★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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8 T& X$ _& d- _8 j# Q6 H 写攻略是件难事吗?& ^. x. f; D# A' N2 q9 p \ `
8 J& M/ a. D7 l% L$ ?$ n( O 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。' {5 k' u* N) w0 u7 c
* O! }, k2 x/ l7 r$ P& q. _ 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?+ F0 i8 ]3 f$ x3 |, q( n0 r+ G
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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; F5 K5 l! E' Y& G 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。. r+ b/ u: w: }3 N& ?( Y" U
! j# K, U: h# ^& g 何为攻略?) V+ {" B# }; G7 o" C4 C+ @
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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9 a" W- U5 l8 W轻谈心得体会
: E G$ l! k9 z! H 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 5 A; H' V9 W7 c9 x P
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
# ?& x4 w5 H3 j5 R# I) P" ^这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
7 |6 w4 X; g9 E& g) a$ m 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:" X% V7 U/ `9 F. u1 v
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
$ g. ~' x/ D: s7 F! x& m' C故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' b2 }6 N( C- R人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
% w7 B5 p" h4 `8 Z9 r: q8 C上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)1 C( r' p7 k, S8 m/ e
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)# @1 n/ O* e- m0 J+ ~
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
8 E6 I9 d* K4 ]: V; S( @大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定) @% Z8 }+ b) f1 i0 i. v
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)) f" D: f+ ?2 `% S$ X- b3 R" u8 J
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
+ G) H# l% |3 K# B! `5 u' z资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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F2 ~; r$ d0 o9 x5 ?( M一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
$ q" H3 @) u! s5 H/ c 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 * ]9 ^ r7 L$ W2 T) }1 N; H' Q$ |
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最后附上各类游戏值得写作的地方
" O K* q0 f$ ^" [3 J( B& K- n8 i 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等9 x, P% V, t' j
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等7 Q% X. M1 C5 l
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等- ^1 W$ e* Y6 a/ g
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等: x I/ g- A+ M' p: S1 B" b9 Y
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素5 N% `) Z* g" z
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 $ T. }$ ^. D3 a Z7 w/ {) \6 j
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
3 Q7 J9 h7 _2 S$ A8 X3 _6 @) o- HPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
# j4 l; f( f, h, R/ X' y2 M 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ : R9 V- P0 K: F6 _% t4 l/ _% W1 j
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。" ?1 s$ A' E- r
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
4 }7 k6 X, m) P3 D/ i$ U; [喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻% V5 }( P" g5 S- L1 T: r( Q
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
* Z# f" c0 ?# z" V& Q6 d够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。8 i0 ?& d3 y2 v I: Z: R
4 x8 l% t+ n. N. _写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
( ?8 m$ b7 Q! l4 ^# o, P。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望 I4 w C0 y! Z5 q
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能+ H6 S2 k0 k$ P+ ~, K2 k$ t5 y
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分3 S2 y1 H# }' t, p
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而$ r' `+ T) I3 Q
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
- A O | w8 v/ B% O! E" _克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还7 x$ Y0 k7 M. u4 d& F# `
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
0 _* O6 V4 h: \: g' L+ C, T在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓4 Q0 I! h7 E& ?) v
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿$ v; i# R/ p2 H6 S6 v
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
% O2 s g, d1 C% {' _* t* [% O有着比娱乐更多的东西。3 e( t- s( [! v" q' h
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样5 A% l2 T* d0 \5 B G4 ~ I2 B) q
的攻略。1 D. ?% o7 Q) O' g* `
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
: N; g" [8 c& p( s的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个4 D2 H% q' S* Y" t9 E
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 B1 h) z0 y* d& K, V2 \3 I有人比较清楚游戏中具体的人名地名。; |( V- [. U" Y" b& s4 L2 N/ ^( M
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
) S3 T" k h8 K9 f算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
0 M( S; a0 l( f! B. m( w找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。" e, s) _4 i# }7 ]$ m2 v) }
( H, k' u( ^" _5 V0 D9 A不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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" {+ U% s: _) _/ A I* ]关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
: ]% f" I* o: s/ _$ f! d/ A【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
% A- Q7 X' ^- P# I. w' P! @8 k3 Q" ^要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,! v U2 t2 \* s( H& Z0 u7 N
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
: V9 ? W, s7 v' d者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝- ]8 j8 Y1 c" H5 | G( ]3 K9 I
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
5 O1 b+ O) ?5 k4 T8 r/ H来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过! v( J5 b, q* G, ?& C* X) G
太多 :)* M' J# x. C* g; C) E/ Z, z4 K
$ L) p( e- T# `. z: b; _0 T说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款9 S' F: w* u. p! j- S
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
0 U' L7 `% H U+ t, t2 e在这里也不太…………! z! ?4 `0 d5 ~; K
) h( G. ~4 ?7 T& B最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上; L: M- t& }; c \) w* O8 ^) a% i; \
于2002年2月初
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9 t% N0 P% U; L$ w! V, ]( ]! s C★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 0 v8 v% ~5 S( g' H8 a& M
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
- y" E- f: O9 c( ]和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
& l) ?8 K5 Q2 L6 B. d因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?6 r# c; z V7 ~3 E) j: t
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。/ b# X7 {! q8 o# f
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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03.10.20晚10时3 Q7 e q; |" G& x! t) k
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
, P4 X# K' K1 ^! }9 ~( C( h1 v此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |