★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
: E- O* \9 ?: s$ m
_0 B, X7 U+ F! D9 J b' m; G
) s, p4 B6 D1 r- t8 D% Q8 p$ C$ c# {, @, h- I: P8 v5 e+ w9 J2 y
写攻略是件难事吗?9 b' N" }/ u: z( C, i% d
- s" M2 ~" P" m3 v" ` c! X3 z1 D 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。% V* T' I" y4 P3 c& p5 h
3 Y1 ]- Z5 I \6 r! G: Q0 ?
就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?9 u1 j2 R) Z& @ s6 ]
h k7 y9 X# U# k 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
5 `3 b; @8 d5 t8 i% Y2 K
1 T4 {) h; K; y g1 d 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
) U: y4 R& O/ _ r* S8 P
* g& }- F1 ^2 B 何为攻略?
/ o9 f" d: {% f" M
* y' `5 F" N& r+ f+ _* l- w" M 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
9 {& k, D5 a/ Z+ G* C. h7 F% p, A
: k# E, L- H6 `. X
轻谈心得体会 ' R! r, p+ j7 r/ w+ v( X3 g8 p' W' V, f
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
8 W! G C* u! H: J" ]( @- D1 j' y% v1 V }* k
9 e) W; b6 S$ R" ]8 y) M小议流程攻略 ; U) M3 N7 S n* U; Q. t+ G/ [
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
3 t/ i. _; L; E5 O6 e+ N: e这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
7 y2 }% ~% f8 p4 V% \& u% V( x8 r9 ~; F$ C! ~/ N) e
" v/ t/ g) X* Z. @: ~& Z大话详细攻略 7 Y4 T5 z% G' B9 \3 @7 f; R- s
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
- |2 K" B) H# m- k- I7 i" K& K" |8 X6 X, u6 W& [
游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
0 a; R$ r, \2 x1 B6 Z' g故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)0 {, k& B9 D U% y* P
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* X3 }: ^/ q7 P* d4 H3 Z上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
* H$ Z1 E6 p3 N每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
, U' n& [0 [' u0 [. v% l$ q& K敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
. `: n$ R p3 L5 ]* [: f大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
5 E# q: g0 j" a/ o, N4 p& xBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧): q& v! Z5 }# [3 V* M& n" u$ v
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)1 b) p# r, o, X# p, S7 y
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)+ q# k$ J3 `) d
1 G8 I- n4 K8 {7 U9 i2 c一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
; j- B+ Z# _7 i$ O3 |7 g# ~% j3 T u7 W. ]0 ~, I9 x
0 D4 j' c4 w7 B; r( X8 z6 _0 Z
细说资料篇
( {/ c7 k. s0 z9 a( r$ r 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 " \# ?( _: Z. R: e, x9 ^
% y0 G; b8 {. m5 A- x. @- l$ \1 s* R! ?0 s1 M0 r$ L
. t4 s( ]9 h2 ^最后附上各类游戏值得写作的地方
4 k, x5 P2 ]( I& D( s& L7 g 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
' E r2 L& |+ n/ KACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等0 ]% S5 m4 A* [* \/ o+ S1 f
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等/ V9 b, J( ?; I) d6 z0 a" i
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等. s* R. r) k4 @1 A! \5 x* C
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
. ~, P, X E" F+ w& X1 j+ `STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
$ Y5 }( F/ {6 S: v$ u5 Y/ K! s1 ZSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等+ s) V! V! O3 c2 k
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍, f0 f7 G W, m& R O* i `- J: _
8 L3 @! z. z( Y; E4 p8 E4 a
+ o" W1 C% Z5 E# T2 `
请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
3 c/ h; F* Q# [ 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^/ Z% o |7 R# G/ S- a
- I$ A+ X Z8 P6 r. u3 Z0 O' M1 w& L7 ]. Q) @
$ q( R8 U/ X- j★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 1 Z! _' w, ~, g, e
7 `0 G4 A% b) h$ C! l
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。* n, F0 K' ]; H4 A; \$ a
$ v, A. j: [2 p" L! Z
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 g9 I$ r3 w" ?喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻- O" P# k8 C/ n' @
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
7 k: m( `* g' D+ e够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
