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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?' H1 {4 ^6 u$ _! M8 {3 f

# }3 L; t) [; U" A4 H  {   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。0 [0 z( Q8 {4 N, R( p
, ~* C; _9 U  o& z3 S
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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9 P0 H6 d9 i9 D8 V. l   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?( _" }2 m  a! N* n0 X2 W$ u

/ O& p! M3 c5 b& O9 q   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。' a5 w/ x, L: X: q$ _7 t

' j) J. j2 t0 K$ w- x) k   何为攻略?
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  N! X* u9 z  V- p   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
9 u& d6 A, J7 [8 M; ?   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略   E/ S+ r9 S. t; i
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, {' G# Q8 N5 {1 w& Y* e* ?1 f这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 Q6 [" e- t$ Z- x& r" Y
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大话详细攻略
* k7 y1 |# W3 k& O  {. y7 \   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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% w/ \2 y% H0 o' l$ j游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)/ l0 }+ B  K$ }. k0 F2 W
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
% I/ j7 B& T8 M/ ^! ~人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
" X% W/ W6 F! q上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
0 j! J# M- }4 P9 G% B; H2 E每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! ?6 P) m; [' g- a  X" n; T敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)4 p, m, a6 h+ t# f
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
7 q; |- ^7 d6 x( B9 xBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
3 q/ m- a! [4 ]' J' i1 y( S隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
2 W) H. i9 t/ [. s! w4 I: b资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310# B' {4 ~% a. r( z

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细说资料篇
0 @* {* O/ I# ]" T8 B3 M   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方
; D, y8 z( ?( r; Z' x/ n0 f: { 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
; T8 H2 |  a# p* N$ XACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
* C8 {0 a: ^7 T" i$ N) [8 K( _2 S8 nSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等* f3 a' O) V# H: r
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
# C+ I+ A: h1 b  b4 m% x! zFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素+ O4 x: J) I. u: e
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  % _8 h5 W2 L7 c4 E) E7 o* V. U
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
5 j$ z: O; ?! fPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍- ^$ d6 Q. M4 q. }* s

, c: K" q0 z- j) t1 q6 m/ {( _/ i& W8 o' }7 g) d9 u6 ~  M) d" J* W6 u
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。% |1 {, K. F; a
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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5 K9 P8 w$ m1 p1 {

; H( ~; G5 `$ g$ i/ j★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
; p/ R2 g/ T8 x  [6 W0 h- P" U+ n( g! N3 a- f8 d% s' D$ o" Q
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
* r7 s, {. B+ n, b; B% i6 F1 I4 _喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
$ `- d: g+ m- K略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能- m& T. x, C3 ^4 S0 a  k- M5 z
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
! d* T% b) E  T。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望# r0 ~) L( T* m- X1 C- p
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能- o$ H" P% c8 N1 ^3 _
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
3 p( _; }- `$ E/ }人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
  O4 C4 C- R3 M, r' k5 ?现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛$ a" ~8 X, v; R8 B! ~' v
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还/ m$ o; d- [# O- [+ A
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
2 v  I0 P* q: E) P在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓2 X5 x, W9 e" r7 [: j
狂。
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……
0 S3 i/ Z" S: p4 o% K1 x! T
( F, Q' f8 E- p( E" ]  }/ v  U问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ ?0 C' d1 Q2 z' _' J着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 d. N$ C" O+ r. t
有着比娱乐更多的东西。0 E$ K# p. V7 x$ F! E  f0 P: z
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……( C/ a  h! G9 q" Q2 v

: z, i, M! d7 q0 g3 Z+ f再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样" Y& B, O" l& G+ x( K7 m5 ]) S; M* t$ x7 C
的攻略。2 G) Y( h! M  S; S
1 c5 Q0 E8 A2 c1 S8 I2 |3 T1 k
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
& r% l* p; o* p- }: i/ L$ {的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个0 v/ D, a; s; ~; D, ^- }9 s
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
, @% C& U6 G7 I有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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" L0 _. g8 D% _. h* t+ a如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& i! c8 o1 p* j) r+ M2 z
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
6 Y7 ~3 _8 `9 [' l$ N. B找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。' l% v4 R1 A" A  N! s6 Y) p
  t& B. |) c6 v. @( d" B
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些" N6 j, m/ T, |; c& F5 k7 B) j* x
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 s6 F, F; x5 {, K9 a8 f% m( ~, U1 |7 h要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
/ |. P2 O  O$ V1 |5 ]) h+ e才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作& X) i3 P+ E/ F8 c; h3 G# C
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
( h" ?' w/ I: S8 @  [0 O对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
/ H: c) X9 T! t# R" ~: K: \来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
9 d! b6 l  `* m4 u# E6 }太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款' [$ d# T3 e- d. M6 P3 y9 e8 m8 A
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
1 n  R7 ]( Y3 C0 @在这里也不太…………- D6 Y1 B# h. ~! k2 j0 Z
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。" @  n. R6 \- p: K) r

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1 O* p" Z0 d9 o0 W/ w2 _6 k                      黑舞敬上
9 b5 O# R) g$ s% D                     于2002年2月初/ k$ d" d8 o! Q; \/ x* E3 o
, a; b- u! J' {# m/ e& P- _) w- O' J

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+ W% q9 _# X0 z% U" Y+ h★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
: _. a- T2 z" W5 K: M7 L# x又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER) `; h8 _: i# I# T! }& B: q: g
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
! Z- z" E2 F' `8 t因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?9 e" U% z/ ^7 |* K' {$ {/ m3 _

" x' J0 n6 a9 {( v* R今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
  S, ]  P6 Q: z$ l$ ]  j如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。8 ^4 C" b: @7 ^; D" G, K, S

( `( _4 r9 B9 ]- @
/ z! y5 i. X" E; b6 J& v                                                       greenhair
$ m6 p* b* E, I0 b: R. T8 I1 \                                                       03.10.20晚10时
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3 {# E* ^8 U+ R% ?; ^2 U此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 . D5 N( p- U$ n. D) U' S1 Q
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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