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■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略3 m& c* a- F2 Q0 I; B+ m
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! `7 \7 R6 m. y0 eGBA-sim city 2000入门研究
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+ k+ }5 P( u0 \6 g/ K* ~
. y% w6 ?/ E7 P/ z- W2 `1 p6 tROM名称:1286 - Sim City 2000
% @2 O0 i8 }" z' G& x. p中文名称:模拟城市2000 英文版
/ S' ~4 l. ?. s6 \5 r发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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8 m6 |/ t3 ]& H# b' u3 A目录 5 C1 e" O- I" I* ], j, ]
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* {6 p6 H, l) a1 【菜单目录解说】 9 o y0 {9 `6 Y& [7 E% {) L
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2 【系统操作介绍】; [6 u( Q( {% H9 n+ b
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2 Z6 c! S6 {& A6 N0 T3 【菜单介绍】
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6 i" K6 H- Z: y. O0 ]& m) _ c4 【设施介绍】 ?7 k" h( x+ G! y& h
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~) f1 S4 h9 L" Y7 m5 【初级玩法】' A% j# m( Q6 I! ]- B* g
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- [' \7 V/ C- u8 M* K B7 ^) q8 y% I此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语8 A$ g8 @2 P- H/ I$ x
. B5 E) d' e5 r

6 ~2 T3 C4 [' C5 hstart
9 K5 A# `9 y" V- p2 m8 T开始游戏
: G1 o- a" s" H0 B- w# K4 M, |) J; h) X' S4 g7 J
options) g9 q b* E8 n9 r4 {
游戏设置
" z/ @4 r, q( {% {3 H. p2 K' q* P( m, i: [
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2 h- q; V5 L2 b! U$ a1 p [! J1 x* A点选开始游戏6 C! V) o! T. }% N

4 F Z- d2 ?2 _2 a9 @6 bnewcity
% T! _0 L0 g; q新城市
( H) T. b ]- i: X# B3 O9 Y9 p8 X* t9 i0 \
scenraio
% v! c3 Y! o# u. n特殊城市& |, V- R% h( K+ {
1 D& v: c4 u' u8 W
loadgame& j4 A+ u# z# V
读取游戏
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' q& ~* B1 Q4 M& s+ Z: S点选游戏设置( x% a" [4 s: z2 b( u

: t9 v! ^" o2 ]% X3 u* `music on" h! {: S+ r# W1 n# R
音乐开关4 t5 P1 a4 g0 {; u
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sound on( m7 m4 q5 y7 Y
音效开关
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back! i4 C' {" q3 A- f- E& k+ R$ t
返回( u6 @: K% P/ _* W6 W/ F
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6 K; t l8 m- i% X# U- y点选特殊城市
L0 L1 Z8 A; H$ ?- @
/ _' g5 v+ O8 Q. l异形侵略
! a9 J/ d& Q7 L/ S
/ \' P4 y k# T+ p/ n+ g # o% J& g1 Q: S0 D
骚乱的人群
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' g% k7 c7 ^, \; j % i% m' R# E- s; d* a
地震5 w9 I# L6 c! }! m. y* q9 c
( U6 A; `7 ]* t
1 a8 X* M4 ]' x" p6 ^' N
核爆炸
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: _/ |: A3 V* {) z. x8 e选择开始游戏
7 b4 w# @- ^7 r1 f5 k3 ~7 Q 0 O+ j' r8 R1 F
选择一个地形% K& A6 a# |0 n, S* S5 [
3 r# c/ h6 X5 D$ R

8 B o4 o. d* D; z. j3 I( l输入你的城市名称和市长名称
7 ]6 m/ \/ z- w% ]8 i/ q/ {( m' r1 @- w" ^9 [
F+ ^6 v& H( ~% {% Z
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度1 ]! p# a3 K. A( I2 o- u
' n+ V8 ] v4 ]/ u9 A- q3 t
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. S$ H+ N9 ~) ^; _ D- c; c7 e V 系统操作介绍& Q m$ E" X! a' Q V7 _
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7 _1 H& @" L8 M, H. c! P方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
+ v; ]4 e* d: ]. K4 ^A键:选定要建造的设施 M2 i( _- ^8 v5 N) C( z" I
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
Z- i6 }; L$ l" d! M1 DL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
, H8 S7 t% p( Q. `9 b* G4 LR键:转动,放大,缩小画面。
. g8 C& B& P% J x3 g/ T) K! B6 h/ O5 }' c; j
SELECT键:察看地图.
! [+ r4 Y6 k; K* p; B2 c+ I/ F+ m) s- z% H9 O% b: E8 r% e& u
START键:暂停游戏。/ c; E. j- }' V9 w( W
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. E3 s ]" b& j 菜单介绍2 m/ @3 u* `( d9 i
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) n0 _! c1 [# J" U$ R' \% w+ ^菜单以从下往上,从做往右进行介绍
. _1 Q* k' k9 g4 M" \9 M& _; ^* A
) V6 O4 B& n8 e
; O! i8 s1 }& c电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
% x3 J$ I+ A* N, G; u5 R* p& c; U+ c) S! x6 Q0 C8 B6 E1 C% W

. K7 H- D, f$ E7 p; }, A* n+ d电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站. P! g* j2 `2 h) @7 K
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6 G1 [5 p- t0 t" H低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
+ ]7 V5 A9 U D5 f4 Z3 G b& e( a- j+ R/ Y( d) E* N( @7 n7 [ }

1 x8 o5 o0 X( ]% c0 k高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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6 y' S( Q2 C8 t( Y. x* O交通设施依次为:道路,公车站.- t- Y/ x+ \1 K0 v% \% M
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9 i7 q ~& @7 ^; j$ X* {输电设施:电线.
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修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
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4 K+ H3 ~* a, f6 P P" I ( Y6 N/ ]7 v/ h- @5 u( b! ^3 ~# W
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.# M2 {. W- J# [6 v' T
) q# D% U9 d+ ^- Q/ l

* ?- I7 O4 f5 J+ l1 ^" b) M安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.1 d7 Y' r8 C$ A" [8 ]2 g# M
: ~& v9 w( l2 H( x; I1 C) o g6 {6 o: I9 s* U+ K
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.: l, ]* h6 ?2 _- K" t, x
, \) m$ d# s2 f1 v m) B ' w% z8 C7 n# U8 H6 c% D
铁路系统依次为:铁路,火车站.
! Y6 P' g4 O* c: V# y; B, @5 S$ R0 j
. H' I3 o8 n* e6 | " d( q$ H# i5 q, }
旅游设施依次为:港口,机场.8 m& ~& h* E# K
) D& |1 E$ z/ b+ h! n2 k7 k
3 m- u4 e( E9 b
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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! U: x6 d4 ]/ O4 r- W3 K) n2 u; C 设施介绍
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R C I指数* X6 @. k$ k! p. R8 w/ {8 }! j
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
( }! z8 u N, F: ^7 S: A6 r0 a' z7 {, n1 U# s
能源
( Q4 r! E2 b* {6 V" A , ?7 X- k) ~4 m3 v5 o! B, D
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
+ M" @& U( d' _* `- b, w' e* t" i$ t
: Y: d4 t* q& _( n8 N; n: o9 x3 A电力系统4 H) D" c: r4 J: x+ R# R
: n! e ~- a7 U9 G. C
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。/ J" |/ A+ d8 x7 G- T T
4 s0 I3 g. _, T1 H
道路系统
% G1 v/ b) f# z0 j城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
1 b' \( E/ X( V4 W% I7 E0 }- T4 j# g, q: I
商业区、工业区、住宅区
+ h# s G! O! L$ ?% O: w城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
" O* m- B# @& K4 q, R8 m( V/ s 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
- z7 W. Y/ U8 j Q3 a6 Z" ? 商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.6 V! q! @* P, O7 f" h. }
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
& P5 |3 Z7 e: o# z/ v. }三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
7 }' m) F0 W' l, j5 c
# w4 r o: B1 c+ r; [8 A) m3 z. |健康及治安设施/ t0 J+ L& b0 M/ U8 Y7 q$ c
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
4 x2 c# L u( H* [! N9 J# h1 s8 J' n
, \- f, @& u9 k) D E教育设施% Y& [$ N( ]; R. V0 [
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
, o: Y6 r" F7 O1 e. e1 `同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
s) q& \1 I1 f- c2 `4 H1 I @3 @6 l
+ C, W7 x# Z9 }1 E娱乐设施7 q8 F& r/ @1 v9 E
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。6 f z& P, O" v6 S. \2 F
' b5 G5 j9 N# a4 u预算0 }" V2 N* e1 ?, U! y7 S% _9 t

/ U5 w3 l0 [; A/ f预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算, Y! y0 P2 t# T3 j0 h Y& I

C3 w, \1 G! X9 A* H此项是在各个法令上支出的费用7 ~, g U: R- L$ v
' z$ o$ m5 _+ d! E1 z. g; V% \2 @2 S

/ K# G) o8 ~ L0 }1 e7 q$ k5 G, \如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
( m2 Q! v! O5 C& f) ppolice 警察局4 E5 t2 o: M4 j9 [
Fire 消防队
' W3 b* F4 x( ?. c F$ f4 m/ [Health & welfare 健康福利
$ ?/ Y s5 H" j8 v0 q( PEducation 教育8 x q% B3 N |/ P; @
Transit 出口?; {4 o) F% r. ?9 U
Property Taxes 税率; ]; }3 H% e* @4 P7 U
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.5 E- n/ t6 {2 X4 Q, O: @3 S' p2 m
" B% C9 K' {+ Z: [) t1 d法令
5 A# p+ S2 v' @; w
6 [7 e4 M, W) [3 z/ ^5 M# n分五大类.用上下箭头切换8 u. Q# F" \6 z; B, ~& Z- U' r+ _% S
Finance 金融( K: |* R& ~; ~
1% Sales Tax 1%营业税/ L; T5 R3 y( ^" t8 }( M5 R( ?
1% Income Tax 1%所得税3 ]0 H; A3 H8 L
Legalized Gambling 赌博合法化; j$ H0 u( L2 |5 b' ^ z2 ]$ ^6 e1 G
Parking Fines 任意停车罚款
. p9 Q6 j. v" K/ z G/ B( U, g& D3 T# P: j) H; N# t1 [
Safety & Health 公共安全和健康8 a6 o! p) T# d$ y! j8 h I
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
5 T( w/ z- Y1 J: b/ wPublic Smoking Ban 公共场合禁止吸烟& m$ h# t, K& D* N+ |
Free Clinics 免费医疗制度
& ^! m8 Z- M* G5 y( UJunior Sports 青少年体育运动7 h! q% h- ] W0 N/ `
/ N( n+ h# K3 G* yEducation 教育5 d* v$ M0 ~( G5 C7 h; O$ O6 H! i
Pro-Reading Campaign 书香运动* [ I/ o' v m+ v% n4 i
Anti-Drug Campaign 反毒运动0 ?, `+ x. _9 K9 I/ K1 O
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练
8 B7 b5 Z" @: m% ], P0 HNeighbourhood Watch 守望相助运动
" p, i) q C9 X( k6 ~
! N0 G/ V; @! F) [Promotional 促进 \# O/ i% s( R8 _3 P7 E, |
Tourist Advertising 游客广告* m# f( \, `" P2 K, \/ s* \
Business Advertising 商业广告
0 x9 ~ i3 ^ o3 p, ~6 D1 y9 ZCity Beautification 美化城市# q0 ?4 N, o9 ~8 n, [4 ]+ A
Annual Carnival 每年的狂欢节
6 E% g0 S1 M, e1 ~7 v. LOther 其他! P+ ?- R/ U( B6 V
Energy Conservation 节能9 i3 C! W0 z( y; l+ E5 l0 J v# `
Nuclear Free Zone 无核区
3 A2 Q$ k' ~9 U- t/ V4 nHomeless Shelter 收容所: K) M& C: r, W
Pollution Controls 污染控制# Y# e( Z9 x& s5 G- g. A/ q! t+ P7 d
( u$ q$ I: N- T贷款0 C% S) P/ R. Y" J+ p. e
) S$ M G5 ^5 L, l% J
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。8 k) m3 j1 m0 R5 t4 n
Issue可看到当日利率' d$ _+ }- s! j. x3 S
Repay为还款
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# l* v/ q& m M$ u) J 初级玩法
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的., ?& Z+ J, C* b( }/ Q5 i
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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- Y% ?. H4 V% K8 y+ g! o) u0 ], E$ h 模拟城市20008 l* l4 n% V0 F7 v$ C5 i4 n) d4 N
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
! s! x* b9 p( `4 Z6 h1 P 游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。, G7 T$ }* a; E$ ?: u
游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
8 ]) N! e. i: {/ i* \ 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。7 d5 F* P+ D, W5 F2 M
, b) k& s. v+ y" U e g9 j 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
9 S+ e# ` G9 ?0 A9 \ Q4 Y" W 发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
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& `: G+ t5 A* ]0 J; Y 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
+ u5 N' Z; i1 D5 d r 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
) N+ K8 ?5 H% Z- }$ m" r* a/ b! l4 q
都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
$ K3 @- ?( V: {: [7 h 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。$ W G% Q% d0 F6 C. ]& p& P! a
都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。% n* p8 n' R9 f1 S4 e( z# r5 n n
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在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。- O0 _' g' W: W4 R% Z r
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。" g: z. b5 e. R! V" Q( f
在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。4 {5 N8 ~* O' H5 d
9 x# x3 v1 C7 I& N; g5 g4 R 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。/ u. {0 W( P( Q0 E, Z, T
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。7 U {+ l; m, p; q, N
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。' v) K$ \9 W! }! y r' X' E0 V/ B. h
1 D% X! W- s& ` C' q& b* S 各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。; h/ \% F& `2 W3 u5 A0 X
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |