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6 i* R: ^4 {8 `6 Z
[# j: ?9 ?) E8 b7 s/ C2 u* \ x, T8 r, |5 J( g
) ?" m9 X7 I3 c: S
6 R# a- {0 `; G M; ~: {, s1 D5 m. o6 [7 f! C. W) p
, R9 g+ R) }; @9 ~4 {# U此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 % J$ L$ _+ Y( `& N- u/ i3 b# }1 c: j
$ R( r& c5 W: D. t
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。( S8 }, |* f5 D% f- r. I( f/ J
8 S: Y: A- v# d3 Y2 ]( J' z8 @
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~/ n3 L7 }) a, z9 w5 E
! D. B& I; ^ O8 f& r; T( ?5 W9 _6 l
, Z3 d* @( B. Q, g; B9 `
% f: b* I3 V' M7 H7 o3 B
( c2 [2 P$ P0 ]4 }3 E# ~3 G7 P3 G9 e8 x0 P1 A* p
/ z+ V& p6 h) G# R: L3 I$ p: Y
 技能名称" Y( D3 v7 o J! X! _# Y
| 使用效果
0 i6 m% `6 u( f& r* }& x8 g" ^( e | 习得条件
! h* j$ w, p4 K5 {; I | HPブースト
6 _( N9 s9 i: w' K" T+ ~# J | HP最大值增加
4 K) H: W+ N/ G$ n | 人物初期
6 O- j6 P2 L2 d2 O9 k9 r) h- Q) g% Z | TPブースト. q1 U' K1 k" _7 h2 H2 n
| TP最大值增加
0 J/ [/ y8 p$ m. L, R$ k; U | 人物初期- R# \6 H- T4 t# E+ u* g; X
| ATCブースト
2 p1 |% @; G' | B1 G5 D0 U. N | 物理攻击伤害值增加
4 W3 F7 F$ o- e | 人物初期
! D7 y6 H( n. E" B+ x4 p# r | DEFブースト0 k3 T% h3 X. C* p+ f
| 物理防御力上升1 E; q, F% O- K0 ], t9 `
| 人物初期
' x, y- \( q5 I F% ~/ c | 斧マスタリー5 \# j4 O! B; Z* V. ~! y* p* E$ n
| 斧攻击伤害值增加
& b' f/ m( F" X( E(斧技能习得必要)' k* h# Z% d+ f2 |2 \# O( a8 x
|
/ p1 f' g) ]4 Y! t8 t8 {人物初期
) q4 f/ P- J# E4 B7 N0 I* D0 F1 k
| 剑マスタリー
! [& H9 V- e7 i2 e8 C3 F+ o9 E) G | 剑攻击伤害值增加 s3 ]& ~7 T( o( q
(剑技能习得必要)0 Z u8 P0 }" K3 t
|
3 D/ p+ M+ b7 _3 m G$ ]3 U+ m人物初期
5 i* w( B" u- f' `/ x4 ^
| ダブルアタック
: c/ Q$ C$ U1 G3 y9 W8 o | 普通攻击时,出现2次攻击) c- T- B/ m2 @+ \" q
(低概率)(被动技能)
% j b' c* X. s( t" m- E | 斧マスタリーLv5
X* B; U) P- x8 b5 z/ R& |剑マスタリーLv5& V1 p) P+ _3 y
| ウォークライ
9 N- \* o v: m | 攻击力上升、防御力下降6 s6 a$ z1 L7 R1 @' R `
| ATCブーストLv37 y8 X- d, j2 H7 M8 b4 F
| ヘルズクライ4 t% t6 f7 t, T+ D
| 防御力、体力下降9 c q' P a" u/ g) }
攻击力急速上升# j& a0 u, n- P Z
|
! ?8 }$ x# h/ c# S6 X VATCブーストLv10
: `% z& _2 C8 b7 w
| アームリカバー9 W0 H+ i) `- y% Z6 d# |' d
| 自身“腕封”状态解除
3 p- W: h! t" o$ p6 F( U* ~ | DEFブーストLv1
% J, w$ e6 L- t" @0 p% U" K | 猛進逃走
4 }& g- Z; ]8 L+ H f; C& U# P | 损失HP,战斗中逃跑, L7 ^* o% {; u5 `/ {
回到使用技能前最后一次经过的出口处, C/ u7 w Q4 u' s$ r8 y
| / S. e- R" p3 p8 |0 ~' T3 x
DEFブーストLv5
; E b" r2 T; d% ^) I# w | レイジングスラッシュ0 }9 t: ]7 d* n
| 单体强力斩攻击0 e$ ^) b/ V5 v1 }5 H
| 剑マスタリーLv1
: X: M* T A g7 H% ]" A+ h3 F | トルネード
8 s2 u [. B0 G; N% S | 单体攻击; _+ d( i) U0 g* J( N
对象与其左右敌人受到伤害
, l$ L0 k7 \4 F5 B' ]1 X4 w | 剑マスタリーLv5; g* A) j; T; X" l; U X6 [
| ハヤブサ駆け# e) s& F( H) S- q- c% L
| 对2~4个敌人斩攻击9 t# Z+ m' X" `+ H) q4 O
| 剑マスタリーLv5' Q0 v! [( G" O" `" X
ダブルアタックLv3. u* }7 f( P/ n( W( B
| チェイスファイア
% b; y) a2 {3 q | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
& |) P" p. f6 c5 d | 剑マスタリーLv7
; t8 n! e% i9 mTPブーストLv3
3 S0 Y9 Q% F9 A | チェイスフリーズ% t0 H: |2 P! \& X3 W- g, K
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击; W; }! |5 E0 K5 j6 j
| 剑マスタリーLv7
2 L3 i- @5 w1 D# I7 k) o- p T% jTPブーストLv39 `! W+ j0 q7 I: X; z N; i& u& s
| チェイスショック
. U/ s5 J: R; V- g6 ~ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
; a% [7 P) V1 E# _ | 剑マスタリーLv7( D& j) C+ z0 V6 A, z, i* ~
TPブーストLv3
; Y+ h2 b$ v: e+ z! I5 W | パワークラッシュ
0 ^" a/ |' F. U8 ~' h | 单体强力斧攻击' g0 | r; Y" w0 G6 o
| 斧マスタリーLv1
8 N' ~1 b; ]4 r3 {8 b4 b | スタンスマッシュ' d5 f' s. G6 \3 a
| 斧攻击,附带“头晕”效果9 p$ O9 E% C) p7 j8 L9 O
(中概率). p3 `: s0 v' `1 P& f# H2 s4 b
| $ F9 G% O6 O& s0 [7 }4 Q
斧マスタリーLv3
" Q: ?. D( r P* z0 B5 m2 W8 c8 D* O | ヘッドスマッシュ
; Y! f# J' f- t/ z | 斧攻击,附带“头封”效果
3 r0 b9 ~$ f& n(中概率)8 O1 I# E/ } u& l& x- I
| $ \$ j* r3 \* m% f
斧マスタリーLv78 Q8 y6 L' Q9 J, k: [1 J" G: C
| 採掘
2 i4 u4 s7 i+ h7 n | 矿石挖掘. M5 ?* z( [1 F1 C' `
| 人物初期
) L2 g5 X# \% _' D) j; g | 4 b; K, K! x" U
3 O1 w. l* p" Q" c& d5 t
/ b E) U' W1 b# N' L
7 ^$ Q- x' m- c4 _
2 x" J: E- P' E$ i- s' C' w9 Q% _4 j
& p8 i- z5 _" h, e6 y0 I( W! p1 r
$ P$ I' R# s) T0 E) q6 u* Y0 L
) _; [. u; b1 l' R6 r6 I4 w
9 ?# x# M% [- b; V4 w( g% `8 U
5 ?8 g# P6 i6 l8 z 技能名称* _; z- J* X3 J& ~+ r/ [
| 使用效果
3 k3 r+ [+ S8 V* z& ~4 \ | 习得条件
4 V1 h. a9 C. Z" s p | HPブースト
- G8 L) Z' ~) Y- W/ c# t) [ | HP最大值增加
) z, ?# S9 s b2 k7 H; H" i" D | 人物初期7 Z4 d: Q7 l9 W# L
| TPブースト
# B5 a$ R4 m" @ | TP最大值增加
3 ]! Y, Y1 j, ] | 人物初期& X2 O3 B6 X ^3 R# G- n3 \
| AGIブースト- ?) p; k. {& n1 ?$ k o' s; H% c1 k
| 行动速度上升 F' x7 D" z# `: q" f# T' e/ c
| 人物初期
% h8 s, L3 G0 Q' c# b | 弓マスタリー! F7 K2 A% B" ^; L' i2 G
| 弓攻击力增加
7 ]/ v& \+ p- W% u4 @! ^(弓技能习得必要)
6 v; Q U+ K, B4 ] | 4 I% k' J( ?, { @. U8 E) I
人物初期
( F" l( |2 h) P | 先制ブースト
P0 R1 Y5 Q7 z8 [ | 我方先制攻击率上升(被动技能)
3 d0 g8 B9 W- ]! V1 a8 @% E | AGIブーストLv3- {7 F+ d9 q& ]) c& {6 {7 c6 r
| 先制ブロック$ D% `: @& k2 W0 C
| 敌方先制攻击无效化* j6 V; Z9 B1 X" ]$ {) @
(中概率)(被动技能)% R0 y0 V1 y; C, [6 ~
| # H* j6 q- Q; j! ?& {! [& Z
先制ブーストLv2
+ z2 N4 ?) Y3 m$ `5 ` | アクトファースト
X3 n: U$ l" M8 n5 U$ } | 顺序无视,回合最初行动
4 w7 ~; s% \0 H0 u* A" J(中概率)(被动技能)1 B# t3 G; L0 Q8 `2 H; g O7 C
|
+ F1 {+ {: R! e. J# m$ HAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
3 v! J( X# k% {7 e) { | トリックステップ0 U- R0 f1 U6 q4 _' m. J) [# b1 B& f$ f
| 敌方全体命中率降低) z/ r% y4 Y& P3 o% o s
| AGIブーストLv1. }& Q" e1 F5 q/ o; x' f8 N
| ファストステップ3 m/ q, L0 b/ }, m( w/ z) N
| 我方全体速度上升
. S0 \, `3 ~( S; t" F+ c | AGIブーストLv1/ D# O7 r* i* _7 c; K* n5 o) r
| シャドウエントリ% O$ f5 o% ~% W1 |/ L, Y
| 降低被敌人攻击的几率8 ~7 Y$ w, O6 Q. H/ e" m
| トリックステップLv3$ Q5 r- P, _8 y( D0 g
| 逃走準備: c. o z! I( a1 {( u
| 逃走成功率上升(被动技能); m- X* S" J" V$ \6 A! ]
| ファストステップLv3; F; U& f7 U/ I. K8 W
| アザーズステップ
3 D: H8 }' w: T( n8 t* ]6 J | 我方一人回合最初行动
* O" O/ Y3 t) R9 x8 V | ファストステップLv37 \* x, o8 {! Y. c8 K
トリックステップLv32 U0 n" P3 q3 G7 j2 o0 U
- m" x9 [6 O% a | オウルアイ
" D5 o/ A0 S( b' d" I+ X | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
' N6 i! K T6 k2 O | 先制ブーストLv18 b; h/ L+ B( Q4 f
| 警戒歩行
4 c: t8 S0 K0 ?& v& o) ], c) U& P | 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)3 x! r6 O( @. G, S' W; S1 t. N
| 先制ブーストLv3
' J% U. C- |3 Q7 ~6 K4 f: _7 ?0 z3 M | パワーショット# ?5 D9 m I; Q0 l
| 单体弓攻击) F/ e( G" W) A0 b: i/ A
| 弓マスタリーLv1
6 a. \$ U9 A) Q- c" F x | ダブルショット
) ?& N& j- U d* g) \ | 单体,2次以上攻击1 s8 b5 w- f. w: F8 L" \& f7 Y
| 弓マスタリーLv5
+ C* P5 b5 v5 O | エイミングフット
7 w2 w/ t* W0 u" ^ | 单体攻击,附带“脚封”效果
9 l% A& [$ \; `+ p5 o(中概率)
8 }* y+ F4 n* J
7 d6 G- p; }4 E; `' J1 r- a* E" p | 弓マスタリーLv3) Z9 k3 R& l* a* C w x; h
| サジタリウスの矢! l- i) A3 W& E- e$ h
| 使用之后三回合后4 ?* T, W( n" P1 L7 b+ L0 c8 u
对敌人造成强力攻击7 G0 h% Q+ y( |' }
| 4 B6 |/ T" I+ f3 D3 L
弓マスタリーLv10, `4 w$ x9 N7 R
| 伐採
. i; f# E1 h0 b' m& z1 A | 木材伐采
2 L) w$ R1 r5 y | 人物初期
1 _5 ?6 s) E3 P* R( B7 k | 採掘% {- \( O# n }" ]5 S6 h. k% r
| 矿石挖掘
' d* D% _8 v& B. w, o0 F | 人物初期
) P5 Y6 v# N* p; M$ i | 採取( |! h' y' ?5 P8 A1 G8 g7 a
| 草花采取
- f- e/ j$ x& }6 M; Z | 人物初期
: J8 `/ `5 d( Z& c) k; \1 I | 5 M& M2 q. \; T7 A' {
- l/ ^, l. r. V
9 W( U0 q3 ]; W6 b5 l W! [/ M; S1 @% R. n
P+ E! ?+ ~9 `+ y1 g
3 L5 Y0 g6 ~6 B% B, R, W9 P
( N/ p, N5 }+ d# c% _, a
: B; ^7 S7 F% i& e4 i( M" `1 i
+ b. M4 w9 o$ }; X! r% o0 S4 i2 S
( e& e! ?) i( p" T
 技能名称
% ^9 E5 ^9 m0 C% N- Q6 y9 M | 使用效果
& ~" {+ V3 n. k) u% g+ e+ V) I | 习得条件+ E3 k; T$ Z" r H7 |, w4 W9 v
| HPブースト
" L* A' H. [# B' \+ \ | HP最大值增加' M/ D6 |# s) H/ S
| 人物初期 P' f2 j2 V- `. D N# U n
| TPブースト; e) T+ o" z' y4 x
| TP最大值增加
# J* n# O* y5 S& y5 R9 |. q | 人物初期$ A' z% s: X- E# _8 I7 j0 A; ? x; b m
| DEFブースト
; I+ U: I* c' Y1 N! r* w6 w | 物理防御力上升6 j" r6 F2 m. E* ]& s
| 人物初期
) S: _/ v' K3 W! F: R# K | 盾マスタリー
% B1 @* A$ U5 B8 l | 属性防御力增加
; M1 S4 n+ Q5 n- r' G) v(盾技能习得必要) v0 y5 d! ^" M* c3 D( Y
|
$ M4 z3 c( H$ d9 H' x人物初期
) d, |; }# }( P$ m0 R! k
| 决死の觉悟# \; m, n" E3 \. t
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
+ C6 @9 `' F2 Z: C, r: L' t7 A! s- ?(中概率)(被动技能)
2 i& G1 ~! p1 B% Z! W J" Q | . ]6 p; Z9 v& q c$ T; j5 G
DEFブーストLv5
l' G! s1 P( L- t/ S( }& S. \- B5 @ | オートガード
: r6 w! m' z: S+ _, ? | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
( \% f& H4 N* T(中概率)(被动技能)
0 g- Q( F& E/ l% r7 ]- j1 x( P | DEFブーストLv7
6 ]) P# @) F# P: g) v7 M5 [/ d1 c7 b盾マスタリーLv7& I, z6 K& s# J% J' e
| 挑発
. Q4 H% s; f6 G; m( t | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
" S$ x- V8 c3 { | . Q/ `( @! W5 O. N- U j3 f
DEFブーストLv1, h9 ]) W6 l; Q* y# ]
| パリング
# b, l4 ^" G' V* `, ~ | 一定几率完全防御一切物理攻击
" Q! g0 Z# q2 r& O | DEFブーストLv3
5 W$ b% a5 y* U& C | 渾身ディフェンス3 Q& @$ R7 E0 @4 Z: k
| 自身防御力上升* A' O" @& c1 p6 a$ D2 c: d$ {
| DEFブーストLv3$ h8 T( @! F @5 G0 T
盾マスタリーLv3
) E. X- J% p& s' [$ h2 M4 e | 猛進逃走 u. l. X5 W; Q) R4 ]
| 损失HP,战斗中逃跑
9 |5 L p. ^- Q" |* W# c回到使用技能前最后一次经过的出口处
( t0 d2 U, g+ s: T | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
2 }* {/ |* W/ _9 o( Z! g | 遇敌率下降(迷宫技能)
! z* J7 e/ M6 Y. s% W# w# L | DEFブーストLv5
. F* ]$ L* O0 b- o0 k | 防御陣形7 Y2 F- Z0 h* C& b( t* F* b
| 我方全员防御力上升7 I. e( f& i+ r! A8 C% Y9 M
| フロントガードLv3 バックガードLv3) R8 N5 v+ t6 [ P9 l
| フロントガード% A0 z; w9 \( n2 M. _+ a
| 前排我方防御,物理伤害减轻" _* Y! C5 z# R
| 盾マスタリーLv1" Q5 I8 |# P% G% ^7 G, g$ N! U- ]
| バックガード/ i9 H# y* N1 Q* D9 ^, [2 f7 u
| 后排我方防御,物理伤害减轻
+ Y2 G: [; A5 a. h( ^ | 盾マスタリーLv1
# W0 H6 j* o7 s9 V | ファイアガード# ]. |" X% A# b3 f- |
| 我方全体对火焰攻击1回合防御
) [& g, \' J( ^/ K(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
6 _6 f* h' a2 |0 O& {5 O | 盾マスタリーLv58 u3 k" E$ l4 ~+ c
TPブーストLv3
* U) x4 Z0 n7 _. I | ショックガード3 D# I1 y5 |4 ]7 B- ^: o( Z
| 我方全体对雷击攻击1回合防御' W4 @6 Q& b O, i0 ~
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
7 ~# _* X! d) T | 盾マスタリーLv5
, ?$ w N7 Y6 L# K) d2 STPブーストLv3
/ I; Q+ f& W: N: A# a8 @0 w! z' } | フリーズガード4 }8 T( D/ c) j4 J
| 我方全体对冰结攻击1回合防御: G8 Z7 A4 o4 B. Y1 l* ]
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收) W! D5 V/ C# B1 @2 w/ V% z
| 盾マスタリーLv5
) v' k4 h8 E* sTPブーストLv3
( z0 V3 u) x4 P3 S% S4 D; X! `' y | シールドスマイト, @( q8 ?& y; \) u% \1 R- d
| 盾单体攻击
8 l) f0 P+ g) _% W | 盾マスタリーLv10
7 J% N! f7 V) E% P8 c% z渾身ディフェンスLv5$ X" r) w% o( x& t: H
| キュア
9 o) G3 Z* I8 [ }6 L' @ o | 我方单体HP小回复
) F! z7 z' H h2 W" Y | HPブーストLv38 c: L! l- L6 T
| キュアⅡ
2 p# X" i& \. I! } | 我方单体HP中回复4 R/ O& W2 @% v2 B( |: Q+ w
| HPブーストLv5
4 T3 t1 L! ^( M! i | 採掘+ X+ Q( ?5 A+ E3 y8 I7 o
| 矿石挖掘# n. x6 q3 `' _) D6 F* D7 r: X
| 人物初期
: P; @" w5 d. g0 y+ B+ \ | : ~" b( I7 F- F
3 u! f9 j& L% o, o
1 P# i3 s, }2 k v5 [0 h+ o- U& Y$ ?8 Z! F3 d( }7 @
% s% M' T- s! w9 I4 J2 f
( c9 w, ]: v: n6 ^& L: q
# j$ y. A- p6 f; o
+ {! [$ q0 N' R F: C, \9 e
0 m" {: l' q1 e( E# E' ^ 技能名称 ]9 e' ], n8 }# i- i; ^2 @
| 使用效果- c' R! t; O: a: @0 S. m
| 习得条件+ z) W+ l# E& K6 V
| HPブースト; W* t* T0 y/ n8 t
| HP最大值增加
- t9 D/ S* P n | 人物初期 Q0 g; y* w9 M2 B6 Z$ h
| TPブースト
1 h& _, G+ r+ _7 N% I# L& M1 l | TP最大值增加2 k5 G0 X2 s" |! T- I/ C& _; \
| 人物初期+ b5 w' G3 T/ ~# C
| ATCブースト: X' ?$ { b. j7 c: O/ J+ D8 s
| 物理攻击力上升( y) {) T/ m0 O) R4 `
| 人物初期* C4 N5 o. l( O; z
| 鞭マスタリー# K' c/ R) n+ ^$ |- s7 W- B6 s
| 鞭攻击力增加
+ @2 @6 X" m9 l4 |4 ]+ s(鞭技能习得必要)
- x5 l& Z" |7 ]4 N | 2 p3 g" X/ K, }& c
人物初期
) l, X; X9 d$ D6 l( b; i | 剑マスタリー
; r6 ^0 T: ]) h | 剑攻击力增加- P7 ~+ {3 ]1 F" ?9 r' w- N9 S6 G
(剑技能习得必要)% c1 \, Y7 R2 ~0 u4 R9 L& b7 i
|
" g2 X! }+ d8 R人物初期
1 k8 V0 X+ r$ N7 U6 E4 q
| ブーストアップ5 n( }% r5 D8 h
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
i+ q& K1 g, p! F6 Y(被动技能)
`" u8 u! {1 g+ |* K' _ | ( }. F1 W6 i+ n* N: i& J
ATCブーストLv3
9 I! K' C, Z/ `6 W5 R( i7 ]7 e9 T | 憤怒の力$ C7 H! J& S, s+ n( m, U
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
2 q( K( w8 z7 h" I: J | ATCブーストLv5: o- K- w! K# J4 L# K
| シャドウエントリ
' s/ f, S# |' B" }( q | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)( z3 e. K7 l& \, d/ ]8 e
| TPブーストLv3
# r' I2 f3 M. P# r' Q8 H | アナコンダ
! Z: A1 N7 T5 ~1 _ | 单体攻击,附带“毒”效果
3 U1 e1 O, j1 y) t9 P; ^4 m(中概率), r* i8 W d7 T
|
1 X! s1 V# R! T3 A- N; X2 L7 }/ G鞭マスタリーLv1
; \0 v+ z! T6 M$ @) }# [
| ヘッドボンテージ
0 W- V) ?2 C; ~, S) g | 单体攻击,附带“头封”效果 T6 C# E; F( _% T: g
(中概率), ]* ?9 E8 E5 e" A$ J
|
6 T3 L0 ]0 s& B! m& @0 Y鞭マスタリーLv2
6 u/ u# F' s3 V, M y
| レッグボンテージ/ f2 {: Y/ }- x/ c+ U
| 单体攻击,附带“脚封”效果( N* o2 ?9 L: ] |
(中概率)
& p$ Q4 A1 D ], m |
8 F/ ?5 K% M+ `4 }3 F2 l鞭マスタリーLv3, q2 ], ?" I: Q V: w' U' e
| アームボンテージ0 m) s2 \ [2 G
| 单体攻击,附带“腕封”效果" r+ e, G. T1 I- P
(中概率)8 h" Q$ S8 ^6 j. g& U5 y
|
4 u* T1 N0 d8 v# z3 j. e鞭マスタリーLv4; i: ]5 t0 r B
| エクスタシー. d8 K4 y& @- M
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人* @& f- }" c8 k
做出强力攻击
( E! q- c6 T7 `- `3 Z( Y | 鞭マスタリーLv5
9 R: c' e% \/ Y: j! n+ XATCブーストLv5
: j/ W4 \ [% F) b$ _ z | ジエンド
1 X7 D r t O. L4 H' }1 p$ e% j | 对HP低下的敌人
) H% I g6 {. O发动即死攻击并吸收体力(中概率)# f! M+ S6 F; H2 g* B4 p$ r
|
0 @+ G" s/ ^# |/ a5 C2 J鞭マスタリーLv10
! B) S: k8 M: C l0 P" i) L
| ヒュプノバイト
/ Z. g' Z: P' u | 单体攻击,附带“睡眠”效果3 J. p$ S- O8 Q. N
(中概率)
Q- m# W9 c8 H ~& d9 i1 m/ m7 } |
9 ?2 H r5 V7 s( y- _剣マスタリーLv1
3 P2 D4 [1 B8 r9 @5 u
| ショックバイト& `( [1 G; f/ j1 r4 E
| 单体攻击,附带“麻痹”效果' J( L" r7 r" A# c# f
(中概率)& y+ {1 j* ]+ B) B0 r
|
/ g& s& `1 C; O, x1 F# F8 z# ]' ~" d剣マスタリーLv2
2 J8 ?( M) o) V! A6 B) r
| ミラージュバイト8 f8 H6 n- y0 ?7 Q
| 单体攻击,附带“混乱”效果 y# }0 z! @$ G# N& f& n# s5 D
(中概率)
- ~' e$ }$ x* V! t3 Y6 H# h |
9 R& m: Q1 H4 T" w剣マスタリーLv3
5 a! l6 s6 Q1 {% R
| カタストロフ# F, Z: L+ C3 B2 `; s7 _
| 单体攻击,附带“石化”效果
( r9 X# J, I+ G% G" v' B( h" j(中概率)+ f. t0 A9 t. R. y+ s3 ?4 x
| ) t# W2 H9 j8 K* Q+ v- W) Q
剣マスタリーLv10
9 Z( D% i0 [) g* _: X, q | ドレインバイト
# r3 ^ }2 S1 j7 M1 H; g | 单体攻击,HP吸收0 y* s1 S* X! A. F; \
| 剣マスタリーLv4' J; R! Q% P* P+ T
| トラッピング
' t9 v" A; h" q4 c8 e | 自己和左右同伴设置陷阱
1 ^/ @9 D$ U& z4 @3 u: A! ?& w对受到的攻击做出反击* r: M2 V& f# @) ]4 k @9 K" e" E
| 剣マスタリーLv5
8 H$ `5 ~6 O0 X+ ]: V$ `ATCブーストLv57 p! G0 J" R) C) o
| 採取
' o' ^. y- x2 ?4 S; s7 c; @ | 草花采取
3 f3 x9 j6 W9 l! K# @ | 人物初期; g5 M9 |' u) L; Z6 ]( [+ K
| 5 F- C" e' T/ ]
4 j3 z# P; u* t: `( l# ^. J+ `) [* R2 o
) W; n/ ]( N2 P, V
1 v# R6 G, M+ T9 j, D% ?
# G& e& y) b$ B5 Z* R/ ]- k: I; j+ _1 _7 V2 M6 ~
# r5 I2 @ I- @3 n, g
# y0 e& n: ~& h- E
 技能名称5 H; g E8 w8 L
| 使用效果
) |3 k: T2 h- c! U; Z | 习得条件7 X+ X; |3 d) D7 ^8 _" S8 U
| HPブースト
$ H% {( T) {9 N | HP最大值增加% v) A, R5 S/ m$ {1 D# k
| 人物初期
7 \- \" R/ d. x0 z3 B | TPブースト3 g1 ~! Y, s: u1 P: B: d. B
| TP最大值增加
( ]; _, v* W6 c) Q/ o | 人物初期, E& B' u! n O4 }7 y+ Z% f
| ATCブースト& c ?! r) A1 d$ X
| 物理攻击力上升
p: y: n. c7 n4 w | 人物初期
0 E+ c; \- _& E& q | 回复マスタリー+ \$ N5 Y+ q8 ?# E
| HP回复增加: R5 Q/ _5 s7 p6 f
(HP回复技能习得必要)0 |) {) c8 g9 p! M
|
/ I/ F7 `, M# u7 |5 Y人物初期
" e) w0 ~, ~7 H6 P4 }, d+ ?* A
| 戦後手当* R: u* r" j9 g' Q7 P
| 战斗结束后全员一定量的HP回复( t: l. R0 Z4 J$ t( q8 _
(被动技能)
; D/ s6 B/ z, |3 v1 c4 [4 h | " J b8 s4 B8 |# Q+ [! } e3 K
回复マスタリーLv2
: z7 s9 w6 J4 A O6 h/ j* u2 Y& ? | 博識
1 o$ B/ t1 N) \1 d3 F* z8 Y3 D | 战斗结束后道具取得率上升
/ C2 t. Y8 Q0 `% W2 Q& m. u(被动技能)
8 ]" p& i7 M ~/ c. C9 A8 w |
/ y* h; n, H. G! C6 B! |TPブーストLv3
! ~ u2 p" ~3 @6 P1 q: m! [9 _
| TPリカバリー% ~1 f( C$ ?' m; V+ T5 D9 m
| 战斗中,每回合TP小回复
( N1 J; i0 ^! L! j$ _2 s# B(被动技能)' R; Q* Z3 E; Y2 u* B9 g
|
4 A- O8 M4 I, @* I' V+ qTPブーストLv10* L$ I. _" n4 N
| キャンプ処置9 \, G' T& M/ O, F/ T) m
| キャンプ時,以较少的TP
# C9 t2 [9 h3 }5 C2 I: K, b恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)5 V2 b( d; Z) ^ x: j( S
|
; K3 ^1 }# r. y! T" Z回復マスタリーLv10( i; i, j- ~' U$ v! q! W& N: E
| キュア
) H( V# g3 C) ]7 d# |# |/ R | 单体HP小回复% b2 f* |1 e+ f8 W
| 回復マスタリーLv16 t& s" c. x- U
| キュアⅡ
) ~/ K+ p: M( Q1 k8 P3 n1 F Z1 F | 单体HP中回复/ C- c$ h7 e& q; N$ l5 ~" X1 O
| 回復マスタリーLv3
% C8 w/ |7 ]8 a/ M, L p | キュアⅢ/ V. i$ B4 x1 p r: C; w
| 单体HP全回复% e9 w* h( V0 i# M
| 回復マスタリーLv51 B: \. @1 W9 O% F& b& D& D
| エリアキュア
& ~4 B% l7 y2 o! I | 全体HP小回复) S2 T; Q' O* c' E5 X
| 回復マスタリーLv3
7 I/ I; K0 M. P" ^キュアLv3
! f* `- U/ P# x5 ? | エリアキュアⅡ) b+ {. s/ k1 x; p; R4 q4 ?
| 全体HP中回复
& g J1 s- }: x, t$ g- i; F4 N | 回復マスタリーLv5
0 E6 Q! A4 x4 v0 n1 l# ~キュアⅡLv3
" ?% n9 X" C3 j, E | リザレクション
4 a9 E( P2 X. X$ M" R2 m$ V | 单体一人救活
; K l5 |8 v8 o | 回復マスタリーLv7
1 ], B' M0 [( y/ JキュアⅢLv3
4 c' {% d1 n2 k | リフレッシュ
+ h6 e; J6 \- {( D; b5 L, F% l | 全体异常状态解除) S, N/ `" P% a$ ?
(随等级提升可解除的异常状态增加). l5 [2 D1 }2 d* g+ d# y
| $ K. L/ O2 }" u4 n& q% `
回復マスタリーLv5
- ~# x2 z/ j% g7 I- `$ D% D/ _ k4 l
; w( f1 Y2 P8 }7 B( E g | 医术防御- @9 I& k8 l7 B8 }
| 全员全属性防御力提高
6 ]" S8 }# G0 n- E' K | 回復マスタリーLv3) r; `$ s7 C2 }! g2 ~
エリアキュアLv3
: i. N0 F# g& R9 w/ \: T4 g3 Y) q | 医术防御Ⅱ
( i3 ?' O( \! b7 o6 f | 全员受到死亡一击时,HP为1残留( Z2 J- x! M& U9 n) h1 @2 r. W8 m
(中概率)8 w& }0 |3 o7 V. d1 z+ T, c, Q. y
| 医术防御Lv39 n" u& ]; _* L2 e) R$ {( [5 w0 j
エリアキュアⅡLv5% p ~5 U+ a9 W% D n0 }+ `# G
| リジェネレート1 Q! b W+ f! S+ z0 ^
| 战斗中每回合单体HP小回复$ u5 a/ O( C C' ~! x
| 回復マスタリーLv5
' {' I- T+ o8 MキュアLv5 Q; E& l9 s4 }. j3 k( i! b- u( B
| へヴィストライク& E" u5 o; n8 O E
| 杖攻击,附带“头晕”效果
. k3 r5 N4 X8 o" v- z/ ~% g$ W! D(中概率)
2 f+ x8 S9 o1 b+ } |
5 O2 R: f9 s; @/ z- x BATCブーストLv10
. ]4 p, o9 j6 f
| 伐採
; D! _; ]& n7 H! R- I | 木材伐采7 e$ b4 P% k4 v5 d
| 人物初期
- a6 L8 C/ j/ i |
4 w9 k4 U2 ~5 w
1 @8 f! @& H7 _8 f$ B6 y; B
* m" d) s3 f7 l1 f/ w0 L8 R. ^( B9 @' h, ~4 ^; S
/ X- e$ c4 \& |" b1 J
: V: H! a* J; G2 g' U/ W( d M
\: y2 L0 t( ^3 L! g2 v4 U2 G# `- k( R
4 J* ?7 _ A. k P( |
 技能名称1 J0 c8 R4 ?) a' s! o" g+ ^
| 使用效果
5 t M; t; j' {2 k9 P | 习得条件) N- `: k+ A8 O( p
| TPブースト
) {: A8 N! `; f. c | TP最大值增加8 ^+ o: }$ B8 C1 b* m8 R
| 人物初期9 n! e: b3 _+ S' n& C; G2 h# [$ ~6 k
| 炎マスタリー4 H1 `! H7 m" E4 ?' O. L0 G1 }4 y
| 炎术攻击力上升 Z3 H9 q& T o1 V) n3 o
(炎术技能习得必要)
! S/ {4 G% @9 M# o7 H" f! t2 l | / H; l7 m0 G9 D, H8 e
人物初期
+ p% _/ u- y0 ` | 冰マスタリー" S: n5 ?" m* e$ w
| 冰术攻击力上升
) ]2 w! _! m2 a9 u T" p4 X2 l. ^(冰术技能习得必要)
4 c% L* A1 l0 e9 ^ |
' V( l8 y! L- g% b人物初期# O0 W9 t8 h6 a. v. A" W
| 雷マスタリー
, N1 Q3 r: d0 z" r | 雷术攻击力上升; x( H3 @4 Y2 [- {2 w) q3 ?6 }1 S
(雷术技能习得必要)
" w3 p6 Q; t! N4 h% \ | , d, s6 H, f5 B
人物初期
1 M9 l, e m: D' Y* a | 毒マスタリー' V$ y) D$ V$ |
| 毒术攻击力上升8 E5 Z9 ? z% @- z$ T
(毒术技能习得必要)
0 T8 |( t) }* `3 W4 Z |
) Y; y4 Z4 h# G4 W! j人物初期
7 ?7 W6 @* S+ J: h) r+ k2 v
| 博識
) M3 W$ K: H1 r @ | 战斗结束后道具取得率上升: c# X/ S. T: D8 v' ~! T- N# B
(被动技能)
8 W- W% i( V+ G; r, D& M2 G |
! h0 C$ M$ Y" g5 ]TPブーストLv3: q8 n4 N1 N9 Y( G" L- R' d: y
| TPリカバリー
. v) S8 Y. z/ r$ r% w1 c | 战斗中,每回合TP小回复3 B3 p8 G9 Z3 H, x' S; o
(被动技能); v! M6 z$ |2 w
|
$ M% m# T! K* j$ ETPブーストLv10
2 X4 Z( V# [3 ^
| 千里眼の術式
7 T8 R# N j0 ^% ?6 K+ c | 本层全体FOE位置探索" X7 R# o1 m) S: j- f
(迷宫技能)
+ Y; o) e3 M9 A- M' L | ) W. k; p3 |2 G. ]8 m3 r( Q! Y9 Y
TPブーストLv5 [5 e5 ^$ F7 x* `4 q) d" r7 h4 X
| 帰還の術式
% o& O1 m' w5 ]3 \( j3 e; U( r* H9 N | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
4 X1 g. u- k1 Y4 n0 F(迷宫技能)
% j5 _: ]5 ^6 `% u- [8 x$ ` |
' f# s* D4 j& w# F5 T' LTPブーストLv70 M0 d$ h1 d! h9 ~9 p8 X
| 炎の術式
$ k& u+ o; t) e' N( U9 q | 单体炎属性法术
( J1 d& C1 O. y6 ~* X5 V/ ] | 炎マスタリーLv1
6 @6 K& j0 a* ? | 火炎の術式
4 L. N9 r6 Q" _: {# H& k- K | 单体强炎属性法术% u7 k; c: ?5 }* C8 G3 l. n* U' P5 \0 O
| 炎マスタリーLv5
, h/ Y) k- z5 d6 g$ c火の術式Lv3# m4 M6 w3 H9 k6 A( B Q p8 F
| 大爆炎の術式
z6 `, c, C% M- \: z* K2 M6 a8 F | 全体炎属性法术4 d1 B# m$ I y5 O
| 炎マスタリーLv5$ D$ i+ G* F' Q# a( J; a( k
| 氷の術式
& E% C" X2 {* T3 \6 t3 u | 单体冰属性法术
( u* W: m, c P" J. q5 S% e+ [ | 氷マスタリーLv1% q; t# w2 z5 z D' o! N( Q
| 氷結の術式2 y: P( Q5 n9 ~; \! K; b
| 单体强冰属性法术 q- S% Q3 l# z7 X+ C
| 氷マスタリーLv5
3 W% S$ v. m8 m9 ?% c( f. U7 ~ n氷の術式Lv36 I4 n( ~. H& p/ C! ]+ @
| 大氷嵐の術式
- ?& v1 S# L, X8 j$ N8 ^4 y0 ]# M, K | 全体氷属性法术
2 B" z( Z% Z, A* | | 氷マスタリーLv5$ @; ?; y* j3 p& ~- ]3 `9 R
| 雷の術式% Q* N5 Q) s% y2 |" u
| 单体雷属性法术
( q5 O5 n& k. i" [0 [1 E3 f | 雷マスタリーLv1
7 {/ ~( Q1 P) `) H O | 電撃の術式
/ W# |3 X5 L5 x) t4 q- ?( U | 单体强雷属性法术- C* A2 D9 ?$ _$ f4 m; z& J
| 雷マスタリーLv5
) c4 N( E9 d8 W雷の術式Lv3
( k- Z+ o: L! f4 v$ r | 大雷嵐の術式# \) V3 J8 L1 g; z
| 全体雷属性法术9 U/ H ]$ z! q$ z3 q6 `: ^
| 雷マスタリーLv5+ w0 a: }3 e E! A4 t( p
| 毒の術式
3 s5 l- j' I+ f w/ h# { | 单体毒法术,附带“毒”效果
6 F* [. y! |' b# V. y) D' A: \(高概率)
; S3 i4 L! L2 Z2 x( N2 F$ F | 0 \. ~' F0 g ~ {7 }( E2 m6 i
毒マスタリーLv1' ?- S% m( D9 ^+ o0 s9 D9 B
| 毒霧の術式 Y e4 Y l. k3 E3 _( C
| 全体毒法术,附带“毒”效果
, ]# x7 O3 b" y( _) G(高概率)
J" X7 U* ~- r | 3 C' y+ T+ @" l1 _
毒マスタリーLv5
+ m8 V: o! n/ c) |! V' I+ e | 伐採8 {) s% r( H+ b& z' l2 a2 V: }
| 木材伐采: f" D$ T4 ^# \' [7 q' D5 E
| 人物初期1 Q: C4 m+ q2 Q1 m" h; H
| - \( W6 X+ O" J6 Q0 J0 ^
1 j' ^ q4 A3 i5 {" ^7 i% \; s
, N+ l" y( w1 ~7 Z; ^2 i5 C
0 h* T+ h# p: y$ i) k9 ?2 b
1 _7 i" A1 |0 _% b0 n4 J W6 j
) k& z p3 E# n3 V; @% @/ E |5 H# d; q2 J# M& H$ V1 ]
, \/ C1 c' m: q9 n7 r! O: k2 `
* Z, j) W( P% K! e1 \, M 技能名称8 C9 r6 e4 @9 L$ ?% ^
| 使用效果* k h/ d, D. ~5 b- w
| 习得条件
1 Q$ `4 Z* w- ]& a | HPブースト5 F& h' u% D0 U* a- o% d; Y
| HP最大值增加
" h3 u. f8 D3 n* w; Q; ^% |' D | 人物初期
$ ]" r0 }, A1 o9 T | TPブースト
5 D: G# {% W+ ^' _/ O4 C | TP最大值增加
! k/ G) E" j( J3 D% O* |& Y | 人物初期3 ^9 U6 v3 O3 b" m
| 歌マスタリー( M0 E3 c0 G1 o+ Z- i0 E2 ^+ l2 i
| (歌技能习得必要)
% Z. k8 F( `- t( C$ T: H7 o | 人物初期4 R" @) b5 l. T
| ホーリーギフト
4 r" O8 Y9 R! ~, w% T% x; \) h | 我方全体取得经验值增加2 [) l H) ?2 i
(被动技能)
! P2 ?9 N* O7 z* K; S* c- Y | 歌マスタリーLv102 F9 q* q; U1 c) T1 J
破邪の鎮魂歌Lv5
& l1 h8 z; O% Q9 z# u4 v! n- c9 F | 猛き戦いの舞曲, I7 M* d1 i( d% R
| 我方全体攻击力上升0 n# s- C& W( S
| 歌マスタリーLv1 i4 Q& U# f7 e5 c( r( ^
| 聖なる守護の舞曲$ J5 m# q8 X5 ~$ I) @. p/ ~, ^
| 我方全体防御力上升( [, I: p8 @0 @& v* f
| 歌マスタリーLv1( `% |, K1 Q, o5 p
| 韋駄天の舞曲6 H! C8 B) @/ |0 N0 s" H2 v7 W, C
| 我方全体行动速度上升6 A- U; n# Y- P6 w
| 歌マスタリーLv16 i4 n2 L h; N+ T- h( @; z. f; c
| 沈黙なる奇想曲
" w& I/ ~' l; c+ K4 N | 敌方单体强化效果取消
- ^) ? C1 s' L0 p Q! K | 歌マスタリーLv3& c( C' G! a; C- F$ } k
| 破邪の鎮魂歌
) n$ f* c& Q' T, N* L9 }5 [: F | 迅速恢复我方的异常状态, R/ X8 q. q5 u! }$ N9 `
| 歌マスタリーLv3
) b6 g- }# \$ B | 蛮族の行進曲& w5 t; l p0 `5 \
| 我方全体HP最大值上升
8 K k( G' ^( W9 U" ` | 歌マスタリーLv3! h: F8 ?7 }; u6 x! J/ b7 `5 m8 q1 W
HPブーストLv34 C3 U: a6 c0 h8 P1 f' b
| 癒しの子守唄. M, m' j4 S* @! s7 u3 f \, p
| 我方全体每回合HP小回复, e7 T7 O# \. @" [3 F* t$ i! d3 |
| 歌マスタリーLv7% y. i0 |( z+ @* U
HPブーストLv5
7 U6 q) P$ a+ w6 t | 安らぎの子守唄8 x Z. h- j% U* @" [: \, P
| 我方全体每回合TP小回复: p% P$ ?2 |3 V& x: v
| 歌マスタリーLv76 {* h. t: r; w9 B/ ~7 x
TPブーストLv5
( h. J. {9 r( j# E | 警戒歩行
o$ J6 \$ ]+ z1 a, ? | 迷宫中,遇敌率下降8 o% B {) V! {
(迷宫技能)4 m+ k$ p8 t" i) {! h1 O
| ; I s8 l6 D. Q6 j- B# I3 c
TPブーストLv5
* w0 s1 I9 [) E( e+ z v( C | 糸巻き戻り& r1 M' c3 s) F- ]- C
| 返回到技能使用前最后到达的入口处, w0 a) M6 ^( ?2 G. f6 W
(迷宫技能)
: k) A! c+ x" _8 d |
+ c! S% M8 V8 O' K# V6 T, N K警戒歩行Lv39 o* L: p0 R* o% R: `" M% l
| 火劇の序曲9 n D* o4 M' ^! d
| 我方单体攻击附带炎属性$ U% `8 H1 X R; L( ?
| 歌マスタリーLv5- G$ R% N7 I3 N* \# ]$ Z r' x
猛き戦いの舞曲Lv3
" Y& W3 q& g5 Z! i% d, n | 氷劇の序曲
! r1 p5 ?6 B5 P( m | 我方单体攻击附带氷属性1 n: r7 d8 |2 P0 _* F
| 歌マスタリーLv5, S# v8 _. M8 ]
猛き戦いの舞曲Lv3
9 a# z7 o1 q$ @ | 雷劇の序曲, z: c# c+ ]& f! q, H7 D
| 我方单体攻击附带雷属性
+ H5 B( m+ o7 y/ r | 歌マスタリーLv5
1 w- W7 U8 ^3 `; U+ U8 Z7 z6 @1 x9 W猛き戦いの舞曲Lv3# m2 W Z8 v N. X0 u. C
| 火帝の幻想曲
$ j0 V2 R) E- N3 t; E | 我方全体炎属性增加1 p; n- k: ?5 N: p2 Y1 K
敌方全体炎属性下降
( s. u) ~( g4 ?; ]8 f |
0 D7 i2 s3 F" i' |歌マスタリーLv7
% l7 O# J1 E/ w9 e
| 氷帝の幻想曲
, K+ F7 u" g2 c$ [& R s* s | 我方全体氷属性增加2 F- E* Z+ e1 `" f
敌方全体氷属性下降$ ^7 V$ D0 Q8 j. z& \8 j
|
9 _8 w! F+ u& B' |/ h, w& [8 y歌マスタリーLv7; |% ^ ^; Q2 q, E
| 雷帝の幻想曲; b; y3 }% \3 A1 @3 H) o( u3 B
| 我方全体雷属性增加8 W/ o0 e) f9 T( o% M" ~
敌方全体雷属性下降
8 e$ Z4 e$ O4 o* \ | - N6 }! a7 \; M1 s
歌マスタリーLv7- ]( M! V5 U4 X6 x3 ~& T, ~5 {
| 採取
' @* q' M' L5 m9 r1 r4 s | 草花采取1 @3 D: N) J5 Y2 \0 s3 ]& u" B
| 人物初期% j9 Q! {0 _1 k, M
|
* g5 P9 R: G0 r( {) h0 l8 d( z7 U) r9 p
: r8 y. b! I+ C/ Z
3 f5 X3 E' {5 M2 N
# Q- l0 T+ U0 I, Z. t
i8 y2 _$ U; n% ~6 S( A& e: J: e% `( B& }2 W0 U& V6 d+ U# j
ブシドー0 R% `8 f+ L6 Z' P$ } \
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
& {4 @$ {4 T- j) z1 ~
4 ~ s0 ^3 H0 s8 v" M) B- u 技能名称
+ ]4 v! \# G( \! w. e' G" d1 c6 Q | 使用效果% Q- }7 u0 _- b1 ?" B6 V' r
| 习得条件
1 I3 ~6 K4 O& d4 }2 M | HPブースト
2 z2 i+ }2 L6 x* X | HP最大值增加8 v; @7 j8 m0 O" ?
| 人物初期
0 P) J& h6 V' s8 X3 \ | TPブースト& H* l9 K1 ?: m q+ Z: k/ |. ^4 j
| TP最大值增加! W0 n8 j/ Y- W4 z3 t
| 人物初期2 X! ] y$ Y& m* _( [8 f$ J
| ATCブースト1 j' @! \. A! f" U! U( Y4 J5 @
| 物理攻击伤害值增加
1 `) e6 Q/ |" G. _ | 人物初期
" e8 f) a. Q( K | 刀マスタリー
$ T$ U! f7 G8 T | 刀攻击伤害值增加6 n9 P& e! f7 ?- b6 C; e( E
(刀技能习得必要)
; e9 d3 M8 o4 g& i7 z% M/ _ f | / O( A: p1 {+ |3 E) b; }2 [3 i$ ?
人物初期1 c! d5 p, {$ [& }3 e
| 無明の極( v' `9 Z. V, _) W
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升# [+ C4 _9 q9 Y( i2 D
(被动技能)$ G$ S8 X9 b& B c, L; }* c
|
6 [: h& {1 w3 c! i! b& S2 x6 CATCブーストLV3
5 f7 j; X% o! R( r2 F6 U6 ` j& a
| 一閃ブースト! l+ p3 }9 @# y) T# q ]
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
8 A4 l: v! Q1 p, U" [7 O# z$ m% }(被动技能)( |, O. W9 D' x$ |
|
2 R5 J0 A- u. L+ y+ E; aATCブーストLV5
0 [: }/ g4 j1 K: n, Q
| 息吹
5 F% {8 N/ f- j( @8 T) ^ | 自身HP小回复
( P) l/ r; P; T% l6 K6 T | HPブーストLV3
" ^; ?, n+ I7 A- o! M | 踏み袈裟
9 |8 v7 D. @. H M | 单体,刀攻击
: X% }$ O5 ]# K- J! ~ | 刀マスタリーLV1
) `! L0 Y, c- Q& y- A5 J8 n+ A | 上段の構え
$ N* ]6 u- I- Q( G4 W n( w | 攻击力、防御力上升0 f0 H0 w. s X0 Z, @; O# B
| 刀マスタリーLV39 t/ ^2 A0 z0 G$ e
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
, I4 C' L1 q7 e0 y# ~; Z | 斬馬* V/ [' [% [; }( Y1 e& V
| 单体斩攻击
8 d1 a1 k6 e6 N! T4 H( _2 S | 刀マスタリーLV5
$ z8 L+ |: O) b' B5 x9 ^ k% `& V {上段の構えLV1
1 V7 D- n$ Q2 E/ | | ツバメがえし
- A& m1 T ]5 a6 E | 2~3次斩攻击
9 o2 a1 r2 |6 F5 w/ _! G | 刀マスタリーLV7
# R" S2 h$ J7 N: K) ]5 W7 }上段の構えLV3
2 d' l& f x% S A | 卸し焔
% Q5 i; \. b4 n | 单体炎属性斩攻击
* L4 o8 u( S6 W: |9 h& @7 \: s | 刀マスタリーLV101 R! ~/ d! b: ?/ W% p" [
上段の構えLV5
7 J/ D( r0 K# n9 D# o0 K | 青眼の構え2 t/ W4 p$ }! y' F* F5 i% K- K, @
| 攻击力、防御上升
) ~: V( Y0 a, I; ^3 ^: a | 刀マスタリーLV3
8 S$ p5 I- {& M* |. f( e | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能; z; z5 b) ?3 i2 b5 w( }% `
| 一寸の見切り6 M, m$ E+ \# A: C" s
| 敌人一回合攻击无效化
% e" @- @0 E3 _0 \3 ]" ] | 刀マスタリーLv5+ S# u& v% w0 ^& ]( S$ O
青眼の構えLv1, X+ \9 G/ U+ |! }0 }. o9 N
| 小手討ち
% \* @& Q/ H5 Q9 k5 l5 }- Q | | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)1 X/ p; V, p3 h! U
| 刀マスタリーLv7
( s- ~: E- U) T青眼の構えLv3) o3 J+ ~: X. T& L$ r0 u2 G
| 雷耀突き
; X, A2 D! ^* e& ^ | 单体雷属性突攻击, Y7 z9 }& U& {6 s3 K; v
| 刀マスタリーLv10
% \0 u1 l( V$ l4 |4 ^青眼の構えLv5
% r7 r# v' @% M3 F3 c | 居合いの構え
% Q9 z* `* h+ c% G' U2 `& A | 行动速度上升
. k5 K9 G- C m% b: S | 刀マスタリーLV3% R' S) C# H/ }, G9 j5 i) C
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
/ D0 F7 N' w/ K+ ~; K | 首討ち! G/ X7 Z, k; H' [* B
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率): P% C; y! m+ C$ l% g; ?8 S
| 刀マスタリーLv5
3 `$ O# U+ D1 j# E# ^居合いの構えLv15 x. Y7 y) q7 Z8 `2 p( c7 s( ^
| 貫突" Y9 U6 @$ O( m) k
| 单体突攻击+ ?- x2 @0 v" B9 d: P7 W' `5 ?( w/ }
| 刀マスタリーLv7
* \1 @* y7 R4 w3 T+ W8 J居合いの構えLv3
W* O' k% r/ h- Y- j | 抜刀氷雪9 W6 h' t4 }4 j* b- P; [# b1 z
| 单体氷属性斩攻击
1 r5 y- K: ?9 N# ^* K | 刀マスタリーLv10) M# F% P X* d: T, n
居合いの構えLv53 [: `: T+ U4 V. Q3 e& D5 L- A, t/ c
| 採掘9 H; h. g- I1 m! K( V, R9 |
| 矿石挖掘2 O+ G6 x: f) z0 e
| 人物初期8 \5 R! P0 }) X) r
|
: P+ W: o% g9 f' C! `/ b5 I4 N$ n4 P9 e+ ?, a: ~6 Y
, c0 a! K5 W$ w4 Y
- c/ m4 U! y7 F% }$ f; M
2 o3 {" {# r& L( y7 e カースメーカー
3 n! _! Q/ H( @. s& L! F) r入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 2 i8 h9 e/ q5 \" o. ^# ^
$ A, ?$ b* }, ] r3 d
 技能名称1 R" ^! h( q4 [! \4 r: [* B
| 使用效果
9 v7 H) N! ? j, u# p | 习得条件! _2 n. {. Y$ z; E; U- C; u. P) t
| HPブースト
- t. [" L* |3 o7 Z | HP最大值增加
4 f* m6 d% k8 e | 人物初期. @% z/ i& `- B+ U" r6 x& ]. c
| TPブースト
. z, j" f7 F/ m8 \ q | TP最大值增加
- X8 q- w& Y/ _2 V; w | 人物初期. A8 R4 i8 |1 f
| 呪言マスタリー! {" K! \$ x; A" d: s
| (呪术技能习得必要)- G+ ?1 V$ G0 S5 w5 ^1 I
| 人物初期
( B3 r( d5 v. b& F1 F; E | 先制スタナー
# K: f* B/ P" }3 n. w L- F | 战斗开始后,全体敌人被束缚
- f8 `2 l% m1 O* @/ r4 n9 b(低概率)(被动技能)
/ \" }& G: J* _! g) A | 昏睡の呪言LV5
8 o1 g7 ^6 c5 K4 ~* S罪哲の呪言LV5 |+ w& N, Y* p. X
| 力祓いの呪言5 m! C g2 g1 p8 r5 {% z
| 敌方全体攻击力降低
9 ]* J3 m& @0 m5 d) S | 呪言マスタリーLV1& \, V. S7 i7 G b& C8 ^3 a# [
| 軟身の呪言
( C; D- a, `1 \0 p& [# K3 b | 敌方全体防御力降低+ e' r3 `: b' R6 u* b9 t" q% d# W
| 呪言マスタリーLV1. J+ Y7 f, h2 a9 C& f/ |4 K: {
| 足違えの呪言9 p. e% K' |+ X, l
| 敌方全体行动速度降低6 S3 W4 L+ V) C& \
| 呪言マスタリーLV11 f7 L. y, h1 x1 K: }, T" f
| 幻惑の呪言
& C3 h& D, Q" k F3 G4 e0 x | 使敌方全体陷入“盲目”状态/ b9 I4 X5 K0 e
(中概率)
' ^% V& a2 @0 p9 W# F |
9 X3 `0 J1 T8 `7 q) R- g& _1 | c呪言マスタリーLV2+ b9 o+ B& X! x, n
| 重苦の呪言
0 w9 T _; H' Y2 W- g; e4 i/ f | 敌方全体异常状态恢复时间变长' S3 B& P# W! X8 z3 s
| 呪言マスタリーLV3
7 ~% A: D$ u2 F5 ~% v+ `4 [TPブーストLV3
& k- u( t" l) W4 K: g | 封の呪言 頭首7 `- A' P& L' D' G
| 使敌方一人陷入“头封”状态0 A* ^; n5 o2 n1 |2 `
(中概率)
, a5 h" c+ ?0 `( `* K$ } |
* U1 r; H. k( ]- v4 l/ t( J呪言マスタリーLV5
. C8 M* T) X8 K' D
| 封の呪言 上肢( D/ b6 O$ j( ]+ r+ U
| 使敌方一人陷入“腕封”状态
8 }8 G- x& A- _( J: N- L(中概率)/ p, _* I- D0 Q/ y& I9 W$ v+ k
|
# g6 X4 r; k) @: d q- g5 w呪言マスタリーLV5, I: F" Z% ~, p$ N
| 封の呪言 下肢, t: M+ @0 i2 D. W
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
8 A, a6 b% u3 r* T(中概率)
; E0 u: q* [) S" P+ k: l) q | % R( Q: C w% p
呪言マスタリーLV53 ]- ?( C; p- v
| 昏睡の呪言
% p A; ?4 y6 d5 j | 使敌方全体陷入“睡眠”状态9 j- H R. v8 |4 Z, s6 }# Z
(中概率)
7 z( `- y; T0 Y' \) h, G |
( R4 D$ n& X0 @6 b5 r1 ^, L呪言マスタリーLV6/ m) A9 i7 ^ {. t7 |& `
| 罪哲の呪言
7 {5 @6 X1 D& d' b | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态" R& C' J7 ?; s7 K' F
(中概率)! R( q3 s9 O, d4 a% A. `$ U
|
! @" ^/ u7 S- b9 g6 t0 I呪言マスタリーLV7
+ [7 p5 \ a' y5 v5 i" H- y
| ペイントレード
6 S' v8 E- ^, @$ Q | 将自身损失的HP伤害给于敌全体6 s7 h6 U6 w8 `% e$ t
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
+ j+ y, U5 H. ~ | 畏れよ、我を
4 p# n. ~3 d% S! k/ J7 u | 使敌方一人陷入“テラー”状态
4 L, q5 r; V# s- a9 L( j) a# v6 c( j(中概率)
1 K+ r$ f$ }! w6 k | 0 }/ R$ _" A' K& z8 f- d
呪言マスタリーLV10" k. j' D9 O4 T2 I4 o" s5 Z
| 命ず、言動能ず L; b# G7 U9 p5 `: n
| 给“テラー”状态下的敌人下达- d( Y, g( t- g
“不能行动”命令- |5 u3 K0 P3 x+ l5 b6 F
| 5 A- ^* o6 V& i+ u* ]7 f) G5 ^
畏れよ、我をLV35 b- h: C+ g( U; v) W
| 命ず、輩を喰らえ! m" n3 B2 q, O' I+ |
| 给“テラー”状态下的敌人下达
% L6 Z# g: {6 G& l! T“攻击敌方对友”命令
+ [& S9 d7 Z, D1 i, w | # N6 F* z& q6 `* \& v2 X2 `
畏れよ、我をLV5) q; P1 g3 L. ]3 V
| 命ず、自ら滅せよ
3 X" o2 A, J7 [) r1 z; Y6 M | 给“テラー”状态下的敌人下达. `5 s- h1 |0 e$ l. o6 |5 M
“攻击自己”命令; c2 J/ l/ \/ ?! \
| ) ? s* b9 s m3 i- P
畏れよ、我をLV10& b( ?( y7 ^3 ~8 P( T, k: j- a
| 殺気解放( v/ g. {1 h! I K+ S' x& G% h
| 在迷宫中,遇敌率上升4 M# o, b# s1 ?. Z3 S
(迷宫技能)* q5 b! w/ X0 g7 l. f! Z( t
| 2 e: Z# t% H; R5 o! G
畏れよ、我をLV1
) J& D3 H( W- g | 採掘
- Z3 t9 |9 C6 R: L9 I8 V0 O7 R | 矿石挖掘
) x: n7 L# x4 G/ x | 人物初期8 V$ K( R$ Y8 G' Q
|
& K: g0 }. j- H* o
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