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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! ( {+ T" M0 U" q: ^5 D
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 {, ]! V* i6 W) ~$ A( I■ ●■   www.NewWise.com  
, n* {9 i0 T2 W* {1 N' v■ ●■  NW旅团 快乐星空原创   K* v% Q% r! V4 I9 D& ~+ [
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ Z' h) d9 y+ l9 _/ f4 j5 M
9 n/ P! I, R4 Z& I# P4 q
/ l+ v9 R  l; j5 {
/ R+ f3 _. g) k! a  X7 n1 H% B# k( `3 h" q
  H& R+ V( q: |
职业技能表

% O+ C. c) t- O, H3 M3 T
: w6 t1 @: I1 ~8 t3 ^
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

* u$ V; o8 b6 U8 N2 Y# k& D: I: |  r- [
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。. y6 f' D2 g, @9 _( Z1 g
0 s4 E; T) M# {/ J! b% ]7 K( W
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~: n4 L% P+ a3 z. V+ x5 b
* u7 d7 R9 o$ C$ P* y- Q
3 J& |  [# _: j- }! W3 N
ソードマン

8 M% z* G% @) F' D) I+ F$ t6 k# \2 A, [

9 n9 R+ ^( K7 j) J+ t
/ N% J& z" c. c) n9 S/ I
技能名称
' |8 @& U" X% i4 ~8 A% G, f: K- d
使用效果
: E! Y2 _) b4 L) P5 e
习得条件
  }) `$ r* N7 O. M3 D
HPブースト, p4 n5 e0 s+ i" S
HP最大值增加
1 C  e7 V  s+ ^  g  [
人物初期2 ?* E# G* H1 t9 d* N2 O* l
TPブースト0 F. e6 v: G0 V6 Q
TP最大值增加
/ F( W2 @- {0 H) j: a# O# I, Z
人物初期/ S" V4 u( ~: |. Q& E0 [8 N
ATCブースト
) `& d. x; a# T! T
物理攻击伤害值增加- a' i+ v4 q8 g4 V( T: `
人物初期4 N9 r% p0 ^9 v/ x: }6 s% k
DEFブースト  s4 p& W$ `1 P; {% e1 ?6 n
物理防御力上升) v* L8 O* n3 J2 D" @! L# M
人物初期
2 H8 u! u4 h& a
斧マスタリー/ {: m2 |1 F" j3 v. q" C
斧攻击伤害值增加
& |8 G( d# p% d& k7 s3 M5 d斧技能习得必要
. W9 G; P# E/ D8 i/ t" W

. [+ q5 I; t$ ~, r8 o+ W: P" v- R  Z% x人物初期
5 k' H; Z$ _6 a$ k3 d  A
剑マスタリー
/ O. v) s+ O7 c, z# `
剑攻击伤害值增加
. ~7 a1 b0 a; t$ F! I+ B% ~( D+ P  K剑技能习得必要
. J) N* n1 B2 O0 _# G
3 W: W- R) z  F( U9 Y
人物初期4 H, l0 a: z, h( k; i/ f
ダブルアタック
% Y4 l7 A& Y2 O
普通攻击时,出现2次攻击% E+ G- V% U3 C! m) a3 r4 q" h
低概率)(被动技能( P2 V8 d) a& n$ ^- I& U# Z7 |  j
斧マスタリーLv5
% w2 v, S' Q2 S3 K剑マスタリーLv56 m/ a3 T7 j* a& H
ウォークライ* D( X8 R5 X( W1 T. ]' G" ?
攻击力上升、防御力下降
+ F$ ^/ I) z# A( K: i5 \
ATCブーストLv3
* x9 ]5 G; m8 {1 Q' N
ヘルズクライ
' [' q* `. h6 ~1 A* y0 D( c! d
防御力、体力下降; O6 U1 Z: n7 `* K) e6 v
攻击力急速上升! x$ }: ]! H' M
5 A7 t  W  N1 P2 X8 y5 Q) W
ATCブーストLv10
- u( y. n) e) y; {+ K$ \
アームリカバー
2 O  F& f6 Z$ J
自身“腕封”状态解除
7 E, Y0 F- D1 ^/ v. C6 I6 [) ?4 d
DEFブーストLv12 K( n+ V' f) ], J' t% G! {
猛進逃走
+ c8 \" ?% V. P% |2 h# a0 l
损失HP,战斗中逃跑- h+ x; T+ u( u( P3 N
回到使用技能前最后一次经过的出口处
* D3 E) m' g# P! p, K, l3 d5 j9 C
% f5 Y8 S" F7 ^& f0 ]3 C4 u
DEFブーストLv5
7 F6 s3 `, @/ }% n+ M" t# k
レイジングスラッシュ6 s- W# ?% A  l" q# M$ \( ^( G
单体强力斩攻击- ?0 j. g3 f3 g8 A9 J! ~+ K6 I9 h
剑マスタリーLv15 X! {5 F7 u) f
トルネード
7 q# X$ w: _0 c+ T( L8 c. q: h
单体攻击* p) p9 r" K  f' E2 @. e6 A# A. M8 O
对象与其左右敌人受到伤害1 t4 ~5 q) j' D, Q& C
剑マスタリーLv58 `# o5 g/ |0 I# r
ハヤブサ駆け# M7 f7 A7 @1 v/ m! U
2~4个敌人斩攻击, d7 ?$ {. r/ `0 y" b' m
剑マスタリーLv5, q  M  Y+ D1 F6 ?$ o5 a
ダブルアタックLv39 ^1 Z; i% z* ^9 O  ]1 ?
チェイスファイア0 f' [0 j4 r5 V, ]; Z- v9 P
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
/ {( e% t1 \9 Z
剑マスタリーLv7
% J4 ]  i0 W4 G) vTPブーストLv3/ \/ A  U2 y' x: I. X+ @. x# f6 n
チェイスフリーズ
$ ]; ^$ f3 S/ I$ e7 j7 S$ f; j
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击! N4 {' H$ \/ r
剑マスタリーLv7
4 ]& c3 p1 I  b2 MTPブーストLv3- V( l; a0 w; w" c( g! \6 v
チェイスショック
9 W+ `* t; T/ `, F: q* _
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
, o* s7 {6 N" S# u1 N$ U
剑マスタリーLv7
8 S( B5 j8 h4 l  O- Y, wTPブーストLv3/ F1 V1 @  w9 r  M* `4 L$ |
パワークラッシュ; k2 V; Y/ ^: t# M4 M" a
单体强力斧攻击
) {, z: _. d% L% g% c
斧マスタリーLv15 x# g$ W2 y9 V4 H
スタンスマッシュ1 k! m) k" Q+ L- \$ ]
斧攻击,附带“头晕”效果
( V3 i' O; L9 g8 n中概率
- A0 ?  W' P2 J0 Q% `

1 g$ X2 I3 w: g0 g( U) k斧マスタリーLv33 k3 X; d) @, g' {9 p
ヘッドスマッシュ& U5 {' Q% u% ~+ ^/ c1 F: y/ M
斧攻击,附带“头封”效果7 N  Q3 p6 u1 n# K4 ?
中概率
5 j: E+ V9 y% J" C' h

5 L- V1 `' ^5 n3 Z+ H1 k斧マスタリーLv7
' {5 }. v* R- d- J
採掘, v8 b: s$ @7 @" F  O) ]/ S* Z
矿石挖掘
5 g! P/ ~0 z8 j3 O) \
人物初期
4 k( i, ?5 x  J" i- a7 u

3 l8 s/ u. r' I; L5 N
! D, [  x# D: h+ K
/ q( Q" G) z5 f/ z, ~2 z
! y* L  \+ e8 t+ s0 x+ K' K' S# a( `2 O2 j/ `8 _

! a" t7 {% s& ~7 Q, c
4 s. g* m) {  N! {
/ z  c- _+ k% t
2 Z1 s5 e0 x2 p
レンジャー

9 ]% _# S9 L, ~0 i" a' k6 s' V7 o3 {1 e; |9 R
技能名称" K/ V  C3 Q3 E
使用效果
* N6 j+ n/ X0 m$ e: J! y5 t
习得条件
& a. p& R# L3 S* ?7 p7 O
HPブースト- g( U+ \1 {0 j* W4 [0 e
HP最大值增加
$ N* u* ?$ b) O2 }) r
人物初期
# Y/ j. H; b! y# S, S
TPブースト& t: J% _$ Q# Z# H7 ]. B5 b
TP最大值增加
2 a# p0 \: E  z* Z2 ?% ~
人物初期+ P' r5 {( i* h+ Z, u
AGIブースト
) G7 w4 H* a" x( e% u" I
行动速度上升
7 U( k8 b% Q6 ?' E$ `
人物初期
, t, q. B/ H: X7 n6 k: r
弓マスタリー
3 T8 Y& G- }# ~7 ]( c
弓攻击力增加1 P  y( u- k3 a* K
弓技能习得必要
; `$ m6 E) g9 W! m7 ~9 b) G$ w

4 E% L8 B  K# Q1 _; m人物初期* `; X- @2 q+ H! D/ T0 f) L
先制ブースト5 ^/ {+ R, `& ?& U5 \9 O) |
我方先制攻击率上升(被动技能* F" T- e6 z7 v& d; \+ o$ A
AGIブーストLv3
' u+ ]4 O' b8 _  @) T
先制ブロック9 R+ w% x: R* U" ?- k& @
敌方先制攻击无效化
+ p3 i) U  o$ [1 H. J. Z' u中概率)(被动技能( b$ D3 A% \- W# @7 S
# g9 W, ^, X" [
先制ブーストLv2
* k2 u, T$ N* K7 S* N
アクトファースト
6 v' n0 T$ t- D6 P+ W; b
顺序无视,回合最初行动+ q2 o$ E$ Z% }4 r
中概率)(被动技能
5 z: U  A1 |/ C: ?9 ]+ u/ {
" b7 G2 u0 K1 a
AGIブーストLv5
アザーズステップLV34 i4 k* L% l( |6 J
トリックステップ7 F5 Z' |/ H! t- Z$ D# K
敌方全体命中率降低
$ u$ x# r5 N$ b2 S/ U' ^
AGIブーストLv14 a+ m, m4 Y6 f% [* r/ I
ファストステップ
5 P6 Y- y0 b2 s! L
我方全体速度上升0 m' q, v8 V) M4 Q( Z8 F( p
AGIブーストLv1
# p- q, a4 S. G# F$ p
シャドウエントリ
, o' ^+ D2 U8 O4 W# j5 C
降低被敌人攻击的几率. f& I  I9 \5 G  T% L
トリックステップLv32 d/ j, L# R4 U1 u0 S9 R* d) `
逃走準備! Y! z* g: Z4 ]* Z
逃走成功率上升(被动技能
# ^- I, B$ F: N8 j
ファストステップLv3" z6 ~7 ~: G9 R0 h) v& S
アザーズステップ3 i3 o" T* f( C1 Z
我方一人回合最初行动
5 h- X) p+ J8 F+ K% J
ファストステップLv3
% ]& k% [6 F8 v5 J3 G+ k6 rトリックステップLv3
; _8 o; o- _  m0 I3 n& k8 T
- x2 H: f. B" R, \8 J; l
オウルアイ
% [" B- O; q4 S+ `9 R/ K7 l
视界外FOE位置探索(迷宫技能/ a& R  t2 w$ n8 ]; D2 F
先制ブーストLv11 H3 h5 d6 ?6 m% n; {# V
警戒歩行
3 k9 u. g( d& \1 H+ t
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能9 u5 T. ]$ h" G' w
先制ブーストLv3
9 L6 Z3 h$ g3 [; g/ U7 X5 L! Z
パワーショット
& h0 e1 Z7 W" s. Z4 }
单体弓攻击" G  M6 F4 [4 z0 o
弓マスタリーLv1, y3 s3 T2 L) Z) B
ダブルショット  G) T. t+ O4 C
单体,2次以上攻击
& ~! y& k: ~8 ^
弓マスタリーLv5
  D# Y+ b+ w2 V$ w" A
エイミングフット
) G0 @$ f) p9 z6 f# O; V
单体攻击,附带“脚封”效果
5 B+ G$ k5 x% `7 u5 G中概率. P5 Z7 g1 l( |" X0 b

5 w* c' U5 q* Q; Z7 |! {- t
弓マスタリーLv3; A" D, G1 U0 O! C+ f
サジタリウスの矢
' G* ~* p5 t- Q1 m
使用之后三回合后' O0 r, H: |) |8 T) |. S" h- I4 d1 g
对敌人造成强力攻击; f6 @2 f6 L) q& F- ~" @- x$ p

& P" Q: P2 ^" ~8 K. \( e% ~- B/ I: M弓マスタリーLv10: n9 P' ]5 F7 ?4 Y. K! b" B" }
伐採
/ X$ G/ c; {( ]
木材伐采9 q9 _  h! k, V, D! ]& y* R7 a
人物初期0 x, u# n/ n/ O7 M# g
採掘
7 y) |7 _2 b( M+ f* |
矿石挖掘
+ u" b+ B2 O; x7 A/ Q
人物初期
3 Y5 k4 u7 I: V; J  ~
採取
  A, ?$ i- s7 p
草花采取2 K3 c. v" |" l3 A
人物初期" m+ F% c" p. }! @% O8 X* c

7 P& w6 O3 [- D% T# p, b. }0 f3 _; |, Q

- R2 Z0 h2 A1 J% E  Q5 Y5 O- e' H  K) O/ ~

8 h/ a5 W9 w5 \, n
; ?/ u) w5 [" n0 v) q" d) U6 q/ @) S; {- T& K4 E4 x% L$ O1 z; ^
# W- u8 |+ P, t$ G
パラディン

6 @  g$ ?7 a  W" K* W7 ^) S5 x3 a  v9 N6 Q+ W! y0 Z/ B+ M' b! _3 o
技能名称+ k7 a+ B* E' D  K% w) r
使用效果
7 U: ]8 f; ~2 F1 ?
习得条件
6 `7 R) T- C; L+ u
HPブースト
  u) a. K' q$ c4 f( l; {
HP最大值增加3 A+ b! i6 e/ {/ `5 t
人物初期) I- E9 _- j. m' ]8 T
TPブースト# ^$ ?) H9 L5 E' V: j+ A
TP最大值增加# n* b* V0 _) @" V" I
人物初期/ W3 k- q% S, G. n5 l( k4 h
DEFブースト+ i# d* d3 R# m4 D  P; A4 M9 x
物理防御力上升
( I( G( D/ x! n4 a  k
人物初期
8 X2 X% v' P: r8 ~6 F/ u. H0 G
盾マスタリー% W- X. F# L4 x3 d- I
属性防御力增加. U$ l/ K) z: U8 D7 h# \
盾技能习得必要
- r' i9 G- A8 s1 ^; H( O/ I

% y) {/ ~( |; s) C' U1 c) P人物初期
$ h' v5 ?/ D+ d7 i  z
决死の觉悟5 {+ k) P' R' H& D
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
# f- g2 X5 e- y. g' x中概率)(被动技能
6 R  |7 D/ a7 }% Q1 H7 `' P  j9 N

# o8 z! ]+ u* VDEFブーストLv5
  A, \2 `$ W# X, T8 i" y
オートガード
  E% g3 l0 p. {
被攻击时,消耗TP出现自动防御
  ~( I* z5 A# ~# _, _中概率)(被动技能
& S- S% x5 S# H, J5 o/ [8 l
DEFブーストLv7
$ o7 x5 H3 q( Y  M/ W1 P+ l盾マスタリーLv7: a" ]4 z! O' M& U/ Y8 {0 R
挑発4 l/ }. x8 V6 ]& y: Q& I0 p
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力9 }. F" t; G6 U% M, V
: {$ [! l: g) n+ X; D% F' N! F  U! @- ^
DEFブーストLv1
. @  ]7 w- p9 g5 K$ `2 v( a, j9 ^
パリング" v1 ?6 E: M* m6 k
一定几率完全防御一切物理攻击( k' V% F; D5 ]4 T+ O, @
DEFブーストLv39 E  W) N, y% J" t/ c4 o+ J; h, f6 s' U
渾身ディフェンス- k2 d& M( j, Z  [
自身防御力上升
2 y+ J/ V1 M& L! K9 h+ _3 K1 n
DEFブーストLv3
" v* \1 w8 x$ A* z9 V; b; a; E盾マスタリーLv3
9 a. }+ j% X6 E) t
猛進逃走
. d7 E1 j! G1 X- J0 t# Z$ G2 @
损失HP,战斗中逃跑( |0 C3 [5 H7 F: f" Y- S% N( h
回到使用技能前最后一次经过的出口处, @* d+ h) T, X; U& Q; M" r
DEFブーストLv3
警戒歩行8 R) \0 S7 q1 n4 i, l! e
遇敌率下降(迷宫技能
" s( [8 ^- o- _+ |$ v5 z  K; x
DEFブーストLv5
' {/ V, r6 h# z. _. a7 H( Z* m" _% l
防御陣形$ T' _7 K5 g8 \- o% b5 [( K) u4 A
我方全员防御力上升' Q; n1 C! w# T6 I  Y  e; j% g
フロントガードLv3
バックガードLv3( Y9 |2 h. ?; U2 D+ f; X. I
フロントガード: r* M# [& I3 V
前排我方防御,物理伤害减轻
: g- p0 `* V! G0 B$ G+ U
盾マスタリーLv1
6 F7 c3 ^* ?6 s' V! a7 _* P
バックガード
4 W+ s! @% Q; D
后排我方防御,物理伤害减轻* ~6 V" v+ H$ n' T5 S& q0 o
盾マスタリーLv10 W0 V" c1 ^9 n* G5 B. k
ファイアガード  T' M% f8 @& h! a2 H& F
我方全体对火焰攻击1回合防御5 c0 E. v' \% x5 J  h: X. w/ a
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
) `! K- ?1 ~  Q2 s5 o- \% U
盾マスタリーLv5& l& _# k: B. d) }$ g
TPブーストLv3
4 N6 R: [2 O  I' k0 e5 A
ショックガード2 E) s% ^$ U) k; i1 m, M
我方全体对雷击攻击1回合防御7 g7 k  Y. }9 y- l2 T
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
2 S1 S5 H. m2 v/ `
盾マスタリーLv5
% r6 z, @( ]& v  ?6 U% LTPブーストLv3
+ H9 o* T+ i8 x7 M1 A0 q
フリーズガード
) D& h( [) U1 S+ I6 O
我方全体对冰结攻击1回合防御
" `' p0 w5 R$ w$ P- Q6级之后冰结攻击伤害数值吸收
. q: r, }; K6 y: ~
盾マスタリーLv5
: W( o% f1 \3 ^( S) Y: Z1 ^TPブーストLv3
, M- a3 R) a0 |
シールドスマイト8 i8 k, s9 M. E
盾单体攻击: g. U5 B. M4 t) S0 }. a0 a
盾マスタリーLv10( Q, w6 I; R% j' `; y$ ?+ l$ n
渾身ディフェンスLv5
6 Z5 I/ \5 `$ d5 S4 [
キュア
! [- |' v5 G) ~# A/ x; @
我方单体HP小回复  T# n. C" @4 E' F( `5 k
HPブーストLv32 {3 h! i9 Q% ~! z$ Y- d
キュアⅡ
% ~; O, x% _8 m  k' v6 }2 R
我方单体HP中回复
9 ^1 i9 b* S$ w0 N  h* X
HPブーストLv57 X/ ^. W1 x" w$ e/ D
採掘
. s5 `1 _/ Z8 K2 f; g9 O
矿石挖掘
& X$ W0 N0 G  d4 o1 T/ i
人物初期4 X! I! G6 M+ R6 y4 g+ g0 i/ X
) n5 u& s+ s* o& j

; c+ w. K4 X+ M5 F6 o7 ~4 b& t2 S/ r4 I0 a0 P! Z* [8 C  Y7 _; W

7 O' A2 @4 |5 _8 j. G9 ^5 x1 X8 h+ V- H& [" M" U; X- b
# e2 y) u( D2 V

6 A8 C8 `/ V. m% i" _; {8 Y6 ?  L4 F
ダークハンター

  K# \$ A' A9 l6 j: Y1 m. L9 |9 I6 u' h
技能名称3 _% @) k1 H: C% `$ q) F0 @
使用效果# D6 Z) {* h1 \. K2 j! F
习得条件" X, A( ~7 U+ I( q. ]5 r* n
HPブースト0 r1 H9 U* I6 P: y5 }7 Y
HP最大值增加" E* F( {* N4 w" F8 r) v& L  ~' C; F
人物初期
$ N+ b4 k; v4 d" O
TPブースト
3 f6 G) G" m/ M) g
TP最大值增加
- k) y* x5 ]5 w* w6 o
人物初期2 Y: Y' G  @7 O
ATCブースト) |" ?9 Y' m! j% G( H. |: V
物理攻击力上升
! V$ c  \1 l  U" M# D$ v8 l
人物初期
: Y5 H; ^) B2 f: s! F/ }
鞭マスタリー2 g! a% z2 n' s$ x3 J
鞭攻击力增加
; R6 M+ _2 T' S: S. V" {! {鞭技能习得必要7 |6 j1 ~' `% T% q# Y3 E/ d

8 n  L% D- p7 u  p6 l" |2 L# n6 E/ A人物初期$ \- p' l( g# ^! y, H) V
剑マスタリー
$ x# e: J& T0 {) P4 H# `' |' X
剑攻击力增加6 k! e* ^# d8 `' q+ T
剑技能习得必要
+ G5 q) [7 `. K
3 }0 X, u3 ?3 x/ }1 @
人物初期
/ F( n$ _% J: e% z
ブーストアップ8 q% z& O% W6 A9 _! J' t, ?( }! ~, P
战斗中BOOST槽值提升速度增加
/ S0 ]1 |) G9 B" C! @' E8 Y被动技能
( z8 A5 P+ ~: r; k

" W% J" ^$ `" LATCブーストLv3
+ w5 ~6 @( q# y/ W
憤怒の力3 T1 V( j9 N. u4 C: n# l
HP越低,攻击力越高(被动技能
; c8 H2 j0 n9 V
ATCブーストLv5& {: `' f8 [( L& D0 A1 r7 m' k
シャドウエントリ
5 H; A* O4 e, y0 @. z, z
降低被敌人攻击的几率(被动技能
% {, Q: Z- `4 o2 a: \! L
TPブーストLv3! I8 @" T0 p' M
アナコンダ
( M/ L* I, [9 X! w* s% I3 Z
单体攻击,附带“毒”效果
+ D- Y# @% E4 Z3 ?/ p& k( I6 w& X中概率
/ X* \5 x2 J& A

& Z9 Y! w7 Q  M7 x% \鞭マスタリーLv1# V! z  P9 m) B) ^( x
ヘッドボンテージ
( ]/ e+ S# w+ J/ w/ i8 T
单体攻击,附带“头封”效果
" ?( U6 I  G& m  N$ ^. y中概率# R. N* e2 J) ^7 V

; X# D  Q8 `/ c' q' F$ z4 Z- I) M- A$ U鞭マスタリーLv23 X* @9 y& T" \6 w
レッグボンテージ) |- u7 q7 T) V- N
单体攻击,附带“脚封”效果; u" j, @; q% Q( c( c: Z2 I
中概率" h( I- c6 u. P, p* A# g
9 g( r1 l5 t) o8 J" R
鞭マスタリーLv3: z7 A. u. [2 ~; o
アームボンテージ
7 P3 e, l6 E+ }+ E( _
单体攻击,附带“腕封”效果0 i3 O6 J- @* [. M# q% d; m. G2 Q
中概率2 A4 V; q$ R3 Z6 C/ C
* H9 d& v) D4 \! V9 Q( y
鞭マスタリーLv4# y: a% P: K, _3 t- m3 ]
エクスタシー# S! ?* W/ V, w, {
对处于“头//脚封”的敌人
) B9 b+ l8 f' `& V( v  R做出强力攻击
  o4 P7 n5 f- M% v! X/ e. V1 g
鞭マスタリーLv5- g( i$ A$ l8 z* B4 F0 ]
ATCブーストLv5
$ h5 l: q3 C$ x; V( k; s1 R
ジエンド
) S2 v  ]' I; }2 B( q$ Y9 z: {" G$ V
HP低下的敌人0 a2 }: U  r, F: `
发动即死攻击并吸收体力(中概率" j: L; y3 _5 d" x
9 u/ y0 R1 m: F- a, K9 G: n
鞭マスタリーLv10) U7 |! I3 B, }5 k% g! P
ヒュプノバイト
( \6 V8 F# \9 Y8 P
单体攻击,附带“睡眠”效果
& b) S9 G# \7 g" j# f7 s# P) p中概率7 r3 Y  s0 _5 R, K, a9 T* f

" U! d- u' a/ X, }0 j剣マスタリーLv1. k& n7 k- W: u$ J! q- e0 b
ショックバイト
! ?9 L6 C3 K( Y7 |: `
单体攻击,附带“麻痹”效果& h5 L" j! F% Z# O
中概率9 s9 E: j7 |6 T1 g" \0 O

' M, r! c# _4 I3 w剣マスタリーLv2
. U# H: e/ W! H) I% ?' H
ミラージュバイト
$ j; m1 B( N8 q( ?6 E4 n! z
单体攻击,附带“混乱”效果' J% w; M! B  Y  R5 l
中概率3 |' v: H, Q7 o6 b  Q

1 C( t; ~  d5 J1 |剣マスタリーLv3
* z1 M' A, c; C0 f  A/ g1 c
カタストロフ
5 D* z: n) Q; h+ W# O! H6 {
单体攻击,附带“石化”效果2 ]4 ], q6 P; ~0 h5 A" v- y: }) [
中概率
9 P1 `* D; v# `" A$ C$ e; c2 W( o
8 x' c( M7 H1 W' d; ~
剣マスタリーLv10
# z' N5 Q$ n( E& ^$ o! Q3 \3 p
ドレインバイト
8 P" e- K5 m7 J" a& \& V
单体攻击,HP吸收
) `2 W; d; c* P9 ~" s
剣マスタリーLv4( z0 G; t5 s% m: p8 s: V' O
トラッピング0 I" C2 z* k0 S$ d" @) w3 G$ V
自己和左右同伴设置陷阱/ \9 p8 O+ d( X
对受到的攻击做出反击/ U' ?+ _, c7 g4 m/ K
剣マスタリーLv5) j0 q  [: [; {% g. |+ g& h3 i
ATCブーストLv5/ ?$ f' T8 T2 ~
採取
. _; E* L' B& M7 O# u+ X
草花采取7 A+ B0 d) e5 u8 h) Y: ^0 o
人物初期
, l/ e$ o- p1 l, L$ K+ q" l% y+ n

+ q+ `* S' \& b% p' e; P5 T$ r, s- L4 E3 D' ?( f4 O& y

! W( p- ~6 ^) }8 M- a4 |5 H( K2 i- Z2 _+ ]: K/ a- W1 k$ ^; U
- K9 E+ k7 F; h( t$ T& j8 r
3 y; y" C% L5 _1 C) q) e
: x. h; `% G" `: g$ A9 |$ O# B
メディック
! |  T7 e9 g1 \8 I+ W

( g( {5 V1 n) Y& c
技能名称
" x1 l9 {8 _! J" E
使用效果
0 Y3 m5 {! Z3 e
习得条件
" V# I5 u* o. N$ ?8 i' Y
HPブースト' }! i+ A! D" X6 M9 v5 n/ f
HP最大值增加; o  c  Y9 d7 ^0 @  f# O
人物初期" a, g$ c4 ?4 x
TPブースト, J) x) j$ p% W
TP最大值增加
& M! H* S4 P1 t. N9 l: h
人物初期& v9 D2 U+ [1 V+ O2 |" b
ATCブースト
9 \  \: L3 Q8 j% n' i4 G
物理攻击力上升
4 c8 i8 a) j1 u  I5 B# l% O  _
人物初期( G1 E- r4 a( Y9 b
回复マスタリー
8 Z, y' v' _1 i& ?. a
HP回复增加$ {: ^/ p& j; n; \( q3 m1 x
HP回复技能习得必要: X$ v( U" u% Z7 y. n( U

/ d! e6 K# B. Q) M$ k9 P6 M( w- y! X人物初期) U4 z0 y: c& N% b. N
戦後手当
( j# T* k- m, D' f! v; D
战斗结束后全员一定量的HP回复0 j7 ~, {1 _- Q# z: S( r! J  a
被动技能" r! [! h0 }# ~* d- L2 \7 n6 r

# s* I/ I( i0 B回复マスタリーLv2
1 E# M& l" A( u7 X. X
博識
0 a! u  g" w1 n1 X/ g  w: D( J& X( a+ B
战斗结束后道具取得率上升( F: O, H5 q3 a1 ?
被动技能3 S$ \* R, g8 o4 m5 N8 Z: I: i& `
; z, W7 K! `9 M5 r; G
TPブーストLv3- l" v5 S) f+ A
TPリカバリー( _' V9 P+ K. L5 x1 q/ H- @* m1 A
战斗中,每回合TP小回复& K/ ]+ r2 m# ~" p& n* @( ?" g  Q0 {; l
被动技能: n- S9 N; J# U/ ~& L6 @3 ]9 t

+ A6 I) n; ?/ l7 `0 P" u9 nTPブーストLv10
; O4 I) H% j8 ]" i& Q
キャンプ処置
+ L3 |" R# r0 e% o: B/ a/ B/ J
キャンプ時,以较少的TP
4 A9 y# S* s5 y0 t1 i" i" P# q. X恢复全体到一定量的HP迷宫技能3 m6 H/ H* [1 S/ W& K  _! t3 I
5 {; {8 c4 ]. k+ S
回復マスタリーLv10" j- ]! c! V/ r  Y
キュア
; k; T+ \. h% ~5 |: B
单体HP小回复
$ [0 C* m! I3 M
回復マスタリーLv1
; d8 u) H" A& l- y8 I" r
キュアⅡ- T; E# v& j0 J* }7 ~0 U. Q
单体HP中回复
- c$ U$ \5 w: m# ~
回復マスタリーLv3
1 M1 ~, O1 V7 ^4 u- [5 e
キュアⅢ
. @( l5 Y( U3 r: E4 _- [
单体HP全回复
7 A: g* Q9 _1 h
回復マスタリーLv5
; x/ N' E: `8 I7 K0 k- Y& V
エリアキュア1 t2 P. H8 o/ y  Z, l* b0 h
全体HP小回复
2 {* v, O" f+ v
回復マスタリーLv3  A, o4 q, ]8 W
キュアLv3, _, X, M( f& f$ M' {5 d6 e( }
エリアキュアⅡ# v% L8 c4 [) _2 `. T: ]
全体HP中回复
' `" \& g' s# p& P; G5 F
回復マスタリーLv5
# K* ]% q/ \8 ^: }! @キュアⅡLv3
7 g. {- U% g0 {. f6 z( x
リザレクション/ E6 Y& x! A1 l8 o0 q. }9 m& ^
单体一人救活
, x/ c) N% _8 s/ J5 q, J- a
回復マスタリーLv7* v; @6 O3 C* o  ?
キュアⅢLv3
5 W* u) K) }9 u7 K- I$ N9 M, u
リフレッシュ# D6 J) \, x4 `3 F, K
全体异常状态解除) q4 q: l( n' E4 G2 A
随等级提升可解除的异常状态增加
/ n* }) J% U* L/ y' f7 ]& O

5 \2 h( Z2 ]6 |3 V回復マスタリーLv5
; D2 D  X8 ?$ H$ I
2 s6 ^* @$ M( t# U* Y
医术防御) W7 @4 w) |/ }) \
全员全属性防御力提高
2 X* o3 s7 M' ~  X; C
回復マスタリーLv3+ g* G9 s% _! `5 V1 `, C0 e2 j
エリアキュアLv3
  T: f0 m' t  }: s& U, U
医术防御Ⅱ
( V  b9 o  m' \3 g% b
全员受到死亡一击时,HP1残留2 Q; `. [7 a! R! `5 e
中概率# n$ a4 h- t2 {
医术防御Lv3, C, [: _$ W( U9 z! B. w8 `- M" l
エリアキュアⅡLv5
$ Q; v; D; r# C2 m2 i
リジェネレート
# T, V% k& ~1 r
战斗中每回合单体HP小回复3 w$ L& `% A+ x+ `
回復マスタリーLv53 s+ }8 A. y! `! r( Q7 T' }7 L6 K- E
キュアLv5. k- q8 a. W) n7 ]" L
へヴィストライク+ V  J/ v4 y! q0 J. t/ M% |/ S
杖攻击,附带“头晕”效果
7 a  n7 c# b. ~2 O: p; A中概率
. [: G$ h+ y( P4 f& ~

6 x- H4 J: K. T: |ATCブーストLv10& N, L& V* s; B9 K$ s2 t; i% u$ ^
伐採/ ?0 j  c! k: u7 j6 ~
木材伐采
! M7 K+ ^) p; n2 s0 s1 w+ x
人物初期
4 [' \" ~/ o: i8 h

6 E8 a0 t2 S) ]/ a+ v' E3 e: q; f: H$ ?

6 m: l+ x2 t; _+ h) T$ `* u' L- N- K6 W! L+ ^' d  f4 `( R
% E! O* g5 V" x2 k' U% H: F, r

0 k9 l/ V  o3 G3 S, e$ T7 `, W- P1 }8 o2 |& i2 x
アルケミスト

; D$ a* P8 C  j4 \2 V5 s& v' B% Y" P( [$ G4 j3 b- B+ b
技能名称2 t# z) U+ W* p( N6 q
使用效果
9 ~, t6 V* }* l2 w- r
习得条件
1 \( @/ j7 h# x0 [. N: U
TPブースト
/ B. d, o1 G5 G3 s; J
TP最大值增加2 |4 c8 t- X# C6 k
人物初期
9 @3 z9 I0 x# v6 o/ Q
炎マスタリー6 M/ w  C; n2 z8 z9 f
炎术攻击力上升
2 `5 H0 f5 w4 B8 Y炎术技能习得必要" k$ O% Y, z( q9 T9 a
, F) q# R: M2 O5 k& N- _2 B* U' M# g
人物初期
# a* Q4 M4 [2 m
冰マスタリー5 k5 x: [7 N$ Z( |# s
冰术攻击力上升
$ r% O. w2 o& o- f: A- X冰术技能习得必要: q9 v9 ^0 D0 H5 t& Y1 e  \

: S4 S1 |) a6 r4 M- H9 X人物初期
3 W8 w; l6 k3 V  @% G
雷マスタリー
2 e. \$ z0 Y% M, e% p* W
雷术攻击力上升4 f3 E1 E1 e2 I" y/ a! {6 X! S4 [
雷术技能习得必要
4 m: @+ j0 L$ i
. q0 Q! K5 [# N/ D
人物初期7 N0 v( U0 X# {! h
毒マスタリー
' i1 p2 W3 ^) v; ?1 U6 a: g+ t! Z
毒术攻击力上升% \& z1 a5 s' M/ ^# w
毒术技能习得必要
; j+ d  W8 r/ i; \! A6 m

$ w( u% _6 m1 z人物初期
' d* s0 m, u$ A0 A4 d* \/ K
博識
- }7 _3 l& H5 c' n; E
战斗结束后道具取得率上升
9 G5 T) r: w( T! d2 z被动技能
+ x4 U* s/ a0 S9 J

5 U5 c& ~$ ^, ATPブーストLv3' u$ v: M2 m  e& E8 J
TPリカバリー
' i0 c9 W( U& F% V( I9 M
战斗中,每回合TP小回复
) g+ Q% j6 U, }# R2 t. s+ V8 f被动技能7 w* G5 N! B- G6 q7 t1 U; K* u
( t2 Q  W. E* L2 S+ W3 P) f
TPブーストLv10  P( e# w5 X: S2 o9 H9 L
千里眼の術式7 c" A$ R# R$ U" Z% Y. u4 [- u" S
本层全体FOE位置探索
5 C# d7 f4 v- [/ h  ?% N迷宫技能
& e5 w. s- L" }& i
8 `( k' ~% \, T
TPブーストLv52 G# S1 ~  Y  k. |5 Y) L5 U: u, Y
帰還の術式0 [' H% v7 C+ K
传送到最后一次到达的树海磁轴点, i' O/ ^8 Q/ d' x/ x
迷宫技能
5 {* I. H( u, `2 v5 ~( J6 P& t  H

7 b* I* D  e2 i- ^TPブーストLv7, |; N6 E# A+ g: a. N4 q
炎の術式- @6 C! W2 _# ]0 u' N
单体炎属性法术
8 P# Y) r4 n( A- G
炎マスタリーLv11 m, b8 o5 h& H" I6 A7 p
火炎の術式
7 s4 m3 r) D3 J
单体强炎属性法术( h/ ?; T; _6 q! u6 t/ O/ U% v
炎マスタリーLv5" ~2 z7 g8 j6 S! Z1 _# j: L" r
火の術式Lv3. o1 A! D" p+ s: {4 V% K+ I7 C! k
大爆炎の術式8 F& U5 h' ~1 O
全体炎属性法术
! q5 Q: p: G# a) ]" K
炎マスタリーLv5# A! Z. b4 d6 W' h) V
氷の術式
0 J! Q! \4 W9 ?5 K6 o" R, X# ?9 ]
单体冰属性法术+ N8 B$ `7 `% T- \9 T* |
氷マスタリーLv1
& @9 |; ?* z; u5 G& z
氷結の術式
. k; d1 }+ `$ D" U* u  B8 n
单体强冰属性法术
9 D% z! z9 e0 c5 ?+ z* H
氷マスタリーLv5
% }1 `* v1 G& U4 y$ [: S0 t! F2 z氷の術式Lv3$ J2 s1 O8 i: t" m1 p  Q
大氷嵐の術式
3 f, F- f% P$ p! p
全体氷属性法术
) I/ H. k% }/ f- ]1 ?5 a, t' u
氷マスタリーLv5
3 B' `0 X5 j$ Z9 F
雷の術式! B7 \" V9 u; c) {( {& E, B
单体雷属性法术% R' J# H! O+ e6 T/ n
雷マスタリーLv1
) L; R3 W' Q' q( c6 T" t
電撃の術式  Z5 J. ?  |6 H" m- ?* u
单体强雷属性法术
6 M' e8 l( N8 b( i
雷マスタリーLv5
7 p- W8 f2 B% M! {雷の術式Lv3
3 [- Z7 s$ [4 h+ t, C
大雷嵐の術式
4 U% u. r4 B4 w$ D3 ^
全体雷属性法术5 c3 c: r: V% R3 q+ ~% p) d7 B+ e# g
雷マスタリーLv5  i+ ~" d6 n/ w7 A! g" t- e
毒の術式; t% Y, I6 h- u! c& m
单体毒法术,附带“毒”效果3 N4 l8 \+ k% S# c$ n& U; K
高概率1 s, H; Z/ l# P$ _9 f

8 [  z: g2 ^- j, D" L6 a毒マスタリーLv1, ?; X9 N0 x" m' }+ f2 d
毒霧の術式  c, g' b& ]. t: o' Y. T
全体毒法术,附带“毒”效果
4 S( c9 d0 v; m: J$ v5 Y. s& ?高概率; F  j2 z: B: f' u/ \% S
* }7 I! b4 N* x+ \+ S2 U5 r
毒マスタリーLv5
0 C% D/ R0 k. E! Q
伐採
9 B: F$ @& k$ d9 \2 q. \4 }8 s9 j
木材伐采
' c! U. P; P! F- e: S# y$ U8 }0 z
人物初期# E' e0 `, u4 C/ z- L6 Y' ?8 [
8 N0 b( X, o7 _
, |% l" W+ S9 j: w3 u

1 p) S, \( b% |6 D9 a1 m+ p# i  b2 j! ~" Y' R( q0 p+ {

: m2 C% ^. X" H/ ~) x( V' J: L
1 j# k2 M) d% e$ W) V. r
( J) P5 Y% u! o4 v1 i# l3 z
バード
2 J7 Z0 K7 \( O
) o4 v% s& [6 v$ N, h3 S
技能名称; ^* g# E' d. f! n% [
使用效果: I! d8 r% l' c7 @3 s8 F
习得条件
* T: K8 ]/ r' w/ g( Z* n
HPブースト
8 S- f2 s  T! c6 H
HP最大值增加0 F$ b$ h6 U4 w8 {6 u
人物初期# y, h2 u" ?! s& o; G
TPブースト
4 d6 p- R' w$ `$ N
TP最大值增加: E% V. E" U/ Z  o" ?" `
人物初期; V6 v: L5 v% _" o( l# e& Y
歌マスタリー
$ ]! B7 r+ {6 `+ D/ [' S" |
歌技能习得必要
9 ^! U$ M. E) i# w6 @6 e' R
人物初期4 {& v2 u5 k: U0 B: s
ホーリーギフト
& r2 ?  l% x* |5 i7 c  J
我方全体取得经验值增加
# S5 \4 P  t1 P: s, z被动技能
% Q1 L) P& g) M7 L3 t$ m0 l0 {* G
歌マスタリーLv10
  N" A* t9 J4 R破邪の鎮魂歌Lv5
9 Q/ Q/ a0 b& T, G# Z) A9 A* X
猛き戦いの舞曲
" R4 Q( U4 i  q; i
我方全体攻击力上升  e4 v( D- s* o, P9 ^* s
歌マスタリーLv1
; \+ _' b' G8 x
聖なる守護の舞曲
6 s# l  @( e# z" z" i
我方全体防御力上升2 @7 O7 a# B: J# {
歌マスタリーLv1* H' @" F, B$ J& K) U# T
韋駄天の舞曲- ]" i% ~4 m: N; m3 B
我方全体行动速度上升
: U2 T8 s/ q, E! F4 {5 y
歌マスタリーLv1
: [) A2 M% `# w* \- E$ }
沈黙なる奇想曲, u! w  i+ S$ i5 i0 h* _1 R
敌方单体强化效果取消8 B. r: [' b( e5 l% a
歌マスタリーLv3
! n8 x0 f8 t1 f1 K7 Q) L2 k
破邪の鎮魂歌
% M0 o4 d" M4 [5 P
迅速恢复我方的异常状态5 J; g3 Q1 [2 e
歌マスタリーLv3, L2 d: W/ K3 h0 b( X
蛮族の行進曲2 F0 h% q3 y) |. I7 a
我方全体HP最大值上升
! |; \+ B8 x# q9 ~' e+ W5 q
歌マスタリーLv35 b8 s' [; v4 f
HPブーストLv38 Z% r$ E8 ?* N& K$ P* c
癒しの子守唄) N* a* L' [; T1 P5 U$ o$ d' ]
我方全体每回合HP小回复
' Y" @6 i" @3 c" c
歌マスタリーLv7
1 V) j7 `3 p+ s  d$ OHPブーストLv51 E; b7 J$ ]( U/ L
安らぎの子守唄
- q0 n# Z' p& @  ~+ ]4 J1 {4 x6 P' g
我方全体每回合TP小回复! Y& @* w0 p8 P# g
歌マスタリーLv7
9 P9 `" B8 C, ~$ [  _TPブーストLv5# \# T2 k0 P% N3 U
警戒歩行  z# H6 I  O9 T  [
迷宫中,遇敌率下降
6 K0 y. m/ ^& m迷宫技能2 c% Q; W6 ~8 p- _  `* x( q

$ u/ m7 I* n7 d, {0 z0 R# fTPブーストLv5
1 N5 E, }! z& \/ m7 V* a+ Y. J
糸巻き戻り, Y1 S. H. U, B1 Z
返回到技能使用前最后到达的入口处! S! d3 w) h/ f
迷宫技能
) L+ @4 X. {1 k1 d

8 {- w* z( s1 }" X" o5 [( ?警戒歩行Lv3
3 R' M+ k( M" _# I, Q
火劇の序曲
8 }# [, A: D9 c/ O' [1 G. {
我方单体攻击附带炎属性# ?1 L4 R$ |9 `2 A$ b
歌マスタリーLv5
: v4 I2 d3 H" U猛き戦いの舞曲Lv33 D1 P" @) u! a
氷劇の序曲
8 l( I+ S0 R& h7 c, b; w
我方单体攻击附带氷属性
! G; h4 }& J: [- i
歌マスタリーLv56 y. T4 J: ~$ O" p/ o' U
猛き戦いの舞曲Lv3
6 z$ r8 w, S+ `' S- l# ~" |
雷劇の序曲4 t% N& [) ~; ^9 h# T
我方单体攻击附带雷属性
7 ]2 a+ W; A: c) K
歌マスタリーLv5
# y% r- u% J- e% I猛き戦いの舞曲Lv3* A$ ]1 Q  h  N4 a% n. X
火帝の幻想曲
3 X+ ]* T1 a" m. G
我方全体炎属性增加
5 r2 C: Z, |% @% b  s敌方全体炎属性下降
; z' `9 H4 v  Q6 Z! C+ m

" u: }3 m- \9 `, y  D% s歌マスタリーLv7& d- |) t- z8 \/ i5 {
氷帝の幻想曲
" n# u# v; d. f0 v# u" u4 o+ J
我方全体氷属性增加: H5 S, ^: R% n' e+ T  S; W' a
敌方全体氷属性下降% z1 l+ z+ o5 Y7 o0 t3 K% G
/ Y* b, x& @& n+ j% s/ h
歌マスタリーLv7$ c7 V% \# V. ^
雷帝の幻想曲
' c) q1 ?- w4 c$ N" M0 n4 l
我方全体雷属性增加5 L' F& r! S0 N, J! q% d
敌方全体雷属性下降
1 J/ w3 {0 P% h

0 h, P# Z8 p: G9 E歌マスタリーLv7' Z3 }8 O6 t3 X+ E3 z8 m# c/ p) F
採取9 F& ^& V2 w% A8 S0 A
草花采取
. t' c- X3 {- w
人物初期- V# q' g1 N+ ]" }, C& |

! r* @4 G; W6 [9 b& ^. O
/ E! N0 q( h+ Z4 z2 x; Y9 s! @! l, j0 L

) W5 M7 P) o% G3 I: g7 c% |
( |3 O6 v& z/ x+ v
4 ?, O; i- \% V! b7 H# t" n- W- _2 s8 U, T
ブシドー8 `- R* N+ c) e, _$ M  B" o
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

0 R4 j( H' B. d. ~( u& h5 L$ U& o: q/ R
技能名称
9 [, N$ Y! O$ |. c4 H
使用效果
) e! B1 M! w6 C/ ?
习得条件: h5 Q. u$ k) D: v4 z* F; D7 `( h+ O
HPブースト
+ B' U- v3 v1 P( y! ^
HP最大值增加
' o8 @& I$ f; R. Q, E
人物初期, m5 V1 o3 U: N5 l, H
TPブースト) Q8 s" X+ @. `
TP最大值增加
" f( Y) F. ^7 f- I. W2 w) j# a% O
人物初期
* k0 w7 j5 p- S2 Z- N" h
ATCブースト+ z$ s) @! j8 ~& R# U5 F2 k7 @! _, g
物理攻击伤害值增加
5 [1 ]$ D9 r2 z4 K& u
人物初期' j/ J# `3 ^1 ^
刀マスタリー) L# C7 ~6 I  T& ], l- k
刀攻击伤害值增加0 a: a5 _6 a. h5 u) z; S5 M; j
刀技能习得必要5 T( n8 o& Z9 K9 {6 p
  P% b  `$ M9 ]) X
人物初期
' @8 l9 x8 q. ?( F0 [8 h5 o( b& g
無明の極/ U$ h5 ?" j6 a6 X
夜间/盲目状态下,攻击力上升
2 ^0 p7 d+ v/ e+ Y" E1 c) z被动技能7 N+ @) B- z% u7 P, O

# `  F" C% C1 R8 ^3 Z. fATCブーストLV3, z8 @. K4 M) ]
一閃ブースト
$ u4 A- \" X4 L# o5 @
クリティカル(一击必杀)发生率上升
! s( p$ G( ]9 B8 v! g& j: N+ L被动技能
/ G% L, w" e. C

8 W3 [  |$ D/ ]3 I6 BATCブーストLV5
( t; D  U: {8 x0 `
息吹+ Q; f( T. K* W1 b5 i
自身HP小回复9 x- l0 _  m. J" d( l* K; q
HPブーストLV35 O+ L; A/ ^: ?; [
踏み袈裟8 X, d. q" ~6 T, e
单体,刀攻击
6 }) o3 v. V$ F# ^# e! ?( [
刀マスタリーLV1  @7 @& k8 K, O* s/ ?
上段の構え' v! u; v- X1 H
攻击力、防御力上升4 Y/ u( `  B/ f$ j* C) p; M" ~6 g
刀マスタリーLV3
; x  z3 ^# S0 i8 W& E) Y
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
( b5 f. S; ~8 w7 K% R# S
斬馬
! S+ _* m0 P9 T0 ~3 v* R/ i* x0 w3 U
单体斩攻击
2 O: ]' v/ k) Z/ [
刀マスタリーLV5$ F( j7 X" j6 `5 T
上段の構えLV17 E6 o+ X$ c- l0 R$ L
ツバメがえし
; W, v5 p: F6 @% q4 C! R! K4 M
2~3次斩攻击
0 x7 B* M# h/ y* N# o5 w9 w" ~
刀マスタリーLV7
7 A. w0 [) D" }% E9 u上段の構えLV34 V. q& i+ o) L  F
卸し焔0 b( c2 T3 x* e" v" _
单体炎属性斩攻击" F- h! D+ R6 t6 v( [
刀マスタリーLV10, Z6 g; X- W) \/ e
上段の構えLV5
: q# `& ]0 J" s; _0 l& U$ M; k5 @
青眼の構え& V6 U. C: N1 D: G
攻击力、防御上升
! b9 d( ?% u) h
刀マスタリーLV3
$ \! b( _9 Q  b1 Z! R0 L+ x; B0 M
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
6 }4 x; }) K6 C) T) V3 n: [" u
一寸の見切り
) @4 n7 J) o( J; A: O
敌人一回合攻击无效化
& z! u% U0 E% c# R* _& ^6 f4 E
刀マスタリーLv5  Y7 R: |! b0 N+ _4 @' w* I$ }9 ?% i. F/ ^
青眼の構えLv19 `& ^% O9 c9 b$ q' A) A4 ]& q
小手討ち
; Z' W' F, m4 ^; _4 G
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
! l* m( E9 R8 u$ V
刀マスタリーLv7
% I" C7 Q' i% [# ?" R4 g# I青眼の構えLv30 u4 v( p5 c- X8 Q* y3 h6 l
雷耀突き' l" ]6 w8 f" H) v
单体雷属性突攻击* C0 E# _" G3 L+ v
刀マスタリーLv10
6 e, ~9 Z' _& {% d) }, i青眼の構えLv5' s1 ~# Z! ~1 ?& B" |
居合いの構え# K3 U+ b4 [8 U" k% f
行动速度上升
+ ~0 |7 }# L: k  \8 D9 @
刀マスタリーLV34 |- _7 N* h8 W( I- Z; c
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能9 O1 t1 l% q" b3 Z7 h2 v# ?6 D& l
首討ち7 M- t8 |6 Y4 W) B) u
单体攻击,附带”即死”效果(中概率, o0 S8 ~3 X' E
刀マスタリーLv5
* U3 B" K0 Q% C居合いの構えLv1* K, C- m; D9 ?  _0 G
貫突
5 f) C' N& f/ D4 b* t  {$ D3 \
单体突攻击! \* Z! C2 M1 D0 J
刀マスタリーLv71 M: c6 O! S* n$ B. G
居合いの構えLv3
) J- @! X3 U( e4 J/ k, z$ u( }
抜刀氷雪9 T* o1 E" T6 t6 ^
单体氷属性斩攻击
' }, B; D% o# Y
刀マスタリーLv10
4 A: A& y1 s4 U+ j6 n居合いの構えLv5
2 d+ A& W& x6 Z" ^8 \
採掘' ^, p. W/ m9 w
矿石挖掘
+ H4 j0 e8 }: m- {" F
人物初期; c1 g& e5 j: C1 G5 ?2 L
: p7 z0 d+ e, e: y% w, [, Q

: r" z2 `: g7 h: A; Y; x9 T5 D1 F$ l: l: k  C3 J
0 @9 f8 G$ x. H/ G: C
, b: C4 \3 ?& `1 y, v! B! S
カースメーカー
$ x0 s' w9 J- }  ^* s( H- X5 g
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
1 j+ c% e2 r5 ]& n

  ?$ f# c6 @: T' m; K7 d% o
技能名称
1 z* P4 J. w1 _, X
使用效果7 l: w) g+ }) J, a) P. [( \/ i
习得条件
" [. ~7 t& U* c/ M
HPブースト' K$ N8 x- e$ P$ Q3 a( ~
HP最大值增加4 G/ F* U  @' c6 ^. _
人物初期
+ s- a! q3 h6 G! j' Y  m
TPブースト
0 V, J0 P  C& |: q0 g+ A
TP最大值增加9 K4 Q/ l2 X# j1 D  `
人物初期
: C2 t) d4 l6 _7 _, M
呪言マスタリー( L+ M/ E  D4 _4 A% D( L
呪术技能习得必要
& ?" L9 }: A$ ^2 M  n
人物初期1 ^$ U. ]9 R) I4 p
先制スタナー
. N8 Y0 N$ H' o; W1 \! g! n
战斗开始后,全体敌人被束缚6 V5 p: F( Y% a/ j* Y
低概率)(被动技能
) \& l# A& q/ I1 H  x
昏睡の呪言LV58 {" I4 }% \/ T0 c' A+ S
罪哲の呪言LV59 C) t, @3 h& o9 N0 [  m
力祓いの呪言: w) O" E1 s; A5 k
敌方全体攻击力降低2 Q- a& {2 @8 i) m- U6 m
呪言マスタリーLV1
8 \4 E7 z$ ?, J% D1 G5 }, e
軟身の呪言$ F( ], e8 t+ }7 g" H) c$ k9 x
敌方全体防御力降低% g. S/ d, |4 t5 A! S# f( l
呪言マスタリーLV1
, _4 v. v9 l# H5 n' W
足違えの呪言5 \! c* v) A3 c  \: I
敌方全体行动速度降低2 r& Y% H  Q9 X  ^$ B
呪言マスタリーLV1
9 m0 f% \( z( ?' J7 P5 X
幻惑の呪言
3 D0 H- \' R8 A" O& F
使敌方全体陷入“盲目”状态/ |3 t: G" T& {' }% i4 W3 h7 Q
中概率3 G) b( v: M  V
+ k0 A$ J! ~. ~: K/ l* x
呪言マスタリーLV21 C: a' x% O' }$ j" j
重苦の呪言5 f0 n( ?5 I) G+ |# [
敌方全体异常状态恢复时间变长: r3 e. f1 x& K) e1 W
呪言マスタリーLV3
6 k& B# Y4 ~& L7 _3 [TPブーストLV3* y; z& \$ R! a, f  T+ I1 @
封の呪言 頭首) m& A, F: {: _( X: p# G
使敌方一人陷入“头封”状态
' q1 B1 u$ n$ V$ X% ?6 Y中概率
2 r/ E& j' i- e9 i

4 a% o7 C. {4 l8 Z呪言マスタリーLV5  a  r5 F' j. W  h1 n- c
封の呪言 上肢
5 a9 m2 x3 y( W" R
使敌方一人陷入“腕封”状态; x- R& f+ r3 G2 u
中概率
( W2 _; D" x# o$ t
* c+ [) i' z% ~2 a' I( \% Q
呪言マスタリーLV5
- C" N" m( G$ E% ?! [
封の呪言 下肢
4 s+ ^# O/ a' T: R+ Y# ]
使敌方一人陷入“脚封”状态, _1 L" ^5 y5 u' w0 ~" l5 K: d) ~
中概率" b' [) K8 c4 J: z4 s

7 ^, \& D1 r: X" L: \呪言マスタリーLV5
* e+ J- F8 v- y/ v
昏睡の呪言
: l1 F6 J$ k; a! B! H
使敌方全体陷入“睡眠”状态/ r2 h4 L1 m  F4 ~- h8 E4 F3 G$ o
中概率
$ V& q1 u( o7 h9 A( Y* \2 Q# d, ?
0 ^1 i! J: }$ Q- `# ?# Q% G
呪言マスタリーLV6
3 a7 f" ]; s) o, X) B# E- R2 D
罪哲の呪言
0 W0 g( ]+ p7 d5 |. X4 k, c
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态* `# K  s$ o: G/ ~" j
中概率
2 p& k# z! I1 I1 p# v, o
, g1 \' s- }8 Y, c2 h9 a
呪言マスタリーLV7/ Z% T5 k4 ?+ c4 n3 m- [
ペイントレード  i9 d' w" L0 z. y2 p
将自身损失的HP伤害给于敌全体
/ o: U7 T3 n: p: l6 f
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
- O! u# W4 a" _) I, U
畏れよ、我を
" Z+ }" X& C1 \/ V5 j( p2 }) a
使敌方一人陷入“テラー”状态6 Y0 ^9 v  ^4 q
中概率- t" F  M& k5 g' {, i+ R
/ ~; M; s! C. V; w" n1 v( K
呪言マスタリーLV10
2 U% T( V' D7 P' `! G$ ^: r7 f' h
命ず、言動能ず) }# \: l; P6 g& V& l, u3 `5 s. Z
给“テラー”状态下的敌人下达
  u: K  Z/ x4 ]" F0 a2 b“不能行动”命令  {" f. C; }6 h; o1 r- ]( a

; t# b: M$ D2 q2 X: a7 D畏れよ、我をLV3
: f8 s" ]- a% g" N, D! |
命ず、輩を喰らえ/ m+ [  R9 ]+ A7 a: m5 ?
给“テラー”状态下的敌人下达
4 n0 K* h! _! c& |8 x9 x, c6 p/ o! \7 K“攻击敌方对友”命令
; T# S# O1 C# q  B: c

% J/ v  I# k( C3 v+ A: f畏れよ、我をLV5: T1 G& Z' |/ y) I/ d
命ず、自ら滅せよ9 d1 B. w! k( E
给“テラー”状态下的敌人下达. o2 J2 W. f. O7 o2 v8 W
“攻击自己”命令
$ R8 W, H7 G1 o+ ~( \& b  i' c, [
% d: G+ Z) O" o2 g
畏れよ、我をLV109 b2 ?. p. p& a4 `
殺気解放
& n5 M! m. \' I7 b* l
在迷宫中,遇敌率上升' W' l& h% L: ?0 l( A; f2 c! x
迷宫技能
, G7 D/ A+ x# q+ _& G6 q2 c
8 D. s4 V2 n2 \# b
畏れよ、我をLV16 c' F; |: e& d: {+ U
採掘4 ^9 L2 Y) Z. \, {
矿石挖掘
( U3 j- f, k+ K
人物初期1 r: r0 }4 c% @3 s! ?6 X& I

7 L2 T' c! T" i) v( ]
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

0 g1 E8 r( K% L' E
# E- V) h, |2 f8 |

/ v) ~, d7 u! g8 r( X: M6 V/ N
  j# f% b# }' A& d% H! o- L  Y8 ?. a2 f: {8 z/ i9 }7 L1 n

& x0 K7 x6 m; e& e4 o( P1 b$ q# w2 P& n1 ^" Z
7 i0 @: K7 a- V
采集材料表
6 k1 H+ |& M3 }& Q; x

7 X8 ^! M! H: I
翠緑ノ樹海
楼层
; r; G/ {5 [+ n+ s; k: A! x
位置! }4 i# }& k1 E
采集技能& Z5 M1 G1 Y0 j
采得材料
8 I/ j5 {5 n$ c$ P& \2 z
B1F$ q1 k# v& y1 Y/ R$ a) i0 t; U
D-1 D-30 z5 I. w/ \5 S: ~
伐採4 u4 T6 h6 C6 `7 [2 C
丈夫な木片
9 Z  ~; U  P5 k7 B. D# }苦ヨモギ# l7 c* e7 K$ Q- ^! E
朱色の木の实
4 `" ]; z( _% Q
B3F+ n1 \$ E, L: K2 H% d2 ]- F
D-4 F-2" f$ o0 s1 k% m3 M
採取1 {/ s& u2 V1 I& e! g% J) n( p
小さい花
2 x* b& E( m2 E, {蜜のかけら
( \; H1 ]* W* g7 d6 U' M姫リンゴ! O9 O" u3 D! M: R4 s& x
B4F
( [6 U! `, k+ K. @
B-1 E-13 A# M$ t" |/ I' I
採掘
- v& H" C7 P0 }
金属质の突角% e6 v! j# ~9 X
辉石
! f. a; u/ P+ ^7 ^3 Z" W: H白石  R* ]3 C' O+ K2 ?
B5F- }- F. S8 J: ^! [9 h9 D
A-4 D-5
8 N  N- ]0 {- \8 ?8 ?
採掘
8 A2 }% d$ ^, f2 r% P
金属质の突角6 k  B$ B/ k0 M+ q- ^8 F
辉石
& g$ K( b7 t* c  U( G/ G白石9 R# h1 u( D8 J' y; X
E-2 C-5
7 \* e4 v* U. k
伐採: V/ G' h" }# v
丈夫な木片
$ Q. l) l+ s8 S. m+ n9 {苦ヨモギ
* @& J: |3 Y  P( F( |5 f' T朱色の木の实
* ]. T9 J3 n! p$ Y
原始ノ大密林
( F, K" X! W& _1 ~. y7 A
楼层: _6 F: z# ?6 t- U4 N( ^1 Y
位置8 ~/ m: W  E4 F# z4 P/ C
采集技能
/ d& _. f' {* n2 a' }! A7 ~, l
采得材料2 U  F, Z* E9 ^0 \6 {
楼层
2 d( x1 o7 M6 D* X* g- I0 Q
位置6 _7 V2 }: e5 G' A, m  P7 Q
采集技能
9 ^/ `# `& `" f0 C
采得材料
. E' I& T; d4 o% H
B6F% W( J7 a% @+ t: r
A-1
% B& _) c0 G- d0 C4 V. M$ m
採取4 a4 s" D1 {! }! D5 f8 D
ミント草9 h3 f& p6 B/ m7 x: g5 ~! r
姫リンゴ
) g  N* |( ]$ {2 _十字の种子. t0 C; r1 p( x4 H
B9F
: f: q- }, F7 u0 r8 ?6 C' W
C-4( M1 N# n) ~7 r( [1 o, f
採掘, Q$ V8 j* ]0 }
真铁の薄壳
- ~! ~2 q' a( e白石
3 j1 k. k* n" K0 B" k+ r碎けた化石
. r' [' R$ Y/ D) N" S; i8 o
D-2- b, I6 K6 Q7 Q
採取
" _! z8 u0 T5 K
ミント草2 |' R* b7 `( j# I" e5 j
十字の种子
. }: N; @+ C# b) p鲜やかな花ビラ
, |" n& [" B- g4 @
C-3$ s. a8 z6 }0 S. W/ Y! ~( g" G
採掘
) {* D" I* H: W$ l
真铁の薄壳
& E  V" |6 Z% y0 k& ?8 e  y碎けた化石. X# C" W1 f' R2 u# H9 y1 s& N$ `
クズ真铁) p: B! d7 F1 p
; p% w  Z+ b( \8 z0 M
C-2: ]; C1 J* h, g0 T
伐採8 V1 o* s5 ?* A" Z2 E. _" m+ A8 h
星型の种子4 A3 ~. w5 w7 E5 I7 \* R, B
轻量の坚木
+ m0 }1 O" K% {/ b0 a; M) V苦ヨモギ9 F' Z. H+ W+ C, O
B10F
) E" i. A! e4 m! ~: U
A-4
. A1 @. {$ l  L' G' G1 s
採取
5 h' c& m2 ]  u8 h- L* w
ミント草
2 f  s9 p: g: @3 `十字の种子8 P+ X+ e/ A1 W5 @) F5 R
浓紫の尾針
3 ~1 c' S5 S, F" @  T1 u
C-7- }" \& U* k% B
伐採
8 E9 Z- B4 I- }% `  G, m4 ~
星型の种子+ t3 c( @2 o9 m. i
苦ヨモギ, V" n- b  _/ v
香木
; w: v8 t! x8 c! s( \
C-31 G; I+ Y, O2 F# l* N+ k
採取
8 m: u$ H- o3 u
ミント草
5 F. i: h) C- V5 [& J十字の种子: w- U' |, {$ C7 ?* T7 g
鲜やかな花ビラ
8 F& ]# q6 ~9 w' q: u, G! o' F
D-3/ H+ {5 R3 c; W( Y( Q7 V% f1 S9 {2 c, e
採掘" ~! L( M: Z. I1 Y* h$ B
真铁の薄壳5 T, u4 U  e8 p7 m- j/ r. j0 @
白石
$ ]! U* H" g; N2 ]  m" mクズ真铁
3 L( ~" s- ?" Q( m( x5 q% M7 B
A-5. t3 q! b5 y6 V4 s# x, c, q
伐採
) ]6 O7 x# q9 z4 H3 _$ q
星型の种子
$ J' W% S3 h; |十字の种子
! a% a+ u! J: A# ~. Q香木6 n7 m2 k2 A& T8 A, ?) W& J5 P3 P8 `
A-7
" q7 L' M6 C# Z4 i# Y# O7 T
採掘
& ~$ a7 g9 k  ]; [! X
真铁の薄壳
6 \6 X1 z; S  j* ^' Pクズ真铁
" ~, m- ^. s3 c; ^4 C/ @! x碎けた化石; o" k" o1 a3 l( d9 ~
C-5
) @8 E$ E$ Z% W+ V& I
伐採
. @4 H+ n& o% \; e+ ~3 M# |3 Z
星型の种子# \; [) g6 b. j$ B7 W3 E2 _
香木
7 L! q8 C. r& b) z. j+ y轻量の坚木7 Z9 |1 N1 N* a
B8F- N- e# p; Y% I: ~' I1 V  b) O
B-41 f, z6 Y' R2 v" Y$ `3 u! @. D
採取+ \# A$ P+ M/ e6 n5 o7 O7 H
ミント草. w: t9 n% i) N' _5 Y: o
姫リンゴ
% b3 ^% {& r: c十字の种子3 A: b$ S* i! x" n) j9 i8 u; q
C-2 E-2- [* a; ?$ a1 [4 X/ E8 Z3 D
採掘
7 F# }( E6 C2 k# p& w! U- Q+ s
真铁の薄壳
8 J3 O( P0 V, S碎けた化石
( M' {* X, ^4 r# J. cクズ真铁$ c. O1 G6 @; H# C" x
C-3
) B! a' e$ G% f0 m8 ?
採取
; ~! X( L9 q& P7 \- E9 i: c
ミント草
" k3 b2 @. C0 R+ U( C' L  j十字の种子
! F0 u6 x: W2 K/ }  ]  I) q鲜やかな花ビラ
# Y4 J6 \7 b3 ?# A7 y1 y

1 Z- ]+ }+ |- s* b8 E
千年ノ蒼樹海
楼层
5 m# ^" E0 @% V9 N
位置
6 G4 D- i; a3 R4 v
采集技能
& ]; s8 v  J4 Z) L2 a4 q
采得材料7 @2 H  [: w5 N9 |' r) n
B11F
+ }& a6 o% O6 t" n" ^) X  X2 J
C-1 A-6
3 p7 l$ c5 @, i6 r2 `( ]( p2 k( k
採掘+ H& `" ]9 |6 j) \" \/ s3 F
大カニの曲肢+ O# Y% _7 Q* `' [! M, }8 t! y
岩サンゴ* }, {5 ^9 P0 s
コランダム原石2 y- a) p; I) o
B13F
6 ?3 P( P' H4 m$ J. d) r
A-7 A-6
) O0 y$ L9 Z& k0 ^$ w. J
伐採" V2 o. ~- g8 y
コケイチゴ
( O- q& u  I% m+ U大トンボの巣材6 i2 l3 a- Z. t8 G, _/ w: e
深海树の枝: f5 x+ h" Z$ J; j3 R0 u1 i
B-7 A-6
5 z4 y" v9 S8 y/ v
採取
3 g. o' l" K! O3 U4 t
辉くガラス眼% B& o3 T( G4 N
トゲ巻贝6 d2 |3 R/ ^, l3 B8 [1 M- \
蚁の蜜块# x4 s# u( F- o! m+ D; W% F- A
B14F3 K& S5 L& R/ N7 [
B-7 D-1# U  v8 q: @$ J3 g7 ]
伐採
: U1 x, u1 |/ y" t0 t
コケイチゴ3 q1 B  {+ L1 m: G, r  S
大トンボの巣材
' a5 Q) M+ A$ Z8 ]- @- G水仙人掌3 B% t! F; [% c* O5 P' _
: e$ `. p2 `  r: P  l
枯レ森
楼层" D, q& X5 r3 ?4 A" {
位置; E& e3 E/ O( u6 T* C' q
采集技能" V( T% d; n; q! C
采得材料  t2 y; C5 v* \& @: d
楼层. _. X3 ]1 @8 I7 I) s2 [) Y' q5 C
位置0 J0 e% [) b' n# a7 F" M
采集技能- _" f* }9 c1 N# M2 S- G
采得材料" U% |0 r* R9 f: o2 O
B16F
- S2 p& Z1 Z  z9 T$ \& y0 E
A-4
0 ]( h# ~" `4 l1 `' g+ S4 c( d
採掘6 T! w5 X; s' d/ T) G9 i) F% E
坚石のかけら
: e: G0 y# W- s5 ~- j! Zダマスカス钢片! V' I6 w  i$ |+ z0 g
カリナン
7 W8 t  G3 @) x) A) j( x
B19F: V  F. e/ j7 K) f8 P
A-5
$ H( S( B$ N% {1 }# ]. N
伐採
4 ~" Q7 t. {8 L/ e, |- N0 S2 k1 t0 z
枯森の枝材
' R1 a* R  Q* p树蜜酒
: o; \( k/ f. E/ @- y+ f" n; K十字の种子
8 z! z# k" ]' _8 T5 m3 Q
B18F
% W9 b! |/ z: G  ?
A-4 A-7$ r% H$ j# t9 j( i
採取) y. Y5 b0 N7 U9 m
枯森の布材/ S: A/ r1 N' m3 O2 `3 c
十字の种子
: C) J7 Y' z4 f3 {- N- a冬虫夏草
" T' X! N* E; w2 g5 {
F-3& D' x+ r% X  @( h- w. p9 e/ G0 p
伐採$ s2 p& _6 Q- Q4 b8 O7 L
树蜜酒
: n: X5 {5 `6 d1 i8 H1 C; s乾いだ木桃
+ D9 n; ^4 B' i& ^" T* j) A" L枯森の枝材* m4 C) Y! T. B
B-3
6 l) M* t8 M! P8 T
伐採0 g0 k- j; u3 Z4 w2 s, D$ I2 l
树蜜酒
0 l/ V6 `+ j8 D  n5 W+ V- k  D乾いだ木桃
6 }: }7 A0 m" a8 C: c- r枯森の枝材0 f3 ]6 N7 B2 k; |
B20F' K- b) h# }/ O- K' E
A-3
& f, s, ]" P& a& q( @* J  x
採取
# ?8 O  \; W8 S3 e8 s/ c
枯森の布材) |4 S$ M. U( H/ u9 D. K% a
十字の种子
+ ^& A! G4 ]' Zロサカニナ
- \$ L0 B) E4 j
C-6
, a9 D8 u8 p4 y1 t* K
伐採7 z2 V2 G) c! W# z
树蜜酒! L/ O) d8 d' z/ x) j
乾いだ木桃
2 d+ }# k( L' a4 G# q8 Z十字の种子- c. z- j& |- ?: G9 o
C-6+ O& l# w' Y4 G
採取
  b; i2 X! |0 h, E+ n7 S4 l
枯森の布材3 h2 L! O+ D1 r$ i+ T% p
十字の种子% ^- S# _7 E9 A: c" p" r0 H
冬虫夏草( l( T' u/ }& T9 R% r7 T
D-3 E-6, e) ]2 d6 a/ X6 z6 M
採掘' j$ n" N0 `7 u4 l4 \, {
坚石のかけら
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カリナン; @' H/ x: @8 G: t3 r
遗都ツンヅュク
楼层
4 E+ z3 E( V& Y$ ?1 u
位置! [. m: z: P- r% d4 h/ j
采集技能# M6 L! X; I# l0 u
采得材料
" s9 n3 n5 `3 V* b, v
楼层
8 C: i7 K. h3 }6 n$ g
位置7 B. G1 q1 Z5 N2 z6 O# H1 P
采集技能7 o2 K/ A2 @; f7 K) U9 z
采得材料
- d8 G* O5 g" n
B21F) {$ n- V$ e; e5 O

: S8 q) ~+ ]) m* F7 ZA-20 k# I/ I$ h4 x, n
採掘
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水晶の壁材
) |+ O) y0 }) l& Q1 z  ^水晶花" t2 p! [: n  J2 S1 `8 V$ s% }
謎の壁材
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B23F: M/ G- J6 p5 O6 o
B-1D-6/ F7 X# ^0 R( r: O( M1 ]7 R
採掘
! I; ^: _" e$ i+ R5 A! {; s( [
水晶の壁材
5 n3 _; f7 Z$ K% h( {水晶花
' O. G3 f: k4 C9 ~$ Y' t謎の壁材. }3 e4 Z0 d% D. |  U: f

% F: W4 W2 s- x" K1 J$ Q3 hA-62 g% e. v' \" L0 K# z
伐採# v1 k  @1 Y; F0 g9 t/ k
水晶花0 p( n1 D  u6 z8 h( I; i
死色の细茎
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A-58 D' L+ Z# Y% O9 |/ Q8 p9 a6 p' J
採取
: q$ s* k5 w& d& W# _* ^
命の蜂蜜
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金属糸
+ e4 f* x/ M1 ?! T9 Q2 t+ U
: L  _- C$ O0 g7 ~' J
F-3 F-6% B0 {0 k' d1 w* R
採取! h" V2 {9 x0 V" w. `9 i
命の蜂蜜0 m+ U" }- o0 ~' f* g# e
エンゼルウイング7 M4 ~" B! Y$ _& j, }: ]8 S
金属糸) B8 J+ W4 ^. ?& y' L) `5 j
B24F
0 Q/ e3 k4 W3 e/ c  p
B-6 F-3
7 p! f+ g) g, N, S
採掘
( w* V) x8 h* M: M; Z; U% g; L
水晶の壁材- J% Z, y: U8 \7 |* `
水晶花
8 Z2 G( o! G* u謎の壁材
: h! X9 Z" B# a
B22F2 T! m1 C0 x; N$ Y$ S
1 p+ G- S0 U7 w8 h/ s$ o) M; F9 b
C-30 i8 V& D- u: i) {' V* {
採掘% K1 q9 d9 I% J0 n0 L0 G8 c8 ^
水晶の壁材4 r% x0 D2 X* A' Y
水晶花
' s6 r) b6 K2 |: A0 q& [9 m謎の壁材
9 W" ]' r" ?; z: N/ a# {
B-59 _: ^  b8 S1 \9 N" u+ h" D
採取  |- U6 |5 Y/ T6 z+ ]1 x
命の蜂蜜" t/ Z0 ?7 J8 D  P2 X5 _
エンゼルウイング5 w1 m3 |/ s" K' j. |
金属糸5 O) r  E/ v. g

  N3 h! I3 G7 q0 uC-5
2 ?2 m3 u) E. f4 W
伐採( k9 L7 x. f. F
水晶のツル) R( d7 J8 Z+ T9 W& A3 E
水晶花& l0 k# ^/ K8 k8 Q( A
死色の细茎5 f8 A6 [: `; A1 G) @: L! }
F-6
6 V1 d& ~) j8 |; y
伐採
) [; y! u3 {; f5 ?+ }" u
水晶花
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. T/ F* F( @0 |0 N2 L水仙人掌
# t2 g  d+ ?7 J1 H
! q5 T% a  }; c8 M
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真朱ノ窟
楼层
. Y0 n0 S* Q8 [/ Y& b
位置
+ v0 |4 n% O. |$ g3 t
采集技能
  S- J2 M3 h0 D7 A( Q6 F% f
采得材料6 j, l  h- i7 N; C5 }7 q, i1 t
楼层1 b  |1 ]! y2 K  a; z: U& u
位置, W1 X6 ^* k) [0 R5 x+ b2 O& j
采集技能( E$ t- ?) [0 q) c4 n8 o$ N3 x) R
采得材料; _$ r; H% \3 q6 F: [: r+ n
B26F5 `8 D* v# C# g% I
B-7 F-5
. u, C6 z+ F1 T3 s2 ?, v4 [
採取
+ G/ S) ?  p, |
十字の种子
7 b8 f' q6 r0 T4 |5 b7 c* v+ ~- b1 I冬虫夏草
- e6 m8 i' K* b) Y) W4 t8 D  ~アンプロシア
% S$ I# h/ k7 v& g4 T. v& |
B28F
5 l7 k  n7 D/ X( l. |" b
F-7% Q6 E6 h5 J9 k1 C# r% i3 L
採掘8 d/ a2 P) K5 D5 |8 T6 c- k
水晶花# B* j3 o! l1 j) H# k
十字の种子- ?+ Y, F& @3 m8 b* l' A  Q
三色混石
: W7 v6 q9 c/ _) h8 S
A-7 D-7
& ], ?/ x5 _; p4 ~  c* Q
採掘
# ]2 X4 Z2 l2 k4 Q0 ]8 Q# t9 y7 I7 ~( }
水仙人掌4 v9 m  ?* j  ^6 b2 d% @
水晶花- t1 q+ }0 v& Z
三色混石# ?* t9 w5 w7 _, N+ o0 x
採取
" c! v, I- p& y- F7 H; x5 U4 A3 Z
十字の种子
) r8 `3 R( @) a+ c8 n冬虫夏草% J. s3 Z, h1 ^  F5 t
アンプロシア
1 H" Q2 W4 h5 _( E* p% T: c$ j$ ?( A
A-7 F-3( [4 y8 z$ ]5 Y* N3 [' K" p0 m
伐採
' b; x5 Q  X  J3 Q
雾仙人掌" p1 \% }; C2 l+ W' f
树蜜酒
6 d" B. o7 A  p, y2 _$ t命の蜂蜜5 I( [1 H6 u  U4 e; J
伐採
! Z+ F: S* d% K; G
水仙人掌
) Q* Q" \1 ^' i6 w& i* r  [树蜜酒
3 I3 p% I% v: E7 V% `; w腕状の世界树根8 i7 }: p5 J/ L+ d7 \# B. a, Q
E-2
8 }5 `( {5 N: Q0 L  @& e. P' b
採取
; @1 s& K7 D- q/ C- V; c
十字の种子# I& Z4 o7 d! @
アンプロシア9 f) ^0 u/ h8 i+ d/ D
头状の世界树根, Z" A$ ?8 l/ v; k5 t$ R/ V4 a+ v
E-2
; C& k+ x5 s( Q  m( W
採掘
" k( i( ~+ R  D" d
十字の种子- Y6 G. r* h+ j6 ^' N
水仙人掌
2 D: d/ j; m+ X7 h8 I9 b足状の世界树根$ ^$ ?3 e1 R+ h" `7 V
D-2
! l2 o3 n* z) N* V. ?
伐採, Y2 U1 i, ?. t8 {% W
水仙人掌
, Y- a8 A& ~1 B+ o命の蜂蜜
2 ^# h$ w+ }; u, q9 \# x雾仙人掌
* ~* P, Y" ?: K# }
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