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4 y" e- @# a& s- x9 ?■ ●■ 会员 IINCYOU 原创
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( N7 k ~2 T9 a* G; H/ j
前言 P3 M! x4 Y- _7 ^
最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~0 |% q0 Y$ b6 S" h; ?3 g2 A
4 |% j; i$ ]2 s1 e8 h+ L+ j起始' T, ?# {. I ~: \; {# R- o
Create Game(创建游戏)# C5 W+ ^9 r9 I! [
选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。
, i( d' x+ H" ^Load Game(读取游戏)% b0 [4 F' \, ?& s6 ` K" \" ~# g
选择Game 1 或Game 2,读取进度。" ^, E( J% J) Z1 u
8 U6 ]+ r% {2 ]1 _5 v' [: h4 \) z
主画面
- r& q+ C1 E, F3 L7 c& dV-RALLY MODE(V拉力模式)
8 k7 _' N( D6 ^ V( @此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。+ p4 @3 {* O* g4 c8 a1 y E
TIME TRIAL (计时赛)( N( C1 y+ R( q2 R; Y$ B9 e
突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。$ h0 z1 U( @* t/ T
V-RALLY CROSS(执照合格赛)$ ~. Z( U" H9 Y% |. \4 P" r. _
考取执照的模式。
, \1 R5 q; {: e6 w+ q$ LMULTIPLAYER(多人赛), u6 F% j' C. S
提供多达4人的联机模式。
4 ^9 L$ T' t/ j" f& u8 Q# b# ROPTION(选项)% c) {3 b, S+ Y; l
让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||& \( r/ z6 e) Z8 O& b$ S
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)$ L2 K8 T. J3 E P/ t) w8 Q1 A
2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||2 m* f6 x" e T ^
3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)+ P9 A! _% i0 E6 R8 | V8 Z
4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)
/ c; f n; `5 W# h7 ], w w: ]5。CREDIT(制作人员名单)
$ t) G+ {! \% n" d$ L4 i+ v6 P9 j/ {* g
操作
) {8 g9 C; _8 _/ r* I( U方向键:方向咯(废话!)
9 @* o& Q+ q! g& t1 OA:油门! i6 J4 }* ], z: R- r
B:刹车
& p" H# s5 ?6 N% ]; u, c- KA+ B:手刹车
. K2 n& `9 D; M' yL:换档(减少), c- u3 b" o+ P3 u$ L$ g
R:换档(增加)
0 C- g: e N3 _4 L$ N9 Z3 [6 rSelect:视野切换(内部与外部)
; [! T" i- Y n# U+ uStart:暂停
G0 s) g% C. U8 U: g1 @
& ~! ^5 V& y3 ?) |3 y攻略
$ d h: d% A6 t( ?/ R6 KV-RALLY MODE(V拉力模式)# n9 B: ]* s7 c) R$ e0 T1 l
首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。5 ?* D" l( T5 Z2 r
4 A& [: s7 L; h% V$ j& c- K2 _
比赛选单:- ?% c4 u: a/ k% E
STAGE INFOTMATION(赛道资料)
% g p+ r9 {; \4 [+ u3 m% h显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
, F' U- c/ b, n$ N% n$ t8 E" iSETUP(设定)
* R, y# e, C; }& O可根据赛道资料选择适当的零件。
# [6 R3 w7 z( H1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。
- D1 Q9 b% |( N0 F5 u: o+ C2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。2 r8 p4 \4 i( R& Y1 T2 e
3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。; u) J/ z' O7 c3 M
4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。
6 S9 [9 e2 W1 W5 z1 Z9 E, ]1 T* A5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。 Y* n! t8 O2 t5 y
REPAIRS(维修)% C8 ]+ q* s: W
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
" l0 r4 ~% N0 J$ w% ? s1.BODY(车身); H4 C& r2 c1 [7 \ C
2.SUSPENSION(悬浮)
4 a1 R& p9 |* a4 l3.STEERING(驾驶盘)2 i6 t0 S, b1 Q2 u% b! J) A" U% Y
4.BREAKS(刹车)4 {4 e8 C, p; [( l8 z/ e* S
5.TURBO(涡轮)
# b2 a; y9 ^ p6 S5 s L3 w, s( \START STAGE(开始比赛)
, c/ R5 n! g' V& [* m' M9 Q5 M) t开始迈向冠军之路……
9 B# R9 a/ W, J$ r" e# tQUIT(退出)
z, Q2 e! w5 J回到主选单。, h0 f+ K# C, w9 J; r S: a
/ T* p9 O4 T, i6 y* C6 S2 U
游戏画面:4 _" ~" Q3 x' U$ h6 L

, |5 q& c! @, J: v8 \9 o0 fBEST TIME(最佳时间)
. {4 v# q2 q1 [/ e, g顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。6 W- m7 w3 h }3 E" N
POS(POSITION,位置)
$ l; N# m0 X9 m; q, I玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
& m$ z. Y3 S, s! p$ v, e7 Y仪表盘(左下角)
! D$ E/ L( y0 [* p当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。5 ?; F6 F' j* u) |1 I4 T7 \. x
路况(正中间)
$ Y1 p! ^3 J4 d8 @8 W* v显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。4 ], _0 D- {8 Z6 s4 Z/ y7 m5 \+ _
车身(下方)
: D1 f4 q0 E- O% t v! K4 e% b目前玩家的赛车。$ [5 U' u" G {' i3 R% B5 c
时间(右上角)9 l# W4 t6 d* A
玩家于此赛道所花的时间,
& S8 f5 I3 w8 E6 |$ T6 {零件损害状况(右方) }9 R Q) X6 z e
从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。& Q% y5 Y5 i# I; Y1 }" a% m9 w7 G
赛道地图(右下方)
& Q I! h+ W3 H6 p- _: K, I显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
# q! N* z. ^% M9 X1 n
( M- v% `* l+ H( Q* }' Z, w' O) ~$ ]注:
