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# {3 C, j3 P2 b4 A
0 q+ D+ _. A( J6 A9 D' s* Q# L+ u
+ z& S1 \' u1 {6 c8 x
# W3 P( {$ u! Z8 j: F, L/ h
' O% u9 J+ r3 S8 D, \( A b- ~
. |$ B( f% i, }6 ?, W此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
% w2 @9 U; S6 s2 `2 C$ u$ d G: ~- g/ b( p5 H8 ?0 _& d. x7 t
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 V/ R o! O/ N$ W$ R. e/ H: d1 e+ J' k5 m% F5 A$ L& n# I! y( V
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
* U0 I7 M3 k) m! B+ R2 p* t! r% Q' Z' X6 J: o H+ u9 Y
, N* X- Z% s0 Q8 k- C9 \9 R
+ u# W" ], @& U8 y; c3 |
4 {7 w% a5 }) H
$ R% ^8 S; v6 J. O- I( ^* ~, f9 K
+ F% g! W' y2 q. T, p! } 技能名称0 z( E- h/ b; ?& P
| 使用效果
, A0 e% ]% ~( [/ Y* L | 习得条件3 t2 C2 B! q9 l0 X
| HPブースト
6 Y$ g: Z$ o9 j% H5 d | HP最大值增加1 _, x1 I5 F* T
| 人物初期! _; f ^: k" U+ D% n
| TPブースト
" V0 D! S: F& n- a1 ]; B5 y3 F | TP最大值增加
, u3 s# T* X4 a F Z | 人物初期
8 ^* y0 r1 K& G x$ C | ATCブースト
$ V2 x( V) z7 \( T9 p1 N | 物理攻击伤害值增加' [4 d7 ?2 M9 F$ _4 _. R6 C) v
| 人物初期
1 y) D7 [& Y; z* b \4 L" l& a | DEFブースト1 X' |* Z% M$ t6 H$ h3 ~
| 物理防御力上升
) u, @2 H6 p! @+ c | 人物初期 o: t5 U& t( O9 v4 S" w& d6 U
| 斧マスタリー
: V# `# F8 i: f4 z/ s, A | 斧攻击伤害值增加
1 X7 s$ C. o9 ]6 K# M(斧技能习得必要) q# H3 }) e: J- a# p! @
| + G0 I, Y+ B; S4 v: k
人物初期' {8 Z3 m8 n' e- M$ p' g* d
| 剑マスタリー* N# t V l* a) J# d
| 剑攻击伤害值增加7 W; C; z, H8 R
(剑技能习得必要)% s6 t4 T l4 G \
| # M- K G- G9 {, L
人物初期
: _) U: r1 \9 S' B | ダブルアタック
+ d+ f$ b- {. s; Y | 普通攻击时,出现2次攻击, n K, j6 s0 l
(低概率)(被动技能)
( i( I+ ?( l/ q$ B4 a | 斧マスタリーLv5' |& O' \5 ?7 n) K1 `; f2 C
剑マスタリーLv58 p0 C8 z- x% ?3 y; [
| ウォークライ; L$ s6 s( V" r( c1 R
| 攻击力上升、防御力下降0 L9 x. @$ e1 h( Q& P# J
| ATCブーストLv3' G% y6 F9 j. K1 S0 V' E
| ヘルズクライ- P8 c/ E% s9 [# W; K5 K
| 防御力、体力下降
. C' z- B8 i \9 t7 ~: B8 O. J: A攻击力急速上升
' d- B& \$ c D2 e/ }7 G1 |$ k! p- t' ? | ) J. l% K7 |0 Q. M+ [. o8 ~
ATCブーストLv10' o- G) ]$ N! t' \5 b+ J# I
| アームリカバー- j0 ~$ U. M7 m3 M0 S7 m
| 自身“腕封”状态解除
$ Z5 d; v" M4 g# F; G | DEFブーストLv1: m1 t8 B7 \' N/ S& x
| 猛進逃走$ c* B0 b8 b2 T2 I1 j+ f: d& ]. ~$ P
| 损失HP,战斗中逃跑
0 w& G$ Y) a6 O K2 o+ T回到使用技能前最后一次经过的出口处. J* f/ H3 `- g$ X
| 5 o( Q$ [6 I: x: i. F6 k* s0 k7 s
DEFブーストLv5
5 a: I: W" D, T0 ~3 a; I+ w" x+ g" F+ F | レイジングスラッシュ: w6 ]4 T5 g& ?- T) h" ?: h
| 单体强力斩攻击2 K {- m ?( Z p" C
| 剑マスタリーLv12 M) c, w' V+ f* U' I5 K# o
| トルネード5 e( l8 E( u6 }& P
| 单体攻击
, d0 U+ J* x; U2 F" t$ q) x$ j7 I对象与其左右敌人受到伤害$ @- p! U; M+ z+ ~+ I6 s! a
| 剑マスタリーLv5; W3 y/ t# `: x2 L7 S& U
| ハヤブサ駆け* z5 n6 x" g1 P" V& T" G
| 对2~4个敌人斩攻击
. |1 f4 G' q1 ?: A. j, c | 剑マスタリーLv5
% k K& k3 M8 lダブルアタックLv3
! c/ S* ? O, ?# d; o' Q | チェイスファイア/ k. ?5 r4 c0 s$ L# {/ x0 d+ V
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击1 D+ X6 o; a3 C. k% E
| 剑マスタリーLv7
% N1 F0 b! D. UTPブーストLv3
+ R2 V3 a0 c4 s7 E1 C; E% A* l | チェイスフリーズ1 U& d6 w& n( @5 e) M: N+ f
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击9 L0 j/ Y }* u0 P! V
| 剑マスタリーLv7
+ {8 \( Q/ U7 G/ Y4 pTPブーストLv3! O, w" K3 i v; _( A
| チェイスショック5 | M1 y" v) s( v) r
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
, k; J4 D8 s+ X" d% P* R | 剑マスタリーLv7/ A y" ?4 r0 w7 P
TPブーストLv3
0 X$ w. k6 r; R/ a _0 ~- }5 T( x | パワークラッシュ
6 e5 p U: S4 T( @! }( v6 l$ } | 单体强力斧攻击
$ r' l# W" R7 e6 R. e1 E f" n6 O | 斧マスタリーLv1
+ o4 \4 I4 A' R6 A1 Q | スタンスマッシュ' m3 a2 H9 f% X; ]+ P
| 斧攻击,附带“头晕”效果
* z4 _0 G# c/ B( T9 T$ h(中概率)
# ~, Z8 f) `# t" l) p | , H" c% y. T Q( T% a
斧マスタリーLv3
# i2 r* d. [! l* @& x1 {/ H | ヘッドスマッシュ
- H" r7 Y) B m4 J' Y9 M | 斧攻击,附带“头封”效果9 Y1 t+ X7 M! F8 O4 u, z) h
(中概率)
( D) G6 M9 ^" q: n$ }6 v: \5 i# Z |
- b( L8 X0 j$ r! A斧マスタリーLv7
" v' t; |' B, I; o- W- S
| 採掘! {. H P1 q& b/ ?& Q: n+ \- O9 \
| 矿石挖掘
1 Q5 P) U P g | 人物初期2 ^+ ]! g( c4 A7 u: q
| : H: K2 C( B8 Q; G: l4 l) Z
/ ~: I- d7 M3 J- N
8 @2 P. n: s) G- [$ {8 ~5 I! o# d! Y8 R8 \# k: Q p& U& u
' X! F6 J, t" U
% R1 i6 p' W! a$ d. D
$ Q4 k+ L" Z: b( F
" l+ A3 p5 ~, b- h0 L7 w" V* b# U! v* s0 W" v |
! ~! H/ M- m0 P$ O: Z6 Z
5 A7 L3 k+ s# J. y- n9 e9 Z 技能名称
' A2 ~# [: I# n4 L* u+ R0 h8 i* g6 {: z | 使用效果
9 v- Y' K* D# a1 V; n: X# u. Z | 习得条件
0 b0 j$ X0 H+ i: X7 f4 U( K: N | HPブースト
* S" u2 R4 p6 r0 p, y' ?$ s | HP最大值增加
# _8 |6 R7 t% | | 人物初期0 G, e, l. Z/ b; ~
| TPブースト
7 Z/ d/ v V& c# v2 z | TP最大值增加
+ K0 Q" @# K% @6 l0 v8 d8 C A | 人物初期( m7 i2 {9 _# i
| AGIブースト8 K: s3 n2 {1 A/ ?. @
| 行动速度上升) u" y5 d4 n8 k) V8 h0 M
| 人物初期
/ n+ z/ m3 E. A- V/ @3 s: t# ] b" q | 弓マスタリー1 v+ z6 g+ T8 a/ q: \/ m1 n& ^
| 弓攻击力增加5 }7 |% ]$ f1 L9 h! V, O
(弓技能习得必要)9 a: Y i* U/ R* l' l& O+ Q8 S
| 7 J+ s- v7 ] Z- U
人物初期
1 d8 U. o; q% F3 D; n" g0 Z( Z | 先制ブースト7 K0 {# ^4 W4 Q2 p
| 我方先制攻击率上升(被动技能)
6 e v5 q* k( w7 w# P7 W5 l | AGIブーストLv3# z" a+ T8 i g
| 先制ブロック a. e' l$ a {2 H5 H# I, f4 _: k+ Q
| 敌方先制攻击无效化3 x3 t! o7 H& ~! I4 \6 V3 u5 l
(中概率)(被动技能)# g) V1 h, T& F8 P" x! j
| * w/ _: B& q0 v
先制ブーストLv2
0 ~2 p2 T! f- p! n# p$ m* l | アクトファースト; e1 @# Y8 q0 _% ?% }* R( [
| 顺序无视,回合最初行动/ }7 b9 w( P; z: ^& f
(中概率)(被动技能)2 ~. O# l7 F2 n
| ( p) t1 v% k* a1 B: Z7 A
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
8 _: _, M" W* k) ~4 J | トリックステップ4 B1 d. U0 N+ R2 p, R% b- t
| 敌方全体命中率降低
4 r! [0 s+ i( O9 z, b6 v" A | AGIブーストLv1
5 ~, `0 @1 [7 t6 D) n | ファストステップ7 z- _7 j) q* h o, A+ G: k% G
| 我方全体速度上升: ]! l8 e) v! E f
| AGIブーストLv1
9 P) ~% r4 _2 E | シャドウエントリ) S# f- Y1 t- E; r2 _% N0 Q7 O
| 降低被敌人攻击的几率8 V$ D2 t! Y- c1 s
| トリックステップLv3! B7 I' q5 ~4 J7 {
| 逃走準備
7 d' f. y4 {0 x. h* B% p5 a | 逃走成功率上升(被动技能)
# I. @+ o' L* ?8 a7 P7 |$ f- I | ファストステップLv36 s% Q. w1 `$ X( N
| アザーズステップ
5 P7 Z; J1 B Y L4 z$ X | 我方一人回合最初行动8 {. h3 w# B: x' [
| ファストステップLv3: m2 @2 v, G+ o% h0 E+ z
トリックステップLv3
2 F* t3 R+ w2 v. X q5 o' j( t+ T0 t( D, u( n
| オウルアイ0 c' E6 a" X/ [4 S8 q- k% M1 q
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
7 T. F+ Y, l6 q5 G" M- S A0 S | 先制ブーストLv1
9 g M1 m7 f; B+ X" X5 b" d) ~ | 警戒歩行* b( A e/ e i) G/ X( C
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
; ^$ e `9 Z2 y8 B3 q* I: G | 先制ブーストLv36 F7 ^ k6 i" G% O) }# \& l; ]3 u
| パワーショット
0 f# y% o1 @( W! G; A- ~ | 单体弓攻击
4 A. C E7 U- J- i/ d" j | 弓マスタリーLv1# n; ^' a! W9 a9 n1 |' v
| ダブルショット
1 z) q; Q$ h$ }( \/ z | 单体,2次以上攻击4 P4 p! Z {7 R* ]
| 弓マスタリーLv5
+ c; I p' F3 R5 c) B! a | エイミングフット
. ?" u- t/ Y! R- T# @6 t | 单体攻击,附带“脚封”效果
8 |, }$ ?3 U) ]0 _% H) U(中概率)% `& \6 T9 s! U# J
- l- J# ?# m8 I% | | 弓マスタリーLv3! L. p- w: i$ a4 y6 S: W
| サジタリウスの矢
5 O I9 b6 H; y8 D8 ]" Q) o | 使用之后三回合后! `& D) F# @% s# v2 A% Y1 C
对敌人造成强力攻击# ]/ S. V' q6 p5 m% }" u! x
|
7 C1 a8 |$ J/ H8 r2 `弓マスタリーLv10- _& w! \, [( M# [- f" y! d
| 伐採4 Z2 e$ a# Z% Q4 R! M
| 木材伐采" f6 k1 e6 W5 O. r8 q: j
| 人物初期, G4 }5 o4 z5 V& C
| 採掘
( j; h$ \# X3 c* q1 V4 M) u | 矿石挖掘5 a/ c( `2 s; p3 P* U
| 人物初期" Q& @# X. `' f9 K! `& i( e
| 採取
/ s; {7 f$ [7 ~ h6 {. l | 草花采取
0 L- k# |8 m& p: l* ?/ M' F/ m* J | 人物初期
! z h$ B0 Y2 A2 Q! |3 O2 x | 2 ?" ]" [: i- Y8 T
5 L3 K% J( B& C1 Q3 G* I
5 W5 a$ B; G0 w4 R. X, e4 C$ O. K
9 U( W/ s7 }8 L, w U
; h# _% o7 q1 u9 F+ N6 d7 q, G$ o# j( g
/ {* K, p% K3 _6 I8 a; \. |1 D
7 `) O6 N0 |8 y
, ]6 D: F: s% V9 ]9 [2 y 技能名称' Q3 B4 `- i0 r- y
| 使用效果
3 F( q* U. M) p. {( V. k' j | 习得条件, O( l. q$ y- J- t2 u
| HPブースト& r. m) N* A- G( R+ {, f% u7 Y# X
| HP最大值增加
+ u, r. D2 @- w& O0 H$ x | 人物初期
0 I/ v6 H C0 D | TPブースト
: q' b1 \1 z( _% H( j- J3 q5 S- \ | TP最大值增加8 `3 v7 f1 }* }" I% ^! c M
| 人物初期6 v& t8 \1 y1 f7 A& J
| DEFブースト; A$ ]4 E7 G/ m: h/ T
| 物理防御力上升
6 k& ?& K, ~' [5 O1 a) ] | 人物初期
3 D2 W6 _9 _ b" d& p u" ^% h; p | 盾マスタリー
/ C% c3 p' S% X6 ?/ c | 属性防御力增加( ^3 W5 B4 e9 N" u, V
(盾技能习得必要)
' x% l X( s8 a( j3 Y |
! G }# e) t$ K+ s6 b; X人物初期
$ a1 q! N' h2 h* Q/ C! W# v# z) P- `
| 决死の觉悟
: j2 v5 a! C! D. E- m/ S5 ` | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
9 f' d, b @) p6 ~. d(中概率)(被动技能). U$ w) D+ @! S9 i9 `
| 5 c4 F5 q) L. M2 i8 [( H
DEFブーストLv5) o8 n# I+ q. o$ Y2 ]( j
| オートガード
8 p* @, \' e' h2 I | 被攻击时,消耗TP出现自动防御. R o. ~ h) V+ H9 U& M3 b
(中概率)(被动技能)
$ m n; \2 I9 I, W: _0 |% B$ g$ f% Z | DEFブーストLv79 }* a3 p% p! l& G* G7 h0 x
盾マスタリーLv7
* C: ^7 m! @0 c | 挑発1 s; g% `- p8 B: f+ ? ]2 x
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
|% h0 j; C( A- W |
3 O: {) D; ?- x0 n! Z, f2 x) p. ODEFブーストLv1! l2 q( }0 t2 B4 ^8 t! f) ^* \
| パリング
1 g" [: h3 b6 y8 D- B) ^ | 一定几率完全防御一切物理攻击2 M& v& A# i! ? n- T2 o6 j. W
| DEFブーストLv3
) P# o- U" C6 F | 渾身ディフェンス
7 K# u; c6 Q! E2 D | 自身防御力上升
0 ` |# s" C) L& q8 N% J | DEFブーストLv38 B5 B5 Y- Q: W& v8 ~) d
盾マスタリーLv38 ^: g- F, }( |
| 猛進逃走
, d9 O6 K' E0 x; P% M! J* ?3 m | 损失HP,战斗中逃跑% S+ g3 D! ?5 h5 i+ a/ W- c
回到使用技能前最后一次经过的出口处$ M2 E/ ]) x# V$ @4 l1 Z7 {" D
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
7 v& k2 g& _2 ?9 U, n+ h | 遇敌率下降(迷宫技能)# e5 X) s5 ?/ G8 s+ K$ y
| DEFブーストLv5* F- ^, s- |' T3 | Y% g! i
| 防御陣形
$ o, u; u) E) R | 我方全员防御力上升
! I' x4 k' T+ `" A8 ~ | フロントガードLv3 バックガードLv3
0 c& G" t" x$ Z% o! `5 Y | フロントガード( R/ M) c) V. M# O, e
| 前排我方防御,物理伤害减轻$ V$ `' T! N, @2 y6 t' F: K/ l3 q
| 盾マスタリーLv1
2 H, p$ ^( E( C9 r9 u% ^ | バックガード
! J% S! b6 F# j% j3 K | 后排我方防御,物理伤害减轻
9 c4 X" b) I7 \0 I. Q | 盾マスタリーLv1
) H3 z N5 D4 I3 z3 {1 m% i | ファイアガード
( H3 w7 ^; R- B" u | 我方全体对火焰攻击1回合防御
2 ], Q! c. m; @; H(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
" n( w6 d1 w" k# J+ L k& l8 ] | 盾マスタリーLv5
1 w% T8 t% W ?: x& V( R5 aTPブーストLv3& V" p/ r5 U9 \8 X" k0 _& k
| ショックガード3 C! q3 T5 ^' c
| 我方全体对雷击攻击1回合防御1 O7 V) K$ R: y" S2 o; W. g
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
) `7 j4 A5 a( c | 盾マスタリーLv5
3 }2 J7 r5 k# c- ^' C; JTPブーストLv3 D; y: }' |% S8 p0 Z) j- p2 q
| フリーズガード
8 b8 I. N% F" A$ v% q. m | 我方全体对冰结攻击1回合防御. C) M6 l |8 t$ t- Z8 e) O: g% |
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)4 ?9 s( ?- l6 A9 F9 w8 R* `* B
| 盾マスタリーLv5
* n) ^* ~/ {6 D4 BTPブーストLv3# G9 R5 O" c& {6 E
| シールドスマイト: X9 n9 N: `# `0 }
| 盾单体攻击
9 l6 i: Y3 N0 `7 ] | 盾マスタリーLv108 f. ^+ @! R3 p) e1 K( @; E; b% d
渾身ディフェンスLv5! v! K% Q) B8 k- N. d( K
| キュア
9 [" F" C0 u( u0 M | 我方单体HP小回复1 T( T& B1 _& }' |
| HPブーストLv3: r& L9 Z. v, s; T
| キュアⅡ
) S- S4 j) B* Q" y& g d | 我方单体HP中回复4 {. k7 `; ]* f! q5 m0 Y
| HPブーストLv52 l1 [' D# D( D8 l5 G
| 採掘" ^2 P+ K: g8 @
| 矿石挖掘( @$ z/ i K2 T% V: ?) ^
| 人物初期
; y) x! D) K# F! d7 L' @5 i | 8 g. @6 g9 w7 O- }
/ q, X) ?0 ]! m5 I( i T$ X3 ]' w
$ v: J) i4 l/ m, V6 ^; e% i' W: V. q0 U+ q& n1 L) k
! ~2 O/ g* J& [+ k+ X( A' H
) i6 m2 H% ` h O7 K
" \: B' D0 M: w) Z7 o3 t' h0 `
+ X8 L, b8 ?6 W+ U. i2 d
8 m+ i1 Y1 J9 ^8 ^+ o7 E) w: ^- v/ g 技能名称
1 K! I9 U4 |8 X. l8 k2 n | 使用效果
5 L+ K+ v' U g& i( K- x9 W- P | 习得条件5 V, D: e8 k$ ~2 `% y' M
| HPブースト
7 X0 V# G( Y) E0 ? | HP最大值增加# h/ S$ E1 v# }% k! E
| 人物初期( d6 w+ w- e. L
| TPブースト
9 Z i$ \9 p5 B* q* R' b# x- T | TP最大值增加. N! j& C5 d$ [! r" q; x
| 人物初期
; ]- t' G7 H4 `/ X4 _0 n5 P | ATCブースト7 f- B" J- m5 |% B, e
| 物理攻击力上升8 g( |8 s5 X( p, L: T
| 人物初期
g" y+ u+ j8 _" G; c | 鞭マスタリー
( u8 n4 |+ s; |$ _( r6 M8 h) [4 W | 鞭攻击力增加7 G/ m6 p$ _2 s& R. b
(鞭技能习得必要)! Z$ @+ N$ _7 m7 [0 ?5 n( J+ G
| ' N" m4 ~4 Z- B, o
人物初期1 ~; W& B$ K- n8 D
| 剑マスタリー# y3 r: u! y- ?' u
| 剑攻击力增加
9 P6 S# V* y" e: w* d. K5 j(剑技能习得必要)
3 L# ]1 B0 v0 [1 ~ | 3 @- k; c- d9 D( i6 f6 h* r
人物初期
6 M3 ~3 p' h! G5 L$ s3 ? | ブーストアップ
1 D; T( H# [7 q! i5 q | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
8 r3 f i9 d$ {(被动技能)
8 y' q/ H; p c: S |
+ |% I+ E9 U5 r; x3 k" S RATCブーストLv3- v# `5 r' _" ]4 ^8 ^; A
| 憤怒の力. f7 Q; d3 d, H( X, Z$ X1 e
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
+ p( V2 y. S: N' t9 F$ X | ATCブーストLv59 o, [- b t1 }! n+ M) P
| シャドウエントリ$ Q2 P1 b9 H# T( b- e% L
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)% |' E; [- n1 Q9 `1 [; |
| TPブーストLv31 @9 F: X, U, J% g- d. b
| アナコンダ
. b8 p& c6 U1 z" U | 单体攻击,附带“毒”效果
# @4 w/ ^- ^% ]8 z4 Q(中概率)9 D6 Y% x' ?: R# J
|
: M- S+ v& H) K! w* ~/ s& z鞭マスタリーLv15 `% y% ~% z+ z2 D1 P) ^
| ヘッドボンテージ: H) f$ v+ P0 {( `& j
| 单体攻击,附带“头封”效果3 U, Y- R& ?$ R* n1 o4 d# e. N8 ]- `
(中概率)
1 b3 k( B, ?2 a0 ?* U% H |
q+ Q6 E& y4 P2 V0 o* k鞭マスタリーLv2
! d" C! i6 C0 c/ x1 N
| レッグボンテージ
7 e& T& L; `- \ | 单体攻击,附带“脚封”效果
4 |7 t0 M1 U; X; X5 J(中概率)% B$ @# y1 p' j1 C
| - E- o* d2 V$ L. T: M) H& L
鞭マスタリーLv3
+ Z; A; K3 `- r | アームボンテージ4 L1 o; j. O1 k, m
| 单体攻击,附带“腕封”效果
2 L0 h$ O. _; ^, h(中概率)
3 E( J0 L' H8 x7 d- G# h | ; n" `$ o: I- ^) }6 ~% E8 I! v
鞭マスタリーLv4
6 Q0 N/ D; W) @8 x | エクスタシー9 H; L# N9 K! b: h
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人" \( g |) ?/ Y. Q
做出强力攻击) O) B( u$ ^* m! L% a, V- I
| 鞭マスタリーLv5: ^7 ?8 N3 i8 c
ATCブーストLv5
& c! T* V+ _' o1 u8 q0 n3 j* l | ジエンド4 l- a! X: z' M7 _0 w7 B" {. Z
| 对HP低下的敌人
. b' n8 D' z1 x: V6 T- C; ~& n3 D发动即死攻击并吸收体力(中概率)0 t0 S$ [5 e/ C6 \" l
| ; g2 A4 H% V; S, V0 q" y: @9 k
鞭マスタリーLv10 t/ H( }. B- B
| ヒュプノバイト+ x1 C8 `, X( D3 ]+ |) l& S
| 单体攻击,附带“睡眠”效果* A8 |0 C% O, Z. A9 Y! l* a5 ]; C: `
(中概率); ]$ Q5 Q8 D0 s, g* I$ L
| / x" G: K' Z/ q) H+ f/ l
剣マスタリーLv1
, d6 }% |0 g& } | ショックバイト: E3 q2 P5 d7 b5 k, n
| 单体攻击,附带“麻痹”效果 j* Z t# T/ w+ ~& T, b& p, N
(中概率)
* n3 ?+ R, E) Y" H& p5 A7 U( m | 1 O( ^, q) a- ]' m: X1 W
剣マスタリーLv2
5 T& q5 R3 A7 o7 |) n( M2 V | ミラージュバイト* t/ o' @* m9 @2 I; J( ^ y
| 单体攻击,附带“混乱”效果7 G2 O+ l$ L- b4 X
(中概率)- t9 ]: y; U8 F l; Q- O8 _
|
9 w* o# H2 ^& N# i剣マスタリーLv3! n3 q* N! h _% X1 B# v5 w
| カタストロフ
, R' u8 v- L! [" ` | 单体攻击,附带“石化”效果 j% C% S; J+ l( m
(中概率)
& |+ b' Y* z* C9 N |
. X" v `2 I+ i/ E剣マスタリーLv10
+ X# s: F8 o D! A' W
| ドレインバイト
! x$ x3 m: g! m7 b$ d7 u# e, b3 P | 单体攻击,HP吸收! f3 T- f4 K7 F9 a1 M( i5 X
| 剣マスタリーLv4
# k3 X5 ~" O5 X5 w# U$ W+ Z | トラッピング
" ~0 A! L, H$ l+ ^3 i- h; ` | 自己和左右同伴设置陷阱% E# }2 H% X1 H: C0 l
对受到的攻击做出反击) Q) V; I5 o6 q4 D" Y, q
| 剣マスタリーLv5+ s6 R2 ~$ R8 O
ATCブーストLv5+ z0 K1 j* S8 Y
| 採取% T L$ g3 @) X+ g* Z
| 草花采取9 v/ k }, g& e
| 人物初期7 F' `$ J7 [5 D0 }! ]
| : G; m3 i; S" B
! L8 h9 Q: r, f
6 C+ U1 d8 [, |; f/ B
( u' `/ w2 n- x2 W
- ~% |* @6 J' x4 {% w! d* b2 z, M1 b7 ?* f. ?
) q" x3 z; w2 f Y( i& d2 y* ` J F1 c
0 B1 [& H( u5 w; [3 a' Q1 C) `
 技能名称
6 D+ [7 f& y" a) A | 使用效果
2 W5 s/ W/ B" p1 |4 i1 J3 _ | 习得条件
5 M. h* f% }6 w# B5 @ | HPブースト6 `* A+ f% `9 U; F! {
| HP最大值增加2 |0 G0 t; b" l1 w6 g; X
| 人物初期
1 A6 |/ o$ s. X1 H* z | TPブースト" U' w- p1 E: _. O, H9 Z
| TP最大值增加
* s6 q. k5 P6 x* O( r y | 人物初期
0 `) w0 U% R! p# X | ATCブースト
6 m. r, S$ y. f3 L' x$ g | 物理攻击力上升
' e4 E9 H w! }9 C" x/ Y6 M | 人物初期" v/ C# t( x, c8 n
| 回复マスタリー7 R2 \" y5 l. o/ I$ N
| HP回复增加/ f9 G' u/ y! k6 c; z
(HP回复技能习得必要)
6 i5 ]; h& v, D1 n. S$ x9 a | % t& K& _) d) ^0 x8 w9 ?7 e
人物初期
! N" C+ @) Z1 ~8 Y5 P# { | 戦後手当6 i& D$ ~- Y- n Q1 ]
| 战斗结束后全员一定量的HP回复% i* V) ]8 X5 _$ q w& X& E0 f- y
(被动技能)
7 U& l( x. Z) I* C. @8 o: x3 W | ; t, g- d$ f% }0 n' ?. H
回复マスタリーLv2- G* z" N4 ~8 H+ ~
| 博識
' |7 v; F" F- x! i | 战斗结束后道具取得率上升
, V, ^" S( p0 O( G2 N- P(被动技能)
6 {% n7 I2 Z' E* Y. T$ b7 j W |
- \. w) m9 r lTPブーストLv3/ l0 g a) b. r7 T: x/ \6 ^
| TPリカバリー1 A( [+ L- E6 d, P
| 战斗中,每回合TP小回复 l% _! I1 B ^8 h1 N
(被动技能)
2 Y, F; m/ y7 p# [, ]% _+ `7 J5 m |
( V9 }0 ^4 F+ }+ g- a8 A& HTPブーストLv103 k2 S$ y d7 Q; r
| キャンプ処置
/ y5 Q2 w; O$ f | キャンプ時,以较少的TP! A: _0 w2 J t
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)! {# `. ]% i+ e7 P
| ; n/ g* y7 Q4 [8 L5 R1 F
回復マスタリーLv10
: Q' K. }# M+ m | キュア
6 y/ y- [8 P2 i8 A, f | 单体HP小回复0 @: B: s/ Q0 \
| 回復マスタリーLv1
! z' [( i& \, u; y/ Y | キュアⅡ
- W3 E7 r _+ ^ | 单体HP中回复
( X+ v: F4 e7 u& I | 回復マスタリーLv3+ c' E; S9 d, N0 V
| キュアⅢ# L% H1 a; G2 b4 y7 R
| 单体HP全回复
2 m g* s2 o- L) D5 s! V9 m) v- @ | 回復マスタリーLv5
- D M/ }: Q' P, E' U8 R- j, o | エリアキュア
. R- j- D- u! Z( U6 w4 \3 O | 全体HP小回复
' W7 Q! Q& l6 g) R | 回復マスタリーLv3
- Z9 V/ S3 Z6 l' g3 e' H8 uキュアLv36 G1 [' \ z$ N
| エリアキュアⅡ: M6 H) Q1 z8 w8 ^7 Q
| 全体HP中回复
/ P% u9 z W# _2 A0 ?+ R) k' E | 回復マスタリーLv5# y: C o2 {& [
キュアⅡLv34 |' i U- N: W; y- L K! {7 G: Q4 B
| リザレクション9 ~) ]& x2 S8 `4 b' e
| 单体一人救活
- q V' o6 Y7 }5 [ N( u) w) F. i | 回復マスタリーLv7
