★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
0 M2 n' v$ ^1 X7 V1 N# y& p1 R2 O- Q& B" x- S( j
% q( Q: y1 }) S: d" w% r
: f$ ]1 r+ v2 N6 U1 I6 M
写攻略是件难事吗?
3 ~+ V# g9 t6 v$ ~: M' S8 P% N8 {3 X
很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
: `) h. n' ?$ ^" r, t/ ]" V& }- S5 `" [5 q( L
就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?) E! f9 M. L" s/ w! w0 a* y
" z& D; F7 n3 L& g! j$ L& U 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?; x% J' f5 Z& O5 |+ ]9 [/ V/ x
; O6 n2 k9 Q3 q; I! G: N 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。: O6 o! u! M/ W# q
5 b; e! U8 a# G* i: S* K
何为攻略?+ Y; e: h- ^; P6 P
' ]1 `* F* |$ M9 b 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
4 u! T" i: q3 L( i- M6 n7 l; d1 T/ r8 N
5 N+ h5 a- w% e# r! r& A
轻谈心得体会
6 s# D: p% W3 Z& V2 `9 b7 ` 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。4 J; i! o6 s& p" P5 e4 k( V. d
' a$ g, } r( }0 o4 S8 R& ^6 W7 y
) J. M! D% X8 \, w
小议流程攻略 5 `+ U9 T0 E2 i5 C0 K# P
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?7 y/ `5 r% U b& d
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9: ]. j8 m, f0 w( d
7 A6 ~8 D5 K8 N+ i% R. L, }$ I1 U6 t( T' a. Z' I
大话详细攻略 0 B. C& Q/ V9 z0 @+ L
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:1 p3 F' A9 N* ~4 n8 {) K' y
( w, d0 f5 a- P) G6 A9 f$ i$ V- R# i游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
1 ^' A! B( T) J$ @故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)1 L& Q, {, Z7 i( H$ ~" V& U
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
: c# {5 p& r1 m7 I3 C" j* E7 G上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
' P+ b0 k0 W: ~每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具) e1 t) s9 Z& u3 u8 @+ u+ s: t
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
5 T8 M/ z) g% n3 _3 R- u. X8 r大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
% j! k# q' t" n" JBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
$ F5 `; _; g: g9 a& b隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
: {1 Y7 o+ o. i2 D; r资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
* P( O! C8 M6 C3 A! L3 k" S* F5 c* p2 n6 E" V6 u$ O& \# m
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23102 L( g3 B0 U# p' U
/ O* _" T3 S% Z7 i! n
; B2 L9 g" ]2 ^; H1 F @' K V 细说资料篇
- T/ B) \ p2 T' B( [! i' t 基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 % K6 i" t4 H& P- M, X6 W8 }8 U
6 ]5 q; r2 s, d3 A2 t
! O; F$ C. t# g$ L
- p9 H* V) x# q2 e3 _最后附上各类游戏值得写作的地方
F! m' a# }! A' T' e. N" F 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
. s" Z2 @; g% L) J) pACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- j! @! B: ?1 C6 S5 P, I% u) t% F
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
/ U6 r3 K9 d \+ H0 m0 E' rRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
1 d0 h4 `+ w/ kFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
* a1 y J7 u. k( A6 @STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ) g1 f/ g0 t' B+ [/ d2 w
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等6 ~% I ~0 [, N8 s o4 @
PUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍) y1 n6 r3 i* X* z9 z
Q$ c8 y @% O: Y
1 V W. P& X1 T9 D3 n 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
. X8 b* ~' Y' L( a. z! e2 J 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^2 V, j( W* k3 z1 [) P1 g) e
3 s! V3 K6 q6 [# d6 n
3 E5 z6 A% R: u' _/ _4 ^+ |5 U, n: m" I, J$ v* j
★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ , @( s9 [/ h) u# R7 h9 u
. ?$ T) W9 f% l3 d/ r
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
9 m! A( I. k6 H
6 B1 ^; c! O) Q. z1 T我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
% c8 W; J7 N- Y3 b U, y喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
) N3 E% K1 p, }" V. K; b略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
$ r1 K j" x$ S9 x# G够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
8 I' }, m; U. `, U+ V& U* B/ C! ~. A) e m- D
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情% P! s, J4 H- E# r# @/ e
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
5 D* p% w! B) K4 P8 O* J把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
' ~6 X4 i* M+ d5 u- W! z* I" S5 s慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
' L T) d9 S3 M9 p z人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而( u2 L! Z9 s7 k% q3 P1 _% i
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
' |( ^) y! {; w) O0 w7 D克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还! E7 s; H. q% g* a" W
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
0 l8 W3 ]! E {在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
8 y, q: X# J- D狂。" ?( ]# D* l3 \2 f) o& }7 e
; G; S8 L) G1 D$ q$ u$ \7 A
……
4 [4 @ m0 n3 \, `% C
7 `" _) c8 c( W; ]+ q. k5 Q9 ~4 `问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
# r2 h! @ A$ l& R5 `; ?着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,; r! U) G/ \7 H+ X" d
有着比娱乐更多的东西。+ Q/ b: l) Y7 s( g
) ]! }& n* n$ F* U+ ?……
' i( m/ e" B" N/ _4 w% R, [- A8 d* q3 g& m/ z& _- K/ E
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
& M9 X1 V/ L! Q/ l7 W* C的攻略。
6 T+ e+ I7 B. V, P# H5 \
* m) a2 s7 u5 P9 b如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色5 f' o& D8 [% f9 q! @
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个6 G( z) N/ p, u8 i7 S% [% d
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会% T- k) R6 ^2 T
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
) z3 _. V3 g( d) M5 t# I
% g/ G* o8 \0 N- J5 J' R; K0 W+ @如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
: Y4 [: C$ x' }0 k8 A% x- R算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
1 \' p3 r9 @8 G找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。% w2 r3 w) m# s5 z3 y
: [) I3 {8 j" f: m不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。% c, Z: C+ k. |9 @: F. o" Y9 Z
9 x. ?/ i7 C7 o6 F
……
+ t6 Z, q- b; _. N5 ]/ l0 R+ G( M! d
$ E, }, ~+ @) T- P o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
/ V7 T' _" J) {) n【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
" P1 V: x, z+ S( y' _9 d& a: ^6 n要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
! k5 C, O, j# _7 ?$ q$ C% }才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作$ ]3 v/ I7 t/ D
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
# v7 F: G* f) n5 l; @对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
5 Z. n+ b% `+ Q- K! x来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
: B& ~, y' o5 C4 e太多 :)
, z) Z# V/ \7 I
1 O; v0 I5 H' O说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
. w$ o" s9 N& n! [7 R$ Y游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度0 q) b: D7 g& W( M3 B
在这里也不太…………
5 v( {, y# Q9 ]+ t' m8 G, U+ w' ]+ Z, d0 E1 b3 A$ f1 s8 b* U
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。& I; E5 F5 n# K/ o" B# H0 f
0 @( o9 Z2 o0 k, i0 Q
. c+ a1 l* ~ Q8 l' E; q4 N6 I7 p6 K) s
黑舞敬上" a$ i3 a$ }8 E$ f. O5 o7 ^) B
于2002年2月初
5 ^' @: j( x& L8 D) r2 A5 q! W+ ?" q! k
% p- J- I' n, x' @/ g
( `" t6 X" I0 g9 e7 L' n★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
4 _6 }- c3 }6 }$ Z$ U又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER6 c4 K% k' H% ^
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。1 L8 o! X/ i* h. H& @* r& k$ [
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
& A- h: S* K* l( Z) y8 }' D' ~4 z |( c
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
3 v/ ~* y* g* j& h7 Y. y9 W6 O如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。* j: T6 {6 ~, f6 X9 X5 q
g; i1 d) x; @8 E: `- Q+ o. j( j2 e$ O3 S X0 m3 e
greenhair
+ _% j$ Z# V; X" ~* L 03.10.20晚10时
# Z1 I0 p9 T6 `; @2 U- S4 ?3 x7 c; ~, a) F/ ?. _3 Z; L
此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
/ e3 Z% M, b" I4 F2 \0 E, m4 o此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |