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5 U1 C7 \+ n( h, M% C# g& f, Q2 d9 T■● ■ NintendoWorld 站友幻火原创
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" X/ f0 [5 f) MGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述* H6 h' v$ G# L, ^: `! l6 e
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3 @% n$ y! g1 ^2 U! O( X3 {" A
, |; e/ S$ J: }其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
7 R- s5 g/ I/ w" p9 L不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),1 A) c" v9 g! N ]) E" t
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
3 ~' B$ V% F8 c9 @4 h6 ^$ C最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
* @$ w) k h i+ P2 O稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
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目录
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9 r" ]! w) E7 ?/ m- R- u9 H8 R5 {, S7 X: O' y
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$ o9 X3 u( a- S4 G1【卡片种类】 5 [; l4 t- w0 p8 |
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2 z. p( y S, _5 D2【リンク和卡的能力】 $ v6 h+ H# J3 n& J
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3【对战流程】
8 b9 G/ F+ p5 ]; G$ V1 R----------------------- ' y# D: f( V+ ?+ G, ~: }' O
4【剧情方面】 / ?/ \' `8 w% l# m6 I# E
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9 c+ z, d! p- {. z1【卡片种类】
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# F i6 ^/ [' w1 U, k8 W幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)9 J3 a! R; P9 o8 `
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。4 R7 z1 g+ ~( v8 B
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战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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* J1 t! @) y! g1 M# p3 A+ m8 u+ E在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,1 n" @8 Y( T5 T. X, P7 H
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
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) q8 d" a8 {" d: @总大将:5 J- ^& b- @* B' q: Q& i
(No.1~7、229、230、236、237) 0 L% U2 }8 @' d" J4 F0 `( h
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
& y( o1 S) k4 |总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
3 V( O: [9 i# L& f9 |9 b4 A唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。# R% C, I" f$ g
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8 i4 @1 \3 ]! R) T人物卡:- S* \; n& ~8 t
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。1 R& P1 g5 C( t0 _& ?$ y3 ]8 r
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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+ e& y8 p# H, Q8 J* _而人物卡又卡又可分为以下几种
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/ H: y5 |: G3 gリーダー(领袖):
7 n3 U8 \9 ?0 L* v+ S9 p6 s(No.8~32)/ S# A" X7 x+ _; l* R$ y
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
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2 S/ c6 t' D% ~: ~* L 7 ~, s2 S& c# K3 B+ F, k
一般:- x- i% f7 i0 }
(No.33~77)
2 r i: Z* t( Z' \& G& M一般就是普通嘛……
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* b$ H6 }: H1 Q4 x8 ?) ]3 g职人:
5 n z- V' u( }, L& }(No.78~95)
3 y/ g% L0 O' d# O各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力- ~) x6 f7 w- }. U% z- W
* i% `* z0 C% u% z6 O' R6 p - s; \. I+ ^: u; @, E
フリー(无业):
- A2 @0 k) f0 Y; ]4 q(No.96~148)
: W. Y3 ~6 _, X6 X3 }$ V& ~和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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/ M/ ?) J4 j0 B* R! x% _: a特卡:* g3 n3 v# ^% S; ]6 W+ g5 @
(No192~250)" |& f. |+ d( l! `: J
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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任务(ミッション) :
8 t# j; d! s8 G$ f(No.149~175)2 v) W* ]+ L" Z& z; S1 v* @7 T7 `
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。* r% X5 K7 a6 B/ x# Z$ m
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
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设施:5 S3 L0 B% d6 x
(No.176~191)
/ G4 I. `7 o7 J$ V# q$ k5 D完成设施后就能获得该设施的能力。8 l0 E3 _1 ~1 l% S2 N
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
; q: u: h2 d3 h# Y$ e0 n" ^+ B不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。3 P. O z# a/ E
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2【リンク和卡的能力】( z% o+ q' X' c8 p
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
2 C* ~. v$ e4 Aリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:: [* h" g" N6 H$ S6 a
3 h) k' S3 _% }. C2 S2 c) }% ]假设正攻略某项任务,
9 a8 u* r$ f7 U( ~) v- N2 Z# D我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
( l5 g M4 ^, \; O9 \% \+ w(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
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第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
8 T" s: }. s, x% S* {; A8 e(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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b) H6 m) v7 c0 }, o8 Q% f5 K7 X4 S第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
6 R$ C1 V( u& Z" R(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
/ l. e" {3 u. M. ~) f7 |) }* D
: z% b- H9 u# a9 {# {$ l* i就这样一直连下去,以此类推( F/ N. T$ m! V" E* P
1 V3 s7 `- ?6 t& Z
3 }" k4 N4 A! b/ i卡的能力:/ }+ k+ c! I, l2 m1 j O$ n
大略说一些基本的+ l3 I; E3 K0 R+ g4 I
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
# A Z- ~0 p; l% A* Q「出」:这张牌的能力在出牌时发动, k1 D! C1 E6 F2 ^ J& e
「选」:可选择效果对象4 H( O+ E& |' m% u/ l$ u
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动9 X4 I5 l2 D6 y3 d7 _2 R5 ?
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
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8 h, g1 g" d6 A: y7 [# p每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
8 h& u% j& b# r |+ G: j4 V+ K# E& `( _9 y" n
, @' x) Y5 `- ^3 v8 ~3【对战流程】
3 h# N' k9 l) F
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首先是掷硬币决定先后! y( u# p, o# @9 K
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$ m- j# H! d: u% A$ y抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张* H( [9 e2 h/ v0 \- u& J& T
+ k( K6 {/ O9 F7 n+ t. z$ g
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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k6 \+ v6 G* ? r# l! t ; T* F9 ^' M! [1 \% I
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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# ?5 I v# }* l5 _* o不断的交战,先将VP集满就获胜了!!# }5 h5 u4 U! D8 h+ Z8 ~
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)0 N' f1 A. k% ?; Z# H: D. F. N* I' K# ?
. } `! F8 ~* j8 t+ K4【剧情方面】
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; X1 t( ?: U! A7 S) q, g0 uカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
; y* C0 Z; O3 `值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
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打赢的话能拿到特卡唷~
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3 H( h) q* t# Z/ Q' q/ }关于城镇设施; B+ O4 @, P, q7 h- l, X
宿屋:组牌、存檔
4 G. r: f$ c. u交易所:卡片的购入与卖出
6 a, S! [3 o1 Q$ o6 a" S食堂:牌组登录
( a, I% A3 c w( r$ n1 H% q' Z纹章屋:查看卡片收集的完成度
. i2 W; H! X8 m7 m: D' K; ]! `训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
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( ]5 W$ Q% B' X; e$ B/ a) [2 u
! `5 S$ U h4 Y+ e6 B依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
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. T, Y. K3 E1 W V就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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' Z0 I; M- U9 g( G; B/ q[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |