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) v B& p0 R" Y0 @& d
1 ^9 S! F9 l- p8 J; Z
: e1 J7 ?6 |3 c2 S
_! f% J0 m# S* G5 u& f8 n/ u
# B2 v6 |6 V+ r: u# S! c5 j9 }$ J( X5 E4 k( K# @4 n( }
- U, E; ~- ]0 @! S, W
# w9 u% M* x4 e2 g9 E此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
" _8 l! n& g* w4 M
* {/ U, I" y, l9 `& ^: P人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。% u# f% O; D% g* k( o9 d+ ?& P
6 {0 v1 Z+ x) P* L& |3 W. a. B! U
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~! } A# n R: J. C
1 r) K$ o) g$ |9 G. a* a: N7 B
( h& Y' N) f# @3 G( c W' p" ^( e0 Z! r+ m# k# O
4 `. \% ^6 x" B4 w$ o( X. z( {
0 F6 X# s! n" T1 ?/ u. a9 x" x9 ]% V% p, Z
 技能名称9 v/ i* r* @8 ~1 n+ Q; p; T! \8 |
| 使用效果 j! i8 k8 s5 b; i6 t7 r
| 习得条件
% y( v1 S( l* J; ? | HPブースト# T- G, v0 u' e. U# E
| HP最大值增加6 I( C& g! T7 v7 o H" J4 y
| 人物初期
" G; f5 [: O* g0 a1 x | TPブースト p3 {+ X# ?% v/ v% Y, H% s
| TP最大值增加+ U, A0 {7 |- w7 o) X* v
| 人物初期
: y0 p3 i" Y# b s+ q0 q4 b+ S | ATCブースト
- u6 o) d. |4 w/ P | 物理攻击伤害值增加4 s* ?! y& X8 l3 B* L
| 人物初期
& n% d( Y! P( Q | DEFブースト) F) P1 K; d+ [, m; D! X6 J4 X
| 物理防御力上升- d- B; F2 K2 ~, o% K5 o
| 人物初期
# }5 t; t( B4 N/ M7 a | 斧マスタリー
' C. i: z; ?3 o- W0 g* z | 斧攻击伤害值增加: j) X# q- J: m. [$ w
(斧技能习得必要)% ^ `; a5 N+ ^& Z+ e- t* i
|
/ ?) p2 l, @) h; ?( j% @# F) a0 G人物初期! }' H) X0 r3 [
| 剑マスタリー Y6 u- d# K0 I' s; f! u
| 剑攻击伤害值增加+ e8 }* j% d% c: U: n) l
(剑技能习得必要)
' Z$ [* [, d* t( Z* c/ z: u \ |
' i% V2 v% h: g: x7 h. i, n% A$ s人物初期
+ B5 i- k* h9 z! t" a I
| ダブルアタック
4 s+ z) j- x" C/ [+ S8 ? | 普通攻击时,出现2次攻击# o& O9 o0 K( F0 J
(低概率)(被动技能)
* G5 ^/ B( m- r0 e1 h | 斧マスタリーLv5
, B8 ~1 _5 d2 Z- k2 H& @剑マスタリーLv5
9 m9 {' A( k/ B! ?9 d, Z" i | ウォークライ6 w( f7 M u6 `/ T) s
| 攻击力上升、防御力下降
6 O! r- N& E5 p) ]+ T; v2 A | ATCブーストLv3
0 G/ y' d3 I- }7 j3 G& \ | ヘルズクライ
0 `- k! I- j+ z8 A+ i9 E* Y3 b4 z | 防御力、体力下降
2 u) ?5 o: d2 F6 ]# B1 W W+ B攻击力急速上升3 m- H- s- x" T$ r' {6 }: f
|
* O" g$ g# h" ] k- J. K, U; BATCブーストLv10& G6 Y! p P, o$ m0 U* e
| アームリカバー
! @+ P* n6 b" a3 U% H+ c | 自身“腕封”状态解除) @1 D# p5 s; {% A2 |& x4 ?; `
| DEFブーストLv16 R+ M. O. W( K* I. f3 G
| 猛進逃走4 q. V: Y% b5 U; ~! d
| 损失HP,战斗中逃跑
! P2 I3 y- v3 ]8 Z2 ^ O$ N9 _回到使用技能前最后一次经过的出口处6 L/ N, x* x4 B" k3 t
| 4 e$ K4 ]% l3 M' `0 L) v7 h
DEFブーストLv5: q+ K3 T# e4 G3 s1 L. ?# I
| レイジングスラッシュ
( v9 B& C' w! @' f | 单体强力斩攻击6 G# y7 n* D% o
| 剑マスタリーLv1
$ z$ C7 a" ~; i | トルネード
/ i- N. s; j2 t. @1 n. J | 单体攻击5 q; T$ M: [7 a" _9 c u
对象与其左右敌人受到伤害* g3 l$ J( B7 h# f, }
| 剑マスタリーLv54 s9 \ I* V. ]0 }
| ハヤブサ駆け6 R( d. V: X3 q, n# w$ r7 i: l! d. E5 W
| 对2~4个敌人斩攻击
4 T. v5 I$ D; h' P9 t | 剑マスタリーLv5% I& D8 j* c4 F' z
ダブルアタックLv39 _) n! M% S) r7 d/ t+ \# J/ r/ F' x
| チェイスファイア" B& }+ F% n2 s* t1 Q5 ]5 l
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
* h% I8 B3 o$ `: a | 剑マスタリーLv7
3 Y$ O/ P6 I8 QTPブーストLv3/ q) P+ B3 t( K! A
| チェイスフリーズ. v' w) J/ S1 x+ F4 N
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击' J* G; |: `* U! |8 K9 ~ ?$ x/ |# T
| 剑マスタリーLv7' ~6 L+ r0 T2 _2 y& F
TPブーストLv33 l& A$ c" {0 t$ w
| チェイスショック5 z; ^1 |$ g J$ R& H
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
- E! J5 Y; K: ]( v+ |5 n. J | 剑マスタリーLv7
( i/ y; u2 D( ^, s, }, _) O( cTPブーストLv3
, e `; H. N. C8 H% ^; A | パワークラッシュ
- O8 c% B* K1 ] | 单体强力斧攻击
5 x1 c+ w! Y% k | 斧マスタリーLv18 l5 X- Q% l, j/ r2 P! C
| スタンスマッシュ
# x7 S( `4 l j6 L: M- y& t | 斧攻击,附带“头晕”效果
8 f# l& g8 E- d; e% C! Z9 m(中概率)
: ]* r# v2 P1 n. B+ k |
2 @) Q& }! E' ?* \! P2 B5 `/ E3 B斧マスタリーLv3
9 f9 \5 E3 I# i0 e. `' c' o
| ヘッドスマッシュ
# o) g! r! a+ _' ~* } | 斧攻击,附带“头封”效果
2 g4 Q3 O( w. Y(中概率): M7 A8 z) [3 l* ^& a6 b9 {
|
- S0 ]) O+ T9 i% E! ]斧マスタリーLv7
$ T6 i0 ^; O5 ~: |: d @9 X5 P
| 採掘
3 B2 x- @; q; \& O; U# s | 矿石挖掘4 i: F. e# J5 r: T# @
| 人物初期
) ]3 `" s6 h+ [ | ]9 ], a) M$ { H& ^- x- n
+ r! c0 |- F) P
3 |$ `! t* \% Z3 Q- i' N } C+ b% l5 d7 t _/ e! `
) I+ |* t! c; e( k4 }( N' D" _
; F5 U2 i( o% s, ]
/ T- g4 h9 K j. [, e/ u5 R# K! ^8 D7 n! ?/ v
& t8 q# ?) c/ W* T4 v" e: u- G7 X7 ]! D F, l: m
, g9 M5 {4 J: Z0 N
 技能名称) m0 Z5 q" z' X$ M1 ~& q. ^
| 使用效果
7 ^* v7 E1 T; t( R7 l' [, D | 习得条件$ ^) T( _" ^) w+ n8 a+ d- X% H E
| HPブースト' L- E; g% L/ |' t% O+ U2 W9 D$ i
| HP最大值增加& A) ]+ A' V* S2 @: p/ ]0 A2 j
| 人物初期
: L2 k) Y' j0 ^, q i% ? | TPブースト! b, N3 p4 |- [" `$ l; n0 k
| TP最大值增加: _ r' W- i& u% m4 S
| 人物初期
0 Q# s- G" |8 X5 V% r; \# \ | AGIブースト
5 a9 |6 g3 d; f* g. ^& D" K | 行动速度上升
# X5 o* ?/ u0 A( Z# {% w) [/ a' x | 人物初期8 ]1 }4 n3 q4 z# q' G& h& }
| 弓マスタリー
- E R+ T% k+ `6 ^ | 弓攻击力增加0 ?, a7 _+ a3 D5 |& Z
(弓技能习得必要)
2 k, x; O& V' ~5 G |
9 R" u: \6 T* Y, L( D' N) `5 n人物初期
4 _5 Q" B( O2 u& C& q
| 先制ブースト7 D j; F5 p, [9 o4 X" O
| 我方先制攻击率上升(被动技能)
+ ?" r- w7 `3 b" Z0 m$ b% U$ B | AGIブーストLv3 Q" z P+ Z1 ?) f; C# _/ n$ e" W
| 先制ブロック
7 O \ V7 S& I( q- A1 i | 敌方先制攻击无效化
9 X! b! x+ ]5 r& J2 ](中概率)(被动技能)6 a4 ?7 o+ x) q
|
/ m+ ?7 L+ w/ Z$ H先制ブーストLv2
- a U3 N2 _7 d2 n+ V/ T# c" T7 @
| アクトファースト
/ q$ @, `9 u5 G | 顺序无视,回合最初行动1 r; Q F& W$ K$ a
(中概率)(被动技能)) E. u y- N4 k! s8 [2 X- x
|
6 k4 X& x' o. f$ F6 yAGIブーストLv5
アザーズステップLV3/ I) E/ d& D* N+ o
| トリックステップ6 n! Z' k* i0 \, l0 c
| 敌方全体命中率降低: ?' N) U2 _% T9 J6 {5 i
| AGIブーストLv1
; ?- K q$ g; \6 X' I# P/ w | ファストステップ
' H7 ^) d" w5 h7 ] | 我方全体速度上升
7 I# y% o2 E p( K | AGIブーストLv14 X; x4 P S1 B8 V, X
| シャドウエントリ ]; L$ h/ T- o/ O
| 降低被敌人攻击的几率' u2 |( {3 a, C* H
| トリックステップLv3
: P" E! R$ }7 p) P f2 P! \ | 逃走準備
; E& j' n% D; |9 I | 逃走成功率上升(被动技能)0 y% t q- K E
| ファストステップLv33 P: y. P+ q/ N1 F- v' _5 U
| アザーズステップ6 C, N* q9 M8 c; Z
| 我方一人回合最初行动" p4 b, {3 P5 l& I, B
| ファストステップLv3
9 R6 y# \% B# v5 F( I L1 f: d! sトリックステップLv3
- \+ p3 y: a6 E4 d3 V! P5 {1 X4 d- \( j: I$ J7 F
| オウルアイ
" t& ~+ z; c1 C, v: h" ] I | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)9 {& b' n6 c# |$ H. R& X3 F
| 先制ブーストLv1
0 l( S# ~6 l( f; Z a, w, j | 警戒歩行2 \) T3 ] Z0 V" L
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
4 P- ~; a4 s8 N% T; g4 O | 先制ブーストLv3- a: b- n3 z$ l! P' [. B
| パワーショット
$ p: i( n0 H d) j9 G' @ | 单体弓攻击 f3 H1 L0 I% h
| 弓マスタリーLv17 q/ N/ D' n' b8 j. T
| ダブルショット* k4 D1 d8 `# w; ?$ I4 w
| 单体,2次以上攻击; D* M, y; a9 e
| 弓マスタリーLv5
% U3 k; J1 K3 o0 I5 _% _. X0 ~1 B | エイミングフット
. ^# b4 k+ d, D# x, }7 c2 r$ @% d | 单体攻击,附带“脚封”效果
, A3 t" Z G& ^( G; X2 @. B(中概率)
8 U4 ^ z5 {6 Z% l1 ]* r
! ?' E3 Y$ J- Y# b0 h$ ~6 e | 弓マスタリーLv3) B$ K4 F O! X9 s. Y9 `& |
| サジタリウスの矢
0 A( D( w6 U9 P) o/ Y | 使用之后三回合后6 z3 J+ n+ M1 f2 f e1 o, J# P" J
对敌人造成强力攻击
* x% n3 t# E* E5 q9 Q/ ~. e | ( y4 r; F/ U4 h. L! a! D
弓マスタリーLv10
* P% n* i. L2 k4 l& T | 伐採4 J8 @" |, C) V% V" C+ k {
| 木材伐采9 U1 X0 @+ |* e7 q+ F( x
| 人物初期
& ~/ a! e( C+ L4 W% T' ] ? | 採掘
2 _0 w n5 j0 }5 `! }* K5 f( ? ^ | 矿石挖掘7 m3 D+ F @4 n+ i1 s
| 人物初期
4 U! I4 s* P$ i {4 E | 採取2 Q# n5 E) v2 C, J: D
| 草花采取
% k7 H7 ]3 n/ n | 人物初期
: {& e% Q D; C |
0 B! f+ B% Z8 \5 C% J E6 _( S: H7 V+ s- Q* m5 \; _) `
# k* t* m* r0 F* r
# g# K. W6 Z5 z$ q! m# C5 S
" T; w, \. ^4 [, q* r! |7 B. V
" h0 }& ]: m* K& o( [
% f) W$ q h9 X% b" K* O6 l' D
2 f7 @# d3 D6 i. N& K5 q" B1 t0 I( x( l0 ]- l& Y
2 M4 y8 g& z" e! F 技能名称
7 n [6 C5 k( @6 T( O/ z9 p | 使用效果
1 G; r q' A! {; H7 j) W3 N | 习得条件4 Y3 _' ?* T7 k, Y
| HPブースト
2 H# m) }' L# J, z3 j* c | HP最大值增加- W8 r; w" b q Q$ ?# n
| 人物初期
6 S& u# A& u" X# X, y | TPブースト! Y. t$ ^7 h1 k
| TP最大值增加
6 x3 r0 S/ H5 q- b | 人物初期+ t5 I+ O# y* E) \/ H! T- ~. a
| DEFブースト& e! F9 u( V6 g' ^* ^
| 物理防御力上升7 f% c- P- ]$ a) I# _9 U8 i
| 人物初期
) x* \3 |8 G0 r$ |) q0 D/ _ | 盾マスタリー6 X( | Z0 U: p; h0 G3 z/ Z
| 属性防御力增加
7 M, B% {! k* ~: }! |. B" n$ ~2 }(盾技能习得必要)6 p3 z. b" ]/ L8 I, ^4 k) B9 H, j
| 2 ] p2 O! ` f) E% Z; q
人物初期
1 g' G/ E7 e( ]8 @" o | 决死の觉悟
. n7 G t: X! A( f | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
0 J3 w/ a) ]* i1 y9 l(中概率)(被动技能)$ v' w- a; G7 P' m+ P0 o+ ]
| : e# J5 }& d3 X( t2 O/ J, g, Z
DEFブーストLv5
5 u8 x, R* O& H# I& r | オートガード
/ j$ _# s# ]% z5 ?+ ~ | 被攻击时,消耗TP出现自动防御% V: d! a6 @# r' W6 r0 b& h
(中概率)(被动技能)
# a+ y0 K$ m* [ E. d7 e | DEFブーストLv7# u: H A$ C: B% v
盾マスタリーLv7; V- V) Q0 c9 {6 j( B
| 挑発1 U0 O4 l/ y6 K+ q& L
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
7 ~7 m4 E) X. P5 w6 t' k; y | 7 q6 f& U+ a8 J+ c, i9 n* A
DEFブーストLv1
; X* L( ~" B0 T7 U | パリング6 h5 |/ W( K7 d5 Y) D
| 一定几率完全防御一切物理攻击3 b" Q& [! X7 x; A" D4 x$ L
| DEFブーストLv3" u; e- T7 s- Q
| 渾身ディフェンス0 A; q% t9 ~. m9 F7 U: R) D s
| 自身防御力上升
" \$ i6 e6 ^. X" t | DEFブーストLv3
' ^1 {# {; i) h0 A1 `! q盾マスタリーLv3
1 c/ t+ S( G0 U1 b# M | 猛進逃走
/ }# G4 I+ R( n | 损失HP,战斗中逃跑
3 q" B" p, q% S, S% I# H' X回到使用技能前最后一次经过的出口处+ Y9 H" ?' P, r& c: m/ k: \
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
$ [$ \0 }, X" }/ }0 m. p | 遇敌率下降(迷宫技能)! E* j, _- a4 k7 [
| DEFブーストLv5
7 c9 E1 u/ F( e/ X" f6 D: a | 防御陣形0 {) n. h/ n; B$ Q" M
| 我方全员防御力上升
7 D2 h1 B7 |/ W1 x+ e | フロントガードLv3 バックガードLv3- S; t+ `2 n" S4 w. K
| フロントガード: q- e: D) O# ~+ Y6 J
| 前排我方防御,物理伤害减轻" h x7 e: G0 J4 C4 k
| 盾マスタリーLv1: U+ b l. b+ q/ I4 ^/ ~
| バックガード
4 [% m6 g* b8 o: I1 l+ f7 ~+ ~ | 后排我方防御,物理伤害减轻
% w1 e5 N: B6 c5 B | 盾マスタリーLv1
5 c2 C _; I+ k# x | ファイアガード$ F# [7 ]; ?7 s, m& G. a
| 我方全体对火焰攻击1回合防御
; v Q1 r0 T2 y p(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
3 Y0 \# f4 L3 ~# n. t- O | 盾マスタリーLv5& T: }, \' S6 n$ s, l
TPブーストLv3
& h% T/ Q- F3 h% E( f1 W# E5 E% n | ショックガード
% I: e0 [5 w e+ B2 b% B1 r% L: Z- H | 我方全体对雷击攻击1回合防御) X3 _+ }; i& M# t+ a
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
1 t8 K. `6 L! v# { | 盾マスタリーLv53 t d+ z- d; d- C* h
TPブーストLv3$ S0 K- F6 E' t
| フリーズガード7 d4 i/ J, F, p7 S# D6 q" T
| 我方全体对冰结攻击1回合防御2 o, D L) b6 ?, M- {2 a3 A
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
. `' V4 C5 o! i! }5 I- ]3 \ | 盾マスタリーLv5
- G( E" E( z2 H3 sTPブーストLv3( B7 j- v1 z/ k: p6 p
| シールドスマイト
G; Y' Z6 x3 S2 K+ u | 盾单体攻击
! f1 w+ c$ Q/ A! s8 A | 盾マスタリーLv10
, y. P1 C8 a7 N* j6 `* ~渾身ディフェンスLv5: o! s/ E1 [ E# C# b$ o% H6 ^6 x; N
| キュア8 [( N9 S5 D6 d I
| 我方单体HP小回复
2 P# |' u4 Q, G, H | HPブーストLv3
: Y* o' Y) u* V! D8 v" T | キュアⅡ, ?% r. z9 ]1 v: H3 @9 J
| 我方单体HP中回复
# L& E8 S9 U. a# ^$ l" X d | HPブーストLv5
m& E/ L. g( Y0 l5 W* `( z | 採掘: G) e4 [9 D/ E8 M9 V" P/ ?* S" }) k" ^
| 矿石挖掘
1 p3 I/ p( t; H% i | 人物初期7 G3 ?- v" \) O! i
| 2 w- N2 }! d9 D; F& M
0 k6 v7 n0 M) o6 F( W) R/ \/ s" `: q' r8 s. l2 k @9 Z, m5 d2 C4 |& |6 u
. r; r' u0 m! R5 }
" U! v3 X3 h4 ~: \
1 Y4 U, C$ U+ `7 J& J& p" b
6 w+ Q, \: p4 g) A$ G7 V& y( t( V
2 {8 R9 }' D& t+ x# c7 b( L \3 l1 d {3 d0 Y$ X
 技能名称
1 }' E! s: L) q* k @( o: C | 使用效果
( w% Z' \# b5 o# T# q! |: Q | 习得条件
! W* B( r4 e6 k Z | HPブースト6 {. H5 U8 s+ ^4 [( Z$ w
| HP最大值增加
" q" a# f4 l6 K9 A* g | 人物初期0 Y; i8 w3 n4 ~/ q3 q0 {
| TPブースト2 M: L( Q+ x: x8 c; B+ ?; H2 Y0 X
| TP最大值增加
- q! d6 o# `% B | 人物初期
) T8 C7 ^2 O8 J) \" w* ~ | ATCブースト
- g1 D$ L) _7 a* }% W | 物理攻击力上升# s3 Q+ H% G* w+ ~
| 人物初期
$ ?% B8 D. z9 e& W0 a% {2 Z; w | 鞭マスタリー9 t: i4 B: X$ X, X1 f5 Y
| 鞭攻击力增加
5 J1 W, Z4 x+ u6 }# F ^(鞭技能习得必要)) R+ G/ X @6 W2 m
| 5 u l8 ? `( ~: g2 v+ E- m
人物初期- c4 U- A/ S( g0 h# }
| 剑マスタリー# R' _! }2 z4 k/ `5 E" U$ ]; F
| 剑攻击力增加
6 K* ~8 x8 [5 f, Q e(剑技能习得必要)
5 u$ B/ h1 b; g" o# f# n) H | % @) ^1 K: Z/ N0 h8 Q8 w! l0 T, u
人物初期$ U& L- x X: c. K
| ブーストアップ$ n+ a" x8 u' h; _+ _
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
% o2 ?! |! n0 r# _& v9 p(被动技能)
# j* U# e, V5 }% y. J% q | ! Z5 N a( h& A, K
ATCブーストLv3( s+ g' k8 [! r3 I* z5 M! V- L
| 憤怒の力3 @( y! P7 R7 K) H% e! `! H
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
* ^) H8 z+ h" h | ATCブーストLv5
8 \5 O- W8 X6 z' N | シャドウエントリ
* Q! v( S+ [6 F ?0 S5 q | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)5 G& { I L, F: ~! j2 @9 D
| TPブーストLv3. }; W# V# L- S: {
| アナコンダ! L3 w7 q: @/ b9 {0 k4 i
| 单体攻击,附带“毒”效果1 \' ?& c6 P# W8 {6 ~# {: D
(中概率)
! w: ]9 S/ ^& i3 X1 N+ v& t | 0 j7 m2 u. f4 z& K6 c( X
鞭マスタリーLv1
7 I' o: b( ]& W9 e$ P! R+ H( r | ヘッドボンテージ0 \4 Q5 q" B/ D1 y! _
| 单体攻击,附带“头封”效果
K# g( {/ w% F6 l( G(中概率)
% d3 T5 `3 R7 m$ V2 a G6 P; ~ | ! ~; Q1 T+ P2 L& i) O
鞭マスタリーLv2
3 F$ ]( k3 c @- t | レッグボンテージ; S! }/ n+ k- k8 ^& n$ U
| 单体攻击,附带“脚封”效果" x6 W/ D1 w# p0 V; g/ u0 D
(中概率)$ `2 {, x6 r) Z% j# H0 o
|
% ]* u. T: J# s+ b7 p2 L鞭マスタリーLv37 W- v2 ^3 i8 h9 I1 l
| アームボンテージ
* e/ [; o- I/ f2 R | 单体攻击,附带“腕封”效果3 G0 r# O3 P1 ~# W& b! n u) t
(中概率)2 T, H, z" }7 T" t! Y
|
2 f0 b% M" P3 d: d鞭マスタリーLv4: M$ i K0 e) @, ]7 I) z
| エクスタシー( a ~3 w6 v, E/ d1 t
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人" Z8 a: x; C" s% g$ w
做出强力攻击2 k, L; v% S$ K3 o, Z1 P8 M2 V' ?
| 鞭マスタリーLv5: T, O b7 z& }# k
ATCブーストLv5/ W$ W- P& f& G5 B7 h( r
| ジエンド
9 H8 B. {/ N, G; p" f N | 对HP低下的敌人
. L$ {! \- p3 M, H发动即死攻击并吸收体力(中概率)+ o4 y5 M$ V, j3 _- H* H1 z9 k
|
7 b4 Z8 G% K) w3 D* b; g鞭マスタリーLv10- F4 e! Q, [7 ~# K" S
| ヒュプノバイト
7 @8 O' u X# i" k | 单体攻击,附带“睡眠”效果4 u' ^: M) U* V( I
(中概率): Q. W H# Z$ Z& V5 n* v
|
- j3 z! u* U0 @5 J剣マスタリーLv1
: A s/ a; p# t7 t& S
| ショックバイト" k+ e3 j" g! @1 e: x( f( s( u; `1 }
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
- n& z* s- N$ w(中概率)& g [9 i! X) ]# F
|
9 H! S) q; H; M2 O& B+ E9 y% ^剣マスタリーLv2
( s/ S0 w% @% i P* |: L
| ミラージュバイト
( b# G/ B$ P; ` | 单体攻击,附带“混乱”效果
" S. c) N. q& v& A* |(中概率). I" E6 ^/ F1 H3 A% S6 H+ s" x1 E- A
|
1 D' l7 n U% \: ~剣マスタリーLv30 Q: G! N Y- C! L! A
| カタストロフ
2 J: f0 m, Q( N | 单体攻击,附带“石化”效果: k! C' J) O' _8 c& r' }
(中概率)
$ ~8 L/ e- V6 [' O/ L |
! ]2 J- u- ]2 L2 r剣マスタリーLv104 s4 }" t6 }- p( r0 r' W
| ドレインバイト9 f8 L) W6 _7 C. b' j
| 单体攻击,HP吸收
7 x M; p0 z1 w7 i( H$ } | 剣マスタリーLv4
; ^3 a1 L/ J+ `/ b | トラッピング# u: r% h8 I& A1 d L4 \4 m
| 自己和左右同伴设置陷阱
6 \" v- n2 t1 d, S* R1 w3 r对受到的攻击做出反击
+ y7 {/ ~: {9 S# E% A$ m% \ | 剣マスタリーLv55 l: O, e6 W' K- x' n
ATCブーストLv5- L% |1 N$ ^0 X! S
| 採取
3 e+ J g0 p3 U | 草花采取 i( \/ q% @( Z
| 人物初期
}/ B" v v4 `5 i8 N2 c | $ e6 @, _# x. q6 j+ Y
; ] F% u9 J8 D# H4 t
) F0 a& s8 W# w$ v3 e. T/ ^
) m0 w. I$ E4 ?4 c8 [2 t; D: P) a1 d. Q& p& _1 V
7 B B9 B1 R! g0 o3 M% s
+ M" Y- J. s2 x2 q: e! B
6 \5 V5 Z' R8 g6 [# Z/ y
; X2 ^& b- P7 Y* |7 ^1 X6 ]4 o 技能名称
* H' f. v% f, L" I1 e | 使用效果
. ?! Q: I# l, ` | 习得条件
6 s; x( H8 z* D/ ?$ S6 O1 A | HPブースト3 G$ B/ P0 y# q4 l6 `$ Z
| HP最大值增加
N. M! F8 J& M7 E" [ | 人物初期: c# s# d6 a" [, ]' _
| TPブースト/ M' Q$ ^# Y& u
| TP最大值增加
& [( S. O g7 C( B, } | 人物初期% b1 O/ J3 K* V( B* Y. }9 i
| ATCブースト
) K/ {/ r; M5 [. T% F6 h | 物理攻击力上升' A% Y C4 D3 d* [' D8 u
| 人物初期/ [5 X/ T1 m! P$ o" }& q: g9 s
| 回复マスタリー
; h: J9 C$ M4 X; Y | HP回复增加% I- ~: v. P0 ?' L7 k+ k
(HP回复技能习得必要)
# I* _. R- Z' @4 z3 c- ~ |
}8 W4 G; h- |& u& C! @人物初期9 I g! i5 {# @
| 戦後手当' y7 [* Z. {3 a7 x$ R
| 战斗结束后全员一定量的HP回复7 G- S8 [8 z# \: V2 s, U) u
(被动技能)! `4 g1 i% R7 q8 J2 f
| ) _' v5 |) q6 N2 L- ?1 I% y
回复マスタリーLv2
2 D1 T( V% X8 W/ T$ W% ` | 博識
n( \" n0 w# H* [6 i% y# f | 战斗结束后道具取得率上升4 ]" `9 q" Z8 Y# Z3 ], Y$ V$ D
(被动技能)
5 U e" F1 s3 W: I% l |
9 b; t d9 L/ a! tTPブーストLv3
) s2 u2 [9 V% F- }8 O
| TPリカバリー* n% l: f8 ^. ~0 {8 i# h
| 战斗中,每回合TP小回复
9 K+ `) d2 J" P* f2 T0 N3 p, ?4 N(被动技能)
% w3 T/ l$ m5 H | # o: o5 r/ T- G, }, y4 I9 ]
TPブーストLv10: F) m$ i- [3 o. ^ x
| キャンプ処置$ V: X( X; ]+ B# z; C( n
| キャンプ時,以较少的TP- N# m+ x& z/ n ~5 @
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)% @( X- x7 O2 g' x
|
% w' r# x' ~7 s5 p9 J9 O回復マスタリーLv10* e i) v5 E6 N& e: U
| キュア s! k+ Z0 n8 b6 K2 x
| 单体HP小回复1 ^3 n* {9 f! y, F9 x* u, c
| 回復マスタリーLv1
$ d# ]. B/ e, l! V" \ | キュアⅡ
' @- [: T8 ~) X, u | 单体HP中回复( S5 b* W" d! I/ z. m6 F9 E* [2 r- U- P7 z
| 回復マスタリーLv3
- d3 \* c6 E! U. s+ T; F* K" S | キュアⅢ4 j [ A+ r# B3 Q; i
| 单体HP全回复- q3 K8 N, s8 M( Q
| 回復マスタリーLv5+ N& V( z \0 g1 q! w3 e# v
| エリアキュア
1 Q% }4 x% R4 N" f$ G' u, }: C, t | 全体HP小回复; n; t5 Z2 I: ]4 T2 y. D1 [2 I7 D
| 回復マスタリーLv3
; z, r. W. F$ N) PキュアLv3" i9 J, C6 ^. H0 e
| エリアキュアⅡ
M7 i0 B+ Y4 }7 G8 v; I | 全体HP中回复
% L/ f3 E, v/ b. m | 回復マスタリーLv5
3 u# Y# j- u0 X2 O. N9 xキュアⅡLv3
# R! D4 F9 n$ _3 I1 E | リザレクション1 X0 }( a- N* q; }
| 单体一人救活
3 c, @) X/ G. o! @& C2 N | 回復マスタリーLv7
- \; D1 U* J, n5 C% x5 s) ` }キュアⅢLv3" p ?- P0 w! q+ V1 b" ]
| リフレッシュ. u5 Z X/ f; t6 }
| 全体异常状态解除
5 q& |4 _$ Y1 G(随等级提升可解除的异常状态增加)
- q. i% | F2 R. X |
+ ~1 B7 L3 n" w T" K! }3 L回復マスタリーLv5) x( ?" } ^& j V
& C9 }% L. F+ |" @' u
| 医术防御
- o# Y: B; G9 l( k) b; `& W7 N | 全员全属性防御力提高
( c* x2 o/ P; ^' k; V0 S3 L" b | 回復マスタリーLv3
8 A% a( ^9 J$ e0 `! FエリアキュアLv36 M2 ?" E/ |0 T* r: J1 ^8 d. J, [
| 医术防御Ⅱ. i: d* p/ j9 J
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
+ E( z: Q7 S) P! V# N' D, Y- g4 v(中概率) {9 t7 A5 @) P) }' I7 l
| 医术防御Lv3
4 u6 x$ r' }9 G; TエリアキュアⅡLv5/ w7 h' J# ~( H
| リジェネレート" K7 [, B; ]; s s. y
| 战斗中每回合单体HP小回复, z, [4 i% F# m5 U4 e7 J
| 回復マスタリーLv59 s9 v t z3 v" [5 n
キュアLv5
7 U: O9 b6 V" V$ U9 B; a | へヴィストライク, N+ ^* r& b2 k' o4 \/ ]
| 杖攻击,附带“头晕”效果& E1 ]$ j% c* P2 F$ @
(中概率)
$ @$ Y: L$ u5 W m | 9 T4 y, c) a$ E. u/ S R# }! @
ATCブーストLv10( V6 F1 p8 ^2 B" Y
| 伐採" B. d$ h/ J0 y3 s! }/ [
| 木材伐采- n. p Y6 j! w0 O1 d2 k/ _
| 人物初期& S6 ~6 j' L6 p& e% N, |3 {+ u' H
|
/ v" h7 J2 d! f) R. t! w, Y" F. S! @0 {
% T! O6 y! A# m4 ^& ~
* V: t7 E! |/ {0 F
7 R! j; d/ Z& }, M+ r6 [
% ?0 H6 e. o1 }- g9 Y: s7 J6 K- e2 M+ x, y0 b9 b
n, g1 h1 h2 y0 V v
* [# ]8 l: N+ z M) g: J, j
 技能名称/ d& d! S6 G0 g' E4 M% G1 c$ s
| 使用效果
+ c* J5 c7 t/ s1 ~' p | 习得条件8 ^3 l# Y# X5 j
| TPブースト
# Z. V; _ n5 f8 Y) U2 I | TP最大值增加/ M0 S0 u- u' O3 ]; Z' B/ x
| 人物初期
" S# D( S4 [5 m# c | 炎マスタリー
) r! x' {$ H$ t8 I! A | 炎术攻击力上升9 {& W" f) E" q1 {; ^1 x3 d" j! T1 F
(炎术技能习得必要)% n% w2 x5 ?4 i3 C3 U( G
|
/ p& p# O) H5 L4 u+ v人物初期+ t1 c# M/ X+ ?% c* b" |
| 冰マスタリー
$ Q7 y; k$ r# c, t7 E | 冰术攻击力上升
: h) C+ b) Z$ J$ e7 | z( ^) q(冰术技能习得必要)4 s% i0 v9 G+ l' J
|
8 r( e: T" b$ g6 A6 a7 I$ k人物初期; G- S1 L7 {" E1 d# q8 F. a
| 雷マスタリー
$ }& H4 ~: v3 j4 t# z# Z | 雷术攻击力上升- I; i7 ~! g+ Z0 Z# \
(雷术技能习得必要)
- }+ A: e2 j0 }1 X x | ! X! @ S( B! O+ D! k1 Y
人物初期; F/ E# e( \* P0 B3 Z
| 毒マスタリー
& b b! ~* ]$ T2 J6 K+ O( o | 毒术攻击力上升1 F$ B) j) G. b+ a0 a7 F3 q: x% ~( Z, R
(毒术技能习得必要)
3 U* i3 D9 U: C3 j; @# v( U |
1 o/ ]5 Z3 p) a4 a; e6 e0 q" D人物初期
7 d1 @% H8 i- w% B j4 z8 N% V
| 博識
$ P+ Y% I8 J. F; Y0 P: f | 战斗结束后道具取得率上升
K) _- Y8 e+ Z! Z3 w+ ]- P" E(被动技能)
# v: A. I) M/ W5 G5 M |
3 ?" D4 v# W: c9 `2 u% \$ ITPブーストLv3 `! u! I- b' e
| TPリカバリー. k# A/ ~, U" M5 T4 h* T& U& C4 p/ V
| 战斗中,每回合TP小回复4 z, x3 G- e# ?
(被动技能). Q2 N3 H$ y; Z4 p! a5 M
| ' B# P. o. i Q4 o- g
TPブーストLv109 v1 }, _& r( u1 X
| 千里眼の術式
# N. V( s4 S1 Y; E- Z | 本层全体FOE位置探索8 i, J; Y- Z; Z- N% i) q* R; U
(迷宫技能)6 p5 ?) e# n" U% B* y9 F8 X
| 5 u( |9 b/ O4 u- A% A6 E: H
TPブーストLv5
/ m2 F2 I, x2 Q$ d1 c c | 帰還の術式6 d' P( V& U- J& k& B1 k" z4 L* y+ a
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
: I9 e r: {& ~3 `6 s5 ]' U(迷宫技能)
0 P' G# T* R- G4 f |
2 [* U, [, u7 {+ nTPブーストLv7
1 W8 O4 e: m; G
| 炎の術式! f+ Z" `, b! {
| 单体炎属性法术& t: S$ X3 x! w
| 炎マスタリーLv1; A7 \) L j R- A1 d8 A( W
| 火炎の術式
5 G1 E( N7 @- L( M: N0 n9 A/ w | 单体强炎属性法术
! ^' t6 b& t3 S) u/ G2 D' y | 炎マスタリーLv5# U+ f8 p& j. f" ^; L$ I% A0 b
火の術式Lv3: q7 M+ f: Q7 @
| 大爆炎の術式
: g/ y- E2 R b# [/ G, H5 I | 全体炎属性法术
9 y3 s9 \2 `$ O6 ~4 s" }- U. p | 炎マスタリーLv5
# B! m# O1 K5 x2 ^2 k! b | 氷の術式+ b9 z2 [: j! Q* D( [
| 单体冰属性法术( C1 a$ B: M! \' o% u9 Z
| 氷マスタリーLv1
- @8 ]6 k- X. V9 O) ~; t; h8 y; m | 氷結の術式 S2 r' b3 ~3 s6 j1 N, J
| 单体强冰属性法术0 y* h f; J# C, o* F3 f! X1 z
| 氷マスタリーLv59 \0 i3 b( e; f* g
氷の術式Lv3
6 L: b4 {& K/ w1 o2 T7 m | 大氷嵐の術式
: L/ D7 V7 Z6 Q1 Y9 Q4 b+ F( j9 r | 全体氷属性法术
( r7 p5 r V! i | 氷マスタリーLv5- X) ^0 v: K# } w
| 雷の術式1 Y) O! v8 N3 i; V
| 单体雷属性法术4 l5 `+ W& b% E- D% R
| 雷マスタリーLv1: ~; _# I: ?1 ~/ Q
| 電撃の術式
( m$ j: ?2 A _! [4 z4 E( \* z | 单体强雷属性法术
' R$ C0 ^ ~# h8 Y+ ?$ k3 n | 雷マスタリーLv5( p; B1 D/ ?' U1 H
雷の術式Lv3' S$ S3 ]' m1 a( u9 @9 M6 V
| 大雷嵐の術式
7 Y7 e- ?2 o0 w | 全体雷属性法术
1 J% @7 U/ J, p! | | 雷マスタリーLv5
4 U+ Y0 M* X: l | 毒の術式 ]! u6 o$ ?) {4 G7 w& U, ]- w
| 单体毒法术,附带“毒”效果6 d& _3 n/ ~8 R: f: z& R, e* b
(高概率)) f7 t! n$ H2 u9 U9 i' h
| ~, G/ i% l y, d
毒マスタリーLv1% L) J/ u: V/ E& g6 g, c8 H
| 毒霧の術式* _0 {7 J2 y! N" K" K7 C+ X/ x [
| 全体毒法术,附带“毒”效果/ [; i- p; X3 p% Z
(高概率)
5 M; y3 B7 H. |& t7 J | 3 r& P" O5 a4 ` L" T
毒マスタリーLv5
, b5 d) s( X0 f& C4 q | 伐採3 O; G7 d3 Q7 u7 Z M- n
| 木材伐采. Y. ]- ~" f6 v1 F' S9 G
| 人物初期
4 Y9 M" ]2 q3 T: }; n | 1 r0 V, d' L m8 w! b, `0 @; m5 Z
4 t# H% s F: i. Q% y- U
! @2 ~/ g/ u1 z6 ]
. | i( s% E, \7 L" r/ Z& T1 T
3 ~: e/ R, g. n8 L' z! O2 o- B' d5 D" Q0 v. J5 o; U& S# I, ?
% r6 t, K; }2 Y" W$ c3 }* r
$ L) f# n/ c s# ?( V( z
5 X( d2 d0 V, r3 A/ s# q3 z: i
 技能名称% n$ E" q7 V" J8 F3 y0 m* |4 k
| 使用效果
5 f" b/ ?2 }" `6 n | 习得条件
' i4 @" W( C5 S: ] p+ k5 X | HPブースト$ y1 G! Y" T( o3 I- c$ {+ T- Z, ~
| HP最大值增加8 ~7 e2 v6 q3 f p
| 人物初期
7 U- M# N2 x5 v: E3 B e& g8 u( W | TPブースト
5 a- l) [6 p$ w9 ^7 [5 m7 @ | TP最大值增加
. Y" ?/ M6 Y/ m8 H* e$ C: S8 k | 人物初期% d% R$ X8 j$ R6 g
| 歌マスタリー( P' u; y- O% Q( z7 P
| (歌技能习得必要); d5 @/ L5 c l: I) M! k/ S. }
| 人物初期" Z" [3 [7 O9 E) M0 K* e; j: _
| ホーリーギフト
# J& k0 Z4 u+ g$ M; v5 o/ J3 B | 我方全体取得经验值增加 ^- p9 Y$ E! S
(被动技能)- _; ~7 v" j& f' Q
| 歌マスタリーLv10
$ _3 a0 Q" c' A. a& V破邪の鎮魂歌Lv5$ f0 B; j/ q" S# B$ b
| 猛き戦いの舞曲2 c+ m- x; P: e. L0 ^# U
| 我方全体攻击力上升
# z/ W1 H9 l3 T7 _ | 歌マスタリーLv1
; I7 H& N0 U& s+ K3 r2 |7 d4 X! M | 聖なる守護の舞曲- ]( R. f2 O( t5 b7 B% v
| 我方全体防御力上升
P! E2 y0 r; Y6 Q% ]2 i4 C) Z | 歌マスタリーLv1
$ f* [% _5 ]% t9 q | 韋駄天の舞曲
: ?4 q" Y; g7 w! H& M4 a | 我方全体行动速度上升* o9 Q0 s. X6 P X
| 歌マスタリーLv1) Y% D& S3 D3 G4 x
| 沈黙なる奇想曲, e) \- L t( V& c2 ?
| 敌方单体强化效果取消6 u8 a5 V3 [, H9 n7 k1 R
| 歌マスタリーLv3# `3 e1 W9 ^7 \9 T
| 破邪の鎮魂歌
) [- d: |: m& w/ I5 v | 迅速恢复我方的异常状态
! P% i. y3 Z) `! W | 歌マスタリーLv3
& Z' e3 X5 ]- } o, { | 蛮族の行進曲7 H. O- ~3 q, P0 c& V6 G
| 我方全体HP最大值上升! T8 `; U+ G3 Y8 C, C& j
| 歌マスタリーLv36 f J# S: q9 k1 g
HPブーストLv39 S' y+ s% Y. n! o6 k- E' _# l2 d
| 癒しの子守唄. b; \, h; Z1 b; z: h9 M: [
| 我方全体每回合HP小回复
( B. x4 E7 M$ a | 歌マスタリーLv7( W2 M$ D/ E* S/ A3 L
HPブーストLv5- K. Y- A9 m8 ^2 L1 d
| 安らぎの子守唄
# N$ w" K- E' [4 h- ^: E | 我方全体每回合TP小回复- P+ ?6 [4 z' r+ o
| 歌マスタリーLv72 C( e: E, M# ?
TPブーストLv5
6 p I1 b, V: Z' t | 警戒歩行
; P* G2 @& Z/ E' t' o) T" m1 M | 迷宫中,遇敌率下降9 P* A5 R( B& F m: }; N3 h% M
(迷宫技能)
( s; y7 h2 z2 P" z3 y9 Z ]2 J | ( [9 V7 z1 |6 X
TPブーストLv5- B; O$ ^, u* Q) [+ M6 W; d
| 糸巻き戻り5 _% ~: Z0 n0 `& D$ X; S% w" t+ k
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
1 V9 m; @3 G' K) L$ I(迷宫技能)
/ |+ t8 L6 T9 }- \ P$ p | % z4 u6 @4 K9 d# a; [" m
警戒歩行Lv38 E+ }, [. l5 l z0 X+ Q
| 火劇の序曲) L+ C. M: l$ `: ?5 M
| 我方单体攻击附带炎属性: T! [5 M: q$ q7 ~* `
| 歌マスタリーLv55 ^3 X" d7 Y) l" c
猛き戦いの舞曲Lv3% g; c( h3 {8 J( s; U( J( o
| 氷劇の序曲
0 \2 S. M6 d! `+ S | 我方单体攻击附带氷属性
. B& y0 H, B G4 M# d) N4 m3 ]+ c4 x/ J | 歌マスタリーLv5
% E2 Z3 q' R- E+ ~( m& _. B猛き戦いの舞曲Lv3' b' ~9 S% ?4 N: O
| 雷劇の序曲1 G" y( _" ~0 z
| 我方单体攻击附带雷属性
5 A5 }6 p2 X; p% e | 歌マスタリーLv5
6 _) }4 d8 p& Z9 @0 g3 j猛き戦いの舞曲Lv3
* x8 T+ }$ \* i | 火帝の幻想曲$ T4 U% J9 X) N# a9 ]
| 我方全体炎属性增加) I) r/ _# Z4 H5 j T9 l5 S% v
敌方全体炎属性下降
) H( K! h. d! A# b r( Z |
: v) H. ?9 d( Q* ]歌マスタリーLv7
- i+ |& T) J7 D) m% a2 }$ L
| 氷帝の幻想曲
) H6 a4 p% C8 y' M% g1 Y( G | 我方全体氷属性增加
r! H, Q6 Y( G4 A; f0 n% X5 V敌方全体氷属性下降# j9 A I. n! |# P
| % E9 ?# V; T5 h! F% T9 H
歌マスタリーLv7
' g* K1 ]( G5 E& a | 雷帝の幻想曲
; V! J+ |2 s8 M3 K) C& i | 我方全体雷属性增加
+ }0 X; K! O% x2 _敌方全体雷属性下降
4 c4 j8 m7 G: w1 s/ S7 H |
: x& g0 n7 i B8 \. [. ?, t歌マスタリーLv7
( t; }( }! B$ N, A. @6 E/ V
| 採取6 D# O q* t3 U8 O$ B- X9 g
| 草花采取
0 o/ _8 e5 G% p8 d | 人物初期
) B; o2 `* W/ N% W |
" |- e$ d7 i5 a* P% k
1 s& `% t/ R: s/ C$ n( |! k! T
5 ? i: D; f T7 c) Y2 g$ B ~' y$ b% N# B% c) X
; l* u4 Q3 X/ E. \5 I, h
4 k6 t$ t: ~4 J( s
& Z+ [. u, j6 Q, o ブシドー
6 [* ^) b4 F: I入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 8 R i; \' A8 A' f
! _6 |% P8 M# e w! {3 z 技能名称
, H9 C# B. r" ?$ y1 } | 使用效果
6 H$ ?; f3 q0 k5 j$ |# v" s1 p7 G | 习得条件 ^" ?$ L% X9 ]- W% O
| HPブースト2 z* _7 ~8 F0 X1 P
| HP最大值增加
9 {" c7 [& }3 i* G* K | 人物初期
) F# T' h1 l$ {9 f0 n' Z | TPブースト
" ~! k$ A: Z# s5 f | TP最大值增加
1 _2 f6 e+ Z2 e2 h" [+ \) `' {" ? | 人物初期
- V! H1 | h3 C+ Q2 g | ATCブースト
! E+ ^; l, e8 o/ c4 M* I9 v | 物理攻击伤害值增加
- \( m$ ~/ H+ X6 f4 U/ D9 V- @: K | 人物初期! r. M: O; ?1 y1 @0 u
| 刀マスタリー, D8 P+ s) X2 ]8 t
| 刀攻击伤害值增加
, X( [6 {7 f8 p1 X- G5 x2 w: T c8 v(刀技能习得必要)
7 X# d. w7 H) |8 |7 P; l |
% s$ q$ `6 U i4 e: B人物初期& B& p3 d9 C8 F9 X8 ~
| 無明の極
" K) a8 }/ i! ~; z7 h | 夜间/盲目状态下,攻击力上升, T A+ D. B4 U7 f, o% g* \
(被动技能)- ]4 G0 ~( `: Y+ \6 ]
|
: T) m- p k1 x# N4 i* M3 qATCブーストLV3( d$ v5 `$ l; ]7 b0 H1 P) _
| 一閃ブースト
4 `2 w9 h: E; M' E7 H W | クリティカル(一击必杀)发生率上升0 U$ d. K9 E6 a9 h; B
(被动技能)
, s2 f6 j8 b, E2 A% ]! O2 W |
: j+ ]3 g8 z8 q; U7 s+ CATCブーストLV5
9 C5 c" G0 ^8 t& |% |& \# ]2 {; ~8 {
| 息吹# L& r E7 Q6 {& j
| 自身HP小回复
' f/ {. m1 o$ q. X5 k f, A | HPブーストLV3
, [) n; @0 ]# y8 S% U. W; ]# j | 踏み袈裟: \- w$ m$ V: X0 S
| 单体,刀攻击
2 B1 v. w5 U2 |' k; e7 n5 t | 刀マスタリーLV1& n' ~, g3 ~+ `2 x, F3 v
| 上段の構え8 U) {7 H9 ~: N9 ]9 I
| 攻击力、防御力上升/ ~; y9 m, a _4 l+ N
| 刀マスタリーLV38 Y& n [2 o; P3 w$ t
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
7 v# u, U9 y; i. n; X# n! E& e% B) v | 斬馬3 u+ Z1 q& o) F' g$ w# Y3 U
| 单体斩攻击( a9 N, I6 e4 M
| 刀マスタリーLV5
0 R' N0 e/ d3 |上段の構えLV1
u3 a' f; F2 F6 W- N | ツバメがえし; V8 x! {: f, ~6 s H, Y* e' y
| 2~3次斩攻击
M' L5 o, f& r0 z; D6 w. J. L | 刀マスタリーLV7" V2 {$ f1 O, g6 v. s0 V
上段の構えLV3 q( C- k4 X- R! n! q& A( z$ v
| 卸し焔5 ?# k9 @) e/ ^9 O. M
| 单体炎属性斩攻击" i1 u4 k% Y% d/ a- A5 E
| 刀マスタリーLV108 u) s6 Q s+ {1 m
上段の構えLV5
1 |6 P1 U1 y6 _; u | 青眼の構え
6 R9 M9 d8 r1 p/ X( A1 y | 攻击力、防御上升# M* M9 i+ H1 z$ f7 ]
| 刀マスタリーLV3
" T$ [; m& ^) L: l0 \& j S8 C | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能' \, k/ X5 e9 M, b: w
| 一寸の見切り8 v/ d6 v8 l" o( B! R2 i
| 敌人一回合攻击无效化) g6 y8 g: ] V) f
| 刀マスタリーLv5' x6 I5 R8 {" G1 w8 H9 J6 ]# c/ M: E
青眼の構えLv1; p0 z' c0 S/ [2 ?
| 小手討ち
8 r4 s2 [7 m* U | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)- e6 |0 l6 P, ~) g! C) L, _$ S) H. d
| 刀マスタリーLv7
7 Y( {& z1 I; v& m, _% {青眼の構えLv39 p+ i# h- V, e3 o0 }& t& }2 d
| 雷耀突き
+ k [0 L6 w2 n2 n$ M4 f& t | 单体雷属性突攻击5 \% x6 y w+ d: O$ x) N. `: y
| 刀マスタリーLv10 v0 p( u5 [) X: y. p1 B
青眼の構えLv5
n2 F, {1 P, @ n+ A$ T3 R | 居合いの構え4 l. Q5 ]1 F7 k9 L4 o7 ?$ ?
| 行动速度上升* [3 `2 C4 Y. ]7 z2 M9 B; [
| 刀マスタリーLV38 B* b1 b* M: j# M
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
( i6 ]( F) {0 N4 h4 v* D | 首討ち
! y) b" m/ w7 U* \- h0 |. G. r1 l; Y | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
) a- m5 w6 }4 E3 ]( [1 y( Z | 刀マスタリーLv5
, `3 f" o7 @4 ~, v) h5 p% j居合いの構えLv17 d# ]9 {4 a- x8 K5 ]* C6 Y- H/ a
| 貫突, M8 K$ X0 h$ G: M1 v0 K8 ]; t' g
| 单体突攻击
# b2 a/ e4 D# c | 刀マスタリーLv79 B, a+ `8 g" S# o
居合いの構えLv3
3 X, h3 M& m( f2 [. r9 X | 抜刀氷雪6 s% k3 b" l" M
| 单体氷属性斩攻击, X" W# d3 G- M5 o
| 刀マスタリーLv10
$ c& z6 m) L& f, |7 F9 {居合いの構えLv5
9 }% e' N4 k5 R/ B9 P | 採掘
9 ^, F, }0 ~7 l1 e0 w3 T/ k | 矿石挖掘
. X7 r( Q5 t$ G8 }+ D/ E | 人物初期 R- `& T$ o' x) J2 [
|
0 l. P& @0 X3 S7 y# P; q3 `, T Z5 u/ C- j. `4 C1 P' m
# W( a1 m: e& ]/ J0 g# w0 o8 }$ W: J9 _ Y# Z9 @" H, P- C8 e
& Y& U: F& S% V+ }; Y3 A% V `
カースメーカー 8 Q9 Z% U5 E" I. m# q. `
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
3 P$ w- E6 j3 m, D; ~
) @4 A/ [5 P0 G. @+ d( @0 E 技能名称6 t+ {6 v3 G. M3 W
| 使用效果; ]+ i' D& \% [
| 习得条件
) \3 O4 ?; r; z( f9 V( e* L | HPブースト
7 l7 Q8 [8 X, Y- U( G. ~1 \3 P | HP最大值增加
2 X& d, i* H% b* T, B) t | 人物初期
8 J5 j) ~5 g8 V# |7 X# [ | TPブースト: U5 b2 H1 B. ?. `4 O% I+ y. f- @
| TP最大值增加* l; E1 ?/ o3 Y1 Q3 e! y8 U$ j1 ]
| 人物初期0 t6 c+ \; i: _2 n7 g
| 呪言マスタリー
- H2 y; x5 q: O% X8 L9 ^ | (呪术技能习得必要)/ A8 h( Q, e) ]* t
| 人物初期
$ w! @ m* J) z4 F1 u" x1 x | 先制スタナー! p" j6 k, s# t& F" ?2 ^0 n( s0 W
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
: q+ ]& p- [5 r1 j! q8 v(低概率)(被动技能)) C% T. S: Z1 A* a1 ^5 x1 l
| 昏睡の呪言LV50 [. O8 d' K2 `$ w6 y
罪哲の呪言LV5
5 {8 [7 @& r$ W! U | 力祓いの呪言
# }. M( G/ I" g+ X1 ~ | 敌方全体攻击力降低2 ?: G" P: `: R: g* x$ u; b- s( M3 w( i
| 呪言マスタリーLV17 G3 L2 ^& M6 c3 c
| 軟身の呪言
. O6 C$ ^ t Z2 ^# D4 `! [" i | 敌方全体防御力降低
8 E+ c* r- L: K- }& Q! ` | 呪言マスタリーLV1
& c# @/ Z( ^! Q. O' i) u8 f. R | 足違えの呪言( n/ E$ f+ u# n+ `
| 敌方全体行动速度降低
& M7 B I3 o" S% n' B. r. W( ] | 呪言マスタリーLV19 |9 O8 z( Y7 Z6 h7 |+ _( y
| 幻惑の呪言! D/ B# [" k$ e5 z7 @: H
| 使敌方全体陷入“盲目”状态: I4 C7 Y% f# R. ?1 D" B
(中概率)* v: J! [6 q9 Q7 Q. s( R5 F" |* C
| 1 {! W1 |% A$ f& ^0 Q( J$ M8 j V
呪言マスタリーLV2* j0 |# [! `% J& w" K
| 重苦の呪言
+ T0 R0 L7 }; ?' s) z, g | 敌方全体异常状态恢复时间变长
7 @* F8 E6 Z, N* X" l$ q3 H | 呪言マスタリーLV3
* Q& ~0 H0 T: \9 j4 HTPブーストLV3
: b2 t R% Q( M | 封の呪言 頭首
9 ^& |9 Z7 [' I6 \" j- j | 使敌方一人陷入“头封”状态+ N. q: h, G- k! u+ I
(中概率)7 H, v* u* J7 t6 J7 `+ m
| * A" ^5 p/ H2 W: [5 h$ L8 A4 H6 J
呪言マスタリーLV5! b! l3 X% I# [; r" W) [! U$ D
| 封の呪言 上肢
. h5 B5 }9 u. X& @( H | 使敌方一人陷入“腕封”状态; b+ ^, b5 f% g( v/ Q
(中概率)- i: L5 g: ] ~( w9 Q
|
! {* @% K% l8 K! e呪言マスタリーLV52 e/ Y0 D/ @- v; S( `
| 封の呪言 下肢* Q$ M$ N' K# O8 l% h5 d& Y. ]2 O
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
1 O( E- }2 } p; s# K5 g(中概率)& I/ ]" [2 ?( c* f$ L
| 8 a: J8 Y6 Z, q& |! K4 p: C; @
呪言マスタリーLV5
7 [: F; w" [0 N( D$ g | 昏睡の呪言8 u/ }, P4 F! y% E" S- f, w
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态5 o# U/ T8 P9 i1 J( K+ h) U f
(中概率)
2 X+ e. s" y2 M3 ]% t. m |
% Z: l" {; e2 G呪言マスタリーLV67 d0 o* n& O. z( O3 F3 D! C* x# ^. @ r- f
| 罪哲の呪言
9 r. B& P( q' V( Q$ T0 l | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
! W$ S1 S' u6 X5 b( u5 m/ c(中概率)3 U* T h! c& r
| . J8 R, z, R7 n* _
呪言マスタリーLV7
0 b3 I( z4 a9 y; L8 @' u$ \+ _' B | ペイントレード9 Z" Y$ N& ?3 ]+ \: i
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
) R* q$ W" K/ B3 G+ [ | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10# ]& F$ d0 [0 d8 B7 b/ G, B0 W
| 畏れよ、我を
$ ~0 b% J3 d5 |0 M0 ] | 使敌方一人陷入“テラー”状态: d& o6 X( |1 X0 F3 c; u
(中概率)
/ f* p2 S' @. H1 |" E, N3 R8 ^) | |
3 R( M8 O+ V4 N W: m呪言マスタリーLV10* p: B& p) k3 T7 k% d
| 命ず、言動能ず' ], i6 k5 c: m! T8 W, v
| 给“テラー”状态下的敌人下达/ b4 l# I- C5 `
“不能行动”命令
' F' ~& q* C& R |
. K4 S, a! E% b) [/ m3 u' L畏れよ、我をLV3
2 a/ Z _) j Z- e9 N/ X
| 命ず、輩を喰らえ
1 n0 b0 Z; U6 V, m9 L2 d# U+ { | 给“テラー”状态下的敌人下达5 H/ s0 {+ J0 ]
“攻击敌方对友”命令
: z8 Q8 N' T: H9 p8 v | ; ?& m# Z. N& p! B# i. i" l; V
畏れよ、我をLV58 y! Q; C. \0 u, {4 z, A
| 命ず、自ら滅せよ
% V- A8 ~2 r0 Y | 给“テラー”状态下的敌人下达
* F- w$ n3 S, e“攻击自己”命令
2 o7 r+ r' q/ v |
& d6 ~* @+ f W( ]1 O& @5 z畏れよ、我をLV10
% x& V# j" l0 o( s9 W! U! }
| 殺気解放! c1 w8 ?' S9 [
| 在迷宫中,遇敌率上升
8 k' o* k) }6 \1 y7 M(迷宫技能)8 j$ ]( j- i4 D; }; X9 k6 l
| 0 B, V. R: }6 E( i' M
畏れよ、我をLV1: a% }( X5 ^& x$ Y: K
| 採掘( S0 q9 z! M. L/ l- `/ I' D
| 矿石挖掘
& Z m0 V3 W3 m5 @+ A) U4 i$ p0 { | 人物初期6 n& T! H" X- c3 V% a
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1 j8 ?0 h _% o% |$ A/ i
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