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GBA-sim city 2000入门研究
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& r' J5 l& W; TROM名称:1286 - Sim City 2000 l6 {( ~1 L! h4 R
中文名称:模拟城市2000 英文版
4 H# o# x+ e: _& g2 d( c; R发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西1 L2 W9 p [3 Y1 ^* o
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, f8 m* A5 O" o0 B, k1 【菜单目录解说】 ' U; {' @4 p% }. H% G3 |& y) K
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1 \& t. n2 h3 z) s: c2 【系统操作介绍】- m% K" ]5 c0 Q( S. x0 b
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+ U+ C2 `2 Y' O' {' m3 【菜单介绍】2 C; P: @, ^: N) D9 B
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0 {; I4 z+ ]+ ~9 P' P4 【设施介绍】
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/ @" y8 x! A8 N( L% ?5 【初级玩法】
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- [* S; c. |9 o' P# S2 B5 ^4 y* M 菜单目录解说2 m8 N/ Y' P0 M* f
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此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
' o* |# G- C& v* U
) `% d1 y/ Y8 ?) P% Z' t ) i$ e# D# {* t
start
% F8 Z" {5 b6 ]% U! p* N9 s开始游戏
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$ o" y! E5 S- D1 l6 B" r0 xoptions
& W% I: E. [ F) q; c游戏设置
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点选开始游戏% l5 i" C, a7 K) n, g

& x1 o8 l& Z0 ~: Y6 Hnewcity
. V4 F! R3 @6 q0 x新城市% l; B# F5 }0 L1 v
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scenraio+ T( d# i0 n2 j/ [8 E
特殊城市' H% o! V3 n, [4 e3 g; C6 v
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loadgame% Z: w3 o8 _. ]
读取游戏% k" G1 F( `/ V9 [, ^( m+ H4 ]
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, o" R: [, d9 ?: k4 A点选游戏设置! t% P& \" z: o& W9 z3 H
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music on
+ C& u' }: M% _( e音乐开关, C- h2 q7 \$ ]+ D# b [# l8 {
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sound on
0 N/ @! r9 K# F音效开关$ B$ D, G0 ^. ^( z& `
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1 @3 \. _. l! y. w返回
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5 b3 W$ m3 \9 s% l1 Q点选特殊城市
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异形侵略
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& M: ]: e9 K+ Y% S9 ?. u4 k" n骚乱的人群
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; s5 ^' c: {. g地震
, E S: I8 o: b' i& e2 m6 I p4 `+ b8 K$ {
* }; h) l5 @6 F: W' O
核爆炸4 Q3 {( c/ }. K; H
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2 ~4 v6 I8 C- W1 ^选择开始游戏
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) f Q4 `( n$ C0 h9 F5 W3 v选择一个地形
5 h$ J: t$ f3 s. V: R2 y( j2 |* g1 h6 Z! n% \! O2 M8 |
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输入你的城市名称和市长名称
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, L3 p5 s" ^, o) U' F8 p6 }
6 _- ^. J, L2 W) |: X+ c选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度. \/ z$ M' S$ a& D& t& D
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( E/ y/ n L/ ] 系统操作介绍
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方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.5 E' p/ @( v0 K$ z3 p
A键:选定要建造的设施5 G5 O" _" H# u! } S
B键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
: K/ L8 N7 m8 H: R# X$ xL键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。
. D( ?+ @% N6 n7 ], aR键:转动,放大,缩小画面。
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SELECT键:察看地图.
" v2 _ z0 F$ l' o# m3 F9 c" x: U( j$ h0 z1 k0 C. e' N+ `
START键:暂停游戏。5 k& z- }2 x- L) M5 C) l* g& w$ s
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菜单以从下往上,从做往右进行介绍6 U3 t& e+ ]" X- j. l* Y
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" [9 T8 Z# Z7 s( l电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.
M6 y) C1 I0 Z9 v- E8 Q) ]
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6 g2 y( ]! X" `+ z0 x; r5 O电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
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5 c: `# q# D7 j" [: J低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.- M- l1 x5 e! R
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" N0 _6 v- O) p* G7 T2 Y7 H高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
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% F8 B- j( y$ B! v7 B
交通设施依次为:道路,公车站.
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输电设施:电线.
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! ~! N8 w( Y- F, h# T- ?( c) i修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)* u6 E8 `& X. |/ A/ N5 x& `
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游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.3 R% w9 i! K7 J8 Q6 }
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: [, N7 |/ a4 P! y/ x! o安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱./ |' `. x: N( G# ]3 ^
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公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.7 }, y! b. y% ?, s) ?* A g) h5 x
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7 q0 G( F9 M6 w t& H铁路系统依次为:铁路,火车站.
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8 ?7 x8 |6 Y' N$ J3 Q旅游设施依次为:港口,机场.! |' |: |2 @0 R/ C
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% F6 h$ z: P4 @标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。. m7 o+ e, ~5 s2 W" K! j
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* q( o1 \/ J8 N4 }7 {, m7 G9 g 设施介绍
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R C I指数
3 ^+ l M& q/ r8 T5 F# s在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。
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能源
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能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。; w) H# b4 ~5 m( T* I8 o( W+ e7 k, N
& _1 y+ v. x* u; W2 ~( w# [) z电力系统
O5 {8 Q, N9 M- ]
8 S; R, @$ _$ F就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。, L2 L: J5 Y6 d! ^
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道路系统
0 l9 b' y: [0 D0 E城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
; n! P: f2 z/ q' W& N+ c+ L, C& U9 F F+ l& i' J& U v
商业区、工业区、住宅区3 a+ e' d$ W* ~% j
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。7 O+ p4 P/ U4 R( J/ v: i6 q0 w& f
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 " x T9 b6 g6 ?$ s' \2 M/ k0 M4 A
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.1 [/ q1 i3 {' | X2 [% Z
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。0 d2 [: t6 f5 B' j1 o+ ^
三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。* ~2 Q/ V: c/ F3 c1 J
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健康及治安设施
- S# ]! {3 q+ ] P城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。4 ~. s1 o! N2 G, U9 j
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教育设施
1 N: i$ |/ P, w$ B$ V教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
; V, t5 d6 g! ^0 L) e/ L9 c同样,教育设施也需要大量的资金来维护。
2 v$ r/ C8 b: b. r X2 n( Z! r
4 z9 O( ^/ f3 K w2 Y娱乐设施. ~ {+ V) t/ ^& s& _
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
; @7 l- [5 F* _8 N8 i' f7 I$ f; D |
预算) |6 |; |3 R/ \6 u" Z; \7 v
8 E6 e1 W) X3 h2 o/ b7 _* u
预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算, k, N/ a Q8 G6 ]4 ]' S
1 X8 s1 ^+ w) h1 X* X( h; _. x
此项是在各个法令上支出的费用
! R4 T- Y* i C& W3 j( ~7 h/ Z% r- \3 h, R+ K
4 K/ e# C& F J% z4 l2 ~/ O( S
如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,; y+ d" z. }& U1 w& ^; \& d
police 警察局
: d% Z% x& M' I+ AFire 消防队
8 ~' }" u% r1 n8 U8 y1 H; SHealth & welfare 健康福利
* i- _& Q$ J: v0 V5 s7 NEducation 教育3 ]! P. ?% B4 W" C4 ^' d
Transit 出口?; K- j. _- K V
Property Taxes 税率1 a( b; K2 p/ k$ q
提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.# i8 T( n8 ?% R5 n' h( ^
; w1 B* n( l* K/ e; l+ c$ S
法令
1 Q1 A( d# b8 ~/ s m+ t% S . k4 T/ \/ Y1 T: n
分五大类.用上下箭头切换- }$ K7 m ?! Y8 p: p2 ]3 }2 q6 z* p8 k
Finance 金融6 z, r O6 D7 j3 k! T! `; E/ ^$ ^$ D6 N
1% Sales Tax 1%营业税
. V0 h% B( s8 Y. |1% Income Tax 1%所得税
1 X' C! C- w8 h3 s! w8 I% wLegalized Gambling 赌博合法化, n' ~- E5 U g
Parking Fines 任意停车罚款
# S& o* |# d+ `+ k( K1 m6 ]4 z" m
7 W0 x( n* p# ]. w9 B. B6 F. J, OSafety & Health 公共安全和健康
! z1 P' g# M u7 U/ [+ W( N3 SVolunteer Fire Dept 救火志愿者: Z' L* J6 p( U$ s I Q1 o
Public Smoking Ban 公共场合禁止吸烟$ B, u$ F* J& f% O+ R
Free Clinics 免费医疗制度. F: {6 M' O4 ?
Junior Sports 青少年体育运动+ r/ J1 {+ |! g9 a3 L8 f
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Education 教育 l1 y7 f. I1 {
Pro-Reading Campaign 书香运动; k0 x$ u* P+ K$ i! N
Anti-Drug Campaign 反毒运动
- I9 P8 g% O& S* U% b+ }CPR Training CPR(心肺复苏术)训练3 T' a5 v" d8 P" ~, L4 }
Neighbourhood Watch 守望相助运动. s6 z; u4 B$ |/ z
9 U/ k+ ?& q1 ^3 K4 g% L4 {
Promotional 促进: Z S+ X0 w9 B% }- e
Tourist Advertising 游客广告: |5 i: c( k6 \1 S& t
Business Advertising 商业广告
9 p$ [* l+ y( N, p& ^4 BCity Beautification 美化城市# k3 J, D. g9 h, q
Annual Carnival 每年的狂欢节
9 e) Q; J( k t* m+ X" U- f# ?5 COther 其他
; y/ ^ p; k9 e) sEnergy Conservation 节能; k7 o" e0 V1 m1 Q) g5 d I9 h7 N
Nuclear Free Zone 无核区- h! P+ S6 o7 H0 H8 y3 p L+ d& J
Homeless Shelter 收容所
. f6 Y; G* }$ v, i# h1 @3 xPollution Controls 污染控制3 N5 ]9 I7 d: f' h, U2 ?" P/ |/ P
0 l* T* o; c. @* ]8 X9 s" E) n6 I8 M
贷款* ]( \/ t8 P9 h7 f, `% [4 j) J

. K8 x# \) O6 [可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。" o4 y" ~4 j( E
Issue可看到当日利率
: X) H* j7 d; \- u; N1 _. jRepay为还款6 J$ }) V2 y! ^8 b+ x1 C
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初级玩法
$ N8 c0 l0 b" l/ ~. t1 ]〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 m4 ?7 l R- k, a! ~
此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.1 o+ ], M* U- V6 }
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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$ o8 V8 Y' x0 x6 A6 v 模拟城市2000
- `9 {8 z4 X+ e/ k' ]' E 各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。7 n' u8 G$ `$ Y& I1 _
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
- n, i8 V3 y9 g2 @ n 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。2 I) o, m$ q# n+ }7 k; s; ^
首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。 a/ b& P8 j5 P* b9 D0 D! V
9 F& s; z: ], t& p' W 有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。* T Z# Q# @7 o* ?# J. |' Z$ y- V5 n
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
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- C& ]4 i5 B7 ]% y5 q: Q 铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
2 n; `+ Q- p% S3 t, _/ M; Y 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。7 O9 B' x" o" x: {- ~
' g: k/ K4 [. v6 M \ 都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!3 f1 _& t% a1 V5 A% Y- a* S
9 `' z9 m5 s' U: U) `9 D
公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
1 @4 a F% [! d: ~# h! B 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。: [8 g( C. i( }7 T5 C m1 [
都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。3 j/ M2 ~3 H# d: W( f9 C
0 y5 X+ d, N+ [1 B' W# g- t# g7 E0 w 在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。/ i, p6 E7 S; M5 c; b2 [ ^
公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
/ K/ G: P( ^" p0 [* Z 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。+ j; e* D5 R' ~0 o) p
+ l4 x# S3 R8 H1 \5 D; F 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
7 S( N! `4 m& G; K- B( U. c 接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。: b4 `6 {+ v0 {# V% G6 Y
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。$ n: \1 @* s6 {/ ]
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; i ~- B! `4 T- \; Y 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |