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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★% P2 }7 Q; h8 e# n2 N  C
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   写攻略是件难事吗?
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0 K/ n0 Q2 k7 R' ~   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?% b+ W: D4 O- y+ o6 k

! d# P6 o3 f( d   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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: ~$ h% i, X' _1 a$ o5 n   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。; @9 B- {* F6 k5 Z8 Y
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$ g& n) D9 T0 t' }$ Q: \轻谈心得体会
  B! l( r: p: w, X  Q$ Z   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
. R! y1 y* f# g5 t   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
6 l/ h! R; H6 x- G$ U# h2 Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9, n& E3 m; d+ P% }5 ]
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8 u, D4 k) m3 M0 O6 ]) t8 Y大话详细攻略
  b- G) K; q/ f) q1 _  A5 M- [/ d   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:2 b6 w' _8 N- U7 {

  y& W6 ]0 M, y# \( m游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)6 Z; ~: o& ^/ A* n$ @0 H5 W
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
8 W0 P* c+ d; J! N% e人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)% J) l- s2 X# ~3 Q- u- g% X
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)* f$ F* G) |$ w, [8 |6 Q
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
. O( M9 p# Y# V( \' s敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)3 ]) n* b9 t+ B5 s5 ?6 I8 \
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定). G' j( i- `3 ?$ }, L5 e! N5 f
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
9 [9 A# A% Q( g9 B隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
7 w6 }- ~# r# R- J" ]资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)# w4 d; R' p  ]! B  i

7 U0 t  _* r( I7 ]& _一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
. y2 p+ o0 _' H; B
! h% r+ y# w( _0 T# v4 c* r! Y% h0 b2 ?3 O: x9 C
细说资料篇
7 e+ ^3 _( y6 F" x) k   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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  L- u# t# E! n* |- s4 T! x; Q5 `
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最后附上各类游戏值得写作的地方
5 {0 V+ R& m* f$ T9 u) C; [ 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等: T. h( ^4 s$ T( c7 }7 U& z, I2 b
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
+ x3 s: C1 K9 I9 m+ lSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
! U) u1 \) i( URPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
' f5 Z; r: m. j* t% ]! QFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
  W4 _+ w/ k% [: M3 a* Z7 j, E/ KSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
+ d2 Q! Z6 c, r; Q0 mSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
# s" u" ^% l; G7 l+ |, ^PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
- @5 e8 v. n8 Y( X% c* @   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^: k) N' R) H. y9 T4 ]5 E6 K! o
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0 f- Z4 b. F$ q★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ + w0 C3 j8 d. L2 V

; Z# l' }7 Y+ b/ @我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。' I+ n* Z  ]4 y, v1 b3 }

* A; M% C( h5 Z! E/ Y我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的+ W$ I) f4 b8 G. Z3 P1 `
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
+ y1 s, B! T$ J3 p! d略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能; }4 Y6 M& N2 D( F3 D3 r
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情3 \3 N# D: x' _8 E
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
- v  v- I3 @8 I# k- M5 _: {把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能! H% a) @% \3 _' b
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
; A/ F+ |% I/ _9 K人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
# I4 U0 f& D2 n: Y4 U& k, Z" p8 U现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛0 ?% T+ }1 P9 x% F, v  z4 t
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还  L$ j! M1 v7 w; v! Y
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你# K# b. [% y& J! N( p
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……6 a8 Q# w- u: E. K8 ?' G

* f; ^8 k2 U% a; N0 J问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
! J& X) A9 X% E- j着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,  v+ @0 ^9 Y- a% Q8 X! B/ c8 o$ e
有着比娱乐更多的东西。' _0 E, b1 M% w# N

8 Y9 s  B2 }2 i0 A……3 H4 r. y; Q+ X  E

$ ~% Q% W2 R( H$ w. C6 s" f8 t/ P再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样& N$ p. v; K0 o# q& ]' }0 w
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色! Q: g+ h9 e" F- j2 x' p3 h$ f/ O
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
: o8 a) O1 W+ q5 y老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会8 V8 B. p- s1 l8 z7 t
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 j- w: e! [% M0 K6 f# K$ C

# W; q) j: L# k$ ?/ y) w7 i. P如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都% }6 x( Q! i# _' C# R2 X" m
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。# j2 }" X+ z% H) s
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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' [* V/ y- a+ i: s) k不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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+ `! ~6 M8 `; b- r关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
7 k. N4 G6 P4 Y* {- J+ B【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
+ E1 Q; G9 s& d; [2 s+ A要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,! f- j4 |1 b- g4 r1 A+ V7 F: f
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
$ N( V/ @! {4 U& ^者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝' s2 j7 n6 ]/ n: I$ H
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
9 ~# S; \6 _2 D来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
; ~5 Z: j$ V! B; Z7 E太多  :): V, C; Z2 p8 c
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款- s4 b! `( d. J
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度% u: |/ k/ H/ `  E; j
在这里也不太…………
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& o' x/ l% j( L" x6 h最后祝大家新年快乐。有所得有所思。6 O: z2 o$ j: s1 Y3 Z: W2 W8 b: m3 I

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% j% b6 Q1 n! D8 T# g. }                      黑舞敬上
& K7 A3 d  R3 p$ S                     于2002年2月初0 S8 Y5 x+ A6 C, u9 o5 D- t

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
8 w' J0 a  g3 [0 I8 |, x又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER7 R2 A. V! Q8 b  Q3 h5 I
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。2 Z) `1 _3 X' P6 P, R( k/ S
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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. O( g. P; j5 _/ ^" e1 }今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。0 C1 S$ ^! K: {1 v4 B
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。# U1 j. ]# o8 J
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                                                       greenhair
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此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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