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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
2 n( U5 A+ c2 S+ y$ U
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 j2 D+ p; z, m3 ^1 H% o■ ●■   www.NewWise.com  
# j) Y7 Q6 m1 `& ?/ Y9 C- Q2 X■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
& J7 U8 `" d+ d. A2 o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! L  F. k. ~% w: H  c

6 x2 }% [  d) x9 n2 |. y4 Q$ L- H8 R4 v1 [" j% @; n1 u: S

; y6 u8 g# S3 z, O
/ @1 t3 d6 c2 s2 }* I, G. w* c0 Z$ d. z7 ~# h
职业技能表

% o( f: q- G  P9 q( P5 _! x9 M$ f+ k3 ~+ D$ t1 i0 h9 h+ i  C
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

# D2 i9 V$ y  q" c/ p% W+ P6 O3 o: @( G" J. b) [1 }
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- M, E  T' _1 ]8 f9 W6 h) L

2 @. U% E1 M5 i笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~' J: W9 W- Y: N' C

6 r- V1 V5 m8 n, L2 J/ p, F# U- C! U  N) @
ソードマン

0 z* B, s* x; m' L& V
( k+ B- o1 q5 c+ v" U( P3 w* z1 Z2 [! Y" h. w" L

' X5 Z! r6 D' M/ Q, o, B) S
技能名称
$ P' ]' p% ]2 [. t8 h% V  U; v
使用效果
4 n3 X* \0 w$ n2 B+ e; [
习得条件( C( F8 k5 r0 O. a
HPブースト
7 F* O, r1 K, Q4 }3 O1 ~0 X+ f6 Y
HP最大值增加
* [- P# z9 S& [- t, }+ [
人物初期" {8 |4 v% x/ B
TPブースト
1 q" X3 d7 [' E( [3 ^
TP最大值增加" A% K) O2 P# u; X7 l& H7 j
人物初期, Z" R" ]8 l3 e7 P8 q2 m* Q( |
ATCブースト
/ {2 B9 O8 ~" [
物理攻击伤害值增加
* L4 S- r! {0 w: |7 D/ L* n
人物初期5 v6 V1 a4 F) j5 Q+ i" v
DEFブースト2 O0 T+ D9 |; w4 o
物理防御力上升
+ c3 Y; n7 ~5 i
人物初期1 n0 q, H" b3 Q( z8 Y2 @
斧マスタリー
, C( ]! O. w& o, L$ b+ f, C3 S
斧攻击伤害值增加& x- g! v7 ]3 }& Z- l  {: `9 n
斧技能习得必要
" d5 H$ l; f. Z% F; a- a2 M7 H
; h+ Y9 u& w6 j
人物初期
" _1 Z, `1 K* T+ \
剑マスタリー+ c: S! {, {( n# g6 T! c
剑攻击伤害值增加& s" a! ~; b( ^% U" T7 p  A& Y
剑技能习得必要
! m' _* V4 k& x. e( v% M: n: K
( p' U: e* O" [  C" f: t
人物初期3 r3 k9 r8 w1 A; v; V
ダブルアタック
" C- ]& m$ i) u3 D( f5 L+ D5 @% A
普通攻击时,出现2次攻击6 z7 e3 {. ~/ y2 j7 |0 a+ ?$ B8 \
低概率)(被动技能5 Z: C/ n# d& v& i
斧マスタリーLv5
$ d- Q4 U1 W* O, T剑マスタリーLv56 z0 f( w- s8 v7 S# h3 b, P, F
ウォークライ
8 f, ^, o& E; p1 C
攻击力上升、防御力下降
, `8 G( i' y0 b! D9 k1 g1 o1 E" y' w: v
ATCブーストLv3
& c, x' E- |# C' M! R2 n4 t( K: W
ヘルズクライ
/ M/ I) u, e8 r  b
防御力、体力下降8 e3 B. F) d6 W: b& }6 s
攻击力急速上升
0 w/ P- O6 ~' c# y* C
8 `$ r- O* o! T
ATCブーストLv105 e3 _3 N+ r1 f2 c$ ?* r
アームリカバー
: c; i% \+ M0 Z* P* y$ u
自身“腕封”状态解除
3 q% B2 y: x! ^) W# C
DEFブーストLv1& p2 ]* g5 I7 j2 c$ r9 q
猛進逃走
* j) W6 ]! X. D4 N/ l9 c2 D
损失HP,战斗中逃跑: p, |/ ]" y3 ?
回到使用技能前最后一次经过的出口处
/ X$ L- d, p$ A& Q4 I& ?
- Q( ^  O1 ?4 B1 Z9 e; Q! b8 e  v
DEFブーストLv59 s& ^" K5 e! C, [. e* `
レイジングスラッシュ
! T2 J: \# c5 v% c) `
单体强力斩攻击% a! `0 B( \1 P+ w+ B  j
剑マスタリーLv1
4 f" p4 V9 r7 X2 d
トルネード
, {' \  n5 Y/ B
单体攻击
9 y  |, k8 k) a8 [+ |' V对象与其左右敌人受到伤害+ t0 N+ P: }- A' `1 Z
剑マスタリーLv55 p- s8 [% a6 O& W: l
ハヤブサ駆け
0 o( \/ L% Y+ o; Y3 n
2~4个敌人斩攻击
$ l3 m+ F: W" i
剑マスタリーLv5
* x8 [9 p4 j4 P7 _" V; ^) o2 bダブルアタックLv3
1 j/ f; g4 c# n6 V, n" ]$ b
チェイスファイア
! [/ P# d$ A: E& j
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击! ^! V4 Y) K9 E0 r& }) T
剑マスタリーLv75 z) l; E: t5 p! ~0 |
TPブーストLv32 d" g& K8 Y- [
チェイスフリーズ
/ f: |% r! ~. k
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
9 W5 o: _& z) v2 V9 B: T1 i6 [
剑マスタリーLv77 J1 U6 W9 W, K* ?" B) v0 t
TPブーストLv3
  p4 v! x0 R; X3 Z
チェイスショック
# O5 \# c( c9 p
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击8 S" @8 {5 [' O- c$ C
剑マスタリーLv7
+ B; X1 [+ v, y* g0 uTPブーストLv3
. e# L0 a  _$ M+ C
パワークラッシュ. P! o4 t9 y2 z( }! y' ^
单体强力斧攻击+ @5 _/ S( ?; T: n
斧マスタリーLv1
; @' W0 }6 C0 m; i% [8 O
スタンスマッシュ' \8 o9 A0 `1 M9 u( \
斧攻击,附带“头晕”效果
$ Y( H1 C4 b1 S' d# M+ B1 g中概率
. i, h5 _2 U4 `8 z. W' f

3 }1 I# |7 R! u8 m- g2 Q斧マスタリーLv3
1 A) o) ~$ T+ I- ]+ ?# ~
ヘッドスマッシュ$ N" ]: s9 ~$ f2 t% `! |) e
斧攻击,附带“头封”效果* h9 l; \! F  M# m+ B: K9 u" T
中概率
; E9 ]+ S, h( v. r! A* O

+ j' ?# p  W' X2 P0 ~. h斧マスタリーLv7/ F* }( P' d. @! F7 A) s: d8 T) L
採掘
/ U" E2 T* g7 m6 |& ?+ V: L  k) Q
矿石挖掘0 ^' r9 r2 `# d: ?3 Y
人物初期
! ^$ a5 l" W% n; X+ w( ^7 f9 }( E
, G* K+ V. d& h  K
- B4 b' w- c/ q

9 S% ?' e3 i, ~* t5 [" u" F2 \* Y; _0 n! N2 D

7 c) J, e2 [- C6 |0 s4 f) n- b- s5 K4 i/ Q  O
" M& w2 \+ {' V' W

- x7 w2 o# w2 U* {+ j  P
1 i* `8 ]% W+ h: `0 a) W; {
レンジャー
- c8 s1 |9 T2 s6 N+ Q6 p5 [% ?4 K! _

! W) i  S1 x( C5 T4 X4 W
技能名称9 X4 d8 a2 b: j% s5 u6 ~
使用效果9 u0 U4 L+ C7 _9 L) G: n
习得条件
6 {# g, U. i6 ?& Z
HPブースト3 y! u% f  ?3 g
HP最大值增加
6 k. b4 h7 Z+ j# i
人物初期
/ {5 j7 B, T, T
TPブースト7 H; J) d2 ~0 w
TP最大值增加- c/ r5 B; A6 p1 q% D& L
人物初期
+ G' F: q" A; o5 R' m9 I- l
AGIブースト$ E. Q  W4 c! v. s' H
行动速度上升( h# v, u5 U* v/ X+ y& N, [
人物初期
) Y  S1 ^( ~4 a7 H4 i
弓マスタリー
# n  t& |8 ^7 P- F- M: G( E
弓攻击力增加7 w' c* v" J/ E2 U/ Z% C+ K
弓技能习得必要
3 Y& U; R; g" {
$ }' O, b  o2 _2 I* S
人物初期
. L( \* g1 B, m+ a& K" }* d
先制ブースト7 \) ]( e& D* G& s) w" ^) A- O" k
我方先制攻击率上升(被动技能
" c* T2 v' v! e' ]8 L
AGIブーストLv3
% h( s  n+ @* x" i
先制ブロック' m& V7 Y2 {+ }. C
敌方先制攻击无效化- E; ~1 k  e& G! j  m
中概率)(被动技能# h6 D' i3 n3 F- O+ Y1 v! f2 V
9 h: W! S( f/ b* G2 |8 b' X# J& {
先制ブーストLv2
0 @/ l6 Z5 m, x9 b/ K" Q
アクトファースト
  i1 n1 P( @. w2 H" }! B/ J- _
顺序无视,回合最初行动$ }" V+ S* |5 H, F# t4 i
中概率)(被动技能
7 V# g: _8 P+ F  G; z
7 @+ c0 a5 x* m/ l& A
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
" G# y2 n$ j' v; `& T# J8 ~+ e
トリックステップ' L* h; o# D" p! M- g: z8 K; V
敌方全体命中率降低1 K/ a, Q+ }- y) X1 D6 {
AGIブーストLv1
6 H8 \7 @: Z& \& l. ?8 T" y6 i0 U4 n
ファストステップ
8 v# g+ O: E* r1 w, q7 i
我方全体速度上升: \8 T7 x+ a/ ?4 b0 D- ?( A+ ~
AGIブーストLv1
& E0 ], ^- d, p
シャドウエントリ8 r1 v" |, L7 I* z) D& t8 p
降低被敌人攻击的几率# S7 U. l. k. K3 d) u# n
トリックステップLv37 b; P# o% O, r
逃走準備
4 Y' u9 A7 W0 V
逃走成功率上升(被动技能
. B$ K0 R/ j( E
ファストステップLv3
' G9 z$ \7 c% J! V
アザーズステップ
( a7 c. V4 i& g# @* o8 F
我方一人回合最初行动
' ~0 R9 F" K+ H7 D6 O/ |
ファストステップLv36 Y4 o) b- x7 t  D! l
トリックステップLv3' l6 M; H7 w" ^5 T- r6 Y2 B( ~4 C
$ F, y/ S& G; m9 [9 M
オウルアイ
2 ~) [% B4 y: w: A) [
视界外FOE位置探索(迷宫技能# c- O; X0 E9 C9 Z2 l8 o: O
先制ブーストLv16 Q6 T& Q9 z; N- {
警戒歩行
1 ~* P2 E9 H2 u6 G/ i
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能! N+ R8 h% K2 p
先制ブーストLv3; P8 {) x/ w6 n3 q7 g6 {
パワーショット' r' j% w' j* p2 A! T7 d
单体弓攻击  P! o6 ]0 J0 ?% p" _# e3 _0 Q
弓マスタリーLv11 C, X4 v+ }: _& L4 F; A
ダブルショット+ ~* ^% e$ B7 ]$ m5 m; r. u0 O
单体,2次以上攻击
& u  m4 }6 `! L' K; p( c
弓マスタリーLv5/ @# P6 k& u; }
エイミングフット3 |- i  c3 k2 E: L
单体攻击,附带“脚封”效果
; B5 O, U) d. x( f. l3 U3 p, @中概率
8 \' e- x" U9 F5 [2 O, J- K' @4 Z3 \* z2 W6 d" f% t* a
弓マスタリーLv3: k/ d! V# E3 ?/ [2 r
サジタリウスの矢) V# j3 [! T, b9 m+ K
使用之后三回合后( g+ I  m4 v- C) y# d
对敌人造成强力攻击5 q& L1 l2 X4 A( V& o

6 `2 k0 e9 H4 G4 ]) P( D$ j1 Q弓マスタリーLv10
2 N* R1 B' I7 T2 M
伐採
( N- g: F1 A- ^5 G4 W
木材伐采$ Y4 X2 a) c8 X4 K4 W
人物初期: P; Q" o$ G+ g& ^. v% G
採掘2 b) I' g1 K# f; I5 }8 \
矿石挖掘
+ U( @+ h0 b# I' E1 v
人物初期
, K$ g# Y$ O$ y5 Q; I$ m
採取
+ O6 _7 ?2 i, O/ k
草花采取
  I7 S0 m+ Z# X. e; c$ n
人物初期
+ h- \1 d, u; U  l
& T* Z7 P; l# ?( }! B

# _5 o: B& j+ |3 Y8 E  y4 b5 x0 I; a. e  h# ?, [. X

. ^/ X- N: v- s9 f$ Y
9 ~0 o* l: f$ a. R& e' {
7 F: U) `5 ~8 j( l; ^$ }
" U6 W. e8 `0 r$ i7 V( F
" X/ x' [2 p7 J
パラディン

! T! _3 s2 r. j6 V! M5 \3 B, l% Z" r$ I# X0 t& V. X
技能名称
0 {$ [/ _* F, O8 r1 ]1 V
使用效果
: i2 N7 a. B4 g& ?3 n: {. H
习得条件- z' O7 A7 C& B3 t* N" i
HPブースト
' W1 _7 f  t% Y7 A7 F
HP最大值增加8 B; u7 d- P7 b4 w! z" O
人物初期* r- z" u7 r8 q9 a: m: W- x
TPブースト
* E- R. B1 A, u" e4 g7 c
TP最大值增加4 R% O6 J; t+ {& U
人物初期
8 V- J: x9 Q8 ]. |0 _
DEFブースト
4 @9 c# o% ~7 L" ]) C0 O
物理防御力上升
. O5 V, u1 m* [; ?' K$ K
人物初期
6 y/ o7 y' ~- q& Y$ ?
盾マスタリー
0 _& F) h9 ?; v7 V
属性防御力增加, C3 o  d* B% z7 w' o4 W2 Q
盾技能习得必要
5 b1 H' H! \' V# K
( X- {( j1 F8 A  R& A& D
人物初期; B% ^" s! `3 D. M- a2 R
决死の觉悟
& }- @: \1 Q/ Q) }# A
受到临死一击的伤害下,HP 1残留/ _/ q! h. j1 b; M* }* @5 s! u
中概率)(被动技能
' E' }0 ?4 T+ A+ o: o6 `# E

: o; B3 M3 u. {! UDEFブーストLv59 Z" v5 h' I2 F: G9 a
オートガード
; A, [, A) ^* ]! u
被攻击时,消耗TP出现自动防御& ~7 Q/ e  @7 [, y8 ^0 B
中概率)(被动技能
* c1 E: c, |+ |# y
DEFブーストLv7' X6 {0 b6 T. e3 A8 W) X: d) k
盾マスタリーLv7* N6 u+ d+ j( t
挑発2 F7 S/ D# ~# P' g2 S- E0 w
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
& l0 [2 [9 I# s' V! `

$ P! x" z, C; ~# ?$ y) SDEFブーストLv1
! J+ d+ P! T) e1 L$ k( R
パリング
8 U* u3 K9 h6 Y$ r. X& f. w
一定几率完全防御一切物理攻击8 u$ Y  o& u: T
DEFブーストLv3
2 b" t. i$ ~% x9 @
渾身ディフェンス! B' M/ R  p( k# f& {
自身防御力上升) X$ y( H3 t: W( P5 v
DEFブーストLv3+ K# h$ E# j6 E8 a  V# s) A
盾マスタリーLv3! }8 c& N4 ?+ I0 P" h$ h$ k
猛進逃走
. c7 B) ]6 T/ K6 Q2 u+ P
损失HP,战斗中逃跑$ f* u- W+ M- J+ c% k) G/ K: I* Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
9 z/ c7 ]; I, J2 P* e
DEFブーストLv3
警戒歩行( r# R  r9 c6 \4 h6 z% K7 I$ G
遇敌率下降(迷宫技能, I# O, P8 P! Z2 G
DEFブーストLv5  H& P2 a( Q+ M
防御陣形
% Z7 f) d/ W; \3 |
我方全员防御力上升
# a$ r6 b1 b3 q0 [, F; N2 U, v
フロントガードLv3
バックガードLv3
+ J& z8 T8 ^" p. X$ \
フロントガード
1 N4 U5 {; V; ~/ M$ q" z3 e2 {! ?
前排我方防御,物理伤害减轻8 J* a8 ]: N, A( |9 F9 n
盾マスタリーLv1
" e& X, W4 r7 W, j$ p+ r
バックガード
& e% }6 i" Y9 q& l9 o, ~
后排我方防御,物理伤害减轻
. h, |) C, A) T8 c* N0 i, n$ K
盾マスタリーLv18 l0 X  i! Q( B( z
ファイアガード
. B4 i9 x$ q; a# G; b
我方全体对火焰攻击1回合防御
- V) y, W$ w2 m+ y2 Y9 Z& \1 f, n6级之后火焰攻击伤害数值吸收" T( e7 d* h$ U
盾マスタリーLv5
0 d9 {0 b, [" }- D: l* \: |: [6 qTPブーストLv3, {9 l6 D( i3 b: z7 u5 v8 M; J
ショックガード# c; x* Y9 m  j: @" ]- n# W4 t
我方全体对雷击攻击1回合防御! I4 m; V: k% {5 W) _# S; S' G
6级之后雷击攻击伤害数值吸收' N& v3 u9 ~% `0 c
盾マスタリーLv5
3 q  ~% ^, E9 s2 p+ R/ ATPブーストLv3, r+ @; e5 a  _  i; r9 Y" ]. I
フリーズガード# T* N  h' {# f" a. z% H
我方全体对冰结攻击1回合防御
& X5 o' v4 j" k; N6级之后冰结攻击伤害数值吸收
- V& [! t% h% t1 u1 c  Z
盾マスタリーLv50 R5 W5 n/ B  D) ?% U
TPブーストLv3
0 [# u7 a" D  f1 k* I
シールドスマイト, E- Z2 Y) U2 T) u5 ~* Z/ l. n
盾单体攻击- g/ e) M- F5 L% K7 A3 a
盾マスタリーLv10- ~6 F4 u9 W, r+ o7 v; Z
渾身ディフェンスLv5
, U+ |/ e0 V/ t2 y
キュア
+ C* }% E$ H% F4 Y, c5 B. {
我方单体HP小回复1 ^/ `! _$ `+ y+ r2 ?' {8 H
HPブーストLv3
' n- p1 |! d8 |7 v
キュアⅡ, D3 \2 r- a" i$ ^/ g) \
我方单体HP中回复
, H/ _0 k- U8 F4 ^* o/ {  o
HPブーストLv5
: ]) W% e- j7 g: j4 r% i
採掘
( H) {$ [0 P2 X; C. D8 ]3 m( ~
矿石挖掘, |6 z. D9 o' V# [* ^+ u
人物初期: x6 H- _+ i2 Q" d/ g. S/ y& k& v

; m! D1 e+ z$ {7 t. B" n% h
% u" ^: u" X7 Q& \; B
* t; Q- w. X4 S: K" G8 M7 h% ]4 e
# _: L- C3 i; y" o

( A7 ]! w( k( R: C
2 I; [5 g0 M; `+ r5 v
ダークハンター

+ ~6 x$ V  [( Z2 Z2 C  d' [7 y5 q. ?& J& B3 o  I4 h& [5 \
技能名称
" w$ J1 _, Y* N, P7 T1 z& h, t* K* @
使用效果
* d* F9 P/ \! A
习得条件# S0 [, E' q8 W
HPブースト
( M5 |8 |- x% h4 v! r8 K
HP最大值增加$ x+ i$ w0 H- M
人物初期7 ]3 }1 h, v: d; j4 K" d( [/ C
TPブースト
1 W: [: A5 V# ?! |# k- a  y
TP最大值增加' i$ V; B0 A% k! _: o- _
人物初期+ D& D8 c8 B. u  o
ATCブースト
. l; E; |: N! m
物理攻击力上升
; D* O6 F/ n& P+ u( y4 ]1 ~
人物初期$ N" T" m$ o; e, `7 m
鞭マスタリー
, N5 X: ]$ r# j1 N
鞭攻击力增加7 V0 t0 M% s- F& ~% @! T  U$ G  `
鞭技能习得必要& ^0 |' u) p: o) P# ~: E# E

& P8 d" \! X1 a6 K, D& R* y: F) q人物初期. ]  i3 @) k8 ?0 A$ N/ N
剑マスタリー+ o% P% `8 _% ]8 R2 u6 t
剑攻击力增加
# K9 s! w! Q# ^7 W. F, h+ Q( @剑技能习得必要
6 w9 v/ P! v6 w% @
$ b: S- ]5 t' R* R. u1 O
人物初期. d' a4 q, T! W" m0 c, _
ブーストアップ
( ]; e$ W+ N# S3 X, x- j% c
战斗中BOOST槽值提升速度增加8 m2 O' I2 f; e* u0 @
被动技能% q: ~9 x9 `& o  _  {: Q

  _$ Q9 d* j- p$ U/ ^1 O0 U8 E2 q! BATCブーストLv3
2 C5 F' M  N- H+ |- \2 i
憤怒の力
7 Q6 M& I4 f7 Z! c
HP越低,攻击力越高(被动技能
+ w3 }( n- H$ Z
ATCブーストLv5
0 z+ u9 c! P6 V$ t5 B  X( V
シャドウエントリ' c& S! q) }+ S
降低被敌人攻击的几率(被动技能" F7 k( A" K" f; g! ?
TPブーストLv3
* J5 H7 O! l# x5 P  V: |# @
アナコンダ: w4 _/ F3 s# {+ w- x, s/ U
单体攻击,附带“毒”效果2 M  z! T! Y+ H$ A  ]
中概率
: n7 [, N2 ~5 v3 h

4 }6 K7 p' A' h4 t$ D鞭マスタリーLv1
2 F7 Z% S3 L* c/ P
ヘッドボンテージ; K% K" z2 A& f* E+ f3 d
单体攻击,附带“头封”效果# A& T) H% E3 `1 w  s
中概率
8 D6 m( F, Q, x" V
& q5 W7 l( r) c
鞭マスタリーLv2/ I& n4 ~( A! L1 D3 M6 K6 `
レッグボンテージ' T& o$ u# u$ Y
单体攻击,附带“脚封”效果
5 Y4 ?, \/ ?) F3 {中概率
* L) {1 A& N# Q2 ]8 t2 U
( X* Y" }  u9 O' X1 S) v$ z
鞭マスタリーLv3
# R' k1 [9 ~, [* W. o! l, b! y
アームボンテージ3 a4 E( e6 X) g& w. K* y
单体攻击,附带“腕封”效果
. S3 r7 ~) R# F4 K: [5 n  z中概率
) v6 [' l" S' m5 J! N* H. M, B

8 M, @. V3 F  ?9 {- V# E鞭マスタリーLv4) `+ G6 z/ G8 b: {, Z) z0 C4 Q# ?
エクスタシー
, z' ]  U/ F- `: [( h+ l' o6 f
对处于“头//脚封”的敌人/ \: b4 _! F1 |, ?. U
做出强力攻击! K) d9 \& X5 p9 M) V0 s
鞭マスタリーLv5
7 }) X4 e- s; g. x# qATCブーストLv5
" ^% o4 Y( Z8 s0 S" T+ g0 K
ジエンド! a# Y- v0 X4 N& C; k1 x9 V9 ~
HP低下的敌人+ _$ Z& p0 |) _8 v" P( ]9 T
发动即死攻击并吸收体力(中概率
4 v* p3 Q4 l& m, n- F" W

8 Z( f: I8 b' K鞭マスタリーLv10) F- ?. p# q' I; F9 L8 T2 v
ヒュプノバイト( m# S7 I# T: Y/ D4 g$ }6 V! g
单体攻击,附带“睡眠”效果
0 M5 e7 E: i2 a- h  G中概率
# i/ H) n2 Y# R! B, X; {! L( ?8 s

/ ?: C: s- J  |8 o. m剣マスタリーLv13 |6 Z, r7 {& S' {4 N0 A1 L
ショックバイト
  T; u  I/ a& V+ C* d+ }' ?
单体攻击,附带“麻痹”效果# o5 ?$ X, z2 b7 f8 |, S2 A1 B
中概率3 [% h! c/ ^% L" v, Y
) S, A" v* s$ x$ o/ T5 J+ }! j6 d
剣マスタリーLv2
4 P! Z/ p* N6 n. y; x
ミラージュバイト
4 P. i* h) ?( h. k" G, y- b/ R8 E4 o
单体攻击,附带“混乱”效果! [, ^, T4 d; i6 t8 @; y
中概率: |! D8 o+ S( e* `3 N. c
7 T, ^6 i) {% A" o5 G
剣マスタリーLv3" J( ~( k9 O6 @3 J8 ^6 a/ O
カタストロフ
. F4 H# k& @) b% A. f6 c- w8 _
单体攻击,附带“石化”效果
) p: X: d8 V5 g% J+ V中概率
% p6 [* U2 _! l  }$ f2 |: g1 G; z" T
0 \2 \: t$ Z9 m8 z+ T7 O4 o1 X
剣マスタリーLv10! n2 p6 T' O& z
ドレインバイト  P. E/ Z: `6 Y3 N
单体攻击,HP吸收
7 U/ l! ?$ j( R5 W2 T
剣マスタリーLv4# {' t& j6 d6 P9 K8 O. t& V' [
トラッピング
7 ~5 P8 Z/ M/ V* X& x. N- q: L4 t+ j2 s
自己和左右同伴设置陷阱
; J9 V& D2 ?/ M  R3 j) v; K对受到的攻击做出反击8 N9 A( V7 |4 Y9 H, V
剣マスタリーLv58 K+ T+ i: |% ~2 N  Q
ATCブーストLv5$ e! i6 g( Z: c" Z
採取
* E6 e( `, b# H: x
草花采取0 W2 ^5 j* R/ S. `' X0 f8 v
人物初期
1 Z( u' h/ `' Y0 s6 X: f& S
7 u# j! V' L* T* l& T  A& F0 |, |

" m+ H& o+ n- b/ e3 y/ `
5 K3 n) j4 N: N; Q% R% g
7 t$ \$ j8 P; {* W
  `* I1 Q9 [, P: J) g) {- T# v# z" X5 s( e! v3 ^
; n% i0 w, j3 a( w% P  b
メディック
9 @9 X( H: j0 [4 e' C) ]9 U

* o9 z$ M! n( H* w
技能名称
! K9 d* n; g! g  q
使用效果
" Z4 ~  z; q, x. w% P6 m1 @
习得条件
" F. F; D+ u4 l9 G0 ?" ?
HPブースト
' @# h% U0 ~+ x1 U  q# `% }7 [" l& l
HP最大值增加4 R7 t: l; s8 _
人物初期4 h. Z) C& Y& u. ^% B
TPブースト
1 |: n# ~4 G2 j
TP最大值增加
% r/ {  L) [8 I
人物初期
7 b4 c8 s4 z- s1 ^9 _9 [% O
ATCブースト
8 k* w' g, e, O( R
物理攻击力上升
# @: J/ j- g) @! J
人物初期
6 x$ p5 g) `9 m; o! [
回复マスタリー, d- l% _+ r8 L" m/ n$ y
HP回复增加
+ A8 x4 N$ X0 `/ ~0 aHP回复技能习得必要
( I: I/ N8 c  }
. M. V) t3 j2 K0 j1 B* f
人物初期! J* w/ p. S9 w& G7 G
戦後手当
' r* ?- R, X, w0 M
战斗结束后全员一定量的HP回复! y: I( \7 S- a# D7 l2 j: B+ B
被动技能
, g7 N2 J$ z8 T2 Y4 f

/ a! S" c; g/ t3 h: q, f6 a回复マスタリーLv2
& @1 J; T) c2 A
博識
# r6 q9 |; u* D5 `4 z3 }  k* Q4 O: Y
战斗结束后道具取得率上升
, c, R8 h2 W; N# k! V& ?% s被动技能; o* v! n# ?" \( V
9 p# R2 {6 A! N$ F: F. Q
TPブーストLv3& |& e/ _& r; ^
TPリカバリー* ^; r+ }7 R! y* m
战斗中,每回合TP小回复
4 C+ w& D. n  I6 r" _被动技能* U* f9 ~- m! o9 W! ]

$ a( ^  [0 N3 q! n0 Q0 l: \TPブーストLv103 X/ N# |  i; O* k+ N! N
キャンプ処置$ J4 T6 n$ ?9 g" C; m2 I- w, z
キャンプ時,以较少的TP
9 G! x( ^5 ~; W- Z) d恢复全体到一定量的HP迷宫技能2 X: |9 H, r4 X( ?4 S6 W2 R* h

% C- ~. [( }/ o2 ?( v回復マスタリーLv106 v+ D1 C  b: I+ ?
キュア
: f; o2 N. t" F. @6 @
单体HP小回复3 `3 J9 X' P% n6 k4 n
回復マスタリーLv1
$ B0 t/ J, [4 D8 c
キュアⅡ
3 h1 j5 R& M/ |
单体HP中回复
6 }$ v- i9 g* m
回復マスタリーLv3
; X) ~- X3 u6 T1 W' Y
キュアⅢ
3 ^( n( E( L$ `+ ?3 v1 S9 ^
单体HP全回复
2 o+ S) h3 B) I4 A9 K& e5 J
回復マスタリーLv5
2 i# Y' K- Z' T% x! I
エリアキュア
1 L' k; x8 Q3 P9 N. |: {
全体HP小回复
( j, z+ q: N- q" D
回復マスタリーLv3
) S/ y' t8 P! LキュアLv3$ h  B  U6 D, |+ z
エリアキュアⅡ
( j5 V* h7 Q/ t) P2 Z/ x' J9 T0 a
全体HP中回复, y' I9 {9 K4 t1 y
回復マスタリーLv5; K1 R2 I  M+ ^. X4 A# f' Z
キュアⅡLv36 ]% [- I' e2 a% I( i0 F! j5 `
リザレクション
% ^" l) A2 m5 `. S( k
单体一人救活9 I1 _+ Q" ]+ T& Z. k. N
回復マスタリーLv7, t: w7 G( T+ q
キュアⅢLv3
  Z7 H* X/ P0 s6 N: S$ E9 E
リフレッシュ4 d: e' I* @  H+ s$ I) m" o
全体异常状态解除
( {( x& [; I' c& v' n随等级提升可解除的异常状态增加
$ y7 M" c: z- C+ _$ d. S6 t- d2 ~* N
5 y! W, W' ]" v) @
回復マスタリーLv5* S( \# n* L6 H/ t4 [* ]2 m/ `0 N
2 _9 R. c4 @  E4 h$ p' C
医术防御
; D& E! |4 _) ]
全员全属性防御力提高) N1 @0 q' e0 w  m$ E3 t) ?
回復マスタリーLv3
3 F$ H) k# g' u- D( G2 z2 wエリアキュアLv38 R' s6 \9 N. s6 K) N4 ~& H
医术防御Ⅱ' t: k4 `3 w3 i7 m! {* Z
全员受到死亡一击时,HP1残留, c# Q: [# _. `5 _4 \4 p* G
中概率
7 P! x' T* ]6 Q0 ^# C4 @( B
医术防御Lv3% X4 q; x6 ?5 B3 m
エリアキュアⅡLv54 D1 m7 C. P5 Q* [. U0 D
リジェネレート
8 M, a. j8 {5 D7 L
战斗中每回合单体HP小回复
/ u( d! Q3 }; C) e
回復マスタリーLv5
; i1 O' E/ d- ~8 _. |9 sキュアLv5
' v. X, S$ |4 [3 x. B' y% c3 ?
へヴィストライク
2 b7 _: _4 Q' F
杖攻击,附带“头晕”效果
& R$ D$ T; ]5 e, y中概率* Q" m0 r3 J$ N# |1 ^
" a4 q' I" ]0 ^# p% c% |
ATCブーストLv10
* d4 X7 X) l: d; A6 ?8 H$ N
伐採
$ y( H) G- y2 Z# |7 T
木材伐采
, M- m2 C) s, c
人物初期
" B8 e4 X( H+ e$ r+ O
! f9 c& _5 X6 b% v. `& \

# u- m( L3 f7 a& M  q# ?9 _7 r) `5 d+ P: b7 D. Q5 N

8 q$ O" W9 {7 t* d  w% M: |( V# O: S
5 v5 t- F9 c$ M  Y# x) r$ Z$ U

0 o% V/ w% i! x' z. [
アルケミスト

5 B/ U) q5 v* V, {' G7 k& v' n# f+ I2 C. n& i0 u( h$ A
技能名称
- Z" \2 a/ V2 @
使用效果
0 t9 o  W7 @5 @* T- T
习得条件3 k6 W: }% P1 M- O
TPブースト8 Z% V$ {, B. t, C) }/ C
TP最大值增加+ j% P2 B& C+ ~6 h
人物初期
0 i1 A# b* `6 ]6 [  g
炎マスタリー* G* b0 W) N5 R% N# l! F( }
炎术攻击力上升
' E2 Q4 e6 N9 y炎术技能习得必要8 G) n, h9 v/ k" V0 X

/ b/ N) E7 Z* t1 G! j人物初期
4 a( `. F$ w6 F
冰マスタリー& p/ Y6 D- E: W2 E7 C! J! t- f
冰术攻击力上升2 N) S6 |9 I! U4 T# k
冰术技能习得必要. v: v$ W# ]7 i( J; F  Y

& Q9 X- J5 U/ V5 ?6 J  @4 e人物初期+ ?' U  X. V- O  p
雷マスタリー
! F: `/ W: ]  l! F6 W
雷术攻击力上升9 U, F  J( C% Q/ `- U
雷术技能习得必要  y7 p; z6 \9 h, x$ b+ v

* f8 J, T, \7 O0 S5 a! R人物初期4 n3 b$ n' ~1 o5 u5 J7 r
毒マスタリー, F+ m1 ?, Z6 T5 p0 Q: n
毒术攻击力上升& O: K" Q: e0 b: u. |+ H! ]: v
毒术技能习得必要' v( o$ ^+ L3 J0 v8 z5 Y3 w
1 O' \0 w$ K& i6 o: q% ~
人物初期
7 Z' \5 l0 D0 v: @  ~% z6 e! m+ D4 I
博識
( J9 ?) e% `) R
战斗结束后道具取得率上升
% k( M, L$ l/ e6 K7 L被动技能/ k& M2 J, ~$ R4 F% T/ z  t; \
$ F$ @( S1 Z- c( r2 U" ]
TPブーストLv32 B. p% S$ _! s
TPリカバリー" j# s+ |; [6 L, f+ T) {
战斗中,每回合TP小回复
3 c+ E; I' p2 \7 F. H! ~5 G被动技能
5 f) V9 [& C6 [8 U5 C5 ~; M

4 D9 `- M. p9 ~) A( F$ YTPブーストLv10
& S& w6 A: r+ b- \; U) j; y
千里眼の術式
( Z6 n& J" r. e/ \1 Q# y7 B+ c% ^, j; f
本层全体FOE位置探索
) {- f' D* e: }% H: J1 n! V迷宫技能# Q2 p/ b, H( v! B) @2 v
' ?9 Y, j1 O% `! ]" q5 i5 \
TPブーストLv5
3 H* |& [2 Q$ b' B5 ^
帰還の術式0 M) c8 y9 [( N8 V7 \
传送到最后一次到达的树海磁轴点
$ F, A1 y) c( b! V. K& ^6 [. W迷宫技能9 F8 z2 q4 ~( c  m/ |1 |
0 B$ o1 ~5 [+ r
TPブーストLv7, ~& `' m' w% g8 t$ ]' t  d3 H0 a2 k2 A
炎の術式
$ O% f- X2 J  [
单体炎属性法术
& U* {! H; Z% f% Z) ?) U* p
炎マスタリーLv1
2 g" |+ D+ d* R# J8 f- ?
火炎の術式& X4 v" [7 _2 H3 b2 p0 x
单体强炎属性法术
: v8 c2 d  P7 J2 ]
炎マスタリーLv5+ t- v3 @# `/ y$ d5 k9 ]
火の術式Lv3. B0 o/ g. l1 D' g! q/ b
大爆炎の術式
2 Z! l. ^* v8 X0 g. `9 ~/ ^) J
全体炎属性法术
# o" k0 t' S# v2 a$ G0 ^/ e& y7 m
炎マスタリーLv5
5 M( L! E/ ^! Q
氷の術式/ ]- F$ g! D6 u& W  t6 v# C& Y
单体冰属性法术( U1 K& P1 t! V
氷マスタリーLv1
. r9 d! E2 q, y; a$ b9 U* w6 p
氷結の術式8 W9 V, Z; h6 e3 E
单体强冰属性法术
, v8 w9 g$ g& K% o( V
氷マスタリーLv5! }: b1 o7 W5 H# h6 g0 `
氷の術式Lv3" j$ G+ S1 u, g$ A+ y
大氷嵐の術式) V1 r( K7 ~- I. N: L. n8 B1 h
全体氷属性法术# b4 L" Y' q1 {! }6 m
氷マスタリーLv5
$ S% s+ Q# J* }
雷の術式
9 [( ]7 }+ w  o3 {" @6 @" g- f
单体雷属性法术
: A$ H" f) ?5 t9 \& p# z" }
雷マスタリーLv1  X0 G7 g- `, Q3 o/ }1 v
電撃の術式+ q" t3 }4 {6 `" i! z
单体强雷属性法术
" n- v1 \2 J& m+ A8 f' {
雷マスタリーLv5
8 C" S  z' b2 Z* v# ~- y6 d雷の術式Lv3
8 k) c4 c- w1 O+ L, _% |
大雷嵐の術式8 i: i$ U4 C( J( Y6 N0 ^. p+ P
全体雷属性法术9 D. @. x4 F% o6 T8 p
雷マスタリーLv57 _' ]+ y1 Y" g3 v! l/ u% v
毒の術式0 [, c5 u9 @% q9 B4 S2 I: v
单体毒法术,附带“毒”效果
9 U; s3 e: n8 a高概率  ]9 s, i7 n2 i7 J! }

# s* h; ?2 \- o( \# `$ I/ l* ?毒マスタリーLv1
7 a+ i+ J1 f' U7 f0 z
毒霧の術式
+ W8 T: q/ Q4 @' z# H+ S; N5 X' Q
全体毒法术,附带“毒”效果
9 l6 z, F# W* E% y0 I. O高概率
3 }! g8 L( y1 p* q, |8 t/ Z' x+ v
  y0 D8 f" E- ~6 M3 B+ h, B, z! p' Z( N
毒マスタリーLv51 _6 f& g, e4 D2 D9 o- B. S
伐採
: d! ^' ^# C; R7 t; R, y' ]; M0 J
木材伐采1 `2 R- W/ b" W( Y8 o
人物初期' Q3 T2 G" u8 j7 f  z

, y2 Y+ a8 B! U6 O3 Q
( ~( v2 ~3 S/ r( e, R7 N) v- Y+ e" W/ P3 A1 D

. d  _' {" R# z: e# A' [
5 ]/ J! c4 I  \! N7 R7 \! Q& Q/ D/ L9 b' E' o7 z, @3 y

% }6 k+ ^7 X7 k9 o3 k% M
バード

0 }* a0 u+ S- b& K  u6 l0 X. ?
, i6 P( X7 r' L" h8 q
技能名称" ?* P4 z- n6 J6 o5 {6 S( W
使用效果( j, v0 r( ^$ F& Y9 T1 I, I+ S
习得条件4 _) D& i, M% |+ b4 M  P; B) r
HPブースト! y7 r9 }# _" _* t# a
HP最大值增加
. G, A- j$ ^, V5 v) d
人物初期
/ Z! d8 |9 v5 W% G. i
TPブースト; [6 t4 Q9 @8 O$ U$ J/ |6 _
TP最大值增加( Y1 {) K, C9 E, h
人物初期
2 u% G" p- r! q* m
歌マスタリー
, b3 a: Y3 B8 L) I
歌技能习得必要  H4 ^$ L) e, L3 O& Y
人物初期! W7 O2 ~/ K" Q5 }$ Z; Z3 B
ホーリーギフト
. f5 d# O( q' n5 v9 v1 X; u+ I
我方全体取得经验值增加
  M  r' Y* x4 j$ Q. o- [) z* [被动技能
7 g! K' c6 S  a- L
歌マスタリーLv10
, F; p9 a  ^: f) D+ s7 a' i破邪の鎮魂歌Lv5+ K* Y  W  C/ a5 k
猛き戦いの舞曲
0 R* Y& Z/ g2 O/ V) ?  v' a# @5 v
我方全体攻击力上升, X& j2 c6 R" i. q& a
歌マスタリーLv1
2 v1 N+ t* U& ~. k( E
聖なる守護の舞曲7 D6 e* A3 l4 d5 @3 ^4 b- Z. u$ d
我方全体防御力上升
+ T. a( b! ^6 L( u" x) ^- D0 t
歌マスタリーLv19 e2 }* R6 L+ A/ B* ]5 d
韋駄天の舞曲4 J$ t, T, S7 k: o
我方全体行动速度上升
) m+ ?- o8 X* i2 l
歌マスタリーLv1: ^2 T5 W% {! [$ i; D/ x3 B1 R6 O
沈黙なる奇想曲
4 |# G8 `; F  s8 R- E
敌方单体强化效果取消: @3 Y% s* L  _# |* {+ g* Q
歌マスタリーLv3
5 D0 c: A! y. q! V4 O! x7 X# p
破邪の鎮魂歌
  s: v- ?9 y+ L+ u
迅速恢复我方的异常状态
# R' G- Q4 j$ A  A7 z
歌マスタリーLv3/ M1 k; b1 _: t- U/ A" n
蛮族の行進曲2 s0 J& C5 ?) s; ~
我方全体HP最大值上升8 M; g. z0 G0 @2 V5 p2 v1 V' b  D% w
歌マスタリーLv3
) J2 ?# s$ A9 G' ^' YHPブーストLv3# }& W9 d1 z9 q  [
癒しの子守唄9 L8 q; p1 q9 \. P7 L" L0 Y
我方全体每回合HP小回复; a% \2 _- u9 D' }' A* F6 ~( h
歌マスタリーLv76 K% f0 {2 s3 J1 g
HPブーストLv57 F; m' R2 y; [
安らぎの子守唄1 C! a7 P5 G6 {0 q4 N2 d( z5 c
我方全体每回合TP小回复9 [$ U% l3 @, ^! f
歌マスタリーLv7. C/ b* s' q$ Q; e1 x$ z6 n
TPブーストLv50 J7 b/ M- o. Q
警戒歩行) F0 |0 d9 O% k- e8 a* h1 d# L
迷宫中,遇敌率下降% I1 s5 i" q' e. a. G; O
迷宫技能
& `6 q- H7 m. a/ i9 X( c

: p0 H0 p: W! ~6 U2 f4 MTPブーストLv51 w* o0 c5 R: s2 S: k
糸巻き戻り* ?. B9 d" E2 d2 E. D' @1 J& w
返回到技能使用前最后到达的入口处
8 |$ H, L; @3 w  i( i& m" M  v3 i/ c迷宫技能
$ v1 q1 V* c, m2 m3 o* S

! K" U5 {; _# X0 v. F警戒歩行Lv3  ?7 z! r- E' T, z) p  f
火劇の序曲
8 R4 {0 ~. n% u  Y7 y+ K; K! _
我方单体攻击附带炎属性' ]7 E$ i* I/ u: i6 r
歌マスタリーLv5
$ H% L# v" b% B& u猛き戦いの舞曲Lv3% Y( w  N1 W1 T7 l
氷劇の序曲; I  f+ m7 S2 F) Y& T- Q
我方单体攻击附带氷属性% ~$ q3 X4 L; j6 Z) \, B
歌マスタリーLv5/ l/ G: x7 j4 l
猛き戦いの舞曲Lv3
3 z% e0 z! B8 ^0 q/ S
雷劇の序曲
! L  q8 g5 ~! l# o3 \$ t( e
我方单体攻击附带雷属性- K7 `9 B' Y3 X* f1 k# }9 n
歌マスタリーLv5; J" f  f. q% J% k
猛き戦いの舞曲Lv3
$ c  l. K7 c+ F' p& ?7 ]; \. i
火帝の幻想曲
5 W. E6 _* L( E& q* F, y5 t+ ?( ~: }
我方全体炎属性增加
- ~; }1 K* ~0 |1 G4 p+ X( Z+ ?敌方全体炎属性下降, E; P: X# |% B2 H7 b9 J
* [7 h" _/ Y* C+ l9 E' v
歌マスタリーLv7
3 I( L) L6 s) A5 x! ~& v: a
氷帝の幻想曲
3 r" @8 P5 F2 B$ n
我方全体氷属性增加
' s( \$ g3 [% L' b, a& A敌方全体氷属性下降; v% c+ U0 @$ i- ?: Z- o' o& L

' ~7 {! e8 U0 G: U4 Q! c" _- C3 U歌マスタリーLv76 B8 J1 l( R* I& Y# b
雷帝の幻想曲( A  M" X4 [% j+ @+ k6 M
我方全体雷属性增加
( g6 S& r$ |7 j# K1 R' m敌方全体雷属性下降9 O8 c; @% S/ R+ {
$ ~" d% X5 e0 U2 |
歌マスタリーLv7
% l' P7 k5 h' a; k+ `
採取
5 R! B! ]" [' V4 l/ R% \' @4 H/ Z
草花采取$ v  D  t& P; z
人物初期
  x% |% ?' Q3 K3 g9 y2 J$ v

7 F: y% d0 t) U$ }/ N$ d/ z$ t3 F) p- ]% D% {7 g
* s7 H3 m; r& u, R; g; Q, W1 N9 \

  L& _. {# g& T; P% k2 d4 T1 f# [
' [: `7 a& _8 W: c! c4 }! x
. x6 s, R% E* O% H2 {* Z9 J! W" z2 f5 b: {" r6 X
ブシドー) q. T, }3 z2 _5 U0 {9 Z
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

3 }9 r5 I8 u3 j8 d- r- B
* k( _4 e: {" D0 {4 }
技能名称
- Z& H" }+ V, B! i' H5 ~6 D
使用效果
/ P& R. t3 h. Y. I
习得条件
, e8 ^$ l  L8 k/ _# w# J  e/ S
HPブースト
3 v) z+ ~5 d( V2 h6 J, k! C
HP最大值增加1 Y$ m; U) f5 b
人物初期! p  n; X/ ^7 C0 s5 q( {# N* `
TPブースト7 N/ a; w+ L  G: T4 q4 N* e9 U3 i
TP最大值增加0 E. w$ h4 ]' x; g; A7 V8 M! Y
人物初期) R4 x& V% O6 F7 w$ ~  K3 j
ATCブースト; }5 Q  p" s; G. V
物理攻击伤害值增加
  n# s7 b! g) n" j8 a: |
人物初期: W( c* R3 y9 u0 i# H, W
刀マスタリー* F% ]- u" N) t6 a! a8 f% c1 H
刀攻击伤害值增加
% L4 c" R8 J) H* O, d8 E刀技能习得必要- \0 z, o) `* _2 J

5 A1 o5 K; C$ t2 c1 N4 N* X人物初期4 n) l; ?$ C+ F" `  L3 l
無明の極
) j5 N: d; ~& R9 N. n
夜间/盲目状态下,攻击力上升
% a" k! o2 t' [0 g0 f/ W4 e被动技能1 ~$ j1 [6 S/ n9 \

% D! o5 Q0 e0 qATCブーストLV3
# r9 J7 w$ A; k5 H* [- s
一閃ブースト  s# W% u! l% m1 J  x
クリティカル(一击必杀)发生率上升7 p* x$ m4 v$ C& Y& Q7 Q) Z" i
被动技能
* Q3 D3 E/ L% b. b) Z* C# U
! @$ q% R; z7 i2 L& L7 s  a1 o
ATCブーストLV5
0 `3 @7 ?8 p- }0 x
息吹1 N% q) E4 X( J" n
自身HP小回复! ?1 A6 M4 N: I8 L8 {& K
HPブーストLV3
5 e+ j: {( F8 ?" p) g
踏み袈裟
: o0 ]( Y2 d6 F9 X6 R
单体,刀攻击; ?$ \' A* Z" P" }
刀マスタリーLV1% q' S6 U8 p( h; s% [% [
上段の構え
' Q3 ?9 r' M% y2 }: R% E* K
攻击力、防御力上升$ n5 v0 V. Y5 P6 A5 \
刀マスタリーLV3
$ i! K. D5 ^. x+ ~7 E
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
: @- n" Z- w! V) f
斬馬; \: n  X' N) g9 T8 Y& ^7 M
单体斩攻击4 Y4 L0 [0 J1 \8 d9 ?
刀マスタリーLV5
( _4 V3 z8 T0 ~' u; j上段の構えLV1
$ ]- }: h* Y& T' @* E& M; r$ L! S. k/ Z
ツバメがえし  ^' ~$ U( r, G) Z+ x
2~3次斩攻击
" X$ J& U* a% R! b) B" @! W
刀マスタリーLV7. b5 r8 }! M7 F& Z  A2 S
上段の構えLV3
1 y! d5 M2 v: f3 T) n# j/ l- F' g
卸し焔
/ M  H  ?" v# l' _* m3 C
单体炎属性斩攻击
1 n) f* t2 _! G! q) m
刀マスタリーLV10
. C" k& O! F2 f. \! S, q# o$ |% j/ d上段の構えLV55 V& Z2 R) y, I$ e2 A  l1 g1 }
青眼の構え
- j6 E6 Q, ~5 D1 t
攻击力、防御上升. D% a% Z- P" o4 Z7 g0 u
刀マスタリーLV3
! w/ K/ s" _" Q
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能/ W2 ?1 f2 B/ O  q* C
一寸の見切り
+ }, }* x9 p! S. a+ m/ j0 t
敌人一回合攻击无效化
8 g8 V4 ~  S. m, O5 L3 u" V
刀マスタリーLv5
/ r" i$ C) K2 q  c( c青眼の構えLv1
0 i1 ^4 j1 D/ A  O5 F
小手討ち
- y7 n( ?7 F+ l
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率5 ?6 D3 @) j# \, u  }
刀マスタリーLv7  v6 T8 y* M- _4 y- G
青眼の構えLv38 n3 w" j% M% C
雷耀突き* G0 S1 [  \# m: S& h
单体雷属性突攻击
7 o: `$ m: \0 ^+ N. e9 g2 r% @
刀マスタリーLv10. Y$ r8 ~2 t' A8 ^
青眼の構えLv55 `6 X& i& s  v- R6 N
居合いの構え6 S+ u; t( P5 k7 U7 U
行动速度上升
& E3 {0 h& T$ ?5 J+ u' l$ k7 y
刀マスタリーLV3, n# c) b1 w, G
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# K& k3 J3 \4 i) Y" w
首討ち: L1 S7 r" j4 Y$ u' Q3 ?
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
* l: w( Y& O- u" E# e/ d4 M
刀マスタリーLv5: l5 K4 [. M- m% y5 E
居合いの構えLv1
  o3 m4 I" o7 d+ Y: r* W
貫突8 m* S9 S3 p9 B& T8 n. N8 ?
单体突攻击
* r  j1 T+ q1 |- k
刀マスタリーLv7+ s$ i5 r( @; Z8 I
居合いの構えLv3
, `/ n4 A5 v1 v6 g1 ~
抜刀氷雪% {5 i8 D1 @" y: B: u+ h7 U1 e
单体氷属性斩攻击: P; ]- g  Z/ m6 ]7 I+ n. I
刀マスタリーLv106 _  F9 k. ^' c4 }
居合いの構えLv5
. B/ k3 X- [/ |! {
採掘- g; Q6 O. U8 T0 q. d' R
矿石挖掘7 t8 A4 D/ }  S. f& _& t/ S
人物初期- `/ v; J9 }! Y9 {! {7 Z
: z; Y* [' t1 `6 ?# E2 Z

