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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
  x# V" T2 [8 r$ H. H! j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 [  c; z% p; V0 c) J+ p/ o7 ?■ ●■   www.NewWise.com  ! L; e( [. |0 n$ ^7 J
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
, @- \9 b3 K& q' D9 V4 h5 {2 E$ F■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! n8 p; [, J  N# r! y: z% i" f2 T, s/ h; R
7 R( k/ D% u: X) f5 J0 S

3 V2 o; K( W% @3 D7 U3 x
8 l$ `) w) L. H# f; ?, D' a* m* \6 S. B2 `8 Z
职业技能表
1 \( j8 |1 U& H8 p/ a0 s* {
( X; J! n; d9 d8 x8 \$ n* o( O1 d
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
# P# A: y& i: a/ W

  `( ^9 [3 E' k: y9 Z! G7 D人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 _) K/ Q! m; }! w9 v! [! [+ r0 e) I
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~( J+ e8 K2 `$ C8 d' o& x. b
& Q, b+ d0 P/ G1 \( v

5 y3 s4 r/ V3 c, u" r
ソードマン

1 W( W. p/ d0 Q5 j- J  V5 ]. s: F% g8 G

# ^/ {# m$ F! e, t% u0 N+ Y# L3 k5 }  o
技能名称* O& u2 K  P; E9 `& S' X4 F! q8 ]8 ^
使用效果8 C' O! `" n1 p
习得条件
3 {8 x) B2 \% _) h3 g* L" R# w6 ?
HPブースト% N2 u9 C6 \2 [! {; b
HP最大值增加" v$ z7 O: J  e. N. u1 V! C9 _3 U
人物初期
  E2 x6 F2 M. b. ]( W  i
TPブースト
3 M4 D" _0 a9 d4 B3 K
TP最大值增加" e5 r' `0 |0 g( B* r/ J, ?
人物初期
+ ]( T. b1 Q5 x9 u- e
ATCブースト% ]4 q" \6 h2 H8 F( B
物理攻击伤害值增加
7 Z$ m; w9 \7 n; `
人物初期) r0 m# F$ _  K! |
DEFブースト
0 r* {) X+ c* L! E$ W2 i" s# J
物理防御力上升
% l- u- B. S1 J* L
人物初期
* w7 x+ E) u  T+ v& A& S3 Y1 f; Y: _
斧マスタリー3 @6 d0 g. V3 t( k6 M2 Q  u
斧攻击伤害值增加
5 y1 c( j6 S; z7 K# R- l% X1 s斧技能习得必要
% w# f+ v- J; v& D- I/ [; q, T

, r8 C! g0 G8 S# Q# K人物初期
4 s4 ~+ Z" m& ?. \- G
剑マスタリー& b6 ?1 f) J2 X- m: l5 U* `
剑攻击伤害值增加, \# ]3 z# `$ b
剑技能习得必要
" W* [6 f$ n8 b

2 m0 F  h$ d4 F4 q5 M人物初期
) F7 i5 M, H, @9 E  B/ M. }" }
ダブルアタック
% D) h# i4 V7 V7 L. {# u
普通攻击时,出现2次攻击/ m9 }% Z" c8 w
低概率)(被动技能
& X  E+ U9 d: b' G
斧マスタリーLv5( e4 H1 W5 p! |4 R/ z3 \' S- q
剑マスタリーLv55 u+ L  b% l! L' a/ ?: J
ウォークライ6 v( O: m; D/ e+ I2 V1 ?  r
攻击力上升、防御力下降
4 |2 z# J1 g0 S! z% Q# Q
ATCブーストLv3& q, ^' }0 \, l. g9 A) M% z
ヘルズクライ3 y+ y7 j% K) _+ m
防御力、体力下降' K; k/ p6 w# [
攻击力急速上升
3 {% y3 M% p8 O

0 W1 j) G* X; L) dATCブーストLv10
0 C/ d; v: A4 J/ X# m! k
アームリカバー  H, r$ q; X, e9 j$ j$ }- }3 w7 }- j
自身“腕封”状态解除  k/ j/ U: S" o& O- K, E
DEFブーストLv1
5 S9 |/ t9 ^8 W, f8 L$ L" P; M% v
猛進逃走
0 t2 Y1 {: w7 l0 V
损失HP,战斗中逃跑+ y% h# o2 P9 R5 k( V
回到使用技能前最后一次经过的出口处
( q4 p' k9 p" b# E7 H' R
" A" b' L/ b" o+ G3 t
DEFブーストLv5
/ O6 f  L) I  l( s* g2 j& W0 t
レイジングスラッシュ
) ~( w# P; Y/ P' v& ~
单体强力斩攻击0 P7 B$ P! U, B0 k$ i- J1 w
剑マスタリーLv1
7 N3 n+ S$ z& W4 P8 \% R8 L
トルネード
% g# W. X. M- C# b1 F+ ?- H$ ^' I
单体攻击
1 e9 }# @/ P5 }4 j4 V对象与其左右敌人受到伤害9 w# d: |# C4 G. I! ?% q
剑マスタリーLv5
( g1 P6 c* G! Z! U7 F6 W
ハヤブサ駆け) c+ u# X2 w" o1 a
2~4个敌人斩攻击, Z: s1 a* m4 z
剑マスタリーLv5
% e- u  n8 R, c2 C% gダブルアタックLv3+ l6 b" ], J0 r4 K: [: w" z- C
チェイスファイア% }! a6 U0 F1 O- i6 @
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
: F* D0 {. I' S: ?; A; K
剑マスタリーLv7
5 h# b" _6 v" g: U/ B  PTPブーストLv3; Y4 n9 f2 g0 S) P7 v5 U4 |) F5 H
チェイスフリーズ* `" y5 M- k8 C. I- T; x
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
3 N% N* B' O$ X" V
剑マスタリーLv7' ~) o3 j2 L9 `" D/ V# D2 O% |% U9 _
TPブーストLv32 Q& M6 Y, n2 i& B" V" u* H
チェイスショック5 e, S" U! W1 E" S3 l' W& I
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击+ m1 Q- I. Q6 j2 s5 G* o
剑マスタリーLv7
, P( u1 y/ T. i( BTPブーストLv35 k2 A1 z# u% U
パワークラッシュ* z) G9 P4 ^9 u" P8 c6 w7 t1 e
单体强力斧攻击
6 o+ x" C- A$ v# K, `
斧マスタリーLv1# S2 t# A5 W# \7 i
スタンスマッシュ) k9 H, J; h5 {& \) w
斧攻击,附带“头晕”效果
) s4 J& Q" Z/ [# g" K  e中概率! B  R, d8 Z2 g% A

$ V, B; J% f# Z1 ^斧マスタリーLv3: L- G; d" n3 R1 {# B
ヘッドスマッシュ
' E& b+ N1 P: a8 l! ?
斧攻击,附带“头封”效果
* p" }  R& K, V) B$ X* d中概率
  P, Q. r5 x8 E) |* l

, Q7 o" b2 A/ g( [斧マスタリーLv7
+ T4 g( ^; d! x- X+ N
採掘
+ ~' x( n9 R$ A
矿石挖掘% Q( [1 _2 p% O) X
人物初期
2 M- k6 k: \0 B( u

% [1 ~+ f* a& F  d( p
0 B' H. B  s  A( v2 s! b) ]: j  I  c( `/ |

" V  n% _& M1 q8 c! Z* P
$ ^9 y1 A$ ]9 S2 s: m! X
' q  E+ q9 @% B# X% n8 B' r& q3 r6 S7 v: P) F+ L

6 N" R& T  ~0 _3 ?( A" N1 S
  r& c# A- ~; k0 Y5 [; U) I
レンジャー

9 z) g' n/ _; V5 [9 @: ^4 X
1 [4 i- T* b1 J0 Y3 p$ s, d+ M
技能名称6 K* E7 o+ c: `0 M  x; A0 g$ @7 S. b
使用效果
1 k- g4 E: h2 M$ e; C% j5 ~
习得条件9 W8 H2 t, b, N* s9 w3 r* |1 g
HPブースト
( x$ N1 G4 k- E0 H/ @% S8 B' `9 @
HP最大值增加8 S% i% b- S+ }: x$ Z* {; h$ b: f1 H
人物初期
$ f$ w9 j# Z3 M. m7 P& E
TPブースト3 |1 u& @9 S- {
TP最大值增加
" E  d/ q0 A0 S& s
人物初期
. M: s4 w; R0 S  D& I3 S5 I
AGIブースト
+ g+ M8 H, h: L0 Q# C
行动速度上升
& I3 T2 D/ X4 y
人物初期
7 N1 }- }" g4 @1 A( h3 c6 \2 \! c
弓マスタリー
' o* A! `! ]% {! L$ _# s
弓攻击力增加# h5 g( l# N+ @1 ]" V# N
弓技能习得必要6 o, [. i) N6 M& T

7 W+ |4 T7 Y7 H8 f1 |人物初期8 c, c9 c# U' l7 q4 p3 ^- l
先制ブースト) ^0 T2 b1 h$ {1 t1 ]; N
我方先制攻击率上升(被动技能4 }# q3 \8 s! t6 z1 B7 Y$ z6 t* x0 Y0 Z
AGIブーストLv3
' \/ {5 I7 D* v3 @- P- B
先制ブロック
8 F& {/ m/ C1 O
敌方先制攻击无效化4 ^/ k0 d* O, b- g( J0 i. k
中概率)(被动技能
3 C& e/ k9 v- R

/ {8 R3 _1 X9 c' Q- F' c1 F先制ブーストLv2
$ E" y8 k/ k  b
アクトファースト. l2 |# e4 @  Z3 J
顺序无视,回合最初行动
( \8 K$ S6 U, \) c: [" r& H中概率)(被动技能% a) m7 C- _) T1 r. K' |/ R
* A. x, p7 e, m5 h9 R
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
  e( ~' o8 `$ m( a" p
トリックステップ* w' w- O4 A7 t, b
敌方全体命中率降低
. }9 X1 B7 C3 [9 h/ J
AGIブーストLv1% g7 T; U& G2 _' |6 d: y& J
ファストステップ" \7 j) B- f' B$ P; F) K
我方全体速度上升
% `, j# B& M8 q- v2 ?  W
AGIブーストLv1
$ ~- Q: x8 M. L4 f0 f
シャドウエントリ
* ~4 H4 @  F: D, r0 t5 n
降低被敌人攻击的几率
3 A$ P2 t! U; n
トリックステップLv3
) c& G2 X; b5 l4 f' F
逃走準備
& u$ ~4 C( E6 E* X
逃走成功率上升(被动技能
- B$ r% u3 s( B. y/ n4 F
ファストステップLv3/ f1 o4 q/ r2 C3 i3 ?
アザーズステップ
) B* p/ x5 `* @8 o
我方一人回合最初行动- I; G9 z1 ~" y( v/ B* o
ファストステップLv3% |( p9 F8 V  N
トリックステップLv3' |' @/ M$ ~2 |  a/ A( S
$ f3 {7 T/ C( s0 L2 k" q
オウルアイ" m) c7 @5 e* l
视界外FOE位置探索(迷宫技能
: F) {- A* v" n& _9 Y
先制ブーストLv1. B5 `7 e7 j8 }0 J7 E
警戒歩行
$ V: O1 Z* W+ P) n& r4 {1 E
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
$ i( p' F7 }, H6 x7 c( J
先制ブーストLv3  I: E2 Q% E9 j; g3 ~
パワーショット& M* o: W6 C3 k$ `; a- W
单体弓攻击  y  y" T+ p1 [
弓マスタリーLv1
& c* x/ C2 O; G; ~& t( G
ダブルショット
" Q- Y; N1 D$ D, O
单体,2次以上攻击
8 ?% P+ n, P& g6 W8 g* S7 T
弓マスタリーLv5
$ U3 c. a0 g! x2 r. _6 ]
エイミングフット+ |8 k8 s# P4 p- f$ {7 K
单体攻击,附带“脚封”效果; m0 W! z( k5 R  a/ Y$ Z; H
中概率
$ {' l( y4 y3 s& @; N. a4 {8 y- }
& `9 T0 D+ ~& i" E2 g
弓マスタリーLv30 R0 l) u5 w4 q! z
サジタリウスの矢' o7 `* ~* X* A( Y  K1 ]
使用之后三回合后; t- h! H0 P% W
对敌人造成强力攻击$ q9 \% b( ]/ D

' V4 j4 i( _( l! Q; x! b  {! m弓マスタリーLv10* r+ W& d, b7 j' k, ~
伐採( K" [. T% X. u' d& E
木材伐采; g! D9 m; E& e  E; s
人物初期
1 l: A, k0 ]! X
採掘# h/ }7 M, t; o9 i) J
矿石挖掘5 U  K# k2 G0 n
人物初期
  {0 ]& M" s% N' N, B- @2 a
採取! x/ O8 x1 N* z, C6 W
草花采取  h4 v' f1 Q0 X! O( ~  R8 U
人物初期
5 }" J' L4 f( L! m7 S# C

9 X3 _: I! w- }" V" H; {
2 n& ~& D9 h! e) t3 u  I9 P1 v' L0 X4 T

9 o9 X( C, U  [# d- u" n
( R3 R9 T7 x  a7 D5 w, H
2 v4 D$ G! e' Q2 T6 `8 R0 x& H* a  Q" _3 g$ w
0 ^' K& Z" Y2 j/ a2 q* D
パラディン
' }; i) P9 b# a0 `

: S& L8 g1 p% U1 C) T( Y# a" Y. D
技能名称
0 |7 e3 L/ m' b% s7 j, B) S
使用效果
$ e1 k2 d  u( n
习得条件
9 v3 K, q9 `  W! a% R( Q0 r  s
HPブースト6 Y2 _5 ]) Y; ?- N7 V0 N2 p: H
HP最大值增加  |/ i* p. N; L/ z4 x8 Q/ |3 g
人物初期; @: Q. [9 v. g1 C2 c: P
TPブースト1 H4 h3 W6 k, U* X, x+ h; y4 z
TP最大值增加$ M3 A+ e- {4 L4 R( R
人物初期$ C" l' v8 P) R! b3 {
DEFブースト- g$ j) s7 |7 N3 c+ W7 o
物理防御力上升5 s. e2 ~! H4 ?4 @" a+ }
人物初期3 u9 V1 u. ?% t. n
盾マスタリー% M- E" @  E" I5 d) q8 x  f4 W
属性防御力增加
/ @% w, m$ f6 X: ^' L4 W  o盾技能习得必要1 e  M( h! a; C  R
; T, e) L9 ?: ^
人物初期: q$ w/ x, }& d" ~" Y3 p$ o5 C
决死の觉悟) O# r" v" k# `7 H/ [$ [$ e
受到临死一击的伤害下,HP 1残留" B4 S$ z* K& W! N( |! U7 T) i
中概率)(被动技能' q" m1 ^* {( a  s- y0 S
' a0 f" [  W' u
DEFブーストLv5% r* ?* l/ i6 W3 `) E% I
オートガード7 C: d8 X, i9 j! [  |( [; V) ]# O# `
被攻击时,消耗TP出现自动防御3 l( o/ |6 @; u1 I0 S4 @
中概率)(被动技能
7 G  Y% n6 u* W3 W0 ^8 i! Z( G
DEFブーストLv7
  j. T5 P6 l7 r盾マスタリーLv73 a4 g% c+ w$ k  R
挑発
$ s6 _2 k5 M& Q) ?
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
7 r2 I0 J' B6 q1 {9 J8 U0 m' J
! U) m8 K4 F6 r+ ?# _3 R( s" j
DEFブーストLv17 ?+ _5 b$ k. H
パリング
: r% `% ]8 M4 @% h, |. Q3 m" k. H
一定几率完全防御一切物理攻击. K+ h8 a$ x# `& x
DEFブーストLv35 W5 t# ?0 O$ C6 Q  r3 ?. {$ v
渾身ディフェンス
. z8 h% w, Y- R/ Z2 l
自身防御力上升7 @+ O# n- l3 z1 k( D3 ^/ w$ \
DEFブーストLv3
7 U) f( m) _1 f: q" x3 U, X" g( T0 |9 S盾マスタリーLv3$ R" c6 E: F3 {6 A+ s* F4 q
猛進逃走$ t7 k5 m6 R4 @: _
损失HP,战斗中逃跑! x2 c! Q6 t6 g! y' _
回到使用技能前最后一次经过的出口处
+ F( {! R0 X* h9 b. b
DEFブーストLv3
警戒歩行  p( V7 q* |) u$ e; r1 k
遇敌率下降(迷宫技能( x8 Z+ C: a" `3 \: I" N' @2 f
DEFブーストLv5, I! d) N% }& `+ a; m
防御陣形
" R- q6 G- h3 F
我方全员防御力上升$ p' ^) m  E  ^8 O) l
フロントガードLv3
バックガードLv3
. m% r) f" p7 J
フロントガード: m* g! E% f( M) g. z- n
前排我方防御,物理伤害减轻
  S8 D5 }/ O8 ?; v  R$ Q
盾マスタリーLv1
6 h5 ?5 @+ A/ L* s
バックガード
& n8 l% s' I' M
后排我方防御,物理伤害减轻# f9 I: e! {& ]3 T
盾マスタリーLv1
9 k9 u3 ^+ f6 d8 b6 f
ファイアガード
5 D8 }( u2 E4 w
我方全体对火焰攻击1回合防御
% q2 m1 Y7 X9 X7 _& f1 ^/ t6级之后火焰攻击伤害数值吸收2 C7 i1 B2 l2 I: _7 H
盾マスタリーLv5
% Y" r# p9 N/ U8 T, |+ h3 HTPブーストLv3
8 J$ G2 _* {5 ~, f; x" ?& L
ショックガード4 P. y& L, `! q$ ?6 u$ t
我方全体对雷击攻击1回合防御
7 Z$ ]/ ^' w: X# f( W" J6级之后雷击攻击伤害数值吸收
( z. s/ {/ B6 a
盾マスタリーLv5
( `; n0 X5 u# L4 n# [TPブーストLv3
' w9 o" o7 x* d2 t, D) h+ b% {0 ^
フリーズガード8 B; w# |' l8 C7 a
我方全体对冰结攻击1回合防御, I' d; s& P- ]/ a2 C: p
6级之后冰结攻击伤害数值吸收
+ u7 x6 q, h4 W
盾マスタリーLv53 M/ a& g# b# a/ I2 L% ~
TPブーストLv3
; C' @/ p- j& |0 l* a+ l
シールドスマイト+ {% ?' ~) D1 b4 `; i
盾单体攻击5 `/ J) b( N9 C2 U8 ^
盾マスタリーLv10( i$ X0 R+ u' k7 h4 W5 h8 K5 H8 c- I
渾身ディフェンスLv5* Q$ h, u2 D! t7 D+ H
キュア# P. U; }8 ?, E: |
我方单体HP小回复0 P+ P1 X  D) M0 q% ^
HPブーストLv3$ w. ?, u- Z) u* u8 t  u
キュアⅡ
, B, K# Q" g1 F1 N$ O1 d  J! @% s
我方单体HP中回复. {' y* S/ r: h8 ^5 e( ?. H# U
HPブーストLv5+ J& B7 D4 D6 p, l# C7 r$ Q) Q
採掘
& M* i$ H' A. P! L4 w5 N( I* l
矿石挖掘" X$ I# X! r2 h2 Q  B3 u5 Q
人物初期
9 E1 ?5 x! s1 H2 B

0 r( }8 }8 J% }& `% e# K" `9 }
0 S' x, y$ S2 h8 B" a
; g" j: G# O+ S3 I* p- G( x% Z0 m& @2 @  _
! a% h5 ^4 F. |- e# N  ~6 s
" b9 R  k, E: S- K0 x/ ]' I1 V

: x, k; ], r+ X( ^- a5 ^
ダークハンター

0 b0 c$ x- t: w
2 g; U1 ?& v1 e% [9 i
技能名称' z6 x$ f- F8 D& [  t  y; Y
使用效果
. F4 A& t7 x* H
习得条件
9 m/ U  r% H5 h# \- O3 Q
HPブースト
) y0 _5 J" d  A4 g* s8 x
HP最大值增加
3 v& C/ a3 c$ Y' l
人物初期
: P6 P6 t. ?# w& {/ ~4 L
TPブースト' f& M: R  N( {. e' k9 X+ e, O
TP最大值增加
7 b( r* W- t# N' c7 R, v% ^% y
人物初期
  L/ d$ g2 V2 C. L& d2 E/ N
ATCブースト
+ ?  p( w! N2 ]( x
物理攻击力上升
1 R5 L, B* U: e) S% a$ w
人物初期! X4 ]& ^; ~7 X& {* A
鞭マスタリー
/ H. O+ W+ c" f% X4 l
鞭攻击力增加
  z) C4 s( \% `9 x鞭技能习得必要; l  j/ l" n/ {3 G3 k" w5 I7 m; W
6 I% D$ Q/ S. x+ E, ]
人物初期
) D! T1 C8 U# `; l$ Z0 G7 V: v* w3 w
剑マスタリー
( p4 Z: D; i9 k5 A  S* v! x
剑攻击力增加
5 c2 v( b7 S2 l; N5 o* C剑技能习得必要
  T, M. R& @( z6 H+ M

$ U1 T* J7 F& b) ?+ C人物初期$ K5 L1 e! j; G$ n4 N: w& [+ ?
ブーストアップ4 Y4 _# U2 U# s0 K
战斗中BOOST槽值提升速度增加
+ l$ @! A! K# _4 x% p, k9 Z4 h被动技能
; N3 p+ t+ p' D( I6 T/ k" S; B

' w9 A3 L% W4 O: q1 T7 sATCブーストLv3/ K( e4 v7 X+ N' k
憤怒の力
5 k( ?3 i+ B- s/ n2 w! u
HP越低,攻击力越高(被动技能
" i2 O- E' s6 O. \0 H( Q8 f' F
ATCブーストLv5
  @8 `2 C8 N/ j$ z. Z
シャドウエントリ3 D1 r: `2 w. c$ Y$ f6 o$ K; O( \
降低被敌人攻击的几率(被动技能
6 h4 x  t, \7 m( i  {, l' t
TPブーストLv3+ ?7 J! Y7 A& ]" H) K/ F
アナコンダ
/ @7 k! K/ j0 u2 X& X' H
单体攻击,附带“毒”效果+ B- V, B" P# u& |. S
中概率2 I# @! L. w$ R7 M
: c6 P! ?# V$ R5 N
鞭マスタリーLv1
( B$ g) |4 L/ u5 m/ u* e6 D! p
ヘッドボンテージ
8 c( b+ R: Q- e. ?' r
单体攻击,附带“头封”效果( C6 A% p% V  ]  ~% O  l" k
中概率$ ]' K7 H' l/ R7 y0 @, e

# j2 I5 m2 Y3 q. O鞭マスタリーLv28 \+ u" E; S) v) Z
レッグボンテージ8 f$ s  _7 ]* E( r3 E0 o
单体攻击,附带“脚封”效果
" I& O, t# m* R- T6 |8 ^7 ~+ L# _0 I, ?中概率7 r, L( b% R/ O( P" B! M7 q
; O' N: A+ V( o
鞭マスタリーLv3
8 `8 U" p, _0 U# q0 m
アームボンテージ
6 X, p4 P* _% |- j. s2 t
单体攻击,附带“腕封”效果
* ], [. G3 u: N/ I中概率
, u6 ?" S5 p1 P* F

" C/ L# F4 E6 q! k5 F鞭マスタリーLv4' c2 k% K- \0 ]& f* b
エクスタシー
8 _2 [( O; ^# L8 i
对处于“头//脚封”的敌人
4 ^5 b# C- L! b, ]( T做出强力攻击
1 t! b3 A8 o  ?- ^
鞭マスタリーLv5
+ v" Z2 T( z7 bATCブーストLv5' Q' Q! q3 U: [. c) s5 G
ジエンド# u, L9 t! ^) }" p) g& [
HP低下的敌人
3 ]" ^$ w: t' Y, J0 Y- m% V; \发动即死攻击并吸收体力(中概率0 R3 W% n: D2 }- R) l) Y9 \4 Q

$ G& Z2 A  p1 s8 X( _1 q鞭マスタリーLv10
  R! F' c# o" y
ヒュプノバイト1 s2 U6 C% ^. v8 u; {: B
单体攻击,附带“睡眠”效果6 ]. I4 B5 [8 @3 z1 R, ], H. v
中概率
( V0 Z* P, Y; T
2 D; q' S8 C" r4 g. H$ P
剣マスタリーLv1
7 V$ N. _. w* g6 t! N7 R
ショックバイト
# u! z$ M2 t& m, V6 _& U2 V
单体攻击,附带“麻痹”效果# w: I$ P) f1 n  ]. b: B. Y! T
中概率4 g4 m- p* t* S
3 a. v3 d( g  Z# u2 \
剣マスタリーLv2+ K  f" F2 V4 R) t% t: s
ミラージュバイト
/ C7 _: W" f3 v; B( N- W
单体攻击,附带“混乱”效果
$ ]8 y' O, P7 \; d2 ^' N中概率
/ F+ Z: ~. |' |# Z
' N( n( r2 ]) ]# [# C
剣マスタリーLv3
" M/ @# _* f/ g; d  ^$ q3 Z9 ~
カタストロフ
: _8 B+ Z6 V- G  S, `' R, U
单体攻击,附带“石化”效果, ^( L; g/ q; j' Y4 M2 o
中概率/ n3 J7 Q& P6 Q4 s5 n3 P" |8 l
2 Y% ~: ^' K6 X- [& e6 U) ^9 h
剣マスタリーLv10
7 e3 Y' n5 v4 R4 p0 I
ドレインバイト
! R4 r# ~% H# u  r) @8 h
单体攻击,HP吸收
. Q" K7 E" j- Q: c
剣マスタリーLv4% q- {! I$ m- A/ @
トラッピング
" Y1 C! m  H1 F; |4 ]4 ?6 h8 E
自己和左右同伴设置陷阱
' ~8 L) q8 P* R; H+ f对受到的攻击做出反击
. T* X' u+ o. e2 N% V! H3 s
剣マスタリーLv5" O! n$ t0 x2 j2 H# ?
ATCブーストLv5' V' K6 A6 U& i, }% T+ U0 ^
採取& E+ v( F  h* u) ?7 Q  R
草花采取
3 H" C' s# Y& \/ X. N! {
人物初期2 x: j  i4 [% V* u' d+ P# E

- g# y5 E* P' a( A- D: y2 z( s
' K* ]4 f$ r" d+ D0 E  |3 }
. U8 ~3 g; t! F* B9 Q5 y" y  [  W0 W6 B$ j5 h3 k6 i! }

2 ?2 n& C1 ?( X" X$ T7 Q) R! k9 U* V' l4 G& p# E9 G" P
  E( t, P0 ^# x1 N( D, q
メディック

) |1 e, K& I$ g' X- c
; c! J$ ]5 a! i1 V' W% j: I# d
技能名称
) E  V- o2 c# F6 W- G' D& N
使用效果
4 Y$ w& w* h9 Z5 \& H/ W" Y
习得条件7 i8 d# [, k, f  m# B9 }
HPブースト
* F' d# b) X7 G+ i. Y8 Q2 s( G
HP最大值增加5 ^# P! M* L, D- j# W. F
人物初期6 y, L6 G) R9 m# C2 I2 b; `6 o
TPブースト6 H: r+ \6 s% I, ^1 z+ ?' h: s
TP最大值增加
' b/ x6 z, p' c- ]5 o1 N
人物初期
* I. X. q2 p, G; j0 T2 h2 @2 A
ATCブースト
. H$ _6 }7 A$ r8 g
物理攻击力上升
! g: V5 Q( U. m  d, x
人物初期
2 |' v, }- D( J: Q9 g
回复マスタリー+ |; U! L9 k0 z" _
HP回复增加
; M; }9 Y% E; L. @9 H# m/ [HP回复技能习得必要7 F/ b: W2 y: V$ X  b, Q6 a! ^
' j: i, K- Y2 ^  c$ v2 x
人物初期( N" S# _$ j" z5 ^' B- n+ a
戦後手当
/ D$ F: n3 S4 ^3 r: x( s
战斗结束后全员一定量的HP回复
/ c4 U) E0 I9 w被动技能
% i( ^. E8 j9 Z+ H; I

# ]! \+ s6 a% [回复マスタリーLv2- M9 S9 f8 g# ^2 Q: k
博識
6 x2 X+ D( [9 z* F. \/ `$ x2 u( w
战斗结束后道具取得率上升; f! n* d. L% p. C$ ]
被动技能
  ^* R2 o+ s% G& R
, y! G5 w  ^) V. |
TPブーストLv3; F% K  r  G3 K) L/ `6 G
TPリカバリー
, ^1 W# G6 A8 L4 D2 @( M$ Z
战斗中,每回合TP小回复( [- b7 m" _4 m0 z; `- H
被动技能
/ M( \- u$ O- }/ ~9 H# n/ z2 x
0 W+ c! S" |! n1 F
TPブーストLv10
) I7 J2 u- n) j% h5 R; [) n
キャンプ処置
* m! G8 n: W2 l0 L
キャンプ時,以较少的TP; l) ^- E, O! P+ ~% U9 t2 {5 r& V  E
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
, k$ i4 n: H8 p: \0 d! n

; E- [! [/ B7 S回復マスタリーLv10
* V* ?( }  G4 A! k! K/ Z5 U
キュア
6 K  J4 P8 t& P6 V& L
单体HP小回复
5 a" s8 t  }8 d1 R. d
回復マスタリーLv1
9 e* P1 U: s6 z7 ~( K+ W4 D: g  c
キュアⅡ
! ?5 i* B; X. |# n* ]* a8 K- E& A
单体HP中回复
# Q' Z( o# l5 ?& g
回復マスタリーLv3! r/ Z5 {( c7 c* O& W
キュアⅢ
7 o2 ~/ C" u  {$ X8 c: F  D
单体HP全回复
3 Z+ {4 ?4 Y& ]4 g4 P9 p5 U
回復マスタリーLv5
; l4 L6 l0 S9 r) A2 W, b3 O. i3 F! S
エリアキュア
0 {" G- b; W. F  K6 Q
全体HP小回复2 X( O1 u* B0 y" U- X
回復マスタリーLv3$ W7 M. z0 ^3 q0 T
キュアLv3
4 f3 S9 q+ g- U* C; [
エリアキュアⅡ1 z5 |8 Q: J; O: ]* d4 T" V2 b
全体HP中回复: _5 o; M1 E4 k2 o% k
回復マスタリーLv54 ^- s+ `( \- O9 T
キュアⅡLv3
2 y6 D/ i4 r+ n+ q/ M3 d4 q
リザレクション
9 N+ ]) C, h; U; ?
单体一人救活  P$ c8 g& O1 E( z: O2 {
回復マスタリーLv7
4 ?3 s' m- h, q( u* t. k( [キュアⅢLv35 B: V# S! j2 j, H1 H
リフレッシュ& I8 A' D5 z. C- Q/ ~" w* ?) e
全体异常状态解除
5 w" L4 _! u: w随等级提升可解除的异常状态增加
, @! h4 L, t1 @. |: ]
4 e& O- i3 @4 U/ @
回復マスタリーLv5
: i) T* g* V4 m" n7 I0 P. I; d( k( {0 X5 l2 l
医术防御
. G% C# v- @. `+ o& m6 C
全员全属性防御力提高
# F2 ]9 M' _: X5 i
回復マスタリーLv3
- P+ E' M, \2 G' ^2 I6 q7 L; ^エリアキュアLv3
' l, ~6 I" G, V& M  B3 F
医术防御Ⅱ+ L( ~, n( |4 G& p
全员受到死亡一击时,HP1残留
& O1 N- s7 _& C6 E" E3 Q! Q中概率$ {: T2 s+ _7 H8 f  P0 f
医术防御Lv3; Q% `% U& f8 @, ~
エリアキュアⅡLv5
* z3 u6 M0 I& ]* f
リジェネレート
9 W+ Y% u* Y  T7 ^
战斗中每回合单体HP小回复4 \; m- k/ z9 R, U, s6 S) A$ ?
回復マスタリーLv5: P; J+ U# p! w$ |: e9 q5 N* }
キュアLv5) D- ~& p9 G1 s
へヴィストライク
- |( a/ E$ C3 w/ I6 @& ]0 y* Y
杖攻击,附带“头晕”效果' G! h/ Y$ {9 n: h1 v! A' [+ D
中概率
. W) y/ V9 e" o$ Y, S$ O. M- M

+ t4 c5 H& f& o0 }ATCブーストLv10: \& F, O& n& A  d+ I" D$ Q
伐採/ m! s. T* h. Q) ?- @! |5 q
木材伐采
  K) R( u; v& @' q* ?
人物初期4 R. ?- Z8 @% \/ Y; o8 ]. R
% h7 ?9 K6 ]  ?$ K) ]

+ w$ h# ^: h0 m: Q9 U& U, _
% M- @/ e% q/ G* ?" F
9 Q* ]" z- E# z' K. w6 A0 w
8 d  v! m: h6 f% Y: ?$ C4 s( r- T- C' p

- Z: a2 j! m; x* r
アルケミスト

* R# x( l5 P. M( F8 T9 p& C  F* ~0 h+ \6 z3 B+ b5 f
技能名称' D( B% o/ B6 F  i
使用效果/ l5 ~" Y6 G% U: L; q
习得条件
: x/ G4 q- U9 k9 O, ]
TPブースト
; z2 i( k; h* @- C+ l! F
TP最大值增加  w! g1 H* W+ w4 i- O5 F
人物初期
7 \6 u7 r& \4 F+ J
炎マスタリー
7 p* r5 E5 z" J0 q' Q; @
炎术攻击力上升+ Z2 H- [1 r+ P+ F7 y" i( S
炎术技能习得必要
5 E! Q# F- }( u* R9 Z! x

5 V6 K6 H" \: k, b# G人物初期
1 N* e( Z$ L2 B& b+ }6 l4 _/ ?
冰マスタリー
/ c4 c& o9 R& s* K. G
冰术攻击力上升
( d& a/ s7 f6 Q+ [# c( E$ G4 L冰术技能习得必要+ ]9 f, ?# ~- R0 y
4 p. D7 q3 P7 C/ @* c
人物初期
( W3 u4 j! O9 Q# {- N8 a
雷マスタリー
4 A, e, M$ y* q8 P5 \4 J  K
雷术攻击力上升
4 ~& R6 j$ M0 U雷术技能习得必要
9 R& X& X/ z2 a
& l! f' ~( c4 T3 G- f
人物初期3 |4 U  Y: d3 I9 [- X
毒マスタリー' q$ ^' y# _6 [6 F- X( D
毒术攻击力上升# d  a' s0 S! v( u
毒术技能习得必要' b; U: y2 D0 m: A; L$ Z
" o! ^0 }4 p" S4 U7 \$ k
人物初期
0 a$ _6 ^  l& X# ]! d8 Z, k! U
博識
; ~2 U" m8 h8 e! r% X" ?  h  h
战斗结束后道具取得率上升
) ^9 H. Z  F4 [/ m! ~6 y被动技能( ]3 O) W$ W) b. C/ M  g
1 w( U. ?' P- k( A- k
TPブーストLv3
+ C1 w0 @! j- w. K" E3 {9 G& ~
TPリカバリー
5 b$ N: l  T- z7 R9 n5 F, C! G
战斗中,每回合TP小回复9 y1 I6 {  k1 B& K) }9 T; o
被动技能
; [- g6 E1 _% o5 l3 t
) P2 F( Y& `4 s1 Z
TPブーストLv109 L6 @5 [8 Y5 \9 D) j
千里眼の術式
& B  @  ]! V3 e$ q! L2 Q4 J% _& @
本层全体FOE位置探索4 Q" Q$ k0 v+ n9 s' X7 E
迷宫技能6 G( O) J. n- a% c. ~: D! b0 N+ J

- o. d0 H: `3 FTPブーストLv5) x7 w: w; y8 J1 Y
帰還の術式1 ]1 `- j: ?1 s0 K" i, c) ], a
传送到最后一次到达的树海磁轴点0 N# A: d5 w$ e# g5 h) T5 V
迷宫技能
/ k. v' _# _! w( {8 @9 J6 s

/ t( N+ }4 h/ s% I4 A8 t* kTPブーストLv7
4 [+ s( d& [% p, ?  t+ {2 M( |- U
炎の術式5 |6 Q' [: c% m" n% I- c
单体炎属性法术# a4 X  z  Q# P* M! g' K
炎マスタリーLv1
  N" q" J* T6 `$ l+ w
火炎の術式3 A7 @! i$ u! p; C5 `+ z5 W' d
单体强炎属性法术9 H1 l2 |; y2 ^- o& B3 e2 }+ W) ^
炎マスタリーLv5( L8 {; T: B! k
火の術式Lv3
- F- [1 i  c9 I" {6 P% o2 y7 y
大爆炎の術式
8 L- N; \: R4 ~- m8 M( [3 |
全体炎属性法术
% a) a+ D, r' p
炎マスタリーLv5( |2 i$ b# w- Z# q# R4 m! {
氷の術式6 @+ b2 t9 x3 O5 c
单体冰属性法术& R! {* B. w" h) [
氷マスタリーLv1
0 P( u. ]; l+ m) ?/ W, w) S2 Z
氷結の術式/ l& O" h/ Z( x9 N! ]" }
单体强冰属性法术+ T3 Q9 X' Z) u4 k+ P- V
氷マスタリーLv5% H4 _) x( q" V; g6 m; }
氷の術式Lv3# k- s( a, C8 i, y
大氷嵐の術式6 V2 N' R; b& U
全体氷属性法术; t8 [9 [4 C, ~7 v$ d
氷マスタリーLv5  |8 e8 I2 ]8 J: h- d* C8 l7 ?- K
雷の術式  w+ X1 W4 H2 N- s
单体雷属性法术
9 P  |$ D, U, {3 S
雷マスタリーLv1: T& @. p# x+ f* Z! J( ?
電撃の術式; M9 N2 h3 V$ _$ @1 ~! X
单体强雷属性法术
* j3 m, y! l6 F: s5 y) Z0 V
雷マスタリーLv5
6 o) v3 Q. N# n2 h5 a雷の術式Lv3
4 K! e' L. a( m4 T$ q: g
大雷嵐の術式
" b5 x, C- R) o
全体雷属性法术
. q$ r1 O1 J6 `8 T& r2 X* Z
雷マスタリーLv59 m( Q& r# X4 R9 w; D5 _
毒の術式
/ a& x2 R) I; i$ d5 H8 c6 R, u
单体毒法术,附带“毒”效果
3 |# e9 y4 M7 n$ Q6 o高概率) X+ U+ g* A) j. ?/ B! w
0 t! m% [: l  q0 z) ^( @5 {7 b
毒マスタリーLv1. F# [( ?) T: K1 \7 m( T2 L
毒霧の術式
1 o2 ]& X4 T, j  t9 k4 K6 E
全体毒法术,附带“毒”效果
0 ~6 G3 G3 d" k6 x2 E高概率8 {/ ?6 C' K7 h4 G: ^  k; K9 \

$ b: M8 H$ {; R% ~! c6 o: W毒マスタリーLv5
" y0 ^* R, G+ S# n) v5 v
伐採( U1 {# Q/ b% V1 L3 a; K' P$ i
木材伐采
/ {4 ^5 R# ]$ C
人物初期
# q( _1 z( L! {) ~

( D/ F( @. X, q0 W2 S/ _7 P
, e7 ~* C5 P  V" }( K. J+ e& g9 j7 w  ^4 u! N

4 l- J. i4 g- ]$ o  e8 j6 h$ m9 s* p, p( n) P

& q1 {6 C! n% \5 B: H' @
) B; O+ c$ N1 B6 t- f" a2 ^
バード

6 u% ?8 x5 k3 W# a8 e% E/ v. @) O' g8 k" [0 k, B# A  q
技能名称
  o+ N# u" F- L  d5 J2 O9 B, r1 C& }4 R
使用效果1 ^/ r; y" ]: v$ \7 f
习得条件) S, {/ z( J5 {
HPブースト7 l( m. P8 U0 F
HP最大值增加
# \& E, u+ d% |
人物初期
7 T  F! P0 I5 F' B% {. i
TPブースト; G% X) |, V4 z# c+ q7 F
TP最大值增加
$ v1 K& b& G# @9 n8 m. r
人物初期" p" O) D+ X; M* D2 P! L
歌マスタリー* T$ }; ]& j5 G1 [8 ]+ o
歌技能习得必要
) m6 f1 }! @2 ?- G+ V
人物初期9 T2 ?) C4 g  t* Q3 t3 A; [8 m
ホーリーギフト
( l* x; \* m$ J# h" F+ y
我方全体取得经验值增加2 M" Z$ T" J( @/ N0 m
被动技能
6 u8 D. [* o8 o# H
歌マスタリーLv10* K1 }, d$ W( [6 Y6 D$ v& n
破邪の鎮魂歌Lv52 F& @8 o0 L8 m3 Z: N# \4 B
猛き戦いの舞曲8 r7 q/ }! q+ o8 h& S! o
我方全体攻击力上升
: y, J1 h4 F" b
歌マスタリーLv1- X( ]7 x% f$ X9 X  B6 J3 }2 d* _/ b
聖なる守護の舞曲+ D, p1 E3 ]9 _6 S0 l2 p: q5 y
我方全体防御力上升
" i# `. ~, v+ e/ y  U( F( C, E
歌マスタリーLv1
( w9 J" \  Q) ^" N$ U
韋駄天の舞曲
7 u: I8 {( e/ O7 V) b8 z0 ~. @1 q; i
我方全体行动速度上升
. X# X/ z+ S5 m: ^+ u& b
歌マスタリーLv10 d% x* J6 P% r
沈黙なる奇想曲% s' m9 v% w# Q- g' {4 m% H9 g
敌方单体强化效果取消* \! y! R) F2 B! E2 E4 _$ }& ?* E
歌マスタリーLv3
; h; U* q# B. D6 B8 N; `$ k
破邪の鎮魂歌
$ l6 L- @% C1 R2 P+ F# ^6 ]2 j
迅速恢复我方的异常状态
4 R0 B: U: Z) G% l1 o
歌マスタリーLv3( r! ]2 D. ], e4 D. ^# e1 ~& G6 g
蛮族の行進曲
  ?3 ?8 p( u$ ^6 J
我方全体HP最大值上升
7 Y, y: t) d8 w8 \* Q
歌マスタリーLv3
4 a  U0 \& z1 ?( pHPブーストLv3
9 W$ i6 x" M7 Z7 b! x6 v
癒しの子守唄
* c1 J! P' ]% I9 Z" w
我方全体每回合HP小回复
% o$ @8 C5 v4 w7 j! \
歌マスタリーLv7$ d, w% j8 j" L" T5 r
HPブーストLv54 I4 b: R' k( h# z. W
安らぎの子守唄7 z1 v# f1 ?% a* U
我方全体每回合TP小回复
' i8 _2 i: j8 {. B: ^
歌マスタリーLv7
0 b# G# W0 C+ H7 TTPブーストLv5
& P* E: H3 c! J" x  x8 I1 q
警戒歩行
" M9 x7 V3 q. ~
迷宫中,遇敌率下降
$ N4 ~1 M+ i% Z6 c9 G迷宫技能
% U& N0 c( o; m! i: D7 f! O
: K( p5 B6 c  x
TPブーストLv5) o5 x+ ~" t& k- z+ b6 B/ N
糸巻き戻り
" d/ D. }. S4 P9 h/ {
返回到技能使用前最后到达的入口处
; \3 b. q$ |5 e$ ~迷宫技能" \  r3 s# e$ U2 m! A

- e0 S% |6 J3 l7 |1 }7 |警戒歩行Lv3* [; g& }3 r2 U" \
火劇の序曲
/ i0 ^$ Z9 u' Y- l& y
我方单体攻击附带炎属性
- x; o7 C* y6 u4 M
歌マスタリーLv5
. p' l4 f$ c6 H: W猛き戦いの舞曲Lv3
7 E2 z8 l. l/ K8 R
氷劇の序曲
0 {  y- U+ u9 R% [3 O+ H
我方单体攻击附带氷属性# r! y* M6 v- m2 a  i8 D/ u
歌マスタリーLv5
2 i$ O% Y4 L1 Q/ z& ?# o猛き戦いの舞曲Lv3& q7 E5 A  H5 ?2 |$ Z% v3 F
雷劇の序曲: j0 g% H- z) z1 f, D: d! J( F
我方单体攻击附带雷属性
; D% Q* b) g3 c
歌マスタリーLv5
6 T, @5 v) n9 P6 p! o6 M6 r猛き戦いの舞曲Lv37 Z8 Q3 I7 e) O, a# n7 T( d5 [
火帝の幻想曲$ ]. b# W) a% P; B3 K' b
我方全体炎属性增加
$ Y5 x) K- O' O1 N敌方全体炎属性下降: G5 C3 {9 o% G5 t

  }5 d# d- F1 ]: h歌マスタリーLv7; i! K, b/ e& P( b
氷帝の幻想曲3 i, S- C! l  f7 [1 q0 s
我方全体氷属性增加) h  H. i) i3 f+ e6 G. ~
敌方全体氷属性下降
; i2 [. e2 ]( {& ]) h6 z

0 }3 P- e8 w9 ]  d歌マスタリーLv7- w! {( g  Y8 z0 `6 J/ x7 a( ]9 |) {
雷帝の幻想曲% ~( y: O5 A& ^5 T& a
我方全体雷属性增加
# A1 O( p) Y. c) ^& W% r敌方全体雷属性下降- O$ s( w/ B1 q% W9 V. Q9 n

/ t1 q8 c5 F, j0 j$ b歌マスタリーLv7/ w) ~( ~; X: j
採取5 ?  t$ S% m# W
草花采取
+ f2 `: X& z+ X- N. p
人物初期0 B* ]' P3 ]; [8 P+ K4 m! j- B

; n' E6 Z* o6 w7 N% L
4 i5 ?$ S$ R9 y. B, X/ l1 ?+ t- P. ]. T$ W+ I
: O6 S8 {( @* }  c, M1 N' h
7 Q: ~4 ?0 j5 n4 l$ w) M) C

  R: V  k* c6 z$ z* A- @8 M3 h
2 w& ^+ X4 ^1 v1 @2 j
ブシドー
1 |% n- j; r! E; _# _9 m# |0 h; {入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

/ Q! C' O/ A* A0 V7 n( C: l( J2 A( @( f5 g
技能名称5 C( f, l8 k8 e6 }/ q7 h
使用效果
$ j, ^, c* c* x0 D9 z1 A
习得条件4 ]6 i6 x2 D0 M/ V: n, S: z) k! z
HPブースト/ u, x! U( T- V' [4 T# L% T* r0 P: o0 F
HP最大值增加
2 x" q8 ?$ i( J& ~: L. K1 }
人物初期
7 `4 x: I8 @* C3 A
TPブースト' V( k5 M- B9 e$ `
TP最大值增加
% j3 b) c' ^- u7 C% J8 R6 j8 ^
人物初期
6 V9 ]& D1 j0 N7 S% F
ATCブースト/ R7 s: I7 r* c
物理攻击伤害值增加
* f3 p3 A! M0 B8 R
人物初期
, U6 x, q) d6 ]9 P& V
刀マスタリー
* S' [! Q; v! i; s+ ^5 ?: I
刀攻击伤害值增加. ]6 T8 y' \# K) J3 g+ x
刀技能习得必要; `0 Z" ]' {+ S

1 c8 V( g- v- u/ g人物初期
3 b7 ?' c- N0 Q, c4 g/ L' u
無明の極
+ S* A9 \: I8 k, I  H- s9 O1 b
夜间/盲目状态下,攻击力上升
8 _. |6 {% g5 e+ l0 k" s被动技能* a. t9 v& t6 @* H6 s; m

: I. z9 M$ Y6 k. V9 D- [( s) IATCブーストLV3
( O+ p+ p; I7 G" O/ @  j8 C
一閃ブースト
0 a6 R0 g0 Z' C9 V0 B4 k
クリティカル(一击必杀)发生率上升8 @" M, M- z! r6 R* a; g/ j' \. S
被动技能: D2 Z' R7 O* H2 U1 H, k+ Y

, B" A9 y2 ]& ?% H3 tATCブーストLV57 S) `1 X4 T; o. o
息吹
4 {  Z5 Q7 y4 k/ L! b
自身HP小回复  D9 {. I/ \! D
HPブーストLV3$ y  N8 s, B( S
踏み袈裟
9 Y; G' a% _/ W* Q2 ?) i; h
单体,刀攻击
7 K9 j8 `( r, D' g8 u+ B" g% u
刀マスタリーLV1
% u& F( i  I' `5 t$ [+ t2 H* c
上段の構え0 d4 ^  W* q% h9 _$ n- ~0 |3 I% u/ N
攻击力、防御力上升! A; L* C: r) D' [0 |+ m7 Z
刀マスタリーLV3+ \$ E" v' n# o5 U9 K, J# g
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
& D: e1 c2 T$ |  i' T; y
斬馬6 i7 o& J( {+ g% @$ f7 y
单体斩攻击
+ i: F0 A5 h9 D3 y: Q$ P
刀マスタリーLV5- W, S' E* x+ j) S. y
上段の構えLV1" C) B' M9 d9 I4 o6 q
ツバメがえし
' b4 @2 a& r) Z, _1 N
2~3次斩攻击$ `' i% H) |: r6 X. S
刀マスタリーLV7$ o7 S/ d. U" w% t1 o, c6 J
上段の構えLV3) c4 V4 M$ t5 O; [4 d! F7 q
卸し焔
9 C+ k) g' \: [/ ?, `
单体炎属性斩攻击
4 h) P2 @4 E* T$ X' u) W
刀マスタリーLV10
/ B7 a9 ]0 R0 b* m, s上段の構えLV58 O7 l5 a) n* j( q
青眼の構え/ u- w$ c) B( z" B0 y
攻击力、防御上升( K3 }4 y$ C) _: ^; A6 m7 L
刀マスタリーLV3! ]% l% S% X$ w2 r" A, E; R+ W4 M* s4 M
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
) F! M( @$ I! |1 h# c* O6 q% X$ ^
一寸の見切り
0 I- g! W  l# e% @7 V( y% G5 N3 B7 P0 r
敌人一回合攻击无效化  g. ~1 X' P& @' P1 R1 p
刀マスタリーLv5
! ^! `6 b2 B# K青眼の構えLv1
9 V9 Z* X) V9 l6 y) ~4 j
小手討ち8 @7 O5 i! q5 z6 G6 b  Q% |
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
5 r8 `% I) K+ Z
刀マスタリーLv74 q( C4 ?# x) x" _
青眼の構えLv3$ J! i9 s3 ]+ b* O+ I8 ~
雷耀突き
8 A, L$ h  S( ^2 z5 f# d
单体雷属性突攻击
: E  ]" B8 E) N  K" Q
刀マスタリーLv10+ X9 L/ J' m7 }2 g, [! _
青眼の構えLv5; L1 N  Q7 \+ {  `" [' y. f/ |/ i
居合いの構え
" J! j% p) ?4 K& n' n0 Z
行动速度上升. ~- w2 w3 D& Z
刀マスタリーLV3; R" E2 ]; E0 W% P6 h3 l
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能8 ^8 V* Y0 i3 T5 h4 t1 Z
首討ち! E- W6 N7 _" B$ U
单体攻击,附带”即死”效果(中概率" }4 v! u1 \" |  R
刀マスタリーLv5
# S( Y0 B$ O0 \/ z! A0 U1 |' V居合いの構えLv1' m/ F4 ~! I% w
貫突8 c/ j0 Z# l7 C( r  R6 D) T, X
单体突攻击6 k& P' j9 W. Z7 i/ A2 S6 @
刀マスタリーLv7
3 v" g! U7 d" {/ O; B4 a居合いの構えLv3" A6 h  c5 F5 ^, z. _: H
抜刀氷雪+ f0 n5 L3 U2 I2 u8 o3 O
单体氷属性斩攻击" \* s0 D# }# n: ^8 I- \5 ?1 W
刀マスタリーLv10
5 _5 l8 x0 D5 u& u9 y居合いの構えLv5& {+ T! P! a/ q/ v
採掘
7 ]8 Z; `8 R* J" b+ }) \" s1 i
矿石挖掘5 ?( i6 I! b3 o! P
人物初期
- f3 n- i) M. O/ {
$ Q% G& g0 o4 t, D; c
9 N3 a& D3 ?8 H

7 x5 @' A" f- @1 N! V3 j9 Z
) M' R0 n# I5 B- r; {  ]
) A5 f5 ~0 p6 z2 K6 k
カースメーカー
) T" l  g+ d! Y3 L6 j* @6 y8 s
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
+ {+ i& l1 R/ H
; L4 J3 z3 v3 S9 i
技能名称
/ J* ~/ Z% C! @0 E; X/ `2 s: K
使用效果0 U  o3 P4 C0 I  k9 z( c. f* Q- K/ q" b
习得条件0 n& s6 v" ~8 Q. P; j! C- E
HPブースト! Z- U) {3 @, e8 s1 x  G+ T" P
HP最大值增加
5 q  f8 s: b+ G) Y4 x1 Q2 L9 W
人物初期
2 y4 ?$ P3 W5 P. C' A; \) u6 _
TPブースト
3 c& O) ~' l( Y3 h6 U! D$ u
TP最大值增加
& n6 J3 F: r7 i+ n
人物初期
! ]* N  b: q( ^. A: s$ y" Z
呪言マスタリー: G  u% t' ^* W  J. ~
呪术技能习得必要$ S, Y9 e+ o4 y' S* a$ Q8 N4 F0 O
人物初期' g3 N& T# E1 L7 k
先制スタナー
1 `+ X) E9 N# B# y7 [1 z% M- q4 o
战斗开始后,全体敌人被束缚
% w) Z! z6 S' J0 J9 m; i; b+ Y) T1 X低概率)(被动技能
  t! t+ U$ I# y+ [
昏睡の呪言LV5
- w( d8 ^% ]/ F罪哲の呪言LV52 h+ \- _: [' E* g( \
力祓いの呪言3 h( \3 D% Z" R1 Z
敌方全体攻击力降低
7 L3 j2 P( o% ]3 v3 R. i
呪言マスタリーLV1
2 j& c" E  M9 P% S
軟身の呪言1 G% K# N7 A* L4 x$ h, N' m9 {
敌方全体防御力降低
) S, K( g+ ?3 ]. g2 f
呪言マスタリーLV1
: ?! i+ O% m6 M! ]+ g. ]
足違えの呪言
$ k/ j: b/ y% v' |( T+ W5 {  R5 x2 T
敌方全体行动速度降低
- O, h1 o7 u! t! R0 X: Q3 P; _
呪言マスタリーLV11 e9 [7 x% j" V; h2 _& r# R
幻惑の呪言
9 w+ f9 W% A$ Z) U+ S
使敌方全体陷入“盲目”状态& ]3 e+ a: j. h
中概率
2 W: w' L6 U  w7 `2 A9 V# W' I( Q
) O3 i! Z4 c3 ?1 \+ E! U2 ~7 p
呪言マスタリーLV2* {; |3 Y* Q6 y- O
重苦の呪言  b- [, X( e0 ?! z: a2 e
敌方全体异常状态恢复时间变长
5 x( I* s* m2 D% o$ }
呪言マスタリーLV3! l  u, B4 {7 Z3 ~/ ^0 t
TPブーストLV3
' ?8 f( c7 l* p- [! Y, i) T3 g
封の呪言 頭首4 ~# P, h0 F+ o+ V  U
使敌方一人陷入“头封”状态, V+ @/ J) R' ]7 u( P, A
中概率
& t0 H8 h% O; R, @  F

" j, X! N8 _7 d2 x呪言マスタリーLV5* ?/ @8 W! ?) q8 @
封の呪言 上肢
' u: {9 }/ j" q9 n2 r
使敌方一人陷入“腕封”状态
1 G4 t* Y$ L( G3 L3 J中概率
; i' z& Q$ i' W; y& B

) R* q4 m- a3 n7 z; e" k0 @/ O呪言マスタリーLV5
6 f. ]1 T% l7 B9 g( c
封の呪言 下肢8 ~- \7 U% @6 b
使敌方一人陷入“脚封”状态
/ Z9 _8 f$ p* d中概率* o7 O0 L# |/ [7 L* M: K
3 p, ]1 K; L1 d0 L8 W2 T# Z0 a: o# ^/ o
呪言マスタリーLV5
/ b$ D! W7 i7 g2 \; i( k
昏睡の呪言$ N8 x7 p% a3 z' \$ h! N
使敌方全体陷入“睡眠”状态
. f+ C' [  O* u+ W3 z中概率
. g/ F* @3 e1 C4 N

$ L6 b& b5 Y% j5 b; s" R呪言マスタリーLV67 j* V- x6 V& E( Q
罪哲の呪言% o. O, D, }8 w# W
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态/ B$ `0 e* w# a1 B
中概率
* T: z" O8 ]) x# c

9 f3 V* P( V' _呪言マスタリーLV7
" J8 u8 u- r* N, d  Y( F
ペイントレード
7 J( D4 v9 G6 b2 [& l
将自身损失的HP伤害给于敌全体
* v2 k6 y. d7 K% _* ^( Y0 X
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10: ~, |. s/ G4 A& T, A! f' w
畏れよ、我を
. @- F) I; f0 U/ r
使敌方一人陷入“テラー”状态
, g6 q; {9 p% a& k/ S中概率. d, T! g9 |$ l" O

5 U+ [, F  O, N. z! o& c2 Q9 B! G呪言マスタリーLV108 s% S: g; }9 e" n# A! d2 X
命ず、言動能ず; W7 n( Y- z* k+ j
给“テラー”状态下的敌人下达
8 C, G8 g6 G" u+ R# y“不能行动”命令
7 F( t3 M6 L8 I
0 Q" v4 h; I$ \6 [" ^8 K8 \
畏れよ、我をLV3: c* i- X8 @" P* w" U) j# I7 b
命ず、輩を喰らえ
6 T$ Q+ L7 x2 P! q: W
给“テラー”状态下的敌人下达( p2 `6 g2 P# \0 ?
“攻击敌方对友”命令% }/ u# p8 o3 z9 H
( G+ K% t6 |: [' k
畏れよ、我をLV55 L3 t* J3 F' x: }
命ず、自ら滅せよ" m+ |  l, t1 r0 [" d( A" p2 Q
给“テラー”状态下的敌人下达
1 A% ^. K' |4 n! ^“攻击自己”命令
1 B( v: a) a; U

; M; m+ G) @, k' |' V畏れよ、我をLV10' z1 i' w4 H5 X4 n( [; m
殺気解放! V* F2 v( b6 p2 D1 ~8 }
在迷宫中,遇敌率上升
; @" `$ O( _) b+ U迷宫技能5 N7 v* {) T* |: n+ Y- @3 w
) Q: ]7 l+ n/ n. s5 {
畏れよ、我をLV1! x0 M: j* G+ S( b
採掘
+ i* y0 E+ X0 ~. T, Q* A
矿石挖掘
: w4 P5 t  n. o! n5 \4 ]9 I1 o$ b
人物初期
$ `: [9 n' S. H, w7 q

- o  P) r' M' r& f9 @; K, f( w% J6 T
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
: u9 R6 H8 b( ~, @9 i1 t
5 |# j2 Y' j: H' }

( `' n0 ^9 s: Y3 ^. b5 B( A: _
; K" i2 e: D# \: {9 j( N4 ?, |% {. C: z, a( z& k. h5 W, ~

% G" ~5 m* D) u9 w  Q9 Y8 I! a& i- I# g
# R. j8 |* V1 u' `. Q
采集材料表
3 q$ j* q1 I: I. J/ x

. m4 J, X5 Y: j7 F, N
翠緑ノ樹海
楼层
" u0 U. E6 L- `
位置- b$ X7 q% y+ M& v$ Z9 f' M
采集技能9 \0 V$ w; Z+ H6 E# ^% }
采得材料( c6 J" w3 W. }: ^* T
B1F9 [, x' v$ }( N+ y
D-1 D-3
: T# ]0 {' Y9 e4 e. f, V
伐採
6 Y) {9 l' r4 |5 G
丈夫な木片
4 p3 W4 G0 d1 t苦ヨモギ, [% \. h5 Q6 S# h9 e
朱色の木の实
" n8 \2 f! Y. d" w
B3F
: d  D1 T/ U3 d1 P2 Z% W- J4 y
D-4 F-2& _* l7 E$ `5 F9 S" j
採取
) w: u7 I0 O# M( y8 I
小さい花
2 ^, R8 e9 n7 c$ q  k0 x蜜のかけら) w; b" [* A  E. |2 _
姫リンゴ8 S. H& N; p) l5 E: ?/ g/ l7 u
B4F
8 C! D! V0 n# e" I4 H
B-1 E-1
& p; B: K% ]* e/ [- q
採掘' v# P9 {/ u$ X% M
金属质の突角
9 g: C( I# s' d: K辉石  S3 |& U) N  t5 h' r6 o# I1 J
白石- h8 Q6 B- w6 x$ @4 @: k& s" w
B5F/ h: I0 a1 d4 \2 ?
A-4 D-51 s% m8 V9 w7 @9 t6 J  q8 w9 I  u# k
採掘
7 z. R6 b, M- r, h- Y4 K
金属质の突角' y$ P; x  J, s. h; y% Q2 Y
辉石3 V8 [! ^& B7 ]  i3 @
白石9 j. ?+ Y7 V: i; B
E-2 C-59 I# M" q7 `1 U* C
伐採! G$ T/ u4 w# E$ ~  ]/ [' J2 I+ V
丈夫な木片8 q7 }- D# Z2 s: D3 ^# z
苦ヨモギ/ e# R2 d0 {, G$ g) M
朱色の木の实3 F+ e4 U/ Q. T
原始ノ大密林
, ]3 ]" C  o% h
楼层
8 p3 E4 w: C% P  n9 }8 S3 Z
位置) F) S2 H3 W# m& T4 h2 I
采集技能
2 z9 O9 Q1 Q$ r" R$ a
采得材料4 d' r- ?% r, u0 e* k7 b/ ^
楼层
  L, Q- t0 ^: m4 q" t& A
位置
* ]) W4 x, ^8 c
采集技能$ x  M; N# B+ J! F# a9 Y
采得材料# c. I  t3 ^+ ~( @& k( b/ A% v
B6F
% [' n% [. p/ z: B  R
A-1# p% m. r: ~6 l3 A  V) c
採取, |" B- L1 C1 D0 e
ミント草/ t+ t+ k4 D9 ^1 M2 |+ }# M6 t1 w
姫リンゴ
( Z: W- U% Z7 C8 U十字の种子! `# D6 m; o/ o4 v7 N5 d# |
B9F
7 @1 e! a* d3 T8 F: v
C-4
0 p( u, }4 h  v; J( x
採掘
6 q* J, K7 U1 z: U5 s1 N$ @# U
真铁の薄壳
2 h8 v& g8 D* H. {9 l# r4 s) m$ }6 k. T白石- I/ p  B$ W$ A5 B
碎けた化石6 }7 G: {$ z7 o2 M. @- P" D$ G
D-24 I) ~$ N/ V2 b- |7 b
採取4 m$ [) c" O- `1 s
ミント草
3 Q7 O/ X' u0 `6 o十字の种子
  v& q# N1 K. M* j+ E鲜やかな花ビラ
: l& M/ R  ]! y) x$ {! j+ C! z
C-3
4 D$ I+ C" b$ |" x$ t. D
採掘
' w. x7 o3 |; g5 T2 A/ H* E' Z3 o
真铁の薄壳/ @. E' o) k5 k) g: [
碎けた化石
- ?* }# C, ?+ b1 t" D  `6 \クズ真铁
& X, J3 y. w9 ?/ j4 J; }% z) ~- k0 X3 Y! F8 O- Y3 A
C-29 q% W; {, e4 `& i
伐採
2 E& T$ m- h$ f' p, \$ U+ e0 H6 A. N
星型の种子
' j1 M. h( b7 Z: G, M  K轻量の坚木& D$ ]0 ~/ d( A, H
苦ヨモギ
; j3 C* {; F! \1 \4 J8 H
B10F% e3 h, n5 j1 ^  a4 x
A-4% N/ k- w; C% {' k# J, A. S) L8 ?5 ~1 m
採取
; t& S7 p0 @6 l
ミント草
/ p; Q# K3 L% z5 }# r十字の种子& I+ I- d7 b- L: p$ H) Q0 F$ B
浓紫の尾針
" I' I. m6 N% t' I
C-7
& e6 b( E; f# z1 d* {' h$ z1 L' i1 Z
伐採
/ }% G$ I, T9 C" h4 T
星型の种子
/ v6 \, Z% e& B6 X苦ヨモギ1 Z6 x/ f3 r. l3 O: Z
香木8 G- k6 O) d9 `. {% |' \+ r- [: ~
C-3) m# g9 Q, G) m7 t% D( t1 e% A4 O" ?
採取
$ H( Z1 P; z/ v+ V! a+ U% d) F
ミント草
% @) c: z- _8 w" A十字の种子
$ e# U$ F3 U& s# t- D/ M8 k鲜やかな花ビラ
9 |7 z) Q! \4 I) k8 N
D-3
; e2 w1 S' V- g  t0 `; r" @& z/ [- V8 x
採掘
# k/ U9 e* m* J% H; o
真铁の薄壳# B, G: |& g( S: Z( t9 U9 d8 N7 R
白石. X* b2 y/ j3 ~$ n+ {5 ?3 o+ A6 i
クズ真铁
- p4 S6 _4 P) L5 J4 o6 ^9 e
A-5
" J  ?0 O' R  s, ?; }# u
伐採
; ]3 |& x/ ]: x, w
星型の种子0 v7 f( g- `0 Y6 g2 F. h
十字の种子
3 b# K# }& K! y香木
3 h% G# |( Q0 y3 y2 z
A-7
5 J, S' I) b; C4 ^2 }
採掘3 e  c. ]+ D) C( i. s2 J' O7 G
真铁の薄壳1 I( l7 g1 q( G
クズ真铁
# r8 R' I% d) b/ y# `  J碎けた化石, D* p2 Z  f& p
C-55 B. P' q5 @# p9 F5 I5 ^$ k  I0 b
伐採$ A- X. V4 x; s% z4 Y) c& o& K. O5 F/ E
星型の种子1 c' x+ z: f- R7 b) w
香木2 ]6 ^- D2 m- P1 m# c
轻量の坚木" [* q" u$ M3 g) B, M" v5 Q& a% f
B8F
" E% _0 q- x/ ]* R# r) L
B-4# `+ g! y5 x! b9 L/ \- u% F/ N
採取
# g' n4 `  D$ h' W3 d9 }/ N
ミント草
' z+ ?0 R2 ?$ T. `5 b9 q) M/ ]- B4 I姫リンゴ
' d& r# g$ Q( @; H0 y) C# K% ?十字の种子; d9 f1 W( S5 v$ G/ z0 X0 T
C-2 E-2
- W% n+ d' K" G6 C4 Y
採掘2 n# Y3 S8 j2 Z8 [9 u
真铁の薄壳- s- G- i$ F/ Y9 C5 q1 H( s
碎けた化石
8 V2 Z1 G2 R( k& }! y# `クズ真铁
: N  ~( {- ]8 b* ~; |4 V
C-3
& V; i' B- q4 t, [1 }, Y% i6 O+ g
採取
# X0 S) W% E. S0 w( l  L
ミント草: N  A9 H/ I, n' U
十字の种子
; s$ C, I; ^; A6 w9 H# t鲜やかな花ビラ9 R, L6 j5 R; ~6 d& S$ Y

; y  F$ n  O( m9 A/ z
千年ノ蒼樹海
楼层; h7 k' v" l0 Y! t+ B' T4 B
位置1 F% `: e: M7 H) X: `1 {
采集技能% s, L8 V5 g) k3 m. r: c- |9 D& ?! j' o
采得材料; L2 J' U5 V! k, u
B11F! y8 x% ]$ |: l8 `6 t( |" ^
C-1 A-63 h8 K: R! \% I) h' ^
採掘; u6 a: {9 q* K+ g' G4 |
大カニの曲肢7 y0 L! `- D4 \& R& g
岩サンゴ
( E& e& A( W1 Qコランダム原石
; u. c$ h) j8 k4 }* {1 `8 w
B13F; l, ^! C9 O6 h( K
A-7 A-6
$ S/ n7 b3 \0 ~4 m
伐採/ e$ @* H6 l8 U4 a/ G6 K$ l* U
コケイチゴ
2 l$ @. W; w, Y7 C+ u9 M$ T# B大トンボの巣材
7 l9 G" W3 \$ v! l深海树の枝' q$ y% M/ T1 U& R7 a
B-7 A-6# M' G% n6 n8 b5 N( o4 D
採取4 Y* X6 k6 J+ a$ {- J
辉くガラス眼% k& F- u# L9 k8 ?1 r6 h- R
トゲ巻贝
6 P. R5 x) A. g9 U6 f, E蚁の蜜块
& d* C, u5 W7 x% W8 i3 S5 k/ L: A3 g$ X" c
B14F! n7 y5 m' E- }8 V/ _' n
B-7 D-1
/ s. B7 R- p% H& K( N% p  I
伐採
: O$ C7 M, F. i, j2 l. G
コケイチゴ- J, F- v6 `: B/ ^
大トンボの巣材
  z4 g* c' s& G9 N/ @0 s水仙人掌3 g4 P+ N: p+ r4 |

$ k2 Q2 C; y% i' t. m8 S
枯レ森
楼层
, K( C2 V, Z9 d; d. z2 `
位置
9 f# w1 t4 L, U# a+ S; a6 k  O
采集技能
# D: f0 ~" Z/ M5 z' K
采得材料7 X( g# M, M7 N" _
楼层
( P& k3 }( n2 T' \* A+ T
位置# w9 n' r2 i% K" I8 y. U2 o2 r
采集技能% T1 [0 g+ Z) [2 g
采得材料
# c, f; N1 ^* s2 @, c
B16F0 S' P% ]2 b5 ]: n
A-4/ u4 C7 h7 s: u1 g3 n8 K
採掘
. w7 s4 m) @% n, N% t
坚石のかけら8 W: V" i% o. D3 o! ~
ダマスカス钢片
% v8 ~$ ], E( d. @; ?カリナン5 N# ~. i! @( l
B19F# ~+ x, `" p. r( R" I
A-5. G" }" w, `3 c# Z
伐採1 I" C. ?1 E; c) }9 @/ L
枯森の枝材
2 I' d  K7 O& p  x2 y, \树蜜酒% S! k. _8 N' t' z
十字の种子
- L* B& Z7 b2 C6 X9 }% [9 H% q
B18F
- ~/ s- ~4 W, a& Y1 ?4 ~& M$ B
A-4 A-7! K7 ^8 y+ V( F7 m* G
採取4 o) n, e8 \# x; e% M1 d
枯森の布材. [' q% z! N8 b5 C1 @
十字の种子
" |0 M1 v1 W4 g' ^冬虫夏草, b% l5 t% [, K. Z* F% H
F-3
% E6 u1 N/ J7 _( V4 q  D8 x
伐採: I2 {# O7 p/ b. x- ^! P
树蜜酒4 L  q; ?# |8 C( s  b- Y- J/ B
乾いだ木桃
4 @* H) }# b: `& u) D枯森の枝材. l9 F8 E( K2 s' N
B-3
7 }( a; K- k( i& Y' q
伐採& ~, |# G% G2 l5 R
树蜜酒8 x5 S6 A( w$ M( m* G
乾いだ木桃
! T7 D5 p0 ^* L8 I枯森の枝材3 @1 O& Y0 k% m2 F' K! F) k, W
B20F
5 v& x9 t7 A' v
A-3
3 o" i7 G  l' B7 N) d1 d
採取
* S- B" T( {6 h4 ?
枯森の布材
; X3 P- f- X. ~" w3 ~十字の种子
% C/ ^, \% P5 a" _. Gロサカニナ. I, B- E; A9 Z
C-6
8 x' b; }0 k5 S4 ]# o
伐採! K+ q" F6 a. T
树蜜酒
; }, R' j& t$ m0 H1 l' g乾いだ木桃6 {5 Q. H. r  u9 Y6 S- Y
十字の种子6 s  d& [- L1 w. O. H+ I+ }& ^
C-6, A: t+ F8 J2 j! g8 C. }
採取
& J& G4 [" U8 L; X2 X
枯森の布材
  _0 F5 M  i/ }- f' \* c十字の种子6 p; H; R# [- m% E
冬虫夏草2 @- `* k# Z0 T6 s. ?' A
D-3 E-6
1 _0 c* r' S$ K, y+ k) k  l
採掘
) H9 n& H( z0 _( V  x
坚石のかけら
& x. }2 G; Y/ |: ]& T! }) ]( lダマスカス钢片
! p) ]3 e' J7 xカリナン
4 A0 H9 L% j" x& ?
遗都ツンヅュク
楼层$ X" ]& l3 s! Y6 y$ G# w& C( H
位置
7 ~8 C( D. R0 v1 K6 c4 N
采集技能
5 Y' p* n0 e6 Y$ }* s7 U
采得材料
7 o5 R8 g1 k/ u6 ^5 d* P9 i
楼层
9 t) z" M8 g+ K" L& G" g( d
位置
0 r- ~+ |( e' J' F: C; \8 p& v- g: }
采集技能
+ J: u- s4 R! V9 w( b
采得材料
! X3 j6 ], x5 Z# D6 M
B21F
! A  S7 k3 h5 I- l
- U5 n( T" T- y2 {, Q: x5 Q
A-2/ {, I4 A! F2 c; y5 a# r/ ^
採掘
& ~  P  `4 v. x3 M8 {: D$ N
水晶の壁材) u1 y$ H  i% a" n+ r2 v' W
水晶花8 _2 K  j+ w! k* s6 C
謎の壁材4 ^0 @* ]9 o$ D6 [+ A' o5 F
B23F
3 V$ @5 A# I: U/ @1 P" l3 f
B-1D-60 P. @! X2 W/ r' u0 A! U* F
採掘. ?) ?) \4 M3 e4 q# g+ W. a7 H6 I' x
水晶の壁材
' r* E' g- A( q; \" C水晶花) G; k, K8 E# T/ q9 a# L- a
謎の壁材
$ G% e! b$ j, I2 l

2 ^- J/ w' `5 d  N7 I5 C* {A-6
* k% c- |! G: O+ G6 y9 b+ c3 |
伐採8 U$ h, H+ p% o* O5 s! v! j( L
水晶花' o3 ~( g, y& P/ w
死色の细茎( p! k6 \, S! H& ~, V1 c
水仙人掌9 V1 T/ }% B8 l, u+ g
A-5; [2 _- n# C) f9 z: T$ I# K  c
採取+ z! l6 S& h, ]
命の蜂蜜
4 y: @" L! {. j- J) p' @  d  @エンゼルウイング
: P8 f0 K' D1 y金属糸# {  C9 e# g- x  C% A8 R$ [/ W

" v8 b4 M4 D% c- [! l7 cF-3 F-6
( V" n+ ]8 j. G# z4 @2 h5 k
採取7 {' J6 m5 R" s' l9 w& A  ?
命の蜂蜜' C9 W6 X9 Q6 A4 Q' C: Z
エンゼルウイング
0 f6 d$ O# V& n" J0 A金属糸" y# k+ S: {" B; k! t% A
B24F' i' Y8 Z1 j0 u, r  H9 \- n% P; J4 @
B-6 F-3
) y/ e2 K% c- i! ^! Q
採掘0 ~4 N, f3 v' D
水晶の壁材
) p! H0 e9 y& S水晶花( E& w7 G0 b' y% ?" b. Y
謎の壁材3 P/ U7 `2 O+ k! ~$ S, }% q: M1 n( ?
B22F4 ~+ _7 [: C) p6 P% C+ X

; K& h9 f& Z+ o: K5 B) D7 P, ZC-3
3 i7 v/ e, z) W$ ?5 e7 k& h9 E/ R
採掘+ Z. l. e7 |* Q2 G% ~3 h
水晶の壁材
- C; M6 {0 ?0 e# S2 {( p水晶花! Z, M6 L/ s" ?  r3 G/ {3 W5 D: c
謎の壁材6 W# Y! J5 n4 m) X: K- Z% @
B-5
+ c5 U% ~. w. w+ Q5 T
採取, r% x+ i4 i- |; [
命の蜂蜜' I/ M, O4 {* Y; u$ l# D" q4 o
エンゼルウイング
1 `4 {7 D! P3 d4 ?金属糸
* T. y9 w8 }0 [; S2 S' w+ j

, G7 Y% v3 j% HC-5
. x" t0 ~7 h/ y3 R0 R, D* o3 E
伐採0 T' d5 z; Q/ e) j/ M" d! C
水晶のツル, r  F" W* D- _& Z
水晶花3 p/ _- W" ~( y8 H
死色の细茎, k. k, z3 o& K3 U% m+ f3 E
F-6) v( S0 N8 O: f! |
伐採; A7 o5 |! g+ B! B" X6 t* |5 O, S
水晶花3 \7 F$ G! k0 }8 \! c" z
水晶のツル3 y& D4 k0 e, |: o  a
水仙人掌
$ \$ c) E/ D  ?; D2 u4 i
* h( F* \" b+ k6 {2 S$ p* D

$ d4 U2 r( a* h9 @* R
真朱ノ窟
楼层6 {9 m. A* U+ j+ {* ~. a, ?
位置
, r3 O6 X- S- |
采集技能- T! b( L, \4 {$ O
采得材料
9 `3 C, T* A, B) H
楼层9 J% b) o5 Z$ O" E- G! m& X
位置
0 J  L5 L, g" F. t% U
采集技能" \7 E. j9 F% {; s' v! g! ?
采得材料2 Y. h( G8 _5 t8 B
B26F
8 [* c% L4 n9 c: @/ T: e
B-7 F-5/ B2 V3 P& W4 p1 K9 f8 ?& F
採取. M$ }- y+ r1 v1 p2 H) W: c( f1 ]8 I
十字の种子/ B4 Q1 c" ]4 O3 \1 w! A
冬虫夏草4 y0 P9 x8 w% d4 O. I
アンプロシア( b5 S2 Z3 @% G! e0 l4 ?" q3 r5 r
B28F
' S6 I5 G* H7 n6 m
F-7
9 L/ }# F/ P& b: I" r) `
採掘! P7 F0 w6 t7 I! {' m$ _  }
水晶花& t3 H! j! q- R9 s3 R
十字の种子
/ X5 M7 N  F, k  m8 T三色混石$ R1 m: [5 c( O/ x4 s
A-7 D-7
" n: r) V; ^1 t# v
採掘
! ]' L$ ?7 b$ K& k' P. [+ p3 H% T
水仙人掌3 U4 D4 d. r- G# u# i
水晶花
! s2 A& V5 ?5 p( Z2 ]; H三色混石
- ?7 G, Q, d  g# a7 N+ O- R
採取. [0 s9 e' ]) v" y
十字の种子8 K! v2 r3 a# m
冬虫夏草
0 {; L1 r: i6 \$ a3 ~1 `アンプロシア0 j$ J3 K& A9 b3 |' B7 P
A-7 F-39 ^5 b5 _" Z2 s$ P4 e( I
伐採- z6 r* u% Z+ a" Q) @4 A
雾仙人掌
  }- G! q* s" i5 d$ D! D树蜜酒
) g" m/ d' t5 g, ?: ]1 r命の蜂蜜
: x% i$ A* Z# j8 W
伐採
0 V/ B- ~1 o/ @  I8 D- f
水仙人掌; A* v  X- U# L" f
树蜜酒( z! c$ Q' R4 ~
腕状の世界树根2 {5 k$ I4 V8 V: g) a
E-27 G9 w3 V' o! [/ }" P/ s- b" r6 N3 ?
採取
6 T2 B! }' h4 a2 ~
十字の种子! U( Z1 V7 r' w/ k9 g
アンプロシア, L+ o9 F0 t" j. H" V- F
头状の世界树根- i: i: N; T$ T0 D) N0 _( @; z  Q$ f- K
E-2: y( p! \2 c/ ~8 ^
採掘
( c# A6 i( F1 |# I* l
十字の种子" o( q& |, f. x' w6 E9 w! W
水仙人掌
" c; `0 V5 |  L* T' e足状の世界树根9 c+ p1 ~- W. {2 E' E
D-2
3 _7 o, w) _/ R) x( p
伐採
9 I0 f6 v  O: [" M
水仙人掌
8 b5 V9 L  E. |9 V$ a6 m命の蜂蜜
) A- n- _  s  f/ J. @# `, p2 r雾仙人掌
& s8 @* P- R6 u) R0 M" K. |
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