★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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! I# g+ ]0 f; B( f2 c 写攻略是件难事吗?
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' {% B4 D& u2 V; S1 C6 ?1 u 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。7 B- I# b. [( u/ Z6 ?
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?* e) }3 i W* @0 u0 w" s5 M) l
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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5 E, ^8 [( }$ N, D" L9 A7 t' C* _ 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。) E( c5 z$ i* T4 U, u
/ `# Z' U+ A: t 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。' h4 k- Z$ u8 p c
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9 G% G2 `$ w% o7 A( L% ^轻谈心得体会
6 _3 j% n7 `; r 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: f W: e: c% S- ?- p& k, `
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( {# {2 b# x; r& D6 |* l& E小议流程攻略
8 L# _$ o; v r" e 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
/ D6 O2 u% T8 n; J+ r# b- \这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_97 @. R& Q, \- a. Z
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4 U; k- t0 [; u+ L( A大话详细攻略
/ R" ?$ R4 m5 L0 x7 f2 y 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目: [) H+ ~5 F1 _& a
, u {$ Z: B& z# K) S$ r, h游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
. ]- N2 W' c3 `* L0 ^" M4 `故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
9 y# F: f2 |9 n2 e3 ~人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)9 ~0 j3 ?- e% N0 A& N5 }& v7 p6 z8 }
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
# M3 }6 h" W) ]" B每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
9 R% `$ n/ p4 @0 i& [敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
6 S- I2 d' k5 H, h. R大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
# n. J A% q& yBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
0 f$ L# Z2 H/ P& ~/ L隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
& ]2 D7 T5 L4 i2 }' b0 b* e- F; s资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)$ ]) {* w0 r5 F. h' y+ c
$ f4 A5 c6 M; b: c9 x/ q, Q一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 3 D" M" E- y& y( V
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方
7 W! ^, V8 M ^( F% o0 C 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
% x4 G3 M6 J6 Q$ IACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等. ^: k x- f/ r
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' ~2 [) W r) dRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
. e& n) r& a# c6 YFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素9 T4 u L. B+ p2 O" ]
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
* f: E* ^0 H( @SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
: |, C3 |( M' P' aPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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. h- ?+ [! [% y# Z5 Q 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。( M# `0 k. r# a3 U
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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" [1 I$ y- a8 L/ G3 Q★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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- f% E, v' M0 K我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的0 g( Y$ Y; x0 w6 y+ ?2 t, C
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
. _+ f) _7 z! Z3 v; T略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
* k y; R* _9 G+ k p够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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, H/ E3 C0 ~% \" ^7 Q# r6 B2 f写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
' f/ P/ v" F; Q) \4 N2 Q% j。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望( ^) C5 Y1 i6 I% |
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能& l& |: r9 k& w! g% [: V B
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
* S+ i+ N) B. }5 Q8 P6 L! Z7 _4 V0 ^人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而1 H0 A. ~' C8 i5 x& }6 R
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛9 E5 p: o' m0 `1 w2 b: M
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还/ [3 G' o: g# F @1 c( A! r
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
9 O: a, ^- s5 c7 [+ ^7 @在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
2 ]2 R% @: f' q I L9 I: I- E- X狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿; [0 B( `: G! ]4 z4 ~5 a/ N# d
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,4 Q- i* P# X: f& `8 r3 ]
有着比娱乐更多的东西。$ y4 s b. Q- v# F& C9 m8 j$ w/ s4 {& r
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% z( `# T; s9 N! H) q再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样# q0 R/ n, y6 Y4 D' c
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# d- F; L3 B$ n7 [; G的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
+ R0 C! ^2 U% G老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* c& { f* h& M/ u8 ] I3 w
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都 q* B; t" V1 T
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
* K* b& I# Y5 T% Q& q' @找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。9 ^& e+ @5 Q* I2 A
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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: B7 \+ C* u+ }! c8 v+ ^7 @2 q关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些0 t) n9 D1 f/ \& W/ N
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主% J2 C1 ?# c/ k& A K p1 w$ G2 {: i
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
8 F% i. J% k, V& _才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
" U7 I# Q4 W. s) f者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
/ Z& U: b4 l- A ^对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将2 a! J& d% L3 I6 N5 `* d7 T
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
3 A% c; X; V% t! B太多 :)* H( e2 M1 U. ^% A$ Z# T6 }/ B4 N) A/ u
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款2 b. n( [% k0 G* l! e' x
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度$ N! _( z7 G) ?, C
在这里也不太…………
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5 J# R$ E2 ~ p9 Z: {( ]最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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1 p9 n) p' ?3 e0 z+ `8 ^9 y7 ]" s- B
; v/ }5 X8 H/ j9 @( m" E 黑舞敬上
6 Y$ E; O" t) w6 |7 K2 A 于2002年2月初7 {5 J. V" f: J7 }! Q! S" M" g
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, D, C# I5 F- q; a7 s6 f* K0 J# {4 g3 S
. {! |9 h' n) H, I3 j★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
" a, F' J( }* O8 f2 j$ D又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER7 ]9 t# G' u9 @' r4 V
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。0 L" x Y" t1 I }6 V# d* ?
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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* z. G1 O& J: O3 s2 K- J+ e今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。* x( O! [! |" b( o( u6 \- U# j
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。6 n( Q" u. r% D
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1 d4 o- O) ?- m$ P3 v. b& d9 E greenhair
& @1 t: |2 B4 W! b5 Z 03.10.20晚10时. p4 x# a6 r% Y- N4 C9 Q% E' n
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
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