|
小星星 至高无上的教皇
  
快乐“任”我行! - 帖子
- 3482
- N币
- 6172
- 注册时间
- 2004-8-28
|
楼主#
大 中
小 发表于 2007-3-2 17:11 只看该作者
NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
; h o4 z& q. \$ {7 [7 B: U■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 E9 `; V9 s2 l3 j& u( E$ y4 |0 v
■ ●■ www.NewWise.com
5 v. t: _; n$ E( z+ i- m& t i■ ●■ NW旅团 快乐星空原创 # x# b/ t4 S1 ^6 G( B5 e4 j7 j! e, M
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
V) a: f) O; R! }2 G& z9 [) u7 ]0 ^3 r2 c( B. r
. u2 j' Z+ w& H; r ?$ v* H
$ C8 _/ P' X' i9 g+ K& a0 N, a5 Y
, b `6 N# |; q7 _4 }
4 G. d% t% K& t7 F: w: z4 m+ \% t S$ `" ^
{/ f6 P' k6 r: z3 F/ p
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 : g' x% _: D* R! I5 y' w
: ^ Y1 H/ }; ^; C4 T- G1 Y2 ~人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 N( c: P6 g) D# j8 _& o( ^
# |4 S/ g- k. A/ D% d% b笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
* g7 a9 ^! V9 q8 [6 k
% D! p q3 \1 ]# `& L/ S
+ [! W3 ~6 q) k* u- B( I' W/ q2 ^2 ^7 }6 B" f' |' a
: I1 B( h. D; _6 a. n+ ? Z
& B [; ?( F: S! h* E8 s+ D0 A3 ?
1 n0 h$ C" K) P8 F
技能名称
5 K) r; j4 w: O | 使用效果3 j) z; |. U& d
| 习得条件9 [4 N# @+ v$ Z3 b, w; k
| HPブースト
0 T% M. I( B' z2 y; L" w | HP最大值增加+ Y% d7 r6 O, [- o
| 人物初期% O# t9 b5 h6 O
| TPブースト
; @( z! |( x0 E8 p) @/ Y; q5 ] | TP最大值增加$ n4 E' s3 W) z( `2 A5 Z
| 人物初期# k% [5 t1 {2 r) s3 l! {, E
| ATCブースト$ @. }$ j- g! m7 g
| 物理攻击伤害值增加
1 ^; H( ?3 e% \+ I7 f | 人物初期 i0 s9 z$ g* `1 g d" L
| DEFブースト
$ B* [5 ]1 ?" } h) B | 物理防御力上升7 m" h# B$ @& b( @' ~# K" O
| 人物初期. W! T" A6 k7 v0 z
| 斧マスタリー. k8 V0 e5 O. P2 N" B7 Q
| 斧攻击伤害值增加5 P! K4 _8 L- U8 Z
(斧技能习得必要)
( p2 W! S( N- k! X6 m+ W1 m |
* {, z: \( p5 G. R6 m& Q9 M人物初期
5 D. D" K8 }. F" j* z, L" |+ U
| 剑マスタリー
; [- _' J0 k, e- b | 剑攻击伤害值增加# J. ]1 \6 N/ X4 L
(剑技能习得必要)
9 f t0 I$ V8 x3 n v% m |
9 }; ~* {0 u& O" X) ]" w人物初期
0 n. Y& {0 @9 N& o
| ダブルアタック3 M- W# Q/ v" L# f6 p2 \0 h
| 普通攻击时,出现2次攻击
5 i1 R5 W% M0 a- \( f6 H9 H(低概率)(被动技能)
6 ^7 n+ K. v) q0 I* [% M e3 O7 K | 斧マスタリーLv5
5 b8 z, Z3 _! b Z; \剑マスタリーLv5
- l6 D$ ]# ?7 ]) n | ウォークライ" M* Y0 @$ c. n2 r
| 攻击力上升、防御力下降
& L* l; C0 V6 ~! Z3 N& L | ATCブーストLv3
5 _8 d" ~) W0 C. S+ d; p, C B | ヘルズクライ' V- I2 v' k8 |* X- N
| 防御力、体力下降
0 O6 b. L/ ?( M& k. H攻击力急速上升+ F3 h' K! a" L8 S
| 1 d. P6 p6 ^( V
ATCブーストLv10
7 g- l' \. t. @3 y) \; a) T | アームリカバー
( J A9 V3 Y- P0 v) |0 Z! x7 ^* H3 @ | 自身“腕封”状态解除
6 \9 @9 Z2 W5 _. P( ?. n: Z | DEFブーストLv13 I+ V h& v! C$ r0 z
| 猛進逃走, |( m" W3 X+ a$ O( _, E1 ~
| 损失HP,战斗中逃跑; m. e- i: I- }- S, w. [
回到使用技能前最后一次经过的出口处
. B. i8 Q9 }& ^2 s9 j: l | ; u) ?! B- T$ ^2 r
DEFブーストLv5: G1 t6 l- ]4 X8 f1 D: H
| レイジングスラッシュ
' T: y6 q2 v' z7 e | 单体强力斩攻击, a" C Z/ d3 |
| 剑マスタリーLv1
* y, ~" e# T g, U. w' r1 E0 C | トルネード5 U: t7 C8 ^. f( S
| 单体攻击5 C( N# F7 H9 Q: [2 z7 J
对象与其左右敌人受到伤害
/ g" X h4 n2 o3 V9 o D | 剑マスタリーLv5/ b- S2 |7 h# q" s6 ^
| ハヤブサ駆け
1 A" c0 w5 L/ w$ V: u* A* x% i! y# b | 对2~4个敌人斩攻击
7 [$ v! e/ n; U/ r+ Y | 剑マスタリーLv56 T7 Y0 e+ P9 }+ L- ~$ Y
ダブルアタックLv3
! A, F5 o, W9 R6 F! u# L5 ] | チェイスファイア
6 ^% v# F9 a/ K | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击0 [9 l3 i& B% y. i1 u$ E6 {) w
| 剑マスタリーLv7
: p" l6 K; X& a' O/ I; U& c% HTPブーストLv3/ |) e# Q. _( x! e
| チェイスフリーズ; J, h9 V g2 d5 B+ _/ F3 E' A
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击( U; [: t2 j$ V+ [
| 剑マスタリーLv7
0 [4 R) Y* ~9 [; G! _- g* pTPブーストLv3
; ?; E9 D2 F- [ | チェイスショック
, B9 s1 U1 }0 w9 ] | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
0 }2 C- E0 z1 J6 P6 M' m | 剑マスタリーLv7% L8 |) r3 T& E
TPブーストLv3$ j; q1 Z) P; l, X
| パワークラッシュ, P1 y/ D+ p+ v
| 单体强力斧攻击0 F2 F! d$ ?% ?) b; @4 T
| 斧マスタリーLv1
& ~6 d% M/ N5 w0 S3 p( x2 ]. f) A% E | スタンスマッシュ# e: l! S. q% O1 T2 y
| 斧攻击,附带“头晕”效果+ c9 P' H& P3 L- b1 L
(中概率)
* s9 [$ | i, e D" A0 c3 i8 M+ n | 4 [: D/ f' \& ]' r9 K
斧マスタリーLv3
' y7 n0 b. [2 W& `* P | ヘッドスマッシュ* [' n( X- ~# Y
| 斧攻击,附带“头封”效果" f0 r! R* B3 y
(中概率)/ k4 B3 N. |2 H$ U/ X' r
| % Z: }6 H) n. d5 U6 F/ F
斧マスタリーLv7* f* P3 ?2 q$ L! U
| 採掘! u _; f' i2 Y; c, `' ]4 f
| 矿石挖掘" a# V2 p0 Z1 S' L$ S4 [# W
| 人物初期
; p- u) k! o5 m/ Z | ! x7 E+ T n7 B, U& e
6 v! K% S8 V- v9 N( U. l! J
7 C" C9 s9 E( i# p" Z8 v, K* V' V) [" h/ h* g
6 ~) |% I1 S. V) m7 ~9 w
8 L& X9 g/ S4 Q, z
: L+ @8 @' \$ _8 X' ]" O2 s: `) H" `
+ M3 K+ Q$ }1 I1 @1 \9 D. ^5 E
( t$ x( T! u' ^( E6 h- b0 L5 F+ w6 A9 Y; v! A& Q/ r: I+ M! o, M9 {) }6 ^2 c

技能名称
- V; I* l: w3 ]) [ | 使用效果
# Y# L* ^4 P1 ]; R2 S5 h | 习得条件$ v2 V! d- A' q8 C. M
| HPブースト
7 m3 d% ^8 R4 @2 U | HP最大值增加2 Q' e! ]# |4 c% H3 u' X+ p1 h I
| 人物初期
! k' j" }4 S$ S d" \ | TPブースト
6 `$ V* z5 @0 ~" V ]# Z | TP最大值增加
: i" c% `% f1 t+ r* m. H% B | 人物初期
( S& p s& e8 x( y/ B" R | AGIブースト
. ]: \" H4 h5 |: S5 w7 Q | 行动速度上升: `- |5 a9 N }7 ?! U; m
| 人物初期
" e- y. i4 ^: p | 弓マスタリー
( \# d) b) P, M' V! X2 {# C& g | 弓攻击力增加% H( H9 C* _% Q/ {
(弓技能习得必要)+ ]; k* y; P: d# |, y* o, b
| , j% _3 S2 ~% k+ g; p
人物初期$ F2 t0 ~" H2 N- [9 @
| 先制ブースト
% h3 ~& l- z% a! n5 t# w3 }. Y | 我方先制攻击率上升(被动技能)' }7 H Q3 k8 h K8 k3 c5 `( y; z
| AGIブーストLv3, W# A) Z" P: f& g4 D7 m% t. A
| 先制ブロック& N- B! l% B- s( _3 k- b
| 敌方先制攻击无效化, l; @! O1 ?5 H) E8 Z6 V
(中概率)(被动技能): E: i$ z4 h3 a& V1 [4 @* E
| $ `9 x/ J0 }3 {) R O8 G# R1 R# T
先制ブーストLv2! C( Y/ w |6 m
| アクトファースト
, n- P V! ?8 K5 A | 顺序无视,回合最初行动* r- N$ B4 T0 B2 `5 o
(中概率)(被动技能)2 l; Z# J2 b+ W4 B+ K; ?- N
|
0 e( @5 U5 ]& r( Q- DAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
+ x6 @4 ]5 U7 I$ H/ g& e$ _' i | トリックステップ5 l# p7 E* \1 F
| 敌方全体命中率降低
; \# q9 Q. A; S* a | AGIブーストLv1: A, H/ H9 I8 y
| ファストステップ
2 K- N0 H0 @# ]) L% T | 我方全体速度上升, Q7 y! u8 f6 Q" ]3 {/ l
| AGIブーストLv1
6 g/ C9 `+ T( y @ | シャドウエントリ
" U- H j" t+ L5 D# c | 降低被敌人攻击的几率 ?, Y" X$ r4 ^ F+ x& F7 E5 B
| トリックステップLv3* \/ U+ Q3 V2 g" Q* ?3 k8 y. d/ |
| 逃走準備' b3 r3 ]5 ?3 x# x
| 逃走成功率上升(被动技能)
1 J m& [2 D3 u | ファストステップLv3
7 X- B, \7 H' _ | アザーズステップ
. S" f; \: }& N. x# x | 我方一人回合最初行动7 K, o# k( d1 C. @8 W) H: t0 V
| ファストステップLv3
; J3 s4 ?1 w4 cトリックステップLv3' z1 y9 w* y9 G- G! _2 u
8 X& @+ s) i$ b3 w$ v | オウルアイ) v( D& ^/ |1 v4 m
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)9 n4 y2 b4 ?. K3 G
| 先制ブーストLv17 g R9 J) [. [ A+ T. Z
| 警戒歩行
& q2 F/ `' h* }# O | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)* y# c5 q1 [0 q7 g/ [# i# r
| 先制ブーストLv3 Y. o: I9 a0 a4 B& _. D3 _! h
| パワーショット. }0 g7 B7 n* ]7 j- ^* p
| 单体弓攻击
* _# p6 Q5 e- W | 弓マスタリーLv1 u6 K' _; e* v1 i! Z& |/ F) ?
| ダブルショット" l# T* o G4 r, e8 z1 }( U/ H3 J/ Y
| 单体,2次以上攻击. _' z3 a4 O9 y# [0 i, i
| 弓マスタリーLv5) C1 M* ?; J0 A
| エイミングフット9 U# W2 _1 h% n0 J# @
| 单体攻击,附带“脚封”效果
% G. N# Q; d7 c3 ~9 @& q! @(中概率)5 l) r" ]% E0 t; a) Q# O
% u, p- M; b1 o# j5 b
| 弓マスタリーLv3
; |7 Q5 P) h7 C' P/ Q Y( e | サジタリウスの矢
9 Q( x, w' Z$ L | 使用之后三回合后
) n7 {* }' W' N- ]/ f& C7 \7 @对敌人造成强力攻击7 o! `# b! @- K; M! p3 Z
| % b1 l3 M+ ~3 y8 ^2 J
弓マスタリーLv104 Q: D" v% ?; U$ X/ Z8 |
| 伐採7 a& R( |9 d1 a. j; |
| 木材伐采
4 k' ^0 n3 F% z1 d* k* t | 人物初期4 r b) T9 p- |4 `) E8 R
| 採掘
. M7 ~* T7 K+ S! }' H) i5 k. I | 矿石挖掘
g( {, v3 T7 x | 人物初期4 B9 U! G, b5 h. o9 q+ i- q, B
| 採取5 _6 T# u% }, `) O+ x+ u
| 草花采取
, Q* c& {/ N7 f% `' E$ f8 E U | 人物初期# W5 W2 x) u0 T5 \" X
| 6 Z s! [3 }3 k9 }; w+ ?( [
& x, {* a3 [0 Q7 `1 I
4 F k2 l) F& Q- {% l4 Z" n" p. r9 C; A7 y
K. w& m* J8 N; i7 N
6 r3 q+ ^2 G/ p; J
6 |9 Q9 }9 ]3 J: v# I
`1 d( Z7 I0 ~% i, k, e! |# E; z1 m% D& K& @) I: ^6 E) S& {* S5 h/ \4 b

技能名称
. |) U% A- x) c" M/ a# R | 使用效果% K4 U% K. c. R! U* U! o% O. z
| 习得条件+ [( A5 T( `' a+ t- h
| HPブースト
; M |) M/ m/ X | HP最大值增加
% T# ^5 ^: h+ X; k; @( |- m* c | 人物初期# K+ `2 j- S' H# A: L/ q9 X4 q4 ^2 l! b
| TPブースト
; J* y$ e& O2 H l: s) H9 b- D F | TP最大值增加
/ X- b/ ~9 ]. {* u" J | 人物初期
: O% e8 R& {% l' T | DEFブースト, `) G8 }: T' ], o
| 物理防御力上升2 {. ~6 g& C* N3 u# t8 ]$ b& o
| 人物初期
* S/ _7 ~! G7 ~) l | 盾マスタリー
' B. |0 x) V* s$ O9 i | 属性防御力增加
2 \2 x, c! p# X/ |3 F8 C" g(盾技能习得必要)9 L D3 T9 w6 Q! Z
| 4 W: f% W# D; R& N+ _5 K9 k; J: `5 f
人物初期( |+ K$ h- J$ V) X$ p* j
| 决死の觉悟
( B& O' C% c' w: j | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
' z, h5 U- w8 z(中概率)(被动技能)8 D! ?$ w) o. v- c- V' n+ |+ i
|
: E3 u1 @% ~7 t N% x" \4 |& ADEFブーストLv5 ]5 G4 C/ Z7 K
| オートガード1 V$ @5 h7 v% r# _' S2 e
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御* K2 G; B9 R* M* P
(中概率)(被动技能)9 T1 {7 w/ j# y/ v, F
| DEFブーストLv7
6 ~- ?, [ M/ f/ z: N8 C. P: f盾マスタリーLv7
8 Q5 F3 H9 l$ }7 ~ | 挑発
3 a& z# y3 |! d ]- y$ r0 k% s [ | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力) z6 W5 V2 |+ v$ |
|
9 @& C. @/ M/ D7 ADEFブーストLv17 Y* i$ e0 I1 b7 e# R
| パリング
! }1 X9 h3 Q: S: j) y9 ^ | 一定几率完全防御一切物理攻击& `2 T# N- B) D
| DEFブーストLv39 r- P7 ^- h( C
| 渾身ディフェンス
! a5 q& }& r* u, w" U% c: A | 自身防御力上升, K+ I% V& Z* a" V
| DEFブーストLv3
. x+ \# e* {, ?0 @盾マスタリーLv3' |5 _& ~' V- A7 H
| 猛進逃走9 n w9 D C' E, j, T' P" _
| 损失HP,战斗中逃跑
# }/ N# s% Q/ l! O7 J+ z1 i回到使用技能前最后一次经过的出口处) G4 p0 ~* Z4 G! B# U
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行2 \1 v a4 O/ d; v! B2 q3 o1 O$ n
| 遇敌率下降(迷宫技能)5 k. D/ M" f( ~: d( k5 J% m
| DEFブーストLv5
; j# d" i2 E5 b5 P% ?3 i | 防御陣形
) M/ \% y& @- b8 X' K | 我方全员防御力上升
! d5 T, R2 @( I$ g: @ | フロントガードLv3 バックガードLv38 R! }6 w, ?& Y C! N; N
| フロントガード7 G4 i/ X) u8 B# B0 O1 R
| 前排我方防御,物理伤害减轻/ @9 k5 y$ T8 H4 ]
| 盾マスタリーLv1
& l' H4 {' j) a( d9 |. R" b | バックガード! S; K( Y: M! E7 m
| 后排我方防御,物理伤害减轻
' l: ~0 ^- X+ f3 g7 i( f | 盾マスタリーLv17 B! e0 x( @! O2 M
| ファイアガード
+ E5 A9 o) X) Q" J/ q | 我方全体对火焰攻击1回合防御% P4 L9 L' L+ j& c; H/ u
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)( y( ~; Q. b2 O0 ~. V
| 盾マスタリーLv50 o/ c9 d2 d# u. @
TPブーストLv3( Q2 t# J! [1 k# y3 C
| ショックガード: F$ s' e" y4 z- c9 Y& X& ?# x
| 我方全体对雷击攻击1回合防御; ?6 N3 h/ s* k4 i: S& w
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)6 j0 M2 ~5 q+ s- i! r* q
| 盾マスタリーLv52 m( @- [6 X$ H. r# w! R
TPブーストLv3: Y% f" K+ C3 m2 |- g0 o
| フリーズガード
3 m2 `( H5 U- R9 m | 我方全体对冰结攻击1回合防御! \, B ]6 G; V0 T, z& {' n
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)+ N& {' y( ]4 v2 E% b. p3 S% r9 M: E
| 盾マスタリーLv5: Z- d O$ ?( g% c$ {9 d1 L
TPブーストLv3& o! n, Z/ c: M7 z" A
| シールドスマイト) t* @+ c4 R0 X1 F8 r) { R. E
| 盾单体攻击
, z* r% o& W% x2 d+ i | 盾マスタリーLv10
' @9 i5 H8 p& g渾身ディフェンスLv5
4 C/ l8 L. ]) y9 t6 s | キュア( C A! k, i6 U2 [
| 我方单体HP小回复/ [* C) p$ g# R" n
| HPブーストLv32 X, F3 Y+ |3 \! i
| キュアⅡ
* o; Q7 f6 I" J4 ~( m | 我方单体HP中回复
+ b3 L0 L4 r+ A: Z! Y, v0 F* s | HPブーストLv5
+ A5 E0 z: f5 x! r9 }+ T& b8 Y4 I | 採掘
+ M, i) A7 |$ K3 e+ N+ j) ` | 矿石挖掘
8 ]3 H) q0 u! I6 H7 s9 F6 G | 人物初期
. o: x4 c# n5 a8 V) b- m/ \ |
; r* |) @% n7 Y1 R! W
: J' N( G. s$ @- S' f; Q5 e a/ G: y. A' e" D b
) Z w1 X2 n3 m9 r; r' U1 Z# V
: Z4 o4 V: A- K: f
7 Q+ u& q- K( \0 Q
4 s3 \( `' q. A2 k2 H9 }/ E. O, l" l9 A3 P, V
8 ~% |& k+ d9 L4 S; t
技能名称
* G: j. f* i+ X# }3 w. I3 F | 使用效果
$ c& P7 C: |6 G, ?6 K0 Q2 [! J | 习得条件
/ F* V+ i% v) m; C, G, s9 ~7 c | HPブースト
/ V; G2 j8 ]! V; | | HP最大值增加
$ ^( O7 j7 ]9 f6 ?) E | 人物初期
, I% o& y$ {; f& e# u4 e- x* c8 Y | TPブースト
; s) [5 D( o$ M+ K | TP最大值增加
3 Z7 n; Z0 ^- Q1 G! |( g' q' E | 人物初期; i7 p; C5 _6 q9 l/ b
| ATCブースト5 ^9 V4 d; I9 H" d, h
| 物理攻击力上升9 ^2 ~; N, w1 f+ W+ a# @3 l0 i- @: J
| 人物初期
5 Z C( p- X ~ | 鞭マスタリー0 \/ n, |; s; N2 D& l
| 鞭攻击力增加' d6 y0 ?- e$ H# D8 }( B: f1 Z
(鞭技能习得必要)
; E2 [2 }0 u( b' K3 t: T | 8 `% g7 i" v P8 H( g+ K+ E
人物初期
5 B" I, g( x* X6 u | 剑マスタリー
& Z+ }1 J ?9 I1 H* f | 剑攻击力增加
7 f$ ]# s1 h/ ?3 r9 v) W. h w(剑技能习得必要)# |0 a ^1 B7 Z% j
| . K/ w9 m& A! x
人物初期
% A3 u2 w) g6 Z. O0 m0 j | ブーストアップ( k% ~8 n7 T; C8 V4 T. I+ |
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加( l' W) B. S. i$ B( E% d8 C
(被动技能)% w W! V* H, V) J4 J @, v
| p# Y' e' L' Q: b4 d
ATCブーストLv3" {7 X+ M3 O2 s! t8 G. |& ?3 |
| 憤怒の力/ n4 x$ m3 d2 f9 e% b
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
4 x4 p. m& P9 e8 y6 f& i | ATCブーストLv5! O$ o$ C2 F) j
| シャドウエントリ
* N0 v1 g2 ?5 j/ J6 Y* A# y | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)9 z, f" I8 }) f5 b
| TPブーストLv3; y9 g( C, y$ o7 I7 A T; c( D
| アナコンダ' q# |3 X# z: U4 Y6 d0 g. v9 }
| 单体攻击,附带“毒”效果
# g: p6 I3 g8 `( ` Z9 A(中概率)/ j/ m e6 B; d: Y( L, J' {2 U
|
7 d8 |6 _2 d4 A鞭マスタリーLv1
5 q& f5 X- }( j# C) M- g# \* L& P/ l
| ヘッドボンテージ
' L! B1 A9 {# d! m7 d2 A+ O | 单体攻击,附带“头封”效果" i6 U9 V% ~9 x3 S9 s: {
(中概率)
& F d" G2 h0 x1 L1 d |
- ]8 N' ?, ?1 P- I- |8 t7 B鞭マスタリーLv2
7 Z9 b) M; ]2 C. [- X$ V, F
| レッグボンテージ
5 ]3 ?) z& p- U, d% X | 单体攻击,附带“脚封”效果
4 T' Z2 \& o$ E& I+ _7 f(中概率)6 l) t$ s8 r; K4 w6 J$ M
| 1 ~4 W0 Z6 s4 G: A' s) Z
鞭マスタリーLv3- C, K2 c3 u3 `. t' {
| アームボンテージ# a1 ?! q5 o! B+ D) c
| 单体攻击,附带“腕封”效果
) U* a1 c) G3 {" S(中概率)
) l4 h, J5 ^1 x7 {9 e0 c% ~; F | : t- O! b3 t0 S% T# y. H
鞭マスタリーLv4
+ ~- N" G/ [1 q3 m | エクスタシー
4 B9 B( S' b$ W6 O | 对处于“头/腕/脚封”的敌人- C* @9 k& T W0 R' N
做出强力攻击
' a# G) u6 b( ?3 f' }: f& L | 鞭マスタリーLv54 w0 X) D" l' h
ATCブーストLv58 N& |; L# b9 d! @( x1 M& p
| ジエンド
; Z8 Q3 q. R1 J: a | 对HP低下的敌人/ d S B1 d: T- r% g/ Q g
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
* H) p3 S5 X& ^$ ]: Y; Y | & M+ y/ o4 t9 \
鞭マスタリーLv10
1 u2 c( f" S L$ ^9 o# Y1 _! K | ヒュプノバイト5 E( x& r& @, a0 _$ e4 v
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
2 g4 A7 u0 I- v- Y: R5 V(中概率)( V- c$ {2 q" N$ {7 Q1 _8 R/ U' h
|
L! \0 g% I, H! p# I/ u剣マスタリーLv1
4 r! [9 b5 s% C3 w( D" F& { J4 `
| ショックバイト
5 X! E( ?7 n J: `' C% @ | 单体攻击,附带“麻痹”效果
/ e' M, g- M2 B0 U(中概率)
. C+ O5 Y( S- A# x2 x2 { |
' Y5 B9 Y" X( \8 o. w; a# Q剣マスタリーLv2
% }& E) Z, S" J7 S7 s- z
| ミラージュバイト
% `/ e/ h$ X9 x5 N; B' B- l | 单体攻击,附带“混乱”效果- K6 V3 r, A! s: ~3 O" s4 L
(中概率)
# N% B/ d( n& I2 H# \ | " `( j+ ~, ]) c) T8 r! w
剣マスタリーLv3
( C/ P/ B# n3 D( Q0 E7 ?( k | カタストロフ' c. T% A" k9 m
| 单体攻击,附带“石化”效果
$ b/ z: m& ~( W+ Z# H(中概率)
) X( |! }0 U( A% B6 _% g) e |
/ p& |( ^, A7 Y剣マスタリーLv109 x; P5 N3 F8 y/ ~
| ドレインバイト
' W4 P# m9 }( r/ x9 k! U | 单体攻击,HP吸收$ h1 h) B9 o' W. X8 u" I2 n
| 剣マスタリーLv4
4 f9 U7 U) }7 w* R | トラッピング; ?& [% ?+ I) |
| 自己和左右同伴设置陷阱: g) h' m$ o t
对受到的攻击做出反击
4 ~: d: m$ q2 T2 c0 b | 剣マスタリーLv5, p8 b+ p, x) [+ i4 h/ c" b& R
ATCブーストLv51 d" v0 i! z }2 ?
