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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?2 R1 d% R9 y. m8 G& O; A1 p

0 L! Z- W3 s9 a: ^3 O+ ?3 J   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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, C% Q4 u2 w6 n0 j; a/ a6 ?   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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8 S' o7 s1 Q9 |6 c2 v6 z   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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4 Q1 @2 ~6 N* E; D/ K( A   何为攻略?& S- T# J: |: g  Q* @5 t
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
$ J4 W5 h, @; @# `6 f   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。) o9 ?; j  y8 N) F2 A1 z& B7 _! ~
  m% A$ B; t# G0 [) ~
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小议流程攻略 3 i* z' X4 N+ A& D- T
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
3 ]& u& V7 r4 Y2 M& a这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_90 k. S: B0 ?" V: o

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大话详细攻略
5 n1 `1 ?! Q% P- G: X8 A   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
% v0 B! R& ~  Y1 m0 Z故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)3 k+ @. J; d4 }) X- J/ {3 Y8 X
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)' C  H* b  J( ?9 g% U
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 i* Q0 l' p# Z4 ?7 |* \8 k3 E! \
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
* c+ A$ t8 N& G* _敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)- S. Q  U6 o1 A$ |4 \- A
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定); B& D: `* u& v: ?) x1 o& A
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)+ i) L4 C3 l* i) A2 G
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)0 Y  o$ {! |5 T0 }# p  |7 c
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)+ l2 @3 B/ Z2 ~- ]
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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; ~8 r+ K4 p! V% q9 w 细说资料篇
4 ]  C5 X. M- h5 _' \$ k   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  * h. x* r- B7 {" o2 W

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最后附上各类游戏值得写作的地方
3 O* m3 e0 i$ `3 V6 T" N0 _ 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
2 z: U+ w8 [" V7 X# aACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
' p: e1 x! ~1 l. e6 B0 m9 sSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
  y3 E* B1 l( }7 F% hRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等. n& i6 Z6 J, L+ q1 L4 r: j: s
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素, ?' n/ l( j& j$ i" B& i
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
1 R( w, }! F$ l6 m7 e, V* f: U" r5 ZSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ {2 ^7 Z1 e+ P& [) z/ s# VPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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# r( C& c( T# O: p& h: D  ?1 Q   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* o. ?$ ]3 f3 c; p! P/ ~' c
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^, p5 t# J* N' H. R. I& j

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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" a0 {4 y5 E2 x) o& a' O我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 s, l0 m+ ]* R/ o. ]: y) Q喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻* @! t3 L# n* k
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& q: w" X; t6 b. i$ ~0 k
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。  r+ r3 W% n/ h# m9 \0 c1 |4 s5 D' W
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
  r6 G# o% G/ a8 e/ A  m4 x。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望6 e  z0 S% \7 a6 C0 @7 E
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能7 A5 x6 d/ r( s6 |: R( ]
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
7 w7 S+ H8 V3 b8 K5 Y5 n  D0 O人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
( h! m' M3 e6 I现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
% |5 I4 e% f: @  }; D' ?克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
9 D! l5 H( \! x+ Z9 \+ a未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你: w, |1 d5 E* D. [2 m
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓7 q2 f8 q' c7 D0 d4 c
狂。* {' _+ f" j6 @% A  }. B
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿# g) h' O  J: ~" T7 I& w
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,. k  E6 c) w& W
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样+ ]9 h& ^' \- G3 l6 {9 a% S
的攻略。4 h4 ?8 c( U4 q: `; j) D# w7 @6 r

7 ~; n% X, ^( |5 W如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
7 Q3 p. E- u) v' V的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 x6 T  p" [! Z9 q5 b7 b
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会: e( z6 \: U7 ^9 O* y
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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( O# H  ^8 N5 |' x如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 q, Y  L4 I3 [6 t& K4 I
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
, o# O# y; q8 N找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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3 K5 k* ?" B2 v/ V; Z( u; q关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
5 A& \! }8 }5 `+ a8 R& R7 j$ t4 n【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 \' \( _  d. d要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
3 x4 [5 C! C' T% Y才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
2 i) {& n% {  G# i者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝$ `0 x$ C* X/ S1 L* R3 [- K! |
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
- n% \- B* T' K5 H' {来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
0 o9 \. Q# w# ]5 ]- G游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
$ X9 U0 F' y* z8 r( L: l在这里也不太…………
. U0 z# A. u+ S- g  R' o( ~9 I5 z( `- E! {! p# B
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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) a- ~- v' ]# f- E' c3 a  R" T                      黑舞敬上
, V9 P! r* _8 W6 ~0 ~1 C                     于2002年2月初
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; b1 O2 N; Y" w; z★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 4 ]- l) y0 d, C# S" [
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER/ F+ C+ P6 q- j% D, _' U, q0 L; ^
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。  }8 p2 T0 W4 g' K5 g
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
% s1 m/ P: e5 U. _  g6 y如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。3 D% J- q2 Y8 ^+ K* D$ {, a, Q: E
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- e5 p0 f/ i' l6 f+ M; a                                                       greenhair
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9 \5 W( P2 X: k5 P: A此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
+ |  L8 ^, C# H  o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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