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" |, y, \# G) @' Q$ E8 }" RGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述+ r* x. u% a5 o p. A: n
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其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
8 h! e5 \+ ^" f2 \* k不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),1 O4 |+ D, W0 \# |6 b
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
7 Z q; ~8 X% d2 C最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
) N2 {) `7 ^) L/ T3 `+ u稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
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3 Y) A& d* d6 C% a6 e========== - Q2 U1 G8 M3 G) X: v$ E9 b
0 L4 ?- p& o2 \/ G6 N( k
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+ u6 d, Q* s1 _4 d# m2 ^! d5 e/ \1【卡片种类】
! D) a+ k6 r/ I! s8 f% B2 L----------------------- 4 g' `9 @0 U, X. I$ ` k; w& g" f
2【リンク和卡的能力】 4 K- u& I! `/ v( } [ a% q* h
----------------------- # n' e% h& Y! g Y' E
3【对战流程】 ( g$ e; M' A1 [7 t
----------------------- 2 N1 `0 H% {# n A5 s% G1 x
4【剧情方面】
* c6 U" i& F1 p4 E+ ]3 |, R-----------------------
5 u. ?* c( X1 U# o- R
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1【卡片种类】
3 V E, q/ |, N( R' E' S) U* D* L: E L5 X
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
6 p2 s7 m* Q3 {游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。% t3 ?: s: N; O& o* X. _
1 [* F H/ h) K7 n0 h& d0 D
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。$ d+ h( w/ y/ ^
( \3 b8 r P! I6 V$ T+ _, v4 [( G在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,: s% Q. c$ k3 ]0 k p" t
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类0 Y9 n \' \$ x& G# N& o5 v) }
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总大将:; f5 c; p. t3 r7 D/ |
(No.1~7、229、230、236、237) 0 J' y+ w B1 _9 s9 K
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
6 E# _7 V* E, p. g. z总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
( o6 L `8 x" c9 o% U) e唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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6 P# {5 J: h/ A5 L# \3 Y& s人物卡:3 [6 v }0 D& i
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
8 _& y: n% L8 R+ l! T在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。# r6 q' c. ]; }* _4 x2 d
1 U: }8 Z9 s" H) f, F
而人物卡又卡又可分为以下几种 e5 O9 L |0 p7 N3 s
I" a; a) W* ^( A0 y
, w# Z& ]( o. u9 ?" Q
リーダー(领袖):
0 C* r! P1 ]5 \5 E# m/ E(No.8~32)& n2 D M% v. Z) o, _7 Y
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。) p4 _( i! {* L2 M+ a
+ H+ O7 |' D, j: J
0 E" |% l6 ~: ]! w5 H+ Q$ v3 n. ^
一般:' ^( N+ P- ]' U" ?, T
(No.33~77)* c3 B0 [# P, @
一般就是普通嘛……! j: e* X8 W$ j4 Z: k# t' z
2 |; t7 _8 c8 k2 e, M7 b
6 G. C, A; V/ ?+ Q; A( T
职人:
: f; [# F" E+ F7 b" k( ^5 _6 o: H7 r(No.78~95)
8 L5 C, |5 p1 Q* _. c W# U各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力8 C9 N& G3 u* b+ n) K; Q A: E& l7 I5 y
. ^5 S+ `) k: } ?- E % Q& }; `+ e1 M* n! c# q9 p3 }2 k
フリー(无业):
) J/ B7 i+ c i' C4 f(No.96~148)
/ f( O& n6 z+ J和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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- R+ a0 X! m" s9 g+ U0 A
特卡:
* I' d" [+ ]+ P0 S9 r(No192~250)
7 j9 u0 Z; R2 U+ x银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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, a& _0 `" w _* i' C k8 Y任务(ミッション) :
* n( {" f& O; {& R. b(No.149~175)
& c# p7 n9 y" s5 Q- [/ P* {基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
- w# U, ^ q/ `+ f, J, E1 A以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
' [; q7 B3 D4 c) L! ?" }: _- U/ {$ [ p0 D# y* ?8 b6 M
) Q$ @6 a9 @" [9 w) H; y3 { , {& ~/ ^4 S3 u2 P! x0 z* t
设施:
0 A$ m& j# V$ q! d; q/ i7 i+ F! J(No.176~191)2 g4 A/ o9 D! Y9 D* @4 `' e0 y
完成设施后就能获得该设施的能力。
" J& H" Y8 e) Y7 K/ K& x$ X由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。+ H) f' N1 [1 w4 t" V1 p; t
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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; D/ y. J6 E: \* T8 p' G/ v# g
m6 K/ s0 x6 K/ {3 m2【リンク和卡的能力】2 m2 {- H4 x7 s' w7 F
) {, F3 m6 c+ {. p- m% L所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
# |4 Q: a5 ^. l0 y4 P: Z+ Z2 E8 qリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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' b& H9 @5 c* g* N7 f+ W G假设正攻略某项任务,
8 o# D& Y% t* b1 f" V# h我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 1 B+ y; k; c! P, F6 c; e
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )- ~- l( ?! j7 x) n
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第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
8 d4 `0 o; i8 _, i% E* I2 U8 ^, e, a0 ](连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )/ p; K% O* n$ ^* C) N$ f5 r, p
+ V$ Z, t3 `* Y7 A) r
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> 5 l) Y/ p1 S6 a9 i/ g P& \
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )& K' K; ~3 S! d6 J- H7 d
( z2 e" a7 E8 F$ J就这样一直连下去,以此类推% u/ R& Q! {: ~; B S; m
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2 t$ c" l& ^& p2 z! p
卡的能力:
# [% }7 N$ }1 ?0 g; |大略说一些基本的5 a: F3 r+ e" W( W2 d* R& A, ~1 Y5 n
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。5 S/ a6 K: I8 O3 B: l: Q
「出」:这张牌的能力在出牌时发动+ O. m% z/ v% g
「选」:可选择效果对象
8 k( D+ n) T1 q2 d. X「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动1 y9 d |" z" S1 u* |
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) j/ t( Q" W8 a/ e7 X
8 l' |. p, p: K8 J: J& T
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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3【对战流程】
( }: }3 N4 ~+ I& F6 p6 o, M% `; Z8 i ?8 [3 | Y

" P* x2 V: A6 Q首先是掷硬币决定先后
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0 p6 X: y/ d" E: h8 q抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张4 n2 F- s: `$ m4 l/ g
, @0 ^% J) {& m1 F x

' |3 x4 N# c' j! v& S: \+ ~轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合. S) h5 }) S7 [' g' _3 x- D, i
8 S6 l$ v. C9 K! P! l. u6 p
+ G# ?7 |5 R) F
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!! {; m& U9 v9 f9 c5 h, q% o, Z
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)7 z! @& K) v, l
# i. H8 a3 V$ v' y+ Y2 @: k4【剧情方面】9 A7 c0 W" w6 Y8 n8 m
4 A9 a- l: B" T- G# O/ {/ f
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
" v) N8 `0 L8 G0 [6 i9 \值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<5 \: ?( w/ D; r& }8 U
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打赢的话能拿到特卡唷~
3 K* R: D$ ~; m+ d: N2 G; ~4 ?/ Q; R: O* G G4 E& a
关于城镇设施" e T0 y( ?3 h+ d; O( N5 A. n
宿屋:组牌、存檔
$ o/ i }" c2 [8 _5 p# g交易所:卡片的购入与卖出7 s" g+ N6 d: r5 y, l
食堂:牌组登录
8 i; ~, @7 ~7 s( P7 {7 _! b- I& z纹章屋:查看卡片收集的完成度
9 E; O+ S7 G4 ~. ?' C2 g/ l训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。! I4 U( [8 X& K# x! O% B- {
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: @" ~: U' `; x2 R依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)$ [1 c5 V+ u9 u v
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就先这样吧,写这种东西还真是累人……- u; d6 l' l: J" k( C0 {
9 ^! e# i& r# w1 x& d: s7 d$ {[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |