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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
$ u2 _* o8 ~( b2 E+ q3 O8 x: O5 S/ Q* e$ ^% g/ g
9 k! X* \% s7 H2 P3 Z$ T( ?3 l
7 T6 W$ A% P- F. C6 t
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
+ B# I* [# u3 Z* u, ]  |不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),( a# R$ i9 }! k, w+ r8 }
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
6 o7 w  s0 U' ]- Q" h6 x9 P最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
8 ?; M  v4 ^8 r$ v稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧' f# n* ^$ t$ K; S- M. b: U( h4 G' Y

! b* U4 S4 P5 x! M6 I
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目录
/ L* A) X9 F/ B0 R==========
7 m: g  C3 f6 Q3 r2 ]* p) y8 R/ ^4 d4 `5 D5 m
-----------------------
0 K- i' _; U' }+ p1【卡片种类】
$ v5 }& H1 r. Z2 e* c3 W2 k. ]-----------------------
7 W. I0 R# a" c- _2【リンク和卡的能力】 ' t; d: H: N; w
-----------------------
7 p9 A* C7 S- G) F% Z3【对战流程】 7 {0 [6 ]( U0 v8 F8 n( D
----------------------- &nbsp; 7 O+ w- `) P* }( b) c# C% q, t* |
4【剧情方面】
, u6 M: {% v+ F5 R8 p" _+ f, O----------------------- &nbsp;
: @: }' C) y4 K  b) w, e
/ ], {  b9 ~/ e- G) S& s; g* z( l# W- V4 N* q$ w7 d2 S! E4 h
1【卡片种类】
5 T% _) ~& \6 P/ q+ k
7 U+ j6 h& c5 u8 I9 \  Z$ ?幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
5 k6 I* x/ x# ]6 E游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。+ i. w$ F& b  M  y; C
) p, }- `. ~; G2 A5 F# W: k
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
& ^& K' z+ G" V8 C: [9 }+ \+ L
  A# f+ L+ Q: X, ~" H在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
2 r# Q. E9 `$ f+ a  d; `! A9 `卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类# }5 C# W& `# [. p& A. u
& u# [0 |) A6 G

5 `$ S8 p. q) D+ G1 X6 R  Q总大将:
  q3 B* @* T% @8 Z; n3 ^(No.1~7、229、230、236、237)
9 a* w$ T/ V! r7 P整副牌组之总大将,并不一定要使用。0 {; q- b" L& D3 c, o
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
5 x% Y7 z$ [; v唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
& i) s5 }# e' E9 G3 Z' k2 N5 t9 G5 i6 R: q$ Y! n
! E) \  r0 O/ C( K( w
人物卡:
4 [0 A. ]# r4 ~. ]' y决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。6 L* H% z( q7 G# }
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。, v; U, {& L: {) o) E6 d" [

' E: @: R5 a! c2 l1 L+ v3 f- v而人物卡又卡又可分为以下几种
* q  @& M! g+ o' \
5 s" b- W' \0 w0 V0 E) i* L) _  C1 {# i
リーダー(领袖):& ~3 I' Z* a8 j0 I: T3 h* ~
(No.8~32)# c9 r9 J( B1 `1 L( I
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
7 ~+ U* u6 F" {$ C1 R, J
8 w7 z8 W9 d8 j. G! ^# F+ _0 w, E' E$ i# R
一般:
3 j8 k5 m* _/ A+ ^. R(No.33~77)9 M. E. i) L3 W" v  J1 K7 r* s/ \
一般就是普通嘛……: H2 W. {5 J3 f0 s3 e% s! B
* V5 R/ X# Y6 P2 {& \4 `5 {

" A% S4 j) k6 i. o! @/ i' q& w职人:
1 m  H$ s/ H0 O, G1 D4 w(No.78~95)
/ a6 S  g& \* I; f8 @5 t  n各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
0 k' q( @( D6 U1 J, _. L. p! {1 w6 k9 T% B5 U# Y  P1 X* k
: k/ F% y  h6 l0 ~5 @
フリー(无业):
5 [' L; z3 H/ N  O: U0 o1 U3 `! c* S(No.96~148)
3 f, M' j3 r/ U4 m8 ^和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
" L! g% Z  q/ b' e( g
# C) X, {4 I1 Y- J
# l" c+ T' ], O+ k; ?. L! D% Q5 r6 i; _特卡:
& L$ C7 j+ D5 Z# Y0 Y& \(No192~250)
6 O' U6 u# S  X2 [银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。$ g3 N! ~: K4 t7 s. Q6 d: ~

. x9 {9 {& u9 z0 k
6 W' [4 C  c3 a, k" q' n+ j/ }+ H$ ~3 @9 }7 Y& E
任务(ミッション) :
3 C; `; {9 ?, F1 h& O3 V(No.149~175)
8 `9 ?% N0 E9 T2 h2 Z基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
' Y1 M/ J1 M* ^! R+ E以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。+ r. a- |) x5 P7 p5 I

( J8 y  Z. p% P' _2 M7 Q
3 ]; L5 n7 c/ M
8 m0 L* |3 b" n- @# l" E! h1 u* e设施:
, a3 e; r$ {/ Z* ]9 @0 K! H; g(No.176~191)7 s  ?; T3 J2 s% q& ]: [3 c
完成设施后就能获得该设施的能力。
) T3 A0 f" Z+ W  d由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。+ p* N4 z$ j0 f" s
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。9 X6 c3 k% l1 c; s3 d0 R2 q

* G% @/ V( @; p; R" `0 ^. n5 @  h0 D% B: m, P
2【リンク和卡的能力】
' b# s) h( E+ `# \
2 }. a7 C( v* @- H6 E! z  L所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)! T0 f4 e7 l! {$ X
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:# t8 y! m: v: E% n0 q4 T

' ]; [% c+ U8 m假设正攻略某项任务,0 t* D! u/ M1 Y5 k. M
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
) m3 X# @1 x) `* Y" }(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )6 Z" ]7 ^0 P$ o2 _+ ]

4 I2 g. k  g' a第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>   d! y3 u0 h9 g! {- ~9 }  t
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
: ]% p" |$ Z. M! K- z: E
. L- j2 i& F  @# V第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> $ j7 c; `3 t2 @: l( i) g7 V4 d
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
& @0 D1 x+ g* c& s: [5 ]. r
( F* \, D! ~( q3 H5 k就这样一直连下去,以此类推3 Y4 @; x( [8 ^7 k0 K6 N: ^8 {9 g

# e" O! C/ _2 _4 ^1 @! ?" {$ l% x- o8 T* _
卡的能力:6 }0 x. Z& P: G# e' E7 G8 N6 Y
大略说一些基本的
' X$ D( @" y7 ?$ k「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。2 S0 D7 m3 J1 v/ O
「出」:这张牌的能力在出牌时发动( G& h1 T! |" s0 d" }& O
「选」:可选择效果对象
- t# G6 Q0 G- @. p7 ]  [「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
5 F" o8 |& z* \( [「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=( o8 k4 Y5 T( D  g2 a
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; k  X  v, T# D0 H$ Z3【对战流程】  `6 C" t. j3 g- m

1 j# R! A! Z1 `* S& _# p, f) h, `- H
首先是掷硬币决定先后2 Q0 H4 m/ l% B+ z
. ?# c. q! Z+ F" r

) I! D4 f/ a# w  [5 t, w# ]1 w* q  Q抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张: q# c, `* e- c; n; U) R# U3 e* k
' W4 o4 T4 Y4 Z& @9 v7 \- W8 a, V% g4 H
/ K( V* b( ~& S5 ^
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合# e( R& j. N3 F! A
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 " }( e2 ]2 B% c0 w
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。2 }0 \" q3 X9 a. }7 b

, h' |% \+ x7 W7 j; ^9 r" ^  G3 L, {0 ^5 `7 P" T
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。: ]0 L5 A  Q  d

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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!- D/ o. |7 G9 z0 J, A
6 Z" }& U  D  a0 x) m* F+ ]
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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: v7 F! C' O* m& n- X- \: u4【剧情方面】9 o5 a/ x. V' O
8 i7 S+ T6 q: A) _4 b. {# h
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
$ \2 B7 f1 S( ]( b' c8 e: x# M值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
: \, q- ]; x/ _# o  w8 e9 y3 x) j5 t% R* m2 s5 L
打赢的话能拿到特卡唷~( |, V4 Y- [( H2 x0 S

. h$ |/ c' l( p% _关于城镇设施: l% B$ N8 g. ^/ w" ^
宿屋:组牌、存檔
3 M$ G+ C# N7 X交易所:卡片的购入与卖出# m# _! i+ Y( K. I
食堂:牌组登录
" v6 o7 H/ ^3 K& k% }纹章屋:查看卡片收集的完成度
3 Z- v2 ~5 L1 A/ d7 S$ t& u训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。- A" S5 V. u, c0 a; R4 L  A

; l% W% a! `8 j& U( R9 t1 p0 A" R
; ^* b: a- v' J9 O4 C+ [依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)! ?  O; m: K- X4 O% K7 g# E/ g
3 `- d0 z  I- w. U
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
, n4 e: T3 m& i9 q8 f) C( T% U0 Z$ C+ t. ~1 b3 G) K- x; ]4 _6 |
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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