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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
+ L! V5 N1 I1 @1 d/ z. O' h; k7 u" z3 O2 {% X

+ \) Z' q' t9 Q) G
( C) @7 ^3 q' h/ D- b0 R7 ~   写攻略是件难事吗?
) \8 U. j8 x) v
" W* `5 S5 P5 o9 n   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
7 U; I& s/ B" y9 c3 m# L" p5 V: \
/ {  C" Z( ]! i, K   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  e( g' Q7 G5 u& Z$ H; ?- O
, L2 Q  q! z2 e( C$ D# O
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
7 U5 j9 |* O$ k& l# u
) c: z& @5 B  R/ }   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。7 s' \. n8 j# X  Z. `6 Q
: ~  _2 T! \' a1 w
   何为攻略?
# d5 B% o- T. I% {6 j2 g$ o6 S
& H5 P2 M; _! Y% b8 U   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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# W5 \. w2 h: k9 I) o- s
轻谈心得体会
; F. Y" G* E5 L% N- l/ ?   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。- W2 V# H( z) u( w  L: m
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! `( K% {& q( R% z( g
小议流程攻略
# g# U% j4 J$ r7 C   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?/ D9 f6 y! o, K
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_94 ]0 v2 ^, d# Q" v- B! Y5 u
5 g. E4 T3 r$ F4 [

/ V4 _; {1 j4 w, U  x. I大话详细攻略
. N/ `- [0 E! j+ U' D# ]; Q   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:3 e- z' |+ |5 Q! p) c

+ t/ f$ y. D% f1 R" k3 |3 E游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
/ _+ g6 m8 f/ {9 [7 _故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)) u  S$ Z& X  }( z3 U& |' b3 f
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)) o$ L5 {" T$ a
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)' E$ g+ n9 ]- F. {0 `* ?& Z- _% F
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)1 b( q8 r5 w5 S0 Y4 K
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
% [" C2 |* R2 M5 u- t+ B( R7 A" h大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)  X; x# |6 S+ v# ^% C' B5 k  n" {
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)) X# k9 ?6 B/ N
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份); w+ P  v0 p/ [
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
, f# u, m$ B& V+ z) q/ K3 m6 T* F1 [/ s
一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23105 n# T7 r, X2 r
# ~2 ^$ k' h2 A) A0 D1 e# y
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细说资料篇 5 m& t5 M, {6 ^# Y# A5 E3 U
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  0 R9 P4 ~7 P- ?. i' [& a3 {# T$ W! ?
) E; l8 M8 k, J2 y/ P8 B

/ @0 I- w2 h: A) x6 [
% d- c7 K1 k) L9 o最后附上各类游戏值得写作的地方
3 d) [& F$ b) z( o9 t 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
9 y1 y0 H& w2 Q' V) g. @# dACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等0 r4 J( ?/ v2 a6 i% @  |
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等5 y& f# Z# ^" W8 z( x
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
3 y$ v: ^  d; o  O5 J' kFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
. C( f6 Q, X# l) j1 H: ^STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
' \9 g7 t* O+ |3 o& s; mSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
) z* X& D. o" J- `& j  c" b. e$ XPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
% p/ X* D, Z3 t' b; |, k
6 t' C/ J% w$ `+ S; {, b; y
% N/ p) X! U9 _  M1 h$ b   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
8 l! R0 S: g, f5 I3 o# V( x   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^' e# z$ B- m( ]
' q7 E: Q' {+ n- d7 `% A8 E, K7 [

! C( m  h4 }) p  V$ N& ~( {6 f& P1 f8 X+ O: m4 I
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ * y% V8 b( [* }/ v

+ R. ^5 \! n& W( Y8 C. d2 ?( C我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。0 p3 X5 \# E$ H  W, T
1 m+ }3 A, L. p) V) B/ \( A* C
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的$ Z& _. \. U) G) \( A2 V
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻! c+ H+ N- [- ~, ^
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
' J# {! ^0 q4 K. D7 ^# @+ t2 D# c+ Y够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。5 b$ d/ a. ^$ g4 V' p/ d% t5 q% W
& a1 Q; B( o8 K* R+ w9 k
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情4 u# ?/ ^7 s. S2 l1 e
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望2 U  H% Z2 X' G/ b% x
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能2 j5 N. R# T+ k
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
$ C% T; \0 J2 G9 o& x0 q" k人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
, ?+ P  v) s2 j7 @, w3 f9 ^$ U现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
* X  r: S! S, c; u6 u! J: U克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
4 i7 Z, @0 i4 \3 G未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
8 Z4 b+ K4 {  m6 p在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
! v' n. ^* H# U* u狂。
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……
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( d7 B0 u$ a6 A. j6 e问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿; j# D1 J) L5 d! Q4 g
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
7 s$ t. J' v9 d8 v/ d9 |有着比娱乐更多的东西。
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……5 ]( E7 |; A# e& b# T
2 D" x- u* }. G4 C( r3 {
再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样5 u. f# v7 e% K! n. c: ?; A; `
的攻略。
7 b) U& t( _- ^5 ?2 L8 V. ]! @% o
& O" G1 }2 a" Y) g" m如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
5 y9 K& K- w. L0 R的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个0 z7 i7 R: N8 D% }+ F, T  I+ i
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
, l1 S+ M: ?* i4 H; S有人比较清楚游戏中具体的人名地名。4 `' U: f4 d  M: F4 ]4 P9 s& G6 \

) K# T: O$ q; W0 V# G如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
1 R0 P. {0 V+ n' C算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。; w- q( Y3 t& R5 N6 K" k
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。% k; L* A8 \9 Y6 [
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……, w4 ~" z3 B- s; [

; }5 ^+ U. r; M  o关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些: N8 A% i4 }; F* o
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
" u( g! s" y; R1 c7 f要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
3 t1 E# m+ W$ I- o才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作0 K# O, @1 L5 j$ G: j6 R
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
3 O( x% c  v8 K6 K对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
$ D8 S, ~' k/ `- l/ c; N来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
5 L$ P5 I5 j; @- O3 f; S$ e7 n2 t太多  :)
* @1 D( V" P1 ]/ p3 o2 x! q; K
9 j  b9 i6 A4 X  B说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
' g# t  v- s) l( v- @游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度7 t( X0 L- y  ]; d& I. g* d/ R$ D* I
在这里也不太…………% o" b. Q0 r1 o% {3 y5 ~
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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. D: S' e! Y: i5 K' P8 j                      黑舞敬上
$ s" S1 `3 i& ]" |+ c% S2 f                     于2002年2月初& \4 X( i& j* o$ S6 T* h

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! S" G6 x; q4 c& B
3 b# s4 i. q. g7 b, ?★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
( Q1 P* L6 [5 @' ^$ S又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER) R$ ^( O0 Y! y5 i
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。5 o2 K1 M0 ^' \5 g* T( Q# ~: a3 v
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
& p/ G9 J4 k$ e' a' h( q) C6 T- |
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。3 w1 E) k% V' h! Q9 n
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。+ Z7 y0 {1 s. t

1 p' S  A: c# Q) D! M: y
7 u1 Q$ `6 z. l- y$ f1 C0 T                                                       greenhair# H4 I- |( [- Y4 Z, N
                                                       03.10.20晚10时
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6 K; V* w3 c1 h. z# k# ]此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
% h& D* H8 G1 V# r* _" R此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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