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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# {1 d: G5 U! w2 p! q( s
# {- D  e5 d2 s$ y1 p& _( nGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述% x9 ], C: ]' d; z

9 D% m: z/ f* P2 \; ~: Q/ Y! ~- n$ u; B) P
0 D& Y. a6 w1 ?8 J. y
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,5 _9 O9 \7 u& ?3 T) X
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
! A2 G" V2 a. x6 O8 J  Y" |: P  H而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。: ]+ V% e+ e% f* N4 `5 Z
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在5 y, {& ~/ f6 @9 t& |
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧% F8 c* W3 z" Q8 d& z/ I/ w1 I
0 D5 T& o0 g# v0 K( b
/ i% Y3 x- x3 Q, e
========== & y6 I  N! m; p. e
目录 ; _& E* D/ Z3 d" y  r, q0 X8 N
==========
" m$ N. o7 t# o' ^& J- g; X  u$ b, S( r& G) @: d9 C" b) h1 o4 Z. T
----------------------- 5 e8 }# v8 O, t
1【卡片种类】
. e7 P$ p7 [' s-----------------------
# @; z/ ]% Q$ L* Z7 U3 b% B2【リンク和卡的能力】
* Y+ g! o% i" H" k' W----------------------- # K5 _+ q2 Y, n( R
3【对战流程】 : L; O# \/ s* E' \" \) {4 r
----------------------- &nbsp;   m4 K' [4 e: R1 ?
4【剧情方面】 1 q  r8 P. {9 T8 Z
----------------------- &nbsp;& j9 \! V4 l2 S& }3 e+ _: Y
; H. F- }  M+ s# R* c1 Z& p

# U# _. L1 u5 K3 t1【卡片种类】
. i+ F* d4 X" ^' t7 }, }1 _3 I4 Z
幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
/ [5 b9 H, ^$ s/ G游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。4 r4 |% ?3 u# O% z9 e
5 y  y1 ]- f9 q1 j+ M" X
战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
( ~1 k: e2 r. Q* _) s% @1 w" T$ Q" l: I
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,. U, [% [4 q& }8 `8 c% }
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类5 e0 N3 {- z" U- E( ]" R1 V

4 h) ?$ Y6 |+ U1 r/ W" S
# k! b; P0 N2 C" x; L总大将:' u8 W7 q4 @, s: `: W. z0 q
(No.1~7、229、230、236、237) 8 w5 a# ?1 _, v: h8 U% r" f3 q
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
  j: n$ I+ D( W) O$ S6 j* v1 t1 G总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。% x# v- m' a, G% B& z
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
2 u5 v6 J0 i& D& E; E* X, J6 |# a  a0 `. y! t# p! G# k* J

/ {' x; u7 g/ V2 {人物卡:
" u* T3 ^2 g8 p7 i决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。5 x7 F0 V. P% E" P+ y! W
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。  g/ N2 h/ W; q
% y3 @+ o! \/ ]5 a3 ~: F5 }) o+ C
而人物卡又卡又可分为以下几种
* t8 h3 N6 q. |4 J" W7 z& t3 i
+ l! b% U- [; x7 K/ ?  i5 U
リーダー(领袖):" r4 _; v# B3 E9 g4 R% c
(No.8~32)
0 P5 f% u0 f& E, y相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
, N. B+ M. V/ r5 C: A
/ m2 _. r5 ^. l9 e! ]! i( I, R2 s& k% _( `( o, b
一般:
$ j  H6 _2 s% F( V(No.33~77)
; D% N1 c7 E; [0 x& g, m一般就是普通嘛……
7 h& h1 z+ o& B! V! F% g# N& \6 J( ]
1 Z9 R( R) z9 ~0 i! y& _1 U! g
7 h4 p0 f: q# P+ V9 l# h" J职人:
5 H8 d- Z0 q6 s; o% E' |; [% u7 x(No.78~95)
# |. K/ c! O% S8 L0 @各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力* Q* m$ a! ^6 }5 f0 I" v

6 ~5 P- c1 I+ F5 h6 r/ _
) a1 v: e8 w, @& w, Q+ |  R* nフリー(无业):
. d7 r, m8 J# t3 Y# G6 J. C(No.96~148)1 R4 R0 A/ s9 {# }5 L( a
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业# |% D4 i. l8 u  G0 i
& C" D- S; S$ G: o& x5 y

# B7 Y9 K/ L7 E! t( ]' `特卡:
  D( n6 Y, I$ r" l% w$ f) R(No192~250)9 S! o  z  c: o- q' k/ l
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。5 O5 k  p3 b2 L- n
: ~% r# w, W% V# s- W

5 ]4 B) A0 |. b/ I! b0 K1 W: I& O
  m3 s$ R- F; S5 z* ~/ m任务(ミッション) :, E$ B  K9 W$ X% z' }
(No.149~175)6 ]( }) w1 ]' S; T! U
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
1 W/ @1 I- }$ h9 j  ?$ m以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
3 p! g* Z" c3 O: {. g" b: ~
) M. s- m8 U( a! u  d* C+ f& x' k4 h8 o
. h! }- \' T# k9 Y2 R3 m
设施:: j8 E$ z+ z& ]8 P8 ~9 g
(No.176~191)
  |% A4 w, O! |- W( ?) b% Z: D' W完成设施后就能获得该设施的能力。
4 i# s( U; g( V" }9 D2 @由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
4 K; K( |9 M' a& b9 d不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。1 Z' _2 _* p" }! o" S
. i6 ^( L" g+ I0 U3 S, C9 S5 h- z$ W

+ |" F; ~) K1 E6 J! N8 ^; D9 x! Y2【リンク和卡的能力】
' x* ?9 ]" }8 j- ?
& z, J3 G9 l; o+ |所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
" N" ?; }! H+ w6 j5 Fリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
. m" v; i$ Q( h7 u! f% d$ b4 W' v" r
假设正攻略某项任务,# z; G" u% s" x5 u( i3 t
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
& h' F- O. @8 i9 Z0 \$ o8 \# o(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
: p. D3 c& r" ]5 i  D1 L* w7 i# d, r3 z5 E# F
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> / l, X4 ^  A0 Q+ E( j/ \  K+ s( |
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
+ V3 O/ W. q9 g& O6 e; W# G  Q2 O# g: o$ |9 d1 |9 t% S
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span> ' h. D* I; O% S- H- a+ G
(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )1 S9 P! T0 q) }1 b2 x: B. O6 z# E$ I; M

1 R% I/ Z2 x* w' [# \2 ^就这样一直连下去,以此类推% D, Q9 z7 |4 o; V/ n
2 Y7 X7 f5 r6 k1 s8 D1 U: M
2 H# S: R+ w. t
卡的能力:3 B+ x. g4 i; J2 O& t/ k
大略说一些基本的
" l. M& P; ~/ ?「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
9 w. Z; u: b/ ?7 N9 x# J8 ?1 k5 D  G「出」:这张牌的能力在出牌时发动+ n0 G7 s% b# G" Z; T2 ]; R+ O
「选」:可选择效果对象
2 y2 d) o8 o1 h/ y7 h0 G, U! e「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动' E; ?; D# S8 f0 v# g) ?- l
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) # Y- d1 t2 w2 `% `2 @
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=2 ]* O* I' M- f5 G
0 i: b4 O( o; O) a3 d6 n7 Y
9 q5 u2 p0 \8 b) G, X
3【对战流程】
2 k9 ]' k7 t: H
8 t9 V+ F  ]5 J. Q; O* N2 s! ~; D# `
首先是掷硬币决定先后( C& m. o3 W# t. }
( I! N7 L# s* K8 I1 _
4 \. R8 C5 }8 `5 v: i& Q& w
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张# H6 Q! p! p, _: ^* }5 T4 |+ I+ t

6 q' `+ L& m& _
8 a& ^" K* J; L# K* _: T  Z1 Z轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合: G, v" u% J. ~$ \$ {$ ~+ W! Q

) G  L" L5 k: a, p ( i2 U  A  ]# U* l& r
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。  J2 M. d+ w$ f: m
9 X0 ~, N: z; z

9 q+ R. w5 N% A& n6 l2 q& w攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
; R# s/ ?6 H" }# x7 [3 j6 K. l) {7 }5 f/ b

/ ~) g) D3 [( q6 _不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
% |7 M8 f1 U% b: l. `
+ Q) |0 i! j$ J! I. y
$ u( L8 F! Z' ]; \/ {" j胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
. F1 T7 I( v, x2 S1 Q, l4 L! q9 J6 _
4【剧情方面】; g3 p5 ?2 t$ s6 r$ A3 ^2 M

# q/ h. l9 V( }7 o2 H6 iカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)0 J1 W: _& J3 n2 ?, U
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<9 s$ t* G0 S  V+ h
$ ~* O$ x" f9 k
打赢的话能拿到特卡唷~
; o( f' k1 F# |, r0 E
* o/ S! g' r1 f  u关于城镇设施6 z9 v7 g% F4 C% P
宿屋:组牌、存檔
1 b6 D0 K4 `8 T, e交易所:卡片的购入与卖出
; G; @  p- w0 p2 r( E9 r食堂:牌组登录& T1 t, w6 d  p. I: {" [  l
纹章屋:查看卡片收集的完成度
9 F0 S( d1 r4 l- `训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。% K7 D# L4 f* S* E% e
/ y( s; ~9 f8 n2 B- b4 L

: R) V* l# o; f1 n依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱). n" r3 Z& @; ]

7 P* b2 A: J. z6 y9 v7 r* |4 |就先这样吧,写这种东西还真是累人……
# V, [* J, e6 I  [
9 `5 v3 x# ~) J; W) w9 q$ o[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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