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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★7 U, h% n* R3 h

5 P+ G. c" P; L% [; ~  g7 l+ ~
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   写攻略是件难事吗?9 h1 B+ ?( H4 k7 e7 v7 c
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
! P& I8 R/ y$ v% ~1 I* D0 U7 l" g! K) q; f
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?, J6 O* ~2 {! N3 }5 ^' j4 V
0 E* a4 c: W, t& E2 f
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
: H; f& |% K3 H1 n6 d; h- \0 f, H; L4 z7 t$ F/ N9 T* J9 u0 \( R
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
  P) v# p& e% [# O2 W  w
+ F3 w  @/ e- u$ [   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 5 |; X$ ^" `0 T+ U8 X& \3 f( B: ~
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。4 _# a+ b0 u0 O% k& y; t

8 U) Y( I9 i8 k' ?0 w2 `$ U7 b/ O& O3 B
小议流程攻略
. l" R+ v5 C4 V   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
' \, F: z. a& F- V这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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9 m1 [$ E1 r4 D8 @8 y. T' c7 ~1 V大话详细攻略 ( H. L7 A, x4 P+ @% t8 H# G7 r7 T
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏), ^1 Y% h- ^, i: \. _* c* g
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ X" @5 q8 b% m" ]1 \. O% d
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)- d- @9 u1 u& G+ G* x
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)# k' R' \: P0 ?, }
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! ^$ u& G! ]5 A敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)8 Q6 ~% y: t6 P- E8 E
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
" l  a: m( F8 H  y' D) V* Z: y2 nBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)3 l( n6 V6 k: e0 ]
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
( ~, c% I( T1 w+ @4 O1 Z4 q# b! h" ~资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)$ Q) u  m1 _, r' t) E7 U
; H" h5 P7 h+ f. y
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310: ]" N* t* M2 \9 t/ l8 r' A
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细说资料篇 & l* q1 g7 A6 [5 z( ?  B% ^+ |% e
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方
" }& k" w# W0 q; a- p2 e 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等# Y, E; r" c( G( a/ [
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
: a) D7 \* n1 ySLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
$ _; G! B, M$ d( }) A! I" T1 aRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
" s$ o. {( v! u; l# pFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素" x! ?: Z4 S; F. }4 c8 y
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
5 P2 \" n9 @# [! n# q( a) kSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
# h% {8 Z' a6 R6 X. t6 R9 o% E' |PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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1 p$ i( O* C" c8 [& W- f   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。$ J1 o% r0 {+ Y1 l' Q# |5 \) `
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ a& ^: }4 E1 l2 q; l! a6 }' V

* p3 }5 A' g9 g' _7 V; p1 @我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的$ F- p5 E: I" n% y- n4 R
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻! Y+ n& x1 h; f1 L# y8 U
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能: }% p- c! v' S
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情- Y/ t: D1 I: S! ~5 {
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
9 W$ X. N, {6 i8 U; n9 o把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
# j: X: ?8 K( ~! }慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分0 @1 c/ c. E% B: D; A
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
! Q7 d5 `& E8 }  `现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
. ^. k9 h: g9 i# y9 Z# w* w克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
" |6 [. }+ I/ E/ y未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你" ?  V+ Q" p- }. A. P. Y
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓5 s1 d* q( p0 q; i# m/ S* m
狂。
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' }8 b, n! o1 G3 J, r- B问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿$ b  r2 ?2 L! X7 g) r* F7 b
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
$ P. Q4 q$ y* U- X" G有着比娱乐更多的东西。, _2 Q% g+ B' T/ V
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
5 w" L0 j, {0 ^: _3 z- d的攻略。# F$ q+ m( D2 Z' x* n7 y

4 v+ R+ R- n" K# T) `如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- m& o7 W* Y$ J( |& F' ?& S* q
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个5 x* S: A, e8 l1 d% g2 I
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
( u3 y( A) X8 o  z) C: N0 w) L7 d有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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) _. b+ v9 S* I如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都" L" N2 I/ R. w' g. D
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。0 ?! |9 F' r8 M0 o9 y
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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. Z1 {' z: q4 {/ ~6 r$ O不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。) o$ B* i5 B3 B0 s
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5 D) W& w% O. N) \! R. F
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些. o* |6 T# u- B& P. s
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主3 `$ a+ ~  |5 w( K
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后," L" I( M3 K6 z8 p- i- q/ a
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
' a0 Q2 o: v7 V& D9 L者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝  \( v( }2 d# ?* c+ b
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
% C0 D5 p! @2 p, y来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过( u6 z4 ~) [# G$ @1 B0 J
太多  :)* }4 ?  b# b* [* l
4 ~6 F" O) |" l" |& M9 p
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款& E; e0 l1 {! _4 M+ M
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度( i2 H/ w' p7 E; N
在这里也不太…………# E( f' `( z$ S# T5 G+ k" ^  T

' i3 D: f* h2 k0 B+ j最后祝大家新年快乐。有所得有所思。# F$ Y9 }. |* M( f

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1 ^- g6 x; T& V1 u7 }/ u                      黑舞敬上5 I2 R8 B* w4 `& x
                     于2002年2月初7 Q& t) p% d- Z' u4 }& T  i

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ : m1 \# q3 S5 R0 h4 S! Y
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER& y8 x) K# u6 P
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
2 U' p3 y9 ]) e4 n1 Y+ Z+ e+ K因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?9 }2 A; }+ a4 ^' i  R7 A
; _  }& S  G; a, B' Y1 F9 l0 w
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
2 i8 ^, _" A4 }4 o+ J4 E6 A如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
& L7 O; N0 o1 [( A. Z# [" O0 z1 O" K8 F7 A

$ ]( m# e( O3 O" M6 ^; ^$ x/ p                                                       greenhair7 x/ }) b; t$ b0 k' g9 R' m$ |
                                                       03.10.20晚10时, \0 g# `5 K1 R4 A

. I4 G! e; z2 ^) x( G此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 9 A- }+ M5 ^) e& s  [1 a
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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