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4 `8 f+ u0 z+ ^# @/ {8 T前言9 m0 v, v3 m/ K$ v7 X( J
最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~$ f% |) m" o. w! r
# e! I% ^7 g' c# l/ V6 H9 P起始
$ B# e) V' k9 F, J& L5 k0 FCreate Game(创建游戏)
) o n: B+ Y3 Q' D" y6 @9 s选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。
( E" g: ?9 I. K7 SLoad Game(读取游戏)6 w/ S. |% S( C
选择Game 1 或Game 2,读取进度。
& g5 O7 q, Y8 h4 [0 Q6 u8 Y9 A/ b5 z$ `, u
主画面
4 G! x2 O: ?& T# lV-RALLY MODE(V拉力模式)2 _/ @* O$ R7 r" v, V
此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。- |3 g) `) \" K v1 {
TIME TRIAL (计时赛)
+ j' V% o& d$ q, f突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。
L( N2 I" j: X$ eV-RALLY CROSS(执照合格赛)
, Y$ o" J, b2 ?# W& _( D考取执照的模式。
; ]" @& }: c4 N2 Y4 }MULTIPLAYER(多人赛)0 T: K2 c: y+ v" J) `" t
提供多达4人的联机模式。
, ?) M% t& g( cOPTION(选项)
! k" u$ r2 Q4 |0 S让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||" ~% D) _2 i" @+ l2 h/ I& q1 N7 {2 @
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)% B" m6 H1 ]9 L0 V
2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
7 z t" z+ r2 Y3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动): c& s% A, W+ w4 t, E
4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)
3 X2 F9 I& @ Q. {' P7 C5。CREDIT(制作人员名单)
4 ]! p& s: g" E% h( q$ c; Y6 u/ z" u9 f3 J/ y/ v: D1 n; O' {& _
操作
* J* V# D# S9 V方向键:方向咯(废话!)
# g2 Y4 N/ N) I! w; |! B. q& |A:油门8 F( t) Z! O* y* t1 F7 H
B:刹车
* C# y; e" [: K. _) f' o/ qA+ B:手刹车
* U/ w$ p- f, G$ p& O/ H1 P4 zL:换档(减少)
' m t0 o/ N) y: {+ ^! z4 l6 d- qR:换档(增加)1 n2 s! [0 [ ]6 S) P
Select:视野切换(内部与外部)2 R* s. e2 f- N; p/ H, ]
Start:暂停- _- V! n$ z3 r$ c N+ o
5 m. [8 u- j/ f, d攻略
% y" R* s- r6 c7 y4 A/ SV-RALLY MODE(V拉力模式)
, u& t; T. k+ a+ m+ @/ `首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。( v6 Z7 L3 s$ E& C, P$ c( L
9 m" D( n6 L* r2 @4 \! L1 P比赛选单:
. |! @5 K8 _; e* rSTAGE INFOTMATION(赛道资料)5 e, R0 Y& H& G0 e
显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。5 c! H. H l+ N, R7 f' b: ~
SETUP(设定)
7 j2 k6 ~8 R3 @ p) A$ x5 U; [8 ]可根据赛道资料选择适当的零件。5 t4 D ^5 h- s( D+ k; E4 X
1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。/ a5 r) ~! l5 `4 Q& J
2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。( Z0 w$ {+ Z1 f- U: W
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。) E( T/ u( @" I1 Z. ]3 x, a5 f+ _
4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。
B8 |7 J+ s0 p7 A% Z, j5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。
5 Z& ^$ R% W2 d \- oREPAIRS(维修)' G2 V8 K P5 `4 k/ a
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
! c3 y4 e0 W& @+ A' T2 V; X. y$ ~" H3 n) f1.BODY(车身)" Y2 b$ a/ {$ y+ R! z7 \
2.SUSPENSION(悬浮)
2 r9 Y; R# v# S& z3.STEERING(驾驶盘)
( W& O2 a7 B& ~1 w2 M( Y7 L4.BREAKS(刹车)4 {' g, Z) d5 D' n# E4 |
5.TURBO(涡轮)
5 x R2 \6 z( M3 d2 J- LSTART STAGE(开始比赛)8 ~8 C" B4 _5 [
开始迈向冠军之路……+ B! P9 B3 S& D+ o- Z5 W/ l4 P9 T
QUIT(退出)
3 l8 I, K+ u3 e. F! z* x回到主选单。
) S1 a5 B8 @) K& T% J1 Z9 |/ W
游戏画面:
( m5 g: `9 x% u' M/ n0 A; y/ f0 G3 J % L( i$ g( S a
BEST TIME(最佳时间)
9 J" L4 x2 Q7 P% H/ z1 p顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。: l$ f, L2 ^7 D3 ]+ N
POS(POSITION,位置)
9 P9 t% Z: H3 d$ Q9 p& y玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。- o+ H3 [2 V7 G: k, n8 H# X; N
仪表盘(左下角)% I( y9 @" A' N4 l+ F0 z4 l
当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。 e9 R" I: w0 N! e
路况(正中间)$ P m, [! e) u* ^+ r* r( Z# O
显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。& p3 N% t b5 S
车身(下方)! i0 e% Q: w( _" F$ G: Y* Y8 J. q* r. i
目前玩家的赛车。
* T/ v- g0 @* r% l0 `; f时间(右上角)/ n+ d: j2 s- b {
玩家于此赛道所花的时间,
8 X7 W; b5 T2 j" A零件损害状况(右方)
( v8 r- r) I+ w$ g! o7 a8 _从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。 X5 ?2 R* k1 e0 w& x! y0 B2 ~
赛道地图(右下方)) V& K) w7 }; ]; ]
显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点," e8 q* F& F O$ t' i. R3 [
' X* @" j! e; e( o/ a+ G7 J; r( u4 o
注:# G T; P( O5 T
攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。9 c& P7 f1 o: t4 ^9 W! W6 H
L7 U5 O8 r# S2 Z$ QTIME TRIAL (计时赛)
5 y( u+ e) J6 Q: P1 O1 n+ d共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
) ]& |, \8 b7 _" u9 E计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
" A. ^8 Q' B/ J7 }) f# E' U
: s% L T' ?% }V-RALLY CROSS(执照合格赛)' Q. c V7 a7 D. b2 `
共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
1 e# A$ l2 ~7 J* H4 q8 Q当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。. ]2 i; |: F4 V5 N
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)$ Z( |) `) ]0 I: U/ `( |8 z" E& M
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。
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6 Z% |* o5 d A' F7 r8 a游戏画面:
, `9 O8 \6 z) ~" ^: N9 a
/ w% [* X+ a* m: \( M大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
5 K6 ]0 g, T8 ~) E3 p* z* S7 x8 f3 `4 B, O1 k' B5 p
资料馆5 Y( Q! t& h: j4 V
车辆列表
) [' e' U/ d. z9 o6 r1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤7 g% j4 s9 K2 x {# `6 T3 D1 t
2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
5 M- a z) V# E4 m* [3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤& G) E1 ~, V$ |! D! }4 ]
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
3 b1 A. B |8 w5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤5 z4 S5 M% m d; y
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤. Q# } u" h' y8 Q
7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
9 ?. m9 k" {& p. A L, C8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤1 ~$ U8 W* D- N/ n
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤
, x# A0 Q, C2 q6 B. ~ E10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤1 H: Y- O0 ^4 @ K. {3 \5 x4 C5 V! N
3 _3 P& y" Q' f9 U9 L8 E) Y- a0 x国家列表:
/ t: Y" D& I% h# j! u* H1 l& M1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
2 X7 [% X( m |2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
0 K( C8 l9 X1 h$ U3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
. \6 R5 |4 v% k1 v/ j8 @' v5 w4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。- a( E- o4 ~7 ?. C: z
5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。- k, \0 P7 ]3 S5 R
6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
$ T6 Z- A& j9 P& b$ s7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
& A, l, G( n' u9 W. W8 V# w) B5 A/ y- H$ i4 _8 b& u
时间列表:
2 U) X% E% a3 B9 m7 H$ F/ V1 U1.早晨 * E* p: M3 O' ?8 j
2.中午
" E1 d/ x4 u6 @3.日落 & o5 z# L. D% @' `) u4 a; O" E
4.夜晚
8 }1 d3 Y4 }1 p4 B: F( ^3 J6 _1 s) h* }2 s
气候列表
2 A: L4 @9 @; i+ b* [* X6 ?1.晴天:能见度良好。$ Z7 y& |' E" a, M* _
2.雨天 :下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
+ u8 E. v* r* o3 I3.浓雾 :能见度低。" {' b, ?# Z: {" j+ F
4.下雪 :下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
1 r$ P/ M# M- ]! n: A% P# U1 W3 U% L! F
分数列表:' ^6 f5 ]' _3 e# X
1.第一名:14
/ S3 z3 n* H$ n5 B* z3 U+ m* n3 _4 @1 H2.第二名:10
! V4 x1 o. n3 _, }7 n3.第三名:70 u7 q5 A7 g4 {5 [
4.第四名:55 e3 C$ z4 Q* a" U9 y9 q
5.第五名:3
- R' E( h* `5 J( J7 u8 u2 U' G% t6.第六名:19 z- ^6 T8 `. z' }" T) [
7.第七至十名:0
0 ` j z+ ~# |+ Q1 o9 x; V& Z2 e+ H' K9 ^5 a, e3 K
修理时间列表:! N1 r; p) j+ G& a
1.12%:3分钟
3 S& D. P7 Q# q& I9 `2.24%:5分钟8 K4 @0 E+ v( l/ _1 X0 A5 e
3.36%:8分钟
; ?1 i" x: J& L9 X8 Y4.48%:10分钟
4 I0 `: c4 t8 M% @ A5.60%:13分钟2 I% p4 l9 ?' N6 W% h- [9 Y$ R
6.72%:15分钟# z. T$ t3 Q% b- L8 m
7.100%:21分钟
/ x# C% m9 u) a& @1 Y m1 H! l9 s6 S2 b8 i" `
笔者之言:
! G: W3 m# P. P5 ?# U& O9 G再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。5 C' V/ g n/ c: V9 J2 \
即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
3 ~5 o( E' \$ Q3 h修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。$ e9 `: z9 [$ I& S
执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
3 m: V! B E" M9 {; J/ \0 u6 o( z在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
* a2 P8 l& j; ^- c5 h对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。# \9 N) j( r" ?$ {( ]6 L* n
最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。
4 ?$ d9 B S8 O% _2 T0 T$ [1 M9 X o) Y2 P8 ~( u+ N2 s
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ] |