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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★6 R0 i* v2 j- C2 P+ o1 h% k

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   写攻略是件难事吗?
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& v* ?5 G8 O/ b  }3 t3 V" ^   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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3 X/ P$ b+ ?0 X, u( b0 E   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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6 N  s  L1 k: E$ W) g2 O   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ U% y+ L: y/ Y% l& J' ^
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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) s5 G+ }* h8 H6 d轻谈心得体会 8 Y. l$ B: z4 @- I+ o1 x+ }
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。0 o, f: y4 i$ a# ?0 T# y. c  k

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4 T9 a( _  J# i小议流程攻略 9 P  k: y, j8 e
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?6 E6 i) m. {& f
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9! n, y) [: g8 m0 T/ H! y
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. [% \+ P- p  ]9 I大话详细攻略
5 i8 q) ~. e6 B  w. e' h% c, o# N' D   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:0 K& D( c6 ^8 R3 S( S
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)/ D. T# W& i8 h9 ~* k
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
! S% }1 _7 v! ?& M6 A( L3 o/ Y人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)" y  u$ X9 R% A! c
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)8 h6 `6 [/ ?# D
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)9 H- h# n  o% J9 y$ s  t/ P" I
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)% B5 r- A4 L0 E$ @5 |. N' T4 _
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
4 Y: ]  `7 r! `; t1 ABOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
* }* e( M# B2 S3 y隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)+ C  e. ~& h% B$ C
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)/ k/ D) G0 |3 [
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23104 [4 a' k; c- I
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细说资料篇 ( ], X$ e" a: y0 \5 {
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  + N5 g0 V3 Z8 M' @

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最后附上各类游戏值得写作的地方
9 N. [2 `9 C' H0 m. Z/ R( O5 ` 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等. E. j5 Q  E. Z  W
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等. x2 c- ], ^9 d; B( _. p
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
; m! U' g& U2 S. X5 O5 aRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
' F  P) _+ R" A8 R0 `FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素7 @0 K8 L8 w0 C, h, {5 O
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
% {7 A% X, j6 c7 _' ySPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
/ Y1 m" x& R3 t% u, H2 ePUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍! ?$ W" u& q3 e% Z3 x$ V- [" [

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
9 ]  K& e, ]  i   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^3 e/ ]5 B2 q! Y% E# v& d6 Y

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。7 n/ d8 P. z' ]/ c! `
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的- B- ~, o& C8 Q" |! p% W5 o0 Z
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
: R4 ?  B1 [' e5 G略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
3 ~4 L6 I2 y7 e够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。9 Z% T0 `( ?: l3 ]* `. f8 @+ F

7 N+ @* [1 f* o写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
( l/ q2 g# e' G$ M# {。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 y" K# E# y$ T1 S, s) _
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
3 H: X# s" ~1 y' \: U1 f( ^慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分* p/ i' H+ A7 Y
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
; ^6 m0 i5 o. y) x* Z现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛6 t% j# J. \, ?
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
  k$ S! F1 m/ G$ e! B5 Z( p& I未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
9 O8 i  J: ^/ K! G. t, i在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓0 r# _/ u' q# Z1 c
狂。. m# M5 ^; }1 p, {6 Y2 ~  {
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
$ [/ i# r( h0 R. G着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
, Q. y' z! j- ^, e" |有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样( [7 v5 _" l2 C* r
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色& X" b& j, \; i# b! [
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
  G* A6 e" W# O' W- G) r, `老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会, b) ^% Q) U& G: M! T! s$ Q" c
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。. {2 W4 R+ g$ E: w/ S

& y- {( A1 r+ I如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
* ?  r) f, U6 A2 C5 Q算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
; f0 J* x! g1 H6 ^' z- z- m找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。( D% D5 m0 ^4 |" s

3 s9 T& O! M) L: I$ {不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
4 E8 f5 l4 ~" E, q2 C4 C+ R$ S【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
$ j0 r; D3 V6 @) U要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,& u( l) O$ ^6 d" k
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
: u4 Z! Y; d) ~者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ o8 }' m2 D0 D7 E! n对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将2 v, g* x0 X8 h7 s" }
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
: \% i6 @3 e. Q  x8 v/ y太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 [# h0 |; i4 H
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度  p9 W6 l$ w/ h7 G; @/ E% _7 e
在这里也不太…………9 w3 g( h+ i: w' R* G- p0 s

5 `0 e1 s9 Z0 ?( \6 F最后祝大家新年快乐。有所得有所思。3 Z  M- \9 F. u  c- Q+ e
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0 Y# E. A1 s0 `1 Z% t

0 m2 V/ [4 l% K& D                      黑舞敬上
" B( X% G- v& z$ k5 z% v                     于2002年2月初
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# z3 t) J9 G5 [  I9 V& Z2 W) L( E% {, z; e7 m! g" f2 C, S

4 j  ~9 ^4 t) @# c, u- b8 [# y★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
) w# ?* I; f" O4 E* o又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER: Y8 \# [8 [3 V
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。7 m5 n8 n$ _; B
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。: j3 b$ ]( W8 b7 O; T0 Q& x0 Q
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。$ D- J5 f! z, ]' N4 `/ f7 p8 a% r9 A

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# t' n: x- _- P$ s3 z1 i                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过   w; \2 R# V/ }5 l5 U* q
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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