★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★( O) x+ T% S' Z# R' G
+ e( ]+ t6 J& S' k$ L U
. Q5 n5 U( f4 c( x& p+ Q* C% }
3 q* N9 l9 \' m* x: b 写攻略是件难事吗?$ t( D4 r6 e4 F2 t3 ]% T' \
- O( y3 `3 |9 q! N5 J2 J2 N
很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 h+ x, n+ c% J
: o) a9 c* q5 c" m% h 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?/ `7 m; B; ]4 X* c1 v
$ @7 U2 c/ X: {, r, r. O: u
新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
: h3 q% R+ h) k0 a. Q3 b5 P" q6 \( a B* ~0 l7 w
人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
' U& k" k% g: Q( U- Y* R7 A9 j. K: b& G2 y
何为攻略?
6 i" p( ^) [: X9 n4 e+ E8 A" T( F- R9 v' h$ u+ o, i8 Z
一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。. P* f! Z- a6 z
$ a9 P, P' \- t+ R3 f w
. N, Q4 M$ B, Y1 z轻谈心得体会 k! A* R/ \( [6 f: Z
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: z# L4 V- [5 L' P5 w6 A
/ G5 ]3 D4 b6 c( Q# R: a2 C) h
: ]1 Z* E7 z4 N2 a2 e$ {小议流程攻略
: L4 ^% P" |! k# } 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
5 [& @3 ?5 K" s; @9 d, `这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_93 @ E, S [+ q- q$ t# C5 n
$ x* ^( h8 K" p4 ?
u" Q. Q z) W" G7 }大话详细攻略 # a( ?' A" D1 r' p
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:! r/ {* `5 N0 D' q
1 c! H' R9 O/ O. C
游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 ?: z$ |8 F$ j4 }9 W9 d7 ]故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) u- K) `( `, Q3 n4 } U5 b
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
# |" b' Q. L% _% M1 G6 v0 e! h3 O上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 n4 n, I% R, k& C1 W6 c
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)' ?9 [# A, T# {- ~& e* b2 J, l
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
) `- u0 [2 Z B4 ]大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
5 p! g* h+ M% t- ?: N1 r+ GBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
6 c" R$ P0 Y5 L5 ^) ~0 E隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
4 L$ u7 Z% b+ t* b* ^资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)' I: ~ i/ O6 A I4 A6 d, _
: v1 B! }- k( ^. f+ e: f! K& s6 O
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
: U8 V$ S' t X. h! Z4 f+ _0 j
) q# }: ~9 [* {: s: |: B4 g: X
: e+ p1 g& f5 d 细说资料篇
) f+ ~; Z& a- C8 N0 N7 _+ ~ 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 . E5 i7 M% y! P, \4 K3 ^
2 s3 K" M" z3 q% O) y$ V! U+ {6 L; ]1 a
* p" O8 M( g5 B+ _
最后附上各类游戏值得写作的地方
7 J, t7 X$ U4 M9 N' I% D 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等" _: D$ _0 ~) v# ]
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等1 G- R5 N+ D! f( u# b
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等. b' w( m7 Z }6 @+ D
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) N# C6 E+ e, v6 r
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素+ x: H: a u$ H+ _( G7 b' J
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
* d2 G7 d4 Y2 [1 U/ L) dSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等7 H. |+ T% [% y6 J
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
1 h1 A% o/ k/ r. E) `9 S, E- F) O3 o& X V! N# M5 M2 L
& O: i) L {2 ?! S1 t# f
请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。+ q" R: n5 L: t$ m7 h O" e
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
) K! x G; t) o* x: `1 D) k, i8 v0 L( R, C$ \
( F% C) [/ w+ l ~# m
4 ]0 d/ `1 B1 W! i+ p9 ?★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ : N1 g' ^" @7 q" U* _& c
* B$ S3 ~0 Z! x2 `: E9 t我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。1 U$ H6 `8 ]! `; A
4 S% e5 j% x. d8 @8 ?2 n0 I我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
, P) ?7 g$ _8 \/ G喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; [8 t! R0 `1 E" n6 r略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
8 H4 }; @8 c4 ?4 {( w" |) c够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。7 X: Y7 V) b1 U) N) ^8 u
* q# @6 @) J0 W7 U4 Q- H
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情* t0 b: ] h" w9 _7 E$ r
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
3 W ~7 k" P o. m; d2 U4 m把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能2 l; w$ E" S) N& A* D
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分7 E2 P* n7 G% i5 q+ ~: B* S% c
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而7 G6 }& {! M* V; I( Q1 f5 P0 z
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛5 Q: e; a4 x' d# V" ?+ _' t
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还# u0 E5 J o4 B' P5 e) j* s7 d
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你& w4 y% t9 ]5 i8 f
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
C8 C; S T- q+ I+ _狂。
% j* e- v) Q9 ?7 X3 f- n" j7 I& x+ b1 u+ J, v2 b
……$ G. L/ d9 G- o Y
3 \) T( m# ]6 a- x1 ?
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
. u, f( _4 \- B7 f. ~着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
! y* I. F0 f; Z' X有着比娱乐更多的东西。
2 W# m, `, F9 v2 _7 C& G+ N9 Y. g* g0 o) \ m, D
……7 M5 u; R$ W- A s; B9 Z
1 u0 y: _ ?9 U0 q% s& }
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样7 B3 ]3 _. k# z G/ ]6 F
的攻略。
9 {: |: }6 j# p; Z
8 U& A, E& G1 k5 X/ m- ~( F) Y如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
0 E) t8 V* u5 q. J的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
* Z, D7 ~% t! w; {2 n: I老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
$ ^$ U# _, x& d d' f6 C: \: N1 L有人比较清楚游戏中具体的人名地名。+ V: p" ]0 S# W( g9 a0 A
4 D3 [2 W6 ], c6 U t. n1 r
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都! \! v7 c7 M( m) q& C% F7 C: I
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。5 k! x" f, s0 j& g. C
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) X) }3 z# @3 Y. _9 ]0 S
% g3 C ?6 E: H* G, ]( E# e/ a
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。5 g$ m: j3 \* _! Q: `- ?/ [
4 ?& }+ e+ [: h& J! Y……4 l1 i. p* M1 f; ]8 i
) W# `0 z. e8 \) h5 X
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些* E8 i% `5 \, q' a$ [9 P K
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主- e. ^, }* l9 w7 Y6 p# Y) m
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
8 g0 b& ?: @ t- o9 _才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作5 z' d! E/ Z2 i
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 x% r/ Z' k9 F+ W1 z# ]对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; k7 H& b9 g, W- o# @* d. s
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过, a5 C; }( Q6 ~' r
太多 :)
+ Z' C% V# V' L, r1 x/ O3 C: o3 X) G) `) o3 |0 [' t- L
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款6 L. c* K; l7 Y7 b8 q! T& T
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度$ W5 y' k/ N, l7 O/ k5 _
在这里也不太…………
( o0 q# [% x2 Q. W
8 T! h) @, ]. k2 |" d0 W最后祝大家新年快乐。有所得有所思。 g2 Z2 d) s3 y
' w/ U( o2 w* \ ^% P
7 F4 X- W. ^( p2 c! e! ~
1 o5 c" y q9 H- w4 |( G( D 黑舞敬上
* a5 |, v6 r. V& | L" `6 H 于2002年2月初1 y( X, j* `/ s- s) I' j
G! v8 m5 E. g! G' K
. A% f3 L( I5 o) b: ~. L2 B4 G) z; @: f
★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ ; ?% Y8 K* H4 J$ j& i9 w
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
4 [3 J- l) l- Q( G( M和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。% X% J4 Q) D& l: H6 E( _1 `% u2 @2 v
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?( F/ i* R9 y4 d- q' I# v. c
0 Z* W- ^7 u+ D: J) ~6 N) x6 }今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
/ Q- J' t( a% K* Q! X如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
5 X- |- N% Q7 M8 G9 R4 z i1 B) L! r
' ]0 a0 N8 C% g, q greenhair9 {4 E6 {* K6 P
03.10.20晚10时
' N8 G- x3 V6 A# p# o& [9 S
; H5 X+ p, x) M7 z$ v此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
. p- x3 |$ K( I3 y3 j2 [8 m" y0 `( c此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |