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GBA-1286-<模拟城市2000>系统介绍及入门研究(原创+转载)

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发表于 2003-11-24 13:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
ROM下载
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$ q' ]3 Z$ }, {4 x+ R6 Q# T转载时请注明以下信息,感谢您!
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! [9 B2 `( c4 H/ y6 N0 p% f8 u+ \7 A■● ■  NintendoWorld  NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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GBA-sim city 2000入门研究
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4 t3 ^8 @# B0 {' l' ]" U4 r3 b3 E) L6 Q/ g6 I" W. D, v
ROM名称:1286 - Sim City 2000
+ i. k4 Y6 H, X0 p7 Q) L- N3 O中文名称:模拟城市2000 英文版
( y8 ^* S# I) V. V8 I. W" V: t发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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1 O1 P% O- P" i- j) u5 I0 P1 t目录 ; C! ^' y9 Y# s: [5 ^- y
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/ P# @2 S' |8 z' }7 b* s
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1 【菜单目录解说】
9 {. D2 e( s& I" F-----------------------
3 f3 E. q5 N* Q6 y( f6 N2 【系统操作介绍】% T2 X# x4 q" H, ^. h7 \3 g3 A
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: Q" ~6 K8 P) h$ w) R6 c- e3 【菜单介绍】
5 u6 p( `* J. x. F: ~- p1 t-----------------------
7 @$ D+ P) s0 g% ~" B4 【设施介绍】/ i# q, ]# T- R! ~; S8 M. q8 M! D& {
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5 【初级玩法】
0 G: v: E8 ]: H/ |-----------------------
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! @; D' u/ L: g: o) m+ U  I" V
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4 v0 a; E+ n( {% D  _' _3 y                 菜单目录解说% X5 m* T7 E, C. a1 ~
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+ z7 F9 u1 Z( p% }$ ?% W' B7 |# J. V/ n

% @# R0 w3 U% n( f/ Z$ ]) t0 C; x此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
8 T1 P0 {- K( ^2 }/ Y+ K, d9 x  ]3 F' o- s
* ~/ `, {' ]! T" e* Q0 _
start
  @( _* r' `0 J$ Q# r+ @开始游戏
+ a) Z' t) r$ V7 c$ d$ F
! Z% |2 X' v% o! c2 R; s9 goptions
7 N$ R& m' [1 O游戏设置  x& m' O* K- d) u8 W( |% K5 V

: x' t3 |" ?6 M2 F' \┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅% W4 p6 S5 g$ Q' S8 Z
点选开始游戏
( V  `9 E6 d+ k% _' ^
9 W3 U* J" r0 [% K5 w9 Vnewcity/ P& O5 o- u3 f! u2 Q# K
新城市
0 }3 d, _" h2 Y3 o
2 @9 {1 V. D; o1 escenraio
" y+ o. x  M6 ]6 H- W  K4 `特殊城市
2 T& F, l4 D5 B0 A/ o; a8 w  h" E3 f/ i3 x' z
loadgame
" ]  I5 z1 R# n% A读取游戏
! l. p: I" q5 i1 F0 B1 l( c$ O
" |% @; Z' Z8 L! y/ [┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅- y. z9 w: @+ E* `( P& L1 i
点选游戏设置
( Y$ }4 y/ I2 ~+ V: e
6 X( H- S7 E6 z8 A3 d* U- Omusic on6 Y( i% u+ i9 k& M% P4 U
音乐开关
* L( B" V: n) @5 M8 J5 q+ n/ s5 Y9 j* S1 z0 C
sound on9 v1 k1 d7 r1 Z( [9 h* _
音效开关5 E: N- `8 X+ n% R

# B; W  T3 S2 l3 y  N1 a$ Nback8 ?9 n0 v1 W: D' f+ N4 H9 U4 b) p
返回1 i+ ]) ?$ G2 C: [* D7 w

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点选特殊城市9 u4 d3 h" I4 }  e; }% w

% k9 R6 u( y2 t$ Z: r. u, J异形侵略
! J1 v; F3 i( E4 x- C" F2 c8 |* M$ s; d- e' ~# s

2 J, L, o7 s" i* r骚乱的人群
; s( a4 q/ N2 q- m; ^
8 n6 T7 d# R' E7 h* {8 q! W  O
7 |% h! T: G4 t8 o地震" z* w9 h8 \" A  B' q1 ~

2 N5 x; G" U. x& p/ w
# a/ u0 Z( E. m; H; n7 b核爆炸
* Y1 U( S3 X- z! O6 a2 L% _! v' R- |& c8 r7 Y6 |7 i3 R
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6 P$ d- c1 ~/ T+ D0 K" S选择开始游戏; v) }+ n8 b; @% N, {. l$ \

' O% w  m8 Q1 M( o9 S5 @* _8 O4 {选择一个地形
1 e% W! e) ?3 X# [6 w! R( N% u$ d+ Z. q' a% B

5 B$ Y) n3 A/ R# t输入你的城市名称和市长名称+ K6 x( c9 T4 x1 ^2 e

+ K8 G, H; j, Q3 t* c3 k( O$ Q  w& }1 y- w
选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度$ F& i7 B  k+ ^5 l. o( W6 l2 P
, w' T9 V) R, ]. Y! y; q) F
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" E( X* d! J: `( U7 c

) G; B3 k% X8 A6 h# }; \( Z4 ]& x〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ a! G6 B. m' L' ?
                 系统操作介绍
' f2 S+ u" V5 c  H' w0 z  T6 ^〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓6 d; E8 K3 i' O6 A& y( A; ^

9 c) s6 B$ D/ s6 X7 }+ D方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.2 e2 B1 h- b6 `& A
A键:选定要建造的设施
7 O- w6 f) b" _0 jB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
3 h3 n- R/ `- z) fL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
; a1 e3 v# L* ?, e- }" q2 {R键:转动,放大,缩小画面。
5 i7 M# B4 \3 r8 b5 d
6 [( s, S( ]$ M' ?2 }SELECT键:察看地图.
# a( y% h4 K5 \9 \  s# z: n+ K) S/ \: O% W: B6 h
START键:暂停游戏。
7 `# n. P3 Q! o* I/ _5 O' J
3 R4 Y. h/ P# J- ]6 g8 o4 c4 {( ?' m( k* J$ E. n# k! S1 B) H
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                菜单介绍
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1 \! Q6 x& }( U菜单以从下往上,从做往右进行介绍& Z+ W+ q3 M0 R, p" V5 U) V7 _
5 e  D( q  v3 n* V0 c
8 u  g! {9 {, p
电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
6 r9 n7 `$ j5 V. t3 z2 m5 X8 k  c% S
& }* ]$ e, ?2 o0 J: q
电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
& G- E0 e; ]* m( B
  i9 g2 p/ K7 K# p7 _
8 Z4 \# L5 \9 a6 Q& O) G低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.2 I8 y, a" t9 F, Y- o
1 y5 H" U( o: j; U

4 G1 L+ O# \$ U4 p( T  @高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
# C+ _" w- g& ^9 A; X5 D
, q, V/ E% B+ b  O* _; ?( _4 u7 ?& _) i8 G8 X( |
交通设施依次为:道路,公车站.
- |! n5 B$ ]) f4 ~) ~3 v9 ^
8 p: S1 g3 [. D% v+ S7 ?& z$ S3 H0 k  S( D5 ^' T
输电设施:电线.5 l: A6 m6 e9 B& `: E
" A( p/ F: X) o  q* D: j( y
/ t* F9 P/ Q* J3 ?. J0 O
修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)7 _+ e6 {/ x8 T  ]; R1 @
3 T& y# P& v; ]; U- j5 y
& w- o/ w- T' A1 K5 U5 x
游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.' l! `) c0 x$ y; M

, g6 Y" w: ]: q6 K+ x8 z" O
9 o% M: m: F: {3 `6 M9 l0 E安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.8 q1 B% x7 ^& C. b
- g. p$ j* e' p" q2 ]

$ x1 o. @2 e8 L6 q7 W公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.
& Y7 E- x! x7 l# E3 B3 O
# G  R3 }$ m' _' N0 O1 t6 P
" V! H4 S5 R5 Z铁路系统依次为:铁路,火车站.+ N$ K: F8 y  r/ z, ]* L3 a$ K
: m/ A0 F& f& E" D0 d# D) X4 ]' T; V  R

9 N/ y9 S# G& ]5 f+ Z+ a# D7 j旅游设施依次为:港口,机场.
) a5 b- R: l! w4 V8 I  r- \+ j  N/ k

8 w* A* s4 P( c7 N- Y* |标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
: m# s: N( P1 r, P5 P5 k$ p- m) F: u% `  l1 s- d! S; _4 R" T

) F7 B7 P9 O9 O5 K' S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1 r' F1 z# i# {$ J: Y7 z0 Y$ v                设施介绍
1 V1 g$ z+ i0 V4 v, s/ I2 @9 o9 q! r$ ?〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 t8 o2 o+ h9 P4 P' [: U, Q' ^+ xR C I指数
! x5 N0 U6 z0 n# s' I在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
( E6 q5 n2 Q3 c6 E3 V5 R4 o
; p5 D6 K. T8 W+ G能源
0 X* d6 e* t0 M; }. f( X" v2 y% g0 u0 `# T. Q# w. ], u) j
能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。" g5 n7 C1 w- k6 Y% \% j; ^* x

& p$ U, o0 }4 t, F* ^- s- T$ i电力系统
  P) N8 J6 a& R0 x; \3 x$ ^
/ q% Y9 i1 w7 c- R2 F就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
! X  R% u; J' O  N, I& f  G% t0 v. W
道路系统3 s, {' t) H; I9 d9 e/ Y- o" A' k
城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
  }9 e7 [/ J. p/ C
& H+ A% D3 m/ K3 a4 b# G0 K  }商业区、工业区、住宅区: q* g( _! ^6 L' A
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
7 G. n% Q( V9 `) \# b  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 1 X* J, V! ?( \7 G) }( z
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.& p8 b% K4 j# j# R  H2 A( b  V' F
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
$ w) y0 j& H; h3 d4 L4 V7 @0 r8 J三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。% Q* v% R! {* m! i! }* n

- Z+ L6 L; O: T( ?健康及治安设施' S2 F# z/ y. J% s) C: ~9 [0 x" K
城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。
- U5 q* U7 W  f7 \
1 D- r+ u- z5 v% u# T- F* H# n& A: l教育设施7 U, ?0 M) o/ u# Z1 {8 F
教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。8 ~! K9 D' Z2 _$ U) I: a
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。- X) {9 B* \/ @

# u4 g! p" R9 V娱乐设施4 d' Z- G2 k1 g2 D4 [
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
! O' ]3 @5 U2 U9 o0 Q/ K& s. M1 o& G: ]$ y
预算$ g4 m! h  ]2 q
( G$ p  t6 u2 {0 d8 p; f
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算- e# J7 j6 e- |! f
: M! T& J/ \9 e8 o. R% y
此项是在各个法令上支出的费用; p+ N, p. q  t+ ?! j7 J

5 z" G' j2 {9 a; y# H1 H# ^2 J& O5 O) W, t" x2 b, k' i; f
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,, N  O  ^- S, s1 x  y' [3 F
police                警察局- A# D9 }2 v6 f+ {
Fire                  消防队; O5 Q) g/ d( ^: Q
Health & welfare      健康福利
+ }/ ?  n1 z4 B# [4 xEducation             教育0 c- ]4 t! e$ j  D$ M* R) B
Transit               出口?
0 V! w9 B) v( O2 s+ p$ dProperty Taxes        税率
6 p1 x5 r: H# U+ ?$ \& _提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.$ M$ m' a* {5 h* I9 M9 a% ]% L

# i. [! X8 G4 t& L6 R8 K法令
/ x- [4 k) o' f4 V8 d4 t% t4 |, P) X' Q6 L6 X
分五大类.用上下箭头切换$ @- \$ [: Y- G$ v+ H; Z
Finance             金融% |4 ]) p0 C7 h& j5 h$ z
1% Sales Tax             1%营业税! {4 h- H( [0 z) p$ U; ^
1% Income Tax            1%所得税2 J0 \. T$ f1 K7 v3 a$ c
Legalized Gambling       赌博合法化1 s/ M3 @* V) s/ X# M
Parking Fines            任意停车罚款% S. L. {* i8 Q6 u! n& z; A# w" E
6 j4 b3 O; W. V7 a+ S
Safety & Health     公共安全和健康! f; d+ W6 c! r5 s7 ?) q1 J
Volunteer Fire Dept      救火志愿者# v' L- c! Y  ?7 C0 c% I1 r* U
Public Smoking Ban       公共场合禁止吸烟
/ {/ n4 s+ g# n5 _5 w% u1 yFree Clinics             免费医疗制度
) L0 j2 m7 p$ R! @/ P: x' d# UJunior Sports            青少年体育运动
# F7 X/ _: ~/ D
  `- Y4 C5 v  v; C9 i0 A1 ]Education           教育- m- |. k- n% x' t$ o
Pro-Reading Campaign     书香运动
4 W% ?5 c1 c5 Y- G" a6 n0 zAnti-Drug Campaign       反毒运动
, p, e2 V: j5 ?3 n7 ZCPR Training             CPR(心肺复苏术)训练
' v# B( E9 D1 g0 b+ C7 \Neighbourhood Watch      守望相助运动
$ g" |9 y+ {1 d5 K2 I- C
) R- ~4 H4 d6 W) E; TPromotional         促进0 ?5 U4 X& q" e
Tourist Advertising      游客广告
& U9 }4 S' |2 X! F3 d5 rBusiness Advertising     商业广告; A' a; N9 X# s& g: O
City Beautification      美化城市
4 v$ Y: P; ]* ~# M% H8 Q9 K: v6 wAnnual Carnival          每年的狂欢节
; C* s0 c# N. N. V$ ^Other               其他6 `& e' ^: A' x+ X" g' z
Energy Conservation      节能6 p/ b$ X  f$ d& V
Nuclear Free Zone        无核区% r! X$ Z& l; ?5 y8 t  m: p
Homeless Shelter         收容所; b+ \3 I* X' ^# n( M9 O& S8 l( \) ?
Pollution Controls       污染控制* B6 J% T; V# n5 ~; r% I

1 g! m# v5 ~; ]% Z. E0 L$ x! y贷款) n7 F6 e# C0 [) z( k4 x8 o

  J5 w* j, T! w4 F1 y: ]可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。0 ~# ~2 w$ Y  X' }
Issue可看到当日利率' v# G( @9 s6 b* z2 F
Repay为还款
6 N9 _6 e7 k3 l  }9 c! g7 T) u( P7 T0 ~! Y! c( \
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                初级玩法- P8 }. m- L/ L8 Y
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  d; s& y4 t# I7 v    此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.
7 M  e( G8 A, l9 Y* c    以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!0 Y7 V/ O2 A- }( a6 t6 Q
   ( J! |% }) L  t4 s8 V8 g$ _
                           模拟城市2000
  s9 |) ]4 C. k+ p- }    各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。7 U# R% Z( Z( v' J* h6 x
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
8 `! |0 \8 H! Y: F  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。) w* _/ E# m' p
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
$ Y6 ^) J# ^7 F
) x1 T, m+ t9 O. j  W  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。; G8 F6 I0 O! A4 t4 I* Z& K
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。! W- y# {: |1 d$ E' j! d

" L. n( P6 r3 g/ |. _8 g& y: u  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
7 _% T# X1 Q# ^  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。8 I; y3 _; e* t" _$ o& r5 j$ o

$ U4 {( _" ?- b  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!1 m' E# {2 \$ [2 h
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  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。* ^- z# b; ]6 e
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
( n* B+ p1 R& X5 N  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。! T  m2 y+ Z5 N9 i. [+ e
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  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
8 M4 D$ D/ ]# l: q1 W  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
- V/ i) q+ |9 d9 a  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。6 J3 }7 M. j2 c- Q4 o( [
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  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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) s$ u8 l) O+ l, p! |: |" U" A  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。1 t' V2 u* ~1 E7 j$ n
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
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  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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/ R+ ]5 L: K/ G/ o    可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。# }( C! I( ~% {8 H

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% |) V2 J) v9 X' }9 F/ V本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。
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