★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★1 I9 [5 U$ V+ R. I' G) K
Q1 h f/ `% J* a: O+ c
: p: w/ ^5 F6 H/ \+ u5 g5 N8 X& O. T" N% ]- V7 Y9 r! N
写攻略是件难事吗?
5 L+ U5 z3 R! v4 \% n. F
8 ^ f& V7 m. V2 b2 E; W 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
: \5 X, [ @$ S; I& Z- g" X
% F( B, ]+ ~: {) v1 H: ^/ o) v 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?' ^, {8 T1 v7 `9 [: b% {
+ Q5 X* l. ^1 {% p9 s' R
新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?: }# b. |5 P( b, Y2 b
8 ~! F; m7 u7 ]5 \" g 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
/ H" X' }# c l' K. T: }# S9 z2 q w0 h O7 H
何为攻略?' r, l7 U& L2 s/ H/ Q2 {1 t" p# g
2 u4 J7 h) s5 r3 r! ~$ Y+ f; y
一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
& Q0 c/ c: f4 P, q
2 c' ~( o' E g" r) e4 o4 ~' x7 T) Q+ \
轻谈心得体会 2 J3 |; P' |9 |5 E/ k: w
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。6 ^+ `( K' e' O' z, j
* s- @- s: |' a' W- c3 z: C
; b" V% X7 o' N$ p; E9 Y3 p2 T$ C小议流程攻略 7 h) l! \ W2 M6 I* v% e+ i7 R
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?* l4 e/ `8 Q% b" M3 r" o, e/ K
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( x* `, B" @5 N; H0 m; J
! x9 c) I |3 a* t/ k. @
. q" V; U3 A$ v) |大话详细攻略
6 o. j* F0 m# s- Q8 T 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:5 k$ }6 ~, @7 N+ s3 c: z1 i7 k
0 a8 M* X E1 a8 n
游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
! y0 i( W5 ?% W0 N$ V3 v故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 A$ x- e5 \& a; t; M% W5 U
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)6 O/ h/ ^2 \4 H; _1 N5 n2 G; B0 }+ k, v
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)/ x/ P" T" f7 f' @
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
; U0 |2 ?2 B- M敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
0 T) u% K+ [8 I大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
. U/ B% Q8 l- ]BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)7 e U* s5 d2 B" o, S- J
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
3 `1 M; y" A, o P: L3 B资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
" {0 G+ u! H" t, v" T) M3 ~7 ?4 e! w' c( b7 A% F' F6 R* u! |
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310 ]+ b J" O6 M5 v* T2 Z
7 C) S: D5 N0 W( Z6 w. h: [
- g2 r4 D1 f/ Y 细说资料篇 0 R. Z# H* b: Q0 w, U/ U' B, j
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 * Q/ u2 u' h* p1 Y8 \+ H
4 e' i/ n3 y$ o6 a% l: V0 H
5 ^2 U, \% d" h* Y
* P+ D' O; I) ^& e% I) x
最后附上各类游戏值得写作的地方; C6 I; u$ r/ W& Y, C; P
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
9 w% d/ \2 x! J2 ^+ K% tACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等) y9 N; T% |8 T1 b) d
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' a) S+ K7 b, V5 [8 r4 mRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等+ b* B6 \. ~* C w; o, y7 Y
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素7 ~3 ~* _/ ]0 i
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
5 [2 L1 T2 y! q; _+ x/ USPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
, ^5 r4 J- g- B# j3 k: TPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 ]2 |' m# l6 Q0 i) `, k
k) f/ z3 K4 a& y2 T; J- A
4 T* P! I& t( [7 G) s0 J5 J 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。# U0 s4 G( B6 {3 P
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
$ H$ {3 ~: \# T. L2 X/ C2 Q' |1 E& I7 k" J* S
0 b1 `1 T' u) V+ @: `; s
4 B4 Y i. u/ @0 a" K★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
8 f, _, i2 o& }3 w( L$ d# Z
! e9 ]2 \. C1 m/ j3 U3 P0 `% W: I我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。' W& {( g- z$ ^( t" |6 W7 H0 _
8 l1 \% C9 H- [! y
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的! W/ E! g b5 k9 l" S6 R
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻* M6 ~* k, A$ m2 @5 A3 f" f
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能1 Y, z. ]% m3 R( |, H; M4 I
