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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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转载时请注明以下信息,感谢您! # R% r/ D! z/ r6 z7 `' _
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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ROM名称:1286 - Sim City 2000
4 t% r% L# C8 Q# N中文名称:模拟城市2000 英文版
8 b" F1 R( g3 @( r2 e发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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  e6 T1 w$ F! ?- {) A$ d) j- y1 【菜单目录解说】 : n% J# r) K2 ?6 l5 ^* r5 U
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2 【系统操作介绍】
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2 s. t+ e; Q7 P0 h* M$ [) f3 【菜单介绍】) U7 C; I% @& {6 }1 |  M
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2 F& G9 B5 L/ q1 N( m  U4 【设施介绍】6 u1 \# u4 B7 W$ B# U
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9 g/ B& ~/ @7 g) E" o+ j" A8 P5 【初级玩法】1 A9 ^) t* A+ v4 I$ q7 B- O
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9 ?6 G# i# k0 {8 d                 菜单目录解说
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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start6 `5 b" c* t) w8 [; q0 d
开始游戏
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options! E. I% r  C: _& g% }! ]
游戏设置
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点选开始游戏
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新城市
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scenraio" u1 Q4 c/ y: _3 P5 q
特殊城市0 x" n2 J. J, z; h- c6 R

: q7 j) J* |$ o4 S, ?1 ]loadgame
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点选游戏设置
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, h+ W/ A5 g) _% L' s5 t6 z音乐开关2 w. r: Y6 x# @
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sound on
- I$ H3 u* X! X音效开关* z& b% J7 r+ g5 e
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返回0 I* u& c" b5 S- ^9 J
, F  x  U& c$ P
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0 l* e; V) @5 E9 M( |. X* ]0 ?3 L点选特殊城市0 s  L4 y* n5 F% |8 \9 w. E1 I! a

& c2 R- T- F! f  y异形侵略
" K( W8 S6 W2 d' ?6 b6 ^% ~: w
0 {# u& |7 W+ H' T$ I3 Z; \8 m  Y6 c* Z4 H! {& E* g( J- V
骚乱的人群( a9 s' {  r: L4 G" a

, C, V( N, ^! o8 i7 J2 a( m9 y" f2 N7 R" ]
地震3 v& H' y# P; D0 N- X) O: T

) Z1 w6 o3 a9 ?" v. {% \1 M$ U# g- P$ ^1 E% d
核爆炸8 Y8 h) m$ A0 Y* x' X% F
3 N6 @& O4 t/ X& Q$ A+ T
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- f# f; q2 i0 |% Q0 d5 C选择开始游戏
) X( T& B0 y! t2 j, ^) l) B. C& x8 k: n4 T) q
选择一个地形, }9 m5 m% k: P% G+ a
, S% I5 P0 v& ?. z5 N5 ~

: H6 S& [/ Y5 ?! e& |7 C8 F: a6 A输入你的城市名称和市长名称, w. f) {+ |! o7 N) _
( p" Z7 ]* k6 b5 [, \9 O" Z& z: w

8 r8 ]  `4 e1 @: q选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度) q6 r% d2 ?$ A% B
) o) s2 V/ z% C
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8 B9 ?8 T/ T+ |- Y& B: N                 系统操作介绍
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$ n1 p, d! N- P! B4 Q6 d" l
  z5 P/ g: A, ^方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.0 w, a! c5 q3 k& b  i. W+ r; ~/ u8 k
A键:选定要建造的设施2 |6 g9 U5 D5 m5 F' v- p
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
: s: r4 R" h+ G, w8 C) ^L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
* j. U0 E- _5 F, j( m% e9 CR键:转动,放大,缩小画面。& A" w* I' N' y7 h
8 {- M1 Q/ J# k  K
SELECT键:察看地图.7 J# R' r9 s( Y' I. K

5 g( t( Q0 ]5 v  KSTART键:暂停游戏。# O( h1 x. I; i( ?; H

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                菜单介绍
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2 B% u% w2 |+ F; V4 B菜单以从下往上,从做往右进行介绍
) P/ }) d: R, o+ P  o: ]9 a+ X3 s, @  c+ |- _4 I6 ^

, h5 T6 I; B2 n4 S- l3 ]! y电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
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3 K; D) ~4 a4 i" R5 v
. N( b* a  ]1 v. p0 [+ ^电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.' K' C: [! G% Q( ^. \

; L4 g# v/ s+ z1 Z+ o" R
, `! i% [1 ~6 }2 M( s9 i低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
! s' r7 V, N7 _& F0 a) N1 n# x8 f5 N+ R# L# s
" l% T# s! w1 l7 \( F
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区./ E: b( Z+ N5 s/ {3 R+ _

7 ?; v" ]4 y1 y9 G* y
$ ~) i( t# o% e; D8 S- \& h9 w交通设施依次为:道路,公车站.& t1 o8 _9 U$ [. n5 d" |! U9 D# _- P

. r9 G7 T9 h$ l1 u- V* k& M1 k5 f0 o. C) ~; ~7 x
输电设施:电线.- |# P4 g8 T. N( J. ~: S
  k, Q+ f( Z& V, Y" E& K9 {9 D& s) |
% d- [; h: g: P
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
5 Y5 E% o+ P% `9 P) C" f+ y& _' y( a' n

  n4 N# @+ C' m. n# j$ e游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.. J& P3 \& B# |; K. S" R

5 M( J. P( W6 m) q% \: E0 D
+ z% X) S1 `, ^* a# k; d安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.1 ?9 ^+ Q6 }  _$ w8 R6 Q6 q

+ {8 X4 z" d8 ^. Q; \. L- }! M  w+ t. v7 f3 j6 F! E: S& o
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
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  x, C7 B8 J/ H+ J, ]" I铁路系统依次为:铁路,火车站.% F3 |& d: T! I6 _

4 E0 R  p/ E) w% E  \% F1 ~5 H! d& p2 ?7 X
旅游设施依次为:港口,机场.
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' V& H: S% ~5 K8 p" D1 V9 t1 N5 k3 k9 }# ~- \# C+ ?: _' F
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。: i, P8 G) b2 S: G

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, B. g, g2 ~, j% |* ]                设施介绍
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R C I指数
! c) v* H! i3 y- g) f- D* y在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
" F! f8 I  {  D/ n7 O$ e+ n" \
. s' [0 P( Z. _! D9 e" v' v$ |能源$ R$ n% d: }1 t$ C* b- Z+ G

& e# W8 _; G' ~; V' l$ w; D: q/ s能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。# C. W8 D7 |3 `; s) ^" A4 P+ }. v

5 n1 e1 {% Y3 f1 B$ {* u0 n5 ~电力系统
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6 c7 s5 ^& `. R2 E! L; \就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
7 n+ {5 c6 [; o' i, x% r
# t  ?9 c) w) _6 q+ {3 S5 u道路系统
' _6 D) W9 D! y# ]" }- ?2 Y+ A! I* W城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
1 _) N! L9 o- |6 ~# C. w8 L5 y! G6 m- h$ E. d) F1 `: X+ z6 L
商业区、工业区、住宅区
& O/ v1 ^) J4 A- @  E城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
, G% P3 D1 a. R. x+ Z0 g' B  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 / O5 w3 I1 U* s# p1 K
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.4 Q2 F$ W2 z) h' C! E5 z( U3 B
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
6 H% Z5 M  \8 H三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
' j. u( `* D& {) a/ X
' C  v: o2 A/ @+ n1 l5 o3 X健康及治安设施
3 L; ^1 S2 B& t2 l+ _城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
& `% M: d. D% ?! Y3 N
, q4 ~2 f  g# y' T教育设施/ W9 B* U2 m/ z" Z( T
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。) m% ]& G' d' w: i5 v: G! r6 S9 {
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
  g/ n8 _, j- B7 l5 z6 ^+ G. c4 d* G; t) a' H/ j* j/ Q
娱乐设施, h( y& q7 D6 l; K5 g
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。0 w& k" ]$ W& K; C* S
$ A6 j+ X( ^" B" g& P8 _
预算6 l5 R. |- H& V2 c/ }4 s: L

2 l1 x% O$ s9 r9 J预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
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此项是在各个法令上支出的费用
$ E, O# o' ]; x# O
# t" t9 [9 @! K% @+ Z6 ~* j( q. {. W* `) k( y/ I$ f: V
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,' c! ?; {& t$ ^6 v
police                警察局- C# s% L  f( i" i3 Z
Fire                  消防队
) [9 U& D) _% k- U: H0 \% q( _Health & welfare      健康福利% M, E& |+ ?! }( ]- C) l
Education             教育6 W5 w& M! u; ?; c9 f" n
Transit               出口?8 `. T( C- I9 O8 c# ~$ S) G
Property Taxes        税率0 f' J9 F6 P5 K# t2 k
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.: C) P5 p4 ]# b! I

6 H8 `# S% R  x- q1 i- q8 Y' \" v法令# A& Y' r$ D" l1 d
9 i/ F. B9 I( }1 f0 X4 y
分五大类.用上下箭头切换
4 A6 m; h$ [+ O  H) FFinance             金融
: w' C: U, {5 k6 F1% Sales Tax             1%营业税
' [' J7 r4 S1 y; }( `1% Income Tax            1%所得税
6 t- @4 e! h( X0 bLegalized Gambling       赌博合法化
+ h' c) @5 l# b& t  d. Z1 ]6 @1 qParking Fines            任意停车罚款
" S( G& e3 c7 a. e; v+ p: z: o6 t0 L; a! B! w  v% O; h- c& O
Safety & Health     公共安全和健康; F3 e3 X# {) V7 o: x# q; H% y
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
8 y0 _6 x! F: @5 S9 `" c/ fPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
$ F$ o, U2 ^' b9 eFree Clinics             免费医疗制度
. k6 a3 c7 D% v. r/ q& eJunior Sports            青少年体育运动
( c7 g; ~0 a  b4 _
+ o8 V# m8 k( MEducation           教育
7 T# {# K( w7 W* g; q, IPro-Reading Campaign     书香运动
/ B# F. @. ]/ {- v  _Anti-Drug Campaign       反毒运动# C) u7 |# @6 M" j# n6 R
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
, U' v' M! e6 _6 Q( jNeighbourhood Watch      守望相助运动
, J- {: e, [* K" t# O: t' }+ L, k$ B
Promotional         促进* v7 I2 V! T' f  W
Tourist Advertising      游客广告5 H% ~/ Z$ A: f; K4 H- l
Business Advertising     商业广告
) Z7 ~+ I/ ^  L. ?& HCity Beautification      美化城市: T7 O- e" K" b/ [/ I2 U
Annual Carnival          每年的狂欢节
" o4 s4 N' |. K, R! vOther               其他
  Q" M8 e/ a; }4 `9 A+ QEnergy Conservation      节能
  t; m+ |  s1 m4 h1 e* n4 INuclear Free Zone        无核区! ^# W* u8 P- ?) A$ H
Homeless Shelter         收容所9 |6 r7 X" a" s
Pollution Controls       污染控制
6 s5 O" z/ ?" V2 T+ c
  V  P  _/ h6 s* t# v贷款
1 [  I7 Q4 [0 n+ O
1 _- n7 ]; V* R, m% @可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
! m6 n7 o* X( K5 _0 x  @Issue可看到当日利率# }5 p# q. N% D; S; l0 J% ?
Repay为还款; M" j: ]1 \! S

* H% t4 s+ k( K% S
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3 ?% P5 [; k' |9 O                初级玩法: j4 C: w2 o0 ]3 G
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( v4 O( P/ s5 y8 ]! O    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的." C, y" ^9 i4 H! M& T6 ~! {
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
- X9 b( a' j8 z: q   
3 ]9 l, y2 R* r& W                           模拟城市2000
6 O; U; }5 M5 ]" ~    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
" D2 g! c; G2 V! I( C5 M1 F  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。8 {  i# U; s+ M" z$ y0 k
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。8 U& t* B, V/ x) |: m4 S9 E& b$ L
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
* C# n' {- Q0 o' |" a
2 U% J6 t/ O, z3 B" K8 e0 |$ f0 o( v  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。7 o7 [2 {* o: [& Z2 }5 N
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
& K5 V* s  F% f! v( C' o
. q. Z3 Q4 _0 E( Y, T% O/ g  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。: Z) x2 `$ j' C9 m( d2 }/ s
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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0 i! v/ I, ?) {; W: p0 w; \. g  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!# \9 X1 K; M8 n: G$ T8 S  K
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。/ h% h- M2 K6 C3 x. [
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
& Y" d! E8 I; `  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
0 j- a! X) K3 e2 t; m+ m  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
& M  S7 P& f. `  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。4 g! U- L5 M( G' e9 N3 s

5 k6 ~; Z+ O- j  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。4 L- T- l4 ^( B
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
. a9 t2 |9 k6 ]" D$ I  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。1 {, }( k! o/ M( L; \0 k

9 \( @* w. l/ e2 x9 U0 [. q  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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3 p+ R) r1 j3 L0 X# h" r2 j+ E本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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