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6 _. F. d. h& n' ~+ D$ k( j, E8 R( t! ^4 N9 D
3 _1 a/ B/ C$ C( C" d4 r
% ^$ I8 n3 v0 l W+ q
' ]( @6 {1 x) q& W* ?! }6 a: k& ?% n! z7 a3 z6 D% d8 {7 n
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 3 o& u; J+ v2 v( a. `$ u, }
8 d# u7 |0 p0 N, Z' C- u0 @
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
# U0 L; q2 }( z: ]4 S( g8 }- x7 c# h3 O3 B7 w
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~/ K4 G6 ^' U# p. Q3 N' D& Y1 q
1 C5 @3 b9 u- D
9 ]- r1 z" C1 J5 S
* d+ P1 x) R, X; w( N/ o H' J$ ^0 s/ P: e5 g6 L8 q
$ {3 I0 U ~4 n2 S8 ]
. T- O$ n' A; h5 l0 ~
 技能名称
2 I" W3 o A* C5 E( h/ ? r | 使用效果
6 n- q+ r; g8 h: U) h | 习得条件$ R* }+ \! W% u
| HPブースト4 d2 j. K8 V+ a) H8 } l8 n
| HP最大值增加
% Q4 r1 ~, `- \8 ?4 x) C | 人物初期, B% N0 P; g3 ~( x1 J* o# ~$ ~
| TPブースト6 g7 U- h3 d$ n! ^- D; x7 t
| TP最大值增加
; x! J9 m m% C; @! [6 F | 人物初期! M7 f" ?7 ~; A& p4 S1 _. @) ]$ s
| ATCブースト6 l& y5 _% O$ Y3 e* L6 C
| 物理攻击伤害值增加
/ u: K+ l2 H5 e2 S0 ?0 b | 人物初期
- s/ ]7 r U4 v | DEFブースト
# E9 m) g6 d' n, k7 U ?) ^ | 物理防御力上升 N# q7 ?' R. a9 f6 ]5 m2 I9 h& L- T
| 人物初期
2 S0 I7 m3 ]# P3 q6 _ | 斧マスタリー
' J7 g; x! z# p/ F& m3 r | 斧攻击伤害值增加
6 R7 p" w: `7 a2 ?% M(斧技能习得必要)
1 y1 C' ?. o9 Y" e2 v* P/ ?1 ` | O' P0 R2 g9 z" J7 C. O* j
人物初期
+ ~: U% Y& R' E# V+ N | 剑マスタリー
: z. `1 u! B% b4 I$ @1 H- l, s( x | 剑攻击伤害值增加
& B- w1 G+ P. f4 t; X6 n3 I(剑技能习得必要)0 z1 \: b- U- l" ]
|
- \- L2 i: q; Z- E) \; I7 W' T人物初期9 z8 E4 T! d' l6 ~7 Q2 B, c8 B
| ダブルアタック: l5 H! L& O9 v- @: b4 g
| 普通攻击时,出现2次攻击
h3 X: s5 Z C* w, _(低概率)(被动技能)
) p% o6 y! Q0 h | 斧マスタリーLv5
( ]" A( s( I* F' d剑マスタリーLv5
* C( m! }' `' z9 h( w" O' k+ v | ウォークライ2 U2 q |% M% i7 u) X# { Y
| 攻击力上升、防御力下降
8 H/ B8 d$ h C3 | | ATCブーストLv3: c7 G+ j5 x# F% k# ]& E: `: Q9 c
| ヘルズクライ
: M! f6 c, x4 s8 i% {' ? | 防御力、体力下降
& O) _7 r: c" B+ G4 F攻击力急速上升) L1 S5 B) O! F
|
/ _' W/ f( A4 @ W0 h' LATCブーストLv10
, x5 R; V) B, e$ P& c
| アームリカバー2 c, g/ n: \! \6 L& A: j$ D
| 自身“腕封”状态解除
* C% e q s2 W- h! N | DEFブーストLv19 i1 b! X/ [% f) M w- r9 h% w! t
| 猛進逃走. ]" b: C/ ~! P9 G
| 损失HP,战斗中逃跑
2 ^& M6 l5 `4 t9 d回到使用技能前最后一次经过的出口处( i- u/ l# C [! b- n3 I9 w
|
7 F% E% k/ l# Z2 i( x* x; N8 o+ jDEFブーストLv5
' r b8 \& ?5 P" g
| レイジングスラッシュ% R# e7 u' [' }* H# O7 ]
| 单体强力斩攻击/ r6 g, u8 X: f8 J
| 剑マスタリーLv1
" a b. x& B1 r& {% h( L | トルネード
8 T J2 _" r* W3 N: Z a$ D4 i | 单体攻击( Z8 v+ j- P7 k2 n. E2 i
对象与其左右敌人受到伤害
# M/ [6 v( N0 k3 R- g" R# X/ T" y | 剑マスタリーLv51 ^5 R& {5 }$ w+ G. y7 j
| ハヤブサ駆け# x& P" B2 o4 h, v/ A
| 对2~4个敌人斩攻击# H/ H2 ~6 K+ Y- Z$ [
| 剑マスタリーLv5
; B9 J' v1 P& ~( Q/ V# D) OダブルアタックLv39 T: O/ X) j$ Z( y- y4 T
| チェイスファイア
6 N v0 m3 _# f8 Q6 N z+ j | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击" q( [ o0 K8 H$ i8 E) b. w
| 剑マスタリーLv7: i$ o b1 r$ K4 N \
TPブーストLv3
. v! |5 `% C, v, b9 T | チェイスフリーズ
" y, ]& \9 y: B, L4 ~1 h4 \( T | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
& ~4 p3 N3 h$ l | 剑マスタリーLv7
* }. w9 c2 q2 wTPブーストLv3- [, P! T5 z7 c
| チェイスショック
+ Q7 G T9 ?. N | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击% |4 [& I. A# B; ]- F5 Z7 i, E
| 剑マスタリーLv7. ?3 s8 w, f' B! f# M4 b
TPブーストLv3$ K' k/ D" y" k$ k/ V
| パワークラッシュ3 T$ G8 h4 R& s9 `. Y: l, ?. ~+ J
| 单体强力斧攻击" C& O, a _6 `) {" H1 O# `
| 斧マスタリーLv1# q8 X- C- O" b* E& G6 O
| スタンスマッシュ5 }; H5 I. b: w$ g6 ^/ `
| 斧攻击,附带“头晕”效果
# s) I; b( m, \$ l x& T5 e(中概率)
4 M( c8 f$ F/ N, k2 } |
" w) E+ D# W. f. E) a3 ~# P斧マスタリーLv3' W9 C+ S2 X$ }; K! }* ]
| ヘッドスマッシュ
3 P2 e% ?/ x$ [ Q4 X/ F | 斧攻击,附带“头封”效果
, F+ M' m( J: k5 D }4 o(中概率)- Q4 d" A* u0 F. Z
|
' l8 {0 _! |( L# E% a% W4 E斧マスタリーLv7
" i8 Y- @7 q* h9 @$ t) U
| 採掘1 H7 K; U3 }/ Y& v' ^- k
| 矿石挖掘
{' I$ h; P* ]0 y | 人物初期
: L/ _* c/ }4 \1 x. F1 S& p |
9 r$ T* o& L4 b d& U3 G/ T! J+ o: a
$ g$ [8 k; O- P5 D1 {3 ?- G1 E' _
; i' z7 Y, d% G# ~( f8 [/ N, y/ a( K; \$ C' A0 M% D7 F& b; l; W
9 K$ T. c) u, Z; w% B& K- C& v/ ]# m4 ~, K
% q, `7 A' d2 ]1 W( d1 x, ~& E3 a! D. Q" a! d
; p Z/ B0 N; v! R
* {( d _" P$ B; W0 k 技能名称) y4 p! j B2 }
| 使用效果
: p- S6 K! ~6 ^4 a0 F( k4 G | 习得条件6 m3 }" t# a& K: U' T
| HPブースト
- r8 b8 n! k0 x0 p; p* N1 K) L | HP最大值增加
* K: y6 ^9 D8 I | 人物初期. n1 C# \/ V# y9 @3 P
| TPブースト/ x$ y5 h) C: w- E Z
| TP最大值增加1 \# l7 N; M9 M+ g
| 人物初期
& @( ~7 r1 R' r | AGIブースト2 A4 ?9 V5 m9 v7 k) |5 j" w! Q
| 行动速度上升
7 s2 j/ n" _- h& v: s$ B | 人物初期
) G0 t" F) k I% V) K' N0 i+ u | 弓マスタリー
4 _6 i& B9 O! e9 } | 弓攻击力增加) f4 S5 H- d" V" M9 L( W3 Q/ \& j
(弓技能习得必要)
2 v' k& n; R4 T0 B0 a | 7 t% L" j* g7 m( _: ~" p
人物初期8 H! K, T+ M. x
| 先制ブースト" n( V! \( I9 H6 v/ {6 y
| 我方先制攻击率上升(被动技能)
( ]' ?# c, T- s4 P4 F | AGIブーストLv39 |* [- T5 x# s e" C$ J4 U `
| 先制ブロック
% G' j+ d3 s$ t, n) @ | 敌方先制攻击无效化! n9 x H( f6 x" y% Y- `
(中概率)(被动技能): f1 J4 Y$ a! a' ?3 p
| 3 ^- y! m- w* K- N, [
先制ブーストLv25 f* H- f6 N4 n0 g4 J! r
| アクトファースト
/ Q8 m. z" Y: w | 顺序无视,回合最初行动) N) z% D6 @. U. Z( u1 ~' x9 U
(中概率)(被动技能)
& o: v8 t' R% P% K' i | 6 \2 m: A5 g9 ^; m+ @: W
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
; h" W5 {2 B3 x3 o' G) k | トリックステップ5 k' C0 ~& g b# k! N5 F
| 敌方全体命中率降低
2 g2 O6 b4 Z, b | AGIブーストLv13 ?2 } m3 H$ l8 H0 ]
| ファストステップ4 e( z+ z* J5 K. ]5 b! |
| 我方全体速度上升
* y. K8 s6 N i. c | AGIブーストLv1
$ g: c5 Q* j8 A- e) x | シャドウエントリ
! g* Y0 X" | W' a4 {+ U' P6 b# x | 降低被敌人攻击的几率
7 i" W, G! I5 Z: R | トリックステップLv33 s. E4 V4 G9 Z1 r* g! p
| 逃走準備
j! y2 t* K& d3 X9 Y" T% P( H | 逃走成功率上升(被动技能)1 {! W6 z9 A% i% a
| ファストステップLv3& M4 r0 Q1 S7 C
| アザーズステップ
7 E. I, z3 K) l: f& y, i- a, S | 我方一人回合最初行动
* w' c+ l1 B- \& A4 ~" l. |5 j8 n | ファストステップLv33 R- g3 M( P. d) v7 C
トリックステップLv3; @0 @5 I: Y# t" y' e5 p5 G, k
, p0 T/ L. h& h5 @) y; \
| オウルアイ4 n7 v) N/ [+ c6 n w- _# L u
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
! b8 Z! o# ?$ w7 c3 m! X1 m4 z | 先制ブーストLv1
" t4 D$ {9 k) @0 @: }5 u3 p. \ | 警戒歩行* ^8 l. @( ^' k4 s% `: h* D
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)3 @6 ^7 v! f2 a% W- {3 e9 ^
| 先制ブーストLv38 g. q- v0 {8 m/ j8 X
| パワーショット+ ?2 \5 M' p+ G8 X+ ~( l2 ?+ V
| 单体弓攻击8 _6 Z8 [2 @# a. j) O' {
| 弓マスタリーLv1( g+ z: N' o" m) `
| ダブルショット8 l! C9 l: W- F, r
| 单体,2次以上攻击
5 K2 _$ U& c& d2 r" q7 e | 弓マスタリーLv5- V5 ^( l0 z! R& k6 S
| エイミングフット C) o0 F8 Z* I+ b" U7 R9 b
| 单体攻击,附带“脚封”效果" J. v z# d5 E/ O; Q8 E2 ?& b
(中概率)* Z( Z8 j K' d. P( X c
8 P# L. t( C5 G
| 弓マスタリーLv36 T5 I* F3 q4 u, K3 m% l' I
| サジタリウスの矢7 a N9 o7 D2 c5 e
| 使用之后三回合后7 K$ a; y. Y8 R0 |9 z; V0 a
对敌人造成强力攻击9 B/ z6 D& ?1 }* y
| 7 t8 ]: Z _& f' m$ b
弓マスタリーLv10
, I# W @& C( D+ z$ J6 L | 伐採
- q! i/ f/ {! L5 R | 木材伐采. l0 J& @5 a% U( s& S: L) y, j
| 人物初期$ }3 }" X0 x; r: r* h
| 採掘
0 N* K3 {( A3 P | 矿石挖掘
2 ~, l, \' P, H) y2 X+ c3 b1 s | 人物初期
8 G5 R! a. @9 t( ^7 c) ` | 採取
2 }7 ~1 w7 k( d | 草花采取. e7 R& U1 x4 @, j! v! _0 i
| 人物初期& V" ?, F8 [4 e* d5 A! S2 h
| / Y6 T" e" p- u/ \1 d2 O( G- ?
' _2 F' z/ o0 _1 h- R
; A x6 R6 J/ G7 k
. ^- Y/ w# v: }$ ~4 P: G
8 N, b( x s: l& m3 u* R# `# C- X8 f G4 I7 u, R. W4 v
$ b T3 U9 @! y e: o, c% v+ N$ c/ C1 M1 c0 `' E( z/ d% @
, r T, i5 x8 }" O! T' a2 i; C
$ l' u7 `. a2 v 技能名称
8 F$ W! T. e8 x' x/ _5 ? | 使用效果
; W5 D' x# K$ d4 Y& q* g* P | 习得条件7 s3 k7 d X x; b/ S0 }, }
| HPブースト/ z, D/ s8 _ @1 q
| HP最大值增加
1 ?( |8 C1 N2 H1 ` | 人物初期% u! Q5 E2 i* Z1 X. O2 l- E2 ~+ H
| TPブースト- ]1 P" i% O* L% q' A
| TP最大值增加+ p9 D& l- ]- ]: y4 E& s
| 人物初期& }9 [7 t8 y. i% R
| DEFブースト- R s' h! J$ }; ]
| 物理防御力上升1 f8 G% N' Y6 U+ N) z- n# T! q' P2 U
| 人物初期
: a7 w/ _9 _1 L9 W9 S+ R# n | 盾マスタリー
0 h/ [3 f+ x% j4 Z$ l | 属性防御力增加
! x# D4 X- s- ~. i" o6 B& q6 E(盾技能习得必要)
) I6 @! C2 w& R/ l9 v! W" l; _ |
( |" p* l& o2 Z. H6 ]0 x人物初期
8 W( ]/ {7 i: a$ l# k8 g
| 决死の觉悟
* S; L( i2 t8 {3 c1 _ q | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
3 o4 m J* G* s5 I; ~(中概率)(被动技能)
# k: C( d8 r7 s# P( X |
% h7 I3 U* G: U1 F4 y' {DEFブーストLv5
6 W% w$ B' A( }1 o& g
| オートガード
1 Z1 q2 y% ^! p P6 z | 被攻击时,消耗TP出现自动防御8 @. l6 `9 G6 O# g
(中概率)(被动技能)2 l& [0 A- P5 q9 W
| DEFブーストLv7, S9 ?1 p& p2 x8 c
盾マスタリーLv7' C% N6 E5 b" s2 j6 z
| 挑発
; I7 `' C" m5 b! |' }1 W; E | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力0 w# t; K( k L
| ; L) A8 t# ]- t% X9 |, ?5 |9 o) o
DEFブーストLv1+ M* {! v4 M- {8 m
| パリング
+ ?: M4 ^3 `% f4 F | 一定几率完全防御一切物理攻击
7 \4 U2 w! g' D( ^' p | DEFブーストLv39 Y' L! k |5 E
| 渾身ディフェンス0 d8 Y6 S' m( }1 \
| 自身防御力上升6 U4 c m v( |5 a: L
| DEFブーストLv3
x* f% l6 U V% j# ?; I盾マスタリーLv3; n3 z" @' b( v! G
| 猛進逃走! ^# m/ |4 b6 V5 z
| 损失HP,战斗中逃跑
; e( s3 c2 ?2 g4 L4 \回到使用技能前最后一次经过的出口处
5 r/ |( X# ?% Q | DEFブーストLv3 | 警戒歩行, P( s) P; C8 K
| 遇敌率下降(迷宫技能)
7 N" k3 z6 r8 q6 B9 v2 W | DEFブーストLv5
& {" h/ U5 m* L4 n# E* [ | 防御陣形
) A0 L! Z- N/ w# }- h3 S | 我方全员防御力上升
9 y' E( f2 T( o! q1 b) p. T8 c | フロントガードLv3 バックガードLv3
4 q5 s+ p' p7 j# W8 j8 q | フロントガード
5 c7 w+ m/ z A9 H9 P | 前排我方防御,物理伤害减轻 C* K3 F# x. G5 {$ z
| 盾マスタリーLv1
2 w: T- t9 X3 B- O) _ | バックガード2 w& e3 w! V4 I& x9 K+ Z
| 后排我方防御,物理伤害减轻
+ X6 q5 r: K# N& ]+ ? | 盾マスタリーLv15 c: k, W0 O2 _- a
| ファイアガード# L* }8 d" O* U
| 我方全体对火焰攻击1回合防御
% }4 w5 m3 r$ j O+ H(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
6 }% y) V2 U, i | 盾マスタリーLv55 [' l! M: f. q! H+ t
TPブーストLv36 d8 o! L0 v/ Z, R$ A- I. }' ~
| ショックガード
9 S+ o. P$ _6 P; z | 我方全体对雷击攻击1回合防御
$ r: t7 u& i7 M1 r' ?(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
2 k" j7 s$ a% W! Y6 [! ^ | 盾マスタリーLv5! z7 u @* V6 t8 k) p
TPブーストLv35 C4 t) D, s9 a) o! V- ^5 j# x
| フリーズガード
4 W3 Z/ @1 V) ~( { | 我方全体对冰结攻击1回合防御- U" ` _$ J$ J
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)* y: p! Q$ x7 y% X u
| 盾マスタリーLv5# x$ I3 i& r& T/ ]( T
TPブーストLv3# R; H t2 K) j
| シールドスマイト: n, p0 i' J, P0 K% ^: m& _/ Y
| 盾单体攻击& S# z6 D5 Y* k- N' s- R4 h- u
| 盾マスタリーLv10 Z) n9 c& Y6 t. ~5 p
渾身ディフェンスLv5" A# K5 f% N7 D2 `, z9 D! R
| キュア
8 A; ?2 Z% e; J4 a | 我方单体HP小回复
+ t( {4 I, J4 o0 P Z# n | HPブーストLv34 r5 }8 L$ p3 k
| キュアⅡ
: Z+ h8 x) ]* ~$ f5 S8 P& W& c ^ | 我方单体HP中回复
! u8 x( X& K+ B | HPブーストLv5
3 a ?5 n `! i6 C+ t) G' { | 採掘
3 {7 }8 v9 F6 K$ @: ?6 L5 g | 矿石挖掘) y+ s: L" ]* J$ }# m, n
| 人物初期0 a3 k+ v7 M/ B3 R* l S/ E
| 8 m7 }+ V) X2 W1 F8 _9 W2 M
$ s6 Q1 ~ P; ~( C1 y& B% S
N0 L C9 K7 T% {' q
5 t# ]( S- o- o: O& |2 b
& a3 C) h4 p0 o- y x
# t* _) }5 T2 s* q. U, Y9 t! Z$ Z3 b7 _ k+ r# j
: _* j4 w6 k, r }8 M ^, ?. A/ ?1 V0 {/ ]* m
 技能名称) d J" v3 F& ?, q7 m
| 使用效果
3 E& K' ?4 x2 }4 X6 Z' h/ J$ h9 g | 习得条件4 J% Q! L9 E* |, Q/ [: B
| HPブースト" e9 e7 x4 d, D+ k7 k- }7 Y
| HP最大值增加8 l$ R! }" H) P1 F4 w* b/ ?7 B
| 人物初期/ I6 q1 l+ P' P7 e2 ?
| TPブースト
7 {, Y5 A( ~( m% o/ u | TP最大值增加
7 f2 ~, s2 z! x1 Z/ c$ b, ?; d | 人物初期
# \0 `: ~, \2 p, K9 { | ATCブースト
. M" R/ _( o% T& l | 物理攻击力上升9 e9 L6 f# D8 e2 `+ u
| 人物初期
' N' f3 q0 j9 w6 h | 鞭マスタリー$ u9 J3 u4 ^ E
| 鞭攻击力增加/ V y8 j3 E6 G( A1 J; d
(鞭技能习得必要)
5 @( j `% u4 }/ ?! [ |
+ r: |; v4 H1 V+ Y4 E5 t1 x人物初期* z5 t v2 k3 p6 s" [+ F, n
| 剑マスタリー
. o4 W$ r* Y7 P | 剑攻击力增加
% t2 M/ ]0 E( ]# N(剑技能习得必要)" `. R; ^1 _: g8 B$ v8 E6 t: B
| 1 L' h \! D% _, G( X$ [ N
人物初期: C+ a. n2 N: j6 l! ?
| ブーストアップ
2 x1 R- u) r/ h4 z) v | 战斗中BOOST槽值提升速度增加( u% U; O K: M8 b( e
(被动技能)
: X) J1 {/ Z! V2 ^- H2 E; t7 m |
6 Q8 a1 h5 [: Z, gATCブーストLv3
6 e ~; Y" `1 v$ r% O9 d) @
| 憤怒の力
7 b/ P3 ?! T& o9 y4 ^ o: C# j | HP越低,攻击力越高(被动技能): A! `. S( {+ _1 v
| ATCブーストLv5
2 i2 v5 A8 e- M$ }2 C | シャドウエントリ
2 E N; W+ L) x) k1 A | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
# C0 A$ c; Z$ {$ ~ | TPブーストLv3
# i/ T- x e/ v1 r+ E3 R, j, x | アナコンダ
6 H& K$ q$ ], V- Y5 h8 C- g | 单体攻击,附带“毒”效果
+ A# v$ d Q' z" G(中概率)
4 D' o9 S9 W4 I1 I |
) H7 j$ M* F3 G: k7 m/ R. N8 \鞭マスタリーLv13 f1 v+ B" |4 ?& @
| ヘッドボンテージ
; }! F M) Y9 F7 B! J0 e4 L | 单体攻击,附带“头封”效果& ^ u5 q- Y! f# X! `- M2 e
(中概率)
9 v, K* L5 O+ ^- `+ y& U8 L |
6 }7 r# w3 N% i( x鞭マスタリーLv2
" N( S/ M3 d; L. F8 v" V
| レッグボンテージ
) z6 q# q6 C" x L3 i' w& v9 R6 Y( a | 单体攻击,附带“脚封”效果
9 }. P: x' G" F6 k; B! c5 N8 c(中概率)0 `" S7 {( h1 m. T6 e- Q$ |1 D; l
| 6 T& c0 _; z1 A7 R% n$ E$ p
鞭マスタリーLv3
5 D6 o z, L5 c2 X6 v8 T. e# a$ b | アームボンテージ
! Q$ C; n' M& u* W' e J: R | 单体攻击,附带“腕封”效果1 [3 d+ J2 Z2 k2 k% m# K- j$ g
(中概率)
3 Y7 A% U" k# g2 p+ S+ M | " S* f. J& x C) Y8 w$ H* U
鞭マスタリーLv4
1 X# A8 s% E; x( ` | エクスタシー
7 O) R0 e2 Q9 \8 j5 B- b+ {, g: G, \ | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
3 y# r9 c# s, S8 m9 v% c做出强力攻击$ b' m" E' Y8 A5 F( g a# w
| 鞭マスタリーLv5
/ |& p" F* ~# Q, B8 f7 N. P& @6 |ATCブーストLv5$ w o1 O) f! Z) s! R; H2 g* P) K
| ジエンド
. x) b- L" B8 T" G, e" z | 对HP低下的敌人
( {7 H( y1 X+ m8 S) Y6 [发动即死攻击并吸收体力(中概率)
: y% p" }( T; v6 @! C( L# u* U | 0 t I5 K" u/ Y+ e' c" U
鞭マスタリーLv10
3 z6 j/ ?2 G$ v" Z+ R | ヒュプノバイト5 P1 ^# E! s" k* n( b
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
+ {( a1 E5 C! O* b+ h(中概率)
. [: G6 M. }8 d8 n* C! E% W% a4 { |
$ G2 G0 M% Z R! m剣マスタリーLv1
r6 j# {) C O! M- {" R
| ショックバイト5 q# y* r- \; G( m) w* g
| 单体攻击,附带“麻痹”效果6 W, K& g) z" A) a1 Y
(中概率)0 N# }1 k" Z- ]$ _/ B
|
$ F: y( e- @' m9 i3 ~剣マスタリーLv2
" F: ]1 n ]& `, M$ D" ^! L
| ミラージュバイト! N0 i- Z# K# p" L1 E e+ _+ W+ t3 }
| 单体攻击,附带“混乱”效果
- s. R8 D4 W6 k: l( j; O(中概率)) v6 M+ g9 Q; K& u2 G
|
( R7 ]7 U0 Y: {1 g剣マスタリーLv3
' R ?# y6 I! e, e, s2 v
| カタストロフ9 o9 v& s, ?7 V/ _3 r; M
| 单体攻击,附带“石化”效果
' \1 [3 m; }8 x(中概率) e) E4 }. \5 B2 R# L
| 1 X o# q4 O& T0 s& ]
剣マスタリーLv10# t: O1 z: e. w9 ^! ?/ T. n( q) f# J
| ドレインバイト
- i. x* w4 e# }0 [7 {6 @ | 单体攻击,HP吸收
* i+ t& [& c; B$ N7 M/ z | 剣マスタリーLv4
6 g: K6 z# i' o& t2 ` | トラッピング( g5 V3 M- }! q+ F5 p3 s! s
| 自己和左右同伴设置陷阱
% D' o n5 E6 t5 T对受到的攻击做出反击* I/ D+ `9 ]- Y$ D0 P A
| 剣マスタリーLv51 C5 i: |) z: \$ a* O3 C
ATCブーストLv5! A+ L5 D0 m/ J/ K8 y5 u: y
| 採取8 p4 ~% z3 y! F4 k
| 草花采取; N' ? } } O j4 Y+ t
| 人物初期
' _6 g; u, I6 E7 r( d! U | 5 ?9 M( Z8 Q4 k; U; D
; l$ M+ p; h# d. r- L0 [: m
! ~5 n3 V3 m, U2 R; R; s) o
: ?0 h+ S+ b4 L, [' c: \+ Y, \6 X' t' J
: C1 E! s0 Z- A2 w7 q
6 i, B2 S, I% Y/ Y: W
) Z' J) G& g( c* ?6 Q( n' O. m: R5 q# v4 d3 h# Q0 ~2 c, B a, {
 技能名称
. j* W" b- y. H0 q a$ S+ v | 使用效果7 F. X3 W, j( ?3 F2 n1 h$ k* p- z6 X
| 习得条件
. a. _3 E9 ?% ^8 z7 ]: l | HPブースト4 D( L' m& D$ o& }& j
| HP最大值增加0 t+ Z2 k' S* A+ k6 M3 v
| 人物初期
3 W2 A; C I7 Q0 P4 U | TPブースト; k) n) Y( D9 P3 t" y3 }
| TP最大值增加
, W9 z( C; C' l: i# n | 人物初期
7 m9 h$ I$ m# L1 {8 Q' P | ATCブースト9 Z; z: a5 J) T
| 物理攻击力上升/ |' S6 L8 J5 h7 ~2 Y7 u
| 人物初期
- J6 t4 d U- C7 l$ _8 x( b | 回复マスタリー& W% C3 Y0 b( b# ^4 u
| HP回复增加 W. w" Z0 Z" I q
(HP回复技能习得必要)) Y; f+ N a. B/ e; g5 W9 r
| # n( k3 w& ?# j% o% b& v9 e) F
人物初期
! j' c9 F$ X. ]$ C3 Z! V8 D5 u | 戦後手当9 L0 A5 z% V7 m6 @& a
| 战斗结束后全员一定量的HP回复
2 b4 C" w+ a% @. z(被动技能). @1 d3 |# l" V, g
| # p5 O0 h" V9 q) w8 S0 a
回复マスタリーLv2
/ o( ~, C" z8 J) B1 [, H$ i | 博識
" e* g# o( m& _7 ?9 F3 X* {. q | 战斗结束后道具取得率上升
+ t0 m7 L% H8 j3 J(被动技能): w" w% X; g8 O9 D1 S/ r5 y
| ( e; P8 p2 B5 l% ^+ h, w4 {% w" p
TPブーストLv3
7 b8 H$ y j3 ?( y* y) d, A | TPリカバリー
! ]6 s- L1 d& p6 z- v. W# g7 l | 战斗中,每回合TP小回复
1 U1 f7 G+ p& V(被动技能)
4 ^; n; h9 u I | 2 U; v# Y: f8 n' l9 ]
TPブーストLv10
( W" Q( |: S1 l7 ^+ F | キャンプ処置
0 G4 ?$ ^# s" J' B7 M | キャンプ時,以较少的TP7 A4 h8 b/ k7 V# [/ [3 @
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
4 N; t$ {7 ~: g/ d | 2 Y5 q6 L( K' l5 k2 ?- r
回復マスタリーLv104 O; [ ^! B* @; p
| キュア
4 F) }, s) h! F& h3 T1 ?) M | 单体HP小回复
! n/ E# I6 y! V) E3 A% @2 \ | 回復マスタリーLv13 s' I& Y) u; _9 N( P
| キュアⅡ
# W8 A y$ m5 J7 u& s/ Y | 单体HP中回复
, }5 T- ]- n/ k/ O2 K | 回復マスタリーLv3
4 j$ ]: y( ~$ ^) b+ ?# H | キュアⅢ- J& |' P( O0 P2 Y7 W
| 单体HP全回复2 M' n# J5 o+ g! s) J
| 回復マスタリーLv5
0 o0 P) ?0 |; m* o | エリアキュア) Y6 S* G) C2 H6 M Q
| 全体HP小回复
# k& G7 \" W3 U4 E- ^ | 回復マスタリーLv3/ `/ \ N! `0 }4 h
キュアLv3. | e7 Y' \6 |8 n
| エリアキュアⅡ
! j7 V5 A' v# m$ W+ K x6 N | 全体HP中回复
7 q. a2 A: Q6 r | 回復マスタリーLv5- M- R$ M `+ Y& r' y
キュアⅡLv3
; y; i/ P, H+ s- h | リザレクション
& U0 q5 E" J) r! O2 C+ _ U# f. r# l | 单体一人救活1 C+ z" b6 c \- p3 U) A
| 回復マスタリーLv7
/ P6 b X$ O5 h. U! g5 ~キュアⅢLv3
1 y6 X$ w2 F' |- r/ V" W8 | | リフレッシュ
$ p# H8 C# M1 ]+ I | 全体异常状态解除! d6 R) l% h! s% y# F
(随等级提升可解除的异常状态增加)
; O6 ]" D- c7 ]9 _0 w, B- i |
B! y1 R% G% U$ p回復マスタリーLv56 \( }1 Y) P; G2 a
7 h5 A: n6 N- P) E' U
| 医术防御$ U. k; _6 C# x3 ^
| 全员全属性防御力提高
# ]8 [* Z$ T' y0 k9 C" m | 回復マスタリーLv3. R/ R( g8 l, [& @7 E# ^3 e3 n) C" N
エリアキュアLv3
- g8 O) J; Y/ X* Z1 D9 a% O" @5 f7 v | 医术防御Ⅱ8 u% ^5 p2 b! A8 g
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
2 n& g: F- O* U; v* L. K2 o& V(中概率)3 ?( X% Z R9 L8 Q. |. M
| 医术防御Lv3
0 S. F: a ]& J* d3 Y" M& S6 ^+ mエリアキュアⅡLv5
% U. b& w- b) \- d0 t, C | リジェネレート
1 v* a' Z3 _) D8 S1 q8 a7 g- N" k | 战斗中每回合单体HP小回复
; |4 A0 v3 J& u: |1 ~& D | 回復マスタリーLv5
1 \/ x7 T* i5 Q9 I4 K2 u# HキュアLv5
. ^* m* I" b5 s; @5 O- m( O | へヴィストライク" c+ r$ @' k# C
| 杖攻击,附带“头晕”效果
+ E4 A7 ?" ?" b5 h' t(中概率)$ r4 g: ?& f" ~
| 9 N- i, ~( A: N
ATCブーストLv109 G3 P# Y) R: Z% U* S3 E
| 伐採; y7 y* {% I! H* n# {9 _" A
| 木材伐采
5 [/ j* C7 j' G) W% @0 | | 人物初期
2 |0 \, c# t1 K9 ~) J* e4 F |
+ U2 S: U; L: c. `& m( ~2 k- O( _; u9 I
. ^6 E" H2 Z$ {7 [5 @' T' g
9 {' [6 l3 `4 a# T' L% _ x8 X
& j2 }2 E' j% g9 }: H% `; \0 t9 O& |
9 Q6 F. @6 R3 v; l2 t6 F
- T' k9 K5 u4 c" d2 X: l2 y( X9 A7 n6 A3 ]
8 |; y- O0 K: y* Y6 u
 技能名称
, K4 k5 P: P/ J% S* N# ` | 使用效果
0 c2 V G) J/ q- n9 X! ~ | 习得条件
- V, J1 w" x/ F | TPブースト
0 g8 m0 h7 }$ ~, ]3 t | TP最大值增加
" l$ V. Y" L) |3 ` | 人物初期. m$ U* |4 q! P3 d# N$ |' q
| 炎マスタリー5 e$ s+ \( {, {: k1 [) v4 V, m5 ]
| 炎术攻击力上升
7 h% S+ n3 Y& S" {: g(炎术技能习得必要)4 d7 `' R. E8 E# s2 I
| 8 T; r2 t8 H2 D/ v7 C
人物初期
1 D* I; ^* }; d& F | 冰マスタリー7 [& J; I( T2 z3 H
| 冰术攻击力上升) l4 Z/ D+ N+ I1 W. o5 C4 |3 V
(冰术技能习得必要)6 i4 l4 `0 k: z3 }% W
| ' @3 P5 T% [* o \5 E; N0 h
人物初期
( `0 d% P0 w3 a, D5 Z | 雷マスタリー
' Y; F3 r' \7 j# r | 雷术攻击力上升
" g5 ~0 R. }1 i" k" z& P(雷术技能习得必要)% W( ?) O% g# s% Y
|
9 [/ n: h0 ]! t8 a' j( A; `/ U4 }人物初期
. z3 A) W5 R: H6 e
| 毒マスタリー3 X$ a: E% v: _4 R; u/ e5 [
| 毒术攻击力上升% t$ e7 H4 F2 j1 H
(毒术技能习得必要) E' @/ l% m9 _; F$ r6 s, ~
| 1 A/ Z( u2 v, W0 ?
人物初期
0 @. l2 u' D6 M8 K% D | 博識
% r% r% N0 J+ @5 o! y9 _5 c | 战斗结束后道具取得率上升
) S& F$ d' P( z% q8 B' B4 _& W$ _; X" o(被动技能)
7 U$ d+ `9 O) V) n, A& I" x |
$ u; C, q6 [. C" qTPブーストLv3/ {6 x4 n& K! _" Q
| TPリカバリー
, l& s- K4 l3 w$ a9 |2 F. T | 战斗中,每回合TP小回复
+ \1 t3 x- r6 J8 n3 A, K1 y; x(被动技能)5 z, Y' | z# }$ q# H( _0 ~4 y
| ; z' L7 _1 b" Y+ k/ u
TPブーストLv10
" n3 ]& U3 E, V, B. q( P, }' ] | 千里眼の術式
) a, {9 i& R9 Q& ] | 本层全体FOE位置探索
) D& Y0 I. r6 T+ L(迷宫技能), @3 K$ j9 [7 R" s8 I
| : S2 W6 R @. y4 t6 @2 O" S
TPブーストLv5
' Q: [" [1 G4 m | 帰還の術式" e6 M1 E# r& j4 u
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点# e; X. v% \- [8 @, X" ^/ A0 D
(迷宫技能)1 D K3 Z6 V( B9 C
|
7 M& }( d1 x# \ S2 y; TTPブーストLv7
9 J# o* s/ G# k
| 炎の術式
; Z- a" d$ Z) X8 b* |! N* u% z | 单体炎属性法术
# X% q6 B. ?. K' E | 炎マスタリーLv1
! d! v v1 `+ k9 I/ @2 x | 火炎の術式
@0 i7 J- |: \* e' ?! P! ?4 r | 单体强炎属性法术- v* O2 X# x. a
| 炎マスタリーLv52 s9 n. H0 q( j' A+ U& H" z
火の術式Lv3$ M7 @2 Q, M k
| 大爆炎の術式
* N+ [7 @/ z( N | 全体炎属性法术3 b; S. ~% d! s) _% g' w& V, `+ {
| 炎マスタリーLv54 n4 K& [ k7 f; |' M
| 氷の術式
6 H' M* a$ \9 `" Z! Z3 \) K3 K% [ | 单体冰属性法术
- M3 N& S1 _, g | 氷マスタリーLv1# r, q9 ^) s" c, n- G& w6 S
| 氷結の術式
" o; y; Y- N4 [0 r4 g3 X( ?: I | 单体强冰属性法术
3 t3 B; t8 o8 c! F/ G | 氷マスタリーLv5/ [) H1 J5 _2 ?9 B. j7 g
氷の術式Lv3% C: o* J X8 K0 B0 K4 y; G
| 大氷嵐の術式) [3 q* p; t4 m/ j
| 全体氷属性法术 R. }4 m ^7 x- o( i
| 氷マスタリーLv5" a9 S+ K; B- l4 ~1 e9 Y/ \4 o
| 雷の術式
# g0 {- l: s0 r, r- \3 `" t- o | 单体雷属性法术
7 d9 ~) B; m+ w, \4 p) W H | 雷マスタリーLv1( T* V( x7 ~; u- M; A, [/ v" N4 v4 w
| 電撃の術式
+ e$ D( {( j4 p: w | 单体强雷属性法术
) F3 T+ A8 V2 J0 |1 K m | 雷マスタリーLv5$ J* s2 f3 ^: `& q: H( h2 r
雷の術式Lv3
0 T7 U7 v% r( v7 z. H$ Y | 大雷嵐の術式8 |: C" K( f+ z
| 全体雷属性法术: a0 H5 B% L, p9 I
| 雷マスタリーLv5
7 u6 k: h% s7 z3 w | 毒の術式+ N' \! I/ p" y. c7 D
| 单体毒法术,附带“毒”效果( b) w/ X1 F0 \3 Z$ R) p
(高概率)
, X9 q& N; {; N p | 3 m$ G" E9 R( q# p6 \. r3 n. w, n1 U
毒マスタリーLv1$ i4 {; d6 c( ^# }: l6 n! L5 w
| 毒霧の術式5 L* ~/ L$ v9 v1 C u
| 全体毒法术,附带“毒”效果, e/ o4 H1 ]+ c
(高概率)
. p4 G4 R+ R+ a" q1 I1 B' W- r | 7 Q: D' ]# a% y# g
毒マスタリーLv5* F/ k5 D- _; D" u3 T# m
| 伐採
+ J4 P9 [! S/ [$ p9 W. ^% V# E | 木材伐采
5 q4 ^ w ?; [7 | ` | 人物初期; J# [7 j' {. E5 U k6 l
| , H; l2 w5 \2 b9 w/ }' p2 n
' y- C* W F& f6 Q( o
0 W. E, |( d2 `' k q1 \+ l! S7 c8 \2 @& j
8 _7 u' K3 n+ P% x4 b' d7 C, @) O b, [; I8 n5 I
% r4 m! R( V& y2 J/ @0 n& l6 Y) f8 m. O
% a1 T5 m$ `7 Y# M6 W, X5 x& P. j
 技能名称
% j, r/ \0 G0 H- W1 p2 a. c | 使用效果7 j2 S, J1 c" P- x+ }) Y: h5 d; Z2 N
| 习得条件
5 j9 m% H6 F( t6 D | HPブースト/ k& |6 d- q3 _7 R9 w* V
| HP最大值增加
' i$ Q5 Y, s& N0 y, o | 人物初期
# Q8 |+ d' K0 u) m2 M) D | TPブースト! X1 Q; y0 T8 ]& w1 n9 v
| TP最大值增加
1 k3 N# j& K2 S3 Y1 T: J: n0 y | 人物初期7 E4 W$ u5 E$ h8 J
| 歌マスタリー
~) P$ V( c3 C5 B | (歌技能习得必要). |$ C, a* [% D5 h! u; _& k
| 人物初期
5 q) m; D; j: E. Z/ D | ホーリーギフト; C7 d, G+ l' C; T7 ]
| 我方全体取得经验值增加 G) ]% }7 I5 Z- @' w0 c) [
(被动技能)8 f8 m3 g8 ~0 U+ d& S. `" K" T
| 歌マスタリーLv104 m. Q# c$ @. q
破邪の鎮魂歌Lv5
" W5 ^ F: F9 f$ w+ |4 n4 E$ J | 猛き戦いの舞曲
1 [3 v2 h0 Y$ G {) w* b) M% B | 我方全体攻击力上升) }: }( a# ^. R( H9 i
| 歌マスタリーLv1+ W7 r9 X6 o" p/ M j4 T, o1 y
| 聖なる守護の舞曲
, _2 }. x% q, ?1 U0 P6 T' G | 我方全体防御力上升$ E! Q" G) i1 x- P; o+ L
| 歌マスタリーLv1
4 T2 u/ z5 u; {3 Z s | 韋駄天の舞曲
* [& u) X7 M- T) ?/ E6 x8 _ | 我方全体行动速度上升
[8 u, [: d% _ O | 歌マスタリーLv1
/ p8 F/ L1 f5 g5 o' f; ] | 沈黙なる奇想曲5 ]0 m& n p; q5 H4 s9 [
| 敌方单体强化效果取消; q. y& k) M% y( m( B3 ]& ^
| 歌マスタリーLv3- l. Z, Z0 @5 D" K+ B& X: G
| 破邪の鎮魂歌8 R; J. Y. b1 q+ k2 K; y
| 迅速恢复我方的异常状态* K8 R, c# l" S# u
| 歌マスタリーLv35 M' O9 z9 W5 ^% q, Y
| 蛮族の行進曲
) h- T- S! u6 L. ^9 M1 k3 \ | 我方全体HP最大值上升4 R! Q8 Y; N( \
| 歌マスタリーLv3
4 W, w, D* ?5 r: ]3 o# W5 ~8 iHPブーストLv3
: t* ~ w9 X1 L7 J' O% k | 癒しの子守唄
0 s' t8 W+ ]7 d | 我方全体每回合HP小回复) m7 w2 w3 v7 q7 f- X5 I, I' i
| 歌マスタリーLv7
; J8 B+ R$ t9 Z1 n9 p/ ]HPブーストLv5
3 g* B3 ]3 M1 I | 安らぎの子守唄. w) I' y$ B! g2 k+ @% O, j
| 我方全体每回合TP小回复; l/ z' A0 }7 G- c: H/ C ]
| 歌マスタリーLv7
! ]# _& l6 l( K. i, p( `TPブーストLv5
: |$ g7 j( ~- w l$ X/ v | 警戒歩行
& ?2 k' ]- S: B; o7 i8 p | 迷宫中,遇敌率下降 g9 J7 i; d4 a! a
(迷宫技能)
z+ l# ?! \3 D5 O* I: R | $ ?% b+ Z! l3 m) [+ Z. Z
TPブーストLv5
; p- n( I3 s |: ^ d | 糸巻き戻り
: |3 h B3 g; O! P" n0 c0 r | 返回到技能使用前最后到达的入口处
1 Y r7 e. A/ z4 |! b(迷宫技能)* r8 S% F! c& s$ z" g
| ( R- ~/ }7 y" ~' {
警戒歩行Lv3" u. J- _' D2 w2 Z: g' k" w
| 火劇の序曲5 o A: v9 ~# @& E ]/ g0 [
| 我方单体攻击附带炎属性+ a: _; V# L4 t+ s; B3 E
| 歌マスタリーLv5
: ^. w" j, D; Q9 O猛き戦いの舞曲Lv3
9 l" ~0 S/ u. J( ? | 氷劇の序曲) L3 i$ ^: V" s+ W
| 我方单体攻击附带氷属性! m+ D! |6 S' @; y& z) R
| 歌マスタリーLv5, @. u) O9 x: `3 S. h( W: Z: Q" K
猛き戦いの舞曲Lv3, X9 Z, p4 v3 N+ }0 R; ~) D x i
| 雷劇の序曲
" z e% `$ r% c* r" N | 我方单体攻击附带雷属性+ R+ u A& u3 l$ E9 c
| 歌マスタリーLv5 T& D% c/ x8 _
猛き戦いの舞曲Lv3
9 Y& y4 H! |; }! w. f | 火帝の幻想曲
6 O( f) k# k; A; F; Q4 M | 我方全体炎属性增加( N0 l4 C/ [# T5 s1 l
敌方全体炎属性下降
9 f8 K9 b4 C" x7 H7 f4 X | - i' \. T8 m1 V4 E: p, ]0 l) {
歌マスタリーLv7
, V4 e$ }7 e' x* S2 q0 ~ | 氷帝の幻想曲
7 u. {7 J4 s* M; z) a- N | 我方全体氷属性增加+ X3 i7 j: k; Y. B: h X2 h
敌方全体氷属性下降
/ N* j& ?/ t# j- [7 _: ^8 J | ! v9 ?/ t6 n) u2 g9 t2 c. S+ t5 V
歌マスタリーLv7
9 j/ u1 U3 Z) V | 雷帝の幻想曲
' P" a9 q$ V7 ]: g2 y1 f | 我方全体雷属性增加
) R4 h( P; H* @2 n5 s& [敌方全体雷属性下降; K* @1 i% L6 R+ ~& c
| 4 t' E& `; g: D5 [
歌マスタリーLv7* e- d8 S4 l: N; ?- t* ^; ]
| 採取
9 F3 |7 H& X M5 z+ m$ S | 草花采取8 R. l! o C6 s9 Q
| 人物初期- v% J v( i! g9 `8 I: X
| % X6 I% `5 j- i. H
R! \3 w5 |" w
; u& W3 m+ I4 f. n
8 R2 j+ B- K& m8 Z7 S; W% h8 G# Q8 F5 {' M9 e
+ p7 q6 a/ R& I& `$ b
* r; W9 t& q- ^ ブシドー
+ l9 ?4 W+ \ m! l入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
7 H& h6 j& e* i2 P( D5 `! Q/ f$ F! f9 f# H, b0 g7 ~
 技能名称
8 {& q$ R k# T | 使用效果
+ U4 f% d: P ?. x! P' y | 习得条件( f3 X" l0 {( v
| HPブースト
1 `7 u$ i( @. D, b | HP最大值增加
8 m* c [) p. s) V# b: p | 人物初期" T( H, b- i; [' l" | i
| TPブースト. q! J, S% d" e& [! L; |' S0 u
| TP最大值增加
' c3 {" C( [( s3 k8 l- W | 人物初期
; F; p9 g% O& f; }$ Y; z | ATCブースト
9 m1 |) D, S' y; k! p8 W | 物理攻击伤害值增加 s9 G+ w, z( c! I( L
| 人物初期
0 I- N6 [: X+ C! N' ]# k | 刀マスタリー! u y% @8 Z$ C/ F
| 刀攻击伤害值增加( Z. ^& w5 A. \& A. m1 F
(刀技能习得必要)4 H- q1 j' N0 a
|
, g5 a. M$ d0 o! v; V6 E人物初期* k- |9 Y( Q9 @; F& T3 J/ l; u' r: z
| 無明の極# Y4 b! ?- V% h1 m. s/ F
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
+ y9 R0 L% [! f0 o3 V0 d3 C(被动技能)
6 @+ L# a. v; e1 {! j: S+ y |
2 T# h# {8 r7 @4 b3 H* Z* kATCブーストLV3
2 J8 D4 K: T, d
| 一閃ブースト
$ _; Z- K1 y% ?: w) S( j | クリティカル(一击必杀)发生率上升# `: r! Z; X1 S
(被动技能)
: [, e4 _6 U" K+ Z# r | 4 t% v% F( Z, o/ z. p* ]2 z
ATCブーストLV5+ n$ v0 ~, d" [/ ?
| 息吹' E3 g( {: r4 U, L+ c
| 自身HP小回复
^- f' Z7 C, F& I$ ^7 n | HPブーストLV3
& `9 j' O+ W9 u5 G3 A7 k7 H | 踏み袈裟
/ V; S: X: U6 x1 x. k+ V | 单体,刀攻击+ _) G5 O0 ^5 ]* q
| 刀マスタリーLV1
3 R* I/ o0 U" W | 上段の構え
2 s9 z( \* p S8 {# M# j% Y6 ` | 攻击力、防御力上升
C V7 E1 B4 x# j | 刀マスタリーLV3/ @. C/ }8 V9 ?9 @9 `
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
4 }, E r/ S5 G* k | 斬馬
! P$ G, E1 W, q5 F+ ? | 单体斩攻击/ ?8 @* G. s$ t4 S, `- e7 ~0 ~
| 刀マスタリーLV5* B8 M1 U0 t% v8 u! \! g/ X& T
上段の構えLV1" a: X [; J0 U4 \$ `9 f
| ツバメがえし
, S' z. e! B' Q7 O | 2~3次斩攻击6 W* X v! y8 j* l8 m/ p
| 刀マスタリーLV7
- E& Y' f/ U) x0 I上段の構えLV3, [& a0 y. M$ Q. u
| 卸し焔* h$ f/ W; ]; n( ~) h* b
| 单体炎属性斩攻击! \2 g2 R# b' e; G$ a( M* `4 \
| 刀マスタリーLV10
8 T" W; v7 i: o) \) Z上段の構えLV5& m. T- o1 h3 f7 ? p
| 青眼の構え( x8 O8 V* s: O; d
| 攻击力、防御上升
J* g' y+ V# m; s! s | 刀マスタリーLV3
7 I/ a. f1 A( w | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
4 O5 B1 m* R7 w1 J7 b( ]# H | 一寸の見切り
9 W5 b5 Q: O( v | 敌人一回合攻击无效化- i: K% e4 Q, M! s- K
| 刀マスタリーLv5; F8 g0 S0 f) v7 G/ V0 y" D
青眼の構えLv1 T3 U5 |( H. x7 Y& F
| 小手討ち3 F/ y$ A' N, \
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率) @7 o) `. W Y' V
| 刀マスタリーLv7$ Z7 i& i! p9 ? n0 ~
青眼の構えLv3
. T* x2 x) ]6 }( Y1 }) `! G3 K | 雷耀突き4 s/ A2 l( V( P, L9 O# I
| 单体雷属性突攻击
! x4 e2 Q3 J* h5 o% B, g! `& U | 刀マスタリーLv10% b$ r1 `5 z5 p/ p3 i0 W' |# n, w
青眼の構えLv5
% I1 g# X. u( m, ` p" A | 居合いの構え! e( A. F: Z5 E1 e% U9 f- o+ V, K- @
| 行动速度上升
1 y, x2 v8 w9 \# E& B' F; p | 刀マスタリーLV33 y% A8 H1 ]# N% V9 F$ n& W
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能7 E- U8 M$ @, J/ a$ I
| 首討ち
, n6 U6 T4 X* T3 b. _7 h4 S | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)# M& L- C$ I$ Q) K! p; e# s( Q
| 刀マスタリーLv5
) s5 l \& W( E" E" Y居合いの構えLv1
) V/ I c, H& N6 a3 M; ]" ` | 貫突
$ d( k# Y- O6 w, E1 G8 c | 单体突攻击
- v% ]2 c! l6 Y- v9 t0 o | 刀マスタリーLv7! ~2 u% c3 B5 W; ?
居合いの構えLv3
h2 G+ J; j3 L9 a | 抜刀氷雪
- o# E% ^* _1 K3 e- p9 e) e( ~ | 单体氷属性斩攻击. |( V9 u6 ^" U2 D; |3 M
| 刀マスタリーLv10" @% j) N) D5 C2 V/ _: o3 D/ S
居合いの構えLv5- K% M# `. e& Y, ]3 X9 {' c
| 採掘
K, y$ j4 x8 e% r( h1 g4 r- p* @ | 矿石挖掘
9 i! S5 W# p% k# L" o* n3 x | 人物初期5 s3 @$ g0 R9 S$ p) z6 @4 g( L
| ) f( F" j5 i5 Z n' I, G/ _
. g* n- f" U. M5 \( |+ i
# T1 F; C; O& j' ]& s, B$ M- ^% `/ [) j& ]
9 k- W/ ~# P- b+ [: q9 ^ カースメーカー 3 l' m( j( `5 z1 B& E
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ) A" l/ @' V4 [% y
5 _! R7 s7 K! J/ t. e/ l! C
 技能名称. A' {9 i& p4 I0 A( S8 p
| 使用效果
4 r: u1 O, ?# K5 |& \ | 习得条件. v1 f2 b5 ]- l
| HPブースト
# `5 `6 Y% \2 X* e | HP最大值增加
" d# E# O, c; K8 D5 `! G1 a | 人物初期8 w' v% `6 ]6 H9 d) f9 s
| TPブースト! j# z% e- |6 Q- c! B H
| TP最大值增加) l- a7 z7 i% x' z& P( B
| 人物初期9 \& Z* f& d! Z2 s9 T9 [3 @9 Q. w
| 呪言マスタリー5 r% m' {4 Q% T# A/ u
| (呪术技能习得必要)
( R; s( a9 N) e1 w+ k | 人物初期
0 @5 @8 [1 ]- q, C% I. [ T& [ | 先制スタナー Y( Z+ y: V/ r* i4 S
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
# X' f" W( |: o3 F% \+ L(低概率)(被动技能)
) a6 S9 Y K+ M- R- g. S6 }) s | 昏睡の呪言LV5
7 m5 [1 P0 p' z z6 f. B& E* u; D罪哲の呪言LV5
: e; e" w& B: r& X3 O% z | 力祓いの呪言
1 J1 l* Q$ v: u | 敌方全体攻击力降低
6 S/ N8 Y1 A" P3 E c1 A7 Q | 呪言マスタリーLV1
: J2 O5 f( _9 \& D | 軟身の呪言# O" `7 I1 F# z9 @" |& B
| 敌方全体防御力降低
?/ d. n6 M) J | 呪言マスタリーLV1
; h6 U$ m0 u3 S6 X( q2 L4 i/ E | 足違えの呪言
5 `- I. w- h6 M. [# \3 J: c | 敌方全体行动速度降低
( s) m+ b: n/ d3 q' Z | 呪言マスタリーLV1& c; \- B& A V0 Y9 \' c" j
| 幻惑の呪言
, m+ S; v X4 u8 E( ^3 Z" s | 使敌方全体陷入“盲目”状态
- }6 B' M4 a4 @; Q" C9 ?(中概率)9 W5 v7 z$ a2 L5 d" e! r) Z
|
: u' z; a+ N3 x+ E呪言マスタリーLV2
6 ]: F6 D( W! f" ?- P3 R. V
| 重苦の呪言
1 d5 W8 d! u6 {3 ~! f | 敌方全体异常状态恢复时间变长# T' p* a1 |: G
| 呪言マスタリーLV31 t: @) _. i( f' M
TPブーストLV3
7 C# @/ r# M: F" _& r | 封の呪言 頭首
5 y/ x5 L) n2 X( t0 g8 M | 使敌方一人陷入“头封”状态
; e1 G. y5 A$ g' W# {: X% K) b! I(中概率): Q! [. Q7 V3 D1 \; K
| ; d8 d2 O6 ^ j: e O! Q
呪言マスタリーLV57 |; D' M% l5 r1 S2 t
| 封の呪言 上肢
. `7 J- X. p( k& G2 J, R | 使敌方一人陷入“腕封”状态# n0 L/ d7 _6 X m- x+ [8 [ z
(中概率)( I, J* ?5 |0 X; k$ b
| - @% `" o! m: O
呪言マスタリーLV5/ y% g) I/ I. T- A2 s7 @& G6 r
| 封の呪言 下肢) Q& S4 W' A2 H, W! E8 m: }- Q# g0 d
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
! |1 q; @% c* l2 L+ P# T4 b(中概率)1 V5 X1 X6 Q9 K' d/ p
| - F/ Z* H6 J8 B* O0 t9 X6 D/ j
呪言マスタリーLV5
: d) v) e6 f/ R* ~7 E1 c+ T | 昏睡の呪言
2 S. ]( p7 [# m- ?( G1 l5 _( H6 n | 使敌方全体陷入“睡眠”状态* m/ B T+ i8 t2 K, D+ `' E
(中概率)
/ u& o4 b" q6 @5 N k7 O$ K" V1 I1 A | 7 u" n$ N1 q* ~( `, a6 B- \8 C5 q
呪言マスタリーLV6" s" ]- M0 ^0 c5 |8 G& |
| 罪哲の呪言
3 f% i( [, @5 n/ P, L2 @% C7 V | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
7 q, _0 k3 G7 n' k8 _# i(中概率)
- A0 K3 D% } c: G' t |
' ?5 _. r( h' f9 c/ D1 u% {- B. }呪言マスタリーLV7" ^3 g4 F: B: H4 E! g+ `8 i
| ペイントレード
: p4 x7 r/ s. v: }, I | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
: A+ g, U* m5 ~ | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10. y* ]" ]5 c( X2 {7 \7 b
| 畏れよ、我を* p+ \; `7 n5 g, @% \' ~+ e
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
) [7 S- K F/ g" c2 D- `- e(中概率)* N5 e# m, e# a$ L% V
| ; M- j' z; V% K5 b# N
呪言マスタリーLV10
# D1 @" r0 Z9 X | 命ず、言動能ず
9 P8 C: e; U' U+ e- l0 c) y& i( ? | 给“テラー”状态下的敌人下达/ K! O9 J' C {; T
“不能行动”命令
9 c9 c: k5 B% T | 8 I+ \5 t4 z. s# H. T
畏れよ、我をLV3) X2 L- ?9 A& {* G3 ~% q2 ]
| 命ず、輩を喰らえ' y* ~0 i' f* w
| 给“テラー”状态下的敌人下达
7 `, t# _4 H! X5 ]* f* e7 l2 k“攻击敌方对友”命令
8 h K" q3 \3 b. c2 g: a* z | % I. ]2 y4 n2 ?
畏れよ、我をLV5$ w, H7 }0 j. I( @$ w
| 命ず、自ら滅せよ! v6 l0 W' P, m) E. m! H
| 给“テラー”状态下的敌人下达
/ m9 l7 X2 q- |“攻击自己”命令! j$ D0 H0 i/ w2 e% S2 \3 A
|
0 d6 m {1 D- w1 a( m0 a畏れよ、我をLV10* [& P5 ^( `7 C5 _7 Q6 M+ ~7 \
| 殺気解放
" O3 Z$ I% Y1 `$ F" t. _ | 在迷宫中,遇敌率上升
) l- {8 @& W. H* v6 X(迷宫技能)
! w5 v; ?! X2 F: L- e/ c |
3 r6 x/ g* M& t畏れよ、我をLV1
+ Y7 b% U) k6 H1 V( F4 U, Y
| 採掘
* t* q( o) w; }8 n, ~) k3 ^ E | 矿石挖掘0 F6 Z! A7 ]3 y; G
| 人物初期
2 T# `/ k, `/ D1 J# h2 b |
5 Y8 S8 {+ K' G
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