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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★* h% n% F2 j& Q; U3 }
2 z7 B* |9 `- c, f/ ?8 G5 S0 s
5 E7 H: H/ h' j/ c: \; r, o
# i. W% X" t2 e  u
   写攻略是件难事吗?+ Y: w; s; G& j. [1 Y0 I

- N# w  ]4 l6 b# f. s   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
( h* V- O4 G& U, F2 D$ j4 {# Y% _) z! _8 F6 J! T9 x
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
; b: I9 I7 i; C3 G$ s
2 }# _" S$ g2 V0 e: I0 t   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
/ z5 x0 n2 Q% n6 R) c& y- {/ ?9 F8 G, @4 u. m" b! }
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。4 f" t( K' J# ^6 T4 `/ T

: E  k2 B9 x* F! ^3 v   何为攻略?8 q, h, E& B( X6 I9 ]" E

: S4 Q8 d8 l8 M. S2 s7 j# E( R. Z9 N   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。3 M' o& U1 b* c/ k7 @5 ]
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/ g; B- R. `( D轻谈心得体会 / R+ B+ n# U( w8 h8 y
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
: L# n) `% f  v& P, k* Q* L8 |( Q6 t1 ^/ w* B/ v5 ], u

' X( A4 j8 ]+ t小议流程攻略
' S) q9 [" k4 I   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?- v) ?' H# T$ s/ b8 g
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_99 _: o) d6 j1 P& x7 J; @! F

' Y- p! y, R7 e# R
5 ~) U6 K& G6 S& [( c2 m大话详细攻略 ; @* n, ~/ Z  h# q1 K
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:! z4 S6 c8 P* |

+ |/ @' y# h- U# P游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- i/ |* Y$ {  e* g4 d- z
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) b0 x" E1 M; N4 i* Y' I
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)+ _" ?5 Y  x! l" m6 L8 H) [
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下): d) ]; j* ]* c1 A  G
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)" T  H+ g0 H* l& t% u
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)" f4 @! N- g( w  ^# N
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
0 c. Q" H, d/ l0 e3 `BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)1 u' O5 A3 O3 p" q) ^- M
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份). ^$ o2 ?* n: l9 B, s: \: j. q
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛): p2 `- o7 d9 U

$ I! Z/ O: L6 D: Q一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310. \4 n2 s( u5 z( q! |

) l1 ^+ Z3 ]" b* K0 O) P
7 r, t0 _1 O8 f! h: Q7 X. V8 b9 E% s 细说资料篇
3 [+ f" h1 _* q- Q! _   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  - K5 m7 E$ B/ V1 Y: G# u6 h, q1 A
# p1 i* N  c9 D% m3 t  a- n
, B# z& B" W. r! Q

6 I& U- B+ d5 B3 T3 W最后附上各类游戏值得写作的地方
- g& C/ D6 Z. F+ t& N. s 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
+ D  ]; r' i* S$ s- R/ vACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! ^) K1 J8 r; |/ t4 g6 ~7 r# |SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等3 E8 b7 M6 \7 w# v3 S1 I) @$ R
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等8 ~; e5 w( r4 q4 k6 Q! o
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素/ T& h+ I4 l  z$ _3 k2 D
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  6 k6 o" F' r5 E$ R0 y& j% d. Z
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等. M% u  A: u' J4 a
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍! f1 r  o6 A, U9 `, R+ h
+ g9 u4 p' r, t2 N; U7 \

" R# k" X  a4 K' `% A   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
, M, a$ _# J6 x* _  G) _: U" o8 x   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
4 |5 P5 U" ^; G& V! ^4 o3 c/ D6 q: h0 Y% E; C+ Q/ z9 r

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) A6 E& Z! N4 v7 n2 Y0 C★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。0 @2 T& f; Y( ^; K3 J0 _
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的) e5 I3 H# _- ^6 f+ E
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 Z( ]* Y% r) v1 [略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
- Y# n% R1 U8 v+ G够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。, j# ~5 ]/ t4 ?, `
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情( R+ x( F0 O( G7 ?+ l
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望! V4 O4 b$ m! @. K" M
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
5 a; j# Z8 r4 S9 a+ V慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分) B; ]7 m5 Q# `& H. e
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
% O4 l) k& d6 Z! ]6 r: W现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛7 y2 T6 ~' g! [1 I
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还9 }% s$ ]) x6 D! m
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你1 Q5 z. D$ P5 ?8 W* R6 {% l2 F$ v
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
/ t1 F) u' i, t9 g狂。
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿* D$ q- s- Y! A' F
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,, n! j. f/ P  a, H3 j
有着比娱乐更多的东西。( V0 E' g* ]8 K: ^; T

$ x' t; e' q7 r. Z……4 [# O* ^  Q1 w! X8 @; }% [

3 Y5 A2 R3 N# h9 @再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
% x" I' \2 }, ]9 Z6 }) F的攻略。$ z1 b* z4 P, \, T$ Z
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色! I" y' V  o1 h4 C# a& ^! a
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个3 Q$ ~  S* I6 c8 J* I" f
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
6 V" C" i) n$ K$ _! K有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 A; Y: E; h, ~+ U' z1 C
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. V- F+ c8 z/ a& ]4 X3 A' H) i, N9 g, T找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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7 j8 K9 ?+ a. g* _; A5 r4 R……
  Y. e7 u7 f' |. J/ ?% W( P; h/ P3 L3 R4 _. ^
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% `" J7 x( m6 \8 j【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
) O( U/ {. M4 ~( {0 X. ~要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
: \  _, H  o6 W$ }才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作3 S- C- {" B7 B+ Q& _. l
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
; H! F, g+ ]& @: A  B# l. `- d对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
% f" Q9 W' V: h2 w! r来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过/ F. \2 f" b$ O, |
太多  :)* U3 I/ E% K" n3 d
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款- x3 V- N7 J0 [/ \8 L
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# m) P1 p( }0 I/ F
在这里也不太…………
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0 c$ N/ A2 i8 x( U5 z最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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1 O: L2 w+ t1 e: A$ u                      黑舞敬上
7 H! Q) Z3 R3 u+ Q                     于2002年2月初
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) T4 d+ X* C$ d" R" K! M+ l1 h9 k" L/ V
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ + Z! \5 ]- }1 Z2 v
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
7 A3 X6 j- s6 O% k% \和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。/ h, m4 e! l. t5 T- R# z
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。' Y2 L! K% M, k9 P( w0 |# ^* s
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。5 S4 Z( G# K/ i3 l" o& r

6 o) R4 c5 F. k* ]5 W; H' \6 I+ f$ w9 d1 [
                                                       greenhair
6 r$ M" e. |9 O8 T' G0 m; B7 K                                                       03.10.20晚10时
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% {+ h5 u# M% L7 k0 y- g此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
' y! s/ R1 t- g此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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