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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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5 g2 o' c1 M! ]8 C# U& [$ f7 p, e$ |) J% j
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   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
9 }4 h9 T7 {* D* y6 k. G/ r) |( k
. h3 i" {! i) O1 o( K   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?$ i/ K5 Q" Y$ f/ _3 i" k
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?0 b# q6 `3 q+ F$ p! J7 w" `' c
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?
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2 \- I; i5 x# V0 }, Y   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会 : v# T: g, r/ Y" b+ V  d
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。3 j2 j6 o% J  I0 K

  y" Y4 s. K) [# F% J$ M: \3 \) w& |! ?6 ~: A
小议流程攻略 3 T" J2 N6 Y& v& l; m) D7 A- G: u7 h
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?! C1 f/ v5 `- r/ \. d
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 y9 u; Q& t9 l) F6 _
6 W' T2 g+ z) X. [

# ?# T! K7 ]. R4 V1 m大话详细攻略 2 q* v. Y3 p! L1 x6 n
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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( j6 G- f5 d- H* W游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
1 O. x" C' f: J; M/ |( _5 l故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 ]6 [1 \$ H% `8 p
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
) i5 Y, ?* [) g2 ~上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)7 `9 ?% p8 J( n% Z( \  E  p  v
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
% P, [. N6 K" d9 k% Z敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
6 q, Q$ Z* A' M& ~% O! }) s大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
2 B- x8 z3 K+ g) @5 m7 SBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)" @7 i2 u) {; c! q& M  q4 [
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 n% X& k. w2 V+ o3 b
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇
. E/ `+ ?* R) i6 i9 g   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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/ i  M, X: ]8 ?, q最后附上各类游戏值得写作的地方) t' q" V* E0 p( z6 M7 O
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
7 B: d) B; z6 X% d9 hACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
  B1 z/ |* _2 TSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等% P* H1 `  i/ H1 L6 t# \' g7 @4 Q
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等/ x. v/ q: Q4 o+ [" Q
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
5 Y8 ~8 k1 m# J# Z7 Q& _STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
: a4 z# f7 O; b+ j: nSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ y+ T% ?, ^  a! b. RPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍" y* u" c4 X7 E2 ], N: q1 P( [1 o

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
: M7 g$ U5 R: ]( k. A   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
" P5 }, Y) Y8 F5 _# s# ]/ W4 J/ f3 ~4 a1 M* b) W
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$ ?6 s: x4 `$ \: y% U7 ?. C7 Z& V★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 7 Z4 Y! y8 Q. D& h. p# m
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。$ [+ K% K, ?* l" L0 r

# k4 r" X* B3 {1 `$ L我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
/ @/ N2 y8 @) N7 U0 u喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
8 V6 y7 H9 [- s1 p" r! y: q6 x: A略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
6 A7 L4 p/ K$ N够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。  z9 o0 ?) K: }3 Q2 o) q0 b

9 p6 D; G5 j% f写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情7 O2 n( m, k) u: a8 J& a
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望6 G/ R" U4 v& c8 r/ @& N! S( l) \
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能1 I4 r2 |+ f, d, g& o7 Y! y* l; H  e
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分* d8 p, R& \2 |2 t) L! ^' {) Q+ c% n
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而8 g' T) d1 L; R0 P8 {* Y
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
( x# ^" [3 E- X; G克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还  J% t/ B1 t) c$ ?8 |
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
2 C+ v* W- Z' G% E) K在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
" Q% K; X6 m2 @5 U狂。. `5 }7 K$ k2 ~9 l

' E2 w5 S/ `: k……
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" ^$ \/ m1 k4 t% M问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
" N. ?+ x# G+ n/ U6 l8 j2 D* q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
1 C3 F. X2 H1 H& ^9 Y: i0 X有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样( F5 N: K. V5 d9 Z, Q
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
" B; {" }# E; o的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
0 K2 g* L; {: y: M# P老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
2 r) y$ m; R: g+ q6 \# {$ R有人比较清楚游戏中具体的人名地名。+ F+ ^1 T! {/ {- N& c5 M+ c

9 k# W+ i+ Z; L- F如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都1 U. `* w; H) R- m  I5 m2 U1 s( E
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。2 Q: ]+ }) G! X" m
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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: v5 b8 Y/ z3 x不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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' L7 ~. n7 K- M3 b6 i关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些% s4 ~+ R* _; \2 a/ K
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
5 n1 B0 m5 _- \要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,0 ^+ |$ U) Q. o$ @+ R$ n  k/ q# j
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作7 r, v: i# v' A4 l+ [' g
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
* m& c) B' f; k1 F5 c' w4 w5 b对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
1 J' n; F6 y/ P* b' P来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
# E8 C8 N' W% P! `) ]太多  :). [0 `" t; X: H) g7 _

! p8 P; n! ]* d- ~5 h5 S说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款. \+ n8 e) B0 g9 m
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
3 l$ C4 o- k- H5 k( o3 R6 ^2 ^在这里也不太…………
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# U$ |1 Z5 T' i. N0 n最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
& o4 r; S; T% ?  C6 D                     于2002年2月初" c0 U2 r8 f; Q
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ - a- x( M: j+ u- U
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
6 Q4 m: t1 U* k: |; y; @* V; b( [和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。- Q7 u3 S/ g# @4 I5 t3 n2 e
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。9 H( [0 @1 S( f6 r" p0 k
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
& x+ A% B$ r& F$ B5 z; g! b
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                                                       greenhair
2 }( y$ G! ?3 v: A$ V                                                       03.10.20晚10时/ R! D/ u3 ?, t! t! s

' y0 |; M2 G. _+ F7 V) i此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 % y+ [3 D: k  h- n" G
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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