& S: c* |  u' j; W/ T
; @( M  G) D1 }% r: T
% S) h$ l& b4 I8 T+ E+ |& n/ N9 J; K
カースメーカー

5 W$ |8 ^, I& @  D- E
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

- X3 D3 z' a! M5 }6 {: a
9 q' {  ]$ ^5 i) f( W# v* Z
技能名称2 G6 i3 w3 ?5 B4 G" n; h: S
使用效果1 n& C7 N3 O9 a5 t, F
习得条件' A* y$ H" k1 t
HPブースト
) p( N6 g7 C! q) u5 B, ~- ?# u
HP最大值增加
: C8 |2 K( ]' x6 ]3 i
人物初期. C( t8 c, x- }
TPブースト- B) S8 Z$ D1 `! ~9 R1 D
TP最大值增加1 L3 i8 f, c8 B1 s! @
人物初期) x" y5 v; j! {# z, t7 u9 u
呪言マスタリー
1 v* N4 W7 [3 N0 m, }% ?# H
呪术技能习得必要7 z1 n1 e- X" g' Q9 Q7 |- k
人物初期
9 h  ^$ Y+ G+ u" f
先制スタナー
# `6 A! v7 A( I0 U1 r0 ?" t
战斗开始后,全体敌人被束缚1 ]- f& A5 a% ~% ?* B+ B- P; h
低概率)(被动技能
, s) E8 X  O  I1 Y' T
昏睡の呪言LV5+ t% Q( v% F7 K/ s6 E' t# |
罪哲の呪言LV5
4 J0 |0 I2 I7 T
力祓いの呪言
4 }) T# W; h+ X; B5 J# |) H5 P. h
敌方全体攻击力降低! k6 z7 I1 W% {' i
呪言マスタリーLV12 d) u: F! e* y3 g
軟身の呪言. A0 I( @; L- v9 K, O9 j3 ]/ ^1 g
敌方全体防御力降低+ I/ z' V" M5 e: Q# y, z
呪言マスタリーLV1! U2 G4 w0 g' f9 D
足違えの呪言
8 {7 g& I6 g: l3 `5 C2 W# h
敌方全体行动速度降低) A) f' [( f$ p9 f0 @2 X6 D: ?1 Y
呪言マスタリーLV1
  |0 y) \$ }; q" u2 Y8 _  w7 ~
幻惑の呪言
- T  ]& G& R- p
使敌方全体陷入“盲目”状态
3 F7 w0 @# p) o: }! Q; u中概率
: l6 y( ~; k8 R8 R

; g9 x1 p8 u. c# y呪言マスタリーLV2
2 X" b, t9 v( P' j
重苦の呪言
. T! l2 \7 h0 D$ r6 k) F1 N
敌方全体异常状态恢复时间变长. n: ^3 b% V- t8 F  M( V) J
呪言マスタリーLV3
* H! J. d* E  l6 rTPブーストLV3
' ^5 G" K( q* y3 Q$ a5 c, ]
封の呪言 頭首2 I1 ~: Y7 K5 l0 k
使敌方一人陷入“头封”状态
$ u, w8 C: n- e: z中概率* ?$ s3 Q9 _6 `/ J2 |9 [
" F1 y8 ?7 e  H8 x
呪言マスタリーLV5, |2 o9 G4 \6 H
封の呪言 上肢, w7 C" p3 K! S$ F
使敌方一人陷入“腕封”状态8 R4 D4 _* a+ `3 I! s; C
中概率, k# s# F, l" y* h9 m/ b

0 K) V# l! w* a+ \/ O呪言マスタリーLV58 N- J' s. Y8 n' y2 v
封の呪言 下肢
9 w- B' F4 u+ X. ]* z" w
使敌方一人陷入“脚封”状态& i8 r5 p! l$ V/ T" E; z8 r
中概率% e3 n' R' y! U: I- C% D4 x/ _

' H* T* F+ f& Q& O' t呪言マスタリーLV5
0 x6 |3 p- K( I7 b' ?+ w' h
昏睡の呪言
# s, v& ^' d* n& I9 F; K4 a/ |
使敌方全体陷入“睡眠”状态" B. j. ~% p* n, K0 N
中概率/ W* Y$ A; T$ d
2 Z) Y, n* a5 @4 l
呪言マスタリーLV6, G; H2 X9 D+ |
罪哲の呪言
; Y# h- Z( \0 v
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
1 l7 N) D$ b, x% U/ F$ y+ p中概率) k+ f* o  f9 [+ V8 ?6 [- w$ i

/ ^1 E/ v, o7 C呪言マスタリーLV7# e0 d* ^- d, E. k
ペイントレード
1 y& A: R; N1 D. }: U4 x
将自身损失的HP伤害给于敌全体- {0 u) d4 o. R% u0 v, f/ p1 a
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
9 `/ }" v0 n$ ^" Y2 ^# D, I# `
畏れよ、我を7 `. n, m6 K6 s3 e( o# q* F4 [  G
使敌方一人陷入“テラー”状态
5 t7 ]4 X7 Y" A/ j中概率
1 I" M8 t: Q$ G: a# @

! ^0 I0 X# d* \8 J/ N呪言マスタリーLV10$ k, i! e! n9 ^, k' b( G( ^
命ず、言動能ず
. W4 ]! }/ d& w
给“テラー”状态下的敌人下达
5 N- K+ I9 S7 @! C* j“不能行动”命令
. C6 }% p- Q& y. k- h( k( G2 ?' l. x

9 n3 S2 K6 M# N* W; o+ ^畏れよ、我をLV3
" }! B- C# n4 s* k+ e# c" P7 K
命ず、輩を喰らえ' N' l- `6 U- L" V# H
给“テラー”状态下的敌人下达
) [; }& Q- R) w9 R9 y( n# |" \“攻击敌方对友”命令
1 l4 i0 p" L) T4 u* x7 Q7 v( j

1 W% O8 P9 D% C) [/ g) w  f畏れよ、我をLV5% D8 O  u7 p6 Z% a5 S
命ず、自ら滅せよ0 k4 m! C$ Q* f8 P6 v0 I" h
给“テラー”状态下的敌人下达8 n% f+ R4 g+ Q: `3 e+ }
“攻击自己”命令
( m  Z. b" a1 g4 [/ Q5 T) A6 u& C
% [( g; s: y0 n) [( ?2 P
畏れよ、我をLV10) g4 i8 Q1 I3 w) X
殺気解放( \8 m, k8 @# f% t) O% Z. f! S7 N; g
在迷宫中,遇敌率上升* w" D1 p4 H4 f: f
迷宫技能/ G! c# e4 B- ?% s! C) V+ ~# l
2 Z4 n: ~( h, q5 q% w
畏れよ、我をLV11 ]" W% m. O* k% i8 x+ j
採掘
% j9 @9 }  z4 P4 C* J3 F
矿石挖掘& i8 b2 Y6 S) }5 f
人物初期5 i  X3 \9 ~3 I
/ ~. o# J; @' g7 y8 d$ [$ l
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

' [4 a. \- q9 w. q, G: N. A0 v, n" l0 `; f* Q1 W8 I1 O
2 c+ a+ {+ n4 C2 z( N- p
: ^9 [# n/ \2 i
: d( |* C1 M& _

' d5 M! @8 E9 j3 W# X) N7 Y! m! [0 |! p# C9 V( K1 N& ?
8 [+ ?9 F$ W) }$ @
采集材料表
3 F- P0 \3 b4 X" S0 D. u7 A2 K
6 V- _# c  m& z) t! ~6 ?
翠緑ノ樹海
楼层% V9 P( \$ W" D) n
位置
6 o& Y9 s1 y1 q; B" i
采集技能8 e+ u) g* |7 c% E# V9 T6 P4 t; O
采得材料
" g' e; o5 h. F0 ?
B1F, w) l4 I& r6 p5 T+ `6 _* F
D-1 D-3
' J& y. Q& w# K# |4 I
伐採" v8 {% X' O' L
丈夫な木片
  q: Z( v5 O' O/ b# z# p1 ^5 u3 z1 \苦ヨモギ3 \+ ?. d8 C2 e  I. x$ N7 _
朱色の木の实
/ B7 r: W- U5 p3 d1 n( q7 F) V
B3F
; U; `0 z1 H  O+ L
D-4 F-24 A: z0 h; `; ^
採取& L6 `( X' x) J! F% c- x0 s, s
小さい花
4 m. N! J2 B  N蜜のかけら
( U8 z# L) o# P) M. ]: S姫リンゴ
/ m3 m8 g- `. x* p3 z" C$ d
B4F; P1 X" D: F3 U( b1 U- h& k+ w3 ^/ S
B-1 E-1
. x4 l9 m% [% O: {4 l
採掘$ H) S2 O" u3 y; m' [# z
金属质の突角6 Z  B( ]: j, p/ {- ^# D
辉石8 w! _) v. n3 c+ a
白石
  f$ F( b, g* {( H2 e
B5F. I1 a  @2 d6 V& w5 V! Q
A-4 D-5
- M" ^( D8 c$ \3 B- }
採掘  w6 x; A: v1 N! d- u* ?
金属质の突角9 ^9 `( p8 N7 |. Z) E: F% k
辉石
( i. w# v; [. z1 x$ G6 ~白石
" ~$ A( n7 t6 N1 W/ Z  S( G: C; |
E-2 C-5# C' N: Y8 D5 V" p+ O
伐採
3 {: Q9 k4 h& G3 i* ^5 U1 a
丈夫な木片
! l7 c: N- a$ K& A3 l苦ヨモギ' d5 F  O7 \! \$ @/ Z/ m
朱色の木の实  ^: q4 R( k$ L( Z0 ^/ V( }
原始ノ大密林

6 O% g. j' n: G# n* Z) ?' B3 q
楼层
/ M) |/ |& I) a% }/ D4 H2 l
位置
* T* m4 ^) a  ^/ f4 U4 Z
采集技能
' ~" ?" q( k, k7 P
采得材料; h0 T; a; s6 f: k
楼层/ J5 L. R& |6 U! L6 l. L- d
位置" ], }1 L9 x' I
采集技能
, o+ ]. D$ ?0 t0 b/ j: {& r: O
采得材料1 g1 J$ G( v& p- W. }
B6F3 l6 ]& B1 y+ `: {/ _
A-1# v$ i; D9 M( F
採取
& C: d6 b4 g8 Y4 Q% y2 B
ミント草
: E* p$ J7 H  W: ?; W& i& Z" x& R姫リンゴ% N# W2 A- W3 ~7 q2 l: J
十字の种子
8 y+ W; G% k2 Z0 N
B9F
3 k( i- z* }) N  @4 [3 _$ C
C-4; ~+ J' Q3 m4 x! N6 X
採掘
+ X& q4 W$ k0 }( Z, \1 l
真铁の薄壳
: I3 P, r" d. [7 w$ @白石
/ u  ]  s0 x* o0 M& \; m* N2 Z碎けた化石$ Z/ S- z+ y* p6 j# d
D-2# ]6 c% W0 U( d- \
採取2 A9 s7 f8 K* ?
ミント草' ^1 e9 @( e% ~8 S4 K: F! E
十字の种子. W6 T, S% `2 a4 K4 z5 ~( v( C
鲜やかな花ビラ
3 q) a0 D$ X3 {
C-32 h0 z, I1 S( T9 @
採掘+ q7 f+ _4 n6 p; p8 m: i5 M$ m
真铁の薄壳: v* j/ i  R$ j# s1 c; N3 Y- j
碎けた化石
* p2 l* {: S: ~+ `3 |& F8 ]' _クズ真铁' N% b, D1 O! n3 f
8 J* R; U: q1 _+ m
C-2. e2 b# @& ?0 Z  A" C
伐採" C- D) U2 u, {: v7 K
星型の种子
9 Z2 u/ Y8 [9 l轻量の坚木
3 E1 @* J# G/ v/ x9 H苦ヨモギ" C$ I, \+ U+ g/ b2 t
B10F
: g4 d" {" ?9 O
A-4
9 m9 f6 S" j. r& {% W9 @# p
採取
1 y; b2 T% p& r; I& ]) v+ v3 O
ミント草
2 x" @. ^1 `3 v& L( o十字の种子
" [" l3 z5 t6 Z' @浓紫の尾針
4 \& Z3 e: }+ L! ?* b2 a' b' o
C-7
& B. H# j* w9 g
伐採
' m5 R/ K, T+ \. [: p, h
星型の种子
) E- j! e+ E1 |9 \' g* P% V$ d苦ヨモギ
2 e, b  W- H2 e+ A# S! ^% P+ `香木# u" S3 P' X, H- }7 N
C-3
* z  D( x/ X% ~& {1 w* U( |- R
採取: u) ]5 Y8 Y  u) S5 }# S
ミント草
. v& ]# t7 j: B十字の种子/ C9 t1 ~" d8 m) m- v" I
鲜やかな花ビラ
! p8 T1 r8 @* X' Y  f, H) B
D-3
# q# m; ]+ G" f) u( M, C# F6 Z
採掘
2 c' C! V" R* Q5 x% [# G6 j  ?6 e
真铁の薄壳
4 M! R8 g" L2 [  i1 B1 k白石
& J0 ?% T. g9 b+ G) |( J: kクズ真铁( a. e7 @& d4 j$ M- A1 D$ d: x
A-5
# O. U. i& b, H& [
伐採
4 T9 ?8 }: u4 m2 j! i, U- t
星型の种子* p( S/ f$ }  y: z* c+ T
十字の种子3 P! ~7 p/ z! M( o/ g
香木
. K2 m: _% o+ U  r+ R* r4 G0 _6 ]
A-7
& ~5 T! D7 H0 f; v* E1 ^  ]
採掘8 c3 y- S! `$ _0 q
真铁の薄壳
6 R$ J1 I+ P: `* ]& p, o9 zクズ真铁
" Q% ?* p" }9 k: d碎けた化石- i6 ?1 ?) U$ E# _1 `9 I
C-5+ s; O! ]7 A2 u5 g
伐採2 ~9 V+ T% A5 R: s6 N
星型の种子7 Y& C6 h) |) G5 Y
香木& p" x8 I* f1 f  D
轻量の坚木
" [$ X: O9 N! k. o* ~$ X
B8F
7 n1 m; h6 x- y6 M$ f
B-4% N$ d4 _) T0 P# U
採取
" j$ |3 `6 }# R' @% G( G
ミント草5 s: a$ J* |! ?
姫リンゴ" @+ n5 Q; L; {8 r1 D* |/ k
十字の种子
+ [: G' E" G  g8 H
C-2 E-2/ ?1 L' q: b5 \: s8 Z" n( U- r
採掘8 q) R  M# Z4 a! J5 o, C2 L
真铁の薄壳$ `1 b5 o6 ^0 m) n
碎けた化石8 ?) x: W& `; j
クズ真铁9 P( E& _. b) f
C-3
' }# v2 c( E1 O% b# M
採取
7 [+ Q5 T) \2 g- P; r9 l2 q2 d, F
ミント草
% z8 Q( U3 e. S: K7 O十字の种子9 I* {! Q9 s! j7 k
鲜やかな花ビラ
7 e; H6 {& c6 c
+ c8 p- U* k+ Q# \
千年ノ蒼樹海
楼层. y& M$ _' {$ \' g- V9 N
位置
4 @7 O/ A" V1 m% W1 |2 h5 n4 O
采集技能
4 g8 g2 X$ ~# q  g! j
采得材料
+ Q/ s6 z7 R" z; x6 f! f1 ^
B11F
- g4 S+ a0 k0 c- ?
C-1 A-6
& j+ j, m- f: K
採掘; d! U: L7 L& t9 V2 |* `
大カニの曲肢4 H, J6 w3 \2 f
岩サンゴ
9 [4 E5 [# N3 {7 {0 J- Kコランダム原石6 }9 @  g6 Q8 t& z. T( I
B13F
. m6 x7 F! z8 _& o1 F5 Z
A-7 A-6
0 `, Y0 o  F$ G- B0 a3 m! [
伐採6 P+ H0 D" S6 I, Q$ b
コケイチゴ
& @: q" f- k+ E7 L大トンボの巣材
9 N6 {* v. m& ]1 c1 k* u深海树の枝( c: @4 {+ a, j/ g1 o' Q0 P  \4 ~
B-7 A-6( y! ]$ }; b, y# }% f% P
採取  h% T% p5 l5 q; K3 q# b
辉くガラス眼
/ ]5 x8 w' ~' E, S2 w8 Hトゲ巻贝" ^: a5 j) l# z% H
蚁の蜜块
. E$ `8 E1 N" C& M- ?, W2 A
B14F
; C* v& k' H  h
B-7 D-1
  }# t' M+ ?. {# ^, D4 c
伐採: J; F" Z5 I( B+ X( n" k
コケイチゴ" G" A% R, i* R% t* A1 B; @! @
大トンボの巣材1 P- @7 U& h; A' W, R* m
水仙人掌
9 y* m# p& c3 \: b- o
, s( k9 ]# @- S5 v) w7 P% B+ G+ @" V
枯レ森
楼层/ k6 u' ^! ~% O+ f
位置& n' \" P$ k$ F& D
采集技能
. f/ E$ m0 Z0 f; E9 W6 S9 \, s; N
采得材料( Z% ]/ @& J8 \* j& S6 l
楼层* x$ s! b7 m& ^
位置
# b) D. }4 s* f, F
采集技能
  u& Y4 P1 _& O5 ], W4 f  i
采得材料" q" z* L& B) c! O9 b
B16F, J7 |' k4 A9 N6 q6 X
A-4; v) L( H  ?1 R. T" `9 d$ ]; ~) c
採掘
3 ~8 ^. }$ _3 j! [
坚石のかけら5 ]3 K: g3 I- b
ダマスカス钢片; n. G0 {7 D% t& e$ B
カリナン0 j! V% Q" i4 C- G, g$ |% @
B19F
) z2 v" n4 c; I# B8 s3 l
A-58 ], ~' L8 o5 O
伐採8 ~% \) Q) s- r
枯森の枝材* s8 \, A, `6 I4 h; f
树蜜酒! f3 J- l0 r/ o, B
十字の种子* B, Q2 Q" b! n; u0 M3 T3 r: z
B18F
& ~9 y3 }; j4 o
A-4 A-79 Z; m9 T5 V1 P/ G" V& a
採取: B4 R' ?9 {* F/ j0 f3 `/ |. o6 G
枯森の布材; `1 V+ E- T& x% R8 z, s
十字の种子9 `3 `- U8 X7 ~! [
冬虫夏草( W" E. N" Y7 e3 x0 t4 Z2 t# a1 C
F-3) y0 \! E. J4 n4 r* |& C& S
伐採/ k, E; y% A, M7 K6 M8 N3 x4 m
树蜜酒% P( l# ]$ B9 s5 ?
乾いだ木桃. G$ ~# ?' U+ B. C( j9 b/ f
枯森の枝材
; z3 W- L) Y7 A2 U* Q6 s
B-3
: I! M% l: f& Z
伐採
+ j: P* A9 y0 m  ?6 N7 B) J
树蜜酒) p3 |  _2 B! p9 i
乾いだ木桃
/ y0 E" j" D, R6 t7 \( q9 _枯森の枝材
4 c' B* x7 d3 c$ N
B20F9 ^1 u$ C0 J( R( G& c, Q# ]- h' z# V$ v9 G
A-32 S8 a9 K3 N, X/ m6 c, X! p5 s/ y1 x( q
採取2 |6 n. V( ~# ?) k& [
枯森の布材
$ U' Y7 l3 Q8 W! @& q* n6 T十字の种子2 ~9 @5 f. w6 P" I8 {3 C3 [2 w
ロサカニナ$ p& s. l0 J2 {- P: ]- L; j$ u
C-6) q* Q8 X2 N( e  |& p
伐採# k1 o, o! v. M2 b) T7 v
树蜜酒
2 {5 V4 T7 L) Y  Z- v4 b3 v5 F& o乾いだ木桃
6 _, r) r9 [) R3 ^) o十字の种子- I5 a; B4 N* y
C-6
, i# f  U: F* b4 }
採取4 X! q, W: l" _
枯森の布材
$ C8 b' L: ~) e% k3 l' N# ]: F十字の种子
8 n! C4 G0 M; f9 {6 G冬虫夏草; O, V, n  ?6 D  m
D-3 E-6
. Q( f1 R& O( F* J$ K
採掘
  A0 Y3 {# D* e2 C
坚石のかけら
7 H2 n4 J4 Z9 q! \: e* n* Z* M' w, _ダマスカス钢片
2 s9 G* K/ H) b$ [* b' Dカリナン
( [& {  V7 k; ~9 o- n
遗都ツンヅュク
楼层
0 j" x4 B3 F$ r; B: ?
位置& O9 @6 L7 @9 g8 p3 v3 G
采集技能
3 g- l: H6 ~. M& T. b
采得材料
' w9 X" U' Y; J1 d7 I' d
楼层
2 m/ i/ g' V( ]- O$ f
位置: h/ I' B1 y% F2 ~5 z: f
采集技能4 a# Z+ T/ w7 s* E, g: [8 a
采得材料! l7 T* k8 D; a) W
B21F
% t( c# `: X6 a6 U5 L5 s- D8 F
7 Q7 i' j& L+ Z, q* x6 n
A-2
0 u. B' b* C0 a! ]; \. |
採掘
1 K* U3 R! T; G5 r
水晶の壁材
+ Z2 |# A. ]; l% |水晶花
6 e" u, e- g  ^+ X- j謎の壁材
/ I) E$ b$ j* [3 g& |* a7 w
B23F
* Q' j( O- {1 j2 _1 q% ]
B-1D-63 z9 }  E, A$ `& Y6 L- N
採掘
! _1 T# Z( P# l: {4 Z# I: J: d
水晶の壁材
/ ?: }! }/ x! s7 `. y水晶花) T$ t) c" q* B* I# E! I+ T
謎の壁材
0 ^) T: }! a% o* z$ R" s
; h- J+ y5 y0 k. `9 d% y" k4 q' l
A-6" C6 O. L/ L8 ~
伐採
$ `9 F6 G: A" a7 Z1 \$ d; J
水晶花. n) H- \+ J( y* Q8 z7 h, c) s) B
死色の细茎
5 p3 N* Y3 l, P$ J* R  ^水仙人掌6 z# u: e: x9 _6 [/ |
A-5
+ \5 w- E$ x+ p! W; k  l
採取- K3 k  Q3 N* ~# d4 s2 S* b8 i
命の蜂蜜
, ], ?6 g5 I+ s) h( ?エンゼルウイング4 Q, r" E$ |& ^
金属糸4 J8 S3 Q% V0 ?+ Z6 M

2 P& m9 w' E8 P3 b2 SF-3 F-6+ {+ A, D, Q: v+ z6 \7 U" m6 B% ?
採取  z& h: J4 l5 r; E, M7 _
命の蜂蜜
  q* L3 g. O3 Hエンゼルウイング3 ^( w7 B" r) e- ?- I* z3 m7 _
金属糸/ R3 Y/ R$ ^$ i6 R: j$ }, z
B24F" j6 t" L8 h2 F& ?2 P
B-6 F-3" E5 @& c) F- A8 u# ^  T  B
採掘( b% b: f% r; \; ?& E- y! L: t
水晶の壁材
& J. C  e1 h' e* _" M, ~8 E6 m! N水晶花
" S7 u" P8 x- I; [- f2 f, ^% H7 A謎の壁材
: j% l+ f* p, L  ]+ t6 J7 J
B22F( Q9 ]0 x! h4 W& H+ X% y
; X# u; D! ?/ x7 w0 ^: c
C-3, O, X: Q! T8 x. a/ o( D5 A
採掘
* u+ [# H/ C3 R4 g8 E' c- z+ l5 Q5 P) {
水晶の壁材
8 a: z, z% i. V" S1 h- T水晶花+ x: Q! ?* H8 y  `6 E/ T
謎の壁材. [2 t& L" _# N  z2 |
B-5
3 S: ~( r% F+ F8 K+ m
採取, R. \' t5 U6 \$ }# \
命の蜂蜜
* [+ W' u+ b  fエンゼルウイング
9 T3 _  k- N1 v8 j" }. x& z金属糸+ J( L% p2 T$ X& D9 `" j. T" C

; n. e# T" y6 H, s+ WC-5
0 F1 Y' l: a% @" Z* F- i+ U
伐採
  _- _3 F8 j# p8 b: g0 {* k7 u0 V' s
水晶のツル4 S! y! F' `; @: h
水晶花
6 d! `2 w6 h) k2 R& ?5 \死色の细茎
# ~% ?" u  K" S$ \% q
F-6# e' S* G, V' M2 Q2 v2 k$ N
伐採' ^& ^. m! H) a  ^& Q
水晶花9 S1 G  N& }' K, t- E' E3 l
水晶のツル
/ P  C. P7 y3 q. C) t7 L水仙人掌
+ @) w- e% G$ y- u0 w
9 g0 h/ m; Q' u9 N

3 C, d6 p( p4 }, E8 p, C1 \" s2 W
真朱ノ窟
楼层
# m; h1 B* b1 q
位置* w$ D% K: M  g7 M& G9 B
采集技能
7 N1 {) X" Q9 ~
采得材料
6 ^( p8 l7 C, @; }5 m, t
楼层
+ @, N$ K3 L& T( k! h* J* W
位置
1 p% H* h7 N" P0 f
采集技能
: s  T- X2 }/ l% j
采得材料
, N* C5 |2 Q8 }: h- l/ D5 w6 V. a
B26F9 [$ X- J# U  w
B-7 F-5
' j$ d% |: M4 I( T. q9 @
採取6 p0 Z& E* a5 \! X) @
十字の种子
  w7 k4 Y* p  r, L7 @" M冬虫夏草7 x1 E& ?' u! H' r! A1 B) ^
アンプロシア
: b8 c' D, ]# x" B2 K7 ]$ D
B28F
6 g  s6 u: t0 `
F-7
' q5 e% R: G& u
採掘
* h. ~& s! {9 u% M' Z
水晶花
: C* _6 H5 ?6 ^十字の种子
0 l6 ?# b. F3 m三色混石9 ~. e, a9 ]8 ]! s; p) E) j
A-7 D-78 D4 R9 z" j4 t, }2 w4 f
採掘$ L3 Z+ M- [. f( [2 \3 i$ H
水仙人掌# |2 @6 S. T. }# d
水晶花
# r: q  m5 q& \三色混石
" S7 }- k% `5 [* n  N/ k
採取; M3 S* a- ^& f2 [! I
十字の种子! V3 D7 j+ e& L1 w0 k3 s+ g
冬虫夏草
, |; x: @. w2 D0 H! ~/ j7 {アンプロシア, g2 h0 m9 T* K
A-7 F-37 C; x: J5 `( }6 z% ?0 r# D
伐採
1 [# B# o; H9 d, m4 S9 _- F& K
雾仙人掌
* o: t7 c2 V$ p0 @7 S6 w树蜜酒6 a) g1 C) E; T- r& I, h
命の蜂蜜7 o- S4 r) `; O) d3 a8 W0 j; Y
伐採8 a! D: `% \" o. @( o* z
水仙人掌
. K) s  y/ d- M& S树蜜酒
; S) V* t. L. m- W( U腕状の世界树根
3 @" ]- p; ]+ i0 C1 r2 g
E-2, A6 A- H. W+ n) w! V% K- a
採取
/ ~" N4 M# m7 @; n- e
十字の种子
8 ]. j; U0 X, T7 Jアンプロシア" z" w7 U% S0 \
头状の世界树根& O* R- C) E- C# \
E-2. G, d7 o' S% h9 ?# X
採掘
" q& S- Y/ q! ~: L
十字の种子2 L  M. s. p* e: e8 Y2 z$ U
水仙人掌
! f( x4 F4 R& j- S" {足状の世界树根
7 C  U/ t% E, U
D-2
; R( i8 B/ J! F) g% b
伐採
# y, {' y' E3 X/ N" }8 `) T& V
水仙人掌; @+ C2 @3 @& R# T+ N+ w/ ^
命の蜂蜜) N# C: Q* s1 V! k! Z; E
雾仙人掌
. F9 i5 g5 O. S; ]( P
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