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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★% a( K, @7 {' }7 C3 Z2 S5 {- G0 M

" e9 i% M' C- C% D1 Q  y& ]9 U) D7 j* K

: z1 L( ~* p0 y, }  }& T' M   写攻略是件难事吗?0 X  t' z# h5 i  `5 A9 L3 g- w
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?5 f) m2 d8 G. X
2 ]5 {" V, _! h6 y
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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& V: l' s  @  G% @- B  g5 X   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。9 o$ l4 }0 o% H& _; T

- f0 q5 Y) N& Z  \   何为攻略?
& a  D/ l# I! ~0 s
9 ~' x: B3 e& {) I6 P   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
! J6 T  M, k3 P( ]   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。, F1 \2 j; q0 E2 C% M

9 m; ~& c' d' u+ q% x
9 u2 o  q0 B* X# M3 v( W. K小议流程攻略
0 V" `/ _- P1 r# d5 u   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?2 A8 V8 A  D  _' `( v
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9. d! P. A- q0 M* p. s' R
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3 I  V! t# u. H' i8 S大话详细攻略 1 o8 t# A! t1 _' g9 {( ~
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 b! z3 C, [: A: K& L故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
9 x, o- E% M6 B* t& j9 Z' R人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
) j1 _- x# ~4 x' i$ z8 q$ I) F上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 E* d5 e3 {  q6 V( q
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)) n. e' _" s5 z$ [% \
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)+ s& ~3 `6 O; y4 t
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)1 b+ ^' [0 a9 o3 t/ C, a, @) S
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)& ]' J" f1 [; D
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份): e5 R- e) p# D7 x
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)4 @: l+ C! U$ U* }5 V
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
. _7 B) t" U7 O7 J, m   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
  j% l; k1 [4 @8 O$ N& A. W, `. J+ s9 Z/ L7 w; a  W. n
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- Y) Q+ w! k& c) Y
最后附上各类游戏值得写作的地方& H5 _) R7 U* p6 O
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ V: l3 ]6 ?: D8 m9 y- i) e$ pACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
% N  B5 s* S3 ]% i: iSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
4 }, Q) i4 a# rRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等; o2 g0 h# _7 j1 b, J8 K1 Z* B& \
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
# X7 A5 P- p: i0 E, SSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
: j# i3 v- a! D2 W6 B. M+ rSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等1 N6 h8 T: t5 A' w; b; S
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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. r! R! i& d3 p; C$ p   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。" o$ W; F2 M. m7 P; {
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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  F- H7 y0 V# X' b7 g7 A+ R

0 b$ ?( _6 j5 ~# b! F/ y3 w★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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3 e1 [( b/ O. ]我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
8 R) ^3 U+ v0 C. [" I3 m喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻2 {' k/ i! _% O
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
/ n3 R- a; q3 x4 @+ u" V5 R够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
, [! O% P' t1 k/ M: ^" A3 ~, |。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望# ~" T- P/ w. z
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能0 X; n* x4 s( c) K4 }3 B: M0 o
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分1 B) t9 m8 f% R9 A- v& Q& e  p
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
; X; o, E8 q) q现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
2 k4 N6 c' i( m0 O* S7 H% D克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
0 S" p$ L* Y8 B7 m5 Y* o未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 l8 Y4 L2 L3 e  f4 n, ?( a0 I
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
- |7 F9 a2 b6 [7 h) D1 u着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
! o- n! [+ M, @有着比娱乐更多的东西。
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……
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4 T6 Q( J6 l# u8 t" y: B再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样/ o, \0 R4 U/ ]1 ?! D) ]) y2 U
的攻略。
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/ l  B5 d2 c% U% T如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色5 U& R$ R0 t* l
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
! C7 X# R+ u! C) ]5 P9 v1 s) U1 k老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会  X4 v% K" E2 K$ u, N. q/ Y
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
$ c9 ?- z: o. k& [: \算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
/ a& `2 d2 x, a# q, Y9 c- ^找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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1 b% e8 J5 }; V4 Q7 F不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。2 C2 U6 U+ K" ^# |
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……3 j7 t( |, I$ a( b6 ]0 x- u
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些1 k2 E: L$ k  |( Q9 \9 k
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 k" k/ |9 i; z* j8 G1 y! g4 ]% S要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,! g9 [& c0 M7 m' t" X% }5 a1 r9 M
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作  [; M% t: X  y- ]/ W1 x
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 Z8 G4 a7 L, m6 A3 R+ Y对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将' `2 p+ W8 Q5 K! V9 }1 e0 \5 W- _
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过2 [' A' z3 i- p1 H! M2 S
太多  :)/ X6 ~: [3 E7 r4 d' W$ h3 D0 R( b9 f
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
+ b: l9 _& J7 \游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度1 u5 L! @" `  r  E" p, V3 M* [. V* m
在这里也不太…………, \9 O! U2 J  @4 ]% o! D

) n5 B( k& r. U; C$ S$ P. t最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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( N, f; x$ w" y8 F/ Z7 e4 i                      黑舞敬上
4 _* |" x) j- V0 y# K2 ]5 O                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 3 p. V! X: a6 g5 D
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER+ L  e/ z7 |6 z% ~
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
& `3 k: X& |- G$ _3 O因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。( w& L) B1 q: J9 |( X" I4 |
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair$ p9 P1 Y/ j/ @& c
                                                       03.10.20晚10时& R+ \$ C; C3 m9 M+ O
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 . J& c# I7 c, A
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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