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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
; h9 S/ Y# W6 k. L: g" B1 h6 Z, X5 P; R5 {, T, V5 U8 H

2 j" y0 M$ n$ I% d! i5 C+ A( s) @5 L5 K( E( _5 A
   写攻略是件难事吗?
1 e, ?8 s% _% \7 u; M( M0 B9 r+ O, ?
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
) L' F0 s5 P  \% {) u; O  N
) ]/ G1 c6 M* c2 W* Y& Y   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?/ [7 N  ^! [* o$ M# N& ~
, f: x1 b" Q- q8 d
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?# q4 O$ N& @$ w. E
9 e0 L: |! @; h- v) p& I! {
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
$ x* {+ V5 m9 q& r6 Q/ \
( w3 `2 Q/ ~: [! A3 G5 V$ a' a   何为攻略?
. x/ \( a, Q8 i  t
2 z2 l6 t6 d( J; Z2 {   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。! c' [2 b0 q0 y/ l+ h! `4 H; B

: v1 u  e5 w4 C6 o9 T6 o8 e
0 L  s8 p2 p9 i6 h: i# X轻谈心得体会 6 a3 z) k8 @& m: D# [; y) d
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
% w+ {& U8 o: ]" h+ h* G5 N
5 A5 j: o2 T- a
% s. A( q& |/ \1 f$ v小议流程攻略 + u  F8 m: d1 o0 E6 l
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?8 J! ~1 \- a. v+ N6 \
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_92 z8 b; C+ i3 ]9 k5 ~" f& J

9 v# [& g, M( x( `; ]. W9 G3 k7 t; `/ c: e4 O
大话详细攻略
9 Q. Q) i* g+ S0 T   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
. \8 I$ \2 a' m* k
# {$ e) P; m7 X9 u0 f) E游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
+ k& C. J1 w* m5 q/ e9 R+ r2 @& j  m故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)9 B$ R0 v* f* i) V1 C) _; d
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
7 A" D4 x9 T& N: g+ p. ?  V" c上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
) r/ @/ O% m# E0 Z# X, B) S' s每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)8 {9 k7 z: u# c
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)& }5 p7 C/ V: @
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 j) z" Z& L' v4 M. g
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
( u4 i' @9 x1 V( C- g5 I% W隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
- T* z6 K* ~6 a$ Z: |资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)! c6 S# o! ]7 U& _! k8 U

4 k% O  v  R# g2 s0 S- ~' M3 e一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
9 M( o  }% |9 K* v# M* b+ ]% v: ?' Q0 p# X  W
# Z' Q+ H1 z9 j  `
细说资料篇 * t- i  e2 A6 {( t* j) p
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  + U/ A! \; z- G4 d1 W; u

! M# M2 w& X- P* c
: G2 ?( v) f6 }
% P5 t6 a, d4 M' F0 Q最后附上各类游戏值得写作的地方, _3 M& F7 ^- V  f/ N& u9 j
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
" b9 u& K2 T" D+ v1 sACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等4 q3 ?) \. e0 p' K  F
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' c3 ~8 ~6 d  y4 {0 Y0 x  @RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) m1 O3 G" O9 q9 U8 ?/ |- I- `
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
6 n( Z$ O+ R5 s8 T" E, e& u: f- |STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
% }" J, d/ V/ c9 X+ z9 rSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等) t/ D8 p+ P" j' `4 C
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍9 x5 ?1 w8 E8 k; g

$ ~% p5 S# b; Y9 }9 B' p/ h$ \8 O0 ~; N1 B/ b0 D4 n* v+ G# N: A
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。6 P8 I( Y* }- s% e4 I# ~
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^; n. ~, ~& L" C) U* S( q! }3 ~6 _, _
- n5 B! [2 k" |5 z: u8 d

- {6 d5 }9 X, A1 |; u2 w8 o$ N
2 O) d8 j2 ^+ J0 J/ G★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 5 s) f( R) f* Z+ \) T  w) A

! ~/ p' a2 s" S& K+ f' ~1 [1 C我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
' E' x0 S* n, m5 h% F8 @5 }" a5 e
$ Q6 x# h6 C  [4 p* B1 N3 l2 t, @2 ?/ R8 F我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
; K) i7 o8 G( d喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 x+ |3 O) i! K! @5 H* y$ n
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
$ ~$ }) `$ {8 h7 C够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
! K  e4 j- a2 e' \) O0 q
2 |* @+ a" {4 b写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
6 }5 X9 j6 h( i1 }# O。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望2 X2 Z3 V* N; ^9 Z
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 C5 A9 z) |, Q4 \慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
  @. F- n3 v0 n5 j人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而1 X8 A% T( t6 s! @! q; b
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛+ m- ^" T! {7 r5 P+ G' Z6 Y
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还6 m. P2 [  t+ J* v9 z7 p* e
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
/ ~: ]7 c$ K6 O% L5 B' M在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓# z0 E& h$ a  j
狂。
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4 Q4 P3 r+ b& f% S
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿1 ~; l/ @. A9 @: |
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
6 }- M! p  c( V: n6 n有着比娱乐更多的东西。
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……! M% O9 K: @- ?2 A

/ V+ u3 X; I) @& m; N# U% @! n0 g再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
' C1 @% r: X7 V的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色5 z  V6 \4 v! F
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个5 k; ~1 q& y+ {2 Z2 c
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
* E7 y8 V8 }$ v- Y有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
% s1 L& L8 I% w% |# v算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
+ W, o6 X* }' [" M找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
" r  j. \/ R$ r( S) e
9 o7 [. ]+ D, }" A7 M7 g不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。; D  Z5 I: D7 t0 Z: J1 C

; H) h0 `9 F! m……6 l& E* e' j% b0 _! m3 d

, @3 c( X' a1 |6 i# [关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些% I8 J7 Z% o* ]8 t
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主4 z% b( [/ n+ D  m2 u
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
1 @0 q1 m- y9 C, G  j$ V( Y# J才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( P' s  p8 f$ `7 I* ?
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝" b# `6 h! a( `( y3 q' u9 j
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将" ^' |4 I8 g8 D4 ~! T& A* `) W/ y
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过& V; H' e9 D( T( A$ d1 b. ~) O! l6 _
太多  :)
' T" I0 z: ^- p8 P3 b" v7 J# @
) ?2 W2 |, k0 u6 A/ d* D& e6 t说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
: m; l5 g/ c* X* B: h游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
; U6 @7 j1 e1 n, j在这里也不太…………
' W+ T2 M, F  M
5 V% F) H- I3 b$ z3 i3 \$ N( j最后祝大家新年快乐。有所得有所思。9 O) s+ ^' r7 H
2 @* \( Q7 F8 n6 P

  M, ]  V; J* g2 ^) @3 G* f  g0 p
" f# C( E& P% m# K* M                      黑舞敬上
1 X' ^7 V& Z9 m' ?                     于2002年2月初* H9 Z: M' l3 ?& B/ k% y
( E; @. ~' g& I7 x' i9 Y+ V/ S

4 ]# P& ?6 j( W6 n7 t9 O- Y: {, i; R" g1 q
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 8 T2 s2 ?8 ~/ p' m# [
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
" L& Q) D7 `; e# R9 Q2 q; H和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。1 @" k, @! b. a7 y/ P
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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! I! w8 w( `  z; H  H! N) ^- l! r今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
* a6 N" q1 i( z' [: [& B+ n如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
2 z- T1 q7 h8 Z7 H: {- t9 [                                                       03.10.20晚10时
  L/ U0 }4 Z+ r! \1 d& B# W: x( }* q" O, l) O2 \6 ~9 F
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 & v  c9 z" B" o$ y3 ]( b4 f
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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