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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载: |2 a* x  X  X' C/ h
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5 s6 w, {' E% T4 @转载时请注明以下信息,感谢您! 0 }4 t3 M1 Z- _
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# f; `' u. Y+ |! ?9 H6 ?0 a■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略5 l, G* H8 ^# H" n) J
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# u! S7 u* `. B
GBA-sim city 2000入门研究( J, R* }5 G" f, M/ ~. X4 i2 g

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# S) T1 g0 u* G; o( _% f
ROM名称:1286 - Sim City 2000$ l2 W& n- q  K  U; u1 H- }
中文名称:模拟城市2000 英文版
5 u* ]) {- @& s6 v+ r2 ]发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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3 \4 r& o  S$ Q+ i& K: Z+ ?4 ?目录
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: }9 t) k+ n$ b
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1 【菜单目录解说】 1 s4 w0 b" D4 U8 M+ B
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/ }) E- @. ~, ]2 【系统操作介绍】
' L+ ^- \6 [3 B  y* @( |6 x----------------------- ' A8 Z/ U: [" W4 p, i. R& B
3 【菜单介绍】0 r3 R% n5 i3 g$ b5 G0 M
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6 W$ C- @2 ]: h7 i9 h7 O/ D4 【设施介绍】5 p+ ?1 X. Z5 D9 D7 F! z
----------------------- ) ]% L/ B' E9 L/ G( J9 `
5 【初级玩法】8 C) s& z4 @9 @( N5 a
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5 u" C! S' v5 C& Y( ~  o5 T* V* w/ b- t, {+ I1 q
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1 {# B9 d* q; t, d; M9 S+ z                 菜单目录解说+ o7 G% {- [& n) e( D% N
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) P' D! j  I9 ]; S, V9 E  ^% s# u7 E' m2 a; ]- _
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
6 w2 F- ]4 t& K3 s/ r4 r! J& I0 ?8 W% w4 ?# U9 j: @: ]( K& ~
1 L0 X4 m; q* i* C0 p! N
start; v% o1 T5 f1 t) A8 U- [
开始游戏
5 }4 d; {& M3 I: O& z3 |4 x' V4 i6 |1 R/ ?3 J+ l3 Q
options! p: G/ @+ p' Z* S2 h" c" Z* z
游戏设置
( M; k% U# h" k3 b- u* ?5 R
$ R8 Z* d# T( v- l' H┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅8 L8 I+ J+ {, i8 V
点选开始游戏
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8 r. y$ J* H+ J; y6 G( G) R/ hnewcity
, A* |" z7 p2 |+ |8 s" G0 c0 U新城市6 c1 T) X! Q. A

; i7 j; [/ F2 z4 \0 n$ [scenraio
7 y0 k' T# L1 C+ U- {9 X# ]特殊城市: F, z( S! J( z
% O0 P. L0 U* D2 m: ]
loadgame
& M7 N- [6 e% H% [7 Y7 `读取游戏- j% x% l% u, q
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, Q. |* g! X2 p. X# N点选游戏设置
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音乐开关
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sound on+ R$ ^! U4 S' s+ y* s( l/ y
音效开关
' X/ B( j. m# S, P8 F
" N& m! a2 j3 R6 b* V# cback
, L. [' K4 g$ @* D$ f3 O返回. c, e: a. }  J5 Q/ u; m4 o

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* m/ b" A+ ?$ z1 J点选特殊城市/ y: N- V. ?* I" P; Z/ S4 B7 x
' H9 G* H2 B! X0 M8 s: B' @
异形侵略
6 O0 l' Q2 f; |* E  ^: y* i8 u& C: X' h3 V  |( k, H9 n* R, O' _) {

7 l% i# X9 A' \( B. u9 ]骚乱的人群
0 u4 f" T" ^1 N, T2 ?) y" X, B1 k
. H. B6 |; N1 O" `
7 \# p! A8 D: s8 X. M! j" N& I地震
5 J  A" g* a  Z9 k2 t: J% F3 H
0 \# I5 l4 U3 v% ]
' {; D, i1 F' e3 o2 d核爆炸% v* ]+ ]" Z# C; o+ U1 ]1 o
5 q: n% K" t* Q* b
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0 j5 g# D% e0 X: ]! k1 x5 L0 V) V2 U选择开始游戏
- j. C. J9 v: j
% y( O" x" t4 a选择一个地形
; w; o; N  H. e2 \( ?& e7 J( c% C4 G* ]. \3 c* a3 ?% Y* r5 k& j; G
& l$ d% L7 |6 L' Z4 Q
输入你的城市名称和市长名称! ^! f2 H1 C) K- y

$ E2 y( W' P* d+ s% g: |4 S6 m9 S
: M0 S% B1 M  v/ I  [. Z# p' A/ [选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
% I7 a" E% \$ R6 p1 D: n5 j, ]' S/ G* V" e0 L9 e. F
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7 r/ X) H; `- ]: A9 ^! m: T* h! d/ R1 U3 t4 {

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' P6 s- u/ v# K! b                 系统操作介绍
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+ ?$ }7 t( R- G7 O+ _方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
7 H" T: `/ w8 M6 [A键:选定要建造的设施
" z  s$ L8 u0 q  t7 E; DB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。& e9 d  b' }1 K- s' e' P3 O
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
6 X( t7 D% ~# lR键:转动,放大,缩小画面。
, \5 i% p" |) P8 y9 a4 L) o+ j/ n. K% {( `% Y! `
SELECT键:察看地图.6 M% X0 n2 t# D2 t9 ]6 d+ w: q

6 i! D$ y$ }2 C1 N9 S# G) USTART键:暂停游戏。7 c: M9 ]. S3 m) J' b0 I
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                菜单介绍1 a7 D2 b/ G9 o1 }
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3 }- O2 r1 e: D/ r7 D4 p2 X
" u. Z: o+ ?- g8 G$ c! T菜单以从下往上,从做往右进行介绍' i$ A1 z4 G6 X  G
0 A' v* Y8 N- K. i* i

2 d: Z& {5 E- o电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
' L, c* u5 [2 Q
' P2 ?1 n- H# ]6 k0 k$ o# g3 [
* H& R8 H* V% m电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
; p- x1 x7 |2 [' f7 t7 D6 v7 l+ w- G) m; R8 X# e

( k7 [* i5 N- X( Z/ I低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.) }* v. q& ?/ s% [
" B; U4 f5 P! x7 w& V! o7 b

7 V! T. v5 e! \6 L高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
# P+ [$ C; u5 g$ l/ `/ G- {& w5 d
' C* I! o) ~2 B5 j4 ~- j; j2 v: m. \. ]2 l6 ^
交通设施依次为:道路,公车站.! r# j+ b1 M! X  ]9 V1 @; X
5 M" S. S7 X% l, j" \. z

# W4 M4 E! m6 A输电设施:电线.
0 F3 s5 R) i4 a( N" A
6 {% Q* r: y; a  |$ B
9 N9 i- Q/ |( a- i- G: I; F修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)- w- R; v0 ]: y4 K* X/ V

8 S; t: u! k% b, r8 A- ]6 y; u& g$ G
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
4 |4 x0 i" r# G% U6 F
% A. q. }" V; S
/ h1 c  [6 O0 |安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.9 V0 ^% k! g$ l, _

& N; f3 W7 h8 {8 @+ f
4 Z1 S, _+ {1 m, k4 o公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.; V4 U  @8 J$ }0 P- H

0 P/ a7 f8 ]0 ?* r. R, k1 f) [0 p& m- S. d7 Z; E% W  p
铁路系统依次为:铁路,火车站.
% D* r* H# n' G5 |! ~: n
8 F: r' r  A/ t) {) Q
) |3 l/ V( a; n+ i5 [旅游设施依次为:港口,机场.& t0 F$ J* I6 I
4 k. U( {' z, R2 K* o, f

" q* o  e. D4 x( o/ C% E标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。! G# A- z4 U; |* _1 @* |$ Y
6 b' X. X% X. {5 K/ b

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: d$ b8 L/ t9 w7 W% h/ k  y                设施介绍5 s4 ^; f0 {% N! }4 x! R; X
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R C I指数  L5 E  o$ j* H+ \: l, J& h- q
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
7 E% Q- X$ x1 j
! y; E3 O" C# t! \8 h能源
0 ^2 d, V) n4 j
; P+ x: n" R0 Q' }4 C* v! a' D' }能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。1 y$ y$ \5 V( z' i6 M4 `
. |* T: G6 b. A: U- o/ `
电力系统
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
$ A! @! q- ~' ^+ T; T/ j0 H
- i- p; a4 c* T5 Q# M道路系统
% ^7 l' D* C7 ^+ u城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
0 D% G0 t# f; k; O+ c6 a
' C$ {+ C+ w+ m& {. h商业区、工业区、住宅区
3 k. S2 G6 \* A  Z+ z. }0 ^$ \城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。6 t6 y( ^  c' e' q: D% U9 n! B
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
  W  h7 |1 a# m3 e  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.! f3 I* I& p' {& ]) y7 u" Z
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
8 C0 ^& U1 k2 F* d/ _4 F三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
$ l2 `& c8 I$ D/ b2 ^; K* a) i, ]' Y; s7 o$ H) |4 w
健康及治安设施$ a! n0 `' X* ]# b; o' {1 d
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
- M7 ?7 A5 d& Y+ P+ w/ l: t( d5 K% p
教育设施
' ^: z# Z8 X% M4 d教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。8 A8 U6 `- ?2 b* l. j
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。% w. O2 Q1 O& h& R

' d. w1 C1 l( L. c2 `- ?, O1 ]3 L娱乐设施# r& b" _4 k& t/ M
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。! {5 `4 ]0 _3 i& Y# Z

- |  _8 q6 A1 G2 s) w预算
. `3 W9 \1 A5 Y/ ]4 H6 J" X# B
& i) M# u5 b1 z$ Y6 j2 z预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算- g" c1 m  e  X: Z4 V

7 V5 x- T0 \+ ?8 x# G: p此项是在各个法令上支出的费用
: q1 B1 d* I+ b3 {4 C6 I- z& l
; R* R% I6 E+ D! ]3 G- u! L0 C! y, B
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
+ c6 O: D1 F, E4 wpolice                警察局' |  L5 v  D0 U" I9 a
Fire                  消防队
! x) @8 _! M/ d2 i6 d: S4 Y1 `Health & welfare      健康福利7 O4 t3 T0 G) B8 V
Education             教育# A. D; U; C- B# V$ d0 _) K9 C
Transit               出口?# }9 ?6 ?* D! x* o; q' N' C- c
Property Taxes        税率
' E1 s4 g" ?) D6 X; ?提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
' p: r8 X" q  Y2 H8 S- T6 k% y
) P. C3 l+ z; i6 j, m! S/ X* b% {法令
0 q7 W5 L2 L9 l# @: G. H9 E
2 o  @/ Q8 H* p( e; j3 L! m分五大类.用上下箭头切换
( E; \' M2 K! z4 `7 IFinance             金融
# m; I$ O! [7 U7 Q; O+ l/ s1% Sales Tax             1%营业税
  w: }$ A0 I) w. z- l; c" h( `' v1% Income Tax            1%所得税, P! `6 w0 A( H9 v
Legalized Gambling       赌博合法化
+ m* o: }8 @- J1 x* R( _- }' {7 xParking Fines            任意停车罚款# h( @1 X& C0 N1 E: W$ q
7 n4 j# d) j7 h7 s
Safety & Health     公共安全和健康2 m+ J3 o. m; ?! S- m
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
) v( ]% G" q+ a. l2 x( EPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟! @; ?% c1 j/ c: ^4 k/ N0 W' j
Free Clinics             免费医疗制度
' f# H# Y  }9 I0 j  O$ MJunior Sports            青少年体育运动
4 @3 [6 Y1 c) g) X+ W! U: l+ P1 y! j& b. m; J
Education           教育
4 R: w+ a* k1 {3 F( ePro-Reading Campaign     书香运动2 x6 m7 I, ]9 h2 S  a, y6 z7 H
Anti-Drug Campaign       反毒运动
: C0 u0 C4 B, G, U) MCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
# F- l8 u) H4 y' w0 b* E; yNeighbourhood Watch      守望相助运动. b& P6 u) m9 u) d5 J

2 o$ Q5 C: K- D4 B* I& pPromotional         促进
7 ^  P1 c2 P9 DTourist Advertising      游客广告
: d0 v0 F) A$ C: [" }Business Advertising     商业广告
/ @' ^% ^* ?6 S0 y7 F3 c! r, `City Beautification      美化城市) n3 A# u/ [$ q9 f
Annual Carnival          每年的狂欢节; O4 y6 [# h" j' G: p  @
Other               其他
5 ^5 {) R: Y& z% E9 K  v& QEnergy Conservation      节能/ x, g+ S- R  C# r
Nuclear Free Zone        无核区
! i, m5 }5 q- b2 \( I0 W0 pHomeless Shelter         收容所' n- H% X. i0 m* ], V! F
Pollution Controls       污染控制4 g. {) s0 B( a9 M3 o
3 g& x# A) ]  c4 u4 i2 J
贷款
+ C3 v% m7 X$ t; y+ E: m, U- N% n% O% c4 h, S
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
( P+ t9 j2 G2 ?! o2 S9 {Issue可看到当日利率
- O0 m/ l2 d/ f7 S& r9 {Repay为还款
  g/ n) f3 N. \' H% P6 N; E+ C8 d9 q) \* B

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                初级玩法. X% D- e2 q4 V" b) s, ?2 L% y" t
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- y% y" y. a' ~' S3 f: Q8 T; d    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
' c; B# I7 U7 A! I2 @    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
7 B' v/ s( J* I( q7 W   
0 }4 \+ U! {5 M! a- p! b                           模拟城市2000
' B3 Y8 l' I4 O- E6 ]& O    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
& E% [( c3 H0 h& |  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
2 \: q  d" o3 a  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。+ d4 X1 h: d( o( |0 l
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
$ a, z" j- `, U5 O2 D9 B
# m6 X4 m3 R% H/ X: Y+ D; |* L) W  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
7 [6 g7 V3 |" L  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。  ~. L+ m6 e2 x6 Z2 D% i+ d* g
6 e8 X& r. x7 C/ Y. y
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。8 j2 J% u4 o& x$ J( ^$ j
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。$ {; m/ [. [; H9 n. l
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  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。& v; J0 n1 J: {$ w. V" u! X
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。5 H4 r* o+ x2 [" }. p
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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. l- p7 \. o; S" X5 u- X' g  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
$ H4 v& T' H! N( N. l6 r; [0 z) [6 b  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
) ^( j5 O8 y# K3 Z1 i& U  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。) P9 B( u) J" ?. ?' L& X5 c
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
" g# _9 f& ~; G1 y: K! e! I  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。( R- z( i/ O, }" Z$ C; N/ _

# }0 \" d6 E5 j$ M" Z6 W% @  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。0 S- ~$ B$ h1 I; @  h2 F

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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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