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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★' ?1 g' B& f0 j/ k

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   写攻略是件难事吗?0 c+ X1 q1 o: B4 j* _+ U- v) X
+ s; B  C- U. b, X# ^8 p+ p3 T
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。! I# S: y5 |- |+ r5 u+ u/ @; c
* w7 p/ ]6 n/ Q/ w8 K  v
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
% z  m" y; U' U& e8 j' R1 W  i* h! Z$ V4 W) M3 Q! ?
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
0 J! b3 Y8 K, j# m; Q1 m
7 j( {$ S7 J% f' g9 B- T   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。9 Q7 X5 p- s8 c1 K$ M

+ ^5 S- p- O4 ^! |0 ?& _, ?$ R   何为攻略?+ A, ~/ x1 O9 |0 _4 [

6 h& A" }% d  |, s0 L: N   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。1 ]+ D, Q4 @" ^( j
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轻谈心得体会
  I' a. Q8 h- W( _  Y   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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8 Y5 |! L3 r8 }" W4 d小议流程攻略 7 T7 Q2 R6 Q, g/ t
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
6 ~4 n" }6 F- U/ K这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" M; {8 N  K4 @% V/ H% g9 z

& u. [5 x( h$ ]8 Q. {
0 \' M# S5 _6 ?* L大话详细攻略 ) [2 i) B8 @) X1 K
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)" }# n' f$ }) o# l7 z1 h
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
# R6 T( D9 N6 {% L: x2 }$ F1 ~. K0 ?0 I人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
3 R$ W$ y" q! i' \6 ~上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
4 o- A5 |  k6 a& ?' B) i, @7 l每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)6 D" W6 Y7 k2 s8 \
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要), e5 @9 Z1 K9 L0 H) V
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)9 C' L& C" Y( D3 v
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)/ T0 U! h4 N% Z; ]6 r7 o
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
8 D& w! x# G5 h% G2 C资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)4 X, }8 J+ ~  z; ^' G+ F4 F5 y

  [  ~8 v" I3 [3 V* l3 q$ L" w一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
% U/ U& H( Q4 A$ \) ]   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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! w" h. L3 k3 j% v- T5 n* \

. c- d9 |9 X6 o$ ^$ R最后附上各类游戏值得写作的地方9 H. a7 Q, f+ l) N1 a
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ y' ^0 G& [1 p) w; t& d% i4 dACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
3 s2 z% {  _' y5 V/ o& A* ]SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
0 ?! v7 J: w* h! }RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
) E1 d  N% ?5 V2 _- b" ~FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
) K: @) y, h6 E; q/ C6 {& L5 E* }STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
0 M3 N; \% I5 |7 h$ r  qSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等* i3 d. V, k- n, T+ I0 }
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍4 ]* |- A3 |5 o2 ]. q
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  Z6 E& }4 X' ^( W+ H+ R( ^0 Y2 p- P
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。/ J" Z- Z+ K) t3 O6 B
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 0 T0 M# P& e( d1 e3 G$ b/ Z/ @
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。- C, i0 e0 ]  h( i' ~% A

9 Y7 ]+ \6 {/ S6 Z5 }7 ]# _我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
) |+ d7 G6 S6 {. B  G9 ~# b3 _. D$ l4 O喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻( ^% B# F5 v; x
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
5 Q1 x/ b$ i0 G  S3 W够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。* O7 x6 w( {. g* D2 ~7 B" C

! _% D8 q. L  L4 F& h; [& D+ g写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
# f/ N# u9 C! G3 ~# g+ L! g- m。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
$ U" N3 Z6 r9 a. N把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
% y0 y: h7 t3 `. M慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
( ?: i5 j! ?1 H" ^+ K* c人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
* H1 E8 z4 F! h7 m6 |现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! p" C+ v& s& k5 P
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
" c3 y3 E& F5 t0 J5 n3 n未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
- ?% d( m/ w8 d0 P" G在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
" Q) i1 D4 O  ]狂。4 s7 W( z7 o2 ^2 o

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; l, k+ c/ b  n( T& c问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
* N8 d2 u" A- ?  O" j着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
8 E: l1 K- T, E5 k. ?$ S2 z有着比娱乐更多的东西。
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
6 @, l* }/ ?" T0 L* b4 e的攻略。3 h+ X; `; e* V5 j/ q

, j- }# }4 v2 z如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- L: {  ?) [, l+ R
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
+ I# I: K- _1 e老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会) @( `" j) V& T+ D
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 Y2 B  f, V) N: L# ~) J( u
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。' y' f" _) H% g+ C9 ^
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。$ p1 z4 M. `9 u: S

; C0 I; n/ J3 a0 K4 z$ n& m不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。! M, D4 R3 b6 c7 B* ^. e3 M
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
9 b! E' T4 Z  n# ~% Z* ^【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主; r1 o/ Z* P% c8 L) V
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,* Y+ w) Q+ D& F0 x
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
$ J' ]" }* W4 d9 l者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝& @1 G* u& U+ w1 j
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将& n" Z4 j. m- H4 ]" t
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
$ X$ }; Y6 Y; O" J4 z太多  :)
7 N1 S* d' v3 r, C, j; n! `$ B
. o+ X( w, X3 p- ]5 v/ z说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
2 N& P% S3 G& x6 O' f* W游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度0 b2 j0 w5 s* J$ Y
在这里也不太…………
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) ?" f, N6 I0 L最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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! U. b% j# H2 _! U8 n* ]# B                      黑舞敬上5 V$ K6 e# j3 |8 y2 R
                     于2002年2月初
) I6 v3 O  q9 y6 ]- t# z( _5 _8 f; c5 t( e" q
4 M& _2 ^9 y- s  k" D8 p
) q9 e% V/ M& R& j$ o
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ' @, ?4 J; h8 j$ G
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
3 }1 c4 I8 X8 {0 n; o. M0 j和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
% [  ~5 f- ^8 p- Z: r& v1 k因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?' k$ n. R6 ^& `7 M

5 |- ^; D0 f, ?今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
( c- z1 `0 f  b5 Y) }, t  ]如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。, b* L9 ?2 H/ t) Q" B& E

  k0 B$ w& |6 b  @
/ H# R. D# h% Y* K# @8 d                                                       greenhair/ P' K$ J  T& @# C0 g5 X5 j8 j6 I
                                                       03.10.20晚10时: C, s: D6 o# d1 a% N

2 m+ M9 Z; W( V此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
' w5 `7 Q0 d/ P, [( n) y0 e4 F此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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