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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
: S1 y, b4 W- }' |2 h! B7 k
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, l0 `9 D4 {& v0 n: |; z1 @" h6 d■ ●■   www.NewWise.com    n2 ]$ E6 V# o- @/ D
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 . ~2 ~2 G; U# ]+ l1 ?, ]2 v: P
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( m: D  B9 q& m% B3 G5 O) B$ P' _' d  I- I- s

* w- X# s- p/ _# i1 _8 {6 _. |+ H/ G' F6 D* L1 P
9 ?* T- [: f: e/ R9 y$ W$ J5 t. q

/ y  r6 i, B% \' c1 }
职业技能表

! n0 D+ q) |$ T) x) J
3 ?. ]$ |1 i9 b& |
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
/ I5 B# A. X' Q
, K4 o2 l  ~& ^; e  Q8 }
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- C. b1 w" w$ \$ J0 v. r3 c( D

; s% e/ C4 b2 ?; j7 _笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' {  D9 U: S9 w; @% {1 A  V! L. L: @1 y% n1 f3 E- r( q, \
) `2 Y9 T* w  w
ソードマン

+ v+ H: M4 x5 n* Y
6 H. A0 \, @/ q/ t/ Y9 i, Y2 s% p5 a( B6 n5 e  C

% r2 w: ~/ U) T# n, z$ N& A5 L
技能名称
0 o! M8 P% m! Y8 w5 p7 \
使用效果* v+ n- |) j6 ]* R# S
习得条件! |& ~4 Y; C1 ^5 X7 O" A
HPブースト
& _" ?1 d, N* Q! F+ S1 C
HP最大值增加
  j+ Y& h* J" ]; T4 M7 E
人物初期
8 m. K! R. \5 {, i1 a5 W/ p0 E( d
TPブースト- N4 W2 t, q+ h1 V7 K! ^
TP最大值增加
$ L- v& K8 r& Q8 R: J
人物初期
4 s+ [  j/ ~1 j, O
ATCブースト
; {* x, W& ^% L$ Y, E. i5 M3 u7 N
物理攻击伤害值增加4 c/ x( D( y( ?
人物初期, T/ ?8 l4 `' C5 [2 P- E( v9 l
DEFブースト
1 H) a; L( p- x$ a" }6 {8 N8 N
物理防御力上升5 [$ W0 }2 u7 v, X  G) @
人物初期. Z* z/ o8 \! G0 q  z
斧マスタリー
7 C( z2 D: i" p6 A
斧攻击伤害值增加+ K9 k1 h. ]% r5 E- M, S. _5 X! u- M
斧技能习得必要* V7 x  h6 B. o7 c

. _5 H5 s  L" G: I6 r! O人物初期  ]$ {. O$ J% d( o; d0 U
剑マスタリー. `; {1 k& y8 A$ ?; x# w
剑攻击伤害值增加
) h* l  T4 i+ C/ R/ K剑技能习得必要
( A3 s* `* X- G  X0 P
' b/ M5 d& C8 B7 E8 u2 a1 {
人物初期  s7 E" z  H9 l0 Q% g5 k8 R- P; g
ダブルアタック
) m/ Y  [1 g( y" O" j1 i
普通攻击时,出现2次攻击
7 ]8 ~: @/ T& Y/ k' A低概率)(被动技能' c# h. C. c( w  a
斧マスタリーLv5  M( U3 X% R. m+ `
剑マスタリーLv50 j* ]) l) J5 r9 Z" }
ウォークライ% a1 n3 L$ [+ K% V+ r* N9 T1 e; D
攻击力上升、防御力下降
& N4 H3 l4 D/ U/ c
ATCブーストLv3
/ B! R- d2 C* p( p6 K; ?4 {! I6 J1 }
ヘルズクライ! v7 g0 B  }+ q2 x( d, |
防御力、体力下降
, p! K- S& I. Y' L& @攻击力急速上升
, y& h5 Z  W" _! a. I2 G. X+ m
0 B- [' }: v0 ?2 M, W
ATCブーストLv10
# g3 |/ L* s: v6 S
アームリカバー
+ R# ?' k1 i; j+ r) I8 I7 C
自身“腕封”状态解除
% n$ K/ U+ U+ W
DEFブーストLv1$ i% d# O, {8 U9 ~! {3 z
猛進逃走
6 \- t: A: b' C; e4 P. f& l- S
损失HP,战斗中逃跑" V+ ?- g  H6 ]/ o$ E
回到使用技能前最后一次经过的出口处
1 R: `+ i1 t, N) _9 q& F+ E! [

5 [' g* R7 a* A' m+ R: t% FDEFブーストLv53 z$ Z6 s- w/ J8 u; P0 e
レイジングスラッシュ) Q. [* X- z) [2 T6 c# U7 S9 M5 j7 ?
单体强力斩攻击) @& P, K+ j; v0 j: O) H1 u" p
剑マスタリーLv1
# X: @# w. F5 Y% ~/ V, w/ P* b
トルネード
. u! @" r( w, E  t% Z
单体攻击
* O. `7 P" n  G  n  c' f对象与其左右敌人受到伤害
0 W' f+ [" s( Q) G5 S8 r
剑マスタリーLv5
/ X: @/ H; y5 @% i3 _" ?
ハヤブサ駆け3 J9 V4 |( S4 i
2~4个敌人斩攻击
  [" `+ P$ l* f3 \$ w3 {
剑マスタリーLv5( e: G# S* S6 `4 k
ダブルアタックLv3
; o! p9 \; M& a" E# t0 ?
チェイスファイア
2 l9 b6 w2 X9 ^3 c  c
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
4 ~: R! j3 Q. p8 W" |+ z
剑マスタリーLv7
1 Z7 w. P8 a, M' U! QTPブーストLv3
. M& ^" T3 z$ S. _5 i
チェイスフリーズ
. D% u' U3 U- c% g( H  g
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击& o5 a9 l% |! S# c/ F3 L9 @/ d
剑マスタリーLv7
" J9 ]6 Y! y! x9 OTPブーストLv3  _/ j) a3 B- O2 K1 D) \
チェイスショック
' j# Q2 @  Y! I  m# {9 q. x
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
! d/ h- D& T; T4 W; s1 [/ ]
剑マスタリーLv7
) s1 F% F) K+ [TPブーストLv3% r! l/ }6 c$ k0 Q% I
パワークラッシュ7 n/ L* c0 w  b4 y% D- {" q' P* w
单体强力斧攻击# [( D. f8 P5 q# I+ c
斧マスタリーLv1
1 f: t; T/ ^. |5 Q4 `
スタンスマッシュ
5 F0 H" {6 C  v; d
斧攻击,附带“头晕”效果3 e( I6 t' l5 d6 O" m- B
中概率0 i5 x! T% `. k+ R$ h
8 l' X# n9 N0 \$ J- q
斧マスタリーLv3
+ O* @8 P1 N4 @
ヘッドスマッシュ2 R: i4 J1 M4 [, T
斧攻击,附带“头封”效果2 a6 H2 R- g2 p3 O- S. {( |4 Z. E
中概率
, m0 \; j1 l5 u3 j1 @' O8 H/ m

' p; J; i9 [) {5 {3 f斧マスタリーLv7, Z2 I( e* _  c/ w1 o' y- |) {  S
採掘- {9 l8 c0 j$ ?7 j. v+ Y
矿石挖掘5 @7 W" O. X# l, A- n( @) s' d
人物初期
7 }! [3 y+ \; N% {6 v5 ?& C7 ]
& q+ @9 [+ Z  l# ^
, M0 ?! k1 T3 p0 w5 @
9 |0 h( s4 A4 H8 g* k! s) P. i

% B2 r/ E" o, o% c$ q& n/ B; v, s1 F: T" N0 k7 y+ M1 o9 L( H3 t5 A

/ o* G4 D$ {8 O+ K! @  H- `' B, y
1 L" D2 U1 N/ B, W9 N- _6 v0 C
5 {8 t( w2 ?  M
$ U3 a' P5 H, m# V
レンジャー
1 |7 Y( x9 m& a" t* v( ~# J  {

1 c* R) z% y8 s5 G1 p3 b, ?
技能名称4 Y7 Y/ M' ~6 t5 s0 p4 U
使用效果
' W$ b9 S- A# A. ]
习得条件) e8 M' _2 w  V; [3 d
HPブースト
+ K* i# B3 g" @- a
HP最大值增加2 `9 n4 K1 W, |: e1 L% T
人物初期2 P/ h) C+ X6 R/ @* i; x
TPブースト
5 V1 G) H( Q" f3 V* C# M0 @
TP最大值增加
. l' k0 I9 v3 D. |* o) U+ U
人物初期
0 m. L; o2 u5 H& A1 L: i7 r5 d
AGIブースト: [* f/ G7 C' K. y/ D8 W0 V- S" m
行动速度上升
/ @  ]) o. ^0 p6 S
人物初期
& l' h- s3 t  T# f, c0 p% R0 H
弓マスタリー" i$ P' ~3 K- w" @3 D: c; F1 v- t! B% x
弓攻击力增加2 L/ H/ h$ [, A5 d
弓技能习得必要  H5 r* ]) X4 P0 M% n; _

0 U! t0 z5 n) A  C  {9 O人物初期
. ~  A: p# Q# v' U
先制ブースト
. J. g0 ^! ?# ~- G8 {9 w
我方先制攻击率上升(被动技能
/ z) x$ C' ^1 k& ~+ V5 d
AGIブーストLv3
& u, c1 p0 S, |  d
先制ブロック
% \* [% b# u+ g) ]
敌方先制攻击无效化
" A5 X, s* l$ f5 z4 I中概率)(被动技能
3 V; [" t$ o$ t1 b8 n

) f5 D. a* i  v先制ブーストLv25 H2 H, E$ b1 H' N8 M# b
アクトファースト
* [: F. G1 Q/ I, P1 ]2 `
顺序无视,回合最初行动5 R) T) C+ W0 i2 W! Y" `
中概率)(被动技能
4 g+ d( b2 x4 k) u

9 {  N: @9 h4 G6 d3 S" lAGIブーストLv5
アザーズステップLV31 R' c7 }$ r4 d& b
トリックステップ+ V# n" ]8 y, J1 N
敌方全体命中率降低
8 f" `1 n3 l# M$ y3 [; v0 }2 e
AGIブーストLv1+ K: E5 N7 G5 ]4 F
ファストステップ* j0 R5 l& x% ~4 L# x' u. Z$ n/ Z
我方全体速度上升3 o) y) e% e8 x4 {/ ~6 q8 r
AGIブーストLv16 i' I9 x5 @1 f
シャドウエントリ
9 E* I. K% O0 }) V: {
降低被敌人攻击的几率( V' X) F' T6 }
トリックステップLv3" R+ [9 G! v( S' z2 G8 X
逃走準備
. J7 [4 ]& Y- G, m8 M: b2 B' r- F
逃走成功率上升(被动技能
6 Q1 h0 g6 m8 Z, U* _+ r4 \6 [
ファストステップLv3
0 g, Y  y+ p4 p/ D5 v7 f. w
アザーズステップ
5 @# h- _+ B( u7 M9 n  j
我方一人回合最初行动' z2 x) ^, D2 h. e6 E/ t
ファストステップLv3/ S4 {3 L% L# Z
トリックステップLv3% I+ f# R; _" b; g, i, s: l

* F) W1 p0 [* I# S+ H/ s3 K
オウルアイ% z" _/ b2 W+ Y' K  [; w$ t
视界外FOE位置探索(迷宫技能8 O: E9 R  s; N8 m/ j$ k( D2 f
先制ブーストLv1+ L6 ^, y5 C' Z' A; L6 B& u! y
警戒歩行, q) L9 \" |- C$ z6 b7 p
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
( F0 E5 N7 r, a
先制ブーストLv3
: Y, |' {  c% h
パワーショット/ L  L; C' D1 ^$ p3 V
单体弓攻击& F; \$ d, K7 ]) a
弓マスタリーLv1
! t0 f4 K+ S5 h0 p* D
ダブルショット
' s) k& L1 |* Y# [2 w
单体,2次以上攻击3 y, u( D  r& \' L2 m$ b
弓マスタリーLv5
, V3 l( N0 m) l, V  {# f
エイミングフット& z$ Y' H1 w0 k/ D
单体攻击,附带“脚封”效果
+ b6 k5 h- V& M- c) S9 p2 k中概率! E; u( B' W# W0 r) @
8 d7 b9 N  ^6 ~- q( {
弓マスタリーLv3
5 c9 K2 i6 b! x1 \, t# ?: J! o  [
サジタリウスの矢
6 c( H" ]0 l  r4 t- b$ f
使用之后三回合后& F  ]4 f) e( J. k1 ^6 V% E
对敌人造成强力攻击
1 N* m( B  e8 b  ^

  F% V/ v$ n6 d& h* `弓マスタリーLv10, X* r' W. Z# K
伐採
" c% ^) Z2 @* e" G( E" |5 l
木材伐采
' G, |  u6 t1 o3 X
人物初期: \4 i) g) p9 s$ b: m3 x" a7 E# ?
採掘
" H9 }( w0 j# H" C/ [2 X
矿石挖掘4 a* ]& h- K3 Q9 f* ^. ~, p
人物初期
+ t" ?/ K* E4 Y& A2 J
採取3 x% I8 Q) k0 F# a2 r
草花采取; Z. K7 W8 x2 F! P" p
人物初期
( M  ?" n; H+ ]1 u3 R, |
1 q6 f  I1 H! ?% q- H6 H0 Q# L

- u! k& ?$ Q7 H5 ^7 b4 z& M$ ?& r
4 L* t  u; T& }' Y) ?0 T

; P; V" h' e$ @+ G: j- U! M7 q' Z

. n! P- I1 [% P3 I1 K6 B! f% u
  ~+ Y  ]  `6 H% q' C: n
パラディン

2 E3 u$ V! c1 D+ t8 S3 N3 R: o9 i! R- c6 k# G+ K
技能名称
; ^* z& A% S- z- y9 P5 p
使用效果7 H  q  v. n( I; }  ]7 ^
习得条件! `7 e: u! q% Y) Y
HPブースト" ?: i& u- X# j4 x, _  b5 e
HP最大值增加9 e1 i3 U8 @8 B
人物初期# c( @$ R( }" S) f. I
TPブースト
2 o: d4 W/ u; \$ x2 d5 v5 p
TP最大值增加9 f& M; a& T1 V, D* R5 s
人物初期8 H9 Q- i3 Q! d4 W3 Z$ _
DEFブースト
! O  {- C+ k. O! F$ g5 U
物理防御力上升
3 a/ r0 Q1 ?8 C% \
人物初期
/ x) X6 v; D5 V
盾マスタリー
7 y1 I) I* T! W& Q) M
属性防御力增加
3 y( B! T& a7 J& d% U. \" r盾技能习得必要
& a: W- }5 D) }% X7 E' S
, I" H2 t# G- L+ f( U- g* d
人物初期
: b- g9 {9 J$ c. {
决死の觉悟" g+ a, p% Z2 A4 R8 W7 ~
受到临死一击的伤害下,HP 1残留& f4 r7 |4 S! e  v
中概率)(被动技能
2 P4 c4 h) R# }5 d+ c! l

  _. {6 b$ B3 H5 ?DEFブーストLv5
7 P- O! N/ P) u7 n: j4 ?; l3 C
オートガード
* n1 N& I) w  R. t9 s6 b
被攻击时,消耗TP出现自动防御
0 O6 {! T# ~- Z# }$ `中概率)(被动技能6 `; G5 k, I& N3 |
DEFブーストLv7
5 _. W4 Z0 h* ]盾マスタリーLv7
9 V! M0 m& f* {3 A1 D! Q
挑発
# L' D3 N. k- K
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
! i% e2 E3 U. W6 F- L, C

2 ^3 U% l$ ~2 a0 q, fDEFブーストLv1
) W  a5 d5 B2 T/ B& O9 T
パリング
% J4 C. q$ Q# e2 d5 l9 T
一定几率完全防御一切物理攻击( z5 D8 d6 r" i, _! G& r
DEFブーストLv3
" ?" h3 g1 t$ V) k2 J' q8 ?
渾身ディフェンス: L  F  M) J9 z
自身防御力上升
& n8 v: ~9 x7 R5 X
DEFブーストLv3
, _  }' m9 X2 f" _) Y% y盾マスタリーLv3
% {! w: h" x' W& P1 ]4 d5 J+ x
猛進逃走
7 n! X8 t+ i  k
损失HP,战斗中逃跑. z$ M! p, m' E" ?1 C2 }5 W
回到使用技能前最后一次经过的出口处
% p# S1 Y# B) h0 e' }0 a) }
DEFブーストLv3
警戒歩行8 T) w* O) }; b8 R2 I; G; w! l7 m* g: J
遇敌率下降(迷宫技能
' ^+ C# f: Y& l9 s; L
DEFブーストLv5. c( O2 U: e4 s( i& x
防御陣形; o3 D! N* @2 X+ q) w3 q8 o
我方全员防御力上升) }& A  }; @2 \* n6 v; c
フロントガードLv3
バックガードLv3
1 q! L& d2 n4 `5 W
フロントガード5 T& x, B, Y+ }2 x. H
前排我方防御,物理伤害减轻! u9 z, M/ I$ U7 b% s9 q
盾マスタリーLv1
9 i- D2 j5 T( u& y
バックガード' H$ r; l, w, g/ S2 k2 R& r4 }
后排我方防御,物理伤害减轻
9 K5 `2 ?, i8 u! o
盾マスタリーLv1
3 J" r  Y% ^1 c8 X* ?
ファイアガード0 C2 _7 o3 a# v. m. Q) x
我方全体对火焰攻击1回合防御  F* \  a+ A; g  J$ k
6级之后火焰攻击伤害数值吸收  V8 w! R1 w" I6 R  [% [
盾マスタリーLv50 X. z; C! n$ V0 A. b. Q9 r. L
TPブーストLv3% W3 I; P/ Y) f  j9 c- H: t" v
ショックガード1 J+ L: d, c% t. q( \- U
我方全体对雷击攻击1回合防御7 X9 L. e3 u, o/ A. S. K
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
' q2 g5 q0 e* H! [# Z- u. G
盾マスタリーLv57 P/ K4 Z* Q' O5 J
TPブーストLv3* h3 o) e6 \' F) Y) W$ b# x
フリーズガード( _4 [3 X5 n& q6 p/ `# Z3 D' F+ _
我方全体对冰结攻击1回合防御4 Q9 C! @2 \; o& p' A. s* [
6级之后冰结攻击伤害数值吸收3 Q: Y/ J# D, T! ]+ z* ^
盾マスタリーLv5
, Z" r  y+ E" }6 l" w2 X9 |% _TPブーストLv35 H8 u1 {/ W, N" b0 k
シールドスマイト; G/ q6 \& D' J/ u
盾单体攻击
6 F& N1 U8 `- R/ s
盾マスタリーLv10
. `. B0 k- G7 L; S" f1 f渾身ディフェンスLv5
4 k) h3 I# p' e" a
キュア  T% |; b6 B% [- e, c
我方单体HP小回复- J7 g) c7 S) c# _+ A% Q+ ^* n
HPブーストLv3
- O/ n6 ~% V4 T) M" b/ R2 o1 Z( }
キュアⅡ) I' Y; q9 y! M3 m
我方单体HP中回复
, X" ~+ |0 g3 Z. J" {) ^
HPブーストLv5
0 W4 `- v6 @) E+ ]
採掘5 s$ e; ~, u5 e/ W8 U: M- d9 H" X
矿石挖掘
+ z  ^; X3 o0 `; Q; N+ u' o& {" a% l
人物初期# n2 x9 K, q) Q  n+ ~

4 b6 [% `$ y+ ?* c$ g6 B; u8 G! i$ v3 q0 `3 G* A/ F

. h( C) O2 G/ @5 L% R3 G
5 U# p3 m: l  U* @; G8 M+ ~  H' _, q$ H  b/ Q1 \% F  P
9 K* G9 i0 }3 M- ?$ i7 c

7 Q9 C$ m; J& I& g+ [  _/ N
ダークハンター
! Z: x$ s- q5 d6 U9 X" R. N$ ^

- t  @  b+ m6 [2 x; R, ^- C
技能名称
/ ~: k1 `0 W: W% r% v' C
使用效果7 {" ]5 I* @$ `
习得条件$ M. \# a, l# Q; P9 H
HPブースト
' W3 t) R7 f4 |" y
HP最大值增加' \3 \0 n3 j# _) ]$ Y0 G& Y% A- N! X
人物初期" X: ^, G. p1 p' z- F0 Z
TPブースト
; m: f7 g" w. T0 H4 [7 m7 M
TP最大值增加
! Z  O% L4 k9 e( i. ]
人物初期
$ t6 V: V4 C7 G4 V1 y& m/ P5 d( n5 c# s2 h
ATCブースト
" @+ ?8 z6 m! n( @! S* m( v' V
物理攻击力上升
: z5 C% j5 f' s0 k
人物初期$ M; |$ s1 z# _/ J- r- Y; @
鞭マスタリー' R' N5 B, V$ {# P
鞭攻击力增加
3 [6 f- @! G0 r2 ]9 ?鞭技能习得必要
. n$ p# o- h  {! B, u- N

' v! N  h  g5 l5 {6 t人物初期
; R' Y0 Q0 S  }
剑マスタリー
4 ?0 c" w' e4 t; I
剑攻击力增加4 k, D7 [* l& L% D5 Q' v
剑技能习得必要1 S+ s, O  R, G& W/ Z

3 n, I( Z' r: n6 A1 `人物初期1 G9 }  _3 r8 v
ブーストアップ
0 E. {& X6 e  V& i) G
战斗中BOOST槽值提升速度增加4 z# `* s8 N2 n. I6 X0 `, ?- |; F
被动技能
" p7 c- ]0 z# S: T9 E
" q+ A1 z8 X/ f; c& w
ATCブーストLv3
! X$ S7 b+ c, D6 k& ]! x
憤怒の力
  {5 ^0 _- g/ b  m8 y" t
HP越低,攻击力越高(被动技能
( @* {9 J- w2 I' ^! X
ATCブーストLv5  W( e& z" ~. b. j- c" \- T
シャドウエントリ" t+ v: o! {; U8 H% m( \
降低被敌人攻击的几率(被动技能
; m' o' W; y1 d8 m8 [% b
TPブーストLv3
3 X& g( v% x$ N5 D" y  T
アナコンダ
& H" N8 D- F2 G
单体攻击,附带“毒”效果
( D0 u1 n6 ]0 K7 b( u3 y! Z中概率- X+ T6 N6 y: }6 Y' V7 A/ t9 s: S& K

& M+ G6 Z$ h; j+ J; c( G" d鞭マスタリーLv1+ Z; ?9 y$ i3 O  N4 h4 Y
ヘッドボンテージ( e4 i( ~2 ]$ m( k
单体攻击,附带“头封”效果- e3 O1 n! e2 a# l
中概率
5 f8 g3 y' R& m4 I8 ?' l( l, T4 o
' x' @' B# l. @6 Y
鞭マスタリーLv2) H* l3 f" s5 }; H, a' s
レッグボンテージ" N, o9 R$ v6 w# J
单体攻击,附带“脚封”效果- m2 X, q$ i) Y- o
中概率
! W/ f) E9 D* c/ F- c% d' k' Q

1 C# W, R6 R  e, O1 c1 U鞭マスタリーLv35 U% U  B, l* V! ], K. Y
アームボンテージ
4 R1 @8 f* p& y0 R' g& M* m
单体攻击,附带“腕封”效果
# U- G5 e3 k% E+ R中概率/ e- u& k( z/ Z9 N# S( w

& |; X/ Y# Q! |. J鞭マスタリーLv4
0 j" b; N4 e7 b! X
エクスタシー
% U2 [  g" F+ K3 `# x6 H" g1 N
对处于“头//脚封”的敌人
9 G, ]9 w. }, a0 T, ]( r8 B  h  g- \做出强力攻击
4 D* `6 J6 K- F( c, p& i$ Z
鞭マスタリーLv5" k, u$ N% v% N$ Q
ATCブーストLv58 J2 F0 Y! S4 v/ Z
ジエンド
5 t2 \& e4 |7 h  v# B) F3 w1 |
HP低下的敌人0 z3 t& g! L& c0 |
发动即死攻击并吸收体力(中概率
' b3 r' u; c5 ]3 R0 f' w
3 _3 e" E) K/ `! L# D) q3 ~3 b
鞭マスタリーLv10
5 z& S/ ?* u5 V# `' S
ヒュプノバイト
7 s- H4 c0 b) h9 J  |* v
单体攻击,附带“睡眠”效果4 T( {5 @1 g; M6 O5 c
中概率" f5 n2 W& F1 _, P$ S( l
, D/ |; z& D4 D' j; w2 \8 B
剣マスタリーLv1
5 r; J+ ^; _" b, h- j8 Y
ショックバイト
. k9 o1 U1 W/ f( N4 m! l
单体攻击,附带“麻痹”效果& k- X' n9 t* N+ c( \
中概率7 O3 N& a* T' W' K9 ~! ^1 q

% e7 l) `  r( d6 ]0 ^6 G/ ?剣マスタリーLv2( Q, O  E0 F1 P/ U& f) n
ミラージュバイト
/ H/ Q; B1 n- I
单体攻击,附带“混乱”效果
/ ]- B1 P- q7 j9 r) X中概率
- @! u) D" x  z) C6 [

, S% `4 c  w" j剣マスタリーLv3
! v3 ~; q! M  d# p/ K$ L3 k' Y
カタストロフ: P8 Z, J( b! D% w
单体攻击,附带“石化”效果7 F, Y3 J0 V4 j( L. k7 e
中概率
  j2 y: H0 j8 v

3 x4 ]" T0 y, {0 v* U- P3 l2 y  W& O# m( V剣マスタリーLv10
; D! z! H. |. b/ H, y1 v3 s
ドレインバイト9 T- z8 n" s" U* N7 C/ W& V
单体攻击,HP吸收
9 m5 O+ p) {1 x: {. I3 w- l, f# j
剣マスタリーLv44 ]/ Q/ k% B8 k1 l
トラッピング
  V9 a, |8 V2 h
自己和左右同伴设置陷阱, Y+ a( u2 G0 A4 C8 p3 q& Q9 E1 m/ \% q
对受到的攻击做出反击  Q, O( \% G' T$ K+ e: w1 W
剣マスタリーLv5
  c6 r  i) A7 I) O# O* oATCブーストLv5
* ?! f/ d0 f( [: {1 D$ B. ^
採取
# G) t8 S7 A- J+ q" n# U
草花采取
5 `. ^  E* E4 s% O6 U% N2 W" A9 H
人物初期6 e  l* Q$ p5 J5 s
3 l, Z, ^% @, r1 H5 D' F+ F% H3 ?
  E- b% O" g$ W& T+ Y4 W8 V8 }

% {% d( |8 @) g- `3 v9 U1 Y) T" l  G) E

+ T3 G- a' B: l, e$ z5 z% r$ g' d" y& q9 T* _: W* ^+ Y
. e' s5 t- _# }0 }1 A: l
メディック
5 D8 C3 l7 E4 f5 Q2 m/ x: `
. X  r# T3 z+ R  l& n8 N9 R
技能名称
% G5 p; ]  V* [
使用效果3 f1 M! f" ^! u
习得条件
; \( h0 Z8 M+ @) Z: B; T
HPブースト
0 C) `8 H6 z8 J% ]& N5 |  y
HP最大值增加
& k( m8 O0 l& ^$ Z. T' O
人物初期5 B" D* i6 A3 s* K8 N
TPブースト: I* \0 w# J2 O. M9 q/ J
TP最大值增加; x4 N% W& ^; J6 W2 q) ]" C: Q1 D4 E& h' p
人物初期5 r7 T0 b8 G8 a# y  E. ^
ATCブースト. {5 r2 e& d4 o+ h2 y
物理攻击力上升
5 O% U* M' d9 H  W' w3 P  D9 h
人物初期+ v- k% O- m& J% o" N
回复マスタリー- |! g: [) M7 C5 |
HP回复增加+ h0 }& ^& s: d& n( @% C: W: z
HP回复技能习得必要2 P2 Q; S. l  Z" W3 s; a5 a0 M

, ?% P  \' V. w. D1 R人物初期1 N" l) l0 z( L' b$ T, b5 {: H
戦後手当
* W& v9 z+ [9 D& U( n* w# I' @
战斗结束后全员一定量的HP回复: }. O/ [2 m3 c- {. a$ I
被动技能8 f4 K( X4 k3 g
, H2 u& ~( N8 F" V& k1 \: {- X
回复マスタリーLv2, K, b9 b9 }2 N& ]' j8 }4 g
博識1 u3 p8 r( p, i- H/ h5 T+ Q
战斗结束后道具取得率上升
: E5 j  g* R- B/ E2 M. V被动技能4 u+ v4 l% S3 G( i1 u# ^- h- y0 O

) v+ |3 X" ]$ G* F7 k+ U6 C, gTPブーストLv3' a" |$ p6 _. N! T
TPリカバリー- V* n% A4 I/ \9 S6 J
战斗中,每回合TP小回复3 J$ ]3 ^( r4 @/ L: L
被动技能$ y& I8 s/ u- h2 A2 w+ m

/ ~- w7 D; {; PTPブーストLv10: I' u  k1 q% a" x
キャンプ処置
" z/ \) \! Q$ q. Y8 X
キャンプ時,以较少的TP
( q! W; k* Y+ a' d/ p$ K0 v恢复全体到一定量的HP迷宫技能1 Z/ P4 u$ X5 S# j- j6 O# t
7 s/ ^& _5 d: ?7 u5 i
回復マスタリーLv10' T" _7 X# O/ w: T. j/ e
キュア8 p/ D9 b8 }) G0 `! O/ U
单体HP小回复
  s* C8 F+ ~8 B% l7 b" s! D
回復マスタリーLv1
0 i6 h3 G  V: K" y; [9 _3 N0 p0 {
キュアⅡ
" n2 F$ F/ E* Z) y) q) o& e
单体HP中回复
' r" \% Y/ w! Z
回復マスタリーLv3) P3 W- M2 y$ L3 ?
キュアⅢ
0 M7 ^4 S; c# D8 q( }
单体HP全回复1 t" ]5 `% L' B' x- w8 k2 f
回復マスタリーLv5
" _/ J5 D+ e/ V, D
エリアキュア
, V# P/ _* i+ o4 c+ P  P% Z) |5 A
全体HP小回复3 [+ x+ t* {! n1 z
回復マスタリーLv3
5 m( F5 Q  I3 @$ V5 MキュアLv3
* x) Z$ w2 [4 v; q3 ^
エリアキュアⅡ& h+ [& V8 ]; G8 s1 U+ Y
全体HP中回复% s4 \9 l, M" t* y
回復マスタリーLv5
( f" J: h, K- e* eキュアⅡLv36 V) |4 H' }+ c# |! S, j
リザレクション
0 X2 q6 g2 g# q& C
单体一人救活) @8 d, J" g6 f
回復マスタリーLv7
% U) Q+ b% ?+ e" D! hキュアⅢLv3
# f1 }0 e3 Z- S0 p7 H* t. [
リフレッシュ
/ q" I2 l" M* `) F3 O% y- @
全体异常状态解除
* Z4 g  y7 n8 Z) }7 Q2 J随等级提升可解除的异常状态增加
  }' v5 t0 J% ~+ j
* }& E/ f! D5 t3 }1 s2 T
回復マスタリーLv5
3 V! `% Y1 S2 K/ `  d; `
3 d! E% U8 V7 K& A' r) h
医术防御% e, o* J6 i2 D1 ]* {! F
全员全属性防御力提高
. u' I2 y7 l8 j) D  \' W, E
回復マスタリーLv3( a# W  `6 a6 b6 i! E1 V+ y4 l2 s1 `
エリアキュアLv39 g& L; {6 Z1 W  R0 s7 Y  U
医术防御Ⅱ8 f. w! ?, ]7 V/ I
全员受到死亡一击时,HP1残留
: P& F2 Z9 _0 ^1 q中概率
# z+ T, x0 V- H0 Q+ V. s( T
医术防御Lv3! M& S5 A- x9 B6 \9 _- q& @
エリアキュアⅡLv5
: {' \0 P$ U9 |0 Y5 c& t) d8 w9 D
リジェネレート/ U( c3 f( P0 Q
战斗中每回合单体HP小回复
4 l3 \* ^$ t+ _/ m" A  e3 R
回復マスタリーLv56 R7 h. F  E, W) x! C$ H" T
キュアLv5& ^! R# R9 }- f' B
へヴィストライク
& j) Y5 o% M. R& J
杖攻击,附带“头晕”效果# c7 Z5 b4 p$ I' P6 }; i
中概率& @8 H* j, n( @: d' @" Y* n
8 r0 t& V- d  h+ f# T& ~1 j  Y5 O
ATCブーストLv10: C6 x+ f& C0 f: O( u
伐採9 [; c8 R8 c; s3 V
木材伐采
6 N) x+ M4 y' L6 I" d0 m
人物初期8 ]$ W7 h3 S$ s0 E' B/ f

& K* a( ^" y/ W5 _: d+ I. j, m
2 S8 D3 H9 t! Y1 t4 t9 q: j0 Z% S* s7 @( N
9 }- }5 V' p8 k! P( [

' ^# i. ]: H0 S
/ r3 F, r5 D3 I7 |2 i
' N0 T  ^  w0 ]
アルケミスト
' y7 x4 w0 w, s7 M' D
# Z+ U3 z3 H4 P. B
技能名称% o) V( b0 a. L% T1 [5 Y
使用效果
) O$ R" V# ~9 A$ J9 U5 i2 I
习得条件
7 c' r9 }( u  c- K6 |
TPブースト; d$ ^# L  N. y% W, U; {
TP最大值增加) U; w0 J% B. G! E% ~
人物初期7 Y9 Y# t1 h, p1 a
炎マスタリー) [# [3 r! N8 {) _; J# {
炎术攻击力上升7 j" U2 `: c6 {/ K0 T& F: d: a
炎术技能习得必要3 b9 Z4 d, I" {
9 H$ W8 J" k; o( U6 o
人物初期
& j$ U5 |0 A3 d, L3 t# p
冰マスタリー
0 r) j1 G( u/ C  n# ^$ m+ M1 W
冰术攻击力上升
# L' b, r5 {$ _4 j. @5 p( U/ w冰术技能习得必要
1 u) E  H2 i& {
( i% P! G0 X+ ^2 t3 U1 k
人物初期7 y! A3 e) @4 j* q0 x
雷マスタリー% K, }) N9 X# `# j
雷术攻击力上升
; @4 f* ~3 U0 o1 c1 D- d雷术技能习得必要
5 `+ ^8 [1 C" m8 f, A; B: u5 U
6 {) S' D4 E) W. y. J$ }0 p7 T
人物初期* O/ i: E* g1 K* s$ D
毒マスタリー' `/ Y, b5 o: D3 E
毒术攻击力上升
- _1 h1 f; B6 U" ]毒术技能习得必要
6 c2 ?/ C6 ^' A

7 b5 ~. u, w9 h* A5 D4 b人物初期8 ]' s% V* M  H
博識
5 w) P* i5 G! x. Z, @$ Z
战斗结束后道具取得率上升2 {7 v! @; Z& v) l2 P7 ^
被动技能; b/ ?3 n  q% w) ?0 w0 K5 P) {

' L# G' w6 J3 E/ W. @7 u& H" D" FTPブーストLv3
) o) h) P; F, Q) x* e" N
TPリカバリー, V! I. _. P" d, E1 i
战斗中,每回合TP小回复7 w+ {8 c4 v0 s3 I% [/ r& x$ h( s
被动技能: \5 M3 \/ @/ L, g8 {
3 r( x$ s0 _9 Z2 V
TPブーストLv10. n  r# J. n0 h8 B) c
千里眼の術式
* _" I3 C: h6 s5 ], y  C
本层全体FOE位置探索1 v" F2 h: P5 P
迷宫技能
* [5 M3 _) l4 s
( ~7 e& b: G+ a7 _* o6 F7 g4 ?1 e; W
TPブーストLv5
8 e: h$ n1 k( j. M
帰還の術式
; d0 O. I2 T3 r8 j
传送到最后一次到达的树海磁轴点
* W+ A7 H$ a$ M0 ^  k# ]迷宫技能# p  Z! H) T2 P. ]/ f+ n# `

) S; X! l" l, Q: a* y3 _+ cTPブーストLv7
, L8 T) o- \1 J: n5 [
炎の術式
, y2 e. }2 Z8 n& a: L+ v/ k) v- L
单体炎属性法术
8 l( m! ?9 G# o$ G" S
炎マスタリーLv1
9 _2 |3 i3 p: p4 E6 i3 H
火炎の術式% J' x1 h; ^: |( Z/ Z
单体强炎属性法术
  B9 y# }+ ^2 \8 r. ^9 [
炎マスタリーLv5/ j2 K  K, ]& W" I. l# Q2 {
火の術式Lv3" J. v, b: k9 }4 }: v) Z
大爆炎の術式6 e% {  A  P3 m; S" V* w
全体炎属性法术7 u* N# z5 p; ]+ F
炎マスタリーLv5+ D+ U1 ]* S& `2 }. I! D( a
氷の術式$ @' M: J, t/ C. {2 i- P3 C
单体冰属性法术' `) ?- N) F. U2 t. i
氷マスタリーLv1' P% S( w; i: `
氷結の術式3 Y& A/ I, z2 K2 N
单体强冰属性法术
2 O" v1 g, X9 E0 r
氷マスタリーLv5# F1 R/ x! E" Q5 r. X* W
氷の術式Lv3  O1 X$ \1 m, G, Q& U) C8 F3 z
大氷嵐の術式0 O/ W6 e; |* F3 U
全体氷属性法术4 |1 o- B  p6 u) u& X
氷マスタリーLv5
" V1 S1 F8 @) H1 Q- c
雷の術式
/ l( \" i5 i% Y+ U" E9 A7 d% u* e8 Y
单体雷属性法术" }. P3 b3 e& H9 E4 n, O1 b
雷マスタリーLv1- }& s0 X# j4 i2 W/ d
電撃の術式5 `5 b( M8 p( n' h" P* H+ T
单体强雷属性法术- J0 \8 k2 Y7 X7 {
雷マスタリーLv53 b9 o9 R# T+ T% B3 Q
雷の術式Lv3
! Q. s$ o: s9 k. k0 V5 f
大雷嵐の術式/ C5 B& p$ J3 O" b% p
全体雷属性法术
) R& P7 i* o& ?/ u6 E
雷マスタリーLv50 {$ e/ z' r) h8 C9 @
毒の術式
3 p: G' s7 l0 g, r% v" L
单体毒法术,附带“毒”效果4 T8 D6 ~  V1 t) r4 q
高概率# g. P# S# l. C3 z
1 d( J- y; k4 B( l0 R5 j
毒マスタリーLv1
4 p% t9 x% L: s! m
毒霧の術式# K- l3 C# V" g# k0 \' w7 L
全体毒法术,附带“毒”效果) f) a; ?1 D7 H5 F: i( L
高概率% x2 _3 d0 E$ f: j( b6 q$ q

9 m! y$ T/ X0 O毒マスタリーLv58 t5 Y5 X( E8 R( Z# h0 b8 ^7 N+ w% N
伐採
: O! p/ A. ^) t4 _: q
木材伐采/ }: S$ e: O6 ]
人物初期
. @$ e  _  w% h
8 h2 K- ]7 d" z& {1 e$ B  v& n

8 c' |9 n( n3 g  H
3 C. [3 M! G( q$ k  Y
1 a- W, \' Z& P8 V4 I( t5 G% X- D' R5 \; B% X% I5 ]6 o* m# Y
, K! C! }6 O' l) y  H: D

& y0 _+ F' L# l& ^2 L4 ^
バード
9 G/ q- ^2 b" Z

9 y) ~! @7 i! c' N3 C
技能名称
& g' l- O; O* P0 o
使用效果% Q  t3 v( g$ p# d' Q2 l
习得条件3 Q' e, Z5 B! L3 o
HPブースト
" P8 C& T- v# c  o* K
HP最大值增加4 z1 t; @, F; |! l2 @! `$ k$ ]
人物初期
: k( i# \2 P) K1 U4 N$ ]
TPブースト
# J( y" X4 ^  Z6 K7 L1 b3 a
TP最大值增加
$ n4 d" [$ t! `& L' A( `/ i! t
人物初期
+ ]0 s  H; |( R2 p9 z
歌マスタリー: d# Q& z2 j0 \9 G( u
歌技能习得必要
1 G* k3 G9 C! p$ T$ }
人物初期
# @+ W9 k4 G8 j) x5 j& I7 H3 V- U
ホーリーギフト
$ x) }, B( }8 B
我方全体取得经验值增加
; i/ @, z- Z4 Y. j( Q被动技能
+ `! u( B/ ?8 _* e. G
歌マスタリーLv104 T! w' q+ o% e* G1 I
破邪の鎮魂歌Lv5# S9 f7 d4 ?6 h& Q$ |2 _
猛き戦いの舞曲; u0 r: R( q4 e# b6 [
我方全体攻击力上升
5 `$ l( _2 O4 i
歌マスタリーLv1
! g7 m! d: j' ?( h! E
聖なる守護の舞曲
4 K& N7 B3 W4 L7 f
我方全体防御力上升
" M0 p( m3 w3 P- Y+ q
歌マスタリーLv1
. v7 Z# [5 x. `, U- S
韋駄天の舞曲  V) m; S' Z2 x
我方全体行动速度上升
1 [0 ?4 h. x( ~5 J' q% ?
歌マスタリーLv1" g* S: z% ?3 I) w! r8 ?2 ?! h" X0 \
沈黙なる奇想曲! d. D; R9 X- G' P
敌方单体强化效果取消
2 d' q9 w9 l4 G; E4 K
歌マスタリーLv36 E" y* A' J- A4 O+ B& g; ^  @
破邪の鎮魂歌' G9 T" W4 `0 T! B- u
迅速恢复我方的异常状态$ M1 b, t: @, S
歌マスタリーLv3' [0 Y% f: ]8 E8 k/ Y7 x
蛮族の行進曲- @" X1 g: e) J* ~$ z' o
我方全体HP最大值上升
3 {/ ?5 v; d# S" w1 I, D4 Z/ Q. q
歌マスタリーLv3
9 H; ~9 T- u) z1 r9 W% P2 KHPブーストLv3; W  R( a$ O& n. a) g- D
癒しの子守唄6 F4 X. N1 H: K- \; [0 Y) _
我方全体每回合HP小回复
4 V, G% B' U4 Q+ j& m' t$ N
歌マスタリーLv7- O/ Q  y9 O0 w. v) i6 [" ]
HPブーストLv5
# G7 S' |% E0 w. T& _: c
安らぎの子守唄  j- @: C0 F0 h- r8 F$ J' q
我方全体每回合TP小回复4 G' T& s! G5 B! e* Q7 |, ?
歌マスタリーLv7
1 Z! L$ Y' X) n! S. ~  LTPブーストLv5
# v7 K. Z! z- M$ S% e
警戒歩行& _2 T, d6 {2 \
迷宫中,遇敌率下降  J* g6 O" ?4 S; v
迷宫技能
0 S; c% M; n7 \; @# f& a) X
4 Q6 y" q) B- R
TPブーストLv5
! A: W! q6 D, H: m
糸巻き戻り
) X: D! ^5 ?, _8 ^# M$ h& \* h
返回到技能使用前最后到达的入口处$ _! \! B/ m  m% C/ M2 s& b" ]
迷宫技能
/ ?- @7 z8 v- R6 x. X1 D
5 @& q$ f- o5 H# ^0 a
警戒歩行Lv3
4 k: B" y/ X- V9 C- e
火劇の序曲: H% I2 g1 G) L+ ]6 q
我方单体攻击附带炎属性1 Q. q' z  b3 N5 f& J* ], S
歌マスタリーLv5
7 B3 Z9 X: \/ J猛き戦いの舞曲Lv3" k% P& C7 \1 i! G
氷劇の序曲7 t3 u. [* f4 L+ `
我方单体攻击附带氷属性! s2 }+ H. C# B7 q
歌マスタリーLv56 L% S# z$ U% K( e6 x: O
猛き戦いの舞曲Lv3
8 a9 l. v9 B" `  u% e( l% M
雷劇の序曲
$ N% r- O) Z. s! ~1 z. P/ }
我方单体攻击附带雷属性  K4 Z* T$ ~/ I
歌マスタリーLv5" Q  T2 c% K7 I, I  e; ?. _- H
猛き戦いの舞曲Lv3
4 F) c  Y* O& S+ R' s9 f8 v
火帝の幻想曲
* t) n7 @9 b. t& }  N/ T
我方全体炎属性增加
5 Q- w: K# i, n- L' l敌方全体炎属性下降
" f5 u# F  [! ^, A& D
# U, o$ K5 f4 U4 P7 v5 q- f. ~
歌マスタリーLv7$ d6 Q, A9 Z: u4 l( L0 J
氷帝の幻想曲9 J9 _% i. m' ?, |$ Q
我方全体氷属性增加, V( R% h: b2 N0 m! ^
敌方全体氷属性下降" C" v7 o7 g! @2 C0 K
" G% y- p/ D5 }0 P4 q8 Q
歌マスタリーLv7
" o. ?# x+ [7 X
雷帝の幻想曲+ _. J' Z& n! }+ D6 {
我方全体雷属性增加
/ x( {) b* b9 ~, E6 F( |( T% }  V7 b2 U敌方全体雷属性下降% ]& w1 S+ s4 J* O! t
1 @* b8 X! y" V* o
歌マスタリーLv7
. A6 F  ^+ D! T4 B0 K
採取
& d, t) Z3 h6 ]& }2 @$ v5 t
草花采取# s' H+ Z2 o# X# p: j% s
人物初期5 C8 f  y/ I6 v0 [- M8 B
; ]: B, U! C9 G# F' y" \

6 C% p2 i, Z! P# l- p
8 z) L6 H1 A" g9 J7 Y# w& Z8 V& q4 b
) I2 a0 c9 O0 B9 [7 r/ ]! n; J

! l4 O/ ~! ]6 j1 j: w* q/ S
5 X- i; K7 E4 t" V* K
ブシドー
# P, m5 X9 B8 D/ V5 O& b4 Q入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

' d& |) f; k3 T. c1 A
) X/ j6 k% M% j' B7 |
技能名称' |* a" C7 d' E7 [  d( @: W7 l+ N
使用效果
7 J  u( R, ]# s% |8 l; Q6 ]
习得条件' @# S% x5 \9 V! \8 y' W
HPブースト
" g3 g" k; c% ]% s3 q, |* \
HP最大值增加0 a, H" z; O% y1 n: x  q
人物初期
( B* H" o- q9 f) ]! j
TPブースト
' l3 x8 h, @6 M+ I6 t, j7 z) F
TP最大值增加0 |: ?4 l/ D1 U6 \% z
人物初期
$ g5 R9 N, n1 J" {! @/ ~3 }$ I
ATCブースト
# E' G; i0 c; [( D* J
物理攻击伤害值增加( r1 M( b9 w+ a" S0 r
人物初期' Y0 U! z8 J& s5 s% i) K5 Y& f
刀マスタリー% G! r' x) U; s- A1 m
刀攻击伤害值增加% t" r4 ]& A  N6 i; F
刀技能习得必要  r$ F) c2 `' L' W# _7 _) o

$ t0 i3 c: m3 D& W, I3 a人物初期
: a9 U4 s8 V! R1 j* b/ {. b1 i
無明の極$ M1 W# @3 }2 n, h
夜间/盲目状态下,攻击力上升1 g3 `# R( h( |' u6 {& `
被动技能
! ~9 i7 ?2 ~7 G4 C6 v! O( o

1 R8 F! Z/ v2 P( [" r! Q5 vATCブーストLV30 L1 z6 \- B+ t3 m
一閃ブースト
$ f* \2 W! g( I) \
クリティカル(一击必杀)发生率上升' p: m3 G" M& w) f1 L0 u
被动技能
, O' d% K- c% [* ?1 f
; O- E0 F. B4 S: ]) w
ATCブーストLV5
/ I2 r! I& l& r  e: t% R
息吹
3 `3 h/ d; W2 K
自身HP小回复
$ ?% D6 v; a& r  k
HPブーストLV3
: ?+ X: x3 S8 L9 R
踏み袈裟
, y- E3 r2 y9 m# _5 a" k
单体,刀攻击
. a  h. Z* u: w3 |- o2 Y
刀マスタリーLV1
  I6 h& l( f( @  D8 i- j3 X
上段の構え  h8 b. X5 O2 @9 ?4 p
攻击力、防御力上升
! C9 ~4 x% b. L( n, {0 E# E
刀マスタリーLV3
# y/ k, X1 X3 T: v
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
2 h/ v6 ?2 r7 p$ N8 _: C
斬馬. ?' q. ]5 _; e9 e* l! z8 [
单体斩攻击
+ B& w3 m1 w2 b. h
刀マスタリーLV5
; m; a2 }9 U- E6 A7 X# u. @上段の構えLV1
; _% t* x/ J" n. K" ?6 @8 T
ツバメがえし/ x" Z4 O) z/ r' Z
2~3次斩攻击
0 k8 `/ a& a% W- I+ c
刀マスタリーLV7: ~+ C1 n7 w- n4 ^3 p  h
上段の構えLV3
7 m1 _& U2 F: ]/ c
卸し焔' z- v  m5 ^6 x+ F! _$ V/ ^
单体炎属性斩攻击9 ]: s) N7 l7 e- [( e' L! w( T
刀マスタリーLV104 P/ y. ^- b6 w& W+ q8 X
上段の構えLV5
+ F% S7 f$ ~1 w# B
青眼の構え5 ]* P# ]/ ~9 P9 I
攻击力、防御上升
& ~7 n. G+ k6 c+ P+ o  [! R
刀マスタリーLV3
) _% {- r1 N# w- ~4 D$ F( J
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能  O& j5 t8 W7 g: `
一寸の見切り
& v% M" R4 x( v- S, v# r3 Q1 `
敌人一回合攻击无效化8 w7 d/ @( O/ [) u: Q( s" ~. J# \
刀マスタリーLv57 f, |( z2 C0 e, {. ^
青眼の構えLv1
  R1 a; c) D6 ^& |/ Y
小手討ち
; |2 y0 Q& \! C3 B( }4 i
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率0 b3 w+ v5 L* G9 Z7 |
刀マスタリーLv7
: v# v( j( X& {9 H青眼の構えLv3( G  h. B1 |/ n# D% {! z
雷耀突き
$ f- Q, ~' @! d% F4 [6 P4 \' F4 H
单体雷属性突攻击5 _  q8 q0 P5 c' A" P3 m  ~
刀マスタリーLv10
& H* Q# P! w# \) B" M( L. k青眼の構えLv5
3 o7 ?2 Y; A( S. T2 \
居合いの構え
& B% Y' A6 z. S, u& X5 q( b: {. D
行动速度上升% e' K' ?& |8 ^0 D
刀マスタリーLV3
% x( r' `! f1 p9 r8 f* n7 B
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
% g6 Y! E! Z! X0 y, ^  @
首討ち7 r/ \8 ]' k6 K7 G
单体攻击,附带”即死”效果(中概率8 L2 }: g* @* \9 H
刀マスタリーLv57 E& I2 y! j; X0 t; E3 }. Q
居合いの構えLv1
! q0 D, U1 m# U
貫突
4 w$ t5 P) m( X. c0 A
单体突攻击' v6 e" t2 ^' I. ^* U
刀マスタリーLv7
7 O& W' }& h) P1 z. Q; [1 ?' b& Z居合いの構えLv3+ z% g2 L8 ?" i/ W' T  z* T
抜刀氷雪6 k+ x) S$ G2 v- z0 L& ^! n5 I
单体氷属性斩攻击2 O$ r+ G% S) W* {5 Z2 H  f, @
刀マスタリーLv10
+ V: A0 l9 e# _% V# u6 c6 o居合いの構えLv5. C8 Z  b7 X, O6 O, b. h) k" b
採掘. P) F% Y4 u" ?1 `7 S
矿石挖掘
+ _6 X6 I: z2 c6 u; U. c- v
人物初期- Z, F' ?# E5 X- b% M& b  \( ~: h, @+ E

3 |; X( j  e5 J( _3 j3 R$ Z8 _1 H
5 b2 e; l" \2 ^3 e
; m6 r; _$ \& H2 M' `8 c2 a# v6 }  e8 p
5 J: Y$ Z% S  X. }7 T2 X( v% V
カースメーカー

8 w" T3 Z4 ^5 j
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
9 n% ?( g* n" G. D

3 q$ S3 ^2 x# \) G. g2 f" z/ _
技能名称9 U% s' l: F! V) A+ M, I& R8 R7 h
使用效果& I2 X9 ?. n" p5 V# s! a# d
习得条件' i2 _1 T* y8 y% z. g7 w
HPブースト: q/ `* v7 q4 f& K
HP最大值增加; z0 L0 _; k& N" J9 c, A8 p9 j
人物初期
: h" G8 I% I% X3 Q
TPブースト
, {5 K+ [2 ^! z3 F
TP最大值增加0 W; a9 `/ E7 s2 y6 A
人物初期2 T( R: ~. w# {$ s: R
呪言マスタリー
: p. \2 C4 {5 W; S8 k
呪术技能习得必要
( s* i* j5 r. @+ M3 t! `1 s
人物初期3 i9 S# S+ I' ^5 ^
先制スタナー+ C/ P9 a& t4 C
战斗开始后,全体敌人被束缚
2 A9 p7 w* u6 L. Q1 l, a; c低概率)(被动技能% U  n" @3 P$ Z1 y7 |5 S, f5 p1 k
昏睡の呪言LV5
( g/ {& V: ?4 Y& c1 s罪哲の呪言LV5  j2 N8 O. X% U" _
力祓いの呪言2 g1 L# w3 Q/ s- B* |% @
敌方全体攻击力降低" m7 d' o3 ?& r) ^
呪言マスタリーLV1& f: o9 E8 j, w; F7 E. \" ?( y
軟身の呪言  R+ E4 y* J5 c; t( e2 W3 o$ E5 g% A
敌方全体防御力降低/ R- O: |$ K) B* O/ i- |; Y0 b
呪言マスタリーLV12 _4 T* [3 r) A& v5 `) ^4 r
足違えの呪言1 |& d5 r# v5 w4 H1 u# }
敌方全体行动速度降低
2 D+ G% ~: M. G9 N! H
呪言マスタリーLV1
+ ^0 V  [9 b4 l. U; z) w0 u
幻惑の呪言* W! W# i7 Y4 A( S' S
使敌方全体陷入“盲目”状态
. V: \* U+ {+ _中概率
; J4 e. H9 r, ^) w# r5 L3 U
8 z  A( g- B3 ~
呪言マスタリーLV22 n& T/ Y' `/ z/ Z. B0 F
重苦の呪言7 O3 N, n4 {  C; K8 g
敌方全体异常状态恢复时间变长
0 ~# R4 D7 x8 @* T  }" L& K
呪言マスタリーLV3
- Q5 B/ {$ [2 g6 k2 r4 Q/ m; gTPブーストLV3
, l# B2 }/ z2 K; f
封の呪言 頭首
- Q; B% E- [  g9 {" f
使敌方一人陷入“头封”状态
! o: Q) w7 \2 _& F中概率
6 J  q, c  \- I2 K7 {! N
% M2 V1 A7 H# p% _6 x4 F1 v$ Y
呪言マスタリーLV5
- u1 F: O0 h1 c2 z+ v9 E. n
封の呪言 上肢
. O# w- T- U0 k+ I; y! y7 r
使敌方一人陷入“腕封”状态
4 h* ]7 J# [0 H2 w" |; p+ H# C中概率
2 _/ F0 j- N# l$ p& q" ~' H

7 H, I5 i3 d( O' t) v呪言マスタリーLV5
' X% e& r- ~' g8 i
封の呪言 下肢
6 {( Y3 U, r5 f9 U: s
使敌方一人陷入“脚封”状态& b. D% r5 a" h4 G2 |2 s
中概率
* d3 E: h2 U  H% q
( r/ \9 h" B) E/ `2 G
呪言マスタリーLV5
/ l6 \3 P' u, @
昏睡の呪言  E$ }+ Y9 A8 p9 a) ]. @
使敌方全体陷入“睡眠”状态! U* C5 ~& s+ W
中概率
2 J6 P$ I# a$ N. x  Z4 j

6 r3 }+ q$ Z/ o' C" ?! P: s呪言マスタリーLV60 ?& I' Q% H" @2 x) i7 d
罪哲の呪言$ o! H  R! t8 t/ ^  h" o( K
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态( E$ \' E% @3 ^0 P8 U
中概率7 g% j4 U% p$ A3 |1 m, u

3 K4 ~2 v  w1 P# X) p: E呪言マスタリーLV7* K: x" j7 Q* H# i: h2 U9 G; J: b
ペイントレード
1 L. I' V( l9 p9 ^
将自身损失的HP伤害给于敌全体1 {$ @) I3 K" P
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
, H! T. |1 B4 _! s& U- B
畏れよ、我を( x# o0 M8 H  k) O4 w, l. Y( T' A
使敌方一人陷入“テラー”状态
& v+ G/ S8 t2 r  E中概率
, h2 ]/ ~: \: y$ P: w3 w

( V& L) Y9 D* C3 w5 h呪言マスタリーLV10
  z8 a/ M3 g& s- I$ d
命ず、言動能ず; O7 s( ^1 t. a1 P2 B
给“テラー”状态下的敌人下达3 U  h( n$ Z4 R7 f" R/ o8 [
“不能行动”命令
0 G7 v9 R7 H5 w. f; E/ A: @

, Q  O+ }, g7 w5 i2 _! t) ^畏れよ、我をLV3
+ l2 T8 e0 V7 @' T. D$ ]& ~
命ず、輩を喰らえ
4 n/ h$ k0 A1 N4 R2 f
给“テラー”状态下的敌人下达: O  t$ Q+ M; G+ z
“攻击敌方对友”命令/ }# f: r- M. n

: ]  C0 P0 `% Y& p/ f畏れよ、我をLV5
: S- a; V6 O7 n% Y- h
命ず、自ら滅せよ
4 C& Z  w' Q. w0 H. {: h, |
给“テラー”状态下的敌人下达, u( t% T5 a  Z1 O
“攻击自己”命令
6 `( j: v& U, p9 @
- h3 h% u) t  e5 F) [
畏れよ、我をLV10
+ h# L+ I; D# J: ^. t. Y
殺気解放
) a/ z1 o( B) d: j
在迷宫中,遇敌率上升
* _+ T7 P4 S9 c迷宫技能
! K4 C4 R2 }4 m0 f/ h& Q% O

/ H6 z8 k' i: s8 ?) z( C畏れよ、我をLV1& \( H. y5 ~: b6 b; @' r* s
採掘( ~& G' r" U7 b0 l3 t
矿石挖掘
/ M: E2 ?8 o  }/ Y: y
人物初期8 T% |3 D+ K$ z- V, b6 @

6 w5 E7 [; L6 o5 C% w. W0 I
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

; x7 F1 d5 y  P, `9 s9 e1 j- m2 v$ _& I; X0 J2 P" }
! m3 _7 _) i. v' t& t+ N

8 I9 [8 \) P' u# ]6 @! |- P# L) R) Q- T4 L
7 j8 w9 E$ y$ O2 T7 V5 G7 [
# \( z9 E; n3 t; b2 r+ g- H
1 {4 z! R% x6 y( {, P3 h8 C  Z
采集材料表
- Y* U  [0 O1 m$ t5 k, ^. ?6 c- t
/ S  d$ W2 b* P9 Q* W; l
翠緑ノ樹海
楼层
9 G% T! ?0 T& j
位置
. [4 T* a8 f1 ^9 C6 a1 @6 D* k: ?
采集技能0 J7 ~" M, T0 ]4 _. U
采得材料+ W5 R" x7 K, c; t0 g9 o
B1F
$ C: v4 x) I) r  y( G" Q0 D
D-1 D-3( s/ }" I/ K! y: f
伐採
" P' {2 h; O) {7 J' j! u0 f% _# q. @
丈夫な木片
1 p' @/ Q0 H. w, |苦ヨモギ0 w( e1 w7 D6 Q3 K- u
朱色の木の实& i4 _. V; _' d; {: P
B3F
. ^, b* ~, c" d4 e( N: o
D-4 F-2
; J  ~, t* e( i
採取
; ^6 c% p3 C! A& t! C; Q7 R
小さい花( Q+ X' \  Y& B8 g7 |
蜜のかけら: e5 H# i0 @2 Q5 E" {+ r* S
姫リンゴ
- p% v3 ^, n4 D7 G* ^' }
B4F; E& J8 ?. H2 Q" L0 U
B-1 E-1
5 F& z$ t" R+ r. x
採掘" O! R/ r. f4 {) N* S
金属质の突角
: d/ L- N3 S/ v4 f3 A! G辉石; P" b' x( N- m) m8 S5 ~! U: E# e  A
白石
5 ~# z! B! u- B8 ?. K
B5F
( Z5 K0 o) u. L: H, ]/ H* @2 N6 w
A-4 D-53 s/ m9 [) W3 D7 h: ?$ G, A1 N8 U
採掘  o3 U  \4 p( m
金属质の突角2 q( L* C+ }& W$ y5 [1 c2 x
辉石
0 U- P- S3 v8 R9 _$ R& M0 {白石/ i, S1 ~3 v+ x! Q% H
E-2 C-50 f# ]0 A( N5 h% p! Y4 {/ K
伐採* O. J1 ^2 l  _! G' i3 U. a' a+ g! L
丈夫な木片! z! {! ?, i% e( d
苦ヨモギ, P* r; R1 y3 @( T! a
朱色の木の实
1 c, V) q1 Q# L) l$ d: x
原始ノ大密林
, h5 H* h* ]4 z
楼层
. L4 M, S3 [2 x. p
位置- O, Q$ i- V3 s2 I
采集技能
! ?' `0 e. Y9 ^6 n, T4 |) j3 D
采得材料9 m/ C' @4 ]5 C1 A9 L& t5 }
楼层7 b* G) s$ l1 d; {$ P9 P
位置* ?& Y( @. i$ g  B; M% _. x8 `: }  V" s
采集技能  F, u% F3 D9 D. u7 }' n
采得材料5 Y! F) [) U. O# J' O; v6 B, m& Q' I
B6F
5 W% s: P! n' @- z7 k. R
A-1+ U6 |& ?" o2 a$ Q; A. }4 D
採取0 @! K9 z0 f) y* \- w4 k( i8 u2 J
ミント草
* z! V6 s( X% w, B4 l) \; z姫リンゴ8 V- U3 ]1 q+ ]
十字の种子
' o7 q# J2 R. |
B9F
. j- R( J( S" T7 N, y9 g; i' b* o! a+ c
C-4
5 O4 {1 r; }, E) b1 A2 a( P
採掘1 v+ A, T5 N/ E
真铁の薄壳
% O- `( K) N7 v6 W9 P/ w3 n1 o白石3 O0 M6 x2 ^3 ]5 o& b; I5 l: j
碎けた化石7 @, i& E3 M0 h$ U5 ~) t
D-2
! j3 @+ S% ^0 p6 D7 }2 g) c" F
採取$ t1 S6 |) C- E
ミント草0 G$ a4 s. B* u! }# a' b
十字の种子5 [2 f3 s: L3 N. z
鲜やかな花ビラ1 q& l- X7 t! X3 ?7 _2 t
C-3
, P4 e- E$ [5 Q5 R  h6 k* [
採掘
5 d% h! P( }/ V" \; ~6 ~0 l
真铁の薄壳0 A& b3 C6 `7 d
碎けた化石
- @$ _" l1 l) i) X0 M- j; Nクズ真铁
9 n: U9 Y* B9 K! |* t, e, O/ Y$ _
C-2* D5 I% f! ~" j1 F1 i4 O* a# C
伐採/ q) W. D/ C1 R% b! k& p) z
星型の种子0 c3 t4 P4 o# w  I! Z$ h2 Q( o
轻量の坚木8 t; C0 t, S+ e% G
苦ヨモギ
% m3 K  M& N: Z
B10F6 s% Z# _8 K/ ]6 u8 E% R
A-4
6 P- J% |0 \' C) U8 E& {' m& J
採取
# R7 z" |2 e6 M5 v1 c! m# x  I
ミント草
7 \$ u2 @1 u3 B/ t! X十字の种子5 ^2 a: Q0 E1 w: Q
浓紫の尾針
0 L5 Z. N" [# V3 G7 p7 e
C-7: A+ E7 N$ P/ B* M( Y- J' M- ^* J
伐採' A3 A* V' ^, a( |' C2 A" c
星型の种子. N: [& e& P& G% H9 K. F4 c3 r
苦ヨモギ6 w6 b  U5 q5 G4 _' D$ y
香木& i1 f0 r  V7 m. A* X4 P
C-3% l2 O2 J% i& T1 _6 H# I
採取
  p% K. Y3 I5 J% f
ミント草
# k3 G( O; @! h! C' U5 k" M十字の种子: R0 O$ a1 b/ \4 N7 C; Q' d
鲜やかな花ビラ" {% i" |, T, R* e; X
D-3' X  a- y1 J2 n; j( G6 D
採掘
  z8 S  j: j7 c
真铁の薄壳
$ F5 I8 b, n  E) t  o8 m& m9 J. J白石9 G6 X( p+ w, _! M; E: G+ K
クズ真铁& L- i+ h# \7 g  r  z; R7 }0 z2 m
A-5. M5 u4 V" @* \2 A+ H7 B
伐採0 ?4 a$ b! J+ J" k" v  _: E
星型の种子$ g. }: {* @, |1 Y/ D: a- Z( M+ |
十字の种子
1 I/ `- y6 D$ g# t. _$ E( v( R: u香木$ ~' m* E& v; r* N; R$ a: E0 @
A-7+ s4 T  x6 z2 \% C
採掘
% Z2 s) A- j& [" y, _( F% d" i
真铁の薄壳
8 i* d# o9 D/ bクズ真铁& F; V/ n. I- c# L1 F
碎けた化石
4 u  l1 q3 t9 `5 v# R
C-5
+ L, z+ E/ r8 H' r. S- C- F  @
伐採
5 C  {+ g) o/ m8 G$ K3 c( ]4 K
星型の种子: X7 ^9 O! N4 H' W, V! Y
香木
8 L: d0 [4 j! M+ u; s5 h- M3 m轻量の坚木) x9 Z; s- T* G# d% z+ y) \7 j
B8F* o- ^$ Y+ @$ A0 [, e! f1 M
B-4" R/ V9 Q/ g6 v" `
採取
, `, o! K8 h: \7 g
ミント草
. ^- X8 z' g9 G姫リンゴ4 d% j: P; _/ a: [- G! I; _3 ]
十字の种子
0 Y& E+ F5 E% V; M
C-2 E-2
- S- n6 f% X! Q  ?1 g; x
採掘- k" g7 H- x0 s
真铁の薄壳
/ m6 H4 w* V8 W9 y8 T, H碎けた化石
) k) ?( O/ m, U6 q( Lクズ真铁# e2 _5 t, A0 \$ M. R9 ^3 s
C-3
6 x8 e7 I( y# x$ J: J( }0 W" a
採取% M% g4 d0 d! u! P. ^; [6 g, p# j
ミント草7 e7 v( E& o; e, U  @0 g$ H# A; d
十字の种子
% r# e6 ^, _) p: _3 h( ]0 ]2 X鲜やかな花ビラ
4 r3 ]$ \0 R% C! K4 C6 a& ?
8 G9 |! q% [- }, ^' Y
千年ノ蒼樹海
楼层% n: s) a8 f. b+ M3 I- n1 q9 d
位置1 J9 {9 ]- U3 x. h2 Y9 c  j
采集技能5 r2 O% s* c7 o  [
采得材料$ b1 |- Q# f) B% k: K! [
B11F
, G% J, L1 g9 o, n
C-1 A-6
$ S; n2 p! d* y5 G; h+ O7 t+ v% g
採掘
# h: b+ d% d2 m8 K, e1 P
大カニの曲肢" F1 i* c/ b# E: l7 s  T
岩サンゴ
: ^$ K0 S: Y' t6 |4 q( O, y/ Y8 \コランダム原石
0 f' |) B1 J. e6 W8 m
B13F
9 Z& D4 A3 f, X& F: ]3 @; W
A-7 A-6
# Q2 P7 j( j' G. R
伐採# ?/ S. Z# t8 i9 z% r
コケイチゴ4 b4 l9 Q  @4 Q8 c. x
大トンボの巣材
% W2 c/ h3 G! V1 \1 p- u深海树の枝6 z; ~  v& h3 S
B-7 A-6/ E7 @* o: h. O1 J' ~  [
採取) h( d" C4 l+ G+ `
辉くガラス眼
9 J2 h4 B! m2 q3 ^6 |4 eトゲ巻贝
  L  k8 V' K# f0 {/ W% |" o6 d蚁の蜜块
9 s3 e/ ~; U- L% w% B. n7 m( [
B14F+ J9 p9 v; C* g+ Z; c0 k% s- n! x2 K* e
B-7 D-1- Y; u9 R4 y5 N7 f
伐採4 {7 K( @, S$ ?
コケイチゴ
+ u( a* A) E5 }9 y. q4 n9 \: W大トンボの巣材( C! U2 v7 S5 O0 o
水仙人掌: w/ A; v2 p8 c  d
$ q; C# m: O, O
枯レ森
楼层
3 I7 P! U1 K) v5 f6 f
位置5 \4 q& F* i1 v. _
采集技能
. U8 D; a4 R: ~) z
采得材料5 r. j" V0 R3 @; W9 r( U) X# _
楼层, x$ Z+ b. p7 W, c
位置
7 Y: ?6 I' w. q6 v1 c1 u& ]# C1 X2 E
采集技能/ }- x, p( v4 D
采得材料' ^( }( W' x- B% V6 Q; R
B16F$ Z; ]# S/ ^5 X5 v
A-4) [/ M7 O* @! U. J9 L
採掘
4 K  X' M- O! g9 Q6 _
坚石のかけら
5 u2 n/ u* s7 _ダマスカス钢片
5 L+ }# h' Q1 u* |" x2 Z7 V- wカリナン
+ x' X7 p+ s0 f  W) \* \' \
B19F
4 D& e1 G" e' n' Q3 l
A-5( o9 B6 J$ O3 S# R' o* r
伐採# b$ [' {) ]( C: c- H: M/ F
枯森の枝材
& G7 h9 N( ^: U7 J- k& \树蜜酒
5 A# W4 \2 W& x% b- ^; q9 D/ g十字の种子
5 r) M- R( |# J+ _2 l% c5 h
B18F; L3 z) e( S) I$ M' r% [
A-4 A-7- u4 d$ x1 C- t# v
採取
. i. d1 V1 r0 J
枯森の布材
9 J7 C. R* Z) M+ A8 D' U十字の种子
# Y) D& W: j2 g冬虫夏草; {* w- V/ B8 A4 h
F-3! @& L- p' b1 p/ {
伐採7 a1 F/ K) _- X- P
树蜜酒" a) M' g4 z4 A' `- G* h6 n6 Y
乾いだ木桃: Y# N4 e& x& x* X  T
枯森の枝材0 M9 M  X# [& Y& Y
B-3
' W  A4 x# q6 Q* x
伐採
$ p* d* g9 E) z2 W7 x
树蜜酒# m# ]5 c: d" ~. M9 L
乾いだ木桃
" @  Q: _: Y- x# ]7 b枯森の枝材
5 p+ {6 k1 a, V- k. B4 I
B20F, ?+ }; g5 l$ o; e1 e# u
A-3
% m' y. v9 @4 L) m
採取6 |: ~; c7 R) u
枯森の布材
* X7 F, B2 ]- q- k十字の种子
$ x) w* S* i8 L' C; Eロサカニナ0 N8 Q; n& D, x! K& v
C-64 s, U" h* d9 Q; J: w9 o  y3 y  K
伐採
# H1 d- r8 @+ }6 m) w. f
树蜜酒, J9 ]+ G. P# \( e( `6 l" Q2 m6 J/ @
乾いだ木桃
) e" T) X' m+ \( d- {十字の种子& p8 Q7 {: I2 z( T2 ]0 u& c( u+ g
C-6
6 Z1 r6 Q  w; L& Y
採取
8 R% v% X1 M" `+ {6 O
枯森の布材
3 q& J. D6 }7 g十字の种子
# s" u5 i. e3 b9 q冬虫夏草
, Q# M( y+ |& e: L4 b
D-3 E-63 l& n, o2 c2 [
採掘
9 r/ l9 G6 L- `. |
坚石のかけら
/ t  e  o) M% E9 Xダマスカス钢片7 E6 y. Z2 {, Q0 t
カリナン
) a7 a% z, w, p
遗都ツンヅュク
楼层8 C" _$ W9 t6 H  Q0 e( ~, h
位置( B, Q3 b6 \' V! [5 o: J
采集技能
2 t& y# R+ }& z- j+ L4 c7 s4 ?
采得材料  Q2 U8 T! P& `
楼层0 b9 Q) |6 J1 _; U. n1 _
位置9 B- B& p$ ?5 N% |1 Z3 p
采集技能
/ X1 I8 s! m; g% T" _8 T
采得材料9 k1 R  N& Z5 a0 X8 V& U* C
B21F
% t0 J" F) S/ ?; u
8 n1 E+ `0 [9 q
A-2
5 l& d( c* X( v( m+ Y
採掘
. @, W1 R) H, J; j6 |
水晶の壁材
! m" s& H- w# K水晶花) E5 h: [6 L1 k( M
謎の壁材# ]  z. o& q: X  [& M5 @
B23F
( |: O$ N9 g. k9 S+ k  t$ [9 ~+ a
B-1D-6: v% K! z+ n' G
採掘
. F  U1 Y" g) d
水晶の壁材9 e, \( G5 N" L' e1 q7 J# ^" k/ H3 [
水晶花
/ k" K: X! w! J. l& P1 `謎の壁材/ K' F" @- _; @: M4 ^" g0 N! g0 u

$ h' `9 O- e" u" ]5 qA-6
' I9 T' g5 \; D/ l
伐採# U3 c8 U1 M% y& _4 D
水晶花. \! M; Z' c! S) @" A! N
死色の细茎* y0 W, f! ~4 q' \3 V& [
水仙人掌1 @) E  f! d. h5 u% H) s) U1 ?
A-5
8 A. l0 ~* d# T
採取
5 H! N$ U% f3 m4 M" |- K* S; ^: B
命の蜂蜜; k; F6 U; w9 P: F2 A
エンゼルウイング
# {, ~, U  y4 Q6 v6 _0 p金属糸$ Q( f; h* T# @& W
* x+ ^3 d/ i8 n" e
F-3 F-63 X! ?. z6 F- `, K
採取" b: T  t* O8 u1 j* I/ b* T2 K1 ~
命の蜂蜜  \8 K; y( Y3 e" t  K/ N
エンゼルウイング
. o) }2 F' w5 R5 [金属糸
4 c$ A- W3 g$ r) m- y
B24F
# Y0 A4 Q% u$ g; y: C$ ]/ W8 [
B-6 F-3
4 o" F/ _2 P9 h( Y  q" m
採掘
5 T0 }+ D- s! i  u' o; ^  _: |, e
水晶の壁材
' q  U; Z% r3 b5 x4 R水晶花& }0 w- n' I% L5 B! Q
謎の壁材
/ A( K& E$ j, s! @& Z  m# u
B22F' N! R- k' O4 ~4 L7 L& ~7 l: E3 q

8 e7 n0 v/ ]. q# j3 ?; EC-3
2 ]4 K; f4 H9 G; }6 F4 g
採掘
% |/ m/ I& w1 i2 @1 U
水晶の壁材% ~+ w5 e/ F0 N# e& Z9 W, j
水晶花
# C. l( n2 F; X; X/ I謎の壁材
# l' W: d" M  G' F8 [
B-5  m$ T8 P; ~# s
採取
& f" u3 \1 }6 _3 S7 K
命の蜂蜜
' O! j# o& [8 q  j: bエンゼルウイング
% w: h0 r: h4 Q- T6 p金属糸
2 G& b6 C7 V' a: q! A5 H/ U$ G' I

4 H% y8 o/ C8 U6 q  Y, m% C: vC-5, q; Y6 v2 J4 X: R! p
伐採
: [7 f8 z, Y- d4 q% ^( v2 o* ^
水晶のツル/ M+ d" S9 \9 m& A2 F" g& x
水晶花
, ~2 `# w* m3 ~9 r$ B死色の细茎
0 K3 U, Y8 @! \  x+ d0 l
F-6
( w# g1 u5 x; w- y% c
伐採! L+ Y( `, }# L$ C* R2 ]9 i0 J
水晶花; H7 B) Y7 u0 f) f9 B1 c
水晶のツル
0 \9 c& U  l5 d9 O: `) j: x$ v水仙人掌
/ b8 i* ?) q$ t3 g- ]( A

& c% f+ N6 P5 Y- W' T8 _
, v; y5 B" h& C* s& a8 b; b" _
真朱ノ窟
楼层( j! K7 w( p( C1 \1 f3 i
位置4 D, c8 R0 h4 e- W3 x
采集技能, r  n8 v% B  P2 X% y( i
采得材料
7 M- B) W, x& k- @3 ~5 D
楼层, m, n! A- L: s7 J
位置0 @7 T. K+ x; }7 X0 l
采集技能
+ H( ]' T0 d: c" G" d) H; F
采得材料
( Y0 {5 V, D, h+ u
B26F' b6 f: s, V3 z3 ~" r8 C4 Q/ s
B-7 F-5
$ I* Z# _- \/ h5 F9 u
採取
1 U. g, s( `' R  C; M
十字の种子
0 |- k) z% k4 j4 |  F2 J8 T4 D1 W* @冬虫夏草( l2 z! _0 Q( y& V& `" z+ J- A! K& u& V
アンプロシア4 S- L2 ^( Z- e+ j" q. B5 @1 r
B28F
- |8 m# O: ^2 h& J0 K' h/ v
F-7
! C9 N: n5 S& ^0 N+ _9 _
採掘
: q7 g: g, S5 U2 [  @) ^/ l
水晶花
" x8 I! _; x  I3 i9 C十字の种子3 s' z( E) G7 c5 H; |( @/ R. b
三色混石
; s1 ?1 d3 [; h2 h
A-7 D-77 L* A: V4 k& f6 a- j/ l# \
採掘
2 R1 C4 S- s0 k4 n* D. H+ n
水仙人掌
# y7 p. o# \  X9 K水晶花8 Q; N" {. P* @7 @
三色混石; f) v) R- A' q4 P
採取  Q, P8 M# x8 t$ U) y$ K! Q
十字の种子) V2 N; T* \( k& S
冬虫夏草5 Z/ g' A  v# D7 f
アンプロシア2 t$ H# p& z# ]+ a. k3 y8 R0 w1 f
A-7 F-3* t4 J0 ?& r7 z+ H
伐採
+ ?. ^, Y( N& r! O* p* o
雾仙人掌
2 C) h6 ]/ d% L- Z3 n% V: W1 w树蜜酒
% c# }7 d, r  ]9 _3 ]) Z0 c# `命の蜂蜜* L) L0 E* `) F, o* `" U# i  Q
伐採
+ j2 b$ w0 ^! i# m
水仙人掌- _# H4 }3 S* b( q0 V6 u' J9 {4 e
树蜜酒3 }5 K2 |/ `  v5 s, ^* B! K
腕状の世界树根
( [% \' ?1 L* h
E-2
# P2 {) V$ M0 G$ S& l( D
採取+ M+ w! R2 E, t8 y
十字の种子/ I# Z7 E9 h% p( q2 h
アンプロシア
# W! ], T$ Z8 x  L头状の世界树根1 r3 V& b4 |" D" L$ O: U
E-25 |0 L4 `; x. e+ ?; T6 K
採掘
' U9 c/ ~* t- v0 f
十字の种子
) y6 t# ]! z3 u水仙人掌
8 a7 J6 B0 m: F足状の世界树根
, }. y. a2 H1 I4 _, }4 c8 D
D-2
! F% k3 r# F" S( N9 z
伐採: i; O1 i; K# O
水仙人掌
5 r# h: i1 R; l- d- \! I# T命の蜂蜜. U( @, B; D% s. Y' X" L& f4 P& [; v/ z
雾仙人掌6 h: U4 ^- a8 \# U
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