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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! * g* C$ a2 i' c' O4 b3 P
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' S. R0 N" J) D3 C* I■ ●■   www.NewWise.com  : `  `& v! I3 c% x
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 " B" _( A6 z& u$ N, h" T9 r
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 P8 N% O8 y8 n  g; l; o, N( ^( C/ e% I3 K) Y2 s% \* v

, M; @4 g! M6 j6 g+ h
9 B" P: X! j$ W/ W, r8 t
8 h8 E2 Z+ t: S6 M' W1 q4 s' R0 r5 ~/ p% C" G# ?) J% ~
职业技能表

: Z+ X; h' F1 {5 d5 H. m. S6 J/ ~3 A  z3 U4 O/ i, X. H
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
$ N4 D6 f7 ^6 v3 R8 `6 r" x! k

1 y, O' _  L" `" ]* ^$ `& P人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 C# z- C: r: j! d# M
' N+ r+ f7 Z$ W% g- M笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~2 `. b  n& h% o& R8 U" {
% _' R2 ^4 ?  y" M+ G

6 Y8 C0 N0 s# E0 p* h# Z2 t
ソードマン

; X; u- ^9 g7 L- X7 ?8 ~) R8 C9 }5 o* F# j. x+ P/ J9 {! \

  @/ P% C6 _" d' w7 T, w2 p( m. x, t3 s$ U& l0 X
技能名称7 J3 O( {: }9 N. j. l& @
使用效果
4 ~! x4 e2 K& `; c- U. A
习得条件. m! B: B* D& k" [1 h" M8 q7 j( J
HPブースト! e. S$ a+ }- @3 j. i2 R
HP最大值增加
! r2 s: e4 H/ f/ L' v
人物初期
; ^3 T. I8 p+ w
TPブースト7 w9 a: H  l* Y" Z5 I6 A
TP最大值增加
% z2 m1 c; d8 }" `
人物初期0 R% W7 ]4 f6 Y1 M' j* w
ATCブースト
  [4 V2 m. I6 _( ?4 j
物理攻击伤害值增加
7 {- B0 l1 Q3 [& c
人物初期8 r3 E0 A# r+ {7 z& T
DEFブースト7 X  j5 Q- u$ @: }
物理防御力上升
( b- h' ]( X1 t! }$ e" [
人物初期
" T8 W$ Z6 O. D' s4 [5 v
斧マスタリー
* f$ \: r4 A" B) {
斧攻击伤害值增加/ @! Z" Z4 S( R+ P! S  d. U
斧技能习得必要
( x/ ^  b6 M4 J9 W+ r: U) I

" f2 g* j& l, a! g( s8 A人物初期
) K. J4 M( b' j% D' s8 E
剑マスタリー3 G1 c+ J: X6 T! J0 @: n( W. w; u
剑攻击伤害值增加
6 W0 _7 a" z" ^+ {/ P" c剑技能习得必要
4 c* V, B: p' l

5 B: n  ^4 o- P人物初期
1 r1 @1 k+ H' w. y0 I8 ^
ダブルアタック
; R% n9 E# T# ^3 \& O
普通攻击时,出现2次攻击
+ H* D+ v7 D, j低概率)(被动技能
, [/ d' R) O+ [4 Z% E- a
斧マスタリーLv5
2 c, ]2 D( E& v# L, S3 ?, D+ [剑マスタリーLv5
; R3 T: O; M/ w; Z
ウォークライ$ e+ N" Y  ~% i7 v% ~+ U
攻击力上升、防御力下降
& _- W! Y3 m3 }1 M( n; `* i
ATCブーストLv3
: N+ h! S: j+ z, m# b0 K
ヘルズクライ  u2 a9 k9 }$ M
防御力、体力下降
4 D- E: I& M; ^: P( e2 B攻击力急速上升
( o+ p; m4 H+ |" E
7 V1 A" z! p+ I9 f* s1 S
ATCブーストLv10
9 U. c- X( N& e( b% l) w+ x& u
アームリカバー# |7 m4 D7 Y. D2 @/ `. J1 x
自身“腕封”状态解除4 j5 G$ i" `' _
DEFブーストLv19 _' y/ ?5 Q" o4 x
猛進逃走
3 a2 Y6 b2 B5 b5 J
损失HP,战斗中逃跑
- N" H9 {! \" @% a. U- @' ?回到使用技能前最后一次经过的出口处
0 b* W  t+ t' }# Y1 ~
/ H6 _/ R4 i: V
DEFブーストLv5
0 ~! z1 H0 I7 ^' C: P' Z: i
レイジングスラッシュ" n: `3 g+ g1 k: y0 O
单体强力斩攻击5 X4 f1 I5 l9 S/ m  ^
剑マスタリーLv1; d4 k  Z: Z3 B% L) y# U
トルネード
: x) [( H: P2 ^
单体攻击0 v  G. r5 F6 e7 d. p) s
对象与其左右敌人受到伤害
0 D) ]4 u6 M* s) ?' T% R: f
剑マスタリーLv5
1 b2 N7 n+ D6 R8 _7 K' b
ハヤブサ駆け5 }- w1 o1 U" C# T2 V9 K5 w6 X
2~4个敌人斩攻击9 x) c* _; r* p) f: J4 _3 ?
剑マスタリーLv5
5 g; P" i" N: D4 M) bダブルアタックLv3  B+ Q# p' c1 Z' O6 u
チェイスファイア. a. C2 j% y4 ^" B! d
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
0 ]0 ~5 h( C3 `5 f# u* ^
剑マスタリーLv7
# V! I2 ]* J) v0 F: ^8 KTPブーストLv3
. P9 X+ `5 `8 L8 K
チェイスフリーズ% S: {0 r) t' H/ Z
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
7 h  r% o8 {2 M/ @- \) F
剑マスタリーLv7
4 v/ H/ t' c- m- d+ N4 mTPブーストLv3
  b: w4 a# J  K: S
チェイスショック
2 F3 U. h9 \' E
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
5 L2 Y2 N. c" i) r$ m8 q
剑マスタリーLv7
1 @) n8 s) a+ GTPブーストLv3$ t. s$ z- v9 s; y9 N
パワークラッシュ, y* d; N6 s! C  U6 P
单体强力斧攻击
: b4 a" V6 W8 u
斧マスタリーLv1( J: c1 a: m5 L- n2 r% w$ b
スタンスマッシュ1 S: o- `& S9 I3 u
斧攻击,附带“头晕”效果
; ^1 Q9 z3 ]7 k8 e: r中概率$ E; L: W9 Q( p+ g, |% k

. Y! V2 h9 {' n$ _, h# F- z斧マスタリーLv3
0 h! v6 U% z# ~
ヘッドスマッシュ8 _' a. @+ @: A4 i
斧攻击,附带“头封”效果( K. C" P9 R/ |! s6 _
中概率
& I' o2 Q+ H8 t* {3 N& Z3 x# u4 D
8 a3 d, p$ ]$ n" s3 D& Q( A, c) |
斧マスタリーLv7; k9 k" S. X$ a$ P! S' Z
採掘
8 W  n6 v8 M& V& v+ u7 D
矿石挖掘2 ]3 q6 K; K( f) h; D/ S2 w
人物初期4 i+ u/ K% J2 f

  S& d. e+ b. I6 G; N1 f) Z0 s* P# B7 T* _; f4 H
  B, c# H& {* x2 ^1 i( ~, d
7 l( F7 \& S, C) W

3 M, Z3 i! t3 l1 D3 N8 G
8 r7 p! X- X7 b5 j  P: v% X8 P( i" I; j

: b+ _! L) ], }( n! w
0 }) b, `! n3 U
レンジャー

/ D; |% k" E. m. C$ L- t% l  t
6 N4 b. C% v4 ?8 U
技能名称) p: r: I  {' {- v
使用效果
, Q& p) @, _0 I; `, H# W/ |7 {1 f
习得条件
/ e, ^! _6 T$ n7 U$ [
HPブースト
3 U! N% Q& K: G. M7 u% F+ h
HP最大值增加
- B# x3 }* U) n* t5 T
人物初期
  P8 v8 Z/ x; }. M
TPブースト+ r; Q7 q( w  Q$ w* |4 ]
TP最大值增加
( X* a, l. t+ A8 b, X
人物初期" G' J% ]) S. u* F7 J& i
AGIブースト
: R, D: C* f2 a% }* X" K
行动速度上升) N# O& k4 Z4 ~( @& R: s
人物初期
- A& c% F; }8 V  |$ D8 h8 O8 X
弓マスタリー
% J" h0 y+ G% l* H: E% c1 L
弓攻击力增加" R3 o$ A: E, Q: O; M2 }% E0 d
弓技能习得必要
# ]( r- h% W* s4 C
$ W- F1 e" j) ?( W6 B7 p  `
人物初期
9 _  p; _$ t5 P( U
先制ブースト7 m; M8 d; \' |* v1 m
我方先制攻击率上升(被动技能5 t% k( c) K8 E, [9 Z8 Z
AGIブーストLv3
& j( w  y8 `0 W' ~1 `
先制ブロック$ Q  U3 ]- \8 A# g
敌方先制攻击无效化
/ ]# X) v- T: c9 `中概率)(被动技能) a* p2 K) ^3 n8 |- q
8 I2 r) O4 V1 Q& G  c7 w
先制ブーストLv23 u1 Q# x( u$ P9 `
アクトファースト
/ _- b) |3 g' m9 D) R& ^
顺序无视,回合最初行动
/ h+ F" E# c2 D( B& _+ S7 M中概率)(被动技能
( [0 R; X5 {8 ~; H' H& F7 S* N2 L+ E+ W

/ u: A* I& ]1 N, Y: `AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
# K  k, u, ^  Z0 e3 u& ~! G. |: i
トリックステップ% I' I/ _- X& e* N; M4 s! C- I
敌方全体命中率降低* ^* I0 \9 c# }/ w! j7 {9 F$ q
AGIブーストLv1
, L) O3 y9 z$ f. y3 ^
ファストステップ
" f0 @) d& t4 g
我方全体速度上升0 n+ N) X. |6 Q+ C4 `$ T
AGIブーストLv1
/ \. ~; j3 r2 J- v
シャドウエントリ& L1 }. V! F$ S% D1 {: g1 m) D
降低被敌人攻击的几率. Y/ S4 |8 a. Q- X- V; G$ Q
トリックステップLv3
( R7 x! ~& P. D8 Q7 p( g
逃走準備. N0 u+ F' v' v% z  k# c- o0 w. ?
逃走成功率上升(被动技能2 j9 e( x1 Q& e3 }% ]
ファストステップLv3
; f  ?- L( r+ R& H4 K9 E) v
アザーズステップ
; ^. R& ?7 W# M
我方一人回合最初行动
- `2 ^1 w, o6 l# m4 c; x0 |2 G$ M& ]: e
ファストステップLv3" J. q+ R: b! e" b- B
トリックステップLv3& f, i* ^/ s0 W6 u  y

  ?0 p, d2 n* @* A  H) x0 J
オウルアイ
2 u5 P. b; L: q5 M! O; N9 E
视界外FOE位置探索(迷宫技能
2 |% V4 v! k) D% I6 L
先制ブーストLv1
! A0 Z. w3 y9 p3 g+ D( Y
警戒歩行
2 J. M$ M7 Q( ]6 b3 y  G. U
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能/ m6 L# F* \' A  D. ~9 i
先制ブーストLv31 S( R8 [& S( i  r% L
パワーショット
, ]$ p/ B* `" _) M0 e
单体弓攻击) L* }! x% [. m1 ^9 X8 g
弓マスタリーLv1
* a% M, k: h+ K& h
ダブルショット* h1 t1 `) L; X- G
单体,2次以上攻击% H- Z% [4 x, Q% ~' B+ b
弓マスタリーLv59 i3 b6 Y9 a9 v+ O" I4 u( {
エイミングフット
3 [/ u, ~) v9 e+ {
单体攻击,附带“脚封”效果7 Z# e2 h+ y4 `- c4 d( |5 Y5 a
中概率
4 l2 p9 \9 w2 {$ z; M1 y7 `7 S7 l/ Q6 N. I; [5 S
弓マスタリーLv3- d! g  E5 i5 L/ q
サジタリウスの矢! d: k6 \- \2 f. z' H) l& y9 s
使用之后三回合后
* }8 d( S1 P# c2 r4 v2 f对敌人造成强力攻击1 V1 l3 b5 [$ y4 G0 i. S1 f6 g
( L2 x* N2 m. [
弓マスタリーLv10
: a' B9 D3 H( X# d3 S* Q  W
伐採
& ~+ |) K4 A$ b. G; B' i2 u6 S: c
木材伐采
- X/ A% P8 m! H" z4 [$ D
人物初期
; O2 g* _; ~% s& @( I+ G/ @
採掘
7 C, b7 T+ S1 l4 a- R: B2 q
矿石挖掘
1 `, w- \3 ^) z* h' T- M4 `! S
人物初期
! Q1 g+ K4 J7 b+ z7 x$ ^. S3 @* a
採取! ]( B9 ^1 g& N+ I" w! v1 A
草花采取# P& R1 \1 I$ C* b; o# J; P
人物初期1 q5 D; h1 a( s0 H
- S! I" T5 H8 u* P) m6 j% \% N) g; h3 p) a
! a  a) [% ]; }5 L4 h7 R! \6 R
3 f3 ^) v( V, r0 P2 f. `4 f, `
0 Y3 F& S* ^$ N5 o3 }' j+ e: t
/ d( L0 I4 [' u* |8 E
: H: Y% P2 e) Z/ Y$ Q% @0 V

8 g2 ]4 R, e4 H
3 _7 l/ r& t& h5 i; A
パラディン

' f1 z; B8 r9 A% j
7 y$ H6 k; a4 X: n7 Y3 e8 X( c7 }. |) J
技能名称
  K# N. b6 |# W" `
使用效果
! Z+ J$ u$ H% T) W* a
习得条件
1 x" H5 D) J6 g8 s
HPブースト
' v: {2 @% S+ c: \
HP最大值增加
' H$ }& @5 Z6 o6 t1 I
人物初期6 O/ {4 x7 u) V5 C! E
TPブースト, F9 s  O6 _& m* J" ]! v
TP最大值增加
0 b( @! b$ q7 \) W' S& H
人物初期
' w1 v# S" a1 N5 C( n% N) L
DEFブースト
4 ]2 u9 s) ^5 v" X# `
物理防御力上升! b+ c4 B& [; z# t1 t; o0 l7 R( l
人物初期& E- r& Z7 y; j5 f
盾マスタリー2 ~( C2 B7 r0 P  l7 j; }( B
属性防御力增加0 K% W1 f1 x  n( J3 Y, q$ d  ^
盾技能习得必要
1 d" Y' n# Q5 L/ w$ m
6 ]3 R9 \/ P) ]2 A6 o4 m4 c
人物初期9 R# }; n) \* t. Z" D1 ^
决死の觉悟2 m' I5 s: C0 z) o3 i
受到临死一击的伤害下,HP 1残留7 u$ ]* ?7 C  L3 @, R- X
中概率)(被动技能
* ?5 ?. `  U; \% s
3 N$ V4 ?% [0 s- }1 k
DEFブーストLv5
  n6 s) g: u/ j. w- G0 A2 e! X) J
オートガード1 i# s! n5 d8 Z. T5 W' u$ g
被攻击时,消耗TP出现自动防御6 ]6 e$ A* v/ D1 Y+ g( Z
中概率)(被动技能* X$ |1 T9 q) m, Q; p! P
DEFブーストLv7
% G9 T0 \  O% H6 b1 I$ v盾マスタリーLv7
$ }0 f0 t9 @# ~. h% \' `4 t* B1 D
挑発; e$ b$ P; ^; I& c$ g& K3 f) G
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力4 v* B; F0 r' N+ c: J, M
1 R" \; J# |! H* ?# u! {+ E1 y
DEFブーストLv1* P0 {: \5 U* \. I' ^! J
パリング& w* {) g: A: s: @
一定几率完全防御一切物理攻击
0 C) ^. _4 @! F& v
DEFブーストLv36 l4 i/ ^  @% T5 ~5 c
渾身ディフェンス$ _7 H& V- V# D7 o/ R; L: J
自身防御力上升
0 N; `- |% t* s7 s$ }* q# n
DEFブーストLv3( N, |: `: `' S8 Y% \9 p
盾マスタリーLv3) ]& {+ K. I: [* p- z4 k4 Z: n) A
猛進逃走
9 {) p: k& L- T, `  X
损失HP,战斗中逃跑  a3 b/ B8 i& Y3 f7 U; j, g6 {  c& M
回到使用技能前最后一次经过的出口处/ M& c7 `" y% ]  q- ]& s
DEFブーストLv3
警戒歩行
& W  t" R8 _$ Q& g+ B4 |
遇敌率下降(迷宫技能
1 N& v0 X6 X7 {, j
DEFブーストLv5
% W: S- |; w6 p6 W0 \3 _: @
防御陣形' q$ J1 B0 e0 U  u0 v8 Q
我方全员防御力上升  Z% Z9 T- @2 M0 u' A# L
フロントガードLv3
バックガードLv3
; j6 K* e5 `5 B$ u7 q! `
フロントガード- t  e! K7 i; Z. M
前排我方防御,物理伤害减轻2 g/ u2 C6 r* `, N) Q# @
盾マスタリーLv1
; S2 c% F2 K2 |" ~6 P
バックガード
* |0 _0 Z5 a0 @/ ^  A
后排我方防御,物理伤害减轻! b8 E% w, Y) x, t
盾マスタリーLv1
& h% W/ X1 G, f4 f/ H$ f# L: T
ファイアガード
4 J1 f, `9 ]% L  A0 ~- W6 N
我方全体对火焰攻击1回合防御# M* H3 p0 {7 ~5 V4 Z
6级之后火焰攻击伤害数值吸收, C& l9 I( v% z! |& s% u
盾マスタリーLv57 ]8 h4 _: r+ j9 _9 _
TPブーストLv3  V+ B/ \+ e9 m+ K
ショックガード
# H1 S+ F0 D* S6 K  ~/ r; d
我方全体对雷击攻击1回合防御
2 E% @# R$ e0 n* w1 J$ ]( |6级之后雷击攻击伤害数值吸收
' V6 Z2 Y1 k# I, w& e! ]9 u% c
盾マスタリーLv5
$ X1 f* @( X+ y! _* eTPブーストLv3! a3 v2 l* K  R0 h* A6 a  }9 O  F
フリーズガード
2 W4 @9 p" q0 L) y; Y
我方全体对冰结攻击1回合防御! b& e% X! B, F( b  K
6级之后冰结攻击伤害数值吸收+ n) [( H- q5 {; m! u" V9 k6 l& |( M
盾マスタリーLv5! R3 i3 @4 H# A0 i. e
TPブーストLv3
6 w. u6 R) W$ r* n7 f( O1 _; g
シールドスマイト" }; w- m+ b6 ^: g% I4 n+ c
盾单体攻击# A8 s- c% ?3 S5 U2 P
盾マスタリーLv10
5 P, B; w( R5 l渾身ディフェンスLv5
6 ]9 R: {" a0 r/ Q, n) E
キュア
: m. r2 U3 z( j( ?, L6 G
我方单体HP小回复( Y9 F8 ^: D4 m# P
HPブーストLv3
& j* W* \# `# A2 ?3 K
キュアⅡ
* Q# I- A, Y8 x; c" d6 z7 }  B
我方单体HP中回复
$ q4 F7 Z' F% k7 q# F
HPブーストLv5& z: I5 ~1 Q9 N8 J- e! j
採掘/ n% V. `+ K9 a5 t% `" a  O
矿石挖掘
" S/ O  x) e7 U; p' Z' c! w$ Z! [
人物初期1 C( {3 ]) l! w) Q# `

0 U& {4 J7 z! p( v9 ]% C
) M* A) s5 P  @
( Q; [8 ^$ v9 F( Y$ I/ y) `1 k0 s  N

0 A; q! F; I+ L) _
: k# ~5 W1 @3 a4 J/ v/ c$ |: @( P+ {7 m9 G
ダークハンター
- |/ S0 I" M. h& Z. ?

2 ?4 ~, v- m- G' x
技能名称
* W/ a3 H3 v  r8 F- ?9 a+ o
使用效果6 X- @/ D- q! j
习得条件9 @/ C0 ^3 a. a' L5 F; w# H' }) ^; U
HPブースト+ {8 \. F" A0 Z) a4 E+ d7 x0 i- k
HP最大值增加
0 \% ~, ]0 C8 }# f( }# o6 m, L
人物初期2 h/ S6 e( D5 n
TPブースト
" }% _$ {, O! y- B1 T7 o# y
TP最大值增加" p+ }7 {( L( p$ r( C0 n
人物初期2 M' C2 g) [$ z0 v
ATCブースト
6 t" y% N1 ?! G; i6 M: g' s3 _! F
物理攻击力上升
) X: q* }" x  V0 S$ m5 {7 J& W
人物初期) w0 [& P* n+ S' t% i
鞭マスタリー
; i% Q8 k" x: v2 a" D# i
鞭攻击力增加
$ u2 S" W! z& V/ L5 U, T0 f鞭技能习得必要
! l8 R! _6 x! i, p& y4 u4 A3 j* K

. Y! ~5 E4 [5 O; ?) U人物初期
3 G3 H. S' O" T+ E1 m9 ]' K
剑マスタリー; P2 T9 r& t9 V) T
剑攻击力增加
: M/ w7 g/ ~1 ?剑技能习得必要
4 @% ^% X$ `6 z& A  Z4 g
% W1 |8 c) y5 o* J5 u
人物初期
! a4 C. {# b- {2 i; P+ H9 |
ブーストアップ. z& D* w! ]6 [+ O: _9 j
战斗中BOOST槽值提升速度增加
8 n2 _/ o/ N3 k+ H# ]# H被动技能
6 s, h$ D/ }) w% E

- s: I3 b, ^# [$ c7 \; T  u) [ATCブーストLv3
" B$ j' X5 \. N5 g0 G
憤怒の力# J# N4 ~# j0 e$ T  G- I5 F1 C
HP越低,攻击力越高(被动技能/ W. Y5 U5 l. Q! j
ATCブーストLv58 h" b! l/ m/ R3 {9 f; `- s
シャドウエントリ
5 j1 X8 R. ?0 _5 x& A- s+ w1 x! i
降低被敌人攻击的几率(被动技能
$ Q- K* d" L9 y5 l
TPブーストLv33 b2 ]# m3 K6 N. T9 f5 b& l- k
アナコンダ
9 v$ V: ]$ p% I! @
单体攻击,附带“毒”效果8 l) ?* h1 _& |$ _. O
中概率5 s1 L( ^2 ]' |6 }

4 V  s, s- p, a* \8 O鞭マスタリーLv1
9 }" g6 }$ R2 Y9 ?" V
ヘッドボンテージ& a& s/ c1 P$ A; ~4 G) ?# s  D, F1 l
单体攻击,附带“头封”效果
# n  g3 Y: Q) e: {3 M+ V+ q8 V中概率2 U% ^" W6 j- d, r+ q8 [
# T6 \/ e8 g3 s; Y5 @( h
鞭マスタリーLv2
9 X0 ^# m8 h% m; e2 z2 @2 W- O
レッグボンテージ* c% W+ e: Q# h$ [6 c+ Z" J" K
单体攻击,附带“脚封”效果- x! j4 b* f. e7 K+ N6 G4 w
中概率
% s# V9 b; d6 J/ T6 |

$ p- X& M- s, K$ w8 }$ i- t鞭マスタリーLv31 N0 @9 R( Z) w% G; K* E# g) L1 y
アームボンテージ
% l: F) t$ r+ C) I& ~- T% F7 I. ~0 v/ Y
单体攻击,附带“腕封”效果
) R  F, u" U' O% @中概率: X0 e( S, N3 I/ t  T, [3 d
+ b; R. k) y9 p: I4 y/ f
鞭マスタリーLv4
/ h, D0 O. j/ j$ J/ {
エクスタシー( n# ]4 \  {) Y" R' U
对处于“头//脚封”的敌人5 P0 i: r- J( ~+ T  k8 R
做出强力攻击
7 y4 H6 f* b5 u
鞭マスタリーLv5& B# j# J! |+ o; C
ATCブーストLv5
- z9 Q% ?7 k+ G5 h# r! q8 c
ジエンド
6 i* k. I# K" Y6 K8 W
HP低下的敌人, v/ W3 j- O& }, k
发动即死攻击并吸收体力(中概率
" R) I: S. i, \, G# }: C! w
4 R" j+ a/ D+ @8 I3 h2 x" q
鞭マスタリーLv10
. M- F; ?: F  V
ヒュプノバイト
* M9 k) B2 @; R, Q" X7 L  B5 u" Z5 t
单体攻击,附带“睡眠”效果
! c  L) F  [8 O5 L& q0 e( r  L9 q6 }3 N中概率2 A4 W5 x6 ~! f

( `0 v, S/ [0 }8 W剣マスタリーLv1
1 |8 T& o  h( M) H
ショックバイト
  P/ ^; M  q4 h9 J& _9 d
单体攻击,附带“麻痹”效果
2 L$ q( x/ Y" I0 f& f中概率
% V% u( t8 R/ E2 _
2 e; l& {5 g9 i0 t' F
剣マスタリーLv23 t$ X' q  \; m% M9 _( L' W
ミラージュバイト' X/ Y) m! Y7 e4 ^  }9 [- {
单体攻击,附带“混乱”效果
" O: H: b( ^! v0 s; T- D1 c% s3 W中概率3 G- L- a; p8 {: P) g
3 p/ E+ n9 Q! _7 w: I: F. p
剣マスタリーLv3
3 }! v+ b3 w( Q% i2 n" l5 r/ Q
カタストロフ2 w7 I- B4 ?$ {
单体攻击,附带“石化”效果. V* S7 Z" l/ n0 f# P5 c% W6 K
中概率
' `  w, E- y! o1 O( d$ U

3 m* V% r' ?3 m剣マスタリーLv10
- G5 }1 Y- l9 I+ z7 t/ ^
ドレインバイト
3 {, _4 W+ n% X3 b5 g: A2 V( E
单体攻击,HP吸收7 y$ y8 r! D- \0 h
剣マスタリーLv4! _8 q+ H$ `! @8 k
トラッピング7 m9 A! H7 \/ V5 @" }. i1 P/ A8 t1 u9 P
自己和左右同伴设置陷阱' @+ W1 P3 Q3 L* @
对受到的攻击做出反击
# d- B2 L/ N4 e9 _" Z; b0 c
剣マスタリーLv58 h! f6 n/ n+ @  ^' ]  ?9 f: B
ATCブーストLv5
* I4 H8 q4 m7 u2 d5 Q
採取
/ ^( k1 d$ n( a' s
草花采取
/ B/ u3 A: Q) k; W  x+ Q, g5 o8 U% r
人物初期
$ f8 I1 u" C7 y, K' C3 Y
# c( I# c  {. W/ y& `
( }. u5 i, [4 g& h8 m0 [

7 u; V/ b9 c2 U. K, S: ^* r
3 H2 Y2 [/ e1 e9 q9 t
% z1 [' F: k0 f5 c) T, b) E" p( I# E6 `, ~' n* c8 @7 S
6 f$ l) r) V/ q. y" V
メディック
8 a  O/ u6 N) I8 i
4 G! K- {! M$ h- N$ }2 I& x# k
技能名称" g/ f' M# I- w3 `0 U
使用效果# S; s7 i$ i. k3 v1 A% }
习得条件6 p) x' E* k2 R9 q
HPブースト
% v: V0 c; @6 d" N" I' i
HP最大值增加8 ?, k# E; S) I0 Q" p
人物初期
. ~+ F. G# o" |- t: i1 d
TPブースト( D  i0 ?2 q+ V
TP最大值增加
& K4 G1 O8 z  @( V
人物初期
% U! D: ?+ M/ ]2 G3 W4 Y0 @( a
ATCブースト+ \4 l  c) g4 b( s; n5 ?
物理攻击力上升0 \7 p& q, T6 ]5 B( {; B& {* ~
人物初期9 L0 E$ N; G/ f9 E
回复マスタリー
5 n8 O% a* l1 `( v4 l, B1 W  `
HP回复增加
/ z7 A, I( [! }5 A8 KHP回复技能习得必要
3 |. b7 I$ ]9 v7 H% U1 V7 z6 A
# s; a! B( C, [2 t6 ?# A4 F
人物初期
/ f' b% S. U: Z" u
戦後手当
6 C1 r: Y4 x9 M# v! v0 \7 ]2 _3 ?
战斗结束后全员一定量的HP回复  D+ u1 ]. u# v8 q5 y. O! @
被动技能* f  v: _/ S4 E- |. L
$ }* Z; d5 T2 ^6 D3 E; u0 }" @- y3 A
回复マスタリーLv2
5 A' |" Q0 o( H( q( }' p
博識
+ [* s; i, R; ]9 t2 L5 \
战斗结束后道具取得率上升+ |  V0 _& r- B; e5 I
被动技能
! L3 A- ^2 C5 I" K
1 A# Y1 ]0 |! ]; U/ c' u
TPブーストLv3
, {# P3 t$ Y+ @; f3 f6 i
TPリカバリー" e# j, _- I6 ~0 B1 f6 I
战斗中,每回合TP小回复
  ]2 C  C: k) Q: G7 X( v  q" A被动技能& E* }4 V& t2 V/ @
0 Q! I' q5 {( \1 X* {$ Y
TPブーストLv10
. e% ~" K% H3 ^, n& i8 m
キャンプ処置, Q- `9 g# f& Q* P
キャンプ時,以较少的TP
7 C+ j* G7 o6 E( o. g4 I% j恢复全体到一定量的HP迷宫技能
0 q8 `9 ~2 R! ^! H5 O

* l' n! ?% F) T) W$ b% W回復マスタリーLv107 p' H0 E. l. r5 C9 x' @, N+ L( k
キュア$ h" f5 K2 K+ b3 |) |
单体HP小回复: o% g. H+ S- w# x( V: b9 i) o
回復マスタリーLv1
4 j- k: n- z" ?; b3 L9 ]
キュアⅡ
: T4 S( |& a1 e$ h( A2 |9 t& e3 `
单体HP中回复
, d  I6 c9 b) H# D
回復マスタリーLv3. \* B( w" H. u: |" o8 W
キュアⅢ
4 A8 k8 H6 u  x& l8 s
单体HP全回复
" O$ m# D6 \( ~) t
回復マスタリーLv5& R( o0 y  k; g* t; S& C& M6 l5 L( J
エリアキュア
% K' S7 G2 C  }6 v! e) B$ B
全体HP小回复
. ^/ |8 x+ |7 J9 y# H# q% M/ h6 m
回復マスタリーLv30 V) s8 X2 k- U' M. i* @
キュアLv3# C: }: C2 M: l) ]# M8 g7 Z
エリアキュアⅡ
. p5 [: K- a7 Y
全体HP中回复
* j+ V  a0 z, M4 u. s2 f
回復マスタリーLv5
1 b6 t+ x. Q1 E' G3 [キュアⅡLv3+ z% n) Y# y; X8 U8 |0 c
リザレクション
2 m6 U( `, q* }$ k1 y- K
单体一人救活
. w5 z0 O1 r) y. m
回復マスタリーLv7" B) w; Y# E  p; ^7 a, H
キュアⅢLv3
4 u0 f* Q8 `4 Y* U5 d1 M( E
リフレッシュ
- l& b& Y2 j6 E, b7 R4 X# \5 h
全体异常状态解除
- _" ~+ K- U6 s' G+ P4 `' }随等级提升可解除的异常状态增加
0 \+ o; K: f2 L2 Q+ u6 w

) f9 m' F2 x& m) _/ T1 s% h回復マスタリーLv5
2 d. c! z% S# C# u- k9 s. W' J/ b" I3 h/ s
医术防御
  N7 y0 n& t% w# Z, e
全员全属性防御力提高. d$ Z' t  J; }. t1 S# T. q
回復マスタリーLv3
6 a7 [9 V+ a  V  ?エリアキュアLv3
: ~! b( I+ o1 P( R6 u
医术防御Ⅱ
; [  P0 C1 P; `' k
全员受到死亡一击时,HP1残留) z( W6 ?5 D9 X5 ~* z( k  t
中概率
8 h7 G6 |4 G3 ]0 \& L
医术防御Lv3
& w& ?3 E5 C4 u/ D& e. E' Z/ ]エリアキュアⅡLv5
: ~# ^5 q$ B, E# c- C
リジェネレート% y+ J/ e7 H1 S. @0 }7 x
战斗中每回合单体HP小回复. h9 T$ H+ h9 v$ ~# C, P
回復マスタリーLv5) p2 x' y% ?- [& z$ b8 `
キュアLv5
% ~  i) h# D( \, I
へヴィストライク
- I0 y1 Z! H9 A% w1 J! _
杖攻击,附带“头晕”效果
  T0 |7 P' p7 ~中概率
3 z- O; q5 I' Y$ L; q& y

0 u+ G+ K7 h) O! a6 q0 {ATCブーストLv10+ D) \" E! Q! _" ~
伐採
5 d* y& D$ e% m2 r+ Z! f
木材伐采$ ]; L, l" R/ p$ m$ f
人物初期% q7 w' R7 R) _4 O! }0 B

2 d) M4 C/ M( J; g" U4 v) s$ R5 Y8 Q* _; {

0 x6 ^) x% R5 d0 v/ r; ^/ f" R2 ^$ t7 ^0 T% ]' ?7 t' [
* [$ h4 M+ ^  [) v- C. A
8 }$ q# s& h$ f4 w
/ @- k. u' t7 d1 Q
アルケミスト

! O% w1 G5 H- ]$ t. V8 P1 y$ }1 ^0 C" Z8 {# f( X) D
技能名称
3 b3 a6 d! x3 [- y' R6 q" Y/ \
使用效果/ {7 I( b, f/ I+ d7 n
习得条件9 n6 |8 c( X+ l" \$ c$ t3 E8 {
TPブースト
  }; u& l+ a; L5 }; I% h! g$ B
TP最大值增加2 B9 m* P- O; y! l+ T" z! d1 x: u
人物初期5 I0 q: Q3 w2 h9 j8 M
炎マスタリー9 b/ M# G- ^. l7 C/ B& Z7 K
炎术攻击力上升
& ]: t+ R3 y2 Q+ \" B炎术技能习得必要8 P' x# W! \. }: I$ ~3 v3 z9 @

% Z2 v" y4 T6 j3 i( m. O人物初期
  r: L1 q5 z. V: f. ~; J
冰マスタリー
) ^2 {; N( p+ v# Y: M
冰术攻击力上升6 V! I5 b, ~+ R2 V) i
冰术技能习得必要
* U$ o1 X4 a1 x4 C

5 T5 ~; @, _- t4 T/ I人物初期
4 n* m, z! A5 b  ]! a7 y
雷マスタリー
" A: f: d: P) s& J
雷术攻击力上升
1 g" e3 s! K, e雷术技能习得必要" V* s  o/ n% g! Z
% A: ?$ G. F- d8 s
人物初期
0 ]. u; B7 |1 }7 E% m$ a
毒マスタリー
0 P7 V- Q5 R5 R6 j/ O% S. Y
毒术攻击力上升
3 ~6 m& o  H! f' w$ K+ x1 I毒术技能习得必要
! x& W, h* d+ T0 k: \. q
$ x/ l& J' Q0 S0 A6 {
人物初期
! B/ ^6 J6 ~! X2 G# r# ]! T1 i% w
博識8 X0 u3 T" A* Z. I! c  T
战斗结束后道具取得率上升) j6 B& `( {7 y5 [$ Y
被动技能) S8 K% i$ V+ \5 S0 x

9 N5 I. _! M* b$ A! v- J' tTPブーストLv3) g% c" k% l7 o) D! N4 Y0 d
TPリカバリー2 v+ T2 P" L* U& b
战斗中,每回合TP小回复) j6 E1 E/ \3 r5 W" x2 g0 X# h
被动技能0 }/ Q3 W$ T6 C8 k* z6 ]
, U  N; Y) _& X8 E1 t2 O/ r- S
TPブーストLv10
! r1 c, U# y0 M) W, s0 A8 X
千里眼の術式
) A& L8 n  i: o* R2 F
本层全体FOE位置探索
- X7 _8 N) |, \迷宫技能! ^/ P, X, [8 v

2 u! [# K$ }( h0 w% t! T0 ~TPブーストLv5
: r. a' G) f" U4 j
帰還の術式
& a+ p$ R( q: ?8 d0 x
传送到最后一次到达的树海磁轴点  S% ]$ y% b7 f4 }% ~1 l+ \
迷宫技能. k$ Y; M1 m. D0 I" \
* m( W3 J5 t7 I  e* {% N  c
TPブーストLv72 [) g/ w/ F: i$ N4 K
炎の術式
6 @2 B! j# O/ {  z
单体炎属性法术9 U. a: y4 U, v8 l2 i7 {
炎マスタリーLv1
; T: @# f+ j! L6 ?- H
火炎の術式3 _" Q; d2 }1 C5 d8 d
单体强炎属性法术4 t: A: s$ L* f" [. ~2 u
炎マスタリーLv5
& I  s# s( [: f; t火の術式Lv35 K7 K! i* C; ^8 x
大爆炎の術式' I0 ]! h4 W8 x8 c* x' k
全体炎属性法术# |$ @' ]% T+ u: m) J& X2 a5 \8 O
炎マスタリーLv5
0 }% ?9 U' }3 |+ B. L
氷の術式
8 J) @' n$ f1 M+ i0 E: h+ D8 e
单体冰属性法术3 b* z9 p) D0 \) l
氷マスタリーLv1
7 ~! F; N8 h: L4 `) `+ H
氷結の術式5 e  O% u9 o- a/ ^0 u, a
单体强冰属性法术
4 O5 d* G  p* n4 ^+ x
氷マスタリーLv5
  E) L6 P3 F9 v) b" ^+ _: }氷の術式Lv3, h9 T9 h4 J8 [
大氷嵐の術式# b  `7 F( d0 }7 I+ ~7 b- T
全体氷属性法术4 C, [+ e6 x# r3 j2 |& z
氷マスタリーLv5: @4 J- V. e! P' y  p6 n( _
雷の術式5 e9 E7 s# p7 _
单体雷属性法术2 \9 m. {- P8 w( C( T& f9 O: C) q
雷マスタリーLv1
# M* A1 p8 s- ?7 b1 ]
電撃の術式" P7 ?6 H" C. t, j; V9 t
单体强雷属性法术
3 R. ]: M( N; F2 v
雷マスタリーLv5& I6 G9 i9 O0 g' w! ^3 G1 B" E
雷の術式Lv32 C5 _+ X4 l- E5 b9 s! E3 u
大雷嵐の術式
; g, q/ O+ v% z* o( N$ k- r  q
全体雷属性法术! x0 _& A: D4 j. V/ [8 @9 `% a
雷マスタリーLv5
( H# t0 J4 L% X- i6 y4 I5 h2 ?
毒の術式! G; B- N6 i* G: ~) T- }) Y
单体毒法术,附带“毒”效果
% D* G4 q) c7 X% a高概率: h- o$ Z6 |3 \2 l! @0 Z/ u

9 k7 f! ?4 w$ n  T0 h! O5 k8 B2 R; Y毒マスタリーLv1; r9 q2 q* s( q: m# Q0 ~0 a$ x
毒霧の術式
5 C6 Y7 J, N1 A/ y$ ^" m2 y  o& r
全体毒法术,附带“毒”效果
3 s5 y) |5 N4 L高概率
3 {6 o( U; J% U- a* a4 y' ^

& l3 ^$ z/ w/ m2 ]$ m5 S* t' u毒マスタリーLv5
, B/ r/ f4 O  ~- M
伐採
( B( {, m3 ?) k: W" }/ i
木材伐采/ {  N! F# v8 P' U! \. ^# D0 G: l
人物初期+ N) d6 v: G; N, {  _  Y' {

: W1 O, R$ t- A
% A+ O0 Y/ @/ I  |& c% m/ g8 A+ W& z/ h2 r/ p! c/ H& i5 ?; B6 d

8 j0 q1 Y6 @0 ?% P7 Y- }+ ^2 n7 {2 N  |- k% `+ Q

' G+ x9 E0 b7 [) y# g
3 L9 X3 ~4 h  H" F9 M2 p
バード
* @: J- Z. z( l. |

8 P/ U3 N9 i5 N4 |, u. \' Y8 \
技能名称) ]* e$ p; F9 c: x" c, m
使用效果
  c. f9 c3 M2 `" y
习得条件  O( V) w  I! V5 T1 I  U4 s; j0 j
HPブースト
& c  m. u3 A) q$ O4 X0 D
HP最大值增加
# T9 r# [- f( v7 z# N
人物初期
9 V( j# E$ H& l% L3 s" [, O% o
TPブースト
; z- j& c  N% v( s" g& `7 O
TP最大值增加
) K4 h2 {+ ]2 N
人物初期- j2 A' H) o9 n! Q; F2 d! U
歌マスタリー! {' J! [6 \  ]& }
歌技能习得必要. B% E; P( |5 {# Q
人物初期
3 \, A8 t7 }$ V+ w% z9 b7 B. C
ホーリーギフト
" Q- b8 R+ J$ j4 \" f4 X2 S% {
我方全体取得经验值增加. S. p* b& Z/ G
被动技能
7 j) s5 R" D1 j7 M/ c
歌マスタリーLv10
/ @! s* m6 _. t! Z3 x8 Z4 r破邪の鎮魂歌Lv5
4 V% V; ]+ R4 s4 f
猛き戦いの舞曲
9 b3 q1 B7 k6 k- f5 H! q% o0 U
我方全体攻击力上升, K( R8 n% I; u- L) e9 `2 j3 a
歌マスタリーLv19 O& P( p5 c1 i1 W9 N% P: Y, g
聖なる守護の舞曲6 s3 c5 F$ ^3 W4 K5 q1 I/ `6 u
我方全体防御力上升1 M# F  X. d- A: ?
歌マスタリーLv1
/ e1 t7 p1 e- o8 T$ Q
韋駄天の舞曲+ J% F  V0 [' o
我方全体行动速度上升& ^! d' p4 G4 c6 @0 l. {; W$ e
歌マスタリーLv1
8 }0 i, h- y) X
沈黙なる奇想曲$ |; S' X0 z! R. V) h; Q5 L$ P
敌方单体强化效果取消" y6 D% o. @$ A9 A; K; X4 d6 x# ?
歌マスタリーLv3
, W2 N" J* w  U( j8 g
破邪の鎮魂歌
! ^* m8 g- z2 T# y' Q1 v
迅速恢复我方的异常状态
- u" H, w; y7 Z3 n5 D
歌マスタリーLv3* \  a0 s/ g6 ~8 h
蛮族の行進曲1 S3 d4 [, T9 d0 B; b6 r- @0 i4 Z
我方全体HP最大值上升/ Q3 g1 A$ h4 V' [7 ]# i9 w8 f/ c
歌マスタリーLv38 g' C7 l- l! E  m/ U+ t
HPブーストLv3/ m( ^4 A1 O8 d, v+ }
癒しの子守唄$ S2 q9 ?# q8 l  v5 u1 p+ Q
我方全体每回合HP小回复
% P5 s; b' q" `) t) v2 J. i
歌マスタリーLv75 j9 V  d# h8 K6 E$ ~5 a
HPブーストLv5
7 J& d# N' p* Z& R( `( H
安らぎの子守唄
( W6 ^6 ?  r& N% P, X
我方全体每回合TP小回复
6 Q2 l+ Q% i, B( a
歌マスタリーLv72 ^" j! n2 ~$ D8 [
TPブーストLv5
* @5 _* L/ a& \: v% c* Q
警戒歩行
8 j7 O0 G* d/ k3 s. F  S
迷宫中,遇敌率下降
$ p/ M) B5 ]' V+ R  |迷宫技能
# @) R) x& Q$ z! F1 B3 V

0 {$ U0 f( F5 J0 E8 q7 fTPブーストLv5: }- Z0 z7 j8 N0 z- m* B) G6 h; C
糸巻き戻り; _0 G$ x$ L$ n9 H
返回到技能使用前最后到达的入口处- y" u3 z* A! V1 P$ ]5 m
迷宫技能
9 R! m$ N+ e1 {; i

8 S# G. R! ~: M9 w+ T5 W警戒歩行Lv35 c5 F; m  `! I2 Q# p$ E. f5 M; E
火劇の序曲" }" w! z$ y2 V) L# V+ H
我方单体攻击附带炎属性
* g& {* [5 u! }: m# {5 F# G
歌マスタリーLv5
; y2 A- w/ r& R猛き戦いの舞曲Lv3
! X! k4 A" |; e
氷劇の序曲
6 K' m$ f+ ~7 z
我方单体攻击附带氷属性
( a& _+ Z$ U5 p# `  g
歌マスタリーLv5# {1 c2 x6 e6 }9 c! Z2 U4 b+ g8 ?
猛き戦いの舞曲Lv3
& X7 m9 f; l: b; _) Y
雷劇の序曲
4 L1 h" G# j+ o" }+ L% m7 j# G9 C  |
我方单体攻击附带雷属性6 s( T3 w% _3 I( N# B
歌マスタリーLv5
# n5 ~0 d5 u7 z' L7 U8 S1 W猛き戦いの舞曲Lv3! L" y& `- e+ r# a
火帝の幻想曲
  W. b1 }: P/ c
我方全体炎属性增加
' U& \4 i) S; |, G& q; W敌方全体炎属性下降& J; D# B: u# J- W4 G# V
& ^( P* n0 C" b6 |7 J
歌マスタリーLv7
* A, O' d& `5 n# z$ h( p7 h
氷帝の幻想曲7 c) K- f8 |$ W% A$ e6 N1 f+ @% K
我方全体氷属性增加* m: s, I$ y1 f5 e
敌方全体氷属性下降
8 W) \9 X, G4 Z4 Y5 l& }9 a. @* k! P
8 j! g) Z; L: v
歌マスタリーLv78 t0 W5 B( Y9 Q5 z0 w1 G
雷帝の幻想曲/ q/ ~/ q% u* N3 d) Y! e0 P0 I
我方全体雷属性增加" i2 u  k" p. [. P0 R  y. Q
敌方全体雷属性下降
7 e( J! q4 H+ K* ~9 G0 d' t7 E
) x; t% x; N- t) e/ Z
歌マスタリーLv74 ~6 w4 A1 n. R
採取
) t& V' P/ s% X% }8 O% ^
草花采取  H7 ^1 G( e6 _5 F/ t* ~/ A1 D
人物初期: S% ]4 h1 X% K8 _! T- m

+ W: Y* \3 E0 P  Y
: |% R0 T" s# v; p1 @7 O& w6 d6 A- t. j( R
7 m' ]7 s* _- b2 @5 |

  \# h; ?3 B! F0 N* m0 Y3 m" I. S( X
& r4 K8 v. M& Z& e* w! k, b6 h
ブシドー" a3 b+ t* }( ]5 u8 k7 _) N
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
* C" k) A1 N, t$ T3 F

, s3 f* M: X9 }5 k6 [
技能名称
" M" C, o8 s  t
使用效果
7 s$ i( {. C* x+ R
习得条件
$ D* d2 N7 q/ a1 E6 \- A7 `
HPブースト8 V- K* i! W% o: _. ~  y
HP最大值增加1 V2 A5 E5 p( t1 D0 H; M7 P1 n
人物初期
: l8 `7 m2 u2 ~4 u( y+ m0 i
TPブースト
- h+ ~  x/ ^  l; s9 ^
TP最大值增加: _7 J. D' X8 f
人物初期# `. ^1 W* A$ P7 n* b# r) N8 I
ATCブースト
. H2 N3 }) d* P) D. k6 `) E  y4 j
物理攻击伤害值增加
4 k5 m3 \: s% M3 ]6 {( r0 R6 W+ z
人物初期
* f+ N5 Z/ E8 m" v" ~" v8 @
刀マスタリー) k1 O5 B1 H/ X' q" @: Y
刀攻击伤害值增加0 {; B" _% {6 ~1 B# y+ \) F( Y
刀技能习得必要2 A5 |8 w  {/ a

+ m/ ]3 B( N& S* m7 n人物初期
. x$ f8 G6 |6 _4 _. L
無明の極
! k- F: c; d+ ~9 \! t
夜间/盲目状态下,攻击力上升
  B& a7 T) |+ t  \( s  j被动技能7 A$ C9 \' y! ], B2 a

- q- U. p/ d1 }2 wATCブーストLV3  g. A1 X9 a4 _) t3 J5 z% _+ l- a0 f
一閃ブースト
" x, q% S8 Q) C) v: {/ D
クリティカル(一击必杀)发生率上升
8 e" |' q5 ~( D& W8 x3 S% X被动技能9 ^- f- s! {; ]1 {8 I9 d
) E  t2 `$ k& M6 \9 @9 A  _
ATCブーストLV5
) ]& \6 X- n* ?3 F6 P' ?, n
息吹
6 x9 P# {1 \7 H3 S8 D
自身HP小回复! h3 k; k8 H3 a/ }  S
HPブーストLV3
6 M% |3 E# Y, u2 T
踏み袈裟, L  F$ R+ t/ K! |
单体,刀攻击
' h% Z4 h* `/ ?& J! r, z3 {3 e
刀マスタリーLV1
1 k/ Y2 ~1 d; K' @0 Z
上段の構え. l* X$ b0 O2 e$ p1 m
攻击力、防御力上升
0 t' L# r7 T$ B& V2 }
刀マスタリーLV3
' T  |/ v- f6 ^0 U
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
- a/ H0 g# I- A
斬馬
3 r+ }6 H. ?. a: i
单体斩攻击- Y/ Q  j7 `' T* z+ F, [8 d
刀マスタリーLV5
$ y% k, O6 T/ E上段の構えLV1
0 A+ e! N/ e( w' d7 F0 f
ツバメがえし! E9 h# k; s- T' L' J, }
2~3次斩攻击: ~$ B- |/ u4 Q. J9 i$ a& K
刀マスタリーLV7
% q4 l" U' m$ E上段の構えLV3* p( v  K7 v5 F5 k; `
卸し焔
( [  s4 S& s. n7 ]  a
单体炎属性斩攻击5 ^5 x3 o  K7 _7 t
刀マスタリーLV10
3 q! H% h) N: C( m" p/ d上段の構えLV52 V  r6 m1 X% B  Z  u7 }: k
青眼の構え
; c8 Y4 q7 |6 E
攻击力、防御上升
3 |4 M* J1 T' F6 N9 W( d6 m# q  S7 i
刀マスタリーLV3( ~, b1 u) ?; {
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
# U' B8 O$ T. E# {
一寸の見切り  w5 k( J; {" H+ X
敌人一回合攻击无效化* l1 e  E, ?- A" Q7 o
刀マスタリーLv5+ C" [3 q7 f5 B3 i
青眼の構えLv1. Y9 C, C$ ]7 U6 p3 z2 ]" `0 A
小手討ち
. L! g9 N) k* u- Q  b/ j
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
/ G! y. ]% J/ ^# B- N% L
刀マスタリーLv7
8 t) ]5 W( H* F0 i' [青眼の構えLv3
5 z8 o3 V4 u3 s$ m5 ~( y
雷耀突き
7 U1 K" P, ?; k5 G4 g! X
单体雷属性突攻击
+ n- n) z) \0 g$ X
刀マスタリーLv10- i" n" b/ q4 e! h
青眼の構えLv5. `5 ?. K2 D' R/ d
居合いの構え
  |& b1 H) e+ Y$ v0 I+ x
行动速度上升
5 i1 x. G, S$ Y0 m1 z
刀マスタリーLV3
5 X, ~# d& c+ Q" {1 A
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
, Q+ J4 u3 V& |! f, L, y
首討ち+ Q, J0 I% B. {
单体攻击,附带”即死”效果(中概率( A/ w/ p& N& g5 E2 e
刀マスタリーLv52 Z, A; e) C1 t: m# h
居合いの構えLv1
& s5 J3 |% T+ _
貫突6 b# N/ H: b1 G; }
单体突攻击2 S$ d# R5 w; A4 ^- {
刀マスタリーLv7; T& e; ?1 C  e5 K# Q+ Q- T2 [& W3 _- c
居合いの構えLv3
7 o- s9 j7 [3 Y
抜刀氷雪
# Z+ C! d+ h& Z8 y- P
单体氷属性斩攻击5 y+ V+ A. y/ a% Y$ E; J* _
刀マスタリーLv10
$ K% ^4 V7 J, i" Q' ]7 M3 p# w6 N居合いの構えLv5
2 Z" Q6 O1 A' |
採掘8 K' L" _4 q+ B
矿石挖掘2 L  M" ~( r( F  t2 U- P( d& w1 l
人物初期
0 W) O$ J4 B3 }: E% Y4 n9 H0 b  q

$ `1 b. ?, G1 E3 {) F' Y% Z* b; }" Q" U5 |) H3 _) d

* W( ]7 x, ~5 v& c
, K! s. f$ D& F! n7 q5 E, ?% Z; [. |
カースメーカー
9 u6 k7 t& N7 U# }
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
; M& M3 e8 w, {3 d  o. s

/ ~3 y; a. a" S( y1 j/ p; H& j2 q
技能名称
( U4 t! i; u- h+ u9 K3 f
使用效果% B  E' {! V( x" A/ e" p
习得条件
; h1 U' `" e/ ^: {( q+ Z
HPブースト2 S& y0 p; d1 I& K0 L
HP最大值增加
1 C% Y  i# g: V) r
人物初期) d: z/ B8 W) ?
TPブースト
" L, V& b  R4 f6 y3 Y; j
TP最大值增加
& s/ ~, i% N, Z! O( O
人物初期
) j: K+ |4 H/ ^* X1 n
呪言マスタリー
4 m" i/ P' t, s
呪术技能习得必要
7 M+ Z- _5 w- c0 }! B- D5 l5 z
人物初期
9 r* b; h5 o1 ?: H
先制スタナー) u% M9 M( T8 X$ h: j  w
战斗开始后,全体敌人被束缚
( r* v2 F' m: _  ], C3 W* E8 m$ W低概率)(被动技能
  F; }" F  `- r9 c: A" G
昏睡の呪言LV5, V$ i; v; v/ u
罪哲の呪言LV5) \- D+ D( L" g( a% }  |! ?% x+ j
力祓いの呪言
/ |1 Z) D+ f, \& m2 S
敌方全体攻击力降低0 @1 L; u8 J: f' q
呪言マスタリーLV1
1 k: N6 k+ L6 e4 g. P: Y' G
軟身の呪言7 M6 B5 a  c9 e6 M' g0 P' f2 ]
敌方全体防御力降低9 S. Q; b! v" p
呪言マスタリーLV16 }' Y5 w) k/ N# ^: F
足違えの呪言3 ?. [0 \/ z, y8 ^% E2 o
敌方全体行动速度降低
/ x/ D, h' ~1 d% I" y3 t
呪言マスタリーLV1
" s9 i; o5 G" H
幻惑の呪言$ _3 ]- s' c  ~% p3 D0 v5 a/ X: p
使敌方全体陷入“盲目”状态5 x' |$ ~5 R  P) H: Z- Z
中概率
( h. i! }+ f+ E1 P1 x

  I1 ^- v% c* Y2 r, t+ g呪言マスタリーLV2
# q  U: ]7 V- P/ W$ B* U1 f3 t) @
重苦の呪言/ r) u8 M0 V) c! _
敌方全体异常状态恢复时间变长6 i" k- s0 Y: v: s
呪言マスタリーLV3- `; k) C9 ?* z/ n+ \3 }, W" U
TPブーストLV3
; G* T2 X2 B6 G, W, `  {  C
封の呪言 頭首5 F% B7 S& i7 ?1 T+ }
使敌方一人陷入“头封”状态
+ t" E0 A" T- [/ O8 q* |/ L中概率  e# Z; t# W6 M. H
" m" i4 y; {! z8 H0 t
呪言マスタリーLV5
0 n0 p  V$ J, a9 a
封の呪言 上肢; ]7 W# k- a0 r+ R& `+ x
使敌方一人陷入“腕封”状态
/ Y0 R+ Q# D/ |4 q6 A中概率
  h: R+ B0 l6 E0 h# u# c: j6 o

( ^  Y; ^" G; B1 P) V2 \4 _呪言マスタリーLV5
; I, m. o, c+ y6 c
封の呪言 下肢# V* J/ g( {) M7 ^, [
使敌方一人陷入“脚封”状态
, a4 f; x- n6 c" V+ K2 `% e中概率2 l+ ^# S% ]' ~  L# k9 `

+ ]; n2 g& n) U, G1 F% I呪言マスタリーLV57 w/ u; Q1 u: }* ~' Q
昏睡の呪言) N8 P, }9 Q8 g; |, {
使敌方全体陷入“睡眠”状态
5 ^* ~* T0 }) k; x( e中概率9 c) I) D7 M% K9 x

. G$ D) o  }1 ~8 ^  K) c; M" `) w呪言マスタリーLV6* Z" N6 Y' W0 n1 x1 ]; E
罪哲の呪言+ y/ }8 d4 }, T; {; T: x1 @- B
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
* H) m) g; J! G2 B中概率
) p% K- P" ~5 @
- C) |% X; o! X0 u
呪言マスタリーLV7* x$ c$ c' _: I6 q  t5 A4 k
ペイントレード1 u4 u, b) ]  U/ C8 n- q! X
将自身损失的HP伤害给于敌全体
: k- l* S* o1 x. p
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10( |5 j9 f% v% o$ {7 V. L0 v5 f# o
畏れよ、我を# L0 Y' Q, _# C! Q7 d6 q6 F
使敌方一人陷入“テラー”状态
; O3 `0 L) M; i1 h! T5 ~' }' ?$ P& R中概率
% G5 ]7 t. k8 k+ Q" w! u1 H
: ?4 u2 P' V+ {' A/ S. e! e4 O
呪言マスタリーLV10
% t9 u8 k4 M  T
命ず、言動能ず% v# S& v" O/ F4 `
给“テラー”状态下的敌人下达& @" g7 Z# u/ e' h) H* W" t
“不能行动”命令5 {3 r3 t5 S3 r! m, w, S
: s0 d4 C# \) x1 J; x
畏れよ、我をLV36 B- }' I& T" I' F
命ず、輩を喰らえ
7 D) n7 H/ R. y: B& [* R
给“テラー”状态下的敌人下达" C7 |% K1 d- h
“攻击敌方对友”命令
' o; Z* j9 k7 y. ~! |! N

9 ^- ~( X0 P9 t4 i7 G+ _畏れよ、我をLV5
; T9 u/ d4 u5 t  t' s! x+ y
命ず、自ら滅せよ3 Q7 _  S2 u$ y2 z7 \- H' m: T
给“テラー”状态下的敌人下达; W  c1 W" d6 h, f  V$ l' v" ?& t
“攻击自己”命令8 H9 z' {  i# j* b& Y  H- D" Y$ }

4 M$ i% m1 Q. Z畏れよ、我をLV10& b& T" z& f; U  B4 F5 {
殺気解放: o4 s2 P1 J1 {! ]; }9 w) m& |# d
在迷宫中,遇敌率上升+ ^( k7 }8 i# q& `) {! N% w8 x# W
迷宫技能$ j- b, |' H. u) v8 m2 e2 v
: R( [4 n) j! n  t4 z
畏れよ、我をLV1, n5 {) a0 D0 |* P
採掘
: h( T! [) C! {, b. M* E
矿石挖掘
2 J$ e5 D. M- K/ X$ o# E; A7 N
人物初期
4 C- f2 T. N0 J/ h4 M1 h. u; Q

1 `" D/ x: L" x
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

8 k$ q, L8 X8 k/ m
6 i* L6 m0 ]* g

9 E/ Q. K2 N; {& a9 S2 N2 S+ Z9 N8 o: l) g
: I' _9 Y0 Y. ?$ U/ X5 ~

9 ?1 |  Q3 d8 h* C: c! q
  X/ C, a% v7 m( p8 w
1 m: X3 y2 {# A+ h% c! M
采集材料表

3 a$ O0 w. ^# U! C( ~6 ^; }# `/ R( H: P. G% v$ L) z$ O" U- e: f6 A
翠緑ノ樹海
楼层* c' ^- H& l# t- ^7 C& u$ G* i; `
位置" S1 Q6 ~& j- D0 w$ S# h1 ~
采集技能
6 K. B$ @% c9 d. \
采得材料% _, X+ X  G  Q1 C9 m- A. r
B1F
# a! |. y5 ~. N" ~
D-1 D-3
+ v8 @1 P/ a# h$ @* `, t! f
伐採8 M* |9 a6 A1 R9 s
丈夫な木片
- L! L+ Z! A5 G+ g1 `9 ]) M苦ヨモギ
0 d4 e6 q+ A0 \$ z, i朱色の木の实. a  h! A) O+ [0 @6 A
B3F
8 l3 e6 U. C( ]+ q
D-4 F-2
# `5 ~, b& B! X
採取
/ @1 e7 H) n/ k/ z( F, V
小さい花8 V& l' |+ m8 F3 V, Y3 f) g9 ~7 \
蜜のかけら7 w3 O  e1 z% V. S0 g4 @6 W+ C! P$ I
姫リンゴ
% j, B% b8 G' B1 c& G4 J. a
B4F) f; j% f) p0 B% k- @( I+ S; I
B-1 E-1
0 o- e' M+ l5 ~/ @8 [: N1 N$ n/ h' W& i
採掘
$ C* C( h& s! x9 t$ p% V
金属质の突角5 Y% {4 D3 q# a
辉石; x/ l+ w; w& o- l8 [
白石* T3 M! e0 n. }
B5F, `  t7 O$ t" s3 R6 f
A-4 D-5, G4 |9 d) N9 p4 o
採掘
' _9 z) I. D/ ]8 g+ E( j( p3 ~6 x
金属质の突角
2 x! V5 J" {7 N+ T5 g& D- O辉石
. Z, n; n. Q; ?白石
+ V& S$ E+ ^, f5 \
E-2 C-5
! ~3 n9 i# }' G% \0 l
伐採
0 G3 i/ F# G7 f7 Z6 \. c4 c3 l" [
丈夫な木片7 N, K4 ^7 [* \' ^# K
苦ヨモギ7 Y$ u( q% h* q
朱色の木の实* I- \4 B' v- x+ v8 o
原始ノ大密林

: I: n* o0 j- ?; F5 U
楼层. D% W4 J, c( T8 a! E' h( r
位置
/ `" ^$ V1 `8 i5 F2 }
采集技能5 M! Y7 H+ p% G$ q4 }3 x
采得材料2 H% ^$ ]: N5 t8 x2 F, `
楼层# r# g8 n1 V6 X! ^& F
位置& G% K. x$ z/ `  n
采集技能" F& e/ g" n) l' R
采得材料
, v7 z$ w& m' p7 ]* o
B6F
# ]- k" w0 _6 g; Q  M1 _% ^
A-1
7 E: d* P1 U9 h2 M9 `0 w/ a! F8 d
採取
7 t4 @$ w' O+ z8 L
ミント草
9 @: X# e& e7 l) ]" Q) M姫リンゴ7 m4 p# I5 R1 G
十字の种子
6 T$ ^% ?+ b- O
B9F* J2 C1 \6 ~/ V+ u
C-4
/ m# @  ?/ `. [
採掘
' @: D9 l- q% ?, d% [, e" W, `
真铁の薄壳6 l9 i2 g3 d+ s" `, `* C; J
白石
. E) ?2 K/ @- E6 Q& h, \碎けた化石
! Q  S: R4 R8 d  W
D-2% s3 D+ J9 ^1 H$ o
採取
  B5 G( p( [. [* Q
ミント草+ E# v' X  W$ v6 j2 K. Q) D4 f- V8 \
十字の种子
* ?) K- W0 X% B' P; ~# F鲜やかな花ビラ
  J. E' v+ V! M
C-3
9 O+ c+ J7 ]. x+ c
採掘( t; Z4 z' l6 C% `9 ]8 w3 F/ ~9 {
真铁の薄壳1 M  y- r( E" i! D9 h6 F
碎けた化石5 b- B0 u/ b* f" t: W& s8 R
クズ真铁
9 y) `. z2 R" b) Y$ I) u0 Y2 f1 c# E) i+ Z( U7 ^
C-2
% ^2 ~3 n) l( \/ E% U7 u
伐採; U. u: u# A# v1 s
星型の种子
1 E9 x) @. A& n8 e轻量の坚木4 j( B  r6 {( \8 I6 n( S
苦ヨモギ
/ }1 I3 E1 ]$ u+ L7 \
B10F
- C5 O% [; l) Y8 J3 n% X4 j
A-4
; f+ V# v0 M. p; W. z; M
採取
" H. w# `$ K$ j2 f
ミント草8 B2 J9 R% r) e
十字の种子
4 e/ g* ?! \) T! c+ K浓紫の尾針  w  q1 e) j. q
C-7
& B" W8 n+ u0 t# L9 ?/ O4 N9 r, l
伐採
  H) f9 R1 w5 r5 L2 `' |1 ], a
星型の种子2 Y* v4 A! D5 z  t# c3 T% k8 C* [8 _
苦ヨモギ& d% m# o7 t  l
香木
7 K& Y' [2 i/ Q: }+ k
C-3
' f. y+ m) i2 b& L3 |" s4 y  J
採取
/ X# x% T+ y0 @
ミント草
9 o6 i0 r/ x' }. V% I5 P' K* h十字の种子+ m# ~& X: \: m9 h
鲜やかな花ビラ7 i% O) \  v: v% h3 u, n3 b+ U
D-3
/ F- C  ^0 R+ M( W& c6 \: g' u; X
採掘- n  F' B& X3 D. K( X7 `/ U$ x0 V
真铁の薄壳9 m$ a0 L6 b6 e  o. E, s
白石5 q- R" @; w  `; n' k! l
クズ真铁% k3 G  x) u% h/ @
A-5+ [# Q+ y) d! ?5 {: I. j" J6 J
伐採$ v& P2 g/ ^) |/ t* B0 h
星型の种子
& b" X' i2 c6 I' O7 z( A十字の种子2 z0 [$ X: J8 d2 |
香木& l( ?7 _6 I3 m) ?0 B
A-7* K" x1 b$ B7 f- N& @9 ~  s
採掘
* e0 E9 K& E4 @2 P- `
真铁の薄壳1 Z( j* O4 s- J6 t: e8 T6 ?
クズ真铁
+ J$ _+ ^+ x. j  G4 l6 ?碎けた化石. Z8 G/ L6 `2 f' A+ s. w% x
C-5
, K8 o) L7 \8 r" h  H' S
伐採& {. N4 \. |* s
星型の种子
) m8 D; ^% {  x" z9 e+ F香木$ U$ q0 `. V: l$ F5 \' Q
轻量の坚木  s; J6 f2 c: t8 `% i1 L# V5 |% V$ J
B8F/ V" P: I5 X% B! P* j; {3 q
B-4
# ~- Y: M7 t# D
採取
% f! M. @  L4 v
ミント草/ t) X$ P9 |4 J) |
姫リンゴ# x5 E4 B- u/ r* A6 \# ?- I$ }9 h
十字の种子
) k' B5 ~- H% o0 b
C-2 E-2
, g# t" t. {# o! m3 E4 ~: W" Y( m
採掘
5 W7 i8 Q! n$ F+ o/ f
真铁の薄壳
. ], g: E/ }6 T2 y- T* L6 P碎けた化石6 C* s4 M3 w2 h+ q6 t9 ]" B
クズ真铁
: L, s9 K( k" K* n0 W) ^; ]
C-3
" C+ s* O' J. S$ v  P* G# J- o
採取9 X$ R' k% i& K  l
ミント草
+ x' a2 k; [3 E十字の种子
+ y; e. k4 H  u, }/ \, M鲜やかな花ビラ4 ^& a5 T6 G' C0 K6 `) W& g

  r6 L+ u* k8 y/ I/ [- k1 N
千年ノ蒼樹海
楼层
0 {' [! A& x4 a: p/ {* A
位置
& v  [& y: V+ k4 s  z$ ?
采集技能. V! ~7 D9 W! t" t8 k
采得材料( N( Q/ o) L# i) B) t
B11F
; h1 `( [3 l. `9 e9 F$ P
C-1 A-6/ Q& ^1 t+ y) K1 n8 `+ z6 ]* U
採掘/ e( d' M; f8 P8 _5 c
大カニの曲肢3 p2 K" y, o" C7 V+ ?8 }
岩サンゴ
  Q, }0 `; E* m# o" G$ [# Kコランダム原石
( A8 T( a9 e9 |  u% p6 W
B13F
: }, H: ^1 O+ \$ V
A-7 A-6
# ^! i% H$ t- R9 F
伐採
% n+ ^& z/ P3 v8 g& P. p( M
コケイチゴ
# K" |1 w9 {% h0 W9 n大トンボの巣材
: }5 ^9 @" z- P* ^) H3 s% p深海树の枝
0 }5 V1 d0 L4 r! h$ k3 \
B-7 A-6
7 @& c- ], z9 E- P# t% V: S
採取" x: O" ]7 F3 I9 G, G; o
辉くガラス眼
0 l$ A, L0 _2 u6 W7 C* Aトゲ巻贝9 u: _2 S' B! w) i! t
蚁の蜜块1 X) b$ y1 B5 a9 p8 K  R+ {
B14F6 u: \5 e2 o4 O' f
B-7 D-1
! b* y  T7 J$ j/ D! }$ p2 O4 }. ~/ e) w
伐採
# j( r4 r" ]1 T  v9 r3 Y
コケイチゴ1 R; [  W7 C  ?5 b. V
大トンボの巣材; S2 u$ j8 Y9 ?( A, e6 f4 _
水仙人掌; X& d& {! P! ]. t+ G4 F8 Q

/ Y' k# Z: Z& p& {9 d; h, r
枯レ森
楼层
7 U! ~0 T9 [- s1 [
位置( R& U6 x5 V$ |$ }1 Q  z
采集技能
/ o7 s* [, G% M
采得材料
2 W8 S2 N, h5 Y+ d+ w
楼层
5 Q. K/ F9 T9 J. E2 C) j
位置
; a- g8 e- P" M' A# f# q) [
采集技能
, I3 @& t* j- f; _5 O; |% H
采得材料. j1 Q) |7 u$ Y; a
B16F
6 Z7 w  w8 u2 J1 B7 \* n
A-40 a7 r: X( g! F: r
採掘  Z- @! r- d/ {& S, C
坚石のかけら
' z$ x  c0 T7 a7 eダマスカス钢片
7 a7 a; s1 g7 ~5 nカリナン# w* l8 H4 H, b8 `
B19F
8 U' @$ m! v* o5 W0 j# _
A-52 z9 ?  U: _4 s$ {
伐採
: H4 D" T  a: s8 u* U
枯森の枝材
& {7 v# b5 A1 F树蜜酒$ }; o, K1 |2 N& x
十字の种子
6 `* u! A! g- \# E$ K. f& L
B18F' @3 w0 y9 r, d9 p* y: T
A-4 A-7
+ \/ f) l/ o0 n5 Y
採取
( v* S# }! m2 q. B( D/ U. y
枯森の布材
! V5 B. d9 t& ^' e1 v十字の种子
8 v3 d$ m  d! z: w冬虫夏草
+ w& h0 N' J) }& V1 Z1 h
F-3
6 ~- k9 [! V/ `
伐採  q: E8 O' f# e0 z* i& k( z
树蜜酒
5 [7 V( n( p' G5 M1 Q& w乾いだ木桃
, n1 k0 ~+ q+ D) ~& l. I& G! b枯森の枝材: N" \2 z" u$ u) H6 D* G4 j0 q, z
B-36 j; F( d5 n- x4 x
伐採8 t/ T  N( a3 _+ ^# z2 s6 h
树蜜酒
' U& }0 X1 y& ?$ a0 M9 u  _乾いだ木桃1 R6 k. d1 O( t, Z' P! h% T' v' T
枯森の枝材
/ G6 `3 R/ Q# R, @
B20F- }& \$ {2 Z5 }7 N; U7 H
A-3) N, Z9 {, t( q' @" E& K& d! K
採取, u& D2 Z/ c3 v" q- L- O7 B1 ^5 O
枯森の布材
# w3 S2 W; k. D$ Y十字の种子: ~' ^& J% E/ I+ S( d* E
ロサカニナ
* k5 j1 o- o/ K3 j2 u  e6 {
C-6
4 j% N, l9 D# j; B" o% H/ w
伐採
  ]( H" m/ x# U. j
树蜜酒& F( F6 \4 \# Y0 E- `+ r+ s
乾いだ木桃- Y+ s" F% E/ r6 k2 f0 C7 h
十字の种子! \- ?' r  _' w0 C% |! F9 z* I7 `
C-6
: n8 L7 }9 u1 Z. k: [/ K
採取
2 T4 _" h0 @7 `2 Q' `7 a8 `. \2 T
枯森の布材
* Y0 T6 B6 D0 U5 c7 H十字の种子0 }. {" u( `+ V; p4 W6 p
冬虫夏草
4 ?( \$ F8 R/ a4 E/ ]
D-3 E-6
) R4 T% h5 l# @$ ?2 I: ]1 N
採掘
4 f5 i1 U5 y# h4 }3 ]; `- x
坚石のかけら
: U- z' r7 l) Dダマスカス钢片
: w. F1 p3 x8 j* Z  mカリナン$ e7 }% \$ B0 N  a/ r
遗都ツンヅュク
楼层
# ~6 Z" o# _0 A6 z/ g( X
位置6 Y* E% M1 B* @7 Z1 H* F
采集技能- Y. G9 H6 m% l) K% L5 D
采得材料" t; E* p1 R# @5 J% M! N
楼层( [/ ]/ w7 I5 \2 q
位置0 s/ V, T- K. A8 _* B4 Y
采集技能
& g: T( ?8 G8 Q2 ~3 [! O& g, F0 x
采得材料
+ p/ L% U" P4 e
B21F! i) b  f4 Z5 G& g$ k9 s& x

0 I( T' j4 u" J4 _: x" N0 AA-2: v1 [# s: z! d+ ]( Q3 d3 `
採掘
" J0 ]* d" g" j  o$ N6 ~# ?* Q
水晶の壁材  {" y1 E$ q9 O, T* B
水晶花, U, h8 Y" N) ^9 d. T4 \/ E: O  u8 j
謎の壁材: o2 N8 p3 ~- a- \
B23F2 L6 \/ z6 ?+ F9 a
B-1D-6
, W. o/ V7 {3 h4 C
採掘
& J( j/ }  \, n+ g( w( d8 t
水晶の壁材
* ^, z6 W" e8 l- ~; `9 O" v水晶花: b6 K5 K2 G! j7 v4 z8 k+ Z
謎の壁材( A# b2 i) K2 ^5 R* y5 J2 f
$ @9 y0 G/ x0 o
A-6
. E( r  u# d% G: P
伐採6 @% f2 P& I- }* T9 R- y7 ]: r
水晶花
! |% h. y! L- O6 w" J死色の细茎) t+ ]: M5 v9 W' e+ n
水仙人掌- a4 l! U3 Q  ?: c, \
A-5
6 r1 c. d- z+ k
採取
1 m) Y3 t" \" W
命の蜂蜜: b5 l0 I$ ~2 q, U6 S" F0 D
エンゼルウイング0 p9 @/ }) ?+ [* X2 o
金属糸0 A1 L' w& Q  U, p- A3 ?

& G. |4 c$ j3 LF-3 F-6
7 `) E( U+ _5 Z, t$ C8 G
採取
- Q2 h8 K1 a( Y' m- F
命の蜂蜜
1 j0 q9 Z! w& f7 t9 R& G9 H$ O, D1 Wエンゼルウイング
. V% a; l9 K) j5 o6 `金属糸
9 g3 i+ a0 \2 v) M5 b
B24F, i9 l: m& a; z! L* F; f6 j/ v
B-6 F-38 R3 W; F6 h7 W$ W6 Q  c
採掘7 h( C5 Y1 y6 R- E  f$ B# ]
水晶の壁材4 [" h/ v: I* }9 k+ @% ~6 x, z# a- h
水晶花
, O5 c6 M( F2 ]. {/ x謎の壁材
8 ~/ e! |) `, k% B/ D. K/ R
B22F( l6 p, K8 Q3 f( E

" v6 ]5 a% z4 ?! R  c0 {C-3
3 a' }, H1 r3 T, Y7 r
採掘3 r" |/ G: }+ {# k: B& {5 `& u# Y
水晶の壁材
. S& B2 A: \- E水晶花6 b3 h+ ]% N5 l3 g" W# U
謎の壁材7 O+ l  K1 D' Y3 O
B-5/ y. C1 w" {0 H
採取
5 e! s; O% H0 X" G/ A7 f- F7 }
命の蜂蜜
1 F" h/ Q' \" ^5 n- Dエンゼルウイング
& T  s& y+ q( Z- K& ~8 }1 L金属糸6 {3 p9 ^. Z: O/ z

, e' |- o# N" p4 |: v8 i* S/ @C-5( l! r( d- ^& p2 O9 U3 K$ B) p
伐採) y2 h, @; f) K3 q
水晶のツル& _8 ]) q8 H6 d: ?& J1 \
水晶花
4 w$ F3 Z; W' P- M+ }: r. |7 l# G死色の细茎( k) a" @6 q0 t, A! K
F-62 T! w: K3 m& U0 V4 V
伐採  {4 v! r6 A8 A6 f
水晶花0 [  f2 l) E- a3 v- I
水晶のツル& E* D1 H0 V/ k& K8 X' g5 j* b
水仙人掌5 H4 r. o8 B8 U' C& j

+ u3 a* s: Z" [% r, {& G' I( O

. A  L1 f3 m9 m. [) w
真朱ノ窟
楼层) V! W0 P: B8 p1 t$ l
位置8 E7 _6 e3 F1 d! f% x% p
采集技能6 h+ `$ e- {: x
采得材料
8 V  B6 u# J# i' I$ x% M2 ]
楼层6 X- X, a  n6 O% }/ d. G
位置. Q  U3 W3 ~) }. s, g
采集技能
( D4 x. c1 Y- E9 K% o+ I* a8 Q
采得材料
# a: o' o- y' b( t" w
B26F! Z2 ~3 Q& N8 e2 R5 L8 X1 S+ x$ Y
B-7 F-5
# J! B5 ~5 p! @) p1 S
採取& A& N& X, A5 k$ O
十字の种子6 b- B9 Z4 ~) D: L% N% A4 A
冬虫夏草' L* S9 I* [% L' w
アンプロシア% ]3 N- w6 Z8 i9 N
B28F
# Q1 N) [" b. H2 I2 p
F-73 C% C$ I0 O: M* L5 o* _7 y% J
採掘* s7 @7 @2 T+ D7 u0 @
水晶花
: S" |4 b+ K% |& ^( ~十字の种子/ n% @. [1 ]$ ^
三色混石
" [& D( M3 X- W2 Y; Q8 A
A-7 D-7# \  l" }  t1 N
採掘( H6 J3 L  ~% H$ v9 j
水仙人掌) f! X/ R- Z" m! L& u& T8 `
水晶花
7 i7 ^( i* f" \三色混石# |. S! ~9 I) D. t* W) |7 V9 Z
採取
" W' ]4 L) F" s- l/ `" }8 D  ^
十字の种子
( m5 A4 d' i8 r8 G冬虫夏草
5 w1 n7 E: f8 U+ P" l7 q9 Z- x/ Hアンプロシア
& a# f6 L8 Y/ H: e( b& o( [$ I1 o
A-7 F-3
$ k0 P1 j$ T# G" X, p' k
伐採
% @5 ?9 v. M7 y
雾仙人掌8 Z8 m( i$ z1 N# O: i( P* Z
树蜜酒$ l3 T( Z' S6 q
命の蜂蜜# h6 i2 v7 @! D
伐採1 i. O8 @2 o6 _
水仙人掌' I( Y! q% F! H9 j, _2 X3 a
树蜜酒
* I$ c) z( T! n& ~腕状の世界树根* n& f0 c. J  V
E-2* \9 w/ c5 Q. o; c
採取: }+ u4 o) v$ P, \) E0 v/ S! _
十字の种子
( K" K% ^* ~4 Sアンプロシア' ]! T; z* R2 X# a4 K" L) _
头状の世界树根
. Q' O. E5 W  w7 G) }" Y) o; R3 c
E-2
9 ^7 |. ]; _: x' _' ~: i1 b" J8 _( j, ^
採掘
' V2 P6 g9 ^, \1 T
十字の种子
/ l' }7 |- R+ r  `0 M! k8 F0 `水仙人掌9 d) m9 h2 |, q3 A) t5 D& F  g
足状の世界树根
1 Y/ ^2 H6 ~  d/ |4 n4 J8 w
D-2
' n& C" m: X6 E  r$ Z* z- ?
伐採
, S; b: Y) e( p! v$ E: R
水仙人掌
+ _, c) A& `, `: k: @: h5 ~命の蜂蜜# _+ l; {0 M$ m2 U4 R  S1 S  `
雾仙人掌  S' A4 n" ~$ w0 F
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