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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★+ `1 _7 o6 w" d$ R3 o6 G
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+ }3 t4 S6 A1 B* D' r/ i" x   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。$ V' A. c* w: x  T# c

- {& I, E& p7 S. \   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?% r- B& F8 ]! V4 t1 O2 m

! A$ ]6 W- t" f" [   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
3 @& Q. L1 O) n, b4 c* W* N8 u( ?/ g% ~7 P3 d
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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5 `2 e, I9 O# n- _4 v( g  B7 l   何为攻略?% N) P! _/ W% l/ e" j( Z
! h, L: k  r1 `9 W: b! x
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。( n7 g6 e, ]$ F
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) x# R1 c0 Z2 B# ~轻谈心得体会 ) i# f% }% _( _+ n/ n- e
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 , z9 B' F9 i- I5 N3 p! D
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?+ I) S0 \4 _  [! _
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_95 C8 ^3 g( ], L

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8 T# [) p( f! h9 K大话详细攻略 # }/ U% e' T* H# j9 |. k
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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# ?- g. {" B% l游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)# _% V$ ^" a" T& c# ]+ W
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)1 }- d& v1 q- x! e3 R
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)+ }) _* F+ q, Y
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)) ]8 R3 V0 I- W9 Q$ R; e
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)& `5 w3 W8 Y- r( F# @, _6 {
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)0 `, o- t' k" b0 A0 g! g3 y
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
* h- {9 N3 ~9 ^8 l% e1 r) h- YBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
: B: I- t+ O1 m- S隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)% C/ U* s2 J4 p; \/ M
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)5 J: h/ e) O% v) V. s/ f7 k

! j$ i' W9 E$ q6 Q! s+ _3 d7 U一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310& u( b+ \: g: p4 J5 S/ B

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! f; Q0 r" U6 x' h" @+ ?$ A2 n 细说资料篇 9 w: S7 D: a% Y% a, Y# R7 c
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ( A7 ~: X5 {  f5 b: U9 |: Z, u
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最后附上各类游戏值得写作的地方: d- g$ b$ }- h( Z& @
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等' u8 }0 f/ n3 z/ b- M
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等2 w8 d$ \+ H: L* Q
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等9 D" I. L( y) p, z
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等4 v5 W  l% L' g/ [, a/ V" l
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
) d) }* a. Z& }STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  ; f6 f! I9 y/ }
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等$ D5 E. A& B7 p$ J
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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( Y# S" _# z& t4 e, P   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
% K* Q! P7 B1 |- a0 _' a   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
, [- q: p5 O# f  `7 s: U" }* `( k( W) Q$ i+ w
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& D, m4 E, G0 W% ~$ }/ @★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ L$ Y& [9 Z0 O3 ^4 u7 R# I. I
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
$ G/ l, c" M* U) X, g+ X喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻3 n! R9 {# U9 G* R7 @; c
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
1 T6 Z6 G! ?9 i  Z8 x' f够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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, i2 w) p8 \4 s9 `6 f9 `8 x# ?" P* Z写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
) {# q7 S# M  g。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
+ L; B5 G+ d, K. ]- G+ ]把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
, M# r9 X, L- o$ y* r# I( K/ e0 g& g慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
- x' a+ r* j# g) r' B, W$ f( q* ]人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
0 S. J+ f( a) J9 J$ @# ?现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛, ~( O( W) I9 H) d. p
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# e! B4 }+ [  Q. s未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你7 _  _$ ~% [* T0 I' x9 A: J
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
  Q. l  B8 B: `3 y- R狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿6 n6 B/ x0 s' b! t
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,; P. Z' P5 }& Y( w  |: U
有着比娱乐更多的东西。7 O" R1 c# R, ]/ M# q& b+ P
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
* X  S5 v; i0 `) `5 y的攻略。
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( C, J( f5 H8 [如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
/ }' I7 I! S5 G. ]/ |5 u8 U的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个9 ]: B" E3 @* }* J1 G5 N- a
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
/ c7 d; z( k- ]% g. |: h有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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$ G0 A+ L  Q! A% E. X$ n. ]如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都: c2 g+ {6 A  z  F  q! Y
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
" t% I% b7 b# r. C; E找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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  S; N" ]" ^( o: h6 f# R2 E  B不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。8 `0 I6 f9 r9 J: e6 K

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  K) Q  b) a0 y7 C2 o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
7 ?4 n6 E' K) b$ \+ s8 o! n6 r) B【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主' c1 E9 x# @- [7 M4 K! W
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
; I$ u) \5 T1 k' U! n9 S/ D才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
8 [/ |# z& X3 _; D* ~& Q- ]者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
1 u* V" S7 L& l* A0 c对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将" `) Q2 H) C, A: M4 k
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过3 Z5 S) L( n5 @# M
太多  :)& h' D. F3 S7 ~
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款  v$ {/ [: e" J' {3 F2 {, C
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
; V* j( w0 d; {$ ?  `, t5 ^- }在这里也不太…………* h& Y. X5 X! V2 e3 g. X# ?

  q: \0 G" n9 {' X( }" j9 }" h' @最后祝大家新年快乐。有所得有所思。$ M1 l% X! k' t* [/ y
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                      黑舞敬上, Q2 U/ H+ u: m2 J) ]( D
                     于2002年2月初3 R6 i# E% @. a) r  }& e

4 B9 B/ l" [+ H3 {* d# ?" `$ g. w8 K- q9 Q/ r3 v

4 ~$ @0 V) U3 F6 k) b) Q★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 3 f. q! i: |4 m# A2 T+ G
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER8 h! T( @2 N' M
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。: `# C; b1 A( H5 r1 ~/ `4 c: w
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?' Z( g" ~8 j3 H7 o* `$ ^* f
  _* P( a4 c$ W  p
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。. s. ^+ \. b! Y1 ^+ N2 M! Q
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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7 j/ T. M1 ]5 I1 J! r7 T& s% c, M! ?1 l: n: y$ ]$ M7 w
                                                       greenhair1 G0 Y, {& T: q! k* c- F  |
                                                       03.10.20晚10时2 G/ J3 l: B& ]: h: ^5 x1 i6 Z

7 D* ?3 g2 _* {" k4 [此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
) x- b0 L8 ~( A" @* R$ `6 p此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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