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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
9 P  T% k" w, y. ]' v. Y4 P; i
2 A9 `0 c7 s" Q4 l" X, m9 w( U( i  l/ c  p* }- ~$ U& g; r% d+ e2 \6 d

- H; Y4 ~) c8 F! t* [3 R   写攻略是件难事吗?
5 q( A% A2 |# F: x$ K: H
2 w) N: B) D% S/ M   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
9 o' a2 L8 x3 f- N" F$ d3 ~$ _/ G, v3 l$ m6 a0 H# k
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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& H' A' O6 Q% ]! Z) U   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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7 v" z" S/ A8 o   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。# J' G6 b9 [0 g/ E% v  s, P
+ V& n) P) g- I
   何为攻略?
$ B9 N% i+ `; b! r+ ~) T
! I. ~5 ?. W2 q/ L   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。( l4 n7 b; a0 W
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- ~. j" l/ m* e% t1 E3 |7 t轻谈心得体会 8 k0 F; ]" n8 w' s( |  i* n
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。' F* y# Y  E. t5 e
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小议流程攻略
, K. h4 A. [+ U) N. h' A) L2 y# y   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
4 |' G2 ^1 Z. d$ o' V% T" I这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9+ k5 M4 E6 u$ X  H

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- A& t/ a( L/ c大话详细攻略 6 [7 v) C: L  p4 z- \, u
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* J* d( S& Z6 x* K5 H* |+ ]& I
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 f; r& b% l) [4 V3 y8 @故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)" S& r5 w2 w! R- X0 H; P2 G) Z
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
" ]6 W" D3 e) K" T8 K! [上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
; u! O  L1 F  L! d每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
3 a& H# G5 u* H( W敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
: v6 @- Y+ [8 ^, V大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
3 T& j& H/ s$ P! W$ tBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)" p2 z9 P! l7 n3 N! ~
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
0 [+ _/ J& U* |资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)! }9 V% {$ t. P, f( R0 a/ |
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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8 m6 A" u- _2 A; w& s% Y 细说资料篇 1 h7 r* C& Y3 S6 i& E/ O
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
. A, B+ O& W- M8 t! x6 c/ o0 @3 s5 c7 {
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* g0 L& ^1 C# I( B* T' E2 H最后附上各类游戏值得写作的地方$ D$ S( i; C$ H
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等9 N+ K5 F2 C5 Q& c* H* I
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ q' i/ R' i0 b% U" J- kSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等- J& f/ O/ `% `
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* _3 b% Q1 |! q7 N; ^FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素8 J- N( G" \. @& A! y
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ) T* g: k5 {6 Y( r$ t
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
: t. e) R+ q$ V! wPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍, {0 n; k7 v* |  n0 F% F

0 @, M# H- K! _2 S( ]7 l2 T4 n# P7 H; A! Q- Y% Z
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
+ B0 f/ l1 g) Z   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^: y/ ?! ]9 Y# a1 y. {
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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& p* C/ I7 q( Y我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的; `2 f# }: H  |) ^+ O
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
( M/ m: g* Z1 H略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能, z/ @; f$ d  b+ W. D
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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2 }- N# k, r$ w( M2 ~. _0 F5 J写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情5 v& b, g7 E2 a" k1 M$ T
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
% ]! @/ g* B! n8 ]' Z把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能, _$ L2 S: n9 |) S! w$ z
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分; d+ c9 t- I2 m$ x* Q8 P
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而- l) M% l0 O# ~2 G  B6 E& x4 R
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
# T$ ?; ~9 _' P* w, f克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还6 Z. v7 l& I( p9 N
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
0 z. l/ g' U4 E/ ]在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓9 D2 P5 X* h3 `3 M% l- x3 @" Y
狂。$ |! A, v8 H" C# x/ ?3 Z% O

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# y7 E3 Z; @6 E2 F$ v问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
; h# [0 |$ ]9 g# |+ y& a着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,3 _1 Y: _% i4 |( C7 M9 X
有着比娱乐更多的东西。
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# w- P& M# Q! P+ j( h再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
' s7 n5 ]4 o( k" f的攻略。
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1 }$ A3 m! ^0 a6 s4 E如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ Z- l# o2 C4 N' E2 L  i! k
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个8 x& _9 Z6 k; u; u: c
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
9 U, C0 U& E% r( c* A& z5 |) @有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
9 R5 N8 p  L. C; ^* E3 H算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
& h+ N% J. s' W  S9 F找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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3 @/ v) n, |' n不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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+ e5 |# g% E  x关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些$ Q3 ]5 h7 K; [+ q
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
6 z+ f2 f0 j' S要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,' ~1 a6 N! M$ Y0 H2 k# f8 ~) W
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
) k0 ~% C5 _7 m者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
" y' o5 \3 N, r4 \7 A对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
4 e! z: R# F! ?3 [来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过. x  a7 A0 ?- A* Q1 W5 ]4 o  [
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
/ s* k  E) o$ a3 a6 {6 J3 q游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
4 n  o0 g2 R  z- H在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上$ z- H) h9 N( |, E
                     于2002年2月初" u+ R' o5 W! u
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# E" _/ s2 z9 l! O. W) W; j2 |★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ + f* p1 s8 F: x
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
9 Z" Z6 ^5 s9 K' ?( s  a$ o- U# e和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。7 J3 o! S! f9 A
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?* x6 `6 c+ C' t( g, w7 a+ }: p

7 |2 w3 ?* X0 q) o2 E* N8 }( v今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
7 ]$ z( c6 j. A2 U8 q7 B- M如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair6 J+ o. f" z  y
                                                       03.10.20晚10时! _, H1 G" ?& P' ?
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 : V: X: V9 l/ R5 n, g# w+ f
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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