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: b9 T4 Y2 h# P. C. }) XGBA-sim city 2000入门研究, Y0 E [5 B2 W5 {, C1 F
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4 M$ k0 U# |$ x% J9 O3 y9 ^4 s8 g- h% O: i% U2 B# {0 d6 y3 q
ROM名称:1286 - Sim City 2000
4 c, z# _- B' u: i6 F中文名称:模拟城市2000 英文版; y" |( t( b5 s" R. w, D. V( Q) Y
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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1 【菜单目录解说】 1 z0 V2 R' N; X1 n
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! ~4 M. q, G% T8 z2 【系统操作介绍】
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3 【菜单介绍】
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$ Q. v9 Z! N. X5 u" E. y4 【设施介绍】
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0 V' ^! U! A$ c0 }, K) E) U; |5 【初级玩法】
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菜单目录解说, C2 t4 J/ l1 g
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5 R- w" @2 E8 z; s% @此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语% Y8 X. t I( y0 r7 v/ |3 b9 O
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start; e/ V. D" r; E0 N
开始游戏; Q/ ?) G2 N1 j' A- {2 j
5 s+ E5 w8 [2 H' f6 I
options- |$ D. m2 T" p7 Q9 H' h
游戏设置$ f+ V, [& j% h4 C, \
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* _2 ]+ a! Q v1 J) H# {点选开始游戏" D+ W, q, r+ O& _) G/ Y p: N- |
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newcity2 E8 T9 p& J: G# M' s
新城市
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3 }9 O- K7 T7 A: z$ c4 h& x+ ascenraio
- _: d/ j. g. @; e+ ]$ O特殊城市. P4 o9 T- W+ H* v
& I* O5 I( h, R+ E: g
loadgame$ ?+ G% v* C: L4 T# O
读取游戏, c! C& y5 x. @; i+ q0 _4 \4 k
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点选游戏设置
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music on( l& \) l3 @" G. k* R; i- [9 h
音乐开关
1 ^$ b7 c9 r$ w# E: N4 W& \; ?! i! f/ D- n+ \ l2 }- r8 _- y
sound on
5 f( r( Q- g/ j) k+ Q$ R音效开关) f) F' h4 L6 ~, b
0 z* t6 f1 z- |& k- D
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返回
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点选特殊城市7 M8 h: e* H8 b

3 L, I% j3 ]; s/ Y8 p异形侵略
' L2 _0 S$ K* E. W& J; G! `9 @: c& A
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) z: v3 M- l+ m6 M; R# u( K9 _骚乱的人群. [ y6 |# ?6 e1 o* B! H. B
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1 M7 y( @& Z9 ^2 l地震
6 n, J9 Q" K- u# A+ t8 c T9 J! X- x9 C- \
0 S7 i C G7 L( H* l/ z
核爆炸
" ~! }3 h: X' @) S. |* I1 N% ]; Z" r( U8 L- f; R
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# M- O' G1 O2 ^- D0 X% V0 a选择开始游戏
+ ?! i2 y& b1 y; ~ x
6 O9 g$ Z. s" J, X, O4 _. ]选择一个地形' W! D% T3 C9 a# y( W0 e
2 e, g" X3 G' S$ d( [5 T8 y2 m

+ d5 E ^ T8 m8 G$ L输入你的城市名称和市长名称
# t4 H5 D7 w/ {3 g2 ^$ Z) t/ X: j; ~% X( r0 x# j- _
& L0 V; l" e) G. W& ]
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
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9 q7 |/ |) j. B2 p7 K' _# N 系统操作介绍: y0 `! k2 E# G$ w2 r, n9 J
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) \0 l& I' `- v: g/ L( Q$ A
% I3 o& p2 l, y# p6 {4 q方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.5 w9 [- J! P8 g- J v# ~5 A5 A
A键:选定要建造的设施- \ X4 t- v4 l! Z* l
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
) S2 L- X% C. Q& S9 j+ s: U0 cL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。# O8 V* d/ I3 V/ y
R键:转动,放大,缩小画面。+ j4 S& T1 W6 y: b$ A# v
! v7 s* ]& v0 v0 N1 o9 i$ W7 n/ P
SELECT键:察看地图.
2 T1 f' ~2 T# }6 j- {' v4 X9 P; m( W8 f) h7 Y* d
START键:暂停游戏。
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/ H k! @( d4 q8 n 菜单介绍
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍+ i9 O0 ]" p I4 j2 m. X
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& X- j) a+ [. Q7 g* c% z+ H9 J1 r电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站. Y6 o# d' h! S- @9 L- B
+ ~$ a" M; x* `; R* | S/ L2 X' R' B9 B

* L0 }4 b. r/ k z5 C电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.7 w$ t0 S+ \7 c
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低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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: s+ e! l ]4 P, G# {$ X* b' G! y 9 }; ^" M) ]; m( |7 F, @
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.0 ~+ }" {; v8 h6 I: A7 j/ X Y. k
0 L4 {8 b/ s0 L: Y0 U
' a% D# q$ u. X+ ]' H; E
交通设施依次为:道路,公车站.
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0 j- V8 t x- W* T输电设施:电线.% T. C, ~4 Q( n# k6 V5 G/ q! H
) h4 i$ O; h# y, @/ Z+ @( y+ ]6 U( V& n
1 n6 G) B0 L# ^1 t* J
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
) x+ e# g9 C2 L+ |7 ?2 V8 p6 e
6 ~ M; p9 j; ]: l' q8 d/ F 9 j8 y2 @/ S* v
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.7 j" B- }- {) Z
& L- }1 v2 w/ E6 N J: x6 Z
$ ], D6 ~/ F3 I, G9 @6 I安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
[8 j! s' M/ f3 o! M; p5 e' r- G* b8 K2 b) q2 {; u
. [& n, B2 G' ^
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.( y; q9 a- o/ ]. w
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5 M, X" E1 X' ^! C& e W# P铁路系统依次为:铁路,火车站.5 n U$ r- {3 G' f
' u% I- |( M6 { ' ^7 |* d/ z9 j' ]: S
旅游设施依次为:港口,机场.3 L' ^6 S0 B& V: S5 D. j
, N7 ~* ~) t6 g2 i' Z( W) D- S
) @8 n% y7 E6 l; S5 F. \' ~
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。: O1 o0 f+ Z W
0 ?. F0 A$ v- `7 a
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设施介绍; S7 z [+ Q: P. b# }7 j
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R C I指数) z9 n. E8 w" V0 B4 u
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。+ `$ L$ A9 {& Q/ B* c
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能源: t; _" ~; a" u* J: q
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能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。. l b( T& G; w$ x8 @
; c. ~9 l0 H, ^- c! U$ m电力系统
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。2 Q- k& g0 e" ^$ b" R8 ?
" R/ f! v+ @ j8 q' A& u, J" P9 s# x3 i
道路系统
. d% X9 A7 Q! T2 s城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
* I3 c4 H. Y" S# c6 _, I8 Y, Z5 i4 }7 o5 c- ?( q5 t4 k# T' @
商业区、工业区、住宅区* _* L+ n1 @7 O" i9 J
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
" ^: Q/ r0 o/ C/ g+ \7 M X& m 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 & l4 ~* j1 Y( w9 W5 Q2 k
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加., n+ ~6 \( m% t6 h, {6 k
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
0 h5 _# E: Q+ C7 J# K! l z: o3 |三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
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健康及治安设施- N* t; h6 p. k- q$ V
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。8 m9 `; f5 m. P# k! p
, A1 s* L7 y& T教育设施
; Z* l; e, O i; C教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
0 e2 s7 Z$ P$ ^2 P# A6 l% O同样,教育设施也需要大量的资金来维护。3 p- p8 A! G; p
+ M- o; M+ v' k" g: v9 s9 i9 b( n娱乐设施
! s6 E( H5 ?! O公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
+ L8 H6 A0 E- c# k" ]! x; s
- b8 `! V) V1 `9 T1 P预算- h* s; U) F4 m$ v# l+ L

' J7 o7 J" ], X4 z预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
4 j1 t, f3 p: z- T. F: H
- W) L6 ]- \1 u& h' \此项是在各个法令上支出的费用
0 {/ a# T& r, i# p+ C2 e* r
- J0 W" y7 O) U
* V) Z7 P# {0 G) Z. p5 i1 n& ]如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
6 P7 b( X( X4 v" ~1 x4 v8 rpolice 警察局/ s- r7 N, @% I) n: L
Fire 消防队
, T5 s, Q% F- n8 I- LHealth & welfare 健康福利
# C# m* ]4 F8 G2 c+ i6 `3 L3 YEducation 教育* ?; M1 L( c3 {! m/ k* V5 }
Transit 出口?
7 z6 A: q2 p! bProperty Taxes 税率
, X. m9 i( D7 G( |4 D+ r: ^- j提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
2 I$ H3 ^3 @1 L, q2 n% H6 y% T' ^0 S u5 {1 ~4 s5 H1 d
法令
+ p1 d- K! g5 L! e* s1 Q
1 ]% u, l- n, H; ^8 H% a5 I. K3 x分五大类.用上下箭头切换
3 F$ X/ B7 n* D- UFinance 金融1 L( y1 `. _" {
1% Sales Tax 1%营业税2 c+ c) K$ ?& U/ G
1% Income Tax 1%所得税
" T4 P3 k3 K9 k9 ZLegalized Gambling 赌博合法化
Z' ^; [" {, Q' t4 a3 D! ^Parking Fines 任意停车罚款
4 f4 f- n& w, N" ]& P0 x3 `& c$ @/ [% q
Safety & Health 公共安全和健康
- F7 Q; a% n( z3 @1 ]: oVolunteer Fire Dept 救火志愿者7 j: F9 H9 ?) K# O [. l/ W
Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
9 V9 N9 D- @5 w, hFree Clinics 免费医疗制度. g" o3 ^$ s/ y
Junior Sports 青少年体育运动- y! z. t) j: y
% x4 B. |% Y3 ]. u
Education 教育3 Q0 L/ t' ]; E8 D* P1 r6 v
Pro-Reading Campaign 书香运动
1 ^( l5 M7 g. l( O, [0 O. d+ a8 R8 ]7 SAnti-Drug Campaign 反毒运动( x: _" d/ C' ^
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练( D/ Y+ _: ?2 Q" y8 G% q @
Neighbourhood Watch 守望相助运动( U' d4 x W4 v1 t1 J8 F" z- K
. d2 j. D) h0 R5 T* {; }6 n
Promotional 促进
0 F8 c8 a) }2 C+ U* GTourist Advertising 游客广告# c. l* @# {" D2 k9 Q1 F% Z
Business Advertising 商业广告
4 P* R, L9 c) JCity Beautification 美化城市
7 p3 K, j, T# _$ r0 AAnnual Carnival 每年的狂欢节
; v+ K5 a5 d; h) U' BOther 其他/ t: R" N% C/ W
Energy Conservation 节能" w/ @ K- f* j4 o6 Z* V
Nuclear Free Zone 无核区5 n- X, U8 Z) o' u
Homeless Shelter 收容所
+ u5 B6 Z4 f# I6 iPollution Controls 污染控制
9 W: w3 f; `) n; g- i+ ]. o' K7 p0 [! _
贷款
e6 z: _9 Q# N m% h* g# i! z 1 y ?1 e3 S& [' U9 U5 @
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。1 m( c+ f- M3 Q
Issue可看到当日利率
6 Y5 p4 w- O$ W7 A! l/ r( DRepay为还款. o8 ]6 P4 M, O, m3 ~) ]! k) G" s
, Q) i, r( o6 q1 I* R n i5 F' ~! J/ u
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初级玩法
' @, d/ }3 ?! k: [9 O0 k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓5 W& {, U: w9 W6 g+ X5 o
此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
8 r. w e8 G | 以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
# u, s6 X3 U+ C) s
; D$ ^% @; i4 F# m* ^8 S1 i+ ^ 模拟城市20001 c% z" r# x3 t* e/ ]. Q7 l+ \
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。) W) j& q: o2 x
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
) H) f/ y+ l6 p+ a' K 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。& r3 S) _( k3 ]* c o' s* U5 |1 d! ?
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。; a9 m! g) x; B( q
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。" N- p- j1 t" }! ]" i
# C, p# z `2 C8 S5 P5 r 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
) Q }9 t/ [7 Y. T 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!3 d0 U9 O& V+ g" f; w" [9 O
! r0 F0 F) L9 n. O# ^ {
公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
. i7 { ^+ c$ k+ ^5 b: B P, U1 n 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
: b" Y$ t9 L1 y4 }% {# B 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。4 \) w- | y3 ~8 y( G
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在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。$ x! A, S) S: R7 m
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
" G- E. J3 T6 q 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。0 ]3 V% r; a. n+ @7 B* h
2 J* @4 M# W: S2 {+ Y, q 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。9 G1 i+ ^5 p. e- S3 ~" X9 P# U- P" a
5 O1 R/ y/ |- t' \* D: L& Z 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。% M& |& H# J/ P- c, u
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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. Y X) S- o$ m# U; o: G& A 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。5 S: R3 Z# w2 u9 [ Q
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |