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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★: Q0 W2 Q0 u" L8 K5 k+ T6 z
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: m1 h& t0 [- x8 Z, w
4 T6 Q% \  Y  r: w   写攻略是件难事吗?
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3 g* ]/ e; X7 o9 t) S: x2 r   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
  a- n# ]/ N) s! _' y( Y' B9 Y: }( a- F" ^
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?8 a8 z3 g$ H. H# e9 D
; ^/ `; d* d/ T
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?( [# E+ Q/ W' X

8 b4 `! N! ?) E/ A) R   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
* c+ u1 R; {- G3 E& `3 I5 c
- D' J/ @4 ]0 V6 d3 F   何为攻略?  b. N- m; ?8 `4 w# n& x

) A( {: m+ R5 s' l3 Z   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。6 [# @7 O1 j; W

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1 p( O9 ^: J0 s; p0 C, a! K轻谈心得体会 " h3 |& p) a% w; ~  T
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。* S4 R$ @5 K: g; d- [! [
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小议流程攻略 5 m9 S  A! H( G' T9 `9 v
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?6 V2 C  J$ A1 _+ f
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_93 F$ T4 E- n" v, W# Q2 v
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大话详细攻略
: T  Q/ s5 Y0 p   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:9 x) ~# `8 p! w% J* a! O" \

$ H- b0 S. B7 q* e游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)* }2 _2 V+ O2 U) F# K& Z
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
) u1 T" w; J+ E1 H5 w人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好): ?- o, O% o9 j& `8 M
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)! y6 Q4 C. z) ], \
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
9 F5 i" Y( Z, X) f8 v+ w  Q敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
, x, _* E9 b4 E. C# K大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
4 H% |& Y: x( ^, q! x  ^9 O& KBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
, k$ A0 T: i+ y  g' R9 [8 r隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份); x/ G" U0 R+ W+ z1 t9 G6 J
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)  O; F) H( |& d/ _5 ~
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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! ^( q+ l$ z* J5 d0 [1 Z 细说资料篇
3 `% g% N5 W, N4 M5 s$ c   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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7 C' O- [3 z9 k# q最后附上各类游戏值得写作的地方+ q% @8 n$ @# @/ N8 \
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等9 J% S9 ]7 i' _* `8 q7 s0 Z6 X; D
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
# Q' p% U3 {8 H1 i* _SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等% m6 F  J2 m" ?% h' V5 e  R" H
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等3 N4 M9 I5 q' |  G+ t
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素5 ]* k! Y' Y! @1 W7 X
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  8 G( N) Y8 ?3 i+ B0 K
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等: q6 T* @2 y. B  V3 c/ X, B1 g& e; c
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍* Q7 o4 S4 J0 C) q
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$ x% r5 t- N; I' Q6 m$ \5 o8 f   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。. x' d4 Z# L' U8 y- T
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
3 H+ _' G6 F5 z$ W! h: C; w% L, B5 d3 d/ I9 q) |9 u8 |8 Y/ e

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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 7 U8 q+ y) e/ U/ W# C, w

$ y3 F" b7 z* l* u4 {$ N2 v( N% U我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。9 G& G0 M% [& F- I
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
" w1 n1 b( m7 B2 t! x0 L喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
" }9 q, S" C* Y7 C) g3 H略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
. w# z2 j3 ]* N) @+ x+ w5 g够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。# P& W5 F3 K% E  t) C& f
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
8 u4 u: o2 _  @8 U' H9 A。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
( [4 |( ]. ~$ q0 z' l, m0 w- A9 N把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能2 i% c7 `, p" X, c6 ~4 I0 s
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
' x0 k0 j4 \4 n' o* P9 x人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
+ B. q+ a4 t2 E* n6 b现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
+ G; z, h, X9 B$ {克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
4 d' Y! F1 G' \& n0 z& E未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
  {* ~" @, g% X# C0 s在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓. m) `- V9 `+ S& I2 h
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
8 X: P- p$ r& K/ Q着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,6 R. f$ _( Z. j) [# f+ ^# G/ U
有着比娱乐更多的东西。
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7 M' ^8 ~) H, o; e再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样- L* S) E. t8 q/ K4 i
的攻略。- b5 x0 O% O% \

4 z8 r' f, r4 N; j1 s0 ~% w! Q如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
. m$ e# e8 i; U4 g4 `& m: u/ W的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个5 F1 x5 d, p+ G, D1 w
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会( j, h3 x% G0 a% a$ d
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。3 w5 b2 s& Q  M* m% S& \7 }
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
1 q6 H. K5 i3 F7 J算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。5 R8 [) n+ U5 I
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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' {" F/ T4 G4 s5 ~( M8 @' }关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些3 n3 a! D" t; F5 R( p
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
: K1 {: M  {) p, d5 n  N- X要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
) |* P, [( D( G2 j/ y才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
8 G6 N/ J# ]1 K; y3 G; A8 n6 y3 Z者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
- f7 X" g! i' K# F对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将- Y6 Y6 C3 e) w" \
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过+ J, O) b2 k! x. X2 D# r9 f
太多  :)( E1 d/ K4 T" N8 M6 P
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款1 {+ T  X' V! \. X+ n
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度- B8 j5 H/ M1 r: r* R- R
在这里也不太…………2 E! D  t  @/ I$ D' G0 X7 u! ?4 _! x

) A" m( x. z4 g8 X! H- J* R1 O最后祝大家新年快乐。有所得有所思。5 L0 S$ B+ z4 u8 u- {, w

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                      黑舞敬上
  e, w' q. _# G& u                     于2002年2月初
. D' \+ ?: Q% ]( u
) B% p' _2 \' Z' ]" A
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0 [4 ]/ w! c0 H( M7 o) J★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 8 V* Q- g6 y8 u# t
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
7 h3 D2 r' o3 I; {* F9 P和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
4 D. P5 S8 @2 r& ]5 [/ T因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
  h( U; ]' R1 F, B% o) l: Q- E5 G4 H( {
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。) V7 g. \* R2 N- B- F; ~
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。) a3 e* M$ a3 Y! S
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  E: A' y' V8 y5 {  v+ L
                                                       greenhair
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' |, R: w1 ]; ~* L6 t$ d* G/ I此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 , k7 S8 f# [* w2 T: J
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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