★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?# h4 r5 f9 k. H8 K# `$ @( c
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很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。# b8 @! }6 R1 H/ H" v% N. N6 N% q
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?; \: _1 g) u6 u7 `
( k H) l) C6 }4 e, x8 b+ x 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?/ ?7 d* |# ~5 g1 K/ Z' |
/ [+ W; ]! \- F; d' {7 V; J! z 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。1 y; K# N) u" M) V
. N! p! o5 c5 e1 q/ L7 `) M2 ?5 Z% w 何为攻略?4 R$ N# I, O+ v/ H, o
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。2 z. F2 N2 ?. |
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轻谈心得体会
0 M$ Y$ C0 C, ?& e$ b+ L9 u# J 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 , B, k1 _9 t& ] ]
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?) z6 N0 I: E9 ]1 D4 n8 N; A
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_97 J [0 ]- r' |/ [9 b
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/ w3 s) u& j' b0 S4 Y$ D6 n大话详细攻略 9 `1 W& s1 u1 I- b1 {% p
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:9 v! [" D( y) t9 o+ T
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
8 {% ]+ X' ^! a6 z$ X故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% C# x8 @+ d1 y! x
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
6 t- @+ ]) W6 H/ _ O0 a; k- j上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
/ V/ q8 g b- u' j; y9 O) G0 s% \& W$ y每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* x, _- M5 |) M2 i; Q5 Z; f \! n
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
( x, Q$ m! Y+ m7 j5 t$ ]: S大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 R" m+ R$ a7 P, i4 ]2 x! n
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧), j6 b7 R4 w& M7 p
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
2 J: l* J9 a( _ j7 G2 ]- C& r6 Q资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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* m- Y# R; I" D! F一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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6 G6 T0 V7 ~1 ^5 }- G" f! e4 D 细说资料篇
% M9 S) O9 B+ `" A. u. ^+ J, Y! O 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方1 s5 `3 D$ l1 b+ f
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等9 y7 w% X* n! r, }( U9 B
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
o8 [5 a2 t- ?/ B; A) r' wSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
* ^6 q: e- {! @9 tRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等8 [: t. X% }0 w4 h3 I* {* z
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素! _9 E0 Q2 t- D; P6 E* o
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ; J" p# ]2 ^$ m
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
( p( _' [& ^" vPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: U: e( ~' n6 `' ~) H2 B0 w
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* p% b# @. H1 D1 W 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
_' {& }4 f! U/ M 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ # k; N6 _' y0 T$ i: Z
& Z. K2 ~: Q- f6 a% T( m8 D我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。$ J. A4 F; W8 Q4 s2 J+ Y: |* U
. C0 `1 A7 d; Q5 X+ w2 E我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
: i- ]$ F; V! _! |, H7 ?4 ~$ ~喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻; g/ s: p- v8 J+ p# C# s
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
' F$ h, N/ B- N3 G: y$ [& ]! ]够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。4 D/ N8 r- u. K& N3 _% l
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情 v/ y! V" m: L1 m5 P( s1 }# J; X
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
5 J9 w3 f: v- U6 G: q* |' u# ^把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能3 f A' }/ D/ w& K1 i( T
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分- o. Y! _. k8 @# [$ h
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而 {% D$ l2 F4 Z4 i* ]- `: h
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! b% ^! o( S0 v; f1 \$ f1 m+ F
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还/ U8 {8 d# `! f6 g% c8 i, V
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你" e# b' f; H% ]. `8 h+ H
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓8 h- k* l; R+ j: A( o; k: m3 d, |
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# M D) f& o0 t5 n着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,5 n3 r# _! S8 v( L& ~. X
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
2 P2 j H; `. i# g的攻略。
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2 T) L3 t0 \! m2 C" K如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色0 ^% e' K/ k% Q" @
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个" T3 i% A" r7 p6 A/ |: c3 S) H% w5 z
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会4 G, n! L$ l6 ]0 D
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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% q; T3 T, F& e3 j( q! B" G( `如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
6 a' V4 l; t3 ~算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。5 d/ ?! v) d# \9 a4 [+ I4 T
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。. x8 x* P' g0 p z& v% m$ Y; s
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。 k% J& L7 A/ B& n4 B& x
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些) m2 p7 Q- K( s }( F
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主9 M2 B, e: A+ I5 }
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后, G; C$ o# `7 R& L
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作; @- {; u. s. |( ^* K+ G5 o
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 Y3 L. O, z S' H% N# _% j对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
& i" A7 @- |5 W& U6 o. O来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
9 W. d% U: L4 O" v4 |太多 :)0 i$ e6 w; Q% k& C5 ~/ s# Z
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
3 h- Z; _8 h. l- f1 K游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度+ H; d2 y$ ~2 f6 f
在这里也不太…………% g- R2 ]1 K1 \: ? u, x
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上% D: Y" x9 W4 J3 u/ y( h
于2002年2月初) h0 Z, |( g8 R0 V! L. _
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; D7 r2 |; E3 J0 L$ j* O L★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ , C$ Y5 M) {0 m3 h3 Z; d% |1 g
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER# ?3 f7 {$ e U. T6 G( H
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
- o5 @) R, f x" `) M, {- V7 V因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?' |0 P7 F+ E3 `
& L! n/ G6 J2 D4 B; V2 p1 {" L今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。. G/ H. B* M7 c
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。* K7 B9 v- B3 G
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* ]# P! A$ i/ J% l% `1 d) ] greenhair
' Y; I! m8 `* R5 K 03.10.20晚10时7 W" X( h7 ~& K4 f7 Y
) g7 g' _0 w0 S7 R; z, L1 N此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
( X5 ^7 L) }/ \& ?, L: b- K V此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |