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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! ' r  M5 C( ?# Z: {/ e, O
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : @% ~( `0 _# {
■ ●■   www.NewWise.com  
# W7 q9 [! H2 h" }0 h6 q. z■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
: B# h( C/ F' W$ q9 L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 e" Q  H5 S7 o) M0 r+ x

) U' H2 X+ ^5 @+ L. P" Z
  f0 P. {& H5 f7 a
0 i6 J1 D2 e1 p1 U7 Q
  X! m& C& l( G- c9 W: V: }
% ^  r! S% V9 i4 I; \2 g1 Y
职业技能表
& g7 Q) ^, q3 w( r3 E+ x
6 y6 C" {' N3 w8 B5 X0 R
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
- k: v3 @, _$ ~( `+ I# m3 S
5 C( f$ i0 K9 c
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。; z( G( p4 c. O1 t" B$ w# K# N
& v7 y1 s- `. E  |, c6 m+ H
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~: x& v, N9 W- l% o! c' Y* J8 {
5 D* G  Y$ \. m) }

+ w, d+ _$ L; u0 T
ソードマン

$ k! m3 @1 l5 J' y4 S6 K# ]5 H9 ]4 O5 `( n9 e. x5 e* J) ^
0 A( s+ d) \6 {, F" A

" I  z/ u& z/ [. B) ], s5 j$ l
技能名称
4 S) x: u+ U3 R/ H
使用效果
% s! A; Y8 m/ f: Y" i6 F
习得条件
( ~5 m% \/ A/ q1 H5 l
HPブースト
2 k; R6 o4 ~/ T# v: |8 @/ o
HP最大值增加  h1 c6 B" v% m1 z
人物初期
1 B) o7 d4 d" ~8 N
TPブースト( p" D3 @. Y+ `' J6 d6 j7 O) F' F
TP最大值增加& k$ G5 l' u9 I+ A, o) D; `, |
人物初期
9 b1 n  _- t9 k4 {, f% I
ATCブースト
% u8 \5 F5 o7 n: c
物理攻击伤害值增加
6 p: l* N! R/ U/ F: N: d& H# L& d: B5 U
人物初期
6 z; ~7 W7 p: w# M: J/ n! B
DEFブースト
8 [# _9 v) {3 T
物理防御力上升  G% q% o0 c. p8 T: |1 \
人物初期* K8 I& {* e' u7 y: V: K
斧マスタリー
, q, I) C: \* k$ W& x1 \
斧攻击伤害值增加$ z5 L' J7 ]; a* \
斧技能习得必要2 X- C8 [/ ]( d
' l+ F# a/ y6 f  _. m: W, w- e+ p
人物初期* U. K$ Z1 f! H% E
剑マスタリー
2 i7 |7 f. C, g" b
剑攻击伤害值增加/ f8 S+ \% j8 E5 U5 c3 M
剑技能习得必要* m6 V0 c  S( N) G7 V* m) ~

; \$ z: r. O5 Q: c人物初期
' W  f0 E, e" G& k% C& ]6 g# t- i
ダブルアタック2 d4 Z3 ^3 d' V# i. z- L* ]6 f+ \) K
普通攻击时,出现2次攻击  x6 ]- _& s" H5 S
低概率)(被动技能8 u& L5 F3 s7 t7 `7 h
斧マスタリーLv5
$ W5 J4 w* l( v剑マスタリーLv5# l; F) @/ e2 W# S* J3 C
ウォークライ
7 S$ d2 k  q3 Y3 v4 j. f* h
攻击力上升、防御力下降) r" ?( A$ C# c% ~4 t: p2 w3 P
ATCブーストLv3# D" e; e8 Y  J3 H7 I
ヘルズクライ2 L( v) K) Y0 b6 e6 Q; }+ c
防御力、体力下降
' o3 U) D) o" Q9 b! Q  e& ~攻击力急速上升* c8 `! L! w: k! o6 G

# e& h$ `$ P8 t6 O& V2 gATCブーストLv104 s7 p+ R" G! C: t! @' w/ O7 f
アームリカバー0 T5 U6 c% s# h7 {
自身“腕封”状态解除
, d" b1 T$ h6 X( @; x' W4 h7 w
DEFブーストLv1$ `$ q3 t& m, A( O0 R
猛進逃走
6 h" y6 b, R8 @* P1 e$ c0 v" E
损失HP,战斗中逃跑, D8 l6 Q  d& U& L; o3 w
回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 h4 s' R- I1 o4 B8 s6 L

! `& C9 {& V, A8 G& N6 GDEFブーストLv5, Q( O1 f, l, M% q9 w
レイジングスラッシュ
3 b5 p0 b! h: `* T5 w3 L2 N2 f! P
单体强力斩攻击5 T( Q3 j; E& W  I, F; Q
剑マスタリーLv1
' \0 q$ q2 j6 ]' R# |% c
トルネード
8 g& X" J5 Y4 ?0 t) c: @
单体攻击; g; Y) J/ D$ Q) U- `! X( N8 P
对象与其左右敌人受到伤害
0 A7 B- ]4 O) u7 H% I4 P4 L7 M, ~
剑マスタリーLv5
* ?& W+ D( y. g% K8 C8 e
ハヤブサ駆け
+ O5 y: O' t- D/ k% O. a" U
2~4个敌人斩攻击
7 k7 m5 D- C' }6 |, @7 Q$ @
剑マスタリーLv52 C- M9 E; F8 K6 a
ダブルアタックLv3
2 M/ x+ c- v  \" f/ Y
チェイスファイア
' @" o0 N9 \5 F/ h" ^- Q$ G
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
: b+ w  x/ @# h! y
剑マスタリーLv7, \- ?- x  K/ s9 S5 o
TPブーストLv3' T5 y. M! Y! l8 W) q. W
チェイスフリーズ0 S! Y  ?, a6 x" N# p
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
3 ~- m1 V1 y  Q5 U% Y; W  Q: x8 ~8 g
剑マスタリーLv72 U+ P3 M  y& L; ~
TPブーストLv31 [9 }" L) \2 ?" ]( }8 b+ i
チェイスショック) Z+ H  H- c+ J0 n8 c! k& l4 m
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
, a( l: `+ j# n  G$ [7 @- l
剑マスタリーLv7
" L# q  j2 n) _. {' \. F* _/ vTPブーストLv38 y8 m  r: }! J4 N7 E
パワークラッシュ% Q2 w, V) `% q0 a/ G- U
单体强力斧攻击% `$ \, _& k, f* E4 M& ]
斧マスタリーLv15 E6 ^' U5 o4 F8 |8 m
スタンスマッシュ4 M7 ]. \8 L' d3 M7 q' J
斧攻击,附带“头晕”效果+ @4 R3 B+ ~  k5 i! J+ ^% E& \( x& }
中概率
* |+ t1 H" k9 @$ }2 g: R

- F# P, o( v+ X: ~2 q; P. n  c5 ~斧マスタリーLv3; N( x* ~$ I! @8 D1 B- |
ヘッドスマッシュ
3 E, Z7 a( {( G- c  M# B
斧攻击,附带“头封”效果
) _& ?& Y: n% N8 m# S4 X# D中概率- G2 J( w0 q) z/ a" i
) J1 S& v/ I3 }& n6 u2 a
斧マスタリーLv70 ?/ l9 g' h5 [  u! ?' m7 _# N
採掘; S8 y$ T& V# @" w- C( q
矿石挖掘% Z4 M! @8 t' ^/ x
人物初期
9 n5 D1 I% _- H$ p+ ^# \1 N( h% i

* w1 i0 r' |6 r+ R+ u4 b1 \+ l9 u: ?, E0 j! c5 g
2 u7 |8 J4 [1 z9 \; q
4 P% j/ H7 @' ~" f" E
4 p/ x- x9 c# y

8 K( j6 e9 h2 ^7 u( Z0 |" n0 }1 Z, ^9 ~$ n0 s8 Y9 J7 R
( X% E, h( A  }8 Q; t
" t" Q" b) b" \0 |' b! R: |
レンジャー

/ v9 N2 F' M$ g9 A. k7 f
9 b, R6 |3 Q+ N7 s6 l% C
技能名称
' S; X6 F9 ]3 }& t) J
使用效果! z6 V9 b; T: K& W$ J) D0 ^
习得条件9 [" a- N) l3 z9 z0 H! e
HPブースト
, Y8 ?. K$ f3 O6 ]1 E
HP最大值增加9 _( ~1 D- F7 _3 \, S
人物初期
2 \4 E, T6 ~3 O- }# P" {8 N/ }
TPブースト
: B  Z/ N9 M2 {) ^6 L
TP最大值增加! m5 B. g3 G0 q. A/ w2 m* u
人物初期
5 L) a9 Q, n7 X1 Q
AGIブースト
$ S$ p& U) v: u: l& z
行动速度上升
! q# g2 s' f3 G: \6 W* K; _: N
人物初期
4 }- I9 w( M' b- M( p
弓マスタリー
3 P0 R& X  z: ^" G
弓攻击力增加
6 m  s4 z! o' U! f% C& e, r弓技能习得必要; G9 |1 {# N3 G) Y/ M& x
. h4 [7 b7 W" x  {, g, }* _0 y
人物初期
& V3 j( {; h6 `5 p! @
先制ブースト
: y; U4 Z+ `+ e3 b3 {
我方先制攻击率上升(被动技能& }' b  h7 r6 n" s) D! Z+ y; d
AGIブーストLv3
1 j/ O* g6 n0 O% A3 _# Q5 X% @
先制ブロック# F2 n7 }: a# Z$ l5 ]4 C
敌方先制攻击无效化
4 v3 R9 `8 e! \8 m2 N$ H: C中概率)(被动技能7 k6 A: a  a, C& i: g6 ^

" K9 O/ J+ }5 {先制ブーストLv2
! h, I- d' f- C& G8 a
アクトファースト
" |5 E0 ~( V4 U! k8 W
顺序无视,回合最初行动
4 P. S. X. }9 _. i4 D1 \中概率)(被动技能6 g; I5 S! D8 I' y/ ?! [% Y7 D

" x# {6 |5 Z) D2 ]  sAGIブーストLv5
アザーズステップLV3& |6 w3 [) _. _. p( ^
トリックステップ
: [2 G) P1 ?% F: i- G1 F# V/ y7 u' I
敌方全体命中率降低, ^2 G: }( w8 I7 M, X% o3 t4 i
AGIブーストLv1
4 H0 {$ ?* Z3 E9 S4 u; B
ファストステップ1 }8 ?- P6 n; @3 I: ?1 }0 i5 m
我方全体速度上升
" I- m# ?! \4 D9 J1 n
AGIブーストLv14 g/ H' b4 o; s0 k
シャドウエントリ
! w% K' t1 D' x$ U2 q# L
降低被敌人攻击的几率' y" m2 f: u0 \5 }
トリックステップLv35 F2 d) W* G& G3 J. V! l
逃走準備
! T: S3 d) d9 B; X" l5 j
逃走成功率上升(被动技能
! N# I2 w9 o: b$ J6 M4 h1 ~3 Z7 A
ファストステップLv37 l: E, F1 X$ k- K, e
アザーズステップ  O, c- M- g0 m' }3 C3 b$ v
我方一人回合最初行动
$ Y' `: d1 c* Z2 o: m
ファストステップLv3! k  s" B& W4 B7 U8 x0 u) b9 ^- D* m
トリックステップLv3
; E" `: e5 Q7 t; T4 S; Z. ]0 R  e& V6 G
オウルアイ( S, O" W7 Z/ I- i2 T$ ]6 d
视界外FOE位置探索(迷宫技能
; z0 A. T/ m/ Y. K0 N' p! o
先制ブーストLv1
) b$ `7 o! q+ t$ Q* {$ c; e4 q
警戒歩行% f! ]3 W: ?/ T; e4 G2 m$ n  m
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能# R5 W$ I" X! O8 e: _* h  C! ^4 z
先制ブーストLv3! N( x" ?! N* g6 J5 ]8 G, E
パワーショット
& C  k7 }. H  [: g6 g  C
单体弓攻击8 q. W: Y, j# b. R% c
弓マスタリーLv1
/ g3 g* W/ }: `$ Z4 @
ダブルショット
7 \1 K$ w8 M8 r9 G% W
单体,2次以上攻击
$ w' ~. s+ c, }- ], N# Y8 I, L/ _
弓マスタリーLv5& I1 v) A& `% b) _. G: I
エイミングフット6 m; V% D) M. j; g7 l
单体攻击,附带“脚封”效果
6 ~# S, a. A, O中概率
! g* Z* J  G9 I2 L- S
; X& T6 x0 c' S+ J  i& Z% _
弓マスタリーLv3
0 ]8 U6 E6 E! f! C; \
サジタリウスの矢+ Q0 Q7 P% `7 h  l! V6 k$ U
使用之后三回合后
& W' t( [! n) X  p; y对敌人造成强力攻击
7 o5 X6 T( F: r+ @
; R( ?, X) W' {7 d# r/ k. C
弓マスタリーLv103 t) N0 s  y/ p* `
伐採+ L1 J) A% A1 B2 S6 X
木材伐采; i0 Y1 B' f6 p7 C
人物初期! y* D6 [" w- p
採掘. F( Q3 m. P7 R2 ^/ N
矿石挖掘
9 l1 ~, I. n5 T% u  B- b& A; }$ i
人物初期
% q* K% Z% W1 ]. M6 x
採取
; `/ _0 }6 ~6 i  k" g5 k
草花采取5 h2 f0 J' C4 o" f. U/ ^6 Y# x
人物初期
9 W: M7 u1 p7 h5 H! W6 Y

3 k* i, M7 M2 A* D5 h3 }/ Z- l
$ V* T7 V! y! w# u' v+ i) a
+ c9 D) `4 l8 w0 B, }
* Q2 d' Q/ c# \
: y) \' M4 f6 h. [- I* h% y' `  s2 A5 A: u$ W
" e8 W: H+ e& ^2 ~1 c

* T" O# e+ Q. N2 a4 _0 a* U
パラディン

  Y! Y6 h4 \  T8 R: u
- e1 ^: E- d& y, _; Q% W) w
技能名称2 ~) C3 ?% V' m6 T& O9 \) f
使用效果8 O) S2 }* r- |+ z/ \2 E: `
习得条件
  L/ s/ V4 P: x# i" ^- z
HPブースト
" I+ L: N' l$ i' C+ l* {
HP最大值增加
/ Y! f" ?; f& p
人物初期, E4 Z# {2 L- D7 B5 M) h
TPブースト
0 t6 q" r; I. V# U8 a( `  K
TP最大值增加6 n( U+ @* i4 C4 F, x
人物初期
9 G; L5 w: w- z: G1 M
DEFブースト
) C/ {" {8 {7 V9 k
物理防御力上升
! H! w3 P) d1 |7 Y
人物初期. A& Z" \4 Q% i) }" P8 F' E4 z
盾マスタリー. o) ~! s# h9 b' A/ H+ B8 O
属性防御力增加
0 R$ `0 L: \% J! l盾技能习得必要
" ~. m7 q+ Z, s9 d! U

  c+ g  i6 F, s  m: \2 m人物初期
0 C/ J( D. r3 T( d
决死の觉悟
8 v# e9 ?3 T3 g# J# U; x, p  i
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
0 |9 I$ p3 J  X' u  ~3 h( ^) p中概率)(被动技能
; o) T  Z# t8 B
8 N6 ~' S+ i- N
DEFブーストLv51 w; G) V! [3 |3 }
オートガード
! ?) _( f2 l! d9 V3 S; K3 D
被攻击时,消耗TP出现自动防御
0 |* ~& }& v4 s& p( ?# P: }6 n中概率)(被动技能* ?% s+ T0 A$ w: @
DEFブーストLv71 Z( T4 f' D1 S) H/ W
盾マスタリーLv7
$ R6 O  ]7 i+ g
挑発4 _: J3 t: G2 S" Y' f% O
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
; x) ?4 D- n* \7 W# c

# {( H  D; L' W; e3 Y  uDEFブーストLv18 A) ~6 a8 O( l% J& d
パリング
5 l% R: D! E) A% f/ h
一定几率完全防御一切物理攻击' S, h% i: b% G( x; Z) H* ~$ K
DEFブーストLv3
# k9 j- C' H1 o
渾身ディフェンス' a9 T, N: f- ~9 I. N6 d( y) x- E
自身防御力上升
& t1 x& A- m& j& `7 O) ^: H; m. R
DEFブーストLv3
3 L4 j/ L; P, f盾マスタリーLv3- T$ L( G* p7 s( @
猛進逃走2 l( N2 F5 V2 y) l
损失HP,战斗中逃跑; v7 E1 h- `( j& W# x% q: f, s
回到使用技能前最后一次经过的出口处+ ], ~; I& D% w  J
DEFブーストLv3
警戒歩行2 W2 u2 ?" f' k9 L7 O+ E
遇敌率下降(迷宫技能% d4 i: p9 d* B4 e' H$ X
DEFブーストLv5% S7 [7 m: w) D
防御陣形8 x3 s+ F5 [, u5 G4 O' e/ m1 H
我方全员防御力上升
# I, m- k' w/ @: S/ S4 A* Z4 A/ g
フロントガードLv3
バックガードLv3, G! d" A8 Z; `- X, h: D
フロントガード
0 q- I9 M- V, W# o& P7 d$ F# f5 K
前排我方防御,物理伤害减轻' Q" H) Z* o1 A* h
盾マスタリーLv1
; H. J" g* f5 G
バックガード
# p( s5 D! O7 J$ T
后排我方防御,物理伤害减轻) ~: w7 o3 K" }* _. g# y
盾マスタリーLv1" K- M' l9 l$ N' U' Y4 \
ファイアガード$ L2 T- y/ O+ h5 j" N' I) |
我方全体对火焰攻击1回合防御
. q. [9 L$ ]9 a5 o7 m8 ?6级之后火焰攻击伤害数值吸收& R6 `3 w$ Q9 s8 c- ?7 g
盾マスタリーLv5
$ q3 I4 u# e8 x- I* e! uTPブーストLv3. e" j3 x6 x6 b
ショックガード
' T9 P- b; z: I/ Y" Z$ L
我方全体对雷击攻击1回合防御
" A  u6 P3 x/ D7 o, \, B6级之后雷击攻击伤害数值吸收! ?  I* [0 ^7 f# u6 a* y, `
盾マスタリーLv5! G) d' [/ u$ t' @; D  \6 b
TPブーストLv3
6 ^2 ]  K" `" ~
フリーズガード3 G) e- ^+ y6 u% A% R
我方全体对冰结攻击1回合防御7 c4 v& D8 w) W
6级之后冰结攻击伤害数值吸收
$ r: S& w: E9 }# B% F4 V
盾マスタリーLv5- f- o6 I) |. {2 q
TPブーストLv3/ w6 M( ~- h, q) Q/ [6 @
シールドスマイト! S3 ~% b8 N- k! ~' j
盾单体攻击
) `8 M0 [( J/ P' t8 W
盾マスタリーLv10
" Y  L1 R7 L( o9 e# P7 N  T; ?渾身ディフェンスLv5, P( p! p1 N/ s  q1 t
キュア
$ t6 _1 |4 w  z/ p8 o
我方单体HP小回复
' h9 x5 v. K0 ?; [
HPブーストLv3
, u- V5 k, d  }& B( G' H% N
キュアⅡ+ N2 Q5 X, ~) {; Y+ x; a
我方单体HP中回复4 O: l7 |  }0 `- B
HPブーストLv5
" W% |0 S: }/ r. F
採掘& |( [% O5 ?) f% O/ L* `
矿石挖掘
3 J. Q* M5 B+ Y* D) \* o" q
人物初期
/ Q) z6 G3 b, j0 d/ c4 @; p
+ z  I- W0 v6 ^$ Z) O2 s: ?, ^

: U' E% Q: G2 E: I: ~1 F7 U# A3 i& f% ?9 B! W5 r  ^/ y2 Z
/ m: h2 f7 o7 ]7 X' p% g6 ?
. l5 d3 B3 p2 N+ D& r/ k  \

# j: c7 q5 d4 X& }3 G4 d. b3 l9 I  C; Z- h9 P2 N
ダークハンター

0 d+ C, U( J! U0 p  Q  S" q
4 u7 P$ ]/ V: h- ~/ K" C
技能名称
+ v( B7 h8 {* v9 q
使用效果% C  N0 `3 c, ^7 z
习得条件
6 ^/ ]6 O4 o1 h/ ^  G
HPブースト5 @5 Q) E/ u, z8 ^; v
HP最大值增加
; Y: o* L0 F* D# l% T( ]
人物初期! U! x6 O( D5 Z5 |
TPブースト8 h: a) `, u: \9 y: ]  G
TP最大值增加
' r8 D; v) w' D1 o0 n
人物初期5 w1 Q. |: U' x( S: @9 t) j
ATCブースト
0 n+ \- y6 a8 X2 k& ^
物理攻击力上升8 R$ |, ], n/ T* Z
人物初期
9 d+ f4 l( E  B' X
鞭マスタリー& j1 p3 O8 R9 z8 t3 D, _. J
鞭攻击力增加0 w! U0 U2 T6 X  `' n/ h. ^
鞭技能习得必要) {6 a2 p2 j, g/ U4 |

/ C( Y6 |6 w% l7 }, h0 J: x8 Z: X人物初期1 Q- G. N7 T* g  r; x
剑マスタリー
$ s$ ?4 h  z$ t5 j
剑攻击力增加
7 a1 y( W  L  l4 V$ }2 }, W6 |1 j剑技能习得必要
* ]7 Z/ A6 m# J! o0 f0 R! {9 {
& k6 `/ T4 J4 v$ v* \' v& {
人物初期% e6 o( ~' H, h1 [; a) c
ブーストアップ, I7 n/ M# i# K3 R  ^' Q
战斗中BOOST槽值提升速度增加
! s  c; Q) e  R" p4 w被动技能
& t1 S: n* {7 R
: a. ^% S( b# R# \5 I9 Y
ATCブーストLv3
) K) W! N3 U  D/ r  ~
憤怒の力) x& W  B5 \$ N0 }% ^( _
HP越低,攻击力越高(被动技能7 Q, r( s% C& Z5 d( j
ATCブーストLv5
" J/ c$ Q! Q, l% V1 l6 O9 E- N9 c
シャドウエントリ  s) j) u# l* _; c6 J$ R) Y
降低被敌人攻击的几率(被动技能
4 {. G- F4 L& g, w1 \5 c( a& f
TPブーストLv3
: B# [0 h' }5 P" X6 h' Z. ^- k6 J
アナコンダ
- ^( _, X4 p* N) ]
单体攻击,附带“毒”效果
8 i* `5 v5 ~, H, H0 K( e1 T中概率
* o3 H& c/ z0 p0 i1 |) m
$ |8 _7 d1 E7 s% @9 i$ h+ w/ b
鞭マスタリーLv1
; E% N2 r. K0 ]; z* C
ヘッドボンテージ1 B3 M% L- @  @, d+ y& ?: f
单体攻击,附带“头封”效果
, ^9 _( v. J+ }1 p中概率
& o& e# M/ p' e# K: S

; a  v/ q" S) }+ ^鞭マスタリーLv2
" ]5 |3 s5 @' y" z% [! }* s
レッグボンテージ2 U1 R6 _4 r* D$ H8 I
单体攻击,附带“脚封”效果
2 G% }' ]- }8 V2 x+ M( T" ?9 R4 c中概率
8 y4 Z' E- N" [+ L+ e

: u1 Z5 H5 q2 H% M9 z鞭マスタリーLv30 d' ?/ Q" u; p9 B( B1 W
アームボンテージ
9 e9 Z8 j6 b  n2 n+ l
单体攻击,附带“腕封”效果
$ v6 v3 J4 @! q* J# I$ O中概率% j  n- k: @- \/ {* \. z

/ @6 m( H# ?  `+ [$ f  L1 Y鞭マスタリーLv44 _: s" C& Y  l% F+ i1 ]
エクスタシー
' i8 W4 y4 ~! ?. J7 ?$ }% S5 G
对处于“头//脚封”的敌人
" `+ o7 p% J# ?) y( w做出强力攻击. c. P2 r# s& t( }4 X
鞭マスタリーLv5
1 }. S" U+ v+ UATCブーストLv5
" `8 Z4 D6 C6 C7 L6 Q: F2 g5 F5 E
ジエンド
3 _' V& K  b' V7 c! E- F! y
HP低下的敌人
9 ?3 E. Q. R- c3 _3 R发动即死攻击并吸收体力(中概率
2 z" g6 w3 Q1 O! [: }2 x

! ?' M3 @  {4 k; q鞭マスタリーLv10
. e% X. U" D' R: r# V. y# g
ヒュプノバイト
* b" `: g/ _! L% {& W
单体攻击,附带“睡眠”效果
9 S* z# K- ]3 i中概率
4 W! z7 s1 i* G2 `: o2 }

3 m) Z$ ?! b2 a! P9 I' v; E7 Z% I剣マスタリーLv1
. \0 B5 n7 Q$ I# S0 Y0 f+ v8 [4 ~
ショックバイト
! v: @0 M8 R9 d2 H' }  }
单体攻击,附带“麻痹”效果' S7 ]& C' z$ @- d* P. K7 l
中概率
3 c$ v1 \4 c& a% t5 p9 \0 J  Q
" f9 D1 l# X6 `2 n
剣マスタリーLv2
5 t4 t" r: r+ \+ y; B
ミラージュバイト
9 q5 D6 v6 w9 U2 H
单体攻击,附带“混乱”效果& x% o! U# K8 I) }; r" k
中概率' h  R. r, z. f2 o# i

7 p% E% E7 H6 Q' N5 |9 t, G# f剣マスタリーLv3
/ K# x- N8 z) V: F
カタストロフ5 [( m. B( k; y# f
单体攻击,附带“石化”效果
8 E% l4 B. D4 E0 T; D中概率
9 q( ]& ^& o* Q4 ^3 `
* v+ m1 T0 p. v; b: b
剣マスタリーLv10
, J' d+ ~) T* d0 f) {2 R) m2 B* F
ドレインバイト" n2 z' v7 I$ p' A/ g% Q
单体攻击,HP吸收
6 A: ?& L  U! m3 C, B
剣マスタリーLv44 a% e( e6 E, Z" w& W5 \) [4 e
トラッピング/ {( F, K' f4 o" ^7 q0 [# c/ G/ G
自己和左右同伴设置陷阱6 W/ U5 x' E& I9 I9 D
对受到的攻击做出反击
2 Z0 ^! \& i/ P2 }- i# D
剣マスタリーLv55 q: y) |5 S' Y  k
ATCブーストLv5
: a# y2 k$ o- m$ }1 _0 C
採取, O; d; l  P! q  C9 C
草花采取% a% x5 C$ ?9 C9 K# ~# _+ R
人物初期
4 p# W/ j) q4 C3 U% D) \5 r

, h# T# l: O- R( x0 [6 o7 z5 V9 a0 R! U. L
& L6 a* E0 @: L

' V7 J3 j5 a5 p: z# G3 @( Z% ]2 x# ^6 D# k8 K5 Z5 [7 \4 i
& B9 c0 K! `9 \9 k" c' p

/ _  _1 {7 Z: X8 w' x# d# C6 A
メディック
! a+ G7 s0 e. d  v# w* Y. E5 k" n

9 s; N- s4 p$ m  u( Z
技能名称
; t; b8 H  d! s2 c2 \
使用效果: y& v+ y; N* p+ n, c
习得条件
8 m! n0 y9 t: Y  n8 K
HPブースト, k7 O' F, ~  k
HP最大值增加, X( H4 ?! R! v* [% D1 u+ `1 [, J
人物初期
4 C3 R* M; b$ ?5 U4 C6 M
TPブースト
& f2 G) @: w( g: w- V) n1 [
TP最大值增加
2 e3 w  k" ?3 [" ?( R5 {
人物初期6 a& e) l  d9 v% j: h
ATCブースト3 }% {; ^3 s4 C( ]  s8 P! q
物理攻击力上升
+ F3 e& M: m- K* k- Q
人物初期% }; n  {, r/ w( A: t
回复マスタリー
3 I( j* U9 Y* K/ N+ _; b
HP回复增加
; [) X$ l2 \# {1 ]* d4 f$ W& uHP回复技能习得必要
6 @7 }0 f9 D, s! {, Q" R! |

# H: _# p. ~8 t, j6 X人物初期( T  B: ]9 D) j  z& z1 S
戦後手当  Y( u  ^+ K; M5 G
战斗结束后全员一定量的HP回复1 ]7 ?. p6 M7 v( D& H
被动技能
) `+ k3 H) j& \$ i

) m+ U! k% E4 s4 `. _回复マスタリーLv2
; b. e6 z4 L5 B+ _1 H& D3 n
博識! a$ {( l7 t  @0 S5 E# ?
战斗结束后道具取得率上升( C% f9 G% Q  e6 r/ _$ `5 h
被动技能0 Y) f/ E; c+ r6 v& f" Y3 v

$ v: N, ^$ }0 _, o) T9 ^4 ]TPブーストLv3/ J5 {) D  w! Y" ?% B) t
TPリカバリー$ `) K5 a5 _. R$ T! ]6 a
战斗中,每回合TP小回复
& n" z% |5 K7 k3 L# |被动技能1 U% N+ q# {* g, A8 {- S( P

8 K% p  \+ b9 Z& ?3 Z; `/ z1 UTPブーストLv10
9 i" [: H4 Y5 }. |5 @
キャンプ処置" ]9 P% J" w" ?1 W- F. H  r; n0 Z) J
キャンプ時,以较少的TP8 |: a* F& C) o4 m. `
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
6 C! P) X' e. L1 r
9 d  h: \6 R) F* T9 p0 P7 n) O
回復マスタリーLv10- z# J" B/ h* k0 M# T+ z
キュア
& f- Y3 _# z  S$ |; u% q0 T1 B" P+ c$ n
单体HP小回复
- E! o' d, g6 g1 B5 a
回復マスタリーLv1
  s  w: y+ _% z/ u
キュアⅡ! j/ C. x" N% `% e
单体HP中回复
; _! m, z) i5 x4 W
回復マスタリーLv3. v1 r9 [+ k8 [4 {
キュアⅢ
, l" t" Y) ]# i8 ~6 |# a& s! K( Q
单体HP全回复
$ ?$ S* Q. q, Y) n! R& |+ l
回復マスタリーLv5
: Z  m+ Q$ H+ I+ o/ r
エリアキュア
! e; b8 R( J/ u4 e% Y
全体HP小回复
+ S) \( }# O" z" ~6 y$ ~
回復マスタリーLv3
  s4 F* s2 k4 X) p, h  RキュアLv3# Z9 B  J9 Z' W+ Y/ a6 P
エリアキュアⅡ
! z; }( T0 ~% U( |/ }5 w# r0 n3 U
全体HP中回复; j( m& V( Z. X! x9 F6 u8 v' h* L" P
回復マスタリーLv55 a1 A! \2 F# w6 A! F
キュアⅡLv3
1 n6 V+ c$ V1 b% V5 l4 b2 [: f
リザレクション
9 p8 l% Z( d+ B9 @3 x
单体一人救活
3 [7 R2 Z1 S, v$ `8 S/ b& @* C8 y
回復マスタリーLv7
; u( d' [. |- J- ?キュアⅢLv3
% R6 q# Q% J* N
リフレッシュ% u" {4 X/ L( P; Z. }5 W5 b
全体异常状态解除
4 b) c) p( E9 ]! E( l6 z随等级提升可解除的异常状态增加$ p) M+ a9 E" K4 n
& p6 n9 ^; B* E1 v1 {" ]) }' E
回復マスタリーLv5& q' d0 i' H0 z) h! x5 w+ t; X
/ a! a0 K8 p# p
医术防御
& z, u7 A, p  m9 y, x  O. E" E
全员全属性防御力提高
/ H. a: O) x" U# a- U3 I9 I
回復マスタリーLv3
. p; K+ C" ]! m2 h- j0 b, VエリアキュアLv3
  v$ p" W$ z& @1 O2 l3 u3 W
医术防御Ⅱ
3 @3 Y8 `9 G% ~& k+ I; p: H
全员受到死亡一击时,HP1残留3 T9 i7 f# j# A! \# Y
中概率  H2 @8 F4 h6 A. ^- x  l" K
医术防御Lv3$ S# I" M+ J, o0 j+ _% Q
エリアキュアⅡLv5+ S% t, I" |% j
リジェネレート
9 n) G' x+ B& L
战斗中每回合单体HP小回复/ I/ ?% ], @3 S; Z! s# j# R
回復マスタリーLv5
; d# F! U% a$ e5 uキュアLv5. s2 T$ O/ S( r9 U: H! D; Z
へヴィストライク
3 Z! r7 K8 @, g& M$ H
杖攻击,附带“头晕”效果+ {% U! D. x. v
中概率
6 D7 R7 T1 d) B9 |/ }# w

: g4 r# W- q  l3 U0 u& F5 WATCブーストLv10
/ S( ^9 h* G$ ^1 G/ x) D# Z6 `/ w
伐採8 w5 j8 p( J! P# {- e
木材伐采
- X: C. }: H; R7 R4 [# j
人物初期
' @. L' S, F/ X, t8 d# H' }

4 h- p% c7 D" _, o% {: u# d" v+ v, d" x1 J$ D2 D( v9 n- O

/ z7 V5 V, i0 r; p7 [. @# y! P8 Y& _

; J# v1 q8 }, g* n7 |% L+ g. R! f& G: g: ^$ [  D# j

7 m- U$ x0 O( r6 h
アルケミスト

) X* c7 O9 `( A- p& r- ]- K' G+ K# p: {0 h( b
技能名称
% X! p' ]- b: _( G
使用效果! A/ |9 {3 O- d1 i1 C
习得条件
/ l/ D# k+ I( d, `! M" k
TPブースト
7 y  t) |$ X3 n5 q, L
TP最大值增加
- P" _9 @, }' `0 h+ @) F% V
人物初期: O( r1 q$ v  u' x% L
炎マスタリー2 T4 [+ z6 J. `$ l
炎术攻击力上升
; M) F% h8 _8 {3 t炎术技能习得必要
' X1 T+ i" n6 v9 F  k% ~( a- O

2 b) U, W& w' W人物初期: j9 l' E/ D5 G2 @
冰マスタリー
# H6 _) e% f6 k, a1 M
冰术攻击力上升9 P% `  y4 \% `: x  E9 {
冰术技能习得必要" d) M. \' ]7 f

% ], H8 y. w+ U, t人物初期
: B1 G: R# L% G% N1 E/ T" A
雷マスタリー
( b1 T* t8 }0 I) b0 v5 b6 @5 Y
雷术攻击力上升8 [  V: o/ A$ F! _
雷术技能习得必要
6 y1 A5 L0 I) V6 p7 z  w% U

! X2 @5 k; E( U1 q8 k人物初期
7 w( y# o7 B, y4 U- C
毒マスタリー5 A7 T5 x9 m% ?. Z
毒术攻击力上升7 U# C5 w* v+ V- F3 @1 W1 h
毒术技能习得必要! z; s) ^  t% a5 f, B

) K2 D: f* U9 ^* z人物初期
' X( T# n" U7 b- d( ^. i( Q
博識
/ d! w6 V4 b: {  f
战斗结束后道具取得率上升7 a3 G3 l) Q5 j) g: z2 V
被动技能; a4 j* d5 w0 a% h

% y4 L! |& G0 o1 w& h; U! GTPブーストLv3* {- ?. q5 m+ P" ]- j5 H0 ]* Z
TPリカバリー) N$ I& X/ ~4 {. x
战斗中,每回合TP小回复
/ }: o7 X2 _' Y0 }7 {% J: u被动技能
% O: H/ v% b  W; o
- o3 K; e* S0 l6 [+ p
TPブーストLv10. D& f: r# h, w1 v; z
千里眼の術式! |' {7 |0 l) Z; L1 P$ |8 ~% n
本层全体FOE位置探索
4 u! z. U- ^) L! R) R* x( H迷宫技能4 Z, q6 l. b# a4 K+ ?
' l% s5 t0 c. `: v2 \6 R
TPブーストLv50 `- q$ }* l1 l5 _) a
帰還の術式
, I7 L0 x4 f6 G9 M% I; k3 d
传送到最后一次到达的树海磁轴点9 r* M* G; r& G2 z, q# t) c9 S
迷宫技能
; s6 z% Z8 F" L5 m$ W$ V
0 E  R( x# @7 M" v; k
TPブーストLv7$ {1 R2 c! W" S" y, t& s) g& @
炎の術式
8 p" g5 |( W: w% `5 z# p+ c
单体炎属性法术
* d4 \6 m% Z" p* d
炎マスタリーLv1
$ B" |, [: W& h1 C
火炎の術式, O6 l$ u2 n: H3 [8 V
单体强炎属性法术' e& H9 q3 q' {" L$ K3 n. z
炎マスタリーLv5
4 _# Z( Q& i8 |" l- }- l火の術式Lv3, ~" Z7 y! Z' H2 U( Z* B  v; U& c
大爆炎の術式
1 I/ o$ |* g# w+ Y. s2 g  l& @
全体炎属性法术) O- @6 f7 r# U" }
炎マスタリーLv5
" Y& I* k1 f# r' I/ ^
氷の術式
% I6 p& E+ @1 _' w# j
单体冰属性法术! y' ]6 G/ e1 u+ `
氷マスタリーLv1( x3 y3 u: Z. ]0 D2 n! ~
氷結の術式
1 Q3 ]" K. L$ {) g- t
单体强冰属性法术
- n: h% Q# T( D4 {
氷マスタリーLv5
2 q6 p) C$ X' O$ E1 k: u% f氷の術式Lv3
7 m* r; r: E( Q. l9 i: {  _
大氷嵐の術式
  Y% L. M( o5 k
全体氷属性法术
, L; ^9 E" [( k
氷マスタリーLv5
5 N. }) h7 X% w1 @
雷の術式  h7 ^! i: _' D$ }
单体雷属性法术
  }( r6 x! J. d0 g8 i+ |
雷マスタリーLv1* ^) Y6 K) w) D6 B+ {, y, W
電撃の術式
$ G; S; p0 _5 Z+ e: ?5 |
单体强雷属性法术
5 C; k7 I; a/ D* @' y+ J' {
雷マスタリーLv56 z: |6 N3 H& U
雷の術式Lv3( {4 o3 ]9 v4 j  [1 {3 o
大雷嵐の術式
. {- t4 t: r7 B3 X$ ^
全体雷属性法术
( a& h6 B9 w% `# t0 P: ?* M
雷マスタリーLv5
2 X1 T; k9 l# M5 H6 m. }
毒の術式; [% Y; `. a: a7 z% w+ N
单体毒法术,附带“毒”效果1 q* h7 F" K  q7 r4 z  F
高概率$ {8 b; Z" `, [  m6 V5 j

  z- G3 Y; Z7 b- i3 U/ M: ^毒マスタリーLv1
& a4 ~+ j( T3 c/ K
毒霧の術式2 P- M% ~' Y) R* j
全体毒法术,附带“毒”效果
  l# W- F. ^; t高概率  Q0 H( Y) ?5 R0 X5 Q. U" R7 t; W
' o" v7 c9 D" I' b4 A6 O
毒マスタリーLv5
( q' ?' c$ d8 }0 j1 w( R1 b
伐採# g3 C! U7 _$ y; @( J
木材伐采
! ?8 d& R* l3 O& n
人物初期3 d- O2 n) a  p
1 }/ Y8 W1 a$ q: S  y1 a9 u
) Y  s) i$ B9 n  T

) i7 I) s' \) Z) R5 {5 G' a5 D
7 F5 P" ~: e2 o3 j0 d# r
4 i( E+ |# o# l
1 r- x2 K" o% H5 U& ]2 ?( t) j+ Z+ @& z
( ~* \9 ?1 V1 W
バード

, `3 y* d( ?) r+ y
4 ?+ i" J% w/ C3 @9 r
技能名称
% l6 G5 V# O& m% L
使用效果. n, b7 g4 l0 ?
习得条件
. V6 b* ~1 Y8 p- `4 k+ A& _
HPブースト& Q$ o- p: a/ Y' n/ ?# p
HP最大值增加
; D& k- {; i4 G
人物初期
, z" \% w0 I) V) t- l
TPブースト* h! D2 q+ w1 u
TP最大值增加4 ~) ^' y8 ?" H" B: D
人物初期
9 N7 N3 H0 |4 p$ E! l4 S/ j* p  V
歌マスタリー3 i5 F: t7 V1 w, h6 F3 V0 o' W! H
歌技能习得必要* q4 c! u6 G0 O
人物初期+ W2 R; p3 r+ g. F/ C# z, r7 M9 S
ホーリーギフト" G/ }/ O* C" t$ Q+ N
我方全体取得经验值增加
3 f$ [1 @  z" }被动技能
9 A. i; s& F! ]6 X" Z
歌マスタリーLv10# U0 C7 M6 Q+ B- e! t6 v7 U
破邪の鎮魂歌Lv5
$ l, a4 y; \* s' ]. m
猛き戦いの舞曲* E; ^) U  L# q
我方全体攻击力上升
# M' m' T& G: S4 T
歌マスタリーLv18 V8 x8 c/ {9 ^) c9 K3 _# m
聖なる守護の舞曲
! z* q4 q/ l: L0 h' I0 N0 U
我方全体防御力上升
+ ], N4 J& M9 }. q1 u
歌マスタリーLv19 i; o4 a; [0 {/ G1 ?
韋駄天の舞曲) h6 g6 s0 P7 |, D$ K+ U
我方全体行动速度上升
- G, P, W. r4 Y; N) Q
歌マスタリーLv16 A! u$ ^# |* @; b7 E4 ~6 V; c
沈黙なる奇想曲6 P* h! N* B3 |0 h  h
敌方单体强化效果取消% c6 z1 \/ Y, P- j3 ^
歌マスタリーLv3, j6 j& q- W: @
破邪の鎮魂歌
* t# K" E/ I- _, H6 ]& `
迅速恢复我方的异常状态
* u7 i4 z$ L+ z2 z7 E
歌マスタリーLv3
! O& k: b8 B9 g/ E# H* E) |
蛮族の行進曲
, G6 G% ?0 A1 B0 S) X3 N6 r
我方全体HP最大值上升# m7 o, l5 i5 ~7 s% y. g( ~9 s2 c/ e5 O
歌マスタリーLv38 M$ X1 a4 ^5 U2 f9 e! v) R
HPブーストLv34 {( J; H- E, _0 Z7 Q% ^0 y6 V  ]
癒しの子守唄
+ @+ c# J$ v2 I5 J
我方全体每回合HP小回复
4 Z. k( b7 I! z
歌マスタリーLv7+ I$ J, z5 i3 W/ a
HPブーストLv5
- V/ a3 ]' u- j5 p% l" d
安らぎの子守唄; f  t% ]& v! W+ x% a
我方全体每回合TP小回复* d& b; ?! T' r" o; v: x
歌マスタリーLv7
  \8 j0 h0 {7 ~' j1 T1 S3 HTPブーストLv5! ?+ G0 j( a9 E3 c7 t
警戒歩行1 }7 Z" v. j$ S% j# M
迷宫中,遇敌率下降0 i) y3 K! R/ Q4 d
迷宫技能
4 n+ n" Z8 k+ b. {) J: C3 v, W

- A9 z7 k- b: ITPブーストLv50 i1 J2 o# J) u! H: U5 n1 z( k
糸巻き戻り) I- q+ x7 l8 m6 f, R
返回到技能使用前最后到达的入口处
& b9 q5 q7 A; R迷宫技能! V, J# e/ a' S
* g6 N2 x" U/ E: K( x: i& A
警戒歩行Lv3
- a* r, y: o6 r3 H; q  r* r2 A
火劇の序曲
. p( _  h0 d+ A
我方单体攻击附带炎属性2 S4 c2 ~% A8 r3 }8 n- n
歌マスタリーLv5# l' y4 H7 A" S/ H- |
猛き戦いの舞曲Lv3
2 s' \, N$ R8 o+ C9 y( Y
氷劇の序曲
" f. x' I9 @) K$ j( r9 v
我方单体攻击附带氷属性9 L+ }( Y# q; Q8 S$ |1 H! u' e
歌マスタリーLv5
- C' Y3 I" `, Z9 K. q+ R猛き戦いの舞曲Lv3. e5 O9 y) V4 ^/ p3 y6 y
雷劇の序曲% \# |8 x4 |# y& V/ |5 x6 J3 L
我方单体攻击附带雷属性
, U; T3 s6 F5 E2 M
歌マスタリーLv5% v9 u6 M  m! Q. i$ G9 Z% G
猛き戦いの舞曲Lv3
- \4 ?$ s6 g7 N  S; ]
火帝の幻想曲# D8 ~( ?. s0 p
我方全体炎属性增加- D9 z! e' K" C4 Q
敌方全体炎属性下降
6 V, Y4 i# F8 Y% o: L1 R7 S1 n: [# `
; G+ R; X/ Z+ B0 B  U' y9 w
歌マスタリーLv7# d& ~' A" k# @; F- W" H8 y; x
氷帝の幻想曲" M* o6 q$ l) G" y% @- i
我方全体氷属性增加( j+ l5 D$ _/ u7 J! X+ H/ o% k9 Y
敌方全体氷属性下降
6 {& P& _0 A+ e5 V
* M5 g+ p0 t4 g% b# p
歌マスタリーLv7+ B. }4 q$ r4 X# z3 c! |" _* E! q
雷帝の幻想曲! {( l8 L  y5 q- @
我方全体雷属性增加& r7 Q9 O9 A% T' v' C* W6 x* l
敌方全体雷属性下降
) j# m( b+ K; E  q  }

8 P. W3 a$ C' |+ i6 {/ `歌マスタリーLv7. [( N+ [( k2 w! H- a, ?
採取' x3 t" N7 |9 B: [  p3 _
草花采取* a$ O) q, f1 X3 b6 K! c7 ^
人物初期; ^4 k1 m% Z9 R: C

2 e6 f6 C8 N! U' L7 }- r! e" P
7 H. B, h) q" G  k
! k* b% N/ S# v7 V" f' e! C6 J! `  N! |3 J
. D! M4 d9 O+ U5 U

% s: j0 J4 v! K, Z0 j+ W1 R  K8 v8 @! x9 w: {# J
ブシドー8 X$ x9 p- V1 o. ^: v
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

' L; N1 Z3 K( t+ ]8 w% h7 p; S( g
% a4 n0 c' d! |  X
技能名称7 B9 H% [2 w6 H5 G8 S0 f. T
使用效果
1 n2 L% {2 Z9 g, x6 {
习得条件1 x+ O! P- x! r/ C8 x6 d' i) O
HPブースト; f# \: Q! P! Y' A8 F
HP最大值增加+ J+ B8 p( d& g  A" u) b7 ^( n/ Q* U+ K
人物初期" w7 ^# A0 s2 l7 k7 o& \" E
TPブースト) J! J; f: y9 Q, C! |, F* l6 s
TP最大值增加
. Q2 y4 W! q  c8 i* m  ~
人物初期
6 V. F) |3 ?4 s8 _/ R0 z
ATCブースト
6 w8 A6 d) {7 g5 G
物理攻击伤害值增加' @6 V4 y$ c& k( t
人物初期
7 \* B; g7 ?3 ?  _. {2 H7 S
刀マスタリー# o" X% ^3 f/ B5 [! Y0 l  z
刀攻击伤害值增加3 e! ~3 `4 b" e# j& R1 q8 f$ ?1 b
刀技能习得必要
  R- m' f$ Y( K

5 }2 h2 ]9 j9 V4 \8 R; N( E, }8 w人物初期( ]; n8 \6 }3 R5 v- V% n
無明の極
6 r4 H: K) L. k0 x, @% l/ T
夜间/盲目状态下,攻击力上升
! A1 \6 G' A. _/ h8 h被动技能
, a9 d) f* m" e, C! s
4 c4 g; ]+ l4 Y7 |, U
ATCブーストLV39 h  J7 g3 P7 o; D# l
一閃ブースト
7 u) u) K2 W1 D- L( u( D
クリティカル(一击必杀)发生率上升
! t% \+ B, \$ e% b3 o7 C$ G被动技能
( l: ]% R8 O7 ?9 z5 U# }

$ R- c$ i& ?* a) b2 ZATCブーストLV51 l" o5 N- ~; M* o$ g0 Q+ ]1 M* V
息吹, t9 i% O/ ~* c( `0 n3 n' g
自身HP小回复
# f5 O2 R/ x8 U% g: l
HPブーストLV3
: H9 W2 r: ]; v( D+ v
踏み袈裟, ?0 r$ ~* c* A
单体,刀攻击
9 e/ _4 H) C$ |; {: W
刀マスタリーLV1( D# A' w0 V3 ?# n8 I8 f+ Z% @
上段の構え
8 G( ~* U4 \: k7 {7 p2 C
攻击力、防御力上升" Y5 l( n/ X  u2 U
刀マスタリーLV3" D: o9 Q8 D! l* N, p/ w/ T
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能$ E6 v* S; q) T6 i2 L
斬馬
* B/ p; i- ~3 f" I; C9 W+ ^" x
单体斩攻击# _/ x& O: q% T, `/ p: B4 z
刀マスタリーLV5' k( J' l- i% H0 \' q7 `' S$ f
上段の構えLV19 E  s4 b8 L6 ~* X  B* h1 F
ツバメがえし0 o3 V/ @3 K9 t  l
2~3次斩攻击$ b. R8 X# M& g" O
刀マスタリーLV7
& u; j" J7 o- C& m: u- k上段の構えLV32 `4 K5 E' A; u) g, N/ ~
卸し焔
) T% W# R# a) I! {, s
单体炎属性斩攻击
3 c" m  E( K5 }9 ~6 d+ S* H( \
刀マスタリーLV10
' m3 Z' R5 }7 l( T2 G6 X+ M+ g: ]上段の構えLV5
- Y2 n5 V' p  y
青眼の構え) c: Q4 h* I' |) b2 v( w
攻击力、防御上升# M9 E6 @, K" [0 P8 v% B
刀マスタリーLV3
2 f; q0 @: H5 l$ a
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能6 B# @- i; R8 d, R; S* \+ g
一寸の見切り: _5 o4 V: R& ~; B
敌人一回合攻击无效化+ W* j, }5 i1 I3 K1 H* i( A
刀マスタリーLv5
  y1 P( _* a4 g8 t6 {青眼の構えLv1
0 v4 ^  T. u& r) L# B
小手討ち+ b/ ]$ W2 j: \* {; B
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
$ Z& x& `6 a+ i0 Q  A# h* b. `
刀マスタリーLv7
* M* R3 O. V: h0 r1 d青眼の構えLv3( V9 Q# r3 J; u2 s
雷耀突き
4 |' s# _+ `4 f& v7 @
单体雷属性突攻击: h5 z% k- p/ c& B
刀マスタリーLv10
$ _  G% @5 I$ ]9 E3 o青眼の構えLv51 ^& Z* c. ~0 u' U/ X
居合いの構え3 e: @8 N8 I( i9 D, _1 T7 e
行动速度上升
6 L% f7 n; }8 A5 R  S2 v- T
刀マスタリーLV35 ~! S# Q8 O! F( ~
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
! c4 i( F4 P4 \4 b
首討ち
" G9 M5 v. G" A! |
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
0 K, o/ q% P) D- h/ c& d/ O6 r
刀マスタリーLv5
" G1 y3 x7 M3 {居合いの構えLv1
8 j9 K8 J" ^6 Y9 p; q3 w' d
貫突
# E2 R0 L6 w8 V7 ^  e: Z
单体突攻击* k& {: n1 j5 [7 [+ i) j% o& k8 ?' g
刀マスタリーLv78 [* I: o, D( {
居合いの構えLv33 {" u5 N: f6 f7 b" j
抜刀氷雪
6 P; A. z8 \* D4 Z
单体氷属性斩攻击, g- @8 v) W. |
刀マスタリーLv10/ g6 `  E' s: M; @$ H! c* q5 y0 l
居合いの構えLv5& h- d) Q, U$ o3 Q( ^9 m3 m) C
採掘
3 L9 @! @& E# k; ^% E
矿石挖掘, h: _7 D( o" N6 V
人物初期# G( J' R7 k+ A9 H7 s
& L' u$ N# n* a1 w

/ V* J/ J6 D4 Y) _- [3 u+ ?, S% Z' H1 x1 h0 _  f

  x( i0 k) i2 B' ^: E; Q
# i5 |8 `7 P7 f" T2 M( i
カースメーカー
( j! v" p2 t% z6 w0 O" w
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

: O# x6 V+ E  R0 d/ e  I' t. ^, a1 l' H3 C/ x
技能名称
4 V* x$ B+ ]) j3 J6 ^( _
使用效果
. |0 K( Z' ~2 Q, y2 N6 @
习得条件
; _' ^# N/ j/ V5 V
HPブースト
$ |# y! g" @8 W* @$ O' Z7 i+ E
HP最大值增加
8 B0 u* }9 x& y' `
人物初期  @3 M+ b- C2 {* {% d
TPブースト. B0 b- a8 {4 |
TP最大值增加
  j( b. S0 h8 s2 b; f& x: ~; X0 @% I
人物初期
1 }  z. c+ F9 ~
呪言マスタリー
! J7 _) N) h/ K) I9 M
呪术技能习得必要
- D' K1 m' I9 j
人物初期4 @" a$ V& e* g* X2 y9 x* K' Y
先制スタナー
- z, g+ K& o* P3 O
战斗开始后,全体敌人被束缚
. O5 C2 g+ u6 J1 j, z+ D. Z低概率)(被动技能
' [" X& I. `- ^# d
昏睡の呪言LV5
, s+ U- [* r2 a5 t& U( B) j- L- J! k罪哲の呪言LV5! L) E  x9 }* i( A+ h( F* K
力祓いの呪言
* q) v* y- ?# q8 _8 P+ W/ R
敌方全体攻击力降低
; N% Q) r4 N1 T9 v+ J
呪言マスタリーLV1
9 ]8 o( f" _7 {' P
軟身の呪言
' J8 R- T1 P, p5 N* y5 Z% O2 y/ g" u0 v
敌方全体防御力降低
. Q7 S2 O- N  Q8 N# C
呪言マスタリーLV1
8 G" m6 `/ i7 |
足違えの呪言* u) C) B+ o+ N2 \( n8 E
敌方全体行动速度降低# F* T7 T* |, k
呪言マスタリーLV1
) ~2 O9 D7 f. q6 ]& S# i7 K
幻惑の呪言" h9 {; y9 i6 s2 U
使敌方全体陷入“盲目”状态) d  w0 Q0 e7 I( d& M& f/ l
中概率6 }, a; s$ R+ l8 Y2 ?  R" z

2 ?) p4 N) z3 J# f  N( j; @3 q呪言マスタリーLV2; K! p5 |; n# p
重苦の呪言. R1 a  J8 b. j2 I2 u9 C! h
敌方全体异常状态恢复时间变长
9 y+ ^; B$ b5 k7 M. G# E
呪言マスタリーLV38 u$ |* v" H5 n1 T! `5 A$ y; k! Q9 A
TPブーストLV3* T) D5 Z5 p3 Q/ h) g( H
封の呪言 頭首
9 J$ x$ O2 s5 E- h/ b3 \* @% x
使敌方一人陷入“头封”状态4 F* k. O. @9 ]; y# P
中概率
5 l( ^1 q& t, O! V) l9 H" @

1 D, m  ~' Z7 U+ }+ y1 r3 G( C呪言マスタリーLV5
+ i- F3 c$ N0 g4 e# ?0 j& ~
封の呪言 上肢
# u' r3 X0 ^) O0 w1 L
使敌方一人陷入“腕封”状态
0 M5 K3 D+ b& P+ o/ k! G) x: K中概率% Y0 Z( ~. W: x4 B; v$ k# o. p" t
% L. Z. E0 t5 j( d; N1 ]- v" Y
呪言マスタリーLV5
4 W/ _- K9 S( E/ J6 Q: B) T, n
封の呪言 下肢+ E/ z. R% I9 M7 t. h
使敌方一人陷入“脚封”状态2 @) ?3 @" p" S  L- ?3 R
中概率1 U5 [: }6 X  b

: y- [0 Z! _# h呪言マスタリーLV5
" x; K' x. J6 k4 _
昏睡の呪言
+ `: k& ?( C/ X" c
使敌方全体陷入“睡眠”状态$ `/ T" S1 {7 j' G
中概率
% r( c  `% m, u8 ~# n' x& m

# _: M- j  P' a; f% J6 w呪言マスタリーLV6
( L  x0 s; V! d7 T' [
罪哲の呪言
( K  y8 e  {( s& c3 D" G( y
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态: p8 q6 \- d0 ]
中概率4 }7 W/ r; @' @; T
5 Z2 k+ r& q0 B' e# G
呪言マスタリーLV72 p& C1 x0 x/ n# q; q* W" d
ペイントレード6 U/ z/ p: D: y: a  u. G2 x! H
将自身损失的HP伤害给于敌全体
# i6 U7 O' Y: G. a+ U
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
: ?3 y+ W6 t! w3 O. g
畏れよ、我を
8 Q( b4 j4 j1 [$ a/ t9 B  Z
使敌方一人陷入“テラー”状态3 R" x3 b9 B" S: ]' z& L
中概率: R( {: c7 c, Z, ]

7 Z: @- L& V/ ]- Q呪言マスタリーLV106 r/ K, ?2 N) j' S. U. t8 Q
命ず、言動能ず4 }+ q+ T+ ?3 q( @  k* l
给“テラー”状态下的敌人下达% K! I& m1 `# c" S: y
“不能行动”命令( z/ _2 p& s+ L) Z& z" t
0 b1 R% x( k. c  U  w& t: P* j
畏れよ、我をLV3( C, p; J- t* l; `$ B/ g
命ず、輩を喰らえ
/ ~" P0 m; W+ h
给“テラー”状态下的敌人下达
0 c  O) z' U& s( i“攻击敌方对友”命令
& J# h, ~3 v+ [% o& {/ D' z" a
* f$ v% C# p. \# h) g
畏れよ、我をLV5& m. D: ~4 ~4 |1 d  O. ?! p
命ず、自ら滅せよ$ f; M! L  S) `5 k: o& Q# z* a
给“テラー”状态下的敌人下达
3 T* j- I- p- ]! |. i, m. o) Z. ]“攻击自己”命令& h9 h, W, I" Q. M. T
" h& X% t+ J8 A3 f& @- A! I
畏れよ、我をLV10
' r. r3 Y% y2 j  a7 W
殺気解放+ T3 s! Y0 e% v. v4 b
在迷宫中,遇敌率上升6 l% b4 f. T! |
迷宫技能
+ \" j" e; C7 G6 ]! o" B

5 \) i* @- V' V5 J畏れよ、我をLV1
6 D, X  n2 n  y  P
採掘
8 I# a7 }; _" s0 \1 M  R
矿石挖掘
* b7 }- |9 i2 z2 R5 v7 ]4 L; o
人物初期
# ^3 I% |) I6 J3 \4 U0 q  g

& Z0 C/ T, O& F, S& g
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

8 ~. h; H$ Q, u! o- N, k. [
1 Q. `! X, \" Z- G. g
$ F# w; v8 }5 k2 @; Z3 S) g

+ o0 e. a* s' w! x% d
8 N- L8 ^, m- E' K. p% g+ t/ [" \$ P+ Q( ?" |% `& O

/ _* r* o1 e7 H% Y- Z( \6 T; R3 W3 {' u" `* k  U
采集材料表

/ W1 p+ ~( B1 C/ B0 r* |3 D0 k) W+ v/ k8 b: s; u! T
翠緑ノ樹海
楼层
' O& B: n4 y3 n' F+ L6 j, ~* j
位置
2 Y! q; Y8 q, C
采集技能: V' L0 H" s* k# h6 B, @, h
采得材料5 o1 Y# Q& L) R
B1F8 K8 r3 b2 H  x
D-1 D-3
( P9 x3 Z4 R6 w8 J8 _3 N$ c, r% J* G; @
伐採
1 E: Z5 `* c: V" z4 q7 u" z
丈夫な木片3 F  u, n. ]3 M1 [. {
苦ヨモギ0 p3 ]# F% _5 l& I9 h, K+ l4 v
朱色の木の实
, {- d5 m7 m/ b; n$ O  ]- l- @$ Q
B3F
% f/ o3 i) h' g, F+ M) u* Q* G- l
D-4 F-2+ h1 {! y; @7 ]
採取
7 k/ R8 x) _+ q0 ?! V7 T* C6 a3 }
小さい花4 X' _6 V0 W3 S7 v
蜜のかけら. d' K$ K8 Q  H& |3 I
姫リンゴ- s+ w2 I' u( y, g( D5 i
B4F+ W) P" [' ?% K/ h2 O
B-1 E-1
$ Z4 P( I8 C- I7 b3 C
採掘
+ i  J. p5 ?4 i! E( w* g
金属质の突角
: @# k3 R; d; I8 F3 k( `- o' x辉石
3 ~7 n: S3 `& c0 F% Q) \  R白石
7 O: D0 D/ b3 L" C! O
B5F* {7 \. G/ p3 L' g$ D
A-4 D-5% C# |! N# Y" c9 V: J
採掘+ n( y# I, o) ]& e1 y! O
金属质の突角
) H$ Q7 |# R4 p# i  H辉石. C* Z9 w& Z- U/ i5 q
白石  m7 f' X" q  q0 w7 }* L& N4 j
E-2 C-5& x5 C  C) z. a) Y( }1 [8 x
伐採
# X$ Y3 U2 X7 c* c: w
丈夫な木片
  H& p3 N. Z( ?5 N+ ?  D1 s: e! n苦ヨモギ
: G7 `4 Z) u! j+ ]3 A. m. i朱色の木の实) e0 e- E4 z$ E# }( \6 H& B2 G
原始ノ大密林

; J  ]( Z7 ?5 h2 [) R  N! u
楼层, p  X7 X5 e2 Z3 l
位置* I" m1 g( F# t" W3 j& c
采集技能
2 R% Z3 k1 ~! c& k$ T+ m
采得材料# h7 [' m" L, Y, K
楼层/ N( X- F* F! l$ ?( T9 G
位置. A7 {1 @7 T  h" s
采集技能6 j# \" n' v0 N) m4 j
采得材料
, I1 n4 P" Q$ Q0 B+ q: P
B6F2 e) G  G- Z7 a. t% E
A-1
5 h+ T' Q: Q& p% }8 z! m+ @
採取
3 E9 {1 w( y+ w- {
ミント草% B7 g+ v0 e3 T
姫リンゴ
% u( g' @0 q. r- i4 Z- m十字の种子
/ W9 ?% H! ]) n! j7 x+ ]
B9F
! n4 g+ h( x, X+ G3 y3 C2 K
C-4
4 l/ ~# Q+ w4 r4 P' {1 b9 n6 h% c( q; X
採掘& X' z0 b* I+ d1 T8 P# o* g7 q
真铁の薄壳
6 c. N: ]" l( a1 u! c白石- O$ D% K+ U6 g% t4 o
碎けた化石
9 p1 Z3 a1 d" N& M2 o: K5 h
D-2, _+ {4 w( M% P5 u! [: W* F
採取
; V% \) H( ~, i2 W6 a' k4 r
ミント草
2 z! z) D, {8 R, A9 ?; P' K0 U十字の种子
: V3 m, u% L. G鲜やかな花ビラ
7 o( r5 K" U7 T: g- B; w) e
C-38 q, H  T- |  w- N' u2 `
採掘0 N& i1 @+ Y  f- }1 X3 _
真铁の薄壳7 P: b% I5 B; P+ z" D2 d: f
碎けた化石3 G  O" `" b/ x, U* `. j5 r, t
クズ真铁6 @1 k" |( R" C
. u2 X5 |; e) O8 R
C-24 S, k& e# o& {& i* Q: ?! y7 v
伐採4 G* Z9 w4 H, U2 {- }1 L
星型の种子
$ A: s, `+ L" m/ l' \轻量の坚木% L5 P4 q$ h# P/ c$ i& N4 m
苦ヨモギ: l6 p/ t7 e* [: [3 I
B10F6 m) a4 F$ N- c6 W
A-4/ G" n( \2 s& j+ C# |# [. @
採取
, `: M8 Q# X% f* {; F
ミント草( \6 ?  k1 V9 P
十字の种子: h. i6 d. D* |$ n6 [. I
浓紫の尾針
- x# @% o6 ]; L0 g( v: H: l
C-7
+ a+ X% i$ \& g* `* o
伐採+ m: M; w8 n" j! L: R% d9 x
星型の种子
1 U2 H3 o; m$ p/ m苦ヨモギ
9 c, d3 L" d" {) ]- g# F1 v香木
6 v8 _# L: ]+ k1 z
C-3
' r# `( b& f! U8 o4 I& W% X& k# X
採取& o8 i* g' Y. k; C5 E* W
ミント草
9 }& N+ _& ~) i. E0 T- e+ L十字の种子
. I( F% I* R4 m9 d, L  Z鲜やかな花ビラ
* t! _/ |- ?3 q- X' @; z- @7 i6 W
D-3
0 C4 ^. K6 i' w9 I3 x; t
採掘
/ t, o/ h6 R2 }' `/ \; a9 ?1 x- k
真铁の薄壳
4 o0 e+ _5 i* G% G& p' L, I白石. S1 f/ e" L& q) J4 V
クズ真铁3 w4 x* ~: j/ X* b0 d2 p& ?
A-5' M# a& ]) |/ d  p
伐採9 k$ W) }- t: m4 k/ g8 |5 U1 O
星型の种子+ a- ^( z6 S; n0 z& c. M: t
十字の种子: s% F6 @. e( u) Z% k3 ?
香木
6 j( X9 T1 f" Y" I# V/ N
A-75 N1 N; V( N/ @/ c2 _8 \( k
採掘- s' _1 U1 S! z1 `
真铁の薄壳
  N. A# ?' z( G9 [. u) `クズ真铁0 A9 T8 P2 Z$ l% j
碎けた化石- v/ Y  T& w2 O1 q
C-5
* R- M: f% T9 g& I( k3 g2 X1 }  C9 `
伐採
; y: U9 A* i3 Y2 m) P" k
星型の种子( w. ?2 W, o1 U1 G
香木
1 z" t! c  H8 K% h轻量の坚木' o9 [$ a# F7 [4 j
B8F
# C# F/ p, ]7 m) e" U7 J* [
B-4% X/ l) j1 e' L  y4 R
採取
8 _2 R+ W% D& h9 p
ミント草( |* @0 ^! k3 p% V( f: I  l3 M" c
姫リンゴ3 O2 a2 q. m$ ]1 ~
十字の种子( ~3 d. K6 u' [' z
C-2 E-2' y4 b, z  ?- h" u0 W
採掘
6 D- T8 V2 g' m. C! e0 {4 z( G! }. I
真铁の薄壳1 V  B$ O  a( Z2 U& \/ V' n4 H
碎けた化石( X1 n, P4 d: y0 f/ M6 u
クズ真铁+ f2 y: U4 Q, P
C-3- u& B7 e: f( s% k
採取
! g/ T" X2 N# x/ ~& K
ミント草
% D1 Z/ e* j- G2 [. L十字の种子
/ z3 P$ M( X$ }& z% P# Y; c鲜やかな花ビラ
( a3 L: c5 q( s

7 J2 E3 ~- ?9 O: X: y/ J
千年ノ蒼樹海
楼层
. P/ `5 s4 i$ u: h
位置, K0 R% o7 q8 [& z1 X: {& Q* i
采集技能$ A; Y+ @6 @1 ?
采得材料: \2 J/ F5 d5 R; t
B11F9 v2 N3 R& _( m( A2 ^; b
C-1 A-6
/ [* o: R7 z5 e
採掘
" ~  [9 f: _, ]8 G' w9 N5 A0 m
大カニの曲肢
* l# e( o6 O. i7 U1 {岩サンゴ
/ }6 y( y8 ]9 k: `  B" k9 `0 Uコランダム原石
/ W3 D9 r0 n" l. g8 ^
B13F4 y# i. C- O1 M: W6 ~; n
A-7 A-6  B. j' f2 M3 }1 y/ N
伐採5 q5 p9 g* e) n. M" {
コケイチゴ* H  t* a# L5 F: D' Z
大トンボの巣材( v$ g8 e! t! B# I6 x6 i( W
深海树の枝! z/ K8 g7 E5 T2 m2 b( e- w! a! l9 P
B-7 A-60 k: D- m: T3 K/ ^9 |
採取) U& U0 G; p0 N, s$ w, D  U6 w
辉くガラス眼
) r6 ~# @  @) g2 \$ x2 {" r7 f0 ], |トゲ巻贝
+ G/ Q8 Z( F+ x蚁の蜜块
! {% W& |! _: w- \8 O+ A' V  ~# c
B14F' X/ r3 N" n+ t: ]" H) W% Q
B-7 D-1
4 P+ c/ F" P$ p" _! c
伐採( K) d3 L, y. f1 W( N1 N- i
コケイチゴ
; K6 I8 Y1 q& P5 w大トンボの巣材
6 e0 N. W1 q0 k; b水仙人掌
5 {, f2 j# X3 x/ Y5 w

8 h6 p- A$ w6 Y" v. G7 _  A
枯レ森
楼层
) j& |  i+ E+ I4 _  H: F$ u
位置
; m3 \( E2 c; i" W8 b- w' e5 A
采集技能
( Z! e9 v7 g5 r* p/ c
采得材料
9 ~, |5 Q7 w$ T
楼层
) t9 k0 o: h  N1 V% d/ {# ~+ j' b
位置
- u$ K+ L/ h+ E4 m
采集技能
# c% o# C* o- @; c
采得材料
# R3 S$ B; O& |, F  g( f* p
B16F# K; e; [5 i6 |* W% \4 ^
A-4, E/ F/ W* k: T8 I  e+ ^. c
採掘, I( `$ {% Y4 ?/ S+ X$ o
坚石のかけら& \# X/ Z5 y, F- ^: z
ダマスカス钢片, N3 e/ X$ V8 E5 |$ v( u
カリナン
. D7 q* Q7 W. b" G( A7 o6 I# h0 f8 Z
B19F- m; l6 U# t' J/ {) ^
A-5$ T( K  {6 y' i1 R1 }  [) x
伐採4 u4 b* w; j& m( D. e+ f
枯森の枝材
4 ?- y8 R! c# H0 @( g2 K+ B; N树蜜酒
; A2 A9 ]4 i7 v  }' m* I十字の种子6 ^5 {( E/ d$ x4 |( _. w! F: g
B18F9 b0 x2 d4 G( J: r% c
A-4 A-7
+ S0 E( @* L/ v  r
採取/ {6 C  W3 v7 q3 l; k; o
枯森の布材
& e2 \+ i6 z3 p0 n& `' y! U十字の种子: B, D: Y. ?' e8 Y! [2 N
冬虫夏草2 J1 ^4 G  _, @* H1 [
F-3
* u) ?7 Y% M" ?3 G7 Y4 F
伐採( u. Y/ ?7 O  l8 _, g- n. \0 [1 ?* z
树蜜酒
$ Z$ {& Z% e6 v+ F* a# i  S1 ]! Y6 j乾いだ木桃7 c& `% l$ a. z+ W! m
枯森の枝材
/ a% |* N. d2 Y/ a& x, t: A
B-3- F5 p6 l5 H8 P4 @" n
伐採3 w/ S1 z; e: F  j. `! `
树蜜酒
% {! j7 o& p0 S0 I乾いだ木桃
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B20F
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A-37 G# ]4 y% ]: [( C: G
採取
7 ?& y: b% H6 N, T
枯森の布材: p( n) G# V7 {: B* F4 r
十字の种子9 Q0 m1 j1 \! x4 \! j5 d
ロサカニナ* y- J& r! I( n
C-6
/ b& d8 l. u/ ?
伐採( f3 n* X, e2 P+ f% o) d
树蜜酒5 ^0 T8 ?) l4 W+ @/ N
乾いだ木桃5 H9 ^/ v1 u* Z4 {9 f. d
十字の种子
2 e8 R- r* p. S6 c0 ?
C-6; m; Z: o: m! F; i" _+ c& |7 @4 z
採取" r( U. w/ W4 W( G
枯森の布材
' f/ X7 {3 D6 c% ?7 e+ m十字の种子% y* a/ v3 l( J) h
冬虫夏草
/ m4 t) V/ J1 E
D-3 E-6' K0 n+ R2 Z: o; u
採掘
0 \! s% x5 m) I# ~( `
坚石のかけら: N+ Z' i) s" [9 a7 W8 P9 B! Q
ダマスカス钢片' |( T9 q# l1 {
カリナン  v9 [6 p  O( n8 L: n
遗都ツンヅュク
楼层
  Q$ M  Q6 z5 @; v0 `
位置6 V& N$ G2 M3 c) V8 d
采集技能
: I! P7 x5 t" d- l) k
采得材料5 s3 G% k9 }# s
楼层. v+ S5 \3 H- ~9 E' j
位置6 C$ d7 r8 `" ~$ s% e. x
采集技能
7 t0 S, r! `& A7 @, S+ \
采得材料
' |& m% y2 V6 W
B21F
$ \" I, v* G+ x4 K

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採掘+ g7 K% C# h# t4 |  W4 G
水晶の壁材+ n8 s3 o5 G4 d2 _
水晶花0 r: F3 X/ F8 e! w+ C
謎の壁材) K! m" v  E/ A4 f$ a* ~: S' M1 v6 [
B23F8 A" Y/ I- e# J7 K4 }
B-1D-6
( A5 Z8 L2 @! q. B1 q/ N) j) Z( S4 b0 M
採掘
5 N. `, y- _+ Q/ F
水晶の壁材8 C9 Y5 h- c' L6 B
水晶花
8 ?9 f# _6 j8 P% X謎の壁材* B0 O: E4 z* ]

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伐採
( R- i& u- `  }' @0 \- T
水晶花/ P& _8 p/ q4 T' V3 t- ?# c0 Q
死色の细茎
9 F7 k; \8 \4 z% P! o+ D水仙人掌
0 e$ d$ `7 D. q2 u' j6 e
A-5
; k& k, q! y$ \! _
採取
& h+ s' |$ I7 L. x7 ~1 U& s
命の蜂蜜
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金属糸0 K' u# ~" p" X+ z+ ]) [  X

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採取- \$ D! E' u. i6 }' Z
命の蜂蜜" M6 H# a  O4 S+ X* T& ]5 y- d5 H
エンゼルウイング
+ H% A3 j1 b' k# w/ A金属糸
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B24F
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B-6 F-3
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採掘
6 G/ s- u  T/ T( r
水晶の壁材
& T( J2 S: y* T, ~+ }7 u2 V  C水晶花. R# F( E  A. ^$ b# X0 \7 d& G
謎の壁材% e0 L. G/ O+ A% z. Q; n  H  {2 ^
B22F9 J! i0 N0 L* t3 [& \
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C-3
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採掘" m" i0 r: R9 M0 \5 q
水晶の壁材
9 `$ D, P) _2 V3 |水晶花% {, A: b8 h) |2 D
謎の壁材% y* v) u; ?& ]9 [* U6 e, s- H
B-5/ G& j2 Z& y2 V7 ~- s+ J5 v
採取
/ J3 z& @6 ^, h0 w; e4 y' A
命の蜂蜜6 b% U% Q5 Q" H+ Q9 v- T, Y
エンゼルウイング
' e- c8 M( R9 F金属糸
& I: o) ]0 O4 ?" H7 Y: T! |/ L
+ _. }7 e/ e3 R# s" S9 ^, H! s
C-5, g& b& @4 Y; U& z. \1 q  G0 W
伐採7 ~) _" f+ D6 \% {- C
水晶のツル' Z3 J$ y' H, q/ M
水晶花* F9 W+ }7 ^4 G
死色の细茎
& F7 {* x8 w8 J  l
F-6; X, D" z" z* b. t4 m9 s' ^
伐採
0 L. r4 l5 c; o$ T
水晶花
9 d! x1 e! M/ k1 c水晶のツル
$ T- q* Y7 ?" c( m" {5 q水仙人掌
4 U% K: n& d' t2 }
  c& b: u, H& j8 h. C
( X2 `! O7 H: d! A; X& i
真朱ノ窟
楼层
5 L( X" n" s! T% O
位置
; w7 l0 D  n# z
采集技能
" d( O! T3 V% v2 ^5 `
采得材料
+ v% C: j% ~% c7 H/ A/ c8 T
楼层
0 Z! @2 c1 y( ^+ O1 R+ ]: W
位置
/ V3 _% g% E6 i) @4 c2 Q, W
采集技能0 x9 m$ [! h: N/ M% _
采得材料
  X7 `6 [3 [" A/ p( S5 P- m/ \
B26F% ^6 F; V1 ]9 Q$ a- L8 Y
B-7 F-57 \0 K7 O* v5 b8 L4 c
採取. }/ O5 O5 U8 j( W( N- x
十字の种子: ^' l4 ~2 P. |, n
冬虫夏草
2 F+ k' ?7 m8 `! |& ]& wアンプロシア
: @8 _' r8 d& b; \  I
B28F2 K3 J4 `$ ~, ]) p$ l$ D
F-7' n' }+ L9 i+ H, p
採掘
/ ]7 i& I. F3 E7 w1 a
水晶花; ^) N9 N$ P9 g; x% Q
十字の种子2 [$ |7 ^% n- \3 S0 l
三色混石8 {$ j- @: ^. p# ^4 K' [2 E; G
A-7 D-7" L+ X* I1 O) h* K$ R& n
採掘
8 G3 J; Z2 @- Z! X0 x. }  ~. h) M  H
水仙人掌
7 }5 d* |; @: x* I& ]& T  ?) y水晶花6 Y( X5 {9 o# ^, F8 R& L2 `( l
三色混石
7 b$ a1 Z6 @$ j3 o( O
採取$ G) B/ u4 n  l0 l1 r- v
十字の种子
4 M) B6 ?0 x+ ^8 o. e# W4 l冬虫夏草
9 B9 p6 ]( d$ a: Zアンプロシア
/ k. y$ t( _! s( _: z. F5 a4 I( w
A-7 F-3; a# `$ Z8 n2 }
伐採
/ J+ a3 `; s- ^' d/ ?
雾仙人掌
& s4 X6 u- |. a: [/ M2 a$ G树蜜酒
; a1 I) N: h& W6 C7 @" I命の蜂蜜% ]# o/ x( Z/ z' U
伐採" d8 {# B5 n1 M! b; l
水仙人掌7 m' ?1 {  G8 \4 U# ~) g
树蜜酒
8 S+ W2 [- B/ N* j' |7 e* F; ^; J腕状の世界树根
5 W' P0 `  a) r/ ~6 C  D; c3 i: u, T+ k
E-2$ ~( Z7 b- I/ x! N9 }! ]0 u
採取' t/ g4 J0 l1 u. u
十字の种子4 P5 V+ b3 l& h) T) g7 q; y
アンプロシア+ \2 a7 y  I( P3 n; o  {. C; @
头状の世界树根
, L0 Q) R9 S, G# Z* i
E-2( Q& i3 Z4 M$ n1 ?  v
採掘2 t: r4 J# \; f% S
十字の种子9 U% A0 c! G, g7 z" Q3 [
水仙人掌
% b% [* z0 a2 F足状の世界树根
$ k6 Q- i7 j- c
D-2, c. H7 K: h3 R# C/ k$ N  a
伐採7 Q: i( J* e2 z* {# @
水仙人掌
, M9 I* x& D2 ]命の蜂蜜+ S8 t0 P7 y8 e- X$ b
雾仙人掌
; ~4 ?  s7 w% y0 C. d7 x
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