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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?/ K4 U2 H4 G* l; S+ X

/ _6 M2 m$ u! a6 L. u( @" u+ e) m4 q   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  x! v2 |1 d4 `& B/ G

" T/ F2 q9 _/ j  R' ?   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?$ l$ |7 J7 X, P2 }& |
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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4 W( K4 Y* \$ g轻谈心得体会 ( ~/ q% P& d9 s) z- O) a0 O. ?
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。$ E- {8 H% ?# ~8 I/ F. ]

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小议流程攻略
8 m. ^2 u0 G$ G: z% m   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?- P* X5 e: Z% ~) S0 G: R7 ]0 B9 q
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( u# H5 a4 u! S5 F# D' t
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' I9 e  Z5 K  M5 V大话详细攻略 0 h, F7 [' V# K4 |$ r
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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0 t0 @( P; M; h7 x0 c. i4 l游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)$ b) y- b" [# ]& C4 F/ N1 B  s
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% `2 O1 r+ m7 D: v
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
# a+ I1 ?# G: O# L" U3 V# Z$ ]上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)( Q! \* X. P, T
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
; i. I; `0 t. h9 Q7 F) K敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要): e  ?9 x: x8 r. i+ o5 ^3 C5 V
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)- a: f( a+ i. g0 m) v1 f, V
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)5 r0 H, r1 Q$ r2 W6 G# S
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)1 d5 Z  y; y$ a& T6 [. I
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)) Y% x4 h# H  q& f3 `

2 u8 n6 l7 s  p) I6 h  o一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
0 S1 ?4 L; S# [5 T, O. p: z9 b   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  8 W- H/ S9 `5 `* I  }

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最后附上各类游戏值得写作的地方
3 m6 P& l/ u2 K8 k1 H& L- a/ T 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等+ [" _( s- I5 E# h
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
1 y$ ~2 O7 u! Q, Q; SSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
3 Q7 J  _2 C' f& IRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
3 ~9 A; Y$ G# B2 j4 Z: bFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素/ T+ x9 F5 N$ Z4 f! c! _
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
9 ?1 l* }* L* q; U/ }# d7 XSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等3 o% m* T9 C# [6 k
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 ~4 q& R6 A/ a5 v5 r5 A
  W  ~% Q, w! T- {1 {: F+ Y: ~
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。; ~" }6 d! J7 p! }$ F
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^$ C# u* A6 |/ ]3 ]! k5 Y3 J

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$ k3 f' K0 J4 a' E0 a# t7 }; c★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ ' ]$ i! S( l& A  |* K- G% _

, g& i4 I$ }$ q/ F% \+ L6 b  \; {我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。% F0 N/ {8 o( Q2 z

3 T5 V5 I0 r& V3 p) L2 W4 v4 n$ e6 j我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
* D5 Z) t2 j' J( Z# R喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
- ^3 U" F/ {6 {( f; R略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
% M4 G5 h% K/ o1 Q% ^4 T够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
0 L; |: k9 P& i$ y* Y# U。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
+ ~; E) ~1 O$ ]2 _/ o" P把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能4 d: y# l. P  @8 S# G& i
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分% P) b9 l4 B6 }3 d  E1 u
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而  h9 ~. g0 R2 A0 q) m; w
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
( O4 o$ |4 J! x' E8 r' b克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还. S9 h) u: \" ?- e
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
, M5 _6 X# l5 P7 ?! M在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓. W! i: y1 v4 r' U+ ?8 m; y: o, o
狂。! c6 c9 v7 A; g8 _& `4 ^, k
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% i" @2 {& q* _3 c, Y  I% U4 ]4 B1 J9 u问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿0 [- v- X  r, M0 Z
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
, Q7 f, O! v. z# E- Z5 [有着比娱乐更多的东西。
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……
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) D% g2 W( `, g# p) z# S再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
" a/ n7 b# y, g的攻略。
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3 F3 d2 B' N* S$ N如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色* `: c4 u! P- |" x7 N
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
& q0 c  B) C6 w3 |) J老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
1 t3 f! @  Y+ h! j$ p5 d8 u有人比较清楚游戏中具体的人名地名。: r5 x9 K& m- {; M: F' ]9 ~
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都1 k& v, X& s: G/ k5 J; _
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
) H- w& g6 f, U; C# z* x找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。& q% x, B. d) @2 X

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% M4 u% _$ o% y& L1 |【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主3 X5 v$ Z6 t3 P; m, B; e. _: u
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
+ A* v, k0 q4 C2 i) M) V才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
1 M; \2 L/ O0 y/ j# I# K8 k者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝  v" h- C; a& `2 O+ r% u- z
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将  @3 L- D, |) R! w
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
3 a5 }4 ?* ^# O* R  q太多  :)
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4 I1 R" I( W4 [7 p说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
% a5 P4 B/ `1 }, R游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度& k1 @" R9 E% t0 G
在这里也不太…………# P" @+ H; Y/ B3 T

* }4 R2 v( w+ I0 i9 h最后祝大家新年快乐。有所得有所思。7 K. R! f; Z' N$ I8 `# i+ Z

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: k% R7 g3 J8 a2 g+ `+ v1 v. M                      黑舞敬上, B- }* p8 W7 O5 W1 w  x) j8 y
                     于2002年2月初) ^4 \4 ?) S. o/ H8 u* C! o$ p: B

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- |, K8 Z+ H4 \0 ~5 a. W% s★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
( u" b' Z  @0 {  S- K又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER8 t, c' n6 L9 h+ R. o) w8 J
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
% D  q/ m, b# H  E, m因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
) I. p% W) L6 L1 }4 p
1 {+ e2 f* G$ e今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
5 ^+ w! @7 T0 V* n如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。& F! _& R' x  U' f9 y5 i
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" q( s  J" {& l7 o                                                       greenhair
1 P! u3 i: n* V6 A( B' W- _1 v  k                                                       03.10.20晚10时) v* ]' U! T/ m& a+ {

: z, x4 u) q* T2 z" J% X此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
0 g! i8 x0 z5 \此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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