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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★5 y* W& H  ]; O& z  C0 _
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( d8 P) E' }" C0 u( A+ ]
   写攻略是件难事吗?( I! l, L0 ~' o$ N8 v2 ]9 }

8 a& _" G* d% H! D4 c3 N  \. p   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。! B8 r. d4 a1 f$ {2 I

6 D# B3 D* N  @  r; k( a" ]8 i   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?2 N0 v3 j9 P6 ~( [# k

' L  }+ G- L- F# `4 U: {/ o  q   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?' ?& j$ a! |- Z5 F0 i/ t1 {) {

6 U. s1 h! D5 e+ n8 V) ]   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
; O0 P7 X6 C& n/ K1 Y
& {$ m" D  |+ l: ]5 R5 _, m   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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* f9 ^6 p9 X6 Y5 `轻谈心得体会
; z- E) h$ M5 i   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。; I6 b: i' E% M0 Q3 h
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! D1 g8 p) X& [. R' ~) _小议流程攻略
" r8 g; c  I( j: \3 e% ~   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?* z. r& b, w+ y4 x+ [+ k
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" K: H  ]7 P9 w6 C! u5 _
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8 z! E, y) P( i2 f  O7 e( t3 o* r大话详细攻略
3 D: Q& c1 `  L# E8 K   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:. L6 A: d" k! r" `8 n* L* s
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
8 I% K8 Q7 h( `2 b9 O故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)! [; O! I0 m) p. _7 m8 L
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)- _7 [4 Q) M, H4 J* }
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
- t+ }+ C+ _$ W; G7 K) D! P- o每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
# A3 p9 ^' ^& Z敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)2 P, k  I' y0 j: V
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
, ~3 [. L7 O& M2 QBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
  v4 V, B( y( E& C, S$ a隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)9 K+ _# p/ ~6 w; ^8 _) N) n
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)6 I% B2 K: R! H5 Z

" Z3 \; B2 X1 H* C& W0 @8 n6 X一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 4 Y5 x# E( e9 o( j
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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  x/ a! H# D, R5 V, r4 C
6 d8 c( E# b4 s. U5 N( u) v最后附上各类游戏值得写作的地方0 g+ ^& r% ?5 x) ^2 U4 x( U
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ t+ p* c7 L9 R' Y$ i) sACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ W/ j' Q. B5 [6 K$ b! k+ CSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等* j4 u; L' k/ U, Y8 L9 g( ?
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等+ u# c6 g- O' k- E& m8 Q
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素" }! `( g$ b: I9 }2 s3 K- H
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  - {1 L$ _& d0 R! e, @: q# S
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
4 @& u/ b( ~6 p2 PPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍! D' F. D+ j: i; e. w
8 O& X, N& \/ u3 [, F0 }
: D- o$ v1 E. Q: P, w! m
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
% [7 Y/ @" ?  A- {: L: w   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
* Q; v, }. O& f- s6 D2 Y0 ^: k" `

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。5 D: l8 z9 k" `) h1 ~

3 q! Q% J9 T6 Y' S3 N; W' N我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
' J. ~$ r# ?( _' |7 _3 i喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻/ N. [7 q. L7 G, {
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
, {( S6 V1 _* b1 J  n) H够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。2 m8 j" n- U$ J+ L9 e4 s

, X: S! a6 q" ^写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
# `- i: i; I% G1 h" L1 a# d+ E。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望. i8 f6 Q5 @# t+ a' s* P, _9 l
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能9 _( W9 o7 ?' e+ t
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分: e5 c) J3 R% b6 F* X$ P- W) @! S" f
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而& l* {1 o, n- N* U# A5 H
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛& c( D" B4 k+ A2 f
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ [: A2 j$ X5 p4 E* }6 K0 O; J
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
* @7 s; K0 u3 F5 I2 G% Q在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓3 x+ c" |5 ]# j
狂。+ a" q  m5 B9 |
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿4 k2 A: e/ ?- U: s; ~( k5 @2 U
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,7 b. w2 f' y: T9 I% f
有着比娱乐更多的东西。; `2 A! p0 E* v; u0 [2 `
9 o# M, ?, B* O2 O7 Z
……
& I) K4 w/ {9 p' }
' m) f$ S" A2 S' B- k; D再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样: k8 }0 s4 ?: \9 j
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色% T- m& k; k, _, T, t* ]+ m0 T! s
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个6 H! f9 Y* C9 i9 \, _9 c: N7 A4 \9 G
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
2 d) [: H/ E5 \( s有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
8 |+ r6 H) J8 f7 p7 s
) Y2 p! t' Z3 E) V, A如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# A) i) U! T/ t: M9 t算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。& Y' k% R. t' f8 W
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。1 M& M, p5 U% X2 q2 f

* ~& `9 h4 l% R5 O. G+ K9 v不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
, [7 p" ~+ |, b. X+ b" w5 }) I8 P, W% Q; Y. Y! z2 i" j9 C. N7 Y
……& g- v7 O2 {$ `; \8 g3 n. l* {- E

- S; T' C* ?- o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
& |5 D- l* t7 |7 b8 ]- ?! W【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
* L1 S2 |& C+ @* f+ S- P( t要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
5 i1 M  Y- X/ {6 ]" E* y- ~才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作* p5 x; |7 o4 i- `+ f
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝% K! W9 W3 i7 q+ g5 I0 \3 x; r8 _
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ t" F8 R3 A+ \# ?5 p, O! u/ m来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
: z" f' W! {3 D* B% n1 A, q& k太多  :)7 d7 ?9 g" K$ j4 d1 l1 ~; U

" S, i$ y( W4 E. k( M3 t: `说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
! }7 q: d- b2 \6 z% `+ ?" g游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度% d3 N6 N2 y) \+ f9 b# ~
在这里也不太…………* s) Y1 r- i) A! J
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上6 Q5 z1 M4 t3 l' Z4 O6 n
                     于2002年2月初7 N& d- S' d* v( S) P6 A; v' D1 I

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) g- j& a- Y  i★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ / v# `- J( V& G- o5 v( r9 o
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
  w0 {2 Z) n2 A, J; O/ d3 P/ n和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。5 y: L8 q9 j( _* h) Y
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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# c/ r9 V! j* q' ]今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
0 V2 k8 i7 v7 v7 f; w如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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: X# e4 }1 m& m  F3 F! `  d; I+ D6 D7 Q1 N) E" B
                                                       greenhair
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) l3 r! F& W& x7 \6 K此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 3 D0 S; I- l9 g9 o5 C) Z7 U8 `+ ]
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