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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
# r9 X- ?' g" n
: G$ g {& {# p9 y; K, s' s( n8 C! j1 w7 v4 f$ H) D! b3 s3 I
* B2 ]- \; G5 h: b& ]8 a! ^
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
. P5 Q$ F0 v$ q& h' ?不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),6 S# | v, Z; n e) _
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
' X- ?3 v5 g" |6 p& y* ~ z( [最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
+ u$ B5 B4 P# @6 t9 Q; L. R稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧1 @5 s( g! l/ q
4 s2 Q z" F: M* _+ @ H
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目录 * D* r" n, b4 V$ _+ ?' A: Q9 {
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3 |! W1 ^- O0 I* E3 n1 [& b' n8 ]# l# @4 Q" J' G1 Y
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1【卡片种类】
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3 O2 f3 o" `3 t; G0 J9 l# ]+ m) C2【リンク和卡的能力】 % Q7 R+ q X' U' T' O
-----------------------
" j1 k: c! C/ x0 {4 Z3【对战流程】 9 j* q# s6 R' S N: N4 _* Y
----------------------- . {6 @9 i3 ~: ^' H5 M6 v: w
4【剧情方面】
1 z6 I0 c. Z4 f2 V2 l-----------------------
) }% t5 X' F, j: f4 U% h) b {' G/ \. f1 p
$ b0 L( c; \: a) c8 b& h" b4 S: l
1【卡片种类】
5 e5 \9 ]& Z% A# |- M( q' g) w. U$ c: j. e8 Y( ^
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)" O0 B8 v' E. X
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
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$ I$ Y) b. X6 v3 Z# D战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
4 D: e4 `- Q! \% T3 h' T6 N卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类! k7 ?5 E# V* X+ l1 t/ o
, R8 w; s0 \+ r% `0 a. Z
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总大将: W0 @$ ?% A8 |$ E* R$ h
(No.1~7、229、230、236、237) ( ~$ h$ O& z# Z1 W# i& t
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
+ I! I0 {, P6 h6 W9 q% K9 x6 `* `总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
* }+ I8 g# c; Z+ T% m% P6 U7 q3 P唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。+ C* i$ g3 R2 z
& F% X5 p: m& B! ?( _; P M* | c* `4 R! z+ A. z, N" @' j) _
人物卡:
+ L6 d. T9 n# f' u决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。( v3 V: p1 e4 \1 `
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。3 X( i$ M Y) f
, h/ p1 r$ J* T" T( B) P$ G, |5 r而人物卡又卡又可分为以下几种
5 y% t. M6 _! [+ K/ O# N6 c d; c' U% e3 _5 C" q
% I7 I7 T9 T6 g d; iリーダー(领袖):
7 U2 Z9 h; ^# i& x* t1 L% ?(No.8~32)+ ^4 N8 f# W- T- V+ I3 q: W
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
0 X; f. p: ?2 m! r P0 f/ d1 F9 g5 I$ z2 J; f- {4 W7 H; |4 ^6 k7 B5 E
, Q& x5 Y( ~* R一般:
! _# y( b9 N2 ~) I(No.33~77)* s; \+ ?, S1 n4 h
一般就是普通嘛……
" B: g2 i9 i2 V X, `& N0 B6 {
4 H+ w( H2 |2 r* m) i, n
% }3 F* t+ |- d% \3 F+ c; i职人:- b! K! z5 L ?) ^" J i$ o4 Y
(No.78~95)6 E' |6 B0 D! _3 |4 v
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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# E/ J6 K% u+ _0 ~( D
2 h' n6 H8 b& Aフリー(无业):
( \5 C/ M5 n/ }1 o: a6 b: f(No.96~148)
3 ?/ f8 M* y! `) m和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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: O2 F0 n- _- _$ h特卡:' }3 F6 O; ~# z& [8 ~
(No192~250)
$ W5 [3 S) U- E# {# y( ]5 A% f银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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9 I2 O9 t( v0 B$ M- t* i ?0 K( k
. i/ C8 ?/ z/ j) F' A
任务(ミッション) :, |3 K' @) @/ J, H
(No.149~175)$ j c- v) T9 f" P/ ^8 ~& m
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。! G: M* q: y" u8 z
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
+ ~0 d J: U7 r2 T' `' R! _3 L7 ~ d8 ?. c; i& v
9 t# u$ V! q2 o1 S/ W. S; ]! x& |# X0 b% R- Y
设施:/ E/ Z7 W6 c; g9 K- r; A1 `
(No.176~191)
$ O( |9 u# _$ Z3 C" n( g完成设施后就能获得该设施的能力。* K- C. M. _6 Z; u+ E; ]; H9 W
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
" g. T8 O5 X! v9 `0 t, s6 M不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。" ?3 \8 L! B9 A$ r5 A
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; D7 L& W; _. b2【リンク和卡的能力】
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)" Q9 D' [0 r/ T. j/ z
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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假设正攻略某项任务,
- r/ Y. O& S6 |/ B我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> ! \4 _9 f t" H/ c8 G
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )9 J, F: B* D2 b+ J
+ N/ X% F4 X' \6 d# u7 }第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> ' C( w9 d5 p4 T- p% T x6 V/ Z
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )7 v; S* e0 V0 L1 r1 @
# N8 R7 c# k5 R7 I$ J7 L: `$ Q第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
. ~5 d3 u2 J$ B: O(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )/ d* c% ?; B' V; K# c6 {7 [
( }8 R# O" ~1 d
就这样一直连下去,以此类推
( T" P0 p0 Q2 e4 A4 T9 f/ K
- c8 |- z: Y7 m# ?" ]9 R# J' b, a8 v, X N
卡的能力:+ D- I( P; k. z1 K) w' t
大略说一些基本的
/ `7 u( ? m$ V+ }「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
- D. L/ b* H! v+ t7 \# w: E「出」:这张牌的能力在出牌时发动
) D+ P: F( l& o$ o6 b「选」:可选择效果对象* E, ^. b* O- w( @2 W
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动5 @; r4 q# s/ H T
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=0 q& a t+ O' p3 z. g! O8 {- a
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3【对战流程】
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首先是掷硬币决定先后
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抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张6 S' N' f% ~& ?4 P& _2 j1 ]: o
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轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。2 A( P# i: \1 A$ w
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攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。( n% w4 t5 @, V4 h9 s. B
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+ d7 ?) P! v$ O6 R' A不断的交战,先将VP集满就获胜了!!# C9 m1 k, N& E) X4 w: x! f9 g' X
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; O0 D8 Q) h& S& k5 A5 B: R胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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, T. G' P1 [$ d0 w4【剧情方面】
! ?. y. s! D, f/ p/ ~9 x/ L& s) C
# d& q0 _" J6 Iカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)0 X) s; U) X8 B* v. l3 t
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<* G( h% v9 E/ g
+ t! i: C5 X( P9 W. T打赢的话能拿到特卡唷~
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6 g: Q9 O( L. {7 [2 ~关于城镇设施& m+ g+ W# {- r8 h9 L& } y) @
宿屋:组牌、存檔' o, X, u! {0 Y( a- `2 J
交易所:卡片的购入与卖出
/ s0 T7 S Z- u7 ^+ f" f食堂:牌组登录+ K U' d$ E/ O+ P3 D
纹章屋:查看卡片收集的完成度
5 @/ @3 L. e& G4 X训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。! L7 `/ t; V0 g: i w
# U/ _$ z6 \8 ^+ {: l& W2 T5 S. o2 r
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
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! e8 f; ]9 L7 I2 F' O2 b就先这样吧,写这种东西还真是累人……1 j0 D6 a& s: ?: M* O d+ \. ?) y
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |