★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★% d; o- w2 T$ [, T9 P8 e ]9 k8 J$ S
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& l8 b/ y" C, Y 写攻略是件难事吗?0 @' h0 E, [8 @. S
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。8 R5 i5 u8 c" S F4 E
( h, p. S- {0 a# \ 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?6 r& H$ J6 n6 G( I4 m, o: O' a
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?1 a9 w% ^( e5 J# I; [2 | W5 {
9 m9 p$ H M' i) ^8 k# \ 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; `8 n& H9 D8 V' |: N1 [6 D' `
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。3 u9 u" i, s! q* s/ U
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/ ]. g: @: r A8 `- [& e) L2 I轻谈心得体会 % b' U) X8 _& V8 p# [" J
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。% O- D& |" {/ K. ^. `
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' ^2 Q% T# q, P. B. C" f小议流程攻略
+ W. A! }5 b6 w( }6 w5 U 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?, j1 r) k. f: z1 I* b% m
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
V) o$ ~" X6 \$ `6 S' ^ 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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% a4 V, X, ]0 U/ O1 z. B/ R游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)6 }; P/ v! r; c4 }. M
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
- o7 l- Z5 q' {* l人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)( B& r ?4 p, h, T& z
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)& D, ^8 O- C: W# j; y) v9 f
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
$ r; w' z( p) q. C7 q" t! W敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要) u- ^' g! P& {
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
& Y( j; C# _0 k2 t* y7 m$ LBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)& T/ T7 M6 H! O# F1 e& H
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份); d6 Q+ a7 n$ N1 ?
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛); d+ r% B# A5 w
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310. e8 V* ^# R' L6 L0 _
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细说资料篇 ' i/ j$ w: T8 A' J& U! e+ ]6 ]
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 % r. |; B& V. X( c. e; c
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最后附上各类游戏值得写作的地方7 b7 j" U" W$ y" |: Z
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等+ O# l2 `4 ~4 M1 o9 p# b
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
6 O! \- {" }9 o" VSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等" i% y: m% \4 j* v% ?; L0 n
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等, ?8 S2 k1 | X% X$ O0 b
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素, X( r/ h# b( ^! h2 ^3 z; D
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
$ k2 S4 }* a2 N& X+ r- hSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等6 F& B' |! T# ]
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍0 M U9 W7 V2 j: q9 F8 g7 e2 d% X# n
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。; N6 {2 z7 w3 X
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^# E3 v( P8 X& [
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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! j' O: s1 | D, C! u& [2 e我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。4 `" ?5 e1 F& R7 q% I/ s5 z
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 z9 r0 F3 h P {喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻- c _0 A8 h# G; I2 D( D7 c
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能; t0 z: i( Y2 I& A- ]
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情( L) O& _9 ]% A+ a
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望( d3 o% M% @4 S
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
; j0 H% l( R2 p6 K慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
: y3 }( ~0 g5 S4 g9 V' q人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
/ R: x- N& I/ d; e/ g现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
; ]; c x$ w9 g/ {7 @3 S克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
+ Q' h6 ]$ Y' [6 Y% O未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
* U7 C* N6 q0 S( B6 b1 b$ P- V在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
2 s1 M0 e" k0 @) w: z! ~& o. \狂。% D, M6 U( Z# E: M
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
+ X* k0 K% p8 T3 i着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
3 ?# P8 J. d: C8 h% {有着比娱乐更多的东西。1 r( z% Y; x, o+ d3 ~6 W8 Q: z
( B/ j m* D+ ~' {2 N……+ F5 }/ m# C: K
+ V7 g1 ]' F1 ]$ ]$ O8 g再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样* d( J' l& b6 k
的攻略。3 T; d. k; @! b: H! L5 e
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色9 m. K. L: V$ `8 o
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个" q" \. z' @* Z
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会: R+ B6 j/ A; R' p# B+ H
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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0 @& s/ j3 S6 C! I2 l }4 D4 q如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 k F: T* H" z* K+ W算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. l. g3 j5 o$ M2 ^找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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0 T8 [4 b" c6 h6 N不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。' w" O& w9 p8 f+ ]
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些. F3 j! L: z' j6 ^. ~, _( Y% d
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
' D- Y( ~; v3 \( ~- V要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
6 x. N! X4 S% y2 `0 H才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作$ o. y6 d/ A# \ G
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
5 G. U$ Z, N# ]7 X& B/ H+ H5 _对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将, B' P% U. R( R) `! [0 R8 \
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过8 @% p2 `, p# {( d) s( t) X0 S
太多 :)2 y; U1 E+ d& J4 h/ D( g+ W0 C
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款; k$ Z$ y* w' D5 {* ?* o& s7 c+ k
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度4 o& T) b0 n* g7 H( ]; I
在这里也不太…………
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9 d( i9 J- A! l% g, `最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上 S) V$ Z) |9 M( h
于2002年2月初8 G; E4 b9 h: j/ A D# q# D9 F; H
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, J9 `+ j- h- D6 E% n) M3 J q★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ : @4 J5 y5 {1 o* R5 d( ^4 l' `# l
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER O: N/ z" c; n2 ~5 d' Z
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
5 g0 e2 P d! _; a: Z因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?0 K! C% J$ T5 {- K5 K
I, K9 j* L- @6 T1 I今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。8 {$ _0 a! H G2 E" o- Q" v9 F9 L
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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; A+ {1 f- G/ V8 A9 i, l4 t6 h. Y/ w greenhair
0 h3 j2 O# e$ L0 d$ I 03.10.20晚10时
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' a T8 Q3 ~. |/ i' Z此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 . l2 l2 `- g2 c: u- N
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |