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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! 6 Z7 Q; V, |4 f; _* B4 c/ A
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2 ~- e' e  H5 ^" V' w2 K■ ●■   www.NewWise.com  ' q: g( g" p5 I/ r' e+ A4 y
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 . ]' M9 m. w5 H8 K
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1 [0 E# r; i- j7 h/ E4 `' B" o- [  a! a( o) f4 Q8 w/ d
- z" D, `% }* w2 a
- H; J! Y/ W1 S6 M

" d7 Q0 B& z# J# g* w
0 m1 X+ q' E4 j2 o
职业技能表

0 c$ Q: h2 P/ `' ^; ^0 S& k# }. v
4 M8 g8 s3 }7 n1 d/ h$ v+ u% J
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
. N0 c8 t2 m! [% i6 J  U! C

8 w# r( t) v1 V1 o6 F人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- n( d0 l9 G' r4 h1 E; S4 U  S

% s* L% G; P0 V# p笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~: H5 m: J2 m1 E; b$ j9 M% W+ K
$ `1 @! D) ]0 R7 R$ }

. c. k. W$ D. x: H; ^+ x" O$ h
ソードマン

% `$ [1 @# H+ q8 h: A
3 O9 {& {  X( n, _1 F2 J6 H/ [
( J' O/ a, F* B4 ]% \- m! `+ P; a1 m3 p! {7 c- A- S, ^
技能名称& s: ~" {. X) L: O; M( G4 e  V7 }
使用效果
( j7 Z- e2 @( ]; |9 n" z; T
习得条件
: a/ P2 P! \- {- R9 G
HPブースト
4 `4 y' y/ r7 j: I5 b
HP最大值增加2 H  z& y9 A' O. ]3 D" r
人物初期
/ t  x: I9 n) h0 V3 p! K7 R
TPブースト! g' Y" v. K' B% }
TP最大值增加
0 B8 u# ]; U- t& J4 m
人物初期
( p- ?% B  w$ l
ATCブースト
1 Z" r2 s9 G& C
物理攻击伤害值增加
0 n9 X) ~9 j, x( o# V
人物初期8 M3 J8 x  R: U: `
DEFブースト# [, O# {1 ?, s& m- X
物理防御力上升
; ^4 ?+ {& G, n% E
人物初期" V) \' h! n9 w- c3 V/ T
斧マスタリー
! l, K: Z7 K* h4 L5 n1 ]
斧攻击伤害值增加) {- A& v2 D$ B& M% s) \5 J
斧技能习得必要0 B: t3 h1 m: e0 L. e8 }2 ^) W, J! Y
$ R6 ]' |8 d) U* E( o8 A$ y
人物初期; r- ?7 W. @3 g5 N
剑マスタリー# R9 B3 `% w: H5 M6 w+ p# b5 Y+ \
剑攻击伤害值增加+ |( v8 p' _) r1 ?/ c, ?! g: |' ^
剑技能习得必要
) R$ u/ E# [" c6 x  P1 n

6 E1 g& J5 J2 k# g) L1 l人物初期
4 c4 t# c; _( Y0 |! E; t
ダブルアタック+ C2 [7 W( `, h9 e
普通攻击时,出现2次攻击
$ O" z' U# |# o. E- v+ Q低概率)(被动技能' S1 V2 K; ?0 t
斧マスタリーLv51 d. ?6 n! I7 v# ^4 A0 A
剑マスタリーLv5! ?/ b* Y' I! Z* m3 e: A
ウォークライ
# A- y' }, x  j3 S+ n/ L5 y' M
攻击力上升、防御力下降
% ~% V% ~3 j$ S: T' Y
ATCブーストLv3" r) y' v6 I6 M; W3 `
ヘルズクライ
0 h5 v% Z/ p. k4 h
防御力、体力下降- j) k6 N- W! U# g% O2 Z4 J$ U
攻击力急速上升2 V1 r# l) Y9 d$ i% T

4 b1 ^& n- ~0 i& T! QATCブーストLv10+ F) H: N# \' K3 G. E7 X+ P
アームリカバー
! R! w' {: Q# t. L- b, a  \
自身“腕封”状态解除$ ]9 V/ h0 M. H% ]1 Z; U2 _
DEFブーストLv1
$ N* g/ P, G( \! C' Z
猛進逃走8 S0 C( H, p: p7 `  X
损失HP,战斗中逃跑6 Q; G4 h  c. G
回到使用技能前最后一次经过的出口处
' }; O7 H! d) A5 \5 ~4 @' H
/ X; Y9 a) Z! x0 f" v  ^
DEFブーストLv5
; R9 O2 b% e* J; q  W
レイジングスラッシュ3 U5 R  B, h3 L8 b: S2 n5 k; n
单体强力斩攻击. O$ X. N7 s7 D% V( L: }! {) D
剑マスタリーLv1
  Q- s' Q' ?8 H4 \, Q" ~5 @! H
トルネード( H# e: Q- ~1 D- [& @6 Q) z
单体攻击
3 f( e/ u. [  [" m' @7 F" u. W0 u对象与其左右敌人受到伤害2 l/ ^) I  g* {* S
剑マスタリーLv5
" p/ J3 x% Y/ J/ F
ハヤブサ駆け4 B8 b- O6 M# F2 u: X; P
2~4个敌人斩攻击! O2 D+ A, c! K" A7 F3 J
剑マスタリーLv5+ Q8 \+ K! K) S8 C, `9 o+ [
ダブルアタックLv3
/ d7 J( f9 a' _6 \! D3 G% R
チェイスファイア: F2 t; D. G  a* ?
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击: c3 f1 b9 N  A
剑マスタリーLv7
0 f0 a( H( d3 Y3 g2 p+ yTPブーストLv32 m, ]$ r& I2 U& w+ U: v0 ?6 g
チェイスフリーズ3 c9 i- t' A0 ^2 M/ H% V0 I
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击  f# D, {' P. Q- j
剑マスタリーLv76 ~1 P5 S$ k+ i2 z( D) X1 O5 p+ f- b
TPブーストLv3
9 x: L8 }; Z# b+ C
チェイスショック
: |" r: [  E& X+ T7 r7 ?: P: z) G
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
# ]) Q) D' W! @9 x' L; S
剑マスタリーLv76 d; a! \' F6 n5 E( a
TPブーストLv37 q8 s5 D# K! H" w
パワークラッシュ. ~8 s4 n: p2 O+ J* _8 B0 U4 R
单体强力斧攻击
2 y% G' y9 ?% P9 d. B4 D* \
斧マスタリーLv1
! u' {7 j' t( y' _1 [9 {! I  T! G
スタンスマッシュ
- x* E* G7 u$ {+ z% c
斧攻击,附带“头晕”效果. X8 W9 H* `/ P
中概率
9 D) G; q- j* }6 c

  u& c' c& w# s# r4 b# Y, f  x斧マスタリーLv3
  h+ P1 X! E2 b  {9 \
ヘッドスマッシュ
; A; B1 N# c# s" `0 B% P/ d$ _
斧攻击,附带“头封”效果
3 m0 `3 v7 ?7 e0 M3 y/ P! c中概率
& P5 E/ l4 u0 {/ I6 t! ^

. f) U+ @8 O' V5 o斧マスタリーLv74 q, e" W4 n+ B, {- \
採掘
: O1 Q6 s& N% J: O8 W
矿石挖掘) a" G+ w  n' a4 A# Y
人物初期
8 m, r& _7 {# Z, e& p+ u8 w

% p. _* n1 K, L' c/ O/ ^# Y
4 H! B5 l  p' ~
) @  t! L5 \0 A2 r
" L, {2 r, U' X! f! y9 q. x$ _! @" r+ y# Q+ n
4 r8 y/ s  z/ `+ d* E

5 \+ E. B/ C6 x' ^" N: W# q+ K0 Y! g1 |1 s$ o+ u" d( k
4 w' _6 n# L+ N9 g1 L
レンジャー

7 R- G& @; F. P/ i3 _6 G+ I' u% M" K0 P" K
技能名称0 U  ~6 B1 K" J6 o) p9 O" m7 G
使用效果$ J5 F$ r, `3 U' |$ L3 K$ L% j( o
习得条件
: N# Y. C; P* o- N
HPブースト
! c3 H$ f- t0 q% I! ~; ?7 |
HP最大值增加
5 Y7 `3 ?( r( K# z; B0 b
人物初期
! s! K4 t. q) p3 G8 Q) w  g$ Y
TPブースト- r4 K, z5 s" N
TP最大值增加& i" P8 t5 n* D. Y% Y1 ^
人物初期
# l/ p( g, F# g" E
AGIブースト
/ Q# j1 \2 c( Q9 R$ W5 R, u
行动速度上升, }0 l3 v3 B% k) ~. r- f9 p; J! X6 p
人物初期' R& ~. |! H- \# r) t4 ?4 P! {
弓マスタリー
/ ]" h8 U! q/ w  ?2 W& ~# }
弓攻击力增加
. R& H- j, I( C& X- p. t弓技能习得必要
6 W: F$ t* ~7 J. _  a& A
# z) x0 ]: v1 y+ X3 C
人物初期
6 P' e% r: r* n! V
先制ブースト
8 Y9 ]& f2 |! U, b  V! ?& l
我方先制攻击率上升(被动技能
# A% X- B1 k! C" O
AGIブーストLv31 |) r% C% N7 ~' E" n4 J& J
先制ブロック8 @5 c& ~$ E2 q. ]: |2 q
敌方先制攻击无效化
8 v1 ]$ k0 F! B6 o中概率)(被动技能  D5 L; E# n+ a) f2 M% B/ o
/ ~7 r/ |, c' V% ]' A; k( v$ P
先制ブーストLv24 t6 f' w! U. X2 F5 t
アクトファースト
! t. O9 ]* g% p; `" x
顺序无视,回合最初行动
/ |4 A" a5 d! s) G0 N. N) }' N中概率)(被动技能6 h: p' \* Q# M- t

+ v/ G1 I2 G6 n+ G, o9 v- B; zAGIブーストLv5
アザーズステップLV34 ?4 c% V7 H- H5 I0 L
トリックステップ7 k4 G( y: j0 b, @+ r
敌方全体命中率降低- I8 a3 }) @/ ]6 {7 V. ~. {& f! [9 f
AGIブーストLv1
* h2 T8 E) W* E+ E
ファストステップ/ t1 S/ y, P6 T3 [* F
我方全体速度上升
+ |! C9 `4 b! n* }
AGIブーストLv1
! P$ m0 t' o" _; u0 r$ @
シャドウエントリ
8 W, n+ W( t2 \- D; y2 ?
降低被敌人攻击的几率
+ D; m  ?% z% W6 S4 n
トリックステップLv3/ y# D6 {7 c2 x6 X4 k
逃走準備
8 w0 Y% g# k0 o1 U9 q4 G9 r' q
逃走成功率上升(被动技能
) f& N) q5 s+ X, k
ファストステップLv3
* D! L+ B% }. ]0 F* s' b
アザーズステップ) n& j  Z8 M. b8 G% ]3 b) Y4 R
我方一人回合最初行动
0 f* \2 ?; h/ z1 J
ファストステップLv3& i; \: J  S7 @- m0 s3 r
トリックステップLv3
2 W+ @: R0 ~) @3 E) O9 p. [- c/ I" h
$ p8 m9 d% D- ^( p! `
オウルアイ( q+ r; O9 _- J& |7 g- v/ a2 _; C
视界外FOE位置探索(迷宫技能) J) Y$ b8 q( N4 y1 z6 O% ]
先制ブーストLv1
2 x* A- F3 U! T/ M' p" i9 M
警戒歩行( p: J- a$ u1 A5 D; D" B/ U; O  i
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能  [) E  E& p% a2 ?$ U
先制ブーストLv3
# h6 d- K; b. Q7 s# [" b; K) G9 B
パワーショット% Z9 b' t4 c  ~+ d# v
单体弓攻击- u+ W! e  J) r& p
弓マスタリーLv1& \' Q9 I" V- z2 M
ダブルショット! [2 `" V5 G9 u% k" C) o: X
单体,2次以上攻击
+ x( i8 e, m# u: i) y' M
弓マスタリーLv5# A: n, W3 E0 I$ n$ ~" |/ d3 s5 `
エイミングフット, |/ F% p: X7 F1 o( D8 V7 g5 p
单体攻击,附带“脚封”效果
, V$ ?/ W( D+ b* T4 k; @6 ?2 T中概率8 S1 \" t0 O! J+ X; p% I' F

5 k2 f1 S7 x# W6 ~7 h) G4 U- p
弓マスタリーLv36 U6 p4 z7 x% R" F: \4 F' I8 f
サジタリウスの矢
' L% n6 V% ?2 m  \3 w
使用之后三回合后
  A" l- h  m1 N+ D- t5 w$ k7 `对敌人造成强力攻击
; \- ?& ~& G# C6 J! @# l0 b* u

. O1 O. j; r) I3 m$ h: {; J) v0 W弓マスタリーLv102 T) K$ t& y  D6 D$ ^
伐採+ Z5 I7 Y7 u7 z. l0 `
木材伐采
6 k/ t9 S- a! C8 {7 E! X
人物初期
0 w9 I  \. y2 a
採掘+ o8 S; \  i) m
矿石挖掘( M* p  Z- ]4 K$ i2 |
人物初期3 u+ a. |* `- J0 T0 |+ C( H
採取
/ _$ }  T9 F8 A- @
草花采取5 [, ?2 w+ c# S
人物初期) w7 p) o  C2 n3 F
) B$ J3 I2 n& C* }7 w, H. P1 |

' u1 q$ I1 k' o% g8 ^
* O/ n! x1 r3 G- p5 q$ r) ]8 \* h
, a( E9 B. e; Q, j# p" w
3 h6 W6 _- ^' n$ ?' Q" T! S

$ Q/ u& [9 S3 r  i, g9 i8 ~3 v) Q/ L% D# g) f
パラディン
; x( Y( C2 C4 ]
. ~6 x1 d. j2 t/ M) G& x
技能名称& f- l' k( k/ b' [8 j" p4 u
使用效果
( S% k) ~1 q8 Y+ o
习得条件
) s) M' s. I# B7 X
HPブースト
/ j/ ]# k2 r) Q& {' `9 m, e/ G
HP最大值增加
" t& m- R5 Q; K  H* A4 u9 e
人物初期, t  O" I7 p5 I) R1 |
TPブースト1 |3 y- j, |7 a9 ~" t; m
TP最大值增加7 a5 I% X# N; z/ T. X
人物初期
( ?6 A4 L; J/ U* o1 t7 A( \
DEFブースト9 q8 J1 ?  c$ V+ x
物理防御力上升# }' ~, ?4 W- P4 w( y* H* g* m5 K
人物初期
. d" s8 e; _4 R" S0 A* q
盾マスタリー
% w2 S/ Y5 V* C* j
属性防御力增加
* S0 l$ l+ D: v- m  Z盾技能习得必要
" _' V9 L' d% M

1 H, a& x8 F7 u  h/ @$ C人物初期$ D7 q0 p9 s0 d, {6 f
决死の觉悟
3 Y$ d/ x0 Y, y, d, N7 h) X. D
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
) ?& ?: N% m( B中概率)(被动技能
' a5 T# A$ x0 E/ Z
* w) w( {0 j/ ~7 h6 Y4 N. S
DEFブーストLv5* e* i. q: r" s# V0 T' q! D
オートガード( o8 @+ v! {8 R2 x; g: B$ v
被攻击时,消耗TP出现自动防御
; t* {" e1 t8 X' K+ J# L, L中概率)(被动技能( ~' X2 ]- w! x9 ^
DEFブーストLv7+ h. x+ r' ?& W: I' \$ O
盾マスタリーLv7
6 x3 ~1 r9 U: {7 [' p, D; S
挑発
; h& V3 I- p# z" M) ]1 R2 O9 y
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力
7 m( o8 r6 n% J
6 a4 a: @" X+ c2 V* r  y8 A
DEFブーストLv1
4 c& P' @0 Z' Y" c  A7 l5 X
パリング& `( [" j: N+ b$ Y0 k( y
一定几率完全防御一切物理攻击
7 Z$ m4 n2 ]. L5 E; I1 q
DEFブーストLv3
# j. B& y& g* D: T$ N
渾身ディフェンス5 V" }8 y0 x, B1 h
自身防御力上升8 r8 F7 o0 a% S; V
DEFブーストLv3
, T4 J# Z3 W# d$ ?+ D盾マスタリーLv3, l+ H7 Q( l5 A1 j3 z+ O
猛進逃走7 C, A3 r7 z, _
损失HP,战斗中逃跑% O! C' p3 T( G
回到使用技能前最后一次经过的出口处
# w, t" \- u! _# x, m% g
DEFブーストLv3
警戒歩行
: R0 d/ U% P: ^) S4 r3 `4 H( \
遇敌率下降(迷宫技能! F  P: p: g/ _1 _* W2 s- |' a2 u
DEFブーストLv5
* {4 K9 L6 l: T5 ~+ Y: S
防御陣形
/ D- S' D1 C# U1 e5 X6 v, p6 ?
我方全员防御力上升
  a6 t) J/ ^/ r$ s6 u$ Z
フロントガードLv3
バックガードLv3
! f& j3 x$ R- F2 T
フロントガード
9 B+ m9 d' Y# d4 _8 S' D0 }
前排我方防御,物理伤害减轻
  t, G6 P, R( F/ M  f. l
盾マスタリーLv12 U7 ^# d) Z7 d, L3 l/ w
バックガード) ]' l$ t+ a& u/ V  Y
后排我方防御,物理伤害减轻. h: k$ @7 t& }9 D+ m- I
盾マスタリーLv17 S7 `+ U) V2 W, x7 \2 l
ファイアガード) E2 S5 [/ P- j. \4 d0 T
我方全体对火焰攻击1回合防御. J, x% a. r( m# _  S$ d2 i# W# m
6级之后火焰攻击伤害数值吸收
9 i& a, \4 L3 @, k, M7 o2 j1 a
盾マスタリーLv5* b4 ]( X, ]" {7 f% c5 t; h
TPブーストLv39 O# W  X9 M8 k: |
ショックガード+ B, U7 J! s+ y- W) f
我方全体对雷击攻击1回合防御
/ u- l; ~5 |) g* B  d8 f6级之后雷击攻击伤害数值吸收
4 b: v& Z) t/ t) l
盾マスタリーLv5  w9 S& u' r( |; i2 N0 R8 d/ Q
TPブーストLv3
! Q0 r  w/ o; x
フリーズガード0 y9 S: a: e' N6 H
我方全体对冰结攻击1回合防御( S) r. i2 t6 q* Y% w
6级之后冰结攻击伤害数值吸收
( x7 M+ ]8 a4 C! o* U& Y0 w. P, ]
盾マスタリーLv52 ^! [, Z! X+ k8 ]
TPブーストLv3: w$ P: k% [" F: [- T
シールドスマイト% O! @- @" e. ~# R6 O' h
盾单体攻击) E+ [+ I$ M8 T, F2 j
盾マスタリーLv10  [& a$ R! R2 c, g" ]
渾身ディフェンスLv5
/ ^7 A6 Z. e- _4 J
キュア
+ X8 a8 D* U9 @) O0 T" n
我方单体HP小回复" A$ ?0 i' w. H# d- s
HPブーストLv3
* L5 T$ x  n& Z0 X. d: U
キュアⅡ6 P! Q. r& z- p6 J4 [$ M
我方单体HP中回复
# w3 S% {, d8 ^1 N1 |0 f' p8 t
HPブーストLv5
  d% x$ Z- t% S2 j6 r- J
採掘1 h: L# A6 O: l+ b  s3 L
矿石挖掘  ^4 S/ q2 O$ B
人物初期0 Y0 _1 V# p$ n$ L; T
: ~  t8 _% g, }7 W9 m' F
( `4 \) Y* j4 L8 Y6 e
% r3 b) e' K/ Z5 u( x3 g3 N# J6 z

3 n& r& @1 \8 T3 R& W$ e- @% ?. U2 F9 C: z5 C0 d
' R) U# w, O* z: b& z$ P

1 D. q! C/ G) M( m( n
ダークハンター
0 B6 g0 I- m+ Z* p( |6 a! H0 ^

  d  c" r( |: K  \3 O
技能名称
( v  Y/ l! k) _' z$ g
使用效果5 D' G* F9 U, P! V7 s& H
习得条件
5 Q3 K5 G6 \* q, t6 h" O  }
HPブースト
& v) l, m4 t! I0 Z5 ~) q8 o1 f1 |0 V
HP最大值增加
3 q- o  ?4 e% L8 F
人物初期
4 s/ B8 E% o/ v  V1 ~( l
TPブースト# x) t/ J0 {6 Q1 Z
TP最大值增加, T, o. j3 o) Z' L# f
人物初期
( J! A+ t: O7 z) e6 _& H- G, u
ATCブースト: M8 x/ a: X% W7 A; b
物理攻击力上升, w, m. ^6 L, o4 s5 Z
人物初期: w* u+ }3 J5 s3 T) {
鞭マスタリー
& N# d. l1 k5 W1 n6 ]1 Q
鞭攻击力增加
  Q( w$ e4 C3 \& W+ ]+ |3 E; ?8 ~鞭技能习得必要
6 L6 D- `' W$ u2 L
! c1 c& K# o; {$ X1 B5 Y! g3 B
人物初期8 t( \- V$ z8 K% |: g
剑マスタリー- e+ K% E+ ^; h# e  r( \( s
剑攻击力增加
" a4 J/ }2 H  K* T剑技能习得必要2 M6 F- w% T% y: A
* V8 b2 K+ O+ s0 W3 X1 a- H
人物初期
3 x$ I" Q  P$ Q
ブーストアップ
( P) I( N$ j! {8 o, }' q+ n
战斗中BOOST槽值提升速度增加
- v9 j; j! K2 u/ z+ e4 K4 M被动技能
3 [$ p  c6 n( }7 m1 U
6 Q7 A2 i5 \. K- j" E9 G
ATCブーストLv3
  Z1 T( W% h; L1 L6 ~* V# r9 K
憤怒の力6 V: I; m, P" [) P1 h5 F
HP越低,攻击力越高(被动技能, ?4 g. m6 h# j, o. o
ATCブーストLv5
6 \9 p; i8 {0 d: r* H
シャドウエントリ8 H' Q" [9 F9 F2 b9 f& I
降低被敌人攻击的几率(被动技能% L0 v* k2 R8 r; q' p2 O; X0 ]1 s
TPブーストLv3/ y( T4 N* ~8 K
アナコンダ' n$ x( t- ~: Z
单体攻击,附带“毒”效果- M8 O0 H& A7 U
中概率
3 K; c, ~) ~! m+ t
8 E$ K0 ?# f% V5 Y3 ]
鞭マスタリーLv1
. q/ J4 v& ]3 o, ?3 Q3 {; `% a+ O
ヘッドボンテージ
) k  g2 h- m6 m/ w7 C
单体攻击,附带“头封”效果
& J$ a) j7 W3 N* Z& x4 M中概率
- V: v% Z( Q, o! l5 E

7 D$ g, B) o) N9 {0 [0 k, L" Q鞭マスタリーLv2
, _- G; s/ v# g! k8 d; b$ P9 p: f
レッグボンテージ
5 G6 `, b: j" g3 N0 P; H
单体攻击,附带“脚封”效果/ J$ M9 \3 A( e  i! @
中概率
% u* T! B' a3 [3 c
- D6 ?& @( ]9 C1 I0 i
鞭マスタリーLv39 f/ Z7 ]& y' s& c- [% q  V  G8 j
アームボンテージ
. P6 Y4 X( N, x
单体攻击,附带“腕封”效果
$ f$ f5 Q4 F( R; s7 Z7 h中概率" M1 {9 h2 J' \2 v- U

5 f5 O0 x4 s+ o: k( G鞭マスタリーLv4+ {6 E! g) m7 }( c
エクスタシー
/ l* e1 Y/ e+ a6 M& _# l  X
对处于“头//脚封”的敌人
+ P0 a; {5 p' Y+ L" v做出强力攻击7 Y' ]+ k: |) p  p
鞭マスタリーLv54 q+ h. ]* N# ^  c
ATCブーストLv5) s7 m5 ^0 l4 s$ T+ g! G9 s
ジエンド2 e, k( ]5 l5 u2 z% ^! A" h9 m, f
HP低下的敌人+ D7 g+ ]/ f1 M1 J# ?+ t
发动即死攻击并吸收体力(中概率
8 U1 i% C' L* V

3 d5 {9 Q4 v) _3 ~% A8 x鞭マスタリーLv10
2 _1 |9 F; t+ N6 w. u
ヒュプノバイト
! j4 N% J9 x: I0 `! U8 ]4 W- k1 M4 M
单体攻击,附带“睡眠”效果% J! A) F  z3 v* X' R
中概率) N+ n) y5 l1 U# `5 S
2 R. M1 |7 g7 S0 z* {. G0 A) c& W
剣マスタリーLv10 V2 Y& f" X! N( R8 A/ V
ショックバイト
. E9 W; R) X* D' T( M
单体攻击,附带“麻痹”效果6 ~4 Y) W& [) m" Z+ ^' s
中概率" [' ~% p+ N1 w3 s0 F
2 T; e7 K( N+ Y6 u% @0 g2 x
剣マスタリーLv2
/ f# m5 I6 e" n+ I. N/ H
ミラージュバイト9 k' H  c; W& w8 X
单体攻击,附带“混乱”效果3 `7 b: h2 Q7 ?  @
中概率
; p8 q0 i+ D- V# ~6 t1 N- f
3 ^; L# O6 ^+ X" i, R# R/ s0 M
剣マスタリーLv3
3 K7 A+ i9 M1 Q) h- y9 m
カタストロフ
( @& m( z0 A9 I$ @5 w
单体攻击,附带“石化”效果- j( L/ \2 l% t: Z# r2 {% c! p
中概率
) F5 O$ X4 S# k9 q: a& |# ~( \

4 I2 G; L- t+ r" ^  R剣マスタリーLv10
  z, ^9 U/ g' V+ c& A
ドレインバイト
* K" d" L% |* W
单体攻击,HP吸收
2 o6 l2 U; B0 L, A* }+ x7 e5 G  a6 ?
剣マスタリーLv4
! D4 r# F. X: E
トラッピング
& R  r) Y- i% u1 `
自己和左右同伴设置陷阱
" G  P4 W3 \2 k5 q) k6 g对受到的攻击做出反击
: s* A- P2 w( ^( f( k9 b: Z
剣マスタリーLv5/ m( Y9 X. a0 O
ATCブーストLv51 J+ D9 o" }, y- H; C( b4 O% _
採取
0 Y) K" n+ ?& O" u. B, z
草花采取
7 [/ d! @( a+ G1 F
人物初期
7 J3 o2 g3 ^" ^. Y9 Z- Y7 H
( L' k3 W; d1 k" v( \; o
- d) D8 I) U4 I- U: E

. j( r6 |/ a+ I6 J$ I5 B8 k( E' m6 y! r/ j
- Z  J4 p% ^3 O$ m. @3 u5 }1 S
: r7 _5 D0 J, h: N' l$ P' g: ]

; X6 A0 k* e! [
メディック
$ l1 v  j6 s5 X4 }5 `) s

6 u1 u/ d: @  W' u0 O
技能名称4 Q- z* L2 |% ]% @4 X
使用效果
$ s$ K4 ], r, W8 G9 w2 r" `
习得条件
* Z5 @% m5 s3 m6 q' d& }( y
HPブースト
$ H: H7 _) m7 S& c" x( r5 t
HP最大值增加; N6 _* A- }2 h* Q6 v- ^( ~
人物初期
! G  u# Q) j) ?0 I9 J- P
TPブースト
" y$ E  T+ W4 N; d; A1 k0 ^  B
TP最大值增加* x; g" M# N1 r- V+ d
人物初期) l. A- S+ O+ t9 u
ATCブースト" c  h; d/ L2 s1 e
物理攻击力上升
" r' R8 u: W; O  u4 [% e  ~. I. _" `
人物初期
4 e$ I6 V3 K8 @0 P; ~3 d
回复マスタリー: z4 Z) f1 X9 p$ U; P
HP回复增加
9 E9 [  V! Y7 |6 i! \HP回复技能习得必要1 T4 w7 ~3 C0 n/ Q9 {/ f

- R- ]2 e# F* Y8 W5 o( s4 X人物初期
' }" O0 w) I/ T2 T7 h0 v
戦後手当4 o+ E* P; F3 \: n" Q/ }
战斗结束后全员一定量的HP回复' g$ U+ C+ q, D  {, s9 u& M
被动技能
5 h; ?0 C# b" p
8 C0 M2 D3 n( m" y6 D" X! `; r
回复マスタリーLv27 U; w) `+ S$ t* z, A! ]: n
博識
' u- A8 K# m; H; s0 o1 O: r
战斗结束后道具取得率上升
- C0 g4 i. D. L: W+ O& ]被动技能8 z/ ]& L9 \* \& @. D
$ C+ O: x$ ^+ ~# @3 t7 J
TPブーストLv3, o9 p8 ~! L( G9 h" ~! [' X. A
TPリカバリー
/ z$ A7 [& d* p2 t* ]  U
战斗中,每回合TP小回复
9 x1 b3 ^3 g+ J$ x6 i被动技能
: f  Q+ T; D' k

9 I' O7 x. N9 [0 y# r( B3 r/ i* MTPブーストLv10
" z+ S5 a2 H% U
キャンプ処置9 ]9 k( j( k% o1 y4 s+ V
キャンプ時,以较少的TP* x0 g! r6 a- d7 U
恢复全体到一定量的HP迷宫技能. |# b+ P3 L% S& |, }# f

- w& d3 G! d2 s0 B回復マスタリーLv10- G1 i) O4 F0 Z! K4 C% X% O# Y
キュア/ `2 V0 G0 A+ G$ r& P8 @" e
单体HP小回复
( p8 W# Q- r* ~' e
回復マスタリーLv1
- O, }. {2 m6 \  ~9 l
キュアⅡ
0 V( u6 t; ]  B: g& \
单体HP中回复. t$ X) Q/ t: F" X( [
回復マスタリーLv3* {. f) ]" @/ d) b' \
キュアⅢ7 q* b) w- ^' ^9 z
单体HP全回复8 j+ U3 t6 P0 O3 ]  J' O0 J
回復マスタリーLv59 h& n. S0 I4 A0 x! t& T
エリアキュア
" I3 M$ W- T0 ?
全体HP小回复
2 ?/ H, M3 l8 V7 ~' A: H
回復マスタリーLv3& ~6 p6 A8 A8 f6 l0 Y! y
キュアLv3/ N9 T' o5 W) x$ a
エリアキュアⅡ" Y' L! p  X) s( v) A6 D# d/ a: f
全体HP中回复
3 r# F6 i' X& O/ `
回復マスタリーLv58 }0 e# Z2 b. G! b! ?5 ]8 C( T7 v: ]
キュアⅡLv3
8 [- Y" r# ]- K
リザレクション
7 P* f( o$ J9 f
单体一人救活& ^; f* F- b5 O& ~& H# E
回復マスタリーLv78 D% d) I, i% o" b, r
キュアⅢLv3" D) M2 a. O; a+ _- h4 B3 b6 |
リフレッシュ0 O+ F$ _( ]6 e  D
全体异常状态解除! U& c7 \  U! x
随等级提升可解除的异常状态增加
5 F" u) w. i! x4 O! D* Q( Y& ?
; @9 k) X5 k* W
回復マスタリーLv58 n' I' Y1 w$ x* W+ {8 V! F' o% V
' N+ s* |; |* |9 |
医术防御
: f9 u' K. {3 M6 I$ x! b4 G
全员全属性防御力提高
$ g# W4 x" U$ Z: h& w
回復マスタリーLv3
* L" V$ s! {7 i( A7 L$ {エリアキュアLv3
/ B0 E( T5 X0 _0 c/ E
医术防御Ⅱ/ `: k8 K. ?* D0 i4 j$ W
全员受到死亡一击时,HP1残留
6 y3 ^3 I& P  Y6 S# _! d+ x中概率2 F8 i6 D7 j( t& P7 F/ h# z0 K
医术防御Lv30 `: [( I& x- O, {
エリアキュアⅡLv5
* b8 C( F) c/ S
リジェネレート
: j; d- b" Q3 p+ d& j6 Q6 F
战斗中每回合单体HP小回复4 Q: m- R$ q( h2 ^6 W
回復マスタリーLv5& d; L- I1 T8 C
キュアLv5
! L% @2 B8 V- J% n: A; T) Z9 w
へヴィストライク
' P4 g4 \9 n1 G# }
杖攻击,附带“头晕”效果
1 A1 I* }3 G' Z: E# K4 ]1 U中概率% i. o7 s8 W0 p# R' K6 Q+ O: T+ u' Y
2 d( C# T) _! G, Q4 R4 p5 |- ^
ATCブーストLv10) T" C2 V' i2 J: S6 H, j
伐採5 N0 P: m1 {; e0 i0 B0 u% \5 z
木材伐采
3 l8 \; I- c7 N$ X/ ~
人物初期
: a0 _- K* ~- f, p6 z

" ^1 p) k! h3 _
6 M* y: `9 N. a; }- e
9 ^+ }* T1 o/ d( [8 J9 `1 ^0 k8 }4 S; W

( l7 F" a! x4 p
, P$ |- M7 }+ Z! K' K; D+ |
; s! N  t8 u7 h& \
アルケミスト

% Y! y" j: l0 t0 X  V0 \
+ c' V6 {  D! m) w& D1 o
技能名称
- {1 _5 p6 d/ @( K) n) ]3 v% Z
使用效果
; Y7 |; P9 c9 @% ?7 y$ |; C$ m" e$ t
习得条件5 l/ B  K: _* H
TPブースト
# P5 W" C. k. A
TP最大值增加- p7 r# h% U# M, E" L
人物初期
4 R$ t+ D1 ]3 T0 E8 ^: Z+ G
炎マスタリー
" M' D' ]* Z  R! P$ G! r$ _8 K
炎术攻击力上升# N; z2 r) I7 k1 L( }
炎术技能习得必要
9 c3 I' s! ?* i5 A) \9 V5 x
' V# D! x% f( f- q9 c/ m  }) b
人物初期+ u) Y! I  o; ^0 ^( i  ~
冰マスタリー
( D) I5 \( d1 @8 H7 [  B+ E
冰术攻击力上升
& R" D, ^, h8 ]7 S! N冰术技能习得必要) g) \/ d8 |( D* X% @* g( ^

# c, I# d; @3 Q8 j人物初期, m- h. {, i2 q+ C' d
雷マスタリー" I6 f$ o# m- ]8 a3 i$ z
雷术攻击力上升
  w  W" o9 F( N8 Y% l8 X雷术技能习得必要
" U$ N  J  `/ i, B* S# a1 o- i- p& I: H
* T( j) p) c* a# G3 j) h$ ]$ j
人物初期5 z" H4 M, c, p. l
毒マスタリー
& P: M' R& F7 a# ?
毒术攻击力上升- t, V* x  k8 b; g$ o4 }/ {* E
毒术技能习得必要
# H- I0 g( `0 x+ Q! `0 z
9 l  K4 m- x$ d* B
人物初期
( k7 {* o8 k+ l. B# Z& e; Y  u
博識
. @% l% d; I3 t; Y/ U$ C% a
战斗结束后道具取得率上升
, e, i2 a: r" Z+ J2 y被动技能
3 h; P7 h0 z/ `3 M
# e5 j( @) q7 P  ~
TPブーストLv3
. C/ Q7 v  {3 d
TPリカバリー
, v+ a. R) r3 c7 g. a' S* D" p
战斗中,每回合TP小回复* b& [6 m% U, F& N% b* ?3 T& I( @
被动技能& L4 r( x& r& E' l

4 [/ s$ J  ~( ~& l% ]TPブーストLv10
& A' C* P! q3 M* I# D* m  p
千里眼の術式" Z, U& m: A& K
本层全体FOE位置探索
( r% X5 g+ ]* z迷宫技能
; U  V; W$ y0 t. Z8 D+ c

% U& u, `  X' x  u- P" e* O& t7 JTPブーストLv50 J. v  f9 ^3 |7 y
帰還の術式
  U. A8 E, c) M4 g2 r( u
传送到最后一次到达的树海磁轴点
' W1 F6 }$ J0 b8 N* Y3 \: `迷宫技能7 O1 J4 Y  l' M5 d9 \

# C% l% N# f' x  vTPブーストLv74 E: N+ k1 A' E/ j: v- q! I
炎の術式
& t9 J' s( k/ u9 b  {0 P
单体炎属性法术
% h4 h9 K6 I/ y1 \% ?' T- x5 f
炎マスタリーLv11 q1 S3 X5 k# O) }+ ]
火炎の術式
2 {7 r' ~$ K2 Y9 W
单体强炎属性法术
8 \) ~, Z1 O: B, h! U- |
炎マスタリーLv5
- X+ o2 ?3 V4 T3 }1 n6 ^火の術式Lv3
; i6 Q3 u+ l, i' w8 @
大爆炎の術式. x* o& u; j* ]" x5 ~
全体炎属性法术
' E$ J4 ~8 |1 m# r* Q
炎マスタリーLv5& n: x5 |3 c9 b
氷の術式
4 E- G/ K' q" `0 k5 O& A. ~
单体冰属性法术
/ E7 l, E# o; m- t
氷マスタリーLv12 m% }9 [/ ]4 A2 k; K8 ~6 o
氷結の術式; a; n2 _8 R. j' p. B( \) c
单体强冰属性法术
4 B- k0 ?, E- D3 H: M/ U: Y
氷マスタリーLv5
+ k: E7 c, F( [2 y& c# u7 v8 u9 q) ~氷の術式Lv3
4 H. r3 H8 o0 k
大氷嵐の術式
) N- ?4 q1 l3 D( ?9 A. g. K* w
全体氷属性法术6 D% v+ ~  N; J+ E9 J
氷マスタリーLv5
* ^8 z- ^* z& a& n, _( A& `
雷の術式" X  l& Q% I8 n& v6 h" o# c& Y" X
单体雷属性法术# `% D& h% V* O9 t8 s, H1 c' ?
雷マスタリーLv13 h. W2 {" d$ F) Y) `. H, |
電撃の術式
* Q; k) o& Q6 m& C1 T
单体强雷属性法术
) L. }* ?  U# X( a, D! A5 X, L* ?
雷マスタリーLv5
$ x, a( N) Q$ |6 N; [2 C1 J, H雷の術式Lv3# M/ U' p9 E  w# z) F
大雷嵐の術式0 ^6 R, y  X# y: r
全体雷属性法术$ C* m' r  I/ a. v
雷マスタリーLv5
1 E: v- z' P% C" P1 R( `
毒の術式
2 I- u8 w& M) x$ F: W' l# z
单体毒法术,附带“毒”效果
. w5 E0 \0 ?! E$ C7 ~( D6 z. h5 {高概率( H' I4 U% d2 A- \6 _
2 f6 g, I; A" A  k2 f8 B
毒マスタリーLv1& ^& v" E* K1 P+ b% |
毒霧の術式
6 k! V6 X! H7 N( ^- f, f
全体毒法术,附带“毒”效果, M4 }' p( r. I$ N3 s
高概率
7 O! O  M/ p4 F% Y" m& ?+ d+ [

( u- q+ l& |% Q毒マスタリーLv5' W, L$ _( J' i
伐採4 o' n# l; x. p/ P( _: M
木材伐采  l/ A" ^( l/ {$ v" Z
人物初期
, p7 r+ v0 V" q* [
) i* |% L& _; Z5 [9 k; E" v
0 X; _- E0 Q4 ]9 s# w

; _- |: a9 e& a; H" ~5 ~& r; O0 ?% P, q

0 b8 h4 W0 G- B! ^( w0 C" R# I' J- @8 Y; p# R# w

+ q8 X8 W% ^: d0 L2 v$ F
バード
. r+ d% q, f  u3 T+ N  t  y

' j( T1 N3 r$ D0 _4 C  n
技能名称
/ ?0 b4 c" x# E1 g
使用效果  `. @& O5 d7 ?# P4 E
习得条件0 G  V" i' R1 N2 I4 ]$ O
HPブースト+ k) \, k/ \6 e% H" y# e; o6 q
HP最大值增加% e4 M3 ~: I+ u# [1 F; X/ B9 [
人物初期+ J0 U2 {0 F& e& b
TPブースト8 Z! h3 _* w& R' }$ }: Y5 g
TP最大值增加
7 S$ T. P0 X- J# n
人物初期* {3 i' ~" @: R' H$ U# s) l7 t
歌マスタリー( {* N/ t& \% O8 ^! |3 z" o
歌技能习得必要
  g" z. l4 t+ y9 j) I
人物初期" x" ]4 q  `: ]2 L( |! |) p
ホーリーギフト" @$ m" C1 `7 h& B. q
我方全体取得经验值增加
; I' F" [3 R# v# T$ M$ S! R0 ]被动技能
- B2 ]) M- _0 p* A
歌マスタリーLv10
) G- L: p5 W! u$ C: d: T破邪の鎮魂歌Lv5; P; n. M: v( k4 A% _
猛き戦いの舞曲
0 \9 y& R/ b  A" z
我方全体攻击力上升
! z# o: D! q. G8 v( i
歌マスタリーLv1
6 o6 T4 A$ h9 `& z, d5 {7 }
聖なる守護の舞曲  V6 g0 q/ H4 d# S6 Y
我方全体防御力上升
6 m% w$ v' \$ c
歌マスタリーLv1
  }6 S: g0 Q8 n
韋駄天の舞曲1 O! P3 D# ?2 W! J# `
我方全体行动速度上升1 \5 \* c7 J7 s; b
歌マスタリーLv1
+ Y6 v$ D/ g; b/ M+ y! d7 e# t
沈黙なる奇想曲
3 {5 H+ |- x- c; X4 O5 F2 t5 R
敌方单体强化效果取消! K8 a  J8 L1 z1 u# g
歌マスタリーLv3
2 o/ R) V8 R9 V( n% X- I
破邪の鎮魂歌2 e/ ~7 V6 |: A% w+ ~% }5 ^! I
迅速恢复我方的异常状态( K2 e8 i) H+ G0 `+ I
歌マスタリーLv3
# S  z6 o" p! @; b4 f
蛮族の行進曲
' Z6 C7 M, f2 D  D! I& `
我方全体HP最大值上升+ s0 U: C/ {6 ^) W$ ^( L& V
歌マスタリーLv3
5 J9 U  ]8 U/ l% |HPブーストLv3
$ S. `( U) s* C" y
癒しの子守唄
$ a4 B. L7 `% ]8 E7 ]6 {7 @, p1 \  j
我方全体每回合HP小回复
# W5 V$ Y: W! i; y# U1 y) C
歌マスタリーLv7
6 I" ~: q& j" d% W  V+ JHPブーストLv5" L3 q) a, Z' c5 Z$ f! L* A9 A
安らぎの子守唄
$ U. \2 `% M# P6 Q9 [7 m% j3 F% V% s
我方全体每回合TP小回复
: C% u/ c# X5 U& l/ T3 E
歌マスタリーLv7: Z* }/ v' \( h  Z) i" J
TPブーストLv53 ?! f7 Z5 A7 j: C  y7 A
警戒歩行" ^) G2 C5 ~, x
迷宫中,遇敌率下降
* `9 J6 `' U0 R; I( E" _/ ]; f迷宫技能! f: T1 E. j9 A% ?$ u
4 ?  J" C! M- J
TPブーストLv58 O7 O' t* d. B! c
糸巻き戻り
3 @" c7 ^$ V9 u9 l6 _* O! o2 T
返回到技能使用前最后到达的入口处
' m& L1 X. y7 G, }) ]  _. _# v9 d! q; y迷宫技能# G3 G; D% ^0 @0 A1 D

, D( s8 G( F& [$ Z) b5 T警戒歩行Lv3
/ ^) [2 S, B4 p% |& h( S. [
火劇の序曲: ]' ]) h: R9 m- w  x, w7 j: j2 ^
我方单体攻击附带炎属性% c6 r# h) h9 G+ ]$ p$ ?' f
歌マスタリーLv51 a. G8 @. d  z  l* |& y4 R# g
猛き戦いの舞曲Lv3* V# W8 _6 h4 A: _# u# A
氷劇の序曲! y# i; ?) N5 ~; w/ ]& I
我方单体攻击附带氷属性' @0 b( e6 C& P- t
歌マスタリーLv55 ]( b' i1 t% m0 z5 _
猛き戦いの舞曲Lv3+ z* F) m' d' d. ^1 S" q7 |
雷劇の序曲  ?* @  P4 N: H' ]1 U- \& x, u: S
我方单体攻击附带雷属性
% k  Z4 D! z0 i5 J) q3 ?
歌マスタリーLv5
- g9 T4 F0 E* E猛き戦いの舞曲Lv3% h  W+ n3 X& e( }  ]/ P
火帝の幻想曲
" v, T5 B* @/ e* {
我方全体炎属性增加
0 k6 u' I7 X  Z( w敌方全体炎属性下降
/ r1 f/ m/ C8 L; t, w0 |! K
5 u/ _+ Q$ {, f/ D
歌マスタリーLv7
% B* o  H! P5 D' W# \+ m
氷帝の幻想曲0 H% b- @) L/ W1 B5 Z5 L0 j9 m
我方全体氷属性增加1 U# E" E9 `; a- |
敌方全体氷属性下降# s8 p# e. j/ e( c
/ k' w: q# c: g8 g+ L5 o+ R# g
歌マスタリーLv70 q; N, C7 t; o1 j, [
雷帝の幻想曲+ q3 g8 z6 j0 w8 ^( C
我方全体雷属性增加7 F) E( C% H5 l) i# O9 i  M
敌方全体雷属性下降
% L/ T# o" s# ~0 F, [4 |1 ^

9 x# s/ n4 @$ f1 h, Z歌マスタリーLv7( E0 g4 i1 v3 a8 x
採取
3 \% n3 E1 v9 {7 L
草花采取
# R1 X0 z$ M. Q3 G
人物初期! S* y5 J$ {2 T1 A' Q

3 @  n2 T  v& p; X* A. s4 L& `, D+ Y# X. G+ k6 v3 N8 w& m; Q; C9 F' |: e

3 P0 s5 Q: {# v+ c9 ^
8 _! k4 R0 o! Y$ {( r- ?
5 m$ M0 a1 _0 X) N; K
+ M" d+ z; C* F. z/ ^4 P! `' j% H, W6 G8 n: M7 M1 }/ G, t
ブシドー: Q  C" f) G0 y7 a2 `6 J2 \
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

6 i; W7 \# k5 p) t( f! O# y& ~$ C+ U" |( V
技能名称+ s, P3 L) r. [$ N" X
使用效果3 K5 Q' c1 j. }: h! g
习得条件
8 `- m/ F. x8 X3 v; D! j
HPブースト2 n& f6 m" ~0 M4 ?5 c
HP最大值增加
) g# Y5 m' q3 y0 y
人物初期7 `; Q$ |8 k3 X1 i3 i$ k
TPブースト
% J* O0 @% X- `# x' u) ~% n
TP最大值增加; ?$ Z6 G8 \# K& A2 n  `5 X& ~
人物初期
- l3 o; Q3 G- V, t) o, r, c  @1 d4 _
ATCブースト- `1 \% h! H8 |8 X+ P3 j- {" m
物理攻击伤害值增加
+ H+ r8 ]- ]! z% ^# A( ]  Y7 p, p
人物初期
& Y& Q0 z# m# r- {* Y
刀マスタリー. G+ r  p/ T3 l% P4 i
刀攻击伤害值增加8 G6 C' a8 I' h9 i) ]8 E# y
刀技能习得必要
8 i  c( B3 D$ d' J1 I) r
( F7 E; ~0 G: O
人物初期
0 q9 d+ r. w5 V& c( S
無明の極
( ~1 j* n- T/ `7 W7 ^1 |
夜间/盲目状态下,攻击力上升
9 I  b' T0 o: r* D1 D) B被动技能- U$ O8 X3 r6 z% G

9 U/ b6 O% |2 y$ ~) `6 g: R4 z' EATCブーストLV3( p" Q! r$ [( r3 K% F: l( m
一閃ブースト
; S& l  ~1 @* J& W3 L0 X( R7 ?
クリティカル(一击必杀)发生率上升8 M6 A# ^. {6 z& H
被动技能
9 O, T6 Q! o2 c/ w0 r

# o5 y, Q7 ^& v. y4 v6 PATCブーストLV5
" r8 U0 H# Q/ @
息吹
5 f0 j; T8 h0 O' N! M$ O. g
自身HP小回复
" j; _0 S( C6 N" d9 ]# S
HPブーストLV3
9 p  O3 I7 H" T4 v
踏み袈裟; f9 y" `4 f0 R. V5 v
单体,刀攻击+ H" o4 @- b/ l0 x% K+ }2 q( C6 _
刀マスタリーLV1/ g/ H) s* X( |/ f" v
上段の構え, D+ L. K+ Y" h1 X2 [; K
攻击力、防御力上升' z. W  V- |, `' @
刀マスタリーLV3- c# C% |8 H3 ]
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能  I, K. V' n9 K4 t# [0 }
斬馬, S3 d( M& Z: O/ x* {+ ?4 A. p
单体斩攻击: t' d! q: H8 x* C! ^3 s& G
刀マスタリーLV5
+ T% n3 E; m; d+ y1 d* m上段の構えLV1
* d" z! F& L- ]! i# n9 y' `
ツバメがえし$ M* z9 x1 E, e
2~3次斩攻击
" j! [/ {% A. _" d  U! E& O
刀マスタリーLV7, s. l9 r4 e/ e- B
上段の構えLV3- {7 A! n- G& @
卸し焔
0 M2 R6 Z* k6 A6 ~
单体炎属性斩攻击5 u  J2 W" X, }- \; K
刀マスタリーLV10
% W4 }  T( Z; c上段の構えLV5; i' U0 Y: |* H+ _% K+ A
青眼の構え
0 {0 F9 }+ f; p( I* n  q& i
攻击力、防御上升8 L1 n/ H" c& ^- T
刀マスタリーLV36 [: P' h8 K4 _' Z
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能1 ]- G' `* x1 \, H* V5 F/ |; }( _
一寸の見切り
4 F& H. ^! x6 k6 {# q0 w
敌人一回合攻击无效化. }# _4 [$ q7 H0 Z) P
刀マスタリーLv5
* U! y* b- I; F3 n- k: I青眼の構えLv1
0 k. M8 g/ u: o8 x* i1 Y, S  l
小手討ち( }2 L% \; x( }* P( ~# ^4 k
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率' Y/ ?# S$ Q; L
刀マスタリーLv7: W# P7 b1 N- x/ f
青眼の構えLv3! e' d. {# y7 H# g
雷耀突き
5 X% w+ ?4 L4 h7 v, X' ~1 `
单体雷属性突攻击# ~+ |4 r! y3 b: ~- X, k
刀マスタリーLv10$ ^! a( S+ x% Y. U, ]
青眼の構えLv5
' B& u' `& V: m3 b* c" \9 G/ M
居合いの構え
# i/ V/ S# D( o- S. a
行动速度上升
- I2 J& s2 s' }; B2 e. j
刀マスタリーLV3
5 `1 [5 M/ s% u& ?$ T
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
# f; R# v6 a; b1 P( s6 B
首討ち
; n0 l" R# v& Z' j$ S( Z
单体攻击,附带”即死”效果(中概率
; c6 q* B1 a  [, p
刀マスタリーLv5
& g- F% N' m- J# }3 b. F居合いの構えLv1) F1 d; w: c4 @7 P, \! P. E& {+ e! m
貫突  Z( n3 ~! F6 F8 Y) b7 W' [
单体突攻击* f9 A& b$ u9 d
刀マスタリーLv7
$ [5 c- y' N* J" \+ x* \居合いの構えLv3( n* I1 S: Y# `" z1 V. P
抜刀氷雪  d1 Q! R' u/ H' a- f: S5 `
单体氷属性斩攻击: ], e2 f" a4 Z3 d* t
刀マスタリーLv10
5 w4 X  ^$ r, T8 M- B) J居合いの構えLv5* t1 |: p0 h- A. p1 W4 t. \
採掘
1 u  R, O7 c) I8 |3 L- R! x" Z$ k5 b
矿石挖掘
0 ~- z% s) {/ n
人物初期2 F( b- U( T1 t& j' U  }9 _
: ^0 y3 G" T# F

, J4 n* Z# T6 ~6 v$ V5 S3 Z$ O: ^( E0 G3 P& c/ D# ]! l1 V) p
5 I( D6 K8 |4 ^$ D1 K* E: b. j
8 T7 G% L, A& o% V* F1 B
カースメーカー
! z8 n+ @+ l' a- `" A+ Z7 a2 z
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

! ^9 I" W- i1 m6 e. X0 @& B6 ?2 `+ G, x+ q3 y" i: O" a! ^5 [3 X$ u
技能名称
. M0 c" M& S4 I* L5 l6 u
使用效果
7 O, t8 R! b" d8 X3 L3 I
习得条件
  |7 c, k( C. g- k+ j% u! j+ r0 Y
HPブースト9 n2 t7 U! T4 _; M5 |2 m
HP最大值增加1 @0 l& \" v6 `/ `* ^6 l: h5 i
人物初期
, ]8 B/ N/ l  m4 [( M( W
TPブースト
; n+ S$ L4 I  J. [/ _& K
TP最大值增加% S4 k" P2 C0 {, G0 P  R& e: L
人物初期
2 ?1 ^* G7 J4 w
呪言マスタリー4 L& W* I( a# w& w
呪术技能习得必要
9 z6 `3 s& {! V" O+ t" W$ J. J
人物初期# g  h/ s, }3 |
先制スタナー
+ j; Q+ E. q0 _, ?
战斗开始后,全体敌人被束缚
3 `, Y' @2 v' v9 Y低概率)(被动技能
, q5 r- S# ~1 Z  p' h
昏睡の呪言LV5) o  [; W$ y  O9 x: d" z* ]7 P
罪哲の呪言LV5
: `2 q8 }6 m$ c# Y" ?# N( O
力祓いの呪言
7 o% K' ^; c6 t& |- |) L
敌方全体攻击力降低/ h/ N% c* d8 w( x
呪言マスタリーLV1+ F9 @2 \" w9 G6 n9 n
軟身の呪言  m% d% P: g9 Z( F/ j& [$ _$ p' ~& h
敌方全体防御力降低2 C1 ~8 p) S% c3 P/ C# L2 n1 ^
呪言マスタリーLV1* \# x6 s6 e5 t, O
足違えの呪言  B4 B& b8 `; R# V: m* A
敌方全体行动速度降低
. @/ E5 R0 F- z# D2 e% ^* [. Y
呪言マスタリーLV1
: k; Y& X; B2 }- I8 u7 e
幻惑の呪言
  N4 |* B6 G2 t7 [5 [' q
使敌方全体陷入“盲目”状态% [2 c6 X) `. i' I) T7 Y% z4 L2 t
中概率* F# a8 Z0 k( g

2 O3 ?, v! C- i' |: L呪言マスタリーLV2
" T" ?% |( P( d
重苦の呪言+ s& B: l' E* Y0 G, @
敌方全体异常状态恢复时间变长. d7 c9 l/ c+ e. s
呪言マスタリーLV3
9 P+ u$ x9 Y, K5 B6 }6 O. g. N& fTPブーストLV3) F9 B9 ~4 f2 e, q3 Q* {$ G
封の呪言 頭首% r  ?: \! ~- E6 l6 @
使敌方一人陷入“头封”状态$ b- t$ G3 n1 X' Y6 Y9 c& r
中概率3 u* u7 l9 N( {

$ x3 [0 N1 J  _! C. H4 B) u呪言マスタリーLV53 P5 P; n/ L6 ]  ]' u
封の呪言 上肢
* H7 F: f- p9 {9 ~) }7 R
使敌方一人陷入“腕封”状态7 F' l- X& I* ~- D8 ^
中概率6 B) X! Y2 k# @) Y/ M

. I! q( f4 O) E- [8 y  |呪言マスタリーLV5
4 W* y) ^9 \+ F
封の呪言 下肢9 |" w$ T. G- i- x, v9 V( R
使敌方一人陷入“脚封”状态
1 d/ ~( ]# ^& d$ |, e* L. L中概率
  Q2 u! d6 b1 x! W" w. z" x
8 d, y0 N  X0 J% e0 ^$ T
呪言マスタリーLV5
* I1 h: m" w, Y8 v. e$ ]
昏睡の呪言
2 e6 v- ~% u2 |! W: u, p3 Z
使敌方全体陷入“睡眠”状态
' f4 e5 P2 o# x0 P中概率
; c% F+ @% O. N& l

. t0 K, S( ^% P, A/ B呪言マスタリーLV6
+ g  v1 z9 {  W9 Q
罪哲の呪言+ d  T* P# o, @7 R7 B8 d! L# l0 Y8 q
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态9 h. W5 @0 v+ g
中概率4 S3 l$ _: x9 s5 N" Y
- G) c+ }$ ?8 N) ^3 T7 c3 K
呪言マスタリーLV7
/ i9 R- ~( B3 y. x4 a. n
ペイントレード
1 p( @; m. z2 R% j- b/ F8 U
将自身损失的HP伤害给于敌全体
  S9 J$ _8 P) W0 @% u* Y
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
: _* d: o2 v! `7 v4 a
畏れよ、我を# c) n; @" O0 ]" ~1 D
使敌方一人陷入“テラー”状态
# O/ R1 I8 g: J) Q! `中概率
; T1 Q3 `! x) M* {

3 F" V. i1 |1 ?2 ?4 `  p! Z2 {/ y呪言マスタリーLV10( e' Q. t2 O" m7 l- |4 y
命ず、言動能ず. x/ e# c( x, u, ?! H9 H
给“テラー”状态下的敌人下达
  N: A6 L/ F8 R2 r, F9 R“不能行动”命令
" n  {/ T2 n% g& Y) F- B
' V1 r- X. ~; z
畏れよ、我をLV36 H4 X  g/ a& C$ [
命ず、輩を喰らえ8 }% r# B  L1 L9 h& o9 ?
给“テラー”状态下的敌人下达
  b) P, D) h* g5 g“攻击敌方对友”命令. p5 f6 t% u+ e" N8 R
8 F  N% x5 K- \4 O" X
畏れよ、我をLV5( f6 B" U# j2 c2 h7 E3 J7 M
命ず、自ら滅せよ
# E" N7 d  e) ]/ G9 r/ O$ {
给“テラー”状态下的敌人下达
6 ?8 {+ F# N: t* ]“攻击自己”命令
1 P% }- J- \) Y+ N" [; C! ?

; H* N! d( Q: p; s# u. V% W. z( X$ ]: K畏れよ、我をLV10
  Q6 V' C8 f$ {/ _) W
殺気解放
5 s8 ]' c! g3 s4 @
在迷宫中,遇敌率上升
: J+ A2 P% y; h% n' D, L5 }; l迷宫技能
1 m- B0 T1 m  V

: c4 r: H1 d' O( V7 N9 M畏れよ、我をLV1
, C& j, Z  A) F0 N7 g8 p) T& Y
採掘
+ M, J+ b3 y) b/ _) k) `% y
矿石挖掘
" t4 b5 u. X# s$ w; A# A% m
人物初期
4 f, J; G* f0 Z4 {

( G$ j, g1 z3 A$ l4 E- a' M
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表

+ x8 ~- r8 o9 s. j6 Z. S! g( A/ a" Y# w
; b3 V4 E: u* i9 c, I
1 R7 m. n4 I( y, T9 O

5 s% J- U/ B, [
% I& ?$ {- _3 J& N. z# _7 ?& H8 E( p6 ?# y, t; P! A

/ c6 x  U1 T% T' y
采集材料表
$ Z' C5 w2 u" J7 }
% Y5 K( V9 v% u/ r9 x
翠緑ノ樹海
楼层7 m8 ~- l- X( u9 A8 P
位置
9 N4 k$ x. s5 V! z& V
采集技能% i; ]2 G1 K/ ?7 b! Z3 s( G7 w
采得材料
: T# W$ O9 a4 a7 W: K. ~; G- [& I9 g
B1F
1 W+ Y$ m+ P8 m4 T
D-1 D-33 @8 X3 j& A% m
伐採
" {8 \) D7 z, g6 f( F
丈夫な木片7 r' t4 C. B$ U- j) f
苦ヨモギ7 ~& a& x) E6 f
朱色の木の实& j9 w1 g; k, q/ A6 l( {
B3F* v1 a+ T% k* E: o9 y2 S7 Z- b# Q
D-4 F-26 y) G" P# @" P" ?/ h% J* W
採取" r' g+ R1 n7 w8 A) G
小さい花
6 M0 `* i" f4 {0 \蜜のかけら1 v" f+ e; K' p+ x
姫リンゴ$ s- M9 h& z4 T% R% S/ P
B4F
  K, I# S6 o0 r! O0 D7 G% z5 ^) d
B-1 E-1
0 p6 N9 T8 e* J$ {/ m8 R" n3 P
採掘# s+ w7 M% y7 a( G; Y1 W' p1 U
金属质の突角& L, Q$ V# z; P$ |# ]
辉石" P6 @! G; T" x( @
白石% j1 e7 y7 H# [: h: r7 {. ~! B& x
B5F
" K$ u  m% X" k) k
A-4 D-5
6 C/ o5 {7 {6 j, D: a! F
採掘
. g1 x3 r) s7 b$ Z3 S3 [4 [' U% K+ \
金属质の突角* [3 |# [- S$ U
辉石
: O: i; I1 L# N5 z6 ^' P白石
% @  Y' @9 p2 o) {( c0 K. R4 K2 X
E-2 C-5& @- [; D; a: N/ z5 V
伐採5 f% n. Z1 ]9 R! R/ e
丈夫な木片$ B* k- F2 o2 w: M4 u! e; v2 T
苦ヨモギ1 x/ T. j$ }% ^
朱色の木の实5 d. E4 |2 t' l1 T) B/ n2 S
原始ノ大密林
5 j$ o8 o! D( \3 V2 i. c
楼层  M6 J6 m/ J+ s
位置
- k3 C- `+ l+ t# e) b% J# J
采集技能+ N0 n9 y& u# T7 m. p, q
采得材料
- l) J) L. A) z. b8 ^2 |8 D& o5 v. y
楼层2 \# q  Y! J: w& f0 T3 U6 k
位置
6 A' n, K0 D9 |' H
采集技能
4 F# H; H1 |6 ?3 g' J, X, z3 c
采得材料: f& M7 x: ]; N+ v6 @; _% n1 G
B6F
. p3 }7 w4 z. L/ E
A-1+ A- k+ h" H9 p: b: Y: Q6 p! _% N
採取
" z: a  e7 E! Z# z( y9 u
ミント草5 [3 |8 d4 W) J: j# a: B
姫リンゴ! I7 n! ^( Z3 \. g- W( x, x, X1 Z# J
十字の种子, `/ }- z7 z% V$ t1 x# R
B9F
- }: [4 Z" E# U1 v! [; b  w
C-4
3 `( O0 L  o6 ]# `5 q, f
採掘( M; k" g* B6 X9 d; e2 r2 a5 N% r
真铁の薄壳6 ?2 r- p4 X3 u" x  d# i+ A% u& R% k
白石' N# B' l2 z( ]6 A
碎けた化石- r0 r2 Y0 E: U6 `
D-22 B. Q2 d: r  ]! ]; n+ q0 C
採取. `5 `9 p( R6 _! R6 {6 `; J
ミント草, e# m: G1 G& w' y$ r* B
十字の种子
2 T0 B1 }9 q7 m! l鲜やかな花ビラ5 s5 n# Z) \" a
C-33 q8 V  w- L3 M/ M; {$ ?8 P
採掘
8 U/ {7 }0 H' ?0 \  J+ d
真铁の薄壳" H8 c1 B* F' [* i! R$ Z! i
碎けた化石+ }, w3 f" ^+ W2 T) c- g' U
クズ真铁
9 K$ |: r5 I" N5 n  |3 D$ E
4 l" E3 g' S5 W
C-2$ Q. P9 C& O& y# t* \8 \
伐採
. z. D2 y5 j* p
星型の种子
* [  r5 v4 u  s* r轻量の坚木
. `) m# A8 B' e8 I苦ヨモギ0 P: K5 p0 y$ D: }4 ?% f' k
B10F
+ B2 }3 f& N% {1 {* d; W6 {- T  T
A-48 a/ k* y: D2 F
採取: Z/ V% c) r; [! W6 H
ミント草! l* S! I# d- f1 q1 X7 i* k
十字の种子
9 G* v; k0 x3 k) ^/ a" n浓紫の尾針
9 K9 c. m, K( \, w$ k1 g  ?/ V9 ~
C-7
  D! o( ?) X, V7 X3 m
伐採8 k4 D, C% b9 z
星型の种子6 Y& l" }% f' j2 F6 p
苦ヨモギ
$ O* u, f& z3 r香木. B9 l$ I8 T  `# v. N2 e, K( F7 t
C-30 q$ S. a# L. d
採取  ~- B' t. H0 W. ~& F8 K
ミント草9 M6 ~, @! }4 _) g" }  ]
十字の种子% f, H6 ]3 g, K
鲜やかな花ビラ3 n! ~4 d+ @7 [; G
D-32 U/ ]4 C; Z* y4 Y- D! o, |
採掘
& [2 c  r- H: z
真铁の薄壳
# Z! {6 c: z  w9 e# W- `# A白石$ x2 {( `* n& b# A; _+ u: }
クズ真铁
0 f& h" A8 S8 a! i7 n* S) D
A-50 K, i- T! @) X% S  N, E: D7 _! B
伐採9 C+ [( ?; P6 s3 w/ n3 a; h
星型の种子: h9 ?( m, t" m6 g7 O* h$ w
十字の种子
  M6 P! ^6 {; O6 C: }: o香木9 ?+ u8 j8 x, {% _5 V! ~7 P% _5 p
A-7
6 v" Q% x8 t; Q5 ~0 b) ^, z& a
採掘. i$ h6 k, M( P8 b
真铁の薄壳6 E' l$ F4 p7 ^. n6 v
クズ真铁
0 E! y0 I0 T9 L9 `碎けた化石2 v" v6 [( _: w& h- b  v: m0 Z% I
C-5
# [- h3 X$ c8 G( i
伐採
- f$ U6 t5 J- j" o
星型の种子
' `6 F3 Q" W* e# B$ N香木7 z2 Q& w. p% D. R  x
轻量の坚木
' u$ w, x" {) C0 B
B8F
. v5 O: q8 R. \6 e( n
B-4
, k$ c9 @; S8 k5 y
採取
* k; B8 ]2 L4 ]
ミント草$ }: M' M: B4 Q( v
姫リンゴ1 t$ m& S1 Q7 s2 v  r
十字の种子  k/ Z" u1 h0 ~  x  m- W
C-2 E-2  M8 ^3 l3 S: V# ]1 Y' M. Z
採掘
4 m. P9 g. I8 W/ g* e
真铁の薄壳
' O! C/ M# N: D. `碎けた化石
, S: ~4 C' A3 mクズ真铁
$ h* e0 |5 C& p, R4 f" e" a
C-3
6 e- k* ]9 T9 z" h3 t+ g
採取
2 `! c/ R- z. ~+ x+ E8 H
ミント草
* h3 [3 s1 z- F$ d) ~* f* z- L十字の种子
' c" `! K' U3 c3 N0 X& m鲜やかな花ビラ# J( ^$ j" p0 m& z( l- H, f' d9 B

" k- W- ^4 J; ?2 l
千年ノ蒼樹海
楼层# s' I+ r8 l7 Q2 J: V2 I
位置
) _9 N$ ?# }4 t3 M; L
采集技能
  _, X1 ^* \% [2 O# l9 w
采得材料
3 G, b+ r( l8 D) H+ Y1 I+ y! ^+ _
B11F, c2 t3 r/ g1 D! r% }: E4 ]
C-1 A-6
0 @' }' h4 o. i) G( w
採掘
! C* l8 j) n; `& X( ^" Z
大カニの曲肢
+ J7 Y: Y; p! Q' X# J# K% l岩サンゴ
! ^& f7 }+ H) i( ?コランダム原石1 c2 K1 p+ {6 X6 x
B13F
5 P" B" O$ H. ^" F- F) P6 C. A" W
A-7 A-67 r- v" e* W2 R  r9 o, y  }  O
伐採! F* @& M( X% B- p
コケイチゴ% y9 l7 D  ?: D" |* \) t
大トンボの巣材" z5 _) r1 J' r4 a# s
深海树の枝% R7 c; ^. X& W) x3 i
B-7 A-6& V- ?: m/ R3 X4 M: o9 {8 \' R# ]: C
採取
2 {6 g$ b1 z. i& X+ g2 J
辉くガラス眼
! r* G6 k, X  ], E. Z3 _* pトゲ巻贝
/ p9 c7 |& k$ H' i; ^蚁の蜜块  O7 ~! e/ f0 U/ {
B14F
' X7 c6 `) A- Q" i7 k9 ]
B-7 D-1. j- D' K: F0 c
伐採
' i1 r- Q% \7 Y" j; ]
コケイチゴ
8 X% Z" [: ?& D' H/ N' _6 \7 A& z) Q大トンボの巣材& X' `: d* j8 Y# o
水仙人掌* w" d* m3 D6 [) Q; A( a9 P0 N
  r6 S' X2 D5 s& e4 V- I" r: i, p
枯レ森
楼层  P# `0 O. k6 @1 {8 |
位置
1 u. H) \1 }+ T5 z" X
采集技能# v5 s$ F# A& u" R
采得材料
8 l, w- }$ U: O: n
楼层
" X( A$ ~% J: O: c+ M7 \; A5 `
位置% P2 h! I8 b% J
采集技能& @& Q0 A3 K. V' W
采得材料
# i4 _5 K3 y- g
B16F
* {/ j: w9 g3 ]0 p) z' x
A-46 ]/ X. i; I' u/ J3 V7 n. e
採掘+ ?5 G) U, ]9 f( ~% F
坚石のかけら; L0 S& u/ z! V1 `1 p9 b
ダマスカス钢片
8 F- X$ c1 |/ F* sカリナン
8 Y9 H* V) t% P- N
B19F
9 h  \; ?5 g2 n6 \, w; Y
A-51 a0 r9 @# q0 j
伐採
/ _+ F7 P% z/ t" W" d# x; q8 C
枯森の枝材
6 X- Q1 E- o0 e' a4 ^树蜜酒
' f) p( u0 [" @0 t7 d9 u# A. M十字の种子7 \0 z6 j+ Q0 t! h3 s1 M( [; R9 k
B18F+ w' X. E* c" X7 m  g
A-4 A-7( q) q$ i4 R# j: a" x" q
採取6 X- J/ n- F& d9 T' {
枯森の布材
& |. p5 W3 o( z十字の种子" I! S% X- M% A5 p6 J6 b) v
冬虫夏草' g5 g$ }6 \3 ?5 y9 u! T
F-3
) }/ r" b/ ?# L; ?4 T* L+ T% d
伐採
/ Z8 |9 D2 L. S+ A' C, f/ i
树蜜酒9 Q; M9 g, W& d0 q4 U9 F) ?
乾いだ木桃5 [* v" L6 a9 T7 K* w4 @
枯森の枝材
' T1 J' x$ O$ j
B-3+ y' U4 j# S/ }/ S% V
伐採
) y% b- q( E- z- V4 K+ N* n
树蜜酒; F: N0 A% N! f: j3 X) c
乾いだ木桃/ a- Q. s2 z  K6 N; b. U
枯森の枝材
& s; X5 B- O" D
B20F+ R& R; F6 t( T9 ?
A-3
( @3 I% U: j5 i8 s7 [$ t; S
採取( k6 y& l' |% e& _5 g- M4 f
枯森の布材# v% Y. c. ~0 E' c( Q8 z2 v, y
十字の种子# A! H* p8 h" |6 |+ h; S
ロサカニナ
3 c0 a3 E2 U: c! K% o, `! E
C-6( a7 {3 S& Q& c! b$ C
伐採
9 {+ k3 G( W3 {! j3 X. k# f
树蜜酒
! U$ S1 y) e- h( L' Y0 f0 X乾いだ木桃
0 q* h* e& u" P1 T' v8 U, w十字の种子
& U! E( U8 J, _# {1 s$ K
C-65 |  i4 H2 ?; W$ ]' N5 ~
採取
( O0 d+ A9 J! x
枯森の布材6 Y( D2 ~6 a! R# S5 C" ]
十字の种子
8 ]# Q  _: Z/ Q冬虫夏草- P* {$ F0 B/ x% _- u& A
D-3 E-6
* O6 W" Z% R' U+ y# M! B
採掘
! C/ h, M( [5 u& ]  v9 O/ g
坚石のかけら$ t& U' F; ^- P2 V+ i1 K
ダマスカス钢片- D" O# i: _0 w
カリナン
$ k) R7 x# Q# f
遗都ツンヅュク
楼层/ D: r2 h$ @8 ^- V# E' ]! g. j
位置
9 p+ k. x2 v$ [3 h
采集技能
4 v. g5 y8 r0 f! ]) D4 g
采得材料* x# U3 u: S$ G8 {+ g
楼层
# V9 |% ^$ p4 a$ S; H5 |, }0 ^
位置
- K" ]" M2 K; k5 j# t* I
采集技能+ C3 G' k; |4 P9 m! c
采得材料0 S2 G5 Y  O6 Q6 l4 I& O" y
B21F
3 d4 ~4 A8 Q1 E2 C- U& h
) ]1 `% j. O9 R5 K! t) a1 s
A-2
( o  \8 \5 B( S& W+ y0 ]& ]
採掘2 t* w5 T2 J7 _4 u
水晶の壁材0 ^+ K" H6 j1 f) j# n* j  R& y
水晶花
1 U8 y+ g: M. e' Q. i1 l  e謎の壁材" i* p3 o+ L4 M
B23F& I" z2 e8 g- I1 K
B-1D-6
% W; w6 Z' E- {# L, N
採掘$ P9 P# o# E. E9 P# \0 k( H
水晶の壁材( @. c  s6 h" I9 _  B1 B. p* C6 g
水晶花7 J  O! g$ d& G6 t% s+ r* H- i% M
謎の壁材& l' \8 j  g  x/ e! Z+ M$ k+ ?1 {* I
' J# O$ M9 t, q$ C: g( v. U
A-6& f& N' T% w7 y' f" }* V
伐採9 @4 X: g* h$ F$ g: B0 v
水晶花' I* Y/ G  Y7 r: O4 I/ f. m7 v
死色の细茎
9 v7 Y! M( F/ r, L7 u水仙人掌1 y' K: g) |8 Y7 ~
A-5
; T! O; I6 @! y# V0 i! ^* J: r
採取
% p$ c' b# H1 [8 k9 p7 C
命の蜂蜜: b$ D( a' T8 o- z
エンゼルウイング) l) o2 C' k/ Z$ _/ K. H
金属糸  |/ A$ U( \3 }2 w2 ^

  p9 k) ~" ~4 o- R' S; [+ E# vF-3 F-6
$ w& i) a; _2 V3 s7 n
採取
4 M8 z, `  O0 S" d' d
命の蜂蜜
7 ^8 q5 q# V4 N, K% }: H: e5 J% F2 `7 Uエンゼルウイング2 j' T1 e3 P1 t1 ~: Y
金属糸
& E! \. M: _/ S% I( ?8 r' |
B24F
' w4 s. M5 P) Z) R
B-6 F-36 w" Q7 n' J+ |1 M# K* b
採掘
/ R% u5 _8 g  q& Z6 I
水晶の壁材: ]& {1 R- Z$ I1 C' o: m8 x
水晶花, k5 y8 [: z( x1 |
謎の壁材
" Q# R) |% E4 h( Y
B22F
, Q- x$ Q- n3 j) ]$ J

( M3 R) H* V8 [2 Y, QC-3
# ~' R; `# T5 @9 M: U9 l9 f
採掘1 N4 [* I( m" z! b. o, b
水晶の壁材4 @1 d, l: r# g! N) P% r/ i
水晶花
7 x2 }" ~) Z; H8 C" m0 t. O謎の壁材0 D. @3 \2 C% ~* G  R% D* I
B-59 P- z- D# X7 @' h# I% X$ R: \
採取
3 _' @4 T: g" z! S: P2 z( T
命の蜂蜜2 C. z. r4 d" ~# ]. a$ ]
エンゼルウイング3 ~$ y; q+ X2 M( R9 G
金属糸
( J; F; K6 f% G( `

; d, q: o: r" B; m- ^5 H- CC-5: h, X) [: {0 @7 W  m- R5 i: X. R
伐採$ o6 n2 L" {2 @* O6 {2 _/ u
水晶のツル. h% q9 q9 {7 z3 [( i% @
水晶花
2 F  v( Q2 m2 s2 |6 P. C4 Y# l+ l死色の细茎
* _% \  f7 B& \% y
F-67 A9 s% A7 Y8 m. G2 d* j" W! \
伐採5 J. C! K; a" j+ U: [# N
水晶花
6 e; Z5 n. b5 H# e& t! q水晶のツル
9 [8 {2 v+ H( }! H. P8 V水仙人掌* U5 N/ a" [1 I& t# L  x

" `4 x! F- B/ Z/ H( \7 O' `' [. J
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真朱ノ窟
楼层
& q: z# e, T' ~
位置
* x& |" _( C% q9 t6 Z7 n: F
采集技能
2 m% A/ ~6 _6 W! k  U1 p# z
采得材料
! Q+ w8 \- w$ r! F0 I6 B! X
楼层
3 P$ S4 h+ ], V5 _+ h) W
位置2 z  J4 z9 B# N6 o
采集技能/ P, T2 t* L+ M: o" e$ N9 _
采得材料' X2 P" Y4 i7 I% f
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B-7 F-5
* K1 t: i7 w2 t) M" Y
採取* \3 h0 |# A% d& z$ V
十字の种子
; W& x+ W3 U+ e, `4 i% s2 C# v6 W冬虫夏草
% K/ G1 y' p9 w/ O% r& ^. `7 ?アンプロシア$ B9 v# T/ C8 _& R
B28F$ ?5 P( |( {2 |; K3 W
F-79 Y/ }$ I* s2 g& P; y
採掘* n8 c9 U2 \; [' B3 G
水晶花' k) s9 [* U. ?7 r6 i
十字の种子
# q* Y  F- x8 d: O3 K1 a三色混石
0 n: M) A3 B7 E" R0 U! u( a
A-7 D-7
. U# \8 y9 R& d; r' K
採掘
& C3 Q2 N0 V: h# S
水仙人掌0 Z( i# h$ H" o7 o
水晶花
: x& |/ e1 |6 e8 g. C4 P: f三色混石# s8 [" L/ T) u0 q
採取
) S/ w5 [+ t& Q( J
十字の种子
! s2 K6 Y: E! B9 B3 Y0 z) o冬虫夏草8 i" U. ?4 K% e' E# |! y' t$ ?
アンプロシア
' q3 i. u  p+ m4 f6 T
A-7 F-3. b; m( W- z8 h  X. `
伐採, g8 E9 o  D' q' ~# k- u3 j
雾仙人掌
3 ]7 m9 I! c; l树蜜酒0 _9 h4 O3 r9 J
命の蜂蜜6 p; q" d6 [+ v) ?* v% t/ @& o
伐採
1 Q1 L( `/ O7 q/ w# [; A
水仙人掌7 E; v" m8 W, B1 ^% V, \/ P
树蜜酒
: }. s( b" [6 E* o腕状の世界树根. M1 z6 `  |+ V# Y
E-2
9 ^( _3 p. c- T9 }) Z- \: ~
採取
( R& J( k7 ]. q7 \5 x. S5 Q
十字の种子9 @$ R  w! p$ O. }4 y
アンプロシア
) M" o- q9 S& |/ [! \0 y- x头状の世界树根
1 B- h) I1 f0 @" Z- g! o
E-24 C( K" L8 d) H1 m+ V
採掘
. o- O& d" G- h! |4 j/ K, Q
十字の种子
& G4 x7 `: R6 ]- X2 l9 S水仙人掌
9 S& o6 n* W+ r+ X足状の世界树根4 F2 r9 k5 H) J) z' R6 J
D-24 s7 l' H2 K0 \+ n9 A& F
伐採
$ d+ Y  C4 G, e6 p: ~+ a: g* w/ Q
水仙人掌, t& u# ~* o7 o9 i2 l9 l& J: Q
命の蜂蜜4 P/ m6 d8 P+ j. T
雾仙人掌( z3 P5 A9 g0 X; h
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