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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★5 L. x7 [0 W3 l
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% b4 A  r* s% z/ [! K& B" S8 A
! n% t) P3 _4 f2 V% E   写攻略是件难事吗?
" Y( ?. I4 c) c, q3 r$ R& O0 o* M- v* t1 p& i3 t5 ~
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。! I  Q, q9 n3 M* ~* x8 W! p, |$ Q
+ v1 z  X8 {! M! b
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
6 t. ~( j& V4 ]  ]$ ^9 ^
/ x; z6 G+ f  s2 M0 A/ ~   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?! g7 S) I& V" a) _
  j) S# O; s2 U2 Q% U
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; [  E: t0 U; c  [' Q$ S; o

" h: }) [: s, e4 j5 S/ a   何为攻略?
  b2 d, q! u/ v# w+ x  J# i2 y- K9 _! `+ M' m/ c/ d
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。- ], S( g/ R' V6 s0 e
, `4 W* c/ h  M6 B
2 D& U5 z- M4 V4 ~/ G- Y! \8 F
轻谈心得体会 7 `/ q9 W* M& `! h
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
% b& ?2 ?2 Z# H0 r8 F   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?* ?" O; u  v6 T1 l- B4 e( T
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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( a1 d8 N* @$ m/ S
; l: ?7 c- D4 `9 O( @大话详细攻略
' \1 A- O( [8 M! Z0 a- m( E, e   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:! U; g$ X: b8 n+ K1 J
4 {* n' b8 i2 L' f
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- K! d# ?% q0 ^8 e
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧), [! W* z2 @- l* j! Z, g! X& B
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)4 R- x6 H0 E+ f
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)" T! \; Z' e. F' M
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)  k, O/ ~* }) E& D- l3 \+ \3 F' E: _
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)4 x  A, ^7 A* t( K
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)/ }6 S9 [1 u- R! t
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
- c9 o7 ~1 }  n: j+ U& {- R2 A3 T隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)& Y8 _9 h+ X6 z
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)8 O; V" V, T1 h  e+ E

% x# C+ M: S" l' @' O一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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+ h7 z/ ], t" g; C 细说资料篇 5 h. ^4 e9 {- F8 G8 ~% |
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
; E; W( E" O; k  b6 C' r8 Q. a; z/ r7 W/ P0 S1 r
! G" O  r, n* i
  a$ ^: V4 A5 b2 E7 B
最后附上各类游戏值得写作的地方
5 j, E. x: S, B  h 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等% S5 U) M! Z! k6 C
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! Y8 W5 R9 Y7 K* wSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
, u+ F9 v! b' ^  [& v1 D9 a# tRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等' i) ?7 k. R; O2 I2 H7 R. `. e
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
' k' c* P8 N; P, BSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
3 F9 a8 p; i# k; T9 XSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
' [* b, Q! j- YPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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) |. D: B% d+ ?
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
) r4 {7 o8 `. m: F- M/ C   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^+ R( T# E6 E- \9 c( o

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+ P7 P4 G; H6 X
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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9 @, y$ x3 E+ `( @, c我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。: ?( x9 S# J7 n! u( E; A2 I3 C- e

$ T5 }: |, E2 |5 o6 Z我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 ~- `9 ^2 _  E) x1 ^& ^喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
7 A( q6 c3 ^$ B8 Q( `( E3 |6 K略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能4 i1 l9 r" I4 ~0 o# ~2 R
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。; ?7 S  @4 D3 D, n7 V; |- q7 Y

, ?6 B+ t  M, q5 z  \" f  o/ S写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
6 i  ]  M  H) x7 T5 R' K。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望8 r$ ?* H& r0 i$ m  M; X
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 z' g5 {# k" G  S% L7 t# b, E慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 w# \  X; o$ A( s人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
4 v0 `3 H4 Y+ ]/ c1 R7 E现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
5 B& u" x3 L3 a& u克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ x# S6 C# P  N; L- f7 C; m  B  {
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
4 X& @  z- w8 g8 l: {在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
2 o5 [7 C8 F6 `7 H& p5 N狂。5 h: X5 D( f( J) Q

( s/ U& t. m8 j4 z……
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* o7 ^4 G" {8 Z4 X/ I/ _1 _问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿( ~; {8 T8 j0 [  g/ g5 a5 k( Q8 U
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
  ~' }4 _5 K1 y# I9 ]0 U7 Q8 G有着比娱乐更多的东西。  N! O! V- o+ ~# G3 _4 q  E
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……) }% C( X1 P  h" _" \, V- C
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样4 Y: y* u2 e# i% @; e  V' b& C. v
的攻略。; m* b- ?1 R! o  o. ^4 v( o, l# _

; R) D2 }- m/ q# I# {2 E4 f6 E如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色* {$ d/ l0 Y  o9 b
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个% ]+ D1 O  C5 a# _  V* R0 i. U+ {
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会! ^+ O  K& j! Q# k! L  m0 ]
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。2 X  w6 z  s7 v  o
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都2 ?. i1 |1 E. s. k" k7 j7 Y7 Y
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。# x/ A# v" j. u1 I
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。/ c. D0 i8 @( R# a* \

, X: @1 T% }. i( E- e# w5 T2 U* x……
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3 M, @6 L# Y  Z- y+ {! r关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些% W/ f  _: Q4 E. n( a" {, h  Q& Z
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
/ r5 ]7 Y0 ]. D7 V2 f要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
- o. T  J7 s# b- M才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
- V5 L5 ~% ~0 ?9 ~" m者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝( R; |. _8 E& l; {  H
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ Q$ T: Y, r8 V5 u/ ~% U6 @. z* n来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过# j8 A* B" p" a2 g) H
太多  :)! k1 {, O* e1 P3 T! c" G4 x

$ ~2 z3 R, ~) \2 e说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
3 G& l  L3 |6 `2 ~& n游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
3 r, O% |3 `+ z# S2 g  v在这里也不太…………4 _  h1 U1 m. s% t. q2 F! F$ p
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。! t3 V3 Y# L& y0 c

* F( S2 b  B7 r8 r. P. u7 j( {
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                      黑舞敬上( l$ ~) ^7 v& E
                     于2002年2月初
6 T$ {# ^. V% q5 r9 B0 S8 H) b1 ~
1 _) H+ v. h8 @9 U4 E6 q/ [' A) |& K- o) `+ \. e+ _  T3 G

9 @4 Y4 U, Z. d# l0 G; Q( i* q: e8 W★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ # N3 {9 B* B, k, Y4 I5 ^* B, |7 E
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
: z' S% Y+ P7 y& @和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。$ r" G& \1 T( j6 {4 \% b
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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' N1 ^& }- ]- Z. ~( Y2 G今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。" }- q1 _- ?) g$ P. P$ V3 f- U) u
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
/ W+ n' X; b% g( Q: u! W: P" g% J# w4 r: }

' Z0 K3 W- d1 S% c5 j. R, g5 V                                                       greenhair
, H) _5 N& c. \* i1 W$ a: i6 x* ^, U                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
3 ~; `% C5 x% ]2 k  I6 U' W: _* i此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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