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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★1 l( ?; @+ {; W6 W, T

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   写攻略是件难事吗?
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& T1 K. U% B8 g0 n) m' `; n   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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1 X/ M: h0 n% x6 I  |$ W! e+ a   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?  u8 v  x& k6 O' I: ~
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。$ \  u% C7 \, t7 w
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
$ V1 D/ j4 c3 ^5 z- e) K   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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& Q/ X! v6 p9 R小议流程攻略 , A- ?4 K' y- H: h. l
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?9 @( G6 f+ e( p+ w: o; i5 N- T) E" P
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9. Z7 s* g- c) g, J
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大话详细攻略 ; G0 o8 j  D% {) j$ X
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:, U5 ]' h  g, c( C
1 G, E6 H) w+ b9 G, [! X
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
- n( E* n* S" Z9 O: w$ }2 h故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)! ]  ?* F: n) c1 E. v
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
& t+ D" T) T" Y% z/ g" c# _1 i上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)0 t$ `) P& f, I% z+ f( r
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 J/ g8 I- \( q$ w( m7 D
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
9 S6 G1 a1 c9 A8 _大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)4 a9 R4 W0 `! j. P* I
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
: l& ?* R) @% l9 Q; C5 X$ B* L隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)- s9 M+ A2 L! @" J2 q2 U
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛); ]4 n  o3 B! q: R; Z0 ~
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310+ W& r9 U5 _& W/ V! Z+ T8 ~2 J; I
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/ E" b) ~( b+ x2 ?% |, J3 d2 t 细说资料篇
( k7 T$ E/ [8 i: A   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ) _2 l- @: _) F5 P( q1 i2 E! y
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9 l* r6 s1 k( f& t- `最后附上各类游戏值得写作的地方
3 D2 V  v! ?0 f' C; G0 E 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
- F8 B: M5 l- d; J0 ]% {ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等7 L# [/ N0 n3 Q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等9 r( U( m' [. @$ K3 M. f6 ~) \, V3 H0 l0 s
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
( _( S: w3 [; \FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
. F! M! r. u. S) {; |$ O- T0 qSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ! ^3 A' P2 S  D
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
( G5 `3 N% C, A. }4 D/ QPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍# ?% I. c4 [1 a1 }+ C

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  m; a7 x1 ?7 X7 @2 p& N1 K   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。, y* }' k; v9 v: H6 I
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^( R& q) t7 R* X3 x8 w- h) C

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( ~2 G; Q7 c# U# C. f: a★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ ' l! u$ i4 p1 Y' S1 x
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
' w9 q4 F5 H; u' R喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
" ?- L3 `9 A$ v" A5 I  e略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
& [% S% L* l  R6 k  r1 f0 h1 r够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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* ]. _# P5 r/ a6 M5 ]( Y% n9 y2 J写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情  J" a# k) n6 q
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
9 z4 q# f0 F% J: W( n把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能8 b& {1 [3 P, Y9 O# o8 |0 B8 R
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分" n+ T: v3 d! {2 x$ w3 {$ d4 }/ v# {
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
" Z8 H& n3 H$ }) l9 w; T+ H. @现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
; R9 V" h9 p/ L' }0 E克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还, Z2 u5 T# S' ^0 ^, D) \
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你. Z& r- F( J2 x* h4 O
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
9 \# R2 t6 H$ l着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
5 U) e+ V0 N" x$ Y7 H8 t+ T8 A: W有着比娱乐更多的东西。. g9 R" |2 C! |3 s& S

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$ [1 y3 m$ x/ s* C再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
/ B/ {# P; I% y- X4 I7 x# ?的攻略。
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2 y, b7 N2 o, |% [  F如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色& D4 h3 d# N  ~, P$ L: g
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个4 e; X; E( B7 U  F& K
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会; u6 {$ h2 @* B! a
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。5 g! |4 q0 |8 V* e# I* N1 {
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
% G1 ]! f( K+ h, p0 v算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。, J; w; \! C* Y, y
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。; U1 f: o8 S5 O' I4 a! _

! H3 z) i' A  y8 G  Y不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。' ]' w0 V0 t) w( t
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……
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& `2 y& \0 E& B- y7 e4 U! R关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些0 z3 ?  ^7 R- b4 V$ w! _6 z7 D
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
+ r- H- G+ h; w3 |  n! F) f2 s要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
: l' {! i7 y: V+ n; u; X& D才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
! g" w+ q+ T5 h% |! s7 L者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝' F7 H' H8 n, E! s
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将* f5 K' X# e8 j, e. M7 B" M( x! Y. y
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
) n5 l% H8 I& L1 n) f& T7 n" U太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
& ]# z; J# E' @7 n: o$ {' ~  Q游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度2 I' X7 F/ x9 R$ v6 J4 |# P# o& ^
在这里也不太…………# Z9 Z! D0 W/ E

' C: h! k6 m+ o# P最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
, S8 {  T) {! C: r                     于2002年2月初; g9 c0 E4 }5 i9 T9 M3 X
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- x/ a6 D" b# f" [& [# h' n: ^★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 0 @  I! f8 q2 L' Q1 ~* z# }5 l
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER3 N' A+ w+ S8 k1 ~
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。/ A: i: A/ }8 i1 ^& {% ~, k6 |0 O
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?% V& P6 q3 v) T# I6 T5 }6 M. l- k) u
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。( a; ^' Q0 F1 o7 }+ Q2 x
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 3 p9 x- `# g! [7 r& Z& S1 f+ n
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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