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( ]! ^* q2 W- Q' s7 E" W$ g" I; F
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5 K/ o! ^" n s9 ]( l- z■ ●■ 会员
IINCYOU 原创
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& S: B2 o6 I/ P$ X1 O+ R. J- M% g8 h$ j9 X! T T) T. N$ C* Z
! j" T2 H) q. S, T' Q+ u, s4 ]前言
5 C0 ^5 T, s0 B) [. y& a最近都在玩些
GBA的旧
游戏,主要都是些简单且可打发时间的
游戏,发现这款2002的
赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇
攻略,望能给那些刚刚进入
GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧
游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~
5 P) z$ ?* h" v) T8 |6 g- n$ W/ K8 J" p: w0 Z0 h7 V
起始5 G8 N* Y: X! p: Y/ Z4 e
Create Game(创建游戏)
1 w" l/ m, q/ H& E( q选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。
. D9 e- ~- J& s5 o& yLoad Game(读取游戏)
7 V# Z- e8 C5 w; m选择Game 1 或Game 2,读取进度。
: y' i# W1 N# G! `
/ @( S& p3 w: L* h9 {, X主画面
% L2 q; |( V3 p- FV-RALLY MODE(V拉力模式)
4 e7 F/ {; d8 ~; W此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
5 @3 w+ S7 z& y( W2 ]TIME TRIAL (计时赛); J( S* s+ x3 o5 ?- y# w
突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。
6 f1 A6 V' k% ]' m2 p' wV-RALLY CROSS(执照合格赛)
1 d% j$ a* s9 R* O考取执照的模式。
M0 r$ }, \$ h# ~& z- i1 x
MULTIPLAYER(多人赛)
; X# s6 T8 ^. ?2 G& N3 G1 n提供多达4人的联机模式。
$ n' i( G L5 NOPTION(选项)( D' _0 o0 c8 ?; F; E; k
让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||
( K( d0 I, G) E0 C7 a$ |1 L
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)
9 q. ?, q8 O% H( }' [7 o2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
0 ]4 c8 S1 d! _9 t0 g! D" `3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)
! @8 R5 K6 d4 L1 B) l+ j) g! m9 ~4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)
3 ]( Z! a+ e0 i8 G( j, ]5 c. r5。CREDIT(制作人员名单)
: _- d( l) N& L1 S* J- Q; a: R) \% R0 f
操作
3 x" s( ?5 \: Z1 _0 k0 g6 F方向键:方向咯(废话!)
$ K. Y1 D: b- w7 \
A:油门
& m" a6 d% ?0 ]/ M eB:刹车
8 B7 ~7 V; Z( b7 w! ~& \8 v6 f7 o8 b) C
A+ B:手刹车
. ~9 B$ T4 ^# o
L:换档(减少)
( t! P$ U% x, W$ T% ^
R:换档(增加)
# r0 Z! n* L6 W' t) I+ Z8 v
Select:视野切换(内部与外部)
# w4 i' ^: e9 QStart:暂停
8 j" m9 X |% e7 q- \; {, j3 }1 e/ p! a) P
攻略) F+ G/ X1 X% g z8 I
V-RALLY MODE(V拉力模式), u2 \( N$ @* ?- H2 [# v8 j1 z
首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。
4 d# _1 s! L2 S
% J4 ^+ j* Z( k2 I5 M比赛选单:
0 y7 z* J5 q& A* A. l. r3 W7 P* xSTAGE INFOTMATION(赛道资料)8 F- L3 i' P4 G+ r. l% z# Q
显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
0 l2 }- R) y* x1 x) Y/ ?SETUP(设定)- V: w6 o3 S# j0 f
可根据赛道资料选择适当的零件。
0 n. E; C- [1 D4 T
1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。
: t: ^- q# a8 P7 x# Z# @9 J2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。
7 ?( R0 N U: J/ v. [* \+ i2 W
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。
7 S8 j1 ]9 k" U# n! p* \4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。
1 o, ~8 s* j; y/ S6 S% D5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。
6 @% {1 B) e4 AREPAIRS(维修) S! i H' j% d c W, i+ \1 ?
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
M7 R3 H% Y2 Y% M( ]% m7 p" J$ y: F1.BODY(车身)
G+ n6 D/ m5 c% J! B2.SUSPENSION(悬浮)
* p |# u1 k+ V6 ?; p
3.STEERING(驾驶盘)
+ |, x3 }' U" e4.BREAKS(刹车)
- g6 U4 @2 O6 ^5 O; Q t+ e$ t
5.TURBO(涡轮)
( L4 D& J* N. \, V# ]# QSTART STAGE(开始比赛)! }+ }6 T, F* `4 A
开始迈向冠军之路……
; D5 i3 k" }6 z5 W' a1 ?( E4 d; P& y
QUIT(退出)
0 l* P8 M6 I' z8 v& B回到主选单。
7 [' Z; d6 ]0 G* ^8 M" N% _. x% a$ }7 R: S L( O- a
游戏画面:
9 ]% {% C) X: Z. J6 @( ]
/ U7 Z, L. M0 T3 f. E7 n5 a( [+ s
BEST TIME(最佳时间)# j- v7 V! j: R
顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。
; U" ^- ?0 A% ^POS(POSITION,位置)
6 m# Z5 f+ b1 j玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
8 o0 Z' N8 ]! ?/ I
仪表盘(左下角)
4 P0 J; H/ ]7 W8 k当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。
$ u% k+ g& s7 I! k' s! m. _路况(正中间)+ C* w. k# ]6 Z$ c' P1 P
显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
6 _) @+ K7 k' g车身(下方)
2 C8 R. d# U b; y3 I; L9 `" G" s目前玩家的赛车。
4 d. o, p ~: m x l# ?时间(右上角)0 T: @1 H3 ^4 W
玩家于此赛道所花的时间,
1 L! l, G. X/ d零件损害状况(右方)
2 O6 ~, D: v6 o3 G8 m1 K8 ~' b从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。
5 U# e9 |4 h% |# ]9 i赛道地图(右下方)
" f4 P4 r, `3 b! G8 q0 U! Y显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
1 n5 d5 \! C8 h; |
% L! H2 g( b# r注:* l2 Y% A9 V, C, ~
攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。
4 ~& w5 v, L3 c! w, o V+ f9 Z3 N2 F" @: Z g
TIME TRIAL (计时赛)
6 M5 R- T! p0 ]2 ~( f1 B共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
5 @0 O& h- {; c* c计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
0 ?" E$ s W+ g5 I, L4 @
% s' r; Y% r$ z5 }4 M8 Z4 YV-RALLY CROSS(执照合格赛), P6 F0 n( q! ]: D5 m, w
共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
, e0 |1 h& C; k$ C3 G7 b" o当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。
/ s- ^5 s( `' f6 h$ y- ~% c$ M
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢
风间仁指点)
% N# W- g3 S8 A3 t t! ^7 H4 x( r注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。
9 O5 I' \; [+ J
( x H$ W" w8 T8 \: e游戏画面:
0 J% q0 G# f/ n* P9 D' r5 V
$ b3 _* b$ r: d8 O' \
大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
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. t- i' P2 _# u9 Z3 d3 }资料馆- `, E9 f {8 I" N
车辆列表
' K# Z7 z4 H9 u' F1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤
4 y+ h' J G1 @' k- u$ a" y2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
5 {0 \6 N s+ K' {- o
3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤
2 \" a( L( g3 M6 Z2 u! s4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
" ]/ x5 ~/ N9 }3 l- H
5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤
6 P2 J1 F4 R) G
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
8 f- I" q* J7 D5 Q# F+ i% G7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
2 x5 k+ U$ U5 t; {" v9 }' ~0 P
8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤
; `1 C! L, q; b7 q% w
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤
/ ~# k' \4 A7 j10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
7 O5 i1 X5 m2 E. k: L' E
) Y& g' O: K; }, J# A国家列表:
: A) D. T3 V' g1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
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2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
' [( l. O- V4 k7 O7 c$ o! o
3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
4 q) c) N& h% v2 G# r
4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。
9 `7 h+ I( ]% X* K# Y
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
6 J- F, |2 d* l( X3 e- o6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
5 f% C* b( L" J/ m4 s7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
& E$ ?, S8 {: R4 {
& C/ b" {) o. E0 S时间列表:
5 w! \, |- J- w( i9 q! u3 z1.早晨
' a L. @' ?" X9 V, [1 I9 G" A
2.中午
& w% p0 H+ G3 a% ^1 k( K
3.日落
0 _# U" w/ n1 h, y/ e4.夜晚
2 ]' ]) @8 B) o; d; }9 ~4 a8 B. s9 A2 m, e' |. u% w
气候列表
, J$ p) ]5 w3 `5 C1.晴天:能见度良好。
: d0 `0 C2 o C, L8 q9 c2.雨天

:下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
( p0 ?! T8 _1 U6 |3.浓雾

:能见度低。
) B) P5 M0 h& Y: t
4.下雪

:下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
6 u4 q, h2 k% R' t2 {
- o+ B& \$ w; ~$ A) o分数列表:
7 X3 t- _3 j( J+ c4 @1.第一名:14
9 R8 U; V( e2 {6 A. v% f p2.第二名:10
/ [; j2 p% |% a. H
3.第三名:7
& T/ N' P. f* o b
4.第四名:5
8 k7 V3 | g% L) Q# ]; u7 A' j5 u
5.第五名:3
: u8 ]/ b' N# p( `9 h" ?" k* j C- V: |6.第六名:1
# e* {# @' p& {- `3 X& c: i7.第七至十名:0
0 d# ?+ k& H, H' |$ e8 t5 c
$ P9 j' M( h- G
修理时间列表:
4 a5 V: h$ ]8 n3 Q7 G! P$ q* f1.12%:3分钟
, a' ]: V7 J9 k1 U2.24%:5分钟
7 r6 D6 e9 v1 z
3.36%:8分钟
* Q, j6 b0 |8 Z) U5 R1 A4.48%:10分钟
4 C2 X6 R( Z7 L* A7 u
5.60%:13分钟
( i' b% l6 J0 L+ i& H- X6.72%:15分钟
- W5 E# F, p* H
7.100%:21分钟
* B" f% j2 W# q/ ~& h
# Y8 `; |( v' p& b笔者之言:
+ B0 j" ]! \8 j, W8 v
再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
( v. _/ }9 i! s9 y即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
* `5 L% R& I: H" l
修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
1 n) f2 C& N4 K, l2 `
执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无
感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
8 k' S4 _6 b% i) V! J' a$ l( q
在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
; G$ o7 Y$ p- O3 i5 G$ R/ l* V
对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。
) U! S! p7 i9 p! u* r) O+ Q最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。
: H$ E3 A5 z; u X& l4 u' g* K8 q+ o
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本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ]