★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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* s$ P. D7 U, R) l+ E# V+ d9 s 写攻略是件难事吗?6 `8 `. T1 x6 e T0 p
5 P0 z; W; J1 s8 M, q 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。3 K5 z3 m+ S$ `0 o
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?& Y. g, ^, L, d& [2 M
/ W: z# u7 P' W; ]- Z 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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- I. f/ \- T7 f/ F8 b 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?2 @+ j$ Q" U2 n) p6 i# k% O
4 ^3 ?" {9 y5 N 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 ) u0 F! W3 P4 k6 y
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。2 w# i% ?2 i3 ?: c0 p9 @
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" m# J9 L3 R4 Q* f; {3 ]小议流程攻略
# g2 L% v- }5 {( g: Q7 R5 s# \ 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?9 q3 O; P4 l1 v" a
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9! |1 g2 {1 J* w: [
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" p& K6 z) @( V5 m大话详细攻略
3 D. ~/ s7 b6 O8 x+ {: d6 L: p 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:7 S. o8 R9 c8 c" |6 l" Z
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
9 P. Y9 j/ B6 s1 E: L% f; ^5 b故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
9 n1 V7 I, p" F' |人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
! J9 j, I0 u# J' W上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)$ k, t- n2 N0 [. f+ E/ U
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
9 J" d; I9 G% [敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
; N8 Y8 W' R! a$ R' C8 a' e大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
: h) ~! n" w* G. D5 c% F2 |- }' [+ [BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)3 D) w' x3 v# V( `4 O' Z- N
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
# k1 x- N* H5 _& n2 i, o资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)' L, e5 T# s! ^: ]4 K" U& \: n. [
5 a+ K" J% S" l$ A一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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" h7 h2 g( p. A5 G 细说资料篇
& M/ I/ ?" q1 m% ?4 t 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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3 Q, ~1 }$ v7 Y9 Z, y最后附上各类游戏值得写作的地方
5 _/ ^) j; W' f 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
P' Z3 j- f$ ~ m" `ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- M% [. ~, x( h
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等; r4 w! S. q5 J# M& l6 m' a
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等+ y7 B& { a; m4 T5 \+ }! U3 K
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
) a3 [8 u. E- i" kSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 & I% i8 C. U6 a& J! b& x
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等3 u) d- c. S N/ g+ Y
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: g- T k: ?0 h
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
0 u4 p8 G- \ j) i 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^' t" |: K5 S% N" }
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6 Z/ a( z( T, M% i( a★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ # B$ O% c: E) @5 [# g, |9 Q
- Y! \ M( p: q我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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; t& d. T L9 W9 }2 G5 o0 b) ~我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的( `) f8 d( V2 O/ _: {
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
: m) M+ I& Q3 i9 a, c# n略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
! s: M/ {* I$ O0 b" a: B够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。6 Z& H) ^. p& @. c9 b
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情8 j6 _2 m) v: g3 n8 D( w1 {
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望3 z+ c; X+ h e% N& H6 Y0 O
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能8 g$ f) Z4 K/ B2 q! h" j/ B( `
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分, T; m' t( ]' {: Z- k$ a. W
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而. X& W: z4 _6 e3 T. ]$ _' x
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
+ I6 L2 x3 ]4 _% b5 i克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
7 M3 `& L4 f; i未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你$ D9 O8 y( d! Z4 K6 `5 b
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
) I! V# `8 Q- [7 |% H6 }/ a. L4 L& n, P狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿* h2 |/ q7 I, F% Z
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
1 [# Q! y+ u% w2 s8 }+ o有着比娱乐更多的东西。
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: b7 L, ]" O5 k/ g0 ?再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
8 C4 | x( Q( }9 [! k. c2 e+ x& p& p的攻略。# }; X# Q' H! F6 U3 [$ F
$ ~7 Z8 ?7 p5 d0 T# A( K6 T如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
( u/ r( w* W3 S' F. g6 _的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个2 o) V3 S1 s" i- v7 M
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会3 _0 S2 U7 r' q
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。; a. n! S% {1 v% i
, M1 ?: ~; W% K3 e6 v如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
9 m/ K7 t; d! j3 _4 L$ D3 d. V算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。. M7 z+ {6 D+ t- d# u# {2 F
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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: m+ D. d" }# X2 G# W/ Y不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。7 ^- N2 G9 o, w9 ]$ Q" N4 ]
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6 l0 S8 a/ A2 }关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
' E2 @* I9 r+ }【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
* C" K0 t) `! J6 v要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
8 t- {/ {: L4 H. e/ |0 {3 r才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
1 ^ s6 E- v) F者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
+ F, o& m& j9 R2 p: ^, l9 F0 j对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' o1 V4 F6 g4 ~ I
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
- j5 f& o% [4 L) [& }# L! h太多 :)1 r: i& R3 y. ]
- O, z( {5 P- G4 |说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
- O2 X! y( M' M3 X1 M5 Q m+ |游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
6 U; s, T! G4 _% o4 U; L/ p在这里也不太…………8 l+ X+ P3 ~6 ]( b g
9 b$ A3 Q& b$ x5 I, [最后祝大家新年快乐。有所得有所思。6 m! D. j' Q+ D& E+ f& E8 W p) x
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6 ]0 m, H% a: z2 N7 k+ k
% Y) i& C1 [ p 黑舞敬上
, N8 U3 F2 P' C 于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 9 }2 \; l' `. p" r, }3 l6 h0 J
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, w% s# c: d `6 x* Y4 G. r. _1 N
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。& x5 K# h3 S! a5 R
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?2 A4 W7 M9 E" q% w7 Q
' h" m+ l# P% p1 [6 Y今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。7 D* F( m$ H0 v
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。3 L3 ?# }' X/ w* {0 }7 l- ^ C8 z+ _
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03.10.20晚10时% x' y9 h4 Z% t7 r j
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 * p& I9 ^7 x% l3 x
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |