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! n8 p; [, J N# r! y: z% i" f2 T, s/ h; R
7 R( k/ D% u: X) f5 J0 S
3 V2 o; K( W% @3 D7 U3 x
8 l$ `) w) L. H# f; ?, D' a* m* \6 S. B2 `8 Z
1 \( j8 |1 U& H8 p/ a0 s* {
( X; J! n; d9 d8 x8 \$ n* o( O1 d
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 # P# A: y& i: a/ W
`( ^9 [3 E' k: y9 Z! G7 D人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 _) K/ Q! m; }! w9 v! [! [+ r0 e) I
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~( J+ e8 K2 `$ C8 d' o& x. b
& Q, b+ d0 P/ G1 \( v
5 y3 s4 r/ V3 c, u" r
1 W( W. p/ d0 Q5 j- J V5 ]. s: F% g8 G
# ^/ {# m$ F! e, t% u0 N+ Y# L3 k5 } o
 技能名称* O& u2 K P; E9 `& S' X4 F! q8 ]8 ^
| 使用效果8 C' O! `" n1 p
| 习得条件
3 {8 x) B2 \% _) h3 g* L" R# w6 ? | HPブースト% N2 u9 C6 \2 [! {; b
| HP最大值增加" v$ z7 O: J e. N. u1 V! C9 _3 U
| 人物初期
E2 x6 F2 M. b. ]( W i | TPブースト
3 M4 D" _0 a9 d4 B3 K | TP最大值增加" e5 r' `0 |0 g( B* r/ J, ?
| 人物初期
+ ]( T. b1 Q5 x9 u- e | ATCブースト% ]4 q" \6 h2 H8 F( B
| 物理攻击伤害值增加
7 Z$ m; w9 \7 n; ` | 人物初期) r0 m# F$ _ K! |
| DEFブースト
0 r* {) X+ c* L! E$ W2 i" s# J | 物理防御力上升
% l- u- B. S1 J* L | 人物初期
* w7 x+ E) u T+ v& A& S3 Y1 f; Y: _ | 斧マスタリー3 @6 d0 g. V3 t( k6 M2 Q u
| 斧攻击伤害值增加
5 y1 c( j6 S; z7 K# R- l% X1 s(斧技能习得必要)
% w# f+ v- J; v& D- I/ [; q, T |
, r8 C! g0 G8 S# Q# K人物初期
4 s4 ~+ Z" m& ?. \- G
| 剑マスタリー& b6 ?1 f) J2 X- m: l5 U* `
| 剑攻击伤害值增加, \# ]3 z# `$ b
(剑技能习得必要)
" W* [6 f$ n8 b |
2 m0 F h$ d4 F4 q5 M人物初期
) F7 i5 M, H, @9 E B/ M. }" }
| ダブルアタック
% D) h# i4 V7 V7 L. {# u | 普通攻击时,出现2次攻击/ m9 }% Z" c8 w
(低概率)(被动技能)
& X E+ U9 d: b' G | 斧マスタリーLv5( e4 H1 W5 p! |4 R/ z3 \' S- q
剑マスタリーLv55 u+ L b% l! L' a/ ?: J
| ウォークライ6 v( O: m; D/ e+ I2 V1 ? r
| 攻击力上升、防御力下降
4 |2 z# J1 g0 S! z% Q# Q | ATCブーストLv3& q, ^' }0 \, l. g9 A) M% z
| ヘルズクライ3 y+ y7 j% K) _+ m
| 防御力、体力下降' K; k/ p6 w# [
攻击力急速上升
3 {% y3 M% p8 O |
0 W1 j) G* X; L) dATCブーストLv10
0 C/ d; v: A4 J/ X# m! k
| アームリカバー H, r$ q; X, e9 j$ j$ }- }3 w7 }- j
| 自身“腕封”状态解除 k/ j/ U: S" o& O- K, E
| DEFブーストLv1
5 S9 |/ t9 ^8 W, f8 L$ L" P; M% v | 猛進逃走
0 t2 Y1 {: w7 l0 V | 损失HP,战斗中逃跑+ y% h# o2 P9 R5 k( V
回到使用技能前最后一次经过的出口处
( q4 p' k9 p" b# E7 H' R | " A" b' L/ b" o+ G3 t
DEFブーストLv5
/ O6 f L) I l( s* g2 j& W0 t | レイジングスラッシュ
) ~( w# P; Y/ P' v& ~ | 单体强力斩攻击0 P7 B$ P! U, B0 k$ i- J1 w
| 剑マスタリーLv1
7 N3 n+ S$ z& W4 P8 \% R8 L | トルネード
% g# W. X. M- C# b1 F+ ?- H$ ^' I | 单体攻击
1 e9 }# @/ P5 }4 j4 V对象与其左右敌人受到伤害9 w# d: |# C4 G. I! ?% q
| 剑マスタリーLv5
( g1 P6 c* G! Z! U7 F6 W | ハヤブサ駆け) c+ u# X2 w" o1 a
| 对2~4个敌人斩攻击, Z: s1 a* m4 z
| 剑マスタリーLv5
% e- u n8 R, c2 C% gダブルアタックLv3+ l6 b" ], J0 r4 K: [: w" z- C
| チェイスファイア% }! a6 U0 F1 O- i6 @
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
: F* D0 {. I' S: ?; A; K | 剑マスタリーLv7
5 h# b" _6 v" g: U/ B PTPブーストLv3; Y4 n9 f2 g0 S) P7 v5 U4 |) F5 H
| チェイスフリーズ* `" y5 M- k8 C. I- T; x
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
3 N% N* B' O$ X" V | 剑マスタリーLv7' ~) o3 j2 L9 `" D/ V# D2 O% |% U9 _
TPブーストLv32 Q& M6 Y, n2 i& B" V" u* H
| チェイスショック5 e, S" U! W1 E" S3 l' W& I
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击+ m1 Q- I. Q6 j2 s5 G* o
| 剑マスタリーLv7
, P( u1 y/ T. i( BTPブーストLv35 k2 A1 z# u% U
| パワークラッシュ* z) G9 P4 ^9 u" P8 c6 w7 t1 e
| 单体强力斧攻击
6 o+ x" C- A$ v# K, ` | 斧マスタリーLv1# S2 t# A5 W# \7 i
| スタンスマッシュ) k9 H, J; h5 {& \) w
| 斧攻击,附带“头晕”效果
) s4 J& Q" Z/ [# g" K e(中概率)! B R, d8 Z2 g% A
|
$ V, B; J% f# Z1 ^斧マスタリーLv3: L- G; d" n3 R1 {# B
| ヘッドスマッシュ
' E& b+ N1 P: a8 l! ? | 斧攻击,附带“头封”效果
* p" } R& K, V) B$ X* d(中概率)
P, Q. r5 x8 E) |* l |
, Q7 o" b2 A/ g( [斧マスタリーLv7
+ T4 g( ^; d! x- X+ N
| 採掘
+ ~' x( n9 R$ A | 矿石挖掘% Q( [1 _2 p% O) X
| 人物初期
2 M- k6 k: \0 B( u |
% [1 ~+ f* a& F d( p
0 B' H. B s A( v2 s! b) ]: j I c( `/ |
" V n% _& M1 q8 c! Z* P
$ ^9 y1 A$ ]9 S2 s: m! X
' q E+ q9 @% B# X% n8 B' r& q3 r6 S7 v: P) F+ L
6 N" R& T ~0 _3 ?( A" N1 S
r& c# A- ~; k0 Y5 [; U) I
9 z) g' n/ _; V5 [9 @: ^4 X
1 [4 i- T* b1 J0 Y3 p$ s, d+ M 技能名称6 K* E7 o+ c: `0 M x; A0 g$ @7 S. b
| 使用效果
1 k- g4 E: h2 M$ e; C% j5 ~ | 习得条件9 W8 H2 t, b, N* s9 w3 r* |1 g
| HPブースト
( x$ N1 G4 k- E0 H/ @% S8 B' `9 @ | HP最大值增加8 S% i% b- S+ }: x$ Z* {; h$ b: f1 H
| 人物初期
$ f$ w9 j# Z3 M. m7 P& E | TPブースト3 |1 u& @9 S- {
| TP最大值增加
" E d/ q0 A0 S& s | 人物初期
. M: s4 w; R0 S D& I3 S5 I | AGIブースト
+ g+ M8 H, h: L0 Q# C | 行动速度上升
& I3 T2 D/ X4 y | 人物初期
7 N1 }- }" g4 @1 A( h3 c6 \2 \! c | 弓マスタリー
' o* A! `! ]% {! L$ _# s | 弓攻击力增加# h5 g( l# N+ @1 ]" V# N
(弓技能习得必要)6 o, [. i) N6 M& T
|
7 W+ |4 T7 Y7 H8 f1 |人物初期8 c, c9 c# U' l7 q4 p3 ^- l
| 先制ブースト) ^0 T2 b1 h$ {1 t1 ]; N
| 我方先制攻击率上升(被动技能)4 }# q3 \8 s! t6 z1 B7 Y$ z6 t* x0 Y0 Z
| AGIブーストLv3
' \/ {5 I7 D* v3 @- P- B | 先制ブロック
8 F& {/ m/ C1 O | 敌方先制攻击无效化4 ^/ k0 d* O, b- g( J0 i. k
(中概率)(被动技能)
3 C& e/ k9 v- R |
/ {8 R3 _1 X9 c' Q- F' c1 F先制ブーストLv2
$ E" y8 k/ k b
| アクトファースト. l2 |# e4 @ Z3 J
| 顺序无视,回合最初行动
( \8 K$ S6 U, \) c: [" r& H(中概率)(被动技能)% a) m7 C- _) T1 r. K' |/ R
| * A. x, p7 e, m5 h9 R
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
e( ~' o8 `$ m( a" p | トリックステップ* w' w- O4 A7 t, b
| 敌方全体命中率降低
. }9 X1 B7 C3 [9 h/ J | AGIブーストLv1% g7 T; U& G2 _' |6 d: y& J
| ファストステップ" \7 j) B- f' B$ P; F) K
| 我方全体速度上升
% `, j# B& M8 q- v2 ? W | AGIブーストLv1
$ ~- Q: x8 M. L4 f0 f | シャドウエントリ
* ~4 H4 @ F: D, r0 t5 n | 降低被敌人攻击的几率
3 A$ P2 t! U; n | トリックステップLv3
) c& G2 X; b5 l4 f' F | 逃走準備
& u$ ~4 C( E6 E* X | 逃走成功率上升(被动技能)
- B$ r% u3 s( B. y/ n4 F | ファストステップLv3/ f1 o4 q/ r2 C3 i3 ?
| アザーズステップ
) B* p/ x5 `* @8 o | 我方一人回合最初行动- I; G9 z1 ~" y( v/ B* o
| ファストステップLv3% |( p9 F8 V N
トリックステップLv3' |' @/ M$ ~2 | a/ A( S
$ f3 {7 T/ C( s0 L2 k" q
| オウルアイ" m) c7 @5 e* l
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
: F) {- A* v" n& _9 Y | 先制ブーストLv1. B5 `7 e7 j8 }0 J7 E
| 警戒歩行
$ V: O1 Z* W+ P) n& r4 {1 E | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
$ i( p' F7 }, H6 x7 c( J | 先制ブーストLv3 I: E2 Q% E9 j; g3 ~
| パワーショット& M* o: W6 C3 k$ `; a- W
| 单体弓攻击 y y" T+ p1 [
| 弓マスタリーLv1
& c* x/ C2 O; G; ~& t( G | ダブルショット
" Q- Y; N1 D$ D, O | 单体,2次以上攻击
8 ?% P+ n, P& g6 W8 g* S7 T | 弓マスタリーLv5
$ U3 c. a0 g! x2 r. _6 ] | エイミングフット+ |8 k8 s# P4 p- f$ {7 K
| 单体攻击,附带“脚封”效果; m0 W! z( k5 R a/ Y$ Z; H
(中概率)
$ {' l( y4 y3 s& @; N. a4 {8 y- }
& `9 T0 D+ ~& i" E2 g | 弓マスタリーLv30 R0 l) u5 w4 q! z
| サジタリウスの矢' o7 `* ~* X* A( Y K1 ]
| 使用之后三回合后; t- h! H0 P% W
对敌人造成强力攻击$ q9 \% b( ]/ D
|
' V4 j4 i( _( l! Q; x! b {! m弓マスタリーLv10* r+ W& d, b7 j' k, ~
| 伐採( K" [. T% X. u' d& E
| 木材伐采; g! D9 m; E& e E; s
| 人物初期
1 l: A, k0 ]! X | 採掘# h/ }7 M, t; o9 i) J
| 矿石挖掘5 U K# k2 G0 n
| 人物初期
{0 ]& M" s% N' N, B- @2 a | 採取! x/ O8 x1 N* z, C6 W
| 草花采取 h4 v' f1 Q0 X! O( ~ R8 U
| 人物初期
5 }" J' L4 f( L! m7 S# C |
9 X3 _: I! w- }" V" H; {
2 n& ~& D9 h! e) t3 u I9 P1 v' L0 X4 T
9 o9 X( C, U [# d- u" n
( R3 R9 T7 x a7 D5 w, H
2 v4 D$ G! e' Q2 T6 `8 R0 x& H* a Q" _3 g$ w
0 ^' K& Z" Y2 j/ a2 q* D
' }; i) P9 b# a0 `
: S& L8 g1 p% U1 C) T( Y# a" Y. D 技能名称
0 |7 e3 L/ m' b% s7 j, B) S | 使用效果
$ e1 k2 d u( n | 习得条件
9 v3 K, q9 ` W! a% R( Q0 r s | HPブースト6 Y2 _5 ]) Y; ?- N7 V0 N2 p: H
| HP最大值增加 |/ i* p. N; L/ z4 x8 Q/ |3 g
| 人物初期; @: Q. [9 v. g1 C2 c: P
| TPブースト1 H4 h3 W6 k, U* X, x+ h; y4 z
| TP最大值增加$ M3 A+ e- {4 L4 R( R
| 人物初期$ C" l' v8 P) R! b3 {
| DEFブースト- g$ j) s7 |7 N3 c+ W7 o
| 物理防御力上升5 s. e2 ~! H4 ?4 @" a+ }
| 人物初期3 u9 V1 u. ?% t. n
| 盾マスタリー% M- E" @ E" I5 d) q8 x f4 W
