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, X0 t6 t3 I( F& i0 @( ZGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述9 h5 _2 n& A8 F0 G
9 N1 ]+ {% {4 I8 k6 N X
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' b# y. p' s/ b( H其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
& T: i% _: ]% S) E) h$ T/ r不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
+ P/ I9 T/ p2 A而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。- P% X) j& d2 c% O& q
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
* C+ {( k |! K' J! G稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧! P, z( h9 j9 w$ _0 d) O y
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目录
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( q, `! h) T" [5 v) {# {5 p: K. A$ H' c: R0 k7 Q
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% a# [& v+ `' `- v+ B- O8 V1【卡片种类】 _: `& c$ H+ f
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1 v+ k7 _1 i' H; b' ^2 T6 |2【リンク和卡的能力】
& j2 i' u6 B8 s9 E9 D-----------------------
3 p8 O: `) @! \9 C1 }4 P# g( @" o3【对战流程】
9 g7 _3 i; i- J! l8 ]6 L: v! X3 Q----------------------- 2 y3 z- n& n- j6 Y3 n. |
4【剧情方面】
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1【卡片种类】
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9 e4 m* V) z6 \- Y r) t幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)4 D8 V9 w5 _4 W: i8 T6 Q% C
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
7 T+ S+ ~; H5 w% u8 m. S; Z' i& [$ P1 \& a8 j5 U2 e" U
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。$ k, V! q& p' ~5 R2 t7 ?$ ?/ M
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,: L$ m1 K4 D; ^( k4 L
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类; J7 S J& z! k
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& ^) l$ ]4 U5 n2 X, j( b总大将:1 e$ s; f2 B2 C7 M& M
(No.1~7、229、230、236、237) ; U" h! ~3 [3 D
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
d, h2 R* \6 f# @, W/ m总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
9 r4 d( Q. [3 h: j唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。; W- x/ d+ W( F" }1 s7 Q9 V
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人物卡:" f& x, I; e, C. L6 x
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
+ b% R; \( D: _4 l9 L& `在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。" y0 S! ?& I7 ^) V
; U8 W0 ^5 h# B/ `7 c而人物卡又卡又可分为以下几种0 p, I0 b# f! u; X. f! e7 I2 x
& _' w0 ~3 p3 t
8 \9 M9 ?. p4 n( u1 b9 t# S
リーダー(领袖):. r" L. Q- ^ s. h+ F7 A
(No.8~32)
/ o9 r9 n5 @2 D' M$ K" C5 Y, Y相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
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; i3 T: |' [) O* ~, A
一般:) r6 h) E1 c3 T2 i7 F# L
(No.33~77)7 @/ \! r. g. [* m, z/ N
一般就是普通嘛……4 ?3 u R J. @! G% D5 {
& t% b, O2 z; d. g% |9 ]5 g ! |/ ]( p8 w) d1 d$ d- {: x+ M
职人:
0 u9 W- j6 }) E( \1 R9 p1 {(No.78~95)
, U$ L( c3 \7 ]各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力# h5 h; I: c$ x
% r+ v1 g# |4 L 1 ?7 d( ^. m% c M ?! f) e1 E" a
フリー(无业):- ^( c/ m8 z8 U6 q7 \6 Z
(No.96~148)& V1 g( j0 R+ ^4 M4 a9 I+ H5 R
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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特卡:: L% p/ x3 h9 @
(No192~250)
$ b5 z) K0 U( t* ~+ _银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。4 k( i* N4 I- O
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9 B6 } Y( r* x) H 3 e7 i" a& o1 D( R
任务(ミッション) : q/ \& R+ U2 t. }: I' m7 J9 u8 i
(No.149~175)! ?4 B1 v- j. ?# a8 N
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
3 E$ g" ]) F+ _$ w( X以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。4 @2 x7 S; e/ L) e; w; e3 b% e9 W0 ?
4 W& n7 K! j# K2 f- g- @# A; m( ~& Q2 A
0 j4 X* o3 p0 K5 `8 W
设施:
# i2 d' Y8 `8 r d! E8 a6 t5 A% `(No.176~191), v0 @- h( F. ?$ b' v: H$ r
完成设施后就能获得该设施的能力。
5 X' {0 u; `% I4 E' S! x4 K由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。7 T$ O7 w6 O* H8 h/ a( e+ m. I1 I
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。* ]8 M' \$ ^9 N0 j) j4 m: P
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2【リンク和卡的能力】
: p. Z) Z' Q8 t6 E. L3 y: W$ u" l% T0 V
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)' g5 L; m" e* ]
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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6 q9 }( ^/ E0 D0 e8 {/ W; @( a假设正攻略某项任务,2 k p9 ]* D% o8 }/ w) `( l) R$ u
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 5 w. b( H$ R L6 W2 E9 A, s) r
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
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- v m2 ]; L" M1 f/ a; F第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 3 l$ s. B8 [& N( x. O# U$ s; h: F
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> ). p# P3 Y; v! {- v0 \: Q
r7 p8 k ~8 i. O第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
6 |1 t, O5 Y5 v7 I- e0 b$ V/ |6 s4 h(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )* L C, m! c* C% y
4 u1 U- P F+ r: k- }% i% F+ v就这样一直连下去,以此类推% J3 y2 |7 Z5 m9 f4 R/ w7 R
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8 w8 n8 n; v4 s6 _# z5 \1 J卡的能力:, P6 D/ `# f0 b& @" r% [# c: g
大略说一些基本的
: m0 S. A; o S: }「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。- H6 Y$ l# M$ L7 S/ R# a
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
( Z; [ v) _; O4 L「选」:可选择效果对象& c5 O3 K$ C) d- M. W2 u/ t' I
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
: E4 l! r% ]8 O W「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 6 u2 P' h2 z3 K5 o1 S
7 s( _/ ]% z* R$ B6 O3 }; _每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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/ E2 h( _1 f5 ?# w& H) h3【对战流程】 F$ q: K" L2 U$ r3 ]
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首先是掷硬币决定先后
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# R6 ~1 \4 N% n! Y' A& _
- H. k) R5 T# k6 G抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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* b& N. C, s% |8 i
1 z9 B6 I8 ]7 A' {轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合6 c8 X- ^& t* t" ~( p2 I7 i$ _
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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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1 U1 n/ k! }, P6 `( |' X, r/ l
3 h/ L/ m7 F/ N. I2 Q不断的交战,先将VP集满就获胜了!!% j5 L( `( R5 [ F: O; i0 h, B6 m ?7 M
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)* J; p" X+ u8 \, o; D' Q* j5 ?/ {
2 u% I& D- b7 @1 g( Z! T e4【剧情方面】- }2 z3 f- j8 _, C1 `9 q
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カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)! g8 ~# ?1 T) v V8 i, s* e9 F
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<& L& z# y+ A( L( R3 Z

: x- a( H; d$ K }, o" @/ w5 a打赢的话能拿到特卡唷~
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关于城镇设施4 E9 m, ~* j' o9 K6 v, L7 T1 \
宿屋:组牌、存檔7 L- S6 Y" l7 g1 s1 ?/ w
交易所:卡片的购入与卖出+ g. ]. r4 @( ^7 k8 w
食堂:牌组登录0 z* T1 c2 T) D8 [* r, c5 h0 ~
纹章屋:查看卡片收集的完成度
5 y7 [$ U/ g, ]训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
* k! k: E, Y- H% W% a7 S5 m( j l* N& m$ w

: f* x' m: x, C( W9 i依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)# J7 s# \/ a9 @, S$ _" ~
]- i- z- b( @! d3 M! w就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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4 _# J. n" s9 N$ m! d8 s U- I( W[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |