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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
6 r9 q" t( ^" _) b0 m# x
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 l, ?7 r# S5 C
■ ●■   www.NewWise.com  7 _' Y) I2 v. p6 `
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
& `9 `6 P6 {0 t2 U4 M■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 T+ r) P% B& n) {6 `7 ~( q. `  J2 b. u" N) r

# d* J# A1 v# y% G5 t8 @! A# w9 |/ Z( P- }9 v
9 q( Q& G# Y- ^  d. d; ~. V( r

0 @, k7 l9 C8 a" h& i$ {
职业技能表

& G# }) w, f* p) L5 Y# U- A1 }
% `& b& t( w* E
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
) X1 A, ^1 s/ i
3 }- D9 X/ _2 t& B
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
4 J# _# p5 J6 P% B: x9 n! s' Q
6 j7 X7 E( W2 B3 D; _笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' I6 |0 o8 ]% a6 c" D) q
+ f0 c# f. e. @* I0 H
# i, l5 ~$ }0 ?: V& o, y3 N2 u7 M
ソードマン

; z& K+ o; X3 k1 t' a# ]7 _
6 E# D; Y; J3 E* R  u' u/ ]5 ~
3 i# E! o  l6 C. T2 Q6 y1 F6 u* o$ A5 h
技能名称
& h/ \: C2 ^! l8 e( Y0 `
使用效果
6 ?. a9 _. u0 h; g) y  K
习得条件% `6 [! W( u- A0 b- R
HPブースト( C3 Q: Z6 S  M( S, s( ^
HP最大值增加
3 L+ s* D- C' b3 S+ y
人物初期
( K6 I3 A+ z4 ]0 U- w/ ]
TPブースト
' t/ ]% I8 b8 w# r
TP最大值增加: L$ e; S/ Y$ [, l/ P4 X% v* D
人物初期
8 e4 V$ z: g4 P4 L$ E; |; Z6 }7 H
ATCブースト
! k) }; K2 p- W' o1 Y
物理攻击伤害值增加
) z( e) D  _  l' B" Q. g' e- H
人物初期
- Z% h1 }' F- U
DEFブースト
' f' K9 W. {9 y6 {0 B/ J1 k) L& D
物理防御力上升
7 f' _8 |% G9 z7 z
人物初期% I! R5 \" b6 v' h
斧マスタリー
" R1 k5 |, @' {4 m, N' D
斧攻击伤害值增加
8 m' V- D( G# r- ^" g# L* q% E斧技能习得必要6 s1 Q0 l8 u# ?# I7 V. Y: O
, M6 ?( w9 j7 o0 X, k5 |
人物初期
) T% V4 {8 T. F, H+ ]: z
剑マスタリー* L( p. |  z4 ^& B4 j
剑攻击伤害值增加* q$ e. R! t. M$ A0 K5 ?$ l. A3 k
剑技能习得必要1 i  q+ t4 ?: S

' {9 W# T. b& |. u8 g( v人物初期; ?- V/ n2 M. e6 L. s- o8 P% n
ダブルアタック2 ?" y3 a; N* v/ f  h
普通攻击时,出现2次攻击6 U+ p% B  V: F, {& @, V( U0 l2 t
低概率)(被动技能
* P) V- N7 H- [1 a7 g
斧マスタリーLv5! `5 L3 p! ]3 a  b7 K& c& m
剑マスタリーLv58 P% f' G9 h7 m, H5 _6 W: r
ウォークライ
1 T4 v$ U# U0 d% d, j, w
攻击力上升、防御力下降
2 H, Z0 {" b( ~- i- O) B, T2 W0 H
ATCブーストLv3
1 Q) F7 h# r& n" D# `
ヘルズクライ5 }* `6 W6 Q" }: f' }0 G7 `" G9 R; N- }
防御力、体力下降
# }/ ?, d% C3 L* T+ M. Q0 A, P5 g攻击力急速上升9 d  ~) P  W- G- p3 O# e
% E: ?  k& J2 F: _- c
ATCブーストLv10
: L4 y0 |9 E( g% Y2 ~1 M" z
アームリカバー
: |/ |7 r! J4 s. V2 ^9 F3 U6 |
自身“腕封”状态解除
4 U0 D6 f- U9 I
DEFブーストLv1
4 W7 @6 b# `# b( S1 A& ^3 O
猛進逃走8 D1 |3 D1 H3 A$ g8 s
损失HP,战斗中逃跑2 U+ v. r) B/ A: r7 x8 e% ~
回到使用技能前最后一次经过的出口处; Q! ~' B+ c1 V1 }# Q- b
5 w8 O6 b: G, ^6 a* ]7 w* I
DEFブーストLv5
; i: h- o: V9 X5 a! P9 u( w! F
レイジングスラッシュ* T/ O$ g  k: e, [' l( f
单体强力斩攻击8 ?) s- [* C  L
剑マスタリーLv1
: E! x. Q9 a* b* j# N8 o: q: W
トルネード% v" X) I$ V& Z8 Y: e" M
单体攻击
$ F8 u; ^  i: S! Y" g对象与其左右敌人受到伤害
2 \6 a) a7 y# N+ ~. @2 ^, D
剑マスタリーLv5
9 U4 @. C: U) t" h) ?2 S) _
ハヤブサ駆け
8 ~" I0 O* n# L! D& D& B( P
2~4个敌人斩攻击
) _+ ?4 C. O; [) l+ I, M* {
剑マスタリーLv5
* M+ Y# [/ Q8 D7 y) {! W/ kダブルアタックLv3
/ c% f* u: X3 j$ ^, H) N6 x2 R* ^
チェイスファイア
/ c/ q. L, N' d* f3 x1 k4 o
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
' [& k5 I/ \$ _; ^
剑マスタリーLv7! V% K; Q3 w! T8 k
TPブーストLv3
  [5 g9 r- @* C6 L# m1 {% Y
チェイスフリーズ/ l# R6 ~) L. ~3 [. M4 u- `3 R+ M+ |
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击- M& B) ~/ V' g& T4 J( P# p% N! D
剑マスタリーLv7$ q. Z) {7 [+ j  B( {
TPブーストLv3
  ]! V+ @( Q0 t
チェイスショック
# C3 X9 r" F8 @! R: _; U
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击' d% Z6 \( b# [
剑マスタリーLv7
; L, y/ W: y. A# Q; n$ r  v: HTPブーストLv3
) `% H( e2 ^' I
パワークラッシュ
7 U9 e' d  e3 ^9 a6 I2 P  I
单体强力斧攻击* m( D1 `% Y6 [7 u/ G9 o1 a6 h
斧マスタリーLv16 o& q, D3 `) j3 {( _# x
スタンスマッシュ* K1 h% L# F$ l- R: @0 o+ x' M
斧攻击,附带“头晕”效果. f3 k3 d6 f2 v3 Y
中概率
; z& r+ ]( ~$ F- S7 ?3 q6 C

2 e) b2 F* H% Z4 |斧マスタリーLv3
, c3 U2 f; u: c( r( G
ヘッドスマッシュ
- P9 p* R& {8 e! a
斧攻击,附带“头封”效果
8 z1 F' S9 c9 _4 e中概率0 ?7 P3 F* U" N! b1 B; f: o
# g, m) T/ H" I* T" n
斧マスタリーLv7" m7 n9 h+ R( N
採掘
& B3 q8 J2 J5 i; }4 `! n
矿石挖掘
1 x3 a3 L4 H0 v, z6 n
人物初期1 Z: `5 z0 n9 o( B+ G' d4 X. b
/ X8 e5 D+ g9 X$ M& g. M

) o, I5 q* H2 r: `! ?; G; x0 f; V- ]$ a' I. i1 X# t+ g$ ]
6 Q# v9 n: G+ |, G/ h$ r/ [
$ j; [' Y# {8 z1 Z2 t( K, b
! X: w: @# M# Q6 T* N

5 i) C: R' t& G; c! D( B4 A
. v3 k5 p/ f9 b" K  U; C4 b8 Z
! ^, Y" J% y' ?% }5 X  o" z
レンジャー
& g5 z0 `& O$ Y1 [5 b" r

) r( |; ~7 [- D. r; ?
技能名称" B1 T! W$ i3 V# d4 U- M3 I; l1 K( I8 M
使用效果
' ~# J) [# V7 {' l: Z
习得条件
) M5 b7 S1 e1 w* I' E% o+ c6 u  N
HPブースト
7 s, v. S) a* ]/ O' ^5 a
HP最大值增加
3 c7 P3 j; @2 ~3 S$ R7 T) U. D
人物初期
0 O* G' i& R9 Y  c* S0 \9 I6 N, i/ Z
TPブースト
# U1 I0 y; O' n; H7 N' v" h
TP最大值增加
. l; M( J( Z; p; `+ N' R  Y
人物初期# y. M6 f0 b1 Q9 {3 C3 e4 }8 f
AGIブースト
$ }# ?. e. G9 [  l5 [8 p, }" d
行动速度上升
6 m7 x* B0 O  f
人物初期3 t5 @+ C$ R2 W/ W' k) L" |
弓マスタリー
  t. ]5 C1 }1 X+ ~! o
弓攻击力增加/ c0 L" p4 v0 Z# ]/ J
弓技能习得必要0 k# v& a% I# S; L0 _

+ H* a, ?8 d6 w, @# x* {( R9 l人物初期
; j: Y' S3 Z: i( P  b6 J2 h
先制ブースト3 {, d$ I, h1 U5 a+ Y& P  @
我方先制攻击率上升(被动技能
  U2 I5 v) j* r2 M! v; \9 ]
AGIブーストLv3
5 O5 [" f: U' W4 `3 E( @) e& F
先制ブロック
) b, l) B/ r- J5 O9 l$ L
敌方先制攻击无效化
2 T. z4 b; x5 z  [  n9 `4 ~中概率)(被动技能* c0 Y/ B% v- c7 U) X: s4 k
( m; u1 _, o- x* Y$ M
先制ブーストLv29 P7 D  q) V) P) |$ U0 S# e
アクトファースト
) V+ N) r5 Z) v
顺序无视,回合最初行动- g  }" t' v+ ~
中概率)(被动技能$ x* ?9 h) y* k4 `" c% C1 Z
& |( A. y2 \" l) u
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3
* k/ S5 v4 H0 w' e9 w8 n, Y. f* j
トリックステップ3 R( g) G# \( L; T( V
敌方全体命中率降低6 F# u6 }% [" Y! p+ s5 w
AGIブーストLv1
' ~" _7 s, [9 b) r( @! u
ファストステップ; k0 \5 z0 I# ]! h+ r& T
我方全体速度上升2 m6 v' @/ r3 X& C$ |2 I3 T
AGIブーストLv1( Z" |3 W0 {6 D  l
シャドウエントリ. m* Z: O7 q# p) N
降低被敌人攻击的几率
  b& A- h+ _# N; k* a( V
トリックステップLv3& _8 k8 n# Z# i) G+ `1 q
逃走準備
) ?& T4 b: j5 G; x  K  B3 e$ A( g3 |
逃走成功率上升(被动技能
2 `7 T. h" l4 Q0 T/ Z
ファストステップLv3
7 g1 J0 C) S7 g
アザーズステップ
! q  f6 H3 B' c
我方一人回合最初行动7 m9 @, z' h& F% g8 P- J% l5 ?
ファストステップLv37 S; z1 @. P( x
トリックステップLv3
0 Z' T/ E3 U) P2 v2 D
% F* l; j1 j1 H; h- M4 R
オウルアイ
9 B+ R9 z5 |5 Z2 C, a6 H
视界外FOE位置探索(迷宫技能
- h2 N. N8 o$ w6 Y  O
先制ブーストLv1' f! c6 L3 T& q4 x$ F& X& t5 B
警戒歩行
3 I, O) s$ _7 d- Y
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
5 O& D+ K( p: w: m! S" _" B& {  `1 W
先制ブーストLv38 Z0 G# K9 J* z( s
パワーショット1 j' B9 x! t3 s8 n
单体弓攻击5 R7 h. L( c5 r! I! A$ f
弓マスタリーLv1
4 s6 ~( ]/ V7 ?4 }4 \
ダブルショット* K4 P1 v2 m2 B0 G* x: v
单体,2次以上攻击
) L7 w+ U) S  _  U1 E! x
弓マスタリーLv5
: [0 S" P$ z- w) F7 m: c% [
エイミングフット, g$ T+ M) ^" R5 F7 n0 k/ i( B
单体攻击,附带“脚封”效果8 t9 S, R9 T3 S
中概率0 H1 v( m; x; }1 ]& V
  i+ ~8 b3 _/ w. O: v
弓マスタリーLv3
7 n5 ~  c) w: W6 E7 j" v6 M
サジタリウスの矢
, R& E- Q- o& p7 N( M! F4 d
使用之后三回合后1 X; ]3 n9 R9 q* j2 e( Q
对敌人造成强力攻击
/ L. t. j% u  T: f. o

3 L8 k% k- K8 d弓マスタリーLv108 M3 u! F" J9 O; h
伐採
' {, y3 j- y( M
木材伐采" k, {! t. z( R' S) O
人物初期
: {; t3 ]3 J5 S( `8 J
採掘' [( ^, R8 {2 Q$ [: D8 h
矿石挖掘' I( a! `  t# Z+ L& a& F
人物初期  p! r" ]4 L: ^: @3 F
採取
. `3 E9 D6 M4 P1 i) Z
草花采取
3 Z8 }+ H5 _# v; k0 a% T9 {: n
人物初期
0 S4 f% T1 ~4 S' G/ I& Y; E

! f) }* f% F8 D7 g8 d7 r
$ x3 z- g+ V# `: M! ]0 t' [& B9 [8 Z+ A
) \" E& g/ y1 b- I1 U4 ?' J/ o
% L/ ]/ r7 B$ s" T1 u# s0 }
, w- I; k* B, P$ s# l" l

; R' k- f8 \$ ~) T) q4 T
" M0 K" S  |1 w  }5 g) a
パラディン
1 Q' A2 p& K; H/ s8 ]- f

! |7 \8 k6 @( Z: d& S
技能名称
$ z! {% Y& H4 Q6 m
使用效果8 [- Y& s# ~; q( K2 I! e
习得条件
; m6 G0 ]6 d( A0 g
HPブースト$ M; l! i5 B. |
HP最大值增加; s3 e( Z& C2 v+ v- |
人物初期. ]) u1 N8 t. s3 e* ?3 g* S) t
TPブースト- Q, N& P9 R9 @' k% e* W+ G9 g
TP最大值增加7 ~' d, A  H$ s- `( B
人物初期
$ V( [" @( l7 _5 l
DEFブースト
8 r* b9 B1 m8 i0 m* K4 c/ M
物理防御力上升3 x1 L; q: D4 I4 D  r, Y7 f
人物初期
" z8 E) S+ q& m8 j
盾マスタリー
6 ^( g) m, X5 k0 ~
属性防御力增加( Z& i$ b7 s. @; T1 X0 {; I
盾技能习得必要+ s4 K4 X. e7 b; Q
. V( n* p, B4 @- n8 u
人物初期
: l* \0 M/ O  G9 }9 f5 b0 f7 q
决死の觉悟$ x+ i7 l! H. @( x
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
4 Q; [4 f9 p. L# U9 h# c7 x! g中概率)(被动技能; N6 [+ x- Y; H) F. \6 u
5 q$ s/ _0 P' |& I4 Q( D0 v
DEFブーストLv5
5 a# K3 j7 O: g# I- X1 ?; j' j; }
オートガード# m( w% X9 A, t
被攻击时,消耗TP出现自动防御
( e. B5 E* N( s! W# S# E中概率)(被动技能
: a1 [7 m1 }8 N! N
DEFブーストLv7
7 G- Q. Z# A* R  |盾マスタリーLv75 x: X6 t3 \4 m6 T+ M# D- g
挑発
( T) [1 M9 x; Z( ^, W6 _
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
# ]; {5 p1 _, v: N) v9 W
9 X9 [+ H% S; x! B) @7 y* d
DEFブーストLv1
, f" l( s3 L& b6 a8 N' `
パリング
0 }) Q+ r# @2 a- v
一定几率完全防御一切物理攻击
+ P8 X% q2 V' h. A
DEFブーストLv3
# _/ E$ H5 D' M+ |7 {8 C$ ?- g
渾身ディフェンス7 t( |% i5 l9 g- ^" @- C- Z4 j; |
自身防御力上升2 w! i$ X: v  {- H5 O4 {% W# V1 H! n
DEFブーストLv37 f- E+ v/ N: f2 Q( d* V2 \
盾マスタリーLv3
+ u& {) i; X; m/ b; S; \) _
猛進逃走3 [6 H2 {0 b2 a# @: E& s
损失HP,战斗中逃跑3 _2 I. {# S- t
回到使用技能前最后一次经过的出口处
; x7 P% O0 y6 U  W/ o% O
DEFブーストLv3
警戒歩行
' V7 {+ V- G4 u$ s, T9 B! H. Q! A" z
遇敌率下降(迷宫技能: d3 A2 ?3 h) X4 F) }% @& b4 c
DEFブーストLv5
# L$ X, U8 U1 B& z: D3 t
防御陣形8 C' Y$ C8 X; W/ M: O4 i
我方全员防御力上升$ w# w+ k+ x$ j, f! k1 |1 s
フロントガードLv3
バックガードLv3+ h. W7 S, V) a2 M3 t
フロントガード) y' Y; R  X& b' h5 @3 s
前排我方防御,物理伤害减轻
" D8 U2 j7 z  s  h# C2 o3 v) E) K
盾マスタリーLv16 `. G3 n' C& l# I% L
バックガード
6 W' l: j# X+ e
后排我方防御,物理伤害减轻! f$ {( [! `2 `6 K5 ^8 L
盾マスタリーLv1- |, k' G' N% i# u9 g4 s
ファイアガード
1 ]1 B/ `5 e$ ~$ |( t
我方全体对火焰攻击1回合防御
# A$ [" o" [/ |, n. e6级之后火焰攻击伤害数值吸收& |/ u' Z" X& ^3 i8 Q: p
盾マスタリーLv5
: C7 }' F; H% mTPブーストLv3
' q3 Y( W/ c0 w0 H2 H
ショックガード
1 c$ ?  E$ d* p" E  V% B% h' H  o* K
我方全体对雷击攻击1回合防御
. U  D2 T" ~# L9 G6级之后雷击攻击伤害数值吸收, f( N) ^6 q$ q2 u/ h
盾マスタリーLv5
8 m7 `6 \! i8 c# w" o0 |6 y$ G) M3 lTPブーストLv3
* ?$ x! o1 t1 T# Q2 L5 A
フリーズガード& P: o# [  X& U+ g
我方全体对冰结攻击1回合防御
$ T+ T* Y& y2 \+ N% L5 V- {$ W3 ^6级之后冰结攻击伤害数值吸收4 g  U$ s* k0 l8 W; A
盾マスタリーLv5
% \! L% O9 `; n6 E5 M) ~TPブーストLv3
" y2 U$ x9 V7 `, a
シールドスマイト5 X- F6 C) X! }! x
盾单体攻击: ^( f5 C% k  D& x: v8 S
盾マスタリーLv109 ~5 X/ `6 w6 ?
渾身ディフェンスLv5
- q2 z) A7 c: {* L* P
キュア
" \; D9 g4 W, f/ j
我方单体HP小回复# G& r% u; H9 H- j( O
HPブーストLv3# M# |8 Q3 @* I" m( ]' H
キュアⅡ
+ ]; W* P0 }" m+ u
我方单体HP中回复: c; A5 j5 U  O/ S+ E% ^
HPブーストLv5* L1 U7 O1 Y7 H: J4 S
採掘
: f8 Q7 r- F" w; ]
矿石挖掘
7 J5 }% |8 }4 Z
人物初期
  t- y4 u9 F5 |6 @$ a

1 K  L6 O/ m9 M) Q
& H2 N% |1 c" S$ i  i2 S! i% U
9 C/ i1 D  W6 ?( l
6 o! P  x9 r/ J6 m
( {* L) ~- N2 C. W; v' |
  E# y( |# T/ X7 Q# `/ g0 G9 p* ]3 v$ C
ダークハンター
. @4 a+ I2 I# ?1 F$ m
" T) p4 z/ _2 f' E& X
技能名称
, h& o! p# l4 m4 h& t- P& D
使用效果" S1 C" A5 [) x: x8 L9 e2 R; R
习得条件# {6 Q+ z/ m9 Q( z% @) D" O& I9 _
HPブースト  i! H, B: z. i/ j" U
HP最大值增加
$ z4 j" ~) J$ i) L5 t) T: K
人物初期
: o; O, _/ i  Y& W
TPブースト
4 Q* j+ r4 t: R: [4 N+ `0 d
TP最大值增加
% Y( @) V5 F8 v# z/ e3 W
人物初期
/ j$ c8 F) B/ F' i) `, U! `
ATCブースト
. `1 {3 ]% X6 Q2 V" j/ I/ F1 f
物理攻击力上升
2 I; l  f; J4 Q: A8 H# [. G/ E
人物初期
3 z! s0 G2 s& W, T! Q1 |# J2 o
鞭マスタリー
5 ~" E" h( F9 a" \; X
鞭攻击力增加" a$ F5 o! I7 G0 e& k1 T% z
鞭技能习得必要+ ^% F  N1 l1 \

" h& i: e/ i  d' u( a人物初期
, r! b7 B- R8 \* {/ j: n) k. a
剑マスタリー
' Y/ M% V) }' n; k  n0 c; e5 g
剑攻击力增加
; u1 X- ~, L5 V: h剑技能习得必要! ?: g$ r2 ]5 ~6 X0 t

: Z7 d2 n+ @: k- x# O3 n& O# n人物初期
; M; C; @7 N1 g: c
ブーストアップ1 o. s$ F& h- p3 g& w1 F
战斗中BOOST槽值提升速度增加
& F  s0 {, B4 H' R4 V被动技能
3 q4 d: K' H& n5 T# d
- n4 g: t  f) {
ATCブーストLv30 \7 l& R! m" N7 t
憤怒の力  P/ q1 Z3 l# f
HP越低,攻击力越高(被动技能: H2 r6 ?- E( M. ]/ [
ATCブーストLv5
5 u( D+ x) \) O6 e8 l$ [; r0 `
シャドウエントリ
) o( _& O7 |1 k; P( l( |
降低被敌人攻击的几率(被动技能* j5 Y* q2 D/ t& b& D
TPブーストLv30 T" B# F( k, b
アナコンダ
$ |* R7 U2 C+ m6 t0 @0 r
单体攻击,附带“毒”效果
+ u, d+ Z1 ^6 C; w. _/ v) L中概率
; H, J1 X  Q8 K$ _

) T5 B4 ], Z% ]; d+ l鞭マスタリーLv1
5 B6 x$ H) w4 ?1 t. k
ヘッドボンテージ
9 n( C% C+ m% E7 X
单体攻击,附带“头封”效果
- {4 x3 I* d! O# }1 R! w2 H8 q- \  s中概率7 s% k+ U: U8 ~# {) S
9 H' q8 B" A( H. Y9 s
鞭マスタリーLv2" P8 H4 T$ Z0 z
レッグボンテージ
) Y# q' w) D4 Q( _; V
单体攻击,附带“脚封”效果& h% l: L$ b; b5 c/ A( X
中概率
; Y# B3 D8 j. {8 y4 o
! j9 z1 ], P" ?4 H* ^( s1 t
鞭マスタリーLv3
- r, `1 E$ G& I2 R" ?7 W' \+ k
アームボンテージ
" V  U0 `& D* F* y# ?: H* j8 t
单体攻击,附带“腕封”效果
5 n( r" Q8 S; J中概率# v) m! Q8 \3 M) b8 ?4 I/ M

0 ]  d3 C+ Z  }鞭マスタリーLv4
6 K; X4 z- H- L
エクスタシー. a+ T0 }6 G" o2 i' S) D" w  P9 }
对处于“头//脚封”的敌人
2 |* V" U( k' r0 x4 L$ p做出强力攻击
, j& ?6 Q" b) E0 j/ S
鞭マスタリーLv5
2 M9 t! ^, C) \& j% I& QATCブーストLv5$ u# B" m! Y% B, ?% x. d. f0 `6 Z
ジエンド1 k* Y. ^% k& z- N7 W; S
HP低下的敌人7 z' o* c! V: U$ g* _5 m" l
发动即死攻击并吸收体力(中概率
1 w2 x, _& u) M8 F
4 B2 I* i7 x! W# @' M0 D* n
鞭マスタリーLv10
+ q- K9 w6 F$ K
ヒュプノバイト" {+ s& `9 I7 K% `" o0 I
单体攻击,附带“睡眠”效果
! K* q* F: V  W) m6 ~) H. Z中概率
1 |2 g) O$ @# J" s9 i+ J

1 r+ Z2 L4 y, c& r+ _剣マスタリーLv1' H5 P& s% W% e) V7 l8 j; w7 x
ショックバイト8 }* j! [) v$ `( m
单体攻击,附带“麻痹”效果9 k4 r) k4 J; r" s* j! A
中概率4 b) H: Q& y$ `* A" ^$ z
! K0 e5 h2 n* k/ }
剣マスタリーLv2; I% O  l) ^) @$ T
ミラージュバイト6 }" _7 Q( B! M6 o& W5 X4 q: ?6 B
单体攻击,附带“混乱”效果
- D. ~- k  l; H1 w) ^& h中概率
' L' G3 D7 c0 J$ x8 f" p+ X) G

/ K0 g& g0 R6 K+ G: B. P剣マスタリーLv3- U5 F, O1 g$ N' X
カタストロフ( ]' l' K5 `- O4 j- @  v
单体攻击,附带“石化”效果
- m4 T+ \4 `. [+ n中概率3 A  O; W6 t$ ?3 r* u! k( u& m
: _0 \+ G7 x* L, e4 l
剣マスタリーLv10! T) x4 q3 e. R& x% m* ^
ドレインバイト
. o" ^2 Y, W0 Y3 O/ g) j
单体攻击,HP吸收+ v! u+ q( p5 V2 F! U
剣マスタリーLv4$ _+ Q; _- [6 l" D4 x
トラッピング5 r- ?5 v% T, q1 g; }/ }
自己和左右同伴设置陷阱
3 e4 x! u. }2 w' J对受到的攻击做出反击
. I" ~4 \1 e$ ~$ z! l
剣マスタリーLv5
# }( {' O- Y1 L) r4 DATCブーストLv5. X" M! T5 A* [0 z5 q; C
採取# K$ R) c: g2 G8 }
草花采取+ R; \$ T8 W- d1 S+ h, w6 _
人物初期
7 f3 ^- _* j( C: H1 m

1 b# T! V& u" ?& O; L) H
: @* D3 J$ N) |5 {! x# I) r  Q1 D" a7 Q9 F: y0 [* D8 `; D' D

5 U" i! E9 }5 `, m& m! c7 v/ W& p" l* r3 r0 ]

  @" M. [5 X! M" j- |2 {' X9 L
メディック

$ p) @9 _* C2 V% D4 Z8 ?  R1 Z5 M8 j: U, b. ^
技能名称
+ J+ y3 |$ ?0 l1 X' C1 t2 n
使用效果7 I' t! n" I, b4 k
习得条件9 L1 e: k: g" {
HPブースト2 m$ b( {  ]4 \) j4 O2 ]8 V3 R9 }! q
HP最大值增加
+ o- ~: Z4 r% T% n- g, ^# D" J
人物初期( X/ `# k0 a0 S& F2 r* n
TPブースト
. c8 f# J3 b% {5 K) N
TP最大值增加
& U& j3 l  a' ?' l/ A. a8 y
人物初期' @) f# J( O* L4 G& |: M: R
ATCブースト& L* Y! E" p: e# b( d' \% ?) a8 J
物理攻击力上升
; C- a7 P% ^: H- U$ y
人物初期/ D% \( w& |7 x6 a* M2 w% g7 J
回复マスタリー
9 Y0 C% M/ k, z2 |3 ?
HP回复增加
: Y3 E, s6 e. X- y) N% a# x1 tHP回复技能习得必要1 [4 b7 }" [! d
! _* m3 D, j& y
人物初期; \; _8 b7 j" w* x
戦後手当
' A0 w" [4 w6 V8 D2 k9 Y
战斗结束后全员一定量的HP回复
3 q1 J" h6 S- N: t被动技能
$ f- B0 V% o+ X, z9 |* y

8 m- `" Q/ n9 ?3 ^6 Q8 e( g" r3 J( M' A回复マスタリーLv29 Z6 I; x$ C7 t
博識
, _# T' f9 v" i7 F
战斗结束后道具取得率上升3 H& ^) u- s/ \4 M
被动技能
8 j- Q+ T5 Q, S

# b! {- I4 ?2 d6 mTPブーストLv3* `" A+ R( G- r0 N7 L; K5 q
TPリカバリー, h7 Y5 c9 j7 m, Q. o& I: q
战斗中,每回合TP小回复
9 ~7 M8 r! D4 F. v  [$ J被动技能# z; [. T/ k! i: O( c) a' I) P# `

: t) m2 W0 x( e, a# q( _, DTPブーストLv10! B( R: ^" i" U: Z
キャンプ処置
" r' V7 Q5 t6 G8 V" [8 p
キャンプ時,以较少的TP3 X) z+ M: A9 ]3 d. }- ?4 }3 |, p
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
2 s# w0 m/ H" w( V

/ z! u/ K0 O6 d" h  |回復マスタリーLv100 _5 A* c# e  I9 X
キュア0 h& N' Y+ ?4 k3 Q6 W5 y6 U& ?( H
单体HP小回复- p& P: z/ ^" j6 O" [% [
回復マスタリーLv1
6 O7 v7 Z% Z4 V8 ?4 L8 M* D  \
キュアⅡ7 P" M. x+ H# y2 ~- a/ ^( ~" ^) @
单体HP中回复
: r/ G, F6 G9 N" s
回復マスタリーLv3
+ y0 L0 ]1 k; t) X4 J/ T
キュアⅢ( G' k, A: _% b$ n* v$ _
单体HP全回复1 S1 \2 {$ R4 J" J, P' G, b- z
回復マスタリーLv5
" Q- q& l0 w7 ^: M
エリアキュア8 z! Z8 T6 k9 H. F  F4 k
全体HP小回复
/ r. t3 {" @9 P5 c, Y
回復マスタリーLv31 N# s5 D5 H5 S4 C. D& x
キュアLv3
- a! ~# Y% Q+ z+ e. ~3 e7 U
エリアキュアⅡ% W/ O9 I3 \$ Z1 y
全体HP中回复
; h: v! V; q* B/ r/ ~* T/ K
回復マスタリーLv5- \/ P5 Y, @. j' D
キュアⅡLv3  ]1 W/ g  n" L3 t4 o$ N& M, F! E* \
リザレクション" ]" V" h' t+ |* N* q% J9 U2 f1 j; c
单体一人救活
% b5 ~0 Q2 e' b
回復マスタリーLv7& X8 G* ^+ I, J6 f" ^0 @/ a: I
キュアⅢLv3
9 w+ R0 W+ I* N9 Z
リフレッシュ* U8 |3 M) D/ a- G1 d
全体异常状态解除
6 `& w( ]6 C  b8 x随等级提升可解除的异常状态增加9 g7 b$ s( U8 j+ w( H4 P

; v$ K" I7 F& v! x' b回復マスタリーLv52 Z0 W2 Q4 A1 ?/ u* Q

+ A" r; j/ G+ G) _% _" R1 a9 {
医术防御
  G( B& O7 U0 T/ S: _
全员全属性防御力提高2 @, N/ |8 j  |/ J$ a2 ]) H
回復マスタリーLv3
8 A7 ~4 \' W+ i: MエリアキュアLv3
$ }+ \* Q8 r8 Q+ S. l9 m7 v0 J
医术防御Ⅱ
8 f# G" @( q: i( T+ W) \: z
全员受到死亡一击时,HP1残留
! o; v9 q2 }  U# j! P5 R中概率
" ^. g$ s/ V: w9 F2 z4 l
医术防御Lv37 n8 q. K' a# I; {
エリアキュアⅡLv5
# ^1 n' }6 l; V! }9 `
リジェネレート
; c* J% I5 `- g& F$ B4 h+ W& S
战斗中每回合单体HP小回复
) M% C3 B0 ?6 A7 G( i
回復マスタリーLv5& h; F! F6 y3 q# ^! h
キュアLv5
9 ?2 J* d2 h. R% O. P
へヴィストライク/ u# y& e* o- C# k" [3 C7 A% I4 I) Z% r
杖攻击,附带“头晕”效果
' G$ W+ X4 o1 L1 C; _" S中概率1 g& x* ~+ R; x& s
0 O4 X* @! t& L- S$ |
ATCブーストLv101 U) v$ k2 J/ W$ ]
伐採
* d- {4 a) o5 G7 {
木材伐采% |% F2 T2 Q& [% H. b
人物初期
# S% t$ W4 u9 z" D! O

4 k3 e0 p. t- D! I9 M. U) B/ N7 p8 D
+ r. t0 i  @- n# C7 A" `( I
! }( t6 W! C2 X! B1 _* d7 b& g* }* B

$ [4 N  ^$ Q9 S2 B
0 {' W) l, h% J- P8 ?6 ^7 g* E6 q& }- t! m: M5 L$ q! x( Z) @
アルケミスト

- j% ~7 Q) D+ h$ c5 k8 B
% w" s7 _8 Z8 }0 P" R4 Q
技能名称
: g; \, f1 |4 B* P
使用效果
. x4 q8 C+ |" {2 M) T
习得条件
, n, ?( z) X* w3 o
TPブースト# D" T4 h! \5 J1 G# o* u2 a
TP最大值增加9 i6 I1 w0 O5 C# X
人物初期
3 i* p: A* l) c. x# J, z( |4 {  }4 G
炎マスタリー1 Z& y5 u4 W3 B4 N0 W. m  ]
炎术攻击力上升
7 }  l2 v3 M' e  [炎术技能习得必要
8 ^6 w: Q# J* l
3 r" D/ G1 D3 V5 d3 i! F3 M, l0 h
人物初期% }- {" R4 a/ ?8 y" v
冰マスタリー
; ^( G  q% V- H* x5 u) D
冰术攻击力上升
6 B! e6 l0 W: P" H冰术技能习得必要
+ P# H9 l2 k+ O* b

- m8 Y% N- P' u/ R人物初期
# ~  Q* y9 u& e
雷マスタリー
3 [' d8 g7 `9 D6 I. M
雷术攻击力上升) B6 c; R3 G/ ~: L6 \  M
雷术技能习得必要
0 ^/ @# @5 y4 f4 N6 W
( N. H2 m; c2 M& t) e# Z' U
人物初期
4 n+ l( S% O7 [6 C, V, p
毒マスタリー4 I* k# X' y- Y& e1 h
毒术攻击力上升
: Q* y4 x# |, `0 J毒术技能习得必要* L. J4 A) O  K1 Q

9 g% m: P5 N! D+ O( f1 i$ F( c: |人物初期
3 n" \- P) ?4 m; `: `7 z
博識. \$ _7 `4 x3 y& g
战斗结束后道具取得率上升
6 p1 Z) T2 D5 b: a- w8 E被动技能
3 O* r  C$ O( B+ t/ A5 r" N1 `
( f* O) w1 S& c" ~) Z% b% O
TPブーストLv3; t8 P7 }+ j2 R" g0 R: g, |
TPリカバリー
7 U/ K- R$ n& V4 |2 \
战斗中,每回合TP小回复
8 e. n. ~+ D' H; Q  B/ g被动技能2 w. T& v+ ?/ C( I. ^  p* u
% Q) c7 k- b5 K2 N8 F* W9 T7 @2 r
TPブーストLv109 t9 f# _7 i4 c8 [
千里眼の術式
2 q/ ^; v2 E  _" w! E+ F
本层全体FOE位置探索
4 f. b+ Z1 n* ^# i迷宫技能8 Q' n$ M8 {7 W
- l. v& a3 q& n0 M# j$ W2 ]7 E
TPブーストLv5; b% J' Y! o* k' }4 c- d
帰還の術式
! O3 z/ G6 i- }/ J8 M5 c- C
传送到最后一次到达的树海磁轴点
" K8 y0 d* D, h6 s( W6 `迷宫技能6 L" Z$ d  Z, I0 }- i

! ]( [) R* l8 }1 @TPブーストLv7. n9 _, z8 Z) H' m. r9 Y
炎の術式
/ c- w/ u3 M0 {1 T8 a- w. [2 c
单体炎属性法术( C; H: J6 C5 y  \
炎マスタリーLv1
$ @2 k* C' V% U
火炎の術式" W5 [+ ^& e. k# |' ], k4 i
单体强炎属性法术
# W4 m: U  C* A& X5 o- d
炎マスタリーLv5
0 {( i* l$ |2 [8 i3 ?* R火の術式Lv3
/ a) N( |2 X2 Z; u$ Q5 q( m
大爆炎の術式
7 u2 J+ r' r2 g8 F9 E& Y
全体炎属性法术1 R6 E& R2 d- _% s, M1 ]
炎マスタリーLv5+ k* O' x2 D! O" Z* {
氷の術式: P& Z' U$ u  g6 r# Z. [/ x$ e
单体冰属性法术( m9 m0 X* J+ Z3 ]3 n
氷マスタリーLv1
4 N& b* M6 c" [( s# v
氷結の術式* |' H& j* n% A9 P/ o2 X+ b
单体强冰属性法术
. v; \, h) D; R: K
氷マスタリーLv5
' r' I3 L7 i" ^4 l氷の術式Lv3( x6 I1 b3 H* w; e( [
大氷嵐の術式
' o* Z) U9 v0 {2 I! R- ~
全体氷属性法术
9 v9 W1 R( R$ j: z
氷マスタリーLv57 s: f) ^9 V+ \% E) C9 j5 d# z6 g- X; m
雷の術式$ W5 v1 ], O2 V, k1 K
单体雷属性法术9 z# ~% W. r) @2 R# t- U
雷マスタリーLv1' y% D# _4 D# F% d  H$ E  Z+ H
電撃の術式% |4 }$ C4 p$ T# }" {. ~5 M
单体强雷属性法术
; v: Z9 e4 p( d; A" |% z
雷マスタリーLv5) C: C8 T, f2 ~8 P% _
雷の術式Lv3
/ i3 M4 v* ]) H, Z7 M6 p
大雷嵐の術式% V7 h8 d3 n, ^% t6 X
全体雷属性法术
& l3 @6 I& a. k9 q" |
雷マスタリーLv5
& j8 [' m# I  G; [# F
毒の術式
) n( ~; Z* J4 \
单体毒法术,附带“毒”效果
4 \. v- @, ]- y0 N$ U, S# x高概率- Y1 e+ p( y! r0 B' B' I0 C

2 |5 f2 u! l2 J. @; H& I) o" N毒マスタリーLv12 b1 [) z6 l% E/ Q
毒霧の術式- u. |4 {" w, P5 f: A
全体毒法术,附带“毒”效果8 D' E+ ~$ J0 u; `
高概率# |2 t  b" L! Y; i# @
/ d0 k. Q7 m" d% |- s
毒マスタリーLv5- ]2 r& a: [: {1 e6 z4 r" h5 v
伐採( M0 s5 |0 j( q' N, i' b- c- z9 t! s
木材伐采
( L/ l, A$ D4 ~1 j0 V6 t
人物初期: I% r: C. q# e9 A" P8 _  s* X
9 x$ k8 a4 v9 q4 k9 [4 S8 D

3 z; n* Z  p7 u4 U+ C" f: d8 A" K9 h/ j  p

( m% t8 Y' u: |5 p9 ~: r1 a! I2 c* F2 U; a0 H: H. Q1 ~' l* g
& N! x' t$ r5 Z, }6 ?/ p
9 q$ J9 a# P2 |8 D+ C# _7 V
バード

0 L8 G8 s4 c8 a' ?; p! h
8 m3 E9 u( _- S" L( F7 v2 t$ z
技能名称
5 x9 U4 r$ w- {2 w: G$ h2 U
使用效果
! {% n' `2 v* z
习得条件  t  \, J4 Y+ T& Z5 r* q- [
HPブースト
% L8 w' H; P" H% S+ \% `; _3 P; F
HP最大值增加
9 |% z4 I7 ]0 n
人物初期3 I% t5 c5 ]0 {/ O4 I$ R
TPブースト
3 T/ w' c4 ?8 j8 t5 o/ n) Q
TP最大值增加
4 q: a: {4 `# t/ p
人物初期0 l$ s0 N. E8 {1 u9 C
歌マスタリー2 z; z* g. t6 {- L- P& _# h: k
歌技能习得必要
3 o' P' C0 i8 h9 E' j
人物初期; }: t* W: a1 \" n8 `
ホーリーギフト
$ P  o& ?9 Y0 M: d+ j
我方全体取得经验值增加3 b: ^# h8 \2 p  ^1 V5 ^# i
被动技能
  `9 }5 O8 `+ {; u0 B
歌マスタリーLv10
9 D9 f/ t6 P- G) W9 I% f破邪の鎮魂歌Lv5
, @$ ^3 h8 K2 P6 {- h& b: B
猛き戦いの舞曲
+ {+ |8 F; q' V: {  `" s8 `
我方全体攻击力上升2 \+ M* i0 z4 `' ]
歌マスタリーLv1
" H5 F& ?9 a! i( U: C
聖なる守護の舞曲9 E/ a* k" A$ M+ D0 z
我方全体防御力上升
: |3 K- h* ^7 b( i
歌マスタリーLv1
1 o$ {, a! T* @, h* U
韋駄天の舞曲
) m$ |  e8 p: B% J
我方全体行动速度上升6 u- f, |# G3 f# c" c
歌マスタリーLv14 ^+ S: B2 A3 `! }$ [# O
沈黙なる奇想曲
6 e$ x3 |' X4 E7 j7 [# K
敌方单体强化效果取消
: r2 a. w1 M+ K7 Y. N
歌マスタリーLv3
* c+ ]% m) I& S3 `2 w5 x
破邪の鎮魂歌# w( {7 D% y* Q; Q
迅速恢复我方的异常状态7 d. M; Q* d8 @
歌マスタリーLv3% d7 l6 T7 d0 F' n1 {* e& B
蛮族の行進曲
2 F. J8 l# L" T8 W1 U1 J
我方全体HP最大值上升5 E' r- `7 C" f+ E' ^
歌マスタリーLv3. N3 [& u3 ^5 {# ]0 |) P  v; {
HPブーストLv3
- i9 c/ S) A- Z# a% l' X" J4 I, d
癒しの子守唄* Q8 m8 {. K2 o- z" p6 T
我方全体每回合HP小回复
# \; ~0 x$ S$ e  |* r3 H' v4 I
歌マスタリーLv7+ [$ S. c9 {/ F9 p6 `6 e, |2 @
HPブーストLv5
  h. b7 p& A( X8 X% W. ~
安らぎの子守唄
* a/ U( X' F; X6 [5 G" [. _+ M
我方全体每回合TP小回复# K$ N  }) G/ P4 _. r
歌マスタリーLv7
5 e* l9 }2 G  p5 E% rTPブーストLv5
4 m3 I2 y! l/ G4 ^& v/ r) D
警戒歩行
) B" b$ e# [/ x8 y
迷宫中,遇敌率下降
; f2 ?' H- j: p- f& I迷宫技能
( H5 J  m: A2 B- s0 v
' x' x* |0 I2 _6 |$ h8 V# _/ I( v
TPブーストLv5" f( n5 ^) c' C" p8 [
糸巻き戻り
: i  F1 y# O( _
返回到技能使用前最后到达的入口处
7 K: \  l, p, _1 ]0 q2 v& m迷宫技能
3 f) C: D! x9 ~5 a" B/ k( G# ]
3 a4 ~. ]  J  }) f( M
警戒歩行Lv30 k; h) h9 w8 Q# R9 `# s9 a8 _3 y
火劇の序曲6 ?8 q5 [  q1 m. N1 k9 E
我方单体攻击附带炎属性
+ A+ K+ A( K  z( ~
歌マスタリーLv5. F! I! N  v: M/ |( S5 D* W: \/ [( M
猛き戦いの舞曲Lv3
4 [/ Q, g7 E! q- s1 }' F( q
氷劇の序曲
1 k( S$ u; U; _; S' G9 t! @+ u
我方单体攻击附带氷属性( W. S7 @1 g, v# m8 Z
歌マスタリーLv5/ u+ ?8 N3 e& F6 ^+ c( i
猛き戦いの舞曲Lv3
: f8 |" d# t3 @
雷劇の序曲
4 Z' H: z) }. a) c% u, p* ]
我方单体攻击附带雷属性( Y  M; \3 n. Y/ m. r
歌マスタリーLv5
$ t, A, x/ c" x8 k3 O4 A0 l8 F5 ~! M猛き戦いの舞曲Lv3
  e8 j( G. z; D0 v& P
火帝の幻想曲+ L4 v4 P( u. D" H! P$ V
我方全体炎属性增加. M6 ]8 l6 z$ J' q3 f0 a6 j
敌方全体炎属性下降
) F/ I9 M: A  t# W5 Q  j! M9 o

- C5 X7 ^. m( ^! o( [歌マスタリーLv7- M$ U; Y, z' x6 D( P$ x9 P
氷帝の幻想曲( L2 W% }! A! X/ t8 z; T
我方全体氷属性增加2 G' f0 U/ z% l  t$ x2 q3 D" C# p
敌方全体氷属性下降
& m) ?. B3 X- e% [
' _5 m( w3 U! j9 A; H) {# @( x
歌マスタリーLv7* m, Q0 f2 [5 r# ^- @4 L+ h  d
雷帝の幻想曲
* d% z9 S! q2 `0 R& R+ p
我方全体雷属性增加( o! S$ s# j' U+ r+ Q
敌方全体雷属性下降2 w! d8 V. T  m- B; q& J6 I# l
' H6 H! x+ l4 e$ h9 B9 @# H) u
歌マスタリーLv7
, G( u& z4 h0 p7 ]
採取
8 Y" Z7 P- }+ |/ Z4 P7 |4 [3 \
草花采取
  F* D+ u6 Q- ~
人物初期
) C, T# b9 E- z. d/ X

& _+ j$ g9 F$ B  o& R; B8 C
! K' m/ d! S# Q7 i2 F1 w7 C
# Y5 a& p4 y, j6 X7 k+ Z1 k# o2 \0 ?+ p' p) R: L  g6 _# v" [$ F) R
$ ]6 P6 t1 ]2 I& `# e( c
, ^" w+ Z- p2 d2 A9 _
; V1 i5 Y5 }& G# V3 ], r
ブシドー
& |9 v1 C- }6 \& G入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

3 N' X0 h1 n# h" w2 k- h% v9 ^: g4 L% v8 I
技能名称! @( b) t9 u9 R& x$ h; L* v
使用效果' {7 l" S$ p( U- o% S1 i
习得条件/ q5 N# U& ?# h4 C% ^$ p1 M
HPブースト% g; j4 S4 R. v8 n4 ^
HP最大值增加
# P9 H7 u& s/ i( A2 \! t
人物初期* M1 M' N: Y8 h' X; j' r  J1 p* i
TPブースト
" R& D8 D# H! g
TP最大值增加4 k" e. G! N) @2 }( r( L( k: n4 c
人物初期+ Q4 a- c. s. M; V# o' a
ATCブースト7 j) B/ M# p7 S# B- r4 A
物理攻击伤害值增加
  B; _9 i" V- ?2 c; ~
人物初期' i- S9 k8 B- `9 A
刀マスタリー  C/ R6 J5 \3 Y/ Q2 i7 i  T/ \! ~* j
刀攻击伤害值增加
& q. a" L5 K; n( _% o" u刀技能习得必要* [, _7 H; I+ H4 j

/ \8 F7 U5 H0 ^# S* x人物初期
+ t( F) s: T7 G
無明の極
& d0 [5 c" S+ G( C
夜间/盲目状态下,攻击力上升5 N1 l8 u; G# C7 L4 `. o. v
被动技能
. x5 F# f( l9 G% e9 T3 V, o
9 ?: d& J2 X! C- O; g
ATCブーストLV3
8 G( N7 @7 y1 \6 S! y7 R
一閃ブースト& E( C) }+ B! n
クリティカル(一击必杀)发生率上升
  ^2 h- x) X3 B/ C! c) W+ Z被动技能
8 Z0 n; U8 n6 j
6 S  ~9 U$ u+ `& K4 p" u
ATCブーストLV54 _6 h. P% I/ t' V. E. {$ Z& i
息吹
) R* [# R) t4 q7 y4 n3 n% w
自身HP小回复7 i/ O: R/ O5 d4 A+ ]
HPブーストLV3
& ^2 d+ o9 q( v. U/ u) X
踏み袈裟
# T/ q4 R9 F" G* F- m+ E1 N
单体,刀攻击
2 W( N# ]  w9 M/ B6 A* m/ w
刀マスタリーLV16 b$ N4 B& S) P$ \5 A+ Z5 H+ e
上段の構え: o# c, h9 z, \6 E$ f" R0 K
攻击力、防御力上升" O9 Q# k. A3 H; Y1 K  G
刀マスタリーLV3& Y6 o5 x& d% m8 n
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能3 q2 `5 r" X: p3 d+ P6 Q# ~. X, g
斬馬
! o# z0 c% d8 F% l
单体斩攻击
' r6 M1 _1 D) `7 Z. b0 @6 h  w* `
刀マスタリーLV5: D0 e0 ~! Q. ?7 K7 L8 i* b% p- S; b
上段の構えLV1
7 t2 x/ X, @% F) v# b6 }" o/ x
ツバメがえし
, c% |! {" z( @: J) K) X4 F" b
2~3次斩攻击* ^. r3 g8 B' t7 V; n5 e: M
刀マスタリーLV7
* o/ R, L7 k: U# W+ R上段の構えLV3
# g  u1 E$ T7 L5 a, E
卸し焔. r; h, S# R8 p) K
单体炎属性斩攻击
# a' E) B1 Y3 V! V6 @* Z
刀マスタリーLV10" [$ Y& o3 P9 W; v, Q3 I' g
上段の構えLV5
! A! z' V& X2 L2 t- J
青眼の構え
! f- F- E# i- a) a
攻击力、防御上升* L( m: D' L' T$ A. E/ }
刀マスタリーLV33 B; d( {& v) J" L0 [. w0 c
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
' i3 U/ R2 p5 y
一寸の見切り# f/ t. Z9 E; p  R
敌人一回合攻击无效化0 o; I9 w8 G. S- p" C
刀マスタリーLv56 r$ G, S5 G) t7 U: K
青眼の構えLv11 M; T, ], Q( x7 p& y5 @# F
小手討ち
+ M* L6 z" A; Q2 L) F+ R8 u) _
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率7 a8 |; e: s8 s8 Y) \! f+ w; w! m
刀マスタリーLv7
0 D' i) O% y1 H! Q  e* ]$ _- q青眼の構えLv3
4 t5 B; E. w7 R
雷耀突き
! J( M* C/ ]) ~* b) |. k5 [
单体雷属性突攻击
: y8 `$ _2 c+ k3 J. |+ E
刀マスタリーLv10
! R9 e/ q5 i0 d6 g. g- S! ^' w青眼の構えLv5
- V* O( U& M7 H* g: D4 p/ i1 p4 ^
居合いの構え
! v" ~1 r  f) g6 ^; l: P, f9 U
行动速度上升0 n4 y3 o; P& ^, v
刀マスタリーLV38 {3 V/ _* @9 B+ S, J# s( v
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能8 ?2 |, C) H0 R/ @; d: M/ X
首討ち0 f% d1 }7 {! f4 U$ b
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
# W4 q  S/ U+ d$ `! ~/ S- t+ T$ y
刀マスタリーLv5
% t' y8 s7 }' V/ Z" f居合いの構えLv1
6 ?0 o. s& v' r5 Y
貫突. v6 Z$ O0 F8 W  S
单体突攻击
2 B+ s6 J6 q8 v9 C) M
刀マスタリーLv7- n( V9 z: ], @% v5 @* b; }8 F  `
居合いの構えLv37 j, L2 B' F6 i  X
抜刀氷雪
$ ^8 \6 Z: f' z$ _9 K
单体氷属性斩攻击
) y8 o1 m* h" F1 S% S
刀マスタリーLv10( o/ Q4 b, G( K" x* R2 H( `
居合いの構えLv5) g8 m; c, L( L/ \
採掘% C, `3 X: @7 |5 _
矿石挖掘0 U  Y7 S3 B3 `9 |
人物初期
% t. l: b4 E& T1 T  B4 ~4 N$ a  A4 X
0 w& p) j9 Y- M' g! ?
# e' j4 a! k9 e6 E0 F6 U
( o* g2 Q' K8 i
3 T4 |5 C' p4 K$ K
/ F& _3 m1 z. \5 w) g* c; i( @
カースメーカー

0 i: `$ A/ e5 |9 l
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
' @1 t3 l& w/ a4 C2 o

; w/ {- a# \- u2 W: D, c% w
技能名称
- P3 P% T' A! w- y
使用效果3 A0 {! O% u1 T( J6 e
习得条件  B% |/ W* B2 _2 \5 D6 K% Q
HPブースト
! {, r4 w7 N) r" Y9 ]1 k* f( x
HP最大值增加! S3 a3 p+ S! n  f9 [3 f
人物初期  O: s# ]0 J3 m, z
TPブースト# T9 Y. [7 p3 ?) x" B* O
TP最大值增加& D% f0 P5 @! ~! I' E
人物初期5 g+ `5 W( K# e. R) ^: _2 Y
呪言マスタリー
9 T- Z$ i1 ]( _+ L5 I5 T
呪术技能习得必要
8 r, C$ v8 K/ \4 ?( g3 v
人物初期
" Y% k4 R) }  G+ U; _- k9 j: w
先制スタナー9 j! Z; c: l. m- J/ }
战斗开始后,全体敌人被束缚- f' j9 M  A0 Y9 u8 Q- `. |
低概率)(被动技能
# P/ e6 y; z- U) X$ i) _3 Z
昏睡の呪言LV5
8 q* D0 }# W2 n8 C4 v" c3 u罪哲の呪言LV5( W, \) s( v5 `2 K7 e
力祓いの呪言
# V9 x' I) J! u8 _7 E6 Q' o
敌方全体攻击力降低5 y2 `" N4 n: D1 ^! [7 i% Z
呪言マスタリーLV1
1 X/ Q, I, S, Q2 `! Q
軟身の呪言. X, @; Y% X4 Q4 V
敌方全体防御力降低8 a  n( t0 |! D, `  ]/ z8 C
呪言マスタリーLV1
& D- _" `0 f7 p* o& Z/ r7 B# x
足違えの呪言! W! c9 P/ U/ \, Y& v( j! F
敌方全体行动速度降低1 Q; f  ]) f( d& e2 f+ N
呪言マスタリーLV1- a" ~& J8 q% N+ |9 [) _
幻惑の呪言
- O1 t$ H0 n+ I: O& |
使敌方全体陷入“盲目”状态
: n7 J1 a7 w# N# Z6 m; P  }# n1 a4 ?0 a7 h中概率2 Y9 P/ J+ R: c  J4 f& U8 `! g* y

* l6 q- n  b, m4 c  ]呪言マスタリーLV2
1 X. G' `; P+ h2 A
重苦の呪言' I0 n$ M6 W+ o9 i
敌方全体异常状态恢复时间变长
+ ]: K7 p+ v0 y8 v
呪言マスタリーLV3
7 u; R& e0 m8 q. c3 _TPブーストLV3
* H/ R& ~, V/ k( H7 f7 {  ]8 Z6 i  q- Y
封の呪言 頭首
+ u# Z5 m' n+ q$ w$ L
使敌方一人陷入“头封”状态
- H$ W0 G4 M# Y4 e, d4 N- i中概率- [& p/ A6 k# q  {' _' Z. r( ~6 D
. C, B: }# A. s) b, @% k8 R6 [
呪言マスタリーLV5
' z8 U/ F& e/ q- r' F" c
封の呪言 上肢( l! H4 W0 q7 l% w2 x! k
使敌方一人陷入“腕封”状态
+ t. M9 x9 v$ ]5 d& u$ r中概率
! X: f& W( Q7 n& W, e8 Y
% ~/ n" w6 {0 n5 S" P
呪言マスタリーLV5
0 F$ u! m& y' \8 v/ J3 {
封の呪言 下肢2 B$ Q/ A. G, e+ n- R/ q3 W1 s
使敌方一人陷入“脚封”状态4 M7 e9 U" e, a, W7 C
中概率! `# ~( V" n' `% ]' `8 x$ |) F

: H+ ]$ n' F2 r+ w' w' m0 G呪言マスタリーLV5# K1 v6 x& Y# o! z
昏睡の呪言
% A/ j% Y' U* K6 B; e4 S9 ]
使敌方全体陷入“睡眠”状态& x1 T* k/ a2 C$ A( N" o) F
中概率% A3 \5 y5 J# ], t! f- ]% k
1 C3 \) [9 ?+ R9 |  O
呪言マスタリーLV6
! W/ U) i3 f# _
罪哲の呪言
  y* T8 R1 E# q4 ^
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态# ?+ o( s, E9 k5 q! ^6 Y
中概率
! v% Z7 i- ]! _% ?

" f& O$ O& [& @$ D8 p呪言マスタリーLV72 h2 ]2 S) l4 e
ペイントレード8 ~" ?1 X) E& l4 ?: d! x1 S0 ?; D
将自身损失的HP伤害给于敌全体2 j3 ?; l) ?" D9 d' _  A
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
* j6 t! v6 S! W7 e
畏れよ、我を
5 [$ F. w/ j5 s2 n+ x7 D
使敌方一人陷入“テラー”状态
% `3 ]) c; h# {1 o8 ^中概率
/ x% `% f6 G4 B

' u. v( [2 o9 j呪言マスタリーLV10
3 U# s0 @% O1 @2 h9 m
命ず、言動能ず% ?9 X1 }' t$ e( f
给“テラー”状态下的敌人下达
% F: u7 x+ l4 D# \“不能行动”命令
% ^$ E9 d9 \  D" {4 y

9 x% W9 ]' e6 f; s, Z6 J畏れよ、我をLV3
; |$ G, n$ C- A+ ]4 r
命ず、輩を喰らえ- R3 Q/ D, l7 b2 c# a. A& P
给“テラー”状态下的敌人下达; A! Y6 i2 t; x" J/ @
“攻击敌方对友”命令3 E- L- u3 O7 U. J( o) J

1 `. C5 ]/ ^4 V畏れよ、我をLV56 U; u, g+ \! J* M6 c& P4 H
命ず、自ら滅せよ
  T( ?2 L8 [; A/ y: v: X, _
给“テラー”状态下的敌人下达
5 D: D- G5 C% V- [+ E7 |% _9 i“攻击自己”命令3 |' ~/ J) y+ X5 T2 T  n+ z$ @, ~, h% t

; p) S! I4 t2 E: U畏れよ、我をLV10. N* s9 ?' m" I$ k% t" S
殺気解放9 O- p& V& ?9 B* x, |$ u- o6 p) k
在迷宫中,遇敌率上升
- J" K, R9 G! d/ V迷宫技能
% }& T( E6 j9 h9 c* e( ?- [

/ f( ?, s. g  V畏れよ、我をLV1
, U1 u: C3 D9 ]& O. Q
採掘
$ b6 E4 I: x$ Y7 |
矿石挖掘' G2 X% o6 B9 S% U+ ]4 ?
人物初期
  b+ B  F% P7 S$ a5 q. Z

" p) U" a" p8 D6 w
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
' D5 s( b' S/ a4 Y$ k

' z1 R, b4 v: n
7 a7 A) Z+ {) H0 q/ Y% g# y  _0 ^
# n. p2 B. h5 o. P# t4 u

2 w4 j% O8 |9 R! o2 R8 a
" ~* W; s! `& u9 P. }! ]
, J6 g7 D* T7 r0 Z5 v% x. Y
6 v7 Y: A# x! V
采集材料表

! S" l2 C+ f9 Z) D, {! B! n
- k0 a2 t9 U  b1 O1 }; B
翠緑ノ樹海
楼层
* V0 g, N5 w1 T# q4 J4 l
位置
* k& S- l  i" F
采集技能8 M- @* r9 l* m$ U: I4 `) R( n& Q
采得材料$ w* L- G4 }1 z
B1F4 C- h5 G1 j$ K) F- n" r' r4 m
D-1 D-3% }' f! f" }9 {* Z. J- I1 N. Z
伐採
' {+ D. Y  D, j
丈夫な木片. p4 y. K- X( N3 ]. F; V
苦ヨモギ; T5 u/ |/ p. y. N7 K' g3 O
朱色の木の实
8 i. i' Q% {  w/ e( e+ B
B3F
2 O8 o$ v2 Z" y/ E
D-4 F-23 Y* d/ B2 \7 ~9 M4 z9 r  L- I
採取
& T# L  K3 Y) v8 C8 c: d
小さい花; r* r) U7 [' y/ I& Z% B/ c* {
蜜のかけら7 _* ?* c+ S) X8 }* L8 ^7 u
姫リンゴ: |$ E6 H8 a4 y% G
B4F
: p" z+ V. `; d3 w0 C2 ~: n8 w
B-1 E-1! ~) _: y9 `2 s( o
採掘2 Z( Z! L& w# p$ ]/ g& H# U* r7 ]
金属质の突角8 l" }; o4 F: G' B* g% H4 R
辉石( f" v* p' B' l3 ]' G) y
白石  {  ~  j' w7 x$ z8 p$ w
B5F
4 z$ b+ Y. ~8 R& n5 v' ?
A-4 D-57 z( Z4 {  D3 B5 g2 ?
採掘
& A" T4 B' C, D: Y9 c! ^( S3 m' E
金属质の突角
9 ~/ f& a4 s- M+ k辉石
, ^5 u' q$ H- j, o! H白石
' f7 J+ ]3 b( k; W" V
E-2 C-51 F0 _3 J0 y4 O7 b- A8 ]* C! z
伐採) y0 u# e5 g3 W) i
丈夫な木片  ~1 w4 H* j% ?% R# }
苦ヨモギ
' W5 }" s, A  r# h0 x2 p& j) f  e: o朱色の木の实( e4 U! M4 i' w' E" a
原始ノ大密林
, n% B- S( Y/ {# w$ \5 S) e2 _
楼层
# w5 M% \+ q& T& N
位置$ I/ V: C3 [# d- t4 K; N) ^
采集技能
# H1 q5 c! g- ^* T
采得材料% T" b  I6 P+ O  R8 [: m3 r4 Q
楼层) `2 G1 R! J: x0 e1 p
位置
) O+ g, F( ~3 w$ a+ w( I! \
采集技能
! T; G9 c/ H1 g6 S  W4 n7 B
采得材料
: r2 g* g& H8 j5 n" l' _+ i
B6F1 ?2 Y* X- U% @; ]
A-1, b  ^% t% |( M
採取
$ m2 d5 |3 ^- s3 t) d- B$ k
ミント草# k8 r4 l5 X7 Z# w3 x# y
姫リンゴ
6 ~  ~3 t( J1 i: H) z( R十字の种子4 U, w% `! K; s3 m& I. g; |
B9F
6 e8 w3 ^. M+ g! U" ?+ m
C-4
2 V* C9 r- V4 k9 c% d$ N
採掘
0 r' Q3 C& g+ c1 m. O6 r
真铁の薄壳
  d3 F* Q, s! @白石) e  l( d1 W# z4 n) j; p6 H2 y
碎けた化石7 G# H& [& g% ~% y  K, T4 ~$ p
D-2
2 B3 S" B& B. _! ?) n
採取
" t" b" m) s) a
ミント草
4 y/ r$ Y, A1 t+ U十字の种子/ X, t3 T0 c1 L0 u; j- d3 V/ x
鲜やかな花ビラ; s7 w6 d2 ~1 R$ C9 k
C-3$ v8 g/ J& b( Q3 @
採掘
  b8 C# x6 W- P9 {
真铁の薄壳7 u  ~+ T5 r% r& i5 d$ j# v5 h" Y
碎けた化石3 _5 ]! G8 `6 S" Q) F3 z( e( \$ `
クズ真铁
  p1 c# g; K/ u. R! g) ^* O( `1 {1 }7 c
C-2% F. M. b/ g3 X( l
伐採
! j+ \# o& i4 d+ s8 j4 r/ ?3 N
星型の种子
4 x0 |1 d( Y7 R轻量の坚木' p3 c1 i* `  b9 `& D
苦ヨモギ2 G& q2 O4 g$ b7 C* u
B10F" U& _/ O0 K: |. c4 D' R& T) ~
A-4  C# v) e  P, a: M- P& M6 S; \( c
採取/ u0 X! P8 }& _
ミント草) f. q2 ]; L9 c
十字の种子' t$ ^1 W2 [- k% K) \3 [7 |0 O- |  W
浓紫の尾針
& v: A$ j# j5 ^2 v3 W+ ~1 @
C-7
  k0 a- U, D" z; W+ R2 z4 i
伐採3 i& O! u9 z. W9 d  w
星型の种子
. o" K* i- d9 E$ n0 B0 H苦ヨモギ" _5 u' ]8 o, w0 `2 t
香木* H7 J) H0 q0 F2 }: ~
C-3
! g; {; E5 u: H. I" M5 S8 G
採取8 {- v, X8 D! ~; A$ ^
ミント草( x4 n/ w" R5 m' f
十字の种子
; B) E" M5 P" d: `5 \鲜やかな花ビラ
5 z$ T- D& ]9 {! }; V  }* H0 P
D-31 R: ~& Y3 Q2 P  b' l
採掘
7 P7 G; ^9 t1 L# A+ [
真铁の薄壳
; z* W4 T2 @) w, H9 S& b白石$ e9 i: }9 \: D( I( h
クズ真铁: I) f  S6 ?; _" J, O6 [
A-5" }& g% m. Q3 G
伐採$ Z* q; ~8 }/ O% J. n
星型の种子. T3 h/ U" o) q$ F0 _# u3 T+ L. k7 T
十字の种子
1 [3 ^  Y) n2 l3 m香木
- Z9 n+ r" d6 L
A-7
# J" ^  j! K. S2 N, y' R
採掘, g# V4 G; u( @7 g( \; @$ X
真铁の薄壳
. L, |+ r1 K& E( ]クズ真铁# F* `- h& v* E: r) ~
碎けた化石* z8 S# z- \+ ?4 l( o/ d
C-52 i$ d4 z) w) R$ D! o
伐採( o, d% n% J8 O3 e* y9 P
星型の种子
/ e. t7 u5 o# \9 @4 @/ _: @5 e1 U香木- w# I. C" t3 G
轻量の坚木1 F8 ^: ^7 t% ]7 o
B8F, p2 ~0 j1 e) Y  c1 U/ I: N# p
B-4) C( a; D  s1 f  _3 q
採取# R! t, U& [2 M0 ^4 q$ o- M( Q  V) {
ミント草4 G* O9 a, q4 p' Y
姫リンゴ  Z( D% Q4 R" I' I" P4 |
十字の种子
5 T5 U* {' D* q0 r' S5 p
C-2 E-2  Q2 d1 a2 [0 }+ B
採掘
1 V+ S# N: [! `" i* X; w7 W6 }6 ?0 E
真铁の薄壳/ V: b, w- C( k' o6 G, n
碎けた化石3 C3 z$ |& U1 A( F) K) `) n; d/ I/ N
クズ真铁7 A/ ?! m& b( [  X6 m; @  d9 l# R
C-3
+ d. y" N% m5 O5 p5 B" c
採取; t: i( ]8 I8 p5 J1 c
ミント草. p6 [3 @  W- m- e
十字の种子; ~% |4 l2 X6 S, i6 q
鲜やかな花ビラ0 T. m" i6 N  N
; H* y- J: O$ ~( N5 p' M% b5 v
千年ノ蒼樹海
楼层0 z/ h7 v. w7 R' I* M6 y# v
位置
! X) D% @9 ?  ?3 S8 N. c7 v
采集技能7 e  a0 u7 ^8 d: k
采得材料
; S% {# y7 f6 z( W- N+ j# |
B11F
4 F2 u9 H/ P8 v7 h1 Y
C-1 A-6
  h7 Y9 b0 ^) W
採掘* [- P3 r4 R1 g. `
大カニの曲肢
# F$ K' `8 X. Q* D岩サンゴ; I% f( @# \# n) a
コランダム原石* e6 V3 n4 g; g* R
B13F
  F$ Y& t) M5 m5 X1 j0 |
A-7 A-6' C/ |2 n0 l9 l" B8 h
伐採  q5 ]8 m. r! r. W' \9 ?* r, I
コケイチゴ5 g8 y$ x7 s' s! l; Y9 F6 F
大トンボの巣材! _- M+ O$ t( b1 V% @
深海树の枝0 a  r) k+ `. q2 W0 \* _4 {5 z
B-7 A-65 Y( {3 {! \, V: c8 H
採取
9 I: N+ r7 `" |2 a
辉くガラス眼5 D* d9 V! D/ @* |0 K
トゲ巻贝
6 w4 n; A( g* v% y! Y  F  n9 z蚁の蜜块& ?! P2 d& s1 A8 w- \: C
B14F
5 s6 b: x5 ?* ~% @( g
B-7 D-1/ g% Z+ Q, O3 V
伐採  x/ n- L# [( s
コケイチゴ7 a) a: K* N, f1 i0 ^5 v5 v
大トンボの巣材9 C1 c9 A6 E) }' w2 g
水仙人掌4 v2 C$ J6 R4 J$ `

5 a8 o/ ~- Z% H3 M7 k- K
枯レ森
楼层
' p* G6 h6 s9 C5 N! e4 v1 z
位置
. ]5 X6 i! }8 X6 v; K9 c
采集技能
# y) r4 `9 z. f  Q; d0 b
采得材料
4 ^3 E7 |. _/ J& S* E4 C
楼层. {2 f( s- [. h+ }. B# H. D
位置
4 r3 @/ G% s6 \" w3 t0 k
采集技能
4 x, o0 R6 `: X
采得材料
. A3 h. ?& B1 n# [9 d0 o* F
B16F1 f. O4 K' v, M0 d
A-4, @/ \6 ]% y" ^2 N  Y1 _" M
採掘
5 b/ l0 y/ O+ k3 Y
坚石のかけら
4 S* s$ W* m; u3 [5 a$ {. I: Tダマスカス钢片; v, J$ m6 _9 J/ ~- W& `
カリナン
: y- _! N7 E6 r0 J; I
B19F+ u: I7 d- X/ s4 p! {
A-5
& z* Q% |7 ~8 N4 l" X9 y
伐採' d2 x* S1 b' F$ y4 F( W3 `
枯森の枝材
% h1 P: ^% _7 o7 L, q树蜜酒, F3 U6 r. H$ M
十字の种子7 e  D+ d) H* b4 p. q2 N
B18F6 T/ H# n) \# p
A-4 A-73 |: a1 W/ g! e
採取
3 A8 G: c! n& r1 K) ~
枯森の布材2 N; B" Y  X  y3 O& H
十字の种子9 E# x$ B! Y* e; Z* H
冬虫夏草+ M/ |5 @' R3 d5 S+ D
F-35 p& K4 ?* T' R1 w  ~
伐採
% B; R4 D' @* a
树蜜酒
( }7 ^# i" N' n! \9 u乾いだ木桃1 @4 j* v2 i6 p3 n
枯森の枝材* V& Q/ z% H8 V
B-3* ~) L9 a, u7 v- E# d5 @
伐採
! v, N9 j! N% m, `
树蜜酒0 h* u0 E. d! Q4 V% V* c* W
乾いだ木桃9 ^$ |7 S3 Q# u3 u' I! n8 q
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B20F
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A-3
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採取1 j* Y) l8 U) N" D
枯森の布材
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伐採
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树蜜酒; d4 L1 z- Q2 C# O8 t( m5 ~/ v/ B
乾いだ木桃! V! x8 [, A( l! m4 L
十字の种子
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C-6+ K2 }0 r+ u$ D9 ]0 a5 k; c
採取4 q/ P! c$ b# z# n) [% Z: w
枯森の布材& r& M+ N. D% u4 ]: z
十字の种子
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採掘
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遗都ツンヅュク
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位置5 O& `$ y$ e1 ]: Y  h3 D7 o; N
采集技能; v, r! N' Y! X! U; I
采得材料
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楼层' N9 x! ]/ Q) K4 ~! p
位置" X9 T3 `" r% \/ ~" R# W# p
采集技能7 D; m1 p- y% @
采得材料# w) Z: q3 O; m2 K0 E; y. J
B21F
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A-2
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採掘& Q2 A. O1 j7 Q4 m# m! K4 \
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水晶花1 F% ]- s! d. N+ V
謎の壁材' s! J* O1 S1 o' a4 s, [
B23F
0 V( Z! l2 M  R
B-1D-60 A0 T( Z0 f- F9 |- Q) n; X0 P1 H
採掘
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水晶の壁材
' V' m6 ?" V1 h/ c* |7 `水晶花1 L5 D% }0 F3 ]: O* A- F
謎の壁材, i, O& |) U- |6 E, I- V

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伐採
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水晶花7 c7 W+ _, v* x# l9 U
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水仙人掌
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採取
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採取
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命の蜂蜜, A, @" D5 v% s" v. [  y9 O) S
エンゼルウイング1 b: \* e& ^8 \' }5 x
金属糸# s6 V3 S% a7 M- T: g$ P
B24F7 H; Q3 Q. L  h) t
B-6 F-37 P- v! O! ~' y! F+ l' g
採掘, ?; o) n. @4 O
水晶の壁材
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B22F
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採掘
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水晶の壁材. h1 B) }" i- a- p- k
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命の蜂蜜
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金属糸
, i! x4 k& ^, {. a* u
, N4 F' ~1 n6 ]  Y3 U
C-56 ~3 N$ s# Y1 h" k2 T- @
伐採
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水晶のツル2 o) k& {+ z" {
水晶花, U" v! |4 ]: C3 Y( ?
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F-67 M: S' P/ c  U
伐採
  x/ U9 M( x  z7 G6 H" ~
水晶花
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真朱ノ窟
楼层
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位置! y" s( I3 r- n0 q/ O) J. F
采集技能# @* z, n/ O$ w0 N
采得材料3 R2 h1 S( s6 p* D6 ^' r
楼层1 Z9 x( i; I% Q- C
位置3 b. `  D4 U  t' K
采集技能
- A' `' N) f( P% w
采得材料2 S# e4 ^% U2 g# s$ T
B26F; Q+ b  n- I; a' }
B-7 F-5( U/ g) M; k6 H/ N
採取% l7 E: p4 f0 S* u, t5 q0 W
十字の种子
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採掘
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水晶花  n( A, z% o, R. a3 D
十字の种子# [2 n( [- H( [: `# h3 ]5 Y
三色混石
+ m, u! y2 l  t% `2 c4 E. t
A-7 D-7
% |" H5 m, T6 ?5 r* ]6 @
採掘7 U1 C7 ~3 }4 {% U4 T6 |
水仙人掌
3 Y5 z' F6 g% m3 k; C( N: w水晶花9 ]% x% X. l2 Q/ F9 T. B: [
三色混石
  e. r) m' N; p. j
採取2 t  U7 T* a, [# H' n: O
十字の种子
8 ?6 m: O3 R# q$ a4 s+ Y* K冬虫夏草
# I. L$ b* R% Lアンプロシア& G& M0 ?7 N0 h. J. q6 ]2 Q& O/ P) z
A-7 F-3% C4 m6 K2 N+ Y, j4 m* H4 y9 C
伐採; `1 E9 I1 A6 i
雾仙人掌
  d. h" K, g7 i- f5 e- o1 Z& a$ v树蜜酒0 v6 v5 ?* o( _  O$ e
命の蜂蜜9 H% d( ~; L# \7 b7 c
伐採$ G! C- v8 }2 M! B2 b$ r3 q
水仙人掌/ |/ A2 o2 C) f
树蜜酒6 {7 Y/ Z7 C; N
腕状の世界树根
# ]5 J; z3 K! x9 ~& p
E-2) r' N. Z% `: M9 x; G: |  c
採取# \* `# T' S# E; [
十字の种子
: e( i, h* N5 C# ~アンプロシア. e# W" n/ f. F! ]: J
头状の世界树根
4 q+ U- v$ h' o6 L- L: J- P
E-2% a  x* Z. q# K* U. Z
採掘7 ], Y4 L, ]! \+ y
十字の种子" a) K  h1 P; u* \7 y% z2 d; b
水仙人掌
! m" x: e0 j  b& w- f- u. `! F- h足状の世界树根
3 Z  C' U  ?, o* E' C4 v
D-2
! G- c/ c% e/ u# i2 R
伐採
% N/ R1 r: \3 o) n5 K
水仙人掌! i8 V* r. W$ q9 B4 O. ^
命の蜂蜜; ^4 x9 j+ ?+ B6 }
雾仙人掌
/ e/ r6 k) _+ N: R/ D( e
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