5 ?. l/ i5 s1 @! A: e. Q8 }攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。
, y0 v7 j- v& @9 Z4 ~/ p6 U( J% ^! \% y
TIME TRIAL (计时赛) ?8 v7 c. t0 J/ f: R
共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
& x. ?: T9 y1 O& F n& d; H计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
7 U1 K% b4 L( \; Z0 |! W
6 f9 s0 b( ?1 U- ]: SV-RALLY CROSS(执照合格赛)
4 H( b* E* D: C. A: C* i C X7 t8 y共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
6 }4 U; U, v$ E8 _当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。
$ n: D% y+ Q* P7 r' I( n! o在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)) x7 B8 w) n5 G5 v
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。
6 b4 w7 @7 c, W9 y) a- t$ |3 z
4 D$ p0 [! J/ c; s1 v游戏画面:/ A6 _0 R: ^( o5 E( ^# w
3 e$ G/ a4 l5 [+ l# V
大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。) n9 _% s6 ^. z2 r
- Z) K: V7 m% ]; j' @2 C d3 L$ y资料馆
8 f* \5 @! Y- N0 x: c- V车辆列表: j) b1 n- ^ V Z- d. z
1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤
3 |7 q5 K4 v! v, v2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
( n! j- H2 m' v- h; C3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤$ w5 Y; J2 C: x% X9 N
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
5 l/ G* k5 I& M" n- p- Y/ R5 h$ R5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤' A) T5 N1 Q4 w! e
6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤9 k5 |9 D9 \; ]1 a# `
7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
% g& x" d2 N0 r/ o+ F8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤' p1 N5 K! G. J4 j1 x5 j+ M- S
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤- v3 X7 Q+ S5 p; ^% u$ n3 M
10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
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国家列表:
0 M7 k6 w& z3 G6 G; J1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
+ G, D/ f% c! Y s( L1 @2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。1 o! G1 ~3 J1 A7 U! l$ i
3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。+ \$ L: @* K4 @; @. y9 _
4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。
) O! @/ o$ S/ R# q5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。5 B1 f* z% J! ]7 s
6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。# |1 j4 ?* W; _. P; W7 d, d+ ~
7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
6 p; @: u9 y6 D7 v- [ b+ f
9 M, C- u0 S" K- f! Y; W时间列表:5 Y7 f+ z! G7 r4 l; c6 |% B8 A
1.早晨
( I# r4 `) {, C3 ]) o5 Y9 n) A2.中午
3 m1 _+ C7 l d- A: C O3.日落
2 w* x' P! B9 W8 k5 L4.夜晚
2 F6 _/ u2 P' h5 b. h% S4 T. Z9 p; {+ ]7 c, \- G0 E. _% E
气候列表1 o2 b- m. \8 u- M P; ~/ a
1.晴天:能见度良好。
9 z( W7 C. `% N3 W3 U& n2.雨天 :下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎* Z3 D# k7 D& r% V
3.浓雾 :能见度低。5 T3 |9 K3 `2 V9 N% o) v1 G
4.下雪 :下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
0 g5 m6 I V0 v; a2 o1 I/ q4 V# e4 v- D/ {& d$ T
分数列表:, X) i" u$ G( M
1.第一名:14$ f$ z9 t; b7 p' Z. b: H# D$ r
2.第二名:10; w7 e: u$ |' U, y) V
3.第三名:76 a9 P ?" | H
4.第四名:5
- D; L7 {' L9 s1 r: C0 H* }. I5.第五名:3
6 e. X7 U0 }6 j/ D Y; u* n' I/ Z6.第六名:1
- u7 S8 Y: @- _' a3 [7.第七至十名:06 L/ a$ N! A* L9 q' g0 n! C6 k) s
) n4 d4 W; L7 k1 @ v1 A修理时间列表:. ~7 L6 @5 t! x, \ h8 r) d1 n4 G$ `
1.12%:3分钟( t7 {' P5 N5 Q9 T- [: P3 C4 F
2.24%:5分钟
. |3 e" j r9 @2 x: e3.36%:8分钟4 |4 V/ `1 g L, k0 i( r, c9 K6 F( C
4.48%:10分钟
! ^2 J( {# b4 N7 [( R$ ~# H+ X- a8 _5.60%:13分钟
, p0 [: ]8 b8 ~) \* G3 q' F6.72%:15分钟% L1 _0 [- s2 N Z5 M6 t
7.100%:21分钟7 ^; f2 ]& W" d& ]
5 R0 F8 e6 ^ ~
笔者之言:
! K4 H0 ?3 @1 f4 z9 C; D( `, p再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。: E0 r' d' D' G) ]1 m
即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
1 z- T \0 S4 S" p T修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
' [+ z4 X! a+ \/ G, _4 }执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
/ Z( s( T: N; r0 [( W8 Z$ i在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。$ b" q l0 J3 u
对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。$ B8 e! ]: }6 i8 L7 m
最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ] |