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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
5 w( o) ~# y# `8 b) q$ @
, L) t2 }* l) `/ @
# Q" I7 @. f; _1 b3 l, n$ l6 a: |  {3 V
   写攻略是件难事吗?) N9 V& `, Q6 U6 R' Q

8 P% Z; F, Y9 Y5 `+ o. B: N   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。1 m8 F- U3 ~9 \: {. T7 y$ c
6 I" S  o. ]- |7 D" S2 A
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?8 z5 `6 n+ G% f: S
, K, |8 V. ^, a9 s+ b
   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
: X9 ~% d; W% x# B. j( T
$ z* e) ^+ T6 c+ D3 R, V   何为攻略?
1 i1 B7 i1 K1 m
" C% M" U, Y% _3 p. h8 k) {/ T   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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  [( @( {, T( l- H9 \
轻谈心得体会 ; i, z4 i: w2 u4 W
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。: e9 W' C! y" d+ h% V& k1 @

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小议流程攻略
5 {9 V4 q: b& @4 U   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?8 d$ s; Y/ W9 [1 \
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_98 F8 B! O% [  A- D: U6 [5 B

8 B7 U; r+ k; z* m% @& M& w
" r- f6 T6 N" @0 y- F6 r' n5 q  Z# C' q大话详细攻略 0 g3 Z/ A% P/ p1 A' Y. F
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:) w9 z5 V0 c! L! t% a2 c
( g0 k, Y( r; ]
游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
& X) C- I! a+ V. m4 O& ]故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
# Y& @) c2 M9 D- V  ^$ Z+ i1 k人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)2 a1 m7 Y8 r2 i7 Z2 i( \" |8 r
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)8 `' E6 [( l2 ]
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
  R* J' I8 ~1 [. u4 l敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
0 x( S, q7 m  y* P3 ]大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定); m* ^4 Z3 X& x
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
1 t$ I% u4 q, O# H; h* {1 i' A3 B隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
6 e( q* ^. ~, |: i1 y资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
  W: P3 _' m$ ~" o! i" w. d
; \% i% r6 [1 s$ q  C一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310* s; T: p  `- W* X
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! [1 x5 m$ ^  J+ m 细说资料篇
# |6 {+ \% i8 b: d9 {0 U2 ?% d   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  4 J( p, t9 Q7 y: o( ]

" C9 g- M& F3 X4 D; |  J% q% A
2 P& V6 ?: T1 e5 K3 \# J7 Q4 E# W  P9 M  _( U& t) L* ^
最后附上各类游戏值得写作的地方9 x- w3 J" [4 z% ]7 n' K( c& [
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等8 x  E, f# d+ b5 [9 ]3 ]5 g9 I
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等0 ]) B' N7 I# E, S4 e8 O
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等! m$ T5 ~6 J: T1 I2 \" M! h
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等; A3 _' M, ~6 O" d
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
# ?8 v0 J1 y$ b- bSTG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  % A2 z* r7 o/ O# _+ ?
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
! Z6 A  s4 f- \PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍3 ?$ i8 X. ?9 C2 \2 E
7 r! `4 w% J  B# {

1 R& X. g  Y) M$ f( K! M7 q* v   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。6 x. D3 l& v; f+ j# E- Q- l
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
& _2 o3 o1 n  d3 R" X; O+ K) a$ ]# i3 A  ]; _
  g6 E" [+ |4 L- ?9 s" X8 |+ k
/ I3 h5 N# {) \
★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★
* {; ^1 m3 V5 d6 m3 k; `! E
8 v8 @; x% k! _' U1 [我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
2 f' S( l8 o% Y" A3 |9 [6 t
8 x2 V# x9 C7 w0 @% |) E我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
0 B9 F) n* L5 C  k) z9 Z# b喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻  l; a8 a6 E5 m$ Y: N, J
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
4 L9 m+ N7 {0 ?5 u6 v1 f够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
$ a* U3 D$ V# w' ^8 |# }- L5 {% F: |$ Y1 L- V8 ?) Y1 d# p
写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
* c. s) {$ Y" F  n。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望( z" f1 w4 G  _) f. L
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能" x- C7 }2 C* _% D; f7 N
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分# P* o  z- X6 E
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而2 j' R& E3 g3 q5 g' b
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛+ }0 ^9 U/ {; C) O# v4 J$ x. Q
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还0 f6 N4 ?# T$ p# k
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
# g/ l+ O6 |+ v: {5 }1 W在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓" k( j  C, p* ~( K6 _
狂。6 [1 T! O0 z  u8 ?+ z
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……% [$ m/ B# _$ n* d

: d- h0 H; m+ Q问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿0 f( L0 O5 E! i' [3 U$ T3 ]- ~
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
# d/ H9 L. i2 x5 c& i有着比娱乐更多的东西。
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* I  ]$ n# D2 N) X……1 G7 D: d2 @3 b$ f

  B) p1 Y% I$ D4 {2 F再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样! h2 j; t* Q! p5 f- S
的攻略。' N. f& X! T) L# N

, r9 M8 i* ]7 ^. A如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色6 ~. V7 E3 e+ j
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个$ A6 m) N) V( n9 C7 B
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会9 `1 p3 b7 {9 @3 {# L9 L+ p' d
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。( a6 c8 v' P3 ?

! A; ~" B& y4 n) k: k) ]如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都: c$ x5 c- F3 C! S
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
) Y0 C" {( U  m# p7 m6 Z6 ]6 A# I: u5 ?找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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3 k$ T2 A% {  L9 o" q不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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" P! Z& f( i& K关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
" W, }+ t4 p3 A( X( G2 ~【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主" ]5 [) _9 c6 G+ I
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
+ x+ m# n! T2 j) ~; _+ O才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作, ]1 x  [; n8 G1 k. j6 H
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
. {1 g7 i( y: y对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
5 d! y+ h4 B/ I来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过; T- A, x9 T+ J! J8 ~
太多  :)
2 r9 O+ T0 B" i
% |" ], i3 R: ~8 H9 o' G) z* s* g! n说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
. a, `+ w% |" `9 O  S  c3 v& d3 s- o; U游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
, j. D$ G* S. Y+ i, I- b在这里也不太…………
4 g7 Y- [* {2 Y) N$ R( Y
! d5 H9 V- i* R最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
6 y! K9 S% R* R4 Z+ y0 w) ]1 ]
  L' S1 ~4 \5 E1 r1 T
, X) u* t" B+ J+ B& @" f: c3 \5 s, p
                      黑舞敬上
3 l/ M5 R. Q' L( G/ m                     于2002年2月初
/ O- \% x5 H# `. m
: E% I. p$ n- v2 b  y, n" @7 h! r; r0 R8 v4 u

6 W3 G! V" G2 Y& [% V★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★ # k% `7 w  t$ u) F
又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
  E" u, Z: _4 U和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
0 t4 g( W# v: {因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。7 G) G: t" }7 ?1 c- _" @; d/ D& ]; k
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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6 P7 G4 Z& }7 V4 j  @                                                       greenhair1 U# Q1 e$ B5 w5 |: C+ z
                                                       03.10.20晚10时/ Z% ?, w8 ]% D5 Y$ B/ c4 {
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 # U! h2 G/ R0 N
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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