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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! " _4 d" W7 @1 O" z  n" p
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 r" m* a( q; `7 D. @0 e3 ]+ X' R/ D% O
■ ●■   www.NewWise.com  " N: @. C8 R2 ~0 q( c; R' |
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
) U5 |6 O  H% A. u2 l7 K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . q+ u. a4 c; S- s- z5 t

) w* v0 ]0 o+ Q8 e
  ^$ Y& M) C3 T  H2 ?0 Z# g2 T: v* x4 x) \

/ }  ]$ c& A9 y* s
! x' [1 H0 b7 e4 `: @8 G6 {( }, j
职业技能表
# h4 g4 _/ _! x+ W4 K

5 P. o" J5 {8 B: }. T3 S0 z. d
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

( y7 _  r" ]  Y, O: ^5 x( C& X$ D. e8 o! n
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。$ P! A, f) a6 _. U8 B3 V4 ?

  Y  m" t4 A) j# n& w9 @! X4 `笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
: ], G! A1 O' X
' {1 c* @3 P5 b4 F, r7 u2 @4 Y4 k3 w9 ]$ A
ソードマン

" W# P( I3 ]. c6 g4 S& C( o& b5 z1 Z
; l. F1 N. E  m

+ B4 [: L' R- L+ T6 A6 ^- e
技能名称
2 G- S- V/ Y7 [/ W; e3 _2 f, q
使用效果
+ D: i5 b  U5 R
习得条件1 `. b8 A! x8 w; K  u# K
HPブースト& d$ h# E- Z/ d, x3 u1 ~
HP最大值增加2 }6 r, a/ ?/ c0 k. m+ |
人物初期
0 _, z3 o# ~0 P/ A+ j9 q9 W
TPブースト
  k/ z4 W0 ~& u6 [3 |0 d- s
TP最大值增加- ~1 Y9 ?2 G' P! p0 J1 x
人物初期7 N* @7 X% ^9 F6 e  a* p% [, |
ATCブースト
7 Q. W6 i; g; P8 ^9 o. `/ ]! F; [
物理攻击伤害值增加
3 n+ W, p/ ^! P
人物初期
; G+ B4 r: j* d! l3 u
DEFブースト; ^0 t7 k8 R# }1 V& {1 |! ]+ }
物理防御力上升
3 n! b" N1 Y- l* R
人物初期
; h& _1 O9 n5 Y% o  q  }. A
斧マスタリー
( C' V; ^' q9 s" ?5 \9 j0 V
斧攻击伤害值增加, S; e9 K+ l  N) I( C+ K, ~
斧技能习得必要7 e, E+ s5 f# q+ Q7 z
/ x0 k3 W9 [7 u3 b; ^1 Q& n
人物初期
2 @  Q: U5 K3 e) O  i& P) @
剑マスタリー
0 R) v: K; O- F" P3 T8 K/ ]
剑攻击伤害值增加8 w" {, r5 O. n) H( g
剑技能习得必要
: ?) ]8 e7 S* x8 R3 M. N1 _! T

, g, _8 Y- }3 A: d; q8 B' r人物初期" }2 G3 `7 a; l  ?. c
ダブルアタック
5 i0 f/ O( I- g9 U3 G" U
普通攻击时,出现2次攻击
: N) h7 q6 B/ d' \低概率)(被动技能0 D) _; |, G+ w/ u7 {' e8 \
斧マスタリーLv59 \5 Z9 r9 b* X$ B# j  r
剑マスタリーLv5
$ @9 _2 ?" v/ X8 O5 {$ L
ウォークライ5 n* W: j: r  B" t$ P% }
攻击力上升、防御力下降
% M! `' d) e$ x* j( ]0 W
ATCブーストLv3
0 p3 o4 Q6 W% ?& D$ i0 c
ヘルズクライ
- s+ i! q! r# C# Q
防御力、体力下降; i3 L  c+ C  y# }1 E
攻击力急速上升7 N  N* ?8 [; N2 C. _
( a7 I) ^& ]! n! u* M
ATCブーストLv10! @. k8 y6 u- P4 {7 m+ S, O& X1 i
アームリカバー" P" T6 a" U1 B% e, [2 ?
自身“腕封”状态解除
$ ~: g* Z+ U& E: M/ d4 p
DEFブーストLv1% |2 H0 [8 u" j3 w7 N/ k. S
猛進逃走4 `) @2 A0 J. H+ a, _& m$ @2 Y4 N9 O
损失HP,战斗中逃跑
5 p( v" ]& v9 ?7 w" t" x回到使用技能前最后一次经过的出口处
4 ]/ _  K4 a9 t
* R/ N2 {! C8 ^: O$ o! s
DEFブーストLv59 x, {8 U) m; ]0 q& [/ @2 O0 C
レイジングスラッシュ! \2 @7 b. ]5 `9 F' e6 a
单体强力斩攻击
/ q0 c: H3 f$ s+ j  H; y
剑マスタリーLv1
* P, N- {! J1 b
トルネード5 y2 H8 I- ^) C" ~: \
单体攻击
. v5 Q" d3 b+ k* ?! o对象与其左右敌人受到伤害
0 A6 g  }: T- V& F; M5 }6 W
剑マスタリーLv5
' _9 H. u' u: z( u: |8 Z/ M! F+ e
ハヤブサ駆け
% P' \8 |, {6 @7 i' K4 \
2~4个敌人斩攻击
6 e# W1 n5 D4 R$ V  k; a5 d5 G
剑マスタリーLv50 ?  t, [' X8 A' Q( G5 H/ D
ダブルアタックLv3# `0 h" Z4 E; W( e" Q5 G
チェイスファイア4 R4 }! ?9 S8 A% j' O
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击. T1 M$ V5 i" P& R+ t8 [# g
剑マスタリーLv71 I: a' I4 U- ^4 _# K
TPブーストLv3
# S- B6 |+ v* U% A& I' c
チェイスフリーズ
. U; [, J0 L3 k( @. I' t/ P
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击6 R* t) m! o' o' w9 @8 f
剑マスタリーLv7
! r" c* o% B- L  D  E4 F, ^TPブーストLv3: H0 Z1 ~& N9 v# y+ `
チェイスショック( M6 m/ L. D$ }# z9 l
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
6 Z2 N& ]# y9 ]" C$ [: V
剑マスタリーLv7
5 c! i5 t! p' x7 X$ ?. j, aTPブーストLv3
0 f0 {5 m6 ^9 d3 q* ^
パワークラッシュ6 ?! b* K; s5 J
单体强力斧攻击
* I, f% p" i# J' V. A1 o; m
斧マスタリーLv1- j/ \4 Z9 n& X' `! I. ]9 S5 h" E
スタンスマッシュ7 @- p( y0 h3 m  C& g2 q9 a
斧攻击,附带“头晕”效果+ H: @! r  d+ n" m2 R& d# R
中概率/ l$ X% O9 D. Y- Y9 u

( I4 _9 v2 t  b7 d# I+ L0 J$ q3 v斧マスタリーLv3
" m, v  z$ C- N/ w; s; M
ヘッドスマッシュ
; j+ c% q, f4 }4 @2 ]
斧攻击,附带“头封”效果% i; }, q6 S0 c' P. L: i
中概率: h; _$ n8 F" C' _
3 ?3 }4 X9 g% W: Z: E9 o; Q: T: `* _7 M
斧マスタリーLv7' i( l3 b5 {, e, Z
採掘0 a! f9 x0 A& ?) ~8 {
矿石挖掘
0 `' \; J0 L+ \! W6 p  z
人物初期9 }# T+ y7 {0 ?; p* [4 H4 ~

, R7 l* b' S. F, J" ?
/ a7 W/ v3 S* ^# q0 K, O7 P7 U( F" \; L7 ^0 T7 [5 ]

# S( z, e( i  F" V+ w! \9 E: \) T! f9 }: H- X* O* `

! ?2 p! R/ c9 ]) Z7 D: W1 z3 r, W5 N* H
( y6 Q! C1 k2 ^& X3 ]' i( @
3 {5 C) v* T; z2 E: ~3 u& ^
レンジャー

# g9 U- s- C1 \7 X7 R. j" o0 `0 ]
技能名称) ^' V9 |- l( O, B
使用效果  r9 \  B7 X0 w
习得条件* Q2 A1 M( g- c* s, _+ O
HPブースト: E- l8 z' q' z1 S% `6 ]. P
HP最大值增加9 W9 {% i& H5 y7 l! Z
人物初期/ I9 M6 z2 Y5 @$ u! ?4 E+ l
TPブースト7 F& j$ j: I; L( w9 d! \- u
TP最大值增加9 e" c4 p( f7 x  R/ @1 q
人物初期
5 e0 S5 r+ i" @* F: E: b" A
AGIブースト' W0 V7 F" ^8 Z9 z3 s  i
行动速度上升0 w  _* z$ ?# h. o6 m6 Z% h
人物初期
/ d; Q' ?# U0 W
弓マスタリー
4 K! \) A; r9 N' o: V
弓攻击力增加9 x, R3 _) W  @
弓技能习得必要6 z  c$ j& k6 G
; R) x7 p5 _! E" }0 D
人物初期
" @! r+ C9 ~% T  \% ^4 \5 i
先制ブースト1 C- g$ E6 q  q, a: R7 h9 G
我方先制攻击率上升(被动技能# W9 M7 A5 ]2 G+ p" v/ a0 ^
AGIブーストLv3
7 [0 Q6 c4 u- `# |3 F
先制ブロック
2 n! r: j1 X+ ]7 d
敌方先制攻击无效化
& P/ m! z# a' @: g# }9 r5 ^中概率)(被动技能
  i4 k) J$ R) ?# `
  E! P0 y, W9 B. q, O
先制ブーストLv2/ h' X8 t0 d) U* R: S( K' v
アクトファースト- u6 z3 ^0 E0 T& U/ I) b2 M
顺序无视,回合最初行动* {+ x5 Y. h% \
中概率)(被动技能$ [" T5 a% m2 m9 g/ q
. G( Q: d  g, ]; H5 r" g/ j
AGIブーストLv5
アザーズステップLV34 t; [3 L7 l2 s& a5 {5 A
トリックステップ/ r; l; j, e$ y2 B2 {
敌方全体命中率降低, _, o" _! m/ G/ l, @+ e
AGIブーストLv1
9 {$ C1 K' J  h2 o  t+ y( b7 A
ファストステップ
; r2 T! H2 R. _/ R& z  o7 x
我方全体速度上升
- Q4 K/ _" C, R% n2 C8 d& ^
AGIブーストLv1$ O. g; \6 G4 D9 F
シャドウエントリ
. u! x( w8 ]4 i6 a- m
降低被敌人攻击的几率
; L: X" C: \3 W9 g
トリックステップLv32 t7 b2 \8 d: h  f8 ~
逃走準備
/ {- G/ x5 F  @! m4 g
逃走成功率上升(被动技能
* s# |2 q# i2 u3 E
ファストステップLv3- I1 @* }; s% K' f3 R
アザーズステップ
& i; S! p; ~4 J+ W% m5 \
我方一人回合最初行动
- u2 V- \3 I, b7 c! S
ファストステップLv3
4 U# p$ d3 d- q) fトリックステップLv3+ L& |* i2 @! z

8 V/ T* a6 }. T- c3 B' n
オウルアイ- D) n8 D7 z+ Q/ |1 X/ `2 @/ h* ~
视界外FOE位置探索(迷宫技能* n5 y! e0 \6 c3 J
先制ブーストLv1
& B; `" J  c& L' w3 R
警戒歩行  Z. [* B8 e$ V4 d
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能4 w  N: C, }. z: O% o* s
先制ブーストLv3
: j5 ?3 I% b  a/ [
パワーショット
+ D& \; F$ ]$ G# {! E" }1 G
单体弓攻击$ r/ ?  w3 Z9 [$ m- b' N6 j0 i
弓マスタリーLv1
- Y: t# ]3 J* d: z4 x4 g6 E" N
ダブルショット
2 B1 z3 v3 S: n, [' l+ \
单体,2次以上攻击7 b' d; H" k" N2 ^6 W. F. j  w
弓マスタリーLv55 d. w' z6 u, b- |" L/ Z
エイミングフット6 Y' w) T4 {$ J4 C5 \3 h
单体攻击,附带“脚封”效果! f! e! w# A' ?- j1 B+ E' M9 x
中概率
: T) F0 C* m1 Q. p* K! H: G3 v. |$ c  o3 [; M* g4 `) I
弓マスタリーLv34 @" `! p5 M# G4 E  a- G- `
サジタリウスの矢
: l6 M/ p% G" a" f0 M" G& X5 q
使用之后三回合后
( u' ^" @" D5 P- V2 J对敌人造成强力攻击
9 e7 Y. h5 D; o$ \6 q/ `( d2 S  b
$ n4 m& C7 _6 i- m$ u
弓マスタリーLv107 A7 V3 W, K2 _- i+ i7 I
伐採
  ^4 l$ `) L# D/ P* O& ]; g# O3 {
木材伐采
& p& }  |! k: v  n1 N/ H9 B
人物初期
  Y$ e6 J3 K0 o1 N  `8 p, l) k' f
採掘. j  J( a9 E- A, J
矿石挖掘
- G. I' u) ~$ h0 [1 j( q
人物初期
, R& z! V" y/ X
採取8 q% C2 y2 v; l! T6 |. J- Z% D
草花采取
% z' _) F( }: O+ n/ Q* S& `
人物初期
; ?/ V6 I3 h- q* }9 W! R2 {

4 [3 o/ T8 U$ t1 R( @' J: o/ M  ~6 t! L: N' V& ]1 e

" g; m1 I6 U2 i; A* E+ t! u% ^1 ~+ ]; W4 k4 }' A. X! ~: Z- W
" W4 [4 H- \+ J' F6 e/ F
1 P+ \8 L9 D: M( o
& ^4 f  r8 P: T  R
8 L+ ?1 `' @) }( g: C9 W
パラディン

+ h5 I8 {' z& R
/ q; a# T& F( {$ b
技能名称
, S/ Z8 \% ?3 I
使用效果. O' x- m/ V* j& C
习得条件2 H) Y, W! s( C, q' {7 h
HPブースト4 x! u4 U7 }! U0 `$ J
HP最大值增加0 S, Y4 I4 \% R8 W
人物初期! u' w& U. Y) @8 C4 t1 N
TPブースト% g" a3 i! R/ r8 }3 N
TP最大值增加
, g& ^7 r; [! G3 _& F: i" h4 c
人物初期+ n" a# ?5 O; {2 f5 M
DEFブースト+ u, W0 F4 ?! h% C+ K9 @
物理防御力上升5 s3 f( ~. G; J0 V9 [
人物初期
/ j5 o  z: e) B/ V4 F
盾マスタリー
8 b4 r1 o  c  m, Q8 P5 q
属性防御力增加
" \% v5 C( X2 S$ ^9 }/ B# l盾技能习得必要
9 Q; }6 z' ^& E, Z

5 ~9 ~4 K4 S/ G& V! p人物初期$ D# o4 v0 r0 o' b8 S, b9 A
决死の觉悟
7 F( R8 i# {4 v$ @
受到临死一击的伤害下,HP 1残留' W) b, r$ t( I; k1 A8 F/ U
中概率)(被动技能
9 Z$ ~8 U' \8 T9 v6 K0 n$ R* g! w

) `" T; j& h2 u! V- u" DDEFブーストLv5
! h' c9 w, r" ?( y" c3 U/ n
オートガード
  ^0 h" K3 R% F$ W! _8 e
被攻击时,消耗TP出现自动防御
6 a7 k4 }5 V! B6 Z- t中概率)(被动技能
: O# t! G- _( e; q0 z9 U9 k' {
DEFブーストLv7  T5 n6 p' y, ^
盾マスタリーLv7
# w' X1 X8 x& v1 e( v$ [
挑発" G/ b/ o" Q+ Z
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力: y- A1 F. l) N% v2 N! G1 u1 E9 z% k

8 Z6 }3 j- t4 P) O( c! ^* MDEFブーストLv19 h' j% q0 L# @
パリング
+ \9 U$ \/ ~& @, w9 m6 h9 H+ g0 `
一定几率完全防御一切物理攻击
3 k% C& ~: K7 S. w
DEFブーストLv37 H- K2 A9 |) [2 b, b4 m& ~
渾身ディフェンス9 `. k+ h. Y  ?2 ?1 z. y, D
自身防御力上升
* J( q* F: X: ~
DEFブーストLv3
" x  h3 d0 I; V& g盾マスタリーLv3) X0 v* s! T: `- o
猛進逃走
6 _, c0 Y3 F* q
损失HP,战斗中逃跑
9 H1 z  v2 K7 X9 y回到使用技能前最后一次经过的出口处' J+ A+ U) S1 V. `) v; L
DEFブーストLv3
警戒歩行
' f6 S! I: [) V1 I6 v5 ?
遇敌率下降(迷宫技能
* O1 ?+ P. B: P6 L% e$ B
DEFブーストLv56 A, m( a9 |/ P  U, K
防御陣形
+ M; E' [8 @* b6 X4 L
我方全员防御力上升
6 N# S) I! C0 Z1 j
フロントガードLv3
バックガードLv3- @4 u& Z) y: J' Q& R. w
フロントガード. J3 a' F$ b- C  C7 e" N
前排我方防御,物理伤害减轻
' Y7 E4 O2 I1 E. [
盾マスタリーLv1
0 c0 i" q% B* r; s) l
バックガード
  u- ^' f3 s. M) R: j
后排我方防御,物理伤害减轻4 v3 W2 N0 J1 _1 U
盾マスタリーLv12 M, @' j4 Y, ~' [
ファイアガード
5 h: Z7 _* H! }8 B) y# f
我方全体对火焰攻击1回合防御5 `2 ~+ x% T1 c' z
6级之后火焰攻击伤害数值吸收' s% r1 y' G1 F* q
盾マスタリーLv5
7 L- ?$ K- Y$ u7 `+ k# ]9 a( G1 uTPブーストLv3
$ S& Z- K1 J* }
ショックガード) n/ @& i7 _9 `: E# J
我方全体对雷击攻击1回合防御
0 H, K( i+ C" m" v' ~$ m  J- e6级之后雷击攻击伤害数值吸收
8 X6 |$ }( i+ d/ @
盾マスタリーLv5
2 ?% d1 W$ B% }TPブーストLv3
; n: _1 ~$ b) R' p% ]" |
フリーズガード
7 H: r! H, y- x8 n( M
我方全体对冰结攻击1回合防御
6 |$ d( I% Y7 c" r$ e/ G$ s6级之后冰结攻击伤害数值吸收
# m7 q, [% q/ U6 P9 `' y% ~. v: f, y
盾マスタリーLv5" I' d* I7 s8 [: a/ Q7 n. @& n
TPブーストLv3
/ p5 r) m$ b( o  Q# l
シールドスマイト0 l. L) J% X$ U- I9 ]
盾单体攻击' ^: @/ s# R* K( X3 Z8 P0 Y
盾マスタリーLv10/ p! j1 R" D0 _6 H
渾身ディフェンスLv51 W3 o/ m6 C6 Z/ Z: s9 U
キュア. _) O* f" H6 Z3 [4 D7 c% q$ Y
我方单体HP小回复
# q: f2 A3 R& N' U& g
HPブーストLv3: Q" `- j& X/ s* C* D4 N' d8 s9 `" k
キュアⅡ
5 b: I' \* K0 a1 m
我方单体HP中回复- @5 U/ a% C/ i3 H) O/ j0 h, S
HPブーストLv5
2 d' S5 I) S- s9 h' P7 S/ ~
採掘
# r# E# j# g+ y  K- K8 x( }
矿石挖掘
9 P4 R: q3 O6 ~! |  p* y4 I# f
人物初期
' Z  g* A5 J0 ^4 K4 `+ ^
& ?" h  `7 L0 j$ W

6 V7 m* o% j- F  I# \* z
1 e; U6 \0 ?' m/ H; u0 H, {% e0 H, x/ o8 f- h1 d; X$ d! E
8 e- g4 i6 ]3 q% Z- r& _

7 j5 o9 u0 n8 h1 H6 O' c( T3 D  p" \. |8 ?% N6 \) R) t- g$ m
ダークハンター
3 N) m# O8 u7 `

5 k& h" M9 w" @" Q! k; w9 C
技能名称( r8 t/ n6 r/ }+ X# c2 H! ~
使用效果
7 ]# B) Y8 x% |6 b, ^% X
习得条件7 t) u" i! W: X- r7 I
HPブースト' L0 w# e# k" r$ y% C
HP最大值增加
' _5 d# z) h( h6 p+ Y' T/ a
人物初期
% g6 R  Z7 y3 J: l+ t# H
TPブースト
# Z/ u* E: w& m
TP最大值增加
" y$ C9 y" W* F- O2 G+ X6 p
人物初期
! q0 H8 V' E2 ]! L- g
ATCブースト
3 a4 u9 w1 z3 S- e  |" P* }
物理攻击力上升" I# A) J+ f2 N, @" M0 L; R( Y
人物初期! n3 e/ ]; o" Y
鞭マスタリー
( K! b6 G. a: U, _4 M
鞭攻击力增加
) _, ^, Y9 C, ^& z7 n$ G鞭技能习得必要
! V2 h) ~2 }: B7 I# F- h

4 V3 r  J7 C$ z7 z2 l人物初期
3 ]* F# p( g3 {7 S7 L1 n; v
剑マスタリー8 e2 j8 z1 m& J4 f
剑攻击力增加
% x. j0 a3 n# ~8 ?" F" {  G剑技能习得必要
0 ]* X) B( V+ ~* [

" Z) V. K$ k7 q# C+ \/ ?人物初期
: e  u8 N9 U7 G& y
ブーストアップ) ^  ]7 Q" b' i: I
战斗中BOOST槽值提升速度增加
9 d7 w0 W& A' s" g被动技能
+ n" u3 P4 A# K9 J
8 N1 l% i) \5 |7 |$ I9 i
ATCブーストLv3, M3 W2 N6 V* S. [1 I1 |+ t! Z' \
憤怒の力2 u0 g0 S8 n' [# [0 m, Q1 L" L
HP越低,攻击力越高(被动技能
/ L) @& `: l' x6 O* t
ATCブーストLv5
4 |2 J+ i( C! b2 }
シャドウエントリ  w7 a4 n- C' q# k
降低被敌人攻击的几率(被动技能
' c5 z3 X% V1 e+ o
TPブーストLv3. r$ {( d$ M0 e% A! ^& E# c
アナコンダ+ Y; c5 c: J4 Q- W5 L3 l" P
单体攻击,附带“毒”效果
3 E  {4 s% |' {2 ]! t3 c9 b- z0 I中概率1 r: ~, U, R: r

, n, v8 O6 F* K: W& y鞭マスタリーLv14 R, `7 g+ Q1 m5 S
ヘッドボンテージ
8 d# ~( z0 G+ m+ H& E0 t; {
单体攻击,附带“头封”效果
" @+ L% ?  |, E/ u- c& U' w中概率
$ t- C/ c' `3 l0 n% u6 Y
6 m3 G6 O8 H9 Z9 n
鞭マスタリーLv2
# A& O0 ]* g  ^' e: W5 q
レッグボンテージ4 I. E9 O. L% \+ o2 W# `
单体攻击,附带“脚封”效果! a, `( B& Z. A; y
中概率' {- T0 F; P* N8 r% s) z5 C
6 L, ?5 j/ c, \4 h7 h7 |  p
鞭マスタリーLv34 k- e# G6 B6 C) K6 ]9 n
アームボンテージ; E; @- |# t! h5 @% A+ n
单体攻击,附带“腕封”效果' d* l0 k" i$ D- m0 W6 Z! \
中概率9 T% L; C/ Z3 p

- d  T2 p3 T$ l# d/ ^5 J1 s鞭マスタリーLv4
! L7 p5 l. ?! n$ p+ W
エクスタシー
7 \3 w6 U1 a( i" o  q
对处于“头//脚封”的敌人4 ?0 n& v* S* p, A4 b  z. z9 W
做出强力攻击
( K: E5 W7 Y$ D+ ^
鞭マスタリーLv5
8 J  y- v7 ?6 P; Q9 i8 L/ w' R. p1 f0 ~ATCブーストLv5" @9 S) h! Y+ G0 X4 v: [
ジエンド. J  t& E- J8 B) I! |7 G
HP低下的敌人: }* K( Z# y% F+ z* ~1 Z
发动即死攻击并吸收体力(中概率
- o/ t; j# ?8 o6 V7 I' f1 H4 _. `

( |" ^% M. X, {+ Q# ~5 ^: l鞭マスタリーLv10
5 x% m( r7 D" a  e4 R& c
ヒュプノバイト. Q8 ^5 u. E# A9 q* _0 L* }
单体攻击,附带“睡眠”效果; x8 a: u" I( ^/ p
中概率
9 z: {' p  Z' U6 h' w

- B. m9 U6 W9 A* N剣マスタリーLv1
, G( N" `8 F+ U. e( h; q" K! m
ショックバイト
2 K5 A$ q; Q# o; u( x
单体攻击,附带“麻痹”效果3 k; t! L$ I! v( C' m- O) Q& \
中概率4 s- ]4 m2 d) M% I# \( V  _

# D! v9 |$ ]! a+ p, o; u剣マスタリーLv2
+ p5 _6 {. E3 ^3 Q1 J% P# @; L
ミラージュバイト
: D0 V4 L; g8 o# h, H$ @
单体攻击,附带“混乱”效果
; w8 j) d+ @: _: _中概率
: x5 K, B3 ~, a# i* N3 E" D

3 d* M6 g, a  {1 O* v剣マスタリーLv30 ~! t3 P3 |. @
カタストロフ/ c+ A# E1 c& K4 K; ?) Z! J
单体攻击,附带“石化”效果7 P+ O4 M% ]+ t3 z! D0 a
中概率
! p% g: H' j, @

" f- S9 P( V/ I8 Y剣マスタリーLv10- H2 ~. f) J! d
ドレインバイト
# v# S" `( F: S
单体攻击,HP吸收
! J. g. ?) x) E4 M# g3 }
剣マスタリーLv4
* }' y7 I* j8 x( U  T  {0 D
トラッピング
1 A/ a" h  b8 P/ v2 m8 O
自己和左右同伴设置陷阱
- x; t5 o; \3 b( I对受到的攻击做出反击: E- ?) K! R# D0 k' v& r$ {
剣マスタリーLv5' p8 W" v& G& m: f# I
ATCブーストLv59 z. ?' S$ h. k$ ]4 O4 p
採取
3 @7 R6 L2 ]! m* f: y" R' i
草花采取
" h, a% F5 ]& j
人物初期  p3 I3 s- G# h/ T3 w
. D  |# S* w" @0 p
; v( r: f9 ]2 X% f  E0 ]
4 Q* N! V" _# D& {" J+ B

$ h" d! S* ]: h) C8 B, n, |$ x; I% J: a& d! R

; b" G$ O: V+ L) ~$ C$ _+ b& b) ?; m% @" |, F, M& ~9 ]
メディック

: O. R+ x* }. i; e" O
8 r8 j, _% K0 d3 q) \# k' I, a( E
技能名称
  h" z) d7 ~+ F" @+ `& b7 C
使用效果% z8 V  f  ?. d9 `% N
习得条件/ [1 C7 {8 @$ \  l+ |  r+ [4 |& C
HPブースト( U) a' ^# V# u1 z! w* w: y
HP最大值增加/ L% p% I; ~" }% [7 r
人物初期
, ~1 J' b0 O% F+ I8 z4 b+ i: f& ^: t1 R& A
TPブースト$ C* D: d1 g$ D3 k  U; s
TP最大值增加
. g. _& F4 B' p. }! v; U
人物初期, s) z6 j* X( T: l2 y$ V" X
ATCブースト2 [  H! Q$ L8 f, Z
物理攻击力上升
( O+ u) E; Q9 }' u8 X/ i
人物初期( r+ D( t8 I( l1 b; V
回复マスタリー! s. g3 @8 z0 d- n. G6 x- w3 n
HP回复增加* h( |4 a" _8 x, n+ a6 F: X# [( t
HP回复技能习得必要
' f9 E" G: A* K9 D5 g: i. Q) Z

4 B7 g9 c; `- u4 |- s人物初期. g  ~8 p. C) z2 n  B' B2 v
戦後手当+ Z% l8 ?& u) j8 D9 S! q) C
战斗结束后全员一定量的HP回复( d* O; n! K# `- W
被动技能5 R! I4 d* b8 ]
6 ^1 t' S. `& Z* E& g! e
回复マスタリーLv2
0 U' {! G) L+ `9 T! Z+ l6 B$ V' Q
博識
! P( n% F( f1 o& Q" X8 W' m
战斗结束后道具取得率上升- B$ V! x+ U) b' C: @. o
被动技能* A5 F! F& i1 _3 b: E

- O* o' F5 H9 T/ ^  P4 U1 @* d1 q* rTPブーストLv3
' t- R1 Z; G$ [" w* O
TPリカバリー
. y( _, n- d. Q( m9 p
战斗中,每回合TP小回复! b5 V: K- u! {; x2 V; o0 S, v
被动技能+ y1 _  a  J4 x" l# [
5 c$ v; L/ T. d" i5 j, b$ c1 Y# J
TPブーストLv10
! p5 N# e. L3 M# S
キャンプ処置: d  p% e3 O( b# ^4 F8 p
キャンプ時,以较少的TP
! a3 H  m+ m6 R, x* g恢复全体到一定量的HP迷宫技能
# Z; Q$ Q$ f# v' |! H6 d1 q
5 q* ~/ N  \! L; b
回復マスタリーLv10, o5 U5 {- r& `% l% o2 R" r: W. f
キュア
5 H9 N& N0 K5 u* N+ Q
单体HP小回复
$ p/ ?- e. s: e  C1 Y% u
回復マスタリーLv1
+ m6 N7 E9 v/ ]% m2 D
キュアⅡ
% G. J: @" z" w* s2 O& O& e% h
单体HP中回复& [( X/ x$ ^  W
回復マスタリーLv3
  |0 I. J0 C5 w8 }& ?7 Q( ]/ X
キュアⅢ, o7 A3 @8 v, G5 j( @/ d
单体HP全回复# K1 K- i% L- t. C% L& c' a; y# g
回復マスタリーLv5
# }0 ~9 c3 ^( I! I3 Z
エリアキュア* \9 a# G& k" d& l6 w
全体HP小回复
& x; ]) J) N; A6 a, T7 ?; s
回復マスタリーLv3
- y( e- R0 G8 O( ~- rキュアLv3! L2 e/ r  u0 k- b5 O8 d
エリアキュアⅡ
: z. D  u# _/ M" L
全体HP中回复& q2 [- K* x0 X$ [1 w
回復マスタリーLv5
$ u# S' o) D5 ~/ l# j( m2 |キュアⅡLv3+ C+ q% r1 b& ]) }9 W3 w! ?" q8 K  \
リザレクション
2 c2 t" a1 T# @3 A9 C$ r1 I
单体一人救活# G* c3 ?5 w  x+ I3 r3 {
回復マスタリーLv75 n- H2 k' [9 s' d
キュアⅢLv3
3 w+ k3 Z6 q" p* l% }, U1 A
リフレッシュ$ {9 z4 q4 u! l* Z
全体异常状态解除" |) G7 I" [; ?! u" @9 l0 a
随等级提升可解除的异常状态增加
, P0 e, S4 `: b; ~8 J  b
/ v0 q. t; l) F; e6 \, f8 J
回復マスタリーLv5: Y& F+ w2 x8 t! O0 Z: q

4 i- ~4 G) T+ T- H8 U; E
医术防御2 ~$ l5 M/ F" x' p0 d3 }
全员全属性防御力提高
  ^2 W' s: `) S2 M: K
回復マスタリーLv3
! W0 j8 _3 a6 I* yエリアキュアLv3
8 S' v, y+ ^7 u- v
医术防御Ⅱ0 y' u5 ?5 M7 t% E8 ]$ F' a
全员受到死亡一击时,HP1残留
! s( _2 @6 [4 t2 Y3 B/ b中概率
, m: D3 J& `. P0 z! J1 Y
医术防御Lv3+ K8 E) J' y- M( M- w7 A
エリアキュアⅡLv5
% w7 [3 z3 O0 a* C( N- ~$ a9 r
リジェネレート
0 x3 J$ d: Z$ K/ X5 x: @4 r
战斗中每回合单体HP小回复
8 }& `6 s1 F' p. J, `) G" ~
回復マスタリーLv5
6 e: t) c1 B) u! e' D9 R& O- yキュアLv5
" |  K! A3 [" D; p4 s% d
へヴィストライク3 Y$ p2 i# t) v  F& S
杖攻击,附带“头晕”效果0 L" z" C( j7 \1 n
中概率
1 D; r3 Y" K  A" C
# r% K; ]* W* _1 E3 W' Z
ATCブーストLv10
) G( ~' P7 Q5 \2 _1 G! V
伐採
) O: p2 [3 N+ W, d9 `9 q
木材伐采, b0 K! O( H% m# Z4 s2 e
人物初期4 v. F0 D9 \3 ]1 i7 a$ A9 G
7 O/ x, i4 |9 \9 p, ]

2 X' t& {- E" ^  |: n6 \: r
) r( h7 M5 C! b( \; v$ t1 `) t1 `
0 b4 W, k$ P& u3 k* u( [) S: S1 X& K% d
( A* ^5 S: A! r1 }1 l4 n* }  e: v' E( {$ ~! J

2 X+ |1 |  B8 B7 ~9 {+ U
アルケミスト

6 c' s# B+ p1 |/ c$ T3 c9 P/ O3 r6 m' a! J- V7 D
技能名称, {) L' T0 f' c
使用效果
' y$ z% Z" J2 n5 Z  f
习得条件
8 {% H' h' ]- P. x' N+ d
TPブースト
0 z4 B3 K6 N6 r2 ]* h4 A! B
TP最大值增加
& ~- t; c! W5 F$ y* U
人物初期
: G: V% _! W, O7 c
炎マスタリー' H: |: h4 x# n+ `0 w5 h: a
炎术攻击力上升+ `0 m1 D! l4 B/ p9 `
炎术技能习得必要
4 o4 i  H0 I$ i3 k' ?
3 s# J* p" |" n8 {
人物初期
+ m: L4 p9 h% B: t/ P
冰マスタリー9 o1 a( X7 L2 q3 a+ M/ H' V3 g
冰术攻击力上升+ k/ }  N: b2 h# W
冰术技能习得必要
. I( T8 }$ X, }, s' S

  u$ @9 p5 f- x( I人物初期
6 _3 w1 }+ K) ^( c1 J1 h' {2 }' R
雷マスタリー9 `+ i' b  E5 R5 b! I5 H
雷术攻击力上升
- @& `$ {1 a8 y$ t' W雷术技能习得必要
$ R* A+ q# P$ @% Z8 J
6 [7 C) Q+ Q6 }' T
人物初期# e5 p6 w6 z. E( u
毒マスタリー
: S& G% g9 g# ]
毒术攻击力上升# A8 f3 l, w) s
毒术技能习得必要
3 t3 y, n( U* x0 E- m1 m: d5 D* k; r2 s
% o. ]  j( m' P! \5 F, q' }
人物初期5 k) k$ a: z, V; _/ D4 i
博識" p6 W! `9 U; S" j& U; Y* n
战斗结束后道具取得率上升( T% c# X% B" [& {
被动技能
# W/ w: Y/ Q" m
, j9 A9 N; _" t4 |
TPブーストLv3
7 V9 x: ^, L2 L0 s
TPリカバリー
$ Y; E8 B9 H  C+ Y- z
战斗中,每回合TP小回复$ t/ g) c% `3 K4 v7 ]4 e  r
被动技能
% T8 w  j' s1 G) I
* A0 Z. M, X& x7 w. Q
TPブーストLv105 P* `0 \$ U/ d/ t% ^5 q
千里眼の術式
( |, Q$ l5 U( d% C- X: x4 {; y" Y
本层全体FOE位置探索; h( e- B" }* J2 |9 r
迷宫技能
/ c0 `+ t, y) ^1 l* s

! L* k3 E: _" s3 B# `  ?" qTPブーストLv5
) l4 R) Y- d( F. ?; F+ z  ^
帰還の術式  c, I; D! d+ j# E8 H$ W+ ?# L
传送到最后一次到达的树海磁轴点
+ R* O1 q! j/ w; f迷宫技能
: O( _; l4 t! w0 g8 j% ]$ j
( M% c3 I* ~+ B* \  o5 O1 F- i
TPブーストLv73 H0 F$ ?( `3 I1 `
炎の術式6 v+ D9 N: H$ j3 Q
单体炎属性法术0 g9 G; w, q& t6 ^! z
炎マスタリーLv1
& N* F( ^8 P9 ~$ f- j
火炎の術式
( f5 O4 ^6 k5 c
单体强炎属性法术% ?7 S3 A% I+ V8 o5 f1 A
炎マスタリーLv5
2 }8 Y5 I$ `2 U火の術式Lv3
/ [0 H" l. k/ s3 g" X
大爆炎の術式
' E0 Z4 r% w1 M  B
全体炎属性法术. K7 B; q  s) `
炎マスタリーLv5
# I: B* ^; U8 v- l! o& d4 h7 \: `
氷の術式
$ s6 s( R: O& \+ a  q. q% u
单体冰属性法术5 p' ~  h( e% r1 C& E8 ?# |- P, s
氷マスタリーLv1" ~! g4 e9 J2 B  j* A
氷結の術式
) u3 f$ z+ r& }1 H) v
单体强冰属性法术
' a+ _8 f9 l. C6 B
氷マスタリーLv54 y! k" a6 }% c3 ~* `4 t
氷の術式Lv3% B" ?) [1 a- h8 J7 R9 \) ^
大氷嵐の術式
: ?. X6 x9 q4 c/ z2 U
全体氷属性法术" a5 Z' S8 k' v' Q/ x; U
氷マスタリーLv5
' t5 A  G* \. E
雷の術式
) b2 p. x$ h1 l& V3 z6 q
单体雷属性法术
5 i$ i. J; W* G3 s3 ^
雷マスタリーLv1
2 w7 C! ^: Z7 v4 i8 I% ~: a& |5 L0 {
電撃の術式
. V+ P9 \8 {: @
单体强雷属性法术
2 q% O4 S, {" Q4 V9 k1 |8 P3 `. N
雷マスタリーLv5
: ~+ e, J! w: M+ h$ a, z' k3 ~1 P雷の術式Lv30 @. g) T6 n! ?9 w3 X* B
大雷嵐の術式
0 ]" y: o6 M# D* M% {: p7 I; @
全体雷属性法术
  B7 m! \, N% L) p3 x
雷マスタリーLv5- |8 {  B* h5 h1 k* [* q
毒の術式
; h. C9 l% l$ I# h. L5 j
单体毒法术,附带“毒”效果0 s2 N8 g$ V; [2 Y
高概率
' K! ]1 f) ~$ N8 L- ~6 v- W

+ B3 x5 R5 v. q" ]毒マスタリーLv1
' _# f7 G* ^7 q0 o5 p) r6 W3 y
毒霧の術式
2 y+ A" n8 s7 w, B. C
全体毒法术,附带“毒”效果
+ B2 Z! m7 l5 l" o7 N; b3 T高概率0 D; R. A& H! n% j/ r; y1 d) C
! w/ D6 R% P/ q) Y6 ]
毒マスタリーLv5
- E% D; V! Z! v- T" N! P3 ?+ ?
伐採
& l. }. r. _: O& K; l, L! a
木材伐采6 ^1 g) W$ O6 ?# R
人物初期
( d/ t; d8 Q" X4 D
1 a0 G: X. M' U$ v: _
* F9 i/ l: |! i9 D& j

& d& @3 m9 L7 K2 b% t+ I- g$ P6 D/ }( {7 c+ U8 E6 U

2 y3 q6 `" C+ T  n
1 R! u# H9 q$ A9 _6 s: y1 A; ~
; n7 d4 l9 w! |  i2 d* M
バード
) v1 H, G* ]/ @$ j1 M$ k& d

1 o4 g7 T. _. Z1 M# n) x
技能名称
1 A5 v# Z  {; V& f: Z* d6 A3 F
使用效果& o, s  U8 k1 ?& M# l) i
习得条件
3 U1 l( @3 g. p  }
HPブースト
- E% }- E; v; ]
HP最大值增加
, y+ `$ D* B: ]7 E9 Y5 n9 G
人物初期) o3 K' D4 l6 Z1 G
TPブースト& {3 U0 O  s! J: V1 z8 N! A
TP最大值增加
" m, M7 m$ n/ h' |
人物初期
7 {" |4 w! `+ u, E6 f/ h
歌マスタリー3 B' L1 j" G: [+ h
歌技能习得必要
) n9 }5 j) M5 N0 y1 k( G: m* z
人物初期, K! I4 C" j4 E; R7 f; J
ホーリーギフト+ U) x  v+ ^) l& R$ y7 P
我方全体取得经验值增加
# {- K+ H" d* t) ~) U) `被动技能" W! e0 u8 R# c* y6 o2 j: h2 e
歌マスタリーLv10- M# S* _# U; ~4 g* o$ G
破邪の鎮魂歌Lv5- c- [. u6 C: `3 z# d/ _
猛き戦いの舞曲
. Z3 F4 {+ U8 p
我方全体攻击力上升! K* J4 {: m& Q
歌マスタリーLv1
; K" o& P# K4 v' x3 q  M, [
聖なる守護の舞曲
. v) l' t# h' K7 _
我方全体防御力上升
# z4 b  G- X6 e2 {4 m! g
歌マスタリーLv1
& d$ T$ D$ I2 K2 U! E6 a
韋駄天の舞曲5 @2 H  a5 o+ k; V
我方全体行动速度上升. }( f0 F. Z' j8 [
歌マスタリーLv10 C3 N3 k* I3 Q! E
沈黙なる奇想曲3 L$ X) U8 Q; a3 T1 c9 o; O/ m+ z
敌方单体强化效果取消
* H/ O3 R# W" i) Z' G
歌マスタリーLv3
$ i% }; b+ S- _9 k# \
破邪の鎮魂歌1 G# `4 ~' Z7 M
迅速恢复我方的异常状态+ T9 o  H, ~; ^
歌マスタリーLv3
" v2 `. Z  r1 T0 y2 {
蛮族の行進曲
3 S3 @* h8 k* _' o" W
我方全体HP最大值上升
7 V$ ^6 o' d2 ]5 }* q( w5 N
歌マスタリーLv38 Z: a$ m7 t3 X- ]# V
HPブーストLv38 n$ o# e$ C% B/ ~: s; ]! t
癒しの子守唄( Z9 \6 k8 N, q+ i" O  I5 w, I* g! X
我方全体每回合HP小回复
5 a# P. q- R1 }/ o* I2 q' z1 Z
歌マスタリーLv7
3 Y% d0 _4 o8 E; w% W7 }! T# x/ c) YHPブーストLv5* ~1 e- J. q$ _. k
安らぎの子守唄7 V! u8 o1 I9 a  e+ q
我方全体每回合TP小回复
! t6 z5 {3 g3 q, ^% t6 I
歌マスタリーLv7
4 @: T' m' ]' \+ a$ @) @" H7 W' M8 wTPブーストLv5$ u" A4 _3 o& X4 H- |
警戒歩行
6 G( j  e7 p: F# H
迷宫中,遇敌率下降: K7 O( A" k; ^2 b. _8 _) ~
迷宫技能
- |# R% R- D8 R4 ?* a2 ?

7 k% i7 l" C1 X7 e' D/ X, f7 C+ `TPブーストLv5
+ D% w: O* i  p$ w6 w7 r
糸巻き戻り" U! t6 o0 P: L1 r) i
返回到技能使用前最后到达的入口处
+ P' O. `) j: P7 Q# x迷宫技能
/ V' D* h, D& R5 j. L6 z* L7 n

% ~/ x) ~# B  S* c. B" T警戒歩行Lv3- C3 U' H8 p0 h
火劇の序曲# O+ E* ^% _+ ~0 q- z2 Y& r- z( T
我方单体攻击附带炎属性
0 ]' G3 p0 n9 C- U" B
歌マスタリーLv59 j2 t0 M5 H: @, J* q
猛き戦いの舞曲Lv3! I5 \8 ?  P8 K# ?- Z+ ?
氷劇の序曲
& ?7 U. }0 A8 D; z1 `4 i
我方单体攻击附带氷属性- m) V) `& T! @) ^, F* ]8 V+ E' i
歌マスタリーLv5
3 L8 u% i0 O) ?% y8 z: f3 F- Y4 j) p+ K猛き戦いの舞曲Lv3
3 L! W7 r$ `' a6 q
雷劇の序曲
0 H6 v& P; ?5 ?/ a) `, D: M
我方单体攻击附带雷属性; j% l2 z) z% \; ~' b) ?
歌マスタリーLv58 V# Q# v6 k! @! z6 R$ [
猛き戦いの舞曲Lv3
+ `7 @* T& d% J5 D: F1 e  m1 P
火帝の幻想曲2 l' I. C# s1 s% `
我方全体炎属性增加! A- m+ B  I8 ]# \1 p
敌方全体炎属性下降
" {! M  j: U$ @: x8 i9 n1 ?6 |: c

" l/ `/ q6 c; [, N* H歌マスタリーLv7: a' u8 B4 Q! E; r: Y
氷帝の幻想曲
! F" h( f$ E# N: h1 V- o  l2 e
我方全体氷属性增加1 |) F" H* }/ {9 I4 @0 e) x
敌方全体氷属性下降
+ i& b8 ]" ^% b7 @

, y& M1 S/ Z% X- v6 g  p+ z歌マスタリーLv7
* B) M; w" o  ]  d
雷帝の幻想曲+ Q& q9 o+ a' T: N
我方全体雷属性增加9 h5 ?' a8 B  G3 F
敌方全体雷属性下降
1 ^  i5 q( X6 R! p) y# D( _5 f
3 [. P0 J) S" e* m
歌マスタリーLv78 ~& J1 Y. Q% ~* c% q8 J
採取
( d- U  H' I; `0 j1 M9 i8 L; v
草花采取
: Y9 G( R7 L. f/ k
人物初期! ?$ H# @. s& o

( `) c  W6 q& n3 ?, ^
" u: `$ S3 U5 ^. \$ F! L/ Y7 I9 k: C# ^3 a( j/ w  Y9 L, E
+ k- W) c! ~; _5 i3 B
& ?$ h% X! u( ^+ B: T, t  T

  F5 _# X6 B$ _
; F/ U' [) [, P- c' O. g
ブシドー
0 x% ^, c: [" k: Q# \' I入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

& P: M* B; H4 a" }5 ~
; s6 g  u! G! b  ]0 `/ p
技能名称, H2 m6 `2 |. B4 F
使用效果& u# j" H" f. R: a4 f
习得条件1 t2 y  K3 m9 f5 H$ w, n: R2 W$ b
HPブースト
3 ?0 Y- j& D$ c2 G& m" J4 Y+ @
HP最大值增加9 c4 B' q4 r  f/ m
人物初期
$ f$ F, \. M2 h7 @: Z3 l+ q
TPブースト
! f+ r5 w* W8 n+ j* u
TP最大值增加6 C1 P* a; L) I  D. n
人物初期6 U: Z9 v3 K, L* S8 s7 {
ATCブースト6 F6 y* h: x* h+ |& n
物理攻击伤害值增加
4 ~( ?+ o, W2 J
人物初期, M% q5 v  n: M5 _9 `$ O
刀マスタリー! D( T; y/ p; w+ p
刀攻击伤害值增加
* a8 C9 k8 J3 E, X1 g' j4 F刀技能习得必要
; I2 e: H( G3 f! R

/ v2 J' p# `' l) f) I1 G3 z人物初期4 V% M$ a! a; E6 ]5 ?9 `
無明の極  _/ c! ~8 Q5 T1 p& ^) Y
夜间/盲目状态下,攻击力上升$ A' K2 k5 r  V0 @
被动技能
. F. Z6 g  O/ m" y: [% O; K$ F

6 h1 Y8 a$ t3 Y& E" L, O. xATCブーストLV3
) {: h) B8 D% d4 C3 z
一閃ブースト
1 ]: E; u0 @; Z) ~) ?
クリティカル(一击必杀)发生率上升+ S6 _0 O' K* Y9 l$ f: c. q' v
被动技能9 O$ ~: i# u3 v8 e: }* G
( Q& t4 _. n7 r! X9 D
ATCブーストLV5
3 |) v. }6 J1 @8 }; q9 x
息吹* ]7 H7 f, q4 z% [! J' F0 ]( W- j
自身HP小回复
7 o" I; c7 v8 ?
HPブーストLV3
, }9 ^. u2 f" ~8 X$ ^9 T
踏み袈裟
' w. h0 ~, A% ?1 M6 J8 U3 e
单体,刀攻击4 b! R0 M! W' d) }1 o+ ]5 E2 Z
刀マスタリーLV1
3 }. U  r+ i9 h
上段の構え
$ E' B+ E: a9 [3 U7 n9 V
攻击力、防御力上升
+ N# ^* _) T+ Y2 m2 h0 z
刀マスタリーLV3
) ]; A4 ^; W+ n% [7 l
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
9 ~( `+ q3 c5 G/ x9 O
斬馬' ^) C8 r4 o% C
单体斩攻击: v9 b# P6 O; F
刀マスタリーLV5
9 W$ s! x" k  h0 P5 l( {上段の構えLV1
5 t. k) U8 F# E: E# J* L
ツバメがえし( A4 X$ Q1 V# A) ]1 V( J
2~3次斩攻击& m' y* e  M4 S4 n7 Z/ p
刀マスタリーLV7" N  c& I* R+ q: b. W. R* e6 }. S
上段の構えLV31 z% }6 S& ^8 K' k, Q8 ?1 T
卸し焔
, z0 k3 z1 I3 N1 l( G8 ~, Q, z! P
单体炎属性斩攻击2 S0 p7 l* H5 R$ v5 a6 l
刀マスタリーLV10. f- b8 }3 ?; N. Q2 z- A# A
上段の構えLV5: F9 g. m& l% i/ I
青眼の構え
2 S4 F6 t2 M1 ~8 X2 v
攻击力、防御上升
9 R: i; l2 X) d+ t- N- Y  E4 a
刀マスタリーLV3" a# X* L% y. r! D2 a
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能2 C5 o2 Z1 l/ b& X" M2 y& b+ d- }
一寸の見切り
# r9 K8 Y$ @; g. k! k8 n0 Y
敌人一回合攻击无效化
; a4 p* t- Q9 b
刀マスタリーLv5+ X2 c. I' d+ L. l
青眼の構えLv13 @, K) d( I5 R0 R9 u0 X$ M
小手討ち0 Z1 {6 y; u3 m
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率* y/ j8 \7 U$ S/ C+ k" {% b# c. |
刀マスタリーLv79 C, S; v3 K$ d- [
青眼の構えLv3& j0 o* Z% u3 N  B! N% p
雷耀突き
7 C+ s3 |8 P% x9 Z$ i
单体雷属性突攻击+ k4 S2 s+ d: U7 I
刀マスタリーLv104 j' ]5 K  i; A% H
青眼の構えLv5
5 I& r0 O4 w' J/ v
居合いの構え
4 I0 T  v2 x. U2 R# ]+ d% v7 s% v
行动速度上升
% w( k. T% A8 `0 l+ C- M9 {
刀マスタリーLV3) S3 ]5 r- B( ^) V
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
! D# o' F  H4 I' a, H$ Y* x* t! I3 Z
首討ち4 B! f) ]8 x8 o) ?, D
单体攻击,附带”即死”效果(中概率( I$ R/ N: y6 K8 A7 H) k9 o0 E' p
刀マスタリーLv5
# ~/ b9 F) C; q8 o居合いの構えLv1/ d1 s, x# t* P% U
貫突' f) }- g( [* @! M- K
单体突攻击
2 G9 r) {, ?! }: w' j7 {
刀マスタリーLv7
0 N7 Q3 {1 |7 s3 j5 L居合いの構えLv3
) ^8 S- s& j* o' ?. J
抜刀氷雪; \0 ~) v& Y) i5 j) [8 v
单体氷属性斩攻击! R% Q4 l  x- F4 _8 l9 z
刀マスタリーLv104 R* M$ n. L3 f/ U
居合いの構えLv5
8 ?; j* ^+ h8 [$ D
採掘
% h! n2 |0 q% k# b
矿石挖掘  D3 a" S0 w7 u* G! Y# G4 o; A
人物初期$ ^% x1 G* C! w3 s. o+ t; X$ t
& I2 t! p% t9 v4 T
3 x* l7 L! v8 V4 {6 p6 @1 W

4 a8 J6 i0 @) T- S  J" \6 a) `! B! L2 T0 [( Q' w' a% }
3 u; S2 R5 ~' n9 b7 o3 A
カースメーカー

! W7 @% o. p4 t. f* F- z: ]' G
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
; e. ~9 e: o4 q4 t
! H1 @) c* O+ s# U) T1 r
技能名称
  |8 x: j' g* N5 z: F. [- s2 l
使用效果/ U/ N- R" q- r* a1 D; s
习得条件2 V* ~; u! G1 I; ^; T
HPブースト  }$ ]' t8 }1 f. ]
HP最大值增加" i9 p4 V# r6 i, N& M, ^
人物初期
7 C: f  l9 @9 \" h- r
TPブースト
# F  f, A6 C( S9 q
TP最大值增加8 r. T6 H# N! i5 q6 p7 g- u/ t
人物初期. J6 W5 b9 C9 j1 L1 ^
呪言マスタリー
/ ?5 {5 c: r4 C  l
呪术技能习得必要
. ]  t; I1 t& Z' B' y/ Y5 z
人物初期
, d4 ?" A7 k6 d6 W. a
先制スタナー
3 @9 W6 ~# J" q( ^, _1 O/ _
战斗开始后,全体敌人被束缚
" {4 q' e9 `  i低概率)(被动技能6 M& |; R9 K1 L: t' z6 o8 }$ [
昏睡の呪言LV5' S* h6 A  j" G; {& h) D+ z  H
罪哲の呪言LV56 H; L! Q% E$ Q2 b+ i
力祓いの呪言
4 n' W- l2 S8 w7 W3 A, e
敌方全体攻击力降低
+ ]5 g  T) H! V5 l, Y2 P1 {
呪言マスタリーLV1
9 T! U6 j1 c1 Y3 l8 ]
軟身の呪言5 a4 g) ?3 `7 @; r& {8 X* w$ n* z" U
敌方全体防御力降低
) b  N; ]3 s8 s( p! p( M2 o/ l0 u
呪言マスタリーLV1; M$ D8 I# p3 Z7 G( w7 k
足違えの呪言
4 s  G8 h- F! F# ^) Y
敌方全体行动速度降低1 J2 d4 ]( Y  |$ ?
呪言マスタリーLV10 V2 F( V* f- `$ A
幻惑の呪言& r+ \* r7 h+ g8 Z
使敌方全体陷入“盲目”状态" |: \3 H# ^9 x5 x* i* k. Y5 O
中概率
& b2 J! W, D# n! d% O- u, O3 ?- J

7 m" R, p" K, k/ d) I, f呪言マスタリーLV21 a7 _) `- I9 u; A& W" `
重苦の呪言; @0 w  I8 c( k, j  f6 r" E* m
敌方全体异常状态恢复时间变长
+ A/ M, A8 X! x& V4 G" m( Z# D7 T
呪言マスタリーLV3
" ?' @( H5 `0 \, @: U' UTPブーストLV3& W) y- ~5 ?0 \) I0 Q$ K" L
封の呪言 頭首
# b" Q+ e" A" j
使敌方一人陷入“头封”状态
6 V# f3 @9 A" R, i$ Q" A. D4 {6 \中概率1 Q' g2 L* t" r6 ]6 T9 i, h. R6 c

( h$ n2 T4 p& ~5 I! q呪言マスタリーLV55 V5 B. Z0 M4 H9 ~1 m& U! b9 a) o
封の呪言 上肢! P- o4 t6 {6 C& @
使敌方一人陷入“腕封”状态& H8 C1 {& x7 [0 J1 j4 U+ i
中概率, |7 r6 k( j* H0 d0 _* k* t& G

; S1 j8 D' O9 [5 o呪言マスタリーLV5
: T9 Y, q; Q- |( W: G# m. T
封の呪言 下肢/ i  `" F. H) g& M& Y3 x2 X) ^; Z, d
使敌方一人陷入“脚封”状态; E8 _* d! x+ I  h( z
中概率
! ]. f+ u, X$ T; X2 f+ e4 a1 g

+ k4 L) I$ k0 M3 h' a呪言マスタリーLV5
( ?( B, K7 R5 ]* i: q
昏睡の呪言) j/ L' m; B8 k, E$ j1 X
使敌方全体陷入“睡眠”状态
! [8 E/ F+ L- r0 D4 B1 h中概率9 D8 [+ m" N7 c4 `* m) Z2 c& m/ t7 w3 y
# s& i) F  ]! x5 z  x- |$ b: ~
呪言マスタリーLV69 L9 X5 u: Q+ V
罪哲の呪言
. E+ Y& }# m  g( l/ A0 M
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态% [4 L+ j- l5 O  k) k" ^
中概率
% Y2 y8 v- p' D: @$ m% @

1 V, F: a/ i. s3 {, U2 E呪言マスタリーLV7
4 X1 k0 _% k) I$ Z8 i) |
ペイントレード% r/ s/ }2 k5 A& F6 ]. I
将自身损失的HP伤害给于敌全体
$ ^7 k, J8 F' F- G0 ?) D2 `
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV103 V$ q, a2 C. F2 U7 L/ n4 g
畏れよ、我を1 U# r" S( V: |+ b) `4 W
使敌方一人陷入“テラー”状态
( j) F6 A2 H$ x  C) B6 o& \4 C8 s: l中概率% F; ^0 b5 E7 v2 p( I- d$ Z

% \+ r2 I! e% I3 d6 O/ w+ F, T呪言マスタリーLV10) ~8 `0 V5 Y; Q; |* O# q7 |& o
命ず、言動能ず! b5 w+ B6 P+ c* c
给“テラー”状态下的敌人下达! Z, l+ W9 \9 N, N$ k
“不能行动”命令7 i; e" s$ w5 L, I* D
3 h/ x# d5 p1 @9 B
畏れよ、我をLV3! ~. k- }& N1 A$ }* W# O; r3 U* ?- Q
命ず、輩を喰らえ2 C7 H) L% S+ \8 C. G
给“テラー”状态下的敌人下达( E% h4 L6 f# a
“攻击敌方对友”命令
8 v) H$ [  K- v. s# P/ P2 A2 b
0 k! o& {0 j& I- I
畏れよ、我をLV5
8 W# j* ?+ a7 K4 c) L/ q. e
命ず、自ら滅せよ2 f) t2 y  n( |+ G$ w/ w; J
给“テラー”状态下的敌人下达! w+ a  f$ A. D, X8 y
“攻击自己”命令) m+ W- F1 m" w' f/ l0 T; @/ G
8 _  g3 m  \2 D: T3 `
畏れよ、我をLV10$ h) k$ H2 a4 U' k
殺気解放
% i: s0 x  J4 E* t
在迷宫中,遇敌率上升
. r2 P* g0 d6 Q0 _% [8 I迷宫技能
8 k/ T1 b/ R; s3 g& z* d3 q
& O" _. _0 l5 W; R9 \. T2 J
畏れよ、我をLV1
* @! S+ p3 d" b9 D* f3 I0 M! ?
採掘
" H  V; _% P' _+ a% x
矿石挖掘
3 W7 z9 |) H0 c0 K1 _
人物初期
2 z+ z7 q4 ~1 c3 W, \) D
5 d6 ]! G/ w3 `2 I! r; I7 N( @
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
3 ?) |# q  `5 u: p

2 ?& I+ H1 ?; v6 ?  @4 f* f2 Z

; b* ~: p; V) R/ \$ Y6 L
% X" c, i+ T6 I  L6 S% r+ a# J/ b* A9 \4 N  b

5 y& B8 p; P! C! P, R, t: T$ y! @1 g
6 l0 b2 A0 |: P" R# T+ C
采集材料表
* T, m6 g  k# `) p5 X
& n! Y2 B. U+ ?' Y) D' m
翠緑ノ樹海
楼层4 a4 V, u+ l. H; A1 K
位置
6 U9 x1 z4 C' _  n7 c
采集技能% G/ W# D' I" }2 m4 v& ^& v
采得材料
( C+ ], M& r! j/ y0 X. t
B1F& h$ b; H; y- E: O. T
D-1 D-3
& O; E# [0 B2 P2 b: I
伐採/ E: M  M7 x, i" l) J) H9 y
丈夫な木片
1 i# a+ W: I. q" F: R苦ヨモギ4 Q5 o+ I$ c) L& R8 b4 z
朱色の木の实1 z* o) g+ A+ F& L, L: U( I; V% L1 g
B3F
& T, Q  S2 ?6 C. K* f2 E
D-4 F-2
3 V+ \' l8 Y& n! X% e4 C& L3 d- R* n( `
採取
" ~* b  y* I, ?1 `  B; k4 a
小さい花
) P6 L3 o$ t3 j9 O蜜のかけら5 ]. J5 }/ U! j% J# }& t
姫リンゴ
4 [2 b  l1 z! E: @3 W( U! p
B4F8 P  w  y, ]& z4 A3 T: Q/ u5 ]
B-1 E-1( e" I) [* S6 C0 j, m
採掘6 L; _) z0 j- q' g  d% P& g
金属质の突角
( y2 o4 h. }# c. H- ?/ ]辉石; e; [8 p; F6 K8 e& r6 c: V! t+ Q
白石2 i: |' H0 \, a9 g/ L
B5F9 V0 G  q1 A2 k  P
A-4 D-59 V) K7 h' `8 B/ o8 k; [5 m% N0 c/ k8 h
採掘
6 p! L! k; ?/ s& w4 {  O
金属质の突角1 s* b) D0 F0 P$ ?- u
辉石9 S; ~  F: i* D0 i& V# K7 m
白石
5 w: h1 q! s/ f7 i/ w; x. M3 @
E-2 C-5
! D4 s8 s* J# _
伐採* ^: Z, v6 U2 a+ l: _. ~5 c
丈夫な木片
7 T% ?9 m0 k! i. ]) J% h苦ヨモギ; q1 L& k" n0 j& D' j( {) A
朱色の木の实) V: p: O& r+ d  g, M% b8 e" I8 Y
原始ノ大密林

9 R; Y: N, Y% p: m
楼层# N+ L0 n4 i- c8 a0 O( i
位置( K( M$ G7 K8 H6 P0 l" T
采集技能" z+ l% D6 l/ _7 S" G
采得材料
1 o1 U+ W" v& o+ }4 k
楼层
  w4 c  }- f' t; H$ x( m( w  B8 i
位置, u$ l7 j9 V- ]' P* B/ }" W
采集技能
! O+ T+ N+ U3 x0 V
采得材料
$ z9 \9 e1 O5 r
B6F
$ l( V+ ~/ T6 `
A-1
) A: f2 n( P8 F+ a& s
採取- N: T! K2 V& R( w! v% ]
ミント草7 w, l- S) b/ }! W) G. L$ g
姫リンゴ  @- O- C% a2 G1 A2 i
十字の种子
) M" v- B8 t  Z* V5 r& a
B9F
3 B/ C6 M0 {! K
C-4; `4 a6 C- ?" o  o, v1 P
採掘
  ]" `, ^/ R5 V
真铁の薄壳
+ `' x' Q  f: ?" F白石
, v1 E/ a$ g+ d$ X5 ^碎けた化石( i; |) c, f8 N; s6 V$ F! v
D-2% |/ l! A+ P7 ?8 k5 W5 J
採取- t2 Z0 V$ j7 l' {3 H
ミント草+ d7 E, ]9 I# k7 j
十字の种子
2 m- Z: ]9 v1 q- e6 i8 s鲜やかな花ビラ
) c% j4 @2 ^& S8 G% O/ T
C-3' u$ w' J' y/ Z# z& p: r9 z6 ?
採掘3 h* i  W4 w* I# c8 M3 B5 l1 s! Y
真铁の薄壳
$ d2 s. e* h2 [! g碎けた化石$ d9 B! U! B% q* G0 C
クズ真铁: w& z# R! G4 Z/ g2 Q5 L
( {' H; _2 o+ u, a# R
C-2
: d# x3 g, j+ q5 ^4 b
伐採9 x. A7 h% o. A! U1 {3 S
星型の种子* p/ d( Q& p8 s6 u! ]6 y
轻量の坚木' [! z9 L5 u: h: E9 C* K) f1 [
苦ヨモギ
) R5 x' b. U7 q" o* u
B10F4 ~* v% U2 z" g9 P! a  E( N" Z3 t& {
A-4
1 T3 s; ]1 a: x" I
採取
3 O1 E; k% _$ `) n. j- Z. f( {6 T2 g
ミント草; h% T2 b- I. Z% F
十字の种子+ S4 X% c8 W% R& E
浓紫の尾針+ u* A0 B+ Q: l( Z( N
C-7" F% U; m0 n: g% s7 s3 D6 [, J2 }
伐採7 L+ ]0 Y8 ~2 v) L
星型の种子
5 c6 J) o3 G8 h, d5 K" }6 W苦ヨモギ8 \" @* k" W4 u5 o: N) K
香木
! @4 f* [2 u) {: d+ P7 H- C" a. k
C-3* m! _7 |* `- o$ k
採取
0 t2 e! R( n8 B+ G
ミント草  X  O  R- A7 o8 w' `: W
十字の种子9 v- R- O! ?. ^  i/ k0 i; x
鲜やかな花ビラ9 W# h# V+ d7 y0 i% I8 `) z
D-3
+ l- ^# _# ]6 V$ V
採掘
& L2 O% [$ ~2 c0 ?, c
真铁の薄壳/ |( x# D+ l: I  J
白石( c) j) J8 A" }! Y% C0 n
クズ真铁/ Y& K% {3 T+ T; D  R
A-5
! e' Z) C! P5 |
伐採: z) _0 `# D, Y% }" r4 ]# E4 F
星型の种子
" x6 l: d, D# }# h" l; s+ C2 c/ Y十字の种子
2 S4 P2 _4 Y! H) P香木/ r, r9 E, }  W- `9 F; n) P
A-7
: s7 A0 Y: P% b0 f7 B+ n
採掘
5 H- `" r0 L, o& o) B
真铁の薄壳
3 I2 w4 N4 x5 m: X4 Nクズ真铁) C; f: M4 A' V
碎けた化石
- G3 {+ H: \4 j. V/ Z4 j- v7 h
C-5( c' ^! |2 l( c: ^) S  u' d% l
伐採0 M$ N' D/ x0 U0 a4 M4 w
星型の种子+ N: L* n, a! H
香木
* ]4 [) q2 n0 w+ S轻量の坚木
: `4 E" U, a. I3 Z# |: L
B8F& \# c: B) d$ S/ g
B-4
$ \* W" L; e( v/ n* {
採取" F- ^. O+ e4 x  _* N
ミント草3 |6 r" E* B5 H& l* J% F
姫リンゴ& T  Q: t9 Y+ x& K0 F
十字の种子# ^2 ^- b* l- U# _7 b  A( ~
C-2 E-2
- [" U* }) u$ l- U0 |
採掘
$ n; X* c% l8 P$ `6 W
真铁の薄壳! P* G& }2 {% U6 t
碎けた化石
- R  x+ i7 U! g4 |' Fクズ真铁
  w( m. L. Y+ j  j
C-3
0 u1 J) B3 ?( Z; N% T# l
採取0 j, i$ C$ R% B& P0 |; K
ミント草
9 @0 n- p) y3 U, e4 g7 d十字の种子& x% Y% E; j8 n# u* S
鲜やかな花ビラ- p1 w7 Z! ~# L
7 r" J' k1 Q$ m8 A9 d3 ?
千年ノ蒼樹海
楼层% i3 B* R: Z# p" M: [4 [
位置
3 c7 I! R( G) B: J+ z; |
采集技能
! ?  p6 G% b+ U: x$ |. {1 U" E2 e
采得材料
/ n& W: V2 P/ |5 H4 A! b
B11F
! E0 R4 l' _! r1 E" {- i
C-1 A-6
  f/ u3 T/ ^' V- L7 E
採掘
4 \% z) e3 @+ l" G
大カニの曲肢
( V$ y3 [7 a7 ~$ N1 {岩サンゴ
0 x& ~' D1 U4 ^% m/ G$ Oコランダム原石3 k& r1 {' x4 n* O
B13F
: W( n8 h- ^3 y- R: l
A-7 A-6
7 C( i% p0 a. g" w: `% a
伐採
; f! E0 I$ x& V8 ~4 I: A6 @
コケイチゴ( F! P9 \" G1 X
大トンボの巣材. g& b% {; `  i6 R
深海树の枝7 W" [$ f4 Z2 R% s% @# b5 H; v
B-7 A-6) O- o7 y& ^8 j5 f6 W) e
採取
8 e) h, \) y: p4 y
辉くガラス眼. v8 I4 ?+ k. L8 y1 T; e7 n
トゲ巻贝
# w: Q, [( J! Z0 q' \8 l4 \蚁の蜜块
3 l2 |8 e/ m: U$ x, h& e
B14F8 |+ @1 ^! u( e: T4 F/ o
B-7 D-18 w  [+ k7 p' M& v% r
伐採
1 ]9 F% `+ g3 J4 I
コケイチゴ
1 m7 n4 ]5 \& A& O( J& M大トンボの巣材
  Y  \, E; E8 T+ s水仙人掌6 A( l! Y, O) g( h- z0 q
& e  ]9 I4 f+ p  h3 C
枯レ森
楼层
3 y1 D- L& @# v7 T  C
位置* s8 l) A; N7 H
采集技能
4 N; T" b; ?2 c9 R
采得材料5 V8 M& l/ N0 H) {; P
楼层4 i% F7 W3 c! ?. [% |
位置0 A  @6 b$ ?% ?# g/ t8 Z
采集技能& R/ A9 N. R8 B
采得材料/ K1 l5 h& L& ~. N  ?
B16F
) h7 S# A$ ^. [; y, |- R" w7 a1 k
A-4
# y0 S- f+ w5 S$ a: z, z/ d- [
採掘+ h- w8 Q/ Y, s, J; y# v  R( n, S
坚石のかけら+ s6 @8 P9 H4 j! F+ K+ u
ダマスカス钢片+ H* n. V0 i6 `/ {
カリナン
' x4 K! O* U1 `
B19F
, N' y0 T& ~4 J" h, A; ^
A-5/ \+ j& F* j5 @* ?  @
伐採
. T& S9 ]5 c9 z" P' M6 z
枯森の枝材7 C( F+ g. Q/ j% O5 f) P
树蜜酒' E* w# N9 w4 d3 _6 @! ]3 _; ^
十字の种子' R; v  m* q5 T* G
B18F
8 H. {" d/ e# Q* A, a+ [) O  L
A-4 A-7) o, D: _, `/ w+ ^# n
採取* o  ~8 P3 W/ w( C! c- K
枯森の布材
) x0 G2 V+ F& i- s" w( k; V十字の种子
& Q' y/ a3 G) w1 H3 c冬虫夏草
$ G6 v, e9 Y$ L3 [
F-3
: P% O7 n/ X# ]6 X
伐採
' `/ }2 z% Y$ _  r
树蜜酒# k( T, v! O9 X" J
乾いだ木桃
+ w' k0 {* p( m8 \) g枯森の枝材
- h- V7 Z2 D  h1 [( J5 j
B-3
6 F0 H) j% d5 a3 g
伐採1 H0 F! Y$ f4 U: k
树蜜酒6 G$ j2 b* y0 h$ B2 q+ g- i# b
乾いだ木桃
) W3 @7 |& r, i+ r0 W3 i. H, H枯森の枝材) q. n0 D1 S. p0 I0 v
B20F
4 w0 l( L8 [) |4 r: ?( T$ T6 F9 ?4 V
A-3" G; x& t9 P) C0 d  M  l, V
採取! V( K; K" p0 j- s- t9 d; E
枯森の布材% j6 M% z& I' ~3 B# f1 a
十字の种子
3 |+ b$ p; ^" P9 Pロサカニナ
6 \2 G$ l8 {  ?) @6 ^/ n4 }9 H$ \+ P
C-65 s8 v0 X) c, U" Z  Z
伐採% u( b6 {6 a8 C* [8 E
树蜜酒# L% r6 p& c. U5 {% K& c
乾いだ木桃! b4 E1 A& J: l2 K' Z3 ^
十字の种子
7 j  S. b  s' g  [& v
C-64 |  @. R3 B4 h: h2 q7 ]
採取
& `$ a' {9 `4 A1 q! d8 Y
枯森の布材; q( _  f$ n( `, S) c
十字の种子; O+ P/ G1 P3 J' w) r0 Y( P
冬虫夏草
, J5 `6 \8 ]- u, n) R) A0 Y
D-3 E-6
" M. E$ Z: P2 f5 |$ G9 t& f3 y2 b; R
採掘+ \: V% Z5 U# r' K
坚石のかけら5 V$ `1 B" `$ H; o, y7 O
ダマスカス钢片5 |: Z0 J8 s. Z
カリナン
( B( v, t6 w6 D8 x- ~  ]7 ]
遗都ツンヅュク
楼层
8 o  Q" _6 t" P7 z3 l4 s
位置" G! U6 t% Z. f/ x
采集技能
+ M- i4 P& O8 o
采得材料' H' k% I7 I9 F- D0 Z( W3 f( {
楼层8 Q: ^( U1 d5 p# @- K
位置  Z% T4 p+ ?4 j+ F5 j
采集技能
# T& T" p$ {1 z9 H, T5 a
采得材料, u2 K: h: z6 F0 p, @. E' S+ M
B21F& ^( Q8 T1 G- _8 c2 n
! `# M. W& p" m5 R4 H; I( J6 M. m
A-2+ A) [6 \! @) T- [3 a. x4 h: g' i0 S
採掘6 q+ j7 ~  |  X3 q  @9 q
水晶の壁材
: i- H5 t' h0 O+ y. a5 L, Y水晶花4 g" L  |% r9 {0 c4 S3 G. R! O
謎の壁材
! B7 W. S0 r9 S* F1 u% y
B23F
4 }/ A: G/ G# B" k4 k" `' U
B-1D-63 h- E+ {6 `; a! p
採掘
' N. M$ }, f$ s' [
水晶の壁材
3 B: ^) N( G+ |水晶花
- k5 I4 ^* i2 W謎の壁材; D8 m( [/ L3 I) u
$ }* K9 a) g1 j( i7 `+ A9 |8 W% F
A-6
# D1 Q8 z+ K+ y1 w
伐採
, I9 x- s& N% J- e2 B# F) ~) ^
水晶花
( c2 u6 X$ }4 X: X; r- H( f死色の细茎7 e* }6 K# m2 W& M
水仙人掌& t% e' f+ k+ O, ^) z7 u8 [& s* e
A-5
4 w8 l& T0 B' T7 O* K! z/ b
採取5 B+ j) y+ V, m& d9 x1 A9 J6 ~  l
命の蜂蜜
* v* A7 C2 j) ?% Y1 u9 |4 xエンゼルウイング: S; w: t- }+ n/ C" |
金属糸  u0 C8 C9 x. g9 s% @
) _9 l9 J& j" b8 S2 w& ^& c* E$ U
F-3 F-68 o3 E, a4 j. r8 }3 b% @, k
採取
. i) D* f# r# l5 l# _2 R$ j
命の蜂蜜
- ^! [: W+ i+ Rエンゼルウイング
- h0 \+ y9 P3 h金属糸- {' y4 }) E. y1 p
B24F% B% M6 I. \$ Q  U
B-6 F-3/ [8 c5 ^, q0 ?
採掘9 l9 L: v; m! g* l: c& J4 T) a
水晶の壁材
# V$ N  g3 e3 R2 _水晶花
& P. G9 n5 ^4 r謎の壁材7 X) j. e; w" w. [9 ~/ |& c
B22F. i; J( o: J$ X; g. T

4 m8 [& _3 I2 c* YC-3
6 @1 d- g0 L3 y- |# m! _% v2 t
採掘
# Y, O$ z6 s% G
水晶の壁材
. Y$ K* g2 U8 x  o水晶花8 l2 S; d2 p9 g, E
謎の壁材
0 E+ q$ V0 n; V6 w3 t0 c0 @6 f
B-5' G. D! g* y6 }! B0 E
採取
0 X1 L' H* n7 b/ H
命の蜂蜜( N6 ?" I2 H7 P" _' H+ K
エンゼルウイング: D: A6 {" ^; x5 j- @0 K
金属糸
7 y9 M& W% w! r/ H7 k
) T9 p/ V2 W& L0 E
C-5
: v" _0 j/ \& l% x! b
伐採# ^* @' _9 s- s5 |1 d: O: J; [" k
水晶のツル8 U9 w% R1 t: y5 v3 o
水晶花
( h( U3 v% ?- M死色の细茎
; e! I# S6 W' B. x
F-6: X+ x$ n$ k* p5 _
伐採+ D/ C: H6 I; p# H1 ]% _- E
水晶花# x3 M7 }5 z! s1 x
水晶のツル2 X# j$ N4 _6 H' u7 g$ o# L
水仙人掌0 g4 `+ y- R4 S2 k4 q: P

$ P2 ^  X1 k- p- [$ @8 L) S7 v& v

2 |; M! K- D0 ?' w: q
真朱ノ窟
楼层: J! t( |% M. ?" }! ^
位置
6 w# I/ E3 s2 G: ]
采集技能/ \0 l* e: Y, N3 n+ C
采得材料$ _* G( I) k* c7 k, |
楼层' N/ w& g- t3 `
位置; l* Q5 k$ K5 \* U/ R$ a8 v& W7 p/ E
采集技能
0 j3 s9 q& m& f/ E. K8 c
采得材料; A% `2 Y. p7 Z" x% ?2 @  k
B26F
' y7 w  l1 P. l8 z
B-7 F-5
; C$ e; g( I9 L% u* \
採取5 L4 V/ i% a( D
十字の种子: ^1 h, I) {& C; E( K9 @4 r
冬虫夏草
& ]! f! _& {# f* m' z, G/ lアンプロシア
* ?) h" Y. f. v. g+ X  \( C7 T
B28F, t4 s$ y# I7 y$ m9 ]
F-7
- [0 ^" d2 w$ E/ v, y+ l" g
採掘6 X( A( s6 S- ]! v7 Y/ w0 r
水晶花* e2 k3 Y9 A# e# i) I% n
十字の种子
+ {* e# `0 }+ b三色混石
$ O5 S1 P/ v, m2 j! j- a/ c& p
A-7 D-7
$ f/ I5 B6 F  \4 t
採掘: D( \' ]* M& w4 @! ?" _) |
水仙人掌6 r: s+ w! [+ m3 Y; R7 C
水晶花
% d$ P. b, ^: g, @+ k" I三色混石, X* j1 s% ?& m0 h( u4 j
採取
+ e0 r5 w* H& j0 x: V+ z; B
十字の种子
% @5 M: m" H- A2 D; y冬虫夏草
( `# m' D+ X! \" w8 G. Kアンプロシア
' W6 E# e7 v+ d$ B2 t0 [
A-7 F-3
* O$ |0 r. n8 d
伐採
4 [/ R" N& m$ W/ U; Z
雾仙人掌
' B# ^6 g) u2 T树蜜酒
6 I9 ^/ i" {. `' r2 O& i3 H命の蜂蜜' v3 Y) M# j$ u( f; k+ o
伐採
' ^+ A# K  s+ \7 `& N0 l
水仙人掌4 Z& P" A3 Z: _* M+ k! b4 r
树蜜酒) n5 i2 H6 {" i, u* M3 S0 S
腕状の世界树根
/ |- O0 T! O6 k; k- R% o
E-20 t0 g( u/ w, ^5 I8 f) a% B
採取
; N& b0 F2 U$ q& ^1 u8 C! w
十字の种子8 R4 C' b1 _' q* b
アンプロシア
5 H+ K, }- x+ M; B. T' S) D) @头状の世界树根
$ z- d, E' w" ], j' \/ G
E-2
; a  }1 Y. p2 b4 a" G! Y& o
採掘
/ f) P! ~& q+ N( g& E1 n
十字の种子+ V- z1 [3 b: _' `/ Y* w
水仙人掌) M( W1 Y9 d; x* P$ `- X
足状の世界树根
7 G. _. I4 p$ c# c$ s
D-2- K3 h& g* F7 F2 m  D. L" e* G& w5 D
伐採! Z, ~, E5 e" w! x! y5 \/ X
水仙人掌) x9 s! a) d, h8 i3 v; L: l
命の蜂蜜1 E' d" U8 n. e& C, {8 `+ x
雾仙人掌
6 `5 Y& [- v) r9 a# Z* U
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