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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
# O% Z5 z8 o  i5 O/ Q! P3 }& e: O8 c
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2 y8 l, h& y6 a- ~3 N/ k# \( I5 j   写攻略是件难事吗?
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  o% _+ V! k- K, d& t0 Z   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。7 V( e! W0 S! l/ M, u, g
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?% }& `) p2 K, J4 d+ Y6 T- Z

) ^7 @5 z0 {0 l: ?& {9 Y0 E   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ ^) x" {# G+ N; j7 e: f7 G1 F* o
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。6 P6 v' V9 V4 t9 L- P
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   何为攻略?$ ^. q! {8 j4 l5 L9 x

9 C) G! d- L8 }/ J, D   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
+ m) u5 _6 r$ \   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。1 ]8 k; ~  \( @

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小议流程攻略 6 t3 k2 K% }6 D+ D
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?! f& z' Q' f7 V1 J6 K
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9% e3 q0 l1 N* Y
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大话详细攻略
% g$ L6 k8 u9 Z" y) ^   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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0 n0 G  S, ^8 b7 ?- h! f/ T# C; T游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
3 `4 _9 P2 L, t9 {故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)9 _; X7 N: U( `' d
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* K3 w) N1 {3 V" a上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" p2 Y' i# R3 j每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
1 ^! l: C9 j1 @. e/ V( x% X- B5 O敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)( q+ B+ x1 Z0 d/ M
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)- X& M9 e. o5 _# f5 W, X8 f, z, p/ z
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)1 ~# @- f% D7 N; P/ B4 w
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
* [) z: U1 `9 {' T资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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; A) _4 y, P$ B% n 细说资料篇 . F* k) {! X0 V; ^
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。    e( _& o. h6 g, D. \9 W' Y, `

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& n! o& w0 k. o
4 s+ v. C0 P* y  C5 {* p$ _最后附上各类游戏值得写作的地方( D4 d2 X2 l9 O1 S8 l- {
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
0 Q8 j/ z3 u+ J  V( ^ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
: F# I8 E3 z. ~2 e- n% u* xSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
9 Q7 J. F0 o; t8 O: X2 Q! ZRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等7 `6 X7 T' V1 E* S3 G
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
7 W- I: r# y/ w' @: dSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
  l, T, @( |" OSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等7 M5 |# u) n7 b0 Z4 W0 m
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: a; n$ w% U" B9 ?

4 H' p8 o2 H7 h/ ^. d/ I; F* z0 n
( V- @/ F: |6 c( }; h   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
7 s9 k4 _' J, @& a   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
" e+ N! d+ W+ d3 ^! w/ a1 y% L" @8 X4 A( R

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: n' j0 n) j7 X9 t& G$ i★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
" g/ [" j5 U* t0 I9 a( U: `0 q/ d: z6 m. O
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
0 U; c; Q2 T) A5 t6 _喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 Y/ `% H$ q/ {# `! G) c略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能  s, `( z0 V" O6 G
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。3 V7 u9 D; z* c! M4 s

# q! P+ P: H) ^% L0 B写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情2 n% y8 `, Y7 w
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望$ k+ v4 L$ p+ m2 N6 _
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
4 J, A' A: [9 B* O* [慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分3 m& M, m; c: L* F' l4 a% M' w: C! P
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而$ N- a* w- ~8 N0 R, w
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! T) e; x( H; J3 \3 p0 g
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还+ Z0 K4 ]" y; m, G' h/ p( Z
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你1 ]0 {# p5 \% l- g, C7 O. t3 |
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓+ S- r: M9 B8 o2 E7 T/ G* d
狂。6 {7 c! Q1 D; g2 l% i# R" h# ~; ^& V
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿1 D! T2 p) A$ a% g4 a
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
! Q* b! l! l1 |3 u: |有着比娱乐更多的东西。# p; R  o( D& ]& s

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样) e& `2 x$ T5 E! E7 ?) p6 S' `
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
% C/ Q) A% y) x$ p的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个  ]8 ?: K& z/ r. x: B& d+ u
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* e7 z3 d4 }6 B1 Q
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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$ W8 D8 s% P& H$ U+ r4 A( c如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都. [$ h- V- K* U7 N2 |; j
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
3 ^% O, W- Q' Z: r找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。, L5 o) Z+ ]* B. o
6 x) |7 J% E: ^' e5 w. q9 }6 F; ?
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。( h7 |, X8 O5 f. [
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
$ Z/ {, ~: O. V/ `' S【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主+ X( \6 E, K; m' Y. m# T% ^, G
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
& I. f9 t' [# h才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作; M8 j# ?- i* |; t
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
3 |6 L/ U% j: a$ E2 Z- z3 N对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
7 f4 h0 |. ?  l2 b来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过! l  O1 U) z* s  w0 u7 P( s
太多  :): r- _, f4 g( @$ t  J! a
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款' X/ ]6 t, H' D/ {9 R+ x
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度: l* N6 b2 _% l: W
在这里也不太…………
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: P/ w" [! E$ Y- U最后祝大家新年快乐。有所得有所思。0 p5 I4 S' Z4 H3 B1 R0 U8 P8 O
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% d3 L3 V4 w# G                      黑舞敬上
3 t2 G7 b2 G. T8 N/ g                     于2002年2月初
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$ D" q4 o8 z+ V& \★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
- Z4 m2 U8 ^! J1 _3 B0 w% n又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER8 Q/ Y" r3 {. |( m9 R9 p  I
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
+ _- ^. E2 q& w2 O: v( ]* V. P4 e因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
3 g5 ?/ ~5 |# V/ G如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。$ E# N7 g1 n% c( N) a- K4 J

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1 O6 ]' s8 ~3 y+ E+ j8 @6 v# k此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 6 Z9 z6 N* u9 O
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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