| 採取) L' A$ p: C3 R* O2 K6 H
| 草花采取# h$ N) a$ k/ c2 m: M4 R; S
| 人物初期
* i7 T9 ]* {: |9 W | , K7 t8 w4 D k0 f
- M* |1 L. P4 [. t* Z; e9 Y; ~! q* X' ~" F( a7 d
/ U9 |4 J4 I+ g
1 G; |0 t! _2 B, d5 h7 ]; g# F1 r& e% _) ~) o/ p3 S. w' l( y$ ^
9 J7 O& b& B& m8 \0 m/ I3 A+ o. C0 V" H
5 q/ V% w9 J8 f& E- Y' z
技能名称7 x# N- ~# Y* E3 D& v
| 使用效果
$ }3 b9 d3 B6 @/ {+ I' O# c* ~ | 习得条件
: G, j# g F4 |2 \ | HPブースト+ N; n* q4 o2 ~2 ?: Q3 d B9 ^
| HP最大值增加' B1 ]2 @$ D$ A/ h- A) g
| 人物初期* W1 m& b9 x7 E5 T j: J
| TPブースト6 n% j! q' E9 l* ?, `% O- M
| TP最大值增加( w7 @% N- F" p: g* P5 v
| 人物初期, v0 Z/ |1 X4 w8 X& @
| ATCブースト! p% F( \' W4 ]* Y# F; u
| 物理攻击力上升
3 J. ^, K( q" g/ U' X2 T | 人物初期0 J* k9 y1 P3 S/ h
| 回复マスタリー
9 a" T( f: H9 h) V | HP回复增加: P7 |( m0 u" j$ Z6 e; e2 `9 a
(HP回复技能习得必要)
* z# d/ Y: p4 T' r- D | 6 \5 Y1 p: m- R5 p# N7 k, ^
人物初期) L4 L+ @9 D& P5 k) P& h
| 戦後手当/ I1 m3 E2 v, \7 l
| 战斗结束后全员一定量的HP回复9 Y* A* P$ n# _6 f7 h+ O' I! W1 b
(被动技能)! @# M/ l# ^# V: i3 f" g% V
| * T( A5 Q+ R" S& x1 M* W/ n
回复マスタリーLv2
* i. T& @2 B2 U i8 w; {' w | 博識* D1 j4 F- z% q5 I( W- G) _
| 战斗结束后道具取得率上升
# V. ^5 N9 p9 E5 O# u& J(被动技能)
" b' w! p r4 j2 I0 z |
# Q5 _* a$ u2 GTPブーストLv3$ l/ ]/ [5 w' f+ W
| TPリカバリー
+ a1 X8 E9 B3 H6 J% C8 B( Y | 战斗中,每回合TP小回复1 M" ^2 v- |; ?6 P* X8 M1 Z. H4 }
(被动技能)
& d: P S! B7 A9 C |
5 Z8 `1 ]0 N7 I: r0 P7 MTPブーストLv102 q- T. u5 y$ o2 o
| キャンプ処置5 x! }" K: R5 ? K5 W& C% e* E- i2 i
| キャンプ時,以较少的TP
" _2 `/ V" o) W q; `恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
8 t2 g ^/ J" O3 e) T6 d | 8 L- K5 x# \% }! Q6 i1 ~, X+ z* u# m& D
回復マスタリーLv10- H% z( u# N; D$ q3 c. p; m
| キュア4 i# p2 ]0 l+ k; x
| 单体HP小回复; b6 X) l6 w0 U/ \& b* A; _
| 回復マスタリーLv1) q; b, u6 A7 m, Q' ?
| キュアⅡ4 B* c3 H3 ~, e6 |: D# k' ]/ s
| 单体HP中回复
' t d9 @! G' j5 } | 回復マスタリーLv3( L [# D8 |, P- {; J! l! @
| キュアⅢ
7 o+ e w z* f | 单体HP全回复
* f) H! Z1 [3 d& _ | 回復マスタリーLv5
: q3 ?8 P* p9 `$ u | エリアキュア
/ w0 l& j3 ^8 K: I | 全体HP小回复
" B' D$ h4 K) d$ |9 v" D5 w' I$ u0 d | 回復マスタリーLv3
: Q8 s: _, v. aキュアLv3
% A, O3 i. T9 d' o4 J2 ~0 n | エリアキュアⅡ
7 K; d5 f9 O" x: r9 K | 全体HP中回复
6 |2 p* P, w- K- y( F8 K | 回復マスタリーLv5" s/ N+ L/ m2 r! A/ z$ f4 h( ?
キュアⅡLv3
. _( E# R& Q5 F {! Q | リザレクション
1 E1 f1 B+ S) h# `! Z$ {8 H | 单体一人救活: p, D" H" C: F& n0 B" I! V2 A
| 回復マスタリーLv76 k s: k4 y F9 y
キュアⅢLv3
. z+ W L) @4 H4 g4 a" c | リフレッシュ6 N8 n1 F# N( o( V8 P; t4 O# s
| 全体异常状态解除
6 x# {9 Z5 ]1 b" _(随等级提升可解除的异常状态增加)- J- U Q9 ~& i/ G& n# J
| $ r$ P1 p5 m5 _, ?% O! O9 v
回復マスタリーLv57 W+ r7 N: z9 _" Q W6 W/ B" o( _
' E' V8 ]$ I1 Y2 `7 f! [' R* ?
| 医术防御
5 P5 z6 d2 x5 j+ E( b5 O | 全员全属性防御力提高4 z1 U- c6 \ K+ `# G* X3 @
| 回復マスタリーLv3: ^; {! t0 B: s* m- Y. V4 F; w% s
エリアキュアLv3
$ u5 a7 ]9 K0 f. _! j | 医术防御Ⅱ: `8 ?1 B/ S R! @; u
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留6 a( U" s! q7 A+ d" N% D& t
(中概率)
& j1 r( v$ L0 c& ]( y7 T! E | 医术防御 Lv3
2 I& G6 D2 ]: ~( a. DエリアキュアⅡLv5
0 F6 g7 h5 [7 @ | リジェネレート- w0 g+ Q L; _- o5 K
| 战斗中每回合单体HP小回复
4 k( l* q4 d" r1 n7 M | 回復マスタリーLv5. G" @6 C, t; i* h# {4 F
キュアLv5
) x- p! U. I7 H) W9 k" Q) A | へヴィストライク) n0 W3 T5 K# n
| 杖攻击,附带“头晕”效果
5 @$ K/ r3 I) R6 C9 O, O(中概率)
0 C. [/ b2 T& R- e | u$ D* G/ |; I) f* Y8 k
ATCブーストLv10' k9 s- U1 [* V7 \) v' l& G
| 伐採
' o4 P Y3 W0 w y7 v$ v | 木材伐采; |* v/ ?. n' k! K
| 人物初期5 _7 d# M* s3 f, Z9 _7 z* a
|
$ q% A& ~" U' I: ]0 f5 B% s/ ^( w- `
- b0 W. E: o+ C
/ R; v) s0 Z/ _* h8 N
- E- k/ a* Y2 J9 P! U* g2 u1 l+ k2 ?. [. E
8 q6 ?2 c- J% ~) Q' e _+ q T# D$ |0 z( A% Q- p2 q2 V
* M6 C* A$ I' Y' t4 |3 Y

技能名称% N: E2 a/ L O/ d, X
| 使用效果
: o( I" U1 c5 u; L | 习得条件9 ?! S; H. Y8 @/ l C
| TPブースト$ K3 A9 ]$ g; ^0 Z
| TP最大值增加5 P& j/ ^; m7 K8 Z& `: j
| 人物初期
2 Q/ V" c! S' d1 F | 炎マスタリー( c6 N; J. I! p4 T+ z6 @
| 炎术攻击力上升9 `, ]0 V% }9 @+ L
(炎术技能习得必要)2 G3 \/ A }4 e) I; `9 G
|
, x. F* j4 V/ Y0 H( l2 ~5 w( Y ~人物初期; b; T, \4 G/ v/ g
| 冰マスタリー- y# v: \$ i" X; x; n! }: d( n2 ]
| 冰术攻击力上升" F; U: t7 A7 H) x8 Y3 e. T7 O
(冰术技能习得必要)
1 q0 I7 I( o/ i | ; {4 W+ W; r( u! m% q1 d
|
|