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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载# \6 K; H4 t4 M7 p9 I

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■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略* c" N: d3 q& f+ \. m' M# X
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GBA-sim city 2000入门研究
5 f" J7 C6 @  u/ g7 D6 d9 R2 d' `# h$ q$ {" [1 L% R7 t" ?( [
9 \! k7 T8 k' p, D+ {
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) c3 S1 ?/ `% d" C6 _ROM名称:1286 - Sim City 20002 A" l1 X5 }/ G
中文名称:模拟城市2000 英文版
. Z' Q8 d- m2 ~+ u发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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( ^2 y; \1 {8 X: M目录
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1 ?: C# ]8 x' A: Q$ ?
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8 C2 q3 I' h% G8 r7 K; h1 【菜单目录解说】
8 _( ~4 k/ E( `5 i+ \/ f- w----------------------- ( v7 [. m$ D. l) e" N
2 【系统操作介绍】2 m  \4 F" U& a5 P6 R0 j$ x
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3 【菜单介绍】
/ d6 q( V7 h/ G: z----------------------- - @- P$ R% o  n' U8 ~
4 【设施介绍】
4 `8 n9 ~) V: y4 Y9 L# r-----------------------
, f4 w) h7 s1 Y5 【初级玩法】
# F! |0 ^! w# V( z2 D% z) P/ }" R----------------------- : s) q" _& P! k' k, S8 l

9 V; X* `4 z- L" @
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                 菜单目录解说
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+ G( J; Q9 ?8 ], R
# B9 |& f3 [# P  z9 G  k9 ~
: _; w6 L- k: ?- V此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语% n8 Q- o; z/ p
4 I# u1 |. p$ Z1 i6 e
: k1 {/ o/ H" g1 l8 a0 e
start
- o" J/ o( U" w0 ~* G  L0 c) ]开始游戏! i5 R9 P# `3 M: {* H1 v

. }/ J; E% B  \  R! @options
! S% n' E" P4 p, G- D: D# h' c游戏设置" D1 G* g* @0 E; w& T
: k+ z) l* a" I2 m9 E6 q
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点选开始游戏8 _5 m! j! ]! N! u1 Y) W6 |: T% t
3 B/ k3 j& H' s& K% v& ]2 l& [
newcity
% t0 E: w4 X  u+ n新城市3 ^' O7 p: P9 Q, r

2 V& H) [. Y3 ]1 a# b4 z0 d+ Iscenraio
) j, _5 t  [6 m0 `8 F9 U4 E3 `3 B特殊城市3 }8 w4 Y- `% n% Z* Q" @, c
. M- r( N  _! f; T$ `) q, P; ?. Y
loadgame0 a; P& `. q9 `, r. ?
读取游戏9 I# k8 u6 r* [6 N* D: k) n
1 ^5 g# u# v% o# e! |$ d
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点选游戏设置5 y4 V$ X& \/ m/ B& ?

; {3 d4 p5 q+ R/ x+ Fmusic on/ e6 t3 J" s4 T5 U$ Z
音乐开关
8 C8 o" @. V2 h9 I4 \
& `$ b9 L- k0 Osound on4 y% Z; f. d+ I# Z0 `- D
音效开关
$ @# H: s5 Y2 z8 q' y
% ~) S: A6 ?! r0 Wback5 t. Y8 r# p: b4 ]0 p
返回/ |$ T" Q; B, K# D" D8 G

6 J9 T/ w5 M3 g1 M- \9 F┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅5 M- [+ a8 H& G
点选特殊城市
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异形侵略( a8 P1 ^9 H! `2 _

6 t0 J  K# r% t1 E& C' b1 b7 l' j, ^( h7 @3 f
骚乱的人群
4 R  U; a3 z' A) l8 c8 \0 n5 K( {) e0 S* I6 W# l) X$ T( u

5 Q  M* ]# y" r8 T地震
3 ~$ P: F/ x6 b1 t1 y
* M% U# ^" s: W# G# R( R- C4 ^
$ Q9 _* p$ A( W' ?/ [, S6 {( s% T) h* c核爆炸! A9 C1 H* ?% o2 F  Z' q

9 m1 @$ ~$ I% a8 Q9 e+ r┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅" E, N1 t, {1 G
选择开始游戏
& H  u' |1 l, O, s, ~7 X( d" Z4 N/ R& i( [0 t/ q
选择一个地形
5 s( _9 F( u/ \6 i
( I+ F4 u& @1 m0 F; w* l4 \  F- S9 m, _
输入你的城市名称和市长名称, Z. {% \' W4 @; M
$ W4 n, D/ T8 i# K. m* t2 a
8 v1 w6 m! K" F% B1 x1 W
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
; [5 E& p2 @* {
" Y% i- g; o) f┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
4 u* X$ Y  i+ l. V, O# F9 o# ]+ m

! M7 w0 r' d* q- c# c, k$ p7 a. ~〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓9 a: m+ \# [# l6 h3 j" V& U6 k
                 系统操作介绍
: U. U/ q% B) O0 _, ?〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* L. h7 q5 I- }
2 R2 u, K1 x& t: L3 \  W- R4 H方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
6 q7 s: ]' N7 z/ CA键:选定要建造的设施
: ]5 N5 p' Y. [2 P# U1 _B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。0 f( ]6 [1 r( N, J: m0 s, e. T
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。7 D/ E+ l4 Z$ f5 }6 G7 e
R键:转动,放大,缩小画面。
& m0 M  H5 \% [. H$ C
4 q( v6 C* Z' m! a+ g7 d  bSELECT键:察看地图.. ?4 H& i# R' p& M" v8 h
/ w& s; `  d2 {  m$ K1 P& p
START键:暂停游戏。
5 v8 K% p( r7 R, O* D7 A" n6 d" y  K) m

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                菜单介绍- B! d7 W2 U% L& L5 {! |/ o
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1 C! g* z; k* y# {
菜单以从下往上,从做往右进行介绍/ W4 I4 H4 l) c) e) J9 d6 B
* q- E5 H7 S: z9 {# h/ f

+ k. l4 F$ M% s6 s* l) `4 o- J电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.+ ?3 G! t; |7 ^8 e
/ H$ Q7 v! s( u! X' ~
2 }" q8 f+ S# W- N1 R9 C# M: J
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
- P! P, Q& ~4 b7 e0 n( d: q6 }4 {9 _' q
& @8 p# f) V* f: {
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.% \# O& R" \9 S) ?' L' b

% ^0 q9 H* v1 C, b8 b3 C' M5 m
5 }1 ?& |, E+ _3 D' d高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
. z% Q9 b2 n. K- g$ p, c
, s- ~% {  R! D! |; f
7 U- t) M+ j. e$ s交通设施依次为:道路,公车站.
. s5 l4 E' j7 X$ |+ A3 v: |% ]6 j( V7 T' C! g
5 q! Y% W" P* [) c
输电设施:电线.5 q! k, v' K( h2 D7 d6 L% C

) X9 q2 G; U/ ^+ x
* E  w) F6 F8 ]' D) X8 k修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
" I  w% w  \7 b+ S7 q. @7 s! X/ Y3 a) p8 L( K" @1 y4 A0 M

( V- X9 T+ F1 ?9 Y( m+ O& o% O游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
# G3 w6 k0 U% [  Y8 R/ `1 F
- U* A% U' W& u1 X9 E$ L" H+ z  |: M$ v% {
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.! V  n7 o/ u5 m2 P% p8 J& h0 d

# S. k& x0 j+ {" R
, r4 y+ _8 v7 t公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
. f2 j  B7 S- B5 y9 r1 Z( P. S1 s7 Q3 h' x; l# G" o, m7 B* v! B" J

8 `  Q% M! T/ q2 x2 _6 Q铁路系统依次为:铁路,火车站.
' z; Y. [0 z% ]$ a- Z8 A* f6 P; ]- n  R0 \! E! O. g8 {$ ?

2 @% Q* `) x+ v1 _, c; w' U旅游设施依次为:港口,机场.# }/ p' q2 ?1 v; i) [- Q# Q

9 K" X& c6 Q' F; Y' K7 M" \5 g8 L6 u7 C: W0 c/ O
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
' p( t5 e5 ~- |4 P; `
  [9 J" S& M9 ]
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                设施介绍
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8 Z7 N, w6 b" G/ g) F+ hR C I指数
& b6 G0 D8 b8 s# ]在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
5 y1 Y9 ^6 T/ h  j' m
) N: g$ D/ \; O7 k能源& K% u6 h& E% t/ }, v% V& \% P% I0 \

% j: s9 w- H6 s( v( s# e能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。: a6 x) u8 T: ~1 n+ B: P- E5 e
1 a  G& }' e4 o9 Y
电力系统/ H. R8 ]/ H# `' P! e& }* d& R

" t! L3 g: S7 O, A! k就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
5 W& y% N6 G* f( r/ Q) g; ^  S7 b% h' Q( l. k. M* H# t  d! n
道路系统" h' b5 s1 X7 O( f& l$ s: m
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
* K4 S$ u/ g; Y. p0 p3 @
5 a/ F# q5 X% E1 N$ \  m商业区、工业区、住宅区
: l  R9 o; N5 G1 ^$ H城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
2 o5 N! S3 I* o' j5 ~  O  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 3 Z; Z( N5 a  }8 u0 q# t
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.2 P& w, f9 v) a8 |
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
2 J" D' u$ {7 V1 {三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。3 [, d9 X+ c: p: z8 ~& ~0 W. H
: T& D) U' v" ^4 F9 X8 `
健康及治安设施
1 t! K8 Y' W$ v5 I9 R9 V6 f& S城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。- T8 a" h9 P! p: M) E

6 T/ e0 h- h$ F1 S2 k* ~1 {. V教育设施
  J4 C- E/ s. b+ ?4 r7 y) S教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" `# c, y9 K( T+ h! E3 N同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
4 M3 O% X' q' U  b4 J* @3 F4 x1 t' Q$ Y6 U1 @4 P
娱乐设施
  M( k+ ]8 a* ~0 K2 V- O5 Y# {公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
; _- G+ }' h! Y6 T- H3 F- p
5 m# q5 Z7 P; y6 R+ g# b预算$ x$ a! \% V+ ]: h' o
' L" L& T2 U9 B' a7 h$ N7 J
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
3 c, n3 ~1 Y5 Y4 S7 P+ v4 s6 |  q* O8 k. K1 w6 T" T3 y/ c: k1 m
此项是在各个法令上支出的费用
) D7 _0 V) h1 B8 F: [! w
  B/ k! p8 v9 J6 Y. x: h8 z9 s: y2 P# m& m# B
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,0 U- J$ F- z! p
police                警察局
" Z( @# h* Q/ N! F" oFire                  消防队. G. e4 ~. ~9 H8 k, N
Health & welfare      健康福利
- D7 l0 [" ~; p/ O, yEducation             教育
9 d  o* U0 u# a( M2 A8 D4 aTransit               出口?
: i( ~6 t* ~" F( vProperty Taxes        税率
0 w" m/ R* O8 h+ }" }, p5 X; K提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.) ?. L( \3 @9 Z
8 L) u9 T" E8 }; H. O; c
法令0 u+ O, {1 j  n  O

& p5 h8 o9 y  [4 \  Q) u分五大类.用上下箭头切换) _% g' V: F' B  C
Finance             金融# R- x: x+ p* ]+ M
1% Sales Tax             1%营业税- z) I3 ?3 D( a/ k
1% Income Tax            1%所得税
% P0 t, m! F. F& g* CLegalized Gambling       赌博合法化0 O; y7 F+ S6 c- b3 t# l; Q$ f
Parking Fines            任意停车罚款
8 n# g. K/ `/ I, G4 ^
! X% P, W' l6 ]9 a7 i. M; BSafety & Health     公共安全和健康
4 S6 b0 f* x3 O4 @- iVolunteer Fire Dept      救火志愿者
+ ^& G: Z1 Y, H8 Q" y7 [: F  R# oPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟. z/ K: o0 S. Y+ c+ [4 d
Free Clinics             免费医疗制度
* M2 X4 z# T- I0 q3 d  D$ jJunior Sports            青少年体育运动7 _7 j/ }' A# Y# `1 _4 @, K8 I
! N, o3 d3 @/ `/ U6 r4 E
Education           教育
7 R" r1 a2 l% e7 APro-Reading Campaign     书香运动: D4 ?$ g, ?5 m4 B
Anti-Drug Campaign       反毒运动
2 V# s7 U' U- |  A; y$ O. JCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
( u; O7 j% w, k9 \9 D, C5 `% d; {Neighbourhood Watch      守望相助运动" }' N6 G2 `6 q$ y# F! {

' x% D# O5 V) G- j" X+ pPromotional         促进3 `2 Y7 S/ E3 j
Tourist Advertising      游客广告
* c$ L* S. y% b$ C2 W2 `Business Advertising     商业广告
- w: w5 ~5 X6 Y/ WCity Beautification      美化城市8 M* _3 c& G' A: \( k
Annual Carnival          每年的狂欢节
, B9 g0 ^3 Q3 R3 l1 ]8 @Other               其他4 O0 R' `* u9 c" k0 V1 p
Energy Conservation      节能" a* p- f! L4 e3 y+ U
Nuclear Free Zone        无核区, B4 }3 ^9 P( P& R  s! Z. x: I
Homeless Shelter         收容所
) E& r# m3 P/ e/ h9 QPollution Controls       污染控制! Y+ [9 v4 Z; V+ `( ]
$ ]  V  N: F6 f- h
贷款4 B5 t( @) x0 \: `) W
* P8 _/ N" }" A7 \# k$ ?( S
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。  A8 v& ?* l' L
Issue可看到当日利率
6 `9 m3 a6 v! J7 o+ k/ fRepay为还款
. N3 k9 x" _, f# v/ M. P: F5 N( ~6 S. T

0 V" I1 ~6 j0 c8 M- _' E/ U4 V2 g〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓; W% U* \4 j( r( L' u
                初级玩法4 o" M0 \- r/ B
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; R. p* H+ j  v) z    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
: d1 h+ N. m- g8 X    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!1 B! g: }1 k3 }- V$ N6 d/ U
   
7 `% G  n& d+ S: s/ @5 l                           模拟城市2000( q* `9 F3 l+ @- G1 G, a
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。  J0 j. N9 F4 P" u9 ]$ k" C; a
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。4 `7 O& p* I' `" q$ w% J2 `4 ~
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
5 Q, L5 F5 B! H; i. N( {$ j) y  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。& [! i% G+ Q; i, }/ Z* f

. P" m$ U6 K- u1 t" k% w  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。9 k, b0 m& J* Z' H5 }. B5 u+ w) a
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。- w- k) M; A  D2 D+ D

( ~8 k+ S) o3 |0 ]) S; P* i1 p7 o  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。6 k4 @+ P. C% f- W- D. `1 f
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!( B! a% k+ U+ O: S) j

$ a2 b/ a/ N" o/ G. a2 w& Z" C5 [  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。7 ?3 h4 R/ e. M; P& T$ s' B' v; y/ R0 W
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" R1 h0 A0 K& q! e9 A& x7 |) @* m  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。1 ?# a1 J/ o# \4 d3 Z$ `/ q4 j7 t
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。& X  k% }7 X+ e* e
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。, _3 Z7 v/ f/ t1 c, p0 Z' W4 o
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。5 s, x" R+ H( r
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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# a9 p' B* Z- G: _" E  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
( @8 Z1 n5 u& O4 s( Q  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。% ^; k- `3 ^- o' V8 _4 n/ |; W

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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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