★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★" ~% p0 z: j8 b' k) |
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写攻略是件难事吗?. f. i. A4 b0 M$ Y- J& [9 n
E. t0 Y: S. y& V) V: @ 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。) X# k7 ^ {0 ]$ W- c* A- v
0 V: f4 Q# k/ P: O% @( A' R8 A 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?: w& o6 n( E6 j5 E$ R' ]
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。, `# U" E% K" h* v6 F6 N* X6 d
$ F* y, _+ j" F( G7 T( L 何为攻略?
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一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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g% E- S. K: p/ p7 X轻谈心得体会
5 @( N" v: `! v1 f 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。" d; g) b& q4 L- G- b9 H
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8 d- N9 W( R. p小议流程攻略 . H1 O! Y7 T( c" [# l& f! V2 E
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?& }! q4 A, F# ~' y! A4 l
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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" x/ O! X' q1 I. R大话详细攻略 ) T! S6 G# P6 M, H* \9 C
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:
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2 A0 u: b+ _. ]( b游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
. v. A' b _1 { E- Y故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
7 Y7 k+ u+ c( t* [人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
# W; p+ E5 ?" Y5 ~% H% ]上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
i- d( G+ e( S& t- h2 e# z. j每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)/ p% Q6 ^. A g, T: X3 o
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
& Q" e9 Q' G* R( H大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
5 h2 t. Q4 m6 h2 [- I% ]BOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
6 w3 c& S9 y1 c* O1 Q; @ V隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份), v! o, H$ f# W$ p; d
资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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1 _ p5 @: }/ P7 v# U0 N& L; [ `一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_2310
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细说资料篇 % B6 b1 W8 F6 I; j
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 # ?% A! P& v: t
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+ D! F. ?2 H' h* ]( v2 M最后附上各类游戏值得写作的地方- e( E3 x# d3 H/ i& `/ K# P# Y) n
育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
9 h: [8 a9 s1 R% \ MACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
' m" c* @/ d: K* o% MSLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
( S& _$ a7 I% h+ \RPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
& v! B# C8 v+ g ^7 ~- UFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素8 R" n9 f1 e: y" d
STG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 % @9 i. m: q' y$ q! i# ^
SPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
* O2 d8 i4 |$ v0 `* G7 YPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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1 ?% ?4 T! f1 ?# y J9 G$ U 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。3 B2 S5 T0 {$ m% v' u
最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 y6 R* N6 c0 \4 l- d* ~5 k
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★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★ . b0 o" {) x% ]0 |. [
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。9 F1 D5 I' e+ G# U
6 P6 i& q8 u$ u! ~3 }! K我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的8 c1 R( o/ f' l. }- T; ~8 M
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻* Y7 L. t. t. h$ t. }+ j
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能7 v- m3 z4 Z# `+ b$ }
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。# I6 P1 D+ m5 m( [& X
9 J c& E' f# G! X$ v写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情3 C" g1 `6 @3 N w, m
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
/ a9 [: w" V, O9 e- |( e! u0 u1 b把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能0 W% V* t0 p* R7 M/ l. [0 F
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分+ ` \* e1 _( N1 s9 a' ?* K! O2 _
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而4 x$ U; e4 x9 H! T: N; \' z; M z. \
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
% p$ Q7 }3 l$ q5 V$ e, V* c. Q克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还; M% Q# S, w4 I* R
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
- U# i' u- {5 q- `& E' }* G在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓6 ?; D$ K6 n& X3 b9 g( [* j& C
狂。8 R7 i- B, `# [" S5 v8 A+ f
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1 _9 C* z5 @! ~& p问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿 ]2 F7 L# j( }# g& q+ G8 q
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,& r% T8 b* ~5 b- H' X& O% S- \
有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样% @; K) _' f! j% Y
的攻略。
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
4 Z& ?, j K- `的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
; b* G- F6 x6 s2 H- ^# c5 t) P老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会6 }9 N7 [7 v/ V
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。
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6 ? y# U8 Y) N" s$ g' C6 N8 m如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
3 A5 S" D& o! g8 c6 H算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。* w; ^5 |# I! o8 {* x2 I- S% _. {
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。- s4 g1 a) P0 h4 J# |4 b5 @$ ]
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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1 Z' }$ R$ ?( F" O8 b( ^关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
% i! o$ R. i9 D' p% O# c* \; L【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主$ q; @# u" ^) I; V3 F* O0 G) p$ s# s
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
}7 w- _ Q1 Q, E4 h才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 H+ O! I+ w8 x6 D ^8 C! T; ~
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝# N/ J" G" h. e
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将
7 ?" \% ?- U1 Z+ K9 ~$ k( T" @% D来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
, S# ~0 e$ e" N+ p# ^太多 :)' D- ~1 n, `6 u
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款/ t- j3 K# Z# j: P
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度# A8 E2 [4 D8 w
在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。( E: ?+ ]$ f0 y( S0 N# [" ]
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( B1 r& e0 V! w) u. p 黑舞敬上
+ T$ t) p n9 V8 d) L; m H 于2002年2月初
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5 U0 x% H( }% \ U8 `' K★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
* H: B8 l' J$ X3 D* C ?又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
! _; o& O! G! M& }$ Q7 Z& I和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。4 o- t9 T2 e! i& P+ R- F
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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4 B0 B- ~/ a ` Q0 A. I今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
u1 l1 e7 N8 ?4 {- q3 u; i# o% A. ^如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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4 x$ h1 K5 m4 s9 h) d4 j# U" o greenhair1 ~7 t& G! G3 H( Q! l4 Q
03.10.20晚10时
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 $ n. g0 T8 C3 D! E4 Q i7 t# H
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过 |