: |. G! H" B+ j1 S& Q( a
/ V/ K7 I, }9 R+ w: k5 C# C写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情) a `2 d4 R; w W [' \
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
- b- T/ C9 n0 A' n' M& ]: e' a1 b把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
, d$ m+ A, ~$ @3 f慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分+ t8 ]% W* O0 Y# [
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
& D2 h: t7 o0 B) A8 t t, O0 m" I现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
% i6 ]9 e# c, E) ?4 W( G+ W克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还1 H* K0 O- V8 w( z# c" @5 g
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你7 C7 k9 c1 @( B) y
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓9 h) M! R7 J& E5 l
狂。
+ Q1 J- ~+ t2 q- ~* D7 X K1 u7 T* I1 g& U
……
% `! J8 e5 l1 s& Y9 R$ e' R* W6 S) R" h3 T1 x% r
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
& X+ P+ M* |; K7 o3 I' E: H着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
- J& u* F7 A% l2 C有着比娱乐更多的东西。# \6 n' P1 k9 |2 m& _) ~0 x( }& A
a4 }# S$ h8 u6 H& R5 v5 V8 x……
+ f: [$ u% n5 y+ o2 `" Z9 i9 C! E* s/ x5 V& X
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
8 e7 u7 G8 D' @ u的攻略。
: a) b. W' L" M
' t0 \ J" w _如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色$ A$ T5 {9 I g7 A# a
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个6 s1 [1 c3 l4 i+ I" K6 c; e( h0 l
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
" D& h5 i& K0 W! H有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
7 I) T- F" }" P1 T
1 A. ?% u2 ]6 d: |如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 f" S3 G+ b( {% \5 E算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
: P4 F# c) Q) F" g F7 u找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
3 T9 o- e% F& y8 h0 f) R$ S4 U/ a) c- {# N2 ]5 p! t1 w, X$ d
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。8 V$ ^0 I4 L: m2 {$ W
4 L9 c) P' I. P$ _- g$ G……
! F/ y8 E* A# [- U* ?4 t2 b1 I7 g* }1 W/ b, v r% y$ |
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些( O% h! _, D" c) O7 V& |3 g, N
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
4 H1 A7 e/ m x$ z# N# I要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
9 X7 y) X4 S, g+ c# S7 F才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作 Z$ |9 S+ j- D: R
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
7 Q7 {$ I [' B/ o9 {对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将3 ]& F, ?7 m. p+ C
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过) o" A6 x* ?; Y0 ]
太多 :)) A- E- B2 A: Y0 |9 R& _
% X" _# O; N; F5 Y, B) h
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
+ [4 B' Q) S9 x; c/ E5 Y游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度9 p c& x9 [. x3 y- R% ^$ w, x
在这里也不太…………
5 B4 B1 S$ K5 n, Q9 _) Y- m, D/ k( e ]/ e, _/ P5 e
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。, ~6 L% Y% S+ |6 @/ Q$ K% A
0 @9 s9 Q; ^5 n) k
$ q+ ^- S8 P7 s, n1 g: Q. a) j. c
# s9 [" U5 [7 h+ w" L( x 黑舞敬上
% i7 \ B! o) X2 o( D, }6 n 于2002年2月初: c- V: e" I8 o+ _
$ J: U6 K" _ x) }
* }, Z9 S. g: X e/ d9 i' [6 W
; Z; O0 @+ H: O N6 v
★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
5 n) T* X) I! h1 k+ R a又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER8 C e) V v0 E4 P1 Y0 x
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
4 D/ p% |2 ]* m因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?# ~5 d/ G" q! b) w) C$ i; c" u
: H# y, w2 h; Y! H4 Y* f
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。! r5 L( M& r0 W+ m! q3 _
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
: c" i2 \$ [4 n, H5 j9 ^0 g! r2 t/ |: H
/ M1 |) _: L1 [' I( L8 G2 S& v
greenhair# E+ I& F P: E/ v7 T! f, d
03.10.20晚10时* k6 t6 p$ Q2 e0 R0 b! I5 p! q
( Z# q' t( Y$ s6 ]7 H
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
( p% Y6 A1 t) g" {" M1 d此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |