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3 E$ F. ]8 [: J/ z# K4 h& C% I( L( ]8 \: p3 C: U
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7 V3 `4 {4 F' `( X: q, v1 z0 [, ~+ C2 n% }3 @; O4 N
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 " u& q( @4 {7 T& j5 q
+ a. U8 d# x4 I+ Q. a$ Y- E人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
1 N) r+ H1 M3 Q, o8 o! b- c! k _! I- o1 B
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
# z5 W+ o) V* T5 B. H; Y0 U$ w, Z: D" E# X
% I; l/ q/ Z) @
; ?( @! ^7 ]2 _+ {1 A, b9 b9 ]7 a4 v2 F
) s+ X' `; L9 B4 Z8 G* |0 u: x4 B5 p& t
 技能名称- \' i. ~8 ^4 t4 l
| 使用效果5 ~2 k( ~, U! s+ t
| 习得条件' f+ J) b0 i& ^" Y% F- S
| HPブースト
) Q0 ?( l' P( q8 i | HP最大值增加1 I+ @# a' X$ w2 L+ \
| 人物初期
) u! e$ @9 f- f | TPブースト
3 f" t& s( |' E. p0 Y | TP最大值增加
! `4 H4 W' K5 H! H( t | 人物初期
! I S8 L/ x7 {' j0 A3 k2 v | ATCブースト
- m# A: U+ m' T% ~: _ | 物理攻击伤害值增加
# k2 n7 B7 K7 o+ ~/ v4 G | 人物初期
3 x7 p* @3 n+ D. b; r | DEFブースト
6 m0 i' n- }: f | 物理防御力上升1 ]0 l9 u' g6 N* m
| 人物初期
- {: f: O6 M( B6 @- O; ` | 斧マスタリー
- O) I. W0 w7 e$ W9 t* L | 斧攻击伤害值增加7 z4 _; d9 c% v! e# M
(斧技能习得必要)
7 |( ^" S2 J: G, P. D0 Y | # o. q$ L* Q9 S
人物初期% n& ^" p- L* u% t" D( e [1 Z
| 剑マスタリー$ t( }3 l# i* Z8 W
| 剑攻击伤害值增加) y" m) m5 b, ?% S3 E$ L3 i
(剑技能习得必要)
) l6 D% Q! F# x | 1 p$ d0 S2 `7 X+ Y# J
人物初期
) Z) G% r/ v- q; A | ダブルアタック
8 j6 ~5 X" W# t: u) U | 普通攻击时,出现2次攻击. {- _8 T0 f* Z. Q: ~6 @& v( C
(低概率)(被动技能)
, i" G& m1 {+ I; u7 x k | 斧マスタリーLv5
* _: j8 u6 ?8 l0 F% U" ^剑マスタリーLv58 _) y- L; {7 S' Z
| ウォークライ8 O( W& b0 [0 n1 M
| 攻击力上升、防御力下降
' B0 T9 C3 \5 G3 q | ATCブーストLv3* g( l n4 b1 p0 g% _$ @/ t, H: {
| ヘルズクライ
" ~# @, O8 W$ L- ]+ ]. r5 J | 防御力、体力下降( f$ E! O: _6 G# a6 h. p7 F
攻击力急速上升
9 t @$ s( m5 H* O | + Z+ J0 b# b7 h% v
ATCブーストLv10- L0 d( o. [: c( a. {) U3 {2 }
| アームリカバー
* O0 l. V+ y' D7 c/ W | 自身“腕封”状态解除
! n/ X) P7 M) A, {4 L' @0 z | DEFブーストLv17 s* o9 F0 x9 M& g
| 猛進逃走
4 t5 M0 S* O( k# K9 m* E0 F+ i! `: F | 损失HP,战斗中逃跑4 b. r+ y z+ K i
回到使用技能前最后一次经过的出口处* N* Q1 N; j, R+ [# ]* i8 R! l- V
| ( o7 Z" X$ T! J% o3 j5 S
DEFブーストLv5- c5 _ W8 k( p# {# L P
| レイジングスラッシュ( P3 a/ W0 |; H2 n
| 单体强力斩攻击/ o! X. w0 U0 ~: @+ Z* S$ v
| 剑マスタリーLv1
; o1 W" i1 H. Q% ~+ s2 h | トルネード: e' M, a# m3 E- ]
| 单体攻击( [, v4 o1 z! m" B0 b s' N
对象与其左右敌人受到伤害- o# y, a8 y3 o( L
| 剑マスタリーLv5! Y4 _2 h8 u% S3 b
| ハヤブサ駆け" B$ |% a+ @: w3 Y* F' v
| 对2~4个敌人斩攻击0 V; }. j& o* s) i$ L& L# T( j1 n6 j
| 剑マスタリーLv5
) V" D* I! X- j/ P; l; ?ダブルアタックLv3( F$ m1 o6 t( v; D; a
| チェイスファイア" P% G% z- h* [4 O3 K
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
8 h; n- V+ ?6 W' |2 g | 剑マスタリーLv7: M5 g8 V$ |8 s2 d, d9 x( I
TPブーストLv3( e" {+ i- H% ?+ ^
| チェイスフリーズ
4 S. r( i2 o! t( l% F3 _ | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击; b; a+ V, e+ ?0 e5 |( `
| 剑マスタリーLv7
9 ~! o5 H) b% [0 |! x$ T* CTPブーストLv3/ C" ^ s$ p( l3 }+ _& M- \
| チェイスショック: G z; g' h( H
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击& A0 D% J' n/ U- O
| 剑マスタリーLv7* i z' l# l) o
TPブーストLv3/ y, ^! P9 e9 c D/ o8 {* e2 ^
| パワークラッシュ
% f, C7 S0 |$ B( o | 单体强力斧攻击1 t% e! S1 z+ L- N* \
| 斧マスタリーLv1
; P$ K% x+ ]+ w: a- [# K | スタンスマッシュ
, ~+ r/ W. i, b# C4 o | 斧攻击,附带“头晕”效果' v2 N; D) ^5 x& b+ g x. y" f
(中概率)+ u& v W3 Z: ^
| . u# Q: w2 W0 ]" E# K/ a
斧マスタリーLv3
: A0 i( A* V; d6 _% A% X+ W | ヘッドスマッシュ2 l' V1 M+ S5 a
| 斧攻击,附带“头封”效果
' z6 ~2 `7 Z* o- m' T(中概率)% U# K7 J3 K0 k5 w( P, s
| & D. B0 k1 C9 u+ C/ {
斧マスタリーLv7
* n1 L) a3 @2 j9 l6 f& X2 g | 採掘) k; k5 [7 r4 B$ B4 H* H& {6 d
| 矿石挖掘+ C- l6 |2 n6 D% q& s
| 人物初期& e6 Q1 f) e7 d* \& a# Q
| 7 ? d& ~# `; I8 d) R# P9 H. M
, U% z# q+ \: R. i" Y4 k3 O, y
. k8 D3 {/ R( y5 n
' I; F& r0 O& D2 Q$ f# |1 ]" |4 ?
; `7 | c, h1 i( ]9 x' w7 |2 T
3 T1 M; g4 e& g) ]
# p4 x" h5 d5 W& W5 z
+ M7 E x4 o+ E C; ?/ z4 u9 m
$ i- o4 @/ V; q f) K- q$ i# U3 G9 T; d9 s* |+ F; h& R9 @$ d
" _! k6 W& P6 p- `) d# D 技能名称% ?4 O# N% j% W% c! P3 A
| 使用效果
1 F& u, O2 ^) T) t8 \7 u | 习得条件
5 i( E$ {# r+ \5 k) S7 y | HPブースト
& `7 c U: d0 Z4 o N, [* m | HP最大值增加
# [! c, l( L) _ | 人物初期! s, ?9 R5 c) i( K$ @
| TPブースト
% l" C' g8 P7 {' P7 R5 J4 R | TP最大值增加
p. O* b) ^+ p9 Y | 人物初期
/ R% b7 T+ c7 Y% f9 r) d, | | AGIブースト
& J5 L' R- @8 y6 h* y" C | 行动速度上升
# J% z2 G" {: K; S5 B' v* K | 人物初期: K* W. { f' J
| 弓マスタリー# I! C- r2 [1 Z) ~7 Q; V7 ~: A. a
| 弓攻击力增加
L- n" ~ H0 m# ^4 o/ h8 _( O* V(弓技能习得必要)- `/ ^, n: Q0 N5 y& x
| 2 v# }1 W2 h k( k) U3 L
人物初期* U \" E+ t/ p5 D% q
| 先制ブースト
) ]& M& R. \/ ]6 } X | 我方先制攻击率上升(被动技能), c2 C2 r9 P$ x+ i3 ]/ t( D' r
| AGIブーストLv31 D8 N1 @: j& O% L
| 先制ブロック0 l5 I" K% s, F
| 敌方先制攻击无效化8 B& n# n) S% k, }1 V
(中概率)(被动技能)+ r. ]5 p5 x) h% R! V( z( S
| 7 t! R/ R: X2 y' ~! V( w
先制ブーストLv2
2 G$ x G5 F& m | アクトファースト ^# ^4 R1 ]; [. ]' R9 L( E
| 顺序无视,回合最初行动1 [( v) U* w( E* `+ ]$ ]
(中概率)(被动技能)
1 J& b/ D% O6 V, P( i! B1 B1 \ |
% }" x7 ^+ l+ d* wAGIブーストLv5
アザーズステップLV34 F9 N: K" O# d
| トリックステップ; u/ ]+ Q/ m7 f2 v5 F6 N! H
| 敌方全体命中率降低
0 [1 V: j1 T6 C! o5 z; \ | AGIブーストLv1* u& B9 S: ~( k3 k3 l
| ファストステップ9 z4 R" h$ c1 _1 \( b9 t2 }6 U- ^, x1 {
| 我方全体速度上升
+ A3 }3 }) F! K | AGIブーストLv1
; |( p" q9 n- P; ~ | シャドウエントリ
2 q! M# m$ D. R" E, X | 降低被敌人攻击的几率1 u# M% ?8 j% D6 `: g0 u
| トリックステップLv3
6 T) X4 r7 c& L- ]/ v7 D | 逃走準備
5 A2 `6 H+ U' D9 N& x# \ | 逃走成功率上升(被动技能)" {9 K7 R$ V% \% s! h: F" o0 c
| ファストステップLv3( n9 H! @/ k; I1 `5 ?
| アザーズステップ. y, e" @8 Q# X _! x
| 我方一人回合最初行动6 K( j L" u4 q* ` D. F
| ファストステップLv3; b$ x2 Q9 R+ Q* y7 x9 q9 x+ ~
トリックステップLv3
% e) _3 K, q9 h" p. Y% V
& A+ p# D! R/ U* T1 U; C | オウルアイ+ h, m: ]8 s. G
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
( o6 A1 `8 C/ `/ w9 G/ i5 Z0 @0 G | 先制ブーストLv18 ]4 m" D2 D# W, ?- E* c
| 警戒歩行
% [! L9 I; X0 t/ n5 _) U! ` | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
: M: P+ D v1 t, G( s | 先制ブーストLv3
( H8 t5 Q. n6 H% ? | パワーショット
$ z$ z4 M6 _6 [( [7 ] m | 单体弓攻击
; J% A9 z# U) [5 L% G# p7 i | 弓マスタリーLv1& F; h* K* X. d/ m6 L6 {$ H, V
| ダブルショット/ |6 x; U' k5 E* @! `; O1 b" F
| 单体,2次以上攻击
8 w9 m, J- C) D8 u/ K$ c) U | 弓マスタリーLv54 z4 U5 q+ L6 X% D6 b% @* @
| エイミングフット
$ t: u( j+ X" \2 g6 m/ X | 单体攻击,附带“脚封”效果: N6 i0 z. h. F8 {0 r: `( v+ M
(中概率)
, ~ S8 \' H! b- m. Y
1 C+ j. m0 I( o A9 {1 u ` | 弓マスタリーLv34 B' }% O3 t7 @% b
| サジタリウスの矢- w: u" u- S S/ k' U# E0 @! P
| 使用之后三回合后- u: s* R) a. e/ W
对敌人造成强力攻击( W+ [0 \$ b; N6 f: R! d
|
$ i3 j, n3 J1 [& F弓マスタリーLv10
" d# \' o- W3 S* d0 W
| 伐採* l4 Z8 ?2 {, v5 k" N/ m
| 木材伐采3 g1 A: G, B! X, ?
| 人物初期+ q1 D2 W7 Y7 @% j
| 採掘% y# @( l( u0 c8 [
| 矿石挖掘
4 P1 _7 D( s/ u5 c3 R2 ?1 F n | 人物初期
; J3 o- m" [9 t e. o. @; i | 採取! W* F" J! ~2 G9 G
| 草花采取' p$ i! D( j, Y
| 人物初期7 P# A: @% I. @* \
| 4 M4 P: I9 e8 d( q
! y8 k$ B6 I ?
+ e( D" k( l, `2 a1 _
* V; Q/ j6 }" X% S) @, d" _
: G& d9 | [* o. A4 l F
9 O( ~; m2 r6 E) ?# H8 e
% i4 }7 D5 _7 H9 ^, ]5 {; f
9 g7 X- R& K% W. f
- ]: w) C! P/ {( B0 f5 j f! r
& O- I0 J m9 F, ?5 g. M B 技能名称
' H& `: Y4 s0 Y8 T7 ^ | 使用效果
, @8 k$ e8 F# E& _; }3 ^& r | 习得条件
5 ^2 z; [) V( `" e! ^6 ~0 S* C* @ | HPブースト
5 W: s1 r/ D8 V& E | HP最大值增加( R3 t! S' K5 R- M' c4 _% M" i9 p C
| 人物初期
" Z1 N$ A6 L6 Y' @: D | TPブースト
q# d# P% C1 n; N | TP最大值增加
+ i* ?. X2 R+ A6 r, b% K | 人物初期
8 P8 Q- `, q- l7 i# V | DEFブースト
, @! v T0 I! t: a4 g) T% b; z7 V | 物理防御力上升3 p3 n4 r# K! w; n' r
| 人物初期
' d4 `# z" p: U4 p" M | 盾マスタリー7 I1 @$ r% d' j+ z/ z# \
| 属性防御力增加- ?$ N7 F; n& q
(盾技能习得必要)
. T, l1 r9 `8 W! T | 3 T8 W. e9 h# t; o
人物初期
: v% [6 }' I0 P/ F# h, e" Z | 决死の觉悟
- v+ v# k) K! W9 ]2 y' H | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
1 d# U; d0 G# ?9 V0 m(中概率)(被动技能)
1 {& x6 m# t, h | * G+ a y! C! k' C, T
DEFブーストLv53 q: y3 m6 ]# ?- I
| オートガード
( F3 m% F7 p- Z3 S# y1 @ | 被攻击时,消耗TP出现自动防御1 I$ R% H; H4 `; V) O6 ^8 b
(中概率)(被动技能)
: K5 e# G: t8 S3 n6 ^& q8 L | DEFブーストLv7' U0 {2 [' L Z" P
盾マスタリーLv7( W) C, E& _, d3 l. L1 T
| 挑発! {& V; m% C4 K
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
3 T6 @/ \5 J( F+ ?! G |
! Y: \) o; ]) M! L& LDEFブーストLv1
1 h( Z& f$ E& `0 G/ g( S
| パリング7 {; \. c* w! W' S
| 一定几率完全防御一切物理攻击
6 A4 a( y. I8 h8 K! g& } | DEFブーストLv3
& H, i8 b4 X( C. P. P) r' r | 渾身ディフェンス, }* q2 w' e' j- J* r5 J# n9 [
| 自身防御力上升/ o& h1 ?! m8 G
| DEFブーストLv3
3 ?* i3 ]# O7 d B% @1 W. U9 v0 Y盾マスタリーLv3
, n" ~+ q. k$ j. O. R7 I' p% m! \ | 猛進逃走
3 A5 k/ O5 G I6 n! J/ H* E V | 损失HP,战斗中逃跑
% K! S( E$ _8 V! ~1 z4 Y回到使用技能前最后一次经过的出口处
% H# r: d* [5 Q( y& C C | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
; r1 @" G6 b2 m \ | 遇敌率下降(迷宫技能)& Z' t) ~# _+ }0 x- g: o: Z
| DEFブーストLv5
9 s. r6 [9 ]! r8 V3 y4 S, g | 防御陣形& x/ y3 y. w6 e8 _) B" C$ j
| 我方全员防御力上升9 Z5 P e4 a) H: A7 h
| フロントガードLv3 バックガードLv3
* U- B W0 @# J- f) ~ | フロントガード
Y% a0 f. ? x# {( t! a | 前排我方防御,物理伤害减轻 N8 j3 @& S' X9 H5 w
| 盾マスタリーLv1& N) v, R* ` Z3 L8 O) n L
| バックガード
) W/ g7 l7 g) W! U/ f% ~3 N | 后排我方防御,物理伤害减轻: i5 @% e5 e7 P5 D0 t
| 盾マスタリーLv1
! T& [5 I$ F8 h! ]* | | ファイアガード
9 m+ i( H" l1 r | 我方全体对火焰攻击1回合防御+ Q+ D8 ~% d# p/ h
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)# s% [) L7 l8 y7 h( L* p- A
| 盾マスタリーLv56 v S6 E# t7 D
TPブーストLv34 h# ^( p8 p& C9 Q* Z$ `
| ショックガード
9 _/ i2 C7 f& d7 ^8 v* d2 C | 我方全体对雷击攻击1回合防御
# Q' c K% o6 i M* Z6 ~) f(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)7 ?" V% I! k( u. f! g) f
| 盾マスタリーLv5
2 \) K. [! |2 STPブーストLv3. c) ^+ J; l/ o' u; z v
| フリーズガード" f1 r" e6 B8 A8 _) d! o3 @
| 我方全体对冰结攻击1回合防御( P8 {' \4 ?. W9 Q
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)1 a8 `% {2 h5 P, a) b+ @' v+ s+ \
| 盾マスタリーLv5
: u! D7 ]$ h9 y" X/ B6 W! `TPブーストLv3
$ O6 ]/ K' D) S/ O | シールドスマイト
, m' P+ v$ v/ _, |7 W& n | 盾单体攻击1 l' {3 `' l1 C# S# c0 M
| 盾マスタリーLv10; Z* M" o f! Y5 X# H7 U3 E& E
渾身ディフェンスLv5* n7 l8 ]6 Q, a
| キュア8 n+ X6 F6 V( e. ~% G3 u1 q* I
| 我方单体HP小回复
6 J% _: L1 V% J0 a5 }# l; w0 ~3 t | HPブーストLv3
% w3 B6 H! Z" O- ]. h | キュアⅡ" ^ E3 w$ T3 b( `( ]2 h
| 我方单体HP中回复
; q9 M3 N' p1 T1 _3 G4 f( W+ ~/ \ | HPブーストLv5# C t4 y* {: [2 l* w% G
| 採掘# B0 [& [; M6 F& M. T
| 矿石挖掘9 H1 Y; Q2 w/ Q- J' R% b3 g: @( G
| 人物初期
, @# y, A' T) M6 b' J3 j |
) t; J1 d* e) w& P: z' S- ]' u- D- r4 J, a9 |9 U9 D/ ^& t
( M7 G; U6 z" T: C3 M0 F: m1 G7 H A% a& Y2 Z3 r) g
9 h$ c# O- L4 C" l' @& w
- D3 V9 P# D6 Q* g
" b: k% @* M7 W, q t2 n
; V1 w& b9 w! H4 D" g! S& v+ R7 R& j1 V; M" S
 技能名称( N' H" o3 u p: Y$ h
| 使用效果
" }# A {6 D: [1 M9 J3 Z6 j+ w | 习得条件2 s: z/ _ \7 V9 A
| HPブースト
. o4 B+ r/ B! n1 i' r3 f | HP最大值增加
9 P' u1 \* _' J5 T7 u% E | 人物初期
' x8 M i K1 ?3 p | TPブースト3 m" @( A5 }3 @& j8 k7 X) F
| TP最大值增加/ I; r* u8 W; P
| 人物初期
/ a& S, s8 O6 x: H7 _ | ATCブースト
! F. o$ q6 m7 L' t/ \ | 物理攻击力上升
: B. M: w! Z, [6 W2 | | 人物初期 S& ]" x+ i" o: U3 j. J: [, u
| 鞭マスタリー
, D, E0 m9 E' t0 W% q | 鞭攻击力增加1 s4 Z3 Q" z9 R! W
(鞭技能习得必要)7 v0 I/ s% |0 q: D5 n5 B( W% o
|
+ o9 a' w) H; d: ]& h# k人物初期
& q+ ]! }7 _4 A( {( a, K
| 剑マスタリー
3 O" h" n: l( b a | 剑攻击力增加
C, L) V" Y) t r, B8 [1 T' }(剑技能习得必要)
8 d& \* ]- H* S% F |
, p" Q9 m& h3 B; K* z$ b- J* }人物初期) ]9 |! m; C Z6 U0 t' m5 h8 W
| ブーストアップ6 P, A( M4 X# B& }0 i
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加" R( v+ Y. D4 \9 [0 _6 ~
(被动技能)# _6 \- z% Q* T( a
|
' f a$ i; [. C; X9 X1 lATCブーストLv3
. C* \* Q# T% O: }; Y4 G
| 憤怒の力$ w4 [! v4 k% d, C2 [
| HP越低,攻击力越高(被动技能) t% c3 m; y% y! }; M3 Q
| ATCブーストLv5
X- n V% g* b2 H+ r* G4 c | シャドウエントリ8 C2 W& B7 z4 I0 M- K. I
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
0 l* p& {! p3 t) m$ o0 m7 u; b | TPブーストLv35 k) ?& B n+ S2 d! V# F: D
| アナコンダ9 F0 B5 E: j' i5 Y- {5 I, M9 s0 o
| 单体攻击,附带“毒”效果
* Y5 C4 N0 F5 `+ Z; O! C- T(中概率)
) e3 [: |8 X) j4 H& w | 8 w) \3 A; y" b" ]+ u
鞭マスタリーLv1
; ?0 l7 V% d* f( J | ヘッドボンテージ8 s/ g+ K3 d, A |8 {' H2 C4 ^
| 单体攻击,附带“头封”效果/ R$ y. }+ w! i* f
(中概率)+ W+ E6 g) P2 o: o# Y
|
! Y5 Z5 p4 b) _9 K+ c$ Y1 U鞭マスタリーLv24 ^1 l& I2 a+ {1 u& y
| レッグボンテージ0 P2 `' H) @# J) N3 }* p% L
| 单体攻击,附带“脚封”效果
* j4 [* K5 q. | |' F; Y/ l(中概率)( f3 r2 _# ^/ T, n
| 7 a- i+ p; i$ O5 u! d. T$ f7 Y2 v
鞭マスタリーLv33 s- K5 a) o6 j
| アームボンテージ
+ W5 w- Q1 c+ |5 w" a* n6 G; p | 单体攻击,附带“腕封”效果
* w N. [8 E! P1 ?0 z6 l: j(中概率)
0 i: t- \$ q1 u6 Z/ O3 p2 Z- E |
9 W! _. O/ ^# o9 ]& \5 v鞭マスタリーLv4) F& p) u( H% F, ~
| エクスタシー# \ e. { z t9 T9 S
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
2 b2 }2 I' D- @- ]5 M/ ~做出强力攻击6 Y* N# i# s' i+ a) C
| 鞭マスタリーLv5
. S+ k+ i7 A" q; |0 {ATCブーストLv5) d4 K- v# [% R/ A/ @6 D. g
| ジエンド
A: d' j% a" a- s | 对HP低下的敌人4 O, P6 O- C; r
发动即死攻击并吸收体力(中概率)! x: u0 B$ X0 y; R, Q
| + w z9 @- L! W! w: X( R' }
鞭マスタリーLv10$ ?, F' l$ @1 Z% E
| ヒュプノバイト
& s7 R" w0 L, ?6 t% G1 J3 e | 单体攻击,附带“睡眠”效果/ N# ^- v3 Y% ]0 `
(中概率)
* U0 x& A/ J: S' J) A | ! u; w! X2 r) y6 P
剣マスタリーLv1
7 P2 z4 j2 s" B/ f G/ O | ショックバイト1 l P; b, h9 p2 P* F) I
| 单体攻击,附带“麻痹”效果 J3 Y5 t; ?- G: X
(中概率)
2 c5 g; H- B0 q |
& l* I) ?! H$ @剣マスタリーLv2. k% S* ]* ~1 b' d3 B* o4 i
| ミラージュバイト
& S) D" R8 O8 x; \: Y | 单体攻击,附带“混乱”效果& k& @+ ?2 J9 c/ B$ F' e
(中概率)
& H5 M3 g9 ^( I' ^ |
; m0 }8 W. R% K, L1 q: A3 i; F/ e7 e- z剣マスタリーLv3& z+ E+ _+ m! _+ y
| カタストロフ( S% d: `- @% [, c/ \9 B
| 单体攻击,附带“石化”效果
* B' i- Q9 e: \: [! {6 a1 t( H |& [(中概率)
5 K, [; l1 X" P+ I |
' j, ]5 F6 S! q0 o& m剣マスタリーLv103 c& b7 ^/ F( _$ O% _& Q
| ドレインバイト) L+ h; N1 A/ W) Z
| 单体攻击,HP吸收+ {/ f* [4 ]$ M- a2 \9 N
| 剣マスタリーLv4& m* u6 |' W6 S) r
| トラッピング4 X" \! X+ g$ T+ W% K" L
| 自己和左右同伴设置陷阱/ Q/ H Y* X$ V+ T
对受到的攻击做出反击) |7 J* v( U$ v, l$ i# h
| 剣マスタリーLv5
6 K: ]7 m y% F( ^! sATCブーストLv51 F/ V' N# z/ W- m. S
| 採取
# R. f1 w, u3 t3 B% x; R4 X6 g, Z | 草花采取8 a4 o& u/ p/ z0 m9 G8 e
| 人物初期
& U* B$ K/ f. U" a8 h7 y$ Z. O | 0 p0 Y$ V. e0 T" G
& o7 r9 \6 K$ t& I* a
J! T% H( n1 x2 {1 {; Q8 {) {0 ?: a0 e! \! n
6 L9 M' F$ K- b9 g' x- p
9 z( }& Q5 @2 v# [/ }0 A: K0 ?# N: P4 E9 s% x& ~+ f
, n, ?5 a$ Z. ^' {. E
& j4 E8 X1 ]# K( S9 o" `$ _; ` 技能名称
/ {0 k# Y. Z; u8 R) k U/ w9 r: { B | 使用效果
' S2 F h. a$ @, A | 习得条件- x, \" ^8 g; G3 u- f
| HPブースト
+ T! H7 u; D6 x | HP最大值增加
2 d3 S- w+ @* a, n+ w | 人物初期1 S& f- T; E- B3 h2 K
| TPブースト
" I5 ^8 n1 c; V! F" C& Q. ~ { | TP最大值增加/ u) p# M" r1 F6 }2 U
| 人物初期
/ u# {2 x/ P$ @0 b" ^ | ATCブースト( j/ }* x+ c. i: n8 o+ n
| 物理攻击力上升
: f0 o! u' h5 L) _ | 人物初期& d. A) v( e$ H+ o) D$ _
| 回复マスタリー" k3 A- y/ `* I, I, d
| HP回复增加
$ g8 i% r, B v# F+ O E8 M(HP回复技能习得必要)
1 o; Y3 |, b2 E5 q. U |
9 K+ @; [9 f) H" D人物初期, d& t9 A, E2 x+ ]& X6 M
| 戦後手当" ]' o; c* Q+ p
| 战斗结束后全员一定量的HP回复
5 S. q( Y+ \' E9 Z4 g(被动技能)5 X k9 ~5 t% A1 [3 j" |
| 1 C! I/ s1 f# f0 n( f& q5 P( ?
回复マスタリーLv2
" x: u: s) }3 a | 博識
/ Q( C3 k k/ x% N. h1 Y | 战斗结束后道具取得率上升
: `1 A3 D: u# F& k- F1 [8 O(被动技能)
8 R; ~! p, H* a3 U7 W% a |
/ U3 r V0 k/ u4 DTPブーストLv30 g- f' b% d d) g
| TPリカバリー O5 s, ~' k# I7 e2 O& c
| 战斗中,每回合TP小回复
* O- _/ @+ j! W& `: G T(被动技能)% ~" ~' p# R6 k0 Q5 k. m6 u
| % ?( k) g3 e9 _ w% q
TPブーストLv10) U3 j' u q |( H$ t
| キャンプ処置8 y! p( \- ?3 z+ F
| キャンプ時,以较少的TP
, V% U6 k) O6 |) y8 }% ^; E恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
7 S6 X: |& G' K9 {- Y! r2 M |
& G0 F$ c; i8 z; I; e7 n( r% R回復マスタリーLv10
+ c/ b/ w6 p/ {/ t
| キュア
7 M3 Q5 s( N% ^8 l- D | 单体HP小回复' o* q/ b$ Z7 |
| 回復マスタリーLv10 M% R0 P1 A1 e: w! X: x
| キュアⅡ
3 ?' ~2 ~) z0 J | 单体HP中回复
% e ]* b$ D3 o7 k- k$ ]/ | | 回復マスタリーLv3! Q2 _% d5 S& u; g
| キュアⅢ
7 C: ?: @" s- a7 r, W8 r: O3 W | 单体HP全回复
; k7 a3 m) X: N5 l8 Q | 回復マスタリーLv5" r% v3 v1 Y3 O6 U" f0 m+ v& k
| エリアキュア. d! ?1 G0 B* a
| 全体HP小回复
8 A# U3 A h" }2 M2 Y' \ | 回復マスタリーLv39 X; m7 r# Y) u7 V; W! ^
キュアLv3# Q2 j3 I2 ?3 z: A2 r
| エリアキュアⅡ3 p6 w! \) z- E6 Y8 a( ?* M1 A1 a0 k
| 全体HP中回复
( U% C+ ^1 m' k( L | 回復マスタリーLv58 i( r3 G( g7 U. c* _2 H4 S/ b
キュアⅡLv3
9 [- \# X5 }* u) E# A+ H: b% P | リザレクション
/ P" [9 b; \, Z | 单体一人救活7 Y" |/ \4 Q; S9 a3 ~' j2 t
| 回復マスタリーLv71 d- T5 j& m4 c8 G2 P- n. o8 f8 M
キュアⅢLv38 ~3 b; F* w# L# T! | L/ \9 j
| リフレッシュ4 r9 | z4 y+ _+ i; V- g0 e
| 全体异常状态解除* ?& p1 s; a7 z; s$ w) O" D
(随等级提升可解除的异常状态增加)
/ ]3 M% U' m9 c* n | + }+ u. H' P$ o% I5 |3 P* G
回復マスタリーLv53 ~2 o$ r. s7 k% `1 ?/ J
: c" |3 n0 T6 J4 j4 j% P1 C1 O9 I
| 医术防御
5 L5 |( w8 k" L | 全员全属性防御力提高
: t6 |0 g9 Y7 I8 r; C | 回復マスタリーLv3
0 W5 {, [! U& K$ Z' a: QエリアキュアLv3- I7 i6 S& g& b: W: C7 r
| 医术防御Ⅱ
) _) R7 b+ ^& C$ M | 全员受到死亡一击时,HP为1残留% _; `7 K1 j' f' c! n* B
(中概率)
# a2 E5 N* p* y! f9 Q | 医术防御Lv3
^% E* F( {1 J/ J9 D% A+ l: WエリアキュアⅡLv5
. q' W) b( e9 G4 } | リジェネレート0 G8 A5 h* f. W e6 n
| 战斗中每回合单体HP小回复
1 |$ S( N$ A7 r T: b: ?) k! O | 回復マスタリーLv5
1 F1 N5 d8 ?& G2 b/ }キュアLv5, P- N$ C/ N" D* o/ `" z
| へヴィストライク0 x& O8 R; h: @/ _
| 杖攻击,附带“头晕”效果0 l. [: q& J2 d0 c8 l. I
(中概率), ^1 v! _# W: L: k! Y, m$ ~
|
/ E5 C" O, `) t5 `1 yATCブーストLv10; V" P5 E4 B( N# C+ s
| 伐採; t- U5 E, p. u. i* N6 p r9 t8 x
| 木材伐采9 `" V& w4 a% q
| 人物初期* J/ h# b# p& ?1 X$ h
|
' @6 e9 f% K: ^) A2 ?6 O2 I9 V M$ h. z
1 Y* q7 s$ ?2 g7 | L
, r$ t' v, {( n
9 D/ C! Z/ f- d4 |. k5 d) z' K
8 v6 X- R2 U$ p4 p% k
3 N' j# l! E' a' u
/ t/ x. u* e# n$ D& ]
. l8 v" r! z b$ V/ S
 技能名称4 d) u$ X3 k; `" u/ `7 [
| 使用效果
$ B! T0 ]2 n' Z8 _ | 习得条件( z8 ] ?0 J. y" h
| TPブースト
( z7 c% x6 C2 e& L/ d2 f' y; ? | TP最大值增加
/ \: N& J& O( F" u8 P/ E | 人物初期
# a1 T: N, l$ L# R; w8 ^7 e8 P | 炎マスタリー
' l# {' K% t" ]5 u( `/ I | 炎术攻击力上升
& Y9 S7 K* q1 l9 U3 e& [(炎术技能习得必要)
! @, b$ }# S/ n/ q |
/ _" @) t, R! `: t& k; K7 |人物初期7 `" c+ K( J) f
| 冰マスタリー6 v% F+ q9 v8 S9 U+ ]/ D6 E
| 冰术攻击力上升7 u0 o! F6 N9 W W
(冰术技能习得必要)
7 r1 j8 A6 E O4 Q b4 f | ( e4 R2 G& ~" r4 M* b
人物初期
: F, \1 m5 { v7 O! [: X. _ | 雷マスタリー4 [, ^( j1 L. t+ ^7 h3 G- v
| 雷术攻击力上升
2 i# T: p) i" P( O(雷术技能习得必要)
3 ?4 I2 l1 T. b6 n$ K |
4 O) S( ?! D7 Z+ d+ g人物初期
" B2 y+ Y A: i2 s. o
| 毒マスタリー" X8 [. j4 F: u- Y! W
| 毒术攻击力上升% L4 k6 G7 ]! D8 Q& z) H
(毒术技能习得必要)
2 z2 U7 |0 Y& o% Q- M | % c/ H$ M9 v" e$ X, C, Z
人物初期7 e* @, k' `# v) N, W
| 博識
& _! ?9 y: t7 v6 l q( C, |% V2 S7 m | 战斗结束后道具取得率上升
1 q. j9 Y! u" ?+ l(被动技能)
: c$ ]% @4 f2 H$ D- N |
T( I/ x6 l \9 j m1 f' p4 m. |! g* ^. lTPブーストLv3
) Q# ?& U) F' Z
| TPリカバリー( y1 v) w" c# [) F* l8 u
| 战斗中,每回合TP小回复
$ u. F/ {5 \5 h4 Q" m(被动技能)
- i5 O$ j$ T. B% b e7 l; i, o7 p | + Q$ S$ |( u# k
TPブーストLv10
% I3 n7 t% j/ l) y% Y9 { | 千里眼の術式
. V1 I" U5 u# ^ | 本层全体FOE位置探索
* ~+ }/ f' G2 c' _+ P(迷宫技能)
; q9 z" G" G" k" a, A; S |
/ e, ~' u- J, {# K8 P+ Q0 L" lTPブーストLv5. [& l# U( h8 g2 S: {: T8 S2 i/ [
| 帰還の術式
6 {" ^6 N N. }7 J! K | 传送到最后一次到达的树海磁轴点/ _5 \ p. v% ?9 D$ U* _0 P
(迷宫技能)
, T6 [' Z7 s; i% N& \) a8 _5 \( r7 o |
. R* _* Q5 q$ L& V3 N& Z/ LTPブーストLv7& a# {6 C0 w& U! x$ v+ F5 f; q3 g
| 炎の術式) n/ a/ m! s& p9 J$ \
| 单体炎属性法术
. |0 w) P& H+ H! z# c- ^# T1 ~+ S | 炎マスタリーLv1, c4 c8 u7 I! a; @4 h
| 火炎の術式8 R& S& ~7 d# c7 D1 o. T
| 单体强炎属性法术1 j. @" A+ [8 A6 h. ?- T
| 炎マスタリーLv5, X* a6 h. ?" O K* O# ^: r1 Y
火の術式Lv3
7 Y7 f$ r1 V( S+ X5 z/ W: @ | 大爆炎の術式
Y# _$ K i9 k* W | 全体炎属性法术 }6 @# k* `2 ~7 e7 L% e( C+ `$ e
| 炎マスタリーLv5
+ h3 A, D# ~: Q& p- j | 氷の術式) \0 q; a6 C, J' i1 g7 f
| 单体冰属性法术
9 i( W1 O+ l- `1 b4 \+ ^# }( v | 氷マスタリーLv13 R# ]" E" e0 h% l s
| 氷結の術式
+ @ z2 {8 E* J0 m; G; O | 单体强冰属性法术3 v1 ]. O8 [; U: ], j1 ]
| 氷マスタリーLv58 ?! z4 h: z9 S! W
氷の術式Lv3# k3 G# r1 o' h
| 大氷嵐の術式2 T8 @2 K- x4 T7 Z% e
| 全体氷属性法术
* Z+ c, W# G; P | 氷マスタリーLv55 G) w2 g4 B0 ~4 F. Y
| 雷の術式
+ a+ c. {; O! `5 s* F# O! d% z | 单体雷属性法术
! P3 E6 {% A' R/ i+ l | 雷マスタリーLv1, i3 `9 ~0 t# G/ W
| 電撃の術式
8 ^0 A3 c' j2 Y( H) k | 单体强雷属性法术
5 T- N C: l( I D0 U | 雷マスタリーLv5$ K3 }6 _+ A% m
雷の術式Lv3& |3 Q S/ Q+ z
| 大雷嵐の術式2 Q; w/ U4 n$ Q1 \
| 全体雷属性法术. t |, P3 j8 p- V
| 雷マスタリーLv53 I% J+ z: F4 b- R! n2 J6 A
| 毒の術式
. S' |& A* d7 h7 ^% [* B | 单体毒法术,附带“毒”效果
2 U( p) l1 `! M(高概率)( ?9 \. J6 c+ o5 ~
|
7 X0 Q- U2 Z* h; B4 V# Y7 I毒マスタリーLv1/ G% @; |4 h* G- K6 Q- ^
| 毒霧の術式
3 [9 ^/ v, M+ R- d5 X; u5 } | 全体毒法术,附带“毒”效果
+ d: d& L+ ?7 I+ ?7 W+ E: P(高概率)8 a1 y" I- E) S( Z& q: x' C
|
1 B3 t6 G* ] [毒マスタリーLv5. d+ w8 y, g9 g
| 伐採
" \# p& O) ?7 @+ ~ | 木材伐采% x: I2 P. G, K% V0 t2 \
| 人物初期, k: [& G( j0 s, G p" f, j
|
" f( g' q6 G8 ~! ?* M6 Q1 a
* F4 e/ n2 N& g1 \+ ?0 G* V7 q6 q2 W! }8 u& O' S. D
4 S. Y: |+ E f0 M
3 `! O4 a; b/ z8 p4 {) U
* Y( T6 l' j" w2 z1 F3 d; Q1 b( t8 K; Q
- M- g) @7 A( G3 t
2 a$ ]: ]" n* |. D 技能名称
0 \2 R9 {7 q' [ | 使用效果
% P2 X) D! z% Z8 [ | 习得条件& a* R8 p" a& Z# ?0 ]! Z4 m5 p: b& j
| HPブースト( u9 l$ K" Z8 i6 h
| HP最大值增加; m7 B$ i n3 [( O$ J P: r
| 人物初期
9 y4 ?5 y3 q' O* q5 d | TPブースト
" A/ K# a- Q' ]% d8 p | TP最大值增加
! i& |' o- X# b, p6 a8 H" Y K | 人物初期% K! Q4 k, u4 i! b. c; \
| 歌マスタリー
+ _% z5 E1 ]6 W) i | (歌技能习得必要)5 M9 L# }7 b, C' z. L
| 人物初期
* z% v% `' k- F5 d- a3 @& Q+ w | ホーリーギフト P+ h5 G* U) I" J1 \$ p0 v* L
| 我方全体取得经验值增加, _! j, W- e0 u# y3 @. r
(被动技能) t* e! c9 B9 A6 h" O2 R9 U4 R$ \* T
| 歌マスタリーLv10
$ V( P- S( R/ q9 ^破邪の鎮魂歌Lv5' [7 M. p$ g5 Y- r1 |
| 猛き戦いの舞曲/ _( l- {/ I4 J: f% e& R1 v' f8 K j
| 我方全体攻击力上升
* {! s/ U' T* W+ ] | 歌マスタリーLv1
7 E( l! v5 x4 q/ a3 ^ | 聖なる守護の舞曲, Y- h2 s6 o# V' r: }! f% D
| 我方全体防御力上升
" \8 \* n9 W: U) n$ e% W | 歌マスタリーLv1
" F! L4 R: z" ? | 韋駄天の舞曲& q% p% ]" Q, _* L
| 我方全体行动速度上升
+ E! Y$ B& \" j: R- V6 t" s | 歌マスタリーLv13 ^" U$ f# d" H
| 沈黙なる奇想曲
+ w# a; V0 i" R+ X. S a( ?, k5 ? | 敌方单体强化效果取消
3 O% ?# a' D) k/ Z8 k | 歌マスタリーLv3
5 \8 P/ r( Z4 x* `4 o( r8 T4 O | 破邪の鎮魂歌. V: e$ \- L0 l! w* P' h
| 迅速恢复我方的异常状态
3 _5 R. _! D) z | 歌マスタリーLv3
0 a' G6 p. l+ p5 D | 蛮族の行進曲1 ~. V# {4 T% i' Y+ U7 \0 j
| 我方全体HP最大值上升
/ ?5 H* K, [( G6 k | 歌マスタリーLv3" m$ I& b1 X( E' E' l) V" X6 d
HPブーストLv3
8 d5 M9 o6 r F$ w9 f1 k( _& D | 癒しの子守唄
3 Z& a% G& P/ J4 l, g: o# ]! n4 z9 l | 我方全体每回合HP小回复
+ u* Q+ y. \5 C | 歌マスタリーLv72 [; P5 v: h3 c. |; c9 I6 s" g
HPブーストLv5
+ G/ n+ B% A6 u) S | 安らぎの子守唄
( _6 Z; V5 l0 k' @; A D+ N | 我方全体每回合TP小回复4 [# W' j* B+ w! m) j
| 歌マスタリーLv7- Y* n) M* K5 J6 I
TPブーストLv5# q/ ]. n/ V. u- k/ v
| 警戒歩行
: D! L$ V5 T4 V/ | | 迷宫中,遇敌率下降
3 Q( D/ T# q& p(迷宫技能)7 d% O( Q1 V& Q* t8 `( ^/ J7 m/ H
|
8 r$ R' g; ? lTPブーストLv5( h( F) |) P0 T
| 糸巻き戻り
3 s) A. T& q, G# w | 返回到技能使用前最后到达的入口处* z H: E1 r2 ~# s
(迷宫技能)
9 J( h& D; g* Q9 y | 9 _7 N; _' M1 o" V. {3 q l/ }3 Q* {7 w
警戒歩行Lv3" Z( E) U7 S# x
| 火劇の序曲 o! o2 a7 J4 a! p, u
| 我方单体攻击附带炎属性1 C: d9 i8 j! A3 i: m0 C x
| 歌マスタリーLv5
; Y7 W6 E9 b0 _8 Y. R7 t6 @猛き戦いの舞曲Lv3
* C; i2 O1 c, ~# h2 X' J | 氷劇の序曲) x( h- N4 B/ P7 ]( `' U
| 我方单体攻击附带氷属性
. g# _% e7 R, u | 歌マスタリーLv5
4 X/ S) n5 u( v( r8 z6 c猛き戦いの舞曲Lv3% C0 ?# L6 f: J7 E6 B+ P; }0 k
| 雷劇の序曲
3 i1 |. n( E5 y: ~, t | 我方单体攻击附带雷属性9 y) p+ |% l: P) [" V
| 歌マスタリーLv5# `4 H# S/ `, Y5 U8 w3 y c
猛き戦いの舞曲Lv3
6 C# C/ U4 q4 ]0 y1 n | 火帝の幻想曲
; Z1 k8 B- h2 c9 ? e+ ? | 我方全体炎属性增加, B" b0 O& i. i7 t) k3 i5 B4 @
敌方全体炎属性下降, Q8 _7 \* o, q0 b+ Y5 c
| 8 w- w" r- H, V/ o f
歌マスタリーLv78 g; p1 L0 W P3 |) h9 {( }
| 氷帝の幻想曲
& S9 l1 t- p, F/ U- ?: y$ Y+ v& Q | 我方全体氷属性增加
1 E+ ^& [; i% z3 Y敌方全体氷属性下降
& g0 f; Y4 T% y+ f4 G7 s' [/ H |
: O4 J( g4 ~ X8 V歌マスタリーLv7
, \+ H$ s" ~% y+ ^4 C
| 雷帝の幻想曲
6 Z5 D. a: {4 ^, r | 我方全体雷属性增加4 A5 y9 @3 p8 Y- @! Q/ `
敌方全体雷属性下降
# J2 R6 G2 F( |# \: I" k |
4 _$ s7 k* z3 \# N/ K歌マスタリーLv7
# ~$ m: m' x$ A; A
| 採取
+ ~9 {# Q& o. [+ G | 草花采取
5 a. G; t6 W a7 Q/ j( ] | 人物初期, B4 ?* q1 M9 r/ z% P
|
) j+ ?8 \ v1 A) Q
( V" D" k/ A! P$ k3 I& |, v- j1 G4 Y R" F: a8 N
3 @/ h C9 N4 t# b
+ y1 u% c- b1 n6 E. e- _& ~3 J
9 n2 U4 u3 ?- l6 ]5 D0 g( }8 ?8 I/ k) |0 u8 N
ブシドー
/ u! `" f Y0 m1 `0 T _入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
! T3 D5 @; T& p- K! F
9 ?4 C0 ]) i! D/ y8 g. Q9 q 技能名称
# x; r# i% G( h4 u | 使用效果
$ b0 x) w* ~* X- S | 习得条件; p' ^: H" s$ {: e
| HPブースト6 Y. J; C) `! J) b
| HP最大值增加 N6 n0 t* e3 X, V
| 人物初期# X: K; |0 v* I& p
| TPブースト, k7 M2 |3 v: Y, A% ?' y
| TP最大值增加! f) b. c1 }8 K
| 人物初期
' ?% }6 g9 L* a/ Z4 G$ L- n | ATCブースト3 G) _0 s, P9 h) h, H' N/ U6 y
| 物理攻击伤害值增加. g( h4 h ^. s6 ?
| 人物初期+ V! {. \7 U# W5 w) E( {" m
| 刀マスタリー# Q G! B8 b. }/ ~1 S
| 刀攻击伤害值增加
4 k# [4 J! q7 c' H, l(刀技能习得必要)
- y7 U: J9 Y3 e6 G# }. k+ J. m |
. a) o/ x# R- Y+ X人物初期
- A' \( @' m F6 z1 S6 p. _
| 無明の極
5 a6 r, f% l" S: @ F0 m# C9 Z | 夜间/盲目状态下,攻击力上升" P1 ]0 A% {7 o( \( j
(被动技能)
( d* l4 v* ^, L1 t, m" D1 y+ d | 5 f( _# h( }. S; {
ATCブーストLV3
$ u' `. c |1 s, P9 g | 一閃ブースト
) ?1 N0 H6 }" z5 Y" D# s | クリティカル(一击必杀)发生率上升' [# E/ ~1 C& v; W- e& \! r4 `
(被动技能)
W" [- w, r) B | 7 K) p0 F. }- @& \, i, t- |
ATCブーストLV5$ M; E9 Y( J- P! F) C2 K; ^) w
| 息吹( l/ U! n$ G1 b
| 自身HP小回复$ \1 k9 o5 N2 ~3 s6 e
| HPブーストLV3
/ r5 m: W: {; k, S8 j# Y) H5 ] | 踏み袈裟7 `; F, H- H& E* |
| 单体,刀攻击
7 F; C [ C/ `. D% S& `6 C | 刀マスタリーLV1
) G, Z3 E$ g1 K8 r | 上段の構え5 c7 J; ? [+ _3 t
| 攻击力、防御力上升* x; ^( @: F( C! l6 L: F
| 刀マスタリーLV3* S% p, U# \5 Y7 i+ e; ^0 L/ N) Z
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
# T/ M- |$ u2 H+ Q2 z( p* P2 g3 ? | 斬馬
. W3 S' [) e7 G$ z' } `+ p | 单体斩攻击+ {5 f4 X) q6 g* U1 x# W' \
| 刀マスタリーLV5) g# a& t; x! a! b' g8 D
上段の構えLV1
+ H% Y/ g1 x# C! T% g6 c- t6 s) G | ツバメがえし0 f( ]4 `" Z& r! l. w' c* A+ ^: K
| 2~3次斩攻击
7 Z8 O' v6 }& E# a: D5 B1 X | 刀マスタリーLV79 p6 l% x, D7 P k
上段の構えLV3( i! x* H: P1 _
| 卸し焔* G; W- K- N" y/ e! N2 J
| 单体炎属性斩攻击- a/ ?- N4 I; o H$ Z2 J% I, ^, s
| 刀マスタリーLV103 V# g7 I* D6 S
上段の構えLV5: W+ d5 [" @/ k7 _, \
| 青眼の構え
$ E. |7 A, N9 h) H | 攻击力、防御上升
! x, ]+ L8 R( ?- v9 b# c | 刀マスタリーLV33 `( O9 ~8 L& [2 M- G4 G! N t
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
4 L, Y8 z9 c8 d% k. u0 ~ | 一寸の見切り5 b. }, W! V7 K8 c
| 敌人一回合攻击无效化1 ]# B: E7 O7 p0 W
| 刀マスタリーLv5 I* O0 A6 l+ X, M1 i. p
青眼の構えLv1
2 B! r6 s \) Q/ t, p3 {5 [ | 小手討ち
" Z* [# ~7 Z9 F8 A. A) N$ D1 n | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)& }, a" D# h6 c2 U/ H
| 刀マスタリーLv7$ h- H+ Y5 L: `! ?
青眼の構えLv3
# {) C) P& W# i4 A2 A( ]/ ?3 K | 雷耀突き3 k# G; L+ s# G- O
| 单体雷属性突攻击
% W: c) M4 e- { | 刀マスタリーLv100 O4 m3 w/ c8 [6 s E( b
青眼の構えLv5
6 [9 x: m' b% [9 ? | 居合いの構え
3 I3 Y# B+ b6 v$ ]* M& G* h | 行动速度上升7 U; p! n6 i% e$ q5 h3 _ S- i8 ~- ^
| 刀マスタリーLV3
8 |! v& e! [$ ], R | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
. p# i: S* e d w' \' c9 V | 首討ち
2 H7 Z8 D5 t3 Z: s" i5 S( ^ | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)7 T+ W! N/ l2 v; j, _$ Q4 C
| 刀マスタリーLv52 ?! u) @0 C- v- A! ]& W/ Y( u5 k" D
居合いの構えLv10 J9 L3 v4 H; y/ E2 L# d! T
| 貫突
+ d5 d& K! w3 c$ h3 U. q | 单体突攻击; d) q7 i5 y9 N. Y" w4 v
| 刀マスタリーLv7
_& ?% L) a l; K8 y P1 O9 i4 I居合いの構えLv3
' l3 q$ }% C; U2 F+ J/ y0 X( m, G, Q | 抜刀氷雪5 {6 @$ G) V& E: C, h! N: A% q
| 单体氷属性斩攻击
& C" L6 h9 z9 |3 U; `+ M | 刀マスタリーLv10
$ o) l {. R. n7 m9 V: A居合いの構えLv5. s* E- ~, I1 k( L: }$ C
| 採掘
+ X2 v* r9 x a! i! P9 } | 矿石挖掘
0 ^) i* b$ o8 h' T% j | 人物初期
# z3 m; w+ D# I7 } | 1 L8 A+ F7 u' S8 s! {/ @3 p
; x: g+ ^% S' ~7 v' ^
/ M3 ?3 A" T' m" `+ [* h H) Z, U z: s" D, q% j6 Q/ z9 e8 K' N7 G
/ }8 L# q+ P9 W$ R( L. z! k; I
カースメーカー
N) }7 Y* M: r7 `7 y' I3 Y. f入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
% o8 ]( Q4 S |/ A7 x
4 n/ x# e+ i, d5 |9 ?; F 技能名称& c; k8 O9 ~) h. m
| 使用效果
9 r& u8 Y# ^, N5 {6 W4 ^ | 习得条件; }2 r) I4 c2 e% R, p
| HPブースト1 U; ^" ^. i/ n4 j- U* w# s+ j
| HP最大值增加$ H( B K+ m+ S0 W
| 人物初期
j$ y4 |. X2 r: T0 {! S | TPブースト
( A3 w! ~8 _! v, M | TP最大值增加
, [" U' ?( m) E7 q: z1 [$ O | 人物初期
) y7 y6 b4 Q; _( ^- u" B+ s | 呪言マスタリー% k7 G8 v7 Z8 o n7 ?0 T, [: H
| (呪术技能习得必要)% F$ v; U; @9 H0 \0 m
| 人物初期, O8 Q z6 ~$ X8 @7 `
| 先制スタナー; e/ n" z" k" o' I ]" K
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
: e) [' Z0 s7 W0 d" l(低概率)(被动技能)
1 M4 l1 p# v) Y0 O. B& a4 U( e | 昏睡の呪言LV5- O3 [: M+ W2 e- F6 B; C
罪哲の呪言LV5
6 v+ Y9 w" x7 C | 力祓いの呪言
0 C& P( N- J' P- a | 敌方全体攻击力降低' {7 z- y2 n3 I$ f' ?
| 呪言マスタリーLV1
z5 I# z9 _; x: z | 軟身の呪言. ?! V5 |9 }/ F3 ^1 S# S
| 敌方全体防御力降低, s, z& f9 o( _: B' W/ }
| 呪言マスタリーLV1$ t7 I* f5 x- z: y9 F, [
| 足違えの呪言
4 @! n1 t. L1 t2 F; \3 l, c6 b7 p | 敌方全体行动速度降低
$ Y+ h1 J" |4 l: s5 Q( c& N3 x& r | 呪言マスタリーLV1
' ]$ \+ _% A) L1 N5 i' A | 幻惑の呪言
" e: N/ Y/ g# ?$ j6 f | 使敌方全体陷入“盲目”状态4 }$ K: k9 d8 `
(中概率)1 }( }9 o- p; Q
|
0 C4 K8 B+ Y! m呪言マスタリーLV2, v3 s# ]" U; Z6 v
| 重苦の呪言- @2 F9 v9 g) U1 H. ]
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
& C) O: x2 y1 J3 l) t7 b4 J6 P8 H6 C/ }& Z | 呪言マスタリーLV3: r! t7 W+ r$ X, F$ ?8 S5 v4 z; `/ f
TPブーストLV3
5 G: [/ C: T7 q* k2 ^+ D( k | 封の呪言 頭首
6 Y$ z( x h, Q' C | 使敌方一人陷入“头封”状态
6 i% e, N8 |0 d5 c' g(中概率)
4 l0 Q: u( P9 C Q2 X |
" W9 E, y4 u+ X, K呪言マスタリーLV53 ]# i* u& _9 w0 N( w
| 封の呪言 上肢3 K2 k% W c3 e% m4 [
| 使敌方一人陷入“腕封”状态. @' k6 x/ C6 J) r; z
(中概率)0 ~! Z8 {/ D: u& F. N
| % i4 E' S7 S7 Q) X3 u
呪言マスタリーLV56 F$ f# S! c; T3 _& E8 x/ K5 c0 [
| 封の呪言 下肢4 ?: x1 \( n2 D9 z
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
2 |+ m3 N! M4 e4 W, V+ D- W% D( c3 P(中概率)
- }1 X" i$ H: r8 d4 N |
3 A( q9 B6 l$ l5 l/ w呪言マスタリーLV5# V) }' |' O" P/ B) d0 Z
| 昏睡の呪言
, d2 s o- A3 l9 q | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
: \, a* Q8 ~1 M# u* O(中概率)% a9 Y4 d+ q9 P* [6 l) Z
| 2 l! }: ~4 {! T: P
呪言マスタリーLV6
) z4 J; S, K0 n! n6 _' O | 罪哲の呪言
, K, ]3 c% n X, s; G | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
9 `. S- a2 }+ p* ~) C$ D6 g. o(中概率)5 e6 y1 H% _# ~, I8 p: R
| 5 h5 |3 b' P8 S" T3 n/ ?
呪言マスタリーLV7
+ z) I" L) g9 F+ O+ q | ペイントレード# u# e- ]' N' i3 I, \* G
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体7 E$ C/ C3 T; a) {3 J. o7 V
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10( b" D4 V3 W+ l$ a
| 畏れよ、我を
0 B* }4 Y/ n$ c9 s6 } | 使敌方一人陷入“テラー”状态2 `8 G) b# M/ ^9 g" o
(中概率)7 U& k: B+ ?1 Q x2 _
| / g0 b6 b# N( L0 b2 U+ E
呪言マスタリーLV10# z: f: Q$ W l g
| 命ず、言動能ず4 Y" c# n2 E' d" Z# D
| 给“テラー”状态下的敌人下达
: [' r2 K7 K+ q, b“不能行动”命令* m% e& l. {3 v8 y$ u
|
" a. n! \* r; S* d2 ]% {, l, Z畏れよ、我をLV3
6 J" l$ J$ U- C' h5 ~
| 命ず、輩を喰らえ, S y% ~6 A u$ J& }! Z
| 给“テラー”状态下的敌人下达
) T* U6 ^4 ^, \9 ?* m( |7 l“攻击敌方对友”命令
5 Q' ^7 z2 t1 f2 i |
; V6 d& g& T, A& `# Y8 R畏れよ、我をLV52 A; q7 F6 r1 s1 {9 B
| 命ず、自ら滅せよ
# a: J' T3 \- ^6 I9 E% _, v | 给“テラー”状态下的敌人下达
0 n3 e3 ` M# Y4 |“攻击自己”命令& G J# G9 v- G
| . ~- l* b+ x6 {/ M
畏れよ、我をLV107 N/ L- B8 d( F0 }3 {
| 殺気解放( [ B8 @+ _ _/ q. B* b
| 在迷宫中,遇敌率上升
2 r' ?# m1 C* d+ U(迷宫技能)* z8 R6 |3 y, n l$ ]& ]
| 9 N. w9 H3 t/ K( R4 o9 m1 Z
畏れよ、我をLV1
! }6 K8 `! G8 p) w | 採掘' V ]/ }3 \; o' c
| 矿石挖掘. H0 n& u: @( P6 ]- y
| 人物初期
* b3 F: L' U% _, |9 Z. s |
9 ~8 O# l7 M. o3 Q N0 u5 c, e
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