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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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6 u5 f+ A6 p7 a2 Z  p■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究6 z8 |1 z9 Z4 {' a5 m* o" r6 x

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8 h7 d+ R& y7 d# |% D5 j" \# S/ `5 J4 p3 N* D/ n- E/ @. T: E/ b
ROM名称:1286 - Sim City 2000
7 n( @9 o5 n+ A. |7 f0 }中文名称:模拟城市2000 英文版& d7 H8 b6 M% j
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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6 ]5 z0 G  _1 E8 E( Z' _7 l- N1 f
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& O! o6 R  t+ {5 d) N1 【菜单目录解说】
& }0 D) J0 S' ^6 h5 O: A----------------------- + Q' f4 O4 x1 c8 R: U
2 【系统操作介绍】
6 E7 U& i! D. N# B----------------------- * m; ~2 ^! T5 b7 P, v/ \
3 【菜单介绍】. L% Z- w9 [  e- h
----------------------- 3 T$ J; N$ P$ B0 x$ y
4 【设施介绍】* Z% v4 V# r# N8 G( n2 _0 D
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5 【初级玩法】
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                 菜单目录解说! D" R' R! }# |8 [0 b# S
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. e: g- R  K0 `$ _1 [. G2 A  r) M1 e7 N) s2 D5 e3 n
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语+ g; }/ q% D& D) e+ p4 C0 B0 }
# ?0 ]7 {3 R9 y& K/ Z* X
6 K- X/ s/ A, M& }2 U
start. ~0 y. `: A( j
开始游戏0 x- O/ h- H5 W, t4 e! r

; `+ S9 o: O9 {: L) T2 G: Loptions+ C8 V7 }6 m4 i" D- Z0 ]$ X
游戏设置/ v/ t- w5 |% {0 u& d" ]
' \5 ?9 g; ^/ f3 l+ I
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点选开始游戏
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& ~1 X& ?$ S6 wnewcity: |: w5 |6 |8 b; f6 X
新城市3 q  {5 R- u" H7 w
! s6 ~+ u: g  ?) c/ y
scenraio
( H. h, M- O3 Q( ]' i! M" Q' p特殊城市
& G1 z. d* L2 \" ^4 D) }! q! ?8 T% `8 F5 h. t/ i
loadgame5 U1 m' W( C) |) V& d1 I& l
读取游戏: z; m/ ~6 l# s3 Y7 y- X* ?
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: _$ q3 I, [, x* z4 `# E" pmusic on+ v4 S" Z( n2 D  h: A5 z
音乐开关
" D1 a- a) e, E( y! N; Q" ]' f3 G1 I. W
sound on  F5 @4 f8 z4 U$ s
音效开关' R' G! A+ |! l* r4 P  c6 f
( v, M. ~  R( E& g
back
3 P3 H6 b% C# W# B返回
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- G: p$ {' ~* f% [( r' r点选特殊城市. G4 {* V+ n" n8 Q4 y

+ ]( C! E" ^4 P7 y/ P' G- @4 o4 L+ @异形侵略# c0 z; l& O0 W9 D0 A! y

3 n$ `& a, h2 o( _
7 c- Y8 s2 k3 M; ]! W0 k; ^骚乱的人群
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$ M! U3 k) N; a3 t- Q) Z0 l% \
. K4 \' {8 m5 ?! S1 S" }4 j地震0 Y& A. V  u9 e% b  y
: F1 c  {+ ]9 x0 c. j4 C
! Z& k1 C7 ^8 \" u
核爆炸  N" B$ @3 F5 F) f4 K. I

" x. s3 l( ~6 U: R5 Z* M2 v+ p┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
) t3 ~; _1 n6 ~2 U, q% b选择开始游戏
0 ~# Q% b) L6 @; l7 A* y: ]0 _0 ]6 a% V9 }; F, S% i/ R* p+ j
选择一个地形
9 B7 O' w9 D4 ^. v1 B/ I4 \3 z/ v1 e# h5 I" f3 i. \: l
; I, _" k5 y, E) v% d
输入你的城市名称和市长名称
3 r6 X  L; C0 C. {
( T+ V: v6 j. |; O8 n  [" f& |. f& h2 |2 V3 i
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度8 K1 h% V# W) u9 [- d$ C

8 ~8 N' S  n( g┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
3 y6 R, o& z8 R( o. l/ Q1 K: b, r! x- n4 }
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2 a& f; f2 Q- H5 ?                 系统操作介绍
9 \: x- V) ]' d# `9 m6 `7 n9 {5 m, k" u〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 p9 X+ f# d- I9 n9 x
( d# x; [- p( l  N# @
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.  `0 I0 H' q+ y3 ?3 K$ G, f
A键:选定要建造的设施) E9 r- L% o" M' b
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。5 h, D- q0 S2 z8 x/ J1 m
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
3 w7 O( A% w3 C6 e1 r: p+ WR键:转动,放大,缩小画面。3 f$ _4 C$ K" u, o* o

. M/ ?$ t; K1 j# }SELECT键:察看地图.& X- ~! B* c3 Q1 ?9 D* Z7 \5 u
3 K1 |( U8 S! f  x  A
START键:暂停游戏。3 ]* P& t# j3 ]* _
" A( l# u$ C# a* @# l6 G' q6 J
. h4 A& M) u& T8 D. C. r% [
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                菜单介绍$ s/ B/ s/ J  K. D% y
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, E# h! Z2 |( d$ y/ o  k4 A' I9 @菜单以从下往上,从做往右进行介绍
' F. O8 x2 @4 F# f. k; n$ `: v* \2 h

  U, x3 l- a# j, k. s. U" N9 {电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
( h& C5 I4 e/ N6 _$ U, _  b/ H% v3 f8 @, A; _, u7 D

- Z5 |3 a- n# e2 }+ J9 D4 Y9 }+ e电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
" @8 k* [% p/ v
, K9 l, z4 R4 l& ]  D/ Y
- e( y. B3 }( `/ ^7 p) }低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
% g( B% b4 w) j0 `  z+ S0 v4 \# c1 b7 k, r2 d; o
4 A2 a2 T- X( @$ t
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.! U3 }! p% M/ Q8 o+ K7 C/ M

1 {; {0 m9 i/ R; _+ u. k" S& \, q$ l% N
交通设施依次为:道路,公车站.7 u% {0 E% ^% F
) ~4 _0 u. T; F

! K. y% F1 @$ ~5 W* ?输电设施:电线.
/ K, Z7 a# e! k6 L& O, L8 I& [0 M% j  w9 u  i0 ^( d
9 ?7 G! g( d9 J; p
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)3 V6 U! R$ L- N3 D6 f9 I9 A
8 r; C5 B3 a2 o
' x" b/ ?" y6 e; o1 [4 u
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.0 e: U, z5 _$ _

  f( ~4 Z8 |  s" F6 K
6 b9 I8 V. h7 M7 e  O/ \, T# K  S安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
* d' a6 R+ E; P/ E- J
! h* V' S, L' e; ~- k: b) V
5 g# d0 c4 m3 k' N: T公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.% ?, ]- \. R. e6 `

" a4 h  k9 ?; L
. i3 m8 Z0 j4 e: m铁路系统依次为:铁路,火车站.
( l; v9 |/ ~  z) F- f0 l! q2 i+ L
# _. h; c& U2 C( W6 p, c6 W
旅游设施依次为:港口,机场., B0 V9 ?2 Y4 J

- r( z$ q5 m5 f
9 E* |! _1 o0 h标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。# L# q/ D1 p5 i3 n. i

! S0 _1 k, H. m$ Y7 Y9 V0 J
( Q$ L5 V9 B7 q) i; z  \2 _' M〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ q# e6 A0 g8 C, I: Y5 i                设施介绍( D! o" I  n( Q8 n) l/ R2 C" }+ I
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' d0 x2 \7 X2 sR C I指数8 u0 P9 `4 A/ K0 ]! e
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。# z: }1 \6 m+ D

* t3 V) _7 v0 z0 F能源) e& L9 f; t# E! S
- _8 ?8 Q" B; d0 p
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
# |3 [3 v, U: E) g+ V& G4 G3 o
; j! N# n; a. H" m; }5 x7 Z电力系统4 G6 d) M, @5 T/ Q3 ?: y
  a, {0 i8 F/ R9 x4 Y$ Q" V
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
/ e9 D; u& v1 Z/ e) z
6 y! r$ m( s0 I2 o1 a& @道路系统
# E' ]5 q7 a; r) @* `1 L& i- I: X/ T城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。6 M; v$ V2 h$ R

( p+ w; K4 d8 J1 I商业区、工业区、住宅区$ \4 c+ G2 L' v% H1 |
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
4 A" o% }* Q# f6 b& h; o  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 * L( R: S- U: [7 n: k
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.' K6 t* X. J: S* G0 r# A7 B
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
, A& o9 U% f$ A4 ^三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。! J  r* Q7 a* A7 T6 A

2 I- Y3 v6 Y, m" X健康及治安设施
6 p& F- l9 `6 c8 @. R! s城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。2 u) p4 Y" a4 q
$ M8 k; @& u, K& c0 [+ C1 F9 l
教育设施5 ^7 W8 \- s* K$ |
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。0 S3 U& W( |' n8 Y/ J( o! ?" U
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
1 O  ?* I* V; v+ G- N; l/ s% [6 M. Y( m$ p
娱乐设施
  n1 n; r; [0 C) P8 y公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。, K! e# D* ^3 f+ J: i( r7 a
8 f6 G: i) V4 u& ^
预算- P; O" G) y9 K! \; m

! F! M/ A4 {. M/ F, @预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算5 N7 [& [& I  U0 {: z3 F
7 U/ X* u+ f( Y- G  r5 `
此项是在各个法令上支出的费用: |1 }% ^0 j- L& o7 q

( }+ @3 N6 B% D' q, a# i$ t5 Q& R6 Q% J5 M' l
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
. }5 k0 V- s- G  j# Xpolice                警察局
6 ]; g; [. U7 h3 @4 \  EFire                  消防队0 J1 t3 F8 b0 b; L
Health & welfare      健康福利
) @0 ~6 P, p1 X& ~5 `Education             教育# U* J5 r+ y7 T2 b- L8 h( o* c
Transit               出口?& [% H7 j5 o' z& t  f$ {
Property Taxes        税率
. _: l! J& _) G! ?# f提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
) b& `$ q3 m+ B' @' `8 v) ^" d* y6 ]& x4 _
法令! F3 m3 J. `3 j+ r
9 n- A0 H7 |' T5 M. O0 u6 b7 {
分五大类.用上下箭头切换0 n" u! Y% Z5 r- \: l% F
Finance             金融+ |" o( `  n5 v" M7 h$ a. d- q
1% Sales Tax             1%营业税
- s8 Z* X9 I7 ?+ [9 d# ^( S1% Income Tax            1%所得税
. G; v" h: g2 |+ S" V3 KLegalized Gambling       赌博合法化
9 o1 W4 q' I; E; L4 |Parking Fines            任意停车罚款
/ `6 e/ P- H# M8 q; T# [; e4 |& O) E: s3 Y7 F+ u
Safety & Health     公共安全和健康
! Q. l0 l! ~$ t; w) h4 L, k# f) ?Volunteer Fire Dept      救火志愿者
. I% W8 v" f) E' u+ X4 cPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
# B7 S2 K! w' ]* f; ]Free Clinics             免费医疗制度: W- U  u; x! b' P
Junior Sports            青少年体育运动
  F% p0 h. @0 {# }  [, s4 @! [9 H- u1 o: F4 P5 [( ^7 _
Education           教育# ?  f0 v" i3 y& k( M) P
Pro-Reading Campaign     书香运动
% d5 T+ l; d* ~0 l: ~& K: z3 t) d" rAnti-Drug Campaign       反毒运动0 ^$ H4 ]0 t6 k( p" {$ `
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
; C- |+ T( ?6 kNeighbourhood Watch      守望相助运动5 T2 x; Q6 U- F9 }. I

) y) _/ L! S# V2 ePromotional         促进, r( d. n# E+ s# z
Tourist Advertising      游客广告
! m) O8 T# i- X2 G& ?: h/ QBusiness Advertising     商业广告
" G4 R" i4 F- U6 o. R/ [; S( o! y6 fCity Beautification      美化城市+ Q2 L# K/ H" a: h! a* \7 m/ r+ g
Annual Carnival          每年的狂欢节
2 ]; R% u& x5 y, `( x$ r, bOther               其他
+ P4 w% `1 @) \Energy Conservation      节能
/ U- \" ^8 m8 S) w: v7 U8 qNuclear Free Zone        无核区
9 t- ?/ D/ D# V4 R/ Y! s# H6 b$ p$ LHomeless Shelter         收容所# K0 u; e0 j% M* |. Y8 c% B  A
Pollution Controls       污染控制
6 E- Z) i/ T+ D' Q, [
5 G/ b2 H3 f& d3 ^2 }贷款
9 |8 a( _( A( ?
, V, u& b8 Y- @% Z* i' `: L可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
3 K3 _7 p' w8 A, W, l# |Issue可看到当日利率
7 u4 P2 G  M( X. a% oRepay为还款
/ b( v% e4 q* g& U; ]
5 n. c5 E* H9 I2 S% ~9 F- W6 \3 j) l- X, Z% E- F7 O# E) Y
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                初级玩法
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    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.# O% y  x1 }9 B- b- [5 T
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
7 U1 l8 V- H, [* j( y# F   - b0 `6 p& T: L
                           模拟城市2000
' f5 A/ m" ]% V! H    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。3 V8 v  W9 \& m  S  B1 s: S. e" [- r1 \
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。* w9 F+ K3 Q; }" r" r
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
9 {1 H  U: F) A& ~  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。& E/ U, b# y! |
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。0 G, j7 k/ t8 _' n# W) Y% D9 _
5 f; G( @- Y1 t1 L) M% H: V
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。+ s! J/ Y! J, S6 C8 r/ m# S
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。" ^1 O9 d/ ^4 a( A+ R( [) p

% l$ x$ A, m: _% h  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!8 v3 B, L. v' j5 ~
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
8 Z# }$ V- N# d1 {8 t  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
, q: N  ~9 }; A3 z  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。* L  J2 m6 A" d2 k
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
  C; a) _% a0 }/ ]4 n! m/ f  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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+ y, Q$ C; V* f, L. G  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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$ a0 D' g. F3 H. O  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。) J. P+ y) G6 i/ @( K* X) L
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。# B: Q! P5 M( ?

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0 c% J' @0 w6 v" H; x' {; `. m% [2 s    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。; \+ w% {+ X  X& F3 x
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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