★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★; Q% Z" L7 z n1 U9 |' k* K
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写攻略是件难事吗?
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?" @6 q9 X! M7 J$ `' R- y9 H* V
2 Q7 T/ L6 a2 y1 F6 } 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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* M" _+ u& B3 ]1 y. b, f l) r 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。% C- s) r; }& f3 }
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何为攻略?
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% R' q- E7 U) q7 K2 ]5 e( O' A# [ 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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9 e1 s9 b7 s6 L l+ a9 |( D轻谈心得体会
- V5 J+ N3 P6 R$ J 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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" ]4 g& y& K A! m! t. b+ I小议流程攻略
! V: {5 J( f9 b! C. H" r1 B) j4 W 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
/ }$ a! k7 @& Z! `! O这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) {8 F+ T# |0 b
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) C- Q+ t; d. H% f5 q大话详细攻略
# h8 M5 j3 m9 s" [ 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:( c7 `' A. [! y; |
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)* i! p/ R4 O) W- b1 g. B
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
5 |0 {4 N( w, P; |人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)( \6 S# ~5 c6 W" l+ _! p
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
( ^# f1 C( |8 A" }每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
, o/ E1 Z0 C! x/ A- e/ v敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
+ i3 P" U* X2 n/ D' N大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)( O* o( w% P1 s7 t, m. n1 ~
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)0 G3 r1 p7 K" L4 Q2 ~
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
0 T2 b8 \# e- J, |3 }资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛) O4 r: D$ F" ?. ?
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310+ u( J! Z' I* X" G
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细说资料篇 * C4 W6 I# V, P3 w- d. l
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 6 l8 x1 F8 k, A
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9 o k% g- |$ U: M* G: ?最后附上各类游戏值得写作的地方
7 }! R8 ]' }1 Z# V! X5 ? 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等4 x; p1 Z" i" y1 \
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
; z6 I" |, z4 O8 o9 I7 ]SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
`$ _) g# B1 XRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
" U# m8 b& Y5 F$ n* j7 BFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素3 d0 [' ]8 ?1 ?6 W9 k7 D
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 6 {; I3 ]; Y% Y; H6 _! g& c# N
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
6 k) ]9 ~+ T' N& s* tPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍; b) C9 i N2 O# W
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8 q9 b2 p4 a/ h0 p, z 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
: s( `+ P; m9 H. d: e8 T2 J 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^" {' M. Q/ I [- w6 B) [
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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4 X/ J4 r; r+ E/ a2 g! Q9 _, r我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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$ l/ B1 ^4 @% p) m7 f我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
" `4 G' U; ]: Y. B9 G* B喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻) g' y/ I! t% `' M
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
/ [% e9 S6 O9 |% v5 [够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
$ {, k. U3 R* F! y, s3 z8 _ I8 j。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
% D: ` Y# L2 |$ V$ r @0 ~$ [9 d把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能% t/ }1 ], ]2 g2 @
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分& y1 ~9 z2 o1 N" k9 r/ g) L
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
6 q* o7 I b9 f9 K$ F& R. m2 f现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛) \: Y: c0 s, d+ M, c5 _
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
+ n6 Q3 O3 N# |未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
* s, M4 W6 L) o/ x' K& ?- C$ N在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
* o* m1 h/ e/ Z狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ q0 ^& e% m8 R' w! I+ t着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,0 m2 K0 h: Y/ r# ~' {
有着比娱乐更多的东西。
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……
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" U* t# z) Y+ |( j$ \1 e) H再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
; f( t9 Y. P" }) J/ h- k的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
$ C& [- {) E0 c5 d4 \的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
' L/ k' X! `5 r/ X1 R老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会- |# w! W/ W, ?; X: L
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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* @% N2 |' G J ^如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
! w. l" |, f& k8 v算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
/ K) ?8 I7 S" o( q找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。/ j$ P) x8 [8 w2 v4 \5 @8 o$ G+ _' M
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些: {1 k X+ d) f- M
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 t& ?' T/ W6 l6 a9 j8 q; \* y要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
+ a" V# s$ T6 }$ h- B3 m才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( Q0 s5 V9 e3 E$ ]
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝6 P: q t9 m u
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
5 \1 y! Z& Y& d3 i9 [来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过& m( }: q0 i0 _- |
太多 :)
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: j2 }% g# @4 |, {6 P说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款! n6 w+ V' W' K, {
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# Y$ U9 i0 X5 I- j1 N4 U
在这里也不太…………6 e. K9 N( h- f8 N
+ ?& X8 L6 Y- Y$ L最后祝大家新年快乐。有所得有所思。7 D# l, y. `" q
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黑舞敬上
8 L1 H% s" | M9 o/ \6 i 于2002年2月初2 w, Q3 l) [% } I
! o# c! l" u( Y2 b. D! [) ` ?" F6 [- T% a8 D
|+ B L3 ?! l$ B, u: S4 R0 w★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 8 ?5 d& ]6 B y; l5 ?9 j3 Y/ v3 Q0 R
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER5 T0 F* j, _- ]% M0 v5 D9 G
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
: o _0 p' Y/ `: B$ X. w/ w/ N( P因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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8 m. \# o2 [1 u$ j) F今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。/ ]* _& h0 }1 B8 H6 u; i" Y$ [
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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# Q \& |$ N; q$ d' d# R greenhair" Y9 F0 ]) D4 s+ p% `$ a
03.10.20晚10时8 s5 H1 V" w; i: m
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