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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! & n4 ]# I: W; h
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) U% ^0 m$ {. `. d2 ~- E; {' s+ R■ ●■   www.NewWise.com  $ w, g! D& a+ W3 f% p- c
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
; E) Q, w& g; Z% W■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 C/ o5 Y% p. d8 K& |
" D/ O: ~6 v" Y# h& X! D# ^/ Q

4 d* [3 Y% s" ]7 R- ^
( k/ K6 ~  M) Q
" ~* ~& k1 H% F7 K8 |$ N# {/ b) v% l  v2 S9 ^9 L# B4 F
职业技能表
4 ]0 |( P! a8 j

5 H* L3 _4 E! ]' v% f
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
; L) A7 Z1 j( n2 A! d" ]
! }" P0 \# E: a/ o# ~$ s
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
; \- a4 q; k  Z7 c" @# D
& ]3 p8 g8 P( j3 u5 C* G$ ^: e笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~5 @9 ~0 F% [1 P# q+ ?

% U0 I$ B# M* d+ y7 B) I5 X, ^% c8 N+ F' p9 z# q, o/ L" H
ソードマン

  `% J9 Q: w- D1 [% H& ^1 \) B$ f$ {4 z) |: k
* L3 h( b' n5 x! N

4 F) Z) O$ E2 |+ F; W7 M- V& y9 t. ~
技能名称4 e6 n! h& Q" p( g1 f
使用效果
8 h0 n8 q# Y& v: \, C9 ]8 t
习得条件
" r% A! l6 e+ ?- d5 R. P# Z
HPブースト
" j. s9 R" w) _6 [4 F3 ^" U, V
HP最大值增加
5 J+ O" I5 G2 t$ _5 [
人物初期: O, ]& ?! l  G8 Q  k
TPブースト
$ i' ?/ d' D/ r2 B
TP最大值增加
% c2 ~0 l" r! A$ J
人物初期4 i  _2 z, [- c! s. P3 _! |
ATCブースト5 x9 Y7 l/ \8 Y2 n# O6 S! e' v
物理攻击伤害值增加7 b  {6 \8 a6 W: i
人物初期+ V( w" S) u8 c+ p0 m
DEFブースト+ b( ]# s1 r$ m+ m
物理防御力上升# [) T* V( ]# @
人物初期
$ }6 I1 b4 `' \6 C
斧マスタリー+ [2 j  O  N  a: }6 P" j1 x
斧攻击伤害值增加7 I: q2 O7 F1 @3 S. P
(斧技能习得必要)
! d8 x, d* W) `' r; k% @, v% u

$ ^3 V( k9 s  G3 ^9 \9 H人物初期
/ q% z& }8 z6 x2 t: @2 Y
剑マスタリー
4 R7 o- u0 g& ~9 }
剑攻击伤害值增加" x. ^" c! p% }3 y! }+ k2 l% ~
(剑技能习得必要)9 x! E: o$ O' M, a* b/ p

. S1 d+ L' `/ w! p人物初期9 y. N5 {) r. O1 P; O" _
ダブルアタック) c: S. ]: i9 K% }% D9 O4 Z, v
普通攻击时,出现2次攻击
* ]$ F0 R9 Y9 W  I(低概率)(被动技能)
4 H( }- b- ?" V0 P; R
斧マスタリーLv5" [3 d' m# L- M8 ]2 _
剑マスタリーLv5
6 x9 y* h# r0 N( n* X/ \$ U$ l
ウォークライ8 U3 h7 t4 [; \( b( \- ]
攻击力上升、防御力下降! I5 I& \/ j9 y0 j6 W
ATCブーストLv3" e5 H- C: H6 K2 `, V% x# y$ |
ヘルズクライ
+ i$ B, F4 g/ f3 r
防御力、体力下降+ V  E) B/ }# ]$ k& o. [1 v4 D9 P& ~
攻击力急速上升
( @' ?; m0 W+ V6 D$ s+ t

0 o! y3 ~+ V. G3 Z+ CATCブーストLv10+ H; ~( L. T  e. E8 U: K0 Q+ M
アームリカバー
8 H# i" R9 Z8 j( L* q# F) |" \
自身“腕封”状态解除+ q/ J4 u5 O- f. _
DEFブーストLv1
! R* g. D7 J8 w) @" l( @- N( K9 N
猛進逃走
" n7 n; F7 ], _) n( ?5 L
损失HP,战斗中逃跑( x1 N( `* [3 k8 d; n! |# M7 x6 s
回到使用技能前最后一次经过的出口处9 ^; E. l! h* x8 f

* ?4 L& M- T5 ~8 J9 dDEFブーストLv5, b- x' L' i' T9 z& N. D/ ?
レイジングスラッシュ- a5 D' J" @* ]* e  ~+ E5 l
单体强力斩攻击" O1 q: J2 x: l# `
剑マスタリーLv1
1 V) \/ k3 t1 ?/ W* `* M: [' P9 b0 F
トルネード
* M( Z) G6 S0 y! y5 y* ]2 A/ I
单体攻击
# n/ ~4 L1 v- r6 K对象与其左右敌人受到伤害, T6 M+ B6 q$ y0 y
剑マスタリーLv51 [$ W3 M6 y& M, n* c6 B
ハヤブサ駆け
- E6 a! V" B# m- L
对2~4个敌人斩攻击& L; ~/ Y- _$ P; C$ V5 c
剑マスタリーLv5: E- ], o6 S! Z: C" y# H
ダブルアタックLv3
5 i6 E: Z2 p1 J9 U: F
チェイスファイア6 ?: l( J% o1 d7 s' o' Q7 p: s
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击" @8 N' C6 S  ?, D2 v9 l% y4 q
剑マスタリーLv7
  x2 g. s$ `. d9 Z& MTPブーストLv33 R% d% B/ M' V+ j3 `2 e  f4 N
チェイスフリーズ* [$ D. G: W# d. l/ E3 P, x3 ^
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击# k( j9 w2 H/ F. X( b' j! K
剑マスタリーLv7
$ H1 z" v+ B& A4 T& w  TTPブーストLv3  e, X9 H+ d! s8 [! J5 ^1 c
チェイスショック( p0 H3 Z( x+ j" k0 ]
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击' d9 l8 \4 v2 U( Z$ S$ P; `
剑マスタリーLv7
$ K. p3 B& O' `2 nTPブーストLv3. r( @2 }: h! T9 @8 q) d( N
パワークラッシュ3 i* j) ~' j% V+ k# C) m
单体强力斧攻击. Y* n" S. W  F3 M6 I2 S' j2 h
斧マスタリーLv1( P  q1 P9 N5 O3 f
スタンスマッシュ
8 n  Y3 K& Y& m; O" w
斧攻击,附带“头晕”效果
: \+ K7 {7 [! R, u( }(中概率)$ S) ~5 [8 e3 E
$ E0 q5 ]3 E$ \  w% Q! o
斧マスタリーLv3# G$ K9 Z0 F7 ^; H0 V: m+ P
ヘッドスマッシュ# ?& r' U2 v* L8 a( h: g4 V1 }, c
斧攻击,附带“头封”效果$ b* U! @$ ?. E* |, ?* x# v
(中概率)
  {* i, L1 m* f& s

: g: S! f5 H8 V; D1 M斧マスタリーLv7, b9 C% c: ?  l0 k, o
採掘
0 b0 H/ X/ m( q) t, [$ A, {
矿石挖掘( @6 N6 W5 [0 k8 P
人物初期  ?4 M2 J9 V1 G) m  v7 {" C# D8 t* i. t
1 r9 R8 K" _( a8 T

' c* w( G, ], l  a9 b( I; n' U# T* U4 G$ C- v2 o6 T) k
3 p1 A, u  Q2 |* n7 n& J
7 K6 G) o+ ~, M* z
  V8 l8 s0 v! X5 B4 g8 ]7 G

/ y) A1 a6 h5 R! W1 P3 c/ M7 |( p5 v+ w+ l" a: }* K8 |
3 q2 L% d8 J) T( G1 V/ \
レンジャー
1 c! i. x$ a1 Z

3 P$ D$ v+ k7 G
技能名称) ]. h* \7 L7 x9 P  u1 p7 B) s5 R6 h
使用效果+ F9 W( G" E% g
习得条件
  g# x# `2 z' H' O& I
HPブースト
& _- h( l/ M7 n( f
HP最大值增加
4 k9 V# K- x- b: z9 p
人物初期
, ]& Z- p- L* T5 V# L
TPブースト
3 ~/ w8 T( Q3 A+ n3 q; ?7 S
TP最大值增加
+ \; |) S' Z6 I- T# r1 N: @
人物初期' l! f9 N2 n# \/ z7 u
AGIブースト: Y1 [6 z& c% p
行动速度上升
0 D+ ^5 `6 y0 R% y, A; B$ }# I
人物初期/ f1 @: E& I! d# M- F) ]
弓マスタリー
9 J4 }: g: f, v7 \6 r6 Q
弓攻击力增加4 v; }, i7 d* z0 c
(弓技能习得必要)
# }+ l( o7 ^: u5 u! X2 h" g3 b

, F  x3 Q$ P; M) Y* x& t人物初期4 {, ?, t$ u, J
先制ブースト- B' W0 h9 L1 O
我方先制攻击率上升(被动技能)) M  A6 {8 D2 b
AGIブーストLv3% Q8 g/ }# x8 x; E/ e
先制ブロック0 F$ N# r0 p' a) x" }% w
敌方先制攻击无效化
1 V$ r0 [; y; z$ h) u(中概率)(被动技能)- \) c  b& p! J# `) F4 e
% S" f7 @4 R# w. b. y& R
先制ブーストLv2
. I, `6 e: J: i# \. H
アクトファースト
; s; H5 a; X! L) z( _+ _' o! U
顺序无视,回合最初行动
/ r1 C; Q5 F, ]' w( }: J(中概率)(被动技能)
6 z& A8 Z; t9 z0 x# ~3 w4 O

* V# `  P0 U2 l; }! cAGIブーストLv5
アザーズステップLV3" t% n. Y5 k5 ~2 {/ z) |9 Q
トリックステップ
$ H. f0 R. A9 C9 ~$ ?2 e
敌方全体命中率降低
- `9 W1 |8 N: o' U! m) p( n5 U
AGIブーストLv1
  {9 Y0 ?; m) z3 s$ X! z5 C
ファストステップ9 H7 f1 a' O* O3 G, p8 L; q
我方全体速度上升
% t& ?4 ]& F4 D5 W' R" x4 g' J
AGIブーストLv1; z% }- J8 s" R. K) [' U2 [
シャドウエントリ
9 M! S  H1 k% l- [# y8 u4 N$ h
降低被敌人攻击的几率
/ G9 @( l# S9 i6 X6 X
トリックステップLv3' w  B  j% {* l- e
逃走準備
2 ?3 G3 A6 D5 t+ l: F
逃走成功率上升(被动技能)
- Q! I7 `* G! E
ファストステップLv3. a6 L' W$ I0 ]; \
アザーズステップ
% w" h* I2 n+ O
我方一人回合最初行动7 M; b' P, r8 k: d  u+ {
ファストステップLv3" V6 D5 S( B. Z0 c1 ]
トリックステップLv3
% V5 L+ O4 i( z; p) N' l/ j. l# u: H& }" r- r7 i; e
オウルアイ
# E: c7 w" t8 I' v
视界外FOE位置探索(迷宫技能)
& I: L4 a. X+ g& A
先制ブーストLv1  p4 @: }' f4 T# y$ \0 i
警戒歩行
8 \" W) d9 D7 k# n
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
1 y# R4 L; A: t4 Q
先制ブーストLv34 V+ t8 D9 b5 d- K7 C; M% \2 ?
パワーショット
: G# }3 _- y; w) M" E' f0 [
单体弓攻击) Z/ \0 p. b+ I
弓マスタリーLv17 s+ v0 F( l* b( L6 O9 d) t
ダブルショット' ?# }  p9 B, S7 o
单体,2次以上攻击8 {7 w" }5 c% _$ C
弓マスタリーLv5
; H6 ?+ a" s6 _
エイミングフット/ R$ S( v9 \1 M) m: @0 w4 N
单体攻击,附带“脚封”效果* J# z! c. N8 b# s
(中概率)- H/ Y$ b2 S" i, J- ?" j" d
( L9 x7 b- c1 R/ G
弓マスタリーLv3
4 Q: T2 o2 Y7 J) U; p, e
サジタリウスの矢2 R; C1 e9 t, x- G: ~
使用之后三回合后
$ `) U6 I- Y4 ]: K5 \/ T& ]5 L对敌人造成强力攻击1 k  L5 c8 E- F; L) n5 c; l0 X: b
$ K0 D& i7 U. ~: e, F
弓マスタリーLv10
$ `) m5 L+ e1 `* Y2 m) A, ^- |4 Z
伐採: F$ }% [0 M, I1 p( ^6 z
木材伐采+ G% T) J6 e4 l" x1 S* m
人物初期
5 _$ ~7 m6 b4 w2 Q+ I1 w
採掘$ l" G' @1 V2 O& u
矿石挖掘; m$ Z8 F7 \, y
人物初期( w* F/ f9 Z. j
採取6 T; f5 K: L! _( J9 M" d
草花采取
, _+ f' @, t2 t1 j" v# {/ [+ L' D
人物初期1 j5 P  O0 t3 A. o! h

$ H3 K3 ]( K" q/ V" I2 Z! a
( \& f# u. B2 |) H. O9 m0 z) c
1 ~( v3 ^. b; M& a5 Z( f% l# Z% {, w$ h# x

' U' y3 m! q1 r# J# B) R$ [. T
- r" F& M* O- z8 ~# s/ R" l* Q; X* ~% v4 M. L$ G& l

6 N, J6 l0 @+ g9 E, i
パラディン
) j8 h, H# P7 W, @

7 l2 m7 x- K8 _$ A/ U0 c4 r
技能名称% _- `! K) ~+ D  g. b+ I9 u$ N7 g
使用效果
' I6 `& [, g2 p6 g# V
习得条件
* {6 I! B$ Q4 ?' r
HPブースト, j+ v2 W2 R; F$ v+ Q- H
HP最大值增加
2 U, o& `: U, L" D1 v7 v
人物初期
1 v+ |6 D6 ~2 v& g- a& j+ w% C8 o9 l
TPブースト8 e; p7 f9 A) |& l2 B0 l
TP最大值增加) }6 W. p& n$ e9 r4 K5 `  i) }+ W6 S
人物初期4 i' [  a7 ]6 ~# p
DEFブースト, k: B4 T  O% n- M+ S% R! G- ]
物理防御力上升( f& @  k- V2 I' B! S
人物初期
) h1 M1 a& u& B9 y, w" }! }
盾マスタリー5 W( p: z/ s' i( D
属性防御力增加
6 ~+ U+ C; g8 F6 K" U* S1 z8 B! R(盾技能习得必要): R5 {! G& q8 ?

# {. J6 E( ^8 v" O1 ?: u人物初期
, R! n% r$ D7 u. O+ l; _4 q
决死の觉悟5 J8 K' N5 J/ }# _% x- S
受到临死一击的伤害下,HP 1残留$ U" I. I% T2 I. e4 q
(中概率)(被动技能)7 g* Y2 R; e+ p5 }9 A8 K

  c' E4 j( Q# ?1 D& G" N; CDEFブーストLv5) E$ U2 o2 C. n. @
オートガード" \- Z# B' O, b( u* ~6 ~* k
被攻击时,消耗TP出现自动防御
2 t6 b. R- v# w) v( `(中概率)(被动技能)
0 u5 I. B1 v# ^: ?! t1 [
DEFブーストLv71 n+ @/ f+ h9 D2 \8 e, n3 n
盾マスタリーLv7
$ M; B( T+ ~1 e: ^
挑発7 W! m: ?  Q0 F; C0 d, G' `' s# l. D
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力5 }, i6 _4 U  o/ R1 i1 O. e/ t( Z

2 Z8 r' _0 h: c4 R; ZDEFブーストLv1
2 B( j8 k5 E: a+ o, l$ ]) T
パリング- i* p8 Z" L+ O& T' f
一定几率完全防御一切物理攻击
  d# K- l/ C7 k$ ~/ |, d2 p$ L/ U# y5 y
DEFブーストLv3; U' j. m( `" k' i, N) ?5 W* u& w
渾身ディフェンス* ^1 e1 p9 h, l6 E
自身防御力上升
- o7 B. \/ a1 F; C
DEFブーストLv34 t. Q  _& F4 L( @; l
盾マスタリーLv3) H: O- M4 X# @% d3 [9 v3 {
猛進逃走
3 f' {9 \0 d7 k2 J
损失HP,战斗中逃跑
1 h7 @. i1 L' H: [% F" w回到使用技能前最后一次经过的出口处
, w2 P$ P( i5 d9 F$ X" I5 X9 A
DEFブーストLv3
警戒歩行
/ H! L/ n, N- ^6 j4 H: y
遇敌率下降(迷宫技能)
: o" V0 w2 D2 H/ r% k
DEFブーストLv5& P3 B! ?7 O- G; D
防御陣形
6 P' C+ Q! `5 ^; T
我方全员防御力上升
7 w( o7 ], [' y
フロントガードLv3
バックガードLv3
1 q; C$ {" b* B; F: o3 [
フロントガード
8 d" [' V9 V* K& V5 U8 R/ r
前排我方防御,物理伤害减轻
3 }4 H7 @( D5 T6 Q! P
盾マスタリーLv1; D, ^  j$ g$ I2 ]) o
バックガード
; O% o/ Q2 \. n$ ?8 a
后排我方防御,物理伤害减轻
  V% o6 l  i" k1 v% Z
盾マスタリーLv1
3 D" U& k2 B2 p/ X( J
ファイアガード
; k( }5 ]9 ]  ?+ q7 H& T
我方全体对火焰攻击1回合防御: X  h5 W4 y7 U2 B' e* }
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
* V4 U- M4 N' Z- s& T: q& S
盾マスタリーLv5/ K/ R, X$ f0 N/ e% j0 M0 l4 o
TPブーストLv3/ ~. }. P& i, k! ?% f
ショックガード
- W& S4 C3 A& f3 }0 y& w/ ?) q
我方全体对雷击攻击1回合防御
, T  |& M- E6 R. x(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)/ G+ m1 [% I) h0 U
盾マスタリーLv5& b7 r' u1 V1 a% Q" G; g
TPブーストLv3
# m$ S: a; N, Q( u
フリーズガード
4 _! u0 u: D- B$ r$ O" z
我方全体对冰结攻击1回合防御# |/ Q* a: x) `6 ?5 B2 ~
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
' s$ q$ {8 `% }$ i( Z+ }, X
盾マスタリーLv5
- H; u! ~$ {( x2 i- F. H4 C1 E% x/ FTPブーストLv3
; A! j9 D, t) u" y* x
シールドスマイト; t; h; ~9 ^8 r# v! w3 I* Q, m
盾单体攻击" u! ^( ^4 b$ o/ c7 Y
盾マスタリーLv10
& G( b5 a4 ?& t! e渾身ディフェンスLv5; o9 a+ P* a# g8 |
キュア: N7 q- B- n: C! @) u1 M, G9 x
我方单体HP小回复* {/ d% R) h  W+ A
HPブーストLv3
/ K8 _- R" j( B4 u
キュアⅡ
1 ^4 q( [3 q! _! s, P
我方单体HP中回复( s8 o% Y6 v$ J' l  K
HPブーストLv5* C  l& `/ X' b
採掘
) r4 U' X) k6 }/ v9 m) ~1 J
矿石挖掘/ c4 B" H, P; e2 t. }4 D: O' {
人物初期
- F/ n( O/ e1 ]6 h' O
- Z, ]! }  ^- Q& _- _9 l( Z
- R5 G' V5 J* i& F5 }) n' r8 d- A
) m  `6 o7 r$ W  {# Z
# B* U6 d2 f; M1 q0 p1 X7 O/ B

" Z& Q- Y: u4 o% L/ T1 L: x+ \2 b7 I/ c6 N4 _- R

# J1 A! X# }0 v9 C5 E8 v
ダークハンター
5 X6 [7 F) u) E4 h( b) _) w
9 T! \! t& R; x& Q# H
技能名称
5 q6 p; p: r5 Z4 ~3 ]! ?
使用效果
1 q5 z) a- `/ ?" I* o5 ^: T
习得条件9 k) \) ~% c3 D4 Y
HPブースト, ^' s: r$ g* H  ]" _9 y9 X/ q& \
HP最大值增加
5 s6 m2 r- D9 y' K, H
人物初期8 Y9 g; W% h% z' Z, y- E7 i
TPブースト# d( T6 W2 D7 e7 `
TP最大值增加1 A7 v  W8 e8 a
人物初期
- O% C" O/ J  f5 D9 x% m
ATCブースト
* g/ J+ l9 h1 N8 c- D
物理攻击力上升6 D* Y# W5 J  k7 W) @3 b$ r
人物初期+ H, j" i! n8 I: U* P' `
鞭マスタリー
. x3 \2 p' h! R! m6 a
鞭攻击力增加9 W0 O. z7 P0 {; g4 s. j
(鞭技能习得必要)
6 b) x) K9 O6 ], [
# _9 e3 c5 x) X( R5 F
人物初期
3 \$ @& \- o! `4 p* S# m2 \0 r
剑マスタリー' r- D* t; o6 F: R' p4 g- O8 [9 E
剑攻击力增加3 k, E, K  ^! C  K, p- g
(剑技能习得必要)
* Z% i$ ]: Y* C& @- {, {

9 A  M" ?: T, P( ~  I/ ]' I人物初期$ }# I8 R+ y, B+ R: n3 i# V
ブーストアップ
0 X- b  b' v' e
战斗中BOOST槽值提升速度增加, `7 L9 X1 ?9 }" I7 `
(被动技能)
, y; k9 y4 D* G' Y3 M0 r% ~
/ q$ ]1 ?9 Q- g" U. B! D2 ?
ATCブーストLv3. j/ a3 j" U& k
憤怒の力; i6 k- S  @0 {5 @& E
HP越低,攻击力越高(被动技能)& R! x5 ]1 M! C* s" m2 Y
ATCブーストLv53 B) k9 d$ G8 o0 `; r
シャドウエントリ
1 O$ N$ i3 ~! H* E+ h9 Y/ {1 ~
降低被敌人攻击的几率(被动技能)5 l8 J0 f3 J! w' C1 f$ ?4 [
TPブーストLv3" a! W0 D* v: u7 w9 _
アナコンダ
* E2 p) Z/ Y# c6 U
单体攻击,附带“毒”效果  }" h0 W' o6 P
(中概率)
1 h0 F: g/ P: K% X
4 U  d3 m2 A. k1 k
鞭マスタリーLv14 d0 T8 w6 X6 T5 k2 E/ k- T$ j- g
ヘッドボンテージ
0 d$ x( X( M; C+ _, t; t8 B5 i& ?* c
单体攻击,附带“头封”效果
( {/ \) \2 t- R; @: S6 H4 t# B(中概率)
8 m) y3 ]  v$ z# @) @: ?
$ F9 H) y& P: C; {% W* {4 S
鞭マスタリーLv2' {) i) j- p& f9 g3 T
レッグボンテージ1 i; P5 E/ Z* G7 x; P+ x6 z0 f1 p
单体攻击,附带“脚封”效果
+ s. {1 Z, I, m# C(中概率)( G) h. X3 r, X4 u: A) o* G3 S

. M+ ]" g+ L9 G. E2 q3 Z6 z鞭マスタリーLv3
- R$ D' m; d/ b$ P2 T. J4 k: B
アームボンテージ) M. D- N; Q, @4 ~( h* i9 s+ t
单体攻击,附带“腕封”效果
, t6 _$ _0 Y. U3 Q(中概率)
1 _# N# V! b" S

; {6 P; w% W4 b鞭マスタリーLv4
. A6 X+ Z# B- B$ D- ?
エクスタシー
4 x) S" f  C) v# L
对处于“头/腕/脚封”的敌人
: F# B# H4 ?! ?0 v& G7 z做出强力攻击
9 A+ u) i6 ^0 T4 i5 @
鞭マスタリーLv5  l& Q' \) `/ U
ATCブーストLv5. A) Z5 ]; {+ a4 w8 [, m
ジエンド* T/ w0 R. z, L1 s! `) l
对HP低下的敌人8 Z, H( k/ r1 N
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
% J& W! \( y4 w$ ]) i6 @

9 @8 j  @# Q, O+ K1 s鞭マスタリーLv109 `. ?+ S8 v  c. q  F
ヒュプノバイト% n( [9 [, @$ u' w) W
单体攻击,附带“睡眠”效果
+ ~) r6 l) C* r( R(中概率)
% O$ _9 x4 s+ J+ Q  m" Y. ~4 Y- ?' e

0 j( E0 F1 b0 _$ ?( r剣マスタリーLv1: P- c  A0 }- @$ d# N
ショックバイト  x! f, l0 j. y4 y
单体攻击,附带“麻痹”效果+ p* q* x; ], A1 h  a. t
(中概率)
, ~3 Y* ^; W0 B+ I5 ?" ?
/ k2 X( |1 z( i9 P5 W; h! K# ?
剣マスタリーLv2: e+ [/ e" y. t
ミラージュバイト
7 `; ~6 w& J2 M/ l% M& J
单体攻击,附带“混乱”效果% u% }9 f! r+ B' V" ^2 S
(中概率)
+ X3 n- [5 s$ q# [2 C$ P5 H
$ b. f7 k' S0 `( j$ }3 I7 ~
剣マスタリーLv3
/ i/ o1 {( V" Y* B* w2 v4 v7 e
カタストロフ- ]6 f9 y) {5 z& l! z7 H' T# N. E
单体攻击,附带“石化”效果
  ~6 G7 y- H" i- D8 n' S& E' w! |; Y(中概率). t$ a# T: Q, d: B; F, h. b
, t3 e( }4 B( t% u3 I, ?6 o5 `$ o' C
剣マスタリーLv10- d4 `3 G$ ^8 T: K, n" P. @
ドレインバイト% R6 G) O+ g! w  }$ I1 w. c/ I
单体攻击,HP吸收* e' \7 A2 N% R
剣マスタリーLv47 i5 [2 l- m+ I; Q2 Y3 C7 q! G
トラッピング8 f. N, o4 _7 g. h) B) @/ t" @
自己和左右同伴设置陷阱
2 e* b3 N2 a# r3 k: e& {2 {# i对受到的攻击做出反击; v4 H* S4 }& ]) r; A
剣マスタリーLv5' ]2 n8 }4 G6 P/ H8 O5 D* n
ATCブーストLv5
6 a# y; u# ?; s; @" l
採取
7 I9 r! E3 M6 B8 c# e+ ?
草花采取
% H  s4 q( g3 ^1 }) L( ^5 I( {* ^
人物初期. n3 K3 L% E& N6 Y7 ~  A
' t( m( W6 A4 a1 d5 D
% ^0 Y0 ]' H9 F0 ?) Y& ^

9 a5 C  ~1 o% k9 Q; l* z
7 }' l8 c  B9 H, p: W" {
( b& t3 \( T% V3 h8 w: I5 |* T7 o# \" y% ^9 Y! t

# ~6 |7 Y" F# M; j5 b6 a
メディック

  k" n) J' n5 G6 K+ @+ H2 ~+ p' Q
$ r. ~: L& j; d5 E
技能名称
) w* t  k+ b1 K/ v2 |/ J9 l
使用效果6 e$ |. q2 S8 u
习得条件8 O, i+ U- R2 Q( i+ {# r$ g
HPブースト
5 F3 T, e( n8 `( n, h% P
HP最大值增加% d) R! a+ y0 u8 p
人物初期& L; C) s. c' k- Z' _( h
TPブースト" R% m" W) v8 E3 {
TP最大值增加$ L3 T5 [1 |) W3 J6 i* Y2 M; q
人物初期; j6 w3 ]) Z9 Z
ATCブースト: @5 X* e9 x2 J
物理攻击力上升, j9 t$ I, K6 ]% I, l" O9 x' p+ ^0 N
人物初期" l) @. |' `+ `7 @6 M( I5 Z& `
回复マスタリー2 R$ \5 }: k: X' H' B% H9 k3 ~  ^
HP回复增加% [; k+ u) T) {/ b! h' N* c
(HP回复技能习得必要)
2 X2 C( C2 T$ G- X
! R  i7 U, l: v* W
人物初期
: ~9 U0 j! f3 d' i4 ?- K; ~3 K6 b. p
戦後手当8 N7 A0 V2 q6 P  J3 b6 U3 Y
战斗结束后全员一定量的HP回复$ A0 g# Y1 h8 H0 A% c, S3 D
(被动技能)/ i/ S0 {+ l& g3 M2 l7 m; `
- i0 H/ S1 ~1 e! D) a. V# R
回复マスタリーLv2
. H. n; ^  {  n0 V  d0 w
博識
, A7 u( a( n* U. n9 R
战斗结束后道具取得率上升, m2 d2 e6 |4 L' n( t& c. [" p1 {
(被动技能)
* ]! x% g8 A( {+ _( [0 d9 b/ b

) f/ N  J* A: M+ A3 mTPブーストLv3
& q# J( O) i! V
TPリカバリー8 W6 b0 [- l' N* F
战斗中,每回合TP小回复1 _% E( X* `( Z1 `% b$ Y
(被动技能)
4 L* e9 [: U# K( @* v

. L" ]3 y" [* D! x; U! [! QTPブーストLv10
% U7 }6 v1 f/ n3 O/ N9 ~: ?
キャンプ処置, X# q  w2 h' K3 l3 e
キャンプ時,以较少的TP
6 }2 a# c6 Q8 g  U0 F恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)4 j2 A- r1 B1 k! v! C+ {7 x* T
2 Z0 ~* f2 Y4 z) t( {& B
回復マスタリーLv10
) [1 U5 F/ T0 R3 s7 Y2 i
キュア  c: ?- s- i/ K8 ]
单体HP小回复
( B6 F2 s( }6 E% @' D9 K
回復マスタリーLv1/ H- ~+ _6 u9 K9 g2 X
キュアⅡ) B& O' [9 `. R( H
单体HP中回复
8 h  o5 a6 N" j! f. t1 f1 u
回復マスタリーLv3
- C% [, M$ n0 J1 i
キュアⅢ' A4 r0 M4 l( W- H. o2 c2 O, S6 ^
单体HP全回复( L, \4 s  N# r# g1 X( \
回復マスタリーLv5
  [# O9 Z6 c1 W5 k& R  r- B
エリアキュア7 h4 @( }) @$ }& u8 y
全体HP小回复/ h5 F0 E$ e  ~/ Y! p
回復マスタリーLv3
6 `# J( d% Y2 F$ G2 m1 `( m# n6 S, zキュアLv3
3 a2 O6 ~3 N  r! V) B
エリアキュアⅡ" E) [) U: t4 s  u3 ]* {
全体HP中回复, Y& J7 e  M9 N% {+ R. ^( \+ j
回復マスタリーLv5, W, C0 }* K4 E8 v5 `
キュアⅡLv3
( A6 I. \) I5 K' j* a
リザレクション( u$ V3 m( u( `* V, _6 U; O
单体一人救活
% \1 U/ U2 I' E" I4 \" @* U
回復マスタリーLv7
8 h/ U& l' B5 Z" I$ q1 cキュアⅢLv3, X( o# M! v, ?/ y# V; G8 f
リフレッシュ' X8 `# y# ~  |: N+ X& K8 w8 V
全体异常状态解除
) ]. `! ~, ]  u4 C0 b; M" ^- d(随等级提升可解除的异常状态增加)0 @  r. W4 D& v
6 u1 o3 G  R$ Q" |4 d/ d: e
回復マスタリーLv5/ D% `9 \" T$ J' s2 b* A4 Y) ^( t4 y# s
1 X: e. S* T1 X- L
医术防御9 s# i; m9 o/ h$ x" G
全员全属性防御力提高
, J$ Y& t: j% e9 t
回復マスタリーLv3- ]' R1 y  O- o7 ^
エリアキュアLv3
- i$ d8 r  Z. b: |9 G: v9 W
医术防御Ⅱ
1 L5 I3 o! l- u4 V$ y8 h( f; F
全员受到死亡一击时,HP为1残留* X2 T% Q5 T, ?& Z3 j5 Q! x* O
(中概率)
. m  y) h/ O! k0 O3 h" R
医术防御Lv34 y6 P; ~0 u, Z
エリアキュアⅡLv5/ I: a( g, v: J1 J% W/ o
リジェネレート$ ~4 T! [' q, m8 Y! y2 q! A- K! o
战斗中每回合单体HP小回复
; @* H9 f' Z$ k% y0 G3 Y% M( ^- |
回復マスタリーLv5
7 q' T) r/ V6 qキュアLv5
% S' n1 k  j3 k$ g% X  g& v
へヴィストライク) o2 |& y. v1 U/ P7 h$ q$ R
杖攻击,附带“头晕”效果3 G; L2 z- O( z" i; M: k8 W
(中概率). U, }: ~& {! y, ^' R! k/ N
0 r" v/ H, {* z# P. L
ATCブーストLv104 {% E# G/ d9 }5 j6 E
伐採
( _- y  B5 F/ N" r# f* D; O9 E/ a
木材伐采
+ @3 B, \# }9 z: q+ s
人物初期
3 v1 |% z; D5 j: U( n- d
7 f4 a4 x6 {1 d% V9 o

) C/ b! l' r) J& k) c- W$ K1 z) K1 r3 r

( H9 F9 ?3 L% U. U
6 k- s) P; f* t) n! e1 R. d7 X3 K4 o
4 W# l: s$ D+ a8 V: R$ J
アルケミスト
& ], ^) t* f" g( |- H! K/ I  `4 K

; x- C. e% u1 I: J( Z
技能名称
( G3 `, A8 q6 C) t/ l% g' ~' }& g
使用效果. ]  |% v& _) B& u4 }+ [9 l
习得条件: [# b% J" Z& G' w2 X& h2 g7 z( c0 ^0 O
TPブースト2 E: w) _% i3 t& D% R# K1 @
TP最大值增加) C( A; `' J. b
人物初期
; S8 z" M& W0 B. Y7 B! d: ?# O! ~
炎マスタリー! M& R! b, y1 N) M+ n
炎术攻击力上升
& g( Z) ^" h6 ~& @, s(炎术技能习得必要)- b' j: n2 Q9 B! Q% ~

3 ]9 q7 J& y* J" Y- T人物初期
0 J7 ~0 X* G3 l  y9 Q0 D4 Q7 r
冰マスタリー; d) U  ]5 t: S1 v+ s  Q
冰术攻击力上升" r, A! J2 W, d
(冰术技能习得必要)
5 \4 q# P/ u1 o8 T* ]
/ j8 s7 G  w5 h1 T$ [( e6 O* @# y/ l
人物初期- I6 @- _1 x2 ], [; D! N
雷マスタリー
7 q1 Y/ n# R0 l! F: e  F
雷术攻击力上升4 U9 x" Z, a% b; |2 b& s+ u
(雷术技能习得必要)
5 G" X: G8 p% }: w+ d$ C0 w# U

. B# p  J3 p; h5 N7 d7 I5 Z# w- ?人物初期
# F2 B# S. ?( a/ T/ y3 s* x
毒マスタリー2 }9 {" @  A( x$ X. a0 y/ G
毒术攻击力上升5 R/ u8 Y. l1 F/ n4 a' \! M9 F
(毒术技能习得必要)
; Z) z0 r2 ^, F: p+ o
/ B2 v4 i/ R! Q, ^; f
人物初期
6 X- t" b, f/ Y
博識
# v1 \, `0 _: I3 s3 h
战斗结束后道具取得率上升1 J$ g- M, Q) ?' @* c
(被动技能)9 {- `. U2 [/ Y, p; o) c
2 t, l/ ^! y& S6 g7 |" k
TPブーストLv3
! m4 }# w, R6 ^1 b
TPリカバリー
4 I3 i0 S# o$ m- t
战斗中,每回合TP小回复
1 a1 g" S  B! M+ L; K. }(被动技能)( z  ]! c6 t. B

3 G' Q4 @# @1 h# j3 Q. l5 v9 o' vTPブーストLv10
: }* b! X9 k, I/ K& h. n
千里眼の術式: [1 N% V* v1 C0 q% Z
本层全体FOE位置探索/ Y. |+ Q* H& u) p# D
(迷宫技能)/ @: F) m" }% ?  s/ Y! h7 A) s
- R2 s9 ^, s% w
TPブーストLv5' p  ^2 \! W4 `5 y
帰還の術式! _8 R' }0 v0 Q: M" S3 y2 {- V
传送到最后一次到达的树海磁轴点- V3 a0 H) m5 p0 T4 i- g
(迷宫技能)2 }: R2 Q. A' f% U6 d& n& o) g
. F/ G* Y7 F# ^
TPブーストLv7
2 v4 n" x$ g2 `
炎の術式( G9 l/ ^8 p+ [" x3 B3 V5 E* p
单体炎属性法术
( }+ b/ e: o& f7 _3 C
炎マスタリーLv1
& U" ^) e1 O+ n- R: A3 l
火炎の術式  G) z3 i$ m3 G) h
单体强炎属性法术
; }, _$ z/ S9 ~0 a2 x! x0 B/ [1 w4 P& `2 h
炎マスタリーLv50 A, u5 F! u) z+ U9 w
火の術式Lv3
; R/ ]* j  e: l  R3 }3 ^
大爆炎の術式
3 c4 I) |4 h! H' w: B, v" w. y/ d. g
全体炎属性法术
7 f; j4 h1 F+ p2 Y
炎マスタリーLv5( c+ w& f- V7 Y9 Y5 J, m
氷の術式
! U1 r2 ^. h( \" `* a8 t( y# ?
单体冰属性法术
/ k/ ^$ \* A0 V# e. _: Z
氷マスタリーLv11 N. M, x  V# w* p
氷結の術式
/ |# d, _( ]2 c. [! r5 ]! f
单体强冰属性法术6 W6 m1 |6 e( w
氷マスタリーLv5
+ P' H8 W) y! X7 Y* m氷の術式Lv3
  U  T4 u( Y3 T  {% R$ v2 Q
大氷嵐の術式, N7 B% Q5 w6 s
全体氷属性法术
2 T+ j/ O* y2 Y2 w. P5 x2 b
氷マスタリーLv58 d/ h6 I3 k" o) C: \1 A2 W/ p! o" `
雷の術式
* a- U, N9 ]+ {* n7 }. y, ^
单体雷属性法术0 d* i+ S9 L5 ~4 E& y9 J/ p, Y
雷マスタリーLv1
/ n: K! t0 i. ^' G
電撃の術式
" A7 k5 U. J+ x% k. z
单体强雷属性法术
- s! w9 ]- }: A: d: n/ w, i
雷マスタリーLv5
4 P! ^/ ?( N. m5 `6 ?3 q1 C5 s雷の術式Lv3& k, V6 @3 O/ C- s- m3 [/ q
大雷嵐の術式) n+ x! {0 b  a! a
全体雷属性法术
0 y4 \# O, c' i; Z% j' G0 C6 @' E
雷マスタリーLv5
. M0 B8 w8 C. I
毒の術式: G+ q6 ?# y9 f2 Q5 E5 W
单体毒法术,附带“毒”效果+ l) a! o2 X/ ~0 O
(高概率)
5 N' W5 z. P7 [3 f3 {/ N  a

, y. j0 W. s$ r# c% I# P! {1 E毒マスタリーLv1
4 u  |( e9 ~+ P# T3 \
毒霧の術式
0 c0 G( @5 G* z. q9 f
全体毒法术,附带“毒”效果; w0 K" Z( S! M, ~! U0 p0 U! A
(高概率)
! @% Y$ s: t8 N  I% I1 \
* {6 g1 V- p* J2 |1 b7 t
毒マスタリーLv5
  N% d7 k6 B5 u
伐採' C: z5 p7 F; N$ ?: F7 M
木材伐采3 S0 q* N. D9 W# w* Q$ S$ ]
人物初期
+ w  |- C8 j7 n5 J& M3 s
+ d1 g2 A4 D0 }8 `3 O( J
$ `5 |) ]" Y: E# v& g- W
! k# [2 k& X+ c) J# c, a! z5 d
. [6 N6 b" z0 h1 K$ u- b; n

* Y: N' x- q9 @% F- p
0 v5 j9 M. L: i& ~1 }, m9 K$ J7 o3 w: J: T/ c5 Y$ @
バード
0 z4 l2 W$ ]' X, W: w( _

3 \- O, ?5 G4 {$ ~6 V7 x* R  z
技能名称
- z4 l' C$ M+ N4 e/ _. q2 D
使用效果4 k7 `0 U! v* b* \5 M
习得条件
# E3 d( M) W, ?, |  D
HPブースト
2 A5 G7 f5 w* I. D3 x7 y
HP最大值增加8 _; \& j3 D+ q& u" w
人物初期
2 W5 ^/ h2 H. k+ U& D: I' j9 i* ?3 \
TPブースト/ Y2 B; j. T, e
TP最大值增加
8 K- q: e  _7 i' c; o2 ?
人物初期# y0 @' V. p7 R! g* f
歌マスタリー8 I: l" D7 G2 v+ i
(歌技能习得必要)
% O7 m0 ^' R4 `2 L+ U
人物初期
5 e9 n) s: I+ F+ ~! E' m6 {+ x
ホーリーギフト
4 Q3 i. L0 c, S
我方全体取得经验值增加8 A& P- E# _) z( I& o
(被动技能)7 e3 a/ H. i  n
歌マスタリーLv10+ b8 i. G& C& J2 z) R" z, y
破邪の鎮魂歌Lv59 O! E( U* H$ y! ^: v# [- C5 L' _0 F
猛き戦いの舞曲$ j: o$ G  M0 o: f
我方全体攻击力上升
5 A" v  L2 C# T0 f0 |
歌マスタリーLv1
0 v# W7 }% J& |& `. P+ m7 W5 i( w
聖なる守護の舞曲
& z8 @3 C1 |0 E# I8 K+ `
我方全体防御力上升
4 @+ r5 N/ U- `& ?
歌マスタリーLv1/ x* ~& c. S, r4 L9 W
韋駄天の舞曲
6 ]# Z5 m" a* H5 F5 B
我方全体行动速度上升/ ], O, |) d9 ]& l3 C9 W( A- p9 i  J
歌マスタリーLv1& }8 `9 Q# i* F9 ?
沈黙なる奇想曲# W4 S& C' G/ D, V- i
敌方单体强化效果取消
4 E$ s0 i( ?4 x- E& t# B2 m" U% Y' j! L
歌マスタリーLv3! m9 I7 _9 c- y  d
破邪の鎮魂歌
4 P5 K# y3 q6 ?# [
迅速恢复我方的异常状态, J6 V% W$ [  Q  S
歌マスタリーLv3; @, Z( S3 v2 g$ i8 ~' ?. h
蛮族の行進曲
- \( I1 Y0 b4 ?+ `* z
我方全体HP最大值上升* E4 v4 \3 J: y2 b0 B. L
歌マスタリーLv3
" m4 }7 x2 m6 [7 c+ t0 NHPブーストLv3
; U( G% ^2 I! v. `+ f- W4 A, ?5 Z
癒しの子守唄8 Y3 S( k" X+ B' G' v! Q9 h
我方全体每回合HP小回复
. c! G, e$ X* t9 V* R6 {
歌マスタリーLv7( }+ c4 u& e) m# x: X# o" i
HPブーストLv5
0 w: @5 s9 z6 y+ w
安らぎの子守唄
. x2 v6 Q: H* L# ~  Q( ~
我方全体每回合TP小回复# n: g  ]( S9 E; T: W
歌マスタリーLv71 ], V- V1 A# b0 g( y
TPブーストLv5. j6 L4 O  y% o4 e0 L6 q- s6 Z
警戒歩行+ H6 B# N1 B  ~! x1 f1 n/ z
迷宫中,遇敌率下降2 @, [" T0 U5 l
(迷宫技能)3 l% J$ t. w# U9 N$ W
" w* \- b# Q, j7 t1 ~
TPブーストLv5
- Y1 I8 e; h- \" @2 ^
糸巻き戻り6 K6 Z) C% j5 q$ Q) p4 P$ {
返回到技能使用前最后到达的入口处
9 B2 V% P4 n% o2 B(迷宫技能)( l8 W* S" E1 m; r
1 e/ O+ D* O$ d- k
警戒歩行Lv30 ]7 \% v; b# `1 ]  M
火劇の序曲
+ B$ [2 h! C5 F8 P2 b
我方单体攻击附带炎属性
9 U6 H. N, M. J) r* v/ J
歌マスタリーLv5
9 m$ A# N& \% N3 A, q# r$ S; E$ g猛き戦いの舞曲Lv3
1 ], w/ q+ j  Z7 D
氷劇の序曲$ W- q2 I' E. Z. x( C7 @
我方单体攻击附带氷属性
" Z" I  p* l: G5 J& ?* \! y
歌マスタリーLv5
+ R  `" p( \. z3 V* e8 M猛き戦いの舞曲Lv39 _: c' ?4 }2 \
雷劇の序曲
; w9 f' }2 i( d! \+ D5 f2 @
我方单体攻击附带雷属性9 d+ b- G/ @$ K
歌マスタリーLv5; A3 K  f- Q2 }! G' h# Q2 e
猛き戦いの舞曲Lv3
2 K! F7 k. F' v0 `1 {
火帝の幻想曲" m2 z0 k' e( I$ i+ `1 D
我方全体炎属性增加5 _& q9 U4 j" v9 F; D- d6 @0 ]+ e
敌方全体炎属性下降% k7 Y9 L9 X% q* X' T; U
1 V: Q. C# H. i1 G7 q. v# W
歌マスタリーLv7
! _" G5 L& i5 d' U: ]* A
氷帝の幻想曲
& x+ H4 ]% [. a$ |* L$ Y; l
我方全体氷属性增加
, ]/ ]4 L. B' \) ~8 a敌方全体氷属性下降0 q. q1 B5 i9 T5 }, j

* z; m! E! z+ m5 m. }歌マスタリーLv75 j" \) N9 }8 ^( l
雷帝の幻想曲$ [( f- q9 C; y; J/ N! j: d7 H
我方全体雷属性增加
/ K( p& V9 H9 z7 D敌方全体雷属性下降: ~8 |- w' U4 U; {

, S: I+ k) S6 ?4 s- o歌マスタリーLv7
3 p6 H1 V- p# w! F* S( r. d
採取
+ u- @1 F; n( y4 \2 A$ k8 J0 B" l" o/ ]
草花采取
* C( `* a$ e* n" e
人物初期4 [# x) k% c& h, m
* Z9 c- s/ d% f/ u) ?2 S6 D" e
4 J0 |1 G; {9 n  b
- E! A0 R2 s* q( W
3 m9 J# f3 m+ M8 f$ l7 ~, F1 t
' P0 N, Y6 ]1 b9 J! x* e5 `

' U7 K1 ^6 Q- J8 B, f' n) s6 \: j
- o) z1 i2 p4 p% X4 c
ブシドー' g9 k8 N2 ?: J# r' L$ {3 d) D2 h2 Z8 I
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
9 A7 g" J$ N5 s: X
1 ?# R7 z$ c1 d: ]' @
技能名称. E& x( M- E4 z+ k& t, j, A# l
使用效果! ]! y4 H  y  t; _* A0 R
习得条件! j& G* `' ^) n9 d
HPブースト8 R7 r! x. i$ f9 @
HP最大值增加" T1 @" _6 }9 P
人物初期% F$ t" ?" F& P$ V
TPブースト5 X' h2 y2 Q2 {& v) `  k1 W: g
TP最大值增加6 P" s0 ^5 C% h% z! s* P
人物初期
+ ?8 ~7 J+ Q  Z- n" m
ATCブースト
7 n( n% Q6 H7 d# _4 m
物理攻击伤害值增加
8 ]  ]( c, f1 s
人物初期9 T6 {* L7 {* K# ^. y
刀マスタリー
. G6 f2 N/ i$ [' j
刀攻击伤害值增加
/ ^4 R) @  @: b4 h(刀技能习得必要)6 J/ l3 W* I' H# x3 j
2 J9 s* }8 x- k2 a+ p8 e
人物初期. ]3 p6 S4 r( ]- u) z, D
無明の極
, X) {6 \. j- C0 }
夜间/盲目状态下,攻击力上升
5 a4 {1 {1 `6 u(被动技能)6 \/ [( n- z5 u% s: @

) C' |9 T8 `5 vATCブーストLV3
8 T/ Z  w& Y  H6 L4 u
一閃ブースト
$ }3 n0 a, p. i  y+ k, Q, T$ Y0 E6 O+ a
クリティカル(一击必杀)发生率上升
5 t: X1 q- V# Y9 o(被动技能): d; P7 Z! I+ h6 m1 \

6 @. p3 O! j" T1 g' }ATCブーストLV5' @% [( x+ p+ H* ?! F
息吹
, p7 l) c0 k% p/ B( u' i
自身HP小回复$ F) @& I2 u/ M; V
HPブーストLV3' d7 R9 Q# Y3 o7 h( o
踏み袈裟& q: K+ |6 d! `
单体,刀攻击' E- H7 C4 X4 d- |1 j
刀マスタリーLV1
2 \5 w- {" @+ i* M4 q9 z- f
上段の構え
2 [, L/ E8 S1 x0 _! a
攻击力、防御力上升
$ m) N) P/ k) _3 `
刀マスタリーLV34 d. v0 n& b5 K- |9 F5 V1 p
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
' L) B0 k/ l; r
斬馬* Q/ c7 S9 ?; F$ a# A7 M! P: i
单体斩攻击0 I! I4 u5 k7 G
刀マスタリーLV5
# V5 k  t6 |' d% \( ]- W* A上段の構えLV1
9 D0 A, v2 q9 V9 |. X% n
ツバメがえし/ c! p( U) E: F% G: H' X1 r, ?
2~3次斩攻击
! D0 N3 v/ ?/ ^$ X4 F
刀マスタリーLV7% x, V  b& Q; P' K3 \  r3 l
上段の構えLV3
5 Q9 r( H) E3 k3 C* z- G% D- V
卸し焔
& O/ T% L3 E5 e  `: B
单体炎属性斩攻击# \( i' H$ s1 ?9 z! ]
刀マスタリーLV10  d8 d2 M( R1 v# b3 @; I9 D3 U4 A
上段の構えLV5
, {  ~/ K# y! a
青眼の構え
8 J6 M$ I4 d9 W, ]9 H
攻击力、防御上升/ Y8 p' j0 W: C/ y. d
刀マスタリーLV3/ r+ E0 S$ s: U* _( d( D- p
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
' E+ C; D1 }+ c( q; g$ t
一寸の見切り
7 y# R9 ^) n; C! i# ^" q
敌人一回合攻击无效化2 Q1 E1 g9 D. j
刀マスタリーLv5% t6 A; ?# u1 T( g
青眼の構えLv1
1 c* E8 P: J5 H. P3 {5 `
小手討ち
3 X3 {7 Y* T3 N0 |- |" b/ K
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)6 `& `+ q2 L' I6 f
刀マスタリーLv7; X- p1 L; Y+ u, r' ?2 y
青眼の構えLv3
1 {" E0 E$ q9 K
雷耀突き
. ?+ ?  h; Y$ g2 N- S) D
单体雷属性突攻击6 ~. N7 I9 [/ N' ]
刀マスタリーLv10
& J; _: I8 b0 x& q. T5 t- W- v青眼の構えLv57 D  m# S  f( m# r5 _
居合いの構え
! m" E' p8 z' i$ k& Z
行动速度上升
9 `6 M# m  C+ v' L: s
刀マスタリーLV3
3 U1 Z% a" N. S) S9 p1 w
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能+ O- R" d% ~$ ~7 g: e* @
首討ち
- _: b* I; h) X. J. ]
单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
. G4 z6 P0 |2 W: ?1 F7 a! N: p
刀マスタリーLv5
) J/ @# _) h6 N4 A$ B- v7 {) b# I居合いの構えLv1* u1 n  S, I0 q; R& H
貫突
: d7 r( L7 Z- p5 ]/ z  a
单体突攻击
* |8 N# w/ n* Z+ o' T
刀マスタリーLv7" |' p: s4 b. r% Q1 p  U
居合いの構えLv3
: V7 {0 i  B! v1 n2 o
抜刀氷雪
( J+ \" h- C8 }7 A* k0 D7 \5 n
单体氷属性斩攻击
! G- t/ s3 I" B7 B4 [
刀マスタリーLv10
) I: I/ W: s6 d- p* S- L% V居合いの構えLv5  m) M/ \# l- I& q) N8 w+ |
採掘+ S9 P1 @/ }; e0 r% ]" m4 u+ Q
矿石挖掘
. a1 M6 ~( e" D0 K8 a- j, ?$ F. o
人物初期
2 k9 x$ X3 E0 _. h  X8 c& H

$ ~' q; a/ M2 L" r& Q; k7 s% _5 \. {8 M. v, a  Y2 t7 ~( t

& ~' F* v( N# y6 L7 o5 B$ W  M2 Z
( f7 ?0 |9 Y: _1 |& h. \5 D2 r2 W) x8 r7 K/ ?
カースメーカー

: ~% M! w- w5 d  R7 h. N& S
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

( Y7 {5 u2 r8 i* W- P0 J5 X( i( |# L3 a4 w
技能名称
5 k' d$ [: M) {1 S
使用效果
+ U5 B- j. {4 P4 A) ^
习得条件
* {( d- Z1 T1 E9 L$ \# i. ?; l5 Y& R% o
HPブースト
9 A1 P& F% F0 N
HP最大值增加& l" q+ _$ B/ e) y" ~+ O" W
人物初期- U" q& K) Z7 D; B" R! z
TPブースト
) }/ n7 A! |: Q- J
TP最大值增加& _( @" \( f* _: _
人物初期
- X6 [+ n5 \5 K' }" X
呪言マスタリー9 ]$ O; P9 l# ?
(呪术技能习得必要)! C! k$ Z, i& W: }6 Y0 l
人物初期5 `/ `" @9 M2 ?
先制スタナー- ~; |7 }% Z! G2 d* z
战斗开始后,全体敌人被束缚5 X* u0 i# `. n: r
(低概率)(被动技能)6 }: r  e* f! n1 C! c" ?
昏睡の呪言LV5' [1 V2 [; A( @( c1 K
罪哲の呪言LV53 S' v- j- ^4 f. @
力祓いの呪言
- ~% _- @" m, u7 q0 l+ C
敌方全体攻击力降低6 D* I# U" `/ k8 F
呪言マスタリーLV1
6 Q+ z  ?1 ^" E$ ]
軟身の呪言
" D8 V0 |4 B. u0 \, R' |9 Q
敌方全体防御力降低, l/ [2 K- [! H
呪言マスタリーLV1
+ U0 H9 t' C( C+ T2 L2 Q
足違えの呪言
7 ]0 ]% R& ~6 y, x( x' P$ r+ N
敌方全体行动速度降低; V  i5 ]( C  e, g% X+ K
呪言マスタリーLV1
, x; ~/ b# X$ Z! ^. x. F! x9 |4 e
幻惑の呪言! G& ]/ d9 f: l7 N: w
使敌方全体陷入“盲目”状态$ N/ \- ^+ |) L% A8 ~" `
(中概率)
1 z1 u! h; c9 R" u6 }+ G6 ^0 X
' J3 a% Q3 f, J, _( Y+ R/ n
呪言マスタリーLV22 I- I6 X2 J- b. F' {  u/ _/ [
重苦の呪言
( _" ~, R: ^4 q" j" y8 T
敌方全体异常状态恢复时间变长0 y+ Y- i4 @7 M9 E# C  T4 V
呪言マスタリーLV3
: w1 x1 q  l/ K- e. DTPブーストLV31 s+ w! ?: S7 l. b7 G* i% t  s2 C
封の呪言 頭首
' U9 X4 F7 i+ H# b
使敌方一人陷入“头封”状态' n5 n* @2 I0 m+ n
(中概率)6 _1 O( p" v1 `0 K( @4 N: ?1 x2 o
$ j3 l( t6 r& S* n
呪言マスタリーLV5
9 p* _0 T& K( Q
封の呪言 上肢& n6 {+ n" e4 t3 a6 I$ ]
使敌方一人陷入“腕封”状态
6 S. H0 m9 R# a* h$ ?- \(中概率)
& h. ]) g4 J7 X' X* _2 T

( Y0 I8 t2 l* R呪言マスタリーLV5+ S3 f/ F  j2 j, r( e
封の呪言 下肢$ G# }: T- S1 H- v( I; `
使敌方一人陷入“脚封”状态6 b$ Q8 C3 ^6 `1 h1 Q: Q
(中概率)
4 E4 K6 Y# l& x) f( ~% ~0 p
9 `( T& V* c: d8 \% h
呪言マスタリーLV51 N! i& c  a' h. B( q
昏睡の呪言
1 E! X% J5 X* a
使敌方全体陷入“睡眠”状态: I  m! |/ g: I- R3 P- O% |+ M
(中概率)" x( Y& E+ w! o5 B

, Y7 }' O: m/ q7 H, i/ K呪言マスタリーLV68 e3 T7 N7 `3 A) Q) u3 B% m7 C
罪哲の呪言
6 x. e1 g( n, l2 _1 h3 r
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态7 d% Z# @7 J1 o- W6 _* S0 Q
(中概率)
. ^9 H3 f0 T% e6 E

$ h+ `5 I3 M6 ?2 @6 h. i呪言マスタリーLV7
3 K; v$ F% G$ x
ペイントレード8 a; ]: e  \, w4 L8 d
将自身损失的HP伤害给于敌全体) B/ w& @/ P. d) w
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10! x# P/ v  M3 A; x: j
畏れよ、我を
: {! y' g0 D) u0 ?5 A9 r* O% X1 K3 I5 j
使敌方一人陷入“テラー”状态; T, K, b$ g( a9 ~0 F0 z- k" E
(中概率)
9 b! V" J, I2 H; B/ o

& U) f; y! e0 t( }呪言マスタリーLV103 B- ^  b4 [% T
命ず、言動能ず5 }6 d' ^  T9 O" p7 j( g
给“テラー”状态下的敌人下达& b4 m' q! ^+ c! g1 b
“不能行动”命令. ]) L6 b  h" _* z$ p! Y& |. x

. v0 `: [; I3 _+ G畏れよ、我をLV3
4 C" Q& E2 P/ i4 E( m1 |) E1 e/ H
命ず、輩を喰らえ, J# Z) ]$ W% O! A  T1 m7 _
给“テラー”状态下的敌人下达* w: A+ Z/ G  d- a- g/ Z2 d
“攻击敌方对友”命令, Y9 X4 O- s# j1 V9 k0 m7 h/ ?  r
1 a; K' z7 W; `0 w2 F" w$ {
畏れよ、我をLV5
$ w9 Q1 r. I4 @% u6 m
命ず、自ら滅せよ$ j* M+ ?' P/ c# w2 l
给“テラー”状态下的敌人下达
# T) b: x- }" R+ e5 [“攻击自己”命令
6 H% @! M1 z- M6 M+ _; M3 `3 S, P
1 |; a1 p& V5 }8 f4 C; s, I
畏れよ、我をLV10
9 |: S. t3 m# x& @9 h- T
殺気解放. S: A6 z  K1 `$ f
在迷宫中,遇敌率上升" Q7 b. H0 G" g9 q: k4 `6 D% }
(迷宫技能)& O# X( Q- q: y2 e; K7 ^- V* N7 ^! p
; a! ]" B/ ]- z
畏れよ、我をLV17 \/ y7 v/ i( g/ D, J
採掘+ g1 s& L- `3 T" H, w0 `) A2 m# N
矿石挖掘
  u% j) |, U( H) N
人物初期. M5 V1 z, W* x

' q( C& L! H/ T, u! ^, D
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

: H  ^* H3 C: R4 K+ |
. G( e7 R- X5 R2 v* b- K; j3 F

' X9 v& K; r5 a  U6 a% Q
, k8 Z( }" ]; T/ P( i6 R1 X$ ]. m, H6 y" Q: S5 b5 U9 B2 I8 f$ l

) B6 r, d6 e. }: U9 R3 U: Z$ P9 r: W" [: m8 b9 ~1 L! N% _
1 K- w! `8 A6 `5 ^/ |# x9 O. I
采集材料表
! h0 [7 h& o7 d# Z0 E% d# l  ^

1 n& }, w9 p0 I" h3 [, u
翠緑ノ樹海
楼层
% N7 ?, H% f/ b+ d& p+ R" j# ~
位置' C/ I3 ^; g; U( x
采集技能4 [4 y, G& u2 G3 D3 d/ D/ W
采得材料
/ L, r8 y, N% v5 a& k
B1F7 K& v% a7 n- V& r1 M5 G( Y
D-1 D-3
+ W7 L0 M# V5 R& }/ R* {: F
伐採
7 t( j7 C8 i- K  U3 E% d. i0 x
丈夫な木片8 R; D* \! R; W3 V; t
苦ヨモギ
- L- J1 W  x5 o* r9 a& m  I朱色の木の实' k9 Z. ?+ T; @- l4 n9 N* Z  r3 {
B3F0 f" o, a* D( G6 {* T) M2 v  }4 o
D-4 F-2% {" W2 V3 P/ |: b: i( [0 d# m
採取" a) C% v# q% X* X( o& d! h
小さい花
6 [+ j3 z0 a  y+ l9 h* z蜜のかけら
0 u  h1 I/ [6 k: `) R姫リンゴ) |* Z) @* J4 Y3 Z/ h" a# P$ x5 E
B4F2 k0 b' L* {& [; b; z3 D
B-1 E-1
5 |2 ?0 w6 B: S6 ]! n
採掘
8 }7 N* \% ~7 q! G$ B" P' y
金属质の突角4 r- ~, T4 e  B+ W& Q  H* R
辉石
8 i1 f  E  n* u2 f  j( ]白石
! \% N5 C4 m' i4 l& o5 |9 |
B5F6 e+ q1 t8 a  H' K+ h
A-4 D-5
; e8 b, d) }  {6 P3 x# l: C. V1 Q
採掘2 A4 j# H+ u8 {) w- O% g! C
金属质の突角2 C: a- I* G0 @9 d
辉石
3 G' R$ L6 c# F( G白石
# Z) S+ @) A, I2 p! ~. {
E-2 C-5
' }6 B" K6 ]# h& j
伐採
; \5 J7 }. S1 n; w- O3 |7 n
丈夫な木片
' |! i# V; p& O2 d苦ヨモギ; G4 _4 b  ^/ S! n/ K6 T& e5 ^% Q% }
朱色の木の实
( i, [* V9 _5 q
原始ノ大密林
- k4 r8 H# H* m+ n$ M' m; s
楼层
  S3 h) k/ E1 S' B* a
位置0 K( O2 e& z& M. c+ G
采集技能. _- [- Y- n0 j
采得材料* i( m( q6 t/ N* I/ j4 e
楼层
9 o) J1 v4 N/ O* X; X. p6 p  \4 Z
位置/ h  a2 a) z3 K# x, ~: {
采集技能8 c# B& D! _/ V1 W( S/ `
采得材料, Y- f, a( t) l; ^9 s+ D
B6F
. V) }: H) K" ?5 F$ ~& A/ D* s
A-1
  a. h! [2 W# [! N
採取; T. `9 s( T! O" l" d- [
ミント草
5 U* v/ }, j/ z3 e( g姫リンゴ# F1 v2 ?* R: `  p5 Q& P
十字の种子9 O, z2 K( H) v' \0 n
B9F
1 X- c0 A3 ^9 l5 b- l4 F$ s
C-4" O$ j1 s$ y7 L+ F
採掘/ n1 z8 k# a# u
真铁の薄壳
! b8 p2 Q) ?" q' i白石8 k! `' i! h& D3 U
碎けた化石5 i. _, z2 h2 m7 f+ j2 P2 y8 Q. `
D-24 U6 T% T( b+ Y. p6 d( q# T
採取8 i/ @& a0 y$ B: F, x( r+ R
ミント草
4 ~' A; Y' Q, ~: M十字の种子
$ S. s, b3 n' I1 r. S鲜やかな花ビラ9 }7 G$ P. K! ^7 g
C-3
, U$ v: w; N: Z
採掘
9 Y5 j. S3 u; b0 `
真铁の薄壳
, V7 w5 Y4 y; a0 S6 `碎けた化石) Z7 X# J. [/ l8 J2 [. @$ t, U
クズ真铁
' e  X, r1 H7 c/ g/ m6 J0 c4 z- \3 z$ ^/ ^$ X  G* g' f% O( [
C-2
. v% P& b" p1 U/ r+ q
伐採! a, X& d' k! d6 X" H) u
星型の种子
$ [7 K6 b8 M7 K* ~轻量の坚木; P2 K) r& @3 z5 U$ r% e, F, v
苦ヨモギ0 I4 ?7 T: d& x
B10F
8 L: z) j4 Q+ }. l4 f. ^! Y
A-4
3 v# N- b, D/ o' b
採取6 i# i0 Q3 ^4 a5 f" A# Q  \2 X
ミント草
1 o0 C0 b8 [: m6 }: p! A0 d# L十字の种子
* w) l; j- P5 A3 {: Z- t浓紫の尾針
1 @4 J# U8 D; j) o2 T+ w% x1 ?
C-79 Q$ a# F- G# o
伐採
5 {0 D& h; _8 g% G# j4 I8 ^
星型の种子
5 a# W- b3 q% n6 P4 {( c苦ヨモギ4 g% {7 v" H7 q5 p% w& B6 s
香木- P! {' F# R/ Z* j  c
C-3. p: L9 [4 q, S% c: d
採取: v( \. m4 W  J. c8 c" w
ミント草" o$ c6 n# R" U+ m& U/ z) z
十字の种子. Z% @, ?+ l& e2 [# J
鲜やかな花ビラ6 i+ \. v* p% F! V
D-3
8 r' A* U* ~2 e# c0 P  [: O! @
採掘5 l: ?6 Y" ?+ p6 Y* I
真铁の薄壳4 R5 `( I1 L# F2 ]! Q, P
白石6 D  o" f- G0 S' w* g' u+ y1 i
クズ真铁$ q! e: ?1 j2 |2 P4 }
A-5
6 q8 q5 V' f" m( a( b) ?( J: m
伐採! B( j  h. l2 j
星型の种子
2 I' w! c2 m  f+ `/ B十字の种子
. W5 i% I7 E. y) `0 ?" z香木
$ Q# h$ w  M. i& ]& H; J
A-73 `; W3 `* b7 j$ R5 r
採掘' P7 q0 p+ ]; s
真铁の薄壳1 O; `7 j1 b2 Y, A" b
クズ真铁$ N8 T+ J# a3 ^8 P' d
碎けた化石
- F8 c8 x- `) D" j/ O& H* K
C-50 d' x5 P  v" R+ @4 Z
伐採
1 A) c: ]- ^& S9 E& s7 y
星型の种子
8 G5 W6 a; n% T3 M$ {& r4 e) J香木- s( |& i# H& S1 M* a) @7 Y) t
轻量の坚木
" p. R! [4 a9 K
B8F. _4 n6 K" E3 D2 W
B-4
" O- _" f9 ~8 @" I5 p
採取
+ d/ ~2 p% G6 E8 ~8 A8 c# {& A
ミント草  F/ Y/ e* s* ]$ r( L# ?+ ]
姫リンゴ
- w& n4 _7 Z4 w+ k0 T% h十字の种子
8 a# g" y; I& h& o* c
C-2 E-23 I4 d) x) T8 I8 n& t8 j$ w: o
採掘
  s5 @5 x# v3 g2 z% T
真铁の薄壳
* d' ~3 s. J1 O4 j4 z) |' W碎けた化石8 h/ y3 h6 P! W$ [2 @
クズ真铁5 g6 y/ {( W7 m7 [5 e, G
C-3" j0 e1 U. k7 n9 c# B
採取
2 t. b& w& r$ W) [7 ?
ミント草
6 f" e: I; K0 V& a; o5 b' e十字の种子
/ }+ l( F) v6 Q7 O" j9 D  `鲜やかな花ビラ
% M5 j/ Q& X4 p" B% U  G1 f, p1 y
4 G& q: a( ~1 B# k7 A
千年ノ蒼樹海
楼层. B, _9 v, t% ]- a& G
位置7 B* w9 H7 w3 {
采集技能
, e9 T( Q1 w9 ^; E5 q0 N
采得材料
, f" X2 u- _+ o
B11F
- M. c. _1 B9 B' Q+ i- e8 k/ ?
C-1 A-6
; v4 A' b) d% Z9 I1 X9 w' M: K
採掘* ?# h$ m0 R  w' w3 N, |5 }
大カニの曲肢6 Q& l% ^* Y( V$ H
岩サンゴ
9 N; D' N+ D) x+ i% N- ]コランダム原石
/ ~% l6 \/ k& v% b% w) ?1 Y
B13F4 }. N: x$ s9 \; G8 x* N$ q2 V
A-7 A-6
2 b4 R+ k  u. w4 ]
伐採
1 y9 k$ r- ?0 i0 L
コケイチゴ
8 n, M: `0 I2 e3 w0 g; A! m大トンボの巣材( x2 A! j8 H  ]* C! x% s
深海树の枝! Z2 |0 ~3 l* ~$ @+ d# H* }" x
B-7 A-6" @9 ^( z0 X8 \9 _' ^7 d1 k. |
採取# m, e4 e9 S4 B1 \5 Q7 ?5 N5 a
辉くガラス眼
4 V8 S7 ~' z1 j1 c! a+ lトゲ巻贝/ j3 _- }2 F  J9 }
蚁の蜜块
, g0 u) L& U$ W& I; t
B14F
8 E$ Y0 L1 d+ q, i* L
B-7 D-13 o4 o( I2 U' r7 h6 m1 {* A( L
伐採
) b. E$ Y" K) }
コケイチゴ2 z, B9 c7 g& a0 T" n
大トンボの巣材+ s/ l- ]- C& w# R$ S) j! s1 {
水仙人掌
! D: [) S5 L8 T/ K, m6 I

