★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★
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3 r0 h2 D4 @8 G( j9 O; k& O# { 写攻略是件难事吗?
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5 S9 j8 \% d9 @5 g 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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2 U6 P$ P1 b @- a' \1 |( G1 V# h 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?- V# X: l1 Y6 e+ m, H0 w/ Q
# Y# Z- s$ L% n3 ]- R 新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?+ w9 }. g" D; T4 a- V5 E, T
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。* s$ f4 c3 E% t
0 r- O4 `- d4 v+ Z 何为攻略?; H/ z& k: c- X: b- R: V( o
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。) U7 r: l, A' Z$ A. l5 ]/ M e
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. A8 Q) }( \3 h8 ^ O$ V轻谈心得体会 4 l7 T$ s2 U6 a! |3 b
这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。' \) j7 W3 J3 v) C
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小议流程攻略 ) E1 [( `5 z/ t/ w$ M
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
7 `, P& k1 @; k l( u: k( q这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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8 P" \* q# ^& I大话详细攻略
; e$ ]; r0 l" k0 S 在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:$ S- M! i! s ~$ p' x
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)% E: y* i. W, a2 Y; v( K9 }
故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)5 e7 I$ R( h `, b# f
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)$ X! t" y& v* I* H- o! c
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)2 v9 h4 t& u. Y
每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具) V: a# S/ _2 g, H3 [7 d
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要); |0 \& l+ O# d. J6 y P" p
大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
$ R) O4 l" F# GBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)/ @* x( s0 n" F- [; V& j0 t1 X
隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
: j9 c }. i; e资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23104 d! i, f- v- U' s9 `, g, J+ F
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细说资料篇 5 c- u+ i3 Z# H S" ]2 d7 `; w! g5 G! J
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 ! f$ {2 F$ U, O( X- ^, I; ]. m
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最后附上各类游戏值得写作的地方
7 V! G' p8 u! Q 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
U/ _0 G7 ~' ~9 |% y8 {. a6 I; v& uACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等- ~2 Q; `" Q" A$ e4 D) |
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
: ?2 n% j% ^0 k D* uRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等7 P9 D6 D& t% b: w- l# N% a
FTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素& _ R# ^! z, h3 k2 {
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
& H; u8 S* q$ t: h$ vSPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
$ Q$ S- o2 E, N, V7 FPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍; [8 F& [/ n: U( E; A) b) v
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' \" O6 f( U+ p: O3 [ 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。& b4 f4 s: a, s4 G$ A8 \
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^- B3 g0 Y2 V# q' r; }; F+ d
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9 O1 G- {( I3 |" \4 Z( h★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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% y5 s4 C/ C. B: k3 h9 ~1 p我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
4 U* Z; j2 h* \4 M, f喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻' n% q/ E% p- }3 e1 x0 |; u3 \
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能: Z% B1 S/ I. i
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。# y* _% E2 X8 ]3 h1 a0 V4 |: z' }% J
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写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情/ w7 }. H- J4 L; T
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望2 ]0 x$ u* a+ B
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
1 d" {7 Q" x3 |) v: A. u慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分' }2 Z; Z- H& |( y5 W/ \* w
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而, j0 Y3 G7 n; W! M3 j* G
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛 y6 d \, L2 D
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还
$ B9 @" h0 W0 v0 C7 p未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
7 Y5 E. Y U% A在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓
2 A5 k. ]) ~* p$ ~6 M% N5 e. M狂。
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2 s, O2 m; e9 V( ^( v% r! N, k0 ~问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿/ q; L* {3 U9 \
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后," q% j3 D( O( L- U7 o' a0 ]
有着比娱乐更多的东西。- ~/ i/ ~4 T; v: u/ R
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4 O6 g8 ~) M# i% @) O# U再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样" D: a/ e2 i4 b: g9 F& [" y
的攻略。% _, }, \- P# n% t7 X+ R" n
3 r( I$ E. Y# T如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色/ h6 v/ w4 b; G
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
4 W( L( C0 p+ z: R. R6 U: W: k( J老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会3 ?" F2 J3 C; |0 S! c J2 J6 l
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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7 @6 d0 b, E0 s0 _& O* W如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
/ l2 H* t' _$ u' j, H( F; f1 r! f算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。, q& t" P( `7 O
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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5 ?/ S2 T* j! w. A不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。% r2 @5 G7 h l- L! J7 N' j5 _
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
' z$ ~$ | V# a% J9 H9 y【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主* m3 O# x7 T8 }0 \7 i: x8 O8 Q
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后," I! ?1 B) n9 K# w k1 K# K
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
- l! H: e; M3 Y' j. S者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
2 K; n: t! N) R- T0 d9 t9 K2 e. r对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
0 N3 g: C* o. V/ E% A来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过9 Z3 ^* z# M, c$ i) q g
太多 :)& I1 X9 J0 t. g/ Q
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
3 }1 N- B+ W2 O; @6 w4 s4 R游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度; @7 I2 b% ^) Y2 `& m' f( e+ K: s
在这里也不太…………4 N9 E( n. ^$ |& j4 Q
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。- W5 r5 s* A# Z) M: D |3 M9 _
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黑舞敬上" N& I6 W1 H' z" _$ w/ s7 ?6 @7 r; F6 @3 P
于2002年2月初- q( i# y" _3 D" `
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又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
; P; w3 X6 f4 A2 j, p8 J和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
t" j( c% n: b" l/ h: {) ~因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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. Y& v# L( ?" V: J: ]今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
0 {* y A& s6 S0 D. K如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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* C' g* ?5 L1 i& s2 p- r3 l, P greenhair
) @7 w8 g! b6 h! d: z' i2 @) p3 \ 03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
! Q% G& p) I7 q/ R. A9 \3 y此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |