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GBA-0560-V-RALLY 3 系统+攻略+资料

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发表于 2006-10-29 15:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者所有,未经许可严禁转载!
" S, l4 \4 P1 q# v/ u7 I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ h2 v2 N4 ~2 t" `! U■● ■   www.NewWise.com
. u: h* g2 M- q. @■ ●■   会员 IINCYOU 原创 . E& R7 K3 Q2 S7 a3 I
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: o$ J$ V' j# [- O

6 o0 x+ k; }- j/ C# [0 J/ S$ H$ f# m! x+ u1 a$ i
前言8 G3 z% `/ W* N- Q# L! Q8 M& N& U
最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~6 b, P( b* v% k9 s: P, T0 s$ F" |# i

8 [! G6 k. O. I' y! H起始
; t0 c$ w. L* R8 @Create Game(创建游戏)
4 Y3 b2 G, d! K6 a0 ?) z选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。
. Y8 S) |/ J# ]) p% T3 ?7 ~Load Game(读取游戏)
0 L* ]  U1 U& \3 T; }/ Z' a, U2 S选择Game 1 或Game 2,读取进度。
. K- |5 X- w$ L6 @, ~% b0 o/ f1 @  c0 E: z  B+ |2 v& i
主画面- Z$ F6 r( `( c0 k5 X9 j' U
V-RALLY MODE(V拉力模式)/ K" f5 A; z2 e$ i( _, P
此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。9 N" w. m* S& Y1 [$ S1 q
TIME TRIAL (计时赛)4 Q0 T! A9 ?) K) W4 y" [  S
突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。3 |" @- ?/ D2 z' D$ R* D* V# T3 ~
V-RALLY CROSS(执照合格赛)
6 }" l; M. S* n4 b; e考取执照的模式。/ i5 A; _- D; Z6 `4 ~  R
MULTIPLAYER(多人赛)
" y# x' l- R1 i# y! t+ e& L" n提供多达4人的联机模式。
0 W) z8 C# {' M  hOPTION(选项)
  V9 a1 u2 H- v# @/ ]' w! i+ m+ H让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||3 I" `( I- d7 l( Y
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)
8 ~5 N: q" f) E8 _+ k$ d2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||: @% [. D0 ~% E3 M
3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)
6 U7 }2 @/ A6 D  i5 p6 R. Q4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数). t# i0 Z8 U, `& K6 k$ k
5。CREDIT(制作人员名单)
5 k3 t9 q6 A: a. C
* D& d. Y& G& V; H! x操作
$ I' B* @. z2 \! H- W/ ~方向键:方向咯(废话!)/ `, v& Y/ Y) @: ?
A:油门9 T! p0 s( Y0 {" [" p) c
B:刹车
% V5 ^  L; a  O  B$ p' vA+ B:手刹车- s6 E6 R) ~7 q4 B, B' x
L:换档(减少)
4 }3 j2 m: C, G4 l; x7 R! i7 NR:换档(增加): u! i5 b6 U0 z0 c/ @' b  l
Select:视野切换(内部与外部)  u5 O% y; F# q1 ?4 ~! t
Start:暂停# ~! N' X1 a! [$ ]/ ~( e' y$ _

3 _  C! [; m) y' S5 t1 m# L攻略, @/ T! N0 J9 {7 s5 B' u9 q
V-RALLY MODE(V拉力模式)
8 T- d3 y; y; j4 k) J首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。
6 ~3 N) w1 L1 O  s/ g5 U( ^3 h
5 [" Y' ]  ~. U9 \2 L, m3 C; c比赛选单:- \+ c0 i  A) u; j' U- ~
STAGE INFOTMATION(赛道资料)
; n+ a8 C1 z& s. G显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
/ s8 W4 W9 E( dSETUP(设定)
5 Q0 T6 H/ t5 q" A可根据赛道资料选择适当的零件。
, l, w3 C% u0 h. f- @! {1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。! a5 D# R6 V6 F9 m
2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。; N( |8 I6 o' K/ t. f* G
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。" }; q+ n4 z! L  W
4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。" E: I6 r! z5 j$ S+ l! T
5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。
' y0 d3 |6 v! Z& @3 yREPAIRS(维修)
5 E- o1 ]4 D% I- q' f会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
4 s! r" S* N4 A* x; t# I) I+ y1.BODY(车身). W3 ~: c% q. P1 O% k
2.SUSPENSION(悬浮)5 H0 I4 V* a+ T( U, F
3.STEERING(驾驶盘)* a# U& K. C2 x4 ~
4.BREAKS(刹车)
/ R4 U9 t, |+ E' V4 W. r4 l2 B' r5.TURBO(涡轮)
" A9 x$ ^. c. h8 ^6 I5 QSTART STAGE(开始比赛)
/ y1 t; C# E. v/ C5 q开始迈向冠军之路……
. u9 e0 R9 b, oQUIT(退出)
8 w/ d% U) H* q+ o+ B, ?' q回到主选单。2 @8 j! ^$ E% m" j
" H: |' s1 \- ?. z- Z) x$ V
游戏画面:
8 P" U" u2 f. E8 `) C6 \
; B: U1 M4 U0 A) D$ _6 ^4 M9 pBEST TIME(最佳时间)
2 l5 y. o5 ]* v0 x* {顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。) m: _8 e, S% {) S
POS(POSITION,位置)
- e! C4 K8 }. c% r$ v# Y9 K' F6 `玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
  E# v- x+ G) W$ }6 c# y9 _仪表盘(左下角)$ Z9 Z6 e2 u2 I2 T
当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。
0 m" p6 j% Y+ P, @& X路况(正中间)' \+ p& S3 r2 O" Y/ M
显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
3 R0 I. E# Q- a. F8 \车身(下方)
' X6 q+ z! G& ~0 a目前玩家的赛车。
3 T: y6 P0 ~1 C时间(右上角)
7 f: j3 n# w' |( J# H! u9 g& ]0 |玩家于此赛道所花的时间,: b) B; K  r" q/ c2 b- |
零件损害状况(右方)0 |% S7 L( a4 w( k5 P  S
从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。9 f/ t$ W- Z2 `' d
赛道地图(右下方)
, ?, X% G$ C, C, o2 a1 |显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,( c) E! q3 g3 @/ w: Q9 c' D3 D

: i! k# w) h. B' b8 v4 }2 \注:
: G0 K( ?  I. I. [! {" k攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。0 D! H4 k  D2 C* _

  Y' a$ [8 {. d! uTIME TRIAL (计时赛)
% g; Q* u. }& x共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。6 J$ \. O* d0 f- n$ B
计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
- R# E( p; \& j3 T
$ V1 l' v/ `% j) B; XV-RALLY CROSS(执照合格赛)' p% ]6 {* s; [7 ]& t
共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
8 Z9 C; Q3 S& u) P6 |当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。- A; F- K; b: a' R
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)
: |3 R. \! ^2 Z- K, Q6 E注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。2 m0 D3 w+ R- Y( L* I9 N/ A

& y& B5 d& d; B& d游戏画面:! O# |/ N% l0 K8 Y/ H: U4 K

1 p& C* `) q  k, \+ t& g大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
- E9 M( ^/ h6 t" h- _% U
, ^* p+ o  I1 n' `% k资料馆
+ J  h  z7 u4 c, l, U2 p车辆列表8 Q5 [, Y, m4 Z  L9 Z
1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤
) F* ^- J  w" K6 ?4 Q2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤2 ?" Z7 {* q% L
3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤
1 Z' m! K1 q! u; g1 G- c  h% @4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤% g$ E1 W: n. z% E( G& N# `$ m( S
5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤! H' l8 }' {- T7 \: n
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤) F  G9 i  w/ O5 x
7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
: ?" y8 |  W5 |( U. s% G3 t8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤6 h  f$ f# v+ x5 N4 h6 O
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤+ ~2 i1 x( s8 d8 {& j
10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
( _  L; u' P- k9 Q6 V
" T4 N  F+ a3 r国家列表:- _; v! z, `  K; h
1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
% _# v# J% w0 K- N/ |2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
0 z! o; t7 Q) ^, e" V3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
: ~) [4 y3 q: \3 x9 u7 @# G3 O4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。  U. K8 e0 M# z) V( y$ P
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。& T, N8 q5 x( s2 e. K8 w# Q% Z- C  g  X
6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
3 m+ D& ^# m# E7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
7 b1 t, X- S1 K2 f5 D& i/ B; e8 u' c- x$ ?9 }2 V% `
时间列表:" @# A, w: b  j0 q
1.早晨
+ Z4 k5 x7 g8 L  ~% b  C2.中午9 S' R  e# c3 J5 y7 B
3.日落- n0 n0 k; ~0 @$ f1 S
4.夜晚
; x- X* b: V) C3 a; o7 I% i  }
; q4 W7 B$ C7 o5 |0 w4 w$ R气候列表
3 y2 E1 }3 R* |0 A- i) U4 w1.晴天:能见度良好。
( q! j5 C/ A: b4 R& B2.雨天:下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
/ E$ n4 _1 j+ u. x. H. ]" S3.浓雾:能见度低。5 `0 u  F- u8 j& B6 R% P
4.下雪:下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||" e+ k, X1 f: b# U* v" Q8 }

2 G" i/ J) Q$ K" U分数列表:" p, o$ K6 K: G8 ~% s8 h2 r# f
1.第一名:14
" h4 Q) ^1 M" t/ P3 ]2.第二名:102 Q% _4 K0 h2 C* K( T- x0 ~" f- k
3.第三名:7& `2 A+ d, v9 }
4.第四名:5
3 m; }# V) r2 o4 F5.第五名:3
7 t& B5 q3 f* N  M, _7 k3 g# H6.第六名:1! D0 w. p0 T4 }% X8 o
7.第七至十名:0# y' o7 U) a, W( W+ k/ u

6 y# G; P0 P; t# ^$ j; W, d修理时间列表:
: N" _0 J/ C1 x/ B9 C1.12%:3分钟
7 {& e1 r" m6 w2.24%:5分钟
# L: U* l  T! a7 T, ]3.36%:8分钟% S: b- q+ P2 C* o0 L5 v
4.48%:10分钟, b; W" F) Q. P: |7 v
5.60%:13分钟
4 D4 i+ V8 x6 _; K2 [" i6 H5 X6.72%:15分钟7 e# b1 f2 O: j/ K3 s( h
7.100%:21分钟. z% G: `7 E$ N5 x+ `, P

. T; D1 |2 m- u笔者之言:
6 r9 v2 F3 Y, n3 f9 @再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
) D. i" E! W7 n+ v2 z$ e即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。) j2 w# o) z) g8 h7 A2 w2 z
修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
' t! l" ^1 _5 m  u& _. z执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
4 }. Q/ I; _  d$ x% F0 M3 g/ C在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
* }% B: U, m, v3 Y# X9 C8 h对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。
: s* Z+ }( z5 s! h最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。$ e! Y/ [/ Y' n" m; B# S1 \

2 Z: Y; y9 ~- Q0 Z: B3 h3 d5 a[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ]
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