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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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4 }& K5 J% @9 s% D7 w' k1 L$ T9 t7 J( w8 T2 l$ V

7 k4 \) F* G. v+ ]   写攻略是件难事吗?6 @0 I+ Y# G4 ?6 X! @
* H* H) i$ F/ Q$ Q. Y
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。3 R2 y' k* O  u$ ]  b: \
+ B' I8 e! W" H4 K( U2 [- N# b
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?1 z. ]# ]6 R# X& w5 r3 A) n! a+ d

+ c9 ?7 ^- `; `7 ?   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?* H; _; ~6 K" H) P( i, {
% ?$ Q  J: n, n, b+ R" }
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。. |2 I# b  @$ |1 ?) Z. k" t5 P

4 A: h) Q- O) }6 H   何为攻略?  F; g- \  Q# m
5 _  s9 O4 b4 I- U; S
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。* y  P0 ~! Z' J& r( h0 o

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4 H. N; D  R7 r0 W6 ^7 }轻谈心得体会
5 D6 {9 \" a# b! t0 J. ?: }   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 ) t9 t" O5 v% `# n' q( J- g
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?- N- @0 a* w: N- {! m( |  n) H" G
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_97 i4 N; y  s# p' r: C
: S2 w2 A2 m# i/ f# A
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大话详细攻略
. ~9 y1 S1 y, J" C2 ~   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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1 H! D3 ?6 _% }/ U+ c2 A1 ]  Q9 K游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
7 O- X6 D5 z% o( V/ j1 X故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)9 Q- Y* e7 ]7 {& l' T$ I
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
9 J. {6 _8 ^; t- R: H; U1 I+ i上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
) W- S7 F& V) L, n" C* o/ M每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
) _3 A+ p1 D5 g. d9 m$ e+ L敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
3 I+ C& b& @! j9 e- V大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)# @5 w/ B7 }/ E' j7 J
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)! C4 y# Z5 \1 Q" F$ c" H
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)% ~) ^: ^9 Y5 o7 z2 X7 T
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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. K$ p5 l2 |) a: E. ~: U一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23105 r1 c) l5 T/ Z: I$ S+ Z2 d, z; I

8 @) m- E+ {. e6 c  x: _- z1 V2 r  j+ [8 l2 T! K4 |6 v
细说资料篇 * a+ w) h5 t* ^- r% @$ `$ F8 m
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  5 k1 [' F' N. M
5 B; N; W% t3 ^1 f
$ {; {! ^  b1 {

$ s9 M% C  Y  d5 {0 S" c最后附上各类游戏值得写作的地方& Y; x: j5 V) U# A6 E
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等- h* F$ G) o5 s; O) t4 O& E
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等; g/ H' I& e6 d0 d- S
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等2 j$ L- a% P* y* I- z+ V/ S6 C( O
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
7 g% A9 {2 V" `" U: ^- }FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素; p/ I2 P$ j# Z# a% B
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
0 ]/ j* }0 ]; l7 f/ G+ _SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
3 e6 F% k# I% g1 EPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍$ `/ y; i7 B3 H2 a- Q4 {

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。5 H5 [4 n' P8 D6 b/ R' s- p) @( L
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^7 X: D4 i0 G) P/ J5 ]; p1 v
5 K( b, g) ]1 ^4 d+ Q! X1 m

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 4 x4 V5 ?+ l* A9 T

7 N& ^% b& Y+ h- g我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
1 S0 Q9 A" e+ ~0 y0 {; l9 b
. F- V+ v" [" G9 U& W$ Z我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
, N1 f' z5 d, \" H: U# L喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
7 O# N1 Y$ q* T4 O( U; V3 s1 s略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
* N  V- n8 O  `2 R4 d- u够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 J+ o$ k+ k3 V4 O。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望( ^$ J& K0 u% T/ y
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
  _4 c+ A: |) T3 g+ Y慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
9 `& ^. H& }. n; G0 ?人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而& p8 S) k) p' y1 G
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛% L3 V2 `  [$ z# O3 W+ T
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
5 ]: a2 B5 ^7 F7 G% f  c( x未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
8 U( ?) B% L% B* @在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
; @. j% j/ T, Q8 c- H2 l: Y- N狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿( k. S8 ^4 R7 V# j' G9 J5 W' l' B
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
! N/ w6 F/ a( ?" g  Y% O5 q; D3 L# o9 X9 h有着比娱乐更多的东西。
1 o) B9 [" I, w1 L
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' S6 W9 d, `, q2 R再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样8 l) S/ s; s9 O: r: z5 k' Y
的攻略。* e& Z1 F, h0 V( a
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
8 y* x8 w" I2 f% i0 v! @的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个. h7 C* Y; [" j' i' d
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会7 p6 m+ P5 a/ U2 I8 r
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
" J' z4 `3 L4 c算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。+ C4 o9 z0 o* x) Z- n+ R
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。# |5 Q$ g, J; }

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2 I0 V. u! b8 {- O1 _关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些3 k/ _5 P) C. o1 [
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主; n5 h% U0 w1 g5 I& o2 X) v8 t: t
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,& R5 |9 J9 X2 `) F; y" U/ N: J2 ?
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
. _" U( D) ]) A7 y者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ ~( B4 m1 `; u$ s对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
# U5 [2 ?# z# E& ?来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过1 [, M" Z, F2 R, v4 l& h+ N
太多  :)
" I5 y0 v) o$ j$ p  o1 p2 S, J
- Q# Q" q9 r* y2 ]2 G说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款- e% b$ H) q( ]( d8 A
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
. p3 I  Y1 L$ M" u在这里也不太…………7 v% \3 {3 O" V/ s: u" m
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。3 Q0 D+ q, a! n) m8 K. Z, A$ ~

5 b1 ~# G/ i: l9 w8 S
. L/ u$ m9 P$ H2 @7 Q6 D7 N7 O6 K
# l8 l9 x* Z! o* t+ K3 @                      黑舞敬上) v8 {% P& l) |# a$ S4 W
                     于2002年2月初" z) X* A: b9 ~$ p/ n9 V2 E

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. M" k8 I/ [$ g- v★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ . U( ^9 i7 S" Q  V# T; ~
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER0 K+ @5 c+ S2 k+ {2 F  h
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
# \' Y6 q+ z+ E; O5 t因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
; w; ?* C3 H- L0 g  R0 r( S5 q4 M' `. L
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
( L  C# z! b% W$ H6 {如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。6 b1 _4 l* i/ z) a! a" x

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# g1 [, x/ m% `; Q. `: `/ |* N' k3 \                                                       greenhair
$ U" X% J" @; `: S! j. z! {                                                       03.10.20晚10时/ c, c- }* i  \. j5 M# F

: q; C( X0 D' A此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
7 A5 d1 F' a% P/ L此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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