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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp;站友幻火原创
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/ S9 i) j0 C. U% y3 ?8 R) iGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
# N% a% m; z. X' b2 O3 J/ y" ^) E" y9 D) {8 d
( F6 k1 U- ?# Y6 u: J6 u
$ m! N; J; }' y- z+ x* K
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,) G/ [; L, f9 Q+ L$ O) F* C
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
5 t. U. L) B, _# o$ Y而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
3 d! R5 o$ F; v/ L6 Z最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
# j- G2 t9 W: e, [& |2 K稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
" h- |- H6 A& Q5 L) B. S/ D" Z( K4 z. h

5 h" @6 H/ m$ S: r3 m  @==========
' k8 R+ u. O2 e1 z+ l$ L$ C0 y目录 ) g/ A$ j2 C  ~' d$ b! j4 K
==========
* ~' Z2 U2 x; H: s8 X6 U, ^( {) ^0 y0 c
----------------------- 3 o5 I5 e$ B: Q0 d9 p
1【卡片种类】 ( c1 V' |) c- f' _5 K
-----------------------
; \" c8 P) C% m9 ]; R3 z  a2【リンク和卡的能力】 8 |# z/ k+ h- B  Q5 o3 d
-----------------------
  M0 M* ^5 b. r$ J" ^  B9 x. C! K3【对战流程】
, M$ ?( {! a8 `6 B! H5 t----------------------- &nbsp;
( n8 {0 x! ^( F9 p0 A4【剧情方面】 , v* A6 P/ p$ J5 h, c
----------------------- &nbsp;5 ]) I2 m. F7 S$ L; K
) Y5 p2 C1 S$ G1 a

# R  ]  b' F: q, u) A+ y1【卡片种类】
* K2 i1 J! f* N# X9 v' g* X, v- k0 H
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
4 ^8 |; ^( P' C& G游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
; i! t7 ^* A$ |! O3 I/ G
1 ^* ~) J$ m8 B: h; S/ e, W+ m战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。+ ?- }7 m( C: @% p$ A
  P, w- V/ d' Z5 ]  U0 k
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
$ v+ L4 s. {0 M7 U4 j卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
6 G* \4 t) D$ U- s
9 m8 k8 k$ V7 u$ R' V  I' ?5 Q6 ^6 K. |
总大将:4 Y5 D' R  A0 A; h
(No.1~7、229、230、236、237) ; Z$ e* `& T9 R8 L$ U
整副牌组之总大将,并不一定要使用。- k3 L8 y' C4 [7 ]  _0 k8 |
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。# c* z: ~  z9 {- V! V* ~
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
' f, R/ i1 v, S! g- b. p' [% m& c
/ R- m+ X. {( p* y/ v' [
人物卡:
: X! n4 P2 x1 D+ Z4 q: M决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
; m7 G4 V5 u& n" t( e在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。7 f. {7 C- v+ g. a
& j/ P% h0 Y. S$ q
而人物卡又卡又可分为以下几种" l. r8 v' j' F4 @* c8 D
; `; y; ]5 B6 O- m3 E8 u

; C. G) R$ H" @% [0 _6 _& bリーダー(领袖):
) e2 c" _* F" G# D; b. Q6 h(No.8~32)
# a( v! ~0 r2 N  \2 |5 V/ w9 P! B相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。2 e- B! W0 s4 u# r5 Z
" ^: g, j" r8 M" F  |
3 E2 n1 G; e* [
一般:
* [+ |9 T/ w) q9 J: M(No.33~77); X$ J/ X0 G( e
一般就是普通嘛……) X" k) c; W6 y* h( n$ Y' Z
$ Q+ Y# k' y9 d! ^" m( F

/ b3 ^4 c2 ]  B, z  i( h! o职人:4 ]; L$ M( e) H& k3 O: ^9 m$ [
(No.78~95)
2 a3 C( D9 b5 G6 H0 j2 u; P各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
" K# j+ x& [- a9 X5 J$ _8 N0 g( V9 l% v
& |8 P8 {& g- H* v+ S& C1 y
フリー(无业):
( F7 F2 J  J* j2 N(No.96~148)" P0 I" [6 i5 }' r: t
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
! V  n: }. F  T4 {5 b' r- X  F/ i! n! I- b1 K' T6 W
6 V, N, n& ?0 k- b; K
特卡:' v3 O  G# F7 ~2 y7 K& L4 I7 g
(No192~250)' e6 t" \" s  Q! x! g" q
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。9 a& y, ~' R' e1 R2 M) `: v
7 c; s* Y1 H& R  {
3 t+ y6 Z" L: l4 j2 J! Y  k
* A- N. x, r; Z' f& s" k
任务(ミッション) :( S4 p( ~) Y" _5 h! |- s9 L
(No.149~175): z2 t+ l( E5 C! X2 }$ T
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
4 d; ~2 Z" A2 z以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。* ?1 R1 P7 d6 X5 e

/ z7 ]3 o# M" e. i# M& y. i" p& }
6 t& b* c0 x. D' t- ^5 C# d2 Z6 i1 w* u; H% r. `
设施:
1 J" r9 e* f: T; ]' t  v(No.176~191)# B: {7 w% [  i+ ^
完成设施后就能获得该设施的能力。9 F' |9 \: F% ?# D0 Z# m1 n& X' P
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。* W3 L5 u& }& f
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。4 L: S' f/ q6 n5 j" g# C0 X+ A

* i1 c5 {5 l! Q% S! m# S, ]6 D- i4 s' h7 b( w
2【リンク和卡的能力】7 f# P6 z4 U& c; o0 _

% D; `4 x5 {, ?5 F$ P& `" Q( N所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
0 I5 j0 _5 x9 V3 r8 d8 `リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
' w2 J+ U! v6 j+ R5 A9 K: V# i
) l+ [, Z$ ~% l  a. z2 n) _* Q: v假设正攻略某项任务,
/ J( z1 S( J1 R我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> - ~# S, W$ w% y# n
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> ); B0 e9 h) H4 J* E$ E0 _
, `2 W6 R+ Y. X# q$ w0 G
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
* I' y+ z' J2 l6 @% O# l(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
; f  O9 ~! b2 G& ?
0 V+ q3 n3 f* |9 g4 f6 v第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
1 s5 B; t( R) Z2 |( D* b: O(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
3 `/ e; a: C8 h$ a
, T% ~# {# e6 _) U2 j就这样一直连下去,以此类推9 v0 x) e6 {# @& |

  y; G: _) G4 n% Q+ c' _! u2 `* h8 n; q9 J# L2 I) N
卡的能力:: N- `) C/ @* \7 c# R! {4 V1 Z" ^
大略说一些基本的9 M& D! |5 g8 l/ h  d7 U
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。0 M* M6 z) a+ M+ N4 o( I
「出」:这张牌的能力在出牌时发动; V1 ?( D! h( S# F+ [* G7 W( z
「选」:可选择效果对象! ~  ?# Y' A8 @5 C% ^
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动: E/ b  z, @- {# D0 d6 P! f
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) - m) A3 o0 q) p7 l" k& Z. r
. ^: f" Y" ^0 \$ m5 N- D+ T# |! A
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
/ m; t: B: @: p1 {) v' o2 E. ?* b5 E9 Y2 C! ~6 l2 }

# B2 `* b! D- E) }; [; P, {) ]3【对战流程】) h, r1 O2 R4 b

* O1 H1 Q* h# f4 U3 l) l" \2 L! \8 Z8 _
  q) B7 [+ k0 W: i首先是掷硬币决定先后! L* j. h) q1 Y; m% E+ z

. c+ ?1 A: r  Z/ d& U5 I
, P5 t8 j4 ~( U, x: c& R抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张3 S. {3 P3 q& z; k6 ~
# o' D8 B7 Z  l1 P4 h1 `

% z+ d3 V8 V* q- R; o) h# w* T! q轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合# p7 Z, b- ]' x; `
5 G3 G, l$ ~( ], y9 F
 + k- F# A4 n* i! o) B
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
: g! Z: g2 B" f. q% F% `3 m6 E
% {& D0 P7 e7 D2 l% c4 M
% N8 }9 G* E) h. h攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。8 @  a4 Z& R  l5 X5 c

' @' [. h) L- F: d9 p4 @9 Q
- ^! \: j- L  n2 D! c7 t不断的交战,先将VP集满就获胜了!!) m) H- V. |+ P
8 L7 _/ \* D) l! T0 v9 F

7 E" t' I3 ?; \- ^# V7 f1 W胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)4 p% A( l: H4 F( ?7 x$ |

! W: \1 v! N' w; s, u& b4 p4【剧情方面】: n' V1 S. ?4 c  `) |) M# k

0 v) M6 y1 Y  l- {2 l7 a+ O- dカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)9 h6 k$ o  T$ z& A6 [! u
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<, h; q% ^* Z) t% ?) c
, D! Q6 H3 a9 `
打赢的话能拿到特卡唷~
6 R# C$ o3 q. i$ e* Y! D; H5 s% P7 w9 N: r* T( E
关于城镇设施' ]: M# a# @4 K& M/ b! ^7 y; h4 j7 z
宿屋:组牌、存檔0 S! ?# j! M: ^9 B7 {/ P
交易所:卡片的购入与卖出. |% u1 i7 p- H
食堂:牌组登录
2 q$ z" h) Z, @纹章屋:查看卡片收集的完成度
0 _( T! p; g, H3 Y3 W: k训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
: Z9 {6 q0 f- y% i+ }( C, B0 {- T1 f4 Y1 e
& M' D# F2 {+ ]) L
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
5 e. s$ G4 k' H' A7 s" u2 M: h( w9 d4 g; I/ ?
就先这样吧,写这种东西还真是累人……
7 ^4 d# z3 @1 p3 \# O  Q7 h% L, C
( @2 t+ j; k" n7 f8 N+ e[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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