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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
$ E& Q$ t# Z& W2 C' A" n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 g1 D; o" j- n% Y3 t6 o! |■ ●■   www.NewWise.com  : K' `8 M2 l, W1 F
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 5 o: R( H1 C( `/ S9 ?& L' U, J
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 H/ y  ~# ?7 ^

8 i3 P8 m7 P. y/ m
4 k" p! R1 i+ J0 ]+ Z5 \! y. p: w& z: f

0 u: t$ D+ b0 ]2 f: t/ b1 `
  k+ J( V- B$ U6 ?3 L' D
职业技能表
# M& Q3 N/ |7 x$ ?
+ H$ I3 l$ L" A% B
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

2 l* u. k& [' t& o# w6 Y6 e+ U6 M- U( z: {# j. P& ?0 Y  N$ X
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
! z) g1 R9 H1 C; i0 K
# ?+ Q+ `) s- z: ~0 u% ~7 ^* l$ h笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
5 o; P8 d( M( i; s8 ^: k& H* \
4 w' u3 `" j9 Y, l4 |+ U/ H* g6 r
& C7 _+ B& {' ^; a- G
ソードマン

! @6 g8 s! W$ S$ T; O8 S+ h7 \* |7 Y7 w+ g: P3 x" j$ D7 v

% A; l; f, H6 k- B1 x" _* \% e3 i0 U/ r6 W9 _8 H
技能名称) k( h5 k4 L9 G0 ?7 q' n
使用效果
" r8 Z8 u* a- q! X
习得条件
' s' ^8 U5 G: n8 v5 b
HPブースト
) B! ?) x  k, }# a9 n7 ~8 @& C
HP最大值增加8 u% O# R& g- a) L) ?7 O
人物初期1 D! p& ]- k; e5 ~" a& g& d
TPブースト
2 X4 P8 g  s& T1 r( x5 d$ ~
TP最大值增加5 u5 H4 _. n8 _" q. m' b
人物初期
- Y0 g1 ^1 Z2 I$ @
ATCブースト# o5 B/ ?5 P% _; M
物理攻击伤害值增加1 L% H. [' Q  p& w% t
人物初期& N8 ~$ c' q  Q4 r* \; z* [& c' d
DEFブースト
7 z$ u% o  D( e" B$ h
物理防御力上升
# H3 H6 \7 u& ?; i
人物初期
. ]. V# ~' X* x9 k/ G, X( s
斧マスタリー
0 C; C6 `& y# P" s, g% q
斧攻击伤害值增加* I' b) F) C. s5 t
斧技能习得必要" D4 S: G2 q% `

# |* T7 g$ _1 v5 R0 b人物初期( {2 D! Y2 e) L' z% m! Z
剑マスタリー
) A, n9 V7 W/ [0 m; \% y* f
剑攻击伤害值增加
, \6 ^4 Z& }$ |( {8 A剑技能习得必要! s2 b3 Y/ L  T6 ^+ Q
5 n6 U1 \! B( L# F# ]. ?
人物初期; H" ]8 u7 e" {) G" z
ダブルアタック
- |5 N+ F, Y8 L$ }7 c, s+ R" k0 h! F
普通攻击时,出现2次攻击
5 x/ e* f, R, E* \6 E' O5 {+ X+ z$ J低概率)(被动技能
3 y4 V) V- I! B7 f4 q8 g
斧マスタリーLv58 D0 M) Y) k- k' ]0 V
剑マスタリーLv5) i" l# h6 b+ M; O  t. d) i: M) F; B
ウォークライ7 D) u0 l% @) J- o9 E
攻击力上升、防御力下降
2 o5 Z2 _) t8 e, [- v
ATCブーストLv3( C- M$ r2 T' Z/ z6 k
ヘルズクライ* I  X" Q1 P7 Z3 N6 }: J1 C  i
防御力、体力下降
" d, C8 y; r+ A: @# x* N攻击力急速上升
( T- p0 {' Y$ \& b+ w( c

* D8 g$ j+ R; X7 H1 p! dATCブーストLv10
7 p3 {9 u3 a! S7 [4 r
アームリカバー% j8 W, E  D2 d8 \9 L% k
自身“腕封”状态解除
, x" ]4 g) c9 \4 b
DEFブーストLv1. [: i3 _* U+ c' `
猛進逃走% w: m1 W& `9 L0 H
损失HP,战斗中逃跑
7 M9 q- e% B! a1 G回到使用技能前最后一次经过的出口处! K! j0 N" q$ W! @' @& R
4 f. R0 r  X* ?: C
DEFブーストLv5! k) T' }8 e: W8 P6 u: s. S/ U& w2 ?
レイジングスラッシュ
+ r% F2 i  T% B8 i9 p' |
单体强力斩攻击3 c. G3 C0 u% b% ~! M( T
剑マスタリーLv1
6 J' j8 ]  O- `9 p/ p4 [
トルネード9 o/ B: F# P2 I' a! b% o7 h
单体攻击
; `1 ~9 S; o0 S/ Z7 b: a7 i6 }对象与其左右敌人受到伤害- r7 E4 `2 a; ~% ]4 [
剑マスタリーLv5
  J9 ]1 s) G2 z; G" v
ハヤブサ駆け) ^' |# u8 X% D
2~4个敌人斩攻击3 ^. ]! C7 G3 S/ L, I$ R
剑マスタリーLv55 L) r& Y/ d" ]- N& c2 j
ダブルアタックLv3
* [: r3 U4 q& p4 i4 v
チェイスファイア
4 y9 |. f( @/ M& |% s
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击) a7 Q: C" H1 Q) v! s, p# g
剑マスタリーLv7& `! u4 L: |( i3 x. z: S" h$ y
TPブーストLv38 B: _; B" d7 r% @3 v8 B
チェイスフリーズ
, P7 E3 u2 l+ C# @( ~. U
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击/ L, @5 c# |( \: K2 j  v) H& P
剑マスタリーLv7, {4 M" J9 i  y) j, z! [
TPブーストLv3
6 W! a* ~  u! H9 w
チェイスショック' n* o0 ?6 n+ c( l% V5 }, g$ n4 m3 s
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击4 `: B- U: ^* |1 k5 f. q; p
剑マスタリーLv79 T* |( K5 e; L5 D5 T
TPブーストLv3
# n9 z2 I' l% U9 Y
パワークラッシュ! V# X; Y+ }8 R  w+ x1 W: C- u0 w# q
单体强力斧攻击4 N7 L3 [0 ^# u! k$ v
斧マスタリーLv1
' ]: u) b0 y* f  C
スタンスマッシュ
0 g4 T, n& q8 X: A1 S
斧攻击,附带“头晕”效果2 ^- t& n. z: k8 }. l
中概率
1 y2 `" h& t, W2 x& |6 U+ b

; W1 u- Z" H& U斧マスタリーLv3# k- T5 j9 y' A  e+ I3 N7 a
ヘッドスマッシュ
; B" Z" K/ o8 I; G
斧攻击,附带“头封”效果
. v" r9 Y" t7 ?- s) Q: y( s+ {4 I中概率4 U& |; H* c/ b) Q" C

, N  p- q+ t; m5 G! C4 s; s斧マスタリーLv78 y: U6 ~( q/ h8 [9 S/ ^
採掘  R- |( g9 ^9 n3 k& G+ U/ R: @* s
矿石挖掘* t. K% `5 x' ~/ B* |- B8 j1 F/ M9 k
人物初期
$ p' D& n1 A2 S/ E* ]0 s- C

9 H6 c# v* M' d/ g% R& |3 R: ]$ r" p

  Q% |1 Q. U4 K: X4 W+ z$ [
6 ?. i$ j" |3 _* E& u! \' R
( j! n, G+ a( a1 j5 P+ F8 L* Q9 ~/ F. O
0 t9 P+ x- s) A: H! Y- Z+ [; K* V
6 N9 [) B% o  W1 L
. D5 `  F" R8 K0 q6 ~
レンジャー
3 n2 \7 Q, ?5 Y

2 C0 ]4 y0 d% f2 I& o
技能名称
7 h0 y4 w6 B+ }5 R. K1 O
使用效果2 c$ R8 |  x. g8 I0 A
习得条件
2 J. V4 o& R0 {$ j. T9 _- F
HPブースト
$ J- B* U" T' [2 I/ _
HP最大值增加% Z% N% v6 V* W$ R+ r
人物初期
5 \+ o4 I3 i1 a- M1 d7 ^
TPブースト
/ b6 I' D9 v- C( e/ `
TP最大值增加) D: Q. c0 h/ A
人物初期
& ~$ C( N( J8 P" f  X
AGIブースト
! \% X" m! B9 a$ o  o$ e: t8 l; j- J% g1 ^
行动速度上升+ M  q. O. h  ?
人物初期
/ n; u6 p$ `4 O. h  Y8 P
弓マスタリー3 a3 P3 n8 u4 y4 g8 F* m. z
弓攻击力增加% f) `) F+ J, ]6 N
弓技能习得必要3 W% E. ]$ }- z& j1 G
: I) E- Z5 r3 ?! q3 z( c, |
人物初期
+ P! H9 W  a* C* U# v0 R1 n
先制ブースト7 Y$ C9 e7 W( L- G, H3 j7 X' t
我方先制攻击率上升(被动技能' F3 v+ e" V% E( Q) e% N; W
AGIブーストLv3
( O2 `" \( g9 n1 W- J9 y1 J* _
先制ブロック$ {5 M1 U( `5 {- f' H1 d: ~0 f
敌方先制攻击无效化- J0 n6 O6 e% X0 Q- w
中概率)(被动技能; n+ Z5 e2 X- ^( q' y, E" C

  J; J$ C1 y) i先制ブーストLv2; O, l( B6 f7 w7 n) F
アクトファースト5 @' G- A, x* Z
顺序无视,回合最初行动+ x/ \+ }% ?1 h9 D; p( ~7 h  k
中概率)(被动技能/ R& P- E4 G' u7 V

$ M1 E  z# Y, M8 L3 A% nAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
$ T/ p; I8 W: T* N
トリックステップ8 D, _9 B- p" v
敌方全体命中率降低0 P. @/ T% d' ]& d
AGIブーストLv1" j! r7 f, j0 g3 A* x5 ~; Z) U
ファストステップ) u4 j# F/ T( p9 K6 X; }
我方全体速度上升( B; }: E0 F- r9 j. S( b
AGIブーストLv1! ]4 [2 q. Z; E
シャドウエントリ
4 c, [4 v9 d. E' k) |! o0 c  j
降低被敌人攻击的几率
, b$ w# Q5 C7 S
トリックステップLv3
; ~$ i) l& U5 m( d" z
逃走準備' g2 Y3 p5 H3 i3 O! m; y
逃走成功率上升(被动技能' }5 [$ a' u; E! W2 z6 T4 p  w  H
ファストステップLv3
' a7 s! C8 @0 i8 I0 y8 a# G6 {; P
アザーズステップ
& g1 c- U! x3 D5 [  t1 e
我方一人回合最初行动
# A- x, ]5 F/ b0 Q- G, O
ファストステップLv3
9 s2 j- |2 S# j; CトリックステップLv36 f) x8 a0 G# g! g: y# u

. x1 e! R# N1 L7 U% ^/ K/ c
オウルアイ
# d( O8 B" F. f8 E  u( W
视界外FOE位置探索(迷宫技能+ p7 [& }8 L7 Y0 [3 }% d4 Y( M: ^
先制ブーストLv1' D4 W2 J; E4 L8 u6 M
警戒歩行% V. g' c* p$ @, k2 }) B, l. p$ `1 r
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
5 g4 S% c, Y8 f2 c7 p5 R8 Y+ ?
先制ブーストLv3' u" f* a+ d, ^; G
パワーショット
5 Z8 G8 s" Z5 [6 o9 z0 X
单体弓攻击
# f! J& n) U( X* q, ]6 O$ }1 c) L
弓マスタリーLv1
5 V: L3 w9 q- B* \; h
ダブルショット9 g7 _( h9 j6 `9 w
单体,2次以上攻击
1 ?8 n1 I, S% ]) @# U( @+ Q% r; c
弓マスタリーLv5# V$ s. `$ h# e9 U
エイミングフット
& l* x/ E6 M" h
单体攻击,附带“脚封”效果
0 j" H9 C/ a$ X! f中概率! n/ G# U! R  \7 S

& j; L) g1 K& N: y: A( I
弓マスタリーLv33 M- A' D/ I) @& h( U: i3 A
サジタリウスの矢
& u3 T. K! r& |9 P( g
使用之后三回合后) z! s1 e" B# j) E# ]% B( s- G
对敌人造成强力攻击
( Y% M- d* g6 `& o9 J* L1 Q
" O& j+ L, c& \! m' N
弓マスタリーLv10; e, D% R, [; s
伐採7 V3 W% S9 D* E8 @, j
木材伐采/ _. ^; z1 w* R
人物初期
, Q$ y: i; h' r, J0 L
採掘
) m8 s  ]- b) m( {2 e8 n0 @
矿石挖掘, W' n7 R# @9 r# K' z7 H
人物初期2 j& z! u& |" ?2 b
採取+ d+ U6 w' x# `: A0 h
草花采取
1 O* l2 v3 c5 `& i0 e0 Q
人物初期9 c7 O; g, K- |& O6 f+ }* U
, L3 E5 c8 U- ~8 L1 V& J! D

' V' s( R2 l- m+ c% X3 R. ]$ r* g: k* N1 W& ]

8 G0 u* X+ n' v
: W. B$ K& _0 e8 d8 }8 [9 i
9 ]- i. G7 v/ x, U: p. C7 l6 @$ A( r$ B2 T( {

/ X+ Q1 P, K- T+ V7 x
パラディン
. m) C( E5 _4 c: h0 Q8 t( K

$ o; ]0 a1 ?: @2 h
技能名称
0 A/ j8 s5 i4 `. M/ C! Q. }
使用效果! R( E) |) m, d8 V6 {
习得条件
( Q& }' [3 }$ z
HPブースト  s/ S( I& P& ]' J6 ]
HP最大值增加# A1 D5 W2 C8 u0 v* ]* E/ s
人物初期
9 y2 z  Y7 j  Q6 ~
TPブースト
  b1 ~2 N; R2 h4 k2 L4 s
TP最大值增加6 m% `+ E9 ]$ G
人物初期
' V/ t; w& O6 `/ V$ w
DEFブースト
+ b3 J( i6 F' h6 Z5 u7 h
物理防御力上升3 l- z; e, \5 d% @. O! W+ B% u% k
人物初期
6 A1 i$ u4 n/ M6 ?2 s0 z& E
盾マスタリー
9 H; K3 G) [$ K$ Q4 t& P
属性防御力增加. ~: z3 b. v4 c
盾技能习得必要
" |/ \+ d& T! a+ B: d
2 i' F$ u6 J+ U6 d9 T6 J3 R' v
人物初期
. f- J' C" J8 H1 \3 j
决死の觉悟
. Q% X6 t8 W; H9 M9 ]0 z
受到临死一击的伤害下,HP 1残留) F+ p. e' o+ U/ l1 O4 A
中概率)(被动技能
2 N9 _# \1 q$ p3 R- M* j3 L$ Z

# _& K) ~$ K: B% EDEFブーストLv5
/ v0 \4 r: ^4 Q
オートガード+ Z8 |8 c) V3 X' m- c, A
被攻击时,消耗TP出现自动防御
" X9 Y- [4 `1 q% c) E  `! D% W中概率)(被动技能' s" W9 D( |. U* j: A, e: G7 L8 X1 B
DEFブーストLv7# w# u2 c6 D5 x  W
盾マスタリーLv7
8 T6 e. j+ u5 E, O; W, z
挑発  S* w- y8 P8 L4 o& [
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
, z( }! o+ j, G+ {! R2 U! `% \

/ e+ l! ~9 X$ W1 a! H0 L5 j2 [DEFブーストLv1
/ {: T2 C+ s) P5 Q2 `' B
パリング
, z6 G* q, y7 Z3 y! `! b8 \, k( o6 Y
一定几率完全防御一切物理攻击4 P0 `% m7 U& @0 s4 S/ D/ I
DEFブーストLv3) B' g/ ^; K# I' G. k
渾身ディフェンス
4 ?( |( Z0 p1 C5 @
自身防御力上升
, \9 V. E0 Q) v' _! j4 X
DEFブーストLv30 M( _  G/ s& o- |2 E9 q/ `8 e
盾マスタリーLv3' J7 x1 h, N8 L4 M6 q
猛進逃走: V5 M# E) a1 [7 E* N
损失HP,战斗中逃跑
% J6 W1 E% @8 P回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 V) }# X+ _6 ]8 d. B$ H4 {8 z+ ~3 q) D9 N
DEFブーストLv3
警戒歩行0 G, F6 p# [/ L+ s, v8 @0 Z' s
遇敌率下降(迷宫技能+ ~$ c2 J3 r7 x. S: ~% g* ^
DEFブーストLv5. d0 H5 t& y, U4 |6 A! C  E, Q
防御陣形7 J0 t8 q$ S! v9 Y' R# z
我方全员防御力上升
1 ~4 y9 |* E! c2 _2 N& ]- v) B9 V
フロントガードLv3
バックガードLv3
# n: H6 C& B1 `8 `* t- n+ y1 k3 O* f
フロントガード6 g6 ^3 B0 Y$ o; ~
前排我方防御,物理伤害减轻: u0 j2 x+ q# N5 I8 N  b
盾マスタリーLv16 Q3 j: E, Q$ D3 A' {( _
バックガード1 _/ z4 v* A- ]% B" [( u  P
后排我方防御,物理伤害减轻- q- Z* v% ~1 q/ @  p
盾マスタリーLv18 Z& M* I- I0 @% l+ c; R
ファイアガード- A- R. w/ N& n& L) }8 }5 |
我方全体对火焰攻击1回合防御. p, J& Z7 h) d9 @6 f, g$ D! p
6级之后火焰攻击伤害数值吸收& E  o4 {) U! Y  w
盾マスタリーLv5
3 ]6 n% t3 b, nTPブーストLv3
) f7 G4 N0 J+ D
ショックガード" k) v0 ]3 D. s' k8 r6 p9 A& a
我方全体对雷击攻击1回合防御
! O! c9 l7 U* m. E8 I  G6级之后雷击攻击伤害数值吸收; _9 s) g4 \) L% R  y# E3 t# L
盾マスタリーLv5
" i6 F/ O) X2 e7 i6 kTPブーストLv3  K7 F; `  F- Y( w& h& x- E
フリーズガード
' U2 \3 ^: F1 `% ^) v8 n
我方全体对冰结攻击1回合防御( u+ M% B# v1 r3 k  k7 f! D  m
6级之后冰结攻击伤害数值吸收+ C8 ]* M6 u& M. Z2 l) R, M
盾マスタリーLv5
1 g5 D; T, S* R+ p- V, I' H- vTPブーストLv3
6 y% @" B3 B7 d4 g: @+ l5 r
シールドスマイト
* H2 K( m8 _* y% N/ y7 D
盾单体攻击2 Q. g$ j; `4 G) S! H
盾マスタリーLv10
0 U3 |' t# v9 ^! J1 K) }) |' w: ?渾身ディフェンスLv5: m) N( U3 j% S  X* A5 V7 b
キュア
" m+ F5 p+ ^6 G) z
我方单体HP小回复; Z* F3 f' }" e0 }- Z  N: Y
HPブーストLv37 r, r' n1 q+ \# R# _6 P; Y$ t. j
キュアⅡ
/ D/ F9 d- o/ Z& i, I/ A
我方单体HP中回复
' u. b6 z: g/ E* w5 f- g7 o+ u
HPブーストLv5; H5 N( A" G* p) ^# X# O
採掘" b" @. N% H. U7 I4 H
矿石挖掘
! O0 \3 c5 ~0 c* H7 S1 h2 K# p
人物初期
$ i0 H" \) h3 S8 `$ R! z' }

3 N/ ?3 {) M5 R. {/ ]
  \. `+ }5 B  Z/ F8 [
) \+ Z8 q; [: d" L) q) m
5 n. n- i; O: s  @) r" y' {
' {- ~5 b! v+ M( y& g, R& {) B! l
. ?9 J$ l3 l, P! H# L" a
6 K. V3 G" R4 F* a1 B
ダークハンター
" w2 A3 x9 j- E
5 Q8 f; J+ C0 x' Z
技能名称1 ^3 [" v( A$ ^2 p
使用效果7 Z0 U) ?4 S( J
习得条件
6 L5 m9 P3 r- U. s; S
HPブースト3 W% c8 ?0 I. u! B2 p0 u9 P
HP最大值增加7 B# G9 S% y5 n# v
人物初期! M6 e$ ^, H$ E4 ?/ m4 z7 F! \+ E; H
TPブースト
- L" y6 I5 u1 |, N6 v$ a/ e
TP最大值增加1 w0 W$ s- H' `( r3 j" w  f
人物初期
2 N4 v2 n- X! V2 k7 j+ E
ATCブースト% ~5 {4 J0 ~; n+ `6 X# I
物理攻击力上升
" s% v' C0 [, B9 U
人物初期
( ?; E! O" f5 q; ?/ _3 H. A( V9 z
鞭マスタリー  N/ I# K% M% C5 ?" }! z
鞭攻击力增加
7 b0 F- N5 _! W2 B+ e3 \- L5 [鞭技能习得必要
+ l2 P7 o% Y( i7 d7 x# g- X

: ?9 [5 b3 B- d$ q  Y( e+ f' R人物初期/ @0 u6 l0 g: e, r6 x1 j
剑マスタリー
* x9 b( k$ @% J# u0 P
剑攻击力增加
! \  q+ R+ G) r9 b* C, x剑技能习得必要4 k/ k% i+ ^! R! f2 n

, {! F& E) |$ i+ O人物初期3 s, X; C& ?4 |
ブーストアップ
& }: [& J+ ]' l4 q/ v
战斗中BOOST槽值提升速度增加  C) X8 Q5 F% k0 p+ ?  o- M( }
被动技能0 l: Y2 m0 @- {5 [% g0 Y
; F! M2 V5 L, @. K5 {) S
ATCブーストLv3
5 K! S9 ], a& f
憤怒の力
6 g# d1 Z& k6 X" P- B& ^
HP越低,攻击力越高(被动技能( x8 u1 z* [, V9 d0 x* B/ P: Q/ V. g
ATCブーストLv5+ T: q# [; C6 n6 y, M
シャドウエントリ
- x( }3 `0 m4 k0 a  i% F
降低被敌人攻击的几率(被动技能
4 S$ w! G) R) o- l4 ^+ J2 s
TPブーストLv3
5 r3 n: ~8 t! j  S! k
アナコンダ
# X+ w2 n" t/ k, Z' J* t4 q# E
单体攻击,附带“毒”效果5 [8 F$ k( e- v
中概率
: d" f: r: x8 t
7 ~) O! ?; n& a& p
鞭マスタリーLv1: r6 {+ Q; \4 o) i5 Q
ヘッドボンテージ
1 W5 ~3 T; v( T+ g
单体攻击,附带“头封”效果$ K8 _5 u! }# L8 r/ i
中概率! ]/ l: P4 [8 U* p  J* V# a+ ^2 P
9 O& R  f6 b9 P# R! Y
鞭マスタリーLv2- m4 D( ^- l% l( N
レッグボンテージ% \5 ~, F3 ?9 v* Y- L' v. E9 D/ B6 Q
单体攻击,附带“脚封”效果. t5 p- ?+ P# ], f1 a; ?/ h2 X
中概率! x9 @( A& i2 E* a/ |
) X, a" n8 n1 e- z! t7 m
鞭マスタリーLv3
& }1 o' s$ p. D4 h8 {7 F9 C
アームボンテージ4 s6 Y& N* S5 K$ z, v9 p- [
单体攻击,附带“腕封”效果! d8 k- O& |; w% a
中概率
9 M, u. h# K0 M% n9 U! r  r6 X
8 M. {* V! J0 c3 I- H# T# l
鞭マスタリーLv41 V: t' D8 U- c1 ~( U* z
エクスタシー3 E4 L; B% A, M7 B& b5 n
对处于“头//脚封”的敌人% ?9 k3 }" t! Z3 ]( o
做出强力攻击( l4 L7 G" J* u7 Y1 Z# W- ^
鞭マスタリーLv5; P7 C$ f7 U& |4 G; S
ATCブーストLv5
! O& N8 Z1 Q1 P: z+ @; ~1 C
ジエンド
- k+ G  B- k8 m  s
HP低下的敌人9 \( e) f& N& g5 J, o
发动即死攻击并吸收体力(中概率! P9 }& z- c3 r3 w% D) A
3 ^4 C. P' b" }
鞭マスタリーLv10" O+ L  b, J' Q0 X* c" Z
ヒュプノバイト+ O0 \. H  V( C& C; q( E
单体攻击,附带“睡眠”效果
, C  C# @  Q! W  h: G* p中概率
$ P9 ~  M: b7 [- d8 J: h2 i
  u8 x2 A/ k) G$ f5 ^8 U
剣マスタリーLv1
2 N6 m2 w4 {/ P4 O
ショックバイト- J6 j* }2 l6 |! F4 E/ @- w* _
单体攻击,附带“麻痹”效果& D* m( `& y: ^. m" V4 Q
中概率4 }5 l6 p% }, k# S5 G) y

2 n7 \, K3 _& w5 @剣マスタリーLv2
7 q3 W2 n& [! o2 B) b! G! u0 H
ミラージュバイト" G( `# l/ b/ p+ q" H
单体攻击,附带“混乱”效果
& w8 P( x( s, g& S中概率5 ?9 y6 Y' Q. M& ~' _
2 P0 X2 b* S2 s4 j
剣マスタリーLv3, O6 Y/ I4 l) M& o+ C4 z1 W
カタストロフ/ f* J6 g, A# m$ A$ G# O7 J  d
单体攻击,附带“石化”效果) Y% Z8 G# Q! k3 e- z# Y* ?5 Z
中概率
0 a& e) [" G5 y/ B0 t' A& t) A
7 T8 k0 ?( ?( H( j1 Z0 x
剣マスタリーLv10
4 z! [9 n1 O7 L3 y' t
ドレインバイト3 h4 J8 a& F3 \  o8 u% Z
单体攻击,HP吸收
2 l5 |) X6 b8 P, k
剣マスタリーLv4
. I2 v2 p0 }* y  x; _* c
トラッピング
9 A/ W9 y% u% h" D5 d
自己和左右同伴设置陷阱$ Z' ~/ @/ f: L! @8 H7 b3 ]! p
对受到的攻击做出反击, W$ k9 _' W4 c- N% O' t$ y* V5 {2 P
剣マスタリーLv5% S# P5 h/ i. A
ATCブーストLv5
  _, S# |- _: l0 s' d
採取
( C+ |0 J- L1 e  @0 z9 D9 V5 y9 ]
草花采取
; K) d% y+ b+ L+ \
人物初期
; N6 Q: [  J+ G; g. q7 a( F: Q
5 F2 g5 q/ m% A, ~- v  x
2 l" Y% s" r0 t) e, b
% ]! x8 P& h  i6 {2 d" ~

+ R. w9 `5 Q4 A/ M- {& v/ a' X
- @5 }) w3 H% e4 c, F& ^; m" Y  _9 T* `: l% `- E: }6 o
% Y8 p& V4 H/ A: ~8 G, B
メディック

; A( A. }  x0 F0 p. C0 s5 `$ }1 u5 O$ n' `% q7 i
技能名称  M0 B0 i6 m, P8 {  Q/ O- J
使用效果" v! X2 S" c) y( p
习得条件0 q# ]9 @" a$ G0 z, P4 Z# W
HPブースト
* r' b* h3 }( g! s/ h% V/ K$ t
HP最大值增加8 s; ~! ~+ }3 N& V* i; }! i6 D  V
人物初期* Q" K1 u! y0 P% R% P
TPブースト
/ V: |; g# e/ A) |) s( t& E$ {: _
TP最大值增加
/ \: O# O$ ?% i3 {- E) C& D
人物初期: r* f3 r" `! i" `
ATCブースト8 q( ?0 D( h  Q9 {
物理攻击力上升, c# p# D. }' _3 d% G  V; q
人物初期
+ T- x9 N3 w9 ^# W# X$ W
回复マスタリー2 v+ J2 ^% v: y+ n* O) n& `$ e
HP回复增加- a- @' X7 [; o, h5 V. \( F" X
HP回复技能习得必要9 O: T$ H2 f, n' j

9 Y1 l' x8 H' P. s1 g' B人物初期7 V2 M2 ^8 f: u1 g
戦後手当
+ w/ I: a* l$ b
战斗结束后全员一定量的HP回复
1 J- j; |+ `* t4 ]  F0 t被动技能
% ]8 Z8 N( V0 I( d! ^# u

9 o7 U( a2 M9 E回复マスタリーLv2
3 w5 ?: o- H- N) i" B, ^% N
博識+ D9 C  B  \5 Z7 y9 ?  H
战斗结束后道具取得率上升
7 W- z4 O7 u7 A被动技能7 A( L& e2 O1 \' F0 k9 w2 c

4 d& z5 b" y; l& P+ x1 P6 nTPブーストLv3
, G; n4 ]4 ?# i. b0 V/ [, v
TPリカバリー: M/ x% t# i' L5 i! e: m4 S
战斗中,每回合TP小回复
8 v" X1 S5 _' r- E被动技能# E2 l+ j) x$ O0 i4 r

$ O$ I6 z! A  C6 ^4 P3 `TPブーストLv10& |# u/ c' v' I! x/ Q( a
キャンプ処置
% b2 J5 {5 e/ G* u
キャンプ時,以较少的TP/ C/ R! f' [! z' k6 O4 s$ V* S0 g
恢复全体到一定量的HP迷宫技能8 k, R* V$ t3 H, k: ]* d& N
6 f" \# k+ E/ H5 A  _: _* K
回復マスタリーLv10& G5 D# B; ^) ]6 j+ {+ E
キュア1 u8 u5 C* E+ F2 ~4 E- h
单体HP小回复
& L& j, g+ s8 L( ], g5 b$ ~" A
回復マスタリーLv15 H6 r) K( u8 R* Q$ d
キュアⅡ
5 l: c' I6 R7 c2 g& @' p1 Y, X
单体HP中回复
: v' n+ X- `  B9 C
回復マスタリーLv3
2 v9 J1 ?# c  n6 I
キュアⅢ! J- k) H+ J4 `# |: R
单体HP全回复
4 ~3 L% u$ p" [' K
回復マスタリーLv5" Q1 f3 s+ V5 e8 b* Z/ r- C
エリアキュア( n& Q% g% w# F
全体HP小回复* o6 O# S! B4 v. k* Z1 j, _
回復マスタリーLv3+ G1 i, P- k. W$ i$ C) f( W
キュアLv3& m3 E0 Y. h0 T' v
エリアキュアⅡ* \. v6 L6 b  P! S( O
全体HP中回复
: y3 \$ W3 ~( G- ~2 R  q& E
回復マスタリーLv5
( d* G( H* k& R7 O; s$ o3 \! X( v; c% aキュアⅡLv3
$ n; u; o$ [9 y" Q  }: ]( n" O
リザレクション! y% j. L7 v$ }* m$ e0 R
单体一人救活
. Z! q9 s4 q' {' b
回復マスタリーLv7
3 m# \9 V+ W$ PキュアⅢLv3  F8 x! E6 G  Z7 Q7 _) s: p& a
リフレッシュ
; `9 T5 w4 n* K$ J! B7 w
全体异常状态解除9 F+ _# o* `7 P7 h2 J  V
随等级提升可解除的异常状态增加
  F# `, }* u( g  z1 J/ V" Q
; V2 n7 V3 f  w9 }8 {. l
回復マスタリーLv56 s' \* }6 c* W3 s. f% I
; [# _2 n$ j* e8 m( H; v
医术防御/ @+ d2 C1 j& l) M' r
全员全属性防御力提高6 N3 |- S/ p- r
回復マスタリーLv3
8 x( Z* p, N  T5 F( j* d" uエリアキュアLv3
$ c) W! ~0 x% b5 K
医术防御Ⅱ
& `3 T0 ?1 u' [
全员受到死亡一击时,HP1残留
* g" M* V) M4 A中概率
, z& U2 M4 ?% s0 t6 r
医术防御Lv3
0 j5 z+ |: {! d. G0 fエリアキュアⅡLv54 U+ T6 @% J7 M+ q# u' r' F
リジェネレート: D, n! ?# U7 Z# E
战斗中每回合单体HP小回复
- c4 Z, l0 u" y' U  r
回復マスタリーLv5
! d) P+ S' y5 q' b' MキュアLv5' g" J% f0 \" G! J$ x( |) F
へヴィストライク8 K5 V1 d* `. W4 E4 |- V
杖攻击,附带“头晕”效果
8 q, [8 ?$ A9 {' l  T中概率
1 Y& {3 _; _# X6 @: R

* W9 S( C2 ~4 B  y0 ~+ zATCブーストLv10
9 ]9 ^  b+ r: d& v: b4 t. }& h2 `6 u
伐採
( g$ L2 ]! b; s* E7 a
木材伐采; B$ [) N8 r' W
人物初期7 A" b% d, P/ A

/ V  q6 L& X! q  w
+ `5 f# B; |& d0 B6 J# w8 h6 I' w3 e2 c6 s

4 }$ [! i9 |  _2 ~$ L7 v
! V/ b3 |! W  S) i1 p, \
+ w6 a( e9 z  B) n8 ]" c+ {# T9 f! a- C8 ^
アルケミスト

. t8 o( x! P; [& V% ?6 n
% _2 Z( P0 V% z! Y7 u
技能名称
+ J3 I& a: g5 |) Y$ q
使用效果
' ^& i  k3 @  W, f0 c; V+ R" U$ x
习得条件( `; D. a2 n( [. \+ ^# x7 S$ c
TPブースト2 ~9 I0 u" M8 c, R7 Z# f! P
TP最大值增加
8 n1 L" [& G8 I% j
人物初期/ Z9 f, |- o- u
炎マスタリー  r  q1 E+ @4 {. ~8 ~
炎术攻击力上升3 o3 f% I) e; v: e& z% \
炎术技能习得必要# A9 a- s0 Y4 r5 k/ H
" ?$ l/ J; w) V
人物初期3 n% y4 s3 P  \% l6 D
冰マスタリー. S. f& z# ?7 r8 z) V
冰术攻击力上升
$ M) ~% T8 m) x冰术技能习得必要
8 t7 P" _8 j$ ]& ~( ?' w' H

% o4 n7 Y9 |! e7 K, [& T/ u人物初期
0 c2 X0 h# ^" j  o
雷マスタリー/ a  ?0 s# A& G8 f
雷术攻击力上升3 j; S2 N; D( g! L% i( o
雷术技能习得必要
- ]4 H1 s* f; T7 d. W$ o$ t2 V3 E$ R

4 ^+ U9 U( y; m3 a* `* L6 Q0 ]人物初期' A& ]/ m0 ?% V9 s1 p7 l; n% c
毒マスタリー% f; d  q" [2 M
毒术攻击力上升. R) p4 e" \0 Y5 a
毒术技能习得必要
4 r* a% U; u5 ]6 y. Q: r+ p" z

1 ?1 L# l  ?- e/ t6 K4 u; R: S7 d人物初期" i& f1 t# O6 e9 G4 n2 c
博識
0 _! Q: d* F. G$ D2 I
战斗结束后道具取得率上升' r- m! H( b. ?$ A- P) ?. e3 B
被动技能1 g& q- j3 {8 c! Z  B5 h) U
: Q7 v  o4 `$ x- Q
TPブーストLv3! D' U3 U! V+ Q& O3 [
TPリカバリー
5 e4 ~5 Q0 ?5 Q' ?
战斗中,每回合TP小回复
4 V, N# S5 g; u/ B9 q; y6 L被动技能
5 P1 h& d9 |7 O

! u7 k, g- }3 C, \" u4 RTPブーストLv104 [! ~( G, y# n' R
千里眼の術式% E( t* U  d0 @* N  K4 C
本层全体FOE位置探索" V2 |# `0 _4 I* W* |
迷宫技能! U( A3 B) v- t4 u

! y; U" c" D* j* dTPブーストLv59 @, r7 [1 Y/ ]. _
帰還の術式
' a' R# ]2 p, D8 J. \
传送到最后一次到达的树海磁轴点7 `! z" o0 M: _2 \$ J
迷宫技能
# j8 N. F. ^$ u8 J, d
& O5 Q$ ~: ~) ^7 l
TPブーストLv7
9 Z- D' C  M5 f' }0 h
炎の術式, P- \3 P: W& s! ^" a  _/ m
单体炎属性法术0 a8 v, A  n5 B6 U
炎マスタリーLv1. E. i. A) S# D( O
火炎の術式) y; d' b3 l- ^# k5 Q9 N) n8 ~' C( ^
单体强炎属性法术4 k  [8 m; C$ {( u$ ^0 ~" n
炎マスタリーLv5
8 o* f+ B# o2 N4 C+ R, X5 q火の術式Lv3
' J9 T( Q1 j6 n) D% r0 C6 y
大爆炎の術式
/ b' S! `* _3 O, b0 V! M
全体炎属性法术
0 S  E- E7 M: w: n* F/ ?
炎マスタリーLv5
1 t% T1 |( L0 z: V/ I# e, o( N9 {
氷の術式
) ?. w+ i1 s) p) g6 [  F7 l" P
单体冰属性法术
% c; F3 M$ r, q9 Z' n$ ~! Y9 t
氷マスタリーLv16 N. c. U6 k- P7 o+ h+ Y  \
氷結の術式
, I9 v% |# n8 C# I; A
单体强冰属性法术
5 P: y& E8 A" d" Z6 s
氷マスタリーLv5$ z! o* C+ x* _; T  U
氷の術式Lv3
# Q$ q5 X; j3 j3 ~, T
大氷嵐の術式, |" h5 K) `8 C+ }2 e& X6 a
全体氷属性法术+ O0 P  d# f! L1 m& _$ Q. r( z5 X+ [
氷マスタリーLv51 t2 V4 S" `1 N1 y
雷の術式
, H( @7 H  S6 u& R( |0 I
单体雷属性法术
: U3 m% g# s1 ]& V; t
雷マスタリーLv1
8 |6 O8 Y$ A1 q
電撃の術式, |6 l) y6 y+ ~7 v
单体强雷属性法术
7 y! H0 H+ A5 t4 y: l* O$ H
雷マスタリーLv5. b$ j0 m  |+ H& O+ N
雷の術式Lv3. Z( a" U* ]) ^$ p! G! Q
大雷嵐の術式8 t" {" W5 c5 U1 ~% r
全体雷属性法术
' f5 X. a7 A* B2 {  U. e$ i
雷マスタリーLv5
6 {9 w+ M; `( Y6 Y
毒の術式2 E& G' }" P' u4 ^
单体毒法术,附带“毒”效果$ x2 i5 V$ y  r. u" i
高概率
9 x/ m6 ^# F1 G5 p' `) A! q

) [9 I  N5 z" V8 z* |! m+ [毒マスタリーLv1
; H* v' h0 S3 O, _
毒霧の術式& F; I$ T! j6 ^; S, d
全体毒法术,附带“毒”效果; N0 O/ |2 C" S/ f$ ~; C1 x
高概率+ H8 j  {2 O: Y/ o) |8 A! A+ _

# x$ `/ K# W9 ?: Z$ V, E* J毒マスタリーLv5, w# f2 H8 W& s& \2 `0 |
伐採
2 F" S  y9 w; @; W
木材伐采
, A  I# u% C, Y1 S
人物初期7 p5 _) Q  R* F( A  w: O
% g/ v% {4 d) K0 M- r
; B+ \% C3 x  a. O& v$ c: s% e
; K0 l: g; G* b" |( ^/ C$ H# t

% }* R7 r( T& i8 N& O' t/ M0 k5 i% H; n1 j5 J2 j: u! Q4 b

$ \  p* y" i  P# G5 _/ c4 [6 }) V
7 _( v% B3 w/ b$ @5 y, y
バード
) H" M" o# Y+ W) ?
$ b$ r6 f: Q, _& A( E/ u
技能名称/ H5 u6 D+ X+ ~+ u
使用效果3 ?& h5 F; N8 D+ v7 {3 F' u& ^
习得条件
% m1 \. k- F# c0 ~4 }3 q3 W
HPブースト! e4 x) [" N# ]0 L; x+ O7 F( N
HP最大值增加' u! h6 @+ o  h" Q* N
人物初期# P; T3 r) `6 H2 O
TPブースト
5 M. w0 y$ q  r/ r3 ?
TP最大值增加
" |& q; {- f+ h: L( x1 Z) _
人物初期% k) j+ c; n" _+ Q5 n- Z6 O* H
歌マスタリー9 ^7 Y  s5 g) I5 h
歌技能习得必要. k4 \- E: h5 D9 ^
人物初期/ ^" K2 x' Z  d. `; E  H: [
ホーリーギフト
$ q- ?6 ?* c, o8 @/ j
我方全体取得经验值增加
+ q5 G. d9 k; g/ a# c/ f被动技能9 G9 n" _  o6 `8 Q: R
歌マスタリーLv10/ {2 R* c/ w" n! Q
破邪の鎮魂歌Lv51 }! l+ Q0 X) I- W( W8 L: n1 ^
猛き戦いの舞曲5 L  ~* Z' K9 n! [" @
我方全体攻击力上升$ h. c& `' s/ \: i- ?% O" ]
歌マスタリーLv1* e8 M. ?, M. O1 U- H# J
聖なる守護の舞曲
4 U' [( |7 \6 B& ]. ~* w3 O, V
我方全体防御力上升
: _1 S* V  v' E1 D# U
歌マスタリーLv1
$ L% R" X+ j$ z1 g& k1 ~1 [
韋駄天の舞曲
2 ^& q3 N% U8 G  S( b' Q, j
我方全体行动速度上升
9 I9 R; F/ d$ f1 W
歌マスタリーLv1) h8 ^! H* p2 R5 L) Q  d
沈黙なる奇想曲
: Z* I; z  f- e8 e$ {: w- I6 x
敌方单体强化效果取消
5 o+ n. m; Z# f. {
歌マスタリーLv33 q6 P2 b* H( o# I. Q/ X9 H
破邪の鎮魂歌: j2 A+ h' k1 r1 M7 n2 x! c
迅速恢复我方的异常状态9 l0 ]. E- \9 b! g5 V  C1 e
歌マスタリーLv3
6 `" C2 Q( D3 F% m2 ^3 W% s& G
蛮族の行進曲
" ^( ]9 b( t' t; a2 ]$ a& w
我方全体HP最大值上升' }, a  ~) P3 L5 B
歌マスタリーLv3- R, ~. r7 h* x) Y& W5 ?6 Y8 i8 b
HPブーストLv3) @4 R& J7 c$ `: T
癒しの子守唄
% U+ ]* y  g  l/ E. ]
我方全体每回合HP小回复
/ }- x% H" x& T9 ?; V
歌マスタリーLv7
  K+ p8 E9 f: k: ~/ M+ K7 X/ fHPブーストLv50 [5 r( V( A2 A% r) ?) `
安らぎの子守唄$ F$ ?% _2 ]; \* o* b8 ?6 ?/ h1 B
我方全体每回合TP小回复6 b0 k& @' b$ A3 G2 v" N! t" c
歌マスタリーLv7
. [2 Z' a8 |; k6 x2 xTPブーストLv5
8 {; I% r/ ]' n8 Y. g
警戒歩行
2 n8 ~' \* l) y" @# X2 U
迷宫中,遇敌率下降
2 x- H1 ?7 ?) n1 S8 Y. ^迷宫技能
. ?0 s+ L/ u) k7 d

# {1 ~8 Q4 Y% K2 uTPブーストLv5
9 @7 j. @8 d: j7 _& \
糸巻き戻り$ N( w# f+ c% B& J1 T2 B2 A, r
返回到技能使用前最后到达的入口处
3 K# d8 e( L+ k7 T( n7 O迷宫技能
* j- ?+ z& ^/ r; x4 F" n% o

1 n5 v8 w4 t: @; e$ j: Y8 {警戒歩行Lv3$ a/ q- p( S- {% V7 B
火劇の序曲
0 U# }; V! N7 k  L1 Y% j  u9 w
我方单体攻击附带炎属性
! X+ @3 {5 S9 f* }6 b8 g; V
歌マスタリーLv52 J& K# ?* Y8 e1 T. E
猛き戦いの舞曲Lv3" {+ ?# C( B7 D2 G/ G/ E3 v
氷劇の序曲% g; W6 O2 m" _) E
我方单体攻击附带氷属性# t/ J; D4 t% ^$ N! q2 p; c- J
歌マスタリーLv5
4 S% g2 C3 X! ^猛き戦いの舞曲Lv3
# ?* g. r7 v) d' ^
雷劇の序曲) ^* x, n0 d3 Y$ ]$ S
我方单体攻击附带雷属性% ?' o2 |/ p+ m3 h3 }6 D
歌マスタリーLv5, [. u9 n8 N5 W9 U$ O. T4 k1 d& S8 G( l
猛き戦いの舞曲Lv3
& L8 ^& b  d! U
火帝の幻想曲
5 [- P; R1 D) h
我方全体炎属性增加6 K! b6 z: |1 m1 y
敌方全体炎属性下降2 j( n  n! z; e4 ~
* j. E2 ^: _; `) c6 N
歌マスタリーLv7
9 b$ e+ M+ V/ R
氷帝の幻想曲
. u2 @( s2 F' J
我方全体氷属性增加8 g- `& B; Z: C8 A  p
敌方全体氷属性下降
# W3 U7 D" [4 i
7 C" k4 o% k" k" d4 y6 Y
歌マスタリーLv7% K  S, _/ {( ^& V
雷帝の幻想曲3 I7 U& j2 P+ O% r
我方全体雷属性增加
# u3 D9 S( H  b. O) \* V敌方全体雷属性下降
4 d5 A% f+ _2 c9 F
: ~2 p6 v; u' U* U4 }3 o" D: v3 k
歌マスタリーLv7
& ^1 [6 ?0 O  v$ U) [6 x% z# q; \
採取* J' P& @5 i" W
草花采取5 i2 c& e' {6 s9 e( h% D& ~' m6 H
人物初期
' d  Y9 W- k5 h4 n' F# {: t

7 b+ |5 C, y: k" g
# f1 c4 y( L, c: E! E8 Q3 _9 v/ V  q' X8 v
0 Q- C/ U# b( y: {
( y6 ]' ^8 i! [8 B0 N5 p, s$ ^

8 P, C9 D$ ]8 B# w, [  z% `# o
ブシドー
1 n. b/ C  u/ J9 ~入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
0 b0 w& G0 J/ y: m( U, P$ M% L" B7 O

2 X( [# ]& p4 S( d4 o+ Z
技能名称
# _0 r0 v% c8 M' Q5 B9 X8 U
使用效果9 z) q. T# H  ^$ `: G
习得条件
) I" q  Z: \: b" u6 Q& q
HPブースト
. z0 a% g) |& u( o: X, z. ~0 t
HP最大值增加# l5 C8 b4 _7 f" W" |" O/ P
人物初期* O7 z5 j1 _) l; D& b
TPブースト0 `; M$ f. B. ~* i2 f3 @2 r
TP最大值增加
) t4 R( H; X+ Z
人物初期
' `4 F  H4 Y+ b: q7 u
ATCブースト% d9 f, S" A& r7 Q6 m+ ?% ?
物理攻击伤害值增加
+ n6 S# _! |$ A% P+ ~4 k
人物初期0 a( J  B" o5 ^! [  X
刀マスタリー3 n7 [/ s2 M; b7 M7 d7 Y
刀攻击伤害值增加8 P+ A+ b6 {/ j  Z
刀技能习得必要, Q) T! n: m" j  ?3 _! m% ~

# B4 o2 l# S2 O( ?" m人物初期0 Q3 N' l( m) ?; K* n
無明の極
, A% ~" h; {+ ]9 I6 }/ I8 i
夜间/盲目状态下,攻击力上升
) t. a+ b7 o) ^- s, ], i被动技能8 h5 \- k$ B7 y* x6 S/ r5 h' J5 R7 e: a

) R2 Y* S2 C" GATCブーストLV3& l1 M  g( n8 d+ s  V3 e4 [
一閃ブースト. G- u+ P0 j* N1 @: b! H6 Z3 E
クリティカル(一击必杀)发生率上升7 U3 E7 g" `6 t
被动技能
6 v% ?6 v4 _5 a8 |7 D

* n3 d  v( a8 B/ G/ B1 [7 }ATCブーストLV5
8 G& C8 y2 _, M' p
息吹- z1 |! B" |4 e# e+ ]' {" {# W2 c; y
自身HP小回复' V' ~- n4 ]$ R' H" j( r
HPブーストLV3
* i. |- G* [: r. a! N  g* S8 p
踏み袈裟5 G$ q: c6 T4 d& ~- ^
单体,刀攻击% h2 i  F) i9 \6 D" {1 |
刀マスタリーLV1
; Y( Q. U& q: t, V3 }( p, Y
上段の構え
% r& s7 g% k: ?+ I  W5 K2 I3 `* \4 M
攻击力、防御力上升2 y. p' \9 ]+ G# h
刀マスタリーLV3
5 A6 n: I3 q$ b* x
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
* ^0 |! u7 p8 A  w7 F
斬馬% ^# h" U& ?4 ?7 P
单体斩攻击! u9 n" ~' }' D: ^
刀マスタリーLV5/ l1 [2 K) ~& M. d
上段の構えLV1
7 N3 R% `$ x3 @$ |3 q
ツバメがえし7 a! V/ `! h4 X. |' s9 C
2~3次斩攻击8 e* z, d& x4 S& o
刀マスタリーLV7$ `0 f/ F' O6 r; Z" L) L
上段の構えLV3
9 Q* Q* u. N) s
卸し焔
! l$ A# k1 k( v# Z
单体炎属性斩攻击
5 e1 B7 T9 I2 `2 K6 M" R
刀マスタリーLV10
+ z; m; w! Q# a5 v( H3 W- a上段の構えLV57 l* E) s( d$ ~1 D
青眼の構え
4 f: C0 m% Y. @3 ?. G, s8 x  W
攻击力、防御上升) c8 d. T* T2 a: R9 L2 _
刀マスタリーLV33 ~6 A, `, G  n5 c9 E
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能' M, J  x: }8 W' Z
一寸の見切り
# C5 y/ w' J, f
敌人一回合攻击无效化
1 Q) B* k% Q! P# Q2 G3 }1 R- w' s
刀マスタリーLv5  Y2 H  @9 e8 ~# n- z2 ]% y
青眼の構えLv1
! `& e. I' W0 g2 B: \: Y, |" c
小手討ち# L( i8 G+ W/ _% w" W$ U# M1 h
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率! @2 ~5 B* t3 |2 M+ t% M3 ]
刀マスタリーLv7
5 @) f3 ^' ?9 i青眼の構えLv3
* H% ?; M( {: \8 e7 y) Q& b. A
雷耀突き
8 a  s" Q* O1 J+ ~, U8 m
单体雷属性突攻击6 y* P6 a" Q9 k$ j1 X7 Q, U3 O
刀マスタリーLv10
4 B4 S) k: U( x( `青眼の構えLv5) R: d7 i  N& e
居合いの構え
5 Y/ b' r, x. y) v. M$ G; U
行动速度上升5 t. l& j& R) L% S( O& Z
刀マスタリーLV3
% B# ?1 b4 @& E8 T$ M
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
! z! \6 B- l8 q7 k3 @) L
首討ち2 r2 y7 i2 r  `+ p
单体攻击,附带”即死”效果(中概率5 Z0 X! x2 u% ?
刀マスタリーLv5
8 G8 L8 [3 v, G6 D( e' @居合いの構えLv1$ t( o/ C. C; a3 h! q
貫突
+ `7 X+ P2 E$ f8 I9 c; x& }( G/ D5 L7 A
单体突攻击' T3 C6 a& |) ^( c/ O. v
刀マスタリーLv7
' G) Z- s* }  K0 D4 e+ F- ]居合いの構えLv35 t) w, T5 O7 T: m9 i
抜刀氷雪, E  J+ e0 H0 R& O1 Y
单体氷属性斩攻击! \+ R' p9 R4 m5 ?
刀マスタリーLv10
( @7 u: X+ |: J  q0 Y) M* y/ z居合いの構えLv57 n  S0 o% _! O: w( Q
採掘
: I- `" ~, @+ m7 m- b
矿石挖掘
+ o  y8 E% a) [& }. ~! o# R0 H' p* d
人物初期6 A  o# Y& I, R( v
* s: L3 O4 p5 K0 ^+ q4 N& h

& C8 q3 t4 r: d; C
! }* L: V2 ~# V) M8 n4 m
" x, V7 e4 b2 e$ D4 n! k
: Q# L( B& L6 g' X
カースメーカー

  i' x1 d) _1 n6 |
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

1 h6 L  H$ {- B" @. e4 P; `5 W$ s1 ~4 C" O1 b# u
技能名称- n9 ^+ Z9 S' `' w4 b
使用效果
9 o. Q6 ?- k  ~' c
习得条件
0 }7 I+ Q4 s  ~+ r" i  G
HPブースト  o. o( s. F: D: ?  O
HP最大值增加
. ~+ ^# W1 }# I+ ?) ?3 m- Y
人物初期
' j4 ?/ _! P+ A" l! B* s1 C. `
TPブースト
* r2 m2 h8 ]# D
TP最大值增加5 b+ j& [# i+ ^& U, @* t  e
人物初期
$ i# d" F' j3 v7 i3 f+ \
呪言マスタリー: g5 |( o- Y6 s3 m8 \
呪术技能习得必要
( K$ T) W% |/ P, ^! z' Z5 d" }
人物初期6 w- [1 r9 W3 b( F
先制スタナー
2 ^. e; n5 n: Y9 U& i
战斗开始后,全体敌人被束缚
( V- q0 g5 c) C) G2 h2 W5 p+ E1 ~低概率)(被动技能8 I" X) b/ ?; w" h9 i- z/ w" W6 |
昏睡の呪言LV5
" c1 J& u' h+ Y' T% o- X罪哲の呪言LV5+ H* u$ d( `0 G8 B# l: ^+ ?
力祓いの呪言
% Z( P2 K' L2 k# t/ K
敌方全体攻击力降低
1 c7 o$ E5 m: P) C
呪言マスタリーLV1
9 {! A/ Z3 E- r- L. f
軟身の呪言
3 s0 e! r, E$ K: E
敌方全体防御力降低
+ l6 R0 M- d9 L. e2 a% b0 w5 t
呪言マスタリーLV1, J8 I9 a9 p. a
足違えの呪言9 |! n1 A; e% n# j; `% o! x8 f/ P
敌方全体行动速度降低
/ W5 c4 l) K" V; G3 }  F
呪言マスタリーLV1
! `0 k0 K9 b, ^
幻惑の呪言. J7 s9 X* c; ^. u" q
使敌方全体陷入“盲目”状态+ E5 v4 B3 N& h# _0 W
中概率9 |6 @8 R2 W: q5 C9 I

" Q! ?. b- o' d- K: `9 a! V, H呪言マスタリーLV25 U3 I% S0 n5 z" T
重苦の呪言
2 Y! x0 w9 S' J' Q7 k
敌方全体异常状态恢复时间变长
) N9 z7 K; H  g7 D
呪言マスタリーLV37 N1 S+ e: p5 s
TPブーストLV3# b* S8 b& ~% u9 a; {, V9 l2 L8 z
封の呪言 頭首
; j, X8 n' T8 _  K
使敌方一人陷入“头封”状态
" w. @+ g# }2 u7 \" H) j; O中概率
. P% ?1 G$ {+ |/ D' Q

( l0 C- P9 h. c6 f呪言マスタリーLV5
8 X, b! k4 A8 z4 d
封の呪言 上肢
1 j- M' q$ S/ n2 o' e; i) P
使敌方一人陷入“腕封”状态
/ J7 J& c0 E, o( k: ]3 v4 ^& F; Z8 c中概率
. c) n7 w. n# k  [2 N- s( B
* R3 K% ]; R/ K2 t9 F7 o- r6 d
呪言マスタリーLV5
/ D5 p$ m7 l0 P2 i1 B  t% M
封の呪言 下肢3 R& {" Y2 I- s: h: x
使敌方一人陷入“脚封”状态
  G! t3 ^( n% F7 K- I' X中概率
6 z+ p: s  @2 J: Q  y' d0 [
: a, e8 ^+ W1 Z0 d
呪言マスタリーLV5
/ s; J  b9 u* U/ R
昏睡の呪言
/ C' N" z& N8 G) v# R! x# L
使敌方全体陷入“睡眠”状态
/ k/ d) D4 `0 n" L- A9 e中概率0 @$ s% B/ F6 `
2 ]2 ?; t$ C% J* s) {
呪言マスタリーLV69 m3 c$ {5 Z# p5 K- j4 P  b1 S5 _
罪哲の呪言
, p) K* z! U3 B2 s2 @
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
3 K; @3 E' u. f7 I中概率
* Z8 Q: ^7 p. R
) P# g- \7 h" m- y. Y7 z( |. I. L1 ?% a
呪言マスタリーLV7. n) K. w  l1 E! O9 |7 l
ペイントレード
/ c; D7 d2 h* Q; f2 s
将自身损失的HP伤害给于敌全体" j4 J& J* `$ d% e1 V1 M
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10! `; G) p& X9 G" K+ \$ }
畏れよ、我を
: J4 u; l/ q# i, l4 h
使敌方一人陷入“テラー”状态
. h/ P& @1 v% q. L- a8 {中概率
2 @2 e/ H4 W4 H& J1 u: l" P( p

+ R% k4 _$ l% `4 ?/ U8 j" d呪言マスタリーLV10
& y; Y, b0 O, I+ }
命ず、言動能ず- |" x# Q0 ?5 Z' V( R
给“テラー”状态下的敌人下达
# B0 f) y) q% ]- G“不能行动”命令( A3 m+ F$ p; g( C5 K
: w" {+ J) n. T* E. {
畏れよ、我をLV35 U( e: _- {- i; D
命ず、輩を喰らえ# p, v: Y' b* R3 C4 {! l
给“テラー”状态下的敌人下达
3 K! R; V* z6 q“攻击敌方对友”命令
% o* @2 H) A" Z# s  z

1 H8 n0 G& I8 n5 k- v$ q) Z6 E# [) {5 S畏れよ、我をLV5
. V- f( s; h* {2 |
命ず、自ら滅せよ
& @- U8 L0 v' A. ?5 B
给“テラー”状态下的敌人下达
! E2 Z6 \$ D. ^9 f# b“攻击自己”命令
+ P0 h3 F4 O+ i7 G! B

! O7 V" z* {5 O( n" @$ b$ o  M畏れよ、我をLV10
! A# J2 d4 L- r" R
殺気解放
$ E4 ~2 |& ?5 s$ y
在迷宫中,遇敌率上升
  K# v. u+ G% a3 ~1 q: i3 q' e迷宫技能9 L7 }( L  c' `/ S) P% C2 }
  K% Z  e9 y8 D+ G4 ]$ `0 n
畏れよ、我をLV12 s6 c9 j/ Y" ?- I% o' I0 ]' i+ j
採掘
# w$ u( M5 _5 ]6 G, M
矿石挖掘
9 g5 k* G( H) m2 G9 b
人物初期+ x# `7 y) J) w
# K$ C& x) O" |3 |3 `) L% Z
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
, I& _/ @, A9 o. [* u

0 s% ~4 U  P+ F! E1 L3 M2 g; D: f

; P' o( R$ U, g% S% ]5 g
2 W$ y! e! V3 M1 P$ T' O4 ^/ i) X, W8 @$ J" W, }

% G9 |- S( m/ q; i! l9 j! {0 J3 u0 b
  n) Q. n$ K0 \4 J6 `( f
采集材料表
& a- e9 t6 g4 ~
! n# ^1 I% T! c. i  `" n
翠緑ノ樹海
楼层, f- u( q$ [7 E& ^
位置
  r3 D8 k& u5 ]. I
采集技能
1 }, \, v6 L- x' ~" k) N/ K) p( I
采得材料1 N& m  T# }( i$ x
B1F
1 }5 b/ o/ G5 p/ Y+ e! r
D-1 D-3& N8 F& ^* P+ t6 m, `
伐採; z9 _/ ?* q: U" a9 @4 ?8 [, a# I- c
丈夫な木片3 T: f6 j2 q8 H
苦ヨモギ& \% m4 h4 }7 l- I+ @' U
朱色の木の实
+ E. m/ [- J) e
B3F+ I& n. K3 c" }9 p4 r- P
D-4 F-2
  ~" ^" M0 E3 c1 q& R
採取* \; f! ]0 a' k8 ^% I( P
小さい花9 H/ R. h4 g0 @: T
蜜のかけら" B! t/ Q% ?+ _/ }6 k% \
姫リンゴ
9 P/ i) Q2 d3 o' P3 G. r
B4F
' L9 J1 W% c: l2 b9 T2 ~
B-1 E-1. z. p/ P! S2 n& i, J
採掘
* V  G  a. I( h% N& ]9 |
金属质の突角
- C, s( q5 I  G$ z0 [8 B1 R/ k0 D辉石/ }0 w$ u. M" W2 v
白石
, p8 D& V6 K( }6 v0 c& ?; l
B5F
- @0 k' Q" z/ w1 f0 x3 B; Y
A-4 D-58 y2 s* |5 q9 g2 V% U, F% H
採掘4 |% Y! w. W" y! i1 f9 ?
金属质の突角
' X" Q+ j8 J9 C# ?, Q辉石
' \  y% ^- q0 G# m& r# `: d; L% ]白石
; Y  X; J) p) m% R; I
E-2 C-5, S- k2 D' f- x1 o/ v
伐採
% Z0 J( |$ P6 q
丈夫な木片0 L4 @& p1 d+ q. e% {3 e
苦ヨモギ, ]4 D1 J3 P7 Y3 [7 g3 a
朱色の木の实: W9 s( [6 o$ E7 X0 A  e5 r% s! O
原始ノ大密林

. Q$ s/ y0 G3 n$ {
楼层3 J2 ~. c- O8 x0 m+ ~
位置. N0 w* I: A; A  L/ x) Q
采集技能+ s6 i/ s6 k' n- c8 f
采得材料0 e( {- Z8 C2 S2 ^* g
楼层0 v$ @, E- R, j5 z7 W
位置& j" q1 u, s! J
采集技能/ ^+ c* ]. s3 v* A% q( V
采得材料& y7 @# p* v; `" e3 x
B6F
/ M: R1 r0 c' Y" Q* i) ^9 A, m
A-1
7 l: Z8 ]. `4 r2 u4 e- F# ]7 j
採取
# _% W0 _) N* I+ F2 @5 V+ [
ミント草
2 B' a) N5 S- w! E姫リンゴ
. ?; f3 O  j4 Y+ I. {9 \十字の种子
" d/ H8 M: u) s
B9F
) T. A; S5 L4 k+ G! \
C-4$ S# x& U* X) A6 Q; N+ a2 O1 m6 S
採掘2 f6 N3 ^( U$ N! j8 Q  A* n
真铁の薄壳
9 K. ~" e: t# h白石
. V' L. f' F$ ?碎けた化石; D- g( c* x" X* x" t
D-22 U$ ]# D# D% F) W
採取* w/ l. F1 s" X$ S( Q! ~' F
ミント草
/ [& _2 ]* l  K十字の种子" m) L* L  f! s7 b4 n1 W
鲜やかな花ビラ
5 m: J8 u: a% I. W" Y! z* b) t+ ^
C-39 x) ]& t: t/ p" C8 Q8 O& H
採掘
" M1 K0 F& E  H: E& E2 l
真铁の薄壳
' b& L/ _' u" v' t# f碎けた化石
3 a+ c, j- P* J+ f6 S2 N( K2 u- b5 @クズ真铁3 }$ G" R( a, [1 y  \

4 Z  L7 ~) s' z3 D9 Z
C-2
% _  W4 S5 A% z! |+ b
伐採0 y! V. _( u" E
星型の种子  Q/ _9 ~0 R2 M6 A" E5 p
轻量の坚木
3 J4 a1 M/ J& W5 V9 d苦ヨモギ# h4 T' V" }, h1 C
B10F
) m% k/ ^( v8 g2 Y
A-4: H7 \8 t( u3 w
採取$ K$ h5 ?  g; ~
ミント草! N8 ?$ [3 E- U: E( |' ~! Z$ [
十字の种子8 T8 v& r/ P* {, ]  ^3 }
浓紫の尾針
* M% A. T9 e4 E. q3 o! [9 d, D
C-7
1 r* P4 S8 A7 |# d2 H0 \
伐採
9 _1 s5 N1 m( ~" }4 |
星型の种子
  ]8 G* }- ?9 X苦ヨモギ, v" j9 a5 d1 q& B
香木
. E( l: q/ r  d$ |2 |/ c. o
C-3
$ L) }' `5 b! B' `/ R' O
採取- d5 X; \/ J7 P8 o1 f9 v
ミント草
- ~+ j% d; z8 x: ^* L十字の种子5 i# a* J" e% F- E
鲜やかな花ビラ
. q' C# L+ }; C
D-3
; l  k/ x6 M+ d7 Z! _, P& K
採掘
2 D+ l9 T6 X: O% [1 x# `& c
真铁の薄壳
( `  R" L- j  O* k白石
' C, O5 z! B+ L' Z3 ]クズ真铁! }' `) E/ Y: S- Z. H
A-5
7 [! p# e8 c, J# x
伐採/ o% M* w  U" b( z9 I) D' n4 |, P
星型の种子: \: h- D8 K9 R0 [5 x% @
十字の种子$ w3 m; g" Y6 _: ]
香木* D% E9 E, P- v$ @: f* J: u7 U
A-7; E1 K4 Q) R' I4 E+ s' ?. g7 Y$ ?
採掘
( X8 ^3 s) ~1 j; s, Z
真铁の薄壳
: Z7 k! @4 u) T# l8 f( D" H$ G! Bクズ真铁
' {) ~. R9 i$ I$ ]- @" O碎けた化石2 i) B" s* j9 S/ A( G4 a
C-5
! n5 j9 U: z3 K5 h
伐採
& h+ J' o: p3 e0 j# T, f7 j
星型の种子" `* ^3 ~+ W3 O8 v4 \# b6 F
香木7 c) S4 [' b; ?' x2 |
轻量の坚木
* m1 E+ m9 w! ?
B8F6 L* Y# A1 x6 _# P
B-4! n2 i) s- j* X/ o! {  m) }7 ]: ]* p
採取
: ?- O0 _0 m3 a. B: q' M
ミント草
9 ]$ v5 E; @2 n9 G3 _姫リンゴ) i- N: O3 r8 l# C3 ~
十字の种子2 U( `. Y3 y  D
C-2 E-2% s$ k2 K6 s2 V* ?
採掘
" u6 Y# u/ W3 I% ]& S4 p3 e/ s
真铁の薄壳
$ |# |( A" i5 V+ F5 q" u碎けた化石0 I# c5 I/ ]5 J" ~2 ~+ j4 n4 i
クズ真铁
( Y7 M% Y1 _2 I0 R# c
C-3
0 ?" w  }5 E- l4 |2 t  J3 `' m
採取
6 A9 ~; L& j- K- ]9 [/ |, }
ミント草7 Y( x3 [6 Y* H& j
十字の种子
% y  y( ]5 E0 {3 t鲜やかな花ビラ0 V# D0 R' M  @7 A  g0 z, a
8 }& d" q3 y# Q5 H% k- P
千年ノ蒼樹海
楼层9 |: Q$ \% G7 `/ R
位置
8 k8 q+ R5 z* G7 o9 p9 U" \
采集技能( m+ U  [7 v' D: s& m( U6 r
采得材料& p! S: K: a' A% N0 b8 |
B11F
0 H* B! H! H0 X( Q7 n4 g
C-1 A-6
( V2 ]1 F/ w( \  H
採掘& |" ^7 @6 m# s" w+ k+ g
大カニの曲肢
; @- ]) y& _6 E: L( R岩サンゴ
! s4 @0 J2 I- u' k5 c; Bコランダム原石: q7 L" H0 s& `/ R
B13F
% }; m9 S8 ^- a) L' n) N! P
A-7 A-66 p8 A6 g( Y5 T% H5 H5 @- x/ ]
伐採% a7 y- G) K0 k1 n  ?4 B
コケイチゴ% S$ f) Z6 t. A
大トンボの巣材, x8 o2 J0 P5 c1 T' L
深海树の枝: B$ C- C8 A1 s* f; u/ |! e* h
B-7 A-6
% S6 W  T' F: b# i
採取* W# L: I6 J9 c4 j  _
辉くガラス眼8 z4 z. i0 w2 v0 n0 g6 D: c  u. y
トゲ巻贝
' B. X$ _2 D1 s, F' u蚁の蜜块( A* A! Y& L/ u) G2 W1 X. c
B14F% X# @  V7 G4 H% N- F+ X
B-7 D-1
% a# G; q& x& `0 A( g
伐採
: x. p4 L0 s! }5 b5 `3 O$ Q* G
コケイチゴ
8 h8 B5 D: T( P; s0 O大トンボの巣材
% h7 I! M9 U" y5 ?2 K* j3 z水仙人掌; m+ C) q  D7 S, [, r5 r! ~

% ?3 N5 J+ n$ H8 g+ U+ M& H
枯レ森
楼层
2 ^* ]* o& R* ]. ?) D9 a
位置
" ~3 p( S; _) _6 X3 i
采集技能: o( n5 W0 K# @) R' @6 Y
采得材料* ~1 \/ k0 h' u8 w# T  s
楼层
# w) N  b2 N8 ^* \8 D' G# |
位置
& |: {5 U! Z" u
采集技能
$ S5 h$ u0 u  f1 C
采得材料
! X$ c) w$ A8 ^! _9 U- h4 ~! `( V# @( _
B16F
+ r, B# r& l' D4 _7 U! c0 p
A-4
* T! m2 F5 e% n+ L3 |" m
採掘, ~7 i, u) d( V) ]7 H) i' Q
坚石のかけら+ M& B! |3 o8 j) Q/ \
ダマスカス钢片* Z9 a' J% _3 j8 e, S
カリナン
& K; D$ n. i; _+ w
B19F' g; b* m2 ^' K! U1 m+ o
A-5! X! P0 [8 @0 x7 W( S) v* y
伐採3 H* G: y- C3 p! K6 b: r& h1 ~* P
枯森の枝材' e: u% \% b  w7 _) w
树蜜酒* K" D5 b2 k, |
十字の种子
" _* A. G' N# |, e
B18F/ o' i& P$ q2 ?+ e7 d% T. A2 S1 D
A-4 A-7
9 o: `. I. }( K
採取
5 h( h* ]9 L5 F8 `7 b2 H! u( ?
枯森の布材. W3 y' L& U1 h0 O6 g* `
十字の种子
, Y  q, |% [/ R) W9 G冬虫夏草6 I6 }% c: E. a
F-35 ~8 ?5 g2 ~" s( H/ Q
伐採* i2 U: q+ F& \- p+ R, k
树蜜酒
- Z2 d0 B0 A3 \! T2 F9 [5 N乾いだ木桃; Y* }" C. E  ?2 y
枯森の枝材- W3 ~2 M/ I2 q0 q7 k( m2 A
B-3
7 C% s$ [8 h- r4 Z4 r" j3 P* W
伐採& {; `* J& |. p2 ~4 Q5 X
树蜜酒
& {0 o' E! S* g' Y, ^- c乾いだ木桃8 s6 e1 }$ T. @; @9 W& e/ c
枯森の枝材
4 d# M. B/ }" X5 s
B20F
. D6 j; q0 A7 D0 d' R
A-3) Z4 l$ L, A! F. V6 z1 M/ n
採取
- j+ @) Z' L6 [% M# e$ V
枯森の布材
0 [1 g' I7 e* _十字の种子
1 z* N+ s" c/ j$ F7 k9 {% d" \ロサカニナ& H1 W% B) e1 h
C-6" o8 S5 _1 P# e' t
伐採
5 T" M1 y, D1 F8 V/ v, Q
树蜜酒
3 F0 U7 @8 U' @+ W3 Q0 N乾いだ木桃# ^/ J( J, @/ ?- d, u: [0 o
十字の种子
% P* x% v& ~* U
C-6
$ |/ G8 y" O, q
採取
  f$ O4 e- T* V9 C( m
枯森の布材
2 @; p. K5 k$ J  M十字の种子) s3 k  h& F1 g6 w# G6 J2 `
冬虫夏草
3 i6 u' U5 ^4 G/ `7 D. w1 w3 n
D-3 E-6
3 }! V  m! P4 H% E0 ]. y
採掘0 P; J7 q$ `) f0 Z" m! Y8 }
坚石のかけら
1 F0 a" e" T+ t# b* f. }1 |ダマスカス钢片6 ^  \# l# `" l9 y& U# N
カリナン
0 n# p$ r( `9 ^4 b% \" o% J
遗都ツンヅュク
楼层
# w' B- c" n( n# D2 e/ f
位置( v* \8 W1 t! m$ [8 b
采集技能
, l( x% |6 w8 y. N0 s
采得材料
; ?3 G, l9 H0 f8 m4 d) z
楼层
6 O6 r3 Z, I6 c8 W$ f5 N3 m
位置
# f% p* ~; F9 S, K4 \* y
采集技能
& B6 J- H7 h$ ?, N* L( Y) v
采得材料
8 A- U) e7 [$ G0 Z# b+ f  `' @
B21F; t/ y+ x1 f; `! w' f
/ {; `5 T5 ^. K0 j6 H' [( K
A-2
7 c9 L8 w! E( @- g
採掘
0 G$ D- m3 \0 n7 |; k' F
水晶の壁材3 G4 Y- g9 U1 \6 n: g: c2 O8 i  O' v
水晶花+ q0 t4 Y  K4 g9 |& o& ?3 R6 @5 y" Z4 S8 }
謎の壁材
& l. {! v$ K! @
B23F
) h- b; @6 {8 \6 ~% P" Q3 ~
B-1D-6
/ F2 G8 I% u# g
採掘
) B" [" Q9 Y" ~9 Z1 ~
水晶の壁材
+ u3 m: a8 B% x/ E- g4 z- L  c水晶花! q' ?* a7 G9 ~" I! p% L. v
謎の壁材
8 ~9 r7 Y3 ?5 i& \' k
" \% Y- y, `# j; Y/ c* k$ z
A-6
" k; Q% r0 _  T5 w9 \1 L
伐採: J) Q" [4 Q3 D$ U: i/ D, r# {' d
水晶花
5 K2 I) i. c* ]9 d/ q: Q死色の细茎
  }' D) \" T5 G水仙人掌
8 h' s+ I3 v1 |* H7 J
A-5& m( o! _- g8 X7 q; s
採取
; L7 E3 O: a3 }( a; V; W# m3 H+ G
命の蜂蜜
: H# X2 }: X2 X7 g, i2 ~' {8 Gエンゼルウイング" F/ b' T$ \0 u* W* m! \
金属糸) S7 E, T5 g  I8 t, f

: P: w0 F5 X7 [/ q/ H# YF-3 F-60 a: u  r, S0 `! n( `4 b
採取6 o4 V6 {* q: E
命の蜂蜜- G1 j. G( X6 e- o
エンゼルウイング
2 I$ x5 A8 Y, z2 [* _金属糸6 e" \9 E+ c/ b! }1 c
B24F1 {5 i. U! h5 O6 J1 O
B-6 F-3
# n2 q# B6 s6 T, E7 H8 ~
採掘
0 s% [2 M8 s" |* h: f( ]3 c1 ~
水晶の壁材9 C4 A  O( c, r( g' V5 \4 c7 [2 R
水晶花
& p+ |( e9 a" d5 Y3 P' a謎の壁材2 S0 g% I3 s* ?( E- k3 z
B22F# h% Z3 l! z' @7 G8 k* }
. p  n! k; k$ g$ p
C-3
/ j3 ~  U/ k8 }1 a: ]! w7 V
採掘
2 D; C" J; s; U. q- e) Y
水晶の壁材
1 K1 w) j2 x1 D6 Y) M+ R" n6 L! @水晶花
4 Y: @+ r0 Q* d- a  J- K8 d謎の壁材
0 O' `8 W" `0 T9 g  p: ?% G/ F
B-5
3 F- p, N3 Q' o0 f1 p8 f8 E
採取+ Z; g8 u' |: v% y3 }; Z3 g$ r
命の蜂蜜
7 [1 O: }9 K. n" F9 I( {8 xエンゼルウイング5 g: i; o% D- X5 c% `
金属糸) y6 `+ k% F' u. A  H5 k- {! X
0 |: [2 P' l/ T3 _! F
C-58 S+ j: B6 Z1 D
伐採. l: u9 w- d% \6 Z0 u' R
水晶のツル
6 y/ T$ G. G8 J水晶花6 J; j, B# O" k$ G$ Z' X$ i
死色の细茎! M8 O% [3 R7 c4 Z2 ?$ x
F-67 f+ y) W! w+ a/ i) u3 a$ `$ H
伐採/ M9 b4 Z1 `6 d  W/ B  z
水晶花; o: ?3 P) |. x2 y  ^
水晶のツル
# U. P* G* G' Y8 Q1 p/ J" A水仙人掌
5 d& |8 V9 y, [( `

' [: |/ v+ X8 C& g3 W9 B

+ E; t' J  T* Q$ l* n
真朱ノ窟
楼层
5 k4 X/ C2 P9 n: Z% T; w8 n' s
位置
# A+ c& [4 E2 g! @
采集技能) n" q6 M* T" W0 f! \2 L. m7 n/ m
采得材料
2 K& h8 o$ u  p& `0 x5 S! w
楼层5 x- p9 Z! K6 v  B6 V- L( m
位置
' E( @0 M, t" i
采集技能
' `0 _: k/ P# _& J& |
采得材料9 t% H3 @$ v+ q
B26F# \  R& `+ ?! f0 [% {& A2 Y  n
B-7 F-5
" J+ c3 j2 L0 W$ a# O
採取2 R- `9 O; W! c/ |8 R
十字の种子* y( h5 x$ c5 J5 S; X7 S& ^
冬虫夏草9 X5 _/ \/ L, B; ~! Q+ F& @6 K
アンプロシア
, M% B$ P; t0 x7 t
B28F
  k( I1 N  u5 S/ M6 {3 H
F-7
; Y0 }: l; R0 A' I- P
採掘
$ b3 P. R  F2 o* l
水晶花
/ ^& E2 t  N' J3 J( d3 W- w6 b# S十字の种子
% U6 O! ^2 S; {: W& ]/ {7 O三色混石; s0 \$ J; G$ f3 P4 r* A& F, E
A-7 D-71 B6 d# A) y6 `8 O  A
採掘
3 S4 _2 {* x! E' k. s+ n" i
水仙人掌
2 U- v0 J- T/ \水晶花" Y* Z& w0 }  I
三色混石2 f2 X* w: G4 a1 S
採取
  G. L( i: {4 N- e6 T% P+ R# L
十字の种子
1 G# K9 f+ H! t' o( E# Y) U冬虫夏草
& s0 {: g5 p! a( i, i/ ?# tアンプロシア: ^; S% I8 m0 }. H
A-7 F-34 O- i$ W2 k: I- R+ U# O: A- R
伐採% I* [: U3 u8 t/ N; @: I+ n& z  C
雾仙人掌
: }9 R. H0 S6 l6 n0 W1 O树蜜酒: e  ^! F& W3 p2 Y3 b
命の蜂蜜
7 s$ d2 ~9 X2 P) e; k
伐採
- U/ z. Q7 Q* A3 b+ l+ F* b
水仙人掌
# n1 K& O; f$ J$ q- {( {树蜜酒
. T) [: G- y, [4 C7 |1 T! W腕状の世界树根5 D, _4 H6 m. b3 s
E-25 }* L4 a1 ]1 k- f
採取( \0 r, ]; `% |& z8 O* X
十字の种子. V* S- L2 ~! f
アンプロシア
. g& ?) o( w1 D8 X+ _头状の世界树根
" _1 Q% M6 |6 L( t4 s' c
E-2& Z( s/ C0 {* c& Y9 {2 d  i
採掘$ W' _) \" m2 p2 [
十字の种子
) {) C; d' V" J5 N水仙人掌+ r  g3 A3 `! z8 q- e* {5 |) ^
足状の世界树根
2 A+ P1 w& R" M, l
D-2
( C; p' ?( W5 R
伐採
) h6 a+ ^: h8 h& ^+ @+ C, j  |
水仙人掌
8 T7 S5 L9 ^: w) z' [; E命の蜂蜜* ^# `8 M/ }6 C$ M3 C
雾仙人掌
9 ^9 ~1 L4 v5 @9 ]5 |# f. c5 \
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