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! z; G( V+ y+ s+ z& y3 u6 qGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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+ s/ M0 S, v7 x# s2 c
+ b, R+ |% l6 M( \% x- @: x$ H
8 m( h+ k) W( l其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,7 E5 F; T! L2 T- @' U
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
8 c0 ]# s1 H0 M( I8 M& e而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
1 I3 I# k, y& ?最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在$ w4 D' b& }3 V6 k' _ P b
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
+ e! g1 w) G: s4 @$ @9 y, l
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目录 ' t% n9 a8 U6 i: C, o2 @. ^0 P+ I A8 {
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( w+ C& C; ` H) N1 r+ T/ ^ d* t0 c- C X) c, w
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1【卡片种类】
2 }* O3 S5 [* ~% x0 {" }-----------------------
3 J/ a0 {/ J J6 F6 D; A2【リンク和卡的能力】 + M& y/ F5 c# L7 [
----------------------- 5 Y) N, `" S* d
3【对战流程】 3 d$ b! X1 O' O4 \) S6 a
-----------------------
+ T9 Q6 Y! ?2 w+ f8 {4【剧情方面】 l" j0 X- ^: w" w6 c* [! }! x; B
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1【卡片种类】
2 ^$ z2 ]1 b+ @5 f4 s
4 R4 b& \! t, @2 H; i幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)+ R, b1 @8 z5 h" L% x& L* ~4 \/ \& o
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。5 ?1 ]; C0 M' A' T' w
+ B+ G+ O6 d- y战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。, ]$ |/ L9 }& d" ~. i) ]
2 `' Q: M4 t" o" C* k: x- b$ @
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,6 j; h; x, i+ F
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类1 z# C3 C7 |# A, ?3 f
. z, u. |1 L0 v Y* p" j ( [- Q) |4 t' w2 C
总大将:
) N- \' V" R. |5 { w& ]; E(No.1~7、229、230、236、237)
! f% l* h8 U7 h; }" p0 A; l1 f整副牌组之总大将,并不一定要使用。
) R; U" W9 ~0 G- ^. l7 u. ?总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。% z& s. s r1 m- m4 K
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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: Y x# ?1 z$ O3 @! ?+ [5 n, d
人物卡: n6 W/ S$ Y4 g/ |3 l" i# `" X
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
* r4 R8 ^& @1 |7 _在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
% I4 R1 m& |2 w8 T8 b. R
3 }1 [9 |7 R: i4 J' V而人物卡又卡又可分为以下几种
6 s5 S1 v; |2 |' N2 ^5 ~" i J4 g" s% a) W0 w x

% @% L% A6 W0 V. X, |リーダー(领袖):0 { @" C5 @1 j
(No.8~32)
% b6 o' Y0 d( j相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。0 }& D c% N7 |1 }9 e% v7 b$ K4 [
. u) m9 O, N0 C 6 V3 u! H2 a, C9 p8 u4 R- c
一般:
2 K+ Y: }: c# U7 b, f2 n8 m k(No.33~77)% O1 s C3 c( q0 u
一般就是普通嘛……% I1 e: [0 t0 P
f2 N$ z; I5 @2 _ t) J

/ d8 |5 t* \; [! J/ H职人:
% ^# l8 ^5 j- e' g7 G- W$ W3 @(No.78~95)
' X( z [' j, Y6 n* G- W各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力5 ~/ {0 q- ^- b0 P2 }
& u( f- D' K0 U ; m: }- j3 y% y. ?: O' [ `7 F# A
フリー(无业):
/ ]' O' D5 h P& |1 O, E; p. s(No.96~148)" j, [. E0 V; g6 f
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业1 ~/ J! F5 z1 K" `: I9 ~( |7 F
$ O" l! W8 x: i8 H( ~
7 f/ O9 t# ~0 F, i) w" p8 B# ]9 o特卡:9 [( J( ^$ {* s4 x5 T# ?
(No192~250)7 n6 C+ f* K5 T8 ]- i
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。, _' ^5 F$ y' @, x
$ F# V$ v& _, F+ i
9 l9 V, Y8 j9 L9 d 3 R: N7 d; a q2 Q& `; K
任务(ミッション) :
, E/ \( d( G1 \0 a7 T- D2 ](No.149~175). f7 ^# g/ [) F
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
1 C' [7 I1 y( Y以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
0 N8 R/ P5 u' r B2 B
, G3 y) k) A! w( C4 U
$ ~5 h: Z4 S0 G D8 S+ v 3 K2 W' I( c W: s
设施:
a2 z# F7 ~$ K" `1 F+ o(No.176~191)
. p" v; Q: q* L/ A1 z完成设施后就能获得该设施的能力。0 J7 n/ I! O! x, @
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
# e% |7 x0 H! k: q4 y, k' X不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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5 b- K( A- U9 r2 y6 U4 i* z- f5 e. g& W, U2 B; a# X h
2【リンク和卡的能力】1 U; b, u1 U6 y h& ]1 t' ?% L" B7 Z
, A! n6 i2 u' L7 u
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)9 D, ]% _$ e4 P- p8 G: A! R* O
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
% T/ ^% X, N9 [4 s# }- j/ s% K/ S0 @- i) w9 L/ Y/ e
假设正攻略某项任务," o$ J8 _9 [, P0 V. b% B# E" F
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 3 A$ o, |: d6 R+ t
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
2 P/ y& `% ]5 N) x& k( D0 E
. m( \; v% S9 \- B- a第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
* T" m$ Z5 i: ~9 a3 p1 _; H(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )! ]5 ~: f1 m6 n" B4 _
% b' _6 |# s2 g8 Y8 ]; ? R+ Y1 ^1 R
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
8 w# ^: X2 H' M2 G& {+ L" T(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
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' }, n* o X% b$ s( r' ?* `0 O3 G就这样一直连下去,以此类推- b4 Z$ f" U( t* m" N0 ~
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卡的能力:
) }; T. E- B4 H) ~大略说一些基本的" t$ q7 G! H9 K% Y
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。* K) O4 \) {, P! T9 _+ A6 X
「出」:这张牌的能力在出牌时发动$ t7 z% S# m8 I H1 S) `8 t
「选」:可选择效果对象
$ f, X0 ]6 @/ G \( i& V「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动: h0 D6 c2 w2 o7 J
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
V3 x' a' |# d6 X
: u$ N) m' K, s( M8 z0 q3 B" V每张卡片的能力……有机会再说吧=3=* ?) M( w% R5 P1 A3 h) n
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3【对战流程】
( S( [- }9 Y0 w" w3 c! M" B" F: T Y" S9 h p

H/ I) M. l4 L g) h- V, b首先是掷硬币决定先后& n& [* o" U. ]
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# Q" Q: |, c4 Z( K4 |( D+ I# ?& _抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张: L( q+ V \7 e! w1 C
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合2 h; b/ B8 A% g; ^+ d
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( j# w. `8 \1 q$ K8 Y任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。 ^- K, v* m" J! ]1 a; O& s( b" E
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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' d% z. W9 E6 }4 M8 N5 ~& d胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)- I% b ?; w$ \$ M5 w# [; A! V
6 m7 M% h/ D3 U+ N! ^/ U0 [: F' p4【剧情方面】! }1 k; r% _! o1 [& j% r* x
6 O2 ]" D, g% o4 Q; h Kカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)6 z _; v) Q6 R# k+ Z8 y
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
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- h5 W! F$ `( ]& G- v( D打赢的话能拿到特卡唷~
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2 |9 k! Q2 J* ]- @/ D4 _关于城镇设施- u4 o, S q% E+ W6 p# U- t
宿屋:组牌、存檔
8 v9 ~6 z- S% E5 M交易所:卡片的购入与卖出7 L- [0 d6 X5 o- O# v
食堂:牌组登录
% L# y; t8 s# O纹章屋:查看卡片收集的完成度# s% g6 j. [# ~: ]% i
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
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依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)! ~7 o: W! h- {3 Q; _' ~) w7 R
. _4 E1 J+ x& q8 E% \0 ?就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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3 S( t. K: [8 Y' k i# ?6 c! K[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |