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NDS - 0607 - <连系音乐! Gunpey重生♪> 系统详解(NW旅团原创)

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发表于 2006-12-10 03:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 _7 V! e. _) N3 e3 n2 T■ ●■   NW旅团 terryfly 原创 7 I# r+ d8 D9 b+ U4 a4 N4 h3 I4 |( N
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9 A) i! j5 Q* J
3 j* Z) r' S* v8 F
' {0 c" s: w2 \
游戏名称(原):音をつなごう!グンペイりばーす&#9834;
8 G7 h" z" O, o% M( f9 O游戏名称(中):连系音乐! Gunpey重生&#9834;$ X  ~8 O# v/ W1 U6 M# j7 J6 N( m
游戏类型:方块PUZ       制作厂商:(株)Q!Entertainment
/ _6 P. ~) h# G& p0 ]6 h4 U+ R发售日期:06/10/19       建议售价:3,800 日元(含税)& N5 t) D/ a5 C/ D/ ~* A! M
对应人数:1~2人           " G7 D3 |$ W+ m3 U" L' v0 q
其他:-" j8 e+ C6 W: ~$ i
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(C)2006 Bandainamco All Rights Reserved.' y4 ?7 K. G8 |
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% Y  u! z3 @8 `美版编号:0687
9 s% H  B1 g6 {$ X; p, T8 N, u, [. U) t# b1 [) I, M6 v
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目录
8 ~' H  o6 X( ^4 T6 e================
" l& C; d- l! ~% b! Y5 v5 K一、游戏简介
; D5 c' o% T* r6 _* o----------------, M6 z+ _: L+ F$ `; \$ Q/ M$ f+ R* r5 R
二、菜单模式介绍
  y" P' ]0 {0 r1 r1 T----------------
: Y# P& [4 r. I% s0 J& g三、游戏方法详解! V1 Y/ J. E6 e+ y+ t% p
----------------7 s6 Q0 [& f) G% ]. e
四、技能系统解释
; C# B$ n; ~' O3 a; ?) k================
) g: q. Z; x1 K* G1 G, \. x7 K/ p7 \& J- W  a3 J
# Z; [& s/ B, f% ]1 Y6 e

( a$ @. J5 V! f9 ?% d. H
9 c7 h, x4 r' t$ f3 v1 X一、游戏简介(by 萧楚儿9 A; h/ E+ X; L* e3 a4 j
原帖:http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=268834: u2 U! c5 `  @+ B

; {; W2 \0 t; nGunpey?这个是什么玩意儿?想必很多同学看见标题都会有同样的疑问吧  {" d2 n. L4 W2 \
本作在WS的初次登场中,Gunpey是一只拟人化的蜥蜴([wdb2] ),其貌不扬(不过,是蜥蜴族中的帅男也未可知[wdb1] )却担负着英雄救美的重任." c) Q4 z, p) m: O8 ~2 k
那么,Gunpey就是游戏主角的名字咯?不,不仅是主角的名字,也是创造者的名字。1 x7 ~6 i9 I) V. ]8 M4 z7 A
这新颖作品的创造者,正是横井军平,没有人不熟悉这个名字吧。
4 B( v3 X  v/ C/ ]2 U5 q3 T% l他是游戏业界后无来者的一代奇才,却英年早逝,如光芒竟天的彗星,韶华早凋的八重樱。3 l0 f; \6 v! P- N
在最后的岁月里,横井军平离开任天堂,并着手设计Wonder Swan,企图以之抗衡Gameboy的无上力量。但是,他却没有来得及看到那只神奇的白鸟凌霄直上时的英姿,也没有来得及看到那款凝聚了他最新理念的游戏作品走向玩家的心中。
9 w# ~! Q9 s0 ?" a+ J4 {! x很多人将他的死,指为任天堂蓄谋陷害。但是,也许天妒英才是一个更好的解释。3 \* k9 q, V; b) X% J" h; t
/ `2 q7 A7 |' `: V3 P
为纪念一代大师,Bandai公司以他的名字,为他那部与Wonderswan同步推出的作品命名。这个寄托了军平灵魂的游戏,便是Gunpey。
; G! W% I* [# Z* B& ]Gunpey,就是Gunpei,“军平”的日语音读。& p& m* [. U0 S
此次,Bandai Namco在NDS和PSP上同时推出该游戏的续作。不过NDS上这一款,准确地说应是“复刻改良作”,因此,命名为“Gunpey重生”。; G, @! z! q$ X; R

0 K2 E; R+ d1 Q  e那么,游戏标题中的所谓“联系音乐”,又是指什么呢?
% R2 B& y6 d% m, S, r( g' O; u6 g
游戏规则十分简单,五支纵向堆砌排列的长方块不断向上移动,某些长方块中含有一些简单的线段,玩家用Touchpen将这些方块上下拖动(和陨石大战一样),使方块中的线条可以从左至右首尾联系起来。当线段连成一条横向贯穿游戏区域的曲折线之后,线段所在的方块就会消失,并发出一段效果音。(在NDS版本新增的附加功能中,玩家可以自己编辑个性效果音,原理貌似手机中的和弦编辑,楚儿还没有仔细研究,就不多说咯)如果含有线段的方块接触到顶端,游戏便崾??br /> 所以,可不要误以为它是DJmax或者应援团一样的音乐游戏哦 它的“音乐”要素确实是很隐晦的[wdb22] : c/ f$ N4 w4 x4 z  Y% A5 N* e
另外,任天堂的fans,不妨认真去体验下这款游戏吧,哪怕,仅仅是为了纪念带给我们童年时代无穷乐趣的军平先生呢 " O0 z+ c% D8 c- s8 L# r

7 |  b4 G5 s  T2 v) }/ I" `7 l  `

; G- T* o7 D/ M
: {2 U- \1 x. b) t& pTF语:当然还要感激水口哲也领衔的Q?Entertainment,继Meteos后又带给我们如此精彩的游戏,为他们的辛勤劳动致敬!
6 v& h1 m6 ^1 ?  p4 t: Q( [' O$ @' i6 ^! {8 l- z
4 t. q7 ]8 L0 n# B( i
9 V3 p( s0 X& r# b+ ^
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/ N2 E) W9 B' y5 P3 N- t# i* g/ {' }  P0 |1 L* C% {/ k' k
+ G% }( x/ K- [9 d+ U; G/ w
二、菜单模式介绍
& G% y4 U# W6 |$ A6 S
8 I  `) Z% ?% E* O7 h1、ケンペイ(Gunpey)
1 w  `5 F; K* @# v0 R+ E' \6 \" Z/ g4 w2 E
单人模式,游戏的主要进行场所,可以进行各个模式的游戏~
- n2 ~) _1 R7 K. O+ ?7 O1 Q# s. U①フロンティア(Frontier)——前线模式2 g# A7 ?8 a8 b5 ~# N9 T- t) R# K2 c
选择不同的人物、难度与CPU进行对战,连续5小关,你能全部通过吗?
; ^! G$ O! L. P# v. y/ l' P# I
% `7 {( \+ f  y②エンドレス(Endless)——极限模式
% i0 {8 z+ w! v. K- z: O挑战自我的模式,随着时间的推移,游戏速度也会越来越快,不断刷新自己的最高分数是唯一的目的!, k: }5 ?* V* S5 ~1 ]
如果你觉得只在一个屏幕上玩还不够过瘾,游戏特意制作了Double模式,一人控制双屏,两个屏幕中的游戏完全独立,完全体现出什么是“手忙脚乱”和“人格分裂”……4 L+ _. Q9 A. m
Double模式的选择:在选择规则画面中的选择“ダブル“即可。
9 h+ a+ n8 \3 c' D
, H7 D+ Q9 T: a- ?: I3 }% t③タイムアタック(TimeAttack)——时间模式
% H) A; d5 ~. @6 `8 l: {( c可以分别选择30秒、60秒、90秒进行游戏,在规定时间内你能取得怎么样的成绩呢?, E. I& K5 B; m2 W- I3 L
在此模式中,同样可以选择Double模式进行游戏……
+ ?/ O* U+ }' t8 z; m0 u, k0 `
④面クリ(面Clear)——关卡模式2 c) C" O( N# l# L* X: ?# y
可以选择不同的等级和速度作为独立小关,消除该关卡指定的方块数目即可通过,最后以完成时间及分数汇总成绩~。; [; ~8 o' U: q' T* S% [. U8 M
游戏等级越高,游戏速度则越快,游戏难度越高,初始游戏时屏幕上的方块也越密集,规定消除的方块数量也越多。
7 @/ j% x. s5 r7 k3 r, r0 j4 c9 m2 I- y: R0 X

3 B# l3 `& O/ a3 b& D$ _) \2、たいせん(对战)
3 P! Y  R* N6 R# ?可以与其他NDS的朋友对战,对战后的名单列表及成绩可通过ライバル查询~) b& H6 ]3 }) n& M/ s7 P# C

+ u% r$ ~) s- s1 `2 l  q- o) v+ I, h8 s  d& f$ c
3、おまけ(附录)6 J+ v8 w- N' E7 l- b
4 i, m$ h& U% x
①おためしばんダンロ-ド
* \! T8 O! ]+ d- h  x$ W; c体验版下载,可以向其他NDS主机发送体验版。4 {  S: A; x* ^) l

* s: r# W$ x: U  S/ @0 A②ガンピ-ギャラリ-(Gunpey收集品)
$ y* Y7 E4 v' `7 i) _. q/ H4 _8 x6 {( p可以观赏在游戏中收集到的Gunpey的各种小动作,相当好玩^0^
4 Q3 [& k9 A/ {另外在单人模式中Gunpey的动作还会随机出现哦~
/ F; V5 @0 E% y/ n4 {" w( N
$ S9 P8 j2 H: ^2 N& ]6 {* H③音のおもちゃばこ(音乐盒)
3 b2 w0 }7 ^5 n& X8 K) R类似于手机的铃声编辑系统,可以创造属于自己的背景音乐。本人对此一窍不通……有兴趣者不妨试试^^1 {8 p/ m* }# n' v0 i- b
* V8 i/ f+ k# |2 E$ ?
三、游戏方法详解
( \6 u* N  a* B# A- \. G8 ]) r: n# w# i# `" Q
1、游戏基本玩法:0 P) _$ M+ e6 A+ }/ I
* v$ V$ S" p4 R4 P" l
①与其他方块游戏一样,游戏规定了一个5×10格子的场景~
, j& V8 `* R+ J9 Z8 z6 |2 h' a2 y②一个方块占一个格,每一个方块上都随机标有四种不同走向的横线、折线:\、/、∧、∨( i8 P, ?# @1 O; e
③游戏中,同一列的方块可以用触笔上下任意拉动,但同一行方块不能相互移动~/ X2 I/ z2 K1 [: P) j! q: P
④移动场景中的方块,使方块中的线条可以从场景两侧贯通,则这些方块都可以消去~
" A2 K$ `6 |1 n  C7 b⑤贯通的线条不限于同一行,完全可以使线条扭曲及分支,只要各分支能贯通两侧均判为消去~
* U2 U5 j: ]  A4 Q8 N/ ~& A6 w* l: G⑥方块的消去会有一短暂的持续时间(约2秒),在该持续时间内继续消去其他方块可形成连锁Break~
/ {- e# c% {, `6 N; u. O7 f" U⑦游戏会在单位时间内不断从下方出现分布着随机线条的方块,当方块累积超过场景,则游戏结束~3 C) a4 [9 [# ^5 ~5 o# m
5 T9 ?9 x; T, O0 Z  i( Q
2、ブレイク(Break)模式与オリジナル(Original)模式的区别:% S0 B: S$ j0 z% r5 E
$ m8 t$ s* B2 N4 z" S; }% |. \
无论哪一个游戏模式,都可以在这两种模式中选择~
! t& ?4 V6 X  z: I4 w两个模式最大的区别在于,Break模式中,当下方的方块消去,则上方的方块相应下降填补;而Original模式中,上方的方块位置始终保持不变。
% m' J; l$ g  d$ U( W在Break模式中,可以通过消去下方的方块来缓解上方方块的压力,是一种重要的自救手段;另外也可以创造二次连锁的机会~; S+ i! O3 a  S$ M- F% M
而在Original模式中,可以保持上方排列位置不变,不至于因为下方的消除而影响思路~) u9 S* ?4 n6 m* R+ g9 G) p$ ~8 f
对战时双方机会均等,就看玩家如何把握和利用这个特殊规则了~
# Z/ d8 A2 m1 `1 k  T: x3 \; `. K8 J. ~+ |
3、分数的计算公式7 z: H9 R2 v3 K( {( y% w0 f

- G' ~0 [8 O) w/ Q① a×(a-4)×100 其中(a≥5,表示消去的方块数)
4 K9 H9 {0 S; y, D) |2 d; F% K② 全屏消去可额外增加10000分奖励。
- o, C% F* Z) B) Q0 X# V4 O
( }. @, ?, ~  k: l: h$ e) @/ A2 b7 k! ~! \1 }0 `& E: z/ e
看来我高中时候的数列还没忘记……XD
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4、关于对战
0 `3 q1 N& F+ a
7 X* x1 M* \, l$ f2 W% G( U" j3 x对战模式增加了技能系统,通过消去方块的数目发动技能,从而影响对手的方快布局或思维~
9 a, v$ t1 `/ B7 b, w这也是对战模式的引人入胜之处,下面将有详细讲解哦!
8 O$ X9 ]6 |5 _% @
  N2 `$ ~# X- {# S( x2 e+ P2 r8 q1 g# O6 L0 y
四、技能系统解释# Y1 B3 H) J- t1 u

" }$ H. n; m8 M* X. b% e1、共通技能! }  V* [6 [/ I. a0 p/ F

  d6 g6 q' W# M/ i" B% h$ C; E$ @スロット(Slot)
2 g5 R% A5 i6 g. }% @7 q9 \发动条件:14、15方块Break
# O0 }( c$ Z/ g& t% X: U效果:使对手的全部方块线条发生随机改变。8 {; {) Q0 S6 E$ N8 M6 [6 a5 f9 ^
; Q' {: i, R0 L6 y0 @
ノ-タッチ(No Touch)$ }3 ]+ d! e. _
发动条件:15、16方块Break
5 U3 n* O& b5 V4 ?* n* f效果:使对手不能使用触摸屏操作。(对电脑的话简直是废柴……)
1 R3 a, D, G1 _( H
7 b9 ?2 S, J5 X: K. d/ p# Y, b2 I1 Vショック(Shock)7 K& w* H5 e, l
发动条件:20以上方块Break(不含20)9 p0 p, Z7 K& c* I
效果:遮挡对手上、下各三行屏幕,只留中间四行可视。持续10秒。
; ?# ]9 r$ y2 F8 F
+ h$ `4 O5 B1 Y& H
- a1 N' |4 `3 z& a! U2、人物简介及人物技能
5 g- `& F, B; ^" S: |$ ]$ Q+ e* _
与《Meteos》相似,制作者为生硬冰冷的方块注入了丰富的人物与背景元素,如果你对《Meteos》中的小小外星生物还记忆尤新的话,本作的相关设定一定会让你似曾相识而又耳目一新。
( n; Z3 _. x, N6 a. _3 g7 C0 n8 W! N1 b# I
每一个人物的技能都不相同,主要可分为压迫系,扰乱系,遮挡系,消去系,根据自己的战术不同选择适合的人物相当重要。# C% Q  n* [- R: E3 S. V( m
% y% W" s& |0 N0 z$ v8 ?9 B' b
人物特殊技能发动条件:18~20方块Break
1 R; D2 x/ e& ~" r0 A' G
# Z% K+ R; ?+ i* h( f& l3 }4 Z5 Zビンセント(Vincent)文森特: I3 ]7 u. h5 {4 U  n# j
特殊技能:0 z0 u6 S. p" _8 m; N3 X
日は昇る
) H+ q( U8 c- @8 v效果:对手全部方块往上上升三行,离顶部不足三行的方块退行,往下行空白位置下移补足~
: M) v" |; l0 A点评:相当实用的技能,不仅能给对手带来紧迫感,而且有机会打乱对方欲堆积高Break的计划。使用比较随意,一般不需要观察对方行动。推荐初级玩家使用。# p' v8 P' S9 l" i- G2 q. R+ ]
# P1 q2 S8 Q8 S1 \5 \* l
シェリ-(Sherry)雪莉# }* }/ E. h/ r2 }
特殊技能:. Y3 R5 R+ \' o- I
恋のサンケラス
9 F+ v) m( A3 K* \效果:遮挡对手整个屏幕,只留触笔点击位置的周围3×3方格可见。
' Q+ A. i. i$ m$ R2 }点评:在高强度的对战中使对手屏幕全黑,造成的冲击最为强烈。遇到这样的技能一定不能慌乱而盲目乱点,熟记自己最容易连线的位置,点击以开启视野,在消去的同时寻找其他可消去点,耗过技能时间即可。- N$ M8 j+ L7 U! \& D
8 N: A& C& X4 A: H/ Q% v; G
ハンク(Hank)汉克; {) f" [  @( a1 m3 H& G
特殊技能:
. G, Q/ X2 }' w+ z+ t# X" H8 ^0 {
逆転人生
3 _! x( t% J5 [效果:以中心为轴,180度旋转对手的屏幕,使对手屏幕上下翻转。9 C" \: `+ |. m3 |2 ~
点评:最无赖的技能,翻转后不仅组织的线条安排全部打乱,而且底部方块翻到顶部,一般很难及时组织有效的线条自救。所以对付Hank还是预防其高Break为主,多观察对手的屏幕,多使用Slot扰乱对手。, m5 R3 N$ T+ W8 b8 ]; U# i# {

/ u) f7 ?- t9 s; K; T! Y7 F, Lニック(Nick)
! w0 I' P( q! z  Q
特殊技能:* T0 b9 o; `5 n  m# d& M
ニックハック
2 K1 a2 C% ~9 ~; K( J- A% \3 [效果:使下一次的方块消除无论消除多少,均产生ショック技能。7 r) ]: c  H) \
点评:该技能唯一的用处在于降低ショック技能出现的难度,如果对操作熟练的话可以使ショック技能效果一直延续。上级向的使用人物。% v+ M4 S9 V1 S

+ S3 [2 r5 N$ y* r9 S! h9 Lト-マス(Thomas)托马斯$ c& c' M2 u; R6 p3 ?  X
特殊技能:6 m  n5 O% i2 k( F( P. B5 y
おしゃれチェック
3 ?9 E0 t  ^( J0 o效果:在对手屏幕中产生如棋盘一般的黑白相间的格子,对方黑色格子内的方块全部消去。
9 I% F4 O8 x. Q) c1 u点评:消去系,在速度比较快的时候威力相当可怕。和其他消去系技能不同在于,它的消去是全局性的,短期内对手很难找到适合的线条组合。该技能发动后,对手一般只能拼命把顶部方块往下拉。当然,在速度尚慢的时候,这个技能完全不能体现作用。2 Z% @# E2 `) h8 ~( E' J
8 Y; [& V) A6 t
パトリック(Patrick)
* q' w8 W/ ~: p: @: [# j* F% {特殊技能:
1 l+ s% E; f# i$ Z5 C: Cよこノリ
" x; u4 R; c; h$ L效果:把对手的方块往同一行的右侧水平移动,填补同行空缺。
8 w  q' s+ t3 j+ z) G' E. f9 @点评:消去系与扰乱系的组合,不过两者的优点都不能突出的体现。因为是水平的移动,对方块排列的扰乱不会很大,对于几乎满屏方块的时候效果更小,因此适合中上级玩家使用。
5 E7 D! x8 V5 x4 t2 I/ J$ e2 e4 K) ?$ d( k) o4 _3 X0 Z3 ]% u( `
ボビ-(Bobby)波比
/ ?. V; [& y) ?7 ?! t
特殊技能:
0 `% y0 J/ |3 r祭リのあと9 a& W7 Z7 v+ }
效果:随机把对手的一列方块全部消去。

% X" q& I, |4 N$ g  ?  k8 V8 [点评:经典的消去系,虽然不象压迫系、遮挡系等技能那样直接冲击对手,但一列的消去意味着高Break的破产,而且若对手RP不佳,消去的一列一直不出现新的方块,就只有等死的份……。唯一的遗憾在于消去的列是随机的。
& O3 J5 K& a* v% |+ B& N9 U1 i, [& e) ]* N; z
パイク(Pike)派克
5 g% h; ~3 j, \! G/ K
特殊技能:  `; `- F/ r& @
ベニステイン' @1 f( Z. }1 v& J
效果:相隔的遮盖对手屏幕五行。
  v# K" A" D/ ^) N% a: f/ D; |点评:最强的遮挡系技能,完全可以无视ショック技能的存在,不需要再绞尽脑汁堆积20+的Break了。不仅遮挡范围比ショック技能大,而且相隔的遮挡使对手很难作出线条成立的判断。推荐初级者使用。5 ^6 V% d; |, @0 y; p6 c

0 t) U0 q5 e! _* q1 kドミンゴ(Domingo)多明戈
' F2 |% [5 O: i8 o0 C& G
随机出现上述人物特殊技能的其中一种。/ T. C* q: \& f7 n' n- i+ B2 o- ]
点评:技能完全随机……如果觉得自己RP很不错的话,# R" v& V2 O) m" K$ }! k

( m6 v9 u2 i+ n- O- \2 a
5 r/ k; E- ^" f) _3 A# A6 X3、技能系统的一些特殊情况:
. \/ `6 o/ U3 R  v4 i! U0 z0 }! h& E2 r! f0 o' o4 d2 C: k
①在消去的持续时间中,如果对手发动技能,则消去会被强制中断。
4 ?6 s$ {$ V& \  L, I②全屏消去,可使技能等级+1。如14 Break全消,则发动的技能为No touch而不是slot。
8 x- _1 ~4 Q  E9 A
" t. R" V0 ^* W  Q0 I$ o' r' @3 o6 _6 Y. F! _5 x
五、小结
; }+ ^: W& r0 [3 n* ~! F7 x0 W) f5 n7 ^4 p5 b' r; }: `4 |" [
这个游戏推出后,很多朋友都觉得不好玩,至少比不上Meteos。诚然,这个游戏上手很简单,CPU的AI也弱智的可以,在Hard难度下一盘的时间可能会超过15分钟(瘦死的骆驼比马大……CPU的快速方块移动是无论如何比不上的~XD),因此也造成比较沉闷的局面。不过,这个游戏的魅力在于如何利用随机出现的线条碎片,在短时间内创造出多姿多彩的线条组合,其自由度和挑战性是Meteos所不能比拟的。当创造出高Break的组合时更会使人心情激动(本人Break最高记录是27……)。另外,这个游戏的背景音乐也相当好听,每一个Stage都有其独特风格的音乐,而且同一Stage音乐还会有三种不同的变奏。听着Domingo背景的那一些狂野而原始的呼喊,难道不会有一丝的感动?丰富的技能系统为游戏增添了不少色彩,也为对战增加了不少战术与对策。
5 ~- U+ |. ?4 l' `8 E3 v( e  U$ L总之,TF推荐的休闲游戏总不会差[wdb23] ,大家都来连系音乐吧^^!
! v' l" u& H) Z4 ~' t: j
, l8 w! J  u& Y[ 本帖最后由 terryfly 于 2006-12-22 22:37 编辑 ]
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