★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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H+ j( I \1 P0 J }$ ~: P/ s1 B D 写攻略是件难事吗?6 d: Y) v+ f. k/ z0 [& d
5 c$ C* _& E& _ K- Q 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。* A9 `+ d* f& |3 [4 [6 a# T; E
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就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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' R) Y: u* R2 }; T6 j0 d 何为攻略?( w$ J! P8 l$ y) v1 H+ y# [8 \' k
- l5 F* _8 b% Y$ M8 r1 o 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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+ ?0 G* y4 ~7 ?9 @! ~* R0 z轻谈心得体会
0 m4 ?: m/ I @, T- [; E3 S4 J& s 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。0 x5 y8 j/ u9 t; q# w
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小议流程攻略 - w. R* x- C8 g0 ~
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?" G; i6 |' N# N; n
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略
. s5 V* |% K ^0 T 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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- _0 K# g2 e' i$ d9 C( V游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)& l x9 W. |$ a; K+ Z- S3 r, I+ I5 \3 Z
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
* d8 ~2 ?; a2 f' O6 f! _( B人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
7 T' s$ z2 x) x; Q* L. t. s: \上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下), C' m3 N2 R" C, f1 e
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! j4 K* T* c+ T- m敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)0 V" e7 f! Q1 E" a' t9 |
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
( W! k: j# F6 [# k* iBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
( R4 z' P ^* {& T: N. m4 o$ \# q隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
0 h q4 k2 K' x: f资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)% y2 {: X+ q( F
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23106 o2 s& N$ v- y% E2 E
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! p( j0 k6 l) w/ W! ]3 _ 细说资料篇 9 m# `: V5 h+ E; U- S1 T, ?/ J
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 # _) @. Q: W0 k: r9 ^0 e/ T3 d$ `9 D
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" a9 `& \; n1 g: M5 P* P* {' I* L最后附上各类游戏值得写作的地方! ~6 @8 d+ j7 J% y4 j! m! e
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
' u" j/ s/ j7 s3 M. h5 P. P9 }4 t4 yACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
( q7 y2 q* ?. @/ X- D7 uSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等% s5 ]) z6 l+ o) N# T9 ]( p# T
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等! O# {1 X( O& E+ ]* V) f
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素/ r" T" u V& I) Z s. C
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
$ N5 z! g8 T5 w& SSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
+ n; u! f0 `. B: ]PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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/ Q& x) q" ~6 p# X, n. I/ H 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
, e6 r8 X$ P% Y2 z+ s 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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5 ` K' K& K' r5 I1 |( K9 t★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ # q, Y# D2 B4 U
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
- j# V$ [4 P% |- E1 C! {喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻) p; E4 J; b4 y$ _5 u
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能, y" i5 m8 v1 Z6 R: y r
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。* ^/ b5 U$ E; k3 c5 d
# s; L8 y" p( [/ g* `写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
1 I$ G f9 ~7 f" _3 F9 c* a。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望) }% t% {: V, j: U
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
- d4 Y3 z# `! \8 n慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
" ]% y/ s. x, F/ ?人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而1 e7 F( [0 m4 P* t+ e
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛! n9 ?+ e: z1 V& u& |( ^
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还7 U% W$ d$ b" D) ~- o; N% Z! P/ v
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你# n( z p y( U% u
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓) ~& b1 o/ r$ S) `( e
狂。
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1 j3 @1 [( R# ]& L3 |9 ^问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿 {3 M& f) ]9 ?$ l! ^4 \2 L
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
& ?1 o- E/ W# E" {有着比娱乐更多的东西。
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样/ ]2 J+ a8 S: z
的攻略。+ m& Y+ y+ \0 H
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
3 R2 X: [, E0 t的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
4 j5 [! [ X& T4 `, B/ V7 O老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
: F% H! Q( w% H* N有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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0 e; w4 I5 l- a0 W9 R# @. J如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
5 o1 ~- w0 v# m6 W5 b% G' D算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
$ B8 M1 t! q/ V' p3 o8 u找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。+ m" ?9 y0 C; ?8 ]4 B" `
& Q1 |" o: b, @, t不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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4 ]# @, W& T# X t" D. n8 i关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些' l- B; O" r( W1 X
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主, l: e9 j7 Y) v- w1 T" P
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,2 L: T8 p' n- r! @" Y6 a# T; m
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 K, K; M, I U, q; N& `
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝" \, e& _3 G- M4 }
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将9 Z5 C3 d* F& f& {" q
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
+ |6 r. f, H, @& @5 x" o太多 :)8 [* s& U' y" ] o6 f$ i( t
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款* r X( I4 b" \" j: h0 k0 A$ u
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
0 {8 R7 l6 Y' A4 P7 B: G8 x% L在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。6 w1 }4 ]* O: F4 F9 [5 o4 ~- M% @9 I# C/ b
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黑舞敬上$ H) G/ w! k# {
于2002年2月初4 s* F$ n/ A4 X! S( T2 g: w
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★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
; ^. r8 w7 u, k h又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER" i) @/ @! [2 \
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。. Y0 v3 L7 `& |, C0 C' R
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?6 D2 [0 C# K5 J2 c6 e. z2 {: V
/ p8 U" g) j6 Q) }0 V, m. K今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
& c; i3 ]( h( {+ Q- _$ k# t2 Y- u8 W如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。, q4 `, [* l* d3 q0 R4 @
, l$ V J) ]: M" r& O* c5 j9 o% C4 [( H1 y% k# ^$ ]
greenhair
& E/ X" K0 q$ D( R# Y 03.10.20晚10时
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此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |