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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★( Z) m& l# e) F0 w

8 |5 |" J/ r  g* b8 z3 a, r9 F$ j) u+ c2 u$ ]1 ?

* f( e5 r5 k/ U4 I* h5 x   写攻略是件难事吗?- J. o2 {% @3 l. N# c0 \) t& T

% F" K, ]3 V4 X8 M5 a1 M+ N   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。; L3 P) a6 S' b( c! q$ V/ G! k

; V; E3 q" F6 C2 k+ n   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
  m: x; b7 d" J: u' y5 z; q
( ~5 r" F) e2 q1 N; L   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?7 n: N1 O! ~) Z  c- C

7 ^- _6 F- h2 |5 v   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
+ z+ D6 r1 h9 L# `% e7 f) Q  B$ g# v7 R* j
   何为攻略?0 q6 i1 \2 _" d/ Z- m; D

! H% q/ q0 |& `4 b   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。3 ^/ l) j2 V2 y- h

; k8 f9 p$ `8 i4 L- i& _
, N7 i& m8 o" C9 w轻谈心得体会
; z' m  `. r8 b+ x7 }! H0 D   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
; {9 S1 Q9 q* b7 ~% b
1 U  m) z5 Z8 k6 Q, a3 k- B
- ?% d5 L9 `- j0 _7 ~5 ?小议流程攻略 , F9 F) M6 e9 A. R! A( ^
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?4 J: I) G3 ?& T# b- `
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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7 ~$ q& X  R$ j! _$ B1 f  U0 }) Z) F/ B: j! l
大话详细攻略 6 ]" ?2 ~/ L9 Z+ S6 V
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:  v7 c) H6 r$ b+ A
4 @5 l( S2 ~9 r2 p
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
7 k2 o' t- p8 X$ u: c故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧): ]. N  T+ e8 M3 {/ U& K
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
  w5 K" ]# G. L. b4 K$ E+ p上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)( k, m9 i. u3 `, \8 f% C- ]; d
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具). P4 s5 q4 ?4 y' `
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)9 B3 p! J* H" i) U, p" m
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
1 K- g5 r0 J5 lBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)- M1 [$ @5 a* J. X3 K% a
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
/ h. @% G& A# B/ P- O资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)- J2 {6 k" i# ]( t: m0 r4 G* {
7 y1 @3 H) T! I/ W
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
! [- g9 T; ^. o( z! E  h
9 Z! W( Z7 y) b+ M  j, f: ]$ G
. S; s( d: {/ G) o7 ^+ ~# O 细说资料篇
8 _/ X$ R* h" ^# q2 g. @   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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2 z; l8 \" ^* ]2 }, i
1 g* L) \; W7 ]
! T9 z; C" h: z! X6 P4 |* z最后附上各类游戏值得写作的地方. J7 \" }6 T1 y* Q: ~- u
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等5 G6 W: u. @- V& s
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
2 ^  C/ f. U7 e, {2 \# n9 USLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
3 {1 F6 s1 [0 w( V6 ERPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
( I  _. n# J* m6 d& tFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* u! f$ I5 p  u# g% L9 C: Q
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ! }6 D6 x! ?8 T' \# w
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
. I7 A% l3 ~) P6 cPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
$ E/ D2 S0 z0 X2 G% `0 r
# i0 \# G; b: @
% E# T9 L) v( B   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
2 `) I" [" s$ M# \- M/ U% m2 i' B   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
; a& l/ l8 |, B1 C5 I* k# k( r4 d. K% I2 [

% j- L+ f1 q1 d) E- n
0 i0 M- j% P/ X9 v: x* W+ G★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ * M  M( z" ~" h7 j: D* H% n/ ?  Z

* V8 C1 t' ]4 X! V我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。# J% ~1 F) ~, F% u

- F4 h3 n: M( _' N* ^, v9 P" O我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
6 X- S# Y8 B/ I& x喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
% o5 x5 K' C- o! I! @略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能2 y* n& b( v. g
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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1 @6 m. p) r2 h1 S" N3 u写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
: K6 Q# O8 a, a# `! S! l9 f: i。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
1 G1 C* A% R9 H4 D  f把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
9 k  h% M4 M6 B4 D) p. L慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
2 _3 A/ c  O. n人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而+ G" _; O6 s. ^. O( A
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
. [! }- @5 M& E6 I克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还5 }  p1 \; f/ C
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
$ t( c7 T3 D, V) F! K3 [2 D2 g2 ~在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓8 C8 q) P3 R8 ]; s0 h8 E: U
狂。
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/ a( k7 ?2 x  g6 U0 `) C问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
% L* Z+ D& _# p; ]着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,9 [! Y8 K7 J8 z2 s% E# p
有着比娱乐更多的东西。
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……: t1 V. Z  l& @2 n* F+ u; ]
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
9 {% F8 U9 ^/ T- j+ t/ x的攻略。; c0 b+ P- ]6 B

$ u+ g3 L! P1 R4 h% R# t如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
% J5 Z$ B8 w) S# O' t的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 o% f! A2 k( X: T
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
1 P  U% ~9 j1 i5 N& F6 Y& h; M# J9 y4 J有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都# i2 L% t* h* K& ?" r) ~
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。  I( E3 \! e" d" G4 R' H5 d
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。9 ~$ h: m1 q% F8 R! i* S
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。9 ?+ W) G3 l+ A" v% R+ L3 a
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……
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3 U! [# {7 y# \/ [( A8 l9 l关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
. @/ ]* F: I/ ?! A4 G【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主7 ^6 _. c6 q0 p) Y. s% r0 I
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
. M5 M6 j5 P" C, `* H* Y6 S' Q才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
) p& l% b2 O. e( l1 \者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
) q5 Y- L% C* B: q; _对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
/ F  P7 q8 Z$ @' I" v来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
' N* x  G6 Q) l7 P/ F6 d% c太多  :)
3 G/ x. v! \4 w$ R+ Z# B
0 @. @; O/ x: R# m& r- s7 J说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
' y9 f  z$ x" }3 {( s% Q游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度) w1 O( X% J' Q2 ~: T  k
在这里也不太…………- h3 w; q3 x4 j" W. B5 r

/ k1 J. X8 _9 ?2 M( ~) y" Z最后祝大家新年快乐。有所得有所思。! ~6 D! U" R* i# |

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0 c' I- V* D/ M8 b4 M                      黑舞敬上
- O, I5 M9 [% N8 M' l# m                     于2002年2月初
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8 B5 u" O' j5 F* M% U★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ; C% K7 L# G! j- m5 k2 B& b
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER0 Z: q! R2 |8 k8 j' F' v9 K
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。( \1 x  c3 m, U; X- ~+ R- O! W) [4 p
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?& E! [5 n4 p1 F- X0 N
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
- f  s* P5 L( j, h2 d( D如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。& @4 A4 f. O* P9 \
6 d) _6 ?3 s9 c1 P/ u
3 |7 Q' a% N: T) E: A
                                                       greenhair
9 K( n/ ]9 T, K. H0 A7 P0 E                                                       03.10.20晚10时$ ~2 n( v- ]/ K) W# m

6 t( j- g- k+ M* h4 n+ \/ P# K9 {此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 " h' u; [* z! g7 |4 _
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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