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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( C0 W5 |, `' W4 N! r! {' {- i1 [' g
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
# _% [/ W  j/ {2 ~9 L9 V0 W. Y6 u) e# ~5 I& R

8 r. D6 ]4 G: E! m) ]6 v0 x9 `- d0 p! Z; e( h% J& ?" a
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,) E* m% t4 J" R
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
: h+ q" l5 X4 q7 ^1 _4 N2 _而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。+ D* |+ \1 l; @: U- G; e4 H
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
& {- `; J! j: `; f( e" N稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
7 b. [0 ^  l) M5 s5 x
/ j4 D5 _) I: ]3 a2 w* F( z' f% B
( O# V. q4 p8 n& `9 n: @8 j9 i========== 4 ]' ?% c6 b$ C, {
目录
  o" q. Z$ m$ K6 _+ ?, i* ]! C========== 5 w6 L5 d" {* s* U) h$ r9 o
. u$ C" n' S5 w" u' C( Z
----------------------- + T: [1 K' h7 E1 T5 b9 \9 W2 q
1【卡片种类】
' t- S7 `8 M4 Z+ }/ Y----------------------- 6 x$ y) ]  j3 x# a  r$ _, Y
2【リンク和卡的能力】
! |3 C0 m5 C: J9 h. S1 Y! v3 C/ u& x-----------------------
% d9 F/ }' v4 Z# {2 ?3 u+ ~9 M: w8 N. d" G3【对战流程】
; e+ a$ e6 Q7 d; w, k----------------------- &nbsp; $ j5 x/ ?: N) J
4【剧情方面】 5 g- L" k+ G; J9 ]& b1 n
----------------------- &nbsp;9 _2 V& E* t  I3 p" l+ K
2 P7 Z, x; f  u4 T3 n1 e4 J9 Y

; C" X( B- I# X4 E; X1【卡片种类】
/ T: j" q0 A3 S1 |% W7 F+ K( d$ e# n4 Z# N5 g3 i0 [% I
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
3 Q6 ^- g! Q( p6 i+ s$ ?) v游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
( v& q! h: ^: J& n8 @( T. z. H+ l6 i/ E  z3 T6 x7 \
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
8 [. _0 u; e6 v. I1 o1 S4 d, B0 P0 X2 ~% d& a5 u
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,, ]+ c4 q9 }+ m/ c  \; d
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类6 H6 [' T- ]9 ]- b

3 }; A* I- n  G# o, v; _
; N0 n2 h( d/ ^+ H+ U7 u! Z3 N% e总大将:
' X6 @5 m* I) p: Y! @(No.1~7、229、230、236、237) * `$ G2 l  q* n0 ~/ B# Z
整副牌组之总大将,并不一定要使用。) J, z! H3 f% F6 R, t+ k! K5 s
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。4 n+ ^2 P1 L& @, f" _
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。  t$ p3 i% _( s0 K5 c8 |

2 ?( ~+ F& s6 D0 a, j  \5 N0 J6 e- V
人物卡:
0 r: j. Q1 t0 P0 I& v9 M  \决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
5 }6 u/ o# H6 q在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。/ a$ U& |+ o; e6 C8 X6 _

6 v; [7 e2 i0 U9 J/ ~而人物卡又卡又可分为以下几种
( _& v; [7 C) }7 z: i$ E, s7 T6 R' `8 X

' i; w. b+ W" L, ^8 Oリーダー(领袖):
! }) Z3 s  t* U5 A8 I(No.8~32)6 n/ q5 g$ b8 A' X1 S. K7 n
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
5 G' S7 M* \5 O5 `( U5 `( }5 G8 K5 ~$ x7 u  k
- U1 y, c* {* _9 G. G# ~# \. F
一般:# d. Y% t! t' E, \
(No.33~77)0 X$ l" Z6 Y) x6 L
一般就是普通嘛……+ _# g0 C& P6 h. f$ R! f

7 Q- h0 R( c! p
* A- y0 I  ^! N! x' D7 Z职人:6 {6 ^7 X: v. C' j0 K2 C
(No.78~95)( p; t: o4 d0 b: j/ _2 z3 a
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
- R/ {4 w0 L+ h7 N9 ]  B/ T! ^. c+ u+ S& T
5 [* ^7 T0 h/ P
フリー(无业):7 J1 D( w1 o4 ^" K* j, b8 c
(No.96~148)
- d' K0 a. i, g& O- o和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
# n& X9 S  G" j! A; m- B) H9 ~3 T: f2 @7 B7 c

% d+ I7 T& t0 P6 B! o特卡:1 S6 @6 x; G4 v3 r" W% y* U; W
(No192~250); M. k% A2 {/ B( u
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
' H' l- s* _& x  g- u4 N% g( A* L! b6 W  a1 J. G

) [2 f$ _" }: q
+ a/ `# J3 {% Q6 l任务(ミッション) :
; ^' a4 }3 r$ w- r' z  A(No.149~175)" C. y/ K& u9 v. Y2 H* E; J
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
' j3 P" u, U. O- U& a. W! F以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
2 z: y! q: J, _$ S7 L* X+ c6 {" a3 L5 f9 J7 v

. f0 S( b% ^0 {% o3 k/ V& K% K
设施:- O+ n6 q7 ^2 W1 E, _' v. L% c1 o1 O
(No.176~191)
% r+ N7 u  V$ u7 k) B. Y0 I" T完成设施后就能获得该设施的能力。; G8 s, b5 Y; n0 [1 }
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
. c8 z  }, d  h( s不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
6 j$ }' t! K! }- K, b6 c# K7 Y" ~, h. T4 P7 @

4 T& Q& N' Z# [' j2【リンク和卡的能力】
( _& D4 m7 |. G6 k" n: p' r$ a9 U: n" x5 V) j
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)1 p7 ]4 h5 @9 n# f9 F" l
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
4 `' i' S3 g1 u* ^9 m% |8 j
& n7 m# {2 v2 w1 u6 s: A/ {# {假设正攻略某项任务,
# U% m0 u7 D1 T4 a4 N. A( b我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
3 D' g' n0 E& D* N+ O# T0 S(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )% E- z) R, Y. @, x9 Q& F8 I9 x+ l
5 V) i* Z  {' k& K0 z$ O! o: f
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
. g& J) G5 J2 Q; U(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )! x8 M5 O# ?4 ^, C4 ~! K
1 i  \. L) S. j3 }3 L: S2 v. i
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>   }5 Y5 r  k/ j+ B0 N+ B* D8 I6 s
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )+ Q% t1 h9 ^0 t
0 e8 b5 d. G3 X# @
就这样一直连下去,以此类推
2 y  _- C7 x$ v4 _" ^5 X
( ^' Y* K+ `( L5 f
1 o6 H1 V0 P; j" f( k6 E  c卡的能力:
" g% [. o& D4 P4 i, F1 N! K大略说一些基本的
! B, i" U; @( u; G" F4 k! g$ @, ~2 @「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
" ?" ~, U7 i/ v# O1 Z% E9 C「出」:这张牌的能力在出牌时发动% `+ N- C% |( G
「选」:可选择效果对象
0 @. a3 J+ z/ D「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动# W6 I, E" R- s8 R3 u4 v
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
& ~* v) I: ]) a4 n& E4 q; H; h4 h/ y/ |% Y1 p7 ?4 U* y7 W- c7 |9 u# ~
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=, U# a9 ?0 P) H8 V) r# B' p0 u

- {6 c' Y9 q4 T  E( y1 r+ E' A, h- ]7 a
3【对战流程】6 `9 f3 p8 S) U6 z$ i) _# s
6 i7 s" e# L2 L, D
9 ?( {/ M; z' _2 b
首先是掷硬币决定先后- e& r7 ^( m+ }- l7 R

6 y2 K7 c/ T+ g) i: Y2 z& ~" Y+ d5 f& Q$ t" t- @( v- `
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张, g1 U% `+ G* m3 a

, e9 m0 M6 R/ l# E" r2 ^/ A
* H* P) L3 m. v6 b5 }$ Z2 _# a- _轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
7 N6 d! p1 O$ s$ h; d7 Z; U7 P9 `7 N* E
 
4 k/ r: z$ B! f3 ~' j7 A任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。7 K+ g& k+ T, T8 ^7 o$ N

$ Z5 P; c8 |! K' @% M9 g/ \) p- G- I% K0 t' r; j) e& M4 G
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。1 E1 S7 o+ C9 v" {: U# w

. g1 G/ ^+ F9 Z0 H0 ]7 K' {" P2 a6 M
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
! g# [& l, i& O' ^" |2 }3 A7 h$ T' a' }
9 [) |) @' K5 t0 M1 z* F6 V
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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) c' _3 o1 F& R. x" Q& K& o% h4【剧情方面】
9 A# l: |1 P% g0 D( ?
! d- P7 G( X, i- @* Kカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)7 F8 _% O9 S; U) t' p6 w* o$ [. k
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<* s! I6 p3 `. b! }
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打赢的话能拿到特卡唷~
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2 u7 `2 X2 w/ q0 Z1 r8 ?关于城镇设施! ~8 e+ q. z0 V1 `, \5 _  D
宿屋:组牌、存檔
# [! b: f5 t5 X1 a$ C, y交易所:卡片的购入与卖出
) c8 W- P3 W, {: i6 v- C# c食堂:牌组登录0 H0 j( F& c) `  v
纹章屋:查看卡片收集的完成度
$ D0 n6 o# D/ e6 A" a% x- p/ s5 r训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。5 r' p, z/ a4 _& w) a
8 l3 r2 V# M9 M9 s$ l/ L
0 t( U8 W) _7 y  j6 Y* ]
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)5 v5 R3 u! [0 G, \8 G# m
% X$ d. R8 x* X3 z( [( s8 a
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
( t! w! A& ]( l, {% z4 G9 ]: \2 ]
+ [- G9 z9 E0 b$ F5 z; I! S[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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