★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★# {5 A% |0 Y9 X Y
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写攻略是件难事吗?2 v1 N! y0 c2 D% O; M9 R
0 }4 p7 ^0 ~* y0 w" @3 j+ \: h& c 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。/ n- y" t/ K$ v4 k: p
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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! O0 q/ d3 T* \, ` 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- ?3 {7 a6 x8 k
, u7 k- I3 T A5 o% @6 o7 C 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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# Y; R* f" |: P) V6 {+ T 何为攻略?. f' { Y' ^( N# c
~, x- v8 B5 N 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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0 i( c1 y: `' \6 D! F6 @轻谈心得体会 9 c1 e6 T& B+ @7 X, E3 v
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
! R$ [+ q9 a: }! U% h& m& z& z/ O2 w) y 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
X+ C ^' R: N" s这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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3 i8 V' I" h$ V, s1 e+ l( i大话详细攻略
* |3 ~7 {* t1 y1 W4 E 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:, a" o# d# E! ?
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
7 e9 C+ k3 x1 j4 e故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% m! ~6 ` `, C/ G% l7 W4 X
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)' u# |; e" W0 b0 {' `
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 ^4 l! z/ _# `( X& H
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
5 T- F+ ~7 x7 [敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
7 k' L- ?+ G1 a大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定) N" n; W! t/ R6 W1 U) k9 {7 R
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
S! K' k9 q& `0 B& F0 J, {隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 S6 ]# v- G3 h9 M. n
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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- L8 h+ U/ k& |一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310- a. t4 x" H' [6 x' ~
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细说资料篇 0 j; C' v( z$ b% r, J: s, o
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方
1 S# ~1 \& I- F# d+ K6 g5 T4 n! E: H 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
8 B9 o0 n: Q3 WACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
! c0 e! l% i: c( mSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
2 D9 s4 J* D8 }- r2 W! Y" ]' z: `RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
- @) m2 a/ O& W/ B, WFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素$ }* b1 g$ n& g. C1 H7 Y1 P! d
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ; A8 n4 K; N6 M. V4 n1 p) t5 M, ]
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等$ ~1 ~# Y7 Z: v6 t* S
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍9 k$ r# C+ B6 H0 @( m4 \, Y
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( p. c: ]4 P2 k& i- f 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。' C$ ^3 {; C2 Z7 E
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^- e, a3 a# T( o2 Z$ K
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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# T6 O! L5 |, L! p$ C& M8 m我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。! R) R. J% d1 F/ v8 q3 V7 t) n
8 e, N! h1 \' i* n# _: L- x. ~# y! r我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
0 Z# ~# M# p% w# `& |- B( J. o8 r喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻' L3 l9 k/ f! s- h3 c3 T
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 j" M4 f9 q% g5 p! S
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" S* C4 a9 F7 Y
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
& g* H3 K/ o( J! J3 T2 T把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
) L/ [6 [3 q1 j# |% h慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 K3 n) J5 E, d8 q, H
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
0 x3 w, z: @: L, f现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛- T+ U T) [$ u5 _" B% G4 o' l5 T
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
) v" T! p, n/ P1 Q( b) ^/ G$ F未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
7 H. V% e; ~& z, u" I' b! ^4 E在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
0 ]% i9 q( z% l/ c6 O/ e i: B \狂。
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1 G9 B( j; s6 ^) X( q问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿* r* D9 Q4 ], K# c$ [) r
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
0 \/ l% L8 i. U. H$ V# ^0 u有着比娱乐更多的东西。
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5 y; L& ^ @6 D) r# L再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样# t! ]1 E7 Q9 S4 R. d: G$ w7 X+ P
的攻略。
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; w. d: C8 H: P* g如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
' d5 V( k/ z4 A& r# h的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
/ w( m9 c8 U j6 a+ d g% h老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
$ J3 C, O9 ~2 S* `! m1 M5 r有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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! h# Q% x, p2 ^* c! F# x4 r7 }( \: G如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都! l9 B A5 X3 z- S6 e! ]/ Q, }* M) ^) G
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。 x4 o M' t) X, a+ i! F
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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; s* I# N4 l8 Q) n不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。1 l1 D$ {! q: m
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些7 Y9 [: G. w4 w! i% {
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
+ k# z. D( Z! o4 V3 U# k! g要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
3 I& I# E6 r; q$ n8 |4 D才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
9 a( E1 v( i% ^9 F8 q9 z) C0 o7 y2 ?者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝, i1 _ E" R% V* V1 n
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将1 j3 u1 j6 G S* J8 n
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过0 H; m3 y' H; L/ D4 s3 V
太多 :)
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9 s2 b( ~+ C9 e8 L5 E说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款$ ~( h r8 b. g' L0 D9 l/ X) M4 X
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度 W" x0 M( Y( y, \% B5 u2 U
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上
% e& u( H2 n8 U, I: U; c7 t- R. R 于2002年2月初& `. `! `% A- d
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$ Y0 V+ W8 o3 ^★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
0 B/ q6 v) U8 a1 E又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
5 |; @2 X8 H9 L1 R" h和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
+ D3 E+ o$ V$ W& v3 q因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?+ b9 R- T6 T; J
3 O$ m, c; m8 r今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
9 `. \# E. g# f B3 v. k: C如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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2 b! r/ \: J8 m1 F, p( A) \) K( j greenhair0 D( a. Z; S4 X5 ], G# i' z/ k
03.10.20晚10时9 h' h9 |6 h" L" {$ n
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