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2 L* z; U" A! I8 B■● ■ NintendoWorld 站友 库洛洛 鲁西鲁 原创
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ROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆5 Q" [) w0 ?, Y$ U
发售日:2002年12月13日. d; B# s3 m$ [* M# K2 ^
价格:4,800円(不含税)3 a! X8 z) K0 W# [/ [2 a
类型:TAB
+ g2 ]+ ^& B3 X( c8 s对应人数:1~4人
- Y5 b& n0 }& x1 \) a( m3 C====================================================================$ ^6 |* g4 v) M. d6 y( s6 k7 r8 ]
9 I- J8 E5 x, v: W W) V下载
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8 E! h' |, A9 L9 M6 \, z& N6 m' _官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/
0 R* D/ c r4 q; W) g* {: t# n( T3 a1 o. |
最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下
3 p( R8 Q* p+ H, k1 l/ V5 p) q8 N
2 a v- r3 d {有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心
; p) I' {1 ?/ k8 |% v反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`. a5 I! X4 v$ L4 i9 r4 m
陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵``
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第一回合是魔导士的平原
1 R7 K! [5 \! l* m; J
: L2 D0 @. p- q/ P9 W# d' Pダイス——投骰
J' ] j+ _, y8 R0 c5 Nませき——召唤兽8 P) H) z! H* O8 j* }
ステ-タス——状态
, R' G6 W9 n2 Y4 r2 x3 C* Mマッブ——观看地形 l, x4 D! Q$ G- y
せってい——游戏设置 6 c( q1 }( ^' B
こうさん——投降
4 [. H8 c9 f- ^セ-ブ——存档 $ e3 D0 G) n$ g
对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速
6 h4 Q# o3 A2 C9 ]7 e. z(不用看召唤动画)
1 t6 ?4 ~8 x! i' U' F8 y3 w6 R. w, k6 `
, J. e z, u' i0 @ ?4 ?目标是8000CP
- } U' P3 j. e看到了3位伙伴了吧`
& \; x: G0 c4 x1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽( T/ _8 M1 \+ s- Z
2白魔导( p" _2 J$ C3 S G1 S; H+ R2 V
3松鼠(???)
4 ~3 w$ ~% [/ U% H4 Z2 V2 v9 U, f2 `2 T
开始选咯```( C0 B, m: W9 ?7 D2 {- B1 v6 h
一开始结晶较低1600`8 b# a# H# V: l2 M
不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了/ J# g8 c, J: j1 [
8 y" n# X" U- Z* f, V( Y( `$ |+ V, l9 D9 a+ d
选完后可以开始玩了最多8个伙伴2 F" M& r, ^/ W0 u9 @
?8 N! n( r: g3 S0 h r) n
1 K3 n% {. R; E" F8 m8 k) `% F6 m
最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)
0 d( R8 S5 K! S! H, }2 Z
& @8 D+ j) f) b% s6 g& t3 z/ `可以开始了`选第一项
. t2 F. r/ V" p i; N, d
7 ?7 o6 y' @& ^1 k& @/ |) _然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
& e1 ]( j* k! @. RCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的# ?4 L* r K3 Q0 Q8 ]. R
# F9 I$ g: K ~# R: U" i
选择第2项是召唤的攻击魔法
# B& F0 i3 @9 a% t @5 R8 r0 ?/ j: K3 x- y J
4 z$ y# ^- B& {关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽/ C) f6 ?2 g" F! [) M% k
`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免
. \5 }' u2 j# ?) h( B
( l) s2 q$ \( O( `8 H4 A; \* g* A% c) D; M/ y! \
睡眠:1回合内行动不能
" z& N9 e! a1 @2 h0 o! [; T$ c2 G. {' [9 t# C, g! `* B
青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP
8 `0 y/ i( d8 i" K- u G% z) I; L* U6 A' r; }
中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`). y/ `+ _6 e0 Z ~3 }" ~/ g' S
) k2 i4 z" r- H3 {* y, E
石化:2回合不能移动& e. h$ v# e. E% E
# n$ @/ {1 Z/ x% v& a+ `加速:投骰 只会投出4564 W( o. e0 v% B# o
# T: K+ H, M* Q; L/ N" x6 s1 c7 E减速: 只会投出123
# D+ ^& o, i1 L
. `) a, R8 R A [% u7 k0 p' Z& J. z
到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方 下面是%多少的7 l. ~" E) D$ H7 d' n/ L
+ [4 I) Y$ z8 y: I; B- g. F) K比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP
+ m) P; ?' r- R. j# S, E
! ^' z, T( K* [1 F& k要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了
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: z$ m3 q! @+ u# L# x& [把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`% z4 U" r6 a% w& {3 z* r! a, K
比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```, h8 T1 j; [# X7 k( {7 P0 k! w
& B ~5 ?! U/ ]
& g5 n% Z0 W6 J5 C走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄)
0 d$ O8 G$ y: x* l# C* A# d计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点
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还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法, r7 D6 I7 }/ K( k% j$ W1 J/ W* L' @
0 K4 l2 Q; U: R& Z8 E/ V继续下一轮 当你不小心走到别人的格子上的时候& y) z; D. d0 t0 X' w% f
假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP
3 g5 E) h# e1 }: E7 Y4 T2 f$ E若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类)8 \& g1 D; v" s C" P
) t! ?; b8 V2 a9 y水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石
+ z7 S3 x4 L! {! Q
; L4 b& K! W5 [5 ?选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏)
# F9 L2 _9 G1 K4 j选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽
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同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)7 C5 q/ r1 H( H G ^- j
6 g4 I+ b$ U* N嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP
& B% h% G1 N5 C1 O* C. [1 L4 }反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``
- z6 q6 _0 C! I7 V' c$ p要不只要走到的话...............
* A, N) Q; x; j+ P9 n4 |8 c伙伴的特殊效果
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/ t) U$ M/ i1 sカ-バンクル:无/防攻击魔石.
4 E$ k' M/ \$ B" k5 e白魔道士:无/恢复异常状态
" Y" T- \3 z$ u) f/ ^ドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合
3 Q4 k2 X) V6 M! @7 x, k% D黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上 - n. h6 f& m4 S
オ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击.
. V9 k2 U3 F$ n; v, ~" \ヘッジホッグ:下次走不出6/无
9 i5 j& d9 C, P7 q9 r7 N# [* sサハギン:变成青蛙3回合/防青蛙. $ k" |$ W4 [, y- F+ i% Z
デビルフィッツュ:吸住对方一回合/无 # L8 i4 q8 o# V+ U
ミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠.
! R$ Q3 }! @# }; p% B+ e- c. a6 Uモルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒
+ ]- @+ P q6 B7 N/ ?% D) M Jマモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向. " ~) d8 ^9 j) w5 \2 Z- i
ドリッピ-:下回合休息/防混乱.
! N x9 q% M. o1 f" o1 Wオニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒
b9 Z, n: y, ]. H, ?; Oゴブリン:cp多/5回合cp不要 ! F+ d! V, r0 j
トンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱.
2 Z- M0 J+ l. m" d' zスティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒
% V: `, c" `! B( d h5 Zフロ-タイボ-ル:下回合走2/无
+ r/ ?( B0 ?& e4 R# L! aム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向 ) p$ d* c; o' `) ~" z: t
マッドマン:下回合走1/无
. Z# F; H' d& \' ]' y$ S7 Y, Mゴ-レム:cp高/防石化 & r( ?1 g9 y( Y7 x w5 s
ダ-クタイタン:下回合走2/防混乱 % b" j! f& C$ c; i' z' j' Z
ヒルギガ-ス:下回合休息/无. ; j- V' F# H( j: C. }6 ?& a
ボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化.
0 I U7 w5 ~' G' v2 Yラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升 ( _- S+ O6 o% W. y& I* m# p
ロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱 7 y3 c: k O t" o# V
ホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. 8 H4 Z9 p6 C. O4 b" \ e
ワ-ム:无/防眠
* o) N# h# R5 ?9 z* C" D: N9 oギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙.
( `& Q: j0 O( b! S' _5 j, Wコカトリス:无/防石化. , t7 H! B/ w1 A( O% g
ワイルドラット:无/呈加速状态3回合.
7 \: ~ ]- r+ eスラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速 8 `5 b3 Q) e: ~# h$ C/ ^' c* _
ラミア:混乱3回合/防混乱. % L* D2 S6 U/ U/ k" U- w g
サボテンダ-:毒3回合/防毒
& Z' F, I6 E; k/ u2 Zアトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己 ) x$ H$ `1 J/ a9 M6 Z: e. ?# Q
ワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合
3 i' J8 f$ N; p2 l; z. |" Lギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合
, y1 M5 j# p* [4 a+ K! pコカトリス:石化2回合/石化2回合
) z4 r4 H& f3 \/ A0 j- O, pワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50% 8 t- W4 r" t) P4 t, G7 r9 w
スラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50% 8 n7 t2 d* e; i- L
ラミア:混乱2回合/混乱2回合.
+ k3 D! C8 a/ z* Zサボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减.
0 @7 D- z! M6 }; Pベヒ-モス:マス等级下1
[: h" n/ \, x& Pキンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1 |