★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?
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6 X0 i+ ~ h+ P3 l! l 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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# V% {- M: g9 X& l) _: C% e 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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5 q8 T- E) S( p, j8 s' m 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。7 k1 d! A3 X+ C; B7 D
" @6 q/ t$ f; H) s+ f* p# o% r 何为攻略?2 C7 X3 O. k$ o- x; T* `' Z
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。, ~7 T3 F; p& _% [
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! `" z3 ` _4 b/ w0 y' }* Z轻谈心得体会 $ J' v" D! o; B$ W+ t
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 + Q5 M4 l1 ], R. ^/ H
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
/ ^& j& a: E9 W& Z: b# a/ H这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
; J7 c; t6 n8 o( O 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* q8 u, ?# W; y! N
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)# n/ f8 g6 f4 K, g' k
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
9 M/ f/ n5 _6 e+ _, z1 \. |人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)+ i( d4 T; c4 [5 }" ^8 s* W4 W) D+ r
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)+ T" Q- v# y* l* m9 y) O
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
* X3 f4 m$ H& {5 U# g5 X% b敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要): ^( j: Z5 p8 Y: P" g
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
+ R! D6 f* W* Q1 T0 B5 ? I! rBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
3 M3 j5 M9 m+ ~/ V隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
* u# c0 h0 G( Y8 r p+ h2 y资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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! U. c& b( n$ {- |: H3 w一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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+ E( q: V( E: l, r# J. z# t 细说资料篇
8 i1 Z( m+ W w! y! C 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方$ l4 c$ ?' r" `4 t& q8 p
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
, H/ e A/ }6 pACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等. C* z, ]$ W, F X. ]/ c- u
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
0 c4 y% ~9 W" A9 _ A6 y. }RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* A! X$ W; v' jFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素: y8 b w' R1 o* ]3 E* |: A
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
H) {9 k$ ?3 y/ [8 }% | j' vSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
, r+ z1 e* S. K) d% ?4 VPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍- O( w; R/ Y1 q, Z9 A4 g
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+ Y2 q1 [/ {/ y, ^6 e$ b 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
3 k. W3 e$ y6 U/ _ 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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" M3 i, X8 n% E4 L: o★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ ( \; F$ m' l4 o9 d5 m
- i( K5 _$ X) N& X' E" @" b我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。% V, L# q6 @- v- y
9 T1 X' A- G4 w( ^- X- U我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
6 m: g. I' S0 N; S6 l喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
* q J, l. i: |& r2 Q! J5 w略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' }- h$ y. R! S4 E$ S( g) D% a
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。3 j# k1 ? {4 W6 r6 V
: ]3 l' V: C: f" F* w写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
* R2 D6 X7 v. `$ O/ Z. K+ H t5 \0 `。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
4 O" d* ~( t, K/ y9 _+ V; K把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能2 o. M) X; r9 [# v7 V
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分* u n$ i5 ^9 K$ ]
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
5 T0 T( L8 m; ^现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
- n% g# J3 u/ Y( [" p$ p! n克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
) z6 ~+ h) t6 o1 w* {# n$ j' V未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你% ^5 T0 I; T& k* O0 C
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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' V* ^8 t! t, k. i) e' V问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
8 W# v* V/ @+ I8 l5 n1 Z5 n着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,4 X8 \7 m, v" z1 S
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样- [& W4 _! ] N# d( e3 i
的攻略。
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5 U' j! s5 L% z. i- z1 f# y如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# V' }, E4 C q+ O/ a. [, D的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个3 ~* B J7 O2 K" d: o9 U- t) i, g
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会4 Z+ h2 P' {2 J0 s, y
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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M% N7 u( R0 K" E4 D8 ^& j# k如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' O) S P9 C: V H% c8 i算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。! [6 t. b0 x+ k% b) V- }% M
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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5 k7 z+ }+ p" N5 Z) q6 T( @不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。5 h2 p7 x3 [7 r) p# x/ k/ @
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3 L0 j. M# ~7 L, a% C2 W关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些9 A- g1 [; j8 E6 w: [: o- L# U
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主# V! N" o) h9 |1 s# Y0 o
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
! W5 T: S' p) p8 F& U才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
4 k6 q ]9 y0 [& f' d/ V6 @' O者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
A: n* E+ o5 W% J2 ?对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
2 b! N0 \ a0 v' x7 B来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过) k; P5 X, J9 _. m
太多 :)
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0 v4 J& T1 o' o% P- o2 ~& |3 M说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
. f5 t8 n6 X2 K* u游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度% g5 u9 x3 k) O
在这里也不太…………
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- c3 y# D7 e P( U/ w( @最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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3 I+ Z( U$ O" N: C6 G b: @* w! M( @4 j3 ~+ g+ O( [7 z1 E. ?- [- a1 `
+ W3 W, V) ]% W# p$ s 黑舞敬上2 L8 r; q0 N# v! Y ]
于2002年2月初
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; Q1 y7 C3 v" e. {6 T, h★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ ( o# J5 v3 a6 \' L9 j3 H
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
' E; Q0 K8 o$ A" _% }0 W1 `' y和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。0 k+ {* B$ g% E- e: {
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?" T- _) w4 @# p) o: z
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。7 V/ l" m3 J$ w( P: H7 ^ L( U
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。- R9 s5 a8 ~4 U1 _ c% m) D- L6 q/ V
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03.10.20晚10时2 v1 H: q6 a, M2 @9 X! i v
' e( m% y4 M7 Z" d& t( {* m) e此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
2 V5 q& W6 L, I此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |