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* G* m$ Q! X. @' Q( @
( N0 X2 J( z& f; f) n( W9 m3 Z1 H: p0 P1 t" `- e* g
! {' |" G# b& V% J) \5 j4 p: r% D" y* ~# v& H3 m1 f; O/ r# S
5 t) i% P0 y2 f/ `( E
0 x% z- G6 q8 A5 P3 K
3 }6 @4 ~. _( v% A4 ^+ f8 d此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 * ]& N% T. L; j. K1 u" }" F
; {9 y6 N" {* j4 u& O; i7 v, w) X$ l0 O人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
: ^- l: p7 f. p
+ R6 F& N' J; x4 `笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~) ?# R; D; ^) |5 f8 J4 `
- e+ X/ F- w9 g# ^2 q4 F
9 J F" w& J" c- z; u
0 p* W, r) b- b6 E, B$ s: O e/ b
' P9 b; u v2 a d" e6 I* k- k2 O; g$ m( J
2 s3 n* h( ~* J' H. ~6 X. r
 技能名称
2 Z$ J" X' }* y8 A | 使用效果
1 A9 _' s# S# d- U' w5 _- A | 习得条件
+ W& C: O3 c- J% g4 K* ] | HPブースト, K5 i; S- h: n* o: I
| HP最大值增加2 C3 G& F; a( ]8 h- K8 ?2 |* D
| 人物初期
8 l+ R' p$ A U& @$ W/ N" l | TPブースト
' Q) ~/ x+ I+ \" z | TP最大值增加+ J3 K) ]: f& d0 ~" Z! W, K$ W
| 人物初期" \" `7 c4 q/ P% L6 Y
| ATCブースト
# c0 a7 \( P' h+ R8 \: W+ m; E | 物理攻击伤害值增加
3 O2 M, |' A' j% b- ~0 p | 人物初期
/ u, t9 |( n. R3 K( d" D | DEFブースト
: U9 f5 g5 N/ L2 S3 ?; u z | 物理防御力上升. R; T4 S g1 l3 O2 V- }
| 人物初期
, M, F; N+ q5 ^ | 斧マスタリー, f6 m2 k/ D6 o$ q- b& i" A" e$ e
| 斧攻击伤害值增加9 s0 E @( ?4 P8 t9 ~+ b6 m7 z
(斧技能习得必要)
! X5 [& B( H: [* Q% i3 f | 0 I" |* r" j: x4 g
人物初期% [& i1 e1 c: z2 p: b+ j& U
| 剑マスタリー
1 S- ]" \" c: Q; Y9 h) G" N0 j: y. l | 剑攻击伤害值增加
4 j7 G/ Z9 Q8 D0 E+ ` F(剑技能习得必要), W5 t3 v5 l" [$ p* a
| - W. Y% V6 G( _4 j
人物初期
9 ]! W4 R$ o5 c7 ~. b | ダブルアタック
; g( B7 e2 |) w I# ? | 普通攻击时,出现2次攻击
7 b) n4 m. q* M$ l q(低概率)(被动技能)
9 B+ A1 y* n+ I0 L0 ` | 斧マスタリーLv5* ^4 j7 m' g' ~5 Y# Z2 `
剑マスタリーLv5
( b0 I5 D2 d0 D0 T- r. k4 z | ウォークライ
3 W8 Z- T' {' a+ Q: H( |$ X | 攻击力上升、防御力下降' Y" ~8 e" s0 ]% D
| ATCブーストLv3
( B6 P* n9 |* K& {2 O9 n | ヘルズクライ+ O% _5 M3 C" M$ P, R5 j
| 防御力、体力下降( O6 E% O% @% Q& w" b& g6 l% _& E
攻击力急速上升: d& e% a) Q+ u i0 |7 Y/ v
|
3 }6 D; Y8 V, w6 y" mATCブーストLv107 P% B! ?$ j. W+ Q* Q& c$ V
| アームリカバー
& k; W, L$ h, d. F1 D- ~ | 自身“腕封”状态解除
6 r$ z5 w3 Z5 o" I | DEFブーストLv1# ?% l& z; B3 f1 L+ a/ U: S
| 猛進逃走! ]) a' `. G% g o* ` B3 d
| 损失HP,战斗中逃跑
: A8 @. s8 O5 c9 C' t( c回到使用技能前最后一次经过的出口处- O3 v. s; B) K
| ' g% }/ ] V2 Q7 |" v/ v- C
DEFブーストLv5
7 ~5 j0 K9 P0 |% ^6 ^2 D | レイジングスラッシュ
; U$ S1 j/ Q, F4 `& p; W4 @# j0 | | 单体强力斩攻击4 W9 x% E: N1 g4 I, P8 e' H
| 剑マスタリーLv1" A5 U- }: U) ~3 k7 Z }. _
| トルネード- ~9 m6 a5 a' `& ?" z
| 单体攻击5 I1 T6 i" a$ z( |
对象与其左右敌人受到伤害8 D& ~( M, {$ D Z
| 剑マスタリーLv5" |& C9 ^8 ~8 A% i9 t
| ハヤブサ駆け
5 u# \- \( b* f2 ~ | 对2~4个敌人斩攻击
, ?: ?- v' z% z0 `9 h Q4 t1 J- n | 剑マスタリーLv5
! C- X( w3 U( v' x7 Z- u6 QダブルアタックLv37 E% V# ? O; G9 \- M Z
| チェイスファイア
" a* @! c: [6 w3 U a% B | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击& }4 S4 y7 h8 S: [. }0 \
| 剑マスタリーLv7) X, O: ]3 M. T" r, H% I* O- J
TPブーストLv3
: q6 E6 b& X/ j: A: c5 ^ | チェイスフリーズ( Y& {; ]0 m! o) y5 G" j8 ~9 W
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击4 V9 ~* i. ^. b$ Z& R/ b) D
| 剑マスタリーLv7
6 f) X9 T4 _/ c7 J9 ]5 V1 STPブーストLv3" Q6 [) h2 T% C0 _: @) \+ w; _ D
| チェイスショック9 X$ |- F. n4 v# x. Y" H
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
% k7 R4 _- T. y( y4 ?8 ? | 剑マスタリーLv7
6 ^, B1 v9 @3 ]6 U+ v: |, hTPブーストLv3
% k7 G2 ]7 R4 w6 ^+ h/ S- { | パワークラッシュ. c/ f# b# O: h7 g5 `9 l
| 单体强力斧攻击
! c. P/ X9 c# j. z, M | 斧マスタリーLv11 E- `, j# ?2 S7 @* \4 x2 p
| スタンスマッシュ e f7 W9 a! u# _( O
| 斧攻击,附带“头晕”效果. \$ E3 X) L3 F2 w# q) h% G0 ~9 `
(中概率)
$ w2 B9 c( L& O4 G0 Y+ g1 F |
4 b+ [" a/ Z# y, G: [4 d* [斧マスタリーLv3
4 y, _% m) S- I$ z' C6 M
| ヘッドスマッシュ
; L$ g1 c6 U7 t | 斧攻击,附带“头封”效果3 F0 \ e0 M( ~5 q+ a, ?% e
(中概率)) \4 e- B, L6 C- L) I9 \+ M
|
. d, i1 {+ |6 C7 v斧マスタリーLv7
0 P* V3 s8 F5 V
| 採掘+ j. z) U1 H C$ {' L+ Q, s1 q( H
| 矿石挖掘. G; ]* r4 S1 p$ n' b1 t! r" Y
| 人物初期
9 W+ q R3 l; t; V/ s | 9 F1 E( J% q, s/ j0 l5 [
- b1 _, |- C- l$ W+ F7 ? ?' ^( n d% m& J; O" {2 t+ q& h- W
c( N, [! v/ h# W1 N( _
: l" d# S N; ?% E
8 w* n+ v# H1 I: K$ D
8 L S0 i$ \ ^
# m( e" b# n. t" h* `
# m* s, t$ ~1 \* F- p H; d5 J; N( Z( h8 P9 }! K
! N) i6 J: A1 { 技能名称/ z- U# o+ D# y8 H' u) ]
| 使用效果
$ P' M/ K% c+ f) U* `6 Y3 X | 习得条件" K _* g9 m/ F- C
| HPブースト' P8 U% B0 O A/ T' ^9 V9 x# \
| HP最大值增加
6 o- W6 Z! R3 v/ @3 o | 人物初期6 E9 H* Y+ B& _
| TPブースト
2 g4 F3 h$ x- ^2 M2 x; b | TP最大值增加, P6 z: G* _, J- ~$ C" Q
| 人物初期" d; T# e) ~: d+ H
| AGIブースト
1 G7 J. I" I% u/ R) G7 p | 行动速度上升+ e% M0 {# w) d1 h: J4 m! @7 p: e& ?
| 人物初期
+ H# S c+ N' J3 J U | 弓マスタリー: I' A' C* U& d2 U% [1 {3 ^& i7 r
| 弓攻击力增加3 K) s) p) m% l: e5 U2 @4 Z
(弓技能习得必要)1 Z& V* @8 ~5 ?2 }/ ?5 a
|
! c. d# m* @* j+ t人物初期
5 P- f* b5 y Z- \
| 先制ブースト# W! ~. J+ `' f
| 我方先制攻击率上升(被动技能)* |' a: w3 x/ T/ i7 J: M& }
| AGIブーストLv3( B$ P" @9 d8 D
| 先制ブロック
2 W/ I/ y; m8 X) z: i | 敌方先制攻击无效化
( K' E) V5 H2 j+ V) b7 I(中概率)(被动技能)# v6 V1 q+ o+ p# t" O. R" O. m0 C+ O
|
1 ^; X, o& Y( x4 a' y& r$ p# C5 y先制ブーストLv2
" u/ I% z) S/ E) A
| アクトファースト
1 O+ K" H5 L) h1 s- C6 f' a | 顺序无视,回合最初行动" F% Q# r7 ]# B" W. b" D0 l
(中概率)(被动技能), @' ^7 K/ O! s: h
| , N1 r; e5 l) I: `: i' H& \
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3, l1 G- b: ]% n! _6 r1 y7 D8 Y" J
| トリックステップ) k/ B/ I, H) o( H, {+ o1 G9 e& Z V
| 敌方全体命中率降低
; ~3 `2 I8 j: R. L8 A | AGIブーストLv1
' ]/ v/ z/ k: [7 i. c' _+ a | ファストステップ
2 k ?% `$ p; t' ^ | 我方全体速度上升
8 M' U4 {" \( y: W) T& C5 S. C5 ?* x | AGIブーストLv1' k) R; ]* Z" k1 w* k( [. o
| シャドウエントリ
8 I- H |+ t0 z4 v3 y+ ? | 降低被敌人攻击的几率( G; t+ G- z1 J t, [3 f$ H) P* [
| トリックステップLv3% y& [( V- w' r1 S/ Z* W2 I7 N
| 逃走準備 O, b3 a7 f0 x$ {% n, c0 v
| 逃走成功率上升(被动技能)
' ?: B# u1 s/ @" N$ r s | ファストステップLv3
4 X! T3 Z! D8 S) K6 h+ j' n | アザーズステップ( Y! c- ?7 s/ M$ k2 s
| 我方一人回合最初行动
) f( \) \) N2 W. ^ | ファストステップLv3
: Z: h) _+ S: o* r: Y+ W) l9 RトリックステップLv3/ ]. @0 `, ?& d$ d
* a2 H' h/ F7 m9 c4 u8 d8 V! d | オウルアイ
, E, o4 n5 m. ^9 T3 l | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
! |" _8 T$ A, X | 先制ブーストLv1
# s0 P. Y" s9 N O4 N3 N | 警戒歩行
9 n9 W" b$ I7 G$ Y7 G( l0 }7 b. i) L5 w | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)* F7 j- ^! E+ a* t
| 先制ブーストLv3: q7 Y$ B. y5 e4 O$ l" I) V/ c$ O% g
| パワーショット
: A, Q9 }- _2 U6 k | 单体弓攻击
9 O: t4 y$ Y. f4 s+ J | 弓マスタリーLv1) ^4 ?6 c/ |! y6 _. x* ^/ v
| ダブルショット
7 X$ f. h: z# z' I | 单体,2次以上攻击+ F) A6 H+ {7 c8 _& }
| 弓マスタリーLv5
8 x/ L% G# V6 E3 v0 I | エイミングフット
$ V8 F# c0 _. _ | 单体攻击,附带“脚封”效果
8 i# B0 a7 l$ s- C( S& i6 T(中概率)) p8 A" I$ g5 Q0 }2 b; _$ D
$ q5 n8 C9 N1 @( ?" v | 弓マスタリーLv3
^9 s6 J- E4 t( b# ?) h | サジタリウスの矢
( Z( [8 r$ x$ W( L. o) W# d7 H- u | 使用之后三回合后) ~/ p$ o3 S8 K6 \
对敌人造成强力攻击' J% P% n) m3 A
| ) V% R6 q$ Z; ]- t
弓マスタリーLv106 E+ E! P2 f, W
| 伐採' s& F: s' N2 E1 U
| 木材伐采
! A. |% N, D% I& X4 r( ~ | 人物初期- q+ y8 o( W, |' ~4 p: E" s# U
| 採掘8 V; {: V; x3 q' y5 ~5 D& t& t! }
| 矿石挖掘
" C# T+ f7 X! F' b9 x7 G1 K | 人物初期
/ }- I3 R, {& m | 採取
2 R* W+ ^% k1 M9 ?! @# T% s | 草花采取
8 z- N% Z' ^1 f* ?% L5 y | 人物初期
" H% x6 V! F6 @& K6 y" c, g | % A' A1 \9 X# {! J, u( F" M
8 q% h$ i; p% T: x! ^: @* V' K* q
0 T9 D- m; M* q7 b
$ h2 \( `- h& I4 Q+ X' I: B* j% u6 B9 Q
9 v, J$ A6 x2 L+ Z" W, l4 Y$ t4 H3 J
0 r( h- d' T8 K) W, p
9 `8 I/ o B1 ]$ S, [" U: Z6 ~. p' K R, Z
- p+ M! a. z& w/ a' }( U
% |+ Z% g' R& R3 S/ X6 ^
 技能名称
9 J7 b( ]* i) Q6 e& x, r1 `$ q0 { | 使用效果
9 o, a/ ]- m4 I: o5 {, m9 o6 c( y | 习得条件
0 F1 E9 S: P! ~' B+ D" m2 P | HPブースト
/ c! ?; G- V( }3 K6 J | HP最大值增加
, {$ Q/ l; ^* I5 |3 D& w! B | 人物初期
. Z; E4 |' b! B3 Y9 d @' c3 i! X- f2 y) o | TPブースト9 N6 Y! m/ Q: E, p* c1 w
| TP最大值增加
+ \/ b/ S% f0 J( J- Z, s | 人物初期8 ?: o0 T' B% D9 H( f
| DEFブースト
# b- ]$ D0 a t# o1 K | 物理防御力上升
9 H: u$ }% }6 E | 人物初期
3 _) R. u1 s) g6 Y1 F' l | 盾マスタリー
& j4 g" Y5 d1 [0 a | 属性防御力增加
8 r( O2 C" N' Y! p; h$ x5 R(盾技能习得必要)
+ w$ J" S/ e4 P E- g3 w | : f! j. u$ a- r. \/ z& B$ n
人物初期- f4 Q4 C4 H% \$ [
| 决死の觉悟
# r8 ~2 X7 S7 M+ k: a | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留4 x5 s& l# ]) G3 N% V( H
(中概率)(被动技能)
4 m: \/ X2 o! K | $ L7 h8 _. [- F6 D0 v
DEFブーストLv5) h4 f6 L- @. k
| オートガード, E) v& U* W) Q: Y2 @, _# b2 z
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
) l) O- ^. b6 ?3 ?7 Y. h(中概率)(被动技能)2 X; _- E% m& U6 `# T
| DEFブーストLv7
* z9 @( s1 f! L; H. |盾マスタリーLv7 w" R7 h% {' i5 ?4 y* j! U
| 挑発
N6 J8 l' r \ | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力, p1 z0 V0 f) i: j9 w; d
| 5 w2 @2 ^2 G* z. H
DEFブーストLv1! C" }# p+ k: d1 k+ i) _) Y
| パリング
4 W1 K- S# Y% g# k# z | 一定几率完全防御一切物理攻击
8 p, ?9 }- ] m" D t9 w' c | DEFブーストLv3
7 l- Y2 a+ J+ k( |# ? | 渾身ディフェンス
: G! z6 J' m4 Z# e | 自身防御力上升8 C [/ |7 h3 R
| DEFブーストLv3
% J- \, E5 X* J3 t. _盾マスタリーLv3% g" M, [& O& u5 I" f
| 猛進逃走
" D/ D; l \5 H) G0 v | 损失HP,战斗中逃跑$ G4 y1 K \% X: v) I0 t
回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 ?- d( A2 v3 W9 o | DEFブーストLv3 | 警戒歩行: z/ X7 Q/ O/ c- d$ i
| 遇敌率下降(迷宫技能)
0 Y/ I5 k2 f. @1 O! w8 L | DEFブーストLv5
" B$ d7 v$ P( ~ T- I5 G2 d | 防御陣形
N4 Y% g' V" r+ h% @7 {/ c | 我方全员防御力上升% k7 X# o3 H9 H0 u% n
| フロントガードLv3 バックガードLv37 j2 m8 u% G0 A
| フロントガード
& D, x" I2 T+ b" ]( M | 前排我方防御,物理伤害减轻$ E+ J8 T! S6 P: y6 `
| 盾マスタリーLv1
5 `' N% ^) D2 x: } | バックガード/ p& [; J- G$ _9 y
| 后排我方防御,物理伤害减轻# X, y: V7 U+ ?# F2 H- B" o
| 盾マスタリーLv1, |/ P# g8 ~) ?& s
| ファイアガード
@( i( s: P: z/ M | 我方全体对火焰攻击1回合防御
+ C% m+ h( n- o0 w- }! p( D(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)+ h$ I0 j6 @6 Q; {4 L
| 盾マスタリーLv5
3 n; e1 @7 p5 H% ?3 ?& sTPブーストLv3& u& h! \$ P8 \8 `6 N. x6 w
| ショックガード
; {# |2 Q. q. b O | 我方全体对雷击攻击1回合防御5 K1 h9 k8 P+ {; X9 [% S
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)% Z4 ^$ Y9 N& G
| 盾マスタリーLv5* a1 F$ M$ w* h( c. @
TPブーストLv3
: w2 o) j- d- g$ B | フリーズガード
- ]2 \6 c, z6 R. M9 t q | 我方全体对冰结攻击1回合防御
' e! u$ L& A( p O(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
! \ v2 M) j$ G4 U4 i* l& Q( k | 盾マスタリーLv5
* r1 }% u, q/ b" _! nTPブーストLv3
7 p0 ~0 G" N; T* Y+ U$ }8 T | シールドスマイト
+ K7 v4 G4 B4 j1 B5 e | 盾单体攻击9 L0 B8 r1 ?) |
| 盾マスタリーLv10
9 I8 K( ^ |9 r渾身ディフェンスLv5 d; K9 Q; n7 F/ `, B2 F+ E
| キュア
6 t y/ p: D' D6 S8 u2 n | 我方单体HP小回复
- G$ ^) ]0 q" u& _" X6 Z `: g/ W0 I+ i | HPブーストLv3) A# C+ |+ P2 m+ M" z- {
| キュアⅡ& `6 E$ ?/ B3 `0 [7 v/ M u
| 我方单体HP中回复
6 I: }( z0 E( \% a | HPブーストLv5
" f- r `7 U/ B5 \3 p& m; k | 採掘' M. |4 A9 \5 Z5 e8 I
| 矿石挖掘4 {; B/ ^/ k7 I' n1 r3 K
| 人物初期3 s7 I3 L! M; Z5 w" b
| 8 m- s. L# O5 }# A4 Y/ E9 w2 |
/ X0 a; U, H: O: W
1 l0 {# s) ]! F5 L" C; E+ k
# M% `+ { {/ o
/ N. M. T* w- j/ V% h( N0 i
' j; u. U* ~% }6 t! g' a5 h
( @3 v( N/ p* w* G" D
0 A' Y. M* C0 l- ], N" a5 ?
- b$ z* `' }+ g0 S4 S
 技能名称' g; R2 U. d/ h7 i
| 使用效果
8 j5 p1 Y S/ ], J! W: o. s0 {3 F | 习得条件" |& Z% {# W% c& s
| HPブースト, Y0 A7 r2 H) ~, ?& q
| HP最大值增加
) [" ^3 |- @) I) S9 D | 人物初期
$ r. K5 d8 C: u- s | TPブースト* h" ~) [9 S: P3 y9 e; W
| TP最大值增加" m" N3 S, q; v% H7 @: f# }
| 人物初期
$ c1 g1 U7 e- N% ^$ d | ATCブースト
1 [" ]. b2 z; o. D" s | 物理攻击力上升# j" K: ]$ S7 @3 l" O; L
| 人物初期
# h8 G8 n8 V* _" p4 [ | 鞭マスタリー; E1 z* _4 o a7 {# a8 R
| 鞭攻击力增加
" o4 i8 b1 s( d; X6 Z(鞭技能习得必要)
, f; B) p. b/ b; W/ S( { |
2 Y4 M: c/ p7 p% D4 g人物初期
1 @- I& N4 h. X
| 剑マスタリー0 U5 K/ j/ G7 q2 M, y5 f
| 剑攻击力增加6 `) o, _$ o* _; e
(剑技能习得必要)
- N! ?9 O! u+ r( ]5 R& H | ! ]/ W2 b: {' Z3 q- y( O
人物初期0 D% L2 l' _* F0 ?
| ブーストアップ( j( g# l+ n3 Y5 w1 H
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
) n9 t1 o. H: ]( A/ W( [6 Y(被动技能). ^# r0 w3 I/ ^- \* r6 H3 U+ J. ?8 P
| * G- @* W. o+ I5 J- Q
ATCブーストLv3% l* ?5 R1 d4 V7 h: c @' e
| 憤怒の力; z8 O( r! S3 F" S5 P
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
" n4 B9 Z' D, V | ATCブーストLv57 A, Z0 l t5 z' \2 z# Q- f K. C
| シャドウエントリ
# J) g Y) f1 V, h) o+ T | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
& Q0 c4 o3 s4 ? | TPブーストLv3
' k6 [' k/ _/ L | アナコンダ! H5 a6 v& ] s+ s+ F, q# r/ O8 v
| 单体攻击,附带“毒”效果
. @( i* Z9 I z- A(中概率)
$ o O3 G, N0 |2 G0 \+ r. u | 8 f; b& `/ N. b/ M7 D6 `
鞭マスタリーLv1
3 T5 @1 B5 Q; b* M$ D | ヘッドボンテージ
/ X( B% [) O- I& x3 R | 单体攻击,附带“头封”效果
u8 \" v2 w7 m& ~(中概率)
5 J; K7 A% H; b0 T |
5 j1 G7 ?$ d" U: J8 ~! b鞭マスタリーLv2
+ v1 S V# L+ \: R _8 x
| レッグボンテージ0 i: S, [% W; R. l, ]
| 单体攻击,附带“脚封”效果9 }2 H& l' t9 ~! g" t$ P
(中概率)1 B( |: l- A% i( c+ S
| 8 r6 A0 b, \- ]) M6 e! z
鞭マスタリーLv3) H9 {% ^" h- k) ~6 [* |+ C4 v
| アームボンテージ* g. Q( R* ]3 h" u
| 单体攻击,附带“腕封”效果
( _1 a# k& ~" A. j+ ~(中概率)
9 \8 `: w8 I J |
0 _- e c- J0 D) B4 T& ]鞭マスタリーLv4
4 x0 \$ J) @" y( k5 W( l$ P
| エクスタシー2 F3 h: n& `" |3 i3 \
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人1 ?. [8 _8 {5 h; [$ ]" K
做出强力攻击, B- K% N& c1 v# c* _# E3 _
| 鞭マスタリーLv5
9 n, o0 L7 |& r1 g& Q7 T) bATCブーストLv5
( F2 Q6 t/ u5 L | ジエンド
* i/ C. c0 `# l% E V. ]1 \ | 对HP低下的敌人
' b8 l0 F8 ~/ Z- O! V" A发动即死攻击并吸收体力(中概率)& `* B- f* b% P. G' q8 g* v
|
3 y3 c- y B+ A- a鞭マスタリーLv10
0 y( `" r# L; O* [- k: f, y# t
| ヒュプノバイト
* ?( ~% H$ i% A4 z# F! V | 单体攻击,附带“睡眠”效果
n) E4 D- u+ t- [(中概率)
. o" P f* V" P/ [" w; E | 1 v! y* s. r r+ B$ m
剣マスタリーLv15 i) A. V' b) x8 v* p
| ショックバイト
& q2 Y. g6 s; x2 ]3 Y' { | 单体攻击,附带“麻痹”效果
6 g/ S* U! D) V(中概率). @$ y* |' c" _' v
|
! m6 y$ C/ a( j1 m4 Q剣マスタリーLv2& B S* I/ P/ @
| ミラージュバイト6 I) S7 s1 y! n: K$ Z# K
| 单体攻击,附带“混乱”效果
( {% y# i% p% ~7 v a(中概率)
0 N, y. \+ h2 g# x6 P |
' `1 k) I/ g) C; R9 k剣マスタリーLv3# g* {) T | y9 x( s4 Y5 t
| カタストロフ, d+ y+ V/ i+ M
| 单体攻击,附带“石化”效果
" d) r' c5 { W4 J' T1 X5 w2 h(中概率)
3 C( {! V" F0 W* z |
7 I- B- [, Y$ o. U) E) \2 `8 H剣マスタリーLv10
; |4 G* d9 w' L% V0 T4 ?' ^
| ドレインバイト
# j$ h& w- @/ ?; g$ y; ]# Y& L | 单体攻击,HP吸收7 I! G" u: Z, q- W& F
| 剣マスタリーLv4; P& {" y8 V8 e3 x
| トラッピング3 Z* d6 [% ]5 ~( U& s% k, s
| 自己和左右同伴设置陷阱
. ]* V: {1 \# x" i对受到的攻击做出反击
, n* i3 G: f$ z2 ?, L- L; | | 剣マスタリーLv5
% E/ Y4 g8 \: U3 H: ?' `, Q8 jATCブーストLv5
) w# N; B* g% {( q( U" [7 p5 X H: y | 採取
5 S; g. L8 f* ^- {5 n: B( I | 草花采取
/ _% l2 r/ n6 U ^$ ^) w | 人物初期& C/ @ ~) c6 c) j, e% R# D
| - C/ N9 q1 }! N6 O
3 ?! X3 J0 a5 P( L8 [
v: ?9 c9 {" N5 u2 x w1 Q0 `
7 [8 \/ z* a1 |; i# B2 [) d$ [2 A6 Q, F% g( B; a7 U
5 B5 O8 p- J9 X% L8 r$ a4 C
1 _; P9 N3 m* X( s0 l
" o, f0 P" }6 L2 R: z0 r7 R# R1 t; c8 f) v. g% r3 R7 Z7 q
 技能名称
9 B1 E0 g ]9 F) } V | 使用效果
# x& ]* I) n: V/ B5 ^4 D& K | 习得条件
( d! E4 ^( ^4 L* d- e | HPブースト
4 ]% X/ i& }& B) d6 x | HP最大值增加
6 j1 \; E4 U5 L) {, z | 人物初期
& d1 {9 } _* y5 N8 D/ ^ | TPブースト, ~% k1 Y2 s6 T# E- M9 ~) y
| TP最大值增加2 j, ~3 ~& Q1 ~' K; O
| 人物初期
0 F0 Z J! d2 y8 x# R0 ]: t$ Y | ATCブースト
' r! q9 Z2 }3 l R | 物理攻击力上升
% w, ? k* F/ }- C | 人物初期5 E. s8 G1 I- X5 v' y% I' k& M* n
| 回复マスタリー
% V0 A1 `- c: b2 U% L/ ?! C/ r | HP回复增加& e$ E- b$ V( s# o/ U% B c% Q) n
(HP回复技能习得必要), r8 P" [/ s# i* X
|
7 j- Z& `. K1 [2 W- I$ O人物初期
& s" y& o0 d; C& {% b& G% S
| 戦後手当- j1 \# Y' g4 Q
| 战斗结束后全员一定量的HP回复( Q* z1 d7 s! \/ P: v' e
(被动技能)7 R! }0 s$ S2 x C6 F7 T1 s- k
|
. P& b) f! `2 g+ R8 t R回复マスタリーLv25 h3 W' W$ b! [8 g2 R) m5 w
| 博識1 h+ @3 ^9 o, b8 p- _
| 战斗结束后道具取得率上升
/ y7 F% _7 }* z5 M i% e) K(被动技能)
2 H8 G) x2 R. |( f& |4 F* V! I7 f |
+ K6 b2 v- B1 \TPブーストLv3
0 M3 b9 l- ^: q
| TPリカバリー
6 e6 U3 X% B! J1 S | 战斗中,每回合TP小回复
/ ^& Z) X7 e/ c* I+ d, G(被动技能)6 j, i1 u3 K- X% s' P6 L s2 v0 Z8 c
|
0 [4 c$ x4 n8 O: b: }' [TPブーストLv10
2 Q- }3 x$ E. S" c! {9 T
| キャンプ処置
0 y/ v9 R1 q6 Z6 q | キャンプ時,以较少的TP
) V+ g+ |* I) }5 j1 r) H恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
3 W1 Y7 {9 D1 {7 z/ }+ Q; [ | 9 Q' u3 L0 L: a, g" Z8 j
回復マスタリーLv10% S# a" O2 h1 R6 T+ p$ M
| キュア0 Y P! @- y6 ]; a
| 单体HP小回复
B, K8 E$ \+ N9 c/ g" t4 s, ^ | 回復マスタリーLv1
* \- E, t1 r% M3 ?0 |# F/ d | キュアⅡ5 o1 p6 C( Q/ k, Z8 H
| 单体HP中回复; J5 R* h: o0 X' ?$ C
| 回復マスタリーLv3% X7 k! r0 V" e) L, s n. R' A6 c2 K* ]
| キュアⅢ4 C1 {5 D! d( x- T6 }, V
| 单体HP全回复
2 H) i1 b" }# F! H | 回復マスタリーLv55 H2 ^- ~8 F" H" [2 O9 H
| エリアキュア
1 b& g% p b X: \ | 全体HP小回复# V3 \% h+ T7 }. h( {% O: f
| 回復マスタリーLv35 d# D! z1 `3 V9 Q7 u
キュアLv3, p3 V8 D; m u8 W# Q4 O1 b
| エリアキュアⅡ1 e. p- c9 T1 e$ V2 S: v. a
| 全体HP中回复
" W1 [ l9 ?7 |: N% F | 回復マスタリーLv5! Y2 H L! v; J/ v% v6 `
キュアⅡLv3* s* ~) D$ x6 Y8 F3 ]. V
| リザレクション+ X. v$ w( v2 _' v- l
| 单体一人救活& D# E W: p- A) A) b
| 回復マスタリーLv7
5 o& I0 [! G. k3 `0 g, NキュアⅢLv3
M8 y7 ?% [; V! ^" d! S% n# Q0 V; d, @ | リフレッシュ
1 D9 P8 B. v$ h) |. w0 q | 全体异常状态解除2 g3 Z, I& k7 m/ E2 R/ N
(随等级提升可解除的异常状态增加)
2 n* K! a6 G) _* V, V4 K8 K7 f | 5 C+ o, K Y$ S5 ?9 u: M5 {! Q
回復マスタリーLv5
4 d, A+ H8 j; z& y* B. e
! ?4 c& H6 z- ]0 O8 `( g& u2 v | 医术防御
/ X. V) } ^& h9 b! ~ ~# _ | 全员全属性防御力提高
; n9 a C9 J- ?/ A. C! r) i | 回復マスタリーLv3
; H9 t/ l3 X1 Z7 \1 ?0 O% X- |エリアキュアLv3$ k m$ B. l, J/ o
| 医术防御Ⅱ+ t9 x1 V/ L& Y
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留" y+ A) K! W+ H; i+ }3 D! ]; d
(中概率)
6 {2 [7 W* T: ~, \ | 医术防御Lv3( ^* l2 U, I' N+ A3 g1 n& E
エリアキュアⅡLv5
! f( F( V7 O9 L# }, u8 R | リジェネレート/ J. E3 ]1 ^* i p, W5 M# G9 H% E
| 战斗中每回合单体HP小回复
* |4 z3 a& ^; @: ` | 回復マスタリーLv5
" @ O# \ g5 WキュアLv5
s i! w/ M8 X, |5 R | へヴィストライク3 o+ Y. ]+ u+ V. ^( }; A) `. o
| 杖攻击,附带“头晕”效果$ ^& ^2 i$ S; V+ G4 U' ]" c
(中概率) R# T3 E! n3 \9 }) I
| / m4 G. ^: Q C
ATCブーストLv10" ~/ t; g+ w4 v3 K) i% ?
| 伐採
* K4 t# P" Y3 p0 E* R | 木材伐采. f V, t5 U8 `4 V: z, \
| 人物初期: W3 V7 i, u9 L
| F( ]( X# c9 @2 a b1 d0 o, ~
( d7 F5 Y" e" G8 }3 _8 S
) p7 w4 e. M2 y5 d% s& [3 k
% k/ X# o/ T4 V0 `6 z5 J
, O. P4 S9 u' ^0 D. t6 P
9 C& n8 S9 s- B' j
* j/ [7 T( W, [ b1 X3 i
' K0 g9 ~- ?* j% M
2 D6 l6 Y2 H) B2 f$ L 技能名称& {2 ^2 Q) j& J' n" b& Q
| 使用效果5 y, y' I6 {3 _7 G# Y |
| 习得条件
+ A, k+ v. p* ^% F | TPブースト
6 \/ m: `3 ?* O) l O/ l# H; N | TP最大值增加
( s' J C9 M8 i' L; Y+ f; O | 人物初期
! e7 {+ g5 j% O$ y" j | 炎マスタリー- y5 m. _7 P0 J
| 炎术攻击力上升
; s4 h" b V& @1 f/ K% }( A/ k(炎术技能习得必要)
6 @1 J o# r$ D O# k6 n( O | 3 S, T) z6 F8 ]+ _0 ]6 R9 x% w, O
人物初期
4 V4 v- B Q! f6 ^9 L5 B | 冰マスタリー
4 E, Y3 a8 M% P& O% W9 s c0 ~0 F | 冰术攻击力上升
8 t9 Q& S7 R8 H(冰术技能习得必要)
2 D5 H& C" @5 ? | & N0 o8 v% K& M
人物初期( s7 Q, b9 Z! S8 B( J
| 雷マスタリー
& M/ M6 W1 v2 j- m | 雷术攻击力上升
; S2 s3 n0 t% c(雷术技能习得必要) D) I ^4 s" h
| 2 s, U0 R2 c& N0 w) h/ P8 X
人物初期
X+ u Q! r' u7 ? | 毒マスタリー
% [6 R$ m5 m7 I | 毒术攻击力上升
- l/ R" R5 t& H( @3 {8 f/ C9 `; ?(毒术技能习得必要)
* s% i. X7 o8 n0 R/ ~9 O+ e6 \ | * ]8 v7 C/ A/ m ^5 T# e
人物初期
% j8 J3 O0 }9 h | 博識
( l/ \& b( h0 k: k0 p" b* ] | 战斗结束后道具取得率上升
9 P% r5 U6 k. G* z0 Y: q0 |& ]: d(被动技能)* ?8 J3 ?0 r/ N: j: B# S# L( K
| ; m: C2 A" j" ^3 ], _. s; c
TPブーストLv3
) {5 U4 H1 [; T: \, T7 g5 G) y/ F' C | TPリカバリー6 Q) q) q. ~( e3 O
| 战斗中,每回合TP小回复2 D4 R: u3 Y- e0 N
(被动技能)$ e# v2 G$ X1 f0 e" y c: |
|
. B7 x7 `8 k; g' I- O9 z# ?TPブーストLv10
5 Z2 D7 }$ ^3 D, |8 L9 T
| 千里眼の術式, b) e! M: X8 k! D/ z& P
| 本层全体FOE位置探索
, O' Z# L' F7 S2 ]6 F(迷宫技能), Y7 @8 N8 i. }, ^; G
|
* V/ Q8 U/ S3 J. i( gTPブーストLv50 @: b( Q ^, t
| 帰還の術式( f) v% F d4 Y: W# W) z; M
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点) Y5 j* ^0 u" P1 m
(迷宫技能): {0 B/ {' {/ z0 |- q) o3 \
| ! c9 r7 \! w, Q. Q( p" ^
TPブーストLv7
7 q% G& E* P; _/ O+ K: i | 炎の術式
+ {- D+ c& ?) y9 M4 c3 E | 单体炎属性法术
* s3 G5 }9 u9 t1 m5 K6 A | 炎マスタリーLv1+ L; o/ N/ t: t1 q0 Q; r
| 火炎の術式
: O) R8 L5 N: y4 M5 r | 单体强炎属性法术
4 ?0 r+ G0 i ~6 K4 K | 炎マスタリーLv5
* x% H" a1 N/ Z3 @6 n( F J* R火の術式Lv3& X# W$ A2 G4 u, M* F
| 大爆炎の術式8 ~$ i/ {) F8 w! w# Y
| 全体炎属性法术
& F3 O: H& ?. J. _$ x/ n0 g | 炎マスタリーLv50 V0 t/ N3 E3 q1 v
| 氷の術式5 Z% |- o+ [' ^5 M' V, K" B5 t' k
| 单体冰属性法术- S3 E) U3 L* z/ D( j1 M* z
| 氷マスタリーLv1
& E4 x0 n9 m/ d' _2 E | 氷結の術式! }' z* m; v" n8 [
| 单体强冰属性法术
: \8 J1 T a! N a4 K, `4 U | 氷マスタリーLv5: r! I% j' e' Y' M. j( E2 h
氷の術式Lv3
: b3 _! c9 C& i | 大氷嵐の術式7 a K6 t7 \9 y7 g
| 全体氷属性法术: H M T+ H- o# Y q8 D) C$ {
| 氷マスタリーLv5. Y4 Q. H8 n) P1 k& D
| 雷の術式, \0 o. ?$ a- l( Y3 z
| 单体雷属性法术
5 D& |0 z; C$ P: G# v | 雷マスタリーLv1
: g+ V" H! X2 E4 [2 }' k | 電撃の術式
; c- i( F7 v% m b | 单体强雷属性法术
" p/ r! W; N5 B | 雷マスタリーLv5
/ V" h; Q0 q3 v! Z1 q雷の術式Lv3
- Z5 H5 V- |/ }6 v m: l ?& h: Y# C | 大雷嵐の術式
5 O' u" z, c m7 V% t9 ~- V; d | 全体雷属性法术9 }. o- S$ ~0 k7 G1 L! R
| 雷マスタリーLv58 ^1 ~. A/ @( O" s3 e* E4 b
| 毒の術式2 C" C/ B( H A; p' r6 }
| 单体毒法术,附带“毒”效果* ]! R3 E3 i# g; L
(高概率)
( F+ n- R: K2 Z1 ~& l0 J8 m4 C" D! [ |
! ~$ C, U7 X6 x- k毒マスタリーLv1
2 K4 b# p6 P' E1 @; P7 x3 S* d
| 毒霧の術式- Z* N, e5 e5 m" k' A
| 全体毒法术,附带“毒”效果3 V8 ~* H) Z# M$ D! x6 n& G* m
(高概率)
0 q; P0 Q* A% S; w7 x7 U |
/ C J& I+ u- O$ T毒マスタリーLv5+ N5 g4 S1 b8 y* u
| 伐採" f3 m) a' Z7 |9 t- J
| 木材伐采2 b/ f' ]% C2 S, H8 x' w
| 人物初期: ?' U% Z2 h8 w: O
|
1 H$ d) k' G& o7 t+ Q0 W) z( }+ p; }! u+ E8 j
& C9 t1 B8 Y9 Y
7 I' O. h# v5 d2 g
3 m6 {" |8 ?; \4 j$ e
9 K( E3 l V) l$ g" D2 h
0 g4 v1 l6 U8 d# ]: y
! d2 i6 j2 S' J7 N$ k2 b& O0 X1 H7 U1 q% p
 技能名称
! I9 N! L. X1 S! d9 V | 使用效果
$ }1 S I: u+ n2 q+ T$ g | 习得条件0 E- z" _" X1 R6 ?
| HPブースト$ h2 m$ c6 r& n# e6 K" r
| HP最大值增加: D) H0 O! w- N& q7 B
| 人物初期
$ y. U) U' [! [ | TPブースト
0 w; X% N! f9 I9 T7 e$ i8 g w | TP最大值增加+ I3 k" R' ?: M' V2 g5 z& u: x1 m
| 人物初期
) P: D( d2 {- \5 g | 歌マスタリー
- y; [8 U; q A% W1 a5 M& Q | (歌技能习得必要)& { S& t$ s. v6 p
| 人物初期
0 }$ K* ]9 z7 _; e. H ` | ホーリーギフト/ @# M, W+ s9 E3 X& N, J
| 我方全体取得经验值增加
/ {( A! h% ^6 k B(被动技能)5 T- ^0 {3 v$ ]! n
| 歌マスタリーLv106 v% S. J8 X% T- b8 }
破邪の鎮魂歌Lv54 [# ^$ U: s/ P! U x& }
| 猛き戦いの舞曲# D' q5 o) X7 }! Q+ [. b
| 我方全体攻击力上升
y1 ~" h2 d {0 F. \ | 歌マスタリーLv1
: I ?6 D5 i% l. o o | 聖なる守護の舞曲
* `1 z8 o/ {! m; c4 l. F* O | 我方全体防御力上升+ K/ L9 G; m6 v& m y
| 歌マスタリーLv12 t* M g" y+ ?0 p* O9 ~. V
| 韋駄天の舞曲
% B1 F' O) E& _6 ^% p5 T | 我方全体行动速度上升
8 @+ Z/ @. c- t9 ^' f$ ? | 歌マスタリーLv18 u- K* D9 `7 ]
| 沈黙なる奇想曲
- B8 A4 X N; @1 k/ ~% V" G | 敌方单体强化效果取消6 M* \5 l, k( o3 q" s# @: _ B, l
| 歌マスタリーLv3+ ?1 L4 V5 M, f9 h7 j* W: \' i) M
| 破邪の鎮魂歌
5 d4 Z7 h j# A. s | 迅速恢复我方的异常状态' _4 R6 Y; C U" m2 F/ h8 g
| 歌マスタリーLv3
5 R$ i) N1 i$ U; B' T. t/ M | 蛮族の行進曲) \0 H* L) }9 e1 r! ^3 F/ |( m
| 我方全体HP最大值上升
) B6 Z: F$ F% i- N6 V2 ^, ?5 s. Z | 歌マスタリーLv3
0 y( ` K$ {' M% |1 S# qHPブーストLv3
0 M5 x# Z: y# r& }) @ | 癒しの子守唄* R- n& H1 }: T3 K4 @3 g
| 我方全体每回合HP小回复9 R; z9 d2 |# T* d3 J6 K
| 歌マスタリーLv7
3 K$ ?1 z4 Y: ~! }HPブーストLv5
- R( X' e6 l0 \1 Z) o9 W! M | 安らぎの子守唄
8 f: g1 C6 O, o0 e' W | 我方全体每回合TP小回复; t" Y) F& X1 g/ M, }) d( }& L
| 歌マスタリーLv7! R% ]6 ], H& \
TPブーストLv5
% d8 l: {# y) ~5 v$ A3 `. J | 警戒歩行
% S. ?) k+ E$ H5 k7 z) Q | 迷宫中,遇敌率下降4 U1 k4 \/ `: j
(迷宫技能)+ _4 B4 _3 q: G
|
1 T, U) `3 q: a! G2 p0 _, K, RTPブーストLv5
6 c' B1 k* ?! e: \+ J& Y H
| 糸巻き戻り
- i8 R' t+ F- p' V; ] | 返回到技能使用前最后到达的入口处
5 y5 S% a. h h5 w7 p4 [8 L(迷宫技能)9 R* {& K7 n' k: S
|
0 C' T5 h3 S3 j0 N0 N警戒歩行Lv3
8 ]! l4 t) [ U, S* \2 u _" m% ?
| 火劇の序曲5 X# M# {2 w2 x" w
| 我方单体攻击附带炎属性3 |4 O# R1 W8 M. t& |" Q
| 歌マスタリーLv5
) X n* X3 p# b- F猛き戦いの舞曲Lv3
1 l+ n+ F9 i) j4 {! w; O6 v7 Q3 M- q | 氷劇の序曲. |2 W1 s; P) i. K
| 我方单体攻击附带氷属性
7 |; @: L3 _6 W1 ` | 歌マスタリーLv5
. e* ~: b& Z1 I L# c6 D猛き戦いの舞曲Lv3. R# _, c% ^: [7 }4 `+ a+ O+ ?
| 雷劇の序曲
# v& ~; x" l. v$ B& n$ C+ T, Y9 m) v2 L | 我方单体攻击附带雷属性# c# k; E/ U+ ?; l
| 歌マスタリーLv5
$ Z- Q, H+ M- k猛き戦いの舞曲Lv3
. o9 g0 B- z ]% u/ O; r9 v6 D | 火帝の幻想曲
1 Y) @( k0 G% y | 我方全体炎属性增加
: _2 U6 I/ ~0 u8 z( c# r* E' {% V敌方全体炎属性下降; B9 k7 m- e Y( j y
| 0 l6 m2 Y6 V4 N1 _2 w# f
歌マスタリーLv7
7 k& B6 O, g! R. D' A* e/ ~0 N | 氷帝の幻想曲; U- Z; v, x( h8 X
| 我方全体氷属性增加; q0 [' U; e3 S! F! M5 m" X
敌方全体氷属性下降3 _1 ~5 g5 g3 ^; E, q
|
/ @0 b! i/ L2 P歌マスタリーLv7* G8 P7 P6 f/ p* p% C& [1 h
| 雷帝の幻想曲
: K7 M" @9 ]" ? | 我方全体雷属性增加
: r8 u: J+ _: r {& _5 Q, f p1 N) F敌方全体雷属性下降/ N4 [4 \( A* Y$ C0 J- v8 C8 G
| 3 }3 z( ], Q. t! z* ?: Q
歌マスタリーLv7; w' h4 W9 t* K; ~+ |
| 採取5 Z% y7 E9 l1 f+ I L
| 草花采取* j& @( B( Q$ Y6 X* x8 X
| 人物初期
3 W3 v O0 e# k/ _, I0 h | - E0 g: T F* v: K
' B" t: U& e% a7 l2 S
' i4 P7 D+ j$ p0 ]
" W* R; V7 p' X1 [& u8 Y8 S
5 c( W( C- {+ ]" T* C# [0 y% X- P3 M D
' @* i, D; |9 L& C
ブシドー2 u/ j! U" S( c8 [# X' d5 x
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ) ?2 y- F) u; u4 P: E, F: J
3 f! [7 [. j+ d/ G4 Z6 ]) f. t
 技能名称7 {' E/ e9 k0 C' ]; S
| 使用效果
( L( Z9 C8 C7 S5 W/ G: T0 o# e* _ | 习得条件
1 p3 z5 h' k8 z- o: F | HPブースト
2 A, x1 Y8 {1 f( [+ L1 n1 v | HP最大值增加' m" k& x* N Z; ]9 a
| 人物初期2 Z% Y) B* I; H' M, v3 a& g, c
| TPブースト
! V$ h, A3 t4 j5 j/ Z3 ? | TP最大值增加
% j% K- h* M+ `& V" K | 人物初期9 r% ^+ v* O+ E* K P* |+ `
| ATCブースト/ v* @& D' J$ C0 t1 Y
| 物理攻击伤害值增加
0 T8 d% B5 P; _! C8 J" @ | 人物初期
3 D2 ?. W2 V3 {. b% `; a! @$ M6 x | 刀マスタリー
1 k5 `* t, T$ J7 ?" w | 刀攻击伤害值增加
( c: C" S! Z/ j0 R- ~3 g(刀技能习得必要)' d8 \/ ]0 i- U+ ]4 o d n! l
|
2 K- e* {7 [* |1 b5 a5 A人物初期2 l& _0 t8 j# y. ~! |5 G
| 無明の極
& L' ^5 B; M- |8 s% B$ \ | 夜间/盲目状态下,攻击力上升2 F* j, y4 ^% f
(被动技能) o* O Y' o& a' w
| * R/ E5 S( G9 a' Z1 ?" F. z
ATCブーストLV3* T$ F0 H/ y- B
| 一閃ブースト8 N4 c% t: U6 s
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
1 [( A) Y; L3 B6 [, W: d(被动技能)+ E2 A* ?. z& I6 W
| / G9 C! A# \: f* ?3 \8 n* Y; C
ATCブーストLV5, [7 A0 j- _3 D/ \3 s
| 息吹( \- }: r& Y, g
| 自身HP小回复
0 h) y7 ]9 k5 r2 Q1 { j# x% n. R | HPブーストLV3
a( d9 X( e! b | 踏み袈裟
: P) w9 E5 ?4 s | 单体,刀攻击
4 N: ~9 g# z8 n2 Y; d | 刀マスタリーLV1/ N, o4 v- B( m/ K# S3 _
| 上段の構え9 L, h' U1 e8 B8 J
| 攻击力、防御力上升) F F! V' x/ h' n4 e
| 刀マスタリーLV3& H# j; Y3 Y: M* v$ j: j. b7 J
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能) j- l8 [( v U, B+ A
| 斬馬) A1 _$ K( y1 `* [
| 单体斩攻击
% Q1 m% F1 G- l- V# i | 刀マスタリーLV5
4 ^3 q- e5 s Z, o- o# `上段の構えLV1
2 H$ [. B0 z/ Y" ?9 n/ M1 H4 b" ~ | ツバメがえし
- U1 n+ s- g6 ]( O! K | 2~3次斩攻击
7 u- U6 |9 p6 V: T | 刀マスタリーLV7, Q3 E8 [! T% i E+ x4 K: W
上段の構えLV3
; K O& {; y8 n( M | 卸し焔$ Q- Z" a! r" s g
| 单体炎属性斩攻击0 O4 x G9 Y2 v" {; U' V7 m
| 刀マスタリーLV10. L/ [0 ?. t% O0 W( R# P
上段の構えLV5% {' P/ o( H& U+ Z, i+ d) J0 w
| 青眼の構え
$ A9 K2 M2 W) E( m! r+ C | 攻击力、防御上升- R5 A. u7 f/ L! ^1 U0 j9 L
| 刀マスタリーLV3
7 f: f# I9 q7 Y' B | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能& M& r- U! I# U4 [& o! y
| 一寸の見切り/ c' m ]" \ a. ?6 S2 V
| 敌人一回合攻击无效化( T: u9 \( R" i
| 刀マスタリーLv5
* j& Q# H3 P- O( t' d& |3 a- c青眼の構えLv1: p# q$ c" O5 X
| 小手討ち/ N4 f# r# t! ]1 L, u
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
) S, b- x% e6 r0 y | 刀マスタリーLv7+ z w; J/ n, }& Y% v& s" @" ^; K/ D- I3 d
青眼の構えLv3( \2 Z: ?: s+ d2 U
| 雷耀突き, P& X# Z1 ~& W) \9 d8 ?, D, o
| 单体雷属性突攻击
/ q, \+ H9 V- u) Z' y! ~ | 刀マスタリーLv10
% d6 f/ e9 s5 k6 i! Q4 a2 v" ^青眼の構えLv5
% j ~# X$ `5 M, p | 居合いの構え
# q: q. w* [6 | | 行动速度上升
- I2 l. m2 v" C | 刀マスタリーLV3 A8 _7 a2 s0 ^% y6 @
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能. n% g& I: S# n7 O/ I0 s
| 首討ち
. `5 W4 C& r% m& H3 H! \( H: \ | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
! q `3 t- |6 v. s1 ~$ }9 N | 刀マスタリーLv5
) T1 y4 ]! w. I居合いの構えLv12 Z: b/ r O/ o% k, Z
| 貫突( {8 o7 O. k$ s% z
| 单体突攻击
, K1 ?2 }$ Z$ N& t" y1 l: g$ C | 刀マスタリーLv7- h5 T/ F' p& x! x1 f3 \- ]
居合いの構えLv3" ~# x/ g, G T' b
| 抜刀氷雪
7 {6 O' f# y4 G! [# V6 F | 单体氷属性斩攻击
1 W* ?. s% P" n9 H$ V- f | 刀マスタリーLv100 L$ C( X' s/ Y: w
居合いの構えLv5
& f9 L9 a2 W( R+ k | 採掘. x& q5 ^$ J( Y' i5 C6 {5 [1 v5 u
| 矿石挖掘2 Y$ J9 e; b8 p; R- G
| 人物初期
: W2 b! o* b: k" Y | 9 ^5 [0 y% s; h! s
7 M/ \3 `) X. B: |
1 y6 ]" J) F* J: O
7 n: s' O: U7 a h( t9 ?$ F
, f4 J/ s% x( r' u* r" L. c# w カースメーカー
3 K# J5 x& d# Y. `, _; w! P( A8 P入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
( v" ]4 I' Y! d. `) o6 X I2 O/ K+ l% S' C
 技能名称0 y. ^! ]' r9 W; r0 m: t$ t
| 使用效果
& k% j+ z: K$ t | 习得条件
2 u/ h, S4 C4 p. N | HPブースト
& N6 \( a4 }+ H0 K9 }- O0 T | HP最大值增加
% _! O" D) l; |8 g$ _% E3 e& U | 人物初期
9 W: O' ]4 J( @' o) T | TPブースト
4 t! G. A0 }4 T, E0 m$ n$ x& e | TP最大值增加% f3 I6 J, G! g% K
| 人物初期
7 F9 O0 u5 |/ @/ k; { | 呪言マスタリー
2 m r |2 E: C7 J8 @* ]( O | (呪术技能习得必要)
7 r1 E: b# P$ ^8 | | 人物初期. i k4 `% S: H$ L/ t9 x/ s- ^" X
| 先制スタナー/ I4 r8 f- O9 M5 r) l: H2 s
| 战斗开始后,全体敌人被束缚+ y8 v0 |5 V# B0 f, A7 o/ L/ n( j. C
(低概率)(被动技能)3 p4 r0 m3 ^9 w! t8 q1 l0 [
| 昏睡の呪言LV5
5 @& D* z' D$ z) B% Z9 S% R罪哲の呪言LV5; @6 }. ]) E/ w
| 力祓いの呪言4 v1 e8 A# s* e! P
| 敌方全体攻击力降低* f; z- L1 V/ p( R) D
| 呪言マスタリーLV1
! ~* S& R. \" W) ~) d | 軟身の呪言( e* b& v) H$ c0 q) X
| 敌方全体防御力降低/ a* U% I+ C" k
| 呪言マスタリーLV1
6 @* y4 Q8 ~7 j! P: G7 }- i | 足違えの呪言
' j9 ~. V' m( ~! h3 c | 敌方全体行动速度降低9 O1 K6 ]1 L0 M+ T' n
| 呪言マスタリーLV1
: ^- C9 a) v3 `" G% J | 幻惑の呪言0 O6 S2 C& r/ H8 g% g/ ~* Z; E
| 使敌方全体陷入“盲目”状态! W; L4 z% g- B$ C7 P6 F# n2 W
(中概率)0 m* X3 {$ F- P0 J' |" M9 T. z
|
# |' ~$ {. }$ P* x1 H* m( J3 a% N) U呪言マスタリーLV2& ~8 w; A: x" }9 X& H& K. r
| 重苦の呪言
9 [+ g4 ^# n6 [+ \0 n# s/ d | 敌方全体异常状态恢复时间变长8 f: S% J0 i+ h. m% e
| 呪言マスタリーLV3* c7 M% m" M, @$ T- S2 s
TPブーストLV3. X( W4 N- l- X7 H$ e0 X, g
| 封の呪言 頭首, c, ~5 e2 l2 T) U* ^4 e
| 使敌方一人陷入“头封”状态. u' |8 r. k! Y9 k0 e( F$ `
(中概率)& W' h- ]8 J" Z3 K" _& A; z! j1 E
| ) o2 j! L) G5 T# y5 A; ^0 l
呪言マスタリーLV5
& B( ~9 N" \/ k! s1 ` | 封の呪言 上肢" i% N( r' U" I
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
* h! W( h& t- ?! O# J. [- p m(中概率)
# Q) U) l) W+ [" [% b | : g- }$ M. N7 [: }. g
呪言マスタリーLV50 d" K+ m- t" s9 L' A
| 封の呪言 下肢
! N, ~4 ^3 n, u( ]2 @/ ^ | 使敌方一人陷入“脚封”状态+ ]6 O* x& `- W6 S* I0 F t
(中概率)& v) @1 H! @; c. W8 e) o: X
| , ~6 e: G. S( o; \: l& e
呪言マスタリーLV5
2 Y" L# N0 B; |& ^ | 昏睡の呪言! y$ e5 K- z' |7 S: f' _
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
. b9 ? |) a; N(中概率)) X1 C8 t n3 `8 W8 Y- H
|
/ J. ]& t4 f! F& l5 o7 Z呪言マスタリーLV6; k2 v4 C- }' e2 [3 O$ k, d
| 罪哲の呪言8 M, F m% A% L$ V' F( k! Z
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
: U0 H6 E: x+ H8 ](中概率)
0 l0 m! O* L; v8 m) Q2 K& ]1 V | - T$ a3 ?" U' f" E, g
呪言マスタリーLV7
4 Z3 [4 _& }/ o: b D/ K | ペイントレード
( d) }& `5 w! I" B3 v! q | 将自身损失的HP伤害给于敌全体( O! D" a/ t: \% s" U0 s" [8 S
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10! J Q7 k, `7 I7 P; x5 W
| 畏れよ、我を
! U7 t$ t0 ^# q) X2 L7 b/ @ | 使敌方一人陷入“テラー”状态
1 ^2 r* `4 k% E1 b9 b(中概率)
& }: T) A$ Y4 K- P. R5 P2 ] |
) A$ L8 H, R5 w( c% z呪言マスタリーLV108 X& ] @# J$ H8 y7 K
| 命ず、言動能ず7 E% p$ @% O+ D: I" f
| 给“テラー”状态下的敌人下达
% n( B0 ]1 k: n. |% F“不能行动”命令
. N, U- B: z8 T4 C |
" K- a% I3 G3 m2 v! _0 z; Q畏れよ、我をLV3
9 o7 e2 ~& ?$ X; H( o/ {3 G V
| 命ず、輩を喰らえ
* r+ V' D3 e0 t9 }- r" l | 给“テラー”状态下的敌人下达
( c" _7 q' o6 t x1 c7 R0 X“攻击敌方对友”命令2 S* ~/ X) v/ S* {7 Z% p
| 5 a: T, N Q8 }8 L* e, S$ z
畏れよ、我をLV5
h. T2 w- H7 T% ~: t0 l | 命ず、自ら滅せよ) U* ~# R1 Z) ^6 u# L- \; G, s# [: U
| 给“テラー”状态下的敌人下达" Z: F0 Z9 v# A6 H, L
“攻击自己”命令
/ ~/ [5 X e }$ L | 2 W0 X$ c+ z# z, \- V
畏れよ、我をLV10
. V" d) b8 C- y4 @' Z | 殺気解放% Y! w' D1 X* @; e% [. A8 R
| 在迷宫中,遇敌率上升) F- c7 d# Q3 G+ ?% c
(迷宫技能)7 V- ~2 H; O- x6 u8 Y0 p
| # w& Y6 [6 ^/ p5 z
畏れよ、我をLV1$ `( Q; D) T/ W e7 q* l3 n; z- x7 u
| 採掘* l4 s( H+ n/ a) `+ @+ V; E) N
| 矿石挖掘( d$ e8 z' U1 N$ i5 M9 z& E( V6 A
| 人物初期& j' s1 Z+ i2 y; V. n1 ]
|
0 V. v9 d; Z7 U$ w: t$ v |