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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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0 A7 D! c' b; [% l: {9 A' k. i# {$ O6 T* [( J
   写攻略是件难事吗?4 y2 o. S5 v2 X- g; X6 m

) ?' y1 C* |! M7 ]2 F- R" P+ @   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
9 X+ ?" L; b9 }& a* Z
/ {  B: ?' _) x- l5 M& p" c   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  g. h# Z8 a# K
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- k6 j, T9 R# w2 j1 p/ t& d
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。6 D, ~8 {4 z  w' |

% X$ p) o+ X6 S) r& G   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。) g4 [& O0 p* R8 r% [$ x

6 n& ?9 ]6 Q) ^% Y* e/ I; i
! @3 m1 k3 k+ M  }+ g轻谈心得体会 1 m# e' j& x$ x: F& e/ {
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 9 A  M/ S) Q  k! v3 I6 L% z
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
. w; Y  u, @8 g/ \+ Y! Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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) k% n, Q. U, |$ Y+ T大话详细攻略
. _+ z( T1 h/ D* ?  m/ O, Q8 G3 ^   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* A$ i3 ^; K+ R

5 R# Y+ f: K2 a: f/ O7 {游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)  z% Y+ S! S' Z/ W1 r
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
7 C0 S/ m5 G- [6 D2 U" s人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
, V+ u. R- j/ K9 w9 O上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)# m% k% x" x- w# k, {$ i
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
5 e- K8 G4 f7 y6 q敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# [3 g6 S8 }' i, L; U9 s& C
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)5 g2 `6 W. }! |& A7 _: s
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
& V. p2 f+ A! n. F' n隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)- B- g. ?& |) Q( s
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)1 W' G0 p4 ?6 C7 B3 n$ V5 \! ?: e8 K/ G
1 w* z. A% h  g
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 2 a4 ?& V, L; D; t3 y
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  + J6 ~' ~# P0 O

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最后附上各类游戏值得写作的地方
$ |. K- A) m. g9 K' B7 Z 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
3 c1 M, X' w; O( d" rACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等9 C" p$ E7 i# @0 Q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
6 |9 _/ C! f. X3 j# [3 HRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) |- a' e" G9 q+ ?
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
& y3 h# G' P0 R$ E9 o/ eSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
+ d$ P5 N1 Z7 vSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等- d/ X7 \7 m6 k- F* a
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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5 U3 ~- l# w* x0 _   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 T  t9 o1 W1 A
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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4 _% [8 M( a( p: K6 Q★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
" f. l$ N& h6 ~$ h5 o9 T7 @3 S0 s$ i- Q5 K0 W' ~" W, ^) Y
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的" ]6 U. D: W, L9 P1 ?" m9 c- T: i  {. S
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
) x5 p. y, W: `3 o, `略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' T4 o% ?& D# V9 B$ o! o* [- N$ v
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
! t' H- k) c; i) L
9 d. T2 u% u" P1 M3 o& p写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情$ ^; x- n5 v5 X0 u: ?+ ~  {
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
4 ~3 d) d' w2 A& j' e把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能- t! |/ l3 f! C- n. a7 b
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分& U+ Z8 y! y9 Z  |4 m7 _
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
9 M2 t3 O: B' s8 R& X7 N' t现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
, o5 @) T! Y* }5 V4 z, n克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
* u/ e8 r# E- z6 {0 f未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
% m% ]2 L2 r* N4 V/ s在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
3 D. f4 _& ~% a1 D2 ^- ?! d8 Y- ~狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
3 T7 z: t* j3 _着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
% q' Q7 r3 X7 i3 a& o6 }- K1 U有着比娱乐更多的东西。" z4 r; @  Z6 _  `

: J" C) M4 F- ~……
4 E% V# q% f* Y) X( j
, o' ]- p% K5 `7 P6 q* }" @# u再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
  @# F2 ]- j) [) H9 B9 R的攻略。3 J* `9 e( J  F$ [$ e' }$ C
7 Q  Z/ P/ b% k; Z8 p$ C+ v/ `
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色) c1 I# U* D+ q$ ]8 y/ T
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
( Q* A  @+ P1 X2 U老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
# U  k1 o+ O3 t- |有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 ]) _/ M" r8 v& `

" Y, s) Q. J1 B如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都" E; a, K" b. ?& G1 t
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
$ e  p6 S( o+ l找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。5 ^/ T) e8 E& u$ r0 w

4 W2 v" q6 k6 d/ {9 V0 y不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。0 S  d6 o3 M' i6 y( _, C
# E& G1 ?: f5 y( H' H! T
……
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) _! J5 y1 ?8 B  h$ M: E关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
- M0 g+ ?- M2 ^& N* a0 J, [【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 s+ q# I* E  T9 m+ _要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,6 W5 J3 ?" e$ _. C6 \7 e& Y) t
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
# O* p/ v7 z' r/ g' |  t者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
+ y5 x6 R6 h, N# u! z对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
0 d* `! o2 N9 t/ L& d( l来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
  R( R* O" \3 a" A0 k. S5 \太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款" f8 \6 ]; F) r* u
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
5 J2 N" S( d& ?' a. r, y; c在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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  B0 l, L/ l  D
                      黑舞敬上
8 E+ A, Y3 s4 ^% F                     于2002年2月初; X7 u& r0 ]! K  X

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9 A5 q: N) V: t7 ^- l★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ( h0 C4 z9 F% h" H2 W4 e* X
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, d7 S5 |- N5 U* s8 X
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ w+ a! x9 ~5 q: j" K6 K因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
* S' o' p  w4 w9 Q
" I7 v- y9 x* \# ~$ k' D今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。$ ^* c+ B1 ]2 N' F0 B$ O
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       03.10.20晚10时* i( T; l4 O( p1 c; J1 m

0 {( Y; A7 ~+ K- O- E' Y, _此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 + P9 ?* j" @8 K3 {3 A6 G& L: q
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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