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4 l* s7 u* k1 m# C5 \; j2 ?3 y& T+ i
5 D$ ~) Z: _! H3 [
9 Y. b" ~) u F# V6 n, ^ Y1 \
+ |2 v7 Z6 w8 e! k; t6 f: |
; d+ u" d9 X1 A, ?6 C% I6 W2 C6 [ }
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
+ U2 l8 g. U' x' R% T) r3 X. ^; M7 s1 b! S8 m) J( |8 H
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。1 j" o" v, L& K$ T
: n3 E! }: J/ O) Z1 o笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~ B: K4 L: u' ~: O
P( n) v4 {( l5 x. _5 @+ ~6 m Q( f( \/ i/ f& P N
1 U, o/ j$ A! s1 w# W& ?
( l1 ]; A7 E3 `# r: \# V
9 |& b% N2 Z" @, f, d& m
. z$ S$ {- r, ` 技能名称
& U, V; J6 v* l0 m O' j | 使用效果( x3 v, P! @* G/ f
| 习得条件7 A, p+ A' [$ X0 ^. b- L% z
| HPブースト* B7 q, d9 d: e7 Q# n
| HP最大值增加
7 S' Z! N9 D2 I4 o5 |2 x& P8 H& E | 人物初期$ t5 Z2 k7 A3 z# _
| TPブースト
6 c4 f! I! ? D3 D* Q | TP最大值增加( s3 t: R7 m: H9 U2 z( \
| 人物初期
# c+ O; N! h) @' O/ i | ATCブースト$ s. y; I; @: I
| 物理攻击伤害值增加
! x$ ~7 j6 [( s( @ | 人物初期( e1 @2 ?( R' }% c. a+ s
| DEFブースト
) Z2 m' i5 V" n2 z- h. x | 物理防御力上升
2 ]* N& x. i7 `1 Z; `2 u* Z | 人物初期
7 w% _0 _0 X0 X: N6 b | 斧マスタリー
: L% I- V8 Z" P6 ^% Y; d: G0 X | 斧攻击伤害值增加- `$ B2 O* `, X% @: A+ W
(斧技能习得必要)
: a" J, o( L7 k: d, \% u# F9 O4 s |
4 L3 [. L) I" Q' P人物初期
+ j2 v: N6 A0 I. ]' Y
| 剑マスタリー* y( v5 x$ h+ j9 R; ?- ]/ ]7 D6 D
| 剑攻击伤害值增加. I7 g1 x! o9 G) ?9 b6 A5 s- X
(剑技能习得必要)
) v0 \( F+ w* J# b1 f1 C |
; @2 w' o( D* U5 C" U, _人物初期
4 ?) j2 M& _/ M' P) p7 M% Q1 ~
| ダブルアタック6 J3 R; k" i; \- a s
| 普通攻击时,出现2次攻击4 R5 h* O) w5 e' T* @
(低概率)(被动技能)
. S; r* Q V+ R6 S! n% k3 V* U | 斧マスタリーLv5
0 [; g! p2 v4 X0 g# ]8 |8 t: E1 O( `剑マスタリーLv5
* e% y6 M1 H2 {; ~ H | ウォークライ
% m& w( S, M% P' h/ ~6 m- p9 w/ ~ | 攻击力上升、防御力下降
. U; K+ c1 J" J" a( ^ | ATCブーストLv37 ]4 ]3 b7 v8 U/ u& }
| ヘルズクライ7 T) [ a$ p) a
| 防御力、体力下降
/ q8 a* x C; F* H4 c! ]$ ]攻击力急速上升
8 l8 s) u6 t) T3 U( U |
3 H" @7 m9 u9 s( `ATCブーストLv10
9 o2 `: ?, D4 m
| アームリカバー! }' H2 S; P9 [/ i' v# f
| 自身“腕封”状态解除
" W/ q, E% I; f! g4 { | DEFブーストLv1
$ K {5 u/ L6 ^" Q, {! x | 猛進逃走9 q* l$ o8 u* K5 b7 ~
| 损失HP,战斗中逃跑
F* z4 @) F) P5 Y; |, c回到使用技能前最后一次经过的出口处" p$ ?: H2 a9 R6 ]- S2 K L
| 3 g( O3 L# z6 K) |- ~9 ^/ W9 u7 z
DEFブーストLv5
1 }* [; Y# t2 [* v1 B9 @/ f | レイジングスラッシュ
& y2 h4 D7 |3 G S7 h | 单体强力斩攻击, r) l% Y- ]" l2 Z
| 剑マスタリーLv1
2 ~0 R0 A3 E" c* x* L5 M0 b | トルネード
4 p0 c& }$ Q# e4 z6 @2 T! t% X8 J | 单体攻击
6 L) P+ P+ M, J8 f" }( h对象与其左右敌人受到伤害
+ g3 `5 z& ~9 V6 q* T | 剑マスタリーLv5& F) [# l- d2 A$ \8 ?) s
| ハヤブサ駆け5 m9 q0 |% L/ Y6 b- |5 ~) n
| 对2~4个敌人斩攻击
* a7 }, W/ v( g/ t, n6 c" Q | 剑マスタリーLv54 X" Q/ r4 a# \
ダブルアタックLv3$ I! [: \; @7 j; q$ i+ o' U: S8 U# ~
| チェイスファイア
+ j3 R% x( Q% r6 H+ e7 u8 M9 | | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
" N; k1 d1 D3 L, f2 b. `1 ` | 剑マスタリーLv71 k) D4 ~) V4 e3 ^3 k
TPブーストLv3* G% \( V! X8 c; |
| チェイスフリーズ% `: J* d7 x9 j( y* L# c9 Z
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
8 o6 U! f; C9 P | 剑マスタリーLv77 t- L1 R, q0 m3 G g! r" ^
TPブーストLv3
6 u$ B4 r: X6 P/ R | チェイスショック
& N8 u4 h/ q1 r2 r3 u' t) e4 R8 ^ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
6 w- E6 m/ _5 K4 Y: G | 剑マスタリーLv7' V. B" v$ X$ e
TPブーストLv3
, ]" \% X2 K3 {" l7 G | パワークラッシュ. L% `% p a* n( n C
| 单体强力斧攻击
: C4 l9 K) o! f, z0 T' @: V' ~' j | 斧マスタリーLv1) x$ f4 Y8 W. _# [$ x( v
| スタンスマッシュ
6 H. \# P. s( I( _, } | 斧攻击,附带“头晕”效果
$ M3 _' Z! j$ `2 N! e(中概率)
& T0 @% O' I" ~7 R5 x, p) ]8 A9 z0 ~ |
; {9 ^) I9 u1 P" U, I% c斧マスタリーLv3* G/ V: _: f- e! i
| ヘッドスマッシュ8 c; { `# M3 n
| 斧攻击,附带“头封”效果* ] g: `1 b$ a6 V8 T( v# y
(中概率)% o( S3 N! _: H6 A; P" a
|
6 ?& D( ]3 S9 n- ]; v6 m斧マスタリーLv72 x$ Q4 H$ e1 B1 G
| 採掘
# r& W" t2 W, P" q' L" {8 ]! \$ [8 D: F | 矿石挖掘) w' n. m7 ^# I i; |# ]2 \
| 人物初期+ h6 p4 J/ z' J1 B5 t& [2 w
|
( j# K- Z0 [. D6 a+ s' \. j: j0 _- e7 _. T# B5 B
! G6 m Q+ r8 S& A
/ _( N* m4 X: y" U- X4 [0 \3 x& x
- F! z, ?6 y6 i( k9 @
0 R9 u8 M. @/ y( ]0 C
% \$ H6 p! y& W5 b- `
5 ~' j/ q5 r+ W- f% z( P/ ~
1 k. ~. R* H% [, H
3 V2 }( }5 _6 @$ h2 [; x4 J
0 `, {$ u, w6 f( S( ^& c$ i8 P 技能名称2 H" V1 _# L3 C8 L/ l1 ^
| 使用效果
- y; ^: o3 Z9 S4 [( i | 习得条件5 i. i# s7 O: ]
| HPブースト4 Y. Q6 L9 C2 z- ~
| HP最大值增加
4 }! x1 ~( d7 D6 J) m, U4 w; z | 人物初期) L5 D2 C% c3 G$ j4 G
| TPブースト( |3 j) A6 p9 _8 E9 o
| TP最大值增加' w! f4 x/ x( `% I5 P" R
| 人物初期& i/ W- h$ _/ A( P% E+ N5 B6 `
| AGIブースト- f7 N! \# m8 E6 C$ f
| 行动速度上升2 f0 [, O; J0 ^2 f l3 c0 H
| 人物初期/ s2 b: r( x0 H& i
| 弓マスタリー. K, [1 j8 x; x B# i! y
| 弓攻击力增加 r1 [) \4 d1 F0 O9 U; j
(弓技能习得必要)
* C, k& \- u: y0 u! ]' q |
, \9 i! k: }1 ~* j+ {- L人物初期
H! n# d6 T( p2 S5 W
| 先制ブースト D" g9 S; u; j; y" M
| 我方先制攻击率上升(被动技能)
0 |6 r9 }' V" y6 B- z% S7 m0 ?/ Y | AGIブーストLv3
- B. o6 {, B# e/ X1 ^. c | 先制ブロック
) L: @& w% u. a$ Y+ q. ` | 敌方先制攻击无效化
. ]. y9 N, ]: m2 q7 ~. b; r(中概率)(被动技能)% B( T/ ]- {) |0 \! w3 d# `( [
| & M7 `. ^* }$ t2 d
先制ブーストLv2
# p+ X8 |) n6 X. v) r# ? | アクトファースト$ j- N+ ]0 M$ Q* z. G' m
| 顺序无视,回合最初行动3 g3 m" q/ a- B2 k
(中概率)(被动技能). x% b( b1 w: V
|
, |' B6 s! ]) K0 g' q0 k) E6 EAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
8 J) E9 }1 L. `1 L- c | トリックステップ
; Y8 s% X/ |5 f2 x/ M" e1 g$ j | 敌方全体命中率降低
! Y7 u( `7 k, k | AGIブーストLv11 t6 E8 B+ l9 W& x( }
| ファストステップ
7 U' ]* q! o; z1 B | 我方全体速度上升0 Q6 o9 }$ L# U
| AGIブーストLv1
" i) L7 B& I* j2 K2 E& U4 J | シャドウエントリ
4 O7 V7 P6 `! ?* z# e7 w | 降低被敌人攻击的几率
2 P1 L5 [ Z" O. f0 _7 l | トリックステップLv3/ w! G3 Q4 _. t. d3 j3 T& Y
| 逃走準備% l& t9 ~+ Y1 F
| 逃走成功率上升(被动技能)
# Q: Q8 ^; d* y8 |6 l1 t | ファストステップLv3
& z5 A" m; Y3 E) U# q | アザーズステップ- X9 z5 ~: V4 }+ W; g B8 T6 \
| 我方一人回合最初行动
# k a ^. v7 w8 q1 [ | ファストステップLv3$ d4 d2 B, V. T/ }1 N* W
トリックステップLv3- w$ B* _9 W' }' P5 [. K' S' D4 ^7 V
; ~6 c& m( l3 b
| オウルアイ/ p: r: m- t4 x4 {' h5 }' R. q) S
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
8 z) P* |: F9 a& H- Q | 先制ブーストLv1
' N5 l c: N! H7 y* I | 警戒歩行
! M x+ n, \* d4 M8 r4 N$ }0 _! Z | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
1 y8 R5 y4 y4 A8 S6 F | 先制ブーストLv35 X9 e# h; Z' P/ @* j) E& S
| パワーショット
! N" q% a( ^2 \/ ?9 S0 @ | 单体弓攻击/ v5 ?: L" W* d
| 弓マスタリーLv12 {2 y% z& i- i& k; M' D, X
| ダブルショット
( i6 x' ?4 j' j | 单体,2次以上攻击
7 \5 Q% ]; t- n/ S2 V' y1 R0 x' T. ] | 弓マスタリーLv53 G7 M5 D* j1 f& U8 D
| エイミングフット' }" r7 [! S E" }& r" A! v
| 单体攻击,附带“脚封”效果
# ~! ~, T, `! [: I# M* O ^, D(中概率)
! S* I N: L6 i3 A+ t; E g" N0 t8 n+ e9 H$ L& k
| 弓マスタリーLv31 t1 k) a+ t/ @7 C4 y
| サジタリウスの矢) n( I3 o# N; \$ o# Q5 N
| 使用之后三回合后
1 R; }( C" c+ ~: C8 u% p& r2 s对敌人造成强力攻击
1 _' j, u2 c- v | ) ~. `& @" L5 F; L! U E" z
弓マスタリーLv10) K% ?6 s* W, V8 ^& _6 {
| 伐採
4 I/ R" c( y/ C' b7 I# s: |, H | 木材伐采 `) W& s+ P% A8 L; x
| 人物初期
4 ^. P4 N* e; \" p | 採掘
, S& d0 r x9 ? | 矿石挖掘) L9 ^* |7 F: I
| 人物初期
. z0 ]7 @- x/ ]2 w | 採取
* V% [; \/ |' ~3 ^/ D | 草花采取
5 \/ D s5 o% F8 `$ B$ H8 f; h0 y; C | 人物初期
% P) A7 z7 S! Y% t! w |
7 C# G% h4 W; U/ U: ^( ^8 T; |& s. ~3 ^0 p' S( e
3 A. q- \1 ]' `$ D$ X- N
2 {. t; P! ?3 h1 v
2 K- T3 m3 f8 I' {# ? a; R
/ u7 C% A) {: h
) i$ X# G H2 D& j
7 d& \! D1 [! M3 b
# y) _/ y; O+ Z/ j
; C7 x4 h, a; _. N: g) {7 i
 技能名称) u V0 C1 S* D
| 使用效果
. {) I5 d/ w$ o" g# b3 H | 习得条件9 |, g" E4 `+ d
| HPブースト. u" Q3 a. ^9 [: ~6 H* [# }% c+ n
| HP最大值增加8 }- Y$ v( \8 b q, T
| 人物初期
8 b* N, v) |- x; ~7 j | TPブースト& Y& [& J$ p n h
| TP最大值增加6 Z1 q1 H$ G5 m, F# @' ~! v: n
| 人物初期
( X s$ ?% h# z7 i* e$ O- @" v | DEFブースト
' p) @& v1 g7 K' J: ` | 物理防御力上升
) |+ E( ?4 o$ d6 e$ @ Y | 人物初期
$ S) a* v0 t* D) ]" w y. C | 盾マスタリー
8 l7 U1 \9 d s4 J | 属性防御力增加( ?7 ^% i8 M; ]
(盾技能习得必要)/ c' k+ ^# [$ e. M; v( P0 u
| / g9 s6 S) y+ N8 a! R- c
人物初期
4 N) t/ n( H2 e; Y% E- I | 决死の觉悟3 r: W: {4 j+ v! V, a7 v
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留) X, w9 x( b7 @- t: G" s6 q
(中概率)(被动技能): H' A. G6 @$ m! U [: g m# R
| ; k9 w9 ?' X* V1 b, ~
DEFブーストLv51 S, e+ N1 l8 I+ Q
| オートガード! M7 E" S; s7 z, Y
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
& J5 B$ E4 k0 T(中概率)(被动技能)+ u- l9 H; y" U* o5 }
| DEFブーストLv7# L/ a: w% ?' }2 T
盾マスタリーLv7
; T1 q, D) |4 W5 t$ I | 挑発' W0 Z. \4 G9 E* @* {- u
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力! n4 b5 v( x0 x4 ?& _* F& V+ y
|
$ q; R9 ?9 _8 E) _9 u |! b7 IDEFブーストLv1
! E9 o7 @0 U- m
| パリング
) V. l6 ~5 g6 B2 D" a | 一定几率完全防御一切物理攻击5 w4 [0 W' }; q! Z: k& Y' d' Z# Y
| DEFブーストLv3
: B+ M. W2 _% u* H ^: k4 p4 ] | 渾身ディフェンス8 [, n7 S0 q6 S9 P0 p
| 自身防御力上升
6 U9 f# m: h$ Z5 F+ }: Y: m | DEFブーストLv3/ K3 q5 H& k$ i% l" [# _
盾マスタリーLv3+ h. m. r* E" i: R
| 猛進逃走" _# J* h" K- s+ |( m& c4 T3 _8 x! h
| 损失HP,战斗中逃跑
4 n* i* ?; m$ j7 Y- z( Y回到使用技能前最后一次经过的出口处
" f- V0 V) P3 q | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
3 G/ j8 ]0 |# i* J! Y | 遇敌率下降(迷宫技能)
+ b: ^3 J4 W$ G7 ^! R | DEFブーストLv54 O, s x; A7 f) n2 T
| 防御陣形
, K8 v+ K( t9 I& {- t. e | 我方全员防御力上升
) o' S3 q& T0 ] | フロントガードLv3 バックガードLv3
2 J v0 s' X" S. }" _( u, p! T | フロントガード
|0 ?2 ?9 v( W: K! J( ?, l | 前排我方防御,物理伤害减轻
8 j% V$ x5 q! q% @5 v0 | | 盾マスタリーLv1% z% F. u& P: @
| バックガード
+ W- R6 h- D2 h | 后排我方防御,物理伤害减轻
6 Z" l! c; g: K6 F | 盾マスタリーLv17 b* D. Q' l/ ^3 d- ~: W- y0 e
| ファイアガード
& `+ M% u. X% @/ I | 我方全体对火焰攻击1回合防御
: I# i: O: Q. G `! ?(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)) r( d' p4 V" J% h
| 盾マスタリーLv5
1 a* k$ k* r/ C# `, XTPブーストLv3* V X: j$ r9 S+ N) B+ U0 q
| ショックガード9 o" z* N. Y$ Q" t# u& ~) t
| 我方全体对雷击攻击1回合防御) n) _( P1 [1 d& f9 z
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
3 `5 Z/ S1 A# W8 z3 p2 e" \* { | 盾マスタリーLv59 j& `2 w, t) f" g5 B/ @& k$ u
TPブーストLv3
( y* _# }2 R9 |# ^ | フリーズガード# q' E* I5 _! T# e! k3 G1 X- }& L3 d
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
/ _/ Q6 B1 Y0 y7 P3 g(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
. W1 { m; k* ?: w, |; Y$ r3 ?% S3 c | 盾マスタリーLv5
$ O% Z( h+ J, O3 L, W3 g* }/ ^TPブーストLv3
' B% c. C# b7 _9 B | シールドスマイト
4 @% `: K3 {% a" e! ~- p3 W+ x | 盾单体攻击2 i! z! k- C p8 a; Y# t/ N
| 盾マスタリーLv10
* ]& F/ u0 j' O; L. O1 K渾身ディフェンスLv5* Y1 A x2 f! i# D/ k5 Y- A, }2 @+ `
| キュア: T. C+ }* s. T; w2 E5 y9 g& ?
| 我方单体HP小回复
% q: W1 H+ V- } | HPブーストLv3
9 q" w- ?* @& @ | キュアⅡ' A7 o" F6 i# ?5 J$ g
| 我方单体HP中回复
! |: \! ~* e: I, M | HPブーストLv5
0 A# B5 U8 m. u9 D) _" y# k+ P0 E | 採掘8 b) f- r' B# ?) k! I
| 矿石挖掘
% D" E; r9 f& f* y: J | 人物初期* ^) G1 \8 h% i# g2 F
|
7 s7 l! ~. {$ t b
0 D6 i: l8 ?: j: S
V& ]' K! U( p- a w: u; j0 V# |* j9 w" D1 z* j
, _$ ]$ @- L" S5 L) a
1 ]/ C# D- l" Z' I6 T' G
) n1 N. }. U0 f4 B, Y6 y Z* Y8 {7 a7 P' e; J
- B! e) v4 ~8 {' X2 `: u8 J$ W 技能名称
1 r: f5 c. \. u/ ]1 F0 _9 Y- H | 使用效果
) v( d1 R) ~% J& z) d | 习得条件
% e2 K2 U3 B/ |! R: x/ [ | HPブースト) w: F) [! `; C" r2 i7 {
| HP最大值增加
9 `+ J a; Z9 r- S | 人物初期
# L/ o' A' I4 p2 P" P& z | TPブースト) T# a: X: X) ?
| TP最大值增加9 m, l7 f. W3 d' _1 d8 q
| 人物初期! [% c, R: P3 ]+ a' ^
| ATCブースト
* x9 r. Q C A | 物理攻击力上升
a9 |! }- G; @ | 人物初期
1 x& f9 A7 c! V | 鞭マスタリー
6 p! C7 F# I* I* d4 b$ I | 鞭攻击力增加
6 p# A, [' K( i/ d n* H1 n(鞭技能习得必要)
J. r! r" y9 d7 @+ A! g | 9 |6 J. S F/ B' A: E- R
人物初期
/ Y9 n" D O- Z% o$ j* D | 剑マスタリー
* W1 D4 A' z* Y+ ?5 n+ n4 n& m | 剑攻击力增加
$ \/ s1 y& B$ Y W! }1 Y) `# i% g# ~(剑技能习得必要)6 F" [2 |" w2 T; q- J. f
|
# h) e: A/ x2 g9 L5 V3 K人物初期8 C4 C4 G" M7 w5 c5 F% S; V
| ブーストアップ+ j* U% @( E) ~
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加6 x, l& t$ `3 o5 R2 D8 A+ ?
(被动技能)
; M; h& d3 r, [/ ~) l |
' a A- P1 p! y6 u. a- V0 k( B/ cATCブーストLv3
# R# z# T3 i# x* P: V3 i% L
| 憤怒の力
3 f- m6 r. R3 y0 K, @& x | HP越低,攻击力越高(被动技能)% ~; h* r; A8 X( u+ E
| ATCブーストLv58 i7 Z( X7 q; G! b) g, ^
| シャドウエントリ6 i- S% h. f3 A5 z* H" I
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
Z$ i5 g7 L# F | TPブーストLv3
: s9 s. l1 {# W6 V& M# s8 x z& G | アナコンダ
" |6 }& L4 y% t- V8 |# n' G1 [' i | 单体攻击,附带“毒”效果
2 g0 t* U- i; `) ] ^: q(中概率)8 s" P* \' u3 J5 C0 q$ P# n
|
9 g' L, h4 J+ x& q" u0 q; Y+ G鞭マスタリーLv11 u8 [0 e! t5 q; y) l
| ヘッドボンテージ& j0 J8 o) c+ V
| 单体攻击,附带“头封”效果2 K, k4 W6 H0 H- d) y% k6 A t
(中概率)% n- W% n( Z. r1 h+ G+ K
| - u5 O! W* ^2 c7 {
鞭マスタリーLv2& N0 v4 \/ P' L+ s
| レッグボンテージ. K8 w, d- |' n' E4 n% P0 W7 J
| 单体攻击,附带“脚封”效果. p- J( e( e; C# `
(中概率). b7 ^5 ]4 e# L0 ~
| 9 C. _" W8 d' B# m( b. F1 b
鞭マスタリーLv3+ J7 X3 U9 ^4 h1 h; A
| アームボンテージ0 q8 u% D N* D/ H: _/ q
| 单体攻击,附带“腕封”效果
9 e, S! ?" A& s4 K) ?4 S9 d(中概率)3 S) Q6 Q) N4 g1 c
|
- K# Y! ^; |$ g! d! k) n. Q6 y7 A鞭マスタリーLv4
+ S2 h0 f# V) S E
| エクスタシー, _4 | E$ n+ q: N( E) B( l
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人: m& Q. o* o3 M; \3 m' ^. h9 _
做出强力攻击6 W3 j5 V0 o+ Z% v
| 鞭マスタリーLv5
: U7 G8 r2 d5 Z5 w& y2 ^8 \! bATCブーストLv5& V4 u/ x5 }6 _3 S; O* _
| ジエンド
: s% H S5 _3 [ ]9 T& C2 E | 对HP低下的敌人 c1 L. l$ G8 w! j; ?
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
9 F8 M2 t: j. s3 K5 S" g A/ M | " s9 Y" K! g2 y. K# k# ~4 j
鞭マスタリーLv10
l. ?8 [/ E9 Y. D) {- E | ヒュプノバイト. ?- D: Z0 g: ^$ v# E2 [4 J, l
| 单体攻击,附带“睡眠”效果$ Y4 W. b) q0 g2 z
(中概率) ?0 ^9 k7 ~, S, f1 p
|
/ c E* r3 a K$ o' \" N8 J7 Z* P剣マスタリーLv1
5 P. N1 c2 i1 x! o- y4 H
| ショックバイト, | E* A. m( s( T. a1 f0 p
| 单体攻击,附带“麻痹”效果
( L3 ?1 A; `* J(中概率)) x$ `5 ~! ] N& @4 ?
|
0 q, h: Y, L! H3 f! p( C* F; b: E剣マスタリーLv2
* _4 i: S. o. z- }' d7 `
| ミラージュバイト
7 }/ x' H4 L W | 单体攻击,附带“混乱”效果5 }5 x/ m6 D% ^) g J/ l+ C% E
(中概率)! U! }% M, a5 \, Z
| " W6 J; [6 ~% t. N p0 u1 e
剣マスタリーLv3' U, j% y* m( v# t" C
| カタストロフ8 q# Z S* e7 p6 J- ^# b" h
| 单体攻击,附带“石化”效果
; N) ~4 O, f# `1 L! g(中概率)
* y* x1 k h+ s( O | $ K3 \4 t0 F. n5 D1 s/ x% M
剣マスタリーLv10$ i' O; Y: [( F
| ドレインバイト7 w# V# n" M8 _, j" Y0 A: V
| 单体攻击,HP吸收+ \3 D/ M" l; r! }9 A% c& {
| 剣マスタリーLv4& E5 q( P% m8 I+ {9 ]- Z
| トラッピング; Q# K* O0 s9 c$ o3 Z
| 自己和左右同伴设置陷阱
, d. T7 t* z) B) {对受到的攻击做出反击! B t( {4 n( z0 L, M
| 剣マスタリーLv57 |, \, @, B( ^) }9 j4 u$ Z0 j
ATCブーストLv5
! M9 Q: _7 O& l% D- Z; {5 }1 p | 採取# W! ^9 M) [5 |3 k+ U# {
| 草花采取5 l- N6 t- [, }" j4 u
| 人物初期
9 J+ o8 I) v% ?. d- |5 C | 4 t; y& B/ U' C* a& u, ]
& {+ }- T8 ~& b! u
% m5 A- z, v% Z; `. z
, e7 h, O- g W; j ^& f! w0 a, A0 R/ N; Q: v9 R* Z0 M
) \6 s/ h4 V p' v7 Q
0 a/ b) D& E) C
9 p$ B Y9 e8 ~* d. w# u0 W6 i
 技能名称
( u G# y! S; `1 b" @$ w | 使用效果
/ ?& K8 x! v$ ?3 P* ~, E( \ | 习得条件4 X0 \% Y* ^" e1 _
| HPブースト) p( d- N2 A" Y/ L/ p
| HP最大值增加; I. T" ~' p, N; d' D
| 人物初期
5 r0 k$ l' t( `! K' V | TPブースト4 a. V* A' f" T1 }2 C4 u
| TP最大值增加! e1 c/ ?4 a }# \3 W" I F! W8 A
| 人物初期+ ~0 c$ S/ [8 g6 G+ H* P
| ATCブースト
* f* n% V# b# p- c: ~" S | 物理攻击力上升. W t* o1 N; h7 ~
| 人物初期5 k. e0 j2 h3 m4 ^5 q% i. R. k
| 回复マスタリー, d8 f% Z7 ~) t& |
| HP回复增加& ]6 \' `8 {% r3 D* [
(HP回复技能习得必要)3 o3 }" |% X3 Q) S- `; Z I3 [
|
# b4 ?& E% |% w# ]; [人物初期
4 k ]6 L" L5 t! @; j
| 戦後手当# y( ^ f- @ N" Y9 r2 ?
| 战斗结束后全员一定量的HP回复* K. e0 i' Z# t+ e- s. @% A: O
(被动技能)+ h0 x( C; l. A+ Q6 l
| / n6 F/ t, ?+ g3 k& Q( ?
回复マスタリーLv2" F) d6 h0 {% S/ }
| 博識
7 h6 B7 U+ A: _2 P6 s5 y) I8 Z | 战斗结束后道具取得率上升
+ b. \2 d0 @& x(被动技能)
+ t4 S8 J: D% @1 a | 4 |9 H- R" {. @ W* a. u$ J% b/ C" W
TPブーストLv32 z% l3 F# s9 J: z0 E# f
| TPリカバリー6 A+ H$ t4 Z+ B* K2 h9 [5 k
| 战斗中,每回合TP小回复7 y. Q" W3 `( q9 f1 D
(被动技能)! G+ |2 v' ?4 |$ O# Q/ p& |
| ; @! [ G# R8 e0 H
TPブーストLv107 M8 M# `) F7 x" F
| キャンプ処置+ Y3 x1 a4 @, S" R- [/ s
| キャンプ時,以较少的TP6 i2 s6 R6 @ a+ Q& ]- n
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)' i4 T3 B5 s$ s& U& m# U
| : B7 L8 f" i9 e
回復マスタリーLv10
8 k" y$ v6 K2 T7 @2 h | キュア# r( R! t4 P: ~# I' z3 A
| 单体HP小回复
' R/ q _( w$ F& N; N: ~ | 回復マスタリーLv1
. C2 w2 t; l. S& o* w4 ]# b8 v | キュアⅡ
. U* Q2 M5 I2 ?" N A" A | 单体HP中回复' s0 e' ?& l' f4 v
| 回復マスタリーLv3
1 Q* O- g3 B7 \' W3 x | キュアⅢ
5 A% k- S' D, b1 r | 单体HP全回复
& v* J$ s$ f% P0 M5 `1 R | 回復マスタリーLv5
: d, E. e v9 j( v( E1 l | エリアキュア
& z: M7 B1 v7 w* H2 w$ M: e" I | 全体HP小回复
. ~! Z. A; B1 N5 L! h/ b | 回復マスタリーLv31 k" z" {9 b9 {9 v+ t
キュアLv3
* ?5 g- F( I) y4 J% M) Q | エリアキュアⅡ
' J* @5 E# {% I4 t4 C | 全体HP中回复
, j+ r* F: s% [! c' G* X | 回復マスタリーLv5' Y3 m; ^7 _( y
キュアⅡLv35 w" n$ H& q. C$ X, \$ |2 v9 L
| リザレクション; ?) @4 `, z. `' o1 _
| 单体一人救活: u1 y0 R) K v6 x6 ^0 v8 ~
| 回復マスタリーLv7
2 ~' E5 H9 h( M! ^, D5 A ~/ I! iキュアⅢLv34 c# e- l/ n" E, d8 |" C. W) P$ g
| リフレッシュ# J& G4 z* t) C+ h. P
| 全体异常状态解除 q' {& B' l+ V& X$ w
(随等级提升可解除的异常状态增加)% L( C5 [) n, l4 \' A, K+ J/ V
|
& `/ n$ o+ W2 b7 ~% ~回復マスタリーLv51 y% c/ a2 q, \( @: o) G
: ~" R3 g& g5 ?$ E* ^# d
| 医术防御
7 \( m5 `* E# o; m | 全员全属性防御力提高* [: m3 n: l, R' o& B. A* o# n
| 回復マスタリーLv3; f# W: W9 U' H- B
エリアキュアLv3
0 p% b+ J* a; N! W | 医术防御Ⅱ
7 G4 y& h" x) b, p- k. d. N | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
' @% ^: o8 O% g; Y(中概率)
' Q7 r* P3 M+ |. j T | 医术防御Lv3
% ]5 @+ n1 ~7 }エリアキュアⅡLv5
* B' K n2 @; K' v- v+ m | リジェネレート
! ]' F7 y1 O" n | 战斗中每回合单体HP小回复: h/ p! P* K+ Z; G1 l' O J
| 回復マスタリーLv5
5 [3 A8 i( \* _7 Q, p: o% wキュアLv5
4 O! T" u; U0 t: k | へヴィストライク
6 \! k- J) n3 H! s- d( q6 ~9 ` | 杖攻击,附带“头晕”效果
1 Z, o, q. B# O- X(中概率)4 T* T2 _6 Y; e r! k5 P& n! W
|
, {* T9 E U/ b( N1 @% GATCブーストLv10
v8 f, T/ q/ x9 f; k
| 伐採
: L. i. L' v2 X& s | 木材伐采1 J' x. \% ~2 C) X! ~" M
| 人物初期
" ]! y' b2 f! l |
" q: m# e0 Q8 u* C
# k* V ^: U3 |0 N) z; J. P! J- m1 J9 s# w A+ l
0 e1 i9 W q3 p# c
- D; b4 |% u6 m) U' U, k4 z* U
) @/ C( y4 W9 @9 Q, L7 C' v% I# v* }1 V. g
6 r8 g& u4 {0 _3 R9 B" |: w
4 H; @! q- m. v% E 技能名称1 g" g# D9 @4 K, {5 G7 Y& [/ P6 v
| 使用效果 Y% o4 m9 g* |! Q2 Z7 r
| 习得条件: Q$ G, o9 r: ~8 l0 S: W
| TPブースト
: ]# @! t6 I* d8 J- }! l& \ | TP最大值增加 u7 t% _# o0 {7 S3 z# z' k
| 人物初期
# [- n/ g% S! f9 Y | 炎マスタリー
/ L2 O6 t8 z. C8 i: B. Q | 炎术攻击力上升4 P7 T% J6 }$ S- ^4 J c
(炎术技能习得必要)- e; G- W. X, a) ?
| ; }" G/ U1 r' d# T7 ?% o( J
人物初期2 ^) c; k1 h3 j" ~& `
| 冰マスタリー6 l; F, l+ o% t8 I" @( |$ t. P
| 冰术攻击力上升$ \: e8 Q0 g( x
(冰术技能习得必要)
* C( } r. q Z" r6 f4 r- | |
8 Q- Y3 g! |& I U( {人物初期& n1 }0 B* [) S, Q
| 雷マスタリー
: x$ T7 W. j+ k% h+ B# m: y | 雷术攻击力上升
7 B( X5 _; q5 \- r* f- f& W1 {(雷术技能习得必要)* l- r( {8 b* ]* I9 q4 i' e
| ' Z4 s* Z) J s& {7 F) o
人物初期1 `' D. g& }- g- X& S% j
| 毒マスタリー8 c9 j2 \, E5 B3 |2 q! Q
| 毒术攻击力上升
, N# `! Z- }4 ^2 [! O(毒术技能习得必要)
. M t" t M( {. G | . a5 A5 ?8 k1 D8 ?6 \7 A
人物初期$ Q) @3 u- g9 }9 b; {% K+ i
| 博識
* X2 t- V. D' B- Y | 战斗结束后道具取得率上升
) D$ ~7 r9 ~3 b" B* f) q(被动技能) t5 x8 p- p* m1 N& }
|
* }1 y: ^( z) E. BTPブーストLv31 [5 h8 K: B* i# }; u" x+ r
| TPリカバリー! y, Z" T( |- P
| 战斗中,每回合TP小回复
0 ]" N) {7 A) s! W0 }; E$ Z4 K(被动技能)! j; V& z. m' O
|
! A$ z v( o' b& J/ \TPブーストLv10
: Z9 i7 \1 w0 n
| 千里眼の術式
6 x8 f% @( s7 f8 o$ F4 Y* r9 J8 [ | 本层全体FOE位置探索) I* \8 l5 b% G9 e/ ]
(迷宫技能)
* i! U$ k9 h, c8 s' \0 x | % O) B# d! [0 w& F! k" \
TPブーストLv5
2 a; [5 G* f3 W# ]6 a" E" g5 p | 帰還の術式
1 `% o" a6 N2 ]5 v! U; @; M | 传送到最后一次到达的树海磁轴点$ c7 r. N$ u8 W4 l9 x; u2 \; z( G
(迷宫技能)7 y8 o8 O% ^" z
|
& N/ |, N) U* z! R, G O5 XTPブーストLv7) j9 f" M5 x9 d+ ^/ f
| 炎の術式
- G z; g: M# O | 单体炎属性法术0 e: H" _5 W) I6 Q$ Z/ H" W2 N
| 炎マスタリーLv1
1 O$ l# t7 j, T8 { | 火炎の術式( h7 K7 o8 Z, u/ k
| 单体强炎属性法术" O9 J0 q# L: O. x( R+ C+ q: w' c
| 炎マスタリーLv5, H, I `7 z6 c, ?3 _4 g
火の術式Lv3) S* O d& I' Y! b4 w6 B
| 大爆炎の術式
) j# a' l# G) Y | 全体炎属性法术
3 S& Q$ R, O+ z7 B$ i+ S: W3 ? | 炎マスタリーLv52 H# Y3 T2 u' J
| 氷の術式
* J9 B& p# n* h$ q w9 } | 单体冰属性法术+ L$ U4 I3 e# X: h* c) a
| 氷マスタリーLv15 m& { [1 s0 V4 D5 @% @( N
| 氷結の術式! ^# u& F/ U' @" W, _
| 单体强冰属性法术
& _8 ^9 I! G& u! V* M | 氷マスタリーLv5
8 v( h7 J& |7 T& f0 |6 K! E7 @; l氷の術式Lv30 Q" o" W6 K; |5 c& F' P6 q. `9 G# K {
| 大氷嵐の術式- H/ W6 C% c. l) ~
| 全体氷属性法术) q! t2 ? H7 z! S9 z; D1 C4 P
| 氷マスタリーLv5
( d% y) F1 j9 g* H$ q3 Z | 雷の術式
: q* `) h3 W' G | 单体雷属性法术
: v: N4 Y2 L6 N$ K4 v0 f( H0 h | 雷マスタリーLv1' X" z% Y) r5 _8 M; t5 c
| 電撃の術式
( {( V: W( E9 K8 c | 单体强雷属性法术
1 p2 N; m; C0 q9 @: c* c# { | 雷マスタリーLv5
7 q7 R% d# u) L8 ^3 ]; g雷の術式Lv3& v+ O& _! J/ e( A1 G0 g! `: V0 U' V
| 大雷嵐の術式' o0 N: f' {4 K; c; F5 c" @ H
| 全体雷属性法术 l5 V) X+ k2 F0 j; F i/ K4 `* r+ Z. R
| 雷マスタリーLv5
; D$ ?( ^( _7 B1 d | 毒の術式
& ?4 w$ y$ u& l8 |: @5 {, L' D | 单体毒法术,附带“毒”效果/ z& ?4 y3 g5 Y8 u3 J8 K* R
(高概率)& l0 o( D$ _8 `$ @
|
0 t( n( o0 Z8 D2 {毒マスタリーLv1
% @3 U) h1 g2 @$ A* K. h) q9 h9 ^
| 毒霧の術式
9 ]) `% G9 Q( V3 [% ~+ N7 Q | 全体毒法术,附带“毒”效果
8 K) A: F, Q+ S(高概率)0 `" a! [" w1 c O# o+ S M0 C+ I
|
. O6 @! {" E( a9 m, Z% R+ S毒マスタリーLv5) q1 y+ {) u; Y3 ?6 D7 y: l2 `+ b
| 伐採
' M' A* c. J& j) }) A | 木材伐采# l" ^( S; {# a8 ]3 Z
| 人物初期- n+ O, i4 m% K% `
|
% Z8 W" }1 v7 @; f9 _ v! @( h5 V2 [
6 ?: _7 W+ _3 J) t$ R1 W! l) Y8 T1 H7 t
7 a+ p& G k( N ~, X# z' A& c! @, v( M& Y) T v' O: M* \
0 P3 ]! s/ H& `4 l7 H7 A' Z
" m' p4 U2 R. a0 d4 { ~
' f2 C1 Q' `4 q8 b1 q d/ N 技能名称
# q$ S! k2 J, @$ `' i; l8 f I5 r | 使用效果. N6 W+ F4 y5 a2 o' }
| 习得条件* b' P2 \- U6 J( C5 Q X" _5 p
| HPブースト8 W3 t; i. f3 k9 K b
| HP最大值增加
$ g5 ^4 A9 ^9 g% T1 `' J. X | 人物初期
( y; B: Y6 L3 }# E0 A& a5 a! I: G | TPブースト9 ]7 v q1 t/ v" z
| TP最大值增加
: ]4 s- E0 F) \2 l# _: \ | 人物初期
9 d2 n) V Z0 t: f9 D | 歌マスタリー: E0 Q* M3 L% T& S' f: q. M* r
| (歌技能习得必要)
4 D7 T. f# s) s) u( d0 }8 J | 人物初期
0 l+ N* [7 A: F6 ~) w G5 G) H2 Q! S+ D | ホーリーギフト
- A/ m8 F& h7 m( p" a9 |5 V* m | 我方全体取得经验值增加
- u4 Z" Y2 @- o(被动技能)
* E4 K6 Q; E/ s/ M/ J" a2 I6 D | 歌マスタリーLv102 ^, a _, Q0 l3 P0 v
破邪の鎮魂歌Lv5
+ v b4 Y& X1 {% Z( }" { | 猛き戦いの舞曲1 U, t8 D1 ]/ {9 d+ Y
| 我方全体攻击力上升
1 _( K, R6 ?+ R6 s4 O; u | 歌マスタリーLv1
7 D! `! \8 ~% V S5 o4 D | 聖なる守護の舞曲5 b8 I# c4 L6 b3 A$ z
| 我方全体防御力上升' C# n3 x: y0 p
| 歌マスタリーLv1
2 `' s8 X+ g+ ?) d5 h | 韋駄天の舞曲
) l5 s/ K: c8 W0 _* X8 {3 ? | 我方全体行动速度上升& j% R3 v0 e5 }- ]" ^1 L, D( l
| 歌マスタリーLv10 Z" e% C t' X- i
| 沈黙なる奇想曲
0 x! R2 r- Z' e | 敌方单体强化效果取消0 x4 _8 C7 `7 t$ R- c' |
| 歌マスタリーLv3
5 m @( q5 ?1 H/ j- y | 破邪の鎮魂歌
& J" R6 H7 o7 s$ {+ N- Y | 迅速恢复我方的异常状态8 {/ V/ M y" ^4 W8 H8 E/ e" \" \8 V
| 歌マスタリーLv3
$ n5 Y( d8 R- U2 L9 H | 蛮族の行進曲3 P4 }5 t% D; J! K
| 我方全体HP最大值上升- `/ U1 _2 c* e8 I5 ]
| 歌マスタリーLv32 P( G5 H' D; q1 g* ~% {6 t0 T7 U
HPブーストLv3
3 j8 a8 C4 A: S; w* W | 癒しの子守唄2 [9 f5 L+ \9 k" I
| 我方全体每回合HP小回复. P9 U* |+ V3 e
| 歌マスタリーLv7
1 g/ `7 ]% R* e" ~# i9 JHPブーストLv5- y# T, }9 g& e2 K% ~% Y8 Y
| 安らぎの子守唄
6 L# M/ Z( r& h$ U | 我方全体每回合TP小回复
& V+ B! |0 w% T. g* ?5 [; s | 歌マスタリーLv7
- S c X; u4 `TPブーストLv5
. D! G8 D8 V, ^' x$ W' m | 警戒歩行3 \1 W* T" d9 p: f3 A, x8 e/ k& b+ n
| 迷宫中,遇敌率下降& @9 H s' p- u) `
(迷宫技能)
3 b- V3 ^/ ?! W) {) C |
' ^% |4 ^2 L$ i- s/ F H& P# r$ r2 hTPブーストLv5
1 z, o& r3 t. w: R! b% _% V& Q2 H
| 糸巻き戻り
2 h/ ^5 R. }' m | 返回到技能使用前最后到达的入口处
% U* `6 l0 G( v9 S; P6 d(迷宫技能)
; z7 P2 X V+ n& U w | % {3 i' {2 z# G+ V( s% l5 r
警戒歩行Lv3
) e( J8 r5 t1 E' n- `8 K | 火劇の序曲
$ f; z) P4 P$ N+ Z, e | 我方单体攻击附带炎属性
" X. _ B5 A) z9 w# T- |8 P% u | 歌マスタリーLv5
! p, C( E; p, i- r2 h* N7 b: k3 V猛き戦いの舞曲Lv3
2 t/ w1 J$ l- u3 C9 T | 氷劇の序曲
' Z" d: k0 m' r" X | 我方单体攻击附带氷属性
4 I7 }, \5 X2 a$ b) y | 歌マスタリーLv5
) U' m! I+ G" q* ^0 P* f猛き戦いの舞曲Lv3
6 S9 f( g) j+ \ u3 |) Y; {1 H | 雷劇の序曲
' P& `1 e" ~6 Q8 E1 u- M$ M# O3 p$ { | 我方单体攻击附带雷属性
' c5 h9 l2 m9 w$ q9 q0 P ] | 歌マスタリーLv51 m' X% V: y8 I9 G1 S) x2 [
猛き戦いの舞曲Lv32 H8 k y' J! n7 u8 t
| 火帝の幻想曲
, p# ]% t2 x1 ?) ` | 我方全体炎属性增加
- x; S$ @% C4 Z6 t& n3 g敌方全体炎属性下降
6 H- N6 E' w1 b, \2 C2 S1 y# O | - j0 k! ]+ t( W$ N
歌マスタリーLv7
7 {+ X7 `. @. V | 氷帝の幻想曲# n5 O$ X& W& R6 T! k2 D" ?7 n
| 我方全体氷属性增加/ f! l/ K+ x) B/ S* r" A
敌方全体氷属性下降
+ ?% ~6 b0 ~. C ~/ } | " i. r1 s) g# J/ B
歌マスタリーLv7
+ l) b3 C0 h. ~$ K; H' R6 V | 雷帝の幻想曲
q1 s& W; q5 `0 h P- G { | 我方全体雷属性增加
! b. ]4 @* t# W( I7 ?8 J+ `7 c" a敌方全体雷属性下降8 J: O( d: k6 X
| 7 T& }/ g- a. U9 {# e
歌マスタリーLv7 I. f# ]* X# ^" L. D4 Q t7 {
| 採取
9 k0 E' X* ^# ]! e+ z0 i | 草花采取$ a3 e! @& B* C% @& I$ a
| 人物初期
+ c+ Q0 U! k n9 U- ^! K |
1 k W/ C- {2 X) j B
- X+ h1 _7 w3 C) \& b. q4 |+ P
R0 Z1 u) V- @' ~
9 n. q$ t$ N K5 I( b3 t- [. j9 Q5 S% l
& [) t/ H% n5 R1 E' e: b, ]9 Q& j& c6 v. r5 ?# t
ブシドー; X! V* W2 v4 K% M+ G/ k: v
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
$ \! ~, U; P5 g" f7 V
: x% K; k( Q% z/ Z+ o: _5 Z% u 技能名称6 s% B- R8 `' x/ i; C4 V2 o
| 使用效果; w" o* P* f2 W1 h1 u e" r3 p5 t
| 习得条件" i9 X9 j4 U0 i+ l& |# q5 J
| HPブースト& T5 w/ V* l8 G( j
| HP最大值增加
% B- S/ R$ w g/ \ | 人物初期
1 H p# H0 H4 w3 G9 `$ D | TPブースト8 \" K' @: `' j1 r1 Q! D" z: u
| TP最大值增加
' [7 M: E2 T5 i- }( R: Y+ f0 n | 人物初期
2 J0 v: I4 \7 q, g4 [ | ATCブースト
" H3 ~: h6 ~3 S5 J1 K {, R8 M% A( C7 L | 物理攻击伤害值增加* W. q1 p: V F) L
| 人物初期. C/ s0 n/ j! A1 L9 l) A
| 刀マスタリー
' b0 ^5 a' N4 a; E: V | 刀攻击伤害值增加9 E( q5 P/ i0 y4 l8 ^
(刀技能习得必要)8 ~+ T) b% u8 J, v4 y
| ) ]" e" H2 g- t
人物初期
# g- C; j6 t/ l$ B0 ^- ?0 [ ` | 無明の極& d0 M+ [9 Q' a0 h$ N
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升
4 c L. Z$ W. S* q7 x4 O(被动技能)
- i9 \- h. j+ {* m+ C | 9 I% P5 v" ]' ?& l& E* m) E4 a' a
ATCブーストLV3! c. W6 R, z' s, X2 D8 _3 N7 p; s
| 一閃ブースト0 X% V6 I5 i4 V6 L# J9 b Z
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
|2 M9 I' l( k(被动技能)
' F% u5 E3 Z" B9 J# X& q3 f: B | : n$ a$ g. W0 n2 U: ]" n
ATCブーストLV5! Q9 m0 N- _0 }* h0 M8 r1 Q; H
| 息吹
0 e) P8 n% z& `& N/ A' Z | 自身HP小回复5 |, Y4 M8 R- J
| HPブーストLV3! @5 h5 P3 f4 r& h: D
| 踏み袈裟
' V! X b6 H) p. H$ Y | 单体,刀攻击
8 a. o* J# g% f# O; z0 m( U0 C5 K | 刀マスタリーLV18 A1 y J5 M2 l% \; | D, {
| 上段の構え' M# f# k5 Z' I0 L a. C
| 攻击力、防御力上升3 \- B% @2 I2 l1 `' J
| 刀マスタリーLV35 J3 B2 p2 h2 z5 g* e7 p
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能: E4 S. T6 X s
| 斬馬
! ~) ^- j- s; H3 n* Q& U( p | 单体斩攻击& X4 K3 k) ~ r, g, O
| 刀マスタリーLV5" H$ p# o, | ^+ z; k; [. \
上段の構えLV17 r0 k0 S8 r/ c4 J' A
| ツバメがえし
: i6 ]% k( [% B' y' X$ v' ~0 d | 2~3次斩攻击
9 t/ Z( t, c+ g1 V, V, p | 刀マスタリーLV7$ c7 Y% Y. [! @" V
上段の構えLV3 e9 |( @8 K' L9 E
| 卸し焔
% ~ R5 w2 W, p! O0 y | 单体炎属性斩攻击) @7 \3 }- I3 K$ {
| 刀マスタリーLV10
9 ^) i7 A9 |- J8 O9 R3 b7 p0 Z9 r5 c上段の構えLV59 P& t; @' l6 J4 A, A( l( u
| 青眼の構え
, N# W0 V. y! I3 u! S | 攻击力、防御上升% }- K" R* t; ~
| 刀マスタリーLV3
5 _% @5 ?9 e( N9 c0 F | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
0 Y: \0 O# g6 b% u- ]$ _4 q. I | 一寸の見切り
^1 i- J9 A4 o) O8 T: m | 敌人一回合攻击无效化
3 i: Y0 d2 g, T! J5 c$ ] | 刀マスタリーLv5$ n0 q2 o9 f y/ f5 L
青眼の構えLv1
4 t3 V9 J6 z2 N' L& q | 小手討ち8 N3 B- C' q1 z6 U o _4 O
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
d: q `+ p) x- F! E% b1 y | 刀マスタリーLv7
5 d4 [6 u7 i+ y! Q4 p) U( Z青眼の構えLv3
( G( k& ^! }( ]3 Z | 雷耀突き7 c B2 y1 j) v; L. {) {
| 单体雷属性突攻击
1 Z" ~0 }! `- ~' _0 U' Z7 h | 刀マスタリーLv108 D1 B! r- r& o/ H) c
青眼の構えLv5
2 K. K# o0 j1 ?) z% f% S | 居合いの構え$ Q% ^7 f7 s& W/ n% O$ E4 t) A0 h: @$ I8 T
| 行动速度上升( M2 B% X" j, U }7 `( }2 U
| 刀マスタリーLV3
2 X1 W/ d) n5 K+ R+ w | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
) E' b) ]2 s# p; K* M% a8 V2 T W' b | 首討ち" C; i2 o6 o0 d0 b) z
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率): m. c5 q( \% M, w
| 刀マスタリーLv53 d' n" \* b7 u, A2 F+ j) b
居合いの構えLv1
; d1 u! r) s& H | 貫突7 |9 C- k* [* [! E* l( }
| 单体突攻击
9 B" } n3 r. k! I+ U! o. i | 刀マスタリーLv7
* @9 c" ~; W3 t. i居合いの構えLv30 o* s5 U1 C* M
| 抜刀氷雪
+ C% ^; t# t# u3 ~. @( D* Z | 单体氷属性斩攻击
! x5 n$ C4 `6 e# G | 刀マスタリーLv10
$ W; O5 l9 _7 | m9 w居合いの構えLv5
# i* S% `' `7 J | 採掘; b" @* k* n. q/ ~1 m7 H
| 矿石挖掘/ o n3 a1 J1 U1 {" X
| 人物初期
+ u( p( I1 W2 t' g6 d) a& q. c |
' V5 c4 j4 b8 k/ N+ f0 }# ]! W+ e% M% f& w# ?0 J
& @: v# b1 m" A; P( a: `
( z0 e+ \, a4 Z3 l4 C
/ a. z6 n. u; j' H/ u8 Z* ?0 t3 s1 P8 b カースメーカー & t- C9 K9 i, ?. h/ t1 c/ V
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 & I3 e3 V* n! F7 R6 c% I" C$ k
0 f. F" ~/ w) `6 D ?1 s9 B+ J
 技能名称
+ M( `5 Y3 ~6 u- \2 w7 s' u1 P% x | 使用效果
7 |: y4 g R* ^ | 习得条件& ^: y5 a0 f' b8 T1 g
| HPブースト8 j+ b1 G8 S( j0 N+ W
| HP最大值增加
9 {- p4 U" ?) p$ c/ S P! l | 人物初期
4 ]/ V# q9 _7 k& _2 X' E; @2 G4 g | TPブースト
5 h# m5 T% Y1 P; B) K/ s9 P | TP最大值增加6 O, U& R7 b0 T' i5 ?, M, A1 U
| 人物初期
. x) |( ~+ ]2 b u! Z/ m3 p0 G | 呪言マスタリー
7 ? @7 {0 r% C! A7 s | (呪术技能习得必要)" z+ Z2 q8 u3 P, s
| 人物初期
# S& H0 o. W+ p/ @ | 先制スタナー
4 G( o+ C) {+ b9 a) N1 y1 _* L | 战斗开始后,全体敌人被束缚& J" Z* I1 r5 M W( K
(低概率)(被动技能), {- _0 |5 W3 B. x1 y% _
| 昏睡の呪言LV5
9 ^. X3 v% J1 `0 z4 e) k罪哲の呪言LV5! @8 t/ h& D' Z9 Z
| 力祓いの呪言
4 [- l- n2 k- N2 K# ]# X | 敌方全体攻击力降低
2 @' K+ d0 R" u | 呪言マスタリーLV1
5 S [0 B r+ x" |0 Q) i | 軟身の呪言
( ~ v. `4 e* ?# _9 p9 T7 [3 _+ Q | 敌方全体防御力降低
0 X' U8 B) ^! V5 g | 呪言マスタリーLV1/ S; C1 f& T, y4 r# s: y% c! p8 J
| 足違えの呪言
, Q# S L" z7 X! ~! ]; c/ M9 A. r | 敌方全体行动速度降低
& j4 b5 ?7 o& G- v9 q5 V/ h4 }/ f% Q | 呪言マスタリーLV1
$ ~5 l5 j& ~ o+ } | 幻惑の呪言
7 f S' a8 }4 W& o7 b* w2 Y- E$ B | 使敌方全体陷入“盲目”状态
9 x3 f( K0 m3 U2 z(中概率). M& Z1 P4 T( Y2 F* B
|
3 I X& U! ^+ [% L" p' S) ~% l呪言マスタリーLV2
. o7 O% z. I* I1 d- F1 I
| 重苦の呪言0 J' C. a% R0 R8 h
| 敌方全体异常状态恢复时间变长( R! i3 h" h& S3 C$ q2 e4 U1 K
| 呪言マスタリーLV3& m% Z3 ?8 i" `' w
TPブーストLV39 ~7 G- M/ z- r' N) W; b, s k
| 封の呪言 頭首1 I' \- A! q4 t) R
| 使敌方一人陷入“头封”状态1 q% K& s2 J; d C# m
(中概率)
F4 V9 \8 u& e: @) | |
$ z6 D$ V7 ^# X% h2 E- B* U( I) z呪言マスタリーLV58 _& f6 [) M* c* y
| 封の呪言 上肢
2 ~, E: Q% @5 p+ ?9 {- f* c3 j | 使敌方一人陷入“腕封”状态- f$ M* { B( J2 a3 b$ ]7 {
(中概率)
" S- ] C+ n# b# j | 7 b1 |9 S% _ n- L
呪言マスタリーLV5
2 V5 A' ]) p& F, E4 o2 l. F | 封の呪言 下肢" `* C- x3 [9 Z) [4 t: d$ F
| 使敌方一人陷入“脚封”状态- m% \2 h6 t: ]3 Z2 g
(中概率)
) o# z) z; m2 W% A! R6 v' \ | 2 U* {$ O8 R7 @8 ?/ r
呪言マスタリーLV5. j" a# a8 U# n! [
| 昏睡の呪言
. c3 H8 y" a3 V | 使敌方全体陷入“睡眠”状态; d' _5 s( F( O+ G4 g
(中概率)( E# `( y& z. Y1 Y# o6 H3 P2 ~
|
+ x% C% J! o# R呪言マスタリーLV6
" G8 ?0 \3 U' n1 u( |2 p
| 罪哲の呪言7 E- {( ?1 t3 G7 I; ~* Y7 k! F
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
6 R# g4 B f3 }(中概率)% B7 q' _$ \, y* R6 s) ?1 @% m
| 9 i @6 y2 E# i7 V6 `
呪言マスタリーLV7
+ k0 T, n/ h# q/ ` | ペイントレード" i: t. T3 |$ ^" y& k1 n _
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体$ P# F+ Q% ?. @
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
6 n( e: A6 ^& \; r3 ]' r | 畏れよ、我を. ~ V0 F' h1 U
| 使敌方一人陷入“テラー”状态% Y- B! e8 x! b2 D% S' H$ s `
(中概率)
7 ^+ x; {% Y, H! m |
: ?# u8 o# d5 \, N; \呪言マスタリーLV10* a" V9 m- i, D5 J" K+ i
| 命ず、言動能ず* E. U8 \8 D# x8 }; P' R
| 给“テラー”状态下的敌人下达0 c( e. j4 X, d9 C3 M! N- I" k/ R
“不能行动”命令
) S: V- V3 `$ A. p |
: r6 F% b1 S L: v. a畏れよ、我をLV3+ I' C$ e: _0 `& g
| 命ず、輩を喰らえ
% E! F; W; ?' {* g" H | 给“テラー”状态下的敌人下达$ ~; h$ `* ~, W. X' I
“攻击敌方对友”命令, u) ]; Y7 j) x. C* i
| ' f3 A) I& Z( e# X' x
畏れよ、我をLV5
- g- d3 ~' G, k P/ h" k/ r9 A s | 命ず、自ら滅せよ+ b$ k4 p, d' B
| 给“テラー”状态下的敌人下达! m o/ U1 D; e9 H4 x3 I! p
“攻击自己”命令" P3 p$ N/ f+ ]( s2 V
| ) ^8 c0 B! l' a, A. u8 r: S
畏れよ、我をLV10
1 h& j% r# b- w5 W; g | 殺気解放
4 I! s- W, k: M) @9 w2 | | 在迷宫中,遇敌率上升
0 ]# h0 q+ y- L+ }6 s! [6 [* q(迷宫技能) k& D8 _6 o* B2 q' e" A
| 8 a8 D2 T7 R* C$ }9 m7 g
畏れよ、我をLV1$ n9 q/ G* q) A. b& h3 m
| 採掘9 O2 y/ @6 o5 q$ G7 Z$ Q% ^
| 矿石挖掘
% x2 f. y$ O, i. f1 D6 X | 人物初期0 P8 ]1 l( A+ Q9 X
|
, i* e% T2 h+ V" j+ S& m( y |