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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★/ g1 ~# Z' v% G% l* P# o" i
8 u. F; o4 G8 Y' P" ^  y

, w6 g! D- Z3 [7 _! J% K1 e! T$ d+ |1 p
   写攻略是件难事吗?' W% N, J4 m# Z( c

4 }# v9 Y( X( R6 W6 D! Y2 C* C   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。$ U1 E# A5 U" d7 Q
+ _4 W% x5 W/ p- ^
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?0 J7 w+ V$ Q( r' m. m

, V  U4 V9 g, ^/ \6 O   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
: d' T) W) ?- J) [" D$ b! b) X& n) g' S' k" v: G1 U0 f- t5 T
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。# w& r+ w' \+ \- N1 \

( s! [/ I2 u! Z, I" b* P   何为攻略?$ {0 G3 d, |$ @8 M, o

& w1 t$ w5 B. p4 Y, M0 a   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。# w# x# C( O2 T* z7 n
( U9 R# e6 K0 a/ g$ \

1 e4 a: P. \9 v5 `6 o  i$ |  G/ s- X7 F轻谈心得体会 3 Y7 _0 M+ t  H2 P
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
9 h) b' @/ C* h- O   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
6 s5 X5 c/ _- `9 @这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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! {% C& f$ m! D' ~大话详细攻略 0 u; C: F+ s9 G9 |8 Q: D
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
1 ~0 x) t2 o7 a% |0 O故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)  r# r5 @. w& y, n+ f
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)- P7 w0 K+ I9 [) c6 [
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)& Q8 O* F) x$ _5 ?& ^' z9 t
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)) }+ L5 ~, }' [0 j; i; y
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)) K. \* K, U4 m
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)" {  q( M8 K7 T  X! S: H
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)0 a0 O) j( `7 {$ }' j2 r/ K2 _0 k
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
( o' F  C! ], C3 m8 ^资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)3 q% {+ Y3 |5 w- |. D4 {
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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" G0 R) N& ~7 G. e0 J. e& C, y 细说资料篇 3 k1 K# X6 r6 L- a8 V6 K' ?' n: O
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ) f) k2 l% ~4 k& V# I" V" K" h+ ]! s5 l

( X1 z% R! [  K: ?
* Z) K# J. U( U: a" M1 P1 T# R+ |" c  ?
最后附上各类游戏值得写作的地方
+ Y, O" C* O3 b) ~ 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等. O& d5 e$ ^' ]
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等5 M  a4 x' P, K( d7 o1 U" F
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
+ Z% \8 c7 u5 Q& xRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等7 c5 q& I! x- T* X1 Z  ^9 }
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
) v. s* I! b3 g" S' C+ JSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  # |1 t/ w" T' P. L2 |2 H
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
5 U6 q2 m+ a/ N8 a; x3 ZPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍& s9 A; J( F; ^  p$ R( t

# Q8 d- n0 i1 L7 \& @7 d6 V" {7 a- d) ?( ?: G. I2 v
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。+ P6 r2 e$ j  p3 R: \( q
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^  ?  }, c1 ?) Z
2 U' f- _, G: h
0 {6 r% B2 j- q3 K

$ R% G- L9 f- m5 x★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 9 o3 }2 w0 ~6 b  f; a% ?, g5 Y% \

0 d. g8 \" o* `* Y. \我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。1 _" Y8 v7 N* J" Q  |

* i9 U4 w$ ~% P2 q我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的3 b. k8 ]( v* R7 X1 T" ~
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 r3 g! n- Q- N: p( U略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能1 `9 }6 S8 f' w- m
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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8 ^! N* H1 @% @3 P+ E3 u& `5 r写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
& e) ^4 b/ M" ]3 C4 D。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
1 f. D# d+ q  `& A$ Q, M! d( ]1 h把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
$ m2 r* e: {) |) }0 x: a慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
0 _/ O1 e$ Z! R! G& j人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而7 Z. j% E+ B) a# P: R$ W7 S/ h5 I
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
1 s$ H$ ]: A  H! N, s) V克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
& x. R2 G  [3 ^未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
! O( g/ t. _2 b3 ]* [# }( ~在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
5 J% [% t0 c; g0 M9 P# O狂。
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4 \2 z2 K( m4 `# n, {, v9 K问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
0 U, o) M9 r3 U" Z& E着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
& C, p  d. [+ W6 g" }3 w$ L& g有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
$ y- Q* x* ?: B  `5 @的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色8 X3 V" x& D4 K. l# X
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个! c4 v$ z$ \1 f+ f
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会( J' |  V4 u" Y) B
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。7 l$ S. @" g6 n, `9 n( f! l. J
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都$ ?; f1 F, I" m8 s; ^+ A3 L. D
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
2 w6 {& c+ Q; \% I" W1 a5 e" Z# Q& v, p找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些+ X" q) g5 ]8 g! \: O' z
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主- L2 }& v$ r6 v
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,2 M5 q6 [2 s+ l( ?/ |
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
, L" b- J6 t1 u3 \, W& o' Q& a( p& @% J) y* e者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝( A) j  s% I& k, h, a
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将5 H: _  K5 b9 i+ Z
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
% D/ J4 d4 \4 V% n+ ]! ^$ S' m5 ?太多  :)0 F. Z6 l: b! s" ^

7 r. }- B" P0 j$ `: x7 h6 c7 H说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款* D6 B" t- o6 t( s( p8 b- m2 W, W
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
8 j3 E; M) C  X3 _在这里也不太…………
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1 f8 x; |5 A( _9 M# \' h7 G最后祝大家新年快乐。有所得有所思。2 V, F- G. M/ x. Y

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  _% c( l1 Y% r- k, {  ]& t
+ f: g3 t2 [$ S) c! `6 P: n                      黑舞敬上9 g% a2 V4 Q9 ~( z' J3 P9 D; [
                     于2002年2月初
& q: C. N: c& W  l$ M( D
2 g1 }& l9 x. x. q4 q) g* @; |' M% a" ], f1 c$ ~
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
+ W( J1 v! R9 `* v3 _; r又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER2 C( m; v* D& x! I7 K6 j0 O/ [" ]$ S
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
) s) x  q  p8 y0 k5 ~( h* t3 ~+ [因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。& R# m( T5 e& m5 D$ U
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair+ S2 l5 h; P1 p( E% H
                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ( f4 d, g1 y7 K4 x9 J- w2 c$ p
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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