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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" z' q  d0 g' @+ O- x3 h/ ?
, X0 t6 t3 I( F& i0 @( ZGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述9 h5 _2 n& A8 F0 G

9 N1 ]+ {% {4 I8 k6 N  X
/ z* I# l2 v8 l; i" i5 y+ O
' b# y. p' s/ b( H其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
& T: i% _: ]% S) E) h$ T/ r不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
+ P/ I9 T/ p2 A而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。- P% X) j& d2 c% O& q
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
* C+ {( k  |! K' J! G稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧! P, z( h9 j9 w$ _0 d) O  y
' Y& Z7 [7 ?5 g, L; G. u/ o
( e1 l; K. z, s- J) V6 I* u
========== / A3 b$ F8 ^5 D) [) m
目录
  e6 p3 L5 M" G  w, c==========
( q, `! h) T" [5 v) {# {5 p: K. A$ H' c: R0 k7 Q
-----------------------
% a# [& v+ `' `- v+ B- O8 V1【卡片种类】   _: `& c$ H+ f
-----------------------
1 v+ k7 _1 i' H; b' ^2 T6 |2【リンク和卡的能力】
& j2 i' u6 B8 s9 E9 D-----------------------
3 p8 O: `) @! \9 C1 }4 P# g( @" o3【对战流程】
9 g7 _3 i; i- J! l8 ]6 L: v! X3 Q----------------------- &nbsp; 2 y3 z- n& n- j6 Y3 n. |
4【剧情方面】
( B7 ^. Q* X* I" T----------------------- &nbsp;
7 }* K! I: M# T2 ^
% h1 i9 J6 j  ]& J* f8 f9 m: H2 h1 b3 x% [$ i
1【卡片种类】
! k% l( H* i3 X7 U6 G: L  Q8 t
9 e4 m* V) z6 \- Y  r) t幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)4 D8 V9 w5 _4 W: i8 T6 Q% C
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
7 T+ S+ ~; H5 w% u8 m. S; Z' i& [$ P1 \& a8 j5 U2 e" U
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。$ k, V! q& p' ~5 R2 t7 ?$ ?/ M
* q. J' `" V+ U& m+ ?+ J, m
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,: L$ m1 K4 D; ^( k4 L
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类; J7 S  J& z! k
. f  Z% D+ V" G$ f2 h; S/ V) F

& ^) l$ ]4 U5 n2 X, j( b总大将:1 e$ s; f2 B2 C7 M& M
(No.1~7、229、230、236、237) ; U" h! ~3 [3 D
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
  d, h2 R* \6 f# @, W/ m总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
9 r4 d( Q. [3 h: j唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。; W- x/ d+ W( F" }1 s7 Q9 V

$ }+ B7 ?; e6 T7 ?( U7 D+ {+ p% i! L9 o4 ?# I( v
人物卡:" f& x, I; e, C. L6 x
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
+ b% R; \( D: _4 l9 L& `在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。" y0 S! ?& I7 ^) V

; U8 W0 ^5 h# B/ `7 c而人物卡又卡又可分为以下几种0 p, I0 b# f! u; X. f! e7 I2 x
& _' w0 ~3 p3 t
8 \9 M9 ?. p4 n( u1 b9 t# S
リーダー(领袖):. r" L. Q- ^  s. h+ F7 A
(No.8~32)
/ o9 r9 n5 @2 D' M$ K" C5 Y, Y相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
" {1 F; Y6 N6 k0 W1 n. D7 I  j8 n0 y6 E2 Y0 x# c
; i3 T: |' [) O* ~, A
一般:) r6 h) E1 c3 T2 i7 F# L
(No.33~77)7 @/ \! r. g. [* m, z/ N
一般就是普通嘛……4 ?3 u  R  J. @! G% D5 {

& t% b, O2 z; d. g% |9 ]5 g! |/ ]( p8 w) d1 d$ d- {: x+ M
职人:
0 u9 W- j6 }) E( \1 R9 p1 {(No.78~95)
, U$ L( c3 \7 ]各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力# h5 h; I: c$ x

% r+ v1 g# |4 L1 ?7 d( ^. m% c  M  ?! f) e1 E" a
フリー(无业):- ^( c/ m8 z8 U6 q7 \6 Z
(No.96~148)& V1 g( j0 R+ ^4 M4 a9 I+ H5 R
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
. i" A7 X; v' Q; F( l0 a" F7 F2 Q+ p0 S( {% F+ v9 q0 ?) v5 @2 Q
$ j$ J0 h1 i7 P. |. |( Q
特卡:: L% p/ x3 h9 @
(No192~250)
$ b5 z) K0 U( t* ~+ _银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。4 k( i* N4 I- O
' z9 ^/ W" Q) `2 t* L4 [9 s9 h

9 B6 }  Y( r* x) H3 e7 i" a& o1 D( R
任务(ミッション) :  q/ \& R+ U2 t. }: I' m7 J9 u8 i
(No.149~175)! ?4 B1 v- j. ?# a8 N
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
3 E$ g" ]) F+ _$ w( X以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。4 @2 x7 S; e/ L) e; w; e3 b% e9 W0 ?

4 W& n7 K! j# K2 f- g- @# A; m( ~& Q2 A
0 j4 X* o3 p0 K5 `8 W
设施:
# i2 d' Y8 `8 r  d! E8 a6 t5 A% `(No.176~191), v0 @- h( F. ?$ b' v: H$ r
完成设施后就能获得该设施的能力。
5 X' {0 u; `% I4 E' S! x4 K由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。7 T$ O7 w6 O* H8 h/ a( e+ m. I1 I
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。* ]8 M' \$ ^9 N0 j) j4 m: P

) c' i) ?5 _# G: |$ @5 b5 Y; k: r5 m# Q- i
2【リンク和卡的能力】
: p. Z) Z' Q8 t6 E. L3 y: W$ u" l% T0 V
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)' g5 L; m" e* ]
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
. a$ f: ]+ @. V0 W
6 q9 }( ^/ E0 D0 e8 {/ W; @( a假设正攻略某项任务,2 k  p9 ]* D% o8 }/ w) `( l) R$ u
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 5 w. b( H$ R  L6 W2 E9 A, s) r
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
- D7 a5 o" [, i
- v  m2 ]; L" M1 f/ a; F第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 3 l$ s. B8 [& N( x. O# U$ s; h: F
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> ). p# P3 Y; v! {- v0 \: Q

  r7 p8 k  ~8 i. O第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
6 |1 t, O5 Y5 v7 I- e0 b$ V/ |6 s4 h(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )* L  C, m! c* C% y

4 u1 U- P  F+ r: k- }% i% F+ v就这样一直连下去,以此类推% J3 y2 |7 Z5 m9 f4 R/ w7 R
8 k5 U7 P" T  C* T

8 w8 n8 n; v4 s6 _# z5 \1 J卡的能力:, P6 D/ `# f0 b& @" r% [# c: g
大略说一些基本的
: m0 S. A; o  S: }「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。- H6 Y$ l# M$ L7 S/ R# a
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
( Z; [  v) _; O4 L「选」:可选择效果对象& c5 O3 K$ C) d- M. W2 u/ t' I
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
: E4 l! r% ]8 O  W「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 6 u2 P' h2 z3 K5 o1 S

7 s( _/ ]% z* R$ B6 O3 }; _每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
  E" h2 p- `2 t3 s% G9 e5 k! K

/ E2 h( _1 f5 ?# w& H) h3【对战流程】  F$ q: K" L2 U$ r3 ]

" W  @- g  y% t# B6 \9 M) A+ w0 D4 b3 u% b! a! X
首先是掷硬币决定先后
6 M5 r3 f- W  h. D8 v0 g8 j3 ~
# R6 ~1 \4 N% n! Y' A& _
- H. k) R5 T# k6 G抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
1 a0 n# k' \/ ^5 G% l( P: \& f
* b& N. C, s% |8 i
1 z9 B6 I8 ]7 A' {轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合6 c8 X- ^& t* t" ~( p2 I7 i$ _
- h. j" f8 w' U* L/ }
 + V  a: e( j1 o; x% P* o6 [
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
7 g, w1 y5 ]7 w$ j" B8 D0 V" ?( Y! `& E/ Q4 |2 i" D7 K
" L% G+ e7 Y- I  ?
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
- ?2 l6 S- c- m* h
1 U1 n/ k! }, P6 `( |' X, r/ l
3 h/ L/ m7 F/ N. I2 Q不断的交战,先将VP集满就获胜了!!% j5 L( `( R5 [  F: O; i0 h, B6 m  ?7 M

& o# Q* Z4 B/ e, a8 W! ?9 Q3 V6 `( |) W- y) i# z7 e6 y
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)* J; p" X+ u8 \, o; D' Q* j5 ?/ {

2 u% I& D- b7 @1 g( Z! T  e4【剧情方面】- }2 z3 f- j8 _, C1 `9 q
' A  s9 F" i$ T7 H; q0 i* c) E4 q
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)! g8 ~# ?1 T) v  V8 i, s* e9 F
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<& L& z# y+ A( L( R3 Z

: x- a( H; d$ K  }, o" @/ w5 a打赢的话能拿到特卡唷~
$ A. k) a& z  y+ ?. e, _$ V- g6 r6 ?8 G, Y4 j7 [% N  f
关于城镇设施4 E9 m, ~* j' o9 K6 v, L7 T1 \
宿屋:组牌、存檔7 L- S6 Y" l7 g1 s1 ?/ w
交易所:卡片的购入与卖出+ g. ]. r4 @( ^7 k8 w
食堂:牌组登录0 z* T1 c2 T) D8 [* r, c5 h0 ~
纹章屋:查看卡片收集的完成度
5 y7 [$ U/ g, ]训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
* k! k: E, Y- H% W% a7 S5 m( j  l* N& m$ w

: f* x' m: x, C( W9 i依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)# J7 s# \/ a9 @, S$ _" ~

  ]- i- z- b( @! d3 M! w就先这样吧,写这种东西还真是累人……
, h2 N- A$ R; H( ]% _3 \
4 _# J. n" s9 N$ m! d8 s  U- I( W[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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