★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★+ x8 ^) @5 G; u1 G% S2 f
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写攻略是件难事吗?
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- I$ z6 _+ q* D4 \( [( [6 ~, W0 \ 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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$ l7 T F( d. v3 Q) J4 v 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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- G7 X. s' |% d" O1 I& r0 {; O0 D' b. S 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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]9 Y" _( z( y/ k6 [% u7 V( D 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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( f* e; W% u. \1 K9 n$ M" L& H 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。& j" v2 a6 p; e
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轻谈心得体会 8 |( [/ o3 D! I7 i
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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. d/ Z2 i; m1 M1 J2 ^& x: m小议流程攻略 2 ]) ? b, B3 ^, s* B
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?: G, @/ ?! b0 _$ c8 f
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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大话详细攻略 : a+ T7 K3 C" C) @5 Z4 D( i8 Z
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:1 Z2 M: r1 G2 d6 J$ Q! @
( B( Q, O0 q% t! A4 q7 M- |游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
+ }! Q' ^* J0 F5 z# q故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)1 T( Z7 c" Y# a0 K+ s1 y! n) ]
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
! F7 \! f* l) `/ B2 c) ^+ G上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)! o" l5 i O9 C: u) t
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)* d& A! ?6 H$ ~
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)& U8 f I/ t: V, E
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)) V- x0 I* D# U. C4 d
BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧): R# S% c8 r! M" r$ h
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)! H4 }$ l* a* ]' `. g3 l
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)0 d" P9 u" }. {! p* q9 F
$ d$ ?, [) y9 X" z一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23107 {. y2 r& L7 @2 j
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. N0 a( `+ [1 q# ?- o 细说资料篇 . a; y p* Y9 b9 C+ y
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 9 c* q* ?9 i+ l0 n1 F' Q5 J- S( W
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最后附上各类游戏值得写作的地方
" r- _, f( ^$ D# ], z6 p 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
$ K$ \4 Y* ~; R% F0 d! [ACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等1 s6 q( e: _3 I3 x7 k- f
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等" j0 S( t P5 S6 b+ y( p
RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等6 k# T+ N" Z+ w
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素0 J* ?! j" L( d5 G
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 ( C C" S& ~ v1 R, P
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
, z# \( h" k+ d. DPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍1 `9 y! q& b/ F) m; T2 x+ W
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请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
6 u4 J% o2 @5 m8 ]% E' y& T- ]1 f 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^/ r) M, O: f o" R
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. x* p5 Z3 C' R9 j- g7 F★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。6 _% b. n8 N/ ^
: O3 @0 H+ ]& h- z7 B我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 ]' s2 K* Q+ Z4 K6 ^5 L7 p
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻% P$ H- o1 L$ P
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' m) |2 m$ k; c: `3 o, @
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。 B; ]( D. ^9 v2 {
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情" J5 Y# [( y- ?$ S
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望9 W: H/ R/ j' K1 F e
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
' i& D- y- z! u9 D- N; F+ d0 \慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分: J) @( t. W" t( N) K6 R
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而0 w' x* Z" ?+ |
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
# d0 A! g/ _: V& k/ g/ z! Z: K克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还; B/ w$ N/ t+ Y
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你( k7 u, X1 Y) a: }* b' U
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓1 Z2 d3 i5 D' H; W* x
狂。
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; a: v4 ?& m1 ?( V4 M问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
/ x3 _% L& s5 I: X" ~# p着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,0 S$ D. X9 i, a
有着比娱乐更多的东西。
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2 y! X- @& |% C2 i) |再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
. _: q3 l+ c9 B1 n+ C' {的攻略。
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7 U2 N1 B" y4 Q9 A S5 \0 o如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
# A$ Q; p' q; Y: W) Z的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
' q! `. G0 ]4 j( n: f# U老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会: Z9 ~4 @) e9 t
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。 Y* V6 a' v# R& ]! d5 k8 V% J
& r: s. q- A6 {& O6 G如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都8 d( h O: Q4 Z" ^. p$ `
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。! ]# E# m0 X3 H: c0 j9 r
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。; g, R. L6 M( c& t7 W
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- H- e4 X8 D+ X9 I$ v关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些4 y+ t. j7 G8 j* N# Q
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
+ z0 \! ^( A+ |* T+ w# j& j( \5 [要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
5 {4 |6 m- I( `- _9 M0 P& Y s才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
3 i4 @) V/ \* q" x( B' x2 p者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝& b, W6 X W/ H0 ~( T
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
0 |) u7 X. p/ g# r2 Q- l: W- O% J来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
' @& G; T( h+ E4 F6 ~太多 :)
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' I9 L0 M$ h% U说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
! |) M" g: R# Y7 G5 O游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
6 C# Z9 U. R0 [% G( d! H) P在这里也不太…………/ A* l5 f- Z( I0 r8 k
4 [4 r3 O1 p+ v" ?. r+ B5 |: \! W最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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: ]0 A) [7 W% e+ ]
6 n7 f q( A3 _; W* \& i 黑舞敬上
. o0 m. {5 H* ~ x( W. U, P3 w 于2002年2月初. g* H# L$ W3 ~" Z; F3 s; l
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6 p/ z+ G. M! Z★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
. m0 W1 P4 e! Z又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER& J `% @9 h- r# R
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
/ d; n8 Z, _% m! E( Z3 A! p. q% b因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?. d3 u: T+ B d6 Z5 V. {
4 b. t( B' z% w- s* S5 Z/ Z
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。8 m; I( h+ Z" |4 E' S V: e `
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。. I+ \+ S0 p+ V c# `
0 u2 A0 e# F* E/ i! F' Q9 z6 O! k8 [( k' J
greenhair8 s3 A E3 G4 a0 o6 }* x! U
03.10.20晚10时# a4 B: ~" z+ ~& I4 o$ r
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 / |1 e" [ a0 B4 H: S
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |