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GBA-sim city 2000入门研究
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" M. o! ~; I$ Q- Y7 p9 X/ ?; ]ROM名称:1286 - Sim City 2000 P' _2 @% x3 `, G4 J, A( Z6 d( W
中文名称:模拟城市2000 英文版
, W8 o6 d3 O V发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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5 C- V, H0 \) C9 K1 X4 K: ~! L M-----------------------
, ~+ K0 }- i% p4 l+ F! N- |! _: p1 【菜单目录解说】
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3 m# Y/ y, v5 D U2 【系统操作介绍】
5 s" o' v9 o; c----------------------- 7 ?0 S' m- _* A9 S5 ^& o" q' o
3 【菜单介绍】
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4 【设施介绍】) ^- T# {& \. F4 d, {) i+ G/ y' ^
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5 【初级玩法】
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菜单目录解说- T, R) \2 v' m- ]+ d. N
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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( }$ ^- C9 f+ L8 l. S$ D! l5 K% Z ; p: b! E- l. a0 E2 d
start
* A9 O9 n( E, T4 j开始游戏 A7 P- I" P) d2 J+ O
( X$ B' Y. C: n" f$ u$ K) s woptions6 o) g. E2 q0 J+ p5 f" ~$ ^: o
游戏设置) r: U2 ?% h, v' L
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点选开始游戏
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newcity4 l" u% _/ s* D% c! K2 X
新城市
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: T' q ~. x3 D: o( g ]# ^scenraio/ W% j+ t: }/ P0 B/ q6 i) g* C$ \
特殊城市
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$ c( Q. K9 }- L W0 zloadgame% V+ ?; H3 s8 G7 L4 F' ?8 d3 S
读取游戏& n9 c5 e" ~" J; {1 Z2 L9 }
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点选游戏设置6 C$ z3 r Y! H- ~6 h# _

; b3 k9 ] P) g. q& F5 Qmusic on, o5 b# O5 ~$ j* s3 _. ]
音乐开关' W" }& n( u0 l9 j3 }
; v2 L% {8 \" Psound on
# p( x4 H2 X# {; W" u1 d" [音效开关) _6 C& N& o- E7 h
7 c' o" e4 J4 c3 }back% a, z8 y/ s$ A$ W& r) s! J
返回9 e* |( Y1 m9 m' a* b% i: o" a
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点选特殊城市
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异形侵略
s# M# L! \8 T$ `) M
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骚乱的人群7 y. |- a' M# Y) t4 Y( F+ @
) m& }6 |; a9 Z& h& `' z
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地震
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核爆炸0 d6 S8 X# f( m. w) V
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' c3 G' c. `+ p& T/ Q6 B- N选择开始游戏 R% U/ V/ U @6 A
6 k# P( t6 L* Z: N
选择一个地形
1 N$ X- w# I* A3 C
& F6 g4 I4 I) H8 s$ G
}5 i1 e; k9 f, A: R输入你的城市名称和市长名称8 ]9 F' A3 O# E+ ^2 y* U
# H' H6 K, b+ y% a6 U) h
! O# |& q- P5 }/ ?选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度/ P8 n( a/ x6 k7 {* j* Q; S
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系统操作介绍
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, }0 Y7 V. W$ a& _+ Y" P8 I! J; q& H' I( ~. v! L
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
% |( c+ \ O" B& lA键:选定要建造的设施! @. r, V. d# T3 E! o; k
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。, V3 ]* j" l1 m1 h
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。9 S$ o( [9 w2 C/ F4 u; A, ]% S
R键:转动,放大,缩小画面。' I$ K( \. B5 m
" H. l& H1 q. d/ F- V; G$ \3 t% pSELECT键:察看地图.1 M' X' @" k% I: j, O! v
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START键:暂停游戏。& G8 k2 Q& D* ~# n) o2 S
; L6 z1 x4 U# T+ X9 c+ C
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|1 y9 C8 ]5 y5 w* D 菜单介绍% N$ k) [# [" i
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3 Q$ X: z4 b( _; y, X4 ?* ]# z; @" \$ w5 D% O S6 O/ E! O8 v
菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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' @- H, I m, \8 C( S( h
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
9 C/ l: j: { G. Z6 v6 }, q9 o; ?9 e% }! I- J, n
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电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.; |, h; O* m+ F7 i1 @/ N& ~! S
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低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.9 h% _5 g4 v& a: F
2 }( w5 `% F- q, o% S2 {" P * z: J' T# l! }: o8 X& P7 v" h
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.- D' Y% K! G3 t0 e
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( q1 D. K& E) ~- ^( L/ U7 ^交通设施依次为:道路,公车站.; ?; @- Z5 D! R8 _
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输电设施:电线.7 e# ]) d0 v1 e3 G' B
3 m: f' v* A' I" D8 s, S 4 Q; E8 z9 S' Y0 \0 o& k! r4 V
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
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6 ~( Q7 D& w4 R- m% Z I
6 v- G$ ^ f2 q游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.4 a- u( ~6 l: M
; X, [9 @. l/ Z5 e; \. b7 P
8 b, d5 E1 x1 ` E7 u$ i安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
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6 p/ t* Z" z% j- e: G& N0 a 7 d3 h ~$ u' v% _5 k- Z- I& v x
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.+ r+ O% F$ V5 {: Q6 A
& L4 M8 G" l# r' E' u( c h5 V
) m: f! e6 V; f' o9 N) r( B
铁路系统依次为:铁路,火车站.
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0 g X* {4 w0 v/ h& q6 U, s2 ^旅游设施依次为:港口,机场." M' B: F/ D0 E+ N/ k/ F* G2 @
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标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。( B3 L4 u% m6 L: @2 R$ M6 ?
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o& c, z5 J/ Q0 @6 u, r' a' S 设施介绍
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R C I指数" v! W2 i0 H/ A5 I, \% Y- g. l& h
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。) o& S8 ]9 f$ m6 S% T2 Q, b
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能源
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能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。( O" \& E' i3 O0 f `& w
1 C' R3 S7 @' ~
电力系统, f+ W( S3 j! t; E% R) i, C

( G; a6 z6 v( k" o; ^. i! S) @0 M- Q9 J就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
7 d4 L1 M, k% Q% E& y& I; S, g( E
道路系统
. C7 p3 L% s9 D; o: C% B" C城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
1 }# C* d: T1 [1 Q0 R1 x, q& ~3 K# Q% S
商业区、工业区、住宅区$ w+ w( h3 L3 ?
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。( e. n% k& s" u! U% k6 t# o6 J% J- H
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 9 q0 E+ j5 N: t3 P/ A" i( J
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加., k* |6 w3 J, e
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。# F' }& T0 i b& {
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。# T$ P* i6 w4 M
' T, D: ?7 ~: u9 B% M健康及治安设施0 X! s# \& H& k) B+ J
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。6 J/ P3 U L. J& h2 K
* {9 ?% X. D2 S, `教育设施
. c- L/ h1 l& l8 Y+ [( h教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
* |1 @2 V% v0 h# d, w同样,教育设施也需要大量的资金来维护。0 @# h; I# y3 d2 K y
+ b: t/ ` [% i8 S I( o, D' |
娱乐设施
6 p7 z, I, N6 W; E9 W0 j公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。& [6 ?2 ^. r# h; h) L- K! V! b
% K* {* i( P+ i1 ~; ]预算
3 L$ @ s) }- T- V 6 H2 S \3 w5 W" x
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算- c0 U2 i, a: h2 M( I

) x6 }" F4 T5 g1 M1 E4 I0 q9 M此项是在各个法令上支出的费用
: K+ v' n9 B( p0 K. q& ]! s7 Q, a* F# g9 N7 O

5 X" S! ^$ }+ E* e如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,( e/ T; p) s l B7 q1 z% n
police 警察局3 Y- j2 ^( B5 f6 e% y- `! V1 A& E1 U
Fire 消防队
8 J# g0 w. n# R5 V4 L& NHealth & welfare 健康福利
0 H J# h& |. H0 I& p" Y) ^Education 教育
) P6 |0 D6 G2 Z O) X! U1 RTransit 出口?4 R; j! q* V% m( O; ]
Property Taxes 税率2 \% a6 k" o6 G8 M5 D
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.1 \( V8 e5 |( L3 n+ p: E4 G* {
4 v) [! i U4 L
法令1 c- _: H4 m/ H# Z
, u4 {) F$ K- w, W# [5 J4 O% z! X
分五大类.用上下箭头切换
- }+ c4 b* _. b1 i2 f. wFinance 金融
5 k1 J$ P6 f: f1 ?; x- b7 n( X1% Sales Tax 1%营业税7 { m: B/ d& W7 C
1% Income Tax 1%所得税# [1 H0 g& X+ K w: r
Legalized Gambling 赌博合法化
; Z; ~* b3 b$ ^Parking Fines 任意停车罚款1 }+ t' }+ S2 w2 P$ \ m% y
6 d; U3 ]. @5 t' a: A3 C, J
Safety & Health 公共安全和健康
7 ^" @ ~& @1 F; H. S- C! zVolunteer Fire Dept 救火志愿者
, F6 U' C" f3 ] H2 |4 Y$ X# G3 JPublic Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
