★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?
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" \/ F4 J' m6 X: i0 z 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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3 Y; ]. M' i9 \6 R, K$ y. R 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?. ^, Y3 m3 U0 L5 i% Q6 n8 |
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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' a6 ?, K) i! j7 Z* H5 g 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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5 V8 @2 |) {& g9 i$ P 何为攻略?
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* D" W" I2 y* }9 S+ j! e9 ~4 W0 t 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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, Q2 D7 D) n; F0 _, c6 e轻谈心得体会
. w; D7 A& ~6 M8 U8 M 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
& z/ ]" q2 T7 e5 A9 P# p 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?- r' w* C! U6 |% R/ Z3 ^3 h4 p
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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' b8 ^) l0 }+ J6 ~ Z大话详细攻略
3 h; L5 N0 h/ t3 X, d 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:( ~7 E5 `- F0 b+ M: E- a) c; q9 B
4 W0 M1 X+ C4 F5 ~游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 x0 |( X/ r# G: e; l故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% ?) F! V8 D+ ~* c) o0 g" t2 |: S
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
5 n/ S$ Y! [0 v2 K上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
0 n. |4 h; {& _& r" j5 _每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
; ?$ I" b/ c1 R- l- q3 r) {9 A敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)3 h6 A* X; ^" B. b u
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)5 l s$ e$ e0 ]3 H% X3 ~
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧): u: |( p9 p% j/ Y; e! A
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
3 k) d5 n) Z' x" J0 N: @0 S6 y资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)& j: _7 Q$ L( d! L( @6 j
- P" ^3 Y, b& m5 x3 u2 d一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 9 n: T! b D* i: p# [9 M; X
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方
- |7 G1 Q$ ]9 g" z5 C* y: a1 P 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
/ F" m3 P" b5 B6 B9 g4 y, CACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等2 R; @* a6 F0 s, L" u( _2 C
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
) t0 ?4 S8 R& x9 c% nRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等! g9 H1 Y4 `* ~$ G) g. Q
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素" U- D5 U: a8 H4 I' p+ h h( n" V
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
p- O- Z' r, g8 z+ dSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等1 V6 |6 ^/ c* n, z" Q( x: [/ D4 J
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。1 X( ?' {# x4 T2 _9 x
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ # |2 J& S: f4 z4 a
! {/ G% L6 n3 D我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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* Z- j1 b a; A1 f: p我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的( i, p$ A8 z# _5 r, c" M
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 x8 b R( R2 a, Z S! b0 {$ A略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
) R" q2 ?% ?9 ^+ u: \4 w% L: H够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。7 m. I( S: K8 h. ?/ R" @1 U1 J
: s9 R; k9 y4 q" k写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
" Q" f* f9 t7 V. k5 W2 ?。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ e) D0 q7 E6 S4 K+ |! J把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能6 j: m3 N+ e$ f1 M
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
3 Q8 q' f- _ G" e, ]: m人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
! s+ Y* T. x# n1 S( c现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛- f# z. Z l9 w }( i" e% K3 b
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还+ u- {5 A2 a6 V/ Q) e
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你7 l8 T7 p" i6 z3 C
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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$ E5 x3 P5 @+ y+ P) i! d* X' d问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿 H) i4 W5 c! o J7 B
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
( z# w/ m5 v8 d* ?( `有着比娱乐更多的东西。% D. s a/ w/ u. P. [
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
8 U ?+ a3 ^' e- M8 j6 s |的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
0 D! r, c* r- O) R3 m的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
2 y' o. D! x; A" `$ n7 T" o老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" `* g3 [& F8 Z有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
O" I: R) x2 w! X% M算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
! j/ K7 S) |1 e# _, N找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。. i; O7 r8 @* I( ~" o/ }1 d# L
% {+ v) \6 {$ }; z5 U" i" @不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% ]5 b9 j5 Y0 ]7 Y$ k+ o# X: e【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主# }% Z$ S$ `" F* M& u- c
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
5 s7 e( l! V8 ?) P6 F4 f才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
+ Z- L4 Q* t) y; p+ A者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝# I$ d% v- k+ P% ?0 J5 A) W
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将$ t7 L- }. X; c4 Z& ~' E. X' t
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过5 E9 V; r! h) k9 L8 z
太多 :)
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; c7 o/ J T& o- o% R- }1 S* r5 P说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
% h9 {. K, r9 r' m& P( G游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
E3 x# R* ^; O% u. Z$ i' N3 ^在这里也不太…………
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1 U8 E/ r& E6 X2 F: q) \& g' T. P最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上; a: Z- p3 B4 o# U( T# D
于2002年2月初; R' C$ _" e- o$ k) m* Z* H5 o) x- I
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; J- t; p _" _! C- \★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
5 D' ?1 {; L$ K# _又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
' E6 Z& _, c0 h和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
% t4 }6 ~* U1 \ K因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。7 v7 {8 S- y- `& a, \) H
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。 n4 U+ q# n' ^ Q$ h1 Y6 B
7 {$ w, g; p' H7 N$ x+ |7 f0 e
3 A" b3 N, t, j* ?# e$ p3 L greenhair
* w4 ]0 q; I9 d4 { 03.10.20晚10时6 X; d4 f; d/ W: A! B1 I; ^$ A- G+ V
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