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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
6 ?1 t9 G% i( o4 }! C8 z不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),% g _$ ]$ P6 z7 G7 i$ N- n" a
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。( F( a9 O" O; f2 [$ q* k
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在$ p; b" V( s% e& ^2 [
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧) V5 y: d7 w( w/ M1 j* g2 N
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; R, O+ m* I0 N9 V# p' w----------------------- ; m3 y9 K" i4 _/ V9 w, \
1【卡片种类】 1 T2 P1 O R: M# M- E
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2【リンク和卡的能力】
) z) ^6 H4 e/ @1 d9 Y" \, W-----------------------
1 n8 n8 Z1 n, U4 L; M3【对战流程】 _% c% ^7 I+ H* @6 l I
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% C4 s2 U2 e: a. Z& r$ N4【剧情方面】 7 V, _+ d9 C* s n
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7 ~6 G! a* W# z1 u8 g2 p4 x- C/ |1【卡片种类】
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/ ~* N" L4 Q6 C3 J, {) w幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys): E4 Y2 |( s2 z! S# C- d
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。) x; E+ u) u2 t8 x) U/ ?
" H* h ?) c( G; v ]8 t, H战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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! K9 X: j5 _9 }6 @在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,7 d" s/ M8 b3 ?: O% R: V2 B
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
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% W" x6 s0 a1 z' W; U ]总大将:
! U$ l# v1 X# b3 P(No.1~7、229、230、236、237) $ ~2 r' A9 e, [
整副牌组之总大将,并不一定要使用。8 t+ M9 b O3 T5 r! \4 `& o6 S
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
\2 D- X. A4 t+ r4 N唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。* K) S. G4 r' d# `, ]; g: v+ }
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人物卡:/ e, Y+ N% V x9 J. t; v. }
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
1 j, @, e2 q) T R- I在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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而人物卡又卡又可分为以下几种
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6 v5 \- \4 o4 eリーダー(领袖):" l9 m: R* E. ^, B1 C
(No.8~32)
& P8 {2 @1 ^* g0 J3 L* X相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。4 h6 q7 N+ d V# A9 ]
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2 K( R) ? U2 y7 [
一般:
$ o8 D! M) X% z6 \8 b9 i0 `1 n(No.33~77)
' c3 }$ A% B6 g% j一般就是普通嘛……
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5 v* ]* [+ Q/ P+ Y( n y7 k1 T
$ j8 y: J! J9 W e' C7 q( e( N( h职人:
% n/ S- U6 D7 t0 o) E(No.78~95)
; s' o0 G0 |" P; u; d/ [各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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5 g8 B: H- [4 ^フリー(无业):8 e* O0 q: F6 ?. R$ E
(No.96~148)" Y* q# `* K4 b
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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1 j$ e% p9 q/ p. ~0 X- B特卡:
' I( s4 z {# }+ `) A(No192~250)- ` h/ t4 ]' C, q
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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6 x5 L/ c/ v# x, i7 A. f任务(ミッション) :
' t1 s! }. r2 i: c# f0 l# T$ J' t0 j(No.149~175)
& a6 J( {/ _# O: D R5 ]基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
, w+ Z4 c& i& Z: Q以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。' c/ X/ E" o B) i
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设施:& J4 u1 y4 K& g, O! W$ e J
(No.176~191)' v% q+ _( A& Q' K' j- b3 a& D
完成设施后就能获得该设施的能力。
% \- { |- D v0 K' U; W由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
- Z8 R: P! G% A3 @6 B% \不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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- t% @% y1 M/ K: v' _3 e! W" n0 f2【リンク和卡的能力】* R) I1 K5 Z; F
- X* R. @; G8 o& z) a ?# g+ w所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)- x6 v5 B. q2 v& y/ p7 w: ~
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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7 D8 Q/ Q z5 k/ f% z假设正攻略某项任务,' k4 N" K; u" `
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 9 D ]. E9 n) s& A, c
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> ), Y- w1 j4 K7 A# |& k# L
6 \' _6 x$ [+ n: [6 o第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
2 `2 f7 U5 u# x+ @(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )% |3 I T" v6 u; p* O2 i5 O
7 m1 v6 T- x5 I) K' M6 y第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> $ E7 @) t. v- k! Y
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )4 @8 f4 K4 y6 q0 u. |/ S
: Q# b, j$ E( `5 r, Z就这样一直连下去,以此类推0 l$ o5 l3 x2 [" h) Y
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卡的能力:5 u% N8 Z p, G l, W5 q
大略说一些基本的+ B) \9 h" X, J# ^! ~
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
+ G1 }) |3 f8 U' O4 ~: U; L. p" ]「出」:这张牌的能力在出牌时发动4 T' X1 \) F/ ?9 H4 q0 l) {! B8 Q
「选」:可选择效果对象
7 a# q* R0 o/ A. e1 `5 f S「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
1 t5 }$ x. e+ c# h/ t「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 9 L; _# O# E( Y' _$ g% h
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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3【对战流程】
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首先是掷硬币决定先后
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2 B, g- g" e9 k& M$ Q5 R抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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/ }6 F, _' T g( e* o t轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合! P0 i, d8 H# ~8 i5 _- b1 m3 G
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, A f8 n$ j3 W' o8 q2 I任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。# c* F, ]# X- h- \/ ^: ^, l7 E3 v
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# o R0 B; P; Z6 S, S/ {攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!. y, a. C' p3 w2 F; }: f
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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4【剧情方面】3 I/ P! T, H* ^. Z5 S) P" i8 \
+ s, e' ?' v z/ C! Q2 |1 Uカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)6 D k% ?5 E# D" C
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<6 W7 j6 @& `# Z/ O0 c

$ H( ]1 M' d; a! w打赢的话能拿到特卡唷~
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3 T+ S8 d6 u% l关于城镇设施5 K2 J- q8 z1 J! v# G3 j& A3 P
宿屋:组牌、存檔5 m' H5 X J/ _; |7 |+ y
交易所:卡片的购入与卖出
5 M7 S0 Q* I* O$ j& C食堂:牌组登录/ U8 e$ n9 D9 ]" ~' ]" p
纹章屋:查看卡片收集的完成度: `4 Z9 D; I# P3 ?4 c. F
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
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依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱): T [) _; m7 ^3 A& \
3 g- ^: {. m3 g6 b. P就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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8 y4 E9 s* U: b6 \0 g[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |