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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究
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5 j* E$ k9 \2 C' j) `2 C- f; N9 D, g
ROM名称:1286 - Sim City 2000
! L% p5 ]7 Y3 c1 J中文名称:模拟城市2000 英文版
2 g" ?6 \* C. c发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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9 T( k3 R0 `. V0 c$ K; ]  T1 【菜单目录解说】 & W4 Q" U; l) d( }0 J
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2 【系统操作介绍】% v4 ]# `. M1 }7 @2 j
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3 【菜单介绍】& g& z6 j$ x. r- B8 [
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4 【设施介绍】3 |' Y: u) l% o, j# u: [1 ~
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$ T9 h1 m! z& a5 【初级玩法】3 p: @/ A) ?( N6 T/ k/ I: u, O
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                 菜单目录解说8 ~0 Z) P( ~' o$ k" a
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* x$ b+ D- a' ~' [( U' Z此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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start/ e$ v. d; Z$ O6 [: k7 {
开始游戏
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options# M  D8 s* a$ Y2 l4 s, S
游戏设置$ f: t# G& x5 g  W! c8 M% I

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点选开始游戏3 C2 e: O1 o0 v; E5 ?5 p
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新城市, r$ }( _- Q2 _; p; x; b

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读取游戏
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4 B2 w9 K' \+ v1 F# o! Z点选游戏设置
0 `0 [) m) {8 W
( H9 Q5 c" f( k1 u3 Umusic on
6 m" L( `. d& O$ n/ \音乐开关
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sound on0 }% p4 R( z0 R! |
音效开关  {8 V' g5 Z% z# c! \
: N/ }7 C$ o% f
back, P9 d3 v5 l( D* K- a
返回  V9 e+ G: L7 P* C* d+ Y
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点选特殊城市+ J! |; y1 Z  g
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异形侵略/ k3 c" i0 s% n$ G$ m5 G

3 x7 H3 W8 H: F# N2 j' B6 E% c! z* d( S4 p- ]4 l
骚乱的人群
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* i( [' C2 d8 H* m3 [& Q% h2 H: b8 n) }/ u* t1 ]2 j& Y) i" X
核爆炸8 K5 f& t: Z8 K, y
; v8 b, h/ I$ R* v" X0 a" p
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选择开始游戏
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选择一个地形
4 b4 A4 O. x: b- O' G7 ~. [
( K9 c2 b8 C$ E; B' `: `" ?  l1 t1 q) l  @5 r
输入你的城市名称和市长名称$ T# F8 Q0 s7 f7 c

' m& `" y1 P, i' i; G4 E
- k' L& E- l# \8 T; ^! @选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度, u  W. x! j8 ^8 L; a+ u
  N: \$ P8 t, R' ^# F# r% E
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  H0 N+ b( S! x. W                 系统操作介绍1 u9 _0 y" q/ d* V0 L* R# V1 e9 [
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/ [8 G* |  d+ @. L( K* l  }/ t
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
( C. q9 y) E! }: y# NA键:选定要建造的设施* [7 l! p6 I: u7 l
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。4 k% ^9 A( B* w+ W# L  }4 ^
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。* z0 ?2 C0 `$ t( X  _# ~/ K' C1 t
R键:转动,放大,缩小画面。4 ]. f+ F! M4 d9 e4 D
+ L4 R& q2 m0 D& E3 o+ c2 m1 f" b
SELECT键:察看地图.. x( A6 |* p. s; ~
$ b& y$ F+ [5 s5 j
START键:暂停游戏。2 z9 o! s) L) e+ F) ], E( M

  S" z9 y8 e( A  b/ F8 r) O6 Q
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                菜单介绍
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! U# l" J1 @; j1 r
1 C. p" ?7 ~- F6 N# W: S菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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& c- I' z+ I" {. W
3 F/ e- }" ~0 @6 S! E电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
+ a6 U% p6 X& u. U. c& @! k# [% k* q2 f; Z) u. Y

7 C* B; e+ ~# J# E电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.: q( r4 r& _9 @" r7 }
( \2 j1 \% q. G) x# s

0 A( v# }' l9 [# B3 s( G) P$ Q% P低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.2 f" e9 I  E1 Z( o3 V
4 E0 D( E  M7 L: H8 v& B
6 f* |% U! N6 Q( V% T( ?+ E
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
5 w; M: C$ E$ k4 W) r2 R4 R
5 c1 I+ Z, ~/ T; v. z6 W+ Y! \7 D0 w- X% m$ Y
交通设施依次为:道路,公车站.
: y3 T. G0 \) X5 G. D4 a5 ?6 k5 {. T( j5 c- Y
2 ?6 P, R! k! q  H5 e  u5 S
输电设施:电线.
# H9 D& O) ^  U, x& a" Y- F$ k. t. S0 b9 n5 A' z$ V0 {3 A
0 S8 B( N6 S9 c. B% a8 C
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说); W: @( B$ y2 N* w8 T9 O! |! _
( H8 [( O& s% D4 U7 w0 t, o& g

, `* W( S1 X' i, J* ^6 A游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
" D, S$ M1 p; d1 H$ f
' g( }+ o; t/ u. v3 C( M. Q$ t4 V7 O9 n/ C9 Q6 y' ^2 B! I9 j! ~
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
8 T8 L7 r6 f' r! o0 T5 R& w1 Q* Q- ?
9 A: B, M1 i1 k. G5 r- i4 m# U' S5 D7 t) Y4 \$ c8 S" C
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
! Z6 m: k4 f. @
+ Z. g7 I. g4 m1 W9 m9 ^) Y
' s3 L! ]& t4 O5 W& p5 y# E铁路系统依次为:铁路,火车站.4 h1 F( I: S1 W0 p
# a. T$ Y* Z% J* ]( J+ Q

+ V* L( U- {2 k% q( I9 ^2 @& v旅游设施依次为:港口,机场.# z/ J7 `6 F+ D
4 [0 H8 \( g, K* a6 q
- {& g7 b& L! c# k* {. O- }
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
, j, \! Y: z/ a% F8 e& Z) {$ C2 w
: ~6 ?" t& @6 u% Z0 L' r4 t% f" ~! t- P! l2 g
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                设施介绍
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R C I指数2 O, ~3 V0 p, H1 {8 p% f% G
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。" X  \* y" x8 Z% x" [& w$ Q6 \

- K. j+ Z3 E0 {& c, q9 d0 }能源
3 z# {. ~0 }% `4 u, W* i
- `. V  k5 C7 f3 w* A, `9 q- C/ {能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。) E  d8 @1 d! T" N3 D  g" x# d
, I9 F) C" |% C  P  x
电力系统
* r8 k2 K4 A! h/ j& G! I5 y2 N
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
5 p" c+ f0 l0 Z8 C3 b, O, \" m
( d: m# H" L+ `; ?' t9 ^$ B道路系统: d2 B  n# L) D
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
- @9 S, M$ R6 z; i" |0 @. m" g; @* ]2 w
商业区、工业区、住宅区
0 `4 ^% B% r" E, Y城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
: X6 }: j4 V& ?! \% v0 b; `- @  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
0 |6 [$ `7 N! V" ^$ ~1 ^+ ]$ w  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
% N" H* z6 ?: h7 L  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。. o+ t$ s! Y9 P. ^$ O* q
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。5 ~- r0 C- G1 g: q2 S/ [6 C" _

8 V4 u) m+ b" z* o) S9 o& G: h健康及治安设施  c% @0 S: s" [6 |
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
  g. @% C  g: t# q: h9 R, t; u' v5 |1 K  ~
教育设施/ H4 u; H- `2 l  s" r2 R$ x/ N% p
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
9 D* m; a" Q6 u1 J9 x同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
- m' W5 W. S- o$ B1 c. G9 n+ z" B/ F  s+ Q8 u' b) w
娱乐设施7 p% ]8 h5 ?; n
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
  e! `! }. I4 P6 @) b
% y0 ?; L. F! t8 ^预算* {+ f2 z4 \4 ?$ N' G1 v

' g0 \; h2 R  l预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算3 X- O7 v; _( g0 }+ G
  f( _3 j) D" }3 D
此项是在各个法令上支出的费用
- f( A8 X( o0 {" r" O
/ j! ]% l- O, m0 k  a  Q# J5 H( F: s6 Z( `. F/ H) j
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,  K8 y* w4 N' r1 N7 i; S/ r! D
police                警察局6 n/ V  Z, M" U0 z
Fire                  消防队) K+ J! X& \# x9 G
Health & welfare      健康福利8 f- q$ _2 o% b( x. H
Education             教育
1 i+ a. _# n, Q" X4 z: oTransit               出口?5 \6 B# ]; k  o6 p1 G
Property Taxes        税率
/ k- i+ M: F6 e  z; ?提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
: `$ r; C5 g: p5 m7 c5 e6 ]: q4 g& A" C
法令
9 c$ k( J; q/ M" ~; j4 X& t
6 F" B# g$ h) w7 d5 g# b分五大类.用上下箭头切换
6 ]0 |% x5 s* V" I! z: uFinance             金融
  O! y5 L0 M9 M1% Sales Tax             1%营业税9 ?% _  {: d, ~1 Y# u
1% Income Tax            1%所得税# O* D, t4 t- f, a
Legalized Gambling       赌博合法化
! ]# {6 N: s: ?( p. Q/ OParking Fines            任意停车罚款
' y3 K3 G; _" f# t
8 B/ I1 O5 J# }7 m. f/ ~' ESafety & Health     公共安全和健康) Z6 }. M, F  T4 J, I
Volunteer Fire Dept      救火志愿者" i* R+ O; E9 M, Q6 m  I
Public Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
" M( p: g& Y& D) X: s% ^Free Clinics             免费医疗制度
( v) |! [" `/ n3 }/ k+ G2 rJunior Sports            青少年体育运动) i3 J- w4 N4 J5 _

$ R& a3 W. [* N( s$ QEducation           教育
* v: G) {- |0 m7 s( xPro-Reading Campaign     书香运动8 Q' ^, m: g' n2 u: q
Anti-Drug Campaign       反毒运动1 I% o% `, {+ `; C
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
( Z& J( `% j" BNeighbourhood Watch      守望相助运动
  b2 H: c% n4 K4 ^
$ s6 t4 t8 ?" ^Promotional         促进
9 G8 e: a7 `7 nTourist Advertising      游客广告
2 v4 f0 v" `: r# l3 TBusiness Advertising     商业广告- f* Z) x) B* a' I: Y* I  g
City Beautification      美化城市" c  U4 ]$ D2 h- @. V1 L4 W
Annual Carnival          每年的狂欢节( }$ v( s. s0 N  H" o  O1 ?( }
Other               其他/ C, _  d/ q* g$ \: E  ]  F
Energy Conservation      节能
+ V3 h" ^+ y3 |  ~" C6 L" N* g" vNuclear Free Zone        无核区4 l6 L- s5 e; z% ?: K
Homeless Shelter         收容所
! d0 C3 N# k3 j8 @! a6 Q8 O5 H+ s( ^Pollution Controls       污染控制
$ Q2 Y& H! m+ ?6 ?- I$ D6 j+ H6 I8 }- b% P
贷款
+ p/ u) i$ r5 \5 M
0 }. |" U( B! z0 H' \! X9 B可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。# F, Z& N# Z" {0 G
Issue可看到当日利率# x. D7 [$ H' ^* O) s5 u# B" n
Repay为还款$ u9 Y8 H  q( P. G6 c/ w6 c

0 V" B; A- ~0 O% x4 ], D) i3 x& X
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& q8 f$ b& O9 T1 D( ]                初级玩法4 \, D2 {$ Z' c) ~
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    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
1 h* X( C2 T" k. X! N7 j( r    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
9 T2 [* S, x# d1 a' S1 B1 H   , Y; |6 x6 m% r+ u$ C$ ]" C# O. M
                           模拟城市2000" f1 S# g* A/ p  n" m1 G! C2 X6 x
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。, ~( ^! J2 X- X' E9 G( S9 ~
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。5 ]( I( S4 i8 p& ?( u
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。6 Y- ]/ R/ I# w  S
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。% F. G7 |: \1 k: l

' U: X: {) Y2 \! f4 h2 U/ l- m  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。( `) L' B* r  e; S7 n4 s
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
7 I8 z! X7 Z1 v# ]' Z
5 b& C$ P% Z6 u% d, b: d  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
' g' I/ i5 \) ^2 u4 A  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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; C& U- f+ L; ?* D1 p/ \, L" v  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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, k! R$ G4 u  F! b$ V3 V  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。- g+ r8 `5 [  T0 z$ o+ X
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。8 Y" D5 [/ d8 I0 S7 \+ I
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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" X8 t1 }+ H- H. v  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
8 c* Z" S4 |: K$ X  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
: S9 ^* ]# f; z. }6 |7 T7 M# q  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。, T' H8 x' x) t( P) n" G3 P

; b. X* R  Y) P3 ?$ q2 r3 d  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。+ u  _5 ]- a6 j% m! E' m/ W% ^
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。9 c7 G8 Z; o! o9 b- N
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。. M: k% T) [  G" |5 x
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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; P5 b' ?6 v+ j3 H  B    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。8 |$ T+ z8 r1 h) f3 Z+ h1 T
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$ T  t6 ~. S( v/ D本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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