★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?- L0 Y! m* I6 X% V6 I+ I
# m) z" ~8 g+ b) p, n5 q 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?# ]: A1 Y2 n9 J/ W" `
$ }8 F0 e$ _. u) U+ C7 ?; T 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。! z& M' B' w) n" z: ?! f+ w
/ @% I0 C+ B2 Q3 J3 C4 } 何为攻略?; d- g9 @7 g, @9 \8 R. I
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。- t* q, K+ d) g# k# s3 N
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5 P2 d' a8 x7 e- f0 H, ?- |$ H) r轻谈心得体会
; V4 Z( m2 o6 v" _# P! l 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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0 n: ?7 @9 ~# [! @小议流程攻略
! o# R' k( h/ U5 X5 J3 y: g 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?+ ?4 Y5 q2 ?- R( N6 o
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_97 C4 L& m/ b7 ~
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大话详细攻略 " S- |& U! H5 e7 A1 b' y7 g
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)+ F: R( f9 }2 v. k
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
* _+ A' [( Z9 }- P( Y人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
: T' g" f' I6 k4 V上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
# N0 G- [4 c6 `) A# p" c每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
8 `+ K. U0 i& {7 a' }, `9 Z+ b9 ]敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
* H' l. }' ]0 P- N" i& z# g$ ^大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
* E2 g& f, H- a! [& p: h9 zBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
Q( I4 A3 y9 k2 d8 h; ^% q2 l& [隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
! b Q* L2 r' k2 t4 s7 d资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛). W3 [3 |! [% ?& E d2 z/ \2 X
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310- c3 @6 o+ j" Q7 i0 b, T. t* D
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2 L$ B' }0 f1 @/ X 细说资料篇 , @+ M' N- o4 u+ I. q
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方" v9 F1 x" k3 C' d$ d. T( u
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等) C) X8 z& _7 e; {& U' d
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! k2 K, X; g( h8 HSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等3 m+ c2 C2 E2 V) x
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
% w# n1 I9 o- p# {& u& T3 mFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素( b* ]# w% F5 |# o( \, ]) v
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 - A9 G+ m) g0 e: j/ k0 i6 k
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
; ^; K6 D" I1 e7 N% M9 E# S8 g) RPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。& Z6 Q3 z: ]& X/ t$ G2 Q
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ + B0 Z5 S7 ^; n: b3 O
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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5 u) D: {+ ^: N; s3 e我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的+ f8 \6 V9 z- T+ Z* B
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 v6 }9 `' B9 z& M6 Z- B略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
" |4 p$ K+ Q1 k3 O8 Z够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。; }$ C% d$ |8 x3 M _, b- [" B
, n* V( y3 M9 T2 A( G( I) c+ B写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情) G/ q5 ?+ ~+ n
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
; a( ~$ R6 R5 m" J/ L x* b把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能, E% F" i/ m# A" P! `, s
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
" w1 z8 }* K Y! t' y' O人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而6 |0 w* I4 [6 z5 s' R; G; N) y
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
/ }) q! f( U N+ M& j8 P克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
% _. G1 ?/ t" m5 g! T未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
+ H0 ]- K' k7 z( {& @+ }+ {在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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8 O- q- n: V. v问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿6 }5 U+ o5 {" u K
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
& L& a; s& \# ~, J H有着比娱乐更多的东西。$ [2 t( R h3 Z" B h) _5 a& c
7 e+ y& i; z# L( e% o" Q5 o9 W……
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, Z* p5 T, w1 M, W$ ]/ X$ I+ X/ Q再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样3 B3 U& }4 l1 ^5 S+ Z% X
的攻略。
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) N+ p! l1 {0 n B, V' E6 _如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色9 ~- k# M6 i! d% T9 t, u- s
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
" N- E/ e9 O% r @! F" E+ Q# d老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会- d- b& l2 F$ Y" ^+ H7 K
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都3 |' [* j' v* a+ `
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. b9 I) ?+ G. j2 U找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。. {- [ i+ T6 g9 P& w
: s, x' x% w8 N! k6 n& d. N8 s不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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, o$ P8 Z' H) A( @……8 E# L( }+ G/ g/ A( D# [
' g2 E: q# w$ A7 [1 d$ g关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些) x: x# W- c5 A. r- `
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主1 v1 @+ r3 F6 |) z7 F+ d. X0 B7 m- |# y' c
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( r, p1 V. j6 o8 ]# @% d才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作4 ~1 e$ `( z5 y$ r" L
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 p8 G' w4 ~0 [- Y, z对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ Y( w7 \ `( Z9 o9 M来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过. @0 g/ f) R2 x% N
太多 :)
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9 p/ c/ Y* _3 A0 n说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款5 W# B. N6 }1 \# I4 Q% c
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
' X7 x7 r: |$ Z0 t9 w在这里也不太…………% u5 u( G2 o2 D
; u+ v# q7 H3 q% F1 u最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; w1 C% I/ v8 H; U7 K/ @- F; j
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黑舞敬上
* e( R- D+ {/ \ 于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 8 W" K1 c! I8 c9 y7 M" J5 @
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER# e$ h5 c& ~+ m5 J% w E0 z
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。* I9 U6 ^: A7 y, R6 g# u# R
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?5 n C) U: l; O* g1 `0 i
g/ t* Z2 ?) R+ U. a, \+ V1 c+ a
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。/ ?. P1 |& \7 e. ?7 G: p1 c- c
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。$ k, Y' U! ?/ q! e+ ]
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, f; Q! G- y' J1 {2 { greenhair
! s2 h+ w o( t- q 03.10.20晚10时5 S1 I5 ^6 h' s' _
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
7 A3 t+ j; V* l5 E1 A5 ?3 s$ p此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |