★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★8 G- W/ d$ l4 [/ q
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$ H/ S2 l T1 B3 C 写攻略是件难事吗?: x( M' n ^8 z) s1 n
/ g+ i5 U* K/ O# ^) { 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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! r2 o& k. N1 c8 A k# b0 j& x 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?4 }6 h+ T/ R! h! w. P/ ]) Y- \
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。" Q$ l a3 e! e+ d
5 [: c( ~) ]$ Z# p# z1 d$ s( T 何为攻略?5 R! a. S7 h9 w) C
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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轻谈心得体会
" r/ P3 f" a9 g! k/ N7 b% ? 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。9 C8 n, s/ @; V5 B5 M
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/ l* l6 y2 L+ `9 Q小议流程攻略 $ F0 i. t, S+ l7 I, d& a
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?1 U" A: i) g5 }/ k( n
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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2 W) s1 v) [/ h5 Q g- r+ u大话详细攻略 ) E7 f3 k, Z% T6 b; W# S
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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6 l! T5 J$ m+ P游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
+ _) [! v. U i( r/ p) ]) ]% T" I0 j故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)( H; K u, |& D/ {
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
7 ]# m7 ^" x& Z" y5 F: A上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
( X6 u: |, t' J8 m每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 M. j. g# E2 f0 B& \! a8 b
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
' n% g/ I- e% i% S3 W9 a, e大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
" T# D7 }6 P7 O/ J e, \BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧): }, d3 R. `- Q% w
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)% g% H. Z& h" N( M a, M
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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: r* ~$ `. V B/ c6 F4 Q一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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9 u5 U" c w0 z. E 细说资料篇 % Y) l3 L, g3 C; Q' N r2 m0 s
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 + g; x, N2 `! l0 y8 _( q `9 O) r8 R
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# j9 J, \! Q& j- \7 \最后附上各类游戏值得写作的地方
1 O0 k! K7 j# a 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等* B2 a! L# V; i5 H6 ~1 d. R
ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- ?4 E% S# V3 G2 t. v% j0 z( O; C, a6 P
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等* R. _! j' c/ Y3 b* D9 Q
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等) S8 B4 d: _6 q# ^
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
" \! K$ {3 |2 u+ \+ o+ g4 b; LSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 4 W6 _; E. O1 f
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
, H* @6 @' N8 F5 z% W/ BPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍, k4 l! Y3 ?9 H3 k0 g/ r. ^& |
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
" ]2 T$ L( d" \ 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^0 _4 }8 c8 t' _% J7 V7 p- ^1 q/ J
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- D" ~' i( @) c$ `! Y4 D★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。" [: Z- u9 o4 ~3 a1 f
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
9 A# W) z$ }7 p& ~2 B' j$ L喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
3 s/ S( w) W7 G略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
" L1 q. h$ k2 S1 C: g; |. x5 [够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情: h: B9 g* l9 g+ g0 o" h# F0 x7 \$ T
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
3 l0 X% G3 t; V/ U( d5 D& H把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
! C: m+ X6 U8 j* @! ?慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
: F0 u8 V' @1 v人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而+ ]1 t8 ]2 ^1 j0 b8 x3 Z% y7 }
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
6 }+ w1 S( P+ A8 N# h克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
8 e% v! u! e( e D* Q, z未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你+ p* B7 [$ M* E; g; h
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓 S0 b v Q" _
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& Y2 Q) x6 n$ V1 b3 Z0 Y问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# c& B* Q X) W1 \4 b8 x着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,1 u! [0 W( @5 P# Y
有着比娱乐更多的东西。
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d* r8 J* |$ v+ Y再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
! m7 M1 T& i/ X! @9 ?9 ]; s" X的攻略。
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( |! o3 f8 ~) d5 p( ^& q% V) h如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色7 G% ]. d' m7 f3 A7 W
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
' z# {; s! h* T7 ]0 u老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会" Q/ g4 s5 V) D7 J Z) T
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& g9 N. S! a7 D9 {$ Y; T
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
4 F9 H+ H* n2 q7 I找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。. C3 L X: y- ]* T. v& H. S, l
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些' u8 Y, u+ d+ F, `
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主( J& `) O( A" H$ f b
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,. ?1 ?5 h8 C: g# J9 R+ r
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
! c6 t1 n3 p2 U# A, q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝 d$ f0 X2 i% K8 A u2 i: R7 h
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
7 P8 n# ~; i3 t8 F; C Y8 r* y来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过" ^; c1 I* O+ G! x; _. i4 _1 v6 e
太多 :)3 N! k0 i0 U6 w& K+ v
. r+ q$ D3 O1 ~说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款/ ?7 C5 O/ a* H. C: m7 t
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度4 }6 i+ A) G, [# z! a6 E9 ?
在这里也不太…………
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5 }+ G0 h$ @! {+ ^最后祝大家新年快乐。有所得有所思。+ t9 a+ n. h& |. Q- m. }& U
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1 l/ `5 T+ @0 e: M. u. _+ X+ k: M) o
2 G0 _+ B3 I$ ^. J2 o 黑舞敬上. C3 _) C9 B4 y- [3 ?
于2002年2月初: q Y7 I: y* ~: h' Q8 U9 Q! o
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% C }, I( f. R# L' n
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
; i9 O) F( z$ T/ p, c* p$ S又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER, V9 @$ d. y4 ^3 ?
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
8 O8 p J" k/ s! [" A) g因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
: n% v6 J# { X9 ?# [* C4 D
. M1 O# v3 |% J0 R: C8 _: m今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。 ~4 A j! ?4 O7 F) \
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。1 \; M0 N' \! v5 E) C
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2 }$ z8 v0 D! h R4 e/ x' S, |2 n greenhair
. A7 C6 D+ r# \9 k& } y* s 03.10.20晚10时) f6 c2 @) M& x
& [! e# q0 K1 G! n- z% d此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 % Y% L* A4 ~2 Q6 J$ q0 a- r
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