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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★$ P5 Q. ^8 s$ y# }. a7 F/ s
) \; n! R8 A. t. W% i# b
6 n9 J7 G; t' U4 q! z

% q7 [2 y- ?( \   写攻略是件难事吗?% T% e. u1 o7 ]4 F% K' \
3 y' w- J9 l$ }1 E8 v
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
1 x& W2 ?% E0 M) [3 r+ Y5 c- r" i) e' C$ W& a' F/ }
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?; \$ @0 L: g$ l2 |' Q0 v$ }
- t" s7 j' \- T+ h; O. ^# l% y
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?! y- S1 Y* G# `3 [
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。& K% Y5 B, a8 I' L
0 K! v' A8 l3 u; V0 l5 @) M
   何为攻略?
7 m8 }' x( t5 Y) a) }) @+ S- s) E$ K$ y8 y* Q) W% s
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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$ x) M$ v$ p$ u6 i轻谈心得体会 2 q8 G0 W$ f* Y/ ?8 T( ?9 t& ?
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。( C; [$ m# D" {+ P6 R; f# o0 F1 U

9 S( m  S+ e. I3 ^1 H
, l3 e2 \9 N  Z6 G) S& M6 e" Y小议流程攻略
9 W" x% }" Q# n# y+ V   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
4 P9 V& a4 P6 s5 V* e# ]7 O1 q* r这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) R" l+ Y- H$ U7 o3 `  d

3 |* n- }7 ~7 w1 C9 j% U0 R1 q( c6 F  `9 p; i! L, T' I" \
大话详细攻略 6 l4 r1 Z/ F# m! P: C+ f
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:. O/ i7 f, ]% y# V- B! g
3 `0 h4 g/ o& O# k% i+ a
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
" D! @2 p9 H. v故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)+ |3 p' h8 T9 B' g7 |" X
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
) `9 k: @$ G, }' N4 k9 b/ e: i* J上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)' a5 r5 B* t3 u' _) f% Z3 ^
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
) V. t/ e# S" E/ \) H6 n敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
+ g& T) x4 @: I% N大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
$ s" b% q! B# P$ w5 A8 W9 @BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
$ |* _2 P/ P- ^+ R/ R  L隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
2 ^( O- I, z9 _% P; |. I( I# {4 h# w资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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% G5 z! d5 g. \6 z$ j. d
细说资料篇 7 {+ ~; x0 u0 `: [8 _
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
' c% D2 q# V; g
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- p& b( O0 M: F最后附上各类游戏值得写作的地方
! {; x2 E9 ^5 t0 v/ m# N& g 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
' b( n) _5 i) T8 P+ OACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
( P/ t0 e1 C  QSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等8 H8 a4 N. A; Y5 V4 ]* r* l* ^
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) `! l9 M6 f& s1 ~
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
4 D2 a/ _+ i: sSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  4 s( I& u. X+ c4 }% M% n
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等" S) J9 b" H$ N
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
7 H# `' z" \& t1 X   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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5 j& u9 _" S' c6 m
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ ; b/ {, ]2 }0 X) b/ t

; J. [8 ~7 N3 S' n4 S9 {, p8 N- b我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
6 P4 r/ }" o) O- K9 ^喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; @# E, U  e: g7 M% d" K) K略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能! `: P1 v  N; c6 s, `) \  D
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
. t9 ?7 Y& ~9 G% c
7 S0 `) o! j8 l: p) Y: e! z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情7 y# {* X0 {  z) a% p' w8 U$ L
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
( [* l/ Q% w0 A: }/ A9 f把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
' i) n, y9 W5 }! D8 ]* [& X* w1 K慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分6 F0 [7 U* Q+ c6 g( E# j) j' O
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
9 u. d7 W2 t" Q. S! q现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
2 K8 U, @, U; P) D# }克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
, k( `  k. U( k' Z. h* \5 g未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你& [2 X7 W% b$ x7 w9 Y2 g: P
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
' |) ?0 w7 b& Z: j2 }3 s& A5 f狂。
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……8 e. ~0 W* \( `9 C* X
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# Y1 r+ p9 @+ s( R0 c3 ]) S着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,2 _4 h* h4 ^" O" a6 p- ]- L0 G
有着比娱乐更多的东西。
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……
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/ P, _/ o/ B1 s. d7 a再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样, }9 s0 @8 c7 s3 E; s
的攻略。
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, o+ X, s! [: C1 e, x7 N/ l如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色1 R+ a+ z- [* ]4 H
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 ]& M: {7 ^, {$ [- x
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" t' D2 |+ T1 F0 k  e有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
: W4 Q! P5 C$ A! f算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。: u5 z6 Y; p; p8 s0 [+ l/ z
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。* M0 F) c( E5 M! k1 v& o

  k1 A/ o6 c0 S不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。% b2 P1 U' b5 Z6 P) y1 D' ~, ^
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……
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) l+ L9 @) R( g  ^4 m; `6 F2 u/ `关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
; d5 N  E) r; W: P  V2 R# t# r【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
! q# _  B5 s; w3 n2 {3 V! D" |要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
! N9 \7 r% U& j4 j才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
: c; V: z4 y3 O5 V1 D者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝6 i& i8 p* a& g. a( p
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ U# F; d" u+ O2 h  d1 T0 {0 r来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过  w! G+ r  A) Y8 v6 W1 m, |
太多  :)
( z7 [( ~  ~7 V3 T# j8 s" P% H7 G8 w5 W# T/ U& G
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款5 ]7 i8 [& S1 J. n- G
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
* U: V" f. S- M& R, Z' l在这里也不太…………5 A/ l+ Y4 y4 b+ c$ M. I
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; b: o' F4 m- `* K* O# x
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                      黑舞敬上
$ t( W' g5 \4 y# G5 ?( ]8 W                     于2002年2月初
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* z* \( G9 P$ l2 ^' m+ J$ s7 P★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
. E- |! P* X. W5 I- o# C又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
6 @* U) D: B" I, ^4 A! }和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
' u0 ^/ K. @& A3 W7 j因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
% b# O# R2 L7 G$ U6 M' C2 \% m
% E: g8 d5 `& O- t, v. e' E今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 r1 L; X/ w) M. ~- W
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。7 m' ^4 y6 D. k0 N3 J
2 J0 n& n" A0 ?8 M6 F
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                                                       greenhair
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# j, M6 w2 I6 D此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 - s$ c, c: w$ Q+ w% J) p- V8 I
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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