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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
9 Q9 m% ?! {( ]; a
( |& k4 i/ o( Q9 w0 v' F( w/ g9 m! v; P

* v7 v; O5 [5 D6 G* F   写攻略是件难事吗?1 x  h; q8 a: S  ]5 Q% E
  m& _' ~# {) ]1 B  @9 _& A: d; v8 t
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。# Z2 W* d/ J5 W8 Y7 m' k$ q

7 z% e' Q% T/ t* l0 Y   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?2 d  M! v. J8 h1 d
( z& G  J9 M4 P4 U* `
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?6 s+ |, s: T0 l- V* n4 ~
. L- n) f( j# l3 Y3 O
   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。" C: a  e2 R/ R8 b1 Q1 K( J

" M& F4 W% J3 E! ^3 e" }  V8 y$ A   何为攻略?4 l" Y0 V# ?* B# {7 F# m8 [% N. U

* n# f* b$ R5 U' u$ a) [! x1 B   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。# z  a) E# ]0 ?% L& g, |
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( j% u* E% ?* J轻谈心得体会
+ N9 S/ o% \  w# j8 s& I; g9 t1 t   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
" R. ]) b6 \) _  ^8 \3 h4 h  @; n4 ~0 e3 m1 M) T& @

2 ?) E1 ^7 J. e. F1 g5 _小议流程攻略
6 e* B' v5 v; ?. d   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?) |" X$ P* o* S* L1 _# h
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9; Y/ E. A/ @' W5 [) f% l: V8 h$ U

7 f( a: v( B4 `" }& f5 a- R2 q0 Z$ @+ O2 d4 D. r. \) Q. z
大话详细攻略 " M( W1 r. ~1 U3 G) \  {) {5 {
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:- c6 v# l; s& c0 q
) N' f- Y( N) f
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
8 y, o6 ~1 y5 j% N, t% q9 q6 D故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
+ \3 X* `8 n7 @( n人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
# ?6 s3 x6 i4 Q1 E2 I& w- m* D3 U上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)9 y+ o- S+ M7 K' Q( q; {
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: h0 j. b+ S% v( ~7 h敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
) P4 D# q/ X; z/ p9 X$ Y大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)2 r7 s" P: Q% F
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)9 W! M  n, {: n3 I3 S7 k0 V
隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)- g* A% q/ C7 k9 t6 L1 S
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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* }/ y9 i+ ?, J, V. e7 @  }# g) h- `% o7 \1 M, C  o- S9 O) ]* G  W6 B
细说资料篇 8 P2 Z$ R0 V; l. u; c1 Q7 J
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  5 O6 M, F" ]# W3 I% ^4 X$ ]

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  @' Q! J1 x% j; T6 p" `, L2 k1 @5 x7 C2 T- r/ \0 I. d9 F
最后附上各类游戏值得写作的地方
# w' e7 Q! y/ J$ Q  k4 P! @+ V 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
' [( `3 x3 `, X' m' A+ nACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
/ A- y; p2 B$ e7 C6 h' e, jSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
+ Y% n, x" Y+ Q' y5 M1 J1 G. mRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
* U. P- h4 q, f- _FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素) `. R/ l. N2 W3 i4 w2 c1 b
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  " F0 W! b1 T% d8 d* T9 e7 d% n2 j
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
5 J0 ^5 t! a/ t, k! PPUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍0 E8 [) n* ?, X. H2 j( V6 v1 z
! h4 [0 h$ @7 X! ?; Z$ K6 k$ m

  W2 M; I9 S9 @   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。4 C& r4 e, w' A
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
; O. }3 V2 d; r3 ?
* K2 X9 w: R: f. l. Z/ V, k; h' [( h- a! Y* C

4 ?: g+ H# g# A! h( \* V+ N★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ $ J) }) u- Z( S/ T6 j
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的5 Z% [/ h- E& p- T) A
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
; V' C7 W  }& v: N' {/ ]略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能# v0 e6 C- N& j8 j. D7 G# k" ?
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。1 A" L' ]: y* }, Y

# T' W" u" H$ T! O- N! ^3 ]写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
# a( h1 E2 S( n- U3 v。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望& |: X# \& Z5 K4 H( h0 }
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
# D5 e  \  A, c6 x* g慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分1 m7 Z3 R7 O2 H: U  M. ~% I
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
; @$ |& C2 m. }0 h现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛' v& f# d6 s3 M, R# u3 {
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
6 G3 B5 h# ]+ c1 @% Y, l未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你1 \9 E# Y2 O# f9 ?
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓- L8 p: g+ R5 f: K! w4 [4 \! s
狂。9 t0 K+ [; m4 r6 q* W3 h& o
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……
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿, d' w7 J' J3 g+ Q
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," j2 T5 T; ~: x/ }8 E! r5 }
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
- a' I5 J1 G: Z; ]3 {( S. M! i6 D的攻略。9 P9 m8 u2 `* S* u8 |' ]
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色3 I; r  ?; k7 s% m3 {" u
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
2 {' r! D: T$ S* |1 O( f老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
/ S1 |% [9 v& X5 L8 ]5 a  `: M: j有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都9 R" a0 s* s* Z
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
. L/ n; h$ v2 o; j9 T) \, P5 p找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。- |) v1 o+ s3 C8 H
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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+ q( i% G6 D  g/ O) ~( `# {: I关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些9 \* u( ], H' c7 x) Z0 O" Z2 d
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
, S4 y  A( `; q7 F要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
: Z5 D5 z6 f# ]1 g% j3 h才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
* p6 F! M) |+ l  @8 D$ ]  D- A2 Q者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝: s7 u5 m$ v' h. M* W
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; Z# A& j3 x7 c4 C
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过9 F* ?1 y4 w8 H9 L3 F
太多  :)0 u! a7 Q+ t/ d1 W1 c9 z& q+ O
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
; n3 F0 W4 B( m/ X1 E9 ?+ \: A9 e游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
  ]2 h/ s# W3 j1 G- N2 A( W; e在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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                      黑舞敬上
6 I$ n( M7 g2 T                     于2002年2月初
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ + {3 S! \( V6 q" x
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
9 H, {$ g' y& x- f和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
0 g7 c+ o  `9 D; B9 T# F! y* k因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?) q4 C. Y$ {7 x5 |0 h

' o- i. E1 g" d今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。4 m5 \( ?5 ~# |- L
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。/ c- X1 m2 ?1 V* l0 M6 z

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                                                       greenhair
1 T* K- H7 L# T; }                                                       03.10.20晚10时
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& a8 P8 o; |1 h* X, r: [& k6 h此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
0 T' \# D  `5 r' W此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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