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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      ; d1 G  l0 v7 I* y
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5 C& L" ]3 R4 l1 X, B* k■● ■   www.NewWise.com" p$ Z9 g7 d2 c. C2 G
■ ●■   NW站友arion_00原创: U* E5 B/ e1 w  Y/ j5 R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★1 O0 K) Y* u, a

' n7 l: e) R  v* I/ C游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ
( A( v" E2 n+ w( c) J! t, y游戏名称(中):异度传说 1+21 ]( N. G; S7 n. ?5 f
游戏类型:RPG          制作厂商:Namco
9 h& b9 {( A1 T发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)6 X3 a3 i1 s" c; S
对应人数:1人          
: G! D7 h9 i+ e$ R2 t7 R4 M3 V其他:无' t! k8 v- z/ w% A  U0 J

; n  g6 R2 g6 E1 d1 K(C)2005 Namco All Rights Reserved.* T# m; ~$ e6 L8 w
============================================================================* N2 A3 N% n2 l! L- m% J
官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php
' X+ ], G# n7 o+ m7 w+ ^+ i4 t

6 A# D  v! A" a6 `, C6 K& Y紫苑:9 L6 L" g2 e" r- f8 P* U) D6 X+ J
必杀技
& l  {$ x! t, y% p/ ~+ m, ]ライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
  j. Z+ S* k( o" m* Y初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要
- Q8 ^# X/ C4 O$ }3 @& f( I6 s0 G0 Z. p- P6 h
スベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
3 B/ }2 t2 k# f; Y7 C& @可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6+ a! V: }+ B6 [( e4 d/ P

' S* ]4 y; z' v/ l/ h+ Fスロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★" M4 l0 x- p/ z  x
与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能* C2 R: q1 g5 ^! A4 Q3 k( I" e

1 `% `$ Q) B& Zバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★  Q. d0 O; ]; d4 E) D! u
ライトニングB的炎属性版,板凳技能
. p! Z! w8 _% E0 i8 \' |' ~7 w. E: P( K0 c: Y
エーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
; v9 m/ Q  c6 }9 I" ^* I- ]* I推荐度:★0 z: t: w, D+ S# I! }- Q( R9 C
虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳
2 V9 n, D9 s& S. @8 `1 _9 x4 j' {9 t+ Q/ q( W, n8 @
グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★
6 I& m2 e# R- S( W4 ^范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来- h/ f& L, w6 ]5 o! M( J7 L

8 D! I: `" a5 g9 zスベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
1 W8 Z1 n5 ?9 }8 C( o! h, x0 {紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好7 k1 y& P( `1 f/ h. K' p

3 E: t+ |5 N- s; L  Iレインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★7 _$ ]9 S2 k! w6 l
紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
" A' Z; O4 s+ y8 i5 m* g3 _% A2 ~8 M) ~1 x" y1 j* E
重要エーテル技
! b' H. z! C/ `# z1 ~0 T+ _5 s: qアナライズ:察看敌人能偷啥。。。7 \* G6 g8 I$ B8 l8 n* y
メディカスオール:全员中回复
8 Z9 k9 c6 q) V9 Q* t0 {メディカ:单体大回复
$ C5 `' A4 p& N) ^5 y% U7 x% ]セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
( N# b! a/ Z  c3 F  l  A. }2 Y" Z$ D1 mクィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”4 r" L: L" m! t
ブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能1 E# S6 l/ ]9 J9 a( `' H$ {

/ Q8 P/ ~& C9 J7 O1 g- z/ M/ I) R" @总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。
9 `" \' d6 H; p1 Y/ l
0 y, F. c0 {4 D8 k, O% f. k5 V1 g: O4 l+ N- g' ?4 C, m( Z1 Y
; q' A6 H+ O4 {5 a! ?
KOS-MOS:
8 d' G) F: K; K6 j$ W必杀技
1 z! Z- ~3 A" I3 I9 i! L, vR&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★, f3 u) n0 o: d- z) J1 ]* ]  U
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。# c3 t  k! U1 B1 o6 Y; ?/ F

1 c$ j: t& ^1 J( w# O( LR&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★  D9 F7 h) w  |) }$ z" _$ ?! m% }
打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里) L- O3 M& S8 |* g; p
) j8 r* M, i. U# a
R&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★1 c+ j: ?& }1 Y9 t- j% d& h
与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧
7 Z% c9 l; w6 E. w0 [; ]% M1 i: H8 N/ w8 C1 @
X&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★" N' s: R5 O- L# q  ?& S' e3 K
满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音0 S2 ?6 H* _! d( h7 b
) H& G7 x5 H/ u: g6 X( n  i9 |
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
5 ?! [- G' y) w4 `# S: U还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
1 V* A. h* h7 P* t/ J
5 X* h6 t- c6 c: F9 nR&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
2 m* T# H" t8 Y& r/ {/ w有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看" q0 \  ^/ J1 t. E% t" ~( i

8 ]- s8 {+ E0 P. b" d8 R4 j/ u: ^/ A8 OR&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★- Y* |! {; i) |; e
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧
! |/ p1 A5 g1 Q6 m0 k7 |! N4 Y; M5 ^" d3 r* b
重要エーテル技
3 B9 R2 L; c4 M' G3 H* l0 w- T1 ^  W5 p" W4 E3 |- n$ l' c
1 Z* j2 o* Q+ |" M; w. N% W
总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无. D1 P6 \9 o3 n5 T7 C3 o' c
; h6 f7 o) R" m  s  C) H

5 ]! v7 h7 q) r1 a% t1 s% {8 B7 Q+ _( i- i$ c# f8 s% _1 I
MOMO:
- c. N4 G- c( ^' d, L/ c必杀技
+ V' z$ A$ c! i7 {プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
4 M$ m3 K! ?# }& q5 K初期使用0 `  a- z" L; X
+ u  [1 I+ Z6 }% l3 \$ ~
ウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★6 ]$ r/ `+ {9 X2 k6 D6 q! L: n
初期使用
; f  Y- b# R; h' q6 ?7 N! e. Y7 N9 m1 a5 r
ノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★
+ x& k2 p& D# X  }4 _MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或105 X- W/ u2 }3 X+ p) ~2 Q' Q

9 ], i% D9 i2 s" y5 P* Vスダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★* ?$ F/ f: s% W: R0 v
满级后扇形攻击,可以一直用到很后面4 s6 \& a" |4 N, d

2 |& |9 K: w- Xエンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★2 b# f% h- P1 F/ J8 H+ B
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来
% a, b: B& s. N6 b) g
7 ?6 u$ ?' y9 j! }( t+ P  V0 N% bダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★
6 d  o0 V+ H; C; d3 T近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用: A* J& w: h0 F5 a- @
5 \6 g: ]) \: z9 P* Y
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
; i. [+ p' t: U8 O/ `有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用
. x! O2 A, q6 J5 @" z
8 f) F$ D8 G) t( {4 _レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★
/ A$ V( }8 I' A! k. ~" Z# r有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%0 R2 h3 q% `6 K6 j. @7 Z
0 N9 X( `+ D% L( S* T3 l
重要エーテル技7 q; k' G4 u) v* E& W, [
ライフショット:单体大回复
2 j, G9 w! h6 r5 Rメディカレスト:全体9999回复(满级后)
4 |# ?9 f; H) |) \: ]! p8 Sリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!
# x- W0 Q8 a) h; b' v# j4 j, A9 C4 W" T* R5 ?$ O
总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇; P, u4 r* u' K) d9 X
; h" {0 O4 N/ T9 B+ Q1 Q
' P  F# V" g, a& M: K" n
3 q  j: d0 `% O* b
下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方5 \4 y8 e! L5 |* l6 g  k
Jr.:+ R0 p5 m2 v+ `, w5 b2 ~
必杀技6 q5 b8 ]2 b: i5 ~( z3 i. C
战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★
( j( F+ b9 B5 e初期用: ]3 P( x3 v3 T8 X
, V  O+ ?3 s( l$ Q; R! h
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
, c: m3 i8 p) M. [. P; L初期用' O' Z/ [" T/ Z2 |+ X. b
6 w% a  u$ T) N+ {! a- F1 u* J1 @5 Q
嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
1 Z/ }8 N+ n. r/ w; {( Q值得一用
; ]* y- q" ?, ~+ b/ v6 X, o, P6 \9 V: W, ]8 g8 X
最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★  I0 A. I  W# P1 R7 t, h
画面倒还可以。。。7 C0 I0 M3 d" ^- ?( @
3 O" v7 D; O' j! n5 e. g' C) P
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★: y, V* ]: y% i6 p; B2 K
铺垫用,下面有更好的
. g' ^; ]6 [% @% g" s
( v: s2 F  V! R  B, ~; }天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★% g  X# }) i& }' r  j
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
3 }4 `8 r& B/ A) n0 @) t; k* A) F  X8 f5 ^/ j: X. e
魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
/ W" r. C2 f: y2 [) u: O" b- l# j威力还可以。。。
! t$ k% g. `, K  R7 ?( d0 B' z  ~3 E% B& _! c2 N
重要エーテル技) l0 \" g/ z0 y# Q  N
サイコポケット:敌道具偷取8 B1 C1 g  o6 e

/ f" {( b* }. b: U总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色
! K9 q1 s* }% V  w, T# }' w' ^( N+ O6 k. k' x* O+ E
ケイオス:3 o3 i+ h$ y8 ^! A& U+ v
百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★
6 G' i% Q& \1 A2 y2 n9 d2 w初期用; t' a, n# j+ i* D: c8 D
- A. T7 W4 N( W* s0 o; n( B0 w
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★( [- _% e: P' w4 o
初期用) i% d4 L5 V' f
* W6 U: u% J, {9 |
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★* j, z1 w: e5 {2 |
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。. c) }7 S3 }5 t) U  q; w1 b$ u

7 ~4 @  J0 |1 i' J. h0 L菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★) B' X1 y, ^# Z& f
远距离主力技,攻击范围不错2 |2 E: r2 z: t5 U5 ^; {0 |

* b3 o3 k2 n" p1 N+ r5 u. i波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★1 P8 Z4 @& x- D% b9 s; U. [, H& `. e, h
板凳
4 l( j. u: `( ]7 Z  [3 Y
! c- s) F8 ~' B1 c! y4 [# G戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★
2 {% O6 U9 \% _: c稍微能用用
$ Z( V' _* o. B) m
4 C/ G/ f8 Y: g. [1 W% e6 z冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★
2 Z7 l5 N" J8 p& ~( _, A. u0 Y: r没菩薩掌好用& Y2 p8 g( G, u; ~7 X( c
% i& m; R. j7 o, t- b0 ?
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★& ?9 `) b: S& ~
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广/ O1 U2 U# U( \' r  D" T4 x" D7 @

) K2 w7 {4 F4 o' ?( O* g重要エーテル技! n$ B, ?4 z/ S; m/ W) k6 ~' R8 n

5 m, p( ~9 B3 F0 ?' C9 {
2 C7 [0 R5 Q6 z& L& L! `总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。1 P% R2 Q7 H* G$ E$ }  t
/ _: D% W1 u. r* M
* o& w/ {$ r3 [1 y

& c# ?, \# F! z5 a: fジギー:
% f! u7 Z/ q3 r& k; C必杀技
6 f' e& s/ p! q8 i9 s- t  [; Bサウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★8 Y  Q4 c  e. M& Q/ \' B2 C
板凳* s) d$ H1 n3 f, d1 j' V

1 n$ A% U% k$ w( ^# k( [% t$ W( U% Eライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★" g; b/ {3 u4 D
板凳
9 D7 Q; O$ W7 W# \- c. j; v( r; [9 Z, A* r: v. F4 t
メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★. k3 J1 b9 l, a( ]7 O5 Y* o9 r' M: p
踢足球,依然板凳) D9 o) x  F' W  e# i- O2 d4 X

  P# R9 o" j0 K/ J7 o/ nストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★% ^& R" d$ a/ U
难得有招能用的
' @5 }/ T& X5 ?& j4 D3 K; ~8 x
) c$ n! g/ C- A& Z! i$ p* a1 cクロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★
$ m- X  N5 u: j" C$ R- F; c比上招好点
! T4 z% ]8 z) o6 p# U& B4 H
6 z" w$ j- M$ l2 ~8 w( C7 g* Z9 ]ネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
6 t* O' }: n: t6 n* j3 C打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的5 K  U9 B* @& W* @6 l! o7 z

- ]8 _* T  A7 x3 l% T4 d8 s& C" eヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★
( ?) ^  E, ~, @( A2 g; Lジギー的最强技,勉强能用用
- F. N0 D: i1 F1 f9 p
9 P5 k* u0 V  |0 L! |; A( h重要エーテル技
8 ?. h& X) k2 ?9 P* _/ H# v' y
3 S9 j. n% C+ h0 T! C0 B/ M& G1 v0 l& U& n
总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。
8 H5 x7 V9 b: l9 w! a% [) Q" P3 W% G  V2 ]# s0 s
' W* ?0 v' O) d$ Q
6 v, ]0 h& Y4 ]5 f3 l
ジン&#8226;ウヅキ
: z2 ?: w& ]" ]1 R2 U必杀技1 k2 a8 b/ ~# f, h
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★
; I1 b. U! r* f" j# X% j9 E威力还可以,但是很少使用,原因见总结! S& U+ f7 V9 j9 x& l  h- `1 @
' B& {" K$ ?* V! B% O" L
旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★& F$ f! R+ T* z1 e, Z
打横排的好技能' d0 W% P# w( H( K$ h; T/ _  s, k

3 I( T1 N% T+ V" T: L1 }4 g疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
1 R( G3 N" c# m8 T贯通用
6 r6 B1 }6 r+ l; S3 |- ]% d& ]4 h3 z% P! E7 l1 R
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★/ g4 F) \: Q7 x* u) o2 o8 c% @% G$ b! T& A
可惜下面有更好的0 t: ]( G# D8 }" U" O8 }% H
  a' j% g. P6 N% U1 f4 O% x
超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★! k3 Y9 Q; k  e* C% I
强招,范围大攻击力也不错' G- u# I1 q# q5 e: P2 C

& ?, o* M8 g( H1 e飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
3 Q2 Z+ v: F" J威力很惊人,绝对的最强单体攻击
0 P3 R' Y: `% K. |0 ^! ?6 w
0 v  M  w5 a, S重要エーテル技
+ `+ L* E! y& T! E$ }; u; |9 u- n( v7 t/ O8 z
: W! c- s0 k5 y1 V
总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。
( L0 k3 a# g3 f/ B) u) q' [3 S) t
* L* \9 ?, s: J+ V
-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------
. J% M" I1 Z8 x- z6 T* g3 c在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)$ u$ P# {' d/ h2 ~: n" K0 k: Z1 |2 O5 j

; d) i' M# q1 P/ ?' D* p追迹mail:
+ P- x7 s" x8 B游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点
5 Q  {5 H1 K8 B8 \7 t7 x6 A追迹1:游戏初期エルザ上
6 X  ?0 S9 ^$ f7 C, S' o追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)
" x  A# ~. H6 J; U  t4 `追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
  \7 v0 c1 z0 B3 o+ D3 E2 e追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)! `5 j7 ?4 \; B( i+ D( s. l
追迹5:デュランダ居住区的喷水池+ ]4 j" H2 N; J: ^% W/ I% S
追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店  K, l/ |! ?, a& h4 R; M' S/ }
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱
; l" d1 B6 n$ V! D- n& ]- H; K9 C完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
- s7 }' p7 F2 \0 M" y+ F9 D  @9 [9 i) p' c: W
; g2 k- K0 I( _4 m
最后的阵型:
- q7 w: b  Y  r剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。4 \: X& q$ J  N. M5 C" \8 S# s

2 s5 ~6 ^4 h* I) }- Q. s
4 C4 G  [4 \, C( x5 s/ d/ J部分角色的最强武器:
7 Z) q+ o2 D  `; N4 Y* P. }KOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。, X. I& n9 x: `; C' W9 D
; H* c5 M9 z' S5 }  g
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。; t: d6 {: ~' m! g" W
7 q. ]7 n* Z  ~+ v' a
Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。; ?. V3 l4 N7 u' T/ {! F# ?9 T

1 t5 B6 L- h6 w" }& H( B紫苑:剧情获得。; C' H" H" p* C/ b# E% G! Y; g
: e/ m! b4 t8 d! r& V
ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。
$ a; Q4 X* _# x% s  ]/ [7 y: n
# b* [3 P, U' [+ a/ p9 [8 O4 Pジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀
2 h* d/ N" O9 I6 v3 S7 \
4 N* ^$ H. E: l# ]ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。7 e! A  O; Z, ?( c1 U

( t( k% [% q9 Z! J7 i4 v, [. J3 D+ h9 E8 ?% \7 w( N8 \& }* }
: o9 i8 j( I. v3 @- V6 H& ~
---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
, U- r4 W6 A  ^: p必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意& Z# c' j# b0 h4 _) `0 y
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)0 ?, u: e6 y1 i# ]5 p
非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
- [: W0 q$ ~' F  y具体方针:无限BOOST. [( O2 l& i( f& B9 i+ z( N

! s# X2 ?+ |. N, `  I+ M; }( K+ \说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成; d- G- j9 Y$ Y- v: O5 T- k

% \* n$ w& o, M5 P1 i# A具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。- \6 l2 }6 @8 a  _

0 A+ D7 G& e8 ~, p4 e4 V5 K原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。; O$ m# H" z* p2 t, s. y0 E  N
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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