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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
0 z) S: {4 d- \5 A
) p4 u& R/ R- P: e  K3 ^0 P5 D. \+ t2 O% p/ n& R% K9 A
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   写攻略是件难事吗?1 c3 H- N; n; W) |6 t% j' I; m1 b& U

% }, n0 J7 W: H3 V0 W% m# s   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
( O0 E/ F; ]3 c+ N* z5 I% I  i) k) l3 I4 S' B0 c0 B+ q/ s- x2 c! d
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
3 z: W5 [- g/ h( p- f$ u" j. E( s7 I3 z: v3 ?- ~) B5 {9 s8 ~
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?4 M! S" v5 v& S4 ^: c7 u, m

" w9 K( C/ u3 ~  _   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
: A( Z' G+ T1 E9 _) g1 S4 W: f
% I* I7 ?# m( @7 B   何为攻略?, q. }$ F8 j# Y# T9 M" G/ x
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。0 e, R, e9 H; ~& O( g

" w; ~: h3 f4 N6 G* j/ f) {+ j. b; X6 ]% b" e% Y- q$ _4 C
轻谈心得体会
( Z! T/ w* F* t2 ~7 |   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。4 f! b1 l! u8 E4 ~

* p! z, u$ T8 R* x- _' [' W- A) I% }' U- y/ T. q2 S% i
小议流程攻略
, c+ j4 `4 ]  r$ u4 E. \$ i   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
  H- F# J+ r, `这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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; {( S. Y! W5 G% i) i大话详细攻略 + f: m* v* a! \) q
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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: O, n6 |2 }8 M游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
% i" J" w# l* m6 H6 e8 v2 l9 h: k$ {3 T* B故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)% U3 _  R* L' m5 I
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
" B9 r& y; u7 D' W0 s. P, v上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
. }* W# B+ R  |( M! Y3 U  f% S每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)! q& M6 ?  G& S( {6 G4 E$ [
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# E  J% V5 V8 w* }
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
: o! d) n- }* v3 _* qBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
& V1 `2 D- Z) t. P隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)6 c7 Q' U0 F& `. {
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
& t, \# w6 o' S# L
( ~( G: y4 i5 H" n" K2 `一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23101 `+ u1 c. g; P9 T
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细说资料篇
# M3 P$ u8 x+ h$ G2 K7 Q6 S  W   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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" y- p  T. r; j# \4 H* J) P1 [- W  C. b
最后附上各类游戏值得写作的地方
* v- V, w4 x6 o+ \/ [/ K2 s 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
8 L$ A" y7 I% J3 l5 i# sACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等( s1 S4 u( L( j4 d" X
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
$ j9 E# a7 [3 f7 A. e" X  RRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
& z5 J, t/ S+ n+ p% ?! [FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
/ |$ D1 Z. \% H; F2 PSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  - U7 k- [$ e0 f. p3 L7 N
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
& f5 u5 l+ D& r) K) VPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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3 s! E4 Y9 C* n) i$ d
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。( k0 q) [! n. Z& |6 C7 e3 h
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^; Z1 {( F, ^) ?4 F0 S* {

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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1 s& T9 w% Q: K$ D2 X我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。! P1 Q1 Z2 n/ F9 e' S2 b
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的/ \' ?! {, V$ ]! Y
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻: h, l' C4 r  i- I
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能( ^0 F, B+ j7 J: Z
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。9 n% \1 x" w, {7 S" j/ l. K. N
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情7 X7 N7 j$ n: N
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望# N# i: W  b/ R1 V% ^. [/ M
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能, i, |* e6 Z- D( g- ^! L
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分2 X% x( [9 u+ v5 ~
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而: W1 d) m# J. T9 x# K, i5 ~
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛# u% N+ j8 y7 z! U! Z
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还* _1 ?' j' }" [  ]+ j$ n2 A" w
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你4 n( l. ?/ L+ T
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
! M, i: l& \: b- k! e: f着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,8 z, k! s" {: j& }+ T0 x, ?- {" y
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
9 V9 G! H* r& I6 n( X5 M0 H5 Q/ E. x的攻略。
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3 w8 F6 x% I3 g如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色# N2 a4 D4 s9 R) p. D+ u5 D8 C- f
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
5 e% ]9 [4 L$ X2 d% w  I5 w$ c  p老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
# D9 V4 f+ `# G0 _( V8 R: ~# `有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 Y4 S5 s, z: E/ U
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。! _8 l1 h. v" ?0 j4 {
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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/ O5 j$ O/ o+ I' z* E不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……& n$ N7 j$ u4 e# x. p

' [& B9 p% D: z& F4 m关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些: x% K+ ^' Z9 B4 S* T
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主/ ?% {3 L5 n7 `1 f4 P4 I
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( W( i# l: G% _5 ^" _7 F! S! ~才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
8 L; X: X9 q5 l- }' @9 k0 c  O者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝  ?" B/ {: \7 R: w" u  f
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将! w2 ^$ }1 N( j0 j1 T7 o
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
4 V9 \2 x8 b# i$ v3 Z. U6 v太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款+ C2 f/ ?- k0 D
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
, o; S4 K4 @+ F2 A# b在这里也不太…………3 Q- E8 ?$ X/ K1 f/ V5 E3 l, k

3 \1 H6 m! m  L4 D& Q最后祝大家新年快乐。有所得有所思。, e7 Q; L7 w) X( `, p1 ~  W3 F

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                      黑舞敬上
& n) g) F) ?1 ^/ C* z4 F: O+ |                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
1 w1 g) L) N- G8 [) W又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
4 Q0 G+ y  H( Q3 p, u; n和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
8 @- q4 [5 B1 R# ^! h因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?$ v, N: Z# E) h, O9 |
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
" i5 W! h; n0 D( _如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
2 u; O! ?1 ^( w; a; q5 }. ~* }! n5 b, ]: J7 V; h, Q, o6 o
3 _' b  _5 Y1 c0 J/ K
                                                       greenhair
, }0 S: [8 ~$ W! c                                                       03.10.20晚10时
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" x% W9 T8 D/ _' b2 R  U- {* g此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
+ u; D/ V( e" k此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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