★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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h5 m8 L5 U, @; d" h7 R' ` 写攻略是件难事吗?: X1 y4 G" l, Z* `( Y
6 F, U1 f! q4 r. {0 u 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。* a- P7 g( m7 I- s+ H' j( R
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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: R& o, f0 q$ z7 R( j; g2 ? 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- q0 u% ]* g+ x" H
4 @' |0 S' A0 P9 ?$ i 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。* }% W) m, g. q0 N
3 M9 G9 O0 ~$ u$ ]# c 何为攻略?
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! d+ Q6 w' |! R! r, C9 r 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。+ v. Q( h$ M# I3 s
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0 F8 ]1 J' r3 P( y. z: c轻谈心得体会 8 {# c1 i0 o _1 W' |
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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& F$ _' N( C# c3 S. C; T小议流程攻略 ! ?. g" l6 L# s5 I% c, D$ i$ l
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, y' b: ?4 K @这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 7 U; s3 S0 {$ P! B
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏). d% i: Z. r# X4 H0 s0 o
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) l3 }" r$ h2 F$ {. Y" v" {
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)* h- r5 h7 j ]- c4 g
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)4 B. x# ~( F/ a, E
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)' W0 `+ r. O8 s+ w6 k' x3 B
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)1 D* T4 `" H9 W8 a/ `3 r
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
0 {/ Y6 |/ }# k9 zBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
8 R* c4 p* ?4 u5 o隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)7 l- T) d$ p7 K, U/ m
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)6 m v, D& ?8 u- |' K* q
( W* t( s L5 L" T5 f: l+ u! g! u一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310+ G& _" t7 P9 w$ I( v8 I
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5 F# }* ~4 \. S( ?* e 细说资料篇
; H& |, P0 w2 ] q: h5 K. j 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 8 {/ f$ ^/ F! x# b+ {) p; s
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n. s' Y4 ?/ k( b* I) m/ ^最后附上各类游戏值得写作的地方
: l& T* s+ [( L, ] x% h. n+ p" A 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
* P! ^; K9 k5 Y% M; \1 S& u( DACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等/ h" t- }! E- |& `
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等! D% b: ~' _8 ?0 p) X1 k
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等. ?+ N; c" C5 b, s3 c) }
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素5 Q% | w8 Y; Y6 g4 [
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
' D( A: O5 C, XSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等, i/ a: V9 A% Y( Q' D. _
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍" }6 I# o/ Y& @% r3 y
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1 N" M/ ]# W B5 R 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。6 z' ~. o2 _- R) W" |: g9 |4 o
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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9 l E" N! M5 L★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 3 i+ ?9 b+ C$ I5 ^) x4 z! l! V
* z& i0 t" u% \1 A我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。3 k) z Q/ i. B/ v
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 P0 \+ [( @4 S" {7 `喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻$ m2 }6 Z" [' C6 l
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
6 M# S& c! \& x够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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7 b& D; n0 W. b; r. ? z$ r写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情, W/ R0 k1 B; A* H4 l: E/ s* p
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
- ?4 ~/ `' x! F. }5 r把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能3 _8 [# {: b* P% C
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分5 k& r5 C" b, I! p
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而, x0 s; V9 G# {6 k+ D6 c5 v
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
+ B% L9 D: y9 L2 [3 e1 f4 q: t3 R克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# R# Q/ e7 z# L* e9 H未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你$ [3 l1 O, z* P4 t3 f5 W
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓- W. b. S) S' S, Q3 G- @
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# g1 }6 Y+ {2 J0 Z% q3 l8 ]$ P1 v着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,) L0 D) A& d( Y. D8 m4 a7 o; a" w
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
" b+ v0 A, W( D5 [8 `的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
2 V: u I- e2 ?- g的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
" ^4 r( B) Z- g- c! }' i4 s* W# d老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
6 I2 ^( l6 w' B, a& C+ }0 y有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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$ e: i u( ?- U, }8 o# T如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都$ N4 W4 E; g5 o v
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
( V9 l+ B7 E8 z找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。: w: w7 a, O$ B
( y0 M* H. e, O8 W$ ~' O不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。/ Q' ?: j% W( ]. S+ n: V
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些. B; q6 o( ^$ }' O
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
2 j3 _ p+ G$ O. u4 N% {) `3 h要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,2 {% T' l2 v6 @ u+ W
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
4 d7 `1 j T+ v1 @. b者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
( V5 _1 l( E0 f8 `. D; Y$ L& G对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* t. j5 r. `+ r0 G. J9 m( X来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过8 v$ b& N/ E7 D9 u+ A3 ^
太多 :)
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$ w' M4 q! I- O f说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款. ?; _! i! j! [+ k& B T# M
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
, Q3 T* F( ^5 G) ~; M I% p在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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$ f' Z$ z6 p+ h9 l; \/ `+ M/ G 黑舞敬上
3 u k9 Q+ U0 c H$ y 于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
1 P4 Y, X6 v- i, E5 V1 n) e又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
- W" a9 y/ q- Y" y- q0 q和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。 A% u0 M! j( Q
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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7 d% W% a/ x+ b今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。: D* ?: a$ u. A* A9 m- h
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。# y* L( |. `, F6 D& d6 e
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greenhair" m( x, Z% L6 @" i
03.10.20晚10时
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( F& m4 ^; [( ~! Y6 Q1 g3 y此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
, f! m0 \7 T p4 J+ U- o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |