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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?3 r( w  C; d0 M; j5 ]1 Z% @

$ H# `7 O) j5 m$ N   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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: P& [7 D3 K, ~& a5 z   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
3 |: O, n, q7 G
! U  X( d. Z* ?+ D" C7 `   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
  u5 k1 t# \: W9 }+ C  E7 o0 W( r0 C0 N( ^- O, s7 }' O# r) @
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。. [% ]3 j5 f7 t
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   何为攻略?
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6 q1 M1 e9 h- \" f2 Q# d" E  _   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。. G, f% _, Z# \4 E) w1 N

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( e# U1 C" S+ t2 q4 J+ \轻谈心得体会 , U+ z# Y" G& @) r2 \  c0 r  ^: Z) C
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。( f0 n0 f! K* m4 \/ T. _+ c9 b
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小议流程攻略
4 u/ g9 b6 F* b& t- s/ i) R8 v   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
/ ?- C" N5 F4 q0 U) E# W5 b这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9  A$ m* U# ?% |5 x) q

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. M9 Q% f- _3 l5 Y. D: j! U1 p大话详细攻略 7 r0 w& z/ A) B- I: J
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:3 j5 W+ s: Z! D4 @8 Q: _) ^

5 w4 `2 }) Y4 ?5 K- z3 ]# e- ]游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
+ _* B$ s6 N# S3 ~9 |# C0 x故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
0 a3 |- S! D3 d人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
& i% M4 S- W% C6 y上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
) E5 d, ~- `- b/ S! i每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
" l4 ^: n, \; s9 j: q: T$ m- l敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)# D8 r# [/ u9 Z3 R. U! L1 r$ t9 H
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
( M8 M' A3 h; v/ ?) ]0 Y; RBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
7 E8 \2 ^8 _4 a" z  h( s" j8 L隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
& |) L% w" C! j( y1 v) i资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310$ Z' h  ^6 t; \" ?/ u" [$ v

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细说资料篇 + C4 P! M* {: z* J! M: G
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  2 R- P) ~' U* H7 Z6 m$ j- ]# [

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, s! f! S" [+ H# Z# Q, s" D* X/ u4 {) ]7 Q1 E3 }! a' y
最后附上各类游戏值得写作的地方# t' b3 Y) ~& S4 _
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等& L7 X( r* Q- B6 P! e. @3 q
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等+ a9 J& a0 F' u. {. c0 L$ g9 ]
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等: b% {5 s0 L! [# O' f* M' I6 x7 }( x
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等* c& l, d/ ^1 y% F
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素0 ?" b6 l8 B. P# T8 O1 H/ T7 O
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
9 a) D, |# p9 @& sSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等4 \* Y) X( E& x* k  B+ E) p
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍* [7 A3 L9 G1 @* I9 G
  n+ s% m1 B, b
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
( E) z2 P6 i. W   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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; v% ?- V0 c; f7 z& K★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。2 n7 {( Z6 ?5 e4 t$ ^7 t; Y

3 T: [; B4 c5 a! N1 I我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
) D+ b' _5 V5 `3 r6 I! x) F喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; B+ v% U* ]: Y% ?& E: Y略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
) S3 X7 n( |4 @' |2 D$ W够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。  B9 K! W8 H% s2 ?8 ~# D
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" b% P7 Z. t1 @" w& S3 b
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望5 L3 n3 I+ q6 c( W( C" O4 A* }
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
! ?4 j/ ~, \) Z( V0 ~3 ^慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
* |4 A2 y+ ^; ?5 R$ W人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而- q0 b/ ?1 A" N  J
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛. _2 O$ Q3 T2 m, B( R
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还; S+ k# C: `, Q. ~, M
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你# \) x/ L8 E7 b" ^& A
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓* I& M" G" n4 Y% G
狂。
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1 n4 i1 a$ o! C0 y4 \问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿  P1 ^. C/ l. S
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
+ }5 k0 E' C! [有着比娱乐更多的东西。
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, l# I( o; J% |+ ~3 @% h再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样8 n4 Z! J3 m, d0 x# l
的攻略。
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1 }- r0 ?- P2 \5 Z8 S如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色1 B1 U' H  m3 w/ f/ L) A
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
" B5 q  x' H: X  F  v老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
5 A7 g+ M3 H9 B2 v# g有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
; e* l: T& W& x& Q; S) R1 X! `
& V) N: }, f. x- P4 J如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都# c6 |0 s# B  l1 N" U: n1 F+ r
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
; m. a5 t) l/ }+ U8 |/ l找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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+ Q  \7 j+ A. h2 w不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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; q) D) m. O* e7 r4 C关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
0 Q. `8 T; `5 j4 e$ y* n【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
/ {1 K* V4 I  h要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,( ]/ H& o2 K9 w; l  \6 O) S3 E
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
$ Z8 @5 }1 h3 \. c5 q0 B者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝4 O, T5 e" i) `6 B
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将" M1 I' d' T- ^: ?" ~
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过5 w; u5 h$ O0 Y6 w
太多  :)
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3 c8 I: o) y* l+ p说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
! Q( |, f( p4 R7 V游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度- F3 h7 t: A- R9 h3 y8 q
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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) H* Z  p# X- F6 b. f                      黑舞敬上( T! o8 k$ g6 v/ P4 H; M) I8 B
                     于2002年2月初
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% i- X; p% x+ F0 P# r0 O! a$ l" E% H★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
, F: i6 L2 K  M( W4 H* u8 D$ Y  Y+ G又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
8 A' @! x0 j5 X* Q. X0 f2 K  P" z9 @和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ y- B9 e. x! A" x0 W# h因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?" u' S; e# v5 N0 a0 \

7 U& {3 ^% I8 n, y+ {8 r今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。1 i$ P% S" z8 O) A( a
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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/ o' u! m9 y; R, O7 t6 T( D                                                       greenhair3 w6 j9 v( [; i! E
                                                       03.10.20晚10时
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% D' b7 H- U6 R9 ~9 y此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
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