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1 [0 E# r; i- j7 h/ E4 `' B" o- [ a! a( o) f4 Q8 w/ d
- z" D, `% }* w2 a
- H; J! Y/ W1 S6 M
" d7 Q0 B& z# J# g* w
0 m1 X+ q' E4 j2 o
0 c$ Q: h2 P/ `' ^; ^0 S& k# }. v
4 M8 g8 s3 }7 n1 d/ h$ v+ u% J此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 . N0 c8 t2 m! [% i6 J U! C
8 w# r( t) v1 V1 o6 F人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- n( d0 l9 G' r4 h1 E; S4 U S
% s* L% G; P0 V# p笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~: H5 m: J2 m1 E; b$ j9 M% W+ K
$ `1 @! D) ]0 R7 R$ }
. c. k. W$ D. x: H; ^+ x" O$ h
% `$ [1 @# H+ q8 h: A
3 O9 {& { X( n, _1 F2 J6 H/ [
( J' O/ a, F* B4 ]% \- m! `+ P; a1 m3 p! {7 c- A- S, ^
 技能名称& s: ~" {. X) L: O; M( G4 e V7 }
| 使用效果
( j7 Z- e2 @( ]; |9 n" z; T | 习得条件
: a/ P2 P! \- {- R9 G | HPブースト
4 `4 y' y/ r7 j: I5 b | HP最大值增加2 H z& y9 A' O. ]3 D" r
| 人物初期
/ t x: I9 n) h0 V3 p! K7 R | TPブースト! g' Y" v. K' B% }
| TP最大值增加
0 B8 u# ]; U- t& J4 m | 人物初期
( p- ?% B w$ l | ATCブースト
1 Z" r2 s9 G& C | 物理攻击伤害值增加
0 n9 X) ~9 j, x( o# V | 人物初期8 M3 J8 x R: U: `
| DEFブースト# [, O# {1 ?, s& m- X
| 物理防御力上升
; ^4 ?+ {& G, n% E | 人物初期" V) \' h! n9 w- c3 V/ T
| 斧マスタリー
! l, K: Z7 K* h4 L5 n1 ] | 斧攻击伤害值增加) {- A& v2 D$ B& M% s) \5 J
(斧技能习得必要)0 B: t3 h1 m: e0 L. e8 }2 ^) W, J! Y
| $ R6 ]' |8 d) U* E( o8 A$ y
人物初期; r- ?7 W. @3 g5 N
| 剑マスタリー# R9 B3 `% w: H5 M6 w+ p# b5 Y+ \
| 剑攻击伤害值增加+ |( v8 p' _) r1 ?/ c, ?! g: |' ^
(剑技能习得必要)
) R$ u/ E# [" c6 x P1 n |
6 E1 g& J5 J2 k# g) L1 l人物初期
4 c4 t# c; _( Y0 |! E; t
| ダブルアタック+ C2 [7 W( `, h9 e
| 普通攻击时,出现2次攻击
$ O" z' U# |# o. E- v+ Q(低概率)(被动技能)' S1 V2 K; ?0 t
| 斧マスタリーLv51 d. ?6 n! I7 v# ^4 A0 A
剑マスタリーLv5! ?/ b* Y' I! Z* m3 e: A
| ウォークライ
# A- y' }, x j3 S+ n/ L5 y' M | 攻击力上升、防御力下降
% ~% V% ~3 j$ S: T' Y | ATCブーストLv3" r) y' v6 I6 M; W3 `
| ヘルズクライ
0 h5 v% Z/ p. k4 h | 防御力、体力下降- j) k6 N- W! U# g% O2 Z4 J$ U
攻击力急速上升2 V1 r# l) Y9 d$ i% T
|
4 b1 ^& n- ~0 i& T! QATCブーストLv10+ F) H: N# \' K3 G. E7 X+ P
| アームリカバー
! R! w' {: Q# t. L- b, a \ | 自身“腕封”状态解除$ ]9 V/ h0 M. H% ]1 Z; U2 _
| DEFブーストLv1
$ N* g/ P, G( \! C' Z | 猛進逃走8 S0 C( H, p: p7 ` X
| 损失HP,战斗中逃跑6 Q; G4 h c. G
回到使用技能前最后一次经过的出口处
' }; O7 H! d) A5 \5 ~4 @' H | / X; Y9 a) Z! x0 f" v ^
DEFブーストLv5
; R9 O2 b% e* J; q W | レイジングスラッシュ3 U5 R B, h3 L8 b: S2 n5 k; n
| 单体强力斩攻击. O$ X. N7 s7 D% V( L: }! {) D
| 剑マスタリーLv1
Q- s' Q' ?8 H4 \, Q" ~5 @! H | トルネード( H# e: Q- ~1 D- [& @6 Q) z
| 单体攻击
3 f( e/ u. [ [" m' @7 F" u. W0 u对象与其左右敌人受到伤害2 l/ ^) I g* {* S
| 剑マスタリーLv5
" p/ J3 x% Y/ J/ F | ハヤブサ駆け4 B8 b- O6 M# F2 u: X; P
| 对2~4个敌人斩攻击! O2 D+ A, c! K" A7 F3 J
| 剑マスタリーLv5+ Q8 \+ K! K) S8 C, `9 o+ [
ダブルアタックLv3
/ d7 J( f9 a' _6 \! D3 G% R | チェイスファイア: F2 t; D. G a* ?
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击: c3 f1 b9 N A
| 剑マスタリーLv7
0 f0 a( H( d3 Y3 g2 p+ yTPブーストLv32 m, ]$ r& I2 U& w+ U: v0 ?6 g
| チェイスフリーズ3 c9 i- t' A0 ^2 M/ H% V0 I
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击 f# D, {' P. Q- j
| 剑マスタリーLv76 ~1 P5 S$ k+ i2 z( D) X1 O5 p+ f- b
TPブーストLv3
9 x: L8 }; Z# b+ C | チェイスショック
: |" r: [ E& X+ T7 r7 ?: P: z) G | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
# ]) Q) D' W! @9 x' L; S | 剑マスタリーLv76 d; a! \' F6 n5 E( a
TPブーストLv37 q8 s5 D# K! H" w
| パワークラッシュ. ~8 s4 n: p2 O+ J* _8 B0 U4 R
| 单体强力斧攻击
2 y% G' y9 ?% P9 d. B4 D* \ | 斧マスタリーLv1
! u' {7 j' t( y' _1 [9 {! I T! G | スタンスマッシュ
- x* E* G7 u$ {+ z% c | 斧攻击,附带“头晕”效果. X8 W9 H* `/ P
(中概率)
9 D) G; q- j* }6 c |
u& c' c& w# s# r4 b# Y, f x斧マスタリーLv3
h+ P1 X! E2 b {9 \
| ヘッドスマッシュ
; A; B1 N# c# s" `0 B% P/ d$ _ | 斧攻击,附带“头封”效果
3 m0 `3 v7 ?7 e0 M3 y/ P! c(中概率)
& P5 E/ l4 u0 {/ I6 t! ^ |
. f) U+ @8 O' V5 o斧マスタリーLv74 q, e" W4 n+ B, {- \
| 採掘
: O1 Q6 s& N% J: O8 W | 矿石挖掘) a" G+ w n' a4 A# Y
| 人物初期
8 m, r& _7 {# Z, e& p+ u8 w |
% p. _* n1 K, L' c/ O/ ^# Y
4 H! B5 l p' ~
) @ t! L5 \0 A2 r
" L, {2 r, U' X! f! y9 q. x$ _! @" r+ y# Q+ n
4 r8 y/ s z/ `+ d* E
5 \+ E. B/ C6 x' ^" N: W# q+ K0 Y! g1 |1 s$ o+ u" d( k
4 w' _6 n# L+ N9 g1 L
7 R- G& @; F. P/ i3 _6 G+ I' u% M" K0 P" K
 技能名称0 U ~6 B1 K" J6 o) p9 O" m7 G
| 使用效果$ J5 F$ r, `3 U' |$ L3 K$ L% j( o
| 习得条件
: N# Y. C; P* o- N | HPブースト
! c3 H$ f- t0 q% I! ~; ?7 | | HP最大值增加
5 Y7 `3 ?( r( K# z; B0 b | 人物初期
! s! K4 t. q) p3 G8 Q) w g$ Y | TPブースト- r4 K, z5 s" N
| TP最大值增加& i" P8 t5 n* D. Y% Y1 ^
| 人物初期
# l/ p( g, F# g" E | AGIブースト
/ Q# j1 \2 c( Q9 R$ W5 R, u | 行动速度上升, }0 l3 v3 B% k) ~. r- f9 p; J! X6 p
| 人物初期' R& ~. |! H- \# r) t4 ?4 P! {
| 弓マスタリー
/ ]" h8 U! q/ w ?2 W& ~# } | 弓攻击力增加
. R& H- j, I( C& X- p. t(弓技能习得必要)
6 W: F$ t* ~7 J. _ a& A | # z) x0 ]: v1 y+ X3 C
人物初期
6 P' e% r: r* n! V | 先制ブースト
8 Y9 ]& f2 |! U, b V! ?& l | 我方先制攻击率上升(被动技能)
# A% X- B1 k! C" O | AGIブーストLv31 |) r% C% N7 ~' E" n4 J& J
| 先制ブロック8 @5 c& ~$ E2 q. ]: |2 q
| 敌方先制攻击无效化
8 v1 ]$ k0 F! B6 o(中概率)(被动技能) D5 L; E# n+ a) f2 M% B/ o
| / ~7 r/ |, c' V% ]' A; k( v$ P
先制ブーストLv24 t6 f' w! U. X2 F5 t
| アクトファースト
! t. O9 ]* g% p; `" x | 顺序无视,回合最初行动
/ |4 A" a5 d! s) G0 N. N) }' N(中概率)(被动技能)6 h: p' \* Q# M- t
|
+ v/ G1 I2 G6 n+ G, o9 v- B; zAGIブーストLv5
アザーズステップLV34 ?4 c% V7 H- H5 I0 L
| トリックステップ7 k4 G( y: j0 b, @+ r
| 敌方全体命中率降低- I8 a3 }) @/ ]6 {7 V. ~. {& f! [9 f
| AGIブーストLv1
* h2 T8 E) W* E+ E | ファストステップ/ t1 S/ y, P6 T3 [* F
| 我方全体速度上升
+ |! C9 `4 b! n* } | AGIブーストLv1
! P$ m0 t' o" _; u0 r$ @ | シャドウエントリ
8 W, n+ W( t2 \- D; y2 ? | 降低被敌人攻击的几率
+ D; m ?% z% W6 S4 n | トリックステップLv3/ y# D6 {7 c2 x6 X4 k
| 逃走準備
8 w0 Y% g# k0 o1 U9 q4 G9 r' q | 逃走成功率上升(被动技能)
) f& N) q5 s+ X, k | ファストステップLv3
* D! L+ B% }. ]0 F* s' b | アザーズステップ) n& j Z8 M. b8 G% ]3 b) Y4 R
| 我方一人回合最初行动
0 f* \2 ?; h/ z1 J | ファストステップLv3& i; \: J S7 @- m0 s3 r
トリックステップLv3
2 W+ @: R0 ~) @3 E) O9 p. [- c/ I" h
$ p8 m9 d% D- ^( p! ` | オウルアイ( q+ r; O9 _- J& |7 g- v/ a2 _; C
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)) J) Y$ b8 q( N4 y1 z6 O% ]
| 先制ブーストLv1
2 x* A- F3 U! T/ M' p" i9 M | 警戒歩行( p: J- a$ u1 A5 D; D" B/ U; O i
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能) [) E E& p% a2 ?$ U
| 先制ブーストLv3
# h6 d- K; b. Q7 s# [" b; K) G9 B | パワーショット% Z9 b' t4 c ~+ d# v
| 单体弓攻击- u+ W! e J) r& p
| 弓マスタリーLv1& \' Q9 I" V- z2 M
| ダブルショット! [2 `" V5 G9 u% k" C) o: X
| 单体,2次以上攻击
+ x( i8 e, m# u: i) y' M | 弓マスタリーLv5# A: n, W3 E0 I$ n$ ~" |/ d3 s5 `
| エイミングフット, |/ F% p: X7 F1 o( D8 V7 g5 p
| 单体攻击,附带“脚封”效果
, V$ ?/ W( D+ b* T4 k; @6 ?2 T(中概率)8 S1 \" t0 O! J+ X; p% I' F
5 k2 f1 S7 x# W6 ~7 h) G4 U- p | 弓マスタリーLv36 U6 p4 z7 x% R" F: \4 F' I8 f
| サジタリウスの矢
' L% n6 V% ?2 m \3 w | 使用之后三回合后
A" l- h m1 N+ D- t5 w$ k7 `对敌人造成强力攻击
; \- ?& ~& G# C6 J! @# l0 b* u |
. O1 O. j; r) I3 m$ h: {; J) v0 W弓マスタリーLv102 T) K$ t& y D6 D$ ^
| 伐採+ Z5 I7 Y7 u7 z. l0 `
| 木材伐采
6 k/ t9 S- a! C8 {7 E! X | 人物初期
0 w9 I \. y2 a | 採掘+ o8 S; \ i) m
| 矿石挖掘( M* p Z- ]4 K$ i2 |
| 人物初期3 u+ a. |* `- J0 T0 |+ C( H
| 採取
/ _$ } T9 F8 A- @ | 草花采取5 [, ?2 w+ c# S
| 人物初期) w7 p) o C2 n3 F
| ) B$ J3 I2 n& C* }7 w, H. P1 |
' u1 q$ I1 k' o% g8 ^
* O/ n! x1 r3 G- p5 q$ r) ]8 \* h
, a( E9 B. e; Q, j# p" w
3 h6 W6 _- ^' n$ ?' Q" T! S
$ Q/ u& [9 S3 r i, g9 i8 ~3 v) Q/ L% D# g) f
; x( Y( C2 C4 ]
. ~6 x1 d. j2 t/ M) G& x
 技能名称& f- l' k( k/ b' [8 j" p4 u
| 使用效果
( S% k) ~1 q8 Y+ o | 习得条件
) s) M' s. I# B7 X | HPブースト
/ j/ ]# k2 r) Q& {' `9 m, e/ G | HP最大值增加
" t& m- R5 Q; K H* A4 u9 e | 人物初期, t O" I7 p5 I) R1 |
| TPブースト1 |3 y- j, |7 a9 ~" t; m
| TP最大值增加7 a5 I% X# N; z/ T. X
| 人物初期
( ?6 A4 L; J/ U* o1 t7 A( \ | DEFブースト9 q8 J1 ? c$ V+ x
| 物理防御力上升# }' ~, ?4 W- P4 w( y* H* g* m5 K
| 人物初期
. d" s8 e; _4 R" S0 A* q | 盾マスタリー
% w2 S/ Y5 V* C* j | 属性防御力增加
* S0 l$ l+ D: v- m Z(盾技能习得必要)
" _' V9 L' d% M |
1 H, a& x8 F7 u h/ @$ C人物初期$ D7 q0 p9 s0 d, {6 f
| 决死の觉悟
3 Y$ d/ x0 Y, y, d, N7 h) X. D | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
) ?& ?: N% m( B(中概率)(被动技能)
' a5 T# A$ x0 E/ Z | * w) w( {0 j/ ~7 h6 Y4 N. S
DEFブーストLv5* e* i. q: r" s# V0 T' q! D
| オートガード( o8 @+ v! {8 R2 x; g: B$ v
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御
; t* {" e1 t8 X' K+ J# L, L(中概率)(被动技能)( ~' X2 ]- w! x9 ^
| DEFブーストLv7+ h. x+ r' ?& W: I' \$ O
盾マスタリーLv7
6 x3 ~1 r9 U: {7 [' p, D; S | 挑発
; h& V3 I- p# z" M) ]1 R2 O9 y | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
7 m( o8 r6 n% J | 6 a4 a: @" X+ c2 V* r y8 A
DEFブーストLv1
4 c& P' @0 Z' Y" c A7 l5 X | パリング& `( [" j: N+ b$ Y0 k( y
| 一定几率完全防御一切物理攻击
7 Z$ m4 n2 ]. L5 E; I1 q | DEFブーストLv3
# j. B& y& g* D: T$ N | 渾身ディフェンス5 V" }8 y0 x, B1 h
| 自身防御力上升8 r8 F7 o0 a% S; V
| DEFブーストLv3
, T4 J# Z3 W# d$ ?+ D盾マスタリーLv3, l+ H7 Q( l5 A1 j3 z+ O
| 猛進逃走7 C, A3 r7 z, _
| 损失HP,战斗中逃跑% O! C' p3 T( G
回到使用技能前最后一次经过的出口处
# w, t" \- u! _# x, m% g | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
: R0 d/ U% P: ^) S4 r3 `4 H( \ | 遇敌率下降(迷宫技能)! F P: p: g/ _1 _* W2 s- |' a2 u
| DEFブーストLv5
* {4 K9 L6 l: T5 ~+ Y: S | 防御陣形
/ D- S' D1 C# U1 e5 X6 v, p6 ? | 我方全员防御力上升
a6 t) J/ ^/ r$ s6 u$ Z | フロントガードLv3 バックガードLv3
! f& j3 x$ R- F2 T | フロントガード
9 B+ m9 d' Y# d4 _8 S' D0 } | 前排我方防御,物理伤害减轻
t, G6 P, R( F/ M f. l | 盾マスタリーLv12 U7 ^# d) Z7 d, L3 l/ w
| バックガード) ]' l$ t+ a& u/ V Y
| 后排我方防御,物理伤害减轻. h: k$ @7 t& }9 D+ m- I
| 盾マスタリーLv17 S7 `+ U) V2 W, x7 \2 l
| ファイアガード) E2 S5 [/ P- j. \4 d0 T
| 我方全体对火焰攻击1回合防御. J, x% a. r( m# _ S$ d2 i# W# m
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
9 i& a, \4 L3 @, k, M7 o2 j1 a | 盾マスタリーLv5* b4 ]( X, ]" {7 f% c5 t; h
TPブーストLv39 O# W X9 M8 k: |
| ショックガード+ B, U7 J! s+ y- W) f
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
/ u- l; ~5 |) g* B d8 f(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
4 b: v& Z) t/ t) l | 盾マスタリーLv5 w9 S& u' r( |; i2 N0 R8 d/ Q
TPブーストLv3
! Q0 r w/ o; x | フリーズガード0 y9 S: a: e' N6 H
| 我方全体对冰结攻击1回合防御( S) r. i2 t6 q* Y% w
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
( x7 M+ ]8 a4 C! o* U& Y0 w. P, ] | 盾マスタリーLv52 ^! [, Z! X+ k8 ]
TPブーストLv3: w$ P: k% [" F: [- T
| シールドスマイト% O! @- @" e. ~# R6 O' h
| 盾单体攻击) E+ [+ I$ M8 T, F2 j
| 盾マスタリーLv10 [& a$ R! R2 c, g" ]
渾身ディフェンスLv5
/ ^7 A6 Z. e- _4 J | キュア
+ X8 a8 D* U9 @) O0 T" n | 我方单体HP小回复" A$ ?0 i' w. H# d- s
| HPブーストLv3
* L5 T$ x n& Z0 X. d: U | キュアⅡ6 P! Q. r& z- p6 J4 [$ M
| 我方单体HP中回复
# w3 S% {, d8 ^1 N1 |0 f' p8 t | HPブーストLv5
d% x$ Z- t% S2 j6 r- J | 採掘1 h: L# A6 O: l+ b s3 L
| 矿石挖掘 ^4 S/ q2 O$ B
| 人物初期0 Y0 _1 V# p$ n$ L; T
| : ~ t8 _% g, }7 W9 m' F
( `4 \) Y* j4 L8 Y6 e
% r3 b) e' K/ Z5 u( x3 g3 N# J6 z
3 n& r& @1 \8 T3 R& W$ e- @% ?. U2 F9 C: z5 C0 d
' R) U# w, O* z: b& z$ P
1 D. q! C/ G) M( m( n0 B6 g0 I- m+ Z* p( |6 a! H0 ^
d c" r( |: K \3 O 技能名称
( v Y/ l! k) _' z$ g | 使用效果5 D' G* F9 U, P! V7 s& H
| 习得条件
5 Q3 K5 G6 \* q, t6 h" O } | HPブースト
& v) l, m4 t! I0 Z5 ~) q8 o1 f1 |0 V | HP最大值增加
3 q- o ?4 e% L8 F | 人物初期
4 s/ B8 E% o/ v V1 ~( l | TPブースト# x) t/ J0 {6 Q1 Z
| TP最大值增加, T, o. j3 o) Z' L# f
| 人物初期
( J! A+ t: O7 z) e6 _& H- G, u | ATCブースト: M8 x/ a: X% W7 A; b
| 物理攻击力上升, w, m. ^6 L, o4 s5 Z
| 人物初期: w* u+ }3 J5 s3 T) {
| 鞭マスタリー
& N# d. l1 k5 W1 n6 ]1 Q | 鞭攻击力增加
Q( w$ e4 C3 \& W+ ]+ |3 E; ?8 ~(鞭技能习得必要)
6 L6 D- `' W$ u2 L | ! c1 c& K# o; {$ X1 B5 Y! g3 B
人物初期8 t( \- V$ z8 K% |: g
| 剑マスタリー- e+ K% E+ ^; h# e r( \( s
| 剑攻击力增加
" a4 J/ }2 H K* T(剑技能习得必要)2 M6 F- w% T% y: A
| * V8 b2 K+ O+ s0 W3 X1 a- H
人物初期
3 x$ I" Q P$ Q | ブーストアップ
( P) I( N$ j! {8 o, }' q+ n | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
- v9 j; j! K2 u/ z+ e4 K4 M(被动技能)
3 [$ p c6 n( }7 m1 U | 6 Q7 A2 i5 \. K- j" E9 G
ATCブーストLv3
Z1 T( W% h; L1 L6 ~* V# r9 K | 憤怒の力6 V: I; m, P" [) P1 h5 F
| HP越低,攻击力越高(被动技能), ?4 g. m6 h# j, o. o
| ATCブーストLv5
6 \9 p; i8 {0 d: r* H | シャドウエントリ8 H' Q" [9 F9 F2 b9 f& I
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)% L0 v* k2 R8 r; q' p2 O; X0 ]1 s
| TPブーストLv3/ y( T4 N* ~8 K
| アナコンダ' n$ x( t- ~: Z
| 单体攻击,附带“毒”效果- M8 O0 H& A7 U
(中概率)
3 K; c, ~) ~! m+ t | 8 E$ K0 ?# f% V5 Y3 ]
鞭マスタリーLv1
. q/ J4 v& ]3 o, ?3 Q3 {; `% a+ O | ヘッドボンテージ
) k g2 h- m6 m/ w7 C | 单体攻击,附带“头封”效果
& J$ a) j7 W3 N* Z& x4 M(中概率)
- V: v% Z( Q, o! l5 E |
7 D$ g, B) o) N9 {0 [0 k, L" Q鞭マスタリーLv2
, _- G; s/ v# g! k8 d; b$ P9 p: f
| レッグボンテージ
5 G6 `, b: j" g3 N0 P; H | 单体攻击,附带“脚封”效果/ J$ M9 \3 A( e i! @
(中概率)
% u* T! B' a3 [3 c | - D6 ?& @( ]9 C1 I0 i
鞭マスタリーLv39 f/ Z7 ]& y' s& c- [% q V G8 j
| アームボンテージ
. P6 Y4 X( N, x | 单体攻击,附带“腕封”效果
$ f$ f5 Q4 F( R; s7 Z7 h(中概率)" M1 {9 h2 J' \2 v- U
|
5 f5 O0 x4 s+ o: k( G鞭マスタリーLv4+ {6 E! g) m7 }( c
| エクスタシー
/ l* e1 Y/ e+ a6 M& _# l X | 对处于“头/腕/脚封”的敌人
+ P0 a; {5 p' Y+ L" v做出强力攻击7 Y' ]+ k: |) p p
| 鞭マスタリーLv54 q+ h. ]* N# ^ c
ATCブーストLv5) s7 m5 ^0 l4 s$ T+ g! G9 s
| ジエンド2 e, k( ]5 l5 u2 z% ^! A" h9 m, f
| 对HP低下的敌人+ D7 g+ ]/ f1 M1 J# ?+ t
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
8 U1 i% C' L* V |
3 d5 {9 Q4 v) _3 ~% A8 x鞭マスタリーLv10
2 _1 |9 F; t+ N6 w. u
| ヒュプノバイト
! j4 N% J9 x: I0 `! U8 ]4 W- k1 M4 M | 单体攻击,附带“睡眠”效果% J! A) F z3 v* X' R
(中概率)) N+ n) y5 l1 U# `5 S
| 2 R. M1 |7 g7 S0 z* {. G0 A) c& W
剣マスタリーLv10 V2 Y& f" X! N( R8 A/ V
| ショックバイト
. E9 W; R) X* D' T( M | 单体攻击,附带“麻痹”效果6 ~4 Y) W& [) m" Z+ ^' s
(中概率)" [' ~% p+ N1 w3 s0 F
| 2 T; e7 K( N+ Y6 u% @0 g2 x
剣マスタリーLv2
/ f# m5 I6 e" n+ I. N/ H | ミラージュバイト9 k' H c; W& w8 X
| 单体攻击,附带“混乱”效果3 `7 b: h2 Q7 ? @
(中概率)
; p8 q0 i+ D- V# ~6 t1 N- f | 3 ^; L# O6 ^+ X" i, R# R/ s0 M
剣マスタリーLv3
3 K7 A+ i9 M1 Q) h- y9 m | カタストロフ
( @& m( z0 A9 I$ @5 w | 单体攻击,附带“石化”效果- j( L/ \2 l% t: Z# r2 {% c! p
(中概率)
) F5 O$ X4 S# k9 q: a& |# ~( \ |
4 I2 G; L- t+ r" ^ R剣マスタリーLv10
z, ^9 U/ g' V+ c& A
| ドレインバイト
* K" d" L% |* W | 单体攻击,HP吸收
2 o6 l2 U; B0 L, A* }+ x7 e5 G a6 ? | 剣マスタリーLv4
! D4 r# F. X: E | トラッピング
& R r) Y- i% u1 ` | 自己和左右同伴设置陷阱
" G P4 W3 \2 k5 q) k6 g对受到的攻击做出反击
: s* A- P2 w( ^( f( k9 b: Z | 剣マスタリーLv5/ m( Y9 X. a0 O
ATCブーストLv51 J+ D9 o" }, y- H; C( b4 O% _
| 採取
0 Y) K" n+ ?& O" u. B, z | 草花采取
7 [/ d! @( a+ G1 F | 人物初期
7 J3 o2 g3 ^" ^. Y9 Z- Y7 H | ( L' k3 W; d1 k" v( \; o
- d) D8 I) U4 I- U: E
. j( r6 |/ a+ I6 J$ I5 B8 k( E' m6 y! r/ j
- Z J4 p% ^3 O$ m. @3 u5 }1 S
: r7 _5 D0 J, h: N' l$ P' g: ]
; X6 A0 k* e! [$ l1 v j6 s5 X4 }5 `) s
6 u1 u/ d: @ W' u0 O 技能名称4 Q- z* L2 |% ]% @4 X
| 使用效果
$ s$ K4 ], r, W8 G9 w2 r" ` | 习得条件
* Z5 @% m5 s3 m6 q' d& }( y | HPブースト
$ H: H7 _) m7 S& c" x( r5 t | HP最大值增加; N6 _* A- }2 h* Q6 v- ^( ~
| 人物初期
! G u# Q) j) ?0 I9 J- P | TPブースト
" y$ E T+ W4 N; d; A1 k0 ^ B | TP最大值增加* x; g" M# N1 r- V+ d
| 人物初期) l. A- S+ O+ t9 u
| ATCブースト" c h; d/ L2 s1 e
| 物理攻击力上升
" r' R8 u: W; O u4 [% e ~. I. _" ` | 人物初期
4 e$ I6 V3 K8 @0 P; ~3 d | 回复マスタリー: z4 Z) f1 X9 p$ U; P
| HP回复增加
9 E9 [ V! Y7 |6 i! \(HP回复技能习得必要)1 T4 w7 ~3 C0 n/ Q9 {/ f
|
- R- ]2 e# F* Y8 W5 o( s4 X人物初期
' }" O0 w) I/ T2 T7 h0 v
| 戦後手当4 o+ E* P; F3 \: n" Q/ }
| 战斗结束后全员一定量的HP回复' g$ U+ C+ q, D {, s9 u& M
(被动技能)
5 h; ?0 C# b" p | 8 C0 M2 D3 n( m" y6 D" X! `; r
回复マスタリーLv27 U; w) `+ S$ t* z, A! ]: n
| 博識
' u- A8 K# m; H; s0 o1 O: r | 战斗结束后道具取得率上升
- C0 g4 i. D. L: W+ O& ](被动技能)8 z/ ]& L9 \* \& @. D
| $ C+ O: x$ ^+ ~# @3 t7 J
TPブーストLv3, o9 p8 ~! L( G9 h" ~! [' X. A
| TPリカバリー
/ z$ A7 [& d* p2 t* ] U | 战斗中,每回合TP小回复
9 x1 b3 ^3 g+ J$ x6 i(被动技能)
: f Q+ T; D' k |
9 I' O7 x. N9 [0 y# r( B3 r/ i* MTPブーストLv10
" z+ S5 a2 H% U
| キャンプ処置9 ]9 k( j( k% o1 y4 s+ V
| キャンプ時,以较少的TP* x0 g! r6 a- d7 U
恢复全体到一定量的HP(迷宫技能). |# b+ P3 L% S& |, }# f
|
- w& d3 G! d2 s0 B回復マスタリーLv10- G1 i) O4 F0 Z! K4 C% X% O# Y
| キュア/ `2 V0 G0 A+ G$ r& P8 @" e
| 单体HP小回复
( p8 W# Q- r* ~' e | 回復マスタリーLv1
- O, }. {2 m6 \ ~9 l | キュアⅡ
0 V( u6 t; ] B: g& \ | 单体HP中回复. t$ X) Q/ t: F" X( [
| 回復マスタリーLv3* {. f) ]" @/ d) b' \
| キュアⅢ7 q* b) w- ^' ^9 z
| 单体HP全回复8 j+ U3 t6 P0 O3 ] J' O0 J
| 回復マスタリーLv59 h& n. S0 I4 A0 x! t& T
| エリアキュア
" I3 M$ W- T0 ? | 全体HP小回复
2 ?/ H, M3 l8 V7 ~' A: H | 回復マスタリーLv3& ~6 p6 A8 A8 f6 l0 Y! y
キュアLv3/ N9 T' o5 W) x$ a
| エリアキュアⅡ" Y' L! p X) s( v) A6 D# d/ a: f
| 全体HP中回复
3 r# F6 i' X& O/ ` | 回復マスタリーLv58 }0 e# Z2 b. G! b! ?5 ]8 C( T7 v: ]
キュアⅡLv3
8 [- Y" r# ]- K | リザレクション
7 P* f( o$ J9 f | 单体一人救活& ^; f* F- b5 O& ~& H# E
| 回復マスタリーLv78 D% d) I, i% o" b, r
キュアⅢLv3" D) M2 a. O; a+ _- h4 B3 b6 |
| リフレッシュ0 O+ F$ _( ]6 e D
| 全体异常状态解除! U& c7 \ U! x
(随等级提升可解除的异常状态增加)
5 F" u) w. i! x4 O! D* Q( Y& ? | ; @9 k) X5 k* W
回復マスタリーLv58 n' I' Y1 w$ x* W+ {8 V! F' o% V
' N+ s* |; |* |9 |
| 医术防御
: f9 u' K. {3 M6 I$ x! b4 G | 全员全属性防御力提高
$ g# W4 x" U$ Z: h& w | 回復マスタリーLv3
* L" V$ s! {7 i( A7 L$ {エリアキュアLv3
/ B0 E( T5 X0 _0 c/ E | 医术防御Ⅱ/ `: k8 K. ?* D0 i4 j$ W
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留
6 y3 ^3 I& P Y6 S# _! d+ x(中概率)2 F8 i6 D7 j( t& P7 F/ h# z0 K
| 医术防御Lv30 `: [( I& x- O, {
エリアキュアⅡLv5
* b8 C( F) c/ S | リジェネレート
: j; d- b" Q3 p+ d& j6 Q6 F | 战斗中每回合单体HP小回复4 Q: m- R$ q( h2 ^6 W
| 回復マスタリーLv5& d; L- I1 T8 C
キュアLv5
! L% @2 B8 V- J% n: A; T) Z9 w | へヴィストライク
' P4 g4 \9 n1 G# } | 杖攻击,附带“头晕”效果
1 A1 I* }3 G' Z: E# K4 ]1 U(中概率)% i. o7 s8 W0 p# R' K6 Q+ O: T+ u' Y
| 2 d( C# T) _! G, Q4 R4 p5 |- ^
ATCブーストLv10) T" C2 V' i2 J: S6 H, j
| 伐採5 N0 P: m1 {; e0 i0 B0 u% \5 z
| 木材伐采
3 l8 \; I- c7 N$ X/ ~ | 人物初期
: a0 _- K* ~- f, p6 z |
" ^1 p) k! h3 _
6 M* y: `9 N. a; }- e
9 ^+ }* T1 o/ d( [8 J9 `1 ^0 k8 }4 S; W
( l7 F" a! x4 p
, P$ |- M7 }+ Z! K' K; D+ |
; s! N t8 u7 h& \
% Y! y" j: l0 t0 X V0 \
+ c' V6 { D! m) w& D1 o 技能名称
- {1 _5 p6 d/ @( K) n) ]3 v% Z | 使用效果
; Y7 |; P9 c9 @% ?7 y$ |; C$ m" e$ t | 习得条件5 l/ B K: _* H
| TPブースト
# P5 W" C. k. A | TP最大值增加- p7 r# h% U# M, E" L
| 人物初期
4 R$ t+ D1 ]3 T0 E8 ^: Z+ G | 炎マスタリー
" M' D' ]* Z R! P$ G! r$ _8 K | 炎术攻击力上升# N; z2 r) I7 k1 L( }
(炎术技能习得必要)
9 c3 I' s! ?* i5 A) \9 V5 x | ' V# D! x% f( f- q9 c/ m }) b
人物初期+ u) Y! I o; ^0 ^( i ~
| 冰マスタリー
( D) I5 \( d1 @8 H7 [ B+ E | 冰术攻击力上升
& R" D, ^, h8 ]7 S! N(冰术技能习得必要)) g) \/ d8 |( D* X% @* g( ^
|
# c, I# d; @3 Q8 j人物初期, m- h. {, i2 q+ C' d
| 雷マスタリー" I6 f$ o# m- ]8 a3 i$ z
| 雷术攻击力上升
w W" o9 F( N8 Y% l8 X(雷术技能习得必要)
" U$ N J `/ i, B* S# a1 o- i- p& I: H | * T( j) p) c* a# G3 j) h$ ]$ j
人物初期5 z" H4 M, c, p. l
| 毒マスタリー
& P: M' R& F7 a# ? | 毒术攻击力上升- t, V* x k8 b; g$ o4 }/ {* E
(毒术技能习得必要)
# H- I0 g( `0 x+ Q! `0 z | 9 l K4 m- x$ d* B
人物初期
( k7 {* o8 k+ l. B# Z& e; Y u | 博識
. @% l% d; I3 t; Y/ U$ C% a | 战斗结束后道具取得率上升
, e, i2 a: r" Z+ J2 y(被动技能)
3 h; P7 h0 z/ `3 M | # e5 j( @) q7 P ~
TPブーストLv3
. C/ Q7 v {3 d | TPリカバリー
, v+ a. R) r3 c7 g. a' S* D" p | 战斗中,每回合TP小回复* b& [6 m% U, F& N% b* ?3 T& I( @
(被动技能)& L4 r( x& r& E' l
|
4 [/ s$ J ~( ~& l% ]TPブーストLv10
& A' C* P! q3 M* I# D* m p
| 千里眼の術式" Z, U& m: A& K
| 本层全体FOE位置探索
( r% X5 g+ ]* z(迷宫技能)
; U V; W$ y0 t. Z8 D+ c |
% U& u, ` X' x u- P" e* O& t7 JTPブーストLv50 J. v f9 ^3 |7 y
| 帰還の術式
U. A8 E, c) M4 g2 r( u | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
' W1 F6 }$ J0 b8 N* Y3 \: `(迷宫技能)7 O1 J4 Y l' M5 d9 \
|
# C% l% N# f' x vTPブーストLv74 E: N+ k1 A' E/ j: v- q! I
| 炎の術式
& t9 J' s( k/ u9 b {0 P | 单体炎属性法术
% h4 h9 K6 I/ y1 \% ?' T- x5 f | 炎マスタリーLv11 q1 S3 X5 k# O) }+ ]
| 火炎の術式
2 {7 r' ~$ K2 Y9 W | 单体强炎属性法术
8 \) ~, Z1 O: B, h! U- | | 炎マスタリーLv5
- X+ o2 ?3 V4 T3 }1 n6 ^火の術式Lv3
; i6 Q3 u+ l, i' w8 @ | 大爆炎の術式. x* o& u; j* ]" x5 ~
| 全体炎属性法术
' E$ J4 ~8 |1 m# r* Q | 炎マスタリーLv5& n: x5 |3 c9 b
| 氷の術式
4 E- G/ K' q" `0 k5 O& A. ~ | 单体冰属性法术
/ E7 l, E# o; m- t | 氷マスタリーLv12 m% }9 [/ ]4 A2 k; K8 ~6 o
| 氷結の術式; a; n2 _8 R. j' p. B( \) c
| 单体强冰属性法术
4 B- k0 ?, E- D3 H: M/ U: Y | 氷マスタリーLv5
+ k: E7 c, F( [2 y& c# u7 v8 u9 q) ~氷の術式Lv3
4 H. r3 H8 o0 k | 大氷嵐の術式
) N- ?4 q1 l3 D( ?9 A. g. K* w | 全体氷属性法术6 D% v+ ~ N; J+ E9 J
| 氷マスタリーLv5
* ^8 z- ^* z& a& n, _( A& ` | 雷の術式" X l& Q% I8 n& v6 h" o# c& Y" X
| 单体雷属性法术# `% D& h% V* O9 t8 s, H1 c' ?
| 雷マスタリーLv13 h. W2 {" d$ F) Y) `. H, |
| 電撃の術式
* Q; k) o& Q6 m& C1 T | 单体强雷属性法术
) L. }* ? U# X( a, D! A5 X, L* ? | 雷マスタリーLv5
$ x, a( N) Q$ |6 N; [2 C1 J, H雷の術式Lv3# M/ U' p9 E w# z) F
| 大雷嵐の術式0 ^6 R, y X# y: r
| 全体雷属性法术$ C* m' r I/ a. v
| 雷マスタリーLv5
1 E: v- z' P% C" P1 R( ` | 毒の術式
2 I- u8 w& M) x$ F: W' l# z | 单体毒法术,附带“毒”效果
. w5 E0 \0 ?! E$ C7 ~( D6 z. h5 {(高概率)( H' I4 U% d2 A- \6 _
| 2 f6 g, I; A" A k2 f8 B
毒マスタリーLv1& ^& v" E* K1 P+ b% |
| 毒霧の術式
6 k! V6 X! H7 N( ^- f, f | 全体毒法术,附带“毒”效果, M4 }' p( r. I$ N3 s
(高概率)
7 O! O M/ p4 F% Y" m& ?+ d+ [ |
( u- q+ l& |% Q毒マスタリーLv5' W, L$ _( J' i
| 伐採4 o' n# l; x. p/ P( _: M
| 木材伐采 l/ A" ^( l/ {$ v" Z
| 人物初期
, p7 r+ v0 V" q* [ | ) i* |% L& _; Z5 [9 k; E" v
0 X; _- E0 Q4 ]9 s# w
; _- |: a9 e& a; H" ~5 ~& r; O0 ?% P, q
0 b8 h4 W0 G- B! ^( w0 C" R# I' J- @8 Y; p# R# w
+ q8 X8 W% ^: d0 L2 v$ F. r+ d% q, f u3 T+ N t y
' j( T1 N3 r$ D0 _4 C n 技能名称
/ ?0 b4 c" x# E1 g | 使用效果 `. @& O5 d7 ?# P4 E
| 习得条件0 G V" i' R1 N2 I4 ]$ O
| HPブースト+ k) \, k/ \6 e% H" y# e; o6 q
| HP最大值增加% e4 M3 ~: I+ u# [1 F; X/ B9 [
| 人物初期+ J0 U2 {0 F& e& b
| TPブースト8 Z! h3 _* w& R' }$ }: Y5 g
| TP最大值增加
7 S$ T. P0 X- J# n | 人物初期* {3 i' ~" @: R' H$ U# s) l7 t
| 歌マスタリー( {* N/ t& \% O8 ^! |3 z" o
| (歌技能习得必要)
g" z. l4 t+ y9 j) I | 人物初期" x" ]4 q `: ]2 L( |! |) p
| ホーリーギフト" @$ m" C1 `7 h& B. q
| 我方全体取得经验值增加
; I' F" [3 R# v# T$ M$ S! R0 ](被动技能)
- B2 ]) M- _0 p* A | 歌マスタリーLv10
) G- L: p5 W! u$ C: d: T破邪の鎮魂歌Lv5; P; n. M: v( k4 A% _
| 猛き戦いの舞曲
0 \9 y& R/ b A" z | 我方全体攻击力上升
! z# o: D! q. G8 v( i | 歌マスタリーLv1
6 o6 T4 A$ h9 `& z, d5 {7 } | 聖なる守護の舞曲 V6 g0 q/ H4 d# S6 Y
| 我方全体防御力上升
6 m% w$ v' \$ c | 歌マスタリーLv1
}6 S: g0 Q8 n | 韋駄天の舞曲1 O! P3 D# ?2 W! J# `
| 我方全体行动速度上升1 \5 \* c7 J7 s; b
| 歌マスタリーLv1
+ Y6 v$ D/ g; b/ M+ y! d7 e# t | 沈黙なる奇想曲
3 {5 H+ |- x- c; X4 O5 F2 t5 R | 敌方单体强化效果取消! K8 a J8 L1 z1 u# g
| 歌マスタリーLv3
2 o/ R) V8 R9 V( n% X- I | 破邪の鎮魂歌2 e/ ~7 V6 |: A% w+ ~% }5 ^! I
| 迅速恢复我方的异常状态( K2 e8 i) H+ G0 `+ I
| 歌マスタリーLv3
# S z6 o" p! @; b4 f | 蛮族の行進曲
' Z6 C7 M, f2 D D! I& ` | 我方全体HP最大值上升+ s0 U: C/ {6 ^) W$ ^( L& V
| 歌マスタリーLv3
5 J9 U ]8 U/ l% |HPブーストLv3
$ S. `( U) s* C" y | 癒しの子守唄
$ a4 B. L7 `% ]8 E7 ]6 {7 @, p1 \ j | 我方全体每回合HP小回复
# W5 V$ Y: W! i; y# U1 y) C | 歌マスタリーLv7
6 I" ~: q& j" d% W V+ JHPブーストLv5" L3 q) a, Z' c5 Z$ f! L* A9 A
| 安らぎの子守唄
$ U. \2 `% M# P6 Q9 [7 m% j3 F% V% s | 我方全体每回合TP小回复
: C% u/ c# X5 U& l/ T3 E | 歌マスタリーLv7: Z* }/ v' \( h Z) i" J
TPブーストLv53 ?! f7 Z5 A7 j: C y7 A
| 警戒歩行" ^) G2 C5 ~, x
| 迷宫中,遇敌率下降
* `9 J6 `' U0 R; I( E" _/ ]; f(迷宫技能)! f: T1 E. j9 A% ?$ u
| 4 ? J" C! M- J
TPブーストLv58 O7 O' t* d. B! c
| 糸巻き戻り
3 @" c7 ^$ V9 u9 l6 _* O! o2 T | 返回到技能使用前最后到达的入口处
' m& L1 X. y7 G, }) ] _. _# v9 d! q; y(迷宫技能)# G3 G; D% ^0 @0 A1 D
|
, D( s8 G( F& [$ Z) b5 T警戒歩行Lv3
/ ^) [2 S, B4 p% |& h( S. [
| 火劇の序曲: ]' ]) h: R9 m- w x, w7 j: j2 ^
| 我方单体攻击附带炎属性% c6 r# h) h9 G+ ]$ p$ ?' f
| 歌マスタリーLv51 a. G8 @. d z l* |& y4 R# g
猛き戦いの舞曲Lv3* V# W8 _6 h4 A: _# u# A
| 氷劇の序曲! y# i; ?) N5 ~; w/ ]& I
| 我方单体攻击附带氷属性' @0 b( e6 C& P- t
| 歌マスタリーLv55 ]( b' i1 t% m0 z5 _
猛き戦いの舞曲Lv3+ z* F) m' d' d. ^1 S" q7 |
| 雷劇の序曲 ?* @ P4 N: H' ]1 U- \& x, u: S
| 我方单体攻击附带雷属性
% k Z4 D! z0 i5 J) q3 ? | 歌マスタリーLv5
- g9 T4 F0 E* E猛き戦いの舞曲Lv3% h W+ n3 X& e( } ]/ P
| 火帝の幻想曲
" v, T5 B* @/ e* { | 我方全体炎属性增加
0 k6 u' I7 X Z( w敌方全体炎属性下降
/ r1 f/ m/ C8 L; t, w0 |! K | 5 u/ _+ Q$ {, f/ D
歌マスタリーLv7
% B* o H! P5 D' W# \+ m | 氷帝の幻想曲0 H% b- @) L/ W1 B5 Z5 L0 j9 m
| 我方全体氷属性增加1 U# E" E9 `; a- |
敌方全体氷属性下降# s8 p# e. j/ e( c
| / k' w: q# c: g8 g+ L5 o+ R# g
歌マスタリーLv70 q; N, C7 t; o1 j, [
| 雷帝の幻想曲+ q3 g8 z6 j0 w8 ^( C
| 我方全体雷属性增加7 F) E( C% H5 l) i# O9 i M
敌方全体雷属性下降
% L/ T# o" s# ~0 F, [4 |1 ^ |
9 x# s/ n4 @$ f1 h, Z歌マスタリーLv7( E0 g4 i1 v3 a8 x
| 採取
3 \% n3 E1 v9 {7 L | 草花采取
# R1 X0 z$ M. Q3 G | 人物初期! S* y5 J$ {2 T1 A' Q
|
3 @ n2 T v& p; X* A. s4 L& `, D+ Y# X. G+ k6 v3 N8 w& m; Q; C9 F' |: e
3 P0 s5 Q: {# v+ c9 ^
8 _! k4 R0 o! Y$ {( r- ?
5 m$ M0 a1 _0 X) N; K
+ M" d+ z; C* F. z/ ^4 P! `' j% H, W6 G8 n: M7 M1 }/ G, t
ブシドー: Q C" f) G0 y7 a2 `6 J2 \
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
6 i; W7 \# k5 p) t( f! O# y& ~$ C+ U" |( V
 技能名称+ s, P3 L) r. [$ N" X
| 使用效果3 K5 Q' c1 j. }: h! g
| 习得条件
8 `- m/ F. x8 X3 v; D! j | HPブースト2 n& f6 m" ~0 M4 ?5 c
| HP最大值增加
) g# Y5 m' q3 y0 y | 人物初期7 `; Q$ |8 k3 X1 i3 i$ k
| TPブースト
% J* O0 @% X- `# x' u) ~% n | TP最大值增加; ?$ Z6 G8 \# K& A2 n `5 X& ~
| 人物初期
- l3 o; Q3 G- V, t) o, r, c @1 d4 _ | ATCブースト- `1 \% h! H8 |8 X+ P3 j- {" m
| 物理攻击伤害值增加
+ H+ r8 ]- ]! z% ^# A( ] Y7 p, p | 人物初期
& Y& Q0 z# m# r- {* Y | 刀マスタリー. G+ r p/ T3 l% P4 i
| 刀攻击伤害值增加8 G6 C' a8 I' h9 i) ]8 E# y
(刀技能习得必要)
8 i c( B3 D$ d' J1 I) r | ( F7 E; ~0 G: O
人物初期
0 q9 d+ r. w5 V& c( S | 無明の極
( ~1 j* n- T/ `7 W7 ^1 | | 夜间/盲目状态下,攻击力上升
9 I b' T0 o: r* D1 D) B(被动技能)- U$ O8 X3 r6 z% G
|
9 U/ b6 O% |2 y$ ~) `6 g: R4 z' EATCブーストLV3( p" Q! r$ [( r3 K% F: l( m
| 一閃ブースト
; S& l ~1 @* J& W3 L0 X( R7 ? | クリティカル(一击必杀)发生率上升8 M6 A# ^. {6 z& H
(被动技能)
9 O, T6 Q! o2 c/ w0 r |
# o5 y, Q7 ^& v. y4 v6 PATCブーストLV5
" r8 U0 H# Q/ @
| 息吹
5 f0 j; T8 h0 O' N! M$ O. g | 自身HP小回复
" j; _0 S( C6 N" d9 ]# S | HPブーストLV3
9 p O3 I7 H" T4 v | 踏み袈裟; f9 y" `4 f0 R. V5 v
| 单体,刀攻击+ H" o4 @- b/ l0 x% K+ }2 q( C6 _
| 刀マスタリーLV1/ g/ H) s* X( |/ f" v
| 上段の構え, D+ L. K+ Y" h1 X2 [; K
| 攻击力、防御力上升' z. W V- |, `' @
| 刀マスタリーLV3- c# C% |8 H3 ]
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能 I, K. V' n9 K4 t# [0 }
| 斬馬, S3 d( M& Z: O/ x* {+ ?4 A. p
| 单体斩攻击: t' d! q: H8 x* C! ^3 s& G
| 刀マスタリーLV5
+ T% n3 E; m; d+ y1 d* m上段の構えLV1
* d" z! F& L- ]! i# n9 y' ` | ツバメがえし$ M* z9 x1 E, e
| 2~3次斩攻击
" j! [/ {% A. _" d U! E& O | 刀マスタリーLV7, s. l9 r4 e/ e- B
上段の構えLV3- {7 A! n- G& @
| 卸し焔
0 M2 R6 Z* k6 A6 ~ | 单体炎属性斩攻击5 u J2 W" X, }- \; K
| 刀マスタリーLV10
% W4 } T( Z; c上段の構えLV5; i' U0 Y: |* H+ _% K+ A
| 青眼の構え
0 {0 F9 }+ f; p( I* n q& i | 攻击力、防御上升8 L1 n/ H" c& ^- T
| 刀マスタリーLV36 [: P' h8 K4 _' Z
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能1 ]- G' `* x1 \, H* V5 F/ |; }( _
| 一寸の見切り
4 F& H. ^! x6 k6 {# q0 w | 敌人一回合攻击无效化. }# _4 [$ q7 H0 Z) P
| 刀マスタリーLv5
* U! y* b- I; F3 n- k: I青眼の構えLv1
0 k. M8 g/ u: o8 x* i1 Y, S l | 小手討ち( }2 L% \; x( }* P( ~# ^4 k
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)' Y/ ?# S$ Q; L
| 刀マスタリーLv7: W# P7 b1 N- x/ f
青眼の構えLv3! e' d. {# y7 H# g
| 雷耀突き
5 X% w+ ?4 L4 h7 v, X' ~1 ` | 单体雷属性突攻击# ~+ |4 r! y3 b: ~- X, k
| 刀マスタリーLv10$ ^! a( S+ x% Y. U, ]
青眼の構えLv5
' B& u' `& V: m3 b* c" \9 G/ M | 居合いの構え
# i/ V/ S# D( o- S. a | 行动速度上升
- I2 J& s2 s' }; B2 e. j | 刀マスタリーLV3
5 `1 [5 M/ s% u& ?$ T | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# f; R# v6 a; b1 P( s6 B | 首討ち
; n0 l" R# v& Z' j$ S( Z | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
; c6 q* B1 a [, p | 刀マスタリーLv5
& g- F% N' m- J# }3 b. F居合いの構えLv1) F1 d; w: c4 @7 P, \! P. E& {+ e! m
| 貫突 Z( n3 ~! F6 F8 Y) b7 W' [
| 单体突攻击* f9 A& b$ u9 d
| 刀マスタリーLv7
$ [5 c- y' N* J" \+ x* \居合いの構えLv3( n* I1 S: Y# `" z1 V. P
| 抜刀氷雪 d1 Q! R' u/ H' a- f: S5 `
| 单体氷属性斩攻击: ], e2 f" a4 Z3 d* t
| 刀マスタリーLv10
5 w4 X ^$ r, T8 M- B) J居合いの構えLv5* t1 |: p0 h- A. p1 W4 t. \
| 採掘
1 u R, O7 c) I8 |3 L- R! x" Z$ k5 b | 矿石挖掘
0 ~- z% s) {/ n | 人物初期2 F( b- U( T1 t& j' U }9 _
| : ^0 y3 G" T# F
, J4 n* Z# T6 ~6 v$ V5 S3 Z$ O: ^( E0 G3 P& c/ D# ]! l1 V) p
5 I( D6 K8 |4 ^$ D1 K* E: b. j
8 T7 G% L, A& o% V* F1 B
カースメーカー ! z8 n+ @+ l' a- `" A+ Z7 a2 z
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
! ^9 I" W- i1 m6 e. X0 @& B6 ?2 `+ G, x+ q3 y" i: O" a! ^5 [3 X$ u
 技能名称
. M0 c" M& S4 I* L5 l6 u | 使用效果
7 O, t8 R! b" d8 X3 L3 I | 习得条件
|7 c, k( C. g- k+ j% u! j+ r0 Y | HPブースト9 n2 t7 U! T4 _; M5 |2 m
| HP最大值增加1 @0 l& \" v6 `/ `* ^6 l: h5 i
| 人物初期
, ]8 B/ N/ l m4 [( M( W | TPブースト
; n+ S$ L4 I J. [/ _& K | TP最大值增加% S4 k" P2 C0 {, G0 P R& e: L
| 人物初期
2 ?1 ^* G7 J4 w | 呪言マスタリー4 L& W* I( a# w& w
| (呪术技能习得必要)
9 z6 `3 s& {! V" O+ t" W$ J. J | 人物初期# g h/ s, }3 |
| 先制スタナー
+ j; Q+ E. q0 _, ? | 战斗开始后,全体敌人被束缚
3 `, Y' @2 v' v9 Y(低概率)(被动技能)
, q5 r- S# ~1 Z p' h | 昏睡の呪言LV5) o [; W$ y O9 x: d" z* ]7 P
罪哲の呪言LV5
: `2 q8 }6 m$ c# Y" ?# N( O | 力祓いの呪言
7 o% K' ^; c6 t& |- |) L | 敌方全体攻击力降低/ h/ N% c* d8 w( x
| 呪言マスタリーLV1+ F9 @2 \" w9 G6 n9 n
| 軟身の呪言 m% d% P: g9 Z( F/ j& [$ _$ p' ~& h
| 敌方全体防御力降低2 C1 ~8 p) S% c3 P/ C# L2 n1 ^
| 呪言マスタリーLV1* \# x6 s6 e5 t, O
| 足違えの呪言 B4 B& b8 `; R# V: m* A
| 敌方全体行动速度降低
. @/ E5 R0 F- z# D2 e% ^* [. Y | 呪言マスタリーLV1
: k; Y& X; B2 }- I8 u7 e | 幻惑の呪言
N4 |* B6 G2 t7 [5 [' q | 使敌方全体陷入“盲目”状态% [2 c6 X) `. i' I) T7 Y% z4 L2 t
(中概率)* F# a8 Z0 k( g
|
2 O3 ?, v! C- i' |: L呪言マスタリーLV2
" T" ?% |( P( d
| 重苦の呪言+ s& B: l' E* Y0 G, @
| 敌方全体异常状态恢复时间变长. d7 c9 l/ c+ e. s
| 呪言マスタリーLV3
9 P+ u$ x9 Y, K5 B6 }6 O. g. N& fTPブーストLV3) F9 B9 ~4 f2 e, q3 Q* {$ G
| 封の呪言 頭首% r ?: \! ~- E6 l6 @
| 使敌方一人陷入“头封”状态$ b- t$ G3 n1 X' Y6 Y9 c& r
(中概率)3 u* u7 l9 N( {
|
$ x3 [0 N1 J _! C. H4 B) u呪言マスタリーLV53 P5 P; n/ L6 ] ]' u
| 封の呪言 上肢
* H7 F: f- p9 {9 ~) }7 R | 使敌方一人陷入“腕封”状态7 F' l- X& I* ~- D8 ^
(中概率)6 B) X! Y2 k# @) Y/ M
|
. I! q( f4 O) E- [8 y |呪言マスタリーLV5
4 W* y) ^9 \+ F
| 封の呪言 下肢9 |" w$ T. G- i- x, v9 V( R
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
1 d/ ~( ]# ^& d$ |, e* L. L(中概率)
Q2 u! d6 b1 x! W" w. z" x | 8 d, y0 N X0 J% e0 ^$ T
呪言マスタリーLV5
* I1 h: m" w, Y8 v. e$ ] | 昏睡の呪言
2 e6 v- ~% u2 |! W: u, p3 Z | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
' f4 e5 P2 o# x0 P(中概率)
; c% F+ @% O. N& l |
. t0 K, S( ^% P, A/ B呪言マスタリーLV6
+ g v1 z9 { W9 Q
| 罪哲の呪言+ d T* P# o, @7 R7 B8 d! L# l0 Y8 q
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态9 h. W5 @0 v+ g
(中概率)4 S3 l$ _: x9 s5 N" Y
| - G) c+ }$ ?8 N) ^3 T7 c3 K
呪言マスタリーLV7
/ i9 R- ~( B3 y. x4 a. n | ペイントレード
1 p( @; m. z2 R% j- b/ F8 U | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
S9 J$ _8 P) W0 @% u* Y | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
: _* d: o2 v! `7 v4 a | 畏れよ、我を# c) n; @" O0 ]" ~1 D
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
# O/ R1 I8 g: J) Q! `(中概率)
; T1 Q3 `! x) M* { |
3 F" V. i1 |1 ?2 ?4 ` p! Z2 {/ y呪言マスタリーLV10( e' Q. t2 O" m7 l- |4 y
| 命ず、言動能ず. x/ e# c( x, u, ?! H9 H
| 给“テラー”状态下的敌人下达
N: A6 L/ F8 R2 r, F9 R“不能行动”命令
" n {/ T2 n% g& Y) F- B | ' V1 r- X. ~; z
畏れよ、我をLV36 H4 X g/ a& C$ [
| 命ず、輩を喰らえ8 }% r# B L1 L9 h& o9 ?
| 给“テラー”状态下的敌人下达
b) P, D) h* g5 g“攻击敌方对友”命令. p5 f6 t% u+ e" N8 R
| 8 F N% x5 K- \4 O" X
畏れよ、我をLV5( f6 B" U# j2 c2 h7 E3 J7 M
| 命ず、自ら滅せよ
# E" N7 d e) ]/ G9 r/ O$ { | 给“テラー”状态下的敌人下达
6 ?8 {+ F# N: t* ]“攻击自己”命令
1 P% }- J- \) Y+ N" [; C! ? |
; H* N! d( Q: p; s# u. V% W. z( X$ ]: K畏れよ、我をLV10
Q6 V' C8 f$ {/ _) W
| 殺気解放
5 s8 ]' c! g3 s4 @ | 在迷宫中,遇敌率上升
: J+ A2 P% y; h% n' D, L5 }; l(迷宫技能)
1 m- B0 T1 m V |
: c4 r: H1 d' O( V7 N9 M畏れよ、我をLV1
, C& j, Z A) F0 N7 g8 p) T& Y
| 採掘
+ M, J+ b3 y) b/ _) k) `% y | 矿石挖掘
" t4 b5 u. X# s$ w; A# A% m | 人物初期
4 f, J; G* f0 Z4 { |
( G$ j, g1 z3 A$ l4 E- a' M |