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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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& l; n/ F& M2 [■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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2 U8 x8 l3 G7 g- r8 `( A
9 _% t( V2 o' XGBA-sim city 2000入门研究) L4 n4 `2 B/ f) R9 K1 I4 o

9 B+ l2 A2 |, ]. Q/ ~5 A! ^; s4 Z1 c2 z" Z7 @0 j
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$ _# G% }5 U$ k2 U6 \2 r
ROM名称:1286 - Sim City 20004 o% l5 g& X  J1 @* [6 R
中文名称:模拟城市2000 英文版
! d7 P8 U8 c4 n7 ^2 h+ @4 j发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
3 K" \# v$ o' |& o8 g
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7 r: S, i, v4 d, |+ q, ?: W/ d) H
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! P- Q5 G* Q3 k$ Z# C1 T$ d1 Q1 【菜单目录解说】
( w* p3 s1 i6 G4 v, S! `4 A1 D----------------------- 9 t* M& {0 C' J1 s/ J0 h6 J
2 【系统操作介绍】
2 L/ C* t) {8 M, L- O-----------------------
4 F& H! I% x$ ^$ }# q% A3 【菜单介绍】: V8 v8 [. V3 r3 J4 n
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; P+ A" o" a* E- U  |4 【设施介绍】
6 m, r7 O: i  ]- _0 J----------------------- 0 r2 V8 a) |; D* K
5 【初级玩法】
! l$ t# n% q$ e8 f( i8 p- F2 z----------------------- 8 R* Z( d5 b0 ^  X; y6 y. z2 z- f

! u0 \% N0 U2 k' k3 ~. s# R4 O5 z0 Z/ k1 s' b* I5 B" e8 P2 u
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! G( y, f5 L# ?                 菜单目录解说
4 e3 n1 a4 X, \* h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, ?+ F8 Y9 V7 a
* T7 a9 `( y* S9 M- Y$ U( E9 d7 f' Y( H2 K' ?! Y3 T* r1 R# x
此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语, R6 l5 c9 I: g$ C) H, G, n" I& D# p# _
, a6 D, n7 t0 U+ K5 D

5 d5 g1 D8 u  n9 G! @start5 B( X& I/ O. Y* K' I8 j
开始游戏
/ E6 D8 Y1 i4 s0 h; e0 Y1 a0 {5 O* Y' B; I: N- V* f3 l
options0 H" U% x6 C/ H2 J
游戏设置
2 l' \, P5 E1 |: J1 v; W8 N+ B) c  A  h- f- ~
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点选开始游戏3 ~$ U7 A, @6 @4 y! \+ p! |

' X3 k  V$ R+ anewcity
3 P' K, \9 _# l3 U( K新城市
9 L2 G( [. V# n- J3 ?; F# y  V& ?0 I7 r
0 t. l, m4 }6 |scenraio
! d* z" o- Q7 k0 n" d! Z+ e* j" O特殊城市
( [% o# b3 u' r* P
' a. S8 Q' _  l( t& H  Eloadgame: x( E, V5 ^7 |! d
读取游戏
. S2 [& j  f2 }$ x5 U6 e7 |
% P5 V( O$ H# h3 j- t) x┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅8 G. t8 D8 U3 X
点选游戏设置2 W7 j% q" H+ ^/ C# m( R
1 S$ j6 f, t5 T7 `
music on6 F. R7 C$ \: ~6 y( @6 X
音乐开关
3 w" |* ?7 I; D& ^9 }( O" `5 o: b, D' W" m2 Q3 }/ ^
sound on
) Z1 |+ k9 M, _+ p( Y9 t! l0 {; Q+ o音效开关
: N# |$ F9 w: y$ r. G: i6 K1 B+ n0 w6 A
back, c6 V4 O& A" z1 |
返回
2 J$ \2 }3 o! n4 D) M5 @( X- \  Q) ^7 k! P& `: z; t
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2 z+ Q" E/ f8 e' ]; Z' b* ]点选特殊城市
& ?5 z9 B( b! y' a1 f0 K0 C4 b* c/ d4 t! R
异形侵略& f$ _9 P) b) p% r2 b

! r* a0 G- f! \, p" D. Y$ Z- c: [0 K& M# n& b' G
骚乱的人群
$ `% A" E8 ^% c* W* h. w3 {  r2 W5 ?9 n
8 q1 s; E$ v- O/ `
  }5 \4 c& [1 W8 {+ d- n0 w地震; J2 |6 `" C' Y. V

: s$ j4 d$ Z( n( S9 R4 W+ \# e, H7 D7 l3 j, s$ u
核爆炸
* S% _$ ?  [; w; z' I4 B- `& c2 ]  ~9 A6 W+ U7 [
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选择开始游戏
0 B& Q5 T( k9 ?" x9 T5 q; n8 F$ a- ^. o) k2 K: k1 A7 r* E7 |) m
选择一个地形& U) P! i% r1 R3 G, N# {% P
% H* p: n4 N( k. k3 d

1 c- a; i' S8 w3 j# \$ q3 f5 E输入你的城市名称和市长名称; a( Y- D- u+ a2 \2 u- q4 p  ~

1 F+ [# w  ?8 P# u* [) i8 @1 x9 U9 c; ^, y
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度" a, i  t4 _1 y9 g3 Q- S- @; Y

) R# y* S! _' v( r┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅3 j6 B+ [' V& Z5 [3 m# N2 w6 O  C
4 {  c2 m+ f3 t0 J) L/ G$ g- k

" C+ r4 o. z6 O( @$ ]9 p6 L+ x" g〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: X& f# b" Q" i& `- M                 系统操作介绍$ ~, V! F- |6 X% z7 t4 \  a7 D5 ^& V/ h
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" r. \& E' }1 _6 d7 Y方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.4 T, }( |9 B, G6 y) I( X
A键:选定要建造的设施
6 R7 i9 q2 A& l% \B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。/ I% \; q6 H2 U7 Y( M
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。3 l! S! k4 J1 W" f( H3 F/ v  y! A# j
R键:转动,放大,缩小画面。
  s9 y( i% b4 L" g- r8 ?
# I9 k. Y; D+ C. z, z- Q/ ZSELECT键:察看地图.
& {. [3 C8 u0 E$ N1 ]; {' X2 ~; h
( p3 O& `0 M7 q( a" ~START键:暂停游戏。
$ v& i. @  Q* W  J6 G& u5 Y. V5 o- A0 |: b7 X$ \
4 I8 t. A2 n9 i4 `. t: [2 M
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2 U& ^( [, V2 R9 d) g+ i                菜单介绍8 s2 s% `: r  ]+ r3 J: Z" _
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) n6 P( _) \  b" Y! b3 p" d& W菜单以从下往上,从做往右进行介绍
! b6 L9 k, U4 X
! E( T  {6 c2 q, R0 x; B! S  h. J4 m
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.1 I% s) n# t/ A/ E2 i$ H

% a% l& Z. S; T5 P8 }
' f. Q" V# `5 C' Y* D电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
5 S4 ?- i, b' P# a* a
/ h# w5 Z0 K; v: [" p7 L" f- C5 y/ r0 f; M; L
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.+ K8 f$ @/ x7 [7 h

. V" \6 E/ p! j6 q3 m$ q' W
8 R1 @* e1 T8 ]( U( p高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
7 P) o% W) |$ n2 e* `! j
, ~/ U8 n& m8 W3 }) m" H5 k) H; h/ `- Z# Q  A. a
交通设施依次为:道路,公车站.
2 Z' J7 X: V. ?. J# v+ G4 V
% v* T" D# t* [) e! U. y3 R
) I: v0 q7 h& H4 b, e: Q输电设施:电线.6 E+ A  C0 `( M& k+ ~
; X4 e  X8 G( z1 I4 e

8 D/ R2 g& D. L+ K1 K" F( E修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
5 n2 Q5 k, Y1 B/ x4 Y7 b3 J5 G3 O& Z$ R& H0 |2 a0 j: i9 X
; d5 _5 ?6 T9 t! E
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.
- [8 T: T* t3 C4 o7 {
! X5 ~5 ^# Z5 V. w! O7 }$ s9 P1 }2 _9 a  w! |6 T
安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.4 c: C$ Y" r! [) a. k# v/ I

$ ]7 s1 O1 a" a3 s
& ]3 S0 t& w8 F) z公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.' z8 C+ ~0 p/ o& I; ]$ S- U
8 ]  i9 T$ f" I: v9 O3 Z

5 n( Y# B' H4 G: B& \铁路系统依次为:铁路,火车站.3 P4 N. b2 V+ l
0 d7 q  [# n! h% g4 ]) ^6 H
% Q0 g4 J) V7 \  k
旅游设施依次为:港口,机场.
3 x" ^; w' `- k) J& s' {! y* O: G% t# @" N6 z( G( |
- a8 _/ X7 H% Z6 `7 q( O! t
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
# t$ k0 e$ Q1 w. P" W3 f, ?4 ]9 `- }9 B, J- E# {3 C8 Y! @

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                设施介绍9 C) p2 ^5 I. Q5 p
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' J; Y# b6 U, E  _4 ?R C I指数- c) X6 u5 R, D) N
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。6 Q# c' {/ F* T; \1 L: s* l
- g5 r! d! h) d) O4 @7 Z+ o
能源
7 E  p# J. |) Q" b% X7 N, \' A9 _- h, |1 _& J% X8 t
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。; i0 v8 f' f& I; J6 x- [1 E
0 ?; S; [8 Q9 t/ D3 T+ X- h* \
电力系统" B- i( y, e/ t$ r

8 H9 {; _8 n: [$ f( a# V) w就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。5 w2 P% V+ P* j4 H  g

1 G1 P6 M" f4 C% X$ Q2 S: Z道路系统9 J1 O2 b# \& w
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。. v: X1 t3 |; m. {  Y& @3 x
' h( q/ |- ]# G9 n
商业区、工业区、住宅区2 R1 c: g8 Z) Z  B5 z! n1 o
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。) R' ~3 v  E$ u# X3 _
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
# |& u, h4 t$ Q' p# x9 z2 M  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.3 l& X; ], P" V6 T( G# z: @' q
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。0 x2 A% B, `, z7 e' a
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
: k+ O/ g/ J4 u
3 \) G4 _; i& T1 C' x; M健康及治安设施
$ G) G" d' y: m3 J城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
- _2 H/ c  j4 r+ d
6 d9 }! x- U5 \& _- p教育设施. P! ~  K! r0 W
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。& ]( S2 ]) q9 V+ v6 [) s& b+ z
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。( i! u! K7 {. I  n9 o
, [$ z2 ?9 _  @: O
娱乐设施# l  g5 g4 y$ r4 a1 \. T* L3 ~
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
/ G; G- K8 j/ f
! Z! A* p  e: C. d8 ?0 y0 _预算2 ^0 I" F, o( ^

# Z. o1 D& u  ?8 f/ [& o7 `预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算2 }: ^0 |5 C0 @  b% _9 n& A
1 D2 R; ]  V# a- d# C- W  L
此项是在各个法令上支出的费用3 e7 G$ C% C  d( U, c6 ^
4 j9 R) h% [! R5 g- Z# V! b# ~
# O: u& g; |) |9 K1 F. c
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,2 Y- W9 m' w3 ]" g* E
police                警察局
8 i0 A4 w+ [: G2 X* yFire                  消防队" x1 v0 r) I: F8 Y
Health & welfare      健康福利
$ h/ \: ?8 f% V/ ]! K0 \6 jEducation             教育
9 x1 D, P& d; y% Z/ K0 pTransit               出口?
2 u0 p$ |# y  b" nProperty Taxes        税率
! h2 G" n; ?. n% T提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
! P7 W) o& _" D7 g, c6 L% a" }4 o/ L9 g9 q2 T2 N8 F& d
法令3 w/ k! q/ _+ H8 M
- q- F1 {1 K: @1 W" ]; `8 l
分五大类.用上下箭头切换/ k# {- T9 O5 h6 u: a; _
Finance             金融# S: g  W0 r" t
1% Sales Tax             1%营业税
$ J8 y* l' Z+ p2 t$ |1% Income Tax            1%所得税% M9 d& b& z# R  s
Legalized Gambling       赌博合法化' p) V/ E5 r& T; W
Parking Fines            任意停车罚款/ a5 i6 a- A* p- ~4 V
5 _1 q, S( {; J, {" `
Safety & Health     公共安全和健康! x/ v) x/ j, x- X2 S# V: t
Volunteer Fire Dept      救火志愿者# N( q) y" ~& s$ I9 J
Public Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
: S4 ^* f  j# y; R/ g7 a6 ZFree Clinics             免费医疗制度- ^& X" L' t- w7 G2 V, J6 J
Junior Sports            青少年体育运动
9 n- x  d4 ?/ B$ B+ U( x- }$ C# C, m& ]. K; q. f9 g7 A  q
Education           教育
1 M1 p; _  @9 l! b5 k3 B. R  UPro-Reading Campaign     书香运动6 z1 X& r, r( ]: ]
Anti-Drug Campaign       反毒运动( \$ ~7 K- x& ~! A: [: O3 j
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
+ R7 }0 b7 Z( h& \  M+ cNeighbourhood Watch      守望相助运动
, L/ i% u: _8 |$ E9 \
5 u& P8 R5 |& j6 r$ SPromotional         促进
8 E' L* X0 U4 R5 J% Z* mTourist Advertising      游客广告- R8 j9 Y' a( @9 S
Business Advertising     商业广告
/ j  V8 I& Z  h* U1 o2 f0 C6 o$ uCity Beautification      美化城市% d" L$ q" W8 k$ e
Annual Carnival          每年的狂欢节
3 i! t# ?3 [. O! rOther               其他
9 U8 [6 \0 }: ~* y) B1 W! _Energy Conservation      节能
9 ~; f& x* e; t$ J0 qNuclear Free Zone        无核区( @! m/ |! e, `% e* g% R* e$ x
Homeless Shelter         收容所
  N) r- b1 u# ]0 z  h- k* |Pollution Controls       污染控制, E3 ]" B# w+ x! _
, ^; Y- E8 g* b1 B: O
贷款, @- G& U3 J0 C$ J* e
5 \) w$ Y) g# D( E& j, ?  H5 a5 ~
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。( \- S9 [( U! F$ v" u
Issue可看到当日利率/ `$ J5 ~( q. x- N( v# @' `
Repay为还款/ J; k7 {4 W$ q8 M  ]! V* _2 u
  h4 {$ p0 g2 B! ]9 _
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* l. j- Z% D+ x2 p! Q4 g, k                初级玩法/ O; B( R; {& C& t+ J8 E
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' d9 x2 w/ a6 \9 p    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.& F8 P! p6 n$ M* l9 \
    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!/ n4 }- z7 b0 a3 L4 g/ I
   9 H+ C7 u) H: l. {
                           模拟城市2000
+ e* C% w+ q+ \# z, _    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
6 T$ Y9 H( q, a3 B  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
; f) a7 o7 g! P+ p* o4 Z  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。' p( g2 `+ r2 e7 H
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
  t# E* ~4 u, o
8 D  `8 I7 n# |  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
. U7 V* G. a* B( r" s$ d  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。0 H& ?. `$ G' B6 g  ?$ a
' q2 \! w/ i% {( E2 O: [2 _
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。" d5 z" P* K: }& }; R
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。8 O! [& e6 ]" u- d

7 b& {# r2 P( f4 S" R, f$ b. u  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
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' |( s% ~8 n7 Y1 W* q1 U8 v- n3 e  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。7 O0 r5 [; V/ ^! ~- V% u! @1 i
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
' {+ e# D, |' v  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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$ T1 E& O# H7 [' I7 D  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。  I& f' U0 k1 V
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。- t# _* `7 W: |: y
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。- v" ~' K1 r/ N0 z( h* d

6 ^' n( E6 s1 `5 h( G$ \% u8 Y  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
9 p/ y6 O  x2 p; k7 _$ C  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。9 P# p* _* X, ?  _* e. X$ ~, O

: _2 J3 K3 U' V/ T; U+ G/ s- e4 D' f  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。" Z. \: O5 z1 I3 E' p

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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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