| 属性防御力增加
/ @% w, m$ f6 X: ^' L4 W o(盾技能习得必要)1 e M( h! a; C R
| ; T, e) L9 ?: ^
人物初期: q$ w/ x, }& d" ~" Y3 p$ o5 C
| 决死の觉悟) O# r" v" k# `7 H/ [$ [$ e
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留" B4 S$ z* K& W! N( |! U7 T) i
(中概率)(被动技能)' q" m1 ^* {( a s- y0 S
| ' a0 f" [ W' u
DEFブーストLv5% r* ?* l/ i6 W3 `) E% I
| オートガード7 C: d8 X, i9 j! [ |( [; V) ]# O# `
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御3 l( o/ |6 @; u1 I0 S4 @
(中概率)(被动技能)
7 G Y% n6 u* W3 W0 ^8 i! Z( G | DEFブーストLv7
j. T5 P6 l7 r盾マスタリーLv73 a4 g% c+ w$ k R
| 挑発
$ s6 _2 k5 M& Q) ? | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
7 r2 I0 J' B6 q1 {9 J8 U0 m' J | ! U) m8 K4 F6 r+ ?# _3 R( s" j
DEFブーストLv17 ?+ _5 b$ k. H
| パリング
: r% `% ]8 M4 @% h, |. Q3 m" k. H | 一定几率完全防御一切物理攻击. K+ h8 a$ x# `& x
| DEFブーストLv35 W5 t# ?0 O$ C6 Q r3 ?. {$ v
| 渾身ディフェンス
. z8 h% w, Y- R/ Z2 l | 自身防御力上升7 @+ O# n- l3 z1 k( D3 ^/ w$ \
| DEFブーストLv3
7 U) f( m) _1 f: q" x3 U, X" g( T0 |9 S盾マスタリーLv3$ R" c6 E: F3 {6 A+ s* F4 q
| 猛進逃走$ t7 k5 m6 R4 @: _
| 损失HP,战斗中逃跑! x2 c! Q6 t6 g! y' _
回到使用技能前最后一次经过的出口处
+ F( {! R0 X* h9 b. b | DEFブーストLv3 | 警戒歩行 p( V7 q* |) u$ e; r1 k
| 遇敌率下降(迷宫技能)( x8 Z+ C: a" `3 \: I" N' @2 f
| DEFブーストLv5, I! d) N% }& `+ a; m
| 防御陣形
" R- q6 G- h3 F | 我方全员防御力上升$ p' ^) m E ^8 O) l
| フロントガードLv3 バックガードLv3
. m% r) f" p7 J | フロントガード: m* g! E% f( M) g. z- n
| 前排我方防御,物理伤害减轻
S8 D5 }/ O8 ?; v R$ Q | 盾マスタリーLv1
6 h5 ?5 @+ A/ L* s | バックガード
& n8 l% s' I' M | 后排我方防御,物理伤害减轻# f9 I: e! {& ]3 T
| 盾マスタリーLv1
9 k9 u3 ^+ f6 d8 b6 f | ファイアガード
5 D8 }( u2 E4 w | 我方全体对火焰攻击1回合防御
% q2 m1 Y7 X9 X7 _& f1 ^/ t(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)2 C7 i1 B2 l2 I: _7 H
| 盾マスタリーLv5
% Y" r# p9 N/ U8 T, |+ h3 HTPブーストLv3
8 J$ G2 _* {5 ~, f; x" ?& L | ショックガード4 P. y& L, `! q$ ?6 u$ t
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
7 Z$ ]/ ^' w: X# f( W" J(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
( z. s/ {/ B6 a | 盾マスタリーLv5
( `; n0 X5 u# L4 n# [TPブーストLv3
' w9 o" o7 x* d2 t, D) h+ b% {0 ^ | フリーズガード8 B; w# |' l8 C7 a
| 我方全体对冰结攻击1回合防御, I' d; s& P- ]/ a2 C: p
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
+ u7 x6 q, h4 W | 盾マスタリーLv53 M/ a& g# b# a/ I2 L% ~
TPブーストLv3
; C' @/ p- j& |0 l* a+ l | シールドスマイト+ {% ?' ~) D1 b4 `; i
| 盾单体攻击5 `/ J) b( N9 C2 U8 ^
| 盾マスタリーLv10( i$ X0 R+ u' k7 h4 W5 h8 K5 H8 c- I
渾身ディフェンスLv5* Q$ h, u2 D! t7 D+ H
| キュア# P. U; }8 ?, E: |
| 我方单体HP小回复0 P+ P1 X D) M0 q% ^
| HPブーストLv3$ w. ?, u- Z) u* u8 t u
| キュアⅡ
, B, K# Q" g1 F1 N$ O1 d J! @% s | 我方单体HP中回复. {' y* S/ r: h8 ^5 e( ?. H# U
| HPブーストLv5+ J& B7 D4 D6 p, l# C7 r$ Q) Q
| 採掘
& M* i$ H' A. P! L4 w5 N( I* l | 矿石挖掘" X$ I# X! r2 h2 Q B3 u5 Q
| 人物初期
9 E1 ?5 x! s1 H2 B |
0 r( }8 }8 J% }& `% e# K" `9 }
0 S' x, y$ S2 h8 B" a
; g" j: G# O+ S3 I* p- G( x% Z0 m& @2 @ _
! a% h5 ^4 F. |- e# N ~6 s
" b9 R k, E: S- K0 x/ ]' I1 V
: x, k; ], r+ X( ^- a5 ^
0 b0 c$ x- t: w
2 g; U1 ?& v1 e% [9 i 技能名称' z6 x$ f- F8 D& [ t y; Y
| 使用效果
. F4 A& t7 x* H | 习得条件
9 m/ U r% H5 h# \- O3 Q | HPブースト
) y0 _5 J" d A4 g* s8 x | HP最大值增加
3 v& C/ a3 c$ Y' l | 人物初期
: P6 P6 t. ?# w& {/ ~4 L | TPブースト' f& M: R N( {. e' k9 X+ e, O
| TP最大值增加
7 b( r* W- t# N' c7 R, v% ^% y | 人物初期
L/ d$ g2 V2 C. L& d2 E/ N | ATCブースト
+ ? p( w! N2 ]( x | 物理攻击力上升
1 R5 L, B* U: e) S% a$ w | 人物初期! X4 ]& ^; ~7 X& {* A
| 鞭マスタリー
/ H. O+ W+ c" f% X4 l | 鞭攻击力增加
z) C4 s( \% `9 x(鞭技能习得必要); l j/ l" n/ {3 G3 k" w5 I7 m; W
| 6 I% D$ Q/ S. x+ E, ]
人物初期
) D! T1 C8 U# `; l$ Z0 G7 V: v* w3 w | 剑マスタリー
( p4 Z: D; i9 k5 A S* v! x | 剑攻击力增加
5 c2 v( b7 S2 l; N5 o* C(剑技能习得必要)
T, M. R& @( z6 H+ M |
$ U1 T* J7 F& b) ?+ C人物初期$ K5 L1 e! j; G$ n4 N: w& [+ ?
| ブーストアップ4 Y4 _# U2 U# s0 K
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
+ l$ @! A! K# _4 x% p, k9 Z4 h(被动技能)
; N3 p+ t+ p' D( I6 T/ k" S; B |
' w9 A3 L% W4 O: q1 T7 sATCブーストLv3/ K( e4 v7 X+ N' k
| 憤怒の力
5 k( ?3 i+ B- s/ n2 w! u | HP越低,攻击力越高(被动技能)
" i2 O- E' s6 O. \0 H( Q8 f' F | ATCブーストLv5
@8 `2 C8 N/ j$ z. Z | シャドウエントリ3 D1 r: `2 w. c$ Y$ f6 o$ K; O( \
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
6 h4 x t, \7 m( i {, l' t | TPブーストLv3+ ?7 J! Y7 A& ]" H) K/ F
| アナコンダ
/ @7 k! K/ j0 u2 X& X' H | 单体攻击,附带“毒”效果+ B- V, B" P# u& |. S
(中概率)2 I# @! L. w$ R7 M
| : c6 P! ?# V$ R5 N
鞭マスタリーLv1
( B$ g) |4 L/ u5 m/ u* e6 D! p | ヘッドボンテージ
8 c( b+ R: Q- e. ?' r | 单体攻击,附带“头封”效果( C6 A% p% V ] ~% O l" k
(中概率)$ ]' K7 H' l/ R7 y0 @, e
|
# j2 I5 m2 Y3 q. O鞭マスタリーLv28 \+ u" E; S) v) Z
| レッグボンテージ8 f$ s _7 ]* E( r3 E0 o
| 单体攻击,附带“脚封”效果
" I& O, t# m* R- T6 |8 ^7 ~+ L# _0 I, ?(中概率)7 r, L( b% R/ O( P" B! M7 q
| ; O' N: A+ V( o
鞭マスタリーLv3
8 `8 U" p, _0 U# q0 m | アームボンテージ
6 X, p4 P* _% |- j. s2 t | 单体攻击,附带“腕封”效果
* ], [. G3 u: N/ I(中概率)
, u6 ?" S5 p1 P* F |
" C/ L# F4 E6 q! k5 F鞭マスタリーLv4' c2 k% K- \0 ]& f* b
| エクスタシー
8 _2 [( O; ^# L8 i | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
4 ^5 b# C- L! b, ]( T做出强力攻击
1 t! b3 A8 o ?- ^ | 鞭マスタリーLv5
+ v" Z2 T( z7 bATCブーストLv5' Q' Q! q3 U: [. c) s5 G
| ジエンド# u, L9 t! ^) }" p) g& [
| 对HP低下的敌人
3 ]" ^$ w: t' Y, J0 Y- m% V; \发动即死攻击并吸收体力(中概率)0 R3 W% n: D2 }- R) l) Y9 \4 Q
|
$ G& Z2 A p1 s8 X( _1 q鞭マスタリーLv10
R! F' c# o" y
| ヒュプノバイト1 s2 U6 C% ^. v8 u; {: B
| 单体攻击,附带“睡眠”效果6 ]. I4 B5 [8 @3 z1 R, ], H. v
(中概率)
( V0 Z* P, Y; T | 2 D; q' S8 C" r4 g. H$ P
剣マスタリーLv1
7 V$ N. _. w* g6 t! N7 R | ショックバイト
# u! z$ M2 t& m, V6 _& U2 V | 单体攻击,附带“麻痹”效果# w: I$ P) f1 n ]. b: B. Y! T
(中概率)4 g4 m- p* t* S
| 3 a. v3 d( g Z# u2 \
剣マスタリーLv2+ K f" F2 V4 R) t% t: s
| ミラージュバイト
/ C7 _: W" f3 v; B( N- W | 单体攻击,附带“混乱”效果
$ ]8 y' O, P7 \; d2 ^' N(中概率)
/ F+ Z: ~. |' |# Z | ' N( n( r2 ]) ]# [# C
剣マスタリーLv3
" M/ @# _* f/ g; d ^$ q3 Z9 ~ | カタストロフ
: _8 B+ Z6 V- G S, `' R, U | 单体攻击,附带“石化”效果, ^( L; g/ q; j' Y4 M2 o
(中概率)/ n3 J7 Q& P6 Q4 s5 n3 P" |8 l
| 2 Y% ~: ^' K6 X- [& e6 U) ^9 h
剣マスタリーLv10
7 e3 Y' n5 v4 R4 p0 I | ドレインバイト
! R4 r# ~% H# u r) @8 h | 单体攻击,HP吸收
. Q" K7 E" j- Q: c | 剣マスタリーLv4% q- {! I$ m- A/ @
| トラッピング
" Y1 C! m H1 F; |4 ]4 ?6 h8 E | 自己和左右同伴设置陷阱
' ~8 L) q8 P* R; H+ f对受到的攻击做出反击
. T* X' u+ o. e2 N% V! H3 s | 剣マスタリーLv5" O! n$ t0 x2 j2 H# ?
ATCブーストLv5' V' K6 A6 U& i, }% T+ U0 ^
| 採取& E+ v( F h* u) ?7 Q R
| 草花采取
3 H" C' s# Y& \/ X. N! { | 人物初期2 x: j i4 [% V* u' d+ P# E
|
- g# y5 E* P' a( A- D: y2 z( s
' K* ]4 f$ r" d+ D0 E |3 }
. U8 ~3 g; t! F* B9 Q5 y" y [ W0 W6 B$ j5 h3 k6 i! }
2 ?2 n& C1 ?( X" X$ T7 Q) R! k9 U* V' l4 G& p# E9 G" P
E( t, P0 ^# x1 N( D, q
) |1 e, K& I$ g' X- c
; c! J$ ]5 a! i1 V' W% j: I# d 技能名称
) E V- o2 c# F6 W- G' D& N | 使用效果
4 Y$ w& w* h9 Z5 \& H/ W" Y | 习得条件7 i8 d# [, k, f m# B9 }
| HPブースト
* F' d# b) X7 G+ i. Y8 Q2 s( G | HP最大值增加5 ^# P! M* L, D- j# W. F
| 人物初期6 y, L6 G) R9 m# C2 I2 b; `6 o
| TPブースト6 H: r+ \6 s% I, ^1 z+ ?' h: s
| TP最大值增加
' b/ x6 z, p' c- ]5 o1 N | 人物初期
* I. X. q2 p, G; j0 T2 h2 @2 A | ATCブースト
. H$ _6 }7 A$ r8 g | 物理攻击力上升
! g: V5 Q( U. m d, x | 人物初期
2 |' v, }- D( J: Q9 g | 回复マスタリー+ |; U! L9 k0 z" _
| HP回复增加
; M; }9 Y% E; L. @9 H# m/ [(HP回复技能习得必要)7 F/ b: W2 y: V$ X b, Q6 a! ^
| ' j: i, K- Y2 ^ c$ v2 x
人物初期( N" S# _$ j" z5 ^' B- n+ a
| 戦後手当
/ D$ F: n3 S4 ^3 r: x( s | 战斗结束后全员一定量的HP回复
/ c4 U) E0 I9 w(被动技能)
% i( ^. E8 j9 Z+ H; I |
# ]! \+ s6 a% [回复マスタリーLv2- M9 S9 f8 g# ^2 Q: k
| 博識
6 x2 X+ D( [9 z* F. \/ `$ x2 u( w | 战斗结束后道具取得率上升; f! n* d. L% p. C$ ]
(被动技能)
^* R2 o+ s% G& R | , y! G5 w ^) V. |
TPブーストLv3; F% K r G3 K) L/ `6 G
| TPリカバリー
, ^1 W# G6 A8 L4 D2 @( M$ Z | 战斗中,每回合TP小回复( [- b7 m" _4 m0 z; `- H
(被动技能)
/ M( \- u$ O- }/ ~9 H# n/ z2 x | 0 W+ c! S" |! n1 F
TPブーストLv10
) I7 J2 u- n) j% h5 R; [) n | キャンプ処置
* m! G8 n: W2 l0 L | キャンプ時,以较少的TP; l) ^- E, O! P+ ~% U9 t2 {5 r& V E
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
, k$ i4 n: H8 p: \0 d! n |
; E- [! [/ B7 S回復マスタリーLv10
* V* ?( } G4 A! k! K/ Z5 U
| キュア
6 K J4 P8 t& P6 V& L | 单体HP小回复
5 a" s8 t }8 d1 R. d | 回復マスタリーLv1
9 e* P1 U: s6 z7 ~( K+ W4 D: g c | キュアⅡ
! ?5 i* B; X. |# n* ]* a8 K- E& A | 单体HP中回复
# Q' Z( o# l5 ?& g | 回復マスタリーLv3! r/ Z5 {( c7 c* O& W
| キュアⅢ
7 o2 ~/ C" u {$ X8 c: F D | 单体HP全回复
3 Z+ {4 ?4 Y& ]4 g4 P9 p5 U | 回復マスタリーLv5
; l4 L6 l0 S9 r) A2 W, b3 O. i3 F! S | エリアキュア
0 {" G- b; W. F K6 Q | 全体HP小回复2 X( O1 u* B0 y" U- X
| 回復マスタリーLv3$ W7 M. z0 ^3 q0 T
キュアLv3
4 f3 S9 q+ g- U* C; [ | エリアキュアⅡ1 z5 |8 Q: J; O: ]* d4 T" V2 b
| 全体HP中回复: _5 o; M1 E4 k2 o% k
| 回復マスタリーLv54 ^- s+ `( \- O9 T
キュアⅡLv3
2 y6 D/ i4 r+ n+ q/ M3 d4 q | リザレクション
9 N+ ]) C, h; U; ? | 单体一人救活 P$ c8 g& O1 E( z: O2 {
| 回復マスタリーLv7
4 ?3 s' m- h, q( u* t. k( [キュアⅢLv35 B: V# S! j2 j, H1 H
| リフレッシュ& I8 A' D5 z. C- Q/ ~" w* ?) e
| 全体异常状态解除
5 w" L4 _! u: w(随等级提升可解除的异常状态增加)
, @! h4 L, t1 @. |: ] | 4 e& O- i3 @4 U/ @
回復マスタリーLv5
: i) T* g* V4 m" n7 I0 P. I; d( k( {0 X5 l2 l
| 医术防御
. G% C# v- @. `+ o& m6 C | 全员全属性防御力提高
# F2 ]9 M' _: X5 i | 回復マスタリーLv3
- P+ E' M, \2 G' ^2 I6 q7 L; ^エリアキュアLv3
' l, ~6 I" G, V& M B3 F | 医术防御Ⅱ+ L( ~, n( |4 G& p
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
& O1 N- s7 _& C6 E" E3 Q! Q(中概率)$ {: T2 s+ _7 H8 f P0 f
| 医术防御Lv3; Q% `% U& f8 @, ~
エリアキュアⅡLv5
* z3 u6 M0 I& ]* f | リジェネレート
9 W+ Y% u* Y T7 ^ | 战斗中每回合单体HP小回复4 \; m- k/ z9 R, U, s6 S) A$ ?
| 回復マスタリーLv5: P; J+ U# p! w$ |: e9 q5 N* }
キュアLv5) D- ~& p9 G1 s
| へヴィストライク
- |( a/ E$ C3 w/ I6 @& ]0 y* Y | 杖攻击,附带“头晕”效果' G! h/ Y$ {9 n: h1 v! A' [+ D
(中概率)
. W) y/ V9 e" o$ Y, S$ O. M- M |
+ t4 c5 H& f& o0 }ATCブーストLv10: \& F, O& n& A d+ I" D$ Q
| 伐採/ m! s. T* h. Q) ?- @! |5 q
| 木材伐采
K) R( u; v& @' q* ? | 人物初期4 R. ?- Z8 @% \/ Y; o8 ]. R
| % h7 ?9 K6 ] ?$ K) ]
+ w$ h# ^: h0 m: Q9 U& U, _
% M- @/ e% q/ G* ?" F
9 Q* ]" z- E# z' K. w6 A0 w
8 d v! m: h6 f% Y: ?$ C4 s( r- T- C' p
- Z: a2 j! m; x* r
* R# x( l5 P. M( F8 T9 p& C F* ~0 h+ \6 z3 B+ b5 f
 技能名称' D( B% o/ B6 F i
| 使用效果/ l5 ~" Y6 G% U: L; q
| 习得条件
: x/ G4 q- U9 k9 O, ] | TPブースト
; z2 i( k; h* @- C+ l! F | TP最大值增加 w! g1 H* W+ w4 i- O5 F
| 人物初期
7 \6 u7 r& \4 F+ J | 炎マスタリー
7 p* r5 E5 z" J0 q' Q; @ | 炎术攻击力上升+ Z2 H- [1 r+ P+ F7 y" i( S
(炎术技能习得必要)
5 E! Q# F- }( u* R9 Z! x |
5 V6 K6 H" \: k, b# G人物初期
1 N* e( Z$ L2 B& b+ }6 l4 _/ ?
| 冰マスタリー
/ c4 c& o9 R& s* K. G | 冰术攻击力上升
( d& a/ s7 f6 Q+ [# c( E$ G4 L(冰术技能习得必要)+ ]9 f, ?# ~- R0 y
| 4 p. D7 q3 P7 C/ @* c
人物初期
( W3 u4 j! O9 Q# {- N8 a | 雷マスタリー
4 A, e, M$ y* q8 P5 \4 J K | 雷术攻击力上升
4 ~& R6 j$ M0 U(雷术技能习得必要)
9 R& X& X/ z2 a | & l! f' ~( c4 T3 G- f
人物初期3 |4 U Y: d3 I9 [- X
| 毒マスタリー' q$ ^' y# _6 [6 F- X( D
| 毒术攻击力上升# d a' s0 S! v( u
(毒术技能习得必要)' b; U: y2 D0 m: A; L$ Z
| " o! ^0 }4 p" S4 U7 \$ k
人物初期
0 a$ _6 ^ l& X# ]! d8 Z, k! U | 博識
; ~2 U" m8 h8 e! r% X" ? h h | 战斗结束后道具取得率上升
) ^9 H. Z F4 [/ m! ~6 y(被动技能)( ]3 O) W$ W) b. C/ M g
| 1 w( U. ?' P- k( A- k
TPブーストLv3
+ C1 w0 @! j- w. K" E3 {9 G& ~ | TPリカバリー
5 b$ N: l T- z7 R9 n5 F, C! G | 战斗中,每回合TP小回复9 y1 I6 { k1 B& K) }9 T; o
(被动技能)
; [- g6 E1 _% o5 l3 t | ) P2 F( Y& `4 s1 Z
TPブーストLv109 L6 @5 [8 Y5 \9 D) j
| 千里眼の術式
& B @ ]! V3 e$ q! L2 Q4 J% _& @ | 本层全体FOE位置探索4 Q" Q$ k0 v+ n9 s' X7 E
(迷宫技能)6 G( O) J. n- a% c. ~: D! b0 N+ J
|
- o. d0 H: `3 FTPブーストLv5) x7 w: w; y8 J1 Y
| 帰還の術式1 ]1 `- j: ?1 s0 K" i, c) ], a
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点0 N# A: d5 w$ e# g5 h) T5 V
(迷宫技能)
/ k. v' _# _! w( {8 @9 J6 s |
/ t( N+ }4 h/ s% I4 A8 t* kTPブーストLv7
4 [+ s( d& [% p, ? t+ {2 M( |- U
| 炎の術式5 |6 Q' [: c% m" n% I- c
| 单体炎属性法术# a4 X z Q# P* M! g' K
| 炎マスタリーLv1
N" q" J* T6 `$ l+ w | 火炎の術式3 A7 @! i$ u! p; C5 `+ z5 W' d
| 单体强炎属性法术9 H1 l2 |; y2 ^- o& B3 e2 }+ W) ^
| 炎マスタリーLv5( L8 {; T: B! k
火の術式Lv3
- F- [1 i c9 I" {6 P% o2 y7 y | 大爆炎の術式
8 L- N; \: R4 ~- m8 M( [3 | | 全体炎属性法术
% a) a+ D, r' p | 炎マスタリーLv5( |2 i$ b# w- Z# q# R4 m! {
| 氷の術式6 @+ b2 t9 x3 O5 c
| 单体冰属性法术& R! {* B. w" h) [
| 氷マスタリーLv1
0 P( u. ]; l+ m) ?/ W, w) S2 Z | 氷結の術式/ l& O" h/ Z( x9 N! ]" }
| 单体强冰属性法术+ T3 Q9 X' Z) u4 k+ P- V
| 氷マスタリーLv5% H4 _) x( q" V; g6 m; }
氷の術式Lv3# k- s( a, C8 i, y
| 大氷嵐の術式6 V2 N' R; b& U
| 全体氷属性法术; t8 [9 [4 C, ~7 v$ d
| 氷マスタリーLv5 |8 e8 I2 ]8 J: h- d* C8 l7 ?- K
| 雷の術式 w+ X1 W4 H2 N- s
| 单体雷属性法术
9 P |$ D, U, {3 S | 雷マスタリーLv1: T& @. p# x+ f* Z! J( ?
| 電撃の術式; M9 N2 h3 V$ _$ @1 ~! X
| 单体强雷属性法术
* j3 m, y! l6 F: s5 y) Z0 V | 雷マスタリーLv5
6 o) v3 Q. N# n2 h5 a雷の術式Lv3
4 K! e' L. a( m4 T$ q: g | 大雷嵐の術式
" b5 x, C- R) o | 全体雷属性法术
. q$ r1 O1 J6 `8 T& r2 X* Z | 雷マスタリーLv59 m( Q& r# X4 R9 w; D5 _
| 毒の術式
/ a& x2 R) I; i$ d5 H8 c6 R, u | 单体毒法术,附带“毒”效果
3 |# e9 y4 M7 n$ Q6 o(高概率)) X+ U+ g* A) j. ?/ B! w
| 0 t! m% [: l q0 z) ^( @5 {7 b
毒マスタリーLv1. F# [( ?) T: K1 \7 m( T2 L
| 毒霧の術式
1 o2 ]& X4 T, j t9 k4 K6 E | 全体毒法术,附带“毒”效果
0 ~6 G3 G3 d" k6 x2 E(高概率)8 {/ ?6 C' K7 h4 G: ^ k; K9 \
|
$ b: M8 H$ {; R% ~! c6 o: W毒マスタリーLv5
" y0 ^* R, G+ S# n) v5 v
| 伐採( U1 {# Q/ b% V1 L3 a; K' P$ i
| 木材伐采
/ {4 ^5 R# ]$ C | 人物初期
# q( _1 z( L! {) ~ |
( D/ F( @. X, q0 W2 S/ _7 P
, e7 ~* C5 P V" }( K. J+ e& g9 j7 w ^4 u! N
4 l- J. i4 g- ]$ o e8 j6 h$ m9 s* p, p( n) P
& q1 {6 C! n% \5 B: H' @
) B; O+ c$ N1 B6 t- f" a2 ^
6 u% ?8 x5 k3 W# a8 e% E/ v. @) O' g8 k" [0 k, B# A q
 技能名称
o+ N# u" F- L d5 J2 O9 B, r1 C& }4 R | 使用效果1 ^/ r; y" ]: v$ \7 f
| 习得条件) S, {/ z( J5 {
| HPブースト7 l( m. P8 U0 F
| HP最大值增加
# \& E, u+ d% | | 人物初期
7 T F! P0 I5 F' B% {. i | TPブースト; G% X) |, V4 z# c+ q7 F
| TP最大值增加
$ v1 K& b& G# @9 n8 m. r | 人物初期" p" O) D+ X; M* D2 P! L
| 歌マスタリー* T$ }; ]& j5 G1 [8 ]+ o
| (歌技能习得必要)
) m6 f1 }! @2 ?- G+ V | 人物初期9 T2 ?) C4 g t* Q3 t3 A; [8 m
| ホーリーギフト
( l* x; \* m$ J# h" F+ y | 我方全体取得经验值增加2 M" Z$ T" J( @/ N0 m
(被动技能)
6 u8 D. [* o8 o# H | 歌マスタリーLv10* K1 }, d$ W( [6 Y6 D$ v& n
破邪の鎮魂歌Lv52 F& @8 o0 L8 m3 Z: N# \4 B
| 猛き戦いの舞曲8 r7 q/ }! q+ o8 h& S! o
| 我方全体攻击力上升
: y, J1 h4 F" b | 歌マスタリーLv1- X( ]7 x% f$ X9 X B6 J3 }2 d* _/ b
| 聖なる守護の舞曲+ D, p1 E3 ]9 _6 S0 l2 p: q5 y
| 我方全体防御力上升
" i# `. ~, v+ e/ y U( F( C, E | 歌マスタリーLv1
( w9 J" \ Q) ^" N$ U | 韋駄天の舞曲
7 u: I8 {( e/ O7 V) b8 z0 ~. @1 q; i | 我方全体行动速度上升
. X# X/ z+ S5 m: ^+ u& b | 歌マスタリーLv10 d% x* J6 P% r
| 沈黙なる奇想曲% s' m9 v% w# Q- g' {4 m% H9 g
| 敌方单体强化效果取消* \! y! R) F2 B! E2 E4 _$ }& ?* E
| 歌マスタリーLv3
; h; U* q# B. D6 B8 N; `$ k | 破邪の鎮魂歌
$ l6 L- @% C1 R2 P+ F# ^6 ]2 j | 迅速恢复我方的异常状态
4 R0 B: U: Z) G% l1 o | 歌マスタリーLv3( r! ]2 D. ], e4 D. ^# e1 ~& G6 g
| 蛮族の行進曲
?3 ?8 p( u$ ^6 J | 我方全体HP最大值上升
7 Y, y: t) d8 w8 \* Q | 歌マスタリーLv3
4 a U0 \& z1 ?( pHPブーストLv3
9 W$ i6 x" M7 Z7 b! x6 v | 癒しの子守唄
* c1 J! P' ]% I9 Z" w | 我方全体每回合HP小回复
% o$ @8 C5 v4 w7 j! \ | 歌マスタリーLv7$ d, w% j8 j" L" T5 r
HPブーストLv54 I4 b: R' k( h# z. W
| 安らぎの子守唄7 z1 v# f1 ?% a* U
| 我方全体每回合TP小回复
' i8 _2 i: j8 {. B: ^ | 歌マスタリーLv7
0 b# G# W0 C+ H7 TTPブーストLv5
& P* E: H3 c! J" x x8 I1 q | 警戒歩行
" M9 x7 V3 q. ~ | 迷宫中,遇敌率下降
$ N4 ~1 M+ i% Z6 c9 G(迷宫技能)
% U& N0 c( o; m! i: D7 f! O | : K( p5 B6 c x
TPブーストLv5) o5 x+ ~" t& k- z+ b6 B/ N
| 糸巻き戻り
" d/ D. }. S4 P9 h/ { | 返回到技能使用前最后到达的入口处
; \3 b. q$ |5 e$ ~(迷宫技能)" \ r3 s# e$ U2 m! A
|
- e0 S% |6 J3 l7 |1 }7 |警戒歩行Lv3* [; g& }3 r2 U" \
| 火劇の序曲
/ i0 ^$ Z9 u' Y- l& y | 我方单体攻击附带炎属性
- x; o7 C* y6 u4 M | 歌マスタリーLv5
. p' l4 f$ c6 H: W猛き戦いの舞曲Lv3
7 E2 z8 l. l/ K8 R | 氷劇の序曲
0 { y- U+ u9 R% [3 O+ H | 我方单体攻击附带氷属性# r! y* M6 v- m2 a i8 D/ u
| 歌マスタリーLv5
2 i$ O% Y4 L1 Q/ z& ?# o猛き戦いの舞曲Lv3& q7 E5 A H5 ?2 |$ Z% v3 F
| 雷劇の序曲: j0 g% H- z) z1 f, D: d! J( F
| 我方单体攻击附带雷属性
; D% Q* b) g3 c | 歌マスタリーLv5
6 T, @5 v) n9 P6 p! o6 M6 r猛き戦いの舞曲Lv37 Z8 Q3 I7 e) O, a# n7 T( d5 [
| 火帝の幻想曲$ ]. b# W) a% P; B3 K' b
| 我方全体炎属性增加
$ Y5 x) K- O' O1 N敌方全体炎属性下降: G5 C3 {9 o% G5 t
|
}5 d# d- F1 ]: h歌マスタリーLv7; i! K, b/ e& P( b
| 氷帝の幻想曲3 i, S- C! l f7 [1 q0 s
| 我方全体氷属性增加) h H. i) i3 f+ e6 G. ~
敌方全体氷属性下降
; i2 [. e2 ]( {& ]) h6 z |
0 }3 P- e8 w9 ] d歌マスタリーLv7- w! {( g Y8 z0 `6 J/ x7 a( ]9 |) {
| 雷帝の幻想曲% ~( y: O5 A& ^5 T& a
| 我方全体雷属性增加
# A1 O( p) Y. c) ^& W% r敌方全体雷属性下降- O$ s( w/ B1 q% W9 V. Q9 n
|
/ t1 q8 c5 F, j0 j$ b歌マスタリーLv7/ w) ~( ~; X: j
| 採取5 ? t$ S% m# W
| 草花采取
+ f2 `: X& z+ X- N. p | 人物初期0 B* ]' P3 ]; [8 P+ K4 m! j- B
|
; n' E6 Z* o6 w7 N% L
4 i5 ?$ S$ R9 y. B, X/ l1 ?+ t- P. ]. T$ W+ I
: O6 S8 {( @* } c, M1 N' h
7 Q: ~4 ?0 j5 n4 l$ w) M) C
R: V k* c6 z$ z* A- @8 M3 h
2 w& ^+ X4 ^1 v1 @2 j ブシドー
1 |% n- j; r! E; _# _9 m# |0 h; {入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
/ Q! C' O/ A* A0 V7 n( C: l( J2 A( @( f5 g
 技能名称5 C( f, l8 k8 e6 }/ q7 h
| 使用效果
$ j, ^, c* c* x0 D9 z1 A | 习得条件4 ]6 i6 x2 D0 M/ V: n, S: z) k! z
| HPブースト/ u, x! U( T- V' [4 T# L% T* r0 P: o0 F
| HP最大值增加
2 x" q8 ?$ i( J& ~: L. K1 } | 人物初期
7 `4 x: I8 @* C3 A | TPブースト' V( k5 M- B9 e$ `
| TP最大值增加
% j3 b) c' ^- u7 C% J8 R6 j8 ^ | 人物初期
6 V9 ]& D1 j0 N7 S% F | ATCブースト/ R7 s: I7 r* c
| 物理攻击伤害值增加
* f3 p3 A! M0 B8 R | 人物初期
, U6 x, q) d6 ]9 P& V | 刀マスタリー
* S' [! Q; v! i; s+ ^5 ?: I | 刀攻击伤害值增加. ]6 T8 y' \# K) J3 g+ x
(刀技能习得必要); `0 Z" ]' {+ S
|
1 c8 V( g- v- u/ g人物初期
3 b7 ?' c- N0 Q, c4 g/ L' u
| 無明の極
+ S* A9 \: I8 k, I H- s9 O1 b | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
8 _. |6 {% g5 e+ l0 k" s(被动技能)* a. t9 v& t6 @* H6 s; m
|
: I. z9 M$ Y6 k. V9 D- [( s) IATCブーストLV3
( O+ p+ p; I7 G" O/ @ j8 C
| 一閃ブースト
0 a6 R0 g0 Z' C9 V0 B4 k | クリティカル(一击必杀)发生率上升8 @" M, M- z! r6 R* a; g/ j' \. S
(被动技能): D2 Z' R7 O* H2 U1 H, k+ Y
|
, B" A9 y2 ]& ?% H3 tATCブーストLV57 S) `1 X4 T; o. o
| 息吹
4 { Z5 Q7 y4 k/ L! b | 自身HP小回复 D9 {. I/ \! D
| HPブーストLV3$ y N8 s, B( S
| 踏み袈裟
9 Y; G' a% _/ W* Q2 ?) i; h | 单体,刀攻击
7 K9 j8 `( r, D' g8 u+ B" g% u | 刀マスタリーLV1
% u& F( i I' `5 t$ [+ t2 H* c | 上段の構え0 d4 ^ W* q% h9 _$ n- ~0 |3 I% u/ N
| 攻击力、防御力上升! A; L* C: r) D' [0 |+ m7 Z
| 刀マスタリーLV3+ \$ E" v' n# o5 U9 K, J# g
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
& D: e1 c2 T$ | i' T; y | 斬馬6 i7 o& J( {+ g% @$ f7 y
| 单体斩攻击
+ i: F0 A5 h9 D3 y: Q$ P | 刀マスタリーLV5- W, S' E* x+ j) S. y
上段の構えLV1" C) B' M9 d9 I4 o6 q
| ツバメがえし
' b4 @2 a& r) Z, _1 N | 2~3次斩攻击$ `' i% H) |: r6 X. S
| 刀マスタリーLV7$ o7 S/ d. U" w% t1 o, c6 J
上段の構えLV3) c4 V4 M$ t5 O; [4 d! F7 q
| 卸し焔
9 C+ k) g' \: [/ ?, ` | 单体炎属性斩攻击
4 h) P2 @4 E* T$ X' u) W | 刀マスタリーLV10
/ B7 a9 ]0 R0 b* m, s上段の構えLV58 O7 l5 a) n* j( q
| 青眼の構え/ u- w$ c) B( z" B0 y
| 攻击力、防御上升( K3 }4 y$ C) _: ^; A6 m7 L
| 刀マスタリーLV3! ]% l% S% X$ w2 r" A, E; R+ W4 M* s4 M
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
) F! M( @$ I! |1 h# c* O6 q% X$ ^ | 一寸の見切り
0 I- g! W l# e% @7 V( y% G5 N3 B7 P0 r | 敌人一回合攻击无效化 g. ~1 X' P& @' P1 R1 p
| 刀マスタリーLv5
! ^! `6 b2 B# K青眼の構えLv1
9 V9 Z* X) V9 l6 y) ~4 j | 小手討ち8 @7 O5 i! q5 z6 G6 b Q% |
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
5 r8 `% I) K+ Z | 刀マスタリーLv74 q( C4 ?# x) x" _
青眼の構えLv3$ J! i9 s3 ]+ b* O+ I8 ~
| 雷耀突き
8 A, L$ h S( ^2 z5 f# d | 单体雷属性突攻击
: E ]" B8 E) N K" Q | 刀マスタリーLv10+ X9 L/ J' m7 }2 g, [! _
青眼の構えLv5; L1 N Q7 \+ { `" [' y. f/ |/ i
| 居合いの構え
" J! j% p) ?4 K& n' n0 Z | 行动速度上升. ~- w2 w3 D& Z
| 刀マスタリーLV3; R" E2 ]; E0 W% P6 h3 l
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能8 ^8 V* Y0 i3 T5 h4 t1 Z
| 首討ち! E- W6 N7 _" B$ U
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)" }4 v! u1 \" | R
| 刀マスタリーLv5
# S( Y0 B$ O0 \/ z! A0 U1 |' V居合いの構えLv1' m/ F4 ~! I% w
| 貫突8 c/ j0 Z# l7 C( r R6 D) T, X
| 单体突攻击6 k& P' j9 W. Z7 i/ A2 S6 @
| 刀マスタリーLv7
3 v" g! U7 d" {/ O; B4 a居合いの構えLv3" A6 h c5 F5 ^, z. _: H
| 抜刀氷雪+ f0 n5 L3 U2 I2 u8 o3 O
| 单体氷属性斩攻击" \* s0 D# }# n: ^8 I- \5 ?1 W
| 刀マスタリーLv10
5 _5 l8 x0 D5 u& u9 y居合いの構えLv5& {+ T! P! a/ q/ v
| 採掘
7 ]8 Z; `8 R* J" b+ }) \" s1 i | 矿石挖掘5 ?( i6 I! b3 o! P
| 人物初期
- f3 n- i) M. O/ { | $ Q% G& g0 o4 t, D; c
9 N3 a& D3 ?8 H
7 x5 @' A" f- @1 N! V3 j9 Z
) M' R0 n# I5 B- r; { ]
) A5 f5 ~0 p6 z2 K6 k カースメーカー ) T" l g+ d! Y3 L6 j* @6 y8 s
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 + {+ i& l1 R/ H
; L4 J3 z3 v3 S9 i
 技能名称
/ J* ~/ Z% C! @0 E; X/ `2 s: K | 使用效果0 U o3 P4 C0 I k9 z( c. f* Q- K/ q" b
| 习得条件0 n& s6 v" ~8 Q. P; j! C- E
| HPブースト! Z- U) {3 @, e8 s1 x G+ T" P
| HP最大值增加
5 q f8 s: b+ G) Y4 x1 Q2 L9 W | 人物初期
2 y4 ?$ P3 W5 P. C' A; \) u6 _ | TPブースト
3 c& O) ~' l( Y3 h6 U! D$ u | TP最大值增加
& n6 J3 F: r7 i+ n | 人物初期
! ]* N b: q( ^. A: s$ y" Z | 呪言マスタリー: G u% t' ^* W J. ~
| (呪术技能习得必要)$ S, Y9 e+ o4 y' S* a$ Q8 N4 F0 O
| 人物初期' g3 N& T# E1 L7 k
| 先制スタナー
1 `+ X) E9 N# B# y7 [1 z% M- q4 o | 战斗开始后,全体敌人被束缚
% w) Z! z6 S' J0 J9 m; i; b+ Y) T1 X(低概率)(被动技能)
t! t+ U$ I# y+ [ | 昏睡の呪言LV5
- w( d8 ^% ]/ F罪哲の呪言LV52 h+ \- _: [' E* g( \
| 力祓いの呪言3 h( \3 D% Z" R1 Z
| 敌方全体攻击力降低
7 L3 j2 P( o% ]3 v3 R. i | 呪言マスタリーLV1
2 j& c" E M9 P% S | 軟身の呪言1 G% K# N7 A* L4 x$ h, N' m9 {
| 敌方全体防御力降低
) S, K( g+ ?3 ]. g2 f | 呪言マスタリーLV1
: ?! i+ O% m6 M! ]+ g. ] | 足違えの呪言
$ k/ j: b/ y% v' |( T+ W5 { R5 x2 T | 敌方全体行动速度降低
- O, h1 o7 u! t! R0 X: Q3 P; _ | 呪言マスタリーLV11 e9 [7 x% j" V; h2 _& r# R
| 幻惑の呪言
9 w+ f9 W% A$ Z) U+ S | 使敌方全体陷入“盲目”状态& ]3 e+ a: j. h
(中概率)
2 W: w' L6 U w7 `2 A9 V# W' I( Q | ) O3 i! Z4 c3 ?1 \+ E! U2 ~7 p
呪言マスタリーLV2* {; |3 Y* Q6 y- O
| 重苦の呪言 b- [, X( e0 ?! z: a2 e
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
5 x( I* s* m2 D% o$ } | 呪言マスタリーLV3! l u, B4 {7 Z3 ~/ ^0 t
TPブーストLV3
' ?8 f( c7 l* p- [! Y, i) T3 g | 封の呪言 頭首4 ~# P, h0 F+ o+ V U
| 使敌方一人陷入“头封”状态, V+ @/ J) R' ]7 u( P, A
(中概率)
& t0 H8 h% O; R, @ F |
" j, X! N8 _7 d2 x呪言マスタリーLV5* ?/ @8 W! ?) q8 @
| 封の呪言 上肢
' u: {9 }/ j" q9 n2 r | 使敌方一人陷入“腕封”状态
1 G4 t* Y$ L( G3 L3 J(中概率)
; i' z& Q$ i' W; y& B |
) R* q4 m- a3 n7 z; e" k0 @/ O呪言マスタリーLV5
6 f. ]1 T% l7 B9 g( c
| 封の呪言 下肢8 ~- \7 U% @6 b
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
/ Z9 _8 f$ p* d(中概率)* o7 O0 L# |/ [7 L* M: K
| 3 p, ]1 K; L1 d0 L8 W2 T# Z0 a: o# ^/ o
呪言マスタリーLV5
/ b$ D! W7 i7 g2 \; i( k | 昏睡の呪言$ N8 x7 p% a3 z' \$ h! N
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
. f+ C' [ O* u+ W3 z(中概率)
. g/ F* @3 e1 C4 N |
$ L6 b& b5 Y% j5 b; s" R呪言マスタリーLV67 j* V- x6 V& E( Q
| 罪哲の呪言% o. O, D, }8 w# W
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态/ B$ `0 e* w# a1 B
(中概率)
* T: z" O8 ]) x# c |
9 f3 V* P( V' _呪言マスタリーLV7
" J8 u8 u- r* N, d Y( F
| ペイントレード
7 J( D4 v9 G6 b2 [& l | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
* v2 k6 y. d7 K% _* ^( Y0 X | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10: ~, |. s/ G4 A& T, A! f' w
| 畏れよ、我を
. @- F) I; f0 U/ r | 使敌方一人陷入“テラー”状态
, g6 q; {9 p% a& k/ S(中概率). d, T! g9 |$ l" O
|
5 U+ [, F O, N. z! o& c2 Q9 B! G呪言マスタリーLV108 s% S: g; }9 e" n# A! d2 X
| 命ず、言動能ず; W7 n( Y- z* k+ j
| 给“テラー”状态下的敌人下达
8 C, G8 g6 G" u+ R# y“不能行动”命令
7 F( t3 M6 L8 I | 0 Q" v4 h; I$ \6 [" ^8 K8 \
畏れよ、我をLV3: c* i- X8 @" P* w" U) j# I7 b
| 命ず、輩を喰らえ
6 T$ Q+ L7 x2 P! q: W | 给“テラー”状态下的敌人下达( p2 `6 g2 P# \0 ?
“攻击敌方对友”命令% }/ u# p8 o3 z9 H
| ( G+ K% t6 |: [' k
畏れよ、我をLV55 L3 t* J3 F' x: }
| 命ず、自ら滅せよ" m+ | l, t1 r0 [" d( A" p2 Q
| 给“テラー”状态下的敌人下达
1 A% ^. K' |4 n! ^“攻击自己”命令
1 B( v: a) a; U |
; M; m+ G) @, k' |' V畏れよ、我をLV10' z1 i' w4 H5 X4 n( [; m
| 殺気解放! V* F2 v( b6 p2 D1 ~8 }
| 在迷宫中,遇敌率上升
; @" `$ O( _) b+ U(迷宫技能)5 N7 v* {) T* |: n+ Y- @3 w
| ) Q: ]7 l+ n/ n. s5 {
畏れよ、我をLV1! x0 M: j* G+ S( b
| 採掘
+ i* y0 E+ X0 ~. T, Q* A | 矿石挖掘
: w4 P5 t n. o! n5 \4 ]9 I1 o$ b | 人物初期
$ `: [9 n' S. H, w7 q |
- o P) r' M' r& f9 @; K, f( w% J6 T |