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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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1 B. O8 j: q  w5 D0 u+ L# T/ L
8 J3 O: s9 \* E7 q- K1 _
: L: r2 L5 u. a! w" Y4 F$ B   写攻略是件难事吗?
" M- b0 H' w4 ^, [. P, i
& G& P) ^, f$ g   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。& W: X8 V# j+ q/ i; A. [8 A9 C

# _! G( q  K. O5 z/ e+ u   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?4 M# u1 r( P3 P* v6 l
8 q* P8 f' _3 i5 `5 b5 _9 i/ I' b
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
" d+ m: T9 a4 M* z' W) a* K7 T8 `% I1 s( n- P
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
9 j" u( W% Z4 r( y7 D" N& P
  y2 H8 S- M3 x0 i  f* k   何为攻略?& J* M" w! z  S4 q3 \+ X# e/ n
$ [! \4 _( V% U  u1 p
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。1 w) o" {" U. l5 b9 O
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1 r; H; }$ w" {  [3 W4 d轻谈心得体会
' {# W5 x6 O% B4 B: S# Y   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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' n3 g! J$ T* Q小议流程攻略 2 p6 r+ X) A, J4 E" P$ D8 Z
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
' i  h( y5 e3 F, I这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
$ i$ F4 u) T3 G* r( U   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- I6 P% S8 a$ F% t
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)8 z3 s2 k, o1 E% S
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)) \) j$ u6 A  [8 N3 n# r1 J
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
6 h% o! v0 j# v- X3 `! ]/ d& q每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
1 d& R  X* w! s1 o敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# z  j" S. T1 l7 r0 O; T: P) p
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)$ [( r- j* N: V( \0 I
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
" I4 s0 p# D, Y0 e: }隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)! G+ T7 j2 q" d) j' X4 L
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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0 A$ g0 r  v+ D6 r" e$ [一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 ( Z' ?" b2 Z+ Z8 l% n8 ^) R
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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8 i+ }$ Q; o  `8 ?% r' l' ~( R最后附上各类游戏值得写作的地方
% b- D0 C! R! }& Q, v* G+ T 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
2 S, {& a, a- F1 A% xACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 ^5 Z8 R9 o: Y0 e
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等7 }. O: E( K# J# j. U
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等8 o3 s9 k" r  e( J2 O4 D
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
' D1 P) k+ J$ ]& y; k$ j8 nSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
; f; N2 j. K" @SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ ^& F( N' S* R( TPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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; `* _& r- _) n, X# u2 n
5 X" `6 H* K* _4 w: w/ w: h; |   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
$ ~1 U: \# Z. t& B  W9 G   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^! C5 {' O: u/ `  g  ?& o- Y
: F& z5 W1 W# k2 d. ]

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ " g  i; m+ p1 @, r( d# u. P

3 ?1 @* m  w, U. M9 o- [; u我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。- [% v) X( U0 B2 h2 K
' u* s$ X0 s2 @- p- _
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的6 }& [9 W/ |& d) C+ ~7 |! t) v
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
$ c2 p8 N: q. W' P略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
3 V5 r: m0 ^) m, o& W够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。6 j: b1 Y5 K. G; {+ s5 Z

$ y# z. O8 K' n2 h写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
1 r$ U# S, ^3 b% Y: Z' }。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望, _  |( h$ y; H& K" O
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能% Z: [6 D3 B/ ]9 }
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分. ^- `8 v, v$ ^7 o1 W
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而* F5 u, J* H6 n& G! S- ^
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
- {1 x2 O4 X9 l) ~- @克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还) C5 v+ C$ R( ]% ^  V$ J/ e  }
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ A3 ?, n) S% r) I, |$ W
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
+ t: c% \( i+ w$ E狂。, ~+ L; \6 v. c3 r2 a$ s8 W
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿6 q# K, O3 N4 _
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,! Z! W( B6 m& k
有着比娱乐更多的东西。
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……( \6 r0 [% o4 L, {3 E3 u
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
( b5 P, p8 v5 k3 g' A, P+ Y的攻略。
# C6 h/ m% h) b" P' l. w9 z& o2 ~
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
$ V* T! R: i7 W+ z  T4 t7 o% m的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
) R/ [* }; L0 d+ D老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
: m& v6 O& V- L  b有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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+ c# c5 {! k' f0 i8 a- y如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# L. ~5 l# O, U- d算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
# D, C. k4 r* \8 @找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。+ ~4 o, N& v2 E; H- `& b0 n
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。% W$ C. k" W5 @/ M; `7 _0 p2 i

1 d' o) I8 |# a……
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, U0 ]/ k+ u8 y# F关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些5 I6 ^8 H6 Y5 q9 [" r; K
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 t# {9 |/ j2 _+ D要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
2 l+ i0 Z9 u7 m7 `0 O" Y4 I才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作5 H% `4 N2 v" d
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
0 R9 B& ?9 c- q1 z0 e对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将" _6 f* q- \' ]9 F- l
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
, z- X3 N# j# c4 ?7 n" ^* o太多  :)* A! i, V2 i/ \& j, ~

" L: K8 H* V/ U4 d9 r说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款( p! K- N9 S& }6 l
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
3 g/ N  E3 q, R$ Q( z2 s在这里也不太…………( s, C, M- \7 {  j

$ d, C/ m8 x: M4 [2 y  ^% ~8 d5 A最后祝大家新年快乐。有所得有所思。2 A- I& _& s4 x; |) ], y# @, U1 u" Y: W

/ t! B/ c+ l: h' u8 P0 J* U, X4 r9 f' Z  L2 }' E' B/ d+ K
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                      黑舞敬上
) Z& v* h8 V9 N% w6 O' L* `                     于2002年2月初
, D- T. M/ _% c- k+ Z5 I% F  l
% B1 z. ~7 }; Q8 q* i5 @) R% s- o$ g  G: F5 v
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
: f* d+ s( Y) b. l又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER) }4 V4 F# \, e' s  a
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
9 q$ N% ?" E$ [  ]* _# ~4 g* T因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?1 ?( `/ P+ n% C6 G

9 M6 O- n9 a- n5 t5 }) M6 r今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。3 D! h9 I2 H' n- ^
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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, c" x7 v- X# U0 ^/ i  X/ p
) m. Q, l! i, t, }                                                       greenhair
7 R4 {+ S0 R" U4 K9 T                                                       03.10.20晚10时
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) N6 V& S% @6 ^1 t5 j' V9 Q此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 0 q" t/ n  N3 @3 W4 H
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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