★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★' a" P7 p- `* L3 X
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写攻略是件难事吗?- A- D* F7 a) k- l- D& A _ p
7 p" X$ h# k6 t- C" `9 N! U* \ 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。$ O2 l' |/ M- S
! E. N. P/ b3 o 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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A+ j2 H9 W* G* T 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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' h! |1 V# [: m; O 何为攻略?
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% G2 d/ s: z( v$ L& J1 i& X: m' r- c 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。# `2 C7 C3 G& ?2 N
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轻谈心得体会
* R% w3 p3 v6 Z: Y3 @! `' w& F) j" P 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。( ` s2 P1 W* @; V. B
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小议流程攻略 4 f% d! r. k5 m* p
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
' J! J; x. i4 B: t这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" N8 a! @$ Z4 h- |/ y. E
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' ~; o2 d* O0 ~大话详细攻略 % G# p0 T( g: p% c$ Z" w3 K b
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:1 S+ {2 E: D8 k% Y6 O
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
& {9 L% U6 F q# I) U故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
( C) E. E3 r& u# t人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* {- ^/ G. Z! w0 w8 J上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
0 u7 G( A% S, i+ e1 f8 D每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 }6 T5 @% Q; Z% [; H
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
2 S; O* k9 L7 h; v大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)6 E, f( g# f( N) c4 d, U! k
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
4 U9 R% ^% a- K9 d隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
: T+ c* e3 `; k9 S, u# u6 [资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛) N" i4 X2 ]& {6 X
1 T* z6 D0 `9 F! B3 k! m0 I一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310/ i3 B& d! T, a0 K+ L
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细说资料篇 * t% U% S3 a$ v3 Z0 P
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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3 O1 P2 Y* {4 Q& o) ^' `% v最后附上各类游戏值得写作的地方
7 s2 S+ i5 @3 v! D% y# a 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
/ B& q* h. k' h; MACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! o, p3 s4 Z9 p0 o3 o2 m2 |SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
4 j/ M" s9 Y- m( R- c; c- tRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等1 i0 ]+ T" M; O+ L* `+ |
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素3 W$ k! M3 M$ P
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 # W3 M7 Q, }& `% O
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等) v2 s0 `3 l3 E. A; X2 f
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍/ @( N3 w2 G$ j* X) c* o$ t$ ?2 {
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
! W0 o( s! z, v$ [. N" U* H 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 4 k" D% V& G; \, L+ p" }
1 p& K8 `, M7 g" e7 d我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
3 J8 c# u2 m3 }% ?1 Z# p喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
) O8 p! \+ H, H" Y, f略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能/ g0 N9 m9 b+ L1 P$ y4 b$ ?
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
5 }- B: U" O/ }* I。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
$ u1 j+ u0 }6 m: t把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
" c; b2 k" H# l% t. `: o慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
9 ^; s! Z% S) b3 I% G人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
) U1 ~# X5 K9 s& x5 \" M现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛: D) O ^( A4 y) p/ W2 @
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还3 Q) y9 R2 C# Q4 ^# G- x' v
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
' f; t- u" w; x. z* u. m在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
- K; T5 @8 I! a: L. r- ~$ D- g狂。- ]- l' J$ S0 L
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
0 _4 f. G$ o7 ~6 j# } ^5 {着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," A' W( v3 s0 B0 S/ N; H) {
有着比娱乐更多的东西。& f- h: O% m1 `# b D0 I: K
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……
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: t$ d9 A- g- i/ f% i再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
; c# a9 P& [& a7 x9 z' k& @的攻略。0 q4 g2 p) o1 y& S* t- P
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色' K$ q. ]1 G1 } s& D; G- i1 j1 Y6 U
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个0 T1 ^8 P: V% U0 C- z+ k9 Z$ T, ~2 g
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会$ Q( t3 n2 \1 E5 \9 t
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。: ]9 o" Y0 ]* ~) ?
/ j- r" b9 p/ ~1 e5 Q( L7 X如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
( R4 R- R0 t6 k9 D. S# A. o8 X- N: n算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
0 X. ^4 I, l& z8 k' M+ K8 m找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。$ U; E' P6 w/ K% `1 T" Q
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些3 C$ n( m) [5 J
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
2 E7 P9 D) X% g0 O9 a6 R0 m2 s/ Q要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
. J) W$ @+ B7 f才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作" U7 t$ o1 Q9 F4 @, K% N/ Y
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
: c: m/ M7 O' X对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; h* W$ ~ n1 S# Y- q) k% g, Z
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过7 R; `& Y5 e' S/ _: b
太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
) W* X& l( B" ^7 [4 Y游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
`" w: @/ u. J. P( c! J在这里也不太…………
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2 r. J2 h; d0 y0 G/ B5 t# v最后祝大家新年快乐。有所得有所思。2 Y! j& a, a7 b7 a5 H! I: ^
5 ]; Z) T ?' H, G0 e+ v/ F0 p( U+ i$ C8 a
$ I8 d: z O% M { {4 O8 A 黑舞敬上4 l5 k$ d- ]* B8 F- V$ c# e" V
于2002年2月初& m; n% {* L; t/ J0 |/ k) s
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5 X9 J; X7 r! f3 W/ {& Y: C; Y★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ & h! |( R+ l* G d
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
& m4 Z( D [+ x) w0 e和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
* p3 c5 P$ s4 D7 j5 B4 b因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
; X$ L- f4 ~3 l) W如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。2 q u Y+ @3 A! ^: u' f
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; W) T% M- P p6 d greenhair
5 L- O. v# Q: }: H" b* H; D 03.10.20晚10时
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# z$ b0 Y; ?; z4 c5 q* Q' \( X此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
" {, D7 L. q- Q! w3 T此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |