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3 X9 N& L( Z& q* }- v* b
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9 W! q8 U5 Z* H' R/ {1 z3 e7 H) Q4 d
( L% H+ f z9 s' a( \
* @* S; g. A- b7 \, F# `' F3 |, n: ]9 Y+ d9 l% J
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 ! I8 g+ n/ O2 T$ B8 D) x1 }9 Y
) k3 ~* k: e) Z9 r- y3 e" \7 D
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。 p% I g# l1 @ H7 z
; ?" n i0 I; P; O/ {) G( L
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 w: D' \0 p, G5 L0 D/ s% s9 g
8 d& E/ f% ?4 _' [4 B, Q6 G- v% [0 _2 u, |6 Z
& j) `+ @4 n/ w; f' O) U( {1 D# d# D" \0 d
/ _ P. T# P. D, T U" ~" t( l* W* n6 t* G$ Z
 技能名称7 Y. k) E7 R, w! `
| 使用效果1 V5 m3 g3 _% j# _! A
| 习得条件
! [# b$ p! V( k& l) D$ M | HPブースト9 J% V! c) L& ~4 }7 s
| HP最大值增加5 B1 ^' K1 o) M0 q' I
| 人物初期- w0 O4 D5 ~5 S7 _6 e& Z8 {
| TPブースト
8 D a' @ j% o1 ?3 a | TP最大值增加
6 w5 M4 r' L9 k | 人物初期
4 |2 f9 k4 }( l1 J" L; P | ATCブースト7 n; i) `% ^- Q- a; `/ M- o
| 物理攻击伤害值增加* b' H& k5 J5 U6 m: ~
| 人物初期
+ X5 J+ k7 S2 Y+ m x1 ^ | DEFブースト
, u! t/ ~+ V/ O3 U | 物理防御力上升& b" d1 j2 l8 s6 O& l
| 人物初期
0 A+ }. N0 w; X, u. S t6 W- S | 斧マスタリー6 P, u' X7 ^( h6 b3 @4 m
| 斧攻击伤害值增加+ w j! r0 N5 B
(斧技能习得必要)0 U1 W/ a5 s0 u* x6 ~8 _* T
|
: y; r z m/ {人物初期
1 e; @3 Z- b! M+ ^5 y7 T" B) w
| 剑マスタリー
$ G+ a6 @7 w9 P* L! J | 剑攻击伤害值增加" t9 z" I% _$ B
(剑技能习得必要)
* J0 G, P. o# W1 Q5 W& K7 Y | M/ L4 V. M7 H! ~4 U9 D
人物初期
. G8 M8 _* G! x( L1 {, J | ダブルアタック
9 W0 `( d0 L* W5 K | 普通攻击时,出现2次攻击
8 ~9 R7 w$ K2 M# a) v(低概率)(被动技能) H; I6 h9 r8 f. i
| 斧マスタリーLv5
( c9 ^( `$ v# H$ Z4 H4 t8 T4 e剑マスタリーLv5
' ~8 ]$ W" j* P' t: S! p | ウォークライ. i* m" d3 H+ Q8 H' b
| 攻击力上升、防御力下降
7 _3 W, k: U5 c& k: x& j | ATCブーストLv3
* b0 a* }, r- d2 t P7 \7 c | ヘルズクライ
% n9 K8 e+ g. Q3 b# Z1 r! `- u | 防御力、体力下降7 f: _6 `; i+ T% K# b; Z( {
攻击力急速上升5 p) i8 G: U; q4 P/ V# k' m
| + U' V. W' _+ {" ]) n6 M" R
ATCブーストLv10- Y1 [. `( O1 ^) i, h7 E
| アームリカバー6 X/ A0 ~7 R3 k* P
| 自身“腕封”状态解除' O2 j0 P. W6 K( \3 a) X1 r
| DEFブーストLv1% A" C% ?; F! E( I9 S J6 Y3 Z; X
| 猛進逃走# t0 X! ]1 V4 u( m2 N" `
| 损失HP,战斗中逃跑
# |: `, t0 P" ]7 u7 J( [) P回到使用技能前最后一次经过的出口处' j$ U& D1 d3 m9 ]/ |
| ; B( p! g4 B4 u
DEFブーストLv5
; ^( O9 _( |3 ]# L) J# F | レイジングスラッシュ8 e9 E* S9 t- P9 [& `
| 单体强力斩攻击
2 e# n* b; x( k; T0 N | 剑マスタリーLv1& \! D2 n9 f; o9 t6 c! }
| トルネード2 T q9 `. x6 W
| 单体攻击6 V) e+ A) Q/ s$ ?7 v
对象与其左右敌人受到伤害
! Y8 k4 @' ^7 S8 L | 剑マスタリーLv5
7 r1 x8 ]# |7 P8 O. A3 n, D | ハヤブサ駆け' l$ b |7 n% `" P( K' t
| 对2~4个敌人斩攻击
3 n7 a$ v( T7 C9 i | 剑マスタリーLv5
' W* p. i- l: E. s) @, zダブルアタックLv33 i8 w. |$ p- b0 L2 v- c6 a5 V- D
| チェイスファイア
8 j \2 b# J5 u/ b5 r8 o | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击( H/ I2 q6 a, i2 j, n5 J
| 剑マスタリーLv7 B+ R9 H- Q, g p) R* T8 c
TPブーストLv3
3 _2 @ F" U5 B m1 s- h | チェイスフリーズ
5 e3 l! l n, @; [: V | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击' P( f; i# Z1 w: f9 q# S8 }5 g
| 剑マスタリーLv7
0 C8 M5 Z1 _: w% j- O- MTPブーストLv3# f( [9 @- j$ g+ e9 `1 ^; G
| チェイスショック
: m+ I5 o5 i; b+ z | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击. f% m {, ^$ h3 v- B) q
| 剑マスタリーLv79 {8 `" v3 H, P2 [
TPブーストLv34 L, u3 e# e, C. w8 W( ^
| パワークラッシュ# {6 P+ p! Z6 N: f! ]
| 单体强力斧攻击. T o% j: I* m) |
| 斧マスタリーLv11 V" Y' \# S" g! m
| スタンスマッシュ
) s9 a$ C7 f( j+ x6 j, C8 C | 斧攻击,附带“头晕”效果9 `9 {7 z5 W9 N
(中概率)
6 J. u0 H( B2 n5 P/ F1 o | ( K7 i5 h! d4 z$ K# x t& r
斧マスタリーLv3
; ]3 p/ c9 b$ V+ |2 ^+ h4 i7 ?- _: H8 g& Z' R | ヘッドスマッシュ5 p; d. k, _7 |1 s% t' p# K
| 斧攻击,附带“头封”效果
" j9 i8 X: I/ R8 p, h2 a1 A, h(中概率)! T& d D; T( p0 N
|
. J8 w- Y$ C5 b: g+ W斧マスタリーLv7
3 C: u* J0 l1 P
| 採掘( ]7 y4 l3 s% `
| 矿石挖掘9 e( I. I; {# g3 o3 A
| 人物初期
6 a: ]" ~3 s5 T, s9 V) r |
7 |/ m6 |9 z& n/ o( j, {1 e
7 B# k5 Y' h0 A# B( t* n0 |. A% D! J& s" w
e! h, V1 E5 U8 b" w# Z
) c1 h2 k; ^, }3 T7 h8 Y& U4 `* S1 L9 H' C
/ Z! V4 d! m9 l3 Q% r; G1 D$ T
' H5 }# I: r* u) B3 Y6 ~) Y' `$ ~* a; {. {# Z& Y7 g2 P; y
2 n, n. b% I3 v8 L/ ]3 {) l+ M) x; _! v9 @
 技能名称
2 g/ X- a# N9 o+ l | 使用效果
3 G/ U$ N5 i5 S: L; |3 d | 习得条件
' z$ G: `1 ~) ]2 b+ m; U$ v | HPブースト
- v0 l& Z+ m' L* i9 L | HP最大值增加/ ]) ?) q/ Y f2 |
| 人物初期
4 C1 m) y! s% `' ] | TPブースト
- C5 b( l0 T7 d9 ^) }, k: ]; B | TP最大值增加
* X; R* D- i7 j& ]6 `2 [) Q ] | 人物初期7 y' {: _1 E7 T& f5 l
| AGIブースト) u- }8 u4 z2 y: d) j" ^" O2 w/ }
| 行动速度上升
- X4 ^$ z7 e! Z. K; U7 O | 人物初期
6 f' W$ ~. D% T | 弓マスタリー
' l6 _5 T8 o' |* I' k* E | 弓攻击力增加
1 k4 W0 ~9 y: k: w9 ]3 _7 P# l(弓技能习得必要)8 |$ B6 c' q, g! U+ u" C4 m: F
| ?/ Y% y! Q9 b- U3 }
人物初期
, @% r9 R# a; [! { | 先制ブースト
4 Y( j6 C" D |; p/ F! r! F | 我方先制攻击率上升(被动技能)0 l) G5 i7 {7 F6 h
| AGIブーストLv3
) w/ T) o! W" T% A& e' _6 e | 先制ブロック
9 A- C: T" a( H8 n | 敌方先制攻击无效化
* D( ]; V+ [* a0 T: `(中概率)(被动技能)
/ ~& _4 a( e: |1 h |
# ^' X! ]1 u, K; q& H先制ブーストLv2
/ K2 H% p. H* N7 N ~, y G& {
| アクトファースト
& D K0 Q! D8 r* Z: X) ?1 D$ F% \- p | 顺序无视,回合最初行动
6 \' U8 H7 c7 ^/ K7 e0 D6 _4 N, [(中概率)(被动技能)
# S, W. O5 b3 i4 S, v! Z1 | | ; L$ `0 V ^( A9 s2 j
AGIブーストLv5 アザーズステップLV38 g2 j7 H; i9 T, _( `. [, Y
| トリックステップ
# m, x( |5 X1 v; t) d | 敌方全体命中率降低
0 B6 d( K# j) |. q, F | AGIブーストLv1; u: N+ x/ }, t* O2 M. }
| ファストステップ
) C- ]1 }/ k, q2 W0 B0 Y+ t | 我方全体速度上升% J$ M9 d, E; E- |! H" A
| AGIブーストLv1+ k( B( U+ n2 H
| シャドウエントリ5 _8 A0 m- ]! m+ s" k% o
| 降低被敌人攻击的几率! K: S9 Q- d( N: w7 O+ D
| トリックステップLv3- S# o. u C2 s
| 逃走準備
) `9 }; z: h5 K7 v0 F | 逃走成功率上升(被动技能). R- d- _, x0 c
| ファストステップLv3. ]7 P2 j6 R* r: d" c
| アザーズステップ
, S/ Y% _: i2 N3 Q3 W | 我方一人回合最初行动
; @ I& L6 p) y; ^' m$ n8 X | ファストステップLv32 Q, r- U/ ] N; l t7 \
トリックステップLv3
- _0 ^/ s- G$ L+ ]
5 H J3 p1 z. ]4 m- V' w | オウルアイ3 q3 D$ [6 S7 E& |
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
, N: w! Y3 W; ~0 G. b | 先制ブーストLv16 n3 }, y) `7 v" j& I
| 警戒歩行1 d( A3 D; }! X$ m/ b
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
% n- D) c% D' B+ Z: E | 先制ブーストLv38 r4 y: |) o+ q
| パワーショット. W1 q4 O1 \$ ]/ }; V
| 单体弓攻击 X& A7 S: V' e/ g; `5 i
| 弓マスタリーLv1
3 D$ ]# t- n8 F6 h | ダブルショット9 k4 u( o8 C, M+ {/ |. ?+ u
| 单体,2次以上攻击
2 h/ D# D0 W% G, d$ _6 x1 M1 j. _ | 弓マスタリーLv5
( v& H/ |, E$ b6 Z" h" f/ C | エイミングフット) m- _ D) c0 Y2 O' P
| 单体攻击,附带“脚封”效果$ t( A8 t& \8 P( l% C6 |& }% Q- Y
(中概率); ?1 n/ R/ ]# j: I
9 N. f$ \9 g+ t* C9 l+ m; J( m
| 弓マスタリーLv3
) o! q+ i2 G+ x* L) H2 g | サジタリウスの矢
6 D+ B" W& a8 h+ [& P/ U | 使用之后三回合后8 ~) H6 x! L+ I; T" i* I/ G
对敌人造成强力攻击8 x; C7 E( [9 Z! m* s/ P" J
| 4 w k5 F3 h, @; p8 X: A
弓マスタリーLv10
( r3 s1 k3 M0 y7 I. G, d | 伐採$ R* ^' h( u4 N5 G, P" z' U
| 木材伐采# z! p/ x' C' S
| 人物初期2 t$ H# [1 @1 v/ x/ y$ m5 c! o- o: ^. s
| 採掘
, _ M+ o( C: f u* R | 矿石挖掘) d& z5 D: i1 K' _+ R5 V
| 人物初期' n9 e) _$ N8 V- m# J) E3 {
| 採取8 m# E) M; w$ R4 \; r$ @) W
| 草花采取
! G" l- B) j z | 人物初期
H' t/ ^; ~3 E& j) B | 1 N4 | E) G( z& w
) Y. L! ]2 F1 k7 W7 g6 c0 u( g9 o3 u: |( E
6 @4 |: l' m! b& p# J
2 w+ B. u' i7 u6 r* s) r% g
, M: P3 j7 M- u5 |0 Z V& K. N" i" P. F y# v" l+ D
2 Z0 K7 m1 y" Q9 b5 j) g2 Q
7 n: [- R- {: I! ~" ~1 I
9 q+ w1 b* z" ? 技能名称* ^5 w. x, E! D
| 使用效果
5 E6 {% M0 g9 X4 E( x | 习得条件- f+ H2 _3 C I( ^+ n/ @- A# f
| HPブースト
" ?* ~9 x7 O+ ]6 h6 Z | HP最大值增加
* @" Y" H% L3 x4 H | 人物初期
Q% ^) e' ^ W. b | TPブースト8 x) Q% c; p t* ~
| TP最大值增加' L2 N9 Y7 t- U( g2 `5 G2 v1 \
| 人物初期
+ X, f0 A5 ?6 z* g, v5 \ | DEFブースト
8 \7 N! o' @2 M4 | W7 M | 物理防御力上升# l4 m- a% D1 r4 @/ }# ~) z9 m, D: \: w
| 人物初期
. b- |8 m; v# m& C7 k | 盾マスタリー- d7 l4 F; P) k6 p7 Z8 \
| 属性防御力增加, B2 i2 z0 m$ T1 w
(盾技能习得必要)
' A5 @: O4 R/ P" p | ; D! m4 }9 |7 z, m2 ~1 p6 q/ B
人物初期
' H, l4 h. l: J | 决死の觉悟9 P* T4 ?9 U1 J8 T+ X6 o
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
, K0 r4 H" w% y3 c K3 _( J) j4 N(中概率)(被动技能)5 l l) C7 @$ G- R/ e* q
| - D0 z9 x& h8 x: N
DEFブーストLv5
6 ^0 f8 w& g& w9 |% s. {: T | オートガード
1 ?. [' f& v' O4 v | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
, s6 R% e5 f6 w1 b1 G& Q0 w(中概率)(被动技能)
1 t7 O& H7 r5 h0 H/ a" \- i3 E | DEFブーストLv7+ w% d1 O9 I, L" F
盾マスタリーLv7' Y& g2 z2 i7 d2 w9 W u6 D/ x- M
| 挑発
; n* O: A/ o" i E2 j5 x+ E | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
2 k0 j" ?6 c4 a7 P$ y. {* } | % Q, W' k% A) n- t8 B
DEFブーストLv1
2 o3 k8 S1 U5 A, d | パリング( s; P1 v5 I! |2 I) K# B
| 一定几率完全防御一切物理攻击. i6 V ?/ ~3 n) y a
| DEFブーストLv3
1 c8 J- f, U C8 H | 渾身ディフェンス3 y+ F8 Q$ {7 l, _ t
| 自身防御力上升
5 e' j) o. t1 }7 X9 Y3 y" I | DEFブーストLv3
# @) w4 v# v1 [' p. T, \盾マスタリーLv3
$ x. u& f0 U! o6 ] | 猛進逃走8 s3 \" A/ ~& r3 ^5 @
| 损失HP,战斗中逃跑
- @2 [2 I [( ]: H回到使用技能前最后一次经过的出口处% Z7 Q7 l! z7 V9 O# V
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行
8 h* g! ?1 T1 }, R t* z | 遇敌率下降(迷宫技能)+ ?) L6 ]6 Q: n( k
| DEFブーストLv5
4 a8 x2 _1 x: ^* f | 防御陣形6 _' ~# |, f# |* B3 U! l7 }# r
| 我方全员防御力上升
% T$ e5 W! Y: E& p: l | フロントガードLv3 バックガードLv3
/ C' X; l+ {4 N" n | フロントガード
3 w! R" ~ t* I | 前排我方防御,物理伤害减轻
! ~$ _% Q: j: G: i. ?+ Y0 j1 N | 盾マスタリーLv1
: Z: b6 O. Y7 Q- V! h0 J | バックガード
. M7 v% n0 j0 N' ^ | 后排我方防御,物理伤害减轻
* J+ v l$ t' ? a% f! K | 盾マスタリーLv1* v( b4 k/ M4 y5 _, Z
| ファイアガード
5 U9 S; G3 N- F5 o6 T( w) U0 [- E8 | | 我方全体对火焰攻击1回合防御
! S$ N" N4 H% H0 s2 }2 @(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)8 i5 F- h6 k& d, k: G
| 盾マスタリーLv57 K+ f2 f0 H0 z. N2 M1 p6 G+ d
TPブーストLv34 y% ]9 E) c( _& Y# P
| ショックガード
* U- o2 O5 G" P0 T% Q' J; k | 我方全体对雷击攻击1回合防御
/ A# S; z' S0 }% o3 w(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)% O8 {4 R& [7 L- S& ^( J" m/ B9 b
| 盾マスタリーLv5
2 O" g2 W5 i8 w- y% Q" _TPブーストLv3: X) u: _" U! Y1 `6 ]9 A7 Z$ w
| フリーズガード
& T# d" }: C2 f8 `& m- j | 我方全体对冰结攻击1回合防御$ p4 ^3 z" u3 @4 }$ _3 c
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
! P: @6 N6 g* n4 N | 盾マスタリーLv5& W, Q' P- v2 t: I k& I
TPブーストLv3( s; y' Z# e5 m, A' o/ q
| シールドスマイト
; r" g3 {* |; L+ g: v4 M/ H | 盾单体攻击. r* x& w$ o$ e
| 盾マスタリーLv10
0 ^' D. [1 h7 }5 T渾身ディフェンスLv5
/ ?7 ~ Y- R, Z | キュア
2 b4 X, } u$ k; b' R4 r4 K | 我方单体HP小回复7 z7 v' O, q5 s$ h1 b
| HPブーストLv32 R3 P! M' _2 ]% h
| キュアⅡ
) m |* I% P' {# x% @% w, N | 我方单体HP中回复 e G8 z. n' S0 p
| HPブーストLv5
* v* A5 K" Q3 P$ e- j' N6 _2 O | 採掘
! U9 h5 E7 r9 n, y9 ?: X | 矿石挖掘* A0 s0 U0 B# |+ w, i4 _
| 人物初期
9 V: w# c3 L9 [# Q: h' } |
0 Q$ P5 \- h' M( ]- F. p
7 [6 j- |$ }4 @+ q" }+ E
; A9 z; g7 {9 r0 R+ I2 `8 n; i9 [
6 g0 Z' J4 f5 C, C" } r y" m; _* I5 T3 X( ~, A/ }
% |: n$ d6 C% N( r) G
0 k6 t) k& J B8 h B6 @& f3 n a u+ _
! j& X1 |5 _4 @/ O6 \
 技能名称
, }% X* h6 L3 O | 使用效果
# i- n0 W K! e | 习得条件* t5 r) x( k! y7 }
| HPブースト
# U# ^( G6 p: Q | HP最大值增加
8 q% Q, e6 e8 _- p& D% A, A8 \ | 人物初期
# e; a+ T( x( @# V+ W. F1 K$ V | TPブースト* |& _0 s; b4 G' |9 |" q% q/ C
| TP最大值增加
7 d* u* \7 X$ K# U( w | 人物初期
5 L# Q; p3 ]0 \& m' k | ATCブースト( `# Z& P0 o% O) [4 F
| 物理攻击力上升
) y* e) o1 Q9 U; ~( A | 人物初期+ c& o2 A: b) w* s
| 鞭マスタリー
5 E% Q* U5 u6 F- V | 鞭攻击力增加
$ q; ]2 N$ A7 e) N( n(鞭技能习得必要)3 W) R: m5 B$ V/ t
| 4 V t3 }7 B( Y9 y( j
人物初期* \3 _' ~5 j3 `% \& r9 J' i+ H; i. U
| 剑マスタリー7 k& d U8 d1 N$ R
| 剑攻击力增加$ W) E U' S+ S" f
(剑技能习得必要)
# R% s K) N5 l9 ~. _ u4 g* x | $ u5 k( w* k/ R* O$ S
人物初期
* q8 l% {$ }# F9 i | ブーストアップ. ^: _. A; F; z* B8 ~
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加( v/ P4 [. f. F9 _* F) f5 n9 {& b; l" G( l }
(被动技能)2 m% b# M( g1 J9 E
| ( x) k6 m' ?& ?" j+ a/ w ]' D
ATCブーストLv3
4 L5 M* j- b4 `' E7 H! X. E3 o | 憤怒の力+ x1 x6 U1 c" P
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
( Q7 x! O2 o: V6 G- P | ATCブーストLv5
/ m7 S/ z1 |! P$ e! v* S | シャドウエントリ& r9 W5 I9 Q* m
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)# r$ t8 G6 k% L4 ]/ f+ y& }
| TPブーストLv3
7 n3 G- n9 c2 z) f2 } | アナコンダ
' v+ m# c1 O% S9 F9 l/ U; x | 单体攻击,附带“毒”效果
+ I' Z3 y, ]/ _& X4 |) m2 i(中概率)+ _+ a' a! {- e" t! c. E6 B7 U
|
$ e! W5 f9 @& T: V: B' \鞭マスタリーLv1
/ n& G% }* T+ a! O' `
| ヘッドボンテージ
, f6 K( O) Z" g% v* A | 单体攻击,附带“头封”效果; W. W' Y* h5 L- W
(中概率)) N5 G9 N7 V" ]3 L' P' |
| 6 T" H! U' S, r3 @
鞭マスタリーLv2( _0 N5 H9 a, X2 u! X, L/ l- {
| レッグボンテージ4 X* U9 d G: k- K0 A u2 r. p3 y
| 单体攻击,附带“脚封”效果
9 N$ z/ V3 N2 U, W9 ]: B+ T2 F(中概率)
8 N5 j0 d* ] o* j: | | ! }# d. l9 n0 r/ M
鞭マスタリーLv32 s: `6 J# F2 G. G
| アームボンテージ
5 C# G. B* {8 e3 F1 v | 单体攻击,附带“腕封”效果
- w- H8 }, M1 R(中概率)
! h; u/ Q2 Q0 s& T& a |
5 |' @$ g3 o# w4 h- S p鞭マスタリーLv4' J) y9 g! P! s: k7 E; D
| エクスタシー
7 c4 f/ `4 G/ z7 `( e4 l | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
3 O6 e+ O" c; H( |9 {" l做出强力攻击# U$ S: N) d k( L, J
| 鞭マスタリーLv5
1 p! f/ k9 z! S3 x \0 T0 y" oATCブーストLv5, F& Q& V/ l( t( R
| ジエンド+ M+ ?' |5 x& ^" W0 D% s
| 对HP低下的敌人
~$ j6 @! K) ]0 M5 K发动即死攻击并吸收体力(中概率)
9 w5 y' J7 b% H0 _7 n5 W; q | 6 H: ^# d( G9 E+ v0 Y0 l4 P+ R
鞭マスタリーLv10
7 t( t, v8 @% L, n# Y: _ | ヒュプノバイト2 `: E* v1 |6 @. ], p5 K
| 单体攻击,附带“睡眠”效果+ m h) l# c: J* `
(中概率)0 f: _. [: u u
| ! _8 p* F" |" \0 V2 F9 M1 I2 j
剣マスタリーLv1
0 q; Q+ r: E- ~. {2 N: G4 V* r | ショックバイト
0 ]! J8 g7 F' @ | 单体攻击,附带“麻痹”效果9 I2 T4 j) |# P0 I; o" ]! Y
(中概率)9 J0 Q# d+ ?; r; G) Q
| & p+ V4 O2 i* g( m# Q
剣マスタリーLv2& k& x5 k& k& Q- w- `
| ミラージュバイト6 y8 o% E) @, J* ~1 ^+ r
| 单体攻击,附带“混乱”效果* |4 K- p v: T% m4 r& u
(中概率)
8 r; r4 d/ g& ~6 S | & x# C% r2 o- I" L, Q: `5 G
剣マスタリーLv3
6 A; R* k' i( p7 z | カタストロフ* L/ \' a" H' `6 R- a% n
| 单体攻击,附带“石化”效果
/ h% U0 g* Q0 o, @3 k' ?& X5 I7 q(中概率)
( ]6 K2 w4 g# ?( [1 I |
+ ?' J) r5 A; L剣マスタリーLv10
_. S" l$ i6 C0 p9 t L
| ドレインバイト
* R2 d$ g4 g8 E! | | 单体攻击,HP吸收1 v9 P! i) s6 P1 |3 I' a
| 剣マスタリーLv4
9 h/ ]7 z; t, g9 H$ W' K | トラッピング
% @! y) u% W9 T+ {" i& y+ i# U | 自己和左右同伴设置陷阱9 r# }$ {2 X6 B% t N2 O* y8 I
对受到的攻击做出反击9 O9 I9 J2 b; ]0 O; C# u
| 剣マスタリーLv5' W5 h) U. Y6 d% R
ATCブーストLv5! c/ c j6 l, C7 S- ]- q+ d5 k
| 採取5 n2 J9 j' L4 L* b, }
| 草花采取
: B% ~, t3 I( n/ x$ t0 `1 ` | 人物初期
3 J/ L) Q0 M' u& f# A | 6 n/ y6 M R( {: p4 u: p. |2 H% D. v
! Y- D" V3 K3 N1 ~( R
2 ?: ?& H7 R* I& M% `9 R$ e$ y1 D' A# s8 r: W- j. X
, D# k- T6 M6 m5 N! `
6 d- ?) q0 p) `+ N3 L
3 {) Q. j% L" c9 f
* w% j1 |2 E& H5 [9 z% a( }- z6 |, s4 o
 技能名称
9 x. G) H/ R" t( J; T | 使用效果6 z$ Y$ J8 q: t E9 y4 ~
| 习得条件# b( r. y1 e3 d% @7 C/ M& D
| HPブースト3 ]" |( P8 d0 l0 B. C: i
| HP最大值增加
+ j: | W e7 I1 G2 |" l | 人物初期
3 O, z, I% g$ W | TPブースト, _" h2 N D+ h% b9 c7 c% D' P g
| TP最大值增加
7 [' m/ o \: R' A6 x; u5 u | 人物初期
# c0 _! J7 h' i [+ B5 f | ATCブースト
3 R6 _/ ^" ^% C; C1 _; x, } | 物理攻击力上升1 K# ]: H. E* i! m; x9 p' O( g
| 人物初期
3 e: H/ [+ j4 w4 {& w | 回复マスタリー5 f4 m& g8 I% u1 I& u+ D
| HP回复增加2 }! W. e" N' v/ q
(HP回复技能习得必要)
1 H! N% C/ G% q, O | H* G( p, S# e j" }
人物初期
2 J: m" i+ I' a; \7 Y | 戦後手当
a5 f C: X: A | 战斗结束后全员一定量的HP回复
$ \! g% X, @2 F4 R(被动技能)/ d0 e, R( p, j. s5 i( `' k8 o0 e4 c% O# j
| 2 s- | Z% d$ j- u/ S
回复マスタリーLv2
* C, Y/ m/ H. O4 n3 B7 j/ l n | 博識
' |5 J( e& z+ u, N! W | 战斗结束后道具取得率上升
2 D q8 \- I) J) q, x, V. S(被动技能)
% s& ?% Z2 t- O0 N | 4 n+ U3 `: @* @
TPブーストLv38 X0 t' h5 k8 y0 q9 U) B; I( j
| TPリカバリー
6 N) k) y2 b' ~& _8 V0 F5 s" ~ | 战斗中,每回合TP小回复
7 ^: K9 [. h* H V# a(被动技能)8 _* |) y4 @8 E7 s1 }2 E
|
: R: R, i. h* A3 q9 CTPブーストLv10# M( ^. k4 q4 @9 J
| キャンプ処置& j' k6 n+ M& D; z! S+ @% t; Q
| キャンプ時,以较少的TP
4 T8 {- V7 C+ B; N7 i6 r恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)& T' C" p" ^9 \) s! E
| 9 ?' P! q7 o8 F1 {
回復マスタリーLv10- e. O( ~! Y& R) Q) ~
| キュア9 J& {* r* |! B' i |" v( m
| 单体HP小回复1 S* l! V* Y' X
| 回復マスタリーLv1, D1 D2 z$ G6 M
| キュアⅡ
2 d; W& U5 t$ @$ A) b | 单体HP中回复
, R1 c+ B5 ~! `: w | 回復マスタリーLv3
4 L4 L; c3 @( Q' i( U* ~ | キュアⅢ
) C6 ^9 Y8 c( f8 R( {6 s# C# h! [( m | 单体HP全回复. h: u) ^0 B8 p9 t" f3 s, v
| 回復マスタリーLv5
& G, a: T3 U( d | エリアキュア4 f: `* l! e k$ @! g! P/ \/ u
| 全体HP小回复
' S0 U+ r. Z7 d0 X | 回復マスタリーLv3/ D" P7 p* L6 d- N
キュアLv3
: v6 J6 P, |3 g- F+ x | エリアキュアⅡ
" G, d( v2 B e1 y8 ?, r | 全体HP中回复' S0 K) m! z/ j8 H3 n
| 回復マスタリーLv5
( y& q) {3 n& ^キュアⅡLv3 `# b$ n5 J; ?
| リザレクション" O- U( F0 n( X' I' v
| 单体一人救活
% @. @, x8 d# {$ i! | | 回復マスタリーLv7( t0 d$ P: c8 }9 s- n$ r& y% S
キュアⅢLv3# Q& ^4 i# X b; d$ X2 Z; f
| リフレッシュ: G# m# y9 }) X. R" |9 m
| 全体异常状态解除
9 @! K3 m: F" [0 S7 i9 z0 i o(随等级提升可解除的异常状态增加)! j, [2 l& \$ |/ p7 q3 v" \
|
: i2 v- }$ A4 i o* W0 `7 a回復マスタリーLv59 y: h6 f. [$ ~2 {, |
3 ^& X8 f: [" p ?6 ^6 k! }9 O4 z
| 医术防御
' l1 D( h( N: l7 U7 \6 s: o/ { | 全员全属性防御力提高
! ]# i6 N/ d( K+ s+ s8 b1 `5 P5 n2 T | 回復マスタリーLv3 s8 n6 L! a1 Q* n5 w0 e/ o
エリアキュアLv3
: r" y3 I6 M" p2 Z | 医术防御Ⅱ
" g8 P7 O7 j6 y9 d' d, g2 K | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
& [# ~* K) `# V0 W6 \" V(中概率)
- |+ }$ Y2 s1 H6 g | 医术防御Lv3' Y. F2 k, X g- P$ k+ ~# i
エリアキュアⅡLv5
+ p' v% a# H1 z' X ^ | リジェネレート
4 s, f6 R& I# X, @* `$ p$ n | 战斗中每回合单体HP小回复
" |% G& E4 }- j$ Q | 回復マスタリーLv57 V- @( e$ j& f. K
キュアLv5% D8 D2 K* T1 b
| へヴィストライク6 o) l8 q% P. Q1 V& W- p3 c( B
| 杖攻击,附带“头晕”效果2 o9 b8 f. m: z/ g5 s. v
(中概率)
: e( `" l f0 t2 U6 E0 }4 X | # u' z1 v+ Z" l% {% |# D. d( P
ATCブーストLv100 P% j) y% r6 k" N
| 伐採
6 v3 N( E" f3 q | 木材伐采
/ d7 _2 N! O: a; F) B5 t | 人物初期1 G0 Q* {. l/ } o
|
8 E; ~; h/ V8 Q, b5 b& i4 I2 `; z! X& S- Y- w& }% i4 C
7 D' m) V6 ?8 d% y1 B8 l: k# q
7 p) ~4 x/ T8 \3 {
. p. H- ~1 f, }, d
2 c# P" L: z$ i" n
* n2 f5 s: O2 D+ ]- v" X4 L; v, l; y" A
% I4 m+ \( w# `/ p
 技能名称0 Q7 d! Q" k6 D& q! ^
| 使用效果
3 k/ l0 s# P+ p" l+ h% E# M | 习得条件! v- j- j7 q- ~ o, W0 W
| TPブースト/ l& m3 X6 m* N4 h2 w( _2 I
| TP最大值增加
- v8 ?* t5 V( d& H. L0 Y | 人物初期7 \- L) C7 ~, s* M4 D/ {- K: `
| 炎マスタリー: y( D: k' ?& s
| 炎术攻击力上升; d, l7 f7 N. L& h+ j3 z
(炎术技能习得必要)% y9 N& o; F: r% I
|
- M4 m3 Z; ]. L1 E. L人物初期; | [; S7 g! P3 B
| 冰マスタリー" J) ?- P; ^# o1 S
| 冰术攻击力上升
7 n/ a3 [- `4 G/ B) |# x. B+ Y(冰术技能习得必要)
# ~1 E; L' c7 \6 R% X1 V |
/ |& Y4 S% k# I0 [) r人物初期+ u& P! \% u& o
| 雷マスタリー; X6 }. T/ Y, d5 A3 {1 \, j
| 雷术攻击力上升' Q- d8 |' g$ v
(雷术技能习得必要)
2 W% U7 O3 q4 L6 [9 O# _( U3 c | 6 v* U: Y& S0 e; @
人物初期1 U0 f9 G0 Q v
| 毒マスタリー
6 ^- }0 @0 L3 ~$ t! z$ H | 毒术攻击力上升
8 }2 @5 @6 ]+ X u- W(毒术技能习得必要)8 m+ i# [$ I( [: V
|
; e) D% U$ ~. c/ @ J2 q人物初期" ^; W5 Z0 s4 L6 F5 _
| 博識2 W" M* x; v9 K$ O) p% E
| 战斗结束后道具取得率上升$ f ~. W# @" X/ F! t4 {. [
(被动技能)
( d$ W% ~4 Y4 `" `) ? |
* _. w. Z1 A* y% T o5 zTPブーストLv3
; d1 u9 B6 f0 a4 q+ O! n
| TPリカバリー
+ r8 Z7 O0 e+ [% e# @% z | 战斗中,每回合TP小回复
* @' I1 I9 h# ?. y0 s( l. q4 K/ v" O(被动技能)
9 |2 B" j/ z: N& X4 R |
4 a0 s4 Q9 f. p+ m" [: v! a7 eTPブーストLv10
# ?$ e/ m$ ~+ H4 s7 W
| 千里眼の術式+ M: W" ]4 W/ g8 y) U3 K
| 本层全体FOE位置探索
% |9 F6 O$ ^/ |(迷宫技能). H/ X- j3 @( U' @" z5 _
|
- }; [3 @" P+ z* z# zTPブーストLv5# x$ B5 r3 z. g9 n$ [8 f$ T/ z
| 帰還の術式
/ s$ d; Z4 V) ?1 f+ R7 K/ G | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
2 h, s8 o. v! J8 |1 g; f3 K(迷宫技能)
. Q* M6 ~0 A5 F: W, F1 Q# z |
* ?( h* X9 X* r4 Q* G4 M: d" Y. hTPブーストLv7; _$ C& W+ j0 V: N# C
| 炎の術式7 K' n0 v& {0 L! I9 c, B
| 单体炎属性法术
! A& S! W! J7 h: O* F9 v/ S | 炎マスタリーLv1" P! e+ G$ F" ]
| 火炎の術式
4 f+ Y; ~' ^& C( L$ F* l6 V | 单体强炎属性法术
. j, t; X: V/ ^ | 炎マスタリーLv5
! D$ D1 B5 N9 [! I, A( y i& H& a火の術式Lv3
5 N) t6 o$ o; s6 A | 大爆炎の術式2 ^) z- n0 j0 g H
| 全体炎属性法术
, r% P/ L3 l1 R! I% U4 m$ _: N | 炎マスタリーLv5( L+ m/ |- H; G( m0 A9 b8 d1 \3 j
| 氷の術式
0 ~6 y. ^- y: W1 M2 y. I8 s/ N" M | 单体冰属性法术+ i2 v* R. f5 V& r
| 氷マスタリーLv1
. L O! J5 C, z7 I. G* D | 氷結の術式" A' [8 `& i* O( C' A
| 单体强冰属性法术
8 b0 _7 L; V$ k& p | 氷マスタリーLv5
7 |3 E q" }, }& _2 }& J4 B2 D( R& p氷の術式Lv3; @) _6 v6 ^* I. h+ C/ E# l
| 大氷嵐の術式% J# L8 I; `$ C4 J
| 全体氷属性法术1 A8 s3 g2 K$ w4 b# Z
| 氷マスタリーLv5
. H6 r0 T; H1 [2 W! R( e4 Y | 雷の術式
4 \/ l& F# r% c; e7 ~ | 单体雷属性法术' C) K' z" n7 q6 O
| 雷マスタリーLv1$ J1 {- h3 ? j6 c. o- r( y6 R( N
| 電撃の術式' @" v0 I- Q! J- g/ e, x
| 单体强雷属性法术* u" K% o% M* m7 S& [
| 雷マスタリーLv5
6 [7 A) [0 e+ @2 r0 K3 q雷の術式Lv3
. F5 x, g; K$ } { | 大雷嵐の術式+ V7 z+ m9 X* M' @5 w* C& Z
| 全体雷属性法术3 C" E6 |6 Z# `% _) Q
| 雷マスタリーLv5 {' W. A2 s) v9 F$ S
| 毒の術式
0 n5 Z, j6 a V+ e; E" J8 p2 r | 单体毒法术,附带“毒”效果& o2 A/ n8 X# l2 g
(高概率)
# z4 k8 Z+ n- s- @ | " i$ }* R+ e3 q( s$ ~$ Y- C V7 T9 C
毒マスタリーLv1
9 R3 d* e1 H# f# M( Z( a | 毒霧の術式+ F- n0 P, q% S% l
| 全体毒法术,附带“毒”效果9 K) z3 ^: Y. {" t) h `# `! v
(高概率)4 |# q7 o2 m! f4 j
| & u* a+ E) Q% q" J& z6 a; z* }
毒マスタリーLv5
2 L* C+ W- u% l1 i/ h* g5 ]( K# e" K0 K | 伐採/ G+ G8 y, a; @1 h
| 木材伐采
) {5 h( ?) y! ]) o; a q: `7 q | 人物初期
( E: K" g! H6 L8 |4 Q | - x& ]$ X4 A* ~: ^. I( [0 P
, R7 \ e' R. L
" M* l6 E% h4 s: O1 g/ j! T' V' L3 J5 F* Q
|0 p. W* i0 L% O. \- s
7 i' Y) w7 x. V: l" L
! Q) B, Z8 S4 E8 K, r, x7 O- G7 V
( i+ i* F n% d* A
 技能名称
" M+ s& h: J m6 o2 Z. K+ ~3 R | 使用效果- z3 y1 V! t3 t I% L
| 习得条件( ^* t3 g% R% H
| HPブースト& I& F' R+ A$ H. _. [2 v6 f
| HP最大值增加
( H* B* |+ ?5 O( X( f# V, c9 X ` | 人物初期
! j `8 u0 N" b! D | TPブースト
1 _8 z/ L9 I1 M- U$ q2 x | TP最大值增加9 o; p# b, s% R/ U
| 人物初期! Z( C6 N7 y& S4 D- `; s4 {$ X
| 歌マスタリー) z3 b* g# o- p3 Q# _
| (歌技能习得必要)
. l2 E j: K1 V( f3 S& o1 `9 V/ X | 人物初期% a4 X; n8 y; ^, [8 A2 y
| ホーリーギフト
" C: y. [0 C& ] | 我方全体取得经验值增加
& F& U1 ~4 B8 v2 \: t) P(被动技能)
4 _: b! a5 G- G | 歌マスタリーLv10
/ w& E* l Y, H& E破邪の鎮魂歌Lv5
. @: d# u: }$ h" @- b | 猛き戦いの舞曲. I$ u' v `8 n: I5 g
| 我方全体攻击力上升$ v& h+ m0 k- O H( o; h' [
| 歌マスタリーLv1
+ j/ M _2 a! E6 `6 D: B/ K | 聖なる守護の舞曲6 X, k: M+ \6 y5 x4 X# `4 s, z
| 我方全体防御力上升9 |1 E( J: I/ @6 a
| 歌マスタリーLv1
6 _- ]7 b/ V+ ]. x: o$ o | 韋駄天の舞曲
( p4 q0 h& B" r" |$ B0 ^ | 我方全体行动速度上升' C0 V& A! M7 ~; ?6 x, A8 ]% ^9 F
| 歌マスタリーLv1% Z% P+ F8 R- F
| 沈黙なる奇想曲
( D7 h4 k$ X- F* [6 W2 X | 敌方单体强化效果取消
- T; Z! b+ X( q4 j3 b) s | 歌マスタリーLv3
: _/ O6 s* c/ }1 L6 o | 破邪の鎮魂歌3 T4 ]' D& r! y6 |, P0 S. c
| 迅速恢复我方的异常状态
$ H7 |8 N# s) g4 G: T | 歌マスタリーLv37 W8 X7 X+ Z6 _$ c$ b5 y+ P# M2 Q
| 蛮族の行進曲
& M' \: @7 o: Z8 L- Q) q) J+ u8 Y | 我方全体HP最大值上升. y [+ L" J. m# Z6 @
| 歌マスタリーLv33 }. ^) C& \' |9 v/ P
HPブーストLv3
~1 i) C0 w8 s4 k6 n6 a | 癒しの子守唄
5 s0 @( S3 Z0 L6 }2 @& P | 我方全体每回合HP小回复
/ H: r# C: }7 D& n& W9 h | 歌マスタリーLv7
]6 D2 V# F2 s+ _* iHPブーストLv5
+ k a) x5 s% u9 K" w% H+ X | 安らぎの子守唄6 }. y* c8 t, y! C! S$ `
| 我方全体每回合TP小回复
# h% W+ J- F+ s6 e( U% L, K | 歌マスタリーLv7
9 W: T/ {! b6 B6 _$ L- eTPブーストLv5
' T/ M/ Z6 z+ g$ m+ o$ l | 警戒歩行$ M+ K: k8 M$ t4 u, f1 I
| 迷宫中,遇敌率下降
' G8 t8 M5 r; A* |2 X9 c6 `; [(迷宫技能)
' ?/ x+ M: d5 ] |
1 K3 r g6 y; |. ?" ~TPブーストLv5
7 O/ A/ w; a9 T. \
| 糸巻き戻り
! T0 U# B) U0 R, m3 w+ Z; A | 返回到技能使用前最后到达的入口处5 w& I" Q! ^8 `8 ?3 A4 G) T
(迷宫技能) Q! F( @$ L- N! E3 g
| 6 ^# Z: f+ @ y9 ~% S
警戒歩行Lv3
& s7 l' q3 r% f4 n: T4 p! e | 火劇の序曲
$ [: W$ |4 J& g, o9 @ | 我方单体攻击附带炎属性
# Z7 {, M ?4 N$ X4 a | 歌マスタリーLv5
% D8 _) g1 I+ o2 W% R猛き戦いの舞曲Lv3
! n! }$ u! A8 U b3 r7 g1 k* h, s | 氷劇の序曲
; a U$ S% R2 O/ ~ | 我方单体攻击附带氷属性; V r3 C I# L6 t0 a1 k2 N
| 歌マスタリーLv52 ~$ A! c( G5 f. ~# O ?4 P" p: {
猛き戦いの舞曲Lv3' `/ |1 W( ]; g! u ~3 I
| 雷劇の序曲
9 M' X. }9 L+ T# X+ S) M: R7 w | 我方单体攻击附带雷属性
0 U$ ~. {% o/ M. h0 f/ F2 p) m | 歌マスタリーLv5
" X) k3 b! C, t" e2 c, {猛き戦いの舞曲Lv34 k' R j7 x% W5 q, W/ \
| 火帝の幻想曲
( g$ T. v2 C" u e) r | 我方全体炎属性增加
4 j2 J0 Q- F2 D# v' d+ M( _敌方全体炎属性下降
" ^6 v% ~ c% A( F' @# P6 j, y | : w2 w" ?/ L8 m, I& ^+ P
歌マスタリーLv7
& P: ^/ p$ P7 |) f$ t- l | 氷帝の幻想曲0 ?2 g! r' v5 y& U
| 我方全体氷属性增加
; S3 }0 {5 h9 Q2 ]. f* O) |敌方全体氷属性下降2 ^6 H! W/ Y8 y+ [4 F5 v! G# T3 C
| + e. H. \% B% A0 c* t
歌マスタリーLv70 I2 a3 f0 w9 W. [7 h
| 雷帝の幻想曲" Z! p2 l3 h4 G- K# r. r
| 我方全体雷属性增加8 f% e( x, i% Y+ m# a9 H
敌方全体雷属性下降
% Z8 T e8 v0 |3 r. s | 4 m: |0 H+ O% \% y# G
歌マスタリーLv7
' ?2 R( j# j$ D- c# T | 採取: x; X# ]: r" k! H& Y; `$ R
| 草花采取
0 z$ ?! w, w0 E1 X" K$ G | 人物初期
; M( Z, i% A0 m5 z6 ? | 5 O: J) o: k* y& [: T3 c
" S. {# v% o& H. \( ~% Y0 K
, T+ ~" m9 r9 q& J( D( y% a1 O% U& i6 m
0 U( H% l$ J0 c8 a' A! g$ `; U" z
" _9 V- L" K; R3 P
; `6 F, \7 h5 e# z2 u ブシドー
: c4 `! D2 C+ y2 O4 N) I& f入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
$ c. p0 U( _: r: A2 F! P
* r/ Q! `" {$ A, ]1 u8 W( l3 y 技能名称9 o8 p+ p$ c) I; R) c
| 使用效果# X2 C# S8 H% B5 V& u. a+ [
| 习得条件% o, `- _5 z: a$ A
| HPブースト
; q6 e7 k4 a: f* ^ | HP最大值增加% F5 O: e0 n; S, P, C) T" x
| 人物初期
, y' o/ [+ o: S f5 i" y | TPブースト+ j6 ?- [# Y9 |1 r
| TP最大值增加9 k2 T5 }4 [; C- e5 ^5 `) v
| 人物初期
5 i& K1 r0 r3 K, x5 _: F | ATCブースト
% _+ Y& G! Z$ E- u" g | 物理攻击伤害值增加! v1 s! }5 \0 E& a
| 人物初期
& K9 @8 I' Z$ z$ _( ]: y | 刀マスタリー
9 ~: T9 ?5 N9 K | 刀攻击伤害值增加( K5 z7 [7 s8 V0 J; s: }
(刀技能习得必要)9 g( C' Y' a0 ]; C" |) q
| $ V" m T4 Y) @9 A6 o
人物初期/ }* z0 Y* Q4 U* E$ D
| 無明の極' z$ O, L5 o& z8 ^8 T/ O6 _: u
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
4 e0 w& f( K0 t* r) q7 l! Z(被动技能)
" I' T6 l7 B5 Z3 g' t4 \ | * [4 Q' x0 n$ C; d* f& W$ O
ATCブーストLV3
7 G- E4 `; r- o* b | 一閃ブースト; Z3 Y' N, c1 I1 w- q) V, `& Z
| クリティカル(一击必杀)发生率上升6 C: W' y: C! x# Y
(被动技能)
0 ^5 x, E+ _+ w |
5 R2 Q. A( w9 e6 h! d+ RATCブーストLV5
& K3 y( z: b7 r& B/ f5 }
| 息吹8 [7 k8 _0 N, x! U1 t
| 自身HP小回复
: Z! W( ?& t E! _ | HPブーストLV3" Z# y- J0 ?: P: m3 L; g
| 踏み袈裟
) v; G2 D9 J$ j( t) Y | 单体,刀攻击
' L$ I2 h5 @; o | 刀マスタリーLV1
X4 i, q% p4 A8 V) p4 }& G | 上段の構え
! W/ c) f, w5 B% Y | 攻击力、防御力上升2 G' w) Q2 s+ G6 F, e5 A' ?, W
| 刀マスタリーLV3
]. i: C) e& U# @; p5 a8 k% n | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
2 C7 H3 y6 o; j | 斬馬5 G- X0 ?, k$ F: L) d, v$ O S
| 单体斩攻击7 v$ O# R, `! z! V9 v8 L3 `
| 刀マスタリーLV5% B, v! i9 m) O g5 V" b
上段の構えLV1( r4 O( X; |5 o) ?$ i
| ツバメがえし! r3 i8 m* c# s/ g3 X
| 2~3次斩攻击
# e1 c0 o/ A9 P' h' l: \ | 刀マスタリーLV7
' C# r- ~ k* ~% d6 y上段の構えLV3
; X; V% P+ T2 M* F- \ | 卸し焔) g( R% g$ Z7 T7 j
| 单体炎属性斩攻击
2 y; N$ B' H0 F | 刀マスタリーLV10, D3 h8 x6 E5 l6 T1 q' p* q! h, Z
上段の構えLV5% W6 k/ r. j; P0 Q( P+ n- ^
| 青眼の構え. l! ?& l; ^" z) R
| 攻击力、防御上升
# u0 R) F( G& z, i. m# _) J9 h | 刀マスタリーLV3
* x( Z- Q- w* A3 m- Q+ P* a | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能) r6 H1 j7 p8 [; x# y6 R0 a
| 一寸の見切り' o3 ^% c! D4 f6 d% p) p* U
| 敌人一回合攻击无效化/ w" M8 Z) E, f! t; o& ~# k
| 刀マスタリーLv5( c5 x7 [+ z$ ]6 w7 s# C
青眼の構えLv1, b( t1 l1 `2 U( n2 V
| 小手討ち
4 k8 H3 n5 Z0 W7 E' A3 ?. z | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)* r) G, ~! p1 `0 Z1 h( K7 `
| 刀マスタリーLv7
' d+ B+ L6 f8 |7 u0 f$ w青眼の構えLv3+ M R1 {% q2 q1 d
| 雷耀突き& g' G$ f2 k+ @) k' o6 t
| 单体雷属性突攻击) C$ k% N; P* N+ a; ~' J2 ?
| 刀マスタリーLv10
* e0 W. ~+ L( g1 a4 ^青眼の構えLv5
" o* v# _* D, a' g1 ` | 居合いの構え: o; j5 ]/ ?* Z; y3 I( n$ I3 J
| 行动速度上升, P( |7 n( Y2 I3 w( P1 n s0 i4 e
| 刀マスタリーLV38 ?9 H1 [& F" Z; D
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能) X- Y3 }: F- z
| 首討ち& C( `5 c. q$ V
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
3 @' D4 l# `& n3 V: ] | 刀マスタリーLv55 g5 G& i- o Q/ n% p. Y
居合いの構えLv1
0 t9 Q4 b% A* R8 u( v | 貫突* y! j' @, W- p# S
| 单体突攻击. t1 U+ P1 F) o" i( n
| 刀マスタリーLv7
& W& N9 Z2 L* B" U1 \居合いの構えLv3
/ n( x" ^) T [4 C, S$ }6 H | 抜刀氷雪) q9 ^9 T9 M4 \- a% j+ V
| 单体氷属性斩攻击
2 |( r/ D3 x2 t2 d+ m7 U' O | 刀マスタリーLv10" k0 I1 e( B/ q# C- @8 M
居合いの構えLv5
6 F' `& I* C' v/ t4 V | 採掘
* t- f2 l! r9 j4 x9 c- J/ N2 b | 矿石挖掘 b% f5 f0 o5 X( F
| 人物初期+ W( V Z, j0 E2 P- A D
| ' r# h" j) j3 j9 T
- T5 i& M, ] E3 _; O; y3 Z S, @9 r8 `3 e
/ I* M2 z4 j- w; ^6 \4 I( x' m {1 [ {! l+ d6 v' F( }- y# i
カースメーカー
$ \% \6 }2 I8 z/ a) W" y入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 : ^6 ?: }: Z- z6 V! u; N
5 T: L A- N8 _2 g 技能名称" G: B9 t, ]1 w3 `" K' S
| 使用效果
0 O, \& h, ]5 R) e2 G3 _ | 习得条件
, }, x7 h9 F9 u6 k | HPブースト- l8 n( }9 y( q3 g( C7 a0 r
| HP最大值增加
" i; ?( X1 R' d3 Z5 T* M) Q | 人物初期
; C1 y; |, a B# ~% p/ h3 v0 } | TPブースト
8 c8 h6 P! M% O& F9 w% a9 \ | TP最大值增加4 `( f# B* r8 J H5 M5 ?
| 人物初期3 t, y( c( u) e0 f6 j, k
| 呪言マスタリー
' f+ X9 E3 h- r9 ?& q | (呪术技能习得必要)
, j" f9 K) Y% b1 u% P2 D | 人物初期4 u- H4 ~/ |- J# j7 @8 D: t
| 先制スタナー
/ M6 F1 I( t* j t | 战斗开始后,全体敌人被束缚
" @# P) H; Y/ Z3 A(低概率)(被动技能)
) k- B( b: R1 U. \$ F4 L# p& ^ | 昏睡の呪言LV5
8 _3 `. K) D$ M! B$ M6 J( t罪哲の呪言LV5
+ H- g# o* U. a3 V% p" l. g | 力祓いの呪言
, ?6 N& Y: ~( r1 u) g+ R5 { | 敌方全体攻击力降低
: B! r8 C' m& w( D6 ], J0 k+ S | 呪言マスタリーLV1
% I; o$ o- i9 d8 o8 K | 軟身の呪言
$ |/ t* `) z2 O' ^( E0 X | 敌方全体防御力降低. F# a4 J8 J; |( }" F1 l
| 呪言マスタリーLV1
& g6 n1 C1 V- K' z8 H, Z | 足違えの呪言
& o' M; j; }$ V | 敌方全体行动速度降低* i/ H( U$ x" N# Y2 t3 S' z$ s) m
| 呪言マスタリーLV18 {/ O. E/ k# `3 P
| 幻惑の呪言
* y9 v% S' v' ?& Y: f3 |; Q | 使敌方全体陷入“盲目”状态
7 z8 u1 ~& U1 o) ~, i5 _+ E4 v6 m4 c(中概率); [5 k+ l; @7 o1 ?& S, q& g$ c
| 3 h3 a" }' x. N+ y4 i% u, z
呪言マスタリーLV22 F8 C3 U7 K' h' `3 e
| 重苦の呪言6 R( g& o$ n8 `: H+ D3 _! Y
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
5 s/ L! k6 @6 A: B/ Y | 呪言マスタリーLV3( M; r0 a! [4 U L/ x
TPブーストLV3
/ N$ K! ^9 r/ \$ o2 R | 封の呪言 頭首7 t- E9 D3 K3 _0 L) c6 P
| 使敌方一人陷入“头封”状态
7 B6 ]* t ^4 c% H6 D: C(中概率)
4 A# J' }' {: _+ Y | U1 f1 W1 k z; E0 U
呪言マスタリーLV5
6 L7 D! L% k' [" j H! N/ c3 t | 封の呪言 上肢( G" X4 F2 ^6 C3 b9 t/ `+ p
| 使敌方一人陷入“腕封”状态0 @' H8 [, W! ]4 b
(中概率)
4 }. V2 K' F# u7 I+ n1 i |
2 k4 R1 \) A. ~呪言マスタリーLV5: S- J/ h, L, ]5 u: L! m9 A1 |9 Y% u3 J
| 封の呪言 下肢6 C* O: d5 P* V; j5 G' s
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
" R% y# ?* F# R3 y w5 b7 u(中概率)
% D0 o N7 a, i) C6 h! ? | 0 Q0 q0 r# p" i6 u, @, g% h- S" w1 y
呪言マスタリーLV55 m5 v3 a/ j* l+ |7 |5 B2 H5 |
| 昏睡の呪言# G7 n1 Q; Q7 c) w7 {) y
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态
! [ q: d# f H3 S; b% E# w9 o(中概率)" h7 p# K# G9 y9 K
|
4 l& L9 K( _+ s+ A呪言マスタリーLV6
1 q9 h" @/ u+ n |* P; y% T
| 罪哲の呪言" f) r4 Q+ z# M! y0 u7 r9 o
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
4 ]; o, ?8 _4 Z [(中概率)
) c( R- Z7 b6 X- i, w3 u# G( S7 U( E | - Y$ `+ s/ @& B
呪言マスタリーLV7
D! ^& i+ l6 h# w# [ \, g | ペイントレード
. h0 n* t$ ?- x% z& q. _- f" _# }7 V | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
! }& e4 V' M, e3 Q2 `) H | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
. ]5 ~) f0 a4 P" t6 G: t% U* l: P | 畏れよ、我を
4 z5 ?- \4 T/ [* ^- |3 B | 使敌方一人陷入“テラー”状态
) k! M7 a0 x) M& u(中概率)
% b1 X& r3 C$ P; F& }" d2 S | ! s' K& |7 w, Q! N' [' \- ~; N
呪言マスタリーLV10; V: J& q {6 {; ]! o* o
| 命ず、言動能ず6 y+ ?& H1 L" M& O- ^- K: S' j
| 给“テラー”状态下的敌人下达
- _ M5 |, Y' B9 T“不能行动”命令- |* L; H/ i, X1 W, L0 _
|
% W3 r- h k" \6 x畏れよ、我をLV38 [* Q# a: G( U. I
| 命ず、輩を喰らえ% o0 [) t, G/ o7 u! v8 v
| 给“テラー”状态下的敌人下达
1 a1 P) a8 B6 F9 G# \6 r“攻击敌方对友”命令
- @! }# x8 @) w0 ~ |
/ {7 X2 ?$ C7 ~ `: S畏れよ、我をLV5( z) V2 l3 l+ c3 i `
| 命ず、自ら滅せよ; f O( J3 u; z
| 给“テラー”状态下的敌人下达9 f1 d6 B) Z2 C. q; {
“攻击自己”命令
9 ~3 o+ J) [* }- F9 ? | $ R/ h" r. C' H6 q: I
畏れよ、我をLV10
% g2 I: ?# s8 ~8 k4 a% {8 u* h | 殺気解放
7 g# F0 X% ~, B9 x | 在迷宫中,遇敌率上升6 L- ` `+ u) V: x, d8 B
(迷宫技能)5 }! T; r, e" r3 Q( W& q U
|
3 K7 ~! G3 Q0 t" O+ c2 z- K$ U畏れよ、我をLV1/ b) c" T c( p, q* }& a1 V: |
| 採掘* p& R# |# c- D+ g t) g
| 矿石挖掘; g+ S0 h6 Z+ s% S: [
| 人物初期
' Y$ E8 B" ~3 a |
$ K* f9 f9 @& b; X/ ~+ B |