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+ B( x# c0 v; `; f
; [$ j! E& C' }9 e) v
/ r& n$ ]. w) C) ^# N! q5 ^# \0 [" _2 t4 G! o! Y
) X" G2 ^1 d/ b& i: a' z
/ |# {$ B. Q7 J' [5 P9 R+ @9 x
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 5 {: U+ e9 Y( a/ l! l
% g' h9 r# t# Y* ]5 T* @! b
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。5 Y+ k1 }+ h% U" w
3 m) |% d7 R ?4 P& f+ c" H% V
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~$ \5 m. V$ h& _3 V; a; `
B8 e; h# Z& W) T( [ V \- P1 H( J$ m% Z$ k1 e8 f' X
5 {/ F' X, Y- i o/ U/ k/ \; y; T7 _6 G- g, r0 L; Q5 u
5 N! o7 I. g% O
. Q$ X% O- v7 w0 V4 R' K
 技能名称
; c. ?# [3 U" p" z" n | 使用效果
' K; S# q" Z% P: H9 u | 习得条件0 s4 u7 C# {& L/ l1 ?( Q
| HPブースト: y# W: {) M9 ~+ j$ v5 ?9 G
| HP最大值增加
. `/ [# B& V" x5 C- ^ | 人物初期
8 |. Q, P& [( f, H0 q | TPブースト
+ [( J1 o9 C2 A: ?0 g | TP最大值增加, o1 j! v( |. p7 j3 l
| 人物初期
3 w0 [( T! s4 A& f( q, g1 Q: `4 ^$ ] | ATCブースト
, D% W0 N5 P) X' n1 ^ | 物理攻击伤害值增加
5 F! u* J) m: Z3 t( h9 V Z8 s | 人物初期- r5 e, C; `! T2 b, o% [3 |
| DEFブースト
. K/ ?" N7 p* r% r | 物理防御力上升3 v) f* }, @( y4 G8 y+ E2 D( V3 l( q
| 人物初期; ?% G5 ]4 Y( [4 y' {8 l3 V
| 斧マスタリー4 } K5 y! a# q# }+ ?8 U; _8 j
| 斧攻击伤害值增加
7 k) ^5 p$ k" p9 m(斧技能习得必要)2 p5 E6 t' s2 V3 O/ Y
|
5 A( u; P4 C' X1 l, H+ O人物初期/ ^ S9 p4 v4 c5 _
| 剑マスタリー
7 D. M1 c( m) A, J+ G8 {1 R | 剑攻击伤害值增加6 ~6 U7 X: z' B
(剑技能习得必要)9 w. E" n0 A, M
|
3 Q, R+ C/ L, i8 R( m7 G( y人物初期: T: Z7 a8 ]6 r$ e
| ダブルアタック1 T9 U0 F: r! O. `! h0 p7 s
| 普通攻击时,出现2次攻击0 S m6 F% e$ {" J; {! h' e3 |
(低概率)(被动技能). e. P7 ~. C' r+ A" f8 U( r
| 斧マスタリーLv5
7 h+ u% t' _- @5 t9 s1 o剑マスタリーLv53 e( \9 }" g( X& Z8 `" [9 N
| ウォークライ; e) x# t9 l3 u. X6 [
| 攻击力上升、防御力下降
* p+ l2 ?/ u! l Z* u+ `) @2 e | ATCブーストLv3& X! }$ v% [" ^1 q2 g& ~. G5 J
| ヘルズクライ
, ^# l7 X5 A9 T+ U4 ]- [ | 防御力、体力下降! V4 v4 @6 @0 J' O1 y
攻击力急速上升. Q# T+ L6 i6 @" L
|
- F1 _1 `8 I6 ~- J% |3 c' PATCブーストLv10- M1 E, v: a0 a" }7 H' i
| アームリカバー
' n0 ?, S7 L+ d: o- v p8 L. q+ a | 自身“腕封”状态解除
. A2 p! Z4 G: }% V' k | DEFブーストLv1
M$ G) @" M8 D `8 k# T/ x | 猛進逃走
! @* d+ v5 T0 V$ H | 损失HP,战斗中逃跑, Q D+ q! P. T1 V- J* j+ e* M9 e
回到使用技能前最后一次经过的出口处) T' }& |$ L# H/ `; A9 {) ]
|
5 D+ a1 A& |7 s! B5 y) d, gDEFブーストLv5# V# I/ {& L2 _" _2 z
| レイジングスラッシュ9 P6 ]! M% E; @
| 单体强力斩攻击
" y+ C& K, T3 c- K# k/ A. Q, x | 剑マスタリーLv16 p/ l. X* B2 }2 F+ ] ?
| トルネード5 w. A) q/ }. S( Q, D6 n1 | j
| 单体攻击3 [+ v# `" S. {/ p% Q7 O8 c5 C( m
对象与其左右敌人受到伤害% R6 i9 y( N5 `8 b; s& x. l. f
| 剑マスタリーLv5
* n+ b9 c- x. F! N: k4 C | ハヤブサ駆け
) P3 Z& W' F6 ] | 对2~4个敌人斩攻击
( l& o( X( s9 s/ e | 剑マスタリーLv56 @ }0 R/ I0 ~) A
ダブルアタックLv3
" z% f: T( F$ }; N- q9 G6 f | チェイスファイア
/ L0 y( c( b4 u$ |6 i5 g& { | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
2 ~# d& ~( {2 f2 n | 剑マスタリーLv76 ]4 M4 g/ b; Q3 b0 b
TPブーストLv3
: m$ R4 c# `0 Q | チェイスフリーズ
0 g5 x" R' B5 F( J | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
9 I: y$ G9 W5 o: _' N X+ H! D! z | 剑マスタリーLv7$ y: c# t! u0 p5 R, j# A1 c; i
TPブーストLv3' @5 {& l% C x4 M8 |% ~
| チェイスショック
: R% N v6 f3 a3 x | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击% M( P' B' a/ `, P6 K
| 剑マスタリーLv7
0 N. y0 s* {: s2 k2 DTPブーストLv3' A3 |, ]& G/ n, S7 h" V
| パワークラッシュ, S8 P5 M. O4 P5 e5 @& m3 B
| 单体强力斧攻击
7 t( A* S' ^+ p9 P: k | 斧マスタリーLv1. A; |3 Q* L: A& S: s, e
| スタンスマッシュ
. i9 {5 j- e+ f/ D7 F0 s7 {) m | 斧攻击,附带“头晕”效果& P) p: p+ ?) |* U8 E3 S
(中概率)
+ r1 M' P& i9 B$ W1 } X |
6 N3 k, F/ p% t I斧マスタリーLv3! L5 p' M1 k3 h" L, N% E4 [
| ヘッドスマッシュ
: Y) N, \0 a" F: ~; Q7 B# h [% m& A | 斧攻击,附带“头封”效果
6 M5 d) x* j# Y% w6 Z& l* n ?(中概率)2 B8 R8 R5 d/ p5 t. k
|
; L5 U. \4 Y$ F- r斧マスタリーLv7
) _, _% ]+ q/ G: B) `! _( T8 z
| 採掘6 u0 E; z9 S/ F0 c+ C, w! ?4 b
| 矿石挖掘) |9 S+ t0 u7 ?, M$ v
| 人物初期
4 b/ m0 M& r( U1 o; x | 6 \% f& p4 ?4 |0 e; r8 F
6 ~7 Y; i8 ^: ~* @& _& B% f
* |5 Q1 a$ o$ E: v" w0 M8 D8 q( q3 @! m) v8 d, O0 T9 Z
$ X8 \% X/ y/ j1 ?) t
, {8 {% I9 o! r1 ]' T6 r3 p3 d+ a- o/ C# G* a, u {" ?
y" Y$ ^0 j \1 Q
9 u% u+ p7 `1 ]5 M; A$ K* C
# }/ x& w- R" W A7 X6 s1 E4 m# }5 p6 b+ A( h6 |
 技能名称& U# c/ M, i4 O. E, w2 n
| 使用效果& Y% n5 x k! {+ ]' b5 w
| 习得条件
# s6 A: K) R5 p0 w | HPブースト
) {, r- B! g' g1 y' Y | HP最大值增加4 ~3 m- ?, g1 u) `) F/ k# W' y
| 人物初期
/ w5 `% `. i, A- {: s | TPブースト5 p( Q0 K4 Y% i& d, d: V8 T
| TP最大值增加
+ t0 h: p& z- ^% k; t* z6 N; B | 人物初期
+ a" l9 r2 }$ V; I | AGIブースト/ Z& e! L6 M& z6 K- s
| 行动速度上升
1 I: [, T6 ]* ~ B; w4 h! \ | 人物初期
& @% e4 Q3 o. h, n& k3 _8 v/ r$ o | 弓マスタリー& R+ W& y9 a" u. l1 `
| 弓攻击力增加
: _8 d$ ?1 d& n8 I(弓技能习得必要)# q4 K( v# u( y# L
| ! O% e, Q) x; E0 c- }8 U6 l; E8 y1 t
人物初期8 T; \) N) }% T# S% g
| 先制ブースト
) p2 V4 ^2 C1 r Z8 S* U: n# ` | 我方先制攻击率上升(被动技能)
) f0 b8 E6 \' |9 v" h n& P | AGIブーストLv3
. P! q0 M5 {' Q- x | 先制ブロック
9 c) \+ t; W/ X$ h | 敌方先制攻击无效化
; R8 [7 Y9 r$ G1 O! O(中概率)(被动技能)
# }1 v4 l( g# k0 |' z9 h |
- H! |% j* X2 f$ y先制ブーストLv2
, }5 o1 D) s. t) H2 K( Q
| アクトファースト' J* t5 q# u. k y9 B* v; X
| 顺序无视,回合最初行动: e# D+ r9 X2 F `5 ~( R2 ]
(中概率)(被动技能)
V& D$ q/ n3 h- H |
. X$ t, b h `- J4 v0 v+ l5 SAGIブーストLv5
アザーズステップLV3 E! v4 l+ s1 F1 [' a Z
| トリックステップ
7 {2 b9 ?" B7 Z* x% { | 敌方全体命中率降低6 |( y9 s* t. z& L
| AGIブーストLv12 b9 p$ p" U: v( R3 ?' ]
| ファストステップ
8 F8 @$ H9 c1 x+ d+ l | 我方全体速度上升
k; V3 k8 ]& x) O | AGIブーストLv1
2 R a" K0 g; z | シャドウエントリ
" L0 }- p, N3 ]2 b" F | 降低被敌人攻击的几率
% U- g: G7 a% T0 x9 ~3 [( Y& n | トリックステップLv3 M/ Y. V- n" Y, n4 r4 A2 b2 b: _! L# p
| 逃走準備1 N: ]& K, F t9 z! ~0 C9 T
| 逃走成功率上升(被动技能), }& o# b) ~. F/ j7 G" L/ w
| ファストステップLv3
' m! A* Z: w6 M: m | アザーズステップ- e. q n8 n* C9 }- Z
| 我方一人回合最初行动" C1 {) A, C0 _; @; O, P/ Z
| ファストステップLv3
k5 X6 U9 @* W/ c" v" eトリックステップLv3
5 `, s0 i0 U' G! P/ L1 L7 @+ I: v& S( L# S3 p; v! q
| オウルアイ- N# B% O9 v& E& M3 L# g; s; ^. h
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)# H* o5 f4 C# O$ h) |0 S V
| 先制ブーストLv1
n: H' q, x3 r4 H, U0 ^# W | 警戒歩行
2 }1 f6 k2 U& A% c0 Q% N | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能): _( i8 x3 H: s# I; Z# A* B
| 先制ブーストLv3
6 }/ _ m# \; y% m | パワーショット
" o' n1 u% e1 R% R& Z2 j. T | 单体弓攻击; |5 K6 A* \( w+ [( I
| 弓マスタリーLv1
* C; v l3 D8 f2 _. A$ n) [8 T | ダブルショット! L" I$ D+ p: [, x. j" {
| 单体,2次以上攻击1 h/ Y$ T/ ]+ y1 r3 L
| 弓マスタリーLv5( Z: `9 O: V' Q- Z& H2 F0 O# ^
| エイミングフット: u/ D3 X7 N9 ]* A) ?; q9 W7 ^# O
| 单体攻击,附带“脚封”效果
/ _3 D# I% Z7 g2 c; L: S(中概率) z2 b% |9 ~# A$ d# z
! w, H2 z* b9 k. i3 f/ ~ | 弓マスタリーLv3
4 k$ p) A. e. N: D5 ` | サジタリウスの矢1 u: G' b3 F; i6 H; R3 S
| 使用之后三回合后- p7 X7 ~0 X5 f# H
对敌人造成强力攻击$ K- |( T) { q# r/ u' u0 [7 L
| 9 \; P" c% u9 z/ s* i( r
弓マスタリーLv10% \! n- e6 p$ [5 v
| 伐採
" `) K- K8 [4 z8 w2 A. r* N X | 木材伐采
) M9 z0 n5 Y9 x9 s | 人物初期
- U6 V# H) I1 w( v5 R# P | 採掘; ]: i$ B% n/ p7 R) O
| 矿石挖掘
6 n6 U, l$ j! Z1 S" X$ D | 人物初期
0 c' E2 \) @7 u6 B9 [1 W | 採取
4 h- }( r3 v- i1 k" Y: R | 草花采取
6 V; Q2 j5 B. T* e8 K | 人物初期
* z/ ?! f! ^! V2 n4 V |
- V) v6 v# R$ B; p& Z; i" x; n
# C- [; Y( Z4 `- m( B( P
& s8 ^+ j* R0 z0 N0 i, j! J7 v6 N
. q* r, h8 m/ I
6 K$ y' b1 e, ~% x s2 s
8 M p* W& L( v ?% m
) ~& i8 u! q. w0 b$ M* {* k+ h2 c y
1 g$ |! U& _( w- v; H, `0 c8 ^) B7 a
 技能名称
1 I& V F6 B* K | 使用效果" _) l# R& M5 t1 P6 _8 O* Y0 Z; O/ g
| 习得条件8 P* l6 W4 c4 @; X: H# c6 s
| HPブースト9 s8 w7 l7 l5 P3 _% s% s$ [
| HP最大值增加
! z% B% V; c7 m, _& l2 [3 M) K | 人物初期# j1 b) C) s- }: A K6 J, H
| TPブースト
1 X# u) A% U' w0 x" ^ | TP最大值增加* ]* V) L5 p0 I, {
| 人物初期 A/ u3 Z4 D& g k" y+ T5 s8 G
| DEFブースト+ x! v% c6 T$ s3 `8 R
| 物理防御力上升
9 X1 \. W% ^$ {+ ~ | 人物初期) i, X& a2 u1 C6 Z& i P5 Z
| 盾マスタリー
+ R5 M o) h8 g" Y; W | 属性防御力增加
* w& ?3 F1 s' z" c, w$ J8 k(盾技能习得必要) g. x* Z% @( k% ?) L! N+ r
|
) x$ ]: ?/ v3 A# Q# F& m人物初期3 v! q; j8 x- W
| 决死の觉悟4 N- q) o2 X, Q5 V0 a
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
. |* Z$ D5 A; X(中概率)(被动技能)
1 ]( O2 j0 u; ^( h9 P | ) N# X% S4 O) [0 P
DEFブーストLv5: o, K4 F- f! y$ ]. a- v
| オートガード
) }. N6 J% k/ M/ W( G- T& x t | 被攻击时,消耗TP出现自动防御; N# Y( T4 ~+ Y, F# I' E
(中概率)(被动技能)7 `8 V- B8 v9 R* L. _' |
| DEFブーストLv7
4 o% M# T" h: u' E盾マスタリーLv7: `' k. o0 e/ N7 a0 o) `
| 挑発! i# f+ F9 u& o- g+ c7 f" Y, D, h
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
* l% d! r& \* m. B | ( G4 {* F; v7 K) g2 l) _# O6 A
DEFブーストLv19 P1 Z8 f+ Z4 z9 E
| パリング) R8 N; _& f4 s0 X F1 k
| 一定几率完全防御一切物理攻击
- r% @) @3 Y9 \5 g) \9 U- |# A | DEFブーストLv3
( E9 C: \8 F& }8 t | 渾身ディフェンス
& R! \, I! f) ]9 i* r, i | 自身防御力上升
" i' u& }, j0 N7 L; `9 C$ L | DEFブーストLv30 o. f$ ~1 ^$ Z2 T7 m- E
盾マスタリーLv3
8 o/ O5 l4 w! ]0 U. n5 z | 猛進逃走
f: T4 h5 t1 k | 损失HP,战斗中逃跑
2 I* k( a' x# v4 q回到使用技能前最后一次经过的出口处! |& ^1 O$ U1 ?7 g3 z$ {
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
* n- p* x9 q- h | 遇敌率下降(迷宫技能)" z) E5 r* B* u
| DEFブーストLv5
2 W- v! M2 r' K" s5 l( B5 [ | 防御陣形
3 U1 L `# r- Z: F$ v. v | 我方全员防御力上升
8 A8 M3 K7 I& M/ F- w8 } | フロントガードLv3 バックガードLv37 K. Y# d! q7 A. a, `
| フロントガード
8 y( f4 S( L+ j; R | 前排我方防御,物理伤害减轻( f. ]" o Y# d& X1 D
| 盾マスタリーLv1# Z* ?5 q) d) c
| バックガード' |6 W3 v1 J2 }$ e4 V
| 后排我方防御,物理伤害减轻0 r! E# O- q4 z- s, @+ U" S
| 盾マスタリーLv1
1 W" S& A$ _3 n$ Y4 x6 V | ファイアガード
7 a/ z3 I$ @, e | 我方全体对火焰攻击1回合防御
, j' b& b0 H- a3 U( }7 A2 I" i(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
1 g) ]" _5 l3 I/ }( P8 C" w | 盾マスタリーLv5
4 {6 X- Z- ?, L& W0 NTPブーストLv3
$ J4 j" K* W5 z. o; v1 e | ショックガード% O+ e. y* g0 Q* e; Y( k
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
: {- q+ A: X$ [! c3 a' S! `4 v4 z(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)! P" Q+ H8 n v# j: y+ ? U
| 盾マスタリーLv5
3 [' x: { ?4 [9 hTPブーストLv3
# Y- @" b4 E. P9 H | フリーズガード
" |# T" g( X; K% b) z ?% Z9 L | 我方全体对冰结攻击1回合防御
- W3 w6 x8 ^7 k(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)& N. {: m( c" e7 ?/ h2 G
| 盾マスタリーLv5& _$ d% V+ I w4 ~' ?) f$ I! M! t
TPブーストLv3
% Z, D$ c+ M# f7 T& { | シールドスマイト
% m3 u( Q5 r/ z' g2 y# A1 T: u( s | 盾单体攻击/ q- V# l6 p& m& A" L4 ^
| 盾マスタリーLv10
4 K/ y) J+ u* j1 x# h. q. \渾身ディフェンスLv53 N; _* Z% Y4 Q' u: @8 E3 o! b
| キュア
+ Q4 B! @& {( j; x4 s$ `1 p b+ H$ L | 我方单体HP小回复# m# R! u6 ^6 C' ]$ L# W
| HPブーストLv3
& l3 H, R( _0 n | キュアⅡ
! K! M) @9 i9 C | 我方单体HP中回复
3 ]% e/ S! S7 S, p# t | HPブーストLv55 L0 S) ?% |8 V6 b$ _$ m
| 採掘
' P( Y8 D7 c7 ]6 d9 W4 |" x | 矿石挖掘
3 e+ w* G5 L" o) g5 N | 人物初期
5 c8 @: ` g0 p0 @0 j% O | 1 D. k0 t/ {6 O7 v- I
- O9 P$ q5 e, d# i4 i1 S/ F
6 s/ F% h5 e0 l* g/ N3 y. H
% T. N& L' c8 @! H% c$ e
( o" J( w, \' m: l9 Q4 V7 M0 m2 ~. v7 ~2 |% w% K/ ]3 e. P
5 v/ n& \ G0 g v
, M: u$ y* D8 J2 k( @: D; x
( ]' A l) d" }, K3 S 技能名称
1 f* c& U# C3 P4 X _# B& y* e | 使用效果 `, O {. i: u$ }
| 习得条件& b) Z& e3 o' m- A& u8 w
| HPブースト
y" i% T% b; Z$ E2 G) _ | HP最大值增加
' D7 V/ W' F: _( d- ^0 O | 人物初期$ ~$ u9 Q1 J* i7 `6 r; C
| TPブースト# T! B( ?6 z6 i+ P7 p! `* m8 R5 Q; J: Y
| TP最大值增加 c1 S$ W$ k& W1 c4 W# ]4 J
| 人物初期
5 S- }( p0 R z% _! V& w0 ` | ATCブースト
/ h. i4 S1 Q/ i; H% P5 h- T+ ?5 `' U | 物理攻击力上升
0 v& E% c5 I- r1 j, D | 人物初期5 z4 ]1 s, t9 f3 E n9 _: O9 z
| 鞭マスタリー) J" O, P3 H" V7 ?6 D% s6 Q+ V
| 鞭攻击力增加
+ o; y/ H5 j& K j4 _(鞭技能习得必要)6 T" r: J) E+ D! N" I) r! v6 J
| ! A) ?. R( C; Y) d+ O) w1 b/ @
人物初期8 ?& [2 ?3 Q- [- V# S [
| 剑マスタリー% R( s5 ]; E% C3 l$ c$ G! F6 u; a3 Y
| 剑攻击力增加
4 {* a1 q2 o+ t(剑技能习得必要)
3 G g0 p- J# y7 M m c | 5 {7 y$ H0 \* Q" U6 d: I( I
人物初期
7 I6 s8 j+ e' Y6 y3 w) \ | ブーストアップ
X% Q+ P& M8 I) |3 ?& s3 |8 K1 W | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
# o. T& [6 R: {" q- O( M+ _(被动技能)
/ E+ ]. A) e& G/ ` |
" O$ R3 C# y& m& d3 l; r5 MATCブーストLv3; b% [8 w& x& \# X6 q+ p. {
| 憤怒の力
" I8 B3 Z2 f8 N/ |% } | HP越低,攻击力越高(被动技能)+ r( Q7 Q3 t5 a5 B
| ATCブーストLv5! {$ O& Q, s) U8 N
| シャドウエントリ
' w4 D+ q2 ~( \6 C( v' [& R | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
* Y9 t4 v( ]- v5 k$ _0 {' z | TPブーストLv3' q2 s3 ?+ a% Y, K! z* n# P) C
| アナコンダ- ?2 u: n6 S: ?, B& s
| 单体攻击,附带“毒”效果
. X6 {$ k$ s6 P0 h L(中概率)8 R* C, `) b5 g( |) Y
| 4 y5 x' ?5 F/ J- {+ E; |2 l" j
鞭マスタリーLv1% R0 S0 b& \2 L8 F
| ヘッドボンテージ
+ S' s n- O0 x: S% W7 Y | 单体攻击,附带“头封”效果
% M, p- G; P2 C0 I9 w(中概率)
0 a) T. q; R7 t& T4 A |
7 f* `; k5 K c. `2 ?# ~2 ]; _+ _ i鞭マスタリーLv2
# b R' w8 O0 F' L! o
| レッグボンテージ( s/ ^& ]: _. h! L0 A
| 单体攻击,附带“脚封”效果
) D& h1 Q4 n7 m1 e" t4 F(中概率)
; c# G9 P% P; _8 r$ ? |
, a) s" s3 A6 z鞭マスタリーLv3
9 H q3 @+ t, V
| アームボンテージ
2 V% I4 R( S2 T% C% y | 单体攻击,附带“腕封”效果3 o/ O8 ?7 u& V
(中概率)6 q# C! d6 ^0 g) r
| ( Q7 f) }" W5 M) w/ y
鞭マスタリーLv4
. B. K4 [; H# v3 Y7 U | エクスタシー# ]3 q( u" l% Y- B: j5 v
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
, d& I/ f9 H7 ?2 B1 A做出强力攻击; O! @; p1 a1 G) X
| 鞭マスタリーLv5
; a4 y, V4 m! _9 h+ nATCブーストLv5
4 Q, E! T( i6 F+ S- H, }- ~ | ジエンド
; [$ |' f. ~/ h K" y8 o. a | 对HP低下的敌人, m0 p( ~/ h6 t- C( P
发动即死攻击并吸收体力(中概率)- g7 K, I! m) H, G+ u
| # }. f {0 }2 h; c
鞭マスタリーLv10
i: p% x3 p. d! }# h" D8 [: ~ | ヒュプノバイト
; R1 K. \% M% Q% g: B | 单体攻击,附带“睡眠”效果
* T2 u9 u( N1 O3 `, J9 |" ~(中概率) k& Y9 E6 o9 \. w
|
' h3 [7 s9 G" y剣マスタリーLv1; p7 V" c& Z% P2 X& K
| ショックバイト
# i$ g$ N6 f( i7 ~ | 单体攻击,附带“麻痹”效果6 m' k: k8 J, x. Z% Z @; v8 i
(中概率)/ l$ H. C! o( Z8 _
|
u; C; x* K: ?" m9 y& \! [剣マスタリーLv2& N- L& q7 C$ z7 A6 ~9 Z
| ミラージュバイト
6 @. @8 Y! Q0 _& m | 单体攻击,附带“混乱”效果" g) G, d" x2 K- J- P3 R
(中概率)
" e K4 B, O/ S' Y | - K2 k5 V2 z7 {3 w
剣マスタリーLv3- d! Q! D/ S' s
| カタストロフ
) z* Q3 k! ?0 o" ]& c8 ~ | 单体攻击,附带“石化”效果
/ B U( a$ h& I8 E/ ]( G0 ](中概率)# c" G& |) w' ?
| 2 H5 a) {- e& z5 ~ X) b: O
剣マスタリーLv10
% ^$ T+ C# i% k/ h$ p | ドレインバイト/ r: f g: c5 B6 p6 W# N) X6 V+ N3 a8 ?
| 单体攻击,HP吸收% i* P9 y8 }4 h4 r; |; c
| 剣マスタリーLv4" @# x/ B" B! w
| トラッピング
6 [3 Q m; ^# X4 h4 P' k6 ~# ] | 自己和左右同伴设置陷阱2 z; `- y& w: M; r
对受到的攻击做出反击
/ a: z1 y! O; y$ ]. ]* U | 剣マスタリーLv5
1 Y/ R7 Q2 y4 @* M0 _4 _$ PATCブーストLv5# c) f$ P% |$ i" K n8 b
| 採取6 n7 h+ j, S! Q' E% X
| 草花采取
! E+ Z# j$ a/ M, U8 W6 f | 人物初期% u9 _/ L! E- P5 L; K
| ) `1 W8 m4 H. S4 {7 b9 Y6 ]
7 i, L( F$ ]: E" T- F ]7 `: r& w3 z+ {% u: v9 c5 N3 O
" e/ L M s) Q* _4 b+ Y6 @% l9 r8 m
0 K S" q% V$ P
- x% M' @' ?6 {8 o: E& ]* \# Q m! s; p
! R# n0 o+ Q! V; \
 技能名称1 P# f7 A: `" _8 Y" @5 R
| 使用效果. b% Y v4 q) F* L* f+ A4 M
| 习得条件+ D& S3 K9 {" Q( Q% a6 I6 A( |7 ?- T
| HPブースト9 J+ ?. M& L/ r! @8 x
| HP最大值增加
( Y3 j8 Q/ W' [! J- M5 S | 人物初期
! @% R& c, ~* Q- V: o' Q4 r0 @; } | TPブースト% i g" J2 L- U. [6 @
| TP最大值增加
. ~9 u$ u, v+ s B0 } | 人物初期
; {6 H2 ?" G' ]( h$ L# c( H | ATCブースト( f! K2 e$ |9 J* d. B
| 物理攻击力上升. o8 r6 \- c( T; `7 n: v
| 人物初期
* j+ O; _/ @ K6 U$ y | 回复マスタリー
, H5 E, w1 Y8 B | HP回复增加
& [% ?* k, j0 d(HP回复技能习得必要)3 I3 Z5 ^9 t: O8 X: s- v# R
| 3 Z% X) x+ f3 F4 O1 m8 A
人物初期
8 G+ N( v1 w, p( ^2 S | 戦後手当
9 T! J4 z$ M# h- k) a | 战斗结束后全员一定量的HP回复6 y; q/ |# l5 Y& {- q
(被动技能)# \' ^; c, u5 X
| " q# B" [# O" l' g) W/ s; Y
回复マスタリーLv2
5 k2 {! M! @/ \2 }7 Z# R1 h5 M | 博識
! x; u3 y2 u' h& Z6 T% k. ~ | 战斗结束后道具取得率上升4 u6 l: t; U2 |9 O; W# M2 T6 t, G
(被动技能)
2 u& }6 U# @) E6 A3 k% B" m7 f | 9 D! l0 A6 ?# u: V
TPブーストLv35 Z# V6 B1 T. L; ?1 E% u0 Y& E
| TPリカバリー
2 ^/ z/ D3 f: {4 E | 战斗中,每回合TP小回复$ W2 }1 W# @* @$ @( \1 M
(被动技能), ]6 n- C& L6 `
|
1 j5 \& u' Q* Q1 O# @5 sTPブーストLv10! V& v7 }2 o$ [7 R D4 ~! f O
| キャンプ処置& C+ q/ N2 t+ B: _; I& b
| キャンプ時,以较少的TP! W5 V/ m. o' O3 q. w
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)1 j( F+ ^6 Z6 L `* L3 b
| 1 ^( `0 u% x5 S* }
回復マスタリーLv10( u9 {* d' {0 B* W4 p# K
| キュア
8 y( w1 N3 d; W; ]/ h( |, A | 单体HP小回复* o$ N( C; a& X0 o- Z$ k
| 回復マスタリーLv1
5 V+ V9 a8 y. E% z) ]5 n | キュアⅡ9 c: Z7 _# P/ J1 l
| 单体HP中回复
, q9 g- w, n/ O" c1 C0 L* Q0 ^ | 回復マスタリーLv31 U8 o. {, u) D
| キュアⅢ
4 Z+ {; ]0 S* M' R | 单体HP全回复
# f! u, F, c( e | 回復マスタリーLv5
; }2 k! Y7 n& h. ^ | エリアキュア; @4 x) z- U4 @7 @: }! a
| 全体HP小回复! t" o. C6 k/ B
| 回復マスタリーLv3
' q: G* D3 P1 UキュアLv3
' _9 f8 h' O) U- O8 N# J5 v6 A | エリアキュアⅡ9 }" C/ \+ U4 n
| 全体HP中回复5 ~* D i: `4 u: S9 g
| 回復マスタリーLv56 T7 [; H+ a( |- q4 a! r0 _
キュアⅡLv3) _, N' Y! {2 _
| リザレクション d% d+ J* h b: Q
| 单体一人救活
3 U5 e* z m' q0 S+ I/ U | 回復マスタリーLv7 v. _9 I. a7 s# a
キュアⅢLv3
* @% C; k' u" D6 s" Q1 ~, T | リフレッシュ
+ Y# z, c% \6 n2 I" r | 全体异常状态解除; {" o* a7 ]! C
(随等级提升可解除的异常状态增加)
2 i+ o. k5 O" P7 ~ | ( a# K) n/ b" \; H) }7 w4 O
回復マスタリーLv59 u* d9 P' |/ m' ~8 l2 O8 [' f3 k# j
# Y& ^; C& N3 N, k- c
| 医术防御7 Y5 f4 r' t- o. v6 L! n
| 全员全属性防御力提高
3 ^+ c% }$ }8 Y0 m& u | 回復マスタリーLv3
2 Q3 F% _: v9 U# A! n9 RエリアキュアLv3
% Y- d6 O( G1 \2 ]3 B | 医术防御Ⅱ; ]' X; {2 Z, Y7 {7 N! x
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留. k1 p# X# s3 K$ O Z
(中概率)
' m h8 u+ F! B+ H | 医术防御Lv3
! l- M, J5 Z# N: j! J3 X( F7 tエリアキュアⅡLv5
! Y. A+ I( j4 m- b9 s- | | リジェネレート0 {$ }# l% p, F4 k
| 战斗中每回合单体HP小回复
6 c$ Y3 K7 X0 E3 s- Q! n! P | 回復マスタリーLv5, e7 o( Q2 D& h0 b- m
キュアLv5
- K7 j8 r$ e; {3 B | へヴィストライク
# P# z9 j; e; \$ b$ M4 @ | 杖攻击,附带“头晕”效果
" |8 ?. O, i7 V( j O+ p2 J9 s(中概率)' M# D! |4 j. y& k3 }
|
* V% w. d4 @! Q/ \ATCブーストLv10
8 v: U# j% Z# {' s& N2 p& q
| 伐採( { o! a) m% @% A0 i: o4 q
| 木材伐采 X" r; ]1 O( X5 x) a9 u
| 人物初期! @6 V* q) o3 W: z
|
3 L8 }; { t# o( G5 Y* b9 u3 p
6 f+ `5 q1 L0 r- ~, ~) K2 }4 o2 F4 [: i; l, A
6 q/ n4 {1 z0 q$ T! a
( `' W/ d2 L. |; Q# W: O% {2 v. ?! i Y% l. t
5 V" Z6 V5 c# C( C
3 e. m* l. s) S0 l! ?* R& S P: x+ \9 w/ |6 m
 技能名称
1 P- f) a' ~1 X+ Z' P: s6 }; C | 使用效果6 q0 ]) Z: t9 H; @
| 习得条件
, d6 J* H6 I* v' q# U& b% o) m | TPブースト
7 d$ R' x& d* A$ L; K | TP最大值增加
9 Y+ T- N, U- _8 P! f# S | 人物初期+ Q0 [7 }2 J5 S: X1 A
| 炎マスタリー+ U% d. L$ X/ S. B+ y" G5 h# S; y8 [
| 炎术攻击力上升$ @2 w" D% W2 i8 k* m
(炎术技能习得必要)
! C# j/ C7 h, u% M4 z2 z |
5 Z8 K" n7 ^3 i" S7 Q6 A; O! H4 @' s; e; s人物初期
5 e0 k+ M+ G3 H( G- \
| 冰マスタリー
- ^ W3 [& Q$ E | 冰术攻击力上升
" E" J. L0 X( h(冰术技能习得必要)
0 i9 ~* q8 m7 O* E0 W1 D: e) ^! T, l | 6 w T6 n" b+ y% [0 {
人物初期8 z4 b0 T$ I5 T+ Y- ?
| 雷マスタリー
" q! o, F' M* P) Y | 雷术攻击力上升
+ q' e/ W' l- S1 W(雷术技能习得必要)$ e2 u4 |- f) }2 V. k) m: B H% I
| 3 f) W( C m# b
人物初期
% D& s- @ x9 {" ] | 毒マスタリー ^+ _& T) n1 r+ R* l# G; w0 K6 Z& x
| 毒术攻击力上升- f1 z8 O/ K+ A9 y) [5 N7 }& F. _
(毒术技能习得必要)/ R0 W$ ~9 N* q- w" U5 s
| & B( F, p4 @* a* E
人物初期
. y& [* |; v) r; X/ Y0 } | 博識
8 X, [6 c6 k# \. ?2 V | 战斗结束后道具取得率上升
. z4 @$ B" j. P7 q% B(被动技能); A* G( b! @, h& O& E
| 9 d$ ^& A4 k# i- Z |
TPブーストLv3
/ D! [- l2 r8 d B0 L. T | TPリカバリー8 k; s' F4 _* l5 w* V Q
| 战斗中,每回合TP小回复3 e: H9 t' b5 W: p% q
(被动技能)9 } W- M8 S* R
| 2 @: h- e& ~* k+ t. ^3 j" v
TPブーストLv10: |4 g. S, ?. ?; A! D$ Z
| 千里眼の術式 R; x9 t: L: ?# D- p
| 本层全体FOE位置探索! A j! J' v' w2 l% Z2 J5 T' K3 ]
(迷宫技能), G% @1 a8 c1 \
|
& J8 p; D/ P* {, s6 |9 lTPブーストLv5" T3 F& ]" c+ l) Z
| 帰還の術式: \; C/ n/ u( U) Y( G9 U" E) m
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点3 M; n2 o( ^9 E1 ?& O
(迷宫技能)* V' H8 R l9 Y0 I2 q
| 2 ]4 A, V( w' U' g
TPブーストLv7
' f5 Q4 ?+ e- M, ^" G: N | 炎の術式- B2 u& a' ] |
| 单体炎属性法术5 j4 s( h: V4 v5 o/ e% A; ^
| 炎マスタリーLv1/ ]2 l" ~; I; M( t O1 |
| 火炎の術式: s& t. t% P0 }5 z0 L! P; ]0 K
| 单体强炎属性法术* Q% J9 e. k% A, k
| 炎マスタリーLv5( X+ d# P( h- K, m( |
火の術式Lv3) Q$ M. M% E- h( G% t
| 大爆炎の術式
9 C& q" y( @8 g% V | 全体炎属性法术3 ~" k e# ]6 b- w# x
| 炎マスタリーLv59 m! F6 _& a) R4 U' E V7 |
| 氷の術式
# p- n! q- s' A) j& b9 E/ ?, h | 单体冰属性法术; u! K& [. O5 C1 x. D8 U) u
| 氷マスタリーLv1
* E- J9 G J: C& }6 V5 w | 氷結の術式
. i' R% p% y) L! q | 单体强冰属性法术
4 M) q' S/ u, C | 氷マスタリーLv53 T& E: B, E8 P: W. b1 |
氷の術式Lv3
" C6 y6 h6 y: L4 M y | 大氷嵐の術式
9 g! H! A" B4 V# x! t( C | 全体氷属性法术
4 O Q) V6 V q: r! ~ | 氷マスタリーLv5' }0 I0 h$ o0 U
| 雷の術式8 z2 [/ p/ Y m2 E9 X
| 单体雷属性法术
7 C& v( K* r* q) j! U/ m4 t | 雷マスタリーLv1
# l" S* s# _7 S ?! J4 u) X | 電撃の術式) r% X3 F, h% N' i" K
| 单体强雷属性法术
2 P: [$ `) V/ { { | 雷マスタリーLv5' x# v( t4 p# I0 L! | c7 Z) d
雷の術式Lv3, }0 ?) j% Y b' z+ F( z9 {% F
| 大雷嵐の術式: \' e4 y4 Z: T# _
| 全体雷属性法术: s. w% f, Z5 {2 z
| 雷マスタリーLv5$ R5 m5 O2 I, o/ N4 z7 D8 W
| 毒の術式, A4 z8 S @4 C, z2 j2 x- ?
| 单体毒法术,附带“毒”效果; u0 P# b! R" P2 p( Z8 i2 n
(高概率)
+ E9 T! C3 B/ X/ D; N | 3 t# T! @) H1 o! f1 v1 R- ^
毒マスタリーLv1
/ c. h' ^7 \7 Q | 毒霧の術式
: L0 ]; u6 N' x( @3 K8 o | 全体毒法术,附带“毒”效果
$ _6 N( i; C/ {# k3 }. c(高概率)7 A- m2 U) Y ~6 s( i$ V/ y
|
& o' g: R- P# E- L3 L, p, {毒マスタリーLv5- T; K/ k' ]; u6 X3 k
| 伐採8 [+ u4 {: C2 L) s% o
| 木材伐采" k. j' a- y/ u: E6 p2 n
| 人物初期
( d5 R* O/ o/ H& C |
* R2 Q+ @) W+ D" A0 b( V: B$ M- u# N* l5 J( t, f
# j4 ^" V2 s9 d, x0 K d/ t
) y) B _' ~* Z+ ^+ f7 O9 D8 I
6 A! E& R' I' v$ X) @3 s; ^" m1 K; }8 w6 ~2 H0 _- }% f
' \. W9 }5 y/ }, ^0 ]
! s2 I/ n5 ~2 `, v' i+ |! @* K
; Q5 [! s+ |: F# X1 S, t! @ 技能名称) @, f- B, o; v2 ` P' a, N8 X% i
| 使用效果
7 _" C- ~' E- v | 习得条件
8 T( T& q8 z) S7 k | HPブースト
! ]9 v9 n' |0 F' v | HP最大值增加' |1 x( |! v4 t2 y* ]9 c) A
| 人物初期
+ g; ?4 m; z/ s! \" D, ^. }0 [ | TPブースト1 J( z T4 P, J" k! q( [7 I+ g2 U% A$ p
| TP最大值增加
% w2 \- N c# X: G | 人物初期- R' c- `& y; h w) K
| 歌マスタリー
: z* Y1 C5 p: h% D9 ? | (歌技能习得必要)* ~/ V6 l2 d' ]
| 人物初期
. _% C9 [8 V0 L, V2 _$ N/ x k | ホーリーギフト% t5 P! ]5 b% @, O" o _ L5 M0 m
| 我方全体取得经验值增加
: r- n, p9 D9 Z(被动技能)! K: M" `, {3 P4 k$ Y6 A1 t8 z
| 歌マスタリーLv10
9 T& f% a: J1 Q! v0 x. |7 v破邪の鎮魂歌Lv5( Y7 Z: T- ?' D8 ]: A9 U1 o
| 猛き戦いの舞曲1 F6 _; i- }" m( I y- K/ t( b
| 我方全体攻击力上升& o2 s% u# f- s. g) N: J
| 歌マスタリーLv1* I( H# Y( I% Z# B
| 聖なる守護の舞曲
8 j8 u+ n' u" Y& ^# z' O0 }* y9 A | 我方全体防御力上升) ?) X8 b/ `( I) B, T2 t- {* O
| 歌マスタリーLv1. w Q/ Y6 I8 F* A
| 韋駄天の舞曲
% ]* a6 s' T3 i1 N, U/ A | 我方全体行动速度上升8 W2 S3 Z7 e% Z# x' Q; D- W) [4 ]3 O
| 歌マスタリーLv13 [7 i! ]9 r9 O# n
| 沈黙なる奇想曲
% B0 a* R4 A* b/ Z | 敌方单体强化效果取消
' \5 R" I: h. V9 P# Y, Z | 歌マスタリーLv3
4 p% L8 a$ }: q* g A | 破邪の鎮魂歌1 {+ \7 ~$ e, A x4 h5 p
| 迅速恢复我方的异常状态
/ r5 c2 L: `) [% ~& q | 歌マスタリーLv3' x% a' }' Z: i0 o
| 蛮族の行進曲
! C, [4 v* q$ E9 Z, J, b& G | 我方全体HP最大值上升 {# d I. k7 l! F* h
| 歌マスタリーLv3
B4 P% @0 a1 s8 fHPブーストLv3
, e; n& _2 I0 k8 X6 q& ? | 癒しの子守唄" T% s- b; ~& `$ k% `- y, V: G: Z
| 我方全体每回合HP小回复3 ]1 y/ s' g# W2 o) {. W2 P' o0 p* h
| 歌マスタリーLv7
. I9 W' H ` N8 {: v5 u! @HPブーストLv5
3 X* z7 u6 C/ Q9 G& ], W | 安らぎの子守唄8 _3 I- c4 `8 D6 s
| 我方全体每回合TP小回复+ [, H, t& m/ C% N
| 歌マスタリーLv7
, j8 L9 e6 p" YTPブーストLv57 Y$ O5 T2 \8 U! ]$ \& E; i
| 警戒歩行
" p2 m/ `, s6 t8 L8 T4 B2 ? | 迷宫中,遇敌率下降
8 R% r" o: F# I+ {(迷宫技能)
5 g, h# W' P; r$ O: O: ] |
& P- k/ O$ k: S3 [$ Z; p- x# DTPブーストLv5% r, f" \3 G+ O. M: e3 |& k& C5 d
| 糸巻き戻り
. q5 }/ i! x% p V# ~5 q i" c7 S | 返回到技能使用前最后到达的入口处
+ D, A; i" f" [$ a2 Z. k2 x(迷宫技能)
" c0 V5 s$ p& C8 C& q/ R | 0 G2 o" Z% p, ~5 K! u+ {3 @
警戒歩行Lv3. r& M. d$ _* K) Y+ Q5 j0 a
| 火劇の序曲
( D% A. N9 F+ W Z* N; U | 我方单体攻击附带炎属性
' [# R9 x9 |. [3 M( Z A | 歌マスタリーLv5' ?. s( |9 F, {0 L7 T- y
猛き戦いの舞曲Lv30 e8 f0 c; g; ~) u% e! a
| 氷劇の序曲
% \3 a) Q4 F4 P& J6 q- O | 我方单体攻击附带氷属性, T/ V& s' @1 X# S
| 歌マスタリーLv5
/ ?: `* f' a, n* i猛き戦いの舞曲Lv3
9 f" m; Y7 k, J$ {% p | 雷劇の序曲. G4 T f. u/ o/ }
| 我方单体攻击附带雷属性; R8 @ c0 m E+ }
| 歌マスタリーLv5
& [( }8 L& q8 U0 o" a5 l猛き戦いの舞曲Lv3
5 m4 q: B9 H# X | 火帝の幻想曲
3 {7 U, B7 v5 A0 b/ } | 我方全体炎属性增加
. E% L! Z/ g$ Z# _ _4 R" P/ S8 v( x敌方全体炎属性下降" b% S: C) U9 j1 H& p: G) j: |
|
+ j; w& {% w; t6 ?歌マスタリーLv7
$ g% z2 [* W: |& f& E+ D2 B+ k
| 氷帝の幻想曲
4 a% Z, u6 j6 Q1 Y3 [! p5 E+ _4 F | 我方全体氷属性增加
& C( w- |0 o# \敌方全体氷属性下降& @" c& g( I k$ S! A8 K% l u" N
| & G, j1 m% P* e
歌マスタリーLv7
' A" X3 ^! T3 C5 b" b% E7 y E* Q | 雷帝の幻想曲
$ J- Z4 b2 S8 O+ n | 我方全体雷属性增加" D6 m" S) B9 w, G* h j3 `
敌方全体雷属性下降
- A# R c2 _6 m t( G2 y |
: x8 B* n% u# u+ x歌マスタリーLv7
# ?$ }# X! ?, A, K7 O- z1 [3 u0 v
| 採取& j4 @% s+ Q; `1 V; U* w
| 草花采取
6 j+ D* F) d+ {( Q0 B | 人物初期- F( r* n5 ^# s: F" E
|
" {% J' @& W2 R+ q" p- x& N3 a) O! n! l
! _/ X1 b9 |% _/ W; M' }
3 ]0 O6 d+ o2 p1 }, R; N
! x. C3 w; p/ o# e# t- p. d- g' `3 [0 V# Z
) {4 j z6 v5 ^9 E U
ブシドー
0 @* A- j. z3 g5 Z6 f入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
- ]) V( o4 P6 D p: q6 M2 {1 W2 U/ a. W2 P- |7 L9 \8 Y
 技能名称
2 M$ N& C! b; W9 ~ | 使用效果
! S# ^9 a% n( |! j$ I | 习得条件6 B" L9 T5 G* K; k3 I* F
| HPブースト
9 s3 [- I7 p, C | HP最大值增加9 }7 f2 _7 _ x" Q
| 人物初期* G8 \! d. v: [
| TPブースト
, p# d F7 a$ G( Y$ c | TP最大值增加 U, |8 @; q+ F
| 人物初期, x; x1 Z9 P9 ]( V5 F0 P
| ATCブースト4 i# ^+ A7 U( ~: n" d" X! O) I
| 物理攻击伤害值增加9 ?' B4 B" F+ l; R4 p, }
| 人物初期- W5 |) V. j8 @! `1 C3 o
| 刀マスタリー
& u$ I8 }# k8 u6 P | 刀攻击伤害值增加( r! F& p9 n A% a
(刀技能习得必要)- W7 t+ Q" a" Q
|
, y" s8 {) ]+ I3 [9 c# U人物初期6 D9 m1 N* M3 t- [( d
| 無明の極
5 d& T$ J0 z- J: \/ ^0 I! r | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
5 Z- m, H5 Q0 ~0 u(被动技能)
1 `) y( E; v: p/ E | . Q5 g' K& q" q+ D# u9 |
ATCブーストLV3; a; K+ }7 Y, z- {; W0 w
| 一閃ブースト' g& k1 c" [- z* u
| クリティカル(一击必杀)发生率上升/ @, h1 z/ r" Y& Q
(被动技能)
/ ^: y! n ^4 L6 J | 1 `: e% ^$ ^2 x6 o; f8 s9 a
ATCブーストLV59 {; s$ \) D7 ]2 M% l# C, f9 h
| 息吹
) W) t% }7 P( }+ H" J5 M/ z0 y | 自身HP小回复
$ h' m4 T2 Z/ r5 T- J# ^. N* O | HPブーストLV3
; }* e0 l8 P( l/ n | 踏み袈裟
" [1 ]9 X9 n& y- H | 单体,刀攻击
9 j9 ?" _: o4 D. a C4 F | 刀マスタリーLV1& h3 x& B o" G) X
| 上段の構え
( o( K+ ~4 t8 O9 b8 G; ^4 D | 攻击力、防御力上升
1 I! J% J) N4 R* W& C | 刀マスタリーLV3 e# y+ v8 m z" J, O1 }4 o3 J
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
) P( U) }2 ?2 }: g# `# Z8 p' h | 斬馬
2 B& R5 U% Y0 s' p0 S, _ | 单体斩攻击/ p1 X& n7 X1 L, r @
| 刀マスタリーLV5. h6 ^7 g3 U* X" D3 n
上段の構えLV1& H( ^4 b* k* X2 l& _6 ]8 G
| ツバメがえし
+ K, d" W! | q# ]& g | 2~3次斩攻击
; Z. u1 J" X7 d! t6 t9 Q: c+ u4 \ | 刀マスタリーLV7
' k1 C6 J* S' j2 f6 T上段の構えLV37 I6 I- ]) `. I" Y8 a# f1 x- v
| 卸し焔
9 L+ ]0 K; G4 n$ G+ c | 单体炎属性斩攻击& c" V% ~1 P0 z
| 刀マスタリーLV10' J; p6 }% S! E: H2 f
上段の構えLV5
% d5 l1 Q7 o% T% } | 青眼の構え0 G- V0 z/ |) k' t& m
| 攻击力、防御上升8 ^/ ]0 ]* u( m. a1 M
| 刀マスタリーLV3
! ~" o& `5 k2 k5 o, y" Q | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
! L0 J; X' M0 E% z G3 i | 一寸の見切り# ~, l& @2 x8 {1 f: I2 ?! c8 g4 N
| 敌人一回合攻击无效化; j1 S Y: T! t0 B
| 刀マスタリーLv50 o( I/ a- {, b A% G) M
青眼の構えLv1
/ o4 f8 ^! V d& p | 小手討ち
) l4 \" n( b9 l; }3 y9 S' f | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
+ j3 s* h, ^ D | 刀マスタリーLv7) x4 H* V4 z* b) `
青眼の構えLv3
- x o# ]% Z0 b* W8 E& t( I | 雷耀突き
; u& q$ z6 g7 T7 N% x | 单体雷属性突攻击
5 q7 w& ~0 v3 r& Z. ?/ D) T | 刀マスタリーLv10
6 p0 c! n5 t9 V( m6 t2 C/ O青眼の構えLv5
8 o+ V) p! Q1 T5 k, I | 居合いの構え
' v) t/ C! F/ L- `% W( r; v | 行动速度上升
4 k4 M. g6 F6 c | 刀マスタリーLV37 c9 c; a" R4 N$ `
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能$ \/ Z" {5 n, _
| 首討ち' e; W& H! L5 f4 V% i4 F$ M
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
+ J) S* Q* b1 d' z! f2 J | 刀マスタリーLv5
9 D+ U3 v2 y# j& H3 w- }( {+ K8 k居合いの構えLv14 C6 _; y$ l. ?, r0 T9 {
| 貫突) [0 z' |% l: S' u1 I/ k
| 单体突攻击
) X: S- X& r3 K4 C | 刀マスタリーLv7) f% M7 l1 N2 L% c6 I/ t
居合いの構えLv3
. T5 Y, a, l, |0 V | 抜刀氷雪: h" _) k5 ?' F# q8 ~
| 单体氷属性斩攻击 z7 L% f6 ?% B0 _2 T1 r9 g
| 刀マスタリーLv10
" D: B, W0 S; Z5 x居合いの構えLv5% `6 A8 y; E; y0 b3 Z) C
| 採掘
/ R9 k6 G; x) u1 p3 j1 { | 矿石挖掘8 h$ i$ Q" l$ u- [7 v* }
| 人物初期
& z2 t5 k) i' C2 q |
7 u7 w7 y* q" A* v' V$ W8 q; e. }& z) J/ w' b2 d7 p" T3 g4 D
9 d9 q. A- B H; d" r; D5 O+ L! v2 v9 @% i, U" k' G
' |6 O9 h( K& Y% q
カースメーカー
7 J3 C& r: h, K( y6 Y入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
8 a) {3 Z3 U6 p+ ?" r% o7 `
. D6 J- n3 q# z6 m; s 技能名称
, b: R$ R& U8 |% k4 v, @ | 使用效果
+ i5 h2 b6 t( C& Y( {+ d& O" \: J: A | 习得条件# _ z# T+ W9 ~' s9 j/ `% [( X q! Z
| HPブースト6 w: I/ Z3 I: T; |- u; D
| HP最大值增加# m6 d1 q9 g' x8 w1 [- {
| 人物初期
% N1 r) I/ L+ u% B | TPブースト
5 S$ H! ^1 Z2 @ | TP最大值增加
) e) ?* u. g8 A; K | 人物初期- l, E4 _: C% l7 a7 K' \/ G5 I
| 呪言マスタリー
+ t8 d7 T: D" p2 L, {- @1 y | (呪术技能习得必要)* J% p' _2 [$ t1 C) L& q
| 人物初期# X2 O: u. C }" |# [; H
| 先制スタナー1 J+ o* ?7 p( F2 e
| 战斗开始后,全体敌人被束缚9 ^: r8 u4 C: a- _
(低概率)(被动技能)
; ]4 o7 p [) M- r( \- y; F% ~# |, b | 昏睡の呪言LV54 G2 q/ Y/ `3 z/ J0 M" U7 n! b* D
罪哲の呪言LV5
0 A5 d9 h Y/ P" A8 Y4 g# A | 力祓いの呪言
' d3 [! r+ h D2 O | 敌方全体攻击力降低) y$ Y3 b1 m+ L. |0 G0 Z: N
| 呪言マスタリーLV1
# }. N8 _3 d# E: R: O1 D | 軟身の呪言
8 M% F5 R. E, l | 敌方全体防御力降低: T8 S$ b2 {3 r0 X% i6 n
| 呪言マスタリーLV14 @! a3 Q: h1 Q
| 足違えの呪言, Z. F3 y2 v* T9 \8 Y
| 敌方全体行动速度降低
" j# @& w6 ^- u+ F9 U | 呪言マスタリーLV15 h6 S' Z: ?3 X8 V0 n$ n
| 幻惑の呪言5 p; ^- K Y8 Q/ a4 y8 D4 o
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
% J) J2 l0 a! e4 A3 ^* I. H2 f(中概率)
. y, |8 ?6 @3 O8 P! w$ j9 v' Y( a1 U0 R |
8 b1 t0 T8 _( v# I) p呪言マスタリーLV2
7 u7 W8 e% h' V0 a( I) |' E, I
| 重苦の呪言
3 h( Y7 F9 D6 i | 敌方全体异常状态恢复时间变长
1 {% [1 a/ ?, F- @ | 呪言マスタリーLV3& o8 p0 X. `+ D0 V
TPブーストLV3
5 ?# u: E" q4 F8 c2 u/ J& I. q* c2 K | 封の呪言 頭首- p+ I4 ]. K0 q& t. J4 b" g# a2 ~
| 使敌方一人陷入“头封”状态
8 F: f! }) R& M(中概率)) g9 u% `0 H3 E# ]! g
| 8 L+ Q6 R8 v3 w$ A- u
呪言マスタリーLV5
* Z9 P v& `5 i/ [ | 封の呪言 上肢
7 f( ]* u7 |* x; t | 使敌方一人陷入“腕封”状态
8 ^% {0 k* v5 s+ |$ o0 U(中概率)$ H* p; o3 s6 H2 |
| : ^: w' y, |( h6 k& c7 R: [3 U
呪言マスタリーLV5
1 @ I$ d' |2 \/ S- \8 Y" O | 封の呪言 下肢9 O; K& F0 _9 q
| 使敌方一人陷入“脚封”状态9 R3 L7 v8 M1 z( r& F1 @5 V
(中概率)( L' S3 k G" V) g
| : E: `' {5 `/ C
呪言マスタリーLV5
* a. x1 d: {$ a7 e: s, |" } | 昏睡の呪言
$ \! e i$ J7 h6 ]+ j; i' H4 y | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
" O; g: n; c0 t, l( P: ^(中概率)
9 ~ ~$ W m: r; I5 y8 W" [ |
" c7 ^3 v$ k; G! r2 I& z$ \8 U% j呪言マスタリーLV6+ C' q# M9 w, J5 h! o! C1 j _
| 罪哲の呪言0 d5 `$ S- Z. v7 C
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态( p6 Y$ y4 }; ]! _% F
(中概率) o8 y& f* u- e: \; s
| : I3 ]+ {" y4 D, p
呪言マスタリーLV7
5 R# y: {5 ]6 b0 n | ペイントレード9 A$ ?8 N) L. d3 v- I( {1 Z W$ u0 l: D
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
- C0 M* w% i& ~! t! t, j | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
0 E6 N, T4 |! n% Y; Y | 畏れよ、我を
' V: T$ g) [/ p) R' ] | 使敌方一人陷入“テラー”状态
* T1 F$ O7 b4 `9 A6 l: ]5 E(中概率)* A; ^; x$ _, S0 G+ ~( I, P2 F
|
6 @6 C" _( {% M6 }8 `呪言マスタリーLV10
' e0 B7 w" q: @8 s' `
| 命ず、言動能ず
3 R% Z( F" ]3 _5 b; u4 H7 j# n! [ | 给“テラー”状态下的敌人下达
7 |4 m M7 W: d* P) f) \/ ?“不能行动”命令
- n- w* x9 ?: `# k3 M/ h |
# | a; m. L# B畏れよ、我をLV3- Z; Q, E2 n+ N
| 命ず、輩を喰らえ
( [7 S7 A: y, p% b* y | 给“テラー”状态下的敌人下达
3 z0 k H# G, e' _% F/ v6 f“攻击敌方对友”命令
: _. L( w. \# w R$ D1 y* ~0 }3 P |
$ @. N0 h- [7 W' G( E畏れよ、我をLV5
$ b6 P6 Q5 T! j
| 命ず、自ら滅せよ
# Y) k3 C% u& R* D | 给“テラー”状态下的敌人下达5 H9 U) n0 i$ f6 K% W; a
“攻击自己”命令
: b% I, c; Z& ^' J! \ | , ], `- U% D5 ?2 O: A# e
畏れよ、我をLV10
7 b `. m% X% e) F5 m; M | 殺気解放$ i3 F3 I7 g* ~3 I, |; c, ^
| 在迷宫中,遇敌率上升 s- ^/ k5 i7 b* ]
(迷宫技能)1 _4 Y" ~) h! M% D3 f; F- p X. {0 X0 o
|
% [! ~! V6 T: k1 f' B& j畏れよ、我をLV1
! a5 d* K, E7 r- \- P! p/ i4 p
| 採掘
9 G( |8 G+ r- r! _ | 矿石挖掘
9 i# i H' N& S" a6 ~ | 人物初期 ~/ \# ^# V8 [8 z" t
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+ ?% a, G+ ]" x7 x% m% C
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