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& J7 U8 `" d+ d. A2 o■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! L F. k. ~% w: H c
6 x2 }% [ d) x9 n2 |. y4 Q$ L- H8 R4 v1 [" j% @; n1 u: S
; y6 u8 g# S3 z, O
/ @1 t3 d6 c2 s2 }* I, G. w* c0 Z$ d. z7 ~# h
% o( f: q- G P9 q( P5 _! x9 M$ f+ k3 ~+ D$ t1 i0 h9 h+ i C
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
# D2 i9 V$ y q" c/ p% W+ P6 O3 o: @( G" J. b) [1 }
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- M, E T' _1 ]8 f9 W6 h) L
2 @. U% E1 M5 i笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~' J: W9 W- Y: N' C
6 r- V1 V5 m8 n, L2 J/ p, F# U- C! U N) @
0 z* B, s* x; m' L& V
( k+ B- o1 q5 c+ v" U( P3 w* z1 Z2 [! Y" h. w" L
' X5 Z! r6 D' M/ Q, o, B) S 技能名称
$ P' ]' p% ]2 [. t8 h% V U; v | 使用效果
4 n3 X* \0 w$ n2 B+ e; [ | 习得条件( C( F8 k5 r0 O. a
| HPブースト
7 F* O, r1 K, Q4 }3 O1 ~0 X+ f6 Y | HP最大值增加
* [- P# z9 S& [- t, }+ [ | 人物初期" {8 |4 v% x/ B
| TPブースト
1 q" X3 d7 [' E( [3 ^ | TP最大值增加" A% K) O2 P# u; X7 l& H7 j
| 人物初期, Z" R" ]8 l3 e7 P8 q2 m* Q( |
| ATCブースト
/ {2 B9 O8 ~" [ | 物理攻击伤害值增加
* L4 S- r! {0 w: |7 D/ L* n | 人物初期5 v6 V1 a4 F) j5 Q+ i" v
| DEFブースト2 O0 T+ D9 |; w4 o
| 物理防御力上升
+ c3 Y; n7 ~5 i | 人物初期1 n0 q, H" b3 Q( z8 Y2 @
| 斧マスタリー
, C( ]! O. w& o, L$ b+ f, C3 S | 斧攻击伤害值增加& x- g! v7 ]3 }& Z- l {: `9 n
(斧技能习得必要)
" d5 H$ l; f. Z% F; a- a2 M7 H | ; h+ Y9 u& w6 j
人物初期
" _1 Z, `1 K* T+ \ | 剑マスタリー+ c: S! {, {( n# g6 T! c
| 剑攻击伤害值增加& s" a! ~; b( ^% U" T7 p A& Y
(剑技能习得必要)
! m' _* V4 k& x. e( v% M: n: K | ( p' U: e* O" [ C" f: t
人物初期3 r3 k9 r8 w1 A; v; V
| ダブルアタック
" C- ]& m$ i) u3 D( f5 L+ D5 @% A | 普通攻击时,出现2次攻击6 z7 e3 {. ~/ y2 j7 |0 a+ ?$ B8 \
(低概率)(被动技能)5 Z: C/ n# d& v& i
| 斧マスタリーLv5
$ d- Q4 U1 W* O, T剑マスタリーLv56 z0 f( w- s8 v7 S# h3 b, P, F
| ウォークライ
8 f, ^, o& E; p1 C | 攻击力上升、防御力下降
, `8 G( i' y0 b! D9 k1 g1 o1 E" y' w: v | ATCブーストLv3
& c, x' E- |# C' M! R2 n4 t( K: W | ヘルズクライ
/ M/ I) u, e8 r b | 防御力、体力下降8 e3 B. F) d6 W: b& }6 s
攻击力急速上升
0 w/ P- O6 ~' c# y* C | 8 `$ r- O* o! T
ATCブーストLv105 e3 _3 N+ r1 f2 c$ ?* r
| アームリカバー
: c; i% \+ M0 Z* P* y$ u | 自身“腕封”状态解除
3 q% B2 y: x! ^) W# C | DEFブーストLv1& p2 ]* g5 I7 j2 c$ r9 q
| 猛進逃走
* j) W6 ]! X. D4 N/ l9 c2 D | 损失HP,战斗中逃跑: p, |/ ]" y3 ?
回到使用技能前最后一次经过的出口处
/ X$ L- d, p$ A& Q4 I& ? | - Q( ^ O1 ?4 B1 Z9 e; Q! b8 e v
DEFブーストLv59 s& ^" K5 e! C, [. e* `
| レイジングスラッシュ
! T2 J: \# c5 v% c) ` | 单体强力斩攻击% a! `0 B( \1 P+ w+ B j
| 剑マスタリーLv1
4 f" p4 V9 r7 X2 d | トルネード
, {' \ n5 Y/ B | 单体攻击
9 y |, k8 k) a8 [+ |' V对象与其左右敌人受到伤害+ t0 N+ P: }- A' `1 Z
| 剑マスタリーLv55 p- s8 [% a6 O& W: l
| ハヤブサ駆け
0 o( \/ L% Y+ o; Y3 n | 对2~4个敌人斩攻击
$ l3 m+ F: W" i | 剑マスタリーLv5
* x8 [9 p4 j4 P7 _" V; ^) o2 bダブルアタックLv3
1 j/ f; g4 c# n6 V, n" ]$ b | チェイスファイア
! [/ P# d$ A: E& j | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击! ^! V4 Y) K9 E0 r& }) T
| 剑マスタリーLv75 z) l; E: t5 p! ~0 |
TPブーストLv32 d" g& K8 Y- [
| チェイスフリーズ
/ f: |% r! ~. k | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
9 W5 o: _& z) v2 V9 B: T1 i6 [ | 剑マスタリーLv77 J1 U6 W9 W, K* ?" B) v0 t
TPブーストLv3
p4 v! x0 R; X3 Z | チェイスショック
# O5 \# c( c9 p | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击8 S" @8 {5 [' O- c$ C
| 剑マスタリーLv7
+ B; X1 [+ v, y* g0 uTPブーストLv3
. e# L0 a _$ M+ C | パワークラッシュ. P! o4 t9 y2 z( }! y' ^
| 单体强力斧攻击+ @5 _/ S( ?; T: n
| 斧マスタリーLv1
; @' W0 }6 C0 m; i% [8 O | スタンスマッシュ' \8 o9 A0 `1 M9 u( \
| 斧攻击,附带“头晕”效果
$ Y( H1 C4 b1 S' d# M+ B1 g(中概率)
. i, h5 _2 U4 `8 z. W' f |
3 }1 I# |7 R! u8 m- g2 Q斧マスタリーLv3
1 A) o) ~$ T+ I- ]+ ?# ~
| ヘッドスマッシュ$ N" ]: s9 ~$ f2 t% `! |) e
| 斧攻击,附带“头封”效果* h9 l; \! F M# m+ B: K9 u" T
(中概率)
; E9 ]+ S, h( v. r! A* O |
+ j' ?# p W' X2 P0 ~. h斧マスタリーLv7/ F* }( P' d. @! F7 A) s: d8 T) L
| 採掘
/ U" E2 T* g7 m6 |& ?+ V: L k) Q | 矿石挖掘0 ^' r9 r2 `# d: ?3 Y
| 人物初期
! ^$ a5 l" W% n; X+ w( ^7 f9 }( E | , G* K+ V. d& h K
- B4 b' w- c/ q
9 S% ?' e3 i, ~* t5 [" u" F2 \* Y; _0 n! N2 D
7 c) J, e2 [- C6 |0 s4 f) n- b- s5 K4 i/ Q O
" M& w2 \+ {' V' W
- x7 w2 o# w2 U* {+ j P
1 i* `8 ]% W+ h: `0 a) W; {- c8 s1 |9 T2 s6 N+ Q6 p5 [% ?4 K! _
! W) i S1 x( C5 T4 X4 W 技能名称9 X4 d8 a2 b: j% s5 u6 ~
| 使用效果9 u0 U4 L+ C7 _9 L) G: n
| 习得条件
6 {# g, U. i6 ?& Z | HPブースト3 y! u% f ?3 g
| HP最大值增加
6 k. b4 h7 Z+ j# i | 人物初期
/ {5 j7 B, T, T | TPブースト7 H; J) d2 ~0 w
| TP最大值增加- c/ r5 B; A6 p1 q% D& L
| 人物初期
+ G' F: q" A; o5 R' m9 I- l | AGIブースト$ E. Q W4 c! v. s' H
| 行动速度上升( h# v, u5 U* v/ X+ y& N, [
| 人物初期
) Y S1 ^( ~4 a7 H4 i | 弓マスタリー
# n t& |8 ^7 P- F- M: G( E | 弓攻击力增加7 w' c* v" J/ E2 U/ Z% C+ K
(弓技能习得必要)
3 Y& U; R; g" { | $ }' O, b o2 _2 I* S
人物初期
. L( \* g1 B, m+ a& K" }* d | 先制ブースト7 \) ]( e& D* G& s) w" ^) A- O" k
| 我方先制攻击率上升(被动技能)
" c* T2 v' v! e' ]8 L | AGIブーストLv3
% h( s n+ @* x" i | 先制ブロック' m& V7 Y2 {+ }. C
| 敌方先制攻击无效化- E; ~1 k e& G! j m
(中概率)(被动技能)# h6 D' i3 n3 F- O+ Y1 v! f2 V
| 9 h: W! S( f/ b* G2 |8 b' X# J& {
先制ブーストLv2
0 @/ l6 Z5 m, x9 b/ K" Q | アクトファースト
i1 n1 P( @. w2 H" }! B/ J- _ | 顺序无视,回合最初行动$ }" V+ S* |5 H, F# t4 i
(中概率)(被动技能)
7 V# g: _8 P+ F G; z | 7 @+ c0 a5 x* m/ l& A
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
" G# y2 n$ j' v; `& T# J8 ~+ e | トリックステップ' L* h; o# D" p! M- g: z8 K; V
| 敌方全体命中率降低1 K/ a, Q+ }- y) X1 D6 {
| AGIブーストLv1
6 H8 \7 @: Z& \& l. ?8 T" y6 i0 U4 n | ファストステップ
8 v# g+ O: E* r1 w, q7 i | 我方全体速度上升: \8 T7 x+ a/ ?4 b0 D- ?( A+ ~
| AGIブーストLv1
& E0 ], ^- d, p | シャドウエントリ8 r1 v" |, L7 I* z) D& t8 p
| 降低被敌人攻击的几率# S7 U. l. k. K3 d) u# n
| トリックステップLv37 b; P# o% O, r
| 逃走準備
4 Y' u9 A7 W0 V | 逃走成功率上升(被动技能)
. B$ K0 R/ j( E | ファストステップLv3
' G9 z$ \7 c% J! V | アザーズステップ
( a7 c. V4 i& g# @* o8 F | 我方一人回合最初行动
' ~0 R9 F" K+ H7 D6 O/ | | ファストステップLv36 Y4 o) b- x7 t D! l
トリックステップLv3' l6 M; H7 w" ^5 T- r6 Y2 B( ~4 C
$ F, y/ S& G; m9 [9 M
| オウルアイ
2 ~) [% B4 y: w: A) [ | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)# c- O; X0 E9 C9 Z2 l8 o: O
| 先制ブーストLv16 Q6 T& Q9 z; N- {
| 警戒歩行
1 ~* P2 E9 H2 u6 G/ i | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)! N+ R8 h% K2 p
| 先制ブーストLv3; P8 {) x/ w6 n3 q7 g6 {
| パワーショット' r' j% w' j* p2 A! T7 d
| 单体弓攻击 P! o6 ]0 J0 ?% p" _# e3 _0 Q
| 弓マスタリーLv11 C, X4 v+ }: _& L4 F; A
| ダブルショット+ ~* ^% e$ B7 ]$ m5 m; r. u0 O
| 单体,2次以上攻击
& u m4 }6 `! L' K; p( c | 弓マスタリーLv5/ @# P6 k& u; }
| エイミングフット3 |- i c3 k2 E: L
| 单体攻击,附带“脚封”效果
; B5 O, U) d. x( f. l3 U3 p, @(中概率)
8 \' e- x" U9 F5 [2 O, J- K' @4 Z3 \* z2 W6 d" f% t* a
| 弓マスタリーLv3: k/ d! V# E3 ?/ [2 r
| サジタリウスの矢) V# j3 [! T, b9 m+ K
| 使用之后三回合后( g+ I m4 v- C) y# d
对敌人造成强力攻击5 q& L1 l2 X4 A( V& o
|
6 `2 k0 e9 H4 G4 ]) P( D$ j1 Q弓マスタリーLv10
2 N* R1 B' I7 T2 M
| 伐採
( N- g: F1 A- ^5 G4 W | 木材伐采$ Y4 X2 a) c8 X4 K4 W
| 人物初期: P; Q" o$ G+ g& ^. v% G
| 採掘2 b) I' g1 K# f; I5 }8 \
| 矿石挖掘
+ U( @+ h0 b# I' E1 v | 人物初期
, K$ g# Y$ O$ y5 Q; I$ m | 採取
+ O6 _7 ?2 i, O/ k | 草花采取
I7 S0 m+ Z# X. e; c$ n | 人物初期
+ h- \1 d, u; U l | & T* Z7 P; l# ?( }! B
# _5 o: B& j+ |3 Y8 E y4 b5 x0 I; a. e h# ?, [. X
. ^/ X- N: v- s9 f$ Y
9 ~0 o* l: f$ a. R& e' {
7 F: U) `5 ~8 j( l; ^$ }
" U6 W. e8 `0 r$ i7 V( F
" X/ x' [2 p7 J
! T! _3 s2 r. j6 V! M5 \3 B, l% Z" r$ I# X0 t& V. X
 技能名称
0 {$ [/ _* F, O8 r1 ]1 V | 使用效果
: i2 N7 a. B4 g& ?3 n: {. H | 习得条件- z' O7 A7 C& B3 t* N" i
| HPブースト
' W1 _7 f t% Y7 A7 F | HP最大值增加8 B; u7 d- P7 b4 w! z" O
| 人物初期* r- z" u7 r8 q9 a: m: W- x
| TPブースト
* E- R. B1 A, u" e4 g7 c | TP最大值增加4 R% O6 J; t+ {& U
| 人物初期
8 V- J: x9 Q8 ]. |0 _ | DEFブースト
4 @9 c# o% ~7 L" ]) C0 O | 物理防御力上升
. O5 V, u1 m* [; ?' K$ K | 人物初期
6 y/ o7 y' ~- q& Y$ ? | 盾マスタリー
0 _& F) h9 ?; v7 V | 属性防御力增加, C3 o d* B% z7 w' o4 W2 Q
(盾技能习得必要)
5 b1 H' H! \' V# K | ( X- {( j1 F8 A R& A& D
人物初期; B% ^" s! `3 D. M- a2 R
| 决死の觉悟
& }- @: \1 Q/ Q) }# A | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留/ _/ q! h. j1 b; M* }* @5 s! u
(中概率)(被动技能)
' E' }0 ?4 T+ A+ o: o6 `# E |
: o; B3 M3 u. {! UDEFブーストLv59 Z" v5 h' I2 F: G9 a
| オートガード
; A, [, A) ^* ]! u | 被攻击时,消耗TP出现自动防御& ~7 Q/ e @7 [, y8 ^0 B
(中概率)(被动技能)
* c1 E: c, |+ |# y | DEFブーストLv7' X6 {0 b6 T. e3 A8 W) X: d) k
盾マスタリーLv7* N6 u+ d+ j( t
| 挑発2 F7 S/ D# ~# P' g2 S- E0 w
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
& l0 [2 [9 I# s' V! ` |
$ P! x" z, C; ~# ?$ y) SDEFブーストLv1
! J+ d+ P! T) e1 L$ k( R
| パリング
8 U* u3 K9 h6 Y$ r. X& f. w | 一定几率完全防御一切物理攻击8 u$ Y o& u: T
| DEFブーストLv3
2 b" t. i$ ~% x9 @ | 渾身ディフェンス! B' M/ R p( k# f& {
| 自身防御力上升) X$ y( H3 t: W( P5 v
| DEFブーストLv3+ K# h$ E# j6 E8 a V# s) A
盾マスタリーLv3! }8 c& N4 ?+ I0 P" h$ h$ k
| 猛進逃走
. c7 B) ]6 T/ K6 Q2 u+ P | 损失HP,战斗中逃跑$ f* u- W+ M- J+ c% k) G/ K: I* Q
回到使用技能前最后一次经过的出口处
9 z/ c7 ]; I, J2 P* e | DEFブーストLv3 | 警戒歩行( r# R r9 c6 \4 h6 z% K7 I$ G
| 遇敌率下降(迷宫技能), I# O, P8 P! Z2 G
| DEFブーストLv5 H& P2 a( Q+ M
| 防御陣形
% Z7 f) d/ W; \3 | | 我方全员防御力上升
# a$ r6 b1 b3 q0 [, F; N2 U, v | フロントガードLv3 バックガードLv3
+ J& z8 T8 ^" p. X$ \ | フロントガード
1 N4 U5 {; V; ~/ M$ q" z3 e2 {! ? | 前排我方防御,物理伤害减轻8 J* a8 ]: N, A( |9 F9 n
| 盾マスタリーLv1
" e& X, W4 r7 W, j$ p+ r | バックガード
& e% }6 i" Y9 q& l9 o, ~ | 后排我方防御,物理伤害减轻
. h, |) C, A) T8 c* N0 i, n$ K | 盾マスタリーLv18 l0 X i! Q( B( z
| ファイアガード
. B4 i9 x$ q; a# G; b | 我方全体对火焰攻击1回合防御
- V) y, W$ w2 m+ y2 Y9 Z& \1 f, n(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)" T( e7 d* h$ U
| 盾マスタリーLv5
0 d9 {0 b, [" }- D: l* \: |: [6 qTPブーストLv3, {9 l6 D( i3 b: z7 u5 v8 M; J
| ショックガード# c; x* Y9 m j: @" ]- n# W4 t
| 我方全体对雷击攻击1回合防御! I4 m; V: k% {5 W) _# S; S' G
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)' N& v3 u9 ~% `0 c
| 盾マスタリーLv5
3 q ~% ^, E9 s2 p+ R/ ATPブーストLv3, r+ @; e5 a _ i; r9 Y" ]. I
| フリーズガード# T* N h' {# f" a. z% H
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
& X5 o' v4 j" k; N(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
- V& [! t% h% t1 u1 c Z | 盾マスタリーLv50 R5 W5 n/ B D) ?% U
TPブーストLv3
0 [# u7 a" D f1 k* I | シールドスマイト, E- Z2 Y) U2 T) u5 ~* Z/ l. n
| 盾单体攻击- g/ e) M- F5 L% K7 A3 a
| 盾マスタリーLv10- ~6 F4 u9 W, r+ o7 v; Z
渾身ディフェンスLv5
, U+ |/ e0 V/ t2 y | キュア
+ C* }% E$ H% F4 Y, c5 B. { | 我方单体HP小回复1 ^/ `! _$ `+ y+ r2 ?' {8 H
| HPブーストLv3
' n- p1 |! d8 |7 v | キュアⅡ, D3 \2 r- a" i$ ^/ g) \
| 我方单体HP中回复
, H/ _0 k- U8 F4 ^* o/ { o | HPブーストLv5
: ]) W% e- j7 g: j4 r% i | 採掘
( H) {$ [0 P2 X; C. D8 ]3 m( ~ | 矿石挖掘, |6 z. D9 o' V# [* ^+ u
| 人物初期: x6 H- _+ i2 Q" d/ g. S/ y& k& v
|
; m! D1 e+ z$ {7 t. B" n% h
% u" ^: u" X7 Q& \; B
* t; Q- w. X4 S: K" G8 M7 h% ]4 e
# _: L- C3 i; y" o
( A7 ]! w( k( R: C
2 I; [5 g0 M; `+ r5 v
+ ~6 x$ V [( Z2 Z2 C d' [7 y5 q. ?& J& B3 o I4 h& [5 \
 技能名称
" w$ J1 _, Y* N, P7 T1 z& h, t* K* @ | 使用效果
* d* F9 P/ \! A | 习得条件# S0 [, E' q8 W
| HPブースト
( M5 |8 |- x% h4 v! r8 K | HP最大值增加$ x+ i$ w0 H- M
| 人物初期7 ]3 }1 h, v: d; j4 K" d( [/ C
| TPブースト
1 W: [: A5 V# ?! |# k- a y | TP最大值增加' i$ V; B0 A% k! _: o- _
| 人物初期+ D& D8 c8 B. u o
| ATCブースト
. l; E; |: N! m | 物理攻击力上升
; D* O6 F/ n& P+ u( y4 ]1 ~ | 人物初期$ N" T" m$ o; e, `7 m
| 鞭マスタリー
, N5 X: ]$ r# j1 N | 鞭攻击力增加7 V0 t0 M% s- F& ~% @! T U$ G `
(鞭技能习得必要)& ^0 |' u) p: o) P# ~: E# E
|
& P8 d" \! X1 a6 K, D& R* y: F) q人物初期. ] i3 @) k8 ?0 A$ N/ N
| 剑マスタリー+ o% P% `8 _% ]8 R2 u6 t
| 剑攻击力增加
# K9 s! w! Q# ^7 W. F, h+ Q( @(剑技能习得必要)
6 w9 v/ P! v6 w% @ | $ b: S- ]5 t' R* R. u1 O
人物初期. d' a4 q, T! W" m0 c, _
| ブーストアップ
( ]; e$ W+ N# S3 X, x- j% c | 战斗中BOOST槽值提升速度增加8 m2 O' I2 f; e* u0 @
(被动技能)% q: ~9 x9 `& o _ {: Q
|
_$ Q9 d* j- p$ U/ ^1 O0 U8 E2 q! BATCブーストLv3
2 C5 F' M N- H+ |- \2 i
| 憤怒の力
7 Q6 M& I4 f7 Z! c | HP越低,攻击力越高(被动技能)
+ w3 }( n- H$ Z | ATCブーストLv5
0 z+ u9 c! P6 V$ t5 B X( V | シャドウエントリ' c& S! q) }+ S
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)" F7 k( A" K" f; g! ?
| TPブーストLv3
* J5 H7 O! l# x5 P V: |# @ | アナコンダ: w4 _/ F3 s# {+ w- x, s/ U
| 单体攻击,附带“毒”效果2 M z! T! Y+ H$ A ]
(中概率)
: n7 [, N2 ~5 v3 h |
4 }6 K7 p' A' h4 t$ D鞭マスタリーLv1
2 F7 Z% S3 L* c/ P
| ヘッドボンテージ; K% K" z2 A& f* E+ f3 d
| 单体攻击,附带“头封”效果# A& T) H% E3 `1 w s
(中概率)
8 D6 m( F, Q, x" V | & q5 W7 l( r) c
鞭マスタリーLv2/ I& n4 ~( A! L1 D3 M6 K6 `
| レッグボンテージ' T& o$ u# u$ Y
| 单体攻击,附带“脚封”效果
5 Y4 ?, \/ ?) F3 {(中概率)
* L) {1 A& N# Q2 ]8 t2 U | ( X* Y" } u9 O' X1 S) v$ z
鞭マスタリーLv3
# R' k1 [9 ~, [* W. o! l, b! y | アームボンテージ3 a4 E( e6 X) g& w. K* y
| 单体攻击,附带“腕封”效果
. S3 r7 ~) R# F4 K: [5 n z(中概率)
) v6 [' l" S' m5 J! N* H. M, B |
8 M, @. V3 F ?9 {- V# E鞭マスタリーLv4) `+ G6 z/ G8 b: {, Z) z0 C4 Q# ?
| エクスタシー
, z' ] U/ F- `: [( h+ l' o6 f | 对处于“头/腕/脚封”的敌人/ \: b4 _! F1 |, ?. U
做出强力攻击! K) d9 \& X5 p9 M) V0 s
| 鞭マスタリーLv5
7 }) X4 e- s; g. x# qATCブーストLv5
" ^% o4 Y( Z8 s0 S" T+ g0 K | ジエンド! a# Y- v0 X4 N& C; k1 x9 V9 ~
| 对HP低下的敌人+ _$ Z& p0 |) _8 v" P( ]9 T
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
4 v* p3 Q4 l& m, n- F" W |
8 Z( f: I8 b' K鞭マスタリーLv10) F- ?. p# q' I; F9 L8 T2 v
| ヒュプノバイト( m# S7 I# T: Y/ D4 g$ }6 V! g
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
0 M5 e7 E: i2 a- h G(中概率)
# i/ H) n2 Y# R! B, X; {! L( ?8 s |
/ ?: C: s- J |8 o. m剣マスタリーLv13 |6 Z, r7 {& S' {4 N0 A1 L
| ショックバイト
T; u I/ a& V+ C* d+ }' ? | 单体攻击,附带“麻痹”效果# o5 ?$ X, z2 b7 f8 |, S2 A1 B
(中概率)3 [% h! c/ ^% L" v, Y
| ) S, A" v* s$ x$ o/ T5 J+ }! j6 d
剣マスタリーLv2
4 P! Z/ p* N6 n. y; x | ミラージュバイト
4 P. i* h) ?( h. k" G, y- b/ R8 E4 o | 单体攻击,附带“混乱”效果! [, ^, T4 d; i6 t8 @; y
(中概率): |! D8 o+ S( e* `3 N. c
| 7 T, ^6 i) {% A" o5 G
剣マスタリーLv3" J( ~( k9 O6 @3 J8 ^6 a/ O
| カタストロフ
. F4 H# k& @) b% A. f6 c- w8 _ | 单体攻击,附带“石化”效果
) p: X: d8 V5 g% J+ V(中概率)
% p6 [* U2 _! l }$ f2 |: g1 G; z" T | 0 \2 \: t$ Z9 m8 z+ T7 O4 o1 X
剣マスタリーLv10! n2 p6 T' O& z
| ドレインバイト P. E/ Z: `6 Y3 N
| 单体攻击,HP吸收
7 U/ l! ?$ j( R5 W2 T | 剣マスタリーLv4# {' t& j6 d6 P9 K8 O. t& V' [
| トラッピング
7 ~5 P8 Z/ M/ V* X& x. N- q: L4 t+ j2 s | 自己和左右同伴设置陷阱
; J9 V& D2 ?/ M R3 j) v; K对受到的攻击做出反击8 N9 A( V7 |4 Y9 H, V
| 剣マスタリーLv58 K+ T+ i: |% ~2 N Q
ATCブーストLv5$ e! i6 g( Z: c" Z
| 採取
* E6 e( `, b# H: x | 草花采取0 W2 ^5 j* R/ S. `' X0 f8 v
| 人物初期
1 Z( u' h/ `' Y0 s6 X: f& S | 7 u# j! V' L* T* l& T A& F0 |, |
" m+ H& o+ n- b/ e3 y/ `
5 K3 n) j4 N: N; Q% R% g
7 t$ \$ j8 P; {* W
`* I1 Q9 [, P: J) g) {- T# v# z" X5 s( e! v3 ^
; n% i0 w, j3 a( w% P b
9 @9 X( H: j0 [4 e' C) ]9 U
* o9 z$ M! n( H* w 技能名称
! K9 d* n; g! g q | 使用效果
" Z4 ~ z; q, x. w% P6 m1 @ | 习得条件
" F. F; D+ u4 l9 G0 ?" ? | HPブースト
' @# h% U0 ~+ x1 U q# `% }7 [" l& l | HP最大值增加4 R7 t: l; s8 _
| 人物初期4 h. Z) C& Y& u. ^% B
| TPブースト
1 |: n# ~4 G2 j | TP最大值增加
% r/ { L) [8 I | 人物初期
7 b4 c8 s4 z- s1 ^9 _9 [% O | ATCブースト
8 k* w' g, e, O( R | 物理攻击力上升
# @: J/ j- g) @! J | 人物初期
6 x$ p5 g) `9 m; o! [ | 回复マスタリー, d- l% _+ r8 L" m/ n$ y
| HP回复增加
+ A8 x4 N$ X0 `/ ~0 a(HP回复技能习得必要)
( I: I/ N8 c } | . M. V) t3 j2 K0 j1 B* f
人物初期! J* w/ p. S9 w& G7 G
| 戦後手当
' r* ?- R, X, w0 M | 战斗结束后全员一定量的HP回复! y: I( \7 S- a# D7 l2 j: B+ B
(被动技能)
, g7 N2 J$ z8 T2 Y4 f |
/ a! S" c; g/ t3 h: q, f6 a回复マスタリーLv2
& @1 J; T) c2 A
| 博識
# r6 q9 |; u* D5 `4 z3 } k* Q4 O: Y | 战斗结束后道具取得率上升
, c, R8 h2 W; N# k! V& ?% s(被动技能); o* v! n# ?" \( V
| 9 p# R2 {6 A! N$ F: F. Q
TPブーストLv3& |& e/ _& r; ^
| TPリカバリー* ^; r+ }7 R! y* m
| 战斗中,每回合TP小回复
4 C+ w& D. n I6 r" _(被动技能)* U* f9 ~- m! o9 W! ]
|
$ a( ^ [0 N3 q! n0 Q0 l: \TPブーストLv103 X/ N# | i; O* k+ N! N
| キャンプ処置$ J4 T6 n$ ?9 g" C; m2 I- w, z
| キャンプ時,以较少的TP
9 G! x( ^5 ~; W- Z) d恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)2 X: |9 H, r4 X( ?4 S6 W2 R* h
|
% C- ~. [( }/ o2 ?( v回復マスタリーLv106 v+ D1 C b: I+ ?
| キュア
: f; o2 N. t" F. @6 @ | 单体HP小回复3 `3 J9 X' P% n6 k4 n
| 回復マスタリーLv1
$ B0 t/ J, [4 D8 c | キュアⅡ
3 h1 j5 R& M/ | | 单体HP中回复
6 }$ v- i9 g* m | 回復マスタリーLv3
; X) ~- X3 u6 T1 W' Y | キュアⅢ
3 ^( n( E( L$ `+ ?3 v1 S9 ^ | 单体HP全回复
2 o+ S) h3 B) I4 A9 K& e5 J | 回復マスタリーLv5
2 i# Y' K- Z' T% x! I | エリアキュア
1 L' k; x8 Q3 P9 N. |: { | 全体HP小回复
( j, z+ q: N- q" D | 回復マスタリーLv3
) S/ y' t8 P! LキュアLv3$ h B U6 D, |+ z
| エリアキュアⅡ
( j5 V* h7 Q/ t) P2 Z/ x' J9 T0 a | 全体HP中回复, y' I9 {9 K4 t1 y
| 回復マスタリーLv5; K1 R2 I M+ ^. X4 A# f' Z
キュアⅡLv36 ]% [- I' e2 a% I( i0 F! j5 `
| リザレクション
% ^" l) A2 m5 `. S( k | 单体一人救活9 I1 _+ Q" ]+ T& Z. k. N
| 回復マスタリーLv7, t: w7 G( T+ q
キュアⅢLv3
Z7 H* X/ P0 s6 N: S$ E9 E | リフレッシュ4 d: e' I* @ H+ s$ I) m" o
| 全体异常状态解除
( {( x& [; I' c& v' n(随等级提升可解除的异常状态增加)
$ y7 M" c: z- C+ _$ d. S6 t- d2 ~* N | 5 y! W, W' ]" v) @
回復マスタリーLv5* S( \# n* L6 H/ t4 [* ]2 m/ `0 N
2 _9 R. c4 @ E4 h$ p' C
| 医术防御
; D& E! |4 _) ] | 全员全属性防御力提高) N1 @0 q' e0 w m$ E3 t) ?
| 回復マスタリーLv3
3 F$ H) k# g' u- D( G2 z2 wエリアキュアLv38 R' s6 \9 N. s6 K) N4 ~& H
| 医术防御Ⅱ' t: k4 `3 w3 i7 m! {* Z
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留, c# Q: [# _. `5 _4 \4 p* G
(中概率)
7 P! x' T* ]6 Q0 ^# C4 @( B | 医术防御Lv3% X4 q; x6 ?5 B3 m
エリアキュアⅡLv54 D1 m7 C. P5 Q* [. U0 D
| リジェネレート
8 M, a. j8 {5 D7 L | 战斗中每回合单体HP小回复
/ u( d! Q3 }; C) e | 回復マスタリーLv5
; i1 O' E/ d- ~8 _. |9 sキュアLv5
' v. X, S$ |4 [3 x. B' y% c3 ? | へヴィストライク
2 b7 _: _4 Q' F | 杖攻击,附带“头晕”效果
& R$ D$ T; ]5 e, y(中概率)* Q" m0 r3 J$ N# |1 ^
| " a4 q' I" ]0 ^# p% c% |
ATCブーストLv10
* d4 X7 X) l: d; A6 ?8 H$ N | 伐採
$ y( H) G- y2 Z# |7 T | 木材伐采
, M- m2 C) s, c | 人物初期
" B8 e4 X( H+ e$ r+ O | ! f9 c& _5 X6 b% v. `& \
# u- m( L3 f7 a& M q# ?9 _7 r) `5 d+ P: b7 D. Q5 N
8 q$ O" W9 {7 t* d w% M: |( V# O: S
5 v5 t- F9 c$ M Y# x) r$ Z$ U
0 o% V/ w% i! x' z. [
5 B/ U) q5 v* V, {' G7 k& v' n# f+ I2 C. n& i0 u( h$ A
 技能名称
- Z" \2 a/ V2 @ | 使用效果
0 t9 o W7 @5 @* T- T | 习得条件3 k6 W: }% P1 M- O
| TPブースト8 Z% V$ {, B. t, C) }/ C
| TP最大值增加+ j% P2 B& C+ ~6 h
| 人物初期
0 i1 A# b* `6 ]6 [ g | 炎マスタリー* G* b0 W) N5 R% N# l! F( }
| 炎术攻击力上升
' E2 Q4 e6 N9 y(炎术技能习得必要)8 G) n, h9 v/ k" V0 X
|
/ b/ N) E7 Z* t1 G! j人物初期
4 a( `. F$ w6 F
| 冰マスタリー& p/ Y6 D- E: W2 E7 C! J! t- f
| 冰术攻击力上升2 N) S6 |9 I! U4 T# k
(冰术技能习得必要). v: v$ W# ]7 i( J; F Y
|
& Q9 X- J5 U/ V5 ?6 J @4 e人物初期+ ?' U X. V- O p
| 雷マスタリー
! F: `/ W: ] l! F6 W | 雷术攻击力上升9 U, F J( C% Q/ `- U
(雷术技能习得必要) y7 p; z6 \9 h, x$ b+ v
|
* f8 J, T, \7 O0 S5 a! R人物初期4 n3 b$ n' ~1 o5 u5 J7 r
| 毒マスタリー, F+ m1 ?, Z6 T5 p0 Q: n
| 毒术攻击力上升& O: K" Q: e0 b: u. |+ H! ]: v
(毒术技能习得必要)' v( o$ ^+ L3 J0 v8 z5 Y3 w
| 1 O' \0 w$ K& i6 o: q% ~
人物初期
7 Z' \5 l0 D0 v: @ ~% z6 e! m+ D4 I | 博識
( J9 ?) e% `) R | 战斗结束后道具取得率上升
% k( M, L$ l/ e6 K7 L(被动技能)/ k& M2 J, ~$ R4 F% T/ z t; \
| $ F$ @( S1 Z- c( r2 U" ]
TPブーストLv32 B. p% S$ _! s
| TPリカバリー" j# s+ |; [6 L, f+ T) {
| 战斗中,每回合TP小回复
3 c+ E; I' p2 \7 F. H! ~5 G(被动技能)
5 f) V9 [& C6 [8 U5 C5 ~; M |
4 D9 `- M. p9 ~) A( F$ YTPブーストLv10
& S& w6 A: r+ b- \; U) j; y
| 千里眼の術式
( Z6 n& J" r. e/ \1 Q# y7 B+ c% ^, j; f | 本层全体FOE位置探索
) {- f' D* e: }% H: J1 n! V(迷宫技能)# Q2 p/ b, H( v! B) @2 v
| ' ?9 Y, j1 O% `! ]" q5 i5 \
TPブーストLv5
3 H* |& [2 Q$ b' B5 ^ | 帰還の術式0 M) c8 y9 [( N8 V7 \
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
$ F, A1 y) c( b! V. K& ^6 [. W(迷宫技能)9 F8 z2 q4 ~( c m/ |1 |
| 0 B$ o1 ~5 [+ r
TPブーストLv7, ~& `' m' w% g8 t$ ]' t d3 H0 a2 k2 A
| 炎の術式
$ O% f- X2 J [ | 单体炎属性法术
& U* {! H; Z% f% Z) ?) U* p | 炎マスタリーLv1
2 g" |+ D+ d* R# J8 f- ? | 火炎の術式& X4 v" [7 _2 H3 b2 p0 x
| 单体强炎属性法术
: v8 c2 d P7 J2 ] | 炎マスタリーLv5+ t- v3 @# `/ y$ d5 k9 ]
火の術式Lv3. B0 o/ g. l1 D' g! q/ b
| 大爆炎の術式
2 Z! l. ^* v8 X0 g. `9 ~/ ^) J | 全体炎属性法术
# o" k0 t' S# v2 a$ G0 ^/ e& y7 m | 炎マスタリーLv5
5 M( L! E/ ^! Q | 氷の術式/ ]- F$ g! D6 u& W t6 v# C& Y
| 单体冰属性法术( U1 K& P1 t! V
| 氷マスタリーLv1
. r9 d! E2 q, y; a$ b9 U* w6 p | 氷結の術式8 W9 V, Z; h6 e3 E
| 单体强冰属性法术
, v8 w9 g$ g& K% o( V | 氷マスタリーLv5! }: b1 o7 W5 H# h6 g0 `
氷の術式Lv3" j$ G+ S1 u, g$ A+ y
| 大氷嵐の術式) V1 r( K7 ~- I. N: L. n8 B1 h
| 全体氷属性法术# b4 L" Y' q1 {! }6 m
| 氷マスタリーLv5
$ S% s+ Q# J* } | 雷の術式
9 [( ]7 }+ w o3 {" @6 @" g- f | 单体雷属性法术
: A$ H" f) ?5 t9 \& p# z" } | 雷マスタリーLv1 X0 G7 g- `, Q3 o/ }1 v
| 電撃の術式+ q" t3 }4 {6 `" i! z
| 单体强雷属性法术
" n- v1 \2 J& m+ A8 f' { | 雷マスタリーLv5
8 C" S z' b2 Z* v# ~- y6 d雷の術式Lv3
8 k) c4 c- w1 O+ L, _% | | 大雷嵐の術式8 i: i$ U4 C( J( Y6 N0 ^. p+ P
| 全体雷属性法术9 D. @. x4 F% o6 T8 p
| 雷マスタリーLv57 _' ]+ y1 Y" g3 v! l/ u% v
| 毒の術式0 [, c5 u9 @% q9 B4 S2 I: v
| 单体毒法术,附带“毒”效果
9 U; s3 e: n8 a(高概率) ]9 s, i7 n2 i7 J! }
|
# s* h; ?2 \- o( \# `$ I/ l* ?毒マスタリーLv1
7 a+ i+ J1 f' U7 f0 z
| 毒霧の術式
+ W8 T: q/ Q4 @' z# H+ S; N5 X' Q | 全体毒法术,附带“毒”效果
9 l6 z, F# W* E% y0 I. O(高概率)
3 }! g8 L( y1 p* q, |8 t/ Z' x+ v | y0 D8 f" E- ~6 M3 B+ h, B, z! p' Z( N
毒マスタリーLv51 _6 f& g, e4 D2 D9 o- B. S
| 伐採
: d! ^' ^# C; R7 t; R, y' ]; M0 J | 木材伐采1 `2 R- W/ b" W( Y8 o
| 人物初期' Q3 T2 G" u8 j7 f z
|
, y2 Y+ a8 B! U6 O3 Q
( ~( v2 ~3 S/ r( e, R7 N) v- Y+ e" W/ P3 A1 D
. d _' {" R# z: e# A' [
5 ]/ J! c4 I \! N7 R7 \! Q& Q/ D/ L9 b' E' o7 z, @3 y
% }6 k+ ^7 X7 k9 o3 k% M
0 }* a0 u+ S- b& K u6 l0 X. ?
, i6 P( X7 r' L" h8 q 技能名称" ?* P4 z- n6 J6 o5 {6 S( W
| 使用效果( j, v0 r( ^$ F& Y9 T1 I, I+ S
| 习得条件4 _) D& i, M% |+ b4 M P; B) r
| HPブースト! y7 r9 }# _" _* t# a
| HP最大值增加
. G, A- j$ ^, V5 v) d | 人物初期
/ Z! d8 |9 v5 W% G. i | TPブースト; [6 t4 Q9 @8 O$ U$ J/ |6 _
| TP最大值增加( Y1 {) K, C9 E, h
| 人物初期
2 u% G" p- r! q* m | 歌マスタリー
, b3 a: Y3 B8 L) I | (歌技能习得必要) H4 ^$ L) e, L3 O& Y
| 人物初期! W7 O2 ~/ K" Q5 }$ Z; Z3 B
| ホーリーギフト
. f5 d# O( q' n5 v9 v1 X; u+ I | 我方全体取得经验值增加
M r' Y* x4 j$ Q. o- [) z* [(被动技能)
7 g! K' c6 S a- L | 歌マスタリーLv10
, F; p9 a ^: f) D+ s7 a' i破邪の鎮魂歌Lv5+ K* Y W C/ a5 k
| 猛き戦いの舞曲
0 R* Y& Z/ g2 O/ V) ? v' a# @5 v | 我方全体攻击力上升, X& j2 c6 R" i. q& a
| 歌マスタリーLv1
2 v1 N+ t* U& ~. k( E | 聖なる守護の舞曲7 D6 e* A3 l4 d5 @3 ^4 b- Z. u$ d
| 我方全体防御力上升
+ T. a( b! ^6 L( u" x) ^- D0 t | 歌マスタリーLv19 e2 }* R6 L+ A/ B* ]5 d
| 韋駄天の舞曲4 J$ t, T, S7 k: o
| 我方全体行动速度上升
) m+ ?- o8 X* i2 l | 歌マスタリーLv1: ^2 T5 W% {! [$ i; D/ x3 B1 R6 O
| 沈黙なる奇想曲
4 |# G8 `; F s8 R- E | 敌方单体强化效果取消: @3 Y% s* L _# |* {+ g* Q
| 歌マスタリーLv3
5 D0 c: A! y. q! V4 O! x7 X# p | 破邪の鎮魂歌
s: v- ?9 y+ L+ u | 迅速恢复我方的异常状态
# R' G- Q4 j$ A A7 z | 歌マスタリーLv3/ M1 k; b1 _: t- U/ A" n
| 蛮族の行進曲2 s0 J& C5 ?) s; ~
| 我方全体HP最大值上升8 M; g. z0 G0 @2 V5 p2 v1 V' b D% w
| 歌マスタリーLv3
) J2 ?# s$ A9 G' ^' YHPブーストLv3# }& W9 d1 z9 q [
| 癒しの子守唄9 L8 q; p1 q9 \. P7 L" L0 Y
| 我方全体每回合HP小回复; a% \2 _- u9 D' }' A* F6 ~( h
| 歌マスタリーLv76 K% f0 {2 s3 J1 g
HPブーストLv57 F; m' R2 y; [
| 安らぎの子守唄1 C! a7 P5 G6 {0 q4 N2 d( z5 c
| 我方全体每回合TP小回复9 [$ U% l3 @, ^! f
| 歌マスタリーLv7. C/ b* s' q$ Q; e1 x$ z6 n
TPブーストLv50 J7 b/ M- o. Q
| 警戒歩行) F0 |0 d9 O% k- e8 a* h1 d# L
| 迷宫中,遇敌率下降% I1 s5 i" q' e. a. G; O
(迷宫技能)
& `6 q- H7 m. a/ i9 X( c |
: p0 H0 p: W! ~6 U2 f4 MTPブーストLv51 w* o0 c5 R: s2 S: k
| 糸巻き戻り* ?. B9 d" E2 d2 E. D' @1 J& w
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
8 |$ H, L; @3 w i( i& m" M v3 i/ c(迷宫技能)
$ v1 q1 V* c, m2 m3 o* S |
! K" U5 {; _# X0 v. F警戒歩行Lv3 ?7 z! r- E' T, z) p f
| 火劇の序曲
8 R4 {0 ~. n% u Y7 y+ K; K! _ | 我方单体攻击附带炎属性' ]7 E$ i* I/ u: i6 r
| 歌マスタリーLv5
$ H% L# v" b% B& u猛き戦いの舞曲Lv3% Y( w N1 W1 T7 l
| 氷劇の序曲; I f+ m7 S2 F) Y& T- Q
| 我方单体攻击附带氷属性% ~$ q3 X4 L; j6 Z) \, B
| 歌マスタリーLv5/ l/ G: x7 j4 l
猛き戦いの舞曲Lv3
3 z% e0 z! B8 ^0 q/ S | 雷劇の序曲
! L q8 g5 ~! l# o3 \$ t( e | 我方单体攻击附带雷属性- K7 `9 B' Y3 X* f1 k# }9 n
| 歌マスタリーLv5; J" f f. q% J% k
猛き戦いの舞曲Lv3
$ c l. K7 c+ F' p& ?7 ]; \. i | 火帝の幻想曲
5 W. E6 _* L( E& q* F, y5 t+ ?( ~: } | 我方全体炎属性增加
- ~; }1 K* ~0 |1 G4 p+ X( Z+ ?敌方全体炎属性下降, E; P: X# |% B2 H7 b9 J
| * [7 h" _/ Y* C+ l9 E' v
歌マスタリーLv7
3 I( L) L6 s) A5 x! ~& v: a | 氷帝の幻想曲
3 r" @8 P5 F2 B$ n | 我方全体氷属性增加
' s( \$ g3 [% L' b, a& A敌方全体氷属性下降; v% c+ U0 @$ i- ?: Z- o' o& L
|
' ~7 {! e8 U0 G: U4 Q! c" _- C3 U歌マスタリーLv76 B8 J1 l( R* I& Y# b
| 雷帝の幻想曲( A M" X4 [% j+ @+ k6 M
| 我方全体雷属性增加
( g6 S& r$ |7 j# K1 R' m敌方全体雷属性下降9 O8 c; @% S/ R+ {
| $ ~" d% X5 e0 U2 |
歌マスタリーLv7
% l' P7 k5 h' a; k+ ` | 採取
5 R! B! ]" [' V4 l/ R% \' @4 H/ Z | 草花采取$ v D t& P; z
| 人物初期
x% |% ?' Q3 K3 g9 y2 J$ v |
7 F: y% d0 t) U$ }/ N$ d/ z$ t3 F) p- ]% D% {7 g
* s7 H3 m; r& u, R; g; Q, W1 N9 \
L& _. {# g& T; P% k2 d4 T1 f# [
' [: `7 a& _8 W: c! c4 }! x
. x6 s, R% E* O% H2 {* Z9 J! W" z2 f5 b: {" r6 X
ブシドー) q. T, }3 z2 _5 U0 {9 Z
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
3 }9 r5 I8 u3 j8 d- r- B
* k( _4 e: {" D0 {4 } 技能名称
- Z& H" }+ V, B! i' H5 ~6 D | 使用效果
/ P& R. t3 h. Y. I | 习得条件
, e8 ^$ l L8 k/ _# w# J e/ S | HPブースト
3 v) z+ ~5 d( V2 h6 J, k! C | HP最大值增加1 Y$ m; U) f5 b
| 人物初期! p n; X/ ^7 C0 s5 q( {# N* `
| TPブースト7 N/ a; w+ L G: T4 q4 N* e9 U3 i
| TP最大值增加0 E. w$ h4 ]' x; g; A7 V8 M! Y
| 人物初期) R4 x& V% O6 F7 w$ ~ K3 j
| ATCブースト; }5 Q p" s; G. V
| 物理攻击伤害值增加
n# s7 b! g) n" j8 a: | | 人物初期: W( c* R3 y9 u0 i# H, W
| 刀マスタリー* F% ]- u" N) t6 a! a8 f% c1 H
| 刀攻击伤害值增加
% L4 c" R8 J) H* O, d8 E(刀技能习得必要)- \0 z, o) `* _2 J
|
5 A1 o5 K; C$ t2 c1 N4 N* X人物初期4 n) l; ?$ C+ F" ` L3 l
| 無明の極
) j5 N: d; ~& R9 N. n | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
% a" k! o2 t' [0 g0 f/ W4 e(被动技能)1 ~$ j1 [6 S/ n9 \
|
% D! o5 Q0 e0 qATCブーストLV3
# r9 J7 w$ A; k5 H* [- s
| 一閃ブースト s# W% u! l% m1 J x
| クリティカル(一击必杀)发生率上升7 p* x$ m4 v$ C& Y& Q7 Q) Z" i
(被动技能)
* Q3 D3 E/ L% b. b) Z* C# U | ! @$ q% R; z7 i2 L& L7 s a1 o
ATCブーストLV5
0 `3 @7 ?8 p- }0 x | 息吹1 N% q) E4 X( J" n
| 自身HP小回复! ?1 A6 M4 N: I8 L8 {& K
| HPブーストLV3
5 e+ j: {( F8 ?" p) g | 踏み袈裟
: o0 ]( Y2 d6 F9 X6 R | 单体,刀攻击; ?$ \' A* Z" P" }
| 刀マスタリーLV1% q' S6 U8 p( h; s% [% [
| 上段の構え
' Q3 ?9 r' M% y2 }: R% E* K | 攻击力、防御力上升$ n5 v0 V. Y5 P6 A5 \
| 刀マスタリーLV3
$ i! K. D5 ^. x+ ~7 E | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
: @- n" Z- w! V) f | 斬馬; \: n X' N) g9 T8 Y& ^7 M
| 单体斩攻击4 Y4 L0 [0 J1 \8 d9 ?
| 刀マスタリーLV5
( _4 V3 z8 T0 ~' u; j上段の構えLV1
$ ]- }: h* Y& T' @* E& M; r$ L! S. k/ Z | ツバメがえし ^' ~$ U( r, G) Z+ x
| 2~3次斩攻击
" X$ J& U* a% R! b) B" @! W | 刀マスタリーLV7. b5 r8 }! M7 F& Z A2 S
上段の構えLV3
1 y! d5 M2 v: f3 T) n# j/ l- F' g | 卸し焔
/ M H ?" v# l' _* m3 C | 单体炎属性斩攻击
1 n) f* t2 _! G! q) m | 刀マスタリーLV10
. C" k& O! F2 f. \! S, q# o$ |% j/ d上段の構えLV55 V& Z2 R) y, I$ e2 A l1 g1 }
| 青眼の構え
- j6 E6 Q, ~5 D1 t | 攻击力、防御上升. D% a% Z- P" o4 Z7 g0 u
| 刀マスタリーLV3
! w/ K/ s" _" Q | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能/ W2 ?1 f2 B/ O q* C
| 一寸の見切り
+ }, }* x9 p! S. a+ m/ j0 t | 敌人一回合攻击无效化
8 g8 V4 ~ S. m, O5 L3 u" V | 刀マスタリーLv5
/ r" i$ C) K2 q c( c青眼の構えLv1
0 i1 ^4 j1 D/ A O5 F | 小手討ち
- y7 n( ?7 F+ l | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)5 ?6 D3 @) j# \, u }
| 刀マスタリーLv7 v6 T8 y* M- _4 y- G
青眼の構えLv38 n3 w" j% M% C
| 雷耀突き* G0 S1 [ \# m: S& h
| 单体雷属性突攻击
7 o: `$ m: \0 ^+ N. e9 g2 r% @ | 刀マスタリーLv10. Y$ r8 ~2 t' A8 ^
青眼の構えLv55 `6 X& i& s v- R6 N
| 居合いの構え6 S+ u; t( P5 k7 U7 U
| 行动速度上升
& E3 {0 h& T$ ?5 J+ u' l$ k7 y | 刀マスタリーLV3, n# c) b1 w, G
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# K& k3 J3 \4 i) Y" w | 首討ち: L1 S7 r" j4 Y$ u' Q3 ?
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
* l: w( Y& O- u" E# e/ d4 M | 刀マスタリーLv5: l5 K4 [. M- m% y5 E
居合いの構えLv1
o3 m4 I" o7 d+ Y: r* W | 貫突8 m* S9 S3 p9 B& T8 n. N8 ?
| 单体突攻击
* r j1 T+ q1 |- k | 刀マスタリーLv7+ s$ i5 r( @; Z8 I
居合いの構えLv3
, `/ n4 A5 v1 v6 g1 ~ | 抜刀氷雪% {5 i8 D1 @" y: B: u+ h7 U1 e
| 单体氷属性斩攻击: P; ]- g Z/ m6 ]7 I+ n. I
| 刀マスタリーLv106 _ F9 k. ^' c4 }
居合いの構えLv5
. B/ k3 X- [/ |! { | 採掘- g; Q6 O. U8 T0 q. d' R
| 矿石挖掘7 t8 A4 D/ } S. f& _& t/ S
| 人物初期- `/ v; J9 }! Y9 {! {7 Z
| : z; Y* [' t1 `6 ?# E2 Z
& S: c* | u' j; W/ T
; @( M G) D1 }% r: T
% S) h$ l& b4 I8 T+ E+ |& n/ N9 J; K
カースメーカー
5 W$ |8 ^, I& @ D- E入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
- X3 D3 z' a! M5 }6 {: a
9 q' { ]$ ^5 i) f( W# v* Z 技能名称2 G6 i3 w3 ?5 B4 G" n; h: S
| 使用效果1 n& C7 N3 O9 a5 t, F
| 习得条件' A* y$ H" k1 t
| HPブースト
) p( N6 g7 C! q) u5 B, ~- ?# u | HP最大值增加
: C8 |2 K( ]' x6 ]3 i | 人物初期. C( t8 c, x- }
| TPブースト- B) S8 Z$ D1 `! ~9 R1 D
| TP最大值增加1 L3 i8 f, c8 B1 s! @
| 人物初期) x" y5 v; j! {# z, t7 u9 u
| 呪言マスタリー
1 v* N4 W7 [3 N0 m, }% ?# H | (呪术技能习得必要)7 z1 n1 e- X" g' Q9 Q7 |- k
| 人物初期
9 h ^$ Y+ G+ u" f | 先制スタナー
# `6 A! v7 A( I0 U1 r0 ?" t | 战斗开始后,全体敌人被束缚1 ]- f& A5 a% ~% ?* B+ B- P; h
(低概率)(被动技能)
, s) E8 X O I1 Y' T | 昏睡の呪言LV5+ t% Q( v% F7 K/ s6 E' t# |
罪哲の呪言LV5
4 J0 |0 I2 I7 T | 力祓いの呪言
4 }) T# W; h+ X; B5 J# |) H5 P. h | 敌方全体攻击力降低! k6 z7 I1 W% {' i
| 呪言マスタリーLV12 d) u: F! e* y3 g
| 軟身の呪言. A0 I( @; L- v9 K, O9 j3 ]/ ^1 g
| 敌方全体防御力降低+ I/ z' V" M5 e: Q# y, z
| 呪言マスタリーLV1! U2 G4 w0 g' f9 D
| 足違えの呪言
8 {7 g& I6 g: l3 `5 C2 W# h | 敌方全体行动速度降低) A) f' [( f$ p9 f0 @2 X6 D: ?1 Y
| 呪言マスタリーLV1
|0 y) \$ }; q" u2 Y8 _ w7 ~ | 幻惑の呪言
- T ]& G& R- p | 使敌方全体陷入“盲目”状态
3 F7 w0 @# p) o: }! Q; u(中概率)
: l6 y( ~; k8 R8 R |
; g9 x1 p8 u. c# y呪言マスタリーLV2
2 X" b, t9 v( P' j
| 重苦の呪言
. T! l2 \7 h0 D$ r6 k) F1 N | 敌方全体异常状态恢复时间变长. n: ^3 b% V- t8 F M( V) J
| 呪言マスタリーLV3
* H! J. d* E l6 rTPブーストLV3
' ^5 G" K( q* y3 Q$ a5 c, ] | 封の呪言 頭首2 I1 ~: Y7 K5 l0 k
| 使敌方一人陷入“头封”状态
$ u, w8 C: n- e: z(中概率)* ?$ s3 Q9 _6 `/ J2 |9 [
| " F1 y8 ?7 e H8 x
呪言マスタリーLV5, |2 o9 G4 \6 H
| 封の呪言 上肢, w7 C" p3 K! S$ F
| 使敌方一人陷入“腕封”状态8 R4 D4 _* a+ `3 I! s; C
(中概率), k# s# F, l" y* h9 m/ b
|
0 K) V# l! w* a+ \/ O呪言マスタリーLV58 N- J' s. Y8 n' y2 v
| 封の呪言 下肢
9 w- B' F4 u+ X. ]* z" w | 使敌方一人陷入“脚封”状态& i8 r5 p! l$ V/ T" E; z8 r
(中概率)% e3 n' R' y! U: I- C% D4 x/ _
|
' H* T* F+ f& Q& O' t呪言マスタリーLV5
0 x6 |3 p- K( I7 b' ?+ w' h
| 昏睡の呪言
# s, v& ^' d* n& I9 F; K4 a/ | | 使敌方全体陷入“睡眠”状态" B. j. ~% p* n, K0 N
(中概率)/ W* Y$ A; T$ d
| 2 Z) Y, n* a5 @4 l
呪言マスタリーLV6, G; H2 X9 D+ |
| 罪哲の呪言
; Y# h- Z( \0 v | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
1 l7 N) D$ b, x% U/ F$ y+ p(中概率)) k+ f* o f9 [+ V8 ?6 [- w$ i
|
/ ^1 E/ v, o7 C呪言マスタリーLV7# e0 d* ^- d, E. k
| ペイントレード
1 y& A: R; N1 D. }: U4 x | 将自身损失的HP伤害给于敌全体- {0 u) d4 o. R% u0 v, f/ p1 a
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
9 `/ }" v0 n$ ^" Y2 ^# D, I# ` | 畏れよ、我を7 `. n, m6 K6 s3 e( o# q* F4 [ G
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
5 t7 ]4 X7 Y" A/ j(中概率)
1 I" M8 t: Q$ G: a# @ |
! ^0 I0 X# d* \8 J/ N呪言マスタリーLV10$ k, i! e! n9 ^, k' b( G( ^
| 命ず、言動能ず
. W4 ]! }/ d& w | 给“テラー”状态下的敌人下达
5 N- K+ I9 S7 @! C* j“不能行动”命令
. C6 }% p- Q& y. k- h( k( G2 ?' l. x |
9 n3 S2 K6 M# N* W; o+ ^畏れよ、我をLV3
" }! B- C# n4 s* k+ e# c" P7 K
| 命ず、輩を喰らえ' N' l- `6 U- L" V# H
| 给“テラー”状态下的敌人下达
) [; }& Q- R) w9 R9 y( n# |" \“攻击敌方对友”命令
1 l4 i0 p" L) T4 u* x7 Q7 v( j |
1 W% O8 P9 D% C) [/ g) w f畏れよ、我をLV5% D8 O u7 p6 Z% a5 S
| 命ず、自ら滅せよ0 k4 m! C$ Q* f8 P6 v0 I" h
| 给“テラー”状态下的敌人下达8 n% f+ R4 g+ Q: `3 e+ }
“攻击自己”命令
( m Z. b" a1 g4 [/ Q5 T) A6 u& C | % [( g; s: y0 n) [( ?2 P
畏れよ、我をLV10) g4 i8 Q1 I3 w) X
| 殺気解放( \8 m, k8 @# f% t) O% Z. f! S7 N; g
| 在迷宫中,遇敌率上升* w" D1 p4 H4 f: f
(迷宫技能)/ G! c# e4 B- ?% s! C) V+ ~# l
| 2 Z4 n: ~( h, q5 q% w
畏れよ、我をLV11 ]" W% m. O* k% i8 x+ j
| 採掘
% j9 @9 } z4 P4 C* J3 F | 矿石挖掘& i8 b2 Y6 S) }5 f
| 人物初期5 i X3 \9 ~3 I
|
/ ~. o# J; @' g7 y8 d$ [$ l
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