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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?+ ?, w0 ^1 U0 l: `1 Y

( _* u5 |9 d* c& E6 _% [' m$ m   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。7 k# Z7 n5 g3 [, G" M
) ~. {0 N! E0 H2 z, O  x
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
& @8 Z, M- M* ?; v! _8 A4 K4 f% V: ^3 b( j+ D, a2 j1 s( ]
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。( K' n# ~8 A& J; Z

5 |  {+ @5 R& w& J   何为攻略?
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! m: D0 E" F% A   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
* c  E1 d6 E; m0 v/ y   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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( f. e! W; K  Z# q. f& K小议流程攻略 9 F! M3 J3 N0 R. P5 K4 T
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?  u+ b$ N, t1 Z' J. c" ?  r6 f. s
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 _5 d' b0 v1 B$ i3 D
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大话详细攻略
' |5 V, C0 B0 _9 P% ~6 s; k   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:/ s& e0 N: i, c% f' |
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)( q* u! c$ n' A* }
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
# r9 D; M$ j2 j2 \8 C人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)7 q6 Q! {9 d" K6 m, K
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" \0 @4 d4 x; x: p+ C7 e( K每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
  w, o" R  `9 r* L敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)/ i' B- ?- B) C
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)# p+ {% H: t' _
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)( N3 V4 b9 D, T! A% s  W
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)8 F- t$ n% }6 A) d& R
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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# m1 ?9 w$ A  X0 D 细说资料篇
2 G& |, H2 _. P& V, E( d* ?   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方; A8 J9 Q+ |- N+ W2 @7 `" b9 k4 T
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等2 b* o2 R2 Z8 D! x
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 ~7 v; K. K6 L( @/ a$ z; d
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
! v& q8 b' `) hRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等+ Y2 Z9 y7 A+ N) f, R
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
+ Q3 v' ~# b: C8 B" i  k5 ~6 YSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
4 X3 I" Z. c/ r# W7 n3 tSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等( m) W# L; s' M
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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7 U8 M1 c) B# a3 m- R   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* d  v9 B- D( [9 U6 a
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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2 T5 Y4 y! {8 _- F% q1 d  f4 ]我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
3 A( R) f7 Y$ `+ J喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
" ^# }+ H* p, M- i( y  D- B- f  C略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能) f7 N, ^* }+ [$ i: u
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。0 k$ |+ q0 Y7 p

; j8 I- j/ I% l& w写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 K! ~9 q& C+ N  I2 W8 b。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ T6 W# }+ a2 H* W. X( k( v把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
9 D8 G' q' X3 _) V0 z  ]* o慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分$ F/ ]( p) s5 r9 S+ n
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而( C1 K1 r. Z$ D7 G2 @2 @# f
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛5 C6 G( q4 K+ n1 I2 q
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
# ]4 R  c/ W! C) a5 l! a6 n未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你$ }- l- K' H: ~% ?2 o9 ^- e
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓' O7 y: o" O9 ]& i  s/ O: d
狂。
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" r- l7 u: V" k$ L问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿2 t1 l/ |* |9 D, a6 I8 r: R- l+ p
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
$ ~. I* x1 V( j! Z有着比娱乐更多的东西。1 U2 X! k- M* w7 W4 v

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1 W) _9 K: `) i! w
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样5 ~) ^; v( a- l: g1 I
的攻略。
* |1 v8 S+ c% |. Y" N, F7 p
8 Q- z$ w4 ^) N* f如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
6 s! D1 ^) @& D+ p2 p9 w" X. ~! s的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个( F8 R* k- f. C  E1 o2 E3 o
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会$ ]4 z# A% V. A6 W
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都  x" A! V4 Y) v& H0 r
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。" q1 N7 C/ F  u9 O) F6 E1 j
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。) Q5 D) |  `. |& T

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, _2 D. m, ~7 ]关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些7 _" T- Q: l1 b: ^- u  H
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主" e4 w% v, t$ n
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,' R  b6 l  q5 l! R* O# S" ?: V
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作, @% E' s" d, I2 N
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝; S& z: z( i# i
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
4 i" _+ ~% W, R$ X% S来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
/ Q  y9 F, E7 E; i3 I太多  :)
8 {9 q# W9 F. \/ U: g/ V1 A
* V: |) L) {3 H* n$ P说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
' ]2 K( ?+ V6 Z" t' ]游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
) Z8 J2 D+ I! T) S在这里也不太…………
! P; x8 c1 ?: v# D% H+ ^! `( v  n" a# U# i3 R$ ?1 J0 O" F
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。& _) `& D: C  N0 w
8 F* K$ W' B( R: d( H5 f, M

0 H0 a0 Y. S! S& f6 j4 H9 l, A+ ~* \) E+ s3 X1 f$ P; Q% z8 t
                      黑舞敬上
- F  n% g7 }) c0 s: P( H& m$ l4 X                     于2002年2月初
) [+ s. D+ r# w5 ^( w" R5 s7 Q# G3 u2 [) `! E" B- d# `" ~: m

& o! ]6 r/ K) [4 d
- K/ y% `/ B! m★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ , Y& v( t, _0 s* ]: d" r
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER1 J0 |, T, I: q
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。5 X4 B5 v8 R, b7 o, q
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。  H. c& I& E  y( Q" c: r) @" \0 R
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。6 u# `, V7 p6 u. X; d: |) O1 r

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  C5 V& |% R+ T                                                       greenhair
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
: i3 Q0 `3 L+ f" q5 I此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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