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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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  C0 l, v3 j; v! ^
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   写攻略是件难事吗?
7 t2 t) P3 H( _# e# F5 H3 z
! x) J  \3 e2 e$ {* W9 Z- f) e   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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) D6 v7 i7 L6 N" X   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?/ U3 F- c! R' }* w+ o4 f
2 @0 B# R1 @) E/ c
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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) v& ~7 T6 u1 v5 ^* r2 H* }6 j   何为攻略?- I' f4 m! W4 m2 V0 M8 e9 R  j) |( }1 |

" g3 y5 a( W5 Y6 Z& R5 w- p   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 5 }2 z% F7 Q- Q& z" X: x/ S  z0 n
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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' l- b9 ^+ Z" ?+ K) t# Y( A6 @小议流程攻略
5 T! ?) B/ t9 h  N: M7 ^# D7 f) n   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?$ f3 p) v5 L! w
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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8 N5 z) i2 v8 V5 G% z* e大话详细攻略 ( X  X" E4 O$ [" X" K6 t# ^
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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* Q2 n" ?. y! |7 ~- g* K" B游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)% E; R. A. a7 U& x9 j6 o( i
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% ]/ {) t5 W6 l3 a+ e" {9 R: T
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
1 T: l3 ], _& f# ?上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)$ i0 e$ i7 D* C0 K1 a0 e& g$ U
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
$ H7 X6 L/ z* i5 j敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
$ p1 x- E! [8 p8 c8 y大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)& R6 N' r2 l9 ^" W& |
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)$ |! I6 p; Q- n5 {0 Z
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
- @9 E8 d( J8 a资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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  P6 V0 h1 }; U% F& k" x一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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  z2 ?: h  |4 m" a# P3 W, S- U 细说资料篇 1 C5 m& w! e5 m* K
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方
4 n- j5 j( e7 |: @; \8 B3 q+ G 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
: D, g. C8 r9 S; QACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等6 X* f1 p/ S5 ^0 Q) X8 Z1 Y
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
& Z5 e! N* ?' _; ~& Z% j1 a3 KRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等- W7 i1 n, w" ?  u0 Q9 S' A( l8 t  _
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素9 c4 j5 _. Y+ F9 o  ^' `) [8 B$ L
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
' a. _: O" L* q; bSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ g* h9 V3 n' }9 ?' L) KPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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% R( d; O6 _/ q0 l   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 S( u- r0 J2 a
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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# j2 j' ]6 T3 J% l  m9 r5 {% ]1 c★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的* j4 @8 D* J7 a
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
3 r1 [# D7 X; |$ A, a& A' q& ]略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
+ F1 k) a. I% k5 z9 v! M# i4 ^够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。$ r9 p8 D6 v3 s/ L+ u$ h8 p) A  s/ j

0 F3 [4 j6 F3 {) ]+ q5 A) g写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
+ }. I& R% p/ A5 [+ b。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
& R' `6 [$ A- q( l把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
6 H0 @% ?# N8 }# v4 o慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
/ v0 G% h+ J( l7 r# K人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而; P5 H0 S8 `  V0 v
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛, I% V& d% B5 {3 I& c
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
+ r# j9 G& h. n7 Z; B/ {未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ s  Y0 X. Z: d; g3 b
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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3 n& p! f( {# S3 R- e……
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7 d0 G& ~0 ]/ D* ]- l) Q0 ~问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
( ~. v2 H9 S* o! Z: Y着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
( u* U* R2 [3 [2 m" n( E有着比娱乐更多的东西。% ]7 X. `9 P8 U3 I2 o
6 d$ g  x; Z6 W& k. w. d4 @
……
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4 }5 W5 A% M2 N9 a. l0 F再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
3 ^5 D8 D8 B5 x1 U/ m# b2 z的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色. w4 }" z; a; o
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个8 u; h. `" O$ j/ I9 X3 x6 m( w6 v
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
. d, c( P( g/ Q5 N3 s有人比较清楚游戏中具体的人名地名。0 Q6 L: p" d& w9 _
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
4 Z% y" Y4 k( ^算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。4 i: F7 U3 u1 \0 B8 C8 D- V7 [
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
4 _2 n  F% D$ r% [- Q3 W1 i8 e【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
$ j; X& ~) s( N* L( X0 `: f要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,1 p2 s: e6 K% d4 a
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
: T- X0 ^: \& |/ d: ?者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
. K/ q! k1 ?% B8 j, J' t对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将8 ]& C  r* a+ {1 I: X6 f0 i
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
' I/ F! E( L1 D% G0 f" K/ R* h$ u太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 W$ U: U0 V0 x( H* A
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度3 T6 T5 e% L" ^$ w  `
在这里也不太…………( S+ b( V* K4 l
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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  K- w3 V$ V1 u7 Q5 _  B7 B                      黑舞敬上$ T$ R7 d4 N- h9 c/ D
                     于2002年2月初3 F# D+ f% i* Z5 c& A1 `

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1 f. \1 H& @3 E2 d) O5 p. @
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ ( V3 b! S% i; y0 H" C1 Q
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER" N  g- G" N( w2 V3 T/ o
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
4 p+ a) K! [% v! o因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?- a" }! A9 }( n1 K5 f

4 {! D; M7 V8 M& y: O4 A今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。/ H! M3 J) r( Y" m  [  K, D. K* K
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。: P; }1 L6 e! \
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" k' a# g  A+ l  n                                                       greenhair
4 M& K; U0 D# C6 }9 N2 q# ?$ j                                                       03.10.20晚10时8 m: m: p% ]% h8 z" i; j# D

+ C1 }, Q2 i3 m2 W1 i, p此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
0 w' e8 M. F/ b+ @6 p此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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