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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★# o0 X; D  S# F- v) c/ Y# k
: e, f9 C7 v2 i: n- f, y

! g. e+ u0 {; ~4 b  A" q
, V# P$ W. k1 G7 D6 m; _8 N' Z   写攻略是件难事吗?
% m) ^2 {3 W3 z: v, g2 B9 N9 Q, Y( Z2 e& \
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
0 f7 v; w2 C- a/ U# l$ p/ x9 H, _5 m. J
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
1 I. {& m- K' T5 ]
5 K. i: w2 b: w6 t) d   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
1 o% g% C2 G$ G0 P9 D: x1 t* s/ |2 Q3 D
   何为攻略?
' W3 w) N' k! i- N* J. \3 a$ f5 Y
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。( Q: ~0 I" }2 y7 p8 O% Y

+ a/ A  Y% Z  U' B8 g& Z4 }/ K+ C
轻谈心得体会
  D3 p+ S3 {( W- P- I7 P   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。! e$ ^6 J, k) ?1 i' l7 |
3 l) |* I9 l: R9 u, O/ a

( b/ K' C* {' X' R小议流程攻略 ) g0 j0 s6 c9 d0 h
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?2 V% S, f, v; U. N/ A
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_96 u' W, l) v$ F6 [8 H  a" s7 X
! Y$ v8 D6 Z  b% b8 w5 Y9 r6 K; x) J

: G+ [8 E" }1 N# t大话详细攻略 ' c" w5 O6 p: @9 s7 \
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:4 p- E5 e7 U9 q, ]3 {# x+ J" o. o$ j

9 E9 Q& E9 V; S+ [! I  Z游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)9 L3 ~/ R  o0 d" J) D% j
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ u1 _/ r! C% Z' S% h( G! e7 N
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)0 v' t" D9 m8 y7 n0 w7 }4 ~
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
* p9 l0 _+ P9 V! a. z每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
" c& m: F4 a# A4 Y/ X敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)  E3 k3 Q% ~1 k4 e2 x6 ]
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
  b/ B& H: g) |9 m# r+ d0 N7 NBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
4 \/ B" u# V" w9 }2 a隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
' _( I; B/ @3 K6 Z( ^- P资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
  I+ o6 F+ m! I' _4 F+ X  C' C2 V1 {% W- _- n
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 , l" b9 O$ [8 f7 `. X( ~5 o
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  $ A& X, P+ U% M: i$ Q+ {; a

. A. B# L$ N( F8 k: }, x# c3 Z7 @  ~0 S3 ]( Z
, X# Z& s9 _( _: C+ Q
最后附上各类游戏值得写作的地方5 e+ h7 f- F2 S! I, v. j/ ]; l
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等' q+ M8 f! m  ^' e$ z8 r5 C
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
* g! v4 ^& Q, {" B! LSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等4 G4 x7 M) C% ]+ A; x- y
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等+ u! k: N- J) c, L$ p7 ~
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
" q- S, h1 K! vSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
1 Q( N; c; J. C; L8 S* RSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
  G% o% w$ V" k& r  CPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍( ~6 e) {4 q! D

; O  [' C0 `/ i8 x+ ?
4 O  J4 |$ ~% ^5 k   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
8 o4 {* N1 V, K( K- x9 k- Y, L   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^! ^5 H" _8 |5 A# i0 j2 e4 Q, ?

* O7 Y- M6 j# J' C! V9 G! U1 P' t5 f5 s) ~9 V6 B  ~( z
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 4 D/ [5 D0 D  ?  t" M: b8 r. Q; T$ V7 a) ?
4 a' ?* A* E. v# c  J8 N
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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+ k. i# C) H( `$ [我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
) r- i  O( y3 G" f1 N7 @/ S喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
) \; c8 z/ \; z( F2 M略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
; ~. `& g9 ~" O( n% C够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。5 [- t5 d- d' Y. z3 F
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情& }- ^5 y8 H2 m! k
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
( p' e5 b/ Z% T% Z  M把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
: i- h% w; g- u7 I) z慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
: X, S2 B: J# E+ _% n人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而! w6 H5 _6 N% s! \/ M2 ^  x+ V
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛7 T" K# k, ^  x
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还% A3 Q4 I5 g2 c% g; O1 w: X
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
4 S1 K) r8 V& g在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
* v5 `7 P  W% s3 j5 K* A3 X狂。
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
, U- r/ V5 S# v4 ^着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," G, G2 B5 k4 @/ `1 u
有着比娱乐更多的东西。: L5 g" g1 a2 K. p

( q5 D0 @% a5 L* k7 e1 z# Z……
, n. [+ }0 K# ^! J1 A6 U) m% B. [; i
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
& t% P/ O) v) U& l3 L的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
9 W* H, u2 `$ |8 t; C的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个' ?& X% w+ g( K/ K! x) ]
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
2 c! y! N( {2 e/ ?1 \( R# [1 w有人比较清楚游戏中具体的人名地名。. y9 x. u- m( e( F; M- w' X6 X
5 P9 b0 R' d8 J6 Z1 t
如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
+ H# U6 @# |* l0 E% Y算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。+ V- [7 r" e1 i; q8 z: P
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。, W( `6 ~. ~1 e9 P! x

6 j, r3 ~- U; k, f$ W6 J3 ~不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
) q, f# d2 D/ K% ?( I; u" w& J
# j8 v; d1 W# k+ D2 z关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些2 V/ _5 ]4 e# v* \. j* Y( u, I' W
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
8 D) a3 r' |, X7 I' {; M. ~要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
; {- t! u0 ?' d8 p$ e6 T才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作! C( u* c7 v3 E, Y. q# w
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝. m" w* t  o! D) @) e8 N
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* e# S2 m9 v  t" B/ T来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
  Q0 W6 l1 j- k( _9 K, I7 i太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
+ p. G& {" R0 h; p% a游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度& J: {9 b% o6 B8 l6 }' l
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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0 h2 M' |) n. [5 v$ p/ u2 ^                      黑舞敬上$ h: F+ o) J2 H) s* i5 @
                     于2002年2月初! `- ^2 G% u+ m+ g
5 A2 G% h3 }/ a* @  \8 T
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- m) \' ?4 A  D/ r
★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
. G6 R, g# M4 K' m8 p又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER. F8 j( b3 r/ L8 T$ a- V
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
$ v" u3 O8 ~+ L0 W因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
" B5 k- o' Y/ w$ R$ C( {4 ]! b1 D" C% |4 G6 Q* s! g( T
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 H- y  @, i$ e. g& z" {
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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6 A# Y/ V! T. H* s5 z+ M3 V1 t                                                       greenhair
" d5 ]# u% w4 i$ `" I                                                       03.10.20晚10时
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, p- U& t- V# n. _; U3 \+ ]此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
, T- T9 b* Y! F. l) U此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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