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3 Q3 D4 L' K7 o■ ●■ NW旅团 快乐星空原创 # i8 e) ], h$ E! _/ G0 K7 ~
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7 F& m* p- m1 I! B: a u& a# c5 X9 `) B* U/ E: H) Z
4 [& j. z# }" W6 D4 \! A: `
- v' @8 }/ s# d6 ^/ ^; g7 R
' E& m4 v! S1 E3 e8 l
, q1 u. x7 M1 |
1 K8 _* J; `, G( l% r此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 . a, Q. E; O. D- x" z' u2 P8 m
) v Z* J6 m" E$ o3 l+ v7 L# a
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。! w3 }$ N* ~0 U
P2 b' ?6 s; L
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~, u+ W5 H6 d: \4 w
* x% K6 g5 b. r/ L4 |( p
" v: b: O+ ]" [$ U E! \; `5 i3 H$ j, I
6 j! V3 o0 D% ^( A/ H) K
0 G- K1 L6 S! \; _2 {; d
& |* `5 G0 @0 g, \; i7 h1 G
+ l2 J; E8 H) ^6 a8 b1 F0 b. o& } 技能名称
, d, h* d) g: [0 S; w* Z3 Q | 使用效果: Q7 s& V7 p; j$ H1 O) n7 y
| 习得条件# o; g" F+ B1 q: _% M
| HPブースト
( A9 \6 y6 ?: z, R | HP最大值增加$ r$ X+ g( e1 W/ G
| 人物初期4 k+ _) W4 p: `9 g& B8 e3 K
| TPブースト
7 Q4 r8 |, Z2 d5 d# h | TP最大值增加) z+ C/ Q& h. y7 [' e9 F, O \1 R9 N
| 人物初期
0 k2 Q9 L7 O: t. ?1 Q; O) D2 g | ATCブースト8 C! `, J2 Y2 U+ I
| 物理攻击伤害值增加
) @, ]! @ h; o7 S | 人物初期6 O! Q/ J$ T' ?& n' Z$ ~
| DEFブースト
6 f* j& c' A/ r! v# z- X8 @ | 物理防御力上升
; ^3 e4 f- R3 V9 X" }1 J | 人物初期7 z8 H3 y6 U/ Q2 b& g# W. F
| 斧マスタリー! S0 q- M; S! T& ^5 E+ I
| 斧攻击伤害值增加
& q( R7 A# j' R7 p& Y" P, n(斧技能习得必要) s) C) d d; G
|
2 j9 C% X2 e% F# q( S: v0 g人物初期
# ~) n+ T5 k9 \
| 剑マスタリー3 N5 q4 F ~4 J8 A& {
| 剑攻击伤害值增加
' ^7 L p& V( ~# m$ m' M(剑技能习得必要), e# c* B, Y* g, A, z
|
2 N* H6 }2 ^! b9 e. J3 M人物初期+ J+ H7 B) o3 x2 \7 j
| ダブルアタック) C6 S) W" N7 S3 e% f3 T
| 普通攻击时,出现2次攻击- D' O& c4 I! l, e! w
(低概率)(被动技能)) o7 [2 v: s5 \% `- G
| 斧マスタリーLv5% d/ u: t- p5 |7 Z. L* w9 k
剑マスタリーLv5
( T* M% ~5 h( X, [* L% N1 B. _ | ウォークライ6 }3 k6 v6 C4 [5 v
| 攻击力上升、防御力下降
$ ]9 ^. b2 U% n% { l3 u( i | ATCブーストLv3
& }3 Y( O' ?. p' p | ヘルズクライ6 X3 W- u- N1 X. c0 a
| 防御力、体力下降- G- B! ^0 e. {
攻击力急速上升
. n' v) T9 o$ _' ]7 Q# \ | * P* m2 X3 x' F
ATCブーストLv10+ m' Z) P' G( w0 p1 h3 r1 R0 Y
| アームリカバー! Q# v8 T& w3 T# ]+ H* }0 A( U
| 自身“腕封”状态解除
9 P4 S# g% H$ n3 g | DEFブーストLv1" R; q& z5 Y2 V$ y1 k) I
| 猛進逃走$ S: X+ {' \) R7 j, S$ D/ |; a
| 损失HP,战斗中逃跑& d) ?( G2 h1 C7 y/ [: f; |: E
回到使用技能前最后一次经过的出口处" h; i3 v& {8 X3 E
| 7 R5 r! ~2 i/ A1 m6 I, k+ S
DEFブーストLv5; J5 ]0 P7 c+ v/ G& _ G
| レイジングスラッシュ3 i5 j/ W0 w* D8 B0 N) f" p {
| 单体强力斩攻击
& b# E$ B$ W1 ]- Q, _! I | 剑マスタリーLv1
$ q7 `/ D/ b) ~1 D0 D | トルネード4 R! m8 _' C! b4 y( u. T- `7 x
| 单体攻击# Q5 t1 A% @7 r' ~& k# h i
对象与其左右敌人受到伤害
. ]) E; D! [5 z5 h( V | 剑マスタリーLv5; w9 B) d3 b4 L6 _4 v
| ハヤブサ駆け/ O7 s! a+ z) f
| 对2~4个敌人斩攻击, Y# K2 F' |/ U! D
| 剑マスタリーLv5
5 G- z7 y5 S' h6 D2 {: _ダブルアタックLv3/ A, J3 i' Q# K4 l, B" t) z
| チェイスファイア
* J, l( L; P& e6 q' T! u- T3 X, `8 @ | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
) b6 ]- v+ _2 \$ b U6 L | 剑マスタリーLv7
; w7 q; p' L) X- {2 z7 R* qTPブーストLv37 F- X- C* t' q. R" \' Y+ Q6 ~
| チェイスフリーズ. A( o" d3 D* D
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
1 g, {5 y/ k9 ^7 \! V9 P4 ` | 剑マスタリーLv7
" N+ q$ c: Y8 sTPブーストLv3
3 D* a1 H3 h( `8 [( A: s2 s | チェイスショック
, Q# t7 h! B1 }- L0 Z& y" r | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
7 P* r( N) k0 V+ y9 y" Y | 剑マスタリーLv7
# e; p7 J$ T3 j4 U) b4 hTPブーストLv30 D5 g/ V8 s/ k; o
| パワークラッシュ
3 L- a, ?5 k) m7 F5 d K | 单体强力斧攻击( o q' k9 D: |
| 斧マスタリーLv15 L" p; x( L0 V) w7 m
| スタンスマッシュ8 V, s/ E! S; M' S
| 斧攻击,附带“头晕”效果
. e; W. p; \& p, h; ^# b(中概率)6 W0 ~7 G% V0 M6 H; i9 T- i+ x
| * E3 U/ S* e2 [ r& u+ G4 }
斧マスタリーLv3
) w+ Y+ }9 ?) a! C( I4 f8 t- Z3 h | ヘッドスマッシュ
! K/ c5 @& }! {# G9 y | 斧攻击,附带“头封”效果
" q) U$ G- g# b4 H) [(中概率)2 A4 S r! f B! R8 i
|
4 r. B. k$ a" i/ y5 [斧マスタリーLv75 I0 E( o6 w K( v7 s
| 採掘* b' Q: Q2 W, ~0 o' t
| 矿石挖掘) l9 V* Z6 L1 E% h& L
| 人物初期2 T: @' l& i" Z+ I p8 g# S
|
/ m& O# _& y1 H; I! D
9 c0 J0 Z1 x! S G/ E) I6 q
6 D3 \% o) m+ I! V3 E' ` P' ]7 ^2 E w
+ a" Y x, m& m2 |# K0 t ]/ J
+ v- t5 y/ ?9 _
$ r1 M9 u7 H4 c# ]4 ]
& [7 B6 ~* N9 Y7 S& D
" ]. A2 ^, `* w3 w
- Q B" f- d! P* L1 j A5 `' P3 Z6 \1 a @; Z3 \) E$ F
 技能名称( e+ w3 U* A: Y/ [$ S
| 使用效果& ?2 O0 F) I! f7 W
| 习得条件
) Q0 j6 ~# ?4 a( t; T' s# d. P | HPブースト& W6 E6 u1 j2 U
| HP最大值增加
# [0 X0 n' x+ }; |) u) s | 人物初期
' ^$ F' x2 J' M& x h | TPブースト
; h2 y$ Y2 z8 g( n9 r6 _8 C- ~ | TP最大值增加' X) h: m& G% Y9 Z4 q
| 人物初期' u! B, ?3 d+ R+ y# W3 A6 O
| AGIブースト$ O5 M( l3 M: w9 ~* ]4 J% r6 p/ d
| 行动速度上升
; r9 E% M* B2 T: o0 d: } | 人物初期* \3 r5 H1 R! Y7 T$ |# l
| 弓マスタリー* `+ _. ^! _" u, ?8 H6 N0 `
| 弓攻击力增加
! Y& L0 R, U4 j(弓技能习得必要); K) G- q+ Q9 v& x; D* Y! ]5 e
| - z. q1 R2 U6 e
人物初期
( H& T1 J- N& g1 n8 \/ \8 U, @ | 先制ブースト
+ m' n7 } B2 ?& D | 我方先制攻击率上升(被动技能)
8 y# ?8 u" u( z7 \ X | AGIブーストLv3
1 ]2 _9 b8 h7 L( N7 S' }. X8 [ | 先制ブロック
+ F2 y1 ~5 h- y | 敌方先制攻击无效化$ K. w- T9 U8 X( F f) f
(中概率)(被动技能)
- k% v" O- [/ y: m. A | / N# ~& F- H2 F _) r! P% V
先制ブーストLv2" n7 A9 o7 b+ _4 m W( S7 }1 K$ r
| アクトファースト& T" S7 f$ e9 E" k% _
| 顺序无视,回合最初行动$ g: I7 V |# Y6 z4 J
(中概率)(被动技能)
! J; D* P4 v# d4 E6 n |
* @% s; h1 ^, E( q MAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
- U& [1 n5 {# r5 I | トリックステップ
% Z& c4 ]# q# a; E9 S- x" M1 i | 敌方全体命中率降低
) n% D4 \* Z9 k" H; b | AGIブーストLv1- S/ `6 u2 y# D4 a! j+ _( l/ [
| ファストステップ% d5 ]& r0 S( d0 c8 [* [
| 我方全体速度上升
0 s5 O/ S8 C3 M% y* ~5 A1 |- Z$ j | AGIブーストLv1) x4 C x& c7 R
| シャドウエントリ7 p6 B( u( Q( L9 g1 T
| 降低被敌人攻击的几率
3 g& v( e n. ~# Z$ z. _ | トリックステップLv3( z# w$ D5 J3 N5 A5 ?3 A
| 逃走準備5 f" \# G$ ~! b Y0 B4 c
| 逃走成功率上升(被动技能)5 L6 P- i: ?- E1 [! s3 B4 ?
| ファストステップLv3/ J+ u2 I% ~% l. f" P4 W
| アザーズステップ# J! W6 Y& ?6 j9 H( T. ?/ C6 J+ C" C
| 我方一人回合最初行动6 Q/ C6 }4 d; P/ s
| ファストステップLv3
. j1 z: K( m2 G0 wトリックステップLv3
2 R* h: P; K8 G& f
( C8 m/ u2 @; h | オウルアイ9 {5 ]8 M: A7 Y& @6 d: @ a3 t8 n
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
* c7 r; f0 T, X9 v" v | 先制ブーストLv1
: c6 v" C3 ]$ ?8 j( T | 警戒歩行
" c- V& g) {& r' r' l' w | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
- n9 D: P* }8 [ | 先制ブーストLv3
4 [+ a0 ~. d5 ? | パワーショット
7 W& M; k6 H' r4 W1 w& j/ q | 单体弓攻击
1 H5 i1 b2 |, {. d6 b* A | 弓マスタリーLv1
9 n1 w9 r% K8 j, A. N, m | ダブルショット
$ @& K& r, m$ H3 y3 m | 单体,2次以上攻击
2 r. ~, T! u6 P& m | 弓マスタリーLv55 u+ u6 r7 x U& ^
| エイミングフット
( ?/ }1 q2 K/ b& W+ j9 `5 A% C# `' H | 单体攻击,附带“脚封”效果
7 _9 X# q8 r( m$ f(中概率). q [2 b, @7 j" D! v
0 T2 F/ P2 s. d* H
| 弓マスタリーLv3
% \; o$ I b/ a5 [, l9 @ | サジタリウスの矢
8 G! U8 ?; O$ O/ L. A | 使用之后三回合后
9 t" X) [! `6 f对敌人造成强力攻击
3 u |7 T; M* l5 Q8 t |
8 p- h* }6 x. `0 W. `6 V弓マスタリーLv109 t1 x; o9 y7 f; c. ?6 m8 `5 v7 X
| 伐採$ |# k+ V* D8 y" g' G8 B1 z v
| 木材伐采7 @; V9 ^* W" W. b3 u" ]% m, |
| 人物初期
+ a; O, w) D7 p. s | 採掘, e/ B4 p+ ^8 H- e
| 矿石挖掘9 u8 @2 A" t" f# \
| 人物初期+ s% p. ^' l* K \2 g: u: o
| 採取
/ l7 W* {, D- U+ [- Z | 草花采取$ M6 d E0 U0 H) c/ a
| 人物初期7 u# t" x$ K1 x6 u9 @
| ( l) k6 b! u k
5 X# d, o2 j% e1 y0 f7 X( d9 e; ~
" m3 Z4 t3 m9 Y" \; z
* D5 }! I. M% I7 D' T. b9 V U# \ Q- f
- E! q# A' O" t/ z
1 y, n/ V9 y! a/ P3 u! V7 H' {3 m; U# M% |$ K+ U
* h ^" O3 J [+ D& Z, \9 _
 技能名称* v8 m1 u6 f6 ~
| 使用效果
- G* e3 z: V/ @" j' q | 习得条件2 J( O& C w! z9 v
| HPブースト6 {. m1 Z V6 Q6 n4 z# B2 ]' K C6 Q
| HP最大值增加' L& y/ s; ~5 ^6 ]* L& _
| 人物初期
9 [; W; @" n* C) g; V! J: Y | TPブースト
* S6 A4 o+ _! r) k) U4 r | TP最大值增加
I2 f8 j* p, j | 人物初期+ P2 X. S8 d9 Q& A6 ]/ h" H, u$ f) @
| DEFブースト; i5 Y* I) y- s0 v- F4 O. ?
| 物理防御力上升
( O( q; n. W5 Z3 u: y | 人物初期
" V4 O( ?: I2 L: k* p+ E | 盾マスタリー
! ` Z0 R' Q; z% U | 属性防御力增加* P( d1 C& m; _
(盾技能习得必要)
0 E1 c0 ], q# ^1 X. p |
5 x" A# R; W, { ?2 V" }& b人物初期7 w5 b+ b1 ` z K& t) x
| 决死の觉悟1 o+ ]2 R) G& v. x; H, p2 d
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
1 L( F) s2 b/ l j( C(中概率)(被动技能)9 H9 F' E1 D* H0 _0 @
| $ E) [6 x$ `" b; ~
DEFブーストLv5$ M% K- S! y/ z' v: Q6 F
| オートガード! Z" \- {8 {) I% @: p& Q5 I9 U
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
2 B& [" G6 @, F w3 @' |4 P8 Y(中概率)(被动技能)
. [% r( g: g, N' z | DEFブーストLv70 u' k6 a$ R4 T# D% Q
盾マスタリーLv7) \2 K, Y' E% _1 [6 r
| 挑発
: w6 `$ n9 f8 K/ g: T: L0 T0 L | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力! _5 o" \8 J5 M. U6 \
| / r& b, ?% A9 J5 ^' S$ M
DEFブーストLv1
3 L2 i9 M% b( x | パリング. a: m4 r) j* a0 B( C, n
| 一定几率完全防御一切物理攻击 U/ v0 b( e, _
| DEFブーストLv3
" d8 @ [) N0 a" b9 U/ h | 渾身ディフェンス
2 B' a2 Z( \* N/ i0 U# {( Y! j2 | | 自身防御力上升
! y/ K: H2 Y& h4 x, _ | DEFブーストLv3; u8 d1 J7 ^3 r- a% d
盾マスタリーLv3
! z% @/ Y/ O/ E& \4 N | 猛進逃走( p3 r% T7 T% P8 o% y, H3 i8 v
| 损失HP,战斗中逃跑
6 C' k# Q' E) ?$ ^回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 P# U0 }3 ^2 `3 e6 @ | DEFブーストLv3 | 警戒歩行( n" ^8 @# O4 T1 D- `! C
| 遇敌率下降(迷宫技能)
$ B" f6 C0 u, D( `8 A1 ?, h: T | DEFブーストLv5
2 _- a8 B) x+ b: @, ~ | 防御陣形0 |0 V1 B( K, {' a, D9 u
| 我方全员防御力上升' m( j8 q6 |7 T; M
| フロントガードLv3 バックガードLv32 T4 g3 e. a1 B4 H7 n9 `) y
| フロントガード* J0 w( m* `" P5 I& w
| 前排我方防御,物理伤害减轻
" }9 ]8 d5 F- g$ y( i2 D | 盾マスタリーLv1
j9 g) `+ O1 C$ |9 ?7 }3 W7 j* R | バックガード+ | k8 }$ Y/ d% t; ~
| 后排我方防御,物理伤害减轻
5 @( v; d* Q( v" {! ` | 盾マスタリーLv1
: h5 x* [9 V7 {1 L! a( @$ d | ファイアガード' \7 J: N* ?" m. S) \ V
| 我方全体对火焰攻击1回合防御/ F: U" Z+ G: K, d' H
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
* s+ S# ^% d% }/ Q# w | 盾マスタリーLv5( e) W( j9 ~/ {+ O% w
TPブーストLv3; G2 R* ?9 E o" Z, ~5 p
| ショックガード
3 v9 Y' @% J- p* r+ c | 我方全体对雷击攻击1回合防御
: Z0 T2 C: Z% J(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)5 D8 }" ^, N# m) k' o! x3 {8 H
| 盾マスタリーLv5: V5 Y. `0 m# _
TPブーストLv3' Y( C1 L! N! N' G1 I0 s
| フリーズガード
5 {3 [2 ^' B g- e* G | 我方全体对冰结攻击1回合防御
" y2 |" {" x7 [(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)" f) i/ X) A1 B: k6 Q" \
| 盾マスタリーLv52 C( [; k' n0 u7 [3 [# F
TPブーストLv3- R. o2 b6 i ^2 I
| シールドスマイト
# H/ I- Y: X+ }1 |5 H | 盾单体攻击" O$ l* E* l" ?
| 盾マスタリーLv10% h1 M G: ^. B- r) I8 u
渾身ディフェンスLv5, e- v1 o- E3 U+ u
| キュア
0 I |1 ?) Y2 H) e8 M' p4 G | 我方单体HP小回复
' F8 v+ D4 C- {2 I | HPブーストLv3
5 n; |: F$ V7 E6 ` | キュアⅡ; `, l6 ]9 n% R6 j0 Z `
| 我方单体HP中回复! `2 J7 L3 C& h* i$ x: v8 V
| HPブーストLv58 l' \7 ?; p/ g0 F/ }6 g. ^0 n
| 採掘( e3 [8 ]; g' i0 T2 z
| 矿石挖掘
" s# L' N1 O3 L. z+ H8 M8 G8 s& l& P" g | 人物初期' @4 F% r1 @! d* J
| - t8 x: q+ m# ?9 H, T' j
, ]! m0 K1 i( k6 E) p! d
* i1 J; o% w8 ]2 w: V! L9 d
( R# c. X! P( x4 L8 O
5 _ i# M6 [3 L& v- R+ T1 U5 R1 ]& V
. S3 B( g7 I0 D+ \# m! ^& Y3 U5 } b0 N9 `1 j- i# A
5 O/ z9 Y9 N! m$ M3 A0 b; N. a- S
, w( P& o+ D2 J$ ]: n" O: H* }5 |0 V 技能名称# T- i x$ k) a/ H5 ~* z! y
| 使用效果5 s# e/ q% ^6 X
| 习得条件1 Y; p5 P7 R2 S9 [2 x0 r2 b
| HPブースト/ K8 k$ p3 c1 ]! B& G" y+ ~% u& p
| HP最大值增加
|. H5 f" G1 p5 N( _ | 人物初期& t9 }- ]5 Y R0 B6 E$ _! E
| TPブースト
/ n0 `9 w% S% p | TP最大值增加
+ S! ~9 d( I5 R/ R" r6 W | 人物初期1 |# _7 T0 y2 ^9 y2 X1 @3 h
| ATCブースト
. H m, T8 S: O$ p; x1 v. F; M/ I | 物理攻击力上升0 p. t9 G' U1 E5 K
| 人物初期/ K _+ K5 k4 Z/ B
| 鞭マスタリー
" o2 e+ k4 V: F! u% g6 T5 ^' z8 l | 鞭攻击力增加2 ^0 Z, Q% G$ A, U
(鞭技能习得必要)
* P4 k: }4 J. U1 _1 w |
3 Q# R7 s/ F- V! h+ t8 C人物初期' Q! o t0 Z. \% O$ c$ { {# G% Y* e1 D
| 剑マスタリー, H' L' T2 G* i; \3 o0 i& h# I
| 剑攻击力增加2 C% x$ u+ L" h% F' `9 ^5 F- V
(剑技能习得必要)+ ]2 @0 j! x: r8 R" M: H7 {
| " F* C, [+ Z3 }, E, w
人物初期
& |8 j1 T9 E. n7 \( o) w | ブーストアップ
3 z# r) q: H- P, Q/ \" O& g+ V | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
' X0 L4 z4 n/ g }3 A1 D" s(被动技能)
3 _$ x( k( ?- ?# @3 M' T. }9 Q | " O) j1 T) V. h+ H, m- S
ATCブーストLv3/ b5 @0 D+ ]7 K: o+ L
| 憤怒の力
2 o% y' S6 H6 K' k9 x8 K | HP越低,攻击力越高(被动技能)( S! o2 N% I2 r9 {7 A" v! n
| ATCブーストLv53 \" y# G3 }3 A9 e
| シャドウエントリ T+ N. Q& d4 {, N2 g- D
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
# X2 L1 H9 Y# @ | TPブーストLv3
+ Y* b( D* E9 _2 j$ b3 K | アナコンダ
& h. }2 r8 Z0 q0 B+ o1 p | 单体攻击,附带“毒”效果0 j, G) ]3 O7 C3 _3 ?% Y
(中概率)
3 G1 G8 ?% R# R& N. w | ; Y& b( z1 D+ ^1 {$ R6 w
鞭マスタリーLv1
. A) X |8 y; z' k! l& ^' o; | | ヘッドボンテージ9 x l7 F% b. B, j
| 单体攻击,附带“头封”效果- F# D' Z. f6 h3 m+ r( A8 f
(中概率)
6 ~: T! Y* F2 A& H2 S |
: }% d& J$ [# }鞭マスタリーLv2
. ~5 P% k, R6 p, r2 S. J
| レッグボンテージ" e$ [3 ~3 P! U
| 单体攻击,附带“脚封”效果. V9 R( A+ I4 f" ^( W1 T9 o4 x
(中概率)
+ Z) ^; k# N6 v$ r2 W& W4 L |
( R' I1 q0 l5 X& M鞭マスタリーLv32 m, N |6 r/ _5 ^
| アームボンテージ
/ }+ R z7 Q5 c* X3 e9 h4 h | 单体攻击,附带“腕封”效果
4 z: J1 N$ K. {. ]( `, T7 B+ l2 B(中概率)
6 B# l9 n" [! y | 0 l# i3 F& l5 V/ x) k6 z0 ^% v
鞭マスタリーLv4+ o' |# Z% b: Z& \" b/ c
| エクスタシー0 b( S8 x0 M1 |+ K# }0 `* |
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
7 b+ o; P1 o- x& O- b; h. X1 J# D做出强力攻击3 `- K: M& A& W1 j$ b- F- V
| 鞭マスタリーLv5' W [# l' o+ ?
ATCブーストLv5
. ^ n# K. K4 u7 [& A$ I | ジエンド
4 U9 {4 q! z: S | 对HP低下的敌人3 t3 s- e5 o: e. G: _7 r
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
8 M7 G! v2 ]! B7 M- x | 4 r5 a$ ^& z! L' N. ?
鞭マスタリーLv10
% O5 l7 J. \1 [& k# H; p | ヒュプノバイト
# }1 E8 A U% ]- f | 单体攻击,附带“睡眠”效果
# }! U: ?3 x% e! A(中概率)
5 d, J, b: u/ |; \6 O |
" o) C3 Y1 o3 S. F t剣マスタリーLv1
1 m4 L; C- s* j. m9 g2 f) H6 z
| ショックバイト
) \7 z9 F% K9 j4 _! w; P; @ | 单体攻击,附带“麻痹”效果
7 y1 O4 r# l5 I* `) k( R(中概率)
: z3 {- N0 Y5 }3 ^- G | 9 M7 b3 ~3 P1 k6 b5 ^
剣マスタリーLv2& t. _0 r1 q1 v/ @
| ミラージュバイト
$ P* X1 B7 [2 X/ K4 R6 l4 t$ } | 单体攻击,附带“混乱”效果6 B! e$ l N0 y( }4 z3 g- ^) w
(中概率)
n( V6 o4 `; k |
) ~$ R& [8 Q% ~- i E剣マスタリーLv31 N& f& S0 f' v
| カタストロフ4 N/ ?/ P3 ]6 ^1 J8 H5 K
| 单体攻击,附带“石化”效果
1 C9 }5 L2 `! e! ^: ]' J(中概率)
, I! K6 ]2 k/ |, Y/ R |
( ~+ G, b8 s i& Y# }( M% m剣マスタリーLv10. }3 h: Y8 g9 p+ V" }8 n5 g( m i
| ドレインバイト3 n) D v7 I5 O) {4 P
| 单体攻击,HP吸收) s# O# T7 R Q/ t- B
| 剣マスタリーLv4
/ U1 g( ^0 I3 T1 R7 Y | トラッピング
- f2 H7 J) N8 ` | 自己和左右同伴设置陷阱7 b" u. t' x' g6 G
对受到的攻击做出反击
" B. a/ O* J$ T" R& X* p+ c | 剣マスタリーLv56 w- L7 J. K, K; K' B
ATCブーストLv5
0 z4 v3 o8 V/ W1 G( ?. a: K | 採取' m( b" E+ H* F2 S
| 草花采取) @6 L& ? r% [# m. j
| 人物初期
0 R/ i: ^1 @3 ^ | ) E' ]; H0 `2 U: f# r& Z$ X5 X
6 K, p4 T8 @1 e3 D
; E. H9 ]% A% Z$ |! b" U4 M. R1 |0 x# Q# ~0 c+ K
1 B: w. D% [: j' J: E! ~" T r* p! O i9 `' Z I0 R, |
8 n, p; H$ |* {: A+ g7 p
1 l" x) S' n2 O9 n4 L/ e" L; B# D0 O. F' b
 技能名称
9 o2 z& b$ O0 G$ M | 使用效果7 \$ \5 A0 w5 S8 r0 f
| 习得条件) P! G5 d0 `$ O5 N- [+ R1 ]7 y4 m5 j
| HPブースト5 K, ]" ^: l; a" r! E
| HP最大值增加
: X8 k( `2 E& s6 G. h2 n! | | 人物初期
3 ~9 O- a- |* s' M* z5 _1 `! d; W$ v | TPブースト
( W# h4 w2 _" L8 O | TP最大值增加9 `0 }+ o6 {6 `7 A& p2 o1 ?) H
| 人物初期
/ W+ k1 W0 s3 S5 _! J' i& ?# j | ATCブースト
I, e" a8 p. e' Y) \ | 物理攻击力上升
9 G& M3 m& w/ [& V | 人物初期! q+ C+ T; Y3 \- a$ c1 K
| 回复マスタリー, X! o' _( T+ j. ^
| HP回复增加, L5 b& ?# ]: k
(HP回复技能习得必要)
6 F$ i4 t$ ^9 w. q$ V/ C | 7 J( r# h8 U! D0 ^; }. J, F* F
人物初期1 q1 @% N9 {; |* p
| 戦後手当$ Q" Y4 m h6 t1 V+ U x
| 战斗结束后全员一定量的HP回复" \/ U& D* g: G5 H% a
(被动技能), n/ {8 x5 X' l9 Q
| 5 {# F+ D3 U# Y2 t+ F% _+ F
回复マスタリーLv2
- l% b. W' L( L& t5 W* ` | 博識
: M. D1 l& @. h% `9 c# ? V9 `5 G, k | 战斗结束后道具取得率上升
6 ~/ ~& X: V- b! ~(被动技能)8 w5 r+ q' Y7 y i) ~/ k
|
; P' `4 U! _7 s: Q1 s `TPブーストLv3/ Q2 q Q4 o$ o8 }% S+ O! d. b
| TPリカバリー* o) M5 v/ i% _, K) j' u+ n8 y
| 战斗中,每回合TP小回复
1 I) _( }+ B0 A7 m(被动技能)$ J+ e+ N/ P4 t9 K" \ l3 k
|
* w& Q) U4 z6 \' d6 P9 UTPブーストLv10
& g+ \; ~, |9 w h
| キャンプ処置
) D+ b% ~) h# w3 o- n0 l ]* y | キャンプ時,以较少的TP
' L' G6 }! p' X6 s, b3 m g: g恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)0 o4 Y. Y* ?' @
|
8 ~8 ]5 x0 q0 L" r! c6 G. g# z回復マスタリーLv103 [2 e4 R) y/ o5 m4 N
| キュア
( _7 i5 x* P+ k2 L5 E5 b* K | 单体HP小回复
7 O: q7 B+ P9 \2 p | 回復マスタリーLv12 E: Y, o) }! {6 l3 L0 G
| キュアⅡ
% o# y* ?, |' H0 J6 \; G | 单体HP中回复; W% C7 ^, _6 U3 E1 v$ f9 r
| 回復マスタリーLv3
\0 c. i: W/ ?) ~$ M | キュアⅢ
4 C- m: K9 x) J1 y' v1 L' z | 单体HP全回复$ ? g7 J" Y+ e* w
| 回復マスタリーLv5
; C# y+ m4 ^" m | エリアキュア
7 l" i0 f7 N1 Q& b4 U% [/ M | 全体HP小回复
$ T7 N( j5 f3 j; o. r! f | 回復マスタリーLv31 ?. w9 j; ^3 Z0 T) ~' g5 M* R
キュアLv3) D/ s7 _2 I3 ~) |# R
| エリアキュアⅡ$ |" G0 [, } B \- ^. K
| 全体HP中回复 h9 l! k+ d8 R9 i) Y) m- V
| 回復マスタリーLv53 E( w7 h+ j9 l! h" _
キュアⅡLv3
( c: ~" S) {" [9 S; n, E | リザレクション
, f h2 W, b- Y9 T0 A | 单体一人救活& i+ g, Y9 F' u$ O; M5 C0 C
| 回復マスタリーLv72 x/ r$ y- `. v) a' J' _* {: ~/ Y
キュアⅢLv36 G% G+ e$ R3 ]/ k l% d
| リフレッシュ
1 `* J' ^; ^; o; E; h | 全体异常状态解除
2 o& u5 s- B) ]' k" o$ W(随等级提升可解除的异常状态增加)
& Q, H0 I+ g$ z* {: z, V2 {( Y |
7 c E" M9 M) \回復マスタリーLv5 M- d- N: o1 ~- n4 u, f$ l' I, s
! k% D9 r* c7 E" w( g
| 医术防御3 K3 {- ?8 d5 P* p
| 全员全属性防御力提高 v' F4 S+ d" S! X A8 E/ a
| 回復マスタリーLv36 h3 t7 Q Z. e& X: C
エリアキュアLv3
2 G" I7 U( G R1 p' ]. P | 医术防御Ⅱ
4 `& S+ J3 n2 M. g | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
( H3 H8 X( {" ^5 m2 ~+ c) z+ P% [9 X(中概率)
* r' [: W; W$ M5 Q0 b | 医术防御Lv3
' T7 x) g+ W7 w% {エリアキュアⅡLv5; A& u$ _3 v8 G2 A1 y' v) q
| リジェネレート- `6 `3 i5 t' w, j
| 战斗中每回合单体HP小回复
. {7 L4 G/ _, S1 v1 T | 回復マスタリーLv5
+ q" f6 R% z: Y# P, {6 {/ j- kキュアLv5
. b& x; e2 o& \: y6 v9 F5 H | へヴィストライク1 |: l U7 }9 b
| 杖攻击,附带“头晕”效果: v4 I4 m! L$ ~5 c6 i1 k7 Q
(中概率) }9 B2 _+ _8 O( O) G2 `$ D
| & {. q$ O$ U1 J
ATCブーストLv10
! d. L* l9 a9 f$ U9 y | 伐採- e$ @2 T4 Z* L& I, M
| 木材伐采7 _: L, z* |' z) s, T8 J5 W; y
| 人物初期* h( G% z1 K0 X* p
|
% E/ e) v* ]0 i- Q4 Y: c& P' e- M/ F
: G& Q7 @/ {; b9 E/ E0 V- Q
( [) Y, e6 c, B0 H/ J. V, i
0 T' L1 V' M; k7 v+ }" O
" T9 s9 g; v1 K9 f4 O! O; X! w8 Y+ \
" o2 b1 E! j/ ~ e
# m4 N% u0 H3 e: ?% j H' o, ~
% G; i. o" n! I- | P7 E
8 N3 E! D- g" h k 技能名称! G5 @; G$ _7 i
| 使用效果
& _7 ?6 ?* G7 k) K | 习得条件6 {. {- l* f" v( ~& R
| TPブースト) j$ @$ X7 c, F) q2 g
| TP最大值增加
" ?$ i* F+ c" C5 m | 人物初期& ?/ s# D3 t% {# K4 k
| 炎マスタリー
! @ C) H" T/ s a2 P | 炎术攻击力上升
& b- ]& i/ u1 Q5 g: l% V( D(炎术技能习得必要)5 c9 D3 i4 \) z9 z0 y, Q0 ~0 O) Q2 P
|
& ]- P/ k) t, Z! U人物初期% ~/ K' S+ v9 Y5 J; P1 G
| 冰マスタリー: ^9 _: n& Z- ?% ]# S
| 冰术攻击力上升& o0 y0 p: e& F- m/ a
(冰术技能习得必要)
& M. d5 x) w: T& N( P& a9 G | " h# V2 H3 p# k5 b
人物初期
! B1 \: x* Z, M+ j* z" ?4 s | 雷マスタリー
0 K1 @! {8 ]' E | 雷术攻击力上升
1 I; `7 _) G5 s" Z8 c(雷术技能习得必要)
! j; g9 Y/ o: P& ^9 l1 t% F; @ |
- v7 m% J% p4 N+ [) H) [人物初期
6 `2 c9 ^% S' B$ ]$ q5 d
| 毒マスタリー" J) U6 s! Z' Q$ }2 Z
| 毒术攻击力上升
4 r) l# G7 ]* T(毒术技能习得必要)" i d" u& F4 p2 }" H1 i" I0 r
|
* {' R0 K+ B2 Z8 c- A人物初期/ N1 L; l6 y) e' a4 _" e4 K% E( \% [
| 博識: c$ _, }) W' w3 V; Z" \" _
| 战斗结束后道具取得率上升1 b' p5 E4 Q7 ?+ J9 D4 I# n& `
(被动技能)
; t) z& b+ p' x# ` |
% s5 V- B6 b+ |$ A7 uTPブーストLv3
$ i4 W- f' {, B- Z
| TPリカバリー1 C4 y$ g/ R8 {/ B5 F
| 战斗中,每回合TP小回复) r! t. K; h1 M
(被动技能)7 a" V" K) B4 Q8 v8 z5 {
|
3 e0 D: b+ l2 V6 i$ c+ t% J/ ~6 |0 DTPブーストLv10
7 I) _2 G! w" J+ j
| 千里眼の術式, K! ~; r( B$ }; c0 X
| 本层全体FOE位置探索
6 V# p; e0 S/ u, ^' ^5 l& ~0 ~(迷宫技能)
5 @5 G4 k5 ?) i* @& P) E U7 t6 O | ( }, o8 f2 e& `2 z) N5 P8 t4 _
TPブーストLv5: p% ^. c. W" ]7 S2 N
| 帰還の術式, _9 ]2 ]) X7 N7 e5 j1 b
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点9 |) v% D- q) \1 }) F6 {3 S+ z% C
(迷宫技能)
7 }$ u; I9 J5 ^; y |
3 B$ q& h% t& NTPブーストLv75 T5 |( ]' t$ B# r$ `0 c. ]
| 炎の術式+ R& k$ m$ D1 x
| 单体炎属性法术
+ O; d' Y/ p0 U1 R | 炎マスタリーLv1, a5 P" Q+ e$ C K5 S
| 火炎の術式! e$ J' ^2 _7 V v6 {1 M& p
| 单体强炎属性法术. y6 `! Y1 p+ q* O% M+ i N
| 炎マスタリーLv5+ D+ d; h# W0 r; K# c% a% [
火の術式Lv3
8 v5 Z# B3 A' ^ | 大爆炎の術式; t/ g6 `- k) }: Q. t7 `, J8 {6 v
| 全体炎属性法术$ [% _2 t/ v4 C/ y5 A4 }0 a- X _
| 炎マスタリーLv5
( s$ f& P& _. U! i( S& _! _3 w | 氷の術式+ {! t- M1 Z* e& s1 j
| 单体冰属性法术
1 q; P) {( P" `" B2 v | 氷マスタリーLv1
1 Y3 }/ Y$ R1 D$ G3 {( B$ F | 氷結の術式
; e( n+ G# B( x2 x | 单体强冰属性法术
8 z' e8 T! v, V8 @3 a* n | 氷マスタリーLv5
8 k8 z/ o4 T. R6 N, \5 C9 e氷の術式Lv31 ~; E2 x" T1 D4 m2 u: Y. x
| 大氷嵐の術式1 Z B# M- T0 _+ p! g0 P9 Q9 w
| 全体氷属性法术
+ H6 n: O( k$ m, Q [ | 氷マスタリーLv5
2 U- L# ~; o) F& k | 雷の術式& b% ]2 n/ l3 T8 p2 _
| 单体雷属性法术
1 D7 K6 z: D0 u8 P2 N7 U" b6 z, T | 雷マスタリーLv1
1 x; u$ L3 S) Z- Y | 電撃の術式
# ^ z3 o2 U; y8 s8 W+ A. X5 m | 单体强雷属性法术
- }5 O3 O! |( ^$ V# D | 雷マスタリーLv5
0 P* p8 V" m: r1 }雷の術式Lv3
3 p' _4 [# r4 o7 k* } | 大雷嵐の術式) n" _; k5 R# {6 }7 e# Z1 e3 Q
| 全体雷属性法术
9 R- F$ x$ O: `9 G2 ~ | 雷マスタリーLv5
8 H- n" m7 E# M: D! { R& g | 毒の術式( s) g+ _" i& [1 A
| 单体毒法术,附带“毒”效果
# `3 \6 V ^3 `* _+ p, Z" @, g(高概率)
4 x c) N0 g8 F, \$ E" K4 [& t/ U |
& V( R" L6 a2 q; l# o毒マスタリーLv1
* e, J+ U( v( Z4 \9 {) Y
| 毒霧の術式
) N* }5 C$ d4 c3 h( G; ] | 全体毒法术,附带“毒”效果
2 A' l6 u6 y) P# F x0 F(高概率)
2 {0 y/ M) y- N; Y$ M1 ]7 p0 b | ( D2 Y6 Q" R( ?; Y. ^$ i
毒マスタリーLv5: t; n7 s* @0 g0 G5 ~
| 伐採
4 S H3 y1 r! G+ z6 G8 g | 木材伐采
R+ L' @" n! g | 人物初期! \' x; V0 F/ F: H1 ?
|
) x) `' o2 @+ k3 r2 ~# [! D* ^) \; l4 t7 P8 d1 v
8 n( a2 X6 @ V+ I q
) D9 R) a" @$ w, v, {: ]% }& a4 @
( W$ z3 j( X& Q
" K( @ Y( \* ]0 d3 A) y9 z. z% X5 C0 C6 x" W1 C/ G9 s, h8 U
6 x, x' E7 U5 C! ^6 K0 N; A( @
 技能名称
& _+ r) A! u+ L/ D | 使用效果
# c2 W. a7 |. N+ N* J; Q, K- z3 C | 习得条件
! t4 n) n! L$ x1 V7 T! E0 a2 |! f | HPブースト9 M( X. c+ Q$ a
| HP最大值增加" ]8 M2 a$ g8 Q
| 人物初期0 `2 o/ ?( ]: }2 ~
| TPブースト
$ \7 O' m- s& u! l | TP最大值增加. N( n! p* W2 U' \
| 人物初期
0 I" N8 h6 Q: d | 歌マスタリー
7 T2 q5 |5 b8 ^: K8 c- ~ | (歌技能习得必要)
% l8 I- }! i! w | 人物初期
( d* {3 i' _$ s! Y- Y | ホーリーギフト
2 j8 o, M& h, _+ {) G | 我方全体取得经验值增加
; f# }& Y- W: P, c(被动技能)3 N! l, f* O- b0 Q
| 歌マスタリーLv10
' D7 F9 }/ K3 ?9 [破邪の鎮魂歌Lv50 D8 B2 p# J7 K' U3 R5 [( D; d
| 猛き戦いの舞曲
3 b6 b# v: J* L( x! k$ I/ y | 我方全体攻击力上升( H& {7 h5 e9 A) \: O
| 歌マスタリーLv15 j! F1 i, L0 I& v3 |. u# S
| 聖なる守護の舞曲
( f6 n% b6 T) G* S; | | 我方全体防御力上升
2 q8 x& a& Q0 C | 歌マスタリーLv1* P* q) ~$ w0 W! [$ U
| 韋駄天の舞曲! p8 P6 j+ X( R. M4 W
| 我方全体行动速度上升7 l4 `! J& Y$ R X' O/ c" N
| 歌マスタリーLv1
' \% L+ c" n. l8 e4 P! G, v5 D, m | 沈黙なる奇想曲
$ }& @" x3 d1 `2 ]% I | 敌方单体强化效果取消6 v p. u* Z% z9 N" e
| 歌マスタリーLv3
. V, a8 q1 y/ G0 d' n, E* t7 e2 D | 破邪の鎮魂歌
" K2 K7 W7 e$ p3 j! Y: \" E# m | 迅速恢复我方的异常状态
. }8 z! a+ J& Z; e1 t | 歌マスタリーLv3/ N1 o! j( b/ `% H0 P9 i
| 蛮族の行進曲
" I, q, v& l+ i2 i- Y. a' z& G | 我方全体HP最大值上升
% D* X/ h' c( d x | 歌マスタリーLv3+ S w0 ~2 I# b1 _* f
HPブーストLv3
! n& T/ Y# Q& {6 U+ e% \ | 癒しの子守唄
8 N% b9 Y* a0 W | 我方全体每回合HP小回复
6 _9 F# H, r. X% ` | 歌マスタリーLv7 M8 P/ x k' ]2 F
HPブーストLv5
" D! J# I. k' h: ] | 安らぎの子守唄
9 u$ Z. g2 D' n5 n8 X2 Y | 我方全体每回合TP小回复
. x" K, {5 U) M0 @6 q1 Z | 歌マスタリーLv7% @5 \1 H6 z' H; _- n
TPブーストLv5$ ~; Y9 x1 X, [- f o* O
| 警戒歩行0 b( e1 O5 g7 g' s! [2 h& M
| 迷宫中,遇敌率下降' L: }( L3 }) t; r! [
(迷宫技能)
$ j4 f! z5 `2 X# x. C |
& U% F- h/ X' d8 d/ c" }TPブーストLv5( W# D k: a+ ?) m& G& [: K' {
| 糸巻き戻り
) j) o, y% z* \ | 返回到技能使用前最后到达的入口处
6 q c$ @6 V O(迷宫技能)! ~& n. c$ N- c! s& I
| & j1 i u# Z3 d+ L
警戒歩行Lv3+ k. ~$ v) W: u% X( J
| 火劇の序曲
c3 z1 a! j7 _3 x+ g; R3 Q | 我方单体攻击附带炎属性
6 R! E* o H) C | 歌マスタリーLv5
! h" X3 T* ?) V# e( K2 r2 y. R8 ?猛き戦いの舞曲Lv3
3 k3 `+ j" R3 P& p; w | 氷劇の序曲
8 l# k l7 V: n% A+ U | 我方单体攻击附带氷属性
9 h& }& r6 }) [: j | 歌マスタリーLv5
8 Y( Q+ X' M8 i: e8 Q* q0 O猛き戦いの舞曲Lv31 w' C9 b' ?7 v3 r+ |9 P) e
| 雷劇の序曲" X& }- _1 ?9 v# B: c% o
| 我方单体攻击附带雷属性) f5 [7 D* |" ~
| 歌マスタリーLv5
# [% p$ Z6 h) S5 m& Y猛き戦いの舞曲Lv3$ e7 \# _+ k+ G- E5 [
| 火帝の幻想曲
o% p2 \$ q3 s2 s; ^: W1 ]! m; e+ f | 我方全体炎属性增加
2 q' P# K3 S- O8 W) b( q9 ]敌方全体炎属性下降
! v- f7 U/ ^6 w% ?" k* \ H | * U* U- D2 t( ^$ f! ^
歌マスタリーLv7
' W+ E/ i! F+ U4 Z+ m | 氷帝の幻想曲
) [$ d' g! b j | 我方全体氷属性增加
! m. u+ h+ n( ?% V7 l) n敌方全体氷属性下降: f. ?! ^* R$ `6 Q% v6 _, E
|
) s7 b& p! c G; ^/ g- R歌マスタリーLv7 k# r$ ^$ t+ E D5 O
| 雷帝の幻想曲5 ]& t: e; E( K, K- E4 t
| 我方全体雷属性增加% f, t+ W/ z6 ?2 c4 e& v
敌方全体雷属性下降
# ^. Y) S+ R9 E8 e, V/ g: E: v G |
: Q" j+ C' f3 ? l7 i" ^" A歌マスタリーLv7
( Z. R. U- `3 U
| 採取
) J$ Z5 \4 p/ f5 T | 草花采取8 e; I7 ]8 I5 Z7 w `6 R( r
| 人物初期# _2 T/ z& H V" [% s
|
5 W4 w4 s2 ^* v; Y/ U2 R5 e/ o! R8 O2 u% b8 g
; @! a2 M: C$ U2 ?: J1 Y, G, ^6 g1 k X, y* R
! X: _' X2 U9 w ]+ U1 j. g
3 B' U0 e3 P5 w) E) I! i4 J
! o1 G& ?8 `2 p, g' i" V( u' `9 d P ブシドー2 C) h, d: S0 q) B
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
( {% q9 |9 V [2 q2 g; ^* i! V f8 k. J* n( N4 B$ z: Q
 技能名称3 F! u' C7 }; L5 ~- K8 K
| 使用效果
/ d1 v5 M2 J: C | 习得条件) M- _! P6 X) p/ _7 ~: J
| HPブースト
; d: a, B7 c# } | HP最大值增加
a, I. [1 x$ `% }( X9 @ | 人物初期: a5 Q& F& m( }- h: F6 |" {) I) g
| TPブースト
3 C( P. q/ T, H7 Y, P7 e | TP最大值增加
4 g7 P/ E( N$ u* M* y | 人物初期
# t, Y* X( Q2 T5 B9 y6 l | ATCブースト
Z& `( p: F: _: R& t& N8 W* z | 物理攻击伤害值增加
6 j% X8 w. g$ G% k. E | 人物初期
* X; P" a# r% e2 {+ t; h6 T | 刀マスタリー& }/ f- T9 a4 x; t$ V1 P! p
| 刀攻击伤害值增加
3 L: t% H; ^: p) k; }$ ^(刀技能习得必要)
?: i6 m' E% {$ C' r | " u# b7 g! t/ ^, B' R1 n
人物初期
+ y7 w+ h( Q, |, Z n$ w+ P. ] | 無明の極0 W. g; p8 ^4 Q0 l! m5 M0 f
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
5 c& a5 ]! W4 J7 w(被动技能)
+ I. l. E% n6 Z6 i, _/ s | 5 s# l5 U7 X5 t
ATCブーストLV3
6 r, Y' i# N/ P2 Z9 D, a: l | 一閃ブースト
) s# _1 y1 X# Q1 V B! c/ c | クリティカル(一击必杀)发生率上升
# B: Z) D7 q. ^) [(被动技能)- \, }5 \: d, v" [- S: j: h2 W6 {- t
|
) K t) w1 j0 e' kATCブーストLV5
) X; E6 t* H8 b X: Q1 E
| 息吹 W3 F5 ?% B: l2 d& Z. Q0 N
| 自身HP小回复
0 B& s. D( F2 ?+ ]( q1 J( Y | HPブーストLV3; g# V; u- Q# c5 y7 J) Q9 ]) \
| 踏み袈裟3 H- v$ O: o/ m9 N
| 单体,刀攻击
/ [: `) }& h; I, X | 刀マスタリーLV1
! o* U0 M+ Y2 l/ B( ?8 f# Y" i | 上段の構え9 [" L3 j6 r" |1 U8 ~' m, J
| 攻击力、防御力上升" Z0 o, k G+ B
| 刀マスタリーLV33 W) N. G! k5 M
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
/ k* Y1 O4 B7 C6 Y N! f' { | 斬馬2 ~, H) y* S- ~8 D0 H, z1 x+ |
| 单体斩攻击3 w9 R2 w/ B! b" F
| 刀マスタリーLV5
9 v7 z/ u- {* F$ \上段の構えLV1
9 n. L1 S# {( { | ツバメがえし u! B$ x6 T- f: b8 h
| 2~3次斩攻击
6 g: g$ |- I4 _' M( E7 ` | 刀マスタリーLV7
) I" e4 Z# a$ l& I! `6 t2 a& U上段の構えLV3
" P' B% K! |9 u9 T2 j | 卸し焔
, I& ]% S5 L8 O5 J) ^+ @: Z. U | 单体炎属性斩攻击4 d% u- j* I' i1 z3 `
| 刀マスタリーLV109 b: Y8 T' v" d8 @
上段の構えLV5
' [; O+ _' S( Q) G; |8 y | 青眼の構え1 o+ p) ?$ {/ z# E0 e! K3 H& l. L
| 攻击力、防御上升
% }" m4 Q4 h4 O1 x | 刀マスタリーLV3
$ S0 [* k2 a7 A8 {2 W | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能1 P/ c* O } d. t
| 一寸の見切り
# A. L. p; @3 L( S& w4 J) u | 敌人一回合攻击无效化6 c3 L! I+ m. _8 h+ v
| 刀マスタリーLv5
5 ^* i6 z7 |1 F& L- W; Z青眼の構えLv1
6 b A# |2 q' P) w9 [: t6 } | 小手討ち
5 O. y* X3 {8 h* \1 w | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
% g+ [1 W! J5 N | 刀マスタリーLv7- T9 x8 g: @$ \4 ?0 G
青眼の構えLv3
' E) f/ m% u* U: o& y* f$ Q | 雷耀突き
9 G$ S1 ]. P. s- m | 单体雷属性突攻击
+ b. p6 p0 }6 z" X% f9 r. O | 刀マスタリーLv10
4 K- e- U+ T" l9 X/ w青眼の構えLv5
( T( Y" c* { o/ D& h | 居合いの構え% C2 ^' k w3 u7 i% ?+ q0 j& i
| 行动速度上升+ t% {6 ~* B' W P! O9 T
| 刀マスタリーLV35 t! y0 j% i. V' o7 X$ v1 s5 ~
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能4 f7 q# i6 J* Q, t) s1 j
| 首討ち( _& L- v+ \9 F2 R, ^
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
5 y2 I, ]3 K" _1 f* ~ | 刀マスタリーLv5
) ]; f8 o+ W9 j. E: d5 c居合いの構えLv1
4 P/ s" l" A, l2 t4 N1 a | 貫突
: I" n, R* {5 d! E | 单体突攻击! C' Y2 H% s% y
| 刀マスタリーLv7+ ]( o0 a2 n$ s2 E7 X& _: a
居合いの構えLv3+ K* K, w1 C4 {2 L6 v( ~
| 抜刀氷雪
- G9 b9 x/ l2 V$ ?3 w6 m* T2 J | 单体氷属性斩攻击! |2 a3 l( @! j* t! U) j7 Z) S8 [
| 刀マスタリーLv10
/ @5 s% V! A- |/ l3 X3 C居合いの構えLv5
5 ^4 b8 B- i5 Z7 O# B | 採掘
' x6 b, w* b: S( [4 Z4 t# ?) D | 矿石挖掘5 M; U/ q" P% c- S
| 人物初期7 S) k& W! G' P/ z: b
|
6 h+ a1 t6 W/ t: ]8 K4 C2 [' I8 z' {& b0 }' t' s
{1 Q* O' [: Y
$ \/ t7 V; K+ S
! [/ C" Q: c# M& R カースメーカー 7 g$ V8 U2 K0 Q8 I: \
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
$ U; q* L+ q7 {. n' b
. _8 l/ q) R" C. B7 m/ _+ g 技能名称
+ \5 e5 G9 G/ `2 T. L | 使用效果
* F8 J* u. W. L" x9 O, ~+ k3 e | 习得条件$ k/ I7 L+ Y0 B; A8 L3 o
| HPブースト
1 `& Y* W1 { e% H+ o | HP最大值增加
9 d& X7 A; Y& y | 人物初期
' ]4 g" H2 j+ B) m; i$ w2 P% D | TPブースト1 d: A+ a/ l4 P8 Q) @: P0 }
| TP最大值增加 _& a `9 }4 I' j- Q
| 人物初期
% t' D( u0 T- ? | 呪言マスタリー1 R' n+ I& x+ n/ X. J
| (呪术技能习得必要)
! M4 b2 u# c0 l9 h | 人物初期. r; B" \) n' ~/ G" P
| 先制スタナー
2 H8 M7 D+ Z! K9 G9 F | 战斗开始后,全体敌人被束缚
) K* u+ o( L( @7 U2 S/ q3 z& y(低概率)(被动技能)
! M! W- u1 i/ f" p' e | 昏睡の呪言LV5( v# `+ h5 Q( l8 z
罪哲の呪言LV56 u% U/ f! t$ l9 W4 y+ y/ d6 C# J- j
| 力祓いの呪言, D$ p+ y" ?" k% G7 a8 O* `- ]" a
| 敌方全体攻击力降低+ t- m. C- `, R1 T! T+ e1 P
| 呪言マスタリーLV1
$ ~5 M& s$ l$ y2 k) Y* M | 軟身の呪言
5 U/ y6 A4 [7 D1 Q) ^1 V3 i3 W4 l | 敌方全体防御力降低, ~$ C( }9 s5 W$ G
| 呪言マスタリーLV17 [7 m9 ? Q& N) ^* J5 |
| 足違えの呪言
: y6 k" e' N4 h4 s T | 敌方全体行动速度降低
[4 e4 K* y2 ` | 呪言マスタリーLV1, _7 @+ E1 z" u y- F
| 幻惑の呪言3 |& T1 O n7 ]/ B, T Y! D
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
' V; j& Q3 {9 A$ I% k* }(中概率)+ g( [: s* s( y7 n _! Y' \& X l8 b
|
* _- W3 u" D4 O& ]) ~7 ^呪言マスタリーLV28 @6 E& `/ o( F
| 重苦の呪言$ S9 c: a/ r3 s
| 敌方全体异常状态恢复时间变长( B( w( h, o9 w" F5 E' B# ?- x1 E8 W }
| 呪言マスタリーLV3( K! E, Y+ n" z# l% P
TPブーストLV35 s! d% N N) P3 I
| 封の呪言 頭首
1 s9 \5 Q; N9 s1 l5 B | 使敌方一人陷入“头封”状态" L/ r% C4 O! N3 b# D* b5 p
(中概率)
1 P U% {0 b# U& g i* v! ^& k | ; P) B+ `. o i; L! W- t. a6 H
呪言マスタリーLV56 F, C' q' W4 v; t
| 封の呪言 上肢
& R* a" u: ^" t3 a/ c5 k; I | 使敌方一人陷入“腕封”状态
. h+ ^& s- e) O(中概率)7 q" n9 h6 Y# R, B |
|
9 ^6 E5 o; M, S8 o# r3 R1 [4 w/ V呪言マスタリーLV5( Z7 l! I s2 w5 _
| 封の呪言 下肢
9 w' S/ `2 {4 i4 K1 _ | 使敌方一人陷入“脚封”状态0 M/ ~9 X6 @( s# G
(中概率)5 B& t1 t q6 r! s
|
7 ^0 w( Q9 o& u, Z3 F) a呪言マスタリーLV5
/ x# Q& ?4 `/ i' m( ~7 _- Q+ V
| 昏睡の呪言
/ C4 u0 y, f' Z+ N) P | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
3 c0 S' O- y7 b6 I1 ^(中概率)+ U1 w" }6 b( K4 \9 l9 H& k
|
6 E }$ r) q1 [) v6 z" H8 V呪言マスタリーLV6
& G# H1 h5 I: f
| 罪哲の呪言
4 T: x |8 G" @0 s! D7 A | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
. q# Q e4 b: |, |- v, g7 ^(中概率)
( U$ p* |% s; r4 K9 X | ! J$ U) [. o i* Y+ u" }
呪言マスタリーLV7* F7 D$ t4 H! C# h* b8 q
| ペイントレード
: w3 h. k/ ?+ O! ^ | 将自身损失的HP伤害给于敌全体" F& b; Q" x8 o% s
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10$ G) J$ S5 K5 d$ m0 N5 I
| 畏れよ、我を
7 Q6 _: R. X( |+ L3 { | 使敌方一人陷入“テラー”状态/ Y6 K* ?4 h/ d2 y/ y
(中概率): `; [: Z, G3 \& }$ o0 R) {
|
5 X& `3 M3 Y' w1 m' e- [1 }呪言マスタリーLV10
+ P7 B @( B8 c- W0 H
| 命ず、言動能ず
3 V1 G. `9 t( J+ {7 e | 给“テラー”状态下的敌人下达) J/ p1 d& c c5 G2 \0 M4 n1 w
“不能行动”命令
4 g- S3 x+ P: D | / r8 H" j6 w- N
畏れよ、我をLV3
7 ~/ _. u4 X2 X. o4 y& v | 命ず、輩を喰らえ6 j6 q5 P) A$ c& T8 U
| 给“テラー”状态下的敌人下达& g& I( q4 I# ?' C* x0 i$ t
“攻击敌方对友”命令) t; R1 `- V7 ~/ m9 ?" F
|
8 x4 {" K7 O& e4 P+ w5 ?* I畏れよ、我をLV5
( c1 R" ?: [- x5 u. S
| 命ず、自ら滅せよ
- N; d- `" Y O: l, G6 K | 给“テラー”状态下的敌人下达8 d4 P: U# O! |! k
“攻击自己”命令
7 U+ G6 N' P0 O; I+ \0 V6 T | & V$ T; [& v F' r, g. L
畏れよ、我をLV10
8 `5 v; J _" v' { | 殺気解放+ u% H2 W5 H1 c& M9 W/ c
| 在迷宫中,遇敌率上升% s M+ K9 u+ K4 Z1 @3 j
(迷宫技能)" N" b$ L4 Z/ i
| 6 N# [! j/ J$ a$ ?+ m \: W% _
畏れよ、我をLV1
5 |7 h; J- t7 |. D$ ?( ^* N | 採掘
) F0 [/ o! N/ V2 u* g1 ] | 矿石挖掘3 ?% O# r0 }' e/ i
| 人物初期
# X, p0 d( \. R$ v. q" L0 i |
* L; s m9 b- Y! T: V8 o |