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( R |- ~. H* n8 M5 {■● ■ NintendoWorld 站友幻火原创
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' o( Q7 W2 Z2 J SGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述, }( x) w% [* [6 `+ y9 B
# r8 K5 |/ ?1 g6 y$ y' n8 T5 r9 c : N# r) }$ @: E$ y& {: v
7 N% [) t' f- {/ g其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,# `2 ^, T) z( F4 Q
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
- z0 F9 q% `7 h' M而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。- h) {: z# ?5 F4 w8 I9 o, u
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在7 K% x0 A. O; [$ L$ Q) A
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧: E: W/ H- x! o( [ c* k9 S9 a
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+ V, O6 |3 N. B; |/ |1【卡片种类】
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) i7 B; }7 U5 `) `4 a' P2【リンク和卡的能力】 - {2 i# \8 h" q% K
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1 o4 N+ e* q! D& F- [5 U3 n% H3【对战流程】
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; B y" d2 Y# p/ l4【剧情方面】
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1【卡片种类】
0 W3 c2 A' u! Y8 S* V K7 R1 O) K: B* l* g S$ V
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
V% O# o& I {: ^+ H7 @游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。" x( X n; u( p- i0 R& q
7 @8 D$ c1 J1 n2 A战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。4 k2 N. j8 g+ e4 y
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
! n! }8 Y- b9 M0 r, }卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类, \: _+ [7 p' K0 p- O& g
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. j9 Y! g9 z% Y4 E! c7 ?总大将:
6 c7 o$ A& [& @/ r3 ?! n0 v9 \, j(No.1~7、229、230、236、237)
) `( w8 ?! _. A4 m+ W整副牌组之总大将,并不一定要使用。
0 P0 Y, Q8 ^) V( R. b5 Y9 r& A总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
t8 L5 A* M1 T J) I! D9 F唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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人物卡:
, l; j( i' s% B8 k" ~: z决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
( C) t# `) S3 N在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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而人物卡又卡又可分为以下几种
: m1 _* p' Q* P3 S( a8 p# A+ o2 i! ]: ^1 h# L* q3 E

( w3 R4 m& c7 Yリーダー(领袖):
2 o1 f3 S% l) _/ u% a* ?, v# n- B(No.8~32)
- r8 ~/ S1 k$ J3 g/ A" L相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。/ `- _9 B% H4 C7 G8 t; O
* L2 k; B0 v& z; K
, a+ j$ n7 @5 v3 D& n" S2 r一般:" Q2 Y0 X2 Q T0 m8 t) Q
(No.33~77)
$ [# T6 n2 S6 O- ]一般就是普通嘛……
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# v1 i7 w1 S% r. U- B职人:9 m% g6 c* n! |7 t/ k) z( K
(No.78~95)
) X! d# `1 e z: A; b各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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フリー(无业):5 N$ @/ v. v" m$ m8 e
(No.96~148)/ S7 A$ N- j4 Y7 h. z
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业+ Z/ j1 v& o9 x7 O1 z6 [* C
; Z+ l/ V. G3 n7 f, ?
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特卡:7 Z$ Q0 E; n6 @, U$ _
(No192~250)
! l- P; A s. {4 e银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。4 ^0 D2 X) D. N: k5 P) q6 C
8 ^; S, U' r- |- M/ P7 J) B4 a' L8 o4 |& s$ A) Y7 O
. L4 O- r T H+ J8 Q+ z3 z0 M
任务(ミッション) :
i. x% A L5 S; Y6 |. p/ W, }(No.149~175)
0 w% T* e1 x3 \" S+ C基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
4 [. I: P6 Q$ f) Y# C6 \8 t以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。7 v n, n5 t9 S5 p, ~
z; b1 Y& @3 G4 j- l& @, ^3 r* X4 {1 a- K. j( O' q) p
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设施:
' b1 z2 r& R8 I6 H9 h8 D9 g(No.176~191)9 `" J1 n7 p* i
完成设施后就能获得该设施的能力。
$ \+ j! q' `0 a; h由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。- J2 i( J* B3 R4 F, a/ W
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
, O1 v1 [! x5 t4 v& [/ ~0 ?6 J% P; _. S8 X/ u' x3 }9 ^! e
) T1 Y7 S* Z+ @+ z' ]% P, S+ ~2【リンク和卡的能力】 o+ G3 x4 E& |% P+ E
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
+ e1 Q7 i0 N3 z$ |: Lリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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假设正攻略某项任务,- _" F$ o' [8 T& F6 ?
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
3 I6 g& b2 I& m* g. D(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )7 T1 u' j! M$ z( C6 x5 L) E8 A
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第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> # X5 \3 \$ d& c: |. `; D* n
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> . d- E& O' [6 @# I7 n
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )+ z2 o+ b! I. |/ W
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就这样一直连下去,以此类推
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+ m) |, W7 G }) J- q( v7 J V( [/ Y* |$ D& Y$ Y
卡的能力:
0 r! y1 L+ J% V* i3 R" o大略说一些基本的6 A3 w5 |! ?& q, i. c% j/ m1 p
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
8 s1 A$ U7 z2 J' p: n2 y% U5 N( s「出」:这张牌的能力在出牌时发动
# W& H7 n) @& z9 |& r「选」:可选择效果对象2 K( d5 B9 v# O, |3 r. n) O" |
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动8 g. B0 \/ a- g* }' O
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 7 v( k/ }! u( T8 f; l/ \
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=/ g; X$ q( E' ?( L
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3【对战流程】# N1 m( f, g. C- s6 B
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首先是掷硬币决定先后
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抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张7 u8 X% J! J# \
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。, s6 q( [1 L0 N5 l
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!* ?5 P3 ~. h3 _5 L( x& m
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)/ ?+ B, X" P' P l/ X8 h1 x
$ N8 r4 P5 F1 a7 y$ e- q! {4【剧情方面】
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カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
2 {* ]2 S% o5 _( W值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<! c% _5 a( ?, V9 `0 O
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打赢的话能拿到特卡唷~7 d( O% V9 d% J0 L* B- b, Q
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关于城镇设施% z8 L! O% J0 g$ Q: u! b0 l7 W3 w
宿屋:组牌、存檔
+ J0 C: ?# X3 v8 l5 k# u) W交易所:卡片的购入与卖出. X2 }% \) M; H5 b$ A
食堂:牌组登录! V. b$ n& ]6 g* `; x! t2 I
纹章屋:查看卡片收集的完成度
0 g% j% V4 X2 w! J: z训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。% |, x0 j9 [+ [! P
, m& C2 g: O5 w+ i ! w& S) _ E4 x
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)+ v! w" E0 @' |0 p
3 }% t1 ^8 I; X" B) _, p, j就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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. s. D1 Y1 Y; f" }[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |