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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★0 s' X2 ?9 X% U0 V+ V3 G2 g
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   写攻略是件难事吗?
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* |* K, p* v  U3 Q$ j% D   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。% u9 R4 C: M+ W# Z. f
6 T& H/ X$ I( a9 T9 h$ `- ]
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?$ s' {" v5 p2 w2 N3 I
' @4 n3 W0 e; a2 w
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?4 H; ?6 P5 H+ W1 O4 h; Y
# o- c0 z- @# f4 }! i
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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: z2 B* N, p, K1 Y9 z- o- M; b( r   何为攻略?# n5 I* J! S" r: j
' \$ ]. H0 W# z$ k9 J* W) y: l
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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+ Q2 h6 J, q; D6 K  O
轻谈心得体会 ) v  J$ X- y' i7 S# c" _: S& ~
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。4 B, b7 b8 K+ K2 a, @
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7 ^, y1 t" [% T  j0 f3 G小议流程攻略 ( n' F0 ~( D/ R  \4 \+ R
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
, ^( \+ _4 x, \: N# M( j这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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8 e% ^4 _, N% G2 b, h: v; S5 X: B+ X: K& M, s3 n1 z. J) Y
大话详细攻略 ( q0 x! M5 l6 J* d/ [
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:  J+ v5 ~* E; u- I' l" b5 ]; J

) Q. k7 {/ ]5 g- T+ ]游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
& |6 |: p. l( |! q( U故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)2 s2 d+ D% ?* K9 u( B
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好). M& d" j/ b: l- l) l# c# G
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
) q, ?5 A. u  e每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
5 k3 c, t/ ~) W; |. y& F; H敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
# k1 }# o1 j6 n4 }大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)5 r" Q2 b& W: ^; T4 R/ O1 p  z
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
9 d/ w. ~8 L3 l  `$ H1 g隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份): V  ?3 j' H4 j+ O+ n
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310- d  q5 a7 Z- d. i( {# q+ X

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* ?4 W8 R8 u  O& u) B4 P5 d  q5 P 细说资料篇 4 d/ e2 Q. A& s2 L, X
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ( u7 M# j2 R0 y) B( _5 a' f
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最后附上各类游戏值得写作的地方9 N! ]+ u+ p5 f; X$ _
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
4 F5 p7 r. i5 DACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
; F9 Y6 Q: V9 Q0 _+ p. S$ [SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等  _' Z4 B4 n  Q- C
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* K) O6 {$ r; dFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素7 |$ Y$ s3 g, G$ O+ Q0 t4 t- n
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
, r% F! o( E  x" vSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
. d4 a2 t- @) LPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍5 D  d% r' F! p; h. M
4 y1 J  G& e! L  N. W9 G

5 \& \' g; W( Z/ O2 m3 g' v   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 D; F' H3 [9 C6 ]% X3 ^
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^$ d4 u/ v: X3 N2 \" n+ n4 w3 p
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  Y( R5 P; C+ I3 g) E" w
8 C- m* a1 B1 }★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
, R. ^7 \; S6 K$ c. l$ \+ i
9 k8 @0 o" a7 ~+ x- ]( n+ B我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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: R% z9 b* b5 b0 `' ]我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
1 @$ t1 }$ k* b# j) G( ^喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
/ h, `+ T  W; ?" s* G# g  z0 @略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
: R, D& r2 j# Z够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。3 T) }9 L: b' t% Y5 j6 p; v6 g

) k6 i- _8 @, D写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
, l: x: J2 e$ v' M4 n。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
  \* P3 W8 T$ E$ y! z! y' q把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
( w! u! l" S6 l! D2 r2 z慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分4 _; j0 X8 w- m- b
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而& P1 x; q. w6 s' n$ d2 F" T
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛3 ~3 H  r) b: r, G2 e- P
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
- N0 a% i2 ^( M未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你' Z- I, h$ a( N2 g' B6 f
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
: q4 o7 U  j1 U. e2 u狂。
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……3 U7 G9 E2 K4 s: [0 B2 r
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿2 z, e! `- j& D! U0 o
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,  `( N$ G, {8 {
有着比娱乐更多的东西。; V1 b- _: W; I9 g) u5 \7 |

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
/ m' L2 W$ A$ q1 S+ [, I的攻略。5 B8 Z; A4 t% V+ u4 P, c. Y6 N4 G
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
* @% u- j  n( _" [9 \  f" G的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
$ B- ~" d: N1 E8 {7 M% L老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
; G: A( @% e' O) Z* \有人比较清楚游戏中具体的人名地名。# k9 U. [& w' g0 n( H
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都$ I) K4 l  V0 D( U) q* l( ^* H) Z
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
' N! U' x- B) P, }) y, }+ O找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。' Y0 b2 b. x' I

8 d/ a6 o" ~5 P" _, m* D2 _不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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- r8 x. Q8 l# ~3 O& _$ Q- s; T关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
; H* k" T! j( C+ |  j! m【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
* Q; z$ [" N( W; q9 I要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
! Q* N1 J9 S- N才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作* ]. z7 c* k7 W4 k" a( K7 B+ q! Y' E
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
2 ?" I. I# a, {$ \; Z- {+ }对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将  T6 P7 C" e) J
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
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- H/ L: G: T5 O0 d0 ]' D, f' o9 L: `说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
$ _, ^: S1 E9 }  G! D9 U& p游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
4 I" ]) t7 c9 h8 m在这里也不太…………
. \. i' G2 C: d0 k
  }, l% Q/ i2 c9 R. `% H最后祝大家新年快乐。有所得有所思。  _9 n5 U4 W! P0 w2 Y0 }6 A8 o2 L% m9 z

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: c) M3 W8 ~, a0 c) y4 N8 ?                      黑舞敬上
7 n6 }7 u3 Q" H, l                     于2002年2月初! ]# O# q4 d3 r7 {; a. J7 a5 b) [
6 s( a9 F+ I2 R; k" R" ^
% K0 c! B& E* j! L: F

9 S+ l/ K" x% H/ C( G5 Q) t★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
" L( v$ H4 _, i/ G又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER4 z! I( S! }2 z3 P- X) o4 g4 z0 J! p
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
+ V+ i) q" K( j因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?2 K! ]) v9 O) g2 i

( l! N* k( P$ q今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
: V3 x( [% `3 f% j5 X4 \4 S如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
5 N" v9 s: h! v- Y+ N/ L/ x! e1 ~7 I  `' l8 e  a# m$ s0 H

- K8 x9 W& n  t% f' L; u                                                       greenhair
9 Z6 a: s; A" Y8 n2 E% Y                                                       03.10.20晚10时4 i2 Y4 h/ @* D- G! p- N
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ) ?( U. j% X8 t1 p( X
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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