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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 g/ _- {: T& f% U4 g( L转载时请注明以下信息,感谢您!   r8 M# \5 F0 H/ s6 k
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6 R9 g$ k" y; l; T: @( PGBA-sim city 2000入门研究% `% a& S; l' S, e) j& K0 ?$ U
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5 ~0 K) m; T' k9 f" D  o/ L
8 }1 @( h; y# l/ xROM名称:1286 - Sim City 2000, Z8 P: x, y+ b2 [
中文名称:模拟城市2000 英文版: T2 \8 s% X8 J1 h+ E
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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! y2 D2 B- B& J' b3 w+ C0 h1 【菜单目录解说】 ) z( t4 x; @4 u8 x( C& U8 T! c6 H+ l
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  }: w8 u+ t: ?8 {3 a1 C- Y1 W% A2 【系统操作介绍】
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* K% G2 w# ?) f- h" f9 E. o0 n0 z: O* C3 【菜单介绍】+ W' P, a" H% T* D- k
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4 【设施介绍】/ p% d8 D8 Q; Q1 M
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( Q0 c3 y# t) x$ y( G/ {. E/ w* m5 【初级玩法】
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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0 u* P5 b- r; m) ]7 p! Z7 jstart) M, z+ o. ?8 Z2 s1 j: b
开始游戏/ @& r$ h2 I% {' Z* Z+ Z( V4 b

0 c, d! ~' u8 }- A0 F1 \% Loptions
! N& ?* K9 O5 z1 Q! c. C游戏设置
% F& J3 a5 H! b
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! \) C; K) w4 }点选开始游戏
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' E6 |9 r( d$ m8 j3 Inewcity' K. i9 B- d' p4 h, B* M8 M
新城市2 X, Z) }/ z' r" c3 |, o5 {

  h# V% Q2 m' H: C0 y/ pscenraio
+ X5 }$ l( _9 @: e特殊城市
) V2 p$ i! T' i/ A
6 c2 E- l/ ^0 ~$ Eloadgame
* o7 e7 ~& Z6 V4 k读取游戏
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点选游戏设置/ }1 k9 W, n# P. ?, e) m% J

5 i# Q0 }6 A) @9 U! \/ Pmusic on
7 m* i' x. _4 f& \音乐开关
; H5 [' d0 ?2 Y: C4 Z3 B6 V, q- {- z' Z* J# [- }$ p0 y# b5 |6 @
sound on
! l! a7 f0 U$ F4 H( H. X音效开关! X& K" z: u9 X% `1 C- M+ C) @$ _

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返回
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# b/ D' {) I5 ^' h点选特殊城市
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. m8 [# q% d0 i# M; {异形侵略
, O: o; T' I5 ~- \9 j) f
" l- R6 i8 N/ y
% K2 Z4 W$ g3 ?骚乱的人群
  H: e" p. |; m+ v
# O3 T) ?* b5 w4 N% |! v& e7 ]3 C1 e% o! v
地震
; d% g% q, }' y) n" {/ }
: o: f$ x3 i( K9 R. w- z+ x3 g9 N1 I1 T) O! D- g
核爆炸/ b. I$ }7 e6 Q" {, z& }; R8 r

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; f9 @6 b* t1 O选择开始游戏
* y3 I. q0 f. o
: {+ N! H1 z. s; `选择一个地形
( Q/ t  m% P$ ]/ U# M9 h4 P, P- C! R
" P" o, j7 ]+ K2 W6 V" u
输入你的城市名称和市长名称
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1 F8 o- }& v5 u. A- Q# o1 B0 j/ v选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
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9 r8 K2 K+ h0 j: O                 系统操作介绍
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' V2 u  q1 [/ B" ~0 D2 P  Q4 d+ }1 G
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
5 \# }2 C  q& m$ g7 F6 GA键:选定要建造的设施. C) w) Z0 {/ q. u: I
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。5 M" O: K. I6 x; F: Y9 t, x
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。# D3 z) g) q9 q% V' {& Q
R键:转动,放大,缩小画面。
' {6 @0 K% U" H" A+ }; ^0 m- F; q: M
SELECT键:察看地图.8 U, Q$ _# F, v4 I! H7 x( o
8 w5 a0 x) v  T5 T  |/ n
START键:暂停游戏。" `: M* _6 Z& q' ?
5 g* O% T! m) A5 a1 b! A
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$ _  g8 s& x  b7 T1 X% N% L                菜单介绍
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍" l' H4 a. o4 @, e' S* }5 `
+ Z) v' A" X9 `+ O
/ y# ~# Q0 `0 `4 N& b6 m
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.' s+ J% I7 b! A  r# Z; g
! [5 Z3 w" D; _# d/ V3 L4 h: g
4 P' ]( ?$ M2 S8 T1 N/ u1 o, j
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.6 Q6 K" E3 p5 j: L
( g/ r- y- g0 F" f  ?& Q, l

9 W: {& U" b7 i. _( E低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
7 }# V9 ]" \+ H4 Z5 r6 @" S6 [! a, ?! Q+ |; ]4 [0 ^
5 M/ K* j/ y( \9 w7 n
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.% E5 ?- s8 r* s5 i9 T5 H. n% L4 n3 Q
* A/ r6 _! ^$ J) I9 d
0 S! z5 o; G8 U$ c+ C7 F* ]; {
交通设施依次为:道路,公车站.  t) B% D* F5 i/ Y9 e" l9 a% Y

9 p$ R- x* K5 x4 x9 r4 w; b& d/ \3 B! p
输电设施:电线.
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+ m( b# c' j5 Z/ T5 c5 @( w9 x修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
7 \' F1 m. r& N+ T' a: n
4 i1 `) L/ q  T( j! k* L% V* ?$ [  L! b/ E8 S$ w
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
9 T( D* g3 I* O1 p& ^; z( o$ H# u: q0 \0 o! y- K- Q/ ?$ s
; A5 ^( ^$ {0 D) e
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱." T- v. G8 O0 j, @- ]

3 F5 L: t/ `% W9 N# O" e
. Z5 y% k6 |& q0 H. `* K: X公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
+ T" N, k# q' K# v! B
9 {0 r# P( j# o& K1 p( `: \8 p1 S8 U" s9 ~
铁路系统依次为:铁路,火车站.
1 R5 X" X2 I; y  n" V' t& m6 A8 v2 v# H% {: M# q5 m7 W
, B; z6 Q5 g1 P; {
旅游设施依次为:港口,机场.+ }; S8 H8 M: H# Z

* Q/ Q0 v8 m* F  Y: {! z: n+ ]. _; M8 J" u& E
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。# k7 h5 ?4 B. y0 e

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+ Y% ^1 y$ d$ ^9 s, ?7 j0 f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ l9 n) V8 t; h1 I* r
                设施介绍# N6 d5 G0 ?0 x
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  M* a2 `5 g% @# j& WR C I指数
& ]* d: ~7 }' k; w在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。- L5 `3 x% ~  Z* s& _$ @! g

& v9 q3 V. k" D6 t3 {8 Q能源
8 X% G: b( I' _  F& U- |& J" ~0 g4 x! q7 s
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。# Z! q  _4 t4 l( h
- Q5 N7 i, m( O. F% g
电力系统; k+ s- m4 M8 t% [, z+ g* O
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。9 C( [" ~6 \& e. W7 H

( u* ?/ H. b% s道路系统
) }2 R! E) G9 F9 _' p. Z6 ~8 {" ?城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。  r# N' h7 c0 m% E
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商业区、工业区、住宅区
8 _( Q3 Q$ H0 n: Y城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
2 b  U3 g1 b. t9 r4 G- b  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
' [# ^* _3 m. q/ t7 |. A  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.3 P7 c% y) l! ~1 O1 n+ D5 `
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。/ e6 S5 o! z; Y3 S# j6 X. d
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。0 ]' {$ }* O: l  o( r! I0 {
( v5 t; H4 |9 f. b8 p6 V5 k6 p7 x
健康及治安设施0 Z# M3 c/ j6 @) m
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
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教育设施" W2 x# C* P( Z% Y! I) S: U0 B
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。6 U* B: |# B( s) f  y6 ~  Z. d
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。" n0 u4 n- N) v8 M! l
0 x" a% r2 s) m& }. s* u5 x
娱乐设施
+ i& B: {) Q: [$ J公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。" q0 h  N% ?, q7 C; T

) _0 p+ [% R2 G& q预算
9 d; p) U" f2 X+ z7 g5 E( u6 e2 E: f! p3 _/ E$ Z* b
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
; V6 T9 Q' Q8 G* H. Q2 k
% {% `! b7 N* ]$ _. s$ w& Q2 [  @此项是在各个法令上支出的费用2 C& Z3 I+ o" ^6 k$ ^

% F$ Z  S2 L0 K+ I3 p/ U: l7 i! C4 B, `5 s. A/ _3 \3 h- ?% X
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,) R6 k5 P. V0 \
police                警察局
" h7 u8 @+ P8 k5 K3 b( cFire                  消防队7 K7 D$ p6 ]' f
Health & welfare      健康福利
7 m2 H" t6 Y, L0 ?Education             教育$ {' B- j2 V6 Z# Y
Transit               出口?' l0 T" f! Y' F1 u
Property Taxes        税率
. B. Z2 A  s( i- k3 Q- O/ ]5 A提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
2 K( a; t0 E  x& p9 ]* ~- Y( g8 F/ a- }% b* n3 T7 D7 i
法令
# X' M9 |- F" z9 r5 Z% {& c7 s/ a9 t) U
分五大类.用上下箭头切换
9 a9 S7 o+ V4 T$ X% q- b/ w! lFinance             金融
4 p/ p/ C, y' c3 J1% Sales Tax             1%营业税
3 x: D" [: d2 y' F) K! S" }1% Income Tax            1%所得税
: f' K* R2 v0 U& C- dLegalized Gambling       赌博合法化. a$ F8 M* H. v: _4 x9 B
Parking Fines            任意停车罚款& {7 j6 c: C: _/ n
2 A. k$ t. b3 [- Y, A
Safety & Health     公共安全和健康! l, q$ m! K$ m1 ]1 m
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
) }; p6 A. ^9 l6 x( A+ XPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟, ~9 p2 f+ e0 z# v$ K
Free Clinics             免费医疗制度
* p' g! P$ h1 vJunior Sports            青少年体育运动
: W" F7 [( r$ |- s3 r* _, v
# z+ ?2 u1 s0 {. P$ H# ZEducation           教育
( B) M2 o* v, e; |, BPro-Reading Campaign     书香运动3 z8 L3 X6 U+ R  Z' B% O& C
Anti-Drug Campaign       反毒运动( I. B3 y3 {6 m) P# d9 F
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练0 `/ u% L0 k$ B9 U
Neighbourhood Watch      守望相助运动
4 v5 u! Q6 E. p, F) F( e$ _+ K, y* l3 ~1 Q
Promotional         促进$ Y& W: F( [* ]: c6 t3 Y
Tourist Advertising      游客广告; f2 `  O$ M  q8 q1 H2 ^1 b
Business Advertising     商业广告
& s  t2 _- X8 L* ^, r9 E% q+ lCity Beautification      美化城市
$ @/ _# u  T6 b" v& i9 FAnnual Carnival          每年的狂欢节6 ~3 ]  c8 I; b8 X& D
Other               其他
  q+ G% j3 H$ `7 HEnergy Conservation      节能
4 f2 W* S7 F5 C) {  F  o# G$ k7 SNuclear Free Zone        无核区5 {3 }3 U& B# Z" `$ e( B
Homeless Shelter         收容所
% D' m  G7 {. d4 R/ x5 f2 c) oPollution Controls       污染控制
% B& {+ Q% k7 b6 W9 {+ Z! N
# d8 C' e8 ^! \- B! h5 i5 v贷款
3 y2 A/ h' f# r2 c9 I7 x: u  [8 `8 k, x
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。' C0 G  i* u* Z
Issue可看到当日利率1 l+ }0 Q2 M1 a$ R' [
Repay为还款3 n, Z/ {6 _8 c5 I. z3 x. k

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                初级玩法* ^  }! |2 _5 {2 a) l+ ~
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4 U1 T) @3 B4 r. L3 w    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
# w8 r% {+ J% B7 k" Z! |4 F$ N    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
% ]& V5 Y  R  j0 Y   
. ]; I+ V$ ^$ t, [5 g7 T                           模拟城市2000: X! A; d7 [0 ^* D& E
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。5 ?, U  E+ a8 O6 s
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。7 A6 B5 \$ |0 l7 ]( D5 K" P
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
2 L. O+ }# u2 Y$ w& @/ y; Y  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。5 S& f4 ^- @, x9 `9 z* s3 w4 W

$ c3 p7 c- X- k# M2 M2 _4 U* k  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
5 A# _- h# c; k3 X  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。* s$ }# Z- K/ D, q1 r3 Q+ q  W

$ f& N" G' B- p, I5 n) j  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。; z# f1 q) h8 d2 w/ y3 O' C
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。1 o: c3 K. p4 n  Q

. ~1 B( b3 ~, l' u' Y  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!+ M- b2 R# m! u9 k
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
2 w4 q! V! Z6 w* l) f# }4 n- u  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" ]( a- A; q. A! c  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。7 u! D, c6 t; O( @) m( o+ |
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。) R% V* q2 N9 v) S$ B. q  X
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。, P8 @3 n1 _- B5 v; a  C
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
, r8 E1 J4 \7 O4 X  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。; |* M  V- L% J+ d
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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