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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
& _: Y4 h0 y' L$ O+ y! I9 p# s7 K* g. q9 @! N
: Q6 b5 J% q3 k: G7 z( C

7 K. ^0 Z7 O/ {$ q5 M6 ?   写攻略是件难事吗?% w2 N% Q4 S8 L. @6 B0 G. E9 R

4 u$ r# m  t4 `" n( }   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。- e. \7 s; J9 x' u
: X( ~! _, P5 u4 ]
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
- I' o: W1 C, j" Q" j9 R$ _% Q5 l2 h! t; K0 F1 a2 U4 u
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?" d8 b4 A' {! D

* p! K8 I9 s0 p& h; [   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。% h- Q" K) d: x
3 @  K7 u' x& l. Q- l
   何为攻略?
+ v" Y% ?) j5 Y6 m+ L+ R
2 j! e/ u% Q" ^, G& p# ]   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
) `6 f+ B/ a' b. {9 Z+ w. Y2 i$ ~- y

# X. V0 j+ ^' E轻谈心得体会 5 e8 d& t7 \0 F$ c1 X
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。! ]3 O; F9 t3 x8 Q( W+ G, t' h: l

  a) Z: Z5 Q2 d4 t6 Z1 x, Y& J
( H  q* j8 v* M: L  d4 h/ x小议流程攻略
. X0 W4 m+ z# N0 r% D% Z% u   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?4 q5 T- K* V% f* R
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 [) d. `/ r5 ]6 K! t

9 U0 P! \5 O8 I8 W& f3 [6 |3 `% \+ K2 `- P
大话详细攻略 0 S$ G/ H/ t1 ^. R
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* B( }7 g0 X- t+ B+ w+ I  a) Q3 Y

2 a( n$ ~( F. s( `1 I$ F* ]3 a游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
8 F% t6 b$ n' W4 j. H' e% X故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
. ~3 _8 v$ h6 x1 l人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好): p( D4 u! [8 z/ v) x, A: o/ W4 n# N
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
6 t* S; v. r) f/ ]  m& x每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)- O8 V. w! k# ^* ^1 i" V- R
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
/ m8 ?/ Y! i3 I/ o$ q9 I# B大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)0 @2 ~3 E, }$ g
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
8 Y: z7 \& h4 a7 G5 O# J5 t( R隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)7 |5 E5 \3 q* Q" F" ?3 A4 p
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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: a. u) N, y8 m& `4 `% H 细说资料篇 4 [6 T3 s" ]# r& n. @- U# T
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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2 S' j* _/ H- B4 M. Z

+ c' Z0 d' r4 y* t' u- m0 a最后附上各类游戏值得写作的地方% |  m/ e4 \& g* }
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
+ t' c% c6 H2 X7 r+ g, P) w% S/ wACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等0 p9 Z1 ]# F2 Z. c0 K
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等' x& P& p8 f6 ^
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
4 l# n, y) A' d" k2 p" C6 [FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
& c5 {5 \$ l7 kSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
7 Q+ ?5 g6 V7 n0 ASPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等7 D5 Q' A8 L  m! l
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍6 {" n! j2 C* g

' w3 i' ?$ }8 I- b  @. }' u# w# a9 {0 I% v$ J
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
& i3 W0 W  G  M9 X* d5 r   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^4 b$ G. v, [9 Y; B8 T

. E  _/ m4 Y; e7 l0 _% f9 r" I& g& ?: `
, i# {# n, O  k3 f' I3 Q6 ~
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
, t, e; b* {  A" P5 q) p& e% l5 j" D9 z8 \; e2 k" N
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。- O/ f5 K  b; M# D

# r4 }2 R5 l( @+ z0 v4 E我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的1 j! Q3 S( Z4 W( a. g
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
3 P9 C8 N7 i) e( a" ~+ x) I4 @, F略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能. o/ T- w4 U0 _! l/ ^
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情  e. _5 \" ]# k
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 x8 U& M7 c: ?( ^  l$ N
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能/ @# E+ U. }" X5 t! m  W2 S
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
+ U2 d# n; B. {人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而5 T* y: s. ]# N" v
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
" F3 [; P2 ^+ N7 y5 m3 O克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还% P9 J  e5 B3 C" B) U
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你( e( N8 z% q1 v6 _
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓: G2 |4 V6 h9 P; k5 M
狂。7 ^0 R& @' Z) O

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3 ]2 g' T# x. |& B1 ?0 I+ W
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
  v5 V+ A$ P9 x! i  S7 ~: N, t着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,! Q6 m) g. X( t. O# P
有着比娱乐更多的东西。
( p6 d: N) l, y; h% Q; |5 c) n& x; H8 ^1 d! b* w! R
……; `; _" p) {6 k2 g" n  V
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
: H- \& F0 e: }$ g, ^/ w$ G的攻略。: ?) U  p/ U) j  ]7 i

, H: T/ {  X8 P/ [9 O$ T如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
+ n2 T  e* z- |& \+ r的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
3 f4 A  x: ^8 u( ~/ H% L+ K8 r老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会$ ^4 v: p8 I! [: X0 P. ?; S
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。# G5 y% ?. N7 Z& z
8 a! E4 w& m7 {% l
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& H: p! I5 C2 f
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。: e7 O- K5 u! |6 v3 P
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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- T; A+ d9 u) \( Q9 d* a6 W7 U不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……$ v! s& Z' K- R: T" |- z- R
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
0 O1 V6 T/ G' i【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
( \* v8 p- n% X4 `要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,- C* \+ G4 F3 k- x9 O4 G# J
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
+ S  C% J# b7 P+ \者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝1 @3 b6 o3 j2 j3 T3 [
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将+ Y  C5 z5 `5 Z4 U/ j' W& h7 f8 S, T1 _
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
) M1 [5 x+ O! }4 w; F/ J# p! h太多  :)
  J: r+ r- r4 \, ?' y  i
( x  F5 J4 Z  ]3 u: M9 v说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 T8 A, D" \5 ?
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度: t* U7 F6 a8 R/ j; G& Q6 D
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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4 }; O1 d& c" [6 _% [' `' s- J# T+ l: ~0 k
                      黑舞敬上: f4 V! p- l$ S# s# q
                     于2002年2月初% K% Y4 b. Q7 s& x; t

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  H6 J0 \6 e- f( U  w
5 m9 e+ r1 |) t( m1 ]5 H8 y★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
# C( G% T. H! {+ Q3 n2 @又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
! R& u+ m% G7 c% J% S( u2 }0 e5 p! @和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
3 q* F8 N4 {4 y- i6 L0 `因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
$ {! I. a1 V8 i8 V3 c  v3 q, X
5 Y, n# n) b! N0 U$ M8 O3 D2 W% {今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。& k1 B6 R7 I+ G, ]( X
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。8 d& J/ ^& Q& y, d9 n# w

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                                                       greenhair9 D: W) F3 b& L" _8 |( l
                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
! @2 w/ m! z' p9 o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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