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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★+ h1 H6 F9 r# [

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3 F& ~* K8 }! s8 X+ G' x" j' _, D; r0 Q9 K+ B$ M
   写攻略是件难事吗?1 K& y" R9 n6 |% l" \9 G
4 F& }5 {/ u6 H: q& M: V
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。& _$ C1 @3 F4 W% Y
: N/ q( u3 S: F+ y: p2 `, W
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?, x# `1 I6 m, i; `9 Z- @
7 U: x  T' {5 B9 Q
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ P2 g$ x' K; I2 G- k2 L
8 [( B8 P( `! j2 E; t% E
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?7 _# b2 Z' f) P  O
- G  o/ F3 }# Y/ Y
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。) l4 h+ T; w& K: d7 r5 q) `

- F3 V7 R1 n3 r9 q+ E8 }6 P6 O
9 c: g& `: l2 X轻谈心得体会 8 X; J8 h6 A) v, U
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。" E, R1 v* Q: T( D( w: j# E
" j3 K0 Y( O; `0 c/ g1 D, Z

& L" t2 A( Z* y$ t7 `/ |小议流程攻略
- r& H2 D$ N$ J: X6 r   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?# {/ |2 g9 l  n; }3 n
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_93 S& o/ c' Z$ g- }8 b

) r7 z0 n2 T6 x! ~. `5 a/ s: m1 i1 V" N* m& E5 t4 s" Z
大话详细攻略 $ m( @( J+ G- j5 e% i6 ~# Y
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:+ d' |) [. s& {+ q5 H9 [. d
" [- \" _& v6 z+ |# }# s
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
5 m( r7 v0 y" G$ Q% J; R6 m故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)0 k  g4 r8 j, i
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)) j2 Y! w- @# V4 r
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
4 L. k! o% z: p3 M( r: R每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
$ f* F  v8 k3 p敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
2 ?2 g7 k4 x( v7 _0 q. Y- f( O大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
1 X! X, u# @$ {, d6 UBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
2 y7 N9 y* J- {隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
( i$ `, a$ U4 i& _$ O' J5 E资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛), H6 k4 o6 g/ k$ ]  ?6 @

% t% l0 I# g; f一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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3 }+ i  a8 V/ L 细说资料篇
  s4 J6 j3 b9 {4 g; A+ J, y, [8 K3 E   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ) y5 S7 j5 Q6 @: S0 `
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4 ?* {$ [+ K, S2 B+ o+ w1 z
最后附上各类游戏值得写作的地方
* u) ~2 C, C. u' c$ y1 Q" R7 U$ C 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等4 n, L( u1 }" \; O& X. \; d
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等) B  k3 v/ a; L: n. ?8 ]
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等; ~& t: H" [0 {' N( d, W1 G& @% U
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) G& M8 l/ @- n# I. i
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素0 Y- |# N5 M. v' p$ R
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
7 ?. @: s2 a+ O  z( C0 e9 b" ]SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
7 ~0 g' w9 D7 wPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍& D5 e; H8 j7 A& _  f$ d) c* x

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2 b. [6 l- j* k5 Z   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
& Y( b3 Y# F: j5 Z- U+ {   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^4 a$ V( ~$ Y( k  G5 S
0 o( g! q; h- m3 }  e: l

) I6 q; Z$ d' Z6 v& {) a3 ~7 B- V. m4 A6 Q! h7 F: |/ ~
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 6 O$ p" y2 N, C8 _' a* S+ o9 T  x

! a: N) [* |$ l9 B* C0 S  e; v! `我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
* S- d1 m4 h9 ]! s+ ]
, }- J# s# S) g7 \7 @8 {7 h7 P/ E我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的5 x: z5 @' B  ^2 Z5 y( E
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻! t0 V% t. y+ X; V2 M
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能+ F/ q3 H7 r5 [1 J
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。4 ]4 Z; e* I2 b  c! i) ?

. s& i) t& n* s$ b( ]4 e8 M; Y写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
5 t% f% c& |$ {& ^。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
9 I4 |4 c% l5 D% {" c7 d: w3 x把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能0 j& i: _$ W5 z! P" v; @3 a' x
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 Q& N3 P$ T. B! I/ O0 n* i
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
# D+ p$ z7 c/ x% s" s( P* R现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
( N6 D& v5 V8 t克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还6 W0 V5 ?5 }' q$ _' V6 M! @# h8 Z2 L
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你  \7 P/ F5 D3 M- r- D5 `
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓" r6 y) M/ _0 D, @: E( B5 u' z
狂。
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……! y8 Z* ^2 a  m- K4 l" z
) m7 Q( |* X7 I! Q
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿4 r( ]& s5 O0 M/ Z! q
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,: X! D9 `( G2 }# a1 b3 P
有着比娱乐更多的东西。
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……
1 @- \, X4 c6 Z8 T
5 A/ y% P9 S% x- j7 F% m. d( {再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样# b  |7 o3 t" V
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ `$ U. u4 p, b) t
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 h7 [; T/ Y9 @8 q; e* L老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" ?$ m7 A& g6 z6 e( c有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
! `. b, D7 ]/ \- q! Q$ Y2 f
; A8 v- [  T1 Z. I; w, ]+ c* I如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# p3 r5 J0 y) k& x  D算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。/ R4 U2 @1 x$ G7 E+ b/ G
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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# i: h2 ~+ _6 O6 U( B) [不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
! N1 u# g/ I( Y( p* ]1 ~0 z" D0 B8 y5 ?) @
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
) X" R- Y4 t$ B  e1 t$ n2 c【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
* q$ z0 W9 o* T# N要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,/ d# [! k6 z' N) B' Y, b7 c
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作  S2 Z9 u8 t, V
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
  G  A! I4 `, F1 Z* O1 \对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
, s. W$ D5 f& l! a9 S4 f0 @5 d4 d来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过+ F+ m) j9 r# F. a* M, q
太多  :)% x9 p7 \9 l. Y7 p

; C0 b3 w7 M, G( Y! G8 q7 D说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
' A* m! g# l5 O- L游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度7 X2 Q3 p& h6 J
在这里也不太…………
! w6 Y* V0 Q- F
  r( ^9 K/ b7 F$ b最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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( k: ~2 p8 t( v0 N) W8 @, s
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" T% M/ U, c0 a9 J+ f) O                      黑舞敬上. Y' _' b+ ~; W: \# p  g" Y
                     于2002年2月初
5 N. Z% m2 [6 ~6 @
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4 f6 k6 N+ k. J2 @. u
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
4 s* F/ {) _! U" u又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
8 D5 m3 c! f# ~: ]; V和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。6 {- y6 J4 y0 W
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?4 y( _# ^+ w: h: `* N- q! P
: c7 [+ Q/ d0 j' O! `
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。9 S; p9 }: f+ c2 h+ `, J
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。3 x! d6 g7 W& I2 u- w
% m( G0 {3 J# [2 v; e, B4 V
" c- x& Q* J& a- @- z
                                                       greenhair  L9 w( H+ k* A6 t
                                                       03.10.20晚10时7 T7 Z) z: X& b' D# t9 _
: G; |% p$ ]3 W8 z' ?
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ; N7 K7 L7 F0 W' U
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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