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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
0 r" P; y2 D2 r; E2 V& r
$ J6 J9 K1 t7 v/ b8 P* z
) o4 o3 v8 `1 w$ z3 M  K6 H
$ {0 ^7 K7 L- a* v8 D. S   写攻略是件难事吗?) ]5 D6 Z" t; n# R: `
9 F! k  E' t, s4 i# S4 ?& u( v
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。0 M- ]( s) ?  R( ^4 y1 Z
( e' b, }/ T! y7 n' Z& L
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?7 F8 M  d( I8 v

" G: j# m" f& N   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
; O; a, c+ t' B; W0 z- j9 P
1 j1 `4 x$ D& F8 ~4 Z   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
  l6 y* h; Q; H( L; |) y3 Q* L/ F+ f8 [4 A! J& I0 \6 l
   何为攻略?
4 k9 R# D: r4 ?+ e& P. f, Z* l8 Z8 ^' c0 @- g
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。$ S2 B0 l* @7 Y% X6 s
* r+ ^* g% f9 U) S' M
+ [( D: ~4 {. j: {0 z
轻谈心得体会
, w! `# ~, \8 H1 [+ v$ ^; `   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。) T. S/ @$ c7 X* S

, m) l: }3 L9 h5 ^: R) Z
; z! z7 |7 Q$ S1 z小议流程攻略 4 B# ?# T- B3 R' h* k: l
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?1 u% v( k. B4 G. R! v( ^7 u
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" ~2 b" m. G# k

/ u) Z# k4 o5 }8 K0 x( L5 E
+ \+ `, P( t% b大话详细攻略 ) d3 H* t2 V3 o8 o
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:4 _7 z0 C1 O9 M5 G5 e# V

2 T! s0 R/ a& c. v8 F/ T游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)+ t% I+ v2 u" O
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
2 }* Q" H* A+ I1 a1 h( g4 F人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
" \# [( H$ ?) I. V2 v$ S2 v2 q& f上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
9 v$ o  `3 X, n, u0 A每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)( Y% F% x- M- ~
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要); ^; F, L1 m! G; i
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
2 g) N  b8 K( f( U- M0 L" g% ~BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
; K# P0 M; M% p+ m5 N8 u9 q隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)# I# ?* n6 Z% T4 e8 C- J8 [7 y+ H
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)6 u  [9 r: V/ a! H
" U( Y" d* @5 ~% }: q
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310" j7 U) t; F0 _6 ^
0 O0 Q; z9 N7 S9 P" j  k4 v
9 M1 \9 c( |5 b
细说资料篇
. B$ P* E$ V( D  d   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  " D* X# w2 v8 Q. q
' r6 d$ `3 W. h

6 }% c" z* i3 i; g  `3 C
1 X/ G; |* r: |6 m- ?% q最后附上各类游戏值得写作的地方+ z9 M8 X& v9 s$ e1 R9 b# O  q
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等$ R  s) e, D5 q( B' E* n6 r
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
& e' x  p$ b2 D" OSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等! N1 b# z+ U( }& G2 C" t) g
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等/ s5 I4 d) S, w7 w4 j- y) R
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素4 S" R1 \; t9 V) v8 u- j& b& h
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ) I4 r+ ]' L* l% [4 \- S
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等' @' |. ^! w4 ^+ B! {$ J# x: y+ y
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
" _& w" {: r7 U( d6 U% K6 R9 Z4 t) G% J

/ l3 G/ c: s8 Y1 @   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。. Y! t: L/ N) d- t! D& h, _4 d
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^; t5 B: {( \8 D7 s$ a1 h

; t  A8 M/ C% K* B! g  K  P$ O
* Z. F# a3 p5 m! Z  B
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的  H! S0 \5 z" Q- k6 e9 p+ G
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
% l( G# x  B6 ], [6 i略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
$ u& U/ {6 G" Y) X  ^% K# V够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
* ]$ _+ B) C0 x" o) W8 g
4 f* u. b2 `3 x3 S% h$ S: |$ Z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情0 t/ @6 r3 L: B0 |
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望4 q4 c) d* d$ [- f
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能3 l; R3 R+ u% X; U: Q& x9 T
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
& p+ J) R$ u) Y& J2 x: }) T人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
' q; |) Q+ s; K! v. e" r( M, p现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛% x& i( t$ T1 k5 i+ b, p
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还2 M# C, O: {& [8 Z* u
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你( |6 h* W& E9 G" F3 ]1 D! ^
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓5 p: R' ^8 _) |% P
狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿) e! z& K5 T8 m
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,) d6 Y1 [0 g1 I7 N$ v
有着比娱乐更多的东西。: k, q5 S2 d$ D; I, Y
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
' q# H: x2 V' I6 K) i' J的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色$ N2 I$ F- T# s  c+ S6 m
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 v/ z9 ~4 [& O9 a5 e3 p- m老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会8 \+ n; x$ ]4 f( E
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 ~$ _" }% {% Q$ F/ N$ D
% R9 |& e. }8 ~  A0 O
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都1 n0 F, o5 V, z% q& d* p. Q; Z) y
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
: ~5 z4 k0 T+ G" W% C$ S! Z找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。* O- Y# B4 X+ h! G  [

9 j; n. C, K6 L. ?7 x5 ^不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。" k0 x0 J1 ]( w# j$ _

) h$ U' N( d0 e1 Y……
% T$ s/ n$ t) _  O  a8 b5 ~, Q2 \9 G1 j
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
! Z8 U+ }* V% p: {% P3 m. R【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主+ \3 A+ W8 P2 l
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,3 n+ M6 `0 d: L) ?/ c/ @8 k
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
+ h3 ~3 Q. n' B/ i% F' u者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝" D+ @0 @# H' t* U. k
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将5 F% t. N% ^9 x0 ~* l0 ^$ ^. a' U$ x3 d  a
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
4 R7 X( ^0 o1 Y- C8 L: r+ ?/ C游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度$ Q- \" T- D5 ]1 k
在这里也不太…………$ K  p, R9 m8 _5 B3 E
1 ]. s' l& ]* h* Z3 L# t
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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  X5 v9 A7 Q/ L1 a6 a) \3 O) ]' [5 d+ ?5 u
                      黑舞敬上
& j; g. C! Q* Q                     于2002年2月初
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5 I& q0 K# }' F% U3 y8 l  j, `4 j★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 8 E( t* k3 p6 c# ?2 ^5 |
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
. j* o0 G" S1 C和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
4 G, r4 Z+ S6 i- \# `( J/ P( Q因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
0 h* h; ]! M2 p
! G+ v+ U8 `2 w" n7 V' {今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
! }# T! O; `1 @/ a如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。; K6 r0 ]& q! w, w/ q
. E( F7 n6 M7 }0 H4 I: m

6 c, u/ Y# I& k                                                       greenhair
6 N' I" M# \! D! f. g4 j$ s                                                       03.10.20晚10时5 Z# _& y7 `  O* p
. S/ o0 K: p# H, K6 [0 p9 x
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
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