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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★: Y: ?2 Z& `4 v5 |

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   写攻略是件难事吗?
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8 j+ W6 e5 N2 F9 w7 x& i6 |( R5 n   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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  H: M4 S: ~: e8 q! M   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?4 T9 W% J0 t! Y  G) S
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
! K; m- ~- l1 h0 ^
7 x5 B8 Z; w) f   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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' `7 x" a# P' E0 B9 ]  W轻谈心得体会 ; z  W% \' z6 J: }$ Q
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
! V9 L1 j  _3 W1 V2 I5 U   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
8 d  {. _. g; m+ g. N2 p; Z- _( u2 h) ^这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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; ?7 i2 d+ o( P, }大话详细攻略
  X5 s  q# l0 V   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)/ \2 y+ G% \' F
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)( b* i4 `1 U4 i# S
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)1 F) c- Q" V; ]+ d
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)- z$ b( c6 \/ }0 z  {
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)' g2 A0 V* K# M6 }: J: W2 C
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
  h: i6 X+ }/ J; o' L/ e5 l大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
' B( q; s( \/ jBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
4 W( o/ F; F$ F2 D  L& |% B隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)- A. f3 M* ]8 {+ D7 z  x) i4 _
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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+ L$ a1 z0 N7 ^, C. Z 细说资料篇
+ O& I& p- N9 P' N; W   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。    F" P9 A$ c$ \% ~% R* M
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最后附上各类游戏值得写作的地方2 d+ I- U+ d8 S. u6 A# m; v
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等! _: r( n$ R& t5 }! Y
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
- d/ Y. F8 R& j! J# qSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
/ A( t9 w  W* ]. `5 U# I% LRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
& f/ F+ F6 ?7 `+ U( J. U8 AFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素2 J  K) E# Q' {9 G) p% `3 Q# u
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
: |" Q8 Q, N% r( W( K6 l/ FSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等: r4 ]: g' V* K  N. |% F
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍, c' U" |+ `2 u4 i
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* x* ]8 F) \% j/ j7 Q9 D
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^: U& j: E6 z9 C' g1 k/ Z
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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7 W; t% z+ A5 O9 v" \5 n& M0 y我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
4 h/ J4 `! o" a+ ^喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻7 f) e; t2 }  Y( L# r
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
" p" M+ g6 }* Y( Y/ n够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。9 E% V1 n+ I. q' h* V
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情0 B' [  \7 J2 J$ J8 K  N' Z' K9 l
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
2 T/ |) q* j2 E2 |4 @; P( E把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能* y" T$ u6 b9 f6 z
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
1 i- X3 L0 ~, M" Z2 x, u' \" Q人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
1 d; r) ]9 X8 k现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
, [4 K3 w, h3 j, z6 a% i3 z克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还  P8 c' `# D( F* o# _: V5 R
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
7 z& p4 ]" b$ i1 z在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓5 P  l7 }( c. O( V. i
狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
- R( R# s, Z1 C. @" ~  U% n着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,# c. w. D% W( ?% L- R
有着比娱乐更多的东西。, O! @$ g7 X: _" G8 o) m. r1 }
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……2 B4 c; e8 m' @

1 k( Z; m2 _1 r4 H9 H( H7 v再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样+ x3 m( B2 `" w8 d$ |% \
的攻略。  S: l, [% A! u; R1 z* J% T+ M( _9 `
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色* @$ D; z: [& |5 |$ o: ~( z
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
. b4 m$ U; g  ~& m+ W. ^老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会  L1 i* J* X$ ?$ b, \1 Y9 {
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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# ~; D5 C$ k1 G如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都0 q) U( v" Q8 {0 E& n  h8 l: P+ c
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
4 E7 C9 F8 T" I1 p6 ]* D/ X找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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  Q% n8 A# v" @& @不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些8 g& V: y( W! t
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主: i$ n# L( e3 Q' g. U8 p
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: S: u8 n; ^3 ?  l! i7 [
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作7 A  Q: F7 v" {# H& I/ l2 r
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
- X4 p; Q% g8 {# n: n对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将4 M: ~2 ~" E2 p5 J! K8 D3 `; t
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过: i- W; d5 {* \5 e
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款; `: y4 E; P: j- J, a% u! \8 {" h9 r
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
* L+ W$ |4 O2 a$ a在这里也不太…………( V- y* L3 F! u& n$ V; b% n

! _8 K; K! @# F2 `5 S0 P最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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; z+ Q0 s) W+ Q" v& ]& H                      黑舞敬上* p3 A  b# K4 f2 H9 k& q
                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
6 D8 q4 X1 x/ `, j) x5 l+ P1 d又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
2 T/ p  R; S" K$ a/ z" j和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。1 L+ j% n, C6 t6 q# l
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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" C3 A* K5 I! ^# E) s今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
1 [. y3 a' g  o! _& j7 F! }如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。+ ?' g% {6 e) X) Q
& Z/ A' `9 N  e% Y" `: D, H

9 `; P' e7 H. ~/ I, F+ v                                                       greenhair- t  z, j5 \+ j  h7 w6 M. ]3 }
                                                       03.10.20晚10时
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  f7 \% S9 E0 B此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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