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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?5 p, t& |/ d( K7 f, ?# u
, j  K' I8 x6 }" f
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。# k5 ^% m8 L: J
5 B# h0 m# z4 ~( |2 t! W6 r$ v$ j6 J
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
1 z& d, e, r' O/ }  q4 n/ `
0 x+ s. W0 q  Q! o, e9 C9 t   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- r1 F& J+ ~' x' E- `

- t3 C4 x4 y% g: P   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。. j" B5 B& V6 ^: M$ Z1 _, ]) I
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   何为攻略?7 H  i$ N! }/ U- Y/ f
# y8 w  I" J4 M# I8 i" {- |/ e$ i
   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
8 Q5 [. H( ?$ k) z' o6 A
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8 D7 u& f4 v6 ]& P) L" O轻谈心得体会
6 _# p$ v+ R2 R& T   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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5 P5 S% L! ?7 Q
2 [5 q, Z7 k. S# A1 u* c小议流程攻略 ' v2 O% l2 T" e- B/ H" G. R
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
2 C' v, X, x% X- w9 E4 i这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_95 R" z0 s$ X- n5 a; I5 u; W

* K. r. m7 c. y, n: O
* O' v+ Q( \* b4 b) w! \% o, K大话详细攻略
  I& I  _! f( {8 p   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
- y% s* u' h) a# V/ V故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)  @6 S4 F* e: |* f+ j
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
) D) b& [9 s: {8 i' q4 a上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" {' n" Q5 N! o/ p每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具): k5 Z. n" L% r; e- O" U
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
6 f8 [3 z. x, k0 H! G, z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)% I  M# T+ Z* @3 A6 A, w+ M5 b
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)! S* H8 j& a/ s1 g4 s, h) E
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)  f- x, h( {4 U1 R% R. N  y; l  u9 C
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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* |$ D; D! i1 u 细说资料篇
/ \8 V( J, p! K% i; x  v9 P   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ' c8 u! p+ f0 _, R- q/ u9 c/ p& x" u
$ A5 O7 S5 q8 a# N

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最后附上各类游戏值得写作的地方
- D# Q) s( E. j+ B, R4 N& M 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等5 ?! j9 ]% T2 t2 l- D- F2 s; B: C
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
0 L# C0 p" o: ]5 U2 GSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等& @& K; R8 E1 r  N6 k# c  t
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等0 O) O6 H7 I6 t
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素2 Z( y' N9 `  i. Y' |6 H( e
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  + `: m& t: A% D# p3 |
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
9 v) g7 l; q( {- }, CPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍: V; _& x7 n2 i* _
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  D' P, Y4 ?) E3 _5 g6 I   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
/ @  x  ~. r! L7 Q2 Q1 ^) Z   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 2 S* W( m; l/ p1 a

1 B) d1 ]1 ~' z* X我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。( Z- J. }1 P  r7 {% |
7 {, c) ?/ K& `6 b) p) P
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
9 u" h2 Q. h  H! f9 Y% S7 N喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
0 U. }; O) V/ C. `" o! }% g略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能( O+ X& C1 y' L1 D
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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: V, G( T) O+ N; F7 L5 x写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情) g4 `8 \! h( \/ I+ D
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
) e7 ?; a/ J; D+ V/ p把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能" d  C" Y8 r2 l) W* o1 P) P- ?
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
2 Q6 l! L. |, _9 U1 L  M9 z人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
- e  B5 o) b2 G, X1 c7 A8 B现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
: @' ]1 w( G& l8 u克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
0 {0 _* q; P9 x  s1 Y, Q; K. {: a未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你  q. `5 ?  D* c0 q: e
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
) c/ \' S4 @( k0 }2 b/ q7 n( k+ Y着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,) }7 A8 f2 I0 ]6 y9 i+ \; e; u  |
有着比娱乐更多的东西。' C+ G; u: S7 w# t
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
" j' R1 [! a) g4 _% p的攻略。) y5 F% h4 b" F* J7 v$ i2 [' q9 g

0 b0 b8 V+ m% z, V/ \! `2 e如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
( B. H  J8 {/ y2 o6 C  W4 u, Q的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
2 j8 a, D9 d6 w, A1 u老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会# t! a  I3 \# [3 f  ~5 X- R
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。1 I* g& B& x3 K/ B& b' H

# Z& B/ ?. j% {4 o: ?) O9 ?如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
- u; }( ^, k% f3 D6 n9 |( d# B5 t, T算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
$ ?# Z% u  K* C找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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" O$ ?3 z; D7 M  R# \' f' ^  }, I. h不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% ?5 ~& _- G/ f, ?! Y& `【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
2 e9 G8 H+ f; F要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,7 H  U0 X& t! l. j7 R
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
+ X" q; O3 c+ w9 `; p, d% M( r5 u, q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
2 B. v% ~, r7 s* c对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ q- b3 L8 ~7 F2 z来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 O) x: [  I( K9 e9 |太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款# C3 ^3 X* T# n' S
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度7 o- Y: O) X. b: I" t% F3 J
在这里也不太…………
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7 e( i# G7 Q5 G6 ]  V7 G# p) f最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上2 K' s4 z& {5 I. o. b
                     于2002年2月初# O% G5 H) o, I& X; a! {- M

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
/ x+ C$ W2 U: ]- o- e1 b又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER* Y3 ^/ b% R5 q
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。' F  h, G9 W& L
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
9 H0 M7 D% m! t- q: q' i) a4 P+ k0 c1 r5 O
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。) A* Z: [6 a& X: ]* U
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。# F- W$ ~2 \# @2 g) \( n1 J) @
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                                                       greenhair
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! Y! X; n9 p9 L  R此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
3 H9 A$ C" ~5 B6 D- x, S: W此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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