★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★: A0 o! K! n6 y( m- {3 u" a
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写攻略是件难事吗?
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" f: k- t3 S) H- {# N1 w& X4 U 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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5 ^2 e( F" U* s6 `- M7 s+ y: C 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?7 a: G2 l" F/ g
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?) k d. \9 [4 [
5 H7 `2 Q4 m* X. w 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。" r& [+ R. v: c
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。) Z. G9 W" L# F" @8 {7 X& N5 G+ z
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轻谈心得体会
' X9 a5 c# X1 V6 e% U* j* v( h. w 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 1 F, ^0 Q/ t3 G( z# m/ R
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?) c! ^! T; B- {3 V' A
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9/ @6 Z7 Z5 |; r/ O
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大话详细攻略
|! S& \, D8 Q) K 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:# c! p8 F: D; T. m; b
& {1 {) D( h- ~4 C# z, h游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)+ S* U% {5 P) t
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
- `+ _6 P; U4 A. x- I人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)+ E9 J) A7 ?8 ` N
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
. d+ N7 i/ q" v3 X+ h$ Y* y每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)2 ?+ Y3 Y; e, C! y D* ?
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)* W% U Z8 }: ?
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)/ T5 f6 n9 F, ^# n" w* I7 U
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
- M+ W; e3 g, o9 V8 Z: z隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份), t5 {6 U8 D6 b" L' G4 X! w
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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; d n& Q2 U* l- L7 c# s一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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& {) L; w1 i' d" F/ N 细说资料篇 ; V& F: o% S" m/ {9 t% v" f/ S/ |' Y
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 1 _. A1 n" x! n0 B2 Z5 U' f
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. a8 _' _5 W5 K o) |最后附上各类游戏值得写作的地方4 o7 G5 s& e% B
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等6 X6 u" O# I+ H4 T$ t: `1 ]: K, T0 b, t
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 J$ ]1 |1 A# I% h1 U
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等3 g1 P9 ~1 C9 _$ c W$ \. m
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等4 V1 e+ p) f! d6 |
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素8 G( m; N4 n# g
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
& G5 ]# B! O/ g# n$ `" p, B- KSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等0 c2 W) \- X. W( G0 u
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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L$ F+ i- E" [* @. ?2 a6 W 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。3 o1 p% B/ z) Q0 |+ y
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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, |0 q, _' X7 M; c' P" {) S★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ ! P. m7 r* z7 Q( Z$ }6 d9 z
# j. @4 k5 v8 D- i我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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7 O( T( n; y; x; H& M) e4 @ w8 A4 W我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的/ {4 j4 W, \ O" U: R5 J; P% g
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
1 M6 W. n4 D5 p! u) x2 j X9 h略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能) Z& b) a5 ?6 s/ B+ U2 y3 b
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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6 i; Z: K. e) ]0 ?& t: j+ A I4 ~写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情/ R" b2 G4 c b8 K2 ]
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望) P! h( A `! U- A0 j6 }. F- J
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
- D' I8 N( K/ R7 t' c9 |6 m$ a慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 J+ J% V% J: _# m, f% X" V
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
$ O+ D# b; y7 F& E& j0 N现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
. X& E& G/ A& | L克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
, c. s3 z1 e( s! K未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
3 f& y9 n8 t& E# \8 A在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓( q$ _! @. |4 m# C: Z
狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
8 f6 [; i9 Z8 e着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,. g. ~- ~. j$ S. l% D
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
3 g- K" o: q% D的攻略。# p# V& k& i2 L y5 f
8 O! E- B' v- I6 E e: R1 p/ c如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
+ a. s j) e' E- K6 w! @的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个# n6 |( J* J# b; S* D6 s% T
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会/ y$ b, M$ a% l% B) {1 j8 u9 x4 _
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 ?4 D- c% [( G% S$ c( o# i7 l; U
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都1 [1 M& X' ]$ f) ]6 H8 m* X
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
# R% y! E5 A5 K g& Y9 F- Y4 a找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。8 [' K" x! \' Y" n# O0 E6 X( B( R9 E2 d
3 M* w$ Y5 U6 F. |! W' c" W+ r# q不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。) T3 } q4 h8 r
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……
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4 e9 X6 s4 B( d3 }# [关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些$ R' @& k! V/ \3 Z7 S+ J- A
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
& I( m x9 x; W3 {; R2 d要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
5 j1 g" ?6 l/ v9 f才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 l# L+ m5 D; w5 H5 j( z
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
% t6 o# D. b& S: t2 J1 r, }对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ g2 g. F* u6 e0 e9 J来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
1 p3 q l: F# o5 v; T b太多 :)+ h5 B4 g/ `2 q, ^$ t& _' P
3 K: l$ O! l0 W. N% z2 _: y! _2 s* i说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
! C: W7 ]4 h% `! Z+ L游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
, ~2 V# U0 }) B! P在这里也不太…………% J1 O8 d) ]0 O: j/ M
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。0 k: ]# E4 w) A! X8 o
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8 h. ~; ]3 x+ @7 ?, g! x' H 黑舞敬上
' h: G0 h& h# ?# P- F 于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
$ `; z) x6 d' S5 h5 z又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER! t I# {. }$ z7 B0 s, g3 r* X
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。3 c' b ^' K* z. Y. n4 S
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。1 m7 J' C- F9 s, L; O$ Q0 G) e
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。/ Q; ]9 v- C& O# }
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8 t$ Q; |1 V e% y, d" @ greenhair
9 q) ]4 E/ M6 J% k" `5 a 03.10.20晚10时3 A/ L- }% d# S
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ! n: u. v2 \8 n( ]% H
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |