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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
1 O( \+ ^0 R+ G3 r
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   写攻略是件难事吗?/ p9 D0 ~+ x1 C5 g6 a+ F, b5 B
# Q) J7 `+ N' K  N( ^
   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。. u+ {- R7 K' u4 N& p

7 z. K2 y9 |+ A) ~   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?% y/ B# a( Q6 \* h# a$ @

2 r2 p, e3 V) }, W   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
" N0 n8 g4 I$ n; @$ o$ W3 O
% E" e2 Y: f4 v/ a" o7 q, M4 A   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。1 o' y# K7 i; v& @. |+ H6 ^; d

' I* Y* X' b# ^# u' c* }   何为攻略?* ]5 i! U3 E3 A6 A9 g

( N1 B% k! z9 [$ S   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。: Y0 ^: L! W$ N1 t2 Y. x% e
( r% X3 W3 L$ p  W" [" Y: Z

4 _4 d3 ]' r! Q! c1 t2 g0 x4 ^轻谈心得体会
4 u; Q4 Z# a0 [! d   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。9 s9 t+ x6 X, _7 U1 b, P

3 x  v% u; [( K: v+ G+ A% j, x5 \5 A0 G" g, g# ^' y
小议流程攻略 7 ~5 S4 q3 w5 t
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?$ F9 F8 ]& A& q: c, d+ r9 z* b* {
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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6 F$ k/ b( |9 o7 j" a8 n; v7 p; i, x
大话详细攻略
* Z# ]5 }% `8 |6 F6 v" t   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:2 M% o5 [+ g! I# N( u9 e

3 j* M" j% z; E! g0 V5 G游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)5 \2 i2 v  ^6 C: {8 u5 I0 O
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)( r# I. z' c1 V( t) F0 ]
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
. \- }6 e8 d$ J  l6 S! g上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
% j3 f0 J$ B+ `  |- t每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)0 T3 ~* e; q5 w
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)* c9 a( a% v3 V, H
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)+ ~' ^  ?" H" L% l$ u
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
( i: ]- J1 z) P' a隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
7 u. I$ j. r" T% y资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310, y/ c8 k$ S, E2 C8 Y' p
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! C2 I  U. c) t( B( _, j; D 细说资料篇 4 V5 ~% T0 v  _3 I
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。    v7 l3 G4 S& r' \
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最后附上各类游戏值得写作的地方
8 i6 i; _& k3 U$ t 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& F4 ]. e' h$ T, d% jACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等8 Q0 o! B8 I% a% \5 o, m& I: U  r% ~
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
8 M. i: e  o' V4 Z/ e1 b, c, P' gRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
2 ^* ~( f6 Q9 E/ d. o' r* IFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
* i9 \1 I2 a3 A- sSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
9 n0 h% h* Q% N5 G% wSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等( M5 E6 A- y3 ~) `- K; R3 r. g$ ?
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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% j+ @  H1 k9 n4 T4 ^8 j   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。9 N3 n9 M; B7 p4 I% {
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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& g5 r' x0 q) A
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ - t7 B" v1 t6 C; l7 t
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
: ~$ Y3 E: V! G3 ?
) Y' y6 k  \! P; `我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的' J* \8 @" W" C- n# c; V4 n
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
9 o: y0 O8 L( ?; R  T3 q略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
5 ?" I  @! m. b够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
" G1 p6 F0 }2 Q/ ?。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ Q# N1 V% n( _/ R把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
8 n( @, q/ f8 |2 l' J% h慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
: F0 Y; |3 E7 M7 Q人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而& l( |4 f- e1 A. {! J
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
$ ~( a. t: d8 H# a克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
/ \& f- v) j: u2 f未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你( E3 Y1 M5 w+ a- B; D
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓& |# E( e+ K& I" Q  h
狂。1 K2 ?4 Q0 s- |

. ~6 b2 I3 y; f! }3 D: m6 c……
( _& _/ N+ B- I( \3 {" X% u
& W' [- N: N+ Y/ s6 S( W- g# B& V问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
; d7 H2 P. }, a8 k着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
$ u" p+ C5 U4 e* F2 I有着比娱乐更多的东西。& K0 O+ a! b  u  T

3 ]! e7 o$ r# O1 R) ?% j! K9 `……  ]! S( x9 z  g# L

+ _5 ]* |; m2 }再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
/ ^% r+ v& l# S. h  Q的攻略。
4 x; `7 F8 q7 s3 r0 H4 S5 E4 I: l+ |: R2 t% `8 s
如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色- K6 f- Q3 P/ A: [
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
' l9 [% u! {1 }" ?% d0 I老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
* _8 Y8 U% F5 |3 V有人比较清楚游戏中具体的人名地名。0 \* B& c3 _. J: O, {

$ N5 G: H1 n  _9 Z如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都* p% G" M) ~9 s# \
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
9 W: B+ S0 {* w2 F+ S5 ~1 k4 e- U找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。, j& q" e4 {1 V) p2 {9 |7 P' V2 z

! O3 i- {, w5 b9 N不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。. `5 G/ Q+ A* j' ?4 }( S  q8 A

5 R8 D) m& b. t# f0 w! q5 c……
+ a, n" l) R) H# k2 s3 H0 e* o- I' N. R: H6 D& W+ f: T
关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
/ c& d" z# w1 K* t. t  w【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
: P5 E4 ?, l% Z要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,; @- y. Y3 ~9 _/ J- Z, O% K+ L8 i
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作; B; o% n$ t9 {' [
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
# ^  `- z7 |, z对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将; A0 y2 c3 E1 t$ G* K
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过, {8 g2 J8 ^2 d5 ]5 o. z
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款1 Q, t8 o, T, O, ]3 B4 C
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
: X3 r8 P* `- o' t$ \5 j在这里也不太…………: y! G2 D% l3 g# z" ?

6 j. p3 K* P. @8 v; m8 Q最后祝大家新年快乐。有所得有所思。, b' B, _4 p( c8 q8 O0 t

: Q( ^; [7 s4 {( \$ [% C( ?
9 W0 w: L/ v6 q6 Y7 @4 I6 L* a* w+ X! F, Z1 f' S
                      黑舞敬上
6 L- \! F! p# j0 u: y) ?# X5 {                     于2002年2月初
6 d* ~. s" J8 X5 D
/ h4 ]. T5 _  v+ o1 \7 `, R! l, Y2 w: Z4 c: [8 g, y$ x

3 y  s( p) {+ P5 C★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
1 v, N* Q$ B4 y  C又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
5 Q( C' V2 i3 R  T和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
, |. b; s8 v/ q+ i, U' f% n因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?2 s  p0 b$ J. j- V
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。; r& g# L, G% [: u$ G; u( Z
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。) f' G& r' {: M: H$ T6 U& \" t
# J& P6 f9 Y( v. ^1 ~

6 p3 q$ o/ k, _2 K                                                       greenhair
4 ]* [# |. ^, v8 V6 @                                                       03.10.20晚10时( I' e6 J# K2 w. T0 X7 E

) I: K( s6 y8 b此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 * H8 T- K! I# A# T$ o0 n7 L5 I
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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