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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述$ N: t, d6 J' r' R C2 r
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1 z' n7 v% @- P( k/ }6 I; p; t
4 {: b* o8 d! D" u# ]$ v其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
- X4 ?% b& o; K+ m5 r不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),6 h; ~ S* u/ r. `: x. Q& U$ u( U
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。 e$ f9 V& ^5 e9 ?& g! y+ n
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
# O; V4 W+ T7 c) N稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧1 P- [3 {) y& r" ?& P8 q
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目录
4 C! T- F& c$ c& R+ I4 k========== ! a) G+ t0 E. g+ D- U
7 u5 z6 |& s$ w9 i) @7 S x) x----------------------- ( \: r; Y# p/ D4 h) v9 k" J% c
1【卡片种类】 * y- |* P. ]2 ~; ?/ e
----------------------- 5 g' t+ S$ b( A# U! v
2【リンク和卡的能力】 . M% R# s @$ b6 u9 z
-----------------------
' B/ g' E; Z; C1 d' }+ [ ?, ]3【对战流程】 ( X- m' h) K) U( v! X
----------------------- ! Q" \$ R6 h1 ^- B
4【剧情方面】 1 Q& a8 D/ ~9 ~( z K0 e+ E
----------------------- " ?2 h. T* A# d) {2 \
+ m) t+ ?$ s" [' o# M7 y8 m+ e. ^
, h* ^7 }# t+ d1 b! M1【卡片种类】
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2 n/ D/ N/ R# p/ B幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)2 b0 R2 W0 j- A9 P! O+ G
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。/ t! x0 n9 T2 V7 t" t$ W7 j
* u$ @5 m& g% I, @' v) z战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。; F& |$ V! W9 ~, v5 U0 N
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
2 w M% w% w5 k卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
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1 y f+ _* n/ s ; P/ x6 y4 q& Z9 G+ N3 Z
总大将:
6 }& `" Z. n# {(No.1~7、229、230、236、237)
- ~) r: |5 V. J6 w整副牌组之总大将,并不一定要使用。
. \5 g7 M0 t2 _( A2 l' f$ J总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
7 J5 s* Z) A+ L0 D! D1 O唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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7 [: l: Y: k4 c% O4 b! ^% A( b$ ^4 O* N" r
人物卡:7 I4 f: V9 Q1 S9 _- Y& A0 P
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。1 V |& l. s# i1 D1 Z
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。8 Y, o3 Q' _9 g, g: W
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而人物卡又卡又可分为以下几种
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; G( t! |- m2 T$ ? $ M O! F6 P4 u; [2 u
リーダー(领袖):
$ s. U0 \& R0 f(No.8~32)
- `. }% S2 U$ n! b; R: j相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。4 K# [! \4 q4 U7 L
' m' X$ k8 h: q: W
; u( G; H. X4 |" Y: h& F9 D一般: F4 U* B. w) m" ~0 }9 x
(No.33~77)
- r: B8 ]4 [0 X3 L一般就是普通嘛……
1 q h" a6 D* a; ]- T; D4 v: a3 i9 D3 j, u9 x9 u
, Y' W! K- O) A) s; ~: f% p" x0 G
职人:/ O2 j1 B; j7 o9 V( D* c; B9 }0 @/ w
(No.78~95)
7 q! H; ~4 i5 H1 t各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力" q$ n" |; Q0 l/ U0 }/ V5 f- O
+ d% W% p0 ^/ x+ T6 r
0 p. W9 Y: Y+ ~2 i. F+ w
フリー(无业):5 i9 d& b2 v& V% s5 ^2 |# r% H7 O
(No.96~148)* s* O. M. M$ q9 Y! V2 F
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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* v) R+ _7 b+ j4 e) H, T0 Z
/ j7 a# Q2 b+ B特卡:+ z; {- {+ I B9 q+ j
(No192~250)- W* u5 ]5 K8 n( M: @
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。% S. c4 N' Y$ v- Y1 T) X. ~
w& A) M) s+ o1 N9 f4 ], u2 i' \: W1 z

4 u- C' Q; f; U. ?' j任务(ミッション) :
3 @3 @% r0 b9 H. @* i(No.149~175)
- t, j e7 k9 k( \( k$ x Y基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
& x& `* ?1 m. @: Y5 \: E以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
& q) y+ l y7 F$ W. r! T+ m, b3 s6 H6 A8 h: R2 m( M8 z
3 u/ z7 h/ e; A0 D* x) K4 `9 I: L
! f, z: f# o9 q/ E$ m W设施:7 I- o# H9 O5 E! A
(No.176~191), @: c, b2 `8 i5 h X
完成设施后就能获得该设施的能力。
\9 l& J# ^/ B# Y' M W$ y4 T由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。, t& f, d5 A+ Q* A" o0 Z L n8 I
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。" Y q& v6 @2 s# E8 `
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& ]7 ]7 m# ^7 ?" ?- R2【リンク和卡的能力】
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- ~; l/ ]6 f' p. F* T& e所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)' ?1 c. N/ f5 E" K6 P
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:% W! J# N8 F1 e X8 e
1 a; _" @ a3 @. ~
假设正攻略某项任务,9 Z7 m% m) P; S! I( W3 |& u$ Y
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> 7 u3 e E/ d, @/ S
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )) |5 ?* x1 S1 w' Y" b
; A/ c: y) y& d7 Q3 J& Y; k, `$ o
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 2 n6 e" o0 G- N3 a! G' K
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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- Y3 J3 ?) u9 w8 e, q第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
/ U7 g9 a" e3 a5 j! I(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
- q. s* ^& A; V' e# c& z' \5 h' Z: L8 g8 J+ p" J) [3 r
就这样一直连下去,以此类推0 W' K. F3 o/ Y( ~. R( i/ W
! C9 V- A$ ]0 s
* Q) q9 M# T$ S1 q) A5 o& i卡的能力:$ ?; s5 @9 L6 W" K6 H6 L1 |
大略说一些基本的 ]& g0 P. w5 Q% o) q0 E; B" L ~9 }
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。7 \' q7 y& h5 g: f0 ^
「出」:这张牌的能力在出牌时发动! p4 b& H `* Z C- P3 h5 T; f Y
「选」:可选择效果对象6 v4 O3 ^& U5 m$ [9 S
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
2 O r* k2 D2 [2 B3 I: Y7 n* Z「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) 7 F8 P9 ]& l q! o
1 ]9 y- M$ W C" t0 n# X0 y; c每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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4 S' [2 u& e7 {2 B! m5 G
6 g* D5 r+ q1 O7 k" o$ |; y! Q2 @; l3【对战流程】
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首先是掷硬币决定先后
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- r h4 ~6 T( G0 k; z! o ( K. d; y, w6 w5 j; i
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张6 A. c4 p8 s! [' W. [4 P- H" E1 _
. ?; f3 ^9 ~2 M6 g3 G

7 t. j5 b8 G1 k) s" p: }& I, G5 v2 ?轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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. Z/ o/ d6 z1 h. I任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。! Z: I5 c, n% @+ [4 x' Z5 C" L* e0 _
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; R4 S6 @. Z" Y; ~不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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5 z3 ^- R+ R# `- w [& U胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已). L9 t8 g* Z4 z, C2 j" [# f
# f6 x+ t, q( L9 m8 i* k$ v- `4【剧情方面】* ?- w+ r4 O" ~9 o5 D0 z) n
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カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=), E! w7 i B/ z0 z( B
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<0 k7 a$ a7 x" \+ _, O

6 e3 T5 ?) i4 N7 v- q0 b. s打赢的话能拿到特卡唷~
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/ y$ ~; I" {) }关于城镇设施9 f! e0 X% ^, r, N0 _ s
宿屋:组牌、存檔
, X6 s% |! \% [& a* z4 M# e1 X7 T5 C交易所:卡片的购入与卖出
/ N e/ @+ I; |( r; P, `4 z食堂:牌组登录+ i7 ~ R4 H5 m3 X
纹章屋:查看卡片收集的完成度
r- P/ @# D& R) z$ X训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。7 T" Y: ~1 c# O. _ w" @( ]# h( X" c0 ]
8 ?: U( m' v2 E% f: Z- H

7 [5 E2 A% ~9 S7 I0 E依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
) L+ O7 B! i7 k/ H/ U" L8 o, |0 {: D) M$ S: y3 J P. [5 w2 w+ M. y
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |