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) A. Q- A, h) Y3 I■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略; l( K" `/ W. n# b2 C! _
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`2 \3 S8 G6 X3 l! |GBA-sim city 2000入门研究
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3 Z1 n1 W& m1 n3 L* `* }ROM名称:1286 - Sim City 2000) D8 m! H! G, `
中文名称:模拟城市2000 英文版
# O3 F2 L! o0 X, c$ u发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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1 【菜单目录解说】 2 |, W' G1 J2 M) g
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2 【系统操作介绍】
& C! F! F0 C0 L, Z7 G3 G----------------------- ) h/ ~8 n J# i+ V9 z
3 【菜单介绍】
6 ~) z* D1 m, Q/ n W----------------------- & f1 b& Z5 @- e# W6 E( e i% M7 r5 s
4 【设施介绍】4 \$ ~8 B4 z" _& Q# _: b3 Y
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5 e) A) m2 M( o' A- [0 S( P; d5 【初级玩法】
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K, ^. j4 ~8 f6 d: s 菜单目录解说" s; N. E8 }8 Q+ [1 ~3 ~3 i
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
4 e( z6 d; t8 m3 t
4 Z& O9 s6 l. h& z7 b+ H/ M 4 i( @7 p2 E; Z8 H; k0 v3 g
start. ~6 a B( ~/ c! S! I1 n* G! o
开始游戏' @8 L9 S# E# L9 o K1 f8 f
! C7 a6 o( G1 W" j+ U% j
options
: q6 R+ N u( u) E: s2 a" k游戏设置
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, H2 `, ]* t, ?& ]* v, m" x点选开始游戏
$ E. u- x+ F& i! i' C# D# W5 W# Q6 c
) _' r6 C `2 @' ?* H- xnewcity
( H& E h% d$ a. Y: t7 M新城市$ ]6 K. R8 s! ^" |" N
2 F" z, I# a7 y/ m+ l& t% \/ H
scenraio
& @$ J) R4 _1 G+ S7 Q: L特殊城市
5 J# A/ S5 B$ C2 V$ b! ]) ^* N6 h4 l$ S* A
loadgame/ T ^% o- I, X. |2 c( d, e* I7 P7 q
读取游戏" H, F( X$ s* g/ F8 ]! x
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* q! L2 m6 p0 a2 y点选游戏设置9 f" M4 g4 Z" z8 c& o+ f. l
8 w% E; E; \8 ~' a, a! k
music on! d# k3 \( h: d
音乐开关
/ W3 v7 X' Q8 P) y% l
4 K3 _+ O9 ~1 q' q5 y5 Osound on
3 O: F, I* i0 J: ^* t! Z4 b音效开关
( Z- S# B% {! q2 I! c
' \5 E# s) x9 u. o8 ^; rback" j! @5 q3 e! M2 L' U
返回
: k% T8 c$ w/ O" i% Z' M
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点选特殊城市
. ~3 t: @ q& n1 C! X4 E B + N& X M+ z. J! L, _' D5 N; H
异形侵略: Y! D7 Q2 _. ?7 G9 Q1 W
& l- R1 T2 d0 z% G; b: q

; h4 \; y4 ^3 a0 W骚乱的人群
; T0 x0 ]1 l: r* ^8 L9 v5 A/ i. ^- N; P

! T- L7 w R2 ?- w地震5 r0 g% T* g& c( n N8 w
- U+ p% n# V1 U/ C4 e2 m
/ n$ Q9 k( o5 x0 `
核爆炸$ s) Q# p* |2 O8 g4 M) t
- f3 L4 F* P3 C┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅& y4 X8 l* ^. t& w
选择开始游戏
4 C2 d+ ?, E- i% Q 7 s0 e% S8 f6 I R/ ~, O; z
选择一个地形) Z9 k) M' v/ i( Q( w F
1 r; M! h/ d# Z, p
1 ]3 ?) b3 U4 q9 N
输入你的城市名称和市长名称
, d6 s5 g _% ~ ~8 q* V
: Z2 Y" p* j7 S0 Z: y& h
! H$ g u: A! _6 ?; e选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度; M: Q2 H, ^4 M" C+ ]: d7 A
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系统操作介绍
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6 }2 l/ G) L+ O( U( b3 Z/ ?
* z3 n5 K' m! P方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
/ F4 q) f6 V6 z, V- U6 K) EA键:选定要建造的设施
4 u, V) ^4 W l+ ]1 bB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。1 E! Z8 E# j5 R8 m* o
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。% |: T' Q1 q, w0 L
R键:转动,放大,缩小画面。' q O% I: W7 e/ H" i
5 e, W) s ]. c* B. n7 v$ JSELECT键:察看地图.' Q& S8 T! h2 R2 [2 _
9 |! z) [3 ?. R" `% I, nSTART键:暂停游戏。" V$ g; Q9 }3 \" {! o
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菜单介绍4 @( P. q! i1 F/ Y4 o0 f' |$ e2 G
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍' o/ c8 R( o( n0 k# q
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1 l- l- d- _1 M7 G. B" s/ t7 R电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站." b9 v6 J/ r; A& N5 Y2 ^6 o
8 d& Y' g) M9 ?; _. }1 F4 V 2 S5 [3 ^" j# ~. R
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.4 r! I& o+ ~* ?, x$ x
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. J, U, u. m0 b) \6 g( j低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.+ P4 H# {/ s2 T8 ]+ k5 \0 r: {% H
% l( d# d% O# I; @5 n9 E+ R" v 2 ?: K3 k2 P# ?6 Q# {7 ]% q
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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交通设施依次为:道路,公车站.- o5 P9 s! {7 J. W
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输电设施:电线.
, j8 _! Q) K; X/ {8 Q5 j4 C+ ]

# P0 |6 d- ~* k9 s修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
$ i; W$ l* o1 _7 M, c
: n; \" a; Y! J' i ) X5 p# \. m9 O" i
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
: S" [5 {, d! W
$ E+ k! R9 \4 I8 i ' i- L( }, W- V" y2 y
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
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( [6 l/ m3 V% p; c M: X公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
) K V& H4 d) ^0 | g* V; a' ]
$ w: j' @2 A, G- E: G: K
2 M4 @! R; G, s6 E( z铁路系统依次为:铁路,火车站.
5 H) q: G6 j$ u, ~/ w
+ j* X5 |" k9 L. V 6 @+ G! N5 H0 u# R) A
旅游设施依次为:港口,机场.3 P; ]3 ]* Y- w' {4 C! U6 @+ [4 z
$ x, |9 X- _. d& `: o7 |* f0 Q
# m8 l% W! ~8 b1 G! k
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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设施介绍
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6 v6 F1 r- e2 D+ n# q- jR C I指数
0 F( U) M* E# A& o在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。6 `( u3 {4 m4 S7 Y
' e% v" U; v) C# N: }
能源
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能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。5 g" ]* j" U" J) W1 X! e
/ M" n$ r5 W/ A0 i y+ e
电力系统4 E9 h- S' m+ O! p( \! w" _" ~
6 v$ m7 r |$ T, T2 H: L. Z
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
1 k1 a$ i9 \) {* q
8 b! \+ Q$ w* W$ V o道路系统
9 w% T; _$ X/ n! m. s0 F/ b城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。3 J, v( @/ T" ^/ |; r) |
/ H5 r8 C, z. I$ C ^& n商业区、工业区、住宅区
# h( W& G1 u6 F4 Z* p0 [1 O) G; N城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。; f7 X- y0 c& P- c. _# s
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 4 \# b6 `7 v3 Z$ d* ^7 z/ Q5 p( c8 M% e
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
& m' r& K" d% f) N2 v; [: q 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
* T4 V3 S/ q6 b& g0 v3 w三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
) u% ^: \+ r; j2 W, G- m w
/ u- C6 n8 `- a" H- M健康及治安设施' d7 M8 b- j9 W2 y8 w' v1 o
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。/ A- P, T* a, b, w+ n9 F
, ]+ u. X" W; J9 p- u) n教育设施
" g5 c9 T, c8 @教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
: H# K! w' d. n3 B. D8 B同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
: A p+ G! N1 z- Y& o1 J, t% s0 F
娱乐设施, O9 k$ N7 B$ Y6 s# Y
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
( A r; N. }( [+ @; o. M" _$ E
3 B$ ^$ c( q% B: o1 E+ j3 ]$ ]" @3 S预算
* f3 O* A0 h1 F$ x1 e) o" R % y i* v7 }, M# y4 ]7 @) I4 @0 h( F
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
3 ^( y8 P/ W! A' C ( B) o4 \9 M0 C. [& e M
此项是在各个法令上支出的费用5 B; R& N9 i* c! Y
! @# F ~' o& Q

7 T# S4 X2 c. [1 |9 `6 T Y如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
m6 H( _; ]4 h2 xpolice 警察局& l$ ?6 M2 q" S
Fire 消防队5 r9 {, Y+ M G1 P0 s- U# E
Health & welfare 健康福利9 n/ A0 o% H* { o: _4 ?
Education 教育( f' P' ~- L; m) j5 X5 M* o
Transit 出口?! P( x) L- n: _, ]$ S0 ?
Property Taxes 税率# i* j; F# U B# y% Z. p( t/ J
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.% L U3 e9 k2 j$ j' V& r7 Y, r
4 f2 E) F% K1 o! N! q1 ]$ Y
法令9 e3 V2 ~" D4 `# C
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分五大类.用上下箭头切换) V7 Z+ }6 L/ |. a+ S4 s# b
Finance 金融
( P7 a. s/ Z* m) y+ \% |, i1% Sales Tax 1%营业税
. G; `4 x4 [4 v5 s1% Income Tax 1%所得税: W) ~, A. i3 Y/ s5 \/ A
Legalized Gambling 赌博合法化 h' z9 O8 i# ]% A$ ^6 k( R
Parking Fines 任意停车罚款
}/ a( u9 D; h0 A' H* E
) q0 k/ j+ O. DSafety & Health 公共安全和健康
; I( u9 S8 R$ S, CVolunteer Fire Dept 救火志愿者
, E3 @% W' l$ iPublic Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
% R7 C) M0 o% k& e! x, l9 p3 zFree Clinics 免费医疗制度
8 F( R; g* d& B3 E+ G5 a( J, x0 XJunior Sports 青少年体育运动7 b- T8 u; s3 j( `$ }8 V
7 H! b3 n1 k/ {9 XEducation 教育3 E% b2 h- o% J$ `1 J
Pro-Reading Campaign 书香运动
T+ D+ [. c8 K- ], U E5 T ~Anti-Drug Campaign 反毒运动' \5 R* x( S, x$ t7 h7 E
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练7 `( h5 R7 v( B4 z6 u
Neighbourhood Watch 守望相助运动
: J6 a& ?% w I V* X: ?8 f9 f5 ]: C% ]3 A b' y# x! l" s
Promotional 促进
" [! O1 q. K F/ F- ^2 ?Tourist Advertising 游客广告9 B1 Z% I$ E0 ]
Business Advertising 商业广告
/ n/ D. f6 d" |* ^' a5 b3 _City Beautification 美化城市
0 W4 s( O6 ~' U& T# b$ N$ [Annual Carnival 每年的狂欢节) E6 [" P; b4 A$ T4 J
Other 其他 g8 X, h$ i. F6 l, f
Energy Conservation 节能0 w8 U- l9 {; k4 X; ]5 n( n
Nuclear Free Zone 无核区
: P; i# @& m" p) T$ N4 a* iHomeless Shelter 收容所
# w- F# p, `0 A6 \- fPollution Controls 污染控制 O, j/ n! @ g" `' S* K# L
8 ]& N3 Y) I4 T贷款. l4 j6 I9 n+ |0 c9 m

3 P, j& L- u0 m( a# Z* D可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
# x# d, n5 ?# [" C+ jIssue可看到当日利率
8 k' S" e) k: h: G( \Repay为还款1 G0 v2 ~9 p( D6 r; X$ o
6 L, O& @; B) ^ Z
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2 g! Q; A* f) q" O 初级玩法
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( B4 [. R* z2 [1 ~5 I 此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
$ d- l# m/ L* U, Y* }5 ], ?) `7 n 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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2 }4 ?1 ]. ^8 {, m 模拟城市2000
1 J; \2 D; O4 W3 ? 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。4 Z$ Q A1 i5 f5 O8 S4 Q
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
7 L2 r8 ?3 u2 F 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。9 b0 M5 ]' K6 X
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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" \" \, f" p* r" K# P" r 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
, O6 D( c" r7 {8 ?; X P 发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。+ M) E9 N* v! H4 [) O3 l" |. _
9 G8 A" u7 U' h9 g 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
1 e6 d: S/ |* v 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。( F; e% d7 ~* y C1 n- o3 ^
+ [) e0 H- N( H8 m 都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!8 F: _5 @7 v" J d d
' _5 }4 `3 U: w5 L4 c2 R" k" k 公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。' k+ U% F3 r' L# @
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
5 L6 L4 L0 N) ]* K' @ 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。% C8 B9 q4 K8 I
% {5 u1 t9 {. B, a5 j1 `# p 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。* b) q. I7 i7 e& `# q* A* v9 g6 I8 r
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
/ e# |# r' Z4 g) P# c: ^ 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。% _, i, Y N: J w, H
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随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。- O' @! @+ z3 E5 f! d
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
" k- u3 ^& ^( S; O. M0 h; Y% y 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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2 A7 a2 d3 Y& T9 _! a( [" K5 C0 G9 E 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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+ u1 a2 O/ o% B7 h" s8 [) t5 _本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |