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' ?" N* p3 I1 L: p9 B. s7 y8 [1 F游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ
6 l1 c/ @6 ]! v9 h( A游戏名称(中):异度传说 1+2) p$ Z6 Y* O5 ?& b
游戏类型:RPG 制作厂商:Namco( C1 ~5 E1 d" t0 X* s" s( l i
发售日期:06.3.30 建议售价:4,980円(税込価格5,229円)
3 _$ J9 H7 n& i对应人数:1人 o2 q4 i5 A. S7 \
其他:无! [6 f1 p. S$ N' t* p
, Q+ a, }7 m, E6 B4 d" L(C)2005 Namco All Rights Reserved." a. [- `5 u5 f" H8 }
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官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php
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9 W& C3 ], h, }* z" R% E
紫苑:' M' j- _" X+ @5 M* v( T
必杀技
# F7 x, d5 b) j X- l5 O- `+ H3 @ライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★6 P- f) k) S S; Q! E/ E, K
初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要: |8 V# @' C( L
/ w$ }) r0 S3 _; n9 f( Zスベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★; w5 Y5 B; x: ]& D. P. L6 v
可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6
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スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
' @- K. i2 j3 A$ X% @5 o" a与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能
4 U/ v6 Y- C* o
' k2 D# R S' L0 [/ ?- Wバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
2 o8 [; R1 k' l3 _; k; c) }1 v" K( jライトニングB的炎属性版,板凳技能
' a. k4 l0 }5 i ^( K' E8 u
/ @, {! [+ ?( S5 n4 F( aエーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
0 O0 W, [! v9 c! Q- }推荐度:★! {, P7 ]( [" ]3 B
虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳6 l; X3 Y3 Q! X4 [% y: ^; f& L+ V
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グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★$ }( d/ s( p: J. ?
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来
( G$ {" `, u) t) P+ R" \$ ?, a$ b0 p2 W
スベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★# @, V8 M. T# R0 B* Y: K0 z9 \' b3 D% W
紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好
l6 S7 l7 _( x$ K
' H* K0 H, p- M0 j p# cレインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
( C2 l0 q6 Y* ~& V+ n紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
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重要エーテル技 B$ e- r9 N+ y+ b# h, C
アナライズ:察看敌人能偷啥。。。% {& f, I6 f, h! Y, o1 j; |" A7 F
メディカスオール:全员中回复: X" g& R! N8 f
メディカ:单体大回复5 H6 k- S: W2 @( g7 q# {
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活0 k6 {3 W+ u7 M2 C3 _4 k% P) `8 L$ H
クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
5 X# Q2 O' e1 ~! |; q& A6 Xブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能: q, S! H6 b. u
# y3 p: T4 x* d* {9 H7 ~1 K
总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。
. z7 \+ j) \! F( k* _7 m4 Y4 a; B
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y! x4 u2 ~1 c5 l8 _6 V
& ]" Y/ O% E" _8 |9 E rKOS-MOS:; ^& u8 _* b3 f' u6 N& z; F- W+ a9 M# z8 Y
必杀技% E1 J& N6 {7 E9 d
R•BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★8 {! ~, M& H4 E- r$ K& d4 V; [
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
1 C& r# g4 O( X5 P: v1 T. K
. Y$ [ U" X9 z+ y: AR•CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
6 f: ^1 _6 N) H! a: l打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X•BUSTER摆在那里
4 ^7 U* L$ {' F, s0 q. N4 Z U" w- F0 S/ s' T* x
R•DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★ [) U6 T. Y" S5 B# n! u! C1 H, j
与R•BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R•BLADE,喜欢钻子就用这个吧5 K& g4 _! B% B( I
0 m2 e( p0 s! @2 Q/ @% s4 B+ m! B! AX•BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
0 Q, X) j3 Z2 L9 L满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音- a4 j4 u' X' x2 Z3 \: z* P
8 a! \; k" H3 ?% WS•CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★, p9 L# g9 f# Q0 e1 S# r0 q! C
还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力5 ]5 S! }( p% x$ L
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R•SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★+ S1 V2 i, L: P
有了R•BLADE R•DRILL这招就没啥用了,不好看
" M4 Y# S+ J* h- @) v1 S& y' Z$ V" ~0 J9 Y
R•DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★4 q( {8 |1 w4 J2 T0 ^$ B8 Y
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R•BLADE R•DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧
; K5 U0 o W+ T! F& h9 o
4 _7 s' Y1 ?* `; E重要エーテル技
4 k" F7 ^* \7 V: z! O, _6 a# I& R无
0 v+ m' I) z4 Y' R8 Z
% M% p7 g& S$ e4 }! j# l% i总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无
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& t. C# N8 j; L# aMOMO:" U8 X4 O' ?( e' b. X- R- o
必杀技' Z+ ]1 D0 R2 a
プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★) ?9 u3 X% x5 |+ o0 Z z6 B
初期使用
T' V* k# u- C0 z" \( ^6 V5 L P H9 M
ウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★
6 ^, m- }! J6 F初期使用
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ノック•ザ•ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★; Y' g% K: p( H$ [3 D0 R0 `
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或108 M g+ f" h% ?8 N7 v1 k& P. R/ i; x+ {
/ j9 L. [4 N$ V8 Gスダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★) n4 J7 p0 g! h! D
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面
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$ K0 r: u, N. Eエンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
; F' O) ?* y: r1 L3 ]范围广攻击力好,正好把上面那招换下来- \: @$ Y- e8 r6 J7 ?
" l: }. V- e( a- h9 T% T0 w
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★ K7 k! b2 U" q0 ~' k- Z8 [
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
6 {0 ^( C( O' m0 K& n3 R! h$ Q0 ?1 P* W" J- E! ?$ a* \0 r
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★5 K1 j. i- d% [4 i# a& s" ^; x
有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用- {' }0 V/ n% a q6 _4 t. g0 X5 k, n
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レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★" S' c$ s8 \$ P
有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%5 l0 D8 l d& ^$ X0 @5 c
6 |1 ^ v6 P2 }, d7 g# Z& c重要エーテル技
+ D7 ^, @( h/ _4 o e! Iライフショット:单体大回复 X' g8 N* l" j! D( p
メディカレスト:全体9999回复(满级后)
% h; `# `& i. u% y- O; zリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!' C5 m! X( w3 s+ o! N& m Z
! {9 x( Y5 `" f: M* D3 U
总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇
7 _. K: S" I9 W6 d3 Z: H" B) o2 X+ J. H3 X6 P8 W q
- F7 o* P8 n3 a" t' C; T3 a! B( r* h! i4 p* k0 K3 O& [* l% n
下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方- f* x. x: k6 Z& w
Jr.:$ k( M5 i, _- D4 Z( {; k
必杀技
4 F+ u1 \! ^+ @0 G战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★. O9 T, C- G8 N& ~5 A7 ?- `
初期用
" Y$ \) ^: n% V& `: s2 h9 S0 M$ W y8 U4 V R, {! [8 T
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★0 j# r; c& n5 i* [& H2 F
初期用
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嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★) O5 B! |* n3 g2 v& c4 L
值得一用
X8 x, p* X1 z8 ?* D+ B( U @8 p" s8 F9 k. c7 N
最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★
' S8 e8 f9 U4 {3 F4 G画面倒还可以。。。
6 A& r7 U$ [8 U& i* i8 G
2 ?( t# j: K/ L) R6 g4 O神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★+ e' G0 A# j/ c
铺垫用,下面有更好的
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天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★4 A" ` q7 c, }! }
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方, [# K$ e p. ?4 y
! `8 e& ^0 N8 Z2 G
魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★) r7 |0 ^' S1 r
威力还可以。。。
3 r( c* |& T0 d" O7 G
5 _4 o0 O/ M- R5 v重要エーテル技4 i$ ^6 n! e! L$ A j
サイコポケット:敌道具偷取6 T+ g* p* [. Y8 p# x# o- E, x
/ g- H! B( w# `1 M$ S- ~, k总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色
/ m% L7 l) {/ R( r8 j
- R! y* {+ J" D5 n) Q0 ? {# o& G+ nケイオス:
0 s8 I' o( z$ a# m h! y百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★4 l. F5 c1 n' q0 a- E
初期用
, v- j8 p' b d; T% b3 B* X! i. F% K9 p. s
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★, ]& G0 t8 K+ _& e& x2 M2 [
初期用
6 k; j5 O7 u8 f. w5 _5 i- q, U- ]. b) T. `& v* F- g$ j( `
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★
2 J) A, K" L- a# |中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。1 D3 X ?0 e# L+ S" D6 J
4 Y9 u9 q E H5 Q0 @* O0 {$ I/ ]菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
8 ]0 Y3 f, T& t$ n8 M8 B远距离主力技,攻击范围不错& I4 ~) {4 h0 n
: u' K8 e C+ S: z0 ]
波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★
; h8 S+ p/ \8 q* ^1 x板凳
+ s. z8 B$ ]$ M6 a0 g+ |! `$ B0 d# S0 r
戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
) B: k1 q, ?; a4 i! _7 H稍微能用用, b, [ U2 S$ M! \1 g
- h& F" U I4 {8 J冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★
" H7 J$ ~$ H3 u; }1 H1 n没菩薩掌好用/ _% k7 | {9 j
9 n8 A8 ?* l9 U$ I神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★9 Q+ G# o. \9 Z( P h/ b$ J
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广 ]2 H1 a3 X" A
" y4 U+ F) |" b B2 z重要エーテル技
H, ?0 N3 U9 x" a无+ E* F+ o, I" g; L& x ?
; G3 f- b' W3 u1 x* [% g3 A% A总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。
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" H3 g3 r7 H8 u" Y6 |% x& a/ I& H+ }- g' G4 X3 v
+ |5 E/ J) ?$ c6 ^9 _
ジギー:1 c# s6 u- U3 k; D& ~" o5 F
必杀技7 W) d9 B& u K8 _1 R+ U' L
サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★: P1 p+ b$ g- x& G5 \. \
板凳
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8 R4 L r! z. y/ S1 u" tライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★' k4 O2 Y, B9 v
板凳
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0 l7 a A6 Y# z6 B/ x4 X# d, [, Qメテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★" o* E; }" o& m7 t8 x8 p4 [! u
踢足球,依然板凳
* N; @& h/ ^4 e7 D( s2 |
: K& \' j' q* N: rストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
* s5 t9 m5 X* k! M$ w难得有招能用的
, j4 d/ M9 ^( b2 f# d' c; b1 K! G* z) A
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★% ^( K" g% T! O" j1 V
比上招好点% w3 P# f- I9 v7 L1 x
+ f0 g3 |( ^7 t$ I( f! x" R+ }ネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
- L1 _, t; _+ f p打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的
$ o, `% k1 P6 G* T; K% @. Q4 C# K3 I4 b* b! ^
ヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★3 N2 f" j/ |9 _5 r- B
ジギー的最强技,勉强能用用, I' {; K9 b: e: t; w
& c" m. l4 i9 P/ r+ |$ v
重要エーテル技) H; R& v' I+ t. H! @* U7 o
无
4 y( ~( S2 U/ R, {4 K! x& S2 B) i- o$ k0 W; B- T8 H/ }. c
总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。1 g3 K5 w& V9 ?0 \$ |8 ^/ I
! \1 Q# F) q- ]$ ^4 u
$ r% A/ ]) `! o N& I* s# {3 M3 L1 G; L# H4 U" n. m
ジン•ウヅキ
% c1 `# u, I( v) [必杀技4 x2 {) ?1 l/ W# ]* {
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★* ~7 F1 p$ g1 N( ?9 h. c; w
威力还可以,但是很少使用,原因见总结0 h ]0 h( i/ h' M! d7 J! E$ }
8 e; P1 r8 L( V% z( C旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★
, f# k6 f' l0 J' ]: L2 T打横排的好技能
. |: G; v1 i! b6 w
6 D! S, b. B) ~0 w5 a# l+ _疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
: U% }; q9 q6 b" H# q! \( E贯通用. r) B6 D1 B0 d+ {1 O; e
% d& g7 o: k! q+ f- f; F- U
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★9 Z& w' A- t9 B; {2 b4 H
可惜下面有更好的
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超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★- c2 M$ V( ~- ?: [1 p8 m
强招,范围大攻击力也不错
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飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★: k* T4 L% J; F" R1 i' x. q. [+ o# j/ H/ {
威力很惊人,绝对的最强单体攻击/ u# f' Q. e4 V" R
% R) Z) `/ f. G+ D) |重要エーテル技) u. `) X0 R y& J4 }9 Z
无- g# ` {. d" o) y4 g" C/ g
2 f/ u4 z' ~6 _3 z o$ {7 r9 d总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。7 Q# [! Y: v6 C/ g, r# i) A' D' g
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3 u1 ]# `& z& d7 D3 Y
-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------% z1 k1 X3 S$ v; a3 D$ ]% S
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
* a, S- x# M- n2 n! Z2 C9 j2 f2 M0 F+ V9 j
追迹mail:6 _6 {# X7 A# Z+ o" h
游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点
- U$ @, {, ~/ T追迹1:游戏初期エルザ上
& O' Z" s* w8 D% A& V追迹2:クーカイ•ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ•ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到). o3 W& }9 s' L) ^' C4 `& ^* W
追迹3:クーカイ•ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)- G5 | Z$ w4 e, M% D9 h
追迹4:クーカイ•ファウンデーション海岸边(接收时期同上): U' q5 s5 v* ?4 O
追迹5:デュランダ居住区的喷水池* _) I0 @4 F4 n$ I* y1 e/ j, m
追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店( S5 k0 M9 L+ Y! s4 G& w- k
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱' @, L0 l5 s" u! m1 q' S O: X
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
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4 J5 W! M+ G9 J. W
最后的阵型:% F: B( N6 Z, ?
剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。
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3 F4 U1 ~8 B, M$ E* @+ S1 L+ I0 m; [$ g2 Z! N* c" Q
部分角色的最强武器:2 k; P+ C8 T7 L0 f0 k
KOSMOS:クーカイ•ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ•ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。
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MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
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Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。7 W5 r% t; d3 G' ?1 `( o
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紫苑:剧情获得。
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ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。/ Q2 V( c/ h2 D, o1 N3 S
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ジン•ウヅキ:回自己家调查那把刀$ V. L4 C: V5 k
8 q; I+ n6 K) qジギー的最强武器未知,买店货吧。。。
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6 p" j. W. x: P! J. m' B. X1 g' d/ }# Z/ }/ D
9 @4 t5 A6 }" o7 o+ B
---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
5 e/ W- L2 }* T+ n# ~1 X必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意. d$ `' V3 T1 K0 z- z
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)
2 T( R9 ~% C5 U; A: X非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)1 Y' H# _$ |+ r# A: V) I0 e! B
具体方针:无限BOOST0 q1 v8 J% k1 N) U0 @
- O. B7 M$ t! G8 ]3 [. |' _) x
说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成9 w$ x! G) g7 U8 q$ k1 X2 }
5 N9 T( @8 z$ S: R' L5 Z/ B
具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。4 f8 z$ X/ e8 h( y2 d9 j& o
1 a, H, Y M% m3 V1 W4 _
原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。1 M4 V2 X# T; z. _
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