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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★. C6 t, c7 {" W1 w; U0 ?

$ _8 b9 L0 u* K! ]( t7 w& f: P/ \! G6 R" W$ U  k
  v/ [8 u* o1 _# A
   写攻略是件难事吗?7 Q. {  H$ E6 C* S/ o# a, s, _

' B% ^5 {7 X- o1 I* U  S& z: J4 [   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。7 b1 _, n5 Q. v. Z( `2 V% U
7 \: w, e1 C1 u
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?$ M  k2 p- t  g) s7 H3 P9 j

2 h- X6 S& `8 Z, o   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?5 `4 S( _1 q. U/ l- {; Y# d& V
0 k: I7 l) J" F3 o( |2 u
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
* Z$ v' B/ ?0 A1 q: A
3 r) }- R4 @* P% T/ E" q, o   何为攻略?( u( S$ h/ x1 t7 M

6 \" |. B* y, i   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
9 A. ~. G% V" B$ {7 i
6 @  t5 J  |/ I( b  g: a7 Y$ Q9 M5 S2 |2 a* x
轻谈心得体会
8 l# m0 |+ R' ^   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。% F% p( o* r  d9 B" \

- T; I% g, W2 d3 o$ k1 @
9 j5 c& N: M8 n/ A: ]' E小议流程攻略 - j, Z: F; P+ U0 }7 v1 E) o
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?! Y- }& K2 e2 {0 [, A! V2 v+ h
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( d9 g7 x5 m+ {5 @5 R- X, ]

3 Q2 B* w/ S4 m
+ i1 E  D4 t" P6 f; g  b* E大话详细攻略
, s4 |% ^& J7 a$ |7 {" G   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
- ^6 h8 I. O2 g9 i5 G4 \: P2 l8 D9 h/ S9 q- a. s; t0 K
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)2 X; Z- a+ w. ]* |  N4 U
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% h) _: U& q4 Q/ ^, {
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
- y# {0 T" q2 B  D1 V( T上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
' n! s' e1 r  V! V  p每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 [4 B8 M. u9 T! O, Q
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)7 u# W  B, p+ A, l# P' T
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
" y, `  h; A. i1 tBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
+ T2 K$ j/ R% Q/ }0 Q隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
& f" F2 h# s' _. H% ~资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)# m2 ^4 G# R4 C+ z; `
- E8 z) S/ A0 x
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23101 t) A- L% D. e& s9 Z* R

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细说资料篇
9 P* U! S# K' c3 v& P   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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2 P' ~5 P9 O* u4 `( Z/ f/ p
6 F: y5 ~( Y# v8 m/ P最后附上各类游戏值得写作的地方
/ B: a$ o$ {2 [1 j' k7 v+ u  V 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等6 s% j5 e$ {* r( [1 K
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! U! q: b& A6 @/ B1 c, @SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等5 H9 l0 z" z+ d$ [
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
2 m9 y- t4 t1 ^. z0 UFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
; a$ W4 n, O5 Y: xSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  , I4 K7 n! j, \# ?& g
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等# V' W0 D8 b$ g  `* b, i( P
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍5 j1 ^: L5 G& f9 d

. {: z2 @% p: L2 `, U
7 |8 z8 j% N2 e8 z! ?6 O/ N   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
2 s$ k" G3 |0 s  g  V   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^& H: E# A% _$ k% @4 ]2 M& I

% B! Q7 u/ d! G' G. ?
" d$ f' @6 s9 L5 L" Y' R8 Y+ t
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★   Z5 m9 _5 j' o" S0 L
" W7 X9 `% @. O: k0 Z& [) Z
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。1 h% b1 s4 ^) a& n$ v& n
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
8 k9 [) c( u9 |+ J- n喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
# k1 e& ]# V# v$ _, g略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能% G0 Z3 y! v; ?& s5 O
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
1 l; N; L0 a! Z) o% V7 ~8 W5 [, R6 ]7 R) E6 T8 u% m( [, Q7 s
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情/ y, y' _+ j9 Z
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望- e1 S* d) H$ c0 |; `6 K4 S
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
! h, M! |' J9 Y8 U/ M慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分) G: E6 T0 A2 |7 L- ?
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
$ W2 p* V0 G+ V. w% F+ |2 v& C$ Z现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
2 X& a1 a  [! e9 s! ?克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还0 A0 T  R( N% T
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
/ t6 \9 Q" ~4 E- }. r在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
6 I+ F4 O4 V! h0 q狂。  _+ j( a2 e. d& y0 L( c

8 R2 U7 X) u( Q  ~9 c1 w- h……6 `! m# U  x0 }5 `0 s' l2 l

/ ~, d) x8 y1 W! J) j问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ N# T+ I- l5 _2 o3 q8 Q1 L着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,; O/ \' |3 s  g6 H; i" L
有着比娱乐更多的东西。* i6 W4 s3 X$ l5 k' f. X

% G, ]7 Q' W; c9 q* Z……
) y$ L6 ~4 U6 B% u+ h1 W
( }$ D/ \- J( s. [0 s1 Q再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
) `) j2 E2 j* r; ?; q3 x+ O的攻略。* F& W% ]. w5 {# H* U% Z9 g
& ]2 f/ B: C% Y) o, Y
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
& N( Y8 ?: [3 x( |0 e0 D; A的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个2 g8 K( ?) A- n% D2 K; p
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
3 Z7 @$ u2 u3 g有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' t& l2 w6 a. _$ N算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
9 U: h0 i4 ]1 Q& l( i7 t$ O0 `找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
3 ]. ]( q7 Y/ [, M" j# a3 D2 }6 P# D; J
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6 @: }8 T( b# j4 W9 ]关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
1 z1 _' ~6 i2 w4 |4 [4 g1 o2 x【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主5 ^1 p6 j8 L8 ~/ o# J. T% ^
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
' _; I2 x6 Z6 g+ J" R( B: Y才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作& R2 v' }) g- d: n
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
/ m6 h/ t2 g4 e6 E  h0 q6 u" h2 \对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将1 s1 B1 c6 A& q' E' c2 R$ x
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过; B, R  k/ p6 w3 E" G9 z( O
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款( O) X( S4 o8 @( s
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
2 H+ t: p5 T2 ]3 L; J7 `4 I1 k4 [在这里也不太…………6 x/ p$ M4 g/ {& r1 v

3 H2 C2 @; P1 h) l4 H最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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4 v7 t1 K- O9 L2 i6 P3 D# r( n
1 D( s6 V4 D0 ?/ \8 g" P                      黑舞敬上% J' s) _; b( B- L
                     于2002年2月初
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2 v) p- x. u+ b3 f: m★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
& v5 a) p# P1 S又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
% @+ b8 g3 Z/ z% J和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
! ~7 c' z7 _! k因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
6 r) y' E* d# y; j2 i) e: G4 W, `0 U$ r
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。# C. G; p# Y$ G' u% x4 I% G
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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8 g7 j0 r) H* `# u( l% F
                                                       greenhair5 X! m$ p) G. m/ s7 \+ g
                                                       03.10.20晚10时+ _9 G/ B% K  p" \
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 8 \, p8 w* f! N
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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