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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述" `/ J% M8 P+ o4 }* q
; u3 D4 g2 V9 f, b1 I; s0 Y9 @3 t8 ^
1 ~0 a9 N+ g: N' D
9 n4 c: c+ h* C& f0 a3 i8 I
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
( B- L2 j. o( y5 ~不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
- b5 G" o$ @3 @6 p  |% o而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。! B& `) r6 |8 r7 k6 w" \
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
8 @0 ^3 k" A4 r$ q( H( z7 F稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧- R9 U1 W# p6 E9 T, m/ s* F

9 g( r5 P1 L8 F% n
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, q# @4 C7 u5 N; {' @% G' o6 X目录
3 T( `, p, C1 V========== ) G0 h2 [6 d9 N' v- d8 V$ a

' `  M* o7 c* k----------------------- " K* ~+ u, g# w, v( M* B* t; f* a
1【卡片种类】
" m6 o( a7 g8 \4 ?+ Y4 @! g-----------------------
3 d: P* @( a+ X9 B5 Z2【リンク和卡的能力】 7 r/ q$ w1 W& J- j7 v# U- m: S
----------------------- 9 E& `" ]$ @+ |5 F3 ~0 z, d0 S' n5 a
3【对战流程】
& d" x6 K! l3 g' ~6 d' I----------------------- &nbsp; : G' l8 h* a( F4 B6 ]
4【剧情方面】
  y7 u1 e# P$ T----------------------- &nbsp;
3 N3 X- y9 m. \: a- Y$ L" u1 f
- w- x# g" |/ }8 ~: w* q1 P) b2 `3 {( I* H% O1 G1 V, s
1【卡片种类】% |+ `. d* n. `

( c7 s+ G0 f; c% v% p- M6 T% k幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)" E* P8 Q% b- b
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。. O2 E2 C; k# {( l+ F' L8 }5 x
: c0 b" B) P2 q0 h
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。' h" V' j) Z, c9 T& ]
$ Z) m" `1 R1 _
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
0 i9 O+ r% O3 ]+ Z: y) h, r2 V" R1 |1 I卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
8 r  l+ d) o  g3 ?  {
1 Z) h' y' b; W0 ]; t- `$ W. {3 |1 O0 q# P; `3 s
总大将:
1 t3 }" a) U, c  ~5 }% D# }4 H! Z( `(No.1~7、229、230、236、237)
# M& t# P$ m/ B& ]# [整副牌组之总大将,并不一定要使用。( w0 k7 U8 W/ B, m
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
6 b; H* L5 s: `唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
# M! P# \( i* }( b- F5 C; l! S& ]9 B4 N8 v( H: B
+ d/ w2 W& e) A4 _
人物卡:  p% ~, S2 w) I2 @
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。# T9 N1 O- ?1 b& \7 e: E, `' f
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。* h$ ?3 G! ^3 }2 \1 C! W8 v1 @

0 l7 W- j7 S. `而人物卡又卡又可分为以下几种
6 t6 E7 G7 I3 U) l" p9 B0 _9 C0 P! Y. D

  b/ _: y, A, G8 _2 |リーダー(领袖):' @9 Q' Q  }; d$ O" C
(No.8~32)* Q* d. d" W6 I( u& i+ w+ W
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
% M; a" ^9 Q3 h, r. w% ^0 p# q5 ~$ S- t, m0 |

3 \/ Y$ ^& P. Q0 [  }  c一般:
3 G6 @$ X& N9 z: L- c(No.33~77)8 K- [1 ?$ e. l$ p- F( ], a
一般就是普通嘛……
: b$ y0 R8 G3 z6 C4 t. U- ^; W6 m) I5 _
( K% i* }8 p6 {$ g
职人:+ f, q8 ^3 O7 B' u6 M( v& y8 c, U
(No.78~95)
0 A& _: j% |- k4 q0 Q. a8 ?各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
! K! Y- M' j8 g6 Z( ]1 n7 T/ W2 U( H: _" g; F. c0 f1 y% k6 u; M. M
- u; F! @, S% p1 K9 r" h; o
フリー(无业):* W  ]8 C1 P- Y* F  R' {. ^3 b5 W
(No.96~148)
* P4 L# O* ^8 P/ \; V和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业; L9 W. Z8 E4 h) O+ f5 U

6 w& {6 P; R! i9 U! B; Y  T# A- @8 x' A7 |0 I5 `- E+ }' i
特卡:
9 Y. G5 P0 T# i$ `# @(No192~250)4 P4 Q, A# v5 j0 \7 j
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。" t) j, i! `1 ?. v; N7 K
3 j% D- k& N$ J& C( |0 M

  s% U1 N+ o  {/ k% |* {/ G+ _% q4 @5 z$ S5 H6 d8 \! e
任务(ミッション) :. |* m) F3 k; q) s6 W9 w) _: c/ U) y
(No.149~175)
8 A, m' x. l# s基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。& _# }0 J8 ~6 D% m2 G
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
4 b1 t% i9 V- f' z) z8 b, w/ c9 P! p0 G% w

; Q! c( Z1 A2 [6 Y; B7 j( d1 b
( Z4 w8 J, r1 Y  u1 ~设施:
. Q/ F. Q; y8 M4 v; v6 E% T0 p(No.176~191)' j3 t! n, a" |4 |/ y' E: L
完成设施后就能获得该设施的能力。/ F% Z$ _( O8 R2 |! ]+ n4 T
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
! [9 b( K* F8 C不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
0 _7 f  f" _3 V& _
% N5 U2 a; U* B
, Q* G4 Z5 J7 q2【リンク和卡的能力】, {+ f; X) t, E) l% X9 w) w+ Q
) F$ V8 T, j: j( o5 n7 G3 R
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
# r3 d* K+ C& b( Z+ u; oリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
; z  t! z, F5 T+ h6 d4 R/ R+ {* g5 S% x- E7 h5 H
假设正攻略某项任务,
. {, D6 B/ V" Q# \我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> * v* Y" J& l+ F
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
: K$ E) c% z' f9 ~+ Y4 z9 K. p" W% f! {( A& a( y
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>   |2 ^6 {$ A6 Z; k& ?: D0 r; A! q
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )! [5 h3 j: L1 _0 C
: o& t% ^8 H( T* I
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> ) H3 t0 D4 ?0 z8 |7 Q' w
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
+ O1 X1 v7 _7 B! y/ o5 \% H' Z2 ^- e( t9 K0 U) E
就这样一直连下去,以此类推3 J9 a& u* q# T7 T

3 _( a) e4 c+ O* w# b; T9 X7 E7 x4 a  K0 O
卡的能力:( K( w- J9 A: N, ]3 h
大略说一些基本的& P: E4 e9 Q  \2 M0 s( F. V
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
. c* B1 i9 g$ s# ?「出」:这张牌的能力在出牌时发动
6 V3 p* {* Y& w, \# H- H「选」:可选择效果对象
) b) H  m) g' L+ [4 ?0 p+ T「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动* a; m2 B* }( \) g
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) " T+ Y6 i  l% y: W3 i" v" V

2 ^' W1 j! Q- f4 f& j; e每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
$ I! n' b) J6 E& i' n+ n$ x7 H( P. D

, h; g6 g* Q; T9 j3【对战流程】/ A# H3 D( `0 j' k( D" V, Q$ {1 s* v
9 j7 O+ u3 M" P, z" Z( C6 A; G) q
( R$ b, A* B7 Q$ t1 F2 b
首先是掷硬币决定先后9 e  E$ @% W5 n$ r8 [* b0 |$ |" b
# @! g# C5 Z, P& y

) o) j; ^* b" J8 l抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张, {5 e% L# C' l

- ?) Z3 b5 v; N" t% f' t' G7 w
  a! j, y0 G9 {轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合+ x& @! |- f. r% c5 G$ V
  f0 y6 X. P* G3 h4 _
 
- O2 _8 n% W9 x9 k$ V0 ?5 a任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。5 O, N2 a) }7 f$ k# C

) u* d/ T1 H6 h1 |3 i" f
4 W0 D7 b$ O! B% b0 I+ w' N/ B攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
2 V5 A& l. o) ?4 P) d6 {7 H
) S! F* K7 \+ v, _. g) \2 }
+ [% ]4 ~% o, s" h不断的交战,先将VP集满就获胜了!!5 x9 g0 n1 C* I/ |/ F, n2 n

: F8 a+ c/ U3 m, g% t" I* v* E. r
3 n% F( g& ]9 q% t$ z. T  U# e2 f( `胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
- Q% m: M$ M- }) l- x% f  E' s. e* r4 C. y, o( m2 c
4【剧情方面】1 T; r% s, G. }& n2 w& ^1 Z

' k& D3 U$ q/ Z7 Z4 fカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
6 |4 u6 m) O; P; b/ g0 m- H3 A值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<) `5 h& m1 O3 v) c$ z0 l5 p$ A- {& R
7 {4 {0 ~% S3 M; V# @( |
打赢的话能拿到特卡唷~
( C& M, R4 A# X5 K
- \7 @5 O9 H$ k! n$ H: ]& K. q关于城镇设施/ \# F( Z2 {) E5 U8 Y: J, K$ i5 U
宿屋:组牌、存檔
) @! o- D! z) x/ f+ M4 ]交易所:卡片的购入与卖出
$ A+ n+ n& `7 p* m; \, `食堂:牌组登录
! I- W  F+ @2 g, w: H! s3 d8 _, {* i3 p纹章屋:查看卡片收集的完成度3 k! L+ c- I2 v8 v7 b
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
3 B8 ~2 A- C4 H% w( |1 o
: Z, ^! C; Y: |# N7 x7 Q6 X( V  F8 }3 o* _: p
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
3 t4 o/ n, }5 p/ n! t; i' p9 F9 X; q- l& e
就先这样吧,写这种东西还真是累人……2 w% i1 X  C3 U) u' v
  R9 t0 O' ~) d1 K( T
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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