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! \: M( [8 ~4 y! A( Y2 o& g# {, s/ k% R- s) e- Q; u( m
* s5 X0 V/ q' i9 ~0 y7 `6 L9 G
, W. b: ? G5 \; P
9 r- ~* v V3 o7 E4 k7 @9 y- T w0 B. z3 j* R/ t T0 Z& S* k
4 `) ?- l, v+ b. x6 Z4 a
" y4 ?1 n$ z9 o+ {* @此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
( m7 k0 H% t- z% P5 x7 z; Q: U$ |* H" X0 o
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
% Q& _9 p2 }; Z& N& f
$ J( A$ R3 d3 J% F9 o0 T笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
9 t' a5 G1 P+ i0 j& D& R* A
9 n; f) r! \6 h5 n, }: R) J: }; g" P5 E" F
$ x0 o/ ?/ q, T2 F/ X4 w3 ^% i1 C) j# I. z9 Y B8 N
4 R. K, J4 t/ H( R6 e B/ {$ ^2 X6 W7 L# e0 F
 技能名称
1 @* L+ d d/ f; Q0 f | 使用效果
& N/ N- h! u, s8 O, C | 习得条件
8 l6 K& d& M4 v0 E) I' A | HPブースト
9 F' t5 o) O8 i4 F# G* j, V | HP最大值增加. n3 V1 V( p- _! l9 W2 |! P$ y% y" f1 e
| 人物初期; K( N' H; B8 } u8 q
| TPブースト
8 j3 T& n7 p4 k: f3 O+ }/ ?. {; r1 [ | TP最大值增加+ t. a w+ O+ t- j& i: w' s k( @2 M
| 人物初期
( N! p$ |8 Q) M9 f' l9 J% O | ATCブースト: l6 E6 y0 m. i0 c5 p3 M
| 物理攻击伤害值增加 K! s+ R7 ~' |% e; h) Y) A* f- C
| 人物初期: u* z) ]4 \8 d, @+ A3 C. l
| DEFブースト) J4 i& ?- ?% c8 |0 @
| 物理防御力上升, t9 D( X% @8 Z- x
| 人物初期
: q6 ?7 u6 l5 X5 B3 R8 e7 a, l | 斧マスタリー
$ s- I+ A& s8 G- E1 J1 x& K! q: A | 斧攻击伤害值增加
: D9 t7 B! F& b( I: w(斧技能习得必要)
+ U: _4 l$ K3 f2 Q1 ~ | 0 [! ^+ t( }/ g/ g
人物初期
/ J6 h! b* b' |. i8 K- S- Z | 剑マスタリー* V* _$ F" R* h; e" F" V* J
| 剑攻击伤害值增加
# `% Q9 S' t4 ]3 B$ E6 w3 p(剑技能习得必要)+ r: a [' Z- i9 k4 D
|
( S4 S3 c5 W5 P2 a6 \人物初期
' S& X/ U2 I, B* W y) j% H; X
| ダブルアタック" l4 p {& i% x+ @/ f% C( w
| 普通攻击时,出现2次攻击
7 w6 E a0 F1 Y% z$ Y(低概率)(被动技能); [& y/ M; r/ y; f4 y. @
| 斧マスタリーLv5
& w6 _2 b& |3 l* K& C8 y/ A剑マスタリーLv5
5 F9 n* u4 |( q, t0 i | ウォークライ/ ^* d! a3 q+ N% K* K
| 攻击力上升、防御力下降
8 x0 L7 U& s5 H7 [$ [7 m) {; w | ATCブーストLv3
0 \" h/ V/ I7 S; i5 g4 q& N5 U | ヘルズクライ5 i- [/ H* x) {" P
| 防御力、体力下降
6 s2 F! g! d' S- H/ q攻击力急速上升
3 s% c Y+ L; u2 ` |
8 [2 A- [8 ?4 c+ q+ E& _ATCブーストLv10
( h b2 J# m5 V
| アームリカバー: d; H2 _3 Q( j) @& u
| 自身“腕封”状态解除
* _6 B3 z% [4 O% |$ | | DEFブーストLv1( r! E# ?2 |& T# H- f
| 猛進逃走
1 ]+ }5 B* f- V- P- {0 [! T | 损失HP,战斗中逃跑
/ m; a6 w; c8 r9 M* J回到使用技能前最后一次经过的出口处
\# ^6 @" Y: ?: I- H6 _+ s& | |
0 `% G( \' V' \( B; r; r/ o. d, HDEFブーストLv59 M+ K! q9 e+ f7 O3 b6 D% J1 R B
| レイジングスラッシュ
6 \. Q5 S, ~7 L* o1 p6 F8 ` | 单体强力斩攻击+ |+ q; a2 k- h9 q2 W4 a1 Z( P+ H
| 剑マスタリーLv1
* R, t$ o$ ^/ N# v' z* ~ | トルネード+ N$ n* @- Z/ v9 j% H8 D
| 单体攻击
# ~' B) M ^* i; K$ u! _* x对象与其左右敌人受到伤害
( ]1 D g4 R; g1 X | 剑マスタリーLv51 t6 L! E4 w% }" C0 }) ]
| ハヤブサ駆け
* k) R! t0 o2 E: q" z' Y | 对2~4个敌人斩攻击6 C& |) S8 P. i7 R; A& J
| 剑マスタリーLv5
# Y4 F' s c7 |- ]# H- uダブルアタックLv3+ r' l0 k: _6 ]9 E
| チェイスファイア% s, t# h* X: W8 g. J
| 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击2 b" ?$ q4 i' a5 t
| 剑マスタリーLv7
7 z5 I, x0 c# L) ^TPブーストLv34 _1 c. K7 n( ]; I: U5 P4 Y
| チェイスフリーズ; l. s6 {" ^6 n6 g
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击- j1 D" h1 E8 _7 A- v* o- ]
| 剑マスタリーLv7
* W( L3 M# Y8 \, n; k3 B4 ]TPブーストLv3
& N. ~& E, p# H1 q; _ | チェイスショック
. g* y, w0 Z1 N8 [6 \ | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击+ n/ w( } ?* E# f5 E9 J9 w; C
| 剑マスタリーLv7: V; d. y$ {6 y7 Q4 J
TPブーストLv3- ^* g4 b" @2 Y& f( o6 U( R
| パワークラッシュ* ]2 d) Z, V4 q( A0 D. S% i
| 单体强力斧攻击
$ w$ }0 a: V- y8 ` {4 M6 F5 q3 E | 斧マスタリーLv1
' _: I. \' Y" X, c& K0 c, a | スタンスマッシュ
8 Z" ]1 {- C2 d! m H | 斧攻击,附带“头晕”效果+ X x+ e4 n* m) H+ }' E
(中概率). t+ l5 v/ u: n7 _
| 1 ]; i: h7 E8 P$ q3 ~3 {% T' z1 H
斧マスタリーLv3( e0 X R, Y% ~+ M& y# n4 y
| ヘッドスマッシュ
' z$ W( b9 Z* M/ \: N, ~ | 斧攻击,附带“头封”效果2 t, W. A3 x) { [+ @+ K' x3 W
(中概率)
1 J+ G' W) T+ `$ A% Y6 f |
% Y1 }% _" ~' S" G, f; \斧マスタリーLv7
! q5 h9 M, H! g; P5 H$ e! K
| 採掘
( z5 `7 @+ W, E, q: Y8 [/ p$ f | 矿石挖掘
+ o7 e% A6 v. P! }( v( T | 人物初期+ y, y9 v2 D ?" v J% u
|
6 y4 H K3 P( O& V. d
( T1 t8 j+ R3 c t) d5 A' g" q- }/ K6 r; `6 |7 O' D g$ b; p+ U: u. W
6 _0 \! W+ V# W: T: B1 I" t4 S0 z9 m; ?/ V7 }7 M8 I4 x( X" l
$ V- I r' ~1 }/ |
! B5 ^1 q: `+ Q+ _3 L
9 N4 h( ?* Y+ l$ Q$ |" [$ c- ~( [3 b
; M% C/ E4 b1 I8 U# f/ ]# Y4 l2 J. o% o$ t* Y- v
 技能名称
" u# Z h, w0 u' H: F | 使用效果3 r2 R9 W7 i! F" \& M9 @5 l
| 习得条件
& I! H/ H4 y: i- r7 Y! D# s | HPブースト
5 |! {" _5 \& K/ |; v | HP最大值增加1 ]( o8 H$ h0 }5 i8 S0 V4 x+ p
| 人物初期
; |$ m* R( i! Q) Z3 U | TPブースト! i* L. x( d5 H- S$ U; V+ c( O, w
| TP最大值增加
! Y& W& x4 Z4 Y; v6 `2 L | 人物初期
: |1 b1 c/ P% h/ ] | AGIブースト
! \) W9 Z- _# j; v6 M" T | 行动速度上升 g% U, Y1 X4 Z# A- u) W/ B: l
| 人物初期
7 m9 N0 v6 x* u5 ^+ T0 ~ | 弓マスタリー& ?) T2 p( ]; x% }
| 弓攻击力增加
2 o$ U0 y( o1 d. p+ _' I(弓技能习得必要)
2 h% m8 c, [1 i' | q4 }0 r# I9 L |
4 Z: } Y) K: F# q5 k; a人物初期
! ]) r2 A) |2 W8 U5 S& ^( V
| 先制ブースト
4 @+ D% {! N( [, V% ]7 @# ?$ P' o" a | 我方先制攻击率上升(被动技能)6 i' h- z% x' \/ N( _4 ]$ z3 D
| AGIブーストLv34 g: h, L, ?7 v0 l0 {
| 先制ブロック1 Q& Q+ b2 S( [1 I* S3 Z* G" f F1 ]
| 敌方先制攻击无效化
. j6 M' B9 U" e) O(中概率)(被动技能)
8 ?% B# Y1 v4 J+ o& F9 } | + J& g3 A0 y7 U( H7 m. P% f2 T
先制ブーストLv2% n6 ]2 N, C" j. p/ v- \4 s
| アクトファースト
7 H; ]9 e7 u; ?8 x( s2 q# I. w6 I/ ~* j | 顺序无视,回合最初行动
' I5 B( z! n3 C( L2 q7 t(中概率)(被动技能)0 I- o5 s2 Y0 Q
|
% D9 R5 X4 I' LAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
3 J- Z+ B6 `7 F | トリックステップ! Z" k6 q0 [8 a0 J& m1 @- N4 H
| 敌方全体命中率降低) f; C* }$ h" G, x
| AGIブーストLv1
8 l9 r2 _7 ]( N6 w | ファストステップ
! T8 ~, G ?! z9 l | 我方全体速度上升& d5 _+ w* Z. v0 R% {# N c
| AGIブーストLv1
) K* d' B: {5 f t; y& x | シャドウエントリ) _7 k, u& J4 t4 x* k; C1 Z( C9 [
| 降低被敌人攻击的几率* I) P6 n0 C3 R$ V
| トリックステップLv32 F3 d" v) S7 j! R7 Q: R" Y6 ]
| 逃走準備2 K; W# C; }* K5 o
| 逃走成功率上升(被动技能)' v5 M; ~+ Z6 z3 k
| ファストステップLv3! A9 }1 W+ G8 I7 J" K1 e1 e6 V6 N
| アザーズステップ% Z2 |* J' u0 W. k6 F$ n; b- D) l
| 我方一人回合最初行动- Z& l, w5 x( m; y: b+ |& p
| ファストステップLv3
9 {4 C3 y" W+ A+ a: r+ n2 JトリックステップLv3: K* ^, Z% s" u! A# ?7 w) Q. g7 d
; q6 [3 B* @% `
| オウルアイ
9 J3 q/ Y+ Z4 F6 S& m | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
! R9 u; Z) j+ P: _ G2 A | 先制ブーストLv16 i' {/ i6 H" k/ |) _
| 警戒歩行& b& p5 ~- x& \, B/ ~( E! i
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
8 Y+ [+ x2 n) v/ T" e# V | 先制ブーストLv3
* @2 L# r% w7 T$ Z | パワーショット
2 X7 ?1 Q2 @+ c5 x7 \: D7 e% ~ | 单体弓攻击. w2 X3 h5 j/ @2 W l! V- v+ E
| 弓マスタリーLv1
% P9 \9 \5 z, N% ^5 V% ] | ダブルショット
: t, x4 A" n" l | 单体,2次以上攻击
/ e$ ?( L+ T9 `5 q | 弓マスタリーLv5% D G9 O( f9 B G! x3 Y
| エイミングフット* }' r5 Y) G: W0 i+ L7 @
| 单体攻击,附带“脚封”效果
4 O6 Q: V6 u7 W; i: ^8 U3 Q H# ^(中概率)
/ {" V9 }& y( X% i6 ]
9 |( a7 j5 p$ `4 y. `: h O W7 t | 弓マスタリーLv3
( w r2 Q* [. K( V: e0 R# P | サジタリウスの矢
$ C$ c" b% Y$ o- X- t6 Q) f | 使用之后三回合后. A$ I" t, p6 N
对敌人造成强力攻击2 |- @% ], q) ~0 |& T; @
|
6 `5 _) a7 {1 G弓マスタリーLv10
5 r; ]! X" |, [" }$ T, Y" A/ |6 q, ^
| 伐採
# J( V$ T6 l" m" U | 木材伐采- R5 p1 @+ G. P" W$ K
| 人物初期
, H0 f+ p% e1 u- g | 採掘1 p# Y& q0 b: J% c" X# o9 k, I/ m
| 矿石挖掘
l8 X+ S( F+ j, F! K* O& e) f8 d | 人物初期 G9 z1 }2 R& r
| 採取
; \ _. Z R' F% R9 M: K+ s: y | 草花采取
, M: K0 w& F |3 h; x | 人物初期! \2 N" r! P# [) O- M- t
| 2 K& ?8 B% V: u8 f0 D
7 o( S/ I- M! D4 y- Z5 V9 Z0 S2 `. [
' v; u: o- T( a0 X% f" M
* Z' t( R/ G- C6 {7 W) D. `- }0 t, { M: X4 Y4 a) h9 i0 ]
; y' C6 b; J: W; Y1 k9 E% R* U% R
O' r' B2 M5 K- A* F6 y1 w V; Q- V& I6 L+ P2 b/ l
+ ^6 b* k- x) g' a. W1 Q' F
 技能名称
5 h) s3 ^& @4 ?0 w3 V8 |' Z | 使用效果3 d( x3 x& B( u
| 习得条件
2 _2 s+ O+ p$ V/ l9 o. i$ [ | HPブースト
; o$ O" n5 }7 S5 V8 f1 [ E | HP最大值增加; ~" J) r/ B' G9 z. P- y- W7 n) W
| 人物初期4 e6 I2 o4 N2 W2 @0 ]
| TPブースト
C A6 \" g4 G | TP最大值增加
' h$ O. y2 `/ @# R1 F" { | 人物初期& G8 t2 l$ Q% R( Z; U( U
| DEFブースト# `# G* r) ] U) e1 Y+ |! R( H
| 物理防御力上升
J1 `- n [- E8 i- o | 人物初期
5 ], S' c1 A7 m) m& n" ^8 x | 盾マスタリー* X9 A9 K3 o) x; a" Y i
| 属性防御力增加4 j- ^& g5 C9 w3 c+ V* C
(盾技能习得必要)
& @% z- V' P2 J. Z6 Y' i. f' y% K | $ o* y2 V0 F! P. w; e+ u/ X a- b w
人物初期, ~+ }2 ?4 d1 T6 ]* ?
| 决死の觉悟
- R7 Y0 ?# R) G( F" ^ | 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 y F; ~8 P; J6 y- U5 Y( R" b0 K' Z(中概率)(被动技能)
! g, s k8 ?5 M4 g' _ | , ~# f1 R f* \4 d+ K
DEFブーストLv5! L' y& g W3 d
| オートガード$ m" H$ [9 H) y+ g" I7 I. g/ o0 K
| 被攻击时,消耗TP出现自动防御4 R6 I: r7 B* E1 P+ O. H& u9 k, H
(中概率)(被动技能)) d. q* [. v1 j) d
| DEFブーストLv7* { I, a) H- E ?' B, g
盾マスタリーLv72 E9 }4 Y: w* s4 |8 L
| 挑発
% m% r" B. X4 z, d/ C1 c& |7 s | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
0 j9 i, A6 }2 D1 o" n6 a | |
3 z f9 @; N' P) V% r* R5 O: c0 uDEFブーストLv1# f# e7 L L/ Z8 D L/ j5 o
| パリング/ P" h/ G ]# P0 x8 M8 M
| 一定几率完全防御一切物理攻击+ g0 }/ L3 m4 \0 c* _/ p& d
| DEFブーストLv3
# s/ j+ Q: Z H6 L | 渾身ディフェンス
) h2 R2 D8 h3 \+ ]% r, Y& N7 Y | 自身防御力上升
: u& ~5 n/ F2 N+ L | DEFブーストLv3- N4 H( Z: f6 S6 z+ c: N
盾マスタリーLv3
, T1 j6 \. @6 r' C+ H# A/ y% B/ D | 猛進逃走
# x! s/ m/ l* Q5 _ | 损失HP,战斗中逃跑% S3 E+ e* W/ A9 ~5 r
回到使用技能前最后一次经过的出口处
6 H6 J1 ^0 I& u6 n+ X8 y# X | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
. p' V9 I3 M& v+ A2 T% Q& Z! N | 遇敌率下降(迷宫技能)
4 K) }2 z6 K0 A3 p | DEFブーストLv5
# @! W8 I7 T1 Z | 防御陣形( c2 v7 Z, A5 p% b5 Q
| 我方全员防御力上升0 d$ b4 X+ }8 A+ n9 p/ T
| フロントガードLv3 バックガードLv3
0 i2 c4 `$ b7 A% S- M* B | フロントガード' X: u: x$ [0 o& y3 @
| 前排我方防御,物理伤害减轻
0 [8 T# ^/ I) p* N% T | 盾マスタリーLv1
) }% B0 K* e, i; J9 L K* U; T | バックガード4 Z+ C/ g' Z( y
| 后排我方防御,物理伤害减轻
4 c6 o( b1 f$ ?$ ^ | 盾マスタリーLv1
: G9 Z$ I8 B4 K, }& t; W0 u! M | ファイアガード. o2 _' ?* v4 B: c% L2 b, g
| 我方全体对火焰攻击1回合防御& J5 F- k3 _1 K& J9 f
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)) `* ^# j! _. l0 l5 [$ w
| 盾マスタリーLv58 G! E+ T# K7 U- |% z3 P' v: k" U
TPブーストLv3 n2 I3 a* S) o$ Y+ W
| ショックガード3 v3 n' {+ d# j! ]0 J
| 我方全体对雷击攻击1回合防御
1 w* d; N* ~- z3 u. t& f( q& F; R% K(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)5 W# q# N' R' b0 E( q7 E# l# f# }
| 盾マスタリーLv53 `5 \" _( U6 M: x; S; D: t! F9 Q& w* k
TPブーストLv3
- L7 J. O) h5 _2 t ?, u* V% M | フリーズガード4 h5 F4 y) Y1 n; X& G- a
| 我方全体对冰结攻击1回合防御) J+ @7 ], ^+ z3 g% L6 G5 E
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)4 w& \0 C- K3 O1 U4 C! T
| 盾マスタリーLv58 k- I# H- t+ U
TPブーストLv3
/ y& w6 y' G. o9 I6 L, ?$ k | シールドスマイト! y8 V5 T4 |- D( O' ]8 l
| 盾单体攻击
" Z' g$ ]$ @% m- p8 J0 N | 盾マスタリーLv10
) e7 }" M& M3 O" G/ u/ h( @0 h渾身ディフェンスLv5
' I7 j' L$ G5 N+ x* }" n1 A/ M! [ | キュア# W" A# z7 C; O% }. ]
| 我方单体HP小回复, G( C4 `- F' W
| HPブーストLv3
: V, j o4 O0 W$ W | キュアⅡ
2 O) K7 m4 q# u; L e$ B" Y | 我方单体HP中回复8 m% Z9 s2 }* _" p3 A
| HPブーストLv5
0 Q: t4 v! \" U/ }! V | 採掘
# [ K7 X% W1 Y1 l# c- \5 u | 矿石挖掘
! W4 S0 T$ ~. e- Q' O7 Z9 A! x | 人物初期) e& C$ G7 L. z- T/ s, a
|
: P+ B- x$ a- a! q" C3 {9 [/ b8 P! M s0 E( b
4 U P ]8 l9 u) S8 l3 B9 j$ p0 u+ Q
3 r. |' K" `1 w* J! f: L
6 J6 Q5 V5 q0 k, V3 J: g
% O1 F1 d- ]8 U, L4 @" d
% ?: }/ v" w7 ~7 v& p1 T, Y0 q) e1 X0 ^4 \$ t4 @8 s
 技能名称! |8 E- h) y" S* z" l: e' K0 Q
| 使用效果- I# ?6 n* z) y! E2 e- v$ l
| 习得条件
: v0 d0 B, d E# ~* w5 G | HPブースト
2 @, Q: n6 R% @! {) Z | HP最大值增加
' g) S; z/ X( W0 E5 g% n" f6 H | 人物初期
- g2 }( ?) }0 Z0 p; H | TPブースト
/ \3 G& q' T7 P6 Q1 u* A0 K! ~ | TP最大值增加) K- R! {( D* r* N
| 人物初期9 ?' \; h# n% \1 Z% \& ?: U
| ATCブースト" A. a! j; ?0 t0 @/ e
| 物理攻击力上升
2 v# ^3 I: _8 [7 [9 f: O' Y9 W | 人物初期) a9 ]! u3 U2 `. g% R q# c
| 鞭マスタリー
) N9 h1 i% o+ w0 `4 S | 鞭攻击力增加
, x2 H j x+ _5 M: ~& Y" v(鞭技能习得必要)
$ S3 n, r9 B6 a3 p- Y9 @ | 5 ?% g9 L$ U* W, Z8 ?- \& [
人物初期8 y) X% |. R3 r% P/ W
| 剑マスタリー: W, u5 O/ G. c) L
| 剑攻击力增加6 v6 H1 B2 @) i
(剑技能习得必要)/ W3 G3 }7 s/ o. y( U1 F
|
, T0 P9 N" l* ^, Y- w3 e% v# A1 o人物初期" W5 w! O& i1 d
| ブーストアップ$ s8 D7 }" |- L4 Y# u' e2 I
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
6 v7 W8 L" G8 F(被动技能)
& {' w; G& A9 I. W8 `) D |
9 N7 [1 ]1 }& C% p5 V. q4 oATCブーストLv3
6 S7 L! {5 E1 Y& h$ v; a
| 憤怒の力* d3 b5 V) e1 ^9 \. n
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
7 i9 K7 e- R3 B( B7 B1 G | ATCブーストLv5
& Y# m" L: s& n) g+ I' j0 i | シャドウエントリ
4 d6 t5 M% j) u! ?! N4 M% ^3 e4 _/ d( |( v | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)* A. \4 F; G8 L
| TPブーストLv3
- v2 v% @1 T4 K& D2 G# R | アナコンダ
$ ~+ e8 U% B! l8 e+ i# x | 单体攻击,附带“毒”效果
$ v4 a6 y# C9 o t; B(中概率)
$ q) k$ {7 |' i6 \2 X6 N% b | ! t5 S' T# d7 G9 a3 x
鞭マスタリーLv18 T P7 U3 H/ T, _! E1 q
| ヘッドボンテージ+ r0 a0 G5 K# r, e
| 单体攻击,附带“头封”效果) g+ W0 y) s/ s- W; Z X# _$ `
(中概率)
) U/ G) |& y9 P0 W0 m4 b |
: r& r8 u& I7 @. a" m& s鞭マスタリーLv2
0 }/ |0 V( |# @3 k$ H$ X
| レッグボンテージ
, p0 @$ n% ^0 |: F | 单体攻击,附带“脚封”效果
$ K" y) y$ A2 n6 T0 z" q# Y, i(中概率)
2 Z- [& r/ }1 I- }8 ` |
! u: o$ j8 ^$ a; x鞭マスタリーLv35 \6 j) {* `2 N& D2 f+ m! u; l0 `
| アームボンテージ, |# q8 H \; M0 t1 I, W4 c
| 单体攻击,附带“腕封”效果
( X7 D" X3 D# x(中概率), M, G4 k6 ]$ k
|
5 e1 t% X0 j0 S4 j鞭マスタリーLv4, [4 B! d' R7 S8 `
| エクスタシー2 g1 z6 s9 H* K* ]9 v) w
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
( x6 N5 G/ D# [8 M做出强力攻击" w, d8 ^( T% q. I
| 鞭マスタリーLv51 T. s0 Y1 i1 G" u' u& }- B( ?
ATCブーストLv5
8 D- M7 X6 ]) A8 d! Z' O | ジエンド
4 ^, R0 F( K8 p* [( M# J( [ | 对HP低下的敌人2 m4 ^* Q0 m) e0 P F
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
; \3 r( n3 `3 y4 m+ b | ( K- d2 b9 V( ^- r" k
鞭マスタリーLv104 v; Q/ j N3 h* q9 Y
| ヒュプノバイト
/ X( {7 O0 N/ G/ m$ K- { | 单体攻击,附带“睡眠”效果
2 g* s* P" I6 a(中概率)* D6 ^4 [+ s! W( e. {" n' h! i; E
|
) H) p% U$ E1 k. a3 W2 D# p剣マスタリーLv1
/ l' i- k$ C5 f2 H" w% \; E
| ショックバイト
% r" D5 W# H4 Z; ] | 单体攻击,附带“麻痹”效果
, h1 c) G0 e+ t+ P* x(中概率)
- C: U- t2 P+ y | 9 y- O+ ~* ?/ E9 ?+ w
剣マスタリーLv2
! d2 G. I! u1 V- W! \) B2 e | ミラージュバイト
" i& x( t8 r5 }/ B | 单体攻击,附带“混乱”效果7 @* D% {' I' Y+ n
(中概率)
4 U1 e, G1 |% k- k6 e | ) X8 ~8 P! X3 D" g0 s; Y4 k
剣マスタリーLv3" D$ U+ ?+ ~. h1 X4 ~2 O
| カタストロフ
$ S8 x2 f+ m+ i- w) x( K' R% P+ ~8 z | 单体攻击,附带“石化”效果
" Y% P, J7 P. l" R1 ^ [(中概率)
3 Y, i& v# ^1 t+ ^ i; j0 R | ' n. \ v; r6 \ G/ r$ E0 D' _9 v
剣マスタリーLv10
# @* u3 g+ B C% ?& G* J | ドレインバイト! o5 b' n& d/ |( B
| 单体攻击,HP吸收; _( g2 [1 r0 ]- b3 I
| 剣マスタリーLv4) Z! V0 Z2 q& K) x8 t
| トラッピング% W, _5 [- [+ ?1 A- S; f
| 自己和左右同伴设置陷阱
9 g. W v* g& Q+ X# l) Y5 ~/ y对受到的攻击做出反击
. j8 C" |' v( B* w | 剣マスタリーLv58 e& x% G" w0 v
ATCブーストLv5( M$ P% ?5 G+ w
| 採取
: e6 T/ f8 }2 { S | 草花采取% G; }' u5 ]4 Y: g! [
| 人物初期
( L1 b6 I% S- r0 v4 d* `+ V. ^ | * ?1 r1 J" i& |. { h/ L! z `9 }
1 E4 F0 {" l: e, k) \! M( @ H9 M. s# p- Z4 N
! p( ~ l+ a) \# V
4 S$ ?7 L7 _, W2 Y( J! U& Q
# i1 \4 x& n# L& [) I5 y8 L5 i9 |) q9 t- ~4 p
3 K* i& t8 m: w+ D# v
6 p$ h3 J, L8 U5 d! F. s: D 技能名称& l1 s/ t9 v; w3 o7 J3 H
| 使用效果
5 B% U0 B1 s: o- g+ u; ] | 习得条件4 U% L, Q/ l/ m6 Z9 ?' X I% p
| HPブースト6 [8 x: d) m( y9 F6 [) f
| HP最大值增加, X7 {# T! Y4 e% G: e( r9 H: X# F
| 人物初期
0 N! T- y) [& g9 R* q2 I | TPブースト
. o# f/ f' V* Q; L | TP最大值增加; _7 S& L' |! o9 Q2 q
| 人物初期1 Q1 i% s4 X9 z$ u7 i. I6 V
| ATCブースト
" P. J2 z+ z4 U* y5 n9 ~( Y9 d2 ? | 物理攻击力上升7 B# q5 l/ h+ h+ G& i& N2 W: w0 O( k
| 人物初期
1 y/ f2 P- s; M$ e# h% D | 回复マスタリー+ `1 w# O: A5 b) e$ Z$ A& w
| HP回复增加
, J0 H- w) E: t/ s(HP回复技能习得必要)
/ w" P% @; z8 Y | 8 S$ x9 w8 M( ]9 v" I9 N
人物初期7 T. a& ^6 C5 i; M/ K! k
| 戦後手当
, r- i4 e k* M6 h& x | 战斗结束后全员一定量的HP回复
2 J8 e$ S) h9 Q% D1 r# R. U. g(被动技能)- U' o! Z4 K: F; O! s" ^8 c g
|
1 F/ X( {: G- s7 Y( i回复マスタリーLv2: ^0 u$ i2 S Z2 K2 o+ ~+ _- z" f( `
| 博識
# Q! m/ R) R1 X, j$ ^) K) z | 战斗结束后道具取得率上升. }* C/ m5 K6 ]1 K' w
(被动技能)
6 c$ o, j+ j- Q. h. i2 u4 K, F0 I | ! z: E: \7 |' a5 |( l
TPブーストLv3+ v! n' q1 P h+ j
| TPリカバリー1 T. J( M- D3 \. |* k
| 战斗中,每回合TP小回复
$ U8 ?4 j8 a3 a) `% V- y- {2 X(被动技能)
4 E k) u5 n$ y0 o5 _ m | 9 ^! P, V; J) g, Z, V
TPブーストLv10
. l" Q7 N1 Q; T& F. ^2 h | キャンプ処置
3 ]! I# O; z ~7 Y | キャンプ時,以较少的TP
. P! g3 O* |0 C5 k5 L; f恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)4 n2 C I7 t. ]9 d- ?- j
| ) y0 f# f( }0 X% R
回復マスタリーLv10; y2 h& `3 K# j) N' I* H
| キュア
6 I+ c3 s! V# m% Y5 x" l8 ~ | 单体HP小回复
% [9 x" F" T7 \& G* {- ` | 回復マスタリーLv1
* o% H0 R& I8 o: s' ? | キュアⅡ* T; i. b9 K/ }1 Y J3 @
| 单体HP中回复
& N. Z b8 l# X0 [) ]0 E | 回復マスタリーLv33 L( e) z- e* \! v( q' ]
| キュアⅢ2 p) G7 Q, N. R" {4 ]8 [! a
| 单体HP全回复
% u5 B# m) y6 a( B | 回復マスタリーLv5
5 s r- p" L6 z* }+ R | エリアキュア% ?9 Z3 V" Q# s d- p( O. {
| 全体HP小回复 [! W- A1 k% c5 R+ K! N
| 回復マスタリーLv3% p1 L: k, P O& _# d& |
キュアLv35 M0 Y; {+ ^3 p. y( t7 M
| エリアキュアⅡ
_& n! O( }- R! L7 D7 ]" l | 全体HP中回复
Y7 r! G8 H3 H7 \ | 回復マスタリーLv5; I7 \7 }8 e8 M) A3 s7 ~3 ?
キュアⅡLv3( A9 C* B j3 ?" A l
| リザレクション2 H! v. |& ]% W
| 单体一人救活
! s, n% R: f k: T5 G | 回復マスタリーLv7' w- Y) l' E/ e9 I; S' i$ a9 q
キュアⅢLv3" v+ j0 z. F" @4 d6 Y
| リフレッシュ
t1 l! y3 f. i! Y" w | 全体异常状态解除
5 S1 @* A. W6 x# R(随等级提升可解除的异常状态增加); X7 z+ k. v! z+ O6 ?! ]
|
' D" V- w. b, R9 L- U) C回復マスタリーLv5
N9 l5 Y1 m. X6 |: I6 \8 r# e* L
- z" B! V2 ?9 V! B5 u
| 医术防御
. B) f# F/ `9 U, M | 全员全属性防御力提高
: a2 w- r' F( y- Z; g8 n v | 回復マスタリーLv3
8 m" i0 x7 j0 G& VエリアキュアLv3
7 F0 w* K% {" } \. n- s) e* r' Q | 医术防御Ⅱ8 P: t5 Y) t: t
| 全员受到死亡一击时,HP为1残留# h' p, v# G+ a8 D! R- r. J
(中概率)* [. |) c9 a* O6 n9 {9 n7 p% i
| 医术防御Lv3
J9 r+ g7 B- x% |5 X7 [エリアキュアⅡLv5- V r" T; _# X" b
| リジェネレート* P8 J. d0 l( i m4 o' v
| 战斗中每回合单体HP小回复
! V7 p" ]" V% |2 l q8 _. H | 回復マスタリーLv5
7 S% y1 \& S8 X$ L; l- bキュアLv5! w# D: u7 R3 N5 f
| へヴィストライク
' z F0 i {% F) c0 b | 杖攻击,附带“头晕”效果+ h; M$ J6 I4 k+ L8 M
(中概率)9 e% ?; R9 u2 F/ a) Y
|
7 g; |! b& R6 `$ }1 {7 cATCブーストLv10
* `4 {! K: }& H v: r* B
| 伐採
( [1 ?9 u: Q, j, g$ L9 C | 木材伐采; V, |, K8 e) E! T* G
| 人物初期) J. ^4 @5 [3 l! b, T# ?( l; o
| 0 g+ G; z! V9 j( @6 n) @
5 H3 I# U0 Y, O5 a: B
; w$ L2 n! ?* f% v7 q% p$ x3 X: U. G2 ~
, R4 P# T i2 ^2 V9 S/ X1 O
U, r$ x' y! y9 B. R$ s0 t7 @0 b+ g3 f2 }4 y* [" V" m
) e% n+ ?( _$ p; t; u5 v
$ Z1 A4 x1 T7 E4 r5 H 技能名称1 z4 n$ W z. }% T; s6 `7 T, X7 A
| 使用效果9 B( J, R# N2 \- V4 ]8 `8 h
| 习得条件
2 X, d( I/ K6 t9 y | TPブースト2 P% S/ p2 x0 Y/ u" R
| TP最大值增加
- v5 Q8 E/ i$ C- H5 @1 l5 l) z2 W | 人物初期. u& B, E" D; C* n& k
| 炎マスタリー& ]0 }7 @! B, Y: l7 M/ [% g _
| 炎术攻击力上升) b# `- ^. v' `* p! {8 J
(炎术技能习得必要)
9 H+ i, r8 t3 n( {# U4 H8 J: t* q! q |
: o. V5 N* `9 |" a* E1 D人物初期# O3 n- H& Q T2 v
| 冰マスタリー
" x ^7 ^) m7 d | 冰术攻击力上升% o& ^4 Z" a% Y" v
(冰术技能习得必要)" I1 G% C6 ^+ C1 F0 m+ O2 A& c6 S
|
" C7 {& ] Q4 \4 |9 Z人物初期
6 b. m2 _6 P& D% k u
| 雷マスタリー
7 {; \3 M0 A3 S3 S4 t- |1 i% o | 雷术攻击力上升
- D( M V) s% l p(雷术技能习得必要)7 k& Z! x# Z0 _$ L8 h! U( o' b" g
| 6 I9 }5 b9 Y! g& B, P3 v- x
人物初期& i9 n2 S- T% ^) ]
| 毒マスタリー p2 P6 ]9 }9 v) e5 o# M% Y& R# t
| 毒术攻击力上升
! @+ `, U# u+ U, n8 h) B% J. P(毒术技能习得必要)
% k T7 m- F' C3 ^ | 0 s1 ^+ A& W p) ~
人物初期
' g$ B3 t% n( O- ? | 博識
/ G, A( s8 d8 }$ ~ | 战斗结束后道具取得率上升
* S) X5 R6 b, o) y5 i/ e- l(被动技能)
: D4 |; j& K( e# h |
6 |) r! z% M- ^% U6 `, _TPブーストLv3# M \% N L1 g+ P9 |2 y- ?( p4 F
| TPリカバリー9 E$ h! M3 N$ t
| 战斗中,每回合TP小回复8 Z% x! A; U0 c6 W) A" r. f
(被动技能)) \4 e$ h7 `' _0 {
|
! M1 \0 F) J, ~( `+ @8 w7 K9 DTPブーストLv10
`7 t$ D$ @7 s- J
| 千里眼の術式* e2 C3 W' [1 M7 h1 \0 H
| 本层全体FOE位置探索 I3 z- Q. v6 R* l- A4 @
(迷宫技能)
6 ]" I7 F0 T/ ?" ~. e) N! x; @ | $ _+ H: x! e% c9 A% J/ f
TPブーストLv5% r1 o0 K' i2 _
| 帰還の術式
" @0 o2 o3 A$ P4 a+ U& U | 传送到最后一次到达的树海磁轴点5 k6 y- E( d, f
(迷宫技能)$ R3 C) H4 n: M O% e& h) T
| ' Y. G3 B1 I1 X2 k, v
TPブーストLv7
4 ~7 u( Z* ^+ t/ [ O+ x | 炎の術式" M! z8 a5 o. E' S" P6 x
| 单体炎属性法术
/ U: d* s; @7 [4 d | 炎マスタリーLv1
5 k7 L0 H# F- s* t6 K) f8 Q | 火炎の術式
# s& a& `# @1 C" X' D | 单体强炎属性法术
+ v2 A$ Z" l& _6 y8 Y8 W0 |& b; {# M | 炎マスタリーLv5" B# x3 }5 ~4 Y7 ~# X5 `& E
火の術式Lv3% Y9 Z# u/ }+ J1 o
| 大爆炎の術式- L! _ X+ O# O$ n5 Q
| 全体炎属性法术
! ~5 [% c+ p$ G) V/ X$ N* z& p | 炎マスタリーLv5- c9 D' `; r0 E( X; d8 k
| 氷の術式0 a% o( z$ z- w& K" w$ O
| 单体冰属性法术
2 Y! T* V1 B& s | 氷マスタリーLv1$ @/ m% w. L0 f. M6 t3 v
| 氷結の術式, n9 A) }$ O3 I: F* `7 u6 H, h( K* f
| 单体强冰属性法术; q8 w/ x" W. b0 C; y1 ]
| 氷マスタリーLv56 N3 X; P4 D9 d/ g
氷の術式Lv3
* N N! L6 W, M* z# a8 q. I | 大氷嵐の術式
" F9 `) q9 M( x- k | 全体氷属性法术& B" k7 i1 }$ [, `1 P
| 氷マスタリーLv5
/ _4 O1 ?5 `! \, e0 b | 雷の術式
! n0 b" d" r, @: y7 N( @ | 单体雷属性法术0 r$ X- _# H8 S
| 雷マスタリーLv1: W% n4 ]# \7 } O$ P
| 電撃の術式
( M1 u$ U6 N1 Z) q' { P7 }2 l | 单体强雷属性法术4 H+ t! i- f; k4 d( I
| 雷マスタリーLv5
7 t! E7 U4 @: _: l" ]' `雷の術式Lv3" q) l" s/ ]& R8 n# E1 u0 ]' g
| 大雷嵐の術式
' N s/ v: R" ^* E | 全体雷属性法术
' H+ T0 _2 B; M) I | 雷マスタリーLv5
* I; b4 Q) R0 `$ [) T- l | 毒の術式2 m# l( m4 ]* ^
| 单体毒法术,附带“毒”效果; z* w* S7 ~) y7 y& W1 S* D) ^$ p5 r7 Z
(高概率)
, b g8 _* k) @; t7 G | 3 F6 z# F% {. I. p% l f5 v! S! [
毒マスタリーLv1
; o) I$ z0 X# G& z# ?& Y6 ` | 毒霧の術式" }# \% X+ |, }8 i0 x, w1 w
| 全体毒法术,附带“毒”效果: q# u8 t: ~: [
(高概率)
, e' q, {2 z5 y6 H5 F3 Z |
3 D- d6 p: G( n/ E0 R: N毒マスタリーLv5
! ]+ I) l/ X9 l, V+ S# a. W
| 伐採% J0 W5 z6 g" ~+ S" [ z
| 木材伐采
" S' p% J9 ^+ V' v4 A( y | 人物初期
Z# [! `9 D: e | 1 |/ q% k$ z5 Y0 l
; s, e. N$ N3 d5 m" J- G9 B1 x6 o
; o: l) u4 U$ Q4 `( I
* N& s, ]% P! Y# ?$ F0 I# U
0 I z3 v f4 t, h b6 G
3 s( [- W4 M/ E, c# I0 U1 S5 x* Y: J. ]4 P! f6 `1 J8 ]* t, w
% z+ z) | Z' r4 Z5 m! ~& U
4 u5 G3 Z1 h2 G; y 技能名称2 A& T! Z9 ]+ Z& [
| 使用效果
6 e' ~0 G& g1 n/ l7 M | 习得条件
+ S$ [. C: |* e1 ?; t | HPブースト& ^: i7 G* o; R8 r; F6 m1 R& Z
| HP最大值增加
" s* W m& _" @+ [' T8 t7 W e | 人物初期
2 d! h" X' {; t | TPブースト
3 C x" M/ e* ^# ], s& P | TP最大值增加7 z% \/ z4 G4 L& c
| 人物初期5 s; y* v9 Q5 t. ]$ w. U
| 歌マスタリー: g5 c: H& |+ [
| (歌技能习得必要)
# B" [: i4 K A3 o- R; } | 人物初期
6 M% ~2 j/ f/ | S, R0 c: x | ホーリーギフト
4 L$ A* L0 R' K) C+ A5 V- W2 Q | 我方全体取得经验值增加; P! a2 a) Q4 `1 Q _/ M* J5 e) O. d
(被动技能)- ? J6 Z& ~& |( l2 z0 j2 W
| 歌マスタリーLv10
; _5 c- q4 M; d破邪の鎮魂歌Lv5
E, h9 ~+ Q! j$ Q | 猛き戦いの舞曲5 X% ]6 @; |, U' g( L
| 我方全体攻击力上升
9 D* V: I8 F. `, y/ U | 歌マスタリーLv1) _) x! e) W, p4 z" k" B. X
| 聖なる守護の舞曲
4 p. k3 G- _# t8 o" H5 q. S0 {+ q | 我方全体防御力上升3 U; A1 l \( A& L
| 歌マスタリーLv1
* M* R s; p9 ~ | 韋駄天の舞曲1 w) ?6 t+ C4 O, l' S
| 我方全体行动速度上升/ p* A7 e3 l3 }8 e, R) w
| 歌マスタリーLv1
. [& _3 R1 @5 [( m | 沈黙なる奇想曲. H2 x/ P$ f! T3 W6 m# K' ]
| 敌方单体强化效果取消
, b; ^4 a3 k+ ?5 k/ N2 a | 歌マスタリーLv3
% z% \' Z0 b" i | 破邪の鎮魂歌) v8 [2 c2 R3 `) x8 e
| 迅速恢复我方的异常状态* R* Q: B" ^& `4 \: t( u2 l9 Y
| 歌マスタリーLv3) T& n- l4 Q1 D8 u$ P
| 蛮族の行進曲; o9 s1 S+ x+ z! s
| 我方全体HP最大值上升; L/ [/ e! j$ Z+ r) q2 \( n" j, w4 G ^
| 歌マスタリーLv3
. U5 q' o( r/ o: F% P* HHPブーストLv32 c2 B2 m7 a" r; G; A7 y5 N! h
| 癒しの子守唄
* ]) X9 v. o1 |: c5 F+ C | 我方全体每回合HP小回复
- w" v% O {4 Q* F | 歌マスタリーLv7
* I% g- R, \% S6 J9 {9 OHPブーストLv5- Z: O0 Q" c) I) n( j
| 安らぎの子守唄
! ?, O6 _# f) F7 D2 r9 m; z, v. Q | 我方全体每回合TP小回复9 T8 K) @( I7 z; l2 F
| 歌マスタリーLv7
3 E% \ I c: n+ F5 O; z7 aTPブーストLv55 ]2 C% T5 g0 W- j( |% J! a
| 警戒歩行
; y4 v! C1 \) |" i2 [ | 迷宫中,遇敌率下降
1 j$ Z7 P7 v" ~3 f& v5 ~0 p' T8 l(迷宫技能)
& Z1 p v; C" M* e; m$ z |
- ] W# q3 k6 w$ A; c7 F% LTPブーストLv54 |8 |( }. U# h" L0 n# w
| 糸巻き戻り
" X. W* F5 \! u2 T. t- N4 M- u2 Q | 返回到技能使用前最后到达的入口处) J, _) O3 A8 f H0 d+ I
(迷宫技能)- F+ Q. V, _+ B' P& ^) z8 [
|
" G( @9 n' `* p/ [) O2 {& w2 L4 G' K警戒歩行Lv3
0 v5 c. N- B4 H9 D. @
| 火劇の序曲
2 p! F0 i1 q Q | 我方单体攻击附带炎属性
# t3 G# s( [ L! D3 Q" g | 歌マスタリーLv5/ p" V6 E- M' M" }/ a, m5 j- t4 V
猛き戦いの舞曲Lv3
9 F$ b' V* J/ w! B | 氷劇の序曲
7 N3 V5 ~% D1 [$ a. z | 我方单体攻击附带氷属性/ H* ^3 ]: Q% {$ d
| 歌マスタリーLv5
2 a$ Y6 Y1 l& U2 y! q. x5 T. G4 M猛き戦いの舞曲Lv3+ r3 ~ l0 r) f+ A* A
| 雷劇の序曲
! h) h3 v6 r) \1 ]3 [! r# q. p* ]4 Q | 我方单体攻击附带雷属性, i q8 e `' k! }# J
| 歌マスタリーLv5
+ {: O/ b' @1 i4 h0 x猛き戦いの舞曲Lv3
; I. Z; `( t- Q& P0 x% | | 火帝の幻想曲4 L1 G. _& X( }
| 我方全体炎属性增加 q0 D8 x# d5 |* ~ a$ O& Q3 d
敌方全体炎属性下降
/ r# M7 }5 z- t |
0 r/ L0 S" N: W9 `5 K% p' Y歌マスタリーLv7 n. D d% p0 U7 R4 v% ^- w
| 氷帝の幻想曲
1 [- ?" v+ R6 Y- Q0 ^2 @* x9 W | 我方全体氷属性增加
2 H9 L7 S$ v8 _7 A' y# O敌方全体氷属性下降
5 g) j b9 i/ z3 S9 \6 N) C7 U |
' u; o5 v) t7 F7 H9 A! x% R) l歌マスタリーLv7& s1 ]; q N4 d% q6 ~
| 雷帝の幻想曲
" D4 V6 R. z1 v8 Z! v1 _9 G2 R6 m | 我方全体雷属性增加
1 g: x. J0 ~# g敌方全体雷属性下降7 D! @4 r) t& t- N: _& Y" p9 P
| " S0 t$ E5 S: ~% `' h
歌マスタリーLv7
7 B% e+ L+ E8 x I$ c | 採取
4 X# C+ i1 o) t9 w1 Q | 草花采取
* N2 Q0 S9 M* u$ L6 {. v& G | 人物初期7 q: D/ L3 ]' t) k
|
. x0 ?. X! R- ~: S6 M% }( x; X* l! p7 U. s+ K5 N
' t. ?- U5 G" G: Q; N, Q
6 z. L: N8 ~3 S, R$ e9 O9 [; `- o
: ]6 X4 ?: ?# q7 N' P; P& O6 X: a9 }+ Z6 `) d; ^+ [
0 R1 E( k% j2 G, w/ y
ブシドー
' q9 Z2 e9 d z3 G6 B$ w2 N! A入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
) R2 b6 X7 S- Q! @4 u) _& h+ l U4 j3 {7 k
 技能名称 `5 {5 y/ S$ W8 X7 m3 I
| 使用效果
; ^" B* A% K- z2 k | 习得条件
2 O4 d9 Y7 ~" R! Y3 r, l | HPブースト
2 S4 l' t' ?; A5 x4 ]6 ? | HP最大值增加
! C) D8 J5 x) D+ D- K" d | 人物初期7 k$ ?; A; D. \, M4 s
| TPブースト
1 `* }) \+ ~6 ~/ s, F | TP最大值增加: u. K' m. T0 T9 C1 {* i4 p
| 人物初期- S( J& v# [8 [9 ]0 o" ~+ p
| ATCブースト; h- i; K; f- o! C5 A' q2 e" B
| 物理攻击伤害值增加
# F9 ~2 a% z1 Q1 R4 A | 人物初期
" R3 |. q& P, B; m& {# w' E7 X | 刀マスタリー
& [( l- U" C" b3 [ | 刀攻击伤害值增加
: ?1 w0 m( P/ E0 z6 X8 {3 b* W( d(刀技能习得必要)# t5 y' B$ C# w' ~
| ' r7 L5 U3 }; L7 G2 o; Y8 | y
人物初期
9 S/ p$ Z, E2 r- o" `" M* X) g/ ] | 無明の極( W$ ~; D* s9 I' u. K6 T
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升9 A, H5 b$ j. ], A
(被动技能)1 Y( U& b# @& C, t a5 y% q
|
# z% O b! p: V& xATCブーストLV3
' E5 X4 n- X% S, o% u y1 ]& w
| 一閃ブースト
8 I$ o4 r; {' p' V+ [ | クリティカル(一击必杀)发生率上升+ C9 M& _- C9 R* @/ S, a2 \
(被动技能)4 Z+ V, R L0 O" ] _! {
|
# b$ G I/ p& t: u8 O- Q& GATCブーストLV5% z. L8 |1 E' R- @" W3 q8 J: |
| 息吹
* ]0 U7 C/ P1 ?, n- [3 N. w | 自身HP小回复& r8 G- j7 W: Z! F7 B/ U
| HPブーストLV3) k2 J _# z' j
| 踏み袈裟
+ }+ a/ H; z" E& T& f | 单体,刀攻击' o$ L( x- f4 T% K' s( ]1 W; y
| 刀マスタリーLV1" G5 M3 D+ k1 a: J$ A9 X9 ~/ P, k
| 上段の構え
: z# U/ o3 ?; e& P | 攻击力、防御力上升/ n4 P* z0 v! B! g @& F
| 刀マスタリーLV3
$ @- z; m- d8 d) Q; V6 z, z' t3 J. J | 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
/ H, N5 e5 P+ `1 S | 斬馬
, w/ G! I0 P/ a# t0 B( d4 ~ | 单体斩攻击. R5 `! e. U/ ? [
| 刀マスタリーLV50 y9 B" k" Y1 I0 t5 _" m
上段の構えLV1
& H! n. B( L& a! E6 \" Q; S! d | ツバメがえし# j$ Y/ c3 ^( _1 D5 k- [& A
| 2~3次斩攻击
* f! W" K) H7 B, c9 o: I+ f( \ | 刀マスタリーLV7
& w9 N7 ?; N1 z! t上段の構えLV3& N; \% [1 F1 q; n6 U) @* |
| 卸し焔" N/ x+ f9 J( r# D0 ?* t- n! R' N
| 单体炎属性斩攻击
$ x4 d, S* c8 U* ` | 刀マスタリーLV10
. N! J* r4 E" ^8 x上段の構えLV5
8 K1 m& o6 t w' [ | 青眼の構え- Y M$ e6 {; Y( R
| 攻击力、防御上升' F$ F1 z# i$ S; L. @1 d# m/ }# @+ Q1 @7 V
| 刀マスタリーLV34 \9 a% p( d) D0 ]
| 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能/ L; c, h, W7 ~0 d! B
| 一寸の見切り' Y r0 p1 q/ U6 l
| 敌人一回合攻击无效化
7 r5 r: Y1 ^" {' r | 刀マスタリーLv5
1 u1 J5 J x' |% ~2 M; K青眼の構えLv1
/ h! Y1 U) p& [" ?! v8 A: o/ m' P | 小手討ち% M- h- ~+ i, ~* }: v3 ]- ^
| 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)% V, Y9 r7 a, d8 |% r3 _; `
| 刀マスタリーLv70 m+ f, ]) W# m2 Q: Q6 v! d
青眼の構えLv3
: r$ v' Q- t$ H: H | 雷耀突き
* q, m: \/ E5 s2 k4 y, G& f$ \ | 单体雷属性突攻击
" a& x) m! `/ {) N | 刀マスタリーLv10; V& }2 n1 T/ A8 q2 i. z$ Q% m$ W
青眼の構えLv5
. V/ ^4 C- }% x4 P( \: p | 居合いの構え N. Y9 V; ^9 B. V( |+ z. u6 x
| 行动速度上升 I1 B( r: ]. P4 n
| 刀マスタリーLV3
, J9 L' y: G; x }3 e4 k | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能1 g, ?; |: g# }) m5 Q4 k! T" F0 s
| 首討ち3 s' l. \* [0 W& |) R
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
4 @8 @( Z( P; F, } | 刀マスタリーLv5- z- A! j3 S8 v+ G# r
居合いの構えLv1
$ e0 D3 @: ?' k' x% x. ] | 貫突
0 O% f8 K q5 F+ m, T; G" C$ t | 单体突攻击: E1 u2 i5 g& |' y
| 刀マスタリーLv7
" |7 z8 o2 c* `% b# Z6 W居合いの構えLv3
/ Z) b- o5 o9 g4 H | 抜刀氷雪/ s; f: \/ [# _% p7 m
| 单体氷属性斩攻击- I. n9 z0 |1 g1 }9 Z5 x1 p) _9 I
| 刀マスタリーLv10
% v$ F& [, c* V4 A ]6 u居合いの構えLv5
; o& B+ {! j' Z% M$ c | 採掘
. M1 @+ M6 _! m @8 H | 矿石挖掘$ \; d' r9 J u; B8 t
| 人物初期
. C' D* G& s3 K1 O; y | 3 s4 c/ F' G+ Z4 }4 `
' B" i4 L* h3 P; e4 q
" G1 S H3 l! d( G( j: u' v7 ^4 o( }
' W; b8 I" z9 ]' z( r
; j, w8 s2 a v; D: O カースメーカー O4 b6 t s+ H3 \3 M1 p& r. J
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
. V# U: w$ l8 p% u* m8 [$ C' W7 I9 H3 \7 C" R) f2 U
 技能名称
) Z* y9 l' V- ]' q | 使用效果
8 C# }0 O, R h3 G | 习得条件
9 a$ t8 Z2 u& z$ ]) e+ j% W | HPブースト
$ c5 X8 N9 H1 y4 o; T6 O$ S | HP最大值增加
' u/ {9 I$ N9 A% K- N | 人物初期
" x7 {9 |: Y8 J/ ]2 v% l0 x* O | TPブースト
4 N& J5 R6 T9 D4 O( n" ~ | TP最大值增加. z$ O7 z9 o4 g5 n8 _
| 人物初期; `# D" p$ ^, ~
| 呪言マスタリー# _' |' q% q. O2 F2 n) L4 w) ]3 J
| (呪术技能习得必要)9 G9 K, M" C+ }8 a
| 人物初期
' D' [$ d+ E6 x0 p# B* z+ X+ J0 H | 先制スタナー. D9 Y3 d/ o9 J% r
| 战斗开始后,全体敌人被束缚; p `. Y( ]( h0 Y, z6 l, ~
(低概率)(被动技能)
9 m0 q% C7 _- M" J; o0 V7 g | 昏睡の呪言LV5
+ G: `, [# _& h% t7 L罪哲の呪言LV5% B, u2 F9 g/ |! I! T P* H
| 力祓いの呪言
& W! Q j( @5 B) w% M; G) i) Z( F | 敌方全体攻击力降低+ m1 i: [0 z& c- t% B7 q/ }
| 呪言マスタリーLV1
: ]7 S) V) w; _3 e | 軟身の呪言
! O+ r" P/ w0 a" M6 z | 敌方全体防御力降低7 |2 o/ S; a( F! ~0 `- U
| 呪言マスタリーLV1
- Z, S. h5 {. Y4 c. K3 [- z | 足違えの呪言$ W+ j+ Z5 T, f
| 敌方全体行动速度降低& U$ W, x( {3 |2 ^
| 呪言マスタリーLV13 N3 p- q: A8 D" X2 Q
| 幻惑の呪言
' j* _/ s+ D6 o' o: U9 o | 使敌方全体陷入“盲目”状态
: C6 o/ \: y q$ G2 }$ W(中概率)
+ F; t3 ]" X0 {0 { |
, \$ s" @* F& ~; Y( u呪言マスタリーLV2( w6 o; C4 @& u7 O
| 重苦の呪言0 }: p8 z3 Q4 b+ l
| 敌方全体异常状态恢复时间变长
' h+ Q1 U; ?5 A1 ~1 O | 呪言マスタリーLV37 z8 ~; u1 n2 A$ r% e
TPブーストLV3
3 `/ y0 x) B: N, o7 K# E" ~& `1 Q | 封の呪言 頭首1 k: o8 ^/ L" a' \
| 使敌方一人陷入“头封”状态
- K0 x/ Z, w6 n/ _; e(中概率)
$ Y% ~7 I R4 `0 A- ^ | " @: `4 S& H3 Q& [. u6 _
呪言マスタリーLV5
% G+ h% w+ n0 d# V. F! Z | 封の呪言 上肢/ K) d1 @$ @( `, a$ ]1 \
| 使敌方一人陷入“腕封”状态8 M3 A7 U7 S- C4 i1 C
(中概率)
+ s' a& Y1 C. S, X( { | $ x: r6 ~$ S+ a) H2 H, n5 _. C7 X* M
呪言マスタリーLV5' Q C9 `6 D L5 v+ o }, c
| 封の呪言 下肢+ |3 Z1 q5 I& m* a# D0 d- ^3 d& H; c9 S
| 使敌方一人陷入“脚封”状态5 E# ^* q j! E2 r6 g0 |; G6 `
(中概率)
7 H; x8 i# A4 y" n |
9 x% n) f( e6 k9 |呪言マスタリーLV5
$ M& L2 g1 V4 i
| 昏睡の呪言
4 O) }! N' Y3 ^, Z7 i; I4 ] | 使敌方全体陷入“睡眠”状态) q* [- C& k4 V9 u3 B
(中概率)8 q6 B: j. Z: {9 P- s6 o
| - t3 Z s! @ l4 q# _
呪言マスタリーLV6
; o( f3 s* g9 m3 k3 K | 罪哲の呪言
6 O3 q* u) }1 K | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
- ?8 y! t$ V9 ~$ u+ e% p(中概率)
' @3 a! P3 G% T* W/ @2 ~( l, M |
# J" {, v5 d9 }1 U/ n* _, p呪言マスタリーLV7
9 {; w& X* Z( E0 U! ]" Q" {
| ペイントレード
1 X; P' X4 ]9 z* x1 {) D | 将自身损失的HP伤害给于敌全体' X" U. S* p% G* J& y/ F8 h! y' n% G
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10+ S& m8 ~: h- ~8 L# f# q
| 畏れよ、我を t. {; }8 v+ s9 ^ |1 t
| 使敌方一人陷入“テラー”状态
. q: C+ Y1 ]' p3 j+ R(中概率)
( ], q* V$ l8 Q, W$ k S5 { | ) z# G# Q" @: t
呪言マスタリーLV10
+ G+ D. \; C3 w | 命ず、言動能ず2 i/ }5 O% ]# m! U" V3 U d: _
| 给“テラー”状态下的敌人下达
; r, k; |' z. R“不能行动”命令
& w- G' |# l; u8 @9 a | 0 Q( A2 Y" Q) T4 K5 J* n6 }
畏れよ、我をLV3
1 A: S* u% q6 ]5 w2 t4 z5 X' T | 命ず、輩を喰らえ
, C* E. K6 R8 k! }+ h) p9 K | 给“テラー”状态下的敌人下达3 u5 G ]: ~: [
“攻击敌方对友”命令
5 |7 f8 ?3 Z3 Q+ z% ~3 Y) ~! e | & W1 I, z6 ~/ j/ m8 [/ X1 R. s+ j
畏れよ、我をLV5
# o! y! s" L* x4 n5 } | 命ず、自ら滅せよ" X, s. r' s8 k3 l1 P8 `
| 给“テラー”状态下的敌人下达, h6 L% J# |' P; y* c- o
“攻击自己”命令* K# |# D4 T9 \% S- ?! Y# U
|
" g1 M1 S7 M! U畏れよ、我をLV10
" U% Z/ C$ S& r p( d3 F m- E! H
| 殺気解放7 ?, c5 z& X( `* D, g( T- y* L i
| 在迷宫中,遇敌率上升* F# h8 K: X; Q" @. _
(迷宫技能)+ e: F% G# ?+ Z* D. M, f
| 9 h4 j' ~9 ~; P! {- R+ U
畏れよ、我をLV1
6 w) M# ~7 o) _" w" Z | 採掘
: {/ n. B1 r7 { | 矿石挖掘; {9 r, }$ F2 q4 j& `; s9 W
| 人物初期
+ c- i x3 N9 T. d+ o |
8 N W2 o! ]: G8 f |