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; B$ O- `7 i) t: Z* {■ ●■ 会员 IINCYOU 原创
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& K) i' [ a5 y5 c$ m7 S* K2 P2 X
前言
$ [* D+ c' g+ G7 f: T最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~
7 H& T n6 l5 f" k+ l; M, o! G( G
- N7 I8 f2 \$ _/ [3 ?起始: l/ M1 d, @: {/ N& _
Create Game(创建游戏), d! V3 i$ q+ @; o5 [
选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。2 D. z. o/ b8 ~4 g
Load Game(读取游戏)
+ o6 E# z* g4 j0 A% w1 Y) ~选择Game 1 或Game 2,读取进度。
! x2 X3 I+ } Y3 P/ z. e+ H4 \ m. V$ v3 n7 G
主画面3 M8 o7 z, _ j2 L% F- `% M7 `; ^" S
V-RALLY MODE(V拉力模式)! S% q* S" ?1 U1 K6 M; U# @
此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
5 s3 s6 B, Q& H, `TIME TRIAL (计时赛)
$ y. R6 Y; J# V2 G突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。
0 ?7 K) ]& j7 p) U, BV-RALLY CROSS(执照合格赛)4 _8 n4 ^8 G# k. K) J6 ~# _
考取执照的模式。
4 C F( o/ v6 `! P2 {4 M8 a. I: PMULTIPLAYER(多人赛)
" i9 k: `, Z; H* S& V提供多达4人的联机模式。
$ N/ Z) D9 {( D! TOPTION(选项)
$ F- B& ?6 B: {2 |" j让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||
8 @# }- l( s; W# ]) d1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)
' |$ }4 e2 E9 u+ n3 _' }, H3 r, I2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
$ q! \$ v H) L# }4 T0 l! r3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)
. `4 E' l' j' F9 A6 T4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)8 U. o2 F0 y; \8 R
5。CREDIT(制作人员名单)4 f# S8 W+ I8 E5 Z- H, V1 b( v
3 M t+ |! y1 o) o6 Q! O
操作1 b/ M8 R0 Q+ o, }' Z- f' \6 ] \
方向键:方向咯(废话!)
1 o8 T4 I! A% d4 h1 bA:油门9 N9 B% S% m( O! R; ~
B:刹车
' O/ O4 c. q$ q5 f% F4 E7 GA+ B:手刹车
1 g/ j% T8 z6 r3 t- p; mL:换档(减少)5 s+ A" V' v* u. \: R5 q
R:换档(增加)7 ?' t; C. P3 ~
Select:视野切换(内部与外部)# r8 O4 h, w& S0 x6 p0 E
Start:暂停0 R. ?$ P- k& d& Q( s
% N) U( \3 z3 n3 O# G- f3 ]$ P
攻略' ?! R. h3 Q4 t& `0 o- m1 G
V-RALLY MODE(V拉力模式)1 N( o- f5 U. x6 Z3 N0 J
首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。7 g" t1 e3 Q! Y) C( s, P
C- s6 v H8 t9 u) U比赛选单:
" }' d) w3 H, O' K, F3 vSTAGE INFOTMATION(赛道资料)* h ]8 R3 X) v( X& J
显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
- z9 n/ U/ m8 ISETUP(设定)
& F6 V: v! R# N% ?3 }" M* B$ b可根据赛道资料选择适当的零件。
1 J1 r: b4 x. Q" {1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。
/ \" q! L, C6 C5 r2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。8 c1 x9 a3 M- m( K: t8 @8 ^3 \
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。
- G3 e( g" o9 v; z% N4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。
' i3 s# R, e, \0 N1 H0 F5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。3 [6 H2 O9 ]5 {1 F
REPAIRS(维修)5 q4 z5 t3 H0 h
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
5 ^1 a/ }' F* ]9 c* C1.BODY(车身)
0 ]+ a5 n1 i0 ~8 `, D- ]- V# D2.SUSPENSION(悬浮)- Z/ o" ?+ L. [, ?! Z
3.STEERING(驾驶盘)' t" C. N& ]0 \, Q
4.BREAKS(刹车)
$ K3 C, p6 {& V5.TURBO(涡轮)
, u; q n& k7 Y3 I7 gSTART STAGE(开始比赛)
) w8 _9 d; U, @ ~: k2 Q开始迈向冠军之路……9 _% i- _) F3 E% l3 \: c% M9 X
QUIT(退出): G( a7 Y; T* M+ _0 c
回到主选单。
/ t% V, z" B& {& t$ @$ e2 R/ }1 a) O7 Q7 G p
游戏画面:3 d4 k6 ^; z/ |9 Q/ V8 J+ i7 B

3 u. ^. s9 K l/ ]BEST TIME(最佳时间)- Y* k/ H8 V5 }9 u
顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。3 _$ G0 [7 n b! {
POS(POSITION,位置)
7 r/ h' P& K% S7 P8 z6 f0 w玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。- e" ~3 N" N, T% V# M+ |& ~
仪表盘(左下角)
. a0 I$ `& [' @* k: E, `当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。) E0 G- K) _" K$ H5 R0 m- f
路况(正中间)
8 c& a) D6 _5 H5 r; b8 i j$ G显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
& X$ O5 t9 `1 k& F' a车身(下方)
8 j) |4 |+ h( K$ c目前玩家的赛车。
2 K/ ?; u( ]# Z# ?/ R P时间(右上角): b- c4 I8 U1 T. t# N1 w
玩家于此赛道所花的时间,
3 ~8 D+ G5 ]# {& P3 ?4 X零件损害状况(右方)+ A( i% ?# q8 d% a( j5 u3 Y2 S
从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。
% j: G! P) ~# u3 Z$ r$ z) \) R9 {赛道地图(右下方)3 O% }/ p0 a( q* N2 n( H
显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,1 A4 x2 D( `* u) q6 x
# V) S9 _# @- R) \- ~注:7 _% \, Y- Z7 W2 @$ k
攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。
% \3 d( \) z( V0 L9 Y) w% G6 ?9 M, R% S8 S
TIME TRIAL (计时赛)+ l5 M4 D7 C2 b' u
共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
4 l3 G' b# Y# C6 c8 ~计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
3 K, u9 R9 z2 w7 c- Y6 P" v8 t+ U; F# q+ F, U; O
V-RALLY CROSS(执照合格赛)
" B5 P. G( M% \6 g" a共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
* W5 M. N% R4 ~. v$ ]" S- o `当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。" F2 [9 g$ |! f; _
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)" V. X3 U) {- O! h, L
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。# O4 r# |8 O( |8 W6 t
% S( Q+ r! `/ T0 P) R游戏画面:
7 f8 L- N* |" X& R* a4 K8 z
) N0 w% V7 W+ ]4 `2 S5 r3 U; d; ^( `大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
. i' h& s- s9 ]- H" j: q$ L- ^% |; f- e! u8 k S9 ?
资料馆
8 L' j" T; z6 h, e车辆列表
* C( k1 K+ H* @: \1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤
' b8 J* P; e4 S! B+ l. V- o2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
9 k m% C9 P# u! {2 u3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤
5 H3 F% [( V( ?6 p# C* H* ~0 |9 _4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
0 @3 ~ t1 T1 {3 ?! I K- Y5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤9 H% \5 ?+ f6 d# T
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤$ z9 e0 X) i+ x9 m$ ?% ^
7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
. ?0 {( l3 a- c4 o$ e* \8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤2 B: p2 |* m d8 R
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤/ Y) c. [7 e6 f: r0 ?/ u
10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
" z3 a1 h1 E% X! H& ?7 l9 m
) t6 U6 J9 d5 Z国家列表:: e, u- t$ G) V% P. `8 A* u
1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。- l/ ^$ L! Z; U2 l1 {: a! |
2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。4 u9 _3 g. G' j3 ?- x
3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
* U2 N7 `; l& u/ h8 i3 C _* N& m4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。( }* c; b$ W# v3 @
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
& b" U/ U" _! d' K" X6 |6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
5 x2 t& N; F/ o2 D( f$ I* V: O3 N7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。: U) c2 F* {* l; m
- m7 f! S) T* n+ f2 \5 R$ F6 K' D, k
时间列表:
* T! U u8 s& A1.早晨 ' l2 m" F6 b7 M2 O4 z2 K
2.中午 & S$ m/ q( Z7 ^5 W8 L5 Z+ t
3.日落 ! [2 q$ ^# E' X+ A0 l0 A% t
4.夜晚 : K2 d" t& a* M8 q$ P
% ?4 N; c, ~ a9 C; {' e; e气候列表9 I7 w4 a6 j; w
1.晴天:能见度良好。
% c0 W/ A* P) i: x& b1 u7 u2.雨天 :下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
8 p$ z( y' a. Z) P3 r: `! `! b3.浓雾 :能见度低。
0 u6 }, [* I* N( L; v0 |& w4.下雪 :下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||, s+ ]; y n7 |3 `* J3 L. j
3 d( k# W- y& S' p! b1 P$ S% J分数列表:
" T: J! a; i/ B1.第一名:14* E+ \3 _/ f4 o2 i8 G
2.第二名:102 F$ g ^. W% C- ?
3.第三名:7
* R/ H7 c: W# l3 O" K/ ^6 K/ W: z" J4.第四名:5
) M8 n0 C1 \ S! D$ A0 f) b5.第五名:3
, _1 [ k! _1 a6 a' j& v4 r6.第六名:1- x! J. I6 B: c9 i% I- u
7.第七至十名:0/ h: o2 e) ^% R- G
" y+ L, R; q3 I) W& h修理时间列表:5 i7 R0 [+ ^ @% K) u
1.12%:3分钟! n# o% I, A$ Y% m, |
2.24%:5分钟7 d7 a. ^5 X2 u$ `
3.36%:8分钟
' |) }8 B! p5 l5 k: w1 w4.48%:10分钟0 C* K- ?6 d! r. J# T
5.60%:13分钟. O7 y5 v. I9 B
6.72%:15分钟
) Q/ o; \5 J7 d- L% z$ T5 |3 R3 c7.100%:21分钟# Q+ X/ L2 t+ [
- P6 x3 W' J6 }
笔者之言:+ [" g7 d. O" g: k+ D- c" }) {
再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
: Q4 e0 s! p; R; C- _即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。+ k% ^& P8 {- b% x2 Y: U/ E
修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。. n" e' \0 @" a. t$ f7 L
执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。; |: o! ?1 o& l. n3 N5 s, ~ D
在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
; Y2 ]% x- n& h对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。- ^* P! J* Q8 m# }
最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。1 d/ X3 U. b6 h% _/ M
! R& t/ e8 v# e* F, S9 {$ _
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ] |