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4 a8 m/ e7 p7 A■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略) ~/ W- L3 f1 ~# N, a- ]
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' z& T& y+ m: K) RGBA-sim city 2000入门研究
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9 o0 e* H) B r/ @: k
, O6 [6 m& U4 H0 ?4 O oROM名称:1286 - Sim City 2000
- G3 ^( n2 l: R1 t t) v5 l7 C/ s中文名称:模拟城市2000 英文版* T+ r6 y! J0 p
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西6 ]0 U9 P6 Q$ c2 B
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* e% l3 N3 R& }7 @! A1 【菜单目录解说】
9 B! E3 J) E0 r: F, R% i-----------------------
- R' b# R9 ~2 P5 \+ R2 ^2 【系统操作介绍】
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4 @. {$ D2 N2 S1 B3 【菜单介绍】
7 i# B( D3 u: D, ~$ m {-----------------------
1 C/ k9 P" }$ A- L. g5 q4 z4 【设施介绍】
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1 `8 a* u- z+ ]" ~- Q" U3 o5 【初级玩法】6 F @- w' u2 x$ t ?# Y
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& z. u; V3 b. U9 q; R# | 菜单目录解说1 t' C4 u! A' @4 p* s7 @4 Z
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
7 D/ m3 J2 J9 W- D9 u& o此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语* | C) s9 P6 k
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! `& l# ^3 b: I1 z
start0 q) S6 C6 R* L5 v9 ?- s& D6 C
开始游戏
. _; N; ?$ y" t* @7 Z: F3 [: b6 }/ D# D. x) K4 G& o
options
9 g, N+ V5 v5 g* G游戏设置3 @8 s2 F0 J) {# g
1 [: f1 v3 H; N2 j) c1 \2 j$ N
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) c9 \0 D e+ Z& r点选开始游戏( x0 g8 \% l4 ^0 C+ e

) B/ t% E# F9 e! u- x! z, Ynewcity r( F. I8 j; k% Z" @
新城市
9 _& r, U/ I9 v' q ^7 I
% h- y& D4 g* k. X6 _6 qscenraio
( m1 g5 z4 o& i/ Q* u6 t O) R特殊城市8 h; s$ z+ O" V' r6 l
7 S+ Q% V9 v7 a, |& d+ Rloadgame
' B: t5 A4 h5 O# T$ d$ i# q读取游戏$ c9 @* x) T) r; d
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点选游戏设置) o9 b% r; q9 |" E- q$ P; @- P
5 Q; }' {% Z" {2 X2 u: d
music on" m0 ]" S) b& h E
音乐开关
5 l5 w. i/ ~1 N! a
0 T3 D# {) N6 g7 f, `sound on8 e' @2 H0 G2 G5 X: t' o3 |
音效开关* N: j* ^) K' b4 P/ A/ c u( W: k
8 k" c' J' l- Y- Vback
( D$ ]* ?" ?; _8 X返回/ }+ Z5 X" x' d* i! E
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3 g _8 C( {* Z$ H9 M! A! ?点选特殊城市
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异形侵略
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0 {' u9 j9 a& T+ V- t, N) T9 [
2 Q. u1 N$ q D3 C0 G: @. n骚乱的人群1 L; {, v; X9 X+ X
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地震
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核爆炸. M" U8 `& [2 k- J+ [) s
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- p9 _' r" M! d4 s选择开始游戏8 n' p2 n# M! M4 y
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选择一个地形
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' r2 ^% r) I8 ]' [
7 ]; h2 ]+ S) a \0 m) p& c输入你的城市名称和市长名称$ D6 r( |5 D7 e" b, y6 g
2 B# J T, u) x9 M5 i' q8 f, S7 _ 3 Q' ^# o7 n, {& p8 |' u0 l Z+ ~
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度8 ^7 ]4 C$ h3 n9 Z
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: c# U, ?& ^/ N5 {' l. Z 系统操作介绍
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! ?1 U- i( j$ P; d% h9 Y6 r; K# x, X1 T
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
" D: v* n# c2 z& x9 v' E5 q6 sA键:选定要建造的设施
/ G$ s* i, w) \3 @3 UB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。' O. ?$ \/ f# C, d
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
% i( F( u& l9 J0 b" _* W/ {R键:转动,放大,缩小画面。
; W0 a! o" `& j2 ^1 X
" Q) {. u% p$ ~0 V. ~SELECT键:察看地图.
' I7 ]! K8 ?3 ]- A1 u; c$ p4 [5 D. J2 c8 x( n% I6 [& \
START键:暂停游戏。
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+ T# Z+ k5 i5 i- g, a 菜单介绍4 o$ X: z- G" Z* W
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. [. e: n* G7 g1 D; s& C4 z1 L4 `; a& a) _菜单以从下往上,从做往右进行介绍, Y3 ^3 a7 @4 r; i( }5 O& @7 Q
$ N. M6 B5 p5 ]
L/ |6 s7 D- _2 D电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.& q2 n+ ~" |2 h/ n$ b
8 m, Y: c; C# A) p% ^2 r% r
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电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
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+ r( z( |2 u* n. c( o
6 U5 ?) J$ W: _' g1 C. `% T, F低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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0 ?. ^+ y! T' [/ J; v3 Y # B/ e1 c5 S/ Q8 v
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.8 |4 u6 i0 P( z0 h+ {
5 f: o! Z4 Y6 k2 H$ ] : I- Z$ |. Z4 |+ u
交通设施依次为:道路,公车站.; j7 x2 X3 \' I" Y( a4 H1 g
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
K+ u3 m' {, K E输电设施:电线.! [# Z! h( U0 {4 ?: G
; ]7 `4 Q( V: J6 Z% a
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修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
7 O# n% N! [2 `' j; ^% |
1 @6 \) ^' W, Q& v3 o9 @% G - o: }1 q: V, {& Z6 ?5 S g
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
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2 F7 I/ [& Y a6 t) T
2 W# C$ k. }' o5 h+ W" d. h! p安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
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9 V/ k; A, I& m- v" R2 ^
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆./ e H. [+ l0 \# x$ j
4 ?: s! @! g6 A1 W' q' o3 o0 c
3 v0 }5 E+ Z; F# M3 ]- ?" x铁路系统依次为:铁路,火车站.) O; {+ y% @ l, ~& _. q, ?
4 x; k. X9 |! I% G( z( j v
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旅游设施依次为:港口,机场.( h: |' n' ~# r) Q% ~% z
9 b) O. ~, ^$ r% T, s+ z
* M0 J- l& j8 ^/ o" q; ?7 k+ a. u标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。4 x2 L! ?( d5 M
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: f! D1 m6 C8 l- Q5 p' f 设施介绍2 t n2 e0 B7 m& B# x& A+ Y) W
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R C I指数
! W1 x' h, L8 \在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。/ H9 S7 @. j% x- Y8 x+ T
( H; K+ h2 _: P1 ~) S* u能源
5 l* W' u5 X9 a/ d9 v! X# y' C
$ c2 Y( C* q+ _: O- w# {! a能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
' O2 I- b# E0 f5 G3 q
5 b& M- c1 F: n3 H K, [电力系统/ }* m1 w3 J" @9 f* }/ D
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
! P, k% F, n' J0 B3 e: S$ M9 {% M3 V* m$ m+ {
道路系统( a" ?2 N; } E6 B
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
6 G: `6 l8 }; I/ i' u1 ] K- F5 J7 Q* n) m
商业区、工业区、住宅区* ~' K7 Q Z4 I- d2 Z9 Z D4 W
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
6 _! \4 V% a5 b- `3 B& D 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 1 r/ x3 t" R0 S+ H8 G
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.4 c$ f: @5 T& `1 S( I
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
) M4 i' w% r6 m1 r* [三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。' }) ]" B! A- F; u3 G& N& P/ e* b8 \# _ n
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健康及治安设施2 w7 `+ }: P8 w
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。( C) p' o4 y" {
! D+ N' e& U# u
教育设施
' P Q7 Y4 r- x2 \& B9 _0 K$ N教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
6 D! L- s9 r+ x# z/ ]同样,教育设施也需要大量的资金来维护。9 \6 r. C R# v
4 g8 @ ~) b# k9 g8 ]/ q, [5 w娱乐设施% O G, Z' X- A3 V/ g7 a
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。5 [( a2 I8 X! i7 a% E
2 W/ W3 F4 P- x( Z预算
$ e" \$ i8 ?0 t& T0 Y
# X0 w' A& K# H% T/ f5 |预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
1 R- Y7 q4 e# T7 f 8 b( N) G1 a" Y! ~9 [
此项是在各个法令上支出的费用
' J5 ?; C0 Y$ v2 j# @
: A7 P! [0 H+ A0 C( i 3 Y" i# h) Y$ y9 T
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
]4 d5 z/ d% n% B3 [8 ~+ apolice 警察局3 M1 u* J$ N' I& L0 `/ w6 f
Fire 消防队# \5 T* o! V* a" n. B1 u: O8 D
Health & welfare 健康福利 T, j7 q6 ?" h: b2 r6 o7 ]3 o8 A
Education 教育
" s; g! m2 m4 I$ H6 aTransit 出口?# z& h' E; \2 P3 Q! n. R
Property Taxes 税率
* Q$ R# L. e6 p1 \) Q提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.: ] D8 y/ }& @; t3 q
! A$ z/ e# i! x( a( [法令; m. ~; _5 P* y z' p$ a: |

" d/ r" v3 m# J4 l8 \( l分五大类.用上下箭头切换" H: r* k+ y" c/ i/ J4 ]$ c
Finance 金融' `% R6 Q/ Z3 P; n! s
1% Sales Tax 1%营业税& ]% N% C( `# p: f0 F* V3 _
1% Income Tax 1%所得税. ?% c7 _3 E7 r1 `0 @9 |; w
Legalized Gambling 赌博合法化. ]1 W" z5 L0 n7 w
Parking Fines 任意停车罚款
& ~) Q+ w% a) ^" Q
& O h& I4 \/ M5 m' E- W7 H6 Y9 eSafety & Health 公共安全和健康8 r( \% K% N8 [4 s) z, O1 n
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
$ p6 C R( k* w. Z, pPublic Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
; y: n1 n" l8 eFree Clinics 免费医疗制度
- x" M: w- H, \Junior Sports 青少年体育运动. v7 j# R* p3 \
. N! D- ?8 R3 M0 J3 i& ~Education 教育
7 d% q. s* ~. ~" R& W: _! jPro-Reading Campaign 书香运动# T E* b9 a3 n
Anti-Drug Campaign 反毒运动# P/ H3 W3 C3 [( m
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练9 E+ k3 p# c# ~2 ^- f3 B" M/ O
Neighbourhood Watch 守望相助运动2 |# D( T2 q, N$ n5 Q' F( i
2 j- }: c6 i: l3 R, lPromotional 促进
/ a' k, t' Y6 k- PTourist Advertising 游客广告
, S1 r8 E, ^! T, Z. Q+ TBusiness Advertising 商业广告/ f g; I; R- m
City Beautification 美化城市
% X3 U! H4 T1 X% O+ a jAnnual Carnival 每年的狂欢节
: ~; b }0 i: M c) r) \" gOther 其他
# K) W% M2 c% G8 z+ ?0 \* E4 r2 QEnergy Conservation 节能' Q3 ]6 U" U* ~8 F. t9 P) y; `
Nuclear Free Zone 无核区
3 [4 H2 T; k3 ]# J3 l& U3 XHomeless Shelter 收容所, C5 }& q8 I* x$ `6 j& H6 X% n
Pollution Controls 污染控制
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贷款& |& a+ `% X0 l1 Y4 L0 N4 n
7 o1 `' L( U" G3 u7 V
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
$ I7 ?# w8 ~8 NIssue可看到当日利率8 X* L9 ?4 z& s2 h! D" Y
Repay为还款: w' C$ C% q- h/ w- W t
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初级玩法" v: W/ K4 Z1 l l& R8 f/ ~0 D
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.; a% ^: B# h- B; O
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!. R1 N* i- i+ W' v) G) g, l3 H$ Q
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模拟城市2000
4 h2 s$ |4 t: r( o8 c; ^9 G 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
5 s$ Z: X/ G$ Z) h8 Z1 X+ Q 游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。! S( | Z, }8 o% x( a' H+ x
游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
4 G1 h, n$ {0 u5 _( B+ N# V- w! y- V 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。4 k. ]- {; D$ c. \( S( O" u$ E) i
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。- ?" i( x) G }
O% Q( M; J/ c. G! z 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。; j* X/ {+ _5 o
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。/ _# U4 |7 i/ r4 d2 B( ], c
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都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。4 B' J2 y4 t; T* X/ G4 }" l
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
1 M8 n" W3 w5 B 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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* |; c$ N9 J; G p 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
, M: @4 J3 Q5 U0 K9 r F 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
* k" O& }8 Z! J5 y 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。- s8 G8 V* \" k( j: @
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随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
1 p- X* p9 j- D1 Z+ l+ x7 `0 A; n 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。! q- h% W7 N4 Z$ k+ _+ Q
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" s6 J5 {. q* H- X8 o 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |