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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' n. D3 y+ @/ w7 D' S" \* P8 V6 a3 V■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp;站友幻火原创
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- y6 p( v& ?: x, S0 z
GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述4 Z& }6 x- X+ z0 N9 C
' d) O- b: {1 ~# e# F  d7 W

3 j0 q  X, C6 N; S" p0 l6 F" F% p5 b! z1 h! p. ^" @+ A! K
其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,9 n* h: C6 J& ^, g# b
不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),& s1 S- D5 A+ Y- \8 z( |. H
而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。) t* ]  S7 ?7 q2 A6 }% ~
最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在: d# J* {, U' B; p
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧/ C2 T: i  l, o+ k9 O

) Y3 A, Q: s- o5 N$ b
7 `, k1 I  }1 B/ n; o========== 1 D9 D' _3 v1 }/ d
目录
# B/ g$ r! g- J+ N: {. h  m==========
" ]# ~( V* ~, [! |% g6 V
* H, K) S7 H% W+ D( [-----------------------
% h1 S0 G8 R$ ]% {; Y! W1【卡片种类】 3 U% e- a. A) v- `
----------------------- * i& b. a5 g: p6 I( b9 c; c
2【リンク和卡的能力】 2 Q% g  z( }$ I. R/ d( u
-----------------------
' ~5 V  P, M+ L/ ?* B3【对战流程】
% M- i4 G2 I6 L4 h/ C6 c----------------------- &nbsp;
9 b& J2 Z* L' r4【剧情方面】 9 F. F% f: I, {8 y6 @+ [, [
----------------------- &nbsp;) L$ n, L9 T% f. V3 y

3 @8 @( g2 a/ n  Y
% W2 O+ Q% x: S6 H  V4 O! [( S1【卡片种类】
7 H4 s5 N& ]2 r3 S5 Y8 y: X9 y- r
' w- `+ G, {: K- @/ i$ k幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)' h. T( ]7 A( d0 S7 R9 _$ S
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
) f/ E3 \$ |5 Q" }# t; d
" a3 V  P5 E! C战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。- I/ H2 U9 Z* v( }: o
# z4 n- {* t; z' r5 Z1 [
在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,6 _; y3 u3 x1 E8 r( h
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
9 @) ?- o2 k; i0 x! t& H- d* P( R! v4 c. D' W* E! F% ^

1 R  c9 I( n5 j# P1 Q9 N总大将:
7 x/ W5 v4 l5 i# i! a$ v7 \3 w(No.1~7、229、230、236、237)
1 o3 @2 s( t. l9 Q; O% M整副牌组之总大将,并不一定要使用。
6 J% `* j$ D1 X! p; _, D3 Y总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
' ~8 v. g: c$ z3 t1 L* @$ q% x; C  F唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。4 N- e! [- `8 F) U
& I4 r; K( K; \2 c5 E0 d+ r$ I

( o/ h) V; v4 Q- I1 S$ [( f人物卡:. a) @# m2 _* U( r# E( H
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
+ c( L3 B) |5 ]% @+ H7 w  v在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
0 ^5 B2 }& b& x) u# g( D* w. @; e, E9 r, L# ]9 Q  L+ L
而人物卡又卡又可分为以下几种
6 _  h4 j! y6 B5 Y4 o$ u% P6 G7 ^/ P. ]8 R1 V) S1 E8 J; C4 o
! j: d$ t: q; d- t( C
リーダー(领袖):
  i) U3 J8 t0 F3 D9 V! ]' G(No.8~32)
3 @% D5 F4 p: f+ j/ Q3 r相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
* e2 Q$ `, y4 P3 ?' P
& J9 B8 H4 R3 g& g* G/ m4 Y* X; ]$ a
一般:
4 [: _1 x' Z. k(No.33~77)8 {( c. a) o/ m* |! S* \) l0 g
一般就是普通嘛……+ `! ]5 z! f, E+ `. Q7 B# Q! |! _8 q1 N

/ W' e2 X4 c/ M( |8 `4 J# Z6 q! O2 F0 Y+ x* T
职人:" B; [0 I/ F4 B) {1 Z* n* b/ o- b
(No.78~95)
% B# G' y! g6 J# s2 N. u% j各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
7 D% P2 d* \% [1 Y4 g( F
% o1 D, f4 k! K9 S% @# J2 d! Z( q9 A) K' I8 @3 x( h
フリー(无业):. q, J" t: m+ b7 ?0 ?& K6 ~
(No.96~148)! Y( P' J$ L& \) A
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
3 l* X- h8 ]( C: p, N$ r! U. R# |( y2 M

1 a) }3 B, t2 w特卡:
1 ^. z. I+ |4 j8 M. G& H(No192~250)
) j. ^  Z0 l6 b9 u+ \9 e( M0 U银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
3 D9 \, \- g6 h$ ]6 W, l
* {& T7 U- j5 `0 L) R
+ f* I% G: Z5 ^( \& W" x3 Y- B" w4 T+ e! }; A# U" Y
任务(ミッション) :- I$ Q3 K. u/ X9 _
(No.149~175)) B) a" N8 q5 @
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。% t! i" k2 T/ S4 D% [" C" t8 J' X: x
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。  D0 J  C1 v) H8 U9 V7 c  Q

: r5 M$ R( v7 Q# u& B" T/ n) N* g2 h- b% y. ^- b- K9 M
: `( L* S& O' H. l8 _5 m  `
设施:0 N" s: l5 H# ~4 z7 x& k# x
(No.176~191)" Y; f" Y- i1 ?; n, X# R# }
完成设施后就能获得该设施的能力。
! A2 n+ x$ K( |由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
2 \) ^! ~; S2 T* p7 d- A+ |  O) i不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
' Q3 p9 A% ~5 `2 c: E) o' w6 X1 L
( m' d' m/ Z9 E8 V! n9 |5 G8 i* M4 d1 V) @( ^$ n1 m, J4 D9 Q& i
2【リンク和卡的能力】$ n- f& M# Q" k
. j2 {2 M+ C$ f: j: X, m# P0 `
所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)! T  y+ q0 n+ q& b) W1 k
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:1 G/ Z5 H9 W3 c1 q
4 J6 i* _+ V) }3 i+ }
假设正攻略某项任务,6 m: e+ c0 k& J/ Z  z
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
4 V# D: h$ p! H) t$ T4 y6 c(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )9 c' Z) {# ]3 i) S- a

& _! d* C( N5 J. C! `6 i- f. z  }第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
$ K# Y4 U0 N* R  |1 D8 h8 `1 r(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
! ^0 |( q% \. |8 p, W) y
7 {* K7 |( Q9 F/ `# V+ n+ `" [第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
8 S5 j4 w+ s3 S$ B! }8 u8 K(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
. F" {* s3 o( J+ W7 \0 W$ V* j
8 V! V+ [& [2 d0 b/ x+ u9 e  @就这样一直连下去,以此类推: Q* w6 Z3 x0 q1 n% B- [
: ]4 H& S* q3 s4 G5 S" o' h; s( f. O$ n
7 w& m' _. ~; t. t8 v: H( B
卡的能力:
8 g5 I  _. D& h% y大略说一些基本的- t! g4 H5 j2 t8 o$ E) P" p
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。+ Q1 ?) V6 `- ]% @. H- a  W
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
1 W: z; J1 b8 N* X「选」:可选择效果对象/ S" |2 h) G4 I) q! {7 e4 r
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动- k$ O& k% }1 o* _
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) . W) W# \, K* p" M. e
8 u9 N% C! [, M1 B
每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
0 r# s  \! ?  k  m3 x# h7 ^& u" l
  V! g+ s% y3 r+ E  I0 z
* r  V3 @7 x, F' j0 r+ h( _# ?3【对战流程】8 J% {. }) s5 o" y
! W& S9 z1 k9 {; f( D0 c# T( e
8 O  B" k) P" L2 C" Y
首先是掷硬币决定先后, P$ o5 i9 v0 S
( L, M$ q+ P# y+ Y. \

5 r7 m. Q" \; d- |0 X2 o/ I6 N抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张- A7 m9 @7 O* w8 C8 ]4 a+ r

) s6 @' B; P* M* c" z/ b6 p
: `/ l! O+ ]- ?* o! i5 Q轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
' ?1 O' h  ?% Z* B( Z3 Z# D' `
 9 k, D2 T6 t) [% F2 n# R' {/ M
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。
5 y% K, {* N" Y) ?. m
( D4 \. u! n; c% d9 ~
" N7 k) y& O# z4 C, |攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
8 X! C* _4 ]# q1 v1 b- z3 [: d. \& L9 A8 T! @2 `, g5 n$ F

* M' K  m% y3 t+ D, \不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
. d: ?, l7 w' _# Z  s& w
- {3 r4 [! `# K" F3 y% D5 _. }- S+ l1 R
胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
9 W( z/ {. @3 x+ ?$ H# U& M  d  y6 z6 @; C" ^2 Y$ t
4【剧情方面】
  r* y2 P% P5 o
/ ?# n$ A" F+ O: n7 Mカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
8 B( W5 }* o5 j9 S# c9 U值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<
5 z- H. V3 R4 `4 ^# X% Y* y* _5 G) F$ q( [7 L* S1 c
打赢的话能拿到特卡唷~
% R/ r9 k* c; [9 Q6 T# {) u5 B; W4 s
关于城镇设施
9 H- ~0 M: g% R! X宿屋:组牌、存檔
* w$ h9 L# L( x! k/ }交易所:卡片的购入与卖出
( x0 A) z7 H& U, z4 Z% G% ^7 P食堂:牌组登录
% f% u" S8 ]1 W3 a& M" D) A纹章屋:查看卡片收集的完成度
$ U; d: o7 C. v! x8 L训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。6 N+ p  V( I" b
0 j' ]2 G* s( j, F( K3 L
* v- S$ s. C% Y7 T3 ^( X5 i4 y, `
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)& R  I2 v; I8 {5 |

# x' L" _' B# {/ d- Q) ^5 E0 `5 r就先这样吧,写这种东西还真是累人……6 d5 e& q0 P# q/ f! A7 I

, u% i) R% k. x) L! E* r[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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