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8 P8 N% O8 y8 n g; l; o, N( ^( C/ e% I3 K) Y2 s% \* v
, M; @4 g! M6 j6 g+ h
9 B" P: X! j$ W/ W, r8 t
8 h8 E2 Z+ t: S6 M' W1 q4 s' R0 r5 ~/ p% C" G# ?) J% ~
: Z+ X; h' F1 {5 d5 H. m. S6 J/ ~3 A z3 U4 O/ i, X. H
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 $ N4 D6 f7 ^6 v3 R8 `6 r" x! k
1 y, O' _ L" `" ]* ^$ `& P人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 C# z- C: r: j! d# M
' N+ r+ f7 Z$ W% g- M笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~2 `. b n& h% o& R8 U" {
% _' R2 ^4 ? y" M+ G
6 Y8 C0 N0 s# E0 p* h# Z2 t
; X; u- ^9 g7 L- X7 ?8 ~) R8 C9 }5 o* F# j. x+ P/ J9 {! \
@/ P% C6 _" d' w7 T, w2 p( m. x, t3 s$ U& l0 X
 技能名称7 J3 O( {: }9 N. j. l& @
| 使用效果
4 ~! x4 e2 K& `; c- U. A | 习得条件. m! B: B* D& k" [1 h" M8 q7 j( J
| HPブースト! e. S$ a+ }- @3 j. i2 R
| HP最大值增加
! r2 s: e4 H/ f/ L' v | 人物初期
; ^3 T. I8 p+ w | TPブースト7 w9 a: H l* Y" Z5 I6 A
| TP最大值增加
% z2 m1 c; d8 }" ` | 人物初期0 R% W7 ]4 f6 Y1 M' j* w
| ATCブースト
[4 V2 m. I6 _( ?4 j | 物理攻击伤害值增加
7 {- B0 l1 Q3 [& c | 人物初期8 r3 E0 A# r+ {7 z& T
| DEFブースト7 X j5 Q- u$ @: }
| 物理防御力上升
( b- h' ]( X1 t! }$ e" [ | 人物初期
" T8 W$ Z6 O. D' s4 [5 v | 斧マスタリー
* f$ \: r4 A" B) { | 斧攻击伤害值增加/ @! Z" Z4 S( R+ P! S d. U
(斧技能习得必要)
( x/ ^ b6 M4 J9 W+ r: U) I |
" f2 g* j& l, a! g( s8 A人物初期
) K. J4 M( b' j% D' s8 E
| 剑マスタリー3 G1 c+ J: X6 T! J0 @: n( W. w; u
| 剑攻击伤害值增加
6 W0 _7 a" z" ^+ {/ P" c(剑技能习得必要)
4 c* V, B: p' l |
5 B: n ^4 o- P人物初期
1 r1 @1 k+ H' w. y0 I8 ^
| ダブルアタック
; R% n9 E# T# ^3 \& O | 普通攻击时,出现2次攻击
+ H* D+ v7 D, j(低概率)(被动技能)
, [/ d' R) O+ [4 Z% E- a | 斧マスタリーLv5
2 c, ]2 D( E& v# L, S3 ?, D+ [剑マスタリーLv5
; R3 T: O; M/ w; Z | ウォークライ$ e+ N" Y ~% i7 v% ~+ U
| 攻击力上升、防御力下降
& _- W! Y3 m3 }1 M( n; `* i | ATCブーストLv3
: N+ h! S: j+ z, m# b0 K | ヘルズクライ u2 a9 k9 }$ M
| 防御力、体力下降
4 D- E: I& M; ^: P( e2 B攻击力急速上升
( o+ p; m4 H+ |" E | 7 V1 A" z! p+ I9 f* s1 S
ATCブーストLv10
9 U. c- X( N& e( b% l) w+ x& u | アームリカバー# |7 m4 D7 Y. D2 @/ `. J1 x
| 自身“腕封”状态解除4 j5 G$ i" `' _
| DEFブーストLv19 _' y/ ?5 Q" o4 x
| 猛進逃走
3 a2 Y6 b2 B5 b5 J | 损失HP,战斗中逃跑
- N" H9 {! \" @% a. U- @' ?回到使用技能前最后一次经过的出口处
0 b* W t+ t' }# Y1 ~ | / H6 _/ R4 i: V
DEFブーストLv5
0 ~! z1 H0 I7 ^' C: P' Z: i | レイジングスラッシュ" n: `3 g+ g1 k: y0 O
| 单体强力斩攻击5 X4 f1 I5 l9 S/ m ^
| 剑マスタリーLv1; d4 k Z: Z3 B% L) y# U
| トルネード
: x) [( H: P2 ^ | 单体攻击0 v G. r5 F6 e7 d. p) s
对象与其左右敌人受到伤害
0 D) ]4 u6 M* s) ?' T% R: f | 剑マスタリーLv5
1 b2 N7 n+ D6 R8 _7 K' b | ハヤブサ駆け5 }- w1 o1 U" C# T2 V9 K5 w6 X
| 对2~4个敌人斩攻击9 x) c* _; r* p) f: J4 _3 ?
| 剑マスタリーLv5
5 g; P" i" N: D4 M) bダブルアタックLv3 B+ Q# p' c1 Z' O6 u
| チェイスファイア. a. C2 j% y4 ^" B! d
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
0 ]0 ~5 h( C3 `5 f# u* ^ | 剑マスタリーLv7
# V! I2 ]* J) v0 F: ^8 KTPブーストLv3
. P9 X+ `5 `8 L8 K | チェイスフリーズ% S: {0 r) t' H/ Z
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
7 h r% o8 {2 M/ @- \) F | 剑マスタリーLv7
4 v/ H/ t' c- m- d+ N4 mTPブーストLv3
b: w4 a# J K: S | チェイスショック
2 F3 U. h9 \' E | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
5 L2 Y2 N. c" i) r$ m8 q | 剑マスタリーLv7
1 @) n8 s) a+ GTPブーストLv3$ t. s$ z- v9 s; y9 N
| パワークラッシュ, y* d; N6 s! C U6 P
| 单体强力斧攻击
: b4 a" V6 W8 u | 斧マスタリーLv1( J: c1 a: m5 L- n2 r% w$ b
| スタンスマッシュ1 S: o- `& S9 I3 u
| 斧攻击,附带“头晕”效果
; ^1 Q9 z3 ]7 k8 e: r(中概率)$ E; L: W9 Q( p+ g, |% k
|
. Y! V2 h9 {' n$ _, h# F- z斧マスタリーLv3
0 h! v6 U% z# ~
| ヘッドスマッシュ8 _' a. @+ @: A4 i
| 斧攻击,附带“头封”效果( K. C" P9 R/ |! s6 _
(中概率)
& I' o2 Q+ H8 t* {3 N& Z3 x# u4 D | 8 a3 d, p$ ]$ n" s3 D& Q( A, c) |
斧マスタリーLv7; k9 k" S. X$ a$ P! S' Z
| 採掘
8 W n6 v8 M& V& v+ u7 D | 矿石挖掘2 ]3 q6 K; K( f) h; D/ S2 w
| 人物初期4 i+ u/ K% J2 f
|
S& d. e+ b. I6 G; N1 f) Z0 s* P# B7 T* _; f4 H
B, c# H& {* x2 ^1 i( ~, d
7 l( F7 \& S, C) W
3 M, Z3 i! t3 l1 D3 N8 G
8 r7 p! X- X7 b5 j P: v% X8 P( i" I; j
: b+ _! L) ], }( n! w
0 }) b, `! n3 U
/ D; |% k" E. m. C$ L- t% l t
6 N4 b. C% v4 ?8 U 技能名称) p: r: I {' {- v
| 使用效果
, Q& p) @, _0 I; `, H# W/ |7 {1 f | 习得条件
/ e, ^! _6 T$ n7 U$ [ | HPブースト
3 U! N% Q& K: G. M7 u% F+ h | HP最大值增加
- B# x3 }* U) n* t5 T | 人物初期
P8 v8 Z/ x; }. M | TPブースト+ r; Q7 q( w Q$ w* |4 ]
| TP最大值增加
( X* a, l. t+ A8 b, X | 人物初期" G' J% ]) S. u* F7 J& i
| AGIブースト
: R, D: C* f2 a% }* X" K | 行动速度上升) N# O& k4 Z4 ~( @& R: s
| 人物初期
- A& c% F; }8 V |$ D8 h8 O8 X | 弓マスタリー
% J" h0 y+ G% l* H: E% c1 L | 弓攻击力增加" R3 o$ A: E, Q: O; M2 }% E0 d
(弓技能习得必要)
# ]( r- h% W* s4 C | $ W- F1 e" j) ?( W6 B7 p `
人物初期
9 _ p; _$ t5 P( U | 先制ブースト7 m; M8 d; \' |* v1 m
| 我方先制攻击率上升(被动技能)5 t% k( c) K8 E, [9 Z8 Z
| AGIブーストLv3
& j( w y8 `0 W' ~1 ` | 先制ブロック$ Q U3 ]- \8 A# g
| 敌方先制攻击无效化
/ ]# X) v- T: c9 `(中概率)(被动技能)) a* p2 K) ^3 n8 |- q
| 8 I2 r) O4 V1 Q& G c7 w
先制ブーストLv23 u1 Q# x( u$ P9 `
| アクトファースト
/ _- b) |3 g' m9 D) R& ^ | 顺序无视,回合最初行动
/ h+ F" E# c2 D( B& _+ S7 M(中概率)(被动技能)
( [0 R; X5 {8 ~; H' H& F7 S* N2 L+ E+ W |
/ u: A* I& ]1 N, Y: `AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
# K k, u, ^ Z0 e3 u& ~! G. |: i | トリックステップ% I' I/ _- X& e* N; M4 s! C- I
| 敌方全体命中率降低* ^* I0 \9 c# }/ w! j7 {9 F$ q
| AGIブーストLv1
, L) O3 y9 z$ f. y3 ^ | ファストステップ
" f0 @) d& t4 g | 我方全体速度上升0 n+ N) X. |6 Q+ C4 `$ T
| AGIブーストLv1
/ \. ~; j3 r2 J- v | シャドウエントリ& L1 }. V! F$ S% D1 {: g1 m) D
| 降低被敌人攻击的几率. Y/ S4 |8 a. Q- X- V; G$ Q
| トリックステップLv3
( R7 x! ~& P. D8 Q7 p( g | 逃走準備. N0 u+ F' v' v% z k# c- o0 w. ?
| 逃走成功率上升(被动技能)2 j9 e( x1 Q& e3 }% ]
| ファストステップLv3
; f ?- L( r+ R& H4 K9 E) v | アザーズステップ
; ^. R& ?7 W# M | 我方一人回合最初行动
- `2 ^1 w, o6 l# m4 c; x0 |2 G$ M& ]: e | ファストステップLv3" J. q+ R: b! e" b- B
トリックステップLv3& f, i* ^/ s0 W6 u y
?0 p, d2 n* @* A H) x0 J | オウルアイ
2 u5 P. b; L: q5 M! O; N9 E | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
2 |% V4 v! k) D% I6 L | 先制ブーストLv1
! A0 Z. w3 y9 p3 g+ D( Y | 警戒歩行
2 J. M$ M7 Q( ]6 b3 y G. U | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)/ m6 L# F* \' A D. ~9 i
| 先制ブーストLv31 S( R8 [& S( i r% L
| パワーショット
, ]$ p/ B* `" _) M0 e | 单体弓攻击) L* }! x% [. m1 ^9 X8 g
| 弓マスタリーLv1
* a% M, k: h+ K& h | ダブルショット* h1 t1 `) L; X- G
| 单体,2次以上攻击% H- Z% [4 x, Q% ~' B+ b
| 弓マスタリーLv59 i3 b6 Y9 a9 v+ O" I4 u( {
| エイミングフット
3 [/ u, ~) v9 e+ { | 单体攻击,附带“脚封”效果7 Z# e2 h+ y4 `- c4 d( |5 Y5 a
(中概率)
4 l2 p9 \9 w2 {$ z; M1 y7 `7 S7 l/ Q6 N. I; [5 S
| 弓マスタリーLv3- d! g E5 i5 L/ q
| サジタリウスの矢! d: k6 \- \2 f. z' H) l& y9 s
| 使用之后三回合后
* }8 d( S1 P# c2 r4 v2 f对敌人造成强力攻击1 V1 l3 b5 [$ y4 G0 i. S1 f6 g
| ( L2 x* N2 m. [
弓マスタリーLv10
: a' B9 D3 H( X# d3 S* Q W | 伐採
& ~+ |) K4 A$ b. G; B' i2 u6 S: c | 木材伐采
- X/ A% P8 m! H" z4 [$ D | 人物初期
; O2 g* _; ~% s& @( I+ G/ @ | 採掘
7 C, b7 T+ S1 l4 a- R: B2 q | 矿石挖掘
1 `, w- \3 ^) z* h' T- M4 `! S | 人物初期
! Q1 g+ K4 J7 b+ z7 x$ ^. S3 @* a | 採取! ]( B9 ^1 g& N+ I" w! v1 A
| 草花采取# P& R1 \1 I$ C* b; o# J; P
| 人物初期1 q5 D; h1 a( s0 H
| - S! I" T5 H8 u* P) m6 j% \% N) g; h3 p) a
! a a) [% ]; }5 L4 h7 R! \6 R
3 f3 ^) v( V, r0 P2 f. `4 f, `
0 Y3 F& S* ^$ N5 o3 }' j+ e: t
/ d( L0 I4 [' u* |8 E
: H: Y% P2 e) Z/ Y$ Q% @0 V
8 g2 ]4 R, e4 H
3 _7 l/ r& t& h5 i; A
' f1 z; B8 r9 A% j
7 y$ H6 k; a4 X: n7 Y3 e8 X( c7 }. |) J 技能名称
K# N. b6 |# W" ` | 使用效果
! Z+ J$ u$ H% T) W* a | 习得条件
1 x" H5 D) J6 g8 s | HPブースト
' v: {2 @% S+ c: \ | HP最大值增加
' H$ }& @5 Z6 o6 t1 I | 人物初期6 O/ {4 x7 u) V5 C! E
| TPブースト, F9 s O6 _& m* J" ]! v
| TP最大值增加
0 b( @! b$ q7 \) W' S& H | 人物初期
' w1 v# S" a1 N5 C( n% N) L | DEFブースト
4 ]2 u9 s) ^5 v" X# ` | 物理防御力上升! b+ c4 B& [; z# t1 t; o0 l7 R( l
| 人物初期& E- r& Z7 y; j5 f
| 盾マスタリー2 ~( C2 B7 r0 P l7 j; }( B
| 属性防御力增加0 K% W1 f1 x n( J3 Y, q$ d ^
(盾技能习得必要)
1 d" Y' n# Q5 L/ w$ m | 6 ]3 R9 \/ P) ]2 A6 o4 m4 c
人物初期9 R# }; n) \* t. Z" D1 ^
| 决死の觉悟2 m' I5 s: C0 z) o3 i
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留7 u$ ]* ?7 C L3 @, R- X
(中概率)(被动技能)
* ?5 ?. ` U; \% s | 3 N$ V4 ?% [0 s- }1 k
DEFブーストLv5
n6 s) g: u/ j. w- G0 A2 e! X) J | オートガード1 i# s! n5 d8 Z. T5 W' u$ g
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御6 ]6 e$ A* v/ D1 Y+ g( Z
(中概率)(被动技能)* X$ |1 T9 q) m, Q; p! P
| DEFブーストLv7
% G9 T0 \ O% H6 b1 I$ v盾マスタリーLv7
$ }0 f0 t9 @# ~. h% \' `4 t* B1 D | 挑発; e$ b$ P; ^; I& c$ g& K3 f) G
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力4 v* B; F0 r' N+ c: J, M
| 1 R" \; J# |! H* ?# u! {+ E1 y
DEFブーストLv1* P0 {: \5 U* \. I' ^! J
| パリング& w* {) g: A: s: @
| 一定几率完全防御一切物理攻击
0 C) ^. _4 @! F& v | DEFブーストLv36 l4 i/ ^ @% T5 ~5 c
| 渾身ディフェンス$ _7 H& V- V# D7 o/ R; L: J
| 自身防御力上升
0 N; `- |% t* s7 s$ }* q# n | DEFブーストLv3( N, |: `: `' S8 Y% \9 p
盾マスタリーLv3) ]& {+ K. I: [* p- z4 k4 Z: n) A
| 猛進逃走
9 {) p: k& L- T, ` X | 损失HP,战斗中逃跑 a3 b/ B8 i& Y3 f7 U; j, g6 { c& M
回到使用技能前最后一次经过的出口处/ M& c7 `" y% ] q- ]& s
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
& W t" R8 _$ Q& g+ B4 | | 遇敌率下降(迷宫技能)
1 N& v0 X6 X7 {, j | DEFブーストLv5
% W: S- |; w6 p6 W0 \3 _: @ | 防御陣形' q$ J1 B0 e0 U u0 v8 Q
| 我方全员防御力上升 Z% Z9 T- @2 M0 u' A# L
| フロントガードLv3 バックガードLv3
; j6 K* e5 `5 B$ u7 q! ` | フロントガード- t e! K7 i; Z. M
| 前排我方防御,物理伤害减轻2 g/ u2 C6 r* `, N) Q# @
| 盾マスタリーLv1
; S2 c% F2 K2 |" ~6 P | バックガード
* |0 _0 Z5 a0 @/ ^ A | 后排我方防御,物理伤害减轻! b8 E% w, Y) x, t
| 盾マスタリーLv1
& h% W/ X1 G, f4 f/ H$ f# L: T | ファイアガード
4 J1 f, `9 ]% L A0 ~- W6 N | 我方全体对火焰攻击1回合防御# M* H3 p0 {7 ~5 V4 Z
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收), C& l9 I( v% z! |& s% u
| 盾マスタリーLv57 ]8 h4 _: r+ j9 _9 _
TPブーストLv3 V+ B/ \+ e9 m+ K
| ショックガード
# H1 S+ F0 D* S6 K ~/ r; d | 我方全体对雷击攻击1回合防御
2 E% @# R$ e0 n* w1 J$ ]( |(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
' V6 Z2 Y1 k# I, w& e! ]9 u% c | 盾マスタリーLv5
$ X1 f* @( X+ y! _* eTPブーストLv3! a3 v2 l* K R0 h* A6 a }9 O F
| フリーズガード
2 W4 @9 p" q0 L) y; Y | 我方全体对冰结攻击1回合防御! b& e% X! B, F( b K
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)+ n) [( H- q5 {; m! u" V9 k6 l& |( M
| 盾マスタリーLv5! R3 i3 @4 H# A0 i. e
TPブーストLv3
6 w. u6 R) W$ r* n7 f( O1 _; g | シールドスマイト" }; w- m+ b6 ^: g% I4 n+ c
| 盾单体攻击# A8 s- c% ?3 S5 U2 P
| 盾マスタリーLv10
5 P, B; w( R5 l渾身ディフェンスLv5
6 ]9 R: {" a0 r/ Q, n) E | キュア
: m. r2 U3 z( j( ?, L6 G | 我方单体HP小回复( Y9 F8 ^: D4 m# P
| HPブーストLv3
& j* W* \# `# A2 ?3 K | キュアⅡ
* Q# I- A, Y8 x; c" d6 z7 } B | 我方单体HP中回复
$ q4 F7 Z' F% k7 q# F | HPブーストLv5& z: I5 ~1 Q9 N8 J- e! j
| 採掘/ n% V. `+ K9 a5 t% `" a O
| 矿石挖掘
" S/ O x) e7 U; p' Z' c! w$ Z! [ | 人物初期1 C( {3 ]) l! w) Q# `
|
0 U& {4 J7 z! p( v9 ]% C
) M* A) s5 P @
( Q; [8 ^$ v9 F( Y$ I/ y) `1 k0 s N
0 A; q! F; I+ L) _
: k# ~5 W1 @3 a4 J/ v/ c$ |: @( P+ {7 m9 G
- |/ S0 I" M. h& Z. ?
2 ?4 ~, v- m- G' x 技能名称
* W/ a3 H3 v r8 F- ?9 a+ o | 使用效果6 X- @/ D- q! j
| 习得条件9 @/ C0 ^3 a. a' L5 F; w# H' }) ^; U
| HPブースト+ {8 \. F" A0 Z) a4 E+ d7 x0 i- k
| HP最大值增加
0 \% ~, ]0 C8 }# f( }# o6 m, L | 人物初期2 h/ S6 e( D5 n
| TPブースト
" }% _$ {, O! y- B1 T7 o# y | TP最大值增加" p+ }7 {( L( p$ r( C0 n
| 人物初期2 M' C2 g) [$ z0 v
| ATCブースト
6 t" y% N1 ?! G; i6 M: g' s3 _! F | 物理攻击力上升
) X: q* }" x V0 S$ m5 {7 J& W | 人物初期) w0 [& P* n+ S' t% i
| 鞭マスタリー
; i% Q8 k" x: v2 a" D# i | 鞭攻击力增加
$ u2 S" W! z& V/ L5 U, T0 f(鞭技能习得必要)
! l8 R! _6 x! i, p& y4 u4 A3 j* K |
. Y! ~5 E4 [5 O; ?) U人物初期
3 G3 H. S' O" T+ E1 m9 ]' K
| 剑マスタリー; P2 T9 r& t9 V) T
| 剑攻击力增加
: M/ w7 g/ ~1 ?(剑技能习得必要)
4 @% ^% X$ `6 z& A Z4 g | % W1 |8 c) y5 o* J5 u
人物初期
! a4 C. {# b- {2 i; P+ H9 | | ブーストアップ. z& D* w! ]6 [+ O: _9 j
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
8 n2 _/ o/ N3 k+ H# ]# H(被动技能)
6 s, h$ D/ }) w% E |
- s: I3 b, ^# [$ c7 \; T u) [ATCブーストLv3
" B$ j' X5 \. N5 g0 G
| 憤怒の力# J# N4 ~# j0 e$ T G- I5 F1 C
| HP越低,攻击力越高(被动技能)/ W. Y5 U5 l. Q! j
| ATCブーストLv58 h" b! l/ m/ R3 {9 f; `- s
| シャドウエントリ
5 j1 X8 R. ?0 _5 x& A- s+ w1 x! i | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
$ Q- K* d" L9 y5 l | TPブーストLv33 b2 ]# m3 K6 N. T9 f5 b& l- k
| アナコンダ
9 v$ V: ]$ p% I! @ | 单体攻击,附带“毒”效果8 l) ?* h1 _& |$ _. O
(中概率)5 s1 L( ^2 ]' |6 }
|
4 V s, s- p, a* \8 O鞭マスタリーLv1
9 }" g6 }$ R2 Y9 ?" V
| ヘッドボンテージ& a& s/ c1 P$ A; ~4 G) ?# s D, F1 l
| 单体攻击,附带“头封”效果
# n g3 Y: Q) e: {3 M+ V+ q8 V(中概率)2 U% ^" W6 j- d, r+ q8 [
| # T6 \/ e8 g3 s; Y5 @( h
鞭マスタリーLv2
9 X0 ^# m8 h% m; e2 z2 @2 W- O | レッグボンテージ* c% W+ e: Q# h$ [6 c+ Z" J" K
| 单体攻击,附带“脚封”效果- x! j4 b* f. e7 K+ N6 G4 w
(中概率)
% s# V9 b; d6 J/ T6 | |
$ p- X& M- s, K$ w8 }$ i- t鞭マスタリーLv31 N0 @9 R( Z) w% G; K* E# g) L1 y
| アームボンテージ
% l: F) t$ r+ C) I& ~- T% F7 I. ~0 v/ Y | 单体攻击,附带“腕封”效果
) R F, u" U' O% @(中概率): X0 e( S, N3 I/ t T, [3 d
| + b; R. k) y9 p: I4 y/ f
鞭マスタリーLv4
/ h, D0 O. j/ j$ J/ { | エクスタシー( n# ]4 \ {) Y" R' U
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人5 P0 i: r- J( ~+ T k8 R
做出强力攻击
7 y4 H6 f* b5 u | 鞭マスタリーLv5& B# j# J! |+ o; C
ATCブーストLv5
- z9 Q% ?7 k+ G5 h# r! q8 c | ジエンド
6 i* k. I# K" Y6 K8 W | 对HP低下的敌人, v/ W3 j- O& }, k
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
" R) I: S. i, \, G# }: C! w | 4 R" j+ a/ D+ @8 I3 h2 x" q
鞭マスタリーLv10
. M- F; ?: F V | ヒュプノバイト
* M9 k) B2 @; R, Q" X7 L B5 u" Z5 t | 单体攻击,附带“睡眠”效果
! c L) F [8 O5 L& q0 e( r L9 q6 }3 N(中概率)2 A4 W5 x6 ~! f
|
( `0 v, S/ [0 }8 W剣マスタリーLv1
1 |8 T& o h( M) H
| ショックバイト
P/ ^; M q4 h9 J& _9 d | 单体攻击,附带“麻痹”效果
2 L$ q( x/ Y" I0 f& f(中概率)
% V% u( t8 R/ E2 _ | 2 e; l& {5 g9 i0 t' F
剣マスタリーLv23 t$ X' q \; m% M9 _( L' W
| ミラージュバイト' X/ Y) m! Y7 e4 ^ }9 [- {
| 单体攻击,附带“混乱”效果
" O: H: b( ^! v0 s; T- D1 c% s3 W(中概率)3 G- L- a; p8 {: P) g
| 3 p/ E+ n9 Q! _7 w: I: F. p
剣マスタリーLv3
3 }! v+ b3 w( Q% i2 n" l5 r/ Q | カタストロフ2 w7 I- B4 ?$ {
| 单体攻击,附带“石化”效果. V* S7 Z" l/ n0 f# P5 c% W6 K
(中概率)
' ` w, E- y! o1 O( d$ U |
3 m* V% r' ?3 m剣マスタリーLv10
- G5 }1 Y- l9 I+ z7 t/ ^
| ドレインバイト
3 {, _4 W+ n% X3 b5 g: A2 V( E | 单体攻击,HP吸收7 y$ y8 r! D- \0 h
| 剣マスタリーLv4! _8 q+ H$ `! @8 k
| トラッピング7 m9 A! H7 \/ V5 @" }. i1 P/ A8 t1 u9 P
| 自己和左右同伴设置陷阱' @+ W1 P3 Q3 L* @
对受到的攻击做出反击
# d- B2 L/ N4 e9 _" Z; b0 c | 剣マスタリーLv58 h! f6 n/ n+ @ ^' ] ?9 f: B
ATCブーストLv5
* I4 H8 q4 m7 u2 d5 Q | 採取
/ ^( k1 d$ n( a' s | 草花采取
/ B/ u3 A: Q) k; W x+ Q, g5 o8 U% r | 人物初期
$ f8 I1 u" C7 y, K' C3 Y | # c( I# c {. W/ y& `
( }. u5 i, [4 g& h8 m0 [
7 u; V/ b9 c2 U. K, S: ^* r
3 H2 Y2 [/ e1 e9 q9 t
% z1 [' F: k0 f5 c) T, b) E" p( I# E6 `, ~' n* c8 @7 S
6 f$ l) r) V/ q. y" V
8 a O/ u6 N) I8 i
4 G! K- {! M$ h- N$ }2 I& x# k
 技能名称" g/ f' M# I- w3 `0 U
| 使用效果# S; s7 i$ i. k3 v1 A% }
| 习得条件6 p) x' E* k2 R9 q
| HPブースト
% v: V0 c; @6 d" N" I' i | HP最大值增加8 ?, k# E; S) I0 Q" p
| 人物初期
. ~+ F. G# o" |- t: i1 d | TPブースト( D i0 ?2 q+ V
| TP最大值增加
& K4 G1 O8 z @( V | 人物初期
% U! D: ?+ M/ ]2 G3 W4 Y0 @( a | ATCブースト+ \4 l c) g4 b( s; n5 ?
| 物理攻击力上升0 \7 p& q, T6 ]5 B( {; B& {* ~
| 人物初期9 L0 E$ N; G/ f9 E
| 回复マスタリー
5 n8 O% a* l1 `( v4 l, B1 W ` | HP回复增加
/ z7 A, I( [! }5 A8 K(HP回复技能习得必要)
3 |. b7 I$ ]9 v7 H% U1 V7 z6 A | # s; a! B( C, [2 t6 ?# A4 F
人物初期
/ f' b% S. U: Z" u | 戦後手当
6 C1 r: Y4 x9 M# v! v0 \7 ]2 _3 ? | 战斗结束后全员一定量的HP回复 D+ u1 ]. u# v8 q5 y. O! @
(被动技能)* f v: _/ S4 E- |. L
| $ }* Z; d5 T2 ^6 D3 E; u0 }" @- y3 A
回复マスタリーLv2
5 A' |" Q0 o( H( q( }' p | 博識
+ [* s; i, R; ]9 t2 L5 \ | 战斗结束后道具取得率上升+ | V0 _& r- B; e5 I
(被动技能)
! L3 A- ^2 C5 I" K | 1 A# Y1 ]0 |! ]; U/ c' u
TPブーストLv3
, {# P3 t$ Y+ @; f3 f6 i | TPリカバリー" e# j, _- I6 ~0 B1 f6 I
| 战斗中,每回合TP小回复
]2 C C: k) Q: G7 X( v q" A(被动技能)& E* }4 V& t2 V/ @
| 0 Q! I' q5 {( \1 X* {$ Y
TPブーストLv10
. e% ~" K% H3 ^, n& i8 m | キャンプ処置, Q- `9 g# f& Q* P
| キャンプ時,以较少的TP
7 C+ j* G7 o6 E( o. g4 I% j恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
0 q8 `9 ~2 R! ^! H5 O |
* l' n! ?% F) T) W$ b% W回復マスタリーLv107 p' H0 E. l. r5 C9 x' @, N+ L( k
| キュア$ h" f5 K2 K+ b3 |) |
| 单体HP小回复: o% g. H+ S- w# x( V: b9 i) o
| 回復マスタリーLv1
4 j- k: n- z" ?; b3 L9 ] | キュアⅡ
: T4 S( |& a1 e$ h( A2 |9 t& e3 ` | 单体HP中回复
, d I6 c9 b) H# D | 回復マスタリーLv3. \* B( w" H. u: |" o8 W
| キュアⅢ
4 A8 k8 H6 u x& l8 s | 单体HP全回复
" O$ m# D6 \( ~) t | 回復マスタリーLv5& R( o0 y k; g* t; S& C& M6 l5 L( J
| エリアキュア
% K' S7 G2 C }6 v! e) B$ B | 全体HP小回复
. ^/ |8 x+ |7 J9 y# H# q% M/ h6 m | 回復マスタリーLv30 V) s8 X2 k- U' M. i* @
キュアLv3# C: }: C2 M: l) ]# M8 g7 Z
| エリアキュアⅡ
. p5 [: K- a7 Y | 全体HP中回复
* j+ V a0 z, M4 u. s2 f | 回復マスタリーLv5
1 b6 t+ x. Q1 E' G3 [キュアⅡLv3+ z% n) Y# y; X8 U8 |0 c
| リザレクション
2 m6 U( `, q* }$ k1 y- K | 单体一人救活
. w5 z0 O1 r) y. m | 回復マスタリーLv7" B) w; Y# E p; ^7 a, H
キュアⅢLv3
4 u0 f* Q8 `4 Y* U5 d1 M( E | リフレッシュ
- l& b& Y2 j6 E, b7 R4 X# \5 h | 全体异常状态解除
- _" ~+ K- U6 s' G+ P4 `' }(随等级提升可解除的异常状态增加)
0 \+ o; K: f2 L2 Q+ u6 w |
) f9 m' F2 x& m) _/ T1 s% h回復マスタリーLv5
2 d. c! z% S# C# u- k9 s. W' J/ b" I3 h/ s
| 医术防御
N7 y0 n& t% w# Z, e | 全员全属性防御力提高. d$ Z' t J; }. t1 S# T. q
| 回復マスタリーLv3
6 a7 [9 V+ a V ?エリアキュアLv3
: ~! b( I+ o1 P( R6 u | 医术防御Ⅱ
; [ P0 C1 P; `' k | 全员受到死亡一击时,HP为1残留) z( W6 ?5 D9 X5 ~* z( k t
(中概率)
8 h7 G6 |4 G3 ]0 \& L | 医术防御Lv3
& w& ?3 E5 C4 u/ D& e. E' Z/ ]エリアキュアⅡLv5
: ~# ^5 q$ B, E# c- C | リジェネレート% y+ J/ e7 H1 S. @0 }7 x
| 战斗中每回合单体HP小回复. h9 T$ H+ h9 v$ ~# C, P
| 回復マスタリーLv5) p2 x' y% ?- [& z$ b8 `
キュアLv5
% ~ i) h# D( \, I | へヴィストライク
- I0 y1 Z! H9 A% w1 J! _ | 杖攻击,附带“头晕”效果
T0 |7 P' p7 ~(中概率)
3 z- O; q5 I' Y$ L; q& y |
0 u+ G+ K7 h) O! a6 q0 {ATCブーストLv10+ D) \" E! Q! _" ~
| 伐採
5 d* y& D$ e% m2 r+ Z! f | 木材伐采$ ]; L, l" R/ p$ m$ f
| 人物初期% q7 w' R7 R) _4 O! }0 B
|
2 d) M4 C/ M( J; g" U4 v) s$ R5 Y8 Q* _; {
0 x6 ^) x% R5 d0 v/ r; ^/ f" R2 ^$ t7 ^0 T% ]' ?7 t' [
* [$ h4 M+ ^ [) v- C. A
8 }$ q# s& h$ f4 w
/ @- k. u' t7 d1 Q
! O% w1 G5 H- ]$ t. V8 P1 y$ }1 ^0 C" Z8 {# f( X) D
 技能名称
3 b3 a6 d! x3 [- y' R6 q" Y/ \ | 使用效果/ {7 I( b, f/ I+ d7 n
| 习得条件9 n6 |8 c( X+ l" \$ c$ t3 E8 {
| TPブースト
}; u& l+ a; L5 }; I% h! g$ B | TP最大值增加2 B9 m* P- O; y! l+ T" z! d1 x: u
| 人物初期5 I0 q: Q3 w2 h9 j8 M
| 炎マスタリー9 b/ M# G- ^. l7 C/ B& Z7 K
| 炎术攻击力上升
& ]: t+ R3 y2 Q+ \" B(炎术技能习得必要)8 P' x# W! \. }: I$ ~3 v3 z9 @
|
% Z2 v" y4 T6 j3 i( m. O人物初期
r: L1 q5 z. V: f. ~; J
| 冰マスタリー
) ^2 {; N( p+ v# Y: M | 冰术攻击力上升6 V! I5 b, ~+ R2 V) i
(冰术技能习得必要)
* U$ o1 X4 a1 x4 C |
5 T5 ~; @, _- t4 T/ I人物初期
4 n* m, z! A5 b ]! a7 y
| 雷マスタリー
" A: f: d: P) s& J | 雷术攻击力上升
1 g" e3 s! K, e(雷术技能习得必要)" V* s o/ n% g! Z
| % A: ?$ G. F- d8 s
人物初期
0 ]. u; B7 |1 }7 E% m$ a | 毒マスタリー
0 P7 V- Q5 R5 R6 j/ O% S. Y | 毒术攻击力上升
3 ~6 m& o H! f' w$ K+ x1 I(毒术技能习得必要)
! x& W, h* d+ T0 k: \. q | $ x/ l& J' Q0 S0 A6 {
人物初期
! B/ ^6 J6 ~! X2 G# r# ]! T1 i% w | 博識8 X0 u3 T" A* Z. I! c T
| 战斗结束后道具取得率上升) j6 B& `( {7 y5 [$ Y
(被动技能)) S8 K% i$ V+ \5 S0 x
|
9 N5 I. _! M* b$ A! v- J' tTPブーストLv3) g% c" k% l7 o) D! N4 Y0 d
| TPリカバリー2 v+ T2 P" L* U& b
| 战斗中,每回合TP小回复) j6 E1 E/ \3 r5 W" x2 g0 X# h
(被动技能)0 }/ Q3 W$ T6 C8 k* z6 ]
| , U N; Y) _& X8 E1 t2 O/ r- S
TPブーストLv10
! r1 c, U# y0 M) W, s0 A8 X | 千里眼の術式
) A& L8 n i: o* R2 F | 本层全体FOE位置探索
- X7 _8 N) |, \(迷宫技能)! ^/ P, X, [8 v
|
2 u! [# K$ }( h0 w% t! T0 ~TPブーストLv5
: r. a' G) f" U4 j
| 帰還の術式
& a+ p$ R( q: ?8 d0 x | 传送到最后一次到达的树海磁轴点 S% ]$ y% b7 f4 }% ~1 l+ \
(迷宫技能). k$ Y; M1 m. D0 I" \
| * m( W3 J5 t7 I e* {% N c
TPブーストLv72 [) g/ w/ F: i$ N4 K
| 炎の術式
6 @2 B! j# O/ { z | 单体炎属性法术9 U. a: y4 U, v8 l2 i7 {
| 炎マスタリーLv1
; T: @# f+ j! L6 ?- H | 火炎の術式3 _" Q; d2 }1 C5 d8 d
| 单体强炎属性法术4 t: A: s$ L* f" [. ~2 u
| 炎マスタリーLv5
& I s# s( [: f; t火の術式Lv35 K7 K! i* C; ^8 x
| 大爆炎の術式' I0 ]! h4 W8 x8 c* x' k
| 全体炎属性法术# |$ @' ]% T+ u: m) J& X2 a5 \8 O
| 炎マスタリーLv5
0 }% ?9 U' }3 |+ B. L | 氷の術式
8 J) @' n$ f1 M+ i0 E: h+ D8 e | 单体冰属性法术3 b* z9 p) D0 \) l
| 氷マスタリーLv1
7 ~! F; N8 h: L4 `) `+ H | 氷結の術式5 e O% u9 o- a/ ^0 u, a
| 单体强冰属性法术
4 O5 d* G p* n4 ^+ x | 氷マスタリーLv5
E) L6 P3 F9 v) b" ^+ _: }氷の術式Lv3, h9 T9 h4 J8 [
| 大氷嵐の術式# b `7 F( d0 }7 I+ ~7 b- T
| 全体氷属性法术4 C, [+ e6 x# r3 j2 |& z
| 氷マスタリーLv5: @4 J- V. e! P' y p6 n( _
| 雷の術式5 e9 E7 s# p7 _
| 单体雷属性法术2 \9 m. {- P8 w( C( T& f9 O: C) q
| 雷マスタリーLv1
# M* A1 p8 s- ?7 b1 ] | 電撃の術式" P7 ?6 H" C. t, j; V9 t
| 单体强雷属性法术
3 R. ]: M( N; F2 v | 雷マスタリーLv5& I6 G9 i9 O0 g' w! ^3 G1 B" E
雷の術式Lv32 C5 _+ X4 l- E5 b9 s! E3 u
| 大雷嵐の術式
; g, q/ O+ v% z* o( N$ k- r q | 全体雷属性法术! x0 _& A: D4 j. V/ [8 @9 `% a
| 雷マスタリーLv5
( H# t0 J4 L% X- i6 y4 I5 h2 ? | 毒の術式! G; B- N6 i* G: ~) T- }) Y
| 单体毒法术,附带“毒”效果
% D* G4 q) c7 X% a(高概率): h- o$ Z6 |3 \2 l! @0 Z/ u
|
9 k7 f! ?4 w$ n T0 h! O5 k8 B2 R; Y毒マスタリーLv1; r9 q2 q* s( q: m# Q0 ~0 a$ x
| 毒霧の術式
5 C6 Y7 J, N1 A/ y$ ^" m2 y o& r | 全体毒法术,附带“毒”效果
3 s5 y) |5 N4 L(高概率)
3 {6 o( U; J% U- a* a4 y' ^ |
& l3 ^$ z/ w/ m2 ]$ m5 S* t' u毒マスタリーLv5
, B/ r/ f4 O ~- M
| 伐採
( B( {, m3 ?) k: W" }/ i | 木材伐采/ { N! F# v8 P' U! \. ^# D0 G: l
| 人物初期+ N) d6 v: G; N, { _ Y' {
|
: W1 O, R$ t- A
% A+ O0 Y/ @/ I |& c% m/ g8 A+ W& z/ h2 r/ p! c/ H& i5 ?; B6 d
8 j0 q1 Y6 @0 ?% P7 Y- }+ ^2 n7 {2 N |- k% `+ Q
' G+ x9 E0 b7 [) y# g
3 L9 X3 ~4 h H" F9 M2 p* @: J- Z. z( l. |
8 P/ U3 N9 i5 N4 |, u. \' Y8 \ 技能名称) ]* e$ p; F9 c: x" c, m
| 使用效果
c. f9 c3 M2 `" y | 习得条件 O( V) w I! V5 T1 I U4 s; j0 j
| HPブースト
& c m. u3 A) q$ O4 X0 D | HP最大值增加
# T9 r# [- f( v7 z# N | 人物初期
9 V( j# E$ H& l% L3 s" [, O% o | TPブースト
; z- j& c N% v( s" g& `7 O | TP最大值增加
) K4 h2 {+ ]2 N | 人物初期- j2 A' H) o9 n! Q; F2 d! U
| 歌マスタリー! {' J! [6 \ ]& }
| (歌技能习得必要). B% E; P( |5 {# Q
| 人物初期
3 \, A8 t7 }$ V+ w% z9 b7 B. C | ホーリーギフト
" Q- b8 R+ J$ j4 \" f4 X2 S% { | 我方全体取得经验值增加. S. p* b& Z/ G
(被动技能)
7 j) s5 R" D1 j7 M/ c | 歌マスタリーLv10
/ @! s* m6 _. t! Z3 x8 Z4 r破邪の鎮魂歌Lv5
4 V% V; ]+ R4 s4 f | 猛き戦いの舞曲
9 b3 q1 B7 k6 k- f5 H! q% o0 U | 我方全体攻击力上升, K( R8 n% I; u- L) e9 `2 j3 a
| 歌マスタリーLv19 O& P( p5 c1 i1 W9 N% P: Y, g
| 聖なる守護の舞曲6 s3 c5 F$ ^3 W4 K5 q1 I/ `6 u
| 我方全体防御力上升1 M# F X. d- A: ?
| 歌マスタリーLv1
/ e1 t7 p1 e- o8 T$ Q | 韋駄天の舞曲+ J% F V0 [' o
| 我方全体行动速度上升& ^! d' p4 G4 c6 @0 l. {; W$ e
| 歌マスタリーLv1
8 }0 i, h- y) X | 沈黙なる奇想曲$ |; S' X0 z! R. V) h; Q5 L$ P
| 敌方单体强化效果取消" y6 D% o. @$ A9 A; K; X4 d6 x# ?
| 歌マスタリーLv3
, W2 N" J* w U( j8 g | 破邪の鎮魂歌
! ^* m8 g- z2 T# y' Q1 v | 迅速恢复我方的异常状态
- u" H, w; y7 Z3 n5 D | 歌マスタリーLv3* \ a0 s/ g6 ~8 h
| 蛮族の行進曲1 S3 d4 [, T9 d0 B; b6 r- @0 i4 Z
| 我方全体HP最大值上升/ Q3 g1 A$ h4 V' [7 ]# i9 w8 f/ c
| 歌マスタリーLv38 g' C7 l- l! E m/ U+ t
HPブーストLv3/ m( ^4 A1 O8 d, v+ }
| 癒しの子守唄$ S2 q9 ?# q8 l v5 u1 p+ Q
| 我方全体每回合HP小回复
% P5 s; b' q" `) t) v2 J. i | 歌マスタリーLv75 j9 V d# h8 K6 E$ ~5 a
HPブーストLv5
7 J& d# N' p* Z& R( `( H | 安らぎの子守唄
( W6 ^6 ? r& N% P, X | 我方全体每回合TP小回复
6 Q2 l+ Q% i, B( a | 歌マスタリーLv72 ^" j! n2 ~$ D8 [
TPブーストLv5
* @5 _* L/ a& \: v% c* Q | 警戒歩行
8 j7 O0 G* d/ k3 s. F S | 迷宫中,遇敌率下降
$ p/ M) B5 ]' V+ R |(迷宫技能)
# @) R) x& Q$ z! F1 B3 V |
0 {$ U0 f( F5 J0 E8 q7 fTPブーストLv5: }- Z0 z7 j8 N0 z- m* B) G6 h; C
| 糸巻き戻り; _0 G$ x$ L$ n9 H
| 返回到技能使用前最后到达的入口处- y" u3 z* A! V1 P$ ]5 m
(迷宫技能)
9 R! m$ N+ e1 {; i |
8 S# G. R! ~: M9 w+ T5 W警戒歩行Lv35 c5 F; m `! I2 Q# p$ E. f5 M; E
| 火劇の序曲" }" w! z$ y2 V) L# V+ H
| 我方单体攻击附带炎属性
* g& {* [5 u! }: m# {5 F# G | 歌マスタリーLv5
; y2 A- w/ r& R猛き戦いの舞曲Lv3
! X! k4 A" |; e | 氷劇の序曲
6 K' m$ f+ ~7 z | 我方单体攻击附带氷属性
( a& _+ Z$ U5 p# ` g | 歌マスタリーLv5# {1 c2 x6 e6 }9 c! Z2 U4 b+ g8 ?
猛き戦いの舞曲Lv3
& X7 m9 f; l: b; _) Y | 雷劇の序曲
4 L1 h" G# j+ o" }+ L% m7 j# G9 C | | 我方单体攻击附带雷属性6 s( T3 w% _3 I( N# B
| 歌マスタリーLv5
# n5 ~0 d5 u7 z' L7 U8 S1 W猛き戦いの舞曲Lv3! L" y& `- e+ r# a
| 火帝の幻想曲
W. b1 }: P/ c | 我方全体炎属性增加
' U& \4 i) S; |, G& q; W敌方全体炎属性下降& J; D# B: u# J- W4 G# V
| & ^( P* n0 C" b6 |7 J
歌マスタリーLv7
* A, O' d& `5 n# z$ h( p7 h | 氷帝の幻想曲7 c) K- f8 |$ W% A$ e6 N1 f+ @% K
| 我方全体氷属性增加* m: s, I$ y1 f5 e
敌方全体氷属性下降
8 W) \9 X, G4 Z4 Y5 l& }9 a. @* k! P | 8 j! g) Z; L: v
歌マスタリーLv78 t0 W5 B( Y9 Q5 z0 w1 G
| 雷帝の幻想曲/ q/ ~/ q% u* N3 d) Y! e0 P0 I
| 我方全体雷属性增加" i2 u k" p. [. P0 R y. Q
敌方全体雷属性下降
7 e( J! q4 H+ K* ~9 G0 d' t7 E | ) x; t% x; N- t) e/ Z
歌マスタリーLv74 ~6 w4 A1 n. R
| 採取
) t& V' P/ s% X% }8 O% ^ | 草花采取 H7 ^1 G( e6 _5 F/ t* ~/ A1 D
| 人物初期: S% ]4 h1 X% K8 _! T- m
|
+ W: Y* \3 E0 P Y
: |% R0 T" s# v; p1 @7 O& w6 d6 A- t. j( R
7 m' ]7 s* _- b2 @5 |
\# h; ?3 B! F0 N* m0 Y3 m" I. S( X
& r4 K8 v. M& Z& e* w! k, b6 h
ブシドー" a3 b+ t* }( ]5 u8 k7 _) N
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 * C" k) A1 N, t$ T3 F
, s3 f* M: X9 }5 k6 [ 技能名称
" M" C, o8 s t | 使用效果
7 s$ i( {. C* x+ R | 习得条件
$ D* d2 N7 q/ a1 E6 \- A7 ` | HPブースト8 V- K* i! W% o: _. ~ y
| HP最大值增加1 V2 A5 E5 p( t1 D0 H; M7 P1 n
| 人物初期
: l8 `7 m2 u2 ~4 u( y+ m0 i | TPブースト
- h+ ~ x/ ^ l; s9 ^ | TP最大值增加: _7 J. D' X8 f
| 人物初期# `. ^1 W* A$ P7 n* b# r) N8 I
| ATCブースト
. H2 N3 }) d* P) D. k6 `) E y4 j | 物理攻击伤害值增加
4 k5 m3 \: s% M3 ]6 {( r0 R6 W+ z | 人物初期
* f+ N5 Z/ E8 m" v" ~" v8 @ | 刀マスタリー) k1 O5 B1 H/ X' q" @: Y
| 刀攻击伤害值增加0 {; B" _% {6 ~1 B# y+ \) F( Y
(刀技能习得必要)2 A5 |8 w {/ a
|
+ m/ ]3 B( N& S* m7 n人物初期
. x$ f8 G6 |6 _4 _. L
| 無明の極
! k- F: c; d+ ~9 \! t | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
B& a7 T) |+ t \( s j(被动技能)7 A$ C9 \' y! ], B2 a
|
- q- U. p/ d1 }2 wATCブーストLV3 g. A1 X9 a4 _) t3 J5 z% _+ l- a0 f
| 一閃ブースト
" x, q% S8 Q) C) v: {/ D | クリティカル(一击必杀)发生率上升
8 e" |' q5 ~( D& W8 x3 S% X(被动技能)9 ^- f- s! {; ]1 {8 I9 d
| ) E t2 `$ k& M6 \9 @9 A _
ATCブーストLV5
) ]& \6 X- n* ?3 F6 P' ?, n | 息吹
6 x9 P# {1 \7 H3 S8 D | 自身HP小回复! h3 k; k8 H3 a/ } S
| HPブーストLV3
6 M% |3 E# Y, u2 T | 踏み袈裟, L F$ R+ t/ K! |
| 单体,刀攻击
' h% Z4 h* `/ ?& J! r, z3 {3 e | 刀マスタリーLV1
1 k/ Y2 ~1 d; K' @0 Z | 上段の構え. l* X$ b0 O2 e$ p1 m
| 攻击力、防御力上升
0 t' L# r7 T$ B& V2 } | 刀マスタリーLV3
' T |/ v- f6 ^0 U | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
- a/ H0 g# I- A | 斬馬
3 r+ }6 H. ?. a: i | 单体斩攻击- Y/ Q j7 `' T* z+ F, [8 d
| 刀マスタリーLV5
$ y% k, O6 T/ E上段の構えLV1
0 A+ e! N/ e( w' d7 F0 f | ツバメがえし! E9 h# k; s- T' L' J, }
| 2~3次斩攻击: ~$ B- |/ u4 Q. J9 i$ a& K
| 刀マスタリーLV7
% q4 l" U' m$ E上段の構えLV3* p( v K7 v5 F5 k; `
| 卸し焔
( [ s4 S& s. n7 ] a | 单体炎属性斩攻击5 ^5 x3 o K7 _7 t
| 刀マスタリーLV10
3 q! H% h) N: C( m" p/ d上段の構えLV52 V r6 m1 X% B Z u7 }: k
| 青眼の構え
; c8 Y4 q7 |6 E | 攻击力、防御上升
3 |4 M* J1 T' F6 N9 W( d6 m# q S7 i | 刀マスタリーLV3( ~, b1 u) ?; {
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
# U' B8 O$ T. E# { | 一寸の見切り w5 k( J; {" H+ X
| 敌人一回合攻击无效化* l1 e E, ?- A" Q7 o
| 刀マスタリーLv5+ C" [3 q7 f5 B3 i
青眼の構えLv1. Y9 C, C$ ]7 U6 p3 z2 ]" `0 A
| 小手討ち
. L! g9 N) k* u- Q b/ j | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
/ G! y. ]% J/ ^# B- N% L | 刀マスタリーLv7
8 t) ]5 W( H* F0 i' [青眼の構えLv3
5 z8 o3 V4 u3 s$ m5 ~( y | 雷耀突き
7 U1 K" P, ?; k5 G4 g! X | 单体雷属性突攻击
+ n- n) z) \0 g$ X | 刀マスタリーLv10- i" n" b/ q4 e! h
青眼の構えLv5. `5 ?. K2 D' R/ d
| 居合いの構え
|& b1 H) e+ Y$ v0 I+ x | 行动速度上升
5 i1 x. G, S$ Y0 m1 z | 刀マスタリーLV3
5 X, ~# d& c+ Q" {1 A | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
, Q+ J4 u3 V& |! f, L, y | 首討ち+ Q, J0 I% B. {
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)( A/ w/ p& N& g5 E2 e
| 刀マスタリーLv52 Z, A; e) C1 t: m# h
居合いの構えLv1
& s5 J3 |% T+ _ | 貫突6 b# N/ H: b1 G; }
| 单体突攻击2 S$ d# R5 w; A4 ^- {
| 刀マスタリーLv7; T& e; ?1 C e5 K# Q+ Q- T2 [& W3 _- c
居合いの構えLv3
7 o- s9 j7 [3 Y | 抜刀氷雪
# Z+ C! d+ h& Z8 y- P | 单体氷属性斩攻击5 y+ V+ A. y/ a% Y$ E; J* _
| 刀マスタリーLv10
$ K% ^4 V7 J, i" Q' ]7 M3 p# w6 N居合いの構えLv5
2 Z" Q6 O1 A' | | 採掘8 K' L" _4 q+ B
| 矿石挖掘2 L M" ~( r( F t2 U- P( d& w1 l
| 人物初期
0 W) O$ J4 B3 }: E% Y4 n9 H0 b q |
$ `1 b. ?, G1 E3 {) F' Y% Z* b; }" Q" U5 |) H3 _) d
* W( ]7 x, ~5 v& c
, K! s. f$ D& F! n7 q5 E, ?% Z; [. |
カースメーカー 9 u6 k7 t& N7 U# }
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ; M& M3 e8 w, {3 d o. s
/ ~3 y; a. a" S( y1 j/ p; H& j2 q 技能名称
( U4 t! i; u- h+ u9 K3 f | 使用效果% B E' {! V( x" A/ e" p
| 习得条件
; h1 U' `" e/ ^: {( q+ Z | HPブースト2 S& y0 p; d1 I& K0 L
| HP最大值增加
1 C% Y i# g: V) r | 人物初期) d: z/ B8 W) ?
| TPブースト
" L, V& b R4 f6 y3 Y; j | TP最大值增加
& s/ ~, i% N, Z! O( O | 人物初期
) j: K+ |4 H/ ^* X1 n | 呪言マスタリー
4 m" i/ P' t, s | (呪术技能习得必要)
7 M+ Z- _5 w- c0 }! B- D5 l5 z | 人物初期
9 r* b; h5 o1 ?: H | 先制スタナー) u% M9 M( T8 X$ h: j w
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
( r* v2 F' m: _ ], C3 W* E8 m$ W(低概率)(被动技能)
F; }" F `- r9 c: A" G | 昏睡の呪言LV5, V$ i; v; v/ u
罪哲の呪言LV5) \- D+ D( L" g( a% } |! ?% x+ j
| 力祓いの呪言
/ |1 Z) D+ f, \& m2 S | 敌方全体攻击力降低0 @1 L; u8 J: f' q
| 呪言マスタリーLV1
1 k: N6 k+ L6 e4 g. P: Y' G | 軟身の呪言7 M6 B5 a c9 e6 M' g0 P' f2 ]
| 敌方全体防御力降低9 S. Q; b! v" p
| 呪言マスタリーLV16 }' Y5 w) k/ N# ^: F
| 足違えの呪言3 ?. [0 \/ z, y8 ^% E2 o
| 敌方全体行动速度降低
/ x/ D, h' ~1 d% I" y3 t | 呪言マスタリーLV1
" s9 i; o5 G" H | 幻惑の呪言$ _3 ]- s' c ~% p3 D0 v5 a/ X: p
| 使敌方全体陷入“盲目”状态5 x' |$ ~5 R P) H: Z- Z
(中概率)
( h. i! }+ f+ E1 P1 x |
I1 ^- v% c* Y2 r, t+ g呪言マスタリーLV2
# q U: ]7 V- P/ W$ B* U1 f3 t) @
| 重苦の呪言/ r) u8 M0 V) c! _
| 敌方全体异常状态恢复时间变长6 i" k- s0 Y: v: s
| 呪言マスタリーLV3- `; k) C9 ?* z/ n+ \3 }, W" U
TPブーストLV3
; G* T2 X2 B6 G, W, ` { C | 封の呪言 頭首5 F% B7 S& i7 ?1 T+ }
| 使敌方一人陷入“头封”状态
+ t" E0 A" T- [/ O8 q* |/ L(中概率) e# Z; t# W6 M. H
| " m" i4 y; {! z8 H0 t
呪言マスタリーLV5
0 n0 p V$ J, a9 a | 封の呪言 上肢; ]7 W# k- a0 r+ R& `+ x
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
/ Y0 R+ Q# D/ |4 q6 A(中概率)
h: R+ B0 l6 E0 h# u# c: j6 o |
( ^ Y; ^" G; B1 P) V2 \4 _呪言マスタリーLV5
; I, m. o, c+ y6 c
| 封の呪言 下肢# V* J/ g( {) M7 ^, [
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
, a4 f; x- n6 c" V+ K2 `% e(中概率)2 l+ ^# S% ]' ~ L# k9 `
|
+ ]; n2 g& n) U, G1 F% I呪言マスタリーLV57 w/ u; Q1 u: }* ~' Q
| 昏睡の呪言) N8 P, }9 Q8 g; |, {
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
5 ^* ~* T0 }) k; x( e(中概率)9 c) I) D7 M% K9 x
|
. G$ D) o }1 ~8 ^ K) c; M" `) w呪言マスタリーLV6* Z" N6 Y' W0 n1 x1 ]; E
| 罪哲の呪言+ y/ }8 d4 }, T; {; T: x1 @- B
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
* H) m) g; J! G2 B(中概率)
) p% K- P" ~5 @ | - C) |% X; o! X0 u
呪言マスタリーLV7* x$ c$ c' _: I6 q t5 A4 k
| ペイントレード1 u4 u, b) ] U/ C8 n- q! X
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
: k- l* S* o1 x. p | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10( |5 j9 f% v% o$ {7 V. L0 v5 f# o
| 畏れよ、我を# L0 Y' Q, _# C! Q7 d6 q6 F
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
; O3 `0 L) M; i1 h! T5 ~' }' ?$ P& R(中概率)
% G5 ]7 t. k8 k+ Q" w! u1 H | : ?4 u2 P' V+ {' A/ S. e! e4 O
呪言マスタリーLV10
% t9 u8 k4 M T | 命ず、言動能ず% v# S& v" O/ F4 `
| 给“テラー”状态下的敌人下达& @" g7 Z# u/ e' h) H* W" t
“不能行动”命令5 {3 r3 t5 S3 r! m, w, S
| : s0 d4 C# \) x1 J; x
畏れよ、我をLV36 B- }' I& T" I' F
| 命ず、輩を喰らえ
7 D) n7 H/ R. y: B& [* R | 给“テラー”状态下的敌人下达" C7 |% K1 d- h
“攻击敌方对友”命令
' o; Z* j9 k7 y. ~! |! N |
9 ^- ~( X0 P9 t4 i7 G+ _畏れよ、我をLV5
; T9 u/ d4 u5 t t' s! x+ y
| 命ず、自ら滅せよ3 Q7 _ S2 u$ y2 z7 \- H' m: T
| 给“テラー”状态下的敌人下达; W c1 W" d6 h, f V$ l' v" ?& t
“攻击自己”命令8 H9 z' { i# j* b& Y H- D" Y$ }
|
4 M$ i% m1 Q. Z畏れよ、我をLV10& b& T" z& f; U B4 F5 {
| 殺気解放: o4 s2 P1 J1 {! ]; }9 w) m& |# d
| 在迷宫中,遇敌率上升+ ^( k7 }8 i# q& `) {! N% w8 x# W
(迷宫技能)$ j- b, |' H. u) v8 m2 e2 v
| : R( [4 n) j! n t4 z
畏れよ、我をLV1, n5 {) a0 D0 |* P
| 採掘
: h( T! [) C! {, b. M* E | 矿石挖掘
2 J$ e5 D. M- K/ X$ o# E; A7 N | 人物初期
4 C- f2 T. N0 J/ h4 M1 h. u; Q |
1 `" D/ x: L" x |