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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
; T! Y% ~5 Z( V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ f# b! z0 o5 \0 ~( f■ ●■   www.NewWise.com  
$ l5 |) V9 K/ s$ S5 d■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
: b# _$ p/ i+ g/ J# d: m" _2 k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 l0 e9 _0 r7 G$ [# q. Q' H0 s/ {( }0 R" ^6 T6 ~

: P! Q6 E' a0 g# A  S# ]- ?
" s1 i$ u7 k, _: h! q
: m% z1 o# b3 z  `* q: R6 P
+ L* C  F/ }) O6 e7 S, T# S' s4 [& Q0 l
职业技能表
8 i8 Q2 R" H1 o1 h$ {$ T
2 B7 m5 ~" j. |  ?% w4 ^( }) ~
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

2 G. b$ Y- r1 T$ O3 Q! u
5 o) Q' k1 D+ z/ X' G/ i8 H( Q& ]人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
* @& P. T# ?6 s+ @' @5 n
% {. b) W8 ~6 C4 r" C笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 F1 J' u! j* w0 W. Q+ B  i

: ^' i' p: U) ?: N0 i  i9 Q) s3 C* x* b5 Q  m
ソードマン

* C; L* c6 U5 S: x' e$ L* b/ x( g5 b1 `" t! ]9 Y
. E( S& i8 |/ e" a
/ u% |5 q/ o! b) W# m
技能名称
; [) \7 n7 ]0 K- C- d. P3 {
使用效果0 e# R/ H% `, }& T
习得条件: q$ k% u2 R0 G, t
HPブースト
& @: c! R8 U% s2 h4 v- }1 a
HP最大值增加$ U2 F" |6 @& T  h* s
人物初期
7 {& x0 p, V0 D2 {
TPブースト
- h) q7 O$ w$ f9 @
TP最大值增加! [  w5 X( @8 c9 ~
人物初期  a" D5 R1 k: P
ATCブースト% Y# j1 m: i4 z
物理攻击伤害值增加
8 i$ ?$ q7 _4 d1 J# K0 S
人物初期
1 |5 c9 ]. |0 K; Q$ r
DEFブースト, U0 J2 S$ k6 Y; k% ]9 n' h
物理防御力上升
+ j5 Z$ X* k4 \. Z$ E
人物初期
3 m4 F9 ?& V' U9 a
斧マスタリー- C3 L, P/ a/ E6 }* g! J# c* R
斧攻击伤害值增加  v) n1 M3 R8 G9 P2 i: S
斧技能习得必要
0 r% I0 u5 @4 h5 Q: `; S
" Y5 n1 g3 h6 Q7 Q7 {  d* \
人物初期
$ s/ X& v9 K7 p# @, z- ~: i
剑マスタリー
# L/ V1 P' g- ?& o0 H7 Q. S
剑攻击伤害值增加
6 L# d) E& r# k: t  q' K( c# e剑技能习得必要
( y0 U& S8 S9 {) J1 k9 s

4 P) I! e2 Q0 C/ p+ J9 S7 w人物初期; Y: o& X1 ^  O, J
ダブルアタック
3 k4 N; o" m7 I' E& o
普通攻击时,出现2次攻击9 K0 r4 z. X$ ~  I' O* n
低概率)(被动技能/ \" @6 i9 \% s7 [: J% Y
斧マスタリーLv5
- h5 J! S% U" ~3 B! A3 \8 z8 B% W剑マスタリーLv5) V/ s! n& r! k7 o" p
ウォークライ
0 R* f' _/ `" Q4 r$ G2 H+ N
攻击力上升、防御力下降: L3 K8 ~9 O0 a6 X/ ]: \
ATCブーストLv3
* F) e' [- u5 C" W* K
ヘルズクライ
7 a, l# L8 o1 t/ X
防御力、体力下降' P  w  L" |, q6 N7 ~2 |6 F! V# ^+ u
攻击力急速上升, O6 I: n, o2 ~% U9 d: T

! \- C5 b0 @/ E  _ATCブーストLv10: C6 N! n9 X) ?- u& N0 }- ~
アームリカバー8 U5 U* X" [9 d" Y& h, r. Z
自身“腕封”状态解除5 c+ R+ a1 E% t6 |* K5 t, ~8 Z# E' e4 a# i
DEFブーストLv1
& C1 `8 L" K, a7 f6 h+ e
猛進逃走  Q7 s! J& p. t- V4 Q, [
损失HP,战斗中逃跑8 w8 R$ J% ]: E% \% M! c( A
回到使用技能前最后一次经过的出口处
0 [7 ]; _; V2 P$ D
7 F, L" S6 B! b! M! P' b( Z
DEFブーストLv5( p* N0 |5 h6 o9 W' H
レイジングスラッシュ/ `- P( y5 l$ p& T0 Q
单体强力斩攻击
: M9 ~& W) P' y* E$ U8 ~- r8 i! V
剑マスタリーLv15 e" _" I# l: X- h' y
トルネード
8 A/ m) I$ i/ |
单体攻击
7 _( ?' Q( p& |) k( L2 Z/ s* ~1 [对象与其左右敌人受到伤害
. h3 T+ E$ F$ g, L& t0 o
剑マスタリーLv5
2 ]( J- p8 M+ q9 R: M( `: a
ハヤブサ駆け
3 `4 S3 f( ^" K' u& u/ y3 `4 V. h
2~4个敌人斩攻击
& \( {# h' q  l( ]4 t+ W" M; U
剑マスタリーLv55 a" K+ x; ~+ b- R" @5 B  {( H$ S
ダブルアタックLv3
# I# K! D, H3 a% R
チェイスファイア
7 }8 h. ~% S/ R* I1 ?
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
4 t1 ?& D" M3 S
剑マスタリーLv7
2 w% t' ?/ r8 \. b) B, |TPブーストLv3! ]0 j0 U4 d5 V3 d' `0 J
チェイスフリーズ
) l8 f3 E' L! u
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击1 F; k6 L8 i7 \" R) i4 K0 ]
剑マスタリーLv74 U" `" p, r. S0 N* U. n
TPブーストLv3
; C' Q) [7 M. g- p4 }
チェイスショック
. `8 A/ V, a) ~1 u' }  y6 d  |  B
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
7 f+ t& _' j# X
剑マスタリーLv7
$ Q0 d5 G7 `6 v! [TPブーストLv3) `, q7 l, z. j" w
パワークラッシュ  C/ G- {, l! l/ q2 `
单体强力斧攻击
( y+ \2 K% p7 F3 O1 @1 _  J6 I
斧マスタリーLv15 T3 @' u9 M- E3 d
スタンスマッシュ0 v7 @3 x- r' O- N0 ]3 C" [
斧攻击,附带“头晕”效果
: \* h# X$ q5 P; ]6 s! x9 t& {中概率
4 n- \1 F6 K; f  _/ j5 h
9 @) R" d1 p/ H- l. `2 w
斧マスタリーLv3
: Q4 d+ L- b0 [* O/ V, U( H
ヘッドスマッシュ
  _0 l$ F: k, x7 V2 m
斧攻击,附带“头封”效果
+ A. I9 z% M' x4 c* e2 @% D中概率6 \/ k1 q% y3 N0 W
* r/ H: b; T+ D/ u  U* r! z
斧マスタリーLv7. K/ X8 D; J: }/ Q
採掘
3 o% _1 c# l: D+ r- r$ n
矿石挖掘
  c6 \' x3 T* T' o8 l4 v) g. j
人物初期  |/ U8 \9 Q1 n( \: P
: s9 }% L" N3 z; h. |9 ~+ f3 ?4 w
2 W% R8 ?  D" [( L  ]; P: Q
5 p2 }: w, k( u( H9 C( M4 u
9 a  W, N5 z$ ]

* B5 y2 |. _# D5 I
8 t# b8 o3 v0 n7 D5 X. c) ]+ _6 h+ |" u! d5 |
+ J7 p. _5 M9 `- n

* q+ e" o1 I6 i; S  ]
レンジャー

. y9 Y- h: H% e6 m) x# d2 K) V0 r! K% n$ \6 F7 z' R3 S  e
技能名称
, L; k% D! H: p" L
使用效果) |! }& C2 \/ W- ]! @/ a
习得条件1 ^; _- a6 [9 G
HPブースト
: M+ D' d9 E& A1 a8 G8 C5 k- i
HP最大值增加( H+ r$ u% X0 e) M) w
人物初期  z; a" e5 I2 g  h; @
TPブースト
( ~  M. ^, W% Z" _& A- ?! s, c; M9 T
TP最大值增加8 c# `2 |9 {1 f: G- M2 o6 x- u
人物初期0 R2 H& N% x! ]2 w7 b: U
AGIブースト
4 D- v# H0 e. n7 R, V- c& a
行动速度上升% v) P1 H- u0 `: V0 ^' I
人物初期
  a4 [( }9 @2 I: w8 h% o- M- o' `3 e
弓マスタリー
3 }, v6 a- [5 T6 f* r' z. z0 d- J
弓攻击力增加
% `' Q  B) f% ~% p! T* l) e弓技能习得必要" V7 D; z9 t, W7 M. Y3 b

, o0 Q; [0 @( U9 o! f9 y2 ~1 s/ W人物初期
+ [# O- i& i9 i0 K1 G
先制ブースト( ~+ y0 b" w5 {
我方先制攻击率上升(被动技能& g! V' ^+ J( J  B$ x5 h
AGIブーストLv3
. v: o" ~6 J* c7 A2 Y, |
先制ブロック
0 [8 n* \5 c7 m6 m: \) a
敌方先制攻击无效化
2 @9 A, U% h2 h2 V4 ]中概率)(被动技能8 D9 |- S" u' g: L' f
, o0 W3 o! |/ i9 |+ B8 u, l7 F, P# a
先制ブーストLv2$ a' w) }4 h- V2 }! c
アクトファースト4 B! @0 }7 x& `% j2 R" g- L1 F! {0 o
顺序无视,回合最初行动8 e# Z! U7 e- J% v
中概率)(被动技能$ T5 S+ A" g" M$ i

0 c0 S4 n2 e: G, k8 GAGIブーストLv5
アザーズステップLV34 s* Q% v! e* L5 a1 a( O1 M
トリックステップ
9 q+ S& G3 o( h5 h$ g  ?- O3 I+ B6 \
敌方全体命中率降低2 o; \4 y6 a6 l0 d2 J' {, x
AGIブーストLv1
4 V- Z" J0 R' Y
ファストステップ$ |; S& m& w* R. O0 P+ g
我方全体速度上升3 N4 [# ~  `$ h" G7 M1 J
AGIブーストLv1
7 B: j7 _, a  r
シャドウエントリ1 c+ H& T: F; U, O
降低被敌人攻击的几率' c& f+ w# ^( z8 Z) S! Z
トリックステップLv3
3 W8 \! n6 d+ \, C2 i' n) |; k
逃走準備$ p/ J8 J' b5 x9 ^! ]0 b
逃走成功率上升(被动技能4 J; o. D) o9 n9 i$ c
ファストステップLv3# e: q! M3 [- F+ m' n6 q& g7 p
アザーズステップ
# K, G+ E* ~: A- c) k! \+ Q
我方一人回合最初行动
+ S$ q9 j6 D# G& K1 p4 [% w7 P
ファストステップLv3
' `4 O( U) h/ D$ sトリックステップLv3' D- [; b' R+ [
$ `1 M: ~  l6 j5 @1 W( r. U7 d
オウルアイ9 Z: f" k% v1 ]) O5 H
视界外FOE位置探索(迷宫技能0 Y- ]( k* Z: W0 z* B" N; W
先制ブーストLv16 C1 r3 D8 p3 C3 Q" u1 j) \1 x
警戒歩行- [6 @9 S% x6 ?- E8 z5 Z' @
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
+ d) t) H8 J1 v2 f0 l8 D9 `; q
先制ブーストLv36 ]0 F- A8 l! Q
パワーショット( ^3 ^: X! C5 `9 P- \
单体弓攻击. _) X+ {& W6 H8 r
弓マスタリーLv1( `- {. Z/ m# m% [8 B: W
ダブルショット( ?" l; a: \! X
单体,2次以上攻击6 [" a; H) M0 _& a
弓マスタリーLv5
1 h3 V2 m( b' w+ i- X: I6 p
エイミングフット$ m9 V" o" G# h/ F
单体攻击,附带“脚封”效果
0 C- |- x: ^+ j1 O中概率+ X. {1 y1 p0 u$ X1 k4 j# X6 F7 |

' f6 C% Q! q- }. C) |6 S
弓マスタリーLv37 L# l. Y& e' C3 X& s
サジタリウスの矢2 o, {- m$ f, s) p
使用之后三回合后
$ X/ u& t; F) }6 x: O' w对敌人造成强力攻击0 m; f' x' I' E6 K+ q. y; @5 ]6 d2 ]

7 _5 m. }, I- o% ~" ~$ Y4 d# a弓マスタリーLv10
, g% k/ V8 [: u" X
伐採5 ~' v; B# x: H, g2 R3 D" I
木材伐采
- ]( b, t0 i' I0 N  Y
人物初期7 M1 J3 f* ^; [! U/ w6 E
採掘/ D7 b& m9 k- ^! _; c
矿石挖掘
  i. Q0 H0 w, G
人物初期" j; F5 K$ G7 w) K1 x) N
採取9 a1 e. ~3 @. l. v7 o' B
草花采取' {+ L5 _$ I" i5 r2 P- n9 G- i
人物初期1 @4 d4 k) G% D/ {; d# L( Z! ^. ]
; U- K* u+ B, c7 \( d' J
4 j* l1 S& u( e- f

( M. B$ D7 Q' d. L1 H) R2 G' R% [8 [- M: U6 V

7 @+ {5 j: {. t9 ]! z6 g' c) I5 f
# G& ^, z) A- s" a9 Y
' r3 |7 u7 _  q( H0 E4 L( A0 B/ N% o$ H; Q# f* d# f
パラディン

; b! t/ i6 C! L4 A. B* y- j7 M6 o$ L+ x! C: [: p
技能名称+ R* U* W3 M# W* {- `
使用效果
: y/ u# N: d% P- W+ O
习得条件
2 L# J+ f' O1 F& M$ \3 D
HPブースト5 S, S3 A4 ~* Z0 G
HP最大值增加
+ e4 E) `5 i# m1 W% g! i
人物初期) d0 O* N' m  d6 a# Y) L2 z+ |
TPブースト
8 a6 d) I- u3 c5 G' V
TP最大值增加8 n6 ]4 I. ?; [! a( D7 I
人物初期! {- ~2 r+ }8 x- R; }
DEFブースト8 ]( Q  K/ R& E. \/ h- t1 m
物理防御力上升
* l5 W$ n/ q6 K+ J" s' n
人物初期6 J  F( l* s7 K  A
盾マスタリー
$ f) s7 x0 K; [& u2 g0 E. n
属性防御力增加
5 q4 r+ M0 h% @) r盾技能习得必要* e2 T4 I8 [+ r. {( ^0 o

+ D4 U/ N6 K9 h$ N人物初期
4 J7 E  J& S' \, o' ^8 d) c
决死の觉悟+ L, S) P  V+ {, q
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
0 e8 L5 K) g3 E8 R中概率)(被动技能
- |: l# \! s( K! z1 K8 k6 i- q

4 p  t" ^9 m9 o4 L& l$ rDEFブーストLv5
' K* R0 x4 _6 P: w2 m
オートガード
+ j% K7 }$ J7 v) s3 W
被攻击时,消耗TP出现自动防御" K9 x/ S" Y6 k! t: s# e. [, q4 R
中概率)(被动技能: g. }5 I+ O8 B% c
DEFブーストLv7
( f8 Z$ ^: j; s4 |盾マスタリーLv72 F& X- x! K8 O, B
挑発
4 X3 t- E  X7 n, \# a
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
+ F' }' I, c7 x
! m% ?: b  O4 h$ g, P5 ?, _
DEFブーストLv1
1 a. }& {# l) j5 X8 R
パリング
. {2 K0 ^8 n7 i$ `! R; ?% y
一定几率完全防御一切物理攻击
# Q$ O1 j+ t+ X2 D, ]0 x; m
DEFブーストLv3
8 I  }/ p' a' S
渾身ディフェンス3 A( }- L, J. A& Y% I+ F& e
自身防御力上升
6 G) a/ w  L5 j5 n2 t) V
DEFブーストLv39 ]: [1 w6 T9 A
盾マスタリーLv3& c4 I' n8 X( Q- w: F
猛進逃走
- Y6 N9 I* i: v: d' |
损失HP,战斗中逃跑
, u% P8 n# z* X. j( c+ H回到使用技能前最后一次经过的出口处
, v) w! M. s6 y4 ^) B, `! m) s! k
DEFブーストLv3
警戒歩行
- q4 N' i+ Q) {* }5 j0 g" @
遇敌率下降(迷宫技能! D8 {# Z2 H/ a# k; ?6 Z0 I) m
DEFブーストLv55 F$ ^) `0 m+ o
防御陣形
! c+ X1 d' N# A
我方全员防御力上升
3 F, B; _$ R% b( g, r$ A
フロントガードLv3
バックガードLv3! T2 T6 E) [. U5 M* c5 k. [
フロントガード
( ~0 Y0 F  Q" q1 J0 z: s
前排我方防御,物理伤害减轻
+ [7 D1 c0 J2 N* z
盾マスタリーLv1
# @8 l9 ^# m: M* g' _; _/ G7 t6 p
バックガード1 F9 S- S% u8 O8 g
后排我方防御,物理伤害减轻* d2 x. B' w% U) C5 u% A' h5 J1 e0 q
盾マスタリーLv1
. l7 ~) n, {! @" o, P9 D
ファイアガード
# M  v* R3 t/ I) \
我方全体对火焰攻击1回合防御& D1 r6 _4 F* N2 [
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
7 D3 O3 V' B- n7 v0 l
盾マスタリーLv5
6 C/ H+ I, L$ n3 {$ M) jTPブーストLv3
  B# q, ]# H2 H2 U9 |; E
ショックガード
8 f# x  {6 ]* l" a5 }. d
我方全体对雷击攻击1回合防御
0 i9 W( U) P6 h3 q5 g; X8 S5 {( `6级之后雷击攻击伤害数值吸收% ?) y! t  \2 {* s1 T' y
盾マスタリーLv5) J; c" G, O  t8 }+ T
TPブーストLv3* E) P" L7 H9 s! S% e8 ^4 l- u
フリーズガード% W9 N- F* r0 z) Y& X% \& M
我方全体对冰结攻击1回合防御
: F0 R2 L3 ^3 e8 x" B7 u6级之后冰结攻击伤害数值吸收
4 ]1 a; }; u, n; P& ^5 O4 m- F
盾マスタリーLv5
3 x; |. k9 z# N- P+ i  A# y) ZTPブーストLv3/ S. s2 E) p3 V& Y& F$ y* B* F9 u
シールドスマイト* x8 c/ G  x2 p1 e- y
盾单体攻击! L/ R& ~, W( O3 \# e! M% o
盾マスタリーLv104 O+ h7 Z" M- `3 ~, p6 d$ V) q& q
渾身ディフェンスLv56 [4 V: ~) B0 G9 O+ S0 J
キュア
- f* J/ w/ P! z
我方单体HP小回复* w9 H, @; R' ^! g/ @  K* @
HPブーストLv3
4 x/ J) X" V9 \* f
キュアⅡ
7 X6 a# k+ Y( d# E0 X
我方单体HP中回复
0 j; ~; S5 n6 e, H- Z
HPブーストLv5
& V4 k6 O6 T) G) O
採掘! ?0 C8 U# z0 `/ F6 A
矿石挖掘
/ o. Z2 {! v6 O) `* }5 B
人物初期
3 ]0 w% l% j& v9 o" B
) e: l, p% D2 e2 f
6 Q: b, Z) Z' C/ p9 F* X: N" l

& o8 x3 P. H/ i, k, Z1 B
7 @* F* @/ G5 [% P
4 \, z. {1 d8 p  d& ^4 x- u0 u+ q

* _! Y; P- @2 x" r: U1 C7 f
ダークハンター

; f  k( J+ Y  c/ C: ?4 P' b
' w3 q6 w& G, G- _& c
技能名称
, V) b' F+ ~6 {5 F0 q$ e/ P2 H9 P
使用效果+ E8 s% Q' [/ s& b
习得条件
2 p6 H! h# ~' B- h$ [
HPブースト
. s% {7 {' N" u# c, x% J( I
HP最大值增加: M% d  ]" _( P* W% A7 m- g
人物初期8 n  `( r0 i/ g, O, a" k
TPブースト8 G  m  f: I8 V
TP最大值增加& T, _! q' x. |! y% h, T
人物初期$ f# t, d1 \, f4 ]
ATCブースト
! ?- H. o- v! g7 d( ]
物理攻击力上升+ b; x$ M3 C  M# h* A
人物初期- s7 X/ w+ w6 B
鞭マスタリー
! s  B  `& L$ x+ c+ c1 v
鞭攻击力增加
5 x+ k/ F5 k$ \( T2 |鞭技能习得必要- }8 z1 t6 Z7 n
7 e: y( d0 U) u* c- N1 g
人物初期
% r6 ?/ z1 L6 `6 }  {  u& L) F
剑マスタリー
2 I- p! g. y. S, I
剑攻击力增加% {% |* [* Y# J! R5 Z
剑技能习得必要" h$ }# F. R- Y3 d" Y8 T/ V: V
7 R. x8 l# ^7 F6 `4 f# \
人物初期
' I, @, _6 F4 {2 x5 K7 s7 b8 `
ブーストアップ  c9 U0 b/ o, k2 F  P. V0 T
战斗中BOOST槽值提升速度增加
  T$ M8 h1 o* c* E被动技能: g. y: {! X% O3 \

# e8 d- |( j- LATCブーストLv3  P$ O; [4 W5 N& \. W
憤怒の力
( e4 `$ K& k- `  a
HP越低,攻击力越高(被动技能
  j, |  ?/ A% M  x
ATCブーストLv5
3 T9 B% B: M: h+ {
シャドウエントリ
9 d0 T, W* w, W
降低被敌人攻击的几率(被动技能9 w8 N. f; p8 K- K# E
TPブーストLv3/ G! f3 A: f- r8 V4 {, t
アナコンダ6 ^0 |3 e+ ?2 J6 ?; s9 N4 k/ P
单体攻击,附带“毒”效果
0 F: f& u. @4 h! c. @+ n中概率
& J( e2 }) d+ \( K
. d6 x& ^& d+ ^3 w, \
鞭マスタリーLv1
( x2 r  {) ^8 E0 L; _' e; L
ヘッドボンテージ
% H4 N' ]( @# [0 s) F
单体攻击,附带“头封”效果
" {9 D4 d, H# s+ D& U9 z3 R1 w中概率4 X( {5 E2 k3 p' ~6 Y  G
$ t4 e! H: u$ C: x
鞭マスタリーLv2" E5 [9 \( `; d  O8 N$ e
レッグボンテージ  `' u, I; s' l- e# @  Y
单体攻击,附带“脚封”效果5 h( K, n" `. [) Q, K6 P1 P/ y+ P( ~
中概率/ B! `6 p  _, i2 t" n- C1 B* `
" ]7 B1 u* d4 g
鞭マスタリーLv3+ J# ?/ s. t2 e8 `3 T+ I4 p* l9 T
アームボンテージ: _( p9 h/ a$ x0 b
单体攻击,附带“腕封”效果
& S7 A( Z* G, B中概率
5 a. N, Y8 O2 u( f, ^
. c1 c& C9 u9 D8 _
鞭マスタリーLv4
1 i) I1 K# F1 T( `% r
エクスタシー7 V* f! m7 \2 f6 h/ {4 |( H
对处于“头//脚封”的敌人4 \; C& M; i* }0 Z; c  g
做出强力攻击
7 H/ W& r0 [4 f, Q3 Y4 m' D4 R. D
鞭マスタリーLv5" }. u0 A. P. z" I) g  l" I1 T% d
ATCブーストLv58 A' k( w: r+ e6 Y1 y8 U
ジエンド
4 K, `+ p1 Q' U- X" V9 A
HP低下的敌人
# {* j6 g2 t1 n5 u7 ~4 b发动即死攻击并吸收体力(中概率! C& U4 h+ k1 ~* d0 Z( z5 P1 ?
' @3 c6 u; ]8 S5 Y- {" D9 |' Y
鞭マスタリーLv10
) {8 C7 m- L/ j% k- U
ヒュプノバイト, q7 y$ B6 N( u: ]2 f, d
单体攻击,附带“睡眠”效果
6 v8 \* ?; {8 u中概率7 `' |& X, ^! f( H2 k
" \4 M5 j& f" S9 Q" \( c: y; x8 ~
剣マスタリーLv12 v+ T; P/ F) Y0 I: m
ショックバイト
. e3 ^3 _' `" \7 B4 H: r
单体攻击,附带“麻痹”效果! x2 N. k$ N2 `+ w1 V$ h
中概率3 }, Q8 j1 S7 T! I" Q3 v

4 C! g" F4 D# A) t" T0 I. I! W3 u剣マスタリーLv26 e8 c% {6 i- i4 }' R
ミラージュバイト# Y2 [2 r/ Q4 H3 e5 d
单体攻击,附带“混乱”效果* D+ Y; k* S) W$ W4 C6 ?9 g
中概率
4 z  X! Z. G) Q( f/ c2 g% ~. }1 H2 J

; U, \7 X/ ~! D! j* t8 n7 j剣マスタリーLv3
5 e2 |9 v& x; D$ x
カタストロフ$ q9 S4 g! y3 }4 U" Q5 B! W
单体攻击,附带“石化”效果
( }. ~6 A6 h) x7 M. T  v, o* q中概率: z0 Z7 t* o1 E& U' _  {0 n0 z
  \1 Y* B. M& l7 Z" D; z6 K
剣マスタリーLv10# ~6 Y* A$ g# x# }! ~0 H
ドレインバイト' @6 M- V5 J; @$ s4 T+ C
单体攻击,HP吸收
% d1 e/ H; `3 H( v. s7 E5 l
剣マスタリーLv4
( |0 ?+ |/ X3 Y
トラッピング6 L6 E6 Z! Z! Q$ d( h
自己和左右同伴设置陷阱* a/ Q& ?. U2 z0 U
对受到的攻击做出反击
/ H) a- q3 X% _' M3 x6 V
剣マスタリーLv53 \. [- L9 k; R# T; n
ATCブーストLv5
* Q! k$ A& R) ^/ e# Y# b% l
採取1 r8 g  i: v$ s4 ?$ S* K7 S  o- G
草花采取3 d/ I0 x% {) Q, k; x
人物初期) _  u5 n9 \( o, z5 @

& K6 j& Y7 C; w" r& m( R  {( r' \, b' p/ p/ b2 Z; |. W, T
+ \# J: |$ A  j% H
; ~" n3 S/ T6 U5 w

% b$ l5 `+ }/ R2 o( c' s3 n& ^5 J4 Y: e# {
2 X% u( @0 j! ]! V* k- H- s
メディック

/ z; ~3 z: ]& S* J! \
/ g  Y* O3 n1 J/ W
技能名称
: t% w, S$ G  d% M8 T0 `1 ?
使用效果
2 T; ?" W* i( M0 W0 [
习得条件
7 U9 A4 W# i) U
HPブースト
+ R8 I6 `+ P: ]( t
HP最大值增加7 Z/ p- w" z% ~! ]" f* |- {
人物初期0 ?5 ?% a- @- f
TPブースト
; \! T" t& s( s4 F
TP最大值增加
5 r+ Q# _) R1 H3 r& `
人物初期$ ^6 S) y+ o% e  f3 i7 h; Q
ATCブースト) v# }7 w$ n0 G! f, e& g
物理攻击力上升
3 ^8 @0 G8 A! q6 C0 l- e
人物初期
8 E+ `% l- ]6 b4 e0 n5 w" t
回复マスタリー6 [  J) {. A5 I
HP回复增加) r% W% j. _; L1 d7 [7 G7 C3 m+ t, R
HP回复技能习得必要
, V: y! W  w+ \/ \  a
2 `8 U5 Z0 u* D- t6 N
人物初期% [% m3 E7 u* M, V, ]
戦後手当
6 s' J, `. {/ S8 ?2 h
战斗结束后全员一定量的HP回复
4 |' G4 L! K4 R3 K" \8 \被动技能/ ^& G% L  @2 H) G0 f
* |  d, V5 }7 s% e: H7 D! T( f0 \
回复マスタリーLv2
# s  Q; Z" |5 z9 \1 |
博識, m6 n5 ~" V, j5 w0 {( q2 U
战斗结束后道具取得率上升
+ J2 K6 u8 N2 ?7 }被动技能8 y0 B- u% ?9 f! ~" c

" @  k5 a; B7 m1 A2 lTPブーストLv3! B. H" ^0 Q# o0 ?
TPリカバリー3 |) r. m% g+ ^# ~+ H
战斗中,每回合TP小回复
; K" M1 t. x. [2 L被动技能
+ c& C; ]: D/ D& ~. |
" Q5 l# I6 G' i3 r7 u
TPブーストLv103 ?; g0 g7 k, H% T' v% z9 H% s
キャンプ処置1 H7 C! f9 n8 p
キャンプ時,以较少的TP3 y0 U% d1 D$ u* B8 y6 m/ h2 V1 J0 P
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
( P% w% e+ n  o# d  t

$ q/ f3 C" Y1 \) r回復マスタリーLv10  e. I6 w/ ~/ M2 i
キュア, _1 |$ w: K. M8 g  U
单体HP小回复
' a  ~. N& A6 S
回復マスタリーLv1  s3 I4 _% F- m5 r1 k5 K
キュアⅡ
) d% y* r/ y' B  Q6 c7 n2 m
单体HP中回复
0 @; R; f: R" Z: O# _
回復マスタリーLv33 |1 J8 Z' Y$ R, b& s2 f
キュアⅢ( v0 H( {, Z5 S  n  ]
单体HP全回复
: W& u3 N. i# N1 v
回復マスタリーLv5' P- q2 j: I& U' c$ n2 \4 e% c6 C
エリアキュア
& \1 _' i9 B" S' T+ @% j4 k  ~
全体HP小回复. ^' j/ q) z* ?0 `; J
回復マスタリーLv3
- a$ U% P! ~5 XキュアLv3
. c6 W- j/ R6 X# @+ V
エリアキュアⅡ
( I$ V) r2 q# {( _) Q# K8 ^+ u/ o
全体HP中回复$ e1 P* ?6 w, a+ M( U8 w  P. b: O) Z
回復マスタリーLv5
0 \7 V0 M' `+ u( f5 P" f5 @キュアⅡLv3) M; x6 B1 ]* L1 A9 z" F
リザレクション, |5 z5 h- w0 h2 f' q- t  y
单体一人救活
" G$ ?! `* p: E1 y
回復マスタリーLv7
; V6 \  i' O' W& |" ^キュアⅢLv3& X  [! n( A3 ]
リフレッシュ
3 e! J% q, i3 S2 t5 n; x" Y
全体异常状态解除
3 X' w; j0 e! T! q& y  P. p3 i随等级提升可解除的异常状态增加
6 f! `% v8 m; C4 @6 k0 g0 r
+ U  _1 w6 {6 G* Y2 q* x2 j/ y4 J
回復マスタリーLv5
9 B. r- z" k: ?$ K' h
2 o" o& t, t* y, U5 S: C" {) l8 K
医术防御
" M7 _& v) U3 v! f7 E
全员全属性防御力提高9 d$ H5 W( V. i- D- r+ i$ y3 W
回復マスタリーLv3
, S& e0 R" W5 V$ r9 |& g, @エリアキュアLv37 L4 v& L/ u6 C) t' B. g0 k% S7 \* r
医术防御Ⅱ7 Z! X9 e7 p! O5 ~
全员受到死亡一击时,HP1残留
: k+ L+ j$ V. l$ {+ s! u( Y中概率. K4 H1 I6 Y% z' k
医术防御Lv38 J) a( ~- {  w% M( R5 i* v' f' G
エリアキュアⅡLv5
' j( z. Y9 F. m6 g8 p* V9 z
リジェネレート
1 O9 s/ r& u, |* J4 O  y  H7 D
战斗中每回合单体HP小回复2 g: h8 O3 ?6 x  n" M5 L
回復マスタリーLv5
3 b/ u) }3 z4 ?3 x4 C3 o: [) G1 IキュアLv5* A1 M* ?7 S  {4 m, z$ L; m5 Y" z  P
へヴィストライク2 P8 p' k  M* k, x
杖攻击,附带“头晕”效果( F: B  [; x& J1 @4 |! A( t
中概率
  j5 W) C7 [* T' Z7 G% Z
4 e" D$ x9 g; c9 E& U; K! A3 D  U
ATCブーストLv10
% F" ~/ A+ a: u  [' {
伐採# |( q$ S; `* A0 ^
木材伐采$ a0 c3 j0 z* j, X
人物初期- K0 h, s- t7 I" C$ u; x
5 g1 U6 @" h7 {8 {

+ j9 e0 |$ l7 \2 A# r: I5 y; S5 T+ J6 Q* Z) Y3 u3 }6 w" B3 p
3 T7 \  n! w2 F, K% K; r
+ z% J; `9 k1 Z0 H1 D' w5 i
! }" f+ m! @4 }
& M6 y) c% c5 W
アルケミスト
- }5 o' i8 O/ K% g

  x/ h+ Z; W. ]
技能名称6 N$ `* O( d% d0 f3 A2 H" v6 T
使用效果3 B3 L$ O/ @" |9 ]
习得条件7 i) ~6 h7 t( @! j! G: q% L4 T
TPブースト# ]# ^9 J% |6 I0 k1 t5 O( a
TP最大值增加3 F# X8 x* H* F1 v3 T
人物初期  R( T1 p) Q) T1 X
炎マスタリー
% `; M) t5 T! q
炎术攻击力上升6 J5 i9 K" g0 S+ N5 I4 I; j
炎术技能习得必要. W& [* \" Z* R

/ V: i- h4 p( t1 b% t人物初期
% w0 v) t' G% w$ M- B) G
冰マスタリー
; v" N9 s+ G6 ]- e
冰术攻击力上升. r3 m( t5 z) z
冰术技能习得必要  g& q/ G7 |% Q" H1 t

: {- m: Q# X: i4 j# m' c人物初期
( P$ \  B: e9 S
雷マスタリー
7 |5 Y, [3 A- [# U& _8 ~
雷术攻击力上升) [4 N% I' x* h; {, D6 w; A, M/ P
雷术技能习得必要
/ x* I* U4 V, }1 }! M

  x8 q9 _5 j7 W9 o4 E! B人物初期
: [4 ~# f! Y  X$ [4 f1 g( `* d8 O
毒マスタリー3 R+ w3 n  A0 N# w( S
毒术攻击力上升
6 @' J5 p! M9 t& u毒术技能习得必要
+ ^# o. |( c# z4 V
, I" i- k/ y# Q2 W  w/ j1 G
人物初期
' S* _" P- l0 D& h( l3 W
博識+ E6 _6 K; T/ e" ]7 P. G% C
战斗结束后道具取得率上升. r5 N% h$ b( o0 W' l" X0 [# S
被动技能# \# y% {/ P) C1 P
$ p1 o& D0 Z5 f; u; r
TPブーストLv3' p  x& }% i: A4 B0 B
TPリカバリー
1 g2 M& @+ c& j8 ^7 ^* ~; s, W
战斗中,每回合TP小回复
; P9 F, h, d0 U+ X% Z, d' k被动技能2 S8 `" ~" R2 m! P, X: r( h

8 A. g7 P, t& l4 g# BTPブーストLv10( f: L# |& G( j" i5 l1 d+ P
千里眼の術式
3 y' t  \% R$ l) a
本层全体FOE位置探索
& W6 j; }2 r8 X; _迷宫技能
# M# e7 ]- R! Y. m% V

3 j! z8 Q# r. l4 Z4 XTPブーストLv5
" F: A8 [2 U9 y7 Y9 [# z9 U, [
帰還の術式% M% h; e+ Y& p4 P+ R1 n7 v# f
传送到最后一次到达的树海磁轴点
. F5 j  ^( N& S4 E( [, t$ R( e迷宫技能0 K! _5 `8 p9 V' N8 e) c

' x/ L% d3 B& L7 f" {TPブーストLv7
' k7 [/ ^" t) D7 \5 O* Z
炎の術式
% a3 Y7 [6 U6 M2 O+ P) n1 d: T
单体炎属性法术4 p0 x2 `4 n, }! o- @, n( n! [8 d/ f! T2 Q
炎マスタリーLv1
4 x) b0 L4 j5 D3 r$ _/ {
火炎の術式( }$ F$ B! U4 V% a# g9 O0 @) D
单体强炎属性法术
; w% N4 V* n; o3 }' p9 A
炎マスタリーLv56 m. M2 g+ C! J# X) ^5 O; w
火の術式Lv3
: @1 K# I! X- j  r, W, O
大爆炎の術式; N% ]( V6 \) ^, `4 D1 n
全体炎属性法术5 a5 @, Q; A! A% ^. @* f% R- Y
炎マスタリーLv5& W- S; H$ ~' z, N/ D
氷の術式: F6 O0 K/ o- ]- @0 B% Q
单体冰属性法术
$ O$ Z) m, T4 g" R+ ~) a
氷マスタリーLv1. P0 O: w; S- S
氷結の術式
' r; h7 D3 I! `0 |, f  D, `
单体强冰属性法术: X. ?8 X5 D6 k) r! \0 W; r
氷マスタリーLv59 m/ {, Z5 x9 `: N: Q. A# F
氷の術式Lv3/ i. g0 Z  S! r/ u
大氷嵐の術式
! u! X; }& K% v. w' P8 U( t
全体氷属性法术4 f' B( v, r7 _- \4 C
氷マスタリーLv55 w: e: L0 _! `4 W& w! {
雷の術式. M# S$ m3 i5 n
单体雷属性法术! {: |7 K3 k* N( a
雷マスタリーLv1: v, K4 L# r- L5 }/ e3 I
電撃の術式
0 c( t9 A1 j) \% X" U
单体强雷属性法术! D, u( z5 U+ o8 R9 `
雷マスタリーLv5
1 ?$ c' n( r  t6 @雷の術式Lv3
" ~0 r& G1 s8 x+ P- o5 s( @7 ~
大雷嵐の術式# R2 x0 E8 K/ D6 C9 @) p8 s: H
全体雷属性法术
: q# ?/ h& T* D
雷マスタリーLv5
, v( h) T6 R) b4 \
毒の術式
- x% S- q- f4 J
单体毒法术,附带“毒”效果/ ^+ s7 Y0 H8 p+ L, t) M+ D4 C4 Y
高概率
- j) J9 X' Q4 m7 E* m
2 R2 B* d& a/ _' u; k
毒マスタリーLv16 a2 l- [. s0 w% ?5 \2 [+ L
毒霧の術式, L  f/ G7 Q& I
全体毒法术,附带“毒”效果
7 h7 w' P: d' x高概率
3 |! G. x) H7 d- t

6 ^- r2 E+ O+ f# D毒マスタリーLv5* F1 ?: Q' ?" H
伐採* V. V# }) P2 u8 S& |
木材伐采
# s  x& ?# a) m. }
人物初期
- R/ k( j- o& z
: y" w  g+ P3 C$ z! T

1 a/ r0 n' `# k, M4 {
7 e0 N6 M5 ]) K2 o8 |5 n# {' Z6 J6 u- Z( h% G( N2 P

  j# H! o, S; v" M
$ O9 a! t3 K. h3 P# e7 ]& [+ P+ p, p1 q
バード

* W9 _3 |1 Z; N. ]" r# ]2 s. S% Y# d4 k% |. a* M+ l, `0 S
技能名称
% P* I1 k6 \. |  v% j/ Y' E
使用效果
8 ]  E6 p: N% S; r1 s' i! }
习得条件
$ R; X( L( v0 v, V3 f. X
HPブースト& l. _/ P+ `  d
HP最大值增加
& M# l8 I" n7 U* P
人物初期
4 r1 u, \' S5 B) c& I- B8 T
TPブースト
) b5 I/ m, f' z( W8 I
TP最大值增加, ~' V* A8 @+ s& J7 G
人物初期
- |* E4 z% u5 ~% n' c) _1 q
歌マスタリー
" n8 h- {6 u: A$ p+ @& ^! Z
歌技能习得必要
, U6 W( [- u5 p) _8 n
人物初期
# f- j6 y' s9 G/ V
ホーリーギフト
$ F# k( o' O! o  W7 A8 }, J$ J2 n
我方全体取得经验值增加
; V$ ~4 T: W! Q) k) |- Q被动技能7 \( Y6 M. F  L# J! m( N1 ?
歌マスタリーLv104 q7 \2 g3 p1 B, u2 |
破邪の鎮魂歌Lv5
* \: z. G3 d, I, {% b$ ^
猛き戦いの舞曲
1 e% E% Z' g4 a  N: s' s
我方全体攻击力上升
2 c3 y! N3 p' _& a6 x
歌マスタリーLv1
% A, [% b3 ~5 `, b  Q
聖なる守護の舞曲8 B3 T+ k* j- E+ h) `4 `8 Z- w
我方全体防御力上升
: d% U- s! j6 Y; l% [" |
歌マスタリーLv12 T# H  s) E, u7 @8 g
韋駄天の舞曲
7 f' r: V" P- ~- C& c1 y; g1 W1 v
我方全体行动速度上升0 D! n& S8 _0 H! Y
歌マスタリーLv1
: U, `' v2 J  p
沈黙なる奇想曲
: w9 {: g% t7 t6 \
敌方单体强化效果取消
$ g$ L+ G; V, u" _( ]
歌マスタリーLv3
- e$ D" X6 H$ O
破邪の鎮魂歌
5 S& E8 v0 ]2 W
迅速恢复我方的异常状态
$ P5 {" T& b+ d* z4 q- B+ r. `& Y
歌マスタリーLv3, ^+ q! W1 m' x5 G" h  W! L
蛮族の行進曲$ E: Y2 s( e$ x( H: i* z
我方全体HP最大值上升
3 g, X! b+ l; x2 K6 c( u
歌マスタリーLv31 W6 B' z8 Y) ~( b
HPブーストLv3
- d; Y: Z' y6 Y3 {* I  K7 l& x
癒しの子守唄
3 [" o0 ~6 A$ M3 T! o1 y" Z
我方全体每回合HP小回复
! v) I$ R2 l% G
歌マスタリーLv78 V- T5 h" ?+ r3 ]4 m
HPブーストLv5
: X( q9 Y3 p+ w  N
安らぎの子守唄9 v2 n: |) c  z. s8 C2 V4 [
我方全体每回合TP小回复
; k8 v4 r0 l( n  w) o6 Q
歌マスタリーLv76 Y  x& ?  V. j4 n. D
TPブーストLv5, `+ G6 s* b  _/ w4 @1 {4 C0 c
警戒歩行
. d, j; Q( T7 Q3 f# ~
迷宫中,遇敌率下降# w0 w9 q: A: p. F1 B
迷宫技能, G. \" Q. y2 T7 J# h. y
, Y7 R# N& G  j/ i2 j  G
TPブーストLv5
8 I2 r- Q' ~' R8 q: X6 t! q
糸巻き戻り# Z; t7 A) a+ b0 D- F6 @
返回到技能使用前最后到达的入口处
% c4 W% g' _) }; v9 h迷宫技能6 k4 y$ x8 t; b! }1 u: a
5 }. |( m/ C( r1 K: F
警戒歩行Lv3  J  ?: v, R9 ]+ r8 L) L2 ?
火劇の序曲
: u7 N/ y7 M& k. t, |
我方单体攻击附带炎属性3 X. E. v( n+ x; ?% [& J
歌マスタリーLv58 i7 M' U, J+ e* Z1 g
猛き戦いの舞曲Lv33 B- l$ X3 S8 d, w) E3 }6 b' i
氷劇の序曲
' D- _# @* T+ _3 p% x) E9 T/ g
我方单体攻击附带氷属性2 o, \) I7 @, G* U4 `) T7 e; c
歌マスタリーLv5* |' q3 C7 C1 {+ G1 k
猛き戦いの舞曲Lv37 _' ?% V( `3 i5 H; W0 |) P+ h/ E4 N
雷劇の序曲1 Y  |$ a1 e; `; U
我方单体攻击附带雷属性7 Y# \  a  V! T+ W
歌マスタリーLv5
( i) y' `0 n- ^3 M9 \) c& V% E4 b* m- s猛き戦いの舞曲Lv3
1 |. A' c% h& W) T" E! ~
火帝の幻想曲0 u1 \4 |) B% Y2 G3 r0 s, [# ], a
我方全体炎属性增加
% ?" R; u0 M7 c" Z; O1 s7 k敌方全体炎属性下降
5 P8 D+ R/ F2 N4 ~. a. Y

5 e* P$ |% g# t" m  J- d$ Q& k歌マスタリーLv7
- O, n. }/ a7 Z# x  w* K6 D4 l
氷帝の幻想曲  J; ^' J* W, v: h. h
我方全体氷属性增加! d7 o3 f% u& |$ g
敌方全体氷属性下降
/ J6 C  e% ^: P6 t# m/ ]
) w" S! \* {2 J' p
歌マスタリーLv7
; X5 z% w: ?6 n
雷帝の幻想曲
0 n" j' k4 w; N
我方全体雷属性增加
8 v' b( p3 s  X! f0 n6 J敌方全体雷属性下降
: D! _3 h% m( Y* a' h, g/ b
/ O9 f! [* e0 k
歌マスタリーLv7
3 c1 [- v4 u3 C- b% `% }2 l( W
採取8 F) @7 F8 D" _0 r' h; t! q6 m
草花采取
! \9 Q. S3 @/ c, o
人物初期
: Y- a) F: e: V  b& A
. \# Z# v# A9 C

2 w. r2 V, A: J4 t3 Z/ m, P# i3 X, r# R4 b

/ r; `9 d7 y5 b. x
( ~9 D  S: |6 L& g
5 |3 Y( S6 w: c' w; g$ n: Q3 {: v% z& b1 h; U# n
ブシドー
, r* ~8 n/ _3 D; d, m# f入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

# V+ H) X  z0 g% s3 A8 d2 }4 q1 q+ q- Q: k( p/ E" E
技能名称
. w% X4 X0 G' A2 v; b
使用效果
- B3 U$ s: z( I5 Y6 y
习得条件* J+ {, N) y; N5 s
HPブースト
! b- g" Q. h, [, {( ^
HP最大值增加
& M1 J8 H5 [8 k# y
人物初期' b: [/ O% f1 S& c' i
TPブースト) Z/ I$ ~% `, h. P, f. K$ Q. [
TP最大值增加
6 E8 z- `4 l9 o0 k1 ^( l" V/ Y
人物初期
& {. V  X8 K3 V6 R
ATCブースト5 Z) n) r+ D9 m; k6 J
物理攻击伤害值增加0 g5 [5 j( r: B/ u
人物初期1 Y6 x% b( A" g
刀マスタリー
  G/ Y- d9 f1 n8 ~9 M% P4 @8 l
刀攻击伤害值增加
9 p& d0 e, V# [' I# u刀技能习得必要
8 a7 ]: a5 Z& L
' n9 m/ a9 P0 {( _8 P
人物初期
4 W8 A% S; X. u4 t) F4 [8 b
無明の極2 g$ v2 P8 v8 t
夜间/盲目状态下,攻击力上升6 f! j! P5 Z2 c" N3 T0 T& y- O
被动技能
' v3 ?- `2 }: U% q% q
1 @' a  t( P* U( A2 A  \; s
ATCブーストLV3
. i+ _5 b# U2 x& f7 H
一閃ブースト
7 z7 U2 c" e3 M* r9 a# A
クリティカル(一击必杀)发生率上升2 \, f- R( s5 j' v/ I/ d2 j
被动技能
$ v7 d; w: N. q! C$ {5 p4 K- _$ n

& b9 |9 U" V! C; N6 \' r( SATCブーストLV50 X' R' y3 d8 Z7 Z% T
息吹
1 }/ a& q8 Y' _% p0 A0 E+ C
自身HP小回复
1 o. n2 U* [) C1 g: L
HPブーストLV31 V5 O6 y( j! v( U' E
踏み袈裟' N+ Z' s7 j' }2 h
单体,刀攻击; D5 ?. C, W; \8 n# z6 X
刀マスタリーLV1
0 [+ ~3 F2 B% z* k0 ?% O' w- g
上段の構え
) l/ k! z+ s' l" n  Z5 ~/ a3 y
攻击力、防御力上升* l8 p) U1 v% k' ^/ K7 G7 _$ c3 y
刀マスタリーLV3; N5 m7 Z6 n' c
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能1 w, ^0 z; h; d) \8 n4 A
斬馬
: @# Q5 S  I) t% o! ]
单体斩攻击$ ^7 g# T  ~/ R) ~  u7 \
刀マスタリーLV5
5 v/ z1 z' u8 E5 t, n& w: P上段の構えLV18 G8 V7 `2 l# J% g( q) ^# y, O
ツバメがえし+ Z. X2 n/ e9 S6 |. Z
2~3次斩攻击
& T) Z; _4 p! K3 b- t" ?
刀マスタリーLV7) H1 O3 A& t! u9 x+ X  D% x
上段の構えLV3
: `9 ^9 Z4 c0 J
卸し焔1 E/ |# z# K% T3 T+ t
单体炎属性斩攻击
: z& {4 Y+ v% E& k( e! L  i; @
刀マスタリーLV10; @, b9 m9 h/ u! d% Z
上段の構えLV5
: E5 p2 p1 g2 I- q& S1 N% n4 z
青眼の構え4 L; f$ N+ b2 X
攻击力、防御上升
+ x* ~; }2 Z2 n* O+ b# r* Q3 p; h
刀マスタリーLV3. }* K$ P& o2 B2 p
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
" w! [6 C& s: ]( V
一寸の見切り- q' n. l4 E' G9 z# X
敌人一回合攻击无效化
& y$ ~( g9 R7 V  R: U
刀マスタリーLv5
8 f  G. V0 K! i& K  J, c4 V" O青眼の構えLv1
1 B2 _* h2 ~  y9 O
小手討ち
6 }2 s7 I: i! `2 H: j- D
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率6 x6 s! d& B$ i9 \6 r
刀マスタリーLv7) b  j. @+ t- B5 w) A) U9 M+ F
青眼の構えLv39 S6 l8 k" W. l8 M1 d
雷耀突き- v. Z9 D. b4 \+ g8 u8 t/ @; e0 T
单体雷属性突攻击
: `+ F/ T- `2 y3 i$ \5 S
刀マスタリーLv10: L' N4 _+ ^4 E: Y. Q
青眼の構えLv5. Q1 X* Z. N6 m6 V, {
居合いの構え) I) ~5 X$ P) t, z3 }! H4 T
行动速度上升7 U. u' C4 v- i
刀マスタリーLV3
9 ?1 O5 a) a) T3 u6 Z5 p
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
3 l9 Q) V1 p" [1 v6 a, y+ }3 N# ^
首討ち% c4 J7 \& s! d
单体攻击,附带”即死”效果(中概率( A, p7 |) |+ U8 z5 d& I$ L
刀マスタリーLv5( K) Y/ L& h* U: ]6 F$ g
居合いの構えLv1) T2 M  }4 {& B6 t
貫突
+ j) e4 ]  X- h1 o* S/ l, o: J4 b
单体突攻击
) h. S/ P- \7 M) R+ f) l0 d
刀マスタリーLv7
0 w& M7 M/ g% A( S. j& F; O( ]居合いの構えLv3! R; p4 |/ A5 f/ u' B  m( ~
抜刀氷雪# X! d$ c! ]/ V( t
单体氷属性斩攻击% }; e0 ?4 g% c. W6 y/ V3 }
刀マスタリーLv10
  X1 u4 W5 K' O7 T) T$ Y* x居合いの構えLv5& d' u/ Y5 v- m. D0 c
採掘2 a) K. @' S# ~  k3 K
矿石挖掘5 S1 b1 \. b7 E6 Y, t
人物初期- w" [6 b" i( K4 V
, n8 j) W* l: m' F" V

2 N. [2 B' {. F/ G
* w* l& R8 W, f0 M7 p: E  g) J
, |% l& \& R, }* ~3 T9 O  R8 \, ~) V( y
カースメーカー
; u8 w/ |6 I8 [  H# M
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

  ~' K* j7 c  h/ ~0 l: @7 a- L$ Z8 [0 m7 M
技能名称
) X) u" ]- X, W0 v- W
使用效果9 s8 u' s% @% M. }: q* _
习得条件. m1 p% o0 ~6 d+ N6 c
HPブースト
+ P* C: X3 n) Q" A. @+ e
HP最大值增加: T! E8 }. s6 C  L& |
人物初期; U  f9 S* \) ~% ~9 t
TPブースト
# ^- h) K9 w$ S8 ?9 c
TP最大值增加3 ^4 D) G& N" N
人物初期
( R! u4 T- g) ^2 h9 S
呪言マスタリー
1 g7 z; X) I6 L9 o8 V
呪术技能习得必要
$ F) J) n: ~7 z; l& D2 x, \
人物初期& @6 {/ L3 @4 q- i5 o8 e
先制スタナー
% x2 w, O- y% t2 b4 A, z
战斗开始后,全体敌人被束缚
/ n% {- y: ~4 R! ~' r6 V* @低概率)(被动技能
4 Y, ~0 i2 y! q- [
昏睡の呪言LV54 w# m7 f4 P% B7 D0 g4 v
罪哲の呪言LV5
0 o7 V9 I8 B& D* Y, i* s% E
力祓いの呪言
2 E( L" \; u4 \- I# J5 v
敌方全体攻击力降低
. c0 |9 q8 P/ n: l
呪言マスタリーLV13 A" c+ H' j' K; c( K/ S
軟身の呪言
- A+ @! x7 w. {* A' D
敌方全体防御力降低
" q# n+ i1 o5 |+ E9 _
呪言マスタリーLV16 S- r0 f7 m: C: ]
足違えの呪言4 Z# B! N4 j% o) S; L+ ]
敌方全体行动速度降低
/ N; S0 d: r2 ?8 K2 P& O8 [
呪言マスタリーLV1
2 X- |5 |# W8 N
幻惑の呪言
/ R! M* S6 r3 e
使敌方全体陷入“盲目”状态" L' h6 Y7 I5 \, @2 l8 L0 i
中概率
: v6 \: N0 ~7 _% v& A  r- }) N

. l) s' y% a* z, }7 ]呪言マスタリーLV2$ s: }5 H' X% I5 m) @, t
重苦の呪言- B" @" a, X. D. j
敌方全体异常状态恢复时间变长
! ^5 Y( R' V) i) ^1 C
呪言マスタリーLV3
' J: Y. i9 _7 q, F% u  h  eTPブーストLV3
+ }) Y8 P! t3 t5 P& ^
封の呪言 頭首
8 q, _2 G. L3 l" w
使敌方一人陷入“头封”状态
( ^3 B: [8 W, P+ f$ y中概率7 o2 a  o; G, S1 K

2 e/ P) {7 m( \& K* o呪言マスタリーLV5
. f5 r9 s- L& F, i. M% E1 P
封の呪言 上肢
; ]. q& m, q( a6 F; K3 \
使敌方一人陷入“腕封”状态
4 X7 o; L/ w2 G& m# C; T) e3 {中概率; Y+ X& n" q0 M2 W( h
# U6 |; x* Q# W3 E8 O
呪言マスタリーLV5/ `( e; G& M% J9 t' A! |9 t2 k
封の呪言 下肢
" {3 n. t2 R9 e$ _
使敌方一人陷入“脚封”状态/ q5 z' L; b9 E
中概率
) l3 ^6 ]; J% _* @

; M5 R$ v/ g# ]) j8 w  ]呪言マスタリーLV5
8 Z6 ~$ L, x( o* w# ?; w' Z, N  H
昏睡の呪言
# A* s2 i! c9 d  q
使敌方全体陷入“睡眠”状态. Z  `. H% w' t- x/ y2 l% G
中概率0 {6 E0 e. F; f  ?% `9 y$ ~# f
4 W. u; {5 Z( |- E- e# {
呪言マスタリーLV6" i2 a- N! S8 p9 ?* r
罪哲の呪言9 n0 [+ F* h) o# d
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
. o0 Z9 L4 U% f4 `0 G$ q9 A& k中概率
/ g$ O& m4 @1 \; m$ b# b9 a
5 O5 }- O; x  `' A
呪言マスタリーLV7
# t% A  ?: L0 d: p' l
ペイントレード
8 D4 f- L" W* |1 A; l3 v
将自身损失的HP伤害给于敌全体3 W" F8 E4 P, J" y6 e* ~
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
6 i$ j/ _8 w4 ?3 ~2 b
畏れよ、我を+ j1 ?! ?7 j, l# y9 v( Y8 N- T
使敌方一人陷入“テラー”状态0 k( B8 H" ^) H$ I
中概率
3 ]4 v% |4 S( L$ j

+ Y( N- {" I0 H- W呪言マスタリーLV10% j0 X3 v+ }- c6 S  r6 c' r& P
命ず、言動能ず
8 w0 U  T  R+ m2 q( G
给“テラー”状态下的敌人下达9 [3 L  L8 K- T6 |+ i
“不能行动”命令) x7 y* ]) O1 O

4 W$ C6 Z* v: Y- _  K畏れよ、我をLV3
- p3 A) S3 o5 ~9 P9 R9 N8 _
命ず、輩を喰らえ9 m2 r1 p1 f2 ^9 [% |$ D7 m% w
给“テラー”状态下的敌人下达
2 y/ z+ b9 u# e2 t) x+ T! D9 H& C, }“攻击敌方对友”命令
& s# j) X3 ~0 z

. v" v" d: ~6 v5 [  ]2 V2 u$ W畏れよ、我をLV5
7 }# L6 a7 E1 ?- d7 z& C
命ず、自ら滅せよ
8 O0 i# c0 _! e% ~+ C
给“テラー”状态下的敌人下达
, k; g) n3 j& L4 X, K“攻击自己”命令0 O3 s  h) K: r7 f
) }8 H0 A5 e4 o( S
畏れよ、我をLV108 F+ L# n! S/ E8 \
殺気解放
" K, L; J1 Y* [: N. L( K8 G% M6 @
在迷宫中,遇敌率上升
, y6 Y6 x7 |5 V) d& x& s" a迷宫技能0 s. c$ F5 ^' H' M6 V+ D1 f

1 J% M* T1 `) z- ~# l( K畏れよ、我をLV1& K  F! V' P8 X8 L; \0 v- `
採掘
% |3 O$ S$ E" e, J, l
矿石挖掘* m: a  k( X2 L: q5 \+ @# |
人物初期
7 \* r+ m% C. u- K7 L( L, @# p
4 A+ w* A. A( s
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

/ _7 f2 W  F0 |, U) m4 e9 Z1 B0 H3 d( c1 R' X
$ e/ c, B, a% o7 ~6 K/ n
4 Q( F  t0 |3 j" F) L$ Z+ _7 }

+ N7 R7 ?9 g) Q) K1 f6 b* r* ~' C' w1 b% O
: r. C' x4 J/ n  J/ F

% k- c% E' ~; Y3 V
采集材料表

; I/ q0 u7 U8 R1 [5 s: f0 _: v/ I+ s" p: B$ X8 O
翠緑ノ樹海
楼层5 _" x0 Q6 q+ F! K& H3 s
位置
. B9 u, \  ^7 v" o
采集技能8 W6 Z0 P6 P4 l4 n: J2 x
采得材料. h5 |. Z( c6 m" Z
B1F
0 N( V) c3 [9 x- X
D-1 D-3/ _& R9 t9 m  t. P/ a; N) b
伐採
' Z: \/ ~6 u8 }- ?- g) h
丈夫な木片; d* T, @9 ~( G9 y3 c. q8 `" W
苦ヨモギ
4 }1 C2 p  x- i% M朱色の木の实
+ P" y6 M, z: T- p/ k; n
B3F
% Z" g" n2 R5 h0 E& _
D-4 F-2
, |3 V( ^' ~0 ]( z
採取" m1 u1 c: F# Z5 n7 U
小さい花/ P1 r% t, K, l
蜜のかけら
. w' E1 s2 [( J姫リンゴ
: f: E: s5 j9 x7 [- r- D
B4F$ V. A$ m7 F* U+ R! R$ J
B-1 E-1
" `( X8 C, `3 W
採掘
4 t3 \" S0 {5 E- s, }. k7 y
金属质の突角: F" [, r+ t# i! @9 H- b
辉石
% l. A4 @' ~$ l2 @6 ^白石
; M5 o$ e4 \: s8 A# f
B5F8 p8 h! \8 P! a/ \! j" B- o/ M! B
A-4 D-5
# m9 E7 n2 f! h
採掘
3 @2 ]0 Z" }: P  T
金属质の突角3 H6 L3 y& E3 F0 Y
辉石# s5 C9 n. X6 }9 K9 d
白石9 M( L9 ~1 c; @
E-2 C-5* a: i6 N: |5 D/ Z: q; H
伐採" g! {1 K4 U0 U! f
丈夫な木片
0 k6 }9 @* `8 l9 N' j+ f( h, N苦ヨモギ! e9 }) h9 d" \2 b/ C( Z
朱色の木の实) O4 p0 \* ]* t) b# Y% _
原始ノ大密林
; d  q9 L! S! A, t& A, `
楼层8 K* C$ T( q5 [3 E* W4 n' H
位置
" n0 @" c4 {0 m( Z1 T* i* W
采集技能
" f( P! Y3 }6 N/ y# d
采得材料
; f' v, P6 C( [1 V1 Y" g# y) @
楼层
, }* L/ `' ?0 J. X! [- _5 {
位置
# g' ?* e6 U( S7 _" n$ c5 ^7 y
采集技能7 V3 W& j3 s  S% S1 Q( \
采得材料
; e: c" X/ N& O
B6F/ Y# {& A% P% l9 r3 T8 K
A-18 i6 ^) s5 o: b0 m+ I9 @
採取
' J" @8 L) B& n/ N% B( i, T
ミント草% g; L  r7 Z" q- D3 z8 \
姫リンゴ
2 z2 l; v5 [7 V) j8 m7 O2 p十字の种子
. Z5 z* Z; f/ w" W
B9F
4 j8 e: W, O" s5 n; k5 _
C-4
4 d- Q% E- @) w. r
採掘
6 i+ L* @( j/ Y; q& s' o
真铁の薄壳7 c7 M: O& J7 s) g% |/ R
白石; c% P* ]  x9 Q5 @; `& ?
碎けた化石4 _& ]6 C# ]: K# Y/ E- e
D-2
/ e! R, M4 U1 L' N4 F: S
採取
  q+ h* j8 t+ Q. V* N5 Y
ミント草
7 R  D7 h* f3 z7 e+ }十字の种子
5 I& e% d4 V$ v0 ~% w, }鲜やかな花ビラ) A* D# z  }$ D- Q2 r. Q: [
C-3
3 ~! M5 T9 |/ F1 t% J  p* G
採掘
; `1 E6 _9 r( L. J
真铁の薄壳. q5 L3 L" t6 _1 z( V
碎けた化石& P6 [; t1 O% C9 D# V5 I
クズ真铁7 e$ b- Y# A3 a! I: N5 s4 i  |

5 X* D+ {7 a. U
C-2, n+ k- `+ `; J& C$ v7 x
伐採. Z* I* h2 v! p7 ~
星型の种子) e) n; }1 p9 F: ^4 v$ r
轻量の坚木! m0 e5 W& c+ R1 W
苦ヨモギ
. }/ S2 N: j( \! N! B/ i( _
B10F
$ _. Z# R8 F- ]9 k
A-4
1 l- D) `% m' q8 s/ M/ t! H1 z' i
採取* w; s# P; I; N) D8 D$ H+ W
ミント草4 l' b: r1 A$ M
十字の种子
) T& T6 |* m; `% V浓紫の尾針
; j) D7 H4 E% c2 e9 F
C-7
3 `: P! R) D7 t* g4 Y- K( K+ A
伐採5 i. z0 e7 G5 ~# y5 V: W) K: p
星型の种子
4 t" t* W5 W" ^- z7 n  U/ f苦ヨモギ2 |# I- Q5 [0 e
香木
8 \3 O! F/ t7 S4 m
C-3+ c( d* x1 w  ^/ ~
採取
; x/ Q$ e1 Z+ P
ミント草5 P8 i& {: c& i+ n9 {: b4 }' P' y
十字の种子
" Q# @  H$ @3 m7 s9 n, E& `鲜やかな花ビラ, f4 |8 \* t" Z& g
D-3
, {) O" M( O+ I  r1 f) T$ m
採掘
! v: h' j9 H# H# ~- S
真铁の薄壳
7 `5 D" L. Z0 d& c5 v* N* J( @白石( V) }* ?) z, a1 `& z& o* c: @
クズ真铁
" w# y# ~. L/ I7 C- C( g' [
A-5
. G. P( j# g% K  n% Q
伐採
# }# C  H' v2 h3 T1 W# m8 f
星型の种子% j7 p$ [& p! b4 k' @* z# J4 ]
十字の种子, ?& Y* ]) d2 V. R. k" o' `" N
香木
- x- j( V) p$ m& _
A-7
4 F; o# y1 O9 J$ Q9 a
採掘
6 c+ I' a5 i  ?' i" K
真铁の薄壳
3 j, P8 J, g; m; j& W+ ?クズ真铁0 A2 i# ]( I! A& D
碎けた化石
& w# i: U. j8 b4 Y  A
C-5& y$ D! K+ ^( N+ A0 L: Q
伐採
0 u6 g- C/ s0 Q5 s3 ]
星型の种子. ?) b  T3 g+ U$ O) n9 L7 a9 l
香木) A  K! s0 W1 ~$ ^4 R2 j/ `5 s
轻量の坚木
, l3 M7 L' Z. @( w! C" Y
B8F' K1 X9 P; @" Q
B-4; x3 g# z0 H( d
採取
: \) a6 z3 M2 [: V
ミント草
. e% C7 a* V9 n9 z姫リンゴ
6 q" o; @7 J8 q9 U) E十字の种子* P. _9 e* x- Q* A
C-2 E-27 i! r6 w: a- ]0 `) R5 ^. g* p
採掘* \/ B5 ^6 W9 A( S) C& {
真铁の薄壳
( q" M) O9 M' X& R9 x碎けた化石6 W- p$ S' o% A% \
クズ真铁  }" f+ S& [$ Y# l" K" o0 u& Y
C-3
/ Z2 C$ N9 K- b/ ?
採取
9 f# l) L8 J2 ?& n4 o* d4 T! L
ミント草4 I0 z8 _2 V" n( r7 t! t. s
十字の种子
* j, k! Z/ m' ]+ x鲜やかな花ビラ  U8 L6 t8 p3 ^3 T; e: L8 v* l

" `& a; S; V0 p/ s% {& [
千年ノ蒼樹海
楼层
  U8 U  v4 m- ?1 n% V: N
位置
- p+ O1 W3 f  D2 J
采集技能: @" r8 V2 i' Q. n( e# E5 O1 U9 W
采得材料/ z& ]* S) x$ `& o
B11F
" X- Y/ z- e2 z
C-1 A-6
  B! m. X0 O2 H6 J& c! s0 z
採掘
9 {4 T9 n# |6 L, u( F( M/ N2 _
大カニの曲肢
2 y) L0 L) C# ?5 h' a! J7 U岩サンゴ
# M; M1 ~! q8 X1 }& ?コランダム原石
3 w3 J' O$ w2 S. h7 E
B13F  C0 c) m: h" W7 f3 H+ W% H; }) @9 ?  _
A-7 A-69 C' I1 w% Z% K2 R& h
伐採7 @) {- _5 i( b9 ]* [
コケイチゴ6 A8 r# L3 _3 y4 Q3 H3 |
大トンボの巣材
9 [! \' q3 `# c深海树の枝1 s9 d6 W3 b' w( n2 S) Y; L3 l- p# S
B-7 A-60 X/ S3 S- w$ ~3 `" ]- D
採取: r: k9 d; f* k) }+ Y- b- L
辉くガラス眼
3 `9 c/ N" j8 p/ {) u" o/ pトゲ巻贝( {" E/ X$ s: h- _" X# Z
蚁の蜜块" F$ p; o8 w! {: g  n
B14F
3 N- f: }" V/ C4 ?
B-7 D-1
. T8 L3 h& S! l
伐採
' v1 ~/ c# {! I8 R" S$ P
コケイチゴ9 s  K5 h5 V, b0 M8 t  I
大トンボの巣材. t1 ^3 R8 `3 G
水仙人掌
; T8 h: m6 ^8 t" |& L: S5 A9 f
) I8 _9 V. P; V5 d6 R. Q  U
枯レ森
楼层
. O5 ?0 y( [' g: O0 _
位置
8 Y) F. `2 }6 F! Z8 R  }
采集技能
. q4 I; d7 L6 Z1 V; @$ n# X) y( n
采得材料/ x& {& q% D9 a. Z5 q# V/ g# O" c
楼层
) p  o8 V- {  x( r# q
位置; l. F3 `* E0 N0 K
采集技能" S2 z- ]4 H& f8 o: n% e
采得材料
/ s% @3 u& `) ?- v6 Q8 v# v" O' J
B16F
! I2 N, {. o( n$ H7 g  p. `
A-4
3 t" i8 e! A% A7 p+ e, C
採掘! J: j- |6 W3 a7 K$ D# C
坚石のかけら
8 L4 c) g0 i3 \( G) [! cダマスカス钢片
0 V- J% h* {  M5 b& c  Iカリナン" R( o; N& V6 T, B. t' I
B19F7 _- z/ y) Q& F" g
A-5" j6 V* w0 E. @' [4 d4 T
伐採: h) s# z# F1 N/ ]$ P
枯森の枝材" v' D) S4 g1 V: |4 m; F: s& d
树蜜酒  j. ]4 P% z, ~+ ]
十字の种子, S  v6 r5 S) _5 e! L* i
B18F
: f- `9 O: C0 Y( c: y. W
A-4 A-7
. |4 u7 {2 r& j" H( j1 a2 S
採取
1 g* X7 K* P, V5 X+ A( @& e2 {  o
枯森の布材
, d5 D0 ]) V. \( n十字の种子
  \: o! Y4 L# E3 i冬虫夏草; W0 h: V3 u* i
F-3$ A( k$ N4 e: E: P7 ]
伐採
+ V( W; i* U8 D& ?9 I# F4 ~) @% R* f
树蜜酒8 a5 Z2 c3 z$ _$ {& E) X7 m4 i1 o. E: Z, Z
乾いだ木桃1 n; @1 r& R1 Z7 [
枯森の枝材$ r% B4 f: H3 J: M) Z# p' k
B-34 J, @/ t5 t. N4 ^  A9 |$ T
伐採# a! [% Q3 ^- u9 e* B/ Q
树蜜酒+ M( l* R5 K3 z( d# K: u
乾いだ木桃
" U6 w3 ?, n- Q% z2 I1 S+ e# C5 {枯森の枝材7 `% n, Q5 u% P# v
B20F# u. D5 a# l& J" e6 K, P9 Z% [
A-36 P6 Q; N9 K- _0 i/ D
採取
4 X/ Q2 i+ v2 t& u1 R
枯森の布材
  w, W. ~$ D& w7 m十字の种子
1 s. u5 w# U+ F* W! p3 V) ~: uロサカニナ
' y. P, i" p& h
C-6
. e5 T/ |3 E7 U  U, s
伐採* P6 [3 ]; R' U5 ~& N/ A' z7 g  L
树蜜酒% k# r# C0 e# N
乾いだ木桃
8 N; z8 b) g; o2 I) y9 A; |. k/ P十字の种子
0 |) \, J# [) S# w
C-62 ^# `$ t1 l) h$ ?
採取, C% h2 L) g' P! p. o$ h
枯森の布材
4 `: y1 z1 p2 @0 g9 |+ n0 X: R十字の种子4 f6 k0 B, G/ v* i; @
冬虫夏草
: Y/ X) n/ ]* Y6 ~  [5 u- ?. H
D-3 E-67 f7 g8 ~1 F7 u
採掘
7 I: l: t  z+ C( }
坚石のかけら
7 M, O6 V0 E, X1 s/ _5 @' Nダマスカス钢片
8 b" _5 a* A0 {3 z4 s" D& [( mカリナン# o9 @1 C5 [9 n% l
遗都ツンヅュク
楼层( p; @) L+ c; W# q  q
位置6 K6 X) k( b3 Y6 a( N3 G* M' T
采集技能% ?2 @4 C+ r, b* A
采得材料
2 w/ n; @7 l. s7 ^* n7 |# |
楼层
2 e) g3 Y+ w* W" j5 I
位置1 {- p( @0 C, {
采集技能. Z) \1 {6 a. l% N
采得材料7 m0 ~; |& v7 E; V" q1 d
B21F
2 R0 I# e( G2 j; ?

6 K8 [" ^/ r: {A-2
, B' G0 T7 h1 b- \
採掘+ a/ e# X$ {$ q" o" n
水晶の壁材. a* |/ v* N6 o4 |* u
水晶花# ^' h2 |2 c' b1 h4 N
謎の壁材2 b  N& P: s& K) T
B23F
& [# B4 R% |1 _3 f# q
B-1D-6. n' |% p) @$ Q- T6 [
採掘
6 Z6 @  `' ?1 g
水晶の壁材1 F( z* ?1 `: d" P2 D
水晶花* J4 v. v4 M$ J8 Y, S
謎の壁材3 ~1 X! w# e7 s. n/ ?

$ C' k5 r" `/ d+ N2 f( ~/ G' iA-6
5 T7 M* }% \4 F6 W
伐採3 B7 |, E5 ?, G8 M- P4 |. u
水晶花
( v. {; I& r+ A% ~/ K" p& r, Y" M死色の细茎
& A+ A& d7 l% K( P1 v% |* a( Q水仙人掌
, U! a) B2 t4 S, D
A-5
6 _+ U- A& w8 f
採取
0 R+ h: J5 f, c- ^. ~- T
命の蜂蜜
- M% O5 p0 {5 M( dエンゼルウイング
! J- r, z7 P" S  [金属糸
9 j$ a) g4 Z3 s: A- D

* G, n3 Y% Q" t0 hF-3 F-6
3 p( f6 K4 X# L) q$ _
採取
( J* `# w: r8 x$ P9 `
命の蜂蜜3 }* B7 ?$ F9 r4 [
エンゼルウイング
: W1 a; w6 O) w8 [  `7 e% [金属糸
9 S/ I1 t/ d; f( f) n3 u  k6 ~3 s4 K
B24F; X7 `. l% T3 P- X- Z+ G6 b
B-6 F-3
7 M  J0 k- ?' h9 m4 V. U1 g
採掘
2 ^* r3 F* g# }: F
水晶の壁材
4 U2 f' [- z2 l" K水晶花2 M# T- ^1 d8 ]! T, x, b1 S- ]
謎の壁材$ s6 J' t9 j6 _% p# O, a1 D3 u
B22F
3 C, L/ k4 A  v+ ?' X$ t% S
- V% X1 c) }' C* E1 Q
C-3' x& R9 C0 ~  [+ |* O' z( k
採掘
7 X& ~5 T8 q. J1 F
水晶の壁材) L; h- C7 G" h2 O
水晶花  _; J' L  ^, B) c4 G1 D0 F( w& q" F
謎の壁材' X+ \# Y, Z1 x' X) h) n" ?
B-5
: j' Z' t2 g  ~6 b/ ~( F8 m, X
採取
+ c; F& T5 f2 @, \% O4 U
命の蜂蜜0 k% s) z4 `, x6 O
エンゼルウイング
( h3 y5 B- k  g' m+ V% O金属糸2 t0 p2 N7 C" Q
3 l* s6 F% c9 J' T8 ~
C-5$ I7 L" |5 e) C2 B4 k2 T
伐採: k* u3 N: G' }: i6 R2 N  A
水晶のツル3 p. ~5 s- O) x  H
水晶花
, c' {) R$ T: ?0 T1 T$ ?死色の细茎* q  m5 u5 S; [& S& ?  D3 X
F-6+ n' Q$ ], x2 d
伐採
4 L: x8 i2 M+ K- y  L
水晶花2 e6 s! ~: d3 z& g4 r
水晶のツル& v, @3 K, {7 W0 h0 P1 R
水仙人掌  L6 b5 i; a: x
% [" u4 J( L9 [9 J5 I- g# @
* Z- h& [/ W) W& ~4 j
真朱ノ窟
楼层9 j0 a: Q, w% b. P
位置# m+ ]" S+ }7 L. S2 b
采集技能% T# K) K* g* y1 X) u
采得材料
) D# v) ]  }5 k" u" s* Q1 d1 d
楼层
! d4 q8 v+ Z  |" k
位置
" n0 w+ {8 F8 d! M
采集技能
/ N% _4 _) F8 g' ~% t6 O
采得材料3 J5 ~, t, j! v) E
B26F
. N# r8 R- p* N. P% n& d
B-7 F-52 F. F  B5 v# b
採取0 i* _/ H' D- b% t( n( f7 E
十字の种子
8 x0 u  R& U' D( ]' a; U冬虫夏草
7 i9 Z) e7 S: P7 Tアンプロシア
6 R  y& e$ F" n& s3 ?' J
B28F! M! ~$ z9 W3 T; v
F-7& W3 G% E+ |2 e. V8 t3 R
採掘1 y1 H0 \# J: e2 {; L5 S  \
水晶花
0 r% Z' k8 G8 f. ]. f十字の种子# @( u7 t8 V$ G
三色混石$ X2 b9 b: g$ T! j
A-7 D-7- ~. [1 B+ b) R9 S3 l+ D
採掘
$ T+ z0 k& [) V) ~' G4 B0 Y  F, c
水仙人掌
- y! g3 W' {6 h! \' s: C* v水晶花) \; m. `! j. L) w1 [. ^
三色混石4 s  o" d, V2 H# g) Q  G- y% u' \- {+ {
採取% x, r, H9 A6 |' r+ t# Q7 U7 [
十字の种子) q; o5 O& c! q
冬虫夏草0 N+ {( P* Q2 S( Q9 u4 o
アンプロシア
3 B- W7 I" F( c6 U
A-7 F-3
- B: G5 V* f2 X9 V$ w3 r! I( O
伐採
8 H+ N1 M- |6 w. i: T; G
雾仙人掌) @0 y' O( H" O0 n  W; V1 k
树蜜酒1 ^; z( H2 e$ {3 m' A
命の蜂蜜# _+ \1 ~: A4 l; G( E1 d
伐採
5 j# T' C5 E8 Q" q0 U
水仙人掌2 T( J7 g' I; U  e1 n5 `
树蜜酒
- ~- y$ Q* I4 r9 @( k6 U腕状の世界树根
7 r& \# M2 n  w* A
E-2" r3 k7 o1 a% c6 W4 |. v3 U
採取
, Y! d& |: @% m/ g/ U
十字の种子
8 U5 W' N4 J* B3 T: Cアンプロシア8 Y( X( F' t* y% o# X
头状の世界树根
" p9 J9 {. }) S/ ?+ r/ V
E-2
8 Y3 H" Q7 K+ M6 f/ ~. F, ^
採掘
3 F* o) y  F2 z3 @0 x9 R: F
十字の种子
0 [9 O  B: i6 K! W  U9 w9 A" {水仙人掌
5 ~2 U5 F! ^" p% T$ Q; o* l  M足状の世界树根6 u" B  B3 A# a4 S
D-2! k5 f  {# }  V
伐採
; v, X3 z! _" ]1 w
水仙人掌2 l/ I! T+ M+ f4 Y+ b4 D& D
命の蜂蜜
4 B: n% V& g0 I1 c雾仙人掌
4 l2 D$ h' c6 c8 `9 `3 i
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