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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述; P: }! W# F5 z+ s
; @ m- P- h9 q" A
' z; M" z- P: r
1 b1 E+ w$ L# u6 R' s+ Y其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
[/ g9 m l- L3 T* Z0 y. {不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
8 T6 \9 z9 Y( g4 M- t而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。# T+ T* K2 E" |
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在5 p9 ?/ Z7 @: K; w- {
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧( \7 K' N4 B" d W. O3 y! h# p. [
: [6 i+ i* W% b X% s
5 D4 ]- k0 w1 n7 {
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) t8 K' S+ j% | y! a; _目录
+ ]4 d0 Q) z+ P8 K. p( o2 P" D- j========== 2 N! b$ Y' ` r* {, Z, k
3 `$ W' z; F" Q6 @
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3 ?& p2 Y0 R1 w1【卡片种类】 0 ^# d) N4 H V$ u
----------------------- 8 e8 {' H4 o8 V: i& D& O0 @7 f1 G& `$ @
2【リンク和卡的能力】
/ u+ X1 M6 V D$ R5 }----------------------- # U2 o1 D9 r) Y" y! ~. c, z9 g
3【对战流程】 * d/ W- Q# g; c5 _8 a
----------------------- - X0 U x) |! }8 y; Z
4【剧情方面】 ) I% f# j2 s0 i& g
----------------------- / q/ u9 h/ H) l6 w0 D+ ?
' I) X# B _3 L1 p- a1 H" G) W4 H" A, K
1【卡片种类】2 D) P) q X( L. ^
; V$ s. z. B+ Z' y: \4 q7 x幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)2 w+ \8 z {! l7 l* Z
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
- M v( l/ c2 L
6 a& ^8 H/ L0 b战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
; {% s1 I4 p) s8 K7 N& Q" o. ]* e; j% K" w0 @7 w. S# ~& K7 [
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,% x4 k# w; o- x) O
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类4 z. r) m4 ~/ X( Q; _5 n* r
* L6 J) X% S6 H& k7 F: P) @
1 i$ y% u+ g+ W: f ^" c2 B' }7 d
总大将:. _$ l) f4 [( w1 K, w
(No.1~7、229、230、236、237) ! W0 {, v, O3 j
整副牌组之总大将,并不一定要使用。- x, V" r% K3 k+ a f5 z) X: U
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
! P& d- @$ W# s' b* s唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。# p) t# D: u7 W
' ~7 d7 Q" \& X# y# W& L; @ J, q& b* F5 x; u3 H
人物卡:! v% A' @" |! Q
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
4 G+ H0 ^) [* d在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。! f2 O. E \4 H2 y. E' n& K
* J5 o9 S" j! e而人物卡又卡又可分为以下几种
: f# O1 n8 U+ ]& B: M2 i/ |/ O. k: D# g: H* N9 r% B" y
$ ?; j8 ^0 R% Z' k( [0 ^/ M5 u
リーダー(领袖):
) A4 L S' r& e. \6 L4 d(No.8~32)* d3 \. o2 n2 V1 n
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
! [4 {7 d! O! O- t$ c
8 O$ n5 Y/ J& ~' j1 c" H. J( s + w+ l" a. J9 D* Y
一般:4 C$ Z$ Z- U3 B
(No.33~77)) m: _" O9 n( K5 A% U! w
一般就是普通嘛……
* k% M4 {4 ^" T( n6 T) a; @2 v6 C l3 r! P1 V$ f2 K

. o) k0 @% ]* O) R5 @1 _职人:5 j+ M# h: U1 L
(No.78~95)3 ~! Q0 t5 G. T9 v5 Z. G4 A
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力% s( i$ z! N* O
. Z$ g* x2 ?( \3 w. J: h6 C 9 Z4 F" T! z: i
フリー(无业):6 l! T6 E" M5 _; W3 z! T" ?1 T
(No.96~148)
- f6 n( A1 K0 ~. t3 Q" g和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
% q% M* z! J; ]5 B7 F8 m2 V$ `3 m# a' v- h c" W8 x2 T( y( z3 C
2 q, k& ]; V- E1 P. \0 j0 d1 p
特卡:
. U% f `7 ~0 B: q: o1 L(No192~250)' N9 k$ h0 f- m8 `% O; r" s, Q& g
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
+ l) t6 k* Q H3 X$ y- V, l2 K5 [: o5 O% h& r9 T2 Z
# X% ]# T/ [, o( g. Y1 \4 \+ |# A* Q' p % u- }; q( ^ L) s
任务(ミッション) :' U \2 G6 @7 [' b1 t0 B4 `- z
(No.149~175)
6 E7 n) q E: c基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
% T' [, M% q1 v0 V4 [* b以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。/ B' q. b; V; a+ n3 x4 e! A
% W: r3 t* ~* o; W- `* h9 l: F/ r* e
1 o3 L3 k3 G& M$ I3 W( g
, i# o) b$ J s设施:
8 M# g: {# C0 p; I$ ?6 p(No.176~191)
: B) Z/ @. G2 N; u7 C完成设施后就能获得该设施的能力。
( d% O0 j) V+ V) |( Y2 d d X由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
1 {# E: C' Y5 c( m不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
4 a, [5 G6 s( h% [( c, m/ e% _) D T# @
" ], ^( N& C9 U; ^2【リンク和卡的能力】5 `' g$ M6 z( [; W! s+ h f
- P. u) W/ D; W: Z+ \* A5 N- }所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)8 j h- R5 @: n; j& \9 W- T! B
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:0 s& l1 Z1 j3 ?. L
' t+ v* U9 M6 v7 `# [1 ?1 u- |3 Z" W假设正攻略某项任务,
+ v$ s, V$ m! @/ L) a我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
9 {4 J% k" o5 V" G; k8 _, O) @(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )( E' P" P; |$ I
( j* Z& w$ P! B7 \9 I5 r
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 1 o& f, O2 z- u: i/ |" }' N
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
# Y" I+ v5 Q! R7 a1 k* J5 o(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )7 y# j( J- s$ S& G. H/ }8 t
8 N+ X0 {6 X# h- `, p就这样一直连下去,以此类推
9 a3 p) A, P5 ~2 Y8 ~ Z, f8 ~' q S0 h+ E% X0 p, l
8 e+ X# }) a; b0 _( s' D9 p# \卡的能力:
. \4 }+ `; ~. E( ?5 |大略说一些基本的
: L- Q# o! D4 Q0 e9 \7 J. D4 _3 w$ G「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
+ Y0 Q0 _+ {- I3 g8 _2 D; ^「出」:这张牌的能力在出牌时发动
9 D( h, F b% b0 g3 |「选」:可选择效果对象- C9 q/ O8 m) X) c" T! a% f
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动, { P6 N6 c" `5 {) W
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
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1 w6 ^0 R8 h8 b, \, k" i每张卡片的能力……有机会再说吧=3=$ O( Q) c: T+ B1 m
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3【对战流程】6 y: E! {5 c# m% R3 i8 |, X
4 u+ f) F8 r% P$ P( _8 l4 G E. ]
' p) r2 L" U( c: p+ Z首先是掷硬币决定先后
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5 m% f+ @$ _# J; Y( a2 ]
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张* D$ ~8 E; F* J& B/ j% h
5 V% s, i9 { f
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合- ?/ w7 G* X' ]
* x. V5 f8 u1 P2 t5 f 
! S! X- V( u! c6 k任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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2 U( {8 M0 }" i) T8 B) e
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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+ s3 ^- g$ X7 [4【剧情方面】' T8 w9 h0 h! W; q9 h
; y3 ~' k# G7 pカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)3 S2 x* Z3 B. W8 m; k e9 W
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<. i# R% W9 h% t( M6 ?
8 P( j- D+ T9 M* D
打赢的话能拿到特卡唷~& J0 ^) G. `9 f8 y" S3 H( v- \ ?. }( x
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关于城镇设施
( ]" p2 ?: F* P: z1 Q宿屋:组牌、存檔
`0 l- m( \, r' t/ v* Z交易所:卡片的购入与卖出# h; D3 t: n# R B# c2 s
食堂:牌组登录8 M6 n. c" J2 A0 i: X
纹章屋:查看卡片收集的完成度
8 j8 O. Z0 I% g3 y; n训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
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' M1 r/ W7 ^/ t/ {4 j0 K# \5 _9 k5 j9 w
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
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就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |