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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
& P4 }5 z7 h' z7 c6 `. X9 S
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 v) Z0 c: K' L3 w9 x
■ ●■   www.NewWise.com  
  b& U/ [1 h* t6 I. r6 ~■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 ' ?8 ~0 J; p# _  _; y& X1 F$ C
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ u; T: W9 K* u- t
* s( w8 c/ A6 B. p/ K- |: f9 J9 }8 q" @4 x' Y
: ^$ ^8 o$ h1 Y' c* B9 W/ ]! r
) N8 L1 r7 G% B8 ?( [( h

2 Z  T7 f9 j  @2 O
职业技能表
; `, b1 T& V" d& G5 \$ m
# ?0 k( Y) M0 O5 \. y
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
3 ~$ x. F2 x1 ?3 d4 y, o2 J
' r. j6 `2 D  G2 d
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
  l7 d, v% ]3 y: j7 o2 Z9 V; s; z  i4 ^% l0 C* v$ }6 \
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
' k$ M% k* \; \1 ?0 c7 E- h* F/ V# S9 i2 x4 V
, K: h! W( k7 E; Q+ {6 {
ソードマン

' n, b- Q& T+ ^3 ~5 f2 S; E! t$ O
6 M( P2 A# n% S( M, H
2 \5 J- ~% O$ p8 |; H. B9 ^; J/ t3 h% {: F" B2 D+ s* U
技能名称
& f7 F# F3 m( ^2 R
使用效果$ z/ ]1 p" o( @* ]; n
习得条件2 I, d& w# t1 \8 O. F( A6 \
HPブースト
3 \! Z: Y4 j0 d' |8 f2 [
HP最大值增加
) O4 e) x) }: L" C2 X
人物初期% R; J" X) c/ j9 T
TPブースト
7 Q# }9 B! o1 c  ~5 C
TP最大值增加$ ?6 j5 t$ T' t2 G+ e0 U
人物初期
; p9 t$ ?5 J4 {6 E( e" k
ATCブースト3 A( e, n/ k; f) P" G% Z
物理攻击伤害值增加8 Z+ b1 O! y# I. t4 t! f) b) T3 m
人物初期
! Y. e5 H# z/ k; R% Q; s
DEFブースト1 R$ k$ i0 o# C) ^. V+ {
物理防御力上升( N" F; n! ^- x: i, _
人物初期
$ ~: i, w0 w: ?8 D3 z" H$ w
斧マスタリー. a) C/ y3 x7 k6 _7 L  Y
斧攻击伤害值增加: H1 ~# N. V! w) n2 z0 {! Z
斧技能习得必要9 C/ ]- D1 g3 O: a" Y2 ]+ R3 T

* ?, h0 c1 S% S2 J! t人物初期
7 r5 `/ S9 d' O: w; l8 w. s+ e
剑マスタリー' t6 A" S4 M! X. f+ E
剑攻击伤害值增加
4 G4 _3 u/ ]4 w5 P* h. E1 T剑技能习得必要
- H# V8 W# f; @( Q/ d6 B

7 V8 x; Y1 s; h6 q6 G/ K6 ~( q人物初期# J. l; ]! b' r  R5 F
ダブルアタック
( M" O8 b  E6 E2 Y; E) C0 T
普通攻击时,出现2次攻击
! L  T- ~9 C( v1 N7 P! R低概率)(被动技能7 {7 r  ?: {, r8 k, e" }/ L
斧マスタリーLv5
& W1 v% w6 y8 U4 e) v9 x剑マスタリーLv57 O8 q# O& S" ^
ウォークライ
4 v2 O8 |8 r$ T) w! a
攻击力上升、防御力下降
1 g" ~4 ~( o* B% A) U
ATCブーストLv37 c+ }+ a5 B$ C+ \9 q' y" [; e
ヘルズクライ
# J9 n- K/ e3 T$ w
防御力、体力下降
, o) u3 E; H$ Z. e6 l9 f. S攻击力急速上升
4 F  r/ k3 V2 n2 p' N. ]

& s  O6 f* ^: Z/ W: l( FATCブーストLv10
/ M3 w6 _! G5 J- t
アームリカバー: Q$ U# T9 ^. w! ?
自身“腕封”状态解除
- a2 n$ L: U& g. b* J
DEFブーストLv1+ e1 B1 k: @9 ~' L1 W' C8 g" O8 \
猛進逃走& D5 q2 Z0 c9 A3 y! k% Z
损失HP,战斗中逃跑
) F. ^! v5 r0 C/ D回到使用技能前最后一次经过的出口处8 v; M& Y' k9 j: I' J7 D1 {6 U

4 r  t. Y: U) i2 R7 r2 H# w/ }DEFブーストLv57 y+ u0 d7 R: a8 _( B7 q
レイジングスラッシュ7 L$ ]; S7 P0 S# a+ \
单体强力斩攻击
( v' D; O' N3 f/ E# G
剑マスタリーLv1
4 I4 V( ?2 p+ U" N' G
トルネード, V- G( y7 b, O; a' y* K/ b5 N2 R( f
单体攻击
) z& g( x/ Q+ |1 Q) V: r* z对象与其左右敌人受到伤害
2 X0 M1 H, t% P: h$ g7 P3 W) y
剑マスタリーLv5' A0 o  r  g0 P1 t- ?" p  I
ハヤブサ駆け  h$ W& J" G! G5 m
2~4个敌人斩攻击
- ?+ S3 _0 A2 z
剑マスタリーLv5, V) r' G- l. S3 k/ p1 X; W& z3 b4 ~5 _
ダブルアタックLv3
- h" a  v  g/ E; Y2 Y
チェイスファイア' A/ |1 _$ k1 f
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击/ k- {, x% t& J2 r
剑マスタリーLv7+ A8 O+ T' z  _' _. z/ t
TPブーストLv3( r6 u, @% s. }
チェイスフリーズ! {0 f4 M* h: `8 Z1 Z2 ^  p" m
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击5 f0 R* w6 T0 D' b9 w
剑マスタリーLv7
. a9 k" f3 f3 ^" j# ZTPブーストLv3
2 k- ]9 P) F- Y3 ?; _
チェイスショック
" |: J7 L" g" i* P
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
# M' w8 |+ Q+ L. R# r
剑マスタリーLv7
  G6 O7 o4 t8 G- z7 ^% Z) U: DTPブーストLv3# k3 j3 V3 x7 q2 U2 O8 P' K$ L
パワークラッシュ+ G" e5 D; y1 c( {+ \0 \. d
单体强力斧攻击
9 x4 n& |( ~2 ]# C) L6 E5 z/ Y3 b( j
斧マスタリーLv12 m0 M( k/ X8 H& |; D7 X  j
スタンスマッシュ
# H1 f1 b8 l# l& V5 v9 a
斧攻击,附带“头晕”效果' ^, |6 }- L8 U, m* Y- A# W
中概率) V3 B. F- w& L

. p  i3 ^4 N$ f3 R3 E. M- n# o( H斧マスタリーLv3- x, Z+ E9 ?1 ?: l
ヘッドスマッシュ
2 D% [1 a: {. Y' X% M  X
斧攻击,附带“头封”效果: G5 M+ q  ?/ I9 C7 j
中概率
/ f0 `% v0 {0 c3 h4 @

, l( y8 y7 Q/ S+ |/ G$ E8 s/ i斧マスタリーLv7
, ]: b% a# Y/ y2 Q" X& F
採掘0 G8 T' s0 P7 m
矿石挖掘
$ {! Y1 u; J( ]  F/ A* z
人物初期$ x+ Z2 [$ {8 f0 x4 j$ ~5 ?- ]
* V9 g1 o* `! Z( [) A
5 V) c( m0 H4 |  ~8 P* y5 W) [& Z. u
* a# b9 B5 q( u$ ^
% e+ k3 R/ p9 D- Z

" `7 J- n! u. k4 R1 Y& _  U8 N
* H4 o. x! l% |% d9 ^3 A% q! r, L) c; h1 ]

0 x: P% V$ L1 e4 y9 Q. ^3 ]$ G9 ?
レンジャー
4 a- {# s8 [, [, x* x) `
3 [1 |6 a! q2 I3 s
技能名称
/ }  k+ b- e+ \3 a& J; t
使用效果
! X% J0 B, t( T6 W
习得条件
' L* }$ r6 I  n3 S5 u1 j% e8 ^- N
HPブースト
5 o" q; k8 Q: k4 O' q* e
HP最大值增加
) b- O7 R1 h3 `7 A2 r  Z) @( n
人物初期
; `1 N' V+ H6 U; K
TPブースト
7 S3 b6 U+ C5 ?" ~
TP最大值增加1 m3 Z$ i! A) @& v* d+ _4 c' ?; Q
人物初期4 F7 l4 {/ }) l0 E4 r- J8 [( ]
AGIブースト
) E% @  W! A$ U) Y2 V  r) T" A8 _. v
行动速度上升: U0 r2 E2 @& L+ A5 ~2 s8 f6 k
人物初期  i) A6 [" g7 p* D9 s: R6 H
弓マスタリー
3 x: o' C6 y# d- g4 @8 {0 x
弓攻击力增加/ k: E/ ?+ g% U) |& T
弓技能习得必要7 ~1 K4 ~9 P. ~: M6 U
0 H7 O% U/ @' q/ ]- n; O& E# d9 I
人物初期
! M! k1 L' A9 I) K5 S8 v5 ]) G
先制ブースト
0 C+ h( I8 }9 O8 n
我方先制攻击率上升(被动技能
, b, z$ }# t; z7 ]1 T
AGIブーストLv3
, S4 O& n6 J( ~
先制ブロック0 k- J% N- H) c1 O, j# ^! |% V
敌方先制攻击无效化  b8 B+ z5 z' p; K2 `
中概率)(被动技能
6 C# B" c3 V" ~! `
4 I, S' ?( h: l( o
先制ブーストLv2
; G! c1 \% S6 h# u4 J$ ?; H9 D- e
アクトファースト
& \' b+ O, _7 X2 [; }4 L! d
顺序无视,回合最初行动* X8 F% ^2 {' }. K: T# C, e
中概率)(被动技能
: T2 p9 m& n8 @; {

/ h3 o0 ~9 g' {% w! jAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
4 F. |$ v$ E$ d; X9 y% w
トリックステップ8 R! s9 B7 n* F' k. w9 h/ |& ~5 E
敌方全体命中率降低; Q$ d6 K* A% `9 Y" [9 g
AGIブーストLv1* r; P5 Q9 r( e' b, T1 C9 Q$ h4 M
ファストステップ& {& U  f9 d6 q0 d8 j
我方全体速度上升
  P( g& G& T, z2 C1 x
AGIブーストLv1
3 P% d  B# |) ^: A4 h) r" l& w/ b
シャドウエントリ
' k* ~3 m# T6 M9 D( U& j
降低被敌人攻击的几率) \) l' p- ~" P; X# w% z, n5 C
トリックステップLv3/ x! ]# m. n3 L$ l. J2 X1 {  N! Z) P
逃走準備
/ ]. a, c5 [) Z, \+ E
逃走成功率上升(被动技能
; S6 e( ^; O& j0 m: u' }8 l+ j
ファストステップLv3
5 S' ~# K$ o& e( r6 F
アザーズステップ( h2 M+ M6 `" A2 p+ j; y6 u1 p; {
我方一人回合最初行动
0 k& Z+ P# s- |- j1 e; O+ g" i( B
ファストステップLv39 `! m" V9 _7 p* B; u' ~
トリックステップLv3: v, x2 Z: @2 H7 l7 f* H* T
% q1 x9 ^: C/ s3 F6 U: {
オウルアイ8 Q3 y# W9 d  p9 Y* b# B
视界外FOE位置探索(迷宫技能
+ e& S; S: R8 V9 B. ^5 X3 w
先制ブーストLv1
- f9 G% _; G5 P' ^
警戒歩行
/ W7 P" ~; ?6 e0 U8 j) \" ^( M0 `
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能" D6 P# t9 X* j
先制ブーストLv39 V0 X4 o# v( j: d6 _) r4 E
パワーショット0 {' {; V5 q7 J1 `3 O4 X
单体弓攻击( B# w3 p# t( N* o& |% C$ n' o
弓マスタリーLv1
' T- p! Q0 T9 b9 C3 n7 [# ~5 T
ダブルショット
5 Y; `  R" e& I7 {$ v! S
单体,2次以上攻击
- m2 K3 W: i) m* a! @. j; f
弓マスタリーLv5
* }* s2 ~5 z" `$ k( e4 _$ O1 l
エイミングフット
8 {$ g- U+ {3 }
单体攻击,附带“脚封”效果
3 n8 _! Z+ S- I6 Q7 d1 _中概率3 T7 o# e" J1 _$ {
, q1 Y) I% W4 b) w, d0 X
弓マスタリーLv3
1 ^6 N# T; [& \4 H8 p! ~) n
サジタリウスの矢
( Q& M7 q; n' h
使用之后三回合后% ^, F/ S; O9 w  i, h
对敌人造成强力攻击( \8 Y7 n0 z9 a2 y& T9 w1 r) _9 B9 z; e

2 Y% Y0 M* D3 q* J; J  Z1 x+ a4 F弓マスタリーLv10/ ]# `7 F5 R, N' k- x; e! e
伐採7 H& W4 J' L* L0 j1 Z- J3 i$ ]
木材伐采
& X% B$ U% f8 W4 M$ ~
人物初期
4 {# n  r0 `* s% J6 L" p, r+ {
採掘
, O, i2 ^+ X6 D- F* N
矿石挖掘3 v2 l7 a' F" D* o3 c% }  J4 J
人物初期% r% U. h; }5 H
採取
* A* z" P  h2 P2 V1 g! W/ E
草花采取
7 G- G$ Q; {3 p+ g0 A0 Z* L0 i
人物初期; e) F" {& ?4 r) y, M6 {8 H$ y0 [
' H; {! n( Q/ C0 j; h; ^- X

, N0 k+ S4 c3 `% b9 ?) a2 b9 t' R3 s9 P
) q+ d4 g+ ^0 B# G

5 l8 `; \1 a6 ?/ b8 y1 p4 t5 E; q# @
- j/ K( v9 W4 B! B4 U/ P% ]$ |5 r) r8 y; a
+ I: f! L! A& @! u( x2 g8 W; Z  D
パラディン
  o3 i) Z- K7 Y& o8 C

2 r/ W6 F( d- _' Q2 c
技能名称
" z  {5 a' J6 m  g  V! X
使用效果
' ~& g: l; @$ w& k
习得条件7 z- m0 n: r" y% O( i* z- ]: Q% ~: p
HPブースト, i. P0 p  w$ {6 A$ K1 O% f% y/ Q
HP最大值增加
3 P  Z. G8 x* g
人物初期
0 ^# x8 S; _' a  Z% Z- T/ f3 [
TPブースト$ C+ Y; \3 U* w# Q2 v. c8 X1 s4 e
TP最大值增加3 O  q1 C' t7 a: X$ ]7 D
人物初期
" v5 Q+ F) u7 k8 Y+ n  G! |
DEFブースト# V: @: i9 \- c! V+ F& ~
物理防御力上升  j8 i- Y+ U0 e/ c8 [  F
人物初期$ X+ w  ^3 r" F/ v# U( H( j
盾マスタリー
- x/ @: B9 q) k  o& s9 ~* ~% I8 e
属性防御力增加* p9 E2 b$ G6 I
盾技能习得必要" D; r0 k0 e! z* k/ W! O( e

8 v0 Q, U( W) \8 Q& d人物初期: V& i4 j$ `( n( ^# X9 g
决死の觉悟
; I. g) H6 S; ]( A4 o
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
4 d/ D% @6 {! n, Z6 ]( Z9 d中概率)(被动技能7 i2 L# O/ W1 w' \
4 A3 w/ O" `  Z: X( z8 {7 @
DEFブーストLv5/ V+ T, @* Z2 i1 Y& g
オートガード
2 T% s0 T9 g* D' M
被攻击时,消耗TP出现自动防御, N+ F7 J& n/ A. L7 U( ~
中概率)(被动技能+ @2 T5 X! q  Y8 w/ `, s5 o
DEFブーストLv7
* ?5 h5 Z7 M! C+ V" I+ ~6 b: v盾マスタリーLv7
: @" p4 W7 z2 ^7 b& _1 b+ }
挑発) |, C4 a9 L! D* M2 v# V9 Q
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
# ^/ A7 \5 t! l; O, A( B( D
0 J' H3 {! D' g, q
DEFブーストLv1
( t- e9 P; ?6 \8 l: \0 O
パリング0 d% o3 G. J* o8 {4 M/ e
一定几率完全防御一切物理攻击
" K! l! n8 |  a
DEFブーストLv38 I9 x6 ~  C  B, U2 p4 f& g( ?
渾身ディフェンス& J' z/ l2 R5 u* L) A. I% w+ Z
自身防御力上升
/ C. @) Y4 N+ K0 {( M
DEFブーストLv36 X& ^) {4 h5 C( w  T7 Y) n. c7 @
盾マスタリーLv3( u3 u$ h8 K' Y( j' w/ T7 s
猛進逃走" P6 m% a! e3 N0 z& d3 z
损失HP,战斗中逃跑
& f* ?  |/ ]& W2 l/ q+ c4 T; K回到使用技能前最后一次经过的出口处
. [  h) P9 X0 b
DEFブーストLv3
警戒歩行: V: L, [8 q6 ]* {  c
遇敌率下降(迷宫技能1 Q* I8 s. h1 _2 Y/ g& ^
DEFブーストLv5# X4 Y  S: @& D- E! p2 F5 o# H, p
防御陣形) p' d. e; A* b' `9 s( b' W' m
我方全员防御力上升
: g. p0 l8 g/ s! \8 G. S, s
フロントガードLv3
バックガードLv3
" ~8 P% ^" ]8 S; u
フロントガード
: q$ T4 H: V' R( k
前排我方防御,物理伤害减轻
% M/ `) f8 o0 T4 p2 v
盾マスタリーLv18 {4 P" e: O" {9 P8 s" v& J
バックガード) v3 W  f. m& u; I2 F: s* s4 T, A
后排我方防御,物理伤害减轻
4 w* d; Y- L" \- E+ L  X+ N& Z
盾マスタリーLv12 H0 R9 {& Z- c5 n2 H
ファイアガード- `4 m6 m: d! b. ~5 D
我方全体对火焰攻击1回合防御$ D  @* T$ q) h+ ]6 v5 d# N8 V
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
! r7 t2 S+ b; Z2 \( I& h
盾マスタリーLv5
; v0 I( A$ ~! t2 K% ]& kTPブーストLv3- G, \9 {0 c. t1 z5 w
ショックガード% q9 o  B# S7 F: J1 p
我方全体对雷击攻击1回合防御, ?7 M! Z# j# P
6级之后雷击攻击伤害数值吸收7 a; u* u  g  v$ B1 }  d% v: ~, d. y! \
盾マスタリーLv5
3 M+ ]' I5 L# aTPブーストLv3( o( o- q: E, K$ g2 Y
フリーズガード  `! O5 U8 T) X5 K  u( V0 u
我方全体对冰结攻击1回合防御. d9 T7 W0 g/ [* d6 u' O
6级之后冰结攻击伤害数值吸收& `; \1 k- i8 ?$ j$ T" Q
盾マスタリーLv5
* s* G' L9 H. C: X* `2 iTPブーストLv3  S* u$ R& m4 h0 x5 j
シールドスマイト
. C. w! |! r+ R) @# U: F/ j( e
盾单体攻击6 X+ G2 `5 U, s7 _% N% S6 F: ^
盾マスタリーLv10( y; z' T5 J6 }. d  ?
渾身ディフェンスLv5, e* E2 v& _* {# Q! Z1 s
キュア7 h$ L  t) |1 |& Q1 _6 Q( h& H7 A
我方单体HP小回复; Z/ O: x' E2 n
HPブーストLv3
1 j* `! b% y' J8 U! P' d
キュアⅡ& R" Z* G& Z, ~8 w9 U! u
我方单体HP中回复
9 a$ d6 Q# B! N% |
HPブーストLv5
4 w/ C3 N) g, [" }7 u
採掘" y5 w" |( @& f* d6 |% f/ M
矿石挖掘, ]  H1 u& D1 u- `5 j* r. h9 M4 _& Z, a! T
人物初期
, m1 P, L. n5 \% U
- f1 p) h7 Z, j, i; J' V& k

9 a9 }) B) _/ B* e* y
8 R. `- ]1 W2 T  L, J
/ C% g9 W+ Z6 c  u8 y, G0 Q: B( F! i2 u% e# v3 H' W

3 P0 h/ n1 ~* ?6 k% ?
0 J% v" E6 n/ W; s
ダークハンター
7 b! t% P( a; g5 v; S  Q# [

) P8 _  n5 C" H5 M' k
技能名称
6 B/ P3 e- _6 Y: I
使用效果
( k& b/ B" D& x1 f) b0 e& N5 h3 c
习得条件7 V+ E- _/ U9 K2 M6 Z9 ~+ l( n
HPブースト$ B5 d/ B' [6 K- o2 N0 ]
HP最大值增加
% G: ?" \5 U! h9 R- g- }3 L% B
人物初期/ U* o! t# e- p' q# U! e& J$ Y
TPブースト
. ^* e$ r  W  f' i4 R
TP最大值增加
* G9 L0 U0 N. g5 l# L' @: E9 x# F
人物初期
( z7 ]# t# R' K4 T0 W- u: U
ATCブースト7 e1 S1 F1 J" x  N1 f
物理攻击力上升
) l4 `- O8 A! x! y6 U5 E9 p
人物初期4 ?6 T0 }2 f+ J, r7 D$ q% F
鞭マスタリー
+ G  c  R$ h2 C+ ~* C. [
鞭攻击力增加
( F; t! ]% F% r- {0 e1 s鞭技能习得必要
. n  o: [  X) d7 T: R& |& \
+ A% N) G/ g8 \) \
人物初期
! O+ ^2 d* n3 ^! Q
剑マスタリー/ ?4 M- \1 M% n6 Q
剑攻击力增加
6 ~2 h8 g$ h, ^7 H剑技能习得必要
; g) X  o$ i; G# g* U
' |6 j/ i8 Y" `. i/ S7 V; u
人物初期$ \8 z& m) F5 x( P, g! g
ブーストアップ
+ S: t7 D" e) ^9 R# }( t
战斗中BOOST槽值提升速度增加6 W' x' V$ p, }# t
被动技能* U4 D3 v# `( ~3 W, \
- \& ]$ c, z+ ]% b7 W6 j
ATCブーストLv3
$ q8 g+ q$ b) M1 {+ N3 u
憤怒の力
) p. i) D7 K1 Q4 E  z
HP越低,攻击力越高(被动技能. N  u: p$ b1 H  S2 V) [5 [
ATCブーストLv5
5 g4 m7 E. t+ h* c. G/ L
シャドウエントリ0 P# F0 |0 m2 `9 L- x
降低被敌人攻击的几率(被动技能
3 Z) Z! d) {* h9 |9 j
TPブーストLv3# [6 L& n8 c9 m: h$ y
アナコンダ
3 t( d2 R) s8 X
单体攻击,附带“毒”效果( [7 b; A" D- ~- P
中概率
5 |4 d% U/ l) |8 V/ m

# n4 @; }% i5 @& \* U& i鞭マスタリーLv1$ N# l$ P$ P( ~  Q4 R3 ^; }0 l( M
ヘッドボンテージ4 \( z. T1 X7 \% Y8 w# m. E* d
单体攻击,附带“头封”效果
9 ~0 z4 x8 @+ B% v3 \中概率3 P( y3 l2 e% F

0 [: x9 c' a- ^# k鞭マスタリーLv28 I! q6 S7 A/ H6 G0 C2 k
レッグボンテージ
3 d0 A0 i0 x  l* z: q  f0 J  A  X4 Y
单体攻击,附带“脚封”效果$ d# y+ ^: {$ }3 |# S0 c
中概率  o, N% J# k# y- g! r5 m# }

( @5 c8 K/ n) L& r  o6 b  S鞭マスタリーLv3
! s; T4 I5 w! K9 s- l  |' x
アームボンテージ
; w7 V- E5 ^2 d; S+ Q- P
单体攻击,附带“腕封”效果
1 A5 T  z' D3 p  L4 a中概率' ~: |/ k% D3 k8 G) a
' i- \4 v) Q: E5 l7 Q
鞭マスタリーLv40 k8 N! ^4 n) k1 z
エクスタシー: J4 m/ N0 W0 j) S9 ]
对处于“头//脚封”的敌人
; D4 s1 U3 Y5 V做出强力攻击. b& \6 R6 E# R- ]
鞭マスタリーLv5
" ~! \$ F7 H' m* |) z8 j" }ATCブーストLv5+ z" B3 K& c- X- q7 B
ジエンド2 d6 G) B: A8 k+ y3 n6 e. u  w
HP低下的敌人
% l# C) G' F8 C' ^3 v# w) ^. s0 ]# u发动即死攻击并吸收体力(中概率" ], v7 @! K. S- g: `

  N6 b1 Z0 D# @4 i5 W" X: A* \鞭マスタリーLv10" C4 b! N, K2 I. ^' s- e
ヒュプノバイト
7 h% Y3 j4 E! n$ G- z+ t; e
单体攻击,附带“睡眠”效果
' V' P  O6 v5 a* Y& M中概率( X0 _: B7 N+ a* \0 z* l
! K  m( D) k  s8 c- w  h: h2 m
剣マスタリーLv14 ~. A( o* @% f! d+ i% e) i  \  n
ショックバイト
" d2 B$ J5 E& {2 A) D
单体攻击,附带“麻痹”效果% {9 J% e# x$ p" O$ ]$ y7 {& v7 Q
中概率
8 i2 n1 M+ I- u" j$ u) D+ f) M- k
6 m7 D/ i# w, z% Y. `( B
剣マスタリーLv28 r" l$ r9 p3 c6 P1 Y- {* u* Y
ミラージュバイト
1 x& }  k3 X  k  A
单体攻击,附带“混乱”效果
9 V% v  S% [/ X- a! Y, j中概率" {4 S" k9 T" z3 j
: N6 D  U# ?5 B4 K# J
剣マスタリーLv3
: P# W, ]* H2 B% [5 A
カタストロフ* }5 s& [/ H$ ?
单体攻击,附带“石化”效果
. [+ s; J) T  s) Y6 S$ h; A中概率
  g* P  a( w9 x
8 T3 Q0 y0 R3 F# U; G4 f) ~0 ^3 K
剣マスタリーLv10/ I& U; @% W  z0 X. b! ]. W! b0 a
ドレインバイト* t) I& f+ H* A% s+ D5 f
单体攻击,HP吸收
. u5 A( t$ Z! E( |- X& y9 r+ B; }
剣マスタリーLv4# v5 }0 f, r/ ^) d7 D
トラッピング
, C* F8 ~2 \! M* v9 p
自己和左右同伴设置陷阱( l/ `6 H6 U" Y+ n; V
对受到的攻击做出反击, R8 O' k! s2 U4 i3 `0 e
剣マスタリーLv5
$ ]- i% u2 q- B+ A% R4 MATCブーストLv53 J6 f$ G- V- u; a
採取
. ?8 f& P) i: ~! `; f+ @
草花采取+ s5 q! g0 L6 b
人物初期
2 A, E( q/ L; R' d- o' _
+ X* q6 t% V4 Z: n4 N! _6 M, h7 B
9 n& J( ^" i/ \+ I" n" \
, h& p4 ^8 ]0 {" U4 Z! A% w

' k/ s4 K6 H6 f0 n5 F) ?3 W+ {( _* J9 N$ u; d* u& P
2 p  v6 L' V: L- X" a3 s

. N: w  \$ w4 V  J# [) V
メディック

9 i: u0 V7 Y# [: V$ r, y, j
0 s( f  p& W: d1 j
技能名称7 e# y! o6 X6 b
使用效果
0 ?# b7 _/ v4 n3 \' u, q! ^
习得条件. h) b: C' q% e0 f3 ?' ?. a' W
HPブースト
) V  a% t) u' j" M
HP最大值增加
5 F$ r" h' M" |: W8 B" ^) e
人物初期
! r$ f* h8 W% P" H
TPブースト: I  b+ Y% |. l* T$ g+ d, h
TP最大值增加9 F# g& V* }3 i! h0 Z8 y. G) r$ j1 w
人物初期
( k7 q0 s( `( e% |  V2 B+ H
ATCブースト# S, l) [  |* s
物理攻击力上升4 T  s) d* _7 n! r) X
人物初期; G& n$ ~) i+ b2 j* n. f
回复マスタリー
$ w" V5 f( h+ ~8 J) J( K. O
HP回复增加, k) y( v( C5 ~8 y* V" q
HP回复技能习得必要% O) @5 g$ P6 m/ b

( R1 |( Q1 y  S人物初期
  t4 z* F8 i0 `7 [  t
戦後手当
4 r5 C) R) f" T3 p+ ]2 S
战斗结束后全员一定量的HP回复  _/ ?! o( w* @/ w, w
被动技能  j6 F4 i) N/ Q" w% t

7 K: V' N! C) r5 D( H: d回复マスタリーLv2; z+ T2 J% [  @. \! L
博識5 Y$ Z4 k& Z. M* _. I/ p( G. |
战斗结束后道具取得率上升
& A- K7 d& Z4 s* o被动技能5 A+ c0 o9 B* @$ K# u+ D0 y7 ~& k

9 d, I9 W. ^# uTPブーストLv3) L& z/ \6 Q7 Z2 ]  t1 ?: w/ t" O
TPリカバリー
6 s! f- ~) A* d. s6 ?: ~; ^, _
战斗中,每回合TP小回复
# F% f* E( x6 k) |被动技能# T0 F& U2 Q6 H4 v7 d5 m
& c2 P" L+ q& K1 N! b, u
TPブーストLv10
5 U" h/ d/ z: k8 @
キャンプ処置, z: x- ]% E) ]% w- H# D( z
キャンプ時,以较少的TP2 z* c( P# z# M# j: `
恢复全体到一定量的HP迷宫技能
8 f; t7 D" f1 A% H' K
1 |% Q. W/ X: R- W1 D3 m
回復マスタリーLv10; B0 j1 w; a; q9 S
キュア
  j$ M$ l6 g1 {  B* w9 Z. ?' P
单体HP小回复" d. Q4 E5 y7 h( t6 Q8 c
回復マスタリーLv1
5 Z5 k( i& v9 ^/ T- ?
キュアⅡ/ ^, P+ X: |' G* b
单体HP中回复
  c0 w' N0 Z, t( u8 \* Z1 y' n( t5 q* \1 a
回復マスタリーLv3
0 ^; R2 ]. e% w9 ]& a0 r
キュアⅢ& `' O1 n5 c6 Z# \& P/ v7 [
单体HP全回复1 C/ @4 L1 ~# L2 l
回復マスタリーLv5
5 k3 ]% z# G$ V6 X) z/ g& z2 _
エリアキュア
. E. s4 c: N1 p  F9 }& a
全体HP小回复0 _( ]( M- f  K  H
回復マスタリーLv3- ]+ m6 ~7 w5 Z4 K
キュアLv3! m- n. z' X' r, o3 g1 I3 S
エリアキュアⅡ
5 m$ b5 S" R& E5 G( [
全体HP中回复7 O1 n) v: B4 j7 S8 Z7 ~" o; c
回復マスタリーLv5
( M4 o, A3 G( k# @& cキュアⅡLv3% @3 ~; W( e6 e" L: d1 X* I. [
リザレクション
' ~. x" X2 E# X0 U7 B! r
单体一人救活  I) x5 J8 M2 T
回復マスタリーLv7
6 q( D" a; k! ?- M- x1 L6 d, lキュアⅢLv3
" R- m& n5 `! c; o) {- A+ M: ]
リフレッシュ
; ~% N" x/ h  _0 v
全体异常状态解除
; R& P3 ]/ d% g1 M随等级提升可解除的异常状态增加( ^) }; ]& e5 W$ q' {

5 H# {6 k3 k$ t! ]  j$ v0 j回復マスタリーLv5
  b4 g/ X. |' s7 r0 H, F7 W; \( G1 c6 P9 s  t
医术防御
; N% _2 [' S+ n
全员全属性防御力提高* `3 z/ |7 d% f' h3 }
回復マスタリーLv3
0 m" g/ h' \# ^0 Q7 `  \6 VエリアキュアLv3
8 z: M- {+ y- Z) l0 @. W1 \
医术防御Ⅱ6 J1 I* A/ _. V8 c0 X' w5 [8 P
全员受到死亡一击时,HP1残留
5 t2 s  ], L+ Q/ F0 S+ ]; k' ]. j# Q$ M中概率, f& |' q, E- l  Y1 t
医术防御Lv3/ J; C' k9 s+ p5 [
エリアキュアⅡLv5) v" B  i) U1 r5 O
リジェネレート
. A* q" O0 _5 Y: p5 {
战斗中每回合单体HP小回复8 t) l; M5 Q' s6 \1 b
回復マスタリーLv5+ @; I! N( C# ]! l
キュアLv5
0 q* L, T' w3 n; P( ~
へヴィストライク+ m3 c0 b- A- H
杖攻击,附带“头晕”效果+ _" j, B, e7 T3 W0 ?
中概率
! l# v: g$ h) v0 \: P( B9 P

. f. D3 ]2 h5 zATCブーストLv10
$ X; b5 e- d8 p4 a
伐採
0 q# ]. |% C- I
木材伐采$ H2 c* x) F9 u8 |+ p2 g7 _
人物初期
: I0 p# _7 ^8 x

$ K# [2 }7 c- s2 Y3 E" S3 M! _% ~$ i6 R9 U+ T  ?1 d) Q7 N  t0 \! U

: M2 y% t( Q( y5 c
7 |# j& w0 O; Q) F8 S) \. G9 H1 I8 D/ ^
8 V& L) B! q; g) b6 J( X! f
" a3 o( J& i. b" b0 I) R
アルケミスト

: H5 q; G2 t/ P, _0 m
% l" o# Y0 Q! X+ N, Q6 k- p
技能名称
+ h- s: [8 V3 Z5 p: t/ s" w: \" C
使用效果
) t  p  N$ L) m
习得条件
- r- \( a3 p: i* g/ ]3 x
TPブースト
7 R8 }: c4 E* H8 l/ _
TP最大值增加
3 m: {3 J5 _2 u* h8 g" V
人物初期
" o( P5 L) R: I4 d- o# Z) a- ^
炎マスタリー
- i1 s5 _: T& o
炎术攻击力上升
/ N% o$ I5 }5 E" Z3 D1 m炎术技能习得必要1 o7 I: g( d0 J' m5 \6 u9 }0 C& u: V
9 G9 w8 X5 O4 v- n% r% V) ^2 A
人物初期
9 m1 c* _% S/ c. y# q
冰マスタリー
6 m5 Y2 Q3 n3 ]- k7 I9 N
冰术攻击力上升: y5 f7 l  e& o  w1 g1 X
冰术技能习得必要+ \1 b) y& t9 [4 ~
$ l2 B5 Q! G- X/ v5 ^, Z
人物初期0 S9 A: X8 p& a6 L  s! W/ Y4 t
雷マスタリー; B7 M5 \* o+ M  B- P; U: Y
雷术攻击力上升. P' @, P* s; b2 C9 E3 e
雷术技能习得必要
; W7 u. c: {% o9 `5 l4 {
$ n) |6 \* @6 t6 ]/ M* D. F
人物初期
" p7 F) @: \2 @; ~! Z* m
毒マスタリー
- b% q0 I* ^) b0 W
毒术攻击力上升
* t- n# E" M: ]  ^毒术技能习得必要1 Q. ?5 R) V; f1 e) J; F) K
: j7 t* u$ Y% s  M( ^% U; y% M
人物初期
5 {0 ^) x# T8 H& k4 U
博識
, Z/ h4 K7 c7 k2 Z" \- d- b: K
战斗结束后道具取得率上升2 A# U8 h. V0 X
被动技能
3 r) X$ Z6 C0 G) @! |8 v; C
; F- ?/ A2 V, B8 i
TPブーストLv30 ^4 c7 u  |3 @! m9 B1 [
TPリカバリー& ~' u- @: ^# n$ I% G) U
战斗中,每回合TP小回复* j; n2 Y( r2 A( H
被动技能
* N7 p/ G& [5 Y) E& S
: }* G6 O: k- l4 Q
TPブーストLv10
6 q- ~7 c' R& M( T& A& ^7 t
千里眼の術式, S- J  n' O! s; ~7 R
本层全体FOE位置探索
6 S: f6 X+ T5 `# [  g  j迷宫技能& S; @  C4 R4 J- I

: h* `* J0 R) D" F9 n, K( ATPブーストLv5- u; K$ \) j! k1 F
帰還の術式) o: Q0 y/ S$ A! M9 @3 z  B* i# j
传送到最后一次到达的树海磁轴点, z: m4 i+ G. T+ I* l9 V
迷宫技能- i% j9 {3 m  T) i
5 H# [' W8 A3 f5 D3 g3 {" ?
TPブーストLv72 y# l% Q7 x$ e1 p! W5 t6 s
炎の術式9 g) }+ Y0 E4 t- A
单体炎属性法术: I) a/ h3 m5 k$ E1 C
炎マスタリーLv1
8 _" A. i" n/ J8 h" w' ]
火炎の術式' l' U$ R/ k' l- n+ c: v
单体强炎属性法术
: V( c& \. G# W
炎マスタリーLv5
" {& G0 P$ c$ e% _火の術式Lv39 a! y& M# d, z$ u5 w& j
大爆炎の術式
4 w% F+ U4 y( L3 Y
全体炎属性法术
9 l9 |# y3 [& R% W1 d
炎マスタリーLv5) g4 ]- L1 c( Y. W/ u5 A
氷の術式
! w) z- i0 C9 J5 q0 o* m
单体冰属性法术, z9 ^& E# S$ p3 W
氷マスタリーLv1
, M! v/ a1 L* j3 O  ?; e
氷結の術式
. Z) h. |: s; u+ \9 w
单体强冰属性法术
- A, @/ _  A- y) X* E* `! r. y
氷マスタリーLv5
9 T9 f* R) T7 I: r氷の術式Lv3! z; H4 X% v; X: Q! \) _3 x
大氷嵐の術式: Z& ]8 M+ A  Y# w  X' U6 P
全体氷属性法术
; {. e9 O4 Z; I" c8 p2 r  J
氷マスタリーLv5
* s2 L# i- w' C* p8 {
雷の術式
! q% a* i6 I% R$ N  V5 `$ e5 D
单体雷属性法术2 i, Q$ A' ]. h, t! ^7 t
雷マスタリーLv19 E3 ]- ^8 q& k% N, Z+ O1 q
電撃の術式
7 M, q6 ~) S. q5 l/ z& O
单体强雷属性法术
, K8 m7 b/ L6 a6 Y9 }' W: `" L4 l3 Z
雷マスタリーLv5
8 I% Q2 f0 a$ p8 q* p3 T雷の術式Lv3
8 d+ c# R- b! @
大雷嵐の術式
. {! x8 S5 m# ?  c, c( i  s
全体雷属性法术; t4 h; J/ N' o% i* x  Y- S8 e+ f
雷マスタリーLv51 ]1 x4 Q* Q9 W6 k* }. l: m
毒の術式
0 b. h( `9 S) [" a  V
单体毒法术,附带“毒”效果4 q) G, x5 b1 n$ G
高概率8 W: [- y6 g) w& u4 z0 a

: C: S# o! t1 [0 |毒マスタリーLv1* E! e( ^7 {& S
毒霧の術式
3 O" W4 t' J1 z7 p1 p
全体毒法术,附带“毒”效果
# F9 W2 J  H' Z& |/ [  I3 {高概率6 L* w- P) A- H0 X9 G9 o7 f
. O4 M2 k3 o+ V0 p8 [# ?$ q
毒マスタリーLv5. R. k( M7 c  y2 L5 I6 R$ Q8 v% n
伐採
% u9 s* e4 p0 \+ k& [. ^
木材伐采
, J1 j# A7 D1 w, q; D! m5 Q
人物初期
6 P1 Q4 q3 U3 J0 {. s
+ f1 q, j( `/ x) q
2 I, s( w. L/ x, |. e+ M

* e8 L8 s" _4 w/ R- O  I$ g# Q4 c$ d7 A1 s

: q2 S  ]6 s) G; k9 o; X7 |( K* ~# [8 @
9 I# \/ O  ^; c
バード
" o# L* p4 B+ a9 [( {) T1 R* R

( j; \4 b# x* g& G& F  b
技能名称/ z2 Z& ?& p) ^% G) r
使用效果$ \$ |% p! z1 I3 a3 Z! y. v5 @  ]
习得条件
9 z+ }' Q% K7 @& }3 g! Q
HPブースト1 t7 D9 e5 L6 L9 y6 y! _  t
HP最大值增加% _) O. ^3 e" U3 G6 g# `
人物初期/ h) Y# y* m" L& T
TPブースト
4 Z7 G: e, J  t0 N  p
TP最大值增加
  J! Z0 ]( S- g" e1 O
人物初期  W% \& X$ u4 q2 l+ _
歌マスタリー
, Q2 T# O- c& z
歌技能习得必要
$ ^: @3 E: h4 V
人物初期. G% W, ]& m; E: B$ h7 r
ホーリーギフト
" ]) G# `% h) S5 c) O) K
我方全体取得经验值增加5 Y& v  m0 `5 N& \4 S( |1 b& Q7 f; P
被动技能1 \7 z' v4 }5 ^% F& K3 P9 F
歌マスタリーLv10
1 M& A3 u. v! u) ^' O+ ^破邪の鎮魂歌Lv5
. I1 P, b. J) a8 r( z
猛き戦いの舞曲
5 B2 D9 Y9 G2 t/ p; _3 E# d8 c& o
我方全体攻击力上升( m" {" \8 e/ D. O: h* v, u# F
歌マスタリーLv1: q# F4 v8 x9 E1 d# {! ^
聖なる守護の舞曲
* F. w1 u' N$ p6 `
我方全体防御力上升' K1 [4 ?5 Q3 Z  n. V( S
歌マスタリーLv1
  ?  g  f. \/ Q
韋駄天の舞曲) g" C0 g1 P& L# A
我方全体行动速度上升
- h3 c' D* @- Y! W1 P# g7 _$ b
歌マスタリーLv1
6 A3 }# F  B! f% Q/ z' d
沈黙なる奇想曲
, [9 g% P/ U" y9 v5 w
敌方单体强化效果取消8 T/ X- j4 f# R& U/ y2 `/ |( k
歌マスタリーLv3" ^+ w5 i0 N8 `
破邪の鎮魂歌& z9 @8 W2 |( r6 _4 J/ i
迅速恢复我方的异常状态, _/ Q$ j$ A: ~+ D: {$ Z
歌マスタリーLv3
  h! m+ @5 p+ C7 z
蛮族の行進曲, L+ G  N2 T; f* Q7 F# l
我方全体HP最大值上升& f) t, ?# n$ Q& R6 ]- q! r6 R( s
歌マスタリーLv32 h2 u# I( m7 V( h6 S1 z
HPブーストLv3/ ?9 p8 k" _  y2 {  h: M7 l( i
癒しの子守唄+ y. ^5 F$ A$ p
我方全体每回合HP小回复& n$ U. o6 Z5 R* h# q3 p: u
歌マスタリーLv7% z  y; R: _7 z( i! U' J
HPブーストLv5
6 Q- E/ o# `0 ]* Z
安らぎの子守唄
) i2 B1 X; a( f5 N
我方全体每回合TP小回复
# U, l  z7 H/ d
歌マスタリーLv7
1 q! }" R( {0 ]$ K) mTPブーストLv5
0 a) ]# s3 N8 r6 m0 }9 K7 ^' V6 h
警戒歩行5 J0 m6 K; {0 c( {, P+ s( @
迷宫中,遇敌率下降
& b6 p" n+ w0 R5 \  }3 c迷宫技能
0 o' P0 F( ~8 V( O) M' G

3 H8 ]) ?4 \) x! O" B# _" _TPブーストLv54 y' A5 F6 o7 o# K- h- y
糸巻き戻り, i/ q* ~6 W8 p2 g* F
返回到技能使用前最后到达的入口处
6 L* f8 p8 l/ G+ P) n7 U迷宫技能
$ E0 Y+ `" X0 [3 P6 F; T/ |- i

% d6 s( o6 e" p3 D" ^警戒歩行Lv3
2 Q5 D& y  _7 [+ N. Q
火劇の序曲' V3 o9 V! A9 v. j' B
我方单体攻击附带炎属性8 O" H& w) x9 |( B8 {3 n
歌マスタリーLv5
3 c# [7 s5 X, P. q猛き戦いの舞曲Lv32 e2 ~7 ]/ w6 y" x: r$ t3 i9 l
氷劇の序曲* V$ [; l* h0 n" G
我方单体攻击附带氷属性+ g% |: l) q9 q0 T  A; j
歌マスタリーLv5& n9 F* y" A- v& m
猛き戦いの舞曲Lv3/ V0 O0 I9 k" x& U
雷劇の序曲" P; _% V$ |0 Q, G. r
我方单体攻击附带雷属性6 u  }3 @3 D- [4 O& p# F# y6 q: g
歌マスタリーLv5
) {7 }, F* A7 A" `2 \猛き戦いの舞曲Lv3
2 I3 G/ j. L$ y2 }6 `$ v) Q
火帝の幻想曲
; o9 B1 g" B) Q$ q5 o
我方全体炎属性增加
; j: e& ]" P1 q7 X2 d敌方全体炎属性下降- N+ h6 I1 K/ M- Q
8 T! u! d9 b) ~/ q! }5 v
歌マスタリーLv7
4 K1 d% ?6 v: o- e
氷帝の幻想曲
$ `1 j9 f; H" n( C5 Q
我方全体氷属性增加8 g$ w) v$ i% v) W( M3 z1 g
敌方全体氷属性下降, y. S2 I+ ~$ S$ ]

# s3 h* V6 j4 {6 C- e9 ]- |0 C歌マスタリーLv7
7 P1 j: B+ y* U# U1 i- K3 Z
雷帝の幻想曲. B$ N# k: Q! G8 a  g) I* w
我方全体雷属性增加- S' M2 z/ Z3 c8 v& ]
敌方全体雷属性下降! o3 M- R; _$ d  R! {$ m( t
3 A  r: q) q, M6 y1 \5 L
歌マスタリーLv7
% ^& V4 W, R: c( A5 f
採取
7 k' {" C+ Q0 b/ ^0 N2 b
草花采取& b& o5 P2 A6 ~# w  B
人物初期' Z9 G" H4 L8 D% z# E
* Y2 B( d' w/ t0 `1 u2 \# G
  ]0 S  ~+ a, j, N% V

8 a4 a( h; D7 z. f( Q, w2 K5 L7 T) L/ e3 _$ H1 c

' i& c' F5 x6 |2 E9 o5 o1 i1 i6 t. F+ B+ L; L* w; v

$ U* Q8 E6 F9 }) J- ~; e
ブシドー
- P9 w1 @7 O. a# g; W9 s入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

8 z4 l1 f$ o8 Z4 _6 b1 {2 s* I. a. L& w2 T  C) A+ i8 U% ]6 T( b
技能名称9 }  T# w' }+ o: Q
使用效果
  a5 @9 m8 d: ~
习得条件, @4 N! n: |. q# u" `8 P
HPブースト! s/ M1 |; |8 v" L
HP最大值增加
6 I5 b5 n+ v' H4 p% a- Z* ^
人物初期
" T2 O! v% @, ^
TPブースト
. P. p  t# t( e7 e9 I2 {' L6 {0 w* J
TP最大值增加! K- B, n2 R: |" `
人物初期9 T) t# F* g1 W8 R3 K
ATCブースト$ j2 ?, a' V3 u; a8 s
物理攻击伤害值增加
5 b. T( i: e& b4 G) i, r
人物初期0 g1 Q# L( t) M( I. G
刀マスタリー9 Y7 f& l2 W, p; @+ U' X. w* K
刀攻击伤害值增加% I' A. q  q0 Q" G* P
刀技能习得必要
% d8 I, }& c2 a' {1 R5 L
( y! i# u3 d& j3 H% o9 X" E
人物初期
! S: ~* ^5 {5 f1 u
無明の極
# w1 D9 r  X4 H; D: J
夜间/盲目状态下,攻击力上升( v! [& T/ f# x, ?
被动技能
: s( L, o4 ^0 Z( N8 G# a. ]0 z7 W
. }: t+ L  k( N  k9 l2 Y
ATCブーストLV37 _0 g4 T' E: A  Y
一閃ブースト
3 r' Y, A! V% P7 e% `+ C9 w
クリティカル(一击必杀)发生率上升- w& ?; M( U, v6 T( A4 }' u- Y
被动技能# k6 p# [5 Q: W9 [- O$ G9 W# C

' |0 g6 N( O& L% a) N  s& l$ @ATCブーストLV5
4 d3 a# Q+ D& x1 i+ z7 t0 j
息吹
- F7 c' e! ?: H- q, Z) |
自身HP小回复' i0 q: d+ _1 a1 V( e& u7 U
HPブーストLV30 y$ @9 E0 ]9 ?- I- ?, o
踏み袈裟0 ~) d# y% j6 t; n' z: _# L
单体,刀攻击
; y& M) w, i' R/ `
刀マスタリーLV1. e3 S& b8 i' `8 c
上段の構え
9 V" v7 w4 V1 h, D
攻击力、防御力上升
* Z: _1 f6 n$ W0 S5 v& C. S
刀マスタリーLV3
% m  z3 X% l9 C* s% P
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
) m! ~7 B" N' h' r* X6 J9 T
斬馬) N0 N, m1 m& q  a4 R
单体斩攻击
. h+ |. o9 V. q: h
刀マスタリーLV59 e; }1 F% l- Q) b! F! G/ S' r
上段の構えLV1
( Z' _+ z& e  b; z! m7 g
ツバメがえし
/ v$ f  X' J! D: p+ Z2 b1 l
2~3次斩攻击
* J; ?1 c& U2 p+ y' B
刀マスタリーLV7: _; W/ D2 @+ m& D" f) C2 S7 u& k
上段の構えLV3, Q" r: f( {! }  Q3 s- |
卸し焔
/ o4 \+ {! I- P: P
单体炎属性斩攻击
. V6 R/ l! h; c7 d9 J5 E$ y1 h$ D
刀マスタリーLV10$ S2 M/ d; u4 f7 G
上段の構えLV5
: q/ i* g8 Y! r9 _) A/ K
青眼の構え
" |/ g( \, c" ]
攻击力、防御上升
: |4 S) R2 E5 Q7 V
刀マスタリーLV3# Q) I5 c  L" V7 L2 d1 }0 F. C
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
2 e$ ~( z8 O* g& h. l: a6 P
一寸の見切り
# G  `! u6 ^( l
敌人一回合攻击无效化( x3 w+ S9 x# H0 J
刀マスタリーLv5
& w8 l0 c) U! p, U0 z; _/ k3 @青眼の構えLv1. u4 z1 \8 q$ b& s0 ~
小手討ち
- }2 z7 _) E* y3 E" t# m" P
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率4 D. W$ H  v% u$ l  }6 O
刀マスタリーLv7( d, f& ?) N6 h8 Z9 y; @; X9 ?
青眼の構えLv3" }' G0 x' d& _, N9 h( w+ O, L( a
雷耀突き
: M. r% d& S( }& d: |: d' \' L
单体雷属性突攻击& V6 K' Q3 F( M- |' a4 L5 j
刀マスタリーLv10) D$ G$ s) X* v- c0 z$ O
青眼の構えLv5" N/ _/ u% ^+ O# K# H# z2 B8 L/ Q. ]' Y
居合いの構え
' G$ q8 f6 ]: K" E$ t
行动速度上升) K' A2 |9 X& N8 F) c+ w3 |
刀マスタリーLV3
& Q# b5 _, F# E
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
1 q" \' E$ h8 b; e, X
首討ち0 v. l4 h- _( K# E9 j5 b0 y; s
单体攻击,附带”即死”效果(中概率6 t: d) L/ U7 p3 a5 p
刀マスタリーLv5
/ T* p1 s9 _/ {/ ?: H+ P" ~居合いの構えLv1
. k; D- Y+ ~: e" b- J
貫突
; P+ P) V. s' l1 M$ y, g
单体突攻击
/ x2 l! i, R7 [8 z
刀マスタリーLv7# R& I& w7 x( ]6 N
居合いの構えLv3
* ?* A9 b" ^& V
抜刀氷雪
- P5 M) d2 F/ b5 L* f- X
单体氷属性斩攻击
$ n2 d6 |$ c8 B, F+ L! N
刀マスタリーLv10( {3 J7 H' f3 W7 L
居合いの構えLv5
5 @/ D. a$ @' O: n0 P1 _9 v7 C
採掘
% h% S. X/ R$ I
矿石挖掘
6 i  p5 S5 Q0 G- Z: K
人物初期$ _$ I- f) i5 b9 k8 g( l' b
& r$ O" K( q" |

; H7 H0 e* R, u. @
5 Z/ P, @/ V6 |) ^: r5 b) ~  `7 _4 @/ R' E
% z* L* c9 b. v' f* p
カースメーカー

# c) k+ r  [) T3 \3 t! W
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
' ^8 a+ g2 e) p8 o' b0 E

2 |% o4 v7 I. K% b/ C
技能名称
+ y" e' P9 k' e7 Y0 o6 k9 b' A1 H
使用效果
& y; d0 a+ L* @* _8 A: p" W+ u% L
习得条件# B. ?5 k7 c' G
HPブースト0 k- ^- b3 }/ r. k
HP最大值增加" S9 X' y) v* w0 w8 \* z  G
人物初期% @" M% o! B4 M  h
TPブースト
9 J) y) E1 I1 h# Q: V
TP最大值增加  \, q) o4 }# N1 e9 d5 h
人物初期
( P$ n+ O' a5 W. W) D
呪言マスタリー" u/ z9 X$ B! G: \7 o3 D3 {
呪术技能习得必要
) S- ?: p# W3 U+ n5 f- g( d/ z9 y
人物初期  E4 \& c7 ~5 \$ E
先制スタナー3 _- }5 ^4 L% k- ]" z% i
战斗开始后,全体敌人被束缚4 j  @) i3 l* I2 s% N9 G. n
低概率)(被动技能
9 Y& ~5 F7 w4 {* j2 E9 T
昏睡の呪言LV5
* M% o- }) y  e& t罪哲の呪言LV5
+ [, N6 G1 L- ]3 |$ |5 _) i) N
力祓いの呪言
% T8 T+ h1 b( P
敌方全体攻击力降低; s. K4 q2 `* T2 d5 F1 P
呪言マスタリーLV13 n! I. p( b7 V( U9 g, F, h
軟身の呪言* K& C5 w7 w. Z8 K. |
敌方全体防御力降低3 ~* }, G) O) X0 }6 m
呪言マスタリーLV1
! T" P5 B4 {; T! o; o
足違えの呪言
4 |8 M0 w5 w  K3 ]: s2 P* K
敌方全体行动速度降低
; Z$ _6 m& \7 \( t: X' t
呪言マスタリーLV1
$ |+ D8 X0 L$ O# A  m$ W; B
幻惑の呪言
, n$ ?$ F& I0 c9 P4 {& H/ [# j7 p
使敌方全体陷入“盲目”状态2 @$ s! P% h/ i/ D
中概率8 A" j3 j7 q8 o+ M/ I8 ]! A
7 d) e1 g9 A/ t; `+ n7 ]8 y
呪言マスタリーLV2- }3 n' W  E! S! M; E
重苦の呪言
( p* S+ n/ e8 Q7 \' z
敌方全体异常状态恢复时间变长
) [. }# {( p( S0 ^
呪言マスタリーLV30 g5 {8 ]: g! a9 u, H: J
TPブーストLV3
- ^0 x+ C# Y3 a- X) [+ k
封の呪言 頭首
6 B* p2 j7 H) s) n3 r8 W) a, x' U
使敌方一人陷入“头封”状态) V4 t8 i" \6 g. P- a: l& o5 f% E  [
中概率$ {' b2 ~( }5 M) q1 {  l, m
! w. t! \( B5 B/ v, [8 e9 x) M7 F
呪言マスタリーLV5; g1 d# }6 f: s( J, Y( q4 u9 |
封の呪言 上肢
& R, {; _; Z: M- J
使敌方一人陷入“腕封”状态! o5 K" C& R! V5 u. V/ b1 e. ]
中概率/ I, k6 F/ J4 J" t/ r* r1 }

- E2 E+ P5 G5 s2 }/ V2 M呪言マスタリーLV5
+ ^' m' @* n+ ?; {, [
封の呪言 下肢+ H# T; y3 C1 c4 e7 Z8 f
使敌方一人陷入“脚封”状态4 R4 h! c3 H7 ?" [, K$ Q& V8 D- s
中概率0 R0 o7 L6 p# X( M0 q
7 d  H( c, Y, k6 G. A
呪言マスタリーLV5" \0 w5 b  C" W$ |) o
昏睡の呪言
* F/ H2 k5 l* k7 S( U
使敌方全体陷入“睡眠”状态
( U$ g  w; T; ^( N3 d$ U中概率& h+ t  g  T* z' X
+ p* O& M! A3 N0 D! z6 Z
呪言マスタリーLV6* X& o7 S! y; b9 R# p4 |5 ^! n
罪哲の呪言5 n) s* L4 u0 U! M: w; C# y" U$ U
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
5 M7 d0 T+ e- d( m! \中概率
4 D5 v8 s! g7 v# E) e0 ]

, i! @. K0 J! E呪言マスタリーLV7: {) R1 Q% i1 ]5 C0 u1 `' _, V6 u
ペイントレード, l! N4 c! B! z% V$ L' J
将自身损失的HP伤害给于敌全体
% y$ A/ \# h+ H1 _  J
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV100 R5 t; q/ o1 z1 B; O4 o
畏れよ、我を
& K9 b  |1 ?5 D$ R
使敌方一人陷入“テラー”状态9 d1 R. ~3 i$ o+ r
中概率& L/ [+ b, r  r

% Z  A% S" j, w8 x5 x/ u% P: V呪言マスタリーLV10
. T! I7 G) h/ u1 K
命ず、言動能ず
: A% ^  g% W/ y+ ]# n# _! x4 a
给“テラー”状态下的敌人下达
) i! O$ z, o+ X& N" {# W  _7 b“不能行动”命令
3 k& |: b$ N5 o* a* Y$ G0 L

' Q! D% `7 a# g% j6 K畏れよ、我をLV3
& y$ A* ]% t5 [
命ず、輩を喰らえ
$ N! n6 n& [  U. d+ p  ?% d
给“テラー”状态下的敌人下达, j/ n+ {- Z3 Y' C; ^8 D
“攻击敌方对友”命令# s: b( E& M1 ^; Z5 _4 p/ f
4 o" h6 f& r" Z7 d- {3 d
畏れよ、我をLV5
$ O7 m2 V. p3 N( a+ o
命ず、自ら滅せよ0 U1 a+ D  p0 |$ o* G3 V
给“テラー”状态下的敌人下达1 h* ~: h9 t9 W) p2 r, F+ c0 _
“攻击自己”命令+ Q0 E  D4 p1 m3 d$ m- l" m
& R$ \+ Y9 y6 R3 j& d, j- O: E
畏れよ、我をLV10: C% `* ]( z% Q
殺気解放2 z0 V5 S2 A# [
在迷宫中,遇敌率上升) ^3 u9 W8 D/ I1 x) W5 F  s- ?
迷宫技能! ~4 F1 F1 C* N! i( g
1 w2 V# x; L; l  `3 S0 K5 M) S
畏れよ、我をLV18 X( \$ k2 B( [
採掘& ~8 J. _  y' H/ f' `
矿石挖掘
3 h+ t9 T+ s4 |2 m
人物初期
& M+ L4 i  ?( Q* N5 `

7 k) e1 \& Y, h. m3 C
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

! Q9 G) n8 n" @7 E; o
: H/ `  k, F, a: s$ l* t' B. ]6 n

2 N5 V2 _8 R& q5 ?6 E1 d/ v" W- \+ N2 H7 t

! J/ v9 ~0 ^1 ~: x: o$ z1 V1 ~! ]5 [6 O

" i( G' {+ n( t( \$ O: d% h" H6 b+ y1 \6 p! o$ a
采集材料表
/ F5 L$ F  U7 b3 h: k2 F$ Q) d0 A3 {

+ Q: s! n0 W1 P1 H* s
翠緑ノ樹海
楼层( P4 N7 H1 F9 ~2 R+ a
位置" n' E8 S& o8 e. T
采集技能5 g1 [4 ], X$ }0 i* D; `! \& M
采得材料) N2 A. p+ Z. @+ m
B1F
. T1 A# {  ]+ w" ]9 X
D-1 D-3
9 T6 h% e( y/ q% A; Y$ _* V& R& H
伐採
3 n8 K; c* z$ W
丈夫な木片
3 I" V- \0 f9 q, _( M- s  ~3 \3 k2 _苦ヨモギ  z# }# P( G# a0 v6 ?" W8 t$ W
朱色の木の实
7 K4 z6 e3 W, B8 C# r+ m
B3F- J, u* x! P* d# ~
D-4 F-2& D" |( k3 U3 ]+ `' h
採取
/ K& M: p/ d* F
小さい花! g. S9 X. ?* g, @2 I; ^9 u3 z, d
蜜のかけら6 O5 C( W: _% j' Z3 f: `
姫リンゴ. Z4 I8 R% r; q7 `2 M9 V; O7 t
B4F
. ]  Y1 K4 }  q" e  \; S
B-1 E-1
; S8 n) Y3 i; w3 R7 [0 G7 d
採掘
/ D( a  f/ a% v9 g4 @  M1 b
金属质の突角
% Y( ~) Q" V  m" v: h' s; g* y- r辉石
& F5 L+ e+ H. S* W白石
: ]2 W3 t; m8 h/ j4 S
B5F7 T. u$ T! a9 m2 c
A-4 D-5! @) `, q! y% ^% Q
採掘
$ P+ ^5 g5 n5 p/ F8 H
金属质の突角/ G+ N) ^9 j7 B) `% O8 {# E) _! v) s
辉石
8 l0 x1 ?; p' a白石
) _& p0 @/ d% a, G/ n0 V
E-2 C-5; v+ `8 _) y. H* p
伐採4 {) \  H7 h( M! J
丈夫な木片/ a6 @4 H, b4 h* E" `
苦ヨモギ0 ^1 S2 r6 S5 D
朱色の木の实8 [( Z* h' O- a
原始ノ大密林
( J* D' y: [. s: F; d# y
楼层$ K+ @4 P5 Y+ C
位置
8 H5 K. }4 r8 t" E6 \; u2 U
采集技能7 ^( u( R; e# N: C: k
采得材料
+ L2 L- H/ X/ k; V- g6 R1 T
楼层
) m  P$ f5 c( _2 v7 P3 U
位置( ?: y; \" G3 G
采集技能" X- @( |' ~+ C3 a7 w9 N" U
采得材料4 V: B8 r4 e- p2 m
B6F
' J2 p/ _2 U% L; I# z8 E
A-1
* N2 H7 S" B6 j
採取9 E8 p# U! s: l/ J- c
ミント草
% k' d) d, x8 ]+ @5 R" ]/ V姫リンゴ1 A% p4 g2 l6 O# V  q# W! `
十字の种子
9 }- g& R  `; ^- E+ r
B9F
* V+ X; S* h" N9 x5 ^5 ~
C-41 O) k8 U# i' F9 f
採掘
- H! h5 J$ r8 I' u% |) v% b" m1 t2 ^
真铁の薄壳
# `2 L( `  t& z白石% @# }5 Q  r* O
碎けた化石, |6 j" M! }$ `/ e0 Q9 ?* y1 W
D-2
6 b3 l- j1 f; ^, J( E  I+ t, v* l$ U8 A
採取" z. C; [5 L  p% Z
ミント草
: t- w# ~5 L* U1 J8 c8 _6 {" b十字の种子! J7 j3 s0 J) P
鲜やかな花ビラ
; `) E& Z/ ?0 B, D  F7 [% P0 F" q
C-3
5 X4 D; n' i' v  u, X9 l
採掘7 V$ L; X  K2 f7 I  O8 C
真铁の薄壳7 E5 @# w2 ?4 B2 l8 H- w5 z
碎けた化石
8 v& g) Q* @* _# fクズ真铁
6 A& P4 L0 F, Y! d# r/ ]* g" i
4 J9 T$ D8 v) ~1 @! K
C-2: p; z! r$ v! ?$ S% S7 g7 d) w
伐採; J1 L$ Z  ?' ~" r4 S
星型の种子
6 d4 f7 x, W1 |- x  s轻量の坚木" J9 s) c! D1 I$ w
苦ヨモギ
/ D- D" g6 Z# ?/ c7 w- t% }( Z( y! t
B10F* A5 l1 q0 C$ N  O' K( ~
A-4: _" y+ n. v3 P3 x( _8 w! E
採取
0 d0 X$ j) Z. ?5 e+ S: H. N
ミント草
6 W# C! _7 `9 n十字の种子
( k5 ^8 U3 |% \& ^1 Z; X% |8 O+ t' Q浓紫の尾針8 |0 U& G$ B0 v8 x( K6 e. ]# B
C-7; n) d8 m9 p' n. P
伐採3 @$ e' P$ d( }- ^
星型の种子
) ?" H2 X2 X/ B苦ヨモギ
6 W/ b- W* ~- D6 k香木
2 g% |; S" P/ ]& u
C-39 ~, `1 M6 D. J# `2 c
採取
  F4 i4 ^/ I2 O) x3 `  l$ e3 I
ミント草9 T0 e2 O3 W# k" ]4 |- {" r" ~
十字の种子$ C: I' v' x2 \
鲜やかな花ビラ
$ c! Y/ J; D& H; c/ M' o# ^
D-3# [9 R' Y7 B) Z6 \% N
採掘" m! t* S, [* h; H
真铁の薄壳
$ K& k4 a! N4 o- \  x; n白石3 F3 @+ }' s6 ^! _3 _& z1 x
クズ真铁" m7 ^" F/ n: j" |
A-5$ A* ]* Z! C8 s  H/ G# o1 l
伐採) A/ w! m0 L! Z6 O
星型の种子
5 l3 f. J$ x7 X, X) Y: T十字の种子
) }$ K4 N3 ?5 B# u2 X: ~香木+ @4 ?$ G1 O, I" Q0 |
A-7( |1 Y# Y* W9 p% \9 [
採掘( H7 n. |/ _2 g" H9 ^4 s
真铁の薄壳
) a7 H' j) z9 R, T4 M  T1 v; Qクズ真铁' C+ n( A7 I; A8 A8 k- T
碎けた化石9 O( v9 \. g7 s1 f
C-5. a/ o6 A. b8 R) z; t( h7 Q
伐採
1 a" l4 c/ s- U+ u, t) u
星型の种子
3 i+ l' W9 `  B6 ~香木% Q! {1 h. e, ?3 \1 n
轻量の坚木# T5 f) B1 O* p) I) q
B8F
/ h  b( z) Y! m; z
B-4
' C9 m3 [- _! z5 E" T2 ]' m
採取5 r9 V6 A. e9 y$ ?& V
ミント草
% j4 L5 n) a0 o8 D/ p姫リンゴ# l4 L, R1 r# Z! N- W; G4 t5 ~0 F
十字の种子6 s2 }% e+ L2 H, W
C-2 E-2
) w: R% L7 h+ E
採掘; N& O% U$ e& H* Q3 c( t' y
真铁の薄壳
8 Z9 b4 U) k5 A* A碎けた化石
, n7 d' e0 S! M! aクズ真铁
( ], E/ I! A' v8 ~2 n$ a
C-38 J& d% l% S; J# ~* u" l2 h: ~
採取
# [- B9 T0 `3 m, J
ミント草) a  ], X7 j# f7 D/ e, B
十字の种子4 E: t+ z9 ]$ B- U/ h4 p* ?% A
鲜やかな花ビラ
8 \. f- K0 I5 X, C' h- L, P( `

" ?0 Y5 a  S& A. P5 L
千年ノ蒼樹海
楼层
  t; L7 Q' u0 U& I
位置6 @" y3 O& p2 c  a; X2 E9 I
采集技能
9 _- D8 G$ B; P) p* z
采得材料
; N$ r4 N- c3 I
B11F
1 F; z1 m& Q# R2 E& y! V
C-1 A-6
3 K% k) O9 M2 J
採掘
: N# x* A! ]! M9 I1 }
大カニの曲肢
4 U2 u9 T2 C8 i2 ?' O' L  H岩サンゴ
- l' @2 ^! ~0 t3 z) E: z: Q, rコランダム原石
/ M" `. e, X& N, V  w2 u
B13F" ]# O6 m# q7 e, [  M- d. x
A-7 A-6; m( ?4 T; v- v! r# m" l
伐採  I" M4 Q# }  h! I- I
コケイチゴ
# f0 [# B. u( k- L6 K) b! D大トンボの巣材
% f6 H# H3 K! ~; r% v8 F3 o* n0 T8 Q深海树の枝
  ?  w, l- M: N7 R4 |# b
B-7 A-6+ k- ^2 ^( g1 X4 {
採取
; }2 h# P* g# R. D0 b
辉くガラス眼
; X# C7 w8 ^; nトゲ巻贝2 ?; W$ G" x. [- \& R
蚁の蜜块
0 Y2 f* t/ O( [) r
B14F
! J- Q1 h0 H, D9 x. @$ r7 ~- D" c
B-7 D-1/ M! E7 N4 K* K) f9 G  ]
伐採% W& n; n# q$ [9 B5 @5 p
コケイチゴ
: }, Z; D; H) M3 @! d) s大トンボの巣材/ i; S  {& R! N& W" T2 k
水仙人掌$ v7 r0 F' S$ w; g, e3 u  K" V

/ t* ?, M$ O! l% z8 O: `: F" r
枯レ森
楼层
. O0 j( b, \: q0 ?
位置! k! F9 }1 n" R; w) a
采集技能
! D' D$ V, P( ^# R
采得材料3 p8 F0 G) I+ o
楼层/ z3 p- |7 ^" u7 M
位置
* V, t% K# l0 p
采集技能3 A- ~9 N8 _1 U, h4 C
采得材料
5 f4 P+ o. r3 q8 H( P% l
B16F9 ?6 w& [4 A$ ^7 {: V( ~
A-4& q6 U7 V0 K& h3 e8 v2 J" [
採掘& q: H6 a2 C# }  s" a6 m
坚石のかけら
* J5 Y) ]7 Q% c0 C% A! Oダマスカス钢片0 d3 m  Y9 a% w) [3 i2 p
カリナン
* I& B% ~3 ?$ R( M! Q
B19F0 r; H1 i; Y! r5 p
A-5
; m; ^2 A& q  h* ?2 Q% [
伐採
$ h9 K9 J) T* R$ w# F, v1 q3 r/ m
枯森の枝材- R. f) e4 O7 R0 F# n
树蜜酒$ C* O& h0 v4 q) q" {: q
十字の种子
/ D7 P0 u* f/ M% z. r
B18F6 w9 a" i% u- Y/ e6 C
A-4 A-7( T9 j- Q8 P/ C0 K7 T
採取+ z) y9 v, i0 K. [5 G1 {! E( V
枯森の布材
+ X- D$ h$ Y* T. p" y) ]十字の种子1 ^' B* e4 L% a, H# \
冬虫夏草
/ b5 e$ ?5 [' ~, X, U
F-3
+ l  V- @+ M; i; R* a. h
伐採
2 q. ^7 z% i# H4 X
树蜜酒
1 c) ]; H) {! Y乾いだ木桃! P# k8 z" B$ n$ V  u, ~: v
枯森の枝材
2 {3 Z. w$ N/ s; k' G; ]# h, |
B-3' }! y* ~% ^7 S+ C8 s2 |: A8 l
伐採9 G' D% h  Q. R- u' `5 m4 h
树蜜酒
" g6 s* h, a1 ^) G) R2 T乾いだ木桃
& [4 r1 j, V6 x4 N& d( M枯森の枝材8 m8 B3 d/ W( o" h/ E. ~
B20F
0 X" j" ?5 w8 ~6 q$ W4 A5 {
A-3# ?8 v6 f2 D4 {5 r/ d7 r/ k
採取
3 [  n- p& |( R% d" ]
枯森の布材
. L- {8 e! |, m8 L& r' l4 c十字の种子
5 m( N' d9 S( {& t$ Rロサカニナ# a2 D$ x7 W! P& r! O& P/ Z
C-6
( x( k5 D4 n# f! I; ?; t# D8 |  B
伐採
( c" ~" C  L4 Z  f$ F3 Z/ Q
树蜜酒. O' m5 M6 k, C
乾いだ木桃3 W# w, C( k9 c9 l
十字の种子) L% h) L; y+ U( C7 C& K3 E$ I! u* ?
C-6- W0 G7 d* C7 Q7 ?' F; m
採取( a$ }8 w4 M- R- d3 c  T# f' x( L
枯森の布材- H) p4 \( @3 b8 M
十字の种子" G; r% |( d! L- F& Y: F0 i) }
冬虫夏草9 l4 `% a6 t4 K' \. ^6 H0 J
D-3 E-64 J0 c" t( C! u9 e5 @) [
採掘2 d' `# f8 p1 S$ w! P
坚石のかけら
. s  X2 |/ m1 T: fダマスカス钢片  D( c9 A) O/ D! c4 w" I- Z
カリナン7 r6 S. c5 b: @. V( ^+ I
遗都ツンヅュク
楼层' [/ C2 W3 S) y/ W( I4 a6 R
位置0 F8 }# a' T! t& Z. u
采集技能
! e$ O" Y$ V9 O; u; ?: L3 A
采得材料
8 ^% I% V" f4 K- c1 f, m
楼层5 y; W1 E, {0 q$ V" r# |
位置
, v2 m& K  K+ u
采集技能
, T; L5 c: y3 H' {  _  B# O
采得材料, h& A9 W" O, x" O. {/ a  B3 a' B2 n
B21F
8 r" I( j: a7 `' ?( a. }
! ?7 w6 x* B! W1 T2 T  s
A-2  ^) V! J& B: x& Q5 s" ?! o7 f
採掘
+ H' h6 e, w8 `3 a7 D' x2 Y7 N
水晶の壁材
8 A& g) x4 Y- p% j  e9 h水晶花
2 t/ G7 Q6 m: |  x3 N! b謎の壁材! M, @. x& @: n5 I. k% ^7 j/ m
B23F- a5 k6 D  l7 D! Z9 D
B-1D-65 N( P5 z8 ^4 E4 Z
採掘
$ Q, N2 D$ q( B8 M+ v, m5 J
水晶の壁材/ `1 j6 w+ ~( A+ T3 ?
水晶花4 b2 S& y6 ^0 H8 n0 E7 A
謎の壁材" K: J# a+ i1 z! ^8 z

  _/ i9 y! t$ D& y; |4 b; xA-6# U% C0 ^4 h$ X/ k% d/ o
伐採- J- i1 f6 m2 Z* K
水晶花# Q. i% v  h" w3 q, G. v3 o3 k) B8 w
死色の细茎& r5 r3 ^5 J3 c$ F* F" p- H% x$ W* ~
水仙人掌3 u. y9 B" d) c8 g' r
A-54 W( y: W" O9 K
採取. L) k8 N, h+ R. i6 C0 d( B) r
命の蜂蜜* \: O# p. C* T$ D: ?  G/ S
エンゼルウイング2 e% ]- Q' n6 H8 M5 E( R. D5 b
金属糸8 \  H( z) H/ K) n
6 |5 C) i/ x" E
F-3 F-6$ R6 I8 B7 s/ k0 b9 U3 J
採取% }1 p/ [6 d4 H6 Q
命の蜂蜜
6 h, }- B' ?* Gエンゼルウイング
1 D" z7 H+ Q; R, E0 e, i" \金属糸
- ~, g% I  z- C
B24F  z+ h$ `/ i6 [5 P
B-6 F-3& v% W5 X& f+ E2 N, a9 [. y- Q
採掘
2 V8 j8 r( P3 ^: r( M; e0 x
水晶の壁材
$ l: S$ o6 t: a7 N水晶花
# l3 v/ S; b. i9 w3 `! g謎の壁材7 D/ Y& I5 ]1 @1 O1 P
B22F! Z% p( @# k1 E7 m0 D
/ G) y) i: S4 y
C-3) v! X2 O& g5 ~5 M% {% b
採掘& h  W' G/ ?7 g/ E! h
水晶の壁材" A* {% p0 y* _. B# B
水晶花
# _( T* W4 {0 F0 X4 B6 h謎の壁材% T% z" U2 O+ u, D" N
B-5& ?$ |% j  A/ j( W' b. b/ c8 h
採取
6 j" u  O4 T* Y) Q: m6 h
命の蜂蜜7 G4 S7 X0 E  Z4 |1 Q
エンゼルウイング+ Y' b8 x# c2 f/ t
金属糸6 s$ i6 p' m2 r+ w3 O1 R" {/ Y
8 g. a+ J9 \) }5 C% O; y
C-5! G. r  m; v9 N
伐採5 M6 _% J3 h8 H& V: E! }/ ?3 s& T
水晶のツル6 s- ?* k4 v' [
水晶花; D- |9 l  {# `: p# M4 {
死色の细茎
. W9 f& b4 H. X0 _8 X
F-6! ]; m5 r1 w! `8 U* ?) u& i- h
伐採, p5 e$ K$ \0 {% y5 l9 z4 z
水晶花" W; a1 A, R  K9 Z6 d; y% T! `  H
水晶のツル
5 h) S- j" a8 C- \* d0 E水仙人掌
& f0 [, u' h$ @; [  Z+ [
- m" d" ]; B3 O
, s6 m! Y) I  t9 N0 o
真朱ノ窟
楼层- [. ^9 C* D$ B# t6 x, `/ q# X
位置" P) V% O$ I) q" {, i
采集技能* }1 j4 ^/ y# P
采得材料8 E* H( D& b/ m8 P2 h, t; W2 c7 S
楼层
  r$ V4 m3 N1 q% f0 I$ S
位置' b; o; n- n, `/ A' e* i" R$ e
采集技能) |: T$ r' \* I' ?0 B- R# [1 j3 o. x
采得材料4 @4 F5 w/ m7 c9 M
B26F
! S' o0 }+ U% z6 T" s  {
B-7 F-57 K1 F) N7 E8 _% m
採取4 A' d& P' k/ E  M# j2 t& H
十字の种子7 H' I( W: d4 r( m
冬虫夏草3 C. j  L) }% i% D4 J
アンプロシア
! x! s6 s$ U- y$ s, z) E( Q
B28F3 ?  N7 T% I, _( c) s1 y
F-7
1 P6 _- V  t: q/ V
採掘5 }" ?, W, T4 K( ?
水晶花
# K3 L. Q% H' `/ r! {/ A十字の种子$ c' b$ e0 d  |, s& L4 p/ W
三色混石, d1 e: Z  l3 t: u6 G
A-7 D-74 L% I  |) w9 W
採掘% @: R% e5 a' c7 y
水仙人掌
8 J/ D0 F7 ~' f水晶花2 ?) @8 i+ b1 I+ ~% I! w
三色混石- v& R+ |# r; [# |8 p4 U
採取8 M; T) I- W/ `  M, _6 [
十字の种子, _+ k7 p: o! `$ \5 R
冬虫夏草8 x0 i! Q3 I8 t9 t( I! a
アンプロシア
1 B% C5 }/ m0 f3 y1 m- {2 ?
A-7 F-3( L3 a6 n' e7 C0 `( E3 }
伐採; D+ H" U. _3 F% t8 p
雾仙人掌
' w! H# F5 F& r" V' B! a& Q树蜜酒7 A) O+ ^1 a4 o4 Q7 q& C, i
命の蜂蜜
  Y  ^& I; l, |4 `5 L$ X& [
伐採
% q  S8 {9 D  d7 }* y7 b
水仙人掌
+ v1 \4 u. {4 I树蜜酒
* }: _' k  o6 x2 t& @1 F腕状の世界树根
1 o' N: [0 R" v& ^
E-27 u7 p9 y# A1 i3 [+ U! }
採取/ @2 u% Q" J5 D, w" U( |
十字の种子
) P) U7 V" I. J0 g* }5 m) P6 K, xアンプロシア
5 f/ |+ T" G9 P7 ^头状の世界树根% D: x8 q' S8 X6 P/ D2 M4 n- B
E-2, m& A- y5 o! I
採掘9 m0 R7 g9 i( M- D
十字の种子
/ e2 W% p2 G/ X2 p0 A  _水仙人掌' D6 F3 |) G& F$ d4 F$ Y
足状の世界树根
/ F, p) [* n% m( [* g6 X* v
D-2  n+ T+ _$ E* m3 j: i4 k
伐採
5 k) R, U) L. \
水仙人掌, |  C0 z! r  E) g- u" S
命の蜂蜜# }! T: P$ I" G) Z( K
雾仙人掌
" X8 z& b8 E2 b3 }# l2 X; f
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