★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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7 f3 u5 V2 S- O 写攻略是件难事吗?( m' F/ i6 r1 t, W8 e" q
. h6 M; b9 [, f4 P0 F) ~" g 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' J2 X% D0 O* h% g0 O2 b; t: @
* G V5 I: s. [- \- ^5 d) ] 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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* l0 K; e* m& q7 z' G! M/ N3 E 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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1 w5 b- ]- Q! N, j4 I8 d 何为攻略?( ` L, E) y9 Y: C
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。3 z7 y, V/ \( V0 q) s! ^: t, O! u! U8 k
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轻谈心得体会
0 A# B1 L- Z, k* q 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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2 }) ~7 f, Z, m0 g* [小议流程攻略 ; G( f# t7 l4 m# w# L
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?$ z+ Q+ e7 V" |' i% W, e" Z
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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2 T* p* o( x6 j3 w大话详细攻略
0 b. u. b0 V- x 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:& r! ^) n! A O
, R5 V* |8 q% j3 G/ R& {1 H' g游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏) d8 Y+ S2 V5 d. l
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
Q# @4 q' r) D+ o% Y1 i7 ~人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
2 k; x9 b- Y7 ]3 k1 n$ h) w" R上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下) x. _( S( n* l/ i( F6 v+ d. i
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
; I7 d3 k6 E2 X; t1 @4 K0 q敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)( M# L( C% V6 J7 D1 O4 W! _
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)' ]7 j! n& B9 O
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
6 k" G; S( G" R T2 q% C$ _隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
K+ s+ n1 P# i0 m5 J* R% Q3 w' J资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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8 _' e5 g: }& V+ U; p 细说资料篇
4 a T: q8 Y" ^0 }4 ] V6 v 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方* R5 ?; C; z7 A+ G) I+ y$ s2 I! \
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
: J2 U# V3 O0 B, d% h; M! z$ MACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ i. e' z" \" ySLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
0 l1 e! @1 e% K E# r. c3 t/ i) sRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等2 G7 J1 H$ v' H7 R, Z! [
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
3 {/ S+ Q# o: o CSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 F5 U$ U |% H& C5 A, |, k X
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
1 \+ B& g% Q+ P+ k% z$ G' IPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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" i) ^( e+ F3 r/ x; U 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。 w+ T9 A+ C4 n6 P, l
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的. [* u0 u0 Q! `7 L% q: b0 M" ?4 {# f
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
% k& W0 e7 I, f5 g1 L7 R- E5 j! _略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 y0 |' s5 Q$ G; s1 S# }* M5 B% b
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。1 S# `2 J- q: }; e% Y4 D! h% k S
! ^( ~1 l1 ^( I6 |- _3 Z0 [写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
; T( i5 _+ |. F# f0 o% e% N。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望$ {* y' w# y, ^ w2 u/ r
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
% B' ^' Q* z) @! \2 k0 C' ^" Z; s慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
8 i# X( X3 ?4 H' h# Z人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而; U/ W7 O1 f/ C6 T
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
4 P; \* Z0 I7 u+ j克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
6 e2 l! h5 R# h8 f1 {9 c" t未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
9 t% T9 Y) Z9 R" u6 A4 W7 T9 T在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓: \8 {; z9 ~4 T1 r9 d& W. W
狂。
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9 G5 P. a# I3 K, D0 L9 a$ r问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿; T! T# f' |8 z6 I
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
: z8 \" {) O, k3 H$ ^) y, P g) q有着比娱乐更多的东西。1 l7 B$ G, Y, L! t+ e5 ~
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样& H' c% W" b% ]3 j" D5 Y
的攻略。" Z7 ?& y" Z2 h+ e+ C3 E
! u6 z4 s5 D7 L如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色1 j2 U9 J% u. r4 V( t( C+ [
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 F5 I, K$ O8 C老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
% P4 _1 P' q: v- I3 g4 O2 {有人比较清楚游戏中具体的人名地名。* ?! |6 ^. p1 j+ E5 T& p
( K( h- z% i% C5 U0 @如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& H0 Y$ {4 Y" x1 p" A7 b3 |
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
( r/ S) ^) G7 H* W找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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- ]% k) c' r3 D' B+ |+ |' u/ }7 v, l不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。$ M& Y/ }* {' f( o- p# R! Y
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* E' ~0 i! \. ?# z3 y. o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些2 a: \+ R! b1 B
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
& z, M" A) i/ b* X+ I8 }- `2 u要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
4 y1 u4 j/ p* K; S才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
- `" z2 g; e: f, e" S4 n者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
* }: x; E. g8 t( R- T8 Y对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' N/ s$ m j0 k
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
( {( _7 q4 m- J: A+ ?' N: E- p' D太多 :)
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|- X9 R" g1 {5 |/ I说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款& E% Q' K4 h7 K0 W% O+ O! U
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
+ g$ E( l" a2 h. ~" n- A在这里也不太…………
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: ^; S; k2 d l0 _8 A4 t最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上
' p E7 x4 x/ j 于2002年2月初
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. Z4 u. b6 u, Y" l★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
6 q$ C( n$ D6 y. c8 O又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
4 e8 K+ C7 E8 G& M% d, C和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。2 x0 ? ?0 H# O9 O; b+ ~2 F1 J
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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9 [! `) D+ U4 S( S今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
! J# V0 K6 @( t% |$ b: ~如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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3 p8 b: Y4 Z" b; |+ e" L& m+ f, X0 N greenhair# R7 F3 K7 e* P5 L* i
03.10.20晚10时9 e+ a4 u% c( m, Q2 k6 u; x
/ B) T- a) ]- _0 p此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 7 T+ Q- |1 n$ S/ W" I" l9 D
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