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0 ~& A7 e3 o2 x4 J1 o# O■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略4 H2 {5 o# Z3 C$ N9 X& |& z; Z
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GBA-sim city 2000入门研究
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% |0 X2 j' e5 Z( h9 X7 @6 ]. `: s* S; CROM名称:1286 - Sim City 2000! l& }1 i0 s- a; |( g4 J
中文名称:模拟城市2000 英文版
3 H/ I+ E% x% T( U7 ^, t) n# c8 [% T发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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: b$ B* _* b& j8 E8 G8 m/ i* i1 【菜单目录解说】 - _' U1 ]2 b1 x0 E5 k; W+ q9 ~
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2 【系统操作介绍】
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3 【菜单介绍】
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4 【设施介绍】6 ^' T I* b3 h+ G! W4 {
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5 【初级玩法】& l% \6 A' D$ B& j& o' A) W) R: m
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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7 h/ z+ { H7 E1 w
start2 P& |5 _! a, ]
开始游戏* Z( V3 T- ?! Y9 [# D
* T6 d: R! L u) U. e9 hoptions
5 n, b$ g: \$ u) O1 {- [2 c游戏设置- e, }/ G. W2 S' ?: l; Z0 B
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# Z4 Q+ H2 Y" J( x点选开始游戏6 i# b5 e+ u J2 i
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newcity" ` X0 c5 i& a2 V7 s
新城市
8 S* z( H P" g. R- \. }7 K( c3 x- h5 i8 P) Q
scenraio
* v; m/ s8 ^4 c( H! n8 i特殊城市7 [) m" q- C3 K$ T+ ?; {
: j3 X* G2 c0 Z, k4 I" @0 r- lloadgame3 V7 s& w9 A v
读取游戏3 X0 c% ^6 w& B8 ?# z4 G7 v; J8 ~
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/ E& ~; G5 q Q1 R" ?& q2 Y点选游戏设置$ J' i6 r) Q: u8 |

; ~5 L" \! o" |& U: y9 O' A2 fmusic on6 G6 m/ M) L$ c; M8 a
音乐开关 {! }3 N3 x3 b' u+ |8 _ ^ A* }
1 J4 N4 v8 g3 t; B! Y9 [3 y# Usound on
6 q* @2 b" v7 d$ t8 u& R. q+ W6 l音效开关
" s7 B0 q2 \; K9 }2 X9 M: h1 M, N, C' G( m( \9 N; r
back
/ ?/ m3 Z `! X返回, s3 h3 P+ j! z4 h @& T- u3 v
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点选特殊城市
; }9 V2 o) T1 J2 X 6 V, N9 }" E/ G4 \! I
异形侵略4 ^3 k4 ?9 a/ r5 k4 L6 S5 v
+ p0 V( J8 d3 t# k- L
% b0 h, `% q. S骚乱的人群
; R( U1 s- u0 }# M: @( a. I+ F0 z; h) Q
|/ q; E( [5 M; i8 ?
地震
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核爆炸- u7 W h8 u1 ?1 c, {: s
; \3 x+ d+ ~& o" |% J
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选择开始游戏) Q6 F3 K/ a; b4 D
- z0 H& r# M5 l" e
选择一个地形' k/ V* N' ]5 X" T
' J7 T/ B3 Z; u @1 d7 i T v
+ v0 Y+ k6 V+ E$ D8 u' Y" Q( `
输入你的城市名称和市长名称
# `" p5 h( ]+ Y8 j$ e9 I H- x' }) ?! ~$ _- C

" y$ ^. Q' j1 B' z. T4 _; F7 P% V0 l选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
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系统操作介绍: w5 b% P! t* X2 M! O& K7 d
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! H. {4 X# B- E4 ]+ }/ \. c" j# }' K" Y6 z- c3 J$ @& s% G |
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.8 l; k6 T" W" J. B- [9 t8 \9 h {
A键:选定要建造的设施, v0 J1 S% q, e6 @( O2 {% T
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
i' ]% m* a" X0 SL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。; @, `. r" I; r& z. q& A+ j/ x
R键:转动,放大,缩小画面。
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SELECT键:察看地图.# y3 f6 T T# s4 m0 L4 M% k
- ]% U" t( R5 K: K; XSTART键:暂停游戏。
" j) ]; [ q6 f. p% n! |& |8 {) S0 n) U
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菜单介绍
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. G( i+ |% d+ p5 y菜单以从下往上,从做往右进行介绍, i9 x. {. f0 M5 ?2 _: K3 R
6 [- X( M, I+ I/ j
. l. M9 [; k' G2 h- U: Y' n
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.! w* g! b' W& i0 R% }
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. p2 ], y$ x9 X! z& F2 O+ ^电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
) e; I6 }3 E7 J' N" i1 b6 A$ X2 }& O1 M, R
7 ?$ P, w+ V, f2 |& h& E( p8 m
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
, b6 Q3 J4 n v- W1 S8 f! V" b
/ P( D8 Z+ [/ z; r) j% _ 6 x2 k D, M, c2 t# t, {
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
* g& q v1 d/ W+ o" G% y- h- z# r4 G5 V# }$ k e& B# q

. V* g. w( @! ?3 {& t3 C. R2 j; ?& ]交通设施依次为:道路,公车站.
( Y9 [& k6 t* y& ?6 k" Y
( Z! K* [* U: l3 Q ) ~! A) ~" V6 B- r/ p2 R1 H
输电设施:电线.
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1 w9 w% G6 A' C* V' x
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)% a8 z/ _4 t G2 P. ~
' V& d, b9 s. ~- D0 s5 y2 |
, U2 ]1 `6 H* ~% N2 T
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
% s" I* |( y' K6 [$ ~
: x) ?$ I0 ?2 b7 Z) y) i7 |0 | ' I- A9 X/ _$ U
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.9 S3 j: r' o" ]$ _$ C& A
& R- q) d8 l! J) \9 n 0 q, M5 f, I& @' x5 S$ E
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.& u; f* _# z0 a3 i) ?
8 J! F& _: z$ ?- Q" P% r ' e& P. G( H5 H, W
铁路系统依次为:铁路,火车站.
+ W8 T J5 m, a7 l: u$ P
- R- ^5 M! g& V' T 0 t9 |& g; o6 g$ A8 h
旅游设施依次为:港口,机场.
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& Q6 b2 f5 ?9 a3 d* g1 r$ G
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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设施介绍& x; H2 }' W1 f4 ^: o- Y
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. v' P% C* W3 d- U: O+ I) UR C I指数
* p3 e4 ~+ Q. q- |+ R: h5 a( `在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
% e# Q+ N. x- \( A1 N; |% X! o
4 ]2 X2 {6 r! H3 y G t$ f能源: ], P1 D% k6 m- v$ \
B( h8 {' I9 m6 ?
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。1 `$ j: v/ H% {
# ~% P9 ?7 v8 v7 d4 _: H; a
电力系统
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
# q( x) q( ]2 f- }
7 v& K: \& N0 t( I( C: P& F道路系统
6 j( V% B1 n" ~8 t n( e城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
& ^6 q( L5 Q1 h
' X4 a7 M/ ]3 s& |商业区、工业区、住宅区
; G, i$ D. K c城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
$ q ^8 \3 A* O# ^% I B 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 , |0 J$ m( q" y0 B) O8 i
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.. j$ A. @2 S) ?0 b2 h% g8 [6 ^
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。$ C$ X/ Z8 A' f G7 e* B
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
8 W! O0 j0 P5 P8 B, W7 l& n; w$ G' ~) Q/ _1 M
健康及治安设施
$ H- Y6 V% I( F8 r9 G: \城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
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# [! ~# k8 H0 ]0 U教育设施* h$ q( h" t3 n, S
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
9 M0 O5 K6 }' j. m; s' o3 k# j1 E同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
7 J* x5 Y0 I4 s! S- n% Z" G& S/ v' {0 Z, X
娱乐设施
9 M7 w# G% S3 d- q公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。( H) j. R0 H R5 ^$ D
- m% O8 ?) q: H. y4 B1 c2 `- M' S预算
# e5 c9 J7 ~' I: I4 n Y 7 {+ ]- W; \) K( |# B
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算+ o" ^2 O* k6 s, n1 n3 y5 S8 @

. _8 ]+ ?5 z! B) W |此项是在各个法令上支出的费用
4 e6 j; M2 L- o; M* M. X! i9 J9 T% ] x. ^
, C, D" J/ R& }5 _& _3 P
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,$ J1 T! I1 g% q& d( g& V# [
police 警察局, _9 T$ b9 L. Z: @
Fire 消防队
! a+ ?8 K' {6 `) F7 M, A# k4 BHealth & welfare 健康福利! l% y3 z1 _# I$ }2 i) F
Education 教育& e( L e2 ]1 }, a& Y% v
Transit 出口?
- V2 R. G$ \5 U2 R; H3 R+ q# QProperty Taxes 税率4 q7 O5 P& k" v' E/ ^, @
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.' J f9 B! s# \1 V! n7 H
9 }, S2 M% P, O& j. n8 A! ]
法令- v! o% e$ \/ F' k, _+ B
" n, O( \2 B7 h8 H6 N# c
分五大类.用上下箭头切换
8 W: U/ U4 }" K) [' tFinance 金融1 M6 w' {! x7 S8 k
1% Sales Tax 1%营业税
- U% F& C8 G; _" t* c$ |1% Income Tax 1%所得税7 D7 D$ U" y) [! ^9 K1 ], }. G
Legalized Gambling 赌博合法化) w+ @5 o/ ?3 v( b [9 b" C
Parking Fines 任意停车罚款
( B$ D" l% E1 L& A- k) A6 [+ O" q0 d, n) X0 G
Safety & Health 公共安全和健康* t7 s, r; `; h* c# N/ Q: I
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
% w9 ]( D, r4 Q. N4 `3 W( ?Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
+ q3 M3 V8 _5 g) {Free Clinics 免费医疗制度
; d# J. o- z; f) I* e4 k" p7 u$ lJunior Sports 青少年体育运动
; K; t2 @' u+ j* ?& c) I
2 k5 u+ {4 E# g7 S# ~: G" H. k8 gEducation 教育$ n U' I9 M4 g! g ]- z$ |$ l
Pro-Reading Campaign 书香运动( {9 f- R* u% T
Anti-Drug Campaign 反毒运动
% d, a) B6 |) x' p YCPR Training CPR(心肺复苏术)训练/ k3 ^, ^& N& _0 @) _3 t
Neighbourhood Watch 守望相助运动
9 Q* W4 _0 T7 p* G
4 H5 J d0 X/ C/ b+ CPromotional 促进+ ?8 f _0 Z- V( A& y0 q
Tourist Advertising 游客广告
. s" ?- z p- `$ z+ q' \4 ~: ~' r" gBusiness Advertising 商业广告* \6 @, S0 Z6 {2 L
City Beautification 美化城市
; D! f/ B3 L$ ]! J# q' VAnnual Carnival 每年的狂欢节/ _3 G; D p. B g( K8 x
Other 其他
6 p# D2 X% I, V, ^" T6 \Energy Conservation 节能3 U* p6 m8 ?: p3 W4 w/ t! q* O5 A2 e
Nuclear Free Zone 无核区
5 r. D- }: l9 a- ]Homeless Shelter 收容所
5 r" I4 G6 M9 M) @2 l/ EPollution Controls 污染控制& Z8 l( x, T8 E
4 ~$ R$ x. L3 G/ ]+ Q. P4 w# @$ b
贷款
5 N; q2 v4 s. U* S/ r
! j1 j0 f! s }5 u: Z可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。0 N1 d6 `% A3 R
Issue可看到当日利率
0 |% c6 c- ?# `: H, o# N9 ]& VRepay为还款
7 W9 s& b2 r# F$ \0 t' X3 Q3 ~& x+ @ `: q, L8 S7 Q
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初级玩法" Q& v# Q2 T9 o
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
1 [$ ?, T9 G, b1 K 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!% Q9 A0 i4 G) [4 T! e
. P* o' u: O2 x/ R2 @ 模拟城市2000
+ Z4 J( W, n! K7 d' P" d 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。 x+ s: A! \8 `5 \* j1 ~
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
5 k9 k& H+ N" {+ ?& b 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。# b" J0 x7 K, r0 ]% X$ O( H5 ?' F* x
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
3 z6 y! K3 p- d+ ^+ @- ]5 G+ P% ?" R f% Q0 e5 a# j' B% l
有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
5 [0 o8 a" }/ x7 \( Z 发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
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铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。. I" w" c2 k% q' m
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!, K+ W* i& \; t4 L
7 }& v3 f r; e- A% s 公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。9 h8 N) r7 k( Q- X2 ?7 W) q1 n
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
# n+ w. a; y" h 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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) W6 M/ u- j' {% `& ?0 n 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
) o1 B# |6 E. E) h 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。3 ]% u% _- D5 ~; O6 o$ o4 N
在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。4 _' w" S8 g5 \6 I/ M
, o# Q' [; @: E 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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" U* J/ H$ Y; K5 [! \# A 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
0 Z' L3 w, O0 c# n) I! O8 T 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。8 }; q2 m. S& \& i& f& l
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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0 ] g: [5 V# B4 `6 J* O7 v n. v 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |