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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
- Y6 P! [0 K9 Q# L* V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ P: b/ U/ N" A■ ●■   www.NewWise.com  
& P9 ]3 O8 Q1 x, S( d5 v■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
  O: p( q5 [. p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( D% K# }3 b( |; M9 j& b7 t) ^2 d% I; b5 p0 i6 n3 f

3 L3 h+ x( v- D4 y5 l% U5 n4 v1 t2 ]6 p- z6 x
! U" F# U& `5 h1 w) X
7 n& W& w+ a6 y7 H2 e* _
职业技能表
4 t5 B! x% }% `# ?( P/ S
4 `( [5 ^- d2 |: {% ?: U
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

! m3 H# z3 @! h$ i
4 R6 R  k/ e6 r% \% d2 P" O7 c+ c人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。& |$ u! f0 }; I! p* E6 M3 L

, w3 D" m) c8 c3 {) r- G+ X笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~/ [& w2 s5 C, ?8 R4 B( v; h
  n7 t1 r7 C( W4 w

7 E1 A/ {  H7 b2 H9 b3 N. q
ソードマン
) s, Q* K8 f! {) A: _
! V& G5 R2 i, ?) ^, N+ R7 `$ l

# l' P$ H! [( \( a# ^- K5 N# S5 V% s( ?- d7 ?# P
技能名称
) G0 V) p2 c& H5 d5 D8 M
使用效果
+ a$ E4 T7 r8 Z$ I4 F* ~, o
习得条件( |, m6 y8 J; D" A4 M! D: L( m
HPブースト
8 Q+ c) r9 u' o$ j1 o7 G
HP最大值增加1 o6 M  w, `1 o4 k. J2 D% O
人物初期4 E4 t. o" d# n2 j2 |; Y) Y1 ^1 S
TPブースト
9 c# V/ n+ Q0 h0 C
TP最大值增加
9 y6 H1 I7 e8 J9 `
人物初期
+ u/ k1 p, B; ^' c: d- t
ATCブースト8 |6 R% m8 l% x- n1 Z
物理攻击伤害值增加
2 {& `% f, U3 q; E9 z
人物初期
& W0 I3 |9 |2 y& I3 C1 f
DEFブースト
$ m% @0 j: V5 q  F- {9 `  m9 u
物理防御力上升& W) W* }" b+ N0 \% U- v
人物初期
( p! x3 q8 S6 b0 K
斧マスタリー  R& U  U/ k4 p' N
斧攻击伤害值增加
# d$ e  u8 y3 C' l7 m+ t( b; [斧技能习得必要* ?2 z/ w. S! e6 S0 S. C
* C0 W  ?2 Y1 A& a, r
人物初期9 B& n% t  ?; ^
剑マスタリー
5 S6 A. S" U8 i1 \% m
剑攻击伤害值增加
8 i% Z6 I/ b: [3 K剑技能习得必要
* `3 A' \: U2 P0 z$ J/ c+ W$ y* s
8 \* I8 J0 o& X; H6 }4 l( F* N2 y( O
人物初期
8 V; Z8 j. m9 V) ^! I; X
ダブルアタック
! \' }1 @+ P8 V) z" t9 O
普通攻击时,出现2次攻击8 {% y) ?' g5 u3 m1 x" f
低概率)(被动技能
3 }5 R; F$ a5 m0 B- Y6 {
斧マスタリーLv58 i4 u( \! `  e* z7 o; N3 W7 ^
剑マスタリーLv55 J5 n# }; ?" t
ウォークライ9 {1 V, m' l; o/ x. S
攻击力上升、防御力下降
+ J/ E6 \& c/ t; L; q7 l" o3 E
ATCブーストLv3
- r" H( Z- @. S" d
ヘルズクライ1 `# j' R/ B* }9 u7 @
防御力、体力下降) F& G$ y6 u+ L; Z2 O! E! ?
攻击力急速上升8 W' x0 t! Y2 D* {
% ]* n% q6 X) @# `
ATCブーストLv10
2 @" E8 E! ]- E. d) c# t3 b
アームリカバー
0 O4 }; m, o; v2 L# _; \5 m
自身“腕封”状态解除
/ e4 I" s) J/ z
DEFブーストLv1
5 G, r1 \- y, q; ~# f2 T9 O% i
猛進逃走3 y3 I/ }$ b. X5 [! x6 @
损失HP,战斗中逃跑3 ^* z% m$ G! \/ `) h: N/ D
回到使用技能前最后一次经过的出口处- Y4 `& B- @$ g: n% ?! X5 T0 V! X

3 w! Z, L2 {# p$ v! D5 C; bDEFブーストLv5) w1 B# n* r, ^# |
レイジングスラッシュ( s! J' f5 G! ^& Z3 [' W
单体强力斩攻击0 F  w6 X# H9 Q8 P; s' `8 K3 _
剑マスタリーLv11 @; A+ n+ ?6 t
トルネード' A. K5 n4 B7 D! w0 M5 f$ k
单体攻击' G% Z* ]7 G# J9 O1 z
对象与其左右敌人受到伤害
' H, S2 s# @: s8 o+ p
剑マスタリーLv55 E  m9 h0 H* j1 t( d
ハヤブサ駆け
5 I$ `* `& K6 G9 e& @7 n" H
2~4个敌人斩攻击
' Q% s) ~1 y% g. G
剑マスタリーLv5
5 r# w7 P" M% `ダブルアタックLv3
+ ^- h7 [6 I  J# B$ N; q# \
チェイスファイア: D1 J' Y1 |- e
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击! `$ B4 h3 N, a. q
剑マスタリーLv7
) _# }, r1 s0 V8 v/ cTPブーストLv31 @; E9 a! N+ i7 }0 C+ }
チェイスフリーズ3 R/ p' g7 w9 i: ]/ |2 p
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
/ h  ?; |* Z2 ^
剑マスタリーLv7  {: O! b, n- c3 a4 z% D8 g
TPブーストLv35 m. ]0 `4 |7 R: y0 [
チェイスショック
* _7 ]5 c/ H$ k" u, R( e3 L
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击0 v/ c% {" L! o3 m3 {0 X! X
剑マスタリーLv7) h# Y, q  b5 \
TPブーストLv39 n% @2 s0 F5 F; x$ }; E' J
パワークラッシュ4 \) W4 u( ^% o% s0 O
单体强力斧攻击
( v: m8 ~9 I2 p0 Q
斧マスタリーLv1, j* C8 ~7 N4 F1 p0 @7 v' R% r7 e
スタンスマッシュ( v5 v% V# y- e5 D3 i9 \/ ~
斧攻击,附带“头晕”效果9 O: X8 o8 L$ C% l1 E
中概率
0 b* R" @0 L* Y4 d! N
, d- u" I0 o1 e! ~7 f6 @' Z9 K- d% h
斧マスタリーLv3
3 C8 s: V# X: c" x" @8 w+ A8 c( x
ヘッドスマッシュ
) ^; e, ~' M% Q: c: \1 X6 Z* ~+ P' V
斧攻击,附带“头封”效果
* [' Q3 v) A4 ], D; I+ o中概率
5 Y8 l, c( n/ N# i1 I" W/ Z

5 H' I1 V8 D. {3 J% K  n) A- C斧マスタリーLv7
) m0 C; P7 t* ]( U
採掘, R* s0 i) z2 B" w3 }
矿石挖掘" t0 j; L6 [0 [2 J% R+ ^% Y0 T
人物初期
& \9 H1 B. y& F8 `* ]9 R7 z* t

8 `6 f/ K1 C6 R
8 S) ~4 w2 m+ V$ K4 Y- B1 |% Q0 {  d: V  R( ], @

# v  l* p6 R, ~" l4 K$ a$ q. x/ u: B' `
' z) j% Q6 d3 y9 [3 N0 c6 m
. w" @8 a. B* m+ Z! X! r5 E

  |& x, i9 f" V3 d0 M2 E& w& k8 Z% P7 N. l9 T
レンジャー
' n6 B0 X3 T/ ~# j6 T: d5 Y
1 V$ c7 t3 Z% C; p
技能名称9 e5 j' w; A2 c0 l+ L3 ?
使用效果$ Y* O  Q! W& l) R2 Y8 M! W
习得条件
9 I' y; I1 T: S
HPブースト( v4 W# m# `1 ~6 J9 u! i
HP最大值增加7 J6 o0 Q  m& E5 X( N
人物初期  G2 B+ j& i2 q  c' M6 R
TPブースト% l# r& {. ?. A
TP最大值增加
; ]  m! ?3 F! X; P6 {, P7 k" @3 b
人物初期3 ~. N/ i1 k4 G: V; {- u6 g0 P8 k
AGIブースト. e. r7 r) V9 r( I+ }% f/ C
行动速度上升9 G( L+ b% k1 B2 L1 k4 X1 C
人物初期
2 ?- l, b) Y' }
弓マスタリー
4 d/ Z, @1 F) |  l3 ^0 C1 [/ j3 o
弓攻击力增加
2 K# n1 M2 s3 v弓技能习得必要1 ^) d# L- s  K; s& |
2 v4 q# t" h* M& t' D: w
人物初期3 q! M4 V  {6 B* W* `
先制ブースト
: D7 ?0 v. Z/ ]5 [* n
我方先制攻击率上升(被动技能& O/ o- g4 C! f. N8 [
AGIブーストLv3
4 V6 T6 W. f, D5 r) M
先制ブロック* L7 V0 j- |4 a" _) z# l
敌方先制攻击无效化, ^# l9 j  N7 D+ W6 `
中概率)(被动技能3 c, B7 l8 P$ i- k0 _

1 E2 M7 M- _. q. y" V! Z. t先制ブーストLv2
3 |5 C* @6 w% _, w0 H: X
アクトファースト5 h5 x  |5 q* c
顺序无视,回合最初行动4 B1 ?0 G+ B/ L
中概率)(被动技能
# b% ~' ?; W# u4 V6 e
  c- l  `3 z" y8 m9 K, u
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
! b- A( x, B2 [2 ]% I$ z, S$ c
トリックステップ% F6 E% T+ z5 ~5 L6 W
敌方全体命中率降低
3 o6 @  p4 t) x5 w
AGIブーストLv1
1 `! @. }7 H7 v  p( \; ~
ファストステップ0 f& I' K+ h5 d7 L1 ~/ P
我方全体速度上升
* q% L+ A% w* z3 |! P5 r
AGIブーストLv1# ?$ i. H6 {# V
シャドウエントリ
4 \6 m0 @5 f0 k, Y" e7 i
降低被敌人攻击的几率
. Z2 p2 ~1 w/ A9 [
トリックステップLv3
7 J% F* H% |6 ?( r' N
逃走準備7 T. A' k  M2 Y6 I
逃走成功率上升(被动技能5 j" ?8 C  H! Q/ S1 E  U  k
ファストステップLv3$ z3 C7 y* f# U* x1 j
アザーズステップ
# A' p/ m/ R3 S) i! @4 r+ K
我方一人回合最初行动
0 \6 d4 }5 [- K0 [" D
ファストステップLv3$ ]- v) {# d0 |
トリックステップLv3! N2 U/ P9 a  b
  ?  @+ t$ H" \' h$ l
オウルアイ
8 l. [- ]! u6 R
视界外FOE位置探索(迷宫技能. B5 C8 \2 X4 g7 F" L7 C( C
先制ブーストLv16 r8 n* l* C2 o
警戒歩行5 ?% l' H' j6 l6 e+ R8 M" q# [3 j
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能+ D1 @& k! ^0 v" [2 q% t7 e
先制ブーストLv3- ?" C4 P9 M- Z! ?
パワーショット
& q* ?! `6 H# B" ^
单体弓攻击
4 d0 i! B: ~6 r- J, a! U
弓マスタリーLv1* v' e# @# M# t6 i
ダブルショット
9 U) `5 h4 U. E  b
单体,2次以上攻击% X7 ?6 l4 u8 a' a7 ]
弓マスタリーLv5
% ^0 }+ g+ W& L" o
エイミングフット$ R- L+ ?) S* E* M( k1 r. P. `
单体攻击,附带“脚封”效果/ S6 B7 J) x+ t& J6 T5 W9 r% x% @
中概率
$ t! k+ h5 _# i8 e$ ~" y% r6 `/ {
弓マスタリーLv3; h0 b# d3 ]. G9 f: Q6 Y: Y
サジタリウスの矢" i; b) l6 ?. _; ~' Q4 s: r! k
使用之后三回合后# K3 ~% \- D: c+ s! b
对敌人造成强力攻击; Z3 C& Y& x5 L: n

+ _1 a5 y+ ~/ p2 v* _. c8 ?. S弓マスタリーLv100 h% d0 W4 j) |8 z4 l
伐採
  F3 o' Y: h) Q# k4 B
木材伐采# q+ D0 e0 M" [8 C+ H5 u; w6 x9 _6 v
人物初期
% j9 @# k! p; P) A1 G5 L, s
採掘
/ Q# C5 E, K* l6 @$ C; I8 a
矿石挖掘- o/ B! @' {: _* l9 S8 P
人物初期
1 Y$ e! N6 r4 W# p" |) h. X
採取/ e$ a* P9 H; e0 k
草花采取  W) K7 p. q% d" g% ^4 X( a' h
人物初期! w1 B* Q" [% R& A; U, ~

7 v- ~' \  G+ `5 V- k' s
( w" Y3 a1 o  i( U+ E
! {2 L+ [0 e& |* U6 K  D' H1 P  e/ [, J# |+ N6 X( Q$ e# u

4 Z! U! _7 b& P  R8 X" {) v1 m" P
% f( r3 `6 \1 ^5 }$ f; D0 m
$ I- R. K2 i( F9 a; v! O$ Y3 Z! f/ m% L
パラディン

- z: q2 q2 S- L. k$ w% E4 x6 D) n* J! L4 g
技能名称9 O& R) c7 d& b: b  h% J" E! W+ n
使用效果+ C/ n0 y7 y( y' b  L8 {
习得条件8 |9 A) l' p! H9 P! p% m- c
HPブースト
3 A- f9 J% M6 c0 n) |$ ^# U% B2 G; g
HP最大值增加5 A$ ?# \; [5 G4 h) {- L
人物初期
' Z3 g7 J* g+ y0 v
TPブースト! |$ X  T/ ^; V& v* S- H( M, D  q
TP最大值增加) i& l9 b2 i7 B' i4 _, H7 b
人物初期1 _  z/ `. n- t$ b, ]+ b* \
DEFブースト
0 W! n% S% C  m7 C$ v4 B* c+ C! ]
物理防御力上升
# k8 @; e! Z& ]* W# Y# c
人物初期2 A  y' U) T4 X% @1 C" e
盾マスタリー" i; a  d$ v1 |7 i7 g# F5 ~
属性防御力增加
# x, |, ^( r) y# f7 k. M7 q) B盾技能习得必要
+ V$ E- v8 G) t( j1 U$ T$ H0 Z/ s7 N
8 @9 y) ^; P7 }% H- |; g' S! s* A
人物初期& b# \; \1 t/ t3 j, F& v
决死の觉悟$ G" o8 U, @( K! Z+ g( Z0 S( E
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
# l1 E- {5 ?8 p( T中概率)(被动技能
( Q9 _0 \3 v9 X; V0 H& F: I9 K
/ S& y( g+ }4 Z; W( A) M: c9 d( l
DEFブーストLv5; m8 V; o' u$ B
オートガード! ]! m% a$ {( w( x$ d8 k
被攻击时,消耗TP出现自动防御
* E4 s* ~  F) m" d  e5 t7 g中概率)(被动技能5 w& U6 S$ m' T: k
DEFブーストLv7
0 H* I3 @& g% A5 R- J& @5 |' v& `盾マスタリーLv7
8 H6 D  I7 O. x/ \
挑発
7 H* N' N: A: C& u: t  @1 L9 R
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力6 V$ D7 T. l9 r" S3 w8 d: r8 a

1 G! [$ ], A% ?) P6 r( DDEFブーストLv15 p; l' X% x1 {/ Z- L6 [
パリング
0 a) e( Q! U2 l# X  y* E1 w
一定几率完全防御一切物理攻击
& H' I* M: _% f( L/ Y
DEFブーストLv37 p2 I% k% [0 M' l. f, A( F
渾身ディフェンス
/ B2 D" b- b. Z/ ]1 W; k, |
自身防御力上升
7 ~, m# y- m+ r5 t2 F. A
DEFブーストLv3  [* E" P0 {! K+ U. H6 L& k
盾マスタリーLv3
+ S7 ]7 a; U# K) t/ B$ n; I) U
猛進逃走
- R; D- j$ H& G! k# g7 B
损失HP,战斗中逃跑
  o$ H1 G" i' z, L" y% d回到使用技能前最后一次经过的出口处/ p/ o! B" e$ _! V8 g. k
DEFブーストLv3
警戒歩行
" z* m, b) u9 J" g8 [! b
遇敌率下降(迷宫技能5 H8 H% S  j1 S* t& i( H2 d
DEFブーストLv5
. l3 Y1 B8 c+ f/ m: v* ~, t
防御陣形, u& s7 ^6 Y( H8 a; K
我方全员防御力上升
6 I/ h* o1 D$ D1 T! f+ V
フロントガードLv3
バックガードLv3; P, q" h* r6 X; @, P
フロントガード
2 A' V# ^% H9 t+ M  ]- l( f+ }
前排我方防御,物理伤害减轻( A2 V( t. i) P( {* L
盾マスタリーLv1
. c/ o7 O- M& ~* g9 \- B
バックガード
; @9 u2 V8 e: s
后排我方防御,物理伤害减轻8 O. z- ^, H0 q! r; Z
盾マスタリーLv1
0 V/ q; f+ D( w
ファイアガード
; V2 F) _5 k! S% M7 p/ @5 c
我方全体对火焰攻击1回合防御) ~: T4 f1 i. t7 T& K* \
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
3 z2 |3 h. z" g" w
盾マスタリーLv5# b; W5 L5 Y$ u
TPブーストLv3
5 ]# @6 O( }* f6 {/ m( `; a
ショックガード
" @! I! n# r0 T
我方全体对雷击攻击1回合防御$ S6 }: @+ {" M# b% ]! ~2 H- U2 l& X
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
" g: Z$ S$ o* e' l
盾マスタリーLv5
0 p: y/ G+ ]8 bTPブーストLv3$ J5 B2 ~& E0 w4 i* a1 e  }
フリーズガード% d; n# i% u: [/ V2 Y; y6 c2 G! m& B
我方全体对冰结攻击1回合防御8 M# L0 E7 n. m$ p- f+ L5 p* k8 I- m
6级之后冰结攻击伤害数值吸收. Q2 z4 T; F( g$ J, Q
盾マスタリーLv5
' R* o& B# A3 m& N* K; \3 l0 yTPブーストLv3
' H2 X, Y  X* t  C8 j' L- x; Z
シールドスマイト0 h% i% u* {# W. C: m8 @
盾单体攻击
' C6 l5 A; p" i
盾マスタリーLv109 B# }8 S& C3 m# H4 _4 q
渾身ディフェンスLv5
3 C7 a% Q+ }0 ?  ^, o5 x6 j: ?
キュア; d: P) A) B8 G
我方单体HP小回复4 {1 u% @' J. k
HPブーストLv3
6 r: t' z5 H& @/ h0 K6 }/ M
キュアⅡ$ }# d, U1 n4 R" a8 ~
我方单体HP中回复' S1 C, m; [. j/ [
HPブーストLv5
+ C- T8 i5 f: ~8 d8 k! K9 K6 U
採掘7 T+ U( B; z- P
矿石挖掘. h9 R) V! s# S
人物初期# a' K4 u2 x. e( J; E6 b) m
; Q2 W* ?) d6 ~

; d) E0 Z- [1 N$ _- b. q" x& |2 G. L
/ d( q7 D0 r3 Q1 O$ ~) M& S  a$ A) t5 Q8 \

1 ]2 Z2 A: c: O& F# p8 F9 j* G, i
2 b) w' m( j) A9 R; L6 H
ダークハンター
: D9 w. b9 e- q3 x* i& p' J+ b
9 K0 u' E0 ?% X8 J8 y8 f
技能名称
+ I+ A! `% z3 U. w! e5 U
使用效果
, n7 x: ?' T' J7 M4 L9 Y
习得条件
6 Q( H. p- ~$ K, O; A- u& F$ Q
HPブースト
8 {, r- p8 D$ ~, s7 q
HP最大值增加  \5 S9 W) d& b  U! |
人物初期
8 d7 B; s+ @+ O5 i' j5 e% Z3 x' ^
TPブースト+ Y7 b, D+ Y. p& V9 |  @* q
TP最大值增加
" c( B( T- ]$ J' F( M
人物初期& B, T/ K( U; ~# b" I/ Y
ATCブースト
* G4 Y3 z2 h' w/ E- R7 m
物理攻击力上升
0 d% V) h2 i# B. J
人物初期: w: H3 f* F( {1 ]8 t
鞭マスタリー
( e8 N; r& E' w( A$ @' J
鞭攻击力增加
. t" ^# H: h: Q, h% i鞭技能习得必要
& {) c: J: e  J# S9 [. f- D

8 a+ t, ?3 M4 Z/ Y& b1 }人物初期  z/ y! a/ S  ?9 D6 V1 G' B
剑マスタリー, e2 |* ]5 r% I/ U, R! m. k
剑攻击力增加
( w% _2 m- Q% C* u) z剑技能习得必要
% G4 C7 }8 h" W

" O. r# `! g) T$ W8 Y! _( b人物初期
+ V- S4 I$ \4 v7 L6 U3 l1 E
ブーストアップ4 b  y0 M- a% O* ~4 \
战斗中BOOST槽值提升速度增加
+ v% k. ^4 K# {! h) [9 U, B被动技能
  @, j$ t7 r6 r4 x* F: u

6 Z. ~* M* ^4 @& ]ATCブーストLv3
  h' R9 T8 n7 M, k; L( y2 j
憤怒の力( s: P- z2 x3 a% X4 C% C+ L
HP越低,攻击力越高(被动技能
9 C, G2 x3 x8 z/ Y9 L
ATCブーストLv5
9 G. V  p8 O6 E* X9 H$ |; L1 L
シャドウエントリ
% V1 f: g1 B2 W% J, {
降低被敌人攻击的几率(被动技能  ?8 K9 O1 [/ X6 p. }
TPブーストLv3
) F0 n" q2 u0 Z% ~9 x
アナコンダ# o5 K5 X* @) b7 d
单体攻击,附带“毒”效果0 o1 G) ~+ d  H$ w! p
中概率- I7 Q! f% m! e. ]+ B; T. v

7 }7 N# p3 E8 v4 G9 n  X5 Q鞭マスタリーLv1
- m$ z" C0 t6 I" Z
ヘッドボンテージ0 z; {3 _# {3 q4 K; x
单体攻击,附带“头封”效果9 c7 `7 L- R+ Z
中概率
4 ~* @$ x9 s5 S4 a

$ l7 r" O2 O! C" V$ [鞭マスタリーLv2  E9 x4 h% B) o; {  q8 ?# U
レッグボンテージ
3 H1 u8 V0 f# \7 z8 n4 c- ~
单体攻击,附带“脚封”效果. H3 u, D; E1 c! p5 X6 e
中概率
. ]: s8 Q" \1 X; A9 N

. W/ b; m0 r5 ]鞭マスタリーLv3
* [- Q4 i: O6 h7 J+ t$ B' F. S
アームボンテージ
2 [8 I8 e9 d, _6 k- C
单体攻击,附带“腕封”效果
# D3 k! j3 |7 \! u1 r9 f/ A4 I中概率
* G* r2 C/ P9 t3 R9 d  [" m
7 L- H/ X: }& T/ {
鞭マスタリーLv4- j: {7 y9 e0 {3 H) `$ Y8 d2 r
エクスタシー
5 V. U0 A% R- L+ t( x/ N/ e% ?
对处于“头//脚封”的敌人8 g6 @: J  v% A8 `* i0 l
做出强力攻击
. y( C9 L9 Q. E& n& j: x
鞭マスタリーLv5+ S- A# D. J, d, t7 q9 H
ATCブーストLv5. i0 ~  r# W: m- J' O+ Q* h0 a* j
ジエンド
  k! b- O( W! \7 n$ v0 U& l
HP低下的敌人3 g1 n2 A7 ^8 [+ Q( Q# }
发动即死攻击并吸收体力(中概率; @+ x- p& Z! g$ e% t. r

) C& r' L0 r3 ?6 @4 X鞭マスタリーLv10; u$ c  r2 u4 |* _0 K* r5 e
ヒュプノバイト
6 G/ M& m7 K; G4 W4 c
单体攻击,附带“睡眠”效果
2 ^: T& O( |! L7 p, y" M! T! L" E4 }中概率
1 `3 }8 h3 y' [

) K' U: R! j1 X3 B+ e' n& I6 F剣マスタリーLv1
4 X, P8 v, K9 o$ d  m
ショックバイト7 P6 m9 ]6 ]1 ^+ U! b1 c, O
单体攻击,附带“麻痹”效果
* P2 A; |# U0 y; E中概率
  x( c$ x% C$ q' T9 n- [  {
6 a0 B3 Y: I7 E* q6 r7 t
剣マスタリーLv2
$ e0 N( A; n9 R
ミラージュバイト6 T, s4 u% u' N6 l
单体攻击,附带“混乱”效果
4 Y7 a5 E6 P1 c  D6 v& ^% D中概率' F3 R9 G& t8 \% f) t
  O* s2 f  ]7 R5 d, D- R" m4 b8 y
剣マスタリーLv3
9 k1 F# M" X7 O$ v6 x& G
カタストロフ: S# G% Q9 v. W, P# L1 }4 a
单体攻击,附带“石化”效果
8 X0 E: e, |% [9 \+ r$ V中概率
4 Q5 E- i- G1 I) W# _1 o
9 P" v3 ?) [; V4 g2 j$ ]$ k
剣マスタリーLv105 r) I% p7 y% x7 e, D/ u8 ?4 ~
ドレインバイト# R+ Q& K, `; a( m( l
单体攻击,HP吸收+ s  m- K+ i4 J+ K! n% f- G& A
剣マスタリーLv48 k2 z. D/ X1 Z7 f$ k
トラッピング% Q8 V; {2 ?; X" `6 C2 a6 @
自己和左右同伴设置陷阱* e' {5 u# i+ s6 T) Y
对受到的攻击做出反击, W& v4 W( e& C( i# J! u
剣マスタリーLv57 x6 i! E! r2 [
ATCブーストLv5' V% N0 e( P2 a% v
採取
2 b6 ^' d' m% e7 F
草花采取. z! I( w+ a; U- }  y( R
人物初期2 i7 m: ?7 l; I; h' g
* P' B4 r) E  g

4 X: m6 s  z. d& a3 N
, B1 X4 ~5 y' _6 b0 K6 u7 x# U7 l; J. n4 ~
2 o& W. q! B* F9 [4 l$ q

! o" E' ]( x0 d- m( v$ l8 P; |0 D5 @* o) s  p) j
メディック

1 p  }- i, @) M$ L# p% D8 K( I, P$ t/ D
技能名称
$ J7 b2 e$ E6 J# n
使用效果; ]* c6 w; H5 t" Q3 W
习得条件
& K. U& C0 ^# _$ E! Q
HPブースト) t% b/ @" F: \, I4 G3 S- [, ]$ j
HP最大值增加# H$ T7 Y" n( b# ?$ y5 u; u/ E  v
人物初期2 w, ]7 d2 D6 V1 E3 w
TPブースト. z5 }. g  K' q: g, ^
TP最大值增加; ~/ K" O4 i- R6 W, G# h' j5 v4 L
人物初期+ N5 H( X% \* y9 o6 m. W+ T  p$ O
ATCブースト
2 @- |. O2 G  \* V* x! _
物理攻击力上升" E2 i# {! b1 F0 A. ~" |2 j/ |
人物初期
* M! Z1 {5 y8 g0 S3 V  \2 _# `
回复マスタリー8 W. o- _3 S3 |  d# [7 Z) Z& y
HP回复增加
' Q: F2 e. ]. e2 `HP回复技能习得必要0 U9 Y7 X5 Q( Q  A+ H  Y( h$ z
: L# L# J! s+ y8 I+ T1 L
人物初期3 g" y8 d. o- R6 c" E# V
戦後手当
/ M3 B0 B: E; V6 g1 A' j
战斗结束后全员一定量的HP回复
/ X+ q( u+ D) H  F% C被动技能# S6 Z: {6 p+ E7 f$ P

6 O, _: g4 [+ |- e回复マスタリーLv2
$ o( B3 E& X# Y. S
博識/ p. L' R  a* @, Q
战斗结束后道具取得率上升4 @% l$ V$ w9 [8 n. k
被动技能
0 x1 `( t0 Z7 }& y5 a0 j

! I3 M0 ?2 c7 iTPブーストLv3
6 i" y4 B4 }* r2 a
TPリカバリー
# n6 a$ N+ n# M( F0 j* ]3 p
战斗中,每回合TP小回复
' I5 s; j+ d8 ?- B: a被动技能. K  x; y% p$ v) m" e6 ?2 _' |
3 H3 S# M" _$ T$ c: F' x( D4 S$ j
TPブーストLv103 d, Q3 \9 I; \8 W
キャンプ処置
3 P3 m% d  [( k0 F
キャンプ時,以较少的TP
0 V' J9 r; ?- ?恢复全体到一定量的HP迷宫技能6 S% `4 U$ n: a) v! Y
4 t1 }. \' s' y$ X
回復マスタリーLv10
: V& y* S# u. [2 w& L) \% O2 j
キュア3 L6 ]0 s8 B5 v* N1 h& J0 K. `( E. V
单体HP小回复% \5 h) }; [& F: D% ]9 d
回復マスタリーLv19 N+ D+ J2 h# K- B3 \8 J7 S+ e
キュアⅡ
! F# [  Z. x! L# E+ t" d( O2 y0 o
单体HP中回复
- R4 w9 @$ k: G; L( }% g# q0 r9 Y
回復マスタリーLv3
8 X4 [7 s# Q3 \1 }
キュアⅢ
; v/ a% V6 u9 H; Y/ P
单体HP全回复5 s  C% Q5 p  L% V
回復マスタリーLv5; H0 S4 V" h; \2 \9 f2 ]! R
エリアキュア
' G9 Q/ o& j4 E! G
全体HP小回复
9 Y: s$ z  T6 g& p% t
回復マスタリーLv3
0 j' d% P" y" I* @9 v! EキュアLv3+ W9 C: z( `5 X3 f. ~
エリアキュアⅡ
% B) _' X. O. {1 \6 C# y$ W
全体HP中回复
4 S! U: O( _& j- Y4 S% x
回復マスタリーLv5
- m4 o( e1 f- X2 b+ O' rキュアⅡLv3
  i, O$ B" m8 \0 W
リザレクション( S6 u+ l$ f2 j$ ]/ _  y1 i
单体一人救活
! k) D! Z5 x% C. r+ i
回復マスタリーLv7
9 s6 ?7 a6 g. M" s& nキュアⅢLv38 X( P4 Y! a6 c) q
リフレッシュ
" @3 s, W  S) K% L( s! h$ `
全体异常状态解除7 [# b5 v& j% d' A/ k  b6 h
随等级提升可解除的异常状态增加
! }) {: o5 X7 V5 V6 Z6 K/ o
+ [$ c- W' S5 B: w2 y: {7 r. A! @
回復マスタリーLv5, a' V% G5 s; d) g0 s% ^
! S5 `9 l/ a+ |4 h# T( J" z& `
医术防御
. H* h# a& x) }7 h
全员全属性防御力提高
. }7 x. \+ l5 ]* Z8 T  {' f
回復マスタリーLv3
- @, }5 }1 N& L/ n( uエリアキュアLv3
( j9 `1 ~, Y! z; A
医术防御Ⅱ
5 E1 ~' h5 p$ D( v" X  q
全员受到死亡一击时,HP1残留6 Q5 f9 W) [9 f4 q" b( X$ a$ a: Y6 O8 ?
中概率
4 @0 H; T) C- [) ?
医术防御Lv37 m$ ^- `9 O+ e, _9 d- g
エリアキュアⅡLv5
. [$ e9 ^! x$ M9 [7 ?
リジェネレート
' e) B  B( g1 r' J
战斗中每回合单体HP小回复1 e; Y3 Z, r8 k
回復マスタリーLv5
- \! l" f( r, @2 @, ~# d( @' VキュアLv5
6 C# D* D9 G/ |+ k& q% w" f4 \; s
へヴィストライク
* u) M+ d) W/ k/ e# W9 [, y
杖攻击,附带“头晕”效果( [" ?! S+ M4 n6 f5 N/ o
中概率
4 y( p: E+ f! @$ K) m8 Y$ q; {

( z0 Y& T, @& z# y3 y9 V5 j$ cATCブーストLv10/ d2 ^# e$ w3 i2 T: i6 U6 T% v
伐採
' F. T$ M* O& y
木材伐采- U1 p! S! {) G9 C
人物初期& ?+ d3 O+ R; P8 T! ~% f- c7 |' G" L9 f

* u  G, h2 g* T$ E. e; l3 t/ M4 x9 h$ z! h( V% l9 w

( j2 e  q" z$ Q! V: J% a
3 x0 n# a8 i4 F) V0 L* L
  `5 S: T/ |; {$ j/ K* P+ R* ]* F- ]
2 U6 H# C! G- a1 J
アルケミスト

9 g/ B4 {$ ~, k3 X8 Z! |9 r
( {1 Q; y: N& t* Q& B+ o) e0 @
技能名称3 w" q; c2 T# F8 G
使用效果0 ~" q1 E, i3 g* g8 J
习得条件& j. V1 j8 }) B2 K, n, e# j) i
TPブースト" p6 B% |1 g. g" J
TP最大值增加( y6 z* G+ u0 F6 V4 S
人物初期8 G# \2 X# |+ N9 H4 r# I0 E
炎マスタリー
- c3 ]. {9 v0 [9 p* b
炎术攻击力上升0 |) b0 r  j/ A( S
炎术技能习得必要
8 R4 C) i% U$ ~+ A; c& B& h

0 m1 C; o# ^& w, f  O人物初期1 N% Q0 ~! m/ Z* K4 p/ t! x* r0 K
冰マスタリー& A, B; q2 a, g2 f- ^+ s: J
冰术攻击力上升
' g/ X; _7 t+ v1 U冰术技能习得必要1 B4 m& _! p/ b- E, C3 M
# w  p5 g4 Q. i) g7 E% _
人物初期
0 ~, S5 m& S/ K/ z( G1 V
雷マスタリー
! Q' b. y& _* \0 v9 g  l9 p
雷术攻击力上升& m0 h" S- l5 p4 h0 p! \/ H
雷术技能习得必要. r2 X6 ]8 I8 A1 L$ }7 Q9 W5 B
- O$ J% d& E4 W3 N( l! W* k
人物初期4 Q$ I( g4 [' i5 H) j
毒マスタリー2 ^0 K& W' b% }
毒术攻击力上升
# i# [: T0 Q1 o( n0 m- t+ S毒术技能习得必要
/ U. b# P' ?' M
: d& v- L4 O, E# v# Z+ {/ i3 G0 u% o* R
人物初期) n  k, ^; `% y+ p. `
博識. l, _9 i! X- J1 C) x% R$ y
战斗结束后道具取得率上升
" Q7 O9 J  H- C2 j3 e* o3 z被动技能
4 }% ^& Z" R( ]' I* I
: l" z+ b5 Q  x- r3 O* w+ d
TPブーストLv3
5 Q! b3 m1 A3 @
TPリカバリー& O0 C. R; M7 N- G
战斗中,每回合TP小回复  Y* r! `) B+ M% I' J+ ^* m9 i9 \
被动技能
9 A4 @( C2 u; f! a" a$ K
. h9 i9 F* }% u5 ~6 b! Y
TPブーストLv10  D8 ^' _: z  g/ s) F" \) b1 L5 {
千里眼の術式, V$ C# m. i( h# ^, m. u( u* }6 S+ W
本层全体FOE位置探索; c3 x7 X. u" W" l- n) T
迷宫技能
1 T/ G6 h8 K0 B" `7 _, u
) x0 V5 n! i2 a$ Z: S0 p8 [( S
TPブーストLv5
8 p6 Z; \  c2 q6 V$ ^" B
帰還の術式' N0 p+ p3 y  N0 a3 ?
传送到最后一次到达的树海磁轴点, ]9 m; J! n" q  `) l) I( E# M
迷宫技能+ F, Z5 Z  R9 W% Q7 c1 D( E1 P6 P
2 `/ l- @! l* H5 T+ [" T
TPブーストLv7
& c8 i/ u+ o1 u3 P, x
炎の術式
, I1 Z  ], W7 w" ~2 Z
单体炎属性法术, j/ G' k* X* Z# p" `. x; ]
炎マスタリーLv1
* L$ [; r& B# d$ q/ i
火炎の術式
# m. u1 G5 q* e0 @5 ]
单体强炎属性法术3 w$ ]3 M  w1 H5 @+ @2 v5 J
炎マスタリーLv5
( l0 p6 ^/ [8 _2 Z3 P火の術式Lv3
  N6 @7 b! B2 i- W9 y( a3 l
大爆炎の術式! w5 k1 j! m* b% `' X( ]! w
全体炎属性法术
6 G2 Q1 y8 U! I
炎マスタリーLv5$ n4 q: [+ E$ M- O4 ~  {5 ]
氷の術式
! p9 Q  ]9 h, O$ B( d' p5 O
单体冰属性法术; A: ?2 ?- {2 `6 A% L; x5 [
氷マスタリーLv17 M: R' y5 O3 }6 Y9 a( y, x1 }
氷結の術式
' a2 W" ]  L6 X" P# D
单体强冰属性法术
$ a7 p8 q, X; d5 f
氷マスタリーLv56 y; I. c  m, U. u0 E. v
氷の術式Lv3, _- z0 n- S7 Y7 W
大氷嵐の術式# T' k4 d/ U7 ?2 O6 o2 Z
全体氷属性法术
# o1 N& W: j: R6 a- j
氷マスタリーLv5
, e( k' W# G1 e7 n9 W* f$ j6 y
雷の術式1 O- ~- |7 ~. }" {
单体雷属性法术
% T8 e1 U) I8 ?: B
雷マスタリーLv1
3 V8 p% f+ {$ r( k$ R' V
電撃の術式0 [9 ?7 q/ Y2 L# ]% t4 R
单体强雷属性法术, y, Z; m4 D7 Q
雷マスタリーLv5
! _5 N7 D* [* o: t0 J7 N雷の術式Lv3
* y& ^# `9 I7 p/ N' ^5 \
大雷嵐の術式
7 F3 J4 T- {9 t. Q" ?
全体雷属性法术
$ ]. i7 r, U% E# O
雷マスタリーLv5
) J2 n* W- K+ _, x
毒の術式
  v) @( \% v6 K; F' P
单体毒法术,附带“毒”效果
3 C  i1 T$ c1 T4 ?2 _  N/ u3 Y高概率
5 i. i# i7 m% i; S: P# g, I6 A+ ?% E* U
+ E9 y5 l0 @" {. E: o  |" f/ {
毒マスタリーLv1
. i/ u( @6 D0 B% D* w: z" S: W
毒霧の術式
) L/ M3 H" u- p; E6 @
全体毒法术,附带“毒”效果. q7 `( ]# i1 G! y3 e" j
高概率
* u' O4 u' @& P" `1 p# j" P

' Y7 f. n/ m) S. N9 n- S毒マスタリーLv5" z4 N  }8 @$ c( K* Z6 e7 C/ |
伐採$ g( ~# x& _! D1 Y
木材伐采
1 U5 d' E/ @* ^# x
人物初期: x" E! }' a# B3 C

0 S( m0 V) ~1 Q! K: r
  R2 N* }/ @4 F  O2 a0 l& F! B% q% }; z  v" [. |/ v  g9 _

' S! x3 O) O/ L" Q( `0 J3 Z  Q' K& E, Z' n2 }9 |2 J

* _+ A- M  g* r2 P9 o$ {0 z  {6 @7 W9 _4 h
バード
) T6 ~9 B* g, ]
* b* p- O7 v. H/ ~% I$ F* C
技能名称  Y# o/ N- S+ ]  o9 r$ W& }* U
使用效果, i' Y" {5 u% {
习得条件
: q) N8 C: t+ c* N6 k2 p# `
HPブースト
5 r8 C% z" q& I* i1 J4 u2 ^
HP最大值增加+ r' b- P$ [7 [+ ^
人物初期
0 d5 U$ a. p% ~! ?7 k9 E
TPブースト
- p# o) U* d3 K: p- j# w
TP最大值增加
8 z2 T. x' z3 q( ^, b5 `
人物初期
, E3 A% [: L8 D+ I$ ^$ G8 p
歌マスタリー' I. I. J' o7 x: q
歌技能习得必要
! ~: w6 {7 b$ j* n) S, W- s* v
人物初期
7 n+ |4 y9 i9 B) `
ホーリーギフト
# ?* i& A7 @6 x2 K0 P# C
我方全体取得经验值增加1 G5 r( }6 z: y6 _& ]1 o" X
被动技能
* ~2 \# t5 K( U& T% d
歌マスタリーLv10
- m) M) j/ @+ T1 N" K3 _& E破邪の鎮魂歌Lv5
( {5 E3 b9 d% F; n* Y
猛き戦いの舞曲
& K1 O& y( m, g8 Y3 X# q
我方全体攻击力上升
, W% b, j: `. b- K+ g
歌マスタリーLv1, r; x* o: F% o- ?8 \
聖なる守護の舞曲
% @7 J7 E. k1 z: O# V( R# v
我方全体防御力上升
$ F3 E! n/ B5 k. r6 B' G
歌マスタリーLv1
8 A, c8 J' s" d0 B
韋駄天の舞曲3 l' {/ y; Y/ [: X# ?: a
我方全体行动速度上升
" R$ ]* G+ A; S* ~7 U# J; O$ E
歌マスタリーLv1& k  k( M9 ]+ t& N0 \. \
沈黙なる奇想曲
; [: ?) k! ^. ]  _. D
敌方单体强化效果取消# S0 D8 s5 p1 B" w& m: |: {6 O  L
歌マスタリーLv3
9 A9 I8 x) Z( j8 i6 [+ j- }9 w/ \, [
破邪の鎮魂歌, y# K" s2 }/ w& e
迅速恢复我方的异常状态8 k' S% p' w. j' p1 n' c
歌マスタリーLv3
* @0 v) M5 ~3 J9 Z+ e! q% w
蛮族の行進曲
% ~2 I) r5 l6 c  P# V; ?' w
我方全体HP最大值上升
, `$ t. T! r( ^" ~
歌マスタリーLv3
7 f" J8 {, v2 G: |% y, B# O) P6 J* iHPブーストLv3
9 S7 _% T+ O0 H1 ]  |9 t, s' ]; Y$ }
癒しの子守唄
4 m7 J1 i" e- _+ O2 \3 T( ~( f( G9 R
我方全体每回合HP小回复. ]+ Y6 x$ y) v# N( ]9 f, d) C4 ?
歌マスタリーLv7
3 ^. |$ u* ?$ fHPブーストLv5
1 E3 K0 b7 f8 b# D
安らぎの子守唄
2 ^7 _7 n  {: h; X1 Y5 H
我方全体每回合TP小回复% _0 }6 s( r5 X$ u
歌マスタリーLv7
* c0 F. }# s$ n& V2 r8 l. uTPブーストLv5
4 }: ?3 h) X4 y$ }6 D+ P, j
警戒歩行
* j3 m. E0 e8 X+ p" n" j
迷宫中,遇敌率下降
/ e, u- \/ i9 m) U迷宫技能
5 r1 p6 ^: E5 y4 C+ E+ Y+ V
7 s& N2 h7 w" m) Q
TPブーストLv5
* C5 V9 v: W* A# g; z
糸巻き戻り
. w+ @: H/ a  m
返回到技能使用前最后到达的入口处
: i1 Z' L2 d: c$ Z迷宫技能; U! ]1 Z6 l8 o" Q. n3 f- h

6 r# Q9 |3 N) H; r* Z0 p8 ?, r警戒歩行Lv3
7 s# ~" B& J! h/ V7 q
火劇の序曲1 n4 U* b2 a2 R8 C, {. N6 t! }
我方单体攻击附带炎属性
$ w! ~  \) c4 h0 m; |* ?4 E& d
歌マスタリーLv5- W, D5 G( Q1 a  F
猛き戦いの舞曲Lv3
) F! J) F6 C4 D  V4 ^" N0 n$ a
氷劇の序曲
3 Z) A- T7 b" e7 p, H% M# U
我方单体攻击附带氷属性
* [2 X0 J+ w  h9 c* O8 s' Y
歌マスタリーLv5( V' y8 m/ U; @" i  s$ \
猛き戦いの舞曲Lv31 ]) w9 I0 x! f
雷劇の序曲
4 X% h' G& ~- G, k2 U1 B* W
我方单体攻击附带雷属性9 z1 j3 G, v) {8 A* `
歌マスタリーLv5
- L# c2 E% t& L. Y- @& h猛き戦いの舞曲Lv3, ~5 @5 L2 \2 U. |! h0 Y
火帝の幻想曲
8 J, D4 e1 ?" F8 Z* _
我方全体炎属性增加! P% l: u$ n# ~
敌方全体炎属性下降
; i5 q0 C( i8 a
- q6 Q6 R" b3 c/ h# T1 ^9 s7 q
歌マスタリーLv7
6 i$ @$ I# n" b- r" @; ^
氷帝の幻想曲$ P; [1 x; w8 u& f
我方全体氷属性增加
$ \/ r$ x7 ?" k$ X3 J! a7 p敌方全体氷属性下降8 b* d! b8 M  g
& H" U! @8 R0 e2 D
歌マスタリーLv7
: E% \: D% ^* f' a: H
雷帝の幻想曲
- S) Q; K9 K9 y- ?8 L
我方全体雷属性增加
3 J5 B3 z: ]1 P6 g* M( D- V" H" E敌方全体雷属性下降
( ~( x. Z. y/ \2 {( Q

- @* L+ v) G! [# u  R. D) f3 C歌マスタリーLv7
; r" ^$ Q5 i6 i" N
採取
1 a% {4 ~$ I( `- ^9 [; O
草花采取
* I9 @2 f: f9 B  V2 V- S  A1 K1 _
人物初期3 u& S3 Q, [, G% S$ @$ ]
9 @, @" }: @/ w! _# V4 e6 O
, O& U. b- b% I
1 H4 Z/ K- F1 ?

4 u9 y. L- D# f: D# O% w0 o! _" I' I" C
9 Z  w" q8 a0 O: F: e7 l$ G

# K1 F9 m  q" y
ブシドー
0 {! w  e7 D% \2 |' h2 V) h, t入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
: P/ c. A. n" @6 B$ P4 X

6 E4 F% [+ D1 v% q! ~: ~' g
技能名称
: f' Q% ~; ?% ~1 e( ~, h7 n8 F
使用效果; E+ L+ v: n1 R& a; j# N+ z0 I
习得条件- C; J- z. E# [. ^6 T
HPブースト3 W8 K' M* l- b8 `
HP最大值增加
" F2 E% h/ c7 S. O4 q$ X: W$ I1 l5 Y
人物初期
. f- b1 R7 w4 ^
TPブースト* b+ x! P6 n7 z0 p3 a0 }# ?
TP最大值增加
. j- D- m, Y9 a% v" Y4 K3 Q
人物初期
% e8 B6 s( W! `$ V! T2 U  ?
ATCブースト# K5 t# q$ _4 b* y. j
物理攻击伤害值增加! [& P( D# G( h: Z. E. I
人物初期
& d* i) b) B6 u; d
刀マスタリー
6 i( k; d+ f$ X2 ?- [
刀攻击伤害值增加& x4 K) O9 d- \0 w1 f2 w9 ^
刀技能习得必要' v. B: X3 w! J# Y6 A% g

% k) C2 h9 o2 K& S% s; K人物初期" \  \. M! {" p$ k2 O7 V. P
無明の極: z4 p1 w* N1 h  q3 Y
夜间/盲目状态下,攻击力上升
' X6 y, E7 Q5 {5 w" h9 k& m* B; S被动技能, W: {2 A' |) w3 k

) `, w3 O! d5 X8 u# s# Q" A, f) wATCブーストLV36 [: e+ _$ L+ G- ~8 ]  B! t. H
一閃ブースト4 G# g) S0 g. B, O+ S% e
クリティカル(一击必杀)发生率上升
- w; f' L* y9 s; S2 \被动技能* _$ r3 I0 @* x. h& O9 {* ?
" A1 G6 m% j4 }+ H" J/ N9 m
ATCブーストLV5
6 i/ N8 D( Q4 p% T- s
息吹
" k7 F7 I5 x8 o
自身HP小回复* L! g& v1 ?" {4 H
HPブーストLV3- [4 s- r! I1 P
踏み袈裟7 L) U# t& u& t  X* x: R  Y
单体,刀攻击# b/ |1 I% h6 X# G1 Q
刀マスタリーLV1  L5 u( y3 {5 @2 _8 f2 E
上段の構え: n! n/ u. N$ h: L3 a4 B
攻击力、防御力上升
$ q" S  a/ u0 b5 y
刀マスタリーLV3
: x5 ^% H4 L# H! C
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能* B3 Y7 B4 q9 E9 q5 J( F
斬馬9 H: J2 I. c, W/ \
单体斩攻击
( j+ A2 t* E* e" F- w2 d+ X' |- C& Q- E
刀マスタリーLV5
# S- k4 O2 ^* t% w( T6 @! ?上段の構えLV1& j: A+ A9 }: V* L$ g
ツバメがえし
3 x4 N  I* H# l: z. M. ?% S' e9 V0 o
2~3次斩攻击+ [& R6 U  a9 m$ Z2 r
刀マスタリーLV7
; v( s6 u# n* S上段の構えLV30 ?  g, ^" x6 U8 ?# C, c
卸し焔2 Q  U$ q1 ]- A& t3 L7 Z+ H
单体炎属性斩攻击+ d* {) n7 k) Q  w6 z, j5 z0 Q
刀マスタリーLV10
: I+ W5 V% l: X, u8 J! t4 v上段の構えLV5
0 v( h( f! q& D' Q
青眼の構え1 X& ^) j/ d. R3 P+ U
攻击力、防御上升
2 Y6 u" |" D0 i: b, W1 n
刀マスタリーLV3
. P, U: O7 a5 m
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能: L+ Z' v+ d1 B
一寸の見切り
, Y/ X& r4 q0 `( d) |9 |3 C5 H
敌人一回合攻击无效化3 h* |% f7 k- P+ w( t- y
刀マスタリーLv5
- b% c6 p% P8 E1 S+ S' F8 x青眼の構えLv1
3 q; [, \. p% Q" S! z
小手討ち# W4 I) j, N( R3 B& L6 J- U5 e
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
) T+ C( C! Z* @& E6 {0 r6 Z. n1 _
刀マスタリーLv7  w$ _0 _8 B/ u; [, E* O1 y
青眼の構えLv3& D$ ]& J' I0 Y: M+ }
雷耀突き
* g' K3 ^4 [# g, @+ [: |6 e$ d# u
单体雷属性突攻击
# j# P( V" x8 p/ E5 U: t9 ]
刀マスタリーLv10
/ X  H# A( h3 K# P+ x, \, F青眼の構えLv5
4 W  O2 ]' S3 c9 V
居合いの構え- @" m, o8 J0 |* N' ?. u& @1 V
行动速度上升
1 H2 P# |5 {7 `: m$ Y1 f0 @% P
刀マスタリーLV35 K2 Z1 I) Q4 G4 A! m% C$ u
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能& w) O  L: \+ V1 B& `
首討ち* k  k# M/ P. X. j+ F' s" z  ^' A
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
$ C# P2 Y; e6 ^0 g  }7 X
刀マスタリーLv5
, b  g3 V' {- @& P0 l4 E5 Z* A居合いの構えLv1
' b" t( r* W% ?7 C$ ^4 V7 \0 y
貫突
5 [5 K5 V2 [. S
单体突攻击1 W6 i) x3 l. K; e
刀マスタリーLv7" x( M  }' \) v, S5 e- R
居合いの構えLv3
7 [. T% }8 `. I0 p( c
抜刀氷雪
5 t* g7 b+ ^/ Y
单体氷属性斩攻击
) v! M" ~: f2 @; J) _9 g$ I  O" d9 b: K9 a
刀マスタリーLv10
* j7 Q3 T( b$ m$ @2 r' z# j" |居合いの構えLv5
5 z+ e+ G  z) e. o: }2 y- R0 V
採掘
& T  P; f0 F) @7 E  L
矿石挖掘6 \5 {% Q# P& h  p4 r
人物初期9 J1 C5 ^" V; v# [( r% Y4 D. A; y
5 e" U2 j+ B# d& y

0 w, K$ p  Y1 ~' x- S6 M' ?: x3 t+ B: r
3 G  H8 S7 i8 Y2 b
$ Z1 |. r) F) X
カースメーカー
, W9 L0 g# y. ^* O
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

- U  `% s; G' J! f* [  G3 y$ ], s: A, d+ t  d
技能名称
/ o  z* s( M, y. f, [/ x* f
使用效果& R8 N% j) ?6 X
习得条件
( y$ Z3 ~1 \& ~2 d' W5 ^1 x
HPブースト1 N, E5 |% G- U) d, y: Y  f9 g$ |6 D
HP最大值增加
+ V& y: o( U) m' D- _0 o9 t2 M# ?
人物初期
% w1 \" V* \2 O
TPブースト2 ?3 x' P  ^! A: Q6 Y# L+ l) S
TP最大值增加
* B" ]+ A8 q% r# B8 n) a$ P; \. H
人物初期# M+ p* J6 f" w6 a  E6 d
呪言マスタリー8 K2 \* C1 k+ r5 M3 J
呪术技能习得必要. k0 m( S( e* x# F6 l
人物初期5 l8 ]( }. h* W9 w6 w2 B0 G2 s
先制スタナー' H# z- v. j) d3 p" J! E. r
战斗开始后,全体敌人被束缚
2 S' B/ n0 A1 s+ Z0 c- x/ s# l( I. E, ]低概率)(被动技能
1 w$ p) Q" ~: l6 Z' I, i
昏睡の呪言LV5
& I9 x# s  l: x+ g$ C7 J8 q  B罪哲の呪言LV5
- L% j" l4 l  h6 s+ g* H+ a
力祓いの呪言
2 f% f# s& d2 U4 _
敌方全体攻击力降低
7 W2 h% `8 T( A; i
呪言マスタリーLV1
5 L' b( d7 R4 J' ]6 P
軟身の呪言
. n8 {/ R! _! V
敌方全体防御力降低- J! D7 c' F* v6 E
呪言マスタリーLV13 y+ u# C+ h0 Q6 q- ~) b
足違えの呪言
' ?9 W' ^4 i& ?, m
敌方全体行动速度降低2 D) Q+ V4 h% u7 _: N
呪言マスタリーLV1
+ O% T* I; \0 Y* L% v( d
幻惑の呪言
2 |* u# s2 w8 k& @$ u: U" I0 H
使敌方全体陷入“盲目”状态/ j5 y3 `6 f2 I7 F! Q' y- D3 n
中概率
( _7 X# \9 e% @: u8 f* J

1 R$ q1 |  U1 e' d8 P$ ^* ?呪言マスタリーLV2
5 D! g- X+ z- Z( B
重苦の呪言! }3 D$ x) i. r! Q
敌方全体异常状态恢复时间变长+ S$ M) q/ y8 H' Y
呪言マスタリーLV3
& T1 P* |( u/ I) \7 u! b9 X1 F: KTPブーストLV3
. O5 b" q+ e- V9 o
封の呪言 頭首$ I# x4 s3 V; S5 j; E* l) D  t
使敌方一人陷入“头封”状态
" l! ~7 H, x. Z中概率
) ]" [, \; c! A

9 o1 r6 H2 t# v# K+ z4 n呪言マスタリーLV5
4 F% c1 Y  y7 E5 |* J
封の呪言 上肢9 f! S0 G% C& K" g; N; y/ z
使敌方一人陷入“腕封”状态9 [. {/ I) ]3 e+ G3 c# {* ?/ C
中概率
" X# s' C2 m; e9 ~5 X4 ?8 S. v
. c3 }+ I' |* P1 A4 I, ~
呪言マスタリーLV5
* H4 `: d' a) v9 R. F. {' n
封の呪言 下肢
  F( @7 l3 O$ c9 |. U
使敌方一人陷入“脚封”状态
. A7 }: W5 X( T1 N9 ~% N4 }1 S. ?中概率8 i! u! f# k: _2 V
& b) u* C& I9 x7 X* [! |" p8 z
呪言マスタリーLV5& h3 t2 k; p5 a/ y/ r
昏睡の呪言
1 ~1 K" c" G: u1 ~  o( Y' ~, y
使敌方全体陷入“睡眠”状态5 i; v( o2 b* B2 F& R% @; @3 w8 \
中概率- ?/ h7 j) D, g3 d' Y/ ^
9 D, s# `! p7 L
呪言マスタリーLV6: c% Z* c) T$ O, }$ v
罪哲の呪言
9 M, c- l  N. i( T7 ^0 M- @  L
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态. s" }  `+ S# u2 g
中概率  o6 T) K$ }8 I

" u3 G# ~' [! a0 z; n: A& C呪言マスタリーLV7
# _, w- |7 H, R# J, n' i
ペイントレード
7 x: y$ p/ p* O  g* V* |& T# P. B2 e  q
将自身损失的HP伤害给于敌全体
! p! y+ u% F4 L% ^$ ^+ D
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
5 \6 d$ J# m& J
畏れよ、我を) t4 u2 @' \+ @1 N- |3 J( ~
使敌方一人陷入“テラー”状态
5 V7 G0 P5 l5 _中概率
5 c4 M- z2 S, p: n1 [0 D6 B- y

6 b5 Z3 Q7 n6 ?, Y( s呪言マスタリーLV108 s0 D  J+ x7 o& M3 a4 |
命ず、言動能ず/ q, c$ c" m/ m3 ^1 _. l2 l2 A
给“テラー”状态下的敌人下达( F$ C" W, s5 t! Y; X! G
“不能行动”命令
& ^2 W" g' E0 \/ _4 h2 @8 a' h& p

( D$ G' x+ o- G畏れよ、我をLV3" B0 h1 U0 B$ ?/ \4 Y; a6 P$ M0 @
命ず、輩を喰らえ! t% e1 z' c% T" ^- `# }0 p) Y
给“テラー”状态下的敌人下达, e5 i0 T* \3 d! D0 G
“攻击敌方对友”命令/ D5 x  N4 o) p4 t; e2 P

% _! P+ O) ~7 v/ R" `) Q; I: s畏れよ、我をLV5
' t- Z6 {. X- _9 E! h. c
命ず、自ら滅せよ. W# ~4 U- R) t& k' v5 `
给“テラー”状态下的敌人下达  I( {! g  B4 {+ l; t4 J/ c) ^
“攻击自己”命令
! }$ F$ k! j+ w+ ~# ?0 x$ {! |5 _

8 Q% S  x4 E, c! J7 V( [% r- l畏れよ、我をLV10
- N* L7 x. g" q' l8 t7 h
殺気解放
+ k3 X2 o5 U# L1 ?# y" x. Y3 s$ m
在迷宫中,遇敌率上升& k- S, q7 R+ v0 a# j6 {: |
迷宫技能- r/ C' y% o5 D$ p9 q5 F. C3 _. h
- O0 b* G- M) m- u
畏れよ、我をLV1- A) a4 ^3 t' M! w& m( V
採掘3 i7 E  m" a0 P0 M# P
矿石挖掘3 {7 ~  ^  L3 h5 C( I
人物初期
, r! u% Z; K% Y& R
( \. T, u5 b9 P+ c+ C6 d
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
& `% \$ Y' I2 a: s5 |# e
, `/ g+ j1 ?1 r6 C* R) A; c) `

5 E& U; u" L% }
4 s  @3 M- f* T: C1 U% ]- U* m9 p* H0 {6 \# Z- G
8 M! B$ k3 j+ x4 M$ j
0 O: d. y* j! Q  |2 @
# }+ g/ v# k! W9 y! w4 L$ j
采集材料表
+ n3 z- c& g2 @$ ]8 k; d

0 {3 U5 j3 K. G
翠緑ノ樹海
楼层& R: T' {/ l% X# J, I) B5 N) ^, D
位置
+ K, j$ R1 I  g9 U+ m& R
采集技能
4 x' o" N; ^8 z+ s
采得材料# |2 ~' P9 \. z  R% R! r9 O" k; c
B1F
  A9 j" M6 M+ n" ]+ _/ F0 c
D-1 D-3
" R+ T# L7 d: g+ U6 K! j- Y
伐採1 W9 K0 O* S% I. u; I5 E3 L' j) |
丈夫な木片
' k1 J# |7 E! Z, e苦ヨモギ+ R) i+ E& X7 T- u5 G
朱色の木の实0 h2 c& M+ r& Q) v5 c7 q5 u
B3F
$ U; B; |. x5 _; B2 I* T
D-4 F-2
- a5 a+ s& n/ Q1 A, g2 j
採取1 j; F6 v' ~5 V
小さい花- s# g1 E+ C& O# e
蜜のかけら
; _. Q- f# E! }( l9 |姫リンゴ
7 [! [/ @, j9 S/ c- Q* D, N
B4F7 l; n; S# @8 B" q4 |# p. H& J; |, w6 p
B-1 E-1
% g# O8 Z2 C$ K) C( x
採掘
) a( E9 f; R6 P6 r6 l' E  j
金属质の突角9 E) [9 d! Y; a* X$ H
辉石
2 n6 I$ l0 n" |" _8 _白石; C6 u% e8 R9 U. l9 o$ \
B5F
% x- h; V, `9 ~& t( z
A-4 D-5
, g5 H0 `. b( ?  N- `
採掘. z1 o5 v3 b  l! J7 `
金属质の突角
% Y# N2 X. v& M辉石- X5 z7 {' Y& E; B. m
白石. }& k% _4 q; M- C
E-2 C-55 W, x* @5 g9 o5 s3 ]1 I# ^+ n
伐採& N6 O4 P! w4 P4 E# `
丈夫な木片( K, U" U, c  }6 Y! Q5 \+ i( \1 ~
苦ヨモギ
/ I" Z. x' C( ~朱色の木の实
. P1 n) U+ g  U" ^8 S/ R
原始ノ大密林

. Y9 \6 e! q  {# w4 x" |7 V
楼层
4 N9 _( _' @8 F, l
位置7 R0 e/ y$ \' j9 M/ ]7 r
采集技能+ D; F- o) ^% Y6 v/ `3 x& E
采得材料
0 q% g0 d4 k" O/ I4 P0 G4 M
楼层
% ]; D* P4 Z" o& Z0 @0 ?
位置
4 h9 s' X. ^* p- F+ l% _; @1 C# `
采集技能5 C! F. x# E8 o
采得材料; b- D8 Q0 f) Z! X9 [& N
B6F& q# z$ [1 H( g8 ~! `6 {6 X
A-1$ w1 _+ X3 A  `' E* n
採取
, x4 S8 U5 }5 k- G* `% v. K
ミント草
8 V. p- J7 P9 k5 u( j/ c姫リンゴ: b8 {& ]6 B" x
十字の种子7 e! k% R) `( _
B9F$ p& T% w# l+ S; B
C-4
, g( g' I% _" a: W2 T
採掘% Y; J: u# D) U, c9 S1 F
真铁の薄壳: ~( e/ Z' ^$ u, E5 h0 x$ X
白石9 V  s, u8 E* S/ E: r6 G, a( A. ^* `
碎けた化石
8 M) F# R  B0 M  c
D-2
. x0 @$ K: ?0 |& V" Z' N
採取
# i9 n5 Q/ L  n7 p& j
ミント草4 l. k2 Q  O$ q) f2 p( U" c+ F: Z( A0 n8 v
十字の种子
7 Y7 q2 q* C- H3 M9 v鲜やかな花ビラ5 n& X3 l/ X! I" @( p
C-3
+ J6 m% u: U  Z$ }. |' p, ~' q
採掘
& ]& \6 g3 |( E1 q
真铁の薄壳' {7 f- D. I7 E0 `+ G1 {$ Q" E
碎けた化石% O) o& u) u/ b
クズ真铁# i% n9 ]# H; o) z
% E3 p' G! `2 @. [  {) G$ ]$ g
C-2
2 u0 ^% j+ D# x& s" j
伐採* H: B! B; b3 m3 D; e: U4 d
星型の种子
6 V. s! S# l! r) @5 {* v轻量の坚木
7 }# Y* r) @# X& b; P苦ヨモギ
. j& x" ~3 a# j# }
B10F
, T. ~0 Y; Q, ?9 T
A-4
4 S, l$ @; P" O0 d# f7 n. r8 R
採取' R& e) L7 l2 e; f2 r$ A* E& l
ミント草
& E6 {" |8 N. s5 P十字の种子
3 A3 s, c# x$ I( D4 t浓紫の尾針
3 d; Y: y" ~, t' j4 `
C-78 X) Q' ]+ e0 @1 M" a. e1 L; v3 {
伐採# V+ ^( q7 ]0 A6 q& {' D
星型の种子
: y$ t- J% N( `% N  }/ ~4 }苦ヨモギ
$ Q# ]% n8 R1 Y& z2 @& p6 X香木$ q$ G2 m& R/ G
C-3
, ~5 z! e4 C  k% _$ f& B  {
採取" j( ?) A# f+ D" u
ミント草
" c$ [( S7 k" N5 b7 s) H十字の种子
% V3 D  a3 y  o  \# s鲜やかな花ビラ7 a2 i* S( P8 g% r3 o( n2 J
D-3
3 [2 `/ K7 T2 e  R/ ~5 k/ G! E/ s
採掘
$ Z! h5 _' y. r
真铁の薄壳2 H; H! S$ j1 N5 o7 v1 y$ y
白石) ^2 Z5 {2 C; }4 ^
クズ真铁
$ B, Z& H% p% U1 w0 f  _6 i8 W) i. I2 J
A-5- q+ Z5 B3 E& W0 _) |
伐採
5 L7 K' k1 R7 B. V6 f2 _1 }
星型の种子
$ G4 P* u, L! D/ B1 g十字の种子
+ B3 X7 r% p$ p. v& k3 f4 t香木" B2 ^, _2 C; b9 ~8 e- [
A-7& \! q, ~3 p- e
採掘! A; E" G, H$ N% L3 `7 a
真铁の薄壳
2 J" l  ?% _6 k6 S' kクズ真铁
& O! j0 }9 I) O, p: l  M" e* T2 L碎けた化石
1 V- M/ h% k7 z9 R* [/ \
C-5: v7 n- ?9 `2 q. J5 z+ f
伐採
+ |" Z4 E, u+ q8 _, R: V  Z0 e
星型の种子; t6 D; ]4 f6 X+ l
香木
. U+ j, v0 `( i, l- c% ?7 G轻量の坚木8 M0 ~2 ?$ p3 Q% `- c% S
B8F# f. i8 `7 s! n
B-4  _8 o! G/ q* W: j; e" K  c
採取/ a- I4 v0 J& v
ミント草
4 `6 s/ @' F8 J$ K6 S1 i6 ?2 _姫リンゴ! ~9 x+ G. X" p* C% [0 w% V
十字の种子! W. y: Y) d# ?3 j. J! L
C-2 E-26 K0 C: X, L: Z) u  h3 ]/ o& g
採掘- D( U8 L5 C6 z+ U+ F& ~- U$ h7 C* Y
真铁の薄壳0 t  w& c: E5 l* t4 u. U3 T
碎けた化石) K' t- F0 `" a" U, ~
クズ真铁' C9 `5 z" b2 o0 T' W( z& L: o
C-3
: K5 v) ~4 b4 x+ O- e( m
採取
9 X6 [0 L2 |  A- a8 w7 T
ミント草
; M3 k' k* f/ |) n. R6 A十字の种子
" g4 a1 R* L. u鲜やかな花ビラ
4 J- i* A) @; [5 i6 X

$ A# a+ o: F% x* C9 Y) D9 A
千年ノ蒼樹海
楼层
3 B) _3 }% ]" C* o
位置
( g. o2 {0 Q& F9 w
采集技能
- K# G6 A4 Q9 L5 _/ k
采得材料
: C2 K- q3 Z2 @  g. H: u  Q
B11F
  p6 M- d: E6 V& |
C-1 A-6
& p# E9 @/ m! Q: G2 H. ]
採掘) O# G% J6 t; i) e  X& P7 G+ ^
大カニの曲肢
) S8 M$ H( b" K- x& J岩サンゴ' ~. E# y! [5 B* ~, t# g* f  c
コランダム原石0 w1 q" f; {4 \% f0 o
B13F
: `5 A0 M9 Q5 _
A-7 A-6
+ x6 S8 ]2 i4 g$ h1 r. G
伐採
$ P9 a* c1 V5 R2 N7 L0 @* G
コケイチゴ9 B3 X3 y' g2 {/ c$ r0 B
大トンボの巣材; p0 h: T" w& \% l! U" h
深海树の枝8 @" j1 T( `. R5 B8 |! Z5 i3 o8 a
B-7 A-6
7 ?! }0 X; R9 c
採取9 |6 E: W( a4 F3 V" ]
辉くガラス眼- H4 Y3 x9 o& |5 m, a
トゲ巻贝/ x! ]5 [7 m' C. W! ]2 C( q- B) o
蚁の蜜块+ R1 W; x- E3 L4 s' I$ e% X
B14F# \, h1 {' |2 J
B-7 D-1
0 i% f+ P( J# Q) a+ a0 k; m  t
伐採2 f, @/ R- A# U! H2 t+ d
コケイチゴ: |) f, S; c8 N- h4 i9 |
大トンボの巣材7 k! J* A+ w$ U+ Z4 D( {
水仙人掌' O- O" o6 B2 s* _; v

% U( c* w* c) O* v4 K
枯レ森
楼层% B6 p4 T. ^3 e, r" e" ~2 W
位置7 K2 l1 M* u$ V0 F) O
采集技能, J( ]7 B4 T2 a" U- u  w
采得材料8 r4 S( ^2 U6 O2 O4 f' o
楼层
0 `( Q9 z5 G# {& n
位置
$ z0 x, _! f5 }0 i
采集技能
6 W5 d. A/ V1 G/ c& o* @) W* W
采得材料9 c7 R5 K4 y4 T
B16F' W7 \, V  b4 o  f8 r7 r: `  r
A-4
: `, J1 X' K3 S2 D
採掘( j, B9 m5 s6 |
坚石のかけら
; A  \" M7 m# u, N  Aダマスカス钢片
& s' S" p- P; k$ Z5 iカリナン
. v$ ^5 d$ D6 V2 V
B19F
: ]8 \* M7 |, W0 B; [3 S
A-5) v0 I/ E- ?# E8 _+ c
伐採
( X  _+ n- t4 s' S
枯森の枝材5 u! T# l) J, D1 B6 h
树蜜酒
3 t, r4 S/ F# ?; e+ @. Z$ B十字の种子
3 o3 p4 q* M! f: c4 [
B18F
3 t* {% ?# a/ Q+ n4 V
A-4 A-7. H' @9 n5 v/ e+ {" ?
採取- S. t( f+ k( r! N6 u" C
枯森の布材( u/ Q+ \* E4 G# e
十字の种子1 j0 v8 G; Q" W3 ~6 R5 L
冬虫夏草
0 M2 q" }% D' u. N" j; }
F-37 k/ j0 F' s* U6 l) u2 a7 Q$ n
伐採
2 p" v$ x# `/ R/ k, U
树蜜酒
/ o& O1 u4 i& G乾いだ木桃0 D- J- x$ f! s, N; L4 Z
枯森の枝材8 b! Y" Y- Q- U2 _/ V3 Y
B-3; I  y" I/ q6 N8 I/ [
伐採
: m% U* m4 T, L8 T& n: S# U4 M
树蜜酒
, f/ |* m$ U" x9 W+ N9 f, ]& W; E乾いだ木桃8 v6 G# N; S" I
枯森の枝材
) H  v6 x2 v! _3 l
B20F3 A, z. I- l3 T% L' W6 ^
A-3( V# R7 j) R+ @7 u- ?( b  S' f/ ~
採取0 f, v7 H' A' }1 o( n4 N
枯森の布材1 z3 s$ }% |4 O! W5 r5 {. A
十字の种子/ w8 }3 Y, h9 h2 i* A3 E4 c8 K
ロサカニナ$ E6 i, ^" d1 u1 B0 L6 r
C-6
* ?& T  p/ G" [; v+ b
伐採
/ i& C# Y5 ?, C2 h, J% i8 j
树蜜酒( }  E; N2 m; H* S$ o4 J4 L; H2 i
乾いだ木桃
3 d/ I1 [( C- g; `& n, l十字の种子& R. G' T" M# B9 k& M
C-6
# Y& u7 j4 n8 X$ K0 b# R+ _0 ]% S
採取% Z0 ?* F0 Z" E5 a
枯森の布材# u0 H6 y% j  @; A6 w
十字の种子
- }, Y2 C7 G" ^' N  o8 U冬虫夏草9 c) D9 Q- s! }, y& w1 {
D-3 E-6
7 y& c( m# y/ f8 _: l4 `
採掘
0 V) r1 F) r/ c& H
坚石のかけら
! m1 B# \. p" }" O/ @+ F2 \ダマスカス钢片- I( k2 N+ L6 u3 I1 J
カリナン% c$ h, V; M9 t/ I* ]$ T" V) r
遗都ツンヅュク
楼层
/ M( Y4 O' ?4 l" N2 J% k
位置* Z4 y* H) A+ Y
采集技能
% I; f1 w0 x5 ]/ L2 K
采得材料9 P# v7 u7 T& I
楼层4 Q% J* O8 B2 d" }2 L: i
位置
7 ^7 E7 ^4 @( D7 Y& X# v5 M0 {  W
采集技能: Z1 O: q4 {  R' q0 ~0 n& _+ m1 C
采得材料
! Y  i5 ~# O" R. C0 V& v
B21F
# y4 I. E* }: g/ q& C/ O5 h! S
# y2 V+ q. K6 S2 \; [: V% \
A-2
* a# p; M! c7 I
採掘; K5 |. U% t7 s( ?% n
水晶の壁材
8 D. v# _2 l. |; q7 G8 m水晶花
3 C* B# H1 `' I- J1 w謎の壁材
3 V% A9 k# L. c) n" f5 @
B23F2 v# L6 f+ ^- M+ I5 p; S2 k0 ~
B-1D-6
/ m6 o% K7 w0 f$ C( {, r; ?
採掘
* y7 o  e2 P2 J2 \% a- t
水晶の壁材
; ]( {. F3 z3 U水晶花
9 n! p+ ?/ u' e9 T6 q6 p9 i謎の壁材0 e* C0 J% S, S. h/ A4 w& B
' g3 ^. _" N% U' r' I1 O
A-6( ?# y/ }7 t* q' b2 [' k  w
伐採
) z2 }% w8 @7 R/ [% r' L
水晶花
2 F3 K5 E$ j) V* X4 P# N( [* h/ ]死色の细茎, s) j' G1 H1 o. @/ V) E8 P
水仙人掌
: E: E9 C) t3 {6 I+ G8 x/ v
A-5
$ s& D4 O! y8 N+ Z2 l+ R
採取+ f* ~; C* e( f' y
命の蜂蜜
0 `8 Y1 s1 M9 W4 Xエンゼルウイング
5 d% F  J7 Y1 m( Y' v金属糸! y8 l8 |# K: }) c% |4 W

. y7 y: D" y( yF-3 F-6
; X, Q9 K' l5 e7 W: T$ U
採取9 d! ^; J: s) I  u0 z
命の蜂蜜
; g$ K* e* S8 r* @4 rエンゼルウイング2 O* b% G0 k; n0 Y  \& i/ r
金属糸+ p* u( t5 u, K: m
B24F
/ ^0 q6 x' ^1 A! |* p$ k
B-6 F-3( a4 Z! @/ L  t+ a
採掘
3 ^, k, o' X, ?3 ~/ |, e& ^
水晶の壁材2 A/ O, `5 _9 r: d
水晶花' d1 t4 t$ p8 v/ e8 n
謎の壁材
# I9 w( J3 Q9 U6 w  c) h8 c. I
B22F
& q$ Y8 i2 b5 s. @

. R- W+ G+ s) C& [. ~# o' d+ o1 dC-3
4 S8 Y. p& _1 W( Y
採掘
8 u# F% P: a! {$ X. o/ n5 T9 q
水晶の壁材  @/ j; X# C; c
水晶花
! O; g4 a) u0 {# _9 T9 L# R8 L謎の壁材3 l/ U1 b0 I1 u( c! r
B-5( d- p$ H0 p3 F# W) z. \6 x
採取4 \4 r3 R4 W) F! r9 x5 m9 r
命の蜂蜜& `4 k% [6 M9 }" u  G
エンゼルウイング& ]2 B/ L% b4 t" b+ E! }2 Y
金属糸
" m+ X$ w8 v! ^  v5 q! p0 t6 p: u

+ a6 u6 v9 [! g+ l6 aC-5# f. y* y; h' d; v
伐採
* V) S0 L/ e3 {/ o* n; D$ `
水晶のツル
1 x6 a+ V. W0 Q2 `% H! G水晶花  K: ^0 T% M2 y+ \5 M/ c/ R
死色の细茎( I5 Q5 k2 N1 A8 M
F-6
5 f* M0 r( H, J3 F! O* o+ m, u
伐採9 o& _) _# X" B# F
水晶花/ e; B% U7 Y) T: r9 Q
水晶のツル( {5 Q7 J. p' @: Z0 c( C2 ~: f0 c' M
水仙人掌$ k' H* b- W+ w8 I- Q$ l
& I7 v) U  _4 l4 e, [5 B" }
+ p4 h' C% D/ o: ?1 C) s! `/ p, k
真朱ノ窟
楼层. }4 N8 z+ U9 Y5 J3 Y
位置, I9 J% y& j0 N3 I+ H
采集技能, w: d/ R( {; V* k0 p
采得材料
4 D' d' c0 w5 i9 i6 E5 P; O
楼层
+ D& H! o5 v7 R( |3 B
位置
% U6 |6 j4 |2 I& E5 z1 n: I* U
采集技能
3 `/ R/ Q2 O8 o$ x
采得材料
' ^( U, [" u* p; T
B26F% F. m. F9 h9 n  ?8 |) w& `
B-7 F-5
, z! n0 p; S/ G
採取
# e7 h# [  j/ L5 Y4 Q
十字の种子
, N: U$ A. w( R0 j" k/ j冬虫夏草- M! `# H2 Y9 L- j1 Q
アンプロシア5 e2 w! `+ s8 e  q  o+ P; a, c
B28F
, A9 _) l& s5 j( |" q
F-7# b) C! n( K& s9 k/ S
採掘
. G" |# N& S) R: o# D
水晶花. P0 {1 y# i3 B5 w9 F9 W. \
十字の种子. X, k8 I0 |' s- Q: T8 d3 ?; v) R
三色混石
9 n( O: g+ o/ Q1 m5 B5 L# h! H
A-7 D-7% I+ r9 C3 \6 m5 \6 s$ F3 X
採掘
* I. N. e7 e( Y
水仙人掌
: k) u2 w! o% ^, R0 Q+ j0 ^) K水晶花# k$ }& n( m0 q5 c0 b
三色混石
4 s* J" ?% h1 N" E9 t" r" H+ K
採取5 Q/ i4 I2 ?/ h9 i8 `
十字の种子! p# F! I* u. X1 a$ k1 j$ Y
冬虫夏草7 V  Q3 ]9 T* d
アンプロシア
# L  w1 [# ?  }/ m( T$ v; s2 ]
A-7 F-3% a. O5 d9 W: ^) d) J
伐採
# T! ?- D3 a* M0 l& Q
雾仙人掌+ r: n) i8 U$ N& M) f- q
树蜜酒, g: V# z! ?, P7 K! |
命の蜂蜜
: F, g' [% ~, y! b: w2 j# {
伐採3 z  A! n! ^% X# g* i
水仙人掌: K% D1 R: F* m1 `
树蜜酒
5 K& @! ?  i/ m* g4 }/ S: ^6 F, t) a腕状の世界树根& m6 S$ y. ~3 Q" I- X
E-2
9 {' X' S) m( F" ?  T8 d
採取
( X5 _. w, p1 |7 B
十字の种子
+ m" ^6 q# V. Q2 F, }アンプロシア! Z( p( n! x+ s8 Q
头状の世界树根9 G$ c2 @0 m' {" q
E-2
, G& x' o) y* h) b7 {2 w; P+ U2 c
採掘
; ^! y! C5 |, f& b3 W$ O! `+ Y
十字の种子9 ?' l: }5 f7 P7 S4 K& w1 `
水仙人掌
7 r$ V4 V; U/ g+ N2 Q( G# o足状の世界树根6 I, ?( K' F8 F; N' g
D-2
0 g; n3 H; M) {
伐採0 j  N% `3 K  H' t7 w
水仙人掌/ Z& T# S7 q% J. x2 r3 S; ]
命の蜂蜜, V2 G, u- R& O4 N) z: J  ~& n
雾仙人掌
% ^+ U% [" X" T6 v& r
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