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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
& z0 u+ Y$ Y1 h+ u! t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' K6 d( \& X& X
■ ●■   www.NewWise.com  0 O5 g) s  R6 C, t3 Q
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
! O7 @4 Q5 I1 p, A- ?■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% @+ }) R" d$ F' n$ j+ ]: v9 i( Z/ p- a
1 W/ D1 \7 Z+ d) a. A7 j  T: t0 `
9 v- _2 ]0 v2 M1 j# B* _/ a. c4 o* ?
& B; Z& K9 I5 W' ~' Z

' c  j4 I9 W0 C# {; z5 C" t/ l" L
职业技能表
% k1 {# l4 o" R

* j9 J& N5 Z8 z8 M9 Q
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

0 g7 O2 E# Z# a3 F8 p$ y' H1 ?6 b6 D0 s, |$ M; \
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。% Q/ a$ u/ X1 l' g$ h: c
% D. m6 M( T9 d0 L! K0 h, D' O
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~7 [% X8 Z  K' c  l
+ z5 ]7 L& l6 R) x+ y

" B$ _- y3 f) Y, V
ソードマン

9 O% p2 v5 t0 Q- m: `* h0 U+ X4 \/ R

' R, e9 m. P& B  D4 H& O) O4 i1 q
技能名称" ?8 N3 L3 A2 B' V7 }
使用效果
6 X) o/ I" T: S+ V; y, U1 _! o
习得条件9 J- l7 j  {1 v% W$ n$ X) _
HPブースト# ^% N4 R% o, ]2 n: A6 t
HP最大值增加
9 n: F" N0 J/ b( u  h- E
人物初期, Y3 ^7 v4 I! T& ?
TPブースト1 p8 d7 u: C% w( w# f+ z4 g
TP最大值增加  j8 i% Z1 v% V$ B
人物初期
, r/ \& ]* D# ]7 ~- y
ATCブースト
+ n, I5 \" V% X0 T
物理攻击伤害值增加
7 G' N: K! C: U' G% L, N0 r
人物初期
$ j+ f- x6 W( [
DEFブースト
" V3 p5 f$ B# d0 N- \
物理防御力上升* x' `$ c$ E( {2 M* N
人物初期
5 J; g! G+ a* {& b" }8 o4 d7 K' l. ^" J8 p
斧マスタリー- n8 G6 d4 x* R4 z
斧攻击伤害值增加9 I* K, X. w! v
斧技能习得必要$ N: ~8 Y0 F6 R9 o3 t# {/ _! ]4 S
3 S  H2 R  c; L* S) h3 G
人物初期+ P  v; ?6 u4 Y) l9 g- ^1 p
剑マスタリー
9 S. H0 g. g$ P0 |8 Y
剑攻击伤害值增加
2 {* d; U( C; t剑技能习得必要* k) _1 k- j: g" S* r" j9 Z# S

9 ]& v2 D7 {. p2 n# s; N( J- Z7 Z; r人物初期
: l' q  s" W5 ~6 @& M
ダブルアタック0 W9 g, {5 {: A
普通攻击时,出现2次攻击
3 M& ]; b" y- e2 W# S5 z& _低概率)(被动技能. u% d' F" D9 L3 \# T4 M
斧マスタリーLv5. {+ f# p- `& M9 @9 ~9 w8 ?: {
剑マスタリーLv5: X' O; ^, p" f, s: l# D- M. W5 i
ウォークライ
+ j& S  C3 u) S* A8 R
攻击力上升、防御力下降. W( Y1 c/ O4 R1 @
ATCブーストLv36 @( x) c4 q8 X# N/ I
ヘルズクライ
7 S1 V& i% b9 u2 P* j+ t: Q
防御力、体力下降
' `) V1 s# C( B! W9 K0 h( f攻击力急速上升
3 _1 o( x6 x; m

$ J& a: o0 r( h, t4 e- ]ATCブーストLv107 E# Q- }& G! U! R
アームリカバー* o6 k- x* n. X+ x1 n
自身“腕封”状态解除1 G% H; f& s& p7 h
DEFブーストLv1
: i1 c$ h5 L9 P- R
猛進逃走
' k9 ?% t' d) P: u  g
损失HP,战斗中逃跑
; g, ?/ G, c4 d7 @( P' q7 C& v回到使用技能前最后一次经过的出口处
) `9 o: d% j/ B) y" k

$ o( f; Y# ?1 i( F# L" ?" \DEFブーストLv5
! |  }- y% [. A6 O- {6 L4 x: m, ?6 T
レイジングスラッシュ$ G+ C% X6 Y- S0 J) M
单体强力斩攻击( g2 x: ]( W* p; X* a7 E5 C3 q
剑マスタリーLv1
0 \( e. n; w. M( P$ Q
トルネード8 L0 g% o$ g+ t" d' `1 Y# d
单体攻击  p7 N) B8 q( C# k1 p( j; `$ g& s: s
对象与其左右敌人受到伤害
- `. \5 E* }, W/ m& W& u# x- s3 B
剑マスタリーLv5. J0 {2 l6 C& O! p: d/ V8 h/ o
ハヤブサ駆け; r# ^1 B8 ~0 H5 Q; ]: D
2~4个敌人斩攻击
8 D3 p3 V2 ~* _' ~6 g+ m! y& A
剑マスタリーLv50 h/ H) C9 k! `; Q
ダブルアタックLv31 s5 s% r. Q- V, \: x
チェイスファイア
, o% q* M0 ?; Z* ]
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击7 U' v# u" o+ `$ v
剑マスタリーLv7
: f: g( v- Q$ q# ]* H0 fTPブーストLv3
' S' y3 j* k- T: |2 h1 H
チェイスフリーズ/ Z( b' g7 |2 K/ y. P
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击  N: i  K7 Q5 r7 B* X
剑マスタリーLv7
9 d2 j& Q- M7 s" n  A; [TPブーストLv3
& K. E8 l4 Y" H3 g! \. O4 A. N
チェイスショック
# \6 d6 U2 e  ]* l+ o
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击7 T" a: T' h; A
剑マスタリーLv72 A& d5 H2 }" e& L$ T/ }9 _( ~7 \
TPブーストLv3, ?# t/ P4 s( W, E
パワークラッシュ0 Q) S3 [* |+ g! ^1 i1 m) D
单体强力斧攻击
: D" ^, D; c+ S1 v' R2 b' |0 N- W
斧マスタリーLv1
0 x& ]# o2 V+ n9 a3 t
スタンスマッシュ
3 @/ F) W9 t2 [1 n5 v
斧攻击,附带“头晕”效果
& O0 ^" r& l) Z4 c% O  x7 \' U中概率) u0 b1 S6 R3 A$ A& r$ z

0 d. Q$ y8 \+ c' X斧マスタリーLv3
4 Y# @1 u0 T9 v7 z$ M+ R! g9 B
ヘッドスマッシュ
% y/ |- V$ l8 f+ z( z1 e$ D
斧攻击,附带“头封”效果
4 t. e. R; a4 o# s# H4 n  P9 |4 b中概率
0 [8 `% Z/ Q8 i7 ]4 r  h  S

7 R0 E% d: k0 ?( y! |斧マスタリーLv7% P% H5 H0 ]' {8 d3 \
採掘
% t1 J5 ^: i- W  W5 s8 V5 M
矿石挖掘
) R4 p& ]% c0 |( A' C
人物初期8 N3 W  S/ c0 n2 d2 T* w5 R
. P0 ]) h. \) S, J# F

4 g" m( y" o4 D1 i/ S* s. `  f; g* V( e4 p5 [. u: u: \* `

4 T7 w4 B) I  }* R4 s# I5 r- z8 ?) x  c) t; f0 T+ e

4 J# W! b+ t/ O9 h. `* M. s8 n8 k/ ?7 B- O! y6 |
  X; \& Z/ H# ^
& p: q; ?8 A3 C, H6 @
レンジャー
! n$ M1 c9 S! \9 m& e1 i" n

4 N5 {$ Q: I- g8 Y9 ~1 o) f5 G
技能名称4 W" `/ F) A1 M" F9 C0 ~
使用效果
, _# }1 m# [9 Q0 ?
习得条件
* M4 Z, j% R% k6 A( k
HPブースト' l1 a( U& l1 y" V% @3 o
HP最大值增加
/ k9 m6 f! \7 y  z# P+ B; s( o5 _! S
人物初期
' G% z& @# P- U* S% I( J& e. @
TPブースト& x. W% O* J* V% u
TP最大值增加
# `  t% ^( U! ]
人物初期
$ {/ e% |+ w: e" f$ p
AGIブースト8 \+ I  `0 I4 c; L; ~  f' p6 d
行动速度上升; y" Z3 k; A( H
人物初期
4 r& z7 y9 t8 r3 T) _
弓マスタリー
: D" g; @( C: n" x4 b9 i7 o+ T
弓攻击力增加
' d+ c9 b+ A! _0 {) C/ y弓技能习得必要5 z; |; T* @8 h: N; z
5 b8 t3 h& j: m  b
人物初期0 ^& z$ H+ \0 q, F8 s+ y$ r9 y
先制ブースト( q3 j. q6 r1 H0 W6 H, O
我方先制攻击率上升(被动技能
; \$ N; s2 u7 T! c/ c4 I8 x
AGIブーストLv3
9 O9 N- K1 Z0 R7 q
先制ブロック
/ M  p* j& {. o) R/ `4 B
敌方先制攻击无效化" @( d1 h. P% j5 r% s
中概率)(被动技能
6 i& @0 o, \4 B* f& u* }4 V3 V

- f. e$ a4 b$ k) H" c0 I先制ブーストLv2
, ?3 @& m- k* Z4 w( Z8 j
アクトファースト, j* Z: \+ D3 J, V
顺序无视,回合最初行动
/ }% m9 M; @: ^  F+ q中概率)(被动技能( h/ A4 c' ^& z2 G; _$ \4 J
1 X3 u0 T" e8 U% Q
AGIブーストLv5
アザーズステップLV35 L( V- P: u* q# l# I/ D8 \
トリックステップ
; F' ]4 p5 [5 G
敌方全体命中率降低. m$ d2 \# W4 k8 L) O- g, n$ E
AGIブーストLv1
* f+ `; ?: e, \0 O1 J, r. a/ d
ファストステップ
- t! z, c3 [+ f4 E3 B5 Q6 [
我方全体速度上升
8 B- O3 g' s7 ^- Q+ q
AGIブーストLv11 c& }) B$ [  t* }' ~' A' s" R
シャドウエントリ
5 w' y: q8 k$ k6 o9 X
降低被敌人攻击的几率% L0 }( k: _1 a+ n
トリックステップLv3
. f" H0 \# W; s3 k) r
逃走準備: B8 u( g- u2 Q
逃走成功率上升(被动技能: X% ?1 P9 o3 r
ファストステップLv3
% D1 F7 T: w3 X7 V2 K$ W
アザーズステップ1 l3 i% n! q& Q% X
我方一人回合最初行动
: J6 o) n2 ?) k* I& z
ファストステップLv3: A" x. L$ s5 L( c8 T/ f9 k' k" L
トリックステップLv3
( [% C- Q8 ^6 T# ?8 k" p) e$ ]( o& S2 s- M1 m7 m) P1 g! T
オウルアイ1 g7 I0 ?& X) E% v, \% a
视界外FOE位置探索(迷宫技能9 y% l8 `  F: k" D% A& `/ Q+ o
先制ブーストLv1
3 c4 i; \7 W. C7 d3 j
警戒歩行
2 Y! L3 g: V4 A& k# d
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能" v" p6 `9 ?% c8 h0 J" M. q
先制ブーストLv3. T* h8 v* F8 r
パワーショット
% n7 [3 P0 T7 A1 x% }( t0 U2 j
单体弓攻击4 [# h* ^; R, z# L8 k' W$ U0 }
弓マスタリーLv1
7 m9 Z9 f, u2 R$ |6 C* Y* U4 P
ダブルショット
! e' a" w6 s8 _) D/ Q
单体,2次以上攻击, J5 K) h( o5 L4 d8 Z
弓マスタリーLv5
7 j/ s' h& \( U
エイミングフット) z" O! w( O2 h1 C" d) \$ |1 q
单体攻击,附带“脚封”效果8 Q3 f; S" w% @/ q5 p% r3 r
中概率
: ~5 g  M7 i* _9 n* }
# l* @: A: S' K# @( l
弓マスタリーLv33 v% z1 _- D) y& I
サジタリウスの矢3 B, h& S; `( k' x
使用之后三回合后
% T9 A9 k! Z9 `; [对敌人造成强力攻击/ n' i3 `* H7 S  h

1 `5 D7 U' y! @. h6 U& O弓マスタリーLv10
3 l* c) }2 I- Q
伐採
1 S  u0 g" _! W5 a; r0 ?. h2 T
木材伐采" E$ C9 |' y" F8 R! }
人物初期$ E$ v* |' d; I/ d6 w$ a: a! m
採掘  ^; S" S/ h3 h* x) t* ~
矿石挖掘, @' ]5 B9 N/ X, G3 s1 l' P' n
人物初期- B) d  u0 s4 A# {& g
採取9 [" F: ~! P, p( ~4 E
草花采取, E5 D7 v# e7 B& G
人物初期4 D& h* d% H; k/ }) J4 d

; Z$ V( M6 J* \1 L8 ?$ D  e
( r" V- \% X/ s7 N4 f% c
8 i/ x& _* c% N5 f+ w$ a- T5 ~: E0 s& X

% ~2 x; V0 {, h5 b3 x- e
. x, ?1 d9 E/ }$ h* ?. m0 @' G! L
6 Y3 B- i7 @( R& v+ {9 N4 r+ I0 T2 }' F! C8 |/ [5 N+ Y' W+ ]
パラディン

. d! W9 w3 f* z* i5 j
6 E/ T7 s; v1 H' n# y
技能名称7 D8 n! q& R* C+ j4 V
使用效果" W2 i# {- z2 z9 Z5 `, Y! }. J6 W; b. V
习得条件8 X! }4 m( S) W
HPブースト: d; y# B: Q( u1 m) v7 [3 ~) q
HP最大值增加
  k7 `+ f+ F& i: g1 ?4 Z! g5 b
人物初期0 b7 D- A- o) b$ \7 r# G
TPブースト
1 R  `* G& g1 I, p5 K
TP最大值增加
  U# ?& L2 j* Z7 T8 E
人物初期
5 g, d. m  ?, N
DEFブースト
. g/ s: t5 j! S/ [0 H
物理防御力上升
/ s1 E5 K7 I, j) v3 J: b( T, y  J
人物初期
$ ?( s1 q: b+ V2 ]/ P, c9 C
盾マスタリー
$ ?" Q# y1 ~7 r( _1 u6 _
属性防御力增加6 E2 w) w3 u+ m/ t
盾技能习得必要
- T8 E( r, `% E' I2 @/ }7 s$ r
& C3 O1 K8 V- ]8 U1 ~( p. s6 z
人物初期' G6 o. L. u0 ]+ f9 `2 Q# a' ~. ]
决死の觉悟3 U; j/ P/ n4 C, X7 u3 E
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
6 `1 a2 G6 `6 o, I, v9 |中概率)(被动技能7 n2 y: O& T& I8 t& u7 v
* F0 w; Y: p; m1 ?
DEFブーストLv5# V' J! e( h- a7 _# H/ w9 K6 `
オートガード
9 p" l" B: t/ x! a
被攻击时,消耗TP出现自动防御, u9 }5 N, {# U2 O
中概率)(被动技能' s2 N! q: S# W
DEFブーストLv7! N2 I$ t) w( |" }4 g
盾マスタリーLv7
0 O* l2 m" ?2 {, K6 v6 r& P* `4 A
挑発1 P5 w9 j( s' Z1 g# z3 [4 u
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力2 X. W' a. u* d. s& O+ a  G+ O
. j. z- L' x( \
DEFブーストLv1
+ D. G+ D$ p7 ~
パリング
  d( [. f3 c. @( p
一定几率完全防御一切物理攻击" f0 ]% M0 h& o3 ?7 {& @# U
DEFブーストLv3
' O2 {1 x# D" S  \% K" _( i, K; W
渾身ディフェンス6 Q' a2 P) d$ u) s/ p3 o1 t
自身防御力上升
  t! N3 o# k0 D- ]3 A
DEFブーストLv3! y; i. a! G! b
盾マスタリーLv3% u, J; i( n8 L3 o$ q; F
猛進逃走; R- h& p: A$ k) h) L6 s! K
损失HP,战斗中逃跑0 Q6 {# @6 A2 J- R% y8 @4 V  T  Y
回到使用技能前最后一次经过的出口处
& T, Q! ?. K6 h5 @& i
DEFブーストLv3
警戒歩行  t! d& e% K  J& e% r: x8 E2 h
遇敌率下降(迷宫技能) b5 [% |- t$ Z) S+ D3 T
DEFブーストLv5
. ^! ^1 p$ Y2 U6 N: @/ v1 K
防御陣形2 P, I% S+ u- \8 v& ?# Y, F
我方全员防御力上升
( ?' G1 i$ n7 G: I  Z: v9 ?* G) U
フロントガードLv3
バックガードLv3$ q! _( R% F2 M7 g* t5 [
フロントガード
: ?% w" s4 ]+ Y3 L: J% i% D
前排我方防御,物理伤害减轻, }2 j6 h. |" [9 `
盾マスタリーLv16 h( ]( E( j! c
バックガード
  G9 ^3 X" y) C2 K/ D9 Q
后排我方防御,物理伤害减轻
5 l; J1 l7 T) ~/ z, }; d
盾マスタリーLv1
- X& w) V" I+ ^1 }  B% z5 O
ファイアガード9 w" Z( _3 E1 p
我方全体对火焰攻击1回合防御5 V8 |3 w3 f- v5 J3 b: O
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
- h7 O& r# L" N% K
盾マスタリーLv5( }) g. b8 H9 ?) r  C
TPブーストLv3) i1 b& o! D7 ~2 L1 b3 q3 O' t
ショックガード) y( M, a- A2 b9 ]7 B
我方全体对雷击攻击1回合防御
( \. {/ B8 P( G0 l  H6 D# m6级之后雷击攻击伤害数值吸收5 O! I% ?# C3 O# o! j. D
盾マスタリーLv5) p  a7 C! U/ h
TPブーストLv32 Z1 Y7 t) b! K5 ~" }
フリーズガード* C0 ?" u0 e* m6 H! m+ m
我方全体对冰结攻击1回合防御
4 f  L& F! v8 R  S2 B; \6级之后冰结攻击伤害数值吸收- w) a1 g( I# `- V2 E$ i
盾マスタリーLv5
& ]( t2 E2 ?3 A, mTPブーストLv3% j; s& O7 {; U5 p4 _! T
シールドスマイト- {& U  p" I' F  [! O
盾单体攻击- @- Q5 q: S) l1 n/ C
盾マスタリーLv10' B1 `4 u2 g6 w2 \
渾身ディフェンスLv5$ o5 Q3 ^8 K6 N& c- \9 w1 b
キュア
9 j$ j! Y; J4 S1 L" _
我方单体HP小回复
8 f7 z; J. O" z& p, C0 G, L$ J
HPブーストLv3
" P5 B% d0 n* a) y# z
キュアⅡ
- ^& d3 q/ X; p
我方单体HP中回复
0 b" n$ Z1 d3 |* r2 C( t8 a
HPブーストLv52 n6 j. N3 V' |6 v3 Q: T2 z" l: k
採掘6 w4 V0 u$ q4 j# W! d1 |. F( M
矿石挖掘
; _4 ~9 x7 V4 ^- X/ x+ J
人物初期
" \# `& n* [  i1 ^7 _1 ]# w9 l

- z& j7 c( c* W% j: p' u
# u4 {: g, H- ?
: C( U  k1 e3 t" F! g
* M. r& s8 c$ O6 y+ j3 C8 X: y) B& j# W  F) N3 C
3 n5 c2 ~/ N; i6 a  D, I/ q  G

: K: u6 r/ o: ]: r: u- e
ダークハンター
; O7 R! l* F5 [) |

) H- M5 W7 y, y( D! Y
技能名称0 L, N' @3 ^+ \! c. ?9 @( `, t7 A
使用效果- [! h) E) T9 g. }. v6 ]
习得条件
9 J( L. y9 F7 V# C5 u6 W+ `- S
HPブースト+ w: f) s1 C$ ^: o3 I% K* D
HP最大值增加2 I: N5 Y4 G% H
人物初期8 E& V. d- v7 h" u
TPブースト. f+ r2 K8 a# X
TP最大值增加
4 H+ q1 D0 n7 ]8 ]0 z
人物初期
) W1 s* z% N# N. u1 ]! d" x( D
ATCブースト
: b7 o+ N, M' q, ?
物理攻击力上升9 U! D* o% D& H0 l1 L7 K4 x
人物初期9 L# d3 r5 e  b( y: G. ^
鞭マスタリー; W7 |3 ^* ~- j8 f% c
鞭攻击力增加( P, b! p  y/ _$ v2 D
鞭技能习得必要
) q" J' _; W9 n4 B) `
; d6 K% _5 ]: W, c6 k
人物初期% D; z- d: O6 w
剑マスタリー8 h# F5 U1 |! q0 S0 P' {
剑攻击力增加# U8 {5 {& D/ y8 J# ^
剑技能习得必要
. G8 ^# S' U7 k* G8 o  R
" h. q6 \7 t9 b: s) M+ \, }" p; s
人物初期
$ u' Q5 G/ r" }$ n2 V4 B( Y( y
ブーストアップ
! V9 F9 V, J+ G# W& f' j
战斗中BOOST槽值提升速度增加; N# }1 A9 B1 t- m. W) C- H+ v0 m
被动技能
( I/ H: w$ \$ O
  v8 ~2 F0 y- s+ d
ATCブーストLv30 X" n4 n7 y& j6 C" C3 ]% }! v& ~- X
憤怒の力- e2 s) r3 F# F  ]6 R
HP越低,攻击力越高(被动技能5 j) u* ?- \* W3 H* I9 w/ c- L& Z
ATCブーストLv5
" W4 p2 W" F8 R0 ~2 {
シャドウエントリ
- ^7 f$ w* X* {6 b) R% E+ c' ]  M7 T
降低被敌人攻击的几率(被动技能
( z% S5 `3 k& v
TPブーストLv3
0 ~" k. ~0 {1 e( X. A) t/ C
アナコンダ
- Q( i4 y, G  G& j0 N) D! R
单体攻击,附带“毒”效果
: ^- N3 m! v' o+ P7 _3 h中概率* t* I# T% S2 `; J* k" h$ L
( F! }+ U, B6 {: I& C% {; t" e0 n
鞭マスタリーLv1( Z2 W' e* Y. i9 W; z; S8 w+ Q
ヘッドボンテージ
% w2 ^! A+ j2 g; J4 T& G
单体攻击,附带“头封”效果
2 q. y& ~5 A% K3 q) z+ Y中概率
2 i' E- Q' ?& o& M  k

' G5 [* a5 x1 j4 W/ X鞭マスタリーLv2! R7 b2 V- U9 q! t3 ^
レッグボンテージ& \4 b: ]' ?7 y- T3 K& E
单体攻击,附带“脚封”效果
) L& F: a/ Q' C( u中概率: e- q7 ^  @2 x! k  |3 U

! O) h# `% g& ^! X& ~& S7 [0 t鞭マスタリーLv3
4 o% x( c4 H0 H4 n8 h4 o/ `
アームボンテージ
7 X: S. J1 O! |0 y
单体攻击,附带“腕封”效果8 y8 f; A7 ?, T1 ~
中概率
4 D' f4 v% n1 u% q1 K* d% u3 K

" M9 g. g) S/ k0 D鞭マスタリーLv4
3 a1 |4 A" ]' c* k0 z
エクスタシー
7 m2 }" y" c, C2 q8 j7 y! A. S& v
对处于“头//脚封”的敌人
9 J* N; M6 F/ R' m- K做出强力攻击
, S+ i9 {# n6 k- I+ V/ j
鞭マスタリーLv5* M. g6 s9 H' {$ R1 t; Z; I
ATCブーストLv5
3 W. H: ]$ o( `
ジエンド. J0 ?% M8 t' k( h" Q0 {5 w! E
HP低下的敌人& l$ u6 Z+ N# t
发动即死攻击并吸收体力(中概率0 i3 V. V% `, ]- J% H# o; P

  Y% t8 b  _! L0 x0 |) V鞭マスタリーLv10
5 T7 A$ F$ H9 b0 W& q2 _/ n
ヒュプノバイト% G' x: P' j9 _# E- F3 W3 Q/ v
单体攻击,附带“睡眠”效果
: I, C$ K+ K+ a. T+ I& O中概率( O5 P, U/ e; p. J2 x" B* T
# v+ U6 X; T2 Y  y! _: S. `
剣マスタリーLv1' G8 m; [5 b+ M$ J# D3 w
ショックバイト3 b% I- H) H2 e0 d. U
单体攻击,附带“麻痹”效果$ f* L9 Z& @7 g+ ^$ d; Z: g! l
中概率* g; Y  [; E1 v

, i6 w  L) a- I% I2 a剣マスタリーLv28 Y  l( t$ D+ f5 }
ミラージュバイト
/ p: H( N5 `2 w$ r! I" B
单体攻击,附带“混乱”效果) q6 W8 [6 n& s0 S
中概率1 l+ \( I! R: |5 F) e; q

5 H+ n- ?/ @3 B剣マスタリーLv3
9 Y# M! v3 z3 ^& {9 O8 {4 L% O4 y
カタストロフ
) z2 ~8 S  P0 n5 N
单体攻击,附带“石化”效果: k# u1 N+ T, V9 z9 S8 J
中概率/ |8 ]3 F5 W' f! A; S* Z7 X

) A! I9 u& K* M+ c剣マスタリーLv101 m4 G& v/ V7 Q! h
ドレインバイト
' X: d! h7 ~6 ]8 U2 y) Z: i
单体攻击,HP吸收& m# w4 y6 O! _; W4 h+ i
剣マスタリーLv43 V- v8 O) ]; K2 w4 L
トラッピング# r0 N6 [7 Y1 K" I  A7 a6 a
自己和左右同伴设置陷阱$ Y( v+ E% Z. Y$ u
对受到的攻击做出反击
4 p4 _; [8 o& x
剣マスタリーLv5, J4 m2 X2 a  o, a2 s  q  x
ATCブーストLv5* e8 c6 [0 O) P( Q- V; x1 t, F
採取
' u9 f7 {. r9 q+ o) O
草花采取* {. D" s0 z" d2 Y5 @
人物初期: t$ i) r' y: u
3 G5 W% S2 J/ l3 Z* h

# _8 a- m9 n0 Y' Q# y2 z0 D9 E2 [# b- L& i; \
. m& Z2 \  r6 C) y

; g. R; D9 W$ C9 _3 d; e- {5 [- O3 s. m
7 D! p+ k, P) j+ X
メディック
% p( r- P6 Q. ~  A6 d
# `1 z( y$ y) h9 S) z+ p$ ?( e4 n7 f
技能名称
5 |. L4 t% e0 n8 J
使用效果8 I2 \4 }$ ^# ~) h( P' x4 _2 T
习得条件
  ^3 g: S8 U' F3 U  s+ i( N
HPブースト. u! w5 e2 }8 F  }0 e
HP最大值增加
$ y* [8 f3 @; {! \  c
人物初期
+ V4 A# m/ c3 u, @) @& U
TPブースト! s9 {) Y, T# }8 |
TP最大值增加* I4 P  f1 M* \% _
人物初期
* j7 A6 F. V! w4 d" M' w
ATCブースト
+ h' V, Q- L+ h& w# _
物理攻击力上升# a7 K: Y% u; ]
人物初期+ E0 O, ^  q' Z6 S) y/ E
回复マスタリー% M) D4 Z3 I$ E$ v$ w
HP回复增加$ L5 ?7 v$ ~5 k0 ?: g. ?+ U, ~
HP回复技能习得必要+ A4 V% U4 }7 r" h: D% z; i$ J* b

& ~" I/ Q, U# L0 m: B人物初期8 B" ?1 j5 g7 X  @
戦後手当
) ~2 S, K& X" y7 B
战斗结束后全员一定量的HP回复
) d  \) P8 A' T7 G9 i  E1 V被动技能
9 m" F# }# @! w/ G, }1 n2 x

3 a" }" D2 L: H回复マスタリーLv2+ K0 F! k1 U) x5 Z4 c
博識" s; m  D! Z7 [+ B; C0 z- ?7 S
战斗结束后道具取得率上升6 i" O: Z# w: ]! m
被动技能
0 v5 O8 p% x* H1 e: B6 h
6 H' t) w1 T5 C
TPブーストLv38 ]3 R- X2 x" S1 {( F
TPリカバリー+ D, G, y' ~  e& B+ u' u
战斗中,每回合TP小回复
0 q! j2 `  @9 w被动技能
' z8 r( q1 h2 z8 F6 H( w+ Z' {

# I) q5 k% X2 Z$ u7 Q0 b6 Y3 q- kTPブーストLv10
( \) z& Q/ ]3 W' b, G+ z
キャンプ処置/ w# j0 k- c4 y
キャンプ時,以较少的TP1 W1 Y4 }+ O: r/ m. [7 `! i, V
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
$ \6 c0 W7 C! b

; l5 ?# C9 G/ h# L. d0 O. W回復マスタリーLv10
/ e2 |9 [  a/ H
キュア
6 t0 U$ f) \' ^* [! U
单体HP小回复
4 a2 ?- k$ j" u% g. B& d( {% @
回復マスタリーLv16 C+ |) R: Q* u9 Y. _6 `; o
キュアⅡ
/ l* M; d' L' t* q
单体HP中回复
; `1 n: P( H# Q6 k2 ~. n1 ?' e
回復マスタリーLv35 Y2 q2 e* x0 f% L6 x
キュアⅢ' m8 O3 t9 c9 u& F: U
单体HP全回复/ L9 u- y( C9 v$ A+ F4 {
回復マスタリーLv5
! z; g. @. m) K& G% Y2 W. t2 P( C
エリアキュア
9 C7 v- g6 H  n; F2 b" N& U( C
全体HP小回复
" j8 Y! Q  v$ n" p" ]
回復マスタリーLv3( d5 d. b+ W, {4 I+ W' Y
キュアLv3- K( S, l$ R6 Y8 r. T- C4 ?# l% J
エリアキュアⅡ
9 u1 P0 D3 I9 [' k5 }( V6 J' Z
全体HP中回复
9 ~+ e; \& W: K
回復マスタリーLv5+ \1 @7 ^! ~3 z! H: X& v
キュアⅡLv3/ b7 H* n0 X$ U
リザレクション
& F5 W' a+ l1 T+ J  o  k! X
单体一人救活
; G9 B% v# @, N  M5 L0 B4 }
回復マスタリーLv7# p  c0 ~9 s  J
キュアⅢLv3
2 l2 {5 S- b; i1 `
リフレッシュ! P+ O, v) s, B6 c7 l) I# b
全体异常状态解除6 H. S  @& t' C! R7 |/ E0 T
随等级提升可解除的异常状态增加
) f. n  n' k& N6 E  L

& r7 ~( d5 M: H+ V4 n回復マスタリーLv5
+ g1 q2 B& z7 U: L0 b1 o0 K5 [. T, c, |7 `' C& E: p3 R3 I
医术防御
% L$ Q* N, F6 q- P
全员全属性防御力提高
5 M8 ]6 b) c" d
回復マスタリーLv3, @0 N: O- W9 F: g
エリアキュアLv3
( q" q4 G, b! Z0 z
医术防御Ⅱ1 g% ?3 R% {* J7 K9 h" y
全员受到死亡一击时,HP1残留( }% L' \3 y9 X  s
中概率
8 b5 n$ v4 G( F' K0 a
医术防御Lv3
; W2 S  C/ S, BエリアキュアⅡLv5( G4 Q+ r5 o7 G- x4 s9 Y; c
リジェネレート
) l- `; O' O* G5 A. L3 ^
战斗中每回合单体HP小回复9 x+ M, |$ _$ _
回復マスタリーLv5) u$ V, p7 O- v# g# M
キュアLv5
1 `# l6 F1 s3 D6 s2 ~4 I& r# A
へヴィストライク
9 G. B5 @4 l+ M0 L4 v& V
杖攻击,附带“头晕”效果' y) R$ {' m+ ?8 c7 o3 l: d
中概率8 v5 M' S( e. {0 ?! B( e, ?
0 m8 J6 X& q7 ?3 @6 x3 B& v
ATCブーストLv10& S9 d% ]( m' j$ ~9 y* f
伐採
6 Y$ ?, p4 ~; v2 E4 ?
木材伐采
6 B" q7 r- ~; D2 v/ _; C, ~
人物初期9 T) J8 n2 ]% V7 S; p3 K
: F& w( a( h) d8 H' y
9 \3 M1 T4 ?2 ?

& j8 I1 q1 H& w( H0 z4 h9 E: c( o( V0 |$ Z
- q; ~( p1 Z2 r5 p( N' j$ ~4 y$ M# J( T
7 Z' X' W1 P+ j' Y( `, z
7 r: X9 J1 S3 _5 D( Y
アルケミスト

; R2 e) C4 F8 M6 E: d
' P+ Q/ N2 y* P: k1 t2 E4 a
技能名称
' ^# I7 c. |2 b1 @6 k* u3 p0 v! ]
使用效果
/ S5 t1 N3 H; M( K$ s$ A
习得条件) }9 M" w- B3 H' K" k& G2 m
TPブースト3 \: V/ V2 H: b7 Y7 q
TP最大值增加- C3 w' |/ f) P  d' K
人物初期
3 {0 U# e. {$ Q, f
炎マスタリー$ r$ s4 M9 y  Q% p, V
炎术攻击力上升2 s6 x% l% B. A5 f
炎术技能习得必要8 m0 q+ P; m; s/ \& ^- i

" N2 K( w0 K( s8 o人物初期
! N' G" \: N  c- J
冰マスタリー; m6 M( A+ E9 A4 _
冰术攻击力上升
' F; Q: E; t0 ]+ g9 p7 Y冰术技能习得必要
% z5 J6 F( B6 S

& r4 G, e) K( N, y) U. d( J! B人物初期+ c5 {8 n$ ^/ E( r0 g  R  A( M" e
雷マスタリー5 p3 p$ h9 S) D/ Q% P  i7 @
雷术攻击力上升7 _. P3 z! z  K& Y; C9 J
雷术技能习得必要, t% y7 S1 {; v3 |1 g5 h

- ^, `$ r! O0 n& g5 z0 E人物初期
6 ]3 v4 p5 e$ f( m5 Z
毒マスタリー* c7 p2 J8 w* P5 i' ?( G! x& G
毒术攻击力上升. b, a" I" V$ M6 U. I% a
毒术技能习得必要- F% c6 S2 y0 v4 M& I

8 U% R! c5 d9 q2 Z( V人物初期9 p5 t4 `( X$ D/ Q1 ^, Q  ]; H
博識4 c9 Y6 a$ p6 A) g* t! {
战斗结束后道具取得率上升
, B7 D2 l/ O# B2 {: h' x$ B' a. X被动技能2 a# }' U% j& k# l

: K# u5 t6 |1 k' ~/ JTPブーストLv3) A" W9 \% ]6 ?6 F' o
TPリカバリー
) r2 h2 J. q/ `: u/ A
战斗中,每回合TP小回复
& M+ _0 a0 S# G, Q% j, K被动技能; {( y4 p; n$ Y6 R6 v$ i% q
  m% ~) Z, D7 f
TPブーストLv107 N1 P$ ^9 @. Q0 g$ V( D  F+ [: B
千里眼の術式
& i2 f) j6 f0 Q) O6 l7 N
本层全体FOE位置探索% h  l$ e  D* x$ r  g  e/ N
迷宫技能
+ X1 s1 l6 {4 H  i; S

5 A. D% ^8 J' _* c* R2 F) TTPブーストLv50 @$ [) h  E* G/ Z5 n, u
帰還の術式
% _) c6 w6 z+ N' ~
传送到最后一次到达的树海磁轴点3 O# w4 r' f) m7 c4 N! ?
迷宫技能
5 a4 r) l' ~9 n! N% O9 w& \
" k8 j: u+ l3 c; p. d% q$ s
TPブーストLv76 n. |* S' x" u+ t
炎の術式
- U0 I8 U  T5 n( I6 j
单体炎属性法术
+ p. H+ D* `9 H2 j
炎マスタリーLv1* R4 t  X' R' o5 M% z, O( Z
火炎の術式  c7 U; s; a4 E4 H7 v5 }
单体强炎属性法术
9 q" H5 q/ g2 L6 n
炎マスタリーLv5
; e3 J2 q4 T, l, o$ q* a' n火の術式Lv3
* W, A0 G. W- w6 y
大爆炎の術式% I) Y; c( P; I. u5 u
全体炎属性法术
( P" W. H4 T4 G# s
炎マスタリーLv50 H: E6 m$ }+ Z( e8 H
氷の術式6 R1 T* r1 N% w' q; B% G( @7 k0 s- b
单体冰属性法术1 U" w0 G9 ^2 e- L% a
氷マスタリーLv1
, B( Y  w5 u  n: W. \
氷結の術式7 V' T2 w' y6 r% V; f+ \+ k  F7 r7 s
单体强冰属性法术
% N1 ~4 H) E' k- N
氷マスタリーLv5" T% ^6 g. k. F" i2 J' O6 i; A/ X4 l! U
氷の術式Lv3
8 J) u- T  O- t/ q8 w! K1 D' V8 _
大氷嵐の術式
: S% O1 {8 h; B; h! h; p3 J
全体氷属性法术
2 T( T" d8 |7 ^
氷マスタリーLv5
/ b) l7 X6 `3 `, ~: V+ O' Y
雷の術式# R# }! T1 _' r. H! {+ Z2 C* T( ]  t
单体雷属性法术
, T) f7 M) r) h
雷マスタリーLv1- Q+ [0 K# ]- N, _; u$ M# ^3 T8 e2 [
電撃の術式
8 `: X$ L5 H8 l7 E6 S2 G7 w" b# d
单体强雷属性法术6 ]' m  r' s& I1 U! h3 J2 O
雷マスタリーLv52 e/ U8 E/ ~* D% J  x
雷の術式Lv3
1 U& T4 x2 ^9 L9 ]3 }) k
大雷嵐の術式! v7 t: V# R% r, C
全体雷属性法术
; I0 k+ n8 f% ~' Y0 |. A/ X5 e6 }* X
雷マスタリーLv5/ K- G1 Y9 V4 v( g
毒の術式/ c$ w4 U5 P5 E' N5 V9 C3 O
单体毒法术,附带“毒”效果, s2 U  h6 p8 j4 h- T2 e
高概率
( v0 j9 m% f4 Z! h; g8 k5 F
, E, ^. m) @* T/ X- [
毒マスタリーLv16 `. x1 o' f1 U% _* `
毒霧の術式3 W8 q. V4 N8 G. r3 t
全体毒法术,附带“毒”效果/ g+ ?2 Z, J1 _8 K
高概率% r4 d7 w9 W$ A/ N9 V% X
$ ~; a' W& i; N6 q1 F" ~
毒マスタリーLv5
/ \# ~, J8 ~9 {$ I
伐採
* D" z6 `9 T- S1 q% V  E% n
木材伐采
9 G  R+ u& I/ a. T0 c
人物初期
( f0 z; D% A) m8 Q0 U
' i, l) P3 L, b, \9 X) }& W

% f4 `: T( i$ Q& n! E* l8 t; Z1 V
9 b; e; g% K6 K1 v$ L+ Z2 l/ S
& Z8 l% B' z; p& e% g6 k8 o" Q2 p9 C. \  u  L6 u

1 Y+ C, {" `' K; O# F' I: o' k1 Z- g: d4 B3 ]1 J# J/ @+ l9 }( u
バード

, z# H8 z% v! S1 z% e' H1 h# f1 o7 S" X  f
技能名称
  m7 x  P( j1 Y! x& Z/ w# V
使用效果/ H, S7 C- [' W
习得条件$ R& A* q$ {2 Z
HPブースト
+ W4 p' j! e6 Q* y
HP最大值增加0 k" m0 h, o& a5 a+ \$ U
人物初期
3 l& b3 C9 F' f, ^
TPブースト4 M  |9 C3 w1 b' h  r1 p# G  H, y
TP最大值增加, m- Z' k4 h9 r1 Y( C
人物初期) H7 f0 u6 q6 H; O' H
歌マスタリー
' o; k1 V0 n8 A; B3 R/ @/ B
歌技能习得必要; Q& G, Y0 }1 L
人物初期
! }6 G% O$ i' @" Z3 i, B/ \
ホーリーギフト
" E; M6 k  K" w7 q4 X
我方全体取得经验值增加
2 y2 q  {7 k0 P* l# n" A2 _被动技能4 g! j& v  f, f: f" ?8 b
歌マスタリーLv10
2 K$ l% ~- j3 q' O# @破邪の鎮魂歌Lv5
6 e7 D6 S/ ~7 ?: ?
猛き戦いの舞曲
3 ~0 g( _. m, `; R( W1 w
我方全体攻击力上升) Y1 P* [8 _- A, b$ N; `) O/ u
歌マスタリーLv1; F& N  v) M* `& l$ y
聖なる守護の舞曲1 ^+ Z; F: g- O0 @( f/ ^" A
我方全体防御力上升
5 l1 }" ~% x, W1 \
歌マスタリーLv11 v% p  }: j2 j& Z+ i
韋駄天の舞曲2 W: t, e8 j  ~' j5 Y
我方全体行动速度上升
- j# s1 V4 u  N, D- k4 q7 P) A
歌マスタリーLv1
6 x2 Y$ p& Z# [6 q
沈黙なる奇想曲
' x- z! d- r7 {) c
敌方单体强化效果取消! @0 G( X0 [) _7 W( h
歌マスタリーLv3! \9 e* t- E  a. v  l3 U1 t
破邪の鎮魂歌
) p) O& L% T$ D# w' j$ U% B
迅速恢复我方的异常状态
, x7 N8 a5 o' E  d# q
歌マスタリーLv3
$ \$ e2 B3 R8 I  \1 ]
蛮族の行進曲
+ u' w' x6 b/ p$ l: s5 F# x1 C
我方全体HP最大值上升3 E; O' ]6 d# R3 h
歌マスタリーLv3
: `- S0 ]) R% N) VHPブーストLv3, C/ B. s% O/ F$ i* C
癒しの子守唄/ |- O& ]7 g( V8 k1 j# j
我方全体每回合HP小回复
: q7 l5 w1 O2 m: b  e
歌マスタリーLv7- T% a- ^# x  H5 [# c: a
HPブーストLv5
+ W# Z" f) M" E9 g- U) U% _* m
安らぎの子守唄, `( M) t8 f$ u1 t/ @0 z; M: ]
我方全体每回合TP小回复
$ x  `! ]( F% J3 Q- ^  u6 C4 s$ c
歌マスタリーLv7+ }0 }8 y" l2 ]) w+ d3 x/ H
TPブーストLv5
5 K6 |; B1 _2 _6 O' _9 Z
警戒歩行
. R' I" p1 q2 @4 l
迷宫中,遇敌率下降2 k7 P% l* O1 O0 I
迷宫技能* a6 I; D! q1 S1 n9 c& q( K
( F# w' c2 s6 \) y
TPブーストLv5
) E& e1 {9 i8 t* i
糸巻き戻り; [2 @  S( G6 W* P: Q3 D
返回到技能使用前最后到达的入口处% L: f- G6 V% ^' u+ g% H6 j
迷宫技能
5 t) _- Z: @+ O, D  S
7 S) @- h, X& u
警戒歩行Lv3% T: p! Z2 U, ]. U  n
火劇の序曲
3 B# q3 {' g! w
我方单体攻击附带炎属性
/ r* J" q" K7 v7 I9 }
歌マスタリーLv5
  D# F, k# P2 ~# s) x% z猛き戦いの舞曲Lv3
" u5 F+ |- b- O+ u, o! `
氷劇の序曲
& p  x, r6 e  O" L: j
我方单体攻击附带氷属性/ _8 E; l! \5 t
歌マスタリーLv5
0 ?* c2 L( ]; G1 G8 Q猛き戦いの舞曲Lv38 k0 w  x; ?( c% z( j
雷劇の序曲
1 a% _5 F4 `. |3 T
我方单体攻击附带雷属性$ i2 v* q7 q8 g- j, l# W" _1 s3 F" W
歌マスタリーLv5
5 G/ o1 @+ w9 z猛き戦いの舞曲Lv3
8 \$ d6 y6 @- _! O; y' Q- M" ^
火帝の幻想曲" S# F5 _  p; i
我方全体炎属性增加
$ @: `3 u8 L( k/ ~) D2 z6 S, F( a敌方全体炎属性下降
9 k2 l5 N7 u! s% S- c, S, H" s
+ L- ]$ C: k/ L0 G. u
歌マスタリーLv7( T& M& Q7 S3 A# e& D: D' g1 @: L
氷帝の幻想曲
; k; a+ g/ \: m: h- J  g
我方全体氷属性增加
1 y& r( a, B4 H# Q( N$ }. U( U敌方全体氷属性下降
: f9 j; T. i( p3 t" i6 e' c; k

2 N6 V$ `1 A- {% ?8 m歌マスタリーLv7: u+ l+ c" v2 p3 e+ k$ k1 U; M
雷帝の幻想曲
; q% d& Z- c; u! d# Z& L
我方全体雷属性增加
4 l7 T) g2 d' o敌方全体雷属性下降$ {. H7 i2 M4 f" ]' G) y9 e

! l2 i' f& `0 S$ Y* ?/ F歌マスタリーLv7/ ^2 l2 ^4 T, j. h
採取, |9 f2 y8 x8 Y5 B/ ]8 g
草花采取
4 a9 [' ~3 T/ I+ p0 }0 l2 }( A" o
人物初期
% x/ ?$ s$ v9 Z1 {* h& W

6 l" @) k* C4 ]0 T5 b( b! m9 w/ k4 p# b1 }5 P) [) r
: u; R" b8 d7 N! X- C" J& b
" n. E, U7 K7 a2 e1 g. k  u
, d$ f* \6 j2 H, w$ X
) i4 P- S; s4 r2 O2 h
8 N/ Z7 i! q. ?1 v$ D" |, d" ^! C
ブシドー
7 X3 c8 g3 ^/ _& Y5 Y( [入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

" s( C, w: B& D8 S! f, H$ }7 y7 @: _$ X2 f6 Y
技能名称
3 N+ @7 ^: H; ]" j
使用效果/ J1 D/ K/ t, R, y5 Y1 g" N
习得条件
! j! Q3 X& j# \( ]9 b
HPブースト0 I8 e- r# B. y! _
HP最大值增加
/ P5 }2 ?# _. x! V# b5 d9 [
人物初期& s$ {" @+ ^6 p+ ~) ]" ~  j; M/ e
TPブースト# L% F1 E. }5 Q- K5 e: K+ C0 H
TP最大值增加/ y  Q3 A7 K% i( U3 ?' c
人物初期1 k; o8 @7 ^* p- K- P
ATCブースト
( v' l0 m7 ~7 V2 @: u
物理攻击伤害值增加
1 S/ o2 w' M# ]0 S
人物初期) Y4 ?  R2 L6 C9 _7 m
刀マスタリー- b+ W' Y& H) v! x! ]& |' ?" p
刀攻击伤害值增加
% B, w, c( `8 k3 ]0 |刀技能习得必要
  W/ M5 o: x. x* `$ X( U* T
- j9 ?5 |% t0 B" b5 H
人物初期& D7 H- I' F( C' B
無明の極3 a/ e+ t6 u7 F; M  h, K
夜间/盲目状态下,攻击力上升
- j( }) L9 S7 ?% a( ^5 C被动技能
' l/ z  k& V! T- N/ R6 @
4 `! N0 \/ e9 G* K7 K, }1 n
ATCブーストLV3
& J' K3 e) _: ^1 ^0 R% T( h% O
一閃ブースト
! N& n* n9 m- q  r' Q1 {
クリティカル(一击必杀)发生率上升
! `* x( o% T; J! p% w被动技能: P+ _& ]& M, S# A) X& o
; @& |% k3 F# Z% P# P+ x
ATCブーストLV5
# `# H+ o0 y* w
息吹- o4 L: N0 R( x- S6 d# Y" ^
自身HP小回复( I$ ]6 |" J, L8 _4 A& r
HPブーストLV30 @7 t( T, s4 p  m
踏み袈裟9 p: Q) m& s7 ]6 g% M  E5 G
单体,刀攻击+ w$ D/ X8 D1 F, r& ^5 ^8 [
刀マスタリーLV1. u6 T/ p/ p; u
上段の構え
  B5 D; q# i% u
攻击力、防御力上升
, S  ^: b3 E8 P; V/ h$ A+ V+ Y
刀マスタリーLV3
, }! d$ t  r8 h7 T/ R- D0 V
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能" m! c5 |6 b6 V
斬馬
; |; y" B6 K- a( J, \( F% _
单体斩攻击2 v) @- t# ]6 L4 X" k) A
刀マスタリーLV5; G; l6 H& z, P( ^0 ~0 _6 @
上段の構えLV19 i: c* x9 A9 V$ A3 U3 W' Y# I
ツバメがえし
: h7 n4 v. n9 G* r: ]# w
2~3次斩攻击# h. J1 M  j. M" Y
刀マスタリーLV7
; y4 ~0 L. u5 t" {5 X上段の構えLV3# }' G* B$ n- }  T* q! r
卸し焔3 |% e, g4 V+ v. c
单体炎属性斩攻击
2 {- `; m! D+ Z9 K' t
刀マスタリーLV10
* A+ a+ P& Z) \2 o: w上段の構えLV5: c. b7 R0 o9 |' p
青眼の構え
$ d' M5 C8 s  _  Q7 W
攻击力、防御上升* H: h/ W4 U" r6 ~4 S
刀マスタリーLV3
+ z3 Q2 A( E( G; q; Q
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
9 T. O2 C" }7 M5 h( |( J% ]
一寸の見切り8 a) Q, J+ y* @
敌人一回合攻击无效化
; E! a7 ]1 ^' }3 L9 k! @( \  Q$ @
刀マスタリーLv5
+ D' l, y5 ^, q青眼の構えLv10 o0 O6 n4 K+ r7 |1 `$ U7 u  P
小手討ち) p" L2 f: e# E0 k$ h# S, T' [
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率( F4 U+ H, ~2 [
刀マスタリーLv7/ Q# f$ E4 b0 z! O( F& t
青眼の構えLv3
$ n/ X. y" w; a8 ^2 C; N  H: L
雷耀突き) R# D# P; z* U' J: `
单体雷属性突攻击3 p2 i: f& [4 t
刀マスタリーLv10
6 \7 y2 o- v, r$ M: M青眼の構えLv5
" v$ p! Z5 j' `6 o( i
居合いの構え% w; _0 S7 Z( i
行动速度上升
1 N  a( M  T2 M" r3 u2 `
刀マスタリーLV3
' ~8 m+ l; u7 D
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能) O& \- f2 X1 p- V* _6 h* M
首討ち) s7 V' w" V4 ?. y4 X# h  z
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
. c# |2 k7 \0 B' ~! e* k9 \3 |
刀マスタリーLv5
, |$ y1 A+ A: T8 V2 S1 k/ U0 b! i居合いの構えLv1& J( Y1 d. p. W  k, b
貫突3 j- D5 _$ D! B4 q! K6 U
单体突攻击4 i& x9 I2 W( h0 a
刀マスタリーLv7- e  X3 e% {* z& R" \2 Q( P
居合いの構えLv3
1 x8 n5 L! U2 p1 E
抜刀氷雪' {" z: k6 |) S& h
单体氷属性斩攻击# J1 S* w) P: t! x
刀マスタリーLv10
6 a6 f7 M* J; ]; B3 O  I8 H居合いの構えLv59 X* r1 P! P0 K% W1 O0 t* @9 o
採掘
! B& a4 U" Z! r7 ~& c0 r" D4 S8 F& i
矿石挖掘
0 p" v5 U) q3 H, o, I
人物初期0 x% T% x$ ~$ H) k8 Z" _! Z& g

- I: ?; l1 \/ e8 m% u5 K
6 y: u. N6 Z3 r/ Y- @8 q
! U0 L( h8 b/ f6 z' K7 R- K$ o/ n. K" n

3 `7 C% h  A' x
カースメーカー

5 y' L6 z8 ^. w( N
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

. r0 P7 M! }; k+ B/ N6 Q, I" a. g) M, j
技能名称
- z: A8 `5 U' V: T/ a
使用效果: F( R7 h6 m0 _* T
习得条件9 _( q" V6 @  i- e! _1 y
HPブースト! ^" {8 J4 E# ]+ {
HP最大值增加
# I) F; k# G4 w' b( e2 j
人物初期
5 ]& e) j8 O/ z6 ?
TPブースト$ I  \  ]6 O/ `& e8 @$ {8 p
TP最大值增加" @2 ~% k- j3 m5 l6 |8 m3 f0 }
人物初期, P% Y9 e+ }0 \  }! d& n3 d
呪言マスタリー
& N7 P3 P) b  D3 {( o
呪术技能习得必要
9 |4 L( e6 _5 r; E
人物初期8 I; D( l6 X  M6 z' ^
先制スタナー* F  X& f3 t) _( q' U
战斗开始后,全体敌人被束缚1 U- Y. @4 t4 g" l
低概率)(被动技能0 U  a& N' K: |- n  Y2 T' K8 K6 A
昏睡の呪言LV5) p. u7 B* S- H2 a" B2 J
罪哲の呪言LV5
$ e8 s4 B/ M( e3 s' J7 _7 l
力祓いの呪言% d7 O6 L. B, w( g# U) V5 Z, O
敌方全体攻击力降低
, j4 m$ {# a" R( |! g! J$ G
呪言マスタリーLV10 ]/ c# ^$ Z3 L
軟身の呪言
1 j+ I  R) j* G( ?% D$ G
敌方全体防御力降低9 s' l1 k. h3 |( R# B$ R/ o& @6 i
呪言マスタリーLV1* R' B$ ^7 `+ ~) b
足違えの呪言7 W0 f4 w, {7 }8 n
敌方全体行动速度降低
. r2 d' E5 ?9 |& T
呪言マスタリーLV1$ i5 P1 A' ^0 V0 r, F3 E. u1 Q
幻惑の呪言
0 Y9 b3 _' S8 Q% @+ _6 s, L+ P
使敌方全体陷入“盲目”状态
$ w- c. E# W# k8 [# W7 K中概率
9 \* w3 y4 _+ V

8 j# u/ l: s( w  \- e- L5 g呪言マスタリーLV2& O& X3 H4 [' H; U# ~
重苦の呪言
+ Y( G. q9 @. k: `; S9 t/ h& l5 {
敌方全体异常状态恢复时间变长% `# E0 X) r- K# B3 y* C- {
呪言マスタリーLV3
9 ?) m. E7 U/ ]5 jTPブーストLV3
! M  b, q$ u% I/ `5 ^
封の呪言 頭首
1 m0 i8 M! G) k: r0 s9 X5 e
使敌方一人陷入“头封”状态8 x) k4 H+ @- f* u
中概率* Q- J+ Y! w$ Q& w/ I. n
* o3 B* H) t4 }0 I9 T; Q3 [
呪言マスタリーLV5( L# k/ V) D1 E2 e/ H$ Y7 W& j: {
封の呪言 上肢: Q7 g5 v9 I5 ?
使敌方一人陷入“腕封”状态# M1 s6 j2 v; c, J% k9 {3 v3 [& h
中概率
" ~5 O/ v2 M1 B% ~: g

5 t! `! S( |, f, E: p# v2 V$ E4 d呪言マスタリーLV5
, O9 M' U' f! ~- u8 M
封の呪言 下肢7 ?" K( i1 d  i
使敌方一人陷入“脚封”状态+ ]7 S" n% V+ v: S
中概率
. M# b  l2 n6 v" A, n
; _; U; F( e$ g) r2 y; I6 }
呪言マスタリーLV5
2 n" M* u1 F8 o0 {( m9 h
昏睡の呪言: g4 Z1 c" j) e& o
使敌方全体陷入“睡眠”状态
  F# l( K/ h2 Z0 j中概率+ W8 ~. [# n' q9 `0 R2 u

/ @2 j3 o6 Z2 C2 Y5 E' Q4 c' C呪言マスタリーLV61 L8 n- a& l* t5 w5 @
罪哲の呪言
& X' O9 G, G( E% P
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态) k8 Y; j% J$ G! ^
中概率
  q/ P! C! Q6 H, |8 X0 U

- C2 }# R# _; ]呪言マスタリーLV7  U; Z8 `3 k7 l5 S* e: t
ペイントレード; K# E) a4 h" b% N) Z3 P8 i
将自身损失的HP伤害给于敌全体
0 J2 u1 q* a+ l! J, l& f" x0 |" Y
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV109 X, e8 u( o" Q2 V
畏れよ、我を
: k5 h* m! I, i- U; E2 n+ K
使敌方一人陷入“テラー”状态# f$ y' E/ c: l" u% o
中概率( `1 l5 W. V# W5 k

/ G7 I, _, Q# _- E) t/ _呪言マスタリーLV10
& e$ {: m" ^9 j& [0 R
命ず、言動能ず+ l. x- ]# S" t* D$ f0 l& w& e1 i
给“テラー”状态下的敌人下达
7 a4 t) S  ^0 H# `“不能行动”命令
- U+ @- @1 {6 H! h# b. ~3 y! n1 T

- a6 p1 W. v4 |( D1 Y畏れよ、我をLV3
% B" X; h) [: t7 D* T
命ず、輩を喰らえ! T; t! J. S) I7 j- F7 f; r/ a8 v
给“テラー”状态下的敌人下达
* j$ c  E5 t4 |“攻击敌方对友”命令* m) U$ R0 B- X7 C( n  u* H  ^$ M

) A3 Q) d, ^5 h8 @1 z( {7 f畏れよ、我をLV5
- S7 p- w4 t" q: Q6 w4 B, ~6 r
命ず、自ら滅せよ+ l1 K! v$ K6 }6 L& m0 J
给“テラー”状态下的敌人下达
6 `5 l2 u" ^) f“攻击自己”命令
4 P, p% y( Q( S) t9 x$ K" C
. S( R+ g) P6 K+ o
畏れよ、我をLV106 f* f  u, b4 L3 U7 C& a( u7 }; j( ~
殺気解放
8 @) R, ]9 K: D4 X- k! e, D$ X" j
在迷宫中,遇敌率上升
: `* n3 D: L" p: i迷宫技能  `  T8 d+ Z2 j5 E+ Y& F" m
0 Q5 o4 b- g# c; h: x
畏れよ、我をLV1( T* ~! _& P$ B1 Q* y
採掘
+ g9 [5 q! R( l6 ?: G
矿石挖掘
7 y/ T0 I8 T. w
人物初期
- z2 f7 C/ _0 J! f5 _
+ Q' i9 V) ^: E! Y9 B8 G
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
7 t& s6 S0 u0 K/ L. N9 h7 v. h

' |: q: z* n& P! F; |

( h3 D0 d+ V' [4 x! Q
/ m3 ?6 Q7 y7 S. y
8 x- U) o% D  x/ n* X! W+ j+ @% D: q1 P& x* j8 h) ?9 r$ `

1 V; I, [: `4 ^) p% n6 z0 S& t# ^& u# J# d
采集材料表
) e. |+ K7 i( W6 ]6 V+ j) t
1 Z5 {- l7 s/ \' A7 ~  J
翠緑ノ樹海
楼层
0 b3 v: g, G$ x, \' U$ Y
位置% ~4 F) @: L! t, S
采集技能
  l6 O+ Y9 |/ W" X+ `- c9 g% e
采得材料6 M8 ^$ l. y" W% p, s* G6 p/ q
B1F2 L# I% Z; S% n$ a
D-1 D-34 G5 c0 V/ f' L; W! `8 Q! O7 h% A
伐採
: u- L9 A3 k0 }
丈夫な木片" n5 o+ A) R5 L9 j1 d( A
苦ヨモギ
/ t) R, u5 m% Q( h7 U3 U5 Q朱色の木の实: f# T% O( \5 g+ ^
B3F3 e1 |0 p% H/ p; p5 G; C4 }
D-4 F-2! \9 H/ J, G! I0 x
採取( K5 [1 k1 m+ ]' T" K+ [
小さい花
  C# V' H  q4 M# \6 I. S9 l蜜のかけら/ e0 L4 L8 o- }# _3 T
姫リンゴ
/ \7 L+ _0 {' a% c
B4F* @" s% `0 x$ P6 W  _
B-1 E-1
" ?- [4 W& ^/ E1 o
採掘
8 a' G* y& |+ q: s2 j
金属质の突角! D- L# @, s; y
辉石( P, a* H: T1 D' Y/ M% J
白石5 ]# A1 }" V) Z% Z6 I2 q% j
B5F
2 Q4 i  ^2 c" Z8 G" k
A-4 D-54 {* b3 a; z2 C
採掘* K1 A: [& s+ `. T5 W7 _
金属质の突角
9 }% }  s2 X- X5 B辉石
* i* x, J; W* U3 z* R6 ^白石% B' D; A6 H# Q) ]3 o
E-2 C-57 R7 a* e3 d% v8 s. s( f9 J5 p
伐採) _5 @' j8 ?( D& ?
丈夫な木片, K8 F1 g- w2 k
苦ヨモギ
9 B( l% A/ g1 w7 l9 E朱色の木の实5 g/ O* L1 ?- q2 G
原始ノ大密林

/ _/ }" D, m5 [& [- A! C- R, ^# @
楼层" \" k! j/ z; h2 `; o( z( A( x* j
位置, m* G/ b' L8 Y& R# ?
采集技能, l. c" J$ w8 G$ `  |7 p( e
采得材料( V: G+ h/ U$ B& n' m9 f
楼层
/ u6 r" z! R# O
位置- X+ E) t9 z( e
采集技能4 }! K5 [3 r9 S. ?( b( L. e2 a! A
采得材料$ [+ f4 c: `  P. h% [% K. N
B6F3 z3 l6 u. a+ d
A-1
$ r# ~% O9 Q. Q0 ~5 y
採取
, t- {0 l* q7 I9 @: P
ミント草
" j" y$ ?7 V0 {& @6 U姫リンゴ
6 [% x6 f' S9 y5 X. o十字の种子
6 w. y1 ?8 c# b. N+ s$ P
B9F
, w9 B) {5 T/ @: t+ D
C-4
3 q+ m! u: G9 ~
採掘
/ d' O+ k5 f8 ?
真铁の薄壳# N5 B9 C! N' X1 t- d' D$ K+ w, X
白石  o- Z3 e+ X5 ^; {
碎けた化石) u/ u4 E3 Q$ A5 i) h9 B
D-2( N0 i  I! Q- g* k" V- o
採取
4 R5 I( |0 V+ s3 ~+ U7 L0 z
ミント草
) F0 h& I  _# m, ~5 ^十字の种子& L" {8 f5 m% j& t
鲜やかな花ビラ/ W8 K8 X( Z. O0 S; F! c7 n% V- D
C-33 X$ O" a' C, b) g3 i
採掘
7 E  R) B, O2 {& j2 V! K: |  c
真铁の薄壳) L0 ]; ^# y& {! o" }* B2 i# B
碎けた化石
9 c! s  i+ U( J/ ]+ Gクズ真铁
! G/ m. |# b  J* h" E/ n* U# j: i- E3 x0 ?! J4 z( S2 A
C-2
2 l$ f4 g; v. q; d
伐採
, f2 Y6 C/ l- }" n
星型の种子* h: o: b' p8 v* E7 [- j
轻量の坚木# v* R1 o, L6 S1 z  t
苦ヨモギ* G3 c1 g$ f& Z' g+ Z
B10F
4 K' |( f! d* ]$ V
A-4
; _' o2 f8 V+ H: Y
採取
6 s  t5 C% O" V3 b1 s7 E
ミント草. Q6 K5 m- c6 T/ h3 ^
十字の种子
" a; W1 u( u9 i, u浓紫の尾針* F4 N7 B3 H! ^8 Q; i0 M
C-7; ~* u' s* A) t* L& x
伐採
  R9 W% w' Z0 W& D) m) s! M
星型の种子& Y/ M5 O8 m2 D" [1 s2 d
苦ヨモギ
& [' t) d5 \: t+ R香木
, E  D! C" |3 o+ t! I
C-3
. R- k" _6 }" V/ w7 n
採取; {6 Y$ Y) v% t$ d  B3 h
ミント草, F& ]5 a8 n0 ]! a9 c8 Q, T( L
十字の种子2 O! P0 B, g6 d1 B1 u& Q7 T5 x  t
鲜やかな花ビラ$ P; Y9 H8 {3 ^2 }2 i- I; N
D-36 _9 F1 z) F, M5 ^' g* P" T0 S
採掘
/ v0 o4 D* i; A* C  D
真铁の薄壳
1 t; P  S$ U9 Y8 B, p白石
; {% N& o5 `, q. u/ B" n2 Uクズ真铁8 r8 W+ d# V5 y
A-5
5 o7 d) O& `8 [+ }$ F  R
伐採- d8 o5 J, p) o
星型の种子
7 \. B* }& _8 Q) u十字の种子4 g$ V5 [+ Y; P1 f
香木$ g) n: Y1 V, G2 q, S/ B7 u
A-7
; F( X9 p+ t+ }6 K2 t
採掘
& r$ U; c1 R; ]5 Q( i2 p
真铁の薄壳
, {9 E7 o! \8 x6 nクズ真铁/ }9 n% X* t# x
碎けた化石" f) ^4 S+ q  r, Z! a
C-5) N3 E* K+ ^0 q
伐採
" L! {+ [  m6 j+ e$ l( g
星型の种子
% P. D- |, e$ M香木
7 C# s0 y( W8 b: \) t3 B轻量の坚木% x* h0 c8 `4 d0 ]' K
B8F
* E+ A. k& ?% @9 I1 J) [
B-4
2 j6 B' c1 @* Q" |
採取1 C& a1 R! f& Z) \+ E) A3 O; ~3 A
ミント草: W7 t  L/ `- p% q' O: c
姫リンゴ
' g. g0 H- A& r' ?, E  e十字の种子& p0 X0 ~) L2 J
C-2 E-2% o& e; E- Y) e# k; g- N4 c2 w
採掘* t, x3 S2 v3 d4 r
真铁の薄壳2 ^& |7 P4 d0 R" S- ^  s
碎けた化石
+ \) g! G; I$ h" }6 S; k; S. Gクズ真铁# L% U  ^4 ?9 w0 B. L
C-3: Z+ k. `! Z3 c$ N& [7 i6 g
採取+ t0 G7 t6 K7 }& d! Z, d% r
ミント草* |2 u* N8 ?6 t+ C4 f6 @
十字の种子1 I' B* P( }6 y+ K
鲜やかな花ビラ6 g& o% C; O9 r; R) d: _

) [) v3 V, J5 F/ h
千年ノ蒼樹海
楼层
& H: a+ g! }* }' a7 y& n4 W, I& z5 T2 F9 S
位置& q; |2 C( k. X; c# P
采集技能
, z" y9 A# S9 x
采得材料" Y6 r% p( h# U, W: w! {( [
B11F. w! r- u% Q' R4 z
C-1 A-6
+ A# T/ Y6 r! q7 R3 V+ x
採掘
) M9 ~* j  ~0 R# C( H
大カニの曲肢
* }' }: z9 Y1 w# W: G% M岩サンゴ$ R# |) @  p! N5 m
コランダム原石
* f/ R5 t; [$ @8 t# u
B13F; |$ U6 i3 |0 a2 r, e* b9 a
A-7 A-6
$ e& _4 p4 W  N& S8 E8 v7 ~
伐採- }6 t1 X8 q* N: M0 U% S7 ?
コケイチゴ& R& i5 Z8 P' S9 L2 A5 `( J8 n2 [6 r
大トンボの巣材# S% x* O6 @+ ~9 R6 D4 [6 o( C
深海树の枝. c3 p  E% C2 x2 s5 M
B-7 A-63 a) C% }2 s6 e' T0 |
採取# \' O% _3 Y  D
辉くガラス眼" ^! y7 I1 R* c+ v, E! Z1 v. B
トゲ巻贝
  g# T5 r1 k  z+ e* V8 h3 z% N蚁の蜜块( m2 g& _- |- Y/ |( G. S4 J; \5 S2 x
B14F
- A7 q# O# \- |1 X
B-7 D-14 H  |9 W) I. t7 c2 c
伐採. [. ?( S3 c+ H, A' g8 ?
コケイチゴ& h' V, x* ^, ^1 B% m
大トンボの巣材
% \$ \* u$ u* n8 J水仙人掌+ o$ E; X1 [5 y' c; h. h6 I& R! u

4 O) B  q! ~5 z6 Z( b
枯レ森
楼层
; o( G7 ^/ O6 Y+ Y9 i" y3 v/ z
位置
" E5 x( N5 @* O9 o& w' [3 _
采集技能
# R2 F3 B, j% q) ?+ V
采得材料: E7 r' j9 k: g$ p1 l1 n
楼层
5 W" i( U- L( T: X0 q% ]! B/ Z2 H
位置
! J5 N1 X: N5 n6 f3 x
采集技能
+ H  @7 x8 D' q' p; h' ~
采得材料8 l9 F, t# U! F' j
B16F% t' q/ h2 A/ a0 C
A-4
- c$ y8 y! H0 c9 U( U5 I
採掘7 A# S2 j6 L4 ?( y$ `4 T
坚石のかけら7 z4 e1 u) C1 y
ダマスカス钢片( b! O6 k* D+ ?
カリナン3 x3 u2 p$ x( a3 t0 `
B19F
& O8 [, {- M6 V3 I3 z
A-5
. I- B0 E4 f5 U
伐採
, U8 {4 R6 c1 Y+ b( b
枯森の枝材* l- o2 e0 u  W7 G* i. h9 ], {
树蜜酒
+ x9 v+ g( \$ r十字の种子3 Z" }5 `# n4 Q9 ^
B18F
( u& s- T7 f: m9 a% j
A-4 A-7
3 D; w: }* ~2 r7 }3 y9 w4 Y2 p: ]
採取
! X! t' D3 b2 q* U2 w0 K3 S
枯森の布材" t' N1 L! T# H$ b" K
十字の种子
' i4 V* o' E. }* P! v冬虫夏草/ L( L+ j" |6 Z4 x# f
F-38 H; C  y$ E$ v8 D- w
伐採
: D$ ^( v* D6 D6 l& e4 P  z
树蜜酒9 l: f7 X% o7 _5 \# \( g' q; u& B
乾いだ木桃
( S' `) k; n) E) d0 u7 F# @枯森の枝材
7 }9 O" Q4 b, N; U' q9 @
B-3% |) J' z' M% S
伐採
$ ?" }4 f; ~/ c  i8 ~
树蜜酒
& \2 h8 ]: g3 S( r1 b1 {& t乾いだ木桃
/ U( G' I" M6 X5 M枯森の枝材5 S8 G" D& P1 C1 }# W' d( p
B20F
5 R/ [& B* U: {# \& c0 p
A-3; f7 o; [: }& h; B1 S8 [
採取4 c5 ^+ ~/ Z' L- g: M7 H+ R
枯森の布材0 A& y- n3 {" h" `
十字の种子5 Q" o; y+ r2 h) O; q
ロサカニナ
9 J, C- N) v, U/ _# i+ {
C-6/ ^% a3 a0 R7 V# a; N, N5 @
伐採9 j# U$ D# i5 f4 q! p
树蜜酒
" D" `1 ]  M# t9 r& g9 P乾いだ木桃- g/ e  @4 y& S; X' M
十字の种子" v4 u* |. {  c8 e
C-6* P+ W. ?" T( k* R
採取% V8 q$ [% ^2 ]
枯森の布材6 b, i! l" ~- ~" p* ~
十字の种子
( `3 ?4 c' @- ^( Z4 e* q' ?8 n# a冬虫夏草
: N! U2 W0 a/ S, D- `1 M- ~
D-3 E-6
, C' N( z6 E( y) ~1 {+ B; l
採掘2 P/ Y0 D5 W; \  E
坚石のかけら
' ?8 J9 w9 G# M9 r2 oダマスカス钢片! q1 g, ^$ c; e) d$ x3 Y2 P) ~5 u
カリナン
* i0 Z  A4 c) H& @3 e& U7 b
遗都ツンヅュク
楼层% E: f) P/ E' n! a5 ^# G1 ~2 A
位置. N/ L* c2 ^- Q' X& i
采集技能/ q7 ?5 \- X  J$ w
采得材料- H; u% _# m  W
楼层- s7 A! d% l# x$ M/ w
位置
& U4 R3 G" R+ P0 X9 Z! S
采集技能% b9 [# B- r8 e# ^1 _  v2 F6 t
采得材料
" b7 T" w- D" W  ~6 n
B21F( Q: s6 d* u7 \! f; C5 ?

- S7 J( J% b' ^A-2
; F, K+ e9 \5 M4 v2 P" [8 n
採掘7 P3 E$ L# C& m
水晶の壁材/ [; d% F8 t. V, `( d$ g
水晶花" W* Y2 B' G# n" H6 J5 F- c! F1 \
謎の壁材
# J  m( I8 O' i" v5 }. x7 U* s
B23F
7 g! i* x! I5 M8 S" Q5 Z' R
B-1D-6
2 L% j( ]6 G- y; o2 e4 p& y
採掘
- B# _7 w; m* x6 ]/ F) ~
水晶の壁材, q0 W5 i$ y, ]+ M
水晶花
$ G5 a) G+ e& c0 \- L% z謎の壁材
5 w; _; G+ k& M. {* H9 s

5 X  [# V# v3 P' {A-6
# l% a: `* [) z3 Y* }/ t; a
伐採/ e& W% v- S# }
水晶花
. @) M0 }& Y9 t' M" g3 L2 T* D死色の细茎& J2 T/ K2 @' w- E" L. i) H: Z
水仙人掌
% ?' }  `9 Q$ j6 F
A-5
8 {/ |0 L# N! c& j. s: G3 k1 ^' J
採取( W8 H% n" u9 j
命の蜂蜜
% D) u; c' e8 `4 Sエンゼルウイング. V- d6 P9 o" `) O% l
金属糸7 i( j3 f( ~/ E: w6 f4 Q
8 k3 `9 Y5 y- i7 Y! n
F-3 F-6
  w0 q$ K4 U9 Q$ j
採取
' l7 o7 b4 Q1 A2 u5 q# i% }8 y7 I
命の蜂蜜" M, f* t- R# N4 R1 Q; E( |5 L
エンゼルウイング
9 H) J2 N4 s; f  ~4 W金属糸
1 \/ }: N6 M' r: W) J
B24F
$ N8 W1 E* q$ K) a0 |" W
B-6 F-3
$ e/ K$ D7 b, K' W  ^- r% E( o
採掘6 l7 k% q& a7 h
水晶の壁材
5 {; P7 s: N2 T: W8 [+ o7 `1 z水晶花6 @$ K, f$ f! u( x( H/ h1 `! f
謎の壁材# Z, D) A6 K2 e7 p- Q8 F  m, h
B22F! S  A1 Q4 G3 {5 m; Z5 p* z

; C+ z6 _; T: R! |7 m! Z/ |( w, y1 ^C-3
( K7 v) ^8 L8 U9 `/ Q* t
採掘' y8 S% s2 Q3 Y
水晶の壁材
; i0 {6 I( Q. A* N水晶花  M9 n" B5 t9 e$ e3 n
謎の壁材% I, R! ^/ M" g2 B/ l( H4 T2 n2 [
B-5
( G9 i. i+ n" c& |7 K
採取
2 h+ T! w9 g( k  D' ~) t4 v, q- p
命の蜂蜜
; z* }& P3 M% W# d6 yエンゼルウイング. E! |" K  w! D. d, d: F
金属糸- S& G+ t5 B6 h5 A) N3 O

3 D2 q; u6 A7 _4 rC-5* [; [% p1 B- ~/ G/ f8 |
伐採, k( B/ \8 v# v1 \0 G$ S3 u! s
水晶のツル* h4 j+ Q7 @# P' S7 X$ j
水晶花
+ t) l; }+ I& G7 G5 r死色の细茎/ G8 i4 u7 ]9 ~$ j
F-69 q; a  e" ^7 W# f; ^  u% n: ?7 ~
伐採
0 n3 U! V1 F$ ]
水晶花
: B9 A7 N% c8 u7 Q. d# B水晶のツル
! Z# c0 N4 D) D  {# F水仙人掌
4 L- G' ]" x8 i

2 d* s) Y: X' M2 Y

7 j2 ]. ^( y2 j# Q8 @$ ?2 y7 T/ @
真朱ノ窟
楼层
/ c: J  ]8 F" X+ c
位置
+ Y# o$ _: C% w# Z; c+ E# r* y
采集技能' \% `$ Q4 G4 S( o
采得材料
# C3 k: @" g5 [9 q. m
楼层
, v7 g1 }* r  P/ b, D7 }/ y
位置. a) Z& Y# q! x
采集技能$ l1 L  ?  N/ p) W4 m9 J# x/ r
采得材料! L' Z6 L- E# g4 ?
B26F
$ c2 O2 W4 h! P, d0 l( z& r
B-7 F-5
+ |- q4 E) K- w$ B
採取; i6 d( B, Q  g6 z% b
十字の种子
  ^  O3 m% ]9 ^# Y2 n' X4 D2 P9 ^8 m. L冬虫夏草
5 `( C- A. w/ h: ^/ {) D! `アンプロシア' Y9 K+ D3 c, H/ M5 f
B28F, v0 r  k" p7 h* |, ]4 U! ~
F-73 h9 U! L9 \3 P
採掘) K$ p" s4 z+ V3 k+ b3 z
水晶花' b* ^( o0 _/ n6 @
十字の种子" h: v. x5 M: b1 ~' o& X0 x
三色混石2 [  h" f, N2 C9 n
A-7 D-7, U5 ?* p) z) i7 ?2 \
採掘
, C/ `$ U* ?4 ^5 x
水仙人掌
, C# R' i; K* T5 @6 q! r7 J2 `水晶花. _& ^) Q) s+ `" P
三色混石
+ D( v( e7 O0 R5 \& E. a' f
採取
8 x+ Q/ F( n. I
十字の种子
2 r/ C0 g9 k! g* C" h冬虫夏草% t: }! M- H# h' u6 }1 H$ l
アンプロシア+ x/ K6 R- G/ f* x2 o/ ?: ~
A-7 F-3
/ j! U$ x( ~6 c$ I) b9 Q
伐採
4 ]7 F" [* ^3 G1 N
雾仙人掌
) W4 V1 _+ d( p' E树蜜酒1 s7 X. l, H' l/ T' t* Z
命の蜂蜜
& ~! q: Y3 n. Q. B2 D; `4 D
伐採8 H* _$ J* w8 N2 Y; d7 P8 n+ J
水仙人掌6 }: F+ B* a/ u, A% J
树蜜酒
! M! H) H# M2 F9 Y1 W2 L: O腕状の世界树根- z8 y7 G( X- O1 o
E-2. f: x: V7 I. Y
採取
# O9 U& W6 f) G# R* ~. ~
十字の种子8 ]# L* L0 U& F6 Z( ]7 N
アンプロシア0 y. l  Y6 Z- h8 L
头状の世界树根
' X3 u# V9 G9 N9 Y1 E
E-2! O/ i2 c! a2 c( a- E( T& Y- |
採掘' i+ ]$ z: |" d0 T$ b
十字の种子
/ L  K; g6 d$ }6 [水仙人掌' l& l- |0 [' d7 W: n7 P; r6 X0 j
足状の世界树根3 f/ b$ L  j! F+ l$ W4 @0 v; N4 w8 X
D-2
8 S# o. u5 J4 a0 ?; X
伐採
* S$ u/ U, Z1 U& @
水仙人掌
8 u. I( w' f; P6 b; N命の蜂蜜
, p- _1 R& u6 X3 w雾仙人掌
* x  P- E+ U1 q: w
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