★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?- h7 Z8 E6 _! }, Y3 M. g+ u" u
" A1 Y' b4 y* t. V6 F" g9 _6 } 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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# Q( e% i& n# i! G8 _ 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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/ P$ [* c, t$ T" R5 m# G 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?: E) K4 _/ M/ o1 W
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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% |$ l; r$ D8 J7 j+ `& _ 何为攻略?
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. l$ o0 A$ |+ o- P, t 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。! u* j1 \$ V) T4 u' X
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轻谈心得体会 - B0 ~8 S# N) Q( g: x; H
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。( `) U9 v. r ^3 f( ~, Q# I5 _
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0 @: B, f$ {2 b! [8 r小议流程攻略 * J3 Z) J2 f; T* m# [% m6 Z
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
# z3 A$ ]7 g; R# y! e5 u; Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_90 W6 { P. ~2 S2 h1 k
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9 M1 ?( g- [* r- E( u+ L6 |大话详细攻略
7 F- `% a6 i T( P. ` 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:# V+ f3 V7 a% {: Y* Y
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
5 v6 l# ~( I& N9 g! |, u& K故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
2 ~7 D5 [) D+ y5 v/ S% j) E$ O5 P人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
& J4 N' n# P# y$ l' ~( v' s上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
2 B0 u) B4 Q7 e7 ?每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)& g4 `* E o$ Z: B
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
0 C2 U" V* w8 l- q& T7 I% T5 D大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
& b$ P9 r- s: f& |0 g, tBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
T5 d& ~& I8 x9 O2 E8 b4 j. H隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)1 w! u Z+ p E- S( J K7 r
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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! Q3 q5 b# W" `8 I! K* |一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310/ z) @3 _ Q; }' [$ r+ _
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细说资料篇 1 r$ O, x5 T w ~7 ?4 z4 {; p+ b
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 6 h; t H; D0 N2 d; H; f
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最后附上各类游戏值得写作的地方
1 ^% U( G, ~5 F) P* i' y1 F8 \9 p5 k 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等( S9 t9 [; V9 I Y$ v+ ?" [
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等# V; O5 X2 C8 a; J0 c
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
& F a( ]1 \3 z+ T/ ?9 ORPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等, C# \/ g* o# R
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
: R; f# O C Z' [. \% \STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
5 n1 y+ P2 J1 H) E8 m! }0 |' ?' PSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等" }7 v2 _, V1 A- z% r' |' H* J
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍) ?6 P$ R* N6 \
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 s) a& R/ ]5 D, l% v4 F! l
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^ g1 J8 i% l O, N8 n5 w
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, @+ d6 s' O, N- y5 i★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ $ N! U# @: T+ r" z9 X
/ K$ f, P3 e, y8 D. L* C我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。+ [9 |. y1 M" e2 { K; s, i" m
* x6 B& v) f# o$ Y我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的) o3 [3 P! R& P h: y
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; E6 a) V/ c6 Z略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
$ z* |, M. B/ Q3 }够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
0 P2 A+ t- M# ^. G8 r5 s/ c。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望5 J6 a- G% U; ]
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
1 G) S$ |3 P/ m! E* J' f% a% H慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
% E- x$ {# [! F5 |0 S人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而* b, I: D( `5 B# s; b, x
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛5 l Z) `0 l3 x( ]7 Y f: J
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还! |0 D& i; U6 h; ^
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你9 C* a2 T9 P; ^2 |' c0 g+ u. L$ r
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓$ f+ s b# p, _3 O' ~& c7 S' U& z( D
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿( [1 ?, C- E( L" H& G
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
8 T" i' D0 W& O: R# r; p: O* c- B有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样/ @) o; s& W8 ], N
的攻略。- Z! a) C* T0 @. D: D
8 g5 X* p' b! G如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
2 O" b3 h4 R; q1 f3 {! u的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个5 B ` X6 Q+ @, V: a" C( e4 |
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 v7 R" [% s( G5 `4 {0 \& P有人比较清楚游戏中具体的人名地名。) x; I1 s- B. i: }/ Y1 F$ S
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
+ D, |7 R) ^, N9 r2 U算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。 n7 r8 w$ k u* }% S4 X' \) t
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。6 P0 l/ {2 T. J$ o$ F: @
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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$ ?& f; C" U @2 y关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
, u. r0 h' C9 q- F【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主* p: P8 |# q9 H. X; u0 ?% r
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
' j0 J- b6 x* @$ [+ p h1 e- n才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作 M* H: H: c4 c1 w; F7 U# k
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝: L, x+ G# g2 _( O8 n' a _
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; m5 `* _) d5 g1 z1 I0 C+ Y
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
- t; r' j2 e1 J! o, o6 c太多 :)
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* X' J' {6 K% }说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 H) I7 Q1 M& H* J
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
. K- u0 J2 h, M+ w3 r* F在这里也不太…………
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6 `8 B( |9 b) F! v* K( E* d最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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0 \7 R1 X8 ~' @8 L 黑舞敬上" p; H" _4 m+ q* E
于2002年2月初
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# h4 N( g6 B1 D1 `) K7 A) s★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
: d) n- v$ N4 [, X. S+ }又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
% ~# p6 m( f9 z# | P' b( o* M和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。4 w+ u( ]1 t" u' V
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。) e* j) m' d f
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。" i- b: R( W) [. H R
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greenhair3 @' N% T H2 T) ?, e$ y$ d6 ~
03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
! ~5 |" [) Z# }" Z8 m此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |