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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! 3 q% c) J4 B3 w$ }, e% e
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # @) `7 c1 D" {0 u( r" F
■ ●■   www.NewWise.com  ; u: E- X5 |1 U8 @% w" f
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 7 ~4 H2 H6 ~, d2 V4 z& g
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ G: x3 n% @  @2 r
) J" O0 A9 }. k# G* ?
  p+ e9 S  u+ @8 n8 ]/ q
( J: u  }' v) i5 ?5 |5 D$ X/ l* l5 q; K4 {) y' u6 G; n* p

5 Z  C' B5 Z8 ~& e2 n) r
职业技能表

1 d  Z9 M* }7 w+ H# Z1 I8 l0 T: S% @8 d% x
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

% V% L3 _3 Z2 G4 H2 H3 @0 w
* l2 w2 V6 Y& P. z; n% H! k  @人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- h* e" x# h- _1 S6 B- M: c7 K
" ~7 x3 \/ f4 t# ]% T9 f- W4 A
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
5 N- h, {7 a1 r6 z3 p: D5 L# e' g! Y
* [& l  O; i+ S9 {2 A& i
ソードマン

& `/ \: Z+ {) F; W) a
- C. q3 G* N1 A; S  A# I  Q; D6 G) |9 `. o/ z" W4 O

  {. U# J' O9 N
技能名称
" K: t$ D& K! w; S/ l+ p3 {
使用效果. U; z: }" W! y" X, z7 q  V+ U' E
习得条件+ w. {+ @  X/ ~4 E# K, b2 g8 p
HPブースト
1 a4 K$ ]! \2 A2 b# @* o( `
HP最大值增加; o+ }$ {; C/ u3 m
人物初期* R, B4 |1 S: f" _9 p
TPブースト
9 T; J0 d; D3 I, S" b
TP最大值增加% p; a$ b! ^6 A9 f2 Z$ T
人物初期8 {' s+ a. f; T( E# x! ~
ATCブースト
. |. C  l- j' ~
物理攻击伤害值增加, X4 L( m' T4 N1 V+ j' M
人物初期/ l' F4 n# }/ Z* j3 R
DEFブースト7 K8 }; Z2 m! H# Q' \+ _  A8 f0 R
物理防御力上升1 I: v9 z3 s6 O  i" J
人物初期& ]! w% O0 b* n; w- D$ }
斧マスタリー
0 P( c; P, T0 F/ q. b9 G: ]
斧攻击伤害值增加' w" ]0 y9 D8 o. b3 M  I" z3 O
斧技能习得必要& c. [+ G( E. J) s. a
: \+ f7 }+ G! L. n; c
人物初期
2 y$ J" O, |8 ?* S% U8 A& q+ t
剑マスタリー
% d- ~9 k: D  L, L- v6 F: ]5 H
剑攻击伤害值增加% }$ R& |! c' `7 e
剑技能习得必要, X' V7 ~& ]6 P5 p: Y  f  U
. |+ h% _8 D" w4 t) z5 [
人物初期
5 X4 `8 y8 j: s, g* ]0 M+ ]
ダブルアタック  [3 [) `/ E  k1 J8 f
普通攻击时,出现2次攻击2 R: u( N  n/ v; X* _5 D
低概率)(被动技能
* X7 @3 S) q6 L, O8 ?
斧マスタリーLv54 x/ }* J* H9 n! o( c
剑マスタリーLv56 [7 u# A3 Y" D, |5 e0 W
ウォークライ
5 O6 H  d3 Y6 B2 w6 t
攻击力上升、防御力下降
/ i2 Q( P, v- Y3 Q( E
ATCブーストLv3, L4 H% u& v' f: @' }
ヘルズクライ2 r% E) U% f9 X9 O: J/ i
防御力、体力下降
% I0 S. e5 H1 u* [1 F攻击力急速上升/ ^3 y  E; n9 C9 E, Z

$ d* Q9 ]% Z1 y2 OATCブーストLv10
3 b. N) @$ ?* p
アームリカバー4 R% O' V8 x7 C
自身“腕封”状态解除% d# h: |; u! M2 V- ]  x
DEFブーストLv1# ?# M, {0 r, x# o
猛進逃走
* T/ E# r5 C; F" ]8 K9 s
损失HP,战斗中逃跑1 k1 T" t+ ^' [, O' S
回到使用技能前最后一次经过的出口处$ [2 W5 j' D, A5 |
8 ]  Z8 d& ]) d3 I+ ]5 q
DEFブーストLv5) O) }% j! X% L; \1 `# i
レイジングスラッシュ& M. j) Z, m0 ?! \  y
单体强力斩攻击
2 {2 h  b1 h' ?
剑マスタリーLv1
5 ~1 T, j4 c" u& Y) c
トルネード# G  O/ y: j. Q0 v7 Y/ R  a
单体攻击
+ h7 w0 p$ Q$ N. A* t对象与其左右敌人受到伤害: ~  A  Q$ m6 l  L3 |: e! E" S3 `
剑マスタリーLv5
! ^% z1 ?2 s; p% t
ハヤブサ駆け
5 ]; L( I0 y* M8 Y: E1 \7 G
2~4个敌人斩攻击
& m0 C; j: b8 J: Q
剑マスタリーLv5; c  ?2 M9 P* p' p9 l/ u! @
ダブルアタックLv3
1 `2 b/ G) Q4 {4 ~- S
チェイスファイア
  d" a* W8 S: x4 [* o5 ?4 N9 Q
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击1 o' ]4 v3 n4 Z2 C5 f, H! S* U
剑マスタリーLv7
, P+ J. T. G. A' {0 gTPブーストLv3
) ]  O1 J9 f- H8 P; J  g4 I, A
チェイスフリーズ0 e: l: V7 |, U1 C: i4 L/ V
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
/ u* m  e- P& p# G7 k4 U$ F
剑マスタリーLv7
# d" {4 `" D' p5 z, JTPブーストLv3
6 M* k9 ^3 V, o2 N* @  G# I2 S6 _
チェイスショック
/ c5 E) {7 _- r+ `9 c
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击! }) q6 \7 ]" u! k& b, X
剑マスタリーLv7
3 E- W) A7 ~8 ]4 ~1 g. m5 LTPブーストLv3
& e& w! V+ p: n6 A5 m
パワークラッシュ/ h% A  c% |9 V1 w2 z% j
单体强力斧攻击
: J. g! U+ j  X/ @
斧マスタリーLv1
9 S5 E5 [/ ^- d2 x6 x; i- x% L
スタンスマッシュ: N' D1 N6 n& @
斧攻击,附带“头晕”效果
+ j# d5 ?" Q8 [' D. ?中概率. ~0 S# G0 k( x  L! w; g* D" g* Q! S

; V1 @* O* M; L& A& j8 a斧マスタリーLv3( f: \% H. H) S
ヘッドスマッシュ
7 |, _7 b, g. Z. M
斧攻击,附带“头封”效果1 b0 W; P' m% w/ `% T5 Y
中概率$ x1 V( }9 P: a% M% v  }

3 Y3 T5 G8 l  y斧マスタリーLv7! }4 ]) P: X6 v$ n" u4 j
採掘
' N4 G. @& o$ N
矿石挖掘7 R& F$ p2 ~4 ?  l! r
人物初期
% C+ n  e8 m/ B7 c0 R" r9 j. W

+ h: _8 V# x1 @+ a- P- g+ N
& A' T/ M8 w- g' y3 h) J& @# b0 \* |8 n, m
! O# Y1 N- m! e  K1 m9 [2 D
' O& F- v" L+ G  X
2 q! l6 B  ~! h( m

/ T9 X+ u! k5 I! \0 Z( P2 {
. B, ?" m* n  }# T; V
- U  y* N4 E( A
レンジャー
5 R  R0 P& c- X4 y2 a) A& C1 ~

7 {+ r( h- H3 [2 X* F8 C
技能名称% S1 [6 k' A' B( {/ c) v/ o
使用效果
, R* h3 D: c4 A0 {  X  s
习得条件; |/ y# s# u. e6 b8 f3 s* J
HPブースト. o" S7 Z4 j  l7 K* ]- `+ n1 j
HP最大值增加/ C# x' [4 X0 U' ~$ W0 U3 P
人物初期8 O0 D& l. r  N7 J( Z
TPブースト6 p0 C* |) S' u. P" I) u9 M
TP最大值增加$ ?  q+ ]! |. m
人物初期
% p7 p) s$ E& Q7 B- b; }# H
AGIブースト
6 t7 V- X- T/ w: Z
行动速度上升- }) q. I* p9 A7 L
人物初期
( N+ P2 H4 i5 B9 A
弓マスタリー
& s) _" F5 G! ^3 z& \, x7 C
弓攻击力增加4 f: |1 |4 P* _
弓技能习得必要) ?* W  O) B# W+ ~2 y2 W# M

  W. [1 B7 M3 u+ A3 Q9 w人物初期
" J2 u# o( i5 C! m
先制ブースト- M: a2 |2 j1 t* |; `0 A9 k( r
我方先制攻击率上升(被动技能
  }5 I1 b. I  O  S
AGIブーストLv3
. E/ e: l4 H% s% p; d, w
先制ブロック
7 v" h" s- W, v" `7 o: n$ X+ S! ~4 h
敌方先制攻击无效化- \5 r/ @$ j9 f# [) s1 e
中概率)(被动技能
" t1 ?) L' Q& D0 \" D
2 u% d$ }/ Y. W. k7 _; g
先制ブーストLv2  r. X& i. f6 Q! A4 M& h+ F7 d2 L
アクトファースト1 @( \, ]+ u7 E
顺序无视,回合最初行动
6 J, H3 j/ _; k6 q( @8 F中概率)(被动技能
) b' a& m! S& ^3 r' @+ A; {
0 U0 x6 m2 K- y; Y
AGIブーストLv5
アザーズステップLV38 f8 ]+ o5 }' ]. ]
トリックステップ
/ D6 M7 R4 s/ P6 Z
敌方全体命中率降低
' @# _% {/ W0 Z, A: }4 N
AGIブーストLv1
: b: Y+ Z, g7 S- }- D
ファストステップ. I! Q6 i+ W) f" k# j+ V) B
我方全体速度上升
6 r5 y& S% d' I+ P/ R0 k
AGIブーストLv1
5 `3 B) o2 l5 R0 [
シャドウエントリ- C4 E* R( T3 x- \' _- M- d
降低被敌人攻击的几率" t8 P. b' M0 q( X% n5 x2 d; E
トリックステップLv3# h$ c8 `7 |2 P1 U6 {
逃走準備
4 o% |" u9 ~/ W* ?: Q" L' B
逃走成功率上升(被动技能
8 ?% M9 r( f- o3 ]4 b4 T
ファストステップLv3( M8 i# e6 ^* f4 P
アザーズステップ* a3 `& n+ D/ r* o
我方一人回合最初行动  F# z- U; s1 T. g
ファストステップLv3# d; a3 f0 Q" E
トリックステップLv3
9 n8 d6 m3 y, m3 X
3 Z! `0 g, n# ]1 P9 ]8 [
オウルアイ8 y9 P" [. y7 L7 ^4 Z# D$ y
视界外FOE位置探索(迷宫技能4 X0 d  C! ^! P8 e7 ?/ a
先制ブーストLv1
; O' ?: y1 {1 I, z
警戒歩行7 S  M; Y, w$ l8 c! Y
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能( T( x# T# G5 S- t' S1 c! x
先制ブーストLv3
3 X" T' O+ E8 p; H0 g% X
パワーショット. t2 x* j" `! q8 ?
单体弓攻击/ |( ^. @* \2 U; H$ D
弓マスタリーLv1
6 a4 y  z- _1 J+ H
ダブルショット& S! _# g8 i0 e9 M: ?& z
单体,2次以上攻击6 j5 u5 l& |) k! m/ f
弓マスタリーLv5
$ U6 {( q! a$ \( q  y0 O9 J/ c
エイミングフット( L( ~) T! H* T7 |* s2 E
单体攻击,附带“脚封”效果9 z3 c- r; q4 h: ]3 q' @
中概率( @" [3 O* Y( A7 a6 G3 }. q
2 v' K$ ?+ S/ I2 o& L' G' b
弓マスタリーLv3
/ b1 J( _# J4 r5 M
サジタリウスの矢+ N9 b* b3 J4 i! M- l3 |- \
使用之后三回合后
$ B6 n3 W; v$ J2 r- r& F对敌人造成强力攻击
3 [9 e+ i+ h/ f7 z# L
) T3 b# L) y( S7 E4 r3 m- I2 R
弓マスタリーLv10
+ h# Y% k9 r- L5 |3 k
伐採
1 x3 l( v$ L& y) Q
木材伐采
. w0 n6 M) R; \3 t3 h; b
人物初期. v: ?. W9 S/ E& n2 V
採掘' j2 u3 W( A3 L  |7 N/ a2 s6 U- c
矿石挖掘
, ]- e( _6 ]2 x, Y& V0 s; {
人物初期2 B) x! }% I0 {) t% c1 @
採取1 \$ t: j; N% b0 m! `! P' R
草花采取5 U& ~" O) |! _+ i' w
人物初期
3 V2 e4 U' L  m( \# \

5 j) w6 F3 T: P( {5 j  B) A1 i& R1 j. A" _9 o

; l& ]0 i& j3 Y) ^; h% Z/ R7 b4 {
9 P# q3 g' b# G9 N, F* Y9 }+ v3 V- w
: Q+ o+ \* d* }; Z  U, z
) J4 f! v9 q) {% e0 `
4 }$ l% j! e2 _" q* M7 R
パラディン
$ y4 M3 Q2 @) l. N0 F
5 G# D( ]8 h4 [! b/ R
技能名称
& ]! z' I. |+ @% K' ^' N: v
使用效果
" ~" A  }5 M: L$ m) b
习得条件: l+ A: ?& ~) _0 F; G
HPブースト
8 i& T& f( d  X' F! |" h) ]; @
HP最大值增加
$ K2 r. W3 m! p% k8 r( L
人物初期  s7 S, f# ]" ?, R2 s+ r7 |" B% v$ [
TPブースト
" {; o% T- B* I5 G+ B! G
TP最大值增加5 w. Q9 {3 _5 T( R2 U$ F
人物初期% ]7 y, i: |( }3 t( C0 B* Q
DEFブースト, _% \1 G# ~5 P: s
物理防御力上升
4 M7 _+ z1 L0 q. w. Z9 I
人物初期+ x: [: i. J1 {) B% z3 e, N
盾マスタリー
6 b4 R4 D2 O/ f; T( U" z- j8 J
属性防御力增加
# i  Y8 u) O, P  p盾技能习得必要0 O- P9 r' \& |. l& Z: J) h

5 E* E6 T) ?5 D$ |6 q: V) a人物初期
& y! v8 v. v8 A: Q. N/ X
决死の觉悟
# d# S8 D, H* V1 |
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
! V' ], |1 a, p% \) [4 D中概率)(被动技能3 z5 o! B# S0 }7 p$ d: E- w

8 m! E6 ^% w+ t# UDEFブーストLv5, A& k  J( K4 Y" q: V
オートガード
" q5 C, Z$ Q+ T% t: Q# X( @3 q* v
被攻击时,消耗TP出现自动防御/ x& Y" D$ U, k: W$ z2 Q
中概率)(被动技能
% Y" \, R0 T2 O
DEFブーストLv7' v; D4 a# r( d( \, z
盾マスタリーLv7, R1 t6 F+ E7 ?$ a
挑発8 ~2 [9 s  ^; Y: ?+ U8 v
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力8 q; q  i+ P: Y! n. M

0 R  \4 \  U8 L% a) W& l2 E+ X: {DEFブーストLv18 {6 a- X; c4 y) h- N  ^2 R
パリング
9 J( |& B! Z) M  [
一定几率完全防御一切物理攻击
  s( u5 u" o/ h  e: \6 s& I) r
DEFブーストLv3
4 V' U- S( c. v
渾身ディフェンス
$ N; r, z$ B% M) R
自身防御力上升
! X& \$ A! B' P/ Q* B6 c
DEFブーストLv3
- n: b0 v3 _2 X9 [盾マスタリーLv3
! \5 C' s- N# d) q
猛進逃走: Z6 A" F- i% e* z2 p- y& B
损失HP,战斗中逃跑
) ~8 z- Q3 q' M$ C. d5 a* Q回到使用技能前最后一次经过的出口处2 z) D$ i3 T9 Z8 o5 x  a
DEFブーストLv3
警戒歩行- J* a; M3 Q' @4 J3 K( @# D
遇敌率下降(迷宫技能
: [! N9 P8 s2 {" u& F. ^. \
DEFブーストLv5" N! O  Q7 z! o6 c1 d! u
防御陣形7 c, b" U" Y* Y- h9 Y! F
我方全员防御力上升
; q+ _( ?' H" l4 b6 Z6 y( r$ ^% e
フロントガードLv3
バックガードLv38 A1 ?9 T( W, N$ n
フロントガード, b& b6 y8 ~4 U& @3 i$ O" i
前排我方防御,物理伤害减轻
& O" R, U0 V& J
盾マスタリーLv1) g1 X$ y4 p" D
バックガード
0 N; m4 F- l- E) r# h/ {0 X. q7 ?
后排我方防御,物理伤害减轻
+ C9 |+ g' L# u* `9 K
盾マスタリーLv1& G, s( C% s; G( r, B! l
ファイアガード
6 _5 A- `3 t: ?+ C
我方全体对火焰攻击1回合防御
2 Q2 w- O/ Q- Y* H6级之后火焰攻击伤害数值吸收; v8 S& w  i, A
盾マスタリーLv5
& l& X9 h0 [. y. l/ O2 D. k- cTPブーストLv3
* d4 I" j) V1 Q. v" g
ショックガード
$ i- z- u9 S& J7 W9 C1 u
我方全体对雷击攻击1回合防御6 R$ D6 f) F2 c% _1 R, b& T* }
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
2 L, _8 r% O7 M# N( J8 w
盾マスタリーLv58 Z% V. V0 v( N% s# ]& g6 r1 `( s
TPブーストLv3
4 d# z/ h+ V" E1 M1 l/ N* I
フリーズガード
! h% O; ]; K5 T6 ^, p$ |  m) k% r) M
我方全体对冰结攻击1回合防御
9 G. h9 N. S( J) j6级之后冰结攻击伤害数值吸收
- b1 k: f" Q3 Y6 y  F& n
盾マスタリーLv5
  m( i8 d9 S  U' c" Y- b8 K& rTPブーストLv3
* p$ R9 {- `6 @8 M
シールドスマイト
  a9 h. n+ H. p% S, o3 O3 t
盾单体攻击0 c$ n4 H5 c2 i( t+ P; D
盾マスタリーLv10
# }8 k  q: w4 a+ ~- m- F  |渾身ディフェンスLv5
5 [# E: g  P4 _+ g; p% ^# k! g1 w
キュア
0 n1 A- A- m0 y0 i% L0 l# h
我方单体HP小回复# X% T; r' k+ [" D5 E
HPブーストLv34 G& O& c6 l# D7 K- Q' A
キュアⅡ
$ S7 m5 x2 M' u! m# x7 m
我方单体HP中回复, g) p4 z0 z  w: h1 h* p
HPブーストLv5: R2 q( P/ w) l4 ~7 ?) F( R! s- M8 D% {9 A
採掘; ^  q+ M; i, W
矿石挖掘
" S" Z  @0 }5 W# f; Q7 @
人物初期
; U  @3 ?$ _  Q9 i- d
! P5 Z7 u0 f+ E& r# j1 Q0 W

# A$ o$ ^2 L% }( W$ q7 [2 h6 M8 a' @$ B9 O9 O: u

8 S3 |0 o# R- x) T+ e
( H% z7 I. C, M4 _$ H# y9 U' N
) ~+ U/ C9 w' i' m. G0 o- O6 {& s9 l$ c" p3 {6 |8 I
ダークハンター

3 i" [7 p  j+ r2 E  t% e. _$ I# h# C3 I5 P4 ~4 J
技能名称
* E' s1 g6 j' |. k
使用效果( g5 }2 v3 Q. p% b* J' G
习得条件
8 ~) ]' x5 m! \+ K9 ?- O, }
HPブースト  K3 O+ Q3 y( L: H$ u
HP最大值增加0 n9 \- P3 {# Z7 @
人物初期
& k7 w1 |5 R5 x+ g, T/ V
TPブースト
3 q, \4 K! I$ S0 K+ y# C# X8 i
TP最大值增加
3 I# W# V, J/ g5 O4 A( l# p& D; h' I
人物初期
' t; S# b2 C8 B1 `
ATCブースト
7 g6 c. w% i. R7 P0 S/ I5 V" @
物理攻击力上升
0 _, ?' J% c# H
人物初期) ]9 z) a/ o) T" U% B% X
鞭マスタリー# }9 o- L! T- e4 ^, j/ M: u
鞭攻击力增加
# E% E7 ]- M1 E鞭技能习得必要+ i4 W$ v, W; H" J' l% o
) ^- C) x9 B9 A. o) C) W/ [
人物初期
, F, E) h+ ?7 |6 V* B% X$ I
剑マスタリー$ X/ ~3 K3 ~. E& {% `4 @/ w9 H
剑攻击力增加9 c8 Y9 s3 m3 G8 R
剑技能习得必要
: Z5 ^7 Y* ?/ U% Q% ~* h8 y

& A( \! q, J' T4 Y人物初期
2 c) }1 `6 \; N/ {; Z
ブーストアップ, v4 _3 g$ p9 z# s8 ^6 I. c4 u
战斗中BOOST槽值提升速度增加  y3 v$ Q* e9 k3 U) D7 K5 S
被动技能% l* e! ?; @" V( Q! ~4 d
5 q! K3 U  m' U- f
ATCブーストLv39 K- p+ X$ ^0 Z. h. r
憤怒の力9 \4 T# X* L2 H% H" g
HP越低,攻击力越高(被动技能/ s  @& w, N% s. L
ATCブーストLv5
& x$ q3 t4 _" h/ M. }1 ]
シャドウエントリ
! d$ U/ B9 G# g3 W
降低被敌人攻击的几率(被动技能+ ]7 E+ |9 L* h  G. w  b
TPブーストLv3
1 ]. b6 z% I2 \1 `' j
アナコンダ
2 H- X, ?) C" g& W% s: w4 Z0 w( i
单体攻击,附带“毒”效果4 g$ l# u3 B6 J- `' S% _
中概率# m5 S: m8 w$ q. l; C9 a5 }8 y" s
( h6 @& p. t5 V# `
鞭マスタリーLv18 O: B! ^2 A- P. V# L0 o% k
ヘッドボンテージ
. x! c4 D- p& w
单体攻击,附带“头封”效果
; U  h: E3 T# U7 l+ u中概率
7 ^: X) C* `; a/ F+ r
* N. ^6 g8 M* p6 ~1 o$ v
鞭マスタリーLv29 \7 h6 U* g2 X! U6 P' _0 B& z# s7 G
レッグボンテージ
7 ^; Q+ ?1 r$ s( O  P
单体攻击,附带“脚封”效果
4 l' c7 j' m4 U: A" q. ]9 O' M3 Q+ W中概率* k1 v# Y' a5 y! R

/ \6 ^% S* {. y1 K! N鞭マスタリーLv37 O0 `9 D; l! `9 Q! s
アームボンテージ5 v+ B1 }7 Y9 x: n$ W2 K9 h4 ^' D
单体攻击,附带“腕封”效果; O- \. ?  Y4 w* d9 H( }7 A
中概率! b2 Z, e* O  p/ w4 Y
9 C- T3 x, V$ T) Z3 ]
鞭マスタリーLv46 @$ `7 C5 |" v* T2 e5 W3 x
エクスタシー
% ~* J* E% Z* D8 B( l0 P6 T  m
对处于“头//脚封”的敌人2 e. o% H# g5 V
做出强力攻击) E% B2 I1 B: D+ P6 ?
鞭マスタリーLv5: L2 j& r4 Y9 ^/ ~, ~
ATCブーストLv5
6 Y: t  U9 s' M
ジエンド! O, `- v2 f7 g1 u
HP低下的敌人5 L. x5 k7 ?0 {2 N* C9 x! _8 v
发动即死攻击并吸收体力(中概率
( U" J6 g& K/ S; U: u% R
# @6 p* T9 H5 f  Y$ L$ v/ d! V1 ]" \3 z
鞭マスタリーLv100 C9 X$ z7 {) o0 f# v: i
ヒュプノバイト( c* O& B* Y1 l9 i: v
单体攻击,附带“睡眠”效果
" C7 V- ~+ d. \- v- b  T5 J1 m- }中概率( _2 ]  B2 |$ w+ f

1 {, v! V- V5 m1 b$ S$ m8 J剣マスタリーLv11 C% r, D6 q: e8 @
ショックバイト
1 T5 \; q- T4 Q: N: s3 x1 K
单体攻击,附带“麻痹”效果
2 E* |1 Q9 k1 B( w0 j! b8 m中概率; c4 h/ k3 i. m

: T' K/ L4 n9 L" X3 B8 L剣マスタリーLv2' _( h' a4 P; t# Q, q
ミラージュバイト
9 {+ F; r$ z6 U+ O
单体攻击,附带“混乱”效果
+ d# h; {$ f8 v; b2 {中概率
( T6 X4 o4 Z5 t; k

, d9 S# V6 c" V, f% }- y剣マスタリーLv3* a( O, H- [8 ]7 d- j9 B, {& ?% M5 T
カタストロフ
) V+ F: N" ~2 ~  X/ C1 j9 A+ g
单体攻击,附带“石化”效果8 g1 O( X7 h$ T4 C2 q
中概率+ v# u  g; I: X4 ]+ m4 a. l4 r$ l

5 x1 C4 K. Q, L剣マスタリーLv10
) |: ?+ o: c, s* g0 p$ I  \
ドレインバイト. I( c- n% r# w- ~  R
单体攻击,HP吸收
5 `$ i+ z' F  l: [* ]6 ?
剣マスタリーLv4- {. j& b( r' V; }% Q( s2 L4 r
トラッピング
+ r% E( b/ z  K1 h; _. G: f
自己和左右同伴设置陷阱
5 u- {* u" B9 i3 f对受到的攻击做出反击
. r7 I6 C( U) D; Q" D5 b
剣マスタリーLv53 c2 M. D+ F1 t8 y1 ^, }  K
ATCブーストLv5
" t0 H+ J1 a( _8 L# I
採取7 {/ L. F& {9 P
草花采取
9 t3 A1 j% n, ^2 F. c/ G) t
人物初期
9 I2 ^7 \# H9 o9 D
9 e+ G1 O- u3 O& v" J+ U8 ~
3 I: p" \! u4 ]
( n. |' n9 ~& @$ [4 Z

& F6 n' n$ S' ?! K# K0 A0 q8 ]4 Z7 X# s+ K
% _/ z5 {9 n1 i6 E9 F! I, s! T7 V
- X( q9 g) F3 n+ L7 [4 \! C6 D
メディック

& }4 `, r: L9 _0 O1 V* c7 J; @/ I8 Z4 r2 x
技能名称( f0 ~$ ^+ ]! [: r# O
使用效果
7 {( D3 V) l2 d& [8 ^
习得条件
1 I" _6 W: x2 g& _  |
HPブースト' b0 j: l6 j8 W: ?6 E5 n2 S
HP最大值增加& r) o! K) w/ E9 ^4 k
人物初期
/ v1 U% i$ y2 {$ u
TPブースト$ M; e) Z) a/ i0 A4 h! a/ O& W
TP最大值增加/ ~; o( E0 R' C+ P
人物初期
7 h- G/ i# {3 s2 Q1 t
ATCブースト( C! S! B6 L) Z5 G7 A9 ^
物理攻击力上升
* |5 I5 Y# M* j5 v7 k) ^
人物初期
' i  X! r$ {& g& c. a4 y6 s
回复マスタリー
, P0 w" a& ]/ n9 d: z6 z8 s
HP回复增加% V& z* ~5 ?, ~, D" e) d
HP回复技能习得必要
* \, K' w" `) L, }- d

) ~" i1 ^. g8 d% r$ r9 B) L0 D, \人物初期
1 a+ r* b: X1 `1 k; V
戦後手当3 T  r; V9 Q3 a. w. V
战斗结束后全员一定量的HP回复( h9 P; o* w# g* `0 _* T
被动技能# R* X. p  ~" k! M3 ?) a

! {' ~% x' y% b; w; D6 T; ^回复マスタリーLv2
& M4 d9 m1 L0 w0 i( N8 D2 n
博識
5 j# ~, M; A  Q# }3 Q8 Q8 q
战斗结束后道具取得率上升" I/ I/ y, a4 R
被动技能; ]; t, T, B! E5 v' ^
7 l2 }0 |2 e' E( b$ P3 b9 u' l
TPブーストLv3
4 f. d" B! @8 K5 j7 D5 b
TPリカバリー  _; M3 F0 C- W* f# t
战斗中,每回合TP小回复
) Z: ^" v: s9 U0 C9 B被动技能5 @9 w/ d* J8 P7 G, \6 V$ a7 k5 o

8 l5 X' d& M+ S1 D# m1 k1 zTPブーストLv10
# Z6 m. t7 y- ]1 g
キャンプ処置, J" q& t" g3 _4 d; H! ]
キャンプ時,以较少的TP; G" T- R) U) t' f" G  p! t" v
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
; a  H, e: f0 N3 C$ g* F: [; y( o* N' J/ O

7 A! M9 Y$ s* Q7 B9 ^# N回復マスタリーLv107 V( M! V4 J( `; k/ l
キュア) H- I3 N3 P2 u$ i' P0 _
单体HP小回复
6 h' v* w6 E5 g+ C) @! R! w! H
回復マスタリーLv1
+ V- f0 U# f+ Y9 G
キュアⅡ* Q  [5 @5 t0 s  l0 G
单体HP中回复
* ]" L! D; p9 }% {8 k- i8 U4 H
回復マスタリーLv3
( e7 M! s# I6 C6 X4 ]6 U; y
キュアⅢ' _: o2 c) O% g
单体HP全回复
  O0 t( y) F4 b. q7 J+ Z
回復マスタリーLv5
' y& |4 c+ I2 @9 g
エリアキュア
2 Y( e' H* S( U9 M3 G+ a
全体HP小回复
, y# }7 J. f: G5 M2 Q2 y1 _
回復マスタリーLv3$ j2 M7 G9 y/ J. O0 R' ]! T
キュアLv3" f* `8 I! }" H( v$ M; z
エリアキュアⅡ
* ~4 u& p" n. K7 p- |& N
全体HP中回复
1 ^% F# ^* G+ E# t$ I0 F8 J
回復マスタリーLv58 D# b# z) |" F5 F( t2 t
キュアⅡLv3
% z3 {3 D8 O8 p2 d+ h7 G
リザレクション0 B# e; Y! t: U3 n# q
单体一人救活0 S5 @, r, O) S0 u9 C
回復マスタリーLv7
# z- b$ I, C2 UキュアⅢLv37 |& ~, u6 ^$ g- G" _8 V- E
リフレッシュ
/ ]+ ~5 b3 R( [
全体异常状态解除" S/ H7 E" f# l3 W$ `4 y
随等级提升可解除的异常状态增加
) m5 J$ `3 Z7 M& y4 H  p' _* u2 C
7 B0 E6 Y  g8 V$ i6 |) q4 E
回復マスタリーLv5+ ^) W: D0 \5 r$ q8 t  u- I7 x

! [# u/ F" ?( S2 d! E/ e
医术防御
# P+ s  \- F  H$ t- U0 o( k
全员全属性防御力提高
8 J* p8 T+ v: n9 M0 _5 z9 R. y
回復マスタリーLv3
' Z1 o* j" `) z) a; W  y5 U0 NエリアキュアLv3
4 x' ?. r7 h" u# H3 D2 g. ~, v' j
医术防御Ⅱ% @8 c8 |  \$ V! ^# D
全员受到死亡一击时,HP1残留: l, q; A" }' r" k
中概率! n& |9 d. u' G$ `- s6 `8 o* f0 |
医术防御Lv3
1 S& A1 ]4 Y" V4 p" @6 GエリアキュアⅡLv53 @5 b1 G: w& s" u3 @% E( W* i4 K
リジェネレート
1 }% l/ _& x& U9 t
战斗中每回合单体HP小回复
& F" n+ q* e9 b. ]5 f8 T; {! K
回復マスタリーLv50 \5 v; d/ c$ Y9 O
キュアLv5
9 O: q3 A2 X: I* N
へヴィストライク$ l: v& v, R1 k6 |3 p: V9 T
杖攻击,附带“头晕”效果  y% ]) P% D+ B' D
中概率
6 u* c0 U4 d1 B* a

( Y' W7 w3 Y( d; DATCブーストLv10
, N1 r2 u0 M8 W# M+ f* E
伐採" j( c8 S+ \) m& q" X2 d4 [; e
木材伐采- P( d& z" K- O7 F% ^5 }7 J! w
人物初期
5 o  N  U3 ]' A+ t9 t% g: x8 i6 B
9 p% j) Y, Q6 X

' c7 ~# O; A' P+ v% z1 O  `0 @3 a, r# c7 D' p) S

. X. Y4 }  B# i) q1 p' z4 F( b: v2 y3 D1 X
5 G+ {3 l5 E# H. q# B

0 r: r/ f/ i  D9 \
アルケミスト
9 p% p/ `) _# k; z' w

" t, Z' i% o* @9 b5 O2 o7 p' s- E' t
技能名称2 L, E# T, o9 N  r
使用效果5 W/ P+ f+ a" }$ g
习得条件
8 V5 h4 ~& m% o  k8 Z
TPブースト
9 z  I* ~0 S* v+ M- f2 Q$ Z
TP最大值增加$ F; o& L0 p) [& {/ k5 g9 ?
人物初期
+ Q2 z. O: M0 l, f6 y
炎マスタリー
6 p3 W6 H8 C* p& m1 ]
炎术攻击力上升" V+ |% v& ^- s
炎术技能习得必要+ X- `* @" ?! a4 ~- k. _3 l- ~

7 ]. t. X1 A7 S; r5 R+ P3 a# k人物初期
# G# \# J, U% J$ n1 |: c9 d  `
冰マスタリー9 b. i2 _* Q/ X9 ?
冰术攻击力上升0 Y+ l8 Y; ~, I. X
冰术技能习得必要
7 B4 }' q& B; Q+ f! F+ \
/ N$ s! i: Q) N7 p
人物初期2 o" c, B$ X( B) t  R) R9 J
雷マスタリー
( v$ x( _) f0 T' q% @% Y
雷术攻击力上升
9 @9 B6 k7 F# ?/ r" b6 g雷术技能习得必要
% c% q2 }  W0 g- b8 s) v2 l8 ~& c
7 n# [+ a# Q7 T& @
人物初期: Y8 _9 s& l8 b" k' R
毒マスタリー
- Z/ e2 s% p* F2 Z! q1 c, K. Y
毒术攻击力上升
# m- s, s! ?7 Z, S毒术技能习得必要* w* j( c; B' h0 W7 i
9 R  i" s' [8 ?$ h
人物初期
# S& V3 p5 i: R4 n$ @  |
博識, W8 i0 u$ |. }, A" d# j8 M0 g
战斗结束后道具取得率上升
7 e: h; M: m% A8 G4 O被动技能
  ^1 P4 G1 U: r9 A$ W' _: s

/ h7 u8 S9 _/ CTPブーストLv3
. o: q3 w: c5 x5 ]
TPリカバリー
( T5 X, u( M+ D8 _2 }
战斗中,每回合TP小回复
4 X8 U3 K2 @, Z/ @! q  L! |被动技能: x  T* f3 z& Q; r
( U& ~  L) _+ f' J. P2 k+ m
TPブーストLv10- ^3 Q; v8 S# _* H! `) B
千里眼の術式
9 F' y8 {; U& D5 Z5 G$ q; ?- P
本层全体FOE位置探索8 I  L& I6 n3 y& E; o
迷宫技能: o0 |- [+ a; o* I' x4 n; Q! @

3 G  k- B9 ^" h9 s- c3 xTPブーストLv5
4 a. c3 G. m5 L) a' W1 A" \: {# a
帰還の術式7 S. ]2 C' a' q! S/ m+ ^' _
传送到最后一次到达的树海磁轴点
: P# I- C7 k, I+ A# V) I" ^9 A; t; h迷宫技能) w2 Q# h: \$ W& s* Q: V% W! w5 X

! H, b/ ]- k  \7 tTPブーストLv78 m" R: D. Y# f2 A
炎の術式6 M) s1 n6 q2 f
单体炎属性法术* r7 H; Z9 |* h+ ]& M9 Q8 X
炎マスタリーLv1" E' h& `4 z7 L1 c7 J6 R" ?. ^6 W/ ~
火炎の術式
$ G0 [" g; p( i: {$ u& P) A0 V5 S+ U7 l
单体强炎属性法术9 J* n; W  T+ ]. ?& C. U
炎マスタリーLv5
( [9 v, N% Q. ?$ K/ d% D, U火の術式Lv3
1 U0 ]" }" m) J
大爆炎の術式
; g" F6 k7 m! [) f; U7 E* k
全体炎属性法术& X4 d/ k9 ?" y& X, d2 A1 j8 y7 I
炎マスタリーLv5
6 Q) F; _0 U5 }1 O1 S
氷の術式  N; i3 k+ b* d* C( d( C- ?( e8 u
单体冰属性法术
  T7 ?+ @# |, \
氷マスタリーLv1
  N1 s" q! J0 [, A( `' `/ u
氷結の術式
8 X3 F+ @! ]! [
单体强冰属性法术- f, E$ q5 L/ ?5 w( L8 R% F
氷マスタリーLv5
6 W) N+ M  B8 ]6 I6 {5 l氷の術式Lv3, T7 j+ x+ m# r* D  t% r1 Q6 V2 t- y( e
大氷嵐の術式, C4 H5 T/ g1 I- t
全体氷属性法术1 ]! u# \. g; J9 y% c3 v, `
氷マスタリーLv50 K/ ~% e/ o* q9 s: N
雷の術式( y, g' a: a* r( `+ A/ l& K
单体雷属性法术' r: U  {2 e4 `+ a( y5 y
雷マスタリーLv1
& f' C' x. a6 S& c
電撃の術式( J' Q/ n, M7 T( o7 `
单体强雷属性法术# M! J, K$ p7 z8 G2 |4 @* z
雷マスタリーLv5
4 z# }3 ~+ w5 i3 w( a雷の術式Lv3
' r; l: \6 V2 s) F7 L  K
大雷嵐の術式
) \4 h4 \: W0 n' J7 i9 _6 R
全体雷属性法术  j9 A: L' U) F1 J
雷マスタリーLv5
+ ^" S% C9 u. q3 I, w
毒の術式8 }1 K& v7 {* U& b6 Y% c, g
单体毒法术,附带“毒”效果# X3 r) s' ]  _; D; j- i$ _
高概率
1 N, b& q& V$ {
" ^; ^* D; G! V- L# X& U; p
毒マスタリーLv1" d' |; {% L, @8 K4 \
毒霧の術式
/ a" o- B4 _5 [- `- T
全体毒法术,附带“毒”效果& y6 F. y. I: \1 O  }
高概率
8 F' u5 Y1 h2 B$ u& A5 z$ y

3 W9 ^1 y3 v) N& }/ C毒マスタリーLv5
4 \% v$ x: R, T% C3 Z
伐採' c- [4 c6 i& q, v3 X
木材伐采
& @8 W0 x/ p* n2 |; E# X% K/ K
人物初期
8 E9 d1 l3 h  K
+ C- H7 r6 ?* Y& V$ L: M) o: G

' J/ O7 @# h4 C# ^" X4 G
/ c' _* W; D% D, N: o- o3 Y6 t2 d8 O2 M

8 z3 p9 L: r$ `6 e; K+ @6 n# Q8 p& X0 ?: r
4 U! U  [1 Y1 {( M* F& ?5 j
バード

) g$ p' w& `- [5 x5 z$ ^1 G
! m6 y# }; F, C  X
技能名称
1 x0 }8 {& U9 U# N5 d; q# P4 U
使用效果, P% p0 s/ B$ O2 {, j
习得条件
: ?$ w3 m% {. U5 B
HPブースト$ d' L) v  v/ I* d' I* l" m! ]
HP最大值增加
* j2 ~$ w' c* F
人物初期
$ a+ q3 H3 i/ O# _  h; d. t  {1 d
TPブースト
4 ^2 `. H* Y) ~) q
TP最大值增加! D4 Z( n0 j- C
人物初期
( A: {6 n, ~2 K' Y% V( d8 m
歌マスタリー
) ^' G2 `& ?5 y. O; K* T
歌技能习得必要
; V8 V% `9 R- d8 J
人物初期* [0 b4 n; {: d! W" m
ホーリーギフト4 X4 ^% h& j) V* }' q  I
我方全体取得经验值增加
% w$ S9 T0 Z- Z% `! M被动技能
: B% ~% N% T+ _9 Q
歌マスタリーLv10
! D7 [# d' V) W8 ]6 U) {破邪の鎮魂歌Lv52 ]& y- R) q: K, |) V) w' z
猛き戦いの舞曲5 c5 e1 R+ e; C- E1 r
我方全体攻击力上升
$ v7 R. }7 M# y; i* J6 Y8 r
歌マスタリーLv1
3 K" O5 e; R0 u: v% W  u
聖なる守護の舞曲6 T2 C9 G# k  s# H
我方全体防御力上升
+ o( ^' ?5 {8 n& ~' d8 Z: T
歌マスタリーLv17 a( B4 V% v7 B+ a/ |$ r$ m
韋駄天の舞曲6 z& `* }+ L0 e9 v, z7 O% f
我方全体行动速度上升
7 R/ A' h6 U- z$ A9 c
歌マスタリーLv1
5 E1 a9 b/ A1 Q3 G" i0 L
沈黙なる奇想曲
* l3 g4 q" U! T, |; W) B( S3 P. M- f
敌方单体强化效果取消
% w# q' ?6 z0 c+ C' ?
歌マスタリーLv3
; A  i$ z1 |* U4 `4 p
破邪の鎮魂歌& y3 L1 D( g2 N2 I- P
迅速恢复我方的异常状态: l& J2 U& f) L" A4 G4 G  c' j) ?' A
歌マスタリーLv3, h5 B$ B. c% `$ U
蛮族の行進曲
' _% Y1 ^1 |2 g3 W8 T# w" _) @6 f5 T
我方全体HP最大值上升
& g" g6 q9 X' ?0 o
歌マスタリーLv3( R9 U8 c2 F1 c! [0 H0 Y& I
HPブーストLv3
" g5 W/ t/ O  W, \& P" {' v8 K
癒しの子守唄3 c2 _* H$ Z( V2 v
我方全体每回合HP小回复" ?; C) |( h; z6 j  G
歌マスタリーLv7
2 t; O! b. F0 PHPブーストLv54 V. ?7 Z3 [% O! J, f) E
安らぎの子守唄# {# x: E, Q5 q7 D4 A9 q1 O
我方全体每回合TP小回复
0 C' J# \6 u# R& \8 W# i$ u1 v; z
歌マスタリーLv7
" n# g" o- M5 K- DTPブーストLv5
  ^" X2 q1 l( D. M* [. E
警戒歩行" r& P; c4 P9 m( _, S1 @( q
迷宫中,遇敌率下降
- I, I2 i" ~( \! U迷宫技能
8 o; J/ O/ S4 e5 G

% j" [  B2 a# M7 t: J5 H2 u8 yTPブーストLv5
, Z0 G( J% x0 @; _
糸巻き戻り
: A( b" R( r, `& E  p/ P, S
返回到技能使用前最后到达的入口处0 g5 h) S# K9 i/ {0 ^' u
迷宫技能% W- d0 `3 Y( ]( w# o) Y; u  y3 {
" ]+ _( _9 p$ N% B- P: B8 ^4 h
警戒歩行Lv3) S% a. M6 G& b+ W
火劇の序曲4 M& @* @* V- v- z2 E  C
我方单体攻击附带炎属性5 O8 }' i3 E6 O$ _" N
歌マスタリーLv5
5 d3 C' W4 a; k8 y7 Q% C: w! p6 B4 W猛き戦いの舞曲Lv3: }6 [& @! q" C# |4 U: P4 W0 v6 `
氷劇の序曲
) ^& Y0 W5 u* j
我方单体攻击附带氷属性3 @" D3 X" Z! L. ]$ v# a  Y5 _$ W; _
歌マスタリーLv5) {+ Y% O& }1 e: B" c3 V" H. C
猛き戦いの舞曲Lv3
, A( |7 [  I' n
雷劇の序曲
9 b9 Y0 M7 j! k5 R
我方单体攻击附带雷属性/ O: |' q1 m. [3 J7 s9 r! L1 a
歌マスタリーLv5& I1 i1 e/ f/ ~& N8 A% D! X
猛き戦いの舞曲Lv3: y! s' P" d( h& G
火帝の幻想曲
# w& W$ H/ M* G, r0 t/ k
我方全体炎属性增加8 c9 ?/ h4 S8 P1 z
敌方全体炎属性下降
+ T2 k; p3 x- z! S8 E

. x; ^7 B+ q2 v% m: n) P歌マスタリーLv7& U6 |/ i! A) P. r) h8 S
氷帝の幻想曲- A# E; F3 I$ n  G' ^0 ]
我方全体氷属性增加
& t+ C" T% e# R敌方全体氷属性下降
( F2 |  L5 F. ]' c2 _. b# _, f

5 Z: b, p) |: g* \歌マスタリーLv72 X0 |6 l0 N- C4 c4 I9 R
雷帝の幻想曲
( A: u% d: B4 N) M* g2 y
我方全体雷属性增加( Y$ r! [0 M2 W+ p( D. {) H  Z+ I
敌方全体雷属性下降  s' A% U; x* h/ k3 T+ B. t

6 v* ], i  @$ S) N% f' ~9 `* j) C0 q歌マスタリーLv79 {* A( O1 f* s9 v: @8 P: J6 N
採取( b  X% R8 R4 W* V
草花采取' ^" [1 W3 W& w* \8 P3 Z7 d
人物初期
  M* o& Q  s$ i; }' B/ b" b

6 i4 J. M: Y2 l
% ]( t6 l3 |) g. L1 G8 H6 x4 Q5 X! w$ r" W# d& y2 ~

1 b2 ]( ?6 z3 O! ]
0 M- r9 |& l/ K, s* N, t/ l6 w  c% V  G6 L. A4 k5 C3 {5 X: C

3 g' K' @. I0 X  B: k6 F/ y
ブシドー
2 J$ e- L; H1 U# E" e/ ^' z" T入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
( A  R+ U2 a- K+ F& L3 K$ ]

- t1 w! l5 q0 X5 R
技能名称; m* d: O) R8 P& A) G. D  D
使用效果7 ]; @4 B0 E; }* Y
习得条件
/ ^# Q: @  u4 u4 x) d- K% X
HPブースト6 z+ G5 y  F/ Q1 ~# K$ r
HP最大值增加# R4 \0 `- X  \: v. Z$ _/ R  z
人物初期0 j. _5 S& g8 U  F2 W, D
TPブースト
9 b: h5 H9 R9 S6 M$ H% F/ V
TP最大值增加: j1 d/ C& X+ I; P* y$ u. C: c
人物初期
. A, n3 F- r% l
ATCブースト
. X0 c; _! D' {( R( s. S9 v
物理攻击伤害值增加% V" V4 J. T! w) p7 p/ _# J
人物初期
2 R4 T! N) U  r: _
刀マスタリー
) r' K$ S' ?$ o5 u6 i) r
刀攻击伤害值增加! m8 c3 Y; p( u) n; I+ |+ U( j& x
刀技能习得必要
; {& O& \$ d' J  w
7 l! z" a6 a0 K. p+ x* @
人物初期- e- j# r9 Q. [- x( K& z6 j
無明の極2 j. M% K3 d3 K! o
夜间/盲目状态下,攻击力上升/ l: j8 d$ t" H3 E2 u7 V1 q
被动技能# e6 u, u0 W. t$ ]5 I! M
, G% M/ h/ M9 c7 \1 ]; S
ATCブーストLV3
% k& o- d( _7 i# F- k
一閃ブースト# u6 @. `" {1 W7 F, u# G; K
クリティカル(一击必杀)发生率上升
) y/ v; h/ a+ b. e) F$ M# M被动技能' u' ?& o; n1 \2 c
. [* N$ o2 i* t/ F
ATCブーストLV5& L/ k5 K  u/ F# D) ?1 k' A3 S
息吹
3 f+ Y: F) Z7 I, W0 T' f
自身HP小回复. r6 Z6 K/ f& q4 Q! k. D  m  U, _. @
HPブーストLV3: h: _. o; o% {. }0 S3 q
踏み袈裟
2 s, t3 M& x5 d% Y9 U
单体,刀攻击0 {& @0 f' Z7 ~% C# z( f
刀マスタリーLV1
: f8 v0 n* }9 C/ n+ S9 x) Q+ V
上段の構え5 f: h  W" w& u2 K& T% |
攻击力、防御力上升
" W  o( U0 w% R3 F4 S+ C5 {/ V0 m- R
刀マスタリーLV3
- x* p6 T/ e3 C1 X: B- z
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能+ a: w0 |# d2 ?4 b# d- E- ^- F
斬馬
9 O7 `) d9 c- W$ _7 o* ]) T! p
单体斩攻击* ~5 N! k$ V9 E# p. R9 \
刀マスタリーLV5# Z2 E; F, d' `5 v2 i5 v$ n
上段の構えLV1
9 D6 W" F: W& `
ツバメがえし
3 M. \& e: `0 x: h
2~3次斩攻击
; z' r( l3 c' @) e0 T" v% p  B6 h
刀マスタリーLV7
' n/ w: E4 _9 m' h7 w0 i上段の構えLV3) J* S3 f. G/ b, n9 @; R: n8 W& d
卸し焔( \# |; a+ K) N" R# J4 y# S6 F
单体炎属性斩攻击
" J& G4 j8 ^( R- O) i2 r
刀マスタリーLV103 u; o% }7 ~7 @( ~
上段の構えLV5
+ h5 ^4 T$ r( o9 N+ F. P
青眼の構え
+ y; v( T7 p2 }+ r/ Z
攻击力、防御上升
+ x7 S- C) d( f, c& R
刀マスタリーLV3
2 O3 d; P: f. S+ A; E. X
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
* L  w/ n' S6 Y
一寸の見切り
- ^% `" P( q# s
敌人一回合攻击无效化
2 R+ i- A1 [( w( C8 u- U, A; F/ ]+ l2 f
刀マスタリーLv5
" w6 o( c6 R& A; X4 v4 s0 A青眼の構えLv1
9 c2 T  K( O  B, L, Z8 T/ G
小手討ち
9 @; v# ^: w9 ]6 _: S+ l' C& Y: ^) Z( t7 E
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率8 U3 E3 P- n' k) }
刀マスタリーLv7
1 c% u+ L8 Q6 n7 z, i. |# Z4 U2 N青眼の構えLv3
9 m3 r9 j+ S* ^' f- }) b' i
雷耀突き
3 c" w. Z9 J& G( q+ P
单体雷属性突攻击! q) `! z+ n/ D) C. E0 W
刀マスタリーLv10
# Y) ]: h1 i1 b' v$ f3 m青眼の構えLv5! v+ g6 H0 e& U' |3 S! i
居合いの構え0 S* n. F3 u  Y9 J' }! p# l
行动速度上升9 V, p2 ]. @, g7 R" C6 \" j
刀マスタリーLV3
/ \" L3 ~3 ]! E% b4 q( R
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能2 ^' f) O, H1 X3 E& R
首討ち$ F0 w6 H# S9 B6 o. @7 B
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
& G5 G" p( y2 S2 Z8 p8 c7 \3 t
刀マスタリーLv5
# |% p- \8 O, i居合いの構えLv15 c1 X" D% [, S! M2 W1 @8 R8 u
貫突
' Z2 p7 J* ?( e" g1 v- ?& Q( X% D
单体突攻击
4 I& _  c* C, Y+ c3 }' y; f( H% @
刀マスタリーLv7
- N  n$ L& u! W- Z+ _$ Y2 j% M6 V居合いの構えLv33 K. l& E: y, n
抜刀氷雪! b: ^9 V- G; ~
单体氷属性斩攻击& _9 m# x3 V8 \% n! p/ a: s
刀マスタリーLv10
/ U$ \# X, u; W" p3 }5 n# A7 U居合いの構えLv51 d" v* g9 L9 k/ n+ G2 u4 g0 X
採掘+ N, F5 f8 ~+ ~( G0 t+ X: p5 `- }! n- @" J
矿石挖掘4 |. _( m  u7 W- j1 P
人物初期
/ H: {, k* [% J3 S2 D
- z& C2 h. L$ }. O

8 p- k7 q3 T2 A. ?( L9 f/ y; l9 E0 Q, X* d' K; |2 z
% d% T5 H+ o% X* F. t1 o

5 M& E: B" |$ y0 W% j
カースメーカー
9 r" A& K1 Y1 B5 y/ [# D
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

+ s; v6 C, _4 ^4 L0 N+ a
+ Q2 @/ b& Z0 }& f$ i- m: I
技能名称
; h. i: S/ t' x$ `: \/ Z
使用效果
2 R3 d& F+ T2 E, y, G/ u
习得条件! i2 [1 g+ A1 F/ ?" b. A9 b/ j7 V8 v
HPブースト
9 i4 _! v( E2 l( ?0 Z/ F, e) ~
HP最大值增加1 B( Q0 @6 `4 }$ J& }% S
人物初期. j1 y! }/ w8 I  O; X  c: W; y
TPブースト3 _. x% I5 A; s4 y
TP最大值增加
* F5 l+ j! |1 ^8 w0 ]  k
人物初期- p/ v$ T8 a5 @
呪言マスタリー% B: Q/ V6 O  e! S6 Q; f1 `3 G1 `
呪术技能习得必要
) e, x  S2 ~+ T
人物初期
( C; ~. r" `7 E- @- z
先制スタナー
6 Z1 X. b$ t" `
战斗开始后,全体敌人被束缚! c1 ~5 u$ \7 r  m9 l
低概率)(被动技能
  w( L3 a5 _3 {# `
昏睡の呪言LV52 {& d% E6 z# n0 @9 Y- C
罪哲の呪言LV51 j( X# C6 g2 h3 t7 J- M6 R) N
力祓いの呪言
) G* P2 f" g/ t1 g* h: {( F+ j
敌方全体攻击力降低
& I; E2 T$ S1 ]: t5 b5 B4 c8 s
呪言マスタリーLV1
+ x9 Q, z/ z* \  b& {8 L
軟身の呪言- y1 s3 d! E* ]! o/ P+ z. Q+ j# V
敌方全体防御力降低  t  x- Q9 s& E
呪言マスタリーLV1
/ I8 w, R/ c* }( }. a
足違えの呪言
- I5 v' F7 D4 T4 y8 l
敌方全体行动速度降低0 ?! W$ S; {  Q/ |, b  B, w  n+ Y* o
呪言マスタリーLV1: \! S* O* _7 z# W8 K
幻惑の呪言$ q# K' J3 u  o
使敌方全体陷入“盲目”状态! m% P, t2 S6 a8 X. C8 M' c
中概率
* `& [6 R8 l/ b% {$ R

) B# P: J1 p& a& s呪言マスタリーLV2
/ P7 q* o1 p! M
重苦の呪言' d: N6 L/ Q  e7 Z6 L6 z  r7 C4 V3 K- i% i
敌方全体异常状态恢复时间变长
+ c) Q3 T6 g2 g  l) O, o
呪言マスタリーLV3
, j0 y- T, T2 i. s& N/ j& \TPブーストLV3
4 m* D  d' B& r  w
封の呪言 頭首4 j5 H5 ]0 H) n2 D
使敌方一人陷入“头封”状态
# G1 i6 h% d4 }8 s! Y1 D# t中概率; z6 T  n+ Z) M6 W7 W) Y2 w" r
  J  L% C0 z  U/ q( @0 ^! G% T
呪言マスタリーLV5
8 q3 o9 J; [, X+ {* Q
封の呪言 上肢! U; ^- q4 L  M$ e+ }# h
使敌方一人陷入“腕封”状态5 b& I8 \& H) n+ _; D+ a
中概率
" T3 x8 g3 r2 V' b2 I

2 _' |+ {1 x' t9 ?( s5 V呪言マスタリーLV5
2 G7 ]+ H2 ^% G' Y& q
封の呪言 下肢
+ f2 }% d0 d) D" @% X' H
使敌方一人陷入“脚封”状态6 {  k+ S5 J' ]  X
中概率5 W: Y3 l# X. M2 m( R- X  A& q

. s& t. z1 t4 x$ t/ v# ^% A呪言マスタリーLV5
" ]+ o7 _9 V0 z, o6 e
昏睡の呪言
( O7 T, n3 y5 Y% t/ t- c( e  a
使敌方全体陷入“睡眠”状态' Q$ u) b4 l0 ]7 g2 P5 M
中概率
+ h  i7 z4 M9 ^6 Y

, S' Q- h" C$ O; |* K呪言マスタリーLV65 g3 |& @1 L1 `) \; c$ }' D) R
罪哲の呪言
1 J1 h. g) d0 B
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态' S+ w  m, \( K
中概率: {, M) k% l6 J$ T
: u9 w( ?# p7 _1 M* e% e9 i
呪言マスタリーLV7
7 v6 T6 U. l! t8 S3 ?4 F0 ~
ペイントレード
4 I; d1 x1 }  n1 j- ]3 ]. [( o
将自身损失的HP伤害给于敌全体1 S+ H1 d8 x" L# X
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
  `0 `, \4 ?. b+ ~9 f
畏れよ、我を
+ i+ _0 F/ I+ D4 F3 D
使敌方一人陷入“テラー”状态
: J) Q* x: n4 C, s中概率
6 n6 V/ I# d0 g6 l
! l# J0 f3 Q& {( ?
呪言マスタリーLV10+ W* ~- k0 ]0 ^! [. s- i7 w
命ず、言動能ず
3 r; d. s. @( J3 i  {8 N
给“テラー”状态下的敌人下达# I& C3 O7 ^8 K, [; h/ b
“不能行动”命令8 h- ?4 s8 H* Q4 y1 i- Q8 u
! f1 n& X! ^# w
畏れよ、我をLV3
- {% G& [7 H/ N1 ^
命ず、輩を喰らえ$ {. G# u3 h1 p( Z# i5 V, X
给“テラー”状态下的敌人下达! r" |# f. t8 s0 T' l( w; A
“攻击敌方对友”命令
, F, |. i1 b# x$ M' x. |- E

! A+ N7 C: e2 ]' H$ {2 e0 i畏れよ、我をLV5" q: i0 Z! g: L6 ]
命ず、自ら滅せよ
+ i# m3 r4 H5 Q! T8 [2 l
给“テラー”状态下的敌人下达3 `  o. g. k2 U! v3 q- Q2 {, m5 O
“攻击自己”命令
1 L$ f9 W- B8 Q/ T1 d( p- T
$ r" B# Y0 a& {% i  p
畏れよ、我をLV10
: E6 ~2 s# ~& e6 A. R
殺気解放) t) S  k/ E6 @2 H4 c
在迷宫中,遇敌率上升
2 D" |1 S2 p/ S迷宫技能
% j, @0 U9 k7 v* I

; \6 T% _+ M% l, U0 P5 w9 J4 E; p畏れよ、我をLV1( u8 c# v2 V8 ~( j' r
採掘
. S$ y  q& g7 j# Z! n! e- u
矿石挖掘
9 c- c2 X6 }0 H
人物初期
! l( v( u" Q: ?. k

6 p1 Q3 G. G" D
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

- s- J6 L* I' F+ |3 j4 z  P; D3 E. x, E" f. r: ?8 V$ x8 P: u
' B3 Q- N9 X. H, U, I% ]. j4 P& X
" p/ Z5 T+ E* {' o; l* V+ w

! |3 ?7 P$ P2 I0 l+ S! W: [* d" H+ D3 j  ^/ H7 s
$ m" ^8 L8 G' I1 _8 h
/ T% _  O2 `/ w2 z7 R  m
采集材料表

+ O4 T: f" V  W0 h# I- I& F) ?$ X9 f* a3 c
翠緑ノ樹海
楼层
8 l' F- U: Y7 ^, s$ c
位置
. i3 A& l2 C# g: y2 n. e& D" `
采集技能
! e) n1 G$ N$ U0 ^# A/ s! r
采得材料
+ L5 e2 A8 u" i; }% p$ s3 G
B1F
0 Y/ u) c7 z, q! s
D-1 D-31 h+ F! `  g8 ]- o# E
伐採
) t. W. @% L! A% T/ Z5 [6 {# l$ y  f: K
丈夫な木片
0 A# b$ U) t9 B  _; A0 d苦ヨモギ( X3 ]/ D' x; F% p
朱色の木の实
* _2 I0 m3 m9 ~  z/ o9 I7 f
B3F
. ^! h3 b9 Z6 O" H1 }% i: [9 i
D-4 F-2
; y: j" @8 j2 R
採取7 D6 J3 G. w  r! X: @1 m3 ]
小さい花$ W2 T* W( s& ?
蜜のかけら
! E8 l& |+ r3 S  k姫リンゴ
7 I; Y( Z# i  _7 q. N. c, i- J
B4F( S4 S6 Q1 x% d/ R/ W
B-1 E-1" z8 Z7 y5 W' y: [
採掘8 X. k) [5 E" _  b* s0 n, ]
金属质の突角
7 q$ @2 D: g. {: j/ Q6 m辉石  F4 h4 W. g. u1 y# C$ T% F6 ~
白石
% ]& P7 A$ I  T# |
B5F" W% A) ?8 K+ G  Y3 X: g
A-4 D-5% C+ @1 i, ?, d& u3 U
採掘
- f; z# `* ]/ H. y7 }5 v
金属质の突角
7 A7 |5 w9 s6 e3 T& o; H9 B辉石% L' R; t8 b/ \$ G4 W! c0 m
白石  K" k5 `/ d% e; ^0 m
E-2 C-5
) I+ i1 }' G2 B( m
伐採
. l* Y) w- y) o0 ]( [" K. N
丈夫な木片! u+ J1 w4 F! y- h* ?
苦ヨモギ% ], r; C$ X6 Q3 b( v$ H* J
朱色の木の实  N+ b4 x/ m, Q5 U: T2 z
原始ノ大密林
2 t. K3 [: \- D5 H. O7 }
楼层  z' X! |: R* ^
位置7 v) n  D/ Z) G2 }4 `! C
采集技能2 p! w* s: z; L
采得材料- K& l; g5 j% q( }# P3 u
楼层6 x, |  w% O+ @1 h! S8 K4 S7 Y
位置9 F; {8 [' H7 v; V1 E" e' x( k
采集技能) W. K$ Y( V' ?4 r% `% C$ V9 v
采得材料
2 j. n$ w1 W0 q6 v( K
B6F' O9 Z. S1 J4 ~3 b3 A+ M+ l' ~
A-1
0 C* z- O$ x& {
採取" V4 V" K% p3 M5 o$ @4 i5 V
ミント草) y9 i5 e6 C. ~: r
姫リンゴ- m0 m* {. q: K  c3 L; I
十字の种子. d, B; n- m$ c4 k1 H
B9F
4 f( G5 y6 C1 J% R" n
C-4; H8 K6 @' h/ K+ \; y6 J3 a) ?
採掘
/ r# o& G* }! ~- s' ~8 I  Z8 F
真铁の薄壳5 t1 D) ~4 r8 H5 e/ D, Z; x
白石
) Y* y( H6 I. u; k  z. Y碎けた化石- B% e# k5 i" ^8 e
D-2
, O1 G5 l2 C6 F- |4 N$ r
採取8 l+ T9 d# n( t/ D- ^1 V' a" q
ミント草% y) [' L" u, p
十字の种子
2 `' a6 w8 E) ^- k- f7 h% H9 [鲜やかな花ビラ
6 o  T9 r+ V/ a, O  ~9 u: e9 J" Y. R
C-3
) Q3 \! E. X. R7 V; k
採掘6 Z5 _0 {5 O+ }9 Z7 Y
真铁の薄壳
: h/ _1 @8 `1 @+ _& A碎けた化石
- W% A% ]( X  v; {, |クズ真铁
3 _+ |7 ?' j$ Q& i, i3 s( u9 ?; E0 w, p% z; [9 X
C-2* W0 i# E  f5 P) u8 {3 N
伐採% @/ X! X  H# W) X
星型の种子
7 r% ?0 g, u0 T( u! m+ Q7 q( w/ t轻量の坚木
  E, r- j9 u3 s6 j- W  `% k5 u苦ヨモギ
. s. ^& x0 T- V% T7 J! |# B' t
B10F5 A. P; ^# N; ~8 e5 n; Z
A-41 k# [9 |/ f) S
採取# G% L7 @: z2 b" t5 t+ B/ x8 k
ミント草
; X: h* ~! @0 z' [' U" ~  |十字の种子( W5 A1 Q! ?& X
浓紫の尾針0 J+ I, o* @) v2 }7 e
C-7, V" K8 U- g$ `+ |0 z
伐採# h$ W* c3 ?" M+ C- u
星型の种子* C/ [0 M) y5 k4 ]* s! O
苦ヨモギ
3 Y" K6 n; ]& S/ v: q香木- w  g: ~, q- j$ U, }
C-3, J" D2 x% Q; s, c) W2 O
採取
' M6 [& p* o4 t' \! o4 U, ~; W
ミント草
( C# V% M5 S) p8 B. n, D9 [十字の种子
, B+ a4 W. Y, `6 Y; [4 _鲜やかな花ビラ' v. s, h, W9 f0 H* {9 U
D-3
: |. j1 k" t+ m) d8 }6 [1 v
採掘
. \0 X5 Z8 a' T$ Q8 V! }1 [, n4 v
真铁の薄壳
" I9 t# X: y( v5 M* X5 N# W白石8 U1 ?6 o7 }! K% x+ ?4 Y5 [2 c
クズ真铁
6 d- I8 G1 x; C. h6 _) A; }
A-5
; s* N3 h; Y0 |4 w+ P  Y
伐採
, K7 z8 p7 H1 }0 V0 D8 P! Q4 ^
星型の种子# _8 ~- |: A8 \/ U; I- ~
十字の种子
+ {0 q, Z5 V4 K& m0 I; s香木5 N! ^" I1 ~/ y' F
A-7! o9 t+ v6 f1 b1 z& M& i0 `$ d
採掘
' @4 e; k7 S/ z! m* X# n
真铁の薄壳2 d" s' Y9 Z+ D% d1 u; i( X
クズ真铁% q7 O) N# G+ e! _# F
碎けた化石9 f9 U$ c) J, |0 n, m! h
C-51 z5 r5 [' c& _) Z! v9 x
伐採
, C- v7 {' G0 G2 B& n: I( \
星型の种子; ~" N9 B( j8 l6 u
香木& X, R# k3 o( b0 T7 u; K
轻量の坚木8 w: W' {& K/ Q$ I3 e
B8F! j& A! \4 D. k/ T1 D9 B9 M$ S
B-4
+ o. V' V9 R/ V0 _3 m( H$ z. W
採取
: `% w) _# S8 U$ K. `
ミント草5 y3 H) D, m# `7 q) r- B) r
姫リンゴ
! ^2 l% j! w: g; p& a4 R- h十字の种子
; \( o$ F5 q( x9 z1 y; o" ?) d2 y
C-2 E-2
! z0 n8 P+ g0 K' p) \
採掘5 p! Q+ x% Z5 q' @, q2 X: p9 M+ |
真铁の薄壳! F0 c& d8 x3 O
碎けた化石
, N5 [7 j0 F: uクズ真铁
! y# ~* a; |7 _
C-3
1 c# G1 L: T6 f. Q7 t/ [" _. r
採取; v% Z+ Y+ D4 e
ミント草
  d  n% ?: E6 z. y' x! P% h6 N* d十字の种子, p& @4 [* a8 P
鲜やかな花ビラ4 Z0 s) |# O% A& ^

1 ]0 L; N. I" ]
千年ノ蒼樹海
楼层, Z3 _5 w" [: J) U
位置6 {7 k. Y6 {8 R
采集技能0 ~  S3 M2 Q9 ^, c) i
采得材料
4 d  k% x' D4 K
B11F
3 E" |& m6 t2 }+ |& z
C-1 A-6, c0 v! V2 B( Z& R: b; ], }( _
採掘4 C) B# ^5 _8 Z# |. g0 }) P0 d
大カニの曲肢
3 k0 z5 K( ?; X$ \0 J0 A岩サンゴ
5 {# W! f$ c  }* \コランダム原石
/ s& H, d1 I9 [- d& s2 Y+ ^
B13F
$ M" P4 a, I3 Z
A-7 A-68 c- S6 }$ L% h5 a; K5 J$ E
伐採
# e0 X! v0 `, n" E, L& W$ i
コケイチゴ
! Y, g9 R' J) `/ b/ H8 j& F大トンボの巣材
2 }. x, b$ ?+ Q8 e$ t6 W深海树の枝/ O- i! O8 H& T8 L) {
B-7 A-6
; L2 y$ F4 Q# T& m# Q5 _$ u' ]& b1 ^5 ~
採取3 {. l: S4 `1 b- s
辉くガラス眼1 [4 H. d: e1 ~. ^  X2 R1 E
トゲ巻贝( z6 b0 @/ a+ l9 A! i6 i
蚁の蜜块* o, `2 d* x. _0 `- |! N* B5 a
B14F
2 G, _" z' e' ?# g( H; {' T) \
B-7 D-1
8 _# x- d0 z5 _4 x: D9 s4 G
伐採
# K# \2 l6 o* E/ {- @: t( f, B
コケイチゴ
$ y+ @  q- r; v  x" x大トンボの巣材/ j2 M9 m  r4 F- y/ Z# G( z1 \
水仙人掌
; o! A, u# ]; i% ]

/ ^  d/ ~/ K- i$ [" k2 ?$ o* M) X
枯レ森
楼层
5 i5 x5 m) h/ ]# ?' {- e9 M
位置
0 ]" }$ @- q; b  X3 V
采集技能2 t6 [8 J. A2 M3 o1 l6 b6 ?5 x
采得材料; \$ k: |8 k  r4 J
楼层
- O0 W( M: C6 S& E
位置* x% j( B# L" N
采集技能  H7 p* f* U+ M' M9 x% |
采得材料! ]9 w" i! z2 o! X' F
B16F+ W  O# z% X0 E, R; O
A-4
8 c# L: R3 o& ]3 s3 q0 X8 f
採掘
# l2 K* S% \. f2 f- L; O
坚石のかけら
/ P: o0 ]$ K0 L9 b6 Q. cダマスカス钢片
% Z- V( Z+ Q9 c4 I0 Zカリナン  ]- }  u+ `; _- s/ n* I$ M
B19F
4 I' A8 D. z$ B& b; G. t$ @
A-5) Z# |6 h* ^- N+ U' q2 i
伐採; Z1 H2 ?/ W" |& R! A
枯森の枝材. b* N4 O8 _2 }0 |: s
树蜜酒, p  ~6 W# V$ B. G8 ~9 v
十字の种子' l8 |" I4 R6 o$ ~' D  [
B18F
& l* c* Y( `, q- F
A-4 A-7; E2 C2 ~% |- m* o& [+ ~
採取+ T5 Y3 H& @) D
枯森の布材' [& Z, K- X: Q8 h$ a4 V
十字の种子
: e0 h1 u7 c2 c/ q5 U0 a: i8 ~* f冬虫夏草
7 x$ s, `% A6 H: R8 i5 G+ ]
F-3
8 `( l3 q9 x+ S' t& a
伐採- h1 E  Z1 V! V0 K. t& L
树蜜酒6 Z2 h; B' N" F/ @; V
乾いだ木桃1 h$ P0 l- s+ b7 T" [
枯森の枝材3 [. I* P% H7 A# q6 d  n& m; K& l
B-3
" U2 d# M) U- T2 p+ J
伐採
  x8 }5 ~3 F+ z3 r( S# s; C+ G
树蜜酒
0 X* h! t( W8 x4 Y2 }乾いだ木桃
/ S& Y% I, L+ b' l枯森の枝材( v& W/ H5 `3 A' d- j6 w" f
B20F
9 N) o4 G* ~5 ?6 U! s
A-3
2 V% T( K, A: T6 d
採取
; a- N9 A; U) K% N: F
枯森の布材
2 D( Q5 u" c) j, g- f6 z十字の种子
$ j  {* z9 B% i0 j1 g! kロサカニナ) |' V  f) w% l* k- p) ?% {
C-61 D' H+ H3 `6 e+ m: ~; ?
伐採
; z2 S6 E. d) C. m! {5 D. h# ]
树蜜酒
* S" u' h" \5 C. v+ p乾いだ木桃4 q- G9 x9 ?6 y& I* B+ P( n9 ^
十字の种子
9 X+ O0 M! V- x. A! d
C-6
% }' A! B2 e, y# s% V9 \# a  [' C
採取
) I9 a( h$ L( D+ V. f
枯森の布材' Z  V! ?& u$ t
十字の种子( [0 M, Y/ i4 ]: ]+ o' @+ m
冬虫夏草+ @/ ~$ L* ?  f5 P* P* A* R
D-3 E-6# A0 Q, P3 }% P
採掘
7 [5 d) j1 o8 |/ R% s; X
坚石のかけら7 I0 ?  Q7 A3 w; }1 S" }
ダマスカス钢片
5 w' r# E  w" K* p. m- Uカリナン! t$ J6 u- T% [  o
遗都ツンヅュク
楼层8 D5 \% j9 f' O# X3 I* v# J( Q
位置
  P: E- H( n: @5 I$ M0 J5 [5 d
采集技能
# @+ |+ l2 h/ V9 b+ n$ n
采得材料9 F7 }! O( l0 F1 k
楼层; `6 h: q' Z# L
位置0 j/ i% F# `4 o; Z% D+ P% ]
采集技能
0 u8 U. a& x' e! w
采得材料
6 ?2 y  f7 {6 i' e- c
B21F+ S" D2 m1 O/ |

5 @) @* E5 p- U7 ~4 iA-20 K, q8 K! `! R/ p3 e2 k
採掘
) `8 \2 a: e+ [5 _8 ^
水晶の壁材
" u- N3 e2 h* C/ @: T" `" p水晶花
7 I5 W4 r' ^$ I% Z' D% A& K/ X: \謎の壁材
1 E5 G* Z( w4 `) ^( a# X) r1 d
B23F
3 I+ {/ `  B6 o0 l4 c
B-1D-61 O" a; t6 O8 s) q
採掘  p* W! y) l( N) V; M; [3 `
水晶の壁材$ w3 A% c& h8 [6 T2 H5 N6 S% G
水晶花5 q; l1 ?& r+ u$ I7 \
謎の壁材. k8 W; y2 Q8 I' X9 D; q9 E
0 h( R' T  d3 g2 ^0 _1 B
A-6( e  `2 s* D6 Z9 H
伐採
- \& \9 e6 B, q& v9 ^9 H
水晶花7 N: C! A7 ^; [1 S4 `$ e: ?/ F
死色の细茎
# Z+ k! l, C" c- x/ S水仙人掌
* u; p2 s  m/ p* @1 [1 e
A-5
, ^  u' ~1 m' W
採取
, J3 g8 Q7 k2 R! X
命の蜂蜜6 z# ^/ \7 p+ n, [+ K0 R8 ]0 n
エンゼルウイング1 Z+ Y* z* i+ `* g: u
金属糸2 T# ]" F( \; u6 K- D1 I

  g- k; }; g  t3 P7 _; _F-3 F-6
3 Y' m; n) M% l
採取8 y& C' P, x5 t& P( y) u/ I0 R
命の蜂蜜
/ k4 v+ [- O1 P3 \* ]エンゼルウイング1 o, }+ f! k: Q1 J: f! f3 K
金属糸
" o6 t) N' U1 p! L7 w& g; L) e
B24F
! P/ o! R0 N: l
B-6 F-3' O( [1 }" y5 m# W- |6 F( _
採掘/ d4 l: @4 q$ x. f! ~) j, C
水晶の壁材- G! `1 \7 M' @0 l1 J* h3 N1 D
水晶花9 ^, {& U% h* p7 T" i" E- c& j" L
謎の壁材7 g0 D$ f) p9 h$ N/ }# y
B22F. T! c" M% u9 J  Z+ C4 h
/ y) H% W! K# W/ P( O4 B* l9 v
C-35 V1 Y, S; z% u; _/ \
採掘
& ]. c' }. d* A% H4 m  v
水晶の壁材# H0 Y& H6 a4 u1 c, |! V1 @& r
水晶花6 T& \( Y) I# V5 W9 e  v
謎の壁材$ }8 Q2 h3 I4 _8 p2 E2 q
B-5) r+ U% b  c9 T. V8 _: }
採取3 [- @9 I5 h: ^6 i- m
命の蜂蜜! M" C: s2 M& l1 A
エンゼルウイング8 N6 F9 O4 c, V' v4 F0 C
金属糸
2 K- m$ H4 ^( D/ t
% \4 ?/ Q0 B" j% `
C-5
5 U$ @3 E0 _& O9 t4 v6 j2 R
伐採2 }$ V5 {2 a- t1 j9 ^  F" o
水晶のツル* x  D; @, y0 ^3 K. }5 A
水晶花* p( E9 f9 {/ Z7 l' Q; B: _7 F9 o) }
死色の细茎
, C5 f4 N/ C6 V5 O7 t
F-6( F$ _$ G, Q& ?5 A8 O
伐採& E9 R! Q2 V3 ]9 L; ?8 G
水晶花0 S" E4 S3 p& \9 x
水晶のツル
, s: y2 @) R: t' Y1 f. G6 r% u水仙人掌
1 C3 w+ y/ C( i
9 x0 K5 x% G* g' |% V8 Z8 ?
9 H7 E% X/ K  E1 f+ K9 q0 O
真朱ノ窟
楼层4 w  h/ s  j. ?: _3 A& A
位置1 S4 f. W+ }5 g$ u
采集技能
; V9 u" z' J, I2 u; ]8 B
采得材料2 B, N3 F' v+ m3 s8 E( w
楼层
. ~# g. E9 u0 \/ ^9 s" [
位置2 r- n, L! x" @1 A! `
采集技能
. M! o; I" @2 h  @. j2 \
采得材料
! T) h6 P' J1 m. w" K- @
B26F
& C& F8 d& r4 H* _# i
B-7 F-53 }/ O( Q1 l0 c, o: X7 Q9 B
採取
4 G. x7 o* @1 d% A6 g4 f- d3 @
十字の种子" `( ~  {) J2 G7 d
冬虫夏草1 o+ O8 o) |$ y4 C9 x
アンプロシア$ N. s" G* @* f# ^1 m) L, _
B28F( N9 v# B7 j7 Q# d" K7 j
F-7
3 A9 O  u4 y6 j; G6 R4 Q
採掘
& k- q- @8 r- m+ `8 L: [
水晶花9 Q! v# m$ x0 w" `3 |; v% G" V4 b
十字の种子$ K6 F" p6 f2 c& A2 k) A; E% v
三色混石
; i9 O: W$ U  [" J/ @; J
A-7 D-7: L9 w0 L- a' m9 M! N! i* ^" f! k
採掘
) w0 ~( @: i3 w8 Q/ f& ?
水仙人掌+ g( \, a  n( z% j
水晶花; _) n! F* j  j) e# t, [
三色混石
  D$ c- _) U" q6 ^+ y( q
採取8 X: }% V& b/ ?, b! D
十字の种子/ P  C% y+ n! E& d9 T; h
冬虫夏草
& y/ A/ ]6 y8 K6 |: x/ c; C2 iアンプロシア
& v" M/ g- u" {! s: [5 ?: ?
A-7 F-38 }. @8 z$ d1 _9 }1 t$ Q$ r
伐採
8 v2 I2 G- c  Y$ w
雾仙人掌
1 \( F$ n! D, e) ?树蜜酒- N* _2 p% j4 L6 T& W8 y# s) D
命の蜂蜜
) e8 t; h; ^! d9 V
伐採
9 W+ @4 n( ^$ B/ J" v0 w1 A
水仙人掌
1 @. G. M1 U' N树蜜酒/ o  k6 z7 T: Z/ }% F0 U; _0 Q
腕状の世界树根
. e& ^; s  Y0 }: b
E-2/ `2 d$ S# x7 y" ^# C0 a
採取
: T# y9 b, F5 u  m& H
十字の种子9 J8 x* X5 |! H3 e4 N
アンプロシア* Q7 f- C) e2 H
头状の世界树根
: Y+ g  @3 t2 b$ v* z; q4 G
E-25 M% M5 J% D" ]! d
採掘
6 _  N, h0 T& e; E, e$ b
十字の种子$ o+ D+ p9 n: v* Q4 \
水仙人掌! ~1 N+ v% ?* x2 b+ z/ o
足状の世界树根: G5 Z; l; B- n. P& I4 k
D-2; W+ u! V- l% r, I9 x1 V
伐採; }4 D7 t4 T* J7 b0 e' u
水仙人掌; o) h1 R5 d) H9 X
命の蜂蜜
& @$ G! @% _& N% J雾仙人掌
8 O( c& v" r9 Z. ?
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