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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
! F/ \3 T- Q. U6 B; d/ g. o
0 Z, Q! n3 }  d/ \, q) G   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。" R) U  Z2 r7 _& E; t
& ~7 T/ Y3 `9 ?
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?. Z7 m2 D; C( D; I% u# c' a5 U
" @' R+ V2 B/ C' X
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
# @. U+ K1 S0 H, s* d1 k" x1 r6 t2 ~
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。: o9 f7 l1 O1 R" S$ [
- X( F1 s- n5 L
   何为攻略?
9 a; d/ _- k( ~( h; ]/ `* u) _; \! x: V; A
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。  L- g' A3 d- F8 y% s* m- [5 d% z

% f4 F0 e! y, O% v% f. P
- L; {' G2 Q1 O轻谈心得体会 6 j$ {" w/ S, V
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。$ T9 z8 R7 \% V0 K  f+ B
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1 D) }1 A" D6 ^小议流程攻略
% P9 l0 e" r, U) W2 `* s* o6 t6 d. H   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?+ ?  o1 H0 A# L/ b( n0 `$ R
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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* Z' b8 Q6 }  {2 }
3 w7 I0 R, M6 K大话详细攻略
  w! L* [) J" u( M  `! g2 F) g   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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8 K4 h" m0 N  E9 o2 Q% W) }. C$ R游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
& i/ X6 Q' J# ~2 Z8 ^  W  H; G故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)0 k/ s9 j% V8 {/ Q% P& K$ }  e
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
( [' _3 H9 ]  G: I- O$ I4 Q+ }上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)+ H7 V& @8 ?2 p# w5 ^  ]% \8 Q
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)6 F! ]' ?" S/ S- r$ i' {. T
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
9 G* V8 Z6 y  [  j* v# Z- z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
( e2 K% J+ E! P4 ]0 OBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧); q+ E% E0 V2 t+ l1 D# h( x' T; X
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)  U0 N& P$ a- ^# q. S5 K+ X- f
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)5 t% |; P4 k6 }( I1 I4 v4 Z

2 Q, z: Y7 a9 Q" ?' K一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
. A4 o' r" @  l0 Z! X6 Y   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  8 v$ \1 ^; q! L9 a" g7 w

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$ b2 M% P, U# V0 S3 c% z$ r最后附上各类游戏值得写作的地方% @4 ^5 T. F% B# C" a9 C! A: h- q
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ A) m! q% o* c: TACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
4 W9 {) F5 {" [6 mSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等: ?3 X% |5 G- ]) P( y/ _; @/ I9 r
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等9 O1 D6 n2 `. {; W5 h0 R! M
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
& Z& G  x, x- z. t* l+ ASTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  3 M5 J6 M- N! T) d8 p! R
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等' g9 K8 K9 l9 X- i
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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, O  S) S5 k" m& s# z( A  R$ u- N" n1 M( b
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
0 O' k- R! `  u2 U2 \   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
+ Y3 G4 G9 n5 r; E# ]' W+ I0 ?' G: w" X; J: K
1 E% r+ _1 `" Q
/ c8 @& n3 ^! ^8 t. R
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
+ k5 R1 T7 e. H5 ?
2 F$ k6 C. M+ I* t, _. I& d* l# M我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的5 E) O, A( J/ [
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
0 v. w! R- t4 Y1 R1 u+ u6 e略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
( h! P/ n+ ?! J4 W! D! j% p# L3 `够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。4 b: f' j8 N8 u; y9 @% k

) }+ c) [5 T$ Y+ W8 j4 ]1 G9 Z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情' \% \9 x5 ]+ D* u5 b0 a# o6 `
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望% i( M# p; j, G9 J3 g* _. P
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
+ S2 Z0 q2 a: Z# t6 K: h, e慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
9 S  o' J* J* E人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
' s; E  o4 x; m( Y' ]! z! l现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
5 o  q! T  }3 p- P; l) y克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还' Q; m  U  p; j: z3 ~/ X& }
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
- p( M' }% y( \在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
* V: [6 ~5 _! P# V7 ^0 l$ @/ w* o3 C狂。
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0 G9 H/ h/ ?  I问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
; P: H# Z5 v/ |. |- R0 s9 O; v着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
3 |- u4 {3 a5 ~有着比娱乐更多的东西。2 \9 K, Z$ e, x  \  @
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……
0 G# X0 o+ ^) i4 z# u3 i7 F6 }. Y& t
. M5 B1 K( @1 @8 S  L/ U' m5 ^再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样) f5 Y  S8 F4 K  b
的攻略。
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/ E+ N3 q; r" O& z0 k' b) n, C1 h如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色, J2 _" O/ ~3 C. J& _: A
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个) U8 d! Q4 B) u" @
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会# j- N/ {' z& ?% c
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
- h# v. c* n6 N  B/ H+ @
& V* |- Y! I! _! _; `如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 |; _# i" P' R0 Q算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。  d  s  p1 P  @
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。* R+ |( T2 l9 q  k

9 s4 e7 g* a, \1 w不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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! @- I: W( h1 f. j- j1 X关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
- F0 B( ~1 z( T9 M( O4 z5 ~& p  o【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主$ T% m! P( s, [, T2 ^' D. F7 U0 h0 N
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,& C8 A+ g/ I" Z  {: e) h5 B
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作3 y, d& I6 {5 U- F0 _) U
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝2 J; m% P3 I1 [2 B: f1 V5 N! u
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
  c' \( @) Y. b# {来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过+ G2 w& P" q5 G1 G* K8 I, L' L
太多  :)
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; B2 y* ?  l* G" X说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款; v1 p! T; g( o; m) S0 |4 a' a
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
$ |7 y/ y+ ]& O$ |5 T; ?- e& L+ |在这里也不太…………: V. n% S$ f4 S/ c
1 A* A) H( ^$ w: G' r* R
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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8 A$ x2 v7 R0 o$ ~+ Q, a                      黑舞敬上: h/ Z4 Y3 a6 r; A' C. R
                     于2002年2月初9 i+ I; W/ r( S7 D* U/ r
8 s/ l3 a4 k0 \$ h9 i! g
5 R0 v: Z% J. R; }/ l9 q8 B( F
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
+ x+ M" x% @8 [, U: m; q. E- w又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
" f  X, G2 c0 }2 \; D8 a和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。3 w* W# C8 `5 f3 D
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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: G5 }# U  [' o* B2 k今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。9 X5 g9 D( a9 p# `. k6 V! F! A6 q
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。' C; l1 y- q$ o3 u1 ~) T
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+ x' b* ], x3 Y  P$ m+ |9 D" J3 u* F                                                       greenhair+ K+ q# j1 w5 K7 H$ k# h# K
                                                       03.10.20晚10时  K- ~4 Y. B$ R

6 {9 k. z/ H% I此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ' l: s" U+ `9 ~$ V1 {) H
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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