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0 C9 I* H5 u- U; E■● ■ NintendoWorld 站友幻火原创
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. k5 j1 P1 V6 C6 c" KGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述$ m }# _0 V3 i; j# P+ q
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* [% Y2 V1 o% R+ a3 ~6 p
& N6 S# L% t5 c/ E) l4 w) ?其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,0 T* m5 R2 b# Q7 ?3 @( j2 n
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
5 Z7 v L$ P# T4 p" J5 H而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
" v. B G9 J4 T: }最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
( c! p. u2 O4 \: x- l9 [. H; p: G稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧( A( l! U7 n* b7 \2 V* {0 L. c
, [& S; D/ `# `* K% g2 x+ n1 t% V! P' G1 {8 E t# Y& Z
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0 B2 u! }0 O4 m8 F1 d目录
; A5 U3 U, I8 Z8 q! E6 i==========
6 C9 ?( H6 h# P! h; p+ A% ~7 C R. ~6 J
----------------------- 7 B3 Z7 e9 k* u1 a. \
1【卡片种类】 ; C( X1 m" R+ M/ Z7 f
----------------------- / e& e! s1 ~8 A
2【リンク和卡的能力】 ; W; O: }& [8 s( n9 e. x7 W; ?
----------------------- $ ?- F7 H- a: @7 ?4 ?
3【对战流程】
1 O- A( _3 g9 [4 C. N+ U----------------------- 6 `+ @0 f! G! r4 | M& T4 O3 ]) a
4【剧情方面】
( u0 Y6 u j$ P( A-----------------------
; m" K1 f9 A" `5 W% |5 L0 g. F7 }5 P' z
5 ^7 l7 O) h1 }. a+ H: H
1【卡片种类】
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幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)3 b7 Z; h$ M" H; s; `6 }; A
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
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战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。/ [. k1 o" ?8 \9 u
% C" `! b. `; n% A0 J, V) J6 p
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,3 {, t- b, M0 ]5 y# U1 ?
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类3 J9 [7 _6 j' f# k8 K4 f
$ P# f% _0 |/ ]# Z9 ^1 g2 O
* c" v* A3 D+ z7 T R2 g, L
总大将:3 {. N, }$ T4 o0 k
(No.1~7、229、230、236、237)
* A& Y# G O! Q% ~) J k% d/ ?整副牌组之总大将,并不一定要使用。6 b& m4 ~$ G! M0 |, N; ~9 z8 q9 l
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。' l8 h7 U, @5 i; `- R" u- b
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。 V( I# p1 D7 a& D
% m1 s, O n; b+ J( u$ m
$ q: w5 M& U# S3 `. a# Z
人物卡:. x6 ?+ D" s+ l, B
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。" r$ w/ ~) c4 V4 u) ~
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。 C2 f2 e; P" k# Q+ _2 B4 Z+ X
! g B* s2 @. `' `7 \/ X; E" w而人物卡又卡又可分为以下几种# N7 U( J9 x; G# S. ~
# x4 c7 |& c) P; Q$ }* Y# C% X+ u+ A
) x! m7 Q1 q2 B: Iリーダー(领袖):: O+ W7 P0 w) p* _, h0 C
(No.8~32). \9 x6 v# k( o$ A
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
" E: C( l+ r5 E( M# `3 A0 M
+ W: M# J: {% _# l; ~: c/ Y, o5 f! _
: \! z. S. |7 e# T8 J: T: b/ k一般:6 J7 k+ i. A3 t6 G, |
(No.33~77)
b/ L% G" _: F- {2 e一般就是普通嘛…… w1 \2 B4 t( h8 n) j* w
% i$ w/ f1 Q8 |, p2 }
1 d3 x6 x! B+ c6 J. c5 U% c职人:
' P: Y/ t; v2 Z) D(No.78~95)5 z8 a, Z, O) R) v
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力6 N+ k3 x/ z' Q9 n3 B
7 g% e* Q7 u' L& v

# X0 a- d) K& s+ A2 a0 s( W. Tフリー(无业):7 n- b9 R( ?7 {
(No.96~148)
0 L; B4 C+ }/ p3 g6 |/ ^和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业/ ~9 u0 Q. k1 u6 @ B5 u l
/ }* P; m* F3 g5 K: F! k
6 x! [3 l6 H% r8 G, L2 V特卡:
& n& b' h9 c" y% n$ o# P. _(No192~250)
: a' R) V# @/ @3 T/ x/ `0 |银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
1 ?1 o4 d) s4 [; |6 J" }4 y" o& s5 o; }0 Q
7 N$ `, K5 G" d, _0 ?+ Y' v " N& d( v1 S) I
任务(ミッション) :6 R& d: L1 m2 S s3 z% P
(No.149~175)# ]) {* d+ P2 M$ C# T$ ~+ [0 a
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。% Y4 r" I7 d1 `0 M6 ?' w; l- v
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
6 U4 }) o# X5 x9 a8 c" B* X$ R9 P% t- [
6 Q L+ e" k# e% I {3 E) U& v
/ X! _9 k4 r9 C( \! n G
设施:
1 b* {. Z; f# `0 \0 Q/ @(No.176~191)
# _; V9 S7 `6 {; q完成设施后就能获得该设施的能力。' q6 [% ^& u0 P3 W7 @
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。1 k5 [, ]# {. h: F" ~) K- r( L
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。; Q% J% Q- A! w h5 t4 R
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) A C7 F3 K+ }4 q+ b1 K3 b2【リンク和卡的能力】, ?! k2 j c; }! e) E) P$ d7 o
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)7 E" ~2 h' z. }) A5 p0 x+ C- W
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:! J; Z3 V4 z* X0 a1 o% p1 K. ~
" A5 P; Y- _+ g! T0 K5 o" N# G3 G W假设正攻略某项任务,1 B6 E* t% y1 D+ {: q
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
8 b. m/ m: x# J- I! o(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
' h4 @% j- j3 _
: }4 n: I/ U/ V8 }8 f第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
7 N$ i/ } P1 H2 m: S4 j(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
# m) d, P0 B+ k o0 T0 R# J0 [7 v
8 J$ Q4 l0 X+ i/ B0 @第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
' e7 L) U6 Z9 y9 a6 z# D/ k(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
" A5 U) [9 @2 d6 B8 C
# Q: t1 Q" v6 s; m: N" R3 m$ f就这样一直连下去,以此类推
# `, e' R7 P/ k4 D3 Z0 k X6 X7 s& S
: N" h! H2 o0 \+ \7 c5 {卡的能力:
9 ?6 m- X4 D0 S$ l大略说一些基本的0 S* G) `5 B2 c1 T8 l) ]. v
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。! W6 o. _$ g; K" u7 C+ y1 [7 D% |
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
/ E7 Q0 F1 S! I$ k! n. S7 l3 g: W「选」:可选择效果对象* K, {1 P/ D: {. B" M; I: a2 V; Q
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动/ S; Z8 o* U W+ A: v/ X- S; S+ \1 T
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) $ i0 k4 i. d: b: [7 j* V
% N& g8 h1 ^6 D8 y* d* Z) N
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=( F# M' w% p2 d: M
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0 e# Q1 U: B9 q, k, {5 Q8 F3【对战流程】
7 ~9 C1 `8 X2 a; e) s; T( W9 j1 Q5 b/ M* c) d4 E1 O

7 J r. Y- A! a) Y! N4 a' k首先是掷硬币决定先后
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' N( [$ V& }2 ^抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张5 |0 M; A# X% p! h
3 R& H! x! \9 C, ^# f
( r3 L+ a" n0 }! d' ^) R5 w
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合, ]. l) \! {: \# W! N' I
: `. H( E8 y: e' f% w9 }! @ 4 v1 w9 |% I2 P1 g) E( p/ l6 W
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。! h: T7 ?8 v0 C; u6 d r) J$ |
( K& @' d- L0 p! V/ ^! c2 t" T
1 J* ^+ U& y8 ]1 U攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。: Q9 [. p2 i5 n
) |+ i. F) f6 |: B' W$ q 3 H# h( D" a, b/ c
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
) D) k( o3 J5 e+ b* O
9 `# w. N! }. ?( |; _, A+ K3 d
' K$ w4 J5 I, g3 f; A/ w胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)2 P3 R' c0 A8 S4 i! K* b' t) N
7 n' N3 M3 U, A' e- F1 }
4【剧情方面】
# \4 h6 O) @$ P3 H' O) \3 i# ~2 D) j/ W' Y. H4 o% Q
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)# V# t$ f; D4 ]1 ^0 x1 N* Z
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
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打赢的话能拿到特卡唷~0 z3 d/ _0 a9 }2 a
2 i8 R& I) H" [+ H; ]
关于城镇设施
r% H3 r5 `# A |宿屋:组牌、存檔 k' o" k% Q# _: X
交易所:卡片的购入与卖出% z7 x; [# U. G9 Q2 h: F/ i) R
食堂:牌组登录
9 w" m- ?7 I2 W7 ]% g& d ~8 b纹章屋:查看卡片收集的完成度1 i( j9 v- T6 C1 }! P
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。1 y& ~" M* C D. K y4 m- e
( ?9 [! Q0 S1 m9 ~
7 \, B- b: n" @& \. f依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)# A% Y/ z$ X. a0 \" j) H
8 p; I( ~$ T" H: K/ u3 o4 f/ q
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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9 E0 v9 v# W- k[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |