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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
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' P; S! z, T! X7 }6 x   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。: M' m, c( ~0 @  @
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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- P. V( Y8 ?3 Y+ V# z+ W   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- D: \) ?9 H7 h/ _

% v, r! Q: ]- D# Z% N  B   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。# b3 P1 B( ^% b, L
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   何为攻略?
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8 m: R4 U3 O/ d7 W   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 ) ?2 }7 ]. y1 W+ P: K2 u0 m
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。' W; Z- d2 I6 D+ g% R  C9 t
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小议流程攻略 6 H; P8 Z, i" r+ k. N0 [, Z5 ?$ T
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?  M; y8 T- b2 W$ V1 i8 t
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 Z3 E2 u1 A3 I- P+ t+ _) B
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大话详细攻略 $ a' n+ u+ k$ C3 _/ ?
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
; l! }( M9 L# }8 Q0 z: A- r& n; a7 }故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' W: Z+ b& t( E1 ^3 o, u人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
0 m( u' y7 g0 h5 F5 P1 U) V上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)$ c, @3 R4 `7 T! y" g7 j! ]
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! f- B  d7 k2 ~% v7 {* O敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
8 `# G1 u  c2 @( X! K大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
9 R; c9 m+ W8 H/ v8 mBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧), i( R  D/ \! E3 ^" L# t8 a
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)& x# A  v  }8 P  p" ]% o
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)0 T$ S9 R" ^% [' p8 ^: v/ W0 H' k

: P# ?8 x. A$ o# d, e% K' |一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
5 @- K. W* ?$ \. C' E; k  Q* K1 F/ J   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方! ?( b! E: O" h( F" |
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等& \& T% P  p- @9 }; A; h
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等0 C( R0 f; z4 W* s& A
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
3 E! H) w% ~* \0 c7 U  hRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
; E* R) I) A& iFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素2 Y8 n1 \# o2 E& N+ m' |6 E
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ) z' o3 G1 G! z5 g( m
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等  q8 y  O: y3 w. l2 U1 q
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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- d0 c! m8 c: _$ t1 f4 I' [   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 V* {1 C5 k7 E5 P" \) B- G4 Y7 u   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^/ n3 h. s- S1 Z% Z, ?$ m+ c

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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- ^! F6 k. x1 Y8 |2 z我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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) y& D- N  ]& g我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的9 Y1 o5 C) g' X' i
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
! R8 T& `: w! _0 Z/ C* L/ J  }# \略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能0 p% L2 u) B# Q  P6 `
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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8 ]/ Y3 R5 l9 y+ `& l  |写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情3 M) E% H8 E% N( ~0 n$ [
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望2 W5 |  T5 x% ]! y% z  V2 X- l  R
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能1 V, I2 E; t$ B) Q2 D; b
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分, k: N" C+ O# v; [
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
& u5 X, t# p2 D- v( m; Z现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛' ~/ s) b8 `" u
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
3 U! _8 d7 v# A未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
8 R$ j: U. s# Q( [在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓+ K' w3 C' x% G, s
狂。6 G; c2 d& s, |& S

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  Q! H( V6 Q! u) p) w# T4 R问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿# H9 ^  E# X; ^7 i0 p- x& U6 M
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,( k* x3 R/ q  L* i* o! }) ~0 w
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
  x& a$ S# p8 R+ n9 ]! x的攻略。' S) L7 h" O( R. r

8 v. R; G# F3 u! Y2 N* M如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色. k, X  J( n5 w' G2 }0 X0 ?, ~
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
9 z; @& s3 h+ B/ n( f' z6 O老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" @$ |7 _' d1 U! i) x3 {有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都1 K1 L$ m; s" M% Z1 j2 i) }
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。: J7 r; I. T2 L& Z$ N6 @2 _- F
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
* d- `6 ?; {& Z/ U- }【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
& e: c; d, p7 m9 P7 D3 J6 w要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,; }9 W1 B, D. s6 W2 {4 u
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( m  R4 {# H, ~. E2 [7 `) p
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
! @5 h2 ^5 [" r对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
0 f( y0 F1 ?: R7 l来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
3 F5 z5 h4 X$ l$ p: a1 f太多  :)& R: a& I% {0 z; D! I  ^
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款0 r; F# q& ~8 C7 z0 G6 A
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度* i) ]" V* n8 o& E) O- e6 V& E0 O
在这里也不太…………$ u6 \( `7 u# z6 [/ W6 E
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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2 L2 `1 \( ~% A4 r% q5 C                      黑舞敬上1 \  H  T; I1 }% u+ u( i" S. ]. e
                     于2002年2月初/ r# U2 {# ]0 A  R

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! y, j2 c* ]/ d★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
7 S7 G. l  Q: e4 E6 Z. ^又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
, {  s6 t7 [  F( v: b和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。  g& Y' J+ l6 ~, `
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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* x* n! b' w* P1 ^9 h, u今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。( ]* r( e1 ~, s1 _4 i' n
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
7 p* [/ H; x8 [2 t" u; R1 y                                                       03.10.20晚10时& J* ^4 y8 }# C, F
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此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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