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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
: b8 ~2 {- d$ H4 f9 r7 R9 y% S1 \1 a) j5 P
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5 A9 \1 l( y! B转载时请注明以下信息,感谢您! : p6 K% r% a8 g. [
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: h7 c4 q- |: s. d5 L2 y: e# Y$ U■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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& ?& ?) f* N8 {8 u, aGBA-sim city 2000入门研究
" }# ]4 L6 W: w6 [1 A8 H* {" z2 o& k" t- h' H

) z/ A& V6 F8 J- R, \3 y============================================================================
  e- L) W9 p4 j/ r$ _% B5 W! F5 Z3 H6 f1 N- ~2 d7 C
ROM名称:1286 - Sim City 2000
# K6 E1 K. n# B中文名称:模拟城市2000 英文版+ p  l" S8 f$ ^0 E
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
1 Y1 v0 D+ z1 @. |" K3 E" q$ [4 t
" D) Z2 _, i% G7 C- c==========
# _8 Z5 K8 `1 f9 b目录
" ?/ Y: k' c, Z  m6 m2 a$ [$ h========== # ^: _4 Z. e4 X% n6 ~: o; w, k

8 M! H2 H# E# D& M----------------------- $ S8 X1 {0 ?" g4 I
1 【菜单目录解说】 9 P/ |2 C: v1 q
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) _2 u* z, c* t" l7 X# y2 【系统操作介绍】  Q2 Q  p" }, s9 I  X3 M
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3 【菜单介绍】
  ~/ P0 R. G) P9 S: E  n  U2 ^-----------------------
  W1 x# V& @- m6 U9 n* Z$ x# c: _4 【设施介绍】
1 H& C# K# |7 h----------------------- ( i8 S0 q, d. P7 @
5 【初级玩法】
. c# [# L2 c$ E8 ~/ z6 h2 D& r0 l7 S----------------------- + A% e& c4 |% u9 K6 R( ?  [
3 P, H* l; \4 Z. ?: n8 z0 h

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. Z( I6 U, H! e- Y. i) J: W' P此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语' }* `3 h+ r' |

1 }0 k1 t5 @9 G* G+ ^& M: t, [/ P) A
start* [% R4 i0 T+ k1 L
开始游戏8 ]: d8 j9 k' v5 R! f
4 r8 `) n) O% }0 j8 {- f
options7 ], ~+ v) F" k2 K7 B, I6 n5 R- I
游戏设置
/ b! x9 x2 {; A& b) z# `- d" h5 W0 A; F
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; h* F! O, V( s+ g; |点选开始游戏8 H& {$ F, u' ~: M5 h

% b6 C* h8 j3 ^8 ^; P& {) _- mnewcity
, M- J8 q( G- t  _5 ]/ O新城市9 l  b. a8 M% F) ^- f

) X9 ~% I/ _7 p( d& V" m+ e5 }scenraio5 X- v7 ?7 @' d9 `; I/ t5 M3 p" d
特殊城市
: s7 S: n# {3 p( s! F, g: C4 Y
2 G9 C% l9 U  I. F( m7 `6 yloadgame  n5 I, a" Y; r3 R' T
读取游戏
+ L$ P) D+ O# K. J. F0 n3 x$ [
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点选游戏设置
% g. |! ]0 D3 \: {& D$ e6 P. z# j& x5 g$ Y2 ]1 X
music on
( @; d3 d3 V4 F" b, Y音乐开关
- P- R$ e. D$ m' b
5 M1 \! ?! Y0 T2 u; e; Y. X& qsound on
" r5 e2 {/ {7 M3 t& u7 d: p音效开关; @1 Z! G! L, e2 d1 }4 B5 A: h3 e
& q/ K& f6 z5 |7 |2 L4 W
back
2 A5 ]; H$ n. R/ p; m; V返回: n- S% Q8 z; j9 {* \

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点选特殊城市
/ r2 w% ?: {( [3 q, ?" O
0 @- K& r" S# p  j异形侵略) D# W$ N- J  S! C& O( j5 F! L  m

- ?' A, S2 f& d  k( |0 z2 W; l1 O- z+ f/ p) I0 Q6 H& D0 d+ X
骚乱的人群
7 H4 S5 o* O" e
+ \$ f1 g# M9 r+ k! A
+ d( J: ?; ?' j3 I9 G地震& y. @' L  s2 G4 y& J4 a3 l
1 h% G. i7 O5 j- j4 K+ t
4 y( w) F5 ]5 u
核爆炸- E0 x) V2 }2 ~+ q; b9 ~8 A
9 ?' z6 R. x6 \
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2 [1 o3 A6 y" J& c选择开始游戏6 f( c/ H% ]$ r4 q6 g4 ?' y. r
, D3 U' N+ R3 M  ^
选择一个地形4 \- U) c$ m0 t, I. z3 j
3 B( E/ Y2 [! i, S; W! l

" f: |7 q; b' c# h* Q0 }) w7 U输入你的城市名称和市长名称+ [$ a  P8 g7 B8 C+ t

1 e) q# K$ z9 X( h
5 ?% b# e) m$ z3 a' Y* e0 y选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度
5 j6 P0 y! d" y$ E, b. S1 ?, B, I/ T6 Q
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9 h/ b8 a: I# z- p
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+ ?& B/ H- O! i$ }4 I! [                 系统操作介绍/ P& F6 e% u9 ?6 j
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& q6 a, q/ ^* }+ Z! u/ X' F& Q9 q6 t+ v9 Z# P- v
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.! Y# j" N+ J' {& p3 G3 N" ]) h
A键:选定要建造的设施$ E; `5 B5 s2 M. b- K/ o
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。; E# _% f2 A3 W2 E1 F
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
1 M. [% |! `" @- }9 D6 @. {0 tR键:转动,放大,缩小画面。& V/ T# J' d% J' q, k

7 i  |/ I, m) @# X5 DSELECT键:察看地图.
) p2 O# h2 q3 W' _1 ~$ _
* [6 T+ _- f1 U% N8 a# m4 lSTART键:暂停游戏。0 J5 ]6 o7 u  i
+ \' n3 S; X8 G8 P) T8 U% s
& a& l. g0 L, l) I  T0 t5 |
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                菜单介绍+ m* q: G% q3 b; |( s) J; s
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, j% ]' D7 |! c6 j# U+ t菜单以从下往上,从做往右进行介绍
2 R+ {; x( E; X7 \. K3 d4 c, Z- M
% ^0 K+ b/ u* R9 w2 c+ m# h( j$ N' Q; K$ r5 m# ?. a# o" F
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.2 ]1 C# h4 p% ]1 V
+ c! u5 i8 @- p8 J4 I) |

4 b) r6 v7 z8 `' u- G- T9 N电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
5 P; q& |0 m. J  h& ^
) ?8 R4 ~# _; \. C: L1 {
* J& |4 I4 I- ?: r低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.  ~- C) Q7 h& G4 ?! q  o3 b

1 E  k- N0 A  Q3 w  {3 @2 ]; `1 J& C3 E6 y. t
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
" O  S' P$ |6 a8 A9 O
" ~: f! @, S) I5 [- n1 ]" W6 ^- H  U3 T- R: o% T7 F' l% B/ p' v
交通设施依次为:道路,公车站.6 Y9 V  o1 b6 Y, x3 H" u

! s' @% W7 ^9 i; j& `
4 T% M% l0 D, E4 X输电设施:电线.
( O1 ]- Q; D2 ^" L
1 C8 N6 @) S2 {! t' d$ f& x, C; x$ o. g8 p. w& l- Q
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
. r5 S  P3 c- Q( e
+ L9 ~+ [# L0 n: N1 x% Z
' n2 X" |" Q* \4 \  J$ O游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.0 Y- F* C6 w$ u

2 f% I1 T- P) _) e3 [5 w3 }
: k- M, B: O( V  `  g安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
4 s( H7 Q3 G  u0 G& C, ?0 W; }/ f6 ?" I; O( Z: x

# o9 C  k( [: Z9 ~公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.( D4 k, p9 w( ~( b
, Z* A4 q# N# }0 _0 @$ y

- h% Y) g! ?9 _6 m2 a铁路系统依次为:铁路,火车站.7 T, V: l3 Y% A# N! o& d# c
% h$ ^* a: f; L" C  _( ~! |
' \) Q. M7 x, @6 F, f
旅游设施依次为:港口,机场.4 F# t8 X! x, u( K
7 [$ z" \" V! M
  ^. T9 y8 x; Z3 d
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。# i" O. ^5 z& x7 {5 h* z. X

6 ?9 s' {8 {1 o' j8 b) [  _# n# v/ c
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' y4 i8 _0 P4 P/ M7 ~5 S                设施介绍) n! C- P- }% G
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R C I指数; f# L3 O- j, b
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
% w% U: N/ L- K. S8 P3 \+ J3 e9 F& E1 F8 T  W7 Y
能源
4 A" x3 |: H7 y- U2 Q" l
" p4 `$ z7 |& @" r6 w6 x能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。
( Z3 I4 o% O* h. C8 _. ]
! ^; {. P! t' e% P7 n9 [电力系统2 F+ y- Y# ~9 E0 @! `" f3 Z1 T
" l" k. D6 i, Y4 |
就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。* d* N% U6 m8 E/ |* U8 F

4 |- o0 f0 P; v7 u2 b道路系统% q  f0 _& j4 S# g* {7 }
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
+ C6 J. U( c+ t7 C
/ n! B/ \3 i7 Z0 B商业区、工业区、住宅区' d, k( x0 R1 Y, a3 }) D
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。* X: T/ Z* M& `6 r
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
' g2 X0 T0 L, H2 Z, H" G: j  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
& X- G: y% S( h! G; g  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
; e9 R/ k% F# o7 L& w4 p三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。5 h8 N8 W8 D* A7 N
/ l- _* g9 ?  [% k* Y: l2 Y
健康及治安设施( Z; ~& e2 e4 V
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。+ A/ s* o$ W0 l

0 B9 N* k3 X2 P/ n/ u1 L7 N  f3 k0 Z教育设施% O! N. c( `3 e! S6 n  l4 n' @
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
3 [  w4 C% d) f. w0 N  |7 j同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
/ n5 `" E; G) C0 a6 O  v  u' }) M* n1 N
娱乐设施( t) v- H( }' V5 L6 D
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。  U: Y  l5 o7 E! Y4 D5 m

; e, X' H' N4 ~4 S9 R9 f7 X0 k预算
7 _, s' X+ j; A- }
0 _4 W1 s$ ~6 j1 p" {3 U预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
  C; W& d9 ]4 `; n/ z  [% U; y  C! i: d
此项是在各个法令上支出的费用
, ]( d) F/ v( n  L& D( }' B
1 ]6 ]7 [9 v- B# V0 p
( G) _: M& h% G6 n( d5 t如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,5 f+ T) b/ l9 [/ \% E  s
police                警察局. s. Y) \/ E- `$ j1 y$ V8 h; @
Fire                  消防队' v0 M' D/ u8 r4 M
Health & welfare      健康福利
7 q9 {3 P3 B' fEducation             教育; f5 b/ c& V, D* o
Transit               出口?
, e) G% r9 |- t  _Property Taxes        税率
- ?7 T9 Z& X8 X( ~4 O8 H提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.5 A+ i- I$ o% e5 A
7 u# L1 E2 A7 h$ G# A
法令  s# t2 b$ e# J. N0 Z" R2 V
) ~" U9 }5 G; F5 j; r
分五大类.用上下箭头切换, O& P( U; b% K3 L" c, U  l
Finance             金融) Z6 T0 z2 v+ N! {: S6 Q
1% Sales Tax             1%营业税) N7 T+ G9 x/ N6 k+ G
1% Income Tax            1%所得税* r& e% Q5 e! I
Legalized Gambling       赌博合法化
) O" S; ?) n8 C( d& ]Parking Fines            任意停车罚款- `3 D( u9 t& R) H5 u. A  {
! V7 r* v3 ^2 ]3 y& m
Safety & Health     公共安全和健康  `7 {( A) `9 S( N
Volunteer Fire Dept      救火志愿者0 ]! n7 c: W# o" l) p  U
Public Smoking Ban       公共场合禁止吸烟8 }5 O0 }! S; j& o: S6 f) P
Free Clinics             免费医疗制度
8 Q1 L  q4 z/ V* d% ~$ SJunior Sports            青少年体育运动
4 Q7 v8 D! J$ l8 E, `; `0 B" Q8 ]; }4 N4 c& O. E) i
Education           教育! h$ i9 p1 @, A
Pro-Reading Campaign     书香运动; X- y& y% T7 ~. J: r6 w+ c
Anti-Drug Campaign       反毒运动
; X7 s7 h/ \: r8 D& qCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练6 c' p, U3 ?. s, n, Z
Neighbourhood Watch      守望相助运动& j. t; T$ `4 W$ y3 T- e7 v; U
  g. b2 U5 R% P6 q0 R, V) _
Promotional         促进, v8 I$ j7 G. A) o
Tourist Advertising      游客广告
0 \7 O! j9 q5 HBusiness Advertising     商业广告
" {: M; j6 O, r9 [City Beautification      美化城市% H" V, y% j+ M* Z0 {
Annual Carnival          每年的狂欢节
+ @& U# V' R9 I0 ]5 y; SOther               其他
# v0 O& I4 v8 M; U+ aEnergy Conservation      节能
+ X1 z9 q7 d$ C& r# A- oNuclear Free Zone        无核区
* n' X* b3 P" p8 x: N3 K. ^7 ?: aHomeless Shelter         收容所4 w) ?  j3 \# r1 @/ d4 V
Pollution Controls       污染控制
  {" p* m' p) h& U9 z4 }, a6 v3 V9 f# v& K6 h  C/ j* f
贷款
0 w2 p. l: Y  g* A5 c/ ~9 V+ a5 L; W6 q: y2 l0 p
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
( B3 [: R. O# V9 c2 \& j7 CIssue可看到当日利率
, |, ~. P; c! YRepay为还款. o% a7 Q6 O/ r$ B( \+ T5 W1 t
" P6 _4 j& r" J3 S  k' {+ e% j
" F. {7 d: T4 C- {+ \
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% o* w  ~' w% S1 \% S                初级玩法2 N5 q. Y+ I! Q
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: m9 n) q7 G+ C  k$ E# H. R    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.9 _6 S" B2 x: X" P' N
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
( S4 t  |/ F# ^2 v/ p   # d# g/ c/ t0 e* a- r3 ?3 v
                           模拟城市20006 x/ e- ^' |( H. U
    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
3 a; x) G9 F! o  J7 G  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
6 t) \, A7 j2 z; X  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。- G" F! T3 g+ x
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。9 h3 L0 W% J3 f0 C, b7 _  t

* a7 l$ S, ]: B5 m! O  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
+ |7 \7 R6 ?1 z3 b: V  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
: v/ R* G" F9 T+ P, [; C( M
8 a, B$ o; O5 M" r: `( F7 m  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。3 {# H9 S, q9 o# o
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!- Y* X* U5 s9 ?/ ~7 z

9 W% D4 A* @1 [6 u9 f$ G. k- r  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
0 K, b$ B3 y# C9 H9 I# C3 R, @7 C3 [$ S+ g  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。: h( A* _) G  U' I% N& q8 k; |
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
2 w% j$ ?0 [1 f/ m4 t( }2 W* u( o  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。- X- E4 |! r' g  F7 B
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。) |) z6 D5 U. H, o$ Q
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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- {4 Z6 K% l- }3 r' z2 k  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
, r! W+ J. U+ d% e5 V- R; G  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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" T: s% H% F# u3 Z0 G# A- i' x8 X  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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$ E  l2 h- P" p7 t& |. E    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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' H7 ~: _% K# M- W: N: a本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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