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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?5 M+ Z6 d  g. S. I7 e5 l

* \' v) ^; ?" l5 Z2 P4 l4 c" k   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' K. J8 B" K4 R" {, a

! h9 c# i! G+ _   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?, Z3 f2 a& g, T+ T  l: U
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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7 x) A* K  K! N4 B   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。: I3 q. k1 D# l  n; G- c2 g
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3 _+ S, x% J5 c; c轻谈心得体会 $ p% o# x) h# G9 R
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
: E+ C/ g) i' t* R2 L2 n( X8 ?, J   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
7 g# T+ \; S3 c2 t; G! B这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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  W6 x! R0 x6 d" U5 {8 B大话详细攻略 ; @# k, M( K$ ]# k/ \" r) \
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:) b0 k' _. C, \5 w+ i- O/ i, U; u" I
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- [& c* h+ g* A/ G8 e; ?" o
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
- h) ]5 C4 X& W% z人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* q! g  q$ w* ]' c" d上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
5 X  n, i# Y" E5 J- l$ a  m9 @- }每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
2 |: N9 B/ O7 |8 J敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
: R# N& Y! T( J; E0 s大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
5 K3 h1 h& b4 h% |& ?' k* NBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
" N8 L) n  X* y' H, y$ f6 A- B, h隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)  X/ \0 K4 p7 }, J. `9 z
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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  A( C1 X( L' `5 V一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
) C) H& y5 v% H# L# f( Z$ [   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  3 E9 J/ H1 O, ?8 _0 f+ D

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最后附上各类游戏值得写作的地方
: K8 b4 Q/ e4 t! Z2 y 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等4 Q! X7 |) k, y5 I5 }
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ ?5 K$ m, S  B. dSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等2 ^1 i- C$ X0 H/ t; Z9 v% K+ Z
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* X6 {3 X. M9 N/ _& i; dFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
9 T0 ~5 ^- h1 R5 }& a; g9 KSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
% }4 K9 {% [  R6 f) ], TSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
" H2 ^( Z2 n- T. H$ r- hPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍" ]/ Q( @" k+ U2 B: N# \8 V2 t( w/ Y
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
- G3 h3 r7 ~# }/ F   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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2 _" C: f  m$ l6 ?$ H★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 9 h$ T9 F+ d6 K7 O# U
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 y( ?# E( o# }* n, b- M5 d& g: k喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
5 p7 I& M( ^. |% S( ]略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能* C  I9 L+ U4 d+ Q( Z3 V1 |) M: m6 \5 v
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。. w; Y" L0 Q1 }! a- X
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情$ Z* O$ c0 Q% X5 x  Y3 I% n3 k- X0 L
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
0 X) z. G' Q$ S. N( P把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能7 j) w, X* G/ `2 a
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
8 {( A) L2 u" \. _5 V( t人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而& u7 G) t; V' L) @) j. R
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! _; ]/ A8 u4 Z6 u
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
- X1 T/ N* y2 F未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
( y3 M) M/ `6 J5 m- s" Y" d在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓8 _6 Y* D2 V" x* b% L" l. x+ f8 g
狂。4 m% J$ l/ \* }" b5 H3 @

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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
$ a- Z* M* E7 Q6 J  y3 X着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
6 U: L$ v# T1 Y+ @6 v' m7 u: y- o有着比娱乐更多的东西。7 q: t8 e% n& X2 ?- e

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样7 x# N) V9 S0 E2 K
的攻略。! l2 K. E; A# l  t! \
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
) a! U" n$ g: K8 Z8 F的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个* A; N8 y1 H7 x' g8 j. n
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会/ w7 r4 f( {8 F, A/ ~. p
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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) _3 x' Q2 x: R9 s5 R+ R0 a7 [; @如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
- T( N1 q. v7 e8 w3 G算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
0 d8 S0 G7 d* m  Z1 ]" B找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。7 U- x% @6 |/ ]' r( _; e

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些$ E* F+ H: i' ?. Z& d& [  Y
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主0 t+ @1 X2 i" T; B* s
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,8 H9 r: q2 t8 G" j, k
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作, D  W8 k0 ^* P0 Q8 O8 y- B1 ]) i6 _
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝( T/ F' M  s3 l! {! a) R5 j( Z. G. I
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
& ^% ]; S$ ?3 p! w; i来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
; ?+ _! K0 F- o2 w. k太多  :)
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' q5 t5 y5 j/ s) Z% N: K说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款3 I! }* R6 r! _: E4 ?7 j, S/ o
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度, c5 R, G* Z' k$ S( D: T6 Q& `
在这里也不太…………7 j' p3 n; D( _7 P8 a( G

3 y6 a9 N' {* ^, ?- }3 `8 Q7 _最后祝大家新年快乐。有所得有所思。: ~* b# U' Y1 B3 \! t- C2 m; w
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: x+ L. Y" T6 |- z4 R5 p7 \                      黑舞敬上
3 f+ x8 w, t, M2 E8 x$ V3 X) U# n                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ; A# R; ?% O5 Q3 ?, u( |
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
2 w) [& A7 z5 A; U5 ?$ s& s" q和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。& ^2 _8 W; _7 l/ e* H2 v  Q
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?# i7 ~5 P: f7 P
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。  n3 w% I) ^& @
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。/ s- Q/ Y7 W9 }  o: B

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                                                       greenhair- D" B' F6 @6 s) U0 x( g9 A) x
                                                       03.10.20晚10时
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+ B6 e/ H: X0 d( Z2 _此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
8 u! X: ]9 p# D% Z7 O( C此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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