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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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6 L2 R5 L* V* e   写攻略是件难事吗?9 U: T( l  q, d+ ~

( Y/ N! D" ]% H# T9 g* i! R   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。% m0 T& H: L, t7 e
( G1 U( u$ j" U8 K% F
   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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2 D6 H- w. u6 \% d0 h1 }   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?- J7 Y3 `; J1 o: b
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   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。2 u" z- `7 h) t/ |- R
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   何为攻略?2 f( k* p: b: Z! [% u

, U9 A  L# E/ Z( {, C   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。! @! s4 N4 g2 v3 y3 J- w  @

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轻谈心得体会 2 I$ A# k% W, Y- @- A4 I- w7 o+ _) O' Y
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略
3 o7 d, n0 J/ @: ^) ?8 I. j   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
/ P" g+ U3 r6 Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_92 `2 j4 \  k# V3 d& B

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大话详细攻略 , H- l5 [5 F3 c& f; M$ ^2 I
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)" `! H# n1 E; v) Z4 K% Y0 K+ r
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)& g! K5 ]2 g+ V* x
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
$ ?; x, P  y3 l% H* N上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)* a; P) F! o7 h
每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
! ]2 j+ ^: @1 v敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
" u4 D, E4 P. M# o( S2 D- N大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
4 I, w/ ]- y3 l( bBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
6 f( r5 b9 y  w隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)+ v; @' ~3 T& T1 {: y
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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5 e4 l+ G: t3 k% F5 q; J" g$ K一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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; q9 ~6 a% K: M' v 细说资料篇 0 I5 K2 N9 H2 V% j) H. t* ?$ {) i
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  1 N6 Z2 d* E8 z, Q; e' t& n1 l2 }

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最后附上各类游戏值得写作的地方
, A3 A- B/ b& U. N$ A4 D 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& u1 d, x6 T. e/ Q+ ~! ?/ I* ~  cACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等$ Y* D9 L. o- V. q, {
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等( c3 D& a6 g- c* c
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
- E! f' P& a/ G  ?FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素8 D" S( A/ R1 X8 a' ^
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  - I. k: |& z! d8 I: _# z9 {
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等& M) u% U2 }% L/ h
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
; S  z/ a$ t* X  ]- d, {3 `   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^& L- |  e+ {0 E5 S, D, K. }
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2 M3 v! z2 H9 q3 c! _0 d" o★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ 0 \+ M$ ~- i& H9 x3 l3 ~! h

, |( q+ [( B3 B' K: T9 L2 y2 H( ]) h我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。/ p# H3 n4 }$ h

8 q! P; u( i0 P) ~; W我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 a; ]' |) a+ q
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻$ P" D7 ^% N2 Y( J. B( b
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
: g# M  f# D' ]& R) i够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。' q' |; Y+ a8 n' Z4 w# x

# U- Q) ?& G) X! ~: }4 x0 |写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情9 a& z: K" b- C) ^, w+ y2 E
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
; ~% L3 N- y9 }- p' [5 @( i& a3 @: z把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能' T( j: v  `% {  N( A2 B
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
/ v2 E5 [7 D; r4 u7 y. j- Q: P人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而0 F6 d5 \$ c' l) D7 E: p
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
$ f, h+ z4 {% ]' V+ g! k; A: Y4 t克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
5 r2 ?' z9 U: y4 S未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你/ J5 Q: Q$ s* f5 s/ m
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓, L9 h) e" k- @" ^% ^6 P$ f$ F
狂。
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……( |+ l/ |3 |% @" x3 Y
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
- Z) |" X' B: n1 Z着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
0 e& \9 Z: L7 x0 Q& Y有着比娱乐更多的东西。, u; x3 r0 V2 d; c1 N/ J

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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
4 Q) k  T2 V1 S; e+ O的攻略。9 W) {8 b5 q, ~6 m
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
9 [8 Y# u; w% [% ~/ O7 G的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
! u4 f5 l1 e- _% ?$ [老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
6 {9 ~; |) X, K有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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) Y. C( G0 k# J如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都& J% Z0 a; L. ^: l
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。% M$ M- R0 P; }9 X
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。3 t% h( N+ }" D2 ?/ Y- n

6 t% q" R+ E% I9 G……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些& u* R' x# I$ E2 z$ b# W7 f0 _, l2 I
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主) X' r  G1 h' h5 k
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
( b3 @0 Z; Z  A, U# V/ d3 A* ]6 B才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作9 U( d% P6 n9 z+ J+ @/ a' y
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝' ~9 l9 U: z" q& ^! W+ W/ Q
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将7 e6 D  X/ P# p
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
8 ~( k# J/ K4 d, e太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款# h) E$ O, A7 r" ]: L, ]8 Z
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度4 ?( ^, ]! \& W; ]9 O  D" L2 I' H0 i
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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8 m3 }  V% N. w                      黑舞敬上8 s7 ~1 c/ G4 n' s" k+ c
                     于2002年2月初; \& d- U+ l( q

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★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
- [5 _8 ~' T  G1 p又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
! H% s# w! h( t和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
- P- W, ~- L# [7 y9 F1 U( R因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
) y+ q2 {( ~" V4 j9 h, R8 M
2 g+ P) b, s, Q7 v& F/ @8 I( Y今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。8 Q8 V+ X* p3 N9 l! C) w- b
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
' `, t3 p) o7 s: L                                                       03.10.20晚10时
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  R/ Z2 s, c! K$ @" C* m9 E: w: J- z此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 + U4 b# A. @. N$ n* M
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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