★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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写攻略是件难事吗?
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# W& J/ `- u. y- q' i! O 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。9 {: _9 j! t3 u8 \4 K# W: h8 B: B
& P8 @4 S, R$ k* h5 l+ |2 y2 D& ? 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?4 z% A9 u( h& t# b7 X3 h
) C3 {6 |2 s& A% k 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?6 Y9 n, v) D# L J2 N
$ Y9 M- |+ ?2 A1 l; |3 m 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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+ _4 [8 j8 O, k% d( E轻谈心得体会 % j3 e8 E3 k! I, q" Y+ j( M+ v
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。0 w8 N& P3 z+ l; H. Q
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5 G& M0 B* Y5 g; x2 E% ~+ e, N小议流程攻略 ) C; F4 { k& u& o
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
. [, y6 d/ d* z这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_93 Y3 g9 y! X1 w7 a
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3 i t4 m. ~' z i$ G6 c: Y9 E大话详细攻略
! |( a E' P4 y; p( u1 j 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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8 J8 ~+ p0 ^; z/ L+ D0 g游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
: j! Z" {- q; e4 m$ `故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)7 T# l% s: `8 n9 s
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
) e0 I, z$ G% h: f- E& N* o! Z" o上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
/ z* P: j2 l% T& s3 W每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)3 l, v) H) t, J* I4 ~. f6 s
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要): B8 ~. r1 a- _" t) g! c# V
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
; I% ~1 c$ v0 E4 T" m, {4 |BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)0 |# `, c2 Z9 n+ k
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
; }' U Y2 _8 y6 S3 d资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23101 K7 n; X @4 K' w
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0 ~. i( y; S2 @9 E3 [ r4 M! U: L 细说资料篇
+ s* d2 s8 ]. x8 v) x1 Z, \0 ?5 _ 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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- E$ t1 `1 B) d8 l0 E最后附上各类游戏值得写作的地方
1 P) r8 b9 @5 C$ d8 P7 V 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等: o" Y6 S6 C" R& Q7 x# d
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
, W& a, c) U* w; L$ C& ISLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等$ v5 K) |& d7 O& r( R
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等9 L9 \' U9 @6 u0 u, p3 k
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素* M9 q1 H1 L6 t! q( t! a8 w
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 + U4 r# D, n9 O
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等- Q: L9 K, O+ |( v
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍8 _6 C) y( q4 K1 ?. M' e
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; K( G0 Y& u' X! F2 o% D0 ~ 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。* b, T8 Z2 C' W2 ^% l% `
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^; s, E, C. J0 H, j/ D- e
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ r' X7 x" o8 v
/ G& n3 X/ P9 T5 q" A, _' P5 b我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。! {- e; i2 o' [/ I2 g% P' l, \
1 e- H9 B, y2 H7 o6 o我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
5 P: o/ ?7 Q) b* m* G喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
+ ^$ k' K5 P& T& x略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能# i+ a# p& [, G& T
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。2 S# d. r. s! d& X& l
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
1 g3 l& _! ^% C m。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望, Z3 z( E0 f# n! r! p! ^3 G: g: W' u$ B/ @
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
0 x' a) o; P0 z9 }慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分- [. Y4 \4 d$ n
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
, z; X: H: Y; Q @- Z9 x/ N$ B) o现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛: \+ b, b* B. P' g5 \
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还: e$ S$ H3 W4 M$ G* c
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
& i4 n" T% w# N. ~: k0 g) v在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓$ s, u4 E! D) h6 J
狂。
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
% P1 K* m+ H0 W2 D" u着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,+ |3 w8 x+ }' c- K
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
1 g( {0 A7 z' u' t G! ]0 b2 M的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色, x" i& Q k% x- K. y/ X
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
A, A2 O$ V$ k7 Q/ R老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会: v; Z' G- V* o. p: R: Q; g/ {3 x
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。* `5 P/ g( Z5 X
9 y. s9 s) v; f0 y如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都. i8 R* p) q" h+ }* G; c# J2 g/ W7 Y; {
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
5 b( O6 `& a8 z4 E7 l1 m找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) {1 |$ p" Q% y% j
' X. B6 w4 ^/ ?+ `* G不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些! Y" e* o2 @6 b* b/ y! D6 d+ ^ Z
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
% r+ A( ]: {) m @2 D6 n3 u要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
# B0 L; o, S ~+ t) E' R6 Z5 E) T才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
# ~* {$ A: ^! J& K. p者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
7 k2 E% ^1 S: B: N6 R! {对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
+ d/ m3 f- A: ~ y来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过9 M0 R# n1 z: a3 M
太多 :)( E, P9 G1 b( L( G- `5 x# S+ A
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
* {2 d/ H& K; R游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# E7 ]' {4 Y- s" l# I
在这里也不太…………& p) L9 J0 A" c: c
+ d/ w! ], S: j# e
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。) Q: u k9 f: ~6 L
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0 u. U2 e, I+ o1 i1 J; Z
+ g( M; \- T4 E' Z( ] z1 ^ 黑舞敬上
/ n0 ?/ g/ l5 `$ l1 T" e% K/ w! ~) @ 于2002年2月初
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8 r; d+ t. K o★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 4 i: C# M9 d) R) t5 \
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
' p! T9 n" q* z8 C: ^1 [- U+ ]和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
4 X3 N: z& S9 h/ T因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。! a% J ]- v- R' q. G* ?
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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greenhair: @7 D, \' s& m, X# N2 y/ e$ I3 C2 p
03.10.20晚10时
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