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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述5 ?2 f% A' [2 ]; Z

) b$ z! I) c1 \5 V1 g3 w6 C5 x0 x) c* D/ _, ]

' a% P+ m9 q" p) u其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
$ P, ?8 K" a$ Z6 r4 L* ~3 N2 i不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),1 o1 e, V' R+ s# @8 a2 W; D
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。$ v8 r+ V; r, y) l1 S
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
, Y1 I9 e- h; J9 Z稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
. i* j+ C! F( R( i- x0 D9 g1 V; L2 u0 T$ J# A# c2 r, E& Z7 A" r

" [* I* k5 R$ D& ?+ G; L4 R========== ) E# ^: z& A. B" R3 j
目录 : w2 d+ [8 v" E: \& M, i( E! I
==========
+ H9 l. d3 F: S
0 J$ Q/ t/ Q3 r& s9 j' @-----------------------   z" Q, N# A5 M0 [/ [) O0 y
1【卡片种类】
& @$ p7 j5 F: w& z----------------------- # I3 }2 w3 a6 O6 x0 U( h* Y; R
2【リンク和卡的能力】 . ~7 A  u2 E4 V0 J
----------------------- : R* ]5 Y8 \. d( O2 H2 N$ x
3【对战流程】
$ j$ P- e0 Q0 |; X----------------------- &nbsp; 5 D2 V: O3 R2 w- r9 k# \
4【剧情方面】 # _1 x3 v" k3 g4 k" ?' j$ l5 W) Y6 x1 X
----------------------- &nbsp;" q- D+ a8 q. f4 d* }6 ~5 c" m" m
# k! Q4 A  T6 m7 w% H7 B, [
0 T& w) i3 s; o( c, [
1【卡片种类】7 o8 Q8 [$ Q! [% T7 I. `9 b

' @: S" j. n" t幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)5 f/ F" X& o% e
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。# P: G( }+ T. l( t- E& p& ~

0 j1 v+ n% O  c* }% H1 a战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。  H  d' D- a/ v8 a  R" a6 p5 ]

8 b: Q! O) H' x0 s1 C' R, Q在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
- O+ S- |7 Q: n! r; v. D9 h卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类3 d, h0 P9 f8 D. \% J0 c7 g8 b4 ^2 z
9 E: I3 i/ I7 C

" l8 a! ]/ P" q总大将:
! W/ G% Y: d; S) i(No.1~7、229、230、236、237) 2 K- [( n3 T) L( X  K+ F+ g
整副牌组之总大将,并不一定要使用。/ E) o& m; A- Z
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。% U% Z3 |0 s4 O, g# L1 r" P
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。+ @# ~  B0 a: t3 @! ]% t
# }. `- e: K5 [0 H8 U
& p1 m( ?/ a& e3 a- y5 [: B$ D
人物卡:9 d1 y& H9 o4 c" e1 H
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
& e! |2 X$ z4 R* s; [. v2 D5 R在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
# V, g- [. P8 u( R: f) b
; b4 Y- J# Q& T6 a而人物卡又卡又可分为以下几种- _; o, Q, e. N, N
! i) |% C- L! N* M9 N. s

! t' v, d, d8 V' b) T% N  Uリーダー(领袖):
. t; a# V# Q" z; w8 h(No.8~32)% T3 {, ]) s5 ^$ M" V
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。1 m9 }' B: P( L
1 m2 `9 v/ U; h: H
, b& ]: p# z" v1 s% ?) `1 k* i1 |
一般:
/ r) l( f; q/ e7 Q2 _3 r(No.33~77)
) K' G; P; d) O5 M2 E4 C3 [一般就是普通嘛……
% h% `# Z* @& y+ a! ?
3 @1 D7 D$ n# U4 r3 k0 P2 w  c3 e5 S) F* x
职人:: @  S7 R5 L) U) T2 p5 T3 o" ^% M0 N
(No.78~95)
  `1 S4 L9 \# G+ R各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力% k2 h) R! T! `2 X* Q+ L8 v

8 [' G% @3 k! Z3 O0 _: {% ^4 }/ _% {6 z* s; [
フリー(无业):
8 k6 Z* J. A  L' |5 I(No.96~148)
) J, l( [* }- n3 b和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业) j: R7 \8 z9 p( y  }

+ ^# C9 p; v( Z+ I( q( p$ ~. y. n- j
特卡:
9 X; P0 W6 a, w& o5 W(No192~250)
5 \' U. M  u8 h4 L银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
" ]2 s3 ~: h, j  {- D
- Z6 {$ g% ^# k( B. Z" U7 M
% r, u1 B9 \1 z- G1 x5 p5 l1 Q$ o% G& }
任务(ミッション) :* V; p+ w( ?! k4 N* F
(No.149~175)
" D2 C+ h% u5 t& }基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
. P& P3 |* l5 s3 u8 Z  c以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。- h: R2 ?, p3 J4 k4 O: Y( Y

6 M1 G, z. `; ?( @) n; y6 B4 o1 _/ h. S, H

% ^7 b) @8 @, V- p9 L6 F设施:: E, y* e0 F: l3 ^
(No.176~191)
/ Y- }* m. H3 E/ f% k4 {完成设施后就能获得该设施的能力。
$ h- R  b# O2 D" W1 {! n/ a0 y- G( S由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。# S9 X9 A7 C' d1 j
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。+ d0 z/ B/ s! a( C9 F+ y/ \

% O1 U* f8 S# U) L5 j& l6 _, T) u! V( q! z4 u0 r$ w' e, d+ |
2【リンク和卡的能力】
4 c3 R- M: u9 L7 z9 g( G0 p% j! A
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)7 Y; \- W, t: M
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
# N0 [+ J2 o3 ]  b3 g0 k
$ P( {0 h. o5 K$ M0 R. n( v; G假设正攻略某项任务,
! c4 i+ I! ^% |6 A) F我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 3 Z, t/ l1 l! r0 k2 C; }
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )7 |2 \$ r+ l" A
9 w* i+ i7 D- ?8 B, n3 \
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
$ P- @9 ~9 r: s# O9 N, K. ^8 T0 e(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
5 [. q* U) W# n" y* e: h9 u& x$ m
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
; o- w: @% J) d; b. Y6 ?/ j3 ?" V  M(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
, z+ X" _9 J+ n- Y4 n, n0 T. O* U
就这样一直连下去,以此类推% e4 w) O+ _7 v9 L/ A& a
5 a8 J/ c& M: j+ j2 p* M7 ?

" C, q8 f6 w1 ^1 f; A6 ]4 R8 C. J卡的能力:
2 y9 {; {: D; C  V9 |4 u* M: k大略说一些基本的
# P/ u; Y- L) ^: c' G# |「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。7 @9 z! Y, H$ \  `- @
「出」:这张牌的能力在出牌时发动9 e# n' z& y4 f* p9 a
「选」:可选择效果对象/ [" [3 o% @) z' |/ z- q( @, L  {
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
/ B+ h& D+ f" j- V$ s9 y「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) - l; n( J1 f/ v) n  q9 d, I
8 H# H% s$ ^% o& Z2 J
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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' M% Q7 ^6 ~) J8 N( ?. g. C0 b2 i' V2 V8 ]
3【对战流程】6 U0 n# D$ t- A5 n0 t! f
) e+ B( Q+ w7 R6 V$ s1 Y
5 S0 V* }% _9 m7 U
首先是掷硬币决定先后8 U4 z$ B. m1 {$ c7 m; o- z

" e5 f3 I6 s( }& U2 o" m  ?8 ^( T0 K. ?" E. ]4 K1 B
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
, `- w' }' E. r! t7 f$ g9 q1 g8 |" d& U, B* \- }

8 j/ [2 f7 U9 R轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合/ N! _) @* P9 s# y$ G

+ U! J2 ]+ h3 e5 j/ r3 R: m 1 M* t& D4 d% b- z% e
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。  ^! ~% V: m( X: u6 S8 Q

! `2 Q6 u6 H3 _9 @+ R- l, ^. }/ A6 Z1 P" Q% H* W6 S
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。' _& `1 s/ s" v" w
# q6 w  Q( I3 B, L/ q- o
* d7 [6 l9 n" s1 }
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!: [+ a) {+ Y1 E1 p* |

, Y* V5 g% l/ u: k, `0 \( b" F, i9 q+ p5 g4 p+ d
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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+ p+ b/ _$ I6 }7 u* U# Z4 b4【剧情方面】
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/ I( }- a( i7 X  u/ R4 Rカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
& C% V) w8 O: n; b6 ?: |值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<) K7 E, f; a& g  }" x) f

+ C7 p; [* R# e+ z5 _打赢的话能拿到特卡唷~
& D) ~, G& m5 F$ M1 d) i6 X0 _
5 g- E2 x/ g8 j* n- R5 s关于城镇设施$ ]5 i* V  L3 z! C: R  b& P- ?
宿屋:组牌、存檔
2 l, x8 i5 C# g交易所:卡片的购入与卖出
. Y, w& Q0 w/ j食堂:牌组登录
! b+ x$ t6 Q! q4 N- c纹章屋:查看卡片收集的完成度
" e! J( x$ ~$ S1 W训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。/ W6 W' Y& \# ]
  t- \; d" @& n

+ }# E& P8 r* n依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱); x, k% G- M8 v5 k
+ l/ R5 b, P  x8 Y9 t6 N
就先这样吧,写这种东西还真是累人……& I9 r3 X' W+ J9 \

3 q- M" Z4 l* }[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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