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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★2 o% o5 U4 q" M- Z7 f0 K0 R# @. K

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2 z/ c' \" q- D. X5 ~% I4 H1 U. I) n# _- F: Z  O8 M
   写攻略是件难事吗?% d- S8 q# D3 L' G- o  V

' U5 Q# o! c, M+ p7 O# p/ T   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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( |( Z/ E) |9 }2 s9 l* B   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?2 q( S8 |' T. \3 y5 `0 W6 ~

) c: I! ^0 V  X   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?( x3 p8 x  q3 [( f, \
* k6 ^) @5 K2 w5 i0 {- k
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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   何为攻略?( ~- y; f% Q. g

" A, ^$ E8 D4 `7 d/ I* P+ m' T   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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7 U3 G; `5 _" {& K轻谈心得体会
" B" F8 _+ \2 i/ L! h1 Y   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 - n7 c, \/ Y- A# H
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
- M3 c  l. S  O9 Z6 ]! {这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9( L8 I" {. \$ e& h

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大话详细攻略
8 @3 Q) |8 m7 K& ?) s   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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' x  e4 e& B8 C& Y3 n1 h% q游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)- x# W8 W+ i  m/ w5 p6 K( C
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
3 c" A1 B" f% L  g" f+ k人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好): o4 p- z6 p- T2 p( K
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
7 Y: Q* R" P0 @/ F7 G% v) {7 d9 `每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)1 `1 F( @6 O# R/ Q+ K
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
$ V$ P* r" C4 p: ]$ n% i大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
" \: R/ X  f  L  iBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
/ U3 ^6 c$ @9 e' A+ `隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
4 R, N4 i9 c( V9 y1 P: e资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)) `$ Z6 z2 b' l' |9 S

: E  y. k  x- \! k) W9 w/ ^一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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4 A+ [2 c; `$ h8 l, V. l 细说资料篇 " |9 L/ V3 z- Z% d# D
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  ! t$ O+ H3 ~! x" q  E

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( A# E9 l0 @* a7 t  l% D
最后附上各类游戏值得写作的地方
. r1 D% \# |( C& Z 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
" n* _! }% T6 Z3 qACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等! K, x$ w$ D6 [( K7 _7 [2 B
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
& t; u. g7 T. m- nRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* ?& u/ W7 A. J( B+ o- S" ~* \( CFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
: P: a1 [* V$ a- u$ NSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍    t1 H! p% Y1 u- k; C" A
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
; Y4 T  T& P9 {' K* YPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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2 |  J& G" P' u. K5 y% t# L/ E( K# U
   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。+ b$ X+ [6 g9 a: e
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
) ?- }5 a$ Q1 I+ A
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' e  J& U0 z4 Z+ d
9 Y1 l2 a7 H4 e& L★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
6 {4 e7 }' H. ~5 n
. r# `/ o9 |7 q/ D  }  f7 S我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
6 U, y; b8 l5 H- z) ?/ C9 N' {, u8 Y7 J1 N6 z- G* o$ \
我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
$ y- @2 C# Q7 E& {& c" D喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻/ d& e& O/ F( d4 `$ l, ]
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能5 p! P8 i$ L2 A$ b6 ?
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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0 W$ @" k: R) H) |7 r: n写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
7 [; x; g9 v* Y! N. O。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
. d/ |; n+ |0 i. g$ y把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能9 b3 y) q/ m6 O0 P
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分: p" D0 Y0 F1 a8 P- R
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
* N6 _" l1 Y6 ]3 D现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛( [6 K. H% c6 f: v
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
0 c' a4 s8 V$ t6 `. x- X未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你0 D. [" s1 [, Z! t4 n
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓1 C7 B; F. I$ z# N+ B1 o: e) L
狂。
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……
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4 @& @  G, [3 v2 H6 j/ M: h8 H问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
2 z! d1 C% }  q5 x! [+ _着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,) }7 q3 n' H- ^! @5 M8 Q
有着比娱乐更多的东西。, ]: V$ t9 ^% e  Q) `
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……
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样& s+ d! `* g3 f' s9 V
的攻略。7 X2 b9 y. [! @. {! e6 R

# V  r' n9 I# A) t4 A+ j如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
4 M1 w1 T% j, m; r. i  T  d- y( c的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个/ ~6 A0 ~2 a. f
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会* @5 ]: u; _( v5 X+ U& _
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。' [7 K) Q# _! c# t; v1 x' A

% P7 d0 W- t8 S$ V2 _如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都7 N. C- r' `$ \! X- a. G
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. _1 x" ?/ V, \+ W& g0 A找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。3 p$ Y% O" l  d8 a" X0 n5 p  G, z% j

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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
. f: r, U- d+ }7 D【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
, G- ?+ J. S, p& {1 F要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,& v0 E: v  a: _9 ?) {0 P
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
) k/ q% y$ I% |% K+ T者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝5 x" n' n' A- ~4 b
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
. D& e/ T( o  Q' Z来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过0 J. J+ H9 O& Y: M
太多  :)
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4 Q3 b3 R( a# k- t2 c, T说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
* \2 h1 Q% V/ l1 I# c游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
' z, s1 d0 r' e  A3 {" Q在这里也不太…………3 _5 t+ I* y3 }+ K

1 p2 [6 E0 ^" Y2 t; }6 G1 L最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上/ u% r  ^" r$ u- }$ \  s$ f
                     于2002年2月初
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0 i" Z( t+ U& ~5 F* h( P& r4 i! w- h. W1 l/ E0 E% F8 M2 R4 b

3 o- N; w% [0 A★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ 5 e! i! n* |; n4 Q  `
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
5 x% u: z0 D" P& l5 l和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。+ H, }1 o+ Y; D
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。. c& z6 z6 X) ]: T, q% Q$ g
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
2 U. A" N% |4 U" t( y! D3 p! b. C
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8 g1 a, h, T% @) g2 ~% q6 n2 d                                                       greenhair" E" ^4 A& u7 K; k' G' a
                                                       03.10.20晚10时- B( e4 o0 B) g" E. C# {

7 E: h' G/ C- v" D+ ?此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
* |- O$ i0 L9 B/ W6 c' @) L此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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