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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 R4 D3 b8 T) H/ F■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp;站友幻火原创
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0 u+ a. C6 k$ t! q: N
, f* j0 ]+ W7 QGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
4 f6 G7 u1 v6 x% s
: M* }4 |% K  X5 B; i2 e4 w7 ?/ z- T. Z
8 _, \" H/ `8 R* {
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,1 @% n2 S4 V: Q' H0 R7 y; v7 O
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
3 e! {) C2 c6 }2 c5 y1 g% q而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。$ W6 ?% d2 e: s6 u7 d, ]5 R8 V' t% s
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在* r# n+ {) `3 C) k2 I8 W1 w
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧$ w4 N# n3 F) M1 k

$ ]5 a( t, r, @) M1 V0 W! m; I# O
, x1 V) y/ h% h  b========== " w4 A4 M0 c. F* a
目录
. j6 L6 J+ C8 U3 e: k==========
1 p2 ?* e- ?; b/ i  i3 \4 M# {
: M. Y3 s( Q  s----------------------- & d9 o0 D; b" x
1【卡片种类】 * h; |8 L% N. o2 t3 R* `
----------------------- 1 ?" O# A( `0 X9 b( ?; f. ]* T  T
2【リンク和卡的能力】
& F6 {/ c% i1 M$ P-----------------------
" c7 F3 p- T4 S3【对战流程】
4 U% B, l0 f7 I& K9 b- `----------------------- &nbsp;
$ s$ n  ^, [1 G! I7 j4【剧情方面】
2 J" @% H# y" Y! H----------------------- &nbsp;3 p( X. r- ^! u& k0 T9 ]: l! d4 o- b

6 [4 \. k# ~! e5 M& r% o( q" p, K
: N" r* _3 L0 M" `! {% }' D3 s' M1【卡片种类】4 n9 k/ O# P0 F4 b7 @7 S' d  Y

* t4 ~1 g9 L( R) S  q! v幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)! K5 a& _( }. }" z
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。/ O. R. a% V9 e, [1 ^

( A$ r/ S; H8 F4 L3 z, b$ g战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。/ m2 g& Z, V# y5 p
) r0 b+ k5 |4 G+ a) Q3 ?2 Y4 C* w; J
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,- v' ^: ^! L4 s$ R$ O
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
# u. N& h3 x2 |+ a# l+ R7 @* y& j% u$ d7 X0 p# L4 u" T- d
! [- {% K9 Y) i7 `
总大将:
: i8 a2 ^6 o# \: y2 L! U(No.1~7、229、230、236、237) / A0 b0 j  l) z
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
( Y; v# V  f# S, _/ G$ X& ^总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
8 ]3 _2 X: r! E# R4 \2 ]+ v& H唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
( I) K: ], T+ L; ^+ ]( B& I8 a) B: ^" k% [/ \" N

- q. q# z# k( a2 l/ e9 j人物卡:
+ C) w. g& X# t  I* W! B* e决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
: ]6 \( a9 Q& ~: T! {在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
) N* r: Q. a3 d# l5 w6 P$ e
, `4 M4 k9 \4 h6 I* d5 m- N  Q而人物卡又卡又可分为以下几种
/ E9 s2 Q1 I/ U8 X3 G
3 [' a( t9 X. p# h$ j: V. A
& _1 ?& P2 S; V) u/ bリーダー(领袖):1 y* T9 Z& |* G7 w$ J" Q$ p& X
(No.8~32)
- g0 S& a8 F9 V" O% x. j相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。0 W2 \7 E- Q, ~% Q* L  q2 c

8 r; Y8 ]/ b8 O5 ^" e3 e' \
( Y- y3 T% k* ?4 c: ?6 s一般:
. C0 j6 w/ M* [; R(No.33~77)
9 \$ {5 ?- r7 k. F2 m5 ^5 Z$ ^一般就是普通嘛……8 V* ]2 i  m3 B/ j/ f! T+ e7 K

$ |) b0 A! Z) f2 u  F
& O1 ~% j' B* Q- h职人:* I* i) Z1 @% j9 l0 ~+ T2 `
(No.78~95)1 b- X" V4 Z# v! O
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力/ C8 |3 n5 Y: {/ j+ h

2 Z/ {5 l( W# ^4 T; m) G4 W" |7 M* f) r
フリー(无业):
* R, f3 a3 n5 f) D2 n7 {/ L(No.96~148)
2 U: t. x4 {" p) I/ t% n- _和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
: [/ O8 [5 \; b$ }( l; X/ t
% ]/ l  K. Q$ e4 Z/ v0 o% X( s" M. J, F& F0 G) Z3 r* k
特卡:
$ f5 S8 l- n) v  T" o* J(No192~250)
0 S' g; P* Q5 k$ A! l/ U4 O: Z, `银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。+ {+ y6 o: }& s! @4 A: V( x
3 \2 e5 h* e  w" b/ y0 x  R
- g! N: o& U' B8 B9 p6 _4 u

. }/ d. f$ q8 F7 X8 I7 |; A2 p任务(ミッション) :
  x4 |, k: N+ _: U" W7 o  X4 j2 }: A(No.149~175)
( t% v/ i' o! f# B: v! z$ H基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。: @- T" w& e3 T( v, l( s) s( v
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
/ ^5 @& y0 c0 [: _4 }" p$ f4 I, Z( s6 o

0 M$ ~+ o; M: N, ?7 ]/ ?  a  h' ]* A6 J9 N5 V# Z
设施:
9 p6 \/ O/ t9 o(No.176~191)
8 w7 Q6 a3 S- ]9 `9 m完成设施后就能获得该设施的能力。
$ Q9 q0 {% A0 K8 [# ~$ d由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。. `1 V- z/ C. n& A- Y% h
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
6 V& ?1 \8 v& A* L4 u1 S: N- p' w2 E# c' B: S

% @- ~5 L, @# n2【リンク和卡的能力】
1 j, c$ E  d+ t) L5 U0 ?& I! q+ L& g! t9 Q/ f
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)) B) |# S& k+ x: i( Q. z: X! Y
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:& t- M- X; ^6 v, f1 B

& l$ G) n( A, K8 C假设正攻略某项任务,
+ n! ~( r% X9 L$ E. I5 M我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
) D3 \" C. g$ \: _(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
/ Y. G8 i1 B, j; s# ^) w( r$ G- N
5 l! L: ]" x9 `3 u& Y" v& x第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 9 W# @; D2 A9 \9 ]
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
8 l) e! v8 O' a2 S0 ]# f" ?  v7 k" O; X& T) Z2 ~
第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
+ }8 |! X7 V. t* P+ P, |+ z7 y(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
. m% E% Q4 Q) \4 @1 d4 U: q: }( c8 L3 N7 S6 o
就这样一直连下去,以此类推7 K" N& {8 p9 F3 K
* W/ }: U! b8 J! F

1 n* n2 j2 o0 ~3 f$ O. G2 B# o+ G: u1 d卡的能力:" M5 ^2 |  E: \+ _& G& `4 i0 L
大略说一些基本的
! W- i1 \8 H0 z  N" b% L「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
6 K, ^) b( o$ Y「出」:这张牌的能力在出牌时发动$ T$ C. y: s% L3 i8 F
「选」:可选择效果对象- P+ }8 c1 E1 J1 v
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动- U6 }" {6 N1 N! K# U
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
* l' |$ a/ p/ R. r( I; s# |: j
( L2 ?/ O, Q$ A+ n! @9 s2 q每张卡片的能力……有机会再说吧=3=/ F8 s5 s: U4 A, e2 R) K. c
# a% c3 ^% l" o0 t  V" R
; L  e, _5 [  n6 e( ~
3【对战流程】
4 N4 r! U" d5 G& `7 c: o1 s% n1 V8 P2 X6 C7 W
% h2 D, i1 e! T$ n* |# V) H; t
首先是掷硬币决定先后+ v. b: E: Y- a: g# _% b1 B
, M/ B5 N, L  S% F
8 s- a* y6 u+ U. A5 o' C; i; z; l
抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
: A2 F' A6 R; K* g, d" V# \0 a* Y* |* `$ u
1 ~9 s' d& ?: G% x3 i% A2 \  ~
轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
* q) u* l9 ]) M- Y9 T; o  Q( w- P) w; i) V$ Z: T
 6 n7 \& @5 _5 ^6 Q/ g: g% b
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。; q7 l/ v, I& L# F, G

/ ~* j  Z: Y1 x2 M  f* D+ ?! Z" d, b! e6 r' }" w
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
8 q: i4 w* G" a' D& \0 E# `2 A
$ g& m+ D: j/ X2 x8 q
: F, }+ e) Z+ y2 t; E3 u+ _不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
8 y3 ]% _( a! k4 O$ P8 U
" J( W, J$ }% e* S! H5 e: {/ z% P4 U( Q) T
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
3 y0 Z8 s2 K0 M. o4 s; J: U% z6 L4 s/ Z# G' |, F, `7 m
4【剧情方面】
# v' j! M( l4 X% }/ F/ M
, W; O9 X" b$ K* ^  N2 F5 k  Oカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)% [* F5 w# i2 h3 T/ f# |
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
0 z* B# w) k1 S; T$ [5 `* q. V& V) X6 K$ x0 J0 o4 E
打赢的话能拿到特卡唷~; i$ j3 ^! K, @4 G  f& M6 T5 {
( A, g4 n7 Q/ Y' \7 a
关于城镇设施7 I( K/ S' T' y! J( e# V9 ]- v
宿屋:组牌、存檔. j3 L: U9 ?# a$ V! _# h7 F
交易所:卡片的购入与卖出
; g: K* l8 e/ K' A) u食堂:牌组登录% N9 |* I0 F; B1 y
纹章屋:查看卡片收集的完成度
. T) T4 G' M* A9 t" f  k$ i训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。- {' H1 x0 M4 z8 [
6 D3 j- n  q4 R3 \' \4 ?3 s# P
4 ^; G4 w  I! ]9 C) f
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)0 C5 k% i- S4 t( m3 a% n1 f

" N% M/ r) V5 l就先这样吧,写这种东西还真是累人……
8 r$ H5 [* f: D/ C* G; q3 Y+ l3 i5 p3 E
! p/ q( N9 @# f- `; v) ][ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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