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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
1 Z: S8 `; d; u9 A+ T6 J$ U& S9 A! A7 G- y0 C

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   写攻略是件难事吗?
$ Y! n* R/ m9 m1 u$ [2 |( {7 I' r/ K' D- C. i6 |
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
7 }- K' P/ Z- J5 q5 H8 e1 c* W/ y( B, W1 t" T8 V. g' B
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
# d% `# U. |% T* }  g6 O* i2 v. V, c5 m
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ W! q0 t, s/ J% ?

( |* F5 d: V8 v& o   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
" h, \: G$ x2 J, z# T0 `  E
! F9 W( I6 q4 k1 X6 ?. v' t   何为攻略?
$ m. m' _- A- s- D6 J. o( t- [
. f+ z) v3 j2 \0 Z1 E8 K& H   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。  o& v* q* z8 p, i. C2 ^4 f1 v$ N/ X

1 d, o% ]8 }; x
0 u7 y0 F- x+ a8 d) P+ V轻谈心得体会 6 C% M1 |! q1 y( T0 S4 ~' L
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。( V' e8 e9 @/ }' u
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9 U7 @$ R# U/ ^3 j7 n, {4 ^小议流程攻略 * D% J5 s( P2 o+ J9 A
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?+ C( m% C) g& @5 y2 H+ m7 M: E
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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* @( v& H4 F6 k: `& A$ G* D( s. S: N+ }6 F2 Z4 i0 u' A9 r: {
大话详细攻略
% M3 z7 C( R$ q. Z7 q   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
3 y& X; G$ A1 g0 z8 w
, y, f: y2 p, d- ~" _游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)) g' V2 V2 K5 g5 U3 a) G3 `% ~. J5 w
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)# T1 ~0 F+ N+ \$ V6 x9 c0 K* b. ~
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
; ?' Q+ _. j. c- W上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
& y) |4 n2 P; D  I每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)# i; j# s" l+ ^. o
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
+ [5 {9 t5 m. d0 q9 [# Z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)" j. k2 }3 Y: s& X# {
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
0 K, V" L3 C( Q2 P; U, M隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
5 u3 o0 b, m) G0 G/ }$ v资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)& h" h" N/ O; _$ F0 I+ q3 B' d7 k
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23103 P7 j" q0 U3 O: ?$ X8 P7 v$ J# g: P0 f
" R) d! B. ?: ]0 s
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细说资料篇 7 O5 ]' }( u" D7 z: U# d
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ; e& W3 |6 v6 V- {1 l0 I1 c& b" a

( V: A$ ^: Y8 `7 T3 }% {
+ k: \- M: G0 m! o
9 z5 t3 [2 O$ i$ G6 v& ]最后附上各类游戏值得写作的地方
# l4 p% O0 R9 M 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等8 e+ P. b5 A, p4 f" p' w
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
$ U6 f/ X* I, T1 y# ]/ w& ^  X! TSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
# |; p  y- K- S& k! ~5 x& K) ?8 iRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
3 w; O9 S  _8 @  H& `FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素1 @! L  d- p+ R! z9 D
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
0 _! R8 A% j* H) W" KSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等( n9 C, h/ j' _  S
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 J: P$ u/ Z: I9 M* B/ r

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。2 h. w0 z! }& Y! N' ^* \# x1 d
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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% G  q+ ^# T+ i$ a& \/ `★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 7 {% }8 F( o- o1 i6 z  l: M
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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: q  D/ I# u& f( E. D8 `$ }# f7 T6 J# V我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
5 t& a# x1 f7 W6 ~5 R" U: Z喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻0 k% `: E/ M& @. F$ i! @- c
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
( k- W0 t+ E; ?7 c4 u* p/ P够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。8 S: Y# T8 _& E1 T
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
. W8 n& r, G/ I, ]+ o9 U2 z。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
# |5 X: B" f" y, D5 E1 T) e把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 j/ g. l  X8 k* I8 C2 J  f" O慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
3 v# {9 W8 W0 D9 c1 g人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而8 N" k- `% ~( I) h
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
# n  j. t* c  S9 t. L克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还2 C  T4 \2 Q) i1 x) j6 E% n. b% ~
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
! O2 {8 @( W/ u在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
8 G( F9 a$ ~% e5 C狂。# H  t0 B, l) c* y

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1 X& }0 v5 e9 V  L问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# ], W( `" ^3 r. G( ~+ t着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,/ K, p. s" L# q& P8 S; T' @# Q
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样- O- f: k' ~1 ?: O' v& A, ?
的攻略。
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' c3 b1 z9 {- F  Y' N# z如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- f% _4 j# @, S- f# R* Q" `; q. A3 Z
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个6 q* s7 @" \8 C* E8 F
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会5 x: D$ S9 S+ r( ?6 }5 r* ~
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
. L* F% O1 j, W1 o, q3 U+ X算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
& D; S* G8 S8 j3 D) E& X. O找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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7 X* \3 i( z2 w% E* `不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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& f( f: `' f7 N0 b9 w5 a- R& Q8 y关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些3 R( q4 x: l; ~/ M
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
, x- W* ~$ J+ y$ g& }要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
; [* p% S  @4 s3 y9 Y) n' r才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作2 g# L; e9 U  n: |
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
- M) O7 Z) ?! @# y' i2 f; A对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
( T+ F# l7 U9 E% b- r. ?来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过- W% G4 t: }2 ?) @% k' J- {7 G8 n
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
9 r7 {( I# K  Z# M游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
! ]8 I8 ^* V8 C6 a在这里也不太…………% h. k. F* a% I9 Y3 w

; e5 Q( C! m" O$ B" Y. m6 x1 w$ h最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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  K$ Q/ Z/ {- _- F# _/ H$ H0 Y
) d" O% ~2 O7 Z: x; x: l# w" N                      黑舞敬上- c+ o2 o' Z5 y3 p4 T# y& r" n
                     于2002年2月初
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) S6 g, M' g! m* A. f1 d★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ( v( W" E5 b) W: k9 J
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER" _7 R2 }; |4 p5 O" Z
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。4 l( |7 _- f9 A! d
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?. f6 u1 ^+ q# c" t$ P0 c; N6 Q+ G

) U2 F( I: X5 A. k今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。3 _$ c" d# y0 O
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair7 n/ i7 `% A& F3 ]6 B
                                                       03.10.20晚10时/ A5 }0 b3 A( \7 d2 W+ O8 g' R

6 ^- T9 ?) r# u' X此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
  `: {& b# y% l此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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