3 F8 A- u; b# o5 o/ b! J
枯レ森
楼层
/ c- k# F& n0 F) P- F/ ~
位置
2 u* G( g, O' M
采集技能
7 h3 h5 y/ a' ]* V+ B0 u
采得材料$ V( t! f) E' U+ h+ a  N
楼层# a4 t/ e0 N8 n6 U; u
位置
  J+ h( H5 e7 q
采集技能2 t; \+ G0 ?6 h- F# b
采得材料! x" {9 I" b9 L: f3 T' A
B16F& J- C9 O. a, T( i1 g
A-4
4 B4 t+ R, I" ]( B) }# G& c( |
採掘/ X% [: M3 H" W+ V+ }4 k9 t$ f
坚石のかけら! @; _0 F, W+ v2 d5 Z- Z
ダマスカス钢片
) R; J- H) k6 P, {3 c0 `8 xカリナン0 L2 Z4 q9 |2 v
B19F
, b, x( c8 K, k0 Z- ?$ @
A-5
  X$ u  M, v3 F1 ~! T0 p# Z
伐採
/ v5 o8 O3 K$ m: q" \8 Q; x0 Q5 e
枯森の枝材
% k5 W2 K. F& Z$ L. K7 j' \树蜜酒
' E. r' f6 ^& O' v8 _十字の种子% j1 b2 L' B8 ^, G* w
B18F
* @6 g; T8 f) \1 `6 O
A-4 A-7* Q4 r- y: V/ B& T+ l
採取7 @8 F3 Q# {! b! P  P% ~
枯森の布材
1 o9 w/ I/ P* C& Y% D, t6 H十字の种子  W6 C4 b; R! t' t$ x1 t+ `0 l+ [- r
冬虫夏草
) k+ R. l4 w6 K" L, L0 b7 H3 }! e
F-3; g: B$ z& b9 w- P' B; ?0 V$ O
伐採5 i0 w! n/ q/ P8 S- T  a+ _
树蜜酒
7 w. u: ^: n  R7 D0 g乾いだ木桃
7 j4 U5 h( {- I* P枯森の枝材! {9 S4 X, I1 W9 b5 K5 J+ g5 M
B-3' Z; `2 l7 m) U- b9 F" }
伐採8 N. J5 R5 o! T. C& w
树蜜酒/ V1 v1 m6 J0 {4 e# O  W2 s1 ^
乾いだ木桃" I4 ]' x' i7 I  Q0 o
枯森の枝材
# ^$ ]* v) T  c* K8 F: a" u
B20F5 M$ M0 k* r5 a" F
A-3
0 q' K3 ^( n7 a3 J
採取
' `& w( ~4 s4 F* J
枯森の布材
/ A5 J; a# L5 b* q十字の种子
, X: M5 h: H' }5 m- B' Sロサカニナ
- i5 l# G# T0 k
C-6
- }" G* H+ F7 L; b% b/ l1 P  ?
伐採
3 P+ b/ y. o5 e/ i
树蜜酒" @" l. p' ^) M; @
乾いだ木桃) J5 ^" E& d8 m
十字の种子) s$ O8 J. M* e. W/ P# h5 H4 k; E
C-62 A9 ^, a7 W' D1 ]+ A  C
採取
9 g1 i* I3 f0 q( D+ m, N
枯森の布材
8 m+ |" P. [5 N9 r3 q1 M十字の种子7 U- J6 i8 \8 v1 G
冬虫夏草
8 R  }5 L! q* u
D-3 E-62 q. c! H# l$ @
採掘
" r! u6 N- Z- c
坚石のかけら# o. p% ]7 |; Q* M
ダマスカス钢片$ J! a2 u$ c, M2 v2 m
カリナン. n2 m- C$ ?: \2 w5 E% g2 e, _% X' g
遗都ツンヅュク
楼层
7 T, u. D$ ?4 q* I  Q
位置2 U* Z+ c& J4 i/ f2 x: B+ @
采集技能/ Y# s1 r- w, N! K
采得材料$ E& B2 U  n8 X" s) |9 P
楼层
: U. v. V  o6 M" M, s" e
位置
  g; V, ~' f7 Q0 s2 P% k" L
采集技能" _3 a9 C" F' ~4 T
采得材料
7 U4 x/ @$ F" y' g/ f% l
B21F
0 Y6 K  Y6 L5 H8 j# Y% i0 K: z
8 J- R$ B  s2 a* ~  y0 q0 F1 \
A-22 ~7 h$ S3 _6 @* E$ m$ L, l
採掘1 A( s( b; y9 W; n# N. R, w
水晶の壁材
8 }: _- r& [( o水晶花
) t( @+ A  K" @# g1 d  n謎の壁材; u0 u4 K' z% c2 a2 L$ q: B
B23F  L" ?3 V" K) [0 Y5 S+ y
B-1D-6
: {3 a7 J, B) T3 C# ]) f* G3 X
採掘
- x& q( z$ ?8 S; a9 e
水晶の壁材
9 ~; e3 a3 ?6 _水晶花
7 l7 I( K0 C( s. B8 q3 `( q" X5 T; [謎の壁材4 W: F) {; |" d- ]5 m9 a5 S$ h

" a! P  ^  A* y% rA-68 |; \; y7 F& R/ i, o) `
伐採7 H, F6 v! B3 e6 o
水晶花
  ]* ]- s1 {9 {死色の细茎
6 A0 S/ B5 ^. W- Y2 `% u9 a水仙人掌
  N2 L! V7 x$ f  g4 D  S
A-5
8 p/ m! G* }- r" s7 d
採取% I, ?& T) q# ?) Z& Q& E7 N! |
命の蜂蜜
6 k: C* I1 ]0 Z1 Q, Oエンゼルウイング. {" Z, ?/ K/ @; S! G7 q
金属糸2 _+ N2 Q" g+ f. n1 e$ b
3 j' B: o/ D3 B6 E/ f
F-3 F-69 U- M) A' a2 U% n
採取
- B1 F, |, d( m: H
命の蜂蜜
; E- {! D: q  Eエンゼルウイング
: d% ~8 h6 v' u+ B* G1 O* m# A金属糸7 K7 B/ `% k! @+ h
B24F" g0 [, N  @" o1 z% |1 @1 J
B-6 F-3
# J4 O3 B- f& u$ @8 R. l' c; h" w
採掘
$ }: t) k: G3 j5 Z+ i* f" d) L+ f
水晶の壁材
  f8 C+ k- N' e9 b) b0 x水晶花& C7 F7 O$ m1 F' g8 X8 g3 p
謎の壁材
& g9 P- H0 i! r7 B' h" \
B22F% `: w# i$ f- ]9 O, F
& J3 C: }/ h) P6 X0 ~/ s0 j
C-3
8 @: }* m; u8 V' S$ i
採掘
7 G1 X( S; L9 A  p& Q
水晶の壁材
( f7 q# O6 Q5 U0 M5 I水晶花. E  |" I7 v6 J
謎の壁材
0 Z! h* f9 }, f+ q  r* ]- }
B-5" I" A8 w6 C0 ?" d$ L* J6 k6 G
採取5 k% q0 ?0 q3 I9 d- n
命の蜂蜜* U6 Y. R4 R5 z6 B% H) W
エンゼルウイング
  m' u1 z0 v3 r金属糸
+ L0 E  a- B8 U9 o) S3 [" G3 Y) {# }
, D4 w: z$ g4 a7 W2 L4 f
C-5& T* d0 a( a, c% J, g+ Q4 H
伐採" r& k- I$ `, |' m" u% }# r
水晶のツル5 E8 N$ N' b4 ?) w$ y
水晶花
$ {9 S) r# D: ?, n+ t9 p' u' A死色の细茎" `) ]! P9 r1 A  ?) v' ~) b+ @
F-6
/ o) J& q- F# Q- \
伐採
$ i& [9 k3 D) m& m( @: J+ k
水晶花
' D! _; ~+ A  ]; _) I( _2 U: Y& `( `' u水晶のツル
  U( `4 Z$ i4 E1 i8 a7 \" {, |水仙人掌! N# T3 {: h; ]2 S

9 D  L" T1 R+ y. G
: ~% H" E; ~6 E4 k! v, q6 p
真朱ノ窟
楼层4 }( f4 E+ O) r0 `
位置
9 i/ `, D4 t0 B* K3 f
采集技能
) d. t* }8 L0 E6 l$ J
采得材料8 {6 Q% O: d) |$ M
楼层% t4 Z. N; m5 E5 r3 o+ a9 J2 w: Q' q9 F/ X
位置& \7 p8 Y# T& y0 l( e0 X2 b
采集技能
: e! P  R! f( e! p7 V- ]
采得材料
$ m# b$ Z4 p) s' F) f, e
B26F. _9 n  N2 Q, D1 q& T6 U
B-7 F-5
* ?" J" S, `  M  R- r' Z
採取) {! L" C* b5 k1 Q0 f3 e
十字の种子
7 c/ T8 ~8 M2 u冬虫夏草
! {$ X! M* {4 B& \5 Nアンプロシア
2 z% [# z: ^! J2 F( n! G
B28F2 O% v$ z+ h+ ?( l/ ]3 Z* i
F-7
3 a5 z: E7 Z1 i4 D
採掘( ]6 }2 g; B3 s! F$ S( P' T( K
水晶花
( w) u1 L+ V) I* |; X. B, u) o十字の种子
7 S2 L8 n! y  z三色混石/ @5 ~4 R4 b. K
A-7 D-7' t' ?' I8 \+ ^! |
採掘( A5 M5 e& q5 S
水仙人掌& g3 A- f7 J! B- A' m* w
水晶花/ e( ?4 _8 E. D5 ]/ p
三色混石
$ r. J% N% F) d
採取7 I' l7 S/ X5 D$ x5 X# Q7 j+ c1 L" J
十字の种子
* p6 {1 p2 Q# X/ _冬虫夏草
+ L9 p$ u1 j0 sアンプロシア
; k" y* g$ A* i6 A
A-7 F-3
* K& o2 i% P4 K. x" G, D; Q
伐採$ l1 E8 j; Q# ~- D
雾仙人掌
, L5 e# k& ?* L6 d0 C9 m树蜜酒0 C9 ]$ T0 s/ U- j. y* o% Q* W
命の蜂蜜  X+ T. f% L2 O7 @2 S
伐採* N+ A  P5 l0 U5 `4 ~' P
水仙人掌9 Z/ X, o; {7 m2 y" E
树蜜酒' b, {! y7 o5 d8 m) s  A
腕状の世界树根
' H) ?2 i* f: w
E-2& n" ~% Y, V" x$ l. r! y2 A
採取: M  ?1 U4 W- \# x, n, v, s4 I
十字の种子
# b' X$ I: ^  f8 k( G2 f& Xアンプロシア
$ f5 _6 y( E5 F9 p. V, B  q头状の世界树根
% {. x" Q. n# L) `
E-2# `9 V% \6 m, f8 B
採掘- s( U, w! B# b/ T
十字の种子
6 j  }! s& D7 ^, z4 @水仙人掌& l" a/ n$ Y( t0 [/ K' R; f
足状の世界树根' D9 o) R0 N4 S
D-2
& M% O  g0 ]) ^0 r" U
伐採3 z3 }9 K& P% w# r8 |
水仙人掌
+ u. k( m: V9 b8 i3 q+ C" a6 e命の蜂蜜
' U2 y# h# J1 [2 a: X: d5 [& @雾仙人掌
* N4 L# x! D$ ?  [, b6 Y% `. B
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