★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★0 w9 A& B% f* _: C: h X+ a
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/ f# F# t, q* s 写攻略是件难事吗?
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* }) z: h2 o3 X8 }1 H% O* |; S 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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; @' s) V# m3 q* M& H 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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5 I# |3 Y+ u$ C( H# X6 h 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?' T, e# t6 D% v+ x. Y
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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% m" l) x, i1 j$ m 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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* r! {' b' L7 L" A轻谈心得体会
8 [: T3 t4 V6 z* \4 B' Z0 D7 _& Z 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 ; E0 p% z/ s; W; l' Y
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
~& D8 b8 ]* _! k这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( d$ I2 S% ^" p' v' ~9 Y) Q
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9 s$ C0 Z2 q) B# Z) D大话详细攻略
j. @- Y: b/ d" W# y9 J5 {1 F- f 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)! c4 a$ U% X' _/ s
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
; M. [# N0 U2 V7 i) A' y5 V4 H人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
5 J B4 a I4 @/ X上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)% [& u* t8 u, X& D% ?4 J
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具), ]( B, w& |& e5 K' `
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
/ \3 Z+ {5 w8 i0 H4 W* F大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
: w l: Q, C) r& k4 _& IBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
. U$ l' N+ X6 t" D) v S隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
# [' l: f9 @! i% F资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)6 @" z6 o" t# E" J" A! ~- F+ ]0 J' q; c# H
* z7 r N6 T% X# g一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310% A0 u1 Z, ]) Q5 m' z
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细说资料篇
; L9 O* u" v3 q! T! m 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 ~- P. j5 O( d! }7 n5 Y u6 E
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最后附上各类游戏值得写作的地方
R$ p& T$ y* D$ k: {6 U% C# i! } 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等 \1 l1 x v! B+ }6 v# o! Q$ s, T% U
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
# n8 i7 m4 c2 E) G/ o- pSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
" S6 V% c! F) rRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
% }$ b: o! V0 S) l2 W6 z3 Y1 _FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
8 e/ a2 V; Z; X7 |: A0 pSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 . a5 T2 ~: y3 |* ?
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
4 P }5 @, k" VPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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5 k4 j' T K7 ^9 t 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。5 D \8 M/ B+ @8 u
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^8 V. _# I2 T- C& F) W
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2 R+ Y/ k$ {% T: P; e★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 2 y+ M- T' _; D/ u e7 F
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的% G% ~% b9 p2 H. y9 D* U6 ?
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻! i+ i$ R% O# D# F' M
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 [. Q O% S! I) e* ]# v1 k
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。) U4 N9 v$ y$ J& E! A- h3 h7 g& c
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情6 R- a8 e2 h- j2 i+ r5 f( R
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
, L* g0 h6 h6 I4 N! E; m把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能+ i" h) W5 `' K& M- J7 T! E
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
% z' r, a: j6 I: {6 R5 j. a" M人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而) R# ]/ O2 p( a7 S9 k% r
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! B5 @7 o% I( d4 ]# o; l
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还8 y) Y2 _- \+ t6 i
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ B$ D1 i8 `/ a! b6 {4 |- a
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
! Z, H$ J5 h" n# F5 C. Q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
1 m& r6 L7 g2 c4 E8 G3 m8 N有着比娱乐更多的东西。
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……
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5 V. f/ p# H. D' Z再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
5 E& G: A, l/ j1 {/ d% T( \的攻略。
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9 X) ^% ?" R( a) I如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色1 f" k5 P" I2 Q) @9 c7 z q2 X4 T
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
% [; @2 W, U- `6 t- q( ?0 @' u老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
) n$ ]$ R9 ?1 x' y* A有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都% V; q, t1 z3 w; R2 o
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。& ?3 B( O- h4 w6 ^6 g7 l! k
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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9 |2 Y( a& b, T. E不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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) [- Z1 j- n9 o3 v* Y9 }% a关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
5 t( r2 @% D7 _. g: ?【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
6 t8 N; q2 ~5 n3 A1 A要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后," M$ W7 M1 u' K3 {! p
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
3 `# }9 r- d+ e# `% q' V/ C* i者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
5 s& C1 f9 i4 f对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将( }+ W q( Q3 X
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 {' O v, B& y4 \' D& x$ U太多 :)6 v' t. A7 n5 k1 @
' j. P) E- O0 n: k4 _% v9 |3 L: O1 e说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
6 y3 k+ T y9 K, I/ a游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
" {6 l6 G- i' `3 @, o f& @在这里也不太…………' i6 A Y6 Z; C4 I8 ]
" W2 ^% b5 d. J9 g( P4 u( c最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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6 c5 B" `7 T, l) B* u9 b* s. Z 黑舞敬上
3 p; ]) x* C7 K& ?5 Q9 B3 d 于2002年2月初
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3 w9 h5 [. M( Q [★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ $ E5 K [5 f6 J* ]# C- ?
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER1 w1 ]4 v5 Y9 F3 i5 J3 u
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ b; g4 Q( T" a2 L8 ?2 ~$ m2 Z因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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) b/ p) _: Q7 g- j2 N9 u F今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
; R! T5 n' ~; B. q @& W. d7 I如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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2 O% c, Q1 \( H, _ K greenhair) k6 i% _- k3 }6 G, `- B- o
03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
7 T3 @7 w$ B W% w+ T7 h: _! k此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |