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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★9 ], k: u: L( o- _

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   写攻略是件难事吗?# T7 g9 w6 g5 \+ D9 R

. R+ ]9 g, F! Z) x   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。$ v4 V3 F1 v6 s

7 n+ a6 R* y5 `% {8 M8 s   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?, [" E* Z! l4 D' q" ^0 M
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?  l# H9 x' e$ Y$ B- t* t8 [

5 a- {6 u: y8 p2 a1 V3 @% P9 Y   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。( H- k8 n9 }1 R! Y1 t$ T% q

! w. B( U% D* O$ B7 \% n# q   何为攻略?8 Z: h6 g( q2 t$ l
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
: v, n  w+ |0 w/ Z% z   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
3 p7 O9 Z$ m, K' f( k+ t   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?0 N& K! s) e" m% R3 {
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9' A! H" g. h7 |1 y

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; x& g6 `$ N2 y) \* X/ q4 w大话详细攻略 ( o. }' x! ]1 w; f  {: Y
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:% s# x9 ?" E7 E$ l5 h
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
, |9 Q/ h0 \( U# j& q, W故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 i' r) h! Q: u5 N$ s
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)3 U0 w, e% L, R0 W+ p
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)( w/ d4 f7 l8 R' W8 K' E
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
' x" w9 V  i2 ^% I- Y. U6 O敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)( n2 o( I' J. m0 I3 D4 e  Z) {
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
8 a; G# I3 \: a( r( zBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)# h' y' h, S) D% h
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)" B' J, s$ l9 m2 E
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310! ?9 i! w) Z% s' J" C
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细说资料篇 ; T( C! M4 S3 ?4 E1 z6 _5 H5 ]) a
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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! m' r1 F' b5 a! A* n# ^. m  J最后附上各类游戏值得写作的地方
- f- f2 \6 s8 q# v& N% T' B( D% f 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
3 k/ I; y* _5 G1 c/ N. WACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 l' g3 _2 |7 J" l5 F' @; p
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' |  o# n3 U* m( qRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等  O+ A( t2 u2 O2 S
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
% @, ?7 N8 p+ v: \/ `" rSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ( s+ v2 z- B: c9 j* }$ P: |: I
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
8 u! u$ [* B- b+ vPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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0 c. S5 l5 t3 I+ b   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 {+ A& y2 d0 ^( ^" b1 z( a- L
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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# Y2 @* d/ W% L, x7 |★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。1 a1 t& @# _3 b) v4 [

1 f- B7 t) ^8 X, @$ n, W' a我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
9 b8 U1 P# Q+ ]/ P7 Q! |! D! `喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻. K. w' S. z; X
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能9 f- D9 q8 X1 n  e7 i
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。- ^' Q3 J9 ~$ C) I

: k: l. A. u5 ~  _写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 a2 v1 V# z! D0 |。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望3 ?% q' t# {# K4 r
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能9 K2 c# _! ^9 c" \
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分6 x2 }% h5 g3 G
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而3 B7 O2 B0 \5 E
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛7 E. ^+ h1 H) c0 O2 i7 U
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还* W6 B& w# q! a3 i7 s
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你1 g/ ~* o% G) A7 g: o5 \! w+ D  l
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓4 L: b7 d* L) e  R* a0 e8 y
狂。
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; d$ H1 \0 c" p2 Q8 U问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
4 a3 `& r' Q1 s, o' V, ~& H着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,! R) T* I/ [8 m
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
3 {% o2 s2 S* {& x* K的攻略。" B' G) W0 B" z& X
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
+ o& q: ~- L. H1 p: k' a- U$ |的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个% I. z3 v& V; a4 M% H, |2 v
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会7 _# J- ~4 L0 U1 m/ B& i
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。7 v& w% Y; S! {/ G: z7 ?

- ]$ r, E1 r6 K1 o如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' h4 I, v1 V9 l' `# H; C# X算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。2 Y$ n5 \  k8 h  R) o! N
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。* b! W7 @6 p# \* y! G9 Q3 @* x( E
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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2 b- c# `. L" Z, j: N' g7 ?1 |关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些2 k" b' t- |7 v$ |8 T
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
0 y2 i8 W0 @+ b# ?2 r) k! J要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
, I# c, Z9 G0 R! F. ~才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
4 q; Y+ `+ v$ g. U者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝9 T/ Z5 R) A; d/ @6 `! P" g/ G
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将4 e! X% J8 I! L& F8 ~! B2 P
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过! e6 R7 o0 @% {
太多  :)
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9 ^7 F- x% C  X说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款3 O. Y6 V4 p9 H1 n
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
: ~: |- Z  d; s0 z8 m在这里也不太…………" d: B0 [; @9 @4 O- P3 X
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。( d, G/ }, }" w* o4 ?# f: z9 L) \3 O6 I

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: [( y0 z$ M2 V& ^6 a/ t. b/ s2 @
6 V  A' E$ H6 v                      黑舞敬上
2 c1 k5 U0 y6 x1 H2 i( l                     于2002年2月初
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) i& g. u) d! e0 }$ y' f; o7 Q- ?+ F' k! C; L; N; C
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 6 H& Z( d" C1 Y, T$ z: N& j
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER  P0 d, Q1 u  D! x+ M8 d7 p7 }1 e
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。, c2 n3 e) L5 D% {
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?+ l& S2 I  \! u/ C

2 ^2 {" ^5 l6 l今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。  d- Z  h7 O! Z" W$ ^9 `
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。- {8 Z2 {: s2 m) B' e
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- G- w* A5 A' C  p
                                                       greenhair% E. o# R+ r3 j; {9 U
                                                       03.10.20晚10时
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! {1 V; w: T" X3 V! y. L此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
# X9 M2 z6 P* `, G此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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