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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述1 N3 _  x/ X5 W( S$ G2 l

' L8 T( P% Y- X+ ~0 k1 G3 V0 i$ d, K2 f' h: H
! C/ G0 ?8 J1 x1 m8 ~
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
" F& O, B' A8 W$ e8 V不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
3 R, f7 Y2 W" A/ b% U3 l而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
  }7 Y8 X* W5 f9 \最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
, G: ^9 b* n+ S  J/ S; J! q/ B. ^稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
1 ]" D  P' m9 y3 D- v$ w( T
' F. p- Z9 |0 X, A& [8 H5 a# d9 C+ H, R2 \. {0 W: A
==========
9 k! C9 m( x# j* @目录
9 E  i; m5 o( v( D  [) p  b========== 0 }2 ]  j5 [" r* i; p2 j9 i
; f9 |& ]# O$ N
-----------------------
( V( |" C4 o* v* Z9 q" `/ d1【卡片种类】 , O& w+ M( s% Y4 g3 F
-----------------------
: ^  p' e8 n# v, \' V2【リンク和卡的能力】 . U0 q1 T+ b; _% `7 x; |3 ~
----------------------- & j( \7 R/ _: I1 R# V
3【对战流程】
4 |3 ~) B/ {  P# i. a  \, [----------------------- &nbsp;
  Y' l% v& y/ K1 c6 ~+ U4【剧情方面】
4 y0 t: D0 Q2 W1 h9 \3 `7 i----------------------- &nbsp;
5 b+ s1 E& }: b3 j# w
- ?; T2 n# Y$ m, \/ w5 i& b# N8 L' T# N: q
1【卡片种类】
0 p( R6 v" {$ c2 N: p1 S5 \: I6 ~' f; Z  C# |8 o( p6 L6 n+ S
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)% a. G8 j( v. Z7 j
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
8 f& |7 x* T2 o9 g
/ m+ f6 u; B) [) I战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。# [4 y# B; k- i& J3 r
; M" k0 q% Z: }! R3 x! {- Z% H
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
" \4 E1 _# }0 D& k卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
; }" ?% x; M; h3 E0 ^' F) [4 X
% h. d! o$ N- h
总大将:
  ]/ E9 W/ F. }(No.1~7、229、230、236、237)
. n0 h: n( F$ S' }2 s$ R整副牌组之总大将,并不一定要使用。7 Z+ s! _" O2 D6 [0 o
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
; V  }% e$ G) F/ |唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
0 B9 k# T2 \  u7 `
1 V; m8 |7 G  h$ k7 J( @) ?5 V% B# c/ m$ {
人物卡:
3 Z! c( H7 _7 d* ~$ b9 R) c  j# I% r决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。' I7 k! C: x* y- w# l7 j; o3 O
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
1 A) W, ]2 ^3 j& W! n1 q. A8 U7 I
0 O: _; t5 V8 F6 f: J9 D7 R/ k$ S0 b而人物卡又卡又可分为以下几种, m& m! W3 S) G# g, {1 X

- g) a; x. B2 @! h9 I. T! r2 P( F' C8 O2 X. G* w
リーダー(领袖):/ \3 w$ z& t5 j, l$ D
(No.8~32). \- D; v. ]$ s- s3 v$ ?9 z
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
% D4 B) h1 ?* @0 w  U, l; e) N* A2 o8 H7 v& b0 M2 W
/ S0 b& _& z+ L5 R7 Y
一般:. C$ _1 E& M3 G. o* F; G7 W) z
(No.33~77)$ e9 {; D6 @; d% V* u
一般就是普通嘛……% ]5 c. m) Y6 P8 u6 c4 P+ w" T
1 A9 D0 ~- f/ ]1 q) T# K2 U! T' X

3 X$ [  f+ V2 Q7 D! M3 g; F9 c职人:/ j0 X2 u4 F" h  {$ c
(No.78~95)
7 E) `6 M9 C. Q: t& Z各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
9 ]2 F3 D+ ~3 {# I" p. x% t4 Y9 [. q- T
6 I4 Q* E3 q- c9 b* C. b# e
フリー(无业):
6 {+ E: z6 B' l/ v# g(No.96~148)8 S3 T8 z- m  g, T6 w5 v8 w
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业. x  P! e6 J' F' T  m- A, I1 V% l
$ n! n1 _- O* g, ~$ a5 d

. u4 I4 |% t: w2 z6 D% Q特卡:8 l& Y  Y& y. |( I+ k
(No192~250)
$ r6 m" ^% ~4 W6 f0 p银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。, B: E9 o4 s$ H8 K9 F
& `6 Q& y. [/ e

$ e! M/ ~$ A( c; x
3 }( q! y$ [# H1 h6 ~. b# e: O任务(ミッション) :
( k+ B$ m5 \! M$ |(No.149~175)& a0 {( l) X: o+ q, l) F6 r2 J
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。) [; [& U  ?4 X! G. N
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。* I, h& h/ S* o) I! L
6 |  P# F3 N+ q$ \2 t7 R) v8 s
5 T/ G! D1 V( O
) g5 U4 T, u9 ?* D5 m
设施:" l6 l8 Z3 _2 s$ I
(No.176~191)) Z: C; ^7 C9 M2 z4 C
完成设施后就能获得该设施的能力。1 m% u- K. E% V1 }  M0 S+ _
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
6 z# C9 i, \: ]不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。$ Q7 I: i; M# {2 }/ C

. c; Y. |7 S. j( O* o' P4 h  \) B; G7 P1 t2 \7 m- w% S3 R5 d
2【リンク和卡的能力】: `, F* m+ v; d4 {

' \+ m3 N$ v1 {" T6 c所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
7 ^% F4 i6 @: w+ |リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:/ V( g) p" h1 e* z

% H" l: C; w  y( Y假设正攻略某项任务,7 Y6 k) {: V# z6 F4 L5 {/ {
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
) D1 Z: J$ B/ q4 N" s(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
% x' {$ O0 T' o1 H# \  |! [( {
7 P, u9 e- u& B3 E* b" a) p# C第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
* w: ]' Z& W. E* r# ^' x5 w(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )8 [9 `/ Z5 l6 g" j# H
, R" g! _& h% s. J
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> " j2 {$ \" \/ ?" Q; u0 j  D" r4 b
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )  k# Z/ B/ ^: K/ {7 Q# {
" U. C$ E' ?& D4 J# y$ ~' N
就这样一直连下去,以此类推3 w0 w" a1 |$ b% L) P

/ f! U7 J& T, k, i
2 f# l" F& \1 b1 G4 ^( P卡的能力:
# ~( c$ F' Y8 S/ E大略说一些基本的
5 \$ s- c( J1 ^. i, h, j: S; N「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
$ x1 _) U0 o7 v2 a: l8 L9 A0 t* f# |$ E' x「出」:这张牌的能力在出牌时发动. ~* {. G; [% y$ C4 L! @4 _
「选」:可选择效果对象* |# O- C% A, t% w
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动' P3 e7 I5 s* i' Q9 Q! j
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
, f3 S* r* }9 Q9 w& ?9 e0 R3 K& _5 s" P, h. a$ \
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
! ?1 Q+ v  [) f5 v2 ?% N# n+ s* l! i3 R
7 O5 ^/ `3 ~) b, d5 v
3【对战流程】8 w( I& n/ ]9 X+ N0 R: j& D% D+ z

& T) v0 C+ {# [8 _; l, L; {) s4 Y* x5 U' B5 z" @
首先是掷硬币决定先后# Z) Z6 d8 x* ]. R3 A3 i
  t5 L) ^2 X  @% w8 U% s

% P! D$ n+ }+ [$ L( {% _抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
  }3 T0 X' i; q$ r7 [
& v5 _# J% `0 B) T6 ^& w) t
# {7 O7 s. S) L: `% o! M+ j轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
/ {7 y# a  p: A& f  A3 W; k4 m, L3 D; b  l
 
) M% W# F  [  R任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
4 i3 L  {1 ]  C% D( v+ g% m: W/ D2 C8 w: u' G

9 R1 E3 _% ], v* ~8 p攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
* o9 ~- U  o4 Z/ I- r( H7 ]* J& F
7 _' j" d2 u; C- a: d
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
' }* L2 E+ p6 h3 Y( W* B# D  w
7 f! V( R2 w$ h8 _6 `
6 Q6 I7 y6 i2 ]' E5 S7 p$ B2 o胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)* q+ U+ i" F7 o& p( O" [

0 L2 a+ L% f5 k( t1 y" P4【剧情方面】
7 q5 s' S. c0 W0 S) C8 r+ l4 g
! n5 \7 _: z9 ]. kカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
1 \7 G$ d  `; p/ a. [值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<0 l3 G: B! R, b9 \( {, V5 {9 L
! w- ]; b, j. P3 F
打赢的话能拿到特卡唷~% ?, J& u4 z  K4 d
* A3 ~$ k, T4 q1 P5 ~) V, [
关于城镇设施
' n2 R0 z5 k( H宿屋:组牌、存檔
' ^) K& |; @; Q" ]# L交易所:卡片的购入与卖出0 B3 j0 z- X/ w! I
食堂:牌组登录
3 u2 h# U9 G( T( l: J纹章屋:查看卡片收集的完成度2 q  y% q5 F, q& j: P& o/ N
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。' v- ~4 k( X' ~( @# O* {
1 n4 t7 a7 ?! E- T
: H2 U) h# m- Y& }
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
1 @' W) b5 e) I5 }4 O6 f4 S8 s0 ?
就先这样吧,写这种东西还真是累人……2 J' f  G/ |7 j) L6 n' }* Z9 C# t
3 S% `3 x2 h' I, H- x
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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