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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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/ Z; `2 U! z- J$ K, m" x   写攻略是件难事吗?) x" }3 G4 @+ V7 [

/ v, }/ a! ~; C  Q" S   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。8 T( d. T; Z3 X1 p# r+ T

! I, K+ e) o1 D$ ?& I: I   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?) y; C* \/ n3 d  ^5 }4 {' o

, d9 W8 T$ G* _) w, _   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?/ v) E2 G3 ~* {0 w$ |6 k! H" p
8 D' b2 `% L2 h6 y
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?4 |8 ]# n3 u+ B4 L2 g* E6 [- U

8 e+ t4 {1 O4 O! I/ I$ D" d% w2 x   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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2 r0 D( S) ~8 k. ]
轻谈心得体会 + M1 i2 O# r8 k% |# w) @6 {
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。/ v) i7 a8 s  A
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, I7 b* k( l+ a( S/ l) X小议流程攻略 * v9 H4 q+ |) z# @/ X
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
& w. K: L& S$ z* l( b2 U这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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4 q5 ^" `4 M9 Z) J大话详细攻略
8 w8 S% D$ d( k   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
9 |5 D. A) x4 X1 Y, Y故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
/ ^" N% f/ _1 b# A0 t人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
2 I6 [4 c8 U! R# k! ^上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
1 a+ ]" T# x" D* g/ G% g/ o9 K每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)$ S6 D# t1 {9 [, i; e4 N- e( s
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)7 Q6 R2 r5 x* G* L. @( y
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
7 t% p8 @% {& C1 q" jBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
" S7 l: [, I  ?4 y- T2 ~) N隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)) s6 Y( k' s  l
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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" f( A" }; E, i- @一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23103 `! o7 K; h6 i; g, s1 R
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3 u9 b( x9 _# l* Q6 d7 l 细说资料篇
! N; E  q$ N5 W   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
7 S+ c$ w. T$ c, F$ [0 T0 r, B0 u& z2 W# o+ |
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! y3 J) h9 y0 A2 i# ~, h) \, [最后附上各类游戏值得写作的地方
4 v* H( r& M7 @& Z1 K 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
8 `" T& i5 i, P  I4 v. fACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
& l- O! B3 a9 e9 J. ]' |SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等) Y& a1 n/ w* m2 x' D( Y
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
; X4 E8 D' F7 I- F  TFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素, C: H# w% z7 x# X
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
! ?2 O/ B9 b% C0 J2 ~5 E! oSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等1 I/ @2 A6 q1 W6 a
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 ?5 x1 U1 @8 X: C" [
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 B( Q) s; u8 B7 [' O9 ?& S   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ & L. o7 k2 v/ n- L1 B. t$ p2 C

( O, G+ F4 n1 r2 v我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。) e+ |$ K6 h& p1 y# T9 X$ @4 z
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
0 K& Y: M. v6 t6 p, W* @$ x喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻. K7 |- {& |! U4 m9 @! l
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
' r% R; E! C) w  `+ u3 O够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情& x1 L- x$ J! D7 A7 `1 W
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望2 V0 }, a) Z( M3 T6 `" Z9 m
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
4 z+ `  v5 |: _, \+ q慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
6 n9 Z1 y0 M; [6 \2 u( h( I人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而, q, s) e: u4 f
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
/ d- [& e/ ]' m6 y+ F! n' E" B. Y克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# K3 \1 J$ w1 @: o" o1 s未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
5 L! T8 [2 ?) y4 ~  i在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓5 a, Y1 g* j/ ~
狂。
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, ^6 s0 `7 F' E! v, \3 m问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
1 L0 C1 t' u2 H; \( ?着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," J- o- _) j/ W7 o; D3 u3 V0 f
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样1 d0 S# d- t8 n# g2 u
的攻略。
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( \# @% r- M- L) `0 y如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
0 |, j1 ~. u5 d4 A9 b$ ~2 a的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
$ |" ?! l" m0 t) o老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会" y) `9 z2 ?1 Z" L% W
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。' h" ]# W& W+ V% b3 u
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' z' [' J4 _; R( k2 d算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。, D+ p" i' X0 a: \3 Y
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。( C7 R- b4 t' H, t1 z

* m8 l/ V/ {9 [! @$ Y6 T不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。7 u8 [* e! g$ _) g( X: `
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……
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/ R2 O+ R5 y( v% V% c) y4 J关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
# b  B  F, ~- N1 @6 e【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主' M) _  ?! r% h( ]: X
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,  G' W; ?6 K0 r) }2 |
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
  j9 ~( d3 U  Y& C2 s者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝9 g5 l. D0 c7 A& m! y
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
' P3 ]; t  F. W  ^& ^& k来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 ^; }+ g3 U0 E+ v太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
( G4 s$ z, d8 V6 D' k3 u游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
! b4 q& X( U! e& b在这里也不太…………
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0 [) b  k! L, X. `8 j$ ~最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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9 g3 ?: f# r9 |                      黑舞敬上: w* q8 t3 D: s' Q& ?
                     于2002年2月初
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. T) A0 W- _; j* ^# z: g  n8 ?★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
8 }6 u7 B4 M5 n' v$ H又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
$ q3 e  A$ p+ ^* ~和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
1 a0 ?" R) W; f3 ?/ b0 v( U因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 K) g; ]. H3 J# R- b! l) E
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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' T) L! I! K9 O' L9 P& E4 n6 t& b; c                                                       greenhair/ ^* a" N$ A% l2 g
                                                       03.10.20晚10时
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) i8 W: w, t7 D此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 - R7 ]) t2 J; q5 p; R/ C, h- [1 y
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