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。* G5 l' Q" u u( H4 S' t' i& i& u
: m" H5 Q+ a3 o7 ~写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" R: w0 ]; R6 j7 `% m1 Q3 ^* \( U
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望% ~0 U2 [9 H- l3 V9 y+ H
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
, e1 V' a' \- q$ p. P, E慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分5 x1 I; z2 |2 }. y7 O
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
: @( l1 E5 i" J$ M+ d: w现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
, T2 _/ L( S! }% l/ n5 ~0 S克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还 m& l- ?$ I0 k8 E. Z
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你: y- ]7 Y( f. M; }$ O
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓* W. I- b$ P3 m8 h6 a
狂。2 j9 p H" m* R3 D6 z; q R
, X, Z' f/ g% {. ]" J
……
4 V- F, G, E% W4 u2 Y% d5 Q2 T0 J/ r8 R
问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
& G7 T% U8 e6 x$ t& r6 C0 k着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,8 Y4 y: W1 r( B/ c
有着比娱乐更多的东西。: ~: n" k B. ?4 r
* X' p$ U" z i! q# s* l; ]
……/ i# A: g. i/ D/ G/ h
/ i6 [* U( H X3 K9 p. s4 N' q
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样, M4 T+ i3 r. ]; Q* J' j `! A
的攻略。
( S7 y3 R- m$ |) S0 ]4 l+ M
. q8 f6 m) o5 G3 _* A" J如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
+ N. g( C! f2 y/ C; N. h& P1 B6 j的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 a, ^. t% L' V* L v
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
! q0 z( X: _. B0 m% |# W4 l/ N有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
6 E' ]1 {- v i" [* x8 @1 `8 k' E3 v/ x! y- ?3 p+ D3 t
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都* c7 B$ l! t) |
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
' [' b- d2 U L4 C' e) H找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。- M+ f: x5 B. e8 L p
$ ^: l( v% q) x
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。7 ?$ [2 N. `; `4 H
# v4 b2 c' \: ~: k- x r% @…… D E2 f n* S6 o/ c4 S/ \# ~1 u5 p
|3 q( G/ m+ P0 ^. _关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些7 [& g( H: ~4 e `
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
) R8 _* ~& K$ ^要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
& S1 c5 b( A& E; D& E6 _/ t" |才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作$ _8 {% n2 ^! s/ R3 R7 _0 s$ }
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝5 w' f/ ^, C4 I1 ~$ Q& F
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将) g* C: L u1 K- T3 K
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
% z1 W7 q: \# J6 _# t太多 :)
/ m P2 F& {* n5 \( `- t! F* n0 u. i8 H8 E& Q
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 h* ^1 f" P4 ^& L
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
/ j2 M; b9 {8 g) E; ?- C+ z3 @在这里也不太…………6 ?4 |# Z; e0 V e3 K' s7 |0 K" _& q
% _# I2 F0 L; p5 f" ~0 k最后祝大家新年快乐。有所得有所思。: @! c! H8 w; z* V
- t+ \4 N2 R1 ~+ Y8 s2 @7 N. H" s+ _9 I& Z
: @# _# r( ~' \" {4 i" f8 o 黑舞敬上6 j, b" u1 x7 m
于2002年2月初
3 t# c1 X$ n+ K
4 Z! N; Y% @1 R
0 S* ^: X# {1 H: f+ p4 \/ ~
- \- |$ q4 L, g6 K★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
0 A5 i7 g+ Y/ x4 T( N+ m1 G又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER7 R7 x; h2 x) k+ k# @
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。: h$ [# ?/ m; o% r z& r' ~
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?4 _. s( C3 O, X/ Z! B
! c* P; p7 v0 t. r+ d" k
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
2 g. G( t3 z+ ~4 L ?" a1 d6 C1 m如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
! I/ [% J1 |+ }4 c4 D
, u, {. |6 H3 `4 x0 C" q+ T: L: _& r
greenhair
9 _+ ] O9 [, ?$ N 03.10.20晚10时
8 o, i( M# `! X* z: i2 r: J2 I( G/ q2 d% Z+ O+ p
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ' f- y ], @% g; R+ \
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |