★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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4 m8 ~5 n# `! `- y5 S2 H 写攻略是件难事吗?! v. A* f: r( x/ Y. T
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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6 b3 Y1 c" b, b" a 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?7 E; Z9 C3 x5 f, u4 }3 L0 E
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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' w6 E4 F. d$ F9 S! q3 g 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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8 D! m8 F0 j9 s- U0 l 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。2 o! T2 P% X5 Z) X J. D, T
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8 m" e% N1 D8 ~轻谈心得体会
: ~( Z( B8 M: B: K+ ~ 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。3 s, T& b. U' ?6 @4 k) L
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小议流程攻略
' R& I' A* Y9 I+ T 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, i7 h2 M7 m8 E5 ~! M6 _这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) T1 P9 [' h, Z4 r
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X( C: w' o1 k5 N2 T大话详细攻略 - e7 x7 F) S% N6 U- ]+ @, ~ V, U8 F
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:2 I5 v& T0 D+ s( p9 `: F; p, p
, q3 ?7 L9 \# t9 P游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
8 ^8 R5 [6 h- i: ]( \" F故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
, H' i) C* C( m6 `$ N( f) x人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
3 u( u, `% b+ Z; L k" r( N上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下). i7 ^# p9 T' {4 z% |+ l3 a
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* g5 s4 q! c4 |7 i( j
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)3 T' X0 Y, m; Q7 t: m
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)1 u/ y" T* `& O- k$ x7 |& x( c
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
5 B4 K' Z' E% E! A; o% W隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
4 p' L9 o$ B8 y8 N, L, b3 u资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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+ }; W. q. y+ e( S% `一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 ! ?# R, n/ K- q8 H
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 0 \( r5 }% W' v2 P1 } `4 M* q% w2 j
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+ {( ~9 g! u# l- o最后附上各类游戏值得写作的地方; X) B1 ^0 i, z7 k/ k/ L Y! ]8 J
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
5 U) ]1 K y5 h N7 O" tACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
u# k' m3 `/ p8 z" hSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等5 A' y/ {. v3 c: x, P, d
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 \2 d' L- j2 _5 i4 l c k
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素4 J& C2 C* m s3 t, u: U$ a) a9 z
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 1 r m$ @ A2 \; y
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等% @! Q0 [ Q# Z* ^
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 ~6 w) {* g y
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
1 v% }; b& d$ A. n 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^: v k8 _6 X- K& k- ]
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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6 R# @: _7 l' M" p+ k, Z我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。8 u* h' v% e. s' I
* i+ }9 S' L" D& x P' c我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
" }2 \5 A f5 g) O/ M) \5 s* b喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻. j; `" z* U' C5 h5 R# H) W
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 U- Z# s2 U9 c/ N- a) m
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。, {. E, p4 E( q Q7 d7 l: Z
; E, l) F T# e9 A X, U写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
( R: x! D" y# J4 m+ X) j。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
. T2 Z. L# J& h7 X把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
1 n6 C' w9 f. o1 c* k3 \% \慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分7 z8 C7 P9 G1 f
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
0 v8 M( D" w1 W- x0 E5 T% v现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
) M( N5 X* [0 P$ i9 \克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还: I8 d7 l4 ^- R$ x, K4 z) Z
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你8 u7 T! `; K0 |" t- N" v( E
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓# g5 X. }2 t% r" [0 c
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2 |. O$ ]" N& S& `4 k问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
: g6 a# `, X2 m. j" l. L, X/ s2 |着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,- k: t7 D9 H' D- r
有着比娱乐更多的东西。$ |" n+ g7 l/ K4 i; Y5 `3 W" O$ `
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. ?- R& c' G4 J, W8 {' M+ q的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色7 j/ A" d h7 S: g9 ]. s- m
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个( H, V8 [% w$ s
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
2 K( C. p" w1 \7 ^有人比较清楚游戏中具体的人名地名。; _; [0 K9 Z P: O, ^# X
! @. g+ X5 w2 V+ e: D' `0 B0 U: p如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
4 W9 @$ k3 ^( ` F算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。$ U V5 ?8 [2 L+ Y
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。- f9 F! f2 z2 m' h) _
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! M; D3 B% |& C% C* G# ~关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些9 n% V5 P8 Y6 S) v
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
, e: g5 V* @# g3 v要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: h: Y8 ^( `5 N; h
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
* b1 g. K9 r# F9 c2 V者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝" g2 d9 O5 A% y. d" B
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* _; C6 d: X1 w2 N& _/ W0 G- {1 J来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过# g* Y0 t4 Y" n; P5 e7 B# L
太多 :)
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4 V, }5 |; H! e I1 x- V说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
' R+ P8 ^$ K; t游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; q% S- [( G5 B3 G, Z9 H' _8 C3 ~
在这里也不太…………
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) ?# F1 g) e- O0 d2 v最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上' B+ V0 z3 m9 }$ o
于2002年2月初! U: L3 v# V8 f7 j P- `
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 0 `6 O( Z9 w* s7 l5 w2 \4 x# B
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
3 P7 r) ]/ }2 Q4 v4 F' ~$ N. n$ f和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。; ?6 O( \( {8 F3 d
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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8 U6 }, s# v, c0 b7 h今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。. G* |+ a* I2 x$ ]) Z; m
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。+ _: e" k) N2 _. ~! n8 C
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greenhair
0 O( y2 a# V1 n B, b" S- U 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
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