★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★: B( @/ Y( E/ O6 @& c9 b2 _3 K2 w/ a( o
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# o3 v& Z$ @0 m! ~! v9 G 写攻略是件难事吗? r: s$ w* V o( j" t
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?" U3 e% g6 o1 h* ~ M2 w9 E
/ ~) x5 w1 A8 o# d9 L; s, h 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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8 c" @. {1 ~& Y5 [6 r T 何为攻略?7 R( J" |4 d- k" `! P- [
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 . M+ w2 h0 X+ o R5 n
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。* i$ X2 u( K: L
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2 @7 q* k) d5 R6 f0 w小议流程攻略
( b2 i) p4 h" i+ y1 ~0 g( M 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
% X9 q! y* I( U( \; t: ~0 ]% F* e这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
P C1 W3 X7 d7 r$ [; ^0 V. ? 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:0 I% U1 g) A" Q* T. O
8 @% K* p X# I1 u- }- s) U游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
/ o. h9 v7 v0 `7 e3 S3 ~/ x故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)+ `# ?% ^8 r8 c6 \3 m& h* Q
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
1 m, `, R2 W, ~+ t* H% ^! C上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
* Q8 l1 c2 }" i9 I X* _0 C每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
0 U& J$ e% \# q9 F7 z, u2 h& T0 q; m敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
% _$ A7 W n8 B7 Q$ j+ W% x大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
2 Y" P% Y& H, \! c7 u7 m cBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
7 J: J' b# J! E2 p隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)" y5 r3 A, }( x( O/ O3 F7 o
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)7 Z5 n6 Q9 B; ?, I" Q
, S8 C+ D! e; J/ v( y1 G% N+ Y一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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) F9 J% N0 K! { 细说资料篇
6 y ~. P4 U" `* Q' ]; O 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 2 J T' e$ v! K( q0 [7 z
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$ h7 M2 c7 j* c" k! O# P最后附上各类游戏值得写作的地方
, N1 \/ X+ F0 i9 b8 q 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
. T% }: i( C8 N. EACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等; ?) l1 W" H, a* D" x' r
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等+ Q2 R, N9 t: H1 Y) a/ x! P
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
; v d, e. |4 b- [5 B) K8 RFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
( q* C i, S$ S2 Q; v; LSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 / b3 E! p5 V+ W7 }
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等" ~& ` [9 \, p# j4 }. J: ?" l9 n/ U0 Z; ^
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍1 q2 w) c* h4 C( W2 {+ F, O* `: C
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% F2 u. W+ S, H6 i 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。; E+ ~4 r( o) S6 `: ?
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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5 f6 h$ [4 @3 m' u. ~★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。7 |3 J( r5 A+ |0 f1 i b6 D1 M2 [
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的# K) p) b+ I9 R/ e2 a
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
% b% T6 t& m4 ^4 \略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能. {% @4 k4 g4 i" o/ j, f- X
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
9 A9 a8 S5 ]) l$ J2 b$ x. u。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
4 f0 z; p3 ?9 ^5 m* t# o E把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能0 w% ^0 \+ Y* T9 X- i
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
0 T" R# u% h6 j" [# F8 W人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
2 M# O8 {$ r3 I9 f u现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
( _1 q& u6 p ]克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
) H i# \( O& i2 \& i# Q未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
+ g4 k/ m( O9 I在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓" t: h% n% j/ C6 ]
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' k' P: t) K2 g' q1 _问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿; B! @: n2 D( S- K
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,8 V7 o3 j+ q: M2 @
有着比娱乐更多的东西。' V% N, P0 a5 M+ ] ^" C$ ]
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样7 {. v$ d, _7 Q: ]
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
* Z, j" w+ t3 t* ~ l的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
/ V( d$ w" I# X- e老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
( O q' q' r/ E有人比较清楚游戏中具体的人名地名。; r% B4 d' Z9 m- B# H5 I# _
6 D" A) G% e; U9 X7 W1 ?如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
1 R; G s) K: k# f: N算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
4 J" }: {5 d; p- r/ U找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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! t3 q: h- ~4 c Z( X/ ~4 O- a不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。1 v/ W9 k. `5 `- ~
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些8 f6 C. R8 g1 [
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
: Q# Y% I4 G9 [, I/ r, m要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,5 M/ T+ u2 n7 s
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
1 H# }1 O5 ~' _2 i0 N5 {/ x者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ `. n! l. A- u0 [- X+ ]4 \- ]对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将, C Z( m3 l7 o- l! p. i' c5 M* q: w; m
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过( c x/ s8 o( \
太多 :)5 v, u, _( z7 w, b( f
* f/ I, y- y8 Q5 ?说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
. K" _' B' x. a( n游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
" p$ e+ B7 ^- n2 P6 F+ V在这里也不太…………
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4 B0 j* j! X9 i, t, T; ^9 k% z最后祝大家新年快乐。有所得有所思。& R# e5 O; C- q
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, f7 v! [; Y: q o& R8 I6 N 黑舞敬上
) r+ c& \( L3 v( U# j5 W$ X- [+ G 于2002年2月初- j4 ]: o2 h: y! y8 m3 q
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
: m* d/ N; y9 \" l又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, m! a. A# J) T. w# L
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ h7 b& J; x$ Q) J% x1 @因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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% A- c9 l. M% H- g) L今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
' _/ p, r$ h# U4 ~如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。; t' O( n% q( M, T' L6 R# n+ n
7 y" a" L' c. E# [* r& g/ `# C3 l9 h* A, X
greenhair
' p% v1 q) H$ s I9 G 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
, p: l0 D5 h) U( ~. b此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |