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游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ
& ~# {+ q9 P& h/ u$ H: C1 W& T游戏名称(中):异度传说 1+2( b( t( b# p% `' m) f
游戏类型:RPG 制作厂商:Namco N1 C0 }: Q2 b$ m: g
发售日期:06.3.30 建议售价:4,980円(税込価格5,229円)3 T; |- f; \5 Z
对应人数:1人 3 r! S9 e- T: u( P P2 v+ `7 d
其他:无
7 _+ I( L# d) f# V1 C
: x) U* J" V! s5 n2 g9 ~1 _(C)2005 Namco All Rights Reserved.6 T1 X' ], U/ P# k( z
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官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php r- K& T( B8 n0 ^; }# l2 x& D6 D2 y
) G1 J: _# \& x% t" l
% `, l6 d7 A6 Q1 J紫苑:* Q x4 W( l3 h& u
必杀技3 @/ F- J5 J _4 o* |" {
ライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★/ W' v6 x1 `- J. K0 K: s$ r7 a
初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要
; H& b% D0 Q) s+ q8 t p& i% u, v1 B
# |, b+ w( X. o: c( W, nスベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
9 L6 C, m4 w) c, K- n可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6& v6 s. h. k) k m0 n
8 _; K' j# Q, ?7 T/ F. f
スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
7 q, F4 K- n# e" g与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能
) \/ Y2 r: i+ d' l
3 _# I% L* [+ Pバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★% v+ }+ J& m; e& z \" f9 S
ライトニングB的炎属性版,板凳技能/ ?; i% Y- o& `% t% L U2 }! k s1 u
' e# w. p" }' U1 }' r& Zエーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20% , |& b/ w/ p$ I% S6 [: k
推荐度:★
7 O! q: L3 _2 Z, z, Y虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳! f; Y' {, h% i, v) y$ \
6 {) B5 q0 k, h; v' K
グラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★+ O; d2 Q) o% x. R
范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来" X: H/ u$ _ d4 y5 b
* ~- T9 a6 w( c# I
スベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★( k9 }8 M% {2 x. x, G
紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好
3 Y1 A8 B' J- H- m6 u: x
' ^1 L5 S& W Dレインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★$ ^5 A4 r7 C$ Z0 k% K9 {0 D
紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
; V# K* ]" T6 I& H
( {; q* @; }8 Z7 R; H重要エーテル技
1 d H) N6 M/ M( Z3 u1 Bアナライズ:察看敌人能偷啥。。。9 G& J5 h0 [& s2 ~4 Z" k" l8 Q- F
メディカスオール:全员中回复
" {# o3 x8 C4 G8 ?3 wメディカ:单体大回复0 q7 ^' [$ ~: o. [0 i$ c- C; d
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
5 A. e% Q/ j/ y* V( Qクィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
5 e8 [ k+ T8 dブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能8 e& n2 _4 [6 y* Y1 x. m h+ u
# w5 i& A' z) a% Q8 V3 H e总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。& d p9 }% s( m+ e
! H7 t* i- U7 T# c0 N& [
# c- N& a+ @7 @* B3 Q* o% L
4 x/ c4 |/ S- l3 b bKOS-MOS:
: c0 G4 E$ d* F& B+ k3 Q4 x1 ]必杀技
$ r) D, _- K/ D0 b/ VR•BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★
9 Y- [- h$ D; L% `. c* F初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
+ Y8 j( w7 _. J) J
5 [( d1 M4 Z/ H% a. cR•CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★& d8 \# f* \, Q& L( I2 X. Z
打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X•BUSTER摆在那里
( k) J+ y( D3 G2 L/ g
& b/ Z; ~" w7 v# ?- lR•DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★
$ d1 I: h. O& f7 S# @0 l) j与R•BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R•BLADE,喜欢钻子就用这个吧
9 t% W# ]' I8 K+ Q+ ~, W
% U/ ^$ @% P( A7 G, V8 t% ?. ]X•BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★
! y5 g- I- x6 v/ ~# H满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音2 ~. X0 f& m' o8 W, H
8 P# c3 `* F" |5 j5 Q* r! [ T; O6 wS•CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
, S. n m0 b* D+ A还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力; f8 |, j1 p. b5 Q& j
/ N8 {5 ^! q' _2 K$ ]
R•SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★9 v$ H3 L- q6 J/ p1 Z9 G
有了R•BLADE R•DRILL这招就没啥用了,不好看$ Q Y! F- N* I( n# f/ T+ I
- x! r: |$ }- ZR•DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★( l# `" B @0 z4 n
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R•BLADE R•DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧
+ V$ t9 F$ ~0 E! ?2 ~5 Q! b. w+ _* E% _8 y
重要エーテル技
, N( `$ c2 w1 }% y无
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总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无
3 `- X; F4 q, F/ n% r8 @! `; }- A" N2 A% [4 g
, o' S/ {- k3 C5 F/ D @ n( S/ o8 c
MOMO:$ k$ w8 W9 B! c$ Y
必杀技
7 E. R' t6 X! `2 Uプチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
3 [7 h. d5 j2 O3 k初期使用; N; u5 [9 |/ p |/ x7 k" y
8 R) f9 O p# M; \$ v" yウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★7 g6 k' i3 a' P+ a
初期使用' G! y5 [! v7 x8 d% v+ J
/ d6 o1 O5 S% j" ^# dノック•ザ•ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★* d- w4 e0 I. c% S; _7 B4 E
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或102 d' [3 x& G* k" w
9 |' W% \4 Y* X5 j. ~* c9 c& I
スダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
% ]3 t9 ~ f$ Y: ^9 ]7 h满级后扇形攻击,可以一直用到很后面
" c4 { y& _* E, W6 q4 c( M% n, Q! c" m9 I- L0 o
エンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
3 y, l; c1 i ]8 v* U( f9 e. C范围广攻击力好,正好把上面那招换下来1 l7 q3 |) [9 r* ^7 t) J( v
' y4 z& w* M8 F! I4 ~ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★
[/ ?0 S& o+ ~1 j5 o近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
' n3 D! M/ C0 j0 J4 E1 {, D- D3 _" p4 {" C9 O( e1 J
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
5 C2 `; e% U, x1 e有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用
( z; C" A: b4 z% G/ X% R6 R5 u+ L8 q" |% l$ u/ @, [* J) Z+ E
レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★* P" u3 O% Z6 N
有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%
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重要エーテル技% m; ]7 A9 D E: f, r
ライフショット:单体大回复
5 Y, k+ y7 R( Sメディカレスト:全体9999回复(满级后)1 \+ C" Q* T5 b
リバトー:范围复活并且HP9999回复!!!
8 `( I$ @2 } B0 @" [
- ~0 J* z) `! C( P; f# s* }7 C3 l总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇0 T; L. Q$ h2 m* X+ I V2 f
. S& f+ ~0 n# Z' N( Q9 W# c W0 a1 p0 e% A
. T4 g1 \, m, r2 H3 C0 N: }下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方
5 s, j; e# d8 e' q o8 k0 aJr.:
( T/ ^. }5 h! w6 w* j1 P% X0 D必杀技
! w0 I8 P/ n: _1 U8 W! K% a战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★
6 p& r1 O3 e8 Q9 n, [7 Y% U初期用
% s. S7 D, M$ J) Z+ m7 ~* w; ?3 L! R
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★* ?: }0 o# o) i S; R7 S
初期用
g# d6 G( w$ r3 l& R# j$ |; }3 k$ {' N- V# w
嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★+ P9 z+ N& b+ z$ u5 b; O0 e! C4 e
值得一用
1 x2 a( F/ i) |5 b
; S. Z5 f* J) h最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★
+ ]6 b# ^# T5 @/ Y3 L% d3 l画面倒还可以。。。
8 l0 X: q9 C% C W n- H; J- y# R6 m- X+ W3 u" D
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★* \4 x! A% m7 E; F J9 Z
铺垫用,下面有更好的
4 y2 L1 S; F! C, G4 L
$ k8 S( r! ?: p$ A天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★! h( U, {3 y8 B; u
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
( I% ^" e! v/ k& Q( |; ]# x
7 r9 p) f) i K1 A1 l/ ?' Z1 ]魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
, U# R( ~& W$ Y3 R威力还可以。。。
; Y$ Z* J: }6 A* N( z1 h/ S1 F5 K# ^5 ]- Q+ V4 ~: I- x
重要エーテル技' {2 x( y4 P% V- y3 _/ l) ~( @
サイコポケット:敌道具偷取4 l2 O2 i5 K& D2 j
7 h$ O' u& ?& _. c9 v
总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色: b2 ~( ?8 T8 n, V
" s, w+ P8 F9 t5 T+ K8 D, J; ]+ G6 Mケイオス:
' e1 h* k7 e$ e) l, S" S百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★
9 X$ f W6 z1 M2 H S# i初期用
. E4 v1 d! M! x( i
6 I9 h% R/ D- i/ ^3 E) P圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
* g A" ?# S& T+ I初期用$ P; l) P) j4 X5 W
# h$ c2 ?- [& `0 l/ b' F- {雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★, V2 x9 v) O; B
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。! o: G/ W0 X( `: {+ `" p* F* S5 Y/ V
# k. d% m- W% E& t" r" O
菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
y) {. [# d- A7 U远距离主力技,攻击范围不错
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波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★
9 p. G1 O4 { ~- Z/ v# K2 E5 K板凳9 ^5 |/ ?: d9 J: F: T" n* L
0 j, ?( `1 _8 q6 W* _; P3 A% o% O戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★, K, O0 M3 q- i" h
稍微能用用
4 s- L7 K6 R- |0 Q8 K. T% r+ _* s! i0 ~) k% M
冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★3 Q) ^2 C6 b/ D) u! S
没菩薩掌好用
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神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★' I$ K: ^' @, u: R" X4 {+ a
ケイオス最强必杀,好用而且范围较广8 p- j# J1 b! g5 U
4 z! E" h) a5 H$ T1 N/ G4 f+ M重要エーテル技
) B/ \' J& f! G! F h1 k无 a6 A; E8 a: O0 T U# `, f' n
" \+ G7 {( M. {; n# O
总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。
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4 t8 g8 k/ p; b2 }$ P6 k
; P, m2 G' |' D
& f" g9 A& R3 P) r+ w0 \: A/ B0 lジギー:
4 U# F( L; i4 x" S3 D, R必杀技
) ~7 x1 B+ V6 W' k9 Dサウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★+ z7 d$ N4 |1 r2 n8 C3 t' I# E" s
板凳
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: A$ R. R; z* Q6 J6 s$ X" [ライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
. l1 ^. H! l; i$ j1 b板凳
) y& u& o: b' D* @( q" D0 F8 N/ `2 n* d, y& B* x, Z9 \
メテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★
* |+ D+ Q/ ^& P& G" N/ ]% T* K踢足球,依然板凳
' P! d+ A( ~5 {- z+ a( u. G3 T" O/ g2 O4 a
ストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
R S+ {; Y! @4 b3 P1 c5 U" A难得有招能用的
. }# e9 r4 n* _. G5 m/ g: t- U: v- x% d9 C" N$ w
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★5 l4 ~, ~- U8 @2 |0 k. W
比上招好点! I$ p! ?2 t4 Y7 ?1 U- Q& d
" h" C T, w+ g6 n* ]8 R% Z# wネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★6 }$ E" l5 g! s9 K0 W) }
打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的
6 ^; H1 @% f& I* s# ?/ h- I5 [. d. r2 l7 a
ヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★7 I5 n/ z! }. W* H
ジギー的最强技,勉强能用用
^* o9 T% t0 t. p) [
j! J9 _4 ?0 \' h, x重要エーテル技
1 g# D1 R7 ]$ t/ n- F无
9 h0 a1 ^) v' X& P1 y
( X7 j1 s8 i% Q0 }; Y/ |总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。! E+ O/ a+ l$ r' v+ s0 [
% g/ X- x- j3 h6 G. g/ l3 H: D V& U9 {3 i5 C3 Y2 `" J- Z
8 K' i* f2 j7 q1 Q) f* oジン•ウヅキ
% @ s8 _, `2 F" h5 Z必杀技- y0 R( b' ~6 o. T) {: n
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★* L0 L' B9 A. X
威力还可以,但是很少使用,原因见总结* X4 C# W- ?! C6 v& F n
5 j' B. j# @8 p/ P2 I! F
旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★
& |+ J, }; j G& C; q" ]" Y# D打横排的好技能 ^' J; i2 z7 Q% c O
1 Z4 ]0 o0 j- U, s0 r2 g
疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
" P9 M' m' f( f7 f2 X& i8 k6 {贯通用
& |* y! L5 X$ D/ A9 Y( i5 ~7 J3 J( _9 W/ _( ~) z
旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★9 ^: Z$ ]% c' z& L/ u1 Z
可惜下面有更好的
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超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★8 O3 F- u0 W! j# m. \0 J4 |0 h4 i A
强招,范围大攻击力也不错
5 T9 ? t& w. B1 b
4 T. I X' ?9 E# c% i4 y o E3 N, v: u飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
9 S& O# D- Z) j* G威力很惊人,绝对的最强单体攻击
# |+ G. C' G) I `( R! K
" z" w: }8 t- |重要エーテル技: m- ?$ f+ `* K
无4 Y; {. ~' V6 G. k! \" }* Z' [1 h
" r$ A* B: H" x- n
总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。
' t; ?7 B6 M! ]; j8 T1 j# C9 A6 R$ {8 d* S
6 s5 R: I2 F9 u4 @1 m-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------; n1 f' S$ w/ X
在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)( Z) C- ?. U3 S7 `
. k/ ]' t1 I9 F% u1 y追迹mail:
! W5 l6 g) P4 e7 H0 \3 w游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点
% b8 A' I9 |* l# U- R2 W追迹1:游戏初期エルザ上- ]2 [! Q4 U& A2 H$ }
追迹2:クーカイ•ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ•ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到), w. p! S% o* A5 Q6 j
追迹3:クーカイ•ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)# z5 g# g" b/ J1 g$ b# h
追迹4:クーカイ•ファウンデーション海岸边(接收时期同上)# M% r7 Q* l) s
追迹5:デュランダ居住区的喷水池2 G! @+ f1 s% C4 X, u
追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店7 @ r! Z% W/ s1 ?/ l; S* X- \
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱4 H6 ~* @2 W# A# ]
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)
! Y& {% |: z3 _8 l
3 O* Y& [7 t; U8 I o0 n7 d$ @! C$ A8 ?: I* x$ r
最后的阵型:
1 b8 Q# T) J# }. u3 T剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。
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5 q) j( M' F8 t$ A3 |
$ o& I y1 b6 s4 ?4 _6 D部分角色的最强武器:4 b) W" I- U0 u1 A
KOSMOS:クーカイ•ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ•ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。
/ H7 @8 W) b! n s+ z# R. y! A. v3 W1 e0 ^- U! z6 @' q6 Q
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。
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* _, x$ {$ q, ~. }Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。
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, p( ]$ x) \( P2 e; b& \" i$ Q% T紫苑:剧情获得。
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ケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。* z) h# ~" N( ?+ {' E
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ジン•ウヅキ:回自己家调查那把刀3 v( \1 d5 G3 [4 }4 Z
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ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。
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9 p+ x! E; q4 ] @$ b- N ^4 ~8 @: q/ G# Q% [6 y. S5 `8 }, w
---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
9 ^1 X& f3 {$ \3 i% f# @必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意
7 [- g4 n; f8 ]% {必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)
& h) W8 z+ J: G+ [. ^" F非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
' D. Q8 ^9 r. Y5 [/ V- n' I具体方针:无限BOOST
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说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成
5 R6 K& F" S5 H# z; e J0 J
8 g# F5 {/ f5 E4 Q9 n具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。 M: H0 u7 d$ z$ u' V; H. f
% Q5 Z3 q3 P5 m+ ?7 s3 U! L) |原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。' W7 F0 V# |5 n: l
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