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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!9 w7 x+ M' r- Y9 }4 T9 ~8 K/ S% U
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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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/ K* z, O, G3 }% c( l2 J7 K
; w0 n; u, m' A6 e5 }7 L) w% ~/ c
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
8 b( j) B( N% Z0 `不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
7 N  x1 X4 E' C而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
4 \  k" a- N# S" H最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
* z3 E2 u0 G8 h2 Z& X8 I稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
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目录
9 g6 e% t2 g+ h7 {! p3 ^4 T========== 7 f) |) l$ A/ ]- ?) p3 ^( p
2 Y% T0 _1 l  \- b( X- H0 t
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1【卡片种类】 % |0 l, @+ C, N# Q* r& `
----------------------- 6 ^/ O+ g7 c0 }* C, L$ F
2【リンク和卡的能力】
8 O( n7 f% h* j' L- y/ F-----------------------
( O: I+ i. b1 {* W3【对战流程】 ' I6 ]. s5 H" O$ W4 E8 R0 s
----------------------- &nbsp;
2 |: Y: K3 p$ G" P& s1 f. [4【剧情方面】 7 }+ G0 q. M, F1 C# l6 G2 Q  `
----------------------- &nbsp;
# ]+ I* y3 n" |, q7 ^! L, m" v
; V% Y0 {" ?. G! ]1 [- F9 K; A& D6 h. L+ \5 J0 E9 d
1【卡片种类】4 }! k4 }8 g+ ^0 g
0 z% C2 ?1 T+ R) I
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
5 H5 G3 S) C$ c6 Z  a7 s游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。/ Y( `2 W" d6 @" w2 X1 V

: d& S" \! d" \8 j) M战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
  ?6 w) d; f- n$ E* {/ I/ X8 m' f; U* t2 ^0 n
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,, V1 Q4 C+ O0 e% Z5 d
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
. d; t* T+ L: p; @, U- c, E2 T2 a! ^5 ?# R  ~! b3 `) I' X

8 v) Y- @2 H0 W* R0 y总大将:9 \3 Z2 J1 j9 C3 D9 q/ ?0 r) y7 Q+ D
(No.1~7、229、230、236、237)   C9 Y1 N4 l1 U  I
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
0 `$ n& k& h% [$ C' a总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。& V6 r  L8 a$ [6 q. L9 }3 ]
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
1 Z  H  {' N% L7 ^1 [6 t9 j) M! X+ C- t

/ J" z0 C4 r) F$ [  L3 r6 K1 y人物卡:
8 x" o( B6 ~) h  I( G决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。8 \- c& P# H' Q7 L
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
5 f/ d& {; }7 f7 l/ g4 d' o9 ]* ~1 A9 A# e0 C$ ^
而人物卡又卡又可分为以下几种
9 R! W8 Z7 U3 b: ]' W$ p' A% _; x3 ~; j+ P

6 D! t) b$ g/ Gリーダー(领袖):
) i: s1 g8 A1 S(No.8~32)
9 q& ~. ?3 \# Y' t相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。1 K) S% Y; Z" r0 O4 X
  C) Z+ s6 U3 l2 e& j6 n

7 @* ^2 V1 ?& C一般:
9 M+ _- f! T0 m  C% l/ p7 y. R: L(No.33~77)- M, {# d. T, s  C
一般就是普通嘛……6 n7 g$ p/ g6 P, ~

- [+ O, |6 R5 ~, K2 ^  `4 [9 q  w4 C; Q, a1 [
职人:# a3 n: q$ A! Q6 z  c4 m
(No.78~95)8 C- F2 E2 A( X
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
) a  D! T; f7 d/ \) k  `! l8 o/ U% m3 o, B, U0 V% V- Q
" X6 k1 c& p, c6 y9 t
フリー(无业):
* l- i: n4 L+ P4 E. Y(No.96~148)
# B2 t' H2 d  n1 F; g和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业; @& s4 M% ?) y# q% t' h
% y3 Y+ [# r1 z

$ u/ X& N! _) b- _3 O特卡:/ F5 ~  A7 r5 `; k7 G+ u1 C
(No192~250)
4 W4 s. J% c$ e  G! R5 R. R; D) v1 _银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
/ {* e" g. U- q" M. v! W" H
4 K( T! X: ]) |* p: ~/ g% }2 K- ?5 ~3 f7 J* y
/ Q2 q: s' S" l4 G  t
任务(ミッション) :
! C0 t% j6 @) h: g* Q, e) O3 l$ L(No.149~175)
4 l* d6 K4 y- W6 l4 U基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。5 Y  N/ t3 t& ?1 K- W* B
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
7 W* Q# j; d& k
* Q, s" r# y0 z- ^, c* k& i. f
1 O! z. \$ x- W- L7 l! k) E2 y' |9 {/ Q! D0 {  D; D6 Y
设施:
) _% u, @5 B  A8 ]7 F0 W" F2 f(No.176~191)+ v, W+ C$ x8 z# n7 }- V- X" H
完成设施后就能获得该设施的能力。
/ Y- ?9 A9 x$ ~由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
" e7 p5 `, `# [不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。" n8 C  y+ v& Y$ o
3 Q* q% |1 q# O; y0 E5 U( ^# g" n
; O3 U, u6 m" m
2【リンク和卡的能力】
: h, m% S2 L0 c8 j* C) g7 @& [
& e# |. O9 F. ?# b6 l6 H所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
1 |7 l! {+ E$ K  ]+ V4 g/ zリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:2 X+ }# D* z- {
: r# ], p: n* \) g3 R
假设正攻略某项任务,- h% t3 b! ?3 G6 ^$ I. C
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
' n9 P8 `! f: K6 K' |7 x(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )% o& x. O/ e4 p  K
! w& `8 `) Z9 h3 @# i
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 7 h' K) E0 q3 c
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
' b( \( p& M' N4 d- a5 U% R0 ~) m6 G3 N$ X5 z" \+ s8 e/ f1 m& W0 P
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
* g; e* I- v' L+ }6 h! f(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
9 }: q( c* m/ |" G8 E4 I, \; \) d; V
( I* O3 O/ C; ]8 u就这样一直连下去,以此类推; o. a4 T% X& P" E) R# l+ T

) J& O4 m; s4 `: _9 o0 M
' L) @9 o- t3 c& v3 `卡的能力:2 @) A6 C0 T2 L# [% r+ }: I! X
大略说一些基本的+ P2 o. Q$ C( J+ }) _$ e. Y+ i: M
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。1 k4 d8 H, w9 y8 w
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
5 J- k. a- `# W/ e9 D0 h+ W「选」:可选择效果对象
9 z! w7 d% B, t; _1 s「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动- q  b3 r+ D. V* r
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 3 F$ x( h7 I  {: x) ^

7 U* o/ c; K2 K每张卡片的能力……有机会再说吧=3=( G& L( p4 q6 \4 Y, ~1 M

( C. b5 `5 B& i! e
; X2 R8 W3 ]/ i1 b2 `3 Y7 O; v2 R3【对战流程】
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1 Y' S+ j: G3 O+ `$ G3 q" `, n" a4 S: P
首先是掷硬币决定先后
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. S1 u3 [  ~3 ?9 T' N+ C+ \0 x抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张* D; ~, t$ c0 K" J( @; c* p0 _/ a

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% U' A; M# Z4 q5 `: E轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。6 M& o6 ?' |/ W
$ v* y' d# c& i$ I! J/ y
$ t' e$ R9 Y- Q9 ?0 Q
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。2 }0 A3 R1 @/ d- P% \/ s: D
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/ H: i+ p% M. R( L* J9 u不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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% F& A" b0 E6 y# L% u* W
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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/ w  v8 f/ u" d8 ?# O6 x4【剧情方面】3 D% C+ u% |7 Y7 \' a1 J4 b. ?1 j

$ h  o6 [6 h8 Kカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)0 p) h, q5 o5 |. n0 x' Z  h. Q
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
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打赢的话能拿到特卡唷~4 ~& @8 H$ |- X5 N
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关于城镇设施/ I5 h/ i. O- |
宿屋:组牌、存檔( v- N0 W% |0 N2 [3 |. e9 B1 g
交易所:卡片的购入与卖出$ e. {8 v: Q! B! M( ^/ D4 u
食堂:牌组登录( |& ]5 ^1 d0 M
纹章屋:查看卡片收集的完成度
% S  K! x0 w2 B9 k  c/ D1 {# w" K训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
+ R5 C  d0 P& y* O- h3 U2 ?9 V
! b1 ~9 x1 d8 x6 F" h$ l+ x( m
- I# G5 S% `  |5 e. @依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
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3 x, O9 |/ h, T8 b6 a就先这样吧,写这种东西还真是累人……
0 T$ F3 t4 R( p9 G
' {2 T6 K3 k, y9 e0 C[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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