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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?; o7 A- j7 t& D0 t3 X) f9 r
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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" Y: W- e" }# ^4 t, y   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?3 M+ z5 j; ^! Q

% o0 q( d# h6 x: s& }+ g   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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6 I5 v6 R4 z# U   何为攻略?3 H) g. d+ u7 V/ `& ]

! X& Q% G" k$ o" w+ _" B6 A+ R0 n   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。4 U" r/ x" L7 L9 H4 b
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轻谈心得体会
3 d+ W# G+ M. D$ _0 }* A   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。  v- p2 s- H7 W) W' v: x$ o

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& I% X7 A% G4 H& P小议流程攻略
8 V; ]7 z" m0 i  b4 U  D   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?. c) X3 `0 a( _9 m* d4 R) m4 n
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" E  E, g: T1 _$ V/ ^
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' F6 F$ n7 V2 b" B5 g- G大话详细攻略
1 j0 F8 }: }8 z/ ~8 Q- s   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)/ U/ _1 v0 I& I' f
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)9 B5 b7 p( Y" H, T
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)# X% w5 l+ \3 r0 \0 O; B% I
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
- T8 {* C* L9 N& z! y每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)' o! G" c$ m* \) B  K2 e9 M
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
( `# _: ?* Q4 u) b, X! J; J大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定), U1 T+ f. P1 v) g4 p4 z5 ?2 v
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
; K' J+ P9 q: U9 r* E2 m: z4 z9 L隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)9 A) B4 C2 R: H+ b* S  I6 ^
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310/ q$ C0 j' [* O7 [- o) ]# p

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1 ^* \  Q& t6 M* X  C. e9 P$ @ 细说资料篇
9 L9 v* P/ T0 o8 X( a- Z  E   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  4 P2 I7 d8 `3 J; R4 K  [' n9 m+ Y" M
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最后附上各类游戏值得写作的地方% P* k/ {2 ~* m
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& x  Q5 L6 ?9 C3 t, e$ cACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
" C  R, z: V5 Y5 MSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等" p8 S. |7 u7 V7 D0 J
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) N8 S# `  H8 B9 w
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
4 A  ^; ?5 P& OSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
2 z' Z8 q% m" c. i9 K7 vSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
  e/ M6 a- L: `PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍7 ?% _% A+ i$ e

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。7 c* z1 t- K+ |5 I
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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& ?2 \6 E" b) M' D7 a6 d; @8 H★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★   A* K( m# Q, z( G" {6 B
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。5 i( O/ i& u* Y$ L
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的& R7 T! R2 K# r% i* G5 n% E) S
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
- e$ N8 {* M$ b3 w! u略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
# X5 z1 e7 U; Y% l. W# R( m# w8 h够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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& O2 A$ {& }4 v+ _写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情  K3 w4 l) N: `+ V7 x8 G) M* Y# P  ?
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
. H5 R4 u2 b3 _7 Q. C$ ]6 q; [+ B, v把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
0 [: f5 s7 ?7 }0 h  T慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
1 G1 u: c, a. U人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而# c0 v" ^" {- ^2 I& d7 f1 C- y
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
# `/ {' q+ V3 J6 m' t( }克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
; e6 r3 v2 B6 C% `2 @: G未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你+ C2 n. S' K8 {; |( Z
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓4 n' N5 ?* e. H$ ~
狂。% y$ `1 a* i0 m! e- E; v3 @' E& {

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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿& w# c3 I( g4 T4 Z+ |
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," Q5 y& w' P$ u: j! \8 }% u
有着比娱乐更多的东西。
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……& t* i0 H% C- A0 y! i3 @- S

# V9 o2 O3 m' @; L! ^3 X6 u再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
$ n% w: \+ w& t8 B0 x) {的攻略。) l, q. L% R9 ?; ^( z

- ?5 J6 t- L4 L* T  A7 S7 N如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
' Y. d! G0 h7 p/ R的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个' H+ |  ~5 M- v. _' h% a
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 x; I$ Q8 @  v" k6 l有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
6 E2 }7 @* }% b: E8 i/ K算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
, q1 g4 V3 A. j2 v- Z1 D找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。+ y6 W$ M# F% L! e5 F4 }, d

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" I: |3 |( t% ]7 c9 K' K1 r1 j7 X关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
* h/ m/ a& n8 @0 {7 m5 Y) j, q【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
" g" A; F  e; K% N$ N' Y要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
. v, l# }% Z, B0 K: K4 E& g  [才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作- ]- Q9 c: `. K! L
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝  g9 @* x/ s8 i! p7 `8 @, K
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
  X6 ?8 x* o6 `9 S4 q来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过6 g5 g* t, F1 A# P
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款2 e* ~3 L2 N  m- ]" H/ h/ K0 ~
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
9 O) U3 n. u2 i3 L1 a在这里也不太…………& w9 L$ i' V1 I0 \4 R! C& `  h

% f/ _8 }$ q4 s* H) }0 P最后祝大家新年快乐。有所得有所思。. Q4 E7 q2 j6 ]) i7 s6 r
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& W# N& N! h5 Y1 `; I7 I. C5 o3 I                      黑舞敬上
7 W- j- c* B+ L2 b+ f1 g. I( l. Y                     于2002年2月初# Z+ T4 O4 w/ ]; [- h
9 F! m* ]1 `% g. I

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9 g9 z/ k: @. W$ Q0 g* ]★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
: t# U: x9 n1 ~) B+ Q6 s又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER3 ~. X! Z1 y: G5 e) X" b8 x6 l5 r
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。! m% k) k, v9 i- }" a6 V: _8 G' q8 T
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。1 w) s3 z% p8 I; @+ h, D
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 # j+ {2 n, r5 n* b3 N
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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