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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! . f' V% O& p0 a8 s' J6 t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 }; z9 W) ?! d+ k
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■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
6 h7 f6 S7 i1 e5 r' L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* G* m$ Q! X. @' Q( @
( N0 X2 J( z& f; f) n( W9 m3 Z1 H: p0 P1 t" `- e* g

! {' |" G# b& V% J) \5 j4 p: r% D" y* ~# v& H3 m1 f; O/ r# S
5 t) i% P0 y2 f/ `( E
职业技能表

0 x% z- G6 q8 A5 P3 K
3 }6 @4 ~. _( v% A4 ^+ f8 d
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
* ]& N% T. L; j. K1 u" }" F

; {9 y6 N" {* j4 u& O; i7 v, w) X$ l0 O人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
: ^- l: p7 f. p
+ R6 F& N' J; x4 `笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~) ?# R; D; ^) |5 f8 J4 `
- e+ X/ F- w9 g# ^2 q4 F
9 J  F" w& J" c- z; u
ソードマン

0 p* W, r) b- b6 E, B$ s: O  e/ b
' P9 b; u  v2 a  d" e6 I* k- k2 O; g$ m( J
2 s3 n* h( ~* J' H. ~6 X. r
技能名称
2 Z$ J" X' }* y8 A
使用效果
1 A9 _' s# S# d- U' w5 _- A
习得条件
+ W& C: O3 c- J% g4 K* ]
HPブースト, K5 i; S- h: n* o: I
HP最大值增加2 C3 G& F; a( ]8 h- K8 ?2 |* D
人物初期
8 l+ R' p$ A  U& @$ W/ N" l
TPブースト
' Q) ~/ x+ I+ \" z
TP最大值增加+ J3 K) ]: f& d0 ~" Z! W, K$ W
人物初期" \" `7 c4 q/ P% L6 Y
ATCブースト
# c0 a7 \( P' h+ R8 \: W+ m; E
物理攻击伤害值增加
3 O2 M, |' A' j% b- ~0 p
人物初期
/ u, t9 |( n. R3 K( d" D
DEFブースト
: U9 f5 g5 N/ L2 S3 ?; u  z
物理防御力上升. R; T4 S  g1 l3 O2 V- }
人物初期
, M, F; N+ q5 ^
斧マスタリー, f6 m2 k/ D6 o$ q- b& i" A" e$ e
斧攻击伤害值增加9 s0 E  @( ?4 P8 t9 ~+ b6 m7 z
斧技能习得必要
! X5 [& B( H: [* Q% i3 f
0 I" |* r" j: x4 g
人物初期% [& i1 e1 c: z2 p: b+ j& U
剑マスタリー
1 S- ]" \" c: Q; Y9 h) G" N0 j: y. l
剑攻击伤害值增加
4 j7 G/ Z9 Q8 D0 E+ `  F剑技能习得必要, W5 t3 v5 l" [$ p* a
- W. Y% V6 G( _4 j
人物初期
9 ]! W4 R$ o5 c7 ~. b
ダブルアタック
; g( B7 e2 |) w  I# ?
普通攻击时,出现2次攻击
7 b) n4 m. q* M$ l  q低概率)(被动技能
9 B+ A1 y* n+ I0 L0 `
斧マスタリーLv5* ^4 j7 m' g' ~5 Y# Z2 `
剑マスタリーLv5
( b0 I5 D2 d0 D0 T- r. k4 z
ウォークライ
3 W8 Z- T' {' a+ Q: H( |$ X
攻击力上升、防御力下降' Y" ~8 e" s0 ]% D
ATCブーストLv3
( B6 P* n9 |* K& {2 O9 n
ヘルズクライ+ O% _5 M3 C" M$ P, R5 j
防御力、体力下降( O6 E% O% @% Q& w" b& g6 l% _& E
攻击力急速上升: d& e% a) Q+ u  i0 |7 Y/ v

3 }6 D; Y8 V, w6 y" mATCブーストLv107 P% B! ?$ j. W+ Q* Q& c$ V
アームリカバー
& k; W, L$ h, d. F1 D- ~
自身“腕封”状态解除
6 r$ z5 w3 Z5 o" I
DEFブーストLv1# ?% l& z; B3 f1 L+ a/ U: S
猛進逃走! ]) a' `. G% g  o* `  B3 d
损失HP,战斗中逃跑
: A8 @. s8 O5 c9 C' t( c回到使用技能前最后一次经过的出口处- O3 v. s; B) K
' g% }/ ]  V2 Q7 |" v/ v- C
DEFブーストLv5
7 ~5 j0 K9 P0 |% ^6 ^2 D
レイジングスラッシュ
; U$ S1 j/ Q, F4 `& p; W4 @# j0 |
单体强力斩攻击4 W9 x% E: N1 g4 I, P8 e' H
剑マスタリーLv1" A5 U- }: U) ~3 k7 Z  }. _
トルネード- ~9 m6 a5 a' `& ?" z
单体攻击5 I1 T6 i" a$ z( |
对象与其左右敌人受到伤害8 D& ~( M, {$ D  Z
剑マスタリーLv5" |& C9 ^8 ~8 A% i9 t
ハヤブサ駆け
5 u# \- \( b* f2 ~
2~4个敌人斩攻击
, ?: ?- v' z% z0 `9 h  Q4 t1 J- n
剑マスタリーLv5
! C- X( w3 U( v' x7 Z- u6 QダブルアタックLv37 E% V# ?  O; G9 \- M  Z
チェイスファイア
" a* @! c: [6 w3 U  a% B
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击& }4 S4 y7 h8 S: [. }0 \
剑マスタリーLv7) X, O: ]3 M. T" r, H% I* O- J
TPブーストLv3
: q6 E6 b& X/ j: A: c5 ^
チェイスフリーズ( Y& {; ]0 m! o) y5 G" j8 ~9 W
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击4 V9 ~* i. ^. b$ Z& R/ b) D
剑マスタリーLv7
6 f) X9 T4 _/ c7 J9 ]5 V1 STPブーストLv3" Q6 [) h2 T% C0 _: @) \+ w; _  D
チェイスショック9 X$ |- F. n4 v# x. Y" H
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
% k7 R4 _- T. y( y4 ?8 ?
剑マスタリーLv7
6 ^, B1 v9 @3 ]6 U+ v: |, hTPブーストLv3
% k7 G2 ]7 R4 w6 ^+ h/ S- {
パワークラッシュ. c/ f# b# O: h7 g5 `9 l
单体强力斧攻击
! c. P/ X9 c# j. z, M
斧マスタリーLv11 E- `, j# ?2 S7 @* \4 x2 p
スタンスマッシュ  e  f7 W9 a! u# _( O
斧攻击,附带“头晕”效果. \$ E3 X) L3 F2 w# q) h% G0 ~9 `
中概率
$ w2 B9 c( L& O4 G0 Y+ g1 F

4 b+ [" a/ Z# y, G: [4 d* [斧マスタリーLv3
4 y, _% m) S- I$ z' C6 M
ヘッドスマッシュ
; L$ g1 c6 U7 t
斧攻击,附带“头封”效果3 F0 \  e0 M( ~5 q+ a, ?% e
中概率) \4 e- B, L6 C- L) I9 \+ M

. d, i1 {+ |6 C7 v斧マスタリーLv7
0 P* V3 s8 F5 V
採掘+ j. z) U1 H  C$ {' L+ Q, s1 q( H
矿石挖掘. G; ]* r4 S1 p$ n' b1 t! r" Y
人物初期
9 W+ q  R3 l; t; V/ s
9 F1 E( J% q, s/ j0 l5 [

- b1 _, |- C- l$ W+ F7 ?  ?' ^( n  d% m& J; O" {2 t+ q& h- W

  c( N, [! v/ h# W1 N( _
: l" d# S  N; ?% E
8 w* n+ v# H1 I: K$ D
8 L  S0 i$ \  ^
# m( e" b# n. t" h* `
# m* s, t$ ~1 \* F- p  H; d
レンジャー
5 J; N( Z( h8 P9 }! K

! N) i6 J: A1 {
技能名称/ z- U# o+ D# y8 H' u) ]
使用效果
$ P' M/ K% c+ f) U* `6 Y3 X
习得条件" K  _* g9 m/ F- C
HPブースト' P8 U% B0 O  A/ T' ^9 V9 x# \
HP最大值增加
6 o- W6 Z! R3 v/ @3 o
人物初期6 E9 H* Y+ B& _
TPブースト
2 g4 F3 h$ x- ^2 M2 x; b
TP最大值增加, P6 z: G* _, J- ~$ C" Q
人物初期" d; T# e) ~: d+ H
AGIブースト
1 G7 J. I" I% u/ R) G7 p
行动速度上升+ e% M0 {# w) d1 h: J4 m! @7 p: e& ?
人物初期
+ H# S  c+ N' J3 J  U
弓マスタリー: I' A' C* U& d2 U% [1 {3 ^& i7 r
弓攻击力增加3 K) s) p) m% l: e5 U2 @4 Z
弓技能习得必要1 Z& V* @8 ~5 ?2 }/ ?5 a

! c. d# m* @* j+ t人物初期
5 P- f* b5 y  Z- \
先制ブースト# W! ~. J+ `' f
我方先制攻击率上升(被动技能* |' a: w3 x/ T/ i7 J: M& }
AGIブーストLv3( B$ P" @9 d8 D
先制ブロック
2 W/ I/ y; m8 X) z: i
敌方先制攻击无效化
( K' E) V5 H2 j+ V) b7 I中概率)(被动技能# v6 V1 q+ o+ p# t" O. R" O. m0 C+ O

1 ^; X, o& Y( x4 a' y& r$ p# C5 y先制ブーストLv2
" u/ I% z) S/ E) A
アクトファースト
1 O+ K" H5 L) h1 s- C6 f' a
顺序无视,回合最初行动" F% Q# r7 ]# B" W. b" D0 l
中概率)(被动技能, @' ^7 K/ O! s: h
, N1 r; e5 l) I: `: i' H& \
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3, l1 G- b: ]% n! _6 r1 y7 D8 Y" J
トリックステップ) k/ B/ I, H) o( H, {+ o1 G9 e& Z  V
敌方全体命中率降低
; ~3 `2 I8 j: R. L8 A
AGIブーストLv1
' ]/ v/ z/ k: [7 i. c' _+ a
ファストステップ
2 k  ?% `$ p; t' ^
我方全体速度上升
8 M' U4 {" \( y: W) T& C5 S. C5 ?* x
AGIブーストLv1' k) R; ]* Z" k1 w* k( [. o
シャドウエントリ
8 I- H  |+ t0 z4 v3 y+ ?
降低被敌人攻击的几率( G; t+ G- z1 J  t, [3 f$ H) P* [
トリックステップLv3% y& [( V- w' r1 S/ Z* W2 I7 N
逃走準備  O, b3 a7 f0 x$ {% n, c0 v
逃走成功率上升(被动技能
' ?: B# u1 s/ @" N$ r  s
ファストステップLv3
4 X! T3 Z! D8 S) K6 h+ j' n
アザーズステップ( Y! c- ?7 s/ M$ k2 s
我方一人回合最初行动
) f( \) \) N2 W. ^
ファストステップLv3
: Z: h) _+ S: o* r: Y+ W) l9 RトリックステップLv3/ ]. @0 `, ?& d$ d

* a2 H' h/ F7 m9 c4 u8 d8 V! d
オウルアイ
, E, o4 n5 m. ^9 T3 l
视界外FOE位置探索(迷宫技能
! |" _8 T$ A, X
先制ブーストLv1
# s0 P. Y" s9 N  O4 N3 N
警戒歩行
9 n9 W" b$ I7 G$ Y7 G( l0 }7 b. i) L5 w
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能* F7 j- ^! E+ a* t
先制ブーストLv3: q7 Y$ B. y5 e4 O$ l" I) V/ c$ O% g
パワーショット
: A, Q9 }- _2 U6 k
单体弓攻击
9 O: t4 y$ Y. f4 s+ J
弓マスタリーLv1) ^4 ?6 c/ |! y6 _. x* ^/ v
ダブルショット
7 X$ f. h: z# z' I
单体,2次以上攻击+ F) A6 H+ {7 c8 _& }
弓マスタリーLv5
8 x/ L% G# V6 E3 v0 I
エイミングフット
$ V8 F# c0 _. _
单体攻击,附带“脚封”效果
8 i# B0 a7 l$ s- C( S& i6 T中概率) p8 A" I$ g5 Q0 }2 b; _$ D

$ q5 n8 C9 N1 @( ?" v
弓マスタリーLv3
  ^9 s6 J- E4 t( b# ?) h
サジタリウスの矢
( Z( [8 r$ x$ W( L. o) W# d7 H- u
使用之后三回合后) ~/ p$ o3 S8 K6 \
对敌人造成强力攻击' J% P% n) m3 A
) V% R6 q$ Z; ]- t
弓マスタリーLv106 E+ E! P2 f, W
伐採' s& F: s' N2 E1 U
木材伐采
! A. |% N, D% I& X4 r( ~
人物初期- q+ y8 o( W, |' ~4 p: E" s# U
採掘8 V; {: V; x3 q' y5 ~5 D& t& t! }
矿石挖掘
" C# T+ f7 X! F' b9 x7 G1 K
人物初期
/ }- I3 R, {& m
採取
2 R* W+ ^% k1 M9 ?! @# T% s
草花采取
8 z- N% Z' ^1 f* ?% L5 y
人物初期
" H% x6 V! F6 @& K6 y" c, g
% A' A1 \9 X# {! J, u( F" M

8 q% h$ i; p% T: x! ^: @* V' K* q
0 T9 D- m; M* q7 b
$ h2 \( `- h& I4 Q+ X' I: B* j% u6 B9 Q
9 v, J$ A6 x2 L+ Z" W, l4 Y$ t4 H3 J
0 r( h- d' T8 K) W, p
9 `8 I/ o  B1 ]$ S, [" U: Z6 ~. p' K  R, Z
パラディン
- p+ M! a. z& w/ a' }( U
% |+ Z% g' R& R3 S/ X6 ^
技能名称
9 J7 b( ]* i) Q6 e& x, r1 `$ q0 {
使用效果
9 o, a/ ]- m4 I: o5 {, m9 o6 c( y
习得条件
0 F1 E9 S: P! ~' B+ D" m2 P
HPブースト
/ c! ?; G- V( }3 K6 J
HP最大值增加
, {$ Q/ l; ^* I5 |3 D& w! B
人物初期
. Z; E4 |' b! B3 Y9 d  @' c3 i! X- f2 y) o
TPブースト9 N6 Y! m/ Q: E, p* c1 w
TP最大值增加
+ \/ b/ S% f0 J( J- Z, s
人物初期8 ?: o0 T' B% D9 H( f
DEFブースト
# b- ]$ D0 a  t# o1 K
物理防御力上升
9 H: u$ }% }6 E
人物初期
3 _) R. u1 s) g6 Y1 F' l
盾マスタリー
& j4 g" Y5 d1 [0 a
属性防御力增加
8 r( O2 C" N' Y! p; h$ x5 R盾技能习得必要
+ w$ J" S/ e4 P  E- g3 w
: f! j. u$ a- r. \/ z& B$ n
人物初期- f4 Q4 C4 H% \$ [
决死の觉悟
# r8 ~2 X7 S7 M+ k: a
受到临死一击的伤害下,HP 1残留4 x5 s& l# ]) G3 N% V( H
中概率)(被动技能
4 m: \/ X2 o! K
$ L7 h8 _. [- F6 D0 v
DEFブーストLv5) h4 f6 L- @. k
オートガード, E) v& U* W) Q: Y2 @, _# b2 z
被攻击时,消耗TP出现自动防御
) l) O- ^. b6 ?3 ?7 Y. h中概率)(被动技能2 X; _- E% m& U6 `# T
DEFブーストLv7
* z9 @( s1 f! L; H. |盾マスタリーLv7  w" R7 h% {' i5 ?4 y* j! U
挑発
  N6 J8 l' r  \
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力, p1 z0 V0 f) i: j9 w; d
5 w2 @2 ^2 G* z. H
DEFブーストLv1! C" }# p+ k: d1 k+ i) _) Y
パリング
4 W1 K- S# Y% g# k# z
一定几率完全防御一切物理攻击
8 p, ?9 }- ]  m" D  t9 w' c
DEFブーストLv3
7 l- Y2 a+ J+ k( |# ?
渾身ディフェンス
: G! z6 J' m4 Z# e
自身防御力上升8 C  [/ |7 h3 R
DEFブーストLv3
% J- \, E5 X* J3 t. _盾マスタリーLv3% g" M, [& O& u5 I" f
猛進逃走
" D/ D; l  \5 H) G0 v
损失HP,战斗中逃跑$ G4 y1 K  \% X: v) I0 t
回到使用技能前最后一次经过的出口处
8 ?- d( A2 v3 W9 o
DEFブーストLv3
警戒歩行: z/ X7 Q/ O/ c- d$ i
遇敌率下降(迷宫技能
0 Y/ I5 k2 f. @1 O! w8 L
DEFブーストLv5
" B$ d7 v$ P( ~  T- I5 G2 d
防御陣形
  N4 Y% g' V" r+ h% @7 {/ c
我方全员防御力上升% k7 X# o3 H9 H0 u% n
フロントガードLv3
バックガードLv37 j2 m8 u% G0 A
フロントガード
& D, x" I2 T+ b" ]( M
前排我方防御,物理伤害减轻$ E+ J8 T! S6 P: y6 `
盾マスタリーLv1
5 `' N% ^) D2 x: }
バックガード/ p& [; J- G$ _9 y
后排我方防御,物理伤害减轻# X, y: V7 U+ ?# F2 H- B" o
盾マスタリーLv1, |/ P# g8 ~) ?& s
ファイアガード
  @( i( s: P: z/ M
我方全体对火焰攻击1回合防御
+ C% m+ h( n- o0 w- }! p( D6级之后火焰攻击伤害数值吸收+ h$ I0 j6 @6 Q; {4 L
盾マスタリーLv5
3 n; e1 @7 p5 H% ?3 ?& sTPブーストLv3& u& h! \$ P8 \8 `6 N. x6 w
ショックガード
; {# |2 Q. q. b  O
我方全体对雷击攻击1回合防御5 K1 h9 k8 P+ {; X9 [% S
6级之后雷击攻击伤害数值吸收% Z4 ^$ Y9 N& G
盾マスタリーLv5* a1 F$ M$ w* h( c. @
TPブーストLv3
: w2 o) j- d- g$ B
フリーズガード
- ]2 \6 c, z6 R. M9 t  q
我方全体对冰结攻击1回合防御
' e! u$ L& A( p  O6级之后冰结攻击伤害数值吸收
! \  v2 M) j$ G4 U4 i* l& Q( k
盾マスタリーLv5
* r1 }% u, q/ b" _! nTPブーストLv3
7 p0 ~0 G" N; T* Y+ U$ }8 T
シールドスマイト
+ K7 v4 G4 B4 j1 B5 e
盾单体攻击9 L0 B8 r1 ?) |
盾マスタリーLv10
9 I8 K( ^  |9 r渾身ディフェンスLv5  d; K9 Q; n7 F/ `, B2 F+ E
キュア
6 t  y/ p: D' D6 S8 u2 n
我方单体HP小回复
- G$ ^) ]0 q" u& _" X6 Z  `: g/ W0 I+ i
HPブーストLv3) A# C+ |+ P2 m+ M" z- {
キュアⅡ& `6 E$ ?/ B3 `0 [7 v/ M  u
我方单体HP中回复
6 I: }( z0 E( \% a
HPブーストLv5
" f- r  `7 U/ B5 \3 p& m; k
採掘' M. |4 A9 \5 Z5 e8 I
矿石挖掘4 {; B/ ^/ k7 I' n1 r3 K
人物初期3 s7 I3 L! M; Z5 w" b
8 m- s. L# O5 }# A4 Y/ E9 w2 |
/ X0 a; U, H: O: W
1 l0 {# s) ]! F5 L" C; E+ k
# M% `+ {  {/ o
/ N. M. T* w- j/ V% h( N0 i
' j; u. U* ~% }6 t! g' a5 h
( @3 v( N/ p* w* G" D
ダークハンター
0 A' Y. M* C0 l- ], N" a5 ?
- b$ z* `' }+ g0 S4 S
技能名称' g; R2 U. d/ h7 i
使用效果
8 j5 p1 Y  S/ ], J! W: o. s0 {3 F
习得条件" |& Z% {# W% c& s
HPブースト, Y0 A7 r2 H) ~, ?& q
HP最大值增加
) [" ^3 |- @) I) S9 D
人物初期
$ r. K5 d8 C: u- s
TPブースト* h" ~) [9 S: P3 y9 e; W
TP最大值增加" m" N3 S, q; v% H7 @: f# }
人物初期
$ c1 g1 U7 e- N% ^$ d
ATCブースト
1 [" ]. b2 z; o. D" s
物理攻击力上升# j" K: ]$ S7 @3 l" O; L
人物初期
# h8 G8 n8 V* _" p4 [
鞭マスタリー; E1 z* _4 o  a7 {# a8 R
鞭攻击力增加
" o4 i8 b1 s( d; X6 Z鞭技能习得必要
, f; B) p. b/ b; W/ S( {

2 Y4 M: c/ p7 p% D4 g人物初期
1 @- I& N4 h. X
剑マスタリー0 U5 K/ j/ G7 q2 M, y5 f
剑攻击力增加6 `) o, _$ o* _; e
剑技能习得必要
- N! ?9 O! u+ r( ]5 R& H
! ]/ W2 b: {' Z3 q- y( O
人物初期0 D% L2 l' _* F0 ?
ブーストアップ( j( g# l+ n3 Y5 w1 H
战斗中BOOST槽值提升速度增加
) n9 t1 o. H: ]( A/ W( [6 Y被动技能. ^# r0 w3 I/ ^- \* r6 H3 U+ J. ?8 P
* G- @* W. o+ I5 J- Q
ATCブーストLv3% l* ?5 R1 d4 V7 h: c  @' e
憤怒の力; z8 O( r! S3 F" S5 P
HP越低,攻击力越高(被动技能
" n4 B9 Z' D, V
ATCブーストLv57 A, Z0 l  t5 z' \2 z# Q- f  K. C
シャドウエントリ
# J) g  Y) f1 V, h) o+ T
降低被敌人攻击的几率(被动技能
& Q0 c4 o3 s4 ?
TPブーストLv3
' k6 [' k/ _/ L
アナコンダ! H5 a6 v& ]  s+ s+ F, q# r/ O8 v
单体攻击,附带“毒”效果
. @( i* Z9 I  z- A中概率
$ o  O3 G, N0 |2 G0 \+ r. u
8 f; b& `/ N. b/ M7 D6 `
鞭マスタリーLv1
3 T5 @1 B5 Q; b* M$ D
ヘッドボンテージ
/ X( B% [) O- I& x3 R
单体攻击,附带“头封”效果
  u8 \" v2 w7 m& ~中概率
5 J; K7 A% H; b0 T

5 j1 G7 ?$ d" U: J8 ~! b鞭マスタリーLv2
+ v1 S  V# L+ \: R  _8 x
レッグボンテージ0 i: S, [% W; R. l, ]
单体攻击,附带“脚封”效果9 }2 H& l' t9 ~! g" t$ P
中概率1 B( |: l- A% i( c+ S
8 r6 A0 b, \- ]) M6 e! z
鞭マスタリーLv3) H9 {% ^" h- k) ~6 [* |+ C4 v
アームボンテージ* g. Q( R* ]3 h" u
单体攻击,附带“腕封”效果
( _1 a# k& ~" A. j+ ~中概率
9 \8 `: w8 I  J

0 _- e  c- J0 D) B4 T& ]鞭マスタリーLv4
4 x0 \$ J) @" y( k5 W( l$ P
エクスタシー2 F3 h: n& `" |3 i3 \
对处于“头//脚封”的敌人1 ?. [8 _8 {5 h; [$ ]" K
做出强力攻击, B- K% N& c1 v# c* _# E3 _
鞭マスタリーLv5
9 n, o0 L7 |& r1 g& Q7 T) bATCブーストLv5
( F2 Q6 t/ u5 L
ジエンド
* i/ C. c0 `# l% E  V. ]1 \
HP低下的敌人
' b8 l0 F8 ~/ Z- O! V" A发动即死攻击并吸收体力(中概率& `* B- f* b% P. G' q8 g* v

3 y3 c- y  B+ A- a鞭マスタリーLv10
0 y( `" r# L; O* [- k: f, y# t
ヒュプノバイト
* ?( ~% H$ i% A4 z# F! V
单体攻击,附带“睡眠”效果
  n) E4 D- u+ t- [中概率
. o" P  f* V" P/ [" w; E
1 v! y* s. r  r+ B$ m
剣マスタリーLv15 i) A. V' b) x8 v* p
ショックバイト
& q2 Y. g6 s; x2 ]3 Y' {
单体攻击,附带“麻痹”效果
6 g/ S* U! D) V中概率. @$ y* |' c" _' v

! m6 y$ C/ a( j1 m4 Q剣マスタリーLv2& B  S* I/ P/ @
ミラージュバイト6 I) S7 s1 y! n: K$ Z# K
单体攻击,附带“混乱”效果
( {% y# i% p% ~7 v  a中概率
0 N, y. \+ h2 g# x6 P

' `1 k) I/ g) C; R9 k剣マスタリーLv3# g* {) T  |  y9 x( s4 Y5 t
カタストロフ, d+ y+ V/ i+ M
单体攻击,附带“石化”效果
" d) r' c5 {  W4 J' T1 X5 w2 h中概率
3 C( {! V" F0 W* z

7 I- B- [, Y$ o. U) E) \2 `8 H剣マスタリーLv10
; |4 G* d9 w' L% V0 T4 ?' ^
ドレインバイト
# j$ h& w- @/ ?; g$ y; ]# Y& L
单体攻击,HP吸收7 I! G" u: Z, q- W& F
剣マスタリーLv4; P& {" y8 V8 e3 x
トラッピング3 Z* d6 [% ]5 ~( U& s% k, s
自己和左右同伴设置陷阱
. ]* V: {1 \# x" i对受到的攻击做出反击
, n* i3 G: f$ z2 ?, L- L; |
剣マスタリーLv5
% E/ Y4 g8 \: U3 H: ?' `, Q8 jATCブーストLv5
) w# N; B* g% {( q( U" [7 p5 X  H: y
採取
5 S; g. L8 f* ^- {5 n: B( I
草花采取
/ _% l2 r/ n6 U  ^$ ^) w
人物初期& C/ @  ~) c6 c) j, e% R# D
- C/ N9 q1 }! N6 O
3 ?! X3 J0 a5 P( L8 [

  v: ?9 c9 {" N5 u2 x  w1 Q0 `
7 [8 \/ z* a1 |; i# B2 [) d$ [2 A6 Q, F% g( B; a7 U

5 B5 O8 p- J9 X% L8 r$ a4 C
1 _; P9 N3 m* X( s0 l
メディック

" o, f0 P" }6 L2 R: z0 r7 R# R1 t; c8 f) v. g% r3 R7 Z7 q
技能名称
9 B1 E0 g  ]9 F) }  V
使用效果
# x& ]* I) n: V/ B5 ^4 D& K
习得条件
( d! E4 ^( ^4 L* d- e
HPブースト
4 ]% X/ i& }& B) d6 x
HP最大值增加
6 j1 \; E4 U5 L) {, z
人物初期
& d1 {9 }  _* y5 N8 D/ ^
TPブースト, ~% k1 Y2 s6 T# E- M9 ~) y
TP最大值增加2 j, ~3 ~& Q1 ~' K; O
人物初期
0 F0 Z  J! d2 y8 x# R0 ]: t$ Y
ATCブースト
' r! q9 Z2 }3 l  R
物理攻击力上升
% w, ?  k* F/ }- C
人物初期5 E. s8 G1 I- X5 v' y% I' k& M* n
回复マスタリー
% V0 A1 `- c: b2 U% L/ ?! C/ r
HP回复增加& e$ E- b$ V( s# o/ U% B  c% Q) n
HP回复技能习得必要, r8 P" [/ s# i* X

7 j- Z& `. K1 [2 W- I$ O人物初期
& s" y& o0 d; C& {% b& G% S
戦後手当- j1 \# Y' g4 Q
战斗结束后全员一定量的HP回复( Q* z1 d7 s! \/ P: v' e
被动技能7 R! }0 s$ S2 x  C6 F7 T1 s- k

. P& b) f! `2 g+ R8 t  R回复マスタリーLv25 h3 W' W$ b! [8 g2 R) m5 w
博識1 h+ @3 ^9 o, b8 p- _
战斗结束后道具取得率上升
/ y7 F% _7 }* z5 M  i% e) K被动技能
2 H8 G) x2 R. |( f& |4 F* V! I7 f

+ K6 b2 v- B1 \TPブーストLv3
0 M3 b9 l- ^: q
TPリカバリー
6 e6 U3 X% B! J1 S
战斗中,每回合TP小回复
/ ^& Z) X7 e/ c* I+ d, G被动技能6 j, i1 u3 K- X% s' P6 L  s2 v0 Z8 c

0 [4 c$ x4 n8 O: b: }' [TPブーストLv10
2 Q- }3 x$ E. S" c! {9 T
キャンプ処置
0 y/ v9 R1 q6 Z6 q
キャンプ時,以较少的TP
) V+ g+ |* I) }5 j1 r) H恢复全体到一定量的HP迷宫技能
3 W1 Y7 {9 D1 {7 z/ }+ Q; [
9 Q' u3 L0 L: a, g" Z8 j
回復マスタリーLv10% S# a" O2 h1 R6 T+ p$ M
キュア0 Y  P! @- y6 ]; a
单体HP小回复
  B, K8 E$ \+ N9 c/ g" t4 s, ^
回復マスタリーLv1
* \- E, t1 r% M3 ?0 |# F/ d
キュアⅡ5 o1 p6 C( Q/ k, Z8 H
单体HP中回复; J5 R* h: o0 X' ?$ C
回復マスタリーLv3% X7 k! r0 V" e) L, s  n. R' A6 c2 K* ]
キュアⅢ4 C1 {5 D! d( x- T6 }, V
单体HP全回复
2 H) i1 b" }# F! H
回復マスタリーLv55 H2 ^- ~8 F" H" [2 O9 H
エリアキュア
1 b& g% p  b  X: \
全体HP小回复# V3 \% h+ T7 }. h( {% O: f
回復マスタリーLv35 d# D! z1 `3 V9 Q7 u
キュアLv3, p3 V8 D; m  u8 W# Q4 O1 b
エリアキュアⅡ1 e. p- c9 T1 e$ V2 S: v. a
全体HP中回复
" W1 [  l9 ?7 |: N% F
回復マスタリーLv5! Y2 H  L! v; J/ v% v6 `
キュアⅡLv3* s* ~) D$ x6 Y8 F3 ]. V
リザレクション+ X. v$ w( v2 _' v- l
单体一人救活& D# E  W: p- A) A) b
回復マスタリーLv7
5 o& I0 [! G. k3 `0 g, NキュアⅢLv3
  M8 y7 ?% [; V! ^" d! S% n# Q0 V; d, @
リフレッシュ
1 D9 P8 B. v$ h) |. w0 q
全体异常状态解除2 g3 Z, I& k7 m/ E2 R/ N
随等级提升可解除的异常状态增加
2 n* K! a6 G) _* V, V4 K8 K7 f
5 C+ o, K  Y$ S5 ?9 u: M5 {! Q
回復マスタリーLv5
4 d, A+ H8 j; z& y* B. e
! ?4 c& H6 z- ]0 O8 `( g& u2 v
医术防御
/ X. V) }  ^& h9 b! ~  ~# _
全员全属性防御力提高
; n9 a  C9 J- ?/ A. C! r) i
回復マスタリーLv3
; H9 t/ l3 X1 Z7 \1 ?0 O% X- |エリアキュアLv3$ k  m$ B. l, J/ o
医术防御Ⅱ+ t9 x1 V/ L& Y
全员受到死亡一击时,HP1残留" y+ A) K! W+ H; i+ }3 D! ]; d
中概率
6 {2 [7 W* T: ~, \
医术防御Lv3( ^* l2 U, I' N+ A3 g1 n& E
エリアキュアⅡLv5
! f( F( V7 O9 L# }, u8 R
リジェネレート/ J. E3 ]1 ^* i  p, W5 M# G9 H% E
战斗中每回合单体HP小回复
* |4 z3 a& ^; @: `
回復マスタリーLv5
" @  O# \  g5 WキュアLv5
  s  i! w/ M8 X, |5 R
へヴィストライク3 o+ Y. ]+ u+ V. ^( }; A) `. o
杖攻击,附带“头晕”效果$ ^& ^2 i$ S; V+ G4 U' ]" c
中概率  R# T3 E! n3 \9 }) I
/ m4 G. ^: Q  C
ATCブーストLv10" ~/ t; g+ w4 v3 K) i% ?
伐採
* K4 t# P" Y3 p0 E* R
木材伐采. f  V, t5 U8 `4 V: z, \
人物初期: W3 V7 i, u9 L
  F( ]( X# c9 @2 a  b1 d0 o, ~
( d7 F5 Y" e" G8 }3 _8 S

) p7 w4 e. M2 y5 d% s& [3 k
% k/ X# o/ T4 V0 `6 z5 J
, O. P4 S9 u' ^0 D. t6 P
9 C& n8 S9 s- B' j
* j/ [7 T( W, [  b1 X3 i
アルケミスト

' K0 g9 ~- ?* j% M
2 D6 l6 Y2 H) B2 f$ L
技能名称& {2 ^2 Q) j& J' n" b& Q
使用效果5 y, y' I6 {3 _7 G# Y  |
习得条件
+ A, k+ v. p* ^% F
TPブースト
6 \/ m: `3 ?* O) l  O/ l# H; N
TP最大值增加
( s' J  C9 M8 i' L; Y+ f; O
人物初期
! e7 {+ g5 j% O$ y" j
炎マスタリー- y5 m. _7 P0 J
炎术攻击力上升
; s4 h" b  V& @1 f/ K% }( A/ k炎术技能习得必要
6 @1 J  o# r$ D  O# k6 n( O
3 S, T) z6 F8 ]+ _0 ]6 R9 x% w, O
人物初期
4 V4 v- B  Q! f6 ^9 L5 B
冰マスタリー
4 E, Y3 a8 M% P& O% W9 s  c0 ~0 F
冰术攻击力上升
8 t9 Q& S7 R8 H冰术技能习得必要
2 D5 H& C" @5 ?
& N0 o8 v% K& M
人物初期( s7 Q, b9 Z! S8 B( J
雷マスタリー
& M/ M6 W1 v2 j- m
雷术攻击力上升
; S2 s3 n0 t% c雷术技能习得必要  D) I  ^4 s" h
2 s, U0 R2 c& N0 w) h/ P8 X
人物初期
  X+ u  Q! r' u7 ?
毒マスタリー
% [6 R$ m5 m7 I
毒术攻击力上升
- l/ R" R5 t& H( @3 {8 f/ C9 `; ?毒术技能习得必要
* s% i. X7 o8 n0 R/ ~9 O+ e6 \
* ]8 v7 C/ A/ m  ^5 T# e
人物初期
% j8 J3 O0 }9 h
博識
( l/ \& b( h0 k: k0 p" b* ]
战斗结束后道具取得率上升
9 P% r5 U6 k. G* z0 Y: q0 |& ]: d被动技能* ?8 J3 ?0 r/ N: j: B# S# L( K
; m: C2 A" j" ^3 ], _. s; c
TPブーストLv3
) {5 U4 H1 [; T: \, T7 g5 G) y/ F' C
TPリカバリー6 Q) q) q. ~( e3 O
战斗中,每回合TP小回复2 D4 R: u3 Y- e0 N
被动技能$ e# v2 G$ X1 f0 e" y  c: |

. B7 x7 `8 k; g' I- O9 z# ?TPブーストLv10
5 Z2 D7 }$ ^3 D, |8 L9 T
千里眼の術式, b) e! M: X8 k! D/ z& P
本层全体FOE位置探索
, O' Z# L' F7 S2 ]6 F迷宫技能, Y7 @8 N8 i. }, ^; G

* V/ Q8 U/ S3 J. i( gTPブーストLv50 @: b( Q  ^, t
帰還の術式( f) v% F  d4 Y: W# W) z; M
传送到最后一次到达的树海磁轴点) Y5 j* ^0 u" P1 m
迷宫技能: {0 B/ {' {/ z0 |- q) o3 \
! c9 r7 \! w, Q. Q( p" ^
TPブーストLv7
7 q% G& E* P; _/ O+ K: i
炎の術式
+ {- D+ c& ?) y9 M4 c3 E
单体炎属性法术
* s3 G5 }9 u9 t1 m5 K6 A
炎マスタリーLv1+ L; o/ N/ t: t1 q0 Q; r
火炎の術式
: O) R8 L5 N: y4 M5 r
单体强炎属性法术
4 ?0 r+ G0 i  ~6 K4 K
炎マスタリーLv5
* x% H" a1 N/ Z3 @6 n( F  J* R火の術式Lv3& X# W$ A2 G4 u, M* F
大爆炎の術式8 ~$ i/ {) F8 w! w# Y
全体炎属性法术
& F3 O: H& ?. J. _$ x/ n0 g
炎マスタリーLv50 V0 t/ N3 E3 q1 v
氷の術式5 Z% |- o+ [' ^5 M' V, K" B5 t' k
单体冰属性法术- S3 E) U3 L* z/ D( j1 M* z
氷マスタリーLv1
& E4 x0 n9 m/ d' _2 E
氷結の術式! }' z* m; v" n8 [
单体强冰属性法术
: \8 J1 T  a! N  a4 K, `4 U
氷マスタリーLv5: r! I% j' e' Y' M. j( E2 h
氷の術式Lv3
: b3 _! c9 C& i
大氷嵐の術式7 a  K6 t7 \9 y7 g
全体氷属性法术: H  M  T+ H- o# Y  q8 D) C$ {
氷マスタリーLv5. Y4 Q. H8 n) P1 k& D
雷の術式, \0 o. ?$ a- l( Y3 z
单体雷属性法术
5 D& |0 z; C$ P: G# v
雷マスタリーLv1
: g+ V" H! X2 E4 [2 }' k
電撃の術式
; c- i( F7 v% m  b
单体强雷属性法术
" p/ r! W; N5 B
雷マスタリーLv5
/ V" h; Q0 q3 v! Z1 q雷の術式Lv3
- Z5 H5 V- |/ }6 v  m: l  ?& h: Y# C
大雷嵐の術式
5 O' u" z, c  m7 V% t9 ~- V; d
全体雷属性法术9 }. o- S$ ~0 k7 G1 L! R
雷マスタリーLv58 ^1 ~. A/ @( O" s3 e* E4 b
毒の術式2 C" C/ B( H  A; p' r6 }
单体毒法术,附带“毒”效果* ]! R3 E3 i# g; L
高概率
( F+ n- R: K2 Z1 ~& l0 J8 m4 C" D! [

! ~$ C, U7 X6 x- k毒マスタリーLv1
2 K4 b# p6 P' E1 @; P7 x3 S* d
毒霧の術式- Z* N, e5 e5 m" k' A
全体毒法术,附带“毒”效果3 V8 ~* H) Z# M$ D! x6 n& G* m
高概率
0 q; P0 Q* A% S; w7 x7 U

/ C  J& I+ u- O$ T毒マスタリーLv5+ N5 g4 S1 b8 y* u
伐採" f3 m) a' Z7 |9 t- J
木材伐采2 b/ f' ]% C2 S, H8 x' w
人物初期: ?' U% Z2 h8 w: O

1 H$ d) k' G& o7 t+ Q0 W) z( }+ p; }! u+ E8 j
& C9 t1 B8 Y9 Y

7 I' O. h# v5 d2 g
3 m6 {" |8 ?; \4 j$ e
9 K( E3 l  V) l$ g" D2 h
0 g4 v1 l6 U8 d# ]: y
バード

! d2 i6 j2 S' J7 N$ k2 b& O0 X1 H7 U1 q% p
技能名称
! I9 N! L. X1 S! d9 V
使用效果
$ }1 S  I: u+ n2 q+ T$ g
习得条件0 E- z" _" X1 R6 ?
HPブースト$ h2 m$ c6 r& n# e6 K" r
HP最大值增加: D) H0 O! w- N& q7 B
人物初期
$ y. U) U' [! [
TPブースト
0 w; X% N! f9 I9 T7 e$ i8 g  w
TP最大值增加+ I3 k" R' ?: M' V2 g5 z& u: x1 m
人物初期
) P: D( d2 {- \5 g
歌マスタリー
- y; [8 U; q  A% W1 a5 M& Q
歌技能习得必要& {  S& t$ s. v6 p
人物初期
0 }$ K* ]9 z7 _; e. H  `
ホーリーギフト/ @# M, W+ s9 E3 X& N, J
我方全体取得经验值增加
/ {( A! h% ^6 k  B被动技能5 T- ^0 {3 v$ ]! n
歌マスタリーLv106 v% S. J8 X% T- b8 }
破邪の鎮魂歌Lv54 [# ^$ U: s/ P! U  x& }
猛き戦いの舞曲# D' q5 o) X7 }! Q+ [. b
我方全体攻击力上升
  y1 ~" h2 d  {0 F. \
歌マスタリーLv1
: I  ?6 D5 i% l. o  o
聖なる守護の舞曲
* `1 z8 o/ {! m; c4 l. F* O
我方全体防御力上升+ K/ L9 G; m6 v& m  y
歌マスタリーLv12 t* M  g" y+ ?0 p* O9 ~. V
韋駄天の舞曲
% B1 F' O) E& _6 ^% p5 T
我方全体行动速度上升
8 @+ Z/ @. c- t9 ^' f$ ?
歌マスタリーLv18 u- K* D9 `7 ]
沈黙なる奇想曲
- B8 A4 X  N; @1 k/ ~% V" G
敌方单体强化效果取消6 M* \5 l, k( o3 q" s# @: _  B, l
歌マスタリーLv3+ ?1 L4 V5 M, f9 h7 j* W: \' i) M
破邪の鎮魂歌
5 d4 Z7 h  j# A. s
迅速恢复我方的异常状态' _4 R6 Y; C  U" m2 F/ h8 g
歌マスタリーLv3
5 R$ i) N1 i$ U; B' T. t/ M
蛮族の行進曲) \0 H* L) }9 e1 r! ^3 F/ |( m
我方全体HP最大值上升
) B6 Z: F$ F% i- N6 V2 ^, ?5 s. Z
歌マスタリーLv3
0 y( `  K$ {' M% |1 S# qHPブーストLv3
0 M5 x# Z: y# r& }) @
癒しの子守唄* R- n& H1 }: T3 K4 @3 g
我方全体每回合HP小回复9 R; z9 d2 |# T* d3 J6 K
歌マスタリーLv7
3 K$ ?1 z4 Y: ~! }HPブーストLv5
- R( X' e6 l0 \1 Z) o9 W! M
安らぎの子守唄
8 f: g1 C6 O, o0 e' W
我方全体每回合TP小回复; t" Y) F& X1 g/ M, }) d( }& L
歌マスタリーLv7! R% ]6 ], H& \
TPブーストLv5
% d8 l: {# y) ~5 v$ A3 `. J
警戒歩行
% S. ?) k+ E$ H5 k7 z) Q
迷宫中,遇敌率下降4 U1 k4 \/ `: j
迷宫技能+ _4 B4 _3 q: G

1 T, U) `3 q: a! G2 p0 _, K, RTPブーストLv5
6 c' B1 k* ?! e: \+ J& Y  H
糸巻き戻り
- i8 R' t+ F- p' V; ]
返回到技能使用前最后到达的入口处
5 y5 S% a. h  h5 w7 p4 [8 L迷宫技能9 R* {& K7 n' k: S

0 C' T5 h3 S3 j0 N0 N警戒歩行Lv3
8 ]! l4 t) [  U, S* \2 u  _" m% ?
火劇の序曲5 X# M# {2 w2 x" w
我方单体攻击附带炎属性3 |4 O# R1 W8 M. t& |" Q
歌マスタリーLv5
) X  n* X3 p# b- F猛き戦いの舞曲Lv3
1 l+ n+ F9 i) j4 {! w; O6 v7 Q3 M- q
氷劇の序曲. |2 W1 s; P) i. K
我方单体攻击附带氷属性
7 |; @: L3 _6 W1 `
歌マスタリーLv5
. e* ~: b& Z1 I  L# c6 D猛き戦いの舞曲Lv3. R# _, c% ^: [7 }4 `+ a+ O+ ?
雷劇の序曲
# v& ~; x" l. v$ B& n$ C+ T, Y9 m) v2 L
我方单体攻击附带雷属性# c# k; E/ U+ ?; l
歌マスタリーLv5
$ Z- Q, H+ M- k猛き戦いの舞曲Lv3
. o9 g0 B- z  ]% u/ O; r9 v6 D
火帝の幻想曲
1 Y) @( k0 G% y
我方全体炎属性增加
: _2 U6 I/ ~0 u8 z( c# r* E' {% V敌方全体炎属性下降; B9 k7 m- e  Y( j  y
0 l6 m2 Y6 V4 N1 _2 w# f
歌マスタリーLv7
7 k& B6 O, g! R. D' A* e/ ~0 N
氷帝の幻想曲; U- Z; v, x( h8 X
我方全体氷属性增加; q0 [' U; e3 S! F! M5 m" X
敌方全体氷属性下降3 _1 ~5 g5 g3 ^; E, q

/ @0 b! i/ L2 P歌マスタリーLv7* G8 P7 P6 f/ p* p% C& [1 h
雷帝の幻想曲
: K7 M" @9 ]" ?
我方全体雷属性增加
: r8 u: J+ _: r  {& _5 Q, f  p1 N) F敌方全体雷属性下降/ N4 [4 \( A* Y$ C0 J- v8 C8 G
3 }3 z( ], Q. t! z* ?: Q
歌マスタリーLv7; w' h4 W9 t* K; ~+ |
採取5 Z% y7 E9 l1 f+ I  L
草花采取* j& @( B( Q$ Y6 X* x8 X
人物初期
3 W3 v  O0 e# k/ _, I0 h
- E0 g: T  F* v: K
' B" t: U& e% a7 l2 S

' i4 P7 D+ j$ p0 ]
" W* R; V7 p' X1 [& u8 Y8 S
5 c( W( C- {+ ]" T* C# [0 y% X- P3 M  D
' @* i, D; |9 L& C
ブシドー2 u/ j! U" S( c8 [# X' d5 x
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
) ?2 y- F) u; u4 P: E, F: J
3 f! [7 [. j+ d/ G4 Z6 ]) f. t
技能名称7 {' E/ e9 k0 C' ]; S
使用效果
( L( Z9 C8 C7 S5 W/ G: T0 o# e* _
习得条件
1 p3 z5 h' k8 z- o: F
HPブースト
2 A, x1 Y8 {1 f( [+ L1 n1 v
HP最大值增加' m" k& x* N  Z; ]9 a
人物初期2 Z% Y) B* I; H' M, v3 a& g, c
TPブースト
! V$ h, A3 t4 j5 j/ Z3 ?
TP最大值增加
% j% K- h* M+ `& V" K
人物初期9 r% ^+ v* O+ E* K  P* |+ `
ATCブースト/ v* @& D' J$ C0 t1 Y
物理攻击伤害值增加
0 T8 d% B5 P; _! C8 J" @
人物初期
3 D2 ?. W2 V3 {. b% `; a! @$ M6 x
刀マスタリー
1 k5 `* t, T$ J7 ?" w
刀攻击伤害值增加
( c: C" S! Z/ j0 R- ~3 g刀技能习得必要' d8 \/ ]0 i- U+ ]4 o  d  n! l

2 K- e* {7 [* |1 b5 a5 A人物初期2 l& _0 t8 j# y. ~! |5 G
無明の極
& L' ^5 B; M- |8 s% B$ \
夜间/盲目状态下,攻击力上升2 F* j, y4 ^% f
被动技能  o* O  Y' o& a' w
* R/ E5 S( G9 a' Z1 ?" F. z
ATCブーストLV3* T$ F0 H/ y- B
一閃ブースト8 N4 c% t: U6 s
クリティカル(一击必杀)发生率上升
1 [( A) Y; L3 B6 [, W: d被动技能+ E2 A* ?. z& I6 W
/ G9 C! A# \: f* ?3 \8 n* Y; C
ATCブーストLV5, [7 A0 j- _3 D/ \3 s
息吹( \- }: r& Y, g
自身HP小回复
0 h) y7 ]9 k5 r2 Q1 {  j# x% n. R
HPブーストLV3
  a( d9 X( e! b
踏み袈裟
: P) w9 E5 ?4 s
单体,刀攻击
4 N: ~9 g# z8 n2 Y; d
刀マスタリーLV1/ N, o4 v- B( m/ K# S3 _
上段の構え9 L, h' U1 e8 B8 J
攻击力、防御力上升) F  F! V' x/ h' n4 e
刀マスタリーLV3& H# j; Y3 Y: M* v$ j: j. b7 J
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能) j- l8 [( v  U, B+ A
斬馬) A1 _$ K( y1 `* [
单体斩攻击
% Q1 m% F1 G- l- V# i
刀マスタリーLV5
4 ^3 q- e5 s  Z, o- o# `上段の構えLV1
2 H$ [. B0 z/ Y" ?9 n/ M1 H4 b" ~
ツバメがえし
- U1 n+ s- g6 ]( O! K
2~3次斩攻击
7 u- U6 |9 p6 V: T
刀マスタリーLV7, Q3 E8 [! T% i  E+ x4 K: W
上段の構えLV3
; K  O& {; y8 n( M
卸し焔$ Q- Z" a! r" s  g
单体炎属性斩攻击0 O4 x  G9 Y2 v" {; U' V7 m
刀マスタリーLV10. L/ [0 ?. t% O0 W( R# P
上段の構えLV5% {' P/ o( H& U+ Z, i+ d) J0 w
青眼の構え
$ A9 K2 M2 W) E( m! r+ C
攻击力、防御上升- R5 A. u7 f/ L! ^1 U0 j9 L
刀マスタリーLV3
7 f: f# I9 q7 Y' B
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能& M& r- U! I# U4 [& o! y
一寸の見切り/ c' m  ]" \  a. ?6 S2 V
敌人一回合攻击无效化( T: u9 \( R" i
刀マスタリーLv5
* j& Q# H3 P- O( t' d& |3 a- c青眼の構えLv1: p# q$ c" O5 X
小手討ち/ N4 f# r# t! ]1 L, u
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
) S, b- x% e6 r0 y
刀マスタリーLv7+ z  w; J/ n, }& Y% v& s" @" ^; K/ D- I3 d
青眼の構えLv3( \2 Z: ?: s+ d2 U
雷耀突き, P& X# Z1 ~& W) \9 d8 ?, D, o
单体雷属性突攻击
/ q, \+ H9 V- u) Z' y! ~
刀マスタリーLv10
% d6 f/ e9 s5 k6 i! Q4 a2 v" ^青眼の構えLv5
% j  ~# X$ `5 M, p
居合いの構え
# q: q. w* [6 |
行动速度上升
- I2 l. m2 v" C
刀マスタリーLV3  A8 _7 a2 s0 ^% y6 @
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能. n% g& I: S# n7 O/ I0 s
首討ち
. `5 W4 C& r% m& H3 H! \( H: \
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
! q  `3 t- |6 v. s1 ~$ }9 N
刀マスタリーLv5
) T1 y4 ]! w. I居合いの構えLv12 Z: b/ r  O/ o% k, Z
貫突( {8 o7 O. k$ s% z
单体突攻击
, K1 ?2 }$ Z$ N& t" y1 l: g$ C
刀マスタリーLv7- h5 T/ F' p& x! x1 f3 \- ]
居合いの構えLv3" ~# x/ g, G  T' b
抜刀氷雪
7 {6 O' f# y4 G! [# V6 F
单体氷属性斩攻击
1 W* ?. s% P" n9 H$ V- f
刀マスタリーLv100 L$ C( X' s/ Y: w
居合いの構えLv5
& f9 L9 a2 W( R+ k
採掘. x& q5 ^$ J( Y' i5 C6 {5 [1 v5 u
矿石挖掘2 Y$ J9 e; b8 p; R- G
人物初期
: W2 b! o* b: k" Y
9 ^5 [0 y% s; h! s

7 M/ \3 `) X. B: |
1 y6 ]" J) F* J: O
7 n: s' O: U7 a  h( t9 ?$ F
, f4 J/ s% x( r' u* r" L. c# w
カースメーカー

3 K# J5 x& d# Y. `, _; w! P( A8 P
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

( v" ]4 I' Y! d. `) o6 X  I2 O/ K+ l% S' C
技能名称0 y. ^! ]' r9 W; r0 m: t$ t
使用效果
& k% j+ z: K$ t
习得条件
2 u/ h, S4 C4 p. N
HPブースト
& N6 \( a4 }+ H0 K9 }- O0 T
HP最大值增加
% _! O" D) l; |8 g$ _% E3 e& U
人物初期
9 W: O' ]4 J( @' o) T
TPブースト
4 t! G. A0 }4 T, E0 m$ n$ x& e
TP最大值增加% f3 I6 J, G! g% K
人物初期
7 F9 O0 u5 |/ @/ k; {
呪言マスタリー
2 m  r  |2 E: C7 J8 @* ]( O
呪术技能习得必要
7 r1 E: b# P$ ^8 |
人物初期. i  k4 `% S: H$ L/ t9 x/ s- ^" X
先制スタナー/ I4 r8 f- O9 M5 r) l: H2 s
战斗开始后,全体敌人被束缚+ y8 v0 |5 V# B0 f, A7 o/ L/ n( j. C
低概率)(被动技能3 p4 r0 m3 ^9 w! t8 q1 l0 [
昏睡の呪言LV5
5 @& D* z' D$ z) B% Z9 S% R罪哲の呪言LV5; @6 }. ]) E/ w
力祓いの呪言4 v1 e8 A# s* e! P
敌方全体攻击力降低* f; z- L1 V/ p( R) D
呪言マスタリーLV1
! ~* S& R. \" W) ~) d
軟身の呪言( e* b& v) H$ c0 q) X
敌方全体防御力降低/ a* U% I+ C" k
呪言マスタリーLV1
6 @* y4 Q8 ~7 j! P: G7 }- i
足違えの呪言
' j9 ~. V' m( ~! h3 c
敌方全体行动速度降低9 O1 K6 ]1 L0 M+ T' n
呪言マスタリーLV1
: ^- C9 a) v3 `" G% J
幻惑の呪言0 O6 S2 C& r/ H8 g% g/ ~* Z; E
使敌方全体陷入“盲目”状态! W; L4 z% g- B$ C7 P6 F# n2 W
中概率0 m* X3 {$ F- P0 J' |" M9 T. z

# |' ~$ {. }$ P* x1 H* m( J3 a% N) U呪言マスタリーLV2& ~8 w; A: x" }9 X& H& K. r
重苦の呪言
9 [+ g4 ^# n6 [+ \0 n# s/ d
敌方全体异常状态恢复时间变长8 f: S% J0 i+ h. m% e
呪言マスタリーLV3* c7 M% m" M, @$ T- S2 s
TPブーストLV3. X( W4 N- l- X7 H$ e0 X, g
封の呪言 頭首, c, ~5 e2 l2 T) U* ^4 e
使敌方一人陷入“头封”状态. u' |8 r. k! Y9 k0 e( F$ `
中概率& W' h- ]8 J" Z3 K" _& A; z! j1 E
) o2 j! L) G5 T# y5 A; ^0 l
呪言マスタリーLV5
& B( ~9 N" \/ k! s1 `
封の呪言 上肢" i% N( r' U" I
使敌方一人陷入“腕封”状态
* h! W( h& t- ?! O# J. [- p  m中概率
# Q) U) l) W+ [" [% b
: g- }$ M. N7 [: }. g
呪言マスタリーLV50 d" K+ m- t" s9 L' A
封の呪言 下肢
! N, ~4 ^3 n, u( ]2 @/ ^
使敌方一人陷入“脚封”状态+ ]6 O* x& `- W6 S* I0 F  t
中概率& v) @1 H! @; c. W8 e) o: X
, ~6 e: G. S( o; \: l& e
呪言マスタリーLV5
2 Y" L# N0 B; |& ^
昏睡の呪言! y$ e5 K- z' |7 S: f' _
使敌方全体陷入“睡眠”状态
. b9 ?  |) a; N中概率) X1 C8 t  n3 `8 W8 Y- H

/ J. ]& t4 f! F& l5 o7 Z呪言マスタリーLV6; k2 v4 C- }' e2 [3 O$ k, d
罪哲の呪言8 M, F  m% A% L$ V' F( k! Z
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
: U0 H6 E: x+ H8 ]中概率
0 l0 m! O* L; v8 m) Q2 K& ]1 V
- T$ a3 ?" U' f" E, g
呪言マスタリーLV7
4 Z3 [4 _& }/ o: b  D/ K
ペイントレード
( d) }& `5 w! I" B3 v! q
将自身损失的HP伤害给于敌全体( O! D" a/ t: \% s" U0 s" [8 S
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10! J  Q7 k, `7 I7 P; x5 W
畏れよ、我を
! U7 t$ t0 ^# q) X2 L7 b/ @
使敌方一人陷入“テラー”状态
1 ^2 r* `4 k% E1 b9 b中概率
& }: T) A$ Y4 K- P. R5 P2 ]

) A$ L8 H, R5 w( c% z呪言マスタリーLV108 X& ]  @# J$ H8 y7 K
命ず、言動能ず7 E% p$ @% O+ D: I" f
给“テラー”状态下的敌人下达
% n( B0 ]1 k: n. |% F“不能行动”命令
. N, U- B: z8 T4 C

" K- a% I3 G3 m2 v! _0 z; Q畏れよ、我をLV3
9 o7 e2 ~& ?$ X; H( o/ {3 G  V
命ず、輩を喰らえ
* r+ V' D3 e0 t9 }- r" l
给“テラー”状态下的敌人下达
( c" _7 q' o6 t  x1 c7 R0 X“攻击敌方对友”命令2 S* ~/ X) v/ S* {7 Z% p
5 a: T, N  Q8 }8 L* e, S$ z
畏れよ、我をLV5
  h. T2 w- H7 T% ~: t0 l
命ず、自ら滅せよ) U* ~# R1 Z) ^6 u# L- \; G, s# [: U
给“テラー”状态下的敌人下达" Z: F0 Z9 v# A6 H, L
“攻击自己”命令
/ ~/ [5 X  e  }$ L
2 W0 X$ c+ z# z, \- V
畏れよ、我をLV10
. V" d) b8 C- y4 @' Z
殺気解放% Y! w' D1 X* @; e% [. A8 R
在迷宫中,遇敌率上升) F- c7 d# Q3 G+ ?% c
迷宫技能7 V- ~2 H; O- x6 u8 Y0 p
# w& Y6 [6 ^/ p5 z
畏れよ、我をLV1$ `( Q; D) T/ W  e7 q* l3 n; z- x7 u
採掘* l4 s( H+ n/ a) `+ @+ V; E) N
矿石挖掘( d$ e8 z' U1 N$ i5 M9 z& E( V6 A
人物初期& j' s1 Z+ i2 y; V. n1 ]

0 V. v9 d; Z7 U$ w: t$ v
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

- ~) m, I/ R% I$ U2 ~( h
; V/ B4 e1 p3 l% M

7 D5 p( p+ z* h9 T+ ~  g/ p3 ~& I' d! }- j9 a
& W) t5 a; b, t6 [7 d3 z# Q

; v0 g2 W+ M5 q" z! K0 d
  j  ?% e# V0 f2 j# |  Q) D3 t: m. u4 {7 l$ q7 f4 \
采集材料表

6 \+ O0 I6 {' e! i
# g* B+ M/ `0 x  u
翠緑ノ樹海
楼层) b6 w0 l+ w* k! l9 M) v
位置9 V; Z" i1 t, h8 N2 q# s4 A
采集技能
2 L/ S! z% G3 g% [. w4 L' |( g
采得材料& h  U6 G% E; P# Z; K* p. B
B1F  ]: }+ M. U% L  e- U
D-1 D-3
2 k+ ^. z( E' O
伐採
5 Z5 R% x/ I% k) i2 ^* s1 j. p4 L3 A' k
丈夫な木片
, G# H: k. W7 Z7 A3 s$ I+ {苦ヨモギ
2 _% @' m, E0 A+ V' f0 x9 L/ E朱色の木の实
+ P$ I. N7 B$ v3 v) g
B3F1 [. w6 V* Q4 D& G; `# n" C
D-4 F-24 Z  k6 K( T' ~3 R) w$ Z4 L
採取1 c" D0 x0 H$ t! V9 f$ D+ Q" y: {
小さい花7 H+ z* D0 f  L, I
蜜のかけら. Z) O& l; {: H# V% K# {+ |
姫リンゴ/ X6 a2 m0 L8 M% X& a9 Y
B4F
8 S% g5 N- o5 X% G  j
B-1 E-1
& r% z0 L) I8 B2 i& {- ?3 y
採掘/ g3 K& B3 J$ S
金属质の突角
' |/ ?, Y& F! P' F* h+ u: s辉石
" c9 }0 `3 g- v白石
9 K% L5 Z. O. d( O: h" l/ }/ U
B5F" L1 E" G- x' V( Z1 P# Q; k
A-4 D-5
1 V; Y0 T( ~' K# C& U" I4 t9 J
採掘) r6 E4 x" _& e% O! {
金属质の突角7 d7 R; R3 I8 |) E- F" u
辉石0 S' S) t& p& ?; t( E$ C, @6 Z& {
白石
8 `" y) \; k6 ?
E-2 C-53 [! d& N1 W, L# ~: f. J8 ?; l
伐採" S  h, F8 M# k, e- b( w
丈夫な木片5 n% I* }) S) f8 d* d
苦ヨモギ7 c  ]4 b" u* V9 w9 \
朱色の木の实9 G. c* |# v: x; }
原始ノ大密林

: v. b( H$ x# T7 A: G
楼层5 j) _+ o3 t6 q( A- ]. w3 U6 q" S0 U
位置. x. A; |3 W+ d+ `! S
采集技能
. d/ k0 u3 L$ y
采得材料
' W/ x* }( X1 h8 w. S
楼层- z4 n) c& u7 N8 x( d' |" z
位置
! d8 n3 w. o( \* B+ u! ~) v
采集技能& L6 X% g7 B+ y9 [" ^
采得材料2 a* l; F8 h, L9 f! g
B6F$ Q2 o! C) B  Z, a1 _
A-1
4 B& m7 C" x8 H% B
採取- s! U& N/ f* ~2 h/ _$ K, a
ミント草# [9 D( t. Z& e  |- A
姫リンゴ9 D3 }; V- A* i; g; U
十字の种子! r* w3 I# _/ W/ L
B9F$ ~# I2 s# V9 x% A! @+ R( i
C-4& _! k0 C/ C/ o$ z
採掘
! W4 ^2 x  ^& _; u) L8 F; B
真铁の薄壳8 {1 {3 x# b, n
白石
; g3 H% Z! y0 Z! p  t碎けた化石
( ^1 s: ~/ O- f
D-2: d( K/ t5 e* n+ S  Y9 J* Y6 x
採取: w3 w: X( W0 W
ミント草
" O) g6 f$ O3 t十字の种子% ^4 ^9 S! A% m( s" ]" T9 D
鲜やかな花ビラ
* i1 V2 Y- J* L0 z) o' `2 B8 u7 {6 B  e
C-38 v4 L/ ^5 U: `5 I
採掘
  H* v- }" A! m
真铁の薄壳
% y0 K* g+ }- {, B: f0 v碎けた化石: ~/ y; {- H* _
クズ真铁
: U* A+ l" K7 d$ z& ^4 ]1 u, ^0 S0 z4 S9 j. x' `) I8 \1 D
C-2$ C8 E$ G3 @3 t# T/ S  C# R  U
伐採: T: B: }- m) ]! [& L; C* B
星型の种子
9 g: M  o7 O/ h轻量の坚木9 v; R/ a5 w5 t7 ^6 c0 @, s
苦ヨモギ) ^: I% V  T2 Y: V
B10F
& M5 r- \: [" I! p* F* M
A-4  L' M4 }" B# x# c8 z
採取7 o* G7 D  ~" k" g* u
ミント草) ^. E9 Z$ k) C1 S3 F9 b7 q+ ^: p
十字の种子
, o, H6 ]1 m1 f0 P$ p2 V: o$ U4 ~浓紫の尾針, @5 C# Y1 V- N8 o3 f' L
C-7
% d/ t, x+ y# |( J' [7 w: c4 P. J1 J
伐採+ b) a/ F% ?$ _/ E9 H0 X' {1 E
星型の种子# P" J7 ]( d* f/ n, @
苦ヨモギ
* F# n5 V1 J! B' a% e4 b香木
2 S% g5 n( ~0 O3 e
C-3. y: j/ w( v0 \0 O8 d
採取
. Z4 Z) s+ X: I- p( y, V* |  M
ミント草
& {1 A/ W. ?7 k3 Z: b十字の种子0 X/ u/ ?5 f; s4 i2 A2 U2 n7 g
鲜やかな花ビラ4 D% g- Y1 x3 J0 g  F# L
D-31 k* I# T. ~! w( Y
採掘* r. U% b3 _, ~  g' J( V
真铁の薄壳" c: B6 L2 o& i  p/ C1 K
白石
) V7 I4 o5 ~" `) \クズ真铁& G/ k$ R3 h2 }$ `% C" U
A-5
- N' N+ ]7 v. v& x
伐採
/ B& \( o9 C* ?" z
星型の种子; j& s6 j  o' w% Z# q
十字の种子0 G% a! ?; F5 t$ T8 Q7 z2 J) S+ ^
香木- k' o" e- e$ B6 p* e+ C( }0 z: N4 t
A-75 I$ k& g3 A2 \- d2 t2 L4 L
採掘
! _+ H3 P; O" ^3 a
真铁の薄壳( ~+ m: m+ K1 j5 C
クズ真铁7 ^; ~4 v7 Q6 @8 J
碎けた化石9 l- K- l1 U$ u+ X% f9 U
C-5
* {' s  V' F7 ?, L
伐採/ J9 Q  ?* O: C" a8 U% e: l
星型の种子
5 P) E  M3 g  W& c/ W香木
# y. N) Y/ P7 f轻量の坚木. B" J* V; ^0 W* m6 \! N4 l( I
B8F% Z) m' c- y9 r3 G5 N5 O" Y# ^
B-4
7 E( ~* N! T; e: L% W
採取7 a6 R. e+ y  ~; w+ T9 c" O/ @
ミント草
2 {2 X3 g( q# D$ W* L' \3 c姫リンゴ1 L, E+ y. [; f$ M
十字の种子5 e  |3 ]3 g+ v3 E; d' H
C-2 E-2
; s5 G% L- s, M, Z% D  P0 T
採掘
; P) a8 j# ^+ H) W3 H% |' D
真铁の薄壳
/ I% c/ j* }5 h) ?3 p碎けた化石
# A) O: p  u; ^9 a  D+ L+ \クズ真铁+ y$ ~6 G4 d3 A/ ?, I0 ?
C-3
* S1 ]+ Z: V$ X8 V# o
採取
# P7 k: f# e; m4 i
ミント草
& W0 k9 I3 B) u1 h6 d十字の种子
$ I, y/ S+ _2 g6 u鲜やかな花ビラ
0 N5 a* R: ~4 e1 p: u
) l, O/ U& e& B- A" W5 U9 |
千年ノ蒼樹海
楼层  w- @7 @6 Q1 S* l: u+ _: B
位置
6 a6 N' O& C9 g7 Y, j  i
采集技能
7 P6 N% ]; q7 H% |" z# }
采得材料
2 c6 O9 h, N# P( k* s' x
B11F
- \! K9 ?; _; r$ C
C-1 A-6
5 `; L2 \0 i' U- |- F
採掘( O+ K# I. {/ e% Z# A
大カニの曲肢( B! k( }0 {. n! R7 B( R$ K/ _% k
岩サンゴ
8 M" Z; L5 e; |: g* N' _コランダム原石
" K  f/ i& q2 H* O* W
B13F
7 M, E& W. V. T- e2 ^* e$ p, h. j
A-7 A-6: d1 a8 x( L) n. }( t+ ~* p
伐採
' u. {. n& ^, i9 ?/ J$ P  j! A; p1 q8 o
コケイチゴ2 H$ J7 h; d4 y  i4 o2 N
大トンボの巣材
$ f4 s8 d! Y+ I2 v5 g: C深海树の枝
( \  v; v' G; B
B-7 A-6
5 Q8 g: E9 S  C9 u( H' T: I
採取) W% C& B' c7 N4 c5 g# {) l
辉くガラス眼
& r; f7 r( O( |" G3 xトゲ巻贝
7 l6 |+ k; S6 X  {( N( v8 t0 P蚁の蜜块
' _$ v" U) r# t1 s' h9 k  N
B14F" G* }1 h$ ?4 V& b* N( T+ h
B-7 D-1  U6 a, @  O# z7 ?$ q
伐採* B* ~% @2 a* M4 Y7 z& ^
コケイチゴ  G8 S' X& M& g5 D& Y' G& L
大トンボの巣材
& _3 ]7 e  j( A3 T$ U水仙人掌
6 B# ^2 K( `1 b9 r6 x) F* {& L
) q1 j! N: R3 s+ c2 B$ c8 i& D
枯レ森
楼层+ z- K& x/ H* T+ w6 T) H( j
位置
  e2 N3 N$ p2 A* h, I' H5 p1 }. e
采集技能, W. j7 I1 X3 f3 k% Q; K
采得材料
+ K9 [3 y, ^9 o( C3 c$ n6 Y5 N
楼层8 S, m9 i4 J; V) o7 Y/ V
位置
% J7 ^1 u2 u& x
采集技能
2 \* T/ y4 y) `2 E5 k+ C
采得材料
- a! ~  x4 r& u/ A9 K) y
B16F
% a$ }) [: b8 c: ?: G
A-4, P& n5 v0 X5 n1 R* n
採掘% m5 g# u6 {' }
坚石のかけら# W; z- V$ Y6 l- ^& \
ダマスカス钢片
! j$ _# s, b& uカリナン- S( Q) J: m+ x& _. P% b- |+ z2 N
B19F! W* t% o% Z5 H3 H# s2 U
A-5
8 E; n  d" g+ g; _+ @% d
伐採4 |# L" a- K: Z+ T. g( o8 K; Q  f/ A
枯森の枝材
+ c4 ^# l8 M+ G5 V树蜜酒
# g0 p% A# _" Z; r) |7 n十字の种子3 Q* Z5 S& _3 x0 O
B18F
8 y1 `8 o* F# Y+ x$ d/ a6 C
A-4 A-75 B: x$ r2 d# [: D" q! S: n4 t2 D
採取
0 y" |, D# ]) ]: U& ?
枯森の布材/ b+ t. A! U' \3 k
十字の种子; K; \2 C: W2 Q( U  s# T
冬虫夏草* \" m+ y. A; e/ M0 h* v
F-3
+ z7 X* s- Q$ L4 U+ D9 B8 ]* m- D* C
伐採
2 W- I' {) u6 j8 q0 c
树蜜酒9 d; C: K$ N! B, j
乾いだ木桃
6 O, w! Y2 E$ }, ~0 c枯森の枝材/ F5 k: p  f: R, G! b& C5 b
B-3
( M8 }0 t/ _" S0 d( ]" h
伐採
# y, U2 Y; q, y" Y7 O3 V6 l
树蜜酒* n8 ?% g7 a7 h/ L0 C' I
乾いだ木桃
- j- m3 h3 h6 `& |枯森の枝材
  ]. A# u1 y/ T3 a
B20F
3 _5 H; B" R4 a# G% ]
A-3
0 h7 g  |3 w4 t. g4 U- @% @8 B
採取0 @' _7 ?8 B8 T) E
枯森の布材# F' }! C" |, o. J, j4 x
十字の种子
1 U  \) t% d; t8 dロサカニナ
# s  j7 Z( W% ?6 D4 H6 {
C-6) d  w& J1 L; U- g) L5 R% j
伐採4 g  ~* e* C: d4 p& |
树蜜酒
! R3 I, ?  c8 f0 c乾いだ木桃0 Q4 n1 e; d' {5 I( C
十字の种子) Y- O( C$ f; @3 O& F( j& x  j& [$ c
C-67 A8 E9 k" q, S- o/ o0 V
採取4 F, J$ `. v/ g% w- f6 w
枯森の布材; R4 A4 Q5 C6 _5 j6 V6 c6 {
十字の种子7 Z4 S0 u% K  T& q: H
冬虫夏草7 p- W0 J7 ^  C
D-3 E-61 @( V2 H' [$ B0 f, Z5 s" v
採掘
, v  _! [% d, r3 `- s) p
坚石のかけら
3 K1 ^8 l* N* C: Zダマスカス钢片
8 x1 u# n5 m9 Y3 a" w0 J0 }カリナン
! z' ]9 L6 k* \. x8 m& @2 e% o! a
遗都ツンヅュク
楼层  `  @0 Q$ r2 g, ?- \
位置9 k5 G6 b. ~: j- T$ f) K
采集技能5 _) ?  O; i7 f: |! g- l" e" U
采得材料1 |% e5 z+ r- ~( G$ D, s. O6 B1 P( ^
楼层
+ y5 P7 I. I# B3 Q
位置5 ^3 m0 A( i% V5 X7 p; F! K- B
采集技能
1 B3 C4 _$ h- X8 w; K
采得材料* z' ]$ f2 N7 o2 ]5 i$ P) d1 T# A' A
B21F
2 B% T4 S) ?" g! s( X
# a5 Y# E2 h" c9 g3 h; Y2 {
A-27 j4 S! t; d2 v
採掘+ _  v' I8 u6 a) @, ^% R% F% U, P
水晶の壁材& K2 d) Q$ q7 j3 A8 Q* @
水晶花
  N: [3 M. Z" R# L謎の壁材3 m5 x# ^0 l' C1 O- x# m
B23F/ ?( o: E" r( k# D% w
B-1D-6& b# V9 M+ o8 y: s0 W  A3 g
採掘  J2 z( Z8 I. _/ W
水晶の壁材, D' h# a1 k) j9 ^& e/ o
水晶花6 l# a+ n- e/ f0 f9 e7 {
謎の壁材9 G& n9 {/ h8 X! S

) e6 L2 b/ f2 ~- T$ q" cA-61 [! q. y3 t3 G! @) s; [' l0 V* ^
伐採
0 D: r4 V- I8 |+ A
水晶花
  o6 E2 {/ f# U3 w/ Q0 I" x死色の细茎
3 A+ _& Q2 K  a3 x" T% D水仙人掌
2 c$ _3 T6 O9 d1 L  E5 \$ m+ C
A-5
2 {& N$ h" ~, w8 {9 d1 {
採取  @9 ]' t& t& C. v& d
命の蜂蜜$ m# N( S* ^! ~
エンゼルウイング
6 O% h( k1 o) g; b金属糸+ v) S6 v" |7 Q
7 C: M$ P: [0 T. X* y
F-3 F-6
0 A. x+ H" [9 ]) d6 x2 Z2 {5 \1 v* p
採取0 B0 Z9 t8 ?$ s0 t! S' L8 w4 {* e
命の蜂蜜
- `$ b2 }: ]( i% @5 ]) xエンゼルウイング7 l  ?0 e$ K. l
金属糸$ a2 \- f, {( W* n
B24F: q7 r; E1 g0 F9 f
B-6 F-3
( z- j' r2 w* o0 @& {
採掘
/ H/ @% {$ ^7 n% M1 ?
水晶の壁材
: f: l; Y+ P: I; r6 T1 [! v水晶花
2 b" R2 L1 D4 x謎の壁材
8 L0 g. G5 [+ w6 l: }
B22F
8 [# m- E! m( Q2 ^1 F

9 M. F5 D: v" A2 GC-3, X6 o/ V/ c$ A7 x
採掘
, H! @7 ]6 K6 a: g* P% s. a: {
水晶の壁材
! c% C* b/ {- E' ^' G' G水晶花8 R6 r1 L6 N6 j6 o
謎の壁材5 O  L5 s# i3 Z2 E3 V1 i1 L6 X7 m
B-5' t2 C) G/ N8 F. @/ y
採取
9 y& U! M$ ?( w2 n2 y
命の蜂蜜
/ i7 y- ?0 e+ f, mエンゼルウイング
/ q% t8 t' Q, H1 W) C; y金属糸
9 Q+ e- |% s5 Q+ @: k3 B

- j, |. E0 s+ B  J! M! O% x' MC-5
* b  ^9 Z7 w" E  A
伐採8 o$ M$ D5 A' K! @; m
水晶のツル
6 g) a2 `8 }! H4 @水晶花9 _$ L& }3 ^# }% H, r4 x
死色の细茎8 e2 l  q7 U: \0 Z6 V
F-6
& M  P; t  ?. c! c
伐採
8 \9 l' d. O0 @# G6 x3 `
水晶花! V# b6 R% x. R9 w- d
水晶のツル
, ~; v) F/ \) G! M水仙人掌/ b4 v) M8 N0 m, l

/ i& a* |+ A5 v8 H# b$ e. C1 W/ k

! Z$ N& O" A0 O- y4 t# j, Z
真朱ノ窟
楼层
( P; L" R: k1 u) J" o( i! b0 F: o2 f
位置: J# W: i# K1 {' e/ f) D6 I6 v9 ^- t
采集技能- d; O5 j4 N2 f# {" S
采得材料
4 B9 F' x. \6 O1 _2 i
楼层9 N3 v) n) Y* V: t( s1 x5 r- u
位置
! y8 D# W: s6 R0 G: L( k! j
采集技能' w! c% p  q9 m, y& B
采得材料2 W( K8 _: [: O, g4 L- }
B26F: l, L; D/ u4 O- s4 x5 K6 X
B-7 F-5
4 O* F; u$ e* D! _" N" T& D
採取
6 x- o( l" Y* E$ i0 N
十字の种子2 c7 m7 x" N  q6 N3 g
冬虫夏草. t: f: ^& k  {) ^& F
アンプロシア
" S$ X8 G- q& {7 c
B28F
0 ?% G# a2 D( a, ^2 g
F-7. h9 \2 _4 \# t2 P* f; v4 z
採掘
  M, c$ Q- N  C# M2 w
水晶花
1 H2 V! ~8 ]' r十字の种子
- R, s- I' E' V6 \: Z, ~* d- n三色混石
6 s# n6 P/ b- |: Y; s' o  X
A-7 D-7
2 x, z$ a8 b4 m. g, q/ I. y) u
採掘
' h# ]. j* {4 A7 ^; b
水仙人掌0 @& X( }# p+ k+ _* m
水晶花0 {9 ~4 L6 O: n! v- ?) a
三色混石" i+ P" q0 d( ^
採取
: U3 X6 W: Q7 c: E
十字の种子- V. _# i% m3 Y/ q2 e$ `, T
冬虫夏草
' L+ @  h+ ~! ]アンプロシア+ W7 u! m: ?( c" }& y: z
A-7 F-3  m* c5 u/ V3 [  U# R
伐採
' l  {% Z4 \# J: g2 x
雾仙人掌% G, y: V. |2 L0 u
树蜜酒/ a/ c0 }! s. m# Y0 W
命の蜂蜜
* f# h) j' `1 L8 p
伐採* U8 ]3 X3 G8 f: C9 X$ K! w3 Z! t- C
水仙人掌
8 w5 ^. N: N: u( L3 w# l树蜜酒/ ?1 L" S1 E0 p% l$ L; s
腕状の世界树根
! _% A% [2 i- ?7 g* [
E-2
3 k+ y, h! c, |$ w: @% ~
採取7 ^$ @8 Z" F* o/ B% F( x- \
十字の种子
6 g5 T; m+ d+ M/ n, V6 K6 }" Mアンプロシア
0 l6 Y9 o# m: I头状の世界树根
0 u0 u, T& A+ R5 _
E-2) @+ x& g* X; j
採掘
7 j- U# E6 G. V* \: H5 E. a
十字の种子0 V( W9 S2 _' Y5 S
水仙人掌
1 ~, m: a1 P, v2 }* w& I* `足状の世界树根
/ b+ w  v* p' B
D-2: {  e* X+ Z1 e  [
伐採
$ {  R8 k  n3 |; \- G) u4 M. H& k
水仙人掌
  b* J! R( _6 g) d命の蜂蜜+ K2 r: V. p  T" ~
雾仙人掌
7 o8 ]5 B! t6 w
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