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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
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1 |9 P) D8 J, C* i  S; [4 q& E   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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) W) v/ e7 ]* e) `9 b. |   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?. V" Z. K7 |0 G7 c7 k
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。, f2 n1 N9 [: n$ x" ^5 V; k
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   何为攻略?+ D; {  l( a7 E, }6 w
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。0 W$ k6 L& K5 n5 g" h2 |5 `

0 y2 I' D! I1 W1 A/ X, n# }1 F) p- I+ I/ \7 K# g, j
轻谈心得体会
' O3 V7 f7 F, ]& t   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。# Z+ _2 d' `" u+ c& H/ l9 h
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小议流程攻略
  u3 s$ }" y1 b# M   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
0 L4 a# l) [8 L" ?1 }这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) h- x" t9 t) ~! W( e, ^3 s
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大话详细攻略 + s$ S2 S# W( L% y8 s
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏): [0 k$ s; _! p9 `9 J0 i* s3 c
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
5 |; ^- g1 P; U+ B# U. V$ C人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)3 N& U; t3 G; x9 E8 F
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 U" Z- Z0 k. r( G9 P: h
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)1 q- D7 c* ]3 q
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要); Q( v* c0 H, X  l) t) {! J
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
- K8 k1 y0 W+ O+ {8 l. H$ F$ ZBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)" p& w7 Y. s: q  W) P! Z* ~
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)8 E; o* P$ U' p& ~
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)" |0 C3 n# X5 `+ J' j; U. n: U
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23106 ?8 @  Q# c4 u7 b

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细说资料篇
- t0 V/ m! O4 U" |1 F9 n$ O( L/ v   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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0 G* z! u5 z: l最后附上各类游戏值得写作的地方
. T/ h8 v* x5 {( K 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
( q3 b! C5 S9 A* BACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ C/ R3 I# u. v. |$ USLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等# @* B, e: q: T8 H; c" n$ u
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
# z( e3 i, H  X+ B6 vFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
% {1 g: i$ M3 hSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
7 _+ Q5 ?/ o& n; s7 jSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ D4 v+ {0 x1 U4 m* xPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍5 b& \: B$ Z  `. ?: d

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。) H) ]1 v# W' W# M$ u: X! [
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^' K( ^) J% b9 H7 i8 o% Q
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4 k( D2 [& E/ }★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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- @5 N2 W9 t- @& J7 F我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
# s( y0 j& [. r6 ?喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻$ q8 o1 u$ T! a' }" ?
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' O1 G5 H: o% S3 p" p( `5 V" |
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
0 f/ T  Q$ J$ x. m9 Q。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望1 L/ j/ _# Y8 X0 P
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能2 |; X1 {+ V. V+ ]$ m1 f
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
9 X" o6 {6 u" ?人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
$ d  u& y" l, L6 @' c- G/ @3 R# N  E现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛: z' x( U; I" `: S& G( n/ O
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还, x$ }: M# S' B* t8 ?
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ Y; {% A5 {+ K3 M( o* }
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……
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& P% j1 b. f" Y# B* y* k5 U6 C, p问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿" q1 ^" Z7 A# B! v
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
) C/ z9 v$ A: E) i+ n有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样$ F8 U9 D2 M/ S8 r& W! J9 I9 j$ p
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
* a0 R1 _2 |0 ^. R# L# y的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 O' v5 B" {  h1 B. I/ N老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* c; k1 Q; t1 {- G+ X4 Z! ?1 @) O
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。3 X( P# d: u  f3 f$ t1 W7 Q

: P: o1 a* Q7 ^- m0 b如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
7 p0 Z- l$ w% v$ e7 F; e  Z9 e" `: @算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
8 X) q. w- R* i. r# D5 B4 t$ P找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) d# a7 T/ g8 u. e. t: I% t7 @

2 A2 _" r) B7 {1 d6 ]不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
) x$ |1 A+ f7 U6 h4 |& ~  U【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 l$ f. c; T& c要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,* D, e# ~8 ]- U; n$ c7 B& S8 m
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作% `5 X  O. y- s3 C* N
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
; d. `# W  ^! Z% h( }# I) w对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将5 |! L: B5 I0 z+ K
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
. L* R1 E+ M' n9 {9 O太多  :)
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& i: G; V* B3 t. o: r4 `说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
, U5 h# a4 p5 X3 o  O; z游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度/ ]" H/ q8 ^" u0 u6 g- G
在这里也不太…………
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0 A0 s9 H  U2 b* _$ f5 r! {最后祝大家新年快乐。有所得有所思。( q1 t: Y0 g* w/ }. F  q
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                      黑舞敬上) F/ n. q7 r8 @
                     于2002年2月初
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5 U1 }$ R4 r, E9 b: b9 C1 G" |★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
0 D4 L3 {  l* K, Q5 E2 N5 v4 Z5 ?又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER# I; ^5 d/ [/ w/ P  l
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。+ b+ Y& P& i% U1 z, i' E/ ~/ w  l
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?9 ?' ]3 V( C0 S7 ]# o2 ~

, Y- F3 ?* o  a# l$ `3 F- y& [今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。6 f& M# o3 [; W
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair% z8 g" z+ U! e& [: X% l2 @
                                                       03.10.20晚10时
  z! v2 i( g$ D, o9 h# S  h% ?: m
$ X9 K$ T/ k2 D  ]7 W; Y此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
, b9 L. T& J5 E& I+ V" B此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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