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4 k" p! R1 i+ J0 ]+ Z5 \! y. p: w& z: f
0 u: t$ D+ b0 ]2 f: t/ b1 `
k+ J( V- B$ U6 ?3 L' D# M& Q3 N/ |7 x$ ?
+ H$ I3 l$ L" A% B
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
2 l* u. k& [' t& o# w6 Y6 e+ U6 M- U( z: {# j. P& ?0 Y N$ X
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
! z) g1 R9 H1 C; i0 K
# ?+ Q+ `) s- z: ~0 u% ~7 ^* l$ h笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
5 o; P8 d( M( i; s8 ^: k& H* \
4 w' u3 `" j9 Y, l4 |+ U/ H* g6 r
& C7 _+ B& {' ^; a- G
! @6 g8 s! W$ S$ T; O8 S+ h7 \* |7 Y7 w+ g: P3 x" j$ D7 v
% A; l; f, H6 k- B1 x" _* \% e3 i0 U/ r6 W9 _8 H
 技能名称) k( h5 k4 L9 G0 ?7 q' n
| 使用效果
" r8 Z8 u* a- q! X | 习得条件
' s' ^8 U5 G: n8 v5 b | HPブースト
) B! ?) x k, }# a9 n7 ~8 @& C | HP最大值增加8 u% O# R& g- a) L) ?7 O
| 人物初期1 D! p& ]- k; e5 ~" a& g& d
| TPブースト
2 X4 P8 g s& T1 r( x5 d$ ~ | TP最大值增加5 u5 H4 _. n8 _" q. m' b
| 人物初期
- Y0 g1 ^1 Z2 I$ @ | ATCブースト# o5 B/ ?5 P% _; M
| 物理攻击伤害值增加1 L% H. [' Q p& w% t
| 人物初期& N8 ~$ c' q Q4 r* \; z* [& c' d
| DEFブースト
7 z$ u% o D( e" B$ h | 物理防御力上升
# H3 H6 \7 u& ?; i | 人物初期
. ]. V# ~' X* x9 k/ G, X( s | 斧マスタリー
0 C; C6 `& y# P" s, g% q | 斧攻击伤害值增加* I' b) F) C. s5 t
(斧技能习得必要)" D4 S: G2 q% `
|
# |* T7 g$ _1 v5 R0 b人物初期( {2 D! Y2 e) L' z% m! Z
| 剑マスタリー
) A, n9 V7 W/ [0 m; \% y* f | 剑攻击伤害值增加
, \6 ^4 Z& }$ |( {8 A(剑技能习得必要)! s2 b3 Y/ L T6 ^+ Q
| 5 n6 U1 \! B( L# F# ]. ?
人物初期; H" ]8 u7 e" {) G" z
| ダブルアタック
- |5 N+ F, Y8 L$ }7 c, s+ R" k0 h! F | 普通攻击时,出现2次攻击
5 x/ e* f, R, E* \6 E' O5 {+ X+ z$ J(低概率)(被动技能)
3 y4 V) V- I! B7 f4 q8 g | 斧マスタリーLv58 D0 M) Y) k- k' ]0 V
剑マスタリーLv5) i" l# h6 b+ M; O t. d) i: M) F; B
| ウォークライ7 D) u0 l% @) J- o9 E
| 攻击力上升、防御力下降
2 o5 Z2 _) t8 e, [- v | ATCブーストLv3( C- M$ r2 T' Z/ z6 k
| ヘルズクライ* I X" Q1 P7 Z3 N6 }: J1 C i
| 防御力、体力下降
" d, C8 y; r+ A: @# x* N攻击力急速上升
( T- p0 {' Y$ \& b+ w( c |
* D8 g$ j+ R; X7 H1 p! dATCブーストLv10
7 p3 {9 u3 a! S7 [4 r
| アームリカバー% j8 W, E D2 d8 \9 L% k
| 自身“腕封”状态解除
, x" ]4 g) c9 \4 b | DEFブーストLv1. [: i3 _* U+ c' `
| 猛進逃走% w: m1 W& `9 L0 H
| 损失HP,战斗中逃跑
7 M9 q- e% B! a1 G回到使用技能前最后一次经过的出口处! K! j0 N" q$ W! @' @& R
| 4 f. R0 r X* ?: C
DEFブーストLv5! k) T' }8 e: W8 P6 u: s. S/ U& w2 ?
| レイジングスラッシュ
+ r% F2 i T% B8 i9 p' | | 单体强力斩攻击3 c. G3 C0 u% b% ~! M( T
| 剑マスタリーLv1
6 J' j8 ] O- `9 p/ p4 [ | トルネード9 o/ B: F# P2 I' a! b% o7 h
| 单体攻击
; `1 ~9 S; o0 S/ Z7 b: a7 i6 }对象与其左右敌人受到伤害- r7 E4 `2 a; ~% ]4 [
| 剑マスタリーLv5
J9 ]1 s) G2 z; G" v | ハヤブサ駆け) ^' |# u8 X% D
| 对2~4个敌人斩攻击3 ^. ]! C7 G3 S/ L, I$ R
| 剑マスタリーLv55 L) r& Y/ d" ]- N& c2 j
ダブルアタックLv3
* [: r3 U4 q& p4 i4 v | チェイスファイア
4 y9 |. f( @/ M& |% s | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击) a7 Q: C" H1 Q) v! s, p# g
| 剑マスタリーLv7& `! u4 L: |( i3 x. z: S" h$ y
TPブーストLv38 B: _; B" d7 r% @3 v8 B
| チェイスフリーズ
, P7 E3 u2 l+ C# @( ~. U | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击/ L, @5 c# |( \: K2 j v) H& P
| 剑マスタリーLv7, {4 M" J9 i y) j, z! [
TPブーストLv3
6 W! a* ~ u! H9 w | チェイスショック' n* o0 ?6 n+ c( l% V5 }, g$ n4 m3 s
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击4 `: B- U: ^* |1 k5 f. q; p
| 剑マスタリーLv79 T* |( K5 e; L5 D5 T
TPブーストLv3
# n9 z2 I' l% U9 Y | パワークラッシュ! V# X; Y+ }8 R w+ x1 W: C- u0 w# q
| 单体强力斧攻击4 N7 L3 [0 ^# u! k$ v
| 斧マスタリーLv1
' ]: u) b0 y* f C | スタンスマッシュ
0 g4 T, n& q8 X: A1 S | 斧攻击,附带“头晕”效果2 ^- t& n. z: k8 }. l
(中概率)
1 y2 `" h& t, W2 x& |6 U+ b |
; W1 u- Z" H& U斧マスタリーLv3# k- T5 j9 y' A e+ I3 N7 a
| ヘッドスマッシュ
; B" Z" K/ o8 I; G | 斧攻击,附带“头封”效果
. v" r9 Y" t7 ?- s) Q: y( s+ {4 I(中概率)4 U& |; H* c/ b) Q" C
|
, N p- q+ t; m5 G! C4 s; s斧マスタリーLv78 y: U6 ~( q/ h8 [9 S/ ^
| 採掘 R- |( g9 ^9 n3 k& G+ U/ R: @* s
| 矿石挖掘* t. K% `5 x' ~/ B* |- B8 j1 F/ M9 k
| 人物初期
$ p' D& n1 A2 S/ E* ]0 s- C |
9 H6 c# v* M' d/ g% R& |3 R: ]$ r" p
Q% |1 Q. U4 K: X4 W+ z$ [
6 ?. i$ j" |3 _* E& u! \' R
( j! n, G+ a( a1 j5 P+ F8 L* Q9 ~/ F. O
0 t9 P+ x- s) A: H! Y- Z+ [; K* V
6 N9 [) B% o W1 L
. D5 ` F" R8 K0 q6 ~
3 n2 \7 Q, ?5 Y
2 C0 ]4 y0 d% f2 I& o 技能名称
7 h0 y4 w6 B+ }5 R. K1 O | 使用效果2 c$ R8 | x. g8 I0 A
| 习得条件
2 J. V4 o& R0 {$ j. T9 _- F | HPブースト
$ J- B* U" T' [2 I/ _ | HP最大值增加% Z% N% v6 V* W$ R+ r
| 人物初期
5 \+ o4 I3 i1 a- M1 d7 ^ | TPブースト
/ b6 I' D9 v- C( e/ ` | TP最大值增加) D: Q. c0 h/ A
| 人物初期
& ~$ C( N( J8 P" f X | AGIブースト
! \% X" m! B9 a$ o o$ e: t8 l; j- J% g1 ^ | 行动速度上升+ M q. O. h ?
| 人物初期
/ n; u6 p$ `4 O. h Y8 P | 弓マスタリー3 a3 P3 n8 u4 y4 g8 F* m. z
| 弓攻击力增加% f) `) F+ J, ]6 N
(弓技能习得必要)3 W% E. ]$ }- z& j1 G
| : I) E- Z5 r3 ?! q3 z( c, |
人物初期
+ P! H9 W a* C* U# v0 R1 n | 先制ブースト7 Y$ C9 e7 W( L- G, H3 j7 X' t
| 我方先制攻击率上升(被动技能)' F3 v+ e" V% E( Q) e% N; W
| AGIブーストLv3
( O2 `" \( g9 n1 W- J9 y1 J* _ | 先制ブロック$ {5 M1 U( `5 {- f' H1 d: ~0 f
| 敌方先制攻击无效化- J0 n6 O6 e% X0 Q- w
(中概率)(被动技能); n+ Z5 e2 X- ^( q' y, E" C
|
J; J$ C1 y) i先制ブーストLv2; O, l( B6 f7 w7 n) F
| アクトファースト5 @' G- A, x* Z
| 顺序无视,回合最初行动+ x/ \+ }% ?1 h9 D; p( ~7 h k
(中概率)(被动技能)/ R& P- E4 G' u7 V
|
$ M1 E z# Y, M8 L3 A% nAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
$ T/ p; I8 W: T* N | トリックステップ8 D, _9 B- p" v
| 敌方全体命中率降低0 P. @/ T% d' ]& d
| AGIブーストLv1" j! r7 f, j0 g3 A* x5 ~; Z) U
| ファストステップ) u4 j# F/ T( p9 K6 X; }
| 我方全体速度上升( B; }: E0 F- r9 j. S( b
| AGIブーストLv1! ]4 [2 q. Z; E
| シャドウエントリ
4 c, [4 v9 d. E' k) |! o0 c j | 降低被敌人攻击的几率
, b$ w# Q5 C7 S | トリックステップLv3
; ~$ i) l& U5 m( d" z | 逃走準備' g2 Y3 p5 H3 i3 O! m; y
| 逃走成功率上升(被动技能)' }5 [$ a' u; E! W2 z6 T4 p w H
| ファストステップLv3
' a7 s! C8 @0 i8 I0 y8 a# G6 {; P | アザーズステップ
& g1 c- U! x3 D5 [ t1 e | 我方一人回合最初行动
# A- x, ]5 F/ b0 Q- G, O | ファストステップLv3
9 s2 j- |2 S# j; CトリックステップLv36 f) x8 a0 G# g! g: y# u
. x1 e! R# N1 L7 U% ^/ K/ c | オウルアイ
# d( O8 B" F. f8 E u( W | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)+ p7 [& }8 L7 Y0 [3 }% d4 Y( M: ^
| 先制ブーストLv1' D4 W2 J; E4 L8 u6 M
| 警戒歩行% V. g' c* p$ @, k2 }) B, l. p$ `1 r
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
5 g4 S% c, Y8 f2 c7 p5 R8 Y+ ? | 先制ブーストLv3' u" f* a+ d, ^; G
| パワーショット
5 Z8 G8 s" Z5 [6 o9 z0 X | 单体弓攻击
# f! J& n) U( X* q, ]6 O$ }1 c) L | 弓マスタリーLv1
5 V: L3 w9 q- B* \; h | ダブルショット9 g7 _( h9 j6 `9 w
| 单体,2次以上攻击
1 ?8 n1 I, S% ]) @# U( @+ Q% r; c | 弓マスタリーLv5# V$ s. `$ h# e9 U
| エイミングフット
& l* x/ E6 M" h | 单体攻击,附带“脚封”效果
0 j" H9 C/ a$ X! f(中概率)! n/ G# U! R \7 S
& j; L) g1 K& N: y: A( I | 弓マスタリーLv33 M- A' D/ I) @& h( U: i3 A
| サジタリウスの矢
& u3 T. K! r& |9 P( g | 使用之后三回合后) z! s1 e" B# j) E# ]% B( s- G
对敌人造成强力攻击
( Y% M- d* g6 `& o9 J* L1 Q | " O& j+ L, c& \! m' N
弓マスタリーLv10; e, D% R, [; s
| 伐採7 V3 W% S9 D* E8 @, j
| 木材伐采/ _. ^; z1 w* R
| 人物初期
, Q$ y: i; h' r, J0 L | 採掘
) m8 s ]- b) m( {2 e8 n0 @ | 矿石挖掘, W' n7 R# @9 r# K' z7 H
| 人物初期2 j& z! u& |" ?2 b
| 採取+ d+ U6 w' x# `: A0 h
| 草花采取
1 O* l2 v3 c5 `& i0 e0 Q | 人物初期9 c7 O; g, K- |& O6 f+ }* U
| , L3 E5 c8 U- ~8 L1 V& J! D
' V' s( R2 l- m+ c% X3 R. ]$ r* g: k* N1 W& ]
8 G0 u* X+ n' v
: W. B$ K& _0 e8 d8 }8 [9 i
9 ]- i. G7 v/ x, U: p. C7 l6 @$ A( r$ B2 T( {
/ X+ Q1 P, K- T+ V7 x. m) C( E5 _4 c: h0 Q8 t( K
$ o; ]0 a1 ?: @2 h 技能名称
0 A/ j8 s5 i4 `. M/ C! Q. } | 使用效果! R( E) |) m, d8 V6 {
| 习得条件
( Q& }' [3 }$ z | HPブースト s/ S( I& P& ]' J6 ]
| HP最大值增加# A1 D5 W2 C8 u0 v* ]* E/ s
| 人物初期
9 y2 z Y7 j Q6 ~ | TPブースト
b1 ~2 N; R2 h4 k2 L4 s | TP最大值增加6 m% `+ E9 ]$ G
| 人物初期
' V/ t; w& O6 `/ V$ w | DEFブースト
+ b3 J( i6 F' h6 Z5 u7 h | 物理防御力上升3 l- z; e, \5 d% @. O! W+ B% u% k
| 人物初期
6 A1 i$ u4 n/ M6 ?2 s0 z& E | 盾マスタリー
9 H; K3 G) [$ K$ Q4 t& P | 属性防御力增加. ~: z3 b. v4 c
(盾技能习得必要)
" |/ \+ d& T! a+ B: d | 2 i' F$ u6 J+ U6 d9 T6 J3 R' v
人物初期
. f- J' C" J8 H1 \3 j | 决死の觉悟
. Q% X6 t8 W; H9 M9 ]0 z | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留) F+ p. e' o+ U/ l1 O4 A
(中概率)(被动技能)
2 N9 _# \1 q$ p3 R- M* j3 L$ Z |
# _& K) ~$ K: B% EDEFブーストLv5
/ v0 \4 r: ^4 Q
| オートガード+ Z8 |8 c) V3 X' m- c, A
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
" X9 Y- [4 `1 q% c) E `! D% W(中概率)(被动技能)' s" W9 D( |. U* j: A, e: G7 L8 X1 B
| DEFブーストLv7# w# u2 c6 D5 x W
盾マスタリーLv7
8 T6 e. j+ u5 E, O; W, z | 挑発 S* w- y8 P8 L4 o& [
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
, z( }! o+ j, G+ {! R2 U! `% \ |
/ e+ l! ~9 X$ W1 a! H0 L5 j2 [DEFブーストLv1
/ {: T2 C+ s) P5 Q2 `' B
| パリング
, z6 G* q, y7 Z3 y! `! b8 \, k( o6 Y | 一定几率完全防御一切物理攻击4 P0 `% m7 U& @0 s4 S/ D/ I
| DEFブーストLv3) B' g/ ^; K# I' G. k
| 渾身ディフェンス
4 ?( |( Z0 p1 C5 @ | 自身防御力上升
, \9 V. E0 Q) v' _! j4 X | DEFブーストLv30 M( _ G/ s& o- |2 E9 q/ `8 e
盾マスタリーLv3' J7 x1 h, N8 L4 M6 q
| 猛進逃走: V5 M# E) a1 [7 E* N
| 损失HP,战斗中逃跑
% J6 W1 E% @8 P回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 V) }# X+ _6 ]8 d. B$ H4 {8 z+ ~3 q) D9 N | DEFブーストLv3 | 警戒歩行0 G, F6 p# [/ L+ s, v8 @0 Z' s
| 遇敌率下降(迷宫技能)+ ~$ c2 J3 r7 x. S: ~% g* ^
| DEFブーストLv5. d0 H5 t& y, U4 |6 A! C E, Q
| 防御陣形7 J0 t8 q$ S! v9 Y' R# z
| 我方全员防御力上升
1 ~4 y9 |* E! c2 _2 N& ]- v) B9 V | フロントガードLv3 バックガードLv3
# n: H6 C& B1 `8 `* t- n+ y1 k3 O* f | フロントガード6 g6 ^3 B0 Y$ o; ~
| 前排我方防御,物理伤害减轻: u0 j2 x+ q# N5 I8 N b
| 盾マスタリーLv16 Q3 j: E, Q$ D3 A' {( _
| バックガード1 _/ z4 v* A- ]% B" [( u P
| 后排我方防御,物理伤害减轻- q- Z* v% ~1 q/ @ p
| 盾マスタリーLv18 Z& M* I- I0 @% l+ c; R
| ファイアガード- A- R. w/ N& n& L) }8 }5 |
| 我方全体对火焰攻击1回合防御. p, J& Z7 h) d9 @6 f, g$ D! p
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)& E o4 {) U! Y w
| 盾マスタリーLv5
3 ]6 n% t3 b, nTPブーストLv3
) f7 G4 N0 J+ D | ショックガード" k) v0 ]3 D. s' k8 r6 p9 A& a
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
! O! c9 l7 U* m. E8 I G(6级之后雷击攻击伤害数值吸收); _9 s) g4 \) L% R y# E3 t# L
| 盾マスタリーLv5
" i6 F/ O) X2 e7 i6 kTPブーストLv3 K7 F; ` F- Y( w& h& x- E
| フリーズガード
' U2 \3 ^: F1 `% ^) v8 n | 我方全体对冰结攻击1回合防御( u+ M% B# v1 r3 k k7 f! D m
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)+ C8 ]* M6 u& M. Z2 l) R, M
| 盾マスタリーLv5
1 g5 D; T, S* R+ p- V, I' H- vTPブーストLv3
6 y% @" B3 B7 d4 g: @+ l5 r | シールドスマイト
* H2 K( m8 _* y% N/ y7 D | 盾单体攻击2 Q. g$ j; `4 G) S! H
| 盾マスタリーLv10
0 U3 |' t# v9 ^! J1 K) }) |' w: ?渾身ディフェンスLv5: m) N( U3 j% S X* A5 V7 b
| キュア
" m+ F5 p+ ^6 G) z | 我方单体HP小回复; Z* F3 f' }" e0 }- Z N: Y
| HPブーストLv37 r, r' n1 q+ \# R# _6 P; Y$ t. j
| キュアⅡ
/ D/ F9 d- o/ Z& i, I/ A | 我方单体HP中回复
' u. b6 z: g/ E* w5 f- g7 o+ u | HPブーストLv5; H5 N( A" G* p) ^# X# O
| 採掘" b" @. N% H. U7 I4 H
| 矿石挖掘
! O0 \3 c5 ~0 c* H7 S1 h2 K# p | 人物初期
$ i0 H" \) h3 S8 `$ R! z' } |
3 N/ ?3 {) M5 R. {/ ]
\. `+ }5 B Z/ F8 [
) \+ Z8 q; [: d" L) q) m
5 n. n- i; O: s @) r" y' {
' {- ~5 b! v+ M( y& g, R& {) B! l
. ?9 J$ l3 l, P! H# L" a
6 K. V3 G" R4 F* a1 B" w2 A3 x9 j- E
5 Q8 f; J+ C0 x' Z
 技能名称1 ^3 [" v( A$ ^2 p
| 使用效果7 Z0 U) ?4 S( J
| 习得条件
6 L5 m9 P3 r- U. s; S | HPブースト3 W% c8 ?0 I. u! B2 p0 u9 P
| HP最大值增加7 B# G9 S% y5 n# v
| 人物初期! M6 e$ ^, H$ E4 ?/ m4 z7 F! \+ E; H
| TPブースト
- L" y6 I5 u1 |, N6 v$ a/ e | TP最大值增加1 w0 W$ s- H' `( r3 j" w f
| 人物初期
2 N4 v2 n- X! V2 k7 j+ E | ATCブースト% ~5 {4 J0 ~; n+ `6 X# I
| 物理攻击力上升
" s% v' C0 [, B9 U | 人物初期
( ?; E! O" f5 q; ?/ _3 H. A( V9 z | 鞭マスタリー N/ I# K% M% C5 ?" }! z
| 鞭攻击力增加
7 b0 F- N5 _! W2 B+ e3 \- L5 [(鞭技能习得必要)
+ l2 P7 o% Y( i7 d7 x# g- X |
: ?9 [5 b3 B- d$ q Y( e+ f' R人物初期/ @0 u6 l0 g: e, r6 x1 j
| 剑マスタリー
* x9 b( k$ @% J# u0 P | 剑攻击力增加
! \ q+ R+ G) r9 b* C, x(剑技能习得必要)4 k/ k% i+ ^! R! f2 n
|
, {! F& E) |$ i+ O人物初期3 s, X; C& ?4 |
| ブーストアップ
& }: [& J+ ]' l4 q/ v | 战斗中BOOST槽值提升速度增加 C) X8 Q5 F% k0 p+ ? o- M( }
(被动技能)0 l: Y2 m0 @- {5 [% g0 Y
| ; F! M2 V5 L, @. K5 {) S
ATCブーストLv3
5 K! S9 ], a& f | 憤怒の力
6 g# d1 Z& k6 X" P- B& ^ | HP越低,攻击力越高(被动技能)( x8 u1 z* [, V9 d0 x* B/ P: Q/ V. g
| ATCブーストLv5+ T: q# [; C6 n6 y, M
| シャドウエントリ
- x( }3 `0 m4 k0 a i% F | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
4 S$ w! G) R) o- l4 ^+ J2 s | TPブーストLv3
5 r3 n: ~8 t! j S! k | アナコンダ
# X+ w2 n" t/ k, Z' J* t4 q# E | 单体攻击,附带“毒”效果5 [8 F$ k( e- v
(中概率)
: d" f: r: x8 t | 7 ~) O! ?; n& a& p
鞭マスタリーLv1: r6 {+ Q; \4 o) i5 Q
| ヘッドボンテージ
1 W5 ~3 T; v( T+ g | 单体攻击,附带“头封”效果$ K8 _5 u! }# L8 r/ i
(中概率)! ]/ l: P4 [8 U* p J* V# a+ ^2 P
| 9 O& R f6 b9 P# R! Y
鞭マスタリーLv2- m4 D( ^- l% l( N
| レッグボンテージ% \5 ~, F3 ?9 v* Y- L' v. E9 D/ B6 Q
| 单体攻击,附带“脚封”效果. t5 p- ?+ P# ], f1 a; ?/ h2 X
(中概率)! x9 @( A& i2 E* a/ |
| ) X, a" n8 n1 e- z! t7 m
鞭マスタリーLv3
& }1 o' s$ p. D4 h8 {7 F9 C | アームボンテージ4 s6 Y& N* S5 K$ z, v9 p- [
| 单体攻击,附带“腕封”效果! d8 k- O& |; w% a
(中概率)
9 M, u. h# K0 M% n9 U! r r6 X | 8 M. {* V! J0 c3 I- H# T# l
鞭マスタリーLv41 V: t' D8 U- c1 ~( U* z
| エクスタシー3 E4 L; B% A, M7 B& b5 n
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人% ?9 k3 }" t! Z3 ]( o
做出强力攻击( l4 L7 G" J* u7 Y1 Z# W- ^
| 鞭マスタリーLv5; P7 C$ f7 U& |4 G; S
ATCブーストLv5
! O& N8 Z1 Q1 P: z+ @; ~1 C | ジエンド
- k+ G B- k8 m s | 对HP低下的敌人9 \( e) f& N& g5 J, o
发动即死攻击并吸收体力(中概率)! P9 }& z- c3 r3 w% D) A
| 3 ^4 C. P' b" }
鞭マスタリーLv10" O+ L b, J' Q0 X* c" Z
| ヒュプノバイト+ O0 \. H V( C& C; q( E
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
, C C# @ Q! W h: G* p(中概率)
$ P9 ~ M: b7 [- d8 J: h2 i | u8 x2 A/ k) G$ f5 ^8 U
剣マスタリーLv1
2 N6 m2 w4 {/ P4 O | ショックバイト- J6 j* }2 l6 |! F4 E/ @- w* _
| 单体攻击,附带“麻痹”效果& D* m( `& y: ^. m" V4 Q
(中概率)4 }5 l6 p% }, k# S5 G) y
|
2 n7 \, K3 _& w5 @剣マスタリーLv2
7 q3 W2 n& [! o2 B) b! G! u0 H
| ミラージュバイト" G( `# l/ b/ p+ q" H
| 单体攻击,附带“混乱”效果
& w8 P( x( s, g& S(中概率)5 ?9 y6 Y' Q. M& ~' _
| 2 P0 X2 b* S2 s4 j
剣マスタリーLv3, O6 Y/ I4 l) M& o+ C4 z1 W
| カタストロフ/ f* J6 g, A# m$ A$ G# O7 J d
| 单体攻击,附带“石化”效果) Y% Z8 G# Q! k3 e- z# Y* ?5 Z
(中概率)
0 a& e) [" G5 y/ B0 t' A& t) A | 7 T8 k0 ?( ?( H( j1 Z0 x
剣マスタリーLv10
4 z! [9 n1 O7 L3 y' t | ドレインバイト3 h4 J8 a& F3 \ o8 u% Z
| 单体攻击,HP吸收
2 l5 |) X6 b8 P, k | 剣マスタリーLv4
. I2 v2 p0 }* y x; _* c | トラッピング
9 A/ W9 y% u% h" D5 d | 自己和左右同伴设置陷阱$ Z' ~/ @/ f: L! @8 H7 b3 ]! p
对受到的攻击做出反击, W$ k9 _' W4 c- N% O' t$ y* V5 {2 P
| 剣マスタリーLv5% S# P5 h/ i. A
ATCブーストLv5
_, S# |- _: l0 s' d | 採取
( C+ |0 J- L1 e @0 z9 D9 V5 y9 ] | 草花采取
; K) d% y+ b+ L+ \ | 人物初期
; N6 Q: [ J+ G; g. q7 a( F: Q | 5 F2 g5 q/ m% A, ~- v x
2 l" Y% s" r0 t) e, b
% ]! x8 P& h i6 {2 d" ~
+ R. w9 `5 Q4 A/ M- {& v/ a' X
- @5 }) w3 H% e4 c, F& ^; m" Y _9 T* `: l% `- E: }6 o
% Y8 p& V4 H/ A: ~8 G, B
; A( A. } x0 F0 p. C0 s5 `$ }1 u5 O$ n' `% q7 i
 技能名称 M0 B0 i6 m, P8 { Q/ O- J
| 使用效果" v! X2 S" c) y( p
| 习得条件0 q# ]9 @" a$ G0 z, P4 Z# W
| HPブースト
* r' b* h3 }( g! s/ h% V/ K$ t | HP最大值增加8 s; ~! ~+ }3 N& V* i; }! i6 D V
| 人物初期* Q" K1 u! y0 P% R% P
| TPブースト
/ V: |; g# e/ A) |) s( t& E$ {: _ | TP最大值增加
/ \: O# O$ ?% i3 {- E) C& D | 人物初期: r* f3 r" `! i" `
| ATCブースト8 q( ?0 D( h Q9 {
| 物理攻击力上升, c# p# D. }' _3 d% G V; q
| 人物初期
+ T- x9 N3 w9 ^# W# X$ W | 回复マスタリー2 v+ J2 ^% v: y+ n* O) n& `$ e
| HP回复增加- a- @' X7 [; o, h5 V. \( F" X
(HP回复技能习得必要)9 O: T$ H2 f, n' j
|
9 Y1 l' x8 H' P. s1 g' B人物初期7 V2 M2 ^8 f: u1 g
| 戦後手当
+ w/ I: a* l$ b | 战斗结束后全员一定量的HP回复
1 J- j; |+ `* t4 ] F0 t(被动技能)
% ]8 Z8 N( V0 I( d! ^# u |
9 o7 U( a2 M9 E回复マスタリーLv2
3 w5 ?: o- H- N) i" B, ^% N
| 博識+ D9 C B \5 Z7 y9 ? H
| 战斗结束后道具取得率上升
7 W- z4 O7 u7 A(被动技能)7 A( L& e2 O1 \' F0 k9 w2 c
|
4 d& z5 b" y; l& P+ x1 P6 nTPブーストLv3
, G; n4 ]4 ?# i. b0 V/ [, v
| TPリカバリー: M/ x% t# i' L5 i! e: m4 S
| 战斗中,每回合TP小回复
8 v" X1 S5 _' r- E(被动技能)# E2 l+ j) x$ O0 i4 r
|
$ O$ I6 z! A C6 ^4 P3 `TPブーストLv10& |# u/ c' v' I! x/ Q( a
| キャンプ処置
% b2 J5 {5 e/ G* u | キャンプ時,以较少的TP/ C/ R! f' [! z' k6 O4 s$ V* S0 g
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)8 k, R* V$ t3 H, k: ]* d& N
| 6 f" \# k+ E/ H5 A _: _* K
回復マスタリーLv10& G5 D# B; ^) ]6 j+ {+ E
| キュア1 u8 u5 C* E+ F2 ~4 E- h
| 单体HP小回复
& L& j, g+ s8 L( ], g5 b$ ~" A | 回復マスタリーLv15 H6 r) K( u8 R* Q$ d
| キュアⅡ
5 l: c' I6 R7 c2 g& @' p1 Y, X | 单体HP中回复
: v' n+ X- ` B9 C | 回復マスタリーLv3
2 v9 J1 ?# c n6 I | キュアⅢ! J- k) H+ J4 `# |: R
| 单体HP全回复
4 ~3 L% u$ p" [' K | 回復マスタリーLv5" Q1 f3 s+ V5 e8 b* Z/ r- C
| エリアキュア( n& Q% g% w# F
| 全体HP小回复* o6 O# S! B4 v. k* Z1 j, _
| 回復マスタリーLv3+ G1 i, P- k. W$ i$ C) f( W
キュアLv3& m3 E0 Y. h0 T' v
| エリアキュアⅡ* \. v6 L6 b P! S( O
| 全体HP中回复
: y3 \$ W3 ~( G- ~2 R q& E | 回復マスタリーLv5
( d* G( H* k& R7 O; s$ o3 \! X( v; c% aキュアⅡLv3
$ n; u; o$ [9 y" Q }: ]( n" O | リザレクション! y% j. L7 v$ }* m$ e0 R
| 单体一人救活
. Z! q9 s4 q' {' b | 回復マスタリーLv7
3 m# \9 V+ W$ PキュアⅢLv3 F8 x! E6 G Z7 Q7 _) s: p& a
| リフレッシュ
; `9 T5 w4 n* K$ J! B7 w | 全体异常状态解除9 F+ _# o* `7 P7 h2 J V
(随等级提升可解除的异常状态增加)
F# `, }* u( g z1 J/ V" Q | ; V2 n7 V3 f w9 }8 {. l
回復マスタリーLv56 s' \* }6 c* W3 s. f% I
; [# _2 n$ j* e8 m( H; v
| 医术防御/ @+ d2 C1 j& l) M' r
| 全员全属性防御力提高6 N3 |- S/ p- r
| 回復マスタリーLv3
8 x( Z* p, N T5 F( j* d" uエリアキュアLv3
$ c) W! ~0 x% b5 K | 医术防御Ⅱ
& `3 T0 ?1 u' [ | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
* g" M* V) M4 A(中概率)
, z& U2 M4 ?% s0 t6 r | 医术防御Lv3
0 j5 z+ |: {! d. G0 fエリアキュアⅡLv54 U+ T6 @% J7 M+ q# u' r' F
| リジェネレート: D, n! ?# U7 Z# E
| 战斗中每回合单体HP小回复
- c4 Z, l0 u" y' U r | 回復マスタリーLv5
! d) P+ S' y5 q' b' MキュアLv5' g" J% f0 \" G! J$ x( |) F
| へヴィストライク8 K5 V1 d* `. W4 E4 |- V
| 杖攻击,附带“头晕”效果
8 q, [8 ?$ A9 {' l T(中概率)
1 Y& {3 _; _# X6 @: R |
* W9 S( C2 ~4 B y0 ~+ zATCブーストLv10
9 ]9 ^ b+ r: d& v: b4 t. }& h2 `6 u
| 伐採
( g$ L2 ]! b; s* E7 a | 木材伐采; B$ [) N8 r' W
| 人物初期7 A" b% d, P/ A
|
/ V q6 L& X! q w
+ `5 f# B; |& d0 B6 J# w8 h6 I' w3 e2 c6 s
4 }$ [! i9 | _2 ~$ L7 v
! V/ b3 |! W S) i1 p, \
+ w6 a( e9 z B) n8 ]" c+ {# T9 f! a- C8 ^
. t8 o( x! P; [& V% ?6 n
% _2 Z( P0 V% z! Y7 u 技能名称
+ J3 I& a: g5 |) Y$ q | 使用效果
' ^& i k3 @ W, f0 c; V+ R" U$ x | 习得条件( `; D. a2 n( [. \+ ^# x7 S$ c
| TPブースト2 ~9 I0 u" M8 c, R7 Z# f! P
| TP最大值增加
8 n1 L" [& G8 I% j | 人物初期/ Z9 f, |- o- u
| 炎マスタリー r q1 E+ @4 {. ~8 ~
| 炎术攻击力上升3 o3 f% I) e; v: e& z% \
(炎术技能习得必要)# A9 a- s0 Y4 r5 k/ H
| " ?$ l/ J; w) V
人物初期3 n% y4 s3 P \% l6 D
| 冰マスタリー. S. f& z# ?7 r8 z) V
| 冰术攻击力上升
$ M) ~% T8 m) x(冰术技能习得必要)
8 t7 P" _8 j$ ]& ~( ?' w' H |
% o4 n7 Y9 |! e7 K, [& T/ u人物初期
0 c2 X0 h# ^" j o
| 雷マスタリー/ a ?0 s# A& G8 f
| 雷术攻击力上升3 j; S2 N; D( g! L% i( o
(雷术技能习得必要)
- ]4 H1 s* f; T7 d. W$ o$ t2 V3 E$ R |
4 ^+ U9 U( y; m3 a* `* L6 Q0 ]人物初期' A& ]/ m0 ?% V9 s1 p7 l; n% c
| 毒マスタリー% f; d q" [2 M
| 毒术攻击力上升. R) p4 e" \0 Y5 a
(毒术技能习得必要)
4 r* a% U; u5 ]6 y. Q: r+ p" z |
1 ?1 L# l ?- e/ t6 K4 u; R: S7 d人物初期" i& f1 t# O6 e9 G4 n2 c
| 博識
0 _! Q: d* F. G$ D2 I | 战斗结束后道具取得率上升' r- m! H( b. ?$ A- P) ?. e3 B
(被动技能)1 g& q- j3 {8 c! Z B5 h) U
| : Q7 v o4 `$ x- Q
TPブーストLv3! D' U3 U! V+ Q& O3 [
| TPリカバリー
5 e4 ~5 Q0 ?5 Q' ? | 战斗中,每回合TP小回复
4 V, N# S5 g; u/ B9 q; y6 L(被动技能)
5 P1 h& d9 |7 O |
! u7 k, g- }3 C, \" u4 RTPブーストLv104 [! ~( G, y# n' R
| 千里眼の術式% E( t* U d0 @* N K4 C
| 本层全体FOE位置探索" V2 |# `0 _4 I* W* |
(迷宫技能)! U( A3 B) v- t4 u
|
! y; U" c" D* j* dTPブーストLv59 @, r7 [1 Y/ ]. _
| 帰還の術式
' a' R# ]2 p, D8 J. \ | 传送到最后一次到达的树海磁轴点7 `! z" o0 M: _2 \$ J
(迷宫技能)
# j8 N. F. ^$ u8 J, d | & O5 Q$ ~: ~) ^7 l
TPブーストLv7
9 Z- D' C M5 f' }0 h | 炎の術式, P- \3 P: W& s! ^" a _/ m
| 单体炎属性法术0 a8 v, A n5 B6 U
| 炎マスタリーLv1. E. i. A) S# D( O
| 火炎の術式) y; d' b3 l- ^# k5 Q9 N) n8 ~' C( ^
| 单体强炎属性法术4 k [8 m; C$ {( u$ ^0 ~" n
| 炎マスタリーLv5
8 o* f+ B# o2 N4 C+ R, X5 q火の術式Lv3
' J9 T( Q1 j6 n) D% r0 C6 y | 大爆炎の術式
/ b' S! `* _3 O, b0 V! M | 全体炎属性法术
0 S E- E7 M: w: n* F/ ? | 炎マスタリーLv5
1 t% T1 |( L0 z: V/ I# e, o( N9 { | 氷の術式
) ?. w+ i1 s) p) g6 [ F7 l" P | 单体冰属性法术
% c; F3 M$ r, q9 Z' n$ ~! Y9 t | 氷マスタリーLv16 N. c. U6 k- P7 o+ h+ Y \
| 氷結の術式
, I9 v% |# n8 C# I; A | 单体强冰属性法术
5 P: y& E8 A" d" Z6 s | 氷マスタリーLv5$ z! o* C+ x* _; T U
氷の術式Lv3
# Q$ q5 X; j3 j3 ~, T | 大氷嵐の術式, |" h5 K) `8 C+ }2 e& X6 a
| 全体氷属性法术+ O0 P d# f! L1 m& _$ Q. r( z5 X+ [
| 氷マスタリーLv51 t2 V4 S" `1 N1 y
| 雷の術式
, H( @7 H S6 u& R( |0 I | 单体雷属性法术
: U3 m% g# s1 ]& V; t | 雷マスタリーLv1
8 |6 O8 Y$ A1 q | 電撃の術式, |6 l) y6 y+ ~7 v
| 单体强雷属性法术
7 y! H0 H+ A5 t4 y: l* O$ H | 雷マスタリーLv5. b$ j0 m |+ H& O+ N
雷の術式Lv3. Z( a" U* ]) ^$ p! G! Q
| 大雷嵐の術式8 t" {" W5 c5 U1 ~% r
| 全体雷属性法术
' f5 X. a7 A* B2 { U. e$ i | 雷マスタリーLv5
6 {9 w+ M; `( Y6 Y | 毒の術式2 E& G' }" P' u4 ^
| 单体毒法术,附带“毒”效果$ x2 i5 V$ y r. u" i
(高概率)
9 x/ m6 ^# F1 G5 p' `) A! q |
) [9 I N5 z" V8 z* |! m+ [毒マスタリーLv1
; H* v' h0 S3 O, _
| 毒霧の術式& F; I$ T! j6 ^; S, d
| 全体毒法术,附带“毒”效果; N0 O/ |2 C" S/ f$ ~; C1 x
(高概率)+ H8 j {2 O: Y/ o) |8 A! A+ _
|
# x$ `/ K# W9 ?: Z$ V, E* J毒マスタリーLv5, w# f2 H8 W& s& \2 `0 |
| 伐採
2 F" S y9 w; @; W | 木材伐采
, A I# u% C, Y1 S | 人物初期7 p5 _) Q R* F( A w: O
| % g/ v% {4 d) K0 M- r
; B+ \% C3 x a. O& v$ c: s% e
; K0 l: g; G* b" |( ^/ C$ H# t
% }* R7 r( T& i8 N& O' t/ M0 k5 i% H; n1 j5 J2 j: u! Q4 b
$ \ p* y" i P# G5 _/ c4 [6 }) V
7 _( v% B3 w/ b$ @5 y, y) H" M" o# Y+ W) ?
$ b$ r6 f: Q, _& A( E/ u
 技能名称/ H5 u6 D+ X+ ~+ u
| 使用效果3 ?& h5 F; N8 D+ v7 {3 F' u& ^
| 习得条件
% m1 \. k- F# c0 ~4 }3 q3 W | HPブースト! e4 x) [" N# ]0 L; x+ O7 F( N
| HP最大值增加' u! h6 @+ o h" Q* N
| 人物初期# P; T3 r) `6 H2 O
| TPブースト
5 M. w0 y$ q r/ r3 ? | TP最大值增加
" |& q; {- f+ h: L( x1 Z) _ | 人物初期% k) j+ c; n" _+ Q5 n- Z6 O* H
| 歌マスタリー9 ^7 Y s5 g) I5 h
| (歌技能习得必要). k4 \- E: h5 D9 ^
| 人物初期/ ^" K2 x' Z d. `; E H: [
| ホーリーギフト
$ q- ?6 ?* c, o8 @/ j | 我方全体取得经验值增加
+ q5 G. d9 k; g/ a# c/ f(被动技能)9 G9 n" _ o6 `8 Q: R
| 歌マスタリーLv10/ {2 R* c/ w" n! Q
破邪の鎮魂歌Lv51 }! l+ Q0 X) I- W( W8 L: n1 ^
| 猛き戦いの舞曲5 L ~* Z' K9 n! [" @
| 我方全体攻击力上升$ h. c& `' s/ \: i- ?% O" ]
| 歌マスタリーLv1* e8 M. ?, M. O1 U- H# J
| 聖なる守護の舞曲
4 U' [( |7 \6 B& ]. ~* w3 O, V | 我方全体防御力上升
: _1 S* V v' E1 D# U | 歌マスタリーLv1
$ L% R" X+ j$ z1 g& k1 ~1 [ | 韋駄天の舞曲
2 ^& q3 N% U8 G S( b' Q, j | 我方全体行动速度上升
9 I9 R; F/ d$ f1 W | 歌マスタリーLv1) h8 ^! H* p2 R5 L) Q d
| 沈黙なる奇想曲
: Z* I; z f- e8 e$ {: w- I6 x | 敌方单体强化效果取消
5 o+ n. m; Z# f. { | 歌マスタリーLv33 q6 P2 b* H( o# I. Q/ X9 H
| 破邪の鎮魂歌: j2 A+ h' k1 r1 M7 n2 x! c
| 迅速恢复我方的异常状态9 l0 ]. E- \9 b! g5 V C1 e
| 歌マスタリーLv3
6 `" C2 Q( D3 F% m2 ^3 W% s& G | 蛮族の行進曲
" ^( ]9 b( t' t; a2 ]$ a& w | 我方全体HP最大值上升' }, a ~) P3 L5 B
| 歌マスタリーLv3- R, ~. r7 h* x) Y& W5 ?6 Y8 i8 b
HPブーストLv3) @4 R& J7 c$ `: T
| 癒しの子守唄
% U+ ]* y g l/ E. ] | 我方全体每回合HP小回复
/ }- x% H" x& T9 ?; V | 歌マスタリーLv7
K+ p8 E9 f: k: ~/ M+ K7 X/ fHPブーストLv50 [5 r( V( A2 A% r) ?) `
| 安らぎの子守唄$ F$ ?% _2 ]; \* o* b8 ?6 ?/ h1 B
| 我方全体每回合TP小回复6 b0 k& @' b$ A3 G2 v" N! t" c
| 歌マスタリーLv7
. [2 Z' a8 |; k6 x2 xTPブーストLv5
8 {; I% r/ ]' n8 Y. g | 警戒歩行
2 n8 ~' \* l) y" @# X2 U | 迷宫中,遇敌率下降
2 x- H1 ?7 ?) n1 S8 Y. ^(迷宫技能)
. ?0 s+ L/ u) k7 d |
# {1 ~8 Q4 Y% K2 uTPブーストLv5
9 @7 j. @8 d: j7 _& \
| 糸巻き戻り$ N( w# f+ c% B& J1 T2 B2 A, r
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
3 K# d8 e( L+ k7 T( n7 O(迷宫技能)
* j- ?+ z& ^/ r; x4 F" n% o |
1 n5 v8 w4 t: @; e$ j: Y8 {警戒歩行Lv3$ a/ q- p( S- {% V7 B
| 火劇の序曲
0 U# }; V! N7 k L1 Y% j u9 w | 我方单体攻击附带炎属性
! X+ @3 {5 S9 f* }6 b8 g; V | 歌マスタリーLv52 J& K# ?* Y8 e1 T. E
猛き戦いの舞曲Lv3" {+ ?# C( B7 D2 G/ G/ E3 v
| 氷劇の序曲% g; W6 O2 m" _) E
| 我方单体攻击附带氷属性# t/ J; D4 t% ^$ N! q2 p; c- J
| 歌マスタリーLv5
4 S% g2 C3 X! ^猛き戦いの舞曲Lv3
# ?* g. r7 v) d' ^ | 雷劇の序曲) ^* x, n0 d3 Y$ ]$ S
| 我方单体攻击附带雷属性% ?' o2 |/ p+ m3 h3 }6 D
| 歌マスタリーLv5, [. u9 n8 N5 W9 U$ O. T4 k1 d& S8 G( l
猛き戦いの舞曲Lv3
& L8 ^& b d! U | 火帝の幻想曲
5 [- P; R1 D) h | 我方全体炎属性增加6 K! b6 z: |1 m1 y
敌方全体炎属性下降2 j( n n! z; e4 ~
| * j. E2 ^: _; `) c6 N
歌マスタリーLv7
9 b$ e+ M+ V/ R | 氷帝の幻想曲
. u2 @( s2 F' J | 我方全体氷属性增加8 g- `& B; Z: C8 A p
敌方全体氷属性下降
# W3 U7 D" [4 i | 7 C" k4 o% k" k" d4 y6 Y
歌マスタリーLv7% K S, _/ {( ^& V
| 雷帝の幻想曲3 I7 U& j2 P+ O% r
| 我方全体雷属性增加
# u3 D9 S( H b. O) \* V敌方全体雷属性下降
4 d5 A% f+ _2 c9 F | : ~2 p6 v; u' U* U4 }3 o" D: v3 k
歌マスタリーLv7
& ^1 [6 ?0 O v$ U) [6 x% z# q; \ | 採取* J' P& @5 i" W
| 草花采取5 i2 c& e' {6 s9 e( h% D& ~' m6 H
| 人物初期
' d Y9 W- k5 h4 n' F# {: t |
7 b+ |5 C, y: k" g
# f1 c4 y( L, c: E! E8 Q3 _9 v/ V q' X8 v
0 Q- C/ U# b( y: {
( y6 ]' ^8 i! [8 B0 N5 p, s$ ^
8 P, C9 D$ ]8 B# w, [ z% `# o
ブシドー
1 n. b/ C u/ J9 ~入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 0 b0 w& G0 J/ y: m( U, P$ M% L" B7 O
2 X( [# ]& p4 S( d4 o+ Z 技能名称
# _0 r0 v% c8 M' Q5 B9 X8 U | 使用效果9 z) q. T# H ^$ `: G
| 习得条件
) I" q Z: \: b" u6 Q& q | HPブースト
. z0 a% g) |& u( o: X, z. ~0 t | HP最大值增加# l5 C8 b4 _7 f" W" |" O/ P
| 人物初期* O7 z5 j1 _) l; D& b
| TPブースト0 `; M$ f. B. ~* i2 f3 @2 r
| TP最大值增加
) t4 R( H; X+ Z | 人物初期
' `4 F H4 Y+ b: q7 u | ATCブースト% d9 f, S" A& r7 Q6 m+ ?% ?
| 物理攻击伤害值增加
+ n6 S# _! |$ A% P+ ~4 k | 人物初期0 a( J B" o5 ^! [ X
| 刀マスタリー3 n7 [/ s2 M; b7 M7 d7 Y
| 刀攻击伤害值增加8 P+ A+ b6 {/ j Z
(刀技能习得必要), Q) T! n: m" j ?3 _! m% ~
|
# B4 o2 l# S2 O( ?" m人物初期0 Q3 N' l( m) ?; K* n
| 無明の極
, A% ~" h; {+ ]9 I6 }/ I8 i | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
) t. a+ b7 o) ^- s, ], i(被动技能)8 h5 \- k$ B7 y* x6 S/ r5 h' J5 R7 e: a
|
) R2 Y* S2 C" GATCブーストLV3& l1 M g( n8 d+ s V3 e4 [
| 一閃ブースト. G- u+ P0 j* N1 @: b! H6 Z3 E
| クリティカル(一击必杀)发生率上升7 U3 E7 g" `6 t
(被动技能)
6 v% ?6 v4 _5 a8 |7 D |
* n3 d v( a8 B/ G/ B1 [7 }ATCブーストLV5
8 G& C8 y2 _, M' p
| 息吹- z1 |! B" |4 e# e+ ]' {" {# W2 c; y
| 自身HP小回复' V' ~- n4 ]$ R' H" j( r
| HPブーストLV3
* i. |- G* [: r. a! N g* S8 p | 踏み袈裟5 G$ q: c6 T4 d& ~- ^
| 单体,刀攻击% h2 i F) i9 \6 D" {1 |
| 刀マスタリーLV1
; Y( Q. U& q: t, V3 }( p, Y | 上段の構え
% r& s7 g% k: ?+ I W5 K2 I3 `* \4 M | 攻击力、防御力上升2 y. p' \9 ]+ G# h
| 刀マスタリーLV3
5 A6 n: I3 q$ b* x | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
* ^0 |! u7 p8 A w7 F | 斬馬% ^# h" U& ?4 ?7 P
| 单体斩攻击! u9 n" ~' }' D: ^
| 刀マスタリーLV5/ l1 [2 K) ~& M. d
上段の構えLV1
7 N3 R% `$ x3 @$ |3 q | ツバメがえし7 a! V/ `! h4 X. |' s9 C
| 2~3次斩攻击8 e* z, d& x4 S& o
| 刀マスタリーLV7$ `0 f/ F' O6 r; Z" L) L
上段の構えLV3
9 Q* Q* u. N) s | 卸し焔
! l$ A# k1 k( v# Z | 单体炎属性斩攻击
5 e1 B7 T9 I2 `2 K6 M" R | 刀マスタリーLV10
+ z; m; w! Q# a5 v( H3 W- a上段の構えLV57 l* E) s( d$ ~1 D
| 青眼の構え
4 f: C0 m% Y. @3 ?. G, s8 x W | 攻击力、防御上升) c8 d. T* T2 a: R9 L2 _
| 刀マスタリーLV33 ~6 A, `, G n5 c9 E
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能' M, J x: }8 W' Z
| 一寸の見切り
# C5 y/ w' J, f | 敌人一回合攻击无效化
1 Q) B* k% Q! P# Q2 G3 }1 R- w' s | 刀マスタリーLv5 Y2 H @9 e8 ~# n- z2 ]% y
青眼の構えLv1
! `& e. I' W0 g2 B: \: Y, |" c | 小手討ち# L( i8 G+ W/ _% w" W$ U# M1 h
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)! @2 ~5 B* t3 |2 M+ t% M3 ]
| 刀マスタリーLv7
5 @) f3 ^' ?9 i青眼の構えLv3
* H% ?; M( {: \8 e7 y) Q& b. A | 雷耀突き
8 a s" Q* O1 J+ ~, U8 m | 单体雷属性突攻击6 y* P6 a" Q9 k$ j1 X7 Q, U3 O
| 刀マスタリーLv10
4 B4 S) k: U( x( `青眼の構えLv5) R: d7 i N& e
| 居合いの構え
5 Y/ b' r, x. y) v. M$ G; U | 行动速度上升5 t. l& j& R) L% S( O& Z
| 刀マスタリーLV3
% B# ?1 b4 @& E8 T$ M | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
! z! \6 B- l8 q7 k3 @) L | 首討ち2 r2 y7 i2 r `+ p
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)5 Z0 X! x2 u% ?
| 刀マスタリーLv5
8 G8 L8 [3 v, G6 D( e' @居合いの構えLv1$ t( o/ C. C; a3 h! q
| 貫突
+ `7 X+ P2 E$ f8 I9 c; x& }( G/ D5 L7 A | 单体突攻击' T3 C6 a& |) ^( c/ O. v
| 刀マスタリーLv7
' G) Z- s* } K0 D4 e+ F- ]居合いの構えLv35 t) w, T5 O7 T: m9 i
| 抜刀氷雪, E J+ e0 H0 R& O1 Y
| 单体氷属性斩攻击! \+ R' p9 R4 m5 ?
| 刀マスタリーLv10
( @7 u: X+ |: J q0 Y) M* y/ z居合いの構えLv57 n S0 o% _! O: w( Q
| 採掘
: I- `" ~, @+ m7 m- b | 矿石挖掘
+ o y8 E% a) [& }. ~! o# R0 H' p* d | 人物初期6 A o# Y& I, R( v
| * s: L3 O4 p5 K0 ^+ q4 N& h
& C8 q3 t4 r: d; C
! }* L: V2 ~# V) M8 n4 m
" x, V7 e4 b2 e$ D4 n! k
: Q# L( B& L6 g' X カースメーカー
i' x1 d) _1 n6 |入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
1 h6 L H$ {- B" @. e4 P; `5 W$ s1 ~4 C" O1 b# u
 技能名称- n9 ^+ Z9 S' `' w4 b
| 使用效果
9 o. Q6 ?- k ~' c | 习得条件
0 }7 I+ Q4 s ~+ r" i G | HPブースト o. o( s. F: D: ? O
| HP最大值增加
. ~+ ^# W1 }# I+ ?) ?3 m- Y | 人物初期
' j4 ?/ _! P+ A" l! B* s1 C. ` | TPブースト
* r2 m2 h8 ]# D | TP最大值增加5 b+ j& [# i+ ^& U, @* t e
| 人物初期
$ i# d" F' j3 v7 i3 f+ \ | 呪言マスタリー: g5 |( o- Y6 s3 m8 \
| (呪术技能习得必要)
( K$ T) W% |/ P, ^! z' Z5 d" } | 人物初期6 w- [1 r9 W3 b( F
| 先制スタナー
2 ^. e; n5 n: Y9 U& i | 战斗开始后,全体敌人被束缚
( V- q0 g5 c) C) G2 h2 W5 p+ E1 ~(低概率)(被动技能)8 I" X) b/ ?; w" h9 i- z/ w" W6 |
| 昏睡の呪言LV5
" c1 J& u' h+ Y' T% o- X罪哲の呪言LV5+ H* u$ d( `0 G8 B# l: ^+ ?
| 力祓いの呪言
% Z( P2 K' L2 k# t/ K | 敌方全体攻击力降低
1 c7 o$ E5 m: P) C | 呪言マスタリーLV1
9 {! A/ Z3 E- r- L. f | 軟身の呪言
3 s0 e! r, E$ K: E | 敌方全体防御力降低
+ l6 R0 M- d9 L. e2 a% b0 w5 t | 呪言マスタリーLV1, J8 I9 a9 p. a
| 足違えの呪言9 |! n1 A; e% n# j; `% o! x8 f/ P
| 敌方全体行动速度降低
/ W5 c4 l) K" V; G3 } F | 呪言マスタリーLV1
! `0 k0 K9 b, ^ | 幻惑の呪言. J7 s9 X* c; ^. u" q
| 使敌方全体陷入“盲目”状态+ E5 v4 B3 N& h# _0 W
(中概率)9 |6 @8 R2 W: q5 C9 I
|
" Q! ?. b- o' d- K: `9 a! V, H呪言マスタリーLV25 U3 I% S0 n5 z" T
| 重苦の呪言
2 Y! x0 w9 S' J' Q7 k | 敌方全体异常状态恢复时间变长
) N9 z7 K; H g7 D | 呪言マスタリーLV37 N1 S+ e: p5 s
TPブーストLV3# b* S8 b& ~% u9 a; {, V9 l2 L8 z
| 封の呪言 頭首
; j, X8 n' T8 _ K | 使敌方一人陷入“头封”状态
" w. @+ g# }2 u7 \" H) j; O(中概率)
. P% ?1 G$ {+ |/ D' Q |
( l0 C- P9 h. c6 f呪言マスタリーLV5
8 X, b! k4 A8 z4 d
| 封の呪言 上肢
1 j- M' q$ S/ n2 o' e; i) P | 使敌方一人陷入“腕封”状态
/ J7 J& c0 E, o( k: ]3 v4 ^& F; Z8 c(中概率)
. c) n7 w. n# k [2 N- s( B | * R3 K% ]; R/ K2 t9 F7 o- r6 d
呪言マスタリーLV5
/ D5 p$ m7 l0 P2 i1 B t% M | 封の呪言 下肢3 R& {" Y2 I- s: h: x
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
G! t3 ^( n% F7 K- I' X(中概率)
6 z+ p: s @2 J: Q y' d0 [ | : a, e8 ^+ W1 Z0 d
呪言マスタリーLV5
/ s; J b9 u* U/ R | 昏睡の呪言
/ C' N" z& N8 G) v# R! x# L | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
/ k/ d) D4 `0 n" L- A9 e(中概率)0 @$ s% B/ F6 `
| 2 ]2 ?; t$ C% J* s) {
呪言マスタリーLV69 m3 c$ {5 Z# p5 K- j4 P b1 S5 _
| 罪哲の呪言
, p) K* z! U3 B2 s2 @ | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
3 K; @3 E' u. f7 I(中概率)
* Z8 Q: ^7 p. R | ) P# g- \7 h" m- y. Y7 z( |. I. L1 ?% a
呪言マスタリーLV7. n) K. w l1 E! O9 |7 l
| ペイントレード
/ c; D7 d2 h* Q; f2 s | 将自身损失的HP伤害给于敌全体" j4 J& J* `$ d% e1 V1 M
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10! `; G) p& X9 G" K+ \$ }
| 畏れよ、我を
: J4 u; l/ q# i, l4 h | 使敌方一人陷入“テラー”状态
. h/ P& @1 v% q. L- a8 {(中概率)
2 @2 e/ H4 W4 H& J1 u: l" P( p |
+ R% k4 _$ l% `4 ?/ U8 j" d呪言マスタリーLV10
& y; Y, b0 O, I+ }
| 命ず、言動能ず- |" x# Q0 ?5 Z' V( R
| 给“テラー”状态下的敌人下达
# B0 f) y) q% ]- G“不能行动”命令( A3 m+ F$ p; g( C5 K
| : w" {+ J) n. T* E. {
畏れよ、我をLV35 U( e: _- {- i; D
| 命ず、輩を喰らえ# p, v: Y' b* R3 C4 {! l
| 给“テラー”状态下的敌人下达
3 K! R; V* z6 q“攻击敌方对友”命令
% o* @2 H) A" Z# s z |
1 H8 n0 G& I8 n5 k- v$ q) Z6 E# [) {5 S畏れよ、我をLV5
. V- f( s; h* {2 |
| 命ず、自ら滅せよ
& @- U8 L0 v' A. ?5 B | 给“テラー”状态下的敌人下达
! E2 Z6 \$ D. ^9 f# b“攻击自己”命令
+ P0 h3 F4 O+ i7 G! B |
! O7 V" z* {5 O( n" @$ b$ o M畏れよ、我をLV10
! A# J2 d4 L- r" R
| 殺気解放
$ E4 ~2 |& ?5 s$ y | 在迷宫中,遇敌率上升
K# v. u+ G% a3 ~1 q: i3 q' e(迷宫技能)9 L7 }( L c' `/ S) P% C2 }
| K% Z e9 y8 D+ G4 ]$ `0 n
畏れよ、我をLV12 s6 c9 j/ Y" ?- I% o' I0 ]' i+ j
| 採掘
# w$ u( M5 _5 ]6 G, M | 矿石挖掘
9 g5 k* G( H) m2 G9 b | 人物初期+ x# `7 y) J) w
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# K$ C& x) O" |3 |3 `) L% Z
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