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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★0 a& M) G9 r$ @) B8 ^
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" W0 @0 P0 p2 k3 T4 i3 g' @   写攻略是件难事吗?4 K) t/ A9 O' ^3 l

* U9 @( ?  y% `   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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2 R8 X; c4 o5 t/ V) @   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?4 Q$ d% O) `* I( h( O
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   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?, \& J6 P# E+ B; B; ^% |
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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) n, M& N# m) E" @   何为攻略?/ |+ M) d" d( ?6 @5 T9 \& u

2 l. M& a( o' X& }3 U   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。9 ]8 R9 J' A) j# `. i0 c  D6 W
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轻谈心得体会 6 ?" t5 Y. e" ^% X/ v( Z( M
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
4 G# F7 j* A- R  F# p' E   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?% W  g: `* p" A! [/ w
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) S1 W. E7 s7 l$ {( e

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  E% v5 I2 M, }大话详细攻略 ) j0 J& t. p9 F; M: {
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:1 g" h9 S/ }5 ~. W
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
% M" o' N  `$ @5 g# A, a故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)3 H4 ?  A2 E* ^1 u, k: b
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)" L1 o* d4 v* u4 ]: B5 h" g
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)0 V9 z! l4 M  W4 U* _
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)( l& N1 N/ W* H
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
+ B# f& Z  q" c; Y2 ~# u" C( z大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
) Y$ S: a) ?) e8 o/ \* Y/ s0 Q$ Z/ aBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
1 |1 a. g% z- o7 M8 D隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 k* r' o% H. B6 x9 _: ]
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛): w" }! h3 T$ n8 f/ q  X
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23108 b& \+ u% e0 x+ m' h7 F
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细说资料篇
& z1 X- E& y4 m* l' A8 y   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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最后附上各类游戏值得写作的地方
# r, w+ O6 J7 J, r' Q 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
0 z  D3 c  y0 t( U+ I+ w3 ]' R9 qACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等5 N$ ]2 R9 \1 T" G1 f7 P: S+ s- A
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
: J9 N7 G: }! X7 y; N. `RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等% y- o6 `1 x8 X; x! p" v+ s4 \
FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素9 ?$ Z: s/ f1 V/ g
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
- ~6 E0 P/ p3 e; a2 cSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等/ Z/ O9 u  c% s1 Y3 ?( C8 \9 _
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍  v% _  A& ?" T/ W0 r1 U

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% s; A4 ^8 {! |' [8 v2 e: A  Y0 _   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。- z1 G, u! h* J  r& H
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^- i9 Y2 y2 A* P. {/ p: G
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★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ % i9 {% Y) a: u; o, }/ m  S

1 b9 ?" x' A9 e4 l/ D3 j; l& j我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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) w& N# W3 y0 X/ c我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的6 \/ n/ n, F5 j( K8 H
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻; ^9 T8 k, c8 V/ m; q' O
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能* m3 B! d* y# V* T$ Q. J/ p
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。1 n; V% S: M7 R8 d% q+ G: @# W  E
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
2 i6 V% h, d; y% t/ r8 B。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
' J0 V- }' N( |5 x  F3 v把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能+ i# W# d: [( O2 i; H" M0 M
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分/ h% N: Q; Q2 ^  m# X# D3 t3 p5 O5 B0 K* n/ x
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
& q& I1 n  O$ @) L* u现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
! j  `  O2 y( @7 F( m克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
3 Q( x( m& s6 s; I  {% u0 g未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你' w" ?6 a1 o1 ~$ `
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓1 {5 @9 |0 f3 j' Z
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……
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& \/ e4 A9 _9 \3 }  G9 x问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿0 ]! W) m, }# ]
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
+ _6 U( K( z6 k) V) c" D有着比娱乐更多的东西。% T* \$ M1 `8 M) |1 h# A/ E: y

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6 E' e; H6 I1 s- ?2 A再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
! Y( \1 z& b7 X( O4 N! }9 T的攻略。' x% h9 f. N* X

, V/ w% A6 N$ g如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
  S2 Q- f" @! O- Q的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
9 y& F6 e+ q1 i1 ~9 m7 @老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
# I6 l9 m$ A% |3 I9 |  a6 y有人比较清楚游戏中具体的人名地名。8 Q; K# }5 y/ Y; H
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
# Y( K# z  U3 S' ]1 w9 I; F9 h算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。. V0 n* t/ W% Y+ _
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。/ |% }4 A% j8 x8 p2 ^8 m8 @) S8 O
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$ y% a' C6 ]  M7 l; Y7 G7 j关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
( I) K# M5 q3 d' ]) j【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主/ M# P8 K$ A# h
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
7 |" Q  S* Q6 O7 _. a. {才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作1 F% \- i: U6 \" n1 l
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝# C' Z. v1 C( [
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将, j7 ?' \+ U" k: b' ~0 @
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
6 R- h6 ~6 c  G8 C( L3 q3 K太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款2 }, G$ Z2 Y3 ^7 ?8 M- |/ G3 ]1 C
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度3 m( _5 |7 V$ u1 \6 \4 c
在这里也不太…………5 X; ~' N9 N4 b7 E3 p

! n7 i0 r0 W3 v1 \4 I  m! M最后祝大家新年快乐。有所得有所思。; T9 i) b3 Q6 R* U

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5 |+ t6 y' e* b) g9 w: `) W                      黑舞敬上
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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
& r7 E4 U6 u& }5 f7 [" a/ c又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
$ x, Z( I# d9 N% p) p, f/ R和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
7 p  v# {2 Y8 B& R. ]$ |* v9 a# L( Y因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?' {, W6 s7 W- @. Q* B- g1 r

1 V, c& N. r; T% S今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。) i6 j- C/ U+ Q2 Q* K
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。" e. l' a2 O1 g! A" g1 y

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/ ?* u% ?/ J$ B# |; N# _3 Y                                                       greenhair( Q/ R8 a' c9 z* V& }
                                                       03.10.20晚10时8 q) u& y8 S/ v7 a% p1 `, q
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 ' j% {2 r8 P: q% @# \' A
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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