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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
9 D4 e* Z* N3 B  T, `  T" W
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' K( s$ z' y2 Q# {1 {
■ ●■   www.NewWise.com  
. r1 N3 Z  z: c; L% t: R- O■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 8 h* b0 t0 U' ^( l) R! X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 d" _6 l% Q& Q0 D6 M2 P) |

6 i* R: ^4 {8 `6 Z
  [# j: ?9 ?) E8 b7 s/ C2 u* \  x, T8 r, |5 J( g

) ?" m9 X7 I3 c: S
6 R# a- {0 `; G  M; ~: {, s
职业技能表
1 D5 m. o6 [7 f! C. W) p

, R9 g+ R) }; @9 ~4 {# U
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
% J$ L$ _+ Y( `& N- u/ i3 b# }1 c: j
$ R( r& c5 W: D. t
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。( S8 }, |* f5 D% f- r. I( f/ J
8 S: Y: A- v# d3 Y2 ]( J' z8 @
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~/ n3 L7 }) a, z9 w5 E
! D. B& I; ^  O8 f& r; T( ?5 W9 _6 l
, Z3 d* @( B. Q, g; B9 `
ソードマン
% f: b* I3 V' M7 H7 o3 B

( c2 [2 P$ P0 ]4 }3 E# ~3 G7 P3 G9 e8 x0 P1 A* p
/ z+ V& p6 h) G# R: L3 I$ p: Y
技能名称" Y( D3 v7 o  J! X! _# Y
使用效果
0 i6 m% `6 u( f& r* }& x8 g" ^( e
习得条件
! h* j$ w, p4 K5 {; I
HPブースト
6 _( N9 s9 i: w' K" T+ ~# J
HP最大值增加
4 K) H: W+ N/ G$ n
人物初期
6 O- j6 P2 L2 d2 O9 k9 r) h- Q) g% Z
TPブースト. q1 U' K1 k" _7 h2 H2 n
TP最大值增加
0 J/ [/ y8 p$ m. L, R$ k; U
人物初期- R# \6 H- T4 t# E+ u* g; X
ATCブースト
2 p1 |% @; G' |  B1 G5 D0 U. N
物理攻击伤害值增加
4 W3 F7 F$ o- e
人物初期
! D7 y6 H( n. E" B+ x4 p# r
DEFブースト0 k3 T% h3 X. C* p+ f
物理防御力上升1 E; q, F% O- K0 ], t9 `
人物初期
' x, y- \( q5 I  F% ~/ c
斧マスタリー5 \# j4 O! B; Z* V. ~! y* p* E$ n
斧攻击伤害值增加
& b' f/ m( F" X( E斧技能习得必要' k* h# Z% d+ f2 |2 \# O( a8 x

/ p1 f' g) ]4 Y! t8 t8 {人物初期
) q4 f/ P- J# E4 B7 N0 I* D0 F1 k
剑マスタリー
! [& H9 V- e7 i2 e8 C3 F+ o9 E) G
剑攻击伤害值增加  s3 ]& ~7 T( o( q
剑技能习得必要0 Z  u8 P0 }" K3 t

3 D/ p+ M+ b7 _3 m  G$ ]3 U+ m人物初期
5 i* w( B" u- f' `/ x4 ^
ダブルアタック
: c/ Q$ C$ U1 G3 y9 W8 o
普通攻击时,出现2次攻击) c- T- B/ m2 @+ \" q
低概率)(被动技能
% j  b' c* X. s( t" m- E
斧マスタリーLv5
  X* B; U) P- x8 b5 z/ R& |剑マスタリーLv5& V1 p) P+ _3 y
ウォークライ
9 N- \* o  v: m
攻击力上升、防御力下降6 s6 a$ z1 L7 R1 @' R  `
ATCブーストLv37 y8 X- d, j2 H7 M8 b4 F
ヘルズクライ4 t% t6 f7 t, T+ D
防御力、体力下降9 c  q' P  a" u/ g) }
攻击力急速上升# j& a0 u, n- P  Z

! ?8 }$ x# h/ c# S6 X  VATCブーストLv10
: `% z& _2 C8 b7 w
アームリカバー9 W0 H+ i) `- y% Z6 d# |' d
自身“腕封”状态解除
3 p- W: h! t" o$ p6 F( U* ~
DEFブーストLv1
% J, w$ e6 L- t" @0 p% U" K
猛進逃走
4 }& g- Z; ]8 L+ H  f; C& U# P
损失HP,战斗中逃跑, L7 ^* o% {; u5 `/ {
回到使用技能前最后一次经过的出口处, C/ u7 w  Q4 u' s$ r8 y
/ S. e- R" p3 p8 |0 ~' T3 x
DEFブーストLv5
; E  b" r2 T; d% ^) I# w
レイジングスラッシュ0 }9 t: ]7 d* n
单体强力斩攻击0 e$ ^) b/ V5 v1 }5 H
剑マスタリーLv1
: X: M* T  A  g7 H% ]" A+ h3 F
トルネード
8 s2 u  [. B0 G; N% S
单体攻击; _+ d( i) U0 g* J( N
对象与其左右敌人受到伤害
, l$ L0 k7 \4 F5 B' ]1 X4 w
剑マスタリーLv5; g* A) j; T; X" l; U  X6 [
ハヤブサ駆け# e) s& F( H) S- q- c% L
2~4个敌人斩攻击9 t# Z+ m' X" `+ H) q4 O
剑マスタリーLv5' Q0 v! [( G" O" `" X
ダブルアタックLv3. u* }7 f( P/ n( W( B
チェイスファイア
% b; y) a2 {3 q
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
& |) P" p. f6 c5 d
剑マスタリーLv7
; t8 n! e% i9 mTPブーストLv3
3 S0 Y9 Q% F9 A
チェイスフリーズ% t0 H: |2 P! \& X3 W- g, K
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击; W; }! |5 E0 K5 j6 j
剑マスタリーLv7
2 L3 i- @5 w1 D# I7 k) o- p  T% jTPブーストLv39 `! W+ j0 q7 I: X; z  N; i& u& s
チェイスショック
. U/ s5 J: R; V- g6 ~
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
; a% [7 P) V1 E# _
剑マスタリーLv7( D& j) C+ z0 V6 A, z, i* ~
TPブーストLv3
; Y+ h2 b$ v: e+ z! I5 W
パワークラッシュ
0 ^" a/ |' F. U8 ~' h
单体强力斧攻击' g0 |  r; Y" w0 G6 o
斧マスタリーLv1
8 N' ~1 b; ]4 r3 {8 b4 b
スタンスマッシュ' d5 f' s. G6 \3 a
斧攻击,附带“头晕”效果9 p$ O9 E% C) p7 j8 L9 O
中概率. p3 `: s0 v' `1 P& f# H2 s4 b
$ F9 G% O6 O& s0 [7 }4 Q
斧マスタリーLv3
" Q: ?. D( r  P* z0 B5 m2 W8 c8 D* O
ヘッドスマッシュ
; Y! f# J' f- t/ z
斧攻击,附带“头封”效果
3 r0 b9 ~$ f& n中概率8 O1 I# E/ }  u& l& x- I
$ \$ j* r3 \* m% f
斧マスタリーLv78 Q8 y6 L' Q9 J, k: [1 J" G: C
採掘
2 i4 u4 s7 i+ h7 n
矿石挖掘. M5 ?* z( [1 F1 C' `
人物初期
) L2 g5 X# \% _' D) j; g
4 b; K, K! x" U
3 O1 w. l* p" Q" c& d5 t

/ b  E) U' W1 b# N' L
7 ^$ Q- x' m- c4 _
2 x" J: E- P' E$ i- s' C' w9 Q% _4 j
& p8 i- z5 _" h, e6 y0 I( W! p1 r
$ P$ I' R# s) T0 E) q6 u* Y0 L

) _; [. u; b1 l' R6 r6 I4 w
レンジャー

9 ?# x# M% [- b; V4 w( g% `8 U
5 ?8 g# P6 i6 l8 z
技能名称* _; z- J* X3 J& ~+ r/ [
使用效果
3 k3 r+ [+ S8 V* z& ~4 \
习得条件
4 V1 h. a9 C. Z" s  p
HPブースト
- G8 L) Z' ~) Y- W/ c# t) [
HP最大值增加
) z, ?# S9 s  b2 k7 H; H" i" D
人物初期7 Z4 d: Q7 l9 W# L
TPブースト
# B5 a$ R4 m" @
TP最大值增加
3 ]! Y, Y1 j, ]
人物初期& X2 O3 B6 X  ^3 R# G- n3 \
AGIブースト- ?) p; k. {& n1 ?$ k  o' s; H% c1 k
行动速度上升  F' x7 D" z# `: q" f# T' e/ c
人物初期
% h8 s, L3 G0 Q' c# b
弓マスタリー! F7 K2 A% B" ^; L' i2 G
弓攻击力增加
7 ]/ v& \+ p- W% u4 @! ^弓技能习得必要
6 v; Q  U+ K, B4 ]
4 I% k' J( ?, {  @. U8 E) I
人物初期
( F" l( |2 h) P
先制ブースト
  P0 R1 Y5 Q7 z8 [
我方先制攻击率上升(被动技能
3 d0 g8 B9 W- ]! V1 a8 @% E
AGIブーストLv3- {7 F+ d9 q& ]) c& {6 {7 c6 r
先制ブロック$ D% `: @& k2 W0 C
敌方先制攻击无效化* j6 V; Z9 B1 X" ]$ {) @
中概率)(被动技能% R0 y0 V1 y; C, [6 ~
# H* j6 q- Q; j! ?& {! [& Z
先制ブーストLv2
+ z2 N4 ?) Y3 m$ `5 `
アクトファースト
  X3 n: U$ l" M8 n5 U$ }
顺序无视,回合最初行动
4 w7 ~; s% \0 H0 u* A" J中概率)(被动技能1 B# t3 G; L0 Q8 `2 H; g  O7 C

+ F1 {+ {: R! e. J# m$ HAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
3 v! J( X# k% {7 e) {
トリックステップ0 U- R0 f1 U6 q4 _' m. J) [# b1 B& f$ f
敌方全体命中率降低) z/ r% y4 Y& P3 o% o  s
AGIブーストLv1. }& Q" e1 F5 q/ o; x' f8 N
ファストステップ3 m/ q, L0 b/ }, m( w/ z) N
我方全体速度上升
. S0 \, `3 ~( S; t" F+ c
AGIブーストLv1/ D# O7 r* i* _7 c; K* n5 o) r
シャドウエントリ% O$ f5 o% ~% W1 |/ L, Y
降低被敌人攻击的几率8 ~7 Y$ w, O6 Q. H/ e" m
トリックステップLv3$ Q5 r- P, _8 y( D0 g
逃走準備: c. o  z! I( a1 {( u
逃走成功率上升(被动技能; m- X* S" J" V$ \6 A! ]
ファストステップLv3; F; U& f7 U/ I. K8 W
アザーズステップ
3 D: H8 }' w: T( n8 t* ]6 J
我方一人回合最初行动
* O" O/ Y3 t) R9 x8 V
ファストステップLv37 \* x, o8 {! Y. c8 K
トリックステップLv32 U0 n" P3 q3 G7 j2 o0 U

- m" x9 [6 O% a
オウルアイ
" D5 o/ A0 S( b' d" I+ X
视界外FOE位置探索(迷宫技能
' N6 i! K  T6 k2 O
先制ブーストLv18 b; h/ L+ B( Q4 f
警戒歩行
4 c: t8 S0 K0 ?& v& o) ], c) U& P
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能3 x! r6 O( @. G, S' W; S1 t. N
先制ブーストLv3
' J% U. C- |3 Q7 ~6 K4 f: _7 ?0 z3 M
パワーショット# ?5 D9 m  I; Q0 l
单体弓攻击) F/ e( G" W) A0 b: i/ A
弓マスタリーLv1
6 a. \$ U9 A) Q- c" F  x
ダブルショット
) ?& N& j- U  d* g) \
单体,2次以上攻击1 s8 b5 w- f. w: F8 L" \& f7 Y
弓マスタリーLv5
+ C* P5 b5 v5 O
エイミングフット
7 w2 w/ t* W0 u" ^
单体攻击,附带“脚封”效果
9 l% A& [$ \; `+ p5 o中概率
8 }* y+ F4 n* J
7 d6 G- p; }4 E; `' J1 r- a* E" p
弓マスタリーLv3) Z9 k3 R& l* a* C  w  x; h
サジタリウスの矢! l- i) A3 W& E- e$ h
使用之后三回合后4 ?* T, W( n" P1 L7 b+ L0 c8 u
对敌人造成强力攻击7 G0 h% Q+ y( |' }
4 B6 |/ T" I+ f3 D3 L
弓マスタリーLv10, `4 w$ x9 N7 R
伐採
. i; f# E1 h0 b' m& z1 A
木材伐采
2 L) w$ R1 r5 y
人物初期
1 _5 ?6 s) E3 P* R( B7 k
採掘% {- \( O# n  }" ]5 S6 h. k% r
矿石挖掘
' d* D% _8 v& B. w, o0 F
人物初期
) P5 Y6 v# N* p; M$ i
採取( |! h' y' ?5 P8 A1 G8 g7 a
草花采取
- f- e/ j$ x& }6 M; Z
人物初期
: J8 `/ `5 d( Z& c) k; \1 I
5 M& M2 q. \; T7 A' {
- l/ ^, l. r. V

9 W( U0 q3 ]; W6 b5 l  W! [/ M; S1 @% R. n
  P+ E! ?+ ~9 `+ y1 g
3 L5 Y0 g6 ~6 B% B, R, W9 P
( N/ p, N5 }+ d# c% _, a
: B; ^7 S7 F% i& e4 i( M" `1 i
パラディン
+ b. M4 w9 o$ }; X! r% o0 S4 i2 S
( e& e! ?) i( p" T
技能名称
% ^9 E5 ^9 m0 C% N- Q6 y9 M
使用效果
& ~" {+ V3 n. k) u% g+ e+ V) I
习得条件+ E3 k; T$ Z" r  H7 |, w4 W9 v
HPブースト
" L* A' H. [# B' \+ \
HP最大值增加' M/ D6 |# s) H/ S
人物初期  P' f2 j2 V- `. D  N# U  n
TPブースト; e) T+ o" z' y4 x
TP最大值增加
# J* n# O* y5 S& y5 R9 |. q
人物初期$ A' z% s: X- E# _8 I7 j0 A; ?  x; b  m
DEFブースト
; I+ U: I* c' Y1 N! r* w6 w
物理防御力上升6 j" r6 F2 m. E* ]& s
人物初期
) S: _/ v' K3 W! F: R# K
盾マスタリー
% B1 @* A$ U5 B8 l
属性防御力增加
; M1 S4 n+ Q5 n- r' G) v盾技能习得必要  v0 y5 d! ^" M* c3 D( Y

$ M4 z3 c( H$ d9 H' x人物初期
) d, |; }# }( P$ m0 R! k
决死の觉悟# \; m, n" E3 \. t
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
+ C6 @9 `' F2 Z: C, r: L' t7 A! s- ?中概率)(被动技能
2 i& G1 ~! p1 B% Z! W  J" Q
. ]6 p; Z9 v& q  c$ T; j5 G
DEFブーストLv5
  l' G! s1 P( L- t/ S( }& S. \- B5 @
オートガード
: r6 w! m' z: S+ _, ?
被攻击时,消耗TP出现自动防御
( \% f& H4 N* T中概率)(被动技能
0 g- Q( F& E/ l% r7 ]- j1 x( P
DEFブーストLv7
6 ]) P# @) F# P: g) v7 M5 [/ d1 c7 b盾マスタリーLv7& I, z6 K& s# J% J' e
挑発
. Q4 H% s; f6 G; m( t
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
" S$ x- V8 c3 {
. Q/ `( @! W5 O. N- U  j3 f
DEFブーストLv1, h9 ]) W6 l; Q* y# ]
パリング
# b, l4 ^" G' V* `, ~
一定几率完全防御一切物理攻击
" Q! g0 Z# q2 r& O
DEFブーストLv3
5 W$ b% a5 y* U& C
渾身ディフェンス3 Q& @$ R7 E0 @4 Z: k
自身防御力上升* A' O" @& c1 p6 a$ D2 c: d$ {
DEFブーストLv3$ h8 T( @! F  @5 G0 T
盾マスタリーLv3
) E. X- J% p& s' [$ h2 M4 e
猛進逃走  u. l. X5 W; Q) R4 ]
损失HP,战斗中逃跑
9 |5 L  p. ^- Q" |* W# c回到使用技能前最后一次经过的出口处
( t0 d2 U, g+ s: T
DEFブーストLv3
警戒歩行
2 }* {/ |* W/ _9 o( Z! g
遇敌率下降(迷宫技能
! z* J7 e/ M6 Y. s% W# w# L
DEFブーストLv5
. F* ]$ L* O0 b- o0 k
防御陣形7 Y2 F- Z0 h* C& b( t* F* b
我方全员防御力上升7 I. e( f& i+ r! A8 C% Y9 M
フロントガードLv3
バックガードLv3) R8 N5 v+ t6 [  P9 l
フロントガード% A0 z; w9 \( n2 M. _+ a
前排我方防御,物理伤害减轻" _* Y! C5 z# R
盾マスタリーLv1" Q5 I8 |# P% G% ^7 G, g$ N! U- ]
バックガード/ i9 H# y* N1 Q* D9 ^, [2 f7 u
后排我方防御,物理伤害减轻
+ Y2 G: [; A5 a. h( ^
盾マスタリーLv1
# W0 H6 j* o7 s9 V
ファイアガード# ]. |" X% A# b3 f- |
我方全体对火焰攻击1回合防御
) [& g, \' J( ^/ K6级之后火焰攻击伤害数值吸收
6 _6 f* h' a2 |0 O& {5 O
盾マスタリーLv58 u3 k" E$ l4 ~+ c
TPブーストLv3
* U) x4 Z0 n7 _. I
ショックガード3 D# I1 y5 |4 ]7 B- ^: o( Z
我方全体对雷击攻击1回合防御' W4 @6 Q& b  O, i0 ~
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
7 ~# _* X! d) T
盾マスタリーLv5
, ?$ w  N7 Y6 L# K) d2 STPブーストLv3
/ I; Q+ f& W: N: A# a8 @0 w! z' }
フリーズガード4 }8 T( D/ c) j4 J
我方全体对冰结攻击1回合防御: G8 Z7 A4 o4 B. Y1 l* ]
6级之后冰结攻击伤害数值吸收  W! D5 V/ C# B1 @2 w/ V% z
盾マスタリーLv5
) v' k4 h8 E* sTPブーストLv3
( z0 V3 u) x4 P3 S% S4 D; X! `' y
シールドスマイト, @( q8 ?& y; \) u% \1 R- d
盾单体攻击
8 l) f0 P+ g) _% W
盾マスタリーLv10
7 J% N! f7 V) E% P8 c% z渾身ディフェンスLv5$ X" r) w% o( x& t: H
キュア
9 o) G3 Z* I8 [  }6 L' @  o
我方单体HP小回复
) F! z7 z' H  h2 W" Y
HPブーストLv38 c: L! l- L6 T
キュアⅡ
2 p# X" i& \. I! }
我方单体HP中回复4 R/ O& W2 @% v2 B( |: Q+ w
HPブーストLv5
4 T3 t1 L! ^( M! i
採掘+ X+ Q( ?5 A+ E3 y8 I7 o
矿石挖掘# n. x6 q3 `' _) D6 F* D7 r: X
人物初期
: P; @" w5 d. g0 y+ B+ \
: ~" b( I7 F- F
3 u! f9 j& L% o, o

1 P# i3 s, }2 k  v5 [0 h+ o- U& Y$ ?8 Z! F3 d( }7 @
% s% M' T- s! w9 I4 J2 f
( c9 w, ]: v: n6 ^& L: q
# j$ y. A- p6 f; o
ダークハンター

+ {! [$ q0 N' R  F: C, \9 e
0 m" {: l' q1 e( E# E' ^
技能名称  ]9 e' ], n8 }# i- i; ^2 @
使用效果- c' R! t; O: a: @0 S. m
习得条件+ z) W+ l# E& K6 V
HPブースト; W* t* T0 y/ n8 t
HP最大值增加
- t9 D/ S* P  n
人物初期  Q0 g; y* w9 M2 B6 Z$ h
TPブースト
1 h& _, G+ r+ _7 N% I# L& M1 l
TP最大值增加2 k5 G0 X2 s" |! T- I/ C& _; \
人物初期+ b5 w' G3 T/ ~# C
ATCブースト: X' ?$ {  b. j7 c: O/ J+ D8 s
物理攻击力上升( y) {) T/ m0 O) R4 `
人物初期* C4 N5 o. l( O; z
鞭マスタリー# K' c/ R) n+ ^$ |- s7 W- B6 s
鞭攻击力增加
+ @2 @6 X" m9 l4 |4 ]+ s鞭技能习得必要
- x5 l& Z" |7 ]4 N
2 p3 g" X/ K, }& c
人物初期
) l, X; X9 d$ D6 l( b; i
剑マスタリー
; r6 ^0 T: ]) h
剑攻击力增加- P7 ~+ {3 ]1 F" ?9 r' w- N9 S6 G
剑技能习得必要% c1 \, Y7 R2 ~0 u4 R9 L& b7 i

" g2 X! }+ d8 R人物初期
1 k8 V0 X+ r$ N7 U6 E4 q
ブーストアップ5 n( }% r5 D8 h
战斗中BOOST槽值提升速度增加
  i+ q& K1 g, p! F6 Y被动技能
  `" u8 u! {1 g+ |* K' _
( }. F1 W6 i+ n* N: i& J
ATCブーストLv3
9 I! K' C, Z/ `6 W5 R( i7 ]7 e9 T
憤怒の力$ C7 H! J& S, s+ n( m, U
HP越低,攻击力越高(被动技能
2 q( K( w8 z7 h" I: J
ATCブーストLv5: o- K- w! K# J4 L# K
シャドウエントリ
' s/ f, S# |' B" }( q
降低被敌人攻击的几率(被动技能( z3 e. K7 l& \, d/ ]8 e
TPブーストLv3
# r' I2 f3 M. P# r' Q8 H
アナコンダ
! Z: A1 N7 T5 ~1 _
单体攻击,附带“毒”效果
3 U1 e1 O, j1 y) t9 P; ^4 m中概率, r* i8 W  d7 T

1 X! s1 V# R! T3 A- N; X2 L7 }/ G鞭マスタリーLv1
; \0 v+ z! T6 M$ @) }# [
ヘッドボンテージ
0 W- V) ?2 C; ~, S) g
单体攻击,附带“头封”效果  T6 C# E; F( _% T: g
中概率, ]* ?9 E8 E5 e" A$ J

6 T3 L0 ]0 s& B! m& @0 Y鞭マスタリーLv2
6 u/ u# F' s3 V, M  y
レッグボンテージ/ f2 {: Y/ }- x/ c+ U
单体攻击,附带“脚封”效果( N* o2 ?9 L: ]  |
中概率
& p$ Q4 A1 D  ], m

8 F/ ?5 K% M+ `4 }3 F2 l鞭マスタリーLv3, q2 ], ?" I: Q  V: w' U' e
アームボンテージ0 m) s2 \  [2 G
单体攻击,附带“腕封”效果" r+ e, G. T1 I- P
中概率8 h" Q$ S8 ^6 j. g& U5 y

4 u* T1 N0 d8 v# z3 j. e鞭マスタリーLv4; i: ]5 t0 r  B
エクスタシー. d8 K4 y& @- M
对处于“头//脚封”的敌人* @& f- }" c8 k
做出强力攻击
( E! q- c6 T7 `- `3 Z( Y
鞭マスタリーLv5
9 R: c' e% \/ Y: j! n+ XATCブーストLv5
: j/ W4 \  [% F) b$ _  z
ジエンド
1 X7 D  r  t  O. L4 H' }1 p$ e% j
HP低下的敌人
) H% I  g6 {. O发动即死攻击并吸收体力(中概率# f! M+ S6 F; H2 g* B4 p$ r

0 @+ G" s/ ^# |/ a5 C2 J鞭マスタリーLv10
! B) S: k8 M: C  l0 P" i) L
ヒュプノバイト
/ Z. g' Z: P' u
单体攻击,附带“睡眠”效果3 J. p$ S- O8 Q. N
中概率
  Q- m# W9 c8 H  ~& d9 i1 m/ m7 }

9 ?2 H  r5 V7 s( y- _剣マスタリーLv1
3 P2 D4 [1 B8 r9 @5 u
ショックバイト& `( [1 G; f/ j1 r4 E
单体攻击,附带“麻痹”效果' J( L" r7 r" A# c# f
中概率& y+ {1 j* ]+ B) B0 r

/ g& s& `1 C; O, x1 F# F8 z# ]' ~" d剣マスタリーLv2
2 J8 ?( M) o) V! A6 B) r
ミラージュバイト8 f8 H6 n- y0 ?7 Q
单体攻击,附带“混乱”效果  y# }0 z! @$ G# N& f& n# s5 D
中概率
- ~' e$ }$ x* V! t3 Y6 H# h

9 R& m: Q1 H4 T" w剣マスタリーLv3
5 a! l6 s6 Q1 {% R
カタストロフ# F, Z: L+ C3 B2 `; s7 _
单体攻击,附带“石化”效果
( r9 X# J, I+ G% G" v' B( h" j中概率+ f. t0 A9 t. R. y+ s3 ?4 x
) t# W2 H9 j8 K* Q+ v- W) Q
剣マスタリーLv10
9 Z( D% i0 [) g* _: X, q
ドレインバイト
# r3 ^  }2 S1 j7 M1 H; g
单体攻击,HP吸收0 y* s1 S* X! A. F; \
剣マスタリーLv4' J; R! Q% P* P+ T
トラッピング
' t9 v" A; h" q4 c8 e
自己和左右同伴设置陷阱
1 ^/ @9 D$ U& z4 @3 u: A! ?& w对受到的攻击做出反击* r: M2 V& f# @) ]4 k  @9 K" e" E
剣マスタリーLv5
8 H$ `5 ~6 O0 X+ ]: V$ `ATCブーストLv57 p! G0 J" R) C) o
採取
' o' ^. y- x2 ?4 S; s7 c; @
草花采取
3 f3 x9 j6 W9 l! K# @
人物初期; g5 M9 |' u) L; Z6 ]( [+ K
5 F- C" e' T/ ]

4 j3 z# P; u* t: `( l# ^. J+ `) [* R2 o
) W; n/ ]( N2 P, V

1 v# R6 G, M+ T9 j, D% ?
# G& e& y) b$ B5 Z* R/ ]- k: I; j+ _1 _7 V2 M6 ~
メディック
# r5 I2 @  I- @3 n, g
# y0 e& n: ~& h- E
技能名称5 H; g  E8 w8 L
使用效果
) |3 k: T2 h- c! U; Z
习得条件7 X+ X; |3 d) D7 ^8 _" S8 U
HPブースト
$ H% {( T) {9 N
HP最大值增加% v) A, R5 S/ m$ {1 D# k
人物初期
7 \- \" R/ d. x0 z3 B
TPブースト3 g1 ~! Y, s: u1 P: B: d. B
TP最大值增加
( ]; _, v* W6 c) Q/ o
人物初期, E& B' u! n  O4 }7 y+ Z% f
ATCブースト& c  ?! r) A1 d$ X
物理攻击力上升
  p: y: n. c7 n4 w
人物初期
0 E+ c; \- _& E& q
回复マスタリー+ \$ N5 Y+ q8 ?# E
HP回复增加: R5 Q/ _5 s7 p6 f
HP回复技能习得必要0 |) {) c8 g9 p! M

/ I/ F7 `, M# u7 |5 Y人物初期
" e) w0 ~, ~7 H6 P4 }, d+ ?* A
戦後手当* R: u* r" j9 g' Q7 P
战斗结束后全员一定量的HP回复( t: l. R0 Z4 J$ t( q8 _
被动技能
; D/ s6 B/ z, |3 v1 c4 [4 h
" J  b8 s4 B8 |# Q+ [! }  e3 K
回复マスタリーLv2
: z7 s9 w6 J4 A  O6 h/ j* u2 Y& ?
博識
1 o$ B/ t1 N) \1 d3 F* z8 Y3 D
战斗结束后道具取得率上升
/ C2 t. Y8 Q0 `% W2 Q& m. u被动技能
8 ]" p& i7 M  ~/ c. C9 A8 w

/ y* h; n, H. G! C6 B! |TPブーストLv3
! ~  u2 p" ~3 @6 P1 q: m! [9 _
TPリカバリー% ~1 f( C$ ?' m; V+ T5 D9 m
战斗中,每回合TP小回复
( N1 J; i0 ^! L! j$ _2 s# B被动技能' R; Q* Z3 E; Y2 u* B9 g

4 A- O8 M4 I, @* I' V+ qTPブーストLv10* L$ I. _" n4 N
キャンプ処置9 \, G' T& M/ O, F/ T) m
キャンプ時,以较少的TP
# C9 t2 [9 h3 }5 C2 I: K, b恢复全体到一定量的HP迷宫技能5 V2 b( d; Z) ^  x: j( S

; K3 ^1 }# r. y! T" Z回復マスタリーLv10( i; i, j- ~' U$ v! q! W& N: E
キュア
) H( V# g3 C) ]7 d# |# |/ R
单体HP小回复% b2 f* |1 e+ f8 W
回復マスタリーLv16 t& s" c. x- U
キュアⅡ
) ~/ K+ p: M( Q1 k8 P3 n1 F  Z1 F
单体HP中回复/ C- c$ h7 e& q; N$ l5 ~" X1 O
回復マスタリーLv3
% C8 w/ |7 ]8 a/ M, L  p
キュアⅢ/ V. i$ B4 x1 p  r: C; w
单体HP全回复% e9 w* h( V0 i# M
回復マスタリーLv51 B: \. @1 W9 O% F& b& D& D
エリアキュア
& ~4 B% l7 y2 o! I
全体HP小回复) S2 T; Q' O* c' E5 X
回復マスタリーLv3
7 I/ I; K0 M. P" ^キュアLv3
! f* `- U/ P# x5 ?
エリアキュアⅡ) b+ {. s/ k1 x; p; R4 q4 ?
全体HP中回复
& g  J1 s- }: x, t$ g- i; F4 N
回復マスタリーLv5
0 E6 Q! A4 x4 v0 n1 l# ~キュアⅡLv3
" ?% n9 X" C3 j, E
リザレクション
4 a9 E( P2 X. X$ M" R2 m$ V
单体一人救活
; K  l5 |8 v8 o
回復マスタリーLv7
1 ], B' M0 [( y/ JキュアⅢLv3
4 c' {% d1 n2 k
リフレッシュ
+ h6 e; J6 \- {( D; b5 L, F% l
全体异常状态解除) S, N/ `" P% a$ ?
随等级提升可解除的异常状态增加. l5 [2 D1 }2 d* g+ d# y
$ K. L/ O2 }" u4 n& q% `
回復マスタリーLv5
- ~# x2 z/ j% g7 I- `$ D% D/ _  k4 l
; w( f1 Y2 P8 }7 B( E  g
医术防御- @9 I& k8 l7 B8 }
全员全属性防御力提高
6 ]" S8 }# G0 n- E' K
回復マスタリーLv3) r; `$ s7 C2 }! g2 ~
エリアキュアLv3
: i. N0 F# g& R9 w/ \: T4 g3 Y) q
医术防御Ⅱ
( i3 ?' O( \! b7 o6 f
全员受到死亡一击时,HP1残留( Z2 J- x! M& U9 n) h1 @2 r. W8 m
中概率8 w& }0 |3 o7 V. d1 z+ T, c, Q. y
医术防御Lv39 n" u& ]; _* L2 e) R$ {( [5 w0 j
エリアキュアⅡLv5% p  ~5 U+ a9 W% D  n0 }+ `# G
リジェネレート1 Q! b  W+ f! S+ z0 ^
战斗中每回合单体HP小回复$ u5 a/ O( C  C' ~! x
回復マスタリーLv5
' {' I- T+ o8 MキュアLv5  Q; E& l9 s4 }. j3 k( i! b- u( B
へヴィストライク& E" u5 o; n8 O  E
杖攻击,附带“头晕”效果
. k3 r5 N4 X8 o" v- z/ ~% g$ W! D中概率
2 f+ x8 S9 o1 b+ }

5 O2 R: f9 s; @/ z- x  BATCブーストLv10
. ]4 p, o9 j6 f
伐採
; D! _; ]& n7 H! R- I
木材伐采7 e$ b4 P% k4 v5 d
人物初期
- a6 L8 C/ j/ i

4 w9 k4 U2 ~5 w
1 @8 f! @& H7 _8 f$ B6 y; B
* m" d) s3 f7 l1 f/ w0 L8 R. ^( B9 @' h, ~4 ^; S
/ X- e$ c4 \& |" b1 J
: V: H! a* J; G2 g' U/ W( d  M

  \: y2 L0 t( ^3 L! g
アルケミスト
2 v4 U2 G# `- k( R
4 J* ?7 _  A. k  P( |
技能名称1 J0 c8 R4 ?) a' s! o" g+ ^
使用效果
5 t  M; t; j' {2 k9 P
习得条件) N- `: k+ A8 O( p
TPブースト
) {: A8 N! `; f. c
TP最大值增加8 ^+ o: }$ B8 C1 b* m8 R
人物初期9 n! e: b3 _+ S' n& C; G2 h# [$ ~6 k
炎マスタリー4 H1 `! H7 m" E4 ?' O. L0 G1 }4 y
炎术攻击力上升  Z3 H9 q& T  o1 V) n3 o
炎术技能习得必要
! S/ {4 G% @9 M# o7 H" f! t2 l
/ H; l7 m0 G9 D, H8 e
人物初期
+ p% _/ u- y0 `
冰マスタリー" S: n5 ?" m* e$ w
冰术攻击力上升
) ]2 w! _! m2 a9 u  T" p4 X2 l. ^冰术技能习得必要
4 c% L* A1 l0 e9 ^

' V( l8 y! L- g% b人物初期# O0 W9 t8 h6 a. v. A" W
雷マスタリー
, N1 Q3 r: d0 z" r
雷术攻击力上升; x( H3 @4 Y2 [- {2 w) q3 ?6 }1 S
雷术技能习得必要
" w3 p6 Q; t! N4 h% \
, d, s6 H, f5 B
人物初期
1 M9 l, e  m: D' Y* a
毒マスタリー' V$ y) D$ V$ |
毒术攻击力上升8 E5 Z9 ?  z% @- z$ T
毒术技能习得必要
0 T8 |( t) }* `3 W4 Z

) Y; y4 Z4 h# G4 W! j人物初期
7 ?7 W6 @* S+ J: h) r+ k2 v
博識
) M3 W$ K: H1 r  @
战斗结束后道具取得率上升: c# X/ S. T: D8 v' ~! T- N# B
被动技能
8 W- W% i( V+ G; r, D& M2 G

! h0 C$ M$ Y" g5 ]TPブーストLv3: q8 n4 N1 N9 Y( G" L- R' d: y
TPリカバリー
. v) S8 Y. z/ r$ r% w1 c
战斗中,每回合TP小回复3 B3 p8 G9 Z3 H, x' S; o
被动技能; v! M6 z$ |2 w

$ M% m# T! K* j$ ETPブーストLv10
2 X4 Z( V# [3 ^
千里眼の術式
7 T8 R# N  j0 ^% ?6 K+ c
本层全体FOE位置探索" X7 R# o1 m) S: j- f
迷宫技能
+ Y; o) e3 M9 A- M' L
) W. k; p3 |2 G. ]8 m3 r( Q! Y9 Y
TPブーストLv5  [5 e5 ^$ F7 x* `4 q) d" r7 h4 X
帰還の術式
% o& O1 m' w5 ]3 \( j3 e; U( r* H9 N
传送到最后一次到达的树海磁轴点
4 X1 g. u- k1 Y4 n0 F迷宫技能
% j5 _: ]5 ^6 `% u- [8 x$ `

' f# s* D4 j& w# F5 T' LTPブーストLv70 M0 d$ h1 d! h9 ~9 p8 X
炎の術式
$ k& u+ o; t) e' N( U9 q
单体炎属性法术
( J1 d& C1 O. y6 ~* X5 V/ ]
炎マスタリーLv1
6 @6 K& j0 a* ?
火炎の術式
4 L. N9 r6 Q" _: {# H& k- K
单体强炎属性法术% u7 k; c: ?5 }* C8 G3 l. n* U' P5 \0 O
炎マスタリーLv5
, h/ Y) k- z5 d6 g$ c火の術式Lv3# m4 M6 w3 H9 k6 A( B  Q  p8 F
大爆炎の術式
  z6 `, c, C% M- \: z* K2 M6 a8 F
全体炎属性法术4 d1 B# m$ I  y5 O
炎マスタリーLv5$ D$ i+ G* F' Q# a( J; a( k
氷の術式
& E% C" X2 {* T3 \6 t3 u
单体冰属性法术
( u* W: m, c  P" J. q5 S% e+ [
氷マスタリーLv1% q; t# w2 z5 z  D' o! N( Q
氷結の術式2 y: P( Q5 n9 ~; \! K; b
单体强冰属性法术  q- S% Q3 l# z7 X+ C
氷マスタリーLv5
3 W% S$ v. m8 m9 ?% c( f. U7 ~  n氷の術式Lv36 I4 n( ~. H& p/ C! ]+ @
大氷嵐の術式
- ?& v1 S# L, X8 j$ N8 ^4 y0 ]# M, K
全体氷属性法术
2 B" z( Z% Z, A* |
氷マスタリーLv5$ @; ?; y* j3 p& ~- ]3 `9 R
雷の術式% Q* N5 Q) s% y2 |" u
单体雷属性法术
( q5 O5 n& k. i" [0 [1 E3 f
雷マスタリーLv1
7 {/ ~( Q1 P) `) H  O
電撃の術式
/ W# |3 X5 L5 x) t4 q- ?( U
单体强雷属性法术- C* A2 D9 ?$ _$ f4 m; z& J
雷マスタリーLv5
) c4 N( E9 d8 W雷の術式Lv3
( k- Z+ o: L! f4 v$ r
大雷嵐の術式# \) V3 J8 L1 g; z
全体雷属性法术9 U/ H  ]$ z! q$ z3 q6 `: ^
雷マスタリーLv5+ w0 a: }3 e  E! A4 t( p
毒の術式
3 s5 l- j' I+ f  w/ h# {
单体毒法术,附带“毒”效果
6 F* [. y! |' b# V. y) D' A: \高概率
; S3 i4 L! L2 Z2 x( N2 F$ F
0 \. ~' F0 g  ~  {7 }( E2 m6 i
毒マスタリーLv1' ?- S% m( D9 ^+ o0 s9 D9 B
毒霧の術式  Y  e4 Y  l. k3 E3 _( C
全体毒法术,附带“毒”效果
, ]# x7 O3 b" y( _) G高概率
  J" X7 U* ~- r
3 C' y+ T+ @" l1 _
毒マスタリーLv5
+ m8 V: o! n/ c) |! V' I+ e
伐採8 {) s% r( H+ b& z' l2 a2 V: }
木材伐采: f" D$ T4 ^# \' [7 q' D5 E
人物初期1 Q: C4 m+ q2 Q1 m" h; H
- \( W6 X+ O" J6 Q0 J0 ^
1 j' ^  q4 A3 i5 {" ^7 i% \; s
, N+ l" y( w1 ~7 Z; ^2 i5 C
0 h* T+ h# p: y$ i) k9 ?2 b

1 _7 i" A1 |0 _% b0 n4 J  W6 j
) k& z  p3 E# n3 V; @% @/ E  |5 H# d; q2 J# M& H$ V1 ]
バード

, \/ C1 c' m: q9 n7 r! O: k2 `
* Z, j) W( P% K! e1 \, M
技能名称8 C9 r6 e4 @9 L$ ?% ^
使用效果* k  h/ d, D. ~5 b- w
习得条件
1 Q$ `4 Z* w- ]& a
HPブースト5 F& h' u% D0 U* a- o% d; Y
HP最大值增加
" h3 u. f8 D3 n* w; Q; ^% |' D
人物初期
$ ]" r0 }, A1 o9 T
TPブースト
5 D: G# {% W+ ^' _/ O4 C
TP最大值增加
! k/ G) E" j( J3 D% O* |& Y
人物初期3 ^9 U6 v3 O3 b" m
歌マスタリー( M0 E3 c0 G1 o+ Z- i0 E2 ^+ l2 i
歌技能习得必要
% Z. k8 F( `- t( C$ T: H7 o
人物初期4 R" @) b5 l. T
ホーリーギフト
4 r" O8 Y9 R! ~, w% T% x; \) h
我方全体取得经验值增加2 [) l  H) ?2 i
被动技能
! P2 ?9 N* O7 z* K; S* c- Y
歌マスタリーLv102 F9 q* q; U1 c) T1 J
破邪の鎮魂歌Lv5
& l1 h8 z; O% Q9 z# u4 v! n- c9 F
猛き戦いの舞曲, I7 M* d1 i( d% R
我方全体攻击力上升0 n# s- C& W( S
歌マスタリーLv1  i4 Q& U# f7 e5 c( r( ^
聖なる守護の舞曲$ J5 m# q8 X5 ~$ I) @. p/ ~, ^
我方全体防御力上升( [, I: p8 @0 @& v* f
歌マスタリーLv1( `% |, K1 Q, o5 p
韋駄天の舞曲6 H! C8 B) @/ |0 N0 s" H2 v7 W, C
我方全体行动速度上升6 A- U; n# Y- P6 w
歌マスタリーLv16 i4 n2 L  h; N+ T- h( @; z. f; c
沈黙なる奇想曲
" w& I/ ~' l; c+ K4 N
敌方单体强化效果取消
- ^) ?  C1 s' L0 p  Q! K
歌マスタリーLv3& c( C' G! a; C- F$ }  k
破邪の鎮魂歌
) n$ f* c& Q' T, N* L9 }5 [: F
迅速恢复我方的异常状态, R/ X8 q. q5 u! }$ N9 `
歌マスタリーLv3
) b6 g- }# \$ B
蛮族の行進曲& w5 t; l  p0 `5 \
我方全体HP最大值上升
8 K  k( G' ^( W9 U" `
歌マスタリーLv3! h: F8 ?7 }; u6 x! J/ b7 `5 m8 q1 W
HPブーストLv34 C3 U: a6 c0 h8 P1 f' b
癒しの子守唄. M, m' j4 S* @! s7 u3 f  \, p
我方全体每回合HP小回复, e7 T7 O# \. @" [3 F* t$ i! d3 |
歌マスタリーLv7% y. i0 |( z+ @* U
HPブーストLv5
7 U6 q) P$ a+ w6 t
安らぎの子守唄8 x  Z. h- j% U* @" [: \, P
我方全体每回合TP小回复: p% P$ ?2 |3 V& x: v
歌マスタリーLv76 {* h. t: r; w9 B/ ~7 x
TPブーストLv5
( h. J. {9 r( j# E
警戒歩行
  o$ J6 \$ ]+ z1 a, ?
迷宫中,遇敌率下降8 o% B  {) V! {
迷宫技能4 m+ k$ p8 t" i) {! h1 O
; I  s8 l6 D. Q6 j- B# I3 c
TPブーストLv5
* w0 s1 I9 [) E( e+ z  v( C
糸巻き戻り& r1 M' c3 s) F- ]- C
返回到技能使用前最后到达的入口处, w0 a) M6 ^( ?2 G. f6 W
迷宫技能
: k) A! c+ x" _8 d

+ c! S% M8 V8 O' K# V6 T, N  K警戒歩行Lv39 o* L: p0 R* o% R: `" M% l
火劇の序曲9 n  D* o4 M' ^! d
我方单体攻击附带炎属性$ U% `8 H1 X  R; L( ?
歌マスタリーLv5- G$ R% N7 I3 N* \# ]$ Z  r' x
猛き戦いの舞曲Lv3
" Y& W3 q& g5 Z! i% d, n
氷劇の序曲
! r1 p5 ?6 B5 P( m
我方单体攻击附带氷属性1 n: r7 d8 |2 P0 _* F
歌マスタリーLv5, S# v8 _. M8 ]
猛き戦いの舞曲Lv3
9 a# z7 o1 q$ @
雷劇の序曲, z: c# c+ ]& f! q, H7 D
我方单体攻击附带雷属性
+ H5 B( m+ o7 y/ r
歌マスタリーLv5
1 w- W7 U8 ^3 `; U+ U8 Z7 z6 @1 x9 W猛き戦いの舞曲Lv3# m2 W  Z8 v  N. X0 u. C
火帝の幻想曲
$ j0 V2 R) E- N3 t; E
我方全体炎属性增加1 p; n- k: ?5 N: p2 Y1 K
敌方全体炎属性下降
( s. u) ~( g4 ?; ]8 f

0 D7 i2 s3 F" i' |歌マスタリーLv7
% l7 O# J1 E/ w9 e
氷帝の幻想曲
, K+ F7 u" g2 c$ [& R  s* s
我方全体氷属性增加2 F- E* Z+ e1 `" f
敌方全体氷属性下降$ ^7 V$ D0 Q8 j. z& \8 j

9 _8 w! F+ u& B' |/ h, w& [8 y歌マスタリーLv7; |% ^  ^; Q2 q, E
雷帝の幻想曲; b; y3 }% \3 A1 @3 H) o( u3 B
我方全体雷属性增加8 W/ o0 e) f9 T( o% M" ~
敌方全体雷属性下降
8 e$ Z4 e$ O4 o* \
- N6 }! a7 \; M1 s
歌マスタリーLv7- ]( M! V5 U4 X6 x3 ~& T, ~5 {
採取
' @* q' M' L5 m9 r1 r4 s
草花采取1 @3 D: N) J5 Y2 \0 s3 ]& u" B
人物初期% j9 Q! {0 _1 k, M

* g5 P9 R: G0 r( {) h0 l8 d( z7 U) r9 p
: r8 y. b! I+ C/ Z

3 f5 X3 E' {5 M2 N
# Q- l0 T+ U0 I, Z. t
  i8 y2 _$ U; n% ~6 S( A& e: J: e% `( B& }2 W0 U& V6 d+ U# j
ブシドー0 R% `8 f+ L6 Z' P$ }  \
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

& {4 @$ {4 T- j) z1 ~
4 ~  s0 ^3 H0 s8 v" M) B- u
技能名称
+ ]4 v! \# G( \! w. e' G" d1 c6 Q
使用效果% Q- }7 u0 _- b1 ?" B6 V' r
习得条件
1 I3 ~6 K4 O& d4 }2 M
HPブースト
2 z2 i+ }2 L6 x* X
HP最大值增加8 v; @7 j8 m0 O" ?
人物初期
0 P) J& h6 V' s8 X3 \
TPブースト& H* l9 K1 ?: m  q+ Z: k/ |. ^4 j
TP最大值增加! W0 n8 j/ Y- W4 z3 t
人物初期2 X! ]  y$ Y& m* _( [8 f$ J
ATCブースト1 j' @! \. A! f" U! U( Y4 J5 @
物理攻击伤害值增加
1 `) e6 Q/ |" G. _
人物初期
" e8 f) a. Q( K
刀マスタリー
$ T$ U! f7 G8 T
刀攻击伤害值增加6 n9 P& e! f7 ?- b6 C; e( E
刀技能习得必要
; e9 d3 M8 o4 g& i7 z% M/ _  f
/ O( A: p1 {+ |3 E) b; }2 [3 i$ ?
人物初期1 c! d5 p, {$ [& }3 e
無明の極( v' `9 Z. V, _) W
夜间/盲目状态下,攻击力上升# [+ C4 _9 q9 Y( i2 D
被动技能$ G$ S8 X9 b& B  c, L; }* c

6 [: h& {1 w3 c! i! b& S2 x6 CATCブーストLV3
5 f7 j; X% o! R( r2 F6 U6 `  j& a
一閃ブースト! l+ p3 }9 @# y) T# q  ]
クリティカル(一击必杀)发生率上升
8 A4 l: v! Q1 p, U" [7 O# z$ m% }被动技能( |, O. W9 D' x$ |

2 R5 J0 A- u. L+ y+ E; aATCブーストLV5
0 [: }/ g4 j1 K: n, Q
息吹
5 F% {8 N/ f- j( @8 T) ^
自身HP小回复
( P) l/ r; P; T% l6 K6 T
HPブーストLV3
" ^; ?, n+ I7 A- o! M
踏み袈裟
9 |8 v7 D. @. H  M
单体,刀攻击
: X% }$ O5 ]# K- J! ~
刀マスタリーLV1
) `! L0 Y, c- Q& y- A5 J8 n+ A
上段の構え
$ N* ]6 u- I- Q( G4 W  n( w
攻击力、防御力上升0 f0 H0 w. s  X0 Z, @; O# B
刀マスタリーLV39 t/ ^2 A0 z0 G$ e
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
, I4 C' L1 q7 e0 y# ~; Z
斬馬* V/ [' [% [; }( Y1 e& V
单体斩攻击
8 d1 a1 k6 e6 N! T4 H( _2 S
刀マスタリーLV5
$ z8 L+ |: O) b' B5 x9 ^  k% `& V  {上段の構えLV1
1 V7 D- n$ Q2 E/ |
ツバメがえし
- A& m1 T  ]5 a6 E
2~3次斩攻击
9 o2 a1 r2 |6 F5 w/ _! G
刀マスタリーLV7
# R" S2 h$ J7 N: K) ]5 W7 }上段の構えLV3
2 d' l& f  x% S  A
卸し焔
% Q5 i; \. b4 n
单体炎属性斩攻击
* L4 o8 u( S6 W: |9 h& @7 \: s
刀マスタリーLV101 R! ~/ d! b: ?/ W% p" [
上段の構えLV5
7 J/ D( r0 K# n9 D# o0 K
青眼の構え2 t/ W4 p$ }! y' F* F5 i% K- K, @
攻击力、防御上升
) ~: V( Y0 a, I; ^3 ^: a
刀マスタリーLV3
8 S$ p5 I- {& M* |. f( e
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能; z; z5 b) ?3 i2 b5 w( }% `
一寸の見切り6 M, m$ E+ \# A: C" s
敌人一回合攻击无效化
% e" @- @0 E3 _0 \3 ]" ]
刀マスタリーLv5+ S# u& v% w0 ^& ]( S$ O
青眼の構えLv1, X+ \9 G/ U+ |! }0 }. o9 N
小手討ち
% \* @& Q/ H5 Q9 k5 l5 }- Q  |
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率1 X/ p; V, p3 h! U
刀マスタリーLv7
( s- ~: E- U) T青眼の構えLv3) o3 J+ ~: X. T& L$ r0 u2 G
雷耀突き
; X, A2 D! ^* e& ^
单体雷属性突攻击, Y7 z9 }& U& {6 s3 K; v
刀マスタリーLv10
% \0 u1 l( V$ l4 |4 ^青眼の構えLv5
% r7 r# v' @% M3 F3 c
居合いの構え
% Q9 z* `* h+ c% G' U2 `& A
行动速度上升
. k5 K9 G- C  m% b: S
刀マスタリーLV3% R' S) C# H/ }, G9 j5 i) C
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
/ D0 F7 N' w/ K+ ~; K
首討ち! G/ X7 Z, k; H' [* B
单体攻击,附带”即死”效果(中概率: P% C; y! m+ C$ l% g; ?8 S
刀マスタリーLv5
3 `$ O# U+ D1 j# E# ^居合いの構えLv15 x. Y7 y) q7 Z8 `2 p( c7 s( ^
貫突" Y9 U6 @$ O( m) k
单体突攻击+ ?- x2 @0 v" B9 d: P7 W' `5 ?( w/ }
刀マスタリーLv7
* \1 @* y7 R4 w3 T+ W8 J居合いの構えLv3
  W* O' k% r/ h- Y- j
抜刀氷雪9 W6 h' t4 }4 j* b- P; [# b1 z
单体氷属性斩攻击
1 r5 y- K: ?9 N# ^* K
刀マスタリーLv10) M# F% P  X* d: T, n
居合いの構えLv53 [: `: T+ U4 V. Q3 e& D5 L- A, t/ c
採掘9 H; h. g- I1 m! K( V, R9 |
矿石挖掘2 O+ G6 x: f) z0 e
人物初期8 \5 R! P0 }) X) r

: P+ W: o% g9 f' C! `/ b5 I4 N$ n4 P9 e+ ?, a: ~6 Y

, c0 a! K5 W$ w4 Y
- c/ m4 U! y7 F% }$ f; M
2 o3 {" {# r& L( y7 e
カースメーカー

3 n! _! Q/ H( @. s& L! F) r
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
2 i8 h9 e/ q5 \" o. ^# ^
$ A, ?$ b* }, ]  r3 d
技能名称1 R" ^! h( q4 [! \4 r: [* B
使用效果
9 v7 H) N! ?  j, u# p
习得条件! _2 n. {. Y$ z; E; U- C; u. P) t
HPブースト
- t. [" L* |3 o7 Z
HP最大值增加
4 f* m6 d% k8 e
人物初期. @% z/ i& `- B+ U" r6 x& ]. c
TPブースト
. z, j" f7 F/ m8 \  q
TP最大值增加
- X8 q- w& Y/ _2 V; w
人物初期. A8 R4 i8 |1 f
呪言マスタリー! {" K! \$ x; A" d: s
呪术技能习得必要- G+ ?1 V$ G0 S5 w5 ^1 I
人物初期
( B3 r( d5 v. b& F1 F; E
先制スタナー
# K: f* B/ P" }3 n. w  L- F
战斗开始后,全体敌人被束缚
- f8 `2 l% m1 O* @/ r4 n9 b低概率)(被动技能
/ \" }& G: J* _! g) A
昏睡の呪言LV5
8 o1 g7 ^6 c5 K4 ~* S罪哲の呪言LV5  |+ w& N, Y* p. X
力祓いの呪言5 m! C  g2 g1 p8 r5 {% z
敌方全体攻击力降低
9 ]* J3 m& @0 m5 d) S
呪言マスタリーLV1& \, V. S7 i7 G  b& C8 ^3 a# [
軟身の呪言
( C; D- a, `1 \0 p& [# K3 b
敌方全体防御力降低+ e' r3 `: b' R6 u* b9 t" q% d# W
呪言マスタリーLV1. J+ Y7 f, h2 a9 C& f/ |4 K: {
足違えの呪言9 p. e% K' |+ X, l
敌方全体行动速度降低6 S3 W4 L+ V) C& \
呪言マスタリーLV11 f7 L. y, h1 x1 K: }, T" f
幻惑の呪言
& C3 h& D, Q" k  F3 G4 e0 x
使敌方全体陷入“盲目”状态/ b9 I4 X5 K0 e
中概率
' ^% V& a2 @0 p9 W# F

9 X3 `0 J1 T8 `7 q) R- g& _1 |  c呪言マスタリーLV2+ b9 o+ B& X! x, n
重苦の呪言
0 w9 T  _; H' Y2 W- g; e4 i/ f
敌方全体异常状态恢复时间变长' S3 B& P# W! X8 z3 s
呪言マスタリーLV3
7 ~% A: D$ u2 F5 ~% v+ `4 [TPブーストLV3
& k- u( t" l) W4 K: g
封の呪言 頭首7 `- A' P& L' D' G
使敌方一人陷入“头封”状态0 A* ^; n5 o2 n1 |2 `
中概率
, a5 h" c+ ?0 `( `* K$ }

* U1 r; H. k( ]- v4 l/ t( J呪言マスタリーLV5
. C8 M* T) X8 K' D
封の呪言 上肢( D/ b6 O$ j( ]+ r+ U
使敌方一人陷入“腕封”状态
8 }8 G- x& A- _( J: N- L中概率/ p, _* I- D0 Q/ y& I9 W$ v+ k

# g6 X4 r; k) @: d  q- g5 w呪言マスタリーLV5, I: F" Z% ~, p$ N
封の呪言 下肢, t: M+ @0 i2 D. W
使敌方一人陷入“脚封”状态
8 A, a6 b% u3 r* T中概率
; E0 u: q* [) S" P+ k: l) q
% R( Q: C  w% p
呪言マスタリーLV53 ]- ?( C; p- v
昏睡の呪言
% p  A; ?4 y6 d5 j
使敌方全体陷入“睡眠”状态9 j- H  R. v8 |4 Z, s6 }# Z
中概率
7 z( `- y; T0 Y' \) h, G

( R4 D$ n& X0 @6 b5 r1 ^, L呪言マスタリーLV6/ m) A9 i7 ^  {. t7 |& `
罪哲の呪言
7 {5 @6 X1 D& d' b
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态" R& C' J7 ?; s7 K' F
中概率! R( q3 s9 O, d4 a% A. `$ U

! @" ^/ u7 S- b9 g6 t0 I呪言マスタリーLV7
+ [7 p5 \  a' y5 v5 i" H- y
ペイントレード
6 S' v8 E- ^, @$ Q
将自身损失的HP伤害给于敌全体6 s7 h6 U6 w8 `% e$ t
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
+ j+ y, U5 H. ~
畏れよ、我を
4 p# n. ~3 d% S! k/ J7 u
使敌方一人陷入“テラー”状态
4 L, q5 r; V# s- a9 L( j) a# v6 c( j中概率
1 K+ r$ f$ }! w6 k
0 }/ R$ _" A' K& z8 f- d
呪言マスタリーLV10" k. j' D9 O4 T2 I4 o" s5 Z
命ず、言動能ず  L; b# G7 U9 p5 `: n
给“テラー”状态下的敌人下达- d( Y, g( t- g
“不能行动”命令- |5 u3 K0 P3 x+ l5 b6 F
5 A- ^* o6 V& i+ u* ]7 f) G5 ^
畏れよ、我をLV35 b- h: C+ g( U; v) W
命ず、輩を喰らえ! m" n3 B2 q, O' I+ |
给“テラー”状态下的敌人下达
% L6 Z# g: {6 G& l! T“攻击敌方对友”命令
+ [& S9 d7 Z, D1 i, w
# N6 F* z& q6 `* \& v2 X2 `
畏れよ、我をLV5) q; P1 g3 L. ]3 V
命ず、自ら滅せよ
3 X" o2 A, J7 [) r1 z; Y6 M
给“テラー”状态下的敌人下达. `5 s- h1 |0 e$ l. o6 |5 M
“攻击自己”命令; c2 J/ l/ \/ ?! \
) ?  s* b9 s  m3 i- P
畏れよ、我をLV10& b( ?( y7 ^3 ~8 P( T, k: j- a
殺気解放( v/ g. {1 h! I  K+ S' x& G% h
在迷宫中,遇敌率上升4 M# o, b# s1 ?. Z3 S
迷宫技能* q5 b! w/ X0 g7 l. f! Z( t
2 e: Z# t% H; R5 o! G
畏れよ、我をLV1
) J& D3 H( W- g
採掘
- Z3 t9 |9 C6 R: L9 I8 V0 O7 R
矿石挖掘
) x: n7 L# x4 G/ x
人物初期8 V$ K( R$ Y8 G' Q
& K: g0 }. j- H* o
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

1 |6 _+ k2 r2 K; Q1 P
7 J" _8 Z2 c+ ?# g2 Y
( i0 _. `1 d; c0 _' {$ M

$ b9 f% P/ L! |5 h3 G/ S* e8 ^! H4 W4 ~, @
1 a" ]+ e0 u, |" O
2 E9 q8 Z& w. z+ r7 B4 A
9 ~2 V! W2 G7 f4 B9 n7 n
采集材料表
! g; J7 B+ E. `4 e, q) V, \( s' ~

3 h( B/ T; `1 z9 ~9 g
翠緑ノ樹海
楼层
$ w& S' W3 L8 O1 z7 w4 o8 @* P: F
位置
9 z0 V2 C5 x& U/ a0 Q* \$ s8 [5 L
采集技能0 c, B  k5 S0 D2 O; r
采得材料
1 a, w' R9 J+ k+ w" [: B/ s
B1F. R0 e+ W( x! S! X8 P) o+ j/ F
D-1 D-3
+ X( O* M8 G# P6 G
伐採
3 o1 H$ S) J" D0 h. G+ o
丈夫な木片0 D2 \: U* R5 H
苦ヨモギ
/ `8 V2 K2 v) B9 l* D朱色の木の实
  K8 ]. L+ S) H0 Y8 z3 d1 c- L5 e$ B
B3F
( _( O5 V; ~0 S3 F, |# n1 k
D-4 F-2
6 F" G( Z+ T, g/ A
採取* T. z0 p1 J" f# B$ U% l" l0 M) G! }* q
小さい花
. S+ ^5 q8 T; E3 C- e7 A蜜のかけら
  o; E+ C. ?- Z6 Z$ U姫リンゴ
# O0 ~, V" E5 V9 C& S
B4F/ V% h* Y, Y$ [1 U* q* ^( M7 X
B-1 E-1
9 @* o$ c, ~! u7 N- a+ h
採掘; x" c" W4 S: [1 V; u" A
金属质の突角
* u: |& R4 d. s) t$ C辉石
  j/ N! d7 b/ Y! Y: R5 `白石
# r( t  ?1 f6 J, E
B5F3 O: B% u& t& ^$ ~
A-4 D-5
% m; C- {1 ?# X/ h+ j
採掘
" g" d" z; Y5 z; y" r8 j( G
金属质の突角
# K. @5 N* M' M1 G辉石
2 j. s3 S2 n3 A, f' `6 L白石
9 L  A; M4 H) f" }8 [  ~7 H, W
E-2 C-5* L" [$ W! g: h4 p8 z1 r+ _, b
伐採
, V7 z+ \: t" N% T, q6 K) O
丈夫な木片
/ e- V) g/ `8 U* q# z$ [苦ヨモギ# s2 o. A3 _- l2 s$ a, v4 x
朱色の木の实3 G& s4 ^9 I3 ?: e' V' K# [
原始ノ大密林
/ R. i6 t, }$ S. z8 q/ r
楼层, P' o# s2 q$ E9 r* ^& g# g3 f
位置
( Y  y* B4 g4 d1 F6 ]9 `
采集技能7 d6 m' n6 e, h" p
采得材料9 s9 Z- F8 H8 ]. t6 b
楼层$ N, H8 j  H5 \
位置( O, i8 |; e" }# t: U2 o8 W- G/ m
采集技能! b& M2 Z2 w8 e/ \6 K
采得材料9 s# h6 m: |$ [6 H
B6F
  M6 t6 U/ j+ A2 t8 z$ c4 V4 g
A-1
4 ?: g# u0 ?7 M
採取+ v" a& h' Q7 o
ミント草) V+ y8 x( l/ q4 x' |- U& b
姫リンゴ8 B4 E, d! @8 P
十字の种子
0 q4 L$ T/ S  q4 ?& V
B9F
. r( n' f' V$ L
C-4
) c1 c# Y5 e- O3 m/ |% s
採掘
: N& Z: Q; k) {. j0 X
真铁の薄壳
! {4 H6 C; ~7 j: J7 N3 m白石9 M; B# I* P0 N; o7 E
碎けた化石* s1 T7 ]* |; ~& B0 W: M  O  W) k$ I
D-2
3 U" T3 k3 j) U% u9 e7 `9 B
採取
, h9 Q  Y7 V2 h3 t7 J3 K3 h
ミント草6 E0 t& {3 s# l7 s8 B
十字の种子
# `+ s% |* _' ?5 {! S' X; ~鲜やかな花ビラ
/ [( o8 s/ p  c" v& \# G  J  z7 o
C-3
' c3 ]$ P0 |! J* \
採掘" F0 @  }5 P& T* |# m0 P
真铁の薄壳1 M+ f5 z. a2 M6 l, S7 L6 s
碎けた化石
  E4 T7 s. g/ ^' n2 Cクズ真铁3 F) v1 W" l; J* {  k% y+ n
+ n6 d) L8 T5 e5 C+ O+ W5 i& W" }; w; i
C-2
6 y8 v# y4 g- @; [
伐採
% q, Q4 ]8 m6 m3 v9 w- z$ r  K6 e
星型の种子. D9 W, ~9 A$ d: T
轻量の坚木
: u4 H( ~0 B6 b1 V- j' P苦ヨモギ  ^" I/ J5 _% q7 }& [
B10F1 r' Y, v$ V$ b$ r
A-4
. Y$ _/ y) F8 R# X
採取; c3 o7 I% }+ b& w
ミント草8 ^' y: C" b& W7 H, d4 h
十字の种子
5 w3 R$ I" R4 v5 l5 m浓紫の尾針
; B  o% z( d( l: f7 a; d
C-7
" F  c; q+ v# i  q+ j4 P# W  A
伐採
& X  [; ~6 C5 a& K" O  g) X
星型の种子
% J5 {# e% a: x: c苦ヨモギ1 V  H. D. ^# Y; r) z# d
香木
$ Z0 S$ g! j/ d  k* t% ^) v8 [1 I
C-32 H9 F% v9 U  U# r' }
採取/ Q5 h2 m" b( w
ミント草( v* |0 p. q- Y' s5 ]# w
十字の种子( p' s# T! R8 _/ p# m( j
鲜やかな花ビラ+ C. t' S9 }# a$ B  L. ~5 ^
D-3
' }6 A6 I9 X- X# R$ ?/ j
採掘- Q- S$ M% j- P* p$ e
真铁の薄壳
0 V/ n8 u. m3 m白石
' w5 O* P/ {* Q2 h1 w$ Y+ qクズ真铁3 B7 C  k4 C! l; E/ B
A-5
9 F. u: T; l' k$ p
伐採* R6 u& I0 [7 n" t: R! n7 j8 I9 h
星型の种子
# }' C5 d! E: K+ }" ?8 {十字の种子
% @5 T8 N% A  b3 ^# ~( x; a3 \香木% k" ^9 w" j1 O' ^+ C7 A' @
A-7
5 A5 ^/ O; z/ `" H7 P6 V
採掘
6 r- ]0 x6 ]4 `
真铁の薄壳* m& |" f/ \7 q4 V/ }. L
クズ真铁
8 [' Z- p0 |) f+ ?* b: u# p$ G! b碎けた化石
# b$ N) n) u6 t( j3 ^
C-5
5 c- \. s* W" g0 Q) Q, ~
伐採8 [6 m+ n$ F9 F" N, \
星型の种子
7 t3 k- E' A; v6 ]4 N( T. U* ^香木1 {9 ^0 \$ p% E; ?5 B$ t
轻量の坚木
4 O! e3 J. |; L$ T! c! i
B8F+ S, X8 t+ K- o+ A+ R
B-4# I3 }0 `: F, T3 ?/ g
採取1 Q- b# k: I3 n5 k, j
ミント草* ^0 X" `8 R/ w# |
姫リンゴ) x+ Y* E8 g/ o
十字の种子
- Z" f0 w- d1 Q! m, d6 F+ T; A
C-2 E-2
! S0 D+ b* H$ w. c" z2 K4 k
採掘* @6 o  l+ I% K0 c' }
真铁の薄壳0 ^! u* a. N$ \2 a+ s
碎けた化石
- B6 `8 K8 {8 X9 E* o  zクズ真铁" \2 W3 l0 h5 @# C
C-3
6 T/ ]8 G' v* x: ?
採取5 t5 O& _  T" r2 D& Q7 b7 v* q; f% u
ミント草0 n! _3 @! O( Q* P' g; l# x4 n) Q
十字の种子
: e) N6 l% _/ }( c; @2 w鲜やかな花ビラ# v/ f* ?; |' p2 L9 B
$ k5 p& l+ j7 {- X2 `7 [! @
千年ノ蒼樹海
楼层
# q1 S) N2 s6 u+ W: X5 M
位置
6 K# Z1 [/ V" Y/ F0 `) t
采集技能" M  j! Q8 Z4 k2 {3 J
采得材料! N- p6 ?. `1 Y  H" X- L
B11F: ~$ K& |7 u" p; @6 }7 `; I
C-1 A-6# V; d+ r4 x6 P% D! O! u" b7 m. E
採掘* x) e3 h' H' s  F( |2 Z. {
大カニの曲肢' r5 Y3 H+ ^4 i' X2 L. G. Y9 H% @, I
岩サンゴ
; |# ?% f/ G/ Eコランダム原石
- P- c, b7 m  A% S0 i( z6 y2 X
B13F
/ b' ]4 e# j1 H/ `$ {
A-7 A-6- R2 Y; Q$ ?  i) ?! u
伐採
6 _3 h( b3 t3 H3 X  g& T
コケイチゴ! V- u5 i- c! g5 J0 l% g
大トンボの巣材
, F  \: N) M+ G8 _8 j- ^' z深海树の枝
1 }3 b& N! W; ]& l4 S$ w) q) \2 q# u
B-7 A-6
, W" ?. C- h! m8 H) W. u; @
採取: L4 _8 y" ]6 b
辉くガラス眼
# W) _2 u# g- Pトゲ巻贝
6 N$ U! r1 n5 C! b蚁の蜜块
4 c0 m. S, \; C! w. Y5 q' k8 _8 u: \5 p
B14F
4 e8 e% _! S; g" g$ _4 u6 J+ _
B-7 D-1+ j& o5 e9 w0 M' Q
伐採
) J# x3 M, Z0 }* b
コケイチゴ
3 |- g4 N8 c; E6 t9 W大トンボの巣材
6 D/ h( l6 p) r6 B水仙人掌
# l2 Q  t# I, Z/ [: ?9 u
! M& o% D4 }- C  B3 i, J
枯レ森
楼层; q2 _. o% z/ s3 D0 t  q$ X6 Q8 \
位置* g0 H- p7 z- V& u
采集技能2 |* ?3 i' C9 M" u  _
采得材料0 p2 S+ l2 E% P7 U( x
楼层. g7 b/ q  k! N. S. n2 i% e
位置' w. v6 x1 b$ @, r9 G0 [1 B" ]7 O2 f
采集技能9 m8 Y3 m: a, M- y* h0 ?
采得材料
9 X! ]! W, X( s" x, W' x' g/ r
B16F: X6 Y& Y+ V( n
A-4
. s& O* _  m) {6 Z: y% H
採掘
7 K' N7 [1 z+ q3 ~. Z/ ]
坚石のかけら
3 g, c! _, w' y8 I6 U5 j7 lダマスカス钢片1 s9 S2 O5 E/ U9 ^" T
カリナン* }6 D1 ?" ^/ G( r$ D. F6 h5 {  t$ m0 [
B19F+ e/ w/ W& Y+ K3 R* s8 Q
A-5
" R1 g8 J  H" K
伐採; X/ ?8 N5 |& u
枯森の枝材
4 R' y- C3 m# u$ e* o7 W# B树蜜酒
& E4 Z) `9 u$ u# m8 K十字の种子) I! ]7 W( Z- U5 g7 w) `: n
B18F4 j: U/ U+ B3 N4 z
A-4 A-74 L0 z9 F) z" {0 `
採取
. u: w( z) g1 I; V- u9 q
枯森の布材
6 g0 o7 R. Z  h1 Q1 J! c8 m十字の种子
' N7 W/ a9 L4 w. p% `/ Y1 @冬虫夏草+ R; U, S, u4 ?3 L  v# ]
F-30 ~9 x3 f) [4 r1 o+ U$ D; C
伐採
, C: X3 t  g' M4 z3 ?1 ^# f
树蜜酒
% j8 R- r, f9 X; j3 f乾いだ木桃! E9 m  q8 _5 P) ~; i, r3 H
枯森の枝材# _# I/ O7 J6 \8 L' ~1 N
B-37 Q! O4 h& f+ t) |; g( ]" k8 S4 L
伐採3 c# k* G. J- m4 ?5 T1 Q' A% j
树蜜酒9 R2 w* P; ?: E) G
乾いだ木桃
# Z# M3 U+ G5 Q% t枯森の枝材! m. T  w8 w' u: f
B20F, x1 l6 c5 B9 [* ]
A-3
$ Q% @% F& Y9 {% Q1 H# \+ i! B
採取
0 N8 q2 j0 \& R( j
枯森の布材
8 L# t2 }* P; [% h十字の种子  D' J& ^% r7 b0 v. |% I2 @
ロサカニナ
3 ?7 h2 M7 m( d  Y" J0 a4 Q) }! Z) P
C-61 V* T! i' M, F3 p) s. m- v
伐採
$ h$ K$ E! w- V2 J2 W* i% E9 n0 q
树蜜酒2 Y& E/ x/ Q3 d; j2 [
乾いだ木桃
8 C* s7 l" e; E$ P; f+ r4 O十字の种子
3 V! |, _$ C% F8 ]+ R  X
C-6% ?) \2 X* k% m# E" N6 {
採取6 Q9 ]3 x( L3 B5 w
枯森の布材+ c9 Z# u# F4 p4 }, b. z
十字の种子# T; G) ^; X: ~( n
冬虫夏草! _0 Q% `; W! j" F
D-3 E-6: q! j5 W0 p" K( z" o% E
採掘
$ q& I4 h% q8 O) W9 O) ^. G
坚石のかけら
; p% h$ H4 {( N: Uダマスカス钢片
; h' V6 U2 c1 P. m6 Kカリナン
6 J1 G1 ^$ q) E0 j
遗都ツンヅュク
楼层( G, t/ g; o/ U6 ?0 q/ f
位置
1 K# K: q, Z& c$ b* v4 b% {
采集技能
( A1 n2 N; q& `+ c" h
采得材料1 |4 D; U/ K/ N3 K, U8 R
楼层; e/ D, b( u: I& x" n
位置7 t* Z4 G# _8 s/ g
采集技能
: }) l9 |7 c5 v' t% z
采得材料
! n$ ?& I& j" D8 {, P
B21F
  C: q9 w+ j/ F' I; t
8 }$ y' v+ b. w( h- R! Q
A-2& |8 ^1 b8 ^( X, a4 Y2 O. M
採掘
$ A( S. q0 `+ d" I. ?" X, t3 _$ T8 R
水晶の壁材% H) r+ y# m+ I4 \1 F8 d  |. X
水晶花
! v% T/ ^& _5 Q6 C$ Q謎の壁材- U+ L8 k' a* L! b$ y! q- C
B23F2 A2 @/ i8 L5 _0 x, V5 c( o4 j8 k
B-1D-6$ x: p) Q* K" X  v
採掘* O) ^3 f) ]. W0 H
水晶の壁材( W: k6 c2 I" K$ s9 P
水晶花0 m8 r0 V8 h: J9 I
謎の壁材
& f$ g* Z8 u% A3 V! J  U
7 U0 F4 |) S* C3 g
A-68 ~6 y1 S( Q$ f$ o% w4 e; s3 ]
伐採
) J* N8 M5 t+ S
水晶花' k1 j: s4 W: I4 w
死色の细茎
- n; E$ e# ]; ~8 V" g& }水仙人掌
- T2 S3 E1 }; B7 h; Z
A-5
/ ^" ?) `( u. m  M# V' N8 V
採取
! C# O3 V% @" C5 F$ y& N; i
命の蜂蜜- u. X! L% ~! c& Q
エンゼルウイング
- M1 h$ q6 i6 y: e9 x9 k金属糸' N: h/ V+ u% D# t0 M

8 \. ^% b' j4 |# qF-3 F-6: x0 s! O, j1 J2 K4 U
採取
+ K  }& S$ b, h, M6 N
命の蜂蜜
7 e. y4 S- I$ K+ yエンゼルウイング
. K3 H( p/ n' Y* |! h# Y金属糸3 s, y5 l5 H% r- {. g9 c3 R
B24F
1 A9 C1 E+ Z! ~5 |. n% q- j# y) b
B-6 F-3' \4 O/ D$ [5 {7 q+ K4 H& W7 R
採掘
1 _7 O2 m/ p* g* e8 t8 F
水晶の壁材8 \+ m- {, Z; m$ Z- ^! f
水晶花2 N+ j8 g) p9 {8 z+ j
謎の壁材5 s. ]# I* _8 ^. j4 B( }" T( U' |8 O
B22F
% }: q( k, q0 J& ]9 h: D$ p7 Y
7 }! Z/ L) [0 U  h- c$ w, P. X; A4 q! M
C-3& Y9 W6 P7 k2 t6 S& K& R% o- M* q
採掘9 O4 h+ ~" d! a
水晶の壁材# N( D3 s6 p: M
水晶花
. k+ W: F+ e. p+ Y- c謎の壁材$ h; k9 `- a0 C/ P. c2 s
B-5: @1 n" g4 I4 E) _) ]; }2 A
採取6 i3 t; u& s/ j6 M( Y3 B, D# X
命の蜂蜜
/ b& q0 L( A% gエンゼルウイング* L4 R* f- ]/ v5 F5 L
金属糸; m+ [0 x2 {: T  ~' t

9 D5 P: \' E8 V( qC-53 ~8 M! t' {8 S' w5 s
伐採' r8 R; y' d  q# p9 M
水晶のツル
. N" k; r" M$ ]$ h2 E; Q0 G水晶花( P% R0 D& l, ]# b. x  n3 I4 a
死色の细茎
1 w$ N( y" p  `) _, Y# h
F-6
5 `& j2 O4 ^) r) n& v9 N
伐採  P' y, w: f5 F1 u) G- \: c8 c/ s
水晶花
/ i7 ^6 r& M. s. E% V% ^水晶のツル8 R7 b" c- H7 S1 E) ~" _
水仙人掌# I) t- k: n! Y2 L) g1 F/ u
2 @! q# H3 g" A! H% `
. {/ T* K  T7 e, k3 G) ]
真朱ノ窟
楼层
9 K% \  \" ^( m' ?
位置
; V, B3 S9 W4 K" z; A6 p4 Y7 M, H
采集技能
% b0 h0 G" E1 h
采得材料" {' s7 @5 h4 J* Y( s) f! e
楼层6 j+ I& I% e$ H4 V1 P% P
位置! G( z0 h# o4 q/ B5 c+ |+ L
采集技能
, P. s* t1 [5 p/ w" f
采得材料
. y- r! i# L6 ]7 V8 g- a  d
B26F* G2 O+ }; q5 h+ X* F0 h" Q
B-7 F-5
1 W; W6 D. p  b$ G- _
採取1 ?3 U' g2 k# E! b! R
十字の种子
. J* T, J0 A# a2 R# ~9 b- d冬虫夏草# ]" ]: O( L! ]
アンプロシア0 }' U/ x0 T& ]/ s% y
B28F1 z3 \9 \: f7 b9 m% J  }: g
F-7- l  T7 f7 P3 j0 f
採掘& L) X. G# N5 {& T' @9 P  r; f
水晶花
, Y5 `( ?# ^$ Q( q* ?3 a十字の种子
; z1 x9 E% M+ ^. j7 [5 F4 w+ l" U三色混石
" e4 T* a- b9 K/ H9 T6 p7 H
A-7 D-7
; x9 X. _  u% G% z5 f8 m
採掘( N% a7 n6 \$ b+ f& t" n) x; X" a
水仙人掌
  n  Z% @  H+ S+ Z$ ]水晶花1 w: f% F% ~# U! k  X  v
三色混石
% _1 J+ ?- ?$ K$ O
採取
& n$ ~1 q4 M) ]
十字の种子
; d; t0 v; e! H5 n冬虫夏草
7 R& J; Q! p$ `* |, A2 L4 sアンプロシア
$ l" ~& b4 _+ s2 `- w! g% X4 j
A-7 F-3- O, C' c( {" k) e
伐採
4 ?2 e% M5 t+ Q. g' R* E
雾仙人掌, J  k0 l6 T  u4 j' x3 c
树蜜酒
6 K0 x% ?* d9 G+ _命の蜂蜜
1 c, m0 i# P9 e5 A
伐採: I* A% P+ V: `. j0 T
水仙人掌! B% \( ?: E" Z- C1 Y
树蜜酒5 u6 N8 H0 x' ?$ S) U% |) v
腕状の世界树根6 M$ J) k" B" z" `6 N
E-25 l9 |1 P. t% e! K* `
採取; H# _5 C1 l) H% l6 r, T
十字の种子9 Y& j' ^  r& U6 Y. p
アンプロシア
# a9 G1 i9 z; e$ L头状の世界树根4 X% _3 G; L" ?$ C# B
E-2, Q9 p8 n* k# v( J; m8 x
採掘& [  R. i9 N$ `' }6 u
十字の种子
* W5 h6 m9 U% c水仙人掌
3 B7 U, c) ]: S1 {' r9 Z9 g/ B足状の世界树根
+ P, F2 k! q! j2 L
D-2
* J* A) W( ~' T
伐採2 Y+ g1 A. I$ I, Q. p. }
水仙人掌
. h! G- V( c, }$ U  m命の蜂蜜
& D5 b% Z9 p' `% }3 o雾仙人掌3 Q  q1 k$ A  p: _+ ?+ o
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