★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★5 [, o1 l4 z) u, J$ B5 i5 W
; X( n* e9 V, G6 r
% V0 d" m& b. k( m8 N% M u1 H: S1 }
n4 B/ k* Z1 A) u } 写攻略是件难事吗?7 c9 P: w) _! n7 Y) Y# @
4 _, p' t' G( n% I' T
很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 z6 C! K W6 p5 B+ v# |
% g4 b( X3 o5 q2 k: `+ [
就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧? j, U' {2 ?2 M& G
: @1 T @; f+ E7 N3 E) Y" d; o 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
3 l, K( r3 @, M8 ~
' F. o6 V6 l. l1 F1 _. _ 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。9 d' _1 K9 s- @5 B
& b+ }- c$ ^ h, |7 f. r6 f' H. m
何为攻略?
- i) ^5 N! L& @5 w N9 K% `0 M6 C9 B
Z) @ u1 G( Y' ?$ y# ~1 T 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
% O1 d h/ v p& h5 m$ T% V" D B8 x4 l
$ o$ _9 \# h- J# ?* t* Z1 p, O9 ^
轻谈心得体会
- b, a( p; A& h$ i) \ j% i& s9 J 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
2 _$ W1 h7 {5 Y' c; N3 B8 `
. b3 V" {) W. w; D$ Z* O
( U% S- r6 r5 W) w. `) ^0 S v# t小议流程攻略 " I( z* b* ?7 y9 ^6 u
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
( M5 i" R1 H" B* e6 o- t这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( g' N+ Q* e/ q3 K. N
, W# L% S/ H2 `! ~2 Z1 R) n2 B5 C- d9 B/ ~) X# @* p1 T
大话详细攻略 , ]; ], A# H) G* m- }# L9 H
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:$ n0 v2 `, W6 H% J4 g! [3 D5 J
+ a$ H) l8 z4 u' j0 P6 F游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
% V* \8 Z& _# [- V4 U故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 p2 Q! J. V9 w' A: b+ |
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
, h3 b2 k: B# F, v5 f上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
( Y! v+ ]- t! ]" Y' j" r2 J7 @每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)& n3 c" r' v9 `9 w+ W
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)8 [! k& `' U% ?
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)( `! n m& F) W) {4 e4 \' x5 I
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
! A' c5 h2 D$ D& ^隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份) c6 `% j. b, N2 O
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
* Q( @5 y: ~0 X# `( m0 r1 _8 D3 i
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
3 ~. e* ^' N! H6 x* }: r4 {- N k3 _7 e \! D
/ A) N; m+ y- Z+ K1 s, g
细说资料篇
& j# N* w0 s6 } 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
; N! f: s1 Y# j E, h+ N! Y6 o
2 C1 D/ ^: v8 Q0 B
8 o7 Q. `+ w9 G
1 t- T! q; \$ ?1 L" ]最后附上各类游戏值得写作的地方
% z0 M, Q4 B/ N2 l- G# @ 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
! W+ R4 {2 g; U! R# }. }+ KACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等: C, \, O# x* s1 W; w/ e& B
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等 J& I$ O- S1 K. m
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等$ j' @- E! e) I3 M
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
/ b1 r/ b& G w- ~7 u7 G+ e+ vSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
' a- f4 b5 z% j& U+ e4 U- Y# z$ CSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等8 T% K0 z4 }; u" x9 t* k; y
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
( Y, Y# w" v7 f! `3 e# U- f! W$ M* L( s9 x% v- z/ A5 {" K0 ^* Y
% n2 g2 Q7 i. U/ D3 z
请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。) R) v+ E) C! h
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^$ p) V* K4 k% ^: Q0 L( W7 \
, V" J; Z' c2 M3 O# Q% i
% y. K0 H- w& j, k. n2 M
/ h- A3 f) c* V) X% Y5 [★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 1 a: `4 c4 e) c0 E" r( r
% @6 O$ t; w+ P; S2 L1 L! Z4 ~& {# x+ {
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
" k+ B* h: x& K; p1 V) p! F9 }$ b) W) J+ |/ M3 ]( S) q1 w
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
1 U7 |9 y/ n+ Y" B0 m喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻1 N# T6 f* W) V) w4 ~
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& B* v- q! G5 ^9 x) P" j" o- O
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
5 ]# k, B3 v* S* M3 w2 w' Y0 t3 d$ ?
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情8 v; J; }0 F3 D5 J
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望4 C# J6 B0 K1 P& C/ ]6 G1 @
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能: }: r4 T. C3 ]' o5 ]( Q9 n
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分+ c1 _; D3 y7 g4 f5 l4 c" \0 Q
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而3 a0 m' n7 H6 O$ d6 o, h
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
/ b. p/ @; z" j( u# S: x$ `克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
' f( r( G+ ^6 U% ^未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你. {+ b+ w3 d6 @; L
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓2 B6 z8 E( @4 I6 c, X& v/ \
狂。4 d' s7 F* S i8 {; h' w3 n
( A( W! w; J2 D; U5 A8 U: P……2 O# H+ i8 A, f) E$ n& C
6 k$ t2 j" t/ k) b; {4 h% h w
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿 }' _' j+ E) I$ a3 s: o- }
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
, r' N: k/ X$ l/ O有着比娱乐更多的东西。
) [' {+ J$ Z, a+ a" D
\4 d! M- Q8 O, G) E: a…… F; o+ h2 N6 f5 t
T r( [5 u; {& K* z) s# c
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
" ^% \/ _+ v5 e的攻略。
( `$ N% Z- ]: S) \* L) e9 Y+ S( n, ]
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
1 R2 ~& L5 E' c6 R的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个( v2 f) M9 D5 |. z" M$ b
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会! J6 X1 }& s' ~7 f ?) W: w _+ \
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
, n9 n8 _! l6 L; k5 z$ T
5 k5 a$ b& v9 I& O# U* X4 s, u如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都; l; e! P" o; L- D5 |7 s
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
! g+ f$ t: H9 o7 g- d/ A4 n找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。0 i6 y5 ?3 x* H1 {8 G/ V
+ L. [# _4 u/ E8 L: _不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。# S0 [; h. ?0 f) D
9 @; s' M4 }8 V2 p6 W……
" h/ |& J) q2 y) [. z4 `5 Z% `+ K
# B0 F7 g" i3 N2 A关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
$ K4 M2 m- r3 E3 h【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主* ]6 l5 f+ K4 M7 P8 t
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
" {, d x6 [& a才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作; m) H1 a' h o7 u6 @
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝6 {9 w2 Y) [! Q
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
5 R( m/ J* F: E4 a5 b来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过2 c8 |" Z) \4 E8 x
太多 :)
b1 P% H: p* K0 Q
$ M- e, {, o! Z ~; z& S说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
6 c% ] j8 H* W$ X9 K游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# o6 w( ?7 f; J; m
在这里也不太…………
$ D: n. p5 p6 {: {; U1 ?
9 `3 ]- W% C7 z$ ^+ t2 R. D最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
: o; V9 l1 J) A% k. m2 X$ M+ @: x( M) e* N/ t9 P) g. w1 c
1 ]% ^1 x' ?2 N5 w
+ @* v1 g# f7 D7 L) R/ i, _, ^" b 黑舞敬上2 {# K& v( [6 m" M! }# N; d ~
于2002年2月初2 B& o3 D4 ^% Q8 D! Z' Y/ U
- A; G: U# G* n' \
1 D; t( Y# }6 y
( S1 I$ K- n( F# e$ V0 Z+ q" X% H n# t★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 2 _; S" p; o4 t! n; l/ B
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
: t+ ^) G F; k6 H5 P和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。2 p+ v2 \* u: }. z; Z
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?+ D- W& Y" L% \& N+ ^7 Q- z3 k6 C
8 Y1 w) s6 l8 f" s# e! m
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。7 K2 z# ^' d) q; A% u
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
, t/ Z }; _0 m% O! n* n1 e O- N
# o# {9 u% Z4 }5 w* m$ U greenhair8 k. t* W8 t) y( l
03.10.20晚10时
: z: V% f. q5 v( z
7 h9 s0 X# j- W: ^, S3 g+ R6 F; O此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
! o% _6 S8 a0 Y4 ~( r) ]2 y此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |