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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★& c0 U' a$ `( b* x' S
7 _9 Z5 B2 Z8 x

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  s/ v  ^; U* o, T. t2 o% d* Q/ m0 ]0 I" w( q   写攻略是件难事吗?* D9 Q" n8 _7 F9 C' W/ N
# P' F+ o6 e5 L
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。9 }% s+ Z* P1 F& u; u

8 u. P0 o- K& r4 J' t: ^   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?% X" s5 {+ m$ P

/ V. j$ X% Z& O; a   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。; e8 n" d) r: v$ y7 f' ~

6 @; V, W$ K' U, u   何为攻略?
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' k- d$ ~9 f6 O: B& g6 F   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。+ }7 o. Y/ \3 p2 {

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+ C" X9 X6 C, D2 J4 @$ i. N轻谈心得体会 ; x6 E$ t* H* T3 w% E
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 & r8 h8 {+ A8 Y
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?" j# h' |$ w0 @) G2 f6 U/ q  }3 Q
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 ' j% V" J7 ?3 s
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:. `  V! W5 }2 ]# O2 m9 K, A$ f+ N

! i) Q* |- X) E) P9 u2 k7 g- S游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)5 k2 _* ?' e: T) `
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ `! |2 y/ B" u6 g" I1 l
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)7 s6 k7 s2 U% @, c. r
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
; \& t  D9 u. N" W9 \1 p每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
% e" f, x% P4 |: P3 U敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)  ~7 g/ L/ h- p& e: i4 |
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
& E- w0 z0 ^3 s# `" YBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
9 Q  ~9 X, `/ x$ A& r0 n) q隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)# K. v+ k/ |5 A
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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4 Y2 T1 ]0 W) C5 p 细说资料篇
( P1 u0 `( z% h: X: J   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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( i0 W' ]. {7 V! E最后附上各类游戏值得写作的地方7 i- i2 c& F& N& }! y2 W
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
7 P3 V  G- e. {5 H% HACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
( f, g: f# Y4 ESLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
5 p; Y- i& i* |6 A  r1 s% _5 CRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等1 s( Y$ a$ q' n, o2 n
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
- h; y! e5 L! t* N, R* H" f2 KSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
" |' r/ \3 o% {: y6 X6 Z+ ~SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ Y4 t) ]& Q2 g! E; ^4 D3 TPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍2 }+ c1 D4 L0 ^% Z4 B" j

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 y2 k( {0 n- V7 h
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^# j. N% ~- _: E; B& y- t5 b

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/ F, c1 K3 |7 c% J: E0 R★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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6 _5 M( j7 \7 d我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
2 z; F2 u! u% j/ p) h2 ~, `喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻( I' `1 m7 h5 l( d2 Q
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 m4 @, l0 |) E) S& |3 o
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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8 T2 C: y1 B. |/ @+ t" F3 \! y4 B写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情* c. g0 |: u9 E6 V
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
# T% T% G' E. z把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
. o; |+ _2 R/ c! t7 Z+ {' g慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分& r. p9 T1 L! G0 w; p) f$ O. ^- k
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而% `  j3 w5 ^/ ]! o  E( W3 |
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
0 v( y1 n. m, }2 m- X, _* [- L克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
& l& ~- D) ?9 Q" o0 z) ?/ T, q未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
0 X- n( w' e  M9 h" p. b8 y在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
# ]( X. |% \; u+ f! _9 U狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿2 E. [; d' {5 r' A  x& r0 D
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,: F; _3 ~8 o) C- B2 L6 l3 A: o5 |2 \
有着比娱乐更多的东西。
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0 i$ Y  `) v' e1 F+ d……
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! l: q4 ~6 S; Z8 m9 y% u再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样+ c3 J& C$ t: n" m9 I% d
的攻略。
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2 r7 [( p5 n* k) C5 n, E7 ]* G如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
( `% E* @; ~9 W9 y的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
; k. v6 h" X+ p老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
! e* C) o+ S1 G9 N8 Z有人比较清楚游戏中具体的人名地名。" [' q3 M% [/ y! }) u/ }" N9 d
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 U) q" [% g2 s% a9 _- ?# v算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
! K: U" M" \' W; X! G8 J1 u+ w找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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1 X, G+ D1 W) a6 J+ o不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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: B6 p0 p3 C9 t7 s关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
/ K8 h  c8 U" R& J. k- v7 l1 f1 s【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
9 ^9 W! H+ }/ R! r- x; l要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
% M1 t7 l0 [4 }* i才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
4 m  t7 I# W* A7 _者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝+ ^1 _: i7 O# C% w
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将7 K7 s+ r1 U1 D! ]% B
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过- h% k3 |0 J2 T$ j
太多  :)  I7 D% P- A/ o7 \

* ?+ r; f6 z3 e说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款. A: {8 p, w; M3 m, F) ^
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
( j; n- E. S1 X+ T/ I) P在这里也不太…………9 B: }! n1 U% k; y
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
) P" K, I# X) V  `  B9 f
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  Q0 |) c; o- v* S, U3 M1 H( l
                      黑舞敬上) M8 G0 y4 A& f0 [9 I9 r
                     于2002年2月初
  v, T9 b- r, m6 `3 m. F
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3 z$ T1 s2 g+ B' \★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
0 d: U/ W, K8 S0 d又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
. b4 I  X  E6 g; l5 \和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
6 ?* h4 b) I( E% l$ ]因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?3 H( B5 Y( }: M0 B: s" }

+ X5 `  F0 b) S9 Z7 r今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
$ Y& Y; @8 D! O" F4 A2 B$ ~如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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! Z! y7 t: S7 C1 \
; j7 o7 w7 b, a: j5 S- g                                                       greenhair$ E( K8 C" K: q' |( s
                                                       03.10.20晚10时7 m! c# r& c; o3 l& s* C; q

0 D, t& x6 i% ]2 ^6 {此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 2 u5 Z9 n/ V* F8 B$ T* a
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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