转载请不要删除以下信息,感谢您!
. L- V; L- ]2 b1 ^1 @■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ ]# ?. x: Z3 C5 q■● ■ NintendoWorld 站友幻火原创 ' Q: w& I9 E/ F9 |" M1 R) G
■ ●■ http://www.NewWise.com
/ J! t! |, j4 h9 \■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 A* x& t1 |& q8 Z; w1 H) f/ j( |% c$ D8 e
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述% W4 g4 K, `2 s+ m
5 J7 E6 S* v3 a2 A
) z1 x5 N3 [& C# Z
: ]% B6 W6 b0 T! Q4 t1 ]$ I
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,5 C. j4 U' q1 j. X4 g
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),9 u' B6 D+ Q8 K
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
8 U1 ?4 g9 K5 q/ R: {最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在# G; @* j8 J0 j- }. a9 x
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
O5 V6 c5 X% ?. g" h9 s
: ^/ r- m' f0 L
4 D' V0 F' l5 D* G" W3 K" O* N% E==========
/ T+ h | Z- J1 K* t$ X目录 2 t# U# w* M& S* E
==========
/ {% ~6 a6 n# }7 C$ `- h/ R5 j7 {! T! U( h
----------------------- 2 n& E/ i; l+ N6 N9 K" v
1【卡片种类】
9 l# z2 \7 G+ {. M) w-----------------------
% l! z, F: @. U' p5 P2【リンク和卡的能力】 " ~* L B" t6 C# G7 `
----------------------- 4 h# y% u3 X$ U. g" I$ g
3【对战流程】 7 f& M! A, L; Y+ d0 b8 K
-----------------------
+ e& c5 m4 s6 b4【剧情方面】
: c+ u2 ]# u- X-----------------------
" W {4 ?: s. ~
3 \0 P, v$ ~, n) i0 m! T
6 I% J0 q2 Y) K; S1【卡片种类】
+ u W" z" I# L& `: A; e; S5 q) E' b. S! c' r: f# s% c
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)* x* f$ A6 t2 J. L: r. J8 y
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
5 ~; a2 ~2 ~! W' ]/ k; t0 d7 _$ d9 j& A$ E) Q* Y6 M1 }
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
" Y6 w8 H7 m; I
3 B+ J3 \. h! v' c/ s) x在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
6 d f9 c' n4 G# T2 {7 U- u卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类 l' }# {& L S5 Z0 m: \2 e# N
/ `& S1 @6 x% u; [! y- c

( T( V* j* _: ^+ y& q' J总大将:1 J3 k) v# s8 A# A0 P) E
(No.1~7、229、230、236、237)
9 k( k0 g3 |1 P1 v/ I0 l' O整副牌组之总大将,并不一定要使用。; z1 E c1 U5 ]* [5 |& l
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。& q( D) }" ^# x% L5 f
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
# ]6 M A; j4 W' @4 N( R
" ]% }& M/ b. `3 [) y! d. j; Q8 ~
' \0 j5 |5 c0 U: C( F人物卡:
9 Z" e0 ?( R% _6 W# T0 U* q+ R( G决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
% d2 y. \) v; ~* m3 s; P在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
: g( F! K6 ]; l# H. h0 M& y
/ T: w/ a* ^+ C+ c0 z而人物卡又卡又可分为以下几种
! @: l# r& l' Z
' G( Q% Z: e' B- N& j3 | - P* d+ C$ f2 J Y
リーダー(领袖):
. Z* q7 c% `5 k6 l; S/ H3 F(No.8~32)5 t( r; ?( ~0 F. c) V
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
. \$ Y) a3 R7 w7 y( C m
% |9 k: ~2 p0 i( A8 s . F! C, G( b, W- f' `8 D8 R8 Q
一般:
$ _. R- M+ M4 R7 j* D(No.33~77)
9 j4 O# ~8 ^( w0 M3 r2 E! K- B一般就是普通嘛……" f$ o6 n+ V' r- J
( p& [6 t% K* ?/ O' A% U. } z
) |" F$ q: Z+ s5 r! Y& y6 o, o/ F职人:
3 d/ v! j! a1 }7 b5 X(No.78~95)
8 j9 {! }3 [0 N. T. u& h% m各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
! y: i" y, V/ [ z- p7 `
& A/ a/ r) y9 s, O& G2 X) U" s 4 |: c. N1 V$ S! s/ ?1 d: I! s
フリー(无业):
" ^+ k3 {1 w; `) z(No.96~148)
8 ^) L+ g0 Q) m- F' a8 V和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
3 v5 x* K* [! A+ Y4 x6 R% w" y/ s% b* o8 @' B4 o

/ v) u, r8 \1 C: [/ ]2 K% y特卡:+ d& ~' M+ `9 a- m% g+ X
(No192~250)
. H ?9 N1 _ a! v/ c* ?" Z银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
9 Z' w, K( L) J( X. f8 c" n6 X; _" h A( O, D( k& u
3 c; p- L! }6 E$ n: ?6 @ " c, s: Y" @! l* h( f
任务(ミッション) :
# |, L5 L% n! L$ _& S2 P(No.149~175)' v' ^& l9 B- U9 H
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。7 J" r( h: r. c2 d
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。& g7 M6 q6 I' h L4 f( a
v1 z$ G, x/ N* F; q/ L# U
# q$ V2 }( T5 w/ \- c6 y 5 s- u0 B2 z: ?" b. I
设施:
! W/ ]9 w% ^9 F; W' s" \(No.176~191)
: c' E Y& n* `( E完成设施后就能获得该设施的能力。 i1 `/ d( j N
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。$ R( Q3 A- z2 W8 ^
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。& h6 X- [' }4 G! F- \
' u) n# [) ~1 n, j! k4 p& h) K! r) ~! ?8 {+ ]. T
2【リンク和卡的能力】, {0 @! H+ J/ _7 \% B% D
* o! Z2 u" ~, R/ M
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=). }. P) o0 [5 g" {7 U0 o
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:3 M1 I7 Y8 h" _" Z5 b5 L
; Q. P2 X, Q! D2 p假设正攻略某项任务," ~* `5 y! f, P4 |; q
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> ( _7 e, r, d( p0 R9 q N
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )+ s9 B. t5 c+ k( `$ d# a) u
. f' h. D4 N1 e5 ~% Z, K第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 9 C9 D7 d3 @# x9 j- J
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
3 {5 M7 @/ c9 O/ A5 S+ p4 o7 \" b- J3 e# Y; ^% {9 h$ X
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
- {, [- \6 v8 `& M; ~(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )/ g" S* [0 z. x2 c
! m5 d, q- d0 H/ Y/ C就这样一直连下去,以此类推
- a: {9 g3 y" g( J+ u% G! z( L% S! ^0 L5 ~3 u. O7 h5 p
5 K) o2 ~1 \- q: d. x# L. B' Q卡的能力:
7 p1 f# m: w0 v大略说一些基本的9 H# h; x& o% d; D1 c0 ?6 s! O
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
" F& A B! h$ Z1 w8 h$ S) u「出」:这张牌的能力在出牌时发动" Y% R- J8 U: y6 B# `4 b( C
「选」:可选择效果对象
; p! |8 Z: l' e& Y0 j% j' a1 V「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
. o7 F- |0 c2 y; J2 E3 m1 H' m3 ^「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) , e' S: s5 I$ m, U8 d- X
9 V F1 o$ @5 d, }每张卡片的能力……有机会再说吧=3=9 U% f% n$ _5 ~% }4 F3 q6 C" @
& m' S ?# t) e& M$ s$ l" C; Q& j' V* i
* r0 O7 P6 p3 a8 c$ V+ E0 {3【对战流程】
3 M' o v/ |9 b; g0 }* L- `) P9 l! D8 G( {( z# s* P: D
+ Q7 S- P& Q2 A; a Q- ]1 y
首先是掷硬币决定先后3 M9 V( X9 f g2 |* G- _4 Y
8 f0 X3 w, A2 Q! w' \3 ^3 w
1 J- ?3 Q i0 }2 r, H- S5 {
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张) j( k+ ]" F; C8 b1 h0 V
/ N' d% z/ u# V* |
$ K& `- x* g# v5 }轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
+ F# ^2 `- U F5 a# x" N% w, x+ r( f" \7 k1 w/ g
( t/ _" Q; ~2 J% ]: O/ O I/ G3 Q- O* R. q
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。) R) Y, v- f) x+ q! L& n& e
6 n( F; I" j$ P( W$ H M, M 0 `% e! i2 E; `' W% s5 b9 n
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。 ~0 c h( v: F6 T5 U
) T! M: j) P) r/ j5 d

" \! m% u- _0 z$ \% H不断的交战,先将VP集满就获胜了!!: I8 `1 P6 C1 t& I
3 q/ E$ F7 n+ H9 `
; H) w" j! X) {$ Z胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
g" ~& l0 c- m0 y2 H
2 L. b- w. G& l+ \4【剧情方面】5 C9 |7 F( z0 h$ y/ d5 P* z
6 T5 F; z+ X# h* }7 ~: _カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)' K: u& g: E9 C
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<5 `9 z" v% b0 I& @' I2 \
. g Z7 l0 R( v
打赢的话能拿到特卡唷~" ~7 o5 @% }2 g8 Z) D* A1 X
8 ~$ K5 |. ?# m* `( `4 Z
关于城镇设施
3 z4 k% S4 ^4 M宿屋:组牌、存檔
: |. t7 U" J! k# J# e+ |交易所:卡片的购入与卖出 F; U6 P: \/ E0 z
食堂:牌组登录
0 {1 o6 O% m& s+ B2 |纹章屋:查看卡片收集的完成度$ t' z8 [2 r( O; b! _1 n" W* k
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。+ W8 M1 ?% D0 }! j8 A. {& {
6 I. w9 ~6 _. T( ~! b 9 r# n# E, Z6 ~( u& f* K2 F
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
( p* f; j) E, w! w u
9 f u0 O& T1 u就先这样吧,写这种东西还真是累人……
% p) g% s V0 G/ k: J* g+ J4 i" a: O
8 D4 k* h0 M' b- n# ?[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |