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( m: D B9 q& m% B3 G5 O) B$ P' _' d I- I- s
* w- X# s- p/ _# i1 _8 {6 _. |+ H/ G' F6 D* L1 P
9 ?* T- [: f: e/ R9 y$ W$ J5 t. q
/ y r6 i, B% \' c1 }
! n0 D+ q) |$ T) x) J
3 ?. ]$ |1 i9 b& |此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 / I5 B# A. X' Q
, K4 o2 l ~& ^; e Q8 }
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- C. b1 w" w$ \$ J0 v. r3 c( D
; s% e/ C4 b2 ?; j7 _笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' { D9 U: S9 w; @% {1 A V! L. L: @1 y% n1 f3 E- r( q, \
) `2 Y9 T* w w
+ v+ H: M4 x5 n* Y
6 H. A0 \, @/ q/ t/ Y9 i, Y2 s% p5 a( B6 n5 e C
% r2 w: ~/ U) T# n, z$ N& A5 L 技能名称
0 o! M8 P% m! Y8 w5 p7 \ | 使用效果* v+ n- |) j6 ]* R# S
| 习得条件! |& ~4 Y; C1 ^5 X7 O" A
| HPブースト
& _" ?1 d, N* Q! F+ S1 C | HP最大值增加
j+ Y& h* J" ]; T4 M7 E | 人物初期
8 m. K! R. \5 {, i1 a5 W/ p0 E( d | TPブースト- N4 W2 t, q+ h1 V7 K! ^
| TP最大值增加
$ L- v& K8 r& Q8 R: J | 人物初期
4 s+ [ j/ ~1 j, O | ATCブースト
; {* x, W& ^% L$ Y, E. i5 M3 u7 N | 物理攻击伤害值增加4 c/ x( D( y( ?
| 人物初期, T/ ?8 l4 `' C5 [2 P- E( v9 l
| DEFブースト
1 H) a; L( p- x$ a" }6 {8 N8 N | 物理防御力上升5 [$ W0 }2 u7 v, X G) @
| 人物初期. Z* z/ o8 \! G0 q z
| 斧マスタリー
7 C( z2 D: i" p6 A | 斧攻击伤害值增加+ K9 k1 h. ]% r5 E- M, S. _5 X! u- M
(斧技能习得必要)* V7 x h6 B. o7 c
|
. _5 H5 s L" G: I6 r! O人物初期 ]$ {. O$ J% d( o; d0 U
| 剑マスタリー. `; {1 k& y8 A$ ?; x# w
| 剑攻击伤害值增加
) h* l T4 i+ C/ R/ K(剑技能习得必要)
( A3 s* `* X- G X0 P | ' b/ M5 d& C8 B7 E8 u2 a1 {
人物初期 s7 E" z H9 l0 Q% g5 k8 R- P; g
| ダブルアタック
) m/ Y [1 g( y" O" j1 i | 普通攻击时,出现2次攻击
7 ]8 ~: @/ T& Y/ k' A(低概率)(被动技能)' c# h. C. c( w a
| 斧マスタリーLv5 M( U3 X% R. m+ `
剑マスタリーLv50 j* ]) l) J5 r9 Z" }
| ウォークライ% a1 n3 L$ [+ K% V+ r* N9 T1 e; D
| 攻击力上升、防御力下降
& N4 H3 l4 D/ U/ c | ATCブーストLv3
/ B! R- d2 C* p( p6 K; ?4 {! I6 J1 } | ヘルズクライ! v7 g0 B }+ q2 x( d, |
| 防御力、体力下降
, p! K- S& I. Y' L& @攻击力急速上升
, y& h5 Z W" _! a. I2 G. X+ m | 0 B- [' }: v0 ?2 M, W
ATCブーストLv10
# g3 |/ L* s: v6 S | アームリカバー
+ R# ?' k1 i; j+ r) I8 I7 C | 自身“腕封”状态解除
% n$ K/ U+ U+ W | DEFブーストLv1$ i% d# O, {8 U9 ~! {3 z
| 猛進逃走
6 \- t: A: b' C; e4 P. f& l- S | 损失HP,战斗中逃跑" V+ ?- g H6 ]/ o$ E
回到使用技能前最后一次经过的出口处
1 R: `+ i1 t, N) _9 q& F+ E! [ |
5 [' g* R7 a* A' m+ R: t% FDEFブーストLv53 z$ Z6 s- w/ J8 u; P0 e
| レイジングスラッシュ) Q. [* X- z) [2 T6 c# U7 S9 M5 j7 ?
| 单体强力斩攻击) @& P, K+ j; v0 j: O) H1 u" p
| 剑マスタリーLv1
# X: @# w. F5 Y% ~/ V, w/ P* b | トルネード
. u! @" r( w, E t% Z | 单体攻击
* O. `7 P" n G n c' f对象与其左右敌人受到伤害
0 W' f+ [" s( Q) G5 S8 r | 剑マスタリーLv5
/ X: @/ H; y5 @% i3 _" ? | ハヤブサ駆け3 J9 V4 |( S4 i
| 对2~4个敌人斩攻击
[" `+ P$ l* f3 \$ w3 { | 剑マスタリーLv5( e: G# S* S6 `4 k
ダブルアタックLv3
; o! p9 \; M& a" E# t0 ? | チェイスファイア
2 l9 b6 w2 X9 ^3 c c | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
4 ~: R! j3 Q. p8 W" |+ z | 剑マスタリーLv7
1 Z7 w. P8 a, M' U! QTPブーストLv3
. M& ^" T3 z$ S. _5 i | チェイスフリーズ
. D% u' U3 U- c% g( H g | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击& o5 a9 l% |! S# c/ F3 L9 @/ d
| 剑マスタリーLv7
" J9 ]6 Y! y! x9 OTPブーストLv3 _/ j) a3 B- O2 K1 D) \
| チェイスショック
' j# Q2 @ Y! I m# {9 q. x | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
! d/ h- D& T; T4 W; s1 [/ ] | 剑マスタリーLv7
) s1 F% F) K+ [TPブーストLv3% r! l/ }6 c$ k0 Q% I
| パワークラッシュ7 n/ L* c0 w b4 y% D- {" q' P* w
| 单体强力斧攻击# [( D. f8 P5 q# I+ c
| 斧マスタリーLv1
1 f: t; T/ ^. |5 Q4 ` | スタンスマッシュ
5 F0 H" {6 C v; d | 斧攻击,附带“头晕”效果3 e( I6 t' l5 d6 O" m- B
(中概率)0 i5 x! T% `. k+ R$ h
| 8 l' X# n9 N0 \$ J- q
斧マスタリーLv3
+ O* @8 P1 N4 @ | ヘッドスマッシュ2 R: i4 J1 M4 [, T
| 斧攻击,附带“头封”效果2 a6 H2 R- g2 p3 O- S. {( |4 Z. E
(中概率)
, m0 \; j1 l5 u3 j1 @' O8 H/ m |
' p; J; i9 [) {5 {3 f斧マスタリーLv7, Z2 I( e* _ c/ w1 o' y- |) { S
| 採掘- {9 l8 c0 j$ ?7 j. v+ Y
| 矿石挖掘5 @7 W" O. X# l, A- n( @) s' d
| 人物初期
7 }! [3 y+ \; N% {6 v5 ?& C7 ] | & q+ @9 [+ Z l# ^
, M0 ?! k1 T3 p0 w5 @
9 |0 h( s4 A4 H8 g* k! s) P. i
% B2 r/ E" o, o% c$ q& n/ B; v, s1 F: T" N0 k7 y+ M1 o9 L( H3 t5 A
/ o* G4 D$ {8 O+ K! @ H- `' B, y
1 L" D2 U1 N/ B, W9 N- _6 v0 C
5 {8 t( w2 ? M
$ U3 a' P5 H, m# V1 |7 Y( x9 m& a" t* v( ~# J {
1 c* R) z% y8 s5 G1 p3 b, ? 技能名称4 Y7 Y/ M' ~6 t5 s0 p4 U
| 使用效果
' W$ b9 S- A# A. ] | 习得条件) e8 M' _2 w V; [3 d
| HPブースト
+ K* i# B3 g" @- a | HP最大值增加2 `9 n4 K1 W, |: e1 L% T
| 人物初期2 P/ h) C+ X6 R/ @* i; x
| TPブースト
5 V1 G) H( Q" f3 V* C# M0 @ | TP最大值增加
. l' k0 I9 v3 D. |* o) U+ U | 人物初期
0 m. L; o2 u5 H& A1 L: i7 r5 d | AGIブースト: [* f/ G7 C' K. y/ D8 W0 V- S" m
| 行动速度上升
/ @ ]) o. ^0 p6 S | 人物初期
& l' h- s3 t T# f, c0 p% R0 H | 弓マスタリー" i$ P' ~3 K- w" @3 D: c; F1 v- t! B% x
| 弓攻击力增加2 L/ H/ h$ [, A5 d
(弓技能习得必要) H5 r* ]) X4 P0 M% n; _
|
0 U! t0 z5 n) A C {9 O人物初期
. ~ A: p# Q# v' U
| 先制ブースト
. J. g0 ^! ?# ~- G8 {9 w | 我方先制攻击率上升(被动技能)
/ z) x$ C' ^1 k& ~+ V5 d | AGIブーストLv3
& u, c1 p0 S, | d | 先制ブロック
% \* [% b# u+ g) ] | 敌方先制攻击无效化
" A5 X, s* l$ f5 z4 I(中概率)(被动技能)
3 V; [" t$ o$ t1 b8 n |
) f5 D. a* i v先制ブーストLv25 H2 H, E$ b1 H' N8 M# b
| アクトファースト
* [: F. G1 Q/ I, P1 ]2 ` | 顺序无视,回合最初行动5 R) T) C+ W0 i2 W! Y" `
(中概率)(被动技能)
4 g+ d( b2 x4 k) u |
9 { N: @9 h4 G6 d3 S" lAGIブーストLv5
アザーズステップLV31 R' c7 }$ r4 d& b
| トリックステップ+ V# n" ]8 y, J1 N
| 敌方全体命中率降低
8 f" `1 n3 l# M$ y3 [; v0 }2 e | AGIブーストLv1+ K: E5 N7 G5 ]4 F
| ファストステップ* j0 R5 l& x% ~4 L# x' u. Z$ n/ Z
| 我方全体速度上升3 o) y) e% e8 x4 {/ ~6 q8 r
| AGIブーストLv16 i' I9 x5 @1 f
| シャドウエントリ
9 E* I. K% O0 }) V: { | 降低被敌人攻击的几率( V' X) F' T6 }
| トリックステップLv3" R+ [9 G! v( S' z2 G8 X
| 逃走準備
. J7 [4 ]& Y- G, m8 M: b2 B' r- F | 逃走成功率上升(被动技能)
6 Q1 h0 g6 m8 Z, U* _+ r4 \6 [ | ファストステップLv3
0 g, Y y+ p4 p/ D5 v7 f. w | アザーズステップ
5 @# h- _+ B( u7 M9 n j | 我方一人回合最初行动' z2 x) ^, D2 h. e6 E/ t
| ファストステップLv3/ S4 {3 L% L# Z
トリックステップLv3% I+ f# R; _" b; g, i, s: l
* F) W1 p0 [* I# S+ H/ s3 K | オウルアイ% z" _/ b2 W+ Y' K [; w$ t
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)8 O: E9 R s; N8 m/ j$ k( D2 f
| 先制ブーストLv1+ L6 ^, y5 C' Z' A; L6 B& u! y
| 警戒歩行, q) L9 \" |- C$ z6 b7 p
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
( F0 E5 N7 r, a | 先制ブーストLv3
: Y, |' { c% h | パワーショット/ L L; C' D1 ^$ p3 V
| 单体弓攻击& F; \$ d, K7 ]) a
| 弓マスタリーLv1
! t0 f4 K+ S5 h0 p* D | ダブルショット
' s) k& L1 |* Y# [2 w | 单体,2次以上攻击3 y, u( D r& \' L2 m$ b
| 弓マスタリーLv5
, V3 l( N0 m) l, V {# f | エイミングフット& z$ Y' H1 w0 k/ D
| 单体攻击,附带“脚封”效果
+ b6 k5 h- V& M- c) S9 p2 k(中概率)! E; u( B' W# W0 r) @
8 d7 b9 N ^6 ~- q( {
| 弓マスタリーLv3
5 c9 K2 i6 b! x1 \, t# ?: J! o [ | サジタリウスの矢
6 c( H" ]0 l r4 t- b$ f | 使用之后三回合后& F ]4 f) e( J. k1 ^6 V% E
对敌人造成强力攻击
1 N* m( B e8 b ^ |
F% V/ v$ n6 d& h* `弓マスタリーLv10, X* r' W. Z# K
| 伐採
" c% ^) Z2 @* e" G( E" |5 l | 木材伐采
' G, | u6 t1 o3 X | 人物初期: \4 i) g) p9 s$ b: m3 x" a7 E# ?
| 採掘
" H9 }( w0 j# H" C/ [2 X | 矿石挖掘4 a* ]& h- K3 Q9 f* ^. ~, p
| 人物初期
+ t" ?/ K* E4 Y& A2 J | 採取3 x% I8 Q) k0 F# a2 r
| 草花采取; Z. K7 W8 x2 F! P" p
| 人物初期
( M ?" n; H+ ]1 u3 R, | | 1 q6 f I1 H! ?% q- H6 H0 Q# L
- u! k& ?$ Q7 H5 ^7 b4 z& M$ ?& r
4 L* t u; T& }' Y) ?0 T
; P; V" h' e$ @+ G: j- U! M7 q' Z
. n! P- I1 [% P3 I1 K6 B! f% u
~+ Y ] `6 H% q' C: n
2 E3 u$ V! c1 D+ t8 S3 N3 R: o9 i! R- c6 k# G+ K
 技能名称
; ^* z& A% S- z- y9 P5 p | 使用效果7 H q v. n( I; } ]7 ^
| 习得条件! `7 e: u! q% Y) Y
| HPブースト" ?: i& u- X# j4 x, _ b5 e
| HP最大值增加9 e1 i3 U8 @8 B
| 人物初期# c( @$ R( }" S) f. I
| TPブースト
2 o: d4 W/ u; \$ x2 d5 v5 p | TP最大值增加9 f& M; a& T1 V, D* R5 s
| 人物初期8 H9 Q- i3 Q! d4 W3 Z$ _
| DEFブースト
! O {- C+ k. O! F$ g5 U | 物理防御力上升
3 a/ r0 Q1 ?8 C% \ | 人物初期
/ x) X6 v; D5 V | 盾マスタリー
7 y1 I) I* T! W& Q) M | 属性防御力增加
3 y( B! T& a7 J& d% U. \" r(盾技能习得必要)
& a: W- }5 D) }% X7 E' S | , I" H2 t# G- L+ f( U- g* d
人物初期
: b- g9 {9 J$ c. { | 决死の觉悟" g+ a, p% Z2 A4 R8 W7 ~
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留& f4 r7 |4 S! e v
(中概率)(被动技能)
2 P4 c4 h) R# }5 d+ c! l |
_. {6 b$ B3 H5 ?DEFブーストLv5
7 P- O! N/ P) u7 n: j4 ?; l3 C
| オートガード
* n1 N& I) w R. t9 s6 b | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
0 O6 {! T# ~- Z# }$ `(中概率)(被动技能)6 `; G5 k, I& N3 |
| DEFブーストLv7
5 _. W4 Z0 h* ]盾マスタリーLv7
9 V! M0 m& f* {3 A1 D! Q | 挑発
# L' D3 N. k- K | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
! i% e2 E3 U. W6 F- L, C |
2 ^3 U% l$ ~2 a0 q, fDEFブーストLv1
) W a5 d5 B2 T/ B& O9 T
| パリング
% J4 C. q$ Q# e2 d5 l9 T | 一定几率完全防御一切物理攻击( z5 D8 d6 r" i, _! G& r
| DEFブーストLv3
" ?" h3 g1 t$ V) k2 J' q8 ? | 渾身ディフェンス: L F M) J9 z
| 自身防御力上升
& n8 v: ~9 x7 R5 X | DEFブーストLv3
, _ }' m9 X2 f" _) Y% y盾マスタリーLv3
% {! w: h" x' W& P1 ]4 d5 J+ x | 猛進逃走
7 n! X8 t+ i k | 损失HP,战斗中逃跑. z$ M! p, m' E" ?1 C2 }5 W
回到使用技能前最后一次经过的出口处
% p# S1 Y# B) h0 e' }0 a) } | DEFブーストLv3 | 警戒歩行8 T) w* O) }; b8 R2 I; G; w! l7 m* g: J
| 遇敌率下降(迷宫技能)
' ^+ C# f: Y& l9 s; L | DEFブーストLv5. c( O2 U: e4 s( i& x
| 防御陣形; o3 D! N* @2 X+ q) w3 q8 o
| 我方全员防御力上升) }& A }; @2 \* n6 v; c
| フロントガードLv3 バックガードLv3
1 q! L& d2 n4 `5 W | フロントガード5 T& x, B, Y+ }2 x. H
| 前排我方防御,物理伤害减轻! u9 z, M/ I$ U7 b% s9 q
| 盾マスタリーLv1
9 i- D2 j5 T( u& y | バックガード' H$ r; l, w, g/ S2 k2 R& r4 }
| 后排我方防御,物理伤害减轻
9 K5 `2 ?, i8 u! o | 盾マスタリーLv1
3 J" r Y% ^1 c8 X* ? | ファイアガード0 C2 _7 o3 a# v. m. Q) x
| 我方全体对火焰攻击1回合防御 F* \ a+ A; g J$ k
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收) V8 w! R1 w" I6 R [% [
| 盾マスタリーLv50 X. z; C! n$ V0 A. b. Q9 r. L
TPブーストLv3% W3 I; P/ Y) f j9 c- H: t" v
| ショックガード1 J+ L: d, c% t. q( \- U
| 我方全体对雷击攻击1回合防御7 X9 L. e3 u, o/ A. S. K
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
' q2 g5 q0 e* H! [# Z- u. G | 盾マスタリーLv57 P/ K4 Z* Q' O5 J
TPブーストLv3* h3 o) e6 \' F) Y) W$ b# x
| フリーズガード( _4 [3 X5 n& q6 p/ `# Z3 D' F+ _
| 我方全体对冰结攻击1回合防御4 Q9 C! @2 \; o& p' A. s* [
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)3 Q: Y/ J# D, T! ]+ z* ^
| 盾マスタリーLv5
, Z" r y+ E" }6 l" w2 X9 |% _TPブーストLv35 H8 u1 {/ W, N" b0 k
| シールドスマイト; G/ q6 \& D' J/ u
| 盾单体攻击
6 F& N1 U8 `- R/ s | 盾マスタリーLv10
. `. B0 k- G7 L; S" f1 f渾身ディフェンスLv5
4 k) h3 I# p' e" a | キュア T% |; b6 B% [- e, c
| 我方单体HP小回复- J7 g) c7 S) c# _+ A% Q+ ^* n
| HPブーストLv3
- O/ n6 ~% V4 T) M" b/ R2 o1 Z( } | キュアⅡ) I' Y; q9 y! M3 m
| 我方单体HP中回复
, X" ~+ |0 g3 Z. J" {) ^ | HPブーストLv5
0 W4 `- v6 @) E+ ] | 採掘5 s$ e; ~, u5 e/ W8 U: M- d9 H" X
| 矿石挖掘
+ z ^; X3 o0 `; Q; N+ u' o& {" a% l | 人物初期# n2 x9 K, q) Q n+ ~
|
4 b6 [% `$ y+ ?* c$ g6 B; u8 G! i$ v3 q0 `3 G* A/ F
. h( C) O2 G/ @5 L% R3 G
5 U# p3 m: l U* @; G8 M+ ~ H' _, q$ H b/ Q1 \% F P
9 K* G9 i0 }3 M- ?$ i7 c
7 Q9 C$ m; J& I& g+ [ _/ N! Z: x$ s- q5 d6 U9 X" R. N$ ^
- t @ b+ m6 [2 x; R, ^- C 技能名称
/ ~: k1 `0 W: W% r% v' C | 使用效果7 {" ]5 I* @$ `
| 习得条件$ M. \# a, l# Q; P9 H
| HPブースト
' W3 t) R7 f4 |" y | HP最大值增加' \3 \0 n3 j# _) ]$ Y0 G& Y% A- N! X
| 人物初期" X: ^, G. p1 p' z- F0 Z
| TPブースト
; m: f7 g" w. T0 H4 [7 m7 M | TP最大值增加
! Z O% L4 k9 e( i. ] | 人物初期
$ t6 V: V4 C7 G4 V1 y& m/ P5 d( n5 c# s2 h | ATCブースト
" @+ ?8 z6 m! n( @! S* m( v' V | 物理攻击力上升
: z5 C% j5 f' s0 k | 人物初期$ M; |$ s1 z# _/ J- r- Y; @
| 鞭マスタリー' R' N5 B, V$ {# P
| 鞭攻击力增加
3 [6 f- @! G0 r2 ]9 ?(鞭技能习得必要)
. n$ p# o- h {! B, u- N |
' v! N h g5 l5 {6 t人物初期
; R' Y0 Q0 S }
| 剑マスタリー
4 ?0 c" w' e4 t; I | 剑攻击力增加4 k, D7 [* l& L% D5 Q' v
(剑技能习得必要)1 S+ s, O R, G& W/ Z
|
3 n, I( Z' r: n6 A1 `人物初期1 G9 } _3 r8 v
| ブーストアップ
0 E. {& X6 e V& i) G | 战斗中BOOST槽值提升速度增加4 z# `* s8 N2 n. I6 X0 `, ?- |; F
(被动技能)
" p7 c- ]0 z# S: T9 E | " q+ A1 z8 X/ f; c& w
ATCブーストLv3
! X$ S7 b+ c, D6 k& ]! x | 憤怒の力
{5 ^0 _- g/ b m8 y" t | HP越低,攻击力越高(被动技能)
( @* {9 J- w2 I' ^! X | ATCブーストLv5 W( e& z" ~. b. j- c" \- T
| シャドウエントリ" t+ v: o! {; U8 H% m( \
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
; m' o' W; y1 d8 m8 [% b | TPブーストLv3
3 X& g( v% x$ N5 D" y T | アナコンダ
& H" N8 D- F2 G | 单体攻击,附带“毒”效果
( D0 u1 n6 ]0 K7 b( u3 y! Z(中概率)- X+ T6 N6 y: }6 Y' V7 A/ t9 s: S& K
|
& M+ G6 Z$ h; j+ J; c( G" d鞭マスタリーLv1+ Z; ?9 y$ i3 O N4 h4 Y
| ヘッドボンテージ( e4 i( ~2 ]$ m( k
| 单体攻击,附带“头封”效果- e3 O1 n! e2 a# l
(中概率)
5 f8 g3 y' R& m4 I8 ?' l( l, T4 o | ' x' @' B# l. @6 Y
鞭マスタリーLv2) H* l3 f" s5 }; H, a' s
| レッグボンテージ" N, o9 R$ v6 w# J
| 单体攻击,附带“脚封”效果- m2 X, q$ i) Y- o
(中概率)
! W/ f) E9 D* c/ F- c% d' k' Q |
1 C# W, R6 R e, O1 c1 U鞭マスタリーLv35 U% U B, l* V! ], K. Y
| アームボンテージ
4 R1 @8 f* p& y0 R' g& M* m | 单体攻击,附带“腕封”效果
# U- G5 e3 k% E+ R(中概率)/ e- u& k( z/ Z9 N# S( w
|
& |; X/ Y# Q! |. J鞭マスタリーLv4
0 j" b; N4 e7 b! X
| エクスタシー
% U2 [ g" F+ K3 `# x6 H" g1 N | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
9 G, ]9 w. }, a0 T, ]( r8 B h g- \做出强力攻击
4 D* `6 J6 K- F( c, p& i$ Z | 鞭マスタリーLv5" k, u$ N% v% N$ Q
ATCブーストLv58 J2 F0 Y! S4 v/ Z
| ジエンド
5 t2 \& e4 |7 h v# B) F3 w1 | | 对HP低下的敌人0 z3 t& g! L& c0 |
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
' b3 r' u; c5 ]3 R0 f' w | 3 _3 e" E) K/ `! L# D) q3 ~3 b
鞭マスタリーLv10
5 z& S/ ?* u5 V# `' S | ヒュプノバイト
7 s- H4 c0 b) h9 J |* v | 单体攻击,附带“睡眠”效果4 T( {5 @1 g; M6 O5 c
(中概率)" f5 n2 W& F1 _, P$ S( l
| , D/ |; z& D4 D' j; w2 \8 B
剣マスタリーLv1
5 r; J+ ^; _" b, h- j8 Y | ショックバイト
. k9 o1 U1 W/ f( N4 m! l | 单体攻击,附带“麻痹”效果& k- X' n9 t* N+ c( \
(中概率)7 O3 N& a* T' W' K9 ~! ^1 q
|
% e7 l) ` r( d6 ]0 ^6 G/ ?剣マスタリーLv2( Q, O E0 F1 P/ U& f) n
| ミラージュバイト
/ H/ Q; B1 n- I | 单体攻击,附带“混乱”效果
/ ]- B1 P- q7 j9 r) X(中概率)
- @! u) D" x z) C6 [ |
, S% `4 c w" j剣マスタリーLv3
! v3 ~; q! M d# p/ K$ L3 k' Y
| カタストロフ: P8 Z, J( b! D% w
| 单体攻击,附带“石化”效果7 F, Y3 J0 V4 j( L. k7 e
(中概率)
j2 y: H0 j8 v |
3 x4 ]" T0 y, {0 v* U- P3 l2 y W& O# m( V剣マスタリーLv10
; D! z! H. |. b/ H, y1 v3 s
| ドレインバイト9 T- z8 n" s" U* N7 C/ W& V
| 单体攻击,HP吸收
9 m5 O+ p) {1 x: {. I3 w- l, f# j | 剣マスタリーLv44 ]/ Q/ k% B8 k1 l
| トラッピング
V9 a, |8 V2 h | 自己和左右同伴设置陷阱, Y+ a( u2 G0 A4 C8 p3 q& Q9 E1 m/ \% q
对受到的攻击做出反击 Q, O( \% G' T$ K+ e: w1 W
| 剣マスタリーLv5
c6 r i) A7 I) O# O* oATCブーストLv5
* ?! f/ d0 f( [: {1 D$ B. ^ | 採取
# G) t8 S7 A- J+ q" n# U | 草花采取
5 `. ^ E* E4 s% O6 U% N2 W" A9 H | 人物初期6 e l* Q$ p5 J5 s
| 3 l, Z, ^% @, r1 H5 D' F+ F% H3 ?
E- b% O" g$ W& T+ Y4 W8 V8 }
% {% d( |8 @) g- `3 v9 U1 Y) T" l G) E
+ T3 G- a' B: l, e$ z5 z% r$ g' d" y& q9 T* _: W* ^+ Y
. e' s5 t- _# }0 }1 A: l
5 D8 C3 l7 E4 f5 Q2 m/ x: `
. X r# T3 z+ R l& n8 N9 R
 技能名称
% G5 p; ] V* [ | 使用效果3 f1 M! f" ^! u
| 习得条件
; \( h0 Z8 M+ @) Z: B; T | HPブースト
0 C) `8 H6 z8 J% ]& N5 | y | HP最大值增加
& k( m8 O0 l& ^$ Z. T' O | 人物初期5 B" D* i6 A3 s* K8 N
| TPブースト: I* \0 w# J2 O. M9 q/ J
| TP最大值增加; x4 N% W& ^; J6 W2 q) ]" C: Q1 D4 E& h' p
| 人物初期5 r7 T0 b8 G8 a# y E. ^
| ATCブースト. {5 r2 e& d4 o+ h2 y
| 物理攻击力上升
5 O% U* M' d9 H W' w3 P D9 h | 人物初期+ v- k% O- m& J% o" N
| 回复マスタリー- |! g: [) M7 C5 |
| HP回复增加+ h0 }& ^& s: d& n( @% C: W: z
(HP回复技能习得必要)2 P2 Q; S. l Z" W3 s; a5 a0 M
|
, ?% P \' V. w. D1 R人物初期1 N" l) l0 z( L' b$ T, b5 {: H
| 戦後手当
* W& v9 z+ [9 D& U( n* w# I' @ | 战斗结束后全员一定量的HP回复: }. O/ [2 m3 c- {. a$ I
(被动技能)8 f4 K( X4 k3 g
| , H2 u& ~( N8 F" V& k1 \: {- X
回复マスタリーLv2, K, b9 b9 }2 N& ]' j8 }4 g
| 博識1 u3 p8 r( p, i- H/ h5 T+ Q
| 战斗结束后道具取得率上升
: E5 j g* R- B/ E2 M. V(被动技能)4 u+ v4 l% S3 G( i1 u# ^- h- y0 O
|
) v+ |3 X" ]$ G* F7 k+ U6 C, gTPブーストLv3' a" |$ p6 _. N! T
| TPリカバリー- V* n% A4 I/ \9 S6 J
| 战斗中,每回合TP小回复3 J$ ]3 ^( r4 @/ L: L
(被动技能)$ y& I8 s/ u- h2 A2 w+ m
|
/ ~- w7 D; {; PTPブーストLv10: I' u k1 q% a" x
| キャンプ処置
" z/ \) \! Q$ q. Y8 X | キャンプ時,以较少的TP
( q! W; k* Y+ a' d/ p$ K0 v恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)1 Z/ P4 u$ X5 S# j- j6 O# t
| 7 s/ ^& _5 d: ?7 u5 i
回復マスタリーLv10' T" _7 X# O/ w: T. j/ e
| キュア8 p/ D9 b8 }) G0 `! O/ U
| 单体HP小回复
s* C8 F+ ~8 B% l7 b" s! D | 回復マスタリーLv1
0 i6 h3 G V: K" y; [9 _3 N0 p0 { | キュアⅡ
" n2 F$ F/ E* Z) y) q) o& e | 单体HP中回复
' r" \% Y/ w! Z | 回復マスタリーLv3) P3 W- M2 y$ L3 ?
| キュアⅢ
0 M7 ^4 S; c# D8 q( } | 单体HP全回复1 t" ]5 `% L' B' x- w8 k2 f
| 回復マスタリーLv5
" _/ J5 D+ e/ V, D | エリアキュア
, V# P/ _* i+ o4 c+ P P% Z) |5 A | 全体HP小回复3 [+ x+ t* {! n1 z
| 回復マスタリーLv3
5 m( F5 Q I3 @$ V5 MキュアLv3
* x) Z$ w2 [4 v; q3 ^ | エリアキュアⅡ& h+ [& V8 ]; G8 s1 U+ Y
| 全体HP中回复% s4 \9 l, M" t* y
| 回復マスタリーLv5
( f" J: h, K- e* eキュアⅡLv36 V) |4 H' }+ c# |! S, j
| リザレクション
0 X2 q6 g2 g# q& C | 单体一人救活) @8 d, J" g6 f
| 回復マスタリーLv7
% U) Q+ b% ?+ e" D! hキュアⅢLv3
# f1 }0 e3 Z- S0 p7 H* t. [ | リフレッシュ
/ q" I2 l" M* `) F3 O% y- @ | 全体异常状态解除
* Z4 g y7 n8 Z) }7 Q2 J(随等级提升可解除的异常状态增加)
}' v5 t0 J% ~+ j | * }& E/ f! D5 t3 }1 s2 T
回復マスタリーLv5
3 V! `% Y1 S2 K/ ` d; `
3 d! E% U8 V7 K& A' r) h | 医术防御% e, o* J6 i2 D1 ]* {! F
| 全员全属性防御力提高
. u' I2 y7 l8 j) D \' W, E | 回復マスタリーLv3( a# W `6 a6 b6 i! E1 V+ y4 l2 s1 `
エリアキュアLv39 g& L; {6 Z1 W R0 s7 Y U
| 医术防御Ⅱ8 f. w! ?, ]7 V/ I
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
: P& F2 Z9 _0 ^1 q(中概率)
# z+ T, x0 V- H0 Q+ V. s( T | 医术防御Lv3! M& S5 A- x9 B6 \9 _- q& @
エリアキュアⅡLv5
: {' \0 P$ U9 |0 Y5 c& t) d8 w9 D | リジェネレート/ U( c3 f( P0 Q
| 战斗中每回合单体HP小回复
4 l3 \* ^$ t+ _/ m" A e3 R | 回復マスタリーLv56 R7 h. F E, W) x! C$ H" T
キュアLv5& ^! R# R9 }- f' B
| へヴィストライク
& j) Y5 o% M. R& J | 杖攻击,附带“头晕”效果# c7 Z5 b4 p$ I' P6 }; i
(中概率)& @8 H* j, n( @: d' @" Y* n
| 8 r0 t& V- d h+ f# T& ~1 j Y5 O
ATCブーストLv10: C6 x+ f& C0 f: O( u
| 伐採9 [; c8 R8 c; s3 V
| 木材伐采
6 N) x+ M4 y' L6 I" d0 m | 人物初期8 ]$ W7 h3 S$ s0 E' B/ f
|
& K* a( ^" y/ W5 _: d+ I. j, m
2 S8 D3 H9 t! Y1 t4 t9 q: j0 Z% S* s7 @( N
9 }- }5 V' p8 k! P( [
' ^# i. ]: H0 S
/ r3 F, r5 D3 I7 |2 i
' N0 T ^ w0 ]' y7 x4 w0 w, s7 M' D
# Z+ U3 z3 H4 P. B
 技能名称% o) V( b0 a. L% T1 [5 Y
| 使用效果
) O$ R" V# ~9 A$ J9 U5 i2 I | 习得条件
7 c' r9 }( u c- K6 | | TPブースト; d$ ^# L N. y% W, U; {
| TP最大值增加) U; w0 J% B. G! E% ~
| 人物初期7 Y9 Y# t1 h, p1 a
| 炎マスタリー) [# [3 r! N8 {) _; J# {
| 炎术攻击力上升7 j" U2 `: c6 {/ K0 T& F: d: a
(炎术技能习得必要)3 b9 Z4 d, I" {
| 9 H$ W8 J" k; o( U6 o
人物初期
& j$ U5 |0 A3 d, L3 t# p | 冰マスタリー
0 r) j1 G( u/ C n# ^$ m+ M1 W | 冰术攻击力上升
# L' b, r5 {$ _4 j. @5 p( U/ w(冰术技能习得必要)
1 u) E H2 i& { | ( i% P! G0 X+ ^2 t3 U1 k
人物初期7 y! A3 e) @4 j* q0 x
| 雷マスタリー% K, }) N9 X# `# j
| 雷术攻击力上升
; @4 f* ~3 U0 o1 c1 D- d(雷术技能习得必要)
5 `+ ^8 [1 C" m8 f, A; B: u5 U | 6 {) S' D4 E) W. y. J$ }0 p7 T
人物初期* O/ i: E* g1 K* s$ D
| 毒マスタリー' `/ Y, b5 o: D3 E
| 毒术攻击力上升
- _1 h1 f; B6 U" ](毒术技能习得必要)
6 c2 ?/ C6 ^' A |
7 b5 ~. u, w9 h* A5 D4 b人物初期8 ]' s% V* M H
| 博識
5 w) P* i5 G! x. Z, @$ Z | 战斗结束后道具取得率上升2 {7 v! @; Z& v) l2 P7 ^
(被动技能); b/ ?3 n q% w) ?0 w0 K5 P) {
|
' L# G' w6 J3 E/ W. @7 u& H" D" FTPブーストLv3
) o) h) P; F, Q) x* e" N
| TPリカバリー, V! I. _. P" d, E1 i
| 战斗中,每回合TP小回复7 w+ {8 c4 v0 s3 I% [/ r& x$ h( s
(被动技能): \5 M3 \/ @/ L, g8 {
| 3 r( x$ s0 _9 Z2 V
TPブーストLv10. n r# J. n0 h8 B) c
| 千里眼の術式
* _" I3 C: h6 s5 ], y C | 本层全体FOE位置探索1 v" F2 h: P5 P
(迷宫技能)
* [5 M3 _) l4 s | ( ~7 e& b: G+ a7 _* o6 F7 g4 ?1 e; W
TPブーストLv5
8 e: h$ n1 k( j. M | 帰還の術式
; d0 O. I2 T3 r8 j | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
* W+ A7 H$ a$ M0 ^ k# ](迷宫技能)# p Z! H) T2 P. ]/ f+ n# `
|
) S; X! l" l, Q: a* y3 _+ cTPブーストLv7
, L8 T) o- \1 J: n5 [
| 炎の術式
, y2 e. }2 Z8 n& a: L+ v/ k) v- L | 单体炎属性法术
8 l( m! ?9 G# o$ G" S | 炎マスタリーLv1
9 _2 |3 i3 p: p4 E6 i3 H | 火炎の術式% J' x1 h; ^: |( Z/ Z
| 单体强炎属性法术
B9 y# }+ ^2 \8 r. ^9 [ | 炎マスタリーLv5/ j2 K K, ]& W" I. l# Q2 {
火の術式Lv3" J. v, b: k9 }4 }: v) Z
| 大爆炎の術式6 e% { A P3 m; S" V* w
| 全体炎属性法术7 u* N# z5 p; ]+ F
| 炎マスタリーLv5+ D+ U1 ]* S& `2 }. I! D( a
| 氷の術式$ @' M: J, t/ C. {2 i- P3 C
| 单体冰属性法术' `) ?- N) F. U2 t. i
| 氷マスタリーLv1' P% S( w; i: `
| 氷結の術式3 Y& A/ I, z2 K2 N
| 单体强冰属性法术
2 O" v1 g, X9 E0 r | 氷マスタリーLv5# F1 R/ x! E" Q5 r. X* W
氷の術式Lv3 O1 X$ \1 m, G, Q& U) C8 F3 z
| 大氷嵐の術式0 O/ W6 e; |* F3 U
| 全体氷属性法术4 |1 o- B p6 u) u& X
| 氷マスタリーLv5
" V1 S1 F8 @) H1 Q- c | 雷の術式
/ l( \" i5 i% Y+ U" E9 A7 d% u* e8 Y | 单体雷属性法术" }. P3 b3 e& H9 E4 n, O1 b
| 雷マスタリーLv1- }& s0 X# j4 i2 W/ d
| 電撃の術式5 `5 b( M8 p( n' h" P* H+ T
| 单体强雷属性法术- J0 \8 k2 Y7 X7 {
| 雷マスタリーLv53 b9 o9 R# T+ T% B3 Q
雷の術式Lv3
! Q. s$ o: s9 k. k0 V5 f | 大雷嵐の術式/ C5 B& p$ J3 O" b% p
| 全体雷属性法术
) R& P7 i* o& ?/ u6 E | 雷マスタリーLv50 {$ e/ z' r) h8 C9 @
| 毒の術式
3 p: G' s7 l0 g, r% v" L | 单体毒法术,附带“毒”效果4 T8 D6 ~ V1 t) r4 q
(高概率)# g. P# S# l. C3 z
| 1 d( J- y; k4 B( l0 R5 j
毒マスタリーLv1
4 p% t9 x% L: s! m | 毒霧の術式# K- l3 C# V" g# k0 \' w7 L
| 全体毒法术,附带“毒”效果) f) a; ?1 D7 H5 F: i( L
(高概率)% x2 _3 d0 E$ f: j( b6 q$ q
|
9 m! y$ T/ X0 O毒マスタリーLv58 t5 Y5 X( E8 R( Z# h0 b8 ^7 N+ w% N
| 伐採
: O! p/ A. ^) t4 _: q | 木材伐采/ }: S$ e: O6 ]
| 人物初期
. @$ e _ w% h | 8 h2 K- ]7 d" z& {1 e$ B v& n
8 c' |9 n( n3 g H
3 C. [3 M! G( q$ k Y
1 a- W, \' Z& P8 V4 I( t5 G% X- D' R5 \; B% X% I5 ]6 o* m# Y
, K! C! }6 O' l) y H: D
& y0 _+ F' L# l& ^2 L4 ^9 G/ q- ^2 b" Z
9 y) ~! @7 i! c' N3 C 技能名称
& g' l- O; O* P0 o | 使用效果% Q t3 v( g$ p# d' Q2 l
| 习得条件3 Q' e, Z5 B! L3 o
| HPブースト
" P8 C& T- v# c o* K | HP最大值增加4 z1 t; @, F; |! l2 @! `$ k$ ]
| 人物初期
: k( i# \2 P) K1 U4 N$ ] | TPブースト
# J( y" X4 ^ Z6 K7 L1 b3 a | TP最大值增加
$ n4 d" [$ t! `& L' A( `/ i! t | 人物初期
+ ]0 s H; |( R2 p9 z | 歌マスタリー: d# Q& z2 j0 \9 G( u
| (歌技能习得必要)
1 G* k3 G9 C! p$ T$ } | 人物初期
# @+ W9 k4 G8 j) x5 j& I7 H3 V- U | ホーリーギフト
$ x) }, B( }8 B | 我方全体取得经验值增加
; i/ @, z- Z4 Y. j( Q(被动技能)
+ `! u( B/ ?8 _* e. G | 歌マスタリーLv104 T! w' q+ o% e* G1 I
破邪の鎮魂歌Lv5# S9 f7 d4 ?6 h& Q$ |2 _
| 猛き戦いの舞曲; u0 r: R( q4 e# b6 [
| 我方全体攻击力上升
5 `$ l( _2 O4 i | 歌マスタリーLv1
! g7 m! d: j' ?( h! E | 聖なる守護の舞曲
4 K& N7 B3 W4 L7 f | 我方全体防御力上升
" M0 p( m3 w3 P- Y+ q | 歌マスタリーLv1
. v7 Z# [5 x. `, U- S | 韋駄天の舞曲 V) m; S' Z2 x
| 我方全体行动速度上升
1 [0 ?4 h. x( ~5 J' q% ? | 歌マスタリーLv1" g* S: z% ?3 I) w! r8 ?2 ?! h" X0 \
| 沈黙なる奇想曲! d. D; R9 X- G' P
| 敌方单体强化效果取消
2 d' q9 w9 l4 G; E4 K | 歌マスタリーLv36 E" y* A' J- A4 O+ B& g; ^ @
| 破邪の鎮魂歌' G9 T" W4 `0 T! B- u
| 迅速恢复我方的异常状态$ M1 b, t: @, S
| 歌マスタリーLv3' [0 Y% f: ]8 E8 k/ Y7 x
| 蛮族の行進曲- @" X1 g: e) J* ~$ z' o
| 我方全体HP最大值上升
3 {/ ?5 v; d# S" w1 I, D4 Z/ Q. q | 歌マスタリーLv3
9 H; ~9 T- u) z1 r9 W% P2 KHPブーストLv3; W R( a$ O& n. a) g- D
| 癒しの子守唄6 F4 X. N1 H: K- \; [0 Y) _
| 我方全体每回合HP小回复
4 V, G% B' U4 Q+ j& m' t$ N | 歌マスタリーLv7- O/ Q y9 O0 w. v) i6 [" ]
HPブーストLv5
# G7 S' |% E0 w. T& _: c | 安らぎの子守唄 j- @: C0 F0 h- r8 F$ J' q
| 我方全体每回合TP小回复4 G' T& s! G5 B! e* Q7 |, ?
| 歌マスタリーLv7
1 Z! L$ Y' X) n! S. ~ LTPブーストLv5
# v7 K. Z! z- M$ S% e | 警戒歩行& _2 T, d6 {2 \
| 迷宫中,遇敌率下降 J* g6 O" ?4 S; v
(迷宫技能)
0 S; c% M; n7 \; @# f& a) X | 4 Q6 y" q) B- R
TPブーストLv5
! A: W! q6 D, H: m | 糸巻き戻り
) X: D! ^5 ?, _8 ^# M$ h& \* h | 返回到技能使用前最后到达的入口处$ _! \! B/ m m% C/ M2 s& b" ]
(迷宫技能)
/ ?- @7 z8 v- R6 x. X1 D | 5 @& q$ f- o5 H# ^0 a
警戒歩行Lv3
4 k: B" y/ X- V9 C- e | 火劇の序曲: H% I2 g1 G) L+ ]6 q
| 我方单体攻击附带炎属性1 Q. q' z b3 N5 f& J* ], S
| 歌マスタリーLv5
7 B3 Z9 X: \/ J猛き戦いの舞曲Lv3" k% P& C7 \1 i! G
| 氷劇の序曲7 t3 u. [* f4 L+ `
| 我方单体攻击附带氷属性! s2 }+ H. C# B7 q
| 歌マスタリーLv56 L% S# z$ U% K( e6 x: O
猛き戦いの舞曲Lv3
8 a9 l. v9 B" ` u% e( l% M | 雷劇の序曲
$ N% r- O) Z. s! ~1 z. P/ } | 我方单体攻击附带雷属性 K4 Z* T$ ~/ I
| 歌マスタリーLv5" Q T2 c% K7 I, I e; ?. _- H
猛き戦いの舞曲Lv3
4 F) c Y* O& S+ R' s9 f8 v | 火帝の幻想曲
* t) n7 @9 b. t& } N/ T | 我方全体炎属性增加
5 Q- w: K# i, n- L' l敌方全体炎属性下降
" f5 u# F [! ^, A& D | # U, o$ K5 f4 U4 P7 v5 q- f. ~
歌マスタリーLv7$ d6 Q, A9 Z: u4 l( L0 J
| 氷帝の幻想曲9 J9 _% i. m' ?, |$ Q
| 我方全体氷属性增加, V( R% h: b2 N0 m! ^
敌方全体氷属性下降" C" v7 o7 g! @2 C0 K
| " G% y- p/ D5 }0 P4 q8 Q
歌マスタリーLv7
" o. ?# x+ [7 X | 雷帝の幻想曲+ _. J' Z& n! }+ D6 {
| 我方全体雷属性增加
/ x( {) b* b9 ~, E6 F( |( T% } V7 b2 U敌方全体雷属性下降% ]& w1 S+ s4 J* O! t
| 1 @* b8 X! y" V* o
歌マスタリーLv7
. A6 F ^+ D! T4 B0 K | 採取
& d, t) Z3 h6 ]& }2 @$ v5 t | 草花采取# s' H+ Z2 o# X# p: j% s
| 人物初期5 C8 f y/ I6 v0 [- M8 B
| ; ]: B, U! C9 G# F' y" \
6 C% p2 i, Z! P# l- p
8 z) L6 H1 A" g9 J7 Y# w& Z8 V& q4 b
) I2 a0 c9 O0 B9 [7 r/ ]! n; J
! l4 O/ ~! ]6 j1 j: w* q/ S
5 X- i; K7 E4 t" V* K ブシドー
# P, m5 X9 B8 D/ V5 O& b4 Q入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
' d& |) f; k3 T. c1 A
) X/ j6 k% M% j' B7 | 技能名称' |* a" C7 d' E7 [ d( @: W7 l+ N
| 使用效果
7 J u( R, ]# s% |8 l; Q6 ] | 习得条件' @# S% x5 \9 V! \8 y' W
| HPブースト
" g3 g" k; c% ]% s3 q, |* \ | HP最大值增加0 a, H" z; O% y1 n: x q
| 人物初期
( B* H" o- q9 f) ]! j | TPブースト
' l3 x8 h, @6 M+ I6 t, j7 z) F | TP最大值增加0 |: ?4 l/ D1 U6 \% z
| 人物初期
$ g5 R9 N, n1 J" {! @/ ~3 }$ I | ATCブースト
# E' G; i0 c; [( D* J | 物理攻击伤害值增加( r1 M( b9 w+ a" S0 r
| 人物初期' Y0 U! z8 J& s5 s% i) K5 Y& f
| 刀マスタリー% G! r' x) U; s- A1 m
| 刀攻击伤害值增加% t" r4 ]& A N6 i; F
(刀技能习得必要) r$ F) c2 `' L' W# _7 _) o
|
$ t0 i3 c: m3 D& W, I3 a人物初期
: a9 U4 s8 V! R1 j* b/ {. b1 i
| 無明の極$ M1 W# @3 }2 n, h
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升1 g3 `# R( h( |' u6 {& `
(被动技能)
! ~9 i7 ?2 ~7 G4 C6 v! O( o |
1 R8 F! Z/ v2 P( [" r! Q5 vATCブーストLV30 L1 z6 \- B+ t3 m
| 一閃ブースト
$ f* \2 W! g( I) \ | クリティカル(一击必杀)发生率上升' p: m3 G" M& w) f1 L0 u
(被动技能)
, O' d% K- c% [* ?1 f | ; O- E0 F. B4 S: ]) w
ATCブーストLV5
/ I2 r! I& l& r e: t% R | 息吹
3 `3 h/ d; W2 K | 自身HP小回复
$ ?% D6 v; a& r k | HPブーストLV3
: ?+ X: x3 S8 L9 R | 踏み袈裟
, y- E3 r2 y9 m# _5 a" k | 单体,刀攻击
. a h. Z* u: w3 |- o2 Y | 刀マスタリーLV1
I6 h& l( f( @ D8 i- j3 X | 上段の構え h8 b. X5 O2 @9 ?4 p
| 攻击力、防御力上升
! C9 ~4 x% b. L( n, {0 E# E | 刀マスタリーLV3
# y/ k, X1 X3 T: v | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
2 h/ v6 ?2 r7 p$ N8 _: C | 斬馬. ?' q. ]5 _; e9 e* l! z8 [
| 单体斩攻击
+ B& w3 m1 w2 b. h | 刀マスタリーLV5
; m; a2 }9 U- E6 A7 X# u. @上段の構えLV1
; _% t* x/ J" n. K" ?6 @8 T | ツバメがえし/ x" Z4 O) z/ r' Z
| 2~3次斩攻击
0 k8 `/ a& a% W- I+ c | 刀マスタリーLV7: ~+ C1 n7 w- n4 ^3 p h
上段の構えLV3
7 m1 _& U2 F: ]/ c | 卸し焔' z- v m5 ^6 x+ F! _$ V/ ^
| 单体炎属性斩攻击9 ]: s) N7 l7 e- [( e' L! w( T
| 刀マスタリーLV104 P/ y. ^- b6 w& W+ q8 X
上段の構えLV5
+ F% S7 f$ ~1 w# B | 青眼の構え5 ]* P# ]/ ~9 P9 I
| 攻击力、防御上升
& ~7 n. G+ k6 c+ P+ o [! R | 刀マスタリーLV3
) _% {- r1 N# w- ~4 D$ F( J | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能 O& j5 t8 W7 g: `
| 一寸の見切り
& v% M" R4 x( v- S, v# r3 Q1 ` | 敌人一回合攻击无效化8 w7 d/ @( O/ [) u: Q( s" ~. J# \
| 刀マスタリーLv57 f, |( z2 C0 e, {. ^
青眼の構えLv1
R1 a; c) D6 ^& |/ Y | 小手討ち
; |2 y0 Q& \! C3 B( }4 i | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)0 b3 w+ v5 L* G9 Z7 |
| 刀マスタリーLv7
: v# v( j( X& {9 H青眼の構えLv3( G h. B1 |/ n# D% {! z
| 雷耀突き
$ f- Q, ~' @! d% F4 [6 P4 \' F4 H | 单体雷属性突攻击5 _ q8 q0 P5 c' A" P3 m ~
| 刀マスタリーLv10
& H* Q# P! w# \) B" M( L. k青眼の構えLv5
3 o7 ?2 Y; A( S. T2 \ | 居合いの構え
& B% Y' A6 z. S, u& X5 q( b: {. D | 行动速度上升% e' K' ?& |8 ^0 D
| 刀マスタリーLV3
% x( r' `! f1 p9 r8 f* n7 B | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
% g6 Y! E! Z! X0 y, ^ @ | 首討ち7 r/ \8 ]' k6 K7 G
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)8 L2 }: g* @* \9 H
| 刀マスタリーLv57 E& I2 y! j; X0 t; E3 }. Q
居合いの構えLv1
! q0 D, U1 m# U | 貫突
4 w$ t5 P) m( X. c0 A | 单体突攻击' v6 e" t2 ^' I. ^* U
| 刀マスタリーLv7
7 O& W' }& h) P1 z. Q; [1 ?' b& Z居合いの構えLv3+ z% g2 L8 ?" i/ W' T z* T
| 抜刀氷雪6 k+ x) S$ G2 v- z0 L& ^! n5 I
| 单体氷属性斩攻击2 O$ r+ G% S) W* {5 Z2 H f, @
| 刀マスタリーLv10
+ V: A0 l9 e# _% V# u6 c6 o居合いの構えLv5. C8 Z b7 X, O6 O, b. h) k" b
| 採掘. P) F% Y4 u" ?1 `7 S
| 矿石挖掘
+ _6 X6 I: z2 c6 u; U. c- v | 人物初期- Z, F' ?# E5 X- b% M& b \( ~: h, @+ E
|
3 |; X( j e5 J( _3 j3 R$ Z8 _1 H
5 b2 e; l" \2 ^3 e
; m6 r; _$ \& H2 M' `8 c2 a# v6 } e8 p
5 J: Y$ Z% S X. }7 T2 X( v% V
カースメーカー
8 w" T3 Z4 ^5 j入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 9 n% ?( g* n" G. D
3 q$ S3 ^2 x# \) G. g2 f" z/ _ 技能名称9 U% s' l: F! V) A+ M, I& R8 R7 h
| 使用效果& I2 X9 ?. n" p5 V# s! a# d
| 习得条件' i2 _1 T* y8 y% z. g7 w
| HPブースト: q/ `* v7 q4 f& K
| HP最大值增加; z0 L0 _; k& N" J9 c, A8 p9 j
| 人物初期
: h" G8 I% I% X3 Q | TPブースト
, {5 K+ [2 ^! z3 F | TP最大值增加0 W; a9 `/ E7 s2 y6 A
| 人物初期2 T( R: ~. w# {$ s: R
| 呪言マスタリー
: p. \2 C4 {5 W; S8 k | (呪术技能习得必要)
( s* i* j5 r. @+ M3 t! `1 s | 人物初期3 i9 S# S+ I' ^5 ^
| 先制スタナー+ C/ P9 a& t4 C
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
2 A9 p7 w* u6 L. Q1 l, a; c(低概率)(被动技能)% U n" @3 P$ Z1 y7 |5 S, f5 p1 k
| 昏睡の呪言LV5
( g/ {& V: ?4 Y& c1 s罪哲の呪言LV5 j2 N8 O. X% U" _
| 力祓いの呪言2 g1 L# w3 Q/ s- B* |% @
| 敌方全体攻击力降低" m7 d' o3 ?& r) ^
| 呪言マスタリーLV1& f: o9 E8 j, w; F7 E. \" ?( y
| 軟身の呪言 R+ E4 y* J5 c; t( e2 W3 o$ E5 g% A
| 敌方全体防御力降低/ R- O: |$ K) B* O/ i- |; Y0 b
| 呪言マスタリーLV12 _4 T* [3 r) A& v5 `) ^4 r
| 足違えの呪言1 |& d5 r# v5 w4 H1 u# }
| 敌方全体行动速度降低
2 D+ G% ~: M. G9 N! H | 呪言マスタリーLV1
+ ^0 V [9 b4 l. U; z) w0 u | 幻惑の呪言* W! W# i7 Y4 A( S' S
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
. V: \* U+ {+ _(中概率)
; J4 e. H9 r, ^) w# r5 L3 U | 8 z A( g- B3 ~
呪言マスタリーLV22 n& T/ Y' `/ z/ Z. B0 F
| 重苦の呪言7 O3 N, n4 { C; K8 g
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
0 ~# R4 D7 x8 @* T }" L& K | 呪言マスタリーLV3
- Q5 B/ {$ [2 g6 k2 r4 Q/ m; gTPブーストLV3
, l# B2 }/ z2 K; f | 封の呪言 頭首
- Q; B% E- [ g9 {" f | 使敌方一人陷入“头封”状态
! o: Q) w7 \2 _& F(中概率)
6 J q, c \- I2 K7 {! N | % M2 V1 A7 H# p% _6 x4 F1 v$ Y
呪言マスタリーLV5
- u1 F: O0 h1 c2 z+ v9 E. n | 封の呪言 上肢
. O# w- T- U0 k+ I; y! y7 r | 使敌方一人陷入“腕封”状态
4 h* ]7 J# [0 H2 w" |; p+ H# C(中概率)
2 _/ F0 j- N# l$ p& q" ~' H |
7 H, I5 i3 d( O' t) v呪言マスタリーLV5
' X% e& r- ~' g8 i
| 封の呪言 下肢
6 {( Y3 U, r5 f9 U: s | 使敌方一人陷入“脚封”状态& b. D% r5 a" h4 G2 |2 s
(中概率)
* d3 E: h2 U H% q | ( r/ \9 h" B) E/ `2 G
呪言マスタリーLV5
/ l6 \3 P' u, @ | 昏睡の呪言 E$ }+ Y9 A8 p9 a) ]. @
| 使敌方全体陷入“睡眠”状态! U* C5 ~& s+ W
(中概率)
2 J6 P$ I# a$ N. x Z4 j |
6 r3 }+ q$ Z/ o' C" ?! P: s呪言マスタリーLV60 ?& I' Q% H" @2 x) i7 d
| 罪哲の呪言$ o! H R! t8 t/ ^ h" o( K
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态( E$ \' E% @3 ^0 P8 U
(中概率)7 g% j4 U% p$ A3 |1 m, u
|
3 K4 ~2 v w1 P# X) p: E呪言マスタリーLV7* K: x" j7 Q* H# i: h2 U9 G; J: b
| ペイントレード
1 L. I' V( l9 p9 ^ | 将自身损失的HP伤害给于敌全体1 {$ @) I3 K" P
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
, H! T. |1 B4 _! s& U- B | 畏れよ、我を( x# o0 M8 H k) O4 w, l. Y( T' A
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
& v+ G/ S8 t2 r E(中概率)
, h2 ]/ ~: \: y$ P: w3 w |
( V& L) Y9 D* C3 w5 h呪言マスタリーLV10
z8 a/ M3 g& s- I$ d
| 命ず、言動能ず; O7 s( ^1 t. a1 P2 B
| 给“テラー”状态下的敌人下达3 U h( n$ Z4 R7 f" R/ o8 [
“不能行动”命令
0 G7 v9 R7 H5 w. f; E/ A: @ |
, Q O+ }, g7 w5 i2 _! t) ^畏れよ、我をLV3
+ l2 T8 e0 V7 @' T. D$ ]& ~
| 命ず、輩を喰らえ
4 n/ h$ k0 A1 N4 R2 f | 给“テラー”状态下的敌人下达: O t$ Q+ M; G+ z
“攻击敌方对友”命令/ }# f: r- M. n
|
: ] C0 P0 `% Y& p/ f畏れよ、我をLV5
: S- a; V6 O7 n% Y- h
| 命ず、自ら滅せよ
4 C& Z w' Q. w0 H. {: h, | | 给“テラー”状态下的敌人下达, u( t% T5 a Z1 O
“攻击自己”命令
6 `( j: v& U, p9 @ | - h3 h% u) t e5 F) [
畏れよ、我をLV10
+ h# L+ I; D# J: ^. t. Y | 殺気解放
) a/ z1 o( B) d: j | 在迷宫中,遇敌率上升
* _+ T7 P4 S9 c(迷宫技能)
! K4 C4 R2 }4 m0 f/ h& Q% O |
/ H6 z8 k' i: s8 ?) z( C畏れよ、我をLV1& \( H. y5 ~: b6 b; @' r* s
| 採掘( ~& G' r" U7 b0 l3 t
| 矿石挖掘
/ M: E2 ?8 o }/ Y: y | 人物初期8 T% |3 D+ K$ z- V, b6 @
|
6 w5 E7 [; L6 o5 C% w. W0 I |