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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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, b: M/ U: G7 ^- p5 ~4 s0 q

8 K& ?" Y3 i; O1 J# q   写攻略是件难事吗?
* ?( V# K2 l, q% {" }& a3 t8 `8 @. j' N! V! ^3 }
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
' l2 g, c! p5 j+ A( b# t
; a6 w! o" T8 o2 \   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
) \& M* l0 ~1 c( R2 V, k* _; X: l; n3 o" ]7 L6 G
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。3 S# J3 Z4 y7 O0 [

$ E* X* X: r% }* x# q& T   何为攻略?
- R8 _. m  a" ~
9 c! E* O3 r2 I% ]   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。  N" Y$ ]  {% R# R( G1 c
5 m3 k$ A4 O4 d# Q
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轻谈心得体会
+ |7 o( Q+ r8 M5 Q) W   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。. {+ I3 t! v8 ?, S: [* F% ?
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  G) e6 ]0 k5 }
小议流程攻略 ' V5 O) ]* @6 L. H
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?; g; u, t* A: y9 W" O5 ~. f
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
4 x9 K9 S4 N/ T2 K. g' t# P* d( p5 o- r+ c! _

: T, d" W) t- m大话详细攻略
: R3 ?, Z7 B3 f/ k* p; S   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏), `7 ]9 g/ o$ e% ^. e8 ?
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
$ w2 x4 V4 F& r0 t7 L人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)# v2 ]  S3 m" D' g0 _  t! R
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
# b5 p3 T; o5 }1 U# F* h每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! l/ H6 Z, H& d/ d; [! J" D敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)7 v; h4 W4 i9 G  y2 r* w
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
5 u3 X; U+ \' KBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
* f% @: N7 W0 f* W7 l+ @隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
" _8 ?6 I& `; w( j' p资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
" }8 A0 x, R3 x! ]: `
/ _. \8 D; @" m8 x. i一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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; I" e2 j! R! g" O 细说资料篇
% G( p7 P+ ?# G$ J9 T5 j4 N: p   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ( |( I1 o0 t: P8 X& @

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7 L  d. a5 `* B8 I5 [" G5 |
最后附上各类游戏值得写作的地方
" M4 c: V& ?8 {" u9 P8 O7 }$ B  J 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
2 r4 W( w) z" E: t, @% uACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等9 o; P9 K) X# H% }7 ~4 z9 H8 c
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
! I1 e  s7 C8 lRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
% }, N$ {8 t( _* ~FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素$ U: h/ ]* X' N* q$ I6 N0 [4 D
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
" ~$ E7 T9 D& I* g7 ~SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
* V) U" g: Y7 q3 ]1 M" t/ nPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
/ C$ e8 a) w0 _1 a" e7 X3 Z4 n! c0 b& x# E* \) X  H6 w. a

: c9 c9 B( m1 ?/ y! R1 P5 |4 {5 W   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
+ B8 |+ _  |: T: R7 A5 a- [   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^+ z7 T" |/ Q! n1 L  y3 ^9 F
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( M$ w5 s9 d! }9 p; u  ?8 t, ^# z' V! T
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
1 T0 Z1 r2 m( l: c* U' N' a
, e6 z0 [' e' w1 k, F9 v6 K我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
8 E$ N0 Y( P. ~6 T
% k: Q) k' e6 n4 a7 k1 {我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的( C7 y2 _+ o5 K$ p% j
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
( |  |4 H5 y# Z- G+ a- W* b% }略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能% P/ g1 _5 m3 G" O, @5 Z
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
: _! W; N& G2 s9 B# s& Z
5 o5 x# N) j) f) z' j  |, A写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
% ^  `6 g+ |* v, y% Z/ |! ]% ]。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望. g1 M2 q4 S' L& b$ A- E
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
2 L) E" X. _3 ~2 r& o# C1 k( o! p慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 `0 v/ H; L6 }
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而" m) @8 `$ q) J2 G
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
: Y9 e* H6 ^  s8 B3 {克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
- r, k; O; H' b4 e未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你# F8 O5 {7 i1 F! _
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
, h& u. A$ G) R, n. M狂。
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, ^' {5 v: \, F6 s4 x问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
! b" j# [' U) j2 R着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,, j: z# T9 U6 n$ ^, M& I
有着比娱乐更多的东西。/ A5 C9 r0 c/ N2 B

3 P' }9 q& j+ q2 G, e) X# ?……6 B& s( m! n- _7 j* q

0 c9 y* ]! U$ y$ Q再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样; C4 |, h1 e3 [2 l' \, @( v( d) c
的攻略。7 w; I  z1 ]4 z' e# H& m0 v
3 r( ~9 ^; ]# W- o: T3 v9 R* \6 K
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色; Y* w# I$ `0 q# ]+ d! G2 J0 \3 a
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个& X7 f+ |& v8 }' d6 `
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
# M( p6 M% ?6 Z$ `. g4 N有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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8 {% w' @& c4 t0 T# O如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都$ Y3 y, o) M" b
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。* {6 D0 D! T. c  ?0 G( r
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
3 G! o; r; ^4 d" w5 h1 ?! W
4 N3 ]( _! t3 o6 D不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
8 D) ]2 q, y, ^; I% a& w  O2 z; k6 E' K
  v% V) W) Z" X8 J$ E9 y8 V- y关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
1 w/ s3 B4 f5 K$ J" g2 f: C【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
/ G7 T6 N2 B/ E: i" S( o. J4 |要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,2 t0 h- S8 Q5 u- e+ i, n
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
, ~. {5 N; H/ o$ u8 N+ p1 U$ l, ]者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
( X5 ?3 s4 R1 o( D$ H$ S对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将$ N! _2 [: ^8 e5 O
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过6 y3 z) E2 Z- L% A3 S" c
太多  :)- s8 s+ \, t; k) O+ f

8 y5 m) h+ K2 Z! y; t说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
9 H) N; n3 z- @) m3 U游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度! B/ ?9 z7 h9 `( V: E% N5 z! b2 J
在这里也不太…………' ~+ n& _7 ?# g5 H* Z
7 P* q( L% [) i! m
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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( j# `- S5 m4 D; ^; s
" y$ C3 d, e, F1 Z                      黑舞敬上
+ f7 H  n8 J$ d7 o& Z                     于2002年2月初# G& d5 f' m( e9 F& F

3 P& I+ z' Z. D" B2 x
3 `% G$ Q# G. A) `$ N. |# T6 S" G
. F- `: B3 d) [$ N$ y% p★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
) k5 t1 A8 p; h6 E, G又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER6 z; s5 G5 h. Z6 v
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。4 O( h1 t# i+ _
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?! l. D, f/ g& k0 Y
( K1 t$ e& s( c4 J
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
+ s# i4 r! Y4 W4 {如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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/ u0 B6 \+ s- f- Y                                                       greenhair0 H4 ~' _6 [3 r  f$ z
                                                       03.10.20晚10时* f, k+ p. Z2 U& z7 O

2 Q& X9 {# |( B& t( |& L此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
: R/ g/ Y+ D& Y此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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