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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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9 Y4 [# q4 w* l# Y6 |& c1 H# r* x3 e4 g

( T, ~' r& D' T" Y$ u1 ?2 g. s, N   写攻略是件难事吗?
& T$ y) N2 r( ]  A/ l# y  E. n) M# w1 c' x' W
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
- D( H9 P, W$ I" E3 a
( S& R/ _- T( h* M) C   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
4 F1 W4 X" o' n- \$ e
; t5 Y  m# b, \1 \1 x   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?) w2 ]; P+ x4 |: B& S3 q+ c

* i! j, l6 ]8 Q0 R% {   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。2 ]# `5 m$ q+ r2 V: G: X

  b% W) _. |1 r/ M   何为攻略?
; f4 K  z4 I- \7 d4 d& s
3 d! Z6 k6 d- ]0 B4 _1 k   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。- O% H5 v2 f: g4 B+ I
& ^+ _6 K- i2 I+ O/ r1 @  C! Q' T

' t3 k1 |( q8 [轻谈心得体会
/ Y$ k! E% ?- c   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
# f9 y" \5 t: I; b. O
' w% f! Y$ b0 P1 T+ m+ G
7 f: C$ X: @& ]1 d* w小议流程攻略
7 s* P) Y- ^7 y   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
! X4 \7 i$ y; }这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9! U( g9 ?; h1 g* l# B4 D) {2 }, ?

) M2 ~- C0 u/ H" r6 V' t9 I$ }3 y& l9 h  M* ^9 \3 }3 Z
大话详细攻略
( ~' S& W, U5 \# B8 f4 w% L) W   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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+ F7 G+ _3 Q6 g+ |  `: `0 {游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏); w9 |' B8 U8 S% j) H6 h8 p
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
& c* j8 h' F. l7 ?5 C' p$ p人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
* Z% N) d: s$ [+ a# T( \6 h! B# O! m$ ?上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)4 p: Y4 v- ?8 y1 T
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
. s5 T6 R4 c- o) j4 c; U0 N敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
$ F2 `8 p4 X7 f& W, S# L大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)3 @- o7 L) r6 p$ ?- a* A/ O
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
+ e8 V  ~% ^) i7 e隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
) s/ E! q- F4 E6 S资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
! p. _$ w  f% d5 m! K  T2 T' u5 V* K3 J0 a+ G. D5 m
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23102 e) \* ~2 r4 }/ P/ M
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5 w6 \$ G+ N. y 细说资料篇
1 F7 `1 q4 _* v; G* o: T/ l   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
0 n; S/ s& M, i3 F. W$ I2 d( T5 w9 d; J2 x' }

$ y$ {% z8 o5 w$ Y- o$ p! `! V' K6 ]( L
最后附上各类游戏值得写作的地方- D( P2 J. N) ?: d- i8 G2 P
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
: c- j8 A9 k5 r$ U/ [ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等# c& i* `5 t" b
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等% L8 ^5 }9 K+ X. z
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
3 I# i' J7 e9 z) `FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
' z0 X8 h2 B3 u3 ~" sSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
# x9 F- n1 h' G* n4 NSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等# O  x) w1 B- h6 @. I# J% Z  l
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
0 X( N& O5 x/ c4 N2 R% {4 L" w7 S, S9 x: x  v2 B& g- |

( A$ x( t2 S( J0 P   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
, c3 M: k9 i" ^* |+ Q: V   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
, h7 X7 v- F; f& c& A4 b
$ S9 g8 V- U- K+ T) A! {; _  k6 q; H; r$ l7 i' q

( U' t" y: C) x$ O9 c★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。- N7 ?: R3 z1 v7 Z
7 Y+ @  M5 r5 D, p4 e
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 _* w( ~; u- ]% A5 K' L8 q% [4 f
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻5 z; z9 {4 I8 u2 [
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
0 e, T' L3 {. `1 E/ }0 Z够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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9 ^) X7 b' f( A/ d写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情5 b. v% T. b0 \( e8 t
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望% b. R- x# }$ b$ t3 k4 T: X6 a
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
! u4 F. w+ k% d- M- [: O慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分/ j; `2 ^  f2 m& P  ?0 s5 g
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而# H0 Q( S+ S  d5 v  k( f
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛+ a' e( Y3 O5 M/ e, o0 T
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还0 l; K7 T" b  X1 K
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
( j2 \2 E3 c+ e在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓0 P* L( `0 Y+ n4 |
狂。; ?* W! ~8 {5 q# S+ U* [1 |& O
6 p) Z5 P, o1 \8 |  \
……
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7 a; T! d% M/ ?5 w5 F# b3 V' @# O8 V6 @问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
( c2 G- I+ I9 S1 x) V5 T  W: ?/ A  R着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,) j" x8 h* Y; F' |) F
有着比娱乐更多的东西。
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……6 g+ t; N* X8 ~0 ^. v3 F. d

* _- D# B. E7 s( m& D, z再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
5 r6 q% H6 d, Q* R7 c8 r- D的攻略。8 S0 n$ l" C/ C  `& v2 z6 E
3 F5 m% a( b( Q3 {6 R
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色) s0 l: T, ^( ~& y" Y+ M' ~
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
: h  _2 ~3 ]& U/ G, p2 P老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 ^+ L$ L7 b+ T. H有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
/ |& m7 u- B: ?3 I4 H1 @算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。& Y0 J  e' w8 n7 z& ]+ x0 I6 l
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
3 _+ _9 Q& F* N. h3 u4 \5 P
) {+ d* D; h2 C$ h# C不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……  `: @  C  F' i) m8 j
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些8 W1 O: \1 ?" P$ s( Z
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主. d9 n/ X9 P, d
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
: I  |7 K# G! g/ X- T) L/ L才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
/ S0 Q8 w; _5 O$ Y# ?: u者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
/ Z, R: T( u4 ]& t* |# I对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将: Y' @" }" p- i; Y8 z/ d5 r, R5 K
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过' O3 V% W2 M) o! O
太多  :)7 B: S3 i' U! C7 M
& ?6 o9 c& ]# ~) x
说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款4 S) p/ M4 }- X0 m
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
  l8 o8 S" K# L( H在这里也不太…………+ i, J' [0 R* u7 K

* j/ G2 G1 s  R4 R2 C! {  R/ I最后祝大家新年快乐。有所得有所思。7 j! `7 b  J) K: s5 a* Q! F

0 v4 Z# s# E; f4 f% L9 L3 Y
0 A  v0 W, q- Q5 H6 S6 ?6 `1 E8 y- Y' j1 }, j* `1 X
                      黑舞敬上
# D# H. {$ }& `" F                     于2002年2月初
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, O( V& B) Y; }6 y8 ?0 C+ i1 m6 f3 \/ Z. C4 [/ g$ |3 [/ _( O" y
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
  t% \+ O' H2 m4 Z: b# _4 ~又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
4 H3 C7 I+ @/ M" Q/ u和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ A! B% D- i/ ]( d9 {" `因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?/ Z+ H8 Q4 ~+ ?; z

3 O2 `5 o+ I6 @今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。$ f9 _# E1 ?9 a* o3 k6 G
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。$ O3 U1 a1 W! v4 v/ B# v+ s
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. |# T9 V7 _) c  T
                                                       greenhair, w" r4 E5 D7 [
                                                       03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
5 n0 |: W2 {7 v- G此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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