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$ u; T: W9 K* u- t
* s( w8 c/ A6 B. p/ K- |: f9 J9 }8 q" @4 x' Y
: ^$ ^8 o$ h1 Y' c* B9 W/ ]! r
) N8 L1 r7 G% B8 ?( [( h
2 Z T7 f9 j @2 O; `, b1 T& V" d& G5 \$ m
# ?0 k( Y) M0 O5 \. y
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 3 ~$ x. F2 x1 ?3 d4 y, o2 J
' r. j6 `2 D G2 d
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
l7 d, v% ]3 y: j7 o2 Z9 V; s; z i4 ^% l0 C* v$ }6 \
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' k$ M% k* \; \1 ?0 c7 E- h* F/ V# S9 i2 x4 V
, K: h! W( k7 E; Q+ {6 {
' n, b- Q& T+ ^3 ~5 f2 S; E! t$ O
6 M( P2 A# n% S( M, H
2 \5 J- ~% O$ p8 |; H. B9 ^; J/ t3 h% {: F" B2 D+ s* U
 技能名称
& f7 F# F3 m( ^2 R | 使用效果$ z/ ]1 p" o( @* ]; n
| 习得条件2 I, d& w# t1 \8 O. F( A6 \
| HPブースト
3 \! Z: Y4 j0 d' |8 f2 [ | HP最大值增加
) O4 e) x) }: L" C2 X | 人物初期% R; J" X) c/ j9 T
| TPブースト
7 Q# }9 B! o1 c ~5 C | TP最大值增加$ ?6 j5 t$ T' t2 G+ e0 U
| 人物初期
; p9 t$ ?5 J4 {6 E( e" k | ATCブースト3 A( e, n/ k; f) P" G% Z
| 物理攻击伤害值增加8 Z+ b1 O! y# I. t4 t! f) b) T3 m
| 人物初期
! Y. e5 H# z/ k; R% Q; s | DEFブースト1 R$ k$ i0 o# C) ^. V+ {
| 物理防御力上升( N" F; n! ^- x: i, _
| 人物初期
$ ~: i, w0 w: ?8 D3 z" H$ w | 斧マスタリー. a) C/ y3 x7 k6 _7 L Y
| 斧攻击伤害值增加: H1 ~# N. V! w) n2 z0 {! Z
(斧技能习得必要)9 C/ ]- D1 g3 O: a" Y2 ]+ R3 T
|
* ?, h0 c1 S% S2 J! t人物初期
7 r5 `/ S9 d' O: w; l8 w. s+ e
| 剑マスタリー' t6 A" S4 M! X. f+ E
| 剑攻击伤害值增加
4 G4 _3 u/ ]4 w5 P* h. E1 T(剑技能习得必要)
- H# V8 W# f; @( Q/ d6 B |
7 V8 x; Y1 s; h6 q6 G/ K6 ~( q人物初期# J. l; ]! b' r R5 F
| ダブルアタック
( M" O8 b E6 E2 Y; E) C0 T | 普通攻击时,出现2次攻击
! L T- ~9 C( v1 N7 P! R(低概率)(被动技能)7 {7 r ?: {, r8 k, e" }/ L
| 斧マスタリーLv5
& W1 v% w6 y8 U4 e) v9 x剑マスタリーLv57 O8 q# O& S" ^
| ウォークライ
4 v2 O8 |8 r$ T) w! a | 攻击力上升、防御力下降
1 g" ~4 ~( o* B% A) U | ATCブーストLv37 c+ }+ a5 B$ C+ \9 q' y" [; e
| ヘルズクライ
# J9 n- K/ e3 T$ w | 防御力、体力下降
, o) u3 E; H$ Z. e6 l9 f. S攻击力急速上升
4 F r/ k3 V2 n2 p' N. ] |
& s O6 f* ^: Z/ W: l( FATCブーストLv10
/ M3 w6 _! G5 J- t
| アームリカバー: Q$ U# T9 ^. w! ?
| 自身“腕封”状态解除
- a2 n$ L: U& g. b* J | DEFブーストLv1+ e1 B1 k: @9 ~' L1 W' C8 g" O8 \
| 猛進逃走& D5 q2 Z0 c9 A3 y! k% Z
| 损失HP,战斗中逃跑
) F. ^! v5 r0 C/ D回到使用技能前最后一次经过的出口处8 v; M& Y' k9 j: I' J7 D1 {6 U
|
4 r t. Y: U) i2 R7 r2 H# w/ }DEFブーストLv57 y+ u0 d7 R: a8 _( B7 q
| レイジングスラッシュ7 L$ ]; S7 P0 S# a+ \
| 单体强力斩攻击
( v' D; O' N3 f/ E# G | 剑マスタリーLv1
4 I4 V( ?2 p+ U" N' G | トルネード, V- G( y7 b, O; a' y* K/ b5 N2 R( f
| 单体攻击
) z& g( x/ Q+ |1 Q) V: r* z对象与其左右敌人受到伤害
2 X0 M1 H, t% P: h$ g7 P3 W) y | 剑マスタリーLv5' A0 o r g0 P1 t- ?" p I
| ハヤブサ駆け h$ W& J" G! G5 m
| 对2~4个敌人斩攻击
- ?+ S3 _0 A2 z | 剑マスタリーLv5, V) r' G- l. S3 k/ p1 X; W& z3 b4 ~5 _
ダブルアタックLv3
- h" a v g/ E; Y2 Y | チェイスファイア' A/ |1 _$ k1 f
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击/ k- {, x% t& J2 r
| 剑マスタリーLv7+ A8 O+ T' z _' _. z/ t
TPブーストLv3( r6 u, @% s. }
| チェイスフリーズ! {0 f4 M* h: `8 Z1 Z2 ^ p" m
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击5 f0 R* w6 T0 D' b9 w
| 剑マスタリーLv7
. a9 k" f3 f3 ^" j# ZTPブーストLv3
2 k- ]9 P) F- Y3 ?; _ | チェイスショック
" |: J7 L" g" i* P | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
# M' w8 |+ Q+ L. R# r | 剑マスタリーLv7
G6 O7 o4 t8 G- z7 ^% Z) U: DTPブーストLv3# k3 j3 V3 x7 q2 U2 O8 P' K$ L
| パワークラッシュ+ G" e5 D; y1 c( {+ \0 \. d
| 单体强力斧攻击
9 x4 n& |( ~2 ]# C) L6 E5 z/ Y3 b( j | 斧マスタリーLv12 m0 M( k/ X8 H& |; D7 X j
| スタンスマッシュ
# H1 f1 b8 l# l& V5 v9 a | 斧攻击,附带“头晕”效果' ^, |6 }- L8 U, m* Y- A# W
(中概率)) V3 B. F- w& L
|
. p i3 ^4 N$ f3 R3 E. M- n# o( H斧マスタリーLv3- x, Z+ E9 ?1 ?: l
| ヘッドスマッシュ
2 D% [1 a: {. Y' X% M X | 斧攻击,附带“头封”效果: G5 M+ q ?/ I9 C7 j
(中概率)
/ f0 `% v0 {0 c3 h4 @ |
, l( y8 y7 Q/ S+ |/ G$ E8 s/ i斧マスタリーLv7
, ]: b% a# Y/ y2 Q" X& F
| 採掘0 G8 T' s0 P7 m
| 矿石挖掘
$ {! Y1 u; J( ] F/ A* z | 人物初期$ x+ Z2 [$ {8 f0 x4 j$ ~5 ?- ]
| * V9 g1 o* `! Z( [) A
5 V) c( m0 H4 | ~8 P* y5 W) [& Z. u
* a# b9 B5 q( u$ ^
% e+ k3 R/ p9 D- Z
" `7 J- n! u. k4 R1 Y& _ U8 N
* H4 o. x! l% |% d9 ^3 A% q! r, L) c; h1 ]
0 x: P% V$ L1 e4 y9 Q. ^3 ]$ G9 ?
4 a- {# s8 [, [, x* x) `
3 [1 |6 a! q2 I3 s
 技能名称
/ } k+ b- e+ \3 a& J; t | 使用效果
! X% J0 B, t( T6 W | 习得条件
' L* }$ r6 I n3 S5 u1 j% e8 ^- N | HPブースト
5 o" q; k8 Q: k4 O' q* e | HP最大值增加
) b- O7 R1 h3 `7 A2 r Z) @( n | 人物初期
; `1 N' V+ H6 U; K | TPブースト
7 S3 b6 U+ C5 ?" ~ | TP最大值增加1 m3 Z$ i! A) @& v* d+ _4 c' ?; Q
| 人物初期4 F7 l4 {/ }) l0 E4 r- J8 [( ]
| AGIブースト
) E% @ W! A$ U) Y2 V r) T" A8 _. v | 行动速度上升: U0 r2 E2 @& L+ A5 ~2 s8 f6 k
| 人物初期 i) A6 [" g7 p* D9 s: R6 H
| 弓マスタリー
3 x: o' C6 y# d- g4 @8 {0 x | 弓攻击力增加/ k: E/ ?+ g% U) |& T
(弓技能习得必要)7 ~1 K4 ~9 P. ~: M6 U
| 0 H7 O% U/ @' q/ ]- n; O& E# d9 I
人物初期
! M! k1 L' A9 I) K5 S8 v5 ]) G | 先制ブースト
0 C+ h( I8 }9 O8 n | 我方先制攻击率上升(被动技能)
, b, z$ }# t; z7 ]1 T | AGIブーストLv3
, S4 O& n6 J( ~ | 先制ブロック0 k- J% N- H) c1 O, j# ^! |% V
| 敌方先制攻击无效化 b8 B+ z5 z' p; K2 `
(中概率)(被动技能)
6 C# B" c3 V" ~! ` | 4 I, S' ?( h: l( o
先制ブーストLv2
; G! c1 \% S6 h# u4 J$ ?; H9 D- e | アクトファースト
& \' b+ O, _7 X2 [; }4 L! d | 顺序无视,回合最初行动* X8 F% ^2 {' }. K: T# C, e
(中概率)(被动技能)
: T2 p9 m& n8 @; { |
/ h3 o0 ~9 g' {% w! jAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
4 F. |$ v$ E$ d; X9 y% w | トリックステップ8 R! s9 B7 n* F' k. w9 h/ |& ~5 E
| 敌方全体命中率降低; Q$ d6 K* A% `9 Y" [9 g
| AGIブーストLv1* r; P5 Q9 r( e' b, T1 C9 Q$ h4 M
| ファストステップ& {& U f9 d6 q0 d8 j
| 我方全体速度上升
P( g& G& T, z2 C1 x | AGIブーストLv1
3 P% d B# |) ^: A4 h) r" l& w/ b | シャドウエントリ
' k* ~3 m# T6 M9 D( U& j | 降低被敌人攻击的几率) \) l' p- ~" P; X# w% z, n5 C
| トリックステップLv3/ x! ]# m. n3 L$ l. J2 X1 { N! Z) P
| 逃走準備
/ ]. a, c5 [) Z, \+ E | 逃走成功率上升(被动技能)
; S6 e( ^; O& j0 m: u' }8 l+ j | ファストステップLv3
5 S' ~# K$ o& e( r6 F | アザーズステップ( h2 M+ M6 `" A2 p+ j; y6 u1 p; {
| 我方一人回合最初行动
0 k& Z+ P# s- |- j1 e; O+ g" i( B | ファストステップLv39 `! m" V9 _7 p* B; u' ~
トリックステップLv3: v, x2 Z: @2 H7 l7 f* H* T
% q1 x9 ^: C/ s3 F6 U: {
| オウルアイ8 Q3 y# W9 d p9 Y* b# B
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
+ e& S; S: R8 V9 B. ^5 X3 w | 先制ブーストLv1
- f9 G% _; G5 P' ^ | 警戒歩行
/ W7 P" ~; ?6 e0 U8 j) \" ^( M0 ` | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)" D6 P# t9 X* j
| 先制ブーストLv39 V0 X4 o# v( j: d6 _) r4 E
| パワーショット0 {' {; V5 q7 J1 `3 O4 X
| 单体弓攻击( B# w3 p# t( N* o& |% C$ n' o
| 弓マスタリーLv1
' T- p! Q0 T9 b9 C3 n7 [# ~5 T | ダブルショット
5 Y; ` R" e& I7 {$ v! S | 单体,2次以上攻击
- m2 K3 W: i) m* a! @. j; f | 弓マスタリーLv5
* }* s2 ~5 z" `$ k( e4 _$ O1 l | エイミングフット
8 {$ g- U+ {3 } | 单体攻击,附带“脚封”效果
3 n8 _! Z+ S- I6 Q7 d1 _(中概率)3 T7 o# e" J1 _$ {
, q1 Y) I% W4 b) w, d0 X
| 弓マスタリーLv3
1 ^6 N# T; [& \4 H8 p! ~) n | サジタリウスの矢
( Q& M7 q; n' h | 使用之后三回合后% ^, F/ S; O9 w i, h
对敌人造成强力攻击( \8 Y7 n0 z9 a2 y& T9 w1 r) _9 B9 z; e
|
2 Y% Y0 M* D3 q* J; J Z1 x+ a4 F弓マスタリーLv10/ ]# `7 F5 R, N' k- x; e! e
| 伐採7 H& W4 J' L* L0 j1 Z- J3 i$ ]
| 木材伐采
& X% B$ U% f8 W4 M$ ~ | 人物初期
4 {# n r0 `* s% J6 L" p, r+ { | 採掘
, O, i2 ^+ X6 D- F* N | 矿石挖掘3 v2 l7 a' F" D* o3 c% } J4 J
| 人物初期% r% U. h; }5 H
| 採取
* A* z" P h2 P2 V1 g! W/ E | 草花采取
7 G- G$ Q; {3 p+ g0 A0 Z* L0 i | 人物初期; e) F" {& ?4 r) y, M6 {8 H$ y0 [
| ' H; {! n( Q/ C0 j; h; ^- X
, N0 k+ S4 c3 `% b9 ?) a2 b9 t' R3 s9 P
) q+ d4 g+ ^0 B# G
5 l8 `; \1 a6 ?/ b8 y1 p4 t5 E; q# @
- j/ K( v9 W4 B! B4 U/ P% ]$ |5 r) r8 y; a
+ I: f! L! A& @! u( x2 g8 W; Z D
o3 i) Z- K7 Y& o8 C
2 r/ W6 F( d- _' Q2 c 技能名称
" z {5 a' J6 m g V! X | 使用效果
' ~& g: l; @$ w& k | 习得条件7 z- m0 n: r" y% O( i* z- ]: Q% ~: p
| HPブースト, i. P0 p w$ {6 A$ K1 O% f% y/ Q
| HP最大值增加
3 P Z. G8 x* g | 人物初期
0 ^# x8 S; _' a Z% Z- T/ f3 [ | TPブースト$ C+ Y; \3 U* w# Q2 v. c8 X1 s4 e
| TP最大值增加3 O q1 C' t7 a: X$ ]7 D
| 人物初期
" v5 Q+ F) u7 k8 Y+ n G! | | DEFブースト# V: @: i9 \- c! V+ F& ~
| 物理防御力上升 j8 i- Y+ U0 e/ c8 [ F
| 人物初期$ X+ w ^3 r" F/ v# U( H( j
| 盾マスタリー
- x/ @: B9 q) k o& s9 ~* ~% I8 e | 属性防御力增加* p9 E2 b$ G6 I
(盾技能习得必要)" D; r0 k0 e! z* k/ W! O( e
|
8 v0 Q, U( W) \8 Q& d人物初期: V& i4 j$ `( n( ^# X9 g
| 决死の觉悟
; I. g) H6 S; ]( A4 o | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
4 d/ D% @6 {! n, Z6 ]( Z9 d(中概率)(被动技能)7 i2 L# O/ W1 w' \
| 4 A3 w/ O" ` Z: X( z8 {7 @
DEFブーストLv5/ V+ T, @* Z2 i1 Y& g
| オートガード
2 T% s0 T9 g* D' M | 被攻击时,消耗TP出现自动防御, N+ F7 J& n/ A. L7 U( ~
(中概率)(被动技能)+ @2 T5 X! q Y8 w/ `, s5 o
| DEFブーストLv7
* ?5 h5 Z7 M! C+ V" I+ ~6 b: v盾マスタリーLv7
: @" p4 W7 z2 ^7 b& _1 b+ } | 挑発) |, C4 a9 L! D* M2 v# V9 Q
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
# ^/ A7 \5 t! l; O, A( B( D | 0 J' H3 {! D' g, q
DEFブーストLv1
( t- e9 P; ?6 \8 l: \0 O | パリング0 d% o3 G. J* o8 {4 M/ e
| 一定几率完全防御一切物理攻击
" K! l! n8 | a | DEFブーストLv38 I9 x6 ~ C B, U2 p4 f& g( ?
| 渾身ディフェンス& J' z/ l2 R5 u* L) A. I% w+ Z
| 自身防御力上升
/ C. @) Y4 N+ K0 {( M | DEFブーストLv36 X& ^) {4 h5 C( w T7 Y) n. c7 @
盾マスタリーLv3( u3 u$ h8 K' Y( j' w/ T7 s
| 猛進逃走" P6 m% a! e3 N0 z& d3 z
| 损失HP,战斗中逃跑
& f* ? |/ ]& W2 l/ q+ c4 T; K回到使用技能前最后一次经过的出口处
. [ h) P9 X0 b | DEFブーストLv3 | 警戒歩行: V: L, [8 q6 ]* { c
| 遇敌率下降(迷宫技能)1 Q* I8 s. h1 _2 Y/ g& ^
| DEFブーストLv5# X4 Y S: @& D- E! p2 F5 o# H, p
| 防御陣形) p' d. e; A* b' `9 s( b' W' m
| 我方全员防御力上升
: g. p0 l8 g/ s! \8 G. S, s | フロントガードLv3 バックガードLv3
" ~8 P% ^" ]8 S; u | フロントガード
: q$ T4 H: V' R( k | 前排我方防御,物理伤害减轻
% M/ `) f8 o0 T4 p2 v | 盾マスタリーLv18 {4 P" e: O" {9 P8 s" v& J
| バックガード) v3 W f. m& u; I2 F: s* s4 T, A
| 后排我方防御,物理伤害减轻
4 w* d; Y- L" \- E+ L X+ N& Z | 盾マスタリーLv12 H0 R9 {& Z- c5 n2 H
| ファイアガード- `4 m6 m: d! b. ~5 D
| 我方全体对火焰攻击1回合防御$ D @* T$ q) h+ ]6 v5 d# N8 V
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
! r7 t2 S+ b; Z2 \( I& h | 盾マスタリーLv5
; v0 I( A$ ~! t2 K% ]& kTPブーストLv3- G, \9 {0 c. t1 z5 w
| ショックガード% q9 o B# S7 F: J1 p
| 我方全体对雷击攻击1回合防御, ?7 M! Z# j# P
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)7 a; u* u g v$ B1 } d% v: ~, d. y! \
| 盾マスタリーLv5
3 M+ ]' I5 L# aTPブーストLv3( o( o- q: E, K$ g2 Y
| フリーズガード `! O5 U8 T) X5 K u( V0 u
| 我方全体对冰结攻击1回合防御. d9 T7 W0 g/ [* d6 u' O
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)& `; \1 k- i8 ?$ j$ T" Q
| 盾マスタリーLv5
* s* G' L9 H. C: X* `2 iTPブーストLv3 S* u$ R& m4 h0 x5 j
| シールドスマイト
. C. w! |! r+ R) @# U: F/ j( e | 盾单体攻击6 X+ G2 `5 U, s7 _% N% S6 F: ^
| 盾マスタリーLv10( y; z' T5 J6 }. d ?
渾身ディフェンスLv5, e* E2 v& _* {# Q! Z1 s
| キュア7 h$ L t) |1 |& Q1 _6 Q( h& H7 A
| 我方单体HP小回复; Z/ O: x' E2 n
| HPブーストLv3
1 j* `! b% y' J8 U! P' d | キュアⅡ& R" Z* G& Z, ~8 w9 U! u
| 我方单体HP中回复
9 a$ d6 Q# B! N% | | HPブーストLv5
4 w/ C3 N) g, [" }7 u | 採掘" y5 w" |( @& f* d6 |% f/ M
| 矿石挖掘, ] H1 u& D1 u- `5 j* r. h9 M4 _& Z, a! T
| 人物初期
, m1 P, L. n5 \% U | - f1 p) h7 Z, j, i; J' V& k
9 a9 }) B) _/ B* e* y
8 R. `- ]1 W2 T L, J
/ C% g9 W+ Z6 c u8 y, G0 Q: B( F! i2 u% e# v3 H' W
3 P0 h/ n1 ~* ?6 k% ?
0 J% v" E6 n/ W; s7 b! t% P( a; g5 v; S Q# [
) P8 _ n5 C" H5 M' k 技能名称
6 B/ P3 e- _6 Y: I | 使用效果
( k& b/ B" D& x1 f) b0 e& N5 h3 c | 习得条件7 V+ E- _/ U9 K2 M6 Z9 ~+ l( n
| HPブースト$ B5 d/ B' [6 K- o2 N0 ]
| HP最大值增加
% G: ?" \5 U! h9 R- g- }3 L% B | 人物初期/ U* o! t# e- p' q# U! e& J$ Y
| TPブースト
. ^* e$ r W f' i4 R | TP最大值增加
* G9 L0 U0 N. g5 l# L' @: E9 x# F | 人物初期
( z7 ]# t# R' K4 T0 W- u: U | ATCブースト7 e1 S1 F1 J" x N1 f
| 物理攻击力上升
) l4 `- O8 A! x! y6 U5 E9 p | 人物初期4 ?6 T0 }2 f+ J, r7 D$ q% F
| 鞭マスタリー
+ G c R$ h2 C+ ~* C. [ | 鞭攻击力增加
( F; t! ]% F% r- {0 e1 s(鞭技能习得必要)
. n o: [ X) d7 T: R& |& \ | + A% N) G/ g8 \) \
人物初期
! O+ ^2 d* n3 ^! Q | 剑マスタリー/ ?4 M- \1 M% n6 Q
| 剑攻击力增加
6 ~2 h8 g$ h, ^7 H(剑技能习得必要)
; g) X o$ i; G# g* U | ' |6 j/ i8 Y" `. i/ S7 V; u
人物初期$ \8 z& m) F5 x( P, g! g
| ブーストアップ
+ S: t7 D" e) ^9 R# }( t | 战斗中BOOST槽值提升速度增加6 W' x' V$ p, }# t
(被动技能)* U4 D3 v# `( ~3 W, \
| - \& ]$ c, z+ ]% b7 W6 j
ATCブーストLv3
$ q8 g+ q$ b) M1 {+ N3 u | 憤怒の力
) p. i) D7 K1 Q4 E z | HP越低,攻击力越高(被动技能). N u: p$ b1 H S2 V) [5 [
| ATCブーストLv5
5 g4 m7 E. t+ h* c. G/ L | シャドウエントリ0 P# F0 |0 m2 `9 L- x
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
3 Z) Z! d) {* h9 |9 j | TPブーストLv3# [6 L& n8 c9 m: h$ y
| アナコンダ
3 t( d2 R) s8 X | 单体攻击,附带“毒”效果( [7 b; A" D- ~- P
(中概率)
5 |4 d% U/ l) |8 V/ m |
# n4 @; }% i5 @& \* U& i鞭マスタリーLv1$ N# l$ P$ P( ~ Q4 R3 ^; }0 l( M
| ヘッドボンテージ4 \( z. T1 X7 \% Y8 w# m. E* d
| 单体攻击,附带“头封”效果
9 ~0 z4 x8 @+ B% v3 \(中概率)3 P( y3 l2 e% F
|
0 [: x9 c' a- ^# k鞭マスタリーLv28 I! q6 S7 A/ H6 G0 C2 k
| レッグボンテージ
3 d0 A0 i0 x l* z: q f0 J A X4 Y | 单体攻击,附带“脚封”效果$ d# y+ ^: {$ }3 |# S0 c
(中概率) o, N% J# k# y- g! r5 m# }
|
( @5 c8 K/ n) L& r o6 b S鞭マスタリーLv3
! s; T4 I5 w! K9 s- l |' x
| アームボンテージ
; w7 V- E5 ^2 d; S+ Q- P | 单体攻击,附带“腕封”效果
1 A5 T z' D3 p L4 a(中概率)' ~: |/ k% D3 k8 G) a
| ' i- \4 v) Q: E5 l7 Q
鞭マスタリーLv40 k8 N! ^4 n) k1 z
| エクスタシー: J4 m/ N0 W0 j) S9 ]
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
; D4 s1 U3 Y5 V做出强力攻击. b& \6 R6 E# R- ]
| 鞭マスタリーLv5
" ~! \$ F7 H' m* |) z8 j" }ATCブーストLv5+ z" B3 K& c- X- q7 B
| ジエンド2 d6 G) B: A8 k+ y3 n6 e. u w
| 对HP低下的敌人
% l# C) G' F8 C' ^3 v# w) ^. s0 ]# u发动即死攻击并吸收体力(中概率)" ], v7 @! K. S- g: `
|
N6 b1 Z0 D# @4 i5 W" X: A* \鞭マスタリーLv10" C4 b! N, K2 I. ^' s- e
| ヒュプノバイト
7 h% Y3 j4 E! n$ G- z+ t; e | 单体攻击,附带“睡眠”效果
' V' P O6 v5 a* Y& M(中概率)( X0 _: B7 N+ a* \0 z* l
| ! K m( D) k s8 c- w h: h2 m
剣マスタリーLv14 ~. A( o* @% f! d+ i% e) i \ n
| ショックバイト
" d2 B$ J5 E& {2 A) D | 单体攻击,附带“麻痹”效果% {9 J% e# x$ p" O$ ]$ y7 {& v7 Q
(中概率)
8 i2 n1 M+ I- u" j$ u) D+ f) M- k | 6 m7 D/ i# w, z% Y. `( B
剣マスタリーLv28 r" l$ r9 p3 c6 P1 Y- {* u* Y
| ミラージュバイト
1 x& } k3 X k A | 单体攻击,附带“混乱”效果
9 V% v S% [/ X- a! Y, j(中概率)" {4 S" k9 T" z3 j
| : N6 D U# ?5 B4 K# J
剣マスタリーLv3
: P# W, ]* H2 B% [5 A | カタストロフ* }5 s& [/ H$ ?
| 单体攻击,附带“石化”效果
. [+ s; J) T s) Y6 S$ h; A(中概率)
g* P a( w9 x | 8 T3 Q0 y0 R3 F# U; G4 f) ~0 ^3 K
剣マスタリーLv10/ I& U; @% W z0 X. b! ]. W! b0 a
| ドレインバイト* t) I& f+ H* A% s+ D5 f
| 单体攻击,HP吸收
. u5 A( t$ Z! E( |- X& y9 r+ B; } | 剣マスタリーLv4# v5 }0 f, r/ ^) d7 D
| トラッピング
, C* F8 ~2 \! M* v9 p | 自己和左右同伴设置陷阱( l/ `6 H6 U" Y+ n; V
对受到的攻击做出反击, R8 O' k! s2 U4 i3 `0 e
| 剣マスタリーLv5
$ ]- i% u2 q- B+ A% R4 MATCブーストLv53 J6 f$ G- V- u; a
| 採取
. ?8 f& P) i: ~! `; f+ @ | 草花采取+ s5 q! g0 L6 b
| 人物初期
2 A, E( q/ L; R' d- o' _ | + X* q6 t% V4 Z: n4 N! _6 M, h7 B
9 n& J( ^" i/ \+ I" n" \
, h& p4 ^8 ]0 {" U4 Z! A% w
' k/ s4 K6 H6 f0 n5 F) ?3 W+ {( _* J9 N$ u; d* u& P
2 p v6 L' V: L- X" a3 s
. N: w \$ w4 V J# [) V
9 i: u0 V7 Y# [: V$ r, y, j
0 s( f p& W: d1 j 技能名称7 e# y! o6 X6 b
| 使用效果
0 ?# b7 _/ v4 n3 \' u, q! ^ | 习得条件. h) b: C' q% e0 f3 ?' ?. a' W
| HPブースト
) V a% t) u' j" M | HP最大值增加
5 F$ r" h' M" |: W8 B" ^) e | 人物初期
! r$ f* h8 W% P" H | TPブースト: I b+ Y% |. l* T$ g+ d, h
| TP最大值增加9 F# g& V* }3 i! h0 Z8 y. G) r$ j1 w
| 人物初期
( k7 q0 s( `( e% | V2 B+ H | ATCブースト# S, l) [ |* s
| 物理攻击力上升4 T s) d* _7 n! r) X
| 人物初期; G& n$ ~) i+ b2 j* n. f
| 回复マスタリー
$ w" V5 f( h+ ~8 J) J( K. O | HP回复增加, k) y( v( C5 ~8 y* V" q
(HP回复技能习得必要)% O) @5 g$ P6 m/ b
|
( R1 |( Q1 y S人物初期
t4 z* F8 i0 `7 [ t
| 戦後手当
4 r5 C) R) f" T3 p+ ]2 S | 战斗结束后全员一定量的HP回复 _/ ?! o( w* @/ w, w
(被动技能) j6 F4 i) N/ Q" w% t
|
7 K: V' N! C) r5 D( H: d回复マスタリーLv2; z+ T2 J% [ @. \! L
| 博識5 Y$ Z4 k& Z. M* _. I/ p( G. |
| 战斗结束后道具取得率上升
& A- K7 d& Z4 s* o(被动技能)5 A+ c0 o9 B* @$ K# u+ D0 y7 ~& k
|
9 d, I9 W. ^# uTPブーストLv3) L& z/ \6 Q7 Z2 ] t1 ?: w/ t" O
| TPリカバリー
6 s! f- ~) A* d. s6 ?: ~; ^, _ | 战斗中,每回合TP小回复
# F% f* E( x6 k) |(被动技能)# T0 F& U2 Q6 H4 v7 d5 m
| & c2 P" L+ q& K1 N! b, u
TPブーストLv10
5 U" h/ d/ z: k8 @ | キャンプ処置, z: x- ]% E) ]% w- H# D( z
| キャンプ時,以较少的TP2 z* c( P# z# M# j: `
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)
8 f; t7 D" f1 A% H' K | 1 |% Q. W/ X: R- W1 D3 m
回復マスタリーLv10; B0 j1 w; a; q9 S
| キュア
j$ M$ l6 g1 { B* w9 Z. ?' P | 单体HP小回复" d. Q4 E5 y7 h( t6 Q8 c
| 回復マスタリーLv1
5 Z5 k( i& v9 ^/ T- ? | キュアⅡ/ ^, P+ X: |' G* b
| 单体HP中回复
c0 w' N0 Z, t( u8 \* Z1 y' n( t5 q* \1 a | 回復マスタリーLv3
0 ^; R2 ]. e% w9 ]& a0 r | キュアⅢ& `' O1 n5 c6 Z# \& P/ v7 [
| 单体HP全回复1 C/ @4 L1 ~# L2 l
| 回復マスタリーLv5
5 k3 ]% z# G$ V6 X) z/ g& z2 _ | エリアキュア
. E. s4 c: N1 p F9 }& a | 全体HP小回复0 _( ]( M- f K H
| 回復マスタリーLv3- ]+ m6 ~7 w5 Z4 K
キュアLv3! m- n. z' X' r, o3 g1 I3 S
| エリアキュアⅡ
5 m$ b5 S" R& E5 G( [ | 全体HP中回复7 O1 n) v: B4 j7 S8 Z7 ~" o; c
| 回復マスタリーLv5
( M4 o, A3 G( k# @& cキュアⅡLv3% @3 ~; W( e6 e" L: d1 X* I. [
| リザレクション
' ~. x" X2 E# X0 U7 B! r | 单体一人救活 I) x5 J8 M2 T
| 回復マスタリーLv7
6 q( D" a; k! ?- M- x1 L6 d, lキュアⅢLv3
" R- m& n5 `! c; o) {- A+ M: ] | リフレッシュ
; ~% N" x/ h _0 v | 全体异常状态解除
; R& P3 ]/ d% g1 M(随等级提升可解除的异常状态增加)( ^) }; ]& e5 W$ q' {
|
5 H# {6 k3 k$ t! ] j$ v0 j回復マスタリーLv5
b4 g/ X. |' s7 r0 H, F7 W; \( G1 c6 P9 s t
| 医术防御
; N% _2 [' S+ n | 全员全属性防御力提高* `3 z/ |7 d% f' h3 }
| 回復マスタリーLv3
0 m" g/ h' \# ^0 Q7 ` \6 VエリアキュアLv3
8 z: M- {+ y- Z) l0 @. W1 \ | 医术防御Ⅱ6 J1 I* A/ _. V8 c0 X' w5 [8 P
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
5 t2 s ], L+ Q/ F0 S+ ]; k' ]. j# Q$ M(中概率), f& |' q, E- l Y1 t
| 医术防御Lv3/ J; C' k9 s+ p5 [
エリアキュアⅡLv5) v" B i) U1 r5 O
| リジェネレート
. A* q" O0 _5 Y: p5 { | 战斗中每回合单体HP小回复8 t) l; M5 Q' s6 \1 b
| 回復マスタリーLv5+ @; I! N( C# ]! l
キュアLv5
0 q* L, T' w3 n; P( ~ | へヴィストライク+ m3 c0 b- A- H
| 杖攻击,附带“头晕”效果+ _" j, B, e7 T3 W0 ?
(中概率)
! l# v: g$ h) v0 \: P( B9 P |
. f. D3 ]2 h5 zATCブーストLv10
$ X; b5 e- d8 p4 a
| 伐採
0 q# ]. |% C- I | 木材伐采$ H2 c* x) F9 u8 |+ p2 g7 _
| 人物初期
: I0 p# _7 ^8 x |
$ K# [2 }7 c- s2 Y3 E" S3 M! _% ~$ i6 R9 U+ T ?1 d) Q7 N t0 \! U
: M2 y% t( Q( y5 c
7 |# j& w0 O; Q) F8 S) \. G9 H1 I8 D/ ^
8 V& L) B! q; g) b6 J( X! f
" a3 o( J& i. b" b0 I) R
: H5 q; G2 t/ P, _0 m
% l" o# Y0 Q! X+ N, Q6 k- p 技能名称
+ h- s: [8 V3 Z5 p: t/ s" w: \" C | 使用效果
) t p N$ L) m | 习得条件
- r- \( a3 p: i* g/ ]3 x | TPブースト
7 R8 }: c4 E* H8 l/ _ | TP最大值增加
3 m: {3 J5 _2 u* h8 g" V | 人物初期
" o( P5 L) R: I4 d- o# Z) a- ^ | 炎マスタリー
- i1 s5 _: T& o | 炎术攻击力上升
/ N% o$ I5 }5 E" Z3 D1 m(炎术技能习得必要)1 o7 I: g( d0 J' m5 \6 u9 }0 C& u: V
| 9 G9 w8 X5 O4 v- n% r% V) ^2 A
人物初期
9 m1 c* _% S/ c. y# q | 冰マスタリー
6 m5 Y2 Q3 n3 ]- k7 I9 N | 冰术攻击力上升: y5 f7 l e& o w1 g1 X
(冰术技能习得必要)+ \1 b) y& t9 [4 ~
| $ l2 B5 Q! G- X/ v5 ^, Z
人物初期0 S9 A: X8 p& a6 L s! W/ Y4 t
| 雷マスタリー; B7 M5 \* o+ M B- P; U: Y
| 雷术攻击力上升. P' @, P* s; b2 C9 E3 e
(雷术技能习得必要)
; W7 u. c: {% o9 `5 l4 { | $ n) |6 \* @6 t6 ]/ M* D. F
人物初期
" p7 F) @: \2 @; ~! Z* m | 毒マスタリー
- b% q0 I* ^) b0 W | 毒术攻击力上升
* t- n# E" M: ] ^(毒术技能习得必要)1 Q. ?5 R) V; f1 e) J; F) K
| : j7 t* u$ Y% s M( ^% U; y% M
人物初期
5 {0 ^) x# T8 H& k4 U | 博識
, Z/ h4 K7 c7 k2 Z" \- d- b: K | 战斗结束后道具取得率上升2 A# U8 h. V0 X
(被动技能)
3 r) X$ Z6 C0 G) @! |8 v; C | ; F- ?/ A2 V, B8 i
TPブーストLv30 ^4 c7 u |3 @! m9 B1 [
| TPリカバリー& ~' u- @: ^# n$ I% G) U
| 战斗中,每回合TP小回复* j; n2 Y( r2 A( H
(被动技能)
* N7 p/ G& [5 Y) E& S | : }* G6 O: k- l4 Q
TPブーストLv10
6 q- ~7 c' R& M( T& A& ^7 t | 千里眼の術式, S- J n' O! s; ~7 R
| 本层全体FOE位置探索
6 S: f6 X+ T5 `# [ g j(迷宫技能)& S; @ C4 R4 J- I
|
: h* `* J0 R) D" F9 n, K( ATPブーストLv5- u; K$ \) j! k1 F
| 帰還の術式) o: Q0 y/ S$ A! M9 @3 z B* i# j
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点, z: m4 i+ G. T+ I* l9 V
(迷宫技能)- i% j9 {3 m T) i
| 5 H# [' W8 A3 f5 D3 g3 {" ?
TPブーストLv72 y# l% Q7 x$ e1 p! W5 t6 s
| 炎の術式9 g) }+ Y0 E4 t- A
| 单体炎属性法术: I) a/ h3 m5 k$ E1 C
| 炎マスタリーLv1
8 _" A. i" n/ J8 h" w' ] | 火炎の術式' l' U$ R/ k' l- n+ c: v
| 单体强炎属性法术
: V( c& \. G# W | 炎マスタリーLv5
" {& G0 P$ c$ e% _火の術式Lv39 a! y& M# d, z$ u5 w& j
| 大爆炎の術式
4 w% F+ U4 y( L3 Y | 全体炎属性法术
9 l9 |# y3 [& R% W1 d | 炎マスタリーLv5) g4 ]- L1 c( Y. W/ u5 A
| 氷の術式
! w) z- i0 C9 J5 q0 o* m | 单体冰属性法术, z9 ^& E# S$ p3 W
| 氷マスタリーLv1
, M! v/ a1 L* j3 O ?; e | 氷結の術式
. Z) h. |: s; u+ \9 w | 单体强冰属性法术
- A, @/ _ A- y) X* E* `! r. y | 氷マスタリーLv5
9 T9 f* R) T7 I: r氷の術式Lv3! z; H4 X% v; X: Q! \) _3 x
| 大氷嵐の術式: Z& ]8 M+ A Y# w X' U6 P
| 全体氷属性法术
; {. e9 O4 Z; I" c8 p2 r J | 氷マスタリーLv5
* s2 L# i- w' C* p8 { | 雷の術式
! q% a* i6 I% R$ N V5 `$ e5 D | 单体雷属性法术2 i, Q$ A' ]. h, t! ^7 t
| 雷マスタリーLv19 E3 ]- ^8 q& k% N, Z+ O1 q
| 電撃の術式
7 M, q6 ~) S. q5 l/ z& O | 单体强雷属性法术
, K8 m7 b/ L6 a6 Y9 }' W: `" L4 l3 Z | 雷マスタリーLv5
8 I% Q2 f0 a$ p8 q* p3 T雷の術式Lv3
8 d+ c# R- b! @ | 大雷嵐の術式
. {! x8 S5 m# ? c, c( i s | 全体雷属性法术; t4 h; J/ N' o% i* x Y- S8 e+ f
| 雷マスタリーLv51 ]1 x4 Q* Q9 W6 k* }. l: m
| 毒の術式
0 b. h( `9 S) [" a V | 单体毒法术,附带“毒”效果4 q) G, x5 b1 n$ G
(高概率)8 W: [- y6 g) w& u4 z0 a
|
: C: S# o! t1 [0 |毒マスタリーLv1* E! e( ^7 {& S
| 毒霧の術式
3 O" W4 t' J1 z7 p1 p | 全体毒法术,附带“毒”效果
# F9 W2 J H' Z& |/ [ I3 {(高概率)6 L* w- P) A- H0 X9 G9 o7 f
| . O4 M2 k3 o+ V0 p8 [# ?$ q
毒マスタリーLv5. R. k( M7 c y2 L5 I6 R$ Q8 v% n
| 伐採
% u9 s* e4 p0 \+ k& [. ^ | 木材伐采
, J1 j# A7 D1 w, q; D! m5 Q | 人物初期
6 P1 Q4 q3 U3 J0 {. s | + f1 q, j( `/ x) q
2 I, s( w. L/ x, |. e+ M
* e8 L8 s" _4 w/ R- O I$ g# Q4 c$ d7 A1 s
: q2 S ]6 s) G; k9 o; X7 |( K* ~# [8 @
9 I# \/ O ^; c
" o# L* p4 B+ a9 [( {) T1 R* R
( j; \4 b# x* g& G& F b 技能名称/ z2 Z& ?& p) ^% G) r
| 使用效果$ \$ |% p! z1 I3 a3 Z! y. v5 @ ]
| 习得条件
9 z+ }' Q% K7 @& }3 g! Q | HPブースト1 t7 D9 e5 L6 L9 y6 y! _ t
| HP最大值增加% _) O. ^3 e" U3 G6 g# `
| 人物初期/ h) Y# y* m" L& T
| TPブースト
4 Z7 G: e, J t0 N p | TP最大值增加
J! Z0 ]( S- g" e1 O | 人物初期 W% \& X$ u4 q2 l+ _
| 歌マスタリー
, Q2 T# O- c& z | (歌技能习得必要)
$ ^: @3 E: h4 V | 人物初期. G% W, ]& m; E: B$ h7 r
| ホーリーギフト
" ]) G# `% h) S5 c) O) K | 我方全体取得经验值增加5 Y& v m0 `5 N& \4 S( |1 b& Q7 f; P
(被动技能)1 \7 z' v4 }5 ^% F& K3 P9 F
| 歌マスタリーLv10
1 M& A3 u. v! u) ^' O+ ^破邪の鎮魂歌Lv5
. I1 P, b. J) a8 r( z | 猛き戦いの舞曲
5 B2 D9 Y9 G2 t/ p; _3 E# d8 c& o | 我方全体攻击力上升( m" {" \8 e/ D. O: h* v, u# F
| 歌マスタリーLv1: q# F4 v8 x9 E1 d# {! ^
| 聖なる守護の舞曲
* F. w1 u' N$ p6 ` | 我方全体防御力上升' K1 [4 ?5 Q3 Z n. V( S
| 歌マスタリーLv1
? g f. \/ Q | 韋駄天の舞曲) g" C0 g1 P& L# A
| 我方全体行动速度上升
- h3 c' D* @- Y! W1 P# g7 _$ b | 歌マスタリーLv1
6 A3 }# F B! f% Q/ z' d | 沈黙なる奇想曲
, [9 g% P/ U" y9 v5 w | 敌方单体强化效果取消8 T/ X- j4 f# R& U/ y2 `/ |( k
| 歌マスタリーLv3" ^+ w5 i0 N8 `
| 破邪の鎮魂歌& z9 @8 W2 |( r6 _4 J/ i
| 迅速恢复我方的异常状态, _/ Q$ j$ A: ~+ D: {$ Z
| 歌マスタリーLv3
h! m+ @5 p+ C7 z | 蛮族の行進曲, L+ G N2 T; f* Q7 F# l
| 我方全体HP最大值上升& f) t, ?# n$ Q& R6 ]- q! r6 R( s
| 歌マスタリーLv32 h2 u# I( m7 V( h6 S1 z
HPブーストLv3/ ?9 p8 k" _ y2 { h: M7 l( i
| 癒しの子守唄+ y. ^5 F$ A$ p
| 我方全体每回合HP小回复& n$ U. o6 Z5 R* h# q3 p: u
| 歌マスタリーLv7% z y; R: _7 z( i! U' J
HPブーストLv5
6 Q- E/ o# `0 ]* Z | 安らぎの子守唄
) i2 B1 X; a( f5 N | 我方全体每回合TP小回复
# U, l z7 H/ d | 歌マスタリーLv7
1 q! }" R( {0 ]$ K) mTPブーストLv5
0 a) ]# s3 N8 r6 m0 }9 K7 ^' V6 h | 警戒歩行5 J0 m6 K; {0 c( {, P+ s( @
| 迷宫中,遇敌率下降
& b6 p" n+ w0 R5 \ }3 c(迷宫技能)
0 o' P0 F( ~8 V( O) M' G |
3 H8 ]) ?4 \) x! O" B# _" _TPブーストLv54 y' A5 F6 o7 o# K- h- y
| 糸巻き戻り, i/ q* ~6 W8 p2 g* F
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
6 L* f8 p8 l/ G+ P) n7 U(迷宫技能)
$ E0 Y+ `" X0 [3 P6 F; T/ |- i |
% d6 s( o6 e" p3 D" ^警戒歩行Lv3
2 Q5 D& y _7 [+ N. Q
| 火劇の序曲' V3 o9 V! A9 v. j' B
| 我方单体攻击附带炎属性8 O" H& w) x9 |( B8 {3 n
| 歌マスタリーLv5
3 c# [7 s5 X, P. q猛き戦いの舞曲Lv32 e2 ~7 ]/ w6 y" x: r$ t3 i9 l
| 氷劇の序曲* V$ [; l* h0 n" G
| 我方单体攻击附带氷属性+ g% |: l) q9 q0 T A; j
| 歌マスタリーLv5& n9 F* y" A- v& m
猛き戦いの舞曲Lv3/ V0 O0 I9 k" x& U
| 雷劇の序曲" P; _% V$ |0 Q, G. r
| 我方单体攻击附带雷属性6 u }3 @3 D- [4 O& p# F# y6 q: g
| 歌マスタリーLv5
) {7 }, F* A7 A" `2 \猛き戦いの舞曲Lv3
2 I3 G/ j. L$ y2 }6 `$ v) Q | 火帝の幻想曲
; o9 B1 g" B) Q$ q5 o | 我方全体炎属性增加
; j: e& ]" P1 q7 X2 d敌方全体炎属性下降- N+ h6 I1 K/ M- Q
| 8 T! u! d9 b) ~/ q! }5 v
歌マスタリーLv7
4 K1 d% ?6 v: o- e | 氷帝の幻想曲
$ `1 j9 f; H" n( C5 Q | 我方全体氷属性增加8 g$ w) v$ i% v) W( M3 z1 g
敌方全体氷属性下降, y. S2 I+ ~$ S$ ]
|
# s3 h* V6 j4 {6 C- e9 ]- |0 C歌マスタリーLv7
7 P1 j: B+ y* U# U1 i- K3 Z
| 雷帝の幻想曲. B$ N# k: Q! G8 a g) I* w
| 我方全体雷属性增加- S' M2 z/ Z3 c8 v& ]
敌方全体雷属性下降! o3 M- R; _$ d R! {$ m( t
| 3 A r: q) q, M6 y1 \5 L
歌マスタリーLv7
% ^& V4 W, R: c( A5 f | 採取
7 k' {" C+ Q0 b/ ^0 N2 b | 草花采取& b& o5 P2 A6 ~# w B
| 人物初期' Z9 G" H4 L8 D% z# E
| * Y2 B( d' w/ t0 `1 u2 \# G
]0 S ~+ a, j, N% V
8 a4 a( h; D7 z. f( Q, w2 K5 L7 T) L/ e3 _$ H1 c
' i& c' F5 x6 |2 E9 o5 o1 i1 i6 t. F+ B+ L; L* w; v
$ U* Q8 E6 F9 }) J- ~; e ブシドー
- P9 w1 @7 O. a# g; W9 s入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
8 z4 l1 f$ o8 Z4 _6 b1 {2 s* I. a. L& w2 T C) A+ i8 U% ]6 T( b
 技能名称9 } T# w' }+ o: Q
| 使用效果
a5 @9 m8 d: ~ | 习得条件, @4 N! n: |. q# u" `8 P
| HPブースト! s/ M1 |; |8 v" L
| HP最大值增加
6 I5 b5 n+ v' H4 p% a- Z* ^ | 人物初期
" T2 O! v% @, ^ | TPブースト
. P. p t# t( e7 e9 I2 {' L6 {0 w* J | TP最大值增加! K- B, n2 R: |" `
| 人物初期9 T) t# F* g1 W8 R3 K
| ATCブースト$ j2 ?, a' V3 u; a8 s
| 物理攻击伤害值增加
5 b. T( i: e& b4 G) i, r | 人物初期0 g1 Q# L( t) M( I. G
| 刀マスタリー9 Y7 f& l2 W, p; @+ U' X. w* K
| 刀攻击伤害值增加% I' A. q q0 Q" G* P
(刀技能习得必要)
% d8 I, }& c2 a' {1 R5 L | ( y! i# u3 d& j3 H% o9 X" E
人物初期
! S: ~* ^5 {5 f1 u | 無明の極
# w1 D9 r X4 H; D: J | 夜间/盲目状态下,攻击力上升( v! [& T/ f# x, ?
(被动技能)
: s( L, o4 ^0 Z( N8 G# a. ]0 z7 W | . }: t+ L k( N k9 l2 Y
ATCブーストLV37 _0 g4 T' E: A Y
| 一閃ブースト
3 r' Y, A! V% P7 e% `+ C9 w | クリティカル(一击必杀)发生率上升- w& ?; M( U, v6 T( A4 }' u- Y
(被动技能)# k6 p# [5 Q: W9 [- O$ G9 W# C
|
' |0 g6 N( O& L% a) N s& l$ @ATCブーストLV5
4 d3 a# Q+ D& x1 i+ z7 t0 j
| 息吹
- F7 c' e! ?: H- q, Z) | | 自身HP小回复' i0 q: d+ _1 a1 V( e& u7 U
| HPブーストLV30 y$ @9 E0 ]9 ?- I- ?, o
| 踏み袈裟0 ~) d# y% j6 t; n' z: _# L
| 单体,刀攻击
; y& M) w, i' R/ ` | 刀マスタリーLV1. e3 S& b8 i' `8 c
| 上段の構え
9 V" v7 w4 V1 h, D | 攻击力、防御力上升
* Z: _1 f6 n$ W0 S5 v& C. S | 刀マスタリーLV3
% m z3 X% l9 C* s% P | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
) m! ~7 B" N' h' r* X6 J9 T | 斬馬) N0 N, m1 m& q a4 R
| 单体斩攻击
. h+ |. o9 V. q: h | 刀マスタリーLV59 e; }1 F% l- Q) b! F! G/ S' r
上段の構えLV1
( Z' _+ z& e b; z! m7 g | ツバメがえし
/ v$ f X' J! D: p+ Z2 b1 l | 2~3次斩攻击
* J; ?1 c& U2 p+ y' B | 刀マスタリーLV7: _; W/ D2 @+ m& D" f) C2 S7 u& k
上段の構えLV3, Q" r: f( {! } Q3 s- |
| 卸し焔
/ o4 \+ {! I- P: P | 单体炎属性斩攻击
. V6 R/ l! h; c7 d9 J5 E$ y1 h$ D | 刀マスタリーLV10$ S2 M/ d; u4 f7 G
上段の構えLV5
: q/ i* g8 Y! r9 _) A/ K | 青眼の構え
" |/ g( \, c" ] | 攻击力、防御上升
: |4 S) R2 E5 Q7 V | 刀マスタリーLV3# Q) I5 c L" V7 L2 d1 }0 F. C
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
2 e$ ~( z8 O* g& h. l: a6 P | 一寸の見切り
# G `! u6 ^( l | 敌人一回合攻击无效化( x3 w+ S9 x# H0 J
| 刀マスタリーLv5
& w8 l0 c) U! p, U0 z; _/ k3 @青眼の構えLv1. u4 z1 \8 q$ b& s0 ~
| 小手討ち
- }2 z7 _) E* y3 E" t# m" P | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)4 D. W$ H v% u$ l }6 O
| 刀マスタリーLv7( d, f& ?) N6 h8 Z9 y; @; X9 ?
青眼の構えLv3" }' G0 x' d& _, N9 h( w+ O, L( a
| 雷耀突き
: M. r% d& S( }& d: |: d' \' L | 单体雷属性突攻击& V6 K' Q3 F( M- |' a4 L5 j
| 刀マスタリーLv10) D$ G$ s) X* v- c0 z$ O
青眼の構えLv5" N/ _/ u% ^+ O# K# H# z2 B8 L/ Q. ]' Y
| 居合いの構え
' G$ q8 f6 ]: K" E$ t | 行动速度上升) K' A2 |9 X& N8 F) c+ w3 |
| 刀マスタリーLV3
& Q# b5 _, F# E | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
1 q" \' E$ h8 b; e, X | 首討ち0 v. l4 h- _( K# E9 j5 b0 y; s
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)6 t: d) L/ U7 p3 a5 p
| 刀マスタリーLv5
/ T* p1 s9 _/ {/ ?: H+ P" ~居合いの構えLv1
. k; D- Y+ ~: e" b- J | 貫突
; P+ P) V. s' l1 M$ y, g | 单体突攻击
/ x2 l! i, R7 [8 z | 刀マスタリーLv7# R& I& w7 x( ]6 N
居合いの構えLv3
* ?* A9 b" ^& V | 抜刀氷雪
- P5 M) d2 F/ b5 L* f- X | 单体氷属性斩攻击
$ n2 d6 |$ c8 B, F+ L! N | 刀マスタリーLv10( {3 J7 H' f3 W7 L
居合いの構えLv5
5 @/ D. a$ @' O: n0 P1 _9 v7 C | 採掘
% h% S. X/ R$ I | 矿石挖掘
6 i p5 S5 Q0 G- Z: K | 人物初期$ _$ I- f) i5 b9 k8 g( l' b
| & r$ O" K( q" |
; H7 H0 e* R, u. @
5 Z/ P, @/ V6 |) ^: r5 b) ~ `7 _4 @/ R' E
% z* L* c9 b. v' f* p
カースメーカー
# c) k+ r [) T3 \3 t! W入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 ' ^8 a+ g2 e) p8 o' b0 E
2 |% o4 v7 I. K% b/ C 技能名称
+ y" e' P9 k' e7 Y0 o6 k9 b' A1 H | 使用效果
& y; d0 a+ L* @* _8 A: p" W+ u% L | 习得条件# B. ?5 k7 c' G
| HPブースト0 k- ^- b3 }/ r. k
| HP最大值增加" S9 X' y) v* w0 w8 \* z G
| 人物初期% @" M% o! B4 M h
| TPブースト
9 J) y) E1 I1 h# Q: V | TP最大值增加 \, q) o4 }# N1 e9 d5 h
| 人物初期
( P$ n+ O' a5 W. W) D | 呪言マスタリー" u/ z9 X$ B! G: \7 o3 D3 {
| (呪术技能习得必要)
) S- ?: p# W3 U+ n5 f- g( d/ z9 y | 人物初期 E4 \& c7 ~5 \$ E
| 先制スタナー3 _- }5 ^4 L% k- ]" z% i
| 战斗开始后,全体敌人被束缚4 j @) i3 l* I2 s% N9 G. n
(低概率)(被动技能)
9 Y& ~5 F7 w4 {* j2 E9 T | 昏睡の呪言LV5
* M% o- }) y e& t罪哲の呪言LV5
+ [, N6 G1 L- ]3 |$ |5 _) i) N | 力祓いの呪言
% T8 T+ h1 b( P | 敌方全体攻击力降低; s. K4 q2 `* T2 d5 F1 P
| 呪言マスタリーLV13 n! I. p( b7 V( U9 g, F, h
| 軟身の呪言* K& C5 w7 w. Z8 K. |
| 敌方全体防御力降低3 ~* }, G) O) X0 }6 m
| 呪言マスタリーLV1
! T" P5 B4 {; T! o; o | 足違えの呪言
4 |8 M0 w5 w K3 ]: s2 P* K | 敌方全体行动速度降低
; Z$ _6 m& \7 \( t: X' t | 呪言マスタリーLV1
$ |+ D8 X0 L$ O# A m$ W; B | 幻惑の呪言
, n$ ?$ F& I0 c9 P4 {& H/ [# j7 p | 使敌方全体陷入“盲目”状态2 @$ s! P% h/ i/ D
(中概率)8 A" j3 j7 q8 o+ M/ I8 ]! A
| 7 d) e1 g9 A/ t; `+ n7 ]8 y
呪言マスタリーLV2- }3 n' W E! S! M; E
| 重苦の呪言
( p* S+ n/ e8 Q7 \' z | 敌方全体异常状态恢复时间变长
) [. }# {( p( S0 ^ | 呪言マスタリーLV30 g5 {8 ]: g! a9 u, H: J
TPブーストLV3
- ^0 x+ C# Y3 a- X) [+ k | 封の呪言 頭首
6 B* p2 j7 H) s) n3 r8 W) a, x' U | 使敌方一人陷入“头封”状态) V4 t8 i" \6 g. P- a: l& o5 f% E [
(中概率)$ {' b2 ~( }5 M) q1 { l, m
| ! w. t! \( B5 B/ v, [8 e9 x) M7 F
呪言マスタリーLV5; g1 d# }6 f: s( J, Y( q4 u9 |
| 封の呪言 上肢
& R, {; _; Z: M- J | 使敌方一人陷入“腕封”状态! o5 K" C& R! V5 u. V/ b1 e. ]
(中概率)/ I, k6 F/ J4 J" t/ r* r1 }
|
- E2 E+ P5 G5 s2 }/ V2 M呪言マスタリーLV5
+ ^' m' @* n+ ?; {, [
| 封の呪言 下肢+ H# T; y3 C1 c4 e7 Z8 f
| 使敌方一人陷入“脚封”状态4 R4 h! c3 H7 ?" [, K$ Q& V8 D- s
(中概率)0 R0 o7 L6 p# X( M0 q
| 7 d H( c, Y, k6 G. A
呪言マスタリーLV5" \0 w5 b C" W$ |) o
| 昏睡の呪言
* F/ H2 k5 l* k7 S( U | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
( U$ g w; T; ^( N3 d$ U(中概率)& h+ t g T* z' X
| + p* O& M! A3 N0 D! z6 Z
呪言マスタリーLV6* X& o7 S! y; b9 R# p4 |5 ^! n
| 罪哲の呪言5 n) s* L4 u0 U! M: w; C# y" U$ U
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
5 M7 d0 T+ e- d( m! \(中概率)
4 D5 v8 s! g7 v# E) e0 ] |
, i! @. K0 J! E呪言マスタリーLV7: {) R1 Q% i1 ]5 C0 u1 `' _, V6 u
| ペイントレード, l! N4 c! B! z% V$ L' J
| 将自身损失的HP伤害给于敌全体
% y$ A/ \# h+ H1 _ J | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV100 R5 t; q/ o1 z1 B; O4 o
| 畏れよ、我を
& K9 b |1 ?5 D$ R | 使敌方一人陷入“テラー”状态9 d1 R. ~3 i$ o+ r
(中概率)& L/ [+ b, r r
|
% Z A% S" j, w8 x5 x/ u% P: V呪言マスタリーLV10
. T! I7 G) h/ u1 K
| 命ず、言動能ず
: A% ^ g% W/ y+ ]# n# _! x4 a | 给“テラー”状态下的敌人下达
) i! O$ z, o+ X& N" {# W _7 b“不能行动”命令
3 k& |: b$ N5 o* a* Y$ G0 L |
' Q! D% `7 a# g% j6 K畏れよ、我をLV3
& y$ A* ]% t5 [
| 命ず、輩を喰らえ
$ N! n6 n& [ U. d+ p ?% d | 给“テラー”状态下的敌人下达, j/ n+ {- Z3 Y' C; ^8 D
“攻击敌方对友”命令# s: b( E& M1 ^; Z5 _4 p/ f
| 4 o" h6 f& r" Z7 d- {3 d
畏れよ、我をLV5
$ O7 m2 V. p3 N( a+ o | 命ず、自ら滅せよ0 U1 a+ D p0 |$ o* G3 V
| 给“テラー”状态下的敌人下达1 h* ~: h9 t9 W) p2 r, F+ c0 _
“攻击自己”命令+ Q0 E D4 p1 m3 d$ m- l" m
| & R$ \+ Y9 y6 R3 j& d, j- O: E
畏れよ、我をLV10: C% `* ]( z% Q
| 殺気解放2 z0 V5 S2 A# [
| 在迷宫中,遇敌率上升) ^3 u9 W8 D/ I1 x) W5 F s- ?
(迷宫技能)! ~4 F1 F1 C* N! i( g
| 1 w2 V# x; L; l `3 S0 K5 M) S
畏れよ、我をLV18 X( \$ k2 B( [
| 採掘& ~8 J. _ y' H/ f' `
| 矿石挖掘
3 h+ t9 T+ s4 |2 m | 人物初期
& M+ L4 i ?( Q* N5 ` |
7 k) e1 \& Y, h. m3 C |