- D# Z- _5 |8 ~( R RFree Clinics 免费医疗制度
/ y b6 Q0 z3 h% {Junior Sports 青少年体育运动! H8 }, r5 w1 J5 Y$ v! E" g3 Z
2 t `$ z' ]8 m" I
Education 教育
, n# s! Z# z* o: ?( C% HPro-Reading Campaign 书香运动
% X" n; O3 w# m3 x$ w9 rAnti-Drug Campaign 反毒运动
, x- B) \+ F' D" ^6 }3 ~9 P% _CPR Training CPR(心肺复苏术)训练
8 h/ D% g Y) a8 j: q& {Neighbourhood Watch 守望相助运动
/ I5 M4 p! a7 `& [& |
" S" _4 l8 f$ F% xPromotional 促进& v( [* ^. x( J: }
Tourist Advertising 游客广告, n- E8 s$ W3 u6 }2 q7 q
Business Advertising 商业广告
& i: u7 d* E6 E% iCity Beautification 美化城市( L5 l1 A" P( P
Annual Carnival 每年的狂欢节4 H+ H9 F, A# K1 V; p
Other 其他# L. v9 f9 D5 A5 A
Energy Conservation 节能
. A3 U% w, }9 I0 T# s6 e6 M2 ANuclear Free Zone 无核区
: f! r' l( J# w! r+ S9 DHomeless Shelter 收容所
- _1 H7 ]/ G9 f2 p' J7 cPollution Controls 污染控制
' a3 U% x+ V2 m' }, o ~
# E5 \9 _% u' ]! \" Q' H贷款
2 E" P% u6 E; ]+ d* _ - L/ A$ {0 J* I* h/ H# }
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
* \( k; J) u) e* R& f0 p2 \Issue可看到当日利率
& e7 z* T+ U( Q5 V1 bRepay为还款
$ B. @. Z2 Z% u7 o; `1 b$ Q1 b: s+ l
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# L9 d6 `' n& B2 `7 u 初级玩法
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9 u Z- h/ C3 M" ?9 O1 j3 [ 此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
) W( \- T: i, C3 x 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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模拟城市2000
, R% D1 X; @$ D" R 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
( w) W# q- u: l" ?9 w( {8 ~1 ] 游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
' [, b2 k U7 R* o! F+ l 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。' q0 _* C6 N6 G
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
/ u& } r) Q& f' m9 T
z. W+ F5 C( m7 \ 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。; u5 j& R6 |: ~' p3 ~4 d
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。& y% n h8 K/ C
9 L/ W5 w6 \* I7 ]
铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。. I4 [8 ^& e# g5 S3 o. o, t5 w7 N
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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9 v( E- w( y0 S 公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
8 V; v4 n1 K) A# A1 B 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
1 ^! n9 ?; a ~' s/ O3 o B 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。2 c8 B, W7 a* `, v- S9 @' T3 m7 M
G1 @& e: c8 a 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
- L; X! V8 i/ }0 s) ?5 ~/ b) J; | 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
$ w G8 Z1 J' ^. V1 r 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。; ?& m- r) m' N% s. N7 G! i% z: ?3 A7 q
& X) k- M9 ^6 B9 x' N2 u- A& h 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
9 F% e4 z" i8 z% Q 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。1 h. q1 W' a0 O: G, \# G
- v* y% h# w8 t. n9 p# W+ I 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。+ x9 e; H3 l3 \( K. k; ~4 @
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |