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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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: H7 t, b! P* Z$ B) ^# P/ O2 Q& g; X! u/ q, \0 P; ~
   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。: ?7 G: j5 G9 N& j0 N

& z! p6 K: |1 L/ X   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?& f, Q8 r$ F; d2 d4 y7 U0 k$ i
3 C6 W7 M. P" q/ L) A
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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$ J2 L+ @0 r7 x( X   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。% a: X; ]4 ^% `6 z+ K

3 a! ?4 y& {, D: ~   何为攻略?
3 H# |3 E: X) p3 d8 n8 ^$ H
0 ]$ y& `6 W- S- p: |( Y) S   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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0 ]4 M: h- I5 W2 u: Y轻谈心得体会 : P) {5 I& o- @! m3 w6 a
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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  J1 e' u; x; Q. ^. z4 Y# W) L& v- b* S小议流程攻略
3 x* g# @- B" T- g2 O4 p7 `   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?: S  J' r4 {8 I
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9% i& L/ K# V: b% i% p/ z

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! P3 R& W9 v* n1 G) h3 t4 D9 {. j大话详细攻略
# w7 A- U$ J% i) @3 U# E2 a   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:8 Y- N' f7 }) Z' U. r* Y0 R
! D) X9 i3 _6 B: ?2 I! H- f
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
9 F* u$ P% t9 u( T2 h故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
4 K/ [) w1 F0 q4 D! V+ x! M人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
& ]* o# ]& f" f4 z上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
( S( J) l# _5 v, }$ F0 ?. B每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)$ x; Z5 v& G2 S4 n6 j
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)7 r! N( W2 g( ?5 i4 p. Y- K' p' |
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 u8 P( D( t, \' C# @* f
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)2 u* S: r1 I3 `4 C
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份), u; @7 R" V2 }- O+ H8 Q+ y
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310) [* j- l& f! |
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细说资料篇
% o, Y4 U8 {; p+ s( ?   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方( Q4 |1 V" K4 D
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
6 c4 P; s4 D* k9 ^8 U4 yACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
6 E6 B# T( p3 }SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
6 l. ?: \# T7 O8 IRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
2 g( t4 j, W8 bFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素# F" C& ^9 P$ |+ s. K4 _$ Z& X. ?
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
! _5 c) T4 E: r5 Z. B. q) XSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等/ r9 U0 }1 @# `% i# V$ c# l
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍6 _$ s4 w5 o2 `8 ?5 \

) z1 {5 j/ k/ x- S
+ W* p* A/ w1 n6 O0 i6 }, J$ h& n   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。" K3 M3 s; u. s& m9 x$ O
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^; @' ~! `7 u* I5 y

7 e8 ~/ N, |1 d* W
  }7 ]" [+ \( ?8 f; a
2 E0 t' a  \0 S! {) ]★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ - L3 D' x2 e: W/ S9 e
6 p) f( D9 s6 s9 y" ^. M
我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
  l5 |* i% C& G% N+ W9 P8 f# F8 N7 E5 E/ J6 ~: M6 X  L
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
8 r# D- `5 q: p' x喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
7 C4 `3 Y; `( ^, O略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能8 H- _4 N$ b- k. j
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情$ R7 f/ x8 v! ^
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
( n0 \% C- o1 p! I把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能* H# T7 u- p: _
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分1 ~5 \; T( w) S  @
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而+ k8 Y) j5 d& k6 Z" y  W
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛+ W% ^; }; Z; J3 X# Y! R
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
+ ^* A6 R0 k! M% ~+ @+ q0 ~) `未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
3 w+ |8 ]7 a' ~, e- N% U+ k) F% g/ _在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
( G# z0 Q; G% Q  O4 q! h) @+ \狂。# {) `( Q  f& x. Y/ i( _+ E  T

5 V+ r% N" K4 D) w+ ?1 X% M8 \……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿1 _( y1 ]) Q2 \2 g
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,4 ^6 F! L2 ^7 q7 Z$ V( H9 N
有着比娱乐更多的东西。
  a6 N' y/ [9 t+ s5 R" W) P5 V$ c. V3 M, o9 g4 H4 n5 @
……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
0 z( u5 r& }2 U4 m# v0 _. ]9 U$ J的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
, m& u$ _) K& j- X' U1 X6 n* C的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个$ b9 o) o# a' D' S+ B' {3 ?! e
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
. L1 T# G: s: M7 L. x  u. }有人比较清楚游戏中具体的人名地名。- w& }, r. o7 U, Y8 \
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
8 u; M8 U! H" Q/ {算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。3 [% B. T. `4 l0 T/ C- ^
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。) g; u  w( q! W# x% [4 d

$ i! T5 v6 S: E0 ]5 q: w# ~1 G不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。' g- s# |5 l5 y' D: ^

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! x1 B/ W; o* N( `% H关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
: A3 f+ w0 L- }! r* U$ x, g【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主' {0 Z8 O% j: U3 Y+ N
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,, f, v7 G: D* Q1 I  k" n
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作# k2 r% |1 B3 t# {2 z2 p" N. S
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
( s2 L0 c& q7 i( w对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
& u: X' t. e6 Z# I来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
5 e  H' Q# k  J6 [; `$ Y太多  :); C5 S+ G& ]. z! r- w

: C9 x$ |: A' m! J说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
0 z& u9 {7 @' C) Y  {- d4 M4 k游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度8 d6 c) ^2 A9 k( \$ n( `7 P# P  Y
在这里也不太…………! |* O+ e7 y6 m1 c2 @
( A% l! s! M! W$ }4 d. |+ ^- d% T6 }
最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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, o; l# f. T* y) E

0 F: T( g" N1 t$ h- {, G                      黑舞敬上; R1 x# d- l& k  v7 g  B( W
                     于2002年2月初  }" s+ }% z7 ?- h# S

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ . K/ M) s, J3 b  e
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
8 X3 D2 i5 t$ z/ O4 x; e$ E和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
7 ]$ y3 I5 P6 G1 q$ ~因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?, T5 }: |/ V* m! D5 s4 R3 B
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。5 @! ^% y$ f  Q/ |& m6 X
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair% [+ [* E. O2 l7 o3 d( I; s- s
                                                       03.10.20晚10时+ C7 d! [) v8 _$ K

; y% Q# ^8 V, A7 I4 E/ m此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
: J' n7 |  O) R8 p2 x此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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