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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! 5 ^% d/ V. [/ d, d+ U0 Q1 o7 N) N
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1 q5 ^" z- Z$ V2 `6 g( r9 c- B■ ●■   www.NewWise.com  5 [3 w  T* y' {  R9 b
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 1 G$ H; x9 I( y& C4 y. @
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; I$ ]) X9 Z0 C- D" Z# ~$ Q) D( h4 h0 f5 C6 D. u
, Q8 a/ |  r6 }# w/ b* V

# G! h! C9 V, q9 U! ~/ @0 \  j5 @+ K! D1 L) K! N6 N! f
% }0 `+ L+ y! v$ U# {3 ~: {/ a2 p
职业技能表

; O, _3 B+ v3 g3 Z  O1 S& A4 m3 O& ]" P! B+ ~8 M- q/ p# C
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

- O1 O" ^2 R  c- Z
( w1 U/ j; V4 N, W0 a7 O0 C人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
: Y! X& x4 x- I! `9 O5 w8 N! u' v
( |7 x1 f! h2 `$ m$ U- V笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 R) R- R( n' d; C" n

8 r0 h: G3 d3 F& b7 b5 a0 ~: T; p
8 n% ?8 p: `- t. O8 m9 }+ }
ソードマン
+ _# n. [& m, [- O+ Y

0 L5 H7 Y# j* \: z3 a* a- t4 E7 s3 F( L/ F

/ f) V9 M1 [" }$ u% O
技能名称* L  g: I! d7 S: o" w
使用效果' l6 R% b. i# J8 C; c
习得条件& D9 c1 J+ w% H  n7 g
HPブースト2 y/ [! U0 ~4 c- n/ i
HP最大值增加
" f( ]) f. |6 j/ {/ T/ P2 z
人物初期
9 J: l' k8 V6 E8 }5 @9 U2 x8 @/ B3 w
TPブースト
' D# C: H/ V4 m7 B' ]" K3 C
TP最大值增加
. f" e7 r' B( H+ U! T
人物初期$ z* A4 Q* M" e+ I% v8 ?! _& {
ATCブースト
, a3 P8 T: a, o; X0 _
物理攻击伤害值增加7 V3 p4 l$ ^' x& i/ v; ]
人物初期
1 b6 M+ Z: {3 \; I9 w/ i
DEFブースト  o: h8 U: t  n* q' m
物理防御力上升% `5 y. ?% i' F- Y# L5 ?7 r$ K/ U
人物初期
. ]& Y  m& h4 q" F& x
斧マスタリー
7 H% l; Y" G& _: h% ?4 t' O0 d
斧攻击伤害值增加
, W0 E1 p* P1 a( o( S; C; \  B斧技能习得必要1 l* W8 v/ I% N' F5 S

( Y2 }; C9 K% p3 _$ x1 O; F# m; `人物初期. q# w, i" @# i# ]3 v7 c
剑マスタリー
6 `! O) V; ]& G1 [! v6 R! `% P
剑攻击伤害值增加
5 g; z$ O: s. W  L# V* |* ^剑技能习得必要' V$ j: C0 S, s) r6 p- p( w: Y
8 U8 H8 Y/ n' T
人物初期
$ |. i* m. O+ O1 y7 G; i( j3 l, }4 O- |
ダブルアタック
+ O; a: @* T2 P) ^7 C
普通攻击时,出现2次攻击
5 }: b: w2 ], t4 \4 Y. R* R低概率)(被动技能' f: g. _2 E, }
斧マスタリーLv5
) G' i7 C+ {+ J# {0 n9 Y3 Q剑マスタリーLv5# c7 f% H+ a# d1 w) r
ウォークライ/ Y) @$ C; N4 X0 _. f: C2 q6 B( K) i
攻击力上升、防御力下降% @% e7 [$ t6 e) m& s: X, v
ATCブーストLv39 R+ w; o, H' x# a7 [$ `- X7 e
ヘルズクライ
# R) l# L3 I7 c1 ^5 i/ b  w8 e
防御力、体力下降3 \% M6 z7 H; g5 Z6 w& }
攻击力急速上升/ B+ \( b9 G1 ?. A
6 e& W7 [! i: H3 w8 i' W6 K/ G
ATCブーストLv103 ?( S* b$ ?* f7 _! U
アームリカバー: [' T; D4 g9 h4 Z% v
自身“腕封”状态解除
$ ^' x! d8 }7 M2 Q# u4 L2 |
DEFブーストLv1
: H( n9 l+ i4 N) ~" W; \% L# n
猛進逃走
& r# G9 D! i2 A# |
损失HP,战斗中逃跑( o% K% ]0 W0 v) M
回到使用技能前最后一次经过的出口处1 j8 ~3 ]6 Z+ ]" v5 u+ Q% o& n
7 W6 z1 ^2 @! `- {
DEFブーストLv5
( {: V0 J0 ^* e2 I( R9 b9 B
レイジングスラッシュ
6 \) W0 F8 R0 N/ W. f# X6 F. r
单体强力斩攻击9 U8 D$ x! R+ u7 [/ H: @, Q
剑マスタリーLv1: w$ T( h$ a% @5 }, o( v2 s: G
トルネード
2 x0 r1 H1 P; s8 \! {
单体攻击! y6 Z$ u+ u/ l2 w4 L' E1 q+ l3 y
对象与其左右敌人受到伤害+ _' l4 y( v' H- b5 p
剑マスタリーLv5
- D/ V: S( i, `" o* C) y6 Q
ハヤブサ駆け/ p! k: o' s0 C! _1 I$ I
2~4个敌人斩攻击
6 R/ j. t4 Y6 t( d( O. o
剑マスタリーLv5
2 I1 G- r& B( ^/ }0 QダブルアタックLv3' h- S# p) z0 @/ X  E
チェイスファイア+ E2 I6 W9 N) k- s* W$ e
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
% e, p) B' K$ D" U8 V* S" N. T$ T
剑マスタリーLv75 I, j1 {8 V+ l' u! j! E8 {4 r
TPブーストLv3
% J  g. @- s# {
チェイスフリーズ0 ]0 Q2 S4 a* [
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击& @5 d' E4 e( Y6 T( X# @7 ?
剑マスタリーLv7
) U( E" @: O+ B' U2 \TPブーストLv3! Q; @9 T7 U8 `) ?$ G% w1 H
チェイスショック0 D2 X7 u/ c4 f" L& w
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击0 D6 Q6 K  b) V) J
剑マスタリーLv7
2 ]) P! l0 ?5 t1 TTPブーストLv3, f! e. a/ w/ x  z! M5 H
パワークラッシュ5 W1 E" `# a+ D& g
单体强力斧攻击0 N$ S/ o: U6 p, [8 r
斧マスタリーLv1- _' o5 I+ C) Y
スタンスマッシュ; l6 D/ A: K8 c- w4 ?
斧攻击,附带“头晕”效果
8 {' l: T7 `) l3 T/ `4 k; d中概率# w: \* h3 A' W, T1 Y) L, _

6 l  M  J  q# e' K% |) T斧マスタリーLv3) l' d0 b- I9 w+ _8 H2 c; G# Z
ヘッドスマッシュ
, x# C+ T( P4 D. E* G+ E* Q8 C3 H
斧攻击,附带“头封”效果7 ]' K) M' A: d- L1 Y0 e
中概率
  g, z; U5 B- L# p  U* _

$ f0 ]/ c9 p2 V3 r6 B( x) c斧マスタリーLv7' f# \' k! l. Q5 u
採掘- C7 s$ u. [! j3 v% B4 y0 b
矿石挖掘
& \9 W( |& u& K  K
人物初期- J. @! o% t( S2 e# C* L4 D! q

% S5 {* O) B' a% w
6 P# X! {% s& D7 M7 `" _# t6 D+ }" d
, s0 {/ q- F( }; r7 h9 ^
$ z' y: p: {' I7 ]' b- r7 W3 O5 Q0 W+ P' _/ h' Q0 D
% S( z; b( W4 }* i1 w
& f. k* ]' C0 v/ J" C* H

" `  i) k& m. ]; Q
3 b* }" N  x# G) }
レンジャー
" s7 }/ J& W  h
  R8 G0 ^  I7 I) k* s7 E( F+ a
技能名称
2 A3 t: Q# R  v5 z. C/ J  ]
使用效果/ ]" O! l* {* D9 A3 ~- E& `
习得条件
  P$ f1 z2 ~; b5 V. W9 v
HPブースト5 R' T0 {6 _+ H& H, ?  L) |  H
HP最大值增加
" t' _: |0 S# D
人物初期$ B$ \5 F9 i  ~. B; `+ i
TPブースト
: X" g* J% u+ ]1 ?7 [
TP最大值增加
! S5 k2 P- u: F. L% g
人物初期
7 F7 o, \2 T( a/ E' n3 e
AGIブースト, d2 m  H3 F: g! v
行动速度上升
9 O9 n. L7 C/ k/ U  a9 ~
人物初期# J( P0 ]( X1 k. B2 _1 G( I* g
弓マスタリー! R2 ]6 b* L% B9 w( {
弓攻击力增加
0 @3 ~5 p. P( \- A弓技能习得必要' n$ N" k, T0 K( E$ u( R& y
% z) S; c  I/ p" K# f
人物初期! L, ?! ]6 [# Y/ P3 F5 F0 k' H
先制ブースト
( W" L# M0 N. l2 _
我方先制攻击率上升(被动技能1 P$ v% x5 @1 m5 w& o6 t2 \
AGIブーストLv34 ]9 d3 i6 a! E  T' P* O5 E+ e
先制ブロック' o9 c2 ]) G& }
敌方先制攻击无效化! @2 s5 L) j  c" B
中概率)(被动技能/ u+ [, V# }; o( v8 v

& _8 u$ q& s) M* D" ?* e% \先制ブーストLv2
; g5 ?! T0 C0 s+ C* s4 m
アクトファースト# U* I0 s6 A0 G1 `' d
顺序无视,回合最初行动
* g, ^+ T1 _2 m/ T/ K2 y中概率)(被动技能3 S3 a% {) A* x$ Z. W6 t" O1 q
6 h/ [: U/ O/ ?. |
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
2 i' U& k* k! D
トリックステップ
$ K; X, a* R: t! r& W9 w2 e
敌方全体命中率降低
" j; ?; s! ^, P' W, v
AGIブーストLv1" q6 k# G4 l8 |. k
ファストステップ
, n5 A: Q+ x/ J: t: Q! T! ]
我方全体速度上升* S1 |2 `7 m( U* g
AGIブーストLv17 l  T3 z) j- x! U+ o) d
シャドウエントリ7 M& S; h1 M0 a" b5 O9 K& f# F
降低被敌人攻击的几率
6 z+ e7 c& [& x% `/ P9 s/ f
トリックステップLv37 A& T( V$ c  @, _/ g
逃走準備
/ [! Z9 j1 E1 M- a1 U; t( H8 t
逃走成功率上升(被动技能% p( [/ c8 \) ?- a9 E
ファストステップLv3
+ m  k. W, g, s5 J+ b. M1 e- d
アザーズステップ
+ ~# B$ i/ B- x2 n
我方一人回合最初行动3 [* |0 d. r. C/ g6 |7 t
ファストステップLv37 m+ x& b- S% O8 k& V( z8 x
トリックステップLv3
, i/ E* A8 Q- e) J; J) p/ z0 x3 @0 [0 \
オウルアイ" ]/ j6 v+ g: S7 @# k
视界外FOE位置探索(迷宫技能
9 {# i5 R8 m# r4 `( P
先制ブーストLv1
- I) K" L4 s7 E; Z6 c) I# z
警戒歩行/ a( m; a) d# A! ]8 o& E
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能( {2 X! T0 b- d3 m3 q' L( u
先制ブーストLv3$ O: L. U% j$ P+ z1 r4 }2 [
パワーショット1 \. Y# S, H  ~
单体弓攻击. B/ d' I# z! t5 n: ^
弓マスタリーLv1
! P2 {7 v$ r! I3 }3 Y* @
ダブルショット" p" O9 q! g0 N4 \
单体,2次以上攻击
9 l2 M2 x8 S; Q8 Q; }, H
弓マスタリーLv5
5 q$ p# E8 D$ U! y# v
エイミングフット2 c# h/ y- z  N8 {( q/ M4 }) u
单体攻击,附带“脚封”效果
' Y1 o7 J- O, z* q9 h7 W. V8 @' Q中概率
1 m, l& H% u. z+ A) G9 b5 R8 p  l/ k  ]9 }6 Y8 ?5 S' f4 W
弓マスタリーLv3' o# |' v7 K' Y2 D; B5 w5 e' A) {
サジタリウスの矢
) s' l( R6 ^# a" ]! n, c' x& a  [2 m
使用之后三回合后1 V( i4 b% A" m5 f$ m" \) _" d
对敌人造成强力攻击
/ o; D' x! P9 k, H. y: W! C

; E) Y0 z8 g0 l7 L弓マスタリーLv10- P& r3 d5 O+ I0 R5 k" n* |
伐採
" W/ k) X$ Q! E1 v8 v
木材伐采: W* m# m& J/ X) c3 Y
人物初期6 C8 K! Y: ?/ i7 K) J
採掘
; d" H7 b! l/ T
矿石挖掘
4 d+ Z& \5 y5 T0 I6 g  w
人物初期6 |* }  e9 y& l- C
採取
/ B* g: J9 A, X, C; o! U! d, X# u
草花采取
0 S4 ?: T( u8 W/ V% ~' T) o8 j" D5 O6 L
人物初期8 B  ]8 M9 ?. V: @! B$ R1 D  f; V

6 k6 T4 A. z" a, @! i% A3 e* ?! F

- U0 S- N! M! g! z% f$ _
  ~) M. c- R/ ^, G
$ P( ~- r3 |4 w$ y) e$ I* A( Y9 B) ~/ e% J# e' [
) ^% o) |' m1 X( L6 v
+ m9 a9 v# b% h! R6 U8 h
パラディン
2 F7 |& ^" @' i2 g$ X
* W0 i: U9 L- _+ J
技能名称( _" E' L# s+ E, K
使用效果8 ]+ Y* v& _- J6 q0 i) k+ K6 d
习得条件
! t# R0 s+ N# f4 f* t! {2 P4 x: l. O
HPブースト
4 }! s; p2 N6 j1 k% @+ B2 D, W0 k
HP最大值增加
7 i; [4 E+ K. K0 P3 Z( ?' a
人物初期2 k8 H& K0 I* c  y5 t( V
TPブースト. R/ \# S% F6 X) r" B2 _4 b6 T
TP最大值增加* b) {& Q# j  s. q* _
人物初期0 K/ i! N6 j- q- r' G
DEFブースト
1 H2 q# G4 T6 `+ A- V
物理防御力上升6 U/ v: M' b) o7 K5 w: \4 j& J
人物初期
0 R% i# z$ T, D0 @% X
盾マスタリー
. m9 V$ D3 j4 Z1 l
属性防御力增加! e! u* c2 w8 t. E0 R6 m6 I! v1 q
盾技能习得必要/ V! t4 s. q" V3 Q) n: P6 i

) x) T" \$ s7 P  c人物初期1 H8 x- M: S2 J/ v( A+ o  C5 a4 d8 _
决死の觉悟: `  Z* ~9 W7 U3 y* W2 {2 Y/ G
受到临死一击的伤害下,HP 1残留6 E. r+ e4 K0 `1 P. Q
中概率)(被动技能& v4 W1 \+ y+ F/ q: W9 {) L6 p

  j1 x5 d3 @2 V; w0 b* sDEFブーストLv5
/ s  {# A+ {; O# l6 c
オートガード* @4 M6 v) B+ k8 B8 e" T; \
被攻击时,消耗TP出现自动防御3 i9 F. s' T6 I8 n. g
中概率)(被动技能' j; [; I* L7 r4 R7 z# S
DEFブーストLv7' E0 V7 @4 i2 E2 D4 Q. [$ _& a8 _
盾マスタリーLv7
* l0 b9 x. |6 k) n
挑発
2 J  p8 C9 ]; n
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力$ ^- l, `1 z* Z, j
5 o# c; T* ~) b
DEFブーストLv1
5 w( O! N1 ^6 ?& V- L2 ?# }
パリング
- N; g" T% ~8 A2 D/ v! c- J
一定几率完全防御一切物理攻击2 |+ `. |5 L8 [" ~6 W
DEFブーストLv3
, q2 A, g0 k% e  h3 I  G
渾身ディフェンス1 g0 e8 i( U9 p- @- k# Q/ g
自身防御力上升( G5 U6 F( J+ h
DEFブーストLv3
6 v0 }  H" n3 v) }盾マスタリーLv3
4 k. I1 g1 T4 l( B: ^) l
猛進逃走  y: Z, d6 ?3 z% c& }8 S
损失HP,战斗中逃跑
+ U0 j- P' R5 m) {5 U" n回到使用技能前最后一次经过的出口处
! p- O& w6 D) Y  _* g
DEFブーストLv3
警戒歩行" i% z& p% {8 t- G
遇敌率下降(迷宫技能
9 X3 U& R. Q. F
DEFブーストLv5! c$ }3 g9 @- |3 z& Z4 D3 ]
防御陣形: n. Y/ ^, ^$ W* I
我方全员防御力上升- F( H, C; e' y# n1 }( K8 \
フロントガードLv3
バックガードLv3) ^" ]. Q# O) y4 P
フロントガード8 ^, X. Y) o. m# a6 ~3 x* c
前排我方防御,物理伤害减轻
) K& l% ?/ w# I! ^
盾マスタリーLv1
4 C( m5 {4 Z$ t8 X
バックガード
) {2 D! H: f* [2 U
后排我方防御,物理伤害减轻
1 U/ T. r. J* {: C+ z# ?* R  j+ r
盾マスタリーLv12 q; H8 p% ]  W" C' `- k- h, s
ファイアガード
& h3 V+ }: O- l. V# z
我方全体对火焰攻击1回合防御: Y) I3 C5 x1 }+ s; A4 s
6级之后火焰攻击伤害数值吸收+ k8 I' y1 i* L" \$ }4 F
盾マスタリーLv5* }/ n8 _2 g- V) C6 F8 A
TPブーストLv3
9 {, }5 e* D. L, V1 w4 d
ショックガード; s0 U' w! V9 ^( v# e
我方全体对雷击攻击1回合防御
3 N0 _, y  K* }9 h6级之后雷击攻击伤害数值吸收
1 F+ z9 S% N9 w( c
盾マスタリーLv5
+ x2 n9 e, ]' O( c- i( b7 Y. NTPブーストLv33 F$ o0 D' z5 l9 T# h" c
フリーズガード
! h5 X: n( @2 _6 l
我方全体对冰结攻击1回合防御: ]+ m6 h7 y5 O; F& n
6级之后冰结攻击伤害数值吸收
, Q  X1 G& R( T: D, Z
盾マスタリーLv5. h; _1 H7 i* _7 ]9 H9 Z% B! \) C, n
TPブーストLv37 [7 r  G/ X! Q. c
シールドスマイト
7 ^# k+ H, H+ D
盾单体攻击
, T8 i0 X4 N  E; b# G
盾マスタリーLv10) a7 }4 X3 b! l$ C
渾身ディフェンスLv59 n' W4 B# F' t. b5 I# H" P2 a+ {
キュア: x" l; j$ G; i) A
我方单体HP小回复
( N5 b# ?1 k1 B) M
HPブーストLv3/ T1 v4 }' L5 l' R% }! Y
キュアⅡ
  ^( _- ^# E0 B) z, Y
我方单体HP中回复- ^( X( R2 v/ T7 s/ l
HPブーストLv5
/ i: }$ q: B2 x' q9 c3 }
採掘
& R, k/ F# G( @9 t4 o
矿石挖掘' N2 g* j5 z7 F! P. l! N5 n
人物初期& ~  G* |0 L. z8 x& a" ]

3 S0 \8 t# N# G$ M6 P& M: V0 |' C8 k
/ ^# s. R( o$ Q& J2 y& e! L
* H' ]) [& c8 i% S' D
- O- [& K, Z" }

- x0 p1 F- j7 @" u  A) S5 p6 M5 ]9 J" `4 K) F6 ^; Y( t9 ^
ダークハンター

: G1 S8 x( ?8 k$ _
! G* z4 ^0 m5 V3 _6 B- @  Z5 X
技能名称( r- |/ v& Y$ G5 C- w
使用效果0 B$ y$ N* d; u$ ^
习得条件
( k  O1 I. d: n3 n2 G
HPブースト
4 S6 X% C# Q# a; S- d7 @1 O
HP最大值增加! ]8 t4 H$ v' V7 g( Y
人物初期
. l" _; _5 r7 I
TPブースト2 I0 {! y4 g& A3 Z% |
TP最大值增加
8 U6 N% C- p( F3 H5 Q! o
人物初期: a$ T2 U) }4 W$ p4 ?9 g
ATCブースト
" d6 U: ^4 N, F$ |& E  A
物理攻击力上升
& a( q0 e6 ~1 p- v+ k7 s" A
人物初期
8 N. ]7 b2 i# X
鞭マスタリー
+ H5 `) w! o: R0 g
鞭攻击力增加
  x) H8 B+ n" P5 @# Y0 |- C鞭技能习得必要
8 L  L+ y: l8 h7 z  \2 L

+ C- [$ p6 ~5 X. \$ L/ a人物初期
$ p3 g! s; e2 m. v9 Y6 K
剑マスタリー
. Y. D" {9 O/ K; I& R; b$ E! }
剑攻击力增加
! ?* a( v7 N5 q( y8 V; s剑技能习得必要  P+ P+ S0 t! Z2 ?0 c) C4 ~

) Z: X& @, v) P; B人物初期
9 m4 {  X; M4 d6 @2 ~: q: g
ブーストアップ
" \/ l" D) I; n( A) [! t% }4 P! j
战斗中BOOST槽值提升速度增加
* u  j$ y1 r# K+ n, T被动技能7 u! T  c$ r: {

* G3 c% ?6 P1 Q+ \8 R: \ATCブーストLv3) K) d$ x, y+ h* g; H
憤怒の力- b; P# r/ {; R
HP越低,攻击力越高(被动技能, l; }7 {1 w; {0 B0 Y2 c
ATCブーストLv5
+ W  N) a+ G1 A9 }% x
シャドウエントリ6 u8 l% Z" m' F" G5 }7 |
降低被敌人攻击的几率(被动技能
  `# H4 R6 ?- Q& s& Y
TPブーストLv3
3 F8 Y. C  `5 ~. X* t% h
アナコンダ
+ b. d/ d/ y6 }+ S. R
单体攻击,附带“毒”效果
% a' n! w( b8 `: |1 {中概率6 d8 Y5 m: K2 m

" c- L+ X) I% m, d8 O8 K4 T! E( z鞭マスタリーLv1" [5 q5 P- C  `
ヘッドボンテージ& N" {9 a5 M% L+ l* I( T$ `! Z1 h6 h
单体攻击,附带“头封”效果
+ R$ ?6 j7 T' R: q" X中概率
/ R& p' m" _7 F& m& w4 {
: `9 A( x+ U% l0 T/ H7 O7 d
鞭マスタリーLv2
: i  ~0 n8 f! A9 I  ?7 \) n
レッグボンテージ
* ?! A2 [+ T7 n: v0 g* f
单体攻击,附带“脚封”效果
; f+ w; L# t! q$ Y中概率
, R9 q* h% `( h. d
1 h- f. W- x  r( Q9 }, k2 v
鞭マスタリーLv3  s1 e8 `, U; z0 e9 z9 O' E
アームボンテージ
' e6 v2 f" ]7 _; F. g" }
单体攻击,附带“腕封”效果, ?& ?4 Q8 n3 d/ }5 k' w
中概率
' r5 A/ G; h7 v% b! R! M

/ [$ m8 h3 Y1 \( G' X; p鞭マスタリーLv4
# c9 M& l' p- e6 b
エクスタシー$ k3 B! ]. c' E( s/ Z/ i# h
对处于“头//脚封”的敌人  x  @. q- W# ~, u8 M! m
做出强力攻击
1 o& Z) f9 {, F, U: k
鞭マスタリーLv5
- s8 S4 X+ ~" @- EATCブーストLv5( h: J, z2 x8 d5 R4 b3 K& L! f! Q
ジエンド4 p2 [% U, ~9 q6 p) T
HP低下的敌人
) V! W; c( u$ G发动即死攻击并吸收体力(中概率
# e. W1 x+ f. @! q+ v

# J' x7 o1 P3 U  E! E: ]鞭マスタリーLv10% O9 }0 Y8 @% v( ]  S4 O
ヒュプノバイト
- y6 A, ^# R" m" C" H
单体攻击,附带“睡眠”效果
* n  D# O& J4 |) H中概率
9 L, {, z0 v% _% ~
3 C$ [5 _! j+ o: i) v. T/ C
剣マスタリーLv1! S6 ]: X/ M! j4 }  G' A" X7 ^
ショックバイト
" l0 I2 j3 d- k( b3 h
单体攻击,附带“麻痹”效果2 B6 p# x" y3 t' }, |+ }8 @3 b: S
中概率" ~8 L0 C. }  D8 y- W0 w& O

, _  U+ G$ y! h9 d  T0 X) s/ f- b9 H剣マスタリーLv2/ j% a4 F$ @: v7 U6 }4 t( |& z7 t
ミラージュバイト
* ^9 W, Y- B8 z" h2 O& Y+ K, e( D
单体攻击,附带“混乱”效果
: O: |; l2 F, _6 e中概率( g8 X  e* h8 J3 c$ n8 }+ t
/ k  Q3 W- G; Z8 k4 x
剣マスタリーLv3' N% T- \7 _! o  d( V) f
カタストロフ
4 S) t: x; h" J
单体攻击,附带“石化”效果1 j: {$ ]  Z% y7 k9 ?2 O
中概率! f. H, I3 x3 |" }
: n# _3 @( I# W; ^& Z
剣マスタリーLv10
- E; B  p& z5 v  o( g+ f5 ^7 r
ドレインバイト  R1 ^- z# F# m. w$ [
单体攻击,HP吸收: g/ z: z( N! l
剣マスタリーLv4
$ P0 V3 E) s* W9 C5 u5 k
トラッピング
3 k* s6 H, N1 V
自己和左右同伴设置陷阱0 K% k+ m" J6 A5 Y7 Z. L
对受到的攻击做出反击
% r* T' p% Q( b- ]& f
剣マスタリーLv5$ d% ?; T3 j  _& p2 P+ K9 J
ATCブーストLv52 f# y0 D) G9 c, M
採取
& w' ]5 L$ _$ r$ e
草花采取
8 U2 ^6 B- Y# H& I) T
人物初期9 s& u% W, d) w  I5 R3 A

0 R) s) Q5 U* x
! f9 F, b: Z1 U) D5 E# T1 \( O
3 }( q* b7 }" T4 \. U4 f$ x" a, |$ [

: q: n+ O" L9 [. j  i: ?2 m; @3 H
1 k; F1 P  l) y& M8 i7 w. O( R4 G# M+ c
メディック
# p- o% N# V# j' w5 k+ ?
, |! t" _+ K3 }7 P- W
技能名称
0 x3 N  b$ E) d- r
使用效果
# ?8 D% ~# {+ c5 O, y* N+ m
习得条件
1 W0 m7 h5 a. h" {4 E% G! V( w
HPブースト
! I" [. y( N- l/ v  f
HP最大值增加
# `9 Q4 {- h  y7 C" s  u
人物初期
2 }4 O( C% }9 x1 ]
TPブースト
1 i3 s( a" U' s9 m$ N# x; ]
TP最大值增加1 Y0 z3 @0 w; {
人物初期) \6 U8 v8 G2 N* J3 u5 V. i
ATCブースト' |5 y# Y) S  E5 H9 `
物理攻击力上升" |9 t# h/ x4 i" p! M; F
人物初期
9 E) e& O( Y$ F8 a
回复マスタリー3 M- x8 r- F( _! K/ Z
HP回复增加
% _1 \; s9 z$ Y& yHP回复技能习得必要9 g7 }- {7 n+ {$ e. L

( W! J# D- _! E5 G7 L/ {1 G人物初期! X  U+ h( s6 L) M) K+ e
戦後手当8 X1 B3 p( n( Z' g$ m( \( ~; V
战斗结束后全员一定量的HP回复
! M1 _; z9 F# A& F& {被动技能
) C; r8 ~3 p. C: t

! C4 {, d5 [1 n  R$ [回复マスタリーLv23 r/ f6 ]/ T* Q# o, ?7 U, S7 W
博識
0 Y2 c" r" J5 S9 P, H  n7 e
战斗结束后道具取得率上升% S# G- z3 v2 T5 N/ t$ h4 o
被动技能
4 k. f3 l* ?8 u6 c; W- x

! a; d2 O! f$ B9 Q% JTPブーストLv3
1 y: K/ U( Q0 b; @; }: r
TPリカバリー
& h$ y8 f* V+ \- M5 ^, Y) t. g
战斗中,每回合TP小回复% L3 i; Y! o4 I4 |
被动技能0 {4 H/ S5 L! d

2 Z$ C9 g' @/ g/ ?% z) H# @- Z/ {" BTPブーストLv10
+ C) [2 R7 ?6 K. S6 a
キャンプ処置
$ p4 l! N1 K% F* Y( [6 w
キャンプ時,以较少的TP' [& g% p  M! H) \& F$ [# Z
恢复全体到一定量的HP迷宫技能. O. p: o' o7 F

$ x) s! t% j( @回復マスタリーLv10
3 n4 A7 {6 j" W. }9 G4 C
キュア
9 J7 ?+ a0 P/ V$ @7 ]- L. g7 v3 g
单体HP小回复. `! L& W( l: g; B& G
回復マスタリーLv1  I* v9 H: G  w7 Q2 M
キュアⅡ9 @1 c9 J% }7 e$ J3 _' A
单体HP中回复1 E2 {) e) [; @4 w6 D7 A6 p; i- Z
回復マスタリーLv35 U4 G6 _% O4 J9 T* y  _8 _6 U
キュアⅢ. S7 r" V$ c8 L/ E8 u7 l
单体HP全回复: l) f$ b3 I8 ~3 f/ P6 Z# t2 B! s
回復マスタリーLv5. \7 z, n/ H. `9 H: m
エリアキュア
$ Y' p( K0 L5 n+ E' L; M2 r
全体HP小回复
) r7 D$ h! V% w) A8 w$ y
回復マスタリーLv3
' P0 k7 f$ l/ B& f; lキュアLv3; F4 u& D* O8 i
エリアキュアⅡ! _6 D. s) I3 {
全体HP中回复4 ?- L* ^* y. x7 i) a0 v
回復マスタリーLv5
& l  E  ^/ F0 z3 L5 YキュアⅡLv35 p8 L$ r6 W/ P* {$ e
リザレクション% p$ Z  U. E9 e5 M( O5 M
单体一人救活
7 W% c6 c6 c" r
回復マスタリーLv7
& t4 h( n4 ~3 p8 \$ LキュアⅢLv3
" \/ f* d* b% h& A" G
リフレッシュ
5 B; ~, ^8 p. u. C3 Y% s4 _0 w
全体异常状态解除" A5 \4 p4 [% Q9 S
随等级提升可解除的异常状态增加, P+ d- R7 t. w4 E- T( [

: o  T2 r% ^, N' l回復マスタリーLv5
: v8 F6 }9 ^$ U4 `0 M# V6 |1 m( X
医术防御$ P, I: ]* x) y5 Z) r' P
全员全属性防御力提高
1 Y0 b- ]9 e( E1 v1 g8 h' d
回復マスタリーLv3+ [( x9 I) g; i' N5 [$ \4 _
エリアキュアLv3+ ^4 ^, l- O& M$ P7 \
医术防御Ⅱ; T3 T7 J0 w2 o0 P
全员受到死亡一击时,HP1残留
' e4 u8 B& O4 ]/ c7 D5 ?中概率6 V- _  u5 z/ D, J' @4 Z9 p
医术防御Lv3+ g8 A4 p1 K  P; z, Z4 N$ U9 ]1 [
エリアキュアⅡLv5
$ _4 N/ j( \, Y  s4 x, b* M
リジェネレート
* o6 f9 ]! X9 d" g1 X, d; t
战斗中每回合单体HP小回复
2 ]- G: Z# `* B
回復マスタリーLv5
1 ]0 S1 _. R' H# z4 }( G& \, u! TキュアLv5
, C- I/ |5 |/ n2 a) h
へヴィストライク7 N) \8 n; G# w9 G6 B5 e* f4 m7 c" T; [1 J
杖攻击,附带“头晕”效果
, a1 x& R% d& W8 N% l, x中概率5 `4 _% ^. s! }
, z9 |) o: |! f4 U4 Y
ATCブーストLv10
- d1 e  V, b7 G8 j' h9 e0 b
伐採9 j, l/ |! U5 \- u. I& B
木材伐采
$ Y* E' a+ g( U, I
人物初期8 F- F7 s- d& b0 S1 J) F' H. M
- E. W% {+ L2 U; [+ N7 G% w- E
# f  n& [' q! _1 @
0 Q  h  K! {, ^. I3 o3 N

7 Z8 L7 Z; B; r6 ?' j# O5 X$ N* r. T9 k0 ^. @9 w' \

) s+ o7 n- ?/ }5 L! z1 j, ~
7 r0 q! i- v0 g  c$ s: e. {# R
アルケミスト
1 ^8 C& N! G9 S; N( J* B

5 n5 A& Z2 c) }8 p0 U  c; p
技能名称
' n0 `8 H5 E) V) U* d1 v
使用效果" I( N$ n( m% z0 L' L+ p% ^5 V
习得条件" [: Q4 b' a# c; W# g* S( K
TPブースト# f9 _" F( E$ R+ q& E" ~! l
TP最大值增加4 g4 ?) z6 X" N) G- M3 \
人物初期1 y7 G: ^4 s2 H+ L* A) _
炎マスタリー
6 G9 _9 [) ~& T3 ~6 V$ C
炎术攻击力上升& x- |" p9 H- [- C; r: l" ]
炎术技能习得必要$ v# O/ |9 P* r9 U

' T$ h2 H3 F) @% h0 P% q  w1 x人物初期
6 n+ h# }: q/ L, Z" K- y" [
冰マスタリー/ s3 Z0 _0 O, ^7 ]7 p( R
冰术攻击力上升; b2 S" y) s' y1 o) {; i. v. q! P: }
冰术技能习得必要8 C$ u+ d7 y( S5 T& C
: h0 q, m) R; H4 J
人物初期+ ]8 G! i. C, l
雷マスタリー
  A, T+ U3 n$ d3 t$ f5 W
雷术攻击力上升
# v1 _+ m# T3 m1 C1 G2 r雷术技能习得必要( b, e6 Q5 e: ]0 R0 L. v8 q

5 Y+ t% R4 N; w8 X人物初期
9 Z1 u8 h6 l2 V+ a
毒マスタリー3 n1 A3 `$ `" J( X2 B: D
毒术攻击力上升
( }) U0 c$ J  k" @毒术技能习得必要
9 [8 w% q7 q$ O; A/ p5 _

. J' V1 W0 F2 p; N' o; u. V; P人物初期* \; @) Q3 ^% T5 Z4 L5 G9 Y
博識. C! {) E' d- a: _" j7 f
战斗结束后道具取得率上升
1 ]2 y. A3 N  R7 e& M被动技能  F4 x. o" O  h. c$ c

. e3 J3 ^- r4 `( B! PTPブーストLv3/ o# Y. T6 g- T$ R+ f' d; X
TPリカバリー
# t3 x  ]; X+ a/ m0 U# n1 R+ [
战斗中,每回合TP小回复5 J+ |" G5 D& `
被动技能; p9 ?1 C$ \! g8 W! h
# v5 ?2 e5 G5 b  X% l
TPブーストLv10- W& ?0 i" V; ?" y# n5 w
千里眼の術式" C% o; _1 R5 T5 Z, \
本层全体FOE位置探索
: ?, s: }' j/ x+ n迷宫技能- t3 I& o4 r. m( O+ t& z1 x6 x4 c9 M

1 j) s9 o7 W& y0 c/ r$ BTPブーストLv5- b, r+ _: O  b0 N& x7 h1 Q" D
帰還の術式
8 r) ]" X; H8 i/ ?
传送到最后一次到达的树海磁轴点
+ y8 B( h9 W' A) b% _/ Z迷宫技能! z+ A' M: m% |+ B9 L6 f9 p8 v0 _# e
# b( Y5 w- A% }. [4 k$ U
TPブーストLv7, E1 t1 r9 A$ w8 S2 ~  Z
炎の術式7 n/ s: v- o% z4 [" k$ ^
单体炎属性法术+ H3 b" o* t3 k0 S) e# f
炎マスタリーLv1
, e+ B3 D; U+ D2 Z4 t
火炎の術式
- _: N6 }( W! Z, c6 M9 f2 ]$ F
单体强炎属性法术
" a* V3 e* ^( i4 \" }0 x
炎マスタリーLv5
  {8 `! V4 D  D) `. [8 X火の術式Lv3
; Z. C  a2 T, ?) z3 _) h+ d8 Q
大爆炎の術式  p# t" `. ~$ A1 P; F
全体炎属性法术
! Z2 D" M7 q# w; H7 m  W+ i
炎マスタリーLv50 q. c! }7 O, v+ q- {, a/ ^
氷の術式
2 }# ?. V7 o; g0 E6 A
单体冰属性法术
/ W- f5 |) p7 o9 o, m
氷マスタリーLv18 ~! Y$ F8 V# v& [5 K: G5 j; e
氷結の術式7 N, x* ^* M# W# o- \
单体强冰属性法术
  q* J* t$ b7 r: r- Y8 Q7 [
氷マスタリーLv5
  G! @2 j% x# Q) B1 c0 T氷の術式Lv3
- {, ?; x, O" }) q# K! z# N9 K6 A" p
大氷嵐の術式
$ y" h/ c. [! y! r: }: f
全体氷属性法术* u' S# O. }0 C1 ?% a8 ^; X
氷マスタリーLv5# Y, U' m) U/ m4 m" t) W
雷の術式. d, C2 k! p: q, N: g' X2 U
单体雷属性法术
5 @+ c% A' E7 W' ?9 h4 d1 ~# Y' x
雷マスタリーLv1
# a0 h, P# r& q+ h0 G
電撃の術式1 o: H. m9 M( D" @( Q8 C& J
单体强雷属性法术8 y4 A. |5 ]) Q" _7 [& I0 g
雷マスタリーLv5
( e% J# N% U1 ^& I雷の術式Lv3
  F1 k" A, A* Z3 k% D
大雷嵐の術式
/ h# }# l4 a3 G
全体雷属性法术# t$ l" g% x) B0 f7 ]
雷マスタリーLv5
# Q( ~3 ~0 `8 r. A
毒の術式; I( q4 j) _. P6 b: O. h. `* P% L% T
单体毒法术,附带“毒”效果
/ F# ?0 |+ i! \* f& {高概率, f: Z% `/ D  d* g; ]% ~: T

' H5 Q$ D9 c5 [7 h, [) L1 I毒マスタリーLv15 l$ y' H  _2 E1 N2 P5 _! [% Y1 B6 T1 w( Z
毒霧の術式
) p& e# T9 `9 {5 H# l- W  S8 ]) g, u
全体毒法术,附带“毒”效果% ~0 Y9 E' E- t  }3 ~( S
高概率
" `" y4 k, X0 t* _! E1 E6 e

  m) l  i. F" K) u, b毒マスタリーLv5# r4 F" Y4 ]8 U0 @0 ?( C
伐採' F/ L9 N% G( \- z
木材伐采
) g: I$ b6 s! D5 J& m/ g
人物初期
6 I/ E: g, i* A( q' k3 X
, v# F2 T4 m4 I

$ Y& x- {. o8 U6 ~* u* k! E! R+ i* F& @( s; b8 d0 s

7 K0 z& m5 W2 T/ E' B( S0 q
5 t5 z; r; i9 f1 m6 _  @: F4 F; w/ i: }% \7 K2 j

! V1 K8 V  [1 y2 u0 Z
バード

5 G& O3 |8 n6 m  v: D- ?/ ]+ }+ e& r  d2 J( N9 O& d( X5 K
技能名称" J% V0 F! P3 W3 h7 H3 k/ c
使用效果' b8 ^& Q4 t0 H6 P) K5 P
习得条件* H& h- A) E1 i* p9 z, i# r
HPブースト9 O( f" w3 k7 N
HP最大值增加
: B8 P+ }7 C% x6 F$ w- p& G
人物初期
" T' v) q* ?3 G! a0 S; A5 m1 c: p
TPブースト( o& U+ u# W" w8 ]
TP最大值增加
' w% ~/ i0 \$ A8 ^5 A
人物初期) E0 x3 O- u0 p3 |3 x
歌マスタリー
4 ]2 ^  |( @# [* e4 N
歌技能习得必要3 Z- ]" ^3 ?; @. `% N9 w/ f
人物初期
* k) H9 t5 l) c7 B
ホーリーギフト1 h: X& G1 d  j0 k+ D
我方全体取得经验值增加
0 ]/ C# O$ r; J4 s' @7 Q/ d) d8 a被动技能- t2 C2 |: d4 X: M
歌マスタリーLv10
0 c$ K: R/ X# {破邪の鎮魂歌Lv5) c& I5 S* e! e
猛き戦いの舞曲
8 r  F4 D* d  E* f
我方全体攻击力上升
4 s% F$ D7 \2 m, t
歌マスタリーLv14 W3 }% \" R/ Z& j  a: K
聖なる守護の舞曲
# C0 S! d7 ?! n- z$ l  N. h
我方全体防御力上升
8 O8 q; D: }, B: t
歌マスタリーLv1* \  x- K6 T: I" Y! \  \) j' W
韋駄天の舞曲
- ]- D! [, A; T( _1 W
我方全体行动速度上升
1 ?# d' h0 ^* N/ F$ _
歌マスタリーLv1
' S2 L3 Y7 T0 q7 N! k! C: g) B
沈黙なる奇想曲
8 }- h2 m5 k9 Z
敌方单体强化效果取消
0 e* g7 J# b& |8 m. T
歌マスタリーLv3$ `4 l7 G' ^: I; \  J
破邪の鎮魂歌. T& {1 ^, }! u  s5 T6 p* P
迅速恢复我方的异常状态
- \4 m. F! I1 h: E$ E7 B6 p  |
歌マスタリーLv3
* j7 F& T- e# r  w
蛮族の行進曲
8 W/ `  k: L% L- P
我方全体HP最大值上升
; S( E2 S5 F$ ~4 H
歌マスタリーLv3- [6 Q  i  d4 l$ X/ p0 `
HPブーストLv38 a% g% t  c( [6 c$ K  O( L# o. U
癒しの子守唄
( e+ k9 |" g+ t4 l* k1 X: X
我方全体每回合HP小回复
- V0 I* Q! U% N
歌マスタリーLv7
! u) g( Z! K8 [* T9 N* c8 t3 r" T2 AHPブーストLv57 c& r, f/ x: O1 Q2 ^" n$ ^
安らぎの子守唄5 }& V" k& a  U9 e7 m; b1 f8 F
我方全体每回合TP小回复
( o$ a, B: `4 |6 v0 U
歌マスタリーLv7* ?0 R/ C- [6 a# X" m
TPブーストLv5
: Z, R" A# M7 B7 P: J1 h
警戒歩行' b- l+ e" d' Y- R8 u
迷宫中,遇敌率下降
1 c: q) `+ m9 L6 P1 M. c迷宫技能. V) p9 [1 e1 Z1 _5 v
( d: u& C) }7 }
TPブーストLv5
6 K6 q( c8 L. c1 H* p
糸巻き戻り
! b8 E7 R! y- l! D7 S. Z
返回到技能使用前最后到达的入口处" m4 n0 I) H1 B) ~5 G
迷宫技能7 Q% m) y  ?  c- Y
  B) f( K& u7 O7 k4 v' R+ ?
警戒歩行Lv3: ?5 @8 m- f! A. W
火劇の序曲
: ]% l; X* c( m
我方单体攻击附带炎属性
, O- d- y+ z% s' I
歌マスタリーLv5% ~0 H$ b) g2 {5 z% M- o
猛き戦いの舞曲Lv3
, x( \' Q5 }; A, |& S* ?. s
氷劇の序曲3 E& U1 t/ U% a
我方单体攻击附带氷属性
1 Y; R" x4 F' b
歌マスタリーLv5
0 Q3 ]9 `4 Q9 h猛き戦いの舞曲Lv3" l" g, G8 F/ u2 Y
雷劇の序曲
7 B7 J! N+ T9 J: k# D  I. Y
我方单体攻击附带雷属性9 P7 X9 }" |+ ~, g8 r+ V
歌マスタリーLv5! Q( U# N- Q6 F, _: B
猛き戦いの舞曲Lv3. X3 \# b1 G) A
火帝の幻想曲" s9 Z+ C1 [4 N% Z! c0 D6 Z4 \" {: Z7 D' u
我方全体炎属性增加! o" `$ S4 f5 |, \# X
敌方全体炎属性下降. J& z9 V; M/ D) K

, g7 ^8 {; @9 D/ P, i2 S歌マスタリーLv7
) n3 F3 V7 f" d
氷帝の幻想曲) e8 m* L/ P& g* z7 D. A1 d
我方全体氷属性增加) r& N* N9 G% ~/ }4 \
敌方全体氷属性下降
! e# E6 D8 ^" s6 v; h
" y! }8 I: T6 O* y
歌マスタリーLv71 e8 @% k& d. l% w- m* ], }) x
雷帝の幻想曲
$ c& j  ^( c- v  T. Y
我方全体雷属性增加
$ s/ m: C& b. x: x6 _2 v4 K敌方全体雷属性下降
9 \  w6 y0 ~2 Q7 f4 N
1 w- Q7 |* w2 Y/ M$ W' x
歌マスタリーLv7
0 p" j4 Q0 a  q1 N  d' m% z4 ~
採取
  P3 o' S, Z# v4 f3 f! G4 O
草花采取
1 G. G$ a/ I2 ^  V
人物初期
# a/ b* \0 s( C6 N
& A/ L) p( T& f% l* U

5 @$ K" K7 [$ a* ~2 X+ {
) P& m9 j7 b2 }6 P: q5 E/ Q  Q) c7 w% ~  E9 m

5 e! n) B0 }6 C+ F% L. O7 A7 A. x" m7 G. B* g8 G

+ o9 \# H& {: C( t% d
ブシドー
$ H; \. R6 O/ K# L& ]4 H入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

  ]+ K; E& ~' n* @: \  G. n
7 S8 A$ @; N7 F* t% J0 @8 P4 o
技能名称
4 W" D# @+ C5 u/ Z3 ~
使用效果
' y' c! L8 p) z+ A
习得条件- j$ }7 s* |# N+ {5 r7 i+ A2 S
HPブースト
8 g' l9 @- F( s7 D
HP最大值增加/ I* L. ~, K" q! D  s
人物初期
% w7 V. j0 Z% b0 D1 R8 c2 r
TPブースト4 K" h& v, p  O0 J4 l
TP最大值增加0 X( S' K1 k# k
人物初期. g& J# l! |- D9 I. [/ R
ATCブースト* ]0 P$ j2 u. a: Y4 ~6 f
物理攻击伤害值增加
- ]0 x  x$ p- v) h( n% V; I! M' c
人物初期
. |. ]: {% ?  f4 e
刀マスタリー" G# f/ p& @6 k7 `) F" N/ ]
刀攻击伤害值增加
: \# g7 M- s) _8 n刀技能习得必要
% ~$ b5 n9 D3 M9 Z  ]
- m5 S* t( ~9 J" w% g' E
人物初期
4 Y: H, f$ l" K; ]& G( S  F
無明の極( L5 v! @: ?: s( O& z: u
夜间/盲目状态下,攻击力上升7 z9 n1 e7 K0 y+ J1 U" U* a: d
被动技能
" p7 r7 Y7 L! l0 Z4 [2 b
& c: N; U% k5 J9 U3 j. s
ATCブーストLV3
1 x9 _$ Y- E0 Z* C  O) ^
一閃ブースト% F2 U  E9 N& @" S+ T4 W0 x' N
クリティカル(一击必杀)发生率上升: I' t: e# J- |/ }
被动技能
3 q0 E5 \3 F1 I' [. ^
0 j# y2 K; L. H; V
ATCブーストLV5
1 F2 N/ M" m# Y; r0 i0 r8 C5 \
息吹8 C% H. r" A* ~! w' Z6 P
自身HP小回复! j+ r* n! {* Q
HPブーストLV31 c, C) e( j, F; g" T- d
踏み袈裟5 I% t$ ~) B2 U0 K! t- S/ f$ }8 k
单体,刀攻击' @" r- m5 @5 D" h1 M8 n" x" Y$ B
刀マスタリーLV1
3 M. d6 G8 F. }% S& w! Y$ d
上段の構え
! ~% p% x) L. p3 e8 X
攻击力、防御力上升
- V/ A0 I/ E' a1 J
刀マスタリーLV3+ L# M! a. A% a
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
4 f- i2 R, {- [3 }: a. W( e8 k: ^" Z
斬馬# s! y) j% H5 m
单体斩攻击& \  O: q6 E) G" i9 {& D" }! I
刀マスタリーLV5( ]9 Y- J, i; z
上段の構えLV1
! Q. }( S. j6 Y, L) T" O+ o( `
ツバメがえし
4 H- H& h& [% J5 C& ?; |- O
2~3次斩攻击
/ S# u4 @% c' D6 q
刀マスタリーLV7
6 R* g- ]# V" o: e/ c; y上段の構えLV3
( U1 A  k# b7 Y  Q, S8 O
卸し焔
9 t, s5 g/ U* ?4 W# h, ?. `
单体炎属性斩攻击
) f! F% R/ J' b1 I2 e* v& k
刀マスタリーLV108 S. M- ^1 o5 G3 d8 Y* y
上段の構えLV5( e6 B! r! |0 W1 ^( ^9 K
青眼の構え1 b/ ?- `, L7 y" {
攻击力、防御上升, M9 \5 L. n1 ^! ~. ]
刀マスタリーLV3
) l5 u: \) h% ^5 m1 J1 B1 s; s& K6 D
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能6 A. t% ~6 e$ ^& L& p) _7 M
一寸の見切り
/ R5 n1 N0 {8 v+ V2 A; z* h6 }
敌人一回合攻击无效化
4 U. v5 p0 X& [0 D; u, ^6 L
刀マスタリーLv5% X7 @3 c( @9 _/ p
青眼の構えLv1
3 B  `; M6 }' X3 a; `
小手討ち
! v( ]# Z0 j5 K( i, v% z& D
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率$ o5 k5 t* j: v) L: L- ]+ H
刀マスタリーLv78 s7 Y# J+ [/ \/ h
青眼の構えLv3: ~0 s8 H- C7 U; L* \
雷耀突き
" }! |  `) X& \9 k6 R: G) x, i
单体雷属性突攻击
* P8 ], Q* i( g, x  P
刀マスタリーLv10
' W6 {6 ]8 n: \4 i% ?% M青眼の構えLv5" e2 W2 B; ~( y0 m
居合いの構え
+ u$ `) |1 f0 ~0 P; s4 X  i
行动速度上升
: ]) j# n' q& T7 Z9 V) r
刀マスタリーLV35 X$ [# `5 q- m& u$ {
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
6 i0 e% U8 A2 L1 ?+ I
首討ち
8 I2 Z) y$ o& P. {! \6 |( r  Y) N
单体攻击,附带”即死”效果(中概率- d; P# d. I* U; d  a. r+ S
刀マスタリーLv5- g+ ~" ~2 _4 M: l+ d0 m
居合いの構えLv14 K: o' l. T# ~# R. A1 r
貫突
3 x5 X- r9 c( T2 X
单体突攻击* ?; J2 }' w" _
刀マスタリーLv7' ?1 D0 j5 S& s+ [  {/ Z: T
居合いの構えLv3
& U! C6 Q* X0 |# \7 l- d( |' A
抜刀氷雪2 _$ H% E5 [  U  `$ X7 w% @* f
单体氷属性斩攻击' x6 K" Z5 i4 j$ J5 ]9 J, R& `
刀マスタリーLv10
, a6 c1 C! Q; H7 l$ w居合いの構えLv5) W1 J' v1 E5 h" U% w' `" B
採掘
/ A& `: _: M( V: ?) d4 q6 |& s
矿石挖掘
4 o4 T% `6 q' W+ C* Q+ f: j
人物初期6 b; q8 ~; `: z0 E* m1 p, c
1 Q* g1 e7 W* R% L- s/ x
" [, d% t& O% R1 Z$ v" g( p4 u  k

0 t7 o* g, Z5 A& N1 ?6 B& I' M
) p' K" ~4 G* X# w. @' Z# ^! J9 D# {- @, n. Y" z
カースメーカー

' F6 W; C5 T3 O% f# s" i
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
( b# Q- x- d9 L' R. [1 w' C$ v

1 N" a' r6 P, [1 x" N2 Y: K" |7 L( X: w
技能名称
* o/ b5 b! S! b1 D
使用效果
2 E% l* U& @5 X& `
习得条件
, |& b1 |# h' g6 N; C
HPブースト
+ N9 R' t- s8 j
HP最大值增加# Y2 ~' U( K* N
人物初期
- }* g' o6 V0 C; P2 g+ O' |; U- {/ M
TPブースト) Q* E; H, q9 s. b$ b+ A# f! N
TP最大值增加+ C' [) {  Z1 S/ w6 @* E
人物初期
6 a7 Z5 z$ U- o* C% B9 T
呪言マスタリー9 g: u+ r  M  w
呪术技能习得必要
9 Z2 N8 i" v7 N( @' J4 C2 N0 P
人物初期4 N! U3 V: L4 o2 q2 o6 r
先制スタナー
& M% @/ ^& F2 V+ U7 Z+ V
战斗开始后,全体敌人被束缚. {' ?2 ~' M6 o/ |6 w* H3 [
低概率)(被动技能! H  k$ c: I2 _& v7 B. V
昏睡の呪言LV5% t, G! |0 t0 z2 k; ]& V/ g: l" m
罪哲の呪言LV5$ P  S: ]' h: ]; ~0 B
力祓いの呪言
5 a6 G! S9 w. a, V% O& }
敌方全体攻击力降低
' K1 e9 Q6 f  U& _3 b
呪言マスタリーLV17 g1 U0 ~! }; q4 j* @$ y9 [
軟身の呪言
! F" C* n' `& _) I& n
敌方全体防御力降低, z+ G, z% Z/ o( ]8 M' J
呪言マスタリーLV1
! Y+ D, m1 }  I/ }
足違えの呪言' Q8 O) t+ Z$ e/ Q! e
敌方全体行动速度降低
# C* U* r) J4 K/ D( _/ L* g
呪言マスタリーLV1
/ [( N0 P$ v* O" L  c9 @
幻惑の呪言" T$ q+ D. l- J- j
使敌方全体陷入“盲目”状态
; a7 r0 |9 f5 A$ c6 O* J& E中概率
7 M! h; v- Z5 f" {

, Q0 v# S2 T- j5 s5 U呪言マスタリーLV2
3 Y* R4 W. Y2 w2 u
重苦の呪言
$ S% L. N5 L- s( Y+ I* a0 A; H, c
敌方全体异常状态恢复时间变长" E. B3 U1 t0 o- {
呪言マスタリーLV3
" r" Y3 K& u4 v, V/ ETPブーストLV3
% W* I: o5 o: _7 k# P
封の呪言 頭首7 [. Z. J* j! U# m! Q- @
使敌方一人陷入“头封”状态6 P* `  c9 }' \8 @
中概率
* y: ]4 R9 b2 s0 P9 G( K( w( v
0 _% Z1 O- ^, T$ n
呪言マスタリーLV5
6 Y: y& A* _) k5 c7 W+ K& A
封の呪言 上肢
5 t" d% F7 w, Q( M+ q
使敌方一人陷入“腕封”状态
7 w* _( A' o5 r1 i. j  |中概率3 R. G  |4 a, L3 T7 ?
9 j/ F  A) Q% g" D
呪言マスタリーLV5/ ?) p; `% M' v- ^
封の呪言 下肢2 i8 _* ?( F: V# W+ Z: P) |
使敌方一人陷入“脚封”状态% ?' d6 W( @6 j$ `" E) y# K
中概率! R" f+ a: ]- _! v4 B5 Z8 t) @
  N7 P& A  _* m% x
呪言マスタリーLV5
- @$ }+ `0 y9 E9 I
昏睡の呪言
: F% m) i5 _$ D! w, f
使敌方全体陷入“睡眠”状态
% o+ x2 i  @  g# K: U* w中概率& b, o( z0 b  q& |% @, z6 G
0 k! O, O# k) \3 j; F
呪言マスタリーLV6
/ Y7 _0 @3 a  w9 d8 I2 }1 l
罪哲の呪言/ \9 \! s' }! r8 O- o2 y% J
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态2 y9 T: t6 j6 E: b1 n
中概率
$ k0 C6 I# l( |$ R. t' b
/ Q& f* [" J. r4 j7 r" D5 c
呪言マスタリーLV7
+ T- W& \# {' v3 e6 @7 t8 k; f
ペイントレード
# z) H7 O% B9 I% d0 V& ~3 S
将自身损失的HP伤害给于敌全体
0 r! B, q: c1 n* t8 B! b
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
" r* k7 F- j: h0 k2 w+ X" d
畏れよ、我を+ C8 S5 u* u. r2 v6 L
使敌方一人陷入“テラー”状态. f: Z0 R0 s! K; o
中概率4 ~2 Q! @, a6 v

5 |8 i1 ]3 O" f! `3 `呪言マスタリーLV10
0 e& i- p* I# H6 X8 c; T
命ず、言動能ず
6 v6 Z  n8 F4 c
给“テラー”状态下的敌人下达
5 Z# i, M, A- u# P5 Q- ]3 U" |“不能行动”命令! k2 N8 d- K1 h/ f6 [- \
( f& V- ?; f6 `5 K  n
畏れよ、我をLV35 t! C  f! v3 L9 i
命ず、輩を喰らえ, [" V/ G1 E  F* n& C& C
给“テラー”状态下的敌人下达
  `# C5 H* u6 y- @6 X  ^. F. J9 F“攻击敌方对友”命令8 E* O8 G5 V5 n; O1 r

, A. d: @- v* l8 I& s6 \畏れよ、我をLV5
9 h9 t3 Y+ k' [1 Y& p
命ず、自ら滅せよ+ W' E$ T0 m& m( u- ^
给“テラー”状态下的敌人下达- D. H4 L0 a' c* g. N" x8 E% J; E
“攻击自己”命令
- C' i" M+ E+ Y' j. p( s- p( [
3 c) [8 F% d3 s( n0 f
畏れよ、我をLV101 F% c  s$ f8 V$ ?9 H
殺気解放" \* W1 Q5 n" l
在迷宫中,遇敌率上升. b  e7 v3 k$ m+ U
迷宫技能
) w" r0 |+ ]* i& }9 p- u; u
) s6 k6 j! l: j1 N2 W1 r1 s8 g1 X( @
畏れよ、我をLV1
% n1 G. Y: C: }- B' D( v. v
採掘7 `# X. [; J; P4 N1 B
矿石挖掘+ r! G6 Q- M0 z# T( l3 D
人物初期5 @8 p& \2 N1 o/ D# y; p

9 s" M8 h1 ]1 K3 r, h! s( [/ |5 m
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

1 f5 x& g0 h1 f: j0 Y! C6 a
0 n+ C# W) @* `, u

# j' j  ~1 T  e$ B! b: N1 j* J/ `- n8 e
7 W3 O5 H# B& t2 y* H% p" I) T( b
- q  l4 d9 Q8 \2 d8 w! I

# m& D9 x# k% n+ a( B0 [1 a
& ?7 X1 ^' c4 u* M& B9 A* \
采集材料表
# c: i. P/ v2 K1 K+ Q- U, q( Y

. o, R) O) i$ Z# p/ a9 k
翠緑ノ樹海
楼层
1 d) w# V; t$ S- G, h; a
位置
) M0 T0 ?0 J* \; |7 X
采集技能5 r" q. Y3 |: g4 [( e
采得材料
: J4 L' G: A  y: e7 E
B1F% D- X8 S; ^, v3 P% {1 C+ s
D-1 D-3
. p/ C! l# U1 c! n2 Z" R
伐採3 z' |4 E+ T  }8 d% i$ b
丈夫な木片
+ b$ ^- d: {" ^苦ヨモギ
; w" m% q: s  y5 H' y; ^朱色の木の实
: D0 Y0 [2 ^4 o% ^
B3F+ O7 w' K8 n8 V- U1 I! q1 m4 l) \
D-4 F-2' I" Q: c) s" }+ f! i) ^; ~; k
採取
" V" m' y- ]' b4 T# D) L4 [0 ?8 w
小さい花& r$ r( a- p* S/ ^0 v4 D
蜜のかけら# _+ A$ [! Z2 |6 w- l4 c" f$ [
姫リンゴ; A- p+ N% w' \
B4F
6 G  \8 U& @% ]( [* L
B-1 E-1
  \1 d/ i5 a4 d# [$ V& T. h$ g6 {
採掘7 o. V7 f3 S5 e
金属质の突角, o5 t7 @! Q( \5 _- S- e; ?% n* @) o4 y
辉石
. U- `' }1 o8 s: e& x白石+ H  P2 }, L% Y( W2 i
B5F
" ]% O( P+ J; @  w' O
A-4 D-5
* _; W  L! ?# Q3 D) k0 N
採掘
  k: H8 X; F: k1 R- `
金属质の突角
- K$ V% ?; e8 I; d' p& {辉石# F$ W" d3 S$ c9 h6 f2 i
白石
2 w6 f0 v  N% |8 w7 S3 y, g
E-2 C-50 S8 \3 i( Z5 o2 }0 o. s
伐採& x6 g& ~& f, w& ^1 ?
丈夫な木片# a3 V- x4 I# z% k
苦ヨモギ
& J6 U' Y) s; o5 I5 m朱色の木の实: t$ N. t# a* O1 D
原始ノ大密林
, D: B" M+ W; g/ @
楼层+ W8 T4 m1 ]" I6 I
位置3 w& ?. R. {) E6 Z2 S' p
采集技能
1 H3 U, L5 X4 _+ _  P$ u
采得材料
$ a; p. Y1 S. Z+ ?% o
楼层" g: p# A$ b7 a. ?. g% t% f  m2 P* D
位置
( M. e' @( I8 a: G3 |% M
采集技能
; s# P7 Q6 c: a7 M' g9 }5 x
采得材料; O! A7 z% y* W6 }8 m9 ~  l; m
B6F
" g- s0 O9 h# W. Q+ V
A-1
2 d/ ~" ?. J; q* i9 V
採取
, v! W- K2 m' q
ミント草
" b* I3 z, U) w# n. K姫リンゴ
+ W1 ?$ N/ `2 j4 ~十字の种子- ^: T( |% `& Q2 v8 b% I4 o* o
B9F
6 K, u) Q3 Q* ?
C-44 G6 Q( T) Q' ?. M# I: a
採掘" g7 m8 y0 G+ b% j7 l
真铁の薄壳- I/ U, n: P! S8 t9 o6 e/ V
白石' L  C6 E/ n4 Q; g3 O
碎けた化石/ i! v& G8 m9 L% L& q4 d4 Q8 r
D-2
, h- G; T4 m. E/ I* Z, ?
採取
- V0 I! ~; u! w5 d# C1 E
ミント草
' h% @+ b# N& |! t& N十字の种子
# W% c% b3 B' Y鲜やかな花ビラ
. t& }, A$ {, f( ~* C
C-31 e7 `0 w9 X- H8 L% R- ]
採掘) q$ Z6 ^: ]5 Z) m5 v; ]0 F- |
真铁の薄壳4 d' ?4 r+ k2 T/ z8 Q3 F
碎けた化石
2 w3 z$ B& Z- z1 `- E2 Fクズ真铁
9 t; ^: q" r, Y, M6 H3 x" N7 c  v- |" f6 P! i
C-2
+ S; W) K: T, Y! [) b& v. w
伐採
7 i& Z8 i' P" i! Y
星型の种子
! V& U* r2 w  ?! g) s7 T" b轻量の坚木% D0 x2 t$ s: Q% r/ r
苦ヨモギ
& u! u3 w7 V! k" P
B10F
( i8 R; j3 }3 e' q8 b- I* X
A-4* n8 i* k, {7 b  \# g: H' [, z; L
採取9 L$ A0 r' P/ P) c) _5 G6 o
ミント草- [) C6 t1 J7 N" m7 E+ z
十字の种子
: t4 }( j% j9 F) P# ]2 V: |浓紫の尾針
  ?4 A5 ]: e' q% d2 O3 @" u$ z
C-7, ~# V8 B0 p' E( k3 O0 f8 W
伐採
1 Q5 N8 C; r/ d
星型の种子. Q+ V) y* \5 ?) j7 m, C
苦ヨモギ
6 {( n, v$ L9 ~; d香木
' z3 g5 y/ I2 c
C-3
4 @& M* T' K, C" v- e7 ]: X2 x
採取
* ^% T$ ~: m% B$ U
ミント草, c3 f" @6 P: J9 N5 o' d4 g; i/ [
十字の种子
5 J; S" f6 G5 p; L鲜やかな花ビラ
! @1 t8 }$ e; w6 h8 O% j1 Q: a
D-3! O* x* y1 o$ Y* Q
採掘
* g* o7 M& J6 F9 {0 W  c8 r" b! b
真铁の薄壳  A( c$ J! U7 C# x* E3 t+ g1 S0 S
白石
5 U! L' ~6 G5 L+ q8 \クズ真铁
* {8 q& E! L0 D/ w) k$ J
A-5
- S' C4 `1 }  O* ^  J% m
伐採
( @1 J0 d/ {" e  y6 b$ c# N8 e
星型の种子
! @+ D! r6 C8 ~* w十字の种子1 g; n6 y/ A1 M+ d' C7 Q! \6 h
香木
0 a; m7 T0 W( Z7 W& p. t- l
A-77 k2 G. ~0 N& D) R4 m3 e% N
採掘: ^7 ^. l; |6 }6 s9 ~& ]) [
真铁の薄壳
9 e1 ~$ {5 H  _5 f: G1 Q# `クズ真铁; \- _, |' W; y8 k4 m
碎けた化石
" U  ]6 n! }) _3 ~( j, ]
C-5; @, h# x; l2 x( X1 H3 Y
伐採
% s% `' Q6 m9 o4 H+ z% O
星型の种子
" x" @  v6 c8 k! M- V香木6 c) ~" f: y+ {. c1 V  y2 H
轻量の坚木
- ^7 q* W+ D9 C2 }. a, v2 x8 C
B8F
9 [. v# c- N; J4 O2 }4 L7 U2 Q
B-4
/ c" m7 p4 E  T& _+ @$ N' R+ h: @
採取
$ w* e0 V& V! @
ミント草
  d2 j8 ~, S. _/ U0 w; e+ o- F姫リンゴ
" _' u& q# _) o: E' I& p( t十字の种子
* n) ?0 D' i8 Q% {$ x
C-2 E-24 U" u8 v+ B6 K: k0 [. x+ T
採掘
. _9 h  a/ ^  n% y" v7 h
真铁の薄壳
; U- c; \5 C! b) }: \5 y碎けた化石
. `  N$ c- J+ Z1 y, L( n/ uクズ真铁
( Q, y* P, S5 J* D; k
C-3
( u+ F, I' P: B3 p
採取
( Q5 o1 n  j: |9 J7 R. i
ミント草
3 s' L' e- f8 G; R. \十字の种子
8 G; |' \7 @8 e) x& O1 }鲜やかな花ビラ! i1 f2 z2 L3 ^- U1 M5 s; C
6 @* k- g, Z- Y  k; j
千年ノ蒼樹海
楼层0 a5 ]$ N) }9 J  O5 C( A/ ]) r
位置
# n( I( L3 \* R0 ~/ ~, q/ S
采集技能7 s* c# `* r; ~+ {2 S4 d, _6 r
采得材料
5 t: ^* \! I4 L# V/ Z8 [9 g; ]) x
B11F; S5 R7 y* u9 }  V4 M5 G0 I
C-1 A-63 c' D+ G2 D& I' m
採掘6 d, r/ \0 T3 S1 B) y. c' i: C
大カニの曲肢
% P( [" ]) s5 a3 E4 m, \  p" d岩サンゴ
3 J$ y( p. J4 nコランダム原石
: \" |- q; t( w6 I- K2 t7 s
B13F9 d. M; m0 Y* X
A-7 A-6
2 n  I4 i3 e) D- C6 Y' S. U
伐採, z6 n" V6 H3 T% b
コケイチゴ8 }. m9 f" b: K( J
大トンボの巣材0 M3 k5 a0 U( r
深海树の枝2 g& ~6 N: n3 M
B-7 A-6
/ \+ d- O$ [3 t. ]% r) ^6 c
採取- O6 _0 g' S, o! j! X. [
辉くガラス眼5 P) @: i9 V: F" G5 t
トゲ巻贝' D+ o* i. J* y1 M- L9 ]
蚁の蜜块& ]% d! E$ q4 r3 }) t5 I7 v; q% q
B14F# Q1 R* _! V. r; {) p% V
B-7 D-1" Q/ e5 T: g, i6 _  m3 n
伐採
3 U. @: h8 N: T' {8 P
コケイチゴ6 ]! @0 y$ l& E. t. ?) B" @( S
大トンボの巣材" ]. ]: o1 D, t* }, D
水仙人掌0 X1 J, Q: B- N1 g

: W% T7 R$ W% A' i3 _5 ~) W' {
枯レ森
楼层% z. \  y# X: N) G- w0 A# K7 k
位置
0 E) J3 X- Z+ T- C+ K
采集技能2 ~& S8 s: J8 v4 p: a( q
采得材料
' J9 g3 u' j" i: a2 y! x
楼层
. e; N% U9 E  y( v) ?% C
位置
" o7 j) d' G) y3 e
采集技能
! o8 j" q9 n) z3 w+ a) c+ R
采得材料
% R0 [5 K6 J' z) ?6 Q4 ]
B16F) H1 \5 b. R. B9 l
A-4
1 _9 ~9 v) i* G; F1 `4 j
採掘
/ ~% a/ z: Y1 x0 l: ]- r
坚石のかけら
6 h/ j/ t4 E' D' a- Mダマスカス钢片$ D# A; W* d  E& L  ]& t3 B
カリナン/ K; g9 T- o1 j' @( s
B19F
4 r3 m" t9 n, I( c! g1 ]9 O5 a
A-5
3 `: p3 q6 B9 Q+ E
伐採
+ E, W0 G' I7 T2 _8 n6 X
枯森の枝材
* O: ~9 x0 E- r: G( E1 j# B; Q) ^树蜜酒
$ r" U' N2 K. b5 |2 m十字の种子
4 x5 `( J; ~( d9 h$ F
B18F
0 d; u2 Y# Y/ n6 i0 @
A-4 A-7
! |' a3 k% ?8 Q( k% e! _# O
採取
* ~$ Z7 Y) w  }! p1 s& ]/ g! f! Z
枯森の布材  j9 x" ^5 B" _# {% h% K9 Y
十字の种子! b& t2 s. c/ C; X' H3 Y, f
冬虫夏草% s5 i4 O; ~) E' ^% \
F-3
& Z1 m+ Y0 R* ^5 V
伐採
& v% A8 s6 F( Z
树蜜酒* v3 c2 \) j  c+ S$ N! ~
乾いだ木桃
& y& y2 ]4 u3 s: t) l1 b. q枯森の枝材
- b4 W( w9 o* t- P4 E, z6 g& Z( m4 q/ z, F
B-33 d. @, E0 Y% e
伐採
/ P" ^; b, M- X7 U- l5 P
树蜜酒
, J* o' M* e" c$ M$ k乾いだ木桃
* X* h. ~; l7 B# W! W枯森の枝材8 d3 g, V! d, q/ G5 p
B20F
7 H9 h6 X: T: l6 m, `! e
A-3
4 `9 v" m+ S, C% A1 V0 p% r3 P
採取
: d! J5 d0 |3 {
枯森の布材1 w! D3 V( P5 A5 h8 \; j" R
十字の种子- C( ~  b5 f5 H8 R/ M% d
ロサカニナ
; `$ T3 M/ R& Q9 h' y  A
C-6
4 K6 [9 K1 h3 C5 I5 a
伐採
- g5 g  r4 o; y; I/ I" ~
树蜜酒' L4 {8 |6 ~; o# J2 p
乾いだ木桃
7 a$ H5 A( c9 G, y: c" K十字の种子
2 W4 d1 o8 U0 q; q* e6 `" f
C-6
4 ~1 O1 j8 s: ]& u" g; u9 m
採取
) H8 Q, q* W# O/ w7 L: m
枯森の布材
8 D7 B: y8 \) o5 K$ v十字の种子; L# W6 E+ ]9 f' U+ o$ G
冬虫夏草
* j  r- w; l" w8 u: l9 f2 F
D-3 E-6
3 H& z8 h) E+ n, Q& i7 Z
採掘! m( J+ W8 C: a: H! v( k
坚石のかけら: ]3 q2 ]. b" d9 u% ]2 I  q  w
ダマスカス钢片$ |5 [: n; X$ S3 U, i- d; |5 a! x
カリナン$ l' r3 p/ F( d
遗都ツンヅュク
楼层+ |, c/ b2 {" H* t0 E3 U# C5 i$ d
位置
+ P: l' ~9 O. _% A- A
采集技能
9 Z1 u8 ~) P# Y1 r' r  D: F4 C
采得材料
: V! C1 c* H& Y3 a' {; E0 P! N
楼层3 f% O9 i+ B8 f6 E4 g9 u- K
位置& W6 g1 O# o5 P# t
采集技能
# U. R) l/ ^3 n4 Y8 k  k
采得材料
  S1 _3 {+ ^) g3 _+ X+ r4 F
B21F# f4 F: Z. K( W7 H! X

' Z) O" i: C/ S6 m3 \0 rA-2  @7 l3 F  Z( f6 C4 o- T$ i* K
採掘3 v6 g1 e1 y. `2 M, Z
水晶の壁材
' b- N! Y( ~6 L* G7 W7 p水晶花9 f1 [8 i. x$ s2 M2 I
謎の壁材8 m9 y1 V' j8 S1 V5 g
B23F
; X, j# W4 R& I, P
B-1D-6* M" j& w6 J- X, v$ A
採掘1 W/ b3 J- b- X7 G9 [# m
水晶の壁材$ V' Y' {: m4 D& u
水晶花
1 b9 o; u# D" m2 H謎の壁材
5 |. o( f  M% @8 I1 \9 e* W5 k4 r$ y

2 _8 b2 J0 q, T/ W; e" @6 nA-6
5 M7 X7 i' c7 q- {" u
伐採( ]3 E2 @% U& S/ e# A
水晶花
2 j/ Y" v3 r/ _" [死色の细茎1 c% n  R. l- g9 O5 @6 E' @
水仙人掌
- \# N! h& @# \& l
A-56 k7 U$ o6 ^. E% M9 }# a( z
採取
/ v/ f4 ~3 g8 n4 Q; z# X
命の蜂蜜
% T& ~! ]  D  `. x% n" y% wエンゼルウイング, Q/ Q+ P( ]+ M; a) p
金属糸- G; J6 e; |1 B4 F* z4 v

( b. V' y, B  T- z' n" eF-3 F-6
: _0 M- g. Y7 w0 ~. u
採取
2 `* D4 l2 y1 F& r: f5 ~
命の蜂蜜8 T& R+ H$ A' }  R3 t# U
エンゼルウイング
8 E# v  E2 I, q  Z金属糸
5 N: d% g3 I, q8 s* H! n/ f
B24F0 Q9 H  F5 g# r& N
B-6 F-3- q  r: L' e9 e  f
採掘
& Z5 v1 R7 p% E2 W/ q
水晶の壁材
" v9 j; v2 R( o/ t6 l, z' }水晶花5 A3 ^. E! Y2 T+ n" @/ f
謎の壁材
# p/ y. Q! `  M& H# _, j/ y9 p3 A
B22F
! U7 B' m  B" N3 y* @

% i, Y( V# \# N* P, _# `- s9 [C-3
% o" ^1 [( x* p
採掘
/ w" g5 \6 K2 \& ]+ d1 w7 x
水晶の壁材
. O, I" ]1 |& H: ]/ i水晶花
0 ~5 l5 G% Q& C1 g# l謎の壁材, s8 }( i& I6 Q8 F
B-56 H& ]0 A. \2 m0 L
採取- g9 \, w  P4 O) Q# z% @) P: h- f# v
命の蜂蜜4 u+ Y$ s7 o( a3 ~( b
エンゼルウイング, D+ f3 L3 e, N3 t: o4 n+ S' c
金属糸* @4 ^$ t& _+ C9 l. X& P) C( J* |
, [6 r0 x# n8 u3 ~8 z
C-56 f/ y1 {! b- X; L
伐採
0 |4 C5 s- L  i% X. c
水晶のツル2 f4 M3 x" B. G; W
水晶花
: [# }* |& d2 A: P% h# A死色の细茎4 J0 U1 M6 j, ^" y
F-68 b- `( G! l6 K! b* Q
伐採
) @6 D/ _! p3 q, |* i7 F) @
水晶花
& {/ {9 @8 n1 F& Z水晶のツル! i. ~( F5 U, f3 X
水仙人掌9 m1 t( A. O) m6 b
; u  U3 L" E, q" X: O, r" V! J/ [
7 @1 z( c+ o1 a$ _4 O9 L6 O# T
真朱ノ窟
楼层$ x# Q) `& w3 I& i4 s
位置
/ ~& M% B4 \" U  N
采集技能
+ ?+ R* q- N, C$ f9 R7 e
采得材料  G7 r* l6 M6 t- e4 W8 t
楼层
1 Z7 L% S) E! k4 Z
位置2 x0 Q% y5 a  W2 D" P, N7 }
采集技能
1 i) ]" e& O4 v
采得材料9 f  X8 v/ M; @9 _" k. \0 Y: M
B26F9 C+ h* ~( {' c
B-7 F-5
4 q& T& e  U2 l; P
採取3 l7 |/ N; v4 a
十字の种子
0 Y9 N$ A/ M7 _) p8 Q* _冬虫夏草
9 W3 ?/ f; x0 k# Z1 aアンプロシア7 t& U& j+ B% x3 O
B28F+ @8 r9 i+ S; a* y! A
F-7
, K- C# ?/ g$ P' {
採掘- d# g$ ~0 c: d! A& g
水晶花
" V. s% b5 X" |; B; c; h9 ~十字の种子; I1 N# O! Y8 V7 W, j
三色混石
$ Y4 h: v, B( c: g8 f  V% M
A-7 D-7
& j5 G% s+ P6 G$ D7 A3 A
採掘
! w( U" A" F6 e2 w  ?8 g- c  `
水仙人掌
7 r0 p+ m# c, P$ [. q2 L水晶花
& }- M$ I( s8 a$ V0 f2 F6 q三色混石
* @4 t& x. `5 ]. R$ A
採取
" Q4 h6 s3 W8 o! _) f* v% F! i0 k% J0 Y
十字の种子/ A! j- x- a: `! x5 _% K
冬虫夏草2 B' T* G9 `* O1 I; e+ l8 u& b2 G
アンプロシア
% |7 L- v# x- _: d* I/ q
A-7 F-3' q4 z3 I2 w1 _: m, `! F  G
伐採* O( g4 u3 h4 Y# n6 T5 S- o1 s
雾仙人掌$ r9 o: p( j# I5 z# `
树蜜酒
8 m! {, S# h8 s2 w: |/ M8 A% y0 S) A命の蜂蜜- C! ]; ]( P7 T" a  J( i5 W7 B
伐採
! S2 U- m: i0 ~/ ^
水仙人掌
' Q+ M- \: h+ t  ^; W/ Q  d# C树蜜酒0 v3 G* U& [; J  `6 B& [: {
腕状の世界树根
" j: I' S& W7 s5 P* A) P
E-2$ {1 A* s; s0 o$ `, l
採取/ n; W( X: c/ }  ^/ P- B; F$ F
十字の种子
( {7 ?$ U. K0 [8 P! Bアンプロシア, e' g7 j+ F' C! a7 a) o
头状の世界树根
$ M8 ~- F! c, n0 S0 V
E-2
% [2 G0 ~9 V1 r
採掘
" `7 ~; }1 a' C2 d6 A
十字の种子8 f9 {2 N  w$ _: n. x
水仙人掌- A) i' E4 F# Q  v& k% r& O
足状の世界树根8 ~# j3 M: ^  b3 S' L
D-2
; V& Z$ d2 l0 v3 \
伐採9 s+ E# {  ?- p( Y/ Z" W1 v9 _' z
水仙人掌4 ^* E9 G/ o4 K5 X
命の蜂蜜8 t) {9 g+ X# c
雾仙人掌( n, J- L3 a. f
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