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; j! w6 f# e# S游戏名称(中):勇者故事
% l- @( _. K: a% A6 f2 e游戏类型:AVG 制作厂商:(株)bandai
- @! D7 Z% a! Z- r A$ m+ i发售日期:06/07/06 建议售价:5040 日元(含税)
4 Q2 z+ Y" X/ u$ W0 t) O# D6 F0 V对应人数:1人 ! ^5 n7 _3 u4 ^1 S5 K$ r+ B
其他:-& D; B% p$ P0 Q' C
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- F! e+ O+ [; K [4 l; {这游戏相对于PSP来说,相差甚多,基本上就是一款和双重记忆差不多的游戏,如果双重记忆没玩够,就来玩玩这款游戏吧。最近刚出的黑客计划,我只玩了一开始那点儿,觉得怎么不管探索还是说话都是那么机械化捏?连触摸都不用触摸,直接点某一个选项就OK了?这也忒简单了点儿吧。难道后面会好一点儿?有触摸的?反正刚开始那一点儿直接让我对黑客计划彻底没信心了,直接删之~~~~~。就我个人的感觉,黑客还没勇者好,希望能出个双重记忆2。。。。不过好象也没太大可能。呵呵
# |1 \, Q" s/ ^5 j7 k( n3 }由于本人日文水平极烂,所以只能是写一个大概的流程,望大家见谅。0 @( D2 Y7 S3 t q4 Q, v
本游戏主要是由选择对话的不同来决定走哪条路线的,本身游戏的内容并不长
* y3 k$ W$ a) _3 K* r, [寻找散落在魔幻世界的书页为主要剧情
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# ~) v% y4 C: x2 j) E* G: x所有的书页并不用特地去找,某些书页在路上可以捡到,其它的只要发生过剧情,就会无条件给你,所以在走所有路线的时候剧情一个也不能少。只要你能够通关4次,就能得到所有书页。
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其中寻找5颗代表不同属性的珠子为次要剧情9 e* Y0 q# V' r8 h) V( a' C
游戏是根据游标的提示也就是充分利用触摸屏(其中还需要用到麦克)来完成游戏,蓝色“*”游标代表可以进入的场景,红色“*”代表调查的地方,也可以触发剧情。! @) P9 s8 f# _' z1 X8 X: C
& _* u$ o; b1 ^- L& {9 \本游戏必须要通关4次,才能得到所有散落的书页,我最开始是所有选项都选择的第一个,所以走的是第一路线,也可能有人一开始不是跟我一样,所以不同的选择会导致不同的路线(部分对话的选择),而且其中的5颗珠子在不同的路线中也会出现在不同的地点根据剧情的发展来出现,还有就是不同的路线遇到的NPC也不同。但是就算路线有4条,场景基本没有变化,章节也没有变化。要注意的是,结局是不同的,每一个周目的结局的问题有些许不同,选择也有不同。后面将会一一列出 S* j7 k# y+ m& } w' ?
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主要场景流程:最开始的洞,因为有很多火。。。汗,所以干脆叫火の庙算了。。。
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火の庙→沙漠→树村→$ P6 [, p/ P9 x$ b% t0 ?. H/ I, Y
分支1(让魔法少年ミツル加入队伍后,马上有选项选择1)→巨石遗迹→着火的树林→冰塔→城市→结局1: _# R3 p' o2 @% L
分支2(让魔法少年加入ミツル队伍后,马上有选项选择2)→巨石遗迹→沼泽→石村→沼泽→冰塔→了望台→城市→结局22 G4 h1 ^& h9 B3 g# f$ ]
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: }9 t& P7 T: V分支3(让战士少年ワタル加入队伍后,马上有选项选择1)→杂技团→小屋→破旧的教堂→洞穴→冰塔→了望台→城市→结局3. k% c" [( ~+ V# T) {1 M8 l
分支4(让战士少年ワタル加入队伍后,马上有选项选择2)→杂技团→小屋→沼泽→石村→沼泽→冰塔→了望台→城市→结局4
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一周目结束以后会出现新的选项,可以联机了# [) j8 R( m- [" b
这里主要是提到一些比较重要的迷题方面,除了迷题以外的场景,根据画面提示走就可以了。
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☆分支1(让魔法少年ミツル加入队伍后,马上有选项选择1)(第一周目)★
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1 A3 U# e- v% w* a+ G游戏一开始,一直对话,如果想跳过直接按“START”- }& M4 H! m% c7 ]! R7 x
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☆第一章:' z- L; b& _; i: Z
