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7 r3 q9 M, i x; m' o/ A) q■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略9 _/ j( K' [5 V' D2 h2 e: L# O
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GBA-sim city 2000入门研究8 d5 T3 j! r9 s2 f) e
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# H& z3 O4 E/ B0 K* |ROM名称:1286 - Sim City 2000
4 v5 }; u$ c+ L中文名称:模拟城市2000 英文版
6 w* g4 M# P w! P, c2 e发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西9 R% d& q$ x/ j& B# Q3 a. \
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6 i0 ~3 Y$ t1 M4 S) n2 m目录 8 }6 d' L' y" @+ c0 T8 w) `
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9 F+ s0 W& ^) k4 s4 f) H1 【菜单目录解说】
3 a/ R/ C/ j; R( _----------------------- % q, l/ z# Y& ~! @1 x
2 【系统操作介绍】
; k- H. `. C$ ?) V9 W----------------------- 6 m* B0 h# ?" y* P8 n3 p1 q
3 【菜单介绍】& E$ L- A5 Y0 w# j
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4 【设施介绍】
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5 【初级玩法】: ]' Z& k8 e0 ]/ E
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菜单目录解说) r3 Y6 W, A7 T6 [3 h" L4 I3 a n' H
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% @. P- T$ s4 @# A& B
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
4 E% O9 g$ X! o* j& k
7 a9 L, r% |+ U3 r7 L3 I0 c' R- a # _; N- T. D/ T: S# x
start( |2 c0 H5 h, F3 ` C- e
开始游戏$ E" u4 X0 Z& U- j" p3 X
; a8 n. W) k5 x% f; T- Goptions
9 t. g5 v7 u' Y# T' T* ]4 B% F; y游戏设置
( V9 {" i* {4 q h/ ~( Y
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点选开始游戏* ?" C# z4 U! Y

) L. f3 x2 z7 y0 D1 G" unewcity) O c2 Y: C# w# x# p+ L) O
新城市5 g# `) F3 f M& d/ s
7 Y# k# c2 w/ N2 M* }scenraio b" Z- a7 F8 @/ I& `$ K
特殊城市
L+ B6 R- M* J) l; Z+ b1 X' Y6 A
loadgame3 o4 R; a$ S$ g8 _# ]0 A* T Z) B/ o
读取游戏. I" G& N9 }$ Q; C& ~! ]
, ]2 S1 N5 N; @! P( h& i2 t* S0 [┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
/ j) H/ r3 n( [+ C* B点选游戏设置! A, t9 J x# y" }. E" |' J
! X" F. A' p3 O& M: n) r
music on7 ~5 ]# ]- Q+ q/ m8 `- G' b
音乐开关
3 s$ W9 h* W5 L8 m o2 G
. Y- T4 Q* b. |sound on! {: A1 h9 l+ e4 Z: F( j/ B
音效开关
; Z/ I1 q2 M7 F2 n8 t% p' M- _" D& Q6 T: M
back
8 i) a. |/ u- k& x% o返回4 f) I6 p" @+ ]# j. X' d3 }
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点选特殊城市, @- ?2 H* _; n' q
: s( t, w' q; N$ J8 U1 K/ ?
异形侵略
8 }: y9 G+ N, G
* t/ V' w' [& d$ `+ K3 N/ N * \, f+ w3 N9 \$ d; ]/ u5 U
骚乱的人群
" J* y* Y6 Q6 \. Q: w( Y# P8 ?1 d' l( }3 g& `3 s& n. |
0 T1 w% e2 Z: [7 ?( f7 x; S
地震. [4 W5 m8 H/ Y4 S
" r B, v5 r8 z2 j- P- J
# U: C% }& q/ k
核爆炸0 Z; H6 R( k! f3 P
! g5 p1 R! b6 D" s
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9 c* U& u# `: K& A, `- [* X选择开始游戏' p4 i( I0 p: `4 M i7 k' U- q3 ~

8 B% l" r; B, Y. ?4 g选择一个地形
2 W% X# K' _' }7 a6 N! j# ~. r5 J8 S& u

. H, c" i3 k) [) r输入你的城市名称和市长名称
' v2 h, A: k2 ]3 G: l! c
( u% q8 @5 Z: l/ _/ r4 {
! p: O+ b" O4 U7 d选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度2 } E* C; P* ^, B/ r5 o
. X/ `+ B6 {+ Q┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅. D0 I; W& R/ w' `3 ~
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4 Z# v2 h+ D: Q3 F! E9 P# k9 \# r7 f1 L0 R5 P' B0 m
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.0 [3 ~& m" x3 D* d7 Y: \/ p
A键:选定要建造的设施; y1 Z# `4 j B5 C& H
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。& a/ a' t+ t s+ m7 y% F# Y# `
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
* o0 \5 v7 d) O" n5 [( CR键:转动,放大,缩小画面。
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6 `9 d6 B+ \+ J' F3 t6 [: fSELECT键:察看地图.
! Y- Y/ g& w" [& I9 ~' U( Y2 H, W8 s( p+ }: p1 C
START键:暂停游戏。
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菜单介绍
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2 C; |$ I* }, N: E1 F
9 f' i4 O2 S" s- l菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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; ?* H$ U" c1 o# |
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
$ [- b! D }4 s( \9 ^+ A4 e6 s4 q, k& c* ~2 ]8 D8 q
C9 j# R- l" c+ g
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.: D0 B% c8 W3 L1 \4 E
' J) b& P- u% X5 k* Z4 B / x s7 I9 Y( |
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.4 _6 [) ^2 z7 N3 }# d
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: L( J% R9 n% N, }; H3 M: A3 m高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.5 ^* W7 J5 i2 m: R* Z) e* y4 ~
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- H4 r1 A6 x9 x/ w& c% k交通设施依次为:道路,公车站.
: H# ~ s) @, p
W. b( m P! c1 [- q5 Z
% t ^* k* |0 T4 [+ k输电设施:电线./ n9 }. m9 L) c; _3 z
" X1 R6 h; j; z! i
0 ~# }5 y7 a3 B
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
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5 @6 Z+ X( T; H) M: m# W+ f1 v" _ 9 D. l- y" ~+ D
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.7 o/ ]2 {' N* H# T
3 `3 B) i% u+ f

1 P9 r; n+ S5 r9 U" B" t6 i$ v1 U安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
1 w+ n Z: x6 Q# e9 n$ v" w3 @
, [. t9 e* C8 G3 {8 f( g 1 b1 s- l/ h1 X8 v, J3 i
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
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3 q/ F& _$ [' y
6 ? H( m. {" F5 U9 ~0 s% j铁路系统依次为:铁路,火车站.
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! ?- o0 O# C/ p0 d. Z 0 T6 g. G5 X3 M+ E- ~( Q$ `
旅游设施依次为:港口,机场.
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1 t _7 t; I& Q$ ~/ U0 b- n( N' e ) @6 D& d J4 k5 M" `
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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* [/ O& t" }- l 设施介绍
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R C I指数
; I% [7 I+ G( Z4 r9 L在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
( @( X9 V0 Q# r! X$ ?5 B! I. e+ Y
% ^- p! Y3 p* q' N8 ^5 S& f能源
1 w* Q3 U$ H; n- [9 P
. ?( V# c9 M" |% o能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
; ?2 g/ F' v+ I/ x3 J- ` O9 P$ @8 h0 _$ ?7 B- w3 `
电力系统
( b* f Z ~. | 5 W7 l! s1 y+ A6 H! F* G% r4 M
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。+ D& G5 l! x8 F1 q1 \; w" O
/ B6 s' m- F. v/ ]) V) @
道路系统
9 x6 B! o6 \; P* P城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。. J/ v7 x l# Z+ n& e# Q" S E
. e; M$ {' @2 y2 i# R0 w. G8 y商业区、工业区、住宅区
. Z, x2 C% ]! U& v& z城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
5 M K$ \; X, f1 {3 x7 U: H 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 8 }+ p6 s5 P( s v- J+ t j/ c
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
2 N! p5 x* y( ^9 E! ^ 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。 B# @0 p) Z @- g
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。0 N" G7 J: I% e4 l5 A
; n: @2 A8 k/ N
健康及治安设施
2 n& P* |8 |4 T' R城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。9 r$ [1 _* q. Q
) t. E4 m0 l4 {' b2 O! g, e
教育设施; Q4 C, b/ X! q: z9 ^; W& K I5 B
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。/ r7 [$ ~+ [# D4 y8 `) S$ n( z
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
) a/ h) z2 F; M ~5 W0 [ ?/ w( P; {# b# _ U6 F; s S
娱乐设施0 ~. w/ T$ z J* c
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。+ X# z0 m `# h- J. O! D& Y! Q
+ Z: J8 \, \; L, k( ~ I, L4 Z预算9 f6 a) ^% s& U" H o

8 a. ~; \2 @9 S, _4 Y, S# K/ t- Y预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算6 Y; r& B, C- o+ d+ ]- _. ]

/ l/ C! U8 ]) X0 G2 }1 m此项是在各个法令上支出的费用
! X5 V L S- ^" V6 n& ?8 N; l7 g& t! O- u3 ?- k1 e
0 ]! R5 }$ {: h% J
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
5 |* r8 q! E0 ~. Q8 L9 q; K4 d$ Gpolice 警察局& L" g3 @( s) s2 b' i
Fire 消防队+ w- s* M2 W0 P! l; O& \
Health & welfare 健康福利
5 p0 w7 G) {& D$ @Education 教育
V, V' _ K5 @, I' STransit 出口?
" n' ? G+ A$ X2 l5 @& XProperty Taxes 税率; |7 M, E- |. i9 l
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
2 k$ m7 H( k5 r
4 x* c( P3 `' Q7 e" c法令7 R( A9 M1 V# g* C! M! V
9 G4 a3 ], i% {& q r0 K
分五大类.用上下箭头切换
- ~% @/ a3 }; p3 |: K7 Z) XFinance 金融
( b% ~1 S2 _) q# i0 F' z% I8 X+ Z1% Sales Tax 1%营业税
( v. x6 b6 }6 s' G$ {& ]+ L1% Income Tax 1%所得税0 `' o# R9 M5 i# p3 S D' h, x6 }+ a
Legalized Gambling 赌博合法化; [# J0 v( ?7 ^3 u/ @ T9 s- h" q
Parking Fines 任意停车罚款
" [; ~# ~( R8 \) I9 J" a
% m; N( E2 i" hSafety & Health 公共安全和健康- h; f: K! t0 Q# }( k
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
' V6 e% v' N, E! Z5 t) e4 }Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
7 ]7 d) Y/ x l) }6 `Free Clinics 免费医疗制度
0 I7 K; r; v$ F% r4 v: uJunior Sports 青少年体育运动
: N. y5 t: d# T: J4 S( \3 J
* n. e6 e) h9 [% F pEducation 教育
$ R" W- K# s- i5 A: P5 yPro-Reading Campaign 书香运动
- C3 J* j Q$ F* [. R: tAnti-Drug Campaign 反毒运动" J" X0 I! u! y4 }; s& n/ G
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练
) h. h4 w5 t) Q- q( l# _$ DNeighbourhood Watch 守望相助运动
2 s6 X+ X# u$ A" W7 |" R7 Q9 [$ \0 j) s
Promotional 促进0 a+ n- r# F9 B- {
Tourist Advertising 游客广告; j6 h3 Y. O4 P @
Business Advertising 商业广告
: I" B; h& W4 X3 [1 TCity Beautification 美化城市. o3 K+ J7 `5 r: h/ f
Annual Carnival 每年的狂欢节8 j0 R" K1 }2 W+ n# n1 P' I
Other 其他9 w; a+ ^. T8 o3 M5 p7 |( z
Energy Conservation 节能& W% N, }$ B/ g# q R, Q
Nuclear Free Zone 无核区
0 S1 L8 \: I, o: L4 b' PHomeless Shelter 收容所; k. j# I g7 D% f0 q5 f; K) N( i
Pollution Controls 污染控制/ u3 m, w& |' z
0 b: C* S. N! p贷款7 o& ?+ J$ @0 ~' a3 h

8 k9 T) }; N {, [* j% y* Z可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。, S: h, G ]+ |- h V: @( `
Issue可看到当日利率( e) N9 ?. w* {0 `" m9 O# `
Repay为还款6 l B3 u7 k# r8 r
2 O* A7 P0 }4 n! e
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初级玩法
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; d' ~' O9 i# U3 @/ e! | 此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
6 }/ R+ K2 n- O. Z& j* s 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!2 v- I$ g' c, f) o
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模拟城市2000
$ ^; P6 Z( \1 n, `0 o* x) X 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。6 [7 K l$ {* S+ a
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
( u6 L, m5 M( ]3 c/ `* _9 R 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
% m0 d% U7 O# h+ c' _ 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。0 I" T, v. T4 R7 K
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
c% h% k% G$ H7 S5 N# l$ u 发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。' ?! C6 \$ | P' a9 l* d" a
/ V) K7 M1 i' _$ Z. f 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。. o9 ^1 ]4 @( ]6 {
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。( J X, U! U8 }1 ^
( S* T, J6 X" X5 F t5 E. S
都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!% ^% u" H5 m( f2 T( f& g# b9 }
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。7 C7 J0 P# l: E$ D y
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。* `0 w# i5 j: G: k9 C8 Y& z0 \8 D
都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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0 y$ [/ F' F: z 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。! W- C/ T! @2 ^" m2 i
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
8 n6 G" O# I; a% _5 k 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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! {0 X, @1 x% ~) X- e) t ^ 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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; b- G9 n# V# u/ {3 S) p3 X4 @ 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。% X" {/ [" R; ^ A7 H$ l; v% a
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。$ o- ~8 |% B( F" V9 g
- q' a2 M S0 }8 c# \& B7 U 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。4 p) v( N$ d* P4 Z, j$ K6 [
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* c% w# ], k% [本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |