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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
1 K% W" o) k& s) j
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   写攻略是件难事吗?/ H- _4 p8 b$ P4 q3 N: Y4 k6 Y

# ?" N! T% {' E8 J. x1 X   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。& L7 M2 k9 I% f5 L+ {* C0 O

# n. D: y3 |- b   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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2 M8 @- y2 s$ ~! M0 J   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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# J" E* t2 T7 C' h7 G/ ?+ h6 f6 Z   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。1 o5 c6 q/ d8 A% g$ _( k! }3 y

/ u; n# D0 t% E1 L; M7 ]   何为攻略?  q. Q7 n8 f( N9 E: z
& r* T& i) K) r% }
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 9 |/ ]6 `1 Q: o4 u
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。& h# B& n- M/ [! t& d2 k
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小议流程攻略
  {9 e) P1 ?* o& _0 d   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
  z3 d6 G* C( n; j" ^# Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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) e6 R) ~) W& q9 Q7 z" |7 w大话详细攻略
" m+ R" L0 i+ N   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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$ K& R4 w$ C- y游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)+ t( k: p( x) G: R, e
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' J2 S% N9 d8 l' f7 _/ r人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
# s# Z7 Y+ G3 p  r4 A% E上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" W3 y+ Y* I0 ?) ~每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)% d" Z- ~! z6 K. n1 D
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)8 P3 x+ ^3 X' r- \# P+ J
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)6 N  ]- ~# L  e0 e
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
% u( K7 r! {/ b/ _/ B0 r隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
! l7 s" I* H3 e5 ^7 r6 u  X资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 . H6 [) J1 J1 B- V1 _& ?- W
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  6 [$ \  h+ Q. Q& ^* y5 B; `
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最后附上各类游戏值得写作的地方
! v! L  K& R/ u- p 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
+ b( n( }, d9 UACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等7 d' U2 S; [, R
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等0 l% c. F+ t, v( X
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) t6 |7 A; W; I* D1 F, v& z
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素' C1 L( G# [% W+ \9 m. v
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  9 d. }, \) e" b$ |. [! ~
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等1 X1 o8 ?; p$ G6 D( ?2 o. j0 u
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
7 \* `# _: D! F; K% e6 R/ F   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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( H5 s( ?* q' U★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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7 k( B+ v  M' z; x  B我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
% e" m, _) R2 k喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 J' I6 |/ D, e7 ?: x
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
% [  p+ Z" Q+ M+ O* b' _( A6 N$ X够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
) R4 @$ B8 b1 m9 G。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望! L  i2 Y& G+ o% w0 d+ ~9 A% o  x
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
0 l7 Z' a0 f, l6 B6 I慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
0 J- U; I4 a" r7 [7 l$ Q人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
# w9 g, P! M8 ~" C6 _8 Z- ^- G! Z/ t  H现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
  g9 a& }# m5 V& r& H4 T& f克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
9 p& M* ]% D# c' y. r未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你( H& y% [$ M7 o7 X
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
' d6 J8 v. k8 |! ^( p5 g9 f/ r狂。
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……
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1 r& }# X" r$ Y. B- C1 H问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿: v. W: W5 g5 @5 ]3 C+ e, u& W4 J
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
  l) \2 U+ y8 D5 q3 k6 h3 v有着比娱乐更多的东西。- I# W# z( {, m
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……
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" L  P; L/ _0 f7 M3 G$ W, |* @再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样8 N9 j( Y! h! A4 ?; ]1 Q
的攻略。$ l' Z3 d3 z6 h$ u
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色5 G0 M" B9 \0 f5 {1 u; c, S
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个- n9 \0 R" X# U  ?. z
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会' B8 p6 U1 U3 d: k' \4 i2 f; P2 C
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。6 z# p9 M* Y8 C3 c# G7 K- n& u) i
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
- m# Z, ]% q3 H* j* U5 e" k( b算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。  H7 a$ @) T' `; S4 e& D
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。* N, t: s& z2 W( V- x
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。0 J8 a, {; z, V1 K+ X
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……
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$ P0 f9 T# e5 H! V. H; r3 [关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些/ [1 K4 X/ ]. Y, L
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 `/ G: X( b: G  c要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( h0 s6 \, {9 [# l8 Y% M7 k才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
3 a5 n4 {: o, f" c- G( q0 I: F& s$ y者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
# k5 J" p& P/ x" u: ?对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将: Y8 Q" Z/ ~7 V6 R% e9 E
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过% m" F7 }* g2 j( |8 E
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
7 Z1 g7 t) B* [  {+ R& s; Z游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度, W, _% m1 \8 \- ^/ B
在这里也不太…………! H( e+ s, H7 ~" j
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。! k+ _" z6 J" ]/ ^8 I! z

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, g$ M. s5 ]+ b                      黑舞敬上1 L! \# X# N' |' y+ d. t
                     于2002年2月初7 m3 l7 `1 f/ K; X
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6 L4 ]1 y  r4 g) `$ j★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ $ i, n7 U# }5 o
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER/ Y9 m, N% |& Y' ~1 O1 u
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ |3 Y- L; Z2 B% R+ M0 d' i因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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: H) m2 g) q6 W) v' v; ]( a, s今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
0 q$ D" X/ q) ?* x$ a0 U3 P如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       03.10.20晚10时' ?$ i$ G& n4 k6 ]) M' j" }

4 t* v4 Y, `1 @* _此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 2 n, z9 _' C2 R! ^" O
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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