 O者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝5 I" L7 k. W+ F  m6 @6 F
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
0 `9 g- L+ G$ ~0 J2 M- y. H来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过& d; k. @& C4 w0 \& C
太多  :)
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2 t8 W* u; M7 H6 ~, Z说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
( U: U% w# z  L游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
/ Y) A, I5 C* [$ V. S) K1 J" f  g在这里也不太…………
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1 Q: B3 D& y" c最后祝大家新年快乐。有所得有所思。, |, @! [3 T% m: l" u. S, _2 z5 M
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( D$ n4 }+ R1 p' s& h( H                      黑舞敬上  P, x$ o9 \! r# T9 Q6 b
                     于2002年2月初
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8 b/ z- c7 W$ G5 P$ \: Q' s# l2 s: Y8 H+ k$ E) v+ `
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
4 @+ j' }: O/ H  G! R+ l2 I又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, n& g" `2 _5 O3 D) K
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
8 E6 n: C+ _4 ^因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?2 C# f  T. h/ _  \6 l# z, ~
. X- c) s; A  H% c3 ~$ ]7 W# i
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。8 }$ B! n/ u' X! t
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。& R2 w7 y6 j4 g. ~

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8 {& ~2 j8 T  ^                                                       03.10.20晚10时
, ]; V( k8 L/ W/ D% g% y/ x( m
6 J$ G) X, H- t0 `7 v9 M1 l此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ! o; Q9 a7 |0 A! F, I- F
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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