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6 z3 j }3 _; i- @9 F5 d$ dGBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
& @% G8 [( _: ]/ f( k不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
9 L" b% ?6 }/ K; J& R1 I: o而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
. r8 W) q9 I! D最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在4 l- z& S: T/ u1 Y( \0 I
稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧4 V# R0 B- s) m9 O9 s+ i! E* _9 b
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) [" e1 P" o& O- O$ Q1【卡片种类】 ( C1 R- k4 X: Q6 y+ z5 [; i
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2【リンク和卡的能力】
* `, Y% v7 D V+ v5 ~# i7 W9 m8 F-----------------------
! l8 W1 q% g# [" }+ n: x4 t3【对战流程】
3 H( r {! `5 ~; m. a-----------------------
1 |1 a: `. ^) y/ ^" L, M' H4【剧情方面】
5 G! d) U1 ^$ l4 F----------------------- ' j8 z9 t7 e+ _) G6 m
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1【卡片种类】' j: \, A" @) a
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幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)+ j: P: M+ r6 Q. _- c9 Y1 U
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。
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7 j9 I% K i% ^! p; w战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。! z' j9 N7 o- w- _: p
* H4 j/ A" M" J3 x( G, e# A在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类," x9 G9 [5 U: ]& G8 e6 a0 t7 ^1 N
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类6 n$ `6 G- T2 b& U) ~3 v. a$ Q
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- p9 P, d' v) W0 Y& i+ l* F总大将:* ~# N5 }, S0 [$ U8 Q& ]$ s
(No.1~7、229、230、236、237) " i* H& J3 J, _
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
8 _: X: G, v: b+ t; o8 x总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
% H# l/ K+ F w- S唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。
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) I$ v( h/ D& S7 \3 i( k0 V人物卡:
) d+ j r' f# S8 E) r7 j# {决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
: C# `5 W) ?) Q v0 g在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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" |- z0 J) B2 x8 g2 P而人物卡又卡又可分为以下几种
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% Q: t- C) X9 i& a' ^リーダー(领袖):8 N k) [5 m2 G' }# k) v
(No.8~32), j u% Q2 H+ ~
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。9 ~) ~/ Y! p% z a% L% w3 w3 F: [
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一般:
: `! j9 S# |) q/ F" S(No.33~77)7 S7 s5 Y" ^1 P5 n* O! {4 a
一般就是普通嘛……6 H4 X6 {- T8 Z7 h1 e( F/ n
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2 d; s& `2 \7 H
职人:
* y4 Y& ?4 J/ Y8 w2 N$ j: l( M(No.78~95)2 I; ]; b1 ^5 n- V
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力% W. F& x% [4 m# ^+ S# W
' o" U, b9 \1 a/ ?7 V' Z
6 g9 Y: p/ A, W S3 f3 I- l, D/ mフリー(无业):$ n9 |% D, s$ h1 |
(No.96~148)
1 M0 [/ l: O% j和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业
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- s2 t ]( a1 [9 F 5 b6 d+ a B# O5 r0 Y5 }- `
特卡:5 C7 I$ Q/ P* m' E m
(No192~250)
& }" v: R+ c T* |5 ]银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。1 X# X1 u' k7 n7 y3 g3 I# P7 O
( V% m0 }/ \, e& t& X# d$ O
2 ]) F j( ?3 ]' t* O9 T5 S8 M 5 `$ |1 }) [% c/ p( J$ c
任务(ミッション) :3 I1 e8 X) o/ ~2 d, @, C( @. o, [
(No.149~175)
( _, U) O6 h3 m# O& y* ?基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。/ G/ C3 ^ R4 f: Z# n! B) R- G
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
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" h _1 Z3 i# l$ d5 y5 V6 ]5 M4 T# o! \& r

! v( k( F+ [5 w" K设施:
' ]. }# ]7 L0 a2 c(No.176~191)1 Y& u* B$ M# K; e9 y) P
完成设施后就能获得该设施的能力。3 d+ E8 s5 w; a1 h; }
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
5 D7 j; y* s0 ^+ X1 n& ?不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。
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" i# s9 V. R* e2【リンク和卡的能力】7 a9 S9 `4 E- M- ?( w1 B; T) }4 u; B
4 Z: ]* v, P1 b# Z$ z所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
% {) N% N; h" _3 _* ]リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:
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假设正攻略某项任务,
0 P# B/ L7 P7 {& k! A我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span>
% H9 x4 `: B( G0 p(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )
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( z) b R. w% ]6 f0 R第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span> 0 ^8 h5 Q3 u( K$ W% M7 n
(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )) w; j3 m1 n- Q9 n( y& b+ X' L' b, u
o9 t6 W5 D; Y& N8 O第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
2 ? d$ n+ W' m1 E4 ?0 S) M(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
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6 o2 V. m4 e( p6 t- X% W9 D就这样一直连下去,以此类推* r# Z1 J2 u# \+ G# _' ^+ T
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卡的能力:
$ @$ x+ Q0 y3 Q% c& J b8 T' w: ]大略说一些基本的
/ L4 O0 O; ?6 i1 Q0 N8 W「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
" H7 Q- n* i! r( E- M* Q「出」:这张牌的能力在出牌时发动
& r! Y, j2 B6 s% D1 k" k4 ?% \「选」:可选择效果对象: b# x2 V0 E. V! n+ f' N
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动3 ]" s0 B% j N: |
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)
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0 ?7 ~# W0 [* h6 ^+ w% o1 f6 Q每张卡片的能力……有机会再说吧=3=
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3【对战流程】
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首先是掷硬币决定先后
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抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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* B/ t& v6 N9 ^$ P7 `$ R6 S轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合
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6 M) }6 S; ]3 \7 a( ~) m任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。$ e. h3 n( M8 l% C9 e! Y
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R+ D" C7 A2 D" { ]3 |/ g攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。
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6 a/ {1 h& d1 X: m( q0 I) _不断的交战,先将VP集满就获胜了!!. @0 _" R9 S1 D- G- C8 E# D4 B% @
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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4【剧情方面】# M7 ^# u( J7 Y% x5 @
: D. N; r, S. C9 s9 Oカードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)2 z% A& G9 d' o
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<% p8 D" T/ v6 `" a: U$ X5 f( l

. s+ U/ K8 I$ v打赢的话能拿到特卡唷~
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关于城镇设施/ A5 n- o, D8 U
宿屋:组牌、存檔6 n- o* n- r0 ~, g a3 e( |$ K
交易所:卡片的购入与卖出7 f; L- c5 J' N: k+ W' p
食堂:牌组登录# Q( ~ U. {6 I# z
纹章屋:查看卡片收集的完成度3 N# J/ T! r7 R, `! p4 s
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。. W& X2 I7 r6 F+ P) X# N# g% ^
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# {( ^; M) E' L3 R. F) Y* {5 H% a, b依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)1 G' E$ n4 @$ J0 i4 [
5 [- D' a7 o* w" m4 ^就先这样吧,写这种东西还真是累人……
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ] |