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■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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% }. s0 [& z) f% M! WGBA-sim city 2000入门研究
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ROM名称:1286 - Sim City 20002 i8 q/ r0 }- f
中文名称:模拟城市2000 英文版& u' \9 |% ^& g6 s& I) c
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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- C: ^ v3 G8 N- c1 【菜单目录解说】 % k& F4 h- I8 w% z
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* d# Y! n! G' w# r. H# m2 【系统操作介绍】+ W: @3 @0 m6 q1 O4 w
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3 【菜单介绍】
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4 【设施介绍】8 \ f! P- i4 D* e( x
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5 【初级玩法】
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菜单目录解说- j2 t* I& q9 H1 Y7 g
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
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' B2 j q' S# L* {* Y
start
- r+ T8 b0 z' L开始游戏
" f1 j* c |8 t4 v N E! W# ~) t5 d
options* }+ c2 R/ f$ L; d
游戏设置
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点选开始游戏
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newcity
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scenraio2 z2 Z" C3 P: O8 k- {" Z: U
特殊城市* f% E+ A9 m: T8 W% D; `
' e" {! H3 y' i. ^% zloadgame8 Y, x4 G" E/ _
读取游戏
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点选游戏设置: s2 O0 Q( U2 }( }
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music on- o% A; A, x% v5 v' z- D/ O: \4 ^
音乐开关
* C# U" E) G! U; q. ^6 w3 L8 c% L4 }
sound on
. t* F, O7 N$ S$ |/ W8 p! {音效开关
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( m( o6 d0 y4 X% A1 B$ h* ?# U* q/ Uback
4 I% G- K: ~/ o+ j# f. M9 C返回
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点选特殊城市
M. X7 f8 h4 l+ O7 z. ^4 q
4 ]- _9 P7 X1 R8 I异形侵略
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* P- v6 p) q8 V( W& x骚乱的人群
8 j6 E4 h+ k# g) v) q
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地震
' h) f+ j& b0 E
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. K5 v5 F# t0 u; f! m; W3 E# j核爆炸
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选择开始游戏4 Q0 w1 W% s+ u4 C9 g* n2 }! J2 w

+ u+ U$ s+ n/ f0 n选择一个地形+ _0 Q3 |3 L. j: o, s4 r4 v
7 |8 r; f( r5 J9 p$ [
4 w* J/ w E0 U! k7 P3 {6 ]; }输入你的城市名称和市长名称
+ w \9 c6 e& u1 T+ y
! J7 M, h3 e( `! S# `; E! T% f 2 f; P- A5 _" n9 U
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度7 t- i( q. O1 ]3 |
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' ~6 _5 a# Y* B" R: u+ y" c 系统操作介绍
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9 \1 Y# ~9 A: k- E; H# x
1 \- ~% S0 m6 U$ R& _, `8 N& |方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.7 ^' U/ T5 N. I( v6 P
A键:选定要建造的设施
' P1 B8 e' f. p0 h7 kB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
7 H$ c* `; r/ O$ A/ vL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。' a6 H5 a8 l! l& c% e9 K7 P9 d
R键:转动,放大,缩小画面。& r# |) w$ n0 ~' G& i$ f
8 Z# i0 v: v) K$ J' z' p% c0 nSELECT键:察看地图.# u3 b. ~9 r' G# e$ ~# v1 o8 Y
, }; e% `! J# l) w8 S. B) N
START键:暂停游戏。
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菜单介绍
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" K; m% U9 U% d7 R& a
4 W/ C' s3 F8 F |菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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3 V% d2 i8 d+ U电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
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' @; y; `6 s; R' v; W' l* e) O$ Y电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
1 X/ D' y) h$ o; h7 a M7 @; w+ Z; e
5 f) c2 D5 S0 d, y
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区. L$ D9 p1 M, J" J, g
5 X+ Y: b6 z& \! V( R0 B4 {

" |4 ?0 A8 [! D4 M# k1 N) P" ]高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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4 I3 ]" g; i5 W1 y3 w2 z 3 c- s' K4 v9 W/ ^, M
交通设施依次为:道路,公车站.* ~0 Y$ i8 }8 ~! J
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输电设施:电线.: @- `' ~! }& K8 Y
0 K+ k( f7 Q% B* F' ~
) R( R) b) O4 S' n9 m修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)4 F7 M; {6 n) p, d
! s- r9 y* n& h" F! q! g! c 2 |0 J; F9 @/ }( A- m9 N& V. O
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.) u7 D* w; n9 s6 n( Y
, `; Q$ e2 b- z' G8 ^( e. r. D
5 C6 ?6 _; R# G, G, f, h
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
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4 j D% F. v i* J 6 M2 C7 g* M& e" x& r
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.$ o4 O( p# N8 W% D
, y. C- @/ A8 J5 m4 m) x
3 ?, q7 o8 O8 \4 o& Q铁路系统依次为:铁路,火车站.% I# _' e0 a1 e2 m0 m! W6 }3 u
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$ c! ]6 P# }0 Q7 I/ w- r
旅游设施依次为:港口,机场.
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# Y9 b/ G: O& W! [# r
' w$ K+ x! K! l# f2 d标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。/ Y* M; c8 H+ u5 E( p
! Q) `2 y% J5 f) C
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2 w$ ^% l3 f) p& I4 Q/ ~ 设施介绍0 O8 n6 W x% u, {
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8 m$ w) G6 g1 B# e$ DR C I指数( R0 J2 T w+ q2 ]7 a& r6 D, T
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。9 [3 v* K& R. _2 f+ }7 M
" s2 h+ X0 A* e% a* `能源
% \9 D. D. c& v! r5 G+ o
8 z! a! C+ J/ f. U2 v* s* U& ]2 t" }7 k能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。% j/ D5 O% Q; C/ g, x+ i
: A8 i$ ^4 P9 k5 y电力系统" C3 z B9 O$ Q3 f

3 r9 x, e& i6 R r$ k就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
: Q1 y* r) D+ w/ E: k- T) p A1 P" b) Q9 [* D) i$ D
道路系统
& ^& P. c" n! U5 D6 m- W! q, A城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。; `. d6 w0 K; f# E. ]4 r
% U9 W3 t2 U9 r( r5 U/ M; m商业区、工业区、住宅区3 E- h+ m- U5 U" ^) T
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
/ O: q% l& o3 ? 住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
( z- @& g' N+ }8 e; A. `* s1 S0 u 商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
7 ^, t+ m9 p `/ H: m! W) A 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。$ t: k: `1 [5 S
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
/ z" I" H3 [5 Q( t5 @ e8 `* E
! [! M/ ^7 ~# q R& z健康及治安设施2 z# @. _. e: l, H+ g) N
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。) W3 d: x5 N' }, p' \- y
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教育设施
9 q) J8 r) Q2 A教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。. W8 M+ J0 E5 A6 A( R+ n: [; N
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。6 |! E9 \! Z+ Q
7 A) p2 G3 \7 G! X) l' T$ z娱乐设施
2 g4 ~" N/ A* b. J2 e, I公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。- G; N5 `: q/ z/ c: K, I; C+ f
' e# n3 \! ]3 k" y* ?预算& M7 l z9 a# j6 q& g; [" w
4 B( \0 ?0 s/ n6 P
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
4 b; |/ d+ H1 J U g# w" `
/ M A; a. Y1 }# G此项是在各个法令上支出的费用
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2 K$ M; x/ g6 l9 {4 ~* t
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,' P4 t' n* K8 Y
police 警察局( A$ u* y. K5 R# u4 l0 I* l% T
Fire 消防队
' b1 Y% M& k% m5 MHealth & welfare 健康福利, R, E2 Y' s- l4 n: j3 l
Education 教育
1 O- v' n+ w7 j8 F' MTransit 出口?
+ _' p7 g" ?: o' r- l5 d; [/ EProperty Taxes 税率9 r' P: ~/ D% N4 c* G- B
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.0 V# K/ y G# i! c9 I2 {7 L, E$ X
7 H4 e4 _3 y: m; W$ _( p法令+ j* @4 G( |/ R& }8 Z: w
( ^0 x- Z0 c2 I& `+ \2 z5 B4 b: `
分五大类.用上下箭头切换
8 W6 `/ O& r4 u8 q/ V# n. qFinance 金融
; l- B* q6 X, S/ f3 x, l2 M$ `# F1% Sales Tax 1%营业税! t& J7 o2 E/ H
1% Income Tax 1%所得税8 V" T' z3 ]8 ?) A$ V' ~% [3 q Y( }" w
Legalized Gambling 赌博合法化" K( F; M2 Q! \
Parking Fines 任意停车罚款7 U* }& p: F- I f' q6 ~
" i+ A! |$ V; A6 J8 h1 Z3 W4 S7 J8 nSafety & Health 公共安全和健康
3 I" n3 z* B+ I- q- N/ A+ M zVolunteer Fire Dept 救火志愿者
, ^% ? a% t5 ~+ Q( G. n, `Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟( H7 x, i3 ?+ B
Free Clinics 免费医疗制度
: H9 u6 k" J1 w1 {8 W* \" ?Junior Sports 青少年体育运动 l% g2 G) N: E: V# T! S' Y& c
0 G* o' d. t0 U3 b5 s
Education 教育6 f/ K- {# q& _* h8 R. E% Q
Pro-Reading Campaign 书香运动
$ u9 _* u( P& D6 H, nAnti-Drug Campaign 反毒运动. O8 c, h! [* V- _5 G X
CPR Training CPR(心肺复苏术)训练
: v# h6 r V* |0 {$ K) b2 DNeighbourhood Watch 守望相助运动
) N- f; j' N/ \
5 Y4 S' ^' J# ?. nPromotional 促进
9 i6 p; J: p4 c# G, y/ X5 ?Tourist Advertising 游客广告
' e9 K7 r! x b7 n2 y0 ~3 ?Business Advertising 商业广告
" g; F' l& S h! d9 FCity Beautification 美化城市
( }2 L4 A- Y5 U" GAnnual Carnival 每年的狂欢节% D4 Y5 m/ ?7 N6 L t) @1 b
Other 其他
- ~/ ~7 X" \1 A* ~0 IEnergy Conservation 节能# m9 a& O1 A1 v/ _ }) U, r, }+ n
Nuclear Free Zone 无核区
" ~8 H% V2 Y: ]! QHomeless Shelter 收容所* [- o* x" Z2 K" j- E
Pollution Controls 污染控制
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+ n! ~8 k3 n0 N贷款
- r7 s4 K% [8 T. r! D! M ; W9 A3 b/ t* ~) a
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。5 d1 P3 @/ k& p. z6 `
Issue可看到当日利率4 D' p6 R5 I" k; s+ M
Repay为还款
; Z- [# M: _0 p, E) ]; [5 |5 a
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初级玩法! ~' O# P3 |2 g5 Y% R& J+ V
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X% c. N I9 T- M' X 此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.# I9 f6 A5 P! p, F" W% P% E
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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0 [, {: l+ O z8 A. x T 模拟城市2000
% K. P+ q! n1 T0 } 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。3 j0 \# y" m7 p! H% P# R, r: L
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
0 m7 t& _" C& y) [9 }" j0 F1 c6 F 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
( ]; }) P6 d. z! F, T 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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1 X3 ^5 J/ N" F% c: w. i8 U, o) U 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。& q0 M3 A3 [0 `/ t! c
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。$ A9 j+ ?( l4 Z9 ?
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铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。( W2 o! V/ G$ L/ P1 S
整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。* F. V7 u7 t3 F2 K+ b8 E
3 z) R& @: R8 ]; l 都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
4 Q! l) H+ E$ k( K% Z: Y2 j8 ?4 s 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" F0 ]2 {- Y+ Z5 u8 D 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。3 q" `1 F, A' a: h0 o
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在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
) Z& j# D9 L5 J 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
+ X' \1 \6 M, I 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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: }- C9 E- b4 S" N. p! {$ S/ L$ A 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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5 L9 X( A5 n3 ?: p 人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。$ B5 N7 N8 o/ C1 B" a
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。+ N" G+ k4 w$ l0 X
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。% O& w% \7 O# k( U4 ~$ c0 o
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可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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1 H7 Y: ^0 m C; G本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |