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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★. `/ ]# b. n& [

  s, R3 Q# C. C* s2 O: l
% `. z! B( p7 X4 U9 f# |! t3 s1 Z$ }, [# X( c5 L! {
   写攻略是件难事吗?4 s, m6 j2 H) z1 R: F. Z
) k, g- c& T# x5 C, j
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
; z! b+ z6 N0 H* U0 F3 n
/ p9 D' I4 P8 {- z( t+ w2 b2 p3 y3 S7 \   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
1 ?3 M7 P% g  V: w, a1 x$ Z% v4 q' a* D
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
5 O! j  O- R3 p
; V- U. K' U; Q/ R( I! |" e   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
" j' r( g8 l) n; X9 Q% p) h
; ]$ W0 R- F! ^9 x6 C   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。) v+ N) T. M" h5 M% d- g# B
; r. [# V! G/ ~0 R! v) o- L

7 f  h" O. K  E' W0 N6 c轻谈心得体会 % H! R  J8 w- X- ~- j/ L
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。0 n. }& y4 z) s9 i

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小议流程攻略
. y  x  S, a% X# I. Y   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?+ F3 S9 \; |) {) P
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
) @) p1 g8 F6 a0 Y! m5 u) s( q# t3 F
9 t# C# r) l; y! d! i$ J1 P4 k
大话详细攻略
% K. G! a4 ]8 h: w) j% A   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
5 @1 o2 q4 _; j, i) N* L+ S4 K5 O/ c( {, h6 y
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
' c. i0 h* y8 Z0 |* F/ B- b0 U" b故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
+ @9 I1 q) Y- \5 G; s; W人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
- a0 _6 k) E  F9 |' V0 Q, [上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
# Q) m+ F- e) W& c每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)7 b6 K# W0 V7 _3 G! F' O
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# Q# Q- _9 V( q: B/ i/ H  N& _
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)1 H9 E0 G, g4 z! x
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)6 h* h7 D  h. j+ w" L3 d9 s
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
0 i' u$ v5 Y8 M- d- ~& @" _! r资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23106 f* I6 s1 @' a

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细说资料篇
8 p9 r4 J: K$ E4 r- U2 A   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
9 m" n1 B- C0 j' n* u$ w0 S0 c: D# e) q7 M! f

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最后附上各类游戏值得写作的地方6 ~- C+ k6 q. {
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等+ B9 \0 R4 [! H2 k( t0 K2 o
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
8 v  n8 z! M, v8 oSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
. C8 U3 d: f+ BRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
5 h5 o6 e) F: qFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素# N* }9 _4 R0 m& p0 S4 J4 ?
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  1 C  ?3 v7 W& f/ z/ p; u* y( Z
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
. J. I9 }7 G" y% K! J# X& ?PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍2 j) u: u2 Y2 R5 o6 x
( f+ }1 j$ U5 @" z$ K
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
( }  k8 U7 X, ?$ f' P2 M   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^* f5 \! x. O5 [) Z& s( I7 x! T& \
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ & X4 ^5 v* l5 t. F' s

- E5 U" g' o, |! O8 _% V% {我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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, j5 u  |$ y; l) P( U我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
4 G% G; e1 e9 N3 v, s/ D' F' D& r* @喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
. }) o! o7 q. }) _9 m略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
! w: I+ T1 U- T+ y2 }% o够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。) y; l+ k# u, ^: }6 i

0 o+ @6 [! c! E: ^$ M* z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
( R* h% j" o8 r3 d1 w。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
6 g, B3 z2 s* O% A6 n( i8 }- ]4 E5 R把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能  P' {) q; G$ c# K
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 q/ X* a$ A1 N" ^; N人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
2 B  A( D! s4 f+ _现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛7 L% L4 ?5 e* \. P/ [& O7 s
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
7 ~' t* Q$ g* ?: G4 Z( g  j: [未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
' p! U; o% @# |) _3 Z$ o在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
* S% M5 m; \' N) Q9 b! s狂。9 m' R9 _, d7 T
0 O$ \( P; x3 L8 Q! s
……
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9 I; j" `  Q( W1 G问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
5 u; s' s; x3 C着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,, H+ @% h1 P2 {% U! G
有着比娱乐更多的东西。
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* e( d( r8 Y+ K! ~3 g2 M……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样$ L5 g; w1 |3 c) C" X  E/ Y/ V; b
的攻略。( v4 |1 y' R1 n# Z/ S0 `1 F
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
$ o) X) ?. Y+ _9 V0 b, z( O/ U的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个" i/ s2 V& ?6 S. q0 U# z8 J0 n1 j
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
6 V: m4 q8 p" a) c! N. \有人比较清楚游戏中具体的人名地名。  t4 J7 E, K/ o
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
' x: u# T1 z& z& O算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。  R) E, I! v& S  w% S! q' Y
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。$ L% E6 A5 `/ X6 B- X& _3 W- @" f! h) b

3 U8 K' ~1 l7 k+ V. l8 B, a不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些4 _3 a, }: Y7 ?2 A2 Q
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主. J4 p7 j+ O3 ]8 W  f5 M+ U7 g0 Q
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
3 G1 F$ P; [# k. j4 f6 W+ j才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作8 u6 a) @( [/ K( z! d* |2 R
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
. G  X( E& S) z; Q8 W, ~对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' U$ ~" x# {  ^* @0 m# s0 Q
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
/ B6 W$ t) J, H6 N5 ~  \4 D% v. {太多  :)6 q* g; h  y; q0 k3 H
, W9 d+ j$ l$ j3 |- \% L
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款, J9 j- C% R# m4 p* }
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度1 t! y3 C& b% n
在这里也不太…………
4 I' v6 i5 ]$ @& D% X! t, P: S- X/ y% s7 s4 g
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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9 B. Z( _9 N" A5 d1 U0 W. g8 I- e" H: n  h1 p8 t: u+ }

# {% V0 F4 Z5 B                      黑舞敬上9 u4 s+ ~' H& E8 Q& ^
                     于2002年2月初+ e" k3 i% I  \& e* e* ~

* z/ }9 h8 j- @
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. ^0 P) |, D4 {# B% T★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 3 V; W! t7 `" `0 h
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
; r3 r( z/ g$ L# r" ]和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
) h3 p7 E" w( U$ k因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?* x' I/ f7 W6 {/ R0 Z

4 o7 Q) Y0 M0 O. X! P& y6 K今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
. k8 A& M7 ^8 I0 a如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。( i2 k3 s: Y9 e8 d! H% Z

9 ]+ M' d% X$ r+ a. D, g$ Y1 V( j) Q* p* t+ r+ d$ D$ ~4 M
                                                       greenhair- w# }* }1 A2 Q% |
                                                       03.10.20晚10时( x8 ?" r& I" }- R# e

& G7 m) ^* ^1 {1 N8 y. Z, A0 E此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
5 r7 G* g6 X5 O/ b# B3 W- J& o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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