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GBA-0560-V-RALLY 3 系统+攻略+资料

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发表于 2006-10-29 15:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者所有,未经许可严禁转载!
6 Y: ?% Y$ D& b■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 z4 b% ~6 M0 z# U& T3 E
■● ■   www.NewWise.com# `+ h, M2 O5 T! ^3 C' O' v) ~# I
■ ●■   会员 IINCYOU 原创
  K$ |7 A7 d5 n( ?■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ q$ f$ M4 ?# Z# O# |: S& Y) ]0 m/ w! j$ T% v! e* {- a! P% j

# r) h8 x* i1 [$ Z" M2 l' n前言0 u, n+ u# ~% `6 z) I% f
最近都在玩些GBA的旧游戏,主要都是些简单且可打发时间的游戏,发现这款2002的赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇攻略,望能给那些刚刚进入GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~
+ O* w6 L( Z& @* k) \- G9 A
: n' U7 h' l8 F0 h起始
& l+ }. _7 e$ L# b7 w7 ?! \Create Game(创建游戏)
# a" ?9 J6 l; c8 h- c2 F选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。5 J5 `; l+ J5 h2 z
Load Game(读取游戏)
1 }. m4 v) w0 f3 v6 L# G选择Game 1 或Game 2,读取进度。1 Q3 X6 W7 `$ v3 i/ L9 m! H

: J6 O; N6 ~4 F主画面
; I; W4 L5 D; q0 _" yV-RALLY MODE(V拉力模式)- a" V/ v8 G7 o8 v$ ?+ e
此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
, V7 v- I1 F8 f9 A" y$ n2 \TIME TRIAL (计时赛)
2 q8 O& F% Z1 I6 m8 P! v8 Z突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。/ H. e1 f2 E1 j$ d/ g  `3 d
V-RALLY CROSS(执照合格赛)/ a/ U! k! W% `, Q
考取执照的模式。1 O9 p; m# h, z
MULTIPLAYER(多人赛)
" `$ v. j+ A& n提供多达4人的联机模式。3 g5 B( p5 z7 j- @3 `0 b' p# Y/ P
OPTION(选项)
# Y. V0 y- `9 C/ x' k" s% @2 S, H( K9 K让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||" K1 f) H+ C; M6 k
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)2 p$ D0 Q5 @! Z, d8 G
2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
6 R3 X: T, u+ [0 c4 u1 ?# _5 C3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)5 k7 X) g4 s- S
4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)/ u% y2 i' T3 b0 f& b8 [
5。CREDIT(制作人员名单)
, r: T8 n5 F/ n" g- f3 h" f! ~7 T3 q; x8 D! ]2 K4 g( z
操作
$ l4 A0 \* e( L$ j! H( X$ F方向键:方向咯(废话!): P' O. ]6 S4 Z  V  i
A:油门
/ A' J$ i; e4 z* [8 O7 A. x% k' VB:刹车
. S: C+ V2 J" M& @/ G9 N4 M" n# GA+ B:手刹车& y; Y* Q! ]. G( o
L:换档(减少)
9 I, T1 O2 T+ g; M& }( ?: ?R:换档(增加)% y1 @  T$ ]% O0 d+ o; D
Select:视野切换(内部与外部)5 ]3 X9 h4 h9 l2 M
Start:暂停  M7 G+ C9 L; H* A
9 T' c7 c& H1 x. ?! K5 Z7 t
攻略
! W. i- j1 c, L* ?( x% z( [V-RALLY MODE(V拉力模式)
+ c( c! |9 O& ~$ h# R1 W/ t首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。
3 X! v) j5 \9 t/ T; a4 H5 v( P& Y' u# S" E7 q" K
比赛选单:
9 a$ f; ^& x- h' ESTAGE INFOTMATION(赛道资料)
) Q8 i$ y1 U, F' M* [* x6 C5 a显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。& ~; t2 n' y6 c9 E1 I' s! M
SETUP(设定)8 X( @$ z' U  F; d' w' M' y6 W2 h
可根据赛道资料选择适当的零件。
! A0 a4 o, d0 Z# c. |; r% M* v6 N# h1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。. X: q, Q$ ]1 s6 B2 {' R* y
2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。
) E3 s' u$ o# \0 Q3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。. b# t' f! B" B: ~' l
4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。7 c1 I0 t& f$ c6 ]& F/ D
5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。7 B1 x3 Q4 g" v
REPAIRS(维修)
3 d( P% K) V" B& V' Q9 }# |会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
3 S  T& ?0 o3 I) @( ~1.BODY(车身)
/ h4 T; M% b/ d6 F; F; A2.SUSPENSION(悬浮)
* X: \$ v) ^9 `# a* g3.STEERING(驾驶盘)4 l0 X; c$ k; i+ N, F
4.BREAKS(刹车)6 g* c( \4 J5 Z3 ~5 b/ _# F. L
5.TURBO(涡轮)3 B3 z1 ]# q! V3 m+ F
START STAGE(开始比赛)
0 Q. V" }8 z1 r& k' v开始迈向冠军之路……
7 a2 ]& Y, S6 }$ T8 S4 c1 V8 gQUIT(退出)
" k- ~: U8 s9 c4 p8 d/ ~回到主选单。$ h& q) \- _0 L/ {6 i, V
5 q, U5 [( J$ m3 B/ |
游戏画面:: W1 d# e5 Y2 E- J# i2 t1 q

, k# Y0 b& H& X/ K$ I" `BEST TIME(最佳时间)* t- d' m+ h0 Y, }# U" O
顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。
4 K! ~& M; c# zPOS(POSITION,位置)
* z$ K: D# l$ R. H% j9 ^玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
) K7 P# b% Q  @7 ?' i, @9 |& b仪表盘(左下角)
, ?: \% h# W7 _. r( _1 G0 ?+ J5 Z当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。) o& }% X- i' f# H
路况(正中间)
/ Z  H# @! W# F: ^4 z+ R% f显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
$ L  a/ D+ u0 Y" H& X车身(下方)
7 R6 d0 }! |8 H1 N& I: ~" I目前玩家的赛车。
6 M8 o) c+ q  V+ \+ F- E: X- N6 K时间(右上角)& h! N+ R1 K4 ?: O3 a
玩家于此赛道所花的时间,8 w$ M( d" ]! C
零件损害状况(右方)
. |1 v6 b7 l1 E! D8 d: j2 l从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。7 ]! q1 I0 D" o4 c: T
赛道地图(右下方)! V2 T; U+ f& p4 P0 q
显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
7 K- a- m: ?+ p  [2 ?: ?  }  ?5 D8 j6 y- F0 e: W$ J
注:) K. e0 O" _: U6 Y: O$ G& w
攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。
+ g  g5 D2 d2 N. K. I, F! {: X$ a% p& X- u5 t) F8 q7 |" Y) h2 [
TIME TRIAL (计时赛)  H* g. }/ h4 n6 E- X: W* y0 d& B# J& Z
共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。3 e2 X2 ^8 l0 ]/ W1 u. N- V
计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
4 B. s+ \- y! ^' h
8 l% [& k* F% z6 X6 d4 H) R+ uV-RALLY CROSS(执照合格赛)1 G  f$ t/ Y: c: Q2 k, W- l' ~4 A1 E
共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。* S/ Y2 Y% u" v
当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。
# {: K- u# A: k3 k' @+ ^在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢风间仁指点)" m% ?1 I' C, F) d
注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。
# z5 q! D: I8 {
! i+ ?) w" [) E9 F0 \! V" l6 @游戏画面:
2 b+ M' q+ t9 T* \' f9 X$ e/ F8 |0 w- W- \6 @( _
大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
- D- f# X9 Y3 k0 A! W. H7 B, t& Z6 E7 J
资料馆
# E& N: D5 X. G车辆列表
7 r, d! n# U. [8 v- r. L8 G1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤3 d8 p3 _7 v1 Y1 q! ]
2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤* |- S/ b# S2 Q
3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤/ U! [+ K3 t8 r1 t, f) P
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤5 h- O3 k, O- P1 ]) ^
5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤
: X  y0 p6 T( `* B6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
9 R9 G/ x. M; h# D1 ]7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
  L" |/ ~) y% U* R/ M8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤
& X' y# {$ f; V' {1 O9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤- C$ y- V  B$ |" |: g, F9 t
10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤/ [9 ?1 ?9 C8 d3 M" m

$ d$ G  _, f- b9 l8 @" ~国家列表:
( e; b9 ^6 s6 V3 f: r+ z1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
. a, B8 ^' }  P/ w: J& }. A2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
3 B5 o' D1 X/ m6 y3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。% ?9 G! i( s" e! S
4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。
/ C+ x2 s- I& H3 ?6 m, M5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
# g* j) `, h. _- R4 L9 v( c) T6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
% Z# ]$ C' _9 m- [7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
# W1 S5 k8 k. n1 a0 `
( A' r6 q8 [7 j时间列表:* H& |: D( F+ d- A. U( K$ N* j* F
1.早晨+ A; k. b+ P& m6 [: A
2.中午
; N( j2 a" \# R3.日落+ g9 e# d3 ]5 d+ N1 L
4.夜晚' u/ B- g4 g8 o" f  P' |7 c
, ], W& d, c2 e% ~' e1 Z
气候列表- m: v( {" g6 J) q. J2 L
1.晴天:能见度良好。" g# Q$ N# Q/ u; r; Y9 Z
2.雨天:下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎* C8 t/ H1 {( E5 k3 L: H
3.浓雾:能见度低。
( c" ^. V! R0 k( O/ }4.下雪:下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
: H4 _' c; a1 D. R6 t& J8 b& V" `
分数列表:
# |; R3 d; d0 M4 z; M+ H3 f9 n' X1.第一名:14
7 T& M8 M  d0 s4 y' ?& D2.第二名:10$ G( C2 L7 w  n9 c* H( o1 Z! w  V
3.第三名:72 a+ B; W6 z* M: K. s/ J% h6 n9 ?
4.第四名:55 }7 I7 x' [! m2 W8 `! D
5.第五名:3
8 @- {" y0 ^8 D5 M9 O6.第六名:1( x2 }/ t; T, Y  l3 J* Y
7.第七至十名:0
# a3 @/ ?& n- C0 |9 |8 y/ D: ^( T! z1 F; k4 |4 B: J
修理时间列表:
6 N0 b/ `1 g; b( Y9 l  i1.12%:3分钟6 {3 T& H3 |) J% o% x
2.24%:5分钟0 G4 M- D' X0 h, b$ S
3.36%:8分钟+ _. ?8 x  t- b8 S; y9 e
4.48%:10分钟
/ a8 V4 n2 x. M$ Z4 V5.60%:13分钟
) _, {7 g2 P7 x) ]: H  c; A6.72%:15分钟
; |( ^/ b# |# ~  j0 T7.100%:21分钟
: [! L% ^4 u& i# n. x& l( C& {
- W+ G7 h% S0 _9 W笔者之言:/ g% U4 m/ \  S4 Z' i
再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。2 N2 \" S/ P$ J( T& h7 ~
即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
. r; z( @  e9 V# h# T+ i. M修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
; u. K) Y1 ?7 M6 g执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
# ~; H# e2 ^* x) X; X在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。$ r9 r5 i) S1 _' ~2 }: a
对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐新手使用外视野进行游戏。
6 V' X& |: P/ c9 G, H最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。7 H3 t$ D, G) Q3 A8 b

6 r0 R5 V, q. ~: z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ]
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