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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★2 P% Q( ?# f/ _7 C" a
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1 _+ A7 D' A# u/ ?# T( H7 O8 `9 J: g% F7 V& x8 \) u9 [
   写攻略是件难事吗?2 \% K. ]6 ]3 y  F9 ]: @' q

7 [0 ]2 R4 D! z  s# S   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。7 o1 ?7 a0 W( [1 n- p

9 Y5 K2 a. y# {6 ^   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?) s4 N& A8 s" i8 ]) G# c& T- U9 U" X

# u! _& p* I; {5 N% n   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?$ I; s% S* L, Q

: ?# v! e2 l: R: O   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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4 G* J7 a3 c/ W$ _1 O& r   何为攻略?
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' V" S% G5 i: k- d/ U5 R0 I+ K   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。9 _2 b  w% v0 k! v3 d

( l& U/ H( K5 K$ y
' o% D& S: M; G2 o0 M- q" _轻谈心得体会
/ @) P( `& h/ E0 h   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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3 X) c! Y% X8 |9 N3 s小议流程攻略
$ X! n, u' F) z   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
1 i* N* i  c0 y# ?0 O这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
2 X$ e# Z7 E0 L$ i) Y. v# `   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
: D( ~) E% G; ]2 s+ f故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)& P9 R' \  ]7 G7 m  m. g
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)% Z  f% R$ }& |" K
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
+ h4 @: t! a5 M% f& j# k每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
& V4 m1 c+ Q0 @2 m/ f* i6 z敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
' A: |7 G+ @' z' c' _. W大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
4 v! h  z, ~  A1 Y7 B" jBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)* }: |5 E& k$ z9 Q3 K
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)* K7 A' O4 L2 I" ^4 Y4 P
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)$ D2 P3 {7 g, G1 b5 S

  d0 R3 ~* c! ]/ A( M+ m4 g一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
+ L0 d& P4 ^! r' x% X   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
2 A( A7 c" b0 g8 r0 s
! _! T: s* U+ D! D  Q
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最后附上各类游戏值得写作的地方
* T, m0 B6 m$ K 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等! ?8 z& `1 ^' S: [: ^( }  e
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
  w9 Z( F, h. d% A  m9 w# \SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等& m: H( E9 b- d
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
6 K2 f3 R$ c& m9 u5 ~- m" o5 JFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
- A) q6 y) e+ ^$ dSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
/ b) u: W$ ^; S; USPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等$ K+ n- t% Z- B, k# l
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍+ T; [8 V/ K( A% R
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: c6 R% M2 |9 r- X5 e3 ^& g   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 Z" C; k& R3 b& V* l7 f0 |8 N   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^3 y" C; |8 O; L* e" h5 o9 H

3 j' R' T+ I$ Z: }4 @0 J8 `; ^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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. ~/ m1 f7 N! O/ x- \# N我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。- n0 A' V! w" Z4 F

. B3 L' K5 M& e& [我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
/ |0 r9 S& o$ N- S# f) f喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻: s: u( c: n$ H& o
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 K- d7 s* F4 g! V* F3 U4 @
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
  y- C/ w9 G9 o2 N0 z3 z0 D。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
" V& H0 l6 {7 ~+ ]9 }0 V) Z+ x3 z把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能( N9 T1 R2 j8 z
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分, _: m" q5 y( p& q. ~* d8 O
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而9 u5 L1 u( r; Z. T% D+ G0 I
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
. n7 L: W5 _& `1 C1 t克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还5 C+ d/ e+ b% ?: B& k8 ?( W  g" J
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你* Q, \8 C' i, t* q) H- z( W! C; P
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
7 i3 X% `  Q" R6 l$ R2 Q狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿& J2 N' ?: F' C
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,( w$ v  `9 A. E' }
有着比娱乐更多的东西。
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4 J$ c& L7 j) y5 ^……8 I, X. v2 @9 r6 L

- N! R; n5 \; _# [: f3 ]. R4 j再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样$ L' J1 P. K( H7 d  P6 \
的攻略。) f& d' I! k/ \0 ~) a
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色' {5 ]8 k0 n  S
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
7 g( J/ [6 y% t7 M老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会6 {& ~/ y5 u) n+ r9 x
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都: ~" T3 F0 P0 S/ O4 u. c. f6 C
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。* r; z, e$ }5 Y& q/ m
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。4 f5 Y+ u: B1 ~9 x; ]/ J) v5 [/ a" O

: N( X9 L3 h' w7 k5 `- ]不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
2 ^0 t% v( Z0 o+ Y5 l【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主& K* o5 Q& Y- s8 g. q
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,; X, N% h% r# }6 b) F. F+ i
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作1 @) y# G1 N! ], A& L2 a5 y
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
7 t5 I5 A1 R! G8 U1 ^( |/ w0 P& s对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
1 Q7 K* z$ E# @  C来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过1 S8 V7 s" g% |8 L: D
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
" O  k% f4 T( `& w游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度' n$ g2 }0 \. h+ O' P2 b
在这里也不太…………
+ z! c  @* F( j6 L% ]; V
7 n% }4 F0 G3 I- X% ^最后祝大家新年快乐。有所得有所思。8 T, F5 A; r4 j; l+ T

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                      黑舞敬上. r6 F1 w/ \) n6 i! q
                     于2002年2月初
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  P% w( w4 C: ?5 v# n

7 @+ z$ Z0 F! {% F' a) v9 o★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 8 c1 N" x0 {( J6 p$ q
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
+ [3 D. ?0 A- T8 s# H: [- [, k! U和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ b1 u" y, q% }: P. m, I7 `因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?! Z# t0 q8 c0 ^
& E" P& ^* v# r$ c# y0 k* Z# z
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。( z  x: Z/ m( o5 s# z4 Z
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。  Z. T! a9 D5 ^# U3 R
& N7 e2 L  k/ o* Y9 t9 u) U# `
' o4 p7 Z& O4 V( q, J) d" I$ G
                                                       greenhair
& [/ ^6 |* t, H3 p1 c. t                                                       03.10.20晚10时
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