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% e: o/ q( ]/ i, P
+ o; s Y2 Z# j8 a' [5 P1 j% t) a5 `, A8 ` ?$ j5 x' P7 F0 [# S
: R: J' ~! G" ~) D3 ]# D( r
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 5 `8 j7 T" n$ a& B
2 J) N9 q, A/ U% u2 ]# ^2 m, }
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。 R5 P5 ^0 ` x3 }. P9 c) i
1 P% N+ O0 k+ a9 l! {笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
( Y0 y. L$ M7 f; e T. P
( ]% L* r x4 c$ Q5 R1 z
# t2 m: i* c U7 Q9 G& C! i8 D' n; ~9 w( M$ A* j/ S
! {) d" F5 x, X4 y d( o
- U) k1 @1 I6 e/ o5 z4 G
# p' ?3 y8 T7 x7 Q4 f9 @- O q 技能名称9 \2 M/ E( K; W1 [7 J& J+ U
| 使用效果" i5 |/ D" K; |. [/ n D" j3 w
| 习得条件8 H" E5 m+ T# `" a* s! }/ i
| HPブースト
' l% q' y- B2 {3 O | HP最大值增加( I& d. ] A G# E- h3 |" C$ ^
| 人物初期
# O) E4 u2 E# \5 M) C ?# l | TPブースト
6 L7 s2 y' I0 s" Z# { | TP最大值增加
2 m, |( k- r6 [. i | 人物初期- |" h3 K d7 N3 a N7 V
| ATCブースト6 Z: V1 V$ x% r
| 物理攻击伤害值增加" D6 [: c K3 C U/ p# {
| 人物初期
4 Q. t* `4 W! V. x8 T | DEFブースト0 s4 A6 t& l6 D2 b' t) y
| 物理防御力上升( w/ X5 p' h" U& Y2 @
| 人物初期
1 L. u- W1 ]) x$ D' `. K7 h/ s | 斧マスタリー I' n1 {, {; N2 n
| 斧攻击伤害值增加
+ D) x" G) `! c5 H(斧技能习得必要)& P' s( s9 k/ p1 V: g
|
H& M( n8 R, Y# B4 H人物初期 X4 g S3 P/ I+ o/ A* q
| 剑マスタリー
% ], A) p& V O6 R; C | 剑攻击伤害值增加( D% \+ B. t- ~8 D+ g
(剑技能习得必要)
( ^" s& w Z* r! A% Y |
$ n& M2 u3 C: ^8 r人物初期
6 P1 f' v1 i0 |8 ^
| ダブルアタック
7 _) S5 `, W( H. \ | 普通攻击时,出现2次攻击
% R: l& _# r& S/ s" |(低概率)(被动技能)
7 v* V* _/ l' b- x* O | 斧マスタリーLv5! S5 |, H J0 h& ?( L
剑マスタリーLv5. U, c' a; p- f7 l$ b# p1 u% q
| ウォークライ. M F( j. O6 m3 P
| 攻击力上升、防御力下降
) k) k% ^. G( g2 D, s+ j# J. } | ATCブーストLv3
, C' i: V" \6 V/ K4 W) d | ヘルズクライ! Y+ ?* L( z# A" d) c! f" b
| 防御力、体力下降
! W5 a" b5 {- T o/ }7 x攻击力急速上升
! ~2 q G& c. D' O8 e | ' Y6 ?6 s7 b; i2 }
ATCブーストLv10! q* ^9 L/ G3 Q
| アームリカバー
( @3 t$ v* v1 A' N | 自身“腕封”状态解除
2 k! V/ h+ N8 | | DEFブーストLv1$ O* e. | c! ^0 Z4 z
| 猛進逃走
) x. \3 C7 M1 ?+ }4 C8 [% j | 损失HP,战斗中逃跑5 t/ s" x8 x* v9 E6 K- P B$ ?
回到使用技能前最后一次经过的出口处! T7 k! e1 D) C
| p; v- G$ d: ^! F
DEFブーストLv5' Y6 O6 Y; o7 w$ @8 z1 o1 J; O+ ~& F
| レイジングスラッシュ# A( O% g, ?; y% v: t
| 单体强力斩攻击1 G5 {) L- M9 i7 r: e! s) Y+ K7 P
| 剑マスタリーLv1
. e2 F1 L- |# p | トルネード3 R! P1 E* a/ u7 X% n/ I% h* a4 ^' c% r
| 单体攻击. Y; ~4 n3 O& ?" v. T% B* c7 d
对象与其左右敌人受到伤害
' j. s/ N/ @' V7 C | 剑マスタリーLv5
5 y/ Y/ z# H# ^" d# E0 B5 F | ハヤブサ駆け" G9 u' K) h, n8 _
| 对2~4个敌人斩攻击
; ?; r; c5 i8 M4 D& _) E; E | 剑マスタリーLv5- M0 t2 k' M, O' p6 B, m& z
ダブルアタックLv33 ]# n' @% J' J5 {2 x! W: _
| チェイスファイア& l# C) k; j; J
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击7 B$ P, q) I% C
| 剑マスタリーLv76 ]1 p/ t/ Q! B
TPブーストLv33 g7 e' X0 F; w/ a( X( Z+ k3 ?
| チェイスフリーズ m9 ~% }$ Z& R8 b; B3 B
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击 T& D4 a) S4 T2 D- r
| 剑マスタリーLv7
! D0 s) }6 F& \& L, t2 Q$ WTPブーストLv3$ }3 f; o7 }, B- g! h5 T3 ~1 F
| チェイスショック* I: z3 m! H/ h+ a! @* K& i
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
+ m+ M( X) g& R2 B | 剑マスタリーLv7
6 H" H; |# ~# vTPブーストLv3. D& m* h* n. r
| パワークラッシュ9 X5 [! t8 b3 U8 A0 u, e
| 单体强力斧攻击4 l3 h' ?% H1 p* `
| 斧マスタリーLv11 L) j! i+ l; Y! z
| スタンスマッシュ
3 Y% x' ?) q: F% c" E* d | 斧攻击,附带“头晕”效果
) s6 { Z0 U. }4 \(中概率)
% J- ?3 M) B# @) C | $ r7 t8 E! j1 S' V* n4 m- ?- O! V# [& G
斧マスタリーLv3
. C3 N8 J# h/ A/ }3 B- Z; m | ヘッドスマッシュ' _3 q0 A" X) L! _3 j1 ?1 u
| 斧攻击,附带“头封”效果( B& M, X; }& W' Z* e* [2 n
(中概率)/ s. A7 q" [ Y3 X
|
. \, h2 O. ~* M斧マスタリーLv7
3 a- s8 U6 F- @" c
| 採掘! |) J! p& E# V: B1 Y
| 矿石挖掘
+ ]% Y2 ]3 A! q | 人物初期. O. n/ p4 H2 l% O
|
# E7 z# D. z' G8 s5 ~$ B
$ z. l$ {1 v+ E5 q# @9 v4 |$ G: p3 o# C& f6 l+ a
) x. o; N& L% _ \6 d9 n: z% c4 `6 e1 X& v& V
6 O; u- z* s# i- J" C4 t
0 N9 [& w( j( U6 z1 J( L3 d$ F. A, m" H9 @2 ]. H
% i/ Y6 q, s* u6 l8 j3 E' X8 n& b$ _# l H% Z7 H
8 h% ~* p w) T* I' C 技能名称
" Q4 @$ q& E" B1 v. {& l | 使用效果* ~: W. G7 [2 o
| 习得条件: l V* S( v4 T6 v7 r6 @
| HPブースト7 k: H( s& K' P. H3 k: y6 Y
| HP最大值增加
1 p0 h: G; a( V% c H | 人物初期
3 N" g8 w" k% [* i' B* W | TPブースト
. @; H C% u& b0 O% n | TP最大值增加
3 A% s u8 ~9 E, T) U) T. b8 x | 人物初期2 t8 K4 M) ~5 J' z T
| AGIブースト# K8 ]" q5 k' F O2 g9 B
| 行动速度上升
! X; ^7 r/ t! m | 人物初期
: F/ d6 c; C; f3 b7 o! _; G+ z | 弓マスタリー+ d- a* }# O* T6 d5 U( q% t
| 弓攻击力增加) U5 n ~7 `# F }
(弓技能习得必要)
$ L7 ~; K+ t0 x7 C' q8 i) V: T | , z1 I4 h! p. @" V& G! m" ?+ Q
人物初期
8 Z6 |4 S! ^5 d# o | 先制ブースト
3 Q1 N" h. P, v: L | 我方先制攻击率上升(被动技能)
, z1 ?% W8 v; M- ]. z% n, N' s | AGIブーストLv3
% h! }4 a7 h4 p# c8 @ | 先制ブロック
+ v; u7 x) v5 f' X5 o | 敌方先制攻击无效化
- S4 o5 _+ K% P+ z(中概率)(被动技能)
4 |- L% C$ x% _( H | # L/ h* g6 Y0 ]; `' y
先制ブーストLv2
! ]7 ^) r Q0 p/ c, q0 o+ O | アクトファースト
3 z9 g' y; x! X, t% e/ z% q | 顺序无视,回合最初行动
$ N" K/ f$ v. f% q) C6 M+ Z$ w( \9 l(中概率)(被动技能)
# o2 W2 G# S4 q& T |
6 q0 E7 H' k2 c) \AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
" r) j; L' }+ n U" S1 X0 Y: P) D9 z | トリックステップ9 E8 Q. w0 c% y% r' k1 d
| 敌方全体命中率降低8 {) }; W2 o: B( z* {: e1 h
| AGIブーストLv1 [* q* w, x8 r6 x' a
| ファストステップ% ]' g% k7 o R) C* P! A& i" ~8 ^4 R
| 我方全体速度上升0 Z5 {! k$ i9 H1 Z
| AGIブーストLv1: c S9 S/ A/ q
| シャドウエントリ
" N9 }- Y# W. E; W: ]; M6 r( M5 m | 降低被敌人攻击的几率' i! W. \& K, _
| トリックステップLv3; F0 h6 ?% d$ M: R5 j5 a& g
| 逃走準備
! A S- T; F6 } | 逃走成功率上升(被动技能)
* ?# e, j+ q0 X8 F | ファストステップLv3" ?) U+ [% x9 U6 z. R
| アザーズステップ
+ O7 C% X9 q5 e' t | 我方一人回合最初行动
# f; }9 f' C- J, l | ファストステップLv3
! x, a2 E, I/ o2 n/ WトリックステップLv3
% E. N: q& r$ K, v$ r* A+ ^/ r
9 {' O' N3 ?3 K, t1 a0 u* [& E | オウルアイ
7 T; N! _5 j6 d- X9 H4 K | 视界外FOE位置探索(迷宫技能); m4 x- O8 [2 O& v: V6 w3 B0 \
| 先制ブーストLv16 ^5 ^( [+ x1 \+ S* d$ z6 }; x
| 警戒歩行
8 M% y3 U- s1 X2 t$ o5 G | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
- |( C2 D5 O/ U) } | 先制ブーストLv3
$ e# m3 S( U2 W' i4 v6 {+ z | パワーショット U' O! ^2 }3 O" u
| 单体弓攻击
e9 r( I$ `7 r i | 弓マスタリーLv1% V# B6 G+ U9 h+ r) a% z& D
| ダブルショット
, g8 K) y7 U" y | 单体,2次以上攻击" _- U f& b3 u& U. Z
| 弓マスタリーLv5( a7 L- Q$ h8 e" d; M: i Y
| エイミングフット
/ h( X( X4 D8 j9 Z | 单体攻击,附带“脚封”效果
- H) e& x" U7 v3 |! q(中概率)
" q0 n# e3 x( o t9 |0 o
, o; N$ {6 q8 w+ z4 @7 f | 弓マスタリーLv3. g5 \' O" X& b/ ~) e( {* y7 c
| サジタリウスの矢
# J$ B. x/ k- R) f | 使用之后三回合后
3 ^5 u. d3 H# v# `# }: A对敌人造成强力攻击
- T+ K; v- `; g. ?% H | ) g0 Q* P# ?$ F* N1 [. C$ e
弓マスタリーLv10
6 B) G1 P* O" K+ I' v | 伐採
& o! n5 v2 H9 P6 @$ }+ h9 C | 木材伐采8 n. J, U) S' G; Z
| 人物初期$ r! l! q9 U# p( j
| 採掘0 N- {: b: a+ L! c
| 矿石挖掘. \. T& m3 w6 w* {8 o7 n( V
| 人物初期
9 A& n4 i8 V* O1 U | 採取
? _! m1 G2 k, g% d& n4 C | 草花采取. V! P8 l2 d4 f3 S) b. L2 ?
| 人物初期
0 ~% P& q! F% X | : Z6 g+ V$ q$ b( Q' J
3 o5 g K1 h& g( m$ g7 m% @- a' b
) g( L+ c* G1 b, ~+ P. X' F- q
R2 M, ]6 |; q) p8 b5 F
/ h3 u1 b9 t# Z& z( A# ~0 r) W
1 V8 @1 I) M9 a9 a0 K% v: J" J
4 e1 F7 k5 M% _2 V' e1 Z
# e8 ^2 h8 p b# H
% J' y! I8 v! W; s$ }8 p
 技能名称
; `$ ~0 F6 E9 D | 使用效果
( v6 {5 G" o3 n( O& v7 u7 } | 习得条件/ G" q* j9 A; A; W1 a
| HPブースト
" S$ U# U1 _- x/ I4 C: E8 i8 j, P# ^ | HP最大值增加$ v6 m' _( {" _8 G8 N0 z9 _
| 人物初期/ `/ P2 D. Q" v
| TPブースト* z' O& W% [5 p8 o o
| TP最大值增加* Q% @& u! d+ d' U6 d% n
| 人物初期
1 b8 y1 t0 T& E* i, s4 t3 ` | DEFブースト+ c2 b2 L9 i1 `/ v) B" [) V
| 物理防御力上升
$ l5 u) Z. O% [, v& j! ] | 人物初期) h2 |; s9 U' O/ l0 {& D+ E
| 盾マスタリー/ }( ]) F+ z) V1 Y7 ]- f
| 属性防御力增加" V% }; O# m3 C5 @- m
(盾技能习得必要)
4 _7 R L( w4 r | % Q3 K& i% N0 z
人物初期6 z6 p+ ^# C9 S/ b7 L
| 决死の觉悟
( N# e r, J9 s# e, k2 r* C | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
0 t% k: n i6 w; Z. o8 @- y(中概率)(被动技能)
% l; Q, e5 D; z: S" |+ w( ^! i | ; Y6 b+ ]: l9 ]4 u
DEFブーストLv54 Z- A4 W7 W' ] `% t6 k6 \% ]' j. n
| オートガード
- U3 J2 B" \7 Q& i) W( \8 w8 u | 被攻击时,消耗TP出现自动防御6 v( Z! L2 G) Z6 X- h2 s, V
(中概率)(被动技能)
7 S7 G( \8 K K* O- x" ~; X | DEFブーストLv71 T" ?* {9 I1 E5 z, [) J$ d
盾マスタリーLv7
8 @0 i8 B5 [7 U | 挑発' I# R% m% o& @0 j7 J) ]& U- R
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力) Y/ s R" |/ B# c6 p$ ?: g
|
4 O4 S4 V) R6 L2 DDEFブーストLv1! ?* ]+ s; g+ f
| パリング2 G. H, S+ Z4 [" A& W
| 一定几率完全防御一切物理攻击0 ?+ _# u( i! l2 [0 r2 A
| DEFブーストLv3
b" x; x% H1 S, t5 K | 渾身ディフェンス, D$ ]0 o+ x6 n: D0 d
| 自身防御力上升7 o% ^4 V; X7 O' d; c/ t
| DEFブーストLv31 O4 _4 c, U' j& {4 j6 b4 ~
盾マスタリーLv3% S$ ]* {2 n+ ?, `
| 猛進逃走+ K' F& Y* `0 E8 l3 M
| 损失HP,战斗中逃跑- p7 @; i* U* ?& c* I4 D( x. J
回到使用技能前最后一次经过的出口处9 h* Q* t4 }5 f8 ]0 R
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
1 e1 N h+ ^/ L' x | 遇敌率下降(迷宫技能)
3 K8 z0 S- Y8 k7 V | DEFブーストLv5
3 q ~$ C% I G( B' I0 K) ~ | 防御陣形' H8 d& P( u7 i% c5 S: T! o
| 我方全员防御力上升
4 G3 S3 L$ j; o& h) L. j* M | フロントガードLv3 バックガードLv3* ?) ]: z1 P7 V
| フロントガード S" V. f4 W# o7 c1 i5 ~
| 前排我方防御,物理伤害减轻
: I% ^1 z5 ]4 B" C | 盾マスタリーLv1
( i$ B8 M" H* {/ Z | バックガード5 C7 e- f0 t! w& K/ l% |! S4 G" C! Q" m
| 后排我方防御,物理伤害减轻6 A) `9 n8 b: Q/ Z3 S- j
| 盾マスタリーLv1
2 `$ r1 |( E$ I" M | ファイアガード$ u0 `3 C9 d: [- k2 t
| 我方全体对火焰攻击1回合防御
' r( F3 A0 H, @, \0 r9 |( k(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)! A- N: P/ X# Y' M' p
| 盾マスタリーLv5
?1 d+ `: A9 ]3 l9 ^/ X9 _TPブーストLv32 h$ L) E; e$ q2 j9 @
| ショックガード
( `+ l: ^$ n: H* u" l0 a3 \6 F | 我方全体对雷击攻击1回合防御
$ C; {% Y/ y3 l7 c: r(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
% _4 w! n9 Y! Z& i7 } | 盾マスタリーLv5) S5 x9 V1 ?- w" s
TPブーストLv3
$ K9 \% B7 }: `6 E$ y | フリーズガード0 Q. ^0 ]% h1 L: W7 M- D/ r u
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
. s5 Z5 p1 W1 ~; n& h/ s/ H3 o(6级之后冰结攻击伤害数值吸收); |* ]1 P8 Q4 Q# G$ k6 {9 j. V
| 盾マスタリーLv5
& ?6 u* z; H1 k4 VTPブーストLv36 m& S, n3 o# m9 t# M' @
| シールドスマイト
( }# Z# x: g- }5 ]5 G; p5 D5 c | 盾单体攻击
' ]+ J! Q( _- N$ X' {2 S | 盾マスタリーLv109 C& u- V* E! j. O$ |
渾身ディフェンスLv5 ?: p/ x0 F: H" ^
| キュア
" r I7 T! F1 e( S" d+ U8 f6 ]( q | 我方单体HP小回复
6 A/ Z8 R/ d9 v6 j3 h4 m8 i' e | HPブーストLv3( u) t( u, s H4 |2 Q4 j
| キュアⅡ8 G: J. d* ]# p. ^8 @
| 我方单体HP中回复
, z/ u4 ?( O/ { V/ J | HPブーストLv51 S# f1 h. Q. D- x, ]
| 採掘
* N* @# D7 B2 N5 ?, o7 g | 矿石挖掘6 ?5 r1 u4 g) C% ?% d& g2 [9 Q
| 人物初期0 b3 W+ f8 x$ X5 |( r
|
" A# Y! @6 G9 E% L) g
4 Y) ]- b3 _7 Y) i7 Z7 L
5 ], K; G: t! ^, e7 O3 T* i
; X6 n+ J* n' p9 }+ p' e7 w0 D1 u2 t; L) B. g$ c0 D5 w
6 }: A/ e* K5 S, q6 u1 z" M6 H, n8 h* {9 P4 A
2 W, C! E* c, n9 R; }# D4 K
0 s6 `' ~9 q, V8 t* d
 技能名称
3 ^! v6 i0 f# V$ ^- E' p! {! s | 使用效果
, b# N9 t) D c# J4 _; S7 N2 {* ?/ h | 习得条件! f; R8 |* x, G# O* |
| HPブースト
5 o4 G( N0 U1 N) p4 ^ | HP最大值增加
; R4 t. b8 K' K5 ]+ O. t | 人物初期, ?6 `. V# z ]& R& D1 w( j5 i
| TPブースト) D* M7 Y5 C8 A2 V: p
| TP最大值增加% v& J1 G& s- M$ D
| 人物初期# `# E0 n" m! m' `0 z" R
| ATCブースト2 k/ D. | w% F1 _! W1 i$ {" h
| 物理攻击力上升) J- V% E/ H4 F& A1 h/ _
| 人物初期
$ T* N# H9 p% R: `0 { | 鞭マスタリー8 l$ D' m" R2 E
| 鞭攻击力增加( S+ O4 c! B# x$ G
(鞭技能习得必要)
/ I4 D+ s1 i( I4 }/ E2 u l$ \ |
o, A" B8 l- [* J人物初期; j- s, T3 t4 Q- i
| 剑マスタリー
( Z( y# F" ]& p7 o | 剑攻击力增加$ ?" i; O K% v: U0 z) J
(剑技能习得必要)
N1 W1 L7 ~8 w) r | " G& ~6 d+ ?0 o5 w
人物初期
5 M1 C' ~+ {4 U. f; |4 U8 w2 k/ o | ブーストアップ
. d0 _8 c* O$ T/ f i | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
$ N0 w9 `( p4 x' z" L(被动技能)
& H7 L# S; v1 Z7 v |
# ^# p7 y2 O/ f0 t5 h& H8 jATCブーストLv3+ P$ |, \; ?3 @& I! y q" Q
| 憤怒の力7 f d- o4 B7 Q
| HP越低,攻击力越高(被动技能): }" r t4 |; { }( Y
| ATCブーストLv5
$ }4 C- T; L7 @7 X/ C | シャドウエントリ
1 ^/ Q0 b7 Q1 j | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
- C' D$ e" b" P | TPブーストLv3& r! F% I' X+ H; N M6 k" k
| アナコンダ
0 b' P, P& R# V7 Z/ y; a) G/ e | 单体攻击,附带“毒”效果
7 a6 h% Q( o) H* n- \* t6 R(中概率)
2 A |0 p! e/ h2 A5 ^, Y5 M, |. S2 a | % q' F, }! [* T0 {: V8 D
鞭マスタリーLv1
& h) Y' R* F* l6 ?# V( g) i | ヘッドボンテージ
5 T8 a1 k0 ]2 A" h | 单体攻击,附带“头封”效果
! s( s1 F j) g(中概率)
: I: w! H6 F0 r" G | + D* H+ C s$ P9 @
鞭マスタリーLv20 w4 a4 d$ v# I
| レッグボンテージ! F" Y8 R5 Y0 h; [
| 单体攻击,附带“脚封”效果2 q! Q& H8 N/ r# F! `4 k( v
(中概率)
$ c( s* m1 o$ i& g |
& S8 X* M. I" ^$ p) z8 @2 d. X鞭マスタリーLv37 `9 c5 U9 v- O' o- N# z" s) l( o
| アームボンテージ7 l& t4 Q: B( O& {6 t
| 单体攻击,附带“腕封”效果
. T9 ?; M2 ^1 ^$ M(中概率)! k, Y* h+ S6 y$ L% Q
|
7 u5 }% h$ U6 }7 d$ P鞭マスタリーLv4
+ `. S7 l4 X1 x! }' s N: n0 Y1 y
| エクスタシー
" b/ C- p4 d. ^% M. \8 h& X4 R | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
& j S3 H* {6 o' F0 l) |1 f- d做出强力攻击
% E V, h7 K6 \ | 鞭マスタリーLv5" i- A5 N: |" D( } X& I) ~" x
ATCブーストLv58 M# v4 K1 y( A0 k# H" z
| ジエンド1 |6 R) G% A7 L" k! e0 U
| 对HP低下的敌人7 N. |" G" f) @ n5 F- X
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
# S2 k( d: L2 B7 o& ` | 8 r1 G/ R. L0 s
鞭マスタリーLv10
- F6 q: r- x c" @0 s/ u | ヒュプノバイト0 E) |/ M8 T/ N! q7 t( ?, e
| 单体攻击,附带“睡眠”效果3 N$ s4 N: y& Q. }
(中概率)7 i8 m2 K" _* O0 N7 P1 t0 {: u) J
|
' B: O8 J, j5 E1 [% ?' g6 v$ @剣マスタリーLv1, W. q8 | G- Q- b7 U$ d4 Q
| ショックバイト1 f; D5 X. p$ B2 z4 N
| 单体攻击,附带“麻痹”效果2 k' ~1 x3 W% u# d& ]/ r3 |8 s
(中概率)
8 O" L* K3 S7 G |
8 E5 A' O: F- |7 _7 Z剣マスタリーLv2
3 U' _' J, @1 [7 J$ h- R
| ミラージュバイト5 i: m, F, n# Q) E" u9 P, O
| 单体攻击,附带“混乱”效果
' }! r! t x: j' [5 M* y* Y' v f(中概率)# C" Z& P/ f N0 i0 X0 ^; F
| V$ N. |: O/ P- Z+ D2 i+ J3 D3 L6 k. J
剣マスタリーLv3
( H# Y2 _, Y1 u8 A | カタストロフ
. j0 L, ~% Y- Q/ V | 单体攻击,附带“石化”效果
7 X8 \# b) B: X$ K& O" {(中概率)
$ X4 f5 [( ~ T# m. c |
5 C4 v7 V& T" g剣マスタリーLv10
2 Z9 j& ~+ Q: X$ s/ B, u; G
| ドレインバイト
6 {% k0 e2 y& t: O, z0 T | 单体攻击,HP吸收
' w' n; w( h; Y* }1 _' v+ H | 剣マスタリーLv4
: q9 m8 a' A7 l* m. M8 x) ? | トラッピング5 Q2 i. H6 l8 R& }
| 自己和左右同伴设置陷阱
9 A g) f" e4 P4 \/ F8 @对受到的攻击做出反击4 L. o9 }1 U7 f6 T5 L6 h6 \/ E/ u
| 剣マスタリーLv5
, z6 O5 ~* N- Y% }/ VATCブーストLv5
/ U, S5 \* I$ T+ z | 採取
4 b5 c6 f3 u; f( T$ T | 草花采取- t7 O$ ~& j( e! O* ?: h
| 人物初期
+ h+ A1 R. w2 i& F/ e |
9 e8 P: u5 A# G2 O) h1 n0 C% t( V& b- L, y% p+ t+ B, k3 a2 g5 I, {
, S, `/ E2 ? _/ j8 q
& M7 o! @# T2 @7 y- [/ S
) U; ?2 b: ]. b9 D; M& W" n, \3 ?& G
1 u3 k* E f6 s/ H" M$ Q
2 G, R; E) E$ r! x# Z
0 T* |; y4 t) H4 ?9 E2 j* ]
 技能名称- ^# ]' K0 L2 v& Q. U" b
| 使用效果
7 A0 L- r. P; d | 习得条件
2 C: b6 c, {2 n/ ]2 j W | HPブースト
* \) _% ?! L z& T+ _ | HP最大值增加
2 Y) W$ {7 I9 o& V | 人物初期2 `5 w# }1 R4 k+ b7 j
| TPブースト
: @' [' V6 ]9 E | TP最大值增加* U K2 l1 @6 Y& \1 n a; F
| 人物初期
) N7 e. R- z+ h | ATCブースト
1 @2 m) _# Q$ n% ] | 物理攻击力上升
0 h1 j' Y8 [ S0 W/ q, t: c | 人物初期
5 [/ @! \$ q i2 q; k# } | 回复マスタリー% n/ X9 m1 r- i3 N; I0 k
| HP回复增加! Y Z/ W% V4 F' `( n+ T3 l, W
(HP回复技能习得必要)7 p6 z9 ]1 }3 T% K7 x
| / i( L5 N+ P0 p6 ^/ {& P
人物初期5 _) n+ a9 t4 _" f/ b- n" M8 b
| 戦後手当
. @* \3 v3 [0 @+ r5 }- R0 K- a | 战斗结束后全员一定量的HP回复
, h. u2 W/ a( [; j(被动技能)
# @1 g9 g, f- Q& N& u0 q5 }, v% g' O |
7 }( E5 O% w/ g0 v回复マスタリーLv2) y& m) m. `' H$ ^
| 博識2 ^" `9 D6 N8 o. q3 K5 w( e |8 m6 C
| 战斗结束后道具取得率上升' u" ~5 g( R2 Q$ S3 K& u/ q
(被动技能)/ Z% d$ f. H- {- V/ W4 ?! g/ T
|
2 a3 M8 w \0 n3 JTPブーストLv3# o" n: A- _8 S5 b5 O, [5 w+ E9 `& e
| TPリカバリー
6 L4 P8 R8 D7 u6 l5 {; _( P/ O | 战斗中,每回合TP小回复5 m, Q/ R' K1 F5 g0 I) L, L1 j
(被动技能)
6 n3 X8 e, [3 f- E8 V |
- f$ D( N e. h% e" vTPブーストLv10( V( k% ~+ E/ k3 D
| キャンプ処置1 [, X' S0 @/ J$ j p9 W
| キャンプ時,以较少的TP5 o, v4 n* p/ b
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)$ ~/ D1 M- O1 v v* a1 s, c
| ) m( j* }; o7 t3 D
回復マスタリーLv10
! d: L3 @$ c- M2 G5 Y | キュア
' D+ H1 O7 ?5 I5 V* Z% X5 D! B | 单体HP小回复9 X9 V% i$ f; B" T) z
| 回復マスタリーLv1& H; N# w4 [+ c/ N# I& q% L, J
| キュアⅡ" }, m/ o/ N a! \' Y" }& A
| 单体HP中回复
$ j. v- X4 c& F) u | 回復マスタリーLv3
6 I0 i+ D1 P+ @: ` | キュアⅢ
7 c% ^+ E. A% z; _8 @8 Q | 单体HP全回复: s# A. Q a0 s/ \+ q! H
| 回復マスタリーLv5. ]& G7 a) A; J
| エリアキュア* ~ {" ?0 ]* r3 g! J- o. Y
| 全体HP小回复
& B5 |! Y- F0 H" Q | 回復マスタリーLv36 W$ r7 |" p6 Z {/ V+ V
キュアLv3- G5 L3 n+ y/ U9 G2 N# x+ o, B
| エリアキュアⅡ) X% Q* d5 x5 b/ p% H7 s
| 全体HP中回复
& G: l. D0 @1 g3 w | 回復マスタリーLv5
( E3 }% b5 \# {キュアⅡLv3
' J# \% D/ [9 h+ { C: B3 M | リザレクション; _" x8 X: @' y5 a1 o9 r8 p
| 单体一人救活
. b5 ^' f. Q) r# l9 _! m+ ~ | 回復マスタリーLv7; e: q" [& @8 U# p. P
キュアⅢLv3- j0 U. ^8 [5 K* ` u
| リフレッシュ
- l9 x! |, y% h | 全体异常状态解除 K) o' D: N6 `, H4 }5 F
(随等级提升可解除的异常状态增加)
1 [% h. J9 F" J+ |' c) S! | | 2 g# b5 t8 p( [8 @2 R
回復マスタリーLv5
- u* J" Y: M6 M. I# I4 c, C$ g4 `$ D( ~8 e0 Z/ U% C: N7 {3 ^' k" Q
| 医术防御
. ?" z9 G4 I% _2 E! v& i" S1 a | 全员全属性防御力提高' H0 O. p- B {2 [2 p
| 回復マスタリーLv3
1 |0 d3 C, w7 p$ s$ T7 JエリアキュアLv3
' `- U4 f; w) v | 医术防御Ⅱ# i8 k5 y' u t
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
% v- Y0 H. t) B! B(中概率)
. u9 L# `$ ?3 I: ~ | 医术防御Lv3
0 S- D" ^9 x' g: r V eエリアキュアⅡLv5
; Y @; y/ h1 L# q+ r& ] | リジェネレート
; m& Z+ \% F5 r# X- w. u | 战斗中每回合单体HP小回复
' n, O/ F( C( r$ k: Z | 回復マスタリーLv5
) d6 r* r7 j3 D, `% R* JキュアLv5( T& g( |% l; I6 ^
| へヴィストライク) A- ` [ h+ L% ^% l+ ^
| 杖攻击,附带“头晕”效果 e9 F$ [; J) x' Y5 \
(中概率)
% L# {! J u. v( M |
; r3 h* n; P( ^6 YATCブーストLv10# r9 c+ z/ I( _% {3 d$ ~$ U
| 伐採
" h4 y5 g R( n, h, i3 } _+ E | 木材伐采
! D' ~& D& O, u | 人物初期2 z2 g+ b+ N7 K
|
* p; ?3 o1 W! j
- r; O b; ]1 a% _% I. Y" U
" g6 P+ z; S9 R, b' ?+ _! v- _
$ c; Y% \3 z9 H* |6 }* A/ z, r2 K1 E4 F f2 H6 M$ q9 h
" F) [/ z+ t/ m+ Q% q0 e# W# w% y! B
- L- {1 p" c* X6 G/ L0 N; m
7 B \: l: J# x& n/ R* p# U5 r4 |! j% z; S
 技能名称
. q; y j$ x6 h* |' h | 使用效果) X/ i0 r; r7 O8 K* j9 h B. e! W
| 习得条件# Q/ y6 ]1 I) v) K6 i ~& P
| TPブースト
) {! a6 ^% X% o5 X" E- _% M6 z | TP最大值增加$ v: {2 n; }. J" u- I
| 人物初期
' f+ |/ _; h9 ` f- m | 炎マスタリー
# `4 |6 w) l' Y | 炎术攻击力上升# m4 |. z1 Y, D: o" D
(炎术技能习得必要)8 q% k* `" @0 L/ _: @
|
, Z) n7 A, ^! g8 |; a2 S. Q5 _# ?. _人物初期
5 @2 ]' B% H% i8 I% q# A7 H
| 冰マスタリー
/ c& Z/ M2 r' H0 t | 冰术攻击力上升
7 d0 m* Q' O6 R2 b6 S8 {/ k" g(冰术技能习得必要)
; T+ h" c1 R! B2 F$ l* z- X+ n& J |
8 S( v3 F3 f! S/ t* C# n% C$ l" H人物初期
2 l6 @+ m0 K: l p
| 雷マスタリー
4 D1 G, |, t/ k7 F5 P' \# H/ `, o | 雷术攻击力上升3 _6 M) [) o8 Z0 b& V
(雷术技能习得必要)5 t9 r, }( |1 l
|
8 Z! Z6 q; x# j, \+ f2 F% v- n人物初期
# n7 F4 ?( P+ S) Z b
| 毒マスタリー
' ] H0 L9 x f( i3 c | 毒术攻击力上升" y# C4 Y. K/ A7 c9 I6 V
(毒术技能习得必要)
4 } {! j! r* l- ?' M4 H7 Y | b. A- ~- |- c) r( n% B
人物初期
% Y2 E$ |& y0 h/ J8 f | 博識
- z. ^' o' `; w# y+ Z8 ]7 ` | 战斗结束后道具取得率上升+ F! c% U9 v9 s5 i& d, o
(被动技能)
- l1 Y# [" t7 l) f8 l( i |
+ `& \, l# D6 O) {. A% |+ a) ^TPブーストLv35 E' j+ G% y/ C- g7 T4 m
| TPリカバリー5 b1 [- E& T6 V$ s, i2 s! E7 Z$ n+ V
| 战斗中,每回合TP小回复" N" o6 {9 r5 [2 H2 |; V+ T- }- a
(被动技能)
' E% v& A8 q* J0 K3 f. g5 o |
5 r4 o9 S( {. F: G% V0 ATPブーストLv10
2 v. Z. a7 e8 W4 x
| 千里眼の術式
1 _/ R- f6 V" Z9 Y5 Y$ l | 本层全体FOE位置探索( ?4 s2 y6 F, `: c+ A9 Q
(迷宫技能)9 J3 |5 l: {( x2 {( q8 U0 t, [
| 7 b! ~( w& U* \# z
TPブーストLv5% E& d3 p% l, A. [6 x, ^
| 帰還の術式" m6 G8 W' H% S. B1 m5 `( V- e
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点( J# H. u7 y" e
(迷宫技能)4 z+ i. D! ~" W# C( X0 T# ~
|
" J- H- ~1 q9 k9 h! @) O% K0 tTPブーストLv7
' f2 i3 L" K0 f0 v6 ]
| 炎の術式
8 S5 L& r+ n' Y$ g | 单体炎属性法术$ I, V" i; x* q* x6 ~8 ~3 [8 H
| 炎マスタリーLv1
! S/ D" S: b# h | 火炎の術式# K% P0 P6 O4 t* t9 [
| 单体强炎属性法术. f3 Z4 f' @; }1 ~/ ?! ~
| 炎マスタリーLv53 @" q3 @6 i1 s
火の術式Lv3- V3 G7 c6 s5 y& X
| 大爆炎の術式+ \+ U4 @. u, j( M* N& ^; V
| 全体炎属性法术6 @/ X( J4 x) L; P, Y* L9 D4 U
| 炎マスタリーLv5, e y9 ^9 s/ E: P
| 氷の術式3 {* o) ] z* r3 c5 K
| 单体冰属性法术
1 `; I3 \) S) y! j) K& z | 氷マスタリーLv1
; X, U, X- y6 ^0 u | 氷結の術式; h( }$ W5 G" o5 b$ C
| 单体强冰属性法术
7 n+ u6 b0 i0 d* L | 氷マスタリーLv5
! \0 F, W0 `6 [. R氷の術式Lv3/ O$ `1 d- h6 m3 N0 P4 Y7 X3 w/ l
| 大氷嵐の術式
. t' i; u+ k9 \* x! p4 x b8 m | 全体氷属性法术
+ X2 t3 K' S3 d | 氷マスタリーLv5
; n/ ?" h6 y9 U+ E | 雷の術式
5 L0 r5 K2 ~ b: p8 G | 单体雷属性法术
; f2 s8 K9 j* D; {/ A( z | 雷マスタリーLv1: H/ y9 l7 E5 v) N7 N8 q# b, m: S
| 電撃の術式6 [6 u/ p7 {2 b4 p" E1 G I# g
| 单体强雷属性法术
7 y# [2 p! T5 k# }8 Z | 雷マスタリーLv5* X: Z* ~, ~' f
雷の術式Lv3" E e; f: y3 y; s' |
| 大雷嵐の術式
) _% H4 _5 G& L9 T- v | 全体雷属性法术. {7 r% _" `! [* T) F
| 雷マスタリーLv5
* ~+ z" k& [% K6 f3 N/ n | 毒の術式
0 i& Y/ s! M( E4 x% i! x2 I3 Q! F* N0 D9 ^& u | 单体毒法术,附带“毒”效果
2 B8 P4 H0 r. }(高概率)
' R7 B4 G4 a) D! h! w3 x | 5 S7 V, ^* o4 R5 r2 M/ I
毒マスタリーLv1
2 o( D/ M5 |8 ]/ W | 毒霧の術式: e) b8 U( G! `4 L q
| 全体毒法术,附带“毒”效果
5 S8 x# ^! p, U) ^: X' t; N- P(高概率)( t/ t# x2 P7 S1 y$ Z7 b k
| , Q s6 r" b0 O" H) T" M
毒マスタリーLv53 @# E* _1 h- [" Y0 P }
| 伐採
5 ]! {3 K$ m; e: J9 g3 _ | 木材伐采4 ]1 }' J# g) X/ p! u* l
| 人物初期
1 b- _7 P8 L: k& p8 {6 a: ` |
7 E" A h" X/ ]7 v$ G6 n5 p# ^
) E! }9 e+ ~) T# x
& |4 \6 t4 q8 x! ^& c
" z/ `' E4 T0 J8 n
7 ^, D# I2 P j
, j( |$ A8 ^7 r, f' i$ j/ P% N1 W1 A. J3 v) A4 s+ f; Z
2 A+ o$ X7 {( B* f! W# t6 c7 T* Z( h6 ^5 C
 技能名称
+ T3 J& r y; @* q) v: D | 使用效果1 e( |5 ]* [/ j, U7 f
| 习得条件
9 c# n& C Z( M, }; }3 g( r' _ | HPブースト
3 V4 Y1 V' _; m6 f | HP最大值增加 U( U2 c3 M8 T ?5 t0 Y
| 人物初期
/ X7 o% `" H: n, }4 {" S1 } | TPブースト
$ B- q+ b5 Y E% O2 s! K | TP最大值增加/ \5 |) {4 G( L+ p" H: z5 s
| 人物初期+ I) a& x3 g6 j& R4 b0 r, z3 l
| 歌マスタリー
( l. N8 o4 y3 m | (歌技能习得必要)
4 i! J! h2 r1 ?' Y | 人物初期
, F* m/ x$ I- g, K | ホーリーギフト
( j& S, p" _( {- p4 V | 我方全体取得经验值增加6 R$ m8 w' Z8 v/ v) A3 ]
(被动技能)
0 o( O) V6 ^" U( w2 ? | 歌マスタリーLv10
" G3 m; K9 R! r8 B& f破邪の鎮魂歌Lv5
5 H7 G; N! ] l( `& B$ X3 O" v0 c; } | 猛き戦いの舞曲
! |5 ^# F, F3 H% L$ b | 我方全体攻击力上升+ s8 M. X- t! n d1 ]
| 歌マスタリーLv10 d0 P$ U( f; x& J. v: S
| 聖なる守護の舞曲9 E% v& {8 o8 F/ ~! w3 Y O
| 我方全体防御力上升
$ U$ y6 i( D/ u0 M! d$ } | 歌マスタリーLv1: j6 z3 [5 `/ D3 e
| 韋駄天の舞曲 Y2 z' W' n1 n; n0 }% w" @8 ?
| 我方全体行动速度上升
4 Z: ^+ D+ D( C/ p# G | 歌マスタリーLv1
# I( B6 u5 F! T2 Z$ O9 q | 沈黙なる奇想曲
8 E; \0 ^, K5 E; ]' n | 敌方单体强化效果取消' Y, h w) ?! o. h' M
| 歌マスタリーLv3
5 ^! \8 O% j9 x | 破邪の鎮魂歌
6 X6 D+ D- H$ X. a | 迅速恢复我方的异常状态
0 w" K% T0 }4 A | 歌マスタリーLv3
9 i4 j9 p6 `; i0 q" G" [ | 蛮族の行進曲+ r( e+ C2 X6 {
| 我方全体HP最大值上升
2 E( b i- O! { | 歌マスタリーLv3
3 g8 ?. W+ }9 oHPブーストLv3
3 o6 p9 [5 `* W# j | 癒しの子守唄
1 U1 |' F6 P& N m" x# F4 w | 我方全体每回合HP小回复
+ ~/ O+ M" F1 V | 歌マスタリーLv76 [: R' B/ ?' i
HPブーストLv5
/ a# U ]* z/ ?$ v | 安らぎの子守唄" |6 k0 h' z% l3 U# I: u$ H: V: E
| 我方全体每回合TP小回复7 k. ]# e6 {8 \0 L! w
| 歌マスタリーLv7
- j' P( P2 H* y* t6 k5 ^; mTPブーストLv5, R+ o: ?* G- u: D: X& z z
| 警戒歩行* D% l& |8 t$ b0 [4 F
| 迷宫中,遇敌率下降; T$ Y( u$ }9 d$ f3 j7 {$ ^* Y! J
(迷宫技能) \- m: ~1 a% u H7 d
|
3 |% M- H8 ]8 @* q1 r' dTPブーストLv5
0 i F2 W$ { L0 O
| 糸巻き戻り9 Q* _( q' v- l! V2 @
| 返回到技能使用前最后到达的入口处) D; L$ s# A, J% D
(迷宫技能). l% s, ~9 B8 Q3 O
|
) p9 w& Y7 E' P3 g3 E9 w0 F6 |警戒歩行Lv3
9 K# K) s0 S& o+ l/ v) n
| 火劇の序曲7 ` G2 `( d$ I7 g* Q. I5 k
| 我方单体攻击附带炎属性
* d5 D9 E% k( d5 I4 w# l; _" }# ? | 歌マスタリーLv5
9 j9 x e' I5 G8 U Y' I$ H; |猛き戦いの舞曲Lv34 b7 c3 ~; {0 x. ~9 n1 ?
| 氷劇の序曲! L. L/ P' K- d# X3 G C
| 我方单体攻击附带氷属性
6 b% W/ y' h. @ | 歌マスタリーLv5; S, c1 U9 ^/ Z1 Y3 X$ _7 \
猛き戦いの舞曲Lv3
1 j+ c/ L1 N- {4 P | 雷劇の序曲7 y; c: k. p: u+ K
| 我方单体攻击附带雷属性
. s2 d* W) v7 D$ ~) x3 { | 歌マスタリーLv5) M4 _5 J# F) W
猛き戦いの舞曲Lv37 n& f* y: ~$ e8 C9 m
| 火帝の幻想曲9 [% v0 c; ]- c/ y2 p8 s+ }
| 我方全体炎属性增加
8 ~3 [9 A2 d5 T! C+ h敌方全体炎属性下降
! Q7 j: d# j" }1 @& _- K |
$ M+ l0 b5 \* @3 r歌マスタリーLv7
/ d" Q9 w2 F3 l
| 氷帝の幻想曲0 A* e- Z3 D" R" o' z6 \, v% {; B4 `
| 我方全体氷属性增加
# W2 ]# f: _+ ?敌方全体氷属性下降
+ z" A( u3 J6 E d |
" ^: O7 p. ?3 ]歌マスタリーLv7
% @- n6 K0 t4 ?# p) u0 A0 ^, I+ b
| 雷帝の幻想曲
; ^) L ?! e& ?/ g$ z8 n: @% Q | 我方全体雷属性增加7 L) _- q& |- b9 [ B- K
敌方全体雷属性下降) L; p8 I7 R2 j, |6 Z* }- Q
|
- p* s- {: J" }# ]+ a歌マスタリーLv7
* R8 U# o0 G" q; w* N% i
| 採取
& T- ^' k( n" I1 ^/ M | 草花采取
2 e5 M& A+ m6 C+ A! M | 人物初期
9 N* {4 {; Q. ~* y9 r% w |
2 `8 _9 p% ^7 I+ k! k8 K
1 n* U8 @: s7 O+ A y: e, {8 S: l: B8 Y1 [& c
& L: s) X3 U) T& ?2 V
) A6 z j- ~* D1 H; Z. }# s; C* m) a3 [& ]4 b/ g* c$ f
% e9 R& m; w1 u$ E* _. ^' e0 H* J- I
ブシドー
2 S2 ]# x: {4 p入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 6 [& N3 w8 E! {9 z9 N* {
9 ~1 S& _# F5 u; s5 @) A$ n1 F. [* f 技能名称
8 r1 \1 V3 X' I6 x* O( }! C | 使用效果/ z0 Z4 i' [2 Y1 d9 s- O8 w
| 习得条件* n+ n1 m: H9 \4 S& Z! J
| HPブースト
& ^' n. I, R* X5 Q" f1 O2 m2 r | HP最大值增加
) m0 `1 r; b" j& Q1 F | 人物初期
$ x9 A4 s! H* k( j: n; i1 w9 t | TPブースト
! j* ^4 u+ a' X# W' R; M | TP最大值增加
" C# V& B, X" v) z* ^ | 人物初期
% w& `! ]+ I( m | ATCブースト
; P1 C% Y6 a' V4 z | 物理攻击伤害值增加
7 \+ u! I5 D" b f$ L4 Z+ _7 {% w | 人物初期
% [( Y' |9 I! `# M; ? J; k. {& c | 刀マスタリー
2 J& y* v# [/ |5 M1 M5 l | 刀攻击伤害值增加
3 }* B& [$ i; \. [: K H(刀技能习得必要)1 T$ S2 L) z. \; I$ {
|
* ~# n3 n3 s3 B2 y# b$ s1 C! l人物初期: b" \" e# K# Z2 Y$ s, s% \
| 無明の極# U7 O% ~8 m- g. X& W, c0 m4 L
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升( j( t c, k6 X5 `# R: V
(被动技能), R& j E8 v+ V% M
| 4 Z3 ~% E9 \8 ^ x
ATCブーストLV3
8 v4 p% a; T: ~: r$ L6 V! B: p | 一閃ブースト& @7 N6 G3 g! u% G2 e; Q' Z. D
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
1 |1 ?8 r& ?" U& |$ x(被动技能)* h @: t' d- B+ V* q- s
| + M& c8 |% p2 g0 b/ o
ATCブーストLV5
" h' d; r' {% L6 {$ M: E" C | 息吹
5 ^, \; o9 {, O' k! X3 d0 T! B | 自身HP小回复/ r- C$ W% x% }( X# @& j) Z: {
| HPブーストLV33 X: F0 ?0 {" Z% ?. P1 B
| 踏み袈裟$ @. k( {/ N* \* V
| 单体,刀攻击
0 Z5 r2 Y5 n/ p G, x2 p | 刀マスタリーLV10 ]2 x. o* y1 W1 @, u
| 上段の構え
F7 {& S& x* J5 B" A0 p1 f4 w | 攻击力、防御力上升5 y, Z( F, e9 e0 g! D
| 刀マスタリーLV3
; D' a g8 l2 u2 y4 i | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能6 Y% Q6 H% b6 a3 O
| 斬馬; {( J r A3 E/ d, Y$ y0 [7 `- ^# p
| 单体斩攻击7 ^: G) e. H1 `; j$ r# `3 |: Z
| 刀マスタリーLV5
# S* u, g) V( i上段の構えLV1
4 r* c- v" v% k0 P | ツバメがえし8 N H6 l. d" a9 p9 v) P' j
| 2~3次斩攻击
9 T% o& K8 {* f: A! x: ]* B' C' ]. l' x | 刀マスタリーLV7! ^- ~3 z2 A: _9 e$ ~3 L- M( t/ q
上段の構えLV3
: D( S+ y6 o! j4 J. o5 ?. Z) m | 卸し焔
/ V& `( F, o1 G, L0 k | 单体炎属性斩攻击/ f1 J3 F7 n$ p, i# r5 T* h
| 刀マスタリーLV100 L( F* ~; Y L0 g- s9 Y
上段の構えLV5! F+ W( E$ ], ~+ a# d& F
| 青眼の構え4 b- g1 n3 L0 O( K! @
| 攻击力、防御上升
3 W/ H4 N9 n$ C, z! z | 刀マスタリーLV3
5 @9 b* n4 w8 ^ | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能4 F% K; ?7 ~+ m2 e- V0 v
| 一寸の見切り
/ O7 T* d0 j$ M, l3 M. p2 ^; ^! J | 敌人一回合攻击无效化
* H3 `* y+ ^4 b" ^ | 刀マスタリーLv5: P6 \: r6 d+ j: q0 t
青眼の構えLv15 ^* q( n, W# ~6 E) Y! `, ?
| 小手討ち
# H( ?2 ]0 k% G | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
$ w' x8 M/ Z% l+ ?1 O( H) ~ | 刀マスタリーLv7
1 D$ G" D0 X# C0 Y青眼の構えLv3& c7 Z1 V/ s6 S! W3 a z1 B
| 雷耀突き
# C" F6 [2 P1 l) O. x( Y3 M | 单体雷属性突攻击
; a( q* f" ? U9 j6 s6 [9 Q' J$ {/ k | 刀マスタリーLv10
( _) d$ O" Q5 ]% M* |+ a8 c青眼の構えLv5
5 @% p' Z' W' i: C | 居合いの構え7 d$ o/ [% h h; H% N
| 行动速度上升/ Q# c& F7 P% f" P+ r
| 刀マスタリーLV39 p5 F+ m# v6 [' G2 r1 R
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能, w8 ]* q8 r+ B9 Y" r
| 首討ち
$ Z+ z0 F0 q' H1 s | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)5 H: F6 H- P; I' Z* Y; _/ M; j: T, D4 n
| 刀マスタリーLv5 j, A2 E2 j, }4 k; j) u" F3 o5 i
居合いの構えLv1
, {8 i) ~# V4 Q | 貫突
$ u) b# s0 k4 I7 k: W ~ | 单体突攻击7 o/ d% q: x3 o6 D" u' g6 ?
| 刀マスタリーLv7) ]) K# `. z' _% |* A; V8 o+ q
居合いの構えLv33 x5 K) B; J1 `
| 抜刀氷雪 A+ Y& V9 c" o5 Y- k/ F* `
| 单体氷属性斩攻击& o' {7 X# f+ U+ s o
| 刀マスタリーLv10/ b0 ]) [5 u" c) T
居合いの構えLv5
4 C! C! ]4 y( x$ ~ @, } | 採掘
9 i' u6 a2 }' t. f# s | 矿石挖掘
+ T, M, _% n! n$ h# J( L$ C | 人物初期: N C- @- P0 |) q# m+ e
|
" T% b/ X9 c: S6 @2 T, h& |9 `
$ H: C8 M0 d5 T. O; J- {, u
" T9 p2 w: y1 x* _
6 ]5 }& p5 v5 P+ ]! O3 v6 B) N) J9 H E
カースメーカー 6 k I/ ?1 e# D h, `1 i, u
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 P4 E" ~0 U* R& p u( G
# w2 e8 E, Q8 ^: w
 技能名称6 ?3 M6 t' _6 P4 k* M
| 使用效果
& L I% [$ Y: F- G | 习得条件+ \8 t4 \& Y1 e& R% D7 P% _
| HPブースト
0 ^& t7 l: b* n; E' n. Q. g | HP最大值增加: M! e; g& m( D8 ]
| 人物初期
6 G- W0 |5 F. R8 a | TPブースト. y0 |* S! C" o R/ b2 l
| TP最大值增加2 Y& [' G) X% d$ o6 z
| 人物初期
6 g' ~- q9 T0 h6 W | 呪言マスタリー5 m% D2 y1 W" b$ s# E g
| (呪术技能习得必要)
. S, W) ]7 c$ p. n5 K | 人物初期
, a3 L' x3 |( T3 Q- y$ T/ y8 @ | 先制スタナー9 ?- \. R h$ _0 v
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
4 J9 J; S4 w" k(低概率)(被动技能)
. m+ } B" g4 B* r; P: r) a4 c* O | 昏睡の呪言LV5
! e+ D5 i; h4 C0 P罪哲の呪言LV5 C' `& M% k$ q1 r) a; @/ `8 P
| 力祓いの呪言# a* x* C( p: |) u
| 敌方全体攻击力降低
R: y* \: V. V8 F) { | 呪言マスタリーLV1# a6 O: p* \2 N) E
| 軟身の呪言
+ E$ G* P1 H+ H7 d | 敌方全体防御力降低. O) a0 \% i! o9 R5 O( T
| 呪言マスタリーLV1
2 u3 U4 |4 W% X) p | 足違えの呪言; n$ D X3 M0 s% U f0 x
| 敌方全体行动速度降低
6 B1 S5 C* R3 D% H. `( q | 呪言マスタリーLV1
9 Z# R# U! G& C$ b; X/ D | 幻惑の呪言
1 ~1 M) g) y P* ?5 H) S5 M | 使敌方全体陷入“盲目”状态
5 I. D% {" h1 ]0 {1 o% l(中概率)
/ u& A4 M2 b3 N4 C G |
& p# A2 m: U/ b7 s4 Y呪言マスタリーLV2# T, v. m. W) ?% j& l
| 重苦の呪言
+ }( n' A2 d. f* H | 敌方全体异常状态恢复时间变长
" ?4 v+ e' A. Q6 F6 w) Q6 u( G | 呪言マスタリーLV38 e9 V r4 _. H9 g- P1 b \
TPブーストLV3: Y% R3 X- U/ z+ c$ Y, Q @" n
| 封の呪言 頭首. s/ i! K, N3 y* g6 V5 c
| 使敌方一人陷入“头封”状态1 m8 o4 S% q, ~0 N) e8 m$ o
(中概率)
6 N- Z" ` `4 K- H$ ~* N$ d |
7 {1 R. \/ _- @6 b" q5 @呪言マスタリーLV5+ P8 @# A* @9 `- Q
| 封の呪言 上肢
5 q5 ?. F$ Q0 f; C( U | 使敌方一人陷入“腕封”状态
0 H2 C m2 B. k: P$ _1 h(中概率); P" z, A* g: W X$ J& i
|
! [; A1 d# V0 B4 s* |呪言マスタリーLV5
4 S+ Z+ C0 V. {& ~, @8 ^
| 封の呪言 下肢1 I1 [- D3 ?1 g# W4 Q. B$ Q6 b( m- ~
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
. S/ X5 ~6 i1 M. @: [# t(中概率)8 [! G- Z. V: }! [) n- o% P8 L, ~
|
/ d/ x, o) p. z# q6 k* o7 T8 J呪言マスタリーLV5$ _4 w2 ?$ B& p) m
| 昏睡の呪言
0 N, _$ [" \+ D/ U, M5 K# ~( e | 使敌方全体陷入“睡眠”状态# n) g5 R" u, o1 ^$ ?
(中概率)- w4 ?( T$ P+ p' H% n; N/ l5 n
| ( V8 o+ J8 G! e' W
呪言マスタリーLV6) Q3 G, J" R/ h5 E% u
| 罪哲の呪言
. n+ W& v4 c! v: W% h6 s/ M | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
; T5 S2 B: o. T: m8 @* l/ L2 v(中概率)" M# r2 c, d; N8 w
| $ _1 x, q; ]7 N8 K6 q8 ^
呪言マスタリーLV7) P: ^" R0 l" D% |
| ペイントレード
2 P1 U/ ^8 J9 e( a | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
( E5 X) e+ Z& v% p9 @9 ~' L5 W | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10) Z7 _! `# ?. y% S5 o
| 畏れよ、我を
$ F; O# A. C; z' k. s4 g! ?: t | 使敌方一人陷入“テラー”状态
# W( Z8 Z1 {( _1 i(中概率)$ }4 Q$ z( ?( u0 D" w/ o6 I: h
| - g( k5 k5 L. o' `8 k
呪言マスタリーLV106 a8 q% F0 V% _* C! n' b9 k; \
| 命ず、言動能ず
9 C, v1 F* _2 a3 z6 B | 给“テラー”状态下的敌人下达
( x% q1 i+ i& x0 x5 g! w“不能行动”命令
: D( Q% p* j) ~& |2 } |
- }" r4 r$ [0 {- n$ Q1 H4 b! M畏れよ、我をLV3! Z# J+ B4 m, G _; b) r9 {0 R* A
| 命ず、輩を喰らえ0 Y. C: Q3 S/ [: L: D9 w A5 E
| 给“テラー”状态下的敌人下达) L( G" b' e; E2 y/ W7 ^* L
“攻击敌方对友”命令
: o5 }8 @6 d+ _# D: {' _# i |
; Q- G" o( u4 y+ f5 z5 b畏れよ、我をLV5
+ o% U1 U& {/ \: ]5 E5 h# R, v
| 命ず、自ら滅せよ
+ y1 _7 T# r. F | 给“テラー”状态下的敌人下达' t# X1 l& x! t7 N' C. I- Y' t' ?4 @
“攻击自己”命令) b& S9 e3 ?" A: v! [5 e# b# _
| ; }* O* [7 H) p! G
畏れよ、我をLV10
8 A4 u( C+ V D$ ?* B4 _ | 殺気解放
) w/ d- s5 k% s z+ b& V% W | 在迷宫中,遇敌率上升0 E h" `3 w9 Z- w4 X, ?
(迷宫技能)0 `3 Q$ m6 N& W2 \
| 8 q3 j$ P9 a$ M8 z4 j8 B( v5 L
畏れよ、我をLV1; g9 w% s5 I1 f9 [% _1 n
| 採掘( @* r& ?+ h0 a! G$ f# X" \
| 矿石挖掘
! G6 }. v: v' x | 人物初期
; G5 h) x; c" _0 l$ g9 K0 V0 p |
' c3 L0 y. t; d! y) d) @
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