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■● ■ NintendoWorld 站友 库洛洛 鲁西鲁 原创4 K4 ]8 ` I4 ?5 u- V' d
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ROM编号0824 游戏名称:陆行鸟大陆% |: J0 C* H+ C; @
发售日:2002年12月13日8 a! B" ~7 j6 B% ]8 d a
价格:4,800円(不含税)
: I/ {* A# t- I9 |* u3 `类型:TAB' j+ A" Y: i3 Y" u
对应人数:1~4人
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6 a$ l! b8 _7 [1 D0 v+ ]5 l6 ^3 @8 m
下载9 a6 W- C$ m, ]$ M
/ i1 M: q6 V6 F5 n2 w1 Z官方主页:http://www.playonline.com/chocoboland/
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: E' ~2 n7 `1 h& P最近在玩陆行鸟大陆,我觉得这是非常好的游戏,有兴趣的玩家可以试一下
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有时候看杂志为什么有的人会喜欢FF系里的`仙人掌?``还拿来做模型?``恶心2 }/ ?; Z* f( [" G' L+ O
反正我最最最喜欢陆行鸟``现在的游戏都是练级在练级而且枯燥无味,试试看这个吧`7 m0 F, G) u% u: H0 t, k( F
陆行鸟里面还有歌曲可供欣赏(直接把机开着放着歌睡觉好了)`呵呵`` @0 w* \) P& Y: p( A ^
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第一回合是魔导士的平原; h) M2 z; e9 K% M
2 V" a8 q, l7 `: q! c0 dダイス——投骰 K4 W- a; i9 ]* s/ V6 e
ませき——召唤兽% ]( ?: H0 ?9 Z+ V( c a& i
ステ-タス——状态 3 X5 c6 n. u1 `
マッブ——观看地形
/ y( L( R2 p: Z4 W0 N7 n0 {せってい——游戏设置
* \% G6 }- y% Y; a# o. Wこうさん——投降7 R+ J" L2 N5 o6 m/ z
セ-ブ——存档 ; O+ A( C/ B4 p1 ?# R$ X1 H
对手放召唤魔法或移动的时候按B键加速
?- U y' l' ]9 [: m2 y3 P(不用看召唤动画)$ \0 a8 J4 o$ w3 G1 o
* f4 V U1 S# `
# H7 x8 {3 Z. H E. g5 A目标是8000CP
' R7 W: E& ~4 Q5 z) O6 z" ?看到了3位伙伴了吧`
( @) d& `" d* I1卡班克尔 大家都很熟悉的召唤兽/ O8 z% M( V7 d" Z: X2 A' r" u
2白魔导- j# x. x* ^3 ~- Z9 o) J
3松鼠(???)
" B! W7 J. x3 l3 W5 r! y5 @. B1 j4 X6 g* C* a/ [ l: C% r+ H
开始选咯```. x2 [; Q: t$ o/ c5 S- s. d) C
一开始结晶较低1600`5 g8 Q1 c2 c. O c
不要选择太高结晶的伙伴 我觉得白魔导就可以了$ m& x o3 R& d# O3 A
4 T# \7 O8 E4 B0 O9 L( B
: h+ F/ ]3 G% a4 C; [: t; E/ x选完后可以开始玩了最多8个伙伴
" F4 K+ U4 A9 s- I$ z9 ], l8 p- c6 i8 V
8 u# W3 P1 l# G4 T: b
最顶上那一行从左边开始```你的名字```你的CP总数```你经过的水晶数(红蓝黄绿)
" {1 a, [7 q2 ]$ D$ J7 Y+ z* A% J% K; m: Z$ G
可以开始了`选第一项
1 x* J6 @4 F8 K' ], \4 w. p
4 p7 x" M3 U, Y) i# A+ E然后看到地图上有红 蓝 绿 黄4种水晶 经过水晶后在回到起点就可以加CP了``
9 V* X+ M; m* U E3 W9 lCP到了8000以上就可以获胜 途中会经过召唤的道具屋可以选择进去买召唤魔法石来攻击对手,这一回合只能买到毛毛虫`睡眠的
% M7 b( x) }- X8 {9 u* b; Z8 s$ A3 O v. N$ q5 ~2 ]
选择第2项是召唤的攻击魔法
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( ^9 Y3 q2 l x! O' k' h
9 ?; L0 {* T- v8 y! B关于攻击魔法`:召唤的魔法命中率不是100%的``假设你身上带有和对手相同的召唤兽% T" x, D' ^$ A$ Q
`对手又放魔法的话`可能会抵消`你身上的召唤兽也会少掉一只(机会不是很高)当然也可以向对手占领区放召唤魔法`比如哪一区CP教高危险的话可以放一个避免2 L, q" N: @4 U+ G, ~
& Q7 O/ C/ G' }
1 ?! W" U. D- O9 c) t睡眠:1回合内行动不能5 b" \% p5 C+ A# D2 |* n
