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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★2 G: f0 i* A6 y$ E0 n! U

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   写攻略是件难事吗?; ~% s5 c: ^0 P2 T1 i  ^& L
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。$ e/ L3 h8 x) E3 |; h0 L

% C% U7 v+ c3 ~; [   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?  {* R& Q3 u; }5 y. ~6 n7 j# F

+ w  R7 c! w2 F& _7 n  w   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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8 ]& h2 Y( h2 Z: N# n& i% c. d   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
. }; X3 W$ {) T0 P/ i- `( b   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。% s" @: e- }4 i! r" Y

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小议流程攻略
& [5 U- v/ F& D. ^   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?: v& W/ `  f9 G6 F: x8 g
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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5 ~5 Y' \5 c  A; C大话详细攻略 ) _. ]2 i& a, ]1 Z0 G
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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, Q7 Y- B7 [$ c, D5 C, t' Y游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
) l$ |# z. G! L- q故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% o& y& z9 c( E/ |
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* V3 p- k" p" e* c1 s上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
1 U0 B  C6 u4 Q  G每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* b. U" g7 L1 ?5 [0 ^6 M2 q! B  y
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
8 V7 H6 c2 I: c  k3 _大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
% O7 z# U5 P3 `( N0 t/ K4 X1 |BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
% p2 ^' s) O( F0 ^; _+ Q0 e& ~隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)6 [. U0 K6 S/ S
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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. |! g2 J2 n0 e% T8 ]6 j/ p一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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2 S' `. n) U% E) ]0 n7 d5 G 细说资料篇 - D1 {( }3 [! E( I" B& E8 [2 F
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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) T6 F7 Y6 \" G! x* e2 }; l$ q* ?最后附上各类游戏值得写作的地方, G7 v- S  u6 `/ A& L8 ^$ g
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
! H; v/ X# n5 O0 i& W1 y( TACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 \7 W6 c% w6 P  ^  H, v0 L2 K' x1 Y
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
0 W, s+ f' V4 B; rRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等4 y/ z" C9 ~& x9 U( A
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素4 Z1 e" [2 Q# Q% {# V0 a4 _9 h: h
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
" r) P6 r% P* r7 {SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
0 Y2 F9 G% m, [8 u5 Z; G/ `2 MPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍) R9 q$ c- I  P. j" A( d; u

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5 [0 @, e! m" F" m( D   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。7 [8 Y5 O- R% ^) A8 a
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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4 l; [# L8 x7 r) U* \我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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; u# _9 A. @" D) X4 A  g9 q我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的. G8 b# W2 @5 _
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻6 p9 p8 d" }) X# }  Q% k
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
5 Y' M- B+ h) s! x: o* K够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。$ D8 k* ]8 M. R
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
3 ]5 r3 L0 q! s: Y/ H, M- m。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望9 D# Z$ U4 g) y( R6 B
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
; M6 D  W* k  ]3 F& s0 @8 Z( o+ D慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
! W5 f; Q  G9 d) A8 t* |人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
8 W. J( S1 k3 `  l% G( f现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
! M7 e6 {$ g. p6 u5 Q5 j+ {克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
; r3 `% T) @3 b0 L. g. Q2 E未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
( ^- q' T5 \: z在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……
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3 v+ }2 y5 b1 M& D6 f  {问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿* i9 ~% P7 S4 X! o& `
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
1 a- R. L( D% H, r7 X& I3 G有着比娱乐更多的东西。
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……8 Z$ q0 U3 y2 u4 Q% t

- G8 s8 E7 o3 E( S6 b- {# @2 J再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样! s# |- w' m; D7 D$ |1 N
的攻略。
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8 T9 ]6 I# l0 u! |5 T6 ]如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ X1 D: M1 v9 j' F( Y# b! `
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
9 [* o! l' s6 a老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会4 @5 k5 O8 s7 @7 B
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。! K1 i7 l' Z$ X  u- ?
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& N6 d$ Y9 R  R% U0 @) G
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
1 N9 h$ _# z, T- ]' I+ |9 V% z8 w找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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: H. ?& w! y/ c% J5 I6 ~不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。. d. p) J% F, d6 v" w6 d
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……
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4 j" i3 }4 J  s: J8 L1 I关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
& `& z" e  k/ d3 U$ g3 w【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
) D" V# K7 y, o. E. ?要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,+ h7 t) D1 L1 k4 j8 c+ A
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
& i) s. l- ]+ Y4 T/ [5 F+ x# L者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝3 e, `3 F' w; f# L) ~$ K, x9 R, u2 c
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将9 m' W* r7 I# X  e
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过5 x+ o9 S0 }* ~3 p9 n; j) t6 k
太多  :)
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9 l; d0 d, e% q说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
0 G" ~7 W9 I; r- e& ]" \游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度4 h0 _$ T. q$ j# E: q! m3 _
在这里也不太…………4 ]3 p, Y  W$ a  K* C( j: z
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; S% J" S5 k- E( K$ n  b$ e& c4 \
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                      黑舞敬上: l6 F1 H1 a8 T5 i) |1 x
                     于2002年2月初
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1 g4 v6 q# U  J; k  Z' K2 }
, M$ G( U1 o) U& ^$ Z5 n8 D★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 6 W$ A3 D% z/ \  l4 R8 ~7 E
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
) ?7 O3 s7 }* Z6 P和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。# S' I$ a- m/ K5 y/ S4 s- E
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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" }/ Y& V% z" @2 \+ q9 L- G1 O4 o今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
% U1 ~( r; l( ?2 @% Y, k+ q2 [如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair5 l1 Q4 r) }5 n0 i
                                                       03.10.20晚10时0 o3 |3 G7 V- A" a% W9 F
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 - Z3 p" K+ \* w( d) V
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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