★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★- g; g f0 U. O {
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$ R' a- y! q* K( I7 R 写攻略是件难事吗?
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, z8 K) _* q1 `% N& w 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。/ w3 g) J8 C( Y
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?* E0 j) ]4 f, o
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。2 z) O- i; ~) E$ i
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何为攻略?( t7 d: S0 ^3 D" k
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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# f. [0 ^# [$ O' s轻谈心得体会 ; N0 a! L; D/ z* u
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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$ w1 b; R9 J q! p; O u( d- H小议流程攻略
1 z7 E) G% L. b+ u 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
- |) z" l+ Q. k4 s$ Y. ` N这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9& d l) G# P$ u5 u$ i
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/ u+ m0 t5 A3 `5 L( P( a$ ?" r大话详细攻略 ; u/ P# f) @1 P6 n Y; m
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
( k+ I) d. k9 i3 k故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
( j0 u$ I& M0 H* j3 }人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好), L: ?4 @0 u$ s
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下), N5 r4 ?9 e" N S$ Q
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)) c/ r/ K! s$ M4 q
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)$ \/ X7 `5 s5 M+ x
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)9 @/ g1 i3 m( w0 o3 n/ G
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)- ]# d! e+ g* F, n; f& y% F9 _
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
' Z, \& z5 J' ^% E7 Y' o. \资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)* k' j J9 h5 S8 X+ j% G! X' L
8 i# u* s5 l3 n: U/ d5 @ o一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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+ w) x4 E" v/ v. ^! a 细说资料篇
4 C1 g! T. J \* L2 J$ I 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方, y2 d! ?; U& f1 C' `/ X$ i& g w1 m
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等& c8 P% V6 Y; k
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等+ e$ ~. C+ [" K3 U6 G
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
; Z4 ]1 E% [. ^4 T6 YRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等$ H& q/ v0 D, a# ?7 v+ d$ @1 n- v6 Y# E
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
* z5 }" ]$ T* M6 Z9 S- x3 M4 ESTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 5 H7 j7 g* N3 M7 ^
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等1 n9 h: a$ P8 j) g3 `
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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9 w& F7 B6 Z5 R* X1 t( E 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
1 X. \5 ~# B" s+ ~$ Y 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^ M7 U' x. n* U2 w! i% c U
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
1 R$ T6 d4 o/ s9 t. d7 `0 b8 k B喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻3 m" f$ h5 o0 D0 w) J
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能. b$ t! w" a9 c+ S: A) d- u
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。7 Z, r# ?6 H( h, q" f0 l
6 \, _+ U/ E% J* D: v5 {写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情' T$ e" v9 M+ T. s& L) \
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
& w$ k0 d9 w) e5 Q把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能7 L( k, {, U# Q% K( n( B
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
6 S8 p9 I- V' x! q) g人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而4 U$ k; G2 l0 N k6 H
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛1 Y$ G" n3 e G, \6 o- v
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还7 K1 b' l3 S+ b" s8 H
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你# f! E9 Y' B2 ?8 J
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
7 }) s3 X9 [/ n" O2 {; e* Y4 X7 W' C狂。
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7 p. v7 @5 t# x4 m6 i; J* c问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# C/ N! d: s3 e9 p# ~6 `着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
1 e% Q6 t3 r A" A) y1 S) M( O/ w有着比娱乐更多的东西。
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% }. _! |* v1 z, K Q再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
0 t! O$ f0 u% e- \的攻略。2 Z$ V6 E$ T* R# [3 Q7 l
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色$ q* y4 w, W0 t2 n3 ^4 ]
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个1 S8 u h5 \8 H z+ Y1 b
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
3 K8 X' i5 l2 d+ m有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
7 ?# d0 S2 M, H3 F6 x1 R算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。' e! ^- C- x1 J" W/ a8 v/ w
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。; ]- t9 A1 L. U% i- d6 l) h
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。! S$ e4 I1 n: n5 r$ ~, T0 b
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$ Z( m/ \) U8 [8 R7 \9 a关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
0 \2 x+ K) y& y/ a2 i! `; I- `【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
0 T7 I! l q% F" W8 V5 ]要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,7 }! [8 }* A% z# A, S% y! v
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 X8 m! N% t, H: c U6 S3 i
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
( n0 s4 ]- {$ s+ q; b对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; H; m2 O0 m9 B0 |! g, c' L
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过0 ?3 t5 O2 j9 ~9 }$ b, ~
太多 :)6 ^1 `3 K3 [8 n1 G" Z
- F/ D0 m* n' d1 g8 f; f说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
; I0 I" y1 s) S4 Y! a3 b1 m6 M) \游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
" u/ _( u2 N9 d9 c; `4 l在这里也不太…………7 f: o9 n/ o( x8 u% |& |$ d, g
A1 u6 ?- O% ?: q最后祝大家新年快乐。有所得有所思。9 r1 ~4 D5 k6 ^3 X
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- E! h/ L- a% I8 x! X1 X$ C' m 黑舞敬上
' O% U$ B. P T" ^3 U' N" m 于2002年2月初4 w4 L: i7 U* x9 A& x- M" H. S+ y+ S
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" s$ J7 ~& b) m* [) \. B2 s$ Z! k$ R+ _
9 o+ `2 t8 ~) o1 R★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ ( |4 J4 v6 {9 _8 M6 a! q/ M9 E) a
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
+ B1 Y9 i( j1 M9 T8 c和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。. A) u. f+ ~! s& v: A+ s& _
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢? ?( @! N1 V, |8 D
2 L% y8 F0 ]; v& b: X今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。' x) s! L, s* L1 m6 G
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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* s5 _& o" j* a- I8 j. B) m7 X+ F, \2 E' d
greenhair# E( x; U9 g) J. G( `) Y
03.10.20晚10时* [+ Y) L1 J }6 a( x
" t; i3 `- J0 Y' i) n: w此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 1 j: L: {0 _ C. H9 l
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