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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 O0 J* M+ ^0 o* F" q# j4 |! n- ^8 g
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■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
, y# ]1 }+ }! D5 R■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; f/ G8 ^0 L- G; g: Q3 W7 P1 {; Y
/ R* k) J2 p3 C5 k* m$ \- v/ z
# {3 C, j3 P2 b4 A
0 q+ D+ _. A( J6 A9 D' s* Q# L+ u
+ z& S1 \' u1 {6 c8 x
# W3 P( {$ u! Z8 j: F, L/ h
职业技能表
' O% u9 J+ r3 S8 D, \( A  b- ~

. |$ B( f% i, }6 ?, W
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

% w2 @9 U; S6 s2 `2 C$ u$ d  G: ~- g/ b( p5 H8 ?0 _& d. x7 t
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 V/ R  o! O/ N$ W$ R. e/ H: d1 e+ J' k5 m% F5 A$ L& n# I! y( V
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
* U0 I7 M3 k) m! B+ R2 p* t! r% Q' Z' X6 J: o  H+ u9 Y
, N* X- Z% s0 Q8 k- C9 \9 R
ソードマン
+ u# W" ], @& U8 y; c3 |

4 {7 w% a5 }) H
$ R% ^8 S; v6 J. O- I( ^* ~, f9 K
+ F% g! W' y2 q. T, p! }
技能名称0 z( E- h/ b; ?& P
使用效果
, A0 e% ]% ~( [/ Y* L
习得条件3 t2 C2 B! q9 l0 X
HPブースト
6 Y$ g: Z$ o9 j% H5 d
HP最大值增加1 _, x1 I5 F* T
人物初期! _; f  ^: k" U+ D% n
TPブースト
" V0 D! S: F& n- a1 ]; B5 y3 F
TP最大值增加
, u3 s# T* X4 a  F  Z
人物初期
8 ^* y0 r1 K& G  x$ C
ATCブースト
$ V2 x( V) z7 \( T9 p1 N
物理攻击伤害值增加' [4 d7 ?2 M9 F$ _4 _. R6 C) v
人物初期
1 y) D7 [& Y; z* b  \4 L" l& a
DEFブースト1 X' |* Z% M$ t6 H$ h3 ~
物理防御力上升
) u, @2 H6 p! @+ c
人物初期  o: t5 U& t( O9 v4 S" w& d6 U
斧マスタリー
: V# `# F8 i: f4 z/ s, A
斧攻击伤害值增加
1 X7 s$ C. o9 ]6 K# M(斧技能习得必要)  q# H3 }) e: J- a# p! @
+ G0 I, Y+ B; S4 v: k
人物初期' {8 Z3 m8 n' e- M$ p' g* d
剑マスタリー* N# t  V  l* a) J# d
剑攻击伤害值增加7 W; C; z, H8 R
(剑技能习得必要)% s6 t4 T  l4 G  \
# M- K  G- G9 {, L
人物初期
: _) U: r1 \9 S' B
ダブルアタック
+ d+ f$ b- {. s; Y
普通攻击时,出现2次攻击, n  K, j6 s0 l
(低概率)(被动技能)
( i( I+ ?( l/ q$ B4 a
斧マスタリーLv5' |& O' \5 ?7 n) K1 `; f2 C
剑マスタリーLv58 p0 C8 z- x% ?3 y; [
ウォークライ; L$ s6 s( V" r( c1 R
攻击力上升、防御力下降0 L9 x. @$ e1 h( Q& P# J
ATCブーストLv3' G% y6 F9 j. K1 S0 V' E
ヘルズクライ- P8 c/ E% s9 [# W; K5 K
防御力、体力下降
. C' z- B8 i  \9 t7 ~: B8 O. J: A攻击力急速上升
' d- B& \$ c  D2 e/ }7 G1 |$ k! p- t' ?
) J. l% K7 |0 Q. M+ [. o8 ~
ATCブーストLv10' o- G) ]$ N! t' \5 b+ J# I
アームリカバー- j0 ~$ U. M7 m3 M0 S7 m
自身“腕封”状态解除
$ Z5 d; v" M4 g# F; G
DEFブーストLv1: m1 t8 B7 \' N/ S& x
猛進逃走$ c* B0 b8 b2 T2 I1 j+ f: d& ]. ~$ P
损失HP,战斗中逃跑
0 w& G$ Y) a6 O  K2 o+ T回到使用技能前最后一次经过的出口处. J* f/ H3 `- g$ X
5 o( Q$ [6 I: x: i. F6 k* s0 k7 s
DEFブーストLv5
5 a: I: W" D, T0 ~3 a; I+ w" x+ g" F+ F
レイジングスラッシュ: w6 ]4 T5 g& ?- T) h" ?: h
单体强力斩攻击2 K  {- m  ?( Z  p" C
剑マスタリーLv12 M) c, w' V+ f* U' I5 K# o
トルネード5 e( l8 E( u6 }& P
单体攻击
, d0 U+ J* x; U2 F" t$ q) x$ j7 I对象与其左右敌人受到伤害$ @- p! U; M+ z+ ~+ I6 s! a
剑マスタリーLv5; W3 y/ t# `: x2 L7 S& U
ハヤブサ駆け* z5 n6 x" g1 P" V& T" G
对2~4个敌人斩攻击
. |1 f4 G' q1 ?: A. j, c
剑マスタリーLv5
% k  K& k3 M8 lダブルアタックLv3
! c/ S* ?  O, ?# d; o' Q
チェイスファイア/ k. ?5 r4 c0 s$ L# {/ x0 d+ V
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击1 D+ X6 o; a3 C. k% E
剑マスタリーLv7
% N1 F0 b! D. UTPブーストLv3
+ R2 V3 a0 c4 s7 E1 C; E% A* l
チェイスフリーズ1 U& d6 w& n( @5 e) M: N+ f
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击9 L0 j/ Y  }* u0 P! V
剑マスタリーLv7
+ {8 \( Q/ U7 G/ Y4 pTPブーストLv3! O, w" K3 i  v; _( A
チェイスショック5 |  M1 y" v) s( v) r
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
, k; J4 D8 s+ X" d% P* R
剑マスタリーLv7/ A  y" ?4 r0 w7 P
TPブーストLv3
0 X$ w. k6 r; R/ a  _0 ~- }5 T( x
パワークラッシュ
6 e5 p  U: S4 T( @! }( v6 l$ }
单体强力斧攻击
$ r' l# W" R7 e6 R. e1 E  f" n6 O
斧マスタリーLv1
+ o4 \4 I4 A' R6 A1 Q
スタンスマッシュ' m3 a2 H9 f% X; ]+ P
斧攻击,附带“头晕”效果
* z4 _0 G# c/ B( T9 T$ h(中概率)
# ~, Z8 f) `# t" l) p
, H" c% y. T  Q( T% a
斧マスタリーLv3
# i2 r* d. [! l* @& x1 {/ H
ヘッドスマッシュ
- H" r7 Y) B  m4 J' Y9 M
斧攻击,附带“头封”效果9 Y1 t+ X7 M! F8 O4 u, z) h
(中概率)
( D) G6 M9 ^" q: n$ }6 v: \5 i# Z

- b( L8 X0 j$ r! A斧マスタリーLv7
" v' t; |' B, I; o- W- S
採掘! {. H  P1 q& b/ ?& Q: n+ \- O9 \
矿石挖掘
1 Q5 P) U  P  g
人物初期2 ^+ ]! g( c4 A7 u: q
: H: K2 C( B8 Q; G: l4 l) Z
/ ~: I- d7 M3 J- N

8 @2 P. n: s) G- [$ {8 ~5 I! o# d! Y8 R8 \# k: Q  p& U& u
' X! F6 J, t" U
% R1 i6 p' W! a$ d. D

$ Q4 k+ L" Z: b( F
" l+ A3 p5 ~, b- h0 L7 w" V* b# U! v* s0 W" v  |
レンジャー

! ~! H/ M- m0 P$ O: Z6 Z
5 A7 L3 k+ s# J. y- n9 e9 Z
技能名称
' A2 ~# [: I# n4 L* u+ R0 h8 i* g6 {: z
使用效果
9 v- Y' K* D# a1 V; n: X# u. Z
习得条件
0 b0 j$ X0 H+ i: X7 f4 U( K: N
HPブースト
* S" u2 R4 p6 r0 p, y' ?$ s
HP最大值增加
# _8 |6 R7 t% |
人物初期0 G, e, l. Z/ b; ~
TPブースト
7 Z/ d/ v  V& c# v2 z
TP最大值增加
+ K0 Q" @# K% @6 l0 v8 d8 C  A
人物初期( m7 i2 {9 _# i
AGIブースト8 K: s3 n2 {1 A/ ?. @
行动速度上升) u" y5 d4 n8 k) V8 h0 M
人物初期
/ n+ z/ m3 E. A- V/ @3 s: t# ]  b" q
弓マスタリー1 v+ z6 g+ T8 a/ q: \/ m1 n& ^
弓攻击力增加5 }7 |% ]$ f1 L9 h! V, O
(弓技能习得必要)9 a: Y  i* U/ R* l' l& O+ Q8 S
7 J+ s- v7 ]  Z- U
人物初期
1 d8 U. o; q% F3 D; n" g0 Z( Z
先制ブースト7 K0 {# ^4 W4 Q2 p
我方先制攻击率上升(被动技能)
6 e  v5 q* k( w7 w# P7 W5 l
AGIブーストLv3# z" a+ T8 i  g
先制ブロック  a. e' l$ a  {2 H5 H# I, f4 _: k+ Q
敌方先制攻击无效化3 x3 t! o7 H& ~! I4 \6 V3 u5 l
(中概率)(被动技能)# g) V1 h, T& F8 P" x! j
* w/ _: B& q0 v
先制ブーストLv2
0 ~2 p2 T! f- p! n# p$ m* l
アクトファースト; e1 @# Y8 q0 _% ?% }* R( [
顺序无视,回合最初行动/ }7 b9 w( P; z: ^& f
(中概率)(被动技能)2 ~. O# l7 F2 n
( p) t1 v% k* a1 B: Z7 A
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
8 _: _, M" W* k) ~4 J
トリックステップ4 B1 d. U0 N+ R2 p, R% b- t
敌方全体命中率降低
4 r! [0 s+ i( O9 z, b6 v" A
AGIブーストLv1
5 ~, `0 @1 [7 t6 D) n
ファストステップ7 z- _7 j) q* h  o, A+ G: k% G
我方全体速度上升: ]! l8 e) v! E  f
AGIブーストLv1
9 P) ~% r4 _2 E
シャドウエントリ) S# f- Y1 t- E; r2 _% N0 Q7 O
降低被敌人攻击的几率8 V$ D2 t! Y- c1 s
トリックステップLv3! B7 I' q5 ~4 J7 {
逃走準備
7 d' f. y4 {0 x. h* B% p5 a
逃走成功率上升(被动技能)
# I. @+ o' L* ?8 a7 P7 |$ f- I
ファストステップLv36 s% Q. w1 `$ X( N
アザーズステップ
5 P7 Z; J1 B  Y  L4 z$ X
我方一人回合最初行动8 {. h3 w# B: x' [
ファストステップLv3: m2 @2 v, G+ o% h0 E+ z
トリックステップLv3
2 F* t3 R+ w2 v. X  q5 o' j( t+ T0 t( D, u( n
オウルアイ0 c' E6 a" X/ [4 S8 q- k% M1 q
视界外FOE位置探索(迷宫技能)
7 T. F+ Y, l6 q5 G" M- S  A0 S
先制ブーストLv1
9 g  M1 m7 f; B+ X" X5 b" d) ~
警戒歩行* b( A  e/ e  i) G/ X( C
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
; ^$ e  `9 Z2 y8 B3 q* I: G
先制ブーストLv36 F7 ^  k6 i" G% O) }# \& l; ]3 u
パワーショット
0 f# y% o1 @( W! G; A- ~
单体弓攻击
4 A. C  E7 U- J- i/ d" j
弓マスタリーLv1# n; ^' a! W9 a9 n1 |' v
ダブルショット
1 z) q; Q$ h$ }( \/ z
单体,2次以上攻击4 P4 p! Z  {7 R* ]
弓マスタリーLv5
+ c; I  p' F3 R5 c) B! a
エイミングフット
. ?" u- t/ Y! R- T# @6 t
单体攻击,附带“脚封”效果
8 |, }$ ?3 U) ]0 _% H) U(中概率)% `& \6 T9 s! U# J

- l- J# ?# m8 I% |
弓マスタリーLv3! L. p- w: i$ a4 y6 S: W
サジタリウスの矢
5 O  I9 b6 H; y8 D8 ]" Q) o
使用之后三回合后! `& D) F# @% s# v2 A% Y1 C
对敌人造成强力攻击# ]/ S. V' q6 p5 m% }" u! x

7 C1 a8 |$ J/ H8 r2 `弓マスタリーLv10- _& w! \, [( M# [- f" y! d
伐採4 Z2 e$ a# Z% Q4 R! M
木材伐采" f6 k1 e6 W5 O. r8 q: j
人物初期, G4 }5 o4 z5 V& C
採掘
( j; h$ \# X3 c* q1 V4 M) u
矿石挖掘5 a/ c( `2 s; p3 P* U
人物初期" Q& @# X. `' f9 K! `& i( e
採取
/ s; {7 f$ [7 ~  h6 {. l
草花采取
0 L- k# |8 m& p: l* ?/ M' F/ m* J
人物初期
! z  h$ B0 Y2 A2 Q! |3 O2 x
2 ?" ]" [: i- Y8 T

5 L3 K% J( B& C1 Q3 G* I
5 W5 a$ B; G0 w4 R. X, e4 C$ O. K

9 U( W/ s7 }8 L, w  U
; h# _% o7 q1 u9 F+ N6 d7 q, G$ o# j( g
/ {* K, p% K3 _6 I8 a; \. |1 D
パラディン
7 `) O6 N0 |8 y

, ]6 D: F: s% V9 ]9 [2 y
技能名称' Q3 B4 `- i0 r- y
使用效果
3 F( q* U. M) p. {( V. k' j
习得条件, O( l. q$ y- J- t2 u
HPブースト& r. m) N* A- G( R+ {, f% u7 Y# X
HP最大值增加
+ u, r. D2 @- w& O0 H$ x
人物初期
0 I/ v6 H  C0 D
TPブースト
: q' b1 \1 z( _% H( j- J3 q5 S- \
TP最大值增加8 `3 v7 f1 }* }" I% ^! c  M
人物初期6 v& t8 \1 y1 f7 A& J
DEFブースト; A$ ]4 E7 G/ m: h/ T
物理防御力上升
6 k& ?& K, ~' [5 O1 a) ]
人物初期
3 D2 W6 _9 _  b" d& p  u" ^% h; p
盾マスタリー
/ C% c3 p' S% X6 ?/ c
属性防御力增加( ^3 W5 B4 e9 N" u, V
(盾技能习得必要)
' x% l  X( s8 a( j3 Y

! G  }# e) t$ K+ s6 b; X人物初期
$ a1 q! N' h2 h* Q/ C! W# v# z) P- `
决死の觉悟
: j2 v5 a! C! D. E- m/ S5 `
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
9 f' d, b  @) p6 ~. d(中概率)(被动技能). U$ w) D+ @! S9 i9 `
5 c4 F5 q) L. M2 i8 [( H
DEFブーストLv5) o8 n# I+ q. o$ Y2 ]( j
オートガード
8 p* @, \' e' h2 I
被攻击时,消耗TP出现自动防御. R  o. ~  h) V+ H9 U& M3 b
(中概率)(被动技能)
$ m  n; \2 I9 I, W: _0 |% B$ g$ f% Z
DEFブーストLv79 }* a3 p% p! l& G* G7 h0 x
盾マスタリーLv7
* C: ^7 m! @0 c
挑発1 s; g% `- p8 B: f+ ?  ]2 x
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
  |% h0 j; C( A- W

3 O: {) D; ?- x0 n! Z, f2 x) p. ODEFブーストLv1! l2 q( }0 t2 B4 ^8 t! f) ^* \
パリング
1 g" [: h3 b6 y8 D- B) ^
一定几率完全防御一切物理攻击2 M& v& A# i! ?  n- T2 o6 j. W
DEFブーストLv3
) P# o- U" C6 F
渾身ディフェンス
7 K# u; c6 Q! E2 D
自身防御力上升
0 `  |# s" C) L& q8 N% J
DEFブーストLv38 B5 B5 Y- Q: W& v8 ~) d
盾マスタリーLv38 ^: g- F, }( |
猛進逃走
, d9 O6 K' E0 x; P% M! J* ?3 m
损失HP,战斗中逃跑% S+ g3 D! ?5 h5 i+ a/ W- c
回到使用技能前最后一次经过的出口处$ M2 E/ ]) x# V$ @4 l1 Z7 {" D
DEFブーストLv3
警戒歩行
7 v& k2 g& _2 ?9 U, n+ h
遇敌率下降(迷宫技能)# e5 X) s5 ?/ G8 s+ K$ y
DEFブーストLv5* F- ^, s- |' T3 |  Y% g! i
防御陣形
$ o, u; u) E) R
我方全员防御力上升
! I' x4 k' T+ `" A8 ~
フロントガードLv3
バックガードLv3
0 c& G" t" x$ Z% o! `5 Y
フロントガード( R/ M) c) V. M# O, e
前排我方防御,物理伤害减轻$ V$ `' T! N, @2 y6 t' F: K/ l3 q
盾マスタリーLv1
2 H, p$ ^( E( C9 r9 u% ^
バックガード
! J% S! b6 F# j% j3 K
后排我方防御,物理伤害减轻
9 c4 X" b) I7 \0 I. Q
盾マスタリーLv1
) H3 z  N5 D4 I3 z3 {1 m% i
ファイアガード
( H3 w7 ^; R- B" u
我方全体对火焰攻击1回合防御
2 ], Q! c. m; @; H(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
" n( w6 d1 w" k# J+ L  k& l8 ]
盾マスタリーLv5
1 w% T8 t% W  ?: x& V( R5 aTPブーストLv3& V" p/ r5 U9 \8 X" k0 _& k
ショックガード3 C! q3 T5 ^' c
我方全体对雷击攻击1回合防御1 O7 V) K$ R: y" S2 o; W. g
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
) `7 j4 A5 a( c
盾マスタリーLv5
3 }2 J7 r5 k# c- ^' C; JTPブーストLv3  D; y: }' |% S8 p0 Z) j- p2 q
フリーズガード
8 b8 I. N% F" A$ v% q. m
我方全体对冰结攻击1回合防御. C) M6 l  |8 t$ t- Z8 e) O: g% |
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)4 ?9 s( ?- l6 A9 F9 w8 R* `* B
盾マスタリーLv5
* n) ^* ~/ {6 D4 BTPブーストLv3# G9 R5 O" c& {6 E
シールドスマイト: X9 n9 N: `# `0 }
盾单体攻击
9 l6 i: Y3 N0 `7 ]
盾マスタリーLv108 f. ^+ @! R3 p) e1 K( @; E; b% d
渾身ディフェンスLv5! v! K% Q) B8 k- N. d( K
キュア
9 [" F" C0 u( u0 M
我方单体HP小回复1 T( T& B1 _& }' |
HPブーストLv3: r& L9 Z. v, s; T
キュアⅡ
) S- S4 j) B* Q" y& g  d
我方单体HP中回复4 {. k7 `; ]* f! q5 m0 Y
HPブーストLv52 l1 [' D# D( D8 l5 G
採掘" ^2 P+ K: g8 @
矿石挖掘( @$ z/ i  K2 T% V: ?) ^
人物初期
; y) x! D) K# F! d7 L' @5 i
8 g. @6 g9 w7 O- }

/ q, X) ?0 ]! m5 I( i  T$ X3 ]' w
$ v: J) i4 l/ m, V6 ^; e% i' W: V. q0 U+ q& n1 L) k
! ~2 O/ g* J& [+ k+ X( A' H
) i6 m2 H% `  h  O7 K

" \: B' D0 M: w) Z7 o3 t' h0 `
ダークハンター

+ X8 L, b8 ?6 W+ U. i2 d
8 m+ i1 Y1 J9 ^8 ^+ o7 E) w: ^- v/ g
技能名称
1 K! I9 U4 |8 X. l8 k2 n
使用效果
5 L+ K+ v' U  g& i( K- x9 W- P
习得条件5 V, D: e8 k$ ~2 `% y' M
HPブースト
7 X0 V# G( Y) E0 ?
HP最大值增加# h/ S$ E1 v# }% k! E
人物初期( d6 w+ w- e. L
TPブースト
9 Z  i$ \9 p5 B* q* R' b# x- T
TP最大值增加. N! j& C5 d$ [! r" q; x
人物初期
; ]- t' G7 H4 `/ X4 _0 n5 P
ATCブースト7 f- B" J- m5 |% B, e
物理攻击力上升8 g( |8 s5 X( p, L: T
人物初期
  g" y+ u+ j8 _" G; c
鞭マスタリー
( u8 n4 |+ s; |$ _( r6 M8 h) [4 W
鞭攻击力增加7 G/ m6 p$ _2 s& R. b
(鞭技能习得必要)! Z$ @+ N$ _7 m7 [0 ?5 n( J+ G
' N" m4 ~4 Z- B, o
人物初期1 ~; W& B$ K- n8 D
剑マスタリー# y3 r: u! y- ?' u
剑攻击力增加
9 P6 S# V* y" e: w* d. K5 j(剑技能习得必要)
3 L# ]1 B0 v0 [1 ~
3 @- k; c- d9 D( i6 f6 h* r
人物初期
6 M3 ~3 p' h! G5 L$ s3 ?
ブーストアップ
1 D; T( H# [7 q! i5 q
战斗中BOOST槽值提升速度增加
8 r3 f  i9 d$ {(被动技能)
8 y' q/ H; p  c: S

+ |% I+ E9 U5 r; x3 k" S  RATCブーストLv3- v# `5 r' _" ]4 ^8 ^; A
憤怒の力. f7 Q; d3 d, H( X, Z$ X1 e
HP越低,攻击力越高(被动技能)
+ p( V2 y. S: N' t9 F$ X
ATCブーストLv59 o, [- b  t1 }! n+ M) P
シャドウエントリ$ Q2 P1 b9 H# T( b- e% L
降低被敌人攻击的几率(被动技能)% |' E; [- n1 Q9 `1 [; |
TPブーストLv31 @9 F: X, U, J% g- d. b
アナコンダ
. b8 p& c6 U1 z" U
单体攻击,附带“毒”效果
# @4 w/ ^- ^% ]8 z4 Q(中概率)9 D6 Y% x' ?: R# J

: M- S+ v& H) K! w* ~/ s& z鞭マスタリーLv15 `% y% ~% z+ z2 D1 P) ^
ヘッドボンテージ: H) f$ v+ P0 {( `& j
单体攻击,附带“头封”效果3 U, Y- R& ?$ R* n1 o4 d# e. N8 ]- `
(中概率)
1 b3 k( B, ?2 a0 ?* U% H

  q+ Q6 E& y4 P2 V0 o* k鞭マスタリーLv2
! d" C! i6 C0 c/ x1 N
レッグボンテージ
7 e& T& L; `- \
单体攻击,附带“脚封”效果
4 |7 t0 M1 U; X; X5 J(中概率)% B$ @# y1 p' j1 C
- E- o* d2 V$ L. T: M) H& L
鞭マスタリーLv3
+ Z; A; K3 `- r
アームボンテージ4 L1 o; j. O1 k, m
单体攻击,附带“腕封”效果
2 L0 h$ O. _; ^, h(中概率)
3 E( J0 L' H8 x7 d- G# h
; n" `$ o: I- ^) }6 ~% E8 I! v
鞭マスタリーLv4
6 Q0 N/ D; W) @8 x
エクスタシー9 H; L# N9 K! b: h
对处于“头/腕/脚封”的敌人" \( g  |) ?/ Y. Q
做出强力攻击) O) B( u$ ^* m! L% a, V- I
鞭マスタリーLv5: ^7 ?8 N3 i8 c
ATCブーストLv5
& c! T* V+ _' o1 u8 q0 n3 j* l
ジエンド4 l- a! X: z' M7 _0 w7 B" {. Z
对HP低下的敌人
. b' n8 D' z1 x: V6 T- C; ~& n3 D发动即死攻击并吸收体力(中概率)0 t0 S$ [5 e/ C6 \" l
; g2 A4 H% V; S, V0 q" y: @9 k
鞭マスタリーLv10  t/ H( }. B- B
ヒュプノバイト+ x1 C8 `, X( D3 ]+ |) l& S
单体攻击,附带“睡眠”效果* A8 |0 C% O, Z. A9 Y! l* a5 ]; C: `
(中概率); ]$ Q5 Q8 D0 s, g* I$ L
/ x" G: K' Z/ q) H+ f/ l
剣マスタリーLv1
, d6 }% |0 g& }
ショックバイト: E3 q2 P5 d7 b5 k, n
单体攻击,附带“麻痹”效果  j* Z  t# T/ w+ ~& T, b& p, N
(中概率)
* n3 ?+ R, E) Y" H& p5 A7 U( m
1 O( ^, q) a- ]' m: X1 W
剣マスタリーLv2
5 T& q5 R3 A7 o7 |) n( M2 V
ミラージュバイト* t/ o' @* m9 @2 I; J( ^  y
单体攻击,附带“混乱”效果7 G2 O+ l$ L- b4 X
(中概率)- t9 ]: y; U8 F  l; Q- O8 _

9 w* o# H2 ^& N# i剣マスタリーLv3! n3 q* N! h  _% X1 B# v5 w
カタストロフ
, R' u8 v- L! [" `
单体攻击,附带“石化”效果  j% C% S; J+ l( m
(中概率)
& |+ b' Y* z* C9 N

. X" v  `2 I+ i/ E剣マスタリーLv10
+ X# s: F8 o  D! A' W
ドレインバイト
! x$ x3 m: g! m7 b$ d7 u# e, b3 P
单体攻击,HP吸收! f3 T- f4 K7 F9 a1 M( i5 X
剣マスタリーLv4
# k3 X5 ~" O5 X5 w# U$ W+ Z
トラッピング
" ~0 A! L, H$ l+ ^3 i- h; `
自己和左右同伴设置陷阱% E# }2 H% X1 H: C0 l
对受到的攻击做出反击) Q) V; I5 o6 q4 D" Y, q
剣マスタリーLv5+ s6 R2 ~$ R8 O
ATCブーストLv5+ z0 K1 j* S8 Y
採取% T  L$ g3 @) X+ g* Z
草花采取9 v/ k  }, g& e
人物初期7 F' `$ J7 [5 D0 }! ]
: G; m3 i; S" B

! L8 h9 Q: r, f
6 C+ U1 d8 [, |; f/ B
( u' `/ w2 n- x2 W
- ~% |* @6 J' x4 {% w! d* b2 z, M1 b7 ?* f. ?

) q" x3 z; w2 f  Y( i
メディック
& d2 y* `  J  F1 c
0 B1 [& H( u5 w; [3 a' Q1 C) `
技能名称
6 D+ [7 f& y" a) A
使用效果
2 W5 s/ W/ B" p1 |4 i1 J3 _
习得条件
5 M. h* f% }6 w# B5 @
HPブースト6 `* A+ f% `9 U; F! {
HP最大值增加2 |0 G0 t; b" l1 w6 g; X
人物初期
1 A6 |/ o$ s. X1 H* z
TPブースト" U' w- p1 E: _. O, H9 Z
TP最大值增加
* s6 q. k5 P6 x* O( r  y
人物初期
0 `) w0 U% R! p# X
ATCブースト
6 m. r, S$ y. f3 L' x$ g
物理攻击力上升
' e4 E9 H  w! }9 C" x/ Y6 M
人物初期" v/ C# t( x, c8 n
回复マスタリー7 R2 \" y5 l. o/ I$ N
HP回复增加/ f9 G' u/ y! k6 c; z
(HP回复技能习得必要)
6 i5 ]; h& v, D1 n. S$ x9 a
% t& K& _) d) ^0 x8 w9 ?7 e
人物初期
! N" C+ @) Z1 ~8 Y5 P# {
戦後手当6 i& D$ ~- Y- n  Q1 ]
战斗结束后全员一定量的HP回复% i* V) ]8 X5 _$ q  w& X& E0 f- y
(被动技能)
7 U& l( x. Z) I* C. @8 o: x3 W
; t, g- d$ f% }0 n' ?. H
回复マスタリーLv2- G* z" N4 ~8 H+ ~
博識
' |7 v; F" F- x! i
战斗结束后道具取得率上升
, V, ^" S( p0 O( G2 N- P(被动技能)
6 {% n7 I2 Z' E* Y. T$ b7 j  W

- \. w) m9 r  lTPブーストLv3/ l0 g  a) b. r7 T: x/ \6 ^
TPリカバリー1 A( [+ L- E6 d, P
战斗中,每回合TP小回复  l% _! I1 B  ^8 h1 N
(被动技能)
2 Y, F; m/ y7 p# [, ]% _+ `7 J5 m

( V9 }0 ^4 F+ }+ g- a8 A& HTPブーストLv103 k2 S$ y  d7 Q; r
キャンプ処置
/ y5 Q2 w; O$ f
キャンプ時,以较少的TP! A: _0 w2 J  t
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)! {# `. ]% i+ e7 P
; n/ g* y7 Q4 [8 L5 R1 F
回復マスタリーLv10
: Q' K. }# M+ m
キュア
6 y/ y- [8 P2 i8 A, f
单体HP小回复0 @: B: s/ Q0 \
回復マスタリーLv1
! z' [( i& \, u; y/ Y
キュアⅡ
- W3 E7 r  _+ ^
单体HP中回复
( X+ v: F4 e7 u& I
回復マスタリーLv3+ c' E; S9 d, N0 V
キュアⅢ# L% H1 a; G2 b4 y7 R
单体HP全回复
2 m  g* s2 o- L) D5 s! V9 m) v- @
回復マスタリーLv5
- D  M/ }: Q' P, E' U8 R- j, o
エリアキュア
. R- j- D- u! Z( U6 w4 \3 O
全体HP小回复
' W7 Q! Q& l6 g) R
回復マスタリーLv3
- Z9 V/ S3 Z6 l' g3 e' H8 uキュアLv36 G1 [' \  z$ N
エリアキュアⅡ: M6 H) Q1 z8 w8 ^7 Q
全体HP中回复
/ P% u9 z  W# _2 A0 ?+ R) k' E
回復マスタリーLv5# y: C  o2 {& [
キュアⅡLv34 |' i  U- N: W; y- L  K! {7 G: Q4 B
リザレクション9 ~) ]& x2 S8 `4 b' e
单体一人救活
- q  V' o6 Y7 }5 [  N( u) w) F. i
回復マスタリーLv7
; Z9 C! O5 K3 @+ m! wキュアⅢLv3
( s$ X6 _4 P$ q+ m. M0 U$ W
リフレッシュ
% z3 h; N; j% z" L
全体异常状态解除8 i3 ]* a' G4 F9 i7 y0 b
(随等级提升可解除的异常状态增加)( y3 K& Z, Z% ?3 }7 P& `  j

) l1 N& J- U" v8 `回復マスタリーLv55 M$ ^+ C) k; G6 s+ X

5 N; C+ U! a# ^5 z/ \
医术防御' _0 n- q$ a1 f% N5 _
全员全属性防御力提高
% U8 d* [1 c5 ]# E) E  y
回復マスタリーLv3
" E' s  `; F3 P, U1 jエリアキュアLv33 w  c. o) p* ]; S$ k
医术防御Ⅱ& G1 G0 K2 ?2 A& E9 M2 I1 r6 h1 X7 A6 Q( T
全员受到死亡一击时,HP为1残留
# ^: i( j# @$ s' ?; t(中概率)
: @& z9 N; ?" I8 a: ^
医术防御Lv3
3 [  {2 N! ^$ z* v7 JエリアキュアⅡLv5. j+ t, n) ~- c7 }3 S' q
リジェネレート
5 y2 s. M& D2 F. t
战斗中每回合单体HP小回复
% o6 u' ?1 f& z* m
回復マスタリーLv5
% d8 {1 b8 ~& l5 j9 p* |) mキュアLv5
1 A8 H& F- ^* h* {  {; P* i0 C: U
へヴィストライク5 g$ l: S* n) P) ?* c4 K
杖攻击,附带“头晕”效果
9 Q& D. {9 S/ f* W; ?(中概率)
) P# Y7 d, g, a

" v) `# `3 G9 |6 DATCブーストLv10% B$ w& e4 }; M6 k
伐採0 V# K* J% `/ D# C5 c% Y' Z
木材伐采$ S6 i( l+ S, D
人物初期# I! @# m0 ^. @$ j8 j

# d2 f. V4 ?8 N# X5 a7 \9 m, m9 B: T7 V
3 L0 w, V; N3 u8 p4 V: \5 j
  T; P' b* ?3 {% u0 t1 G
: H: b7 H" p2 Q2 G& `. B4 d; r
) q% P. p5 n1 O) }1 n

- j! A: R" M( M6 z* M' R/ E  V8 U
アルケミスト

0 n4 Y! o4 D- j4 p* C6 l% e
7 g: U% |* q: {5 D# b5 ]! I4 |
技能名称
" K& q1 F" O  u% F- {  g6 O) l7 b* P
使用效果$ x& j% q2 \, R- Z
习得条件
5 A1 p7 s& G/ ^; t, D4 D
TPブースト
' K3 j2 [. E" [( [
TP最大值增加% u( c" q  U) x6 J: H4 S
人物初期
; M" m0 G! ^8 W/ F  x2 R* Z. p
炎マスタリー$ h4 j5 A% R, ^/ ^
炎术攻击力上升
) e' n1 ]4 Q2 t1 H! g(炎术技能习得必要)
, w# V1 T9 f' p
! u$ Y- Q9 \6 D
人物初期; Q$ E* |! J5 c1 k% P
冰マスタリー
* `1 i# b9 t2 v- |) U; s2 ]
冰术攻击力上升0 B9 C" D  M4 J- O
(冰术技能习得必要)! y  ]; j# {' e8 w: c/ U
0 @. l; {+ v$ @# k% Z, C0 _
人物初期
& C* e& j) N% ]) h
雷マスタリー7 @+ b% v( q4 ?5 U
雷术攻击力上升1 \8 k- a) F: x, K9 P! y& r8 A
(雷术技能习得必要)
' \8 N9 z+ E4 F( F( G! r" ^
$ L3 ]- i2 Z' d6 T" b# C6 L' }
人物初期
" a- g* }" u/ {+ B# O8 n6 |
毒マスタリー5 H; ~$ ~- ]0 l$ v2 N
毒术攻击力上升1 \; r( S0 j! A$ `
(毒术技能习得必要), e0 X9 W' p: j1 y. n0 M% j: e

9 m# ]5 X$ G  ~# c* V' O人物初期
! U; Q4 }& X+ |0 J9 r
博識" R6 K, M% d! q% |
战斗结束后道具取得率上升7 Z, k; u' @  Z$ m2 M
(被动技能)2 V( E0 f6 d7 f6 M9 \

, ^# j' B" n: k  }! W( jTPブーストLv3' G5 \" K$ o1 T5 y8 P: M: I- R
TPリカバリー* H1 T" |, a0 m  N# n8 k/ D
战斗中,每回合TP小回复- ?8 X3 ^* `$ H, W* x4 X  T
(被动技能)9 l! M7 R% @  }

3 @8 e7 J  b; |1 V, g* ^TPブーストLv10
* ]- l8 I5 D  D: u  T
千里眼の術式: C8 b0 u5 D" ]3 U
本层全体FOE位置探索
- q4 `! Y+ k, D; x1 [(迷宫技能)
& ?1 L' c+ Y! t' ]1 G5 l7 \0 L
+ E6 \8 r2 U# O/ J
TPブーストLv55 E( `3 j- F' N. I
帰還の術式
; ^+ M; c7 {0 A) q5 M
传送到最后一次到达的树海磁轴点
' R" u4 f1 [$ l- ~1 z  h(迷宫技能)& C5 \; S( m- p+ O
6 Q9 o2 S  X' u6 z8 Q- X$ c
TPブーストLv7
* B9 [* W: {5 t8 }$ O
炎の術式
  F& z/ I/ O* t) c! m% I
单体炎属性法术
: `( D3 m% ^! r
炎マスタリーLv1
# B, d% c3 s/ U$ P
火炎の術式. C& E. ^3 I' d. R/ R
单体强炎属性法术
% }+ E( D3 p9 }' C0 a) S( h2 O
炎マスタリーLv5& ?* O6 w6 f( {9 M( q5 \2 R
火の術式Lv3
5 H9 p: f6 H9 W5 ~; C* M( y4 l
大爆炎の術式0 _$ t) x$ q" V" K* j0 v
全体炎属性法术1 z, n" A$ R9 l4 ]$ }
炎マスタリーLv5
8 a; M  z9 T, N  b9 \, E: j8 L$ ~
氷の術式; Q2 P) c8 |9 R8 [6 y1 r
单体冰属性法术- n& Z% f: [" G) [9 a
氷マスタリーLv1! K1 c3 ~, L8 H2 R8 ^( y
氷結の術式
8 w& \/ V% `. {+ y+ ^. Q* K' {% E
单体强冰属性法术
% X9 @# q9 W2 p4 u3 k
氷マスタリーLv5
8 s+ ~3 k# Y8 I6 m氷の術式Lv32 Q6 T! x2 F) _3 B
大氷嵐の術式
  _! s% B$ ?: ]0 |3 {3 k" t% H& S6 W
全体氷属性法术
' x, F- U& ~+ y; n" F" M7 B/ a
氷マスタリーLv56 M$ c  E1 V, w% ~, s4 A
雷の術式+ ]# g" e7 ^# Y0 ^( I* g# M
单体雷属性法术
* R2 ?5 t) q7 q
雷マスタリーLv1
9 w& g% V; N; j# l
電撃の術式
; Y4 J9 A6 o8 ]. t1 @- S) h" o
单体强雷属性法术
# m" K3 Q' H8 H2 @$ k+ X: Y+ N
雷マスタリーLv53 w, j: i. T# Q& g* ~
雷の術式Lv3
, t; {  _$ ~" q1 S+ Q
大雷嵐の術式$ B7 w+ g6 C, N
全体雷属性法术  U. G% H0 ?! @) @" i6 R7 t
雷マスタリーLv5
2 d; K% T3 a7 g4 P( D: f
毒の術式1 ~$ m4 `* w1 P' r; l, Q8 j
单体毒法术,附带“毒”效果5 ~3 S& G8 w- @: p& g! T( R
(高概率)
, F- K% Y0 F; Q7 s
5 u% z7 _5 I! q6 W/ n
毒マスタリーLv1, U  _8 V( S; V" I9 h- ]
毒霧の術式4 q  M3 s4 j  W1 T7 S# v. e
全体毒法术,附带“毒”效果
3 V* ?% k( x/ c9 ?, ?(高概率). Z% J2 z+ J- v+ }' T# Y8 c
) p. @* u4 C$ N0 Q7 i1 q
毒マスタリーLv57 r1 C$ L9 i4 y2 g4 `5 p
伐採/ k5 c* H& R/ O
木材伐采
) ~( C$ N) K+ `* ?( O' d- {
人物初期
4 C5 |! f& p2 @3 m" S' y
2 U9 u" ~+ y, j8 }0 m& x# ?
6 n3 S3 }7 d: c
: E0 ?/ I/ E8 S4 Q' s" g9 t
/ D# R+ k3 K; Q9 G# ^
8 C% M% S7 M, `1 Z% c) B/ A0 F
8 f' u9 ~/ j3 F

% T* x9 `, m7 i( O
バード

0 Y$ {  A* h4 c( ^% D6 [9 [2 b% \/ D$ J. a
技能名称
* A6 z& C2 ]5 P9 o$ ]) ^7 C1 V: R
使用效果
  A% M' c; f  l$ h9 _) h
习得条件
: s& a7 F( C3 ^: i3 `
HPブースト
) z' p! Q5 `- o; b9 V4 i) w
HP最大值增加
, K: O' J7 f: P9 z' X( y% a
人物初期9 q& c( \+ Z1 z3 P* L0 d' S
TPブースト
* F; K3 W; E2 v4 ~! V6 A4 c8 H
TP最大值增加1 i+ i# J+ Y' G
人物初期( U7 W. V7 D" [2 v/ s. ]) g1 @0 f
歌マスタリー
- P5 f/ ~$ P0 }) H
(歌技能习得必要)1 f' w) H! O( r+ V# J9 H
人物初期
2 c' W- P3 ?1 _6 S  Q& p9 B
ホーリーギフト
+ B# X3 f# a5 ]& c) v$ {
我方全体取得经验值增加# R8 f1 N$ L* F& M' O* l5 k
(被动技能)
0 o: i" D3 O* L) f7 Q& X
歌マスタリーLv10
1 O, e2 g4 ~. _- A1 L/ E: s破邪の鎮魂歌Lv5
$ Z! O2 Z3 n" h: w' h, n
猛き戦いの舞曲1 t" |& J9 u( }5 n: Q9 Z) R! e: f
我方全体攻击力上升9 P9 A1 i) v- _5 ?1 h
歌マスタリーLv11 N# K$ w: s' s; K7 V
聖なる守護の舞曲
, |0 _# F& g, }# k
我方全体防御力上升
' Z, S- a0 w  t
歌マスタリーLv1- ]4 h( L/ w& X
韋駄天の舞曲7 e. d. {+ \0 j, M6 i! I& D
我方全体行动速度上升/ T" S; y3 V8 C5 _! R( Y+ G
歌マスタリーLv1
6 \& p, k# I% M2 U5 }) u
沈黙なる奇想曲
0 B4 i" l' a+ k
敌方单体强化效果取消0 Z2 U: b3 X4 t4 Z/ C
歌マスタリーLv3
- b0 G" S6 e* v3 C, v4 I% B
破邪の鎮魂歌6 m* g$ D% i  E3 i& K# F' s
迅速恢复我方的异常状态
. ~  v4 z% ^0 U7 ]
歌マスタリーLv3
! d4 D5 A/ C. |8 r# l
蛮族の行進曲7 }4 a" E: A" Z3 r4 p. I: r
我方全体HP最大值上升# }: J* i! g( v9 Y9 N5 u2 s
歌マスタリーLv3
$ F5 }# M' V& s6 \8 BHPブーストLv3
5 v8 g( N/ _4 s
癒しの子守唄; }8 [; \8 [- V) T, I7 s' r$ m. J( [
我方全体每回合HP小回复
9 D8 `# V6 _; `# I) v
歌マスタリーLv70 f9 b' a5 d6 O9 r( j0 |8 S
HPブーストLv5
$ Z$ x. l* [% u( J5 \8 x! B
安らぎの子守唄
8 T& @" W1 c7 s9 L# T5 b( {7 D
我方全体每回合TP小回复
: O$ F3 I6 w0 D; a% e3 N9 H; h
歌マスタリーLv7$ i* A9 n1 f7 e9 w) p
TPブーストLv5
' O! H1 W: P% U! N' d1 R
警戒歩行
) r2 w7 r7 t2 J# B/ z
迷宫中,遇敌率下降$ D6 w/ {! k* i. o$ K* ]+ C
(迷宫技能)" B" o5 c, |6 I: D2 j
5 T6 V9 J! |2 p* T- h7 _- G  G
TPブーストLv5
7 J' j( b! b0 G3 O' l
糸巻き戻り/ y) @3 X3 {7 ]; ^7 O2 k* ^5 T
返回到技能使用前最后到达的入口处
8 F4 G, w8 W7 d% ]; H* x) d7 ~(迷宫技能)
* b& J9 z& v6 u
: U) M, G5 t2 k3 n* k
警戒歩行Lv3
( Z  c1 q7 i1 H$ S# M0 X* _/ d1 Z) X
火劇の序曲) P+ _* c8 B" ]/ `0 H+ Y( @
我方单体攻击附带炎属性
$ t. Y6 C6 U/ b4 B
歌マスタリーLv5# ?, R) C& g6 c/ c8 p# a: h* [7 }$ u
猛き戦いの舞曲Lv3
6 ]) c: l" ^4 o' H' v- n+ z
氷劇の序曲
$ w) B) E0 k8 N5 q* N. q0 \6 y- v
我方单体攻击附带氷属性9 R/ s8 Q, T% a1 D4 j2 R2 C
歌マスタリーLv5/ V8 T& n" O3 `  y3 ]6 e8 D
猛き戦いの舞曲Lv3% d$ D7 I; s4 J* ^# j, c
雷劇の序曲
/ H8 R/ b2 G; Z2 T
我方单体攻击附带雷属性
* L; p; |. J! B# R1 m
歌マスタリーLv55 _" j# u' V6 ^3 e
猛き戦いの舞曲Lv3
  n' [$ ]+ g; L9 g1 P
火帝の幻想曲- ^* t% l0 Y4 e1 `, X7 Q* _  Y- ~
我方全体炎属性增加
' d& u- Y/ u6 ?, D" k' s% F. B敌方全体炎属性下降
& s0 y( I, ^2 C9 a1 y& V& c. C

3 F) A4 q1 T& O歌マスタリーLv77 u  M! f. S& ]  T6 @( U
氷帝の幻想曲* a$ X0 I4 K# \  X# s0 y' A
我方全体氷属性增加3 b; }% A+ r3 s; d: a' \
敌方全体氷属性下降6 W3 R* q) ?, Q! Q

% j8 [6 }+ n; U" G+ W歌マスタリーLv7
0 U- D5 W1 G' Q% `% v
雷帝の幻想曲
6 T1 c+ x4 j  T! H
我方全体雷属性增加
! B/ A, k4 K% c) V2 T  n5 x敌方全体雷属性下降0 P- N/ a4 x' Y& G7 E* }# c
9 M* w8 T9 z. `+ D6 k$ c' F
歌マスタリーLv7% A- y1 _2 N# r. y! n8 a
採取) ]5 Z; o7 D  G. h% k. u0 D0 q. w
草花采取
8 }2 w& V/ j* @- o# Y# s# q
人物初期
! P' u9 G* K/ x) Q4 h

+ a( Q; ?  o7 M5 a5 P8 v. {: t" d4 t5 N
+ f3 a& o, p' O

  M% n" |# `0 o3 I: @0 P
. G. W( t' z9 G, M3 L: N' h7 z% B

1 m- J; n, e" D* @* c
ブシドー2 t) Y# W: x2 d) p4 Z# s
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
, E/ J1 X+ J& e% o9 V# e, U6 d
+ h7 f# [" c. ]& M6 l
技能名称
* ]2 m* `2 T" C3 ~2 U7 h% T) J: L
使用效果
8 S( e8 |6 R5 v; n" Z. n; a# X1 K
习得条件* C* ^  D: ?) |3 o/ Y, j
HPブースト
7 c; `# u& \7 b# o" A; S
HP最大值增加, B! i# Y8 p; n/ c
人物初期) o9 Z' q5 b4 r' ^2 d- s
TPブースト
) H# V5 P) f+ i( M8 \
TP最大值增加
. K1 J/ [* o: \1 \  C
人物初期
9 y4 d- d" C7 U2 V/ N
ATCブースト  }% R" |) F, i; ]
物理攻击伤害值增加
6 \) u; {/ h  B4 Z) ?
人物初期
$ Y6 N& M4 H9 J
刀マスタリー
( n: q9 n# l2 ]5 n9 j% `/ J1 l
刀攻击伤害值增加
1 K# M, r0 u6 K5 \, P( m: ?(刀技能习得必要)
4 P9 W) M, t$ P% K  ?; A
, ], X' M5 l% h2 E3 N
人物初期5 v+ Y( w, V. u4 {2 v* ~) y
無明の極
% C. e1 s4 u" H4 N! |/ q* \0 f! r
夜间/盲目状态下,攻击力上升# t3 u9 Z" X8 Z0 }; U4 l1 w) B
(被动技能)+ W! l0 m& Q- z6 E+ C5 F

, \4 f% `( F$ ?  o7 }6 fATCブーストLV3, t( |6 o, v+ \4 b% R4 u" b
一閃ブースト
5 s" y% ?. g" J# a$ |
クリティカル(一击必杀)发生率上升
6 T9 L3 q7 K0 V/ a: h7 D& A(被动技能)
0 p' E+ x) x& }% }3 o( I
4 P0 }3 w+ v; w0 Q* V& g8 G
ATCブーストLV59 Q. e; Z8 z* J/ _
息吹
. g: Y0 M/ w! N1 G! F7 {) M4 N
自身HP小回复
5 G  M  j; j: @. Z- y$ n
HPブーストLV3
" H( i7 Z9 P+ U  ^* }
踏み袈裟9 S2 p: B0 i) E) `+ [, K3 g4 k
单体,刀攻击# V9 ?* N3 K' B# i* k9 g
刀マスタリーLV1' F) C/ Z# |9 o; A# Y
上段の構え! c% N# K7 n( c" p$ t  Q; C
攻击力、防御力上升5 a3 _7 K% P* r0 T4 J) n0 Y
刀マスタリーLV30 n- H! Y9 J) l* H
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能3 w% e# \/ e" b$ a
斬馬; M5 J" d# K. p/ l/ V
单体斩攻击
$ n" X( u5 a! ~8 `
刀マスタリーLV5, _/ b3 N6 C: O& {6 I4 P6 c& j
上段の構えLV1  S: J" i! W6 q; l4 Y4 ]( K' f
ツバメがえし# L4 s. Y9 ^, [2 e
2~3次斩攻击; J+ A3 f! F# ^5 N
刀マスタリーLV7
6 X% A  C% W- |; ?4 l上段の構えLV3
5 b5 D# I8 A, v2 `( Q
卸し焔
2 L: ]' E  C. C! s. g$ y9 _
单体炎属性斩攻击
6 R+ Y  Y, D, ^7 s4 M
刀マスタリーLV10( {6 f! `! N, c6 P
上段の構えLV5
8 a7 L8 o" b$ X. B2 Q
青眼の構え
# g8 H/ ^  H1 y' G2 \3 S# H/ k7 X
攻击力、防御上升
, w( d1 y- X* A- I
刀マスタリーLV3
! x. _% R! M* Z! ?2 R( d# K
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能! c2 G& J; o' M8 I; ^
一寸の見切り
2 [, K$ A# j* J7 C" C1 R0 ^' `
敌人一回合攻击无效化
' I* k- L  }+ v/ \3 j" x. }
刀マスタリーLv5
5 y! A' f) x+ n青眼の構えLv10 {7 l% u( e) k1 J
小手討ち" H$ E' s" R$ g# I1 Q
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率), w1 l3 ?! n+ e6 G: o
刀マスタリーLv7
% ^" ~% [$ L3 h' y1 l7 G青眼の構えLv3; l# _1 I3 N, Z/ W4 I
雷耀突き
. a. o5 R3 x0 z! ~2 \
单体雷属性突攻击& t0 D' F7 Z: |, P) R
刀マスタリーLv10
. \: ^- g8 L2 U2 ~( e青眼の構えLv5
4 S+ b& r& p, _0 e3 R
居合いの構え
& f# y6 H3 ~8 M% e! ?- S7 N
行动速度上升
$ I6 }+ i: @/ b" w3 X+ b7 ~
刀マスタリーLV32 ^0 l% p$ m# l
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能* d5 C4 V- R6 [' \8 m
首討ち
9 [: w# C3 U' J4 Z
单体攻击,附带”即死”效果(中概率)/ ?2 e, m! n2 `& }! x) U
刀マスタリーLv5! _  y7 [. \! P# J7 s  z' i5 R) n
居合いの構えLv1
) P1 j5 T+ |- x' b; g  f7 h& l8 ^
貫突. R8 F6 Q% W) d& E) Z! M
单体突攻击& |0 @  L  w! ]# _4 |8 [
刀マスタリーLv72 h* k: I- I/ x: t6 v9 f" A
居合いの構えLv3# w' Y& b% K9 Z+ v( Z- C
抜刀氷雪9 C% X% r2 u8 R9 C
单体氷属性斩攻击. v" [( R4 @5 ?/ t! Q
刀マスタリーLv10/ q$ |7 h: D7 d9 Z- [; M% G
居合いの構えLv55 c' o! b* B+ `# h! [! ?  p
採掘
/ J  H& F7 D, m
矿石挖掘
3 T6 n9 z2 y* r8 S( s
人物初期
- l4 q2 C6 ^) h. `5 C& k
& A; w. W0 f% Z! C
3 ]4 u5 s0 K: I" q
2 B- }9 {) ?( ~. ^& @3 k

7 h+ U& ^1 u' I& D& e$ y7 c; B0 @" ^) _9 W
カースメーカー

7 s/ Q, c. J8 q% G; H/ {
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

2 G! C9 S4 h5 O! X$ A9 B0 b  r9 X% Y6 r8 a! e
技能名称
4 Z1 l& |; ]# G! ]% ^
使用效果
- m0 V* ^6 S) ^, _
习得条件
% }( h4 z0 X1 f' n/ b
HPブースト; Y2 o+ W+ L, a' @7 H4 A9 R) N5 O
HP最大值增加" c6 U7 ?. {0 a
人物初期
6 ]# i; W  c1 {% D" \( q
TPブースト+ A& N5 n6 ?, v/ x' J2 f; P+ G
TP最大值增加
/ F5 |( ]" k# k! v
人物初期
6 U: w% d9 E' O/ @. `
呪言マスタリー
5 h' ^) W% Y) b
(呪术技能习得必要)5 f) f# k) j5 d: T8 S, q. x) o4 X
人物初期8 {: o4 ^* D$ w- E9 }' H
先制スタナー, H6 D& l) O. u( M2 C2 y, i
战斗开始后,全体敌人被束缚
; c. k' S5 T/ x3 E- r4 v(低概率)(被动技能)* G1 z. |; @& S3 o/ h
昏睡の呪言LV5& t/ C1 {! h. w' m
罪哲の呪言LV59 e( }7 E' h9 B  E' L
力祓いの呪言; J7 s4 B8 A3 E. v$ Y( k, o1 |
敌方全体攻击力降低. E6 v1 H0 I3 w# f9 a
呪言マスタリーLV1$ i  D+ P/ [; ^( E8 a5 c6 P
軟身の呪言
" \5 p8 y1 u; J. j2 A
敌方全体防御力降低
* n! J9 X  Y$ j  G/ j9 ?  m3 q
呪言マスタリーLV16 B/ d9 Y, N5 d3 K: u/ f
足違えの呪言
0 k& f7 _4 D' c
敌方全体行动速度降低
% w/ T8 n* N$ i7 \7 t+ X6 K3 L
呪言マスタリーLV1
$ \, ?: L9 f. O- Y& k1 s( T- D
幻惑の呪言0 H/ V3 D1 o' |
使敌方全体陷入“盲目”状态9 z/ U2 V3 S4 ~3 u5 ]- ^" s; k: ?+ G
(中概率)
$ ~9 y$ I, _0 |
* ^9 i/ n$ L8 s2 f) s0 @+ q
呪言マスタリーLV2# }! q( f% u/ V' v- i4 [+ ?6 Q
重苦の呪言. L+ x) M  [; j9 w2 ?  F* e! T
敌方全体异常状态恢复时间变长! [+ @9 n# ?( n1 ^$ Y+ J# T5 X
呪言マスタリーLV3
7 K% V! z' V4 |* xTPブーストLV34 E2 a1 n+ b1 \6 K( k7 F
封の呪言 頭首( k5 F' w7 ]" S; h% D2 B8 R3 j
使敌方一人陷入“头封”状态# ?1 x0 L4 S6 u+ z6 I
(中概率)
" }: ^$ M  r! ~1 b' ?2 k

. o6 m& l3 I1 c) @呪言マスタリーLV5
) t3 v/ V" f8 i7 a% t* B
封の呪言 上肢
% T  G  [2 p) R2 h% ^; y
使敌方一人陷入“腕封”状态
  `3 f9 K* C( q: d7 w9 Z- W) Z! z5 l(中概率)
1 M3 c: ?* C8 _7 M% g. J% L

5 x# Z2 `9 j: y呪言マスタリーLV5- j9 T) [9 Y  _6 V4 y, v8 }
封の呪言 下肢
/ C9 A3 b# ~# M) R0 v
使敌方一人陷入“脚封”状态9 @6 O% q3 {+ W( C3 x3 v# i% U3 b7 X7 g
(中概率); m' `4 f5 D: F

  T$ m+ B( G/ S# c' C# m1 g呪言マスタリーLV5
; r- t# K+ [: q& K; r
昏睡の呪言
# v( A3 t* l8 E" p0 d8 c2 \
使敌方全体陷入“睡眠”状态
8 o4 ^6 H6 B9 k, Q0 T5 K: J# D& _9 C9 u(中概率)
9 u/ L; R( v1 T% U; O0 o

6 d6 `* O* Q4 b! D5 y& X呪言マスタリーLV6* E' u/ d( _' A& x- ~9 Z
罪哲の呪言1 ?& c7 p! z/ R/ O# W
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
5 m, O( j! F; p$ v3 M% H: s0 a2 u5 I(中概率)2 W& T5 D+ n1 V. ^
/ M" \4 h2 m* }- L" @
呪言マスタリーLV7
, G; Q5 K5 G* ?
ペイントレード3 j6 ?7 F5 ]8 e; s, P
将自身损失的HP伤害给于敌全体
# F8 T' H6 v8 M/ e
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10* l. D. l' m: H/ P
畏れよ、我を
: m& `2 o7 W2 R+ Z- K8 e
使敌方一人陷入“テラー”状态1 ?: }" c' \  D8 V& I/ |2 v/ d
(中概率)# U- ]( U% R3 w+ S! P# f
1 s- C( K! [- V. t5 ]4 d2 L5 c
呪言マスタリーLV10- _7 l* E7 M# b; r3 g, a2 ]
命ず、言動能ず
: d3 p0 g' r. G* y9 z% ]2 a. V
给“テラー”状态下的敌人下达& [6 b8 G, S9 P4 Y
“不能行动”命令
9 ~3 D( {" B2 ~2 O6 Z4 ]8 L

, k- |1 O% h1 L  B' [畏れよ、我をLV3
5 a: _# g7 l# I6 ^4 C; Z( e
命ず、輩を喰らえ
# q( t: g! q6 c, F8 T. X: Q  S
给“テラー”状态下的敌人下达( ~5 k) S- D( M3 B& W
“攻击敌方对友”命令/ _' N5 t6 L& N" h% e5 _' L! e+ j
$ W# X! f  T6 F3 w
畏れよ、我をLV5
/ T5 t8 p+ A! }, a4 {: K+ o! P" O. E+ c
命ず、自ら滅せよ" a) ^2 t7 V* P4 J8 s6 Q  i
给“テラー”状态下的敌人下达0 Z/ f( z  u7 v% I1 r- Z
“攻击自己”命令
4 l. v& O' s* @% z. J' |: \- f( y
1 |+ J8 n% b3 n- c( ?6 H( B
畏れよ、我をLV10
6 V- I3 R* o) b
殺気解放  o. ~% Z1 P+ V4 X
在迷宫中,遇敌率上升
0 {) ?$ T0 r* L0 e5 F4 E(迷宫技能)
! P0 s  m" C9 Y, q; v+ z' c* c( d* A" d
( L8 d& g3 K0 b4 d  ]' _( Y
畏れよ、我をLV10 i* `/ [5 u& U/ \+ |: \
採掘" s, V/ i; t8 U; J7 k3 u
矿石挖掘
, M1 |& l. |3 g2 |. _
人物初期
9 n5 ^" e$ X, c$ n) P

* |% }. G# _, n( [% w/ Q0 X& f
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
8 [# g6 C. u( O( \

. X8 I5 Y7 a. D) N4 z) p
( w* X; Q( w2 e6 E
0 G- r" }( Z0 x* z4 R% C' D

: }0 [" J9 w( `% n! j! m$ ^, \! {: F3 W

- T8 e* ^. H! g0 U9 r4 s9 ^, {
2 U, {: m$ V* e  C) l
采集材料表

# _# s) n" V! `' I% B$ @+ r; j: d1 H3 [1 O3 \/ T7 A
翠緑ノ樹海
楼层! |7 D4 M  J* R3 f
位置& e3 O: l3 L! d
采集技能+ a% v- D& ^, b3 P* f& n& g( k/ K
采得材料
! {" @$ p1 h2 o" x: x
B1F0 ]! h/ a* l. ~# x
D-1 D-3
3 J6 ~5 P* Z$ \, }1 I9 P$ h
伐採
( U. B4 X/ Z/ P. _, H* U. q: o
丈夫な木片
% B8 M5 q% b) W  n! r) y3 a苦ヨモギ
1 l7 _! A- f0 l朱色の木の实+ a0 |7 v$ Q. H9 q! m
B3F
4 T" a" W7 R8 j* E% r
D-4 F-2
+ e$ ^( _" Y9 g/ {
採取0 u3 ]7 G# s8 [* A# W  t
小さい花
" r& v% ~' G( Z  f% v; }! e蜜のかけら' L4 k6 A2 C; U5 A
姫リンゴ+ I- r1 t( x" C  e4 y
B4F( E+ v2 e, a+ H
B-1 E-14 f: ]5 |- U: H7 G
採掘
9 p8 o5 X; ?, _8 D7 L. f1 L: h
金属质の突角
) p8 q; a2 u9 u# G: Z' P辉石4 h# O# s$ P! j: l* o: O
白石" u* S8 q. J( R  c' m4 Z* Y  C& d/ e
B5F9 \" i! p3 s4 R3 t  l
A-4 D-5
4 o: ^  I6 p- Y5 h' y+ f5 k: \
採掘
$ l9 ~; B# [5 O% ~* e* r
金属质の突角" S9 v- \. S: V% T, i+ S
辉石+ A5 ^. f  P9 U1 ^# Z
白石
1 e) X1 n/ n. \/ u. T0 F( e! t' s
E-2 C-5) c& s0 D1 |2 T! N0 ^+ A5 k
伐採
: T' |$ `  T0 \, l
丈夫な木片% d: c: H3 u) X
苦ヨモギ5 o, Z. e, a1 Y6 R: z
朱色の木の实  e& |6 K0 ^4 Q- {
原始ノ大密林
. H+ i. W  \0 x7 H0 B7 g- D: b+ ]
楼层9 {5 o' b  U  k9 h
位置! e) B0 Q- G( i( a+ b! u
采集技能
3 X- F' ^3 x6 H2 Q! e; p  i
采得材料, z( B& J( k% r, U* Q0 i- U9 q
楼层
# S9 V# Y. p  _8 r
位置. v+ L/ k# c+ `, X5 J$ j4 ^
采集技能
: j; o0 K1 t! ^) t3 }+ D# l2 B
采得材料
9 [9 f) f; [: i7 _1 [
B6F6 x& q7 w# N' y1 ?
A-16 L# ?  b2 b% R1 a' i
採取
9 p5 E) C* ^% K% y+ p, _6 r$ `9 t( \
ミント草
% j0 A4 m  ]" x  u5 a' }2 ]) `姫リンゴ
' i0 x. w+ P' V0 Q十字の种子
" k* i* u: O! u
B9F9 u# [3 u% \# i7 @* }* L
C-4
. ?; m' D2 N+ d! N" D& q9 Q
採掘
6 F2 X+ K, ^8 W- Y& ]) E+ _; _
真铁の薄壳
8 a" V. K' }+ a" v% k: _0 O6 z白石
1 Q5 v. g3 T- W* ^6 ?, A* n- X' G4 O. E碎けた化石9 g" k0 O+ D3 j0 n: U
D-2
' F  A/ V: M( O9 g2 ?: h$ I
採取
0 k$ _# R; R& i8 I) r: E8 A
ミント草, m9 L  I4 s8 ~) t  {
十字の种子
% V" ^/ E  r; g7 r: }: l鲜やかな花ビラ+ g+ X: p0 q4 I" r+ J' n
C-3
8 R& N0 B% J% O+ J; @. k* ~
採掘8 o3 @4 Q9 i; ]6 P0 u' n- j; V6 h
真铁の薄壳
: r1 p0 E- m' v0 \2 M; }碎けた化石0 R; C# k# {2 Y; @6 B$ b2 J
クズ真铁
# y& ], K# r' w, h8 Y6 v
$ \, v; ^3 r' G, k- }1 i+ L1 F
C-2
, m. ^) Y2 {8 F3 |
伐採
/ T* M& Z) Y5 k! @; U9 J* P# j
星型の种子
5 a. r4 j$ E/ z( j' Q$ V( e轻量の坚木
) o) A/ z4 q1 A  w苦ヨモギ0 A. W4 L, n( A
B10F  K- e+ w4 x# C- I7 E# J) c
A-46 C6 Q, p- J9 F/ X( U. h1 W
採取" A- @* \' A+ a# Y
ミント草
' z# L% o& }0 l7 [  t% C+ @十字の种子
, Y0 ~; i, g! s  p2 B+ p/ \浓紫の尾針9 r1 \  \0 B& \. c: r" R
C-77 Q) J; `1 k& a& b  T5 Y: I5 D
伐採
$ x& q7 B# r; S" y4 b: d5 g8 T& z
星型の种子
$ Q6 v0 a" B0 I9 z苦ヨモギ8 S. z7 h3 ?6 j% e( \/ h% a9 Q
香木
# C( i+ I& Q  T
C-3
6 z" C) L# r! \6 l
採取
! v6 y% q5 q) Q8 v
ミント草
0 _0 g. e9 [8 z& r( Y% Y2 G4 x十字の种子
8 ?4 \. j) _1 q1 x5 O% u; H* Q  T5 D鲜やかな花ビラ
* C4 _! s. p( r+ {2 A
D-3- l9 i# T4 P+ f( O8 p! W5 X
採掘
* t( F- ^$ T9 W# p, r& u
真铁の薄壳
0 L9 V8 ^  }$ D+ X9 E2 q; Z  j白石
( h- Y8 P) F* P/ {& B) a2 ]クズ真铁( J3 v+ f$ E" ^4 n
A-5( ?& S. `5 v2 z; V
伐採" h+ c; ^4 M, M2 F$ k
星型の种子+ U9 n6 ~9 [# L# g4 r* R  g
十字の种子0 G# F1 D1 ]/ }' W
香木1 |( a- v9 s& V- @
A-7: o# j( n% V- O. M1 m
採掘7 E/ l. p7 Q( D- i1 j( c
真铁の薄壳
& K$ j  i0 B) I4 B! Y4 Vクズ真铁7 r  R4 H/ v) P0 [
碎けた化石
8 M2 D0 g* Y+ o
C-5
. X3 X# j1 l8 U& u; W
伐採- ^% F1 \: l& _" D( p% s: v4 Q
星型の种子
* {" c# A& Y" W0 a2 L$ a! t) m香木
7 e* m8 g1 g7 c- \0 N* M8 q" w% J轻量の坚木1 [3 L3 {0 k& S9 e; p
B8F! N2 O0 }& w- a6 }$ A
B-4
9 o6 A8 q4 M& F: A4 \/ h5 Q* N" Z
採取
+ L) p: k9 L2 G
ミント草. R( t2 x# h1 P5 X3 D1 E
姫リンゴ
! m/ o& b+ {) L' U1 n' W; M( t十字の种子3 u# C. ?$ ~: H3 a0 g9 B
C-2 E-2
8 \1 J, r! g1 j$ l
採掘
! V8 T8 v' I% z4 e0 M
真铁の薄壳
5 i- y$ z  W2 h" Q5 M5 c: M; L& w碎けた化石
% X$ y; h" n0 O1 j6 O; ~クズ真铁3 M; ^) D) a+ n9 C1 d
C-39 d2 ~9 X% R' o! A
採取
% q9 I* A0 _; x! X7 g, M7 x
ミント草
- n1 O& b$ r9 D- N6 ]十字の种子
7 j  y, s: e" x鲜やかな花ビラ
  V3 O- [) E0 u
( }, `1 L" d+ p! @; R3 l, D' i
千年ノ蒼樹海
楼层
/ r  C, ?) n4 g# B* W/ A% |! H! V
位置2 x/ N' G( @: i
采集技能4 ~9 I# s. P4 Q+ p' S
采得材料$ f: `3 H4 B' E& I
B11F9 u9 r9 `* d3 c; G/ z# V' l8 D
C-1 A-6
# w$ E$ K6 z( S3 c# Y) z' A# |+ s" K
採掘: e+ j  P9 B  _. w# r/ T, I8 |
大カニの曲肢
* ]- f, R0 W7 v) ~5 M$ K岩サンゴ
: e2 L: t# j5 i2 I; f4 g3 O2 Tコランダム原石" y1 Y3 S7 Z; m, g& j
B13F, Y! `2 s9 r4 j9 A
A-7 A-6) p$ D% }9 V. \2 F
伐採3 k1 W, J" N" r8 W  w* ~  h
コケイチゴ
9 Y( D. @5 r$ d6 w& N( A大トンボの巣材5 B) J+ C" [7 r: T% M
深海树の枝
1 n; z" b& A  G* Q: b
B-7 A-60 _. T7 z8 c6 q( ?9 }
採取, E7 i" x8 J/ C2 N( S
辉くガラス眼
: [) [; V$ ?( ~& v! zトゲ巻贝
& X; @8 h# A. ]( T1 K3 K. }) z蚁の蜜块
) d  M$ C/ t  u, X4 f
B14F
3 h/ ^; Q# K" K, R0 t
B-7 D-11 y' |; l  H6 B$ b8 ~+ u. G9 n
伐採3 X6 V4 ^  g. C+ T+ J2 ?6 A, i  f
コケイチゴ& ?/ }1 S) V  l+ {. O) o- \2 G
大トンボの巣材
% t+ j% `# Q8 V水仙人掌- F9 ~$ q+ j" f: h1 R" G7 f
- C+ @3 I3 Z' y1 f- u8 y/ C8 M
枯レ森
楼层% R+ P' K  @( L4 @/ c7 {* L( f3 r
位置
. O- i8 |% k6 v+ P' G% x
采集技能$ e( x; M5 J: w1 m2 \" @/ u& O
采得材料7 j9 K8 l% V* q4 Y% N- ?7 b' y
楼层. [6 B/ J3 W# z
位置
! q8 K7 S- g/ Y' H3 I9 L& c: |: t
采集技能
2 t8 w4 g5 H8 j! U' H
采得材料% d; n1 o2 q+ |! L1 |
B16F
! Y8 H. S  |- U- T- Y9 l, T
A-4
% P  Z- r; h0 Q/ H
採掘
( R- j$ v$ d0 j6 q
坚石のかけら" C6 R  H) G* B) m7 |
ダマスカス钢片  h' o: A, h+ F
カリナン
: D0 ?/ q( d! e& f& v, c
B19F- p7 ?. q4 n, ^  |( X
A-5+ L6 ]9 N! B$ _2 b9 y
伐採( V, h  Z. Q' o/ G9 p- E
枯森の枝材" M7 `. y* h% s( u3 t
树蜜酒
' G: l! f+ m7 q十字の种子
# M1 k* u: H* C4 b
B18F/ o6 h( A7 B( W0 p% A0 L  z% K
A-4 A-7( {1 s/ p7 a1 L, R
採取
5 _1 \! \; o/ i) m2 J
枯森の布材
* ^+ ~, V8 }( E5 x' _  k! E十字の种子
; m# m- Z$ K1 T1 Y4 P冬虫夏草
- I9 y/ P8 K1 e+ [+ @
F-3
6 G; z9 \/ |4 V; }' y; R! t& d
伐採
  D7 h" p: v( {: p
树蜜酒
2 `0 f0 k+ u# u5 y& [乾いだ木桃
8 f9 _/ r' j1 E" s1 ~8 {枯森の枝材
* B" A: [. u* }# u, S
B-3: i  `' a/ |  ~7 w8 r  c
伐採
$ X# N1 x( B6 r& N( ?# L
树蜜酒# m* S# m5 O$ Y0 r+ _, a2 n- O* Y0 i
乾いだ木桃. b' B& M& a; G3 b2 |
枯森の枝材- a! ?- V* q  y% O, q& R& ^) V, [
B20F
/ V) e; E' c, Q/ D9 G4 m
A-3
# Y+ T  [6 U! t+ F
採取
+ A1 P) k7 e: v% m/ t( P
枯森の布材5 v0 S; R0 c9 J6 W9 P  W
十字の种子: W, X% v2 @8 w4 n5 ]8 Z" }
ロサカニナ* b0 D. v% ]8 g3 e  f
C-6; X- N+ U0 Y1 L# n0 z( E
伐採
% ?& Q. `6 a" c4 c8 x
树蜜酒  m0 C8 }& ~  D5 w& z
乾いだ木桃1 W9 R: _, e# f! s7 C
十字の种子' S9 f) e- Q! M# c; ^; @+ Z
C-6
5 I' c( t" z3 ?) F3 Z
採取
2 U7 C. m% w, q# M+ b# W
枯森の布材
" ~: ~+ H  t) @十字の种子
( P% t* y% M/ \" t7 L冬虫夏草
1 `" n+ w7 q4 Q9 p
D-3 E-66 _/ x4 f1 V, U0 w  b' ~
採掘4 [+ @8 b4 }: k; ]
坚石のかけら
/ ^  e9 |7 e/ R5 B3 ]ダマスカス钢片* l1 R7 E3 O2 ?1 a9 N
カリナン$ A8 v1 _  f( n* k
遗都ツンヅュク
楼层+ ?! {4 ?; j& Q2 H2 e3 ^
位置( U4 E7 c% s3 `  f8 ~7 @
采集技能
  H6 Q! q" o$ I( u
采得材料
. m6 S1 m$ J7 @0 q( w: \" c  G
楼层
+ e3 c, @/ l: {% c
位置
: u- O) r4 n! T) Y/ k
采集技能
$ c8 \* \1 J% C' l
采得材料
) C1 X3 F0 n' J
B21F, i# O! L: ^* u' g5 G4 R

. ~9 M: s* D) w1 rA-2
4 |8 e7 U1 f$ N* i% y6 X$ f% P: H
採掘5 t2 M4 t" {! l# N! {* ]9 @  h( B
水晶の壁材/ u% r/ Y  r  T* `$ m4 q
水晶花
1 V& V6 j0 O; ]. {) w; _. H謎の壁材
1 g" J' Y+ C9 C8 J, V' w. z5 \
B23F3 b: Y1 |* i* C  x+ q* K( s8 f3 g
B-1D-6- `3 b! C& Q+ q( l  Z; h2 u, F  ?
採掘* K0 D2 Y; b$ S
水晶の壁材
# ]' w* K% B5 j: v9 ~9 s水晶花
- ]/ W0 L7 |0 i1 u) Y& t; Y0 W謎の壁材
" c( K" o+ o/ w- I
: S) h; K2 E9 s
A-6
' E( U8 @1 m3 I; \4 T
伐採
% U1 H$ u8 G; a4 ~
水晶花# F6 _3 ]5 V# n- ?7 [6 |3 o
死色の细茎5 c1 }5 O% R( R- Q5 v# {5 I
水仙人掌
2 H0 r4 k3 f+ x; n1 Z3 l/ Y
A-5
& D- W  X( O$ n& A; q! \3 q
採取
- q. S4 R  F# ]! m
命の蜂蜜8 u* i1 b, q( o0 [
エンゼルウイング
8 X0 b, }: I' K" G金属糸
+ _5 ^$ U/ i% F

" r7 l9 h3 E% A! N3 JF-3 F-6
5 ~  |2 M) J5 N: p: ?& N+ l; t
採取
& m1 q* U9 Y8 M* I- n, D
命の蜂蜜
- ]; ]. Z" i5 y9 U, H% Rエンゼルウイング& c' h+ r' ~% u- D& b9 L- t* v- Q; |
金属糸  M4 v: q" e+ c* C
B24F
4 J& P2 i, X+ d
B-6 F-3
1 d6 ?/ s+ D1 E; t/ C3 r8 k
採掘
/ k+ H& {7 |+ X# t( [
水晶の壁材
, L7 _) s# L3 j' Q" f% i! p5 p水晶花
$ R) ^  S# p* k- m" |2 m謎の壁材
3 u" }$ D  v* ^1 v9 ]  b6 F
B22F, E$ d4 s6 J) {0 v- E4 u7 n  |

: |" o4 F& [& {# K" jC-3
' }, o: F2 E* m$ c  o. v$ D
採掘
, t. T' @) X; }+ S! j6 z5 w
水晶の壁材$ Y7 y" Y- h; }+ j( y- r8 |
水晶花
" G( U& ?- R8 r3 K謎の壁材
" J. t! V. [% L/ N- ^
B-5- v: {+ W2 X* K. C+ g' Y" b
採取; l4 W3 d) v  x0 V9 Q9 Q
命の蜂蜜
, v. r& n2 a4 Aエンゼルウイング
( H4 @4 F' F/ n2 V( X金属糸
" `7 V0 f3 B# b2 m6 W7 X
% _6 E/ g) _) h' ~! `$ X! S, U! d
C-5
# X/ X. y* E0 {( j8 m6 B- v* I4 ]
伐採
0 z! e& J. r0 F/ c% ?, r1 l" I
水晶のツル. C& W7 d& R" q# A( s2 j4 ^
水晶花
) d5 _% @8 V/ i+ n0 u死色の细茎5 ~1 ~1 w3 Z7 G6 [; L% D% ~1 }* ^& [
F-6/ ?7 u8 U- `4 ?& g0 z$ ~# W
伐採$ e3 V5 Z; T+ G+ S
水晶花4 [& f; ]/ h3 A$ X. p! u% {
水晶のツル" W' B9 p! A' S. M
水仙人掌
$ o1 S0 {. d2 J' d( T( w: q) f" w
6 z. u2 B5 x7 Z# J- t

& g3 ~( ^/ o4 T. l0 Y
真朱ノ窟
楼层" y9 M' M8 r5 o6 H5 s* z
位置
; Q: s; K  g2 a" s( f
采集技能: w: \$ \, }0 J* v% t! I# D
采得材料, i6 G' l+ a/ O; b6 U4 Y2 C
楼层& R( Z+ e& Z$ t$ W, p2 S) U( t
位置
8 z: t/ @# i* k1 y, W) z6 n
采集技能
- e: W) ^2 F% ^5 A
采得材料
$ x& ]& S; _) W
B26F7 j( F9 |: Z, G9 Z. S
B-7 F-5: O0 m; p& c! G$ t' |
採取
$ z2 ~+ C; R7 g. a+ {, h
十字の种子
5 A% ]) h$ `+ [+ E0 Q; L8 O& h2 S冬虫夏草) {9 J, {, G3 C9 }$ M6 G
アンプロシア
  }& H, ?- `' i1 y. [; W2 R" y
B28F0 a+ t  t. o: u9 F
F-7
$ u) \0 r) d: v9 K
採掘
$ W) g' R  Y! g
水晶花
: ?7 `! v+ l" \十字の种子1 ~& t3 G. h5 F+ Z6 q+ W
三色混石/ i8 x( E( p. z& P8 Q8 L
A-7 D-7: [) z0 M& i  G
採掘2 Q) f: }+ Q* ^" ?4 Y7 T
水仙人掌
& l* {( D+ a0 x" K0 d$ N水晶花
* F& V( k6 ?# W& ?% ~三色混石  Q" V. ~& j0 U6 @: b6 s3 h
採取# v" @9 Q. K6 T1 C
十字の种子
4 g# M8 i: z8 Z4 k6 J' ^' R冬虫夏草
+ @6 B5 m% |9 l4 U+ w* dアンプロシア
5 \6 D% X: {8 [1 {
A-7 F-3
2 m# L4 f( S7 T! Q
伐採% o  B8 r+ y4 P
雾仙人掌5 g2 I5 \1 N5 T/ b, \3 m" F
树蜜酒
/ g) t! d% E0 i命の蜂蜜3 b$ l" ]4 v: ]3 u) h3 a& r
伐採
+ X) J9 @9 D  p" \& h) x
水仙人掌8 D# J( F2 l0 q- a" x2 f
树蜜酒
5 R2 f8 O" e2 }1 d8 [腕状の世界树根
  x" j+ t; C( r" v/ c5 |
E-2* E8 r  a9 X8 x& C- F
採取' G4 _7 H& {+ U% Q
十字の种子- I) Y8 E" }' K! U
アンプロシア
  K9 M/ q0 M2 U9 L) K# Z% N; u头状の世界树根
! @4 j8 N1 f* F( G  G' R+ F; y
E-2  b( _; X$ Y7 U& \: \
採掘
) n5 m, U  ]" ?
十字の种子
! m" d8 H8 X# D2 y( n% |4 F7 c( D水仙人掌
6 Y4 O8 @! V# h; s足状の世界树根$ }; F7 `4 U2 }( g% T* k, C
D-2
; i/ B+ ]- z: D6 x$ ~2 }& \9 m$ W
伐採
1 G! w" E/ i/ @  _# S0 |4 L' A  ?
水仙人掌: P$ }) \; B1 A, d3 a; b1 y
命の蜂蜜, K- g' l9 ^7 b  Q( n! d
雾仙人掌! [$ V2 O; W5 x( g  Q
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