Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13626|回复: 1
收起左侧

NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! ( \" l) h( U# m1 S$ U. n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + Y2 d3 n; v7 Y  |7 W
■ ●■   www.NewWise.com  ' i: r$ k6 t' ~) z# u
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
7 Q! D( H8 F& K& M6 V( v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 x  o8 [$ U8 W) P8 t
  x# G" L5 @. N9 i$ g7 ~7 Y8 o' e7 c  Q: W" O+ G% M# F
' h; `" |: w; C2 h+ [- C

$ u7 Y. T4 Y7 H, I4 C/ u1 c! Y- g: ^4 T3 t
职业技能表
- I1 \1 X" [6 P  C: q- R  h2 {2 g

2 P( S6 ~. r0 |# O
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
+ Q3 N9 d+ A9 Q/ B0 L3 C
- r+ |6 y0 l2 S3 t) I
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。: C6 D; t' c  z5 a% L* R- Z
3 s- r+ `' |1 w4 }% ~
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' t- {" W  w3 d# c5 T% W% r
& E9 e/ X+ x1 M% z9 y4 y4 Q- X: C% K  u3 j* f, S/ h0 c
ソードマン

* e* g  F& x5 h- Z, }( k. J% B* S' z- h5 C

- _$ U/ A+ E5 h6 b6 _, q, `; z. P6 c2 b- R: K* ^- e
技能名称
6 Y. H: J! T, o" V7 K  K( s
使用效果
8 M5 Y. x0 W% Y9 D; b0 b+ X: F: U
习得条件9 r2 B+ g- D3 f# m; X% V6 r
HPブースト
: U4 W( X# O, @3 ]5 [
HP最大值增加0 ]% M5 n0 L5 b) l% u+ h
人物初期  w6 U; y8 ^1 q" p- D! G2 t
TPブースト- T; B9 z' ^) X- _
TP最大值增加7 N2 Q- E  l5 |2 H/ @7 N
人物初期
5 E3 `" r2 c& S; z' o2 ^
ATCブースト
0 m; ]/ B6 O' u3 S  [
物理攻击伤害值增加7 O/ x1 M) ]/ J! p# ]& w
人物初期' I9 X" L0 V8 c8 R% Z' p
DEFブースト
) X, b& S/ V0 P  ~4 {
物理防御力上升( ~. r; ~$ K& e4 y
人物初期
5 @$ Z& a% K. p) ~2 {1 T
斧マスタリー' {+ H/ Z* D& W
斧攻击伤害值增加
$ G' w# o% ?4 N" S斧技能习得必要' n3 r# W& z0 \4 v7 |$ M

) w8 M* c) E& M6 w人物初期
$ `0 r' \9 z, `1 H( X9 c
剑マスタリー6 O' j1 o6 \  o5 V/ i1 S
剑攻击伤害值增加/ W/ w( h7 z0 [4 \9 ?+ @
剑技能习得必要
/ p! G) B5 F  X  ]
' u5 [: U: d3 I; y0 `/ v! T4 d
人物初期/ T, ^2 G7 t/ T( s8 [1 ^6 o
ダブルアタック# \' }# k2 C, j5 d* k( n- B& o
普通攻击时,出现2次攻击3 Y. }* M3 z* u1 M$ C: C/ A& z
低概率)(被动技能  B, b4 L- W+ E9 G- U( o2 D% g, K- z1 O
斧マスタリーLv5, {* ?) Q" E7 K% i; k
剑マスタリーLv5
- J& y6 O; d5 Q
ウォークライ4 v& i& e- w* _  m) I) G
攻击力上升、防御力下降
0 |: {, g5 W0 X: d
ATCブーストLv3) D) Y- H7 A' A
ヘルズクライ- w: N3 K) `3 {, N; y+ c
防御力、体力下降' ]: W) D- f& V2 G! E/ U; n
攻击力急速上升
: ^& R1 }# `, Y4 G  m2 N  F

' S/ M5 m" A4 j2 \% ~ATCブーストLv10
8 F) [% s# r5 M3 M
アームリカバー; |$ m+ u+ H: U1 L" w
自身“腕封”状态解除; X- K( r, a1 t, N& @  N
DEFブーストLv1* g2 r& |5 z$ P  B
猛進逃走1 u: B: R! V- D
损失HP,战斗中逃跑
7 B/ a& F7 ^+ n4 g/ c8 e! [$ G, x5 }回到使用技能前最后一次经过的出口处9 u2 B. F/ @$ {: M

' i/ A% H% W' G% b* Y- \% G1 dDEFブーストLv58 f5 k# B: X( I
レイジングスラッシュ
% W. q9 a  H/ d5 g) y- V
单体强力斩攻击6 Q; l+ V9 B$ ?: `$ z0 v  G% a! V( @( w
剑マスタリーLv1
% c. I" h  C1 d" C) h
トルネード
  Y. `, ^$ e' |4 y
单体攻击7 ^/ {- p6 s1 X9 @* I1 f
对象与其左右敌人受到伤害2 p2 d* {- c& l/ b! X4 u* Q, e
剑マスタリーLv5
# ~& J* }. f; ]( z* W! N: G
ハヤブサ駆け0 h. U9 S# u' h  @! j2 S
2~4个敌人斩攻击
) Q  \; F( h$ t& Y
剑マスタリーLv5
/ z, v& g& ?/ D' IダブルアタックLv3
7 M4 w) A6 T9 ~" X0 {, m
チェイスファイア& r& }9 L/ O" c+ s
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
' q( v* [3 C" |7 g; R. m
剑マスタリーLv71 B" q1 Z# D6 h7 p" P" J5 L. P
TPブーストLv3, q9 r4 f; H, U/ y
チェイスフリーズ
( n/ A5 Q( R* m0 S
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
/ j/ Z8 a9 O- }3 j& \
剑マスタリーLv7
  G/ g% y% {9 S- TTPブーストLv3
+ D9 a- |. E! j/ L
チェイスショック
1 K3 C! ~* V& x" p- B/ l  N# P
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
  Z! V$ ]* H: z% r' k! ]
剑マスタリーLv7
4 ^- A! t) Q8 T$ k. ^TPブーストLv39 k( K. v7 l  T' n7 P, ]0 Z- C/ X
パワークラッシュ5 ]  ~* B( I* U1 c! B  ^
单体强力斧攻击
- @9 d4 M' D: S. k* Z5 y5 N( }
斧マスタリーLv1
/ e7 ?$ \" q0 o% a9 q9 c
スタンスマッシュ
, C. c' }% c( y0 S- h2 c  S
斧攻击,附带“头晕”效果7 ?& y/ {+ q; P" t7 t9 S& y
中概率
5 ?1 ]5 ^* q; ~% K
3 y0 B5 p6 |4 u
斧マスタリーLv3
4 ~5 h. I5 D! C- |& X
ヘッドスマッシュ
" ^% w; w5 C4 f, d2 B/ o% F
斧攻击,附带“头封”效果
* s2 f1 f. h+ V9 I* }中概率
. X& @* G3 ~4 [( d

3 r4 {3 x* }0 L斧マスタリーLv75 ^" @. y8 F+ s. I$ p9 Y
採掘
8 N& Q* m1 d, S  a& A9 {+ P8 o% A2 e
矿石挖掘, n" Y* g, _3 t) w1 Q1 r8 U0 e* {
人物初期: Y& d7 J. E$ y4 t0 @, ]& n

( y9 N! l) X, K+ C5 m! F3 n
" S8 K/ K; e/ \/ U4 T) S. N- M6 b* F7 K; P

, Q' ^$ ^" E+ X3 g& B4 I. _) ^# N5 D% i, c" E: m' {7 U  K

' L; w+ K& S: {9 S, }" C" M' L
! ^6 r6 k( k5 [' D) w# q( ~# _) j, C+ M' ~* Q

. ]- t% J- ?0 J, L0 G
レンジャー
+ T3 L+ D. J1 s+ |$ F4 n

$ Y- t2 I* p# c7 }5 `- Y
技能名称
0 r4 H& U; o% \! Q# X+ a
使用效果) w7 w6 Q" e5 v
习得条件* ~; M& ?2 ~, X6 y7 ?
HPブースト
; C4 P# o* j2 Z7 e
HP最大值增加
8 `) T& j, H0 Q# ^8 [
人物初期1 o. i1 |+ v* h
TPブースト
# D* U# U( r' G1 f- J
TP最大值增加
( ~) z7 F# l) R9 a" Y
人物初期7 i4 f2 P. m) L9 X
AGIブースト# M% e- ^' v- {" S: x$ ?' r1 t
行动速度上升
1 y2 k* i/ @# r
人物初期/ K  J% [+ T2 ~( `, G9 e( o. S
弓マスタリー& @. e6 l$ z! I* h, S
弓攻击力增加: x  U$ P$ a  R6 ]" E
弓技能习得必要, L* i, d- K1 }" C$ U3 G5 v

- v# {  ]. r! L  n( R人物初期2 T1 M8 S2 f1 v# n
先制ブースト9 u8 ?4 B6 `( X7 A. n! h
我方先制攻击率上升(被动技能
8 c; n/ T$ y6 V7 u/ N) V& `5 u
AGIブーストLv3
7 l# z6 V) F- A6 R- m2 |, `& b& S# n/ z
先制ブロック1 h6 I" _% Y) h
敌方先制攻击无效化1 T8 T4 Z- L: K5 L8 f5 |  l
中概率)(被动技能
% }# w) o! G" Y3 {

: G! z0 f$ A9 f; A; H' M9 V先制ブーストLv2
: i: ~# c; u6 o; {! H' R$ `+ G
アクトファースト& H" T% Q0 I' A! u
顺序无视,回合最初行动
) B# G( j/ A1 m# |: ~( [/ o3 o中概率)(被动技能
& f; f' K; M, J: w# B

( a. [! p% k9 [) TAGIブーストLv5
アザーズステップLV3' Q/ }- G9 l  u9 r9 j) Y
トリックステップ5 M( S$ [: I( h9 w& v7 P9 R, e, Z# T
敌方全体命中率降低8 o! ~* s  P7 j1 c" R& T1 W
AGIブーストLv1
& ]+ f2 j6 Q' n* N
ファストステップ0 r% S& g) b9 Z$ f1 H0 v; k
我方全体速度上升
* }  N# R/ l) [. z$ ]4 k7 w
AGIブーストLv1
; \0 b) [# i3 z3 {9 `0 o0 \
シャドウエントリ
, G* a6 t7 h& R. f( P9 A2 e3 J
降低被敌人攻击的几率
  w& O' m7 B6 k& U
トリックステップLv3
1 k; ^; I: A. ]8 h( M+ a+ F
逃走準備
3 v) U# O  q/ y. W9 P
逃走成功率上升(被动技能# P" K+ \  k) c6 [" M
ファストステップLv3
: }& _* H$ S* o1 b; p/ h
アザーズステップ
& z: w: p7 }8 `, Y- n6 o0 @
我方一人回合最初行动& V; I: G, @! h9 e% D
ファストステップLv3- {* @/ \2 j! T
トリックステップLv3  C7 L- u3 L. E  t, S* V8 N
% b: E* [1 C) ]* r
オウルアイ& R4 s- _2 j! O' B  `/ ~* d- K
视界外FOE位置探索(迷宫技能
: i; t1 l$ K. W
先制ブーストLv1
6 i- p& v' j! R* G3 J
警戒歩行# u" S3 R6 p- _
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能8 B) j3 P- A  \0 z$ M2 R5 K/ }+ f) k2 B8 @
先制ブーストLv3/ \$ _8 ?4 g  E  F/ t& T
パワーショット
' n( Q8 y: O5 u0 P0 Q1 w
单体弓攻击; q* J" t3 E0 K3 m
弓マスタリーLv1, {8 Q" Z5 E7 n! n
ダブルショット. S9 P, x2 L% [: o" M& x' v0 e
单体,2次以上攻击
1 K8 H4 P8 }8 d  ]/ u% G
弓マスタリーLv59 J/ X1 J5 Z8 e% P8 r9 G. ^
エイミングフット1 w+ ]) K  `  E: ?
单体攻击,附带“脚封”效果9 d+ G2 b8 P2 D% {1 u
中概率
, Y, t. q# s: g- b9 t4 Y( X) l+ N7 K9 k4 M6 x: n
弓マスタリーLv39 e' Z' v) H# \
サジタリウスの矢
3 a8 ^+ _* b# E7 u$ A. o: i; n
使用之后三回合后! w: U9 ~3 I' t, ~. W0 s# l
对敌人造成强力攻击
" z3 D0 p$ B, a+ C) Q2 [

" H7 p& x9 q2 `" U) j' Z弓マスタリーLv10
/ L& u% U! ~4 J" c5 m! d: J, a
伐採$ t2 M" B" Z" }8 L& y
木材伐采/ G1 K: l: T+ S2 e0 G
人物初期: L3 a( r1 T* W) a. R3 Q7 J
採掘
: i& Q  Q! m+ C) k4 E) J
矿石挖掘* j; }- L* o3 N; G0 O
人物初期9 b. V2 a, ^& k) D
採取4 X3 L5 ~3 j2 b" i1 u0 i( e. a/ u
草花采取6 U9 \6 W$ E7 o9 e1 e& |
人物初期* y: ?, K! M8 ~: _+ b
$ _# w2 ?5 M' _% h0 \- ^
+ R$ r+ ~; X, j+ d  C: `/ f
# o. L# @5 a7 j2 D2 q) C
& ?9 u6 H; i/ |% j

! X% {( N& f' E
! L& z* r; p7 d  _$ y
; O# C/ f0 S- X$ Y" c
; n* g+ h* j/ |2 Z3 @9 `3 `
パラディン
& w$ I3 s% a. `3 r+ d  q4 l
/ B) b! _# K$ z3 g! W6 y
技能名称
$ K/ X! S1 e  m& J/ }* T! @- _& X
使用效果6 t- R) m7 X$ F4 Z, N4 @
习得条件
, Y# o# o6 O4 @) u! f7 @2 }
HPブースト0 w( w' f3 _: M" e) B/ ?
HP最大值增加
: p( [. J+ N% J, ]3 T3 e
人物初期2 @* a* O4 D  {' \" u3 O1 Z
TPブースト
9 y( \5 D( H; }; F; h* q
TP最大值增加7 `4 o. w- {6 p. Z" [  n0 @7 m
人物初期; A3 z3 c' _$ _# m4 W' R. O9 ]* D/ F
DEFブースト
6 ?% E) w7 R/ ~4 p0 f
物理防御力上升. c2 I" G+ e; }- w: p9 v. ?
人物初期
+ X( a! q" R- c3 g( P2 }) D
盾マスタリー
4 Z% D& p$ F" m& f
属性防御力增加. I3 \+ u8 L* n4 e9 k5 z
盾技能习得必要
7 Y; s2 J5 t$ \; Y( Y" {

# s' V& \) w. i! u# s0 H; k7 F* b人物初期) G0 Q! E5 \# Y) Z3 T/ d' O
决死の觉悟# X3 Y; T# m' o0 ~. w) P
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
" R4 j! W! M+ h% i+ P* |4 R" ?6 ?中概率)(被动技能% x/ Q7 _; d( H

2 g) w8 B! Q( h, b6 sDEFブーストLv5
& F$ p6 w  T, o
オートガード
6 w! o2 i! s% l
被攻击时,消耗TP出现自动防御3 ~  g, ^; y% l7 E  {0 G
中概率)(被动技能
7 v/ J$ j0 D8 U+ z  P9 V
DEFブーストLv7
. t9 g: |; E2 X/ a  S. b盾マスタリーLv7
8 X8 {9 E5 o7 x. e
挑発& r8 m# Q* M3 p! R  q# u1 R7 E
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力  q4 _/ o/ m4 F

( r5 w) X. \; Y# o5 e  |8 N& l" BDEFブーストLv1
$ x0 k6 X! Z- N9 R4 j
パリング8 P! V/ T2 R2 G& O% Q9 f+ L
一定几率完全防御一切物理攻击" _9 @% s; C6 s) H/ V$ X- q. O
DEFブーストLv3& [7 r3 [9 V' ]0 N
渾身ディフェンス
) p: b% J7 @/ r5 B, B
自身防御力上升
3 G' N7 T' p: a) C" Z8 t  }
DEFブーストLv35 @: j8 x4 D- F% e" v3 d5 X, t. e) U
盾マスタリーLv3
" j( f) o! E! _, {1 O. z- }5 J+ j2 {
猛進逃走9 i2 L: ^' f. s; `2 C
损失HP,战斗中逃跑, q' O$ a; k* }, a3 b
回到使用技能前最后一次经过的出口处2 S0 P, d, s& a: ?  \1 m
DEFブーストLv3
警戒歩行
1 `9 J0 j. o4 g8 J5 V3 N2 r5 W
遇敌率下降(迷宫技能' c6 X% m9 J7 h4 F/ \; E/ Q
DEFブーストLv5* i. n3 n( r" U5 C7 t2 \4 z
防御陣形
3 y5 X' Y, \# G3 y$ s% K/ T3 p9 U0 }
我方全员防御力上升' h- N# Q7 w3 m- w$ X2 m! m" a( c
フロントガードLv3
バックガードLv3
5 \" M5 ?; U* W  V. y2 k5 `
フロントガード
& S8 _( K9 Y- g" T" n; d% Y
前排我方防御,物理伤害减轻; E: r3 w( j" h& U  {+ ]7 g
盾マスタリーLv16 q& F5 ~: V; y5 l5 W
バックガード
$ x- w8 ^' V8 I, U. O, C3 \
后排我方防御,物理伤害减轻% h6 D2 i6 P, j0 e7 D' P
盾マスタリーLv1$ u# M. R8 ]8 K' H+ @1 f
ファイアガード* s: O# {5 F: A) B
我方全体对火焰攻击1回合防御
' u% Z/ s1 x7 [  p6级之后火焰攻击伤害数值吸收% T( _: N. E" I/ b) k0 [
盾マスタリーLv5; x) A  P) d6 [% o& r& S6 }0 A
TPブーストLv3
$ I: S' F% x. O$ B2 X, u7 k  @& B
ショックガード
4 z: u6 _8 n" q* z% Z6 P9 c
我方全体对雷击攻击1回合防御! W* G( v: ^0 o+ m4 M
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
- `0 ?4 }- a" U1 b6 Z' g/ G
盾マスタリーLv5
8 X% V0 o! Q0 B. w* JTPブーストLv3; s: m8 s# _- d  o8 u# F+ J
フリーズガード! x  s8 ~* t& D. P+ c; L( w, x5 A
我方全体对冰结攻击1回合防御6 A1 Z, Y2 J2 {  u/ `4 c
6级之后冰结攻击伤害数值吸收- L6 u  X( K% s: I' [5 C" I
盾マスタリーLv5& D6 B  k: l. f1 |" @/ r: F
TPブーストLv35 g3 T6 h% J" v, F( @" w
シールドスマイト
7 W+ _+ z) H& M2 |: ]+ U6 h- m$ w: H
盾单体攻击; A8 q3 U6 g, t, G6 V. M9 X
盾マスタリーLv10
4 h5 l; ~2 u$ P5 ]2 v2 Z9 d渾身ディフェンスLv5
4 Y( a5 e3 _/ d. S
キュア6 d* E' ?% f$ ]) Z5 z) `
我方单体HP小回复
: J  x5 t0 B0 t8 N. S: P
HPブーストLv3
" y- T; B6 H0 U7 s
キュアⅡ! e  ?5 o' N( _$ h$ |' V
我方单体HP中回复
) ]$ f7 o# @  b% [
HPブーストLv53 Q' ]/ P' L6 @8 ]0 V: r
採掘
7 h) k3 Q; @3 f8 Z" M8 _' Q9 s
矿石挖掘
" O5 u* g- T5 ?
人物初期3 v/ j5 W" G: m/ m. k6 X3 x* f
9 {: R# ]+ j8 X% y9 \

/ A$ I( }1 ]+ V3 V' S' f" g
, Q' n4 ~& o- q# |
5 |5 e, M: U4 f: I
6 x" d( i; x+ }% M% }2 g6 A
) z% M# R6 K  N( k: z: x% Y+ A) @$ w5 R
ダークハンター

; h! Z) y0 a$ X% ~; t) _5 w3 G
' _* l" Z9 [  J% ^2 M
技能名称2 u& @, Z7 i, P1 J
使用效果- O1 X; W! Q* x( D! K" b* F
习得条件
% i. K$ a) t+ i' P" Q
HPブースト8 z. Q. s4 n$ O1 l* C6 y
HP最大值增加& r' A) q) ^9 l3 R
人物初期$ V5 x" m  k5 Q
TPブースト! _2 M* P' H. j& e. o8 [
TP最大值增加
4 E) r& p/ E* B
人物初期
! F* r9 w9 M. c* x8 o, }; s  ?
ATCブースト, W) T0 x& P  z5 I0 ^
物理攻击力上升) n/ y$ X4 T5 M( C5 c
人物初期! f+ H0 B, o; ~6 F0 ?
鞭マスタリー
6 A# H5 B0 ]$ |3 ~: d" @0 Q4 A: f9 s
鞭攻击力增加. }" D( Q1 }9 I, e2 c
鞭技能习得必要5 |& ]  S* _) }7 z6 j

2 S/ m4 o# ~, o4 b) p人物初期, I$ J5 C+ k0 \! N% Q' y/ K
剑マスタリー
9 S0 c* k* a" Y! E& s2 H) L+ n
剑攻击力增加
3 a* I( Z' p" M( ]2 L) X5 ]" ~剑技能习得必要
* ^4 K  a7 Q: v# y1 d

* j4 ]) k% D$ J+ g5 D  O人物初期
( W# u- ~# g  i! O5 A* @$ h
ブーストアップ
% R( A: F9 }% _! |, A
战斗中BOOST槽值提升速度增加
* T+ M! S4 `+ o. @被动技能
! \& o9 |9 I/ O$ u% [  \

/ `! O1 T8 c6 I: y( ?( Z6 b% q" qATCブーストLv3
7 [% T/ {7 t" w9 ~
憤怒の力
; Q* A, [$ V' `/ Q8 ^+ ]2 y  X+ n
HP越低,攻击力越高(被动技能
/ l2 r% ]) u  m  I0 K" b! S
ATCブーストLv5
0 U" `' `7 v( N" Z" g( b6 h1 b% m7 n
シャドウエントリ
/ Z& A& y. F- N  p9 L
降低被敌人攻击的几率(被动技能
) o- p. V+ A/ p& _
TPブーストLv3
3 f, y; m  d4 v2 a; z
アナコンダ, g2 _+ {, o- }/ w" r" ^  N' T' q& j
单体攻击,附带“毒”效果
" K0 T- B5 }7 V0 N! J; _中概率9 i  c/ L: D% B6 T

$ A  D" U9 [% m* a+ }鞭マスタリーLv1
# k# O% Z1 W# a. O
ヘッドボンテージ
5 ?; b/ i% S+ V2 ?- |$ O
单体攻击,附带“头封”效果
0 A' y( P9 X( s. l% C. n% U# h! z中概率3 A* d, [% T6 X3 Z

# w7 y2 U- D' Z! y' d; [0 V: _鞭マスタリーLv2
9 m& m! b; P* g% ?! z+ j
レッグボンテージ
  _3 B" Z! ^4 G* N: {
单体攻击,附带“脚封”效果3 @' u4 M/ I4 d/ p! h2 A" B
中概率+ H8 Z# N+ F" Z$ K' g* `9 @+ u
  m7 \3 `' M) b7 ~2 t0 i* L
鞭マスタリーLv3
  G- x; d: E" s8 g/ }4 G
アームボンテージ1 h* r: e- H! m5 |9 `8 {
单体攻击,附带“腕封”效果' {/ [- N7 G; G3 f
中概率6 Q. t2 n: J3 u7 w

$ C% K: E' v. K9 E6 F1 I  I) x鞭マスタリーLv4! w9 d: V8 K6 g$ l4 e: A8 r
エクスタシー6 z  v+ V& L" [: h
对处于“头//脚封”的敌人: B4 t* c& Y* h7 G
做出强力攻击! @* `7 h* ?0 ^9 [# }' F
鞭マスタリーLv5
" v, U2 h- ?0 J# C  OATCブーストLv52 i1 F! h' A3 x; `# J& Z
ジエンド& W6 b5 d. Z( R* a) X, G( k
HP低下的敌人- e5 o* d. [- ^0 u
发动即死攻击并吸收体力(中概率
  o4 w9 @5 N3 |" x
/ g) E% |  \! j2 i3 ]% d- K2 o
鞭マスタリーLv10
6 j$ h" b: p+ m1 z4 [
ヒュプノバイト  v0 Q. F/ {8 F
单体攻击,附带“睡眠”效果
, B1 Z/ F4 M8 {: D. M# \5 l! l中概率# L  ?, f- x. [9 i" z! A4 {& p

, W! L6 n1 m9 R; {6 H; p7 @剣マスタリーLv1
& F: }0 c4 {/ s; u% D
ショックバイト( _5 L* h6 L8 ~6 U. b) b
单体攻击,附带“麻痹”效果
) I, A8 ^; ~+ w; ?* j: }, X中概率
+ |3 D1 I. X9 D
+ S: W8 Q/ ]$ w$ c# s7 A
剣マスタリーLv2
! i; J' O8 Y) b
ミラージュバイト
6 }9 K6 S5 [: x" C! ?: @
单体攻击,附带“混乱”效果
* y2 y$ _5 F" S8 y' a  K/ m中概率$ |2 ]" Y1 p0 }9 D+ F# u
0 @1 \! f  b4 N
剣マスタリーLv3/ b9 m! L* r8 D; j: Z8 F" u/ e3 Y+ V
カタストロフ( E2 ^6 i( C4 i& v
单体攻击,附带“石化”效果7 A" M  K4 W" K
中概率
$ S8 J! f' T4 i; y( Z

; i8 Y+ N7 K5 i- D, v剣マスタリーLv10
' l5 d6 Z3 K! i
ドレインバイト
! s+ k+ v5 P  M8 k4 g
单体攻击,HP吸收
; d7 G  \/ H8 R' Y" S  o0 }7 j
剣マスタリーLv4- Q/ |" X7 }2 C( z, r
トラッピング
$ A. I1 Z( ]) i: V
自己和左右同伴设置陷阱
( w9 Q+ u0 X  {! f8 K. W对受到的攻击做出反击
0 I5 U9 G! w$ E
剣マスタリーLv56 S4 a) u1 J3 P7 ~& \7 q( B0 T
ATCブーストLv5
, G- I: ]* D: q3 P. \! {+ q% h
採取
- s9 K9 X; P4 z/ E( K3 G* G/ n; D
草花采取4 `5 z7 W  |; b! o5 Z4 q9 S
人物初期
% m2 f# H' F2 o/ E+ d& e1 n8 ]% z

* M1 C" y. W  `2 u1 m
% R' j* X! J1 J5 u' W; P  x1 R, V" E4 ]; f% x" _

$ A' a8 Q- S5 m3 {9 f2 j4 p" r- f- M" h9 t$ u
" G1 [+ Q) ^# @2 R$ ]

6 p, |& a% l: T; i( O8 F0 v  U
メディック

+ m; Y1 w- L4 @4 e) k. Y% |" ]2 ?! X; M# H, N
技能名称
$ S4 r- l5 y0 f# P
使用效果% @! |) W% \. v
习得条件
3 K: x3 D) [; E9 G0 }& a3 w& t
HPブースト
9 }& Y; M( I3 g  J3 O+ _
HP最大值增加6 Z9 \) |" f4 c
人物初期
- n* L3 X- D! k, K3 K8 U
TPブースト
7 j$ v% T9 i- ~5 x* v
TP最大值增加
6 p1 L+ e. Z/ c% C3 U5 L  n
人物初期
0 P7 E9 D' {. P( n! p% y0 U
ATCブースト- F" i! u( y* [! ~# ]
物理攻击力上升# r! h  M6 H( ]4 Y
人物初期  ]/ q- O! Y& z- O9 J
回复マスタリー
. v3 f+ B1 ?0 u; T, d% ?
HP回复增加
% M- |% J2 U# {HP回复技能习得必要
! z) ?) d- J$ }# ?9 x7 o

" t( i6 t0 o% Q1 q" D0 ?4 k人物初期$ a* _/ T% c3 R
戦後手当& Q* h7 a' m! G* Z& w* g
战斗结束后全员一定量的HP回复9 i; Y/ t. R/ y: U, n2 i2 ^
被动技能
6 ^5 M$ a# n0 j) f$ m. `; z
9 q, K5 N; [! W1 B1 d, ^/ F
回复マスタリーLv2
& d( I* ?2 }; Q1 j6 D
博識% u5 ^1 F6 Z  Y
战斗结束后道具取得率上升% K& `/ z: E) W3 ~/ y
被动技能
& E5 g; d8 f0 X% L' z( a. f
! ?, S6 h4 o( H0 }. X
TPブーストLv3
' c/ G  j+ @9 m8 z+ ~7 W/ s# V0 I
TPリカバリー) c  _( F7 ?% I, w( N
战斗中,每回合TP小回复9 V. V. c; _+ R6 I2 E  E1 i
被动技能
; E8 m! g# v  U6 l( k+ \- |$ a
6 a! J( c+ I# ^+ E5 p6 d. Y
TPブーストLv10
) y2 \! I5 x! j4 T
キャンプ処置! S8 M6 N, l  C" w% r
キャンプ時,以较少的TP
* [1 _: K: H- _2 @2 E; k恢复全体到一定量的HP迷宫技能
( g  r  Y  H( G0 b5 A

$ q& g* x5 Y1 L& h: Y回復マスタリーLv106 X. i/ F) K, P
キュア
5 ^6 L0 Y* i, g. W* L5 T6 g
单体HP小回复
! ?& \+ }, L# c6 x6 z" e# T
回復マスタリーLv1- W% x0 `& e2 f# L6 {
キュアⅡ2 B6 j; L7 N2 Z4 Y* _4 w' d
单体HP中回复- Q. C4 U" P5 `4 F  u- @
回復マスタリーLv3
4 v4 r2 c: s; i5 }* z" e" H
キュアⅢ; F' B9 ]! y: }# Y
单体HP全回复
/ ]$ s' ^$ W4 C& c
回復マスタリーLv5
  @0 ^# O* N: A$ F5 e8 a
エリアキュア
6 V8 o) J  v: g3 P$ I/ \" f2 Y
全体HP小回复' g3 D! V* c0 p* V- i
回復マスタリーLv3: l  ?! k9 R. Y; h- K( `
キュアLv33 ]+ F% H: d9 G* n& w
エリアキュアⅡ
+ \/ |, e  Z; I' q% u: m) o/ K2 r
全体HP中回复/ g* \9 x+ Z0 x  f# D' T9 ]" E
回復マスタリーLv5
# M/ k: s- f# p3 |キュアⅡLv3
' L# U7 T/ Z; R% N  d
リザレクション
9 c2 g9 R( h: s1 n5 y' z2 P: P/ r! ~
单体一人救活
6 ?6 }0 |% I7 y8 ]' h1 }
回復マスタリーLv72 i6 Z! J8 v! ^9 ^- I2 J' {
キュアⅢLv34 {2 m0 M! o! a) R
リフレッシュ
# h' ]0 v9 Q, @( V. B
全体异常状态解除
8 d3 C5 n% Y1 l随等级提升可解除的异常状态增加
4 y$ @' s. s& D7 J8 n1 V% ]
* G' V3 d8 d! }6 y
回復マスタリーLv5
6 j' \- a3 n- i
$ y! k. i% p* |& X5 A8 D, `1 z
医术防御
) f, U) i+ L$ a
全员全属性防御力提高
  G, U* v3 f) X/ Y0 X
回復マスタリーLv3
0 ^! E+ Q& n) L; i5 q( w6 sエリアキュアLv3
% Q* Y  ^- m/ p$ v# U
医术防御Ⅱ
' \+ _1 U" N0 a; @
全员受到死亡一击时,HP1残留! C& f4 h# k2 U' R: N: P
中概率
. D7 ]# ~0 [; k1 q, g+ e- G/ e4 h$ U
医术防御Lv3
$ ^( e5 D! v, ^/ p; Q3 S! JエリアキュアⅡLv5
5 A* G0 E  C$ ?) a8 K) V
リジェネレート4 s6 @6 T* g: u
战斗中每回合单体HP小回复
( B3 J# h/ t+ v* `
回復マスタリーLv53 I  F3 A0 R- N
キュアLv5! |/ ~$ ~& T. ]2 u7 G) c' u& o
へヴィストライク+ T8 Q0 G2 O! k* f
杖攻击,附带“头晕”效果  l' F7 K3 `) y; e" }+ D
中概率( M( [, z, k0 K) D& S

2 R9 ], F$ `8 F! V* Q+ ~ATCブーストLv106 x3 N7 ^, L# t/ E7 a& s
伐採
$ r  i# f1 s) U
木材伐采- Y0 {4 c7 S- e8 Q4 X2 n5 L" b
人物初期
. A; N+ d* l5 H& a. q

6 y9 `7 a3 ~, x0 I" W3 \" C* m7 c. N( O7 X+ D

; G( K# R% `$ S# Y$ D( g5 e
, A# [' h4 l# \/ [$ r8 G' M$ V" h8 r# y; M# M8 i! g
* S, P/ K: B. O' g. Y7 a
, X7 T. M" X6 N6 P$ H9 x
アルケミスト

1 f5 }$ ?  b1 q1 f$ t0 L. W1 w- l0 L! J% |5 W
技能名称. S- @) G7 H+ R+ R$ m/ V
使用效果$ \: h! }% @* l4 ]6 U# ]! v) N
习得条件" [% e: }$ |. R5 t# o+ c' n' l
TPブースト; F1 _' \4 S4 T+ x( Z
TP最大值增加0 K# g/ I1 K* q7 [6 c' @/ A
人物初期2 e- ]9 t2 e6 B8 h  e$ B+ r
炎マスタリー
5 o: |# n8 V: M) J* M
炎术攻击力上升
8 k& n' o' C- B! k1 j  U% C炎术技能习得必要8 r1 a, C- }3 R7 u7 ?& b1 w3 U
, z# ^* |& e& v; T* q/ N
人物初期
! l1 a* V& g4 |3 b/ Z7 H
冰マスタリー
; D& J7 P& @( s
冰术攻击力上升. t+ x: S! [; O% S& c& G
冰术技能习得必要& G9 q- U( z- g0 p+ y& w# V

, m) B; }2 W# ?& G+ P! L/ C" t人物初期6 F7 p7 r0 G6 F
雷マスタリー, \% |) u6 ~( }* e/ w/ u
雷术攻击力上升
5 N' [. {* z+ K; x雷术技能习得必要& A/ x  w5 e4 A& {2 [

' ]3 s& v) r7 ]- e# m人物初期" D, \8 w; k; R: e( w
毒マスタリー$ T. E9 u0 e- d0 X0 o
毒术攻击力上升+ B) g3 x0 k" U8 N" D0 e) ^
毒术技能习得必要
+ _6 ~1 `5 ]! p! h

; D  Z) ?+ W6 K3 U: z人物初期1 N% _2 V% p, u5 p7 I& `
博識
7 c# f, x( s" q& S1 r: v
战斗结束后道具取得率上升( O  q. R  H2 ?9 y. A0 o1 r1 g
被动技能
: h7 ]' L1 f+ s, M5 b# E
8 {1 F6 ]- G; l" p2 t8 u: L  P6 k4 M& \
TPブーストLv3# B3 U. X; M) _( G+ m1 \: p
TPリカバリー
1 ?- n1 x, ]+ v) n# w
战斗中,每回合TP小回复) m) f& O/ l( S/ R5 [
被动技能' T# [' Y, B# h* Q: r# u

- f# Y' b# A! {+ o7 ?' W4 zTPブーストLv10) p: @- o9 l+ o+ L* u- ^9 n# y$ z
千里眼の術式% s- H- I5 u0 O
本层全体FOE位置探索
0 A0 ]/ T( i2 d1 M% F; d3 B/ J迷宫技能
$ |% F; N3 L! b' [2 Z

% ?6 G, R+ R2 K, p% q  M- KTPブーストLv5/ L- Y% e, v( P
帰還の術式
( s( ~5 C* B8 o; I2 K
传送到最后一次到达的树海磁轴点
5 m0 k: r: c1 h/ _" Y! ~- j% v迷宫技能4 G8 }2 |4 R  F
$ A; B8 N2 N5 M/ c  ?: h1 |7 t
TPブーストLv76 c0 ^1 E- f* @, }
炎の術式
5 L/ m, M# ?4 g3 K4 c
单体炎属性法术4 T4 s# P5 [( t  }# ~
炎マスタリーLv1
% j9 {' N# H0 K* z: P1 D$ Z
火炎の術式, A3 ?1 p& p* X7 G1 Q
单体强炎属性法术
2 v5 j5 m9 }  k
炎マスタリーLv57 @; ^. ?: f/ {2 c! R2 R
火の術式Lv3
7 f3 b. h% N/ W! f) J  P
大爆炎の術式
7 o8 H9 K$ Q5 b
全体炎属性法术
1 A* T0 X5 S( l9 K6 N- Z/ j
炎マスタリーLv5
- L% n; N( r9 c
氷の術式
7 O8 R8 |1 X# t9 Q7 I# i$ v3 U
单体冰属性法术
0 {' n: t1 D  k7 o: p
氷マスタリーLv1
% j" f' d) i7 a5 e
氷結の術式
' H# m0 X; A/ m2 Q2 e: I% P
单体强冰属性法术, g8 c# X: o9 p. N5 y
氷マスタリーLv5" P+ i" F  S% a% _; l
氷の術式Lv3
+ R* {, `, `8 ^" @) w! T, l
大氷嵐の術式
$ a7 r: \$ h1 g! D) D
全体氷属性法术
( H. J9 G% ~: \* a1 L
氷マスタリーLv5" N: G$ X+ b  g$ c0 f1 ~
雷の術式! Q$ q* V% G. b- S
单体雷属性法术9 M8 N  Q& z2 T" z
雷マスタリーLv1( L0 X" L# v6 M2 s3 Y: P$ H
電撃の術式
- j# b- J* u( c# C
单体强雷属性法术
' O& x+ V% u7 @* G, ^
雷マスタリーLv58 e. P) C! c( e: r6 R$ m
雷の術式Lv38 b+ q5 z- @# R- n7 y% F; n
大雷嵐の術式
7 D/ N4 d5 c1 m3 y$ H. R( W
全体雷属性法术) T/ h# L" T# w8 m& |& O# \
雷マスタリーLv5- v4 O5 f5 n# c* o7 r/ T6 e
毒の術式$ f6 t5 L# l# Q6 P3 h6 E
单体毒法术,附带“毒”效果
: U( f' T; h! g/ Y- z高概率8 Q4 Z( ^$ v; Q/ [+ R0 T: f

* a4 N6 R- H1 Y: Q4 w毒マスタリーLv1
8 |! Z0 H+ W: ~
毒霧の術式
* t( ?2 L6 \7 T' n; N2 ?
全体毒法术,附带“毒”效果& O6 {. t$ q6 l5 u; x
高概率
; f8 U) n$ f8 `4 X, }, @$ q
' ]8 J$ ?$ a$ w5 `  a
毒マスタリーLv5
1 ?. e" k1 c# U
伐採% C' Q# a( Z8 B, I
木材伐采
6 P- Z! f' ^8 s3 G/ h  ^
人物初期
. s8 o, M! x2 s  \% m9 m- a1 h
% ]' m3 ^1 x9 g. ~
3 R1 w" _1 U3 O" x0 t3 F0 ?
7 w, ]+ V) W% n
: K7 c8 a* |1 x2 G/ F% w$ ^
' j; _0 ?* p% K2 u+ V

! f, N6 Z/ }( Z% ?4 O. N+ l$ @4 q' F6 b5 r9 E1 E
バード

" a3 e$ ~* d) _  g; h
0 F1 P3 R% ~" Z; I1 t
技能名称- z1 ]" }% h9 T
使用效果4 t! [9 e7 h, a8 A. }' D0 @
习得条件
" t& G' `. r. u& h& T
HPブースト* i( ]( N3 G7 a8 R8 E9 i0 k
HP最大值增加
  x9 p: X( P1 b7 T# ~) ^
人物初期8 K% l. z" L' j) `, k( i
TPブースト
# I* w; F3 f6 S0 D% m
TP最大值增加1 y5 F& n9 N) K, ~  b" g9 b  p
人物初期
7 R  Z& w" U5 q* D( r2 O1 P  z# G
歌マスタリー
2 b% D- n- L/ x8 a
歌技能习得必要% _% _: A" S0 u
人物初期
: b. M% U- @& i; g
ホーリーギフト
  r% [/ u, v8 G8 H0 Y' Q1 d5 C, ~
我方全体取得经验值增加* J  u% B4 A# s
被动技能$ D1 Q$ l9 o" R3 E/ n7 t1 N( e
歌マスタリーLv10
6 ]) R5 F+ f, w5 F, r6 u  I破邪の鎮魂歌Lv5+ r" L% ]1 ?6 r* ?/ a; F) x
猛き戦いの舞曲
- \5 c) }- A% {- P
我方全体攻击力上升
. `9 ?& l3 e. d0 l
歌マスタリーLv1+ ?, S/ O$ x/ A
聖なる守護の舞曲
! c8 q. Z/ W  m% ]
我方全体防御力上升
" r+ ?! D# }; ~
歌マスタリーLv1) g/ P5 }; `: e$ g
韋駄天の舞曲
+ G1 U' u7 b9 w0 P8 j/ T  y
我方全体行动速度上升! q' n' w$ L# @" _3 J) S* z
歌マスタリーLv1
% O, ]3 {- y5 @# f% p+ m4 \0 D
沈黙なる奇想曲
( ~' r8 [8 s; w& f
敌方单体强化效果取消
, ^! `# M+ H- x  x. E
歌マスタリーLv3, R: f, a! z, w  z( ~
破邪の鎮魂歌4 S+ o% B, R* n& |1 j5 x
迅速恢复我方的异常状态7 t2 m! V' Q6 i1 `
歌マスタリーLv3
+ e# ]% M; g; a# ^+ R3 P$ C7 T2 Z
蛮族の行進曲
) [' s) K4 [+ x8 R4 e: w( q
我方全体HP最大值上升
# O5 d+ }3 O0 V# D6 ^, ?) a( e
歌マスタリーLv32 e6 I: L" J2 @5 j! V; M
HPブーストLv3
: p, j( U6 l4 t: O
癒しの子守唄  l1 E+ i! T' w8 o5 Z& L% o. V
我方全体每回合HP小回复
( a9 h  ]. I  i, F
歌マスタリーLv7
# u  o6 r& M3 |8 _9 B' u+ X! q! eHPブーストLv5+ r% m# ?! Q6 G& \4 V7 W* W- R
安らぎの子守唄" L9 W( w1 |5 |: @" K2 _
我方全体每回合TP小回复
7 _0 f$ j$ b( ]6 M- x" d$ s
歌マスタリーLv7) j$ m9 D$ ?& ?6 _9 m
TPブーストLv51 X+ W$ V1 [* z" M& {; J1 |% Z/ t
警戒歩行
" Q% T7 }0 \' w- K& }% a
迷宫中,遇敌率下降
% o) \  x7 U5 Q8 a9 L: `! z迷宫技能
4 I; E2 i6 |+ {. s* q: `

9 K/ R& W: E3 OTPブーストLv5
" r: a3 \& u+ ]
糸巻き戻り8 j1 w9 B6 J' g' [9 D& k
返回到技能使用前最后到达的入口处  G: Q3 `2 X2 D' R' D
迷宫技能
2 y& y1 J( s4 b2 t2 ?6 @, J
$ b) h4 I6 E4 R& ]0 ~
警戒歩行Lv33 o( R& F7 l5 v8 c. i
火劇の序曲
! x5 O% B. ~; ]3 x+ h  I4 ]* c; o
我方单体攻击附带炎属性
' W7 s6 [6 y6 J$ O4 ]1 h$ z
歌マスタリーLv5
3 M5 J( q  f9 a5 _7 J猛き戦いの舞曲Lv3
; u/ a. u" j$ |" {
氷劇の序曲. `0 x7 U- j! y# A; R1 c* y& I
我方单体攻击附带氷属性  b$ Y- R9 p# N- G
歌マスタリーLv5
5 @" ]# U0 Q/ f, W猛き戦いの舞曲Lv38 @+ {! ^; i4 K* n
雷劇の序曲
% m% {& F  `* M- m' c) I& V
我方单体攻击附带雷属性9 o* i* d+ ]7 T& y$ a; Y$ I' q
歌マスタリーLv5
- i. d% P/ t1 e0 |& O% F7 ]猛き戦いの舞曲Lv3
2 N5 I8 F! L* Z" R" y
火帝の幻想曲
3 X2 l( G; Q; o" A- ?- }& L
我方全体炎属性增加
5 J, f' g3 v1 `  ^, {敌方全体炎属性下降6 p9 I7 b$ u. f: [% {. M" u. N
! }6 }9 Q! I$ Q! ?( R% S
歌マスタリーLv7
* J: S( ^/ I2 C/ x
氷帝の幻想曲& F6 `- S/ s9 s5 C
我方全体氷属性增加$ U- ?( w" c5 m1 f3 K
敌方全体氷属性下降' M0 l0 P* i% e1 L2 x3 }4 R8 x
8 l# K& [8 _4 I8 w! t1 a! r
歌マスタリーLv7$ h* T, r9 v5 `( e8 o
雷帝の幻想曲2 \' M0 n* E/ l* \& s$ u; W9 q
我方全体雷属性增加
% d7 q% m: n2 f: M敌方全体雷属性下降
# ^. P6 s3 t2 S7 n" H) t3 i
( U) N3 u  {9 O& U; c4 ]0 {
歌マスタリーLv75 {, ^* s4 `* \6 S7 B. w0 x
採取
2 v0 S# p/ h- O2 U5 p" m
草花采取2 e5 @# S' x) @3 Y! \2 d
人物初期& m2 ~& [& ]! N0 ]8 ^" x5 `

$ ^2 {# d/ K  }1 X( G( R) r  I
2 o+ |, ?0 T" r1 a: _5 `) v5 K- x8 M  p' C! ^

) I& ]3 D, {7 ^0 A, o8 C+ G; ]( X9 T1 E- _6 G* C, [5 i

9 I3 a  N& c; t, T: h* k" L2 r
* l. P# m9 i, i# L" d) V3 b
ブシドー
3 h) E- g5 P! z3 `" Z/ e% |4 N入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

6 X" X; I) y1 x$ ~4 s1 D# L- _# p; a5 K$ x1 L  y3 U/ _
技能名称
4 N- \: G5 }( o" w
使用效果
1 r4 G2 L& o' K* H, x
习得条件. G3 b# R, B# L
HPブースト
1 j! ]4 D; V8 w. E) [
HP最大值增加) u4 _. [( r' ?, U
人物初期
! g# y4 o. b4 X- l. M; E
TPブースト
. \/ O6 c* o4 o& Q9 @% W
TP最大值增加
1 H3 e% B& j# G' J
人物初期
! T: S# G3 K9 N( I
ATCブースト
2 n" }3 k  d7 E$ ]5 J/ Y* X( v( c: p' l
物理攻击伤害值增加
6 B4 d, I1 I9 S4 m$ g9 q
人物初期
% v5 j: `- ?" v1 H4 |) |2 _9 {
刀マスタリー! ?) _# v" x7 h8 l! _
刀攻击伤害值增加4 A: ?' t3 V) _) y6 Y% Z
刀技能习得必要
# u2 S5 o) \: v8 b

5 \, j# P% |/ N' a6 I4 p9 P, i人物初期; ]4 i* g" B5 c7 l
無明の極1 ]1 b7 z0 c3 |* ~8 I" u/ O
夜间/盲目状态下,攻击力上升
/ O( m  q/ \$ T$ H1 f被动技能9 z: f5 j! o$ N& B- a- I4 t* N
6 {3 z$ N- r, t( ^1 x* l% c- h* u7 H
ATCブーストLV3( e; V8 u5 D+ @7 R& t
一閃ブースト% ?- n1 U! ~$ M! K# r* g' R
クリティカル(一击必杀)发生率上升/ v) m5 k0 M. Q+ @6 g: W" ^' {
被动技能: G, a) C7 W9 T& |

0 p0 N5 u  w  TATCブーストLV5; Z' v6 ]" Q4 B( \  t  b4 f
息吹! c8 k) `- C# m. p
自身HP小回复* j) N9 N% m4 N  U. i$ ^7 X
HPブーストLV3
- w2 Z5 N) U9 y6 D/ m1 j
踏み袈裟
+ u. G% j' D3 b9 h* h: h2 \
单体,刀攻击
; ]$ Z- G! H" n6 w6 f1 v
刀マスタリーLV1
6 P0 G* ~. H5 h9 O# ~; L1 F
上段の構え
9 g& ?1 a/ A9 a9 z7 O+ E: G
攻击力、防御力上升
3 W, ?0 W. U2 J- N* B6 P
刀マスタリーLV3* y  a* _& G) w2 I, h- B
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能! P/ E! v, F6 A7 t
斬馬
) M; a+ O- l; z& J" P. b$ |
单体斩攻击
* Y# O* Y( K3 \9 a/ _% R5 c
刀マスタリーLV52 A% M) s; V# O$ j7 J$ J
上段の構えLV1
& {$ {1 g$ ?7 B- i0 N
ツバメがえし
$ h6 T' L) l  ~& _8 A
2~3次斩攻击$ v( |+ a3 Y9 O1 ?1 c
刀マスタリーLV7
, N( H0 U' Q% l7 h8 t! z上段の構えLV34 t1 r- K2 H% R/ ^" x& x6 b
卸し焔3 _( k" X7 Z; }* W+ I
单体炎属性斩攻击/ O& O6 B) a( l* a) Z
刀マスタリーLV10: G- b0 \2 q) W$ a2 ~+ Y; a
上段の構えLV5
/ h) a/ Z  J( u/ R7 P$ B
青眼の構え
  f1 I) E/ u' R( Y6 P* k0 t+ ]
攻击力、防御上升0 {+ z$ S8 g8 _/ |; d+ m
刀マスタリーLV3" Q: K+ M- D  `* x3 }
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
' A4 y4 X1 }4 [  b$ b$ p
一寸の見切り7 }  ~! D! b2 Q5 S' U. J
敌人一回合攻击无效化) J1 B3 P: |) l& U& m# y8 l* n: P3 b3 L
刀マスタリーLv50 k- j( ?+ W" Z. U$ X* ^. Q# t
青眼の構えLv1
! A3 V0 Z% F/ F1 j9 m- m. _
小手討ち
& a! `+ U% j( Z8 V4 l2 N
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率2 }7 _) L8 M6 X2 B: V2 D2 Q1 |) r
刀マスタリーLv7
# ~; I& ]) p6 f% e* ?% o青眼の構えLv3
% Z( W. Z( D3 I
雷耀突き4 C" m' |+ f; L, _: z/ a- {
单体雷属性突攻击
  m  {# T' D6 b, }/ t; o9 ]
刀マスタリーLv10' n0 x3 ?* G4 H. q* D
青眼の構えLv5
$ s( i0 i. j  H7 ]  T- d7 s1 @
居合いの構え/ J0 e) x) E: {5 p
行动速度上升" j9 [" f& k' R5 V
刀マスタリーLV35 W$ f; T. k5 F. z5 z; X1 k5 i6 I
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能8 O; a0 P% K* Y6 J+ M( s
首討ち
! Y5 o0 V! _) u% c' F, q, {
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
3 b4 r( X7 Z" w6 _
刀マスタリーLv53 v) c7 w% h% @( O
居合いの構えLv1
/ v: p( D7 _. j$ H" z& W. @+ s/ l+ k
貫突, H: |+ c8 e" T+ v8 H5 {
单体突攻击7 ^1 @5 T4 ]  V+ a. h% P( m3 @- V: j; R
刀マスタリーLv7
, M* n: a. I* H, ~居合いの構えLv3+ q9 H, r- }9 L( r0 L7 }
抜刀氷雪! z6 j- I7 E6 J% ?9 D7 |
单体氷属性斩攻击. j# u, n# O& h4 Q/ Y
刀マスタリーLv10
) i4 t, N8 H9 w, y4 d居合いの構えLv5! a* Z+ C3 ?3 T- ~$ R2 e# o
採掘
; u4 @& Q2 m3 X0 v# N
矿石挖掘% N; B, v* J+ x
人物初期
( n+ z8 q" o7 y. x& D3 `/ e
& Y& F" r, m5 I- Z
. q  _+ q3 N, Y( i' S

, o5 _& L8 b7 l9 X% i; {5 x- Q9 R7 _9 l* t! N7 ]# Q9 K! C
- r% R! D7 e9 b0 t+ v
カースメーカー

; w/ H# d/ X. Z% e+ o
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

$ \+ P& a4 o$ {9 A6 w; U! h. w  a( z- m  n5 r3 f0 B' l, J
技能名称
8 v/ \1 K5 s9 z" u
使用效果  R. a8 ]4 d# K9 P0 w
习得条件$ p& g: `6 Z3 a2 j, N: O8 B& j
HPブースト. Q, {6 A  W2 s9 O0 V% ~
HP最大值增加! ?! @- t$ P4 }, Y
人物初期
( @. c0 S) y! O
TPブースト) O+ h% |+ |$ W' i3 U
TP最大值增加  w, e, n" X/ P$ w# L9 `; U$ o4 o; a- m
人物初期* Z. J6 q* M% w6 `
呪言マスタリー
( [4 c- A  ^& }: o0 i9 \) V; O( z9 D
呪术技能习得必要  m7 [; D5 R- Y8 D9 i# s9 }
人物初期$ R5 ~! m2 D2 |4 L( ]/ X1 K, S
先制スタナー
6 W- W* N$ W% s3 l2 I
战斗开始后,全体敌人被束缚7 p6 g( M# q; B& {2 i
低概率)(被动技能0 F9 d4 }) A! O3 c
昏睡の呪言LV5
) r1 J2 H- N8 p. \5 j罪哲の呪言LV5
" W" h0 J7 M; |# B; z
力祓いの呪言6 s3 ?0 s4 L7 ?1 b
敌方全体攻击力降低
: M3 a3 F+ i# T; B- H/ i
呪言マスタリーLV17 O5 }5 }. O% Z! a2 @& k& V( M
軟身の呪言
9 K8 h, G; d& L, L6 T; N; F" {
敌方全体防御力降低+ q! }$ g, Z! W% f! e4 I/ K6 p
呪言マスタリーLV1. x; q9 [0 h4 u
足違えの呪言6 M4 R1 U: I1 H; s7 ~2 N- @- r1 W
敌方全体行动速度降低6 S! m1 O7 A( {8 {+ k) z" l
呪言マスタリーLV1
3 Q) p2 x' ~/ L1 o
幻惑の呪言9 n7 j2 {) n2 i' t* x
使敌方全体陷入“盲目”状态
' s* X2 x7 P# \中概率
2 l* C9 q4 ^  \6 T, n  S& H# n/ k
. J2 E  u7 K" k/ k; W0 G0 Q' g
呪言マスタリーLV21 L+ y+ x  ^2 @  F3 m
重苦の呪言) r' S3 M9 U& f" L; ~! d1 i
敌方全体异常状态恢复时间变长
1 I5 I( A6 a1 H. a1 g
呪言マスタリーLV36 v# z) Y' e, I' d8 j8 s! z
TPブーストLV3
% h9 B! U- x/ r; n) ^' {
封の呪言 頭首. m/ _0 V7 I) J- Q
使敌方一人陷入“头封”状态
! v7 M) F0 D$ E7 M2 l中概率
$ i. U8 P; }9 s- u$ f
3 a9 f4 D/ y( m: ~
呪言マスタリーLV5
% Z) |( G2 T& L! b, {$ u! q; o
封の呪言 上肢
9 d$ M9 N$ M7 m; L
使敌方一人陷入“腕封”状态
: C! Y* A8 i0 h中概率
4 n8 Z* E. L# N! M: ^
" t* S9 U6 l5 B7 {2 `# ]2 @& `
呪言マスタリーLV5% p# Q+ H7 _, j" H) S
封の呪言 下肢
4 U9 b# e/ R2 O: d6 L, A
使敌方一人陷入“脚封”状态8 L% h/ L; u0 n
中概率' T# [) ^% N3 L+ J* w! q) a

, r( d' D* D$ D( J' {6 l呪言マスタリーLV5
! {' U3 n' m" I" ]
昏睡の呪言
3 p: D6 z( C$ _3 y5 n2 X
使敌方全体陷入“睡眠”状态
$ s1 I3 B. ?. b3 F& i+ d4 L, k中概率
% b, e% o8 V# c" X  M+ j; g
3 i: Q5 w. x2 \4 ?- I/ M# w
呪言マスタリーLV6
1 i  Q/ c; G; p1 R( t
罪哲の呪言  J0 o( Z  p7 s4 G% i7 ^& \
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态+ Z# h( B" o# n- j! Y  i
中概率; e9 [% d% h9 n/ Q
8 Z: s0 y% m# m. W) }
呪言マスタリーLV7
$ {* f" ^8 n* M4 d
ペイントレード5 I: R1 l; S( i8 G1 w* t) s3 d& w3 d: A
将自身损失的HP伤害给于敌全体
7 q& }+ f/ @& A, ~" _
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV107 ?# ^! J2 r4 F3 B$ B8 ^' d9 h. s- r
畏れよ、我を
+ o, D+ A' o0 g( u6 ]  q$ S; s
使敌方一人陷入“テラー”状态. z4 T# Q! |# _
中概率# R! x# y8 k; C4 h
7 b# U) \& F+ Q7 X' E4 h
呪言マスタリーLV10
/ q  g% ^, [3 A# H" k! J0 X# L' J0 R
命ず、言動能ず: R+ ?& j1 u8 _- |$ b
给“テラー”状态下的敌人下达! k  P+ R% S. r5 r, N) e$ d
“不能行动”命令4 k" I9 J2 x# Y) D

, C( A' O( T! u: [8 S+ P畏れよ、我をLV35 f) I4 L; \# t, N/ u! y
命ず、輩を喰らえ
: D* r" y2 R3 h! Q5 X. N2 i4 b
给“テラー”状态下的敌人下达
( }& c& S: E, I. S  W  F“攻击敌方对友”命令
7 U5 x% g; _# q/ p( h. r

1 [) h7 z  f8 l3 V; I- d& e4 r, _畏れよ、我をLV56 ^- S; ]# s: u
命ず、自ら滅せよ
& z2 g- h) S, \+ L" y
给“テラー”状态下的敌人下达
  m& ^$ N* Z, J- J* N9 t6 D“攻击自己”命令
( ~3 K+ L( X$ H$ q5 G

6 _' @! Z3 ~$ N3 N/ F畏れよ、我をLV105 W7 `$ r/ c7 W; O
殺気解放1 c' w4 T9 x& _) g7 ?& U7 F
在迷宫中,遇敌率上升( W% o4 M5 W: _# a* F3 r1 y
迷宫技能) l) \1 ^' [" V7 F) C

8 M5 c, I( ]6 e) N( h畏れよ、我をLV18 J1 t: f  `2 |' f: ~& R2 ~: f! P( b
採掘  M1 Y% N4 s0 I' [7 N! p% Y
矿石挖掘
/ R  _; {3 P/ F" d. c0 m/ _
人物初期
: ]1 f0 u: M7 B7 _5 X
+ @' I8 w; g4 }+ Q' m7 l
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

7 y5 H- o; j" p( T; e$ U  b: V0 O: t5 a6 k2 h8 o

4 e% J  k4 l* C5 H8 [! S+ Q. D5 I7 F1 ]7 S7 e2 x% E

; Y$ D+ i4 h- D7 v# E8 i8 }! @6 k- M; B+ Q3 E7 S" C
2 K% j4 j' c7 ?' D! w! F

" ]( J) ?* f9 k- o' v
采集材料表
( {, E  @; Q8 e, U3 c% P3 G$ ^

, a; I" x. A8 {& N! A
翠緑ノ樹海
楼层! p/ G# e- j0 [# l& i3 O: j
位置) v( z  G' M( k" r: {7 S. G* D
采集技能5 k3 Y" T4 C" X
采得材料( \# Z# H# P+ K! X
B1F9 r# Z/ b4 X7 L& j; o6 M5 X
D-1 D-3
# d( o1 a  F, m: J4 v: S( L
伐採3 T  [0 \4 y* Z; U
丈夫な木片; I* b6 r5 y( \% G: v4 E+ \
苦ヨモギ
# a4 S; Q! P+ T/ I; h- E朱色の木の实, t; d+ R; G( P" W4 `0 P
B3F
" P/ V6 [. d4 c- t0 w+ `
D-4 F-2: o7 s; S& {& b3 y+ C% u) R; X& f
採取2 h3 P7 X! [, F- c8 f
小さい花
' V# t  @+ O. c3 A% r蜜のかけら
2 ^2 Y8 V0 X% O# h0 A: A0 Y姫リンゴ
7 f( H2 U. l7 m- _; f7 w' }' L
B4F" B' m8 b) F5 o5 p4 v
B-1 E-1
- I+ u9 g/ E5 }& _( g3 v
採掘
* f$ Z+ Q' N4 {5 x$ \
金属质の突角
$ X( X3 \  a4 I" F6 v0 n( T辉石
  d8 d- l! P; @# u白石) m  @7 y7 P, E& v
B5F
: E/ a( R1 M8 L7 U; W2 ~
A-4 D-5' }/ l2 {  N7 s
採掘0 b% d# Q7 z  M3 l7 O
金属质の突角
, E0 a- {; A' K( M. u辉石3 U- l  o5 e& T1 M
白石1 b" w' M" l, E
E-2 C-52 ]( W$ ~: X2 W4 U* i  g9 j; `
伐採
2 s8 P6 U8 `9 r4 ?9 U8 ^9 i
丈夫な木片' y- |- [3 W% y- b! {+ T
苦ヨモギ
. U" W7 f3 ?. \  }+ s( P" X朱色の木の实1 q( R8 ~  F0 a- c3 G. j$ L
原始ノ大密林
$ ^6 x: R2 \$ o9 n
楼层0 b" H* `" Y- f: h! f
位置' l+ l  f2 p* i; T: Y- G+ R8 \& x
采集技能
) V6 ?. Y4 U  X6 T( N* A* g: x
采得材料
; V$ p# Q$ s7 {) J
楼层) U2 F6 {0 N0 g; I% Z+ D6 l
位置
8 Q4 W0 H5 s+ }5 F
采集技能, {6 }- R; d+ B; B$ ]
采得材料2 ?- ~) @% O+ f# c4 A$ r7 C3 ]
B6F
6 Z5 h: `4 X, }1 j  b- }  x5 j
A-1
4 D- n5 w1 C/ W- h) y1 C
採取
1 t  [' x8 J  q/ W
ミント草
7 f. q3 \% I1 l- X姫リンゴ. A' I# M0 D9 k  ]8 P
十字の种子
5 F$ u9 q7 b  k; b+ @
B9F  q* {& Q5 V# b" U, F0 t5 n
C-4
, h+ F: d# C  `
採掘
8 l6 C1 F' I) I8 Y, O& f. N
真铁の薄壳
9 j7 x* y4 X2 w7 C2 l白石7 y$ _6 P9 S2 G  ]
碎けた化石2 d3 x' }6 B# _- Y5 P/ \6 {
D-20 {9 C5 X; n$ l1 [
採取
+ }1 R, Q; L$ r3 A8 s
ミント草
2 ^( J3 M4 b" Z( a) p; q十字の种子1 v# C6 o' Q# ]. I( m
鲜やかな花ビラ
- `' C7 W4 R" n0 }
C-3
& |# W* T4 N7 j% Y
採掘* W" A5 ?$ u7 t! {
真铁の薄壳9 F( v  e2 ?  |8 N; K  h7 r
碎けた化石( J" g! W4 H) L. j- f
クズ真铁) D2 [7 O  ~. }- \) @; R

, [( O, W0 N: X* |4 l! r
C-2
8 s, f& z4 N3 z! E0 Z! ~
伐採  o* n  E8 u2 i4 D# Z( L6 c
星型の种子) f+ h/ n5 V. {0 w8 A
轻量の坚木& {7 }5 `( ?6 k4 k# O
苦ヨモギ
& I% l# Q) u$ N  C' T; W
B10F
2 c, x9 _  ^, ]/ L
A-4
/ i" z6 o/ k% s# f
採取1 R* r7 `4 n# S. [
ミント草: R$ V! O% }1 I( n
十字の种子
, \! f9 y3 u% w# z1 H浓紫の尾針
2 o0 Q4 q  e# ?) g. }/ s5 c
C-7
) b8 g: s) j/ u
伐採
+ d) y2 T# n1 w  N
星型の种子* A. A. m1 q6 m0 {6 \2 s
苦ヨモギ5 [. w5 m$ B+ f
香木7 m0 t' {3 I1 V- k9 V: r
C-3# [- [0 G/ v: N' ^
採取
9 N; [0 Q" v0 H7 D6 x/ }# O! }
ミント草
8 @0 s6 X; T# G, j十字の种子7 Z- N' @% X+ Q" F2 x' f
鲜やかな花ビラ
) m% C" t: F, o6 o& A# d
D-3
- C! e, \9 f, z, q4 g* i- Q
採掘: H0 p. t  O# a3 G
真铁の薄壳
, e& A. G3 G' f5 e白石4 Z6 }& I7 A) P9 @1 J: n
クズ真铁( p' D8 O* [# ^5 E
A-5
0 ]. f% E8 |2 z6 X2 S  Q& c
伐採
# R; @5 q. X* D) ]
星型の种子
2 H. Q3 M' g, i+ t! d- y8 L3 A十字の种子  v' F8 m: Q' G7 b; y; v
香木. D& Y4 v  h, y7 ^* M
A-7/ L, o# |( Y" ~4 q+ P
採掘( y) K; l3 n5 J8 J
真铁の薄壳
4 g6 b9 f3 J" ?3 f5 l7 b" m7 Hクズ真铁. N8 i& s$ M& V
碎けた化石4 B4 u6 d) K3 B/ e( j% Y$ {
C-5: U5 T( Y4 @% e) _
伐採
/ e3 }, ^- {9 x% U3 \; l
星型の种子
  D8 n- ]2 J/ C香木
' H( J, v: H0 B' P& E* ]轻量の坚木+ M5 k5 A* v2 I  p( Y
B8F- ^( I6 e* @9 g, T- x4 v, Q
B-4
1 m0 R" m4 l  f& T* l) S
採取
# {: F2 h, Z3 E2 p* Y
ミント草! L% F' S" E$ P
姫リンゴ
  y# _' V5 i  P- ^十字の种子2 z8 x$ t- e' p3 j1 S+ j  B& ^5 b
C-2 E-2
- z/ y& N- q& G: o* _8 o1 H6 y
採掘1 h6 T1 D2 l2 d0 x
真铁の薄壳
6 C' }7 v! ?/ d碎けた化石8 w2 k8 h. R: U! K' o; f+ e
クズ真铁5 J( s3 A- f& @* S7 U
C-30 X! b- Z: o! A. J
採取" u  D- O, J) u  ], [+ ]& K
ミント草
# w6 p; ^: M; s' X- s8 v9 E十字の种子
3 z9 o  a2 J+ I鲜やかな花ビラ% g# y% ?% {- T$ f" Q* A
. h4 P1 E( n. k& s% n; a
千年ノ蒼樹海
楼层! Y6 h( R! r6 r. F4 I
位置4 k9 }2 n" _& O( K: I( W
采集技能
$ T1 ?6 G% z% ~" Y
采得材料
$ d: [9 I  A2 s, `( B5 B9 ?5 ~
B11F
$ Y" Y. S/ ?" u6 ^9 [. y+ u9 Y
C-1 A-6
) U# p+ Z4 L$ f8 x- ?# g  I
採掘4 \7 k3 P: _' D$ P3 n2 ^# m, V$ m
大カニの曲肢
0 X) d" g3 G3 y, y( }$ v' Q岩サンゴ5 H3 J9 ~+ R+ N. y
コランダム原石
" j& p6 _& _& |3 B4 e9 S8 o
B13F1 S' f8 M- N+ V, Y9 M: f0 I7 P
A-7 A-6
3 J- Q: T' N" m7 o
伐採
& N8 P$ Q" E- n: S# W5 Q6 I
コケイチゴ
% S% `) I* z0 B大トンボの巣材
0 c7 @5 f  u% Z; ]4 ^; D深海树の枝5 E% L* @: s: G; V' i: ?
B-7 A-6
& R, j; i) k& T0 o/ C- U
採取
+ N9 {5 `+ s8 j6 r# E) M4 G( K
辉くガラス眼( O7 G  B- d9 ~3 J
トゲ巻贝6 N, @6 R3 |" P3 J
蚁の蜜块
9 s4 [5 A% e/ S  Y! ^5 x( M
B14F
! T& r. f: p7 a' ^; E1 U
B-7 D-1
5 X* l5 x1 P! x7 A
伐採
  \# i# |/ y0 ^% s
コケイチゴ8 K, n# Q' O$ f6 W
大トンボの巣材1 I9 B& O2 w* u9 |
水仙人掌* n4 ?( P! U$ o9 e4 x: _

) Y1 M* ?5 ^/ [
枯レ森
楼层& p6 w5 `; ?+ Y8 V$ `- c
位置
4 S' c* H' ^3 v: n7 d/ R( [
采集技能4 z: q8 Y6 R+ P& y, ~2 B7 u
采得材料8 I$ L- ~7 T( W5 {& ~
楼层
( L% w- Y1 ^' d! Z5 |2 ]
位置  s( Y4 l  @3 [: V9 N
采集技能5 n* n' u, P/ R6 {
采得材料: L. h: a6 A3 B& [  a
B16F& X6 K1 c  X* Z! ?! l, z
A-46 O* i0 ?* b$ U5 F: b7 P7 A
採掘2 y8 \! \( B0 A
坚石のかけら/ d3 |5 x- x: `
ダマスカス钢片
7 N2 b" a5 H8 M: @9 w$ u7 zカリナン
) f3 L6 ]) A* q3 P) G
B19F4 ^0 L7 l9 W8 m( b! o3 n
A-5* E$ w: H$ p5 ?, p
伐採% |' a) a( B2 M% ?9 ~
枯森の枝材
- P/ \9 {: N; o& ?树蜜酒
5 K0 W( Q# ^; p: X2 D2 z' Z, b% S% q十字の种子1 Z: A) u3 u+ I# b- C" v
B18F
# V! P1 R$ v0 Z
A-4 A-7  f! R# X7 @4 s+ K2 M4 S
採取9 s* J" i; r- d( v# S6 n
枯森の布材# K3 M7 j- v4 i7 r
十字の种子
! V  [! C! F' r6 N冬虫夏草
0 a) [! h0 ~* Z: J. H! z
F-34 ^; s; L5 j) z4 J+ M8 X
伐採3 a! ^7 X$ X" \3 n8 o# v
树蜜酒
1 H9 B5 `7 V. R/ q乾いだ木桃* [8 ]5 u! @0 {
枯森の枝材' a0 K( }$ V: }& |& ?2 T
B-3
% B) \- Z" m3 B( E; Z6 V4 a
伐採
  Y; W: P9 y3 l: t6 c" @% `
树蜜酒
; U' [1 z$ n' u# G9 H乾いだ木桃8 n. m$ J: z  T7 V& \
枯森の枝材
6 W+ J$ u$ J  W+ `5 k
B20F
+ x* E' r& n* R
A-3
/ a( i8 }3 ?& v$ Z; ~# e5 r0 B1 D
採取
$ q& |8 L; E. M8 V
枯森の布材1 u- d% K* q' d" d4 m2 ]
十字の种子% h" m* v+ J+ p3 V3 v- M
ロサカニナ7 }  M+ o& A6 `3 ^4 e
C-6
* |1 B$ {7 r4 C: W  z
伐採. Q2 L( r. M$ j- t- P7 P" w
树蜜酒: i( Y- \( a! c# R% ~- i
乾いだ木桃
, \& `- v  U3 h% Q6 S2 i/ h& g十字の种子# w: n" o" z' a" E6 f( g8 [
C-65 S9 Q: O9 [1 \0 L
採取
8 b( A' J& W( G; v) K
枯森の布材9 ]' Y/ Q5 K& T  R" L' d2 M
十字の种子2 F5 ?) [/ C/ _0 K  B0 l* v
冬虫夏草
# u9 V5 G) p$ p  O; Y$ L
D-3 E-6
! M3 ?: t% W7 i$ \+ A4 u
採掘* s3 Y. B) D6 N
坚石のかけら
- @$ W& M5 v  Z% s. hダマスカス钢片
3 h4 a' z6 e; n! v8 v- ?1 D; @! iカリナン
" J) p4 L. W# z3 l% U
遗都ツンヅュク
楼层7 ]3 G6 D4 N  V
位置
$ }" d) g6 n- D# I4 I( a) g* c
采集技能6 n2 c, f1 b6 P- Y+ _8 I9 z" Q
采得材料! S* T( ?! |" X/ D% }' K# U  b
楼层" v# `/ f* ]) ?1 u( X
位置
- V6 G0 m4 v# Q
采集技能2 A- D) _- k) ]7 s3 S7 N7 t
采得材料
& s) g9 K: Z6 n8 G+ R
B21F
* P9 f2 ]6 Q" R
9 t% V* I/ R1 y- \
A-2
; n- d- \- O: ^% R
採掘% J% m/ T1 }( O* V, i9 K
水晶の壁材
: m6 {0 R( Z/ _6 i0 U! ]. b水晶花
5 c% [( Y5 g, i" R. s% c謎の壁材* k+ g, C5 Q6 [! R
B23F' U8 x- A( o( M1 e8 |4 g
B-1D-62 b$ b( H& v! t2 n, I; s8 \- e
採掘
7 I0 c/ {- T% o  P( h
水晶の壁材7 ]0 f1 h+ b+ V
水晶花" a4 H# R# k1 o8 S
謎の壁材
% p) I/ G& x: [
2 S# o& h' q; D. N( o( f" {
A-6; M) a) M% a* ~+ J/ p# g
伐採' ~% X4 r/ n% |( S# d6 @
水晶花' k# Q! d0 r2 n1 i, T! m4 _+ g! s
死色の细茎+ G( K; ~3 T. l6 g4 d
水仙人掌4 D4 w9 m& F0 |. j7 F
A-5% O8 f7 c% U/ H
採取
& i1 x$ C, B# U6 D* V" }/ h
命の蜂蜜9 C% \- B  s' w  X- r
エンゼルウイング) ], \+ r( B4 |9 Q+ C
金属糸, R6 i; _( `; @3 [+ S% ^1 M

* A9 s" y* A8 j& Y3 W) e8 }F-3 F-6: a- Z1 c. u/ C2 o5 g) e+ s' U. x4 ]
採取
9 _; ^/ O9 N% k6 l2 {
命の蜂蜜& P5 {$ l$ k9 N. I, J; V
エンゼルウイング; G8 g# K% M) F% J1 t* Q, v: m
金属糸* v1 {8 x. O5 l* L: J- u; A
B24F, C7 l3 b0 C  R
B-6 F-3
# @3 A8 z: ?* v  d7 r
採掘- B. K$ k8 C% c$ o2 Q# a: O
水晶の壁材; m; b9 R& X+ V- m( o" ]3 F$ T
水晶花
5 y+ X+ S. O( _( q: Y* g0 M% X- l謎の壁材
$ H) b6 y, R  t8 H9 U: |
B22F0 m2 q) F! F7 y' D& O' W8 K8 j; b

9 ?' ?) s+ C+ y5 pC-3
. T( ]# G3 V& Y# U% C% R: `, k; t/ t
採掘
5 V5 {! h; K; j, a* K( R
水晶の壁材% Z5 R) c! v/ O- G( H$ j4 X7 o
水晶花5 Z% N# X  a0 C2 Y! J; `+ e  h5 Y+ R
謎の壁材, `( @' G, f$ S0 O) q
B-5
- P2 M) o& _( B7 c9 ]  F
採取1 @4 g; `) K8 G  h1 O
命の蜂蜜8 W. O4 t1 c, E
エンゼルウイング! T& e3 f  U: V3 P
金属糸
, ~1 j/ l/ b& J  N- A' e6 e2 d1 ~
+ f. w+ x3 |) a5 s* c2 U& l
C-5
, m- C7 m3 P( x5 @  _
伐採
! f( f3 ~) P6 q( p! Q: m4 u. t  n
水晶のツル
: b& j  ^3 W6 _' L" {) v' o$ x水晶花
0 U- `/ }# e1 y' g死色の细茎5 g* r8 z9 ?9 Z5 o/ `% c
F-6
" _% b) o+ [" m" G7 N
伐採
4 x' ^) T; m6 O2 K! u6 a" z
水晶花( r5 z, e3 |2 R' D8 q
水晶のツル
/ l1 C: G' `3 S  j+ [# T9 y4 _8 w水仙人掌6 E* B: l" W" ?. {% f
, ?  a/ x) o: M$ v: C$ c7 F$ ]
- ]5 \  B6 w: d. @4 i, b
真朱ノ窟
楼层+ _  F7 P8 A% A. S' O5 B' Y
位置
: e2 k/ g* l1 T. Y5 A
采集技能
$ y' d: ]# w" v8 L* j
采得材料
' A9 r- e; h& [" U2 j. ~- G% |
楼层- u1 |# a4 v1 S8 ~! e4 ]# r* Z' Q
位置
: V) a4 V+ d' j' k
采集技能
2 B8 Y/ \- L$ `4 u+ I+ S( I* Q% c4 O
采得材料. [) L' T* i3 {6 Y2 h# s
B26F
; m4 V, \" w# L4 z
B-7 F-5
( U7 f1 _4 o8 o: G0 w% X5 n
採取# u3 G/ {3 P. X, h! n* P
十字の种子" L, ?# v: G9 r4 l
冬虫夏草
6 P1 b. R0 }4 K# K7 jアンプロシア8 `. \- y& q! [3 c1 @
B28F6 s! W4 s5 {9 S" k
F-7
  S& R3 D. z5 \, M
採掘' S% ]4 b4 H3 }$ W# T  p: o
水晶花' B: g* X; [: X8 C5 m+ U0 d- `
十字の种子4 w: A8 ]; Z6 u: j* N
三色混石
. v" Q' \7 A6 r. j; V
A-7 D-7/ `, p$ n' a% k$ w1 {
採掘$ b! f1 j8 L* L  ?
水仙人掌
2 u9 t. k  i  G; u  W0 r/ z1 t$ y水晶花
0 F& O' g$ U) _7 ^4 v8 x  F- L3 F三色混石) T% }/ C, Q/ u6 a7 ^' J
採取
8 \/ D+ c! }8 e; z! J" x
十字の种子) ?4 \7 w3 M6 b9 Q
冬虫夏草
( B' C& B+ R6 {, aアンプロシア& ?/ \/ M* {- u( u) y& P3 x
A-7 F-31 u( K" s, _3 g! U3 N( ?: ~, e5 I
伐採2 j) q4 s/ N) `# V. i; n+ F9 y
雾仙人掌
6 C3 t1 {9 G6 [0 V+ v" K( I3 T5 r0 V* L树蜜酒3 O' }3 T* T7 ?/ L" z# P
命の蜂蜜) `# M" c6 Y# v6 l/ A1 ~6 X
伐採
% _' y% J& v. c" K" G
水仙人掌6 Z( s* q5 W# l7 o7 h7 ~
树蜜酒* O# H7 U) S) y4 O
腕状の世界树根) q& ~  Q4 E0 ~7 b; H
E-2
8 h  f* M% ~- y, j6 G
採取; t0 @' Z0 i: ^+ `
十字の种子; g: t/ |' q5 U) Z' z% G" C! x
アンプロシア1 m: V1 E6 S; V
头状の世界树根9 ?1 b$ o7 {4 ]' F" G
E-2& l2 j: Q& y' a1 r9 B1 t3 i: D+ O" Z8 v
採掘
9 g/ b+ v1 n2 I5 L: T8 s- m
十字の种子6 y8 u5 l! `: ]" Z- u: p6 i
水仙人掌9 W- I7 w$ A- }8 e- g8 P3 M) n( h
足状の世界树根
" n9 ~8 i# E0 m7 T  O0 ~
D-29 G( o, N$ W) Z: p
伐採, C" b, {  b7 h  K5 e% ^) W
水仙人掌. ^$ V: D6 H/ }2 T- `  k0 r) I! `
命の蜂蜜
: I! k8 x) y/ k0 M  {雾仙人掌
# \, X# a+ l2 A9 V) G' g! p, n  i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-2-24 23:45 , Processed in 0.054413 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表