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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。: r; [% T8 o5 \- O: U% V  r  b

6 z: f" ~$ B% @5 f. p% ~- X0 X   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?$ J. |5 W6 U7 N/ L" j; U, R5 w
7 ~  k' C: P: O. M% P" U
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?: K0 n0 L+ @* O9 Y% P
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。7 j* b8 g, ~3 q1 J
. t% o$ v& I$ ~4 p* s
   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 $ Z8 C1 b  O. a: q( p
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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5 o: N; F5 {9 M) \) {  w1 y小议流程攻略
$ \' y3 m$ }# G( I   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?4 z, W8 z* S  d  I" \0 v
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9% e$ b) A" c7 M5 i
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7 s! w$ b3 c7 L) C/ f大话详细攻略
* ]: w: y- l! N/ z* r: T' ^1 I   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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- g: k! b# n8 x0 {- }, m9 O游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)  {5 p7 C; V0 G4 _9 f( I: {* c! g
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
, ]. x, z; \4 B5 I* o" Z# y人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)$ m+ g8 n' N9 O! E+ c
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)* {4 `  q& X- Z& E6 h
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
3 Z, o  F- _; }3 J4 S敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
4 L* e3 Q7 a  [# H% t8 ]. b/ g大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
2 E/ ^! ]! L' }' d# u2 U4 X8 `BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)9 \8 q" Q1 D& F% K' Z
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 _/ F9 E  l4 \1 ~2 L5 D, x  F( W
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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& K+ b8 u7 X& O6 A" d一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 1 x# S( U' d& c$ y0 T
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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1 Q8 L* p8 x6 V! X6 G6 X最后附上各类游戏值得写作的地方
7 m- L) ?+ d* ^7 v8 Z4 m8 ^, f 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
  O- ^) i  r5 @9 ?ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
; l9 ~$ `" j& x, l+ z8 QSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
3 z: m7 Q9 t- O( M0 l5 T( oRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等! `5 M- m3 q5 j3 t* U9 {: ~, @
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素; s* `0 x6 t, e" `
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍    G$ X) b4 i% s% Q
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等! F7 p' a2 \) X5 `# B
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍+ e. S+ {: `  u# N
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4 i1 f) |& g4 g! X4 q   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
0 `& r. @/ R1 z& b4 \# Q2 P   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^2 r/ L$ D9 G: N2 q  p' `4 _7 i3 ~' O

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。1 O# k: r3 S& I  ~
* P* Y7 e4 _! d% ~, a  ^
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
, ?0 s  {- `( D' t2 `) f, @6 |- O喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
+ \4 M5 b( S0 m6 i9 i5 D略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& N3 ]$ a+ o! {3 b) x2 {
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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* o( Z9 @+ z5 o, A) g: q写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
; n  {: O3 }" N  u. S。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
1 }+ B. t& p# j2 `; k! a' ^把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能  ]# z( i' u- O  ^0 \
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
; Q1 @) p4 {0 m人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
( h; q: Z- ^3 U! T) U/ I现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛5 L0 [- k) c0 }
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还6 H& V8 H; A/ t) u: ?/ f& ?0 \+ U
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你" [' A7 q+ e6 U& W4 {
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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1 _  W9 U) F3 z7 x0 t$ T……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
7 v- E5 @3 e6 c& N1 Q, I$ o( k着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 r: [2 v$ _, K/ D+ V0 ]5 E9 t
有着比娱乐更多的东西。' X3 |' r6 H& S) b& N5 o, |
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样- o# B2 G* N& \; ^2 ~
的攻略。
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( S1 x7 F) ?4 U9 @* t如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色' {3 a- G  \; \! L& ~
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个1 |, B0 H7 g/ j5 h" L' r0 f
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会( b4 b* O8 T; A% Q. W; O
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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: |/ w3 M+ o8 w4 `: X. n3 @如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# @9 P* R1 P% Y' I算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
/ C# U% y: A  @* M3 |# W. m* @找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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, i6 B3 }0 Y! p8 D# p( z不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。5 {/ O) \8 I) k* r) s

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些/ `: }) s. B) \& u+ o3 n
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主8 ~0 C. }- X7 `$ B/ B/ V& @
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
$ V+ a1 `& \" l) I# L才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作4 {  u6 v9 H" P" K' g+ Y
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝! o2 g# z) a0 J% H7 M- m, ]3 F
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将( n- m% Y% s/ L$ g* V# y
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
. v) C6 q/ w# f太多  :)  V4 T. e5 c* l, k( T& B' y1 E. e

" P' }9 {7 {7 f8 w说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款  |6 p: c  x8 ]6 B
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
1 ?; z/ ]0 y; V0 N- }2 x( x在这里也不太…………. H) U+ d& f6 J. b" c( ?1 m
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。3 {, L: ~2 }1 a$ Q( _0 F2 R) _
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                      黑舞敬上
* ?% Z! ?2 ?- `3 M- ^1 Q3 T! u                     于2002年2月初
; [0 K6 i% G# h2 [$ ?; e9 o; \0 f8 p0 m* j, E
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ $ ], B, h( d" ^4 {) [
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER0 ~3 N9 w( Q5 [. s! }# g7 `& E- N, v
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
7 ~. c9 h6 h% _  g2 c, r. F2 ]4 z' B因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?5 M  _- E& G9 y+ i2 i
( J$ m1 N$ j  F# r" _
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
) R1 ]6 Y& G& G- }9 I  S如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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; z# A1 q0 e* t1 F- `. j$ l$ c: d                                                       greenhair; \- N0 }; }# q" D8 X
                                                       03.10.20晚10时
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0 B, b) c5 _9 }) g" |此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ' [& O: a" j$ `7 B
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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