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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★$ D1 |1 B$ q, c8 d) Z: A6 P

' I* `8 U8 g3 ~! e4 m
+ K% R- n: Q9 f6 q" E2 k  \9 n
/ R+ ~: K# |  `8 R   写攻略是件难事吗?) Z# R( ^" w0 d, S9 M0 f
9 Y/ F6 j9 U2 h6 u. f+ a
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。: g8 T8 l2 i8 u4 e, o

) L. j- Y) |' Y3 o   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  k8 m  H0 ?2 P) u) M3 @/ L
% {/ L$ o% u* V% B
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?0 i8 o  L2 n6 _
, V  d3 M9 ]/ D
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。! ?: \5 Y! l$ X; p& E
" F4 d; X6 l# P6 i" f' A8 T
   何为攻略?
9 Z& O$ `" P; }. L/ R+ A3 f2 P$ u8 a
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。5 D  Y6 U( Y# ?& f+ e( t: B3 M6 \

; R" U  V+ h5 w* e3 {+ v  J( k0 V
* I) r  f0 i9 _- i9 y轻谈心得体会 0 V4 T/ d+ a/ R, ]- W! R) t
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。+ e& Y) i4 ~- r! X
" m- K( ?  P/ _2 c1 x+ f9 x2 \
3 K2 n4 J0 f: y
小议流程攻略 $ C5 P4 H  j4 L* A' z/ R; u, v
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?( u# l8 d. ]9 d8 E! ]3 X
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_95 E7 W7 }; S5 Z8 l7 Z' m1 S2 x

. E, p# q2 G+ `8 N$ ]# [3 p% ~$ K
) d+ c) v, B2 y$ G) }) F) w大话详细攻略 : v0 d1 H7 H" G" n) u! a
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:- l9 r3 e, c) Y& S% [% u- A/ n

- ^+ {/ J8 l  U# m游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)) U, l. F2 v9 ]4 k) r6 n8 s  E( k
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
6 @. K2 L) l( S3 A* L, z7 u人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)8 {0 |: x6 n. z7 y& b+ o* {* |
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
8 T% Z6 @* Q8 X, ]  C每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 o0 a& Z# x5 L! {, L
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)1 ?( ?" h6 d; [6 ]1 Y
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
3 d* |1 K9 j, ?2 Y0 e4 eBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
2 o) N! o; j, w& M- O1 i隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
3 N% y0 K4 m$ J资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
; Q$ u* U$ k2 m8 M0 |   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  + S9 I* ^: [1 P" N

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& z- I2 s7 Q+ ?, H7 M$ }8 S7 m最后附上各类游戏值得写作的地方
* T: ^$ F! w2 d9 O$ C/ u  c8 |6 P 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& Z6 g8 A! |: U5 S' v9 V! CACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等" {$ x" b& e( J$ n/ m5 W! q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等4 Q) P  V) X- |& e# o! \8 w
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等% }, P& j$ `- f7 ]7 ?$ w3 }* Z
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素+ i0 B+ T0 U# H# f8 P8 D
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
9 z$ }1 S" C$ W" PSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等0 K9 Z" ^0 B5 i- J, w6 r
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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' g/ X& t) }/ S" W$ y' ~
* w7 i1 d  \5 h7 ]: E1 d   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
2 Q; |$ b3 |* \/ L   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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) o$ D5 W+ C! Q+ S! H9 Q% Z& Y0 }★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 7 z9 Y- L, F" j' E0 o' A  k

7 b% I) f+ y0 Q! r9 T' i我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。" u) ]( t/ y  G. v, r' c

2 ^" R( i0 s, i+ r" A9 j我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
. G7 {7 E8 [8 ^' u0 F- V喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻8 O  z# t( O0 d0 R1 o8 ~
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能$ _, x! i& J5 Q, P9 A
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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. w& ?5 z) [/ V写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
4 E# ~/ W) `) N, A  q$ e- W4 {。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
5 U+ n6 P3 o2 z2 x) c5 A% C3 h6 W把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
4 b, X  |, t& j. x. e9 v慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 J2 b4 d# A7 z
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
9 Y4 N) C. X& H) W+ K现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
2 w& v2 p1 J# y7 x7 N克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还) J8 e4 W$ ^3 t% D/ L
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你' x3 S+ Z- x9 Z( A/ w4 x& G  L# O. m
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓7 w+ L) @& u, P1 Z
狂。
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……2 P0 Q$ L8 c$ N8 B4 A
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
7 j4 [2 Y; u2 `( ?. U着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
- b' [; P% q7 |; X" Q+ {% y有着比娱乐更多的东西。2 T) Y; z5 O' w2 M# h
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
) o+ n; I; f3 M* @% C3 H: m7 [4 F的攻略。% L# T4 e% \" t9 m
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色! t+ |$ g6 m4 B- e/ @/ L
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
' O3 R9 b* @, M" s  g老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会. U7 D% D/ D8 e" g+ t" V; w! w8 G' N
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。( B1 `7 `! \' L4 f" r* E6 Z

1 g/ O/ G, p/ s  a, F如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
- k  b: h) V1 G. u算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
% w: e* H/ O  v$ j) C) Z, x找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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2 Q+ ^) ~; l. h, s……
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7 T0 u2 F' c: i4 u0 h% i关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
& {# c2 ~. h! t! A0 D【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
- a% B6 t! B$ \8 p4 o# j要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,5 s' \3 H6 I$ u
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
6 G7 h  U. G9 Q8 _3 J者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝! b6 }$ M( c* e+ z& N, t9 G8 g. p
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
2 @) k" U5 r( ?$ i1 E# L来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
% c5 r, l7 J( N; F/ t太多  :)+ [: f9 c) `$ @

. b- O$ [8 P! O' P1 ?% y1 i说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款  F: H% c  ~" F- f3 W
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
+ v) k, r. N8 Q1 K( t% n+ d在这里也不太…………1 c# K" }4 z# }; |! Q, `

+ O# a) U9 R- T2 Z( V% g最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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1 H* F2 @: B( M' [0 Y* k/ L' ?0 Z/ q: s( w6 x
                      黑舞敬上& @' D. \- b& l
                     于2002年2月初) P- l' k5 ~0 B* l. `  k' a8 }

. t4 l; Z* m+ z& y% J
0 ?# l& G* |3 h, Y  D
9 X9 e( b( N9 T# Z★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
: l- D  N# R+ k; f4 t又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER$ p- |; w3 H1 Z5 Z0 T9 y8 n# S
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
% n9 {$ @$ P. T" e) b5 F9 Q因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
: ~1 c% W2 p* f! T5 T' P+ P2 N4 O: y% C1 {, a4 E5 g) |) U1 y$ O
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
6 W6 B4 f* h+ J" V如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。' X# X: }' h1 x! q" ^3 z
0 ^) L, m; |; [; l( I

  ?- @1 f/ q- s4 t, z+ z                                                       greenhair
; c( x- o( y$ u                                                       03.10.20晚10时4 g: P% N5 t6 m9 y2 G+ |2 N
7 x" t# P6 ]0 M' c
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 & N; `# J$ O+ z0 L
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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