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■● ■ NintendoWorld NW旅团tsubasa2000原创+转载PC版部分攻略
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2 ^ R: j- P" L7 DGBA-sim city 2000入门研究6 W" A4 s7 Q M' L& Q7 F
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5 n1 Q2 h5 ]/ H
* }* I9 ]; d$ P d8 e! f! M6 [1 OROM名称:1286 - Sim City 20008 t1 T# b1 b4 C+ ^% t. M0 n! e
中文名称:模拟城市2000 英文版* j+ w" J: Y* u" L
发售日:2003.11.20 厂商:EA GAME类型:SLG 容量:32M 语种:英德语法意西
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/ g7 r+ f0 r- W5 A0 c0 Z) l1 【菜单目录解说】
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2 【系统操作介绍】
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`. J1 J1 `- P- j4 Q3 【菜单介绍】 F3 t. ]2 \2 C& Y$ A# H" d7 B- i+ H( N
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4 【设施介绍】* G& u9 V: z+ H' }6 J8 j
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5 【初级玩法】
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6 o! ^# p3 \6 D2 X6 ] o O 菜单目录解说! n$ a2 y5 J7 Q
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7 z- q- X0 w/ L" X4 s Z* M此菜单为语言选择,分别为英语,法语,西班牙语,意大利语,德语
: S# A1 _# O& @/ i% g" x6 C; q" z- w5 s; L" o$ p J

4 p$ O7 M4 Z$ d l& Ystart1 `8 ^! U" d1 h, F3 y4 w- }' y
开始游戏
* `1 z; c# C R; C( S8 v0 ^7 ]: O4 T( f( I- `) D
options
0 ]+ d2 d* B; F/ @$ D游戏设置- [) s% y6 h) R1 {& b N9 [3 o$ h4 E
7 S5 y9 t' g* [7 }( w* W┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅+ ?8 N1 \8 }7 `- E
点选开始游戏8 Q: J4 B; a" R! X4 o

3 t7 _0 x/ f' L; m3 o, r7 O. Snewcity
. ~6 C- o4 I) D2 W v' I# F9 P5 h8 g% N# @新城市
9 s' t7 C1 ~% f( @3 a& q( X4 R; S) f& v7 A
scenraio
! N: j4 U9 } d特殊城市- h$ ]2 Q2 U' o4 m/ ^7 p
( j% ?0 G( o8 F8 i
loadgame3 O# `* t* t: |( h, |! x
读取游戏( o, o0 c0 ^' ]" L# h8 K# s% B
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: s: B n' X( u6 o3 C8 o4 F点选游戏设置
1 I1 ^; T7 P0 }* P( R9 Q% I " ]9 _4 i9 q; z
music on
& f3 m" s# K D8 z9 N: M9 v, X音乐开关" {& S/ b* s& B" `9 s$ Q7 y
1 B1 O1 k# O4 ?( B6 d$ H: K5 F! @7 Xsound on
2 q) M6 k- l: k/ \+ l音效开关8 r3 U1 a1 r1 f% m5 R
/ f: F& W; ^) H% I1 eback+ o, q5 {( j+ j4 i, ?+ |7 u/ p
返回
( h# c9 h6 N- R, b1 @
, ~" {. Q; u7 m3 |# E" T4 h┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅, }( `, i- ^" S f A, f! Q
点选特殊城市& f+ z4 ?+ z2 K5 H( c% r* p
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异形侵略* I* @7 S9 U2 m: K% M4 U$ w
/ T9 p, a2 i- b. `
0 E. n0 C& v* f' j骚乱的人群5 t, l0 y% v: B/ ]+ R8 Z6 k5 v" k
+ e% r: T) Z; J( v( R% y+ u) r/ E
p' v* X& S* O2 `3 n: f o0 \地震1 L# H# q4 f6 U8 K/ [ e/ b, O9 ]' K
8 R2 K7 N" }" R5 u+ U3 l
" Y7 D# S, I8 ?4 i
核爆炸0 b3 ~" H- M0 L
! u3 P: o O( t/ G
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选择开始游戏
- l2 O4 n& |6 z1 e- L- s" }/ S , C2 {+ F- Q4 z' ?- u# n
选择一个地形# ]+ j. T. _, z! W
- ~) F2 L, X. o - }! z4 n& D5 a' j! r
输入你的城市名称和市长名称
( W& l6 t6 a: s- ]' ]
- q0 ~1 X' T% }; f# E8 P6 R3 p
6 E0 D' N3 |) r' X; A* z5 w选择开始的年份和拥有的资金,资金不同代表不同的难度8 e/ u3 {+ ~3 W' Y8 ]. I
* Y! n( T( c( R2 r┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅/ V' v0 ]1 H s2 F
" }7 x: ~. m9 h. O! J5 \: z7 i
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8 R8 x2 D1 J, G* j 系统操作介绍
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5 k( f2 @/ O! r3 ?, [/ i方向键:在左边菜单中移动以选择要建造的设施.
5 v% a) U) B! Q, rA键:选定要建造的设施
: [, E2 G# H6 r$ Y# d2 a" LB键:查看此地点的情况,其中包括污染,地价,电力,水力等数据。
: ~8 ~ K- `5 S% }. T+ [L键:取消所选的设施。将光标移回到左边的设施菜单。$ ^- ?2 s3 d: j0 x1 R/ x. C8 H' A
R键:转动,放大,缩小画面。
) E8 _, s' x1 v3 k
* H$ B5 i) P1 z0 xSELECT键:察看地图.
. u6 E$ w8 b% S/ c% ~0 z- j E
9 I0 a% ]5 G6 B3 cSTART键:暂停游戏。$ g- B" m+ ~/ N7 _5 Y: a
9 x( Y% L! |$ j9 x3 Q. V8 N- M6 m" L" F. N
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+ D8 J! i; o4 u2 c/ ^ 菜单介绍
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2 c+ ^' g8 A9 n& S4 f" P) s* c
菜单以从下往上,从做往右进行介绍. {* \- O$ }1 E$ p" n9 X5 ~
# G0 j% I F- |! R- n/ v. ^
: P$ X; F4 v, s. I. O2 j/ F电力设施1依次为:天然气电站,风力发电站,微波发电站.) X/ N/ j1 j* O3 {( P U
! q0 H1 J/ p! C2 C5 S& Q% ]

* w5 R6 q0 v ~& I- u电力设施2依次为:石油发电站,燃煤发电站,核电站,太阳能发电站.
+ S" k4 T7 \2 V. o Y/ h& O
* E& U, Y6 B# q# {5 |, ] " P7 T9 }- Q/ d6 {7 r3 X
低密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.
3 \2 M7 d0 T5 W8 t, ^7 t) Y/ A* M( Q5 q
! k9 w7 x: j! `' E0 E6 P
高密度设施依次为:住宅区,商业区,工业区.: K. B1 A# F Z" ^
3 W7 {$ Y5 T% t0 t8 J # T) b4 r$ _. Y' b0 b4 k4 N
交通设施依次为:道路,公车站.
" A; F' {7 l& b- U, {
2 s- z _+ T1 H- A, D& ~/ R 8 e/ B0 h/ Y# W1 U9 e; n0 \" l
输电设施:电线.
8 q4 [: X1 J% \
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修改设施:拆除建筑,铲平地面.(好象没什么区别的说)
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' E) b( X+ [' P! b4 K5 N- U游乐设施依次为:小型公园,大型公园,动物园,体育场,海港.) G& [1 c# h: o. m" e
7 q% l" S: _* ~, c
$ S- L; Q+ [. e6 _3 n5 ]4 N' f7 ]安全设施依次为:警察局.消防队,医院,监狱.
" y) X7 G& [8 o3 M8 ?0 `
/ G V- h2 F7 M
9 l8 D9 s: Q# |! I公共设施依次为:学校,大学,图书馆,博物馆.2 D9 B, N1 t) x! G
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铁路系统依次为:铁路,火车站.4 @4 q( n1 n- j6 U& Q/ c2 _' r
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旅游设施依次为:港口,机场.
- x. ^) J6 y0 o; O8 r. ~
% j4 c# f. q: o% |5 V9 ?1 m 9 B8 e, o9 ~7 k/ W& t
标志性建筑:当城市规模扩大到一定程度时会得到奖励的建筑。
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5 S- `2 O3 _) v' E9 D5 R 设施介绍
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R C I指数2 k% @) g+ y! P7 f) c
在游戏右上方有一个表,上面表明了三项指数的进度.R(绿色)代表住宅区,C(蓝色)代表商业区,I(黄色)代表工业区.三种颜色的进度条代表了三种区域的需求程度,当在水平标尺以上时,就是需要,在水平标尺以下是就是过度.进度条越长,需求量越大.所以,灵活掌握三种区域的需求是建设好城市的关键。9 Z( M7 H/ s& z. q2 a
; u# v @+ [8 I( R% c: S2 D
能源
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) C% K/ E; {& N$ a能源作为城市里最重要的资源,关系到城市正常的运做.因此电厂是一开始就要首先建造的。进入游戏后,找一个角落把电厂放好后,再开始建立你的城市.根据你选择的年代的不同,允许建造的电厂也不同。注意便宜的电厂污染都较严重,污染较小的高科技电厂,如微波发电站,核电站都十分昂贵,这就需要考虑情况量力而行.当城市不断扩张,电力供应不足时,就需要建造另外一个电厂,以保证城市的正常工作。 ?8 d3 d$ \& ]0 V* i! i
- O& g. m) s7 S5 {! D
电力系统; R2 n' M" N0 A# w ^4 b
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就是所谓的铺设电线。在游戏中。若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,因此如果两块建筑区如果被街道隔开导致电力中断,则只需与相邻的区域用电线连接一格即可。
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道路系统
; v- }7 S: @- ~* h" p! e城市要发展,道路一定要与各个区域相邻,没有道路连接的区域是不会发展的。但道路增加的同时也会导致交通的拥挤.合理的分配十字路口是缓解交通拥挤的关键。
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商业区、工业区、住宅区
% d% ^* U# D# R3 m城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。 C# e( ?2 ?# D
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。住宅区直接反映了城市的人口。 ; Z1 o9 }. d: Y- @
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。也会随着住宅区的增加而增加.
1 [; S3 L! G) { 工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
% t8 q5 |& z. c0 t/ ~: o; v三个区的发展也直接决定了城市财政的收入。
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* P& \, M I3 \! _( g+ J健康及治安设施
$ n1 n% d" E- d, a9 ^+ g9 X: Y城市人口不断增加,就需要警察局来维护治安.如果长时间不建造警察局,则市民们会很容易暴动。建造了警察局则会减低市民暴动的几率.消防队和医院则是保障市民生命安全的重要设施。同时这些设施的维护费用也是比较高的。8 m2 |; q' {# N, L4 S+ Q7 Y/ g
b- K0 v- M' {7 p# _0 [$ q1 }
教育设施
8 O. ?1 t' o3 D8 o& |" s* F. @8 f教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。4 w" w, G- q6 k, `+ N
同样,教育设施也需要大量的资金来维护。; o; M- j! D' |* n0 E* ]: G, `
* ~ g4 K! z( h( g+ B& u" i娱乐设施
+ q. J0 [, t% L. [4 S公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。9 W) W: P, T, R! g& c" V% C8 l
& q7 X0 n0 c& t& i1 s' U
预算
1 v( v- e# ?9 V9 f, r
3 ^& n) n* |* K4 G预算主画面。每年1月统计.上面标明了前一年的收入.点击Funding可以设定拨给各个设施的预算
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此项是在各个法令上支出的费用& _, z! F0 u: V& S% ]/ U
/ t9 Z$ N/ I2 t; M$ Y z
) H& M+ M- n& L' E如图所示,可以在界面中设定拨给各个设施的预算,9 [3 ^8 i+ X. [' C3 D4 ~
police 警察局
u, ~9 B0 R7 m+ y5 A3 ~Fire 消防队8 g2 B. I) T+ m+ d/ ?! F
Health & welfare 健康福利/ ], v/ B& x4 I+ D g* n' k, ^
Education 教育
" {+ c" e3 |. T- OTransit 出口?4 L' t' ]' V1 K! s) J
Property Taxes 税率
! K% v6 {4 A( `$ w8 l, F( L6 H5 \提高某方面的预算后,此方面表现的效果会更好.会更有效率.
5 P3 c# y, m8 ?9 W3 U G. z/ j D. L4 h
0 b3 ?! j `' C- X- \& j! R6 M法令
/ K+ z% d' _: m0 K) M. S
+ j+ `% n( t. W: b- L- N2 }0 a: i; R分五大类.用上下箭头切换
# j7 m5 r7 n9 zFinance 金融* s+ B7 s# V# \
1% Sales Tax 1%营业税. n% ~* O& Q% _6 b8 o6 H3 b
1% Income Tax 1%所得税
% b9 o7 F9 R2 w4 ]( V/ d$ S" XLegalized Gambling 赌博合法化
! O. B' L0 j: Z6 \Parking Fines 任意停车罚款
$ j$ J) c3 ^7 x
: l( {; _# b; y$ j p8 d: dSafety & Health 公共安全和健康5 d, w" V- c5 {2 ]' R- l
Volunteer Fire Dept 救火志愿者
( ] k% _$ W- A, t8 APublic Smoking Ban 公共场合禁止吸烟
' i7 S4 j: R8 Z& |# V. J$ Q( b2 kFree Clinics 免费医疗制度
( ?% i7 B' |% |; a, i" g" lJunior Sports 青少年体育运动
# |" J' s" R/ u9 G' d8 I% V: ^+ `5 M6 K! S8 k( F" U" S5 y
Education 教育+ o# l8 s8 h" D1 @! N% H# {6 `
Pro-Reading Campaign 书香运动3 e1 o% u/ M, y
Anti-Drug Campaign 反毒运动
3 G8 G4 E1 v/ {: `, hCPR Training CPR(心肺复苏术)训练
8 K1 ~: M4 e* S* r9 J* o$ YNeighbourhood Watch 守望相助运动
' c+ p: h, p. Y' T
6 |& | W# O5 b \8 sPromotional 促进 } U& I- G9 }2 b
Tourist Advertising 游客广告
, K- w: K7 e' |1 y& FBusiness Advertising 商业广告
; K4 ^/ Q/ e/ i, l2 P/ yCity Beautification 美化城市
( ?- N1 G( l3 D- CAnnual Carnival 每年的狂欢节) U- ^" O- z4 U' j
Other 其他# D; u6 n, d) Q, r B
Energy Conservation 节能
4 A7 l5 z# v* n- l. j* k/ |/ UNuclear Free Zone 无核区/ |& N w- J+ L3 c! K; w; s$ b
Homeless Shelter 收容所
3 D2 x; ?4 `$ }! R, sPollution Controls 污染控制3 i! g' c: e# N5 L Q4 g
$ _+ \: J& ^7 H* y6 L9 \
贷款# z9 g* }9 A9 o+ a9 \5 O8 n9 m
7 w+ Z0 p5 B8 l4 F4 C/ A
可在箭头处出入你要贷款的金额,建议不到万不得已不要使用。- W" ?& ^. N% M9 J- k4 m& G7 s/ x
Issue可看到当日利率; b0 {$ z- A# q4 K- ?- O; m" k; M, ?
Repay为还款
2 G+ c) K% h: {& Y, R0 T' Z
0 r' Q- H1 D f! m) u1 z
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# }) V, L$ M2 A7 [ 初级玩法0 S& ]- p l6 ^
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此游戏与1993年PC版的模拟城市如出一辙,模拟城市的老玩家应该很容易上手,没玩过模拟城市的玩家可以参考PC版上手指导,真正要玩好还是要自己研究的.5 B m5 q/ X/ c. c2 C- g
以下攻略来自互联网,供大家参考。作者不详……有知情者请告知,谢谢!
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" b" @- K2 ^0 | 模拟城市20003 |7 b6 b; o: u
各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。+ u' P) m+ g4 {) M3 k
游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
) f& V9 ^3 H8 f( T. j" i$ ^& H 游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
& l% J% l# I. N9 l 首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
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有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。, d- l& y+ N1 Z, N& X4 R4 I6 u- u
发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。2 Y1 u! z$ R% \; s0 W: H5 t/ t" |
' ?6 C- U* C0 N8 A' A6 G1 |! k# r: r
铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
" b1 v9 S. G2 K& |) F2 P0 J4 D. u 整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。4 V* v; \; C+ K$ I( N0 A- i
4 a. y @' ?) d5 G; G2 n 都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!- w0 e, t4 ]; M" \- a$ [. }# `
6 c2 J# |; R, |0 ?/ C
公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
, f8 B' k2 \5 A/ Q" N# f 教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
% \5 n4 q G4 c* h$ F$ f 都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。! W" \. Q% L/ S
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在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
' U, w9 z9 j# K. k4 w 公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
) Z/ m2 K- T( n' m$ N7 j 在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
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: Z0 H, X, d- U( K" f 随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。- w! }5 g# s% m0 Q
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人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。% Y! u& M% W. o7 ^4 `/ J
接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。- a, Y% `6 ?1 e9 S ~, M# I
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各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。! y+ l, \/ a! ~7 |8 D" S# y) [
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9 s& q8 P5 x B: @ 可以说出在GBA上的这一髋游戏和以前的PC版没有太大的不同。只是在小部分进行了简化。比如没有了水力系统。也取消了高速公路等,难度有所降低。但在GBA上也是平时可以一玩的佳作。
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本人才疏学浅,有不足之处望各位高手多多指正。 |