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$ l5 |) V9 K/ s$ S5 d■ ●■ NW旅团 快乐星空原创
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3 l0 e9 _0 r7 G$ [# q. Q' H0 s/ {( }0 R" ^6 T6 ~
: P! Q6 E' a0 g# A S# ]- ?
" s1 i$ u7 k, _: h! q
: m% z1 o# b3 z `* q: R6 P
+ L* C F/ }) O6 e7 S, T# S' s4 [& Q0 l8 i8 Q2 R" H1 o1 h$ {$ T
2 B7 m5 ~" j. | ?% w4 ^( }) ~
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
2 G. b$ Y- r1 T$ O3 Q! u
5 o) Q' k1 D+ z/ X' G/ i8 H( Q& ]人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
* @& P. T# ?6 s+ @' @5 n
% {. b) W8 ~6 C4 r" C笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 F1 J' u! j* w0 W. Q+ B i
: ^' i' p: U) ?: N0 i i9 Q) s3 C* x* b5 Q m
* C; L* c6 U5 S: x' e$ L* b/ x( g5 b1 `" t! ]9 Y
. E( S& i8 |/ e" a
/ u% |5 q/ o! b) W# m
 技能名称
; [) \7 n7 ]0 K- C- d. P3 { | 使用效果0 e# R/ H% `, }& T
| 习得条件: q$ k% u2 R0 G, t
| HPブースト
& @: c! R8 U% s2 h4 v- }1 a | HP最大值增加$ U2 F" |6 @& T h* s
| 人物初期
7 {& x0 p, V0 D2 { | TPブースト
- h) q7 O$ w$ f9 @ | TP最大值增加! [ w5 X( @8 c9 ~
| 人物初期 a" D5 R1 k: P
| ATCブースト% Y# j1 m: i4 z
| 物理攻击伤害值增加
8 i$ ?$ q7 _4 d1 J# K0 S | 人物初期
1 |5 c9 ]. |0 K; Q$ r | DEFブースト, U0 J2 S$ k6 Y; k% ]9 n' h
| 物理防御力上升
+ j5 Z$ X* k4 \. Z$ E | 人物初期
3 m4 F9 ?& V' U9 a | 斧マスタリー- C3 L, P/ a/ E6 }* g! J# c* R
| 斧攻击伤害值增加 v) n1 M3 R8 G9 P2 i: S
(斧技能习得必要)
0 r% I0 u5 @4 h5 Q: `; S | " Y5 n1 g3 h6 Q7 Q7 { d* \
人物初期
$ s/ X& v9 K7 p# @, z- ~: i | 剑マスタリー
# L/ V1 P' g- ?& o0 H7 Q. S | 剑攻击伤害值增加
6 L# d) E& r# k: t q' K( c# e(剑技能习得必要)
( y0 U& S8 S9 {) J1 k9 s |
4 P) I! e2 Q0 C/ p+ J9 S7 w人物初期; Y: o& X1 ^ O, J
| ダブルアタック
3 k4 N; o" m7 I' E& o | 普通攻击时,出现2次攻击9 K0 r4 z. X$ ~ I' O* n
(低概率)(被动技能)/ \" @6 i9 \% s7 [: J% Y
| 斧マスタリーLv5
- h5 J! S% U" ~3 B! A3 \8 z8 B% W剑マスタリーLv5) V/ s! n& r! k7 o" p
| ウォークライ
0 R* f' _/ `" Q4 r$ G2 H+ N | 攻击力上升、防御力下降: L3 K8 ~9 O0 a6 X/ ]: \
| ATCブーストLv3
* F) e' [- u5 C" W* K | ヘルズクライ
7 a, l# L8 o1 t/ X | 防御力、体力下降' P w L" |, q6 N7 ~2 |6 F! V# ^+ u
攻击力急速上升, O6 I: n, o2 ~% U9 d: T
|
! \- C5 b0 @/ E _ATCブーストLv10: C6 N! n9 X) ?- u& N0 }- ~
| アームリカバー8 U5 U* X" [9 d" Y& h, r. Z
| 自身“腕封”状态解除5 c+ R+ a1 E% t6 |* K5 t, ~8 Z# E' e4 a# i
| DEFブーストLv1
& C1 `8 L" K, a7 f6 h+ e | 猛進逃走 Q7 s! J& p. t- V4 Q, [
| 损失HP,战斗中逃跑8 w8 R$ J% ]: E% \% M! c( A
回到使用技能前最后一次经过的出口处
0 [7 ]; _; V2 P$ D | 7 F, L" S6 B! b! M! P' b( Z
DEFブーストLv5( p* N0 |5 h6 o9 W' H
| レイジングスラッシュ/ `- P( y5 l$ p& T0 Q
| 单体强力斩攻击
: M9 ~& W) P' y* E$ U8 ~- r8 i! V | 剑マスタリーLv15 e" _" I# l: X- h' y
| トルネード
8 A/ m) I$ i/ | | 单体攻击
7 _( ?' Q( p& |) k( L2 Z/ s* ~1 [对象与其左右敌人受到伤害
. h3 T+ E$ F$ g, L& t0 o | 剑マスタリーLv5
2 ]( J- p8 M+ q9 R: M( `: a | ハヤブサ駆け
3 `4 S3 f( ^" K' u& u/ y3 `4 V. h | 对2~4个敌人斩攻击
& \( {# h' q l( ]4 t+ W" M; U | 剑マスタリーLv55 a" K+ x; ~+ b- R" @5 B {( H$ S
ダブルアタックLv3
# I# K! D, H3 a% R | チェイスファイア
7 }8 h. ~% S/ R* I1 ? | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
4 t1 ?& D" M3 S | 剑マスタリーLv7
2 w% t' ?/ r8 \. b) B, |TPブーストLv3! ]0 j0 U4 d5 V3 d' `0 J
| チェイスフリーズ
) l8 f3 E' L! u | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击1 F; k6 L8 i7 \" R) i4 K0 ]
| 剑マスタリーLv74 U" `" p, r. S0 N* U. n
TPブーストLv3
; C' Q) [7 M. g- p4 } | チェイスショック
. `8 A/ V, a) ~1 u' } y6 d | B | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
7 f+ t& _' j# X | 剑マスタリーLv7
$ Q0 d5 G7 `6 v! [TPブーストLv3) `, q7 l, z. j" w
| パワークラッシュ C/ G- {, l! l/ q2 `
| 单体强力斧攻击
( y+ \2 K% p7 F3 O1 @1 _ J6 I | 斧マスタリーLv15 T3 @' u9 M- E3 d
| スタンスマッシュ0 v7 @3 x- r' O- N0 ]3 C" [
| 斧攻击,附带“头晕”效果
: \* h# X$ q5 P; ]6 s! x9 t& {(中概率)
4 n- \1 F6 K; f _/ j5 h | 9 @) R" d1 p/ H- l. `2 w
斧マスタリーLv3
: Q4 d+ L- b0 [* O/ V, U( H | ヘッドスマッシュ
_0 l$ F: k, x7 V2 m | 斧攻击,附带“头封”效果
+ A. I9 z% M' x4 c* e2 @% D(中概率)6 \/ k1 q% y3 N0 W
| * r/ H: b; T+ D/ u U* r! z
斧マスタリーLv7. K/ X8 D; J: }/ Q
| 採掘
3 o% _1 c# l: D+ r- r$ n | 矿石挖掘
c6 \' x3 T* T' o8 l4 v) g. j | 人物初期 |/ U8 \9 Q1 n( \: P
| : s9 }% L" N3 z; h. |9 ~+ f3 ?4 w
2 W% R8 ? D" [( L ]; P: Q
5 p2 }: w, k( u( H9 C( M4 u
9 a W, N5 z$ ]
* B5 y2 |. _# D5 I
8 t# b8 o3 v0 n7 D5 X. c) ]+ _6 h+ |" u! d5 |
+ J7 p. _5 M9 `- n
* q+ e" o1 I6 i; S ]
. y9 Y- h: H% e6 m) x# d2 K) V0 r! K% n$ \6 F7 z' R3 S e
 技能名称
, L; k% D! H: p" L | 使用效果) |! }& C2 \/ W- ]! @/ a
| 习得条件1 ^; _- a6 [9 G
| HPブースト
: M+ D' d9 E& A1 a8 G8 C5 k- i | HP最大值增加( H+ r$ u% X0 e) M) w
| 人物初期 z; a" e5 I2 g h; @
| TPブースト
( ~ M. ^, W% Z" _& A- ?! s, c; M9 T | TP最大值增加8 c# `2 |9 {1 f: G- M2 o6 x- u
| 人物初期0 R2 H& N% x! ]2 w7 b: U
| AGIブースト
4 D- v# H0 e. n7 R, V- c& a | 行动速度上升% v) P1 H- u0 `: V0 ^' I
| 人物初期
a4 [( }9 @2 I: w8 h% o- M- o' `3 e | 弓マスタリー
3 }, v6 a- [5 T6 f* r' z. z0 d- J | 弓攻击力增加
% `' Q B) f% ~% p! T* l) e(弓技能习得必要)" V7 D; z9 t, W7 M. Y3 b
|
, o0 Q; [0 @( U9 o! f9 y2 ~1 s/ W人物初期
+ [# O- i& i9 i0 K1 G
| 先制ブースト( ~+ y0 b" w5 {
| 我方先制攻击率上升(被动技能)& g! V' ^+ J( J B$ x5 h
| AGIブーストLv3
. v: o" ~6 J* c7 A2 Y, | | 先制ブロック
0 [8 n* \5 c7 m6 m: \) a | 敌方先制攻击无效化
2 @9 A, U% h2 h2 V4 ](中概率)(被动技能)8 D9 |- S" u' g: L' f
| , o0 W3 o! |/ i9 |+ B8 u, l7 F, P# a
先制ブーストLv2$ a' w) }4 h- V2 }! c
| アクトファースト4 B! @0 }7 x& `% j2 R" g- L1 F! {0 o
| 顺序无视,回合最初行动8 e# Z! U7 e- J% v
(中概率)(被动技能)$ T5 S+ A" g" M$ i
|
0 c0 S4 n2 e: G, k8 GAGIブーストLv5
アザーズステップLV34 s* Q% v! e* L5 a1 a( O1 M
| トリックステップ
9 q+ S& G3 o( h5 h$ g ?- O3 I+ B6 \ | 敌方全体命中率降低2 o; \4 y6 a6 l0 d2 J' {, x
| AGIブーストLv1
4 V- Z" J0 R' Y | ファストステップ$ |; S& m& w* R. O0 P+ g
| 我方全体速度上升3 N4 [# ~ `$ h" G7 M1 J
| AGIブーストLv1
7 B: j7 _, a r | シャドウエントリ1 c+ H& T: F; U, O
| 降低被敌人攻击的几率' c& f+ w# ^( z8 Z) S! Z
| トリックステップLv3
3 W8 \! n6 d+ \, C2 i' n) |; k | 逃走準備$ p/ J8 J' b5 x9 ^! ]0 b
| 逃走成功率上升(被动技能)4 J; o. D) o9 n9 i$ c
| ファストステップLv3# e: q! M3 [- F+ m' n6 q& g7 p
| アザーズステップ
# K, G+ E* ~: A- c) k! \+ Q | 我方一人回合最初行动
+ S$ q9 j6 D# G& K1 p4 [% w7 P | ファストステップLv3
' `4 O( U) h/ D$ sトリックステップLv3' D- [; b' R+ [
$ `1 M: ~ l6 j5 @1 W( r. U7 d
| オウルアイ9 Z: f" k% v1 ]) O5 H
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)0 Y- ]( k* Z: W0 z* B" N; W
| 先制ブーストLv16 C1 r3 D8 p3 C3 Q" u1 j) \1 x
| 警戒歩行- [6 @9 S% x6 ?- E8 z5 Z' @
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
+ d) t) H8 J1 v2 f0 l8 D9 `; q | 先制ブーストLv36 ]0 F- A8 l! Q
| パワーショット( ^3 ^: X! C5 `9 P- \
| 单体弓攻击. _) X+ {& W6 H8 r
| 弓マスタリーLv1( `- {. Z/ m# m% [8 B: W
| ダブルショット( ?" l; a: \! X
| 单体,2次以上攻击6 [" a; H) M0 _& a
| 弓マスタリーLv5
1 h3 V2 m( b' w+ i- X: I6 p | エイミングフット$ m9 V" o" G# h/ F
| 单体攻击,附带“脚封”效果
0 C- |- x: ^+ j1 O(中概率)+ X. {1 y1 p0 u$ X1 k4 j# X6 F7 |
' f6 C% Q! q- }. C) |6 S | 弓マスタリーLv37 L# l. Y& e' C3 X& s
| サジタリウスの矢2 o, {- m$ f, s) p
| 使用之后三回合后
$ X/ u& t; F) }6 x: O' w对敌人造成强力攻击0 m; f' x' I' E6 K+ q. y; @5 ]6 d2 ]
|
7 _5 m. }, I- o% ~" ~$ Y4 d# a弓マスタリーLv10
, g% k/ V8 [: u" X
| 伐採5 ~' v; B# x: H, g2 R3 D" I
| 木材伐采
- ]( b, t0 i' I0 N Y | 人物初期7 M1 J3 f* ^; [! U/ w6 E
| 採掘/ D7 b& m9 k- ^! _; c
| 矿石挖掘
i. Q0 H0 w, G | 人物初期" j; F5 K$ G7 w) K1 x) N
| 採取9 a1 e. ~3 @. l. v7 o' B
| 草花采取' {+ L5 _$ I" i5 r2 P- n9 G- i
| 人物初期1 @4 d4 k) G% D/ {; d# L( Z! ^. ]
| ; U- K* u+ B, c7 \( d' J
4 j* l1 S& u( e- f
( M. B$ D7 Q' d. L1 H) R2 G' R% [8 [- M: U6 V
7 @+ {5 j: {. t9 ]! z6 g' c) I5 f
# G& ^, z) A- s" a9 Y
' r3 |7 u7 _ q( H0 E4 L( A0 B/ N% o$ H; Q# f* d# f
; b! t/ i6 C! L4 A. B* y- j7 M6 o$ L+ x! C: [: p
 技能名称+ R* U* W3 M# W* {- `
| 使用效果
: y/ u# N: d% P- W+ O | 习得条件
2 L# J+ f' O1 F& M$ \3 D | HPブースト5 S, S3 A4 ~* Z0 G
| HP最大值增加
+ e4 E) `5 i# m1 W% g! i | 人物初期) d0 O* N' m d6 a# Y) L2 z+ |
| TPブースト
8 a6 d) I- u3 c5 G' V | TP最大值增加8 n6 ]4 I. ?; [! a( D7 I
| 人物初期! {- ~2 r+ }8 x- R; }
| DEFブースト8 ]( Q K/ R& E. \/ h- t1 m
| 物理防御力上升
* l5 W$ n/ q6 K+ J" s' n | 人物初期6 J F( l* s7 K A
| 盾マスタリー
$ f) s7 x0 K; [& u2 g0 E. n | 属性防御力增加
5 q4 r+ M0 h% @) r(盾技能习得必要)* e2 T4 I8 [+ r. {( ^0 o
|
+ D4 U/ N6 K9 h$ N人物初期
4 J7 E J& S' \, o' ^8 d) c
| 决死の觉悟+ L, S) P V+ {, q
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
0 e8 L5 K) g3 E8 R(中概率)(被动技能)
- |: l# \! s( K! z1 K8 k6 i- q |
4 p t" ^9 m9 o4 L& l$ rDEFブーストLv5
' K* R0 x4 _6 P: w2 m
| オートガード
+ j% K7 }$ J7 v) s3 W | 被攻击时,消耗TP出现自动防御" K9 x/ S" Y6 k! t: s# e. [, q4 R
(中概率)(被动技能): g. }5 I+ O8 B% c
| DEFブーストLv7
( f8 Z$ ^: j; s4 |盾マスタリーLv72 F& X- x! K8 O, B
| 挑発
4 X3 t- E X7 n, \# a | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
+ F' }' I, c7 x | ! m% ?: b O4 h$ g, P5 ?, _
DEFブーストLv1
1 a. }& {# l) j5 X8 R | パリング
. {2 K0 ^8 n7 i$ `! R; ?% y | 一定几率完全防御一切物理攻击
# Q$ O1 j+ t+ X2 D, ]0 x; m | DEFブーストLv3
8 I }/ p' a' S | 渾身ディフェンス3 A( }- L, J. A& Y% I+ F& e
| 自身防御力上升
6 G) a/ w L5 j5 n2 t) V | DEFブーストLv39 ]: [1 w6 T9 A
盾マスタリーLv3& c4 I' n8 X( Q- w: F
| 猛進逃走
- Y6 N9 I* i: v: d' | | 损失HP,战斗中逃跑
, u% P8 n# z* X. j( c+ H回到使用技能前最后一次经过的出口处
, v) w! M. s6 y4 ^) B, `! m) s! k | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
- q4 N' i+ Q) {* }5 j0 g" @ | 遇敌率下降(迷宫技能)! D8 {# Z2 H/ a# k; ?6 Z0 I) m
| DEFブーストLv55 F$ ^) `0 m+ o
| 防御陣形
! c+ X1 d' N# A | 我方全员防御力上升
3 F, B; _$ R% b( g, r$ A | フロントガードLv3 バックガードLv3! T2 T6 E) [. U5 M* c5 k. [
| フロントガード
( ~0 Y0 F Q" q1 J0 z: s | 前排我方防御,物理伤害减轻
+ [7 D1 c0 J2 N* z | 盾マスタリーLv1
# @8 l9 ^# m: M* g' _; _/ G7 t6 p | バックガード1 F9 S- S% u8 O8 g
| 后排我方防御,物理伤害减轻* d2 x. B' w% U) C5 u% A' h5 J1 e0 q
| 盾マスタリーLv1
. l7 ~) n, {! @" o, P9 D | ファイアガード
# M v* R3 t/ I) \ | 我方全体对火焰攻击1回合防御& D1 r6 _4 F* N2 [
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
7 D3 O3 V' B- n7 v0 l | 盾マスタリーLv5
6 C/ H+ I, L$ n3 {$ M) jTPブーストLv3
B# q, ]# H2 H2 U9 |; E | ショックガード
8 f# x {6 ]* l" a5 }. d | 我方全体对雷击攻击1回合防御
0 i9 W( U) P6 h3 q5 g; X8 S5 {( `(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)% ?) y! t \2 {* s1 T' y
| 盾マスタリーLv5) J; c" G, O t8 }+ T
TPブーストLv3* E) P" L7 H9 s! S% e8 ^4 l- u
| フリーズガード% W9 N- F* r0 z) Y& X% \& M
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
: F0 R2 L3 ^3 e8 x" B7 u(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
4 ]1 a; }; u, n; P& ^5 O4 m- F | 盾マスタリーLv5
3 x; |. k9 z# N- P+ i A# y) ZTPブーストLv3/ S. s2 E) p3 V& Y& F$ y* B* F9 u
| シールドスマイト* x8 c/ G x2 p1 e- y
| 盾单体攻击! L/ R& ~, W( O3 \# e! M% o
| 盾マスタリーLv104 O+ h7 Z" M- `3 ~, p6 d$ V) q& q
渾身ディフェンスLv56 [4 V: ~) B0 G9 O+ S0 J
| キュア
- f* J/ w/ P! z | 我方单体HP小回复* w9 H, @; R' ^! g/ @ K* @
| HPブーストLv3
4 x/ J) X" V9 \* f | キュアⅡ
7 X6 a# k+ Y( d# E0 X | 我方单体HP中回复
0 j; ~; S5 n6 e, H- Z | HPブーストLv5
& V4 k6 O6 T) G) O | 採掘! ?0 C8 U# z0 `/ F6 A
| 矿石挖掘
/ o. Z2 {! v6 O) `* }5 B | 人物初期
3 ]0 w% l% j& v9 o" B | ) e: l, p% D2 e2 f
6 Q: b, Z) Z' C/ p9 F* X: N" l
& o8 x3 P. H/ i, k, Z1 B
7 @* F* @/ G5 [% P
4 \, z. {1 d8 p d& ^4 x- u0 u+ q
* _! Y; P- @2 x" r: U1 C7 f
; f k( J+ Y c/ C: ?4 P' b
' w3 q6 w& G, G- _& c 技能名称
, V) b' F+ ~6 {5 F0 q$ e/ P2 H9 P | 使用效果+ E8 s% Q' [/ s& b
| 习得条件
2 p6 H! h# ~' B- h$ [ | HPブースト
. s% {7 {' N" u# c, x% J( I | HP最大值增加: M% d ]" _( P* W% A7 m- g
| 人物初期8 n `( r0 i/ g, O, a" k
| TPブースト8 G m f: I8 V
| TP最大值增加& T, _! q' x. |! y% h, T
| 人物初期$ f# t, d1 \, f4 ]
| ATCブースト
! ?- H. o- v! g7 d( ] | 物理攻击力上升+ b; x$ M3 C M# h* A
| 人物初期- s7 X/ w+ w6 B
| 鞭マスタリー
! s B `& L$ x+ c+ c1 v | 鞭攻击力增加
5 x+ k/ F5 k$ \( T2 |(鞭技能习得必要)- }8 z1 t6 Z7 n
| 7 e: y( d0 U) u* c- N1 g
人物初期
% r6 ?/ z1 L6 `6 } { u& L) F | 剑マスタリー
2 I- p! g. y. S, I | 剑攻击力增加% {% |* [* Y# J! R5 Z
(剑技能习得必要)" h$ }# F. R- Y3 d" Y8 T/ V: V
| 7 R. x8 l# ^7 F6 `4 f# \
人物初期
' I, @, _6 F4 {2 x5 K7 s7 b8 ` | ブーストアップ c9 U0 b/ o, k2 F P. V0 T
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
T$ M8 h1 o* c* E(被动技能): g. y: {! X% O3 \
|
# e8 d- |( j- LATCブーストLv3 P$ O; [4 W5 N& \. W
| 憤怒の力
( e4 `$ K& k- ` a | HP越低,攻击力越高(被动技能)
j, | ?/ A% M x | ATCブーストLv5
3 T9 B% B: M: h+ { | シャドウエントリ
9 d0 T, W* w, W | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)9 w8 N. f; p8 K- K# E
| TPブーストLv3/ G! f3 A: f- r8 V4 {, t
| アナコンダ6 ^0 |3 e+ ?2 J6 ?; s9 N4 k/ P
| 单体攻击,附带“毒”效果
0 F: f& u. @4 h! c. @+ n(中概率)
& J( e2 }) d+ \( K | . d6 x& ^& d+ ^3 w, \
鞭マスタリーLv1
( x2 r {) ^8 E0 L; _' e; L | ヘッドボンテージ
% H4 N' ]( @# [0 s) F | 单体攻击,附带“头封”效果
" {9 D4 d, H# s+ D& U9 z3 R1 w(中概率)4 X( {5 E2 k3 p' ~6 Y G
| $ t4 e! H: u$ C: x
鞭マスタリーLv2" E5 [9 \( `; d O8 N$ e
| レッグボンテージ `' u, I; s' l- e# @ Y
| 单体攻击,附带“脚封”效果5 h( K, n" `. [) Q, K6 P1 P/ y+ P( ~
(中概率)/ B! `6 p _, i2 t" n- C1 B* `
| " ]7 B1 u* d4 g
鞭マスタリーLv3+ J# ?/ s. t2 e8 `3 T+ I4 p* l9 T
| アームボンテージ: _( p9 h/ a$ x0 b
| 单体攻击,附带“腕封”效果
& S7 A( Z* G, B(中概率)
5 a. N, Y8 O2 u( f, ^ | . c1 c& C9 u9 D8 _
鞭マスタリーLv4
1 i) I1 K# F1 T( `% r | エクスタシー7 V* f! m7 \2 f6 h/ {4 |( H
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人4 \; C& M; i* }0 Z; c g
做出强力攻击
7 H/ W& r0 [4 f, Q3 Y4 m' D4 R. D | 鞭マスタリーLv5" }. u0 A. P. z" I) g l" I1 T% d
ATCブーストLv58 A' k( w: r+ e6 Y1 y8 U
| ジエンド
4 K, `+ p1 Q' U- X" V9 A | 对HP低下的敌人
# {* j6 g2 t1 n5 u7 ~4 b发动即死攻击并吸收体力(中概率)! C& U4 h+ k1 ~* d0 Z( z5 P1 ?
| ' @3 c6 u; ]8 S5 Y- {" D9 |' Y
鞭マスタリーLv10
) {8 C7 m- L/ j% k- U | ヒュプノバイト, q7 y$ B6 N( u: ]2 f, d
| 单体攻击,附带“睡眠”效果
6 v8 \* ?; {8 u(中概率)7 `' |& X, ^! f( H2 k
| " \4 M5 j& f" S9 Q" \( c: y; x8 ~
剣マスタリーLv12 v+ T; P/ F) Y0 I: m
| ショックバイト
. e3 ^3 _' `" \7 B4 H: r | 单体攻击,附带“麻痹”效果! x2 N. k$ N2 `+ w1 V$ h
(中概率)3 }, Q8 j1 S7 T! I" Q3 v
|
4 C! g" F4 D# A) t" T0 I. I! W3 u剣マスタリーLv26 e8 c% {6 i- i4 }' R
| ミラージュバイト# Y2 [2 r/ Q4 H3 e5 d
| 单体攻击,附带“混乱”效果* D+ Y; k* S) W$ W4 C6 ?9 g
(中概率)
4 z X! Z. G) Q( f/ c2 g% ~. }1 H2 J |
; U, \7 X/ ~! D! j* t8 n7 j剣マスタリーLv3
5 e2 |9 v& x; D$ x
| カタストロフ$ q9 S4 g! y3 }4 U" Q5 B! W
| 单体攻击,附带“石化”效果
( }. ~6 A6 h) x7 M. T v, o* q(中概率): z0 Z7 t* o1 E& U' _ {0 n0 z
| \1 Y* B. M& l7 Z" D; z6 K
剣マスタリーLv10# ~6 Y* A$ g# x# }! ~0 H
| ドレインバイト' @6 M- V5 J; @$ s4 T+ C
| 单体攻击,HP吸收
% d1 e/ H; `3 H( v. s7 E5 l | 剣マスタリーLv4
( |0 ?+ |/ X3 Y | トラッピング6 L6 E6 Z! Z! Q$ d( h
| 自己和左右同伴设置陷阱* a/ Q& ?. U2 z0 U
对受到的攻击做出反击
/ H) a- q3 X% _' M3 x6 V | 剣マスタリーLv53 \. [- L9 k; R# T; n
ATCブーストLv5
* Q! k$ A& R) ^/ e# Y# b% l | 採取1 r8 g i: v$ s4 ?$ S* K7 S o- G
| 草花采取3 d/ I0 x% {) Q, k; x
| 人物初期) _ u5 n9 \( o, z5 @
|
& K6 j& Y7 C; w" r& m( R {( r' \, b' p/ p/ b2 Z; |. W, T
+ \# J: |$ A j% H
; ~" n3 S/ T6 U5 w
% b$ l5 `+ }/ R2 o( c' s3 n& ^5 J4 Y: e# {
2 X% u( @0 j! ]! V* k- H- s
/ z; ~3 z: ]& S* J! \
/ g Y* O3 n1 J/ W 技能名称
: t% w, S$ G d% M8 T0 `1 ? | 使用效果
2 T; ?" W* i( M0 W0 [ | 习得条件
7 U9 A4 W# i) U | HPブースト
+ R8 I6 `+ P: ]( t | HP最大值增加7 Z/ p- w" z% ~! ]" f* |- {
| 人物初期0 ?5 ?% a- @- f
| TPブースト
; \! T" t& s( s4 F | TP最大值增加
5 r+ Q# _) R1 H3 r& ` | 人物初期$ ^6 S) y+ o% e f3 i7 h; Q
| ATCブースト) v# }7 w$ n0 G! f, e& g
| 物理攻击力上升
3 ^8 @0 G8 A! q6 C0 l- e | 人物初期
8 E+ `% l- ]6 b4 e0 n5 w" t | 回复マスタリー6 [ J) {. A5 I
| HP回复增加) r% W% j. _; L1 d7 [7 G7 C3 m+ t, R
(HP回复技能习得必要)
, V: y! W w+ \/ \ a | 2 `8 U5 Z0 u* D- t6 N
人物初期% [% m3 E7 u* M, V, ]
| 戦後手当
6 s' J, `. {/ S8 ?2 h | 战斗结束后全员一定量的HP回复
4 |' G4 L! K4 R3 K" \8 \(被动技能)/ ^& G% L @2 H) G0 f
| * | d, V5 }7 s% e: H7 D! T( f0 \
回复マスタリーLv2
# s Q; Z" |5 z9 \1 | | 博識, m6 n5 ~" V, j5 w0 {( q2 U
| 战斗结束后道具取得率上升
+ J2 K6 u8 N2 ?7 }(被动技能)8 y0 B- u% ?9 f! ~" c
|
" @ k5 a; B7 m1 A2 lTPブーストLv3! B. H" ^0 Q# o0 ?
| TPリカバリー3 |) r. m% g+ ^# ~+ H
| 战斗中,每回合TP小回复
; K" M1 t. x. [2 L(被动技能)
+ c& C; ]: D/ D& ~. | | " Q5 l# I6 G' i3 r7 u
TPブーストLv103 ?; g0 g7 k, H% T' v% z9 H% s
| キャンプ処置1 H7 C! f9 n8 p
| キャンプ時,以较少的TP3 y0 U% d1 D$ u* B8 y6 m/ h2 V1 J0 P
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
( P% w% e+ n o# d t |
$ q/ f3 C" Y1 \) r回復マスタリーLv10 e. I6 w/ ~/ M2 i
| キュア, _1 |$ w: K. M8 g U
| 单体HP小回复
' a ~. N& A6 S | 回復マスタリーLv1 s3 I4 _% F- m5 r1 k5 K
| キュアⅡ
) d% y* r/ y' B Q6 c7 n2 m | 单体HP中回复
0 @; R; f: R" Z: O# _ | 回復マスタリーLv33 |1 J8 Z' Y$ R, b& s2 f
| キュアⅢ( v0 H( {, Z5 S n ]
| 单体HP全回复
: W& u3 N. i# N1 v | 回復マスタリーLv5' P- q2 j: I& U' c$ n2 \4 e% c6 C
| エリアキュア
& \1 _' i9 B" S' T+ @% j4 k ~ | 全体HP小回复. ^' j/ q) z* ?0 `; J
| 回復マスタリーLv3
- a$ U% P! ~5 XキュアLv3
. c6 W- j/ R6 X# @+ V | エリアキュアⅡ
( I$ V) r2 q# {( _) Q# K8 ^+ u/ o | 全体HP中回复$ e1 P* ?6 w, a+ M( U8 w P. b: O) Z
| 回復マスタリーLv5
0 \7 V0 M' `+ u( f5 P" f5 @キュアⅡLv3) M; x6 B1 ]* L1 A9 z" F
| リザレクション, |5 z5 h- w0 h2 f' q- t y
| 单体一人救活
" G$ ?! `* p: E1 y | 回復マスタリーLv7
; V6 \ i' O' W& |" ^キュアⅢLv3& X [! n( A3 ]
| リフレッシュ
3 e! J% q, i3 S2 t5 n; x" Y | 全体异常状态解除
3 X' w; j0 e! T! q& y P. p3 i(随等级提升可解除的异常状态增加)
6 f! `% v8 m; C4 @6 k0 g0 r | + U _1 w6 {6 G* Y2 q* x2 j/ y4 J
回復マスタリーLv5
9 B. r- z" k: ?$ K' h
2 o" o& t, t* y, U5 S: C" {) l8 K | 医术防御
" M7 _& v) U3 v! f7 E | 全员全属性防御力提高9 d$ H5 W( V. i- D- r+ i$ y3 W
| 回復マスタリーLv3
, S& e0 R" W5 V$ r9 |& g, @エリアキュアLv37 L4 v& L/ u6 C) t' B. g0 k% S7 \* r
| 医术防御Ⅱ7 Z! X9 e7 p! O5 ~
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
: k+ L+ j$ V. l$ {+ s! u( Y(中概率). K4 H1 I6 Y% z' k
| 医术防御Lv38 J) a( ~- { w% M( R5 i* v' f' G
エリアキュアⅡLv5
' j( z. Y9 F. m6 g8 p* V9 z | リジェネレート
1 O9 s/ r& u, |* J4 O y H7 D | 战斗中每回合单体HP小回复2 g: h8 O3 ?6 x n" M5 L
| 回復マスタリーLv5
3 b/ u) }3 z4 ?3 x4 C3 o: [) G1 IキュアLv5* A1 M* ?7 S {4 m, z$ L; m5 Y" z P
| へヴィストライク2 P8 p' k M* k, x
| 杖攻击,附带“头晕”效果( F: B [; x& J1 @4 |! A( t
(中概率)
j5 W) C7 [* T' Z7 G% Z | 4 e" D$ x9 g; c9 E& U; K! A3 D U
ATCブーストLv10
% F" ~/ A+ a: u [' { | 伐採# |( q$ S; `* A0 ^
| 木材伐采$ a0 c3 j0 z* j, X
| 人物初期- K0 h, s- t7 I" C$ u; x
| 5 g1 U6 @" h7 {8 {
+ j9 e0 |$ l7 \2 A# r: I5 y; S5 T+ J6 Q* Z) Y3 u3 }6 w" B3 p
3 T7 \ n! w2 F, K% K; r
+ z% J; `9 k1 Z0 H1 D' w5 i
! }" f+ m! @4 }
& M6 y) c% c5 W
- }5 o' i8 O/ K% g
x/ h+ Z; W. ] 技能名称6 N$ `* O( d% d0 f3 A2 H" v6 T
| 使用效果3 B3 L$ O/ @" |9 ]
| 习得条件7 i) ~6 h7 t( @! j! G: q% L4 T
| TPブースト# ]# ^9 J% |6 I0 k1 t5 O( a
| TP最大值增加3 F# X8 x* H* F1 v3 T
| 人物初期 R( T1 p) Q) T1 X
| 炎マスタリー
% `; M) t5 T! q | 炎术攻击力上升6 J5 i9 K" g0 S+ N5 I4 I; j
(炎术技能习得必要). W& [* \" Z* R
|
/ V: i- h4 p( t1 b% t人物初期
% w0 v) t' G% w$ M- B) G
| 冰マスタリー
; v" N9 s+ G6 ]- e | 冰术攻击力上升. r3 m( t5 z) z
(冰术技能习得必要) g& q/ G7 |% Q" H1 t
|
: {- m: Q# X: i4 j# m' c人物初期
( P$ \ B: e9 S
| 雷マスタリー
7 |5 Y, [3 A- [# U& _8 ~ | 雷术攻击力上升) [4 N% I' x* h; {, D6 w; A, M/ P
(雷术技能习得必要)
/ x* I* U4 V, }1 }! M |
x8 q9 _5 j7 W9 o4 E! B人物初期
: [4 ~# f! Y X$ [4 f1 g( `* d8 O
| 毒マスタリー3 R+ w3 n A0 N# w( S
| 毒术攻击力上升
6 @' J5 p! M9 t& u(毒术技能习得必要)
+ ^# o. |( c# z4 V | , I" i- k/ y# Q2 W w/ j1 G
人物初期
' S* _" P- l0 D& h( l3 W | 博識+ E6 _6 K; T/ e" ]7 P. G% C
| 战斗结束后道具取得率上升. r5 N% h$ b( o0 W' l" X0 [# S
(被动技能)# \# y% {/ P) C1 P
| $ p1 o& D0 Z5 f; u; r
TPブーストLv3' p x& }% i: A4 B0 B
| TPリカバリー
1 g2 M& @+ c& j8 ^7 ^* ~; s, W | 战斗中,每回合TP小回复
; P9 F, h, d0 U+ X% Z, d' k(被动技能)2 S8 `" ~" R2 m! P, X: r( h
|
8 A. g7 P, t& l4 g# BTPブーストLv10( f: L# |& G( j" i5 l1 d+ P
| 千里眼の術式
3 y' t \% R$ l) a | 本层全体FOE位置探索
& W6 j; }2 r8 X; _(迷宫技能)
# M# e7 ]- R! Y. m% V |
3 j! z8 Q# r. l4 Z4 XTPブーストLv5
" F: A8 [2 U9 y7 Y9 [# z9 U, [
| 帰還の術式% M% h; e+ Y& p4 P+ R1 n7 v# f
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
. F5 j ^( N& S4 E( [, t$ R( e(迷宫技能)0 K! _5 `8 p9 V' N8 e) c
|
' x/ L% d3 B& L7 f" {TPブーストLv7
' k7 [/ ^" t) D7 \5 O* Z
| 炎の術式
% a3 Y7 [6 U6 M2 O+ P) n1 d: T | 单体炎属性法术4 p0 x2 `4 n, }! o- @, n( n! [8 d/ f! T2 Q
| 炎マスタリーLv1
4 x) b0 L4 j5 D3 r$ _/ { | 火炎の術式( }$ F$ B! U4 V% a# g9 O0 @) D
| 单体强炎属性法术
; w% N4 V* n; o3 }' p9 A | 炎マスタリーLv56 m. M2 g+ C! J# X) ^5 O; w
火の術式Lv3
: @1 K# I! X- j r, W, O | 大爆炎の術式; N% ]( V6 \) ^, `4 D1 n
| 全体炎属性法术5 a5 @, Q; A! A% ^. @* f% R- Y
| 炎マスタリーLv5& W- S; H$ ~' z, N/ D
| 氷の術式: F6 O0 K/ o- ]- @0 B% Q
| 单体冰属性法术
$ O$ Z) m, T4 g" R+ ~) a | 氷マスタリーLv1. P0 O: w; S- S
| 氷結の術式
' r; h7 D3 I! `0 |, f D, ` | 单体强冰属性法术: X. ?8 X5 D6 k) r! \0 W; r
| 氷マスタリーLv59 m/ {, Z5 x9 `: N: Q. A# F
氷の術式Lv3/ i. g0 Z S! r/ u
| 大氷嵐の術式
! u! X; }& K% v. w' P8 U( t | 全体氷属性法术4 f' B( v, r7 _- \4 C
| 氷マスタリーLv55 w: e: L0 _! `4 W& w! {
| 雷の術式. M# S$ m3 i5 n
| 单体雷属性法术! {: |7 K3 k* N( a
| 雷マスタリーLv1: v, K4 L# r- L5 }/ e3 I
| 電撃の術式
0 c( t9 A1 j) \% X" U | 单体强雷属性法术! D, u( z5 U+ o8 R9 `
| 雷マスタリーLv5
1 ?$ c' n( r t6 @雷の術式Lv3
" ~0 r& G1 s8 x+ P- o5 s( @7 ~ | 大雷嵐の術式# R2 x0 E8 K/ D6 C9 @) p8 s: H
| 全体雷属性法术
: q# ?/ h& T* D | 雷マスタリーLv5
, v( h) T6 R) b4 \ | 毒の術式
- x% S- q- f4 J | 单体毒法术,附带“毒”效果/ ^+ s7 Y0 H8 p+ L, t) M+ D4 C4 Y
(高概率)
- j) J9 X' Q4 m7 E* m | 2 R2 B* d& a/ _' u; k
毒マスタリーLv16 a2 l- [. s0 w% ?5 \2 [+ L
| 毒霧の術式, L f/ G7 Q& I
| 全体毒法术,附带“毒”效果
7 h7 w' P: d' x(高概率)
3 |! G. x) H7 d- t |
6 ^- r2 E+ O+ f# D毒マスタリーLv5* F1 ?: Q' ?" H
| 伐採* V. V# }) P2 u8 S& |
| 木材伐采
# s x& ?# a) m. } | 人物初期
- R/ k( j- o& z | : y" w g+ P3 C$ z! T
1 a/ r0 n' `# k, M4 {
7 e0 N6 M5 ]) K2 o8 |5 n# {' Z6 J6 u- Z( h% G( N2 P
j# H! o, S; v" M
$ O9 a! t3 K. h3 P# e7 ]& [+ P+ p, p1 q
* W9 _3 |1 Z; N. ]" r# ]2 s. S% Y# d4 k% |. a* M+ l, `0 S
 技能名称
% P* I1 k6 \. | v% j/ Y' E | 使用效果
8 ] E6 p: N% S; r1 s' i! } | 习得条件
$ R; X( L( v0 v, V3 f. X | HPブースト& l. _/ P+ ` d
| HP最大值增加
& M# l8 I" n7 U* P | 人物初期
4 r1 u, \' S5 B) c& I- B8 T | TPブースト
) b5 I/ m, f' z( W8 I | TP最大值增加, ~' V* A8 @+ s& J7 G
| 人物初期
- |* E4 z% u5 ~% n' c) _1 q | 歌マスタリー
" n8 h- {6 u: A$ p+ @& ^! Z | (歌技能习得必要)
, U6 W( [- u5 p) _8 n | 人物初期
# f- j6 y' s9 G/ V | ホーリーギフト
$ F# k( o' O! o W7 A8 }, J$ J2 n | 我方全体取得经验值增加
; V$ ~4 T: W! Q) k) |- Q(被动技能)7 \( Y6 M. F L# J! m( N1 ?
| 歌マスタリーLv104 q7 \2 g3 p1 B, u2 |
破邪の鎮魂歌Lv5
* \: z. G3 d, I, {% b$ ^ | 猛き戦いの舞曲
1 e% E% Z' g4 a N: s' s | 我方全体攻击力上升
2 c3 y! N3 p' _& a6 x | 歌マスタリーLv1
% A, [% b3 ~5 `, b Q | 聖なる守護の舞曲8 B3 T+ k* j- E+ h) `4 `8 Z- w
| 我方全体防御力上升
: d% U- s! j6 Y; l% [" | | 歌マスタリーLv12 T# H s) E, u7 @8 g
| 韋駄天の舞曲
7 f' r: V" P- ~- C& c1 y; g1 W1 v | 我方全体行动速度上升0 D! n& S8 _0 H! Y
| 歌マスタリーLv1
: U, `' v2 J p | 沈黙なる奇想曲
: w9 {: g% t7 t6 \ | 敌方单体强化效果取消
$ g$ L+ G; V, u" _( ] | 歌マスタリーLv3
- e$ D" X6 H$ O | 破邪の鎮魂歌
5 S& E8 v0 ]2 W | 迅速恢复我方的异常状态
$ P5 {" T& b+ d* z4 q- B+ r. `& Y | 歌マスタリーLv3, ^+ q! W1 m' x5 G" h W! L
| 蛮族の行進曲$ E: Y2 s( e$ x( H: i* z
| 我方全体HP最大值上升
3 g, X! b+ l; x2 K6 c( u | 歌マスタリーLv31 W6 B' z8 Y) ~( b
HPブーストLv3
- d; Y: Z' y6 Y3 {* I K7 l& x | 癒しの子守唄
3 [" o0 ~6 A$ M3 T! o1 y" Z | 我方全体每回合HP小回复
! v) I$ R2 l% G | 歌マスタリーLv78 V- T5 h" ?+ r3 ]4 m
HPブーストLv5
: X( q9 Y3 p+ w N | 安らぎの子守唄9 v2 n: |) c z. s8 C2 V4 [
| 我方全体每回合TP小回复
; k8 v4 r0 l( n w) o6 Q | 歌マスタリーLv76 Y x& ? V. j4 n. D
TPブーストLv5, `+ G6 s* b _/ w4 @1 {4 C0 c
| 警戒歩行
. d, j; Q( T7 Q3 f# ~ | 迷宫中,遇敌率下降# w0 w9 q: A: p. F1 B
(迷宫技能), G. \" Q. y2 T7 J# h. y
| , Y7 R# N& G j/ i2 j G
TPブーストLv5
8 I2 r- Q' ~' R8 q: X6 t! q | 糸巻き戻り# Z; t7 A) a+ b0 D- F6 @
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
% c4 W% g' _) }; v9 h(迷宫技能)6 k4 y$ x8 t; b! }1 u: a
| 5 }. |( m/ C( r1 K: F
警戒歩行Lv3 J ?: v, R9 ]+ r8 L) L2 ?
| 火劇の序曲
: u7 N/ y7 M& k. t, | | 我方单体攻击附带炎属性3 X. E. v( n+ x; ?% [& J
| 歌マスタリーLv58 i7 M' U, J+ e* Z1 g
猛き戦いの舞曲Lv33 B- l$ X3 S8 d, w) E3 }6 b' i
| 氷劇の序曲
' D- _# @* T+ _3 p% x) E9 T/ g | 我方单体攻击附带氷属性2 o, \) I7 @, G* U4 `) T7 e; c
| 歌マスタリーLv5* |' q3 C7 C1 {+ G1 k
猛き戦いの舞曲Lv37 _' ?% V( `3 i5 H; W0 |) P+ h/ E4 N
| 雷劇の序曲1 Y |$ a1 e; `; U
| 我方单体攻击附带雷属性7 Y# \ a V! T+ W
| 歌マスタリーLv5
( i) y' `0 n- ^3 M9 \) c& V% E4 b* m- s猛き戦いの舞曲Lv3
1 |. A' c% h& W) T" E! ~ | 火帝の幻想曲0 u1 \4 |) B% Y2 G3 r0 s, [# ], a
| 我方全体炎属性增加
% ?" R; u0 M7 c" Z; O1 s7 k敌方全体炎属性下降
5 P8 D+ R/ F2 N4 ~. a. Y |
5 e* P$ |% g# t" m J- d$ Q& k歌マスタリーLv7
- O, n. }/ a7 Z# x w* K6 D4 l
| 氷帝の幻想曲 J; ^' J* W, v: h. h
| 我方全体氷属性增加! d7 o3 f% u& |$ g
敌方全体氷属性下降
/ J6 C e% ^: P6 t# m/ ] | ) w" S! \* {2 J' p
歌マスタリーLv7
; X5 z% w: ?6 n | 雷帝の幻想曲
0 n" j' k4 w; N | 我方全体雷属性增加
8 v' b( p3 s X! f0 n6 J敌方全体雷属性下降
: D! _3 h% m( Y* a' h, g/ b | / O9 f! [* e0 k
歌マスタリーLv7
3 c1 [- v4 u3 C- b% `% }2 l( W | 採取8 F) @7 F8 D" _0 r' h; t! q6 m
| 草花采取
! \9 Q. S3 @/ c, o | 人物初期
: Y- a) F: e: V b& A | . \# Z# v# A9 C
2 w. r2 V, A: J4 t3 Z/ m, P# i3 X, r# R4 b
/ r; `9 d7 y5 b. x
( ~9 D S: |6 L& g
5 |3 Y( S6 w: c' w; g$ n: Q3 {: v% z& b1 h; U# n
ブシドー
, r* ~8 n/ _3 D; d, m# f入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
# V+ H) X z0 g% s3 A8 d2 }4 q1 q+ q- Q: k( p/ E" E
 技能名称
. w% X4 X0 G' A2 v; b | 使用效果
- B3 U$ s: z( I5 Y6 y | 习得条件* J+ {, N) y; N5 s
| HPブースト
! b- g" Q. h, [, {( ^ | HP最大值增加
& M1 J8 H5 [8 k# y | 人物初期' b: [/ O% f1 S& c' i
| TPブースト) Z/ I$ ~% `, h. P, f. K$ Q. [
| TP最大值增加
6 E8 z- `4 l9 o0 k1 ^( l" V/ Y | 人物初期
& {. V X8 K3 V6 R | ATCブースト5 Z) n) r+ D9 m; k6 J
| 物理攻击伤害值增加0 g5 [5 j( r: B/ u
| 人物初期1 Y6 x% b( A" g
| 刀マスタリー
G/ Y- d9 f1 n8 ~9 M% P4 @8 l | 刀攻击伤害值增加
9 p& d0 e, V# [' I# u(刀技能习得必要)
8 a7 ]: a5 Z& L | ' n9 m/ a9 P0 {( _8 P
人物初期
4 W8 A% S; X. u4 t) F4 [8 b | 無明の極2 g$ v2 P8 v8 t
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升6 f! j! P5 Z2 c" N3 T0 T& y- O
(被动技能)
' v3 ?- `2 }: U% q% q | 1 @' a t( P* U( A2 A \; s
ATCブーストLV3
. i+ _5 b# U2 x& f7 H | 一閃ブースト
7 z7 U2 c" e3 M* r9 a# A | クリティカル(一击必杀)发生率上升2 \, f- R( s5 j' v/ I/ d2 j
(被动技能)
$ v7 d; w: N. q! C$ {5 p4 K- _$ n |
& b9 |9 U" V! C; N6 \' r( SATCブーストLV50 X' R' y3 d8 Z7 Z% T
| 息吹
1 }/ a& q8 Y' _% p0 A0 E+ C | 自身HP小回复
1 o. n2 U* [) C1 g: L | HPブーストLV31 V5 O6 y( j! v( U' E
| 踏み袈裟' N+ Z' s7 j' }2 h
| 单体,刀攻击; D5 ?. C, W; \8 n# z6 X
| 刀マスタリーLV1
0 [+ ~3 F2 B% z* k0 ?% O' w- g | 上段の構え
) l/ k! z+ s' l" n Z5 ~/ a3 y | 攻击力、防御力上升* l8 p) U1 v% k' ^/ K7 G7 _$ c3 y
| 刀マスタリーLV3; N5 m7 Z6 n' c
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能1 w, ^0 z; h; d) \8 n4 A
| 斬馬
: @# Q5 S I) t% o! ] | 单体斩攻击$ ^7 g# T ~/ R) ~ u7 \
| 刀マスタリーLV5
5 v/ z1 z' u8 E5 t, n& w: P上段の構えLV18 G8 V7 `2 l# J% g( q) ^# y, O
| ツバメがえし+ Z. X2 n/ e9 S6 |. Z
| 2~3次斩攻击
& T) Z; _4 p! K3 b- t" ? | 刀マスタリーLV7) H1 O3 A& t! u9 x+ X D% x
上段の構えLV3
: `9 ^9 Z4 c0 J | 卸し焔1 E/ |# z# K% T3 T+ t
| 单体炎属性斩攻击
: z& {4 Y+ v% E& k( e! L i; @ | 刀マスタリーLV10; @, b9 m9 h/ u! d% Z
上段の構えLV5
: E5 p2 p1 g2 I- q& S1 N% n4 z | 青眼の構え4 L; f$ N+ b2 X
| 攻击力、防御上升
+ x* ~; }2 Z2 n* O+ b# r* Q3 p; h | 刀マスタリーLV3. }* K$ P& o2 B2 p
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
" w! [6 C& s: ]( V | 一寸の見切り- q' n. l4 E' G9 z# X
| 敌人一回合攻击无效化
& y$ ~( g9 R7 V R: U | 刀マスタリーLv5
8 f G. V0 K! i& K J, c4 V" O青眼の構えLv1
1 B2 _* h2 ~ y9 O | 小手討ち
6 }2 s7 I: i! `2 H: j- D | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)6 x6 s! d& B$ i9 \6 r
| 刀マスタリーLv7) b j. @+ t- B5 w) A) U9 M+ F
青眼の構えLv39 S6 l8 k" W. l8 M1 d
| 雷耀突き- v. Z9 D. b4 \+ g8 u8 t/ @; e0 T
| 单体雷属性突攻击
: `+ F/ T- `2 y3 i$ \5 S | 刀マスタリーLv10: L' N4 _+ ^4 E: Y. Q
青眼の構えLv5. Q1 X* Z. N6 m6 V, {
| 居合いの構え) I) ~5 X$ P) t, z3 }! H4 T
| 行动速度上升7 U. u' C4 v- i
| 刀マスタリーLV3
9 ?1 O5 a) a) T3 u6 Z5 p | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
3 l9 Q) V1 p" [1 v6 a, y+ }3 N# ^ | 首討ち% c4 J7 \& s! d
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)( A, p7 |) |+ U8 z5 d& I$ L
| 刀マスタリーLv5( K) Y/ L& h* U: ]6 F$ g
居合いの構えLv1) T2 M }4 {& B6 t
| 貫突
+ j) e4 ] X- h1 o* S/ l, o: J4 b | 单体突攻击
) h. S/ P- \7 M) R+ f) l0 d | 刀マスタリーLv7
0 w& M7 M/ g% A( S. j& F; O( ]居合いの構えLv3! R; p4 |/ A5 f/ u' B m( ~
| 抜刀氷雪# X! d$ c! ]/ V( t
| 单体氷属性斩攻击% }; e0 ?4 g% c. W6 y/ V3 }
| 刀マスタリーLv10
X1 u4 W5 K' O7 T) T$ Y* x居合いの構えLv5& d' u/ Y5 v- m. D0 c
| 採掘2 a) K. @' S# ~ k3 K
| 矿石挖掘5 S1 b1 \. b7 E6 Y, t
| 人物初期- w" [6 b" i( K4 V
| , n8 j) W* l: m' F" V
2 N. [2 B' {. F/ G
* w* l& R8 W, f0 M7 p: E g) J
, |% l& \& R, }* ~3 T9 O R8 \, ~) V( y
カースメーカー ; u8 w/ |6 I8 [ H# M
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
~' K* j7 c h/ ~0 l: @7 a- L$ Z8 [0 m7 M
 技能名称
) X) u" ]- X, W0 v- W | 使用效果9 s8 u' s% @% M. }: q* _
| 习得条件. m1 p% o0 ~6 d+ N6 c
| HPブースト
+ P* C: X3 n) Q" A. @+ e | HP最大值增加: T! E8 }. s6 C L& |
| 人物初期; U f9 S* \) ~% ~9 t
| TPブースト
# ^- h) K9 w$ S8 ?9 c | TP最大值增加3 ^4 D) G& N" N
| 人物初期
( R! u4 T- g) ^2 h9 S | 呪言マスタリー
1 g7 z; X) I6 L9 o8 V | (呪术技能习得必要)
$ F) J) n: ~7 z; l& D2 x, \ | 人物初期& @6 {/ L3 @4 q- i5 o8 e
| 先制スタナー
% x2 w, O- y% t2 b4 A, z | 战斗开始后,全体敌人被束缚
/ n% {- y: ~4 R! ~' r6 V* @(低概率)(被动技能)
4 Y, ~0 i2 y! q- [ | 昏睡の呪言LV54 w# m7 f4 P% B7 D0 g4 v
罪哲の呪言LV5
0 o7 V9 I8 B& D* Y, i* s% E | 力祓いの呪言
2 E( L" \; u4 \- I# J5 v | 敌方全体攻击力降低
. c0 |9 q8 P/ n: l | 呪言マスタリーLV13 A" c+ H' j' K; c( K/ S
| 軟身の呪言
- A+ @! x7 w. {* A' D | 敌方全体防御力降低
" q# n+ i1 o5 |+ E9 _ | 呪言マスタリーLV16 S- r0 f7 m: C: ]
| 足違えの呪言4 Z# B! N4 j% o) S; L+ ]
| 敌方全体行动速度降低
/ N; S0 d: r2 ?8 K2 P& O8 [ | 呪言マスタリーLV1
2 X- |5 |# W8 N | 幻惑の呪言
/ R! M* S6 r3 e | 使敌方全体陷入“盲目”状态" L' h6 Y7 I5 \, @2 l8 L0 i
(中概率)
: v6 \: N0 ~7 _% v& A r- }) N |
. l) s' y% a* z, }7 ]呪言マスタリーLV2$ s: }5 H' X% I5 m) @, t
| 重苦の呪言- B" @" a, X. D. j
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
! ^5 Y( R' V) i) ^1 C | 呪言マスタリーLV3
' J: Y. i9 _7 q, F% u h eTPブーストLV3
+ }) Y8 P! t3 t5 P& ^ | 封の呪言 頭首
8 q, _2 G. L3 l" w | 使敌方一人陷入“头封”状态
( ^3 B: [8 W, P+ f$ y(中概率)7 o2 a o; G, S1 K
|
2 e/ P) {7 m( \& K* o呪言マスタリーLV5
. f5 r9 s- L& F, i. M% E1 P
| 封の呪言 上肢
; ]. q& m, q( a6 F; K3 \ | 使敌方一人陷入“腕封”状态
4 X7 o; L/ w2 G& m# C; T) e3 {(中概率); Y+ X& n" q0 M2 W( h
| # U6 |; x* Q# W3 E8 O
呪言マスタリーLV5/ `( e; G& M% J9 t' A! |9 t2 k
| 封の呪言 下肢
" {3 n. t2 R9 e$ _ | 使敌方一人陷入“脚封”状态/ q5 z' L; b9 E
(中概率)
) l3 ^6 ]; J% _* @ |
; M5 R$ v/ g# ]) j8 w ]呪言マスタリーLV5
8 Z6 ~$ L, x( o* w# ?; w' Z, N H
| 昏睡の呪言
# A* s2 i! c9 d q | 使敌方全体陷入“睡眠”状态. Z `. H% w' t- x/ y2 l% G
(中概率)0 {6 E0 e. F; f ?% `9 y$ ~# f
| 4 W. u; {5 Z( |- E- e# {
呪言マスタリーLV6" i2 a- N! S8 p9 ?* r
| 罪哲の呪言9 n0 [+ F* h) o# d
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
. o0 Z9 L4 U% f4 `0 G$ q9 A& k(中概率)
/ g$ O& m4 @1 \; m$ b# b9 a | 5 O5 }- O; x `' A
呪言マスタリーLV7
# t% A ?: L0 d: p' l | ペイントレード
8 D4 f- L" W* |1 A; l3 v | 将自身损失的HP伤害给于敌全体3 W" F8 E4 P, J" y6 e* ~
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
6 i$ j/ _8 w4 ?3 ~2 b | 畏れよ、我を+ j1 ?! ?7 j, l# y9 v( Y8 N- T
| 使敌方一人陷入“テラー”状态0 k( B8 H" ^) H$ I
(中概率)
3 ]4 v% |4 S( L$ j |
+ Y( N- {" I0 H- W呪言マスタリーLV10% j0 X3 v+ }- c6 S r6 c' r& P
| 命ず、言動能ず
8 w0 U T R+ m2 q( G | 给“テラー”状态下的敌人下达9 [3 L L8 K- T6 |+ i
“不能行动”命令) x7 y* ]) O1 O
|
4 W$ C6 Z* v: Y- _ K畏れよ、我をLV3
- p3 A) S3 o5 ~9 P9 R9 N8 _
| 命ず、輩を喰らえ9 m2 r1 p1 f2 ^9 [% |$ D7 m% w
| 给“テラー”状态下的敌人下达
2 y/ z+ b9 u# e2 t) x+ T! D9 H& C, }“攻击敌方对友”命令
& s# j) X3 ~0 z |
. v" v" d: ~6 v5 [ ]2 V2 u$ W畏れよ、我をLV5
7 }# L6 a7 E1 ?- d7 z& C
| 命ず、自ら滅せよ
8 O0 i# c0 _! e% ~+ C | 给“テラー”状态下的敌人下达
, k; g) n3 j& L4 X, K“攻击自己”命令0 O3 s h) K: r7 f
| ) }8 H0 A5 e4 o( S
畏れよ、我をLV108 F+ L# n! S/ E8 \
| 殺気解放
" K, L; J1 Y* [: N. L( K8 G% M6 @ | 在迷宫中,遇敌率上升
, y6 Y6 x7 |5 V) d& x& s" a(迷宫技能)0 s. c$ F5 ^' H' M6 V+ D1 f
|
1 J% M* T1 `) z- ~# l( K畏れよ、我をLV1& K F! V' P8 X8 L; \0 v- `
| 採掘
% |3 O$ S$ E" e, J, l | 矿石挖掘* m: a k( X2 L: q5 \+ @# |
| 人物初期
7 \* r+ m% C. u- K7 L( L, @# p |
4 A+ w* A. A( s
|