★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★6 @6 m& B5 m3 g% {/ L* m% f
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4 Y" i' u' ~. x" V: F6 w1 H0 u 写攻略是件难事吗?
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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3 T5 I! Z G! ?4 X 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?( e m6 O( u9 ^2 M0 V# L
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?9 s3 M% W* l6 O% r$ i% S' l& q& h `
2 J* b8 M: ^8 [- l7 U4 x9 s5 } 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。2 J0 H/ q0 o9 s6 k5 x
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2 [% Q! U, w, p4 u' p- t轻谈心得体会
% w: O' n0 q- m: i9 F7 d4 I 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。" z5 v8 f0 k8 X1 V/ f
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小议流程攻略 : Z+ S: x, b g2 o
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
l& V) m+ S1 I4 f# ?2 o, Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9& j5 k. h' ^9 v2 n- t# R+ {
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/ A) p' N1 k6 i, F: f" k# a& c大话详细攻略
5 ^' l2 Y. v/ R- F! N0 E 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- @/ p: V- z, V: V. I& u
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
% `7 Y4 `) W7 \( g人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
1 P& z* z N- o4 o& I" r0 B/ \上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)" X# V# F ]. ^% c
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)5 M: n$ o. a& V
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)) N- r9 R" ^' D
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
- [& a; i; ]2 B( r( e) LBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧); T& e T3 \+ b* @
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)8 l9 |0 u9 }) g: T( f9 L0 B" @
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)) C/ l+ _- g. _2 M0 g2 r4 m
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23105 C5 V) X8 y! `0 R. W% M
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' ]; T% [9 q$ l7 y/ P5 z 细说资料篇 5 }5 e# ~- M: d
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 : M" g) y8 g4 q) O1 N1 m% @
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* e+ {- _( |8 [) j. Q/ j% l最后附上各类游戏值得写作的地方
; D) P* l% H6 d6 F0 Q; R: D4 n 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等) Z" i8 q" g' A5 Y; F
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 ^$ G0 S$ j0 \) w) M8 s
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
2 n4 a* E0 I1 \9 PRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等# u) D6 R) p: u" Y$ a- e9 [
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
& X' @" r4 k. w( E; _* f9 zSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ' u* ~' T5 o% G# D: M
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等- s5 g& H4 W8 K
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍+ \4 H$ q3 }/ P. s1 o5 r0 v
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
0 O( Z& b6 K4 ^ 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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/ q1 H, Q' i8 l! ~1 a1 A★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ " `8 I( x. x3 y0 U) u
! o) _; v4 L. u我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ i3 _7 q {0 a% D
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的2 _3 s, g+ x9 {: f' l" v- c
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻 `2 F6 M) [! J X$ \/ T6 |
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 \# l6 B& u4 Y/ k* J) m7 Q
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。8 W8 j1 A4 s4 {; h! `
; b/ `- ?* W8 |写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
# h0 S: j' l$ I- v X+ M" H。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
7 S$ ^% B) F a$ x把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能* y* C4 e9 j* o! ]9 R
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
2 u6 T4 u$ N# t1 x7 x人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
6 T. X7 O0 j: O+ a. H9 p+ {现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
" C/ D) [3 I) [克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
5 @& L) ]5 x; k& \6 _1 `% p未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
& p' y' u3 E4 {( N3 D/ i3 t在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓5 r9 X' ^$ J6 _8 W3 n7 u
狂。5 K6 y; ]9 @4 x) I1 Z; w. a
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……$ L1 X/ ?; W) J' ~- E9 A
/ t) F# N+ z' O9 P( T% T8 B5 M/ G问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿* V* Z; c9 t8 X; G+ S9 s6 {
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
/ j7 R6 ]5 z- O/ w2 V6 C有着比娱乐更多的东西。
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……
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3 z+ g) s. a* v1 U l: O7 y9 p" G& B再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样/ r7 E9 A- o% m% I$ c2 Z% s0 j
的攻略。
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' O- w* K* U) |: T1 A, k/ r6 A0 U如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- H- h. M& Q/ `- E: l
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个# H" ?* D' T) ^( u
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会; {3 A3 r5 Q2 w: [; a, F) m7 R
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
" m. q: u( e1 Y
: I+ p5 t" Y. q2 B如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
/ X- O9 k- |/ E+ w0 a( Q算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。8 q3 l% j. a, A, A7 x
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) X6 ?% W4 Z# @' X* l- k
4 r* L6 x1 {% s* [不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。/ O7 F( y5 u' A, M# e
3 F8 x3 L r7 Z; y9 \2 J4 w……
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w8 x ] c( {6 V! y关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
1 s# ^3 T* I" C, `【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主1 R& Q& j$ |( ]. \
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,9 X( z5 k! J# z$ e9 }
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
8 ]( W) j5 d8 R7 e者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝+ ]$ P4 G: T0 Z. m& b- f% z
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' S$ Z3 F8 R# Z1 z
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过& c3 G5 T7 s% P( ^& |* D' W
太多 :)' W3 M& G7 j" ]. E, n, ]9 Q
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款" H* Z# ^# k2 ~( k9 C1 s _
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
9 ?( ^5 K' g- }3 P9 w; f. ~在这里也不太…………
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% W' z# X+ o. ?4 a' n* r! q; j最后祝大家新年快乐。有所得有所思。9 y& I) ^# q( b! y7 H
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! m+ {& m; C$ }! ?7 t1 y. C
& c" b+ J- d2 a8 m* p' {4 Q 黑舞敬上
$ i& s! E0 E- X9 ^, o% F 于2002年2月初" t8 d. r9 v5 g8 U% x% [' P
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, v: l6 |+ X+ M- d★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
( M& R/ V7 q8 x又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
6 a" j B" a. W和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
" e1 [& B T6 k8 |7 v2 N因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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8 r" P( }9 l$ |4 g7 c; _+ [$ ]今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。# d& q2 m* ?. [6 Z1 `$ T8 k
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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greenhair3 O% u6 S& V0 S
03.10.20晚10时& d" B, v6 O; G3 j; O4 \! {
4 x' S ]" W6 P" ~# {, D此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 * v7 Q, |. @7 k- ?4 [1 k' _9 W
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |