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! U) Y3 u9 w' U# v3 @" U g' d1 p; S& W
# ?3 }0 S& ]& Y9 d( \
* m% u: }/ t7 `: X; U" H8 @3 |! i, ?
7 x+ P+ ^" k$ d! j- U/ r- {
. O) s% F( m; a% p7 G6 B( f- f$ z, Q& m* [# B
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
+ w1 D0 O. C" H3 Y4 O+ S5 z+ l( P+ v' |$ m: O, d
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。( H, U6 v8 U0 w' S, E0 k$ n: C
' ^* V0 c$ P: r) {
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
3 A# D# j% O, x; U
9 W) F& g( p. D9 i5 |- p) y$ @/ [( \) }* j: G0 z2 f. A
- L7 ?0 i' M" Z" O6 ]- j
6 p% _2 _# x1 m% u$ Z: z5 F' \# N3 {1 w. ~
* e( W9 ~. M) t6 { j
 技能名称
: ~0 G4 T3 E3 |6 J! a- F- L | 使用效果 _" Z. j; x; O" [, A# V4 h
| 习得条件" ~$ O6 s" [. I, R: l
| HPブースト
`7 f& ?. O& D1 J7 O" A | HP最大值增加
, P3 v2 h! E2 @: ] | 人物初期
- M; @/ a2 O9 c3 J; w& d/ B0 ~ | TPブースト
7 ^! a! T% Y" C | TP最大值增加
7 ]1 Y* ~7 k$ Z | 人物初期7 `: T' D. ^+ L$ V
| ATCブースト. n9 v2 r, c/ a4 S* F
| 物理攻击伤害值增加, J. y) a& ?$ q3 \0 ]
| 人物初期0 B3 S6 H4 `& A' o Y1 i! _9 f
| DEFブースト/ F6 [4 t9 \ C0 h0 _7 ^
| 物理防御力上升, E8 `' U3 }) R7 D7 Z- ?
| 人物初期
/ A, } {( b f# z" k | 斧マスタリー: E1 Z! g% F1 n8 l3 P) O4 D
| 斧攻击伤害值增加
' }1 N9 F2 X* L) O- s8 X; O(斧技能习得必要)( N* `. P+ U! l2 i4 Q2 d
| 9 \) y b! R" M9 Y; @$ J! P9 G
人物初期
% P% U t" `4 ?5 o1 F, w | 剑マスタリー4 G, V( u: G; `- h* l( @% o
| 剑攻击伤害值增加1 @2 f' g5 r+ W" r. B& x1 Z
(剑技能习得必要)
( L: q& c4 e" Z9 a |
# ~5 v4 o; s4 ~1 J* e6 O( C人物初期+ |1 \: W3 b$ k
| ダブルアタック
/ Q; @9 V% w. j5 k6 f: Z6 @ | 普通攻击时,出现2次攻击7 u$ F2 ]- c# V
(低概率)(被动技能)
. w3 }% j4 B9 @2 Q | 斧マスタリーLv5
, O: |$ g1 r1 Z( K! ~+ d) Y( ?剑マスタリーLv5
# b- X' e# E( _/ _) t v | ウォークライ: \" u9 b0 J/ }/ Y
| 攻击力上升、防御力下降7 Z/ ]/ t" Z2 v; q4 s! B
| ATCブーストLv3
7 S. {( f" M9 k" T2 K$ L | ヘルズクライ' ]8 I- @1 ^) h ]5 b- d4 t
| 防御力、体力下降
& k7 ~6 \, g% f9 ~8 N/ ^- ~3 \攻击力急速上升
# }% e6 m# U7 t; R0 `. m |
" g8 j, z' M" j. Q( XATCブーストLv10
. Q- l, C0 k9 _4 N: A9 Z+ m
| アームリカバー% p; @2 `1 X. f' ], E6 }
| 自身“腕封”状态解除
. k5 }" i- j5 l; c% U7 r8 ? | DEFブーストLv11 D/ z3 W$ _( @# {8 \& P" K" G
| 猛進逃走
2 y" x S. o3 ^- O | 损失HP,战斗中逃跑/ T" F+ w& c4 a. ~* \. f9 f
回到使用技能前最后一次经过的出口处
; m+ l& Z- c% F0 P# Q& H: i |
/ i7 w1 R- F! i" [, ?- {DEFブーストLv5
/ H7 k' I* v* w# @7 h7 h/ K+ w
| レイジングスラッシュ
0 E: X+ P0 m m/ q- p( R) E; P | 单体强力斩攻击% {* D! F/ F$ L$ M, ?0 t
| 剑マスタリーLv1
4 S4 o% s( o# m0 ]" ^7 m. n | トルネード
( W, b5 s7 i+ k6 r, p: { | 单体攻击6 ]2 v; V# q) z* R
对象与其左右敌人受到伤害: n4 E1 D2 i |5 _* c! b8 G
| 剑マスタリーLv52 ~' l& g3 }4 m* M$ q' o
| ハヤブサ駆け; _! Q; c% B4 C3 _8 g4 ~
| 对2~4个敌人斩攻击
4 `; q4 e* Q9 Y" H0 u3 o3 _ | 剑マスタリーLv5
, C9 F' d+ F3 qダブルアタックLv3! H; K. S5 K# c( W/ i! Q
| チェイスファイア+ v( h6 S7 I' D
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击# ^# e8 @; M! s; u4 G- t
| 剑マスタリーLv7
5 L3 u" N: w" Z7 X+ t5 YTPブーストLv3' b, H# Q1 l% M5 a: v6 w. M6 s
| チェイスフリーズ" a& R" ?2 }8 n% d; r
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
% k8 M" I! {: F) F | 剑マスタリーLv7
0 J2 V8 ]$ L8 s/ g$ P6 YTPブーストLv3
7 e* @% u& e6 l | チェイスショック
7 n' b$ j( e! |0 ~ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击' @8 d; U6 o3 |; I5 T
| 剑マスタリーLv7* }# N& F1 i Y V: I
TPブーストLv35 r; p. _- Q" N* A8 o& e
| パワークラッシュ
+ L' O: E6 M4 h. J# h# w0 k8 c4 ]& p | 单体强力斧攻击
z6 j8 I( q% w8 f6 Z5 U% ]) Y | 斧マスタリーLv1
! _+ H) M! |3 O) l S0 ~0 R | スタンスマッシュ2 R& V& {& ^2 U! T3 C
| 斧攻击,附带“头晕”效果
( W. R4 j* g$ W. k. k- N" y(中概率)+ |! U% }0 p6 ^2 H/ D# Y% F
|
7 _7 A4 l. |+ ?/ |6 E1 l斧マスタリーLv3
' Y1 A" S3 u" E/ C& y7 p
| ヘッドスマッシュ& Z O) ^0 F& E. }4 u2 q
| 斧攻击,附带“头封”效果: ?% Y" X6 |0 w+ h$ |8 T
(中概率)
- Y7 \4 l3 g: T | & \) l* D# c1 J
斧マスタリーLv7' z# h; \0 \4 A9 P" `5 T
| 採掘
! ]- i- @+ \( t( i | 矿石挖掘9 q; |1 y) }0 ]# ?; O" O
| 人物初期3 X/ m0 T5 n2 C3 i
| ( D) ]1 U/ P0 i" q& |0 P, _( L
6 s1 i0 j6 R( {' p- Y
, c# |0 A; T, u3 w1 u
0 T8 h+ C# Q# g# P% @
6 D/ Z% s% ?. r6 b! _
" r. W/ {' p" o4 f# a) k
+ ^/ G. k/ N2 x2 p5 p9 |: ~3 q4 q! f
# ^8 M5 [4 m( f9 p6 K9 X6 j7 }) z; `4 i; E+ A: m
1 [6 [( y' V! e3 X" D/ V: F 技能名称
1 ^8 {" i2 C3 L6 S2 M# }: a. R | 使用效果
. z. |& E/ w: }% @, R | 习得条件) ~6 i! X* [0 F8 w) O& n8 l
| HPブースト
, A; n, G/ k' N: u* e |3 r | HP最大值增加
5 x8 a# z0 _7 Y9 l | 人物初期* |1 {, m- O: X5 a, U& y
| TPブースト' F+ D2 c: ?! k* I7 `2 O. ~4 z! ?# y5 a% b
| TP最大值增加% P; y# C* s: y+ w( v, l Y
| 人物初期% z" m3 \! x/ ~ R* D
| AGIブースト! g9 r) a! H1 L( x
| 行动速度上升
4 M" ^; {4 t! h: G# P( H: d% u' o | 人物初期
, q9 v, H$ m. b# u. G | 弓マスタリー
: _* G. e8 ^! m | 弓攻击力增加) e7 a# \2 d! T: y8 u
(弓技能习得必要). O* b& w& ~+ R. V& A; b
| 2 a( k4 \: i# _4 S" I; j
人物初期. |3 P. s8 k9 _! }4 b$ t# i
| 先制ブースト
2 N: k2 s0 h, u# F# o | 我方先制攻击率上升(被动技能)6 E# n n' ~8 k4 K4 D
| AGIブーストLv3$ C; |/ L8 ^" Y9 P1 y" ?
| 先制ブロック. Y9 M& e' S# K7 K8 [% d
| 敌方先制攻击无效化
; t5 w9 n& l# n5 }! Q% j q(中概率)(被动技能)
" K0 |( J6 T3 J9 m+ Q+ g5 W& n |
) y6 _2 l# k# C' T; Z, x先制ブーストLv26 w- q4 _5 ?6 i% Y
| アクトファースト
( Q9 v7 t# t7 W0 b | 顺序无视,回合最初行动
3 I7 D5 U- ^! M" {% J(中概率)(被动技能)1 i! x+ O4 }/ J, F3 o
|
8 j( e% Z8 h; T4 l- @# {AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
' e' b3 @6 {2 R* W; H! o5 n: y# L | トリックステップ
+ p1 T& C3 N/ ]: }5 f) i {0 Y | 敌方全体命中率降低# K2 n8 u# _$ f/ d- Z: Y
| AGIブーストLv1
; n$ P7 z2 M h | ファストステップ2 v# L* A# N# b' q
| 我方全体速度上升
4 s! f- G/ r9 Q9 D. g0 L9 L | AGIブーストLv1& K* s) B. _+ m* n/ t8 r4 C: I6 x
| シャドウエントリ
6 w7 X8 M9 l& ~5 Z8 m+ q | 降低被敌人攻击的几率8 g6 k) V7 S8 @. x/ a1 g) ]
| トリックステップLv3
. y. x i4 k! A" @1 Z4 T! e | 逃走準備- {# x, u d P! h- K& X" z
| 逃走成功率上升(被动技能)
2 t, r6 d2 `* x8 _5 J* L& |( f | ファストステップLv34 N7 b G2 d+ R0 m
| アザーズステップ
2 b) S" i3 e+ S- k* y$ s | 我方一人回合最初行动 p9 N, @4 _' H* I
| ファストステップLv3
- L" K5 e+ g4 T- |: LトリックステップLv3
( Y, h! K8 y+ u j+ C
( K1 ^5 ^, ]* b; f" \( d) E | オウルアイ
9 I' X- F7 R, X$ N+ H4 H8 ~& | | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)3 g9 G2 v7 J3 t V- [* N
| 先制ブーストLv18 P1 t. O7 t8 o6 }4 v# O; P( x
| 警戒歩行
6 }7 C: `5 Z0 \/ a | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
9 D3 j+ T& N' n" C& n; X6 h3 J | 先制ブーストLv3
$ B. e9 ~" q Y9 D% C | パワーショット
9 T) R/ P% i+ C% O | 单体弓攻击
9 e5 j% d) D; {( e3 N# l | 弓マスタリーLv1
5 B' l( o' w3 f+ x" k' p; B- _$ n | ダブルショット
. F- x. Z% R6 w" Z | 单体,2次以上攻击
$ A) c3 L! `% ^ s2 _- _5 J | 弓マスタリーLv5
7 R: {; g1 e6 ]9 I' d% g6 j | エイミングフット* |" P$ |1 Y! [% e0 Y/ `
| 单体攻击,附带“脚封”效果8 Y. \1 }4 [4 M5 m0 x: x. P
(中概率)2 t; R, b- q0 \' ?
, `; k" v$ y. W5 X0 s
| 弓マスタリーLv3: w$ y0 x. Z) u( {- \
| サジタリウスの矢
4 \1 w" y1 n N | 使用之后三回合后: l/ K- M- [( |& ?4 M' O% N3 R1 d
对敌人造成强力攻击" Y% n( Z7 Q2 m$ ?8 h J
| ) b- _* ~" P* H4 M. X/ o. X8 [
弓マスタリーLv10$ h; b4 c) J& o% [0 T3 M+ H
| 伐採
/ y$ m/ _4 @ n/ L | 木材伐采
" s2 R% j% J9 Y' n% k, v' `; t | 人物初期
7 w) I8 p% n8 L9 h | 採掘
) H8 R* D& Q7 [! t! R: i | 矿石挖掘
0 S2 d# U( O7 T; z. f) d | 人物初期- H2 d8 {- x: ~4 Z; P! r9 m
| 採取7 e; l: {, K- b+ Q" S: h7 ]' F
| 草花采取- A9 |- `. k7 r0 _8 }- A- `) }
| 人物初期
. i% E, q5 z8 {5 \6 }0 q2 P7 L- X |
* l( V' ]1 y1 q" N
9 r& u8 d1 l2 n! [. b1 d: Q
: {) q0 x( M$ U5 q6 K) k9 ~) | v% F* k9 i2 Z2 w9 N
& I- I- M$ I' n. t3 u8 H- W! F, T
8 Q o- I |3 I) D( S6 ^/ l
3 s, Y0 Y( Z. H% L% \" q/ H
* }8 |" R( D% x; C
1 \; `; m( _3 I. I
o# X# S$ W' t, m5 Z% r4 j 技能名称* r+ v7 J" o4 @
| 使用效果& _! Y4 R+ k* V0 x* X0 m0 K
| 习得条件 ?7 S. ]3 f& Q! o- u& y# \
| HPブースト
" l- t6 i" P# ^, o | HP最大值增加2 }6 `& W2 j' [7 q2 E
| 人物初期; K/ A$ m- Z1 h- L
| TPブースト( b1 x) ~8 w+ ?4 l* F3 Y& F# d' l% j
| TP最大值增加
, _9 x4 z+ }9 [, b | 人物初期3 c* @! P4 e& n: X5 C
| DEFブースト
5 F( |, [ s e3 D* @ | 物理防御力上升1 M7 S) B, ]6 }' _! Z
| 人物初期6 P6 N. u0 o/ }# M
| 盾マスタリー0 b( E, Y% C* n$ s" a: @
| 属性防御力增加$ |2 }( R' C0 o+ A
(盾技能习得必要)1 H: |4 b+ U) a
|
: {+ r6 c/ a6 s; @, ~3 g人物初期
- I9 S, Q/ K' v. ?" w7 S& w
| 决死の觉悟
7 l( r W0 }* {; q* r | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
. _9 W( Q# F+ ~* \ z/ f( O( o' K(中概率)(被动技能)) B4 z) z1 T! k
| 6 }7 Z9 P) J7 C! l, o$ O+ [
DEFブーストLv5
8 [# q2 u9 W) S8 s | オートガード
" O& a X4 M" i. l$ l | 被攻击时,消耗TP出现自动防御3 B8 l) G: r( V+ {
(中概率)(被动技能)
d; R. E+ P0 A* _: L; \ | DEFブーストLv7
x p Y$ b( b盾マスタリーLv7
* w6 l# r: H6 b2 v | 挑発
9 Q0 d- J0 @* X8 n9 m- I' ` | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
6 g5 C1 ~2 G+ L* ` | - E4 W: |: q0 i
DEFブーストLv1+ e( }1 w2 q* X: ^) A2 `
| パリング
$ |: ?$ p9 O( | H | 一定几率完全防御一切物理攻击
# u, o8 |3 O1 ]+ ?5 |) u$ K i2 ^8 { | DEFブーストLv3! g3 j- E# s; t+ B& i/ T
| 渾身ディフェンス
: R' l- k: k$ c) }* ^. ]8 u1 Y0 Y" x | 自身防御力上升; l q$ N7 o6 ?% [6 R
| DEFブーストLv3
! ]" c: g( h* |2 ` H; B r2 R$ I盾マスタリーLv3* D |" J3 n5 B) x
| 猛進逃走2 q, i- [( ^3 X4 p `
| 损失HP,战斗中逃跑
) Q4 M& Y( x; `6 e) g0 O回到使用技能前最后一次经过的出口处( N- ^+ E. ^. T( [2 p
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
; }; a+ Y( p9 R9 X2 H% C) P* E | 遇敌率下降(迷宫技能)
" H# S B$ ?( `8 ~2 A* ? | DEFブーストLv57 C0 y. N- x1 ?. ~1 Q3 G
| 防御陣形
$ v" ~* b9 A9 J- O0 h | 我方全员防御力上升
5 h0 X: `: `, g' n% b+ j: { | フロントガードLv3 バックガードLv3
4 Z& a/ |+ O6 {; Z- } | フロントガード
0 U T+ d+ } {! P) f | 前排我方防御,物理伤害减轻
+ ]/ i& u+ _; |/ q | 盾マスタリーLv1
5 N A( E7 J8 V$ S2 R' O1 ^- f f | バックガード Z- P \. }4 R' T
| 后排我方防御,物理伤害减轻
/ U* Z; i/ P' m% ? d- x | 盾マスタリーLv1
) D& Z8 ~' T1 Q# V: H( r2 Y" K | ファイアガード
, R w' Z6 e. Z* p( a | 我方全体对火焰攻击1回合防御
9 p( \. @, e& D6 H% }" I(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
! u& L5 _. I; ?& T& e | 盾マスタリーLv5
9 E& C; f$ v5 [' p# ITPブーストLv3
. T+ \2 C3 X- Z/ w' z% c: U | ショックガード
- X1 ?' M- s3 F6 D: B | 我方全体对雷击攻击1回合防御! M8 J8 W6 {+ V& H
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
6 J0 w6 O f" @ | 盾マスタリーLv5
# O+ B. H6 G8 K1 b2 HTPブーストLv3! `* V' E5 I9 b7 W) P; f9 i* T
| フリーズガード
0 N `* C" t7 n, H* m+ |9 @ | 我方全体对冰结攻击1回合防御9 u, }- M* H: K5 F( M# T: g4 D
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)# c- Q2 D8 z" M
| 盾マスタリーLv5* M4 t( C X7 h: \" j4 f4 [$ K
TPブーストLv3
: r; a0 R2 H4 q | シールドスマイト
: Y* A3 J7 V; j3 X! M | 盾单体攻击
3 Z- h C* p# i; O. e7 X | 盾マスタリーLv10
# F1 e- ?+ \) J# ` ~, ^. q5 I$ L渾身ディフェンスLv5 [6 i& r1 b/ M% j5 R
| キュア$ f$ u+ f( ^- s2 m
| 我方单体HP小回复
0 m0 I3 G1 c7 ^0 U | HPブーストLv3' f. @+ J# T$ i& W2 l9 w" k
| キュアⅡ
4 r3 H" H, @' p4 o) s' H- B4 M7 Z$ X | 我方单体HP中回复
' c/ U) v% N' R5 w | HPブーストLv5( C$ @* w6 f+ G
| 採掘
4 w" a- h. l+ r | 矿石挖掘
/ i% A% k, C7 ~: `( C | 人物初期( p$ `- x. J) @ u8 t3 H2 ~
|
/ x& ?* }. \, D7 E
$ D2 [% d2 Q. f/ D g
6 z6 y' [: c% x& U4 _$ \
) z* E0 S; p0 K- L6 E5 B+ M
' @9 ?* j' y. A; U- E
0 _3 H) @ Q3 X+ Y4 x+ ~3 v- \' |* z
& A' o3 T# U6 D8 E; e
2 D: P/ T8 K& p( R, _% O
 技能名称
: Q2 u. W. O) l/ t% p | 使用效果
6 W( d9 D4 \( T | 习得条件* r: W# {1 f) A% k8 A- |
| HPブースト
4 g- E2 G' F: d | HP最大值增加
) U6 W" ] ^# S7 V: C | 人物初期. s8 m/ D5 \; S4 P; s
| TPブースト' j7 B2 z. _, \) q
| TP最大值增加
' F! g; W l& e" J4 v | 人物初期
' S- c( F- S' h: P: |$ } | ATCブースト
- R; q( D, a6 m. {* g' r | 物理攻击力上升
7 W# }. A( h; D! ?# Q2 I9 f | 人物初期0 d: H; L1 Z# G2 W+ m, u3 C0 r
| 鞭マスタリー! a, K) s$ M6 M
| 鞭攻击力增加3 }6 {+ f4 I# W9 t
(鞭技能习得必要)
6 P! p# M- J" Q2 \ @9 L0 S | 6 J" g% M- v! p4 d; ?- U7 ~
人物初期' g/ a8 m7 O4 O
| 剑マスタリー2 g7 d1 W: {1 |+ \2 }) M
| 剑攻击力增加
2 _" ^, {" F! O4 @(剑技能习得必要)
3 L* s8 e# G$ a* Y+ o+ k | + ^/ J# d: W. k9 j
人物初期% ^6 w/ C K) X7 [
| ブーストアップ
: b" e7 B- E, q; ?( o | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
5 T! V( S7 ?$ J! a$ u(被动技能)$ H% Q8 ?" [- `/ b6 r
|
$ o" D2 x) n9 P& nATCブーストLv3
; z7 r' z; l+ Z5 S. ^4 c
| 憤怒の力/ o5 Z5 G4 W* N& p' [8 {& ^
| HP越低,攻击力越高(被动技能)7 M1 M& g/ B, J
| ATCブーストLv5& L: t& w+ ^. z. x3 N
| シャドウエントリ7 P5 v) {; Q& R/ h; Z* f
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能): f) ~! z& e o$ U
| TPブーストLv3
6 R1 U% y6 {! B( D& ^7 p( W | アナコンダ4 t# _1 p0 F. B, s1 i F( g$ \( S
| 单体攻击,附带“毒”效果0 A0 E% b% M& I, @; b1 N
(中概率)' ]8 T4 q! G+ W' M/ d" J1 Z9 t
| / l4 v7 _- Q7 _% y+ [' K
鞭マスタリーLv1
/ t0 ?& p+ f0 J$ _0 ^ | ヘッドボンテージ
) m0 G) p: O# y% `; e2 f | 单体攻击,附带“头封”效果
) Y: x- H& M6 j6 F* |1 p( F3 S9 ](中概率)/ d0 _7 q* d; R r% J3 }
|
?' [$ A- s8 g鞭マスタリーLv2* [: H+ y" |; F( o4 k+ ?- O; g
| レッグボンテージ
; V3 [( j& Q! d; |/ D1 q& y3 G, a | 单体攻击,附带“脚封”效果% m* b: \8 t: n; |7 M/ @* P
(中概率)& |0 `& P' \; i" {6 H
|
$ o# y, }7 U" }( _; r鞭マスタリーLv3
w5 A8 L. e4 Z& k) k3 E
| アームボンテージ
* D# \/ S W, ^: X$ u | 单体攻击,附带“腕封”效果
2 M& u. R; @- v$ f8 [+ T3 y5 o(中概率)2 c1 ^( Z' j) k9 Y; W+ Z+ s
|
$ M2 c; @2 Z5 {4 y a鞭マスタリーLv4
, l! r: B! g7 E' n1 y$ g2 Y, O
| エクスタシー1 _- A$ |# I# j4 U! j
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人- I1 E: a- m' T
做出强力攻击
# r5 p5 o" u, U* S0 t( z | 鞭マスタリーLv5
8 b0 U4 a% t2 {) t! d: EATCブーストLv50 ^/ c7 F/ }( ^% B9 F
| ジエンド2 G3 D8 l6 |# P# u8 d A: a+ [6 N
| 对HP低下的敌人
7 |" F* u% ~ A5 ^8 P. v发动即死攻击并吸收体力(中概率)
; u7 C) E) X) n5 `) d& {" x |
_. w$ b$ f: k: w鞭マスタリーLv10
4 b4 @3 P; ^4 U7 I( a+ D
| ヒュプノバイト
# U! V) ?6 A3 f) g$ h | 单体攻击,附带“睡眠”效果0 L# |. Y; B h
(中概率)9 S# t( E. f: m2 ~: f
|
* l9 d) B0 M6 ^7 T: M6 P剣マスタリーLv1/ {/ M* ^3 R7 g* h% g
| ショックバイト
, d9 }& e- p3 y/ C) j8 A | 单体攻击,附带“麻痹”效果( _ t6 k5 @2 l, Y1 u
(中概率)
4 _; r* G I- O/ ? |
" w' D5 K! l6 o: U$ T$ K" m" |% M剣マスタリーLv2
# @7 K* n5 A4 c4 g- \. _
| ミラージュバイト7 n( r/ z5 N* W' F# `
| 单体攻击,附带“混乱”效果
+ V% u1 S! ^) w& n: r(中概率)
5 A& R3 S3 V% ?2 M7 { | : `. T6 a1 a( k" O9 O( h
剣マスタリーLv33 z3 @ L. `6 l# }3 O# @9 K
| カタストロフ# C' S; r L1 z) Q9 L4 |. r
| 单体攻击,附带“石化”效果4 A$ @3 @/ _& n8 ]! g/ a
(中概率)* W) x/ z$ t4 Z1 _: L/ C' g5 H
| ' k. q: l# v5 A" i& c; Q
剣マスタリーLv10
7 L1 h: z7 D2 C, y3 L& o7 p | ドレインバイト
2 _6 u' f0 ?$ E6 W8 J | 单体攻击,HP吸收/ ^- l4 D% Y9 K( x: X
| 剣マスタリーLv4
z' d; H8 n# p" S | トラッピング7 E+ \, m! C I1 m" n! b; T H) ?6 z
| 自己和左右同伴设置陷阱
: {# r- g' ?1 I( z对受到的攻击做出反击
0 c3 [6 J# f7 P" i6 U | 剣マスタリーLv5) g6 N1 Q0 g9 T; X, B; I o
ATCブーストLv5
! L2 T8 X1 r+ u' y3 v, k | 採取4 V3 z/ {8 ]& a: k0 B3 Q
| 草花采取& A, t5 J% C9 v: O" O
| 人物初期0 s4 B+ h7 C+ v+ d
| # f) [4 Z9 R3 j4 k2 V2 t
9 X' T0 T0 L) m+ G& S6 s3 i: \
/ ~/ n' I( X: M; C' \
0 w0 o/ Y9 s. `4 A# y- B+ ^: X: C- p7 `1 G" R8 I2 L6 `+ m& K
. s+ r, R/ l7 d8 x+ g; q6 v% w% x1 R/ W9 p3 z; m
; V" L$ V' l! z8 n6 t
Z e. h* z# L+ }/ n5 w+ _% N 技能名称
M( M& K, X2 n9 _ | 使用效果
# d; q! ?2 k8 Q# b( L) z( P$ K4 J | 习得条件
@. S/ ~1 ^4 ]" P | HPブースト! b0 h- `% Q8 G" F2 m1 ^1 a
| HP最大值增加
& A: z _. u1 O- k | 人物初期
: L [9 f/ I0 h | TPブースト* k- h% d: E; N7 h, h& Z( {
| TP最大值增加
, }9 @0 w5 r K2 d8 ` | 人物初期% T9 ]" p* m5 Z
| ATCブースト
9 i$ c; |6 ~& e% x0 b1 c& | | 物理攻击力上升 l1 o u1 `$ U, a
| 人物初期
& j9 T% ?/ J2 p | 回复マスタリー3 m& Z% i0 W0 o" A' K4 z
| HP回复增加
w g. K8 H' }; w$ i(HP回复技能习得必要)
, E6 U. G# t4 R6 I5 S" P. Y: X |
; n3 k G+ [" ]' P人物初期
c5 s7 U7 i4 L/ h" W. d* e
| 戦後手当, c8 a" W. y9 u0 _
| 战斗结束后全员一定量的HP回复* C9 Z: S2 T6 A& h
(被动技能)6 f9 r& F/ Q& {* k6 X3 I8 [5 p/ M2 I
| 4 U2 h( r, P+ V' s% |: N
回复マスタリーLv2
* l2 D( O2 h0 Q: ^6 i3 `9 W4 e% {( h | 博識
8 S% C( t! E3 \& c+ `+ d9 H8 u; G | 战斗结束后道具取得率上升3 H/ d; w* Z. A5 H2 b1 `
(被动技能)
( k) {+ `$ ?* q |
4 [$ M1 Q1 k0 z. X7 eTPブーストLv3
: I5 J1 j Z; w T7 s/ ^3 M' k
| TPリカバリー
' z, p* K9 W6 }% H. \! k | 战斗中,每回合TP小回复# Z% O3 A0 k @# Z# A+ C
(被动技能)/ e1 u4 w! E) c' w0 j
|
5 ^* r, ^/ b3 I; F6 CTPブーストLv107 x3 e) L* ?9 [$ H
| キャンプ処置
* E- ^5 }/ _$ t$ G6 v$ S- `9 x P | キャンプ時,以较少的TP4 O; ~ `% m0 l0 j: I: q
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)& Q J" `; A, y0 g3 ?
|
1 Y, o" ~3 Q% J回復マスタリーLv10
: ~' v7 {$ b3 [% M8 v
| キュア
7 z0 W B. G6 r, H; O2 R& {4 {3 ] | 单体HP小回复 f' O) F: t; T
| 回復マスタリーLv1
% W7 O$ y' `# Z( Z; ^6 I | キュアⅡ8 X+ L; i; U# k" y
| 单体HP中回复3 P3 o: M- r* o4 H
| 回復マスタリーLv3
( i4 A! ?: b/ }; V | キュアⅢ
( J+ t6 Y! L9 P | 单体HP全回复
9 }: _' O- m4 z9 M$ e | 回復マスタリーLv5# W! C! b7 \- |' V9 N) ?) `3 O
| エリアキュア
/ d$ [; H- K3 r: T& B+ I& j | 全体HP小回复
0 Q2 @# A; A0 B | 回復マスタリーLv3+ C' S/ r3 k" a5 i5 E' E7 v
キュアLv3
" K5 l# N4 T6 I, r" G' r | エリアキュアⅡ" m; ]$ S% V9 Y: S5 r S6 o
| 全体HP中回复
! D9 L! k+ t1 {- v! W* a" Z( m2 W | 回復マスタリーLv53 l5 f$ I/ }/ s; e9 L
キュアⅡLv3, i6 C6 M$ ~/ s1 z z
| リザレクション: Q6 }/ o( e" \- ]* m
| 单体一人救活/ w& i6 n( U1 p
| 回復マスタリーLv7
4 ]' U+ }" W8 r6 _9 KキュアⅢLv3
1 M1 D0 y% x4 q3 N p1 K4 a | リフレッシュ7 k: o+ L: A& D3 T ^# Q X" ?/ K
| 全体异常状态解除6 I, D; W# I& a
(随等级提升可解除的异常状态增加)- Z2 S) R0 Q/ Y
|
. c! [+ _* i5 I8 n: q回復マスタリーLv5* |, p& M6 M+ f5 ]& ]
) G, ?' Q5 ?6 {! F/ T7 `4 y
| 医术防御
" Y m1 \, g0 u% y! z5 ] | 全员全属性防御力提高
* F9 a- b! l* v8 \ | 回復マスタリーLv3% Z1 A9 b( B6 S9 L1 l8 K9 F
エリアキュアLv3
O1 Z" J0 v4 W# B' h/ Y | 医术防御Ⅱ
: V! j9 k0 P; O1 A | 全员受到死亡一击时,HP为1残留7 y0 t3 B: B( F4 e8 e
(中概率)
8 W1 n2 m5 `, v7 J: G | 医术防御Lv3
* T; }( F! @' i, E vエリアキュアⅡLv5
. l! K0 U( j! R6 m: T8 T3 N% i | リジェネレート
4 v; M3 x, h' \- f( ~ | 战斗中每回合单体HP小回复( r3 @- G5 X0 N! r
| 回復マスタリーLv5$ Z1 u. Z4 P+ `9 u$ p
キュアLv5' X x2 I0 p& F) w& B8 `8 m% [$ u
| へヴィストライク
2 n* O* o q' M. Y2 Q: i$ f V& y2 ? | 杖攻击,附带“头晕”效果
9 r. b) {5 U; _5 U/ s6 [" N/ N' S/ k(中概率)
4 \0 x9 ~0 Z$ R7 n( l9 O$ ]0 f | 8 @1 K* n9 q8 [& A5 p# \
ATCブーストLv107 P+ V% S" e: W- e/ w1 T4 s
| 伐採, T! c- c9 F# \# u0 j3 ]. \
| 木材伐采
! N7 f, v) ]; h: B | 人物初期8 u" d3 }8 ^; ?7 Z& R0 t
| 5 ?" g- T3 @6 J2 c/ K, B' v. ^6 D
* @, Y. Z% Q2 d$ f* P6 {; Z
9 Q# Q( ^% I; w& `$ _5 o: h
; ?6 L: G$ A) `# N. K) [* D/ y
/ [$ A: J+ Y1 ]5 O7 \
" c: L) y8 x! P I9 X, s! Q3 r/ w) G0 y, b
$ {0 g; D' M' O5 Z
p# y) n) e6 L: X- {8 E+ ?) V
 技能名称
2 @" q& c, s$ p( `) F$ l | 使用效果) E' ]$ X' \" o
| 习得条件. M0 G' N% Q; a, \; _
| TPブースト
2 A/ e9 {6 B9 c; x* Y | TP最大值增加: p6 ^$ P) Y( p, ]5 y
| 人物初期6 K3 w' a8 m' }, U0 j' {( M \
| 炎マスタリー
4 o( p8 Q9 F/ p+ }( ] | 炎术攻击力上升
: S3 k! X7 |4 O% l4 S* G; f1 H(炎术技能习得必要)# ^& R6 ~: P- A5 E- k1 e* c
|
) S8 K) c' x: {2 `7 l- Z3 S7 I人物初期
, }6 R4 e4 {' c4 i# x
| 冰マスタリー
9 C, u, {; ]3 j% L4 p: r | 冰术攻击力上升
% i5 l1 U! Z. T* B# U* K& c(冰术技能习得必要)
5 h9 x# l, m- q, M; t4 M | 7 f+ L5 P9 I5 J$ q
人物初期% G3 T; \( u% y' P" y6 X5 B; q1 ~& v
| 雷マスタリー V4 ^3 z2 c/ i5 E3 p; ?
| 雷术攻击力上升
! M! z4 R e/ N. a. @( b3 {4 J# B(雷术技能习得必要)
9 g- D/ Y, b" e6 p/ l+ G |
9 o! ]: U9 a- D+ @2 p% _人物初期$ C" r N4 `" y2 _6 h1 T8 k/ o
| 毒マスタリー u/ P/ w& G: {. u; s5 l
| 毒术攻击力上升) H/ j% R9 v+ J1 s/ r- {
(毒术技能习得必要)
3 M+ ]- O1 |; l! R( C& m | - Z' d4 O X8 ?7 b/ l
人物初期
6 g4 y0 g1 M, d7 B& D | 博識
( Q3 c7 {/ Y: @! h( }6 o& R! {. X4 }5 u | 战斗结束后道具取得率上升
' V' ]) m* U3 z6 J" S(被动技能), V8 ]+ g H) ?3 K5 ]6 h
| 1 V. T: n+ J$ r c" \6 S$ Y+ {
TPブーストLv3
) Z0 i* l( B: _# T" x | TPリカバリー
, j+ D) G$ A* F$ \2 i3 ?( k8 I | 战斗中,每回合TP小回复
% U- a7 k0 j5 k* \4 h2 \(被动技能)- q7 H- w7 X9 C& }4 P, N
| ) i7 Y' y b* J z" M
TPブーストLv107 E T% ?( ^' e2 A8 C- i
| 千里眼の術式
( [9 q: K3 c# U& Y9 G9 V | 本层全体FOE位置探索. I( U, M u: L( V9 z2 \: }
(迷宫技能)
& t# p8 O2 q$ n- d3 r+ K | * n! ]/ ^) `: l' `% v
TPブーストLv5- ?& |& a8 e! Q9 A' ^* P
| 帰還の術式
3 X2 X4 N- ]- M2 t5 H2 ]' R; S( R | 传送到最后一次到达的树海磁轴点$ a) `5 p! A' _5 C) ~# ?
(迷宫技能)
8 r6 ~3 C) J' F3 f7 v | 8 f) w) ^3 d3 d
TPブーストLv7
5 y8 p$ C1 s r) ^0 Y% q | 炎の術式
& T4 ^. E2 W1 c | 单体炎属性法术+ r7 N5 {+ ?3 A# a9 X. ~
| 炎マスタリーLv1
; u c/ x9 Q9 }2 {# P% m* ~/ n1 i9 j | 火炎の術式
" m4 s! w3 G! [7 b | 单体强炎属性法术$ Z! A" i5 r3 k& w
| 炎マスタリーLv5
( X8 T, B) Y1 x \5 l1 d6 ~7 F' B火の術式Lv3
6 N! U. L' ?) \3 J | 大爆炎の術式
, R0 D& r2 I" a0 f7 E! y. E | 全体炎属性法术3 K8 ^. ]' |' ~% ?7 q' s
| 炎マスタリーLv59 o( v4 x3 \+ z& U0 Z5 V# D9 y
| 氷の術式
; h5 J% ^9 U; a" R: r2 d0 X, f0 H | 单体冰属性法术' p$ N: v0 n0 Y) c( o2 T
| 氷マスタリーLv1& k6 r% Y# I) `# O" s+ X% t' E; {' m
| 氷結の術式. G. s+ K& j% F2 f; i
| 单体强冰属性法术
( ?! J! v& _5 m8 C6 H7 Y& N' B | 氷マスタリーLv5
1 q1 G0 X" D* B: @6 W; ]氷の術式Lv33 r4 s; n8 c6 E5 b1 n7 }1 K, a
| 大氷嵐の術式
9 }0 n( N0 U0 C# { R | 全体氷属性法术( W$ a. H7 k# S' H1 O; r
| 氷マスタリーLv5
6 T9 M' c* ?% F$ R7 Y/ e2 X | 雷の術式% n+ ~5 D2 ~# i: D3 w3 W" c: g
| 单体雷属性法术! N _' T4 T9 t7 T
| 雷マスタリーLv1
4 v9 g% O3 H3 y- a9 y | 電撃の術式
, c# n: b0 F) {7 n$ ^) K% o @ | 单体强雷属性法术 _% j' {0 X! `# |# _5 k* [' d
| 雷マスタリーLv5
$ x$ x3 [% `7 T& `雷の術式Lv3
7 W; T5 J5 a/ ?7 \/ |, w | 大雷嵐の術式7 F, h% R" M& N4 r6 \" g+ l
| 全体雷属性法术
3 e7 b. B! q! G' m2 P# } | 雷マスタリーLv51 P, w' A4 H4 @
| 毒の術式
6 j; i6 w- s4 Q/ w" P: l | 单体毒法术,附带“毒”效果
* E4 u/ L6 W% S" ^! p. H(高概率)
* a# e% s5 B/ T: R |
, I7 C: z' \: w5 Z& }- z5 c毒マスタリーLv14 h5 l G- I) ~% ?& J8 m/ \& S
| 毒霧の術式
: h+ e# ?$ i" o% @ | 全体毒法术,附带“毒”效果
, _# [; W/ c) @; s% h" K$ K% b(高概率)
( `& Z( E+ r8 X" ?: h |
& `# U5 f0 p% K8 t# v5 u, `4 n毒マスタリーLv5 X0 G+ _& J5 n4 _# C( j
| 伐採
5 ?: W# P/ |: Q, |7 U( g | 木材伐采
. t& k; z- g" u, A! H6 Q | 人物初期" \% G0 ^! e0 @8 c: L3 O4 U% ?" q' H
|
+ D; }" D# _5 V" o+ b, _# w
, z" ^: t) p. E5 F, h
6 I1 G' C! |9 T. z% U! { } p+ R1 V4 P8 O5 V/ J4 P" s
1 U1 Q& `" L' ?/ T5 A7 S
9 o; v2 S: {7 D' C0 _
( S) U- V4 Q2 D4 v
- r' {2 O% X; q, q* J3 v2 [0 |2 i4 B0 `- P$ @0 g7 t
 技能名称; R. u7 Q" l* ^* ^, f9 k
| 使用效果& \: w6 S" @" @; @
| 习得条件0 N6 q1 ]- r. G
| HPブースト7 G; g$ x/ S0 i4 M4 J1 Z$ N& e
| HP最大值增加 P$ k/ N3 W* S, g
| 人物初期
. P9 L, R( @ W) q | TPブースト$ D; l X: u7 d, o
| TP最大值增加" \/ s8 b; L8 `2 O+ L u& B
| 人物初期
% f" H7 y& C* X, H8 o7 O | 歌マスタリー% l: a0 ?7 I4 q$ A _' k* ^
| (歌技能习得必要)
4 i" D2 g' I1 I# Z% G- y | 人物初期
1 }# b2 c% \! B, L E, d/ n | ホーリーギフト
0 X! C: Z6 F/ a3 i J# p! ^ | 我方全体取得经验值增加
& `4 P, j5 f/ c(被动技能)- k6 D+ s p9 c0 h0 I5 U3 u0 g
| 歌マスタリーLv10
z# T% j6 G! s1 q+ L) G) F* O破邪の鎮魂歌Lv5
( W1 C: J z9 i( }* J | 猛き戦いの舞曲 d4 @9 [2 {# w8 H# s4 _
| 我方全体攻击力上升& t0 k; u: f5 D9 [& L
| 歌マスタリーLv1
7 |8 R/ W8 E9 X3 d0 s. @ G | 聖なる守護の舞曲0 Q9 h- K( R( S/ F% I( c6 v3 Z
| 我方全体防御力上升
/ ~: u0 [4 \ G. `, Q | 歌マスタリーLv15 [" ^4 \/ Z3 `; P
| 韋駄天の舞曲% [6 j3 W2 B/ T; C' f$ z
| 我方全体行动速度上升
" q8 C% k. a% c# F/ k. W- k- K* d | 歌マスタリーLv1
8 f' l& g* T+ `5 X, a | 沈黙なる奇想曲7 C! ]0 ^ C. Y' _. S! T1 q) q
| 敌方单体强化效果取消
5 M3 I+ x) }: z. t% P6 h8 y | 歌マスタリーLv37 ~; u/ L! [5 {5 H; v9 V# [
| 破邪の鎮魂歌
4 y' a" n# w( J8 e { | 迅速恢复我方的异常状态
9 S0 S. \/ a5 d, ]7 u | 歌マスタリーLv3
$ J5 `( O$ J- X | 蛮族の行進曲
0 y/ b# u/ u; \6 o" V7 G& n9 p | 我方全体HP最大值上升
% @: V, w% W7 N | 歌マスタリーLv3
7 z. N4 m# d v- n! XHPブーストLv3
8 M- C2 M2 T/ _# }$ x f- P. u; d | 癒しの子守唄0 W+ e: m7 K* _
| 我方全体每回合HP小回复
5 G' I% A( n8 R/ F0 A- _ | 歌マスタリーLv7
; h" h/ `' A0 F wHPブーストLv5
* K1 m4 h- d3 v O/ a1 v& v | 安らぎの子守唄
2 k: N: r* t5 v0 F& ~ | | 我方全体每回合TP小回复8 l- `9 i- E; n3 D
| 歌マスタリーLv7
( `4 }# B. i* fTPブーストLv5
# X* e- W8 U F% G6 f' i- R) ]$ s | 警戒歩行 {8 ~9 j; s/ m
| 迷宫中,遇敌率下降3 `5 M. A# }7 \& J6 K
(迷宫技能)
' {$ k$ N- M8 x1 u/ S1 ^/ o% C+ N |
7 `' H: B! E7 n9 N/ U! ETPブーストLv5
4 a5 t0 `& O5 X2 o" U8 o
| 糸巻き戻り
4 b0 E2 O3 r9 k& r | 返回到技能使用前最后到达的入口处& V( [& D- R3 v' G8 C' Y9 g
(迷宫技能)
9 M ^& u- M: |& L | " @' n9 `# Z9 A6 Y" |$ n
警戒歩行Lv3
' w% `$ O$ \, ^6 ]+ D$ s1 z | 火劇の序曲# S6 h+ K }$ r$ q$ o0 o
| 我方单体攻击附带炎属性
' Q) [& l8 U! j6 r3 m | 歌マスタリーLv59 G$ |* j J1 u/ A. n
猛き戦いの舞曲Lv3' G! t m3 l' I+ E# \
| 氷劇の序曲
0 s4 J) P: ]% Y | 我方单体攻击附带氷属性3 i3 R, Y3 B1 G6 I F0 H
| 歌マスタリーLv5% L% N1 Y" I: U9 ]8 o: x
猛き戦いの舞曲Lv3
* @: d: n& Q* z | 雷劇の序曲/ v+ g5 y7 [5 y9 H, y
| 我方单体攻击附带雷属性: a7 u. j8 s) b) y, C
| 歌マスタリーLv5
6 s F& N* w2 M- i猛き戦いの舞曲Lv3
$ j k& H J6 |( w' d | 火帝の幻想曲5 |" Z3 w) D- @7 g8 k, Q
| 我方全体炎属性增加 F" f" R4 n; [( c) u, t! R
敌方全体炎属性下降* n0 Q+ @9 o3 D! \; I8 i8 ?0 H/ V
|
- D) Z; I! g( R) T @" }5 q歌マスタリーLv7 Q" t0 N: W( x$ X4 F' Y r. k9 ~
| 氷帝の幻想曲
# m8 @3 o2 Z% V% Q. J | 我方全体氷属性增加
0 R; Y% [1 t2 b4 m* c敌方全体氷属性下降0 ]2 V9 \* ` Y
| 2 Y0 Q& J* ?* t+ E! i, r: _
歌マスタリーLv74 Q1 u3 Z. c, [2 e( |! e5 z2 U
| 雷帝の幻想曲
6 n; u9 q6 Q- C6 O% ?5 { | 我方全体雷属性增加' O& C- V4 K2 }4 i7 x+ C( Y# S
敌方全体雷属性下降2 {( V b& c% d8 E- f
|
2 D/ U( a0 h7 p( P0 U3 i: E歌マスタリーLv7
, ~5 r5 H! @7 A7 u5 W9 _) [- f# a
| 採取/ I+ F, q5 W% M1 L( g
| 草花采取
9 a. Y2 K9 O9 V& E% h& a7 L; x | 人物初期
8 D" Z! w9 {4 l* Z$ n( y* } | 4 k" n5 `5 J; w; z. t% X% V. X
) ]+ @' ] a% C# M2 v3 y. A) b& q# Z; E- U7 W" x) q
/ p' h' u( l* z+ o& ~ {% m% I. i- h# P! P
% t# O! |$ V3 T1 u! }
1 L+ f1 X# ?3 B. P2 t2 {
ブシドー
% T& ^, Q0 Q9 O3 C; H/ L入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ; s' i' D5 Z, W Y( H
1 b0 q2 `" r, X& m
 技能名称: W$ D5 f$ a9 l! h9 t5 Q3 K
| 使用效果! i. T. L% H2 ~. _! M: Z. {
| 习得条件
+ S$ h) R: h# @8 f2 Q1 V$ Z# T9 t | HPブースト0 R8 |3 P8 Y0 E$ H& q' x
| HP最大值增加0 l/ K6 O' f, u
| 人物初期
" k, k0 |/ q3 m" ^3 B' O | TPブースト# `, p Q" ^7 n9 x1 g' e/ l
| TP最大值增加
4 } }% H0 R- \6 u5 p | 人物初期
. B! T1 V0 ~6 ^1 ?4 G; @7 Y | ATCブースト
1 R& I7 h" L. Q& h& C! O7 H | 物理攻击伤害值增加
, e/ X7 M* I9 D$ ^& y | 人物初期
' H% r, R* J! O1 {: p; H9 R | 刀マスタリー I+ O' p3 w4 U# q
| 刀攻击伤害值增加) u, L- y% u* A- I* w4 G% A
(刀技能习得必要), S! H* Q& V0 b% l) Z& i' h. a
| 9 r6 u& A5 {1 A$ R6 t
人物初期; A+ M. p9 @! | n( ~. J1 T9 o
| 無明の極8 p! o. _6 @/ N3 C
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升% x4 `3 g9 \" l$ }
(被动技能)
) w! ` J0 D, ]6 D0 F | ; Z" j- Z6 v% E4 G# S1 y
ATCブーストLV3
9 }9 ~; i2 I0 y# k' A* {$ x+ u- G2 ^ | 一閃ブースト
) Q/ F* f8 u. J+ A7 C, ^ | クリティカル(一击必杀)发生率上升$ z! L S: l' J h; _8 s
(被动技能)
) a5 C* ? j, L |
) z5 q5 H; S& LATCブーストLV5
3 ]7 @" l) l o+ p, C
| 息吹
( V7 U r( n. W/ H- D3 w; l8 {! S& \! O | 自身HP小回复: [# V# ^8 h/ ~
| HPブーストLV3
( T v! w2 U: G2 R5 i( C4 N | 踏み袈裟1 T$ J5 t" e+ F. J { q
| 单体,刀攻击: q( G: m5 I( C$ ~! T% P1 \
| 刀マスタリーLV1; {) F" R8 ]% t& Z! H
| 上段の構え
/ L+ k0 Y V, E/ ^1 Y8 h( V$ l0 O | 攻击力、防御力上升% v) b6 O) E* H. f
| 刀マスタリーLV3
8 L. O) H3 Z2 }% }5 x | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能* a2 N: k& o4 J+ U7 D3 y f
| 斬馬
1 _$ ?% d* u$ y) S0 h. [( H | 单体斩攻击+ V: J' [8 V5 E: y
| 刀マスタリーLV5
8 [! L8 P( b: _) |! r. U3 b, c上段の構えLV1/ t( k3 g R8 N1 o+ k& U
| ツバメがえし
( ~; G8 _3 J( ?- I- g- w. w | 2~3次斩攻击4 Y: P8 T$ \1 p- M+ y* M2 D- l
| 刀マスタリーLV7
) H% n+ j- v! c' V上段の構えLV3
1 f9 J9 K( d$ X# d | 卸し焔: A+ H; ~; P @- D
| 单体炎属性斩攻击
! w3 m2 ~ Q, E | 刀マスタリーLV106 s3 q. H4 f1 a2 S1 B- Q& N. F
上段の構えLV50 v g5 X8 O( o" l' \
| 青眼の構え
: R( D7 H+ F) }( B( c5 j) z# ], L | 攻击力、防御上升
! l$ H$ [% c, N) C | 刀マスタリーLV3
! u" ]4 ?7 Z& a: p# I | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能$ @) U- [. M' G9 Q/ k5 c/ B
| 一寸の見切り6 ^+ @# ^3 ]! @* Z
| 敌人一回合攻击无效化7 E! W9 d. W: D! }2 T: e
| 刀マスタリーLv5
& c, Y8 P% m3 J7 P Z2 d4 Q青眼の構えLv1
- I! b. L* Z2 h% h | 小手討ち
; _5 h) W2 |$ m7 h: ` | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)# U% O' e' A+ `
| 刀マスタリーLv7, _# q3 z! k7 q% l$ l% s# h" C
青眼の構えLv3
: ]' R& i3 ?! B# {5 w: F | 雷耀突き( ~! \, r( N- N+ K6 g
| 单体雷属性突攻击3 i* l/ `0 K# t. A# Q! J& a
| 刀マスタリーLv10
9 @4 h) O y+ S# B2 L青眼の構えLv5
+ J/ G# A+ J9 n$ E9 } | 居合いの構え
1 {4 d0 d" u1 e, E2 x5 @4 N | 行动速度上升" f! z g s; ?, `: N
| 刀マスタリーLV3
$ P4 h, G8 T! @: S- O4 ^! o" \ | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能5 P7 h* L( K2 r `
| 首討ち9 m+ V# j; N5 U7 X' ]) D5 X' I
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)% x$ X8 Y: Z, b6 |8 c* V& @8 }- j$ j
| 刀マスタリーLv5
) n7 V2 V1 ]; |; P0 v居合いの構えLv1
5 n$ w5 n" C; [1 t0 g7 t" | | 貫突5 A* Y+ {* c+ }+ d
| 单体突攻击
8 }! a; I% u; t. e | 刀マスタリーLv7
+ h/ {* I: f1 g& V居合いの構えLv3
: | F' p9 i. t' m' b5 i5 k! N | 抜刀氷雪8 B5 c5 h+ S" M: S
| 单体氷属性斩攻击- `3 J" G# s3 w# o# ^" ?. T0 U
| 刀マスタリーLv10
: a& y+ J* k: z; L+ e" u3 |! z居合いの構えLv5
& d4 ~( D! ~2 P | 採掘
/ t0 J/ ^$ ]0 h2 D0 b | 矿石挖掘
0 }3 X9 {" }& F1 N6 D1 c | 人物初期/ Q0 I; Y9 _9 V3 L
|
- E3 B, z1 ^# H" \1 [: ~, s3 X. v4 q" d Y* a7 m- |' F
2 x0 S- L! _+ p% i" H# ]% d/ {
5 O. e' W0 i' d6 U2 c4 x8 ?! ^8 D
' x# m6 ~6 I1 z
カースメーカー
4 y: k8 {& L* q! _; v) d3 F: Q4 t( H入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
0 G; t, m) [' ?$ c& C9 S7 ~. u$ n5 E$ [2 L( N
 技能名称
# ?1 x7 }! \1 W0 Y | 使用效果
9 t8 p2 J8 T8 H9 M | 习得条件
9 L8 b9 A6 l% v( D/ r | HPブースト( e) P$ n' _3 r
| HP最大值增加7 U5 B/ S% a7 [" o; @0 \# w+ x
| 人物初期' J+ p- _+ G' s3 W3 l
| TPブースト
% ]$ D4 R9 S% P$ y* M' R" ?9 b4 A | TP最大值增加2 P4 t& N( x( [$ l Z3 _3 l
| 人物初期7 C& A b* D3 W8 C- u1 K6 [
| 呪言マスタリー$ x& ~( P O4 R1 y( F! V
| (呪术技能习得必要)) U$ `4 \* i: p4 q; Y- |8 a3 y# l
| 人物初期8 Y3 F9 ^. {! b; @' D. q$ N0 D0 A# G
| 先制スタナー
9 ?+ t2 P3 u1 t | 战斗开始后,全体敌人被束缚2 k K* o( X6 R# p+ G
(低概率)(被动技能)
5 F' C: o9 ^. k: q) G8 C# a | 昏睡の呪言LV52 Y. \4 p# a$ t; p7 F/ D
罪哲の呪言LV5* N. x$ q6 O2 `' e' p7 K8 j0 U0 l
| 力祓いの呪言
% _" E5 D. z7 C" g | 敌方全体攻击力降低
; \: T" S$ R! |' x8 u- U. c; p | 呪言マスタリーLV1
: R+ m/ E) J8 S Y | 軟身の呪言
' t T. V M1 U) } | 敌方全体防御力降低, G+ _' L. S6 y" e I1 g9 V1 ^
| 呪言マスタリーLV1: s0 {/ I8 t" A6 q9 d
| 足違えの呪言
/ s2 R5 V8 ?- |. r5 D P5 ] | 敌方全体行动速度降低
' U' ]. [7 v( }, g$ m6 F | 呪言マスタリーLV19 x" ~7 k. g2 g% e$ z
| 幻惑の呪言6 O, f/ t, i1 a& A
| 使敌方全体陷入“盲目”状态' b, v7 G5 C9 Z0 z5 o8 @2 |% g+ Y; d
(中概率): Z, ^0 v: }# z% g* \
| 9 @ p$ j3 m( B, {3 t6 D; O
呪言マスタリーLV25 X q3 V2 [1 g# |9 d: a0 [
| 重苦の呪言9 m$ n; S7 I' C+ k# d
| 敌方全体异常状态恢复时间变长7 z7 W: X" j& v8 H2 \, t$ D% ]/ d
| 呪言マスタリーLV3
3 M" n" m3 F1 h3 L+ `TPブーストLV36 B( Z9 }3 X4 {# \% q6 v6 E$ ~
| 封の呪言 頭首
: v u: S' F& O* c |1 J | 使敌方一人陷入“头封”状态
8 b- d) q9 Y, |" H$ F" \5 u& ](中概率)( E6 _5 d& }6 P; b) a
| 5 f, `+ h( Z& l9 I
呪言マスタリーLV5
8 R* s Z6 l+ d/ } | 封の呪言 上肢: Y0 B* G! T8 V# f4 ?
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
; F3 p( A' I s4 K0 L, U' B: ](中概率) d; d6 R% P4 J; P2 W
|
0 S- {9 I8 a/ F2 w) f1 h' r% |( X呪言マスタリーLV5
2 n0 R4 K! B$ N. G- G+ o" r4 K* d
| 封の呪言 下肢
. Y% ^% x5 z! \- D) s5 z8 q | 使敌方一人陷入“脚封”状态
7 S" Z" ?+ u/ s9 B+ W1 M(中概率)
. |$ g" F f. M* ^ V( g | , D, Y/ e. [5 f
呪言マスタリーLV58 y5 `: z' H. ^4 T" D: c. y8 U
| 昏睡の呪言& a5 }' Y9 G; E1 _) d% o: ]
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
) e( r" H# y! l/ v* N/ k(中概率)* z8 a! y- V- u& Y n/ \" @
|
2 @' o& u. \$ c1 |4 I& J* M呪言マスタリーLV6
+ x2 x4 ]2 d1 K6 _6 i9 k
| 罪哲の呪言2 {3 C. P" x8 V! Q) q \
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
3 E) A }# V; \& S' I5 ^(中概率)$ t; t$ U6 f, Y( K8 i
|
& B. q8 H$ A# |呪言マスタリーLV7
w( _5 m. z. g9 `6 a
| ペイントレード
3 V k, r d5 n$ O2 f/ v! b | 将自身损失的HP伤害给于敌全体6 n$ U8 ^0 |: x1 s8 F; M0 @$ h
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV104 p: s: D8 J s' @ b! I
| 畏れよ、我を* m& J4 K6 \6 a$ X5 C* f
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
) x$ R" N' D x" y; I5 N(中概率)
. d* G! I' m7 k- { | 2 c+ N+ V7 E( J! U- j! W
呪言マスタリーLV10
! B7 }$ d* B v4 G6 y) w( T, q | 命ず、言動能ず
- d2 S6 L% c1 X$ J0 b! l; v m | 给“テラー”状态下的敌人下达
9 q5 k( R4 ]* R$ z0 |2 @: s! ~“不能行动”命令
' G4 u8 O3 k6 k4 j5 T8 {: e2 D0 V d. [ | ; |! z8 }3 p9 s. V' a
畏れよ、我をLV3
, J' c9 ~; e6 w* T! ]9 \ | 命ず、輩を喰らえ1 g' K) j" b. i3 c1 s
| 给“テラー”状态下的敌人下达$ v; T/ [) n/ h/ }+ b
“攻击敌方对友”命令: m+ b* q) ]5 @8 {
|
- d4 Q' e _( Z3 c8 ]畏れよ、我をLV5$ G1 x! M% h3 G$ N: q
| 命ず、自ら滅せよ
: A e. }6 [. z5 m: H2 I# M# |- L6 F | 给“テラー”状态下的敌人下达
* o+ t3 i4 T6 H B6 e# k$ H* l“攻击自己”命令
) g( e! r6 a6 f. ^" v; |4 L | 1 \/ X% O) n% ~
畏れよ、我をLV101 g. i- m) r2 Y; Q9 S, R o& ?. f
| 殺気解放
/ _& |7 g0 z- W& H% g | 在迷宫中,遇敌率上升
' C8 P4 r+ T: F5 d(迷宫技能)
+ n( ^; R0 v3 d& f2 b9 S2 w+ u | - i7 M6 l/ q% H& \8 F5 r
畏れよ、我をLV1
% O) b' B( B6 R | 採掘, i8 l4 h5 Z' v( A& w9 Y
| 矿石挖掘
0 d, T8 `+ q4 |* q) W+ b- _3 U7 @ | 人物初期
! O( K. I: b6 c j/ ~ |
1 e5 Q1 V4 b7 ~9 s9 j( A |