★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★, R' q3 @ N2 c; ~ r
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写攻略是件难事吗?; f; N0 Q; a. f& _5 V
- e9 d4 D$ H' V) O 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。: `! q' _! A+ u9 @. m. {: X
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?) [1 C; b) v$ L6 Q: i: ~2 `% V
2 F3 L, ?3 I# ~2 T, j 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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3 q" C# s1 d( _% I& l% K 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。6 |' d! ]1 p: V+ S. I0 Z6 T0 _
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何为攻略?2 s$ p2 V3 k+ ~, F$ b( N
# J; Q/ [: o7 j. r; `+ k6 t 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。. t e4 ]! A3 H8 n3 O
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轻谈心得体会 2 P% ~; f6 e( H/ h9 p. ]- m( z
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。/ Z6 |- A; J+ |6 n S
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/ Z1 I% t% E( ]' z小议流程攻略
* _* y4 w. p+ V: t2 _ 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗? Z. H+ `/ O# v! E3 m2 d' j
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9% S5 c6 m5 n3 |4 ]
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大话详细攻略
$ ^7 W# R/ q) v2 F4 `' ` 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:+ M) u3 {- J! e% j* F
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)! f0 `: K! S' G8 G+ w3 \8 C
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
7 D* \5 s; J% q: ^人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
Y a4 v6 F$ k- a0 ~0 F+ z上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
; M% D& w( q/ b5 a- B' E每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: Q2 g. K& L; s敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)) h# M8 W* h" V. D5 y' `
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)" l$ s7 K0 M, \/ c
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)4 t& T! ]1 m; ^3 A+ x0 S0 ?. I
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
2 ?9 n% {7 D4 H6 F. o资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)7 u& j2 L9 i- |5 i1 Z) u
# M4 o: `1 \$ D2 t8 F1 V& f一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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+ ~' D# n+ _0 o- z; L+ ]/ L 细说资料篇 ( ]1 r# d) B5 h$ g, J/ |' R# ~ h; f
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 * a: J+ v' C3 e/ u# U
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n0 T/ K: S" C$ x! m最后附上各类游戏值得写作的地方, ^$ e; J* _+ s9 j
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等( o# ] b2 \4 E# o x! n
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
$ f/ h0 u" m, Z' GSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等- s& v! ^0 E3 y
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等: G3 G( U2 [0 m$ n& x1 H
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素" _( [4 U' ^% n$ W: r/ Y2 N5 `
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 * K" A2 M U1 c. p( s* z$ z
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等, u- U4 K; u% u+ Y3 _
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: V& _2 l X* F6 y
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。) D0 o- T" P- y1 L4 q y& K
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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' ` y# Q3 d, U" C★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ ( i# u9 Q0 J2 i9 E7 d
9 o7 L& C- P% ^/ X我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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, N# o$ A4 X2 O- o& p D! B' ]0 o我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的 u1 x; e3 d# O; ^
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
( c( K- Z' w g略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
5 h. ^" a: R' h够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。' M; }( Q$ q6 Z& Z- |1 t
$ K$ v" N( m+ R5 W0 f1 H写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 k$ X4 R) _) }/ U8 n。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 P7 P4 V9 V5 N
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
: q& Q8 U( w6 Z慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分+ H" V2 @! m) w2 F0 q
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
% `: }4 q0 Z1 S: W% w现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
) m# `( }/ n7 b: ]* X克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还 j( y+ i* ~) _' V' A5 M
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 z$ w9 ^4 n9 Z9 W# D$ s: O* o4 J
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
c4 v; E3 ~& H* R2 F狂。( |1 ?4 E1 B! W$ b1 h4 ~' z9 }
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿$ n4 t9 R: g' d* W D" Y
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
4 E$ ~, P8 i! O有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. Q- ?, p5 v% w. e的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
" h3 x1 S$ F" h/ g8 V# Q$ A. Q8 s的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
% g+ N; x- {! n老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
3 V' w0 z& p) v; h% j有人比较清楚游戏中具体的人名地名。+ ]$ v8 \5 ]1 J$ R
. W$ }$ b" o6 w如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# o$ f" c w( z; l ^$ e算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
" u N0 h' c3 |; e8 H d7 N Y, c找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。4 ~" X M& f6 h, E7 P, G
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" B5 ~- J+ |* a" W( k4 |/ ^; r0 S* v; ^关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些* `; P, |* ?' M& r- a
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
: m- g! Z+ L9 O. O! c要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,; ?" b" L- n7 Z0 i0 q
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作; r7 X6 {( T3 R! Z. b+ V
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
2 b# k* V' Q: _4 G, J2 Z. F对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
3 M* m& R, y$ G1 A7 M1 t来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
+ h8 b9 l% n; q1 I7 G太多 :)
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/ i. @& e, r/ d4 o$ m说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款# k& M; ?% o* R# ~( q) d& t6 q
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
, b1 V. W2 e- x" H1 C3 K: I在这里也不太…………
) _$ F" P. r% l1 l9 V- ^9 u8 J- w/ m
& K- Y6 e& f6 p* R3 G最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上
; R% R O+ s" o3 j/ Z" U 于2002年2月初" }% O9 b$ a, x% M1 Y- F' | K
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ & i6 L9 H& q. F& W' Q
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
8 n& i5 u. B2 t, O和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ V, v$ T' x5 A6 h, g( Y! f因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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0 J6 @: J4 L9 `# L& X: @6 E2 V今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 {) g5 \& w7 X' V/ k! d* p& ]
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。1 e' _3 h/ \3 J l# P
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greenhair
4 L$ T! m' l7 k9 x4 g6 O9 C2 j2 | 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ( [* Q; D/ v# y. L$ q
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |