★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★: B+ c9 S9 U" n/ W6 Q, `" ?# X
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7 {' d5 ?2 O- V3 e: _" N) N# ?- K) J 写攻略是件难事吗?; E& {( E. I# ^3 B( O
% z' R5 i- u0 c9 m ~9 { 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。4 {% B$ i# b6 r- {# e# N+ L
9 h9 A& ^# k2 Z% @ 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?0 |! b1 ?' E; H6 b# G' D: {. q9 w I
+ u# P' U6 {$ P* n- A8 ?3 u; b 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。! o- y* G, K& g* C, u
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何为攻略?) u/ x; I D4 U
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。+ K0 x( ^5 U+ P5 @ ?1 z6 Z; o
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- i9 Y1 g T* [, R+ c轻谈心得体会 5 H! f! [9 i1 v, q' D
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。/ w- h9 o" ^4 N I4 H) c
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小议流程攻略
: ~) w. ]* v/ ~) x# Y 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?% L% G' H* R# d3 t$ }
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_94 ^" T/ }* Z+ n1 Y
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大话详细攻略
8 F% F5 R4 k/ i3 R" m 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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& E" @( G, S! s: X( S' p游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏); k( y. C$ N. C9 A$ p* K
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) v4 `' ], ~, ~ q! X0 j# s) W0 T
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好): E, t0 F9 v/ \. [& z& @7 e
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
7 Y" ~" o& j; {2 M! A8 ~每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
3 b& m( e! e) ?# A; |" c敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
; I6 s7 n1 V( \+ v) P大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
7 J/ U4 A& {" p, BBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
% h4 o* f" x/ @- H隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)0 _1 c# U' A$ n$ g* f( o3 c
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)# j3 K% c8 B/ w/ `, d8 {" }
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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5 a. W& Y2 _7 \: R$ O; e* t 细说资料篇 . ~) ~1 `: V0 c( Y; U+ P
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 9 O K# X' L2 u* Y' I' v& M% C, c
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3 z% t: O5 M, D3 U! G最后附上各类游戏值得写作的地方; _2 L! m& J4 C/ ?% n
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等) S: W( E; e, S' b
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等$ [0 `! N: J- L0 w
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
* ]' @; ]$ i* B+ Y. r8 z8 DRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
3 P: }8 v {2 K0 _FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素) p. `! ^$ c; R4 D
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
; J- Q' M5 G3 Z. i$ cSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等* P5 [2 G" r! U6 q7 l- G4 N
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍2 @' S+ J0 t8 N) T0 S* w/ ]- ~7 f
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
Y1 _- z1 D$ @, v3 F9 @. q 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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1 o3 @" @$ Z' O! g! R★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ / |! p+ ]6 f; i$ G' E1 r4 f8 h7 u9 O
4 \/ e' q9 J( a, N7 k; a我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的 j& H+ G) N3 ?' b
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
* j& [5 F1 i" n2 J略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
8 ^7 d8 @6 V" g. ], k$ _0 S, {够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。 B' U) S' ^$ ~+ c; {
. L( ~& l0 f$ t# @' W6 d# c写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
6 H9 Y/ i9 S5 C( O9 z# z4 N。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望' ~# ?, ^2 g7 ~3 u' R
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
' e0 l- ~- @" F' R- b$ r慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
: ?7 e x# ^+ Q s人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而+ L' F3 `% K8 O+ F
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
$ D3 C4 K- |) C3 ?$ m克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还0 P( S; f7 D3 W1 W2 I4 C, b
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
# X- b. [. v3 a在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
1 j1 l" \, Z8 j- w! t狂。3 Z4 ?2 T% x2 c, ^; M5 v$ Q
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……
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* G0 @7 q# b$ F0 j6 Q- x1 P; b问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
" |6 }, s. T* C* n: N着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
* n! Z! m+ X% K有着比娱乐更多的东西。
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. |/ f5 ~" l8 x0 S8 o9 q) |再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
" |% \3 K7 q( ^' d+ m/ |/ Y的攻略。
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/ D# o5 a' u( n* b f1 a如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色1 w0 R7 p, ?5 s
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个7 [, z6 X( U: o7 K, f* \3 M
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会$ g9 J5 l& F6 N
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。0 b1 V3 g" c5 b9 H
3 o- X' }1 M8 P& Q8 l如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 g. O7 i4 z$ t$ q6 v5 k- \算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。 J& F. h' ^) F8 E$ D# [: z
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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: x( X3 P: }8 R不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。2 E1 T" h$ _6 t% i
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1 z; ^8 ?+ V; p; v# b关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些, ]! {9 m& p) W0 `, y' t6 k
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
1 {" N# ^9 E( ]7 b要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
5 H- F5 X8 B' u. p- ?- S9 f8 ?8 M1 ~才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作" W3 e4 [5 N% [1 }7 `; a
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝, k$ D8 ^# {( u: h6 k( v5 R
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将2 y% L, t8 C& H* |) m
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
& v! y& H; x+ x% V游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度7 b5 Q! |% S3 u8 F7 G
在这里也不太………… ]3 n: g$ `, ]3 B' g3 ?9 e
$ [4 r9 v: M. Z: r8 ~最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上3 w* p3 o+ b$ A; s! C
于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ # t2 l) Y$ r, c2 P/ S+ z9 F s( v+ y
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
- o/ c5 f5 B$ w和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
3 O. C8 K) G+ w0 j3 r9 D因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?8 n6 b5 B3 n# y9 m+ J7 h
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
" G K2 d$ \' E }如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。& G h! l% w% V8 V
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greenhair" f" L E/ t3 k2 i# J% W) Q. m9 I& U/ K
03.10.20晚10时
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此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |