Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14196|回复: 1
收起左侧

NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
- ~  o' L* ]+ V5 i' u7 A. }
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 _- N! B1 w' ~4 n% X0 n$ `
■ ●■   www.NewWise.com  # J" ]! I( V3 C5 f
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创
: C8 Z, |* f% v' r7 k  u2 d- h: b■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! \: M( [8 ~4 y! A( Y2 o& g# {, s/ k% R- s) e- Q; u( m

* s5 X0 V/ q' i9 ~0 y7 `6 L9 G
, W. b: ?  G5 \; P
9 r- ~* v  V3 o7 E4 k7 @9 y- T  w0 B. z3 j* R/ t  T0 Z& S* k
职业技能表
4 `) ?- l, v+ b. x6 Z4 a

" y4 ?1 n$ z9 o+ {* @
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

( m7 k0 H% t- z% P5 x7 z; Q: U$ |* H" X0 o
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
% Q& _9 p2 }; Z& N& f
$ J( A$ R3 d3 J% F9 o0 T笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~
9 t' a5 G1 P+ i0 j& D& R* A
9 n; f) r! \6 h5 n, }: R) J: }; g" P5 E" F
ソードマン

$ x0 o/ ?/ q, T2 F/ X4 w3 ^% i1 C) j# I. z9 Y  B8 N

4 R. K, J4 t/ H( R6 e  B/ {$ ^2 X6 W7 L# e0 F
技能名称
1 @* L+ d  d/ f; Q0 f
使用效果
& N/ N- h! u, s8 O, C
习得条件
8 l6 K& d& M4 v0 E) I' A
HPブースト
9 F' t5 o) O8 i4 F# G* j, V
HP最大值增加. n3 V1 V( p- _! l9 W2 |! P$ y% y" f1 e
人物初期; K( N' H; B8 }  u8 q
TPブースト
8 j3 T& n7 p4 k: f3 O+ }/ ?. {; r1 [
TP最大值增加+ t. a  w+ O+ t- j& i: w' s  k( @2 M
人物初期
( N! p$ |8 Q) M9 f' l9 J% O
ATCブースト: l6 E6 y0 m. i0 c5 p3 M
物理攻击伤害值增加  K! s+ R7 ~' |% e; h) Y) A* f- C
人物初期: u* z) ]4 \8 d, @+ A3 C. l
DEFブースト) J4 i& ?- ?% c8 |0 @
物理防御力上升, t9 D( X% @8 Z- x
人物初期
: q6 ?7 u6 l5 X5 B3 R8 e7 a, l
斧マスタリー
$ s- I+ A& s8 G- E1 J1 x& K! q: A
斧攻击伤害值增加
: D9 t7 B! F& b( I: w斧技能习得必要
+ U: _4 l$ K3 f2 Q1 ~
0 [! ^+ t( }/ g/ g
人物初期
/ J6 h! b* b' |. i8 K- S- Z
剑マスタリー* V* _$ F" R* h; e" F" V* J
剑攻击伤害值增加
# `% Q9 S' t4 ]3 B$ E6 w3 p剑技能习得必要+ r: a  [' Z- i9 k4 D

( S4 S3 c5 W5 P2 a6 \人物初期
' S& X/ U2 I, B* W  y) j% H; X
ダブルアタック" l4 p  {& i% x+ @/ f% C( w
普通攻击时,出现2次攻击
7 w6 E  a0 F1 Y% z$ Y低概率)(被动技能; [& y/ M; r/ y; f4 y. @
斧マスタリーLv5
& w6 _2 b& |3 l* K& C8 y/ A剑マスタリーLv5
5 F9 n* u4 |( q, t0 i
ウォークライ/ ^* d! a3 q+ N% K* K
攻击力上升、防御力下降
8 x0 L7 U& s5 H7 [$ [7 m) {; w
ATCブーストLv3
0 \" h/ V/ I7 S; i5 g4 q& N5 U
ヘルズクライ5 i- [/ H* x) {" P
防御力、体力下降
6 s2 F! g! d' S- H/ q攻击力急速上升
3 s% c  Y+ L; u2 `

8 [2 A- [8 ?4 c+ q+ E& _ATCブーストLv10
( h  b2 J# m5 V
アームリカバー: d; H2 _3 Q( j) @& u
自身“腕封”状态解除
* _6 B3 z% [4 O% |$ |
DEFブーストLv1( r! E# ?2 |& T# H- f
猛進逃走
1 ]+ }5 B* f- V- P- {0 [! T
损失HP,战斗中逃跑
/ m; a6 w; c8 r9 M* J回到使用技能前最后一次经过的出口处
  \# ^6 @" Y: ?: I- H6 _+ s& |

0 `% G( \' V' \( B; r; r/ o. d, HDEFブーストLv59 M+ K! q9 e+ f7 O3 b6 D% J1 R  B
レイジングスラッシュ
6 \. Q5 S, ~7 L* o1 p6 F8 `
单体强力斩攻击+ |+ q; a2 k- h9 q2 W4 a1 Z( P+ H
剑マスタリーLv1
* R, t$ o$ ^/ N# v' z* ~
トルネード+ N$ n* @- Z/ v9 j% H8 D
单体攻击
# ~' B) M  ^* i; K$ u! _* x对象与其左右敌人受到伤害
( ]1 D  g4 R; g1 X
剑マスタリーLv51 t6 L! E4 w% }" C0 }) ]
ハヤブサ駆け
* k) R! t0 o2 E: q" z' Y
2~4个敌人斩攻击6 C& |) S8 P. i7 R; A& J
剑マスタリーLv5
# Y4 F' s  c7 |- ]# H- uダブルアタックLv3+ r' l0 k: _6 ]9 E
チェイスファイア% s, t# h* X: W8 g. J
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击2 b" ?$ q4 i' a5 t
剑マスタリーLv7
7 z5 I, x0 c# L) ^TPブーストLv34 _1 c. K7 n( ]; I: U5 P4 Y
チェイスフリーズ; l. s6 {" ^6 n6 g
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击- j1 D" h1 E8 _7 A- v* o- ]
剑マスタリーLv7
* W( L3 M# Y8 \, n; k3 B4 ]TPブーストLv3
& N. ~& E, p# H1 q; _
チェイスショック
. g* y, w0 Z1 N8 [6 \
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击+ n/ w( }  ?* E# f5 E9 J9 w; C
剑マスタリーLv7: V; d. y$ {6 y7 Q4 J
TPブーストLv3- ^* g4 b" @2 Y& f( o6 U( R
パワークラッシュ* ]2 d) Z, V4 q( A0 D. S% i
单体强力斧攻击
$ w$ }0 a: V- y8 `  {4 M6 F5 q3 E
斧マスタリーLv1
' _: I. \' Y" X, c& K0 c, a
スタンスマッシュ
8 Z" ]1 {- C2 d! m  H
斧攻击,附带“头晕”效果+ X  x+ e4 n* m) H+ }' E
中概率. t+ l5 v/ u: n7 _
1 ]; i: h7 E8 P$ q3 ~3 {% T' z1 H
斧マスタリーLv3( e0 X  R, Y% ~+ M& y# n4 y
ヘッドスマッシュ
' z$ W( b9 Z* M/ \: N, ~
斧攻击,附带“头封”效果2 t, W. A3 x) {  [+ @+ K' x3 W
中概率
1 J+ G' W) T+ `$ A% Y6 f

% Y1 }% _" ~' S" G, f; \斧マスタリーLv7
! q5 h9 M, H! g; P5 H$ e! K
採掘
( z5 `7 @+ W, E, q: Y8 [/ p$ f
矿石挖掘
+ o7 e% A6 v. P! }( v( T
人物初期+ y, y9 v2 D  ?" v  J% u

6 y4 H  K3 P( O& V. d
( T1 t8 j+ R3 c  t) d5 A' g" q- }/ K6 r; `6 |7 O' D  g$ b; p+ U: u. W

6 _0 \! W+ V# W: T: B1 I" t4 S0 z9 m; ?/ V7 }7 M8 I4 x( X" l
$ V- I  r' ~1 }/ |

! B5 ^1 q: `+ Q+ _3 L
9 N4 h( ?* Y+ l$ Q$ |" [$ c- ~( [3 b
レンジャー

; M% C/ E4 b1 I8 U# f/ ]# Y4 l2 J. o% o$ t* Y- v
技能名称
" u# Z  h, w0 u' H: F
使用效果3 r2 R9 W7 i! F" \& M9 @5 l
习得条件
& I! H/ H4 y: i- r7 Y! D# s
HPブースト
5 |! {" _5 \& K/ |; v
HP最大值增加1 ]( o8 H$ h0 }5 i8 S0 V4 x+ p
人物初期
; |$ m* R( i! Q) Z3 U
TPブースト! i* L. x( d5 H- S$ U; V+ c( O, w
TP最大值增加
! Y& W& x4 Z4 Y; v6 `2 L
人物初期
: |1 b1 c/ P% h/ ]
AGIブースト
! \) W9 Z- _# j; v6 M" T
行动速度上升  g% U, Y1 X4 Z# A- u) W/ B: l
人物初期
7 m9 N0 v6 x* u5 ^+ T0 ~
弓マスタリー& ?) T2 p( ]; x% }
弓攻击力增加
2 o$ U0 y( o1 d. p+ _' I弓技能习得必要
2 h% m8 c, [1 i' |  q4 }0 r# I9 L

4 Z: }  Y) K: F# q5 k; a人物初期
! ]) r2 A) |2 W8 U5 S& ^( V
先制ブースト
4 @+ D% {! N( [, V% ]7 @# ?$ P' o" a
我方先制攻击率上升(被动技能6 i' h- z% x' \/ N( _4 ]$ z3 D
AGIブーストLv34 g: h, L, ?7 v0 l0 {
先制ブロック1 Q& Q+ b2 S( [1 I* S3 Z* G" f  F1 ]
敌方先制攻击无效化
. j6 M' B9 U" e) O中概率)(被动技能
8 ?% B# Y1 v4 J+ o& F9 }
+ J& g3 A0 y7 U( H7 m. P% f2 T
先制ブーストLv2% n6 ]2 N, C" j. p/ v- \4 s
アクトファースト
7 H; ]9 e7 u; ?8 x( s2 q# I. w6 I/ ~* j
顺序无视,回合最初行动
' I5 B( z! n3 C( L2 q7 t中概率)(被动技能0 I- o5 s2 Y0 Q

% D9 R5 X4 I' LAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
3 J- Z+ B6 `7 F
トリックステップ! Z" k6 q0 [8 a0 J& m1 @- N4 H
敌方全体命中率降低) f; C* }$ h" G, x
AGIブーストLv1
8 l9 r2 _7 ]( N6 w
ファストステップ
! T8 ~, G  ?! z9 l
我方全体速度上升& d5 _+ w* Z. v0 R% {# N  c
AGIブーストLv1
) K* d' B: {5 f  t; y& x
シャドウエントリ) _7 k, u& J4 t4 x* k; C1 Z( C9 [
降低被敌人攻击的几率* I) P6 n0 C3 R$ V
トリックステップLv32 F3 d" v) S7 j! R7 Q: R" Y6 ]
逃走準備2 K; W# C; }* K5 o
逃走成功率上升(被动技能' v5 M; ~+ Z6 z3 k
ファストステップLv3! A9 }1 W+ G8 I7 J" K1 e1 e6 V6 N
アザーズステップ% Z2 |* J' u0 W. k6 F$ n; b- D) l
我方一人回合最初行动- Z& l, w5 x( m; y: b+ |& p
ファストステップLv3
9 {4 C3 y" W+ A+ a: r+ n2 JトリックステップLv3: K* ^, Z% s" u! A# ?7 w) Q. g7 d
; q6 [3 B* @% `
オウルアイ
9 J3 q/ Y+ Z4 F6 S& m
视界外FOE位置探索(迷宫技能
! R9 u; Z) j+ P: _  G2 A
先制ブーストLv16 i' {/ i6 H" k/ |) _
警戒歩行& b& p5 ~- x& \, B/ ~( E! i
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
8 Y+ [+ x2 n) v/ T" e# V
先制ブーストLv3
* @2 L# r% w7 T$ Z
パワーショット
2 X7 ?1 Q2 @+ c5 x7 \: D7 e% ~
单体弓攻击. w2 X3 h5 j/ @2 W  l! V- v+ E
弓マスタリーLv1
% P9 \9 \5 z, N% ^5 V% ]
ダブルショット
: t, x4 A" n" l
单体,2次以上攻击
/ e$ ?( L+ T9 `5 q
弓マスタリーLv5% D  G9 O( f9 B  G! x3 Y
エイミングフット* }' r5 Y) G: W0 i+ L7 @
单体攻击,附带“脚封”效果
4 O6 Q: V6 u7 W; i: ^8 U3 Q  H# ^中概率
/ {" V9 }& y( X% i6 ]
9 |( a7 j5 p$ `4 y. `: h  O  W7 t
弓マスタリーLv3
( w  r2 Q* [. K( V: e0 R# P
サジタリウスの矢
$ C$ c" b% Y$ o- X- t6 Q) f
使用之后三回合后. A$ I" t, p6 N
对敌人造成强力攻击2 |- @% ], q) ~0 |& T; @

6 `5 _) a7 {1 G弓マスタリーLv10
5 r; ]! X" |, [" }$ T, Y" A/ |6 q, ^
伐採
# J( V$ T6 l" m" U
木材伐采- R5 p1 @+ G. P" W$ K
人物初期
, H0 f+ p% e1 u- g
採掘1 p# Y& q0 b: J% c" X# o9 k, I/ m
矿石挖掘
  l8 X+ S( F+ j, F! K* O& e) f8 d
人物初期  G9 z1 }2 R& r
採取
; \  _. Z  R' F% R9 M: K+ s: y
草花采取
, M: K0 w& F  |3 h; x
人物初期! \2 N" r! P# [) O- M- t
2 K& ?8 B% V: u8 f0 D

7 o( S/ I- M! D4 y- Z5 V9 Z0 S2 `. [
' v; u: o- T( a0 X% f" M

* Z' t( R/ G- C6 {7 W) D. `- }0 t, {  M: X4 Y4 a) h9 i0 ]
; y' C6 b; J: W; Y1 k9 E% R* U% R

  O' r' B2 M5 K- A* F6 y1 w  V; Q- V
パラディン
& I6 L+ P2 b/ l
+ ^6 b* k- x) g' a. W1 Q' F
技能名称
5 h) s3 ^& @4 ?0 w3 V8 |' Z
使用效果3 d( x3 x& B( u
习得条件
2 _2 s+ O+ p$ V/ l9 o. i$ [
HPブースト
; o$ O" n5 }7 S5 V8 f1 [  E
HP最大值增加; ~" J) r/ B' G9 z. P- y- W7 n) W
人物初期4 e6 I2 o4 N2 W2 @0 ]
TPブースト
  C  A6 \" g4 G
TP最大值增加
' h$ O. y2 `/ @# R1 F" {
人物初期& G8 t2 l$ Q% R( Z; U( U
DEFブースト# `# G* r) ]  U) e1 Y+ |! R( H
物理防御力上升
  J1 `- n  [- E8 i- o
人物初期
5 ], S' c1 A7 m) m& n" ^8 x
盾マスタリー* X9 A9 K3 o) x; a" Y  i
属性防御力增加4 j- ^& g5 C9 w3 c+ V* C
盾技能习得必要
& @% z- V' P2 J. Z6 Y' i. f' y% K
$ o* y2 V0 F! P. w; e+ u/ X  a- b  w
人物初期, ~+ }2 ?4 d1 T6 ]* ?
决死の觉悟
- R7 Y0 ?# R) G( F" ^
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
8 y  F; ~8 P; J6 y- U5 Y( R" b0 K' Z中概率)(被动技能
! g, s  k8 ?5 M4 g' _
, ~# f1 R  f* \4 d+ K
DEFブーストLv5! L' y& g  W3 d
オートガード$ m" H$ [9 H) y+ g" I7 I. g/ o0 K
被攻击时,消耗TP出现自动防御4 R6 I: r7 B* E1 P+ O. H& u9 k, H
中概率)(被动技能) d. q* [. v1 j) d
DEFブーストLv7* {  I, a) H- E  ?' B, g
盾マスタリーLv72 E9 }4 Y: w* s4 |8 L
挑発
% m% r" B. X4 z, d/ C1 c& |7 s
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
0 j9 i, A6 }2 D1 o" n6 a  |

3 z  f9 @; N' P) V% r* R5 O: c0 uDEFブーストLv1# f# e7 L  L/ Z8 D  L/ j5 o
パリング/ P" h/ G  ]# P0 x8 M8 M
一定几率完全防御一切物理攻击+ g0 }/ L3 m4 \0 c* _/ p& d
DEFブーストLv3
# s/ j+ Q: Z  H6 L
渾身ディフェンス
) h2 R2 D8 h3 \+ ]% r, Y& N7 Y
自身防御力上升
: u& ~5 n/ F2 N+ L
DEFブーストLv3- N4 H( Z: f6 S6 z+ c: N
盾マスタリーLv3
, T1 j6 \. @6 r' C+ H# A/ y% B/ D
猛進逃走
# x! s/ m/ l* Q5 _
损失HP,战斗中逃跑% S3 E+ e* W/ A9 ~5 r
回到使用技能前最后一次经过的出口处
6 H6 J1 ^0 I& u6 n+ X8 y# X
DEFブーストLv3
警戒歩行
. p' V9 I3 M& v+ A2 T% Q& Z! N
遇敌率下降(迷宫技能
4 K) }2 z6 K0 A3 p
DEFブーストLv5
# @! W8 I7 T1 Z
防御陣形( c2 v7 Z, A5 p% b5 Q
我方全员防御力上升0 d$ b4 X+ }8 A+ n9 p/ T
フロントガードLv3
バックガードLv3
0 i2 c4 `$ b7 A% S- M* B
フロントガード' X: u: x$ [0 o& y3 @
前排我方防御,物理伤害减轻
0 [8 T# ^/ I) p* N% T
盾マスタリーLv1
) }% B0 K* e, i; J9 L  K* U; T
バックガード4 Z+ C/ g' Z( y
后排我方防御,物理伤害减轻
4 c6 o( b1 f$ ?$ ^
盾マスタリーLv1
: G9 Z$ I8 B4 K, }& t; W0 u! M
ファイアガード. o2 _' ?* v4 B: c% L2 b, g
我方全体对火焰攻击1回合防御& J5 F- k3 _1 K& J9 f
6级之后火焰攻击伤害数值吸收) `* ^# j! _. l0 l5 [$ w
盾マスタリーLv58 G! E+ T# K7 U- |% z3 P' v: k" U
TPブーストLv3  n2 I3 a* S) o$ Y+ W
ショックガード3 v3 n' {+ d# j! ]0 J
我方全体对雷击攻击1回合防御
1 w* d; N* ~- z3 u. t& f( q& F; R% K6级之后雷击攻击伤害数值吸收5 W# q# N' R' b0 E( q7 E# l# f# }
盾マスタリーLv53 `5 \" _( U6 M: x; S; D: t! F9 Q& w* k
TPブーストLv3
- L7 J. O) h5 _2 t  ?, u* V% M
フリーズガード4 h5 F4 y) Y1 n; X& G- a
我方全体对冰结攻击1回合防御) J+ @7 ], ^+ z3 g% L6 G5 E
6级之后冰结攻击伤害数值吸收4 w& \0 C- K3 O1 U4 C! T
盾マスタリーLv58 k- I# H- t+ U
TPブーストLv3
/ y& w6 y' G. o9 I6 L, ?$ k
シールドスマイト! y8 V5 T4 |- D( O' ]8 l
盾单体攻击
" Z' g$ ]$ @% m- p8 J0 N
盾マスタリーLv10
) e7 }" M& M3 O" G/ u/ h( @0 h渾身ディフェンスLv5
' I7 j' L$ G5 N+ x* }" n1 A/ M! [
キュア# W" A# z7 C; O% }. ]
我方单体HP小回复, G( C4 `- F' W
HPブーストLv3
: V, j  o4 O0 W$ W
キュアⅡ
2 O) K7 m4 q# u; L  e$ B" Y
我方单体HP中回复8 m% Z9 s2 }* _" p3 A
HPブーストLv5
0 Q: t4 v! \" U/ }! V
採掘
# [  K7 X% W1 Y1 l# c- \5 u
矿石挖掘
! W4 S0 T$ ~. e- Q' O7 Z9 A! x
人物初期) e& C$ G7 L. z- T/ s, a

: P+ B- x$ a- a! q" C3 {9 [/ b8 P! M  s0 E( b

4 U  P  ]8 l9 u) S8 l3 B9 j$ p0 u+ Q
3 r. |' K" `1 w* J! f: L
6 J6 Q5 V5 q0 k, V3 J: g
% O1 F1 d- ]8 U, L4 @" d
ダークハンター

% ?: }/ v" w7 ~7 v& p1 T, Y0 q) e1 X0 ^4 \$ t4 @8 s
技能名称! |8 E- h) y" S* z" l: e' K0 Q
使用效果- I# ?6 n* z) y! E2 e- v$ l
习得条件
: v0 d0 B, d  E# ~* w5 G
HPブースト
2 @, Q: n6 R% @! {) Z
HP最大值增加
' g) S; z/ X( W0 E5 g% n" f6 H
人物初期
- g2 }( ?) }0 Z0 p; H
TPブースト
/ \3 G& q' T7 P6 Q1 u* A0 K! ~
TP最大值增加) K- R! {( D* r* N
人物初期9 ?' \; h# n% \1 Z% \& ?: U
ATCブースト" A. a! j; ?0 t0 @/ e
物理攻击力上升
2 v# ^3 I: _8 [7 [9 f: O' Y9 W
人物初期) a9 ]! u3 U2 `. g% R  q# c
鞭マスタリー
) N9 h1 i% o+ w0 `4 S
鞭攻击力增加
, x2 H  j  x+ _5 M: ~& Y" v鞭技能习得必要
$ S3 n, r9 B6 a3 p- Y9 @
5 ?% g9 L$ U* W, Z8 ?- \& [
人物初期8 y) X% |. R3 r% P/ W
剑マスタリー: W, u5 O/ G. c) L
剑攻击力增加6 v6 H1 B2 @) i
剑技能习得必要/ W3 G3 }7 s/ o. y( U1 F

, T0 P9 N" l* ^, Y- w3 e% v# A1 o人物初期" W5 w! O& i1 d
ブーストアップ$ s8 D7 }" |- L4 Y# u' e2 I
战斗中BOOST槽值提升速度增加
6 v7 W8 L" G8 F被动技能
& {' w; G& A9 I. W8 `) D

9 N7 [1 ]1 }& C% p5 V. q4 oATCブーストLv3
6 S7 L! {5 E1 Y& h$ v; a
憤怒の力* d3 b5 V) e1 ^9 \. n
HP越低,攻击力越高(被动技能
7 i9 K7 e- R3 B( B7 B1 G
ATCブーストLv5
& Y# m" L: s& n) g+ I' j0 i
シャドウエントリ
4 d6 t5 M% j) u! ?! N4 M% ^3 e4 _/ d( |( v
降低被敌人攻击的几率(被动技能* A. \4 F; G8 L
TPブーストLv3
- v2 v% @1 T4 K& D2 G# R
アナコンダ
$ ~+ e8 U% B! l8 e+ i# x
单体攻击,附带“毒”效果
$ v4 a6 y# C9 o  t; B中概率
$ q) k$ {7 |' i6 \2 X6 N% b
! t5 S' T# d7 G9 a3 x
鞭マスタリーLv18 T  P7 U3 H/ T, _! E1 q
ヘッドボンテージ+ r0 a0 G5 K# r, e
单体攻击,附带“头封”效果) g+ W0 y) s/ s- W; Z  X# _$ `
中概率
) U/ G) |& y9 P0 W0 m4 b

: r& r8 u& I7 @. a" m& s鞭マスタリーLv2
0 }/ |0 V( |# @3 k$ H$ X
レッグボンテージ
, p0 @$ n% ^0 |: F
单体攻击,附带“脚封”效果
$ K" y) y$ A2 n6 T0 z" q# Y, i中概率
2 Z- [& r/ }1 I- }8 `

! u: o$ j8 ^$ a; x鞭マスタリーLv35 \6 j) {* `2 N& D2 f+ m! u; l0 `
アームボンテージ, |# q8 H  \; M0 t1 I, W4 c
单体攻击,附带“腕封”效果
( X7 D" X3 D# x中概率, M, G4 k6 ]$ k

5 e1 t% X0 j0 S4 j鞭マスタリーLv4, [4 B! d' R7 S8 `
エクスタシー2 g1 z6 s9 H* K* ]9 v) w
对处于“头//脚封”的敌人
( x6 N5 G/ D# [8 M做出强力攻击" w, d8 ^( T% q. I
鞭マスタリーLv51 T. s0 Y1 i1 G" u' u& }- B( ?
ATCブーストLv5
8 D- M7 X6 ]) A8 d! Z' O
ジエンド
4 ^, R0 F( K8 p* [( M# J( [
HP低下的敌人2 m4 ^* Q0 m) e0 P  F
发动即死攻击并吸收体力(中概率
; \3 r( n3 `3 y4 m+ b
( K- d2 b9 V( ^- r" k
鞭マスタリーLv104 v; Q/ j  N3 h* q9 Y
ヒュプノバイト
/ X( {7 O0 N/ G/ m$ K- {
单体攻击,附带“睡眠”效果
2 g* s* P" I6 a中概率* D6 ^4 [+ s! W( e. {" n' h! i; E

) H) p% U$ E1 k. a3 W2 D# p剣マスタリーLv1
/ l' i- k$ C5 f2 H" w% \; E
ショックバイト
% r" D5 W# H4 Z; ]
单体攻击,附带“麻痹”效果
, h1 c) G0 e+ t+ P* x中概率
- C: U- t2 P+ y
9 y- O+ ~* ?/ E9 ?+ w
剣マスタリーLv2
! d2 G. I! u1 V- W! \) B2 e
ミラージュバイト
" i& x( t8 r5 }/ B
单体攻击,附带“混乱”效果7 @* D% {' I' Y+ n
中概率
4 U1 e, G1 |% k- k6 e
) X8 ~8 P! X3 D" g0 s; Y4 k
剣マスタリーLv3" D$ U+ ?+ ~. h1 X4 ~2 O
カタストロフ
$ S8 x2 f+ m+ i- w) x( K' R% P+ ~8 z
单体攻击,附带“石化”效果
" Y% P, J7 P. l" R1 ^  [中概率
3 Y, i& v# ^1 t+ ^  i; j0 R
' n. \  v; r6 \  G/ r$ E0 D' _9 v
剣マスタリーLv10
# @* u3 g+ B  C% ?& G* J
ドレインバイト! o5 b' n& d/ |( B
单体攻击,HP吸收; _( g2 [1 r0 ]- b3 I
剣マスタリーLv4) Z! V0 Z2 q& K) x8 t
トラッピング% W, _5 [- [+ ?1 A- S; f
自己和左右同伴设置陷阱
9 g. W  v* g& Q+ X# l) Y5 ~/ y对受到的攻击做出反击
. j8 C" |' v( B* w
剣マスタリーLv58 e& x% G" w0 v
ATCブーストLv5( M$ P% ?5 G+ w
採取
: e6 T/ f8 }2 {  S
草花采取% G; }' u5 ]4 Y: g! [
人物初期
( L1 b6 I% S- r0 v4 d* `+ V. ^
* ?1 r1 J" i& |. {  h/ L! z  `9 }

1 E4 F0 {" l: e, k) \! M( @  H9 M. s# p- Z4 N
! p( ~  l+ a) \# V

4 S$ ?7 L7 _, W2 Y( J! U& Q
# i1 \4 x& n# L& [) I5 y8 L5 i9 |) q9 t- ~4 p
メディック
3 K* i& t8 m: w+ D# v

6 p$ h3 J, L8 U5 d! F. s: D
技能名称& l1 s/ t9 v; w3 o7 J3 H
使用效果
5 B% U0 B1 s: o- g+ u; ]
习得条件4 U% L, Q/ l/ m6 Z9 ?' X  I% p
HPブースト6 [8 x: d) m( y9 F6 [) f
HP最大值增加, X7 {# T! Y4 e% G: e( r9 H: X# F
人物初期
0 N! T- y) [& g9 R* q2 I
TPブースト
. o# f/ f' V* Q; L
TP最大值增加; _7 S& L' |! o9 Q2 q
人物初期1 Q1 i% s4 X9 z$ u7 i. I6 V
ATCブースト
" P. J2 z+ z4 U* y5 n9 ~( Y9 d2 ?
物理攻击力上升7 B# q5 l/ h+ h+ G& i& N2 W: w0 O( k
人物初期
1 y/ f2 P- s; M$ e# h% D
回复マスタリー+ `1 w# O: A5 b) e$ Z$ A& w
HP回复增加
, J0 H- w) E: t/ sHP回复技能习得必要
/ w" P% @; z8 Y
8 S$ x9 w8 M( ]9 v" I9 N
人物初期7 T. a& ^6 C5 i; M/ K! k
戦後手当
, r- i4 e  k* M6 h& x
战斗结束后全员一定量的HP回复
2 J8 e$ S) h9 Q% D1 r# R. U. g被动技能- U' o! Z4 K: F; O! s" ^8 c  g

1 F/ X( {: G- s7 Y( i回复マスタリーLv2: ^0 u$ i2 S  Z2 K2 o+ ~+ _- z" f( `
博識
# Q! m/ R) R1 X, j$ ^) K) z
战斗结束后道具取得率上升. }* C/ m5 K6 ]1 K' w
被动技能
6 c$ o, j+ j- Q. h. i2 u4 K, F0 I
! z: E: \7 |' a5 |( l
TPブーストLv3+ v! n' q1 P  h+ j
TPリカバリー1 T. J( M- D3 \. |* k
战斗中,每回合TP小回复
$ U8 ?4 j8 a3 a) `% V- y- {2 X被动技能
4 E  k) u5 n$ y0 o5 _  m
9 ^! P, V; J) g, Z, V
TPブーストLv10
. l" Q7 N1 Q; T& F. ^2 h
キャンプ処置
3 ]! I# O; z  ~7 Y
キャンプ時,以较少的TP
. P! g3 O* |0 C5 k5 L; f恢复全体到一定量的HP迷宫技能4 n2 C  I7 t. ]9 d- ?- j
) y0 f# f( }0 X% R
回復マスタリーLv10; y2 h& `3 K# j) N' I* H
キュア
6 I+ c3 s! V# m% Y5 x" l8 ~
单体HP小回复
% [9 x" F" T7 \& G* {- `
回復マスタリーLv1
* o% H0 R& I8 o: s' ?
キュアⅡ* T; i. b9 K/ }1 Y  J3 @
单体HP中回复
& N. Z  b8 l# X0 [) ]0 E
回復マスタリーLv33 L( e) z- e* \! v( q' ]
キュアⅢ2 p) G7 Q, N. R" {4 ]8 [! a
单体HP全回复
% u5 B# m) y6 a( B
回復マスタリーLv5
5 s  r- p" L6 z* }+ R
エリアキュア% ?9 Z3 V" Q# s  d- p( O. {
全体HP小回复  [! W- A1 k% c5 R+ K! N
回復マスタリーLv3% p1 L: k, P  O& _# d& |
キュアLv35 M0 Y; {+ ^3 p. y( t7 M
エリアキュアⅡ
  _& n! O( }- R! L7 D7 ]" l
全体HP中回复
  Y7 r! G8 H3 H7 \
回復マスタリーLv5; I7 \7 }8 e8 M) A3 s7 ~3 ?
キュアⅡLv3( A9 C* B  j3 ?" A  l
リザレクション2 H! v. |& ]% W
单体一人救活
! s, n% R: f  k: T5 G
回復マスタリーLv7' w- Y) l' E/ e9 I; S' i$ a9 q
キュアⅢLv3" v+ j0 z. F" @4 d6 Y
リフレッシュ
  t1 l! y3 f. i! Y" w
全体异常状态解除
5 S1 @* A. W6 x# R随等级提升可解除的异常状态增加; X7 z+ k. v! z+ O6 ?! ]

' D" V- w. b, R9 L- U) C回復マスタリーLv5
  N9 l5 Y1 m. X6 |: I6 \8 r# e* L
- z" B! V2 ?9 V! B5 u
医术防御
. B) f# F/ `9 U, M
全员全属性防御力提高
: a2 w- r' F( y- Z; g8 n  v
回復マスタリーLv3
8 m" i0 x7 j0 G& VエリアキュアLv3
7 F0 w* K% {" }  \. n- s) e* r' Q
医术防御Ⅱ8 P: t5 Y) t: t
全员受到死亡一击时,HP1残留# h' p, v# G+ a8 D! R- r. J
中概率* [. |) c9 a* O6 n9 {9 n7 p% i
医术防御Lv3
  J9 r+ g7 B- x% |5 X7 [エリアキュアⅡLv5- V  r" T; _# X" b
リジェネレート* P8 J. d0 l( i  m4 o' v
战斗中每回合单体HP小回复
! V7 p" ]" V% |2 l  q8 _. H
回復マスタリーLv5
7 S% y1 \& S8 X$ L; l- bキュアLv5! w# D: u7 R3 N5 f
へヴィストライク
' z  F0 i  {% F) c0 b
杖攻击,附带“头晕”效果+ h; M$ J6 I4 k+ L8 M
中概率9 e% ?; R9 u2 F/ a) Y

7 g; |! b& R6 `$ }1 {7 cATCブーストLv10
* `4 {! K: }& H  v: r* B
伐採
( [1 ?9 u: Q, j, g$ L9 C
木材伐采; V, |, K8 e) E! T* G
人物初期) J. ^4 @5 [3 l! b, T# ?( l; o
0 g+ G; z! V9 j( @6 n) @

5 H3 I# U0 Y, O5 a: B
; w$ L2 n! ?* f% v7 q% p$ x3 X: U. G2 ~

, R4 P# T  i2 ^2 V9 S/ X1 O
  U, r$ x' y! y9 B. R$ s0 t7 @0 b+ g3 f2 }4 y* [" V" m
アルケミスト
) e% n+ ?( _$ p; t; u5 v

$ Z1 A4 x1 T7 E4 r5 H
技能名称1 z4 n$ W  z. }% T; s6 `7 T, X7 A
使用效果9 B( J, R# N2 \- V4 ]8 `8 h
习得条件
2 X, d( I/ K6 t9 y
TPブースト2 P% S/ p2 x0 Y/ u" R
TP最大值增加
- v5 Q8 E/ i$ C- H5 @1 l5 l) z2 W
人物初期. u& B, E" D; C* n& k
炎マスタリー& ]0 }7 @! B, Y: l7 M/ [% g  _
炎术攻击力上升) b# `- ^. v' `* p! {8 J
炎术技能习得必要
9 H+ i, r8 t3 n( {# U4 H8 J: t* q! q

: o. V5 N* `9 |" a* E1 D人物初期# O3 n- H& Q  T2 v
冰マスタリー
" x  ^7 ^) m7 d
冰术攻击力上升% o& ^4 Z" a% Y" v
冰术技能习得必要" I1 G% C6 ^+ C1 F0 m+ O2 A& c6 S

" C7 {& ]  Q4 \4 |9 Z人物初期
6 b. m2 _6 P& D% k  u
雷マスタリー
7 {; \3 M0 A3 S3 S4 t- |1 i% o
雷术攻击力上升
- D( M  V) s% l  p雷术技能习得必要7 k& Z! x# Z0 _$ L8 h! U( o' b" g
6 I9 }5 b9 Y! g& B, P3 v- x
人物初期& i9 n2 S- T% ^) ]
毒マスタリー  p2 P6 ]9 }9 v) e5 o# M% Y& R# t
毒术攻击力上升
! @+ `, U# u+ U, n8 h) B% J. P毒术技能习得必要
% k  T7 m- F' C3 ^
0 s1 ^+ A& W  p) ~
人物初期
' g$ B3 t% n( O- ?
博識
/ G, A( s8 d8 }$ ~
战斗结束后道具取得率上升
* S) X5 R6 b, o) y5 i/ e- l被动技能
: D4 |; j& K( e# h

6 |) r! z% M- ^% U6 `, _TPブーストLv3# M  \% N  L1 g+ P9 |2 y- ?( p4 F
TPリカバリー9 E$ h! M3 N$ t
战斗中,每回合TP小回复8 Z% x! A; U0 c6 W) A" r. f
被动技能) \4 e$ h7 `' _0 {

! M1 \0 F) J, ~( `+ @8 w7 K9 DTPブーストLv10
  `7 t$ D$ @7 s- J
千里眼の術式* e2 C3 W' [1 M7 h1 \0 H
本层全体FOE位置探索  I3 z- Q. v6 R* l- A4 @
迷宫技能
6 ]" I7 F0 T/ ?" ~. e) N! x; @
$ _+ H: x! e% c9 A% J/ f
TPブーストLv5% r1 o0 K' i2 _
帰還の術式
" @0 o2 o3 A$ P4 a+ U& U
传送到最后一次到达的树海磁轴点5 k6 y- E( d, f
迷宫技能$ R3 C) H4 n: M  O% e& h) T
' Y. G3 B1 I1 X2 k, v
TPブーストLv7
4 ~7 u( Z* ^+ t/ [  O+ x
炎の術式" M! z8 a5 o. E' S" P6 x
单体炎属性法术
/ U: d* s; @7 [4 d
炎マスタリーLv1
5 k7 L0 H# F- s* t6 K) f8 Q
火炎の術式
# s& a& `# @1 C" X' D
单体强炎属性法术
+ v2 A$ Z" l& _6 y8 Y8 W0 |& b; {# M
炎マスタリーLv5" B# x3 }5 ~4 Y7 ~# X5 `& E
火の術式Lv3% Y9 Z# u/ }+ J1 o
大爆炎の術式- L! _  X+ O# O$ n5 Q
全体炎属性法术
! ~5 [% c+ p$ G) V/ X$ N* z& p
炎マスタリーLv5- c9 D' `; r0 E( X; d8 k
氷の術式0 a% o( z$ z- w& K" w$ O
单体冰属性法术
2 Y! T* V1 B& s
氷マスタリーLv1$ @/ m% w. L0 f. M6 t3 v
氷結の術式, n9 A) }$ O3 I: F* `7 u6 H, h( K* f
单体强冰属性法术; q8 w/ x" W. b0 C; y1 ]
氷マスタリーLv56 N3 X; P4 D9 d/ g
氷の術式Lv3
* N  N! L6 W, M* z# a8 q. I
大氷嵐の術式
" F9 `) q9 M( x- k
全体氷属性法术& B" k7 i1 }$ [, `1 P
氷マスタリーLv5
/ _4 O1 ?5 `! \, e0 b
雷の術式
! n0 b" d" r, @: y7 N( @
单体雷属性法术0 r$ X- _# H8 S
雷マスタリーLv1: W% n4 ]# \7 }  O$ P
電撃の術式
( M1 u$ U6 N1 Z) q' {  P7 }2 l
单体强雷属性法术4 H+ t! i- f; k4 d( I
雷マスタリーLv5
7 t! E7 U4 @: _: l" ]' `雷の術式Lv3" q) l" s/ ]& R8 n# E1 u0 ]' g
大雷嵐の術式
' N  s/ v: R" ^* E
全体雷属性法术
' H+ T0 _2 B; M) I
雷マスタリーLv5
* I; b4 Q) R0 `$ [) T- l
毒の術式2 m# l( m4 ]* ^
单体毒法术,附带“毒”效果; z* w* S7 ~) y7 y& W1 S* D) ^$ p5 r7 Z
高概率
, b  g8 _* k) @; t7 G
3 F6 z# F% {. I. p% l  f5 v! S! [
毒マスタリーLv1
; o) I$ z0 X# G& z# ?& Y6 `
毒霧の術式" }# \% X+ |, }8 i0 x, w1 w
全体毒法术,附带“毒”效果: q# u8 t: ~: [
高概率
, e' q, {2 z5 y6 H5 F3 Z

3 D- d6 p: G( n/ E0 R: N毒マスタリーLv5
! ]+ I) l/ X9 l, V+ S# a. W
伐採% J0 W5 z6 g" ~+ S" [  z
木材伐采
" S' p% J9 ^+ V' v4 A( y
人物初期
  Z# [! `9 D: e
1 |/ q% k$ z5 Y0 l
; s, e. N$ N3 d5 m" J- G9 B1 x6 o
; o: l) u4 U$ Q4 `( I

* N& s, ]% P! Y# ?$ F0 I# U
0 I  z3 v  f4 t, h  b6 G
3 s( [- W4 M/ E, c# I0 U1 S5 x* Y: J. ]4 P! f6 `1 J8 ]* t, w
バード

% z+ z) |  Z' r4 Z5 m! ~& U
4 u5 G3 Z1 h2 G; y
技能名称2 A& T! Z9 ]+ Z& [
使用效果
6 e' ~0 G& g1 n/ l7 M
习得条件
+ S$ [. C: |* e1 ?; t
HPブースト& ^: i7 G* o; R8 r; F6 m1 R& Z
HP最大值增加
" s* W  m& _" @+ [' T8 t7 W  e
人物初期
2 d! h" X' {; t
TPブースト
3 C  x" M/ e* ^# ], s& P
TP最大值增加7 z% \/ z4 G4 L& c
人物初期5 s; y* v9 Q5 t. ]$ w. U
歌マスタリー: g5 c: H& |+ [
歌技能习得必要
# B" [: i4 K  A3 o- R; }
人物初期
6 M% ~2 j/ f/ |  S, R0 c: x
ホーリーギフト
4 L$ A* L0 R' K) C+ A5 V- W2 Q
我方全体取得经验值增加; P! a2 a) Q4 `1 Q  _/ M* J5 e) O. d
被动技能- ?  J6 Z& ~& |( l2 z0 j2 W
歌マスタリーLv10
; _5 c- q4 M; d破邪の鎮魂歌Lv5
  E, h9 ~+ Q! j$ Q
猛き戦いの舞曲5 X% ]6 @; |, U' g( L
我方全体攻击力上升
9 D* V: I8 F. `, y/ U
歌マスタリーLv1) _) x! e) W, p4 z" k" B. X
聖なる守護の舞曲
4 p. k3 G- _# t8 o" H5 q. S0 {+ q
我方全体防御力上升3 U; A1 l  \( A& L
歌マスタリーLv1
* M* R  s; p9 ~
韋駄天の舞曲1 w) ?6 t+ C4 O, l' S
我方全体行动速度上升/ p* A7 e3 l3 }8 e, R) w
歌マスタリーLv1
. [& _3 R1 @5 [( m
沈黙なる奇想曲. H2 x/ P$ f! T3 W6 m# K' ]
敌方单体强化效果取消
, b; ^4 a3 k+ ?5 k/ N2 a
歌マスタリーLv3
% z% \' Z0 b" i
破邪の鎮魂歌) v8 [2 c2 R3 `) x8 e
迅速恢复我方的异常状态* R* Q: B" ^& `4 \: t( u2 l9 Y
歌マスタリーLv3) T& n- l4 Q1 D8 u$ P
蛮族の行進曲; o9 s1 S+ x+ z! s
我方全体HP最大值上升; L/ [/ e! j$ Z+ r) q2 \( n" j, w4 G  ^
歌マスタリーLv3
. U5 q' o( r/ o: F% P* HHPブーストLv32 c2 B2 m7 a" r; G; A7 y5 N! h
癒しの子守唄
* ]) X9 v. o1 |: c5 F+ C
我方全体每回合HP小回复
- w" v% O  {4 Q* F
歌マスタリーLv7
* I% g- R, \% S6 J9 {9 OHPブーストLv5- Z: O0 Q" c) I) n( j
安らぎの子守唄
! ?, O6 _# f) F7 D2 r9 m; z, v. Q
我方全体每回合TP小回复9 T8 K) @( I7 z; l2 F
歌マスタリーLv7
3 E% \  I  c: n+ F5 O; z7 aTPブーストLv55 ]2 C% T5 g0 W- j( |% J! a
警戒歩行
; y4 v! C1 \) |" i2 [
迷宫中,遇敌率下降
1 j$ Z7 P7 v" ~3 f& v5 ~0 p' T8 l迷宫技能
& Z1 p  v; C" M* e; m$ z

- ]  W# q3 k6 w$ A; c7 F% LTPブーストLv54 |8 |( }. U# h" L0 n# w
糸巻き戻り
" X. W* F5 \! u2 T. t- N4 M- u2 Q
返回到技能使用前最后到达的入口处) J, _) O3 A8 f  H0 d+ I
迷宫技能- F+ Q. V, _+ B' P& ^) z8 [

" G( @9 n' `* p/ [) O2 {& w2 L4 G' K警戒歩行Lv3
0 v5 c. N- B4 H9 D. @
火劇の序曲
2 p! F0 i1 q  Q
我方单体攻击附带炎属性
# t3 G# s( [  L! D3 Q" g
歌マスタリーLv5/ p" V6 E- M' M" }/ a, m5 j- t4 V
猛き戦いの舞曲Lv3
9 F$ b' V* J/ w! B
氷劇の序曲
7 N3 V5 ~% D1 [$ a. z
我方单体攻击附带氷属性/ H* ^3 ]: Q% {$ d
歌マスタリーLv5
2 a$ Y6 Y1 l& U2 y! q. x5 T. G4 M猛き戦いの舞曲Lv3+ r3 ~  l0 r) f+ A* A
雷劇の序曲
! h) h3 v6 r) \1 ]3 [! r# q. p* ]4 Q
我方单体攻击附带雷属性, i  q8 e  `' k! }# J
歌マスタリーLv5
+ {: O/ b' @1 i4 h0 x猛き戦いの舞曲Lv3
; I. Z; `( t- Q& P0 x% |
火帝の幻想曲4 L1 G. _& X( }
我方全体炎属性增加  q0 D8 x# d5 |* ~  a$ O& Q3 d
敌方全体炎属性下降
/ r# M7 }5 z- t

0 r/ L0 S" N: W9 `5 K% p' Y歌マスタリーLv7  n. D  d% p0 U7 R4 v% ^- w
氷帝の幻想曲
1 [- ?" v+ R6 Y- Q0 ^2 @* x9 W
我方全体氷属性增加
2 H9 L7 S$ v8 _7 A' y# O敌方全体氷属性下降
5 g) j  b9 i/ z3 S9 \6 N) C7 U

' u; o5 v) t7 F7 H9 A! x% R) l歌マスタリーLv7& s1 ]; q  N4 d% q6 ~
雷帝の幻想曲
" D4 V6 R. z1 v8 Z! v1 _9 G2 R6 m
我方全体雷属性增加
1 g: x. J0 ~# g敌方全体雷属性下降7 D! @4 r) t& t- N: _& Y" p9 P
" S0 t$ E5 S: ~% `' h
歌マスタリーLv7
7 B% e+ L+ E8 x  I$ c
採取
4 X# C+ i1 o) t9 w1 Q
草花采取
* N2 Q0 S9 M* u$ L6 {. v& G
人物初期7 q: D/ L3 ]' t) k

. x0 ?. X! R- ~: S6 M% }( x; X* l! p7 U. s+ K5 N
' t. ?- U5 G" G: Q; N, Q

6 z. L: N8 ~3 S, R$ e9 O9 [; `- o
: ]6 X4 ?: ?# q7 N' P; P& O6 X: a9 }+ Z6 `) d; ^+ [
0 R1 E( k% j2 G, w/ y
ブシドー
' q9 Z2 e9 d  z3 G6 B$ w2 N! A入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

) R2 b6 X7 S- Q! @4 u) _& h+ l  U4 j3 {7 k
技能名称  `5 {5 y/ S$ W8 X7 m3 I
使用效果
; ^" B* A% K- z2 k
习得条件
2 O4 d9 Y7 ~" R! Y3 r, l
HPブースト
2 S4 l' t' ?; A5 x4 ]6 ?
HP最大值增加
! C) D8 J5 x) D+ D- K" d
人物初期7 k$ ?; A; D. \, M4 s
TPブースト
1 `* }) \+ ~6 ~/ s, F
TP最大值增加: u. K' m. T0 T9 C1 {* i4 p
人物初期- S( J& v# [8 [9 ]0 o" ~+ p
ATCブースト; h- i; K; f- o! C5 A' q2 e" B
物理攻击伤害值增加
# F9 ~2 a% z1 Q1 R4 A
人物初期
" R3 |. q& P, B; m& {# w' E7 X
刀マスタリー
& [( l- U" C" b3 [
刀攻击伤害值增加
: ?1 w0 m( P/ E0 z6 X8 {3 b* W( d刀技能习得必要# t5 y' B$ C# w' ~
' r7 L5 U3 }; L7 G2 o; Y8 |  y
人物初期
9 S/ p$ Z, E2 r- o" `" M* X) g/ ]
無明の極( W$ ~; D* s9 I' u. K6 T
夜间/盲目状态下,攻击力上升9 A, H5 b$ j. ], A
被动技能1 Y( U& b# @& C, t  a5 y% q

# z% O  b! p: V& xATCブーストLV3
' E5 X4 n- X% S, o% u  y1 ]& w
一閃ブースト
8 I$ o4 r; {' p' V+ [
クリティカル(一击必杀)发生率上升+ C9 M& _- C9 R* @/ S, a2 \
被动技能4 Z+ V, R  L0 O" ]  _! {

# b$ G  I/ p& t: u8 O- Q& GATCブーストLV5% z. L8 |1 E' R- @" W3 q8 J: |
息吹
* ]0 U7 C/ P1 ?, n- [3 N. w
自身HP小回复& r8 G- j7 W: Z! F7 B/ U
HPブーストLV3) k2 J  _# z' j
踏み袈裟
+ }+ a/ H; z" E& T& f
单体,刀攻击' o$ L( x- f4 T% K' s( ]1 W; y
刀マスタリーLV1" G5 M3 D+ k1 a: J$ A9 X9 ~/ P, k
上段の構え
: z# U/ o3 ?; e& P
攻击力、防御力上升/ n4 P* z0 v! B! g  @& F
刀マスタリーLV3
$ @- z; m- d8 d) Q; V6 z, z' t3 J. J
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能
/ H, N5 e5 P+ `1 S
斬馬
, w/ G! I0 P/ a# t0 B( d4 ~
单体斩攻击. R5 `! e. U/ ?  [
刀マスタリーLV50 y9 B" k" Y1 I0 t5 _" m
上段の構えLV1
& H! n. B( L& a! E6 \" Q; S! d
ツバメがえし# j$ Y/ c3 ^( _1 D5 k- [& A
2~3次斩攻击
* f! W" K) H7 B, c9 o: I+ f( \
刀マスタリーLV7
& w9 N7 ?; N1 z! t上段の構えLV3& N; \% [1 F1 q; n6 U) @* |
卸し焔" N/ x+ f9 J( r# D0 ?* t- n! R' N
单体炎属性斩攻击
$ x4 d, S* c8 U* `
刀マスタリーLV10
. N! J* r4 E" ^8 x上段の構えLV5
8 K1 m& o6 t  w' [
青眼の構え- Y  M$ e6 {; Y( R
攻击力、防御上升' F$ F1 z# i$ S; L. @1 d# m/ }# @+ Q1 @7 V
刀マスタリーLV34 \9 a% p( d) D0 ]
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能/ L; c, h, W7 ~0 d! B
一寸の見切り' Y  r0 p1 q/ U6 l
敌人一回合攻击无效化
7 r5 r: Y1 ^" {' r
刀マスタリーLv5
1 u1 J5 J  x' |% ~2 M; K青眼の構えLv1
/ h! Y1 U) p& [" ?! v8 A: o/ m' P
小手討ち% M- h- ~+ i, ~* }: v3 ]- ^
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率% V, Y9 r7 a, d8 |% r3 _; `
刀マスタリーLv70 m+ f, ]) W# m2 Q: Q6 v! d
青眼の構えLv3
: r$ v' Q- t$ H: H
雷耀突き
* q, m: \/ E5 s2 k4 y, G& f$ \
单体雷属性突攻击
" a& x) m! `/ {) N
刀マスタリーLv10; V& }2 n1 T/ A8 q2 i. z$ Q% m$ W
青眼の構えLv5
. V/ ^4 C- }% x4 P( \: p
居合いの構え  N. Y9 V; ^9 B. V( |+ z. u6 x
行动速度上升  I1 B( r: ]. P4 n
刀マスタリーLV3
, J9 L' y: G; x  }3 e4 k
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能1 g, ?; |: g# }) m5 Q4 k! T" F0 s
首討ち3 s' l. \* [0 W& |) R
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
4 @8 @( Z( P; F, }
刀マスタリーLv5- z- A! j3 S8 v+ G# r
居合いの構えLv1
$ e0 D3 @: ?' k' x% x. ]
貫突
0 O% f8 K  q5 F+ m, T; G" C$ t
单体突攻击: E1 u2 i5 g& |' y
刀マスタリーLv7
" |7 z8 o2 c* `% b# Z6 W居合いの構えLv3
/ Z) b- o5 o9 g4 H
抜刀氷雪/ s; f: \/ [# _% p7 m
单体氷属性斩攻击- I. n9 z0 |1 g1 }9 Z5 x1 p) _9 I
刀マスタリーLv10
% v$ F& [, c* V4 A  ]6 u居合いの構えLv5
; o& B+ {! j' Z% M$ c
採掘
. M1 @+ M6 _! m  @8 H
矿石挖掘$ \; d' r9 J  u; B8 t
人物初期
. C' D* G& s3 K1 O; y
3 s4 c/ F' G+ Z4 }4 `

' B" i4 L* h3 P; e4 q
" G1 S  H3 l! d( G( j: u' v7 ^4 o( }
' W; b8 I" z9 ]' z( r
; j, w8 s2 a  v; D: O
カースメーカー
  O4 b6 t  s+ H3 \3 M1 p& r. J
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

. V# U: w$ l8 p% u* m8 [$ C' W7 I9 H3 \7 C" R) f2 U
技能名称
) Z* y9 l' V- ]' q
使用效果
8 C# }0 O, R  h3 G
习得条件
9 a$ t8 Z2 u& z$ ]) e+ j% W
HPブースト
$ c5 X8 N9 H1 y4 o; T6 O$ S
HP最大值增加
' u/ {9 I$ N9 A% K- N
人物初期
" x7 {9 |: Y8 J/ ]2 v% l0 x* O
TPブースト
4 N& J5 R6 T9 D4 O( n" ~
TP最大值增加. z$ O7 z9 o4 g5 n8 _
人物初期; `# D" p$ ^, ~
呪言マスタリー# _' |' q% q. O2 F2 n) L4 w) ]3 J
呪术技能习得必要9 G9 K, M" C+ }8 a
人物初期
' D' [$ d+ E6 x0 p# B* z+ X+ J0 H
先制スタナー. D9 Y3 d/ o9 J% r
战斗开始后,全体敌人被束缚; p  `. Y( ]( h0 Y, z6 l, ~
低概率)(被动技能
9 m0 q% C7 _- M" J; o0 V7 g
昏睡の呪言LV5
+ G: `, [# _& h% t7 L罪哲の呪言LV5% B, u2 F9 g/ |! I! T  P* H
力祓いの呪言
& W! Q  j( @5 B) w% M; G) i) Z( F
敌方全体攻击力降低+ m1 i: [0 z& c- t% B7 q/ }
呪言マスタリーLV1
: ]7 S) V) w; _3 e
軟身の呪言
! O+ r" P/ w0 a" M6 z
敌方全体防御力降低7 |2 o/ S; a( F! ~0 `- U
呪言マスタリーLV1
- Z, S. h5 {. Y4 c. K3 [- z
足違えの呪言$ W+ j+ Z5 T, f
敌方全体行动速度降低& U$ W, x( {3 |2 ^
呪言マスタリーLV13 N3 p- q: A8 D" X2 Q
幻惑の呪言
' j* _/ s+ D6 o' o: U9 o
使敌方全体陷入“盲目”状态
: C6 o/ \: y  q$ G2 }$ W中概率
+ F; t3 ]" X0 {0 {

, \$ s" @* F& ~; Y( u呪言マスタリーLV2( w6 o; C4 @& u7 O
重苦の呪言0 }: p8 z3 Q4 b+ l
敌方全体异常状态恢复时间变长
' h+ Q1 U; ?5 A1 ~1 O
呪言マスタリーLV37 z8 ~; u1 n2 A$ r% e
TPブーストLV3
3 `/ y0 x) B: N, o7 K# E" ~& `1 Q
封の呪言 頭首1 k: o8 ^/ L" a' \
使敌方一人陷入“头封”状态
- K0 x/ Z, w6 n/ _; e中概率
$ Y% ~7 I  R4 `0 A- ^
" @: `4 S& H3 Q& [. u6 _
呪言マスタリーLV5
% G+ h% w+ n0 d# V. F! Z
封の呪言 上肢/ K) d1 @$ @( `, a$ ]1 \
使敌方一人陷入“腕封”状态8 M3 A7 U7 S- C4 i1 C
中概率
+ s' a& Y1 C. S, X( {
$ x: r6 ~$ S+ a) H2 H, n5 _. C7 X* M
呪言マスタリーLV5' Q  C9 `6 D  L5 v+ o  }, c
封の呪言 下肢+ |3 Z1 q5 I& m* a# D0 d- ^3 d& H; c9 S
使敌方一人陷入“脚封”状态5 E# ^* q  j! E2 r6 g0 |; G6 `
中概率
7 H; x8 i# A4 y" n

9 x% n) f( e6 k9 |呪言マスタリーLV5
$ M& L2 g1 V4 i
昏睡の呪言
4 O) }! N' Y3 ^, Z7 i; I4 ]
使敌方全体陷入“睡眠”状态) q* [- C& k4 V9 u3 B
中概率8 q6 B: j. Z: {9 P- s6 o
- t3 Z  s! @  l4 q# _
呪言マスタリーLV6
; o( f3 s* g9 m3 k3 K
罪哲の呪言
6 O3 q* u) }1 K
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
- ?8 y! t$ V9 ~$ u+ e% p中概率
' @3 a! P3 G% T* W/ @2 ~( l, M

# J" {, v5 d9 }1 U/ n* _, p呪言マスタリーLV7
9 {; w& X* Z( E0 U! ]" Q" {
ペイントレード
1 X; P' X4 ]9 z* x1 {) D
将自身损失的HP伤害给于敌全体' X" U. S* p% G* J& y/ F8 h! y' n% G
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10+ S& m8 ~: h- ~8 L# f# q
畏れよ、我を  t. {; }8 v+ s9 ^  |1 t
使敌方一人陷入“テラー”状态
. q: C+ Y1 ]' p3 j+ R中概率
( ], q* V$ l8 Q, W$ k  S5 {
) z# G# Q" @: t
呪言マスタリーLV10
+ G+ D. \; C3 w
命ず、言動能ず2 i/ }5 O% ]# m! U" V3 U  d: _
给“テラー”状态下的敌人下达
; r, k; |' z. R“不能行动”命令
& w- G' |# l; u8 @9 a
0 Q( A2 Y" Q) T4 K5 J* n6 }
畏れよ、我をLV3
1 A: S* u% q6 ]5 w2 t4 z5 X' T
命ず、輩を喰らえ
, C* E. K6 R8 k! }+ h) p9 K
给“テラー”状态下的敌人下达3 u5 G  ]: ~: [
“攻击敌方对友”命令
5 |7 f8 ?3 Z3 Q+ z% ~3 Y) ~! e
& W1 I, z6 ~/ j/ m8 [/ X1 R. s+ j
畏れよ、我をLV5
# o! y! s" L* x4 n5 }
命ず、自ら滅せよ" X, s. r' s8 k3 l1 P8 `
给“テラー”状态下的敌人下达, h6 L% J# |' P; y* c- o
“攻击自己”命令* K# |# D4 T9 \% S- ?! Y# U

" g1 M1 S7 M! U畏れよ、我をLV10
" U% Z/ C$ S& r  p( d3 F  m- E! H
殺気解放7 ?, c5 z& X( `* D, g( T- y* L  i
在迷宫中,遇敌率上升* F# h8 K: X; Q" @. _
迷宫技能+ e: F% G# ?+ Z* D. M, f
9 h4 j' ~9 ~; P! {- R+ U
畏れよ、我をLV1
6 w) M# ~7 o) _" w" Z
採掘
: {/ n. B1 r7 {
矿石挖掘; {9 r, }$ F2 q4 j& `; s9 W
人物初期
+ c- i  x3 N9 T. d+ o

8 N  W2 o! ]: G8 f
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

6 l$ Z8 K$ a+ y) u2 I% ~
+ F* ^% G$ q* Q$ E9 N( V- L

  n) k/ u) ~* P( @7 w9 Q6 |/ q3 l9 p7 t
; W+ h6 }/ |8 p  S- Y- ^3 A

) s& T& l6 R, Q, X. |. i% D% @4 n. ^' {4 R1 K" D9 k5 m' e
5 A! s# O+ q& g/ T( T* q* x
采集材料表
8 C! l0 ?) d# u' i! l% d
" N: B8 b' F( [+ N2 G$ u3 V
翠緑ノ樹海
楼层
$ k7 O, h- s: x2 ?7 u$ q
位置. E$ D: S; E+ l7 w. m3 g
采集技能$ o: ]9 q  P( y4 |
采得材料$ Q" K  N  ~: Q% r" F, q
B1F
" G% {+ P  o9 |6 W! H$ }/ d6 G: g- |
D-1 D-3& v) E- P4 G$ t6 a' A
伐採
4 l5 z5 \7 ~/ y/ W
丈夫な木片  R* j. P0 [5 d, D+ _) [
苦ヨモギ- g, m+ e, E# Z9 M0 p) ~
朱色の木の实
% C3 k# p# q2 |, q# d
B3F
0 r2 D( n: w$ Q. E$ m7 K3 ]* O
D-4 F-2
. X9 F5 f, a9 _7 i# Z: i
採取
) ]' T* Z/ ^" Q. V' f; R8 ~+ \( }$ m
小さい花
6 b$ D& I0 b7 O; _* F蜜のかけら
& h" [6 r. X. C- W& ^) G2 D( P. ?姫リンゴ
2 m' d& V2 |$ _( b3 ]0 m
B4F) c1 F- F: m' N4 S' _4 F
B-1 E-1
5 |0 G3 j' T) ?$ B2 w+ o
採掘
' V" M, c9 V% J, E# u, S9 F, f
金属质の突角( R8 Z, L4 |5 k4 p' R- Z. w
辉石; F! Y9 a) G9 H+ i
白石
  B6 w/ ~6 D$ ?* P. H
B5F0 L( R; c7 U( M9 h& B
A-4 D-54 g, m/ x) M4 D& K
採掘
7 a# a" s" O8 Y& s8 B
金属质の突角3 V$ O9 V6 u) Z6 i  }& J
辉石, V! U. [+ b" Z2 x
白石) X: O6 s' V+ `1 _! ~9 W5 z; q
E-2 C-5$ t! @: B7 K/ Y1 v0 k2 q, i
伐採
; U+ a& c# U$ S# w
丈夫な木片
: [/ O* m. K3 K, N. c; z0 x苦ヨモギ, H" ]& a$ {9 u0 |" S7 `0 b& v
朱色の木の实
0 @, J0 \) d+ H8 a9 P
原始ノ大密林
$ S8 e; n; V  B: G
楼层
$ a+ ^) H2 b9 L1 n
位置
3 V- Z% L* W$ r
采集技能
0 K6 j% n. O2 T! \) B9 N6 a
采得材料( Y' P, t. Y! Z# W1 T6 s
楼层; F8 u# `( C2 q8 R* I
位置8 y* e# V& ~& q% p. |9 M
采集技能3 m7 c6 @0 z- T4 C  S/ v% I- ~5 g
采得材料
( T' u* L' l; m9 g: L7 j% C: s
B6F
( c/ p' l6 {$ j1 I  j/ E8 G
A-1
0 Z  \6 S  t6 a/ E% u
採取
  `5 i, T, Y0 g! a2 M  a, A
ミント草
. L0 |9 w6 q' o- ?# p姫リンゴ1 c, Z0 M9 o+ I0 O5 W+ m
十字の种子
  l5 E# B' V1 {8 U( A
B9F6 A8 Z- @) Q% `! @2 W9 f
C-4
* f8 m8 d* f2 K
採掘
" j3 r* a. n" E% [8 V
真铁の薄壳5 d# o7 K" R: R& ?4 {0 @0 D3 C. C8 B
白石& k" H' v6 n1 m3 s5 p7 I! P+ h, ?
碎けた化石6 M3 V- ]. d/ @  ]# b  a9 K$ o
D-2
+ M. q$ c2 ]) s( N. G
採取- v& U. R! J+ k/ T
ミント草
' n; `: r' X/ F十字の种子
, S4 L7 J/ [' O4 [7 d5 E) E鲜やかな花ビラ
* C/ J/ q! M+ s$ K2 ^- \3 X
C-3
: i. J( l' i: y4 V8 c9 D( c
採掘! G' ^3 N: j: O8 o  p
真铁の薄壳/ L, Y& A; ~! C1 ]' Z/ R  w/ `
碎けた化石
  o$ R2 n& s) Y, Iクズ真铁
0 T2 q$ l- ~  x! [8 D) f" d$ E) |2 Y. D) V
C-2$ w; e; U5 k  q+ a( I
伐採. e; T- _2 M, t1 v& i- n
星型の种子
" ~5 M( h. d4 a' E轻量の坚木
3 G' j/ B8 b% p" w) Y4 E8 _# Y+ k$ I/ E苦ヨモギ
6 |6 F, {, ~; U4 }% `
B10F
& [2 `6 k. j# F% _
A-4
1 ?5 X4 |7 u+ e; P. G5 g7 Q
採取
, ^  m3 C0 P" q( ^3 M
ミント草" M0 Q$ @- d# P
十字の种子! c! j* o: h! u( ]: w% A8 r. }& \/ I8 P; r
浓紫の尾針# K6 i% H8 f2 P/ S0 h
C-7/ u% W8 ?: ~/ S5 F3 G" }5 C
伐採3 b) r4 O- n0 Z2 J
星型の种子
6 K2 c! R3 ?) F/ C5 \3 p3 Y8 X苦ヨモギ5 a3 g7 @4 |3 V% }) ~! j
香木+ z. I  o, Y% P5 i' s
C-3
+ L$ P# A6 |, u. e1 `4 b3 Z! m5 C
採取
; B- _# W* ^' P4 E
ミント草
0 {0 C$ u- I. y& y十字の种子8 R* E+ B: {9 J! T" H: c$ k- a
鲜やかな花ビラ6 }1 |% `$ s$ R& Z$ a) p# \
D-39 M$ }7 Z6 m! h1 C
採掘  Y% y) \2 T$ s" j9 x) Y
真铁の薄壳
# X7 U, A# U, d: W0 d. N* s7 L白石
3 H' V8 |& k" T; M9 E; M8 Iクズ真铁4 j( M3 J; w  a  K
A-53 q- f8 _7 s+ E! E! n
伐採3 i5 }3 ^, z# h! M: F: [
星型の种子# ]1 S, @8 i4 f* E  r8 p% ?5 h
十字の种子6 B- Y9 N8 s2 p' I/ J' {; C4 X- [6 w
香木
* t8 A* g2 Q. C! m4 R  Q* r& i: z
A-77 y' V' l" r+ C! {) {0 c7 E' N( n2 }
採掘
7 V2 p, f/ j8 U+ _9 z
真铁の薄壳
. }9 @. k! h: @8 T5 Oクズ真铁4 r, q: E8 p* J7 V  S2 e" C1 {3 L6 j
碎けた化石( P! c  Q3 o* S/ n+ t& M
C-5$ `0 _" H" a, V0 D$ ^7 C
伐採) F, K; h3 ~1 `5 d# E( Z2 n
星型の种子
0 p+ R8 \8 U! X6 }1 B( B香木* x- k2 K+ A% t; i7 R/ W
轻量の坚木
9 L; j# Q; E; u2 s# ~
B8F
) [1 a- {  ]# @& w$ Y! @9 X  O2 @
B-4
! j3 n4 \" R. _
採取
" N, M8 p- F2 E
ミント草
* m7 l& ~8 f2 K/ ?' W姫リンゴ
  r8 m! c& p. d3 B十字の种子' A) w) y! e! f6 y9 j; U+ j; A5 Y
C-2 E-2
. Y# R2 Q) D- m9 R8 Y" h4 G
採掘
' N0 l% l2 N/ A# x
真铁の薄壳
' f  q9 y2 Q% v! {碎けた化石# X& F. R6 T, U. z! G
クズ真铁7 K4 Y2 H' K: n0 u" ]
C-3
" C  R5 u* L* D" f( k) V" u
採取
) M$ E2 [9 a9 c' ]& K( @5 z+ {; }
ミント草
! y; ^$ B  k: Q5 M7 v十字の种子5 O  x$ n! ?; f3 q
鲜やかな花ビラ
0 a- D6 w8 G  j6 m; B: l8 R3 h+ @

1 M8 r" D7 R! E' s7 ~3 [( {' [! ?
千年ノ蒼樹海
楼层
4 T( Z- @; h1 P
位置# K) `* _" x, Y! O5 w6 F
采集技能  `( i8 `2 ]3 y0 L$ Y
采得材料1 j/ E9 O5 e; d$ H. \
B11F
% A- |6 ?$ K  f1 D7 e! \
C-1 A-69 _8 O9 T+ v; ?4 y# H. C
採掘
8 ]: ]% ~7 j( S1 U" v
大カニの曲肢$ ^2 h% h+ `2 N! C; X  g
岩サンゴ" P# t- B1 j7 j. r. X
コランダム原石
( X/ T9 p$ N7 f2 _; k0 H
B13F
* `! M& A/ n) O/ |, t9 [! {$ K
A-7 A-6) N5 }3 v* `1 r: ~9 C; C1 R3 y/ h
伐採- @% E* U# A" }
コケイチゴ5 W0 a; `, F  r. M+ _
大トンボの巣材7 u/ q" b% B7 n. z2 k' w
深海树の枝
, G/ Z/ p$ V1 o
B-7 A-6
4 i: u) W) E: ]$ Y5 i9 T
採取
$ B( B' L9 s; J
辉くガラス眼1 h; B  J+ h, f7 p" C5 f
トゲ巻贝
( q2 l6 x# g- g5 M& O8 h蚁の蜜块
- ~2 g( R8 g9 ^! C& [; b+ O
B14F% B, n1 U' y) O( ~1 D) A! Q
B-7 D-1
2 ?' r. B) Y! g/ A
伐採4 e' J# N, P+ G, n% N
コケイチゴ
* n% W" U4 x9 }2 e5 {大トンボの巣材0 i7 C- G" o7 A3 ?) d9 }
水仙人掌8 T6 {4 O* k) M. o5 U( x: l! h

% K. }7 B1 _, G2 J0 z! {9 |+ c, C7 m( f
枯レ森
楼层
7 @+ L( S) \3 v3 U& J* }6 T
位置
5 t! h( Q# Z  C! h
采集技能
8 H' [- F$ v, S
采得材料
3 R1 Y& V& q7 P9 S/ E6 D
楼层" F( L2 A0 \2 s' c: Y
位置& i, `2 B/ x% b
采集技能8 L: n. y& L- z* q+ w" ?" m8 _# n& N; c
采得材料
. M" b" t( Q. T4 D: F: S7 Q5 u
B16F
- V. v- f5 m1 `7 j; f
A-4& n, E+ a1 t' m& W8 Y
採掘3 h" g) R% f; G$ R0 x: q
坚石のかけら; C* |, P) Y6 D
ダマスカス钢片+ E. w7 q) C( b% L7 L4 Q3 J* y
カリナン" P% e) E  W& K3 V
B19F* b( D9 R9 B, |' x, i" S
A-5
+ R$ w  i/ P6 E
伐採% I5 _7 g+ S9 I0 ]. T- \; ^  ?$ B
枯森の枝材
2 o, c* }- d% k树蜜酒
* c8 _% O: u. P# F十字の种子
( i' a* m, f! U" B- y+ m
B18F* M, J+ p$ F, g
A-4 A-7+ Z: {* v" h0 E; B2 Z
採取/ G- @9 _9 l7 G1 t
枯森の布材
& f$ |& x% s# W: I3 S: V十字の种子; @# y* B; n5 Q; C2 x9 P
冬虫夏草7 }& P/ E- o5 m% {% p( m
F-3
/ r5 q2 _  X: K
伐採
+ T) x% h5 E+ S7 e( U- r
树蜜酒* V8 r6 k, v% E+ e
乾いだ木桃7 a  t' h9 n! h$ `: A: l
枯森の枝材
6 N6 w7 Z8 H8 R. a7 ?% x
B-3
  p( x1 o6 F( j, b
伐採
. l! Z# B  i5 x9 g6 ?# D2 G5 K
树蜜酒
/ s0 P( i* `* U! f乾いだ木桃
! f2 d" k4 E6 Z( n8 }枯森の枝材4 A9 I; ]2 o7 Z9 n& r: I6 l
B20F* E# K' M2 n+ j# H
A-3
  ~7 d' Z$ ?% S! ^0 U$ H' v8 Y) ]# \
採取  H1 @! }+ k: w3 x! q: n# _9 z
枯森の布材
. E& j6 r2 i6 M* j" G! S十字の种子. h! v) H5 N: J! u
ロサカニナ1 N& c7 Q9 X& A- k0 C, U* q1 L
C-6
$ _' ?+ \5 j( ~: ?0 ]
伐採
3 ~, R! X4 \  V3 B: C
树蜜酒5 [* v' J1 _, f& [6 E1 f
乾いだ木桃- M3 m% u/ L- m) Q' |% D$ c
十字の种子
: R) r  Y0 P% f. S
C-67 y! U7 j, y' g/ U* e7 X( q9 y) l
採取4 S' J# g) v+ w" a& _3 M1 G0 P; g; `9 w
枯森の布材
& b; X$ o5 f7 E7 u7 L十字の种子
# m2 `3 R8 c- P" r冬虫夏草! {* {. `* M$ O" d
D-3 E-6
) E( A1 [* E' m( _0 U5 Y
採掘
9 K3 V1 J2 }" X2 n& X
坚石のかけら1 l1 M' a% b" k8 F& S1 e
ダマスカス钢片
" B7 f% M1 p3 _& uカリナン( A  H, v' Y3 a8 ], e3 w
遗都ツンヅュク
楼层8 w$ H$ ]- }5 f9 x+ `& D+ P; f; K
位置. W1 X' [3 m; e" p; [4 G
采集技能
" c. F0 C& H! F$ x/ R, t9 F
采得材料
: }" W( a% ^+ H& O( u: r0 ^
楼层
7 d' l# H7 H. K4 |! a( x
位置
; f8 i; }0 p. [- ^
采集技能
1 p+ M4 C. P5 @1 m
采得材料4 U& {4 ^6 m! I/ Q% T# l) z5 P6 A
B21F% w; A7 o+ `) B

$ q* n( ?% Q. o- t/ _2 rA-25 y$ R! a: Z4 o2 X
採掘
% x/ O5 A( s9 _4 X; r
水晶の壁材
# w7 t6 ^& @* b6 J6 M2 L2 f水晶花
. }! O4 n% {$ p* f5 u6 A謎の壁材* D* l! `$ V8 P* G" o2 r  t3 X
B23F* R# X  b- b- h+ \/ z
B-1D-6
- z: X( V7 n5 K, T
採掘
% ]0 b% Y" i/ G5 ]
水晶の壁材
1 ^1 U, o# g. R3 \* m" f水晶花
: K' T5 F: @6 u3 `5 a( x謎の壁材5 I$ R+ N5 G4 {, Q8 `( k' _0 M

5 b6 C' Y& u+ j# `: gA-6
$ U0 [, i* S5 r4 O9 e: G3 g+ |
伐採
' F  N1 {0 c. S# I* k$ Q+ P" c
水晶花
0 b/ F& `+ h5 n  n) E死色の细茎3 l& [9 i1 V3 N* m# Z. c+ _
水仙人掌  X- w" @% f8 ?; J- z1 t
A-5
( Y% J. W2 }# m. o, @( F8 X
採取
$ E9 \' e9 @9 B7 _0 x  Q
命の蜂蜜
( U' F6 ~9 }1 Q0 W3 U) yエンゼルウイング
: W* ]* b3 g* C3 H+ {6 P7 X金属糸
) u. G' l+ d- _/ F; B

+ R( d; `$ E9 r/ f$ D. f( PF-3 F-6
7 {* }3 [2 y; h5 a- _
採取
! h0 X  q+ N, ^' Y/ H
命の蜂蜜' S. H8 q4 d, x% m% G5 H' r9 H5 z
エンゼルウイング
5 p) O. F  x: ?; S, k金属糸7 r5 |( R' R7 n# o+ e7 R4 o+ n
B24F  H( G3 {7 l) P) o7 J
B-6 F-3
0 F5 x  P# L9 E; B! ^& ?9 b  P
採掘
; h- f) B$ f1 P% _- T6 U  R" S& _
水晶の壁材
9 D  |0 e0 F, G/ S  S水晶花
9 f. s, R, V9 G0 Z' |( s  [謎の壁材8 p4 R2 X7 q% ?' Y
B22F$ ^( W' q0 n3 n* y( ]% X! F6 c

0 @6 |  d. c5 n7 l* j# P. YC-3
# G" H. k, Y4 z7 E( Z$ t4 W
採掘
- o% y* e6 o1 I
水晶の壁材' X" T$ K# M3 c; G6 c1 @, A
水晶花  K$ J) N- q1 o" S
謎の壁材1 ~: Q1 k& S! F( ^
B-5
9 @/ w( z8 U( {* g2 Z# l
採取
/ R5 I9 j4 J0 b5 U" ^& s- k/ e
命の蜂蜜
! X9 B/ s. q# z* oエンゼルウイング
/ w4 v2 a( V4 e; W3 P6 B) R8 c: Q金属糸' v8 F  l/ {2 e
# ~0 m* k, f: b+ Q+ U- H) ?) \( Z& K9 A
C-5
2 K7 q+ ~, B6 Q% q% T
伐採3 v- N8 y3 g! ]
水晶のツル! |8 U" x6 H! R6 c7 a
水晶花
- ~  N: n1 x! G& T: d  f死色の细茎! P6 C4 L* m# }* l, Q
F-6% M% t  H" N, T1 L# O
伐採
( }( g6 S1 ^/ ?/ G1 [, _9 m
水晶花5 v) U  o3 n: q: }  q% {' }6 v7 V
水晶のツル  S9 {% H9 q3 }" n- O6 l
水仙人掌
* t5 ^/ O  J8 e  v( x' V$ A
1 ]  E+ z1 e5 z* l: k3 `1 G- K& [3 O

8 o: E' m; E9 p) ]* `; w  l4 H
真朱ノ窟
楼层
7 V! j/ B4 m6 |) j; o1 J4 L
位置4 ?1 }, P, Q; O6 v  O- w) V
采集技能' Z1 ~, c' |: }6 [) h& k4 [3 Y, K, _
采得材料0 ]9 {/ f& ^8 P2 y1 Z. n
楼层5 N9 v" N6 i+ g! t4 `
位置
1 n) y6 i( k$ i" S) z( N
采集技能
3 }: A, @, k% ]4 E  J
采得材料
6 c$ @- P% C. k, l  w
B26F1 C" y, z5 l$ ]
B-7 F-5- P3 i1 O+ ~# F$ V- m! \
採取
  S# R' @( B" W  v/ M
十字の种子- X' X  p) z$ D; D: f" U) j1 n8 O
冬虫夏草
5 L1 f- I/ [) E( Mアンプロシア
6 k* o( P2 g+ T) H  L/ \$ ?: d
B28F( r; @  w" @5 c
F-7
# X9 }( G& y% t% X
採掘# a# s2 v" U7 e5 e: Y6 u  Z1 _
水晶花
' b5 z: F7 J$ J! Z" P十字の种子! P8 X# m  c' H$ L2 w* z* n% r
三色混石
# @8 p- `5 m, E" Y* R
A-7 D-7
$ a/ B7 @& @7 J
採掘
! n* M7 d: d  Q) Q) t+ m
水仙人掌
* P: s' \- W, D; r; p0 X. p# _水晶花+ P2 F. c1 n) A
三色混石
7 D. }' P1 W4 Z" g' T
採取
1 [- l2 Q: `6 d" b* g
十字の种子
" H: |& ^5 ?% D7 a8 U冬虫夏草
3 R8 u. `! ]. }7 l( iアンプロシア
" y) V* V! K3 Z
A-7 F-32 l' I% ?  p2 N4 x4 T) l; e) q
伐採
0 f' N7 I1 l  T. H/ p3 F7 r
雾仙人掌. K7 k. z7 ]- q4 B8 m- I. Y5 J
树蜜酒# c$ n# f" a/ L4 p9 r5 N' j. ^
命の蜂蜜( _( p4 e5 j; C9 r, Y4 Y- ?
伐採
8 ~2 U" ?: s' j) T3 B
水仙人掌
% x. P$ B3 R8 p) V8 ~' m树蜜酒8 c8 {6 Y9 S0 V
腕状の世界树根$ R+ K! S% N  f1 i3 q
E-2) n- E3 W/ |$ A" U6 A( a! {) t
採取0 O: Z$ p) s0 O* g5 }- a
十字の种子
( f8 ]1 }# _9 F- y4 Pアンプロシア
  X6 M; |6 ~: k( Q5 e, P1 F0 [- P2 i头状の世界树根
/ G% W8 R" V5 R4 d# B2 {
E-2% `7 O6 r9 c7 [+ I! Z5 C$ T
採掘: U6 [0 D+ ^. @; j" Q7 T
十字の种子  q5 M' Q& `2 j0 E* u( v7 o
水仙人掌! b% K/ p" V3 r
足状の世界树根
7 Y! n8 o3 q6 H- R$ \% A
D-2
1 K6 s' ^7 S" l2 b! A7 k6 Q
伐採7 z5 N0 o; }9 y# a+ ^1 |
水仙人掌
9 {. `9 O* h& x3 S! P$ F6 U命の蜂蜜; @  l9 H! I1 a1 ?
雾仙人掌
$ p$ e3 v% E* `- J: f
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-2-1 17:26 , Processed in 0.050216 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表