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" D/ O: ~6 v" Y# h& X! D# ^/ Q
4 d* [3 Y% s" ]7 R- ^
( k/ K6 ~ M) Q
" ~* ~& k1 H% F7 K8 |$ N# {/ b) v% l v2 S9 ^9 L# B4 F
4 ]0 |( P! a8 j
5 H* L3 _4 E! ]' v% f此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 ; L) A7 Z1 j( n2 A! d" ]
! }" P0 \# E: a/ o# ~$ s
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
; \- a4 q; k Z7 c" @# D
& ]3 p8 g8 P( j3 u5 C* G$ ^: e笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~5 @9 ~0 F% [1 P# q+ ?
% U0 I$ B# M* d+ y7 B) I5 X, ^% c8 N+ F' p9 z# q, o/ L" H
`% J9 Q: w- D1 [% H& ^1 \) B$ f$ {4 z) |: k
* L3 h( b' n5 x! N
4 F) Z) O$ E2 |+ F; W7 M- V& y9 t. ~ 技能名称4 e6 n! h& Q" p( g1 f
| 使用效果
8 h0 n8 q# Y& v: \, C9 ]8 t | 习得条件
" r% A! l6 e+ ?- d5 R. P# Z | HPブースト
" j. s9 R" w) _6 [4 F3 ^" U, V | HP最大值增加
5 J+ O" I5 G2 t$ _5 [ | 人物初期: O, ]& ?! l G8 Q k
| TPブースト
$ i' ?/ d' D/ r2 B | TP最大值增加
% c2 ~0 l" r! A$ J | 人物初期4 i _2 z, [- c! s. P3 _! |
| ATCブースト5 x9 Y7 l/ \8 Y2 n# O6 S! e' v
| 物理攻击伤害值增加7 b {6 \8 a6 W: i
| 人物初期+ V( w" S) u8 c+ p0 m
| DEFブースト+ b( ]# s1 r$ m+ m
| 物理防御力上升# [) T* V( ]# @
| 人物初期
$ }6 I1 b4 `' \6 C | 斧マスタリー+ [2 j O N a: }6 P" j1 x
| 斧攻击伤害值增加7 I: q2 O7 F1 @3 S. P
(斧技能习得必要)
! d8 x, d* W) `' r; k% @, v% u |
$ ^3 V( k9 s G3 ^9 \9 H人物初期
/ q% z& }8 z6 x2 t: @2 Y
| 剑マスタリー
4 R7 o- u0 g& ~9 } | 剑攻击伤害值增加" x. ^" c! p% }3 y! }+ k2 l% ~
(剑技能习得必要)9 x! E: o$ O' M, a* b/ p
|
. S1 d+ L' `/ w! p人物初期9 y. N5 {) r. O1 P; O" _
| ダブルアタック) c: S. ]: i9 K% }% D9 O4 Z, v
| 普通攻击时,出现2次攻击
* ]$ F0 R9 Y9 W I(低概率)(被动技能)
4 H( }- b- ?" V0 P; R | 斧マスタリーLv5" [3 d' m# L- M8 ]2 _
剑マスタリーLv5
6 x9 y* h# r0 N( n* X/ \$ U$ l | ウォークライ8 U3 h7 t4 [; \( b( \- ]
| 攻击力上升、防御力下降! I5 I& \/ j9 y0 j6 W
| ATCブーストLv3" e5 H- C: H6 K2 `, V% x# y$ |
| ヘルズクライ
+ i$ B, F4 g/ f3 r | 防御力、体力下降+ V E) B/ }# ]$ k& o. [1 v4 D9 P& ~
攻击力急速上升
( @' ?; m0 W+ V6 D$ s+ t |
0 o! y3 ~+ V. G3 Z+ CATCブーストLv10+ H; ~( L. T e. E8 U: K0 Q+ M
| アームリカバー
8 H# i" R9 Z8 j( L* q# F) |" \ | 自身“腕封”状态解除+ q/ J4 u5 O- f. _
| DEFブーストLv1
! R* g. D7 J8 w) @" l( @- N( K9 N | 猛進逃走
" n7 n; F7 ], _) n( ?5 L | 损失HP,战斗中逃跑( x1 N( `* [3 k8 d; n! |# M7 x6 s
回到使用技能前最后一次经过的出口处9 ^; E. l! h* x8 f
|
* ?4 L& M- T5 ~8 J9 dDEFブーストLv5, b- x' L' i' T9 z& N. D/ ?
| レイジングスラッシュ- a5 D' J" @* ]* e ~+ E5 l
| 单体强力斩攻击" O1 q: J2 x: l# `
| 剑マスタリーLv1
1 V) \/ k3 t1 ?/ W* `* M: [' P9 b0 F | トルネード
* M( Z) G6 S0 y! y5 y* ]2 A/ I | 单体攻击
# n/ ~4 L1 v- r6 K对象与其左右敌人受到伤害, T6 M+ B6 q$ y0 y
| 剑マスタリーLv51 [$ W3 M6 y& M, n* c6 B
| ハヤブサ駆け
- E6 a! V" B# m- L | 对2~4个敌人斩攻击& L; ~/ Y- _$ P; C$ V5 c
| 剑マスタリーLv5: E- ], o6 S! Z: C" y# H
ダブルアタックLv3
5 i6 E: Z2 p1 J9 U: F | チェイスファイア6 ?: l( J% o1 d7 s' o' Q7 p: s
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击" @8 N' C6 S ?, D2 v9 l% y4 q
| 剑マスタリーLv7
x2 g. s$ `. d9 Z& MTPブーストLv33 R% d% B/ M' V+ j3 `2 e f4 N
| チェイスフリーズ* [$ D. G: W# d. l/ E3 P, x3 ^
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击# k( j9 w2 H/ F. X( b' j! K
| 剑マスタリーLv7
$ H1 z" v+ B& A4 T& w TTPブーストLv3 e, X9 H+ d! s8 [! J5 ^1 c
| チェイスショック( p0 H3 Z( x+ j" k0 ]
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击' d9 l8 \4 v2 U( Z$ S$ P; `
| 剑マスタリーLv7
$ K. p3 B& O' `2 nTPブーストLv3. r( @2 }: h! T9 @8 q) d( N
| パワークラッシュ3 i* j) ~' j% V+ k# C) m
| 单体强力斧攻击. Y* n" S. W F3 M6 I2 S' j2 h
| 斧マスタリーLv1( P q1 P9 N5 O3 f
| スタンスマッシュ
8 n Y3 K& Y& m; O" w | 斧攻击,附带“头晕”效果
: \+ K7 {7 [! R, u( }(中概率)$ S) ~5 [8 e3 E
| $ E0 q5 ]3 E$ \ w% Q! o
斧マスタリーLv3# G$ K9 Z0 F7 ^; H0 V: m+ P
| ヘッドスマッシュ# ?& r' U2 v* L8 a( h: g4 V1 }, c
| 斧攻击,附带“头封”效果$ b* U! @$ ?. E* |, ?* x# v
(中概率)
{* i, L1 m* f& s |
: g: S! f5 H8 V; D1 M斧マスタリーLv7, b9 C% c: ? l0 k, o
| 採掘
0 b0 H/ X/ m( q) t, [$ A, { | 矿石挖掘( @6 N6 W5 [0 k8 P
| 人物初期 ?4 M2 J9 V1 G) m v7 {" C# D8 t* i. t
| 1 r9 R8 K" _( a8 T
' c* w( G, ], l a9 b( I; n' U# T* U4 G$ C- v2 o6 T) k
3 p1 A, u Q2 |* n7 n& J
7 K6 G) o+ ~, M* z
V8 l8 s0 v! X5 B4 g8 ]7 G
/ y) A1 a6 h5 R! W1 P3 c/ M7 |( p5 v+ w+ l" a: }* K8 |
3 q2 L% d8 J) T( G1 V/ \
1 c! i. x$ a1 Z
3 P$ D$ v+ k7 G 技能名称) ]. h* \7 L7 x9 P u1 p7 B) s5 R6 h
| 使用效果+ F9 W( G" E% g
| 习得条件
g# x# `2 z' H' O& I | HPブースト
& _- h( l/ M7 n( f | HP最大值增加
4 k9 V# K- x- b: z9 p | 人物初期
, ]& Z- p- L* T5 V# L | TPブースト
3 ~/ w8 T( Q3 A+ n3 q; ?7 S | TP最大值增加
+ \; |) S' Z6 I- T# r1 N: @ | 人物初期' l! f9 N2 n# \/ z7 u
| AGIブースト: Y1 [6 z& c% p
| 行动速度上升
0 D+ ^5 `6 y0 R% y, A; B$ }# I | 人物初期/ f1 @: E& I! d# M- F) ]
| 弓マスタリー
9 J4 }: g: f, v7 \6 r6 Q | 弓攻击力增加4 v; }, i7 d* z0 c
(弓技能习得必要)
# }+ l( o7 ^: u5 u! X2 h" g3 b |
, F x3 Q$ P; M) Y* x& t人物初期4 {, ?, t$ u, J
| 先制ブースト- B' W0 h9 L1 O
| 我方先制攻击率上升(被动技能)) M A6 {8 D2 b
| AGIブーストLv3% Q8 g/ }# x8 x; E/ e
| 先制ブロック0 F$ N# r0 p' a) x" }% w
| 敌方先制攻击无效化
1 V$ r0 [; y; z$ h) u(中概率)(被动技能)- \) c b& p! J# `) F4 e
| % S" f7 @4 R# w. b. y& R
先制ブーストLv2
. I, `6 e: J: i# \. H | アクトファースト
; s; H5 a; X! L) z( _+ _' o! U | 顺序无视,回合最初行动
/ r1 C; Q5 F, ]' w( }: J(中概率)(被动技能)
6 z& A8 Z; t9 z0 x# ~3 w4 O |
* V# ` P0 U2 l; }! cAGIブーストLv5
アザーズステップLV3" t% n. Y5 k5 ~2 {/ z) |9 Q
| トリックステップ
$ H. f0 R. A9 C9 ~$ ?2 e | 敌方全体命中率降低
- `9 W1 |8 N: o' U! m) p( n5 U | AGIブーストLv1
{9 Y0 ?; m) z3 s$ X! z5 C | ファストステップ9 H7 f1 a' O* O3 G, p8 L; q
| 我方全体速度上升
% t& ?4 ]& F4 D5 W' R" x4 g' J | AGIブーストLv1; z% }- J8 s" R. K) [' U2 [
| シャドウエントリ
9 M! S H1 k% l- [# y8 u4 N$ h | 降低被敌人攻击的几率
/ G9 @( l# S9 i6 X6 X | トリックステップLv3' w B j% {* l- e
| 逃走準備
2 ?3 G3 A6 D5 t+ l: F | 逃走成功率上升(被动技能)
- Q! I7 `* G! E | ファストステップLv3. a6 L' W$ I0 ]; \
| アザーズステップ
% w" h* I2 n+ O | 我方一人回合最初行动7 M; b' P, r8 k: d u+ {
| ファストステップLv3" V6 D5 S( B. Z0 c1 ]
トリックステップLv3
% V5 L+ O4 i( z; p) N' l/ j. l# u: H& }" r- r7 i; e
| オウルアイ
# E: c7 w" t8 I' v | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
& I: L4 a. X+ g& A | 先制ブーストLv1 p4 @: }' f4 T# y$ \0 i
| 警戒歩行
8 \" W) d9 D7 k# n | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
1 y# R4 L; A: t4 Q | 先制ブーストLv34 V+ t8 D9 b5 d- K7 C; M% \2 ?
| パワーショット
: G# }3 _- y; w) M" E' f0 [ | 单体弓攻击) Z/ \0 p. b+ I
| 弓マスタリーLv17 s+ v0 F( l* b( L6 O9 d) t
| ダブルショット' ?# } p9 B, S7 o
| 单体,2次以上攻击8 {7 w" }5 c% _$ C
| 弓マスタリーLv5
; H6 ?+ a" s6 _ | エイミングフット/ R$ S( v9 \1 M) m: @0 w4 N
| 单体攻击,附带“脚封”效果* J# z! c. N8 b# s
(中概率)- H/ Y$ b2 S" i, J- ?" j" d
( L9 x7 b- c1 R/ G
| 弓マスタリーLv3
4 Q: T2 o2 Y7 J) U; p, e | サジタリウスの矢2 R; C1 e9 t, x- G: ~
| 使用之后三回合后
$ `) U6 I- Y4 ]: K5 \/ T& ]5 L对敌人造成强力攻击1 k L5 c8 E- F; L) n5 c; l0 X: b
| $ K0 D& i7 U. ~: e, F
弓マスタリーLv10
$ `) m5 L+ e1 `* Y2 m) A, ^- |4 Z | 伐採: F$ }% [0 M, I1 p( ^6 z
| 木材伐采+ G% T) J6 e4 l" x1 S* m
| 人物初期
5 _$ ~7 m6 b4 w2 Q+ I1 w | 採掘$ l" G' @1 V2 O& u
| 矿石挖掘; m$ Z8 F7 \, y
| 人物初期( w* F/ f9 Z. j
| 採取6 T; f5 K: L! _( J9 M" d
| 草花采取
, _+ f' @, t2 t1 j" v# {/ [+ L' D | 人物初期1 j5 P O0 t3 A. o! h
|
$ H3 K3 ]( K" q/ V" I2 Z! a
( \& f# u. B2 |) H. O9 m0 z) c
1 ~( v3 ^. b; M& a5 Z( f% l# Z% {, w$ h# x
' U' y3 m! q1 r# J# B) R$ [. T
- r" F& M* O- z8 ~# s/ R" l* Q; X* ~% v4 M. L$ G& l
6 N, J6 l0 @+ g9 E, i) j8 h, H# P7 W, @
7 l2 m7 x- K8 _$ A/ U0 c4 r 技能名称% _- `! K) ~+ D g. b+ I9 u$ N7 g
| 使用效果
' I6 `& [, g2 p6 g# V | 习得条件
* {6 I! B$ Q4 ?' r | HPブースト, j+ v2 W2 R; F$ v+ Q- H
| HP最大值增加
2 U, o& `: U, L" D1 v7 v | 人物初期
1 v+ |6 D6 ~2 v& g- a& j+ w% C8 o9 l | TPブースト8 e; p7 f9 A) |& l2 B0 l
| TP最大值增加) }6 W. p& n$ e9 r4 K5 ` i) }+ W6 S
| 人物初期4 i' [ a7 ]6 ~# p
| DEFブースト, k: B4 T O% n- M+ S% R! G- ]
| 物理防御力上升( f& @ k- V2 I' B! S
| 人物初期
) h1 M1 a& u& B9 y, w" }! } | 盾マスタリー5 W( p: z/ s' i( D
| 属性防御力增加
6 ~+ U+ C; g8 F6 K" U* S1 z8 B! R(盾技能习得必要): R5 {! G& q8 ?
|
# {. J6 E( ^8 v" O1 ?: u人物初期
, R! n% r$ D7 u. O+ l; _4 q
| 决死の觉悟5 J8 K' N5 J/ }# _% x- S
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留$ U" I. I% T2 I. e4 q
(中概率)(被动技能)7 g* Y2 R; e+ p5 }9 A8 K
|
c' E4 j( Q# ?1 D& G" N; CDEFブーストLv5) E$ U2 o2 C. n. @
| オートガード" \- Z# B' O, b( u* ~6 ~* k
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
2 t6 b. R- v# w) v( `(中概率)(被动技能)
0 u5 I. B1 v# ^: ?! t1 [ | DEFブーストLv71 n+ @/ f+ h9 D2 \8 e, n3 n
盾マスタリーLv7
$ M; B( T+ ~1 e: ^ | 挑発7 W! m: ? Q0 F; C0 d, G' `' s# l. D
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力5 }, i6 _4 U o/ R1 i1 O. e/ t( Z
|
2 Z8 r' _0 h: c4 R; ZDEFブーストLv1
2 B( j8 k5 E: a+ o, l$ ]) T
| パリング- i* p8 Z" L+ O& T' f
| 一定几率完全防御一切物理攻击
d# K- l/ C7 k$ ~/ |, d2 p$ L/ U# y5 y | DEFブーストLv3; U' j. m( `" k' i, N) ?5 W* u& w
| 渾身ディフェンス* ^1 e1 p9 h, l6 E
| 自身防御力上升
- o7 B. \/ a1 F; C | DEFブーストLv34 t. Q _& F4 L( @; l
盾マスタリーLv3) H: O- M4 X# @% d3 [9 v3 {
| 猛進逃走
3 f' {9 \0 d7 k2 J | 损失HP,战斗中逃跑
1 h7 @. i1 L' H: [% F" w回到使用技能前最后一次经过的出口处
, w2 P$ P( i5 d9 F$ X" I5 X9 A | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
/ H! L/ n, N- ^6 j4 H: y | 遇敌率下降(迷宫技能)
: o" V0 w2 D2 H/ r% k | DEFブーストLv5& P3 B! ?7 O- G; D
| 防御陣形
6 P' C+ Q! `5 ^; T | 我方全员防御力上升
7 w( o7 ], [' y | フロントガードLv3 バックガードLv3
1 q; C$ {" b* B; F: o3 [ | フロントガード
8 d" [' V9 V* K& V5 U8 R/ r | 前排我方防御,物理伤害减轻
3 }4 H7 @( D5 T6 Q! P | 盾マスタリーLv1; D, ^ j$ g$ I2 ]) o
| バックガード
; O% o/ Q2 \. n$ ?8 a | 后排我方防御,物理伤害减轻
V% o6 l i" k1 v% Z | 盾マスタリーLv1
3 D" U& k2 B2 p/ X( J | ファイアガード
; k( }5 ]9 ] ?+ q7 H& T | 我方全体对火焰攻击1回合防御: X h5 W4 y7 U2 B' e* }
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
* V4 U- M4 N' Z- s& T: q& S | 盾マスタリーLv5/ K/ R, X$ f0 N/ e% j0 M0 l4 o
TPブーストLv3/ ~. }. P& i, k! ?% f
| ショックガード
- W& S4 C3 A& f3 }0 y& w/ ?) q | 我方全体对雷击攻击1回合防御
, T |& M- E6 R. x(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)/ G+ m1 [% I) h0 U
| 盾マスタリーLv5& b7 r' u1 V1 a% Q" G; g
TPブーストLv3
# m$ S: a; N, Q( u | フリーズガード
4 _! u0 u: D- B$ r$ O" z | 我方全体对冰结攻击1回合防御# |/ Q* a: x) `6 ?5 B2 ~
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
' s$ q$ {8 `% }$ i( Z+ }, X | 盾マスタリーLv5
- H; u! ~$ {( x2 i- F. H4 C1 E% x/ FTPブーストLv3
; A! j9 D, t) u" y* x | シールドスマイト; t; h; ~9 ^8 r# v! w3 I* Q, m
| 盾单体攻击" u! ^( ^4 b$ o/ c7 Y
| 盾マスタリーLv10
& G( b5 a4 ?& t! e渾身ディフェンスLv5; o9 a+ P* a# g8 |
| キュア: N7 q- B- n: C! @) u1 M, G9 x
| 我方单体HP小回复* {/ d% R) h W+ A
| HPブーストLv3
/ K8 _- R" j( B4 u | キュアⅡ
1 ^4 q( [3 q! _! s, P | 我方单体HP中回复( s8 o% Y6 v$ J' l K
| HPブーストLv5* C l& `/ X' b
| 採掘
) r4 U' X) k6 }/ v9 m) ~1 J | 矿石挖掘/ c4 B" H, P; e2 t. }4 D: O' {
| 人物初期
- F/ n( O/ e1 ]6 h' O | - Z, ]! } ^- Q& _- _9 l( Z
- R5 G' V5 J* i& F5 }) n' r8 d- A
) m `6 o7 r$ W {# Z
# B* U6 d2 f; M1 q0 p1 X7 O/ B
" Z& Q- Y: u4 o% L/ T1 L: x+ \2 b7 I/ c6 N4 _- R
# J1 A! X# }0 v9 C5 E8 v5 X6 [7 F) u) E4 h( b) _) w
9 T! \! t& R; x& Q# H
 技能名称
5 q6 p; p: r5 Z4 ~3 ]! ? | 使用效果
1 q5 z) a- `/ ?" I* o5 ^: T | 习得条件9 k) \) ~% c3 D4 Y
| HPブースト, ^' s: r$ g* H ]" _9 y9 X/ q& \
| HP最大值增加
5 s6 m2 r- D9 y' K, H | 人物初期8 Y9 g; W% h% z' Z, y- E7 i
| TPブースト# d( T6 W2 D7 e7 `
| TP最大值增加1 A7 v W8 e8 a
| 人物初期
- O% C" O/ J f5 D9 x% m | ATCブースト
* g/ J+ l9 h1 N8 c- D | 物理攻击力上升6 D* Y# W5 J k7 W) @3 b$ r
| 人物初期+ H, j" i! n8 I: U* P' `
| 鞭マスタリー
. x3 \2 p' h! R! m6 a | 鞭攻击力增加9 W0 O. z7 P0 {; g4 s. j
(鞭技能习得必要)
6 b) x) K9 O6 ], [ | # _9 e3 c5 x) X( R5 F
人物初期
3 \$ @& \- o! `4 p* S# m2 \0 r | 剑マスタリー' r- D* t; o6 F: R' p4 g- O8 [9 E
| 剑攻击力增加3 k, E, K ^! C K, p- g
(剑技能习得必要)
* Z% i$ ]: Y* C& @- {, { |
9 A M" ?: T, P( ~ I/ ]' I人物初期$ }# I8 R+ y, B+ R: n3 i# V
| ブーストアップ
0 X- b b' v' e | 战斗中BOOST槽值提升速度增加, `7 L9 X1 ?9 }" I7 `
(被动技能)
, y; k9 y4 D* G' Y3 M0 r% ~ | / q$ ]1 ?9 Q- g" U. B! D2 ?
ATCブーストLv3. j/ a3 j" U& k
| 憤怒の力; i6 k- S @0 {5 @& E
| HP越低,攻击力越高(被动技能)& R! x5 ]1 M! C* s" m2 Y
| ATCブーストLv53 B) k9 d$ G8 o0 `; r
| シャドウエントリ
1 O$ N$ i3 ~! H* E+ h9 Y/ {1 ~ | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)5 l8 J0 f3 J! w' C1 f$ ?4 [
| TPブーストLv3" a! W0 D* v: u7 w9 _
| アナコンダ
* E2 p) Z/ Y# c6 U | 单体攻击,附带“毒”效果 }" h0 W' o6 P
(中概率)
1 h0 F: g/ P: K% X | 4 U d3 m2 A. k1 k
鞭マスタリーLv14 d0 T8 w6 X6 T5 k2 E/ k- T$ j- g
| ヘッドボンテージ
0 d$ x( X( M; C+ _, t; t8 B5 i& ?* c | 单体攻击,附带“头封”效果
( {/ \) \2 t- R; @: S6 H4 t# B(中概率)
8 m) y3 ] v$ z# @) @: ? | $ F9 H) y& P: C; {% W* {4 S
鞭マスタリーLv2' {) i) j- p& f9 g3 T
| レッグボンテージ1 i; P5 E/ Z* G7 x; P+ x6 z0 f1 p
| 单体攻击,附带“脚封”效果
+ s. {1 Z, I, m# C(中概率)( G) h. X3 r, X4 u: A) o* G3 S
|
. M+ ]" g+ L9 G. E2 q3 Z6 z鞭マスタリーLv3
- R$ D' m; d/ b$ P2 T. J4 k: B
| アームボンテージ) M. D- N; Q, @4 ~( h* i9 s+ t
| 单体攻击,附带“腕封”效果
, t6 _$ _0 Y. U3 Q(中概率)
1 _# N# V! b" S |
; {6 P; w% W4 b鞭マスタリーLv4
. A6 X+ Z# B- B$ D- ?
| エクスタシー
4 x) S" f C) v# L | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
: F# B# H4 ?! ?0 v& G7 z做出强力攻击
9 A+ u) i6 ^0 T4 i5 @ | 鞭マスタリーLv5 l& Q' \) `/ U
ATCブーストLv5. A) Z5 ]; {+ a4 w8 [, m
| ジエンド* T/ w0 R. z, L1 s! `) l
| 对HP低下的敌人8 Z, H( k/ r1 N
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
% J& W! \( y4 w$ ]) i6 @ |
9 @8 j @# Q, O+ K1 s鞭マスタリーLv109 `. ?+ S8 v c. q F
| ヒュプノバイト% n( [9 [, @$ u' w) W
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
+ ~) r6 l) C* r( R(中概率)
% O$ _9 x4 s+ J+ Q m" Y. ~4 Y- ?' e |
0 j( E0 F1 b0 _$ ?( r剣マスタリーLv1: P- c A0 }- @$ d# N
| ショックバイト x! f, l0 j. y4 y
| 单体攻击,附带“麻痹”效果+ p* q* x; ], A1 h a. t
(中概率)
, ~3 Y* ^; W0 B+ I5 ?" ? | / k2 X( |1 z( i9 P5 W; h! K# ?
剣マスタリーLv2: e+ [/ e" y. t
| ミラージュバイト
7 `; ~6 w& J2 M/ l% M& J | 单体攻击,附带“混乱”效果% u% }9 f! r+ B' V" ^2 S
(中概率)
+ X3 n- [5 s$ q# [2 C$ P5 H | $ b. f7 k' S0 `( j$ }3 I7 ~
剣マスタリーLv3
/ i/ o1 {( V" Y* B* w2 v4 v7 e | カタストロフ- ]6 f9 y) {5 z& l! z7 H' T# N. E
| 单体攻击,附带“石化”效果
~6 G7 y- H" i- D8 n' S& E' w! |; Y(中概率). t$ a# T: Q, d: B; F, h. b
| , t3 e( }4 B( t% u3 I, ?6 o5 `$ o' C
剣マスタリーLv10- d4 `3 G$ ^8 T: K, n" P. @
| ドレインバイト% R6 G) O+ g! w }$ I1 w. c/ I
| 单体攻击,HP吸收* e' \7 A2 N% R
| 剣マスタリーLv47 i5 [2 l- m+ I; Q2 Y3 C7 q! G
| トラッピング8 f. N, o4 _7 g. h) B) @/ t" @
| 自己和左右同伴设置陷阱
2 e* b3 N2 a# r3 k: e& {2 {# i对受到的攻击做出反击; v4 H* S4 }& ]) r; A
| 剣マスタリーLv5' ]2 n8 }4 G6 P/ H8 O5 D* n
ATCブーストLv5
6 a# y; u# ?; s; @" l | 採取
7 I9 r! E3 M6 B8 c# e+ ? | 草花采取
% H s4 q( g3 ^1 }) L( ^5 I( {* ^ | 人物初期. n3 K3 L% E& N6 Y7 ~ A
| ' t( m( W6 A4 a1 d5 D
% ^0 Y0 ]' H9 F0 ?) Y& ^
9 a5 C ~1 o% k9 Q; l* z
7 }' l8 c B9 H, p: W" {
( b& t3 \( T% V3 h8 w: I5 |* T7 o# \" y% ^9 Y! t
# ~6 |7 Y" F# M; j5 b6 a
k" n) J' n5 G6 K+ @+ H2 ~+ p' Q
$ r. ~: L& j; d5 E 技能名称
) w* t k+ b1 K/ v2 |/ J9 l | 使用效果6 e$ |. q2 S8 u
| 习得条件8 O, i+ U- R2 Q( i+ {# r$ g
| HPブースト
5 F3 T, e( n8 `( n, h% P | HP最大值增加% d) R! a+ y0 u8 p
| 人物初期& L; C) s. c' k- Z' _( h
| TPブースト" R% m" W) v8 E3 {
| TP最大值增加$ L3 T5 [1 |) W3 J6 i* Y2 M; q
| 人物初期; j6 w3 ]) Z9 Z
| ATCブースト: @5 X* e9 x2 J
| 物理攻击力上升, j9 t$ I, K6 ]% I, l" O9 x' p+ ^0 N
| 人物初期" l) @. |' `+ `7 @6 M( I5 Z& `
| 回复マスタリー2 R$ \5 }: k: X' H' B% H9 k3 ~ ^
| HP回复增加% [; k+ u) T) {/ b! h' N* c
(HP回复技能习得必要)
2 X2 C( C2 T$ G- X | ! R i7 U, l: v* W
人物初期
: ~9 U0 j! f3 d' i4 ?- K; ~3 K6 b. p | 戦後手当8 N7 A0 V2 q6 P J3 b6 U3 Y
| 战斗结束后全员一定量的HP回复$ A0 g# Y1 h8 H0 A% c, S3 D
(被动技能)/ i/ S0 {+ l& g3 M2 l7 m; `
| - i0 H/ S1 ~1 e! D) a. V# R
回复マスタリーLv2
. H. n; ^ { n0 V d0 w | 博識
, A7 u( a( n* U. n9 R | 战斗结束后道具取得率上升, m2 d2 e6 |4 L' n( t& c. [" p1 {
(被动技能)
* ]! x% g8 A( {+ _( [0 d9 b/ b |
) f/ N J* A: M+ A3 mTPブーストLv3
& q# J( O) i! V
| TPリカバリー8 W6 b0 [- l' N* F
| 战斗中,每回合TP小回复1 _% E( X* `( Z1 `% b$ Y
(被动技能)
4 L* e9 [: U# K( @* v |
. L" ]3 y" [* D! x; U! [! QTPブーストLv10
% U7 }6 v1 f/ n3 O/ N9 ~: ?
| キャンプ処置, X# q w2 h' K3 l3 e
| キャンプ時,以较少的TP
6 }2 a# c6 Q8 g U0 F恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)4 j2 A- r1 B1 k! v! C+ {7 x* T
| 2 Z0 ~* f2 Y4 z) t( {& B
回復マスタリーLv10
) [1 U5 F/ T0 R3 s7 Y2 i | キュア c: ?- s- i/ K8 ]
| 单体HP小回复
( B6 F2 s( }6 E% @' D9 K | 回復マスタリーLv1/ H- ~+ _6 u9 K9 g2 X
| キュアⅡ) B& O' [9 `. R( H
| 单体HP中回复
8 h o5 a6 N" j! f. t1 f1 u | 回復マスタリーLv3
- C% [, M$ n0 J1 i | キュアⅢ' A4 r0 M4 l( W- H. o2 c2 O, S6 ^
| 单体HP全回复( L, \4 s N# r# g1 X( \
| 回復マスタリーLv5
[# O9 Z6 c1 W5 k& R r- B | エリアキュア7 h4 @( }) @$ }& u8 y
| 全体HP小回复/ h5 F0 E$ e ~/ Y! p
| 回復マスタリーLv3
6 `# J( d% Y2 F$ G2 m1 `( m# n6 S, zキュアLv3
3 a2 O6 ~3 N r! V) B | エリアキュアⅡ" E) [) U: t4 s u3 ]* {
| 全体HP中回复, Y& J7 e M9 N% {+ R. ^( \+ j
| 回復マスタリーLv5, W, C0 }* K4 E8 v5 `
キュアⅡLv3
( A6 I. \) I5 K' j* a | リザレクション( u$ V3 m( u( `* V, _6 U; O
| 单体一人救活
% \1 U/ U2 I' E" I4 \" @* U | 回復マスタリーLv7
8 h/ U& l' B5 Z" I$ q1 cキュアⅢLv3, X( o# M! v, ?/ y# V; G8 f
| リフレッシュ' X8 `# y# ~ |: N+ X& K8 w8 V
| 全体异常状态解除
) ]. `! ~, ] u4 C0 b; M" ^- d(随等级提升可解除的异常状态增加)0 @ r. W4 D& v
| 6 u1 o3 G R$ Q" |4 d/ d: e
回復マスタリーLv5/ D% `9 \" T$ J' s2 b* A4 Y) ^( t4 y# s
1 X: e. S* T1 X- L
| 医术防御9 s# i; m9 o/ h$ x" G
| 全员全属性防御力提高
, J$ Y& t: j% e9 t | 回復マスタリーLv3- ]' R1 y O- o7 ^
エリアキュアLv3
- i$ d8 r Z. b: |9 G: v9 W | 医术防御Ⅱ
1 L5 I3 o! l- u4 V$ y8 h( f; F | 全员受到死亡一击时,HP为1残留* X2 T% Q5 T, ?& Z3 j5 Q! x* O
(中概率)
. m y) h/ O! k0 O3 h" R | 医术防御Lv34 y6 P; ~0 u, Z
エリアキュアⅡLv5/ I: a( g, v: J1 J% W/ o
| リジェネレート$ ~4 T! [' q, m8 Y! y2 q! A- K! o
| 战斗中每回合单体HP小回复
; @* H9 f' Z$ k% y0 G3 Y% M( ^- | | 回復マスタリーLv5
7 q' T) r/ V6 qキュアLv5
% S' n1 k j3 k$ g% X g& v | へヴィストライク) o2 |& y. v1 U/ P7 h$ q$ R
| 杖攻击,附带“头晕”效果3 G; L2 z- O( z" i; M: k8 W
(中概率). U, }: ~& {! y, ^' R! k/ N
| 0 r" v/ H, {* z# P. L
ATCブーストLv104 {% E# G/ d9 }5 j6 E
| 伐採
( _- y B5 F/ N" r# f* D; O9 E/ a | 木材伐采
+ @3 B, \# }9 z: q+ s | 人物初期
3 v1 |% z; D5 j: U( n- d | 7 f4 a4 x6 {1 d% V9 o
) C/ b! l' r) J& k) c- W$ K1 z) K1 r3 r
( H9 F9 ?3 L% U. U
6 k- s) P; f* t) n! e1 R. d7 X3 K4 o
4 W# l: s$ D+ a8 V: R$ J
& ], ^) t* f" g( |- H! K/ I `4 K
; x- C. e% u1 I: J( Z 技能名称
( G3 `, A8 q6 C) t/ l% g' ~' }& g | 使用效果. ] |% v& _) B& u4 }+ [9 l
| 习得条件: [# b% J" Z& G' w2 X& h2 g7 z( c0 ^0 O
| TPブースト2 E: w) _% i3 t& D% R# K1 @
| TP最大值增加) C( A; `' J. b
| 人物初期
; S8 z" M& W0 B. Y7 B! d: ?# O! ~ | 炎マスタリー! M& R! b, y1 N) M+ n
| 炎术攻击力上升
& g( Z) ^" h6 ~& @, s(炎术技能习得必要)- b' j: n2 Q9 B! Q% ~
|
3 ]9 q7 J& y* J" Y- T人物初期
0 J7 ~0 X* G3 l y9 Q0 D4 Q7 r
| 冰マスタリー; d) U ]5 t: S1 v+ s Q
| 冰术攻击力上升" r, A! J2 W, d
(冰术技能习得必要)
5 \4 q# P/ u1 o8 T* ] | / j8 s7 G w5 h1 T$ [( e6 O* @# y/ l
人物初期- I6 @- _1 x2 ], [; D! N
| 雷マスタリー
7 q1 Y/ n# R0 l! F: e F | 雷术攻击力上升4 U9 x" Z, a% b; |2 b& s+ u
(雷术技能习得必要)
5 G" X: G8 p% }: w+ d$ C0 w# U |
. B# p J3 p; h5 N7 d7 I5 Z# w- ?人物初期
# F2 B# S. ?( a/ T/ y3 s* x
| 毒マスタリー2 }9 {" @ A( x$ X. a0 y/ G
| 毒术攻击力上升5 R/ u8 Y. l1 F/ n4 a' \! M9 F
(毒术技能习得必要)
; Z) z0 r2 ^, F: p+ o | / B2 v4 i/ R! Q, ^; f
人物初期
6 X- t" b, f/ Y | 博識
# v1 \, `0 _: I3 s3 h | 战斗结束后道具取得率上升1 J$ g- M, Q) ?' @* c
(被动技能)9 {- `. U2 [/ Y, p; o) c
| 2 t, l/ ^! y& S6 g7 |" k
TPブーストLv3
! m4 }# w, R6 ^1 b | TPリカバリー
4 I3 i0 S# o$ m- t | 战斗中,每回合TP小回复
1 a1 g" S B! M+ L; K. }(被动技能)( z ]! c6 t. B
|
3 G' Q4 @# @1 h# j3 Q. l5 v9 o' vTPブーストLv10
: }* b! X9 k, I/ K& h. n
| 千里眼の術式: [1 N% V* v1 C0 q% Z
| 本层全体FOE位置探索/ Y. |+ Q* H& u) p# D
(迷宫技能)/ @: F) m" }% ? s/ Y! h7 A) s
| - R2 s9 ^, s% w
TPブーストLv5' p ^2 \! W4 `5 y
| 帰還の術式! _8 R' }0 v0 Q: M" S3 y2 {- V
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点- V3 a0 H) m5 p0 T4 i- g
(迷宫技能)2 }: R2 Q. A' f% U6 d& n& o) g
| . F/ G* Y7 F# ^
TPブーストLv7
2 v4 n" x$ g2 ` | 炎の術式( G9 l/ ^8 p+ [" x3 B3 V5 E* p
| 单体炎属性法术
( }+ b/ e: o& f7 _3 C | 炎マスタリーLv1
& U" ^) e1 O+ n- R: A3 l | 火炎の術式 G) z3 i$ m3 G) h
| 单体强炎属性法术
; }, _$ z/ S9 ~0 a2 x! x0 B/ [1 w4 P& `2 h | 炎マスタリーLv50 A, u5 F! u) z+ U9 w
火の術式Lv3
; R/ ]* j e: l R3 }3 ^ | 大爆炎の術式
3 c4 I) |4 h! H' w: B, v" w. y/ d. g | 全体炎属性法术
7 f; j4 h1 F+ p2 Y | 炎マスタリーLv5( c+ w& f- V7 Y9 Y5 J, m
| 氷の術式
! U1 r2 ^. h( \" `* a8 t( y# ? | 单体冰属性法术
/ k/ ^$ \* A0 V# e. _: Z | 氷マスタリーLv11 N. M, x V# w* p
| 氷結の術式
/ |# d, _( ]2 c. [! r5 ]! f | 单体强冰属性法术6 W6 m1 |6 e( w
| 氷マスタリーLv5
+ P' H8 W) y! X7 Y* m氷の術式Lv3
U T4 u( Y3 T {% R$ v2 Q | 大氷嵐の術式, N7 B% Q5 w6 s
| 全体氷属性法术
2 T+ j/ O* y2 Y2 w. P5 x2 b | 氷マスタリーLv58 d/ h6 I3 k" o) C: \1 A2 W/ p! o" `
| 雷の術式
* a- U, N9 ]+ {* n7 }. y, ^ | 单体雷属性法术0 d* i+ S9 L5 ~4 E& y9 J/ p, Y
| 雷マスタリーLv1
/ n: K! t0 i. ^' G | 電撃の術式
" A7 k5 U. J+ x% k. z | 单体强雷属性法术
- s! w9 ]- }: A: d: n/ w, i | 雷マスタリーLv5
4 P! ^/ ?( N. m5 `6 ?3 q1 C5 s雷の術式Lv3& k, V6 @3 O/ C- s- m3 [/ q
| 大雷嵐の術式) n+ x! {0 b a! a
| 全体雷属性法术
0 y4 \# O, c' i; Z% j' G0 C6 @' E | 雷マスタリーLv5
. M0 B8 w8 C. I | 毒の術式: G+ q6 ?# y9 f2 Q5 E5 W
| 单体毒法术,附带“毒”效果+ l) a! o2 X/ ~0 O
(高概率)
5 N' W5 z. P7 [3 f3 {/ N a |
, y. j0 W. s$ r# c% I# P! {1 E毒マスタリーLv1
4 u |( e9 ~+ P# T3 \
| 毒霧の術式
0 c0 G( @5 G* z. q9 f | 全体毒法术,附带“毒”效果; w0 K" Z( S! M, ~! U0 p0 U! A
(高概率)
! @% Y$ s: t8 N I% I1 \ | * {6 g1 V- p* J2 |1 b7 t
毒マスタリーLv5
N% d7 k6 B5 u | 伐採' C: z5 p7 F; N$ ?: F7 M
| 木材伐采3 S0 q* N. D9 W# w* Q$ S$ ]
| 人物初期
+ w |- C8 j7 n5 J& M3 s | + d1 g2 A4 D0 }8 `3 O( J
$ `5 |) ]" Y: E# v& g- W
! k# [2 k& X+ c) J# c, a! z5 d
. [6 N6 b" z0 h1 K$ u- b; n
* Y: N' x- q9 @% F- p
0 v5 j9 M. L: i& ~1 }, m9 K$ J7 o3 w: J: T/ c5 Y$ @
0 z4 l2 W$ ]' X, W: w( _
3 \- O, ?5 G4 {$ ~6 V7 x* R z 技能名称
- z4 l' C$ M+ N4 e/ _. q2 D | 使用效果4 k7 `0 U! v* b* \5 M
| 习得条件
# E3 d( M) W, ?, | D | HPブースト
2 A5 G7 f5 w* I. D3 x7 y | HP最大值增加8 _; \& j3 D+ q& u" w
| 人物初期
2 W5 ^/ h2 H. k+ U& D: I' j9 i* ?3 \ | TPブースト/ Y2 B; j. T, e
| TP最大值增加
8 K- q: e _7 i' c; o2 ? | 人物初期# y0 @' V. p7 R! g* f
| 歌マスタリー8 I: l" D7 G2 v+ i
| (歌技能习得必要)
% O7 m0 ^' R4 `2 L+ U | 人物初期
5 e9 n) s: I+ F+ ~! E' m6 {+ x | ホーリーギフト
4 Q3 i. L0 c, S | 我方全体取得经验值增加8 A& P- E# _) z( I& o
(被动技能)7 e3 a/ H. i n
| 歌マスタリーLv10+ b8 i. G& C& J2 z) R" z, y
破邪の鎮魂歌Lv59 O! E( U* H$ y! ^: v# [- C5 L' _0 F
| 猛き戦いの舞曲$ j: o$ G M0 o: f
| 我方全体攻击力上升
5 A" v L2 C# T0 f0 | | 歌マスタリーLv1
0 v# W7 }% J& |& `. P+ m7 W5 i( w | 聖なる守護の舞曲
& z8 @3 C1 |0 E# I8 K+ ` | 我方全体防御力上升
4 @+ r5 N/ U- `& ? | 歌マスタリーLv1/ x* ~& c. S, r4 L9 W
| 韋駄天の舞曲
6 ]# Z5 m" a* H5 F5 B | 我方全体行动速度上升/ ], O, |) d9 ]& l3 C9 W( A- p9 i J
| 歌マスタリーLv1& }8 `9 Q# i* F9 ?
| 沈黙なる奇想曲# W4 S& C' G/ D, V- i
| 敌方单体强化效果取消
4 E$ s0 i( ?4 x- E& t# B2 m" U% Y' j! L | 歌マスタリーLv3! m9 I7 _9 c- y d
| 破邪の鎮魂歌
4 P5 K# y3 q6 ?# [ | 迅速恢复我方的异常状态, J6 V% W$ [ Q S
| 歌マスタリーLv3; @, Z( S3 v2 g$ i8 ~' ?. h
| 蛮族の行進曲
- \( I1 Y0 b4 ?+ `* z | 我方全体HP最大值上升* E4 v4 \3 J: y2 b0 B. L
| 歌マスタリーLv3
" m4 }7 x2 m6 [7 c+ t0 NHPブーストLv3
; U( G% ^2 I! v. `+ f- W4 A, ?5 Z | 癒しの子守唄8 Y3 S( k" X+ B' G' v! Q9 h
| 我方全体每回合HP小回复
. c! G, e$ X* t9 V* R6 { | 歌マスタリーLv7( }+ c4 u& e) m# x: X# o" i
HPブーストLv5
0 w: @5 s9 z6 y+ w | 安らぎの子守唄
. x2 v6 Q: H* L# ~ Q( ~ | 我方全体每回合TP小回复# n: g ]( S9 E; T: W
| 歌マスタリーLv71 ], V- V1 A# b0 g( y
TPブーストLv5. j6 L4 O y% o4 e0 L6 q- s6 Z
| 警戒歩行+ H6 B# N1 B ~! x1 f1 n/ z
| 迷宫中,遇敌率下降2 @, [" T0 U5 l
(迷宫技能)3 l% J$ t. w# U9 N$ W
| " w* \- b# Q, j7 t1 ~
TPブーストLv5
- Y1 I8 e; h- \" @2 ^ | 糸巻き戻り6 K6 Z) C% j5 q$ Q) p4 P$ {
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
9 B2 V% P4 n% o2 B(迷宫技能)( l8 W* S" E1 m; r
| 1 e/ O+ D* O$ d- k
警戒歩行Lv30 ]7 \% v; b# `1 ] M
| 火劇の序曲
+ B$ [2 h! C5 F8 P2 b | 我方单体攻击附带炎属性
9 U6 H. N, M. J) r* v/ J | 歌マスタリーLv5
9 m$ A# N& \% N3 A, q# r$ S; E$ g猛き戦いの舞曲Lv3
1 ], w/ q+ j Z7 D | 氷劇の序曲$ W- q2 I' E. Z. x( C7 @
| 我方单体攻击附带氷属性
" Z" I p* l: G5 J& ?* \! y | 歌マスタリーLv5
+ R `" p( \. z3 V* e8 M猛き戦いの舞曲Lv39 _: c' ?4 }2 \
| 雷劇の序曲
; w9 f' }2 i( d! \+ D5 f2 @ | 我方单体攻击附带雷属性9 d+ b- G/ @$ K
| 歌マスタリーLv5; A3 K f- Q2 }! G' h# Q2 e
猛き戦いの舞曲Lv3
2 K! F7 k. F' v0 `1 { | 火帝の幻想曲" m2 z0 k' e( I$ i+ `1 D
| 我方全体炎属性增加5 _& q9 U4 j" v9 F; D- d6 @0 ]+ e
敌方全体炎属性下降% k7 Y9 L9 X% q* X' T; U
| 1 V: Q. C# H. i1 G7 q. v# W
歌マスタリーLv7
! _" G5 L& i5 d' U: ]* A | 氷帝の幻想曲
& x+ H4 ]% [. a$ |* L$ Y; l | 我方全体氷属性增加
, ]/ ]4 L. B' \) ~8 a敌方全体氷属性下降0 q. q1 B5 i9 T5 }, j
|
* z; m! E! z+ m5 m. }歌マスタリーLv75 j" \) N9 }8 ^( l
| 雷帝の幻想曲$ [( f- q9 C; y; J/ N! j: d7 H
| 我方全体雷属性增加
/ K( p& V9 H9 z7 D敌方全体雷属性下降: ~8 |- w' U4 U; {
|
, S: I+ k) S6 ?4 s- o歌マスタリーLv7
3 p6 H1 V- p# w! F* S( r. d
| 採取
+ u- @1 F; n( y4 \2 A$ k8 J0 B" l" o/ ] | 草花采取
* C( `* a$ e* n" e | 人物初期4 [# x) k% c& h, m
| * Z9 c- s/ d% f/ u) ?2 S6 D" e
4 J0 |1 G; {9 n b
- E! A0 R2 s* q( W
3 m9 J# f3 m+ M8 f$ l7 ~, F1 t
' P0 N, Y6 ]1 b9 J! x* e5 `
' U7 K1 ^6 Q- J8 B, f' n) s6 \: j
- o) z1 i2 p4 p% X4 c ブシドー' g9 k8 N2 ?: J# r' L$ {3 d) D2 h2 Z8 I
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 9 A7 g" J$ N5 s: X
1 ?# R7 z$ c1 d: ]' @
 技能名称. E& x( M- E4 z+ k& t, j, A# l
| 使用效果! ]! y4 H y t; _* A0 R
| 习得条件! j& G* `' ^) n9 d
| HPブースト8 R7 r! x. i$ f9 @
| HP最大值增加" T1 @" _6 }9 P
| 人物初期% F$ t" ?" F& P$ V
| TPブースト5 X' h2 y2 Q2 {& v) ` k1 W: g
| TP最大值增加6 P" s0 ^5 C% h% z! s* P
| 人物初期
+ ?8 ~7 J+ Q Z- n" m | ATCブースト
7 n( n% Q6 H7 d# _4 m | 物理攻击伤害值增加
8 ] ]( c, f1 s | 人物初期9 T6 {* L7 {* K# ^. y
| 刀マスタリー
. G6 f2 N/ i$ [' j | 刀攻击伤害值增加
/ ^4 R) @ @: b4 h(刀技能习得必要)6 J/ l3 W* I' H# x3 j
| 2 J9 s* }8 x- k2 a+ p8 e
人物初期. ]3 p6 S4 r( ]- u) z, D
| 無明の極
, X) {6 \. j- C0 } | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
5 a4 {1 {1 `6 u(被动技能)6 \/ [( n- z5 u% s: @
|
) C' |9 T8 `5 vATCブーストLV3
8 T/ Z w& Y H6 L4 u
| 一閃ブースト
$ }3 n0 a, p. i y+ k, Q, T$ Y0 E6 O+ a | クリティカル(一击必杀)发生率上升
5 t: X1 q- V# Y9 o(被动技能): d; P7 Z! I+ h6 m1 \
|
6 @. p3 O! j" T1 g' }ATCブーストLV5' @% [( x+ p+ H* ?! F
| 息吹
, p7 l) c0 k% p/ B( u' i | 自身HP小回复$ F) @& I2 u/ M; V
| HPブーストLV3' d7 R9 Q# Y3 o7 h( o
| 踏み袈裟& q: K+ |6 d! `
| 单体,刀攻击' E- H7 C4 X4 d- |1 j
| 刀マスタリーLV1
2 \5 w- {" @+ i* M4 q9 z- f | 上段の構え
2 [, L/ E8 S1 x0 _! a | 攻击力、防御力上升
$ m) N) P/ k) _3 ` | 刀マスタリーLV34 d. v0 n& b5 K- |9 F5 V1 p
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
' L) B0 k/ l; r | 斬馬* Q/ c7 S9 ?; F$ a# A7 M! P: i
| 单体斩攻击0 I! I4 u5 k7 G
| 刀マスタリーLV5
# V5 k t6 |' d% \( ]- W* A上段の構えLV1
9 D0 A, v2 q9 V9 |. X% n | ツバメがえし/ c! p( U) E: F% G: H' X1 r, ?
| 2~3次斩攻击
! D0 N3 v/ ?/ ^$ X4 F | 刀マスタリーLV7% x, V b& Q; P' K3 \ r3 l
上段の構えLV3
5 Q9 r( H) E3 k3 C* z- G% D- V | 卸し焔
& O/ T% L3 E5 e `: B | 单体炎属性斩攻击# \( i' H$ s1 ?9 z! ]
| 刀マスタリーLV10 d8 d2 M( R1 v# b3 @; I9 D3 U4 A
上段の構えLV5
, { ~/ K# y! a | 青眼の構え
8 J6 M$ I4 d9 W, ]9 H | 攻击力、防御上升/ Y8 p' j0 W: C/ y. d
| 刀マスタリーLV3/ r+ E0 S$ s: U* _( d( D- p
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
' E+ C; D1 }+ c( q; g$ t | 一寸の見切り
7 y# R9 ^) n; C! i# ^" q | 敌人一回合攻击无效化2 Q1 E1 g9 D. j
| 刀マスタリーLv5% t6 A; ?# u1 T( g
青眼の構えLv1
1 c* E8 P: J5 H. P3 {5 ` | 小手討ち
3 X3 {7 Y* T3 N0 |- |" b/ K | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)6 `& `+ q2 L' I6 f
| 刀マスタリーLv7; X- p1 L; Y+ u, r' ?2 y
青眼の構えLv3
1 {" E0 E$ q9 K | 雷耀突き
. ?+ ? h; Y$ g2 N- S) D | 单体雷属性突攻击6 ~. N7 I9 [/ N' ]
| 刀マスタリーLv10
& J; _: I8 b0 x& q. T5 t- W- v青眼の構えLv57 D m# S f( m# r5 _
| 居合いの構え
! m" E' p8 z' i$ k& Z | 行动速度上升
9 `6 M# m C+ v' L: s | 刀マスタリーLV3
3 U1 Z% a" N. S) S9 p1 w | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能+ O- R" d% ~$ ~7 g: e* @
| 首討ち
- _: b* I; h) X. J. ] | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
. G4 z6 P0 |2 W: ?1 F7 a! N: p | 刀マスタリーLv5
) J/ @# _) h6 N4 A$ B- v7 {) b# I居合いの構えLv1* u1 n S, I0 q; R& H
| 貫突
: d7 r( L7 Z- p5 ]/ z a | 单体突攻击
* |8 N# w/ n* Z+ o' T | 刀マスタリーLv7" |' p: s4 b. r% Q1 p U
居合いの構えLv3
: V7 {0 i B! v1 n2 o | 抜刀氷雪
( J+ \" h- C8 }7 A* k0 D7 \5 n | 单体氷属性斩攻击
! G- t/ s3 I" B7 B4 [ | 刀マスタリーLv10
) I: I/ W: s6 d- p* S- L% V居合いの構えLv5 m) M/ \# l- I& q) N8 w+ |
| 採掘+ S9 P1 @/ }; e0 r% ]" m4 u+ Q
| 矿石挖掘
. a1 M6 ~( e" D0 K8 a- j, ?$ F. o | 人物初期
2 k9 x$ X3 E0 _. h X8 c& H |
$ ~' q; a/ M2 L" r& Q; k7 s% _5 \. {8 M. v, a Y2 t7 ~( t
& ~' F* v( N# y6 L7 o5 B$ W M2 Z
( f7 ?0 |9 Y: _1 |& h. \5 D2 r2 W) x8 r7 K/ ?
カースメーカー
: ~% M! w- w5 d R7 h. N& S入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
( Y7 {5 u2 r8 i* W- P0 J5 X( i( |# L3 a4 w
 技能名称
5 k' d$ [: M) {1 S | 使用效果
+ U5 B- j. {4 P4 A) ^ | 习得条件
* {( d- Z1 T1 E9 L$ \# i. ?; l5 Y& R% o | HPブースト
9 A1 P& F% F0 N | HP最大值增加& l" q+ _$ B/ e) y" ~+ O" W
| 人物初期- U" q& K) Z7 D; B" R! z
| TPブースト
) }/ n7 A! |: Q- J | TP最大值增加& _( @" \( f* _: _
| 人物初期
- X6 [+ n5 \5 K' }" X | 呪言マスタリー9 ]$ O; P9 l# ?
| (呪术技能习得必要)! C! k$ Z, i& W: }6 Y0 l
| 人物初期5 `/ `" @9 M2 ?
| 先制スタナー- ~; |7 }% Z! G2 d* z
| 战斗开始后,全体敌人被束缚5 X* u0 i# `. n: r
(低概率)(被动技能)6 }: r e* f! n1 C! c" ?
| 昏睡の呪言LV5' [1 V2 [; A( @( c1 K
罪哲の呪言LV53 S' v- j- ^4 f. @
| 力祓いの呪言
- ~% _- @" m, u7 q0 l+ C | 敌方全体攻击力降低6 D* I# U" `/ k8 F
| 呪言マスタリーLV1
6 Q+ z ?1 ^" E$ ] | 軟身の呪言
" D8 V0 |4 B. u0 \, R' |9 Q | 敌方全体防御力降低, l/ [2 K- [! H
| 呪言マスタリーLV1
+ U0 H9 t' C( C+ T2 L2 Q | 足違えの呪言
7 ]0 ]% R& ~6 y, x( x' P$ r+ N | 敌方全体行动速度降低; V i5 ]( C e, g% X+ K
| 呪言マスタリーLV1
, x; ~/ b# X$ Z! ^. x. F! x9 |4 e | 幻惑の呪言! G& ]/ d9 f: l7 N: w
| 使敌方全体陷入“盲目”状态$ N/ \- ^+ |) L% A8 ~" `
(中概率)
1 z1 u! h; c9 R" u6 }+ G6 ^0 X | ' J3 a% Q3 f, J, _( Y+ R/ n
呪言マスタリーLV22 I- I6 X2 J- b. F' { u/ _/ [
| 重苦の呪言
( _" ~, R: ^4 q" j" y8 T | 敌方全体异常状态恢复时间变长0 y+ Y- i4 @7 M9 E# C T4 V
| 呪言マスタリーLV3
: w1 x1 q l/ K- e. DTPブーストLV31 s+ w! ?: S7 l. b7 G* i% t s2 C
| 封の呪言 頭首
' U9 X4 F7 i+ H# b | 使敌方一人陷入“头封”状态' n5 n* @2 I0 m+ n
(中概率)6 _1 O( p" v1 `0 K( @4 N: ?1 x2 o
| $ j3 l( t6 r& S* n
呪言マスタリーLV5
9 p* _0 T& K( Q | 封の呪言 上肢& n6 {+ n" e4 t3 a6 I$ ]
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
6 S. H0 m9 R# a* h$ ?- \(中概率)
& h. ]) g4 J7 X' X* _2 T |
( Y0 I8 t2 l* R呪言マスタリーLV5+ S3 f/ F j2 j, r( e
| 封の呪言 下肢$ G# }: T- S1 H- v( I; `
| 使敌方一人陷入“脚封”状态6 b$ Q8 C3 ^6 `1 h1 Q: Q
(中概率)
4 E4 K6 Y# l& x) f( ~% ~0 p | 9 `( T& V* c: d8 \% h
呪言マスタリーLV51 N! i& c a' h. B( q
| 昏睡の呪言
1 E! X% J5 X* a | 使敌方全体陷入“睡眠”状态: I m! |/ g: I- R3 P- O% |+ M
(中概率)" x( Y& E+ w! o5 B
|
, Y7 }' O: m/ q7 H, i/ K呪言マスタリーLV68 e3 T7 N7 `3 A) Q) u3 B% m7 C
| 罪哲の呪言
6 x. e1 g( n, l2 _1 h3 r | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态7 d% Z# @7 J1 o- W6 _* S0 Q
(中概率)
. ^9 H3 f0 T% e6 E |
$ h+ `5 I3 M6 ?2 @6 h. i呪言マスタリーLV7
3 K; v$ F% G$ x
| ペイントレード8 a; ]: e \, w4 L8 d
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体) B/ w& @/ P. d) w
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10! x# P/ v M3 A; x: j
| 畏れよ、我を
: {! y' g0 D) u0 ?5 A9 r* O% X1 K3 I5 j | 使敌方一人陷入“テラー”状态; T, K, b$ g( a9 ~0 F0 z- k" E
(中概率)
9 b! V" J, I2 H; B/ o |
& U) f; y! e0 t( }呪言マスタリーLV103 B- ^ b4 [% T
| 命ず、言動能ず5 }6 d' ^ T9 O" p7 j( g
| 给“テラー”状态下的敌人下达& b4 m' q! ^+ c! g1 b
“不能行动”命令. ]) L6 b h" _* z$ p! Y& |. x
|
. v0 `: [; I3 _+ G畏れよ、我をLV3
4 C" Q& E2 P/ i4 E( m1 |) E1 e/ H
| 命ず、輩を喰らえ, J# Z) ]$ W% O! A T1 m7 _
| 给“テラー”状态下的敌人下达* w: A+ Z/ G d- a- g/ Z2 d
“攻击敌方对友”命令, Y9 X4 O- s# j1 V9 k0 m7 h/ ? r
| 1 a; K' z7 W; `0 w2 F" w$ {
畏れよ、我をLV5
$ w9 Q1 r. I4 @% u6 m | 命ず、自ら滅せよ$ j* M+ ?' P/ c# w2 l
| 给“テラー”状态下的敌人下达
# T) b: x- }" R+ e5 [“攻击自己”命令
6 H% @! M1 z- M6 M+ _; M3 `3 S, P | 1 |; a1 p& V5 }8 f4 C; s, I
畏れよ、我をLV10
9 |: S. t3 m# x& @9 h- T | 殺気解放. S: A6 z K1 `$ f
| 在迷宫中,遇敌率上升" Q7 b. H0 G" g9 q: k4 `6 D% }
(迷宫技能)& O# X( Q- q: y2 e; K7 ^- V* N7 ^! p
| ; a! ]" B/ ]- z
畏れよ、我をLV17 \/ y7 v/ i( g/ D, J
| 採掘+ g1 s& L- `3 T" H, w0 `) A2 m# N
| 矿石挖掘
u% j) |, U( H) N | 人物初期. M5 V1 z, W* x
|
' q( C& L! H/ T, u! ^, D |