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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! & m" W) K0 V& ?1 h
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 O0 a) o: o: X# O4 v$ O
■ ●■   www.NewWise.com  
% {9 e; `$ j/ A/ C) u■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 ! n3 Y; X' H2 \+ F9 e7 H* g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 o  l) s3 c: }5 F
% d% v6 b" s) a
, X7 l- U, A2 {* v
4 Q1 l* `. O0 Z$ ~  u% a4 \2 l. n$ C* x& S

  U1 v& V2 z& U0 ?: G4 A# G
职业技能表

7 T% ^. V' q; X: B0 o* F* S0 [+ V0 X" Q
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

7 x( W8 O" z9 R. a7 L+ e0 o) {7 }) m- @, p8 R
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。2 j! ^. {) D* ~

; r0 Q5 }7 O7 ?2 F* o笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~6 I" {& g+ x2 f% W, g

" X( G; b1 ~7 e+ p0 x- z9 j. C$ W) V# d. P
ソードマン

+ [5 ?) f" I! [1 F" j) \+ z; y
- v6 `1 T! d1 X- s3 J/ p
- I% y# i$ V' f3 x' u3 \5 g% i! k3 [8 ?8 y6 |% @% X4 O. w
技能名称+ X5 o+ w# ]0 W9 }, E+ f1 G
使用效果
# t, N$ J% |: d# }( ?
习得条件
3 R5 z/ c% p6 w1 M5 Z+ |
HPブースト2 {  C* w! C' S3 q3 f. r% t$ v/ m
HP最大值增加
3 `9 u* i; v" b( `
人物初期! J0 g8 C. z5 q7 S6 y$ L
TPブースト
- H! r0 e. h( f& B* P' y, }
TP最大值增加( l7 v% u! n# r" l- f, o
人物初期
2 J) Y' U1 c6 k+ }  S& d/ X$ e. A
ATCブースト' I  w) Z$ Z. Z1 ?8 F0 C% ?# Q
物理攻击伤害值增加- k# v- p- B% V) |* s$ b/ M8 O* X
人物初期
# u, O! ?0 @0 r1 U$ c7 l+ E
DEFブースト3 h8 _. m: o* ?3 F0 g
物理防御力上升
. W& c& s1 ^. ?" a6 j
人物初期
% z, c/ w/ X6 g/ {
斧マスタリー# _6 A% M2 J8 b! g! S9 `; r, o
斧攻击伤害值增加8 ^- i: Z5 Q9 L5 Z- l" I& _2 u
斧技能习得必要' o/ j4 S; R- a1 o* N4 I8 z/ P" d6 O
" m: z3 U+ ]' B
人物初期
! I& E7 ]/ V3 y
剑マスタリー
7 ^3 G8 d9 Z) c7 z' D+ `
剑攻击伤害值增加! e% D  Y3 D7 v% V
剑技能习得必要
5 I; V6 U  p' d# _0 e% {
, |7 V" e; }3 W5 m. ^! [
人物初期
$ z/ f9 g3 f3 i$ {( K0 k9 A6 h( p! E5 t
ダブルアタック
% z) {. }  ?" v
普通攻击时,出现2次攻击8 l" h! C8 }  o/ W
低概率)(被动技能
* E1 k# F7 l* d% K% _
斧マスタリーLv5
5 T. F  Y  I9 W- l' \剑マスタリーLv5* M" P( w  T2 r# S6 t$ H
ウォークライ
6 e  b( ]- d8 J, g
攻击力上升、防御力下降
- P9 G- j* Q) r$ m
ATCブーストLv39 F! W$ r! [0 n) n* z
ヘルズクライ( @1 o% w$ f5 u5 C
防御力、体力下降
: |5 \" x, c) W6 [" S攻击力急速上升  V# @4 q0 z* D# U5 S& i

9 i# r$ X  j/ G, I* dATCブーストLv10: d% |6 I& y/ V- A  U' S+ S3 N% k# F
アームリカバー
$ m7 _2 G8 r& n+ u. e  H5 F- O
自身“腕封”状态解除
) y; ~# C! y# o1 W. ~7 D
DEFブーストLv1
& l7 f) C- I  j9 Q( @% w( K
猛進逃走% ~% h7 ~& ]3 K2 k* l
损失HP,战斗中逃跑; I7 E" m% ^9 B+ \: M
回到使用技能前最后一次经过的出口处
4 l% u$ I) p/ [: h9 z

. X6 z; N# r7 y8 DDEFブーストLv5% J! s5 n2 b" g0 H
レイジングスラッシュ9 r! D( t# l9 q
单体强力斩攻击
$ T( D$ e0 {3 p: y% U! }' U7 E( A
剑マスタリーLv1, W; X: S1 E5 j" x; y
トルネード
+ ^+ l3 E' S# x6 n4 D2 i
单体攻击
0 {4 C' d6 m& k6 K( u$ e对象与其左右敌人受到伤害% A; J) H  ?. s* I" [$ ~% ]+ J
剑マスタリーLv5
% I/ h2 ^' M& Z* S+ R' R1 J& q$ O. t
ハヤブサ駆け
3 a% o1 W6 Q& [4 |7 |
2~4个敌人斩攻击
' h) W8 `1 C5 e# W0 F9 s
剑マスタリーLv51 m, j3 L6 Y. T0 o  [) k  ?
ダブルアタックLv3
+ b9 A7 k( c/ T! G. k
チェイスファイア$ v3 y$ K, Z5 ^
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
; k! n  u+ K- P
剑マスタリーLv7
2 C) Y0 t# M/ J) X/ g: hTPブーストLv3. S. W# r, v) k5 w
チェイスフリーズ' D$ |* Y9 i: D0 t, T% D
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击& I, u* _0 J: O( m7 `* U: Z
剑マスタリーLv7  v' z9 O- e! ^, I# O# B0 J
TPブーストLv3
' n/ q( o* y9 T/ {6 f+ j
チェイスショック
/ ]$ b5 B' n7 ~' J/ Q8 u
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
( X, _/ Y9 ]2 y
剑マスタリーLv7
# e3 O6 f* x& r! c9 h6 f2 UTPブーストLv3
/ V3 q' }. s: b% f* m" n
パワークラッシュ& J! ]3 o8 o5 W0 p1 Q* Y) ?4 w% k
单体强力斧攻击: x" V4 B; v5 b# O
斧マスタリーLv1
6 T$ P1 _0 W4 d+ ]" A) A. w. V
スタンスマッシュ: y' ~3 _2 ~* B9 m
斧攻击,附带“头晕”效果$ [4 {! }0 \/ J; x& m6 G# D; q( J+ t
中概率
" j& L5 d3 o4 S$ ?. W1 [% s
  E. L. J. F4 I+ h
斧マスタリーLv39 z0 P* d* Y$ `! }' i
ヘッドスマッシュ
3 o; w& \* s, v8 g" p, y
斧攻击,附带“头封”效果- F# }- }. d# t7 c  Y: i' C4 a, q
中概率" \, w( B' R, Q4 U3 u
( [9 h: q. J4 A2 H
斧マスタリーLv7
/ B, j1 ^0 Y+ n: ?2 y
採掘- }% v# B! x, P( y$ [( C+ Y0 Z
矿石挖掘6 q9 I# k5 v; H  i6 G  ?6 a
人物初期
1 r" V+ r$ X+ R8 \7 Y( F

  n3 I8 y) f$ d
5 r- `: K, {2 N8 b2 s5 ]% ~% V+ {: b7 |  _3 n, E, N0 x
; V2 j3 ^5 P  ~

/ `+ z% i# e6 i* B" T! |# r# q0 z- H9 K- P: x
& G- p' k: d8 _& R! p7 b
- U" ?0 o: A( H/ r3 h
6 k6 c  t) j# V, f0 e, C
レンジャー

6 {) r; `1 B" }4 l4 ?3 @: g; q
2 a6 H. f* i% t( c- g7 e7 T& N
技能名称
& ?. K5 S1 A; f  X& J
使用效果
* H% z; K5 t" U
习得条件* \, P. z( m5 k. S# l+ W& \0 y
HPブースト
6 c/ D  J2 p1 ?4 X
HP最大值增加
2 w9 k! Y. R" u1 u/ B( m( L8 k
人物初期4 ^; x# T0 g9 l3 Q
TPブースト
; `% V5 B; i; h* H' T  w- J. |3 P
TP最大值增加
2 W6 p; O4 T3 W, f" c! M5 P# y
人物初期
" _. D3 |$ G1 I
AGIブースト- j+ |. K! W1 X& x5 W" Y2 M1 E; A
行动速度上升( ~* o% I7 Q) @# e$ X1 G
人物初期) N+ R4 e$ a8 B! o/ X
弓マスタリー# w. u5 _( Z- y5 Q8 [
弓攻击力增加  }" X6 s! w& \0 p$ W% Q& x
弓技能习得必要" o0 u% M+ t$ {! E" \) |

, c9 H; W- Y' \) q9 o人物初期5 L4 t3 D" @* o) s6 T) a
先制ブースト
) p6 r3 j! N& I4 T5 P
我方先制攻击率上升(被动技能
0 g1 ?! C; ?, D
AGIブーストLv3
0 M2 f" V! `7 t% v' L
先制ブロック* A( M% M, N- q: P  s8 s
敌方先制攻击无效化2 w  j( g4 ]8 C' c9 h
中概率)(被动技能
! W5 V6 x* [& E9 }' I/ W& a% P

' a8 y/ r. g+ y" K+ P9 o先制ブーストLv2
6 J; v2 C" q3 ^4 S
アクトファースト) L- |7 V9 J$ R
顺序无视,回合最初行动. ?2 @& g- |( H, b5 o7 u! C
中概率)(被动技能
) ?5 f& }0 u3 S- h: p( D& P

* H# f6 v! F6 G1 g5 }. ]; J! uAGIブーストLv5
アザーズステップLV3, W9 S( W$ {: ^
トリックステップ
; I" z$ b" n$ ~) d9 x
敌方全体命中率降低$ m2 g- r1 a8 f
AGIブーストLv1& n; d& O! q: y/ ^; ?" D+ ^: |
ファストステップ
4 d% z1 Q! ]- b/ r7 t: g
我方全体速度上升; l- g% `4 o% c2 U9 D) T  g& ^
AGIブーストLv1% [. F( j; _7 k) X' @
シャドウエントリ7 B  G3 D+ K# V; f
降低被敌人攻击的几率
; y% d, x+ S5 a) v1 w8 I
トリックステップLv3/ C5 B( P5 Z7 j# B- m0 w
逃走準備2 t/ Q  J+ q: q$ Y% b
逃走成功率上升(被动技能  ^- ?; J' w1 O
ファストステップLv3& b5 [3 P  l% @9 e+ I4 f9 a( m3 |
アザーズステップ
/ k9 H# L7 i& d0 I5 |1 N: u/ H2 c
我方一人回合最初行动
! ?" n  `# c. B* t/ H: p# g; n
ファストステップLv3
# z8 Q6 B0 ], u; n+ s6 OトリックステップLv3
# S. r1 c# P3 x( u! ^* o
6 t* s2 K. S& M: g6 ]- T4 M
オウルアイ$ D5 |9 D+ N6 d  |2 `+ N
视界外FOE位置探索(迷宫技能
- o. Q4 |& e5 w
先制ブーストLv12 Y+ G( A! ]4 ~
警戒歩行2 e* p) c4 ]  e) E' n7 l
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
; l( p  k3 h  X0 q( a
先制ブーストLv3& m* Q4 }( K, _2 S, R
パワーショット
, n$ }9 ]0 B' l: w! s! D8 H0 A
单体弓攻击
+ @- s# e! V6 U; w+ E- a
弓マスタリーLv1
% u% F# y8 Q4 Z8 W' u. ^& S
ダブルショット
8 Y6 g; u' t, M0 U/ y0 o; d
单体,2次以上攻击
! {* t3 V4 G! U6 j) r
弓マスタリーLv5' T# Y/ ]# s, M' C  V) b, I6 G
エイミングフット+ V& ?" n' m$ ~# {" _, @; ?6 a- T) s
单体攻击,附带“脚封”效果$ f6 L" X, w& A0 q& x( t" H  f
中概率
" c3 j# t. l' Z7 n7 ~  L- p* j" d& h2 I+ u, ]. U* k. B
弓マスタリーLv3
) k) W$ o! ]0 L  D; ?
サジタリウスの矢* I1 g* h% W6 |+ c
使用之后三回合后, V1 F& P/ |* u; r
对敌人造成强力攻击
. p2 N( g3 t' b) k

$ L/ {* q! r& s: g; ^' k弓マスタリーLv105 w4 p# T6 M! o" G  O
伐採
& I  n5 n9 J2 _8 x- j" N4 @
木材伐采  Y+ ?- r! O! e" F: b4 ~+ O: m
人物初期
9 `; r5 c- J+ m7 F/ ~; c8 J
採掘
( i) w- o' |: X" n) u
矿石挖掘
, _9 @% j6 \% O: ~# P5 ~7 C
人物初期
3 H3 v% Z! E* M1 O5 v
採取+ z4 R# J- J, r/ K$ |! S' u. d
草花采取, g  Y$ u) ]  E& E: D" o7 m3 ]
人物初期
, ^) g) h/ J1 V* v! u
& b; K5 D8 D" D  ]3 ?: O

7 y7 k3 I5 N, p) n" m- e6 a! {0 i6 O2 x
  \# E9 ]1 K  W5 M) }

, _* b3 S4 f5 j: A3 O+ k% }! d9 c3 d! x: l) L. w* S7 W/ \7 ]4 X
( i" U2 [+ K! _0 I

0 Y7 |# ~, a  I4 Q' P, i
パラディン

1 k; N: g7 |! t
7 P% e, }7 s6 q- o# \5 ]% V
技能名称
) h3 I2 ~5 g7 G; D. k
使用效果
7 ]# q# |( A2 i2 J3 L; z  g8 D
习得条件
3 Z3 |/ T& d1 s2 X5 q0 s% U  @
HPブースト7 m; H0 {/ k) M; c
HP最大值增加
) e1 w# L0 L- ~4 z3 g0 [
人物初期
9 @0 T' o, o# k
TPブースト% K0 Z  f6 U& J7 R% M2 r4 o
TP最大值增加% ~) G- z+ I2 m
人物初期
7 r- X  q+ z' U5 N) D1 |( R- n0 T
DEFブースト
2 P$ ?7 l  N4 L. A- e3 k# v
物理防御力上升3 A. q1 V, s* Z" w- @) F4 v
人物初期
$ E6 o& Z! ]" n. Z! |8 s5 f
盾マスタリー
1 ^& Q5 v/ a" L$ C6 M$ [! }
属性防御力增加; L& K  J3 `5 H
盾技能习得必要
) x7 v. }+ A+ \! e/ R
* D1 H* Y+ c+ {6 g
人物初期
7 A1 Y" S. w' N% m! J: _" l
决死の觉悟
5 B5 Y* Y5 F  v: a6 s, p
受到临死一击的伤害下,HP 1残留5 R4 p4 H/ s8 ~9 o* B
中概率)(被动技能
/ \5 w5 s- F5 |( W- t
0 d% u: H" _, p) g8 u# _+ i; u/ Z
DEFブーストLv5
% {; @7 m( \" X6 n! i
オートガード
7 A% {9 `& n+ {3 b9 ?+ x2 c7 O' a
被攻击时,消耗TP出现自动防御
7 Q" A9 h+ l8 u7 C中概率)(被动技能. W# [& E# H) h% ~
DEFブーストLv7
1 q  N+ k/ M( L9 U  f: z盾マスタリーLv7
9 m3 U$ g0 E! A2 C  u* m) w  J2 m
挑発! L  F+ m5 e9 N; I( l
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
  c3 n7 |0 U$ V" q3 T# z2 c6 H
" k, s  Z* B2 c9 J
DEFブーストLv1
5 W, A2 G7 _8 }" v; e
パリング* T) h% J: d6 C: y# i! a3 m
一定几率完全防御一切物理攻击
$ l; M$ P7 k( M$ g, G
DEFブーストLv3
9 `! e; K- ]* l$ M; F" ]
渾身ディフェンス$ t+ W+ p! u5 y  |6 l
自身防御力上升' ], C$ `  \) f5 A$ d
DEFブーストLv3( O/ {$ c* Q9 d! h4 ^
盾マスタリーLv3
! ?! x' i* x5 Z9 H
猛進逃走
0 c1 c( I9 D6 h
损失HP,战斗中逃跑
) J3 D& b* B9 X$ P4 h" A回到使用技能前最后一次经过的出口处. ]  F: b4 |2 S$ p& i& O
DEFブーストLv3
警戒歩行$ q- A1 I2 O# L2 ^+ j+ W
遇敌率下降(迷宫技能
( Q$ i) R1 _# V  G) v2 {4 A" F
DEFブーストLv5
6 D9 G& U4 W5 e* v
防御陣形" Y: s9 o6 i  P$ v+ I
我方全员防御力上升3 O2 |, m# N. ^+ R
フロントガードLv3
バックガードLv3
' ~8 {' e7 M- e* J: E7 x
フロントガード- V! l. O& R1 T& X, C8 J
前排我方防御,物理伤害减轻+ `3 W' k" K; i! C; U
盾マスタリーLv1
0 U/ U6 X3 ~$ O3 \: k- I
バックガード
: S1 ~+ c6 x+ K9 H9 U9 `# M, i
后排我方防御,物理伤害减轻: o0 U- Y( Z' z
盾マスタリーLv1
+ [8 c# C6 W0 q5 C& ], G
ファイアガード. t) y2 N5 B% v: b+ T
我方全体对火焰攻击1回合防御* k( R3 y- R1 J
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
3 ?1 V, B7 a; P. m
盾マスタリーLv5/ @/ u( |, q/ q4 `% W! u( T
TPブーストLv3# ?9 F! S6 N: c$ h& `
ショックガード, j# b/ h$ w3 S
我方全体对雷击攻击1回合防御% @" C# h7 V$ i, ~
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
7 \: N+ o* `& g. d2 J
盾マスタリーLv5
- y% h5 G! J- R2 P' x( OTPブーストLv3
' u9 x: P( D2 M/ n$ M& Y
フリーズガード  Z. q7 W0 E  }! q. f
我方全体对冰结攻击1回合防御6 v# l6 c$ S2 n9 ^
6级之后冰结攻击伤害数值吸收
& e4 ]. `' s# p5 g( M0 Y
盾マスタリーLv56 ^& ?, [: e7 }; ]2 S9 U+ L6 n  ~3 _
TPブーストLv3
) @! e5 i; \# v/ Y4 t% ^$ k* K
シールドスマイト
. }1 O  G. {2 G, k- F
盾单体攻击" v& M0 H% C- n, H) S9 V9 Z7 Y
盾マスタリーLv10
- M2 M9 P' `8 S1 }3 U渾身ディフェンスLv5
7 s/ u5 [3 p; [4 l& }$ Q
キュア
  O  ?5 n- u0 _& l- h- d
我方单体HP小回复
) m3 d* N6 D. d) C
HPブーストLv3% g. b" m9 h+ S# a' W2 Y! q9 Y- Q
キュアⅡ) v9 ]5 H2 ?4 |5 g3 y" j. Q8 x3 a
我方单体HP中回复4 X/ i) e9 F* R4 F/ F
HPブーストLv5# d" \, U7 D$ T$ ^
採掘
& o$ Q! [3 p$ j( m8 K1 N8 P
矿石挖掘! Z+ P* L6 A. I2 {' v0 G
人物初期9 F  Y0 x% Q" u( L5 b' y
% u# j3 l. Z; d2 A% Q  p& E8 y

, _1 [' c/ M* [$ y9 a7 D# r
9 {: q, ~: a  I& A2 L5 x3 m/ A0 [* t9 B% `* |
$ G6 [& ^4 o4 S) ]3 N  g* r$ ~
! Z$ P+ g, r1 I
, }) c& U1 F# S: _
ダークハンター

8 y' W% f- \: o) I6 }, D( S( F9 B6 c/ z) `9 R
技能名称( n3 \7 H* a. o$ O) ?7 T0 A4 K
使用效果- N9 M3 c5 Y' ]2 J/ n: R
习得条件- Y/ c. C8 z4 D: n0 `
HPブースト  f- x$ F1 ]: ^, ^! X7 c
HP最大值增加
3 |% q1 }6 b! g5 h
人物初期
* o6 p3 c( y- p; h8 n. F
TPブースト* m9 E7 `7 ~/ R7 d; a
TP最大值增加
: }. _, c. x9 t7 U7 @) V
人物初期
4 S$ \- K' g- x% `
ATCブースト" P3 V$ N* W4 S' `+ f* ]
物理攻击力上升
3 o# A$ U7 Q3 v. B$ U
人物初期
  X# d% w+ c9 L
鞭マスタリー
& @. E2 |9 r) U8 a/ u3 C
鞭攻击力增加' e* `$ c4 ^; u) E& _/ h2 |" @
鞭技能习得必要3 ]6 P& f% d% G( [

; J  I( \7 p6 ~# i3 J* u+ V* H人物初期
& K& c2 o. N" H- c  j: W6 J
剑マスタリー
9 g9 L" j' D% `, J- _, V$ k
剑攻击力增加
* d6 s. E  \+ {1 w/ y6 H+ k剑技能习得必要
1 K* [# N; K, C& Z2 o
. {2 B4 Q- s7 C/ t% a# X
人物初期
, d: ?+ g0 ?; \6 |9 W& I' M  O0 T
ブーストアップ
" D  u, m7 P7 Z  {/ d- j7 c$ _, W
战斗中BOOST槽值提升速度增加7 M) ?3 a, d- _; v
被动技能8 V, b% k, I" Z0 X) w! p+ A

- J1 |+ M, b" g7 I; Q: aATCブーストLv3
8 e; \8 W/ M9 n, Z1 I
憤怒の力) S: D9 p' F; h% r" f9 `* \  x# `
HP越低,攻击力越高(被动技能
( e* ?5 p# J3 m. I
ATCブーストLv5
& w6 r; V9 |/ U  g& y% W7 B
シャドウエントリ* f# H6 B9 I- }* t
降低被敌人攻击的几率(被动技能4 \7 x$ m+ |9 \
TPブーストLv3
; ^! d$ J3 M# \2 O
アナコンダ
' z* L2 [! R) z# P
单体攻击,附带“毒”效果
- a/ V: L/ n# `2 \中概率$ l2 J# f% n* }  n7 K  S  B

; e6 n# R. j& e" i4 `1 l9 O鞭マスタリーLv1, c) E. N; }# r; K# G* V
ヘッドボンテージ
! W9 v% v) q6 }2 M$ u+ e
单体攻击,附带“头封”效果
. I, M) M3 z; ?- x9 z5 \' |& F3 c中概率
' C/ g5 q! |* r& E3 A& u
6 t+ \( k) W; h8 Z* \, L( B* r  t4 a% V5 U
鞭マスタリーLv2
) N: ?5 i( x& z- p
レッグボンテージ
: ?/ \  h5 R) W  H3 N6 Q
单体攻击,附带“脚封”效果+ X* E* V. }4 L0 N& T# M- g
中概率$ ~" f- }+ Q, \- |2 d
) e9 l& @7 \% Z4 _0 W
鞭マスタリーLv3
2 A4 \* N5 _. i. j' h9 V; w( h  m& U
アームボンテージ5 j/ E, u5 n* E  Y/ e/ t) U
单体攻击,附带“腕封”效果
! e! z$ I" D4 ~0 `中概率( O. T2 H' C8 R% s8 r! {
: f1 q% S4 L% S+ K# e( T2 E& h& m
鞭マスタリーLv4! k9 S2 c+ Y9 t: E% P5 N$ |6 Y
エクスタシー
2 G* B2 o8 E: b* s! H% L, \
对处于“头//脚封”的敌人' q3 Z% Y# W( o0 M+ o, y
做出强力攻击
" W3 O9 {# f3 G
鞭マスタリーLv5
' B; P' A% Z# r# H3 f, }, BATCブーストLv57 I- ?+ h' H$ C  N+ T
ジエンド: U' ^$ A" A+ Z. B+ b
HP低下的敌人
+ t/ ^# s% X% ?0 J发动即死攻击并吸收体力(中概率
( d! Y7 |0 A9 N) g% B: k

7 K  O( S. Z% S) U$ t鞭マスタリーLv10; j  ~; h- m- u; A1 J$ h5 f+ q9 s
ヒュプノバイト1 T9 }% X6 k/ ~% |
单体攻击,附带“睡眠”效果: v. f+ Y0 v% C- ^9 |/ i7 Q
中概率
# H! K3 f+ [$ e

; l& K1 f. ?0 g/ b& ?6 }# ~: @剣マスタリーLv1
) @& A1 l$ l9 i/ f7 d% z1 f& H
ショックバイト
. F; \) J2 v7 k% F+ R9 M' E
单体攻击,附带“麻痹”效果. H! @; G/ O. w1 z. D& ~' u
中概率0 p' x" ]2 S' \# N) Q- e

  f- |# @, }9 m% v5 j2 `剣マスタリーLv2
0 ^" D2 C+ h) n5 j+ s8 u
ミラージュバイト
$ G0 d/ n$ J1 Q7 D' t
单体攻击,附带“混乱”效果
1 ?6 {7 J# @0 J& t# Q中概率
' k% z2 G" M# T/ e1 Q1 T
& G0 _* M9 f; I7 ^4 i) N2 M
剣マスタリーLv39 G' u5 j2 T8 f9 B2 K! k6 i9 i
カタストロフ
& c6 I8 W- _& \8 Z
单体攻击,附带“石化”效果
* D- g* D, T% _' g9 v中概率' l4 a0 x- {& j" d
. r( e2 R' j, I6 `# R6 _9 F
剣マスタリーLv10
, r/ Y8 R( s9 S3 D2 B6 A, y
ドレインバイト
% c* }, I6 L6 E# F5 a. A. b, e
单体攻击,HP吸收# k1 e' c6 O0 e) J
剣マスタリーLv4
) C/ e$ R' y3 W) Q; Y# q6 _% y
トラッピング
% Q4 D& O0 c/ ~& @* o( B
自己和左右同伴设置陷阱5 u! h; M$ P% |6 N( Y
对受到的攻击做出反击
6 R2 n' s4 ~" p* b6 c1 I
剣マスタリーLv5
. k, N7 ~4 i! hATCブーストLv58 `& f$ o' o0 v
採取
$ [0 ?2 O7 ^2 m' w. D$ z
草花采取
) b2 _3 H4 f) U- C% A
人物初期
2 f7 j. K' O0 V) n$ O5 z- q0 x6 H! r' R% p
- o3 q5 y" ?/ m: C) W) s- y
' m1 G; N3 l9 m; x' T6 X" f
3 R9 n, ?3 |5 a" k6 j9 K+ T4 r
: K3 W' V$ f9 W0 ^
3 `" @) A6 s) D) n+ [
: {3 M/ h4 _5 U( Q. L7 N% V
& B) ]* w2 O1 o
メディック

2 F  j7 j( T5 k3 i+ M
" a7 |$ |8 a' Y9 D$ k# r2 J! q
技能名称
5 }) {" a4 w- D5 v; O9 K
使用效果
8 A: b! h5 r0 o5 F
习得条件  L0 l& [0 S4 E9 k
HPブースト
8 T0 P. M$ I0 y  j
HP最大值增加
- B. w: d  @* b7 p: i- \3 F& ]) m
人物初期$ R7 y, i" Y8 }1 M
TPブースト* E7 T" I) i, n! w2 P& c! y
TP最大值增加" b: I) w) i9 H8 o  a; @) p" o
人物初期
8 b: G2 d) C% u: k
ATCブースト
7 F. O. S! \9 c9 X% N+ s6 O
物理攻击力上升
; `* ~; I' U( G: A2 R. G% e* E
人物初期
9 W3 a/ ?' Q3 E  T6 w) b
回复マスタリー
# {" u, ]: x) D" q/ }( W$ I7 U! {
HP回复增加. a4 C& @  M0 z+ l6 H
HP回复技能习得必要
2 |+ A- K' |- B! w2 w( S4 T0 O" b

" u4 e3 x. B9 Y人物初期
; D7 r% T' B: V1 x- Q5 i+ p
戦後手当
& w  Y3 s8 O, c
战斗结束后全员一定量的HP回复
! T$ A( ~: o( A1 I" v被动技能
6 l8 {# K' N$ _, U+ X

+ J1 I+ [8 F  q# T" P* }回复マスタリーLv2! j( B. V& z: z" U
博識
. Z; [( \. m9 @$ _+ u& H. I# j4 [
战斗结束后道具取得率上升4 h8 C/ R' ~9 ^- |. q6 K8 [5 l
被动技能7 i+ s6 I4 y3 B& _& r5 u
; p- G# U/ n: l6 W' C
TPブーストLv3) @% n; p; m* O# g6 u
TPリカバリー( w: p% j9 A: W: h
战斗中,每回合TP小回复
- M& T- s, Q" @2 V# _/ a被动技能+ a' }) ?# m9 f

/ f9 a# e; o; ]# R' Z9 pTPブーストLv10
) H- x, H9 t, m) _- \0 u
キャンプ処置
" ~0 Q8 q4 F8 T  R
キャンプ時,以较少的TP' p$ q6 L* b# c& ~8 T
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
5 u( c% D7 q+ H+ x+ s/ C# N
$ s1 ?/ C3 Y/ y4 L- O
回復マスタリーLv10
- j* R' M5 F+ C6 K. C, k6 Z
キュア
: t3 R) b$ H' w0 p2 U) g- T7 ~
单体HP小回复
) I; p% V6 k; s. P: u0 K
回復マスタリーLv1# x) i2 ^: R. X. O1 M; s
キュアⅡ& L. |9 g7 v* }- ^% ?$ r
单体HP中回复4 ^- l4 G9 }2 N' J
回復マスタリーLv3; F- z( @1 J' k- p* W+ w/ t) i
キュアⅢ3 R" W: V4 L$ W4 S% S1 l
单体HP全回复5 s2 l" C2 Y. ?9 Z/ `6 w
回復マスタリーLv5
- g! M" @8 f% B
エリアキュア
. e0 P* M7 B8 a: W3 U. d  i8 D
全体HP小回复
$ g$ u- \! n% r1 D
回復マスタリーLv3' T. g- k6 J2 q, o
キュアLv37 u0 Q2 }4 I0 ^+ f
エリアキュアⅡ) O, q. y0 v1 H( A
全体HP中回复
5 R# B$ K0 S3 |+ S; C9 J" E- ?7 c5 E
回復マスタリーLv5" j. e7 \$ a6 ~2 F" D2 \, c4 d
キュアⅡLv3
# y& d+ l" B3 h6 e' l' p
リザレクション4 h+ p7 X* Z: k8 k
单体一人救活
1 n& o& G, B7 S; C! J( L
回復マスタリーLv7+ b0 B* c" z$ O6 M$ w5 {
キュアⅢLv3+ G8 N( |; o3 `  y
リフレッシュ
# V( b8 V% q, o, l# M
全体异常状态解除
* O6 N' `+ w# T* i- _' m随等级提升可解除的异常状态增加
7 f" ~9 P& B" a0 X- {- B$ X

1 a- ^+ B% |1 L( L- w/ e回復マスタリーLv5* K4 G  i' \. l3 ]$ C
# `0 N3 f$ H! M* b
医术防御+ ^' n6 G$ v' {% @1 a
全员全属性防御力提高4 i  z1 ^% x/ ~' Z& q9 K* a
回復マスタリーLv3
6 k4 q/ ^8 v0 H2 KエリアキュアLv3
5 ]( `$ E; ^* H: o0 W$ t
医术防御Ⅱ
& a1 C+ \2 ~# ~( {
全员受到死亡一击时,HP1残留
- d0 u* X) ^0 ]& \2 b; q; h中概率
$ L) u9 G# u/ s6 R
医术防御Lv3
# @: C6 p2 l6 ^& pエリアキュアⅡLv5: |/ W+ K! _% s/ B( q% m
リジェネレート
. C5 Y9 a" L& Z! c1 _
战斗中每回合单体HP小回复  k: {! v/ K# a2 D$ P5 ]$ o
回復マスタリーLv5
1 k- i2 ?! @  N/ G9 ~% W+ kキュアLv5; h6 u2 L# x+ F0 J% P
へヴィストライク
# o$ E5 a! A' F8 l) ^5 H1 K2 z( r. @
杖攻击,附带“头晕”效果
4 t" Q5 P! s1 w( P中概率
/ Q" ]4 H/ @- ?
8 b) g% {0 Q1 i7 D
ATCブーストLv10% o" J% u9 W. v0 ^
伐採
8 W+ _$ K' O! K) W
木材伐采& |, _- }( A9 ]9 E: \. |4 s, _
人物初期
/ o5 ~& m. Q2 F& ?

# }" R" A: q5 G' _* l& Z2 R6 R6 u$ u. \# F0 }; n
  |4 O+ I5 l  H7 T

# t; g) A- v& t# H
) n: S& `# ]' C
- s- x% j  f; V! q% l; _! d5 g% V8 {' p+ D5 x0 ^4 d& V. K% Y
アルケミスト

# p2 G. F$ r+ `4 |: @2 m0 u* H. D- S' m, n' e
技能名称
* s/ I: t  Q5 J$ u. M: y
使用效果9 i( B' Y1 l+ o, s
习得条件0 P$ B: C$ Y  }6 a, p6 Z- L
TPブースト
$ T9 l7 }  [" X
TP最大值增加
% S- N- G/ E9 s3 K$ |
人物初期) q2 o* c7 Y, i0 s2 }
炎マスタリー; V) |) s3 H6 w' K1 u1 h0 Z+ j5 ~
炎术攻击力上升2 q+ V' z+ M! g# i3 q+ s
炎术技能习得必要
' _7 k/ S3 Z6 A( k3 [
3 s) k" Y2 Y: P# I; x
人物初期
7 Y. f- \8 j( s7 D0 e- m" J+ v- F
冰マスタリー
3 v7 p1 q  |0 d' i2 ~5 x5 e
冰术攻击力上升' Q' Z% D' r- I' o1 C. S+ s
冰术技能习得必要7 v! I# p+ O$ h4 q8 r) l
! i; ^' y) s' a
人物初期* Z9 f% b# j  J; Y- Y7 ~! `
雷マスタリー
+ z4 O- u( a+ g7 B
雷术攻击力上升
( H* j- S0 B  n( B/ q* Q4 ^! q雷术技能习得必要  V% D/ N/ b% @& D
4 T; t' t; M$ I+ n
人物初期0 K$ q: ~2 H- H. j: j/ a
毒マスタリー
" g$ T1 Q1 J5 a) [% s
毒术攻击力上升
+ ]& h) V8 Y4 D/ s& X4 \+ `4 b2 ]毒术技能习得必要) d( w/ @' h# M% X

0 f. ?( _' T" v# ~人物初期
0 Z( W4 O8 e1 n0 e9 O" G% n$ C6 v
博識
- h7 I. }# a" d5 M  C$ \
战斗结束后道具取得率上升% q6 g2 h# H; H: ?
被动技能; Q; l3 o" ?/ }% V6 x1 u
. G# S( S1 `$ }6 I- g
TPブーストLv3* d/ i! e$ Y1 w& ^# b( t( J- y
TPリカバリー
$ b- X8 i6 R" N& T7 h" V7 ~2 N( f' b
战斗中,每回合TP小回复
( k5 o+ A* E! P被动技能
( R" C+ z0 w' Y2 V# c+ k
4 L# x# X( ^$ a% t
TPブーストLv10
' j% C% o6 x$ ?: ?4 B7 K1 k6 e
千里眼の術式
  C4 e+ K  ^2 v, x1 h7 A# p
本层全体FOE位置探索, u! j$ M: A- `# B% D
迷宫技能, f$ Z9 C& f, G0 L- k

/ n& B! y. ~$ ^8 F( ]/ XTPブーストLv5# O# B) O9 n; ~4 S" v0 z2 n
帰還の術式- q0 n- [9 ^2 x/ M& i6 _* X
传送到最后一次到达的树海磁轴点* e$ Q$ F/ \' k  g
迷宫技能
# i" G8 p, f* k: l5 n7 Z* Z) p
5 W; X9 Q! y) |+ ^/ y7 y
TPブーストLv7) G( |* H* J0 N/ C5 O. y, v* b6 E
炎の術式- D: d' C1 G  [5 K
单体炎属性法术' P2 g- I1 t( c- \8 U
炎マスタリーLv1
% M% g( ?# ]& A+ w" G* F, u
火炎の術式
0 z" X* [+ T% ~% l' F
单体强炎属性法术
) [9 {% A% N% R! G' o7 e
炎マスタリーLv5& O) [) B& A5 h6 `4 R. s
火の術式Lv3$ O0 m' `# ]& q, ]& Q
大爆炎の術式
) y0 Q6 K5 {; M$ j
全体炎属性法术+ W2 e5 H  L; ^  O: @' }! q- @
炎マスタリーLv5
1 b: E6 Z  G7 ^8 h: P+ U
氷の術式
" Z7 |( f8 Y: l- i/ a
单体冰属性法术
2 z7 t' O* U$ I+ b5 e6 r* J) J) @
氷マスタリーLv1
. P7 Z/ j1 m  @
氷結の術式
4 p3 \& i% A: R
单体强冰属性法术6 p2 [( w% I# i1 m) p
氷マスタリーLv58 l1 _$ Q( q* P% i; v! f
氷の術式Lv3
; T! V1 \* A4 Q
大氷嵐の術式9 h( ]8 I+ Y% m" d
全体氷属性法术
9 _8 q5 {8 b1 e! I2 l
氷マスタリーLv5
' v: z9 v* T; t# C; S7 r
雷の術式# o6 y! I  ^, S) E5 C
单体雷属性法术
2 q4 l% a1 s4 h- Y" h3 m& I  y' f5 R
雷マスタリーLv1# M- B' H! z, _+ y% a9 ]3 J: W' U* I
電撃の術式% f( b5 {( a* I% a$ h; H) y
单体强雷属性法术# C6 O0 }; i  h) i
雷マスタリーLv5
0 a9 b, p, `% u/ A雷の術式Lv3
0 T& l5 y2 s+ P& A5 \& A2 [
大雷嵐の術式& Q) o) V2 H' f0 j) z
全体雷属性法术2 _0 }- h! V- M, G# Y5 c4 }
雷マスタリーLv5# h4 [+ R& w1 G0 L. i+ R
毒の術式+ j9 z# v/ Y1 @" H% G: X6 \2 E
单体毒法术,附带“毒”效果
6 ~% g1 C( w- [高概率4 i$ E# B  p/ H2 D) m; x, u. |
$ @0 F4 T5 Q7 m# {  ?
毒マスタリーLv1
  F; v* w0 q$ {
毒霧の術式# m& Y2 f+ }: L: A8 k
全体毒法术,附带“毒”效果  K' W* L/ h: V+ V& y7 O
高概率
7 H7 f4 j6 p: S! h1 P9 i; ^

4 h7 \0 q8 W2 M7 Y毒マスタリーLv5+ r6 _5 e1 f+ @' B) w
伐採
. E( k0 E" i  z9 M2 `
木材伐采
/ J- r$ }7 B  ^) {% N6 K
人物初期" Q: v, H, Q2 ~: T2 U

: _7 o2 V# `2 L2 a! K: P2 d' s9 _0 A& O! a
2 N1 c" O3 _# O/ a  y
  X) @) n% h% U1 F7 z
; D* n2 C" q. x# ~- d3 ~% ~. F* O9 ~# P

- y+ o% \' ^: V5 c' U" Y- I
5 V" t0 _/ O% A& ^/ A6 f' Z
バード
) C' N! w- b1 _2 P% l8 N! Q5 q6 D
9 Z& q$ ?- T0 U2 A. f
技能名称
! k# o( T1 I2 J( K9 c" B
使用效果, i1 M) z3 K# G/ \+ j& O+ Z3 F3 k
习得条件1 ]+ b% v) G  `) d% [
HPブースト) X+ f- S/ j3 l# e* Y" f
HP最大值增加9 @1 `9 v4 h3 R3 `, g
人物初期
: _# l& }# O: ?7 I6 Z
TPブースト+ r3 A2 d4 B' X
TP最大值增加
2 X! L9 ^. V+ X: ]' p: O. t7 n
人物初期
) w9 l( z: a1 _( m4 a, s; f: l2 C
歌マスタリー
$ n3 V# J4 u/ C# O# B/ ?
歌技能习得必要- G  ?  g+ D6 Z; T, l( W, A
人物初期9 g. ]; N! N; a8 q' b% B
ホーリーギフト
5 o0 B  M  w' U
我方全体取得经验值增加, f' A2 P6 D: f* s! y
被动技能
' v+ ]1 a" r! G3 P
歌マスタリーLv10
4 Y0 j& x8 Z. I% `破邪の鎮魂歌Lv5
4 n- S3 L6 {3 z1 c
猛き戦いの舞曲
8 F0 G2 [9 X9 p. O6 j1 F
我方全体攻击力上升
6 r1 r9 d9 R9 g5 ?) v- H
歌マスタリーLv1
9 U* [8 n7 f, Y2 e7 z  Q
聖なる守護の舞曲# i2 ~! N+ x' R. [0 V# i2 {7 J
我方全体防御力上升9 o( C8 C% A2 P3 ~$ y: W* _/ V; r
歌マスタリーLv1
. c$ U/ V& H8 P7 D. x; y& W
韋駄天の舞曲
' k/ ^! u$ e$ i- {; B0 A
我方全体行动速度上升
& b* }$ I9 P: Q, |, ~, [$ F( E. n
歌マスタリーLv1& p0 F5 o- T4 Y; R5 H! K- k
沈黙なる奇想曲5 b5 k4 d. ~9 E- B) d
敌方单体强化效果取消! F0 p! \8 M; G( ]
歌マスタリーLv36 [% [* f7 m( l7 f0 F2 B* `
破邪の鎮魂歌
' h* i$ [9 i3 Z$ [- n3 F9 v6 l
迅速恢复我方的异常状态
0 t" i# ?( L' v! {& e
歌マスタリーLv3
! T7 a  F+ ?( @$ L! E0 \
蛮族の行進曲
( b) e& h' D' J
我方全体HP最大值上升. L& x- Q8 q9 B: q
歌マスタリーLv3
7 Q' t3 o) |6 K: ?' y' F" oHPブーストLv3
% X5 r. k$ E- @3 i; ~! ~% m
癒しの子守唄2 q( U, j8 m& C! M" I
我方全体每回合HP小回复1 K; g# m( ?. t# J; T6 t
歌マスタリーLv7
6 w1 l% A3 {! `  n/ ?HPブーストLv5, L, c. M$ q2 D, O3 Z3 _
安らぎの子守唄
9 h. M9 Q* w9 Y' x
我方全体每回合TP小回复, f+ W1 q6 q, |9 m$ I7 v- I' D
歌マスタリーLv7( Q# @3 O, k) a
TPブーストLv5% ?2 D7 B9 E% i- x# ]  C5 `
警戒歩行: M( D) P; {  o3 `$ E7 D1 {" X
迷宫中,遇敌率下降
3 x# @& f+ }8 ^3 `0 Q迷宫技能
. V+ s6 W& U; \  l+ @. z. b  x

* V+ y) G6 y# P/ A6 D* Q0 [TPブーストLv5+ m6 T/ J* d8 U% o8 N4 ]
糸巻き戻り- c' C# F7 f/ d' C6 @, C2 x1 A2 @
返回到技能使用前最后到达的入口处. v9 v. i9 S9 u9 R% [( Y( D
迷宫技能
* v4 p% `4 K; D* i8 I
. h7 g: t' t7 y: F% `% [
警戒歩行Lv3* C) V6 {8 e! U& n$ R  S( a
火劇の序曲
4 _- w/ P# ^: D, G
我方单体攻击附带炎属性- D3 j0 T; p* Z! H
歌マスタリーLv5( E% M$ D! B3 i0 s7 H
猛き戦いの舞曲Lv3: T) r5 z+ ~+ D# T  T0 T  \6 o
氷劇の序曲
; Y! N4 ?0 |, P$ r8 G
我方单体攻击附带氷属性
. o8 v8 Z% M/ @2 k! a
歌マスタリーLv5
# T5 W  u8 z# H9 D* E6 C" z2 E猛き戦いの舞曲Lv3
3 Y  b# {" q2 f. {, C
雷劇の序曲
1 P$ @. F6 u2 n- F/ |# a
我方单体攻击附带雷属性
. ^2 x- g3 J% I
歌マスタリーLv5
# z" g6 B/ ^9 h2 g6 @$ w猛き戦いの舞曲Lv3" J' R/ D; Q+ O/ S1 I0 _, D' @
火帝の幻想曲7 }+ N1 V5 F; B& y3 d5 N0 `4 |
我方全体炎属性增加, O  v# p  Y0 w" K1 \& F9 A4 Z- [
敌方全体炎属性下降
9 O! q, c( K6 ^. j/ Z
( K% J, L- }# T5 o7 |- Z
歌マスタリーLv7  \. ?' p2 X" m3 @' t
氷帝の幻想曲( ^& n% v& R/ l4 J& j0 D
我方全体氷属性增加1 V) \! \9 d9 j0 N% Y: j
敌方全体氷属性下降
7 p& M& r6 `5 i! X  z
4 s" T; c) z5 u9 H, T/ ~3 G
歌マスタリーLv79 v3 Q- m2 i# n$ `
雷帝の幻想曲
8 {2 C; k6 b0 T6 P5 F
我方全体雷属性增加
8 m2 C' y! U6 j! K4 K敌方全体雷属性下降
4 ]- L1 B0 I7 ^  n+ R% ]9 P0 s
& k5 ]& ?, R2 |
歌マスタリーLv7- c! _# {7 {, V( B; J
採取1 X9 P6 V3 F* Q; {
草花采取# w" V% l' c5 _' g) U, s' C; x9 Q
人物初期
; t6 w' F  q; L* g2 U7 V$ d

0 V+ B! C9 e* r2 {" o5 g8 u+ `) a1 L: z' L. x8 ]( O4 u6 e, `* D

. D% x. O# ]: A% k7 J( F3 Q5 ]$ T) G! W9 K3 R
8 o: K/ p1 l, ]! g" ?5 W

9 {2 R( V( A, }2 }0 Z7 U
6 f. _* q0 ], f5 C2 ]
ブシドー
) a3 v4 j0 F5 @" ^入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

: m8 v# @7 n3 ^, Y! y' y" J
4 S6 O! m: ^# r
技能名称
3 z9 H) i, k1 J& l- |
使用效果
) F9 n; V/ Q; ~1 l2 L7 G" O9 u
习得条件& i( P; V' v! x
HPブースト; T: o  Z1 A+ [7 j( Z# y; y
HP最大值增加1 s9 `' ~' {" P
人物初期$ @# b% X. |0 u! O
TPブースト2 r+ w% M9 P" ]1 ~
TP最大值增加3 h  q, n9 k0 z5 X/ c+ i: G- V5 l
人物初期+ n2 o+ x% ^% e$ K; B& @! _
ATCブースト
& J8 I$ A# G2 I9 I
物理攻击伤害值增加
9 Y. |# T3 e8 Z0 H8 V
人物初期
9 ^" y1 I* v" f
刀マスタリー9 O: q% \5 J/ L8 d2 R. C
刀攻击伤害值增加- b! }8 S; X3 R/ Y: e$ x! ]1 l
刀技能习得必要3 I+ _0 A2 |$ f: x: c7 y
6 D4 O! V# O  H0 N( X5 r+ e! y
人物初期8 J6 e# g( M( I* [
無明の極
$ o( Z7 z+ p1 R
夜间/盲目状态下,攻击力上升4 x; b+ E" j/ \
被动技能
7 Q1 h- j9 l8 Y- G1 e
: |/ A) U+ ?" Y
ATCブーストLV3
- L$ Y9 a# o% L9 ]4 b! ~7 A( r
一閃ブースト
! F2 }. W! [, V% X4 @, I
クリティカル(一击必杀)发生率上升" o% L9 K$ V% o3 A2 }7 n( v7 z
被动技能
9 B5 t% O: L8 A

2 m! s: y+ p3 M1 }9 d$ R2 M# VATCブーストLV52 [# p0 _2 B' l$ [0 S1 W' D/ B
息吹
  n/ i9 ~2 B& q; H0 U" d
自身HP小回复: o& `) d+ E" J. O! ^3 b$ `
HPブーストLV3
! ~9 ?3 ]( E( j- F9 T
踏み袈裟
7 g- i6 w  w2 P5 v
单体,刀攻击
( q! ~8 W# J' X  ?$ [% k
刀マスタリーLV1& V! w$ S' r/ d/ [: P
上段の構え3 u& \8 \' d# _; o' l
攻击力、防御力上升
( T7 P  o, {; O0 p! O& s
刀マスタリーLV3
3 T: M" l+ |6 |7 v1 m
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能" k; A: M7 h9 P/ K$ Q
斬馬
# N( d- j! d1 X
单体斩攻击
' p! S  y( ~. q$ C0 Z5 Y
刀マスタリーLV5( i, L! _, M! C
上段の構えLV15 Y3 W; C' [3 y# A3 Y* `
ツバメがえし
* s8 r3 G# k7 Z* J# r$ F
2~3次斩攻击
4 v& g/ X) \; F3 Q! K! g
刀マスタリーLV7
' j' g/ F5 e! [* a上段の構えLV3
" ?5 R& p/ Z2 z
卸し焔
  \- P3 P  ?7 y& _8 x0 h
单体炎属性斩攻击% J) q. }# K8 S9 f  K2 E. V6 `
刀マスタリーLV102 }, {! X  L% V2 d2 }6 D
上段の構えLV5
: u. w, s2 S* s! `3 u$ E) k# x
青眼の構え
; n# a2 v+ ^6 A, }% O1 f. G4 V6 i, u% ^
攻击力、防御上升
4 n  _2 G$ s$ z* x9 c+ @
刀マスタリーLV3% H# b( e/ c' T
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能$ ]8 ^0 O4 w* I5 H1 g3 o' V! J3 i
一寸の見切り
/ T. p% m5 `" B+ w8 W; x& z0 s) |( }5 S
敌人一回合攻击无效化
6 ?% h" ]- [# P6 f1 h
刀マスタリーLv5
2 U  r9 q8 ~3 ]# s# V+ R青眼の構えLv1
3 u6 F% ]8 F) h% g9 k% p9 \
小手討ち
& J: M: |" `$ V# u
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率  d- }$ w4 N9 N( _  I
刀マスタリーLv7
: o; _' [+ W5 m3 S青眼の構えLv3  u, W& }( Z2 Z, h5 H
雷耀突き
! _9 C) G5 ~7 Y% T! r  ]9 f6 i
单体雷属性突攻击
" h  F! ?# ?2 U
刀マスタリーLv10& E3 E$ L# o! ^  G6 I. c
青眼の構えLv53 L  c, u$ M5 z. _
居合いの構え
- s+ U7 z: G/ d( d# N. x3 B' U
行动速度上升
( H: m+ S2 R5 i: @5 K5 H; P
刀マスタリーLV3
* L0 u$ I9 {. `' H
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
' W, q- @  D) `  m
首討ち
! ^* _: A: F: c& V9 |
单体攻击,附带”即死”效果(中概率/ G1 l* Q4 |9 O/ j" H" R
刀マスタリーLv5; j& y+ c, ]  x
居合いの構えLv1& A5 D4 `+ z9 b7 S1 b" M/ G. t
貫突
0 a, v+ X( p( Q5 |
单体突攻击
8 Y5 L: e$ `2 b
刀マスタリーLv7
, K8 R) Y/ S3 z& u0 b居合いの構えLv3
+ D4 w  `) \/ C. l
抜刀氷雪* |5 F, p2 Z* j* B
单体氷属性斩攻击
7 Y5 O) ?/ X+ F6 G% c9 H& \
刀マスタリーLv106 p- \# e" z7 ^& Q0 v
居合いの構えLv57 g  B  i* X5 q- ]0 W  [
採掘6 w6 G- c4 j+ w/ @
矿石挖掘5 J+ O3 X0 i+ ]2 W- O1 K
人物初期
: Y! j# }5 E' a: s- x6 e$ J

& }0 B" o2 b" }( x2 O
2 H5 S) A$ R2 M% I# [
' I7 F9 X. M/ R  ^, b, F0 \7 E' L; T9 Z! T2 P, ]1 b% E! S3 `

. I' F" F$ C  `5 a/ q: B
カースメーカー
* c  Q" P3 X# `/ Y
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
$ \: d2 o6 P/ v) G: [
" {/ j& U( H# e8 X0 q
技能名称3 B$ X, A/ x" k& d3 O* O
使用效果1 E/ h8 `8 I: O" e/ T8 L. y
习得条件
+ Q, k5 R4 R/ C3 L- a3 _
HPブースト8 {; I9 y: @5 L  R' f. j
HP最大值增加
' v+ |( F& i: g9 w
人物初期" m4 _5 \9 u0 ^& s5 O" Z) b% d5 k! U
TPブースト
  C( x. ^% X4 a& g: x) `
TP最大值增加6 G! V6 j0 A& k- H; ?
人物初期. I1 {2 B' S7 u8 v: B
呪言マスタリー
+ B& Y! G0 k8 b& Q0 e. E
呪术技能习得必要: c& K6 A9 Z, o3 S- B2 G
人物初期( {( P( X* ]$ h; `  A
先制スタナー! \) ]6 d$ t5 A7 M  _# H, _
战斗开始后,全体敌人被束缚
0 v* j0 U: r+ o9 D; Y3 l低概率)(被动技能, u5 Q0 _0 S$ o+ ^1 V
昏睡の呪言LV51 |6 h0 a" O$ I! x
罪哲の呪言LV54 \, Q0 e" p9 K+ Y- u
力祓いの呪言
6 |8 |% i8 K. n9 j  b6 E- I
敌方全体攻击力降低& d+ L0 H2 w( U- c1 |
呪言マスタリーLV1/ W% x3 q! C. @( I2 D4 u
軟身の呪言
1 Q* ^" X3 u8 z; G5 ^
敌方全体防御力降低) W% U- j1 E. f5 O$ V. f) o( e, Q! \
呪言マスタリーLV1( `3 @( J' s/ M% @2 I
足違えの呪言
8 U5 ^" k& G. g" b+ a7 r. b
敌方全体行动速度降低4 a2 y( |- }% j' q+ n# v1 K
呪言マスタリーLV1
! P' ^% }5 l9 V1 i' g/ _6 i" d5 c
幻惑の呪言* |0 x6 F' s4 O4 u
使敌方全体陷入“盲目”状态8 S* p( F" O3 J6 x9 n
中概率
1 w' c3 ~, e' d& H
, k& U& U* n. T  a2 c
呪言マスタリーLV2
$ f" @6 B/ F' |# q: u! b  \. ?. s0 s  X
重苦の呪言) [7 F4 Q( G8 w1 K. H7 v
敌方全体异常状态恢复时间变长
( W7 C! L$ X7 P/ }8 l
呪言マスタリーLV3
2 \, N+ Y, L" f/ P: V3 D! vTPブーストLV31 j& \; p' V- T: `! i! ?2 p$ h+ ^. V
封の呪言 頭首  i- p9 i. `9 q+ M& U
使敌方一人陷入“头封”状态7 M' W7 m6 g5 a9 j! v, o0 B
中概率
3 _, Y6 C$ p0 J& D

& A8 f( \$ \9 ]( D呪言マスタリーLV5* d# [; C/ l5 `$ [0 w
封の呪言 上肢' s0 E1 f5 [( j  t# V
使敌方一人陷入“腕封”状态% t. d$ x* h9 i# o) N
中概率( ^$ q% @1 w3 {0 m

/ E; V) D8 g4 Z. }; \8 n$ `呪言マスタリーLV5
3 A$ f4 z6 P) [- Q3 V, P) T3 f8 r
封の呪言 下肢
* i/ U# d6 p' @/ L. j
使敌方一人陷入“脚封”状态
8 g" X( W5 C' u7 m' @中概率" z9 D+ _  P7 X& M
+ D! Z- H% p1 ]/ ^* s+ |  z; e
呪言マスタリーLV5( d- R4 `2 ]. j  L$ T. {; n* T
昏睡の呪言% w5 N6 f8 e* l$ u2 w4 d
使敌方全体陷入“睡眠”状态  J5 ?6 M% z, g2 Q& K! \% Q: [, {
中概率
, I6 C6 j- Z: z3 R$ H* m
2 X3 r3 a3 B6 {% c
呪言マスタリーLV6
0 [5 _0 r5 ^" m
罪哲の呪言) G3 c0 Q  B+ @2 c: d
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态8 x- D$ ?; Q9 s5 `9 f& Y
中概率
/ ^6 M1 W9 }. p3 Y4 r: }) ?" A3 }

& [( Z8 Q1 B+ s1 G7 B! T" y- i2 c5 g呪言マスタリーLV7
: h/ U  Y! q5 J% v, A
ペイントレード
2 P8 K4 j$ t$ e0 d( i  G
将自身损失的HP伤害给于敌全体2 U* ?6 a; z. E$ P3 M/ C
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
" k: q% K" O( N. ?
畏れよ、我を
; [* N% q, o  [: X- p
使敌方一人陷入“テラー”状态+ N# S+ \+ Y, g2 X3 `4 n. r
中概率
% s, Q7 n$ Q% m1 E  o. U. [
. k- v* |! P, q5 ?* ~
呪言マスタリーLV10
/ n0 [8 I: k  J4 X/ x! K5 v
命ず、言動能ず
2 m4 S: V- Y- P( K* Y( O+ n7 R
给“テラー”状态下的敌人下达
7 @4 R* ]( w0 p% T“不能行动”命令7 o7 H# w- {# N( H# p  A
+ }4 j( e# D4 Z, d) K
畏れよ、我をLV3
2 ]: j7 h& f, {, C! O- X  }
命ず、輩を喰らえ
8 F7 _9 b6 m. c  V; f
给“テラー”状态下的敌人下达
" F( J' M- T. N  C  _; \“攻击敌方对友”命令
6 ?4 x8 H) g3 }" @1 {% l+ a1 s

% O5 h9 e$ I- ~2 `' |畏れよ、我をLV5- s8 q) g+ m9 S+ x: j
命ず、自ら滅せよ, e, q, ^1 {# t' [
给“テラー”状态下的敌人下达
: ~+ z* t2 Y  n! C- ^“攻击自己”命令
7 ~4 d5 u1 y' C$ _8 N6 A
2 }' B- z  ~2 J; r' N& V
畏れよ、我をLV10: s' u0 Y6 S; _# D' E+ _
殺気解放1 C, K6 h  D: ?2 c* L+ Q+ z
在迷宫中,遇敌率上升0 p) y; y1 \& r% p2 M. G0 L
迷宫技能
0 o" K# M. Y0 J

% e/ G/ }, c3 z2 w$ D畏れよ、我をLV1+ v% X; n: s0 E, V3 A7 y  Q
採掘
' q  _6 D8 t+ c* m- [! C
矿石挖掘
# i1 y5 F# w, D! c; h
人物初期
) U; f: p1 A0 ~. w9 v$ s; B' K

7 i+ G, f  d2 y$ I4 Q7 V5 t2 c; {
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

2 C6 p2 a& ~; [0 P/ X& t5 O% \/ V
  V$ q" ]  v8 e$ D
% {! j$ L, }6 |  d- o/ `* f+ O
/ Y9 \6 d; N: o; t* A7 Z# V

+ i3 u, |( z+ \7 ^2 k# t9 E! R6 J# F1 e
. V3 L# ?- A4 {0 J' H% M+ Y
8 ~5 m7 J4 H* u9 \, U% v
采集材料表
$ t+ S2 f5 w& ~3 a7 }$ G2 L
& L6 _1 h  c! _+ y6 v  v' p
翠緑ノ樹海
楼层
4 j8 O% J- _3 f0 q  ^( i# d- V
位置) y* }0 B5 J- V5 y
采集技能
9 H. z* J& D& g
采得材料. q9 Z  J5 a0 {& T! ?& S
B1F8 M. [) m' ?% F! t0 |% X- p
D-1 D-3
5 s8 s3 ^& K4 v8 L9 o
伐採
$ l' X3 z( |- G% N( f9 x8 v% _
丈夫な木片; a( k0 v7 B6 {' o' k+ b# t% D. \
苦ヨモギ5 j3 F+ m! p. l/ j& o( J
朱色の木の实
# _8 L- Q+ l3 O7 Q/ x8 D+ g
B3F
6 j1 r5 ]/ S/ Z2 p6 j0 N7 A5 r/ a7 g8 I
D-4 F-25 Q  Z) D$ u% k/ K& w5 p$ S
採取
  u3 o2 |9 w; ^
小さい花
7 P" \, F' H8 S+ O2 f: B' u蜜のかけら
; |1 G, ]4 T" d6 A$ g姫リンゴ4 e- Y) B$ @8 X' u
B4F
7 v( [+ a3 N. J( K
B-1 E-1* T( ]9 _3 ^, ^8 r
採掘$ ^+ D) N# _8 N& M
金属质の突角- E2 \1 `/ G/ u* E  R$ m0 R
辉石% r0 E2 k8 Q8 [" ^! Q
白石2 `0 }8 H0 M) n8 R9 J" `
B5F+ x4 o* K( }0 v2 P
A-4 D-5' W7 B8 i5 D! r' k) e
採掘/ w4 U0 w* F4 C( G4 n
金属质の突角
: o2 U/ l2 ^  Q% ~; D, k辉石
- x+ U$ b5 q+ S1 S1 s白石
0 c% P9 I& p9 u( A# D
E-2 C-5
! m% }5 x# j' e- O+ [
伐採8 K  ?/ O' {1 T' U
丈夫な木片
/ l9 J) d3 I2 H8 K3 ]; R. {苦ヨモギ2 j/ x- R$ H3 @8 b3 N
朱色の木の实
$ \* l+ ^9 _! T4 v5 b
原始ノ大密林

2 i# T2 j8 J, a
楼层
" A& u, w. p: n. V3 `" I. i6 ^
位置0 }. @0 R. ]) y' e" ^1 t
采集技能% {0 ?! [, r. [# L# `
采得材料
# x! X# |8 s* l: ?
楼层( t& q# ^2 w# `/ K& p! r$ x
位置
6 A. S. t1 h4 \/ j
采集技能
- _  m' y) o0 P  K* E- D+ Y# M
采得材料' j) G  h5 M& @& E8 o, N
B6F
9 s. T4 h9 A* Q) u1 B2 h! {8 P" x
A-1' R1 h& m5 r$ |
採取
. ?8 J; _; P) f9 E' L! r: @) t0 ]
ミント草
8 g, ^7 X  V& M5 B姫リンゴ$ ?. z. T7 M) E. A
十字の种子7 H8 ?* Q$ ~1 C6 C! k: _2 b# L0 b% [
B9F+ f# {! E9 |( Z6 Q/ u! Z- x
C-4% V' X: }/ f7 N0 S; _
採掘
2 F2 I( Z" }8 ?4 Y. {
真铁の薄壳
( \. ^! _5 _6 ~) W白石
3 a* }$ x6 t% `5 Q* ?- d碎けた化石
0 p+ h7 W" o0 A1 I0 V
D-2
1 [' V" s; b( J0 v1 Q( U' |
採取
( r, a2 O" k" L  `6 N- ~; y( k1 P
ミント草7 x1 B# y! Y% C* [- D) `* M# r  d
十字の种子! r! w' Y4 ^" ^7 r5 i' k
鲜やかな花ビラ. H, y! g% i- e5 ^- Z
C-36 i9 h) f  @* W. I, ?$ f# u  w
採掘
- j1 ?& G1 i# }4 h0 v
真铁の薄壳
8 \3 H( q$ o; d7 R* ~  c碎けた化石
6 v, h0 C. \3 m5 @; Uクズ真铁
% O! s. c  g' |' [# H! U5 h, g% W* O2 b2 v3 L4 x9 I! @" f
C-2
) u5 l7 Z# @0 I1 }* \# z9 k( Y
伐採
. ]; l. o! {5 F2 A- e
星型の种子2 R8 Z6 L: o! G$ e/ W$ c" ?7 _
轻量の坚木# e7 C4 A, A6 v' N+ G. U, y
苦ヨモギ
( _0 v  \# |9 M
B10F
3 N' n5 N6 |/ i' u3 r' C; D
A-4
( x# {) ^. J" u# a' j) E8 g
採取. |" Q: H3 q7 i, Q, N5 d
ミント草( Y# V/ C, S3 I+ c: B7 g
十字の种子
  t3 R& Z) |; b* f% o' k; P浓紫の尾針
  T0 ], b! ]$ z* j  H2 o8 e
C-7$ \* F0 e$ R6 a# Y1 |. B) T
伐採
1 L& k# K; N5 G0 Q9 r5 U4 Y3 w, A
星型の种子
: U0 ~5 s/ V1 X% k: h' F苦ヨモギ
! w# x! |7 M6 d& ^, p) ~& e) a香木
! N- H7 B- ]0 X( J( ?- X" Z: s$ Y
C-3) s3 ~. W3 E9 Y
採取
% Q; V: y" F) h6 {" m. v
ミント草
- C* ]' I" U' y: U) q0 H十字の种子
9 f3 E& s8 C( |3 Q( G鲜やかな花ビラ
: ~( B3 K' k% W- b
D-3
# w. h- M) g3 [1 O1 [' G/ b2 J
採掘
" q. _5 c  L  r+ p3 ^/ g7 c
真铁の薄壳
, I' `, r' _& k( g* I白石' F" b% }: _9 \, ^: q; ]2 [: {
クズ真铁6 t1 ^+ F5 {% v5 Y& a; P
A-5
) t. S4 P) H7 {$ Q" q1 V
伐採' R2 I, }* [, z6 K2 {8 t
星型の种子% W% H2 m& o. U& w: y# Y  L: m/ p
十字の种子
3 s' p, E* Q% K" ]5 ]- P/ D# }香木' O# a, I& I) @( V
A-7
' x& Q2 K) x- W( E9 G
採掘% ^' \" ?' g* h, Y7 q7 E
真铁の薄壳" ~+ M% p0 R$ _9 Y. t- ?9 J
クズ真铁# y5 z# v: N" Q, Q3 N( ?7 u8 N
碎けた化石
; M" a5 c/ H' s# B% c+ ]5 @
C-52 L; @# U7 Y6 Y2 x' Y6 ?" Q; }
伐採
3 j. _9 o& ~) w. g( d5 a: M* m* J
星型の种子9 |# b! z; }2 q: W6 ^/ e
香木
0 P8 x/ P' n; r轻量の坚木
8 `  }- v3 P1 R* }
B8F5 p8 r. L$ P0 i% [
B-4
- z/ W& Y- P, u" Q' n: s
採取% ^8 _/ j6 B6 v% x
ミント草. N2 v* X9 O) ~: M$ h, @, @# J# s+ r
姫リンゴ1 [& h* c$ g. I+ x7 `, U( [+ @+ v
十字の种子7 g8 p& Q' i, o5 D4 ^' `
C-2 E-2# p4 e0 Q$ V+ Z6 ?
採掘
, X5 u- Y6 o# c5 @0 Y# Z* l
真铁の薄壳" i  |% `5 }% b5 @
碎けた化石6 t3 C! G9 X0 Z6 ~: s/ Y6 \8 W6 l
クズ真铁+ n: c5 P; C# |8 e9 J5 A/ ?
C-35 o" p9 ?( k. g) V0 q( f
採取
) k1 f6 ^+ k1 U0 \1 Q! o
ミント草
4 x. ]4 b) l0 f' `十字の种子
3 k7 N) x8 k7 h/ h" w6 U) m6 o# @$ v鲜やかな花ビラ! N, p3 U# Z" V9 R' ?) D/ n

; M' d0 D( E' n' h
千年ノ蒼樹海
楼层
8 n" K- D0 }- O8 N- u
位置
& b- G5 r8 t5 k" O
采集技能9 s5 o- B+ ]8 D2 k
采得材料" Y3 o3 h# w; t: K6 G; a' o
B11F- {/ M$ S$ k0 E# T  D0 g
C-1 A-6
2 @- t, f" f4 i: p8 _
採掘
! c$ l! |8 m& Y* |
大カニの曲肢
4 C/ ^- K3 b! u! Q. f0 J5 B( e6 I岩サンゴ/ e* f8 l; v6 i" r& p
コランダム原石
7 O1 X6 i2 A* ]6 h# k( J
B13F1 |5 f0 b# s/ d  Q9 c9 C. Q
A-7 A-6% _, k6 F, @; U6 M4 {' ~
伐採8 q& ?  x, Z2 l4 A
コケイチゴ
. ]/ I) c6 c# \5 K& D. i" Q- b大トンボの巣材
% r. b7 S5 W4 v5 {( G) z" }深海树の枝" _$ e2 p5 F9 Y; W. }
B-7 A-6
! @& K& i6 k5 y( P4 c
採取* R, X& H5 Q4 \) N
辉くガラス眼$ t% W! I; }: \6 I8 W0 ^) z
トゲ巻贝
0 W+ O8 {) }9 n& G+ Y. z蚁の蜜块7 m% E/ l7 s1 A) q% i
B14F2 J3 Y2 H( F0 P3 d; R' A4 ^. G
B-7 D-1
1 B4 Y0 Z# \3 E- v% Y3 w: ]
伐採
! l1 ?5 C6 b8 E0 h" X; {
コケイチゴ
( e/ n2 j4 [5 j大トンボの巣材
# L2 o0 c, {; i9 k0 b% P  [水仙人掌
: \1 f. e  V" ^4 }/ D
# H0 I9 w) b" y$ M
枯レ森
楼层) A+ T' o7 x- p+ @* T; W/ V
位置" [; q  _9 \! h- t# G
采集技能
! t- s5 f# G3 q% y4 P0 _, L2 L
采得材料
( T5 U3 x& \6 c- z
楼层9 Y8 Q5 ?0 w0 j" D
位置
1 z+ g7 g4 X6 u. R% S; y
采集技能
& l% B" ]/ ~/ _+ w
采得材料
5 K9 m! L8 T" `
B16F
3 E( D$ T; }2 y6 E: u! S
A-4: z1 d8 H  j3 k/ T6 A+ n8 e( q
採掘
; C* c5 b- F$ a6 J  E1 J3 c# q/ E$ q+ ?
坚石のかけら
* F. X0 ]2 z- R2 Jダマスカス钢片
8 e8 x4 w( ?2 U# aカリナン
! S" _- x% H5 w! Y5 Z
B19F8 `: B4 J8 N! z
A-5' ]. z' c9 d) u$ b" ^8 |8 j' R
伐採
5 Y$ `) j3 c. k& n5 ^. Y8 \
枯森の枝材
3 S6 L$ Z+ M! m2 W* ?树蜜酒& j1 G7 @! L# o* k% v
十字の种子: d5 ~$ }- q; `& l- ~6 J! m9 m
B18F. ~; p# W/ o4 ~1 }" K
A-4 A-7& z/ g/ P0 I. o( F, M% A
採取% a$ X2 b+ R1 M* x5 z( ^
枯森の布材% e) g/ O5 s6 X0 {; ]
十字の种子2 a0 X& o# l% Y0 {
冬虫夏草
4 J- K) i7 M5 U& [7 m
F-3# a/ {. @' y9 K: n0 i( s2 b
伐採
  x) u. y; B, @7 O" h9 a: G
树蜜酒
, N8 b' G: Z. B4 s) W# Q. p! e乾いだ木桃
- K9 X3 v# C7 U4 P+ K枯森の枝材
  h  m& e/ a! T6 m5 ]6 Z( Z! x
B-3% v. v1 \. _0 Q
伐採
* U$ A$ F% P& l% ]) n  N9 _
树蜜酒
8 P' G2 y3 C- _! \2 ~乾いだ木桃
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枯森の布材( Z3 a- u0 ?5 B, }+ ^2 @
十字の种子
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伐採& ^! v+ G$ t" \  c
树蜜酒
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十字の种子9 e# x0 ?  O+ A. j4 s, ]
C-6
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採取
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枯森の布材
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冬虫夏草% d1 V3 @1 p' }" U. T$ @* L  I" K: h' g
D-3 E-6
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採掘5 U; s: o: S( J7 a5 R! y, }
坚石のかけら) S) l$ L& u; r/ T
ダマスカス钢片3 l) s& ]& x  ^2 T8 I
カリナン
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遗都ツンヅュク
楼层
! C, t) ]  R) o( `, ^1 p9 \
位置
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位置2 Y" A: B( {; u4 K, [
采集技能
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采得材料
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A-2
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採掘' N3 ^4 V* Q2 Z1 F& c
水晶の壁材
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B23F
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B-1D-6# q- p; o3 T0 A! ^, W+ h" j
採掘) R* A4 z+ U$ X
水晶の壁材
, ^. ?( K; I5 D# ^, R; D8 h水晶花6 @1 Z. }* Z5 z; F4 I' M( {
謎の壁材
5 j' {8 G3 q3 Q% B

/ o, q* C. N4 |/ ]2 ~$ d, QA-62 I# q; n# ^- p. J
伐採3 _: g7 r" I% z7 m' Y5 Y
水晶花
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A-54 l& F* m! D0 D: @" f
採取* m# h! |  k5 g/ p# u& E
命の蜂蜜; u9 \0 y1 h. P7 x
エンゼルウイング+ r5 R/ Z, w& s2 I
金属糸# L+ c2 }* Z. y! `5 x: O- f# Y0 H

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採取( e, r4 V0 g$ w, r) x7 L
命の蜂蜜
% y0 D& c8 |% C9 p, W2 Gエンゼルウイング
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B24F
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採掘
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水晶の壁材
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謎の壁材/ {0 m8 R% V5 V
B22F
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C-3
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採掘
2 Q  M- `8 B$ }  r' z2 }+ t
水晶の壁材- B  w" s+ E) @; \+ S
水晶花
! F& S/ }+ O& q* n  d0 C謎の壁材
; G# x% q; W, T2 k, A3 {
B-5. N: G4 K0 G2 F
採取
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命の蜂蜜
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金属糸5 R3 k" _$ p0 k% S' _
7 r7 B  u0 H" |& u% X
C-5
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伐採7 `% ^; P7 M( h- T, Y
水晶のツル
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死色の细茎
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F-6
- ]  p- O% B" s+ T
伐採
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水晶花
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水仙人掌. h! F( u/ f3 R0 H2 b3 O: O( \

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真朱ノ窟
楼层6 v( v, Q+ P6 ~0 r7 _
位置
6 n) @) ~3 }6 O$ `6 X3 \4 S
采集技能
# `8 u( O2 C" a) s' \! B9 K5 A
采得材料2 w. V, F$ L  D: p( `% Z  r
楼层
5 V& @1 f8 K# g. c! y1 ~; b, d
位置& W! S) B) x$ F" S! ?9 X. p
采集技能; ~( @7 V9 q8 X) l& `+ T7 b; o
采得材料6 [+ E  l5 p3 ?& _' t; O" u2 J% _4 r) z" f
B26F
4 ^) i( f% s" I: G, h$ s" Z$ f. C
B-7 F-57 D1 K: N) B/ l$ A! i5 u
採取
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十字の种子
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アンプロシア
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F-78 _" {! l2 ^  c1 m3 \
採掘2 u! s+ [/ i5 j9 V( T
水晶花$ ?& ^! j1 `# X& F, }
十字の种子; m1 R, h  O# d" d
三色混石
8 A& D4 M  F; I1 x1 R; y
A-7 D-7
. {* O( r1 ?0 H3 I  i
採掘
, L' l+ P9 ^2 Y$ B7 M& r- o
水仙人掌
4 t7 m' n1 H2 u: n水晶花2 H; ]0 b. \) n+ e; S0 L
三色混石) }0 b2 S3 n, k! r6 c$ H. r
採取  @7 H" [7 s) G/ L# ?
十字の种子  p# b: h: [7 O
冬虫夏草" g, a  G% h3 I: _
アンプロシア# q# N) Q  o8 U
A-7 F-3% p9 C. c' i% t7 s- m- Y
伐採% k* C, Y+ S# ^
雾仙人掌2 }) S2 x- n9 K* o/ ?
树蜜酒1 o0 ]2 ]; N0 U% V$ I. F/ [- U' ]& l
命の蜂蜜2 n/ t, T$ X. P2 \. C) ]) Q$ d& Z
伐採
, s  ^: m4 |5 t/ q: c5 T, |
水仙人掌
- Z. y, t7 _! d* `2 Q7 t. f树蜜酒8 h; f9 ?  U3 T: U+ j9 ^$ A' p. q
腕状の世界树根4 T4 G" G1 @+ _5 x! r0 R. y3 x
E-2
. o2 |) g5 e# \/ e
採取
$ f9 z% h0 O- d9 ]; a; i! c
十字の种子- f  b, l, c3 u) \. ?- S1 C
アンプロシア2 q# N, P# g3 B% d1 e
头状の世界树根2 j# Z" D7 T' X/ n+ B/ E7 I
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採掘
: F9 R/ x% A! }6 {
十字の种子% W7 A  `) F' @2 p
水仙人掌, @1 h' i/ q; T# C
足状の世界树根
- |# b- c+ e; R/ w+ P
D-2
' r5 w, U& S. j4 s7 s3 G' }/ Q
伐採
5 z7 |/ K# v, Q! C9 E5 v
水仙人掌
7 ]2 p5 M% V$ x/ l# x命の蜂蜜
) _% L0 c( ?% g4 }% a6 Y雾仙人掌* o2 U5 Q. t# n, _
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