☆根据游标一直走先不要管路上的洞走到最右面拿书页
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% h2 [1 h$ \$ I6 p: F7 l☆中间的洞: }0 I7 M, h* F# V1 F
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) M, Y9 I7 X% E" M9 {# n Z☆进入洞,有四个神问你问题,(选项都选1或者选择2121或者1212可以对后面的情节造成影响,有可能会让你当战士或者会让你当魔法师,不过如果都选2会直接GAME OVER)所以一定要记得存档.& d9 t" C# d; b
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☆之后
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☆进门后直接进右边的第一个门,取得钥匙,再到对面开门(这里最好每个门都进一下,记住动物的顺序)* p" P, P* o% E) I* _
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3 h6 @( L1 @+ b% J. T; D☆放钱币迷题只要按照房间里动物排列就可以了
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+ Y" h9 a; c% o☆之后路过森林进入沙漠遇敌,攻击无效(此处要来回三次,调查柴堆,第三次会出现老头给你剑或者杖,要看你之前对话的选项选的是什么。)
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3 V! V8 d1 Y4 G( ]☆第二章:有两个可以调查,一个卖水果的,一个老奶奶(触发小游戏)$ [& L3 b4 q* ?/ K
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☆就能遇到之前的魔法少年ミツル了
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5 ~+ R4 c+ u8 ^2 Z# C/ w( G☆进入下一场景,点右边的木箱子进入蜡烛熏纸的小游戏2 ^/ J5 |6 e6 ~) W& N& }
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☆出城9 T4 }3 T9 q0 L4 m3 v e& H! o1 j* N
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☆进入遗迹,调查右边的石碑==>按照"鸡 象 鹿 虎"的顺序就可以开门了4 e, ~+ Y7 l) d6 o3 s9 Q
: f: S6 l$ U* `& K- Y7 g* M☆一直往里走,看到绿珠子进入踩石板游戏,按照"1 3 2 2 3"的顺序就可以,(这个就是刚才沿途看到的石头上的符号)5 M7 z/ K7 u f% i! w$ r4 @5 o
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☆第三章:首先用龙卷风吹火(不光要动嘴,还要动手。。。我吹的差点缺氧才把火熄灭。。。汗!!)
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☆第四章:冰天雪地,调查石碑(之前最好记一下那张符号对照表,这里就不能使用了)之后进入走楼梯迷题,可以走一阶或两阶,按照"1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2 2 2"就可以到头.调查有裂缝的地方,这里要注意:用剑砍的时候听到"嚓,嚓"的声音是无效攻击,,听到"当 当"声才对.. ) S/ i. f% E( @' ]
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☆进入以后先进右下的房间找到燃烧的木炭
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☆中间的玻璃窗不用全部敲碎,只要能看到里面的顺序就可以。
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! B3 s0 j/ W) \' I7 e9 c: W9 D( B' R☆到左上的门按照"1 2 3 4 5 6"就能打开(至于另外两扇门那就是2周目以后的事了)...+ B3 N, D1 m4 z9 X" b
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8 c! c8 z* V1 s☆之后触发的剧情,用燃烧的木炭烤冰,注意要点,木炭熄灭后用嘴吹可以再次燃烧。
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☆第5章:几乎没什么迷题
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( g% L+ f4 I& z8 P" u- ~, \+ J, b3 x☆一场和"自己"的战斗,必输...(这里补充一下,其实你也可以反弓单回他的攻击,只要在飞弓单飞过来的刹那在屏幕上滑动一下,有可能会让飞弓单反弓单.主要是我的触摸屏已经基本没触感了,所以老是滑不上..郁闷)+ ~" ?+ r( e0 h4 E+ X
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7 n; }% h/ c J! E9 V' I3 s☆接下来就是结局了BAD END 1, 这里有几个选项,按照1221的顺序选择才会发生剧情,等切换到最后一个场景后,还会有两个选择,如果选1,就是结局1, 如果选2,则是BAD END 2
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! X/ t* x1 N6 f+ L7 p% z- ?☆分支2(让魔法少年ミツル加入队伍后,马上有选项选择2)(第二周目)★
% M! W$ g. E8 l" x) B☆由于本分支是我最后才通的,而且大致功略其实和一周目和四周目一样,所以我就不在这里详尽解释了,
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. G2 K8 J4 o# ~- f8 b* W☆到石村和鳄鱼大叔玩游戏的时候要注意,(有点儿象冰壶这个体育项目,球只要比他的球还要靠近木桩,就能赢,一共有三次机会),必须要赢,因为赢了以后会得到两件物品,有一件很重要,赢了才给。输了只得一件物品,因此对话之前一定要记得存档。
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7 _" o: g3 C& v' j; D☆这里是本分支的冰塔迷题,一定要按照顺序走,先走左下,再走右上开门3 }& z- ?# E3 M V i
否则会少一个剧情,就少一张书页。还有后面门的顺序要根据一周目的顺序按照“2 3 4 1 5 6”的顺序按。. A5 `0 j( N/ w- s; Y# @6 D+ \
4 x: z% M# [9 d* \☆这里是进了城市的塔的时候的迷题,一开始是黑点在上面,只要把NDS关上,黑点就下去了。
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☆把NDS关上4 C4 n" F3 G* e, @7 c0 K
' ^) s6 l* q2 f9 V" d: W) U☆本分支结局对话按照1211的顺序选择。
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☆分支3(让战士少年ワタル加入队伍后,马上有选项选择1)(第三周目)★- k3 k6 z( K3 D3 [1 X3 u9 d- Q
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☆第一章:和一周目一样,没有任何分支。: k. k& U( u4 t3 i; \
$ ?# H' }$ @; E6 [☆第二章:树村,等调查完卖水果的和老奶奶后,直接回头到尽头遇到战士少年ワタル,对话选择第一项让他加入队伍,然后又一个对话要选择,(这个选项才是造成不同路线的),选择第一项,分支三然后回去走到顶头,在杂技团小屋子里得到打火石,符号对照表以及土炸弓单。之后杂技团就可以进去了,一个田鼠和一个癞蛤蟆抢了一只小龙,要抢回小龙,这时候出现选项:(选哪个都行,选一是ワタル被关起来,选二是主角被关起来)我选的是一,接着ワタル被美女姐姐カッツ关起来,主角拿炸弓单把墙炸开救了他,然后进入小屋,看书架上的纸记住密码,然后开前方的仓库,回头走出去又碰见美女姐姐,她让你把墙堵上(有伤风化。。。)把墙堵上以后在屋子里找到カッツ,她给了你一个望远镜。
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☆第三章:一开始就要用望远镜观察(调整焦距)那俩偷龙贼,然后进入破旧的教堂,在椅子旁边找到油灯,然后走到最前面的棺材上调查地上的脚印,迷题:(向右边转两圈),然后调查地洞,用打火石点着蜡烛(魔幻世界连打火机都没有。。就算没有打火机,用魔法也行啊。。。)。进入地洞,拼图游戏1:很简单,拼完调查下面,出现一个芯,用打火石点着,门开。往里走,又一拼图,这次拼图相对难一些,规则是先把石头在外面2个2个拼在一起,才能放到里面,左边3块 中间2块 右边3块,拼凑方法:(注意,每个石头上都有一个楔子,可以插到另一块石头上,要转换石头到合适位置)1.左边第一块和右边第二块合并;2.左二和中二合并;3.左三和右一合并;4.中一和右三合并。拼图完调查下面的洞,吹风扇,门开。继续往前走,对话又出现分支,(但不会造成路线不同问题,所以选哪个都行)选一,会让你走到帐篷后面,调查帐篷,让你把帐篷两边的钉子拔起,掀开帐篷。进入帐篷救出小龙。选二,直接在帐篷前面吹,让那俩小偷出现,小龙会自己跑出来。对话后出现海怪,在它的头的位置狂点,当它用触手攻击时,触手从哪个方向过来,就在他身上的那个方向狂点。解决后对话,カッツ会给你个手镯,从小龙身上得到龙角。提前来到了冰塔,楼梯还是按照“1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2 2 2”的顺序走,开门和进去以后和一周目一样,只是先进左上的门,等剧情过后,再回来进右下门拿燃烧的木炭,然后再回去。
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☆第四章:城市:对话。一周目是主角和ミツル救ワタル,这次是两个人都被关起来被ミツル救出来。。。(这是什么剧情。。。)之后走到一个大教堂里,遇到一个拿着魔杖的老头ダイモソ在塑像底座调查左起第2个人像,出现洞口(嗖~~~~~~~~~~掉下去了,怎么看都觉得那洞口那么小,人怎么进去的),往左走,出现ダイモソ,原来那老头是坏蛋啊。。。战斗无法避免,开打,那老头只会发飞弓单,狂点飞弓单会炸掉;按照飞弓单飞过来的方向,在到下屏的时候,飞弓单的反方向滑回去,飞弓单就回去了,反复几次,飞死他。。。。接着到一个房间,走到书桌前,调查那个有图的柜子,又是拼图。。烦死人。。之后来到了望塔,用龙角(吹,使劲吹)召唤来大龙,骑着它进入了第五章。。。3 [' H; K7 Z, [' O- y
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☆第五章:和一周目一样的剧情,没有变化。
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☆分支4(让战士少年ワタル加入队伍后,马上有选项选择2)(第四周目)★
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☆第一章:和一周目一样,没有任何分支。; y, M. w b% j W" |1 A
8 p% X* |. n E* K5 k! {☆第二章:树村,和卖水果的和老奶奶说话完以后,回头一直走就会遇到战士少年ワタル,对话选择第一项让他加入队伍,然后又出现选择,分支四,选择第二项然后回去走到顶头,在杂技团小屋子里得到打火石,符号对照表以及土炸弓单。之后杂技团就可以进去了,一个田鼠和一个癞蛤蟆抢了一只小龙,要抢回小龙,出现对话选项,我这里选的二,主角被美女姐姐カッツ关了起来,直接点物品里的打火石触发剧情,把石头扔出去即可。后面跟二周目就一样了,把墙堵上以后在屋子里找到カッツ,她会给你绿珠。
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☆第三章:沼泽,一开始就触发迷题,移动画面上的木片在沼泽上铺路让主角安全通过,一共反复3个场景,一次比一次难,掉到沼泽里会重新来,多试几次就OK了。(注意:主角走的方向和木片摆放的位置)之后调查树洞,直接切换场景。。。。(我就晕,切换的真快,思路太跳了,我快受不了了),从村庄一路走到最外面触发对话,接着那鳄鱼要你和他玩个游戏,(有点儿象冰壶这个体育项目,球只要比他的球还要靠近木桩,就能赢,一共有三次机会),注意:必须要赢,因为赢了以后会得到两件物品,有一件很重要,赢了才给。输了只得一件物品,因此对话之前一定要记得存档。然后一直回到最开始的地方对话,然后再出来。。。。(累不累)碰到那俩小偷,触发游戏,狂点他扔过来的东西就行。6 l9 d8 V- b) K7 J/ a* Q1 q
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☆第四章:画面一转,又回到了之前的沼泽,(太跳了。。。果然是魔幻世界。。。),往回走又是铺路游戏,比之前的难了,反复尝试吧。过去以后调查树洞,然后又来一怪鱼,竟然让我钓它。。。。把钩扔出去以后,等它一上钩,马上速度连续的往回拉绳子就OK,否则它就跑了还得重来。又来到冰塔,进门之前和一周目一样。% h* m9 p0 _0 G% } h
进门以后要注意,这次不能进左上的门了,但是绝对不能先进右上的门,否则进去以后就别想出来了,因为左下的门这次因为之前和鳄鱼赢了游戏得到的女神象可以进了,一定要注意要先进左下的门。进入左下门后和一位王子说话,然后出来进右上门,按照“2 3 4 1 5 6”的顺序开门, }) r; M1 c7 \+ `
7 P$ G6 |. N5 v: Y; O L进入后就是一个找相同的游戏,然后调查场景中墙上的一个圆,又是一游戏,在下屏用触摸笔把球从迷宫里绕出来,上屏就会跟着移动,遂得到蓝珠。之后又是对话。 y+ ]9 L5 R5 d+ k7 Y
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☆第五章:(一周目和三周目到这里,城市都已经是一片废墟了,这次还完好无损),继续往里走,然后到上屏有个圆圈的地方,调查,进入迷题,只要把NDS关上再打开,画面中上屏的黑点就到下屏了,迷题就过了,接着又碰见了自己的影子,反正肯定是输的,干脆什么也不动就行了,后面就是结局了,按照1112的顺序选择对话。
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# W2 m' K+ s+ j$ @! }7 C! A; S☆(感觉这游戏一周目和三周目都是看着别人的命运,第二周目ワタル没出现,第四周目ミツル没出现,但是二周目和四周目的结局我觉得是很完美的,虽然我不懂日文,我估计这就是游戏的主旨吧。就象现实,命运是可以由自己改变的,而不是上天决定。☆
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-26 20:37 编辑 ] |