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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★0 q6 F- l$ @0 U9 m# @
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   写攻略是件难事吗?
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: }6 x7 }7 z) G' d1 p, y0 l   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?# n/ z) J4 V% K- `/ J  c* Z' _

# j& ]# a' Z6 }   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ b/ P( f, B0 l" W$ z
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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1 B) K2 X% X( c" H0 M( r   何为攻略?
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: `. R6 J) `8 q0 D& g& P   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。1 v# L$ }; b( A  s! b" W
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6 }4 I) h+ r$ P; v. K轻谈心得体会 $ O/ V6 d2 O/ Y/ t/ ~( o, @
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
% U( x2 a4 r$ g( q# ~   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?- C, K) ~: a$ V6 y3 X
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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! C! K8 ], n# W/ L* D
0 N% n3 H% {$ z: V大话详细攻略
4 z+ k4 k6 P5 f# ~& A! s0 Y+ E   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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1 m' m8 u  n; w4 @; s' Z5 P* f游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)' ~+ K3 J/ J0 c0 a
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)  e; Z, o; k# H, t5 B- v, ?+ M
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
" D7 Y5 c3 _$ ]8 y上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 ], e. }# |3 J1 h# u2 P. F% R5 O* X
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* J; P2 }7 V: |8 |
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
2 v7 m8 ]# n: c1 D, V( p大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)" J0 ~' K3 Z) ^( e) w
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)+ t# s3 i' T2 a# C3 [
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
) _5 x/ l0 E8 M" N3 F资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
) P, r" C' W" t4 N
' r" C6 j* R, q9 B& R一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇   u$ |  o. _& T7 ?* M/ d8 ^; x
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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+ X. S: |, f6 }0 X) C! D1 `4 ~最后附上各类游戏值得写作的地方
1 Z; m" o/ ~6 s6 X% M 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
* L  a% C: K' r# x+ {/ ?8 r% RACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
: R" G3 h2 V- z$ g3 d" @! J" |9 DSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
/ x' A" b5 Z+ n3 t1 TRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
/ T- t: b& g& ^3 E+ y- rFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素7 y# V% k; o: x( ]% a  M9 w
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  " K- W8 @. W0 J. Z% X9 ^
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
& A4 T/ n3 ?" O& Q% [  J. M& f: DPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
4 E5 y8 U" o5 B   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^3 {, ?/ Q  ]1 P8 X. S1 ^# A; z
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: @, k0 ?% J; j3 g8 _9 W★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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$ J/ j  J2 A8 B6 s/ p我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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& C. Q* }' V9 c& P' s我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的. Z' }8 [. y- H. N
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
& a- }8 x+ z3 r7 X7 U! {略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能2 e+ g  `7 v+ P# l' q: H8 J
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
, Y' N. d( k- \& u/ Z。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 U# i% e) E! R. T  C1 c
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能$ {# i. `( J  H2 N6 @& B
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
8 F7 P/ o# r  c% O" C8 q  k人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而# k( S% C- U3 Y& v' i
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
$ G: }9 n0 `9 o' m1 i* ]1 H克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
/ C( l$ Y: X; e- D& v未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
5 Z7 \5 U# p' z6 P) y在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
; f* w2 p: n3 q; y6 p狂。
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
8 [# l4 U) J# `8 @8 M; m0 A* Q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,0 X2 z9 I3 v0 w1 g" J2 N* D
有着比娱乐更多的东西。5 Q& K& Q. ]! ?" K2 W% ~1 J4 |
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. j3 h/ a2 _; l$ ]1 N/ z$ L的攻略。
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' B; Q0 e0 J' a! Z2 i9 z" Q; i; F如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
9 B1 v; C$ b& G( y: r的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
+ T5 u! B$ F0 T6 N# t" C老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
8 c- f6 l+ q# u' m; E5 b+ A有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
5 a. Y1 M% ^% o/ _+ L( V  ?算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
; v  ]/ Y% a1 C" _$ ^/ s* m找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些& N0 ^+ \: S/ D7 `4 F
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主8 x! U. N' N. U
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
. r& r8 H& T: c  v) x才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
* l, m* r7 s& Y. ~# J- g+ O者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝: Y" E  g) J- Q+ q
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
7 {5 w* K8 `) d& U来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 Y; ?3 N3 k7 _7 c' B太多  :)+ S$ n0 z# R$ J. y, v

* l& H# q% w, H* t7 L说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款+ n' o1 Y7 h' v* S4 {3 N6 J
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
6 ?, c1 c, l8 K1 P在这里也不太…………3 \8 f/ m; b" d9 _8 K$ m# e* ^) c8 a

1 i* m1 P- q, M& o. X# e最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
4 Q' k: V+ `4 Z$ f" L- W                     于2002年2月初
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+ ~4 V, z- [/ B4 n! E★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
- D% E- Y( x9 b+ p- x7 o+ u又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
5 w  n- j& I0 v& j: }- e和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。& T0 X: F$ s2 |( m+ A$ k0 E6 M
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
- D. J/ D% c9 \# A0 o
% P" J  {% O3 j6 \/ q今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。& z# [3 b, P. q* Z+ J
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。0 r! o) C/ b. Q  [( w' h
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                                                       greenhair4 D6 ?1 D' T. G% R
                                                       03.10.20晚10时% H: I) H( ^" T; u4 _' X

" d+ e/ k6 ]/ [1 y( J此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 . A! k- X# V0 q/ b8 k9 F  o
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