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/ h2 c9 T" S6 u. J; N; H& N) i( q6 z9 t; U5 k& m1 H, L8 K
1 b2 K. I2 h( H8 V# i# g/ ^
+ B0 q( u z, E; _; P6 @$ @ k# r3 w& Z5 k: L' Z
; M. T- O/ w" R3 T) G6 b( W
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
, n% N; E0 V" J0 W
L4 }8 }9 N' N人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- p( t3 H0 \0 \5 X
* C: Q0 X9 P' k笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 M. k0 O3 Q4 v9 ~: I
& h% R A- m. K& X$ Q5 W
7 B8 K' s& g, m, h5 Y* q: B% p1 L$ P$ m0 P
8 y% A+ B2 X( p1 k8 q
" I- m3 w$ c4 X6 {1 V$ C% O* Q! t
 技能名称
" A, h0 B6 F5 k- B: c | 使用效果. n# F9 v2 B7 F; A
| 习得条件
, i/ z# o5 O; n" E m s; \4 Z | HPブースト$ D7 E; M, ~+ B) ~% h* N9 W
| HP最大值增加# }/ D& o/ A4 G5 n& I
| 人物初期
1 e( f$ X; r- c8 j9 W6 b8 r | TPブースト
9 y. [ _( y1 @" e; g | TP最大值增加7 G! {- s. ^" U+ g5 s- a3 _; R
| 人物初期% {6 m/ g; M3 E& L
| ATCブースト' y6 u; U/ X& j& p( o
| 物理攻击伤害值增加
& n# ~! H* ?6 }) I! ~$ p- a5 X | 人物初期0 R9 o$ M2 y5 |; E2 e" q% @' i! F
| DEFブースト) i+ @7 M; {. F s0 S
| 物理防御力上升4 w9 H. ~, o/ p4 G( D* L% a* Q& z
| 人物初期
' Q) B+ i- N5 Z0 `. J7 A | 斧マスタリー
# b% k9 g8 _3 K6 r% S. G9 f | 斧攻击伤害值增加0 E8 i/ ^. z% h6 y# e
(斧技能习得必要)$ D0 u1 p7 q: x; `
| 0 s$ |: Z( r* A6 f8 C
人物初期1 p: p! c& t% ~! K, c$ F
| 剑マスタリー1 X) [0 q! Z3 i: Z9 I9 n
| 剑攻击伤害值增加
: i8 d" x5 [% p) K$ ?" Y(剑技能习得必要)
. S$ z) R! L1 ]* u6 A5 C8 N9 r1 q |
6 y% x S: t4 e& _2 Q/ z8 R- |人物初期
# p0 d% V& s& U/ u# s% K* v' X
| ダブルアタック
% f# q* w0 ^7 B2 O | 普通攻击时,出现2次攻击& U% U% f( e P% t5 i
(低概率)(被动技能)
% s3 Q. F, E% n6 R | 斧マスタリーLv5
! ?; Y, P) e( B* n; \剑マスタリーLv53 a3 k6 ^9 S$ K. N2 ?
| ウォークライ9 Q# }9 a; ?. K" W5 W6 N* N! z
| 攻击力上升、防御力下降5 C1 A1 i# V2 W& r/ S
| ATCブーストLv3
: b( |" p7 ?2 a7 u/ |! f2 j | ヘルズクライ
$ f+ T0 i9 R r+ ]" B# r$ _( A | 防御力、体力下降
6 t+ E/ K/ Y. l: W0 S攻击力急速上升
/ G; M R+ R4 O | 9 f7 V. c& d& d3 }/ B b T
ATCブーストLv10, s! u! c" i1 K
| アームリカバー
* I% |0 r9 a2 R. i# L( k | 自身“腕封”状态解除' K3 P, s' _, d7 q
| DEFブーストLv1$ }9 D: r/ h1 U2 S
| 猛進逃走; ] \/ ^% }8 [* X: C
| 损失HP,战斗中逃跑
0 }/ }# l5 j' ~6 a4 H; L回到使用技能前最后一次经过的出口处
. N. |6 i0 r# w* {) d: U% K | : M0 e3 j% P7 g1 j0 f: h% t
DEFブーストLv57 X- F5 L- m' Z, k: k2 v! Z- L3 o
| レイジングスラッシュ
& m. {5 R5 k2 R; v* _' v# u | 单体强力斩攻击
6 `! F9 ~7 G1 \8 v2 Y w5 } | 剑マスタリーLv14 e7 p, _/ m8 G
| トルネード
2 C) e9 t0 m# W/ N | 单体攻击+ G: I7 p, z, K6 G
对象与其左右敌人受到伤害" U Y5 L5 k/ c. L7 q/ O& a
| 剑マスタリーLv5: e$ e7 K7 k1 J7 x) A7 Z
| ハヤブサ駆け
, T/ {/ B! v' Z1 Q# A; b | 对2~4个敌人斩攻击) c) |8 N; C1 a( L9 i
| 剑マスタリーLv5: F) Q; D! B! G+ a$ v; v
ダブルアタックLv3- L. S- g Z! y4 A
| チェイスファイア
$ j& U: V! Y5 A, b( k | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
% G: R. P% K2 [ | 剑マスタリーLv78 Z4 }" T; R2 t
TPブーストLv3
) u4 [) ^( l6 {# \ | チェイスフリーズ
8 e) a) ~, ~( I | 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
* { V% y6 ?9 N6 h5 B9 A | 剑マスタリーLv7
0 v5 k3 d5 v& [TPブーストLv3
- L4 a0 g! x# M& T0 P5 q2 @0 p | チェイスショック
1 R4 L6 Y Q8 a | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击. g6 I9 n* t- Q7 u0 x% l
| 剑マスタリーLv78 ]7 t$ _1 j0 x2 ~
TPブーストLv3
) g4 h* D' {- p# i- Z | パワークラッシュ
$ R* }1 v- z5 _- b& J | 单体强力斧攻击+ w% M& t$ E: F* s' H
| 斧マスタリーLv19 S3 n; j+ D) f4 i! j7 E
| スタンスマッシュ4 u4 S! l3 ]* I* j R
| 斧攻击,附带“头晕”效果
& ~) N8 n1 O* o4 j% I/ f% ~(中概率). Y& A' X8 Q. P/ x, a
|
. ~5 f3 V; f) ^/ G: |* R) c斧マスタリーLv3
4 y. w9 x& i# T$ V7 A
| ヘッドスマッシュ
% E L1 L2 _1 t/ U. R1 L | 斧攻击,附带“头封”效果4 W& h1 S$ Q3 T7 T
(中概率)
1 E; ^7 P4 C- _ |
' A8 l, e6 v8 m5 P斧マスタリーLv7
, v. f' i6 f* \, p
| 採掘# D- e2 _1 k3 [1 T+ }( S$ w
| 矿石挖掘4 `% @3 Q" j2 Q5 g) @, p
| 人物初期
8 z% V3 F( G# g2 L3 ^( y | 2 f1 ^+ k& b h3 k3 ~- t, A
* U8 |% L+ b; V, e4 r% p; _: w) c0 o; q3 F1 E) C+ \
/ h* @8 _& s. r, Q$ }. ^
$ l" T1 W) m+ L- \6 c [/ i
" b& Q# {' p n2 \3 `% g6 H
$ Z8 j; ^8 E" W7 E2 E5 p
" U: X- P2 H/ c4 d, s; D
2 |8 Q( y$ ?$ R3 Y
+ \! ~1 x& x$ |; o5 R& {
% n2 @9 x6 q8 |& I! A1 t6 u 技能名称
; X& B' r7 V( X, y | 使用效果
, G# v2 c( S, j' ], o, [& N | 习得条件
% A! ~ [* @/ q4 S! ]% m( P$ f$ b | HPブースト% K7 c. v3 Q& R$ _% E- H2 r
| HP最大值增加
" x6 v( R0 J# X# s2 T0 F l% c | 人物初期! H- m$ I$ {! s7 V
| TPブースト
4 ]3 q% W. s* E) F6 y | TP最大值增加$ t+ c3 ~5 R. _; }
| 人物初期: s* h+ t3 F4 w+ v% l7 i. F3 g
| AGIブースト2 y- @: r# Q/ n, |
| 行动速度上升
# n. ]+ I+ A9 b* K& s | 人物初期! j& _" E+ u/ g3 M
| 弓マスタリー
7 [ Y) d+ k0 @+ c7 T | 弓攻击力增加7 L" i! o$ q1 \
(弓技能习得必要)
+ i6 W# n8 S0 a0 Y0 z8 m |
0 b% v) H- k& T( l( s7 ~7 ^人物初期
$ l _0 I6 s- t2 [' J7 U
| 先制ブースト" O; T9 t. w; O% I
| 我方先制攻击率上升(被动技能)% D' c& I4 d; ^
| AGIブーストLv3
, M" e( ]6 C. L3 h7 W5 Z, e: V | 先制ブロック1 f# K4 t) M: y4 S
| 敌方先制攻击无效化
7 ?2 }9 @+ ~; h9 Y- w9 r. }- s& g(中概率)(被动技能)
# C2 T# ]8 W5 O |
# ^; O0 @" k3 U4 F) N先制ブーストLv2, W$ X6 W) l+ N, J8 z# R
| アクトファースト1 j5 X, V( |, q' H1 K
| 顺序无视,回合最初行动7 T1 ? Q, ^; c$ N+ B: E
(中概率)(被动技能)
2 ?& `+ w% m1 ] | 7 Y6 ~, [$ _- x) ?
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3. V' z7 f$ I+ `! m4 V# x6 w( G+ r
| トリックステップ2 O2 d6 u* ?, Y5 ]/ X
| 敌方全体命中率降低
' {, C4 O0 i& N( Z$ |, e | AGIブーストLv1
' [3 Y) {1 L' l/ l+ } B | ファストステップ
1 Y& e- C2 @6 k7 S | 我方全体速度上升) A Y" F% @5 U* G# z
| AGIブーストLv1
8 |+ s6 [( ?0 S, s: ]4 ` | シャドウエントリ
`, C- t" t" c; M5 n3 l- p$ c5 m | 降低被敌人攻击的几率% v; a% E; V6 J/ S
| トリックステップLv3
/ u4 ~ }! s, M ?; \ | 逃走準備
5 B* N( _% t$ h9 u# u7 s! n/ ? | 逃走成功率上升(被动技能)6 I; |; g; x" C# x9 c
| ファストステップLv3
0 S9 G; w5 u8 ]3 x/ j | アザーズステップ, G7 b) u+ O H6 J; I
| 我方一人回合最初行动7 q3 F0 M/ g. ]( i6 ~" K. v
| ファストステップLv3/ d M. b: M H0 a; i; x) d' O
トリックステップLv3
; l% |& l) x9 X/ p" L b' ?
2 W: l T- O% {2 q0 F& R | オウルアイ1 z/ p! U1 r% r3 Y
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
7 u" n5 C, j2 P- G {# U. p6 P- E | 先制ブーストLv1$ Q/ Z1 V1 F% ?! \
| 警戒歩行% L0 ?' G6 O/ d6 x5 y6 z- k
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
% f H" ~0 ]8 j7 J. [ | 先制ブーストLv3* X8 ?/ j/ f% b: W w
| パワーショット6 G* I3 @) u. _% `/ A! `$ G. ?) D; i
| 单体弓攻击
3 _% e2 K7 B: D' Y# s. o5 `* a | 弓マスタリーLv1# M: P8 B; u+ ~" D8 N! v; W
| ダブルショット
5 I A+ W+ A9 ]( Y% q( V1 H& [# G | 单体,2次以上攻击6 r' w& T7 |; h$ K1 U
| 弓マスタリーLv5
+ d/ Z7 O/ R& M9 D3 x! T | エイミングフット
. Q, a" J* d6 H9 ] | 单体攻击,附带“脚封”效果
% N' v9 _8 N% k5 Z9 Z1 }) W2 F(中概率): f% C N, `, v; t! s$ U3 m
' z& `/ C& o4 x0 J! q- K6 U! t$ J/ V9 @ | 弓マスタリーLv3, N' |3 {+ N4 S) H
| サジタリウスの矢
$ J. v# v3 X! ]$ K" S | 使用之后三回合后% p! k4 C& K" i4 R( E) s/ u. l! S
对敌人造成强力攻击
6 H" O7 e5 P6 m | 8 \: A: I; Z9 d8 o
弓マスタリーLv108 i; B' c2 l/ i( x4 J8 n( q0 v: y
| 伐採
, P9 W* h9 ?! `: o | 木材伐采4 L3 B+ [' R: Y$ X+ _2 Y
| 人物初期# N1 J J2 Y& x/ I
| 採掘+ B. Q5 @8 e( x1 u
| 矿石挖掘
2 j- O) l9 i+ X) T/ f( ~; K | 人物初期
2 Z1 e9 q2 r' r) ]9 } | 採取4 j0 [6 Y4 \' z. A0 B9 t
| 草花采取
( F @; t$ V. R | 人物初期. M. w. B5 s4 U9 y! v; ~. U
|
$ c" e' \, }. c% g$ y) r
4 \8 K; _) X5 l' b
- Y& ~, J0 H) K4 Y" z4 H7 e( B7 g- P2 K& O* y
- n6 ^; c% U1 [0 P$ n& ?
# ?5 F( |2 d( a2 [1 p: e9 w3 Z' W! K
5 ]+ P1 m& F; y7 e9 F' |8 u* F( _2 v8 @4 {/ H* t6 B- b! d
8 ?8 s+ i* S3 `3 p$ g
4 m1 d |8 z2 H% Q
 技能名称2 j% S5 m$ E# `: ^3 k( q- w
| 使用效果; u4 t. c* N6 h, o5 g" u8 _
| 习得条件( C9 N% o3 f' x; _. P) c. F; Q% S1 f
| HPブースト4 }* Z1 e* o. z# E9 ~* j; Q8 S
| HP最大值增加
8 K5 L& f3 @9 R | 人物初期8 z5 Q; n7 a/ x7 \; R
| TPブースト
5 ~8 n! l _# b( ]+ c7 o% \; I | TP最大值增加
, G5 G$ I! y; \ | 人物初期' k3 S( e" c0 o9 e k+ \
| DEFブースト' k& |% ~+ F2 o+ n: ?7 O' u% h& G
| 物理防御力上升
" m4 O" c+ q6 I0 W, o4 ` | 人物初期) @& H/ p4 `' k. k
| 盾マスタリー1 Q* ?) C/ x/ f" `: L" S9 R
| 属性防御力增加' y( Q3 R3 X" ]+ R2 q
(盾技能习得必要)
; t" G4 J- M: n" { |
: n1 t. [* U7 `- b8 \$ Z人物初期7 G. A/ f- ?9 Z$ ]+ m# v4 I: I
| 决死の觉悟0 E, n" s! Y, C
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
( p! d7 h3 T9 a4 ^0 C(中概率)(被动技能), z7 X$ T% ?! D1 z1 I
|
5 i( k, r9 [: \% c5 i2 VDEFブーストLv5* F6 Z; y; H( K$ _; @
| オートガード
$ }5 L: \' r! S7 J A | 被攻击时,消耗TP出现自动防御2 F% ~0 | X; `3 g
(中概率)(被动技能)
5 A# W! {" P- i; D | DEFブーストLv7
: o, |& a# o! Q+ d7 k; q* i盾マスタリーLv70 P. J( @9 t8 V5 M. z
| 挑発
4 k. q1 E. s8 X* |- b+ a7 P- `8 e | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力6 o7 Y0 Y' P0 f$ [7 k8 Q
| - @$ _0 Y4 e1 `( L! {( b
DEFブーストLv12 j8 A% q# _- w. U) Y2 |: N$ h$ C
| パリング
9 w' U( d" s, {& w/ k | 一定几率完全防御一切物理攻击6 K) Q& H2 j( D P# o% ?
| DEFブーストLv3. M' ?# \ j3 ~, k) m
| 渾身ディフェンス% O+ c7 h9 Q% C- r2 _4 z9 ~& k! \
| 自身防御力上升
* n1 p a/ O! J ~ | DEFブーストLv38 I* S0 @7 W- } O5 p+ @6 b+ ]0 i
盾マスタリーLv3( O: i- ]2 z0 U4 p' S6 A
| 猛進逃走
* ^' ^6 E+ Z9 o6 `7 V7 I0 v | 损失HP,战斗中逃跑: w2 W4 q+ ~) c ~
回到使用技能前最后一次经过的出口处! v, y. M/ ^; J& ?
| DEFブーストLv3 | 警戒歩行& ]9 n' k( c8 U7 Y6 I8 V9 E
| 遇敌率下降(迷宫技能)9 ^& d& ]5 b- o" T, \
| DEFブーストLv55 `1 N8 B( Q$ h- X
| 防御陣形
) }: t3 D% ^7 _3 E( w | 我方全员防御力上升
. p' t, {$ p2 u% h8 Q: u0 o | フロントガードLv3 バックガードLv3
8 V7 x5 g7 k' [' G | フロントガード
" R- E% E; u$ t4 s4 B2 q; ]3 J5 C8 M | 前排我方防御,物理伤害减轻2 S$ u$ V, i j
| 盾マスタリーLv1
! n% s, a2 E* x+ B. E4 x# T | バックガード
8 c. i' @9 y5 N. G/ C/ r! j8 x4 z | 后排我方防御,物理伤害减轻
: V5 m- {) @: y4 ~9 k/ l9 ?0 s# L7 } | 盾マスタリーLv12 l: Y# n1 Q( i
| ファイアガード- l1 @' ^- w, _+ H9 o
| 我方全体对火焰攻击1回合防御 @& l' S- `7 Q% \) s
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)( e' Y3 r9 T/ O' h/ h
| 盾マスタリーLv56 M/ x6 {7 x" m0 R: O' Z4 Y5 m
TPブーストLv3
) |- z4 n8 `8 s! b; a+ [! G | ショックガード/ c x" D. Q6 }# q. c
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
# V9 g, K% ~+ u' i4 [(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
0 r0 |& s/ y# H$ [8 @$ ?0 M; x: M | 盾マスタリーLv5
1 g- J6 i( `4 ?% ^) gTPブーストLv37 A. D+ c0 b! v& a$ ?
| フリーズガード
- I* f6 }4 ` C5 @" b! U; b/ C | 我方全体对冰结攻击1回合防御3 ?, \& K3 ?; `9 k3 _
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)6 L( Z1 U& y: I% F4 m" M
| 盾マスタリーLv54 Z" s# G: Q& |4 c2 Y
TPブーストLv3* }; S# W0 K( M: k5 t1 Y9 u# F9 I
| シールドスマイト6 q" ~$ E, p4 d; K* i4 z
| 盾单体攻击8 M1 U0 @8 k, U1 V0 p) V
| 盾マスタリーLv10. m5 }* S- Y+ @% R7 d! x
渾身ディフェンスLv56 v" o) I9 r7 @3 S- M& n; C
| キュア" `- u9 f1 ^- j0 h% T
| 我方单体HP小回复
i9 o! U) C h$ Y/ o5 T* a0 X | HPブーストLv34 [( ~: R1 c! [: g+ |; T2 y n
| キュアⅡ+ E1 E. P8 c2 V: R& F
| 我方单体HP中回复, H8 [/ }8 K6 N8 w# g9 f
| HPブーストLv5
6 Y ?) g8 _9 G' X | 採掘" L6 K( O: j5 Y% T
| 矿石挖掘
1 g2 D. e' k6 O | 人物初期1 D1 k: O* ^) O$ R8 i Y4 G# L
| 5 d7 V: ? e" t' m
" H+ f$ F5 d" a; S$ i% R' @3 s+ x
+ y5 C3 ~$ k/ g7 |8 b# x* @6 p! y- l% d o3 W5 U2 J* ?+ W% F5 ~
) s0 @4 {: ^) p( t
4 v4 i+ J8 H) a" w3 F, f* e5 |0 L9 m9 i
. D: f# L% p2 H \" w% `5 q3 E
- c# `( T; a) e; I 技能名称
' B4 T" V& y/ g3 \5 y) z | 使用效果5 E- i& N$ S% Y% c* ?
| 习得条件
; r/ H4 Y6 [8 @ x5 P3 y | HPブースト( p% Z5 ?+ d) w
| HP最大值增加2 A+ n( _; B7 Z1 Z
| 人物初期
" U6 A% M, p/ n% ]! d | TPブースト7 r" b" P8 W6 [( X+ Y: l
| TP最大值增加
% X5 |% w8 f! ?8 H) H# U& O | 人物初期
* F; s4 p N: T- o9 r | ATCブースト0 G, R- N! P, ]6 [
| 物理攻击力上升9 L! W% ?+ L: Z% x! K+ Y. r
| 人物初期- A7 H: y5 e# k( R# l
| 鞭マスタリー$ d" v/ N( J: ~$ M% E( i# X
| 鞭攻击力增加
; w5 q, F" D3 H* b: `" }2 H) m(鞭技能习得必要)
: r! J- `( X8 N- E* E |
. a# [# R& N6 r v) `9 p人物初期
) X5 g9 o+ X# g' V
| 剑マスタリー2 @: F' @+ z8 k+ m5 H. }
| 剑攻击力增加
8 m9 P3 D/ m! Z, |# ^% Q8 L3 Z(剑技能习得必要)+ n s8 T" b u0 y3 {
|
: ]! W3 P* Q. T: ]人物初期9 y4 H/ L# ]7 V/ x. Q5 I. P( A: E
| ブーストアップ
% D0 E) v U( Q: k5 T2 J3 [ | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
0 f# l2 }0 J& G& S9 t(被动技能)
7 [5 P* Y% \/ T" S4 Y$ o6 Y8 t0 t: _ |
" g$ {2 g7 {8 D- \9 \8 ?3 d N% O9 B( _ATCブーストLv3
. G. {8 }5 ~, U. F# A
| 憤怒の力
5 R' ]. R! J* N | HP越低,攻击力越高(被动技能)& S) l5 V# {! f4 T
| ATCブーストLv51 `( b- \ i- C( I) k1 j5 b
| シャドウエントリ
* L% V! [# |: h# K/ T7 ` | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
* m/ c$ o" l* K3 }' Z- E2 l | TPブーストLv3
) y/ A/ e- p+ d- c R | アナコンダ" Y3 K' N4 ?6 k" l
| 单体攻击,附带“毒”效果$ p+ n2 \! X# W* I; m" W6 @
(中概率)
+ i' m' e; P% G$ R; F" e' J | 1 O& Q6 C2 z& h
鞭マスタリーLv1
7 u. \" g- b) R9 u | ヘッドボンテージ3 ~# Z& v/ u7 m1 y: J) ]
| 单体攻击,附带“头封”效果! \ R* p/ j( U$ X, \4 M
(中概率)
7 P1 Z( V8 ]& c% \/ _5 G, k |
: {$ r3 g8 |# y. q; S. ^8 \( B, \鞭マスタリーLv2
4 s& Q$ F8 }) X O
| レッグボンテージ
# J) M ?/ c C | 单体攻击,附带“脚封”效果
$ R6 \! ?( M- f; T8 ?6 R* C- u+ a(中概率)
5 H9 j5 h2 v! ] |
. P' f0 U y5 d5 V# j鞭マスタリーLv3
) v% y0 b( I2 \8 O% m! T, {
| アームボンテージ
b! c2 l4 o' W. U) x | 单体攻击,附带“腕封”效果
6 b8 k0 L' Q& ]8 Y+ [" ~(中概率)% d( O( y" O9 ?# B9 \
|
) C* Q7 G4 I5 a! O# V, u8 w/ }7 Q鞭マスタリーLv48 o1 J. m) @4 E+ u8 |
| エクスタシー
( t- M5 |; K# w( \' _ | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
8 m7 _1 m7 @( j& n8 t做出强力攻击 e! c, t/ u( t. p2 v4 I& I
| 鞭マスタリーLv5
2 Y/ Z1 B L6 y1 Z1 O9 tATCブーストLv5
7 i) \9 ^/ n4 ]3 r/ r2 K- a/ i( R | ジエンド# h4 Y3 ~8 b" F! T) W' r6 V
| 对HP低下的敌人 e% v9 @% M2 k2 U6 k4 F
发动即死攻击并吸收体力(中概率)! j7 o& y' `: l s& m2 u
|
6 y7 F7 T% {/ }' f/ H" q* N鞭マスタリーLv10
3 I0 V& w; _' o
| ヒュプノバイト
' M' u2 S( q8 n | 单体攻击,附带“睡眠”效果2 g2 v+ i, b5 ]
(中概率)
7 O) y0 ?4 \0 y; T |
- `$ y( P4 O1 k2 Z0 i5 v剣マスタリーLv18 f3 y y5 @( ?. n
| ショックバイト. S4 }0 v. P7 a2 Y
| 单体攻击,附带“麻痹”效果, w9 A2 U- u9 Z+ G+ I& H, U
(中概率)& B2 M3 S1 M# G- ?$ o
| % g5 m, r5 |( g8 C1 H
剣マスタリーLv2; \% I( E0 `% V) R+ \$ a1 B! t& z. e
| ミラージュバイト
& m3 X+ O/ c, {* D- ? | 单体攻击,附带“混乱”效果
$ y, S) n7 k3 z; d5 n+ {0 k2 w(中概率)) J+ o# d. U& ] }0 L
| % s, K+ C8 [3 i" y! ]
剣マスタリーLv3" z: }) M0 K3 a( U% Y
| カタストロフ
5 n( K$ n( H d; d | 单体攻击,附带“石化”效果
3 d& {# Y5 }/ C, N(中概率), C% a) V. ~( D( Q
| 9 D) B% |7 [' {' }) t
剣マスタリーLv10
: ]( u1 `0 G9 N/ n: O | ドレインバイト
0 L0 y+ X4 w1 z* }9 Z3 B | 单体攻击,HP吸收
; A- a3 J; d+ n8 c | 剣マスタリーLv4
3 d" X$ v' G3 u: | | トラッピング
; y% c0 t' u, ` | 自己和左右同伴设置陷阱
/ c( |5 i8 b% K& f0 l对受到的攻击做出反击% L, d- @9 b1 L; i. n
| 剣マスタリーLv52 ?9 v/ d. l/ u
ATCブーストLv5
( u% I' t5 ]3 E | 採取4 b7 x* `. x7 A8 ^( z/ N
| 草花采取/ J; |" \, Z4 s2 B, i
| 人物初期
0 R! o, s7 T, U8 m0 E% o; H: O' D | ) Q( S- ]4 b! F q5 \; [
9 G8 r" [" ~7 Q8 b' g* [9 y% h+ e" y, r2 G" j
, {5 `# Y, N% ?* [3 W
3 p/ M1 ]$ ?0 ?6 j
8 d5 E$ a! L/ n0 w" ~1 |- S+ Q2 D, m/ o0 ?
3 d+ C' y% l9 X; c( ?* L6 A# _
, w" |& B/ L* ?- s" M 技能名称
1 y8 M: m) m$ {9 ~ | 使用效果
5 } @/ c4 {2 e" X8 k2 } | 习得条件
$ V b0 y( z0 j+ v; V' o- O, t | HPブースト0 w7 ?- d+ H' K' y5 I
| HP最大值增加
6 q& c5 u6 e' t" a | 人物初期
6 {6 M- K! w8 v$ x: s* \$ _/ p | TPブースト# B# w- d' N7 ^, x% R
| TP最大值增加" G, p6 x& [ T& Q; x
| 人物初期
$ v9 B. M3 i* {' X8 H8 x | ATCブースト
u/ b! S) b. a* t/ A/ Z | 物理攻击力上升
& B7 |- N; E, @# h! \/ C | 人物初期
x: l5 ]( l6 x$ n$ i- D( M | 回复マスタリー) h. m- s' i3 J+ f4 X) \6 u
| HP回复增加
/ y5 l+ f% @' K$ G: K: S(HP回复技能习得必要)4 O4 {- t6 Q5 @+ Q L2 C: \$ J8 k! C
| ! |, @* d/ O4 d$ [6 E$ R/ e4 R/ H' V
人物初期- B7 m) T* T" R4 j: E2 @" P; b
| 戦後手当3 x$ n, N( e* x6 S
| 战斗结束后全员一定量的HP回复$ `5 ^" V, x' o! y6 n
(被动技能)- D- ]" M+ {1 ^$ ~
| & t7 e( G1 [( Z( \ q' x9 o
回复マスタリーLv2! b2 |! m, e1 [2 |+ C
| 博識
; f! B! E* o3 x3 E | 战斗结束后道具取得率上升
: W, S8 S% d4 d(被动技能): f7 b1 S; z8 U- u7 K
| * I5 Y! I& L/ |1 x% ]
TPブーストLv3
0 }; t: B! b+ k+ Z, n+ K | TPリカバリー' E! t0 {% X: i4 o1 l
| 战斗中,每回合TP小回复
: D; G' ]$ X5 @5 J' x* R(被动技能)
0 l# Z& G9 {) ^ | % Q& l/ S; B' J& z1 T$ V
TPブーストLv10% T2 |0 h: l b; D- V0 C0 Q$ C
| キャンプ処置% ~$ ^' T. v$ `5 O. x
| キャンプ時,以较少的TP
& z/ K; c+ E! P4 Z g恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)9 B! e) Z! ~' b9 Y# [
|
7 \# ~ Q6 N b5 g9 u2 |5 F, D回復マスタリーLv10* A# Z! O$ k; m0 T
| キュア
; ^+ K* H5 h7 d5 ?, W+ |" \ | 单体HP小回复+ y6 [+ `; @: j. Y* X# t7 W
| 回復マスタリーLv1' D# r% J3 f9 l
| キュアⅡ2 @) n d3 [& l- o* O' H0 g
| 单体HP中回复0 q3 P! L2 f6 ^' c" N. i
| 回復マスタリーLv3( g" `+ x1 B# S0 N
| キュアⅢ5 @3 a4 f: d# \6 T; e8 ]: U% d' |- T
| 单体HP全回复
. k' X4 Y$ I; S& V | 回復マスタリーLv5
) o4 d) L" M/ n4 m8 J' x" t | エリアキュア' h; z {1 e" W$ s7 F
| 全体HP小回复
: Y; `# P: D9 u- e* W | 回復マスタリーLv3
7 ]% B4 R, x( E# }キュアLv3
" R' d: O6 j# X& ]" L- z- u4 t$ _ | エリアキュアⅡ t1 B( ~# X4 d( a$ b8 W8 }* s" ?
| 全体HP中回复
6 g+ I: M% w( s2 b4 E0 e! `7 n# B | 回復マスタリーLv5
9 N& g4 T" X+ a8 `( D+ K9 E/ F; a# mキュアⅡLv31 |- V' |$ F8 \1 Y, l: |) i+ N
| リザレクション3 e3 A, o; |- W* t
| 单体一人救活
5 P0 c7 H5 g5 B | 回復マスタリーLv75 _ c" a' @* {, m, ~8 N T' t$ {
キュアⅢLv38 s8 g0 T7 \! c- b7 G
| リフレッシュ G6 N6 C4 y t) v, ]4 {
| 全体异常状态解除1 [- p, I9 s- ?2 E+ j ]5 S$ z
(随等级提升可解除的异常状态增加)/ V' M, J: {: K; ~( i# f
|
: l# E) W) q* \. l' y回復マスタリーLv5
% ]$ f9 f i0 f& s; c. Y0 z2 v! R4 D1 x2 K6 `
| 医术防御+ r C' \0 }1 [4 O, C+ ?
| 全员全属性防御力提高2 n; |! f+ a1 B* |
| 回復マスタリーLv3
% L3 l4 @6 x0 B& GエリアキュアLv3
8 G' w" [9 I1 r" h2 j7 \ | 医术防御Ⅱ
& g( ^% Z+ ^! F! | U | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
) R, y$ x# z/ a4 z(中概率)
) a5 A7 }9 q$ Q/ r$ k5 W6 I: N" w | 医术防御Lv3
; o; c1 G/ D$ l/ fエリアキュアⅡLv5
3 _2 f- w3 P- R8 ` | リジェネレート _8 k" s; o7 k# M
| 战斗中每回合单体HP小回复5 R* m+ v" _. G E
| 回復マスタリーLv5
' W( I9 C9 G7 Y8 H, y dキュアLv5% ^4 x) X; [& R# c# w f: a! M: e
| へヴィストライク
6 f8 A6 E+ g( a t | 杖攻击,附带“头晕”效果
* O' U. M- v! A3 z) U4 L(中概率), N; O& a0 c' ?2 }" v
|
' M7 W2 [) Y) ~! C VATCブーストLv10
( S* n2 C' e# U
| 伐採
6 x- @1 Q! @# G9 }! M" S | 木材伐采8 r( [" C9 G: A) }2 a! d: W
| 人物初期& E4 S" M# w/ @+ y7 F# P w& `
|
' K, ]8 D0 r' \ j9 U1 s
: S8 E# N; ~" c Q
+ \& o! w; g& l; U1 q' V( s! G
6 X, k# n" T6 h. _7 I9 b
. V1 y! l- n Y2 O, {7 O
( L, Y0 @0 g N6 ^' L) S( {# O
9 r8 u* A- f9 E3 q. E! R
" m- F$ _4 G: X+ A3 W7 u. U( [. n* H# N6 `$ H: u* n
 技能名称" ~" r/ E* |3 x, ]' {: t
| 使用效果7 \7 U/ c" x1 a
| 习得条件: e, _+ N2 R! ?5 D# v( B
| TPブースト
& d" _+ \1 Y" o9 b- t/ m | TP最大值增加) r2 T0 F+ z9 ]- F" w( N! v7 ^
| 人物初期# w; h4 W4 a& j6 c5 M2 M- P
| 炎マスタリー
- E J0 ~& {. f y4 G5 t | 炎术攻击力上升
; C: t7 o$ k4 ]: \1 k, E* F H: Z(炎术技能习得必要)5 B" l/ r- t# B1 z8 u6 j% R0 i
|
3 j/ r( M8 d+ d/ [3 Y( e人物初期7 q8 T* l9 i, x. {! e7 w: M
| 冰マスタリー
, ^0 s5 I5 {1 f8 F* ^2 f- m | 冰术攻击力上升
) P; W, w: F7 U! w+ j% P(冰术技能习得必要)
- M m6 u" J; B6 x |
( E# h. S( G, z; A8 T$ x3 u2 A人物初期
6 @7 ~, _$ R3 D. j9 A( L
| 雷マスタリー" w' h5 p4 @. o6 h
| 雷术攻击力上升
2 D5 d( W! t: i' e(雷术技能习得必要)
+ o3 e ?7 e) s; _! O% L& L" ^ | - _2 e7 k l. k
人物初期' b# P' t( j( {5 | ^" t: w
| 毒マスタリー
; X3 ]1 V$ Q! z' ]4 d | 毒术攻击力上升0 L) Q3 B1 q. i! M# f2 E. X
(毒术技能习得必要)8 h% U) k" k+ ]' M8 {
|
- I* Z- W* U0 J i, E+ u" m$ }人物初期
) Y2 V: Z( v( K' k5 X
| 博識
3 |! T* w% V1 _ | 战斗结束后道具取得率上升
6 P0 t/ _/ j; M2 x0 |7 D(被动技能)& q9 A2 {1 q5 S) u) r
|
6 T$ F7 g9 G7 v- ?- x% @TPブーストLv3
7 K# {1 `7 M2 z- Q" w# ^0 l
| TPリカバリー
0 ~9 N& w" C K" ~ | 战斗中,每回合TP小回复
0 S2 J) f; o; ^(被动技能)
& j2 G, M, w8 z3 }$ x6 R | ) b( ~: O% y: B) u- s4 D5 q
TPブーストLv109 o, e, q% C0 v f0 }3 F
| 千里眼の術式3 _( K8 \+ T; k* Z+ c1 G$ i: j
| 本层全体FOE位置探索5 e( [: o8 J( z! y' \' p
(迷宫技能)
, y& N, i( p# C5 Y- i7 j |
" | g, L- a; F: x* U" X rTPブーストLv5
- j' c" i* P$ e: s; ^0 a' {9 R
| 帰還の術式% R2 I% g% F7 a' @/ A3 y3 N
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点
, Z; p& Q. T: o) J/ D) d(迷宫技能)
! x9 ^8 b+ z" `/ N8 w |
; q) q( z# r8 q4 @$ v9 h# B3 D0 ?& lTPブーストLv7. `3 _# D; c+ A" r, }
| 炎の術式$ l% b. D2 A. v- W' T7 z
| 单体炎属性法术
! `4 t) ?1 }4 }2 u | 炎マスタリーLv1
) b! S" l" J2 r* C- C" e | 火炎の術式2 U" K; ]' W+ x) F3 C
| 单体强炎属性法术
! P3 L- w( U- v% s# z | 炎マスタリーLv5+ \$ T5 N2 P: @% N0 |# k6 L- J
火の術式Lv3
- `+ E8 Q3 p* P! I4 t4 g5 Y( { | 大爆炎の術式. U A& B1 i9 G
| 全体炎属性法术- }, ~: a. }9 z9 F3 ^0 i; m
| 炎マスタリーLv5# Z( e. `5 H5 I& t
| 氷の術式, P/ u4 D! d% n' K# o
| 单体冰属性法术
" {4 N$ ?: ^' h/ e. s | 氷マスタリーLv1
3 Q9 `% V0 A$ I$ l. P | 氷結の術式, D- z/ ?5 }/ h+ D, U( O
| 单体强冰属性法术. B6 _7 X! a( p! F+ P
| 氷マスタリーLv5
0 V9 i7 R2 Z9 r U* H氷の術式Lv3
( f. m1 l( W- k8 s4 @* R | 大氷嵐の術式
8 P$ U1 j2 O6 C' b5 F2 U3 _ | 全体氷属性法术4 d: B% y7 x) w. B0 ?3 b
| 氷マスタリーLv56 N( I1 i7 ?# c
| 雷の術式
* f. m5 m g, x" k# @6 ~. d | 单体雷属性法术+ W7 N1 S: }& A
| 雷マスタリーLv1
6 x/ n2 s v; P. Y5 l | 電撃の術式% @) ^8 s+ L% P- F
| 单体强雷属性法术- j$ c) `. E" p# s8 y: W
| 雷マスタリーLv5; ]- F) J7 W* O# i0 `
雷の術式Lv3& l" t+ N" j2 {# V4 {9 w
| 大雷嵐の術式
& R: @0 u4 m5 P' V | 全体雷属性法术4 O6 e7 w. }% e6 F; K
| 雷マスタリーLv5+ z8 z6 A4 Y7 f
| 毒の術式% A$ \$ ?1 c$ L
| 单体毒法术,附带“毒”效果" g" F5 h. i! Y0 p; ~
(高概率)7 X- b5 k6 u; C
|
4 _# Y1 z& y# f2 _毒マスタリーLv1
% x( c$ K, ~ d: A* y, w
| 毒霧の術式! Y& s* m, }; P5 S8 U3 I! P/ n
| 全体毒法术,附带“毒”效果7 J! S( R& c8 |
(高概率)
6 Q7 k' r8 ~& j% h# o | ; X5 b' u8 T s) d8 c, C8 i
毒マスタリーLv5
* c2 f* s7 U) O | 伐採9 h8 C" L2 F; U" V Z: s
| 木材伐采7 X+ {, L# M4 a, ~5 w
| 人物初期
, ]! d, o, U3 S5 ~6 x2 L: \! T7 n |
* c! \) I5 h4 ]0 p9 x
0 o( W4 L+ l$ M2 p" H& X& P5 P( b% c5 C. y" b4 W' s, i
$ N* l4 n# ?9 K/ y# [2 y0 ?8 K; h4 V7 @7 b0 O* a
& s q w, e8 |% s* o! J
& F" D# r, \2 H- H
" t a( H- j4 N8 m" K8 y3 I- Y9 B3 M6 l( Q5 g5 A! o/ ]
 技能名称
- c l4 m! e* w9 j3 c) Q% W | 使用效果
, e+ s" a. g1 r+ h1 }# A | 习得条件
% r; w* _. l; U+ Q9 k8 G# @% l3 K | HPブースト/ }% G; p- j: K# q
| HP最大值增加
) h$ q" @7 ?4 b7 }/ W: J | 人物初期
0 u1 K% \+ W7 E* u | TPブースト6 E: ?: o: t; o5 j- W% N) ?
| TP最大值增加) h" W9 X5 Z3 o$ q/ e
| 人物初期
* E5 f: M8 j; {7 R# T' s | 歌マスタリー, B3 X7 p6 s! Y
| (歌技能习得必要)
6 k8 \* h3 T. b1 f& ~ | 人物初期
, W& I n$ @% y$ }2 _* a | ホーリーギフト& E7 N3 Z& B. s, ]0 k9 p
| 我方全体取得经验值增加
: s! i+ l4 w$ f) F1 ?(被动技能)* \3 v8 Z0 _) j/ c
| 歌マスタリーLv10
& y2 J* D$ }3 g# ~" L, J% ?7 A破邪の鎮魂歌Lv58 z& L* y" {$ V- `2 x. p9 W5 @
| 猛き戦いの舞曲
' D8 d- j3 ^: a1 L | 我方全体攻击力上升" S$ @; C! B- T! ]
| 歌マスタリーLv1$ [+ n9 p* a B6 h
| 聖なる守護の舞曲0 Z# f3 `! R. A. O2 i0 t, o
| 我方全体防御力上升
8 Q- K5 N+ f1 }) y/ ?$ h. P7 q" u% L: d8 s | 歌マスタリーLv1/ N* ~, F# k3 G; k6 ?6 Q
| 韋駄天の舞曲" R. G% e; ]; l# H H: M' h
| 我方全体行动速度上升
0 t! R; S: f% e8 v/ f: g | 歌マスタリーLv1' ?: G) o, I) U# F
| 沈黙なる奇想曲% c/ i& y" v4 ^$ X$ c# h! L1 r1 J6 X
| 敌方单体强化效果取消
) |% m) C; B, ~ J1 G9 ] | 歌マスタリーLv30 i D Y5 O' _1 J: b# q; B; U
| 破邪の鎮魂歌, l7 Y6 S6 V! F9 l9 a; }9 E
| 迅速恢复我方的异常状态9 a x) J( A' C, b8 _6 I
| 歌マスタリーLv35 Z7 p5 x. i& {! e" t
| 蛮族の行進曲
* _# {) l- i( d! S+ D# { | 我方全体HP最大值上升+ v5 `( \# d+ v& f/ Q
| 歌マスタリーLv3( s0 N; F n# N; Y3 Q4 ]6 {" O5 @. T
HPブーストLv3
# ~& g& `3 k& L | 癒しの子守唄
6 [$ W, D0 ~& X/ \ | 我方全体每回合HP小回复. b2 ~9 t( B+ C2 e) l
| 歌マスタリーLv7
( Z+ G/ }1 Y5 t! Y6 e) B3 w( }HPブーストLv5
) f2 D: ~, ^( h/ ~6 @; D6 k: U | 安らぎの子守唄! c- Y3 b% P& f2 @# n
| 我方全体每回合TP小回复
: G0 \: h6 p/ [5 j' P C | 歌マスタリーLv74 y3 q O- Y0 R7 a2 ?
TPブーストLv51 s6 H) e; |( F2 c
| 警戒歩行
! }! Z/ t' C$ z | 迷宫中,遇敌率下降4 {) M+ N5 i" [
(迷宫技能)# H4 h. g7 _. P
| # B) T3 C, t) R4 Y+ G6 x7 h
TPブーストLv5: f/ H( C, U! ]: G4 u
| 糸巻き戻り j3 l6 [4 W0 z% M; n
| 返回到技能使用前最后到达的入口处, q3 z' S, T6 E
(迷宫技能)+ g0 Q; M: |# r4 K7 v) O
|
& o* v+ w! t6 U! R+ v* e8 |警戒歩行Lv37 ]% C* G2 l- V0 @. n. E. @( X6 N
| 火劇の序曲
% d8 s, B& r" }/ C | 我方单体攻击附带炎属性
5 Y' D a5 Y2 v | 歌マスタリーLv5
p" b, D$ S5 u: q猛き戦いの舞曲Lv3
0 U0 m1 K. d k1 j! ^) F) @: A | 氷劇の序曲
. r; `: Q" j3 D' t | 我方单体攻击附带氷属性
7 n) U! D1 j+ O( B | 歌マスタリーLv5( b1 p6 P! c9 c% P3 [6 R4 [
猛き戦いの舞曲Lv3
: y! D( E: r/ P) b8 V | 雷劇の序曲
4 ]9 t( R3 s4 P7 M3 `) x" M! w | 我方单体攻击附带雷属性1 ^$ w0 C& [; [/ }3 s, Z
| 歌マスタリーLv5" k. _. l9 j% Z B
猛き戦いの舞曲Lv3, H; k: t" o- O
| 火帝の幻想曲
/ ~/ W& O: h6 q3 a) @( A- r: R, K | 我方全体炎属性增加6 O2 X& [! _- J* }+ i
敌方全体炎属性下降
" E: w0 u7 p- |5 f4 @ | ! K' {" s+ x" Y. P& l
歌マスタリーLv70 [5 l0 G P& T9 b
| 氷帝の幻想曲
- _4 A- G3 J9 r% N | 我方全体氷属性增加0 J5 r0 o$ E8 Y/ F! I
敌方全体氷属性下降" Y! G0 } |+ W2 G
| , G3 `* J8 \5 J, W0 o4 S9 c
歌マスタリーLv7
9 w& b( t; x9 l$ o5 c | 雷帝の幻想曲 y" h1 J! _- J; S9 j& s% t8 H
| 我方全体雷属性增加 `$ u8 A6 G' L6 p( `
敌方全体雷属性下降* @; x2 X4 p X S" e p- Y. z3 e6 D
|
8 Z( W0 P) _1 V+ A歌マスタリーLv7' |) I5 V( T1 d# k I* l
| 採取1 q% |6 j% K! L. t/ D. M/ |$ z
| 草花采取
* @; n. Y8 r6 I! O4 M: J | 人物初期
1 ?1 A: `1 ^ y' ?% s | + f- I# P' J3 m# k o& ?
! t( g* h7 F1 P8 \+ r# }: y4 B! [3 H c Y2 Y+ y } b
V5 x- ]+ q# k& S8 p N0 h; s0 u: U8 v. g
6 U4 ]# ?# w2 r2 I" r# ]
4 \1 N1 j: \; S: w$ w7 i/ a+ p5 c [ ブシドー
7 k: Y2 l3 y, k- K$ `入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 V8 N" U6 @( Q! v. `, w, s
. f% d1 I0 ^1 v+ M 技能名称
; t ?& H. N1 I, T+ X9 F0 } | 使用效果
, `! F; J, T4 M0 J" t | 习得条件
7 V3 U7 K% k+ j3 B' [0 @( k* Y | HPブースト) ^) m9 \# j+ R2 D% L5 b- e
| HP最大值增加
& ?" l. Y; s' D! D4 _ | 人物初期9 k3 H) `3 j* D6 ~7 P5 _
| TPブースト
8 p1 d" o0 D: |. w | TP最大值增加
. ]3 s9 w/ Y% r | 人物初期
' L" P$ w& L; t9 X& J# Y v | ATCブースト: _* P! |7 ]. }2 h* |: o$ {
| 物理攻击伤害值增加
; ^: M- T% f! G' R+ O( M) ` | 人物初期
& g6 ~& R2 i2 n/ m0 y; E+ P | 刀マスタリー
/ `8 ~9 S- A) w, l- ~0 d3 F | 刀攻击伤害值增加' M9 ^) P( u8 [, j# Y& @% O
(刀技能习得必要)
, s5 l( w" K* o. ?3 _ |
; q1 w% W$ ~4 n; I) i人物初期
0 m* ?/ Q/ I7 y; @0 e2 ^
| 無明の極. Q# N. Q8 i6 W" G1 t5 ]' e
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升1 t; h6 g% ~7 C3 D8 C
(被动技能)
' |7 B! ?1 Q7 U' S8 a) f | ) D n+ l) \4 u1 q9 u
ATCブーストLV30 u6 ]2 {6 L) u- C$ v+ U; [3 `
| 一閃ブースト
j+ |+ V# A0 I; k2 i r, m | クリティカル(一击必杀)发生率上升0 f% M; C' K5 v! z, t l# y3 u8 C
(被动技能)
( d; M. X3 r) w& }% Y3 V | $ i/ p. T9 k' H7 l6 y5 K2 z
ATCブーストLV5
$ b% g. J! \0 ?0 A6 s | 息吹! ~9 \. {; K- V$ @( V( N$ A. j) I
| 自身HP小回复
& F8 e, z1 U- D# y! m | HPブーストLV3/ S5 `5 P Y8 m3 Z
| 踏み袈裟
0 |4 I9 d8 D& u8 W, P | 单体,刀攻击
( S5 _' d: H9 n( n& w | 刀マスタリーLV13 I* F C/ ]0 g! K0 ^2 p8 y6 M
| 上段の構え4 e$ I; @" S+ B% {/ y
| 攻击力、防御力上升
0 D4 K& X+ `* g/ d$ ? | 刀マスタリーLV3& h% }5 p! b' _: w) B
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能 F0 z- h/ h- z
| 斬馬
/ x! S! L+ x' R | 单体斩攻击8 l* m- L- T* [% \( d( k. C8 U
| 刀マスタリーLV56 i: K$ {/ y9 C# L( J
上段の構えLV1
5 W4 i% `& [8 Z- v! M | ツバメがえし
3 J+ w+ L7 L7 K( p I0 f* c | 2~3次斩攻击- ?3 w* N0 L, @+ D$ H0 Q
| 刀マスタリーLV75 C* ~3 H& @6 O! l! u
上段の構えLV31 G8 U9 O- S+ Y5 v# U& D1 g
| 卸し焔! J2 h& {4 I0 ?& W6 |$ E1 L
| 单体炎属性斩攻击 s0 |/ a, J: W5 i/ i+ K5 {- u0 i
| 刀マスタリーLV10
3 [6 N% A% m; z" T: k上段の構えLV5
, y7 q* `" P0 `: Q | 青眼の構え7 a2 o* |4 Y0 R2 k
| 攻击力、防御上升4 l0 v8 W/ V/ d8 r: p
| 刀マスタリーLV3
6 u8 j5 d3 { j4 M4 f S | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能8 A5 j, x" `7 @- V( k, D% M
| 一寸の見切り
9 k% ]- S& D( j. G f0 l2 d | 敌人一回合攻击无效化
4 b: M( @& n5 D | 刀マスタリーLv5
1 W3 u0 K0 \- S青眼の構えLv1
. v4 _6 p2 m: X; Z2 s! v | 小手討ち: u7 x( G- ]+ C' ~0 J# x$ e' K' C
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率). h6 A5 m! n' n4 G/ w) a
| 刀マスタリーLv79 ]6 ` I3 O: ]0 C! U! N( ~2 h
青眼の構えLv3
/ q1 n2 f- ?$ r- |( o | 雷耀突き( p0 \4 H% {5 \- C2 F1 x, u8 x
| 单体雷属性突攻击
6 _; W1 G) y7 c, c | 刀マスタリーLv10/ y8 ?' Y8 D; \; x4 C% {
青眼の構えLv5' A$ [6 ~' D- o; D
| 居合いの構え' Z1 k# M' B R5 ?8 N
| 行动速度上升
3 G; ~; I- e8 R7 A% u, @ | 刀マスタリーLV3
/ P! C! i* G, E0 f- _ | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
9 f `7 y0 ?4 o5 W* t | 首討ち' W- _4 ~8 l8 d, g; [7 L9 [/ D( Y
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率). _% R$ u: o0 t2 X
| 刀マスタリーLv5
% N+ L. w1 m+ ?; R9 t居合いの構えLv1
9 x; g e8 c. `* J3 N% `. B | 貫突
J" n& P. X& s) Y6 F6 w7 G/ E) m | 单体突攻击
. G6 z4 O2 u: _* ?' R5 P | 刀マスタリーLv7
! P) p5 t: u/ C: z居合いの構えLv37 {9 Z% K) v! v' ?
| 抜刀氷雪
5 e1 C' y! i7 u | 单体氷属性斩攻击; q* a7 y. P' r# Z$ T5 \
| 刀マスタリーLv102 _- V% z; d$ m7 ~3 Y% v+ K
居合いの構えLv5" A) ~, Y+ _+ X
| 採掘' W8 Z8 p" w4 l/ X) U, A
| 矿石挖掘3 |6 a3 y# T6 }0 a. k8 u
| 人物初期
5 `+ i' ?" \) f7 M" F7 r6 O |
& f* {0 h0 F0 j& l
# M9 @8 L% I' r9 Q- }$ T
# | `- m2 t" q' t& e
4 J2 ?( y# \% N/ ^ r! H8 S# \4 Y
' w" E# O: u( @: b カースメーカー
. K( X: C. N* z' u入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
# X: H8 U) C. D1 a3 `1 t$ ~ A1 l; i# X
 技能名称 V& x# M& y5 O8 c7 {
| 使用效果
* ^8 l9 R! p9 o4 A5 T | 习得条件
G9 ^ d! `; L6 u3 ^ | HPブースト7 Q# M5 `: {4 {2 ]: G' i2 j3 g
| HP最大值增加
$ a/ i9 ?. p6 o | 人物初期
% S; L& s5 \. Z# Q7 s | TPブースト
9 [" |. L& }# u | TP最大值增加
' ^, i6 p- A7 w4 C1 Q | 人物初期3 D6 H+ n; U$ b
| 呪言マスタリー
7 p' k4 Q; h$ P" D, H | (呪术技能习得必要)2 i/ a8 k( w8 h5 T
| 人物初期
4 q2 R' s _& X, ?' H& h | 先制スタナー
: @# U" d5 B2 `2 {5 f$ @& Q | 战斗开始后,全体敌人被束缚- M) b u6 }7 c6 D8 Y
(低概率)(被动技能)
2 L6 K7 L9 h9 X | 昏睡の呪言LV5& H; Y! J: H6 z. p
罪哲の呪言LV5
; M9 s2 g. ~; P, t( u: z3 t" m | 力祓いの呪言
) k7 _' A# P' N. z0 _ | 敌方全体攻击力降低
( ?- _4 C( g! t B) W/ q, e | 呪言マスタリーLV1
3 S2 d$ `1 f( \ | 軟身の呪言' `4 q, b/ I% i6 ~
| 敌方全体防御力降低3 Q2 ~6 |' y% X3 f
| 呪言マスタリーLV1
: [6 T* X6 }: @5 G+ Y, t | 足違えの呪言7 {2 u: B+ C" G; N3 h
| 敌方全体行动速度降低! j$ m2 h# S0 G: N8 C
| 呪言マスタリーLV1 ]. O; ^( F% o* v
| 幻惑の呪言% K- k. v) h* |& Z& R" @
| 使敌方全体陷入“盲目”状态2 N) k% |, t4 A6 P) D+ ]' q6 x
(中概率)# P5 a2 y/ l3 G$ X% N+ ]1 y2 i& l) C
|
- M' ]2 D( F' K5 O% F7 Q7 N! ~呪言マスタリーLV2+ e2 j: ~* \7 u$ b
| 重苦の呪言$ W8 v ?% [6 Q6 q- S
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
/ G( [( k) X5 K( M- a9 ~( P | 呪言マスタリーLV3. w; m, D9 N$ D) L" g
TPブーストLV3( C3 O( R: ~/ J. W- U4 D
| 封の呪言 頭首$ X |" U2 b5 n. n
| 使敌方一人陷入“头封”状态7 n2 e' i* n0 |: D
(中概率)2 U! r0 E' v% J) \3 N% r
|
% U$ J! A {8 `9 ~2 }- k9 C6 K呪言マスタリーLV5' U3 i l% b. [1 k7 l5 U. q% t C7 X
| 封の呪言 上肢2 ]+ M. K& T: I! A
| 使敌方一人陷入“腕封”状态/ A& Q; R6 k T% ~: W
(中概率)( ~4 i V6 O. c6 {: ^' B; E
| # D0 H$ n0 v( L! ~
呪言マスタリーLV5- u9 b7 _$ T& b0 O+ H; Q" r! g
| 封の呪言 下肢
+ t, J3 r' d/ C5 D0 l5 t& L8 p | 使敌方一人陷入“脚封”状态* I. Z" n; S, { E6 N0 p2 ~6 ~) {
(中概率)
. Y- g* G+ x1 p* q5 D | 2 }5 T. \9 I' c+ Q
呪言マスタリーLV5
! J; v s- y& \- ]! i | 昏睡の呪言
9 |2 k, u: N5 M" w6 x | 使敌方全体陷入“睡眠”状态4 _* x. X$ c+ O) F0 {/ }. z3 m
(中概率)
; P5 H' b6 X* d$ Q- x1 v! P |
( W* l5 G( i8 y8 Y6 S$ H- M呪言マスタリーLV6) X8 V; X" I! ^) B
| 罪哲の呪言2 G# f* {! _0 I6 ?/ T- W; ^
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态8 m: E9 a7 x }7 t
(中概率)) j1 F t" k6 \7 G; u& \( t
| ! r( [9 `% }3 Y. g. ?& b
呪言マスタリーLV7
& o P$ f A) i& B: G | ペイントレード
2 o1 X3 Y: }2 v& G- s% I | 将自身损失的HP伤害给于敌全体+ Q" `6 V @; o- V H
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV100 o5 }9 N$ `9 u/ i+ [
| 畏れよ、我を
! \2 A/ k2 c7 A* Q | 使敌方一人陷入“テラー”状态
* [1 w K+ u4 v! @(中概率)
. l! M. |! g2 R | ; D1 {" A; n8 _
呪言マスタリーLV100 u5 ?+ x1 h4 n& K: {$ C) Q
| 命ず、言動能ず- q1 Z8 Y) B( N/ T
| 给“テラー”状态下的敌人下达* K% l1 i$ l5 s
“不能行动”命令, U$ s2 F7 D4 p
| . V- h& W2 l& K/ d5 w9 B$ U
畏れよ、我をLV3$ A+ T% U. r1 l
| 命ず、輩を喰らえ+ r3 k( m- {8 A, y
| 给“テラー”状态下的敌人下达; C- O! w: O# c! c) ^, s8 A9 I. r2 p
“攻击敌方对友”命令
) \3 X _! S u" _1 r k2 q |
' e# T) f9 {$ H4 S3 @$ [. h1 L畏れよ、我をLV5" o6 d) i) ?% ^% z) n- _5 W8 T
| 命ず、自ら滅せよ3 Z) d, [0 _% n1 P B" G9 h' A6 E
| 给“テラー”状态下的敌人下达: ?* S2 n: I3 U0 _% X
“攻击自己”命令
7 v C! ?) m: q7 ~4 H, f. m1 u" } |
9 Q" L- m0 q# t# X9 N% U+ r畏れよ、我をLV10
% O& I8 ^7 S9 T
| 殺気解放1 u- [, p, I* P7 Q- v! v
| 在迷宫中,遇敌率上升' z8 G3 C+ P6 o. d) @
(迷宫技能)
/ w7 X+ u5 R* X9 u, X3 s6 O |
; ^+ u$ x; O5 x畏れよ、我をLV14 _; ^0 O- J# o8 d$ H% t& D& g
| 採掘3 F0 O: i. Q' h6 m0 t0 d
| 矿石挖掘6 w$ E/ o7 T+ K
| 人物初期8 k1 x3 b* V9 q9 T& k- Y
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0 w, s1 C {' z, U* [ |