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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载1 ^' P* |* A$ {  U# N) p0 }& t
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8 i# j' Z9 R4 F  O■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究
, j/ m. T) d. x6 u- c6 U: x+ a( U0 i5 [( p1 b( ^

. R, ^. |7 Y6 B4 u( k  a5 w============================================================================+ t" u  z, B# W) J) \/ B0 H* B, l2 x( u

' a. M1 V* Z; y5 J0 GROM名称:1286 - Sim City 2000
* E; g6 q+ D. i- m. b中文名称:模拟城市2000 英文版7 }% W: w" P+ y: c7 p) X
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西# [2 R4 C0 C7 w: F" R% i: G
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1 【菜单目录解说】
7 d7 s7 {& ^! r-----------------------
5 E0 t, F6 n$ _* d* M2 【系统操作介绍】) \9 i7 s% L) e
----------------------- 8 B' n( j) ~+ B) F
3 【菜单介绍】
1 j) H5 X: e/ u0 v-----------------------
% G& }0 f4 H1 g! o* G4 【设施介绍】( P3 y" r$ z' V2 p3 @; O) D( I
----------------------- ' x% K- e- U9 g! G" Y$ T  h* o& Q. A
5 【初级玩法】* |; V0 a* p! c0 D! ?9 d
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8 V2 l: n( Z, y/ u/ a
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                 菜单目录解说
6 U3 ~3 s( ~( m) a- N& O7 Y" j- D〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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. F* F1 T* h; F0 F" Z& }4 c% J
9 u. h' {# O7 C+ W此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
& r/ Q7 F5 f; D" C1 S6 O
0 t# n- f) D+ F. I/ W; o+ _. [% ?5 @
start1 @. T* g( w6 O5 x
开始游戏# J9 x* B  X+ N
2 l! A$ h5 X: z9 D1 j1 |2 Z3 D
options5 }" i/ f! S7 F# n/ G6 n0 f
游戏设置
8 e( {1 [( d) B: l5 S) r3 N- \/ y$ l, E6 P" I6 ~1 |4 W1 [) s
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点选开始游戏
+ h: h4 X3 A% m, m; I( a: i! F% I- T9 W7 d) v2 D5 Y: _
newcity* I+ I5 u3 S: u! v* A$ j" \9 j
新城市5 U3 M, q. |) J5 \2 k7 r5 B
& W4 U& L! s' B
scenraio3 O& k+ x4 P1 d/ e% Z
特殊城市, V$ ]) g7 r5 J7 n* P( H# k
6 A( |* E% W! H8 ^& E  v
loadgame
5 p# h- t: n# |1 T8 _读取游戏3 \9 k  h; o9 N, k
- M4 D2 h& u0 E0 \2 G9 [4 t
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, |; X5 M$ d8 w6 E$ Z) U点选游戏设置
1 X4 v# S& C; z2 T) }* @0 t, `) i
music on. g1 M3 t8 B9 ?
音乐开关
7 I! o! F1 T/ E9 j! f/ v1 ^* O; W" _# s. R# l$ \0 P& ~
sound on
% P, d' m2 C- V. [0 L( i6 E音效开关
- q2 k1 y1 m, O; t& O1 ?# v3 a9 x" C1 H) I$ g6 o, m
back
/ _3 c6 f$ Y; W0 U返回
' e1 |" }5 X0 _- g( M0 r
6 {) ~5 e4 b7 e* o. f┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
1 P, j) \( w4 D0 C6 A点选特殊城市, G* S9 Q  Z+ R' N$ p

4 _- u% S  J; T2 h异形侵略
8 U+ c- m( |9 g& {: u& n
, y, D: J6 N. B6 k4 f* L; y- w6 z
/ i3 V9 N$ y4 X' ~) _/ j4 q, a骚乱的人群
) b, U3 f! F/ k# U$ |
" m  g3 F9 C% c8 T( g" I8 G; h8 C+ O# A) X# T! w: {
地震
# r2 \& N4 v. N, \0 A6 Q  ]9 K* S& }9 ^

  [% x- @2 {" a& c6 K7 R核爆炸7 d1 e# Q; v3 c' w% g
; O* p7 \+ B4 B, d$ q" E
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选择开始游戏$ }4 H0 |; q  w8 l$ b

) A3 y3 c+ ^. b9 W4 |选择一个地形
- {1 I9 \) x- \; `
' i! s% L/ T% C0 P$ y$ L& g2 F5 n
输入你的城市名称和市长名称% R0 X# c( W$ c
# b" u# T( ?8 _! J% g
# H/ d$ V4 A0 |" L7 V( o# {+ b% e
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度! l+ [' ]0 X* ^$ e- z

6 G. _4 J% C, z3 f8 E, f+ N┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
! l  Z4 B, ?" H+ d! Z0 @' c& a
/ k! u; `: t+ }+ E3 P* i6 t. V( {! t9 C4 T2 d
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                 系统操作介绍" v. y& g* S5 D
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$ q! z+ W& H" i# Q1 o方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.. g) X7 r% N3 I0 T% N6 |- e
A键:选定要建造的设施3 P. q# w9 E+ \! c
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
% E9 B/ }9 D! ?3 W0 f6 y; t7 lL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。0 ~$ T2 Y+ f9 v$ Q7 M& Z
R键:转动,放大,缩小画面。
% q) f5 X+ j2 q  Y2 k( ]& I7 o. {; U" D3 F7 H  o
SELECT键:察看地图.
8 k$ t. h' {. D# ^& ^- E, U, a
8 |' J; ~6 J& S9 O/ ?* l' S5 `: [# U; DSTART键:暂停游戏。
3 ?) |. q! `: U" y* q% N/ f
! l9 Q4 U5 A+ n/ ^( F
, G  U4 q, I7 Y1 Y5 K. f! n; b8 Y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓6 n) B% ^! {4 W/ \% s
                菜单介绍
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6 r; i+ \; ~* @  P8 N
' W9 {8 Q6 R, X! |$ s菜单以从下往上,从做往右进行介绍
4 ?( s! t% J4 k: u! R; p- ~
) N8 U# H3 a4 S& g# m7 w" Y" T; b) v4 X3 x
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
: S7 `2 _$ z3 e# G& r& m4 u8 I+ a8 l7 ]1 t
! \9 W! j1 _5 L! k% g
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.$ ^) |8 C0 ?  z4 v3 f
' o! E3 G7 [8 f8 l) e
1 ^- B/ P! `- I% K
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.6 g5 L$ [" M+ e5 A" _
4 U5 z- [, x2 M( L* s4 P7 \

8 H- e4 @! }) U, ?6 ~$ t高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
, X/ d9 x& ~  {4 ~4 u
( S) ]! s/ q* N" r! b& {) K% x+ h6 d1 [9 r
交通设施依次为:道路,公车站." o  y9 \" a. F8 x( g* M8 ?0 `0 ?+ [
& K2 i# Q) o, C

7 z/ Y& T. G' Y) H输电设施:电线.
% n" G3 U' @0 g
2 H1 w2 ]- n/ Q* C  R' X$ ]2 f/ h0 c
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)& C& a* @" H5 L" c; R4 B8 h1 n

7 {# d, g& H" g1 w" e0 J$ ~5 V8 i0 [9 m# o- R) z8 v
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
8 |! r; x# i! _$ g
1 C+ ?$ ]' ~1 o4 x; E. B7 P, V1 d" [
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
$ P! n- H- B" F! G% L, ~1 h8 \7 g4 ^) v. x

& s. F5 c/ g; d( l; Q& ~公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
" [& d7 @/ j7 P/ i% P, y) `' ]$ Z2 s# _
) U8 X7 V  Y; z2 C% M, a+ w* g7 R7 A* G/ Y+ D$ u  e1 E/ q
铁路系统依次为:铁路,火车站.( _2 b0 Q, j4 b- k5 `! N7 O9 v" Q1 l
! X) V" S# G) B4 U3 F3 m

% P; S- U$ ?8 u7 [- G( w旅游设施依次为:港口,机场.' @) @1 W7 R* y: `. J! d. O. M

1 p" X0 t) M$ a1 Z, d1 V) p! I: u2 u# G. N- Z* j
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
& r, E0 z1 c9 k: e/ W: s8 H' B* s. w0 I
4 _8 o% P' H) e) z' q) k
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                设施介绍' ~8 l! p6 `4 c. v
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# w& r; i  n# H- _R C I指数9 u  g3 P3 l/ `- g/ P$ _( J* ?- B' I
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。# i* B+ B& M! f7 K
. r& g' b6 T- h
能源/ G8 d$ q+ r: c" i6 Z3 q$ \5 q& }
! N; Y! o( o. u4 o
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
" V  `, y* k1 Y  [) G3 ?
& Q/ i2 h  H' ?2 s5 T电力系统) p& Q+ n7 S/ ?) r: c# q

' f" f7 c" L9 F% S" d就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。, d; z+ F0 [0 w0 ~% u8 b  l) N

' f0 {' Y" v0 _6 ?$ x道路系统
; X  T, U4 o. ^城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
4 L! [  h2 s5 V$ `6 d7 b5 n+ {0 N' c! X' i  w6 @  X! \% {' L
商业区、工业区、住宅区
$ l) W* i& N0 i* ^( I" v* U5 Y$ ^城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。8 i& l% G& \6 S. b2 A4 d+ J
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
, T  L! S6 K8 T  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.( _  k) s. a$ Z6 b
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。+ X/ n8 G3 g+ U2 Q6 M: i! w3 m
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
$ Y% |6 J: @  P+ b% ?$ ]- |/ r, s7 @1 O/ Y! D. B7 x1 D  T0 N$ \, f) m
健康及治安设施
; ~: y6 g) P5 ~) \; Q3 x  s城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
6 n7 y/ n; E8 S6 P/ Y3 P+ o
1 P  F& ~, n# d$ t! E7 Z教育设施
5 H% P. A9 N7 D2 Z# V; @教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。" t+ }- `: o* J6 _0 k3 `  K
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。4 ]  F. ~9 G$ p! ~1 Z

