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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 k/ I- ?" p: [) U# w# i/ f/ c' m0 p' h5 U
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
& I4 J4 `0 M/ K4 O* A+ c( a9 C" S
3 L* a  P. `# e% i' Q( R
/ i9 m) ?5 V" |) y* c4 h. M
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
( w" _/ T& y. V* U) ?0 m不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
" k# W2 P" J8 s3 w2 ~而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。7 x/ W# @" w( B
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
9 V  s6 @4 w# L% T2 Q, X0 }稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
$ D! ~1 T9 j3 P) T3 k$ k
" A3 V% ~& v1 e1 x7 |* ~: j" p9 P. {' H
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目录 ' P( X% n9 ?6 [4 O  y
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% L  F3 \9 `3 v$ Z- v. b6 J7 c0 s$ q- i* A! u- e! ^6 V, i5 k+ J
----------------------- 7 {: @2 I. \6 _
1【卡片种类】
! ~) v% D9 ?4 D( J----------------------- ) G7 V. R: U$ u1 E- E" L, ]
2【リンク和卡的能力】 ' @, g. x! R) C# Z; Q, s
-----------------------
  y/ B- Z! p+ Q$ W- H' O7 v3【对战流程】 / t9 @! t6 t2 t8 d" V( o
----------------------- &nbsp; * m6 V: W' g, }4 O2 T( `1 n& j
4【剧情方面】 5 N5 i. g) f6 v/ y
----------------------- &nbsp;1 N+ c9 C" F$ F6 X, |, ^

6 D3 Z! m- ?# z! d
2 u8 N3 K6 _; D' _, Z1【卡片种类】4 J' P1 G; B1 a) ^1 Z) D

: O' G! z7 ?* E  p0 b$ D8 _幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)- L) ^& Y/ l, p: D- U2 K4 J
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
! ^* ^8 w6 v# h
/ X3 O/ W; r8 s6 ^7 T3 p1 M战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
3 B3 g3 s1 K' b: p3 A9 _0 O/ W/ S( M# ^. l
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
& V" ?$ ?* A5 E卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
& s( `, Z' m" A$ Y. e9 h' E7 L& J! Z( h  w* F  u, e$ e. W. g
7 V" q" P5 h  @  R' i
总大将:
1 W6 A) R. n  T( `" b2 R(No.1~7、229、230、236、237)
2 v& _  Q( l+ [0 U' d# f  _. I整副牌组之总大将,并不一定要使用。
& w8 l- x1 g  I总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
' z+ `; x$ s5 t. {! ?2 O6 {唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
: w, R6 D+ d! d( i9 ^
; [+ Q/ ~- D- E+ A. F7 H8 z. Q/ E& D; e
人物卡:& \' m6 u9 l) i1 M% o! M, |
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
. _( G% ^9 t* G$ W. |在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
/ ?$ U9 j+ I- {
6 I4 Q9 m( T$ W9 r9 L而人物卡又卡又可分为以下几种
; U4 V/ m5 e! m6 z, b0 Y1 J
) b1 \) r9 i# a7 u
. O3 `: \( g+ g1 Aリーダー(领袖):4 l* ^+ P$ R! M2 S- d, z3 |1 x
(No.8~32)
, Z! x* e; ]2 f3 Z4 g相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。  _. Z, W& T- R0 l! L

% Z. y; C; E- G5 r
3 X( w6 S* K' j' H( S8 W, m. W一般:' R  c/ B6 a) H( c
(No.33~77)
2 \0 K# R" E9 v. @- o$ e一般就是普通嘛……9 C1 Z* U; r$ Y4 w
( l' ]3 B8 \( G

$ h* ]( \: T6 ~4 }; l1 ^. ?- Z职人:
. L3 b, B& i3 H7 a) k: _5 c1 e(No.78~95)5 g8 o& P# j1 A! I' K
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力( K. R; B/ M$ t" P4 y0 Q7 n

: R$ }$ K" k0 m
! O0 s% E9 R; w) i, Q' a( D4 Aフリー(无业):
4 C% q: [) A- s8 U4 y3 Y- \(No.96~148)
+ b% l& ^5 ?4 |, O, F1 Y和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业& B. H4 w1 r0 E+ |
" h9 L! D, \. P9 r3 }( o$ s

0 j# e9 S' d, i. B4 \6 C  z# S特卡:
( l/ _( g$ G3 N  q/ B1 U) v(No192~250)
; b5 w. \8 `  E4 e$ s9 ]+ b/ R& a银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。7 L0 p6 p, W! k/ T( ?

5 u8 V8 F# J4 d6 d0 {! ~: Y( u3 |
9 M) Q  a9 }( p% n  I6 N- U' y; c# `' s& R8 z) M
任务(ミッション) :0 _* T3 K) x$ T, |3 K
(No.149~175)
) q0 m: F' {' U% B, L基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
% a# _* W( I1 T1 R以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。7 |- k% y8 f: r( y6 G/ _: x, B
* _  s+ l- l/ C' j
) O/ y. o4 ~' S4 |9 m$ j

+ f3 b9 K4 b3 G, t7 u' j设施:
$ q/ e  n/ _, X4 v(No.176~191)
2 e- G1 c) y6 ~完成设施后就能获得该设施的能力。
" C, r& _1 c  g由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
, @" k5 \/ l9 Z! b! A6 f- A) {( H: g不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
; w3 G4 Z$ l+ q) P! G+ I
1 s" J0 U1 w( o# V0 ^# U! B" C/ V& i3 R) Z. Y3 G0 K7 h
2【リンク和卡的能力】
6 D& X# j$ ]" d: h; a! M" h( W# l, L( @# }! D  @9 d9 S  g, x+ m
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)# G* L7 n0 o0 K6 _# Q/ f
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:( ]! S8 u. M- l5 V1 x8 l; _

4 t5 h1 ?4 G! }! M5 j- w2 w假设正攻略某项任务,
' M+ z6 E  C2 _0 D. z8 L5 L我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> ( e8 S  @$ g, x  G; E! F
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )" l* `  B. y/ [8 y$ `5 f3 h

8 T% j, B+ C# H% a3 d' `' W第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> & l7 b: L/ v% S5 I" P
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
5 t" ]' W! g; H$ s1 G5 \& E+ S* a0 I5 m; N+ i2 l* b5 w
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
' J% D; R7 p8 j+ A  `- @) w(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )$ A9 Z/ l+ p! a0 A: ^" {+ v- M
9 q* T8 A1 N8 f& h) L4 {
就这样一直连下去,以此类推
' E5 @- z" u/ w
- G/ r+ g6 l) ]" u8 S
) ^3 k4 P8 C! m* B卡的能力:
2 S% A! y8 m8 t7 ~- Z) _, I+ S$ \5 U大略说一些基本的8 u5 w8 v2 j/ |; c# ?" D  Q0 l
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。. U* i7 `0 V# ]( J
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
/ ]$ K& L; U% V" Z9 O) B「选」:可选择效果对象
; F* }2 f7 \1 U( x5 I0 c% N「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
/ y. ?, U9 g  h% v, q  i「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
; |0 L% \1 @0 }* a2 E5 r2 d3 @' z8 F$ b
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
3 L( G, |* n9 O5 v+ G- s% u5 L, H" b

7 e: i! y& O- j3【对战流程】$ }! D( V$ w" p( |" z" Y

, C2 E& M+ P5 W# T* z9 s
6 g( Z6 _1 ~( \4 I5 X2 I# U首先是掷硬币决定先后! [* S9 }" L) c' t
, ?! g3 z0 X. b+ D9 ]+ w8 p* R

# u# I3 B# a% Q" Z7 i抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
6 ^4 e5 j. V% I5 r) s9 |9 {
* i3 m3 g) `. J0 ?* g) v  I9 Z, v% q+ {5 u/ ^( n5 @, Q* e
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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, n! l  ~7 L! f4 G任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。# r' ]5 E! C7 E; \7 r7 x: z, b
0 M# k. _, t) }2 `; R
& f! H6 x6 k7 C( H; {7 X
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。# Y3 C6 j. a5 Q6 d, T6 o
  w4 b0 N; R! C: T  D
4 `- o2 y" c# J! I/ A, `4 a
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!2 F& E+ Z) E3 b" [  y3 v
& f& S( o+ u- ^. x2 R
# M7 X& k7 p9 s" G5 o
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)) f. w# y. J, t
; F. h, f9 X" O) _% }! |9 f
4【剧情方面】
5 P, N2 |/ o% T6 K/ w
3 a7 s) |; u8 n1 O' R+ I3 C' Eカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)1 W# X% z0 I, K, s: u) j
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<0 d. \  X# {: n$ Y$ E; A
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打赢的话能拿到特卡唷~. d7 Y. T* S3 z

  v) N+ y2 q" Q5 V- W% V  ]关于城镇设施
& D' Q7 A# C% p9 [9 c% p宿屋:组牌、存檔
" S) D# y& k8 t- r8 z交易所:卡片的购入与卖出- a: ]8 |  i* h) }
食堂:牌组登录
. B& R; s" |3 z1 b4 {+ }纹章屋:查看卡片收集的完成度  N/ b$ i3 p& J- O6 O9 ]: U& Z
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。( R5 C' t$ L! j4 n# [( p
; L9 U9 J/ A# t& N
' ?& _" V  a5 {8 N9 ?- O; S
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)- B$ f4 I4 W- w4 q
' D! c/ v" i/ ^' E1 ?' n. g
就先这样吧,写这种东西还真是累人……, |& B' @% b* K

+ ?! ?* j7 }  Y( e# J[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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