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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★. k6 y; d) D. z0 b5 D% K- T0 m
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   写攻略是件难事吗?- O& i' K7 N) X0 Z1 a
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
) U" c# G6 m5 o; L+ K7 Q- y
5 s3 a, U5 _* i- r! O( h  i6 B   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?, P3 n1 v* I; t5 w4 x' r+ ?. v; |! u

7 K1 ^2 a1 H- x# D( ?' X6 @- I1 I; L   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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* V# S6 S* M" {9 f- p. E2 P% M. U3 L   何为攻略?
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- h$ _9 Y' U6 ?- J   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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  D  g" ?  |+ t, N0 P1 T轻谈心得体会 ( m/ _- z0 _; [/ E. |# @" L
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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, d2 z4 F( m0 N# \) u小议流程攻略 1 X3 S+ B* P) i) ]( t
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
( Z+ U5 a4 O* s这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9" T7 D8 Z0 ~/ }" b% N

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大话详细攻略 ! @7 t, n: h: t' f: m2 q; ~
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:' ~% C4 J( h& U0 g8 B. I

8 w$ M4 [& V2 }$ d" f7 t% U0 I游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)( Y/ }: T% ~0 }: T8 Z# [" @, x% b; S# s
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
- m& O  Z! H/ V' W! g人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)( t9 M4 t/ Z3 W0 p: q7 M! [3 w
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
* P2 K) j  V* k5 Q5 Z每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
, \2 k: E( {; K- D6 R1 t) c2 ^! Y敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
7 z/ ^$ w1 A# L: }, n! r$ K3 y大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)! i2 Z3 \0 z4 x( X4 _- n/ \  b
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
8 m3 N, A4 t5 z! X隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
. J$ I) {' I( m资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)4 u8 c, v9 r: _" m
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310, }/ p7 q% }$ i' }
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# ?/ C5 g( V8 D; @0 Y; {1 I 细说资料篇 + w9 e0 y4 w+ T) n6 k
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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* Y) }$ t* X- ^  D( m- I: V7 G1 I
最后附上各类游戏值得写作的地方3 B& k! T4 U# F6 W5 D- n
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等$ K2 d- E0 h+ R' G
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等7 J/ Y% {2 {9 ~' ^/ O# y4 @
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
  I+ ^. {5 _9 H, w+ dRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等: K7 @  P2 F4 C0 [" J
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素) u$ c4 x2 ]. s' _2 B+ p
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
- W( w5 b0 [+ ]. ^SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
# s/ B" `& p- c& g/ X6 YPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍6 C2 h4 C! s2 Z4 ^1 a* ^6 E; P

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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。7 D( k* l# O8 ^7 y) h
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^4 O2 j+ y. d1 W9 t4 L

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. g( R3 M9 @* g★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的/ M4 x7 ~- h- s$ @$ P
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
6 x+ F! Q; f# m8 J$ C$ k略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
* D' u9 W# H& p够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" u, z8 Y" l* e3 k: d
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
3 ^0 h* V  d5 `' @把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
) Q; w+ g; R# l% P( p6 V- S慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
# O9 R* C( p  y  P& [! B/ f人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
) x+ F+ a! a, N7 J7 `9 a3 A3 P/ E( c现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
5 L& v& E7 J9 l4 n5 T克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还( T: Y3 S% R1 t9 \8 E4 A5 t5 C' O
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你! i$ S% K: q" f
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
# O3 u0 p$ J, P* W$ H/ S狂。/ o- ?0 d' y* V$ J2 u

  a- r& b. }) S……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿( b2 D8 d7 f1 l
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,& _$ a4 i  w3 X: h0 w* n# g
有着比娱乐更多的东西。6 J( @6 k, o& g. d7 q

1 k3 U/ [/ s% Z, A; ]……
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% D1 c8 Q* a8 o4 C( r/ x$ e再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样+ P# a  B' t( p2 R: I4 I/ t6 U. z
的攻略。; u6 C# m, {; ]) B
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# |- ~3 _  J8 @& m# [. E的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个/ a: L7 G0 S4 X. w+ u
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
0 M+ Y* f- y5 Q有人比较清楚游戏中具体的人名地名。5 H* o7 A+ I' j8 ^% q! [

" }2 H( ]$ [- p8 L如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都- b. d) [4 v& M  }. C& U
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
5 J2 `5 D9 M$ K* r找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) n' |0 ^1 W" H1 b7 ~$ V
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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# W" l9 D& y: G, H, t7 |; H关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
0 L/ ~5 I' {1 B1 ]' G【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主$ h/ p0 Z* T# Z- L6 V# _1 w
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
" I+ q  I. i9 u4 X2 H才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
7 i! i  a# ~/ |7 [, [者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝0 J: V* v. i- D3 O9 x
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
* K, M' J% T" U6 P8 T" i* |% B1 T来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过/ q; ?0 N1 [/ A  J6 Q/ A; {; a! x/ G
太多  :)3 t, ?% e' u7 ^/ g8 c3 Y
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
8 x( d1 g6 G. {" L$ |1 g游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度/ H5 |7 X5 @+ s2 C( n
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; e# b6 m% x5 V$ \7 k* {4 n

+ H2 P) N( z* z: \& ?
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# U% A" S' P- b% s4 O                      黑舞敬上
" L7 x9 K# j- M9 E' c                     于2002年2月初
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+ p. d* S/ S% }! M: L
/ r: J' \& g  E' X! u' k★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
6 u! r# |! n$ v! w; Q又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER0 L8 _1 p9 ?, `. F$ q6 X
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。( a8 ]8 X- C0 ]2 r" p
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?+ R" M1 h, V& _
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
( |" p4 }. x/ ^! T* q, L如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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) p0 G9 m" X; R! G& A9 V                                                       03.10.20晚10时
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3 ?- @3 o0 o. r4 C5 k0 d此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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