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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
  I4 ?% g$ j, s0 \" n6 T  M0 s/ ?
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & G" t  Q0 x. ]% N! s
■ ●■   www.NewWise.com  
  f0 ]: t) q3 {■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 0 {) i9 W% F% _! h# d  X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% d2 S% X5 B7 `8 W8 W. N2 X+ e$ g) A& H- h0 \: F  P$ E

6 _. F. d. h& n' ~+ D$ k( j, E8 R( t! ^4 N9 D

3 _1 a/ B/ C$ C( C" d4 r
% ^$ I8 n3 v0 l  W+ q
职业技能表

' ]( @6 {1 x) q& W* ?! }6 a: k& ?% n! z7 a3 z6 D% d8 {7 n
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
3 o& u; J+ v2 v( a. `$ u, }
8 d# u7 |0 p0 N, Z' C- u0 @
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
# U0 L; q2 }( z: ]4 S( g8 }- x7 c# h3 O3 B7 w
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~/ K4 G6 ^' U# p. Q3 N' D& Y1 q
1 C5 @3 b9 u- D
9 ]- r1 z" C1 J5 S
ソードマン

* d+ P1 x) R, X; w( N/ o  H' J$ ^0 s/ P: e5 g6 L8 q
$ {3 I0 U  ~4 n2 S8 ]
. T- O$ n' A; h5 l0 ~
技能名称
2 I" W3 o  A* C5 E( h/ ?  r
使用效果
6 n- q+ r; g8 h: U) h
习得条件$ R* }+ \! W% u
HPブースト4 d2 j. K8 V+ a) H8 }  l8 n
HP最大值增加
% Q4 r1 ~, `- \8 ?4 x) C
人物初期, B% N0 P; g3 ~( x1 J* o# ~$ ~
TPブースト6 g7 U- h3 d$ n! ^- D; x7 t
TP最大值增加
; x! J9 m  m% C; @! [6 F
人物初期! M7 f" ?7 ~; A& p4 S1 _. @) ]$ s
ATCブースト6 l& y5 _% O$ Y3 e* L6 C
物理攻击伤害值增加
/ u: K+ l2 H5 e2 S0 ?0 b
人物初期
- s/ ]7 r  U4 v
DEFブースト
# E9 m) g6 d' n, k7 U  ?) ^
物理防御力上升  N# q7 ?' R. a9 f6 ]5 m2 I9 h& L- T
人物初期
2 S0 I7 m3 ]# P3 q6 _
斧マスタリー
' J7 g; x! z# p/ F& m3 r
斧攻击伤害值增加
6 R7 p" w: `7 a2 ?% M斧技能习得必要
1 y1 C' ?. o9 Y" e2 v* P/ ?1 `
  O' P0 R2 g9 z" J7 C. O* j
人物初期
+ ~: U% Y& R' E# V+ N
剑マスタリー
: z. `1 u! B% b4 I$ @1 H- l, s( x
剑攻击伤害值增加
& B- w1 G+ P. f4 t; X6 n3 I剑技能习得必要0 z1 \: b- U- l" ]

- \- L2 i: q; Z- E) \; I7 W' T人物初期9 z8 E4 T! d' l6 ~7 Q2 B, c8 B
ダブルアタック: l5 H! L& O9 v- @: b4 g
普通攻击时,出现2次攻击
  h3 X: s5 Z  C* w, _低概率)(被动技能
) p% o6 y! Q0 h
斧マスタリーLv5
( ]" A( s( I* F' d剑マスタリーLv5
* C( m! }' `' z9 h( w" O' k+ v
ウォークライ2 U2 q  |% M% i7 u) X# {  Y
攻击力上升、防御力下降
8 H/ B8 d$ h  C3 |
ATCブーストLv3: c7 G+ j5 x# F% k# ]& E: `: Q9 c
ヘルズクライ
: M! f6 c, x4 s8 i% {' ?
防御力、体力下降
& O) _7 r: c" B+ G4 F攻击力急速上升) L1 S5 B) O! F

/ _' W/ f( A4 @  W0 h' LATCブーストLv10
, x5 R; V) B, e$ P& c
アームリカバー2 c, g/ n: \! \6 L& A: j$ D
自身“腕封”状态解除
* C% e  q  s2 W- h! N
DEFブーストLv19 i1 b! X/ [% f) M  w- r9 h% w! t
猛進逃走. ]" b: C/ ~! P9 G
损失HP,战斗中逃跑
2 ^& M6 l5 `4 t9 d回到使用技能前最后一次经过的出口处( i- u/ l# C  [! b- n3 I9 w

7 F% E% k/ l# Z2 i( x* x; N8 o+ jDEFブーストLv5
' r  b8 \& ?5 P" g
レイジングスラッシュ% R# e7 u' [' }* H# O7 ]
单体强力斩攻击/ r6 g, u8 X: f8 J
剑マスタリーLv1
" a  b. x& B1 r& {% h( L
トルネード
8 T  J2 _" r* W3 N: Z  a$ D4 i
单体攻击( Z8 v+ j- P7 k2 n. E2 i
对象与其左右敌人受到伤害
# M/ [6 v( N0 k3 R- g" R# X/ T" y
剑マスタリーLv51 ^5 R& {5 }$ w+ G. y7 j
ハヤブサ駆け# x& P" B2 o4 h, v/ A
2~4个敌人斩攻击# H/ H2 ~6 K+ Y- Z$ [
剑マスタリーLv5
; B9 J' v1 P& ~( Q/ V# D) OダブルアタックLv39 T: O/ X) j$ Z( y- y4 T
チェイスファイア
6 N  v0 m3 _# f8 Q6 N  z+ j
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击" q( [  o0 K8 H$ i8 E) b. w
剑マスタリーLv7: i$ o  b1 r$ K4 N  \
TPブーストLv3
. v! |5 `% C, v, b9 T
チェイスフリーズ
" y, ]& \9 y: B, L4 ~1 h4 \( T
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
& ~4 p3 N3 h$ l
剑マスタリーLv7
* }. w9 c2 q2 wTPブーストLv3- [, P! T5 z7 c
チェイスショック
+ Q7 G  T9 ?. N
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击% |4 [& I. A# B; ]- F5 Z7 i, E
剑マスタリーLv7. ?3 s8 w, f' B! f# M4 b
TPブーストLv3$ K' k/ D" y" k$ k/ V
パワークラッシュ3 T$ G8 h4 R& s9 `. Y: l, ?. ~+ J
单体强力斧攻击" C& O, a  _6 `) {" H1 O# `
斧マスタリーLv1# q8 X- C- O" b* E& G6 O
スタンスマッシュ5 }; H5 I. b: w$ g6 ^/ `
斧攻击,附带“头晕”效果
# s) I; b( m, \$ l  x& T5 e中概率
4 M( c8 f$ F/ N, k2 }

" w) E+ D# W. f. E) a3 ~# P斧マスタリーLv3' W9 C+ S2 X$ }; K! }* ]
ヘッドスマッシュ
3 P2 e% ?/ x$ [  Q4 X/ F
斧攻击,附带“头封”效果
, F+ M' m( J: k5 D  }4 o中概率- Q4 d" A* u0 F. Z

' l8 {0 _! |( L# E% a% W4 E斧マスタリーLv7
" i8 Y- @7 q* h9 @$ t) U
採掘1 H7 K; U3 }/ Y& v' ^- k
矿石挖掘
  {' I$ h; P* ]0 y
人物初期
: L/ _* c/ }4 \1 x. F1 S& p

9 r$ T* o& L4 b  d& U3 G/ T! J+ o: a

$ g$ [8 k; O- P5 D1 {3 ?- G1 E' _
; i' z7 Y, d% G# ~( f8 [/ N, y/ a( K; \$ C' A0 M% D7 F& b; l; W

9 K$ T. c) u, Z; w% B& K- C& v/ ]# m4 ~, K

% q, `7 A' d2 ]1 W( d1 x, ~& E3 a! D. Q" a! d
レンジャー

; p  Z/ B0 N; v! R
* {( d  _" P$ B; W0 k
技能名称) y4 p! j  B2 }
使用效果
: p- S6 K! ~6 ^4 a0 F( k4 G
习得条件6 m3 }" t# a& K: U' T
HPブースト
- r8 b8 n! k0 x0 p; p* N1 K) L
HP最大值增加
* K: y6 ^9 D8 I
人物初期. n1 C# \/ V# y9 @3 P
TPブースト/ x$ y5 h) C: w- E  Z
TP最大值增加1 \# l7 N; M9 M+ g
人物初期
& @( ~7 r1 R' r
AGIブースト2 A4 ?9 V5 m9 v7 k) |5 j" w! Q
行动速度上升
7 s2 j/ n" _- h& v: s$ B
人物初期
) G0 t" F) k  I% V) K' N0 i+ u
弓マスタリー
4 _6 i& B9 O! e9 }
弓攻击力增加) f4 S5 H- d" V" M9 L( W3 Q/ \& j
弓技能习得必要
2 v' k& n; R4 T0 B0 a
7 t% L" j* g7 m( _: ~" p
人物初期8 H! K, T+ M. x
先制ブースト" n( V! \( I9 H6 v/ {6 y
我方先制攻击率上升(被动技能
( ]' ?# c, T- s4 P4 F
AGIブーストLv39 |* [- T5 x# s  e" C$ J4 U  `
先制ブロック
% G' j+ d3 s$ t, n) @
敌方先制攻击无效化! n9 x  H( f6 x" y% Y- `
中概率)(被动技能: f1 J4 Y$ a! a' ?3 p
3 ^- y! m- w* K- N, [
先制ブーストLv25 f* H- f6 N4 n0 g4 J! r
アクトファースト
/ Q8 m. z" Y: w
顺序无视,回合最初行动) N) z% D6 @. U. Z( u1 ~' x9 U
中概率)(被动技能
& o: v8 t' R% P% K' i
6 \2 m: A5 g9 ^; m+ @: W
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
; h" W5 {2 B3 x3 o' G) k
トリックステップ5 k' C0 ~& g  b# k! N5 F
敌方全体命中率降低
2 g2 O6 b4 Z, b
AGIブーストLv13 ?2 }  m3 H$ l8 H0 ]
ファストステップ4 e( z+ z* J5 K. ]5 b! |
我方全体速度上升
* y. K8 s6 N  i. c
AGIブーストLv1
$ g: c5 Q* j8 A- e) x
シャドウエントリ
! g* Y0 X" |  W' a4 {+ U' P6 b# x
降低被敌人攻击的几率
7 i" W, G! I5 Z: R
トリックステップLv33 s. E4 V4 G9 Z1 r* g! p
逃走準備
  j! y2 t* K& d3 X9 Y" T% P( H
逃走成功率上升(被动技能1 {! W6 z9 A% i% a
ファストステップLv3& M4 r0 Q1 S7 C
アザーズステップ
7 E. I, z3 K) l: f& y, i- a, S
我方一人回合最初行动
* w' c+ l1 B- \& A4 ~" l. |5 j8 n
ファストステップLv33 R- g3 M( P. d) v7 C
トリックステップLv3; @0 @5 I: Y# t" y' e5 p5 G, k
, p0 T/ L. h& h5 @) y; \
オウルアイ4 n7 v) N/ [+ c6 n  w- _# L  u
视界外FOE位置探索(迷宫技能
! b8 Z! o# ?$ w7 c3 m! X1 m4 z
先制ブーストLv1
" t4 D$ {9 k) @0 @: }5 u3 p. \
警戒歩行* ^8 l. @( ^' k4 s% `: h* D
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能3 @6 ^7 v! f2 a% W- {3 e9 ^
先制ブーストLv38 g. q- v0 {8 m/ j8 X
パワーショット+ ?2 \5 M' p+ G8 X+ ~( l2 ?+ V
单体弓攻击8 _6 Z8 [2 @# a. j) O' {
弓マスタリーLv1( g+ z: N' o" m) `
ダブルショット8 l! C9 l: W- F, r
单体,2次以上攻击
5 K2 _$ U& c& d2 r" q7 e
弓マスタリーLv5- V5 ^( l0 z! R& k6 S
エイミングフット  C) o0 F8 Z* I+ b" U7 R9 b
单体攻击,附带“脚封”效果" J. v  z# d5 E/ O; Q8 E2 ?& b
中概率* Z( Z8 j  K' d. P( X  c
8 P# L. t( C5 G
弓マスタリーLv36 T5 I* F3 q4 u, K3 m% l' I
サジタリウスの矢7 a  N9 o7 D2 c5 e
使用之后三回合后7 K$ a; y. Y8 R0 |9 z; V0 a
对敌人造成强力攻击9 B/ z6 D& ?1 }* y
7 t8 ]: Z  _& f' m$ b
弓マスタリーLv10
, I# W  @& C( D+ z$ J6 L
伐採
- q! i/ f/ {! L5 R
木材伐采. l0 J& @5 a% U( s& S: L) y, j
人物初期$ }3 }" X0 x; r: r* h
採掘
0 N* K3 {( A3 P
矿石挖掘
2 ~, l, \' P, H) y2 X+ c3 b1 s
人物初期
8 G5 R! a. @9 t( ^7 c) `
採取
2 }7 ~1 w7 k( d
草花采取. e7 R& U1 x4 @, j! v! _0 i
人物初期& V" ?, F8 [4 e* d5 A! S2 h
/ Y6 T" e" p- u/ \1 d2 O( G- ?
' _2 F' z/ o0 _1 h- R
; A  x6 R6 J/ G7 k
. ^- Y/ w# v: }$ ~4 P: G

8 N, b( x  s: l& m3 u* R# `# C- X8 f  G4 I7 u, R. W4 v

$ b  T3 U9 @! y  e: o, c% v+ N$ c/ C1 M1 c0 `' E( z/ d% @
パラディン

, r  T, i5 x8 }" O! T' a2 i; C
$ l' u7 `. a2 v
技能名称
8 F$ W! T. e8 x' x/ _5 ?
使用效果
; W5 D' x# K$ d4 Y& q* g* P
习得条件7 s3 k7 d  X  x; b/ S0 }, }
HPブースト/ z, D/ s8 _  @1 q
HP最大值增加
1 ?( |8 C1 N2 H1 `
人物初期% u! Q5 E2 i* Z1 X. O2 l- E2 ~+ H
TPブースト- ]1 P" i% O* L% q' A
TP最大值增加+ p9 D& l- ]- ]: y4 E& s
人物初期& }9 [7 t8 y. i% R
DEFブースト- R  s' h! J$ }; ]
物理防御力上升1 f8 G% N' Y6 U+ N) z- n# T! q' P2 U
人物初期
: a7 w/ _9 _1 L9 W9 S+ R# n
盾マスタリー
0 h/ [3 f+ x% j4 Z$ l
属性防御力增加
! x# D4 X- s- ~. i" o6 B& q6 E盾技能习得必要
) I6 @! C2 w& R/ l9 v! W" l; _

( |" p* l& o2 Z. H6 ]0 x人物初期
8 W( ]/ {7 i: a$ l# k8 g
决死の觉悟
* S; L( i2 t8 {3 c1 _  q
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
3 o4 m  J* G* s5 I; ~中概率)(被动技能
# k: C( d8 r7 s# P( X

% h7 I3 U* G: U1 F4 y' {DEFブーストLv5
6 W% w$ B' A( }1 o& g
オートガード
1 Z1 q2 y% ^! p  P6 z
被攻击时,消耗TP出现自动防御8 @. l6 `9 G6 O# g
中概率)(被动技能2 l& [0 A- P5 q9 W
DEFブーストLv7, S9 ?1 p& p2 x8 c
盾マスタリーLv7' C% N6 E5 b" s2 j6 z
挑発
; I7 `' C" m5 b! |' }1 W; E
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力0 w# t; K( k  L
; L) A8 t# ]- t% X9 |, ?5 |9 o) o
DEFブーストLv1+ M* {! v4 M- {8 m
パリング
+ ?: M4 ^3 `% f4 F
一定几率完全防御一切物理攻击
7 \4 U2 w! g' D( ^' p
DEFブーストLv39 Y' L! k  |5 E
渾身ディフェンス0 d8 Y6 S' m( }1 \
自身防御力上升6 U4 c  m  v( |5 a: L
DEFブーストLv3
  x* f% l6 U  V% j# ?; I盾マスタリーLv3; n3 z" @' b( v! G
猛進逃走! ^# m/ |4 b6 V5 z
损失HP,战斗中逃跑
; e( s3 c2 ?2 g4 L4 \回到使用技能前最后一次经过的出口处
5 r/ |( X# ?% Q
DEFブーストLv3
警戒歩行, P( s) P; C8 K
遇敌率下降(迷宫技能
7 N" k3 z6 r8 q6 B9 v2 W
DEFブーストLv5
& {" h/ U5 m* L4 n# E* [
防御陣形
) A0 L! Z- N/ w# }- h3 S
我方全员防御力上升
9 y' E( f2 T( o! q1 b) p. T8 c
フロントガードLv3
バックガードLv3
4 q5 s+ p' p7 j# W8 j8 q
フロントガード
5 c7 w+ m/ z  A9 H9 P
前排我方防御,物理伤害减轻  C* K3 F# x. G5 {$ z
盾マスタリーLv1
2 w: T- t9 X3 B- O) _
バックガード2 w& e3 w! V4 I& x9 K+ Z
后排我方防御,物理伤害减轻
+ X6 q5 r: K# N& ]+ ?
盾マスタリーLv15 c: k, W0 O2 _- a
ファイアガード# L* }8 d" O* U
我方全体对火焰攻击1回合防御
% }4 w5 m3 r$ j  O+ H6级之后火焰攻击伤害数值吸收
6 }% y) V2 U, i
盾マスタリーLv55 [' l! M: f. q! H+ t
TPブーストLv36 d8 o! L0 v/ Z, R$ A- I. }' ~
ショックガード
9 S+ o. P$ _6 P; z
我方全体对雷击攻击1回合防御
$ r: t7 u& i7 M1 r' ?6级之后雷击攻击伤害数值吸收
2 k" j7 s$ a% W! Y6 [! ^
盾マスタリーLv5! z7 u  @* V6 t8 k) p
TPブーストLv35 C4 t) D, s9 a) o! V- ^5 j# x
フリーズガード
4 W3 Z/ @1 V) ~( {
我方全体对冰结攻击1回合防御- U" `  _$ J$ J
6级之后冰结攻击伤害数值吸收* y: p! Q$ x7 y% X  u
盾マスタリーLv5# x$ I3 i& r& T/ ]( T
TPブーストLv3# R; H  t2 K) j
シールドスマイト: n, p0 i' J, P0 K% ^: m& _/ Y
盾单体攻击& S# z6 D5 Y* k- N' s- R4 h- u
盾マスタリーLv10  Z) n9 c& Y6 t. ~5 p
渾身ディフェンスLv5" A# K5 f% N7 D2 `, z9 D! R
キュア
8 A; ?2 Z% e; J4 a
我方单体HP小回复
+ t( {4 I, J4 o0 P  Z# n
HPブーストLv34 r5 }8 L$ p3 k
キュアⅡ
: Z+ h8 x) ]* ~$ f5 S8 P& W& c  ^
我方单体HP中回复
! u8 x( X& K+ B
HPブーストLv5
3 a  ?5 n  `! i6 C+ t) G' {
採掘
3 {7 }8 v9 F6 K$ @: ?6 L5 g
矿石挖掘) y+ s: L" ]* J$ }# m, n
人物初期0 a3 k+ v7 M/ B3 R* l  S/ E
8 m7 }+ V) X2 W1 F8 _9 W2 M
$ s6 Q1 ~  P; ~( C1 y& B% S
  N0 L  C9 K7 T% {' q
5 t# ]( S- o- o: O& |2 b

& a3 C) h4 p0 o- y  x
# t* _) }5 T2 s* q. U, Y9 t! Z$ Z3 b7 _  k+ r# j
ダークハンター

: _* j4 w6 k, r  }8 M  ^, ?. A/ ?1 V0 {/ ]* m
技能名称) d  J" v3 F& ?, q7 m
使用效果
3 E& K' ?4 x2 }4 X6 Z' h/ J$ h9 g
习得条件4 J% Q! L9 E* |, Q/ [: B
HPブースト" e9 e7 x4 d, D+ k7 k- }7 Y
HP最大值增加8 l$ R! }" H) P1 F4 w* b/ ?7 B
人物初期/ I6 q1 l+ P' P7 e2 ?
TPブースト
7 {, Y5 A( ~( m% o/ u
TP最大值增加
7 f2 ~, s2 z! x1 Z/ c$ b, ?; d
人物初期
# \0 `: ~, \2 p, K9 {
ATCブースト
. M" R/ _( o% T& l
物理攻击力上升9 e9 L6 f# D8 e2 `+ u
人物初期
' N' f3 q0 j9 w6 h
鞭マスタリー$ u9 J3 u4 ^  E
鞭攻击力增加/ V  y8 j3 E6 G( A1 J; d
鞭技能习得必要
5 @( j  `% u4 }/ ?! [

+ r: |; v4 H1 V+ Y4 E5 t1 x人物初期* z5 t  v2 k3 p6 s" [+ F, n
剑マスタリー
. o4 W$ r* Y7 P
剑攻击力增加
% t2 M/ ]0 E( ]# N剑技能习得必要" `. R; ^1 _: g8 B$ v8 E6 t: B
1 L' h  \! D% _, G( X$ [  N
人物初期: C+ a. n2 N: j6 l! ?
ブーストアップ
2 x1 R- u) r/ h4 z) v
战斗中BOOST槽值提升速度增加( u% U; O  K: M8 b( e
被动技能
: X) J1 {/ Z! V2 ^- H2 E; t7 m

6 Q8 a1 h5 [: Z, gATCブーストLv3
6 e  ~; Y" `1 v$ r% O9 d) @
憤怒の力
7 b/ P3 ?! T& o9 y4 ^  o: C# j
HP越低,攻击力越高(被动技能: A! `. S( {+ _1 v
ATCブーストLv5
2 i2 v5 A8 e- M$ }2 C
シャドウエントリ
2 E  N; W+ L) x) k1 A
降低被敌人攻击的几率(被动技能
# C0 A$ c; Z$ {$ ~
TPブーストLv3
# i/ T- x  e/ v1 r+ E3 R, j, x
アナコンダ
6 H& K$ q$ ], V- Y5 h8 C- g
单体攻击,附带“毒”效果
+ A# v$ d  Q' z" G中概率
4 D' o9 S9 W4 I1 I

) H7 j$ M* F3 G: k7 m/ R. N8 \鞭マスタリーLv13 f1 v+ B" |4 ?& @
ヘッドボンテージ
; }! F  M) Y9 F7 B! J0 e4 L
单体攻击,附带“头封”效果& ^  u5 q- Y! f# X! `- M2 e
中概率
9 v, K* L5 O+ ^- `+ y& U8 L

6 }7 r# w3 N% i( x鞭マスタリーLv2
" N( S/ M3 d; L. F8 v" V
レッグボンテージ
) z6 q# q6 C" x  L3 i' w& v9 R6 Y( a
单体攻击,附带“脚封”效果
9 }. P: x' G" F6 k; B! c5 N8 c中概率0 `" S7 {( h1 m. T6 e- Q$ |1 D; l
6 T& c0 _; z1 A7 R% n$ E$ p
鞭マスタリーLv3
5 D6 o  z, L5 c2 X6 v8 T. e# a$ b
アームボンテージ
! Q$ C; n' M& u* W' e  J: R
单体攻击,附带“腕封”效果1 [3 d+ J2 Z2 k2 k% m# K- j$ g
中概率
3 Y7 A% U" k# g2 p+ S+ M
" S* f. J& x  C) Y8 w$ H* U
鞭マスタリーLv4
1 X# A8 s% E; x( `
エクスタシー
7 O) R0 e2 Q9 \8 j5 B- b+ {, g: G, \
对处于“头//脚封”的敌人
3 y# r9 c# s, S8 m9 v% c做出强力攻击$ b' m" E' Y8 A5 F( g  a# w
鞭マスタリーLv5
/ |& p" F* ~# Q, B8 f7 N. P& @6 |ATCブーストLv5$ w  o1 O) f! Z) s! R; H2 g* P) K
ジエンド
. x) b- L" B8 T" G, e" z
HP低下的敌人
( {7 H( y1 X+ m8 S) Y6 [发动即死攻击并吸收体力(中概率
: y% p" }( T; v6 @! C( L# u* U
0 t  I5 K" u/ Y+ e' c" U
鞭マスタリーLv10
3 z6 j/ ?2 G$ v" Z+ R
ヒュプノバイト5 P1 ^# E! s" k* n( b
单体攻击,附带“睡眠”效果
+ {( a1 E5 C! O* b+ h中概率
. [: G6 M. }8 d8 n* C! E% W% a4 {

$ G2 G0 M% Z  R! m剣マスタリーLv1
  r6 j# {) C  O! M- {" R
ショックバイト5 q# y* r- \; G( m) w* g
单体攻击,附带“麻痹”效果6 W, K& g) z" A) a1 Y
中概率0 N# }1 k" Z- ]$ _/ B

$ F: y( e- @' m9 i3 ~剣マスタリーLv2
" F: ]1 n  ]& `, M$ D" ^! L
ミラージュバイト! N0 i- Z# K# p" L1 E  e+ _+ W+ t3 }
单体攻击,附带“混乱”效果
- s. R8 D4 W6 k: l( j; O中概率) v6 M+ g9 Q; K& u2 G

( R7 ]7 U0 Y: {1 g剣マスタリーLv3
' R  ?# y6 I! e, e, s2 v
カタストロフ9 o9 v& s, ?7 V/ _3 r; M
单体攻击,附带“石化”效果
' \1 [3 m; }8 x中概率  e) E4 }. \5 B2 R# L
1 X  o# q4 O& T0 s& ]
剣マスタリーLv10# t: O1 z: e. w9 ^! ?/ T. n( q) f# J
ドレインバイト
- i. x* w4 e# }0 [7 {6 @
单体攻击,HP吸收
* i+ t& [& c; B$ N7 M/ z
剣マスタリーLv4
6 g: K6 z# i' o& t2 `
トラッピング( g5 V3 M- }! q+ F5 p3 s! s
自己和左右同伴设置陷阱
% D' o  n5 E6 t5 T对受到的攻击做出反击* I/ D+ `9 ]- Y$ D0 P  A
剣マスタリーLv51 C5 i: |) z: \$ a* O3 C
ATCブーストLv5! A+ L5 D0 m/ J/ K8 y5 u: y
採取8 p4 ~% z3 y! F4 k
草花采取; N' ?  }  }  O  j4 Y+ t
人物初期
' _6 g; u, I6 E7 r( d! U
5 ?9 M( Z8 Q4 k; U; D
; l$ M+ p; h# d. r- L0 [: m
! ~5 n3 V3 m, U2 R; R; s) o

: ?0 h+ S+ b4 L, [' c: \+ Y, \6 X' t' J

: C1 E! s0 Z- A2 w7 q
6 i, B2 S, I% Y/ Y: W
メディック

) Z' J) G& g( c* ?6 Q( n' O. m: R5 q# v4 d3 h# Q0 ~2 c, B  a, {
技能名称
. j* W" b- y. H0 q  a$ S+ v
使用效果7 F. X3 W, j( ?3 F2 n1 h$ k* p- z6 X
习得条件
. a. _3 E9 ?% ^8 z7 ]: l
HPブースト4 D( L' m& D$ o& }& j
HP最大值增加0 t+ Z2 k' S* A+ k6 M3 v
人物初期
3 W2 A; C  I7 Q0 P4 U
TPブースト; k) n) Y( D9 P3 t" y3 }
TP最大值增加
, W9 z( C; C' l: i# n
人物初期
7 m9 h$ I$ m# L1 {8 Q' P
ATCブースト9 Z; z: a5 J) T
物理攻击力上升/ |' S6 L8 J5 h7 ~2 Y7 u
人物初期
- J6 t4 d  U- C7 l$ _8 x( b
回复マスタリー& W% C3 Y0 b( b# ^4 u
HP回复增加  W. w" Z0 Z" I  q
HP回复技能习得必要) Y; f+ N  a. B/ e; g5 W9 r
# n( k3 w& ?# j% o% b& v9 e) F
人物初期
! j' c9 F$ X. ]$ C3 Z! V8 D5 u
戦後手当9 L0 A5 z% V7 m6 @& a
战斗结束后全员一定量的HP回复
2 b4 C" w+ a% @. z被动技能. @1 d3 |# l" V, g
# p5 O0 h" V9 q) w8 S0 a
回复マスタリーLv2
/ o( ~, C" z8 J) B1 [, H$ i
博識
" e* g# o( m& _7 ?9 F3 X* {. q
战斗结束后道具取得率上升
+ t0 m7 L% H8 j3 J被动技能: w" w% X; g8 O9 D1 S/ r5 y
( e; P8 p2 B5 l% ^+ h, w4 {% w" p
TPブーストLv3
7 b8 H$ y  j3 ?( y* y) d, A
TPリカバリー
! ]6 s- L1 d& p6 z- v. W# g7 l
战斗中,每回合TP小回复
1 U1 f7 G+ p& V被动技能
4 ^; n; h9 u  I
2 U; v# Y: f8 n' l9 ]
TPブーストLv10
( W" Q( |: S1 l7 ^+ F
キャンプ処置
0 G4 ?$ ^# s" J' B7 M
キャンプ時,以较少的TP7 A4 h8 b/ k7 V# [/ [3 @
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
4 N; t$ {7 ~: g/ d
2 Y5 q6 L( K' l5 k2 ?- r
回復マスタリーLv104 O; [  ^! B* @; p
キュア
4 F) }, s) h! F& h3 T1 ?) M
单体HP小回复
! n/ E# I6 y! V) E3 A% @2 \
回復マスタリーLv13 s' I& Y) u; _9 N( P
キュアⅡ
# W8 A  y$ m5 J7 u& s/ Y
单体HP中回复
, }5 T- ]- n/ k/ O2 K
回復マスタリーLv3
4 j$ ]: y( ~$ ^) b+ ?# H
キュアⅢ- J& |' P( O0 P2 Y7 W
单体HP全回复2 M' n# J5 o+ g! s) J
回復マスタリーLv5
0 o0 P) ?0 |; m* o
エリアキュア) Y6 S* G) C2 H6 M  Q
全体HP小回复
# k& G7 \" W3 U4 E- ^
回復マスタリーLv3/ `/ \  N! `0 }4 h
キュアLv3. |  e7 Y' \6 |8 n
エリアキュアⅡ
! j7 V5 A' v# m$ W+ K  x6 N
全体HP中回复
7 q. a2 A: Q6 r
回復マスタリーLv5- M- R$ M  `+ Y& r' y
キュアⅡLv3
; y; i/ P, H+ s- h
リザレクション
& U0 q5 E" J) r! O2 C+ _  U# f. r# l
单体一人救活1 C+ z" b6 c  \- p3 U) A
回復マスタリーLv7
/ P6 b  X$ O5 h. U! g5 ~キュアⅢLv3
1 y6 X$ w2 F' |- r/ V" W8 |
リフレッシュ
$ p# H8 C# M1 ]+ I
全体异常状态解除! d6 R) l% h! s% y# F
随等级提升可解除的异常状态增加
; O6 ]" D- c7 ]9 _0 w, B- i

  B! y1 R% G% U$ p回復マスタリーLv56 \( }1 Y) P; G2 a

7 h5 A: n6 N- P) E' U
医术防御$ U. k; _6 C# x3 ^
全员全属性防御力提高
# ]8 [* Z$ T' y0 k9 C" m
回復マスタリーLv3. R/ R( g8 l, [& @7 E# ^3 e3 n) C" N
エリアキュアLv3
- g8 O) J; Y/ X* Z1 D9 a% O" @5 f7 v
医术防御Ⅱ8 u% ^5 p2 b! A8 g
全员受到死亡一击时,HP1残留
2 n& g: F- O* U; v* L. K2 o& V中概率3 ?( X% Z  R9 L8 Q. |. M
医术防御Lv3
0 S. F: a  ]& J* d3 Y" M& S6 ^+ mエリアキュアⅡLv5
% U. b& w- b) \- d0 t, C
リジェネレート
1 v* a' Z3 _) D8 S1 q8 a7 g- N" k
战斗中每回合单体HP小回复
; |4 A0 v3 J& u: |1 ~& D
回復マスタリーLv5
1 \/ x7 T* i5 Q9 I4 K2 u# HキュアLv5
. ^* m* I" b5 s; @5 O- m( O
へヴィストライク" c+ r$ @' k# C
杖攻击,附带“头晕”效果
+ E4 A7 ?" ?" b5 h' t中概率$ r4 g: ?& f" ~
9 N- i, ~( A: N
ATCブーストLv109 G3 P# Y) R: Z% U* S3 E
伐採; y7 y* {% I! H* n# {9 _" A
木材伐采
5 [/ j* C7 j' G) W% @0 |
人物初期
2 |0 \, c# t1 K9 ~) J* e4 F

+ U2 S: U; L: c. `& m( ~2 k- O( _; u9 I
. ^6 E" H2 Z$ {7 [5 @' T' g
9 {' [6 l3 `4 a# T' L% _  x8 X
& j2 }2 E' j% g9 }: H% `; \0 t9 O& |

9 Q6 F. @6 R3 v; l2 t6 F
- T' k9 K5 u4 c" d
アルケミスト
2 X: l2 y( X9 A7 n6 A3 ]
8 |; y- O0 K: y* Y6 u
技能名称
, K4 k5 P: P/ J% S* N# `
使用效果
0 c2 V  G) J/ q- n9 X! ~
习得条件
- V, J1 w" x/ F
TPブースト
0 g8 m0 h7 }$ ~, ]3 t
TP最大值增加
" l$ V. Y" L) |3 `
人物初期. m$ U* |4 q! P3 d# N$ |' q
炎マスタリー5 e$ s+ \( {, {: k1 [) v4 V, m5 ]
炎术攻击力上升
7 h% S+ n3 Y& S" {: g炎术技能习得必要4 d7 `' R. E8 E# s2 I
8 T; r2 t8 H2 D/ v7 C
人物初期
1 D* I; ^* }; d& F
冰マスタリー7 [& J; I( T2 z3 H
冰术攻击力上升) l4 Z/ D+ N+ I1 W. o5 C4 |3 V
冰术技能习得必要6 i4 l4 `0 k: z3 }% W
' @3 P5 T% [* o  \5 E; N0 h
人物初期
( `0 d% P0 w3 a, D5 Z
雷マスタリー
' Y; F3 r' \7 j# r
雷术攻击力上升
" g5 ~0 R. }1 i" k" z& P雷术技能习得必要% W( ?) O% g# s% Y

9 [/ n: h0 ]! t8 a' j( A; `/ U4 }人物初期
. z3 A) W5 R: H6 e
毒マスタリー3 X$ a: E% v: _4 R; u/ e5 [
毒术攻击力上升% t$ e7 H4 F2 j1 H
毒术技能习得必要  E' @/ l% m9 _; F$ r6 s, ~
1 A/ Z( u2 v, W0 ?
人物初期
0 @. l2 u' D6 M8 K% D
博識
% r% r% N0 J+ @5 o! y9 _5 c
战斗结束后道具取得率上升
) S& F$ d' P( z% q8 B' B4 _& W$ _; X" o被动技能
7 U$ d+ `9 O) V) n, A& I" x

$ u; C, q6 [. C" qTPブーストLv3/ {6 x4 n& K! _" Q
TPリカバリー
, l& s- K4 l3 w$ a9 |2 F. T
战斗中,每回合TP小回复
+ \1 t3 x- r6 J8 n3 A, K1 y; x被动技能5 z, Y' |  z# }$ q# H( _0 ~4 y
; z' L7 _1 b" Y+ k/ u
TPブーストLv10
" n3 ]& U3 E, V, B. q( P, }' ]
千里眼の術式
) a, {9 i& R9 Q& ]
本层全体FOE位置探索
) D& Y0 I. r6 T+ L迷宫技能, @3 K$ j9 [7 R" s8 I
: S2 W6 R  @. y4 t6 @2 O" S
TPブーストLv5
' Q: [" [1 G4 m
帰還の術式" e6 M1 E# r& j4 u
传送到最后一次到达的树海磁轴点# e; X. v% \- [8 @, X" ^/ A0 D
迷宫技能1 D  K3 Z6 V( B9 C

7 M& }( d1 x# \  S2 y; TTPブーストLv7
9 J# o* s/ G# k
炎の術式
; Z- a" d$ Z) X8 b* |! N* u% z
单体炎属性法术
# X% q6 B. ?. K' E
炎マスタリーLv1
! d! v  v1 `+ k9 I/ @2 x
火炎の術式
  @0 i7 J- |: \* e' ?! P! ?4 r
单体强炎属性法术- v* O2 X# x. a
炎マスタリーLv52 s9 n. H0 q( j' A+ U& H" z
火の術式Lv3$ M7 @2 Q, M  k
大爆炎の術式
* N+ [7 @/ z( N
全体炎属性法术3 b; S. ~% d! s) _% g' w& V, `+ {
炎マスタリーLv54 n4 K& [  k7 f; |' M
氷の術式
6 H' M* a$ \9 `" Z! Z3 \) K3 K% [
单体冰属性法术
- M3 N& S1 _, g
氷マスタリーLv1# r, q9 ^) s" c, n- G& w6 S
氷結の術式
" o; y; Y- N4 [0 r4 g3 X( ?: I
单体强冰属性法术
3 t3 B; t8 o8 c! F/ G
氷マスタリーLv5/ [) H1 J5 _2 ?9 B. j7 g
氷の術式Lv3% C: o* J  X8 K0 B0 K4 y; G
大氷嵐の術式) [3 q* p; t4 m/ j
全体氷属性法术  R. }4 m  ^7 x- o( i
氷マスタリーLv5" a9 S+ K; B- l4 ~1 e9 Y/ \4 o
雷の術式
# g0 {- l: s0 r, r- \3 `" t- o
单体雷属性法术
7 d9 ~) B; m+ w, \4 p) W  H
雷マスタリーLv1( T* V( x7 ~; u- M; A, [/ v" N4 v4 w
電撃の術式
+ e$ D( {( j4 p: w
单体强雷属性法术
) F3 T+ A8 V2 J0 |1 K  m
雷マスタリーLv5$ J* s2 f3 ^: `& q: H( h2 r
雷の術式Lv3
0 T7 U7 v% r( v7 z. H$ Y
大雷嵐の術式8 |: C" K( f+ z
全体雷属性法术: a0 H5 B% L, p9 I
雷マスタリーLv5
7 u6 k: h% s7 z3 w
毒の術式+ N' \! I/ p" y. c7 D
单体毒法术,附带“毒”效果( b) w/ X1 F0 \3 Z$ R) p
高概率
, X9 q& N; {; N  p
3 m$ G" E9 R( q# p6 \. r3 n. w, n1 U
毒マスタリーLv1$ i4 {; d6 c( ^# }: l6 n! L5 w
毒霧の術式5 L* ~/ L$ v9 v1 C  u
全体毒法术,附带“毒”效果, e/ o4 H1 ]+ c
高概率
. p4 G4 R+ R+ a" q1 I1 B' W- r
7 Q: D' ]# a% y# g
毒マスタリーLv5* F/ k5 D- _; D" u3 T# m
伐採
+ J4 P9 [! S/ [$ p9 W. ^% V# E
木材伐采
5 q4 ^  w  ?; [7 |  `
人物初期; J# [7 j' {. E5 U  k6 l
, H; l2 w5 \2 b9 w/ }' p2 n

' y- C* W  F& f6 Q( o
0 W. E, |( d2 `' k  q1 \+ l! S7 c8 \2 @& j

8 _7 u' K3 n+ P% x4 b' d7 C, @) O  b, [; I8 n5 I

% r4 m! R( V& y2 J
バード
/ @0 n& l6 Y) f8 m. O
% a1 T5 m$ `7 Y# M6 W, X5 x& P. j
技能名称
% j, r/ \0 G0 H- W1 p2 a. c
使用效果7 j2 S, J1 c" P- x+ }) Y: h5 d; Z2 N
习得条件
5 j9 m% H6 F( t6 D
HPブースト/ k& |6 d- q3 _7 R9 w* V
HP最大值增加
' i$ Q5 Y, s& N0 y, o
人物初期
# Q8 |+ d' K0 u) m2 M) D
TPブースト! X1 Q; y0 T8 ]& w1 n9 v
TP最大值增加
1 k3 N# j& K2 S3 Y1 T: J: n0 y
人物初期7 E4 W$ u5 E$ h8 J
歌マスタリー
  ~) P$ V( c3 C5 B
歌技能习得必要. |$ C, a* [% D5 h! u; _& k
人物初期
5 q) m; D; j: E. Z/ D
ホーリーギフト; C7 d, G+ l' C; T7 ]
我方全体取得经验值增加  G) ]% }7 I5 Z- @' w0 c) [
被动技能8 f8 m3 g8 ~0 U+ d& S. `" K" T
歌マスタリーLv104 m. Q# c$ @. q
破邪の鎮魂歌Lv5
" W5 ^  F: F9 f$ w+ |4 n4 E$ J
猛き戦いの舞曲
1 [3 v2 h0 Y$ G  {) w* b) M% B
我方全体攻击力上升) }: }( a# ^. R( H9 i
歌マスタリーLv1+ W7 r9 X6 o" p/ M  j4 T, o1 y
聖なる守護の舞曲
, _2 }. x% q, ?1 U0 P6 T' G
我方全体防御力上升$ E! Q" G) i1 x- P; o+ L
歌マスタリーLv1
4 T2 u/ z5 u; {3 Z  s
韋駄天の舞曲
* [& u) X7 M- T) ?/ E6 x8 _
我方全体行动速度上升
  [8 u, [: d% _  O
歌マスタリーLv1
/ p8 F/ L1 f5 g5 o' f; ]
沈黙なる奇想曲5 ]0 m& n  p; q5 H4 s9 [
敌方单体强化效果取消; q. y& k) M% y( m( B3 ]& ^
歌マスタリーLv3- l. Z, Z0 @5 D" K+ B& X: G
破邪の鎮魂歌8 R; J. Y. b1 q+ k2 K; y
迅速恢复我方的异常状态* K8 R, c# l" S# u
歌マスタリーLv35 M' O9 z9 W5 ^% q, Y
蛮族の行進曲
) h- T- S! u6 L. ^9 M1 k3 \
我方全体HP最大值上升4 R! Q8 Y; N( \
歌マスタリーLv3
4 W, w, D* ?5 r: ]3 o# W5 ~8 iHPブーストLv3
: t* ~  w9 X1 L7 J' O% k
癒しの子守唄
0 s' t8 W+ ]7 d
我方全体每回合HP小回复) m7 w2 w3 v7 q7 f- X5 I, I' i
歌マスタリーLv7
; J8 B+ R$ t9 Z1 n9 p/ ]HPブーストLv5
3 g* B3 ]3 M1 I
安らぎの子守唄. w) I' y$ B! g2 k+ @% O, j
我方全体每回合TP小回复; l/ z' A0 }7 G- c: H/ C  ]
歌マスタリーLv7
! ]# _& l6 l( K. i, p( `TPブーストLv5
: |$ g7 j( ~- w  l$ X/ v
警戒歩行
& ?2 k' ]- S: B; o7 i8 p
迷宫中,遇敌率下降  g9 J7 i; d4 a! a
迷宫技能
  z+ l# ?! \3 D5 O* I: R
$ ?% b+ Z! l3 m) [+ Z. Z
TPブーストLv5
; p- n( I3 s  |: ^  d
糸巻き戻り
: |3 h  B3 g; O! P" n0 c0 r
返回到技能使用前最后到达的入口处
1 Y  r7 e. A/ z4 |! b迷宫技能* r8 S% F! c& s$ z" g
( R- ~/ }7 y" ~' {
警戒歩行Lv3" u. J- _' D2 w2 Z: g' k" w
火劇の序曲5 o  A: v9 ~# @& E  ]/ g0 [
我方单体攻击附带炎属性+ a: _; V# L4 t+ s; B3 E
歌マスタリーLv5
: ^. w" j, D; Q9 O猛き戦いの舞曲Lv3
9 l" ~0 S/ u. J( ?
氷劇の序曲) L3 i$ ^: V" s+ W
我方单体攻击附带氷属性! m+ D! |6 S' @; y& z) R
歌マスタリーLv5, @. u) O9 x: `3 S. h( W: Z: Q" K
猛き戦いの舞曲Lv3, X9 Z, p4 v3 N+ }0 R; ~) D  x  i
雷劇の序曲
" z  e% `$ r% c* r" N
我方单体攻击附带雷属性+ R+ u  A& u3 l$ E9 c
歌マスタリーLv5  T& D% c/ x8 _
猛き戦いの舞曲Lv3
9 Y& y4 H! |; }! w. f
火帝の幻想曲
6 O( f) k# k; A; F; Q4 M
我方全体炎属性增加( N0 l4 C/ [# T5 s1 l
敌方全体炎属性下降
9 f8 K9 b4 C" x7 H7 f4 X
- i' \. T8 m1 V4 E: p, ]0 l) {
歌マスタリーLv7
, V4 e$ }7 e' x* S2 q0 ~
氷帝の幻想曲
7 u. {7 J4 s* M; z) a- N
我方全体氷属性增加+ X3 i7 j: k; Y. B: h  X2 h
敌方全体氷属性下降
/ N* j& ?/ t# j- [7 _: ^8 J
! v9 ?/ t6 n) u2 g9 t2 c. S+ t5 V
歌マスタリーLv7
9 j/ u1 U3 Z) V
雷帝の幻想曲
' P" a9 q$ V7 ]: g2 y1 f
我方全体雷属性增加
) R4 h( P; H* @2 n5 s& [敌方全体雷属性下降; K* @1 i% L6 R+ ~& c
4 t' E& `; g: D5 [
歌マスタリーLv7* e- d8 S4 l: N; ?- t* ^; ]
採取
9 F3 |7 H& X  M5 z+ m$ S
草花采取8 R. l! o  C6 s9 Q
人物初期- v% J  v( i! g9 `8 I: X
% X6 I% `5 j- i. H
  R! \3 w5 |" w

; u& W3 m+ I4 f. n
8 R2 j+ B- K& m8 Z7 S; W% h8 G# Q8 F5 {' M9 e

+ p7 q6 a/ R& I& `$ b
* r; W9 t& q- ^
ブシドー
+ l9 ?4 W+ \  m! l入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

7 H& h6 j& e* i2 P( D5 `! Q/ f$ F! f9 f# H, b0 g7 ~
技能名称
8 {& q$ R  k# T
使用效果
+ U4 f% d: P  ?. x! P' y
习得条件( f3 X" l0 {( v
HPブースト
1 `7 u$ i( @. D, b
HP最大值增加
8 m* c  [) p. s) V# b: p
人物初期" T( H, b- i; [' l" |  i
TPブースト. q! J, S% d" e& [! L; |' S0 u
TP最大值增加
' c3 {" C( [( s3 k8 l- W
人物初期
; F; p9 g% O& f; }$ Y; z
ATCブースト
9 m1 |) D, S' y; k! p8 W
物理攻击伤害值增加  s9 G+ w, z( c! I( L
人物初期
0 I- N6 [: X+ C! N' ]# k
刀マスタリー! u  y% @8 Z$ C/ F
刀攻击伤害值增加( Z. ^& w5 A. \& A. m1 F
刀技能习得必要4 H- q1 j' N0 a

, g5 a. M$ d0 o! v; V6 E人物初期* k- |9 Y( Q9 @; F& T3 J/ l; u' r: z
無明の極# Y4 b! ?- V% h1 m. s/ F
夜间/盲目状态下,攻击力上升
+ y9 R0 L% [! f0 o3 V0 d3 C被动技能
6 @+ L# a. v; e1 {! j: S+ y

2 T# h# {8 r7 @4 b3 H* Z* kATCブーストLV3
2 J8 D4 K: T, d
一閃ブースト
$ _; Z- K1 y% ?: w) S( j
クリティカル(一击必杀)发生率上升# `: r! Z; X1 S
被动技能
: [, e4 _6 U" K+ Z# r
4 t% v% F( Z, o/ z. p* ]2 z
ATCブーストLV5+ n$ v0 ~, d" [/ ?
息吹' E3 g( {: r4 U, L+ c
自身HP小回复
  ^- f' Z7 C, F& I$ ^7 n
HPブーストLV3
& `9 j' O+ W9 u5 G3 A7 k7 H
踏み袈裟
/ V; S: X: U6 x1 x. k+ V
单体,刀攻击+ _) G5 O0 ^5 ]* q
刀マスタリーLV1
3 R* I/ o0 U" W
上段の構え
2 s9 z( \* p  S8 {# M# j% Y6 `
攻击力、防御力上升
  C  V7 E1 B4 x# j
刀マスタリーLV3/ @. C/ }8 V9 ?9 @9 `
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
4 }, E  r/ S5 G* k
斬馬
! P$ G, E1 W, q5 F+ ?
单体斩攻击/ ?8 @* G. s$ t4 S, `- e7 ~0 ~
刀マスタリーLV5* B8 M1 U0 t% v8 u! \! g/ X& T
上段の構えLV1" a: X  [; J0 U4 \$ `9 f
ツバメがえし
, S' z. e! B' Q7 O
2~3次斩攻击6 W* X  v! y8 j* l8 m/ p
刀マスタリーLV7
- E& Y' f/ U) x0 I上段の構えLV3, [& a0 y. M$ Q. u
卸し焔* h$ f/ W; ]; n( ~) h* b
单体炎属性斩攻击! \2 g2 R# b' e; G$ a( M* `4 \
刀マスタリーLV10
8 T" W; v7 i: o) \) Z上段の構えLV5& m. T- o1 h3 f7 ?  p
青眼の構え( x8 O8 V* s: O; d
攻击力、防御上升
  J* g' y+ V# m; s! s
刀マスタリーLV3
7 I/ a. f1 A( w
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
4 O5 B1 m* R7 w1 J7 b( ]# H
一寸の見切り
9 W5 b5 Q: O( v
敌人一回合攻击无效化- i: K% e4 Q, M! s- K
刀マスタリーLv5; F8 g0 S0 f) v7 G/ V0 y" D
青眼の構えLv1  T3 U5 |( H. x7 Y& F
小手討ち3 F/ y$ A' N, \
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率  @7 o) `. W  Y' V
刀マスタリーLv7$ Z7 i& i! p9 ?  n0 ~
青眼の構えLv3
. T* x2 x) ]6 }( Y1 }) `! G3 K
雷耀突き4 s/ A2 l( V( P, L9 O# I
单体雷属性突攻击
! x4 e2 Q3 J* h5 o% B, g! `& U
刀マスタリーLv10% b$ r1 `5 z5 p/ p3 i0 W' |# n, w
青眼の構えLv5
% I1 g# X. u( m, `  p" A
居合いの構え! e( A. F: Z5 E1 e% U9 f- o+ V, K- @
行动速度上升
1 y, x2 v8 w9 \# E& B' F; p
刀マスタリーLV33 y% A8 H1 ]# N% V9 F$ n& W
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能7 E- U8 M$ @, J/ a$ I
首討ち
, n6 U6 T4 X* T3 b. _7 h4 S
单体攻击,附带”即死”效果(中概率# M& L- C$ I$ Q) K! p; e# s( Q
刀マスタリーLv5
) s5 l  \& W( E" E" Y居合いの構えLv1
) V/ I  c, H& N6 a3 M; ]" `
貫突
$ d( k# Y- O6 w, E1 G8 c
单体突攻击
- v% ]2 c! l6 Y- v9 t0 o
刀マスタリーLv7! ~2 u% c3 B5 W; ?
居合いの構えLv3
  h2 G+ J; j3 L9 a
抜刀氷雪
- o# E% ^* _1 K3 e- p9 e) e( ~
单体氷属性斩攻击. |( V9 u6 ^" U2 D; |3 M
刀マスタリーLv10" @% j) N) D5 C2 V/ _: o3 D/ S
居合いの構えLv5- K% M# `. e& Y, ]3 X9 {' c
採掘
  K, y$ j4 x8 e% r( h1 g4 r- p* @
矿石挖掘
9 i! S5 W# p% k# L" o* n3 x
人物初期5 s3 @$ g0 R9 S$ p) z6 @4 g( L
) f( F" j5 i5 Z  n' I, G/ _
. g* n- f" U. M5 \( |+ i

# T1 F; C; O& j' ]& s, B$ M- ^% `/ [) j& ]

9 k- W/ ~# P- b+ [: q9 ^
カースメーカー
3 l' m( j( `5 z1 B& E
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
) A" l/ @' V4 [% y
5 _! R7 s7 K! J/ t. e/ l! C
技能名称. A' {9 i& p4 I0 A( S8 p
使用效果
4 r: u1 O, ?# K5 |& \
习得条件. v1 f2 b5 ]- l
HPブースト
# `5 `6 Y% \2 X* e
HP最大值增加
" d# E# O, c; K8 D5 `! G1 a
人物初期8 w' v% `6 ]6 H9 d) f9 s
TPブースト! j# z% e- |6 Q- c! B  H
TP最大值增加) l- a7 z7 i% x' z& P( B
人物初期9 \& Z* f& d! Z2 s9 T9 [3 @9 Q. w
呪言マスタリー5 r% m' {4 Q% T# A/ u
呪术技能习得必要
( R; s( a9 N) e1 w+ k
人物初期
0 @5 @8 [1 ]- q, C% I. [  T& [
先制スタナー  Y( Z+ y: V/ r* i4 S
战斗开始后,全体敌人被束缚
# X' f" W( |: o3 F% \+ L低概率)(被动技能
) a6 S9 Y  K+ M- R- g. S6 }) s
昏睡の呪言LV5
7 m5 [1 P0 p' z  z6 f. B& E* u; D罪哲の呪言LV5
: e; e" w& B: r& X3 O% z
力祓いの呪言
1 J1 l* Q$ v: u
敌方全体攻击力降低
6 S/ N8 Y1 A" P3 E  c1 A7 Q
呪言マスタリーLV1
: J2 O5 f( _9 \& D
軟身の呪言# O" `7 I1 F# z9 @" |& B
敌方全体防御力降低
  ?/ d. n6 M) J
呪言マスタリーLV1
; h6 U$ m0 u3 S6 X( q2 L4 i/ E
足違えの呪言
5 `- I. w- h6 M. [# \3 J: c
敌方全体行动速度降低
( s) m+ b: n/ d3 q' Z
呪言マスタリーLV1& c; \- B& A  V0 Y9 \' c" j
幻惑の呪言
, m+ S; v  X4 u8 E( ^3 Z" s
使敌方全体陷入“盲目”状态
- }6 B' M4 a4 @; Q" C9 ?中概率9 W5 v7 z$ a2 L5 d" e! r) Z

: u' z; a+ N3 x+ E呪言マスタリーLV2
6 ]: F6 D( W! f" ?- P3 R. V
重苦の呪言
1 d5 W8 d! u6 {3 ~! f
敌方全体异常状态恢复时间变长# T' p* a1 |: G
呪言マスタリーLV31 t: @) _. i( f' M
TPブーストLV3
7 C# @/ r# M: F" _& r
封の呪言 頭首
5 y/ x5 L) n2 X( t0 g8 M
使敌方一人陷入“头封”状态
; e1 G. y5 A$ g' W# {: X% K) b! I中概率: Q! [. Q7 V3 D1 \; K
; d8 d2 O6 ^  j: e  O! Q
呪言マスタリーLV57 |; D' M% l5 r1 S2 t
封の呪言 上肢
. `7 J- X. p( k& G2 J, R
使敌方一人陷入“腕封”状态# n0 L/ d7 _6 X  m- x+ [8 [  z
中概率( I, J* ?5 |0 X; k$ b
- @% `" o! m: O
呪言マスタリーLV5/ y% g) I/ I. T- A2 s7 @& G6 r
封の呪言 下肢) Q& S4 W' A2 H, W! E8 m: }- Q# g0 d
使敌方一人陷入“脚封”状态
! |1 q; @% c* l2 L+ P# T4 b中概率1 V5 X1 X6 Q9 K' d/ p
- F/ Z* H6 J8 B* O0 t9 X6 D/ j
呪言マスタリーLV5
: d) v) e6 f/ R* ~7 E1 c+ T
昏睡の呪言
2 S. ]( p7 [# m- ?( G1 l5 _( H6 n
使敌方全体陷入“睡眠”状态* m/ B  T+ i8 t2 K, D+ `' E
中概率
/ u& o4 b" q6 @5 N  k7 O$ K" V1 I1 A
7 u" n$ N1 q* ~( `, a6 B- \8 C5 q
呪言マスタリーLV6" s" ]- M0 ^0 c5 |8 G& |
罪哲の呪言
3 f% i( [, @5 n/ P, L2 @% C7 V
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
7 q, _0 k3 G7 n' k8 _# i中概率
- A0 K3 D% }  c: G' t

' ?5 _. r( h' f9 c/ D1 u% {- B. }呪言マスタリーLV7" ^3 g4 F: B: H4 E! g+ `8 i
ペイントレード
: p4 x7 r/ s. v: }, I
将自身损失的HP伤害给于敌全体
: A+ g, U* m5 ~
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10. y* ]" ]5 c( X2 {7 \7 b
畏れよ、我を* p+ \; `7 n5 g, @% \' ~+ e
使敌方一人陷入“テラー”状态
) [7 S- K  F/ g" c2 D- `- e中概率* N5 e# m, e# a$ L% V
; M- j' z; V% K5 b# N
呪言マスタリーLV10
# D1 @" r0 Z9 X
命ず、言動能ず
9 P8 C: e; U' U+ e- l0 c) y& i( ?
给“テラー”状态下的敌人下达/ K! O9 J' C  {; T
“不能行动”命令
9 c9 c: k5 B% T
8 I+ \5 t4 z. s# H. T
畏れよ、我をLV3) X2 L- ?9 A& {* G3 ~% q2 ]
命ず、輩を喰らえ' y* ~0 i' f* w
给“テラー”状态下的敌人下达
7 `, t# _4 H! X5 ]* f* e7 l2 k“攻击敌方对友”命令
8 h  K" q3 \3 b. c2 g: a* z
% I. ]2 y4 n2 ?
畏れよ、我をLV5$ w, H7 }0 j. I( @$ w
命ず、自ら滅せよ! v6 l0 W' P, m) E. m! H
给“テラー”状态下的敌人下达
/ m9 l7 X2 q- |“攻击自己”命令! j$ D0 H0 i/ w2 e% S2 \3 A

0 d6 m  {1 D- w1 a( m0 a畏れよ、我をLV10* [& P5 ^( `7 C5 _7 Q6 M+ ~7 \
殺気解放
" O3 Z$ I% Y1 `$ F" t. _
在迷宫中,遇敌率上升
) l- {8 @& W. H* v6 X迷宫技能
! w5 v; ?! X2 F: L- e/ c

3 r6 x/ g* M& t畏れよ、我をLV1
+ Y7 b% U) k6 H1 V( F4 U, Y
採掘
* t* q( o) w; }8 n, ~) k3 ^  E
矿石挖掘0 F6 Z! A7 ]3 y; G
人物初期
2 T# `/ k, `/ D1 J# h2 b
5 Y8 S8 {+ K' G
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
# a. _& c, ]( t' R% T/ H7 ~

9 U- g: O! w) P5 ^5 Z! z" v3 ~* ?

9 P: J% a! D, |4 X- Z! J  }& r. s4 p" k7 J7 P- Y

* G9 o0 P* p) W) }# V! g3 _. G# j* [( `+ W

% r0 b4 Q8 e5 ]( N6 N$ v( ^0 o5 b; g  |& M# e( G
采集材料表
0 N; P8 p6 k. T; [& Y+ R

  u! c1 k7 b+ R" M
翠緑ノ樹海
楼层$ |4 [3 K9 s5 \' A; C% H
位置2 u0 f. u! t7 B, u$ K
采集技能4 B; \* s6 _. H3 y! i
采得材料% U5 C. O( p' I) _' N6 m8 y
B1F
7 r& O; Y$ r+ a; s/ P- H
D-1 D-3! @/ u( `, h! Q/ N0 w, x5 T
伐採& l- [2 _  Q: S* i7 A5 U
丈夫な木片, ?% H# N  {2 T0 U  ?  Y
苦ヨモギ" n4 ]$ w  L& E
朱色の木の实
: `* l# p- V( W5 v
B3F
3 ^) g  ~$ c# n, b" a* X
D-4 F-29 O, o4 S2 S! E% a) U" M) Y0 @
採取
. u& n, `  Y2 w+ K
小さい花
; o0 ?) X6 B. d$ [蜜のかけら
" h! ]9 Q  `4 u( O/ [姫リンゴ6 t! u, E; T% T! d1 Y, ]1 o
B4F
( r6 H) n5 \+ y* R6 g
B-1 E-1* y- t0 M! ~* K" c% c5 {& ]
採掘% O6 I+ W% |4 x; g6 [
金属质の突角
7 [* c: k0 z0 x/ j% b6 C辉石) m+ @- q, V3 q. c9 w, K' Z
白石
1 [; n$ y# `& R1 b6 K, F
B5F
- @1 T1 I% u3 Z3 ?+ b% @
A-4 D-5
5 @: m6 {: G9 k* ]4 c: @
採掘
) M5 z, `: t/ o% l+ X' ^7 W
金属质の突角& r9 f( \& r2 ^2 v7 x# y) \
辉石; t, H- N: p/ ]7 c+ p! T
白石
7 J1 w" M1 b, {' \9 k! i4 W6 B5 r
E-2 C-5" d% H' k2 g" b, r* q, ]
伐採) p8 ~7 H# _4 `- o# i
丈夫な木片3 M: v2 ]+ X' f; q0 K
苦ヨモギ9 `% r/ g  t6 }8 ?% \
朱色の木の实
1 R& W6 {% w5 u/ y3 l7 T3 {8 i, R, |
原始ノ大密林
6 k+ u( u1 D4 ]/ ^$ ]  e) Q
楼层5 z6 \/ f$ v. Y+ O
位置
+ w+ }7 K( h# m7 J1 P0 W
采集技能
& x) F; `; M7 F/ c' Z7 f
采得材料# s9 X/ j6 n' m- w! H; B
楼层
9 u$ L6 `' @* A0 t6 c2 J/ q2 A
位置4 a5 M4 D' P$ f' [2 F
采集技能
* f# C  e, N! }4 E. V
采得材料
* v+ P) {/ Y2 l
B6F
7 J; P7 s% a7 L
A-1
4 ]: @6 c5 c( K& |& ?5 J
採取. K4 Y  e. ^0 P; o7 t  B
ミント草
- L8 a6 `1 r9 f姫リンゴ
) H( B$ g4 Q; d; [/ [- u9 Y十字の种子. ~+ |% m% B7 x5 r3 }; d
B9F
. T* E. u1 \' z, s5 c) @
C-4
  I4 s5 X+ e( {1 `4 {- U
採掘
4 t+ g7 d; B- L2 }8 j7 f2 C
真铁の薄壳
8 s. ]" F; {4 v2 X- h7 u- i7 {8 s白石
7 q5 ]! Y$ p+ B( j. d& `碎けた化石
3 d3 B! S0 p  S1 r- a
D-2$ C2 f! }' b! ^: k
採取
3 v' Z) \% S+ [- R4 E
ミント草
& l, {' C2 k3 B) n十字の种子
3 z7 }* b0 x) e1 t0 G4 ?鲜やかな花ビラ" n. e0 z- C! V
C-3
/ q9 X( _4 D7 K, k* H$ r( y! _0 V! u
採掘4 {! u( |0 k, Y9 _' Y: O  j- I9 F
真铁の薄壳
2 z5 u3 W) D% C4 B' a碎けた化石
/ m- g" ?1 P& v: i, Q6 b% Kクズ真铁3 s" M* w7 w" }, M

9 T8 R1 I2 s: j) c3 K
C-2! {* T  b/ x' W- O( p- k" ?2 _
伐採4 ?  Y  Y% o& U  H. z4 t5 }
星型の种子; ^2 q) ?2 \$ @$ ~: k! L# }  S+ ~# s
轻量の坚木( C8 d" Z8 v* n$ g2 f  E8 g
苦ヨモギ( g$ X$ I6 S: b% m( l  `
B10F
" h$ o2 O3 y& x$ d9 I1 B4 _; W* F
A-4
$ E' {1 T' r7 U5 n, M) Q
採取
2 r8 M7 o/ L' z2 v
ミント草
! ~  ?: Z" G4 e9 u, X8 T  k0 Q十字の种子: O9 M# }1 g4 \
浓紫の尾針8 @0 Z2 P" M4 r
C-7! {8 O8 B! _6 q3 T
伐採& w. |  r1 p! ]! Z$ b8 I  j. A
星型の种子$ o/ z! }$ @' T
苦ヨモギ
3 H/ {2 i" c1 c6 D# n9 F; Z. \0 C香木7 v2 R# g! U- I
C-3
: f5 o  T1 j* y
採取
. e0 s) `& }& y2 t0 K
ミント草
! @, {2 B  E8 t' k十字の种子
3 ?2 o9 j0 f5 W- ?' t3 T鲜やかな花ビラ
! H3 Q" l- \3 t% c+ i4 j
D-3
. ]4 P( \/ P7 p6 e1 w
採掘
0 Z) M' P5 k4 U
真铁の薄壳9 Q: p# ~8 r2 ?) y5 l
白石
  v) m  t+ z" ]+ V+ t+ mクズ真铁
! O( s. l/ n9 x6 z1 c
A-5
& B# k0 K: D+ y* F, K' ?3 P6 a
伐採3 _' f% w( l& U$ J/ J
星型の种子
$ M' V0 U) _* j- A0 A十字の种子
. ~! s( N* d9 \, \4 l% O3 }香木
, G7 _: k- F: O% N
A-70 a) [1 [4 J3 C% T' J7 g/ k
採掘
/ t( j$ I2 _5 d6 I2 y# M
真铁の薄壳
0 r# E+ a- ^, d7 ?  c, m+ R, j$ _クズ真铁
+ w& D1 [2 w! H* V( Y8 [碎けた化石
" r, H( N+ J6 r# F9 k
C-55 O# X* z% R( Z3 o! t
伐採) F. ?& Z/ V$ X4 `; C0 D' ~
星型の种子8 w0 ^$ |; j7 T  s  R$ G' }
香木' F# M+ [. G# Z( w9 m" L
轻量の坚木8 e, Q" C" ?& _+ W+ E! }! a
B8F
0 l1 I% g/ X4 j6 g1 V* ?' S
B-4! T& {1 f$ t/ ^! {7 j4 j) |0 X6 X
採取
/ c9 G7 _& P. [( o' q7 y5 B
ミント草
# H' A; g8 y% y9 A2 x姫リンゴ
; M9 X7 }/ _7 d" i* M十字の种子3 t( W! B, r& |) J
C-2 E-2+ \) i; @& P5 h! G- B; H
採掘
4 O4 [, f! F1 s2 |
真铁の薄壳
+ o. B/ x/ m3 Q  Z, O6 [碎けた化石. h/ c  \$ V0 f
クズ真铁
# ~3 ]) U) Q( q4 S- T# j* l" G
C-3
; s9 Y4 K0 G- K/ ^& T/ t" |
採取
) L7 V/ V3 @3 w. K2 U
ミント草: n* U, K, e; Q$ r7 k
十字の种子% b6 s) D1 Q5 Y* D$ J% e; P
鲜やかな花ビラ
5 m& n/ {( F2 }% j* ~/ C

8 `; x; Y% j% K% a
千年ノ蒼樹海
楼层
! A0 ]. C$ N4 }4 K% w
位置
/ s1 y2 }* i/ [% y4 n" _/ N
采集技能4 I, u! N# H, L0 d- M
采得材料8 x4 j4 h' O! y+ l" m" m
B11F
+ a7 q9 F" i' F* ?7 L5 \; Z: s
C-1 A-6
+ i7 n2 s2 I" ^  K9 g4 M- u; ?
採掘
' J" B! U2 t- j% q
大カニの曲肢
+ X4 B# n) f. b/ \$ B5 R岩サンゴ
/ z$ n8 U1 D& Y; V* T6 Y6 x0 s. oコランダム原石+ _: |  @6 V1 N9 L- b4 ~
B13F
! T  U- n+ Q) O4 k+ O0 d4 ^/ {) m9 T
A-7 A-6
9 \, L' x8 h4 w; S
伐採
7 |* p" h! `9 x: ?
コケイチゴ
$ S9 Q/ |& |. j, m8 k/ i大トンボの巣材
( q2 h$ O' u& J+ ^5 H深海树の枝
/ w! o* c# K, r3 I1 ]0 A
B-7 A-6
+ o4 M- x4 f! T- g+ T# ~& {
採取0 i( E) B9 _# o6 D& I6 F0 t
辉くガラス眼! R/ e' T* i$ [# |- X, o1 c
トゲ巻贝8 D7 O; P3 r  G5 [2 k
蚁の蜜块1 U) |$ E3 D; \6 Y
B14F. c& n( G9 S# e' }8 N' U
B-7 D-1; G4 O# L! ~) R+ a4 n( x9 w4 ]- u3 v
伐採
# F: s" @% s! s5 i
コケイチゴ
9 m) @! I" J0 g) f大トンボの巣材1 k9 z5 x1 W6 p+ R, N
水仙人掌
8 a9 c9 F% t; z5 E& Z

' {0 Y; d. J& o) b& {2 Z& Z7 y
枯レ森
楼层
7 s" Z* l! H4 Q  H% b
位置6 ?( U0 O; A1 P! v* w, D4 r0 \
采集技能$ Z- q' j  s1 [, j0 e
采得材料0 F4 W! J7 `! b
楼层: o( d, J, o6 d* k, b) p
位置
, N, D# d7 Y- ^% T( P- O9 \
采集技能( O( m# v, d  F! k0 W) ?
采得材料
0 Z2 `" X% K. B3 Q& e
B16F8 V+ X& U: S2 b
A-44 m. P( R5 [, S6 O( v
採掘9 z( u* g% E+ ?& P% ~! l3 a* }
坚石のかけら
8 x  M0 N0 O1 J( o% ]: r  W  `ダマスカス钢片
/ h$ x8 _+ `; d, J$ ^" Hカリナン
8 |$ u0 L) T! f3 R, u' {5 t' d
B19F
6 E' g7 c- o+ }1 ?7 R8 R8 L
A-5
! D+ m, D3 w+ {! n, m, E7 V
伐採
8 }4 x  U8 n3 v/ z
枯森の枝材. @! @( l! U# {$ d% y' j- x6 H
树蜜酒" I6 {! X! P1 ]" G) r; _- D
十字の种子
+ b2 g, _# n9 y8 b. o
B18F
" v# n& d9 `3 V
A-4 A-7
3 l9 \* Z* w! K0 ]: F
採取
- f! Q: ]( _+ V! x
枯森の布材
% l$ Q' c8 ]' l' d; r0 W( y8 S4 ~十字の种子
7 b+ T# \: h: \冬虫夏草
# N. p& s- [2 ^. O
F-39 z9 A: _) Q" c0 o
伐採
7 Q& f/ x3 A( D' ~7 D/ E
树蜜酒0 q# a4 i, X. D$ `& R& ~2 S3 ~
乾いだ木桃
) L' j, [( g1 A1 B, i5 a枯森の枝材
$ W3 @. d: F2 ^( T' x
B-3" L' h; `4 I2 f* E
伐採
0 C( I7 Y* t( {* N* H
树蜜酒
0 e; L; X( ]+ l+ C( r乾いだ木桃
3 A1 Q% x8 c, g+ x  E5 h枯森の枝材& d! Y' E# m5 x( w; D
B20F
* g  Y+ [' [! D) u- V7 j
A-31 c' z/ S! S2 N' Y/ H
採取/ ^; J; q' j; [5 {
枯森の布材% i8 ~  y+ X! K9 h8 k9 y+ T
十字の种子/ `5 {% I9 [/ D2 v& d
ロサカニナ# |0 A4 T6 _/ B
C-6
3 s% |& Y7 |) E+ ?
伐採; {$ i7 S8 P# h/ T( R. M
树蜜酒7 f% m8 b  M7 [4 v$ w2 l
乾いだ木桃5 y8 e, e$ ]# d
十字の种子  g, `6 B7 G7 m( O1 _
C-6
4 u0 X- t' l  \
採取
* t* v) p5 L0 E+ X2 f
枯森の布材3 z  s0 s3 e8 `2 h! Y
十字の种子
8 M  _0 N9 f$ h; b冬虫夏草/ J9 `) n8 m3 f  C/ T+ K
D-3 E-6
: ^" d' |3 D% H, |# M
採掘* p8 a. i% D2 p2 `8 G
坚石のかけら
4 I" A4 y. S, e3 }- d* Kダマスカス钢片
$ S! w9 d# r5 [- Z! uカリナン
( V3 i4 ]' y1 Z! [( S% s2 Q6 Z
遗都ツンヅュク
楼层, A. n* U) c/ B9 e# j& r
位置% p2 q! N0 \6 p4 h0 E; i& d  [! B
采集技能
: M) I4 p( j, L0 J( @9 _
采得材料
* C+ f2 d  b$ x3 y- {, d
楼层
1 J8 M4 ?0 j, ?7 @5 s3 q
位置
2 M# h; f& ^- @( x  F4 T* K
采集技能
) k+ g7 @8 h/ C
采得材料# `. C; N$ d0 p
B21F; M) g1 X7 f; j  H1 k% n
0 x! F6 K! F" i5 i) E
A-2( b) e1 v8 M8 J+ t8 V* }8 f
採掘
5 m' w# s, r7 c8 Y" r% P& P
水晶の壁材
- C9 F$ [/ _% e+ @% \水晶花, B. f. m; D/ ?  ]; n7 j$ u* x
謎の壁材) ~( k  }) ]. A% z3 S* R
B23F3 b" y4 t. f( K/ w3 a, E) u
B-1D-6+ `3 I' G' W1 S; p1 j$ `7 M! Z" i7 w
採掘' e% E+ r+ j* z, W
水晶の壁材
2 _8 t  S* }5 u& [% {8 j& ^水晶花
, }+ F/ P# x; z謎の壁材
; q. e2 c! ?6 _9 t- F5 b

0 ?% s( W+ f' X: q& KA-61 m1 d6 f/ E' [
伐採
/ ^+ q# V2 W" J' g" f
水晶花4 L% H- d. v; K$ w& `0 s( r
死色の细茎
. b% x' ~( m- ]" L; z4 Q8 p水仙人掌/ G2 D0 x# S3 C1 T5 X
A-5
8 k- V! x& [1 Y" G" q2 C: `( w- J: z
採取7 z/ ]" i6 ~2 q9 j9 r1 V
命の蜂蜜
$ F7 l" z& |! ^0 U% W$ Y- jエンゼルウイング0 N  M1 i& d# o& R
金属糸7 [& L, a: F& x0 b  k
) {6 J9 I9 |5 K0 l$ p6 \. T
F-3 F-6. [* I* H& z* N7 A$ C
採取
3 H4 Q$ w" J7 V; K! T0 j5 I9 x; v
命の蜂蜜
1 M4 S0 t" h$ N. j0 ?エンゼルウイング  ]8 Z. [0 g0 H/ \: g
金属糸
$ I! a. s4 U9 J% ~3 a2 b
B24F
1 h9 N/ F) h! B4 F9 @! ]2 T
B-6 F-3$ l9 G3 G9 A( Q% B) i
採掘; B$ r$ r6 E/ n! o. F& ?
水晶の壁材, R5 a4 D* [* N: e! I
水晶花  t! g8 r) W6 E% s1 a* ]
謎の壁材; c$ Q# @% |9 v9 ]& J
B22F
, m* _. l# M9 G8 t  K* q
. C0 D$ e( K# c; F3 X2 n8 f5 g8 \
C-3
3 W" d. X: d: \" |  M
採掘
$ U8 u/ H  Y/ s8 u. @( ]+ Y
水晶の壁材
3 I2 r6 Y; `0 z$ d9 V3 Y水晶花( n" m3 \3 f$ U, q
謎の壁材3 a1 ?: s) r9 }/ ?- W( f
B-5" h  s0 M8 z! h/ S! Z& f! q( I
採取
; c5 i& {& E6 y( {
命の蜂蜜# w2 j( g/ M: d5 S
エンゼルウイング" j2 h1 g. x5 t9 U3 q0 g+ d
金属糸5 l: C* w8 Q. I& |) o
0 y0 J1 b" v5 P/ M  _9 t7 |: w
C-5& j* G" }! |; f& x
伐採; H( M) B" r) e/ \! v9 S
水晶のツル3 f6 A  _0 g" z+ Z& n
水晶花. P1 j! {2 g# O4 u, d; R( P
死色の细茎4 L) O$ ^' |9 j1 g6 K
F-64 O, Z6 j! M; w( m
伐採
) d& h2 p  e3 _; x6 S# W6 X
水晶花/ H5 {) g8 o$ i# W- ?6 {# H& I
水晶のツル3 d  |7 b" y- l0 |& o
水仙人掌
1 n1 u* G9 r  x. C, [

2 ~9 L  X4 c4 M+ z7 P( m! {

7 R6 q; p9 w- v5 c
真朱ノ窟
楼层
) u5 }, |! O% Z+ ~- \+ B/ w
位置
' G1 `: ~% x  n. c$ F- M
采集技能  r8 c7 v3 }6 v: @8 i: V2 f1 p
采得材料+ `" H! _. G9 U. H3 k+ a% W6 @
楼层4 U( P) D6 B" B- \
位置
0 M. W) t' |3 G, S! q# m# f
采集技能4 p; {& l1 S/ Y! w' I5 Y$ Q
采得材料0 [* W. B" T* `- t
B26F# e6 f! H) q9 K  ^" d; X
B-7 F-5
  q1 J7 m' k: {# S" [! \- |# d
採取
5 J% X0 K* v9 l8 n
十字の种子
( c) g: i/ V  C2 q; `$ J* W$ ]冬虫夏草
5 v8 a, S1 R! x/ [アンプロシア
9 M# ^' T- ~! ~  N
B28F
6 Y: I* j5 C# c9 Z; L( e
F-7- L7 M" C! M' b
採掘/ @, Q" w, V4 c% o
水晶花
$ o+ ~) L. Y+ G! y十字の种子
' m4 Y, U- l3 `: q& a三色混石
8 \) n$ A; B6 K  N+ a' y
A-7 D-72 o  x* X; O9 h
採掘: e" i, G  e0 T! P
水仙人掌% N3 }; c3 d- r
水晶花- x$ @. t3 Z7 f1 I
三色混石* j4 D' ]: d" b7 h5 u4 D1 }
採取
6 ^% f2 ]$ [5 n5 M; i
十字の种子
2 r5 w+ `& g, k  k" [冬虫夏草
; s# ^1 O& d6 ~& O2 }- b8 E% a1 Vアンプロシア
4 u% \7 K' z! M- K0 G
A-7 F-3
7 E. v% f' I4 t5 j4 \9 f
伐採
4 r# E, i" F) T0 H) w0 Z
雾仙人掌% c5 C% Y/ T/ i# c2 k% y3 `' E! ?
树蜜酒* z3 [' z' l" K
命の蜂蜜
" K% C( m6 w/ h8 u/ H8 A) a
伐採+ f% ?# \1 G5 F, a3 a" M
水仙人掌9 U# R4 q5 l6 B$ V! S9 h$ Y+ C" z
树蜜酒2 `2 g0 F0 |: B
腕状の世界树根2 A; r. ]* Q6 t
E-2. i+ u9 l/ E9 ^. I
採取
: k( u' Q" R( Z5 j0 O5 j
十字の种子
3 ^) ], k; B, X' o: y' o) J5 U2 uアンプロシア
* |  Q" \& s  W头状の世界树根% p# ^% ?/ Q4 o0 U2 ^
E-28 R& W& g3 h$ L8 t( X0 W
採掘% L" s* Q- S% R+ r" d. _- r
十字の种子
! v. J; O  i$ D1 b水仙人掌
7 U+ T. B% N2 K- C足状の世界树根& x$ O0 r0 S" V  M& y7 d# N
D-2
# f- @2 e: Q/ H
伐採
5 ~+ x7 T0 H4 n# T8 ~6 o* d
水仙人掌- G9 _0 N/ |3 n  d1 o. Y$ D
命の蜂蜜
; Y" f* ?/ w6 U8 ^雾仙人掌
7 W* S3 r$ ]9 |# r/ U
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