★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★3 h- [. d* c3 j& z9 ^6 s# e! Y9 O
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0 `0 t5 c& H4 @; E" p1 `: H 写攻略是件难事吗?9 |# v! u/ W/ x; C3 G- u2 v
' ^( y9 @" B; ~4 W9 V, p# o 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。+ q$ n7 o/ M4 }
* h; v( `9 ~# A4 c9 k0 c+ b 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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# B& S8 n" P. m0 }5 H! d 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?9 j+ E1 `& L3 \4 ^) k2 N
# T% ^: G% q4 R: a2 h- s! S 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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$ U. ^+ ^4 H$ D& ~ 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。. g4 d- n) {2 R. E3 ?
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9 U/ B+ q1 z9 {( v8 M/ f( k) i轻谈心得体会
6 x& J' S1 g* ?9 N; R4 Y 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。- |$ o% w0 r9 D) W6 a
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3 @; P# t( A, i小议流程攻略 " P% e2 ]6 d5 m1 E
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?5 m, _- w* E/ v( e4 E+ i) w% r
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_90 @# {0 ~4 S5 m. Q! V+ s
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2 I9 S6 ~: A" e# ]0 s; x( d) M大话详细攻略 - W7 `. b- e% d" H; M
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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# E3 p' U! N. m0 u' j1 [游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)+ y. r% k: q% z/ e
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
5 G- u! T; ^; c, W/ f9 v7 k- `( X. V5 G人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
+ y: B/ g6 d3 {上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" P7 Z& A6 [ P" c每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
/ T) G& U3 E% b: j) h/ Z5 `: K敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)* p- y' ~% _: c& P1 P
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)6 ?. }+ u7 r! N7 G6 c) P
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)+ A+ K) u7 h- X* ]' z+ H( \7 }
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
" m; I' m, H+ d资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)9 x$ \* {$ R* d9 l
1 }8 S' x) G( j% [9 h. ?- b一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310' q0 o( [# K% m+ k
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细说资料篇
- M8 G" |. c" b 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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( Q4 G* v; \, A$ Z y最后附上各类游戏值得写作的地方' k$ c$ P1 e) b8 f
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& G- E, n: i5 h) w* hACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等* F' r6 Y! E6 j' o
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等8 m8 ]; I' d2 k, e: r; e4 Z
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等# x- P' r) \* Z' y) K9 Q
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
+ Z. Q) i5 e! @( h' P9 I# wSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 & ?' x+ v# O+ B
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
J1 a' B3 a1 oPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍 I( V5 k- N- }
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8 P1 l) |, U1 V1 b C 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。& F& S6 J: {% ?4 D
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^% ?( W- h& i9 A* d" s
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ 4 W! [1 x" P7 ]7 a: e4 j" V3 P! [
9 D ]9 o+ P r9 e: J: J& f4 X我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。, z5 D" L5 \6 C4 ^" e
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
- `5 G% Q" z; `% V/ C+ [喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; s" s( p4 I k% r; i+ `8 J6 P略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能/ [/ C0 B2 Z$ x2 }3 N
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。5 O: I+ k, B: n" c
6 H. u. g2 Y5 W, z/ X写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
* Y7 r1 U0 e( z+ ]7 T。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
4 a/ B0 E, ~7 s* f( {把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
7 o! [: t4 B! P0 J$ _慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
# C3 C/ n5 K1 k5 G: ^) M. [' U: B人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而3 p; e1 h. ]9 q. `
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛9 U8 F, I5 i9 F d* f7 V
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ G" F+ Q' ]$ M; o$ R- W. @7 n& M5 ^
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你4 U: W7 ^. D& X! A+ ]; _/ n+ [
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓6 q7 w i' Q8 [# Q
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿 q) X4 r8 v T% W8 W! D
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,( ^4 G) G3 X- g o0 J
有着比娱乐更多的东西。
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样- o3 g. Z( N( q% S* D, ?. m9 |
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色3 A) b8 p0 y( \: P
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
6 P- ]8 L0 E( v! Y老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会/ `" q& @- X5 k& L2 U* [0 l
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都5 \/ J: P) e' @% _) E
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
2 z# I7 F! P( d$ D" L8 ]& b, s找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。9 f9 \# h- s' {2 }: [& H; I
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。1 L4 o" t/ v; J6 X& c& G# V
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" b% g' l+ _5 U) z5 t: X6 a" @关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% M# Q9 U0 E' T0 z【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
0 x _( _# P g2 I( g要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
% ]% Z# o+ g6 [5 q2 Y才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作( m& f: y5 K* U. k/ k
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
6 e) {& b" V: p- B6 ^对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
; T$ s( ^& X4 P2 F# I" T来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过5 H+ f- @- \+ `' f. A: z+ y
太多 :)% Z1 F5 @ w' s
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
! K3 T0 Y1 a) ]( j8 h% g4 o' W游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度+ i7 }1 X# @. _# P. j
在这里也不太…………; ~6 L" `3 P O5 V+ k/ S
1 `, d! I0 T+ d: D1 D( u+ y2 A最后祝大家新年快乐。有所得有所思。3 X; z- @+ |/ s' R3 j
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( s: w2 E: P5 q4 R& M( i% v) Q
! i0 j8 s0 G2 Z+ `( K 黑舞敬上
( }+ Y6 M# m% _ q" }7 G 于2002年2月初
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: w# l* q( H' ?: M7 @, b★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
- M* D, J7 h9 d1 p/ M又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER) B9 x, ]; H" K: G1 k& y9 Z
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ @0 d& ~$ M" |# R: a因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
- }2 `" @0 J* C6 r6 g. L; D如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
( a1 Q# g! M! j6 x5 ~% ^" t此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |