★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★$ e9 i& [0 Z) F/ {
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, y/ w! L1 b$ r8 _/ u3 F3 h 写攻略是件难事吗?
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。* H4 W/ r% {8 ?6 K$ K% `. _" I
7 ], C4 t5 e, K+ O$ S' l3 u 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?2 W. Z2 _# V6 U% y
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?/ l1 J7 D' T& A/ H6 \4 o/ T# O k; @
% O, L" k5 f# P" ]+ Y' Z 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。5 N/ m3 q! _) U5 y; F& V
* _$ d( `/ ?( Y# G, \# l 何为攻略?' L0 E. O& G: X; y
$ L b7 W8 }" W* X; ] l( i 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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' v* y# U; z8 q/ A1 A) W( k w轻谈心得体会 3 U8 u8 D& n1 d; `
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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: s; {' u) t% V小议流程攻略
* \5 |8 {2 `$ M V2 @9 d% o% N; m 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?8 h; W8 U( ?$ ^/ S' s. w8 @- [
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_99 z- w2 s7 d! ^9 K7 K9 x4 m, R
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大话详细攻略 3 x6 V1 ^2 H1 q+ `# N% i' w( Y
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
2 @2 ~; k. s8 I) D3 T& T故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)5 G8 _- N4 W5 A9 b5 }5 ^7 V
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
/ r! t. L; _7 W1 y; B上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)* u0 }6 c+ Q* a1 D, W
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具); ^* a# D* u7 m. g( q
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
2 W$ {8 x( T6 O. F) u8 o大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
# S2 e. O: z; y( [) f; E4 ^BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧); f2 a' L7 V4 F1 i$ @6 i% C+ i
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)+ _1 l" I5 i3 }; B
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)8 d' q/ L' q B9 q l0 v6 {
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 / I1 h. J) X1 k/ @3 J' B7 p
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方0 q8 h* Z! T2 F. _1 I7 P% v
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
( p" @5 E& |6 J- YACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
8 X# k! t# A- W0 H! q TSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等, k; }2 B1 s& t, |9 J( q1 U# ]- a4 o
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
& O6 t j3 ^- s/ n0 v9 |/ LFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素1 S3 K. M, W7 B3 c! o5 t
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
# q. Z) q F, k O" qSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等+ I5 m. s. K+ s6 G4 |- [8 N
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。/ F" M7 V5 \/ B" |! F* a3 [
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^& p+ j* k. q( G+ l# @
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) a7 J+ k8 ]8 \% K2 ~) S2 h. Y★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ . H, }, V( m# k: `3 t
' x1 O- k2 C" t我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。+ j, S. B7 B) p2 Y8 k$ `
4 ], s& g. D; z" d C2 f) T2 {6 v: M我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
Z* y( s. `3 M2 l E7 o7 U( Y喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻, t1 E& E; f9 [ K
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能2 W1 T' D) [3 O) ~
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。: A4 x5 {6 E" K+ c- o5 I
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
' X; W& o. E" T。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
( t. H8 w2 Q: I' g6 C; F把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能( W( W4 @4 V, N9 W
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分- B; C7 b/ \$ f7 P8 B# M4 b$ x
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
8 I6 b3 c5 y& y! l8 r现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! {# s6 n% r1 [) A4 X
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还, k2 R, W. L7 w
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
) y3 I& Z7 j, M7 W; K T在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……
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# X7 C6 E$ ^ u' J' _# n问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
- q- ?6 X- s& x) F3 O着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
; `7 C5 `$ B+ Q0 i) ^ [有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样7 x6 |$ b- r/ U; k/ ]2 ?
的攻略。
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7 L! M$ U4 t9 t3 B- E. e# i& x如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# C0 `6 _0 _' ?5 o+ _" L的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个* n, Y/ H u8 i ^2 R$ a* M
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会9 k, M( d: s5 o# N) I
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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U% u6 f# [/ I如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都8 u! H$ C f2 P/ {; w0 n
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。- q2 L8 h, H) z
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。1 K4 m8 c* [1 N" l
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7 [$ x. W" _% @: k关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些% i9 F9 }4 E! f- l' P. l
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主" Q* _/ l7 `: Z/ E: O9 ^7 y
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
. N: c( J- c* Y5 _3 d2 U# p才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作9 f' ^4 _( z$ y+ ~4 [
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝9 S v |2 R) {
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' u# U6 l9 D0 h! n3 D6 ?
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过3 ~% {/ e5 b4 M( @7 M a' [
太多 :)! {" g3 a$ X0 Z% \; D5 h8 g: I
1 D0 C; H7 n q& Q% n/ s说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款 J9 _: U$ q' H& J) H' {% U5 a
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度" N( J( e$ P( i. u
在这里也不太…………" S8 f, w/ @) X& S4 I
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。 U; W" d: a: V- q6 P
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0 n9 m0 N# J& y. x1 S- d H9 z 黑舞敬上
9 \0 w" B" n3 D9 v: u& K 于2002年2月初' D( t5 c: ?; b- b' |6 M
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4 n7 F3 p+ P7 c+ o7 ~9 P★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
! f3 L6 T O( i; K; v4 m- v! m5 P又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
: S; b8 r& h4 Q# Y和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
7 J# G! |# _5 \1 }! {* X- N' l因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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8 N1 K3 U: q+ l% P: {% c; D今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
+ n" N0 Z) X9 a' j+ k" ^- \如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。: F; h! m& ^# ]7 g+ V7 X
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greenhair
/ k2 V4 T1 U* S# U# X 03.10.20晚10时
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