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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★, ]4 }* R9 |, b, c8 R

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   写攻略是件难事吗?5 r, P2 ]1 E6 s; M* [3 m2 M% ^

5 D& M# R7 w$ T0 \   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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4 Z( y& R. P5 [+ @   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?+ X; c' x% n; N) ~1 w( v

/ Q% F4 n2 H0 {0 J, v' J   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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& K! s& `- H. n! V% j& Y   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。& d% B, S! S' u; e8 x
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轻谈心得体会
+ v* j! x2 r2 e3 R4 E   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: b6 G' Y" z! v9 F! O

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小议流程攻略
! ?$ W) K8 G% q8 M/ b   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?. ^8 ?1 C( t9 m/ m
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
% r4 j, s; t( U- t; ^5 _* X4 X# R   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 [  l3 b' {* Q: V故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)3 r, Z% p6 W! N- {% c3 W3 `
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
5 U3 ^7 |7 {$ r  i0 N6 m8 P6 U上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
5 C1 W/ o4 p: U  ?( h每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* w) G3 W; x+ {- J0 C% o) J% a  E3 j
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)1 j3 z/ B9 b) D' G# f. B
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
) x% c' z/ R. G3 O! C* V8 O5 V) cBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
# L, B! _( n6 f- o8 i& ?隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
" i, N8 P( w# }4 ?* u& b! m资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛): m2 D2 m3 z8 E$ t) V8 j; N/ d

: d/ F- ?/ _# C6 X6 h, B! T一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23108 _9 ~. R  J# r+ K
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5 R3 I' C0 D% b0 F 细说资料篇 5 I3 E2 x# d3 k# l$ ~, Q1 F
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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( G- a! f. p% e# I最后附上各类游戏值得写作的地方7 ]& U8 Z  Y! B* f3 m
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等. G* M3 o$ s& a( U0 R
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- H9 X8 d7 C) S  k7 @2 |7 u
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
8 t* V% h8 C/ JRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
- j) j  U) V  i' W: sFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
* _) w! o% R0 E! A1 }STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  / ]: S7 V4 B5 ?6 |& H1 {( G# {, w
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等* s3 }. d0 \# @
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍1 S1 t6 B  M# N4 O+ ~  k3 y
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 v" Y% I! l7 i
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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5 c1 ~2 ~, ^% W! Y, Y$ \; e★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的% ^5 G$ U, L$ v9 R7 o
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻" E3 R( V2 ~& W/ J
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能- _. {! {4 [+ C+ c
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
. \" W+ v" G+ R$ D8 T* m。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望3 B% q- L& n9 L& U. k
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
% n% _4 r  ~7 G慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 d7 K  v( y6 _& Q' J% r8 T
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而5 L0 E2 G  }1 e( }3 d
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
/ X6 [( c- g9 b克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# e7 j( }' G/ \$ M/ f6 x未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
. t- L% E+ R; K) C  T* z! T" ^/ D3 h' I在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓7 t/ m4 v' v  F% p- n' K8 h. q
狂。
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' Q: ?" n- N% i: }……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿1 m9 s0 {. T4 B( p: o/ G6 c
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,* |3 e! U  t7 Y, M* w
有着比娱乐更多的东西。# f) t& c5 z+ @: i6 {/ q

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0 W1 B* P! w  _2 r" v/ W( p再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
9 b% x1 L1 ~' G9 ~# |5 S的攻略。& E/ N' n# X8 S7 Q

1 f: B) i# u& B, i* L8 ^' v如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色) I, v; S2 g4 g% @' C/ E% n+ Q
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个1 X! U* T- i3 Y
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会9 x' I3 I5 w! c% H  I
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。$ J  j5 }1 Z* b

- H7 e: p+ [# b. w# B/ b$ h1 p0 c5 E如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
% S4 r: [: {8 d3 c$ {# y算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。2 [4 D# q* B. S2 x
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。: U; S0 L6 L; Q& b  o) z
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。) ~, C4 a9 t1 Z8 c. J  C

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些1 O* k( @7 j+ M  B1 c& K( K6 v& Y
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 J& A8 ^! I" d7 l3 G要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
+ f$ W: ~- U! k% F0 m3 r5 z才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作" y$ G0 U! \- L6 K8 \
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝. g4 |4 M$ u/ d# \/ w
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
9 M/ y% V" ]3 n. j, C8 m来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过  n8 @# P. f  H: C# z0 @4 ^  |, D
太多  :)
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' g/ I9 @8 ?" e3 m说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
0 |" J/ P2 i+ W2 ?$ r6 P游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
) b! O1 X, ~& @. T/ u在这里也不太…………: Z7 B6 B' w! b% p5 z" m# U

- n+ }1 k: K  N& {3 O3 k最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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7 `, X/ W, O& K                      黑舞敬上/ h' Y7 D0 V3 N3 t& s  C7 ~
                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ + J1 J* U; ^. O/ D0 w9 t
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
) c0 B9 W1 G% O. E& V1 Z和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。7 q; h# w/ [* a$ j
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
6 q% m  G  @4 G) b: Q如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。* x6 t( j& p  Z1 J- S  t2 n  ?- U5 b
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                                                       greenhair$ s; f# d' n; r, M& l
                                                       03.10.20晚10时/ V# G' g& O6 V& K# E

, u* A) f3 ?/ Q此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 5 A/ [  f% O4 ?- E; j
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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