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# Q" w7 ]5 F | Z# j( U# b* G■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 O9 v N5 S( O* b# N# x3 z0 D. b# G- m7 c
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- |2 P, C2 a( {* ?( ^% r2 c. s1 e0 I4 d3 q7 n; o* N
$ f, M) ~9 e9 ~
/ I* p: r/ L( s3 `" L' Y0 U; [- @% E
0 ~: ^+ G: j4 E3 x3 M1 }# R此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
+ W7 H5 a9 P8 X$ w/ R( q, U* K7 H- C
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
3 H- X# E5 m3 R1 ?- I& l
6 a& n5 k1 |+ F! U$ P* o笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
: J$ F( x9 U. V% N/ b9 X5 J' b U; [6 _, F7 G' M* \( {! C
! x8 O5 k* Y% I W( i
0 N( ]0 Y" Y/ f8 E" m7 k
1 s/ T( _- A& @% p7 Z
; `' q; W2 k, L# r
# c% h8 g1 x r7 x9 E' u' y 技能名称
( w! x1 Q3 I) {6 `' z" c$ J | 使用效果
, X, D6 F6 y# v7 ?: D4 S | 习得条件
5 ^$ `6 m. b/ p5 p | HPブースト7 s/ F7 c' m3 D5 q
| HP最大值增加
4 M' }9 g! b& J% A* c | 人物初期
% p6 E; y: P4 {5 {7 { ?9 |/ C | TPブースト
$ G$ e" N8 L2 B1 X1 L | TP最大值增加5 ]( j8 G v7 _8 k: t j
| 人物初期
8 O E ^- b- V6 x3 L | ATCブースト
6 ?. E7 K) X# ]; z$ m- s" X | 物理攻击伤害值增加
; e3 [. Y7 X r" r5 R" q7 r9 y/ N | 人物初期
- x- ?# O& L+ U" y | DEFブースト
: V ^7 |( K9 {, k% U | 物理防御力上升, c+ C" j( X; @ l
| 人物初期
( u) I- u7 M+ L u) | | 斧マスタリー7 J* H0 E5 u# \9 \6 s' w2 }
| 斧攻击伤害值增加6 Y3 {( P; o* X5 A. n' E7 e. @
(斧技能习得必要)" @: z3 C+ W- v
| 6 Y( P6 E0 Y% c8 Z
人物初期
9 j+ i$ F3 p9 j7 \: M. i2 X | 剑マスタリー
* Z/ _2 T/ }/ z; S | 剑攻击伤害值增加+ W% v+ |7 R E |+ q& }1 T
(剑技能习得必要)( B8 L! e. Y8 t d, o% y
| x. e# Z9 Z! `9 g
人物初期1 d9 k0 s9 z4 M, m+ _" [2 v
| ダブルアタック
! }- ?2 }- @( B | 普通攻击时,出现2次攻击
' X# c" r/ X0 [9 c(低概率)(被动技能)8 U. R, V! o: h5 ~6 U4 E9 o# ?+ \
| 斧マスタリーLv5" M1 t4 Y. D2 ^, }
剑マスタリーLv5) {, w" Z& y1 W3 g
| ウォークライ( l% B3 O6 w, t8 e
| 攻击力上升、防御力下降! J1 Q! h* M3 l
| ATCブーストLv3) z0 M/ E5 S/ @
| ヘルズクライ
$ e, O# g3 S. {' ` | 防御力、体力下降( Q& d9 a$ L3 b) G" V7 N
攻击力急速上升
, N% C, u1 q/ N5 E |
1 n) c1 q: r9 a7 z- I% f) VATCブーストLv10$ _2 Z9 T5 L5 w
| アームリカバー5 @- F) f" w2 Z' {) N. Y$ N7 d1 Z
| 自身“腕封”状态解除
- Q5 j4 r9 @) o t | DEFブーストLv1& M" d/ ]- _4 P3 d* s0 U
| 猛進逃走- x" D8 t+ ^! ~8 C% M
| 损失HP,战斗中逃跑
7 o5 f1 d' d7 P7 ]7 u1 A# m: E! v回到使用技能前最后一次经过的出口处. X- H6 B1 W9 P" o% ~; J
|
: I4 z0 l7 a5 g$ g7 x$ F3 F6 \/ P: {DEFブーストLv5! C' R+ a& B* h1 C9 m
| レイジングスラッシュ# O( D; \8 t+ \( J
| 单体强力斩攻击( m) G. d' h' i! c# r7 O
| 剑マスタリーLv1& ^/ |! F& m- x% j) [7 H
| トルネード
3 t7 C2 W& L, y7 e | 单体攻击
" f1 D% D3 H3 X/ d( U) Y对象与其左右敌人受到伤害
2 u4 U, n! D7 q. N! K | 剑マスタリーLv5! E2 f2 f4 z( q
| ハヤブサ駆け5 z% ~$ t+ B8 q
| 对2~4个敌人斩攻击* F6 Q. f. c5 y! d
| 剑マスタリーLv5* F' C. V. j5 t+ G4 S( d
ダブルアタックLv3
: v9 N) f/ E* K1 v | チェイスファイア r! k/ |! d: L+ p @1 R) O. A
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击* E, t# Q4 D7 E% X5 y0 k
| 剑マスタリーLv75 s1 }& @( n. l+ `& d- J
TPブーストLv37 m. K) ^! m* {+ \
| チェイスフリーズ1 Q# V5 {# ~# r. \, r R
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
* X7 P' Q k. e7 o2 s; Y | 剑マスタリーLv7) R# n$ c$ m; Z8 h* }3 `' U
TPブーストLv37 h1 S( I8 z) W
| チェイスショック& ^: O3 q( k2 m9 U9 E% i
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击" |' s }1 x E7 Q. ~! b& M
| 剑マスタリーLv77 s0 I/ T1 N# R
TPブーストLv3
' \& v. Q& q: x" h( e6 W( ^ | パワークラッシュ
6 J0 n2 H# G3 y2 ~% O | 单体强力斧攻击+ `" m7 ~. f: I m
| 斧マスタリーLv1# b9 ^ p/ C: o4 x! u
| スタンスマッシュ
: l% M" u& E1 u, y( Q' `; _ | 斧攻击,附带“头晕”效果- g7 Z% l% d: Q: W
(中概率)/ O; a: O' w' N) W
|
' x+ u1 ?3 B8 h4 l' m; D3 u: o斧マスタリーLv3
0 `' M; G- ?* ^
| ヘッドスマッシュ
2 j' [; p! p2 C: v, I6 k | 斧攻击,附带“头封”效果
% y" j0 p% H7 Y* Y! Z(中概率), p' d G9 ~* ~8 k
|
3 c$ G% A9 I/ z2 [; D斧マスタリーLv7$ g% X; Y6 b) i! m5 ^
| 採掘
/ S' C! L; [1 g) t3 V' s | 矿石挖掘 `& S( ^. V5 Q8 g6 d( W+ Q
| 人物初期* J# y0 w+ x! U) G* o* F0 d# }) Y
|
/ j/ G- [9 [6 X- G% H6 Q8 e
/ f% N" [ a1 W$ k d9 E# Y# t0 L6 s8 _2 r: x
7 @/ R4 P3 m- u: P+ c4 D+ M+ g! i
# e! e/ ~) x' k# H( @
) A# ]. p: H; x( g3 ^. S) ^4 [% b# u
+ U% ]; M4 e# e- Z2 c7 e# n& Y; N) I
4 |& R1 C5 ^' U( H3 w; x; S1 q R8 v% W$ g; x" ]+ h9 u% v1 |2 H) r1 A
/ X6 K, o2 R# t! U1 V! A& {5 M
 技能名称
! C. a- _8 z! P/ p6 A& {8 K: m | 使用效果 r( z$ t! D- u) c, V/ z& {3 |
| 习得条件2 C: A2 B/ T* K6 \
| HPブースト4 h7 @- K$ h. t& S: R0 }# |
| HP最大值增加
7 M. l3 ~5 E' A1 b; q | 人物初期* O0 m1 `; T7 {8 P3 y) s
| TPブースト
6 f* i4 I+ l( a, \, D, I! D | TP最大值增加4 y/ j1 r5 `$ Y6 Q5 H' C7 K. E
| 人物初期
3 G# U' L* h' T- N3 y3 G | AGIブースト
; `+ v# ` J, A | 行动速度上升
" P6 i9 E5 p. L/ r7 j: | | 人物初期+ M) L+ @& Q7 O2 U2 r
| 弓マスタリー U& k/ }; t z A
| 弓攻击力增加
6 \8 q, e; N+ j# T. o( w# n# d(弓技能习得必要)
1 V% ^0 X) ~) X/ L v | ' W6 m4 |6 K! Q
人物初期
6 Z: ^6 e8 c% ~% r& X+ \ | 先制ブースト
3 \0 v- W' h" b: X- ]" x, o | 我方先制攻击率上升(被动技能)* _4 u% C, X: }
| AGIブーストLv33 P% q. D9 W1 Z. j/ {
| 先制ブロック J8 f) x8 W- m. i3 w9 P' l
| 敌方先制攻击无效化
H% F3 B: I% ](中概率)(被动技能); ^3 ]' W( D. j1 F0 k3 o. q: R
|
5 Q3 E1 @& d/ x) h) E& ]先制ブーストLv2' X2 W- Y4 {- h7 ^
| アクトファースト8 W2 D. H7 F9 m$ C* @- g
| 顺序无视,回合最初行动
# p, ]# ^+ l0 |) h6 X4 ?(中概率)(被动技能): I( _1 c' g5 l9 g
| ) @# g! e9 y+ D1 J% ?6 W1 m/ J
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
3 {: Q* T* _) p) q! u3 z | トリックステップ
5 U, K+ s& s! _$ V3 a Z: j | 敌方全体命中率降低
; W! E6 C4 m* I$ W$ ?4 b) a | AGIブーストLv1
5 L6 E9 x0 n8 n: q8 Z | ファストステップ
! D6 q9 w3 Q; G/ l | 我方全体速度上升6 r$ N; W0 O# T$ [
| AGIブーストLv1) p, {, k/ G0 Q: t' c" Y
| シャドウエントリ$ W3 J7 [+ y: t1 r5 h
| 降低被敌人攻击的几率
7 t+ b% `/ W8 R5 I- i+ W | トリックステップLv3
# ^$ A( g3 p) v$ J* L2 i& U# n9 r | 逃走準備0 m+ q8 ?% K) ^
| 逃走成功率上升(被动技能)
, F8 f5 ]# j5 y | ファストステップLv3
8 M2 m9 d& S, o2 t6 T) N | アザーズステップ' i& t4 S$ Q$ j7 Q) Q
| 我方一人回合最初行动8 G3 S. [' L% x
| ファストステップLv3+ w9 H+ I" u/ n* _6 }
トリックステップLv3# ]( e* p0 Y, g. v
' y9 o9 j$ H+ c* S# b8 A2 Z | オウルアイ
6 j4 g }" O6 {3 b | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)8 a! P8 }/ D: q1 V7 \
| 先制ブーストLv1. z/ J/ J& w5 G* u) n6 ^
| 警戒歩行
5 L5 C- J# N; X+ t9 I$ V9 W | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
. L, k+ q# \6 i" D | 先制ブーストLv35 z1 w$ j9 B2 p3 Y6 Y! S: p) {. I6 y
| パワーショット
$ ~# g+ b j, `0 P' A | 单体弓攻击
6 z U' |7 `: x+ Y4 e | 弓マスタリーLv1
. k) V; \5 P' W- b6 \' L, R | ダブルショット
7 k- h, @: C3 U! x: z8 X | 单体,2次以上攻击
2 `7 j9 @! m$ u' } | 弓マスタリーLv5
5 F( `, c u, ^& N0 h: Q& C1 D | エイミングフット
- h1 @2 }6 M5 p$ Q | 单体攻击,附带“脚封”效果
6 J7 \* Z" U1 D" |0 X( \( i$ s(中概率)
7 p K# I* f% W( `5 @
' v/ l' y# L7 C: l | 弓マスタリーLv3; q' k+ ~4 R1 \' k) |8 _
| サジタリウスの矢' \ I% S" c8 u
| 使用之后三回合后
9 g5 A; }& ?. e对敌人造成强力攻击
0 [7 X, E6 \$ D7 W |
+ C9 j- K. S5 L7 D/ t6 [/ r2 A弓マスタリーLv100 x$ D% ^; J6 i" ~- [
| 伐採
6 P/ P5 b1 }/ U7 c* l- ?9 p | 木材伐采' ]# C4 X. K7 J2 y+ Q
| 人物初期
3 m: H u% Y+ `3 y: R: T | 採掘% E0 R7 P8 T& M0 Z+ ]# G) |& x
| 矿石挖掘
4 y* r+ z2 I% @- r | 人物初期) A p; {4 G; S+ ^- R% q8 X
| 採取
/ D1 F5 j& O5 m; H1 L | 草花采取
1 y b4 \0 Y9 N3 u | 人物初期
d8 s$ P; o+ d/ C. h( T+ y& l0 H | 8 ?3 Y. I G/ j! C+ V, G
X5 X' a& n' ~5 }$ m
9 T1 G/ K% a6 R$ i
- D" {) i& |; e0 r% |; {9 \+ V9 n3 J/ h' k8 H! `! i
4 u: f/ O, w+ ~! i* K" Y! y
2 B: o! n7 u) X% `; p% y6 B: x) h5 X' I, w1 y |9 }8 D
8 q4 N: x7 g; N/ q$ F. ]& h7 N
 技能名称
6 f1 X+ \" \! \9 l3 F" Q P3 B# M6 q9 @ | 使用效果
5 j% ]! [) ^5 A8 `3 c, w | 习得条件+ n8 `) t- \0 A9 ?: G3 m9 _1 c
| HPブースト, S' Z/ a1 W2 y- ]; a* N
| HP最大值增加5 b7 S' S7 x& v) `3 t h
| 人物初期
. z+ }3 P2 ~" t1 m) s! ~ | TPブースト
# q) c& K) L. P9 ?2 | | TP最大值增加0 N3 |& A' ^* N$ l
| 人物初期9 }( m7 ^' U4 C% @
| DEFブースト" w2 W, H# N0 f, i6 d Q' a2 b
| 物理防御力上升3 u: b- V1 w' H) P( r
| 人物初期
1 ?& A! e. @1 R3 X/ T# |- O3 T | 盾マスタリー1 P) V, y" i, c
| 属性防御力增加: t9 |$ Z [, P$ ?
(盾技能习得必要)
$ N. G- |) P a | - ^* W( t$ F) X; b7 H$ y0 ^
人物初期* x& B( r+ d( W1 Y0 `
| 决死の觉悟
+ q3 @1 G: I& O5 c% P6 c | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
! Q: S. _+ }! f0 _3 c(中概率)(被动技能)
/ h5 _. Q/ G; V% Q4 w | 6 I; F$ S8 x* |
DEFブーストLv5$ a1 e/ W8 i" }9 x) G- h( j
| オートガード
' [. G2 C; C3 r- B2 y( x$ Q | 被攻击时,消耗TP出现自动防御: t# x4 n- y! s4 M
(中概率)(被动技能)& a0 R2 m" X1 S: A
| DEFブーストLv7
! ]/ M& \- M5 u; f% P盾マスタリーLv7$ _- K5 `! p5 Q$ n; C- u
| 挑発. z# f4 o* U7 O0 F! x/ Q8 ]3 w$ ^
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力7 z7 x) b7 M% @# ^/ P
|
' s0 Y- S, M& p! n9 k6 E7 }6 Z7 M4 dDEFブーストLv1
4 [( w( U( |. `
| パリング
7 b# u3 k0 q1 e, H | 一定几率完全防御一切物理攻击. @( C# K# W, f1 V% }
| DEFブーストLv3
0 \, N9 h+ @- B: b E | 渾身ディフェンス
, X6 n0 J/ i: \$ j% A | 自身防御力上升7 Y$ g. O+ r8 @: t0 |
| DEFブーストLv3
4 v0 d+ b0 R4 y+ a盾マスタリーLv3
- K' S* D8 H! ~! \' f8 g | 猛進逃走
9 ~4 a5 q8 W# Y) ^- z) i' @ | 损失HP,战斗中逃跑, c0 a6 v. q7 b* O' p, y1 F
回到使用技能前最后一次经过的出口处1 ]- o' B/ R. }2 Z7 K( r
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
- K* [( @. C5 c1 D* r+ M$ n" ^ | 遇敌率下降(迷宫技能)
2 X" @! K. {$ X) ^$ w | DEFブーストLv5& y/ F7 q" L4 b$ a2 @
| 防御陣形
. J3 ^3 Y/ h3 A- |8 ~0 V4 X( Q5 N | 我方全员防御力上升: C/ j4 ]: A0 e% P
| フロントガードLv3 バックガードLv3/ b1 G$ {+ T" O0 p
| フロントガード8 w- F5 h: @) L8 T, L x
| 前排我方防御,物理伤害减轻
9 `3 {+ X: S( ^& z- o6 _ | 盾マスタリーLv1
; D; K5 h% B6 d8 ?3 u0 A7 C2 T | バックガード
# z8 m: ]1 R7 g/ u6 Q, R | 后排我方防御,物理伤害减轻: I8 s( Z0 ?3 } }1 t( L
| 盾マスタリーLv1
4 e K. Q6 f0 E0 A | ファイアガード: D$ a0 ]/ J% i# \' r# F$ z
| 我方全体对火焰攻击1回合防御% J' E1 J; D% V! \4 O% q( }/ g4 n
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)7 J/ d8 J" \% o# l; f
| 盾マスタリーLv5% \+ |8 Q2 [; x+ F$ ^4 Y! k3 ^' R
TPブーストLv34 t2 @ x u" S3 \, N6 K2 C
| ショックガード
9 v9 N% H6 _; q. Y' r$ C5 v | 我方全体对雷击攻击1回合防御
5 Y% o' z; ^& F( c# B: I2 r(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
! c/ h5 B+ i6 L" }# ^5 O) P$ b$ _ | 盾マスタリーLv5
$ F9 y* t2 {) ^" ATPブーストLv3
- b. r! ] u5 V' w3 `& w$ P | フリーズガード
# G5 V' h) ]$ ^( Y | 我方全体对冰结攻击1回合防御1 Y: ~7 }# j0 a) z
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)! n. I. A8 S4 L6 E+ @3 {7 D# }
| 盾マスタリーLv5
; p+ k6 v8 ?2 O$ k/ DTPブーストLv3
+ N; i8 |; E, T0 ^3 w4 J! Z | シールドスマイト
- K. n9 G& `5 f7 E+ s9 x0 B5 m8 w | 盾单体攻击
4 V* C3 \' e' J1 V | 盾マスタリーLv10
. M( F3 q+ H% k% a3 Q渾身ディフェンスLv5
- f" u, O+ N8 [ | キュア$ p: W6 w9 |. Q9 z' d v
| 我方单体HP小回复
! |5 P, {8 U5 N& R5 G9 k | HPブーストLv3- S9 F) o/ F0 ^% k9 p+ m
| キュアⅡ; R v/ y6 W b+ h3 e* u
| 我方单体HP中回复2 U B- Z* K8 }9 N
| HPブーストLv5
( ~+ n. N% [+ Y3 E' i | 採掘9 H$ z; S, z; Q o6 u- ?% U. |
| 矿石挖掘
# s2 E9 H% z) n: u2 |. J | 人物初期# [ c3 T. ~! F2 z" |) I; Y& u
|
7 c2 ?) E" @+ t6 N! j# Y+ m
- S" P' B3 p9 \9 v0 T- C3 D$ G4 y4 X" b
3 k& ?+ e+ C3 \3 f6 o
/ \1 D2 {& g7 S1 X5 P5 u% ^: y( o" G7 y
; l* g* O/ O2 D8 F, j5 l5 l/ o# i4 K$ G% X) D
! o( g' o. g+ ?
 技能名称
/ _# M* ?! K8 D& n- e | 使用效果; z# s. P$ E( _' A6 B4 t/ H5 L
| 习得条件0 {& H) t7 P! N8 b( b, g2 W
| HPブースト
! r+ `6 M- C% u: f. l. i$ S | HP最大值增加, ?6 M# V ^* @; _2 ~& R
| 人物初期
) s# V& ?% v! H | TPブースト" O) ]: l0 F5 u
| TP最大值增加2 Q' j0 q: {" {. U' T
| 人物初期$ U5 W N# Z2 t$ P) f6 n
| ATCブースト! G! t: l) D# }9 H$ y5 |4 [5 v
| 物理攻击力上升/ y. s0 T" s, y/ A; ~0 t
| 人物初期- _5 y( U! |* ? ]1 J; E
| 鞭マスタリー& R6 A8 O, o1 U" D& p7 @/ L
| 鞭攻击力增加
* r% _6 N7 m4 ?(鞭技能习得必要)4 k- `% ?0 `4 q7 ?+ [
|
8 ]$ `/ O w: }人物初期
* J, x: d! B+ _: P1 _
| 剑マスタリー
6 H x" A" f7 x. m6 j7 ]9 j5 @' A | 剑攻击力增加; u' ~8 R2 @4 H: V" `$ z5 O
(剑技能习得必要)$ `$ a. Y+ e2 r0 v
| $ m& s; J& P( d1 _( r. a
人物初期8 Q! L& W6 n1 G2 v+ O% i" f
| ブーストアップ. n' v. d5 j g2 M7 j& I1 g9 T' K0 `
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加$ j5 B4 l% T& j! s
(被动技能)
. @7 `: L3 I0 R# U8 f7 B, n1 M9 g, ] | . L$ c: s' g6 O# ]7 Q m
ATCブーストLv3- j% v" K" k9 T- p
| 憤怒の力
6 B3 V3 V( `: p& {! l3 a j+ z. Q1 e | HP越低,攻击力越高(被动技能)
0 \6 `' e3 S* H3 r1 i( j- z" D | ATCブーストLv53 B6 Q Z# Z9 ?
| シャドウエントリ
& q' \8 A7 p& d) N! E! x. u | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
* S7 _* l2 M! o2 g' z | TPブーストLv3
3 ?7 T8 w3 X) |+ z- q3 F3 v | アナコンダ
U$ m* X- m/ Z. U! \) w | 单体攻击,附带“毒”效果* G6 h3 \/ @; R% x6 F! H
(中概率)
, ^% E4 M) A: K t) s* h |
- H; v$ K6 {2 E0 x4 a; R鞭マスタリーLv1
# ?, s a2 [3 a4 {. s
| ヘッドボンテージ
6 e! k. a: ?% A ?' t | 单体攻击,附带“头封”效果: C9 i' N1 r* B, I
(中概率)* M6 n' H G% ~: P1 D
|
! @9 N7 h; U* Q" l2 [% [: L鞭マスタリーLv2
, W" m0 R* Z/ L/ n$ D) d: l% J% Q
| レッグボンテージ
& Y, s' |; G" l6 G | 单体攻击,附带“脚封”效果) b# P4 C% L% E% h
(中概率)# J1 R: C0 \6 t- r; V W
|
7 U! q0 [9 m I( j1 J X& S, d x鞭マスタリーLv3
# y* S, d- y2 ^3 ^) L2 j
| アームボンテージ
( n8 d \) x4 I+ T | 单体攻击,附带“腕封”效果( i' c w0 Q) T' ~
(中概率)6 @7 I* Y7 `" ?/ `& c+ {: Y
|
6 v3 Q/ {1 G% q7 F# a鞭マスタリーLv4% X }* w/ Q0 ?( g
| エクスタシー/ J! Y3 ^6 A! G
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人( v$ |: }. Y% Z& a( h7 B
做出强力攻击8 L% m! v1 n, a6 H6 r- q
| 鞭マスタリーLv56 [/ G o0 [# n# B2 _/ u
ATCブーストLv5
! y% C2 C" L* @& I. g | ジエンド
1 O7 j# e2 b; ~4 V3 K+ d" C | 对HP低下的敌人! F/ H! C- G3 q6 B, ]' R
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
" p& d ]' z/ D" X, |( z5 h: g | ) s" j' B! d% e B: G2 g$ B% Q
鞭マスタリーLv100 r. j7 y7 J% u6 {3 e
| ヒュプノバイト% f, ~. Y7 W$ H1 P
| 单体攻击,附带“睡眠”效果4 H( n5 Z* {& _; n5 ^+ B
(中概率)
# r4 t) w% l. v | ( r7 e- c) j; i9 V, F+ `4 I
剣マスタリーLv1% v; M! n! w, u- H
| ショックバイト- e2 Y, w- @& B2 @8 m1 c u ]; T0 y
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
3 E+ n* m4 ]# _4 s! x(中概率)3 b; R7 {0 A# K# x8 x- X
|
- d) P6 h2 w& [% I. }1 j1 [剣マスタリーLv25 P! E& {& ?. D/ r" S4 k
| ミラージュバイト
+ u+ h/ L9 ]- x | 单体攻击,附带“混乱”效果
- n3 G+ u B7 V! S. N0 y" L(中概率)
$ a) A" @- c" g% \. v4 R+ e$ s+ W |
$ m4 O4 ?5 v! J% W. d& Q: J5 c# Y剣マスタリーLv3
1 r5 G4 J( I [+ d. f
| カタストロフ! c# X, l( M6 k( z2 e5 s' b
| 单体攻击,附带“石化”效果
" P& _$ b3 k4 y! l% a4 s) F(中概率)% w5 [% n+ ^5 h4 P- w
| M2 P. r/ W5 F6 }
剣マスタリーLv10
8 k% c1 e/ }1 \/ t, _, ? | ドレインバイト! ]$ c5 [ G0 {8 i6 D3 D
| 单体攻击,HP吸收( ]. J. _9 A5 m; ~
| 剣マスタリーLv4 d/ o. F4 z4 c
| トラッピング
+ G6 z. M' g& E | 自己和左右同伴设置陷阱- O7 N+ T4 _( ?& J- c. o' q
对受到的攻击做出反击5 l0 t3 m0 S6 j( h% W
| 剣マスタリーLv5
- Y- Z* j$ M3 r" \! @3 b: {ATCブーストLv5
( A9 l' K8 ?3 H' w2 s | 採取! w, Z, _6 ?% O2 ?! V1 f9 C6 y
| 草花采取! t6 R+ D) y; m+ Q ]: b
| 人物初期9 Z6 d6 r Z- f, h
| % g3 W0 [8 f( \, @3 X. l% J9 P7 I
' O& N8 v# J! Q" u& d5 ^+ ~7 L3 x1 Z+ J# P* j- o. E% J) k# v
7 c/ [% x9 W' j/ E. V5 v7 [6 g
/ }! W7 \$ g9 a
, F! D7 y- g, K# w; ]
( Q0 w# G$ o/ r9 m ]
+ V& F/ x6 P8 @; A# }/ _9 ?. j1 e' [3 U8 G1 V1 t$ J7 k
 技能名称
' O; @$ O( o/ P# d7 K6 l, H2 c' p- m | 使用效果
u$ P( A* h4 I; |* m2 ?: u | 习得条件9 \! J+ S2 ~4 n1 ^
| HPブースト
# W% ~- y7 _% t! a | HP最大值增加
# [* \9 |& T) h- o6 M; I | 人物初期
% o( V s/ i4 D+ K/ F$ [ | TPブースト9 L' ~" q2 ~2 u
| TP最大值增加
& X1 F& g' s* U! ]9 C | 人物初期
( _$ X2 {3 Q4 I8 [ | ATCブースト( Y& t1 s- E- e% D, Z
| 物理攻击力上升2 b+ a; X* \) \* }
| 人物初期4 U" n* c( b, t. \
| 回复マスタリー
" D& K: T, {. G | HP回复增加
9 `, t+ D& B, J. G ~3 H4 X(HP回复技能习得必要)
( w; z( {1 B: D( @- r |
6 r* C% c; q0 H8 h5 p2 B5 r8 y* y人物初期# Q2 r9 v9 m. \, J' N" G" J" j7 q
| 戦後手当* h% e9 n: J; _6 s- `+ G" k$ t
| 战斗结束后全员一定量的HP回复1 Y2 o8 `' l9 s' R
(被动技能)$ n" N8 R& C: d( d
| / j; W' c8 |9 A( I& y* }; B
回复マスタリーLv2
) s* g! U% c8 r/ m | 博識0 D$ D9 R) `7 h( ]
| 战斗结束后道具取得率上升5 }+ {" K) o" C3 y. z) W. r
(被动技能)& O6 H5 `, c6 ^2 `
| " ?1 Q9 R4 ]! v* U
TPブーストLv3
. W8 y+ j! P' \* E# Z/ n | TPリカバリー% @8 B( ]8 S& i" i# h; b7 y6 [
| 战斗中,每回合TP小回复
6 }, ?( W! O" E* Q- h+ C' f(被动技能)/ d6 A* M' t3 G1 |
| ! e5 Z! g( Y* l" ~% K; d5 {
TPブーストLv10
7 w8 U8 G/ i4 K! b U | キャンプ処置4 m: F5 g1 S4 z. H# l4 } R1 m( T
| キャンプ時,以较少的TP
, g1 k2 Q p2 [$ b! C" g1 s( o1 w恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)6 ]6 c) E1 ?1 [( {. Y
| 4 Y3 F. H2 D2 _1 j# {
回復マスタリーLv10
3 P, x/ Q3 q3 O- F3 i1 F, F9 ? | キュア- K/ n) P W% Z" f5 a! q
| 单体HP小回复7 ]; j5 ?7 z. V* l
| 回復マスタリーLv1$ _! [# ?' z5 P0 X- p: F
| キュアⅡ
* u8 P5 K9 w/ ~ | 单体HP中回复
8 n. S( q8 w& Q5 g0 O% l- O | 回復マスタリーLv35 J1 t" _+ y! R8 V- R9 m
| キュアⅢ; t7 u3 \1 d' _4 R! t! L+ x
| 单体HP全回复
- r! h- ?: j/ L" S5 k; N+ O | 回復マスタリーLv5
# r% | B8 Q) c9 t6 o | エリアキュア# Z# L4 [2 y( B% q
| 全体HP小回复
- Y- M- n/ q r0 U( @$ v* I | 回復マスタリーLv3
; }0 A: ]" U' w3 ]キュアLv3
% e1 J/ i6 l$ c. Y3 c | エリアキュアⅡ; E( Q7 ^ A, Q G
| 全体HP中回复7 J* A: \' Y6 M8 W
| 回復マスタリーLv5, N! x1 V3 B7 S5 V
キュアⅡLv39 P, m* W0 T! u! E& r" s' i- e* V
| リザレクション% ?9 r/ y! Y9 _" P9 L2 A
| 单体一人救活
! r! g7 x7 E- G7 E | 回復マスタリーLv7
- L' U9 p5 T+ H4 {% s# }5 lキュアⅢLv3- [, s: ` f2 T, G) W( ~
| リフレッシュ
7 r3 N! M4 i: t8 ?1 p | 全体异常状态解除
: k' J/ K: E0 g- O(随等级提升可解除的异常状态增加)
( s! t% {4 a. P7 [" ?, F' k | 7 H; K8 U; |2 z7 @6 t: P N
回復マスタリーLv5
8 V; L9 z# W" r5 G
: y; J0 K |5 s: }; D n8 b | 医术防御5 o, U* x/ z1 `4 E& K; M. G4 F* }
| 全员全属性防御力提高) w& t! L% H" j- o' p0 B( u4 F. e }$ I
| 回復マスタリーLv31 C. W7 R8 o3 _ r9 q2 j6 K
エリアキュアLv3
" ~% Y5 Y* B9 A- S | 医术防御Ⅱ! j M1 f- u" Y t! w
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
# i6 o* C& [3 B6 o# L z(中概率)* N) q4 n$ D. |5 i
| 医术防御Lv3
( D% Q) d r& E$ M* Z- {エリアキュアⅡLv5
0 ^/ ~, |7 ]! u$ N* G | リジェネレート
" i( j, h8 o; ^9 y8 M | 战斗中每回合单体HP小回复) V# p5 d; [7 g/ |. F
| 回復マスタリーLv5
% ?$ C! f5 Q/ V+ X; dキュアLv5+ y- `) Y- U8 h
| へヴィストライク/ j: h6 B r, e' W# e3 h2 T
| 杖攻击,附带“头晕”效果
1 F# B' w7 q3 N! _ T9 s, ^7 L(中概率)
+ T8 N& @' a- O4 y; V |
) p6 d7 U; M0 b2 L- u3 yATCブーストLv10* l& b+ V: ~5 b9 F( d* b
| 伐採1 Q$ K. c2 v# W/ ]' u1 k
| 木材伐采* V7 ]& X1 G* ?$ w" h
| 人物初期: g# b4 m ]3 g0 C9 b& u2 O
| 5 b/ M& N5 d" B( P+ F
9 W; ^# m4 T7 A+ d/ ]2 I* l- l! R4 w4 M7 K) U# n
$ ]6 f5 R( n$ V, y# n) d9 }, q- d. U7 r& G
+ h# ~5 g% e t" @) W6 _
, H# y4 i1 Z* k; l
# n8 g, `1 y+ X, ^: ~: }- v3 [: l6 K
 技能名称: j. b' T+ m3 E1 K! y
| 使用效果$ c: O p) U/ G0 }8 r3 s
| 习得条件2 N5 L: ^( y' O8 j
| TPブースト
. Y! e7 {$ U% p5 P; o0 k | TP最大值增加
b0 d) c L; k5 a4 n2 h& p | 人物初期+ a5 a8 R; `5 B) \( O" V
| 炎マスタリー, W3 Z& x% o1 P$ A
| 炎术攻击力上升
. h) O- y. a5 |8 P6 S H5 L(炎术技能习得必要)& A( \4 R3 R' \/ A& y; j3 Z
| " Z6 r/ l# I* ?) `) q+ V
人物初期
1 N, h0 n+ E: Z9 r. \ | 冰マスタリー; W0 q/ ]' G; I7 t2 V. c
| 冰术攻击力上升1 _2 l, ^6 w [/ n1 S; d# F) u
(冰术技能习得必要)2 z. W1 E- b' B$ ~
| 3 \0 [% Q: G" ~ D: J2 C) J
人物初期" d9 F6 D4 g- K/ L6 f- c
| 雷マスタリー, X$ V- y) E2 S0 c- G
| 雷术攻击力上升
( z- `9 a) Z. c(雷术技能习得必要)
6 q! o& z6 L# Q* V | p" J ?: v5 w
人物初期6 ]/ K+ g# f, t; P
| 毒マスタリー5 W8 q/ S4 Y6 m8 |& T4 N8 j
| 毒术攻击力上升7 Q9 ~3 Y4 S/ A \% t8 Q$ C
(毒术技能习得必要)$ \: t4 i L# J; z0 c+ e
|
- ?% j& p7 K( o! @) y9 h# D人物初期5 F% u. d% A0 z( T/ A
| 博識
/ z- ?3 q N, f! z* K1 N' | | 战斗结束后道具取得率上升9 @, g! z) {' W( p: C5 v
(被动技能) p; l+ |+ V% ]/ M9 p
| 1 @! j5 J$ R7 C4 [, V
TPブーストLv3
( C; g j. O+ u5 `# `) W' T0 D | TPリカバリー
$ g4 \4 t8 S+ W8 I | 战斗中,每回合TP小回复7 N* r- u7 m1 B% c* w
(被动技能)
& ~ Y% t3 z# A- s* q8 P6 e | 5 m- T' T9 Q. U" f5 {( {
TPブーストLv10
# n0 O& { ?* R2 f" V# n. D | 千里眼の術式
% L$ A7 \# f7 h U0 |; _8 D | 本层全体FOE位置探索$ B& o: i6 |: }9 y
(迷宫技能)
5 P0 h6 o9 `: F) v0 m, \% y8 f |
6 j$ y! o2 B/ C, n iTPブーストLv5
) a$ Q# v/ Q0 \0 g _; a7 O
| 帰還の術式
5 K, x, C. K0 c! m( p: G* u6 Q w | 传送到最后一次到达的树海磁轴点) ]7 Y4 K2 v: W6 B
(迷宫技能)( p# ~" J; I$ h) _ c& }! V2 B
| 9 d' Q7 n1 h5 ] J2 ?
TPブーストLv7
6 w- J% n D$ F9 P) }0 U' d | 炎の術式9 g; k- N3 D8 ^* D3 T. J
| 单体炎属性法术
- c% J v6 Q3 ^1 R2 o) p! A | 炎マスタリーLv1
+ c9 B/ t) N: ^5 \+ P8 g5 `& [ | 火炎の術式
2 z) z' b3 p( ?3 ?% b, d# F! g5 L | 单体强炎属性法术
; l4 K2 z) D. L0 e# b) T | 炎マスタリーLv5" e. a- q3 I: n8 y6 K# n6 ^6 ]
火の術式Lv3' Q( k9 P; I5 N, r% u
| 大爆炎の術式
6 x3 {0 `$ f' B& \: Y | 全体炎属性法术
. F( n5 X* Q' w | 炎マスタリーLv5 b& L( L7 N6 `) t
| 氷の術式1 ]/ v0 {( ~0 L( `# K9 e1 u
| 单体冰属性法术
|4 {) l7 x0 |, g9 R | 氷マスタリーLv1
1 X! f1 e5 ^3 v4 m" w | 氷結の術式! A- u; r8 u" O
| 单体强冰属性法术7 F% [4 `) b0 u3 E: Q! W; y
| 氷マスタリーLv52 f+ r& M6 b8 k
氷の術式Lv3
& o& E6 ]& {- t( K | 大氷嵐の術式' f) K; t% w4 L5 f! e8 y! P
| 全体氷属性法术" I( ^" K+ k* u! y
| 氷マスタリーLv53 G2 k* O/ y7 m! i& h8 ~
| 雷の術式
/ e8 a1 y6 j# u' I8 n3 z. W | 单体雷属性法术
$ k8 }' U- [3 h+ ? D | 雷マスタリーLv1- [' p V T0 n2 v
| 電撃の術式
: f5 V S G0 \% O: _1 M @0 a% d- a | 单体强雷属性法术& @7 C# [; s) b5 p/ Y
| 雷マスタリーLv5
4 k/ T5 p6 U+ g雷の術式Lv3
2 T5 j3 Q ~6 j* x0 g | 大雷嵐の術式
3 V: T' @. q1 J+ y5 J' ^ | 全体雷属性法术2 e1 S: s) f) G5 v) U7 J$ |
| 雷マスタリーLv5
1 r; W2 }. j4 @5 A% W% J6 S# A | 毒の術式' n `* ^) R1 ~, v F. m& l, |1 N
| 单体毒法术,附带“毒”效果% a; R" z3 q. B% I: y# y
(高概率)
( L0 @& b9 {& A: F8 n/ v [4 ~ |
# ]3 S1 S& V/ b/ _毒マスタリーLv13 h5 H6 V; ]- W2 s+ r% G2 a, W
| 毒霧の術式
9 I9 E& V& b" Q$ r9 y | 全体毒法术,附带“毒”效果! P% l; d% f+ F& r7 b
(高概率)
/ r3 r5 g5 P) g4 ]5 F |
+ R5 B7 c! z- W毒マスタリーLv5# Y2 g/ R9 \$ Z
| 伐採
, u! q: _8 p0 w+ u | 木材伐采
- a7 j! s$ b& F: t5 b | 人物初期
* U. x/ y" ]- v+ s& | | a% U3 W! l4 j' A
, R L6 h7 t, V: L8 c/ A- n
2 h4 A4 P- N$ ^9 q1 h1 B8 U% D+ y& \: _9 R' N1 A
& C' O# e# E5 \" Y
' y8 e" L+ K- g' m+ h& E
: f( ~$ q4 T! R; G$ i& @4 {
8 H2 ^: W. G% [6 g6 M7 O# F% o8 B' ?" W
 技能名称7 @. J9 G( k4 h
| 使用效果
2 j6 N7 P# u, j+ _( o3 j | 习得条件! d8 U7 v. e: m" D, O+ @, |- y
| HPブースト
) [1 q0 b9 G4 g% ` | HP最大值增加1 G5 w: O2 y$ F1 |8 a
| 人物初期
8 I, b- R! z. }) `: a { | TPブースト
0 |. c o+ w7 [ | TP最大值增加& Z0 M% ]1 O# `- r) X
| 人物初期
0 j2 [7 ~0 n! G+ a | 歌マスタリー
# P' p( P4 v5 c/ p | (歌技能习得必要)3 l0 N' e' z8 u$ k% Z. _
| 人物初期
3 d" `& [* M8 m8 l/ r$ } | ホーリーギフト& J8 E" |: \6 P& y# s8 b* H
| 我方全体取得经验值增加4 s1 b7 c/ S# d4 o1 s* v& s9 r& q
(被动技能)7 @: l9 u7 T* S+ ]1 e$ r7 T2 P
| 歌マスタリーLv10, u6 x" ]3 U7 T
破邪の鎮魂歌Lv5
' v7 t# b& V0 s0 Y | 猛き戦いの舞曲
8 D) G, c4 h2 w# M) r) K | 我方全体攻击力上升5 f5 E+ d( k X) c
| 歌マスタリーLv1
- _7 S* k: x7 U: N( R( N* F2 N | 聖なる守護の舞曲0 g% Y) S6 H" T& h6 h( H" \
| 我方全体防御力上升
& i9 b; |5 y% N) P | 歌マスタリーLv1
! ^4 \& m/ {, A5 B, M" I | 韋駄天の舞曲6 v) f5 D) |' x! e
| 我方全体行动速度上升
4 D/ {/ t( Z. E3 B | 歌マスタリーLv1
8 D2 F- _( M6 b6 g- p$ q) c/ t& v | 沈黙なる奇想曲9 D2 F' \; y ]+ y: N* {- M
| 敌方单体强化效果取消
# x* q% Q9 T: A4 l! I% o" e- g | 歌マスタリーLv3
$ L0 r6 r! |; M x) n | 破邪の鎮魂歌
9 g8 m- Z9 H; D4 e5 `4 ` | 迅速恢复我方的异常状态
- y: D9 T1 B; t! P9 A) b | 歌マスタリーLv3
& C, D! n. _) d" f3 B3 }5 @( R& C/ v | 蛮族の行進曲
3 P: S( }" n! i* D | 我方全体HP最大值上升& N; v% o8 D- l
| 歌マスタリーLv3 F. s: h: G) B" K: X3 y) d, [3 n' g
HPブーストLv3
# g3 F& | Z7 \: ^3 u4 h | 癒しの子守唄: a2 s" s, I9 X* X
| 我方全体每回合HP小回复
! V5 r. K0 n- `' \: D* g' D | 歌マスタリーLv7: g/ u! a5 i$ m! ]0 G
HPブーストLv5# r' m- _+ q; i/ V8 f( ^
| 安らぎの子守唄$ ~+ r# @9 N- k: e5 g$ A+ o. B. g
| 我方全体每回合TP小回复7 C6 B8 j: m* h3 v
| 歌マスタリーLv7
, M! d; V$ E3 {TPブーストLv5! g( d, p4 L/ m
| 警戒歩行$ X4 i! H+ y7 F% B# P% o; O
| 迷宫中,遇敌率下降) ^$ g' O8 ^* F# w6 ^* b
(迷宫技能)
$ Q+ C/ U/ ]" `: d& @" L! V |
0 w; H. D; D; H' b- }; L& YTPブーストLv50 V6 i; C3 m8 ^: T* @# R
| 糸巻き戻り* y& i# A! h1 O% K- u' R8 V
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
4 ?3 I2 T2 S d4 }(迷宫技能), J0 H( ], V4 d" E. \
|
! f1 E7 K8 ]* B$ p1 i警戒歩行Lv3" W( a; F% h" i- O
| 火劇の序曲
; @% S, y1 [: |, i, C | 我方单体攻击附带炎属性5 ?$ l8 ^ o+ n u- F
| 歌マスタリーLv55 F* c* T/ b( V* s& L0 p1 `
猛き戦いの舞曲Lv3
7 [; L7 H. ~! }, V | 氷劇の序曲0 p9 i) r- r" w0 @$ U) _
| 我方单体攻击附带氷属性, K1 o: S! a: E- J) Y: E1 D
| 歌マスタリーLv5
" A, K/ o: P* I" a& P猛き戦いの舞曲Lv3
9 d9 y8 `8 P I4 ? | 雷劇の序曲
7 g7 V% Z7 Y: b6 d r, F W1 e | 我方单体攻击附带雷属性
: t$ B1 u% L6 q9 U- o | 歌マスタリーLv5
, w; S8 c8 j, F5 x猛き戦いの舞曲Lv3- A$ J5 g% K6 x& s" i
| 火帝の幻想曲 K) K; E+ ^1 B9 X
| 我方全体炎属性增加8 m* y9 N: d" C1 g/ X D
敌方全体炎属性下降& Z+ Z5 V& v. i, g4 N
|
+ ^/ B8 m$ @+ u6 S歌マスタリーLv7
4 m% X; p; C0 d
| 氷帝の幻想曲
) p6 e$ n( f# n+ w" `: d. K | 我方全体氷属性增加9 V& f O+ Z4 a6 @1 q* f
敌方全体氷属性下降
+ `2 h2 g0 y0 x, |# M) R |
- ]) e) D" }5 R' q' W. p% m歌マスタリーLv7
: D) l7 t: z9 O" q% a" q
| 雷帝の幻想曲
/ `* ~, [$ N: N | 我方全体雷属性增加
. m. W3 @8 k8 a4 |$ l) M+ ?敌方全体雷属性下降3 u+ Z# [5 L# y, P
| 0 L- Q9 n, V7 D0 O' D
歌マスタリーLv75 c" W% a/ T" I; {2 f
| 採取; y& W' @. l0 c* s
| 草花采取 V+ p/ T; l' m0 J o
| 人物初期# b& M/ j9 L( `! U+ K, t! `
|
7 @4 s* h) e6 a: A& {# z D# @4 P9 n
) P4 c/ B, U: |5 ]) i# L
! b7 u9 K! X+ ?6 T; \) I. G! A+ S: N/ h
$ c! q% ~5 ]0 u2 O5 H ]4 E: L: @3 S
5 a$ q# o V+ I" v
ブシドー/ S9 i. I3 f+ k3 F! H! N
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ) S: ?5 s3 C g7 p& D- q% U9 B: x
2 u' k1 ~$ K3 s9 Z/ m- s 技能名称
/ I e+ v' A7 |2 _: U: k | 使用效果
* E9 W* T1 }- g | 习得条件
. s, n) r& _' d6 S- J, s, [ | HPブースト" D, L% t0 d' p' J, S6 H
| HP最大值增加
, B6 {* q) @, [6 f$ p" F* J$ ^ | 人物初期
8 C% u8 c; K0 H! y | TPブースト$ d/ y! v$ N- l# P5 F, j8 `
| TP最大值增加
, T* i: R; Q' d% Z | 人物初期
+ m2 W& @- U, u- d) W | ATCブースト
7 c9 x! E; x6 B$ \& C, [ | 物理攻击伤害值增加
+ x/ P8 \! g0 I' I$ ^8 D | 人物初期
( h; R% u/ K/ q6 y | 刀マスタリー+ D& v+ V! E0 y' P2 B6 ?& |3 }! D
| 刀攻击伤害值增加' o5 [6 x9 S3 H+ D. I
(刀技能习得必要)
1 M3 I! F5 }# m% C: k9 @ | 3 j3 }" W5 E- u2 ?7 ]2 s E* ]
人物初期; j9 v) I6 A4 e1 B6 |
| 無明の極. X- d- @! }; M2 ^% _ S5 m9 w
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升7 ^; S- ?! q U3 j
(被动技能), b) z6 ?3 n6 O+ v3 f; D
| $ r' u; P0 o. `; j! {. U5 N
ATCブーストLV3' y3 B- D" {: U! }9 A- G
| 一閃ブースト1 ^, n8 V" L6 o: V- p
| クリティカル(一击必杀)发生率上升/ u$ q9 {0 R I+ u. ]! M; c
(被动技能): w9 [" Y; K+ p7 E9 l$ Y
| 3 v: ?$ L. ?2 K9 n2 L4 Z
ATCブーストLV58 i; F1 \4 K1 g1 e
| 息吹% V$ o: R: Y! w; B* p$ r0 L! p
| 自身HP小回复
; Q: y8 \- r) q5 k- N0 P | HPブーストLV3
! i2 T; R* @+ }: E( g! d. C | 踏み袈裟4 i3 R' Y* U' W0 Q2 k" C, W
| 单体,刀攻击
3 X% o7 Q% p. d% b3 }3 `- m! s | 刀マスタリーLV1
- L- I4 |% A# ~; y6 v | 上段の構え' w. k: h2 E! Y- c4 L. s* P0 u! e, m
| 攻击力、防御力上升, Y* l$ @+ q4 G+ E1 D+ W. R2 \
| 刀マスタリーLV3
; H( Q4 B$ q4 }4 N' g9 F9 Y, X | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能3 e& U) b% J' f3 }' m! o
| 斬馬
; B) C1 _8 H7 _* f/ A | 单体斩攻击
! V N& Q& j' U" e( }% l | 刀マスタリーLV5
+ I! _, i6 s; Q. W/ `. Y上段の構えLV1; [% U& o* E- o% q
| ツバメがえし
0 J( _- n, S O* J# h- y' \ | 2~3次斩攻击) k& P: U# X, O2 Y- D7 T
| 刀マスタリーLV7
8 o3 O0 n) L+ G8 M4 x8 W5 V上段の構えLV3! V( s5 s/ e2 C1 j- {) o
| 卸し焔/ q' `* h* _7 `4 D
| 单体炎属性斩攻击, b8 Q0 C7 {2 J, [8 [. ?* H" X
| 刀マスタリーLV10. I1 G# V. J p9 x$ r" Q8 |: D
上段の構えLV53 ]" ]& d- T# H
| 青眼の構え" H7 r x, N+ ?8 D$ k1 }8 V
| 攻击力、防御上升# w2 E, P5 K' Y$ v% ~
| 刀マスタリーLV3) ] w# [( P; \0 j
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
+ s0 j$ g& | ?6 |6 L- J+ [% } | 一寸の見切り$ T9 N% V' M$ N: z, U
| 敌人一回合攻击无效化
8 S3 s: ]+ e$ r3 {" }3 \ | 刀マスタリーLv5/ \1 E" L1 Q3 ]' ] x; f/ B
青眼の構えLv1
* ^: b. p" u: \9 P. n, E& H | 小手討ち6 r4 {) j" ^3 G4 k/ ^- }7 ~7 c# x
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
/ |) i4 P/ ` \& N, }# I | 刀マスタリーLv72 G$ o8 Y9 b# j( @: x8 v
青眼の構えLv35 A) [! j4 x& {/ Y
| 雷耀突き. T/ U' ]5 Z5 } v5 o& Z
| 单体雷属性突攻击* O9 Y3 ^; U t
| 刀マスタリーLv10
$ Z5 K: q. w l% Y. V/ ^- R. P青眼の構えLv5
, e8 ^% ]( j7 C" D/ o& Z | 居合いの構え
9 h1 n0 g. R2 a2 j3 q/ Y. m! i | 行动速度上升
6 m; J" Z& Z& v G& I | 刀マスタリーLV31 Q. [: i0 t3 ^' C
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
' w" |- {. P. Z/ K6 k$ \ | 首討ち
9 d/ c! m6 [) r8 y | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)% \9 \6 D2 x* \8 b( z$ Q, p1 d8 r
| 刀マスタリーLv5# A% m$ V) H8 n, Y' i9 q
居合いの構えLv1* N5 f% e$ X4 Z7 ?; u+ S) Y
| 貫突6 O8 n0 L; m& z
| 单体突攻击
8 `/ A1 l2 \# e6 ]' K | 刀マスタリーLv7
$ T2 d, d- e9 T7 F8 X; {9 J* z居合いの構えLv3
- x6 \1 L6 x% U! A- j9 ~ | 抜刀氷雪
9 A4 x; \6 T. W# U' n) s; }5 s | 单体氷属性斩攻击4 V% a0 Y, e; |$ w5 t- f( O
| 刀マスタリーLv10
. [% f2 ~" D% a居合いの構えLv5. _/ a' Q8 p) P8 @! B. u
| 採掘
" m$ G9 r/ f: Y; `2 c% \% r | 矿石挖掘$ W: W7 x! Y6 [
| 人物初期
5 s- N/ Y0 e `8 F h! N |
5 z8 l7 |( U! {" M6 s+ x/ t% ]4 C8 ]6 n! p/ g) `0 m0 W$ _! {
4 ?6 R A' d) \: t8 n* }2 D8 m: Z% R% K* n+ \( X* U) p( `- E
# z! Z4 ]/ j2 j カースメーカー 0 ~+ S# V- u" M7 R# a7 Z
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
. B& ?/ g( p, V$ x) `" m4 ]& \7 K2 q
 技能名称
9 T7 l) M5 C) S1 t) ? | 使用效果
+ J% p5 d; s& `# i! l% B2 B2 f9 o | 习得条件; u$ w3 ?3 X; H9 S9 H
| HPブースト
$ j3 D) i' M0 N" E3 L' X | HP最大值增加& M& Y& v% q6 y4 J# k
| 人物初期; w9 u# C7 b7 r( A1 r4 a
| TPブースト& x) j% p' O5 R
| TP最大值增加, t3 _, V- d* y1 r0 F( X! z+ }* y
| 人物初期& u6 Y# U( u6 C' H9 a e
| 呪言マスタリー
0 o) P( N% ~( n: h6 O | (呪术技能习得必要)
. p: K `' i* I3 { | 人物初期
9 M3 Y ^. B4 n | 先制スタナー' u7 ^3 q* @) m0 D$ e% [: D- O
| 战斗开始后,全体敌人被束缚! ?6 D; `1 t8 K7 w5 c
(低概率)(被动技能): h }6 @1 Z# R: e$ Z4 W1 \' u6 o" I2 U
| 昏睡の呪言LV5
' J; k/ v- I) Z6 J9 l! ]6 @6 h罪哲の呪言LV5
# T1 N7 v$ z% w+ {, Y+ U7 l | 力祓いの呪言, y1 K9 d! w @2 }, v& k
| 敌方全体攻击力降低
2 F0 P" w- f6 }) v7 I | 呪言マスタリーLV1
5 e0 {- C8 f* C# b | 軟身の呪言# E% R+ z1 Y6 T
| 敌方全体防御力降低
9 \1 m$ _7 {* u | 呪言マスタリーLV1
3 l$ @+ _, G. H1 N6 N! R: g | 足違えの呪言' ~1 Q \& m, X
| 敌方全体行动速度降低# b7 S# c3 D" S- ^# z
| 呪言マスタリーLV1
6 N4 y/ x A( q% K3 _) d2 T | 幻惑の呪言& ^0 b& B% R2 d9 H2 e
| 使敌方全体陷入“盲目”状态' v. r/ D* O! M" @
(中概率)
2 D2 P, o' q3 f3 Q( K |
4 M- n8 j* S" j- y. \呪言マスタリーLV22 m. B, U: L- ]5 Y
| 重苦の呪言! {0 ]1 I/ R* Z3 ~4 N6 I
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
! ?4 m! o @4 m6 _# A9 Q! @ | 呪言マスタリーLV3) [: ~5 Z8 R/ a+ h
TPブーストLV3
& Q2 r% Z# ^1 H& A- v) C | 封の呪言 頭首- S! x2 [1 |( U3 R8 K5 w2 A
| 使敌方一人陷入“头封”状态
6 N" t% `( J: J& z(中概率)
( L5 A6 ^ @1 k) [7 y+ u | , s1 H3 i/ F, N3 }; [# N: j
呪言マスタリーLV5
; S/ x4 k6 C+ W/ N9 m" J' @6 r | 封の呪言 上肢% x+ a( N" N& d! V* x# r
| 使敌方一人陷入“腕封”状态! Q7 {! H! U4 j, N- I4 B
(中概率)( M4 b* f8 r! s( N. {) D5 E
|
! I/ X3 j* g( W6 m- g2 O6 K4 r% F3 k呪言マスタリーLV5
: g6 p! B. t: F0 H2 T
| 封の呪言 下肢 _% }" e6 C- c. `$ J* r
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
9 T! b9 z+ r5 m6 t(中概率)2 d9 o$ H* e& k
| 3 A" Q6 J5 n" I L: s6 ?; S( j
呪言マスタリーLV54 C4 h3 b) l- B$ c
| 昏睡の呪言! ^9 e( \% m/ _1 L+ M! P
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态# c* F$ z- a7 w- k( e9 p4 I
(中概率)
# X% K. t& q! E# ]5 Q. ]# n |
. Z5 X* ^ j) S* S D/ ^9 R) k9 l呪言マスタリーLV6/ o. c- ]% e$ q+ Y# @ D2 ]" N6 N
| 罪哲の呪言 u" h& B5 N3 e1 J
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态$ y( K& h! \! J/ c8 M8 b
(中概率)
) G. [- k; K3 x% j8 X | $ U2 W. d2 G, w" C" \
呪言マスタリーLV7: h5 [' B- r! v/ G- p
| ペイントレード
; l3 u2 |) N# ?0 b | 将自身损失的HP伤害给于敌全体: m' M7 s3 {- \3 o1 N! ?
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10' x; @) s1 \& R" ]# `
| 畏れよ、我を
8 {- X0 @1 D) l ^3 \2 K" G | 使敌方一人陷入“テラー”状态3 C$ J W7 P7 a. d4 h
(中概率)! ~3 }% x( V$ U
| 2 d2 y! V) q' n: s' M7 x" v: {
呪言マスタリーLV10* h3 B" Z& B0 p3 m: ^
| 命ず、言動能ず
0 X. l/ z/ f" X) i | 给“テラー”状态下的敌人下达
9 C0 {/ ^5 _# @$ }4 v“不能行动”命令5 F/ u. T/ B( N. x" C% n4 N1 g
| 8 C! R) {2 B* \% [' W$ I* @3 H
畏れよ、我をLV3
6 p' m3 @4 e! s4 S | 命ず、輩を喰らえ$ C7 |8 t; r8 W0 m( l* n( J) }9 D+ z
| 给“テラー”状态下的敌人下达
* k, i- M2 j) v“攻击敌方对友”命令
2 \/ W; [4 I1 ]5 Y" @, Y0 w# H | " K1 k4 c" s' t
畏れよ、我をLV5
6 d% \; o: `5 m/ R# ]) [ | 命ず、自ら滅せよ0 h" G' w& ]3 @% g6 j2 R, G
| 给“テラー”状态下的敌人下达7 A2 e& h4 d' e9 a
“攻击自己”命令1 u2 T V/ `" f7 @' Z: J
| $ i5 R a% ], W/ I& B5 w" v" P
畏れよ、我をLV10
( ^, a4 }- k8 P" x' f/ n | 殺気解放! p# Q3 W& F' _7 r" y( ^
| 在迷宫中,遇敌率上升
0 u {! D: z, h) u* k5 u# L5 \(迷宫技能)
4 O# g3 @* Y* y* _! u# c0 ] | / ?2 h& S: v+ b. {4 {! R5 a
畏れよ、我をLV1
, _8 r" t' [/ w | 採掘6 [0 U% p0 c6 r# W9 Y
| 矿石挖掘
2 o* x& s3 @6 c$ O- b$ k7 T | 人物初期) n( M) T/ Y( K% d+ X+ z
|
; u. M5 S( A* c' R3 s6 F
|