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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★3 {# a9 U$ X1 [

4 J8 R( }8 T: D. H: x1 j! Q* N, t, j  L2 l, U! n* D
& t7 q  K4 E. S! G( s
   写攻略是件难事吗?
+ X# I: o: n, Y( r( o" @! W, z+ ~; x/ q( W; E( z8 I- ?
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。" x5 R3 Z& {$ p! ~

2 {3 r9 O4 ^) e9 S4 d! A   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?7 |5 U  r& I* ?- s8 J, }) h6 v
$ D: e0 K: `+ N
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?1 ?% A) }: b9 {# R. K. D5 y
! x6 G$ m4 O  P, O+ r6 ~+ h* s
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
3 I, o3 M6 j' H; D
9 x8 p2 g6 m6 }8 `; b   何为攻略?- D2 o$ t1 p" r" `5 {
  z$ ~$ i+ A1 X5 n3 R0 M# G
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。6 ~- R# q* a2 L: f8 i/ @
/ r& F1 ]- b( o2 Y2 E& A5 h0 j, k
0 q% Y* z* M, y. k; @
轻谈心得体会 9 i  W6 I6 R7 N. i' O/ L
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。$ Q7 X! Q, ]$ z
) o6 T+ J6 G$ {! ~3 c' H

+ }1 G  z. S* Y2 ^, b' f小议流程攻略 9 ~- j5 F& d' m
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?* [# L4 @" s8 _4 X; e
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9$ M9 U# y. f3 |  e! Z5 |% i: B; M

1 e3 s, F/ S% w0 s" @  v! P. x$ g5 v
大话详细攻略
* W( Q( r% d; O# [! R$ d" [7 v5 c  u   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:* w( w+ m# W- a1 Q( N' s* B

& i# Z, w0 L. b% k, T3 j游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)! T. t+ x1 n; J& b2 Q8 @! {: i, }6 V
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
1 j$ I: E% w" m% p$ s3 _人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好); Y; T, H7 X! u$ }, J
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
/ k( ^6 o% N. C  f每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)  p% k/ ]& p& S) h3 R$ _0 O" n( N
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
! R: V4 ]2 e, k! @0 L. H4 C大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
9 Z' G2 u! r; q7 {* L/ d# q0 RBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)& T8 R; M8 ]" \
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
) n/ _4 Y) y; e; |' h% G- a: t资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
! a5 d' k* D9 @( ?) w5 x; j3 L. `. Q1 C( T$ k; N# E) i
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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" i% e3 I6 T5 u4 t+ z  k) ^ 细说资料篇 9 A& q, g, Q, L/ ?1 ]
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
* C2 A5 e! r& r( N  Y  a
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8 o+ a) ^8 ~4 a% _& r最后附上各类游戏值得写作的地方
6 o, G/ }5 _+ [; Y 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等; C# i& F, J5 ^# V
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
  P- w! Y6 B2 `, S5 J. [SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等' z2 ?9 Q3 o0 Q: g) p
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等* ^& ^$ I- M4 U4 E
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
$ X6 N  E" B' m" d. p. E9 @STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  * i; V5 O6 X3 j
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
2 L" R, `* F! J$ U% M* q& qPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
, t( k- y; u8 o
. I8 Q- r2 G, Q0 s; w! Y* i, z$ {1 Y2 b2 [2 A
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。8 a1 l. W& h! W7 _6 b
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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+ ~  j  u$ X3 l$ j. t  z/ w6 G) a% [% a5 z. U: `% e
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★   V+ E# F2 w* m+ Y! a( F

: D6 B9 U" E$ Q6 I' j我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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+ F( B4 u! P6 r( [/ H我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的" ]0 e6 W8 h, p- ~
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
0 B7 k% n$ L% ^2 X+ a+ T略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
& o5 g# u, O& E9 k( d4 Q够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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% K, `' T! n: C( v写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 I& j' V0 V7 j6 \( Y' U。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望4 w9 E& W8 J2 K/ i2 Z
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能3 y$ X9 K! {9 }2 l+ ^5 B
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分/ H8 g9 D! A& R1 u
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
2 _1 A2 s; j, L# e现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛& w" Z  j( N/ A9 ^# i
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
% P& s5 K9 c4 m- n6 P. o+ o未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
) ~2 T1 A( z' e) x) d在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓, ~# F* C$ A2 X4 b9 T, l
狂。- o2 o+ `. T" P5 C. @

2 q% R. p* I  e4 n& P2 C5 m1 _" [' F( _……
2 {$ w7 g1 H/ b& ^- y, g' c* D* X; a+ ^& K/ l9 O$ m
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿- n' c0 l/ K% }8 ^% u% n. S! G
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
) q8 |' r5 {" v. H有着比娱乐更多的东西。
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* q% L' F' [8 [* Y  y! j……
8 L) s3 ~& Y- W
. y4 Y# R6 Y2 V% B# A再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
3 D& L+ E& P6 h, I' x的攻略。
0 E  @3 _* d: c; u' U. W, }+ r; F$ p$ E. ?
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色3 H  b8 \; O8 \8 K
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个/ I; [2 O: W" q5 `) x6 E
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
  w( v3 [# n7 B有人比较清楚游戏中具体的人名地名。" j' u( \/ _9 U
3 r; p1 r" `. s
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都9 ]7 K+ j5 `7 _7 D' G
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。# K7 }8 Q: [5 a' R/ P  ?! c# a. R
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
* C+ Z; L7 e' R3 n3 d
+ U) a# P* Y" d- P6 O! a, P不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。9 H& L# I% {* B; j1 g5 m! p
0 e) I5 c% ^2 `& P4 t$ c4 @7 b
……
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! R1 N; z: O: W: `- o! @关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些" w0 k* e) c6 J6 B) C# w, h  g
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
7 V6 V# ]$ b2 i& S( C要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,+ m" A4 j3 U( e7 ~, z
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作8 L. a, Q8 D2 g" P( G7 ^
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝) Z; C. a0 k% d
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
, A% ?' `8 O; g; X$ b来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过' ~# z) e* m: L1 ]
太多  :)
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/ @1 w- C: w5 `& b! m& X- H说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款) ~. A1 o1 D; C4 }- d- {
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度3 ?; }* o% F% L% Y. r+ S' k4 x
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上- d% v& e- b1 R6 H8 J' q
                     于2002年2月初
: \  Y3 m7 H$ `* j8 s0 f. J
) p. l* r$ r: i
, B0 v/ `8 T# E  d% |4 R
" P' q4 g6 h2 k& D+ B+ H★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ # S# b' _( [6 R* d  l
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
, l) Y- f. |: r/ g' Y和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。6 t: i* o4 F; r% L. }: a  U
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?0 G* \, W! S; s, F, R3 P

. |6 n2 {6 k. [2 y# S! O0 }- D今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
% v# Y! _. ]" {/ }( |3 J# |  E* U如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。. v7 M8 K7 V+ F4 o
0 F+ \0 Q+ k; h; C
0 l. v& Y0 X) t/ e9 _) }
                                                       greenhair
& r6 J' V) X2 e( Z  M0 Y8 ^* l" o8 ]                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
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