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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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" ?* k, v% S- Z% R9 e3 T
   写攻略是件难事吗?$ S7 J$ q1 c1 m& g  D, T

* c% p; a+ @6 I   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。8 q8 k; r2 l; {& |" E/ ^
% ]; O/ [' U3 ]
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' k4 R8 T! C/ e3 z3 K6 D2 b

" Z" Q% ]+ x/ r7 Y! I& k, C  j   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?" j' a  a7 R7 y* f' B+ e" _$ {! t* @9 r
3 E! X  {0 G/ A) k. q
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。5 X$ R. T. |1 ^! U) V
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   何为攻略?7 \! i0 x: |) B" k: G7 y) v
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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5 i; V( j! g- s. K/ m2 K* m' N  X, Q  g! |- ]& X8 }
轻谈心得体会 2 |2 f5 Y( k$ p4 x. V& F8 C
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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6 q1 ]5 W( t1 Y2 C; P6 R小议流程攻略
5 Q5 n3 n- w. N3 `% [& S( P7 X; ?   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
) u* z4 g6 P4 V) _  G6 Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_95 J1 K9 m. X; Z7 m  N

& z: c* e5 O5 \9 n) D$ f7 f8 o4 W, `$ h4 g9 }
大话详细攻略 # i0 A) [4 J- y' g' n/ S: T
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:' L; H( z: r0 e) y9 |* J
5 X4 m$ D3 w; L0 C8 C' x) p" c
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
, K9 H8 k& ~1 O) {' A" F故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)8 o% T( U  e& C# S" |/ u
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
% E1 }. ?  [9 b1 N% E6 d上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 g. \$ ^. y" w0 P+ T
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: Q9 i/ n! n" r3 U$ h: c9 m  l9 y. M敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
3 x' z  \! s7 W! o) |, [# @5 L大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
; a8 H, b6 f% X0 W7 v% O- oBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧). O) _# o$ x; H
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
5 P+ K- C. l: f资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)( S# w  u! G; L' A" w' t6 j

1 s/ w! t! Y% H' _一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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0 ?6 |$ |  q1 {6 x# I
: l. B" u7 j. d' M 细说资料篇
9 D3 `9 l! z3 ^* Z   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  % Z0 `  Y+ k1 }2 ^) B
! k+ u2 e. h, t9 j# T) o

9 \$ i. M) _3 ^8 y0 m- e4 m* y/ c4 T. m& U: s& ^! _9 }
最后附上各类游戏值得写作的地方+ O/ Y) d0 z+ t
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
' w! u# i2 \9 S% `8 R# RACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等9 v7 s0 V- l1 U6 }) Y' l& q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
# H5 f) \& F, f7 LRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等& T/ f# t$ n+ p
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素( n5 e9 Y' A" P$ I% q
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  : K, |. K0 t! U% ?; ]2 o& n1 c5 j* Z
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等9 y  O- V4 r$ N4 j
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍7 f; {5 j" K5 P0 N0 _$ C& s
0 ?2 U* v/ Y' W& l7 M. ?  ^

3 W. M$ `- |7 H% G   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
+ k: }* k$ I) ~: W   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^2 D& v# ^- _1 F. \( t# x
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★   L' V9 b; [8 G  Q( I- g: y* s( S. g
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
7 Q3 M# _2 `3 p1 B5 V" t4 n- G
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的; v9 e; `7 {; \% T8 G4 ]0 @: u
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 z. x! p% X; d9 ]0 P% o% s6 v; P
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
0 t  _& t+ U* ]0 [% \够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
( ^& F+ V( D, Z  u, w- u0 k
6 F% w3 l0 X& Q4 m$ R* |  d写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情6 f; ^3 ?+ }7 F) Z1 X" w6 C' l2 y
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
. n2 D6 d2 L) t- n! d$ |0 M把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 V0 P6 I, a3 e2 R5 _慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 f. R! J* m8 F1 r8 w2 e
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而0 N  t$ ]  W  f  m' N/ k
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
- _" ^9 B' P& A4 s. v; n克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# e; P' Z4 |! t# |% C1 ?! ~未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ B" ~8 ?0 }+ G/ Z4 A9 k% V
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓+ s8 l* u5 ]% r- K6 e* Q
狂。, v: A; B; b! @& ]; L2 F5 |
+ o6 q* W, e# L  f2 u( N
……0 f5 a- [# T5 T" f+ M
  K" @" ?( L1 z7 x! a5 e
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
- i- H' E4 n/ B/ i着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,2 \  T, g+ P5 V
有着比娱乐更多的东西。9 I1 E& G; j/ U9 L4 x

0 T4 W! C) P4 a7 R……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样. A! T  i( y8 R- d5 Y7 V2 W1 e4 }
的攻略。4 t1 Z1 B, j/ m  _3 g8 T
, t+ s! `+ @: L+ w' G
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色$ E3 x. [0 Z$ `4 [: {
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
0 a: I) A9 }2 B- \5 H老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会8 ]0 D" ^% F9 `/ S% o5 b
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。6 B9 |  X! m+ n1 o9 [) \
* B+ u# a! k1 f5 o, @, H9 `9 S( o
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
* ?. U# @1 C% O算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。% y( X  F: o, m- |( Q& H
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。1 i! v! d" u" z7 _+ O) f
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
% d5 t* p3 k' Z, w- L2 s
! y( d+ |' F7 V) [3 T关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些  y8 F! N8 F6 U: Q& d8 N; ~' c6 s6 Q
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主. ~) V- b# A% n! E' r/ r
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
' R8 t" T+ ?! A, y才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作3 s; I( H& F7 J! H
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝" S) l, ^; Z! x4 X# G* x5 H5 T6 E
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将% H- D% J/ v& T  S: O  R
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过0 ^: D4 p1 w6 t4 U& ?% B, l
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
  i. k+ E! T. R* q3 F! Q游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; ^4 F2 f) N" \
在这里也不太…………
4 v: n9 T9 y- r) ^( \: i
8 i; }" [4 q1 ]2 \6 h' ~最后祝大家新年快乐。有所得有所思。, S& u! X5 E& ^7 \( h1 s' M7 G2 g

3 Q% v! `: I4 G4 F- j9 R4 t- Y1 E
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4 K! T2 b/ ?+ A+ K5 ~3 {6 n6 F                      黑舞敬上* A$ G: S( G" h$ x# r) A
                     于2002年2月初$ T! l- n# g+ t! q2 |1 q$ k
/ O; Z& w) W- l2 G$ e9 Z

5 R% G7 D- `' Z0 [# L/ i' a6 D3 V2 \
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 2 Z  Z( D) @9 j4 q, ?& [- P8 r
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
! i2 U# e6 v" h4 j& e和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。- V& _' w; o7 c; y6 X
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?$ i2 H! P; _/ O7 G7 p

" _6 U2 ~' T2 K( j4 {2 O% [1 b今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。$ y& u. M! K. N% t
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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- v- f" G/ `4 U1 y$ H8 \( Q! [                                                       greenhair
$ F0 ], u. U8 A  L5 \9 y  u& H                                                       03.10.20晚10时5 n5 a9 [2 Z0 w1 k1 c% ]! i
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