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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载. V2 c- v/ c$ L  h6 f' Y2 [
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转载时请注明以下信息,感谢您! ! y4 o8 i! W( j& D" _$ w
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# Z/ t$ w2 @. ~) W; l■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略9 p: o% i. e, B, F% q; a# q, \
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5 E' L  g- K& f, r! |8 EGBA-sim city 2000入门研究$ J; C$ e$ _* D
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- ?; g$ F) Q' [2 l============================================================================2 U& c2 X* O& D% `

: z6 @9 [$ {# Y/ K2 LROM名称:1286 - Sim City 20003 s% [- e$ `! X$ @! h
中文名称:模拟城市2000 英文版9 o3 r+ b; w. y' @4 S
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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目录
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1 【菜单目录解说】 * @3 u) q! r* q  T* _( f
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2 【系统操作介绍】
3 u. A9 @) W' j; [; G-----------------------   H0 ^7 A% h  g! M3 E" B6 n, J6 y
3 【菜单介绍】
9 s  F* C2 X9 l, Y+ @# D9 S-----------------------
7 B- A1 b3 |: H8 l! a4 【设施介绍】7 [! F& ^, h7 S( V7 |" a" V. G
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5 【初级玩法】
5 R) K; u, |% \# C----------------------- / t% t5 q; G# b" y7 O* `* A. \
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7 @' g+ q: n. \; ?
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6 o5 \& H. v/ B0 _1 y- c0 i                 菜单目录解说' ]* `) N6 _% B3 l8 ^
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2 R, z8 z# B% N7 h7 ?
) X9 R  i9 d( `  A3 m/ h此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语# k4 `9 a6 \/ o
+ G; y' n/ Q7 X
" S- M# q. D) W9 k/ F- c
start. v: x+ L5 O  w
开始游戏
. b  w- }6 g( B1 q/ R+ n+ V$ [! C& t( U! w$ F! [- ?% [
options9 [, M9 A1 U9 i: ]7 E' k
游戏设置
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6 C& n  u; p2 U- R┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
2 n& Z3 q; s6 M( }0 l- j, R点选开始游戏
2 @- M! `# q' g: n( \" B( ]: m
1 _: l' N$ G5 }% }newcity9 I% v/ f+ [% h4 Z) N; J8 c" @0 `1 y
新城市
: U2 W  z' |1 Q6 x( z8 h0 C# i! ^% M0 Y% v
scenraio0 n2 U" Q: a+ l- E3 \
特殊城市
! y( k! u$ S9 B9 B
; T9 ^1 o1 A6 W. Y) R1 d; Hloadgame6 [* Y3 E9 O* s, s
读取游戏3 i. K. c" P- f! ?
7 d! {! F% s& a( S6 P4 O
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点选游戏设置
, e% }* j4 F4 z* o5 l  @# O
/ C5 T% \6 F! |$ W& O4 ]music on
+ ^% p3 O- E5 h8 B0 k音乐开关8 j9 e0 I) Q2 _  E* w$ [8 _7 [& v
# y+ q" ]/ H' k* @: {
sound on
5 @6 ~4 Y: m- \1 H5 k* S音效开关  g1 Q; m. Q' G) r" i' I; U

+ V1 p3 X5 W) V8 W3 ~+ Iback6 y  o/ ]4 T9 X! P9 j
返回
# B4 Y, R- v: X% M# O$ T# F$ j7 q
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+ c: ]* s3 E8 |) z  W! l点选特殊城市
( J3 c; y" }7 R% M5 j  r$ i9 p# N5 G. \2 _
异形侵略" k! i1 ?2 }' J* p
% }1 `& q3 }, E9 \( ^6 {! C

( J7 r% e0 U4 G) H骚乱的人群
" ?  P- {0 ]& U6 ~) b6 h6 m/ i" k8 o* N6 r+ I: B3 o

. T1 n1 @. m* ?! F! M  }地震
6 U( z! @( z% E) m# C' L. ?
& u7 F& f: r, q* S) S% @
& M. I1 W3 B! q! j2 d! U核爆炸
, J4 @" [2 V: j9 v! i* {$ c9 s
% ?, J1 t/ z. m2 m┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
* _( S3 {9 P, L$ G, E! v- ~选择开始游戏! g- G4 O' h6 ~) O9 b2 c

( w# n2 C7 ^* g7 ]" @. r/ V选择一个地形  R$ H1 A) l, {: N1 n  H0 P% I' w& M

0 p9 k* O* P1 Y) p- |! n3 A! v
! i7 {: Y; L) F, D输入你的城市名称和市长名称
9 W! Z% `9 Y/ I0 ^2 R7 l0 k
) [+ T: O! V) _. S* i% H& T! `' n1 {0 y# ]( n2 u
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度$ a) J9 G2 u$ T+ }: ^
1 J8 S/ E# R" R* t
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. q, _& e& M) T
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, A/ l6 M! a2 q! D                 系统操作介绍0 L- _" X3 v  W- o5 U# [) ?+ `& X
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- |* ^9 C3 L' l) r1 _  t6 Y. k, T( C4 W
方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.3 U- f1 u0 B; t$ B3 O0 ]7 @4 h
A键:选定要建造的设施9 c0 \* O9 G1 O: I% k
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。) M$ }9 F" G3 ?" `1 y# ^. C" A
L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
; C0 h3 o: \' TR键:转动,放大,缩小画面。& r) [. }4 V- `$ v9 d3 N% t

3 M  I8 h! B7 H6 t4 @0 \SELECT键:察看地图.
3 l) e" ?# _9 C7 C# c) s+ |/ }+ F7 w+ R, |+ G
START键:暂停游戏。
. I( K  W, v' [- ]" l: q
% O- M% D* ~% j( L. x3 Z! R. o0 |$ H1 p5 Y) {. Q- L
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                菜单介绍
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0 e2 E/ Z2 ^# C菜单以从下往上,从做往右进行介绍
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" S( T5 K0 v8 m% f/ @+ O! d! r1 C6 O5 J  W6 w$ k6 @% _3 k1 p
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.) a! D; ^7 D( q3 f

  v2 g" c. J2 T5 f! N$ i; T) A. O& d3 A9 p4 P
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
8 I) U. q3 b; o' M2 y
/ x. I9 X; R1 u, g
8 }( ?) `* W* n低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
- Q( `. e' R: C' x& g" y9 n( W# W5 a0 ~. T8 Q+ U

! c* R- ^+ P4 C- u; Y8 [高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
6 v; F5 ?1 i4 ?0 r$ g; q$ @+ C# n: x
' J/ b+ T8 H( @  T+ ?: ?' o& b( ?6 |7 u5 Q! ~( ^
交通设施依次为:道路,公车站.3 W5 \1 s: X( A/ O! h& o
8 A) |: s1 a1 v% j

' z+ m8 n/ \3 m9 a- }输电设施:电线.# J4 {6 x% L+ j* s; ~) E
6 i- W( U' T% o* L; ~$ j$ l
* Z* F3 f- f6 `; h3 v4 C5 l  h8 q
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
- g8 |  v2 R; d' x$ F7 q3 G; G1 y0 @; m6 m8 h/ y. a$ l
( F2 H! H* |) |8 G, C
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.: h9 b6 ^% i1 ?  M% U5 C

& M0 O4 c1 n0 d$ g9 @* y% _3 W
( z6 x/ a" J7 D- L/ w  v安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
4 C; Y! G; o/ _, d8 D' l5 t" }4 V$ l3 o0 h- K( `, ?$ D
) R( f9 [* p, m4 M8 a0 F5 k
公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆., t5 |) c, D5 j1 T, V. I
/ l% q! A! v3 y' U3 f3 j
3 B0 W. Z: u5 y
铁路系统依次为:铁路,火车站.
+ ~7 W) q$ g: D& @$ p
/ v' ]0 t$ Y. s7 p3 y
$ M8 J5 Y  l% y5 M7 t旅游设施依次为:港口,机场.
- y9 P* I4 f! X, O5 _
' }4 i- ], f- @' x9 M* h  v
& K! V7 Q1 d$ F# Y2 t) u标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
! G( g! q3 ~! \5 e+ p  G$ x
; O  u7 Z4 L& p7 ^$ J/ V% E7 J4 r' Y3 c5 S
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, I9 \7 ]  h4 S6 X* R+ H. Y2 S2 @                设施介绍. g% _- W2 ]# f- m: \
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" C' k& Z/ ~- j: a$ n$ GR C I指数
5 {9 S$ R2 U+ X2 C- P, w2 {- \# C在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。9 }) @$ ?. o9 x  P

1 h( _! h9 t) M6 e5 m- M能源
) w1 Y* u7 V- q0 U0 Q! G8 c
& ^. B2 x5 P* E8 [7 |能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。" N; A1 [- W" f# L

% G7 y" P# E# y: Q5 S8 K- j6 n8 a9 t电力系统
' D) s9 y3 [! [# _+ B7 D" U, ]
* b% O" G6 |6 ]& C# T就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。8 s& q  a1 a6 O+ w6 o

- x* I' f! E3 N+ H" d道路系统
4 S# v6 O) E" ^: c% N9 N4 T城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
9 B# ^& P: C! w, V3 S; d: d# S* o! L! T3 b
商业区、工业区、住宅区. `4 A  u7 K9 T7 ?1 u8 V9 e
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
+ F, }8 |% z$ q5 ]  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。
- ~/ x; F( y4 ^$ `' g+ o  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.+ K; N7 M" m5 n- X# a
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
; C5 e6 z6 g2 l  m8 \" {三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。0 ?; a( j0 y- f: ~

; }0 C# a8 q/ l$ ?1 Z8 [2 H健康及治安设施0 F) Q! g7 ^# s) E/ g8 g8 ?* q7 E+ L
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。$ b, ^# U! q4 i4 V5 Q" l7 _

6 x- J6 _( \$ U% `% }) T1 C3 q% ^, E教育设施
* k6 ]7 Q8 e6 s2 l教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。* l. @" h' g# J/ O4 E. l6 B
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
# C0 [3 F6 S" Y( H) ]1 R" Z0 o0 T" F7 k9 V8 o
娱乐设施8 W/ J) d; `( o; u. f/ ~
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。# X! D/ _6 D  ~" Z0 ]- a/ U5 W# G
' C/ Q" \! G+ q+ c3 q
预算
# m; }* J0 n8 J# {
; ?( a/ s1 ~/ m) v预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算* `5 l; l+ @: \

8 `; K( R# C( v此项是在各个法令上支出的费用
5 R, S' R1 m' W- k9 S5 t* v+ F: `( g# W; D! N3 L/ A! h

! {% u: G6 ~. s7 T如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,
- D. {9 c7 S) I  b) H& Y9 C& |police                警察局5 h, f4 g2 M2 t0 C9 L. h
Fire                  消防队
( {1 `5 ]! X3 u3 B# D# oHealth & welfare      健康福利
3 B7 a) z7 o; M$ eEducation             教育7 {8 B' p( b: p- g+ V: J; ~
Transit               出口?
4 i& C7 d9 A: X# ~( ?: \8 `Property Taxes        税率
4 X3 z/ H1 }8 r& f+ r提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
1 I( c4 b% b: A9 m' G
2 P6 b$ C/ q" n8 R5 K法令
  M% c6 m! |" r* n% o1 ]5 B( `% X3 j$ c4 `/ O
分五大类.用上下箭头切换
" T; R! u5 \, C$ Q4 y0 T% Q: g2 dFinance             金融% v! k  U8 b. P
1% Sales Tax             1%营业税
9 X% [) J; H4 E# F6 e1% Income Tax            1%所得税
+ k' S1 D7 z: _/ z" j: j1 ELegalized Gambling       赌博合法化
% n5 g) w9 Z/ H( J$ P2 J1 C& WParking Fines            任意停车罚款
! S3 P4 W1 g; ]  n! _" S
$ [1 X* e" \. @( H$ X) U5 ~8 ]Safety & Health     公共安全和健康4 s8 p( \! M1 q0 M8 P. e- C6 l
Volunteer Fire Dept      救火志愿者
! U# F6 A2 B: E4 M3 N  hPublic Smoking Ban       公共场合禁止吸烟/ y, I0 E4 ^  S5 u! Z7 F1 ]+ n( d: `
Free Clinics             免费医疗制度
+ d! s. }+ k5 g! \. F4 ZJunior Sports            青少年体育运动/ B& v7 ~- y- p- D9 r! M0 A

4 |' o& ~, k1 C% W8 E: v2 eEducation           教育
, p+ L7 i6 ]8 ^! Q3 mPro-Reading Campaign     书香运动
3 U" X/ {1 s& m+ sAnti-Drug Campaign       反毒运动" Q- ^# F( N! w+ h; Z
CPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
0 v6 N. A, f. ~. j& gNeighbourhood Watch      守望相助运动
1 H9 S% r& l+ @) j7 `! w; F4 m) C( }7 x* b0 Z% M
Promotional         促进
: M0 E& W) d9 g3 I! d, D5 ]Tourist Advertising      游客广告' a7 }( ?+ ~) _
Business Advertising     商业广告
$ e& e9 h4 Z' S9 k( m/ T3 Q; A0 iCity Beautification      美化城市/ X9 V: R4 y0 w
Annual Carnival          每年的狂欢节7 g2 I8 j4 p! R/ @* c2 q; N
Other               其他
) [$ P: d( W# v8 h3 C. ?: Z* |Energy Conservation      节能
) @2 E0 }! Y) ]0 d/ `1 f" P2 {Nuclear Free Zone        无核区
* }5 V! h, _. h3 B, DHomeless Shelter         收容所
9 n3 Z: ^. v1 h- R9 d$ qPollution Controls       污染控制
# K* H8 M" r% i0 a% C8 \0 w4 p6 L! n! d/ H7 }( C( ]4 z0 s
贷款/ L% `" f) b5 p. N2 s4 j. o# U

1 r! L& }( Y" a可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。
! C( j) j6 }" [$ |( Q9 q7 PIssue可看到当日利率4 h$ n9 r7 P) y( M1 i
Repay为还款9 L& }+ c+ [+ ?+ U
3 N# p0 p% Z- w9 t# H

5 X5 A2 M* @( X9 J9 ~〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ u9 A* r  i" N! a- [, ]                初级玩法( E( x4 n) Z" l# ^& K% t$ Y# B8 V
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& G) H; Y1 t1 d0 S' F' h+ `    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
" l- ~+ l, ]. Y0 Z4 G/ |( S' a5 i, D    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
1 X. q: G; w) y   
5 x$ T# m5 n" R& k; O! j. S6 i                           模拟城市2000
3 c3 F1 ?% a3 }5 w6 H8 B8 C    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。! U2 M4 A# ?$ ~! N! R# k7 {# G
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
+ t4 A+ A+ M! }! a3 o  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。2 Z1 r5 J" ]# `- i0 @* Q, H9 e
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。0 F- ~; c5 B. w! t3 o9 ^

3 z2 ]) {# t) I2 `2 y; v  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。, p7 h& o4 @# F+ u' B& u
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。& Q; U# C4 j. ^8 N" ?# C, v

1 D) n5 A  A6 x: v7 x) r, f  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。3 V/ [8 Y6 X! W
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
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  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!# O2 Z2 {1 i, H2 S. v4 d+ Q- H

+ ]7 K. z4 e4 u9 [+ [  d  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。3 k, U/ I& |( q% [' S
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
9 p0 L/ G! C6 ~  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
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& S2 w9 F- s; J" ?  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
; z- p2 [% s% Y, [  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。" j% m5 A9 W5 F& }0 c" J! g1 G
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。3 y, F: {8 t5 w8 o% w; h! m8 F/ I
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  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。- i/ ~  t) ~1 i) l
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。2 ]  [5 m8 n3 o* C

9 C  \0 a. x) g; q. Z6 z$ ]' o: y  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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+ A) x) P9 e' j; X9 w& V    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。2 Y; z8 V  |# ~
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  t9 |0 P) w- T  @, M2 `; L本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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