8 v4 o, Z- R8 [1 |
青蛙:不能用召唤魔法,不能在同一格增加伙伴,但能给伙伴加CP
7 P/ S6 P% ^7 B5 [; n8 c. y) o0 Z1 s2 {6 G9 w* N% G8 p
中毒:减少10CP(这时候白魔法就很重要了`); |3 S6 b6 e( m, T. @/ ^! B# H0 j
: Q+ H D9 Q! [2 a# ], O6 E7 x
石化:2回合不能移动% }* m5 T# \6 W
0 s/ |) X# ^" l/ X k4 e
加速:投骰 只会投出456
' E2 R( h7 F& {% a+ x# u9 A& N6 @
6 I6 t6 |# _7 @减速: 只会投出123# h, i. q2 `$ r$ O
2 O* s7 P! y/ Z5 M/ x9 T
3 n% A) X: F4 U# s
到空格的时候可以放下伙伴`有个蓝色的水晶在上方 下面是%多少的2 ]( g# J( y/ P" v! t4 j
5 S9 Z+ H. R1 R/ ]5 L3 d4 r
比如蓝色水晶是70的话``对手走到这就得付给你70的CP
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0 i [( g, N! d K/ b5 D, C要是你走到对手占领的地区,正好又CP扣到了负数,那就要出卖你的伙伴来补回负数了
8 _- R* {$ d+ U. N0 H( N' H4 h+ }' e* A# N- e r+ y2 v4 m
把伙伴出卖后``假设你原先有给它加过CP``出卖后那个格子税金值是会增加的`
; @$ I, W# O- X$ ^* D" l: w比如那个格子原来的税金是100``对手放上自己伙伴后又把这格子税金加到了2000``等他CP变负数后出卖了这个格子的伙伴``那这个格子就是空的咯``随便放个伙伴就直接是2000了`不会重新变成100``这时候就要赶快占领了```8 i5 p3 k6 I8 J, s4 b
1 L& o" Z, @+ A, N5 @* D: G+ X2 p+ l/ t+ n) A
走一圈到起点后开始计算你经过的水晶数(红蓝绿黄)2 C; n+ W* U' Z) B# O" ^
计算完后会出一个光圈`把光圈移动到放过伙伴的位置 伙伴的蓝色水晶就会上升,相连的伙伴也会额外加一点4 ?* ?& j' j7 S- S
5 t/ y1 {0 _8 j, l还会讯问你是否还要增加伙伴或攻击对手的召唤魔法& i+ U$ v) c0 x S
! s$ G5 x0 n& C0 _/ P继续下一轮 当你不小心走到别人的格子上的时候
3 U J: ^5 h8 k: _+ R- \8 e假设对手CP70 你CP超过他X2 你可以选择把对手的伙伴T掉``换上自己的`当然得付出原先70的CP
# i# Y: x# O5 p" B5 F" y; P2 A若对手的伙伴X2话`你还得在用2个伙伴才能T掉他(一格子最多3个伙伴`得同类)" h+ H3 \6 [. P
+ o! ?" g2 | b8 K) O( w4 k. ~ x4 G水晶マス:分红黄绿蓝4种颜色 走到水晶1マス或2购买召唤魔石% B% y1 f, Q, Y" H) ^
- {* O7 z' \" ]* q- o
选第一个是给伙伴加CP``(我曾经给一只卡班加到了3000多`然后躲在一旁等那家伙踩着~`就算对手CP在多````2000也让他个失血``更别说把卡班T了``那样CP要X2的(好象是)```忽然觉得自己很坏). V) }2 K1 [. a% H* J
选择2`是否增加同伴或买攻击的召唤兽
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+ l0 T" `+ ^3 H& Y3 n' g, |6 Z同一排中4个格子都是你的伙伴的话`会唱歌`代表这一区域都算你的了`仔细看中间的连接线会变成金色的`接下来可以狂给这一区加CP``(等着收过路费好了)
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嗯,地形也是很重要的,我觉得起点附近那些必经之路一定要插上自己人,在拼命往那加CP2 S: ~$ @0 B. s' Z3 c
反正对手总会走回来的,在那占领完后在看看附近有没有`改变行动方向的格子和结晶就固定走那条线`其他地方被占了也不用怕`我占了起点附近4个`除非它都扔6 6 6(小弟我佩服~~~~~~~~~-_-|||)``# O6 V* N; [' t( w: @
要不只要走到的话...............1 V8 R* A* u6 S; R
伙伴的特殊效果
1 I: \* [/ ^* T9 q- e; |& R. o4 l1 p# X7 H2 ^9 D. ^
カ-バンクル:无/防攻击魔石. 4 |1 b x( _; t4 w
白魔道士:无/恢复异常状态
4 c+ X/ w5 l( d6 ~( \ドル:起身后アップ率和cp增加/起身3回合 1 I1 R0 e- M) M6 I$ Y% A) H( H
黑魔道士:アップ率和cp上升/アップ率上
0 Q% m1 y: d5 X' C# e! v/ z! A# d gオ-ガ:袭击对方出0~2格/不袭击. ) @" f/ z: B2 g1 L: B3 ~' k8 D
ヘッジホッグ:下次走不出6/无
( ?5 w5 D8 v3 L0 z) L% Yサハギン:变成青蛙3回合/防青蛙. 8 c: G0 @$ \3 g. |9 b+ e
デビルフィッツュ:吸住对方一回合/无
6 m) r' u u# J% h# F# ?5 eミストドラゴン:睡眠1回合/防睡眠.
& x# Q0 |9 U, b$ Aモルボル:混乱或毒3回合/防眠,混乱或毒 9 O) d* _" o/ y2 R+ U: L( y
マモン:混淆下次前进的方向/选想前进的方向.
: I, `% E( T8 v$ T. Tドリッピ-:下回合休息/防混乱.
. B- ?0 x9 O. eオニオン:取消加速状态/防眠,混乱或毒
% `5 g" G; D# Q1 `$ ^7 _ゴブリン:cp多/5回合cp不要
8 b5 g/ Q+ i: L5 M) ^! P8 z% u6 C% iトンベリ:攻击/防青蛙,石化,混乱. 1 _0 W2 P/ F7 B
スティ-バット:3回合呈减速状态/防混乱,毒
5 O8 ]* B5 f7 T) V) Qフロ-タイボ-ル:下回合走2/无
! q" R! N9 G0 K- l* v. m/ Fム-ス:使前进方向变反/选想前进的方向 ( S' ^- I' T# {
マッドマン:下回合走1/无
- f" {8 m9 Q6 p7 zゴ-レム:cp高/防石化
+ D q0 Q# x4 }ダ-クタイタン:下回合走2/防混乱
' e& C B4 o% x7 J' ?4 h8 [9 Nヒルギガ-ス:下回合休息/无.
. I( s' W0 q0 a+ Xボム:随マス等级アップ率上升/防青蛙,石化.
+ x: n4 J0 y7 t, R( D5 C3 W1 n8 mラントタ-トル:アップ率高cp上升/マス等级为偶数アップ率上升 9 L( Q; W, j4 x& ^% H9 V$ _
ロ-ラ-:アップ率与cp高/防混乱 5 F6 K1 N; v+ Y8 z3 |0 [( D
ホ-リ-ドラゴン:下次走1/防毒. n U# L+ t' k' U
ワ-ム:无/防眠
7 H; }1 C; J1 x: x3 K; bギガント-ド:变成青蛙3回合/防青蛙.
4 G: O5 o9 A& B0 q) A% Aコカトリス:无/防石化.
+ I7 A& s4 I/ H# ?1 Lワイルドラット:无/呈加速状态3回合. ( Q% E V0 N0 a4 I8 \; l
スラグ:呈减速状态3回合/呈减速状态3回合?防减速 1 c* E. z4 j* ]1 Q8 c, u' |- ]: y
ラミア:混乱3回合/防混乱. , p- O3 u B3 Y6 _7 Z" ~
サボテンダ-:毒3回合/防毒 " N- \/ I. o* }; }9 p' l! s( ^
アトラ:付的cp增多/到过4个水晶マス后给钱攻击魔石↓攻击魔石:攻击别人/攻击自己 $ E3 l" F" r0 R1 a9 x" d
ワ-ム:睡眠1回合/睡眠1回合 - I+ k* v; M7 |7 d; O* M
ギガント-ド:青蛙3回合/青蛙3回合
$ d9 L& A( [ g8 j% L. `コカトリス:石化2回合/石化2回合
. j) j( y j4 p& I# _& S. gワイルドラット:加速2回合(走4,5,6)/加速2回合CP增长率增加50%
" B& H( a* k( d* Nスラグ:减速2回合(走4,5,6)/减速2回合得cp为50%
1 W4 G$ z9 I5 O( l8 sラミア:混乱2回合/混乱2回合.
7 b F. x" i0 X3 h* J! ~2 s lサボテンダ-:2回合中毒掉10%cp/毒2回合アップ率减.
" s2 K7 _8 C1 i q* Lベヒ-モス:マス等级下1
# B/ ], s9 b5 }3 o- p6 Iキンクベヒ-モス:3×3格マス等级下1 |