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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★. `0 m! O2 ^; b+ P" v
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8 S8 g" b' y  @  |   写攻略是件难事吗?) p. S9 d2 j3 t; L8 r4 F; c
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?& T! I3 ]+ J/ p8 f, O

* o, T( Y$ z/ B7 J8 m( n6 W7 `   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
$ }! G/ \! U3 t# ~7 q# u$ ]' z   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。% M/ J' l! o; x4 W+ _$ T

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; s. _" ]; t% }5 l& w小议流程攻略 # r$ p- t4 K: o# \: S/ l3 `
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?5 {5 b, \6 b* S/ M
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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1 F) `2 g. P6 W( b大话详细攻略 9 t; H2 `3 b/ q0 @+ d' y
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
  a: I7 c6 p  u! h4 s5 @+ |4 M+ G/ H& K! y: C% O7 n# G
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
9 q0 K! r3 @% u故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ g0 o2 r' q( `* Q. D
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* `" ]" m2 K+ \3 j' z上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)5 D; T, @; h! w5 i1 }
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: A3 N3 u8 ?# b7 K: _, d敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
4 g5 \3 w, z9 I3 l' V% Z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
1 f' T9 J! E$ a% F! \0 LBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)1 j  M$ N2 m$ i1 J
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)  Y7 C" [5 I' v- L/ y
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)7 i2 D1 U" D; s
! g# g3 q; g" A, A
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 2 j3 P/ P# Y# G) m, V2 Z1 ]2 x! Y( d
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  / [) g- m( d" h2 q! \' Q$ [! i
/ x- Q3 G. e  S

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最后附上各类游戏值得写作的地方" \* f' F8 N8 Z) T) \& U( u* X6 @+ q
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等( j( e3 l8 Q% \
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
' @, u+ |7 z9 C0 j, mSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等* R. r& n  [4 O* e4 L
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
6 O$ p) H# g+ v- j4 G4 W, U$ q7 EFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* O/ x! _" A, F8 M* w9 b
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
3 }1 ], l7 Z# E7 i* o1 c# o9 y/ SSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等. h6 R% K: t# a1 t7 D) ?. i; @
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。+ x; ?1 T8 e/ y8 v" Q7 r+ G
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^9 [# v0 F. l$ O- l! Y  c

  ?9 k. E% S( ?
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  s: c! x( `' ^/ |& N★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 8 |  F" j* S( R" A/ h- `3 ~1 A) L
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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& a: e" t& F- n2 {我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
) {$ P% J+ @) n( K喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
6 M. e: R* k3 Q: i; E7 ~4 W( J略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
& P, w6 B4 ?- H( H3 w( E够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 j" Y: t' r" j3 Q! ]。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
0 @$ c9 F, i9 s8 e7 |. _把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
3 P! Z$ ^3 H9 w慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分8 m9 A0 \! A) r* q" d, B! e8 T; h2 S
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
5 G% }3 s1 Y! f! k2 ^现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛9 b5 p8 G6 x  O1 V2 X6 v
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还$ m1 S. S' i; Y
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
/ K# Y1 I; G0 E. z7 h7 j在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓; ], W  _& w# |! G, v& k$ C
狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
  w8 s0 s2 W% D, H7 R( j6 Q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
* o) j( d" J3 m- r% ^8 S有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
0 Y% Q$ L* {/ E3 j& G的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# X  H! O4 e% {" k' i0 ~; u的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
! g* L& B1 k: [7 c. d老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
1 K: U/ R6 X/ F有人比较清楚游戏中具体的人名地名。( Y! o4 V; I% L" n; `  W

* l5 Q" k4 X! I0 b如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都# l6 V- g9 C  `; ]: \4 L
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
4 @4 D+ n* e# @( W  H, l) Y" c8 D5 @找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
$ j" J8 p( S/ n3 t) H. Y- w+ E. [9 Q
/ l) E4 ?7 Q) p) K( ^/ Z) ]4 p不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。. C% U4 N0 o: K0 f8 x4 c- x) |! G

. f  B  S# w6 e% R. W0 a; R……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
8 L& Z+ }8 {8 _' L! J【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主7 p+ Z2 U3 }' W( [* @1 s2 H
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,6 a& d+ L0 d, C* {1 r2 T& s
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
: L; w# V4 [8 C8 u; s5 ^者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝0 `' f3 r, Q( q. A* y( l
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将6 P) m# `1 y9 a! Z- ~  w
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过* c# _, d% o1 q, K- [5 x5 R3 t. ?) ^
太多  :)
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4 p/ z/ h1 a8 l$ k( s- ~( ]说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款* m( y+ [* F: R6 {9 U
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; H. O. N3 n" M8 v
在这里也不太…………
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, n1 i" m( B* u* J最后祝大家新年快乐。有所得有所思。# F& W  h6 q$ ?. c+ `7 E/ m
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8 x& J# N* e0 s# `7 s                      黑舞敬上" Q2 M1 O' ?1 C5 X" r
                     于2002年2月初
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9 W3 i, [. B- {4 \★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ # U; `4 W. n# G0 L
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, V7 g# _. W- W5 f
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
& S' Y, D  @6 S因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?4 j1 V4 s- R, K! g
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。( ~# W7 `: o# {" \+ J: v8 C8 T) w2 I1 M
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
" d7 Q9 S# ^% E& c1 y( w                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
- d* ~% y& s: B& L2 o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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