★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★- _% s- e: [. p* V) w% U) p8 T
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6 P, T* f% S3 l/ Y' d3 H& `5 P. ^( H 写攻略是件难事吗?6 s4 Q: R% O# o, n
0 H7 B7 X$ D; |! u" y- e# z 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?) f) n9 a1 O7 N9 P% G
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。* P/ q: d. s) _, E
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, I+ g' ?* f+ q f/ N! G, I( U( H轻谈心得体会 ) B G$ @0 q$ ~$ J" z# g' j
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。) h' J# M1 x# g, ]0 q6 X- T |
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小议流程攻略
7 ~, d) J3 J- ~- i4 g0 b 写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
@! D' C% a% I$ x! S" i. W- W9 F这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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- z6 k* a9 H9 b. a2 h/ ~8 _大话详细攻略
1 ~' L8 i2 ^/ I l 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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6 {, J( o4 b7 M, h+ I) o' n游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏); _& ]1 |7 C$ [" s
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)3 e+ f, N$ q/ r* n2 m- F5 X# W+ _
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)9 f, ^/ g z" e- a) l7 ~: L% t
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 x- b* H0 o: e5 Z( a8 y( L
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
% a( X }/ M( Q( Q敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)$ o% @5 T! ~! D# l4 h
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
8 |4 `5 x2 K! i9 z6 OBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)* @* O' r* Z* t, @9 z2 ?
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
: D/ F: Y! x& k# v% X& C8 J资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)! b2 L) \8 L( w# [2 ]8 h
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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. ~4 f/ ~* K4 ^: b 细说资料篇
0 E+ \3 O r# U3 z5 P! a 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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最后附上各类游戏值得写作的地方
; N! P9 j0 d) Q+ C4 n) ^ 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等% t/ p* D/ d6 j- p& F
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等, J. v l6 J M
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
7 E$ _& F+ D" y F3 {RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 W* d, J8 a2 v6 y6 u! o, K0 g9 O
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素2 P3 }$ x7 F) q
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 4 n+ E. z8 ]0 p, V, \, X
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
8 _4 E# ?2 n6 b! HPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍! q! n" m1 e$ U2 x
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\9 ]$ \6 c( O$ ^1 J 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 p% r2 c6 ]8 W* @/ }) q
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^9 T1 V/ }; h, K- v% q
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ ( D9 ]2 `' A! f# ~, [; G
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。" ^! b/ x E/ ~& h1 C
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 @0 ~3 I( v; V( z
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 Y& @* D* ~5 k" i$ c% {略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能$ ]" T* y% a# F3 J/ X& ?. d4 o$ p
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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0 j0 X: R) w/ {6 L( A" L- A6 H: i写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
- F/ t9 r2 \2 |& ~2 f。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望6 [2 [/ t8 P4 S0 P1 H
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能 x' W6 I& s' f* a' t6 N/ s
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
2 w' d7 Z1 P) N+ ?6 o5 G人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
( k9 ] R6 }) {0 X3 Z9 L现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛# f- b0 H- ^8 S/ F, T
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
$ u0 }5 |+ ?0 c) C3 y; |1 u% ]未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你! A# Y. `) W' N% x5 M" z1 L. D
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿% Y0 Z a1 z; M5 \# |2 q, O, S
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
3 l' H" I5 g8 m' ~- \4 Y( p7 w有着比娱乐更多的东西。1 V4 K* L7 y: d3 Q% D
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样, t4 z; z. U' D
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色 [: K+ f( |& Q9 B" f9 l0 e
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个: j f2 Y7 a0 \! G( \+ B
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
7 i. C$ r+ Z: c. j* E) Y有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 A; q& Z+ Y! I: L" E' _- f W0 ?
) i1 D! v2 m0 x: }' r4 m3 N如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
8 L6 l- ]- K, o/ q0 \4 O算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
9 R8 B. ?+ }3 w+ ?& F找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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8 C9 Y a% N+ [# H7 V关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些/ z& C5 r* I) w9 d* f* ^0 V$ A
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
' }3 ]) g$ D7 g3 f ]( p d要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,: V7 S& S$ w, d; \4 F% a6 z6 D" v
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
) p1 c* r0 _9 H8 h. m: o- N! u7 D者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
9 {" \# }! H6 E3 `6 z# y% |对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将! z$ l$ U0 {; G" L, ]. @
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过3 W( y- \9 ?+ h# A) a, Q6 G5 c
太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
5 H4 K, s; o; Y2 _8 f8 d/ g' ?游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度5 J; p3 b$ J0 v. T7 x$ u9 J
在这里也不太…………& h" B2 X9 V- h0 ~' B9 Z- M& a6 }
; D5 K) r* {4 A7 a& a最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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: I/ Y; Z8 R! h 黑舞敬上7 i% ^1 _' m( Z" J8 z/ }1 i' |" d; E7 e
于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★ 2 u0 U. J% K& q
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER! k+ Q* p( w9 L5 j9 Y; T3 y: u
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。4 I$ Q% Y' m% ~6 z
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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: C* A- k" c& S" f0 q* |/ r: a今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。3 t4 j3 }% b3 Z# X$ {2 q1 C
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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03.10.20晚10时1 ]3 r& y2 `3 n2 s& }7 q& E% ?
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
( V; ^! e; Z3 P+ c此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |