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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
2 R# S, E* y1 K$ \' K$ i5 M4 w
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; c" [, y8 y: D( B1 N; d* T■ ●■   www.NewWise.com  
  \8 e4 m* v1 \9 p■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
2 w4 e& ~2 }; K0 a# j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & d1 o5 |0 p* l; n6 s
+ B( x# c0 v; `; f
; [$ j! E& C' }9 e) v

/ r& n$ ]. w) C) ^# N! q5 ^# \0 [" _2 t4 G! o! Y

) X" G2 ^1 d/ b& i: a' z
职业技能表

/ |# {$ B. Q7 J' [5 P9 R+ @9 x
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
5 {: U+ e9 Y( a/ l! l
% g' h9 r# t# Y* ]5 T* @! b
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。5 Y+ k1 }+ h% U" w
3 m) |% d7 R  ?4 P& f+ c" H% V
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~$ \5 m. V$ h& _3 V; a; `

  B8 e; h# Z& W) T( [  V  \- P1 H( J$ m% Z$ k1 e8 f' X
ソードマン

5 {/ F' X, Y- i  o/ U/ k/ \; y; T7 _6 G- g, r0 L; Q5 u
5 N! o7 I. g% O
. Q$ X% O- v7 w0 V4 R' K
技能名称
; c. ?# [3 U" p" z" n
使用效果
' K; S# q" Z% P: H9 u
习得条件0 s4 u7 C# {& L/ l1 ?( Q
HPブースト: y# W: {) M9 ~+ j$ v5 ?9 G
HP最大值增加
. `/ [# B& V" x5 C- ^
人物初期
8 |. Q, P& [( f, H0 q
TPブースト
+ [( J1 o9 C2 A: ?0 g
TP最大值增加, o1 j! v( |. p7 j3 l
人物初期
3 w0 [( T! s4 A& f( q, g1 Q: `4 ^$ ]
ATCブースト
, D% W0 N5 P) X' n1 ^
物理攻击伤害值增加
5 F! u* J) m: Z3 t( h9 V  Z8 s
人物初期- r5 e, C; `! T2 b, o% [3 |
DEFブースト
. K/ ?" N7 p* r% r
物理防御力上升3 v) f* }, @( y4 G8 y+ E2 D( V3 l( q
人物初期; ?% G5 ]4 Y( [4 y' {8 l3 V
斧マスタリー4 }  K5 y! a# q# }+ ?8 U; _8 j
斧攻击伤害值增加
7 k) ^5 p$ k" p9 m斧技能习得必要2 p5 E6 t' s2 V3 O/ Y

5 A( u; P4 C' X1 l, H+ O人物初期/ ^  S9 p4 v4 c5 _
剑マスタリー
7 D. M1 c( m) A, J+ G8 {1 R
剑攻击伤害值增加6 ~6 U7 X: z' B
剑技能习得必要9 w. E" n0 A, M

3 Q, R+ C/ L, i8 R( m7 G( y人物初期: T: Z7 a8 ]6 r$ e
ダブルアタック1 T9 U0 F: r! O. `! h0 p7 s
普通攻击时,出现2次攻击0 S  m6 F% e$ {" J; {! h' e3 |
低概率)(被动技能. e. P7 ~. C' r+ A" f8 U( r
斧マスタリーLv5
7 h+ u% t' _- @5 t9 s1 o剑マスタリーLv53 e( \9 }" g( X& Z8 `" [9 N
ウォークライ; e) x# t9 l3 u. X6 [
攻击力上升、防御力下降
* p+ l2 ?/ u! l  Z* u+ `) @2 e
ATCブーストLv3& X! }$ v% [" ^1 q2 g& ~. G5 J
ヘルズクライ
, ^# l7 X5 A9 T+ U4 ]- [
防御力、体力下降! V4 v4 @6 @0 J' O1 y
攻击力急速上升. Q# T+ L6 i6 @" L

- F1 _1 `8 I6 ~- J% |3 c' PATCブーストLv10- M1 E, v: a0 a" }7 H' i
アームリカバー
' n0 ?, S7 L+ d: o- v  p8 L. q+ a
自身“腕封”状态解除
. A2 p! Z4 G: }% V' k
DEFブーストLv1
  M$ G) @" M8 D  `8 k# T/ x
猛進逃走
! @* d+ v5 T0 V$ H
损失HP,战斗中逃跑, Q  D+ q! P. T1 V- J* j+ e* M9 e
回到使用技能前最后一次经过的出口处) T' }& |$ L# H/ `; A9 {) ]

5 D+ a1 A& |7 s! B5 y) d, gDEFブーストLv5# V# I/ {& L2 _" _2 z
レイジングスラッシュ9 P6 ]! M% E; @
单体强力斩攻击
" y+ C& K, T3 c- K# k/ A. Q, x
剑マスタリーLv16 p/ l. X* B2 }2 F+ ]  ?
トルネード5 w. A) q/ }. S( Q, D6 n1 |  j
单体攻击3 [+ v# `" S. {/ p% Q7 O8 c5 C( m
对象与其左右敌人受到伤害% R6 i9 y( N5 `8 b; s& x. l. f
剑マスタリーLv5
* n+ b9 c- x. F! N: k4 C
ハヤブサ駆け
) P3 Z& W' F6 ]
2~4个敌人斩攻击
( l& o( X( s9 s/ e
剑マスタリーLv56 @  }0 R/ I0 ~) A
ダブルアタックLv3
" z% f: T( F$ }; N- q9 G6 f
チェイスファイア
/ L0 y( c( b4 u$ |6 i5 g& {
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
2 ~# d& ~( {2 f2 n
剑マスタリーLv76 ]4 M4 g/ b; Q3 b0 b
TPブーストLv3
: m$ R4 c# `0 Q
チェイスフリーズ
0 g5 x" R' B5 F( J
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
9 I: y$ G9 W5 o: _' N  X+ H! D! z
剑マスタリーLv7$ y: c# t! u0 p5 R, j# A1 c; i
TPブーストLv3' @5 {& l% C  x4 M8 |% ~
チェイスショック
: R% N  v6 f3 a3 x
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击% M( P' B' a/ `, P6 K
剑マスタリーLv7
0 N. y0 s* {: s2 k2 DTPブーストLv3' A3 |, ]& G/ n, S7 h" V
パワークラッシュ, S8 P5 M. O4 P5 e5 @& m3 B
单体强力斧攻击
7 t( A* S' ^+ p9 P: k
斧マスタリーLv1. A; |3 Q* L: A& S: s, e
スタンスマッシュ
. i9 {5 j- e+ f/ D7 F0 s7 {) m
斧攻击,附带“头晕”效果& P) p: p+ ?) |* U8 E3 S
中概率
+ r1 M' P& i9 B$ W1 }  X

6 N3 k, F/ p% t  I斧マスタリーLv3! L5 p' M1 k3 h" L, N% E4 [
ヘッドスマッシュ
: Y) N, \0 a" F: ~; Q7 B# h  [% m& A
斧攻击,附带“头封”效果
6 M5 d) x* j# Y% w6 Z& l* n  ?中概率2 B8 R8 R5 d/ p5 t. k

; L5 U. \4 Y$ F- r斧マスタリーLv7
) _, _% ]+ q/ G: B) `! _( T8 z
採掘6 u0 E; z9 S/ F0 c+ C, w! ?4 b
矿石挖掘) |9 S+ t0 u7 ?, M$ v
人物初期
4 b/ m0 M& r( U1 o; x
6 \% f& p4 ?4 |0 e; r8 F

6 ~7 Y; i8 ^: ~* @& _& B% f
* |5 Q1 a$ o$ E: v" w0 M8 D8 q( q3 @! m) v8 d, O0 T9 Z

$ X8 \% X/ y/ j1 ?) t
, {8 {% I9 o! r1 ]' T6 r3 p3 d+ a- o/ C# G* a, u  {" ?
  y" Y$ ^0 j  \1 Q
9 u% u+ p7 `1 ]5 M; A$ K* C
レンジャー

# }/ x& w- R" W  A7 X6 s1 E4 m# }5 p6 b+ A( h6 |
技能名称& U# c/ M, i4 O. E, w2 n
使用效果& Y% n5 x  k! {+ ]' b5 w
习得条件
# s6 A: K) R5 p0 w
HPブースト
) {, r- B! g' g1 y' Y
HP最大值增加4 ~3 m- ?, g1 u) `) F/ k# W' y
人物初期
/ w5 `% `. i, A- {: s
TPブースト5 p( Q0 K4 Y% i& d, d: V8 T
TP最大值增加
+ t0 h: p& z- ^% k; t* z6 N; B
人物初期
+ a" l9 r2 }$ V; I
AGIブースト/ Z& e! L6 M& z6 K- s
行动速度上升
1 I: [, T6 ]* ~  B; w4 h! \
人物初期
& @% e4 Q3 o. h, n& k3 _8 v/ r$ o
弓マスタリー& R+ W& y9 a" u. l1 `
弓攻击力增加
: _8 d$ ?1 d& n8 I弓技能习得必要# q4 K( v# u( y# L
! O% e, Q) x; E0 c- }8 U6 l; E8 y1 t
人物初期8 T; \) N) }% T# S% g
先制ブースト
) p2 V4 ^2 C1 r  Z8 S* U: n# `
我方先制攻击率上升(被动技能
) f0 b8 E6 \' |9 v" h  n& P
AGIブーストLv3
. P! q0 M5 {' Q- x
先制ブロック
9 c) \+ t; W/ X$ h
敌方先制攻击无效化
; R8 [7 Y9 r$ G1 O! O中概率)(被动技能
# }1 v4 l( g# k0 |' z9 h

- H! |% j* X2 f$ y先制ブーストLv2
, }5 o1 D) s. t) H2 K( Q
アクトファースト' J* t5 q# u. k  y9 B* v; X
顺序无视,回合最初行动: e# D+ r9 X2 F  `5 ~( R2 ]
中概率)(被动技能
  V& D$ q/ n3 h- H

. X$ t, b  h  `- J4 v0 v+ l5 SAGIブーストLv5
アザーズステップLV3  E! v4 l+ s1 F1 [' a  Z
トリックステップ
7 {2 b9 ?" B7 Z* x% {
敌方全体命中率降低6 |( y9 s* t. z& L
AGIブーストLv12 b9 p$ p" U: v( R3 ?' ]
ファストステップ
8 F8 @$ H9 c1 x+ d+ l
我方全体速度上升
  k; V3 k8 ]& x) O
AGIブーストLv1
2 R  a" K0 g; z
シャドウエントリ
" L0 }- p, N3 ]2 b" F
降低被敌人攻击的几率
% U- g: G7 a% T0 x9 ~3 [( Y& n
トリックステップLv3  M/ Y. V- n" Y, n4 r4 A2 b2 b: _! L# p
逃走準備1 N: ]& K, F  t9 z! ~0 C9 T
逃走成功率上升(被动技能, }& o# b) ~. F/ j7 G" L/ w
ファストステップLv3
' m! A* Z: w6 M: m
アザーズステップ- e. q  n8 n* C9 }- Z
我方一人回合最初行动" C1 {) A, C0 _; @; O, P/ Z
ファストステップLv3
  k5 X6 U9 @* W/ c" v" eトリックステップLv3
5 `, s0 i0 U' G! P/ L1 L7 @+ I: v& S( L# S3 p; v! q
オウルアイ- N# B% O9 v& E& M3 L# g; s; ^. h
视界外FOE位置探索(迷宫技能# H* o5 f4 C# O$ h) |0 S  V
先制ブーストLv1
  n: H' q, x3 r4 H, U0 ^# W
警戒歩行
2 }1 f6 k2 U& A% c0 Q% N
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能: _( i8 x3 H: s# I; Z# A* B
先制ブーストLv3
6 }/ _  m# \; y% m
パワーショット
" o' n1 u% e1 R% R& Z2 j. T
单体弓攻击; |5 K6 A* \( w+ [( I
弓マスタリーLv1
* C; v  l3 D8 f2 _. A$ n) [8 T
ダブルショット! L" I$ D+ p: [, x. j" {
单体,2次以上攻击1 h/ Y$ T/ ]+ y1 r3 L
弓マスタリーLv5( Z: `9 O: V' Q- Z& H2 F0 O# ^
エイミングフット: u/ D3 X7 N9 ]* A) ?; q9 W7 ^# O
单体攻击,附带“脚封”效果
/ _3 D# I% Z7 g2 c; L: S中概率  z2 b% |9 ~# A$ d# z

! w, H2 z* b9 k. i3 f/ ~
弓マスタリーLv3
4 k$ p) A. e. N: D5 `
サジタリウスの矢1 u: G' b3 F; i6 H; R3 S
使用之后三回合后- p7 X7 ~0 X5 f# H
对敌人造成强力攻击$ K- |( T) {  q# r/ u' u0 [7 L
9 \; P" c% u9 z/ s* i( r
弓マスタリーLv10% \! n- e6 p$ [5 v
伐採
" `) K- K8 [4 z8 w2 A. r* N  X
木材伐采
) M9 z0 n5 Y9 x9 s
人物初期
- U6 V# H) I1 w( v5 R# P
採掘; ]: i$ B% n/ p7 R) O
矿石挖掘
6 n6 U, l$ j! Z1 S" X$ D
人物初期
0 c' E2 \) @7 u6 B9 [1 W
採取
4 h- }( r3 v- i1 k" Y: R
草花采取
6 V; Q2 j5 B. T* e8 K
人物初期
* z/ ?! f! ^! V2 n4 V

- V) v6 v# R$ B; p& Z; i" x; n
# C- [; Y( Z4 `- m( B( P
& s8 ^+ j* R0 z0 N0 i, j! J7 v6 N
. q* r, h8 m/ I
6 K$ y' b1 e, ~% x  s2 s

8 M  p* W& L( v  ?% m
) ~& i8 u! q. w0 b$ M* {* k+ h2 c  y
パラディン

1 g$ |! U& _( w- v; H, `0 c8 ^) B7 a
技能名称
1 I& V  F6 B* K
使用效果" _) l# R& M5 t1 P6 _8 O* Y0 Z; O/ g
习得条件8 P* l6 W4 c4 @; X: H# c6 s
HPブースト9 s8 w7 l7 l5 P3 _% s% s$ [
HP最大值增加
! z% B% V; c7 m, _& l2 [3 M) K
人物初期# j1 b) C) s- }: A  K6 J, H
TPブースト
1 X# u) A% U' w0 x" ^
TP最大值增加* ]* V) L5 p0 I, {
人物初期  A/ u3 Z4 D& g  k" y+ T5 s8 G
DEFブースト+ x! v% c6 T$ s3 `8 R
物理防御力上升
9 X1 \. W% ^$ {+ ~
人物初期) i, X& a2 u1 C6 Z& i  P5 Z
盾マスタリー
+ R5 M  o) h8 g" Y; W
属性防御力增加
* w& ?3 F1 s' z" c, w$ J8 k盾技能习得必要  g. x* Z% @( k% ?) L! N+ r

) x$ ]: ?/ v3 A# Q# F& m人物初期3 v! q; j8 x- W
决死の觉悟4 N- q) o2 X, Q5 V0 a
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
. |* Z$ D5 A; X中概率)(被动技能
1 ]( O2 j0 u; ^( h9 P
) N# X% S4 O) [0 P
DEFブーストLv5: o, K4 F- f! y$ ]. a- v
オートガード
) }. N6 J% k/ M/ W( G- T& x  t
被攻击时,消耗TP出现自动防御; N# Y( T4 ~+ Y, F# I' E
中概率)(被动技能7 `8 V- B8 v9 R* L. _' |
DEFブーストLv7
4 o% M# T" h: u' E盾マスタリーLv7: `' k. o0 e/ N7 a0 o) `
挑発! i# f+ F9 u& o- g+ c7 f" Y, D, h
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
* l% d! r& \* m. B
( G4 {* F; v7 K) g2 l) _# O6 A
DEFブーストLv19 P1 Z8 f+ Z4 z9 E
パリング) R8 N; _& f4 s0 X  F1 k
一定几率完全防御一切物理攻击
- r% @) @3 Y9 \5 g) \9 U- |# A
DEFブーストLv3
( E9 C: \8 F& }8 t
渾身ディフェンス
& R! \, I! f) ]9 i* r, i
自身防御力上升
" i' u& }, j0 N7 L; `9 C$ L
DEFブーストLv30 o. f$ ~1 ^$ Z2 T7 m- E
盾マスタリーLv3
8 o/ O5 l4 w! ]0 U. n5 z
猛進逃走
  f: T4 h5 t1 k
损失HP,战斗中逃跑
2 I* k( a' x# v4 q回到使用技能前最后一次经过的出口处! |& ^1 O$ U1 ?7 g3 z$ {
DEFブーストLv3
警戒歩行
* n- p* x9 q- h
遇敌率下降(迷宫技能" z) E5 r* B* u
DEFブーストLv5
2 W- v! M2 r' K" s5 l( B5 [
防御陣形
3 U1 L  `# r- Z: F$ v. v
我方全员防御力上升
8 A8 M3 K7 I& M/ F- w8 }
フロントガードLv3
バックガードLv37 K. Y# d! q7 A. a, `
フロントガード
8 y( f4 S( L+ j; R
前排我方防御,物理伤害减轻( f. ]" o  Y# d& X1 D
盾マスタリーLv1# Z* ?5 q) d) c
バックガード' |6 W3 v1 J2 }$ e4 V
后排我方防御,物理伤害减轻0 r! E# O- q4 z- s, @+ U" S
盾マスタリーLv1
1 W" S& A$ _3 n$ Y4 x6 V
ファイアガード
7 a/ z3 I$ @, e
我方全体对火焰攻击1回合防御
, j' b& b0 H- a3 U( }7 A2 I" i6级之后火焰攻击伤害数值吸收
1 g) ]" _5 l3 I/ }( P8 C" w
盾マスタリーLv5
4 {6 X- Z- ?, L& W0 NTPブーストLv3
$ J4 j" K* W5 z. o; v1 e
ショックガード% O+ e. y* g0 Q* e; Y( k
我方全体对雷击攻击1回合防御
: {- q+ A: X$ [! c3 a' S! `4 v4 z6级之后雷击攻击伤害数值吸收! P" Q+ H8 n  v# j: y+ ?  U
盾マスタリーLv5
3 [' x: {  ?4 [9 hTPブーストLv3
# Y- @" b4 E. P9 H
フリーズガード
" |# T" g( X; K% b) z  ?% Z9 L
我方全体对冰结攻击1回合防御
- W3 w6 x8 ^7 k6级之后冰结攻击伤害数值吸收& N. {: m( c" e7 ?/ h2 G
盾マスタリーLv5& _$ d% V+ I  w4 ~' ?) f$ I! M! t
TPブーストLv3
% Z, D$ c+ M# f7 T& {
シールドスマイト
% m3 u( Q5 r/ z' g2 y# A1 T: u( s
盾单体攻击/ q- V# l6 p& m& A" L4 ^
盾マスタリーLv10
4 K/ y) J+ u* j1 x# h. q. \渾身ディフェンスLv53 N; _* Z% Y4 Q' u: @8 E3 o! b
キュア
+ Q4 B! @& {( j; x4 s$ `1 p  b+ H$ L
我方单体HP小回复# m# R! u6 ^6 C' ]$ L# W
HPブーストLv3
& l3 H, R( _0 n
キュアⅡ
! K! M) @9 i9 C
我方单体HP中回复
3 ]% e/ S! S7 S, p# t
HPブーストLv55 L0 S) ?% |8 V6 b$ _$ m
採掘
' P( Y8 D7 c7 ]6 d9 W4 |" x
矿石挖掘
3 e+ w* G5 L" o) g5 N
人物初期
5 c8 @: `  g0 p0 @0 j% O
1 D. k0 t/ {6 O7 v- I
- O9 P$ q5 e, d# i4 i1 S/ F
6 s/ F% h5 e0 l* g/ N3 y. H

% T. N& L' c8 @! H% c$ e
( o" J( w, \' m: l9 Q4 V7 M0 m2 ~. v7 ~2 |% w% K/ ]3 e. P
5 v/ n& \  G0 g  v
ダークハンター

, M: u$ y* D8 J2 k( @: D; x
( ]' A  l) d" }, K3 S
技能名称
1 f* c& U# C3 P4 X  _# B& y* e
使用效果  `, O  {. i: u$ }
习得条件& b) Z& e3 o' m- A& u8 w
HPブースト
  y" i% T% b; Z$ E2 G) _
HP最大值增加
' D7 V/ W' F: _( d- ^0 O
人物初期$ ~$ u9 Q1 J* i7 `6 r; C
TPブースト# T! B( ?6 z6 i+ P7 p! `* m8 R5 Q; J: Y
TP最大值增加  c1 S$ W$ k& W1 c4 W# ]4 J
人物初期
5 S- }( p0 R  z% _! V& w0 `
ATCブースト
/ h. i4 S1 Q/ i; H% P5 h- T+ ?5 `' U
物理攻击力上升
0 v& E% c5 I- r1 j, D
人物初期5 z4 ]1 s, t9 f3 E  n9 _: O9 z
鞭マスタリー) J" O, P3 H" V7 ?6 D% s6 Q+ V
鞭攻击力增加
+ o; y/ H5 j& K  j4 _鞭技能习得必要6 T" r: J) E+ D! N" I) r! v6 J
! A) ?. R( C; Y) d+ O) w1 b/ @
人物初期8 ?& [2 ?3 Q- [- V# S  [
剑マスタリー% R( s5 ]; E% C3 l$ c$ G! F6 u; a3 Y
剑攻击力增加
4 {* a1 q2 o+ t剑技能习得必要
3 G  g0 p- J# y7 M  m  c
5 {7 y$ H0 \* Q" U6 d: I( I
人物初期
7 I6 s8 j+ e' Y6 y3 w) \
ブーストアップ
  X% Q+ P& M8 I) |3 ?& s3 |8 K1 W
战斗中BOOST槽值提升速度增加
# o. T& [6 R: {" q- O( M+ _被动技能
/ E+ ]. A) e& G/ `

" O$ R3 C# y& m& d3 l; r5 MATCブーストLv3; b% [8 w& x& \# X6 q+ p. {
憤怒の力
" I8 B3 Z2 f8 N/ |% }
HP越低,攻击力越高(被动技能+ r( Q7 Q3 t5 a5 B
ATCブーストLv5! {$ O& Q, s) U8 N
シャドウエントリ
' w4 D+ q2 ~( \6 C( v' [& R
降低被敌人攻击的几率(被动技能
* Y9 t4 v( ]- v5 k$ _0 {' z
TPブーストLv3' q2 s3 ?+ a% Y, K! z* n# P) C
アナコンダ- ?2 u: n6 S: ?, B& s
单体攻击,附带“毒”效果
. X6 {$ k$ s6 P0 h  L中概率8 R* C, `) b5 g( |) Y
4 y5 x' ?5 F/ J- {+ E; |2 l" j
鞭マスタリーLv1% R0 S0 b& \2 L8 F
ヘッドボンテージ
+ S' s  n- O0 x: S% W7 Y
单体攻击,附带“头封”效果
% M, p- G; P2 C0 I9 w中概率
0 a) T. q; R7 t& T4 A

7 f* `; k5 K  c. `2 ?# ~2 ]; _+ _  i鞭マスタリーLv2
# b  R' w8 O0 F' L! o
レッグボンテージ( s/ ^& ]: _. h! L0 A
单体攻击,附带“脚封”效果
) D& h1 Q4 n7 m1 e" t4 F中概率
; c# G9 P% P; _8 r$ ?

, a) s" s3 A6 z鞭マスタリーLv3
9 H  q3 @+ t, V
アームボンテージ
2 V% I4 R( S2 T% C% y
单体攻击,附带“腕封”效果3 o/ O8 ?7 u& V
中概率6 q# C! d6 ^0 g) r
( Q7 f) }" W5 M) w/ y
鞭マスタリーLv4
. B. K4 [; H# v3 Y7 U
エクスタシー# ]3 q( u" l% Y- B: j5 v
对处于“头//脚封”的敌人
, d& I/ f9 H7 ?2 B1 A做出强力攻击; O! @; p1 a1 G) X
鞭マスタリーLv5
; a4 y, V4 m! _9 h+ nATCブーストLv5
4 Q, E! T( i6 F+ S- H, }- ~
ジエンド
; [$ |' f. ~/ h  K" y8 o. a
HP低下的敌人, m0 p( ~/ h6 t- C( P
发动即死攻击并吸收体力(中概率- g7 K, I! m) H, G+ u
# }. f  {0 }2 h; c
鞭マスタリーLv10
  i: p% x3 p. d! }# h" D8 [: ~
ヒュプノバイト
; R1 K. \% M% Q% g: B
单体攻击,附带“睡眠”效果
* T2 u9 u( N1 O3 `, J9 |" ~中概率  k& Y9 E6 o9 \. w

' h3 [7 s9 G" y剣マスタリーLv1; p7 V" c& Z% P2 X& K
ショックバイト
# i$ g$ N6 f( i7 ~
单体攻击,附带“麻痹”效果6 m' k: k8 J, x. Z% Z  @; v8 i
中概率/ l$ H. C! o( Z8 _

  u; C; x* K: ?" m9 y& \! [剣マスタリーLv2& N- L& q7 C$ z7 A6 ~9 Z
ミラージュバイト
6 @. @8 Y! Q0 _& m
单体攻击,附带“混乱”效果" g) G, d" x2 K- J- P3 R
中概率
" e  K4 B, O/ S' Y
- K2 k5 V2 z7 {3 w
剣マスタリーLv3- d! Q! D/ S' s
カタストロフ
) z* Q3 k! ?0 o" ]& c8 ~
单体攻击,附带“石化”效果
/ B  U( a$ h& I8 E/ ]( G0 ]中概率# c" G& |) w' ?
2 H5 a) {- e& z5 ~  X) b: O
剣マスタリーLv10
% ^$ T+ C# i% k/ h$ p
ドレインバイト/ r: f  g: c5 B6 p6 W# N) X6 V+ N3 a8 ?
单体攻击,HP吸收% i* P9 y8 }4 h4 r; |; c
剣マスタリーLv4" @# x/ B" B! w
トラッピング
6 [3 Q  m; ^# X4 h4 P' k6 ~# ]
自己和左右同伴设置陷阱2 z; `- y& w: M; r
对受到的攻击做出反击
/ a: z1 y! O; y$ ]. ]* U
剣マスタリーLv5
1 Y/ R7 Q2 y4 @* M0 _4 _$ PATCブーストLv5# c) f$ P% |$ i" K  n8 b
採取6 n7 h+ j, S! Q' E% X
草花采取
! E+ Z# j$ a/ M, U8 W6 f
人物初期% u9 _/ L! E- P5 L; K
) `1 W8 m4 H. S4 {7 b9 Y6 ]

7 i, L( F$ ]: E" T- F  ]7 `: r& w3 z+ {% u: v9 c5 N3 O

" e/ L  M  s) Q* _4 b+ Y6 @% l9 r8 m

0 K  S" q% V$ P
- x% M' @' ?6 {8 o: E
メディック
& ]* \# Q  m! s; p
! R# n0 o+ Q! V; \
技能名称1 P# f7 A: `" _8 Y" @5 R
使用效果. b% Y  v4 q) F* L* f+ A4 M
习得条件+ D& S3 K9 {" Q( Q% a6 I6 A( |7 ?- T
HPブースト9 J+ ?. M& L/ r! @8 x
HP最大值增加
( Y3 j8 Q/ W' [! J- M5 S
人物初期
! @% R& c, ~* Q- V: o' Q4 r0 @; }
TPブースト% i  g" J2 L- U. [6 @
TP最大值增加
. ~9 u$ u, v+ s  B0 }
人物初期
; {6 H2 ?" G' ]( h$ L# c( H
ATCブースト( f! K2 e$ |9 J* d. B
物理攻击力上升. o8 r6 \- c( T; `7 n: v
人物初期
* j+ O; _/ @  K6 U$ y
回复マスタリー
, H5 E, w1 Y8 B
HP回复增加
& [% ?* k, j0 dHP回复技能习得必要3 I3 Z5 ^9 t: O8 X: s- v# R
3 Z% X) x+ f3 F4 O1 m8 A
人物初期
8 G+ N( v1 w, p( ^2 S
戦後手当
9 T! J4 z$ M# h- k) a
战斗结束后全员一定量的HP回复6 y; q/ |# l5 Y& {- q
被动技能# \' ^; c, u5 X
" q# B" [# O" l' g) W/ s; Y
回复マスタリーLv2
5 k2 {! M! @/ \2 }7 Z# R1 h5 M
博識
! x; u3 y2 u' h& Z6 T% k. ~
战斗结束后道具取得率上升4 u6 l: t; U2 |9 O; W# M2 T6 t, G
被动技能
2 u& }6 U# @) E6 A3 k% B" m7 f
9 D! l0 A6 ?# u: V
TPブーストLv35 Z# V6 B1 T. L; ?1 E% u0 Y& E
TPリカバリー
2 ^/ z/ D3 f: {4 E
战斗中,每回合TP小回复$ W2 }1 W# @* @$ @( \1 M
被动技能, ]6 n- C& L6 `

1 j5 \& u' Q* Q1 O# @5 sTPブーストLv10! V& v7 }2 o$ [7 R  D4 ~! f  O
キャンプ処置& C+ q/ N2 t+ B: _; I& b
キャンプ時,以较少的TP! W5 V/ m. o' O3 q. w
恢复全体到一定量的HP迷宫技能1 j( F+ ^6 Z6 L  `* L3 b
1 ^( `0 u% x5 S* }
回復マスタリーLv10( u9 {* d' {0 B* W4 p# K
キュア
8 y( w1 N3 d; W; ]/ h( |, A
单体HP小回复* o$ N( C; a& X0 o- Z$ k
回復マスタリーLv1
5 V+ V9 a8 y. E% z) ]5 n
キュアⅡ9 c: Z7 _# P/ J1 l
单体HP中回复
, q9 g- w, n/ O" c1 C0 L* Q0 ^
回復マスタリーLv31 U8 o. {, u) D
キュアⅢ
4 Z+ {; ]0 S* M' R
单体HP全回复
# f! u, F, c( e
回復マスタリーLv5
; }2 k! Y7 n& h. ^
エリアキュア; @4 x) z- U4 @7 @: }! a
全体HP小回复! t" o. C6 k/ B
回復マスタリーLv3
' q: G* D3 P1 UキュアLv3
' _9 f8 h' O) U- O8 N# J5 v6 A
エリアキュアⅡ9 }" C/ \+ U4 n
全体HP中回复5 ~* D  i: `4 u: S9 g
回復マスタリーLv56 T7 [; H+ a( |- q4 a! r0 _
キュアⅡLv3) _, N' Y! {2 _
リザレクション  d% d+ J* h  b: Q
单体一人救活
3 U5 e* z  m' q0 S+ I/ U
回復マスタリーLv7  v. _9 I. a7 s# a
キュアⅢLv3
* @% C; k' u" D6 s" Q1 ~, T
リフレッシュ
+ Y# z, c% \6 n2 I" r
全体异常状态解除; {" o* a7 ]! C
随等级提升可解除的异常状态增加
2 i+ o. k5 O" P7 ~
( a# K) n/ b" \; H) }7 w4 O
回復マスタリーLv59 u* d9 P' |/ m' ~8 l2 O8 [' f3 k# j
# Y& ^; C& N3 N, k- c
医术防御7 Y5 f4 r' t- o. v6 L! n
全员全属性防御力提高
3 ^+ c% }$ }8 Y0 m& u
回復マスタリーLv3
2 Q3 F% _: v9 U# A! n9 RエリアキュアLv3
% Y- d6 O( G1 \2 ]3 B
医术防御Ⅱ; ]' X; {2 Z, Y7 {7 N! x
全员受到死亡一击时,HP1残留. k1 p# X# s3 K$ O  Z
中概率
' m  h8 u+ F! B+ H
医术防御Lv3
! l- M, J5 Z# N: j! J3 X( F7 tエリアキュアⅡLv5
! Y. A+ I( j4 m- b9 s- |
リジェネレート0 {$ }# l% p, F4 k
战斗中每回合单体HP小回复
6 c$ Y3 K7 X0 E3 s- Q! n! P
回復マスタリーLv5, e7 o( Q2 D& h0 b- m
キュアLv5
- K7 j8 r$ e; {3 B
へヴィストライク
# P# z9 j; e; \$ b$ M4 @
杖攻击,附带“头晕”效果
" |8 ?. O, i7 V( j  O+ p2 J9 s中概率' M# D! |4 j. y& k3 }

* V% w. d4 @! Q/ \ATCブーストLv10
8 v: U# j% Z# {' s& N2 p& q
伐採( {  o! a) m% @% A0 i: o4 q
木材伐采  X" r; ]1 O( X5 x) a9 u
人物初期! @6 V* q) o3 W: z

3 L8 }; {  t# o( G5 Y* b9 u3 p
6 f+ `5 q1 L0 r- ~, ~) K2 }4 o2 F4 [: i; l, A
6 q/ n4 {1 z0 q$ T! a

( `' W/ d2 L. |; Q# W: O% {2 v. ?! i  Y% l. t

5 V" Z6 V5 c# C( C
アルケミスト

3 e. m* l. s) S0 l! ?* R& S  P: x+ \9 w/ |6 m
技能名称
1 P- f) a' ~1 X+ Z' P: s6 }; C
使用效果6 q0 ]) Z: t9 H; @
习得条件
, d6 J* H6 I* v' q# U& b% o) m
TPブースト
7 d$ R' x& d* A$ L; K
TP最大值增加
9 Y+ T- N, U- _8 P! f# S
人物初期+ Q0 [7 }2 J5 S: X1 A
炎マスタリー+ U% d. L$ X/ S. B+ y" G5 h# S; y8 [
炎术攻击力上升$ @2 w" D% W2 i8 k* m
炎术技能习得必要
! C# j/ C7 h, u% M4 z2 z

5 Z8 K" n7 ^3 i" S7 Q6 A; O! H4 @' s; e; s人物初期
5 e0 k+ M+ G3 H( G- \
冰マスタリー
- ^  W3 [& Q$ E
冰术攻击力上升
" E" J. L0 X( h冰术技能习得必要
0 i9 ~* q8 m7 O* E0 W1 D: e) ^! T, l
6 w  T6 n" b+ y% [0 {
人物初期8 z4 b0 T$ I5 T+ Y- ?
雷マスタリー
" q! o, F' M* P) Y
雷术攻击力上升
+ q' e/ W' l- S1 W雷术技能习得必要$ e2 u4 |- f) }2 V. k) m: B  H% I
3 f) W( C  m# b
人物初期
% D& s- @  x9 {" ]
毒マスタリー  ^+ _& T) n1 r+ R* l# G; w0 K6 Z& x
毒术攻击力上升- f1 z8 O/ K+ A9 y) [5 N7 }& F. _
毒术技能习得必要/ R0 W$ ~9 N* q- w" U5 s
& B( F, p4 @* a* E
人物初期
. y& [* |; v) r; X/ Y0 }
博識
8 X, [6 c6 k# \. ?2 V
战斗结束后道具取得率上升
. z4 @$ B" j. P7 q% B被动技能; A* G( b! @, h& O& E
9 d$ ^& A4 k# i- Z  |
TPブーストLv3
/ D! [- l2 r8 d  B0 L. T
TPリカバリー8 k; s' F4 _* l5 w* V  Q
战斗中,每回合TP小回复3 e: H9 t' b5 W: p% q
被动技能9 }  W- M8 S* R
2 @: h- e& ~* k+ t. ^3 j" v
TPブーストLv10: |4 g. S, ?. ?; A! D$ Z
千里眼の術式  R; x9 t: L: ?# D- p
本层全体FOE位置探索! A  j! J' v' w2 l% Z2 J5 T' K3 ]
迷宫技能, G% @1 a8 c1 \

& J8 p; D/ P* {, s6 |9 lTPブーストLv5" T3 F& ]" c+ l) Z
帰還の術式: \; C/ n/ u( U) Y( G9 U" E) m
传送到最后一次到达的树海磁轴点3 M; n2 o( ^9 E1 ?& O
迷宫技能* V' H8 R  l9 Y0 I2 q
2 ]4 A, V( w' U' g
TPブーストLv7
' f5 Q4 ?+ e- M, ^" G: N
炎の術式- B2 u& a' ]  |
单体炎属性法术5 j4 s( h: V4 v5 o/ e% A; ^
炎マスタリーLv1/ ]2 l" ~; I; M( t  O1 |
火炎の術式: s& t. t% P0 }5 z0 L! P; ]0 K
单体强炎属性法术* Q% J9 e. k% A, k
炎マスタリーLv5( X+ d# P( h- K, m( |
火の術式Lv3) Q$ M. M% E- h( G% t
大爆炎の術式
9 C& q" y( @8 g% V
全体炎属性法术3 ~" k  e# ]6 b- w# x
炎マスタリーLv59 m! F6 _& a) R4 U' E  V7 |
氷の術式
# p- n! q- s' A) j& b9 E/ ?, h
单体冰属性法术; u! K& [. O5 C1 x. D8 U) u
氷マスタリーLv1
* E- J9 G  J: C& }6 V5 w
氷結の術式
. i' R% p% y) L! q
单体强冰属性法术
4 M) q' S/ u, C
氷マスタリーLv53 T& E: B, E8 P: W. b1 |
氷の術式Lv3
" C6 y6 h6 y: L4 M  y
大氷嵐の術式
9 g! H! A" B4 V# x! t( C
全体氷属性法术
4 O  Q) V6 V  q: r! ~
氷マスタリーLv5' }0 I0 h$ o0 U
雷の術式8 z2 [/ p/ Y  m2 E9 X
单体雷属性法术
7 C& v( K* r* q) j! U/ m4 t
雷マスタリーLv1
# l" S* s# _7 S  ?! J4 u) X
電撃の術式) r% X3 F, h% N' i" K
单体强雷属性法术
2 P: [$ `) V/ {  {
雷マスタリーLv5' x# v( t4 p# I0 L! |  c7 Z) d
雷の術式Lv3, }0 ?) j% Y  b' z+ F( z9 {% F
大雷嵐の術式: \' e4 y4 Z: T# _
全体雷属性法术: s. w% f, Z5 {2 z
雷マスタリーLv5$ R5 m5 O2 I, o/ N4 z7 D8 W
毒の術式, A4 z8 S  @4 C, z2 j2 x- ?
单体毒法术,附带“毒”效果; u0 P# b! R" P2 p( Z8 i2 n
高概率
+ E9 T! C3 B/ X/ D; N
3 t# T! @) H1 o! f1 v1 R- ^
毒マスタリーLv1
/ c. h' ^7 \7 Q
毒霧の術式
: L0 ]; u6 N' x( @3 K8 o
全体毒法术,附带“毒”效果
$ _6 N( i; C/ {# k3 }. c高概率7 A- m2 U) Y  ~6 s( i$ V/ y

& o' g: R- P# E- L3 L, p, {毒マスタリーLv5- T; K/ k' ]; u6 X3 k
伐採8 [+ u4 {: C2 L) s% o
木材伐采" k. j' a- y/ u: E6 p2 n
人物初期
( d5 R* O/ o/ H& C

* R2 Q+ @) W+ D" A0 b( V: B$ M- u# N* l5 J( t, f
# j4 ^" V2 s9 d, x0 K  d/ t

) y) B  _' ~* Z+ ^+ f7 O9 D8 I
6 A! E& R' I' v$ X) @3 s; ^" m1 K; }8 w6 ~2 H0 _- }% f
' \. W9 }5 y/ }, ^0 ]
バード
! s2 I/ n5 ~2 `, v' i+ |! @* K

; Q5 [! s+ |: F# X1 S, t! @
技能名称) @, f- B, o; v2 `  P' a, N8 X% i
使用效果
7 _" C- ~' E- v
习得条件
8 T( T& q8 z) S7 k
HPブースト
! ]9 v9 n' |0 F' v
HP最大值增加' |1 x( |! v4 t2 y* ]9 c) A
人物初期
+ g; ?4 m; z/ s! \" D, ^. }0 [
TPブースト1 J( z  T4 P, J" k! q( [7 I+ g2 U% A$ p
TP最大值增加
% w2 \- N  c# X: G
人物初期- R' c- `& y; h  w) K
歌マスタリー
: z* Y1 C5 p: h% D9 ?
歌技能习得必要* ~/ V6 l2 d' ]
人物初期
. _% C9 [8 V0 L, V2 _$ N/ x  k
ホーリーギフト% t5 P! ]5 b% @, O" o  _  L5 M0 m
我方全体取得经验值增加
: r- n, p9 D9 Z被动技能! K: M" `, {3 P4 k$ Y6 A1 t8 z
歌マスタリーLv10
9 T& f% a: J1 Q! v0 x. |7 v破邪の鎮魂歌Lv5( Y7 Z: T- ?' D8 ]: A9 U1 o
猛き戦いの舞曲1 F6 _; i- }" m( I  y- K/ t( b
我方全体攻击力上升& o2 s% u# f- s. g) N: J
歌マスタリーLv1* I( H# Y( I% Z# B
聖なる守護の舞曲
8 j8 u+ n' u" Y& ^# z' O0 }* y9 A
我方全体防御力上升) ?) X8 b/ `( I) B, T2 t- {* O
歌マスタリーLv1. w  Q/ Y6 I8 F* A
韋駄天の舞曲
% ]* a6 s' T3 i1 N, U/ A
我方全体行动速度上升8 W2 S3 Z7 e% Z# x' Q; D- W) [4 ]3 O
歌マスタリーLv13 [7 i! ]9 r9 O# n
沈黙なる奇想曲
% B0 a* R4 A* b/ Z
敌方单体强化效果取消
' \5 R" I: h. V9 P# Y, Z
歌マスタリーLv3
4 p% L8 a$ }: q* g  A
破邪の鎮魂歌1 {+ \7 ~$ e, A  x4 h5 p
迅速恢复我方的异常状态
/ r5 c2 L: `) [% ~& q
歌マスタリーLv3' x% a' }' Z: i0 o
蛮族の行進曲
! C, [4 v* q$ E9 Z, J, b& G
我方全体HP最大值上升  {# d  I. k7 l! F* h
歌マスタリーLv3
  B4 P% @0 a1 s8 fHPブーストLv3
, e; n& _2 I0 k8 X6 q& ?
癒しの子守唄" T% s- b; ~& `$ k% `- y, V: G: Z
我方全体每回合HP小回复3 ]1 y/ s' g# W2 o) {. W2 P' o0 p* h
歌マスタリーLv7
. I9 W' H  `  N8 {: v5 u! @HPブーストLv5
3 X* z7 u6 C/ Q9 G& ], W
安らぎの子守唄8 _3 I- c4 `8 D6 s
我方全体每回合TP小回复+ [, H, t& m/ C% N
歌マスタリーLv7
, j8 L9 e6 p" YTPブーストLv57 Y$ O5 T2 \8 U! ]$ \& E; i
警戒歩行
" p2 m/ `, s6 t8 L8 T4 B2 ?
迷宫中,遇敌率下降
8 R% r" o: F# I+ {迷宫技能
5 g, h# W' P; r$ O: O: ]

& P- k/ O$ k: S3 [$ Z; p- x# DTPブーストLv5% r, f" \3 G+ O. M: e3 |& k& C5 d
糸巻き戻り
. q5 }/ i! x% p  V# ~5 q  i" c7 S
返回到技能使用前最后到达的入口处
+ D, A; i" f" [$ a2 Z. k2 x迷宫技能
" c0 V5 s$ p& C8 C& q/ R
0 G2 o" Z% p, ~5 K! u+ {3 @
警戒歩行Lv3. r& M. d$ _* K) Y+ Q5 j0 a
火劇の序曲
( D% A. N9 F+ W  Z* N; U
我方单体攻击附带炎属性
' [# R9 x9 |. [3 M( Z  A
歌マスタリーLv5' ?. s( |9 F, {0 L7 T- y
猛き戦いの舞曲Lv30 e8 f0 c; g; ~) u% e! a
氷劇の序曲
% \3 a) Q4 F4 P& J6 q- O
我方单体攻击附带氷属性, T/ V& s' @1 X# S
歌マスタリーLv5
/ ?: `* f' a, n* i猛き戦いの舞曲Lv3
9 f" m; Y7 k, J$ {% p
雷劇の序曲. G4 T  f. u/ o/ }
我方单体攻击附带雷属性; R8 @  c0 m  E+ }
歌マスタリーLv5
& [( }8 L& q8 U0 o" a5 l猛き戦いの舞曲Lv3
5 m4 q: B9 H# X
火帝の幻想曲
3 {7 U, B7 v5 A0 b/ }
我方全体炎属性增加
. E% L! Z/ g$ Z# _  _4 R" P/ S8 v( x敌方全体炎属性下降" b% S: C) U9 j1 H& p: G) j: |

+ j; w& {% w; t6 ?歌マスタリーLv7
$ g% z2 [* W: |& f& E+ D2 B+ k
氷帝の幻想曲
4 a% Z, u6 j6 Q1 Y3 [! p5 E+ _4 F
我方全体氷属性增加
& C( w- |0 o# \敌方全体氷属性下降& @" c& g( I  k$ S! A8 K% l  u" N
& G, j1 m% P* e
歌マスタリーLv7
' A" X3 ^! T3 C5 b" b% E7 y  E* Q
雷帝の幻想曲
$ J- Z4 b2 S8 O+ n
我方全体雷属性增加" D6 m" S) B9 w, G* h  j3 `
敌方全体雷属性下降
- A# R  c2 _6 m  t( G2 y

: x8 B* n% u# u+ x歌マスタリーLv7
# ?$ }# X! ?, A, K7 O- z1 [3 u0 v
採取& j4 @% s+ Q; `1 V; U* w
草花采取
6 j+ D* F) d+ {( Q0 B
人物初期- F( r* n5 ^# s: F" E

" {% J' @& W2 R+ q" p- x& N3 a) O! n! l
! _/ X1 b9 |% _/ W; M' }

3 ]0 O6 d+ o2 p1 }, R; N
! x. C3 w; p/ o# e# t- p. d- g' `3 [0 V# Z
) {4 j  z6 v5 ^9 E  U
ブシドー
0 @* A- j. z3 g5 Z6 f入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

- ]) V( o4 P6 D  p: q6 M2 {1 W2 U/ a. W2 P- |7 L9 \8 Y
技能名称
2 M$ N& C! b; W9 ~
使用效果
! S# ^9 a% n( |! j$ I
习得条件6 B" L9 T5 G* K; k3 I* F
HPブースト
9 s3 [- I7 p, C
HP最大值增加9 }7 f2 _7 _  x" Q
人物初期* G8 \! d. v: [
TPブースト
, p# d  F7 a$ G( Y$ c
TP最大值增加  U, |8 @; q+ F
人物初期, x; x1 Z9 P9 ]( V5 F0 P
ATCブースト4 i# ^+ A7 U( ~: n" d" X! O) I
物理攻击伤害值增加9 ?' B4 B" F+ l; R4 p, }
人物初期- W5 |) V. j8 @! `1 C3 o
刀マスタリー
& u$ I8 }# k8 u6 P
刀攻击伤害值增加( r! F& p9 n  A% a
刀技能习得必要- W7 t+ Q" a" Q

, y" s8 {) ]+ I3 [9 c# U人物初期6 D9 m1 N* M3 t- [( d
無明の極
5 d& T$ J0 z- J: \/ ^0 I! r
夜间/盲目状态下,攻击力上升
5 Z- m, H5 Q0 ~0 u被动技能
1 `) y( E; v: p/ E
. Q5 g' K& q" q+ D# u9 |
ATCブーストLV3; a; K+ }7 Y, z- {; W0 w
一閃ブースト' g& k1 c" [- z* u
クリティカル(一击必杀)发生率上升/ @, h1 z/ r" Y& Q
被动技能
/ ^: y! n  ^4 L6 J
1 `: e% ^$ ^2 x6 o; f8 s9 a
ATCブーストLV59 {; s$ \) D7 ]2 M% l# C, f9 h
息吹
) W) t% }7 P( }+ H" J5 M/ z0 y
自身HP小回复
$ h' m4 T2 Z/ r5 T- J# ^. N* O
HPブーストLV3
; }* e0 l8 P( l/ n
踏み袈裟
" [1 ]9 X9 n& y- H
单体,刀攻击
9 j9 ?" _: o4 D. a  C4 F
刀マスタリーLV1& h3 x& B  o" G) X
上段の構え
( o( K+ ~4 t8 O9 b8 G; ^4 D
攻击力、防御力上升
1 I! J% J) N4 R* W& C
刀マスタリーLV3  e# y+ v8 m  z" J, O1 }4 o3 J
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
) P( U) }2 ?2 }: g# `# Z8 p' h
斬馬
2 B& R5 U% Y0 s' p0 S, _
单体斩攻击/ p1 X& n7 X1 L, r  @
刀マスタリーLV5. h6 ^7 g3 U* X" D3 n
上段の構えLV1& H( ^4 b* k* X2 l& _6 ]8 G
ツバメがえし
+ K, d" W! |  q# ]& g
2~3次斩攻击
; Z. u1 J" X7 d! t6 t9 Q: c+ u4 \
刀マスタリーLV7
' k1 C6 J* S' j2 f6 T上段の構えLV37 I6 I- ]) `. I" Y8 a# f1 x- v
卸し焔
9 L+ ]0 K; G4 n$ G+ c
单体炎属性斩攻击& c" V% ~1 P0 z
刀マスタリーLV10' J; p6 }% S! E: H2 f
上段の構えLV5
% d5 l1 Q7 o% T% }
青眼の構え0 G- V0 z/ |) k' t& m
攻击力、防御上升8 ^/ ]0 ]* u( m. a1 M
刀マスタリーLV3
! ~" o& `5 k2 k5 o, y" Q
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
! L0 J; X' M0 E% z  G3 i
一寸の見切り# ~, l& @2 x8 {1 f: I2 ?! c8 g4 N
敌人一回合攻击无效化; j1 S  Y: T! t0 B
刀マスタリーLv50 o( I/ a- {, b  A% G) M
青眼の構えLv1
/ o4 f8 ^! V  d& p
小手討ち
) l4 \" n( b9 l; }3 y9 S' f
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
+ j3 s* h, ^  D
刀マスタリーLv7) x4 H* V4 z* b) `
青眼の構えLv3
- x  o# ]% Z0 b* W8 E& t( I
雷耀突き
; u& q$ z6 g7 T7 N% x
单体雷属性突攻击
5 q7 w& ~0 v3 r& Z. ?/ D) T
刀マスタリーLv10
6 p0 c! n5 t9 V( m6 t2 C/ O青眼の構えLv5
8 o+ V) p! Q1 T5 k, I
居合いの構え
' v) t/ C! F/ L- `% W( r; v
行动速度上升
4 k4 M. g6 F6 c
刀マスタリーLV37 c9 c; a" R4 N$ `
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能$ \/ Z" {5 n, _
首討ち' e; W& H! L5 f4 V% i4 F$ M
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
+ J) S* Q* b1 d' z! f2 J
刀マスタリーLv5
9 D+ U3 v2 y# j& H3 w- }( {+ K8 k居合いの構えLv14 C6 _; y$ l. ?, r0 T9 {
貫突) [0 z' |% l: S' u1 I/ k
单体突攻击
) X: S- X& r3 K4 C
刀マスタリーLv7) f% M7 l1 N2 L% c6 I/ t
居合いの構えLv3
. T5 Y, a, l, |0 V
抜刀氷雪: h" _) k5 ?' F# q8 ~
单体氷属性斩攻击  z7 L% f6 ?% B0 _2 T1 r9 g
刀マスタリーLv10
" D: B, W0 S; Z5 x居合いの構えLv5% `6 A8 y; E; y0 b3 Z) C
採掘
/ R9 k6 G; x) u1 p3 j1 {
矿石挖掘8 h$ i$ Q" l$ u- [7 v* }
人物初期
& z2 t5 k) i' C2 q

7 u7 w7 y* q" A* v' V$ W8 q; e. }& z) J/ w' b2 d7 p" T3 g4 D

9 d9 q. A- B  H; d" r; D5 O+ L! v2 v9 @% i, U" k' G
' |6 O9 h( K& Y% q
カースメーカー

7 J3 C& r: h, K( y6 Y
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

8 a) {3 Z3 U6 p+ ?" r% o7 `
. D6 J- n3 q# z6 m; s
技能名称
, b: R$ R& U8 |% k4 v, @
使用效果
+ i5 h2 b6 t( C& Y( {+ d& O" \: J: A
习得条件# _  z# T+ W9 ~' s9 j/ `% [( X  q! Z
HPブースト6 w: I/ Z3 I: T; |- u; D
HP最大值增加# m6 d1 q9 g' x8 w1 [- {
人物初期
% N1 r) I/ L+ u% B
TPブースト
5 S$ H! ^1 Z2 @
TP最大值增加
) e) ?* u. g8 A; K
人物初期- l, E4 _: C% l7 a7 K' \/ G5 I
呪言マスタリー
+ t8 d7 T: D" p2 L, {- @1 y
呪术技能习得必要* J% p' _2 [$ t1 C) L& q
人物初期# X2 O: u. C  }" |# [; H
先制スタナー1 J+ o* ?7 p( F2 e
战斗开始后,全体敌人被束缚9 ^: r8 u4 C: a- _
低概率)(被动技能
; ]4 o7 p  [) M- r( \- y; F% ~# |, b
昏睡の呪言LV54 G2 q/ Y/ `3 z/ J0 M" U7 n! b* D
罪哲の呪言LV5
0 A5 d9 h  Y/ P" A8 Y4 g# A
力祓いの呪言
' d3 [! r+ h  D2 O
敌方全体攻击力降低) y$ Y3 b1 m+ L. |0 G0 Z: N
呪言マスタリーLV1
# }. N8 _3 d# E: R: O1 D
軟身の呪言
8 M% F5 R. E, l
敌方全体防御力降低: T8 S$ b2 {3 r0 X% i6 n
呪言マスタリーLV14 @! a3 Q: h1 Q
足違えの呪言, Z. F3 y2 v* T9 \8 Y
敌方全体行动速度降低
" j# @& w6 ^- u+ F9 U
呪言マスタリーLV15 h6 S' Z: ?3 X8 V0 n$ n
幻惑の呪言5 p; ^- K  Y8 Q/ a4 y8 D4 o
使敌方全体陷入“盲目”状态
% J) J2 l0 a! e4 A3 ^* I. H2 f中概率
. y, |8 ?6 @3 O8 P! w$ j9 v' Y( a1 U0 R

8 b1 t0 T8 _( v# I) p呪言マスタリーLV2
7 u7 W8 e% h' V0 a( I) |' E, I
重苦の呪言
3 h( Y7 F9 D6 i
敌方全体异常状态恢复时间变长
1 {% [1 a/ ?, F- @
呪言マスタリーLV3& o8 p0 X. `+ D0 V
TPブーストLV3
5 ?# u: E" q4 F8 c2 u/ J& I. q* c2 K
封の呪言 頭首- p+ I4 ]. K0 q& t. J4 b" g# a2 ~
使敌方一人陷入“头封”状态
8 F: f! }) R& M中概率) g9 u% `0 H3 E# ]! g
8 L+ Q6 R8 v3 w$ A- u
呪言マスタリーLV5
* Z9 P  v& `5 i/ [
封の呪言 上肢
7 f( ]* u7 |* x; t
使敌方一人陷入“腕封”状态
8 ^% {0 k* v5 s+ |$ o0 U中概率$ H* p; o3 s6 H2 |
: ^: w' y, |( h6 k& c7 R: [3 U
呪言マスタリーLV5
1 @  I$ d' |2 \/ S- \8 Y" O
封の呪言 下肢9 O; K& F0 _9 q
使敌方一人陷入“脚封”状态9 R3 L7 v8 M1 z( r& F1 @5 V
中概率( L' S3 k  G" V) g
: E: `' {5 `/ C
呪言マスタリーLV5
* a. x1 d: {$ a7 e: s, |" }
昏睡の呪言
$ \! e  i$ J7 h6 ]+ j; i' H4 y
使敌方全体陷入“睡眠”状态
" O; g: n; c0 t, l( P: ^中概率
9 ~  ~$ W  m: r; I5 y8 W" [

" c7 ^3 v$ k; G! r2 I& z$ \8 U% j呪言マスタリーLV6+ C' q# M9 w, J5 h! o! C1 j  _
罪哲の呪言0 d5 `$ S- Z. v7 C
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态( p6 Y$ y4 }; ]! _% F
中概率  o8 y& f* u- e: \; s
: I3 ]+ {" y4 D, p
呪言マスタリーLV7
5 R# y: {5 ]6 b0 n
ペイントレード9 A$ ?8 N) L. d3 v- I( {1 Z  W$ u0 l: D
将自身损失的HP伤害给于敌全体
- C0 M* w% i& ~! t! t, j
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
0 E6 N, T4 |! n% Y; Y
畏れよ、我を
' V: T$ g) [/ p) R' ]
使敌方一人陷入“テラー”状态
* T1 F$ O7 b4 `9 A6 l: ]5 E中概率* A; ^; x$ _, S0 G+ ~( I, P2 F

6 @6 C" _( {% M6 }8 `呪言マスタリーLV10
' e0 B7 w" q: @8 s' `
命ず、言動能ず
3 R% Z( F" ]3 _5 b; u4 H7 j# n! [
给“テラー”状态下的敌人下达
7 |4 m  M7 W: d* P) f) \/ ?“不能行动”命令
- n- w* x9 ?: `# k3 M/ h

# |  a; m. L# B畏れよ、我をLV3- Z; Q, E2 n+ N
命ず、輩を喰らえ
( [7 S7 A: y, p% b* y
给“テラー”状态下的敌人下达
3 z0 k  H# G, e' _% F/ v6 f“攻击敌方对友”命令
: _. L( w. \# w  R$ D1 y* ~0 }3 P

$ @. N0 h- [7 W' G( E畏れよ、我をLV5
$ b6 P6 Q5 T! j
命ず、自ら滅せよ
# Y) k3 C% u& R* D
给“テラー”状态下的敌人下达5 H9 U) n0 i$ f6 K% W; a
“攻击自己”命令
: b% I, c; Z& ^' J! \
, ], `- U% D5 ?2 O: A# e
畏れよ、我をLV10
7 b  `. m% X% e) F5 m; M
殺気解放$ i3 F3 I7 g* ~3 I, |; c, ^
在迷宫中,遇敌率上升  s- ^/ k5 i7 b* ]
迷宫技能1 _4 Y" ~) h! M% D3 f; F- p  X. {0 X0 o

% [! ~! V6 T: k1 f' B& j畏れよ、我をLV1
! a5 d* K, E7 r- \- P! p/ i4 p
採掘
9 G( |8 G+ r- r! _
矿石挖掘
9 i# i  H' N& S" a6 ~
人物初期  ~/ \# ^# V8 [8 z" t
+ ?% a, G+ ]" x7 x% m% C
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
5 D/ v6 k% y9 L- Q
5 e3 b" ~5 n7 q4 {

5 U6 u9 Z  Y- t: @  Z7 q) i; ^  U: O
% a9 S7 F6 g' |
% g; {7 \% N7 i( F4 F; F. W0 N, H/ _, ^& c

  {& R- k$ T" f$ V8 @' P$ W' G0 q' a- W+ [% U9 {
采集材料表
/ M% h* x, A1 s8 d) O3 [5 H( e) T7 G: L, j

  ^/ h& B7 K- C3 v
翠緑ノ樹海
楼层' b4 }- `  J# {3 ^" W5 u' s
位置, u( H0 J9 o4 e9 d4 _
采集技能
0 l" U5 J, Z$ a2 a0 \
采得材料
2 i) |% i1 {4 H9 }
B1F
' C# d8 K: {$ e( G' A9 o
D-1 D-3
& E* q, [4 q$ F9 x1 t* O0 L
伐採% Q! f5 H4 X' ?* u. }
丈夫な木片* |+ H2 g: }- X5 D; W! i/ y, O, A
苦ヨモギ+ K6 S/ m1 y% r- Z1 s# h; ?
朱色の木の实
( k* o1 N7 |4 \: v
B3F. Y" Y+ a9 y- G
D-4 F-2
- K2 {; w1 o2 i* u& W) P: n
採取2 H4 u4 v; N; O
小さい花
( d3 ^  R+ |7 G( Y  @) Z+ Y蜜のかけら$ ?+ _+ B; Y2 ]2 ^* K
姫リンゴ
8 k- j: @/ R, V$ ~9 F
B4F9 _& l: l5 J5 a) W. \- h: @: W; G
B-1 E-1
3 c9 @. @0 M8 F9 ~5 l
採掘# [6 {* r2 E" O" [# c
金属质の突角, B8 M4 V# h0 t2 S, }. p/ C
辉石
5 S9 x( |( x$ t/ F9 ~( o白石% ~' j* h4 B, u4 p4 j. S* Q+ G
B5F
+ V6 N# U, t6 X
A-4 D-5& }, _% d( k+ Q( ~# F5 S$ m3 V$ _
採掘+ t5 B& z6 S- J
金属质の突角, I( W. ?3 I* m+ D( v3 S
辉石
" B3 r1 j7 n* r7 i白石
/ M, i8 m7 u6 m8 f3 P  k5 i) g- N" z5 b
E-2 C-56 l3 F" \( u; `, a8 d1 G3 n
伐採1 K3 ~% R' j/ B6 w
丈夫な木片: G1 A4 N& J: i3 e! t0 l- c
苦ヨモギ* _* a8 T+ \! ^) i. U% D
朱色の木の实
0 q0 F; D2 k3 Z- l5 l
原始ノ大密林
8 z: Z, R& F' `4 H
楼层
2 r) X( t5 k( _4 f- b' ]: |7 ]
位置
. }' S3 e' B% @" z
采集技能
& G0 C. x& i- ~4 \
采得材料
/ u2 e! w" B' w; v7 y6 P# o7 }
楼层, r% L! W- U9 v- Q  K; Q
位置
3 t. {0 P" }: e0 Y1 L  x' f
采集技能
5 ?% l1 w" s4 j; S/ m/ P
采得材料0 n3 w6 c# J, o) }
B6F; U: A; o/ e( m: f9 @5 O
A-1+ I: K6 w6 J+ R' `( M0 c- i
採取( ^( ^  W: C- t0 z- ^
ミント草
- i% I% s- J. g# l& c! B姫リンゴ
$ g1 f4 C9 C5 U  w1 J9 @十字の种子* i, t9 K& B. q5 I4 X# ~3 g$ ?
B9F0 m  o  S& j: |5 H: y
C-4
8 A$ g+ \4 }/ i7 ]
採掘
4 K) w1 U/ p5 ~6 S
真铁の薄壳; H8 f! I( X, N# b# L5 n6 F& w
白石5 H$ E- ~( D8 H" D( S1 }
碎けた化石( B  k2 z8 y: c4 V
D-2
2 U; i6 B4 @7 R; u. D5 }* X
採取; f7 M0 o( E  h7 z) q: }0 r
ミント草. c; B! x0 f' l& m! T) P1 X
十字の种子$ s% f( }0 p# m8 }) l
鲜やかな花ビラ
( ~; J0 H- U8 W; G. ^9 ^* E: T
C-3/ K; S' u6 e% C3 i0 m. g9 l
採掘6 m' h6 \4 n* N4 Q3 J) _
真铁の薄壳: A8 C6 J+ }0 H/ j
碎けた化石
1 W1 R; v/ a! p& T/ a+ cクズ真铁
" y6 G9 J; R" J5 k7 J& |$ Q* L4 a4 G5 p) n2 {# \
C-2
- N. i" y! q) t0 u) ~9 m9 Z! E, p
伐採1 J5 m9 L9 n4 |9 {3 j' P- c
星型の种子; L; e6 x" F# z+ q' Y5 U/ [
轻量の坚木2 n5 ~! D( `4 P: |1 X$ r) Y0 y, i
苦ヨモギ
1 X* p% p. ~3 R) v( h6 a( m6 j
B10F
1 r5 V6 _, W5 d( a* Z8 z
A-4
1 c) l) _- I: P2 F6 `7 \$ h
採取
8 U' K& S4 m) C- L
ミント草  Z  ^9 z4 M* J/ @1 B
十字の种子; P0 }; w1 m$ C3 }+ t% L. G# _
浓紫の尾針
) i4 E* v% H" F$ W  Q) ]# o5 G4 M( M  m
C-7
1 \, W& _$ ~4 t' n- ^/ d# W
伐採
$ M, u/ @& `3 |$ b
星型の种子
* g' Z5 q  Z% ^9 w  v0 h% R( n  @苦ヨモギ
, m5 P0 Q* k! y0 n2 T香木
, m8 Y6 Q& j0 f* P! b/ X
C-3( J) u) ~% i5 u/ {( N5 `3 |
採取
4 w. \8 l8 W, ~3 J6 F; V( k, ^
ミント草, j$ D' m+ J5 e: _1 G1 |) p
十字の种子  F- e! R& k: E+ c+ G
鲜やかな花ビラ# A& |; r1 [0 P5 |. w
D-33 q0 i6 E$ d, Y7 s% e8 ~8 R$ E, g
採掘3 V0 L0 Q. S8 N" y
真铁の薄壳
0 ?6 g  c7 m) {( h白石) E6 ]8 t, R1 b; l8 Z+ I7 q# p8 f
クズ真铁
% O6 c: Z/ e2 a0 }' v" u7 D; P
A-5
6 j4 g8 `5 [6 [/ }% i
伐採' C$ h4 F1 U4 _: A
星型の种子# w1 m3 c- \9 a5 V7 Z
十字の种子
/ w( v$ M  I, G4 @香木
6 V+ L' R4 U1 @# H' L4 I" Q
A-73 S% ^  \$ ]1 y& C+ U$ I
採掘5 Q0 z% W! D8 f; p  v. m! Y
真铁の薄壳. E; t" G9 Q1 V
クズ真铁
5 k3 @$ Y" b/ N* K碎けた化石. g+ N7 V3 \! k
C-54 _2 M6 \6 G- r! Z
伐採7 D! b4 Z! ]' f+ U+ b
星型の种子
. F+ N) M; ~# z+ k) _香木6 a7 w5 n/ v, @
轻量の坚木
+ l3 G( d1 E4 S: o
B8F
5 G- B' H1 |7 U0 Q
B-4
4 [* p: I" `9 e8 r  d0 B8 k
採取2 U9 o) N; `9 I
ミント草& q9 e+ \2 K& g  M2 E1 L3 H
姫リンゴ7 B9 x  R" i8 i# [1 f+ C/ p
十字の种子2 ~( `; c2 b6 ^, q
C-2 E-2
: x& t: R4 W$ |
採掘
" w7 |' k. B) [1 y( i
真铁の薄壳+ [( ^" q3 I! E5 W- h4 t8 B
碎けた化石4 r( o$ Q4 ?0 `+ E
クズ真铁9 S: B2 s+ T0 a8 m
C-3: M4 ]0 P# Z6 t" g9 f
採取
* e1 |$ ~$ `, P
ミント草
# t/ X5 a2 V2 R6 p- E+ C十字の种子
( T, Q( ^' k1 ?* x  W! m! @" O鲜やかな花ビラ/ n# q& X: g. I9 H1 j  }

2 ]( u9 z# f" T1 E
千年ノ蒼樹海
楼层
. X3 O: F- |2 e& `) w6 }
位置
1 E1 i  V: d. ~1 W; E
采集技能6 K2 [; G; u. X5 j+ y: c7 b9 o5 x. ~
采得材料
  o. w  H7 r7 F! l$ G  ~
B11F3 f3 Q. j5 G4 L0 g: \" Q# R
C-1 A-63 `8 i. q. ^$ h( k5 ?5 |, V
採掘
# ]+ A7 D4 M4 u# S' [
大カニの曲肢' K! f0 G0 ?7 D, z
岩サンゴ
7 p, u4 ?: Z- O0 k' p: Dコランダム原石
; }& p% V. R" o6 d# R
B13F
  A4 C6 `8 J# h6 M
A-7 A-6$ \0 T. Q  u9 l3 T/ J
伐採+ ~6 X1 D6 h3 m" u
コケイチゴ
! `- m2 A# _* \5 _$ v4 y. V& _' E大トンボの巣材
) Q7 v) Y5 g, Z& `+ a- i深海树の枝+ V$ C8 S1 `8 _4 R$ w3 J
B-7 A-6
/ `6 s7 _7 H  `
採取
( q9 j: z+ n: e* ?: G" k$ F4 c# s
辉くガラス眼
  }) a7 v; {% z5 k' Jトゲ巻贝
& \7 `3 e  }0 d, ]* d! O8 u0 o2 C, R0 u蚁の蜜块1 e" ?4 Q0 ~  h
B14F
4 {7 o! D" N7 q2 c$ H2 z: V
B-7 D-1
$ @: i5 \: j) n8 q2 w% ]0 v
伐採7 O, e1 T4 t- k+ N& Y0 A8 V, q
コケイチゴ' Q* O7 V, R9 _$ R( ]4 s1 N- C
大トンボの巣材
: @; Y; N( k" k  t水仙人掌, D; s0 X( q* J5 {) u$ B0 e, Q

- `1 l. |0 ]. i8 a. w
枯レ森
楼层" ]$ X4 N5 F8 q
位置
  `* K0 ?  C  e  B: p
采集技能  {, _& R5 [+ C+ a
采得材料
6 `) S" K% W& x8 ~9 }  l
楼层
9 W& a* a( L5 M
位置6 z, F' d1 D4 V" E1 O4 R6 j
采集技能
3 o' h8 f" R- T+ M) V! O- R
采得材料
0 a9 N4 x+ j; k3 J
B16F
. ]# j8 m/ a5 w9 R5 o
A-4
* K9 }# J: l. d4 ?  E) @
採掘% r! w$ D: M+ T3 N6 _  M6 h/ m
坚石のかけら/ E. O7 `, k: \, z" e+ B
ダマスカス钢片$ W4 z! e; e2 [
カリナン8 J* X6 y" a$ \0 o: @8 O
B19F
* V' F4 l7 `. K* j9 W9 T1 v$ q
A-5
- B2 y% s  O# [/ c3 Q& U, U  L
伐採
6 u+ E; X' e% M
枯森の枝材
* z  I$ D! ~. K4 D* `5 i树蜜酒. e2 @  [9 f, S
十字の种子  d: V5 T: c4 Y3 H8 }
B18F- `5 [# ~% W1 g1 v( Q; G& n0 Q  |
A-4 A-7
9 N7 @' c% P0 W' [- b( h" `& o
採取4 e6 V8 Q9 p+ P, A8 x  Y% Z
枯森の布材4 {! N/ L# Y% _8 A2 G8 h
十字の种子
* R' L( n& r) T2 e$ N; k( C) F冬虫夏草
& A6 y6 L5 @6 n% R& h9 i* ^# o
F-3
+ ?) M( N+ v- {! k* v
伐採
8 O7 N" j( X" ]% b* z
树蜜酒
6 W- @% U9 u. ?, A3 Q# ^" R乾いだ木桃/ v4 y: l+ p- y# Q* B) }: N# L5 H
枯森の枝材* Y! U1 q- N, Z: p% U& ~
B-3
* u2 U% `' [, H- S8 r
伐採! S2 I: L2 \1 p; i" M3 G* p
树蜜酒
2 c. p1 A. E, |+ U5 x1 }乾いだ木桃( g* A! m" d5 w( H
枯森の枝材
  K9 z5 P- l, x( J& V& Z+ G8 l
B20F
2 j) u+ R2 G, a
A-3/ {( [1 O! F) C- C" P
採取! M% D  w" x! ^0 D* K; I3 X
枯森の布材. k/ }, p7 r1 V1 O0 t, a. z/ e
十字の种子/ ?6 u" i- O9 x) W( z
ロサカニナ- e7 j# e/ r2 v  [$ ]; D
C-6) ]6 B$ h$ F' I: J' M1 S' J8 ~
伐採8 t% |/ [  i( U2 Q
树蜜酒) g0 D6 n' b2 E" o9 B6 p! }
乾いだ木桃9 W7 q% J) l0 R: ?" C8 v+ H# W
十字の种子5 f- f3 {' g! l* M/ r# ]6 C
C-66 {' @6 @% B) c' i# S
採取9 c$ H) B, `1 R$ Y& J% G/ K
枯森の布材
( r2 O5 R5 {$ K! O$ c) [8 @" O十字の种子3 f# X% H& H  Q. R: m2 S& |
冬虫夏草
- M7 M' W  n& _( U
D-3 E-6
6 \. P% C0 `& n" ^* ]& z: i
採掘
, [4 `& l2 r4 h9 O
坚石のかけら
& w) ]  V$ v  }* aダマスカス钢片7 \! f1 g, s, G
カリナン
7 t) t" L" H7 ]( ^$ `) ?; v
遗都ツンヅュク
楼层
5 ~7 p  X4 R( _  h4 F
位置
$ t* m1 M$ Y; k0 p" h
采集技能5 e) @& B. q/ _
采得材料5 P+ B' ^9 l0 N% \7 A' k/ [
楼层. t0 g+ i4 ?' e
位置/ S$ s3 U2 I. B' V- k4 v
采集技能
+ }2 O; ?: z% h; d
采得材料( s5 y; d+ \0 w# _4 @  d$ u
B21F
# F' Y; L' \# A, G4 ~
% @0 U8 Z8 C2 y7 n- v4 H
A-2; @0 b5 O- p' Y9 U
採掘& D/ E2 ]* f$ e
水晶の壁材
+ s8 r3 `7 g+ w3 y  V水晶花) P5 y% l% s4 G$ h9 Z% ?
謎の壁材5 f) @1 [5 E3 O- ?
B23F
) p# F  L+ J  w( ^
B-1D-6
* {  N8 v% s* M3 l
採掘
; A# A9 A6 k* h2 S. f1 h7 F
水晶の壁材
0 v) }6 c; Q! b& I水晶花
# S* F  U, }' |- L$ K, M  P4 {謎の壁材" k2 Z$ @# u' f! A8 ^6 z7 s

8 R7 N1 S5 s* |! N" X8 m5 u( _A-6
* A4 f4 W& U' ]) Q0 w  {
伐採
; F7 B- {' f, L% G' x- X
水晶花
1 V( M9 O& H3 x( V% d死色の细茎
- K0 E2 F, S. s+ _$ F9 G3 q水仙人掌
' D3 Z% B5 ]% F7 c* a/ }
A-5$ O; g9 k" o9 ~6 k4 c
採取% Q' \4 U) Z" T% _( S; j9 K" H0 `
命の蜂蜜- y  X# u5 l% g. K. H! k( T  S
エンゼルウイング2 M+ Z; d2 A$ J' [
金属糸
% z' D  J" q1 k6 }7 \+ ~5 B* ]
7 ~- @2 y. b9 P* `+ a( b3 }
F-3 F-6
  c4 r  Q& S7 I& C5 p$ ]0 ?
採取
9 K& t! ?% |) G4 e4 a: r
命の蜂蜜
# F! B' p, @! U% Eエンゼルウイング% u( b! c' |5 R5 i: v$ T
金属糸& |3 ^7 i9 R1 v# }2 `* r
B24F
. g' I1 _$ j& k8 ?
B-6 F-3
, F' B- ?3 Q$ N+ X# u
採掘
0 ~% b1 O4 [+ P5 Y+ i/ N
水晶の壁材8 n9 m/ v/ h, a0 U8 W
水晶花
' t2 V9 L9 h8 _. J2 b0 u- p6 \* j謎の壁材8 T- \* }) e2 |+ ]
B22F& }+ @# W, B# s( ]* P  {& v

6 y( }. L$ E* q; _/ T9 fC-3' D+ d- b. J% S
採掘7 Y$ e' p" \0 E! o) u
水晶の壁材
. u+ H4 A. ^, t* ]" f& ?7 b" i; f' o水晶花/ w$ }# A3 ?: }
謎の壁材! m0 G3 Y  d- L* t5 [3 j3 t9 V
B-5" e' `5 ?4 o# O6 P
採取& t0 ?1 N9 {& W/ {2 C- a8 b
命の蜂蜜
6 c$ i- R% p3 c+ mエンゼルウイング: {$ R$ O9 A- v4 @
金属糸
. z$ G% y$ u! X* _

% b! T2 `2 W# n2 W! t# F- SC-5
. F+ V7 K, `  S1 \2 R- Z
伐採
+ a. m) P8 v$ V+ n, @2 O# c
水晶のツル
; l8 S) |+ f( w+ r8 m2 O7 D" z水晶花
/ _  M7 C" h5 l# [* R; k死色の细茎
" Z! f# y6 `( a, Q8 I" A
F-6
2 y( P& m) m8 O% N1 w
伐採
) j& u+ _1 l0 f* h
水晶花
' ]6 g+ X  N9 w& C2 `4 G水晶のツル
0 v% Q! q( n$ v" e水仙人掌
# e* a; ]) Y: U; Q

  I. t% |8 a- y, A

7 Y% v  W5 i" c
真朱ノ窟
楼层, \- g4 n( a8 i$ ^, `2 g
位置: G; j4 i/ s( w3 j; g
采集技能7 C/ n) R! P6 W( \2 H! m
采得材料* ]# Y+ I0 _' g; A, \% _% f, n# U, W
楼层
; ?" o% \# ^* f4 W8 B
位置7 \- R/ |4 ~; j
采集技能0 f, _5 T& |, M6 m8 Z
采得材料8 H, x5 W: g: S1 V) T5 p
B26F
  _" S7 a4 h" n
B-7 F-5/ ~3 Y* E, u% r/ S
採取
* |8 h5 ^( t& f$ L8 S
十字の种子
/ X9 Z  D5 J" w6 t3 ?2 G: \冬虫夏草
! _/ X$ q- L# F1 hアンプロシア
$ M& V( W, ?& U( D
B28F
$ U8 @) v) ^2 C  T
F-7
& W/ U$ q: k+ P9 V
採掘
- ?/ B# B( o: L7 r0 m
水晶花5 }7 c1 F6 j: c
十字の种子. r0 `+ t: W# j% [2 ~# i
三色混石
- z8 e/ V" {# V& W
A-7 D-75 j2 B# [/ q' {! B2 [+ C' a5 a
採掘8 F$ j0 R9 E1 b8 A
水仙人掌
$ Q) K$ Z) X& Z4 W6 g水晶花+ W1 p; J! y6 F1 E  f* `
三色混石$ R7 y7 J6 ]; m7 D4 ?2 u$ l4 r8 t
採取
/ T" H1 W6 ^; y, V+ `
十字の种子
- ^: |! {/ \0 w) c% c& s冬虫夏草
8 {% F" Y# D8 L& B- K6 Aアンプロシア
1 i2 ]. c3 V! e) o, ~1 z
A-7 F-3
1 i# {2 Z% t. G9 u
伐採
% y$ `0 k/ O! Y  X
雾仙人掌
% B- `; f# o0 O0 m% m  N树蜜酒
, w+ q+ S3 W4 d命の蜂蜜
' L, J# C8 W, H" v
伐採
1 G2 q. t1 I0 q' m! }) b2 O
水仙人掌
9 w/ |$ L  x' w2 Y树蜜酒4 Q- G9 |- p) ~2 ^
腕状の世界树根
4 P6 a( `* y: t* G& S9 C
E-2# t! w7 ?0 s+ |+ u
採取
& h$ v" E% A$ A% k2 e$ z
十字の种子
1 S! R  V( X3 Qアンプロシア
7 {+ P6 d- h4 T: e头状の世界树根) z' U; N) k3 q: h& d' ?4 e
E-25 K2 d, ?5 r, Y8 `$ ]: f
採掘
8 v$ v0 {9 W# U8 U% K
十字の种子# a9 o# ^  e& w
水仙人掌
+ |, H# v1 f0 y/ d足状の世界树根( T* W0 @6 h8 Y" t
D-2# q: m' G9 u' Y. j, w: K. g5 s
伐採" N; H/ g) R, ]+ L6 j
水仙人掌9 |' g+ s' x( k- X( A
命の蜂蜜6 s- t. p5 T9 Q( n" M7 y0 n0 \
雾仙人掌# U3 P' `/ q$ J
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