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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!9 b# p% Z* Z, ^0 L9 f; P
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; @  {* n1 m0 t+ _7 j5 W4 h4 n4 wGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
+ W& ~8 T+ y3 L( p& M8 z; d
+ p+ F+ I5 c3 D$ I
& q6 K- j8 g* O6 n  C( ?2 f: B' }. r2 v4 H
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
6 g4 {* @/ O0 T& A# |. p3 w2 s不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
0 W/ P7 g4 \2 L, t  {而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。  W+ P9 q3 N4 e9 l
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
& V! }0 O4 N7 e稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧) q/ Q  d6 S! d: u$ V
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- h+ o3 q, u4 @
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7 ]0 O( Q; v' E' d  h目录
) _  J9 V3 e$ X. {& C8 M* U========== 5 D$ X5 o8 W) Y
: J5 W' {1 T1 @1 H7 e
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/ l( K3 Y& |- N. ]1【卡片种类】 8 c. b$ S5 n% z6 Y! [+ C, F  m+ y
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; i$ ^' W' w3 `7 n  S. K. J( @2【リンク和卡的能力】 - h3 M5 u9 ?2 t: h) v
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0 X  \5 Q% o3 ?  y  Z: ?! w3【对战流程】
+ K5 c; s* s; N----------------------- &nbsp; % Y' D& [( P# M" S7 r
4【剧情方面】
* @7 B" [# J2 s3 D% i----------------------- &nbsp;% ?; |6 l  g# w8 P. R, J
! `* H4 H: }7 g6 k( q

$ L, b+ g! e, o0 l1【卡片种类】
6 x+ S7 I- h  T& I: t5 {
# W# d! J* a  |4 G, a幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
4 Z2 x0 B; d/ N0 i1 F1 a游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
, ?4 S8 B6 R) B- Z
; x6 k8 ?6 y- P+ r6 @( ~7 @战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
9 M  L2 w0 r" c
  m8 z2 w$ {- v' q; [+ b8 p在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
: p: O/ f. ]' m4 a% w& ]* x卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类; Q+ ]2 s$ s9 d( Q3 F* D( j4 ^3 h

$ ^- ^, z& h/ S& p# [
2 W8 _9 E& K! H7 v总大将:1 ^! I0 S  R; r% `5 a/ M& H/ c
(No.1~7、229、230、236、237)
& d3 z# u" |9 H  U- U' Z整副牌组之总大将,并不一定要使用。- k3 b5 q! I9 Z
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。& S$ ~* B# A1 A( T2 U  y
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
2 \3 }& x" S  X7 y& d  g* ~3 d5 `9 e2 r% q) @8 s/ e( B
' i9 P. r8 N; Z) g/ b- V0 s6 f
人物卡:) P9 ?' H7 H$ Z
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
0 a; R% W+ ^+ C" K% Q! `在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
: D* y/ h  P! T  j3 z, _2 v. _7 z) p- [* e
而人物卡又卡又可分为以下几种. o+ x' L" ?6 g" R7 I

9 k/ @% @0 |: M9 s  Y/ j- `6 u# ]2 h3 n  W4 _! `
リーダー(领袖):- _* C+ p5 O& q; Y- X
(No.8~32)- a. P, y# C- {0 z  |) {# C
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
; }  s# R' j$ h$ W0 m# B1 R$ s, o- M
) }2 D# t" ^# z  Z( N# i  R% u: b" }; X: ?) s
一般:
2 `1 L& b6 V' h& N! p$ z(No.33~77)
5 z$ y  v* j+ r一般就是普通嘛……0 r+ H! q" a' j( K5 \
  I: K" v6 N& _% j

2 o6 r% J5 K, H8 w8 z* |1 D8 V2 F职人:/ ]- n3 z7 ^2 K" N) i; J# L
(No.78~95)
* o7 ?5 t5 ^; K各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
, G0 V, _( {4 `0 A( ~. w& K# Q
2 q/ q% Y! O2 \* t% [1 H: B- v3 X! k4 W
フリー(无业):5 C, H: }& }! ~' @5 X/ j* \
(No.96~148)7 _- K+ i) [  D4 b9 t
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业5 T2 ]% }9 `' O/ v# S

: e3 }+ o; r4 q: I/ Q* U7 ?. n9 s3 X
特卡:7 j& p$ e( ^- w
(No192~250)$ G+ Q7 F! ~# b, s
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
  v" g7 ]# }- Y  i7 V6 X
% L" ]5 U9 n$ e  t% x
( L! y6 P8 r: O( p! ~
" p; D' Z* H. k: |任务(ミッション) :
& m8 P+ b# ^* N$ K% b3 j6 B1 m9 J. N(No.149~175)
! ?* R$ D! a8 l7 |: w( d基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
7 Z3 ~5 o: j* `8 }: l9 ~9 l3 G以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
; |' Z4 ^3 @" L$ Z* l. R
5 ^0 M" A3 V1 |& {7 }/ Y0 c+ l/ u2 t- y. t! f9 r% |! I

1 U) b3 ^, v7 N  m4 ^  G设施:
0 a. e. f* Y# b4 M3 Q% l(No.176~191)
/ N/ R6 A  r6 A9 R8 A完成设施后就能获得该设施的能力。
) ~) c4 F9 i3 M: M2 `4 _, I由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。1 A7 _' d$ U+ z" J, [
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
% B0 v0 L! U5 {$ z9 R) y$ g# i, ?; W4 n& M, A% N
: b5 R$ j$ Z) u  R4 ]' A5 T2 F( B
2【リンク和卡的能力】
( Q1 {, d2 J9 A1 ~2 Q/ C3 x6 p
& Y; j# r) E$ }% Z' m6 k所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
+ G: m* K! F  G9 A& l2 F2 s* e# eリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
9 v; L% \) K: P/ Q5 h' h0 r9 @, Q- B5 P5 A( B; R; G
假设正攻略某项任务,4 b6 r3 {7 o2 Y1 A) {# K2 Z
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
  B. q. n+ P, s0 b(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )% h5 A. G& R0 d1 E$ c0 I3 M: J

; ]. |" G' D8 w& v第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
& V' p9 v2 }# I4 Z) P. L6 Z(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
+ J- {: N7 L9 L8 H/ O' F3 h- @& p, u
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> 7 I. y' l/ `, ]6 Z
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )+ m0 _% a8 c6 N, r
' x9 ~% z5 B; L9 ]
就这样一直连下去,以此类推* @' {6 X+ g; D, Y, u+ d6 ?
8 ^; J: U' B2 J7 {5 J4 U) H# x
6 y3 r$ I1 H. y
卡的能力:) `5 C' K7 b0 u! Q8 H( }
大略说一些基本的, P% m7 ]# S$ b1 J( j
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
% i. \9 J: y) I& V2 c「出」:这张牌的能力在出牌时发动: d0 X0 f1 r3 k3 ^
「选」:可选择效果对象1 X7 b3 g/ u2 }' v5 G- ^
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
2 K% x6 y3 c6 k. a「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 8 \' J+ u3 r; Y! m1 S9 b: Z9 j1 m

# G8 a' R- r0 L' W% M, E每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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1 \  c; C* `3 P' t+ N0 P, c* G4 q  Y  D$ J% @
3【对战流程】
5 C6 Y, S- l) N
7 r- ~/ L: S, i5 X6 w5 R6 X, ?& g5 t: Q( g
首先是掷硬币决定先后
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$ a* h" {4 f# }$ i
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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% G! m& Y" S) F1 j& M3 V) U" F
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
3 |5 |5 E( d) i- }' \) Z, o9 v4 S, l1 B# R
 5 |) B" J6 Q2 g; p
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。) H5 [" B# L/ A, e

0 c0 b$ F& a+ |) y( d, _( l
- N3 T6 G5 P# n/ s攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。3 g; i: f' h1 @+ k9 j
" w% N  x- q# V1 U
3 d+ G6 ?; f0 p% S" Q4 b# P
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
. G3 h7 e1 {3 b: n
/ j4 B( w) {3 q; l8 g4 S, }2 I0 ?6 N) G8 i
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)9 ^) a: K; E; ?. m' V. h7 L2 i
1 \$ {' h+ W, K
4【剧情方面】/ v$ {1 {1 d  I# c. ^# n
3 S8 f; p* s1 P  M- _6 N# N: ]
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
+ P, Z7 K0 L' J. N7 u- B9 E, ^值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<& e2 O6 u  |. H/ S3 a$ {

7 d' F/ H7 C8 I- P' M打赢的话能拿到特卡唷~
" I- r3 |- Y; N* h5 u! ^  G# o. t
2 }6 X- f; F0 \2 P1 K& K关于城镇设施
+ S0 {/ A: ?: t/ ], N1 j宿屋:组牌、存檔. i% e6 K' p7 \
交易所:卡片的购入与卖出
. ?4 c5 ~; h2 G& }* H* O5 m( Q食堂:牌组登录" p: Y: Y2 d, t* h% D+ m# a! v
纹章屋:查看卡片收集的完成度
$ D5 E; W/ s9 I' }) u7 W9 Q  f0 {6 Q训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。1 I: \. |2 T$ W( d1 u

1 p& t* u8 r; ~0 ~" E/ [# O$ z) F. b, Z' _1 U! p& X% m4 g
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
; g# B# b5 X( o* L7 s& n8 u4 v9 m! @! k8 x
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
) E$ R' \4 {& Y5 k" u2 B, y
- q0 v5 Z# M1 i' [# O( B[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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