; Z9 C! O5 K3 @+ m! wキュアⅢLv3
( s$ X6 _4 P$ q+ m. M0 U$ W | リフレッシュ
% z3 h; N; j% z" L | 全体异常状态解除8 i3 ]* a' G4 F9 i7 y0 b
(随等级提升可解除的异常状态增加)( y3 K& Z, Z% ?3 }7 P& ` j
|
) l1 N& J- U" v8 `回復マスタリーLv55 M$ ^+ C) k; G6 s+ X
5 N; C+ U! a# ^5 z/ \
| 医术防御' _0 n- q$ a1 f% N5 _
| 全员全属性防御力提高
% U8 d* [1 c5 ]# E) E y | 回復マスタリーLv3
" E' s `; F3 P, U1 jエリアキュアLv33 w c. o) p* ]; S$ k
| 医术防御Ⅱ& G1 G0 K2 ?2 A& E9 M2 I1 r6 h1 X7 A6 Q( T
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
# ^: i( j# @$ s' ?; t(中概率)
: @& z9 N; ?" I8 a: ^ | 医术防御Lv3
3 [ {2 N! ^$ z* v7 JエリアキュアⅡLv5. j+ t, n) ~- c7 }3 S' q
| リジェネレート
5 y2 s. M& D2 F. t | 战斗中每回合单体HP小回复
% o6 u' ?1 f& z* m | 回復マスタリーLv5
% d8 {1 b8 ~& l5 j9 p* |) mキュアLv5
1 A8 H& F- ^* h* { {; P* i0 C: U | へヴィストライク5 g$ l: S* n) P) ?* c4 K
| 杖攻击,附带“头晕”效果
9 Q& D. {9 S/ f* W; ?(中概率)
) P# Y7 d, g, a |
" v) `# `3 G9 |6 DATCブーストLv10% B$ w& e4 }; M6 k
| 伐採0 V# K* J% `/ D# C5 c% Y' Z
| 木材伐采$ S6 i( l+ S, D
| 人物初期# I! @# m0 ^. @$ j8 j
|
# d2 f. V4 ?8 N# X5 a7 \9 m, m9 B: T7 V
3 L0 w, V; N3 u8 p4 V: \5 j
T; P' b* ?3 {% u0 t1 G
: H: b7 H" p2 Q2 G& `. B4 d; r
) q% P. p5 n1 O) }1 n
- j! A: R" M( M6 z* M' R/ E V8 U
0 n4 Y! o4 D- j4 p* C6 l% e
7 g: U% |* q: {5 D# b5 ]! I4 | 技能名称
" K& q1 F" O u% F- { g6 O) l7 b* P | 使用效果$ x& j% q2 \, R- Z
| 习得条件
5 A1 p7 s& G/ ^; t, D4 D | TPブースト
' K3 j2 [. E" [( [ | TP最大值增加% u( c" q U) x6 J: H4 S
| 人物初期
; M" m0 G! ^8 W/ F x2 R* Z. p | 炎マスタリー$ h4 j5 A% R, ^/ ^
| 炎术攻击力上升
) e' n1 ]4 Q2 t1 H! g(炎术技能习得必要)
, w# V1 T9 f' p | ! u$ Y- Q9 \6 D
人物初期; Q$ E* |! J5 c1 k% P
| 冰マスタリー
* `1 i# b9 t2 v- |) U; s2 ] | 冰术攻击力上升0 B9 C" D M4 J- O
(冰术技能习得必要)! y ]; j# {' e8 w: c/ U
| 0 @. l; {+ v$ @# k% Z, C0 _
人物初期
& C* e& j) N% ]) h | 雷マスタリー7 @+ b% v( q4 ?5 U
| 雷术攻击力上升1 \8 k- a) F: x, K9 P! y& r8 A
(雷术技能习得必要)
' \8 N9 z+ E4 F( F( G! r" ^ | $ L3 ]- i2 Z' d6 T" b# C6 L' }
人物初期
" a- g* }" u/ {+ B# O8 n6 | | 毒マスタリー5 H; ~$ ~- ]0 l$ v2 N
| 毒术攻击力上升1 \; r( S0 j! A$ `
(毒术技能习得必要), e0 X9 W' p: j1 y. n0 M% j: e
|
9 m# ]5 X$ G ~# c* V' O人物初期
! U; Q4 }& X+ |0 J9 r
| 博識" R6 K, M% d! q% |
| 战斗结束后道具取得率上升7 Z, k; u' @ Z$ m2 M
(被动技能)2 V( E0 f6 d7 f6 M9 \
|
, ^# j' B" n: k }! W( jTPブーストLv3' G5 \" K$ o1 T5 y8 P: M: I- R
| TPリカバリー* H1 T" |, a0 m N# n8 k/ D
| 战斗中,每回合TP小回复- ?8 X3 ^* `$ H, W* x4 X T
(被动技能)9 l! M7 R% @ }
|
3 @8 e7 J b; |1 V, g* ^TPブーストLv10
* ]- l8 I5 D D: u T
| 千里眼の術式: C8 b0 u5 D" ]3 U
| 本层全体FOE位置探索
- q4 `! Y+ k, D; x1 [(迷宫技能)
& ?1 L' c+ Y! t' ]1 G5 l7 \0 L | + E6 \8 r2 U# O/ J
TPブーストLv55 E( `3 j- F' N. I
| 帰還の術式
; ^+ M; c7 {0 A) q5 M | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
' R" u4 f1 [$ l- ~1 z h(迷宫技能)& C5 \; S( m- p+ O
| 6 Q9 o2 S X' u6 z8 Q- X$ c
TPブーストLv7
* B9 [* W: {5 t8 }$ O | 炎の術式
F& z/ I/ O* t) c! m% I | 单体炎属性法术
: `( D3 m% ^! r | 炎マスタリーLv1
# B, d% c3 s/ U$ P | 火炎の術式. C& E. ^3 I' d. R/ R
| 单体强炎属性法术
% }+ E( D3 p9 }' C0 a) S( h2 O | 炎マスタリーLv5& ?* O6 w6 f( {9 M( q5 \2 R
火の術式Lv3
5 H9 p: f6 H9 W5 ~; C* M( y4 l | 大爆炎の術式0 _$ t) x$ q" V" K* j0 v
| 全体炎属性法术1 z, n" A$ R9 l4 ]$ }
| 炎マスタリーLv5
8 a; M z9 T, N b9 \, E: j8 L$ ~ | 氷の術式; Q2 P) c8 |9 R8 [6 y1 r
| 单体冰属性法术- n& Z% f: [" G) [9 a
| 氷マスタリーLv1! K1 c3 ~, L8 H2 R8 ^( y
| 氷結の術式
8 w& \/ V% `. {+ y+ ^. Q* K' {% E | 单体强冰属性法术
% X9 @# q9 W2 p4 u3 k | 氷マスタリーLv5
8 s+ ~3 k# Y8 I6 m氷の術式Lv32 Q6 T! x2 F) _3 B
| 大氷嵐の術式
_! s% B$ ?: ]0 |3 {3 k" t% H& S6 W | 全体氷属性法术
' x, F- U& ~+ y; n" F" M7 B/ a | 氷マスタリーLv56 M$ c E1 V, w% ~, s4 A
| 雷の術式+ ]# g" e7 ^# Y0 ^( I* g# M
| 单体雷属性法术
* R2 ?5 t) q7 q | 雷マスタリーLv1
9 w& g% V; N; j# l | 電撃の術式
; Y4 J9 A6 o8 ]. t1 @- S) h" o | 单体强雷属性法术
# m" K3 Q' H8 H2 @$ k+ X: Y+ N | 雷マスタリーLv53 w, j: i. T# Q& g* ~
雷の術式Lv3
, t; { _$ ~" q1 S+ Q | 大雷嵐の術式$ B7 w+ g6 C, N
| 全体雷属性法术 U. G% H0 ?! @) @" i6 R7 t
| 雷マスタリーLv5
2 d; K% T3 a7 g4 P( D: f | 毒の術式1 ~$ m4 `* w1 P' r; l, Q8 j
| 单体毒法术,附带“毒”效果5 ~3 S& G8 w- @: p& g! T( R
(高概率)
, F- K% Y0 F; Q7 s | 5 u% z7 _5 I! q6 W/ n
毒マスタリーLv1, U _8 V( S; V" I9 h- ]
| 毒霧の術式4 q M3 s4 j W1 T7 S# v. e
| 全体毒法术,附带“毒”效果
3 V* ?% k( x/ c9 ?, ?(高概率). Z% J2 z+ J- v+ }' T# Y8 c
| ) p. @* u4 C$ N0 Q7 i1 q
毒マスタリーLv57 r1 C$ L9 i4 y2 g4 `5 p
| 伐採/ k5 c* H& R/ O
| 木材伐采
) ~( C$ N) K+ `* ?( O' d- { | 人物初期
4 C5 |! f& p2 @3 m" S' y | 2 U9 u" ~+ y, j8 }0 m& x# ?
6 n3 S3 }7 d: c
: E0 ?/ I/ E8 S4 Q' s" g9 t
/ D# R+ k3 K; Q9 G# ^
8 C% M% S7 M, `1 Z% c) B/ A0 F
8 f' u9 ~/ j3 F
% T* x9 `, m7 i( O
0 Y$ { A* h4 c( ^% D6 [9 [2 b% \/ D$ J. a
 技能名称
* A6 z& C2 ]5 P9 o$ ]) ^7 C1 V: R | 使用效果
A% M' c; f l$ h9 _) h | 习得条件
: s& a7 F( C3 ^: i3 ` | HPブースト
) z' p! Q5 `- o; b9 V4 i) w | HP最大值增加
, K: O' J7 f: P9 z' X( y% a | 人物初期9 q& c( \+ Z1 z3 P* L0 d' S
| TPブースト
* F; K3 W; E2 v4 ~! V6 A4 c8 H | TP最大值增加1 i+ i# J+ Y' G
| 人物初期( U7 W. V7 D" [2 v/ s. ]) g1 @0 f
| 歌マスタリー
- P5 f/ ~$ P0 }) H | (歌技能习得必要)1 f' w) H! O( r+ V# J9 H
| 人物初期
2 c' W- P3 ?1 _6 S Q& p9 B | ホーリーギフト
+ B# X3 f# a5 ]& c) v$ { | 我方全体取得经验值增加# R8 f1 N$ L* F& M' O* l5 k
(被动技能)
0 o: i" D3 O* L) f7 Q& X | 歌マスタリーLv10
1 O, e2 g4 ~. _- A1 L/ E: s破邪の鎮魂歌Lv5
$ Z! O2 Z3 n" h: w' h, n | 猛き戦いの舞曲1 t" |& J9 u( }5 n: Q9 Z) R! e: f
| 我方全体攻击力上升9 P9 A1 i) v- _5 ?1 h
| 歌マスタリーLv11 N# K$ w: s' s; K7 V
| 聖なる守護の舞曲
, |0 _# F& g, }# k | 我方全体防御力上升
' Z, S- a0 w t | 歌マスタリーLv1- ]4 h( L/ w& X
| 韋駄天の舞曲7 e. d. {+ \0 j, M6 i! I& D
| 我方全体行动速度上升/ T" S; y3 V8 C5 _! R( Y+ G
| 歌マスタリーLv1
6 \& p, k# I% M2 U5 }) u | 沈黙なる奇想曲
0 B4 i" l' a+ k | 敌方单体强化效果取消0 Z2 U: b3 X4 t4 Z/ C
| 歌マスタリーLv3
- b0 G" S6 e* v3 C, v4 I% B | 破邪の鎮魂歌6 m* g$ D% i E3 i& K# F' s
| 迅速恢复我方的异常状态
. ~ v4 z% ^0 U7 ] | 歌マスタリーLv3
! d4 D5 A/ C. |8 r# l | 蛮族の行進曲7 }4 a" E: A" Z3 r4 p. I: r
| 我方全体HP最大值上升# }: J* i! g( v9 Y9 N5 u2 s
| 歌マスタリーLv3
$ F5 }# M' V& s6 \8 BHPブーストLv3
5 v8 g( N/ _4 s | 癒しの子守唄; }8 [; \8 [- V) T, I7 s' r$ m. J( [
| 我方全体每回合HP小回复
9 D8 `# V6 _; `# I) v | 歌マスタリーLv70 f9 b' a5 d6 O9 r( j0 |8 S
HPブーストLv5
$ Z$ x. l* [% u( J5 \8 x! B | 安らぎの子守唄
8 T& @" W1 c7 s9 L# T5 b( {7 D | 我方全体每回合TP小回复
: O$ F3 I6 w0 D; a% e3 N9 H; h | 歌マスタリーLv7$ i* A9 n1 f7 e9 w) p
TPブーストLv5
' O! H1 W: P% U! N' d1 R | 警戒歩行
) r2 w7 r7 t2 J# B/ z | 迷宫中,遇敌率下降$ D6 w/ {! k* i. o$ K* ]+ C
(迷宫技能)" B" o5 c, |6 I: D2 j
| 5 T6 V9 J! |2 p* T- h7 _- G G
TPブーストLv5
7 J' j( b! b0 G3 O' l | 糸巻き戻り/ y) @3 X3 {7 ]; ^7 O2 k* ^5 T
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
8 F4 G, w8 W7 d% ]; H* x) d7 ~(迷宫技能)
* b& J9 z& v6 u | : U) M, G5 t2 k3 n* k
警戒歩行Lv3
( Z c1 q7 i1 H$ S# M0 X* _/ d1 Z) X | 火劇の序曲) P+ _* c8 B" ]/ `0 H+ Y( @
| 我方单体攻击附带炎属性
$ t. Y6 C6 U/ b4 B | 歌マスタリーLv5# ?, R) C& g6 c/ c8 p# a: h* [7 }$ u
猛き戦いの舞曲Lv3
6 ]) c: l" ^4 o' H' v- n+ z | 氷劇の序曲
$ w) B) E0 k8 N5 q* N. q0 \6 y- v | 我方单体攻击附带氷属性9 R/ s8 Q, T% a1 D4 j2 R2 C
| 歌マスタリーLv5/ V8 T& n" O3 ` y3 ]6 e8 D
猛き戦いの舞曲Lv3% d$ D7 I; s4 J* ^# j, c
| 雷劇の序曲
/ H8 R/ b2 G; Z2 T | 我方单体攻击附带雷属性
* L; p; |. J! B# R1 m | 歌マスタリーLv55 _" j# u' V6 ^3 e
猛き戦いの舞曲Lv3
n' [$ ]+ g; L9 g1 P | 火帝の幻想曲- ^* t% l0 Y4 e1 `, X7 Q* _ Y- ~
| 我方全体炎属性增加
' d& u- Y/ u6 ?, D" k' s% F. B敌方全体炎属性下降
& s0 y( I, ^2 C9 a1 y& V& c. C |
3 F) A4 q1 T& O歌マスタリーLv77 u M! f. S& ] T6 @( U
| 氷帝の幻想曲* a$ X0 I4 K# \ X# s0 y' A
| 我方全体氷属性增加3 b; }% A+ r3 s; d: a' \
敌方全体氷属性下降6 W3 R* q) ?, Q! Q
|
% j8 [6 }+ n; U" G+ W歌マスタリーLv7
0 U- D5 W1 G' Q% `% v
| 雷帝の幻想曲
6 T1 c+ x4 j T! H | 我方全体雷属性增加
! B/ A, k4 K% c) V2 T n5 x敌方全体雷属性下降0 P- N/ a4 x' Y& G7 E* }# c
| 9 M* w8 T9 z. `+ D6 k$ c' F
歌マスタリーLv7% A- y1 _2 N# r. y! n8 a
| 採取) ]5 Z; o7 D G. h% k. u0 D0 q. w
| 草花采取
8 }2 w& V/ j* @- o# Y# s# q | 人物初期
! P' u9 G* K/ x) Q4 h |
+ a( Q; ? o7 M5 a5 P8 v. {: t" d4 t5 N
+ f3 a& o, p' O
M% n" |# `0 o3 I: @0 P
. G. W( t' z9 G, M3 L: N' h7 z% B
1 m- J; n, e" D* @* c ブシドー2 t) Y# W: x2 d) p4 Z# s
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 , E/ J1 X+ J& e% o9 V# e, U6 d
+ h7 f# [" c. ]& M6 l
 技能名称
* ]2 m* `2 T" C3 ~2 U7 h% T) J: L | 使用效果
8 S( e8 |6 R5 v; n" Z. n; a# X1 K | 习得条件* C* ^ D: ?) |3 o/ Y, j
| HPブースト
7 c; `# u& \7 b# o" A; S | HP最大值增加, B! i# Y8 p; n/ c
| 人物初期) o9 Z' q5 b4 r' ^2 d- s
| TPブースト
) H# V5 P) f+ i( M8 \ | TP最大值增加
. K1 J/ [* o: \1 \ C | 人物初期
9 y4 d- d" C7 U2 V/ N | ATCブースト }% R" |) F, i; ]
| 物理攻击伤害值增加
6 \) u; {/ h B4 Z) ? | 人物初期
$ Y6 N& M4 H9 J | 刀マスタリー
( n: q9 n# l2 ]5 n9 j% `/ J1 l | 刀攻击伤害值增加
1 K# M, r0 u6 K5 \, P( m: ?(刀技能习得必要)
4 P9 W) M, t$ P% K ?; A | , ], X' M5 l% h2 E3 N
人物初期5 v+ Y( w, V. u4 {2 v* ~) y
| 無明の極
% C. e1 s4 u" H4 N! |/ q* \0 f! r | 夜间/盲目状态下,攻击力上升# t3 u9 Z" X8 Z0 }; U4 l1 w) B
(被动技能)+ W! l0 m& Q- z6 E+ C5 F
|
, \4 f% `( F$ ? o7 }6 fATCブーストLV3, t( |6 o, v+ \4 b% R4 u" b
| 一閃ブースト
5 s" y% ?. g" J# a$ | | クリティカル(一击必杀)发生率上升
6 T9 L3 q7 K0 V/ a: h7 D& A(被动技能)
0 p' E+ x) x& }% }3 o( I | 4 P0 }3 w+ v; w0 Q* V& g8 G
ATCブーストLV59 Q. e; Z8 z* J/ _
| 息吹
. g: Y0 M/ w! N1 G! F7 {) M4 N | 自身HP小回复
5 G M j; j: @. Z- y$ n | HPブーストLV3
" H( i7 Z9 P+ U ^* } | 踏み袈裟9 S2 p: B0 i) E) `+ [, K3 g4 k
| 单体,刀攻击# V9 ?* N3 K' B# i* k9 g
| 刀マスタリーLV1' F) C/ Z# |9 o; A# Y
| 上段の構え! c% N# K7 n( c" p$ t Q; C
| 攻击力、防御力上升5 a3 _7 K% P* r0 T4 J) n0 Y
| 刀マスタリーLV30 n- H! Y9 J) l* H
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能3 w% e# \/ e" b$ a
| 斬馬; M5 J" d# K. p/ l/ V
| 单体斩攻击
$ n" X( u5 a! ~8 ` | 刀マスタリーLV5, _/ b3 N6 C: O& {6 I4 P6 c& j
上段の構えLV1 S: J" i! W6 q; l4 Y4 ]( K' f
| ツバメがえし# L4 s. Y9 ^, [2 e
| 2~3次斩攻击; J+ A3 f! F# ^5 N
| 刀マスタリーLV7
6 X% A C% W- |; ?4 l上段の構えLV3
5 b5 D# I8 A, v2 `( Q | 卸し焔
2 L: ]' E C. C! s. g$ y9 _ | 单体炎属性斩攻击
6 R+ Y Y, D, ^7 s4 M | 刀マスタリーLV10( {6 f! `! N, c6 P
上段の構えLV5
8 a7 L8 o" b$ X. B2 Q | 青眼の構え
# g8 H/ ^ H1 y' G2 \3 S# H/ k7 X | 攻击力、防御上升
, w( d1 y- X* A- I | 刀マスタリーLV3
! x. _% R! M* Z! ?2 R( d# K | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能! c2 G& J; o' M8 I; ^
| 一寸の見切り
2 [, K$ A# j* J7 C" C1 R0 ^' ` | 敌人一回合攻击无效化
' I* k- L }+ v/ \3 j" x. } | 刀マスタリーLv5
5 y! A' f) x+ n青眼の構えLv10 {7 l% u( e) k1 J
| 小手討ち" H$ E' s" R$ g# I1 Q
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率), w1 l3 ?! n+ e6 G: o
| 刀マスタリーLv7
% ^" ~% [$ L3 h' y1 l7 G青眼の構えLv3; l# _1 I3 N, Z/ W4 I
| 雷耀突き
. a. o5 R3 x0 z! ~2 \ | 单体雷属性突攻击& t0 D' F7 Z: |, P) R
| 刀マスタリーLv10
. \: ^- g8 L2 U2 ~( e青眼の構えLv5
4 S+ b& r& p, _0 e3 R | 居合いの構え
& f# y6 H3 ~8 M% e! ?- S7 N | 行动速度上升
$ I6 }+ i: @/ b" w3 X+ b7 ~ | 刀マスタリーLV32 ^0 l% p$ m# l
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能* d5 C4 V- R6 [' \8 m
| 首討ち
9 [: w# C3 U' J4 Z | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)/ ?2 e, m! n2 `& }! x) U
| 刀マスタリーLv5! _ y7 [. \! P# J7 s z' i5 R) n
居合いの構えLv1
) P1 j5 T+ |- x' b; g f7 h& l8 ^ | 貫突. R8 F6 Q% W) d& E) Z! M
| 单体突攻击& |0 @ L w! ]# _4 |8 [
| 刀マスタリーLv72 h* k: I- I/ x: t6 v9 f" A
居合いの構えLv3# w' Y& b% K9 Z+ v( Z- C
| 抜刀氷雪9 C% X% r2 u8 R9 C
| 单体氷属性斩攻击. v" [( R4 @5 ?/ t! Q
| 刀マスタリーLv10/ q$ |7 h: D7 d9 Z- [; M% G
居合いの構えLv55 c' o! b* B+ `# h! [! ? p
| 採掘
/ J H& F7 D, m | 矿石挖掘
3 T6 n9 z2 y* r8 S( s | 人物初期
- l4 q2 C6 ^) h. `5 C& k | & A; w. W0 f% Z! C
3 ]4 u5 s0 K: I" q
2 B- }9 {) ?( ~. ^& @3 k
7 h+ U& ^1 u' I& D& e$ y7 c; B0 @" ^) _9 W
カースメーカー
7 s/ Q, c. J8 q% G; H/ {入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
2 G! C9 S4 h5 O! X$ A9 B0 b r9 X% Y6 r8 a! e
 技能名称
4 Z1 l& |; ]# G! ]% ^ | 使用效果
- m0 V* ^6 S) ^, _ | 习得条件
% }( h4 z0 X1 f' n/ b | HPブースト; Y2 o+ W+ L, a' @7 H4 A9 R) N5 O
| HP最大值增加" c6 U7 ?. {0 a
| 人物初期
6 ]# i; W c1 {% D" \( q | TPブースト+ A& N5 n6 ?, v/ x' J2 f; P+ G
| TP最大值增加
/ F5 |( ]" k# k! v | 人物初期
6 U: w% d9 E' O/ @. ` | 呪言マスタリー
5 h' ^) W% Y) b | (呪术技能习得必要)5 f) f# k) j5 d: T8 S, q. x) o4 X
| 人物初期8 {: o4 ^* D$ w- E9 }' H
| 先制スタナー, H6 D& l) O. u( M2 C2 y, i
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
; c. k' S5 T/ x3 E- r4 v(低概率)(被动技能)* G1 z. |; @& S3 o/ h
| 昏睡の呪言LV5& t/ C1 {! h. w' m
罪哲の呪言LV59 e( }7 E' h9 B E' L
| 力祓いの呪言; J7 s4 B8 A3 E. v$ Y( k, o1 |
| 敌方全体攻击力降低. E6 v1 H0 I3 w# f9 a
| 呪言マスタリーLV1$ i D+ P/ [; ^( E8 a5 c6 P
| 軟身の呪言
" \5 p8 y1 u; J. j2 A | 敌方全体防御力降低
* n! J9 X Y$ j G/ j9 ? m3 q | 呪言マスタリーLV16 B/ d9 Y, N5 d3 K: u/ f
| 足違えの呪言
0 k& f7 _4 D' c | 敌方全体行动速度降低
% w/ T8 n* N$ i7 \7 t+ X6 K3 L | 呪言マスタリーLV1
$ \, ?: L9 f. O- Y& k1 s( T- D | 幻惑の呪言0 H/ V3 D1 o' |
| 使敌方全体陷入“盲目”状态9 z/ U2 V3 S4 ~3 u5 ]- ^" s; k: ?+ G
(中概率)
$ ~9 y$ I, _0 | | * ^9 i/ n$ L8 s2 f) s0 @+ q
呪言マスタリーLV2# }! q( f% u/ V' v- i4 [+ ?6 Q
| 重苦の呪言. L+ x) M [; j9 w2 ? F* e! T
| 敌方全体异常状态恢复时间变长! [+ @9 n# ?( n1 ^$ Y+ J# T5 X
| 呪言マスタリーLV3
7 K% V! z' V4 |* xTPブーストLV34 E2 a1 n+ b1 \6 K( k7 F
| 封の呪言 頭首( k5 F' w7 ]" S; h% D2 B8 R3 j
| 使敌方一人陷入“头封”状态# ?1 x0 L4 S6 u+ z6 I
(中概率)
" }: ^$ M r! ~1 b' ?2 k |
. o6 m& l3 I1 c) @呪言マスタリーLV5
) t3 v/ V" f8 i7 a% t* B
| 封の呪言 上肢
% T G [2 p) R2 h% ^; y | 使敌方一人陷入“腕封”状态
`3 f9 K* C( q: d7 w9 Z- W) Z! z5 l(中概率)
1 M3 c: ?* C8 _7 M% g. J% L |
5 x# Z2 `9 j: y呪言マスタリーLV5- j9 T) [9 Y _6 V4 y, v8 }
| 封の呪言 下肢
/ C9 A3 b# ~# M) R0 v | 使敌方一人陷入“脚封”状态9 @6 O% q3 {+ W( C3 x3 v# i% U3 b7 X7 g
(中概率); m' `4 f5 D: F
|
T$ m+ B( G/ S# c' C# m1 g呪言マスタリーLV5
; r- t# K+ [: q& K; r
| 昏睡の呪言
# v( A3 t* l8 E" p0 d8 c2 \ | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
8 o4 ^6 H6 B9 k, Q0 T5 K: J# D& _9 C9 u(中概率)
9 u/ L; R( v1 T% U; O0 o |
6 d6 `* O* Q4 b! D5 y& X呪言マスタリーLV6* E' u/ d( _' A& x- ~9 Z
| 罪哲の呪言1 ?& c7 p! z/ R/ O# W
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
5 m, O( j! F; p$ v3 M% H: s0 a2 u5 I(中概率)2 W& T5 D+ n1 V. ^
| / M" \4 h2 m* }- L" @
呪言マスタリーLV7
, G; Q5 K5 G* ? | ペイントレード3 j6 ?7 F5 ]8 e; s, P
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
# F8 T' H6 v8 M/ e | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10* l. D. l' m: H/ P
| 畏れよ、我を
: m& `2 o7 W2 R+ Z- K8 e | 使敌方一人陷入“テラー”状态1 ?: }" c' \ D8 V& I/ |2 v/ d
(中概率)# U- ]( U% R3 w+ S! P# f
| 1 s- C( K! [- V. t5 ]4 d2 L5 c
呪言マスタリーLV10- _7 l* E7 M# b; r3 g, a2 ]
| 命ず、言動能ず
: d3 p0 g' r. G* y9 z% ]2 a. V | 给“テラー”状态下的敌人下达& [6 b8 G, S9 P4 Y
“不能行动”命令
9 ~3 D( {" B2 ~2 O6 Z4 ]8 L |
, k- |1 O% h1 L B' [畏れよ、我をLV3
5 a: _# g7 l# I6 ^4 C; Z( e
| 命ず、輩を喰らえ
# q( t: g! q6 c, F8 T. X: Q S | 给“テラー”状态下的敌人下达( ~5 k) S- D( M3 B& W
“攻击敌方对友”命令/ _' N5 t6 L& N" h% e5 _' L! e+ j
| $ W# X! f T6 F3 w
畏れよ、我をLV5
/ T5 t8 p+ A! }, a4 {: K+ o! P" O. E+ c | 命ず、自ら滅せよ" a) ^2 t7 V* P4 J8 s6 Q i
| 给“テラー”状态下的敌人下达0 Z/ f( z u7 v% I1 r- Z
“攻击自己”命令
4 l. v& O' s* @% z. J' |: \- f( y | 1 |+ J8 n% b3 n- c( ?6 H( B
畏れよ、我をLV10
6 V- I3 R* o) b | 殺気解放 o. ~% Z1 P+ V4 X
| 在迷宫中,遇敌率上升
0 {) ?$ T0 r* L0 e5 F4 E(迷宫技能)
! P0 s m" C9 Y, q; v+ z' c* c( d* A" d | ( L8 d& g3 K0 b4 d ]' _( Y
畏れよ、我をLV10 i* `/ [5 u& U/ \+ |: \
| 採掘" s, V/ i; t8 U; J7 k3 u
| 矿石挖掘
, M1 |& l. |3 g2 |. _ | 人物初期
9 n5 ^" e$ X, c$ n) P |
* |% }. G# _, n( [% w/ Q0 X& f |