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GBA-0824-<陆行鸟大陆>玩法指南(本站原创)

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发表于 2003-11-9 00:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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ROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆
9 Z/ ]: o8 `! s9 ^* P+ t2 i' @发售日:2002年12月13日
, c8 e1 q/ I. q- k价格:4,800円(不含税)9 P! B7 i+ m+ y' E5 F1 ^0 w, M
类型:TAB0 Z/ n/ {2 c1 [, b
对应人数:1~4人. F0 i4 _: d* k. V
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- N" s" D. e% |  N% `2 I8 e4 I" }. Q$ s6 [7 c
下载0 G; G; N- t" s. H+ |; N4 k/ w

: d7 V+ V) h; ]# }3 B5 Q" k/ ?官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/8 x2 Q+ a0 Z3 F" |4 n

. u" q5 C8 q1 m* g0 ^3 S最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下2 [) P) a: r- _# k
% `- l% ]- M4 X4 Q1 k+ w# E% b
有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心) Q$ h) j  e" E6 _$ _" B  B2 b* x! D
反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`# q2 T1 M/ z2 S* I4 P6 P
陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵``2 O) k# _6 X: p
0 q! h2 h: w: ^2 ]5 ?
第一回合是魔导士的平原
. ~( [- G1 `- q. G& f0 Y* X
7 C  k1 I! Y- A7 f6 q" Xダイス——投骰
7 n# N/ y& R! G) w; o2 Iませき——召唤兽; d0 G9 x. N# [- K* |" o
ステ-タス——状态
) ~0 `7 c* j2 D4 S& vマッブ——观看地形
2 W* [# l) ?+ G& E; A% p: L; J, D8 g! I8 lせってい——游戏设置
! y) P! G- h7 t$ I: k  pこうさん——投降
1 g7 Q" H0 w! Z0 \セ-ブ——存档
$ l$ a5 W( W# y. v- G3 m对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速
6 I4 c% g8 P2 `! K7 T! G( }1 y(不用看召唤动画)7 Z* l+ p$ R8 w$ X* }- B% g9 E

! n$ D% b/ f: a+ a% r, H
/ D1 F2 z0 X* x目标是8000CP * f) ]3 L+ L" c( k8 s/ ^- N
看到了3位伙伴了吧`, N: v5 U9 `- `% O- M; l. v
1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽1 Z7 _6 ?2 o, g! c3 R3 Q
2白魔导
& A9 d! y& f; ~8 O! h3松鼠(???)
/ d8 q4 ]  v/ n* ~& \
: l/ F/ I$ w, h开始选咯```+ W3 M) I" b; E% Q8 D. p. }
一开始结晶较低1600`8 c* \1 V$ d9 S/ L5 [
不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了
, w3 |1 m# O! o* w6 e3 y5 Z
5 b1 Q: j8 G5 M. c) f2 @4 m# V
选完后可以开始玩了最多8个伙伴+ M* v5 H1 |) W  m  u

& D+ T7 w% o4 U1 w  |- Y- F1 Q$ q
$ o6 V% }; S" C- [* u( B最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)- u# m3 M! C3 h+ H( J1 t

9 `, I, [- B: D+ ~6 U可以开始了`选第一项. s: a, w1 Z; n- [8 {$ u! S- N  z( V
) r- b, x/ J8 U3 c
然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
9 m% {+ E8 e8 G7 WCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的
2 b. r/ \" n5 I0 U! p8 C& B) d8 N/ l3 G5 R& ~+ N9 D
选择第2项是召唤的攻击魔法
/ A. B2 N/ X0 x9 z; v9 R; A/ h
4 X+ N7 ~/ ~% Q! _' ]8 ~- \0 c5 ^3 u4 o
关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽
' ?: W2 V1 [" o! j! b1 k`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免) l  ~4 s* k/ U% r3 y' a$ K' B$ g

  R8 C' q% }# I& C) Z
0 ^, k1 v6 v1 n" r) R1 j睡眠:1回合内行动不能$ \8 ]2 G: {+ A; F
/ a* n6 \; a9 b% t9 F8 y; A
青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP& n+ o/ g: d7 B) h7 k& _" k5 V
- g" B4 J$ Q7 X& b* T9 p
中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`)/ b0 \3 K4 _* Y9 a+ G. H
) ]6 ~% D% Q: t; E+ G0 V% u/ L
石化:2回合不能移动
0 b) T" D4 E8 U- |
- u( L: V9 i5 x3 j  [+ m8 K加速:投骰 只会投出456
% F/ M' {& z% @3 T! j" M
1 Z7 m% l7 Y# I7 s/ h* \减速:     只会投出123
* ?9 T7 ]4 N7 m
9 G1 u0 c" H1 R" ]: o- r" F$ ?, Y/ o( \9 S% ~  N8 S
到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方  下面是%多少的
$ p  P/ p+ b8 w, Y! e
7 f' D; G$ w3 @) k5 }" J比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP
9 z, P4 O& _$ H4 y+ F7 e+ w$ ^% h" g9 m
要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了3 n1 M; ?  I9 A+ k" I

0 `& t; N) ]- u4 ]: d. b把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`
* O& ~) M) S' K! W: e/ S4 r比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```' j* c: X6 C: ~) ?8 v% J5 u
5 ]' H0 q; w) [. @& |" U6 h6 P
! E! v2 {- v+ v) a2 t
走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄). C2 H4 E1 t: p% t) H, [% r
计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点
5 R; Y3 n  }# G- D, K7 {
& M/ d* g- O; S+ [) ~还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法
# X" f$ U; P- [2 D
/ I8 X4 l0 M. o5 `  K继续下一轮  当你不小心走到别人的格子上的时候
( {8 b; L3 m; g6 p8 A假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP
  m; {2 S2 q! @% m; e6 i6 k若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类). t+ I) M7 P+ O8 d9 d% Z/ K* }5 `
3 |7 R9 `; o# x3 r
水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石! J7 b% d6 o1 F- B8 ?0 b. _
" g2 U- W; A$ G0 ]
选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏)
  W2 R0 B* z2 r, u选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽
3 G- v8 X3 S8 g; }' ?" F# Q$ T# t, ]# E! N0 R/ I
同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)
5 k* f! y+ p; F1 Z0 U2 `  e8 I8 Y4 z' n7 S0 ?2 q
嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP
% Y- I: o0 t( i8 R9 n3 x0 M6 }反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``
0 S( S1 b! J( }7 F* @: `要不只要走到的话...............
# h. p4 Z2 X+ [6 m! {伙伴的特殊效果. D2 {6 B5 G5 j3 [5 L
  j) Q8 v* Y$ x, B
カ-バンクル:无/防攻击魔石.
) b1 e/ U! Q! E5 C白魔道士:无/恢复异常状态 % T" L% C+ M+ e3 r- X  B
ドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合
5 f$ x% @- R7 g; I  N* u/ |黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上
; t0 r5 K- t3 e& w* V# V. S+ g1 K) ?オ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击. 2 {/ L. p& k, J
ヘッジホッグ:下次走不出6/无
4 a' q9 x6 r& `% M% tサハギン:变成青蛙3回合/防青蛙.
2 w) p8 H! d9 A! cデビルフィッツュ:吸住对方一回合/无
3 H& }; H; `6 P3 ?6 o4 |ミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠.
. r7 L: P, l8 Bモルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒 ' p! @# `  j# n0 ^
マモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向. ' u  C& y' x+ w7 b; v8 i% c% `, T
ドリッピ-:下回合休息/防混乱.
9 b& H! M' \, P: {. Uオニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒
7 m3 X, V3 f/ i  wゴブリン:cp多/5回合cp不要 2 V* \1 P/ U, Y0 f4 ~* C" p
トンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱.
1 [8 a; Z# X1 hスティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒 # h7 G7 B4 b. v# T
フロ-タイボ-ル:下回合走2/无 : E- y4 u' B* Z4 \- E
ム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向
/ R+ j# R: _) F" X# rマッドマン:下回合走1/无 , x4 X9 G# Z7 o9 f) K  n
ゴ-レム:cp高/防石化
0 B. K2 l4 ~' j6 n3 G& c2 o5 Bダ-クタイタン:下回合走2/防混乱 7 E% X+ r% l% f, c) ~9 m  i
ヒルギガ-ス:下回合休息/无. 1 C  F; ^0 x# C) q6 S$ }, y
ボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化. 8 n. k# b) i& T
ラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升 7 b& y! x5 ]6 V
ロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱 " f6 V0 h( g: t
ホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. * v" y& v3 r4 x8 U
ワ-ム:无/防眠
4 ]9 q& h+ z- H/ B8 Iギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙. # c) a" }/ S/ L6 F7 R/ g9 S7 [
コカトリス:无/防石化.
4 j& A& |. o" t( g" m+ fワイルドラット:无/呈加速状态3回合. , D; a/ s4 L/ C5 m
スラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速
& Y5 u  v# D% u0 T! `ラミア:混乱3回合/防混乱.
. l- Y: o! c, _; Xサボテンダ-:毒3回合/防毒 $ Y, D3 h9 p( b7 b
アトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己
) A: _) m5 r8 L9 ?- hワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合
4 @! s; N( J, P; ]4 w/ Gギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合 1 O7 `: k6 ^* g5 v+ l
コカトリス:石化2回合/石化2回合
& ?% D  ?0 k* [/ o+ [ワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50%
- i3 e1 @2 r- V+ \スラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50%
$ [) B1 U2 ~7 U, Hラミア:混乱2回合/混乱2回合.
, G$ H8 n: r" t+ y4 T" W9 rサボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减.
; B3 Y# J' [1 [* l- sベヒ-モス:マス等级下1
2 Q5 v" a- w( d$ }キンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1
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