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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?  o$ h" u! z5 K/ W) h0 X- n
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。8 f: J$ b3 b( }6 J% ?6 v

, U( |* B8 p1 Y- E5 l4 ]   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?) S5 V$ w+ D5 T$ k( ^
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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0 s7 \4 W% y  f. `6 _+ v" [   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?- O5 v( v& z% ~: q- H' A6 C( K# o
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。! ]2 W5 {$ ?: L* s9 q$ i& X
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轻谈心得体会
# o1 p9 P# A: R; c, `- X& J   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。, U3 y9 x, q  {) O* |
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小议流程攻略 6 E9 `) s, O- F2 q3 P, A
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
5 m. D1 A  q; ^8 H这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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1 W2 J2 {7 e* n6 {# B( G" t大话详细攻略 ; G8 G3 R5 M% \5 D: z
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:8 T4 q3 B6 a5 D) P" v8 t6 f
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)7 O. M$ F( C! V* }8 K* C
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
& T5 \# R$ F. C0 x人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
% h4 T  `3 d+ |% k/ P0 y$ Q上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
6 z: z8 K5 U8 [% W9 d$ w每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)' B. Z. J& H8 t
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要): q2 j2 ^* d4 l8 ]2 a& v) I
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)9 @* n* `4 B, K1 K  K' ?/ J" r
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
3 |& s/ m0 x0 @0 k2 s2 T8 l隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
3 E& l) l  _5 J+ O资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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) G2 r3 a( x, M* @3 F! P一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310$ a6 ^5 t4 G( l  e8 m( r
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  V; Z0 T. c. S 细说资料篇
4 `! D8 E# r! ]) T6 |   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  5 @  l  C& ?3 Y% L+ s) l) }7 Z

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最后附上各类游戏值得写作的地方0 B6 c0 H8 U& A$ C
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等- Z0 t: g7 {! H9 ~
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
% T! _1 w7 J, n( W% j# |4 dSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
5 I  U' I% m6 Y0 a$ ARPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
7 Q4 u0 z! q! DFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素+ P  d' s0 |0 T, m
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
! x! p' H: }3 ?/ P( T* Q% O( fSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等0 p: G; e, l7 t  F* \4 K8 B& V
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍1 \. e1 {/ `1 B1 s) O

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9 e5 L/ Y! e+ v! F& ^/ s   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。  @) l3 Y% i5 a7 ~% J
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^% G+ U; ^" x$ ^1 W$ Z7 I

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ ) m/ s6 _( P$ x7 k4 \
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ f! ], t9 C( f4 v9 L  H- v4 z
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
. N+ O$ ~7 k* F+ e喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 D0 T8 J2 v4 `2 }$ |4 v7 k5 I: L
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能+ |& y0 n2 T/ N
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。( d+ K8 W* R1 z8 U

* y  y5 H0 u* P: K# X5 e# I4 S$ ?  z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 X$ m, f/ R9 n) q- I7 O。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
  ~- A& k0 U& S/ u  F把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
/ {* N& {5 N. K. c慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分% m5 M, L5 {: a7 T) s) d
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而# K. |7 R7 Y( j' ~0 a
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛' q" |! F+ P( [" J0 r  q% m
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
4 v& e7 r1 {2 j: p: K+ L2 d未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
# k" d. D' c" Q" f5 e% n9 d" E! ~在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
( T- L9 D5 ^& b: |' z- F  A狂。
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……
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+ M# @5 R: s  O3 A; g问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
. M2 N0 M8 |' q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,2 N8 z2 H4 Z$ g6 E& R
有着比娱乐更多的东西。% [5 P2 w7 j* w; F

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
9 C' j* o& h  x# h的攻略。4 g* g  I1 m7 E! s+ q8 K! h5 \& u' `
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色% W. m' L) p9 A% X. l( w
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个& [5 t6 w1 U% S3 Y9 }7 U+ N
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
7 ^1 F8 U# A& q0 x6 J有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
0 u2 `+ Y) l+ C9 V算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。1 x5 p8 L, v) ~6 e5 \
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。- M& U4 Z1 s) P% s5 V2 ], f0 o
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。# P8 A  i* ]) a
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
1 \- ~/ L, A9 h9 O  e【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 G: z8 O) g7 I8 w1 g% ~% M- {要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
2 \$ {: t9 l+ q$ B; l# M1 R2 h; Q才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
  x, k& H# H# B者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
: i, F9 p4 K+ J; k6 A9 B对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
' S) J1 V1 z; n+ W来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
4 d/ E8 Y9 P, c6 O7 {太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款/ r; o( O' s4 P% e
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
. b5 p3 a: `2 \$ V3 y  b在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。$ k5 D$ c3 ?0 o

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4 h* ^3 Z& Q+ m: l$ n. M" e
) q1 [) ?: z. u& [) p8 O6 ]; U                      黑舞敬上
- D) Z9 H1 }3 H# i+ D& o                     于2002年2月初+ C, r( u/ ]7 S! |5 F

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
8 a9 C- t: \+ k1 e( [又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER' ?- v1 [0 Y" u4 |3 V7 `& W% E) `
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。# M3 D9 H# c# m) N* W) e8 _7 c
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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' q# f5 e0 \* t& A今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
( Z' Q2 v  i( H. p1 K& Y/ `如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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( A' T9 d6 d5 n% u9 H, \6 `* N9 a                                                       greenhair
5 N9 S& `2 `/ L( F, X8 m                                                       03.10.20晚10时, U; I* D$ C: B  j* ~# p

4 p& B/ z7 }4 Q: P, R此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ; l* X0 Y* }& @- U: G7 p- J9 W% z
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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