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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 R; R0 w# R/ y2 l  Q/ V
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
: `' K6 c" ]3 w: J$ A
6 d& W5 Q4 z, C' l
, Y5 f2 O# S3 Q' m8 y
- K) P: ~* O$ X$ w其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,* j! }: q3 Q& ~. [7 J
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),- Z* ]% R. q; _( d
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
) D; T2 Z. K) Q8 l0 j' p最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在  F$ P# [* M, B* s
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧
$ p% ], x$ j& _7 F* w- I  c) q2 {  J% _2 P

2 e  h$ r' r# n3 f4 t/ D========== ! P* G( @% F6 x! c3 k
目录
5 |, b8 v! E+ ]0 Q# A9 d% b==========
; ?- k' u1 B2 _) v
# F, D$ F( y% `% ]! V$ c& a6 p; r/ V; t-----------------------
1 W- O- p; z0 x6 h1【卡片种类】
* f, J2 ~* V6 J. h) l( n5 \7 x; h6 f4 G* b-----------------------
2 s) `  d. \! |& y2【リンク和卡的能力】
( U9 S) U% E& H1 s3 h; ^- P-----------------------
0 p' B" y8 X, M3【对战流程】
, Y% m0 h* l1 ^1 a' `. }9 p& B----------------------- &nbsp;
& R' O4 E& }# m# [& U# k# J* h: q) U4【剧情方面】
7 ~3 w% \( c) }; V1 t----------------------- &nbsp;/ @3 m& {# D1 ?" z

  J, z% o/ v: a! u  C( I$ N+ a2 o$ V" g4 y9 s9 P
1【卡片种类】3 t4 }3 {" c, |- t! K; E
! |4 {4 g; n6 I1 S  r/ F
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
3 `  E/ U3 s3 P& D# }5 J游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
: A" I! I# _7 n: A5 I. J4 M" V0 G( G2 m/ U$ ?
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。! |2 O+ O0 }" ^. Q( f* d

' O6 z3 X& S  Z# m' U" ~在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
/ ~) A( Q8 u1 B卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
; C! D- r3 R+ B: j% @0 k+ Q5 u4 U2 {, r" ]1 L& ?
. Y' P4 v3 B4 ?7 C) L
总大将:2 w8 i" R' j5 l
(No.1~7、229、230、236、237)
, ~0 m9 K) C) J4 l, u# i- a4 K整副牌组之总大将,并不一定要使用。
& r4 ~$ x! |- h: u$ W( |总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
/ R( T8 C. \  N唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。% s: u6 p4 c7 t9 F8 W+ g
- u% N3 C2 W# T% M, n9 _' z

: c% f6 r  b- U- ?- b人物卡:
% b& ~6 u" R$ |( X. h决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。; s5 W/ r  m' V  O4 M' S
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。- j7 y( e0 u3 w' E: {. d* c" ^
8 R( q( C$ i* P) O# P! M! |3 E
而人物卡又卡又可分为以下几种
+ H+ L6 `# P5 s  W2 y4 `6 y" F0 |* J: g5 N! O

- T$ G) `9 s6 dリーダー(领袖):
9 P+ q  B# j- g1 d* ?+ h8 N7 g(No.8~32)0 Q8 L1 U( d8 I# D! y8 ~; y
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。/ @; |7 V# H$ t6 v

+ }) M8 K8 b# h7 Q" I
8 p' F3 d! T* c5 S+ L: ?一般:
' d. [  @( \" s) a8 `9 _# N% S(No.33~77)2 m3 x+ S: F. _: C
一般就是普通嘛……) L. O* b( D5 F9 M+ h1 T

$ r, {6 x" i* G  r1 k6 L) ]% W% P9 Y! y
职人:
  a, W  r' @; x$ k7 y  |0 T(No.78~95)* N% W- N! W2 M- D% e
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力0 r- S! G! B" i6 x$ a
$ E3 D7 x. ^8 l. y# d9 t

1 G& V' S2 z9 O- f& }# e" ]  ?5 Uフリー(无业):( O# y8 a; L7 k% T! M  C
(No.96~148)! T  c$ m0 k7 k/ d3 n: d9 j* A
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业5 D$ E- \) h' f3 Q6 s1 k0 t

( h9 I2 R7 d" _" v
4 a& @8 j; `& }. u特卡:
' P$ G* w, |+ o6 m* `7 J(No192~250): o/ v# w; L/ n# ^4 t1 A+ g' H1 H
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
, m1 _9 Z+ W4 ]; a' A+ ]9 x) P, V) E! D6 ^, L% |) x

7 e4 w; ^$ p9 U  k; U& }  Z9 J
, T) e1 w+ J0 f" ^任务(ミッション) :5 E: U4 g1 A) d  C" \! U
(No.149~175)
; }' J6 `6 B  p; K基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。9 x$ ?* U4 l+ z5 m- Z" _) S& Q: Z% r
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。( u( e$ s* x% m

/ j; n' l. K, x# y, S: o/ f5 l) d. b" g& X

6 X9 [  A" J* K! v设施:
  |1 x9 F% I' D4 @0 }# r(No.176~191)
9 r% B+ d8 o" P6 @1 P7 M9 A完成设施后就能获得该设施的能力。
$ L# }  x) \: w  I- k4 z# q由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。7 s9 {6 ~$ d) b' W5 L7 @; V+ c6 I) H
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。! @; B/ l1 i- J
; w+ S& C! [$ _1 ]8 i
' `! e7 h0 n. x9 ?6 T- W* z1 [
2【リンク和卡的能力】
( S1 s/ s* M/ {( @# O- A
+ J4 F' v/ Y- v# a1 N所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)5 u& c) ], a7 L" U+ Y/ g3 z; J
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:1 ~& D1 Y+ c! [( A& e
) r( T! ^# R* z& U% e
假设正攻略某项任务,
; |: c7 Q6 ~! \9 {! O我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
  i! W8 N* j8 ~' E& A(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )  z" X* k7 {, s
* z4 A# o) P- [3 W" N$ g
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 0 D, {, `1 I  {
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
7 e5 \" ~5 T' F( H( z7 W# H- [7 M$ g. H3 R
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
. ^* m1 x% }: m! w: P, ]$ l$ ^(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )& |' S$ e7 w' g* T
' P8 t( P. ]2 d* `' n
就这样一直连下去,以此类推1 t* B# n# _) r5 @5 [
7 X2 P- l1 c8 F$ h
- z, }  c$ L! P& B4 A
卡的能力:* Z( A# I- D  H) O: ~  K
大略说一些基本的: I$ S; l+ b# q6 t# S9 \# V) [# i
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。6 f3 K5 Q8 c. a
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
4 E  t6 k1 T6 |/ V5 G0 y, B「选」:可选择效果对象& F  e; n9 ?  P
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动2 p* d# w/ `9 T
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) ( z  ^. Y2 K* y- Q+ E9 n7 J
5 ~4 q9 Y/ I# b: N
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=% B& x" u. O1 w4 A

, |0 d9 U  f# G1 x5 B* N. v5 Z7 }; R: Y
3【对战流程】- j5 E9 c, R+ N0 ~- L/ m8 ^
" c/ s3 t7 k1 o
( E5 d5 }+ r1 I7 d: h
首先是掷硬币决定先后0 N/ {# L1 Q$ j6 v( x; D2 ~

& C! _2 z4 q8 _0 o) Z+ X+ O0 h% U# \
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
4 h. G0 W1 b& O4 e4 T" s
4 v8 l) {0 |3 I7 X/ F! f% d8 }+ t0 [! V, v* B" }3 ^: Z0 J8 g
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合6 F+ C( r$ Z  `0 f
1 m4 g$ _$ d1 i, p5 ~# ~$ y
 * n! ^! f) O9 n$ f! [" F$ D& n1 o
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
/ d) |2 W4 n( V5 A& ?2 Y1 `+ B! g( i
! Y; K: I; j6 n! N5 m2 T1 S
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。) u7 S* B9 G% |3 B: j% a8 {  n

# a. g/ E1 ]+ d$ e3 N& X! }- O- N8 t3 _  @( i
不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
7 J6 C( o1 Q4 H% X9 ]' P
4 L8 d, N- ]! p( G
5 x7 L. X% N1 N0 y" c. i* F+ o) |胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
; t2 t$ }# P* n: E7 s; \1 j  P2 G  Z9 M, X2 T' j
4【剧情方面】" M2 W1 i; Q- T; _# ?8 r- n
* y7 Y, l6 v% F/ M
カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)9 Y3 q. Q% I+ X
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
5 Y) W* X" K2 w' y4 y
$ n/ [' `, q7 ?0 |+ N1 N, C打赢的话能拿到特卡唷~
( U( ~, _5 f4 m6 H  T6 e) A4 c; j. Y$ |; w' L8 n
关于城镇设施7 F1 {0 F+ H# [
宿屋:组牌、存檔  b/ n7 S+ s7 L! g- l
交易所:卡片的购入与卖出
' N# W9 ]6 ^9 ~2 |4 |/ |6 `食堂:牌组登录0 M) g; x. Y# m, `5 i
纹章屋:查看卡片收集的完成度- ~. g5 p  s& M: {
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。" p; h, r% B% n1 y
- Y2 N( o/ d) \( _

8 @5 T" Q/ x- K  d+ ?依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
9 w0 k' K) R% u
8 W# {; ~6 }) X, l: }# H+ ~就先这样吧,写这种东西还真是累人……
) w& a' P# V. l$ Q7 A. J" @7 N5 |8 [1 j) i
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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