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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★) G& \; P0 [5 \" y. g' ~. R
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   写攻略是件难事吗?
3 Q2 ~9 D) F+ g8 Q+ [5 U; h' V  ^# G* A# E
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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: Z! T; u+ I1 {# x3 m   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
2 {  [$ J! S6 h% o- h1 i
3 V: S& ?" ^' p( S) ~   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?1 m" y! y' S- J( S& U
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 ' a0 y/ o6 b( T# N1 q+ v: T
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。- ^$ w% E4 ~; N$ e: p2 H" V
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+ T  B' g. Q4 Y; l( g' z; Y. i) v小议流程攻略 1 N5 ?( j9 a$ P$ X& N
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?. n3 A* L  X5 `
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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  R, f! D8 f" R4 |
5 t4 \$ N* N& _3 w- U大话详细攻略
9 X# A. I/ b" J! V8 O* R- Q   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:% N' @; m, u, F1 p0 s0 g0 t" {. s  {

, _# b/ i; b9 X; |, N  Y游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
& v: n1 [+ n% [' S  n8 r! G6 z' U0 E故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)+ v! t. Q% ?" r+ z6 |! C
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
% P" [9 U8 L$ |+ g* L上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
/ t9 k; J/ h% j; F" _; W9 t每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
$ V3 ?* q  n4 [( j; [敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
1 e( \' e2 c% Q5 `% n, m0 [2 ~7 B大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)5 f8 ?4 p3 r  n& e2 {
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)% \( R$ t4 i, Z( ^( Y
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份). ~$ j5 q1 `6 E, W4 M" T4 R
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 ; v4 Z0 G+ X$ j3 Z
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  + @5 J) A* [! k" {+ M+ D8 g# g. }
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& R  n: G5 ~) Z最后附上各类游戏值得写作的地方2 j$ u2 {1 k) }/ u6 q% ]! O
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
6 j/ h! d! ^6 f2 v) i. U" [' M& aACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等" h' U" N. W4 n; Q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等9 r; I7 F# G( f, Q5 ^8 |+ ]
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等% y, R- e) F  e5 Z$ V3 G
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* s; N  ]' c2 ?& i6 o
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ' R6 s7 w% u7 f+ v/ y
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
' |5 d% _1 z3 E+ f7 L+ R* f: W  aPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
1 Q* ^+ \  I% @& F, Q: g0 x   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ : g) V2 K! m: d/ K, t

/ w; Y# J; O9 ?4 l  O我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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+ E6 D6 z8 R" s! \我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
( a3 c. d! G0 W. f8 l! Y3 ~喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 ^) w( J. H5 I/ r! y/ |
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
- B$ j; ?! G' D够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。! e, Y7 A" r" [; g  k- A( g
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情7 E5 J+ X+ I2 \. b
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ ?* V; S+ [6 j$ Z* u3 g; Y+ V把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
% w: ~# ?' V2 L" t慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
& T6 T# Z, ?! Y3 p2 ?$ E人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而4 t4 a1 V( R! S9 S7 g) j
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
  c7 e0 [- L5 `1 U克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还! j% M' S+ ^1 ^% m+ U$ d
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 s4 ?. |2 W" u% ]$ Z& t$ {
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
8 s( E% A" H+ ^) }狂。% @0 F: S2 Q) R5 L& ]5 N! f
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……
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; c& ~6 B. M0 [6 R& m问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
2 I" x# r5 u; n) `1 i) F3 h着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,  |4 n" J1 O5 r; Z! d6 u5 h: I2 A
有着比娱乐更多的东西。# v  R+ M; x/ k/ ]& c

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样( V4 g* n1 O% \* f0 [$ l% j$ p1 l& N
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
7 P' V. K: e; p$ ?6 {的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
1 k# _* v' m$ K( w4 K3 R老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
  Z8 m: L- I: l, @  }有人比较清楚游戏中具体的人名地名。) E. o: k+ R; `
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都% D  m  ^6 x1 e3 D4 K
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
5 m9 g8 ~# r$ O0 ^; u找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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& q8 Z# J: }" v8 v2 x9 |! B不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些) e, c: C/ n/ c6 z, Z5 F
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
. T: n  C) g% B6 E* f: R5 V要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后," R* R6 v  {0 _) O: T4 q
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作: }7 m0 F( i% R0 r& A
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝* A* D: `7 q/ K/ B2 j
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
) C* d) s1 c  b" u来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
6 w5 H& D+ l: i% n/ L: l太多  :)" b' p! c( x7 Y5 o1 z7 l% b& E

6 \  j5 ~$ @9 v说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
# R3 m$ [6 t+ {3 t游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
$ S0 a* ^+ J* c7 @7 \* d) t在这里也不太…………: h8 L+ ~- J+ x5 d

9 |7 X. `4 J( i最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上* S- h1 T: Z7 P5 K5 j
                     于2002年2月初* T6 r' R6 c* c/ J

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4 l0 T, {( ^* W1 P; g- L# F) O! J
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
, I* E5 K$ A. @' u1 J又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
  x1 D7 g" A. @6 Q6 K: K和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。; P  q# T0 G1 N: v/ Y2 H. g# X
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
$ j5 E, m1 I0 a+ T1 J" t
6 x- t0 I( \  a& ~1 A今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
; t- E7 p5 V" e5 o% t如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。9 A7 O/ N, ]( U( U- C; g# U
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                                                       greenhair
4 {  H8 K& G5 C" p% @$ A8 }                                                       03.10.20晚10时
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1 {- f+ ^9 I2 q; M3 k此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
7 o$ b$ X: i, U% J; e& O) @( S此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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