★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
% N; a+ I* x4 S2 [
$ D% A8 G1 |8 ~2 S% Z' r; l, N. |
: k/ K3 b3 R" z
' \) f* e& P! N9 ?- B0 O 写攻略是件难事吗?
* T6 y6 J3 T) F, X+ j2 H y8 V; |) Z# b$ `* _9 y
很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。) R( h# P6 l$ I
# |' n' j8 B' @ g
就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?# p/ C4 m) F; P. ~1 K6 f9 P3 V" n
' n4 e# k/ m2 {. H* ~* j _. Q 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
7 Q. C: `+ K3 R& k; [5 \+ u, d5 y: |/ Y- b" M/ y* P
人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; o! a4 ? l, {4 A8 |5 J
. ^; h; w& u+ j( }5 m7 i6 Y 何为攻略?9 e! g& J0 j1 }3 \
6 T7 z8 Y% T' Q/ ]6 s; U& Y 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。2 U; _/ e0 ?( t; ]
; i- V6 I, f8 D9 R7 x
4 N; X& Q. g: A. w, `) \% R* F3 P轻谈心得体会
8 h0 ~: e5 p4 l3 q, h/ K. p 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。- l5 _3 a5 a4 s" v! m- Z
, Z' H) R( g6 U9 O2 `, O/ k& z
) G# V$ D m8 [3 }" {1 L; T" D z$ V
小议流程攻略
1 {" c% U# e, M 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
7 P: u# O4 z% x7 o, E/ ]8 g% g这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9- s& z3 ^( ]& k) y
! f9 F$ _/ o: Z9 U3 I! G& G
% r7 z1 _4 c8 z# E大话详细攻略
/ J& u" J" t4 g) P4 X, V' B 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:+ ]$ [- t' Q/ I, C8 B- n/ S
/ o/ g3 r h5 v, W3 |' Z: @
游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)$ j8 L1 h2 j9 Z/ Z6 M* L2 v
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
( F3 K' N! @1 a& A# m1 r% h0 J: D1 r人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
Y" Y; M/ Y7 E( T上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 r: `, J5 o: j3 B
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)4 A/ \" E. A4 B& v8 V$ {, z
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
, {- r' q. k- \; q, C$ q8 b( i7 I大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
" o! H6 D; f9 h- V; Z1 S8 kBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)0 v7 }4 o6 x; W5 \9 j: [ ?" Q
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
% J1 u8 ~" a7 R- o- R资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
0 I- r( [8 E+ k2 O/ v/ `5 H; b: P) A) t
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310" {! _9 q) E" B
# I( p( J! h1 w6 ~; f- u/ y5 v
# [7 m k+ e! f" j* `4 s0 U& [3 o
细说资料篇 , \6 C. y0 a6 A2 F4 E
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
- T+ R5 f2 N0 `* F; G2 N1 {9 n) Q5 p
; Q1 T% z, _( K8 Y$ W) C) N+ l
P# i# N3 R7 M最后附上各类游戏值得写作的地方
% s1 A5 s+ ^: s( E8 v* k 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& u4 Z! d% [4 hACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等+ ^0 s0 T% A. ]+ T9 J) }1 K
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
/ a' d, S# L" `0 M9 J5 QRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等# q# b0 X) C2 p0 ~2 ^
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* Q5 a: V7 N( Y; c
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 " i8 H5 s9 l8 l7 B: d
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
. ?+ l" d }' dPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍9 o& l2 U6 t3 z' X) A! I
5 G2 T7 S0 }- T: l1 [5 X
& p5 I- n/ E# r1 q( y5 \9 A 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
$ @8 X! e" P8 h5 ^4 s2 {8 { 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
- o5 B. f5 @2 |1 X0 q1 I/ e6 u" ?" Y' F7 h+ ~) }% R
/ ?+ m7 n1 H' D, I# G; j( |& }. x
6 j0 p2 \' c a$ W6 I; k
★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
' l! v3 ~! @7 w
( \; d% B+ o; \+ J2 Z. f% t我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。* c3 `* O8 ?+ Y1 C# |2 ]
6 L% H( L' s+ F$ m' g" Q4 v5 {我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的( ^# P8 P. V- i/ r& d9 {
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻% Z; f& |! P1 O- L
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能& t. G, {9 {; d) M# B
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
9 s/ N* A3 s3 F! ^, x
8 Q' p- u' a- Z% E6 ?0 n6 \写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
* R( m! \3 m7 V( f/ N。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
4 c6 U6 \$ g' \把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能; P/ H" n6 j$ H" q6 M2 P
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
! z( O8 C% m( S, Q5 e$ |. v% }人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
6 V# ^. {4 x6 n% {! m$ D/ ?现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
: s/ z/ ], _# j, C克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
8 I( ~; L( i6 D/ M未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 R3 z( k0 a$ s- J. }( e! K g( `
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓4 K q* s9 W% s3 h
狂。
5 \5 x6 R2 V4 k/ Z/ v1 F7 w7 S7 y7 n. a9 e( ~
……
- E9 d+ {. C) ?3 [ F1 q
! V$ J5 T( ^. o! C D问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿& X+ ~) q) V* t6 K" c2 v* Q! c
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
6 {0 s7 |! t% M; s1 u有着比娱乐更多的东西。
+ ^: Z5 ~$ k4 l4 j
+ I" f9 w& `5 U% O. m" W: ^……
. Z4 _' ~' |* B" ^' `; V3 F. L8 K1 z' f, ~" U
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
# R! u# c: S. a+ Z# L! H; {的攻略。& D- \0 h; R* s7 \& O# k( K
8 a9 y% G2 u+ |* u如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
; s) f5 C1 O$ g9 z的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
$ d8 S7 a. W3 g0 X9 N4 u- J2 a# w老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
' S0 f, a1 C/ u0 b! q7 _有人比较清楚游戏中具体的人名地名。, @+ i4 k: S7 j: J
9 [ k0 y% V& M% ]& N( O5 u如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
6 y5 U5 M' ?1 @9 c& u8 {0 P, U算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。' O3 ?5 q7 T" }! |+ J' @7 o) `
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
0 Q) v- f! C% P7 K9 U# @% s( b+ i4 \( O2 Z5 L
不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。 t6 c- I0 F- y+ O0 `
7 j- U: V# ~: ]7 ^% R
……# r/ ?/ Q+ u1 K1 k! L8 T
6 T, @2 l- h8 _
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些& r. u1 ]$ Y a" I
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
3 I$ Q, D" ]% P6 n- d8 W要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
' z8 s( V0 o- _3 z( G6 E- `( `+ r才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
% @$ H x L: W+ e者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
- w, i9 L6 k" V5 C' ]; m2 a对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
+ K& ~1 S, i0 h; w1 M5 n来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过- Y2 H7 Q2 T+ I- v2 N
太多 :)" X ^$ E& f: [
7 P1 D7 h/ S; R' z- B$ F1 N
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
7 l4 s7 V' q, Q( I游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度, b9 \6 {3 M8 D/ N. D7 Y
在这里也不太…………
3 q4 x T4 b( ~5 O
4 m! W9 l+ H8 l* q- s最后祝大家新年快乐。有所得有所思。/ n7 u2 D1 w- \, O- K" Q; r
7 v4 _" G. P5 A5 y* \% s
. d7 A! h' i0 t. q6 T
. @" F7 D d4 J5 t 黑舞敬上
( U5 U' ?- X$ b/ p 于2002年2月初. L( b$ j9 u5 q: t$ G3 Q
W. j$ w8 a4 L7 }4 o
/ t$ l* |7 _4 [. B- p
! `+ O1 i! r5 p' d★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
+ u0 F5 O# Y, v, ^" u( l$ [又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER9 y9 F7 s0 e* D% A
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
. I9 H V% @* i9 W" C因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
( A- [- ^+ Y9 U* V6 s
- V9 Q& Z* q; G& T- Y今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
$ q* u' B# @1 d9 |0 ^4 c如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
0 R' v( x; c0 X
" |# h+ G3 D/ {5 A3 k$ k7 ]/ O+ e+ p4 A3 c( a0 O1 I
greenhair
- I: O6 o% s3 G2 n5 ]: q 03.10.20晚10时
3 A+ O v+ h) F3 R+ b3 G- K9 W! R; \+ C) R2 G4 F5 T9 c: a
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ( L/ c! Q3 ~& K+ o5 u5 h- {9 |# J
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |