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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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2 ]' Y! U' V4 ?+ j: y' Q3 k" o2 q3 d9 z% S$ k3 G; Y

( y8 ~& R3 ^# @/ d' t* d   写攻略是件难事吗?
4 s. N( c% B' b) q9 t2 q
' W9 X2 Z3 J9 j" b# l   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 K2 j/ ?4 y. d0 z7 K
$ t. t1 l1 X! C# q8 u
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
6 e- f" u0 ^  `5 C  |. t9 G2 B  a9 L+ s0 Q7 z7 ?, d
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?8 l8 i* `  ?; b
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。/ ]0 A+ j' X1 y4 O- c$ M; t2 W9 F

# @  d( V! `4 \2 W# I! ^  u9 t% v   何为攻略?
; S8 ~! l- h5 l$ _6 B  t  V! p* M' o
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。4 G4 Z: A3 A3 G2 D+ i

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轻谈心得体会
7 s/ L4 A, d; g# j   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。3 i0 I/ V& x3 f  r7 Y' y

6 F+ p. w6 d( a7 ?# O( n! e6 B+ z8 y0 i. |. H$ W
小议流程攻略 / e: A3 F: E# e3 C4 |
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?* i2 Q2 o* h7 b0 j
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9: @1 d* j/ U3 ~. S2 J
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" f+ k! Q  b. ]: a. J6 ^
大话详细攻略
6 P( j7 B; {0 I   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:) T! d0 P( H3 m
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
3 c. m* E* l2 S& T! f故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' Y+ R; W4 q! U5 h人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
% Y1 Q$ |) \, G% r% J( _9 r上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)3 x, P7 K( J3 G) \4 }
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具): N% `* Z/ k, `: G0 [
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
  x  h1 A' q# ~; b大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)$ M- F& L  O3 d7 ?9 [
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
9 I0 y3 s0 k% g/ y9 I. s: g隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)- ^- O  \: _  X6 \
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛); q8 C1 Y0 c5 I) _. U- @3 {% `- _

) G; p: U# W3 r+ E一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310' r0 ?$ T7 S( p/ X& u. G. R/ b# X
: _: `+ [$ W* R- m. u) j/ R
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细说资料篇 0 I; E4 Z& p/ b- ^' q# S
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  : H$ B$ J% @8 J* I
2 e# R: Q; g  |
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- M- |( L4 h$ ^8 K. v最后附上各类游戏值得写作的地方) t8 h) M! G$ |9 O8 o! Z: o
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ N8 @. G0 D' h" V4 I8 F$ M7 f7 ?. hACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等) {1 f9 x  c/ [0 E" [: t
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等1 p, {* S) ^  [  c7 n- w
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
8 {& Y: t* x3 }, ]. iFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素- O' c; e/ h; Q3 j* x/ ?7 ^1 q
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  + K7 t: F8 C) s
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
( `! L0 q0 f7 ^6 I; RPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍2 b& F' o( r! b) s( |4 ^

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* b4 V% O+ Y6 @7 j
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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' M; N9 w' E, R: @2 P' g★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ ( n' D* r/ l1 ~5 s

+ A0 m2 C+ D9 v# n$ j) E. s我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。! r* r  u9 D$ n  E! ?% P: u
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的1 ]* k) X, c) e- j& \
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻. I- g  a0 `# L2 n3 Y  i* P) a; J4 e3 j
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 K+ p( u2 i5 U
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
  D* v: E2 ?3 y. o' C: z2 V7 B。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
$ b# Y3 w' h: \3 e3 [+ [" ^把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
0 e9 o& U; b, s% _0 P慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
& s8 J0 u. q# h! w, O人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
9 w8 p- k9 T* D; U现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛3 E! }' ^" [+ K% c+ M: [4 I
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
$ g+ d! m: g7 l. F5 t5 l2 V未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你% B3 N) P+ ]3 ]- m" U& F
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓2 D( b1 e4 `! _
狂。
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……
  x2 L( {% W; f) d  r1 l+ T% g# T2 q) n# t( Z: F, [( K! p
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
6 \8 ^7 ~/ _+ `3 {; D着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
. _0 a: |0 s3 W# _6 Q* Q有着比娱乐更多的东西。, e: h- L* E1 {4 ^  S" v
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……
# J( q" z8 ~, c
/ L1 A2 H; J/ _( F1 ~再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
  d: _/ f6 b! P4 i1 n0 G7 x+ d" O的攻略。, s, R7 m; k* ?& Z/ ]

! w3 }) H# U0 C, `. c! a+ S$ H8 Z如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
2 }9 E  \- F3 H* }5 s( ~, Q. S的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个  R, l: M* X5 k/ ]8 V' q8 {
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
9 k" t' |9 ~/ J8 b; e1 c有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
0 v2 Y; s' A1 ~. X- H算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。" s0 u4 W5 ^8 Q" Y7 D0 @. x2 [6 T
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些! y- O; y% c) a# d$ D
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主  C; m" x7 L! b$ r; [
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: L( y& n( g9 B' ^$ L, k; t1 e* {" U
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( p7 g; r/ a3 e& F1 y# u
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
7 r) `  n$ v  i2 ]9 F! R3 d1 L对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将" U& L' l2 F( {
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过1 m: v( l+ I) r+ w
太多  :); ~) C- ^. F" v- `: K+ r

# |3 o0 k9 w6 ?- s$ J/ C' J- _: Y说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
) W1 R0 {! Q3 d( T5 ~% X" v游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
. T* @% l/ J9 |, F. E7 z在这里也不太…………* a7 }8 ^* \! o* d0 T
) u- K" Z- O6 j' C
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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9 c, u3 t* c9 s7 r

$ S" D- B% P& i, ^1 I; P                      黑舞敬上
( p5 {7 p1 l, l: R# s- ~; F                     于2002年2月初
+ O7 z% O6 n$ D/ P& f
7 [8 y3 n  g  L. S. N0 b$ P; b
: p6 [3 B. U  K% ^1 C5 @8 X
  f4 F% ?  u4 ]3 ~2 E0 e★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
9 n7 e7 e. E4 _+ t& f又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
" c$ U+ S3 ~! L4 P$ v) P6 H和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。$ }4 o, O9 ~8 [- j* Q% _
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?( n, g- ^( a" ?# B( F; F
# z% e+ H( a8 p! r. y& a
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
( A( L* U. f7 K, G; A如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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( c9 K& J7 E: Z3 f- G                                                       greenhair
6 h* {6 i. u5 |0 Y; i5 a                                                       03.10.20晚10时  _& a' E7 S$ m- P! L2 _
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