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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★+ V7 e: m- ^% Q. ?. }% T7 v/ t
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. _, p7 U6 ]. O0 _0 [6 j, B1 y" b" H7 n7 H( u. F+ V4 M
   写攻略是件难事吗?9 [# K5 [1 v6 e* z3 H

& p; ?( L$ u5 I. O   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
" |0 M7 c( e9 s( E4 [9 q* H2 a' ^9 }' V. O- U
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
' ?' _9 y: m: ]1 N8 O( u, B+ P) i) F# @9 a
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
' d1 B! O$ B" b4 r/ d. \: w
& r; @$ B- I- i9 k1 Y" j   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。5 N0 J9 K+ J3 n# x" D7 T
4 W# p9 o+ f) U" C
   何为攻略?
3 s0 c1 m& h$ k& v( N
0 i. d) P  F* w3 `2 G0 a   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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) S* ~" M3 D# G0 _6 w% t& u轻谈心得体会 0 N+ i) n7 l) \% V7 U' I% L- B
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
9 r+ G* U: y9 h# k: u: g   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
% V4 g) Z: w- `! W  a' |% R4 n这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9& D- N0 a* h  j2 q' k, G
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大话详细攻略 $ b# i0 T! }) z, J2 u, D
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
+ K' M& S+ m: @& e" H" W$ s: g  K! B( M8 W
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
, N. L* O6 g. n2 ]7 ]2 h) ~( G* I故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)8 D" p! \! n! e- O* s
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)6 W  K2 E8 _; K7 H- A( k9 k
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)" L% Y0 j% Y3 X0 x5 J& V( \2 b: j
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
) V# O* N; p& J1 |) K敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
4 a; Z; J* U) _/ m9 f大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
+ @+ L1 _$ W" z; x, L* F! F1 C' H$ zBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
; `7 n7 s8 K/ e0 c$ a& d* h隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)1 y: k  [' g6 \; j1 l% K- J
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)4 A* N+ l4 ^7 @  P

1 `5 n7 P0 {; P& ~0 A0 \% B) D1 A一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310; r3 E, u: T, ^) Q* ~
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+ b/ T' R) l7 b( @6 ] 细说资料篇 ( k) x& }0 e; ~
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
$ ^7 i6 W, g! O. I; E) F
# z) Z0 D% H% P0 @" d- o$ K$ z+ s7 G6 J2 l8 K
! B- G- n, D% d
最后附上各类游戏值得写作的地方
+ V0 Y( I# \4 h7 w6 x& O/ k( R 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
2 K: R. N2 {3 u' \' eACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
* c4 d. g; O* T, ~$ C2 nSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等3 _- s+ q6 t* p$ z# H3 w
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等' R) J- g: x! W+ |8 v- C5 L
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素5 u, `! s. V- Z5 w) H
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  7 a. S5 K/ Q# l4 c9 b, E0 c7 l7 c
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
: ?7 V, R# q$ H. h6 Y8 ]/ iPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍/ ~5 l4 }6 [: p" A4 N: A: H( e
) D6 H% b+ z5 |: s' ?% A* f
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。8 j# O7 @- r7 g& X, L
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^$ y$ o. X# ~* }# L

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7 N5 }: n1 t2 S5 A; }. S( \★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ & ]* B0 \1 S- {, ?8 `
1 V) z0 r$ ^' M! }
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。7 h9 v+ D- d% O7 r1 q/ z; \- O2 \8 U" x

/ \# c4 X. ~5 o' {7 L0 b2 b我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的! S, G2 u9 C- c9 e$ e
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
' L9 h4 n" z& D3 G2 V+ ^; \略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能6 X  R& I& j4 c1 x% t" A- Y
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。6 l6 D9 j# x! i) r  d$ Q

% f* k# ?% u! Y$ k3 J" N; f! i7 C9 {写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情7 K. B9 P0 S3 W  i$ z% ?( E( M7 n
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
+ l% g9 {  E1 m& g( e- ]把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
+ W  t6 a5 s4 a; m3 }慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
. U( P8 `0 v  v* S* O人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而+ j6 }9 D" s' r5 J& N
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛. N$ n% ~$ Z5 V  n
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
$ \4 E  ?# |. O& {/ u. p2 q未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你3 X0 l9 `. z) K. i) {1 X/ W
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓$ f9 g" t6 j8 e: e: f- _' G
狂。: ~) T' D& V1 a9 Q

& f# d& |% }$ @" K  u& ?' X……
3 \, L& n1 U% j4 X9 O
5 o1 G1 D6 ?( j; i2 t; E问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿3 i! h, L+ W; S3 g' s
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
6 m# J8 u& C- Z: \) C' h" [+ d& d有着比娱乐更多的东西。
* @8 N* m: r. J. q; U& r6 ?; h0 r
……. M! |6 ]9 ]) m8 c

6 j8 @" Q; `/ B3 f8 x1 X再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. z! J* E0 G2 _+ h* O1 r3 a9 P的攻略。3 X, U9 L* L/ A6 c

* V% r4 i& q3 @3 K, A/ y如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色7 C, |& |& |- `2 b3 E" n
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个! r8 e" T, U% M% o2 b# M1 [  H
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* Y. F+ `. {3 r" J
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。7 L9 K# |4 T8 g% O. C5 u5 ~. p& d

3 S- ^: Y+ ~+ d如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
; V1 t$ u' q' X算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。$ G0 _: u" z$ k: ?9 `* b
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。; `7 J  C% X7 c( U/ E( t) ]! ^
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……; H! n* |; ?* ]
; u6 t7 z5 i5 b
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
$ Z9 }5 X6 h3 Z+ |【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
: N6 O8 U6 M8 s+ u3 ?! ]& v% [$ q要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
$ k1 F0 [7 j% }# A2 c) t; e! W" j才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
7 h+ E$ s" z' i/ U3 s者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
7 C$ H+ N4 _0 h' w对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
; O/ j7 F1 v3 R来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过4 z# a2 G1 ^! I5 T9 {  W
太多  :)$ C' `/ Z6 c  ]7 g" f+ ]

' Y# h* V% A. t5 v5 R" ~8 ~说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款! g* v* {7 z5 a" a" F9 M
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度% e3 y0 I. d9 x) ^3 W- Z4 d
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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5 a* H8 f: y1 Y1 S/ r9 Y7 c
/ b, r0 g3 d, |) U$ v1 S* @                      黑舞敬上  \0 h: p. X! |7 s' ~( q
                     于2002年2月初
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6 q& V% P# p2 C& r! A
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- Q1 V$ O3 \$ ~# Y: b$ a★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ # j6 t* j, x" ?& O! D7 c: z
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
* E, e6 b3 c: r和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。/ P/ b3 G: E- y/ B
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
2 Y# I7 Q  D% e1 v6 W9 [9 W, ]+ S9 s+ u7 r# B/ D% b7 P: P. s$ r* P
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
9 F5 [7 Y% o% h0 m+ r6 ^/ g& L  v5 V如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。) o( K1 N$ a8 ~' M7 M' x
# Y2 b7 U) Q7 K7 A) w$ h+ i% I

8 X3 y- v& G" b, Q2 `+ B$ G                                                       greenhair6 q: n9 W* y: y3 R+ W5 q
                                                       03.10.20晚10时* t# c0 d6 O# S# L8 e$ W( G1 e

: J' D' g/ ]+ i/ b1 y# R3 H2 T此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
  x6 W0 Y" C; @5 ^此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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