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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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- d3 Y9 N* M$ Z2 v: n& m   写攻略是件难事吗?
( ?0 O- r, f* x# I  Q% l; m, ]7 L
- G( D& G' Q% V- I   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
. l) g7 R2 ~' a
+ B% d* q! W0 f" N   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
+ R1 p  n- f3 s% j
2 N' O/ u2 I/ P* |& v   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?. C" U; H& u4 k! `) r4 F

( ?8 r' |7 n; Z   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
! d: |  _* W' K+ V" [* |& C" c$ `4 x# N5 M1 z
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。4 L2 ?5 q2 a/ k" q* M

+ U- K  i" w8 ?% d7 h' i# b2 d7 p; z  H9 ~% f
轻谈心得体会 ) Y! k: V$ y, t/ n- s& I, n+ k
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。- r" V$ v7 S; _6 a7 n& W+ n
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小议流程攻略 - z- W4 I3 g  t4 J) E
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
" C; ^6 \1 G( @' |& l: V4 l2 E! _( H这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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+ v) }* F- {4 e) v. Z' ?8 |: `
2 r1 J) L% v8 C0 E' Z6 Q大话详细攻略
7 I( A. s9 ]0 N! D- C   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:" _( c" a, ]/ ~' _) v$ L# A

3 H5 @# `& j* X游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
; `. C$ `7 h9 P故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)' h8 N+ |! I1 B" B* X6 j
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
4 j2 X1 i0 Q& D; g3 D上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)/ t7 c! }6 w+ p5 \7 w
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)& S+ y% }6 f9 o1 {, K6 q! w
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
  D7 K  g9 N- S0 V大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)+ V+ H3 J( c( b, E. O: T0 R
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)1 I- M' l* o) |5 k1 W% U1 P
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)  p6 @9 |  L4 `) a! o8 V
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)' M- W+ e, `$ g( Q) Q8 n4 b

0 j5 w6 E7 @, |" C2 _7 k一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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" E1 w) \. h7 h0 Q% D 细说资料篇 & P# M  [, V% o% v: x( q( n" S
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
$ P) l. }( p+ P5 f; {: u8 U5 h" t  N% u+ t5 f8 r* t

. I- J3 c- A! g7 q' ?8 ]+ O' S/ Z5 Q& D# L, `7 z5 d
最后附上各类游戏值得写作的地方% w' E, O( r1 j
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
# i% \# F4 s4 M3 D: N* @9 R3 |ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等3 t+ K% ]% P9 X$ H  a
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等7 ^8 S' Q" r* U1 m" t' c. b9 a8 B& ?  j
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 M5 L6 m* G5 J7 o  n5 R: h
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素' n3 g4 k# H: M/ T" M
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  , d: P: Y+ `) T4 Z4 g
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
. D5 u% s3 T3 N3 |PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍4 [( g# v( Q1 i* ^, l
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" o; j, N5 E/ r( M% X
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。& ?7 ^: l2 h; N; i
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^% ?$ O. e; P9 j* F
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  u! n; M2 N7 d- F  C; G5 O5 m
% A- z2 x) q/ l, U$ f
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ - E- f! X" N0 D) H

7 q, W  l" G# \- Q3 T' P( ^$ J* \& z我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。  O& \2 }* l' k5 _  ~" ?

3 Y2 j! G- d! e& P' ?  F1 A我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
! n& W' Z& W1 U+ l: @% ~: K0 Z喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 I6 b0 [" ^  ^- k5 p- f略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能, W& _) e1 \0 i
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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: W% z" q6 c3 F& c写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情; o  [0 k% X/ P8 c$ N
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
% ?. N& J3 J2 r, ]1 a. l2 }2 I) r把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能/ Q9 ^/ N% @1 U+ k* y6 M# V% R
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
( K$ t  e/ n4 o5 c4 b, w. {/ X人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而/ U  K+ y' A3 i2 }: e: h0 R
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛+ s+ O6 ?! _7 y' l) K
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还1 H5 N2 |: \) Y
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
+ g5 O* s1 O: T在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓2 c# U$ G. m; \, k" Q
狂。
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( p0 {# O* x% ?, V; h……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
( Y+ r9 O& q: i/ |+ J, V* `着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
: q2 |/ T3 {2 N" ~- W  R有着比娱乐更多的东西。5 M/ N. F& j" B. K
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
  V& z8 k$ U" x$ a0 r" Z" {的攻略。
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7 _- V' [2 |% d- `6 D8 u如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色# L% n5 t8 u4 k( C+ X
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 e8 |( \2 }$ f6 E0 e
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会8 d1 [/ t* U( d% `! U
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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- O) f: b) a6 J6 K4 K; m如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都. s% C6 F- V0 J8 Z# n
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。( S; F4 \8 k7 \5 X5 q- ?) B2 Z4 h3 P
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。( I5 A4 b( p( W& Q

2 l3 S8 ?$ Y. i# p3 H不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。/ ?- \0 Z+ j) G

, M' l' d0 _! B# k/ c% r0 e  y……
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4 r9 a9 J1 v# K5 @! v关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
! W# v2 ]# A. T: N0 |. y【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
2 }( t3 o) f0 r8 }" j* z# H要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
8 i5 R- W5 I6 v才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
4 _. H5 U' v; s, t/ H/ |* I者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ s6 R4 U1 _# w! k* [7 a对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将8 ]# _2 D8 J  y. ]3 z! f% Y
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过/ ~3 U1 `; B; b+ l
太多  :)# I5 d& k0 ~; ^& V

# V) \5 _0 t! h5 X9 d4 S! j说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款' h0 J2 M4 X0 ?  E5 }1 {
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; N& v& t: `" I' |7 d3 o/ |
在这里也不太…………  |, b" }2 f* y" T8 [9 Y
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上5 N9 y7 }- e( P+ O) |6 X9 |
                     于2002年2月初
* K5 T* [0 `; e6 X& R. f6 a) Z5 S8 r- t! n5 H$ V

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ . u5 h& c  f" G% V
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
  T/ n6 b+ @) B: p; t和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。( V6 ~3 W# J2 s2 I3 C' [! D. c, |
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 v9 x9 N; N0 f% u8 X3 w1 \7 Z6 Z
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。* U# Y/ M& D6 A% {) ]3 X4 [

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                                                       greenhair! ~) O! i: W4 C! q# Y
                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 & S( z1 X. h# u2 k8 Q$ Y7 n
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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