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) a3 ~, m$ j: C1 X
游戏名称(日):BLEACH DS 蒼天に駆ける運命& j1 c0 u. u; c7 F1 T8 p' x: b5 I
游戏名称(中):死神 苍天驱使命运
; p3 ~7 [+ w; d4 a2 b P' S游戏类型:2D对战格斗 制作厂商:(株)Sega4 F! f# J2 V, o% z# ~5 L5 w: X
发售日期:06.1.26 建议售价:5040 日元(含税)
. e3 T- v. e( s! f* P1 X对应人数:1-4人 2 a/ [ i, _' y6 j0 N+ F7 @
其他:-
4 }& R7 i8 ~' [/ R' O& P2 g- Y* F- s, o/ W; \
(C)2005 Sega All Rights Reserved.
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4 H" j X, c; r# C官方网站(日):http://bleach.sega.jp/nds/
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经过此事之后明白到写攻略心得就和做学问一样,不能马虎,急攻近利,也明白到原创的意义到底是什么!重写这篇文章也是为了遵守原创的原则,也告诫其他想写攻略心得或其它文章的朋友别忘记了原创的重要性。
) \% Q' w% z7 p% Z/ d& P' c M) v& E) F0 t4 ?( I6 t: I8 ~
由MD上的经典格斗游戏《幽游白书 魔强统一战》的制作商TREASURE制作的格斗游戏《死神BLEACH DS 苍天に驱ける运命》以其众多的角色、丰富的隐藏要素、爽快的连技及网上对战功能等吸引了众多的NDS玩家,虽然游戏发售了有一段时间,但我发觉到目前为止也没有一篇系统完整的连续技研究,所以我就将自己的一些心得和研究写成文章,和大家分享,以下的连技除了自己研究出来的,还有一部分是在网上或杂志上所收集到的资料,另外那些利用了灵符所打的连技我就不写了,留给大家自己发掘,希望此文对大家有用,如果里面有什么错误或者写得不好的地方请大家多多包涵并指出修改!# A. t1 g+ z, d6 Z% ?
) B' V z/ K+ {4 x/ t
本文资料参考《掌机王SP》,作者:koflover
( _! `8 R8 ~6 z此外还有众多由网友所提供的连技
* t" P% S( E1 \3 n: u" s# C; c" U+ n
黑崎一护/黑崎一护(虚化)
* I+ Z1 e2 C; F( x3 ^1 N6 q蹲Y*4>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*4>跳X>跳A或→↓→+斩' R% y- F/ h6 _& M8 F4 N- l
要点:以下段技起始的空中追打连技,基本上不耗费任何灵力和灵压,因为四下蹲Y再加蹲A之后已经和对手拉开一段距离,所以此时要马上JC斜跳追打,慢了就会断招。' }% e4 i3 }+ v9 Y5 j) d
跳X>跳A>站Y*3>站X>站A>RF←↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*4>跳X>跳A或→↓→+斩$ M. y( r7 v Z; R0 H: \2 o' Q
要点:空中技起始的连技,RF←↓→+斩后同样要第一时间JC接跳Y,或者将空中追打换成超杀也可以。
! |! D @* }: f) d1 u近版边 (站Y>站X)或(蹲Y>蹲X)>RF↓→+斩>←↓→+Y> (站Y>←↓→+Y)*N/ d7 r9 B& Y, z" e
要点:利用←↓→+Y的吹飞效果所形成的无限连,其他角色中有相同效果的招数也可形成无限连,在下文中将会提到,RF↓→+斩后要迅速接←↓→+Y,当对手被吹飞反弓单的时候看准时机接站Y>←↓→+Y,如此循环下去。
( {/ ^. F* u2 l9 N蹲Y*3或站Y*3>站X>站A>←↓→+Y>→←↓→+斩>站Y*3! x1 }7 e. O( g5 I5 B, @4 s
要点:连接万解的连技,可视实际情况来决定用中段技或下段技来起连,←↓→+Y后要SC天锁斩月,万解后迅速追打完成连技。
5 N$ @# F0 t# y3 V: `万解后 跳A*2>站A*3
; P* C/ d' t X% X1 x1 D要点:万解后的连技,难度不大,要注意的是跳起后不能马上A,要等快落下的时候跳A*2才能接得上后面站A。/ s/ E0 {" R1 y6 g6 u2 _
万解后 远距离站A*无限& C' X0 R s) Q4 F
要点:无意中试出来的一招,难度超大,因为判定消失得很快,容易断招,需要目押才能接上,我最高纪录也只连上7次,42HIT。
/ Z% f) M; C) L万解后 远距离站A>前冲站A>斜上瞬步跳A>站A*3
6 l) E0 c% f* b& ?' }5 B要点:实战作用不大,纯粹好看而已,注意前冲站A只打一下。
% q. u# C* \9 y; W( R万解后 (跳A*3>斜上瞬步)*N
0 c$ ~% V2 _1 p要点:万解期间的无限连,空中跳A三次落地后迅速斜上瞬步继续跳A,跳A也可以换成跳Y或跳X。
: V% ~9 @) M' r. L- Y$ x0 g2 w跳X>跳A>站Y*3>站X>站A>RF←↓→+斩>↓←↓→+斩*38 ^, v2 T/ @9 X3 c" d2 |
要点:威力不俗但难度却不大的连技,要成功接上三次↓←↓→+斩,RF←↓→+斩后对手必须要在版边,在近版边的位置只能命中两次超杀,而超杀互接的要点是当超杀结束的瞬间迅速输入第二个超杀才能接上,对搓招苦手的只有连打触摸屏了。
^/ v+ g# H h$ V跳X>跳A>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>站Y*2>站X>站A> RF←↓→+斩>↓→↓→+斩或↓←↓→+斩或空中追打
6 J$ [. A$ {+ m( u5 F要点:瞬步连技,别以为很简单,打起来就不是那回事了,要注意打的节奏,按得快未必就能打得全,节奏对了就容易成功,只有多多练习才能掌握此类瞬步连技的节奏,掌握了之后再使用其他有瞬步连技的角色就容易上手了。. E X \; U4 A2 W
近版边 投技>蹲Y*3>站X>站A>瞬步>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*2>←↓→+Y>(→←↓→+斩>站Y*3)或↓→↓→+斩或↓←↓→+斩) W9 o l @! `- F" o- r
要点:投技+瞬步结合的连续技,此技要求的位置很严格,感觉离版边有3~4个身位的距离比较容易成功,投技后蹲Y需要目押才能将人打起来,此技巧在一些角色也同样适用,←↓→+Y后可自由接任一超杀,←↓→+Y也可换成RF版,之后的追打就不再多说了。
/ b- y: p. ?' o% l- ?8 l0 q3 Q, {
2 }8 S0 U) b0 I8 f1 \" p2 Q9 A朽木露琪亚
' s9 Y6 ^1 Q& C8 c, H(站Y或蹲Y*2>前冲)*N1 U6 a% C" b9 q( v9 ~6 k5 l R
要点:无限连,实用性不大,主要用来集灵压,打此连技的要点是快,此法适用于速度型的角色,在下文中将会提到。
% o! E+ n7 n2 Q6 y/ y0 Q投技或(跳Y>跳A)>蹲Y*2>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩或↓→↓→+斩
! _- _9 s8 P7 a2 b& f要点:空中追打连技,蹲A后同样要JC追打,二段跳后尽量在最高点时完成跳Y和跳X的追打,这样后面的RF↓→+斩或↓→↓→+斩就能打全,其实这里是可以接两个超杀的,不过位置要求很高,比较难实现。
0 B/ }" B$ z! D0 O& U版边 投技或(跳Y>跳A)>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>站Y*2>站X>(↓→↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>↓→↓→+斩)或→←↓→+斩
; z" o% D& L: @ X/ g要点:露琪亚的普通攻击速度很快,所以瞬步连的节奏和一护的完全不一样,这里就需要比一护快的攻击节奏,而且还要注意在瞬步连时不能走到对手身后,需令对手一直都在版边才能完成连技,同理可应用在与露琪亚的攻击速度差不多的龙贵身上,另外↓→↓→+斩后要迅速JC接跳Y,空中追打的要点同上。8 u& }3 A( [$ `3 \4 c8 U, O/ d
投技>(站Y>站X>RF↓↑+斩>→↓→+斩)*3>站Y>站X>站A>蹲A>→←↓→+斩1 `5 F, O1 V. S% ]1 u
要点:要打出此连技最好是在画面的中间偏左或偏右的位置起连,这样就有足够的空间完成站Y>站X>RF↓↑+斩>→↓→+斩的循环,另外RF↓↑+斩将对手吹飞反弓单后要看准时机接→↓→+斩。
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茶渡泰虎
/ l8 h8 {* p$ W$ V; i" J2 t蹲Y*3>站A>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A' `) ?! s. c+ n3 Q6 ?3 j
要点:以下段技起始的空中追打连技,同样也是站A后立即JC追打。
" a* e _1 F! x( v版边 跳A>(站Y>站X>RF↓↓+斩>前冲)*3>站Y>站X>站A>←↓→+Y>→←↓→+斩
. d' p% n- O9 T, I& ?要点:威力不俗的连续技,RF↓↓+斩后有足够的时间前冲追打,而←↓→+Y后,对手就会反弓单到身后,此时就要看准对手快要落地的瞬间接→←↓→+斩,这样超杀才会完全命中,接快了就会使对手浮空,威力大减。# w% b: r) ~; q3 R
近版边 投技>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>(站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲)*2>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X>站A>←↓→+Y>蹲Y>蹲X>←↓→+Y( A- J2 a% q- P; t) {5 r/ s
要点:此连技需要玩家的目押技巧非常熟练,投技>↓→↓→+斩后对手不能弓单到身后,然后马上目押蹲Y将对手打起来,第二个↓→↓→+斩后也需要目押蹲Y将对手打起来,接下来的蹲Y>蹲X>站A>←↓→+Y会将对手反弓单到身后,此时马上转向目押蹲Y将对手打起来再追打,还有一个要注意的地方是↓←↓→+斩将对手向上挑飞的瞬间马上接↓→↓→+斩。; P( l, J- \! }3 |
近版边 跳A>蹲Y*2>蹲X>蹲A>RF←↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X>↓←↓→+斩>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A6 f: {& J2 j. D; R+ D7 q( b
要点:充分利用茶渡的招数特性所得出的连技,同样需要多次目押追打,其它的技巧参考上面的连技。
; [! m; p: V$ m* |跳A>(站Y>站X>站A>←↓→+Y)*2>蹲Y>蹲X>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>蹲X> RF↓↓+斩>前冲>(站Y>站X> RF↓↓+斩>前冲)*2>站Y>站X>站A>←↓→+Y>↓←↓→+斩>跳Y*3>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A
! t4 F% ?: a0 a0 w, z要点:属于上面连技的变形,不过对于起连的位置要求低了很多,两次站Y>站X>站A>←↓→+Y后对手会反弓单到身后,马上转向目押蹲Y追打,其它技巧同上。
) t I7 G- o8 M4 j站Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲蹲X>↓→↓→+斩>(蹲Y>蹲X>RF↓↓+斩>前冲)*3>蹲Y>蹲X>蹲A>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩>蹲Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲蹲X>←↓→+Y
3 O6 T+ O/ Q3 a% q要点:同样也是上面几种连技的变形,由此证明茶渡的连续技自由度很大,←↓→+Y后前冲蹲X是为了能让对手稍微浮空从而能继续追打。
" R0 `2 E" Y3 G8 _) y. _ Y8 M4 u1 x: f& H! C; ]) h
石田雨龙
: I$ n% N( }7 S9 ?# f( h近版边 投技>蹲Y*3>(站X*3>瞬步)>站X*3> RF↓→+斩或→←↓→+斩; K/ }% e3 V: R* m7 \
要点:简单实用的连续技,站X可以替换为站A,也可以相互交替,不用投技直接站Y起连更加简单,瞬步连是雨龙实战中最为常用的攻击手段,不过相比起其他角色来说,他的瞬步连算是简单很多了,可能是因为只需按X或A一个键和掌握连技的节奏就能轻松打出连续技的缘故吧。
8 b. ^- F0 {# q! S& Z7 h↓↑+斩>跳X*3>站Y*3>(站X*3>瞬步)>站X*3> RF↓→+斩或→←↓→+斩' k q3 T8 {- Q: M
要点:上面连技的变形,跳X要配合↓↑+斩落下的时间,还有就是不能跳得太高,否则后面就连不上了。2 P6 F7 q8 O$ h3 l! ]
(版中 蹲Y>站X)或(版边 站Y*3>站X*3)>RF→↓→+斩>跳Y*5>二段跳>跳Y>跳X>跳A>→←↓→+斩
4 x- g5 z# |6 a: f要点:此连技的难点在于要把握RF→↓→+斩结束的瞬间JC空中追打,必杀结束时只有一瞬间是可以追打,快了或者慢了都会打空,需要多练习才能掌握到此连技的技巧。! A1 s7 Q+ S P: u: Y
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井上织姬
& c2 z9 \( l. }9 P4 K; w- M; C! m4 n站X>站Y>站A>跳Y>跳X>跳A>二段跳>>跳Y>跳X>跳A> RF→↓→+斩
7 Q: A: s1 l( U" S9 z, Q要点:井上常用的空中追打连技,由于井上的言灵基本上都是收招慢的招数,要想和其他角色一样利用必杀来连技打天下就很有难度了。5 K9 s. i' w: G; B& [) a# z5 A
版边 ↓→↓→+R>(蹲Y>蹲X>蹲A> RF↓↓+斩)*2>站X>站Y>站A>跳Y>跳X>跳A>二段跳>>跳Y>跳X>跳A> RF→↓→+斩
: e$ ~- u6 g& W9 \0 m b* E要点:观赏性大于实用性的连技能,↓→↓→+R需要距离对手2个身位放,在对手中↓→↓→+R时迅速连两次蹲Y>蹲X>蹲A> RF↓↓+斩,两次之后对手刚好被↓→↓→+R反弓单到自己的面前,此时马上接站X>站Y>站A,再完成空中追打。
4 q& B4 e& K* M' F
' [" g" y( V% h U1 r志波岩鹫
, U! }- A) w0 {( @' h+ O- I蹲Y>蹲X>站A>跳Y*4>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A
- v; m. B L1 N3 D要点:基本的空中追打连技。* c/ Z0 P- N1 _8 Z% P" N$ i
跳X>跳A>站Y>站X>蹲A>RF←↓→+Y>跳Y*4>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A0 S& j6 w$ g; c$ }$ U7 B
要点:另一种空中追打连技,RF←↓→+Y后要迅速JC接跳Y。
4 |. \, t2 p5 u→↓→+斩>→←↓→+斩: U/ k3 v# C: b ^
要点:特大一番星出招时有ARMOR状态,召唤野猪后,等野猪撞倒对手的瞬间接特大一番星,因为出招时的ARMOR状态,自己就能避开野猪的撞击。
" o% D/ q5 |3 J; ]RF↓→+斩>前冲>蹲Y>蹲X>蹲A>←↓→+Y>蹲Y>蹲X>蹲A>RF←↓→+Y>↓→↓→+斩>↓←↓→+斩
4 C- h, ]# B. t% [' t& d要点:实战中常用的连技,可以直接用站Y或蹲Y起连,←↓→+Y后同样需要目押追打,RF←↓→+Y要迅速SC超杀完成整个连技,最后的↓←↓→+斩也可换成↓→↓→+斩,但因为第一个超杀时已经和对手拉开距离,虽然能再次接上↓→↓→+斩,但超杀不能全数命中,威力大减。
4 i+ l9 ^! l& A% t$ X- [3 l0 V+ N' C8 G
阿散井恋次- Y9 L$ V. N' H
跳Y>跳X>站Y>蹲Y>蹲X>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A
4 U D) D) N+ b( K/ q. R要点:基本的空中追打连技,难度不大。
) ?2 `* V( M- f! E! t9 |; @投技或RF↓→+斩>背向对手→←↓→+斩
! o0 K/ `# d" _3 ?4 z! R) i. P要点:非常实用的连技,部分角色同样也适用的技巧,在下文中将会提到,特点是投技或RF↓→+斩吹飞对手后背向对手出→←↓→+斩就会使万解超杀全部命中,此技对于扭转战局非常有用。
, x* v$ J& ~3 _$ e% C跳Y>跳X>站Y>站X>站A>RF↓→+斩>(↓→↓→+斩>RF↓↓+斩)*2>↓←↓→+斩
+ s2 ]$ R. N' G |; _5 Y1 ]( R要点:实战中常用的连技,威力可观且难度不大,技巧在于RF↓→+斩将对手吹飞后再接↓→↓→+斩,RF↓↓+斩将对手吹飞后需要等对手反弓单落地的时候才能接超杀。
8 B6 U& c" f4 J3 f8 {& C, h投技或RF↓→+斩>(↓→↓→+斩+>RF↓↓+斩)*2> RF↓↓+斩>↓←↓→+斩
! Z, x% ~, e: X( ]要点:此连技在版边不成立,其它的技巧参考上面的连技。' q1 F' R2 d+ O, f/ {& p j( k4 F
跳Y>跳X>(站Y>站X>站A>蹲A>瞬步)*3>站Y>站X>站A> RF↓→+斩>(背向对手→←↓→+斩)或(↓→↓→+斩*3>RF↓↓+斩>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A
]+ C# b0 D4 i( ]& q要点:瞬步连技,要点同样是掌握攻击的节奏,其它的技巧就不多说了。4 z3 I5 \" h0 o/ o3 }! `4 f
近版边 RF↓→+斩>蹲Y>站X>站A>蹲A>瞬步>站Y>站X>站A>蹲A>瞬步>站Y>站X>站A>追打(略)
6 b: z1 o. H& D要点:另一种瞬步连,利用RF↓→+斩吹飞对手后目押追打接瞬步连。7 }9 O0 q$ Z+ y/ c9 s1 O ?
$ `4 g4 A- N3 `2 }- X: Q' s: W雏森桃6 j& v8 A: q8 T. I( W
站Y>站X>站A>跳Y*4>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A>RF→↓→+斩或RF↓↓+斩
7 [( D& Z' l# d# e7 D& p& d要点:基本的空中追打连技。) X0 a4 z/ B3 E5 U; |% U
近版边 投技>→←↓→+斩>前冲>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A>RF→↓→+斩或RF↓↓+斩
% T$ R7 e9 k' p8 [, ]要点:距离版边较近的地方才能使→←↓→+斩全部命中,投技后迅速接→←↓→+斩,然后在超杀攻击的期间迅速完成空中追打。
( M+ L! t5 E7 }) m6 @: o0 N近版边 (蹲Y>↓→↓→+斩)*2>蹲Y>蹲X>蹲A>↓→↓→+斩% f5 r6 X+ i6 c( R2 H
要点:因为在版边的关系,所以用↓→↓→+斩不会和对手拉开距离,这时就可以在超杀后继续追打,蹲Y接超杀的速度要快,最好用触摸屏来完成,此连技因伤害修正的关系,威力不是太高。% T9 {' d% m- l# p w$ h) Q
近版边 投技>(蹲Y>蹲X>蹲A>瞬步)*3>↓→↓→+斩( l. M7 }. r. p7 T" Y* e
要点:投技后目押蹲Y接瞬步连,也可以直接蹲Y起连,最后以超杀收尾。" M& q- v( k2 T0 \8 @& Y1 t5 \* I
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涅ネム
r) r, t t. }+ o3 |% Q站Y>站X>站A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A* m5 b! M( J- D3 O+ ?. v- a, ]; S
要点:基本的空中追打连技。4 E' R( L% J* j4 d; f, Y1 z" O' c0 Q
(站Y或蹲Y*2>前冲)*N
5 b. \& X7 |; w) m o. p2 y- Q要点:速度型角色的无限连,技巧方面参考上文。6 @4 l) f+ w! }( M2 }
(站Y>站X>蹲X>瞬步)*3>站Y>站X>蹲X>RF→↓→+斩>背向对手→←↓→+斩>跳到对手身后>(前冲>站Y>站X>蹲X)*N> RF↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A
& D* @7 h+ H1 N3 i# U X要点:威力不俗但难度不高的连技,瞬步连的要点就不再多说了,要注意的是RF→↓→+斩后对手一定要在版边才能使背向万解超杀命中,当疋杀地藏在撞击对手时马上跳到对手身后不断前冲>站Y>站X>蹲X,然后在疋杀地藏的攻击结束的瞬间接RF↓→+斩,再以空中追打完成整套连技。# E% _5 g, K" U! K8 ?8 t
) \, Y1 @& |; Y' Z# W4 V- t+ E4 i% ]9 _
草鹿八千流
0 f+ i' X' Q0 {( T6 j(站Y>站X>站A)或(蹲Y>蹲X>蹲A)>跳Y*6>二段跳>跳Y*5>跳X>RF↓→+斩
/ y) C6 S* v0 p' {1 v6 N- g要点:基本的空中追打连技,但草鹿实在跳得高人一等,一不小心就会跳过对手头顶,使连技无法完成,要避免这种情况发生,站A或蹲A后JC接跳Y和二段跳后接跳Y的速度要快,慢了就容易发生上述的情况。
: D+ h2 B$ \+ k) ]( G+ ](站Y*2>前冲)*N: N. j4 C; H. W) m3 ]4 Y6 X
要点:速度型角色的无限连,技巧方面参考上文。
y( e. J, M0 q6 u(站Y*2>站X>RF↓→+斩>↓→↓→+斩)*3>站Y*2>站A>跳Y*6>二段跳>跳Y*5>跳X>跳A
# C3 c& {) }6 Y# v J6 D* E) l要点:常用的连技,第一次RF↓→+斩后对手一定要在版边,而且对手不能被RF↓→+斩打飞,必须在吹飞对手前SC↓→↓→+斩,这样才能继续追打,同样要注意空中追打的问题。
; c$ q% y4 s- f近版边 投技>RF↓→+斩>↓→↓→+斩>追打(略)
3 {/ T0 d5 {$ Y3 h) h* W, u要点:投技后接RF↓→+斩就能将对手打起来,接着就可以用上面的连技追打。
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* v# G2 C( z- F更木剑八
K3 T7 R! L$ o* f( q' b& E5 z投技>↓↑+斩>→←↓→+斩
O: B+ e5 h! j4 j! I0 o" {要点:上文中已提到的实用技巧,不过剑八在使用时还需要↓↑+斩移动到对手身边才能接上超杀。
7 Z: m0 o/ d6 B% P跳X>跳A>(站Y>站X>蹲A>)或(蹲Y>蹲X>蹲A)>↓→↓→+斩>跳X*5>二段跳>跳X*4>(瞬步>跳X*4)*3
- ^! w( B; X: j4 F4 d5 L要点:实战中常用的连技,↓→↓→+斩的作用是使剑八的普通攻击加速,加速后就可以连打了,蹲A后SC↓→↓→+斩并迅速JC空中追打,二段跳后的空中瞬步连也需要掌握好节奏,刚打完四下跳X后马上向上瞬步继续追打,瞬步后接跳X的节奏快了或者慢了都会使连技无法完成。
' T) \* B6 l/ D; \9 o) d站Y>站X>蹲A>←↓→+Y>(前冲或瞬步或站立>站A或蹲A>←↓→+Y)*N>前冲>站A或蹲A>→←↓→+斩
6 }8 a1 N+ m0 y7 }) i" a/ P5 N) _4 A要点:上文中已提到的相同技巧,利用剑八的←↓→+Y吹飞对手后反弓单回来可以继续追打,从而形成无限连,由于没有了位置限制,当对手反弓单回来时该采取那一种攻击方式使对手再次浮空就要视情况而定了,距离不太远的话前冲或者站立追打就可以了,距离太远的话就只能瞬步追打了,如果发现对手反弓单后的浮空高度不适合追打的话可以蹲A将对手挑起来方便追打,嫌这样连招太麻烦的话可以在最后接个超杀完成整套连技。: g1 I/ U, R' D/ b- V; q: E# `* X! D5 e
跳X>跳A>(站Y>站X>站A>瞬步)*3>站Y>站X>站A>RF↓→+斩>→←↓→+斩, A& E: Y, W2 i& T6 i X
要点:简单实用的瞬步连,还是节奏的问题,注意要在RF↓→+斩挑飞对手前SC超杀。
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京乐春水
) _8 H6 {$ y& j3 y/ a6 e- O版边 跳X>跳A>站Y>站X>蹲A>RF←↓→+斩>跳Y>跳X>跳A>(二段跳>跳Y>跳X>跳A)*3> RF←↓→+斩>↓←↓→+斩*36 D" I# i; w+ I( X" A
要点:实战中经常运用的连技,主要是应用了春水可以作四次二段跳的特点,此连技的要点是空中追打要掌握节奏,太快的话会出现按键了也不出招又或者无法二段跳的情况,另外还要注意的是蹲A接RF←↓→+斩的速度要快,慢了就会断招,而最后的三个超杀还是用触摸屏完成比较容易。8 n+ `# N# a3 |: n0 K( @
近版边 (蹲Y>蹲X>蹲A>↓→↓→+斩)*3>蹲Y>蹲X>站A>跳Y>跳X>跳A>二段跳>跳Y>跳X>跳A> RF←↓→+斩* E- ~) ~+ e- ` E
要点:↓→↓→+斩后要目押蹲Y追打,目押熟练的话此连技并不难,主要还是手感的问题,三次之后再以空中追打完成整套连技。
; r% S# R2 E2 ?: I5 {6 u站Y>站X>蹲A>RF←↓→+斩>↓→↓→+斩>前冲>蹲Y>蹲X> RF←↓→+斩>跳Y>跳X>跳A>(二段跳>跳Y>跳X>跳A)*2> RF←↓→+斩>↓←↓→+斩*2
/ [, b) B2 N& W要点:上面连技的变形,由于没有了位置限制,使超杀后目押追打增加了难度,前冲后和对手的距离要掌握好,否则和对手距离太远的话后面的连技就接不上了。 ' m/ Y* O9 u3 e$ I4 }5 |
跳X>跳A>(蹲Y>蹲X>蹲A>瞬步)*3>蹲Y>蹲X>蹲A> RF←↓→+斩>跳Y>跳X>跳A>二段跳>跳Y>跳X>跳A> RF←↓→+斩>↓←↓→+斩*3
% ?* D/ k, J/ A/ b2 \7 k0 I要点:简单实用的瞬步连技,技巧方面参考上文。
4 q& B8 u: D( s# t4 k
0 q9 O$ h! m, X7 \4 G% H' I东仙要
, P. g4 D b& E: W" U3 a! |蹲Y*2>蹲X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩或↓→↓→+斩3 y+ n& F" w/ \. v8 h2 d, j" f9 i
要点:基本的空中追打连技,最后的超杀可能会因为位置的问题而断招。- h! x. [% g. @2 a" ?* [, W& D; t
站Y>站X>站A>RF←↓→+斩>前冲>蹲Y>蹲X>蹲A>←↓→+Y>蹲Y>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩或↓→↓→+斩
3 z9 U$ `, @$ U* W5 v要点:RF←↓→+斩后需要目押蹲Y追打,距离太远的话就前冲,还有就是东仙的←↓→+Y也是可以利用吹飞反弓单的效果形成无限连的,具体的连法和上文中提到的差不多,就不再多说了。
: J2 h# F: O0 r) n近版边 投技>蹲Y>蹲X>站A>瞬步>(站Y>站X>站A>瞬步)*2>站Y>站X>(站A>RF←↓→+斩>↓→↓→+斩)或(蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩或↓→↓→+斩)
" c. S! W3 @# v4 ]1 E1 |) `要点:投技+瞬步连技,也可以不用投技,直接站Y>站X>站A>瞬步起招也可以,最后可以选择接超杀或空中追打完成连技。4 d6 b. G( |% G% X7 A
' `, C& p+ @5 p# y( U+ |' ]
市丸银
& C+ `' c* y6 y# r* C. o蹲Y*2>蹲X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>RF↓→+斩
5 x s# g7 ~9 @5 a: Y/ x要点:基本的空中追打连技。
2 K4 n: C1 y6 v t* W! {% b% d投技>↓→↓→+斩或→←↓→+斩$ V& }% `' p( m+ E- l, W# N. r( ~
要点:上文中已提到的实用技巧。
- C. J6 z/ A# [$ N近版边 投技>蹲Y*2>蹲X>站A> RF↓↓+斩>站Y*2>站X>站A> RF↓↓+斩>站Y*2>站X>站A> RF←↓→+斩>↓→↓→+斩或→←↓→+斩( z3 P V- Y# ^ E4 s
要点:简单实用的连技,掌握好打的节奏就可以了,不用投技起连可以使连技更加简单。* d; L3 e% u# b& K) H' C
(跳X>跳A)或↓↓+X>(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>(站Y*2>站X>站A> RF↓↓+斩>前冲)*3>站Y*2>站X>站A>↓↓+Y>↓→↓→+斩或→←↓→+斩
; i, o" Z+ p* N% T: r8 U要点:极其华丽而又简单实用的连技,还是注意掌握瞬步连的节奏,RF↓↓+斩后需要前冲一小步再接站Y才能保证后面的连技不中断,最后的↓↓+Y要迅速SC超杀。- A. K/ n! x1 ~
# m, s! O( G+ j2 @
日番谷冬狮郎: t* F. d O- a9 q4 T" s) w
站Y>站X>站A>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>RF↓→+斩. g9 Q3 Z" A& f8 \6 J% |" `+ {" m
要点:基本的空中追打连技。3 W. M' H2 O2 N6 Z1 N
版边 跳X>跳A>站Y>站X>站A>→←↓→+斩>跳Y>跳X>二段跳>(跳Y>跳X>瞬步)*3>跳Y>跳X>RF↓→+斩
3 C- [8 r" b$ P) `3 c+ F要点:在连技中万解,站A挑飞对手后SC万解超杀,空中瞬步连技的技巧参考剑八。$ x8 O7 O0 L$ E6 J0 c5 Z
近版边 投技.>蹲Y>蹲X> RF↓→+斩>→←↓→+斩> RF↓→+斩*2>↓→+X*N w/ A/ f* w: a1 ] v" r/ g
要点:投技后目押蹲Y>蹲X> RF↓→+斩追打,此时对手一定要在版边,RF↓→+斩后马上SC万解超杀,接着有节奏的连放↓→+X即可。
/ ] d, C6 ^7 ]. S
1 k0 X2 r' f E朽木白哉$ H) \5 n. R+ x1 B* U
站Y>蹲Y>蹲X>蹲A>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A
; M. u y; b! [0 }* C要点:基本的空中追打连技。' \4 J# ?" `5 i
→↓→+斩>↓←↓→+斩>前冲>(站Y>站X>站A>↓↓+斩)*2>(站Y>站X>站A>瞬步)*3>站Y>站X>站A>↓↓+斩>↓→↓→+斩>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A8 D; d9 u9 v z4 q: U& w5 q
要点:→↓→+斩麻痹对手后迅速SC↓←↓→+斩,然后在超杀攻击期间迅速连两次站Y>站X>站A>↓↓+斩,在超杀结束的瞬间再接瞬步连,最后再以超杀加空中追打结束连技。 c" Y- _* z; G5 e) r
近版边 投技>蹲Y>蹲X>站A>瞬步>(站Y>站X>站A>瞬步)*2>(站Y>站X>站A>↓↓+斩>→←↓→+斩)或(站Y>站X> RF↓→+斩*3>↓→↓→+斩*2)+ c# {: X# X$ l* p6 W" X
要点:上面连技的变形,要做到RF↓→+斩互接三次,瞬步连时不能走到对手的身后,要使对手一直处于版边,搓招苦手的就用触摸屏来完成吧,连技的最后可以选择两种不同的方式结束。. Q8 T& F5 j' t& Q2 |
(↓←↓→+斩>跳X>跳A>站Y>站X>站A>斜上瞬步>跳X>跳A>站Y>站X>站A>→↓→+斩)*N6 M0 P8 k4 q; o. t* o
要点:难度极大的无限连,注意斜上瞬步不能冲得太高,否则后面就会连不上,而→↓→+斩必须在超杀完结的瞬间击中对手,之后马上SC↓←↓→+斩,继续循环下去。
O! f0 B2 E& u! ~$ [4 F
* Z; w1 W' w8 E }4 M. L$ Z" I涅マユリ* M0 n2 _5 T# H0 O0 U: y
蹲Y>蹲X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A7 M; h/ r6 T% d" }0 v
要点:基本的空中追打连技。
5 I; @& O) X: o- U# O3 v投技>→←↓→+斩! @1 _. k/ A+ R) s0 N! c' e5 ^, _
要点:上文中已提到的实用技巧,不过要在投技吹飞对手后反弓单落地时的瞬间背向对手接万解超杀,才能使对手不被撞飞,有点目押追打的味道。8 l2 o$ C+ e1 n1 g" t. J" X% Y1 o7 |
版边 (站Y>站A> RF↓→+斩)*3>(站Y>站X>站A>→↓→+Y>前冲>站X>↓→↓→+斩)*3>站Y>站A> RF↓→+斩>站Y>站X>站A>→↓→+Y>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A1 D M6 d/ }. t( J
要点:→↓→+Y命中后需迅速前冲站X接↓→↓→+斩,觉得难的也可以将前冲站X这步删掉而直接连超杀,RF↓→+斩后接站Y需要目押,目押不熟练的可以连打站Y也能接上,个人不太推荐这种打法,还是好好锻炼目押技术吧。
/ n0 T4 m4 R7 Y% ?( i. L/ S! h# g2 l←↓→+Y>前冲>(站Y>站X>站A>瞬步)*3>站Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲>(站Y>站A> RF↓→+斩)*3>(站Y>站X>站A>↓→↓→+斩>前冲>站Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲)*3>站Y>站X>站A>瞬步>站Y>站X>站A>←↓→+Y>前冲>站Y>站A> RF↓→+斩>站Y>站X>站A>RF→↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A: F5 L3 y$ Y$ @, |
要点:极度华丽之连技,威力极大,理论上可以做到无限连,但对ネム的站位和自身灵力的回复时间有很高的要求,此连技看似复杂实质并不难,利用←↓→+Y抓住对手进行连技,瞬步连要掌握好节奏,而且瞬步连之后对手一定要在版边,超杀之后前冲是因为要调整ネム的位置,使她更接近对手,令接下来的←↓→+Y不会断招。
2 }# {4 z& Q% n( T4 x* Z3 ^# m2 H O/ z" D2 |
狛村左阵/狛村左阵(狼)
- r/ I, A6 ]1 x, J投技或→↓→+斩>→←↓→+斩>不停YA交替攻击
# a3 @& r- p, `/ t6 E要点:上文中已提到的实用技巧,万解后先用Y吹飞对手,再用A追打,注意调整好对手浮空的高度就可以了,如此循环直至万解结束。
' H4 Z j2 t$ {7 ^7 A; X↓↓+斩>(蹲X>RF↓→+斩)*3>↓→↓→+斩*2>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A
4 r A. i# [+ n要点:建议蹲X接RF↓→+斩用触摸屏完成比较好,两次超杀后迅速JC空中追打完成连技。
/ x5 o1 c* S0 p/ ]# `(跳X>跳A)或↓↓+斩>(站Y>站X>站A>瞬步)*3>站Y>站X>站A> RF↓→+斩>↓→↓→+斩*2>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A- o3 X) _$ W2 |; D
要点:简单的瞬步连技,其它技巧同上。
$ W0 q, x# `7 \ \3 ?3 _- K! E( n6 ?& k* M9 E: M! B# \, V
浮竹十四郎* H7 Q+ E4 @ Q, F
站Y>站X>站A>RF↓↓+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A
) U2 \/ r) Q2 @/ v" U要点:基本的空中追打连技,RF↓↓+斩后迅速JC追打。
! e b- o+ Q0 N! k- B站Y>站X>站A>RF↓↓+斩或↓←↓→+斩>↓→↓→+斩5 c' M" W" L0 ]* a6 h o" |8 @
要点:常用的连技,感觉用↓←↓→+斩接↓→↓→+斩的话很容易断招,成功率不大(可能是我技术差的缘故),本来↓→↓→+斩后还可以再接一次↓→↓→+斩,但此时……
2 L& M* F% c( E q9 N' E8 e* a( r* S: Y→↓→+A*2> RF↓→+斩>(站Y>站X>站A>RF←↓→+斩)*2>↓←↓→+斩>↓→↓→+斩
! l3 e: z4 ^1 c要点:纯粹好看的连技,实用性不大,但威力很高,两个水屈尽量放在对手身后,然后近身出RF↓→+斩,等水珠击中对手时马上接两次站Y>站X>站A>RF←↓→+斩,将对手身后的两个水屈触发,此时马上再接↓←↓→+斩>↓→↓→+斩完成连技即可。
+ ?: i7 g8 T- k
4 C- Z- ^0 M/ p碎蜂$ z+ {/ r1 i* g/ m0 n7 Y+ C
站Y*2>站X>站A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A>RF→↓→+斩9 S& L" F1 ^1 @3 `; N% c
要点:基本的空中追打连技。% u2 v [6 k9 T( h+ c) Q7 e
↓↓+斩或↓←↓→+斩>跳A>RF↓→+斩>站Y>站X>蹲A>←↓→+Y或RF←↓→+斩>↓→↓→+斩>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X>跳A>RF→↓→+斩+ K+ e# Q) h( s
要点:←↓→+Y>或RF←↓→+斩后要迅速SC↓→↓→+斩,否则对手就会被打飞而接不上超杀(为何不能像夜一那样接两次超杀再空中追打?)。
. Q3 e6 u' _7 G# q1 ]' G# }8 E7 A- s b
蓝染惣右介
- N: H1 ^: q! W3 P& |站Y>站X>站A>蹲A>跳Y>跳X>跳A>二段跳>跳Y>跳X>跳A, t4 e F( N4 b
要点:基本的空中追打连技。
' n1 r- S+ X0 r. b$ [ r- R2 |(站Y*2>前冲)*N
0 {4 C+ B" c* W要点:实用价值不大的无限连,虽然蓝染不属于速度型的角色,但因为其怪异的打法使他也能拥有这样的连技,不过也可以在站Y之后突然给对手一个投技再接黑棺还是不错的。
& \4 ]# \4 y( O7 O4 I* ~万解后 版边(站Y>站X>站A>←↓→+斩或→↓→+斩>前冲)*N
P/ g, a+ U! x# \2 X要点:万解期间的无限连,算是比较实用的连技,不过因为伤害修正的关系,威力就不是太高。
: f6 }' f6 v/ g0 q& n @/ I6 z; A0 }. x' b8 s+ k( F4 l; \
山本元柳斋重国& q6 }' d% t; M
站Y>站X>站A>跳Y*4>跳X>二段跳>跳Y*4>跳X>↓↓+Y或RF↓↓+斩& _+ l2 `# }# K* `/ ~
要点:基本的空中追打连技。
4 T, G( R, g$ J {7 ]近版边 投技>蹲Y>蹲X>RF↓→+斩>前冲>(站Y*2>站X>RF↓↑+斩>前冲)*2>站*2>站X>←↓→+Y>↓→↓→+斩*32 R! j0 E+ w9 L7 i, w. V2 z% j
要点:投技后目押蹲Y追打,←↓→+Y后要SC超杀,用触摸屏完成最后的三次超杀吧。+ v) x' ~! f: @# C/ h: N
版边 站Y*2>站X>RF↓→+斩>前冲>站Y*2>站X>RF↓↑+斩>前冲>站*2>站X>←↓→+Y>→←↓→+斩>站Y*2>站X> RF↓↑+斩>前冲>站*2>站X>站A>跳Y*4>跳X>二段跳>跳Y*4>跳X>↓↓+Y5 g) v8 r ^2 B2 O) J
要点:简单实用的连技,在超杀攻击期间迅速完成站Y*2>站X> RF↓↑+斩>前冲>站*2>站X>站A,最后再以空中追打完成连技。( d; Y+ M8 e4 ]# K8 T" v/ q
版边 ↓↑+A*N1 X: p2 @+ j a( M1 B
要点:只对狛村左阵/狛村左阵(狼)成立的无限连,注意↓↑+A不是RF版本,连打触摸屏即可完成,虽然没有攻击力,但看着9999的HIT数还是挺兴奋的。" F+ k+ {+ q5 p5 C- C# `
6 M5 {- d" t9 _
四枫院夜一
; g5 n% h% J0 K9 G$ {站Y>站X>站A>跳Y*4>二段跳>跳Y*2>跳X>跳A>RF→↓→+斩% \ K# d* L0 Q+ C/ {. Q1 T, G
要点:基本的空中追打连技。' q- o$ H- r, L A) p
↓→+斩>站Y>站X>蹲A>←↓→+Y或RF←↓→+斩>↓→↓→+斩*2>跳Y>跳X>二段跳>跳Y>跳X>跳A>RF→↓→+斩
) h6 [/ n2 {; z5 J+ ]要点:简单实用的连技,和碎蜂一样←↓→+Y或RF←↓→+斩后要迅速SC↓→↓→+斩,否则对手就会被打飞而接不上超杀,第一个超杀准备吹飞对手时马上SC第二个超杀,之后再空中追打,个人觉得这是比碎蜂好的地方。
, e+ B+ E7 m6 d G R) P( H5 n6 @, E8 m站Y>站X>站A>↓←↓→+斩>跳Y>跳X>跳A>二段跳>跳Y>跳X>跳A>(瞬步>跳Y>跳X>跳A)*3> RF→↓→+斩. p! v- C4 I8 i; b7 p
要点:难度超大的BT连技,利用超杀放出分身进行攻击,空中追打的节奏太快或太慢都容易失败,至于追打的搭配有很多种,用跳Y>跳A比较容易,单一用跳A或者跳Y>跳X>跳A追打的话难度就大一点。
! }) I* [& M8 A8 |! u) p# B投技>(蹲Y*2>蹲X>蹲A>瞬步)*3>蹲Y*2>>蹲X>蹲A>RF←↓→+斩>→←↓→+斩, \* ?# [) i! i1 t w& ~% B. x
要点:投技+瞬步连技,注意瞬步连的节奏,其它技巧同上。
6 n4 M2 I" }, A0 Q" |9 g4 I4 a/ {. d
有泽龙贵
2 F& S, [3 W3 b$ \- R% A" h# |% P( [站Y>站X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X> RF→↓→+斩
/ o! I! {) s( ?: _要点:基本的空中追打连技。
! a" x5 K: Q9 r(站Y或蹲Y*2>前冲)*N
4 N! F" _+ \4 C' Z要点:速度型角色的无限连,技巧方面参考上文。
: E0 U$ \4 i1 g& \ [& w+ }站Y>站X> RF→↓→+斩>RF↓→+斩>↓→↓→+斩*3>站Y>站X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X> RF→↓→+斩: H# U8 a$ S* X5 C: K
要点:RF→↓→+斩吹飞对手后,等对手快要落地时接RF↓→+斩,之后迅速连打触摸屏接三次超杀,注意三次超杀后对手不能反弓单到身后,然后马上目押站Y追打,再以空中追打完成连技。 ! [$ ]. D& U6 n
近版边 投技>前冲>站Y> RF↓→+斩*3>站Y>↓→+Y>(站Y>↓→↓→+斩)*3>站Y>站X>蹲A>跳Y*4>二段跳>跳Y*3>跳X> →↓→+Y+ m5 z- |7 b* |2 d
要点:简单且威力高的连技,投技后前冲站Y使对手稍微浮空,再接三次RF↓→+斩,其实也可以将站Y省略,直接三次RF↓→+斩后再接三次超杀,难度也低了很多。
7 K3 o+ }; M' ^7 _ u }(站Y*2>站X>站A>瞬步)*3>站Y*2>站X> RF←↓→+斩>(前冲>站Y>站X> RF←↓→+斩)*2>前冲>站Y>站X>←↓→+Y>↓→↓→+斩*3>蹲A>跳Y*3>二段跳>跳Y*3>跳X> →↓→+Y
* O0 d# ]$ q( H, i' w2 S$ w. b% Q `要点:非常实用的连技,威力不俗,瞬步连的节奏和露琪亚差不多,而且瞬步连之后对手一定要在版边,RF←↓→+斩后需要前冲一小步再接站Y,这样才能保证后面的连技不中断,还有一点要注意的是三次超杀后对手会反弓单到身后,此时直接蹲A挑飞对手,再以空中追打完成连技。; ]0 ~4 h0 _1 \
( m" O9 `0 m% u5 b5 \& u
魂
) |# s. d5 i' R1 a) v* |5 @7 g近版边 投技>站Y>站X>站A>跳Y*7>二段跳>跳Y*5>跳X>跳A>RF↓→+斩
4 W; D: K. Z5 A# U9 R! R. N U7 l要点:对魂来说是唯一可以用的连技,通过超杀来加强攻击力后,此连技的威力还是不错的,投技后需要目押站Y追打(其实也不用目押了,直接站Y基本就能将对手打起来),不用投技而直接站Y起连也可以。
P# j! y" S; s& W(站Y*2>前冲)*N
! F G; a7 \) M# x要点:速度型角色的无限连,技巧方面参考上文。
}$ M7 K! y2 w+ d# r% i8 n l9 e3 i5 m3 l% [; H- H
四轮驱动(野猪)
/ J1 u+ u; @/ R' v& o近版边 (RF←↓→+斩>↓→↓→+斩)*3>←↓→+Y
2 P* Y5 e4 o' `# u9 k8 z% _要点:想不到野猪也有这样的连技,而且威力也不错,注意的是RF←↓→+斩后要SC超杀。& d. C6 F+ ]+ k: e3 b
8 N4 {+ Y* c0 @1 c* y
以上就是本人结合自己的心得和其它资料所写的连续技研究,以后可能还会发现更多的连续技,留待日后再补充吧!
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:54 编辑 ] |