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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
( |: {( m+ n  _/ U+ K2 A
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2 _& l; w" v3 {, O3 C   写攻略是件难事吗?
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3 r* M! u7 }0 _   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 V2 W) W5 M" Q5 Z0 f& c

: W$ Z7 @$ ?- ]) q   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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8 C9 F/ m: w1 n4 h: q   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?' @, B' X8 g' r. ^7 C1 y: S; O
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。) X4 Z6 k: ?. k

' n2 H& u2 A, s: |   何为攻略?
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4 o6 J- ~! P, b: g' o/ H   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。6 s2 D$ ^3 _2 {
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( f9 x9 k* }3 @* g0 F轻谈心得体会
3 c/ a/ f% f7 ~3 P% y6 y8 L   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。. D1 s5 f- l) ]8 }! y
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小议流程攻略
4 p1 H0 t* `8 e8 h% U+ r6 w  h2 j   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
  B  v" d% n: z2 w这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9/ }+ Y8 k4 O" {1 ]7 A0 f
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大话详细攻略 ; Z7 T8 d8 c" o; }1 d! |
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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, K. I5 h( B* D( A/ A0 f游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏). J( O& C$ p. t! S) o
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)$ s" o5 O" Z( L* ?! R) V
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)& G( h! l! E" i" t
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)/ ?. k- ?3 E/ b8 F1 i
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
6 B  h; S" v' X7 t& O敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)* Y! z$ E( o3 C5 \* F+ i7 x. F
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
( q& j* w! j& M. ^' OBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧): R7 b" d! u. h' C0 ]' [- |
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)' r: h. l7 W* u, {+ ?
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
& f7 j( G0 K2 s   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  / b/ D6 ^0 O% f5 P8 s2 t# D

& o" D  w$ i! x# [, A0 W$ T  e; b( e( u& Y- I( G

' N2 W$ V$ w5 D5 h; c最后附上各类游戏值得写作的地方
" [8 k( E4 h! `7 A. w 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
% X" x) |. `: J# z9 \& RACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
& m9 S+ H" f5 |SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等: Q9 \; G1 w8 T2 @1 J& Q& q
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等$ `* g6 t% H0 p" h
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* |& e' j" E" Y5 [. k) n6 t& |
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
/ L' M% @# `( G6 BSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等- c3 `% `  v0 T! H2 {* h$ F6 M
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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/ x% @  Y  I: N
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
2 R( B' n* x4 h" O) V8 r   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 M: B" ?% l. j' _
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0 F2 k$ x0 `# C3 F1 l7 t% q4 P, t
7 q& K( D7 N' L% |  B★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 7 E% B! [/ h9 e5 G, A# Z! h
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。2 R, g6 j3 L* ~+ y

% L1 F& ^' U  b0 P3 o3 l我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的! u/ I- }' e( z
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻9 N7 L; t: B! S) m2 B5 c
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 Y2 t6 O* x& \6 `6 h# l& a
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。; W: H% M, B7 d7 s  B  |
3 t/ s' D/ F0 ?( L6 C
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 s& S$ t) g4 O- G。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望; j6 P0 O" h" {* Q: y2 L
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
5 |; \( U7 v' F; p% g2 ^慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 q5 w) ?3 P7 X0 B人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而9 L! o& K0 N2 T
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
2 T' d; ~: Z# a; u& X+ V; @. r克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
; D; y5 o/ g! E' ]( u: d6 i未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
, p: X. ]/ h" }, N0 A( r在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓& \! |) q, j/ n
狂。  l2 n* w, }0 J8 _$ H

2 j. ?% L; t% Z8 z/ M……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿$ I+ I2 L4 r+ }
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,6 I/ I( O! w" ^* n  l, X8 u/ t  k4 B
有着比娱乐更多的东西。
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……
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6 L; h9 n: b7 g1 ]7 G# A再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
2 |, F9 \: p$ R. ^的攻略。  w8 Y( C1 f- M" ^/ G) r; m, ]# r5 l

, M- T3 W5 X/ c. i' ]/ d如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
% r' {) [4 ]4 A' d的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个# m$ U( S7 a, }0 v
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会7 t3 ~+ }# G3 P" [
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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9 e5 k: o! ~. \9 d8 w9 y* x如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都3 M8 u& u# l+ H5 R
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
( S7 v( a5 j' e找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。' q1 J# b4 ~) n
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些/ y; O4 w+ K# G
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
' r5 E" x" ?, S" @$ o0 m要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: Y' j$ T; J: j& u
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( Z- I( k+ K6 T
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
* W3 n6 ]% i3 C5 V对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将# h  H( {; t  n  P# r$ o) V+ m
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过" |) C2 Z" b! r  L# R  ^7 e
太多  :), g( C* E0 b3 a4 q

: E+ l" R0 I& ?9 u说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款' l" |  x: r$ I3 _3 q
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度! i- R$ g% E/ q& H  u; y
在这里也不太…………  O/ i7 h. B5 h4 U2 a; `6 q% @
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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3 p% c. g% p( C- ^2 j
7 X& |4 ?3 V- l" K+ u% G: W0 G5 d/ Q
% p" U. C) z6 y9 ^& B                      黑舞敬上
% D7 }0 w0 i! z. A/ [: X; A2 [+ g9 g                     于2002年2月初
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7 T) |8 Z/ \+ Y, I+ e2 N* X& I7 l$ G& A2 |% o2 t
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
. |$ E# x2 Q2 B又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
7 S% R+ J2 ?$ i& j7 k" H和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。$ d4 n; e. E6 ?! n/ g( l, D
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。& ~6 C6 F7 V+ f1 d2 r
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。7 I- h# S, k/ V6 p; k. r6 k5 X8 e

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                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 , o0 S; `# N, ?% i  z  r& q- D
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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