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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★" P6 k# V; x  [- C5 e

2 Z5 U* M: t0 }% c: I0 R. J# `  A2 [& e: _+ R' O1 I6 D, B- E/ H- a
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   写攻略是件难事吗?# m2 g) K7 h: G2 o- j: X
8 Q' {8 Y$ N% }9 G. b
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
8 c: L$ A5 a4 S  G% I1 ]" k
7 |& q$ i, |8 ^; S; _   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
' Y# V* d7 K( P, W" }1 {9 L; ^/ ?# x0 f# N6 u* N% W
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
5 r9 D+ o2 e% `( U
1 @0 H) w' [, r! i3 e6 H% F   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。1 T' S, B  Y- B9 ^  {

: w* [1 @. S( R+ k   何为攻略?7 k! [+ Y8 N: x9 J
2 S# l$ r- t. l5 e# I1 ^+ _0 k) b" h
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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) i9 u9 K( X/ c+ f轻谈心得体会
( ^! x, d, A+ L% P' P. g   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
  J+ i3 c3 h1 H/ n5 i
# W" [" ~% V+ U2 K$ S
' {2 @- M5 ^' T/ U2 C1 P: S小议流程攻略 # E# W$ `" O2 u/ Y! V. N2 X
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
8 ^. h) J8 n( x$ I( }, H" j" z这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9, e* e" J* ]( Q( U- Z- t
, a0 c9 H$ {; ~* ~$ [

+ @5 b( e9 t- H  b7 x; c0 F大话详细攻略
: G2 x- Z; }3 m3 {' g   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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* L& |7 ^" A3 E  C. \. @; L游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
2 [9 E6 _- a& X# ~0 k, L! p: r故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
2 V; Q% H( F0 H% k  ^  N+ \/ m0 h人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)3 z7 N- a2 H: c4 k
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)- |  [+ t  z) S  f' _* g8 o0 h8 x
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)8 e% `& f$ ~0 W. _3 w
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
- D1 b& L/ p4 i1 N1 }. R) W$ x: ?4 B7 Z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定). E) k$ @6 M. p7 @
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)/ Q$ Q2 r3 r; W
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
! G4 B9 U4 m) V- Z  y资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23103 r1 x+ n6 E/ R: k! X* n

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. G$ Y" B' B8 K9 s9 E  C 细说资料篇 : s! L% S6 ]! k5 ]: A8 n
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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4 e8 d% h4 [7 p$ r3 `  y6 u
. s3 d. w$ |2 ]) L最后附上各类游戏值得写作的地方
0 w, ]* e# P9 i. T 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
- f8 ~$ _7 u& J5 V4 n2 oACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等( J6 ]+ h; |9 D
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等) h" A- u* f( a) b! v
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
- T7 _$ D( N9 [4 u' z$ qFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
% @* |8 V/ e( y5 q$ qSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
) ?0 W/ Z  g9 b* p$ @2 P  vSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
0 k. p, Y: B, r  gPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍" S; k7 H3 b0 P
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, `7 R& d1 l3 J9 V/ M3 K   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* u% I! G& f; U! Q# f5 i* F+ L' Y( Z
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ $ S" D2 Q6 A7 F- O$ U
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
* E. C: q3 I( ]6 P8 m) C5 x喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻* K) S  n. \$ {6 `# ]0 J
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
3 m' p% Y7 @9 b3 b. |够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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* \7 n0 |# b. F写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情' L5 J' U6 M8 m9 X# H, r4 E
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ @% J, j8 @5 x$ u' _+ ?' X把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
* p1 y6 O: t3 l7 D; g慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
4 i& E; ~% k3 z人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而$ v$ ]9 z2 o9 i# m" T3 |! m* F  d
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
6 J; V9 k8 `% [& ?- O克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
& D+ s& Q& k. X; Y+ x* W, r未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
2 N! t+ U$ Q3 }4 o" Q# }7 z+ I6 |- i在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓& x% R; {# X% K% H5 H/ A  T1 m/ \+ s
狂。
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8 M* C5 D- `4 |, o6 H问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
, B6 {3 t9 ?7 {" ?' H- j# {着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,  b  g4 c$ _) [
有着比娱乐更多的东西。* _# U, @! B; x

  ~9 X% Z! h1 ^6 Q8 r: p……+ V1 T5 U; B0 E9 R

4 ]! \  o; }; [- g再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样, s, J" T+ @" n& E4 L
的攻略。
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+ ?7 ^. b& w8 y& ]0 h) ]如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色& v# A9 ?% o$ j
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
/ ^8 y6 j; m* O  p, D9 q, \1 }老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 K( ]6 v9 o2 y8 `2 W+ P  j有人比较清楚游戏中具体的人名地名。/ T$ ~, ~5 f0 A9 D
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
2 f% l/ U9 l8 m. q算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。; N* E7 `4 H: ^6 z- n
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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4 Q7 m! V- y$ ~4 r  @关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
+ T0 G. c% S) |( G: Z( _【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主. [  y8 z+ J) F7 l4 U3 u
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
" o- D: A% B/ e+ z( B才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
8 q. l( w  e! X" Z者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
$ Q5 \) \* K# U" q9 N' Q对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将- P6 f, ~& X( M; v. F5 @6 y! [) I6 {& T% n
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过( o, c- f% X  Q
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
( m- F2 T% c  B' l3 w+ ]游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# e  f6 ]" E9 q+ @; x" \
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。$ H5 G+ S! Z0 \; |6 A6 c* W

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) B. a: |, N; {3 _& F. V& {8 h# E  x7 i1 t- A
                      黑舞敬上! [+ A8 E: e& i6 X9 Y  }
                     于2002年2月初5 z! S2 S, X, A& t# O
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! x' _4 S" k0 m/ ~( k- J

' c9 V) _3 A% v* v3 Y★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ - `  `. i+ K, ^3 K" y
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
, k7 e% h0 ~' }) e$ X' n和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
2 d! x% z; C0 ^4 S因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
& R* N# j1 f* Q, ?7 G
' J7 Y% H$ |# ~今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。5 z& S2 E( B0 u( |7 x# ~
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
7 {; d0 K# T. ?( V& J+ d" U1 F- P3 f+ v% y& x) S

* X' s/ U) Y. Q- b* c                                                       greenhair8 C* `' Y3 M( |3 N3 w
                                                       03.10.20晚10时" y1 @2 B: D* k3 j
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 6 u; h6 X* Z5 H3 O/ w( b7 O
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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