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NDS - 0375 - <异度传说1+2>研究(人物+隐藏要素+无赖战斗法)(本站原创)

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发表于 2006-7-9 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意      
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" E. y9 e3 ^1 A5 [6 _( c; K■ ●■   NW站友arion_00原创! v0 @9 B3 R- |3 B
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3 C; J& b7 C/ C+ y' h/ z6 m7 R6 _# M# S9 S: C
游戏名称(日):Xenosaga Ⅰ·Ⅱ, y1 @& [& L# w6 t  w+ i
游戏名称(中):异度传说 1+2: P6 \) m; a: L/ u* Z$ j5 W4 e
游戏类型:RPG          制作厂商:Namco
0 n5 b" G& Q& r7 e" Q发售日期:06.3.30        建议售价:4,980円(税込価格5,229円)
* M5 W4 p) c7 f对应人数:1人           6 |' G; Y9 P; Y6 ^8 u
其他:无8 |$ {" W* E) @7 y% r; X) D
' P; `" _& ^0 J& ]
(C)2005 Namco All Rights Reserved.
; [6 L  s$ ~3 g! x1 r============================================================================4 N- R5 t6 W5 h5 Z5 u4 |: q
官方网站(日):http://namco-ch.net/xenosaga1_2/index.php" j! g+ S" j6 `. o4 Q% s

8 a8 c3 V5 K8 w! q' r' k) i" t# D6 K  A/ }" i/ \# q; p
紫苑:. l+ I7 Z& m& i6 |2 w7 B) }7 f
必杀技
. ?5 _/ w/ @1 f$ ?; ^2 ZライトニングB 近接 雷属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★+ t3 M* }2 n6 F9 o9 e% M
初期用,范围不够大攻击不够高,没有浪费point的必要  m2 V4 J# |* g% J1 P

+ M* O5 N( q3 c1 I  H5 Fスベルレイ 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
5 a! b$ v. D. v$ N- _4 F可以用到中期的必杀技,贯通攻击也就打一纵排,也就是3格,不过敌人很少站一纵排的,推荐投资到Lv.6* w' h/ s2 l( E  v+ s
7 K+ N7 u" ^& D& W9 l
スロットシュート 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
7 f# ~) E7 {% ^; m' l% w与上面那招相反,打一横排的技能,5格,所以比上一招好用,不过一个近接一个远距离,并不冲突,可以投资到Lv.10的技能/ z, H# C* Q9 H. G  F# r

/ q4 q# c5 X! M$ r: F* S9 Z# pバックファイア 近接 炎属性,随等级上升攻击范围增加 推荐度:★( c# K6 Y' Z% I/ O
ライトニングB的炎属性版,板凳技能
6 Z: T2 e! h1 h- q# W" D4 q& @" D0 \9 H. O5 x5 f  \. \) g% c" `
エーテルボンバー 近接 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%   B6 D( U, L  ^. F+ }
推荐度:★
0 l) V8 z+ U: u; c/ {7 f, x4 I. ?虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,板凳板凳
& r& `# {" I' t
8 |8 R$ R+ H! b5 k% X% Zグラビティブロー 近接 随等级上升攻击范围会变得极大 推荐度:★★★★
0 I  X1 ^3 e: l: M+ y4 Z$ K7 r3 c范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来
! P9 T5 W/ C' j5 ~
# z0 H6 }: X2 V4 Yスベルブレード 近接 单体攻击 推荐度:★★★★
1 O4 {( {; [) C, F/ o( J紫苑最强单体攻击技,攻击力好,画面也好7 `2 d! w& Y6 z0 U7 q* P
0 c) J8 j# s! {- }" G
レインブレード 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
8 f# \9 V, g8 |" c' ?紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好,必用技能
' j, u# B3 W( V# n% a6 }! Y5 o; X, ^) L& \0 s7 N; X# S1 Q
重要エーテル技" |5 D  i  Q3 M& j, j& T) j3 N1 f
アナライズ:察看敌人能偷啥。。。  y5 t! f8 y2 O1 ^/ [% x4 R+ K
メディカスオール:全员中回复# {" `, S7 [6 C" ~, V6 B8 ^; E( Z
メディカ:单体大回复5 e. o6 R5 k6 b/ N) P: n* X
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活* V- c3 G) o6 P  c' v
クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”% N3 w$ v) x, B1 u+ L& c
ブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能
$ g3 {' ^7 a+ y2 e7 G# \; a
% a; n5 {* S( H: M: k- P, K总结:作为主角确实很好用,单体攻击范围攻击一应俱全,能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。
$ c1 P/ k0 k: l6 l0 a9 [
; R* j+ s6 W. N
" H0 B2 J$ H8 `& j, i
! y+ r6 s! Z: c% [  n$ [KOS-MOS:
4 f  z- Q) t! R3 p! m必杀技
7 n6 b5 |) ~  l# |R&#8226;BLADE 近接 单体攻击 推荐度:★★★★★9 U' K0 m8 r/ }, p  o
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
" l6 ^  `! p) \$ y; t, T& a; n+ Y/ g/ v/ O" Q# B
R&#8226;CANNON 远距离 B属性,随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★4 p# }3 @+ [7 F* `' M# K! G
打一纵排,本来应该是个不错的技能,可惜下面有更好的X&#8226;BUSTER摆在那里' F6 B0 Q( c, u  _( C, f, a3 o9 o

$ ^, H0 L; a" f. OR&#8226;DRILL 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★★★★8 [6 k5 Z" ^) o. z  d
与R&#8226;BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R&#8226;BLADE,喜欢钻子就用这个吧1 V8 X2 v+ m& {9 D
1 p# @' V0 m1 i# L! L# A2 p
X&#8226;BUSTER 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★/ R8 r* T9 Z, ?# k, |( B5 V+ D- W# ]
满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,为一可惜的就是没有配音
3 G& B3 t9 q! n5 [( W- ]( H2 j6 R1 \
S&#8226;CHAIN 远距离 这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20% 推荐度:★
# h# I+ q6 |) ?还是那句话,我方太强实在没有必要降敌人的能力
' j4 [5 \1 O" b% j6 Y. I# E) O( }% ]
R&#8226;SPAINE 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★3 I3 i0 ~$ g5 W  X. z. M
有了R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL这招就没啥用了,不好看
1 a% b( O8 K: t/ z: c9 e" g6 t1 u, C6 i8 U
R&#8226;DRAGON 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★★; P6 }1 _8 X' o0 @# j" O$ C
作为最终技实在不够出彩,攻击力也就和R&#8226;BLADE R&#8226;DRILL同级,还是按照个人爱好自己进行选择吧' c/ \4 ^! W/ M0 @' V) n' ]
3 L0 S) L! _' [6 _
重要エーテル技; K: s; @  M# q" T8 C4 K! U) z& Y

; w# Q3 C" e2 D
1 m6 n0 n) u0 G7 ]; h4 G& }$ d总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技成为后期攻击主力,所以攻击型エーテル技就没有存在价值了,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了实用意义,所以重要エーテル技那里我写了一个无3 @. ?- b' T3 j& p8 W/ m

( n' o0 I! d7 j8 j% z
& j( t: r& P5 B2 m/ H1 a3 v/ }; o9 N  V
MOMO:
) Y, n7 D0 [1 m: ]必杀技3 A$ v1 y, K. H9 {  i
プチメテオ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★$ n  F8 F4 ]; q
初期使用
# r' ~! W/ G2 y3 f0 k
' d% @4 B. z+ J8 P7 oウンドミキサー 近接 单体攻击 推荐度:★
# ^: _) [, c9 m. Q- S4 H6 l/ E2 |初期使用
" |$ Z* ^/ g' \" _" J2 c6 n2 Z# i  ~
ノック&#8226;ザ&#8226;ドア 近接 随等级上升范围攻击 推荐度:★★★★2 W7 ]1 @* y, b( u
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
8 m, a" U7 e! H/ _. ~5 s- k. L) B) I" F; V
スダーキャノン 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
; R+ n7 `! |4 ^0 s2 ]4 R满级后扇形攻击,可以一直用到很后面+ U+ o( M  x' F' [+ t

2 e2 E* k* N' t  bエンジェルアロー 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★* m4 _0 H5 U+ J8 f6 N1 g
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来  ^' M! \1 l* `; e: _7 Q4 `' S( _
7 x8 |% u. I, Z
ダークアロー 近接 单体攻击,小概率即死效果 推荐度:★★★; ~. Y  i3 z' a; ~- w
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用, E& Y4 q8 d3 d0 z$ U
  h3 t/ j$ @8 ~, G
ラブリーレイ 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
9 j8 i6 {( \  @& ]1 v, }9 z1 X有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用4 H2 D) ]9 N# i3 P( h  L
% h1 ^" g* d, A
レアハンター 远距离 单体攻击,确保100%偷取稀有道具 推荐度:★★★★, g  |2 H, a: I) a- g2 c/ C  [
有了这招Jr.就可以下岗了,不过成功率不是100%
1 ]- ?/ P: u' Y
" D/ B4 z8 @, V& M7 l重要エーテル技
3 T$ @9 B1 ?1 k& Bライフショット:单体大回复; g- U2 r0 M( [$ }( X2 W% r
メディカレスト:全体9999回复(满级后)
% \- K% o; z6 p% ^. L* L# Wリバトー:范围复活并且HP9999回复!!!" o7 P9 q/ e0 C) W

) |& _+ Y! Z) u总结:不拿魔法杖改拿弓了,所以攻击力稍微有了点保证,辅助最强角色,速度也还可以,loli没有道理不用哇6 b( `! v5 D/ n& D2 A
0 @" S5 v9 L( W  U

: Z- b/ ]) k( y
5 l# ?6 N  g9 A5 |8 P下面几个是我的万年板凳角色,所以可能有分析的欠妥的地方! ~) Y2 ^3 I! I/ t% c! F
Jr.:
2 i2 e1 J5 M* N7 M; s5 Y& m必杀技
" p8 }) H) ^% B" C$ e战いの前奏曲 近接 随等级上升可以攻击到背后 推荐度:★
9 a/ {6 a- T0 y, K7 E6 `$ q初期用
5 f0 V8 V5 m- |/ D, y+ k% C! c
神秘の小夜曲 近接 随等级上升贯通攻击 推荐度:★  J& Q! ^. M# e# E& s- y' }3 e4 {
初期用
- d7 l; \# n6 \  `. R& X" U3 Z; j/ j
3 l2 V! v2 Q3 _; C! v3 J嵐の圆舞曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
: i% ?6 V9 t1 u值得一用' R$ i( a  k8 @% j8 W7 C4 a
- G" N- I* b/ X5 A. ~- `: f/ `
最後の交響曲 近接 单体攻击 推荐度:★★* ~6 t; l7 W% n% s
画面倒还可以。。。' u& I! P1 v7 c4 S$ s2 c- P3 q
6 v1 Z4 W6 @1 N( ?9 m/ X3 w
神秘の夜想曲 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★1 ?; @' ]( z) f& J1 c& ?% p
铺垫用,下面有更好的2 p$ t2 I8 P5 ^1 R# C/ e
8 e/ L1 i+ {' s  [) L- f
天使の鎮魂歌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★$ k  {# T6 ~5 x: {8 O
Jr.的最强招了,攻击力、范围都没有可以挑剔的地方
' J1 l" i2 G  V& H/ z9 e  a, v
+ ~5 V- K! P# Q8 M  ?7 l  ?魂の狂詩曲 近接 单体攻击 推荐度:★★★
0 [" }* e% q0 v威力还可以。。。" Q5 ]; A7 v0 s8 S0 ?/ h* V! {, q, o
+ ?& g5 d) q; O
重要エーテル技
  j" }7 r1 i, k: z- Y# vサイコポケット:敌道具偷取6 ?8 p4 J1 M& P  c( F
! X) r; Y& [' }/ l* L# }
总结:紫苑,MOMO没学会偷东西前的小偷人选,学会了以后就是万年板凳角色. ~% z: J! n) @

- f( G( f9 U1 }6 n$ [% q2 Uケイオス:
( f: E$ `% S! `( j. o4 R: h2 k百氣掌 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★/ \0 J+ a( N1 N
初期用& Y  ~$ r0 M' }1 `9 L+ P$ |, ?4 b
% |* ~/ Q. X* Q; J! n! u) M% K) M
圓月飛掌 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★
% ]# D. |. L+ S; Z初期用4 o$ F  o" I! X' s% D2 P3 C
; M3 K3 ?( ~9 q& M
雷斬掌 近接 随等级上升攻击范围少量增加 推荐度:★★★* M, g  J6 b  J3 Z5 p8 k
中前期的主力技能,虽然我没有看到它范围攻击过。。。
9 d4 L& d6 u+ |# z& s  }0 w' |5 ], U- x& R
菩薩掌 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★0 n0 R1 M2 X5 O0 K: o
远距离主力技,攻击范围不错
. X$ f% |" l, M8 d( K/ R( Y9 r: }
# |; o3 y0 z( H0 T( h. u* e波動掌 近接 单体攻击 推荐度:★3 C* H2 y4 E& }: G/ i1 a
板凳
+ b% A8 [1 c' Z- `. n; I8 Z) h; |! ^8 `# a) v1 L9 Z1 Q: L! x, x, e. a
戒魔 远距离 随等级上升毒伤害增加 推荐度:★★' W: q6 N3 Z& V0 ~
稍微能用用) r" E& _: `. D

4 Q% M3 y6 C, r/ i: o# X冰紋掌 远距离 贯通攻击 推荐度:★★★# v5 g' e3 L: q. ^  X" w4 U) v
没菩薩掌好用
+ S. B& h* g2 C/ j* E: K: V) r1 s9 A0 S: \+ j
神槍腳 近接 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★★
# N4 y+ P7 Q; Dケイオス最强必杀,好用而且范围较广& s5 ]+ r& K  q, Q- a% G" [

& ]1 h4 I5 K* e5 o2 P' r$ U重要エーテル技
/ o9 r* U$ o9 q4 q$ C( V
/ i) ?. [8 A* \# s  ~8 i
9 r  R8 {7 b( G) x* x) `) }总结:攻击不够高范围不够广,加血辅助有MOMO,除非MOMO或者KOSMOS不在队伍里,否则就是个板凳角色。3 j  J* {" V8 k- l
8 D: l, R% E* Y& `
* \+ z2 u+ O' r$ d4 v
* W9 z+ E$ ^: c3 o4 B9 c
ジギー:
9 Q+ Z" i1 j6 @3 A必杀技
( _5 f% W4 g) Z. [サウザーバースト 近接 炎属性单体攻击 推荐度:★
; T% U1 O3 U  H7 s2 E7 m) D: k板凳
: U8 F  Z/ T1 g7 [- y* ]" T6 e
" E7 \0 t" i$ `/ C2 Bライオネルハンド 近接 雷属性单体攻击 推荐度:★
6 L  w3 y, E/ {板凳
) b5 \  _* }- Y, ?$ n$ L% ~9 A
8 p3 D* ^5 T! O! ]: A/ cメテオショット 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★; ?1 ^  f6 K* u' _7 f8 t0 s# C
踢足球,依然板凳
8 Z1 T" B5 K8 R3 P3 N! E1 o* ]& N) Y/ Z0 u
ストームブレイド 近接 单体攻击 推荐度:★★
: w; e' s9 O  q6 A- z9 V难得有招能用的
2 T- C+ i. v7 y$ S& Z( ]' T, i" h; a1 L
クロスランサー 近接 随等级上升可以打到背后的敌人 推荐度:★★
+ E2 M; D/ B( S. O! P0 w. t$ ^比上招好点
. y- W& T( j/ l% a* G- i
  V; u& @+ j. S( [9 Kネックハンター 远距离 随等级上升攻击范围增加 推荐度:★★★
5 q2 X5 J; o) ]/ U$ U$ p& h打一横排,可惜攻击力不敢恭维,毕竟是エーテル属性的5 g8 s' @! q* p  a  W5 }) h

" O7 O* H0 ^/ k) e8 `ヘルファイアー 近接 单体攻击 推荐度:★★★" I' R  c3 s; i7 l. H9 I/ S
ジギー的最强技,勉强能用用
1 j7 W' ]: |. x3 O$ ?2 {
0 b. H8 j% B- i重要エーテル技
0 ?' g" i: T8 L9 q! \
1 D4 e" h, W7 {1 i- I
% z4 w8 j/ |& w! e+ z0 X! q1 Q0 W, V总结:板凳角色,攻击力高是高可是必杀技不好用,エーテル又基本上都是强化自身的,板凳阿板凳。! X1 ]3 _% n5 j7 W
4 Q; Q$ L, s2 q  A* J$ ~6 r

; z! y, c" O- r' |( B
$ Y, x8 o6 w: j, o, g( H4 C9 ^. Vジン&#8226;ウヅキ1 d! T3 `+ v: m, J
必杀技. k! _& f/ D& l* E8 ^0 {
打突风刃 近接 单体攻击 推荐度:★★★
% v6 K9 A: Z0 [- R4 o- ?5 d+ X, i威力还可以,但是很少使用,原因见总结9 T/ J0 \$ B# {* T3 n( ?, \
" ~8 Q# n1 P7 C4 m
旋风刃 近接 随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★0 ]1 |% ?  a, I  ^$ d0 C* E
打横排的好技能/ F, a0 _0 m5 M7 f2 m
+ Q8 Q  ~: d9 |1 }& i9 t
疾风刃 远距离 随等级上升贯通攻击 推荐度:★★★
% [7 t) Z7 p0 k- W贯通用
! m( k1 e5 u2 s! K2 Q: V. n1 K
; n7 I; q" d+ A' B. `' \8 b旋风刃火龙 近接 单体攻击 推荐度:★★★
6 l2 G) `+ ?% w( b( y可惜下面有更好的
. J2 K3 |3 _( T4 }5 a4 f  M- ?. E% C7 M5 D1 @( l
超冰 远距离 贯通攻击,随等级上升横向攻击范围增大 推荐度:★★★★
! Q( n; n( e! t; H强招,范围大攻击力也不错0 w3 J! W: U! w7 g8 B

6 h! v7 w0 `6 r, X# v- w$ Q+ d飞燕 近接 单体攻击 推荐度:★★★★) D0 ^7 S9 U. m- i
威力很惊人,绝对的最强单体攻击  v: p1 l- i4 Y) U9 ?9 }
" U( N" ^" w. W7 y: s
重要エーテル技( p. o6 j! x* |7 C/ |

5 O( r+ V6 }/ M
* b: P3 u+ M7 T  ?6 L总结:能够生身斩A.G.W.S的人可不多,强人一个,可惜加入得太晚,与紫苑同开一架E.S能够打出惊人的伤害,比KOSMOS和紫苑在一起的攻击力还要高出10点(550),果然是兄妹,不过有KOSMOS在,只好忍痛把他板凳了。3 F5 N0 E+ b0 U8 b8 `
# O; D( `* K0 x

- f0 P( y5 a5 F$ J9 t- l-----------------------------------人物篇结束,下面是隐藏要素篇----------------------------------
# M5 y6 z0 [" M2 A9 A. [; F9 B在KOSMOS的意识领域里有一段会看到一个兔子在一个树洞里藏了一个东西,等剧情发展到アレン变小后去那个树洞调查(中途需要破坏一个墙壁),就可以得到一个盗贼笼手(レア+10)
$ @# \0 T1 \3 s( B1 f2 g/ D$ n0 Y) {- J: y3 k; t- U& `$ q& i! w/ Q: r) B
追迹mail:
: L/ S. E3 o& B8 _/ Q游戏初期在エルザ上就可以接到一个名为追迹1的mail,每次都会给出一个提示让你去下一个地点,下面给出接到追迹mail的地点6 R6 h) Y% L- N: ^! i
追迹1:游戏初期エルザ上
' Q) F0 Y% c  `' _1 X追迹2:クーカイ&#8226;ファウンデーション银行的金库旁(剧情发展到クーカイ&#8226;ファウンデーション受到グノーシス袭击的时候可以去到)
9 W( F7 `" S7 `- B  ?: M- x追迹3:クーカイ&#8226;ファウンデーション机器人研究所(接收时期同上)
, \0 r$ X+ o8 {( h3 e追迹4:クーカイ&#8226;ファウンデーション海岸边(接收时期同上)! \4 A" W2 V& Y& ^1 X
追迹5:デュランダ居住区的喷水池
7 Z6 U. N7 D. f; e$ I3 F; X0 ?追迹6:第2ミルチア的鲸鱼咖喱店8 U- l  U& H& {* R
追迹7:エルザ上KOSMOS曾经用过的那个调整舱, a/ g1 g, E9 _
完成全部追迹后入受装饰品バトラーリング一个(以BOOST1状态进入战斗)0 k' e& M4 v# K& E9 Y' j1 g
2 s/ X# Q) V3 u( W! f" ?/ Q& k9 e

. ~( F' F: S& f' V! u7 S最后的阵型:  s! D4 w; g8 p2 x8 Y1 u
剧情发展到后期会接到传授阵型的老头的一个mail,告诉你他在2ミルチア广场等你,去那里见到他之后,他会向你挑战,接受挑战并且战胜他(很强,对我方的攻击伤害在2500-3000左右,我方没几个不被他一击必杀的)就可以得到最后一个阵型“觉醒之阵”,效果是STR DEF ETL上升50%,但是每回合消耗3点EP,即使没有EP可以消耗阵型效果也会有效,超级实用的阵型,反正EP也没用。
* J! W# a5 q$ p# C$ `5 @7 O! d' z7 G, B+ p; @6 C3 X

* h0 t( e4 p! g6 D" k7 Q- U部分角色的最强武器:3 ]5 ]1 @3 i# e, Q9 ?7 Q
KOSMOS:クーカイ&#8226;ファウンデーション袭击事件解决后带着KOSMOS去机器人研究所,与里面的人对话后老头对KOSMOS很感兴趣,决定开发KOSMOS专用的装备,游戏后期可以回クーカイ&#8226;ファウンデーション的时候再去找他,就可以拿到KOSMOS的最强武器。/ T+ i: l4 [7 b0 q
7 u' k- Y" H/ o( r9 f
MOMO:2ミルチア的UMN社里有一个男子对MOMO一见钟情,从深层意识领域救回MOMO后与他对话,然后游戏后期回来再找他对话,就能得到MOMO的最强武器。1 i! v# x9 E9 i+ k! [# V, c
7 g5 F1 J) ~0 f1 }) r
Jr.游戏后期与デュランダ里的メリィ对话即可获得Jr.的最强武器。
, U6 _" h3 `8 A; X7 v; l# D+ u3 s6 r2 ]$ l  _" Z- B
紫苑:剧情获得。& |- _0 d, C" }5 P2 `; t% U

% f# L5 K, C( rケイオス:最终迷宫的障碍物破坏后获得。
% \/ a- w( u% O# p0 ?- M( B. E) x& v+ x. G
ジン&#8226;ウヅキ:回自己家调查那把刀( v. m, G- F0 N4 x  b+ d
. n) b# H2 Q. }' P
ジギー的最强武器未知,买店货吧。。。) z, s5 t  _) ~  x8 @2 p
2 t" f( G$ t7 V$ O; K; s* k2 i& A

& A6 @8 J% {/ E* e, Y
8 Y) a7 M' U  \( J7 z, Z9 q---------------------------------隐藏要素篇结束,下面是无赖战斗法--------------------------------
2 @8 H3 N1 x  h必备人物:紫苑,主攻手一名(推荐KOSMOS),另外一个人随意" d: x7 w. D, D! @+ ]$ K3 G
必备装备(技能):バトラーリング(战斗BC+1),指挥官的纹章(AP+1)% V2 J2 l  @& W3 e: q
非必备装备(技能):ダブルバスター(W必杀),リベンジパワー(CBオン)
; J- ^% Q9 A: ~) e% P' ^: V( `  g5 f具体方针:无限BOOST- j% a5 E2 J. c: q

! j. k- ~' U# d说具体方法前有必要先对回合特殊加成进行一下说明,战斗时人物行动顺序的头像旁边的小方块是回合特殊加成,按顺序为无加成——会心一击确率上升——BG槽增加量上升——技能点获得量上升,依此循环。这是一章战斗中最重要的环节:会心发动确率直接关系到攻击力,BG增加量上升可以更容易集得BOOST,而在技能点获得量上升回合击倒敌人的话则可以获得2倍/4倍/10倍的技能点。这里我们要用到的是BG槽增加量上升这个加成0 Z4 c1 U7 v4 P* v7 B
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具体方法:进入战斗后先摆出觉醒之阵(提高效率,W必杀和CBオン也是为了提高效率的),然后让KOSMOS在无加成或者BG槽增加量上升的回合发动BOOST,进行攻击,KOSMOS的时候紫苑发动BOOST,轮到紫苑行动时对自己使用ブーストワン的エーテル提升自己的BOOST槽,KOSMOS发动BOOST,反复这个过程就可以达到无限BOOST的效果。4 }: l' b7 w# G

! P! s# _" q( w8 m6 u2 W* B! A- h原理:KOSMOS因为在BG槽增加量上升的回合发动3次攻击,这个时候必然能攒出1格多的BOOST槽,加上无加成回合的3次攻击,2格BOOST槽是没问题的。指挥官的纹章(AP+1)保证了每回合都能够3次攻击。バトラーリング(战斗BC+1),保证了战斗一开始就能发动BOOST抢到合适的回合。ダブルバスター(W必杀)提高了伤害输出,保证尽快结束战斗。リベンジパワー(CBオン)么,在摆阵型的时候可能会受到敌人的攻击,这个又是额外的BOOST槽了。后面两者都不是必备的。, d) ~* }7 T$ c3 c+ x7 _# y2 W5 Q
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:46 编辑 ]
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