! z/ g' `5 @4 v2 W) _4 A* A) U娱乐设施) L& ~2 A3 }7 M
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
' r* m* r, v/ y
+ A/ t4 q3 F7 x5 l% G9 y预算
  [0 B  T; S, y1 c: ]+ T; t* _$ u* W  F' R- e8 n7 Z1 L+ K3 H
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
/ C0 Q% X5 G! ~# C
: {/ x5 @8 z- H) S+ A此项是在各个法令上支出的费用
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% [3 J# k+ W) \7 Z7 F1 z1 V) f1 E/ M如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,2 ]4 Y( q3 c$ _+ G+ ^9 `% V! ]
police                警察局
% w- i% X* P9 R/ k( j7 sFire                  消防队* T' {. f. N: r7 ~, S) F
Health & welfare      健康福利. ~9 u2 n. D# @9 h
Education             教育8 k7 j% u6 W" y4 a4 O& @7 L1 R
Transit               出口?
, K+ ?3 L5 j( UProperty Taxes        税率' }0 H% @: {$ o; \' W" W
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
' U# `: [/ u; B8 j7 {/ M4 k+ c1 W( E! D( i  o( Q0 M
法令# z5 c' ~1 \/ D: |* D  z( h6 h3 v# M
! k; q6 ?4 ]- j) {
分五大类.用上下箭头切换
* \- @( N/ ~. M7 \, ~+ d6 IFinance             金融" l- i: W5 W% d+ q3 ]% _% p
1% Sales Tax             1%营业税
, C/ s' F  B7 |3 o7 s& t$ h9 S1% Income Tax            1%所得税  e$ p  Z6 ]+ V8 N8 x. x3 M1 c5 m
Legalized Gambling       赌博合法化
9 L8 Y. ]6 L0 hParking Fines            任意停车罚款
. q/ G) Z, T) f- W+ g6 ^$ h6 y' a: V1 t& r! g# Q7 Z
Safety & Health     公共安全和健康
/ a3 |7 F& t6 m: jVolunteer Fire Dept      救火志愿者
, ~0 W+ K( ?2 e+ k$ Z" V) U% kPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟6 Y3 [- S) W' I# E  j) w9 [; N, W
Free Clinics             免费医疗制度' X7 a( {! p9 U# K8 e. H
Junior Sports            青少年体育运动: R$ N4 K2 f0 C
$ R- d" u$ n# ~. s, c, C0 ^( j1 ~
Education           教育* f5 x1 x7 B; e- l& {4 g
Pro-Reading Campaign     书香运动0 Q% A9 Q9 z+ j! v; b+ D$ R
Anti-Drug Campaign       反毒运动
1 Z! w3 y; ?+ I; z: dCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练3 r( K/ q6 m- _, ~8 O! d
Neighbourhood Watch      守望相助运动
5 o+ t) T6 p. w$ ?" q
% g! p/ x/ X; s0 z  }* ]8 mPromotional         促进
# X( r4 D7 b, J( j, a' u5 {Tourist Advertising      游客广告  T! x1 ]4 q+ N* N" G$ R
Business Advertising     商业广告$ t) N1 Z; `# c
City Beautification      美化城市5 J2 t/ }% p  s5 t$ z
Annual Carnival          每年的狂欢节
6 m( s: c% V) c# x; K5 dOther               其他
& }4 X* @/ r, p7 MEnergy Conservation      节能2 b- f. e$ N: }$ p
Nuclear Free Zone        无核区
' ^: A0 ^" Y" I) I0 R6 WHomeless Shelter         收容所7 x2 ]/ _. a. c
Pollution Controls       污染控制' O2 h, \# G) s# M9 h

8 o9 g  O3 H+ N- f; V! z贷款0 O+ k2 R+ U, ], s

  A/ v% X6 U9 P可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。4 m9 a! _3 @1 G/ ?
Issue可看到当日利率
  T. q0 y. E7 R( \; ~1 xRepay为还款) Q0 W; V/ e7 S, ~
# n4 o  \/ `: ~. {7 a
. E" S3 ^8 A/ v' k, I: j* m; V
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* ?- A. ]; ]" \- p0 _& D" U                初级玩法/ ?* R+ t6 ?# ~2 \4 I
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    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
4 y0 g8 O% D% I    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!4 {7 a/ F* G2 W# O/ A8 O
   
) V3 |6 I& Z6 w) K- s                           模拟城市2000
/ Y& B2 ^! g2 q' w    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
6 j+ f' w9 `/ {: Z. Y. }1 N3 j$ q  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。8 ?- c* F) x- K9 y
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。  B5 t% B1 L# T
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
( C4 @) N1 y. |6 a4 a& S8 p- q- m( c4 Y0 P
  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。) t3 b" M" z/ S; j/ s5 F( A
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。* s! x, p; T& Q1 O% n
2 g0 I% j- {0 ~3 D- `
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。% X6 h7 v+ J9 c% v/ B* G
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。( Q- B) ~1 D- ?. j1 s1 [, N8 x: R

4 Z! M0 l$ k  c( Q; J  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!* }) G3 g- [# c/ a' n2 E9 Q9 U
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
% A* _1 Q5 k7 u' A5 d  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
" d3 N3 G' |6 p! W1 D6 ~  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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/ i: y' Y6 r# z" b4 Z# b  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。- B* C$ x! ]0 Q* W( @1 C
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。/ H  S6 T3 y# i' @0 A- {
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。7 q6 Y8 g) n8 U, B; o7 Y
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
- \6 w- q' [4 x* B" [; V+ s* i  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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% P5 p# r6 M1 Y  X$ W5 Q  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。' {( Z$ D6 x6 G- t) U
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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。1 q4 o9 D. \; w) w9 E
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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