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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★2 V1 p) A, p5 t* Y* E

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7 d5 _: k1 {  `) D6 E& _1 [: K) r/ k; d+ o6 Y( D
   写攻略是件难事吗?
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6 E: X2 \! g9 o2 C4 {   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。6 t) o, [& t; ~" N5 X

  n3 _4 s: V5 Z  X9 M2 t3 `   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?& j  J- |; {- ~. S
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。- Y) R8 P( Q. `
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
% v& A. J' G% Y' O   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。7 ^( h4 u: M5 y- @  A* C
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! U, |2 T9 ^/ G6 ^! V+ }小议流程攻略 2 }: m7 M6 _+ a% q# W3 G4 |
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
( Z; K+ D" W9 w9 o这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9; j; a# M9 o2 g+ z% P

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0 K3 g" X, c+ b9 e2 ~: n大话详细攻略
/ M* M. E; F7 ?! f8 r9 C: i   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:% b. O# `4 h* F8 Q9 j4 l6 r
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)0 ^$ |$ v3 h  g6 @
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)8 Y: c0 B+ P  O. ~4 X( \# o
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)( y) C. d+ \) o3 r7 w$ J
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
+ G& [4 @; a3 N+ v9 p; I0 I+ w每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* ]" S5 ~% u0 \) s) ]
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
+ n* a/ R6 x. B8 ^+ I6 M大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)6 _% C. j% V7 |/ f# e* [+ X8 i
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
! D2 W8 c) z! S9 ^, P2 V; R$ z隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份); l5 X4 B: v5 h$ h
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)% u0 ^% g: A1 ^8 e) u7 B6 `: A
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 ) k; f" q  k! v6 G& t! X' L
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  " X# g- y6 ~* b
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# o2 |5 }2 x% s1 q最后附上各类游戏值得写作的地方
- y) W' C! W$ H% \- h# f 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等1 N! R; Y, @1 l% f9 W6 i, Q
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
: b+ |3 H+ [6 g( aSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等/ P7 K& |4 H4 c& c
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等2 f' f) Y; C. H9 k* |' }6 x6 _
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
- f# c/ Z* l" _. FSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  6 f7 y* B; |# i; g# ]
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等2 l0 r0 o; \& _1 ]! a  g3 Y" n) ~
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍" n; t# y& d0 o* p

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。) I4 }" B' `& e: h& [
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^5 ?# Y$ [) E' X3 m" l

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  V) Z) k5 Z$ j! k# t( F2 E★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
: @& _- |) H( r8 d6 \$ e" @
& Y; i+ B& T, `/ P我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的) x$ |( o" h; j$ w8 ^# d4 W
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻" p$ m; {9 i& m/ {: L/ M( [
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& Q* D! x2 b! G' k
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。+ c4 `+ Q0 g2 X
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
- f. L3 Z" v+ o# o# N。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望1 |1 q6 P4 ^- W
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能& u6 g, l* ~+ [/ m* @  [' i
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
5 l. R' v- d* {2 @: L4 A& q3 D9 C人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
% x- c! b4 j/ ?4 G9 [现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
3 Y) \' f: g- l克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还  C" N7 W" Z$ b: O' N5 M
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你6 z2 u: U1 t' q* ^  ]5 i$ A) U
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓% v2 n4 R$ c( D& |: b
狂。. u  i% s" ?" X, T
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿6 p+ }7 y/ t! R/ ~; e* a
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
6 H( f; X4 F8 _, @3 w有着比娱乐更多的东西。
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……
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( P! P4 k+ {7 N3 q$ z再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样3 R8 O+ d- [9 }/ P
的攻略。
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6 y; [& M+ o! z如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色" z) ^7 _$ |; W1 I
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
6 C, J* e# I; h$ J老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会' D4 N" \9 K9 q( Q. W" H
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。+ J8 O/ f# {) Q! B/ x+ I% n  ^  f
( @( }4 b. Q$ o1 A( E* m
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
& ~, o/ n* p4 c$ h算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
$ u2 T8 [* m" a* ~8 O- e- o找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。0 Z% q- G! R& Z4 v% G

2 N) E* t4 d& z; [不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……& d) p4 F. G8 h) T. N; ~' r

6 W  k4 [! @7 N  R% \& F+ m关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
( ~: b/ q0 y: l& z1 e【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主7 A" `" z% [- q- B; Y! K7 S
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
0 X  N* F7 _9 N才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作' G4 X) W. H* I
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
3 h' ~3 n7 z9 y" U/ C1 k/ o对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将4 S3 @; q& r( }. E5 A  g; D! P
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过. i8 V3 l! J. b# S1 r+ @* o- u
太多  :)$ _( z. N% B. K8 h( ^
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款# K  M: i6 c8 J3 z( ^( x
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
* `8 A1 o% X  U1 @/ m% {: o在这里也不太…………1 P2 l" H* o4 o+ P; Q& F

; b" p$ n! @3 ^/ L. \$ {# s' i& T6 G最后祝大家新年快乐。有所得有所思。- G8 [, Y0 O( |5 L8 H
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1 d# a! d' q/ n/ g$ q* Z/ I* ~; {( W% f$ ^! c+ ~  ]6 q3 S
                      黑舞敬上
! a' ]4 [) y: y( i1 Y! x" A                     于2002年2月初
1 z$ _+ v6 l5 Q" T5 d/ j6 D1 n/ [

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% }6 @. ~4 K6 w0 `1 r★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
" p9 s2 s- a9 `; o5 c又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
7 A& A: l$ Y6 H% s* _# L和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。, |0 o: E% _) r7 Q& t% k5 k
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
& J: d8 p- z* T! r1 C
0 F4 [8 {* |8 I- _& ?. }, n% p今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。% E; S' L4 |3 y: R
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。! d' N# I2 a( |$ |" I
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                                                       03.10.20晚10时
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, c+ r3 \0 D% p0 D* k此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 % K5 E; r" ~  T, A. q
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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