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$ Z' h) d9 y+ l9 _/ f4 j5 M
9 n/ P! I, R4 Z& I# P4 q
/ l+ v9 R l; j5 {
/ R+ f3 _. g) k! a X7 n1 H% B# k( `3 h" q
H& R+ V( q: |
% O+ C. c) t- O, H3 M3 T
: w6 t1 @: I1 ~8 t3 ^此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
* u$ V; o8 b6 U8 N2 Y# k& D: I: | r- [
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。. y6 f' D2 g, @9 _( Z1 g
0 s4 E; T) M# {/ J! b% ]7 K( W
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~: n4 L% P+ a3 z. V+ x5 b
* u7 d7 R9 o$ C$ P* y- Q
3 J& | [# _: j- }! W3 N
8 M% z* G% @) F' D) I+ F$ t6 k# \2 A, [
9 n9 R+ ^( K7 j) J+ t
/ N% J& z" c. c) n9 S/ I 技能名称
' |8 @& U" X% i4 ~8 A% G, f: K- d | 使用效果
: E! Y2 _) b4 L) P5 e | 习得条件
}) `$ r* N7 O. M3 D | HPブースト, p4 n5 e0 s+ i" S
| HP最大值增加
1 C e7 V s+ ^ g [ | 人物初期2 ?* E# G* H1 t9 d* N2 O* l
| TPブースト0 F. e6 v: G0 V6 Q
| TP最大值增加
/ F( W2 @- {0 H) j: a# O# I, Z | 人物初期/ S" V4 u( ~: |. Q& E0 [8 N
| ATCブースト
) `& d. x; a# T! T | 物理攻击伤害值增加- a' i+ v4 q8 g4 V( T: `
| 人物初期4 N9 r% p0 ^9 v/ x: }6 s% k
| DEFブースト s4 p& W$ `1 P; {% e1 ?6 n
| 物理防御力上升) v* L8 O* n3 J2 D" @! L# M
| 人物初期
2 H8 u! u4 h& a | 斧マスタリー/ {: m2 |1 F" j3 v. q" C
| 斧攻击伤害值增加
& |8 G( d# p% d& k7 s3 M5 d(斧技能习得必要)
. W9 G; P# E/ D8 i/ t" W |
. [+ q5 I; t$ ~, r8 o+ W: P" v- R Z% x人物初期
5 k' H; Z$ _6 a$ k3 d A
| 剑マスタリー
/ O. v) s+ O7 c, z# ` | 剑攻击伤害值增加
. ~7 a1 b0 a; t$ F! I+ B% ~( D+ P K(剑技能习得必要)
. J) N* n1 B2 O0 _# G | 3 W: W- R) z F( U9 Y
人物初期4 H, l0 a: z, h( k; i/ f
| ダブルアタック
% Y4 l7 A& Y2 O | 普通攻击时,出现2次攻击% E+ G- V% U3 C! m) a3 r4 q" h
(低概率)(被动技能)( P2 V8 d) a& n$ ^- I& U# Z7 | j
| 斧マスタリーLv5
% w2 v, S' Q2 S3 K剑マスタリーLv56 m/ a3 T7 j* a& H
| ウォークライ* D( X8 R5 X( W1 T. ]' G" ?
| 攻击力上升、防御力下降
+ F$ ^/ I) z# A( K: i5 \ | ATCブーストLv3
* x9 ]5 G; m8 {1 Q' N | ヘルズクライ
' [' q* `. h6 ~1 A* y0 D( c! d | 防御力、体力下降; O6 U1 Z: n7 `* K) e6 v
攻击力急速上升! x$ }: ]! H' M
| 5 A7 t W N1 P2 X8 y5 Q) W
ATCブーストLv10
- u( y. n) e) y; {+ K$ \ | アームリカバー
2 O F& f6 Z$ J | 自身“腕封”状态解除
7 E, Y0 F- D1 ^/ v. C6 I6 [) ?4 d | DEFブーストLv12 K( n+ V' f) ], J' t% G! {
| 猛進逃走
+ c8 \" ?% V. P% |2 h# a0 l | 损失HP,战斗中逃跑- h+ x; T+ u( u( P3 N
回到使用技能前最后一次经过的出口处
* D3 E) m' g# P! p, K, l3 d5 j9 C | % f5 Y8 S" F7 ^& f0 ]3 C4 u
DEFブーストLv5
7 F6 s3 `, @/ }% n+ M" t# k | レイジングスラッシュ6 s- W# ?% A l" q# M$ \( ^( G
| 单体强力斩攻击- ?0 j. g3 f3 g8 A9 J! ~+ K6 I9 h
| 剑マスタリーLv15 X! {5 F7 u) f
| トルネード
7 q# X$ w: _0 c+ T( L8 c. q: h | 单体攻击* p) p9 r" K f' E2 @. e6 A# A. M8 O
对象与其左右敌人受到伤害1 t4 ~5 q) j' D, Q& C
| 剑マスタリーLv58 `# o5 g/ |0 I# r
| ハヤブサ駆け# M7 f7 A7 @1 v/ m! U
| 对2~4个敌人斩攻击, d7 ?$ {. r/ `0 y" b' m
| 剑マスタリーLv5, q M Y+ D1 F6 ?$ o5 a
ダブルアタックLv39 ^1 Z; i% z* ^9 O ]1 ?
| チェイスファイア0 f' [0 j4 r5 V, ]; Z- v9 P
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
/ {( e% t1 \9 Z | 剑マスタリーLv7
% J4 ] i0 W4 G) vTPブーストLv3/ \/ A U2 y' x: I. X+ @. x# f6 n
| チェイスフリーズ
$ ]; ^$ f3 S/ I$ e7 j7 S$ f; j | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击! N4 {' H$ \/ r
| 剑マスタリーLv7
4 ]& c3 p1 I b2 MTPブーストLv3- V( l; a0 w; w" c( g! \6 v
| チェイスショック
9 W+ `* t; T/ `, F: q* _ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
, o* s7 {6 N" S# u1 N$ U | 剑マスタリーLv7
8 S( B5 j8 h4 l O- Y, wTPブーストLv3/ F1 V1 @ w9 r M* `4 L$ |
| パワークラッシュ; k2 V; Y/ ^: t# M4 M" a
| 单体强力斧攻击
) {, z: _. d% L% g% c | 斧マスタリーLv15 x# g$ W2 y9 V4 H
| スタンスマッシュ1 k! m) k" Q+ L- \$ ]
| 斧攻击,附带“头晕”效果
( V3 i' O; L9 g8 n(中概率)
- A0 ? W' P2 J0 Q% ` |
1 g$ X2 I3 w: g0 g( U) k斧マスタリーLv33 k3 X; d) @, g' {9 p
| ヘッドスマッシュ& U5 {' Q% u% ~+ ^/ c1 F: y/ M
| 斧攻击,附带“头封”效果7 N Q3 p6 u1 n# K4 ?
(中概率)
5 j: E+ V9 y% J" C' h |
5 L- V1 `' ^5 n3 Z+ H1 k斧マスタリーLv7
' {5 }. v* R- d- J
| 採掘, v8 b: s$ @7 @" F O) ]/ S* Z
| 矿石挖掘
5 g! P/ ~0 z8 j3 O) \ | 人物初期
4 k( i, ?5 x J" i- a7 u |
3 l8 s/ u. r' I; L5 N
! D, [ x# D: h+ K
/ q( Q" G) z5 f/ z, ~2 z
! y* L \+ e8 t+ s0 x+ K' K' S# a( `2 O2 j/ `8 _
! a" t7 {% s& ~7 Q, c
4 s. g* m) { N! {
/ z c- _+ k% t
2 Z1 s5 e0 x2 p
9 ]% _# S9 L, ~0 i" a' k6 s' V7 o3 {1 e; |9 R
 技能名称" K/ V C3 Q3 E
| 使用效果
* N6 j+ n/ X0 m$ e: J! y5 t | 习得条件
& a. p& R# L3 S* ?7 p7 O | HPブースト- g( U+ \1 {0 j* W4 [0 e
| HP最大值增加
$ N* u* ?$ b) O2 }) r | 人物初期
# Y/ j. H; b! y# S, S | TPブースト& t: J% _$ Q# Z# H7 ]. B5 b
| TP最大值增加
2 a# p0 \: E z* Z2 ?% ~ | 人物初期+ P' r5 {( i* h+ Z, u
| AGIブースト
) G7 w4 H* a" x( e% u" I | 行动速度上升
7 U( k8 b% Q6 ?' E$ ` | 人物初期
, t, q. B/ H: X7 n6 k: r | 弓マスタリー
3 T8 Y& G- }# ~7 ]( c | 弓攻击力增加1 P y( u- k3 a* K
(弓技能习得必要)
; `$ m6 E) g9 W! m7 ~9 b) G$ w |
4 E% L8 B K# Q1 _; m人物初期* `; X- @2 q+ H! D/ T0 f) L
| 先制ブースト5 ^/ {+ R, `& ?& U5 \9 O) |
| 我方先制攻击率上升(被动技能)* F" T- e6 z7 v& d; \+ o$ A
| AGIブーストLv3
' u+ ]4 O' b8 _ @) T | 先制ブロック9 R+ w% x: R* U" ?- k& @
| 敌方先制攻击无效化
+ p3 i) U o$ [1 H. J. Z' u(中概率)(被动技能)( b$ D3 A% \- W# @7 S
| # g9 W, ^, X" [
先制ブーストLv2
* k2 u, T$ N* K7 S* N | アクトファースト
6 v' n0 T$ t- D6 P+ W; b | 顺序无视,回合最初行动+ q2 o$ E$ Z% }4 r
(中概率)(被动技能)
5 z: U A1 |/ C: ?9 ]+ u/ { | " b7 G2 u0 K1 a
AGIブーストLv5 アザーズステップLV34 i4 k* L% l( |6 J
| トリックステップ7 F5 Z' |/ H! t- Z$ D# K
| 敌方全体命中率降低
$ u$ x# r5 N$ b2 S/ U' ^ | AGIブーストLv14 a+ m, m4 Y6 f% [* r/ I
| ファストステップ
5 P6 Y- y0 b2 s! L | 我方全体速度上升0 m' q, v8 V) M4 Q( Z8 F( p
| AGIブーストLv1
# p- q, a4 S. G# F$ p | シャドウエントリ
, o' ^+ D2 U8 O4 W# j5 C | 降低被敌人攻击的几率. f& I I9 \5 G T% L
| トリックステップLv32 d/ j, L# R4 U1 u0 S9 R* d) `
| 逃走準備! Y! z* g: Z4 ]* Z
| 逃走成功率上升(被动技能)
# ^- I, B$ F: N8 j | ファストステップLv3" z6 ~7 ~: G9 R0 h) v& S
| アザーズステップ3 i3 o" T* f( C1 Z
| 我方一人回合最初行动
5 h- X) p+ J8 F+ K% J | ファストステップLv3
% ]& k% [6 F8 v5 J3 G+ k6 rトリックステップLv3
; _8 o; o- _ m0 I3 n& k8 T
- x2 H: f. B" R, \8 J; l | オウルアイ
% [" B- O; q4 S+ `9 R/ K7 l | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)/ a& R t2 w$ n8 ]; D2 F
| 先制ブーストLv11 H3 h5 d6 ?6 m% n; {# V
| 警戒歩行
3 k9 u. g( d& \1 H+ t | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)9 u5 T. ]$ h" G' w
| 先制ブーストLv3
9 L6 Z3 h$ g3 [; g/ U7 X5 L! Z | パワーショット
& h0 e1 Z7 W" s. Z4 } | 单体弓攻击" G M6 F4 [4 z0 o
| 弓マスタリーLv1, y3 s3 T2 L) Z) B
| ダブルショット G) T. t+ O4 C
| 单体,2次以上攻击
& ~! y& k: ~8 ^ | 弓マスタリーLv5
D# Y+ b+ w2 V$ w" A | エイミングフット
) G0 @$ f) p9 z6 f# O; V | 单体攻击,附带“脚封”效果
5 B+ G$ k5 x% `7 u5 G(中概率). P5 Z7 g1 l( |" X0 b
5 w* c' U5 q* Q; Z7 |! {- t | 弓マスタリーLv3; A" D, G1 U0 O! C+ f
| サジタリウスの矢
' G* ~* p5 t- Q1 m | 使用之后三回合后' O0 r, H: |) |8 T) |. S" h- I4 d1 g
对敌人造成强力攻击; f6 @2 f6 L) q& F- ~" @- x$ p
|
& P" Q: P2 ^" ~8 K. \( e% ~- B/ I: M弓マスタリーLv10: n9 P' ]5 F7 ?4 Y. K! b" B" }
| 伐採
/ X$ G/ c; {( ] | 木材伐采9 q9 _ h! k, V, D! ]& y* R7 a
| 人物初期0 x, u# n/ n/ O7 M# g
| 採掘
7 y) |7 _2 b( M+ f* | | 矿石挖掘
+ u" b+ B2 O; x7 A/ Q | 人物初期
3 Y5 k4 u7 I: V; J ~ | 採取
A, ?$ i- s7 p | 草花采取2 K3 c. v" |" l3 A
| 人物初期" m+ F% c" p. }! @% O8 X* c
|
7 P& w6 O3 [- D% T# p, b. }0 f3 _; |, Q
- R2 Z0 h2 A1 J% E Q5 Y5 O- e' H K) O/ ~
8 h/ a5 W9 w5 \, n
; ?/ u) w5 [" n0 v) q" d) U6 q/ @) S; {- T& K4 E4 x% L$ O1 z; ^
# W- u8 |+ P, t$ G
6 @ g$ ?7 a W" K* W7 ^) S5 x3 a v9 N6 Q+ W! y0 Z/ B+ M' b! _3 o
 技能名称+ k7 a+ B* E' D K% w) r
| 使用效果
7 U: ]8 f; ~2 F1 ? | 习得条件
6 `7 R) T- C; L+ u | HPブースト
u) a. K' q$ c4 f( l; { | HP最大值增加3 A+ b! i6 e/ {/ `5 t
| 人物初期) I- E9 _- j. m' ]8 T
| TPブースト# ^$ ?) H9 L5 E' V: j+ A
| TP最大值增加# n* b* V0 _) @" V" I
| 人物初期/ W3 k- q% S, G. n5 l( k4 h
| DEFブースト+ i# d* d3 R# m4 D P; A4 M9 x
| 物理防御力上升
( I( G( D/ x! n4 a k | 人物初期
8 X2 X% v' P: r8 ~6 F/ u. H0 G | 盾マスタリー% W- X. F# L4 x3 d- I
| 属性防御力增加. U$ l/ K) z: U8 D7 h# \
(盾技能习得必要)
- r' i9 G- A8 s1 ^; H( O/ I |
% y) {/ ~( |; s) C' U1 c) P人物初期
$ h' v5 ?/ D+ d7 i z
| 决死の觉悟5 {+ k) P' R' H& D
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
# f- g2 X5 e- y. g' x(中概率)(被动技能)
6 R |7 D/ a7 }% Q1 H7 `' P j9 N |
# o8 z! ]+ u* VDEFブーストLv5
A, \2 `$ W# X, T8 i" y
| オートガード
E% g3 l0 p. { | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
~( I* z5 A# ~# _, _(中概率)(被动技能)
& S- S% x5 S# H, J5 o/ [8 l | DEFブーストLv7
$ o7 x5 H3 q( Y M/ W1 P+ l盾マスタリーLv7: a" ]4 z! O' M& U/ Y8 {0 R
| 挑発4 l/ }. x8 V6 ]& y: Q& I0 p
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力9 }. F" t; G6 U% M, V
| : {$ [! l: g) n+ X; D% F' N! F U! @- ^
DEFブーストLv1
. @ ]7 w- p9 g5 K$ `2 v( a, j9 ^ | パリング" v1 ?6 E: M* m6 k
| 一定几率完全防御一切物理攻击( k' V% F; D5 ]4 T+ O, @
| DEFブーストLv39 E W) N, y% J" t/ c4 o+ J; h, f6 s' U
| 渾身ディフェンス- k2 d& M( j, Z [
| 自身防御力上升
2 y+ J/ V1 M& L! K9 h+ _3 K1 n | DEFブーストLv3
" v* \1 w8 x$ A* z9 V; b; a; E盾マスタリーLv3
9 a. }+ j% X6 E) t | 猛進逃走
. d7 E1 j! G1 X- J0 t# Z$ G2 @ | 损失HP,战斗中逃跑( |0 C3 [5 H7 F: f" Y- S% N( h
回到使用技能前最后一次经过的出口处, @* d+ h) T, X; U& Q; M" r
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行8 R) \0 S7 q1 n4 i, l! e
| 遇敌率下降(迷宫技能)
" s( [8 ^- o- _+ |$ v5 z K; x | DEFブーストLv5
' {/ V, r6 h# z. _. a7 H( Z* m" _% l | 防御陣形$ T' _7 K5 g8 \- o% b5 [( K) u4 A
| 我方全员防御力上升' Q; n1 C! w# T6 I Y e; j% g
| フロントガードLv3 バックガードLv3( Y9 |2 h. ?; U2 D+ f; X. I
| フロントガード: r* M# [& I3 V
| 前排我方防御,物理伤害减轻
: g- p0 `* V! G0 B$ G+ U | 盾マスタリーLv1
6 F7 c3 ^* ?6 s' V! a7 _* P | バックガード
4 W+ s! @% Q; D | 后排我方防御,物理伤害减轻* ~6 V" v+ H$ n' T5 S& q0 o
| 盾マスタリーLv10 W0 V" c1 ^9 n* G5 B. k
| ファイアガード T' M% f8 @& h! a2 H& F
| 我方全体对火焰攻击1回合防御5 c0 E. v' \% x5 J h: X. w/ a
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
) `! K- ?1 ~ Q2 s5 o- \% U | 盾マスタリーLv5& l& _# k: B. d) }$ g
TPブーストLv3
4 N6 R: [2 O I' k0 e5 A | ショックガード2 E) s% ^$ U) k; i1 m, M
| 我方全体对雷击攻击1回合防御7 g7 k Y. }9 y- l2 T
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
2 S1 S5 H. m2 v/ ` | 盾マスタリーLv5
% r6 z, @( ]& v ?6 U% LTPブーストLv3
+ H9 o* T+ i8 x7 M1 A0 q | フリーズガード
) D& h( [) U1 S+ I6 O | 我方全体对冰结攻击1回合防御
" `' p0 w5 R$ w$ P- Q(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
. q: r, }; K6 y: ~ | 盾マスタリーLv5
: W( o% f1 \3 ^( S) Y: Z1 ^TPブーストLv3
, M- a3 R) a0 | | シールドスマイト8 i8 k, s9 M. E
| 盾单体攻击: g. U5 B. M4 t) S0 }. a0 a
| 盾マスタリーLv10( Q, w6 I; R% j' `; y$ ?+ l$ n
渾身ディフェンスLv5
6 Z5 I/ \5 `$ d5 S4 [ | キュア
! [- |' v5 G) ~# A/ x; @ | 我方单体HP小回复 T# n. C" @4 E' F( `5 k
| HPブーストLv32 {3 h! i9 Q% ~! z$ Y- d
| キュアⅡ
% ~; O, x% _8 m k' v6 }2 R | 我方单体HP中回复
9 ^1 i9 b* S$ w0 N h* X | HPブーストLv57 X/ ^. W1 x" w$ e/ D
| 採掘
. s5 `1 _/ Z8 K2 f; g9 O | 矿石挖掘
& X$ W0 N0 G d4 o1 T/ i | 人物初期4 X! I! G6 M+ R6 y4 g+ g0 i/ X
| ) n5 u& s+ s* o& j
; c+ w. K4 X+ M5 F6 o7 ~4 b& t2 S/ r4 I0 a0 P! Z* [8 C Y7 _; W
7 O' A2 @4 |5 _8 j. G9 ^5 x1 X8 h+ V- H& [" M" U; X- b
# e2 y) u( D2 V
6 A8 C8 `/ V. m% i" _; {8 Y6 ? L4 F
K# \$ A' A9 l6 j: Y1 m. L9 |9 I6 u' h
 技能名称3 _% @) k1 H: C% `$ q) F0 @
| 使用效果# D6 Z) {* h1 \. K2 j! F
| 习得条件" X, A( ~7 U+ I( q. ]5 r* n
| HPブースト0 r1 H9 U* I6 P: y5 }7 Y
| HP最大值增加" E* F( {* N4 w" F8 r) v& L ~' C; F
| 人物初期
$ N+ b4 k; v4 d" O | TPブースト
3 f6 G) G" m/ M) g | TP最大值增加
- k) y* x5 ]5 w* w6 o | 人物初期2 Y: Y' G @7 O
| ATCブースト) |" ?9 Y' m! j% G( H. |: V
| 物理攻击力上升
! V$ c \1 l U" M# D$ v8 l | 人物初期
: Y5 H; ^) B2 f: s! F/ } | 鞭マスタリー2 g! a% z2 n' s$ x3 J
| 鞭攻击力增加
; R6 M+ _2 T' S: S. V" {! {(鞭技能习得必要)7 |6 j1 ~' `% T% q# Y3 E/ d
|
8 n L% D- p7 u p6 l" |2 L# n6 E/ A人物初期$ \- p' l( g# ^! y, H) V
| 剑マスタリー
$ x# e: J& T0 {) P4 H# `' |' X | 剑攻击力增加6 k! e* ^# d8 `' q+ T
(剑技能习得必要)
+ G5 q) [7 `. K | 3 }0 X, u3 ?3 x/ }1 @
人物初期
/ F( n$ _% J: e% z | ブーストアップ8 q% z& O% W6 A9 _! J' t, ?( }! ~, P
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
/ S0 ]1 |) G9 B" C! @' E8 Y(被动技能)
( z8 A5 P+ ~: r; k |
" W% J" ^$ `" LATCブーストLv3
+ w5 ~6 @( q# y/ W
| 憤怒の力3 T1 V( j9 N. u4 C: n# l
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
; c8 H2 j0 n9 V | ATCブーストLv5& {: `' f8 [( L& D0 A1 r7 m' k
| シャドウエントリ
5 H; A* O4 e, y0 @. z, z | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
% {, Q: Z- `4 o2 a: \! L | TPブーストLv3! I8 @" T0 p' M
| アナコンダ
( M/ L* I, [9 X! w* s% I3 Z | 单体攻击,附带“毒”效果
+ D- Y# @% E4 Z3 ?/ p& k( I6 w& X(中概率)
/ X* \5 x2 J& A |
& Z9 Y! w7 Q M7 x% \鞭マスタリーLv1# V! z P9 m) B) ^( x
| ヘッドボンテージ
( ]/ e+ S# w+ J/ w/ i8 T | 单体攻击,附带“头封”效果
" ?( U6 I G& m N$ ^. y(中概率)# R. N* e2 J) ^7 V
|
; X# D Q8 `/ c' q' F$ z4 Z- I) M- A$ U鞭マスタリーLv23 X* @9 y& T" \6 w
| レッグボンテージ) |- u7 q7 T) V- N
| 单体攻击,附带“脚封”效果; u" j, @; q% Q( c( c: Z2 I
(中概率)" h( I- c6 u. P, p* A# g
| 9 g( r1 l5 t) o8 J" R
鞭マスタリーLv3: z7 A. u. [2 ~; o
| アームボンテージ
7 P3 e, l6 E+ }+ E( _ | 单体攻击,附带“腕封”效果0 i3 O6 J- @* [. M# q% d; m. G2 Q
(中概率)2 A4 V; q$ R3 Z6 C/ C
| * H9 d& v) D4 \! V9 Q( y
鞭マスタリーLv4# y: a% P: K, _3 t- m3 ]
| エクスタシー# S! ?* W/ V, w, {
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
) B9 b+ l8 f' `& V( v R做出强力攻击
o4 P7 n5 f- M% v! X/ e. V1 g | 鞭マスタリーLv5- g( i$ A$ l8 z* B4 F0 ]
ATCブーストLv5
$ h5 l: q3 C$ x; V( k; s1 R | ジエンド
) S2 v ]' I; }2 B( q$ Y9 z: {" G$ V | 对HP低下的敌人0 a2 }: U r, F: `
发动即死攻击并吸收体力(中概率)" j: L; y3 _5 d" x
| 9 u/ y0 R1 m: F- a, K9 G: n
鞭マスタリーLv10) U7 |! I3 B, }5 k% g! P
| ヒュプノバイト
( \6 V8 F# \9 Y8 P | 单体攻击,附带“睡眠”效果
& b) S9 G# \7 g" j# f7 s# P) p(中概率)7 r3 Y s0 _5 R, K, a9 T* f
|
" U! d- u' a/ X, }0 j剣マスタリーLv1. k& n7 k- W: u$ J! q- e0 b
| ショックバイト
! ?9 L6 C3 K( Y7 |: ` | 单体攻击,附带“麻痹”效果& h5 L" j! F% Z# O
(中概率)9 s9 E: j7 |6 T1 g" \0 O
|
' M, r! c# _4 I3 w剣マスタリーLv2
. U# H: e/ W! H) I% ?' H
| ミラージュバイト
$ j; m1 B( N8 q( ?6 E4 n! z | 单体攻击,附带“混乱”效果' J% w; M! B Y R5 l
(中概率)3 |' v: H, Q7 o6 b Q
|
1 C( t; ~ d5 J1 |剣マスタリーLv3
* z1 M' A, c; C0 f A/ g1 c
| カタストロフ
5 D* z: n) Q; h+ W# O! H6 { | 单体攻击,附带“石化”效果2 ]4 ], q6 P; ~0 h5 A" v- y: }) [
(中概率)
9 P1 `* D; v# `" A$ C$ e; c2 W( o | 8 x' c( M7 H1 W' d; ~
剣マスタリーLv10
# z' N5 Q$ n( E& ^$ o! Q3 \3 p | ドレインバイト
8 P" e- K5 m7 J" a& \& V | 单体攻击,HP吸收
) `2 W; d; c* P9 ~" s | 剣マスタリーLv4( z0 G; t5 s% m: p8 s: V' O
| トラッピング0 I" C2 z* k0 S$ d" @) w3 G$ V
| 自己和左右同伴设置陷阱/ \9 p8 O+ d( X
对受到的攻击做出反击/ U' ?+ _, c7 g4 m/ K
| 剣マスタリーLv5) j0 q [: [; {% g. |+ g& h3 i
ATCブーストLv5/ ?$ f' T8 T2 ~
| 採取
. _; E* L' B& M7 O# u+ X | 草花采取7 A+ B0 d) e5 u8 h) Y: ^0 o
| 人物初期
, l/ e$ o- p1 l, L$ K+ q" l% y+ n |
+ q+ `* S' \& b% p' e; P5 T$ r, s- L4 E3 D' ?( f4 O& y
! W( p- ~6 ^) }8 M- a4 |5 H( K2 i- Z2 _+ ]: K/ a- W1 k$ ^; U
- K9 E+ k7 F; h( t$ T& j8 r
3 y; y" C% L5 _1 C) q) e
: x. h; `% G" `: g$ A9 |$ O# B
! | T7 e9 g1 \8 I+ W
( g( {5 V1 n) Y& c 技能名称
" x1 l9 {8 _! J" E | 使用效果
0 Y3 m5 {! Z3 e | 习得条件
" V# I5 u* o. N$ ?8 i' Y | HPブースト' }! i+ A! D" X6 M9 v5 n/ f
| HP最大值增加; o c Y9 d7 ^0 @ f# O
| 人物初期" a, g$ c4 ?4 x
| TPブースト, J) x) j$ p% W
| TP最大值增加
& M! H* S4 P1 t. N9 l: h | 人物初期& v9 D2 U+ [1 V+ O2 |" b
| ATCブースト
9 \ \: L3 Q8 j% n' i4 G | 物理攻击力上升
4 c8 i8 a) j1 u I5 B# l% O _ | 人物初期( G1 E- r4 a( Y9 b
| 回复マスタリー
8 Z, y' v' _1 i& ?. a | HP回复增加$ {: ^/ p& j; n; \( q3 m1 x
(HP回复技能习得必要): X$ v( U" u% Z7 y. n( U
|
/ d! e6 K# B. Q) M$ k9 P6 M( w- y! X人物初期) U4 z0 y: c& N% b. N
| 戦後手当
( j# T* k- m, D' f! v; D | 战斗结束后全员一定量的HP回复0 j7 ~, {1 _- Q# z: S( r! J a
(被动技能)" r! [! h0 }# ~* d- L2 \7 n6 r
|
# s* I/ I( i0 B回复マスタリーLv2
1 E# M& l" A( u7 X. X
| 博識
0 a! u g" w1 n1 X/ g w: D( J& X( a+ B | 战斗结束后道具取得率上升( F: O, H5 q3 a1 ?
(被动技能)3 S$ \* R, g8 o4 m5 N8 Z: I: i& `
| ; z, W7 K! `9 M5 r; G
TPブーストLv3- l" v5 S) f+ A
| TPリカバリー( _' V9 P+ K. L5 x1 q/ H- @* m1 A
| 战斗中,每回合TP小回复& K/ ]+ r2 m# ~" p& n* @( ?" g Q0 {; l
(被动技能): n- S9 N; J# U/ ~& L6 @3 ]9 t
|
+ A6 I) n; ?/ l7 `0 P" u9 nTPブーストLv10
; O4 I) H% j8 ]" i& Q
| キャンプ処置
+ L3 |" R# r0 e% o: B/ a/ B/ J | キャンプ時,以较少的TP
4 A9 y# S* s5 y0 t1 i" i" P# q. X恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)3 m6 H/ H* [1 S/ W& K _! t3 I
| 5 {; {8 c4 ]. k+ S
回復マスタリーLv10" j- ]! c! V/ r Y
| キュア
; k; T+ \. h% ~5 |: B | 单体HP小回复
$ [0 C* m! I3 M | 回復マスタリーLv1
; d8 u) H" A& l- y8 I" r | キュアⅡ- T; E# v& j0 J* }7 ~0 U. Q
| 单体HP中回复
- c$ U$ \5 w: m# ~ | 回復マスタリーLv3
1 M1 ~, O1 V7 ^4 u- [5 e | キュアⅢ
. @( l5 Y( U3 r: E4 _- [ | 单体HP全回复
7 A: g* Q9 _1 h | 回復マスタリーLv5
; x/ N' E: `8 I7 K0 k- Y& V | エリアキュア1 t2 P. H8 o/ y Z, l* b0 h
| 全体HP小回复
2 {* v, O" f+ v | 回復マスタリーLv3 A, o4 q, ]8 W
キュアLv3, _, X, M( f& f$ M' {5 d6 e( }
| エリアキュアⅡ# v% L8 c4 [) _2 `. T: ]
| 全体HP中回复
' `" \& g' s# p& P; G5 F | 回復マスタリーLv5
# K* ]% q/ \8 ^: }! @キュアⅡLv3
7 g. {- U% g0 {. f6 z( x | リザレクション/ E6 Y& x! A1 l8 o0 q. }9 m& ^
| 单体一人救活
, x/ c) N% _8 s/ J5 q, J- a | 回復マスタリーLv7* v; @6 O3 C* o ?
キュアⅢLv3
5 W* u) K) }9 u7 K- I$ N9 M, u | リフレッシュ# D6 J) \, x4 `3 F, K
| 全体异常状态解除) q4 q: l( n' E4 G2 A
(随等级提升可解除的异常状态增加)
/ n* }) J% U* L/ y' f7 ]& O |
5 \2 h( Z2 ]6 |3 V回復マスタリーLv5
; D2 D X8 ?$ H$ I
2 s6 ^* @$ M( t# U* Y
| 医术防御) W7 @4 w) |/ }) \
| 全员全属性防御力提高
2 X* o3 s7 M' ~ X; C | 回復マスタリーLv3+ g* G9 s% _! `5 V1 `, C0 e2 j
エリアキュアLv3
T: f0 m' t }: s& U, U | 医术防御Ⅱ
( V b9 o m' \3 g% b | 全员受到死亡一击时,HP为1残留2 Q; `. [7 a! R! `5 e
(中概率)# n$ a4 h- t2 {
| 医术防御Lv3, C, [: _$ W( U9 z! B. w8 `- M" l
エリアキュアⅡLv5
$ Q; v; D; r# C2 m2 i | リジェネレート
# T, V% k& ~1 r | 战斗中每回合单体HP小回复3 w$ L& `% A+ x+ `
| 回復マスタリーLv53 s+ }8 A. y! `! r( Q7 T' }7 L6 K- E
キュアLv5. k- q8 a. W) n7 ]" L
| へヴィストライク+ V J/ v4 y! q0 J. t/ M% |/ S
| 杖攻击,附带“头晕”效果
7 a n7 c# b. ~2 O: p; A(中概率)
. [: G$ h+ y( P4 f& ~ |
6 x- H4 J: K. T: |ATCブーストLv10& N, L& V* s; B9 K$ s2 t; i% u$ ^
| 伐採/ ?0 j c! k: u7 j6 ~
| 木材伐采
! M7 K+ ^) p; n2 s0 s1 w+ x | 人物初期
4 [' \" ~/ o: i8 h |
6 E8 a0 t2 S) ]/ a+ v' E3 e: q; f: H$ ?
6 m: l+ x2 t; _+ h) T$ `* u' L- N- K6 W! L+ ^' d f4 `( R
% E! O* g5 V" x2 k' U% H: F, r
0 k9 l/ V o3 G3 S, e$ T7 `, W- P1 }8 o2 |& i2 x
; D$ a* P8 C j4 \2 V5 s& v' B% Y" P( [$ G4 j3 b- B+ b
 技能名称2 t# z) U+ W* p( N6 q
| 使用效果
9 ~, t6 V* }* l2 w- r | 习得条件
1 \( @/ j7 h# x0 [. N: U | TPブースト
/ B. d, o1 G5 G3 s; J | TP最大值增加2 |4 c8 t- X# C6 k
| 人物初期
9 @3 z9 I0 x# v6 o/ Q | 炎マスタリー6 M/ w C; n2 z8 z9 f
| 炎术攻击力上升
2 `5 H0 f5 w4 B8 Y(炎术技能习得必要)" k$ O% Y, z( q9 T9 a
| , F) q# R: M2 O5 k& N- _2 B* U' M# g
人物初期
# a* Q4 M4 [2 m | 冰マスタリー5 k5 x: [7 N$ Z( |# s
| 冰术攻击力上升
$ r% O. w2 o& o- f: A- X(冰术技能习得必要): q9 v9 ^0 D0 H5 t& Y1 e \
|
: S4 S1 |) a6 r4 M- H9 X人物初期
3 W8 w; l6 k3 V @% G
| 雷マスタリー
2 e. \$ z0 Y% M, e% p* W | 雷术攻击力上升4 f3 E1 E1 e2 I" y/ a! {6 X! S4 [
(雷术技能习得必要)
4 m: @+ j0 L$ i | . q0 Q! K5 [# N/ D
人物初期7 N0 v( U0 X# {! h
| 毒マスタリー
' i1 p2 W3 ^) v; ?1 U6 a: g+ t! Z | 毒术攻击力上升% \& z1 a5 s' M/ ^# w
(毒术技能习得必要)
; j+ d W8 r/ i; \! A6 m |
$ w( u% _6 m1 z人物初期
' d* s0 m, u$ A0 A4 d* \/ K
| 博識
- }7 _3 l& H5 c' n; E | 战斗结束后道具取得率上升
9 G5 T) r: w( T! d2 z(被动技能)
+ x4 U* s/ a0 S9 J |
5 U5 c& ~$ ^, ATPブーストLv3' u$ v: M2 m e& E8 J
| TPリカバリー
' i0 c9 W( U& F% V( I9 M | 战斗中,每回合TP小回复
) g+ Q% j6 U, }# R2 t. s+ V8 f(被动技能)7 w* G5 N! B- G6 q7 t1 U; K* u
| ( t2 Q W. E* L2 S+ W3 P) f
TPブーストLv10 P( e# w5 X: S2 o9 H9 L
| 千里眼の術式7 c" A$ R# R$ U" Z% Y. u4 [- u" S
| 本层全体FOE位置探索
5 C# d7 f4 v- [/ h ?% N(迷宫技能)
& e5 w. s- L" }& i | 8 `( k' ~% \, T
TPブーストLv52 G# S1 ~ Y k. |5 Y) L5 U: u, Y
| 帰還の術式0 [' H% v7 C+ K
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点, i' O/ ^8 Q/ d' x/ x
(迷宫技能)
5 {* I. H( u, `2 v5 ~( J6 P& t H |
7 b* I* D e2 i- ^TPブーストLv7, |; N6 E# A+ g: a. N4 q
| 炎の術式- @6 C! W2 _# ]0 u' N
| 单体炎属性法术
8 P# Y) r4 n( A- G | 炎マスタリーLv11 m, b8 o5 h& H" I6 A7 p
| 火炎の術式
7 s4 m3 r) D3 J | 单体强炎属性法术( h/ ?; T; _6 q! u6 t/ O/ U% v
| 炎マスタリーLv5" ~2 z7 g8 j6 S! Z1 _# j: L" r
火の術式Lv3. o1 A! D" p+ s: {4 V% K+ I7 C! k
| 大爆炎の術式8 F& U5 h' ~1 O
| 全体炎属性法术
! q5 Q: p: G# a) ]" K | 炎マスタリーLv5# A! Z. b4 d6 W' h) V
| 氷の術式
0 J! Q! \4 W9 ?5 K6 o" R, X# ?9 ] | 单体冰属性法术+ N8 B$ `7 `% T- \9 T* |
| 氷マスタリーLv1
& @9 |; ?* z; u5 G& z | 氷結の術式
. k; d1 }+ `$ D" U* u B8 n | 单体强冰属性法术
9 D% z! z9 e0 c5 ?+ z* H | 氷マスタリーLv5
% }1 `* v1 G& U4 y$ [: S0 t! F2 z氷の術式Lv3$ J2 s1 O8 i: t" m1 p Q
| 大氷嵐の術式
3 f, F- f% P$ p! p | 全体氷属性法术
) I/ H. k% }/ f- ]1 ?5 a, t' u | 氷マスタリーLv5
3 B' `0 X5 j$ Z9 F | 雷の術式! B7 \" V9 u; c) {( {& E, B
| 单体雷属性法术% R' J# H! O+ e6 T/ n
| 雷マスタリーLv1
) L; R3 W' Q' q( c6 T" t | 電撃の術式 Z5 J. ? |6 H" m- ?* u
| 单体强雷属性法术
6 M' e8 l( N8 b( i | 雷マスタリーLv5
7 p- W8 f2 B% M! {雷の術式Lv3
3 [- Z7 s$ [4 h+ t, C | 大雷嵐の術式
4 U% u. r4 B4 w$ D3 ^ | 全体雷属性法术5 c3 c: r: V% R3 q+ ~% p) d7 B+ e# g
| 雷マスタリーLv5 i+ ~" d6 n/ w7 A! g" t- e
| 毒の術式; t% Y, I6 h- u! c& m
| 单体毒法术,附带“毒”效果3 N4 l8 \+ k% S# c$ n& U; K
(高概率)1 s, H; Z/ l# P$ _9 f
|
8 [ z: g2 ^- j, D" L6 a毒マスタリーLv1, ?; X9 N0 x" m' }+ f2 d
| 毒霧の術式 c, g' b& ]. t: o' Y. T
| 全体毒法术,附带“毒”效果
4 S( c9 d0 v; m: J$ v5 Y. s& ?(高概率); F j2 z: B: f' u/ \% S
| * }7 I! b4 N* x+ \+ S2 U5 r
毒マスタリーLv5
0 C% D/ R0 k. E! Q | 伐採
9 B: F$ @& k$ d9 \2 q. \4 }8 s9 j | 木材伐采
' c! U. P; P! F- e: S# y$ U8 }0 z | 人物初期# E' e0 `, u4 C/ z- L6 Y' ?8 [
| 8 N0 b( X, o7 _
, |% l" W+ S9 j: w3 u
1 p) S, \( b% |6 D9 a1 m+ p# i b2 j! ~" Y' R( q0 p+ {
: m2 C% ^. X" H/ ~) x( V' J: L
1 j# k2 M) d% e$ W) V. r
( J) P5 Y% u! o4 v1 i# l3 z2 J7 Z0 K7 \( O
) o4 v% s& [6 v$ N, h3 S
 技能名称; ^* g# E' d. f! n% [
| 使用效果: I! d8 r% l' c7 @3 s8 F
| 习得条件
* T: K8 ]/ r' w/ g( Z* n | HPブースト
8 S- f2 s T! c6 H | HP最大值增加0 F$ b$ h6 U4 w8 {6 u
| 人物初期# y, h2 u" ?! s& o; G
| TPブースト
4 d6 p- R' w$ `$ N | TP最大值增加: E% V. E" U/ Z o" ?" `
| 人物初期; V6 v: L5 v% _" o( l# e& Y
| 歌マスタリー
$ ]! B7 r+ {6 `+ D/ [' S" | | (歌技能习得必要)
9 ^! U$ M. E) i# w6 @6 e' R | 人物初期4 {& v2 u5 k: U0 B: s
| ホーリーギフト
& r2 ? l% x* |5 i7 c J | 我方全体取得经验值增加
# S5 \4 P t1 P: s, z(被动技能)
% Q1 L) P& g) M7 L3 t$ m0 l0 {* G | 歌マスタリーLv10
N" A* t9 J4 R破邪の鎮魂歌Lv5
9 Q/ Q/ a0 b& T, G# Z) A9 A* X | 猛き戦いの舞曲
" R4 Q( U4 i q; i | 我方全体攻击力上升 e4 v( D- s* o, P9 ^* s
| 歌マスタリーLv1
; \+ _' b' G8 x | 聖なる守護の舞曲
6 s# l @( e# z" z" i | 我方全体防御力上升2 @7 O7 a# B: J# {
| 歌マスタリーLv1* H' @" F, B$ J& K) U# T
| 韋駄天の舞曲- ]" i% ~4 m: N; m3 B
| 我方全体行动速度上升
: U2 T8 s/ q, E! F4 {5 y | 歌マスタリーLv1
: [) A2 M% `# w* \- E$ } | 沈黙なる奇想曲, u! w i+ S$ i5 i0 h* _1 R
| 敌方单体强化效果取消8 B. r: [' b( e5 l% a
| 歌マスタリーLv3
! n8 x0 f8 t1 f1 K7 Q) L2 k | 破邪の鎮魂歌
% M0 o4 d" M4 [5 P | 迅速恢复我方的异常状态5 J; g3 Q1 [2 e
| 歌マスタリーLv3, L2 d: W/ K3 h0 b( X
| 蛮族の行進曲2 F0 h% q3 y) |. I7 a
| 我方全体HP最大值上升
! |; \+ B8 x# q9 ~' e+ W5 q | 歌マスタリーLv35 b8 s' [; v4 f
HPブーストLv38 Z% r$ E8 ?* N& K$ P* c
| 癒しの子守唄) N* a* L' [; T1 P5 U$ o$ d' ]
| 我方全体每回合HP小回复
' Y" @6 i" @3 c" c | 歌マスタリーLv7
1 V) j7 `3 p+ s d$ OHPブーストLv51 E; b7 J$ ]( U/ L
| 安らぎの子守唄
- q0 n# Z' p& @ ~+ ]4 J1 {4 x6 P' g | 我方全体每回合TP小回复! Y& @* w0 p8 P# g
| 歌マスタリーLv7
9 P9 `" B8 C, ~$ [ _TPブーストLv5# \# T2 k0 P% N3 U
| 警戒歩行 z# H6 I O9 T [
| 迷宫中,遇敌率下降
6 K0 y. m/ ^& m(迷宫技能)2 c% Q; W6 ~8 p- _ `* x( q
|
$ u/ m7 I* n7 d, {0 z0 R# fTPブーストLv5
1 N5 E, }! z& \/ m7 V* a+ Y. J
| 糸巻き戻り, Y1 S. H. U, B1 Z
| 返回到技能使用前最后到达的入口处! S! d3 w) h/ f
(迷宫技能)
) L+ @4 X. {1 k1 d |
8 {- w* z( s1 }" X" o5 [( ?警戒歩行Lv3
3 R' M+ k( M" _# I, Q
| 火劇の序曲
8 }# [, A: D9 c/ O' [1 G. { | 我方单体攻击附带炎属性# ?1 L4 R$ |9 `2 A$ b
| 歌マスタリーLv5
: v4 I2 d3 H" U猛き戦いの舞曲Lv33 D1 P" @) u! a
| 氷劇の序曲
8 l( I+ S0 R& h7 c, b; w | 我方单体攻击附带氷属性
! G; h4 }& J: [- i | 歌マスタリーLv56 y. T4 J: ~$ O" p/ o' U
猛き戦いの舞曲Lv3
6 z$ r8 w, S+ `' S- l# ~" | | 雷劇の序曲4 t% N& [) ~; ^9 h# T
| 我方单体攻击附带雷属性
7 ]2 a+ W; A: c) K | 歌マスタリーLv5
# y% r- u% J- e% I猛き戦いの舞曲Lv3* A$ ]1 Q h N4 a% n. X
| 火帝の幻想曲
3 X+ ]* T1 a" m. G | 我方全体炎属性增加
5 r2 C: Z, |% @% b s敌方全体炎属性下降
; z' `9 H4 v Q6 Z! C+ m |
" u: }3 m- \9 `, y D% s歌マスタリーLv7& d- |) t- z8 \/ i5 {
| 氷帝の幻想曲
" n# u# v; d. f0 v# u" u4 o+ J | 我方全体氷属性增加: H5 S, ^: R% n' e+ T S; W' a
敌方全体氷属性下降% z1 l+ z+ o5 Y7 o0 t3 K% G
| / Y* b, x& @& n+ j% s/ h
歌マスタリーLv7$ c7 V% \# V. ^
| 雷帝の幻想曲
' c) q1 ?- w4 c$ N" M0 n4 l | 我方全体雷属性增加5 L' F& r! S0 N, J! q% d
敌方全体雷属性下降
1 J/ w3 {0 P% h |
0 h, P# Z8 p: G9 E歌マスタリーLv7' Z3 }8 O6 t3 X+ E3 z8 m# c/ p) F
| 採取9 F& ^& V2 w% A8 S0 A
| 草花采取
. t' c- X3 {- w | 人物初期- V# q' g1 N+ ]" }, C& |
|
! r* @4 G; W6 [9 b& ^. O
/ E! N0 q( h+ Z4 z2 x; Y9 s! @! l, j0 L
) W5 M7 P) o% G3 I: g7 c% |
( |3 O6 v& z/ x+ v
4 ?, O; i- \% V! b7 H# t" n- W- _2 s8 U, T
ブシドー8 `- R* N+ c) e, _$ M B" o
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
0 R4 j( H' B. d. ~( u& h5 L$ U& o: q/ R
 技能名称
9 [, N$ Y! O$ |. c4 H | 使用效果
) e! B1 M! w6 C/ ? | 习得条件: h5 Q. u$ k) D: v4 z* F; D7 `( h+ O
| HPブースト
+ B' U- v3 v1 P( y! ^ | HP最大值增加
' o8 @& I$ f; R. Q, E | 人物初期, m5 V1 o3 U: N5 l, H
| TPブースト) Q8 s" X+ @. `
| TP最大值增加
" f( Y) F. ^7 f- I. W2 w) j# a% O | 人物初期
* k0 w7 j5 p- S2 Z- N" h | ATCブースト+ z$ s) @! j8 ~& R# U5 F2 k7 @! _, g
| 物理攻击伤害值增加
5 [1 ]$ D9 r2 z4 K& u | 人物初期' j/ J# `3 ^1 ^
| 刀マスタリー) L# C7 ~6 I T& ], l- k
| 刀攻击伤害值增加0 a: a5 _6 a. h5 u) z; S5 M; j
(刀技能习得必要)5 T( n8 o& Z9 K9 {6 p
| P% b `$ M9 ]) X
人物初期
' @8 l9 x8 q. ?( F0 [8 h5 o( b& g | 無明の極/ U$ h5 ?" j6 a6 X
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
2 ^0 p7 d+ v/ e+ Y" E1 c) z(被动技能)7 N+ @) B- z% u7 P, O
|
# ` F" C% C1 R8 ^3 Z. fATCブーストLV3, z8 @. K4 M) ]
| 一閃ブースト
$ u4 A- \" X4 L# o5 @ | クリティカル(一击必杀)发生率上升
! s( p$ G( ]9 B8 v! g& j: N+ L(被动技能)
/ G% L, w" e. C |
8 W3 [ |$ D/ ]3 I6 BATCブーストLV5
( t; D U: {8 x0 `
| 息吹+ Q; f( T. K* W1 b5 i
| 自身HP小回复9 x- l0 _ m. J" d( l* K; q
| HPブーストLV35 O+ L; A/ ^: ?; [
| 踏み袈裟8 X, d. q" ~6 T, e
| 单体,刀攻击
6 }) o3 v. V$ F# ^# e! ?( [ | 刀マスタリーLV1 @7 @& k8 K, O* s/ ?
| 上段の構え' v! u; v- X1 H
| 攻击力、防御力上升4 Y/ u( ` B/ f$ j* C) p; M" ~6 g
| 刀マスタリーLV3
; x z3 ^# S0 i8 W& E) Y | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
( b5 f. S; ~8 w7 K% R# S | 斬馬
! S+ _* m0 P9 T0 ~3 v* R/ i* x0 w3 U | 单体斩攻击
2 O: ]' v/ k) Z/ [ | 刀マスタリーLV5$ F( j7 X" j6 `5 T
上段の構えLV17 E6 o+ X$ c- l0 R$ L
| ツバメがえし
; W, v5 p: F6 @% q4 C! R! K4 M | 2~3次斩攻击
0 x7 B* M# h/ y* N# o5 w9 w" ~ | 刀マスタリーLV7
7 A. w0 [) D" }% E9 u上段の構えLV34 V. q& i+ o) L F
| 卸し焔0 b( c2 T3 x* e" v" _
| 单体炎属性斩攻击" F- h! D+ R6 t6 v( [
| 刀マスタリーLV10, Z6 g; X- W) \/ e
上段の構えLV5
: q# `& ]0 J" s; _0 l& U$ M; k5 @ | 青眼の構え& V6 U. C: N1 D: G
| 攻击力、防御上升
! b9 d( ?% u) h | 刀マスタリーLV3
$ \! b( _9 Q b1 Z! R0 L+ x; B0 M | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
6 }4 x; }) K6 C) T) V3 n: [" u | 一寸の見切り
) @4 n7 J) o( J; A: O | 敌人一回合攻击无效化
& z! u% U0 E% c# R* _& ^6 f4 E | 刀マスタリーLv5 Y7 R: |! b0 N+ _4 @' w* I$ }9 ?% i. F/ ^
青眼の構えLv19 `& ^% O9 c9 b$ q' A) A4 ]& q
| 小手討ち
; Z' W' F, m4 ^; _4 G | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
! l* m( E9 R8 u$ V | 刀マスタリーLv7
% I" C7 Q' i% [# ?" R4 g# I青眼の構えLv30 u4 v( p5 c- X8 Q* y3 h6 l
| 雷耀突き' l" ]6 w8 f" H) v
| 单体雷属性突攻击* C0 E# _" G3 L+ v
| 刀マスタリーLv10
6 e, ~9 Z' _& {% d) }, i青眼の構えLv5' s1 ~# Z! ~1 ?& B" |
| 居合いの構え# K3 U+ b4 [8 U" k% f
| 行动速度上升
+ ~0 |7 }# L: k \8 D9 @ | 刀マスタリーLV34 |- _7 N* h8 W( I- Z; c
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能9 O1 t1 l% q" b3 Z7 h2 v# ?6 D& l
| 首討ち7 M- t8 |6 Y4 W) B) u
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率), o0 S8 ~3 X' E
| 刀マスタリーLv5
* U3 B" K0 Q% C居合いの構えLv1* K, C- m; D9 ? _0 G
| 貫突
5 f) C' N& f/ D4 b* t {$ D3 \ | 单体突攻击! \* Z! C2 M1 D0 J
| 刀マスタリーLv71 M: c6 O! S* n$ B. G
居合いの構えLv3
) J- @! X3 U( e4 J/ k, z$ u( } | 抜刀氷雪9 T* o1 E" T6 t6 ^
| 单体氷属性斩攻击
' }, B; D% o# Y | 刀マスタリーLv10
4 A: A& y1 s4 U+ j6 n居合いの構えLv5
2 d+ A& W& x6 Z" ^8 \ | 採掘' ^, p. W/ m9 w
| 矿石挖掘
+ H4 j0 e8 }: m- {" F | 人物初期; c1 g& e5 j: C1 G5 ?2 L
| : p7 z0 d+ e, e: y% w, [, Q
: r" z2 `: g7 h: A; Y; x9 T5 D1 F$ l: l: k C3 J
0 @9 f8 G$ x. H/ G: C
, b: C4 \3 ?& `1 y, v! B! S
カースメーカー $ x0 s' w9 J- } ^* s( H- X5 g
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 1 j+ c% e2 r5 ]& n
?$ f# c6 @: T' m; K7 d% o 技能名称
1 z* P4 J. w1 _, X | 使用效果7 l: w) g+ }) J, a) P. [( \/ i
| 习得条件
" [. ~7 t& U* c/ M | HPブースト' K$ N8 x- e$ P$ Q3 a( ~
| HP最大值增加4 G/ F* U @' c6 ^. _
| 人物初期
+ s- a! q3 h6 G! j' Y m | TPブースト
0 V, J0 P C& |: q0 g+ A | TP最大值增加9 K4 Q/ l2 X# j1 D `
| 人物初期
: C2 t) d4 l6 _7 _, M | 呪言マスタリー( L+ M/ E D4 _4 A% D( L
| (呪术技能习得必要)
& ?" L9 }: A$ ^2 M n | 人物初期1 ^$ U. ]9 R) I4 p
| 先制スタナー
. N8 Y0 N$ H' o; W1 \! g! n | 战斗开始后,全体敌人被束缚6 V5 p: F( Y% a/ j* Y
(低概率)(被动技能)
) \& l# A& q/ I1 H x | 昏睡の呪言LV58 {" I4 }% \/ T0 c' A+ S
罪哲の呪言LV59 C) t, @3 h& o9 N0 [ m
| 力祓いの呪言: w) O" E1 s; A5 k
| 敌方全体攻击力降低2 Q- a& {2 @8 i) m- U6 m
| 呪言マスタリーLV1
8 \4 E7 z$ ?, J% D1 G5 }, e | 軟身の呪言$ F( ], e8 t+ }7 g" H) c$ k9 x
| 敌方全体防御力降低% g. S/ d, |4 t5 A! S# f( l
| 呪言マスタリーLV1
, _4 v. v9 l# H5 n' W | 足違えの呪言5 \! c* v) A3 c \: I
| 敌方全体行动速度降低2 r& Y% H Q9 X ^$ B
| 呪言マスタリーLV1
9 m0 f% \( z( ?' J7 P5 X | 幻惑の呪言
3 D0 H- \' R8 A" O& F | 使敌方全体陷入“盲目”状态/ |3 t: G" T& {' }% i4 W3 h7 Q
(中概率)3 G) b( v: M V
| + k0 A$ J! ~. ~: K/ l* x
呪言マスタリーLV21 C: a' x% O' }$ j" j
| 重苦の呪言5 f0 n( ?5 I) G+ |# [
| 敌方全体异常状态恢复时间变长: r3 e. f1 x& K) e1 W
| 呪言マスタリーLV3
6 k& B# Y4 ~& L7 _3 [TPブーストLV3* y; z& \$ R! a, f T+ I1 @
| 封の呪言 頭首) m& A, F: {: _( X: p# G
| 使敌方一人陷入“头封”状态
' q1 B1 u$ n$ V$ X% ?6 Y(中概率)
2 r/ E& j' i- e9 i |
4 a% o7 C. {4 l8 Z呪言マスタリーLV5 a r5 F' j. W h1 n- c
| 封の呪言 上肢
5 a9 m2 x3 y( W" R | 使敌方一人陷入“腕封”状态; x- R& f+ r3 G2 u
(中概率)
( W2 _; D" x# o$ t | * c+ [) i' z% ~2 a' I( \% Q
呪言マスタリーLV5
- C" N" m( G$ E% ?! [ | 封の呪言 下肢
4 s+ ^# O/ a' T: R+ Y# ] | 使敌方一人陷入“脚封”状态, _1 L" ^5 y5 u' w0 ~" l5 K: d) ~
(中概率)" b' [) K8 c4 J: z4 s
|
7 ^, \& D1 r: X" L: \呪言マスタリーLV5
* e+ J- F8 v- y/ v
| 昏睡の呪言
: l1 F6 J$ k; a! B! H | 使敌方全体陷入“睡眠”状态/ r2 h4 L1 m F4 ~- h8 E4 F3 G$ o
(中概率)
$ V& q1 u( o7 h9 A( Y* \2 Q# d, ? | 0 ^1 i! J: }$ Q- `# ?# Q% G
呪言マスタリーLV6
3 a7 f" ]; s) o, X) B# E- R2 D | 罪哲の呪言
0 W0 g( ]+ p7 d5 |. X4 k, c | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态* `# K s$ o: G/ ~" j
(中概率)
2 p& k# z! I1 I1 p# v, o | , g1 \' s- }8 Y, c2 h9 a
呪言マスタリーLV7/ Z% T5 k4 ?+ c4 n3 m- [
| ペイントレード i9 d' w" L0 z. y2 p
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
/ o: U7 T3 n: p: l6 f | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
- O! u# W4 a" _) I, U | 畏れよ、我を
" Z+ }" X& C1 \/ V5 j( p2 }) a | 使敌方一人陷入“テラー”状态6 Y0 ^9 v ^4 q
(中概率)- t" F M& k5 g' {, i+ R
| / ~; M; s! C. V; w" n1 v( K
呪言マスタリーLV10
2 U% T( V' D7 P' `! G$ ^: r7 f' h | 命ず、言動能ず) }# \: l; P6 g& V& l, u3 `5 s. Z
| 给“テラー”状态下的敌人下达
u: K Z/ x4 ]" F0 a2 b“不能行动”命令 {" f. C; }6 h; o1 r- ]( a
|
; t# b: M$ D2 q2 X: a7 D畏れよ、我をLV3
: f8 s" ]- a% g" N, D! |
| 命ず、輩を喰らえ/ m+ [ R9 ]+ A7 a: m5 ?
| 给“テラー”状态下的敌人下达
4 n0 K* h! _! c& |8 x9 x, c6 p/ o! \7 K“攻击敌方对友”命令
; T# S# O1 C# q B: c |
% J/ v I# k( C3 v+ A: f畏れよ、我をLV5: T1 G& Z' |/ y) I/ d
| 命ず、自ら滅せよ9 d1 B. w! k( E
| 给“テラー”状态下的敌人下达. o2 J2 W. f. O7 o2 v8 W
“攻击自己”命令
$ R8 W, H7 G1 o+ ~( \& b i' c, [ | % d: G+ Z) O" o2 g
畏れよ、我をLV109 b2 ?. p. p& a4 `
| 殺気解放
& n5 M! m. \' I7 b* l | 在迷宫中,遇敌率上升' W' l& h% L: ?0 l( A; f2 c! x
(迷宫技能)
, G7 D/ A+ x# q+ _& G6 q2 c | 8 D. s4 V2 n2 \# b
畏れよ、我をLV16 c' F; |: e& d: {+ U
| 採掘4 ^9 L2 Y) Z. \, {
| 矿石挖掘
( U3 j- f, k+ K | 人物初期1 r: r0 }4 c% @3 s! ?6 X& I
|
7 L2 T' c! T" i) v( ] |