★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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0 |* V a( j0 N ], `! x 写攻略是件难事吗? n( Z. m, ~3 U4 Y' T9 |1 S. S7 T% u6 e g
4 @ j7 B; g: `* w 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 @: f; Q" |& X- E
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?9 C+ c; T- n6 y7 N# E7 J" B
( P& Z' x( V: \* R- B8 r/ b) C7 I 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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, ^2 n* E+ \6 Z/ y. U" h" x 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。* \- K6 {" h, b! I2 E# B& D, c
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。 z! j& x% v4 X/ r4 ?* W5 b
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" o) q7 H. G6 x N# Y轻谈心得体会
9 N7 ~/ v5 ]% }8 j( C: x1 { 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
1 X |+ [' k& `: G3 ]+ N) L# m 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
' c7 S9 |% c; B2 j$ C: Y9 B* n N这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
6 g, ]' Z8 k! A: m1 q X( i 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:1 ?4 u$ {9 V6 b% E' i0 y
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)6 m0 g9 \% Y, B1 N/ @% F
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' u+ Q3 ~6 Y5 [4 U( I人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)3 e- r1 q) k) |# Q2 K
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
/ C+ h r! Z* U; d: Y" J3 D6 S( k每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)2 \7 r5 I2 C0 q
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
, }/ @% w6 J0 `- [- `! [大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)3 t- x2 _9 x4 f( l0 N4 z/ Y& J9 s
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)2 g" E2 l( K; U% V0 d
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)4 N+ K5 P6 _; r8 ^* j: I
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)' k+ X& {9 K" J" i# P/ }
" R5 q2 \4 U2 ?3 L一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310/ p2 W4 _, a) B8 v1 ^
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4 F( b" I# q6 B 细说资料篇 2 c' c' a. {1 n/ p/ t! A
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 7 S* V& L: b- ^" G/ c! R" N0 j
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最后附上各类游戏值得写作的地方; ^; [& S7 d. O$ ?+ T
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
! F0 `# H8 b' i$ J: P1 yACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等& S3 b# Y. M/ b- Z" S
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等' u3 @! }# q2 B4 a' ^0 d! s
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
) C4 R( `& u) f& V6 i- S# H8 j/ ^) Q* LFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
4 P, ^, _5 U+ S4 p) l1 iSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
. f+ w. I* V; ~3 A) sSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
9 L% D3 N0 R* D( [2 \PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍8 ^8 G: x; x, m) o! I
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6 D( Q. [% A! ^2 h$ Z" h 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。$ M9 ]0 I. Z, ]
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^) {, e7 M) d3 K+ ?! |1 H+ D
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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( I9 U* n3 _& q* G" U我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。# Z ?# ~, K1 j- s; ?, v
' j# k( g& U3 g" O我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
( t$ f+ C9 s+ T喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻* r0 b% y9 {5 } i
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能% e4 Y9 F3 u: c8 a L% `) H; ~
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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! ^3 g7 x X3 O @6 a0 m写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情; Y4 `) F4 \0 B$ s4 C
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
* N' d4 R* n7 E& [& Z) D把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
* _% ^2 Q; l& D* G$ d慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 M1 @6 R' x+ f1 D) C) @& F
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
/ n% e( u! h0 g& F; M4 a: Y现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛3 k, Y/ @0 L9 Z: E
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
8 V. V- d3 v* D( G. |2 s* x/ _- z未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你8 }2 S( K. _0 ~) G5 A) y0 V
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓6 v4 z5 I" T+ \7 m( ^
狂。
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……
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' z0 A c* T, ^6 Q' H/ h& Y a/ v* o问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
5 Y: h. e# H: A6 X% N着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,* O' h$ {- i4 ]4 q3 I9 b
有着比娱乐更多的东西。
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……
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- b% `, q# S/ Z/ ?# Z再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
7 P2 X8 ~9 A! G" j' I7 N5 _, W! J的攻略。
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1 R |+ Q1 b& r5 A! Y; ?+ D如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
+ j+ C8 B+ k! F) j5 W的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个: z! W) h- n" I' [
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
- ]6 ]* b2 d/ e% R: M2 Z有人比较清楚游戏中具体的人名地名。* a1 C; k, m1 g/ @! r2 i# B. g
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都9 b6 z$ t f! {2 f* }
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。, x# O1 c4 f5 t3 V* ?: l9 T* W/ T
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。5 I' O1 Q/ R% I
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, z; y8 c/ w. w$ V关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些! U8 |' ^0 W. C9 n% x$ W1 W
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
) _' u: ^0 w% w6 [ N/ s' L要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
1 I7 \; @7 q5 |2 Y) ^1 [才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
0 r1 c' @8 _: f/ M, _者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝# U0 o: B9 J* I s% _7 o* w7 o
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
8 p1 x, M: [. }) ~来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过" s( g" ]. _$ c* A% s2 Y6 p7 V: b
太多 :)& U ~/ W6 G( }; C i4 F( k! _
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
% n$ u( v' P/ w6 L) t+ K2 g& M& }游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; X2 Q# Q7 Y# Y% L% W. |
在这里也不太…………; n U& R0 r2 M
|6 M6 h$ c7 ?2 ^) \最后祝大家新年快乐。有所得有所思。! E C2 @: A# E9 Y" u4 ?# a( a
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9 Q) u0 e/ d. b+ R) F( A! ~ 黑舞敬上- [9 L0 J& y* O5 b
于2002年2月初5 W, C& [: t' c1 D8 |
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6 {: T2 |' j$ G/ W★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
1 D+ P" G) L( a$ |* O4 [又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, W& }+ A8 `, y4 j# a. f
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。$ X4 e- F7 u6 |9 w- S9 q ?
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?. m5 {/ Y$ j6 f3 C- C
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
# k; {) m: |+ A8 ]如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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5 h+ j* Q- K( \: k* K# P1 Z y/ ^ greenhair
8 F `6 p" O7 D" F& | 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
* T* m. ^/ B! P1 O$ J' }7 Z( k此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |