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7 @/ t/ B$ a- }# R■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' i o# _6 K" m" t. Y" \( F$ Q
8 t% C) x# l$ v* W" i8 C' g& t" z; ? b3 h
. B2 o' J3 J% l0 F
3 E8 C( j2 t1 i4 M4 y8 B" ^0 `4 l& n0 b* P. x( k3 y" V) S# L- l3 P
$ X$ A, M5 [* B2 a3 J6 F
) J8 k4 a4 i; N( N U' k此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢 * @+ K5 A1 U7 W6 a
1 N6 W% s, q9 m' r- o5 c A) R
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
' V6 E! R. L* X( e2 ^3 y' g/ g, |& Y7 l4 U7 C/ f
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~- V$ U9 g0 V c8 j
: u, \5 e9 Z3 s
& T- x- |! P5 D2 w L% v% V2 F: b7 Q7 X. m. H+ c8 p
2 a5 Q* \% J+ J" V
( J0 x. s% C' o1 d4 h
3 m5 K2 J3 @( }8 {0 A
 技能名称3 J r$ ]- }! b& H7 f
| 使用效果" z( Q' X+ C/ n+ c1 q/ o
| 习得条件
) O; G/ m3 G! }$ K* g8 x1 Y | HPブースト
, X$ i! q d+ ^. a; { | HP最大值增加9 ?+ s! [( S$ v# A8 s
| 人物初期
( f0 M# H/ b; U! | | TPブースト
' ?$ f% S0 C& y) y+ N | TP最大值增加
! ?) F+ X2 b' l: d7 q% y | 人物初期2 k& R* L' v) S6 H. B% F. k
| ATCブースト
% C) k) Z5 c& q' m | 物理攻击伤害值增加
% a5 d9 r' x. _2 j/ i3 A% y2 @ | 人物初期6 o' `0 a9 G& @ J) S+ B+ }
| DEFブースト
1 C( s/ V/ i7 Z; x8 ~" S. ^8 c0 Q" P | 物理防御力上升 Q5 f2 h h, ?0 Q
| 人物初期
( c A) ?2 q. ^3 p: D" N | 斧マスタリー- s6 ^6 y q, ?$ U& h+ E
| 斧攻击伤害值增加
9 H8 I' f* U$ S' y* V& L(斧技能习得必要)# j' w7 F3 r0 |9 C( K+ K% ]
| , {2 U. s1 e; e8 v; C9 q8 W5 a
人物初期4 \: Y N" B% C$ e1 M4 X2 @
| 剑マスタリー i& B( J7 W, h. `
| 剑攻击伤害值增加
- z3 m5 [& m+ X2 z( g(剑技能习得必要)6 p2 `- ^4 J' }9 p6 G* d$ b5 A
| $ m6 R: d1 P( W8 W. P
人物初期4 v6 t: ]7 N8 a
| ダブルアタック/ t) h F h% v
| 普通攻击时,出现2次攻击
; M+ o7 m1 G) x% n(低概率)(被动技能)
" v- ?) c1 k8 J. P, ?/ } | 斧マスタリーLv5
# e5 {7 x. a, R( B4 ?4 `' v剑マスタリーLv5
; S4 j( f5 A7 y, p/ D j/ E$ d6 S0 @ | ウォークライ
/ p7 L, n# K- g" T# e! A | 攻击力上升、防御力下降
$ r0 {5 n$ l! L0 s6 ^$ e& O2 Y | ATCブーストLv37 X3 w9 d2 t3 X" E0 Y
| ヘルズクライ8 m$ b% V' y) n0 n
| 防御力、体力下降
: u. N1 j: C$ O& W攻击力急速上升
6 w( n; O( a. C7 Y8 X: m) @ |
! d2 M: D0 @9 D nATCブーストLv10$ H6 K4 \$ h. A, h3 v& V# S# q
| アームリカバー8 m% {' S- h; J# |3 | S
| 自身“腕封”状态解除% h$ Q* Q* m. W% Y
| DEFブーストLv1; @8 }6 B, \1 d& x5 T
| 猛進逃走
1 H9 g- ~9 u- s | 损失HP,战斗中逃跑
l6 r {5 {; H, b0 x" J7 b' Y& O回到使用技能前最后一次经过的出口处
/ A8 t5 ~" u+ S0 |' M, S' [( w; ^ | $ c: H7 K( S( q7 o( q' P$ L
DEFブーストLv5
/ }9 D1 x+ N i1 c! V( I1 q | レイジングスラッシュ
0 h# P( L( z2 q% L | 单体强力斩攻击
# ~/ {2 ^* V2 ~ b | 剑マスタリーLv1 {- l2 C2 H9 n
| トルネード- s' e' l/ S7 a9 g X/ y
| 单体攻击
: n0 ~$ |8 I) k% p对象与其左右敌人受到伤害. B& U" n7 I$ ]6 w5 Q
| 剑マスタリーLv52 W7 \2 @- B' o" m
| ハヤブサ駆け
; Q/ F' H1 t2 j) l6 `& A" T | 对2~4个敌人斩攻击% \0 j+ t+ k3 ?1 b' {
| 剑マスタリーLv5
x7 D) [3 S( K& F+ e+ BダブルアタックLv3! c( g0 x7 @9 a7 G7 f; g
| チェイスファイア
, c2 M+ [0 \. ?9 W4 \ | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
0 A8 c& z# h! @ | 剑マスタリーLv7- X& S3 _. j' X/ T0 V9 U; w9 z
TPブーストLv3
" o O. g6 e: ?+ ~+ Z$ K$ P' T | チェイスフリーズ# p0 ^3 j; ]: z6 ]5 k
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
- ?1 }- b- ~- o2 |, B+ M | 剑マスタリーLv7
1 r9 w2 Y7 ]7 e: STPブーストLv3 P) c( [/ X* q& P, s
| チェイスショック6 v9 Q, _) ^9 M i
| 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击
! J, o/ Q" J: m | 剑マスタリーLv71 }& V5 u% I8 p# U# s, o# G( X
TPブーストLv3
, _: Q0 x6 a3 s0 V4 { | パワークラッシュ6 L$ E; g$ _3 u$ j2 A6 `0 I
| 单体强力斧攻击2 z9 i# `1 e6 @1 y$ S% I
| 斧マスタリーLv10 s' e" S9 A; Y! V. K) V1 j6 P
| スタンスマッシュ
; k+ ~) v/ H% o9 ^; N' v9 @ | 斧攻击,附带“头晕”效果
0 r: e" P3 s+ @8 w6 p(中概率)2 X: ?# {( `/ Y d) m
| % }2 C( j: B; K* Q# _* D
斧マスタリーLv3
1 ]6 ?6 [) y( O( Z' p1 w: h | ヘッドスマッシュ
) H! N3 I7 j) Z9 s* A# G* ~( W | 斧攻击,附带“头封”效果
0 u; p7 |8 z! D) n: V(中概率)% V9 b# X) M: L* X7 M# T
|
! U5 i, R4 E/ m9 \" z斧マスタリーLv7
9 t6 {6 n- i+ Q( Z
| 採掘# |/ W! W/ J/ z' U+ r) ?
| 矿石挖掘
6 Q( U8 L3 G B& M! | | 人物初期
0 t' Z+ S/ ]# j/ S | K; a7 A9 O1 U% v. d0 H
/ @5 h: w, C9 C5 g: Q& @. [$ ]' t( ~4 e% I, T) K
& u8 l, W- ~5 E D& ~4 z7 N" k: Q A8 F7 M5 y. F+ w, }) n% ]1 o3 W% w
. }' S- W6 f2 \. W6 v
; y! D4 O! ?8 p1 M6 i0 \4 \4 x( L: i; p2 w G
' F- T3 `9 E5 o2 L! a& t
# ]9 L! k' W$ |( M, C% v: D+ @) j- n) m; G! z) o7 `/ t" \) y0 b
 技能名称
# \: [8 B, Y" R. g | 使用效果
; z p' }/ `; ^( @6 q: v' M S2 S | 习得条件
3 Z7 w/ }1 R) h4 y- P- y | HPブースト
4 X7 z; [: U, }6 }, a* s9 U | HP最大值增加& t; ]5 F3 f. L) M7 ~1 B
| 人物初期- e; |9 a5 f K6 z3 W: K0 Z$ S% i
| TPブースト6 N, J: ?0 O" q, a& K. }8 B
| TP最大值增加
: [( R, e" E: e | 人物初期
9 t/ Y7 c" \# H5 h5 _ | AGIブースト# |+ x% ]6 G9 {3 z. l
| 行动速度上升. s- X: ^$ V) o+ ]! o) `9 G( _
| 人物初期
$ @ S3 V8 Y$ E4 B | 弓マスタリー
h% D4 L. y3 U, F A | 弓攻击力增加
0 K% I6 p. @; w+ X, G8 ?3 b(弓技能习得必要)
* @, B$ ~; F5 g! f! E# J | ! v3 G" O w; G6 }2 V
人物初期
4 [. A/ l8 b R# t/ n+ H/ h | 先制ブースト
2 |! h; S4 t/ ~9 O: i | 我方先制攻击率上升(被动技能)7 z) N# C. O2 E! W& \6 [
| AGIブーストLv3
% k' X5 K4 E6 x N | 先制ブロック; |- X7 p' f" I, |. }, q) x: `
| 敌方先制攻击无效化
( ^) ?, l( V6 i8 t: ?(中概率)(被动技能)* e/ Q K# }; U. j" b, T
| + z f, ]1 O. \' }' h! u5 e2 E
先制ブーストLv2( p) K" Q7 K. u2 Q1 o4 x
| アクトファースト ^: m7 y, {2 J: a" G" E% @# ]. ~+ [
| 顺序无视,回合最初行动
0 v7 t9 N8 _6 W. d$ z(中概率)(被动技能); l# _7 i3 V7 S- s! \8 u
| # s' \: k4 [. w$ n( `" F
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
- x& q8 T- {. m. I4 V+ k | トリックステップ
! K- A, o) L$ E; @' ~ | 敌方全体命中率降低% W4 f- `8 [ P9 g3 Z: b4 a# D
| AGIブーストLv1
2 R8 f1 s; Z. v6 b: Y: i | ファストステップ
8 a1 U; q/ |2 P5 Z1 v4 m: I | 我方全体速度上升
& a& N6 |! }$ Q2 o8 @( _3 ? | AGIブーストLv1
: {4 ]' A9 ~0 E Z | シャドウエントリ
( u2 |' y! T8 R U+ h | 降低被敌人攻击的几率
# A7 w. E9 ?% |+ x, \ | トリックステップLv35 b" a- I6 N7 ]" l) U
| 逃走準備
4 f" r" F! |- {0 f | 逃走成功率上升(被动技能)
( A% ~8 s" T; x7 I% G. q | ファストステップLv3
6 W$ k! c6 k8 U. L7 }6 k | アザーズステップ3 D% q5 }; h2 T# s, t
| 我方一人回合最初行动( R$ K+ K5 t2 v" ?/ H- _+ ~
| ファストステップLv37 ^' z0 G+ J' l1 g' m; v
トリックステップLv3
1 ]7 H z* M( j
2 b- f5 Z7 i5 U R' R" W* A | オウルアイ/ e2 ?. e) u2 F, s
| 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
& B6 e( N: e: N | 先制ブーストLv1
: e7 j& y8 f: e# m4 @ | 警戒歩行6 d6 M& K7 n4 x0 M
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)
) m6 J7 n! U7 t5 `1 B+ g' q | 先制ブーストLv3
0 \! R, ^. Z$ O* b/ u | パワーショット6 m. C, f/ L5 j1 [% p3 [
| 单体弓攻击. H D: S- ^, M) s2 u* w& X% E( n
| 弓マスタリーLv12 Q# i: ~8 G6 ]2 s9 d
| ダブルショット
& s- q9 V- d# ^. ^9 D4 M- I; Z | 单体,2次以上攻击8 y7 d" u0 ] S1 v
| 弓マスタリーLv5
5 R8 F' e5 j7 j4 F | エイミングフット
7 n. w- t" {2 c7 l | 单体攻击,附带“脚封”效果7 {. f; E) j& a% U6 l
(中概率)
2 O* u8 P* ^! f- _. d. L) D; l* V; `2 i6 p$ ~
| 弓マスタリーLv3
" h' z5 O1 E$ F F$ O4 |7 L | サジタリウスの矢6 n5 q, { D6 b
| 使用之后三回合后
) H }- X3 _+ V$ d6 H# v, N对敌人造成强力攻击
- Z! z% v) v6 ?( I! o | : |2 w7 S% S7 G- `
弓マスタリーLv100 S4 m) b5 F# f+ P4 {
| 伐採
$ P, E) r4 }0 s4 y1 ~" B" \ | 木材伐采
- t% T0 t. T0 }1 L* l- v2 {( G | 人物初期6 _* X- }' n7 v7 e
| 採掘
/ u6 D( i5 C M- l# V | 矿石挖掘9 P# w2 C. ^5 h6 Y5 n. P" N& f
| 人物初期/ m( @ a2 z' ?; _
| 採取
B3 N- J0 A' `) T | 草花采取8 K+ K' b% `# f; I
| 人物初期) J" F6 t! P0 _4 j+ W' I8 s
| K' K! J9 f) V' P7 h
4 U% ?3 P. R* o* t
0 b+ ^5 x0 w; f" E& j5 l* ^* h+ Q0 D6 {1 F; V3 F! t, M
3 E' F$ E/ K1 T, X Y, x
6 g& F: c6 l; H" h5 Z% ~' {! M% K2 ^2 i. E
( r0 V7 B. x$ L6 y$ U& L
0 V8 g. Y" r. c6 L# E% X' d2 Z
( |: W* r$ U V8 w% B: h6 w" Y, x 技能名称
( f6 J& q* f. M& c) R | 使用效果
; c. p& K. `) V' }' h; w | 习得条件* K( r& R4 k9 @
| HPブースト2 i- w# L) p+ K) S* a. F( S6 w
| HP最大值增加
, G- `" z* U3 w, N& W | 人物初期$ r/ d0 c. A, F6 | d) g9 o
| TPブースト
9 c' _5 J2 ]5 e& X% y0 ] | TP最大值增加2 [2 K. S W/ y
| 人物初期
$ b9 G! W, Y3 A& |/ n9 e$ \ | DEFブースト
5 I7 \& e8 E% g | 物理防御力上升" {1 U, L/ ?2 j8 _0 z% b
| 人物初期# m8 @6 ?! S. Q
| 盾マスタリー
. p/ z" X. _! T' b0 m/ C' E' k | 属性防御力增加: j3 ~/ }3 }5 |" I4 a
(盾技能习得必要)
$ a* ?3 \; C/ i% n- G | & W$ m0 ^& `- k& \6 V9 o0 A! S$ S
人物初期- e+ Z! _1 R" c: O# r2 G
| 决死の觉悟! ~, u5 Z- z- E
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留+ a# O6 h; B0 l- }( {, S
(中概率)(被动技能)
# R7 U- U3 ?1 ]$ @6 E# X/ `/ n; e |
4 \9 ^( F% C) V4 ~+ c% \ i9 H6 YDEFブーストLv5
! d. B! @% Q5 W2 Z+ a* G% Z
| オートガード
0 Q' X$ w; w' q: S | 被攻击时,消耗TP出现自动防御1 }& l+ V$ o/ o' _: S1 ?0 s
(中概率)(被动技能)4 j" S1 L7 V- E) ]
| DEFブーストLv7( W+ R6 U0 A7 G1 [# Q
盾マスタリーLv7/ e+ r; a$ s9 U7 b* ^
| 挑発& i8 F' c6 W/ c8 p0 Z
| 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力8 L1 E3 w: k4 ]* m& f: Z* ^: J T
| & C8 F4 I' J2 [% B) {6 U- d- S
DEFブーストLv1
6 a4 I2 h+ ^1 Z: \/ i | パリング
( |# H1 N! t# w3 i | 一定几率完全防御一切物理攻击
8 |5 d; `. y. U ]' N% x' o, O | DEFブーストLv32 j6 F4 o. b7 g1 v( k
| 渾身ディフェンス
+ [* ], Q6 C8 {; d4 ?1 v | 自身防御力上升
, \; c. w3 @' [; u | DEFブーストLv32 x4 {7 N- ^" c3 Y. K2 @
盾マスタリーLv3+ d$ u3 | T$ b# x, [% X& W
| 猛進逃走
1 o4 I0 w9 K( g) T | 损失HP,战斗中逃跑
1 {; m& t! b2 |回到使用技能前最后一次经过的出口处
: \" S% h1 F, `2 ^2 c* \ | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
) Q6 U4 [* [# C9 ~1 \ | 遇敌率下降(迷宫技能)% C' r1 J+ v" m9 b- b) \
| DEFブーストLv5
( d4 N' J: ?8 @, L | 防御陣形! j+ i! n R+ |: `+ c) B
| 我方全员防御力上升
9 t) }8 H' U8 ]! Z- y | フロントガードLv3 バックガードLv3
- Q: J8 A$ x2 Z8 m# V | フロントガード
% w/ M2 F6 X- k2 ? | 前排我方防御,物理伤害减轻
/ `* V& S( H' }1 Y- \" \0 i! z | 盾マスタリーLv1
8 e% S: ]9 E: N7 j5 Q5 M% H( A | バックガード
" k& x4 q/ f- K' P: v | 后排我方防御,物理伤害减轻
' P7 X0 {. x4 P! ~2 S | 盾マスタリーLv14 k3 Y8 l# E! \- Q# p
| ファイアガード
* A N' f% J5 u8 C4 }4 ] | 我方全体对火焰攻击1回合防御5 D( k# U6 q0 f+ z
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)% V% D( K% `) I% F- u8 \! \- w6 n2 h
| 盾マスタリーLv5
% R1 O) B. g. p* n5 z3 lTPブーストLv3
1 g1 `% G% H/ V9 W5 M% j | ショックガード
0 k3 Z( m# X5 M | 我方全体对雷击攻击1回合防御3 {+ o- s4 e- {+ _6 _+ _
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收) A4 O4 s0 b# J0 I
| 盾マスタリーLv5; e+ b( Y+ ^/ ~4 c
TPブーストLv3
+ m3 ~) G) i; S2 n | フリーズガード Y5 Z s' K. r. X2 ]7 J, j# m5 |
| 我方全体对冰结攻击1回合防御
6 w( v" Z$ B' d4 H(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)
. F9 U3 L6 c+ `. K: u2 o$ ^ | 盾マスタリーLv53 X6 p* f$ a/ ~' A# x7 v' n4 k
TPブーストLv3- A0 O8 ~' g( p* c1 N6 u5 q8 V
| シールドスマイト8 E$ X: L- G1 L- }
| 盾单体攻击& \/ V& P3 {( c
| 盾マスタリーLv10
1 t5 h8 V; Q( {+ `渾身ディフェンスLv5
3 ~, y* j# H2 L; V: o8 `9 G7 ]1 S& G | キュア
0 S# ?* J0 A: P2 m/ o | 我方单体HP小回复
3 Q7 h" S, L- M8 M9 l% w4 P% ?: E | HPブーストLv3
. r2 ~4 W. d. K' G T! H: T6 L | キュアⅡ
8 P; g v. E; j, t, J | 我方单体HP中回复1 j. O U) t: j0 c
| HPブーストLv5
+ ?- r* S& f1 W1 c | 採掘. ?4 T* R5 ]0 u7 J# n
| 矿石挖掘
H, W ^1 }- @4 g/ S C | 人物初期
/ a- B3 M/ d+ d( R |
4 u% ~$ h( i# t5 e) T
8 h1 v( @ H+ {$ K9 b1 p
: E, X/ @/ H0 n8 ]
/ x1 t, l( {7 d, q/ X. ?3 n0 y& w8 D l+ U- i4 N' M$ |" h# v
) g* G6 L) q: R; W& n# N* T* T2 w
1 F: O6 Q+ f* p1 O; [* `" v7 l8 u3 W+ q3 c
+ @2 e. [( J: i/ }
 技能名称1 X, n" k2 K" J( e" j; y
| 使用效果4 P0 t# \! @9 L4 R
| 习得条件
2 ?& K# E$ H( j- S# ?* u | HPブースト) w2 x+ I& ^# E8 l J9 d
| HP最大值增加8 y7 p! p1 h+ F$ U' S u# `
| 人物初期; I6 U+ s7 E: C( e% w9 [
| TPブースト
5 y0 d5 `% ^' E: t. X | TP最大值增加
4 Q' v, x$ H8 t+ ]0 u8 @8 E | 人物初期
% ?# Y/ t9 D' G1 @0 O6 S | ATCブースト
$ s. V& R1 ?. W2 c8 t | 物理攻击力上升( R0 c0 j" q8 U9 W
| 人物初期
* I7 m2 W7 v- O+ n+ S. F | 鞭マスタリー
. F" [" h1 ^2 C! C# M4 \- G4 I9 _ | 鞭攻击力增加
' S( b# C) _! q3 `. h W$ s6 n(鞭技能习得必要)
+ X4 ^( W' [1 G _: g s/ U: g |
+ K7 o( g$ }) j4 C1 T. R8 x人物初期5 p$ _/ D( v0 h& s+ P& P' m$ E
| 剑マスタリー
" [! C/ o/ N2 N' f |* P$ | | 剑攻击力增加
- O' T/ J$ c5 G! `9 L x: y! R(剑技能习得必要)' G$ ^, f7 n7 i
|
$ @, Y5 T) ]1 D/ O5 U5 Y人物初期; Z* @7 w0 o/ o2 B5 v% M! T/ E$ k
| ブーストアップ/ H4 F, S% _3 E$ p2 d
| 战斗中BOOST槽值提升速度增加
& c) n6 ]( H" p& L(被动技能)- H7 O+ \, V8 D- E
| 4 \9 D& ~; j% N
ATCブーストLv3. b- ~# G; I8 l0 a5 n
| 憤怒の力
L) {- C# x) ^* U( K2 q' q+ \ | HP越低,攻击力越高(被动技能)5 n: D2 b5 N z; j9 n# t
| ATCブーストLv5+ E. U e- {! V! z, _# C
| シャドウエントリ( h7 }4 U7 x4 a# A. S
| 降低被敌人攻击的几率(被动技能)+ \( R' w% O! i8 N1 V) h9 u
| TPブーストLv38 C4 F. b2 o" f ?1 S( |2 U
| アナコンダ
& G9 o0 u" l0 w L | 单体攻击,附带“毒”效果' h2 Y4 l7 f# ^/ A5 J2 C8 {$ }
(中概率), ?% h& P( \! u2 U9 s8 k4 y
|
7 S& v R# D3 W* G' D/ B鞭マスタリーLv19 x; P- z9 u' s7 |& d
| ヘッドボンテージ1 T" c, ?5 V- O, ?
| 单体攻击,附带“头封”效果2 f( e8 u9 a" I. J# F, j
(中概率)# U1 d0 v' \( j: r+ ~' L+ ]
| . \4 x; e! b5 V4 T. N
鞭マスタリーLv2/ }- |# d2 p& {$ p
| レッグボンテージ2 G/ ^/ M' `& R
| 单体攻击,附带“脚封”效果- N( G8 J. r& Y- |, {
(中概率)
4 |: p# d& G2 k/ ^" k: B2 q |
3 ^% i# ^/ [" z- Q Y# N/ O* d+ E鞭マスタリーLv32 w" u1 |: Q) T& f0 O+ Z' F
| アームボンテージ
1 S5 o6 q/ R) U7 }+ k' O | 单体攻击,附带“腕封”效果, v9 A0 P9 F7 |# l1 @4 O
(中概率)/ c' r7 q7 @( C! ^: A- c
| 9 F$ b9 }- K7 c7 m9 m
鞭マスタリーLv4" P+ ] z7 C; o4 N7 d' {$ H
| エクスタシー9 v, p: j$ n! b( @: U
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
' H# _1 g" Y2 T0 w7 [; j; e/ b做出强力攻击
7 n4 `# I7 o' h3 c/ M3 A# D( f# R6 D | 鞭マスタリーLv5
. d. T6 l$ Q' ]7 l8 NATCブーストLv5
% @! C: ^' g0 F: ` | ジエンド
$ e3 h1 e- G# g: W4 h9 Y | 对HP低下的敌人' q0 d' u/ |7 T7 R0 ]3 i
发动即死攻击并吸收体力(中概率)
_2 D. T4 [) v, s0 t$ r |
$ L7 e3 J- F9 W& g0 M! ?鞭マスタリーLv10
8 V7 W- E Q! E* i
| ヒュプノバイト+ K$ \% |4 m+ [4 T# z
| 单体攻击,附带“睡眠”效果1 R8 E0 I8 U5 N
(中概率)
d+ G) S5 k$ y' Y# R& U% f Y | N+ k. H4 v Q6 ]7 [
剣マスタリーLv1! j8 ?" m+ m6 T- _
| ショックバイト
" n3 H9 T2 p& F2 ?/ j! G | 单体攻击,附带“麻痹”效果
% u) Y, p8 {# [* Q# H- V3 i(中概率)
2 {* y4 U e" c- _ D |
7 a1 w) `, k5 Q剣マスタリーLv2! l: [ g! M4 i# k4 }( X; `1 O) f" x
| ミラージュバイト& @+ F" r* D) b5 g/ ~( |
| 单体攻击,附带“混乱”效果! A k% K8 ~4 E4 V" {
(中概率)
, y* y. l" M9 Y0 b Z | & l# X2 k2 [( M# v& {
剣マスタリーLv3
1 v& I0 x" m3 C, G0 I | カタストロフ
, q0 \; s5 z3 A/ Z3 r7 \0 O | 单体攻击,附带“石化”效果
& ?2 j4 }* _9 u. z& {(中概率)
8 `0 n& S; `7 D4 _4 }8 z: `' v | : G, l* B4 E, Y" }+ ~7 k
剣マスタリーLv10( g: l- ]' n5 I8 C) m$ u
| ドレインバイト- U; W0 T. M: z( Z$ Z, V4 D1 t
| 单体攻击,HP吸收
& }& }9 t* S5 \8 e% J6 Y | 剣マスタリーLv4% n% ?1 m7 B! X% y( A
| トラッピング. b/ J) m* {# ?8 u
| 自己和左右同伴设置陷阱
& V! `( V3 W6 Y" P" x/ m4 n对受到的攻击做出反击
3 C! g' N! U3 B& B P, p6 O! R& P: p | 剣マスタリーLv5
: K' q/ k1 D0 W3 ]ATCブーストLv5
: C) n0 D; L6 i5 k/ G% L8 Y | 採取
5 Q. P) c4 v2 u$ o% ]. b | 草花采取" J# h8 W$ I8 G( d! }
| 人物初期
! N/ X5 e. J7 a* H6 p' \ | 5 N* l. n z+ H0 O6 C- K
1 `4 H& R v; f& t/ m% n9 H
! @/ B" ^4 i0 w% e# S( o6 ~6 N. q! K; b P2 O7 s
: Y+ t0 a: p- z# N& {$ C
/ h6 n2 X- a7 N- k
9 S( \9 ]6 m% I) z! B
# A0 X8 B5 O- ]+ b% p* U
4 F6 W1 f' H5 A 技能名称
, f8 G2 q) \0 g2 s( l | 使用效果
- O* c$ r! j( s# n, j% z | 习得条件
7 R F2 z ?' g3 U* ^# H, ?+ V | HPブースト T3 x6 Q. q, D/ }0 }1 s' J& S2 j) c
| HP最大值增加
3 F/ G8 w3 @) ` h& { | 人物初期
3 i+ p6 T$ v; \0 Q1 ]% X | TPブースト. J' ^ f% q' a* Q+ V
| TP最大值增加. ~' x1 n, T1 H
| 人物初期
5 v* G# s5 _' `3 X4 Q | ATCブースト5 I. M, a" q' }0 w8 q" m
| 物理攻击力上升
% `7 ?1 P4 j( [% l: q( _& t | 人物初期( o; n/ l j, g! M( u
| 回复マスタリー
6 u# p+ W( O: T. W8 V O | HP回复增加
$ V3 x) q5 Q) B: X1 S5 r1 T" p(HP回复技能习得必要)
$ S; S) V, G+ a; b | $ X8 u6 C0 N3 m# u7 e
人物初期/ A) I5 \, }4 E( n6 W
| 戦後手当3 y% K$ k/ B+ z4 q! w
| 战斗结束后全员一定量的HP回复
$ L# n6 F4 m' ?$ d/ o(被动技能)0 I v) |, s. L; x$ E
| : l( M6 m+ D% S% _. q
回复マスタリーLv2( R$ y4 J/ u* A
| 博識
4 C7 _% b, e9 p% T/ \' z7 K& ] | 战斗结束后道具取得率上升! L' ?1 y1 o* p8 e; _5 W
(被动技能)) ~6 }" J* @; q4 w5 _
|
% M+ M% M" T ~TPブーストLv38 |) ^ y; g6 w- r
| TPリカバリー7 Q# {# n s9 p
| 战斗中,每回合TP小回复) A1 z7 p6 q8 a7 K
(被动技能)
" F# @: @) F7 h, u4 p3 ?/ }# O | , v/ I+ \2 O1 t- V* z0 q
TPブーストLv10
, M: [; D; U- l7 w | キャンプ処置
( B2 R" G: C/ T& J" F | キャンプ時,以较少的TP
! i9 K! N9 Q( ?7 J; A恢复全体到一定量的HP(迷宫技能)5 W' G8 }" `' N
|
; b x; `: ]; Y回復マスタリーLv10
# \, |+ W! H) T. F( H" z$ r7 L
| キュア& E4 v2 r( o4 s1 `8 l2 m
| 单体HP小回复
6 {' `1 m" _/ a4 `. P | 回復マスタリーLv1
" y% Q' s! s, s, f9 @0 y1 W1 i | キュアⅡ
, g9 X1 J# j1 \2 C1 g! |* R | 单体HP中回复" P9 p( m+ `+ P2 W) e
| 回復マスタリーLv3$ I, r! M1 q2 {0 W8 f
| キュアⅢ w9 p9 e) K0 ~' |$ ^0 D6 U2 c
| 单体HP全回复9 i7 ? Z+ n S6 k2 J0 j2 |
| 回復マスタリーLv5) f- X' ]: K1 Z6 k: K4 q
| エリアキュア& Z) V! O' T" I$ O" N% @2 s7 _
| 全体HP小回复
{3 d3 s9 f8 T! u8 `5 G | 回復マスタリーLv3) R$ K I, Q$ `0 q# O
キュアLv31 m4 o* A5 o' F1 y: W7 G; y
| エリアキュアⅡ
3 B; b1 O( Z' D, t | 全体HP中回复) S, \% k7 v" f, t6 g! B: d
| 回復マスタリーLv5: Q! L1 w, M# B0 V& r: o
キュアⅡLv3
4 ]3 T6 f3 E Q/ V | リザレクション
R- h+ @! y7 ] | 单体一人救活
) w, }) N0 v+ p( u: @/ Z/ k0 y: Q5 F | 回復マスタリーLv7, f# f: d: B6 l
キュアⅢLv3 e% A$ |' F/ D; `& c3 D" o; `
| リフレッシュ8 E# q0 A+ ?" b+ M2 i& ]
| 全体异常状态解除
7 ^& T" E& _+ k# A, X(随等级提升可解除的异常状态增加)
8 c/ O$ I. B7 S: u" |2 f) J2 J |
& v* E, T, a) N7 \& {回復マスタリーLv5: x7 [' U, d% _% r
8 o0 z% g* S5 P- J
| 医术防御
; K* j" v4 Y) O, V/ b4 E# P5 o | 全员全属性防御力提高9 ^! x5 ]7 L! T; X! O: A" [
| 回復マスタリーLv3
. O3 v4 q! f$ o$ ZエリアキュアLv3
# D2 C; x1 _4 o% P | 医术防御Ⅱ
, @3 N* P: T- k8 O' b | 全员受到死亡一击时,HP为1残留
+ C( a; c( O+ r2 z, i- P' a(中概率)
# O* a) v. j) X | 医术防御Lv3
- k6 }, B& e+ OエリアキュアⅡLv5
, E# X* V0 D1 W% ? u) r6 b | リジェネレート4 W7 e$ s/ [: v3 |
| 战斗中每回合单体HP小回复
- Z5 }- r" b- i" T$ [6 z | 回復マスタリーLv55 J1 @% ^7 ^0 ?3 x3 O- |- h7 {
キュアLv5& D; ]7 `2 V# G9 f
| へヴィストライク4 a# h+ ?6 |8 \# Q. ]
| 杖攻击,附带“头晕”效果
# Y2 J* t9 j- K6 P(中概率)" g h( r+ @+ x
| $ E1 m: S C2 _! o1 _; X
ATCブーストLv10
2 H6 c5 v1 y2 ] S# x | 伐採
) u7 q; ^1 h& E$ j1 n3 o8 U | 木材伐采: S" b1 |( U* k2 t! v, c1 z$ u" }2 A
| 人物初期6 h h9 V, ^6 s: R; `" `, c
| 2 A* G }6 d1 }
) Y: _2 W' m% Z. I* _
2 k0 z' a$ S2 F k$ p9 ^/ U
, T2 h1 J* p N; m6 E+ l: n" V! ~
1 Y$ j; Z- T! k) H
& y2 B# j6 B, O( C* b3 \! S$ r
; Y( i# q0 ^/ l! @, x2 H+ ^# }) c7 l j. p+ Z0 G2 F0 x, O
# Y# H2 @% s# R5 g3 t( u: L/ ?
 技能名称
0 f8 v2 B% I4 u. {1 p, }9 y2 } | 使用效果
+ S4 O7 J: f: o | 习得条件) t$ I7 m8 J" ^) y; M' @& {# b
| TPブースト* I. ?' k) B% z+ y; v1 E
| TP最大值增加
& u! P9 D. g' X4 X | 人物初期
( n) e; n k2 J9 g( P2 h | 炎マスタリー
* ~3 V2 D7 c& z9 A; ~0 `& e1 j: o | 炎术攻击力上升: S }7 _' x) x& g
(炎术技能习得必要)2 |. s; J6 k- o, J
| " _& a# G9 ~) [
人物初期
5 c/ N2 t' a& t; Q2 |. Y: q" Z | 冰マスタリー
+ A" Z$ h% @8 ~' ^ | 冰术攻击力上升: ?' V Y4 C# l
(冰术技能习得必要)$ l8 ]9 n2 c7 |* G
| 1 l- Q% K* `! K# r" e
人物初期
) [9 O; o# r3 B7 @( |0 w; B | 雷マスタリー m2 h% ], ^1 p9 X2 j
| 雷术攻击力上升: i( @5 |9 S+ l
(雷术技能习得必要)
" o# G$ V, }$ U+ e; z Y6 h% ?; ]' T | . x( f D* b9 Z8 m. |% d! B
人物初期
4 a5 O u! y: z* r/ P2 O6 I | 毒マスタリー
+ N- m/ B3 M. ]; t ? | 毒术攻击力上升8 g' \4 Y- D1 Y7 |, }" |
(毒术技能习得必要)$ {' R/ h, b: F+ x
| # C( f1 r3 w8 ]
人物初期* H h, V0 L/ L4 S# L
| 博識4 W$ p5 g, n1 f# g2 @, z
| 战斗结束后道具取得率上升
w* u% `* U% p( Z3 t(被动技能) G) a1 w+ U }: D* s3 M
| 5 c& y, ^ _# B f+ U
TPブーストLv3* i4 C4 g4 j; m: M
| TPリカバリー! o6 q; b3 R) a+ O3 g' }! e
| 战斗中,每回合TP小回复
0 E: t" K' `: F; d" X7 }(被动技能)
7 m+ \2 K& Q9 S* R; `! e8 e |
3 F; V4 b) ~7 Q& N u! VTPブーストLv10* N, \8 v9 z" l
| 千里眼の術式
, c0 D5 R3 h- \2 Q; h+ v6 O. \1 g | 本层全体FOE位置探索- \$ |% c0 k* S, c" q9 |
(迷宫技能)3 V- T6 B) A! A" a' h( x; D8 T
| 7 S4 n% A- V* |& T! h8 a
TPブーストLv53 X4 J4 C* z, K5 f4 s+ X7 ~) r
| 帰還の術式
3 Q" {5 T! u, ~$ L$ R6 \0 ?% { | 传送到最后一次到达的树海磁轴点
n8 D n+ _1 p9 I: W9 c(迷宫技能)0 k( V% ?# W6 S! I: A
|
. d, y# z A4 H9 {+ A* p8 `2 O6 KTPブーストLv7
/ c9 m8 r9 {! h9 R6 T4 S1 z; E; ~
| 炎の術式
3 B% p) n6 W. G( u! W6 g | 单体炎属性法术
9 }# Z2 |& Q! e5 m | 炎マスタリーLv1
A) F" J0 y3 D) X- S& C0 d | 火炎の術式1 J8 |( k- e b% H9 u
| 单体强炎属性法术/ ~) q* b) ~9 c5 [$ ?
| 炎マスタリーLv5
, G( `4 y$ a# d! R+ z火の術式Lv3 E1 V/ f! B' S1 y
| 大爆炎の術式! i! a' [/ Q% G4 F- |" a# N+ C( |9 R
| 全体炎属性法术
1 I O9 y) J% R' s5 x- ? | 炎マスタリーLv5
' g1 A% T' D1 I( F | 氷の術式
/ z% ]' I0 R, s6 ]( c* U | 单体冰属性法术) ]* K8 g7 I9 e4 n9 N& }
| 氷マスタリーLv1) Z; i8 }. ~8 n& |+ ~
| 氷結の術式
! S0 x9 q/ u/ G5 c0 E | 单体强冰属性法术
# J3 `0 V, N" l$ M* ]. G | 氷マスタリーLv5
0 X7 Q% W% e) X; v$ I! q/ U. }$ d: `氷の術式Lv3" w, D5 `8 C, T0 [3 p8 F7 l0 Z9 q
| 大氷嵐の術式$ A: P6 P0 |- E$ S& M) J" y; N
| 全体氷属性法术
; l4 u( _& M. g! }3 ~ | 氷マスタリーLv54 I; B8 K ~3 b- _; m/ r1 E
| 雷の術式0 N7 _, q8 e! |5 _% o$ P2 r
| 单体雷属性法术3 [, v) q9 H6 o: P, d) L: h* I# W
| 雷マスタリーLv1* n, n2 G- s' C# [
| 電撃の術式* b* ^ j, p& r6 f' Z6 M# t3 [
| 单体强雷属性法术
7 F2 P7 p2 {( A) l6 ^$ O | 雷マスタリーLv5
/ @3 g b& B0 c雷の術式Lv36 @8 H- ^0 q2 m5 p2 _. \8 K
| 大雷嵐の術式
, [4 ~& J; U* B6 e' q | 全体雷属性法术
3 G7 Q+ \6 ^- x- @2 N/ g | 雷マスタリーLv5
: E9 a- m* S3 s l5 r" ^ | 毒の術式- a" l3 i! _, S/ l a. V
| 单体毒法术,附带“毒”效果5 j( @' R7 z |/ |
(高概率)
1 c' f) \8 z0 n# g# F |
5 n. `. d& d$ |8 C6 N毒マスタリーLv1
7 C1 V8 c# R, x% A7 V9 Q" u3 x
| 毒霧の術式3 n0 F0 `4 R+ Q3 R# _9 N: ?
| 全体毒法术,附带“毒”效果
& p) |1 y# s8 a+ v( y(高概率)
; {3 n6 F3 B* V |
* B; k0 I$ N2 \+ w毒マスタリーLv5
% K2 t5 s g( t
| 伐採, b. h4 _" w5 D$ n2 w
| 木材伐采
8 K; m6 n7 v' N3 f$ z | 人物初期
2 h9 L" n1 ^, w5 }! L | ' I. m: y' ]7 k4 z3 j- {
s. h. [9 r9 w/ Q8 S9 ~$ j7 Y c
% O5 P: z) x: q3 D/ B% b3 r0 q3 S
' a4 ], \7 F5 }3 O1 H9 @: J# R0 s$ Q: `
1 C- S) W b! C" u0 E3 Y0 |& l. G
c7 \; h( l6 o" Q3 u: Z
0 Z" v. @; s2 o
6 F5 h; L' j0 A( r/ p0 [: D# E 技能名称
: v- S0 J! }% H3 Q: t5 f | 使用效果( D# ^9 s! e/ X; p8 n! M
| 习得条件
6 X6 F0 V n' K | HPブースト
( Z U U" t# z+ O' b3 y: U | HP最大值增加
* F' z0 I! p5 R0 g | 人物初期7 q6 Z* r3 p9 s# w7 w
| TPブースト0 K, `5 ], V. f- |1 j N) r
| TP最大值增加
! a* A9 h/ v, ^0 f& U7 q7 V: Q2 p | 人物初期9 @7 L' f) u) b& W) j k
| 歌マスタリー; j7 u$ h" w4 Y' D# n
| (歌技能习得必要)
% g8 a$ d- X$ h) t3 }5 o | 人物初期
% K, K2 ~$ x) h) x2 S* `8 X# W# f, W | ホーリーギフト
/ A7 t2 W, C9 C- Y6 ]- m* [4 f | 我方全体取得经验值增加5 q$ D7 Z* x6 `7 O
(被动技能)
! F5 f* `& Q7 x: E- y | 歌マスタリーLv10; L) r) r) M- C% R1 g
破邪の鎮魂歌Lv5( a1 ^1 ^. P+ a8 e* {
| 猛き戦いの舞曲
7 ^) y b5 r; s3 p- w4 K | 我方全体攻击力上升
3 h+ d1 v9 r; [2 l | 歌マスタリーLv1
3 ^. _) O4 ~% ? | 聖なる守護の舞曲# N! E; V' J" s
| 我方全体防御力上升/ v! j. {! z. S- E
| 歌マスタリーLv1
/ r. l1 f+ X% k. f3 N, d1 M+ _ | 韋駄天の舞曲7 h- J ^* j: O/ p/ ~' _$ {4 n
| 我方全体行动速度上升) z6 M7 k% k B1 |' J# O
| 歌マスタリーLv1
& B3 |% |. t; f# I" A3 C$ A3 J | 沈黙なる奇想曲
' ~, U8 P5 G1 k6 T& }4 h1 K | 敌方单体强化效果取消; l" ? `- @' d; |% `6 p( v! F" l$ I
| 歌マスタリーLv3) R$ n$ @* w1 O9 k+ y- \
| 破邪の鎮魂歌
% O4 j( Z* j* s9 J | 迅速恢复我方的异常状态7 x2 |" V1 m/ s" f/ g
| 歌マスタリーLv3
! c7 k! J7 `& r% S" Q& S* d; n* Y | 蛮族の行進曲
: Q/ O# Q) e2 Z/ y3 e | 我方全体HP最大值上升1 Y0 N8 {2 z8 E* Q+ r# f
| 歌マスタリーLv3
2 L. z# c6 E @; K, b6 J8 pHPブーストLv3
+ F' ~5 D4 L! @ | 癒しの子守唄4 S: S1 u# R1 {( t' f
| 我方全体每回合HP小回复
d* Q8 X) x. v6 K/ E" Q; C | 歌マスタリーLv7
% t2 n( c+ n f W& A( c1 C3 jHPブーストLv5+ T# }3 u3 r% E
| 安らぎの子守唄7 h7 n7 O1 I3 V0 K% L, ~7 Z
| 我方全体每回合TP小回复
! Z- F; A& }9 d: D# P. |! d | 歌マスタリーLv7
2 R0 [7 \; B- H9 P; [TPブーストLv59 s1 w. V. J" X0 m
| 警戒歩行
0 J6 H6 h/ F7 R: ` | 迷宫中,遇敌率下降
9 m7 ~; \( G8 ]2 }$ B& F(迷宫技能) R# J* y/ b0 x! W) \
| ! G( ?$ X# m% A8 y z. I# y
TPブーストLv5
4 k* q, |) T$ Z8 d( }: g | 糸巻き戻り9 Q' B Z! G6 e6 N" u
| 返回到技能使用前最后到达的入口处
1 J: M. n0 L# J- ^4 ?- l" H(迷宫技能)+ \: V- S! p6 e) V
|
6 Y/ { b2 Q% E2 c( h! x' @警戒歩行Lv3( `) k- F/ S9 w; K
| 火劇の序曲8 ~& a, i( L9 L6 ^' B
| 我方单体攻击附带炎属性% @9 d2 a) [2 U' c+ v
| 歌マスタリーLv50 \( r, p9 V& s, w/ [2 k8 M
猛き戦いの舞曲Lv3
' S5 g8 i) A& R" H4 v$ b3 B | 氷劇の序曲( X6 O8 I2 H* I; ?' g$ j
| 我方单体攻击附带氷属性
- e" d/ ~) ^. q | 歌マスタリーLv56 c& I4 n z8 T7 {6 r
猛き戦いの舞曲Lv34 ~, L% ` y9 I
| 雷劇の序曲
. m/ Y: |4 i- Y4 X0 D9 T; z+ o | 我方单体攻击附带雷属性
# a2 h0 h8 n7 u. A/ S. F | 歌マスタリーLv5
9 S+ x9 |: |, b$ G* I# {- p猛き戦いの舞曲Lv31 b! g* s9 r+ l2 O# P) w$ Q R
| 火帝の幻想曲: I8 B" Q0 c+ B" b* E; R
| 我方全体炎属性增加$ h8 f7 y1 I& s8 R
敌方全体炎属性下降- S" g4 S' w1 ]) E% S: Q6 i
| ' m0 x: N9 k& f1 O% p+ y
歌マスタリーLv79 c8 [9 h+ t& @) i
| 氷帝の幻想曲
" Y( S% D8 W% F3 a* v. [: l | 我方全体氷属性增加
" D A9 z Y/ E7 _1 T- _5 D敌方全体氷属性下降/ b7 P' d( x% C; O6 A' Z8 Q
|
7 @% b9 l/ l D% a歌マスタリーLv7+ G) W4 S0 |3 I5 I* |, m7 X. j6 K" P
| 雷帝の幻想曲. p' `5 E+ j3 z2 l S
| 我方全体雷属性增加
5 ]9 t0 P5 S; Q* Q( T0 a( ?敌方全体雷属性下降6 x- ~5 ?8 I6 y/ ^5 i1 a
| - I p( f0 A: K, ^/ z: g
歌マスタリーLv74 H8 z# O, Y8 x; c0 X
| 採取) l; r3 @5 g( U
| 草花采取
5 O5 l$ i5 i" a0 Y" v | 人物初期3 Y# K f* c L* H
|
5 a- V8 c2 Y1 S$ p+ o( Z% D* J! t
2 y$ C. q" t0 F" C$ G" O: u3 v/ ^1 ~+ i9 L% I9 K, | g. `) A5 Y p9 E9 i
# C% G# B1 ^4 V8 M7 S7 `4 r, ~6 Z; {
; ?+ L2 l/ J0 |3 g
; y$ d$ J2 ? g3 K: M
; O. @' e4 d$ Q0 x' n ブシドー4 `2 b% C; Y& l; c# i
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
/ _ v+ v/ p z" j/ ^2 N e$ |) b. A9 ]' ]4 m5 B
 技能名称( k1 P$ i+ N3 U$ i: @1 }
| 使用效果8 |% H( g$ Y7 G0 X K& Q
| 习得条件
, }0 ?6 M! e& Y" l1 X# E) s | HPブースト
6 ]8 A; C9 G8 D7 V; G4 E | HP最大值增加
$ p: P- V7 @6 p' W: L/ L! L | 人物初期3 l/ @2 g+ g- l& @6 _/ Z
| TPブースト0 o4 q8 o, N) I) K% ]& _) o
| TP最大值增加
# p( j U6 p2 v# w" @ | 人物初期, E3 g: n2 F% W/ n+ x8 {
| ATCブースト
, ] t( E0 t* T" B7 h' a | 物理攻击伤害值增加2 L) I) r+ M ]/ _( F, ^
| 人物初期1 Q1 q7 Y0 P% X3 n/ f- F- u, U
| 刀マスタリー
, k: R) n0 h3 z* Z | 刀攻击伤害值增加
4 r8 N0 K, F, |% t3 F: v7 e(刀技能习得必要)" \1 c& `' \% ~# l
|
, z. N9 ^ h- j$ ~0 p人物初期3 {1 r# |: _! z' {
| 無明の極" I2 G0 `$ l# L* r- E
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升) C" G) a: a6 h7 O: \
(被动技能)
# i- h: @, s3 j3 @) O6 J/ N( Q | 1 F2 T2 u6 F: j- d
ATCブーストLV3
9 v' l; z6 t3 o/ ~& n' j1 J6 u1 I1 x | 一閃ブースト
; n6 g: K' ?! z e | クリティカル(一击必杀)发生率上升
9 G- Y0 b$ X3 s3 N) g(被动技能)) _3 R. v1 Z, E, ^1 j) K( ]" U! \
|
% c8 y) X1 ?6 W' Q2 E3 IATCブーストLV5 g B/ ]9 O, E' K# j1 \. l" ^
| 息吹
/ }% Q& z7 f5 S" n0 D9 S/ {: @ | 自身HP小回复5 j i! j3 g. A
| HPブーストLV3
9 y% q5 N8 z' R+ f% ~ | 踏み袈裟; D2 c, i G" b
| 单体,刀攻击( G5 a6 q/ L" q' q5 c6 D; c
| 刀マスタリーLV10 I, W! T1 i+ ~
| 上段の構え
~* l8 U% {1 `& v! m0 @9 s% C9 |" J | 攻击力、防御力上升
9 E9 [9 i7 O6 e+ F& e/ s5 k* H. k | 刀マスタリーLV3( }) w) g$ n0 }( D4 q- u0 z$ E
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
! {+ A2 p) C w- L. Y | 斬馬; E4 U0 R. i }* n; C5 u8 k* h
| 单体斩攻击
9 f( F! s8 R- [8 L, |8 W | 刀マスタリーLV5& A5 Z4 h( m* B% }4 c
上段の構えLV1, t; \2 F; v; `6 g3 y% G
| ツバメがえし) T( x- m4 _3 C C7 J8 X- C: S
| 2~3次斩攻击
7 ^1 Q7 B$ G: k& `. T | 刀マスタリーLV7# Q3 E9 ]: U. G3 r& s9 j Y1 U
上段の構えLV3- P6 ~( S; O0 u) H6 F
| 卸し焔) \$ a: y v3 a- W8 ?5 }
| 单体炎属性斩攻击* U6 B8 W) H4 g8 j# O n0 z
| 刀マスタリーLV103 ^8 C/ p F; d/ [7 l! x3 _/ {
上段の構えLV5
8 N/ g7 C4 b+ G& D | 青眼の構え
; i0 p1 S) Q( O; G- @5 L, J | 攻击力、防御上升 m( ^# o6 H( {6 I; I
| 刀マスタリーLV3
& S/ \. \- u0 S V9 l | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能3 r! @* n+ H% r; W1 s
| 一寸の見切り# l1 ?; L* i$ ~- S
| 敌人一回合攻击无效化
0 Y* B; ?, x8 ?3 n( X | 刀マスタリーLv5
- X, Q V @" u青眼の構えLv13 w7 S9 N t* \2 o* H5 I; h8 w
| 小手討ち
7 a7 ~8 e$ A4 k; z | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)
: W" A* {" Z# s- N! \+ f/ o4 `/ p | 刀マスタリーLv7
0 E+ j7 {. {4 X青眼の構えLv3
: d+ J2 r' p8 {7 N" q3 p8 M | 雷耀突き0 P# x% D. f1 H3 f
| 单体雷属性突攻击
( z3 g' m' P, q! _1 g# i$ O | 刀マスタリーLv10! u! ` o2 H7 M
青眼の構えLv5
- {3 H+ t9 p' F+ p/ U | 居合いの構え; L1 b' H' A8 W$ O/ B
| 行动速度上升
) k/ g) z* i3 M2 y; O. K# o. w | 刀マスタリーLV3
9 e5 m2 F. k, c, [. Y8 o | 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能: \/ L [& c+ x1 a; d
| 首討ち' ` l. a* C9 m L$ c2 t' p" l1 Y
| 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)+ d& Q! S5 i' j, \; S
| 刀マスタリーLv5+ U' T9 u/ w) h$ j2 @4 _
居合いの構えLv16 s4 H! c8 S2 m$ ?7 ?0 A! P
| 貫突5 r/ H7 O8 j8 `( q5 H: T; b
| 单体突攻击
5 H' v. p+ s* \9 |" i+ _- u; e | 刀マスタリーLv7
6 O4 m+ E" ~9 Y# Q3 O. c0 V. {) B居合いの構えLv3; ?' d, D4 U3 v% A% ]# ~
| 抜刀氷雪
/ g+ T( `# }( S$ [2 M | 单体氷属性斩攻击1 T. ]) ~. @" E8 ], |+ C' X8 R
| 刀マスタリーLv10$ V- u, y( Z0 L* J
居合いの構えLv55 X& ~# U" R W( }8 S; F I0 v
| 採掘9 V4 u( l7 U; s1 O* L5 B
| 矿石挖掘2 ]3 Q( ]+ y% Q) b: _
| 人物初期; H6 j! H( R! K
|
( b [3 M; N7 V# \6 U* Y& d, i: J; w" x0 X9 e- z# s
1 X2 V+ Y7 ?1 m7 V4 Z+ p4 k0 f6 M, D& U
, J" O5 y" _3 q% L) z" M. p2 B カースメーカー
% A4 j' D+ L0 }$ D; n) D2 t入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
, K. `. a2 o! K1 s0 X4 s" A/ h4 P! w% v; J" K
 技能名称; e! P% s1 }7 k2 {) w; h8 M
| 使用效果7 F7 U9 \! Y Y
| 习得条件
! ~3 y( w" |4 F1 a | HPブースト
# P: O$ m4 w _ | HP最大值增加1 c1 [3 X1 y. c0 V3 N
| 人物初期& }: N. [$ t2 V6 k
| TPブースト
7 w& s0 K# Z, X+ b. X! q5 d | TP最大值增加, r5 a5 a, y( E2 F
| 人物初期
" J! A# V& s8 t" ~4 ~0 X | 呪言マスタリー
& j4 w/ n/ O" E: F | (呪术技能习得必要)
/ ^+ s& |# A# K* S& U$ X' w | 人物初期5 [& [. l: t# T! |
| 先制スタナー
6 Q' m: G. g! |. e0 @8 l; r$ Y; b | 战斗开始后,全体敌人被束缚
& V3 I# f! C$ j5 j3 K Z E3 n* s(低概率)(被动技能), Q5 ~- u5 C0 g# h: T7 }3 v% c3 B
| 昏睡の呪言LV5! z7 e8 } g, w8 I
罪哲の呪言LV5# {, \9 _0 l$ u9 k1 `+ B
| 力祓いの呪言4 e M* m+ V3 j/ f* Z2 ]' o
| 敌方全体攻击力降低! g( w; t$ i+ D
| 呪言マスタリーLV14 N' o3 g6 T! Q
| 軟身の呪言
2 e" d8 q4 a' e% a, c# }; g | 敌方全体防御力降低
. @# j, c; i- h9 x | 呪言マスタリーLV15 b! n) t# P( w/ ^$ i
| 足違えの呪言6 ?4 a2 B4 c* S9 ?# j* m) X
| 敌方全体行动速度降低) |3 {1 D7 v1 H+ @% F4 N
| 呪言マスタリーLV1+ q( A/ ?4 w6 C
| 幻惑の呪言
: z8 H% J. z1 `5 z | 使敌方全体陷入“盲目”状态9 w8 ~2 u8 Y2 M0 g G
(中概率)0 w1 s$ {2 N" Y, j5 r& ]$ D
|
# y m5 K# Q( f4 B: u呪言マスタリーLV2
, e' O" m5 F" N# Q
| 重苦の呪言, v3 U' D$ P. K% a6 L: B
| 敌方全体异常状态恢复时间变长# ?0 n& \ z% l7 B3 e2 T
| 呪言マスタリーLV3
6 |/ q1 m/ g6 x3 gTPブーストLV3
3 m" U/ [# h/ e0 @ | 封の呪言 頭首
% c4 ], ]1 K# g" ^' ?5 `8 b2 K | 使敌方一人陷入“头封”状态
u5 a$ k4 `2 Y2 @" O8 {: B6 b: @(中概率)7 S) w3 K6 j2 p0 X3 @- f
|
7 v6 f% N" e3 q0 F3 z5 M+ |呪言マスタリーLV5
v/ I7 N( w( \ J8 K
| 封の呪言 上肢
5 a( s9 Z+ k+ z- \ | 使敌方一人陷入“腕封”状态' i) R* [3 v1 c
(中概率)3 J ~- A" [( d# X
|
. S! x0 c) r" K& U J% F, T3 z呪言マスタリーLV5: W" D& s _5 U! Z0 W2 x
| 封の呪言 下肢: p& Z+ H w& Q+ v- z/ A. M
| 使敌方一人陷入“脚封”状态
0 v1 b2 \, N0 p(中概率)4 g# O2 d; x( H5 A
|
$ P0 U3 t& x: p/ z$ u; n呪言マスタリーLV5% Z6 C7 `2 [& ], V" j
| 昏睡の呪言
2 j2 a; W; o0 d7 I1 r; s$ v" J | 使敌方全体陷入“睡眠”状态
; `' P0 a3 f( ~% v6 S: U(中概率)7 a: B+ ]7 O# p5 E$ O, H$ K( {
| & Z) a& Q: m: `" j4 @" _, j
呪言マスタリーLV6
. U% U, K2 Q6 p& K- v | 罪哲の呪言1 A( J9 e" B+ c1 g6 L; ?" d
| 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
; X7 P( H S9 F6 X( w(中概率)
4 b5 x" B) C8 ^6 m8 o2 ^, q! b C | 1 i6 _* J8 s5 q1 ]% Y3 h
呪言マスタリーLV70 T/ X/ w9 i1 a. f8 ?/ K) z
| ペイントレード
/ R: P5 X: O, M& N8 \8 ~ | 将自身损失的HP伤害给于敌全体* L; c# I3 O3 i1 C! Q6 _5 {
| 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10% f3 d( e! y6 }1 b. x, j/ q
| 畏れよ、我を
! x8 y! s& N+ n' ?/ a1 F, X# g/ z | 使敌方一人陷入“テラー”状态6 H5 g! X7 I! o ~+ ]
(中概率)( a/ t) l* l8 o! z/ E# h/ U% H
|
) q: N7 H5 b& s+ j4 X呪言マスタリーLV10* h8 D) `1 {4 U
| 命ず、言動能ず0 x6 D7 b' E. ?8 a8 z7 P
| 给“テラー”状态下的敌人下达
, G5 l" v: _4 V; }7 I- D" q- Z“不能行动”命令! P. k. j( U; h T
| # ? Y* v4 i6 e
畏れよ、我をLV3
. N/ G( z' f5 y$ f0 Q. S8 m: [ | 命ず、輩を喰らえ' K8 H9 @7 n" ~& v/ \
| 给“テラー”状态下的敌人下达) n( P$ a# J0 ~5 ?6 h
“攻击敌方对友”命令
+ C4 t8 [3 b* i0 k |- v | , L9 D' L) T8 A
畏れよ、我をLV51 a/ L; x; v; i' ~, n, U4 K* K/ n
| 命ず、自ら滅せよ1 N d* s7 q Z
| 给“テラー”状态下的敌人下达
5 B; Y4 O$ x/ W$ c0 N1 C“攻击自己”命令2 {: N1 D9 v, J! c& A7 F6 \! R
|
8 x/ h( ?0 G; d" c' V畏れよ、我をLV106 w p; i8 E$ E; p2 y! l+ ?: N2 \# ?
| 殺気解放
# c o" H! ^' L2 ~( i1 p/ ] | 在迷宫中,遇敌率上升
0 t) }* T9 F; C3 w' p9 b(迷宫技能). s& H0 S4 e* u6 `4 I5 \
| - P9 H; D& ], k, c; H7 c3 G
畏れよ、我をLV1/ ]4 V. D* N: V: h# h; W( U0 m
| 採掘
& D1 Y, R, H& ^1 N" r4 s | 矿石挖掘
* E: y1 K2 Z- P+ m$ Q | 人物初期
+ ~2 Q' h( k& V# R6 | |
* [: y+ L3 n \# }0 R |