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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★$ R0 i. H9 k- n+ j+ U  ?5 H# B

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   写攻略是件难事吗?9 T9 R0 S7 E1 Q+ B  g4 t
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?2 O' T' o* M0 X6 o8 r% f" U8 }

0 L8 a" Y& X* H   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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# @) K( V2 C4 C7 N: o. L/ }3 L   何为攻略?# F# H2 K" j( q& ^, E

/ x5 [: `* m: y6 m   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 ( q9 F1 M  p- Q/ F- T8 Q
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: E+ B4 d' G% N: c% z# W( C
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小议流程攻略
  V: G" z$ z* I1 e   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?6 p' s$ p6 C. w" O% l* m
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9  H' E3 l% u6 Y1 Y9 a

9 b, r1 r# }' t; k
7 q: b: F, x- I2 t+ `$ H7 |大话详细攻略
( z$ s. p" R$ ]   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
, H7 [. ~$ x, P1 {! l故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
' d% t& O5 V! a6 H7 @% y9 @, \: |人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好). I3 ^$ T' b$ U2 x
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)( `- W' Q8 \. T# q$ B6 O5 s
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
- \$ s9 O3 v, U. F5 x* H' z; R敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# M$ s, L4 @: o6 y$ m/ j: I. _
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)3 Y' \: E# K  X
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)* W: |  s+ k0 S+ }" \$ U
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
% J( B( ]& F: |: F资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23109 [( ~  J* @" |/ o) ]3 g. b* c& \, M

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0 u6 @7 P3 ^# Z+ P% S8 e& o: b 细说资料篇 ( M% R9 }* a: Q+ i' P2 _
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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2 j# N2 ^3 U7 K, c% g  U  {$ J( ~最后附上各类游戏值得写作的地方. L: z1 Z( Y/ x/ v3 f# r
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
* K5 o3 K# I  M4 E8 X. G# QACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
4 m# G: e% A0 z: e5 z1 nSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
5 X/ Q5 n& }+ ]/ c) T. t# c  vRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等1 X4 f" A6 F" w7 Z
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素& x' p6 |' d3 z! Y+ U/ M3 R- k
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍    w  t8 i* c2 x+ N
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
0 a4 g) Z- O5 i, w8 a( fPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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( `! I& p6 F4 F8 I   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 Z+ ^) r1 g3 C
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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+ B/ S- Q+ {1 y4 c4 g  [1 G2 [6 n# ]
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 9 _, m2 ?5 a. N2 m0 A8 B
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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* [6 U. E% i8 i+ X- h6 ?我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的: D3 f% Y$ k" S- ]6 a8 [
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
( i. m& J4 X) [2 X3 R' E1 B略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 b) O+ Z9 ?7 L* W
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。. y: p$ e2 W8 p9 ~1 m' n+ E3 |% F5 }

5 L7 G8 ^% z4 T; o9 u! D写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情% }# q6 d7 Z7 u
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望* V5 X: ~: {$ x0 l. P) x+ c
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 ?1 D4 s3 D( Z9 R" v2 B慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分' O6 b4 L8 \+ |- i" F6 q
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而! K6 }$ k$ U# {) B
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
1 g/ k8 K& Q) s1 D/ j* m  V, B8 s克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
5 c% U3 A; S* v3 {! D9 E* Y& E9 m未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你) i" l$ K$ m' x/ h
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓% e* }9 c9 R6 p, J
狂。. U# ?$ S6 V4 Y7 @
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……  t% X  N! G+ [2 P5 O; y  p

: |3 U5 ~% {/ V问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
1 x: w- r6 h4 J  M着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,2 w" B0 j8 ~( K2 `
有着比娱乐更多的东西。! o& g' R: G+ k2 I8 e2 C( s% g
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. H. U. n, B9 P# Z5 Q1 P( G" t* d$ y的攻略。6 K: g# ?  ~) ~6 H2 V- K; z: K

* V  B! O- Q# C/ J8 E* m* D4 ]如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
: _, w3 o: M- @- E, M7 a的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个1 [5 R; m  T+ {2 l: ~
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会& A4 U6 L9 \1 Q: h" K& @
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
/ k* f; }% I4 M7 D0 _7 i' G& I算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。7 ]$ p# H7 f  b' O; h$ {5 C; j
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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2 Q  `9 N# d5 T2 ^# u0 N不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。5 T2 q1 G7 S5 [7 P
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些. j0 e' H7 V9 Q+ P# F
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主8 ]" s2 S% o8 F5 o7 k. V9 _% ]9 d2 D! q
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,  ^4 I; c$ b. ^" J$ {: i
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
, f5 Y( H+ r" _者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝5 K5 y: E* O# E" }" ~, p4 G! `% e
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将5 H9 k/ J; \7 _: k0 {
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
) ]; Z4 w& Y+ x" d: l* h* Z# O太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款% w8 D' H7 t0 {4 v6 o( V
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
  V0 ~* e7 T0 F, C# w/ @6 I# S/ o在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。0 Y1 `8 T. M* a% N

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                      黑舞敬上
+ t, K* H, k9 ]0 D: O# @                     于2002年2月初
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1 h' Z; r+ w* L# Q% U★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ " C& j7 I, u( [" Y
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER* [' U4 w$ Y% C$ n5 ~  E2 b8 ]
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
( `4 Z8 f$ i2 p7 w因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?' _8 G, B9 m+ V7 r- I7 a
5 B# b+ j1 V: I3 K- I+ _
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。% U: Q; Q2 s) C9 J& K' N! G
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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# E% b! ^; \, K% U. V0 l
                                                       greenhair- e* M9 E6 X/ G- g* z; X. t; r
                                                       03.10.20晚10时
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6 L: C# R5 N; u9 u6 D  Y8 k0 t此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ) v! J& ~8 W3 D/ w8 ^
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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