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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
7 t1 a: k3 \9 h1 Q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 l3 E; ]8 ^6 {/ K- ^( ?6 x6 M■ ●■   www.NewWise.com  ) r# C9 h4 o& I% k" H6 R
■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 ! u( L7 F' e( P( v: A( v& F3 Z) Z
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 _" j1 u9 M0 A$ ]! ^7 S' v/ D

4 l* s7 u* k1 m# C5 \; j2 ?3 y& T+ i

5 D$ ~) Z: _! H3 [
9 Y. b" ~) u  F# V6 n, ^  Y1 \
+ |2 v7 Z6 w8 e! k; t6 f: |
职业技能表

; d+ u" d9 X1 A, ?6 C% I6 W2 C6 [  }
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

+ U2 l8 g. U' x' R% T) r3 X. ^; M7 s1 b! S8 m) J( |8 H
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。1 j" o" v, L& K$ T

: n3 E! }: J/ O) Z1 o笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~  B: K4 L: u' ~: O

  P( n) v4 {( l5 x. _5 @+ ~6 m  Q( f( \/ i/ f& P  N
ソードマン
1 U, o/ j$ A! s1 w# W& ?

( l1 ]; A7 E3 `# r: \# V
9 |& b% N2 Z" @, f, d& m
. z$ S$ {- r, `
技能名称
& U, V; J6 v* l0 m  O' j
使用效果( x3 v, P! @* G/ f
习得条件7 A, p+ A' [$ X0 ^. b- L% z
HPブースト* B7 q, d9 d: e7 Q# n
HP最大值增加
7 S' Z! N9 D2 I4 o5 |2 x& P8 H& E
人物初期$ t5 Z2 k7 A3 z# _
TPブースト
6 c4 f! I! ?  D3 D* Q
TP最大值增加( s3 t: R7 m: H9 U2 z( \
人物初期
# c+ O; N! h) @' O/ i
ATCブースト$ s. y; I; @: I
物理攻击伤害值增加
! x$ ~7 j6 [( s( @
人物初期( e1 @2 ?( R' }% c. a+ s
DEFブースト
) Z2 m' i5 V" n2 z- h. x
物理防御力上升
2 ]* N& x. i7 `1 Z; `2 u* Z
人物初期
7 w% _0 _0 X0 X: N6 b
斧マスタリー
: L% I- V8 Z" P6 ^% Y; d: G0 X
斧攻击伤害值增加- `$ B2 O* `, X% @: A+ W
斧技能习得必要
: a" J, o( L7 k: d, \% u# F9 O4 s

4 L3 [. L) I" Q' P人物初期
+ j2 v: N6 A0 I. ]' Y
剑マスタリー* y( v5 x$ h+ j9 R; ?- ]/ ]7 D6 D
剑攻击伤害值增加. I7 g1 x! o9 G) ?9 b6 A5 s- X
剑技能习得必要
) v0 \( F+ w* J# b1 f1 C

; @2 w' o( D* U5 C" U, _人物初期
4 ?) j2 M& _/ M' P) p7 M% Q1 ~
ダブルアタック6 J3 R; k" i; \- a  s
普通攻击时,出现2次攻击4 R5 h* O) w5 e' T* @
低概率)(被动技能
. S; r* Q  V+ R6 S! n% k3 V* U
斧マスタリーLv5
0 [; g! p2 v4 X0 g# ]8 |8 t: E1 O( `剑マスタリーLv5
* e% y6 M1 H2 {; ~  H
ウォークライ
% m& w( S, M% P' h/ ~6 m- p9 w/ ~
攻击力上升、防御力下降
. U; K+ c1 J" J" a( ^
ATCブーストLv37 ]4 ]3 b7 v8 U/ u& }
ヘルズクライ7 T) [  a$ p) a
防御力、体力下降
/ q8 a* x  C; F* H4 c! ]$ ]攻击力急速上升
8 l8 s) u6 t) T3 U( U

3 H" @7 m9 u9 s( `ATCブーストLv10
9 o2 `: ?, D4 m
アームリカバー! }' H2 S; P9 [/ i' v# f
自身“腕封”状态解除
" W/ q, E% I; f! g4 {
DEFブーストLv1
$ K  {5 u/ L6 ^" Q, {! x
猛進逃走9 q* l$ o8 u* K5 b7 ~
损失HP,战斗中逃跑
  F* z4 @) F) P5 Y; |, c回到使用技能前最后一次经过的出口处" p$ ?: H2 a9 R6 ]- S2 K  L
3 g( O3 L# z6 K) |- ~9 ^/ W9 u7 z
DEFブーストLv5
1 }* [; Y# t2 [* v1 B9 @/ f
レイジングスラッシュ
& y2 h4 D7 |3 G  S7 h
单体强力斩攻击, r) l% Y- ]" l2 Z
剑マスタリーLv1
2 ~0 R0 A3 E" c* x* L5 M0 b
トルネード
4 p0 c& }$ Q# e4 z6 @2 T! t% X8 J
单体攻击
6 L) P+ P+ M, J8 f" }( h对象与其左右敌人受到伤害
+ g3 `5 z& ~9 V6 q* T
剑マスタリーLv5& F) [# l- d2 A$ \8 ?) s
ハヤブサ駆け5 m9 q0 |% L/ Y6 b- |5 ~) n
2~4个敌人斩攻击
* a7 }, W/ v( g/ t, n6 c" Q
剑マスタリーLv54 X" Q/ r4 a# \
ダブルアタックLv3$ I! [: \; @7 j; q$ i+ o' U: S8 U# ~
チェイスファイア
+ j3 R% x( Q% r6 H+ e7 u8 M9 |
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
" N; k1 d1 D3 L, f2 b. `1 `
剑マスタリーLv71 k) D4 ~) V4 e3 ^3 k
TPブーストLv3* G% \( V! X8 c; |
チェイスフリーズ% `: J* d7 x9 j( y* L# c9 Z
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
8 o6 U! f; C9 P
剑マスタリーLv77 t- L1 R, q0 m3 G  g! r" ^
TPブーストLv3
6 u$ B4 r: X6 P/ R
チェイスショック
& N8 u4 h/ q1 r2 r3 u' t) e4 R8 ^
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击
6 w- E6 m/ _5 K4 Y: G
剑マスタリーLv7' V. B" v$ X$ e
TPブーストLv3
, ]" \% X2 K3 {" l7 G
パワークラッシュ. L% `% p  a* n( n  C
单体强力斧攻击
: C4 l9 K) o! f, z0 T' @: V' ~' j
斧マスタリーLv1) x$ f4 Y8 W. _# [$ x( v
スタンスマッシュ
6 H. \# P. s( I( _, }
斧攻击,附带“头晕”效果
$ M3 _' Z! j$ `2 N! e中概率
& T0 @% O' I" ~7 R5 x, p) ]8 A9 z0 ~

; {9 ^) I9 u1 P" U, I% c斧マスタリーLv3* G/ V: _: f- e! i
ヘッドスマッシュ8 c; {  `# M3 n
斧攻击,附带“头封”效果* ]  g: `1 b$ a6 V8 T( v# y
中概率% o( S3 N! _: H6 A; P" a

6 ?& D( ]3 S9 n- ]; v6 m斧マスタリーLv72 x$ Q4 H$ e1 B1 G
採掘
# r& W" t2 W, P" q' L" {8 ]! \$ [8 D: F
矿石挖掘) w' n. m7 ^# I  i; |# ]2 \
人物初期+ h6 p4 J/ z' J1 B5 t& [2 w

( j# K- Z0 [. D6 a+ s' \. j: j0 _- e7 _. T# B5 B
! G6 m  Q+ r8 S& A

/ _( N* m4 X: y" U- X4 [0 \3 x& x
- F! z, ?6 y6 i( k9 @
0 R9 u8 M. @/ y( ]0 C
% \$ H6 p! y& W5 b- `
5 ~' j/ q5 r+ W- f% z( P/ ~
1 k. ~. R* H% [, H
レンジャー

3 V2 }( }5 _6 @$ h2 [; x4 J
0 `, {$ u, w6 f( S( ^& c$ i8 P
技能名称2 H" V1 _# L3 C8 L/ l1 ^
使用效果
- y; ^: o3 Z9 S4 [( i
习得条件5 i. i# s7 O: ]
HPブースト4 Y. Q6 L9 C2 z- ~
HP最大值增加
4 }! x1 ~( d7 D6 J) m, U4 w; z
人物初期) L5 D2 C% c3 G$ j4 G
TPブースト( |3 j) A6 p9 _8 E9 o
TP最大值增加' w! f4 x/ x( `% I5 P" R
人物初期& i/ W- h$ _/ A( P% E+ N5 B6 `
AGIブースト- f7 N! \# m8 E6 C$ f
行动速度上升2 f0 [, O; J0 ^2 f  l3 c0 H
人物初期/ s2 b: r( x0 H& i
弓マスタリー. K, [1 j8 x; x  B# i! y
弓攻击力增加  r1 [) \4 d1 F0 O9 U; j
弓技能习得必要
* C, k& \- u: y0 u! ]' q

, \9 i! k: }1 ~* j+ {- L人物初期
  H! n# d6 T( p2 S5 W
先制ブースト  D" g9 S; u; j; y" M
我方先制攻击率上升(被动技能
0 |6 r9 }' V" y6 B- z% S7 m0 ?/ Y
AGIブーストLv3
- B. o6 {, B# e/ X1 ^. c
先制ブロック
) L: @& w% u. a$ Y+ q. `
敌方先制攻击无效化
. ]. y9 N, ]: m2 q7 ~. b; r中概率)(被动技能% B( T/ ]- {) |0 \! w3 d# `( [
& M7 `. ^* }$ t2 d
先制ブーストLv2
# p+ X8 |) n6 X. v) r# ?
アクトファースト$ j- N+ ]0 M$ Q* z. G' m
顺序无视,回合最初行动3 g3 m" q/ a- B2 k
中概率)(被动技能. x% b( b1 w: V

, |' B6 s! ]) K0 g' q0 k) E6 EAGIブーストLv5
アザーズステップLV3
8 J) E9 }1 L. `1 L- c
トリックステップ
; Y8 s% X/ |5 f2 x/ M" e1 g$ j
敌方全体命中率降低
! Y7 u( `7 k, k
AGIブーストLv11 t6 E8 B+ l9 W& x( }
ファストステップ
7 U' ]* q! o; z1 B
我方全体速度上升0 Q6 o9 }$ L# U
AGIブーストLv1
" i) L7 B& I* j2 K2 E& U4 J
シャドウエントリ
4 O7 V7 P6 `! ?* z# e7 w
降低被敌人攻击的几率
2 P1 L5 [  Z" O. f0 _7 l
トリックステップLv3/ w! G3 Q4 _. t. d3 j3 T& Y
逃走準備% l& t9 ~+ Y1 F
逃走成功率上升(被动技能
# Q: Q8 ^; d* y8 |6 l1 t
ファストステップLv3
& z5 A" m; Y3 E) U# q
アザーズステップ- X9 z5 ~: V4 }+ W; g  B8 T6 \
我方一人回合最初行动
# k  a  ^. v7 w8 q1 [
ファストステップLv3$ d4 d2 B, V. T/ }1 N* W
トリックステップLv3- w$ B* _9 W' }' P5 [. K' S' D4 ^7 V
; ~6 c& m( l3 b
オウルアイ/ p: r: m- t4 x4 {' h5 }' R. q) S
视界外FOE位置探索(迷宫技能
8 z) P* |: F9 a& H- Q
先制ブーストLv1
' N5 l  c: N! H7 y* I
警戒歩行
! M  x+ n, \* d4 M8 r4 N$ }0 _! Z
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
1 y8 R5 y4 y4 A8 S6 F
先制ブーストLv35 X9 e# h; Z' P/ @* j) E& S
パワーショット
! N" q% a( ^2 \/ ?9 S0 @
单体弓攻击/ v5 ?: L" W* d
弓マスタリーLv12 {2 y% z& i- i& k; M' D, X
ダブルショット
( i6 x' ?4 j' j
单体,2次以上攻击
7 \5 Q% ]; t- n/ S2 V' y1 R0 x' T. ]
弓マスタリーLv53 G7 M5 D* j1 f& U8 D
エイミングフット' }" r7 [! S  E" }& r" A! v
单体攻击,附带“脚封”效果
# ~! ~, T, `! [: I# M* O  ^, D中概率
! S* I  N: L6 i3 A+ t; E  g" N0 t8 n+ e9 H$ L& k
弓マスタリーLv31 t1 k) a+ t/ @7 C4 y
サジタリウスの矢) n( I3 o# N; \$ o# Q5 N
使用之后三回合后
1 R; }( C" c+ ~: C8 u% p& r2 s对敌人造成强力攻击
1 _' j, u2 c- v
) ~. `& @" L5 F; L! U  E" z
弓マスタリーLv10) K% ?6 s* W, V8 ^& _6 {
伐採
4 I/ R" c( y/ C' b7 I# s: |, H
木材伐采  `) W& s+ P% A8 L; x
人物初期
4 ^. P4 N* e; \" p
採掘
, S& d0 r  x9 ?
矿石挖掘) L9 ^* |7 F: I
人物初期
. z0 ]7 @- x/ ]2 w
採取
* V% [; \/ |' ~3 ^/ D
草花采取
5 \/ D  s5 o% F8 `$ B$ H8 f; h0 y; C
人物初期
% P) A7 z7 S! Y% t! w

7 C# G% h4 W; U/ U: ^( ^8 T; |& s. ~3 ^0 p' S( e
3 A. q- \1 ]' `$ D$ X- N
2 {. t; P! ?3 h1 v
2 K- T3 m3 f8 I' {# ?  a; R
/ u7 C% A) {: h
) i$ X# G  H2 D& j
7 d& \! D1 [! M3 b
パラディン
# y) _/ y; O+ Z/ j
; C7 x4 h, a; _. N: g) {7 i
技能名称) u  V0 C1 S* D
使用效果
. {) I5 d/ w$ o" g# b3 H
习得条件9 |, g" E4 `+ d
HPブースト. u" Q3 a. ^9 [: ~6 H* [# }% c+ n
HP最大值增加8 }- Y$ v( \8 b  q, T
人物初期
8 b* N, v) |- x; ~7 j
TPブースト& Y& [& J$ p  n  h
TP最大值增加6 Z1 q1 H$ G5 m, F# @' ~! v: n
人物初期
( X  s$ ?% h# z7 i* e$ O- @" v
DEFブースト
' p) @& v1 g7 K' J: `
物理防御力上升
) |+ E( ?4 o$ d6 e$ @  Y
人物初期
$ S) a* v0 t* D) ]" w  y. C
盾マスタリー
8 l7 U1 \9 d  s4 J
属性防御力增加( ?7 ^% i8 M; ]
盾技能习得必要/ c' k+ ^# [$ e. M; v( P0 u
/ g9 s6 S) y+ N8 a! R- c
人物初期
4 N) t/ n( H2 e; Y% E- I
决死の觉悟3 r: W: {4 j+ v! V, a7 v
受到临死一击的伤害下,HP 1残留) X, w9 x( b7 @- t: G" s6 q
中概率)(被动技能: H' A. G6 @$ m! U  [: g  m# R
; k9 w9 ?' X* V1 b, ~
DEFブーストLv51 S, e+ N1 l8 I+ Q
オートガード! M7 E" S; s7 z, Y
被攻击时,消耗TP出现自动防御
& J5 B$ E4 k0 T中概率)(被动技能+ u- l9 H; y" U* o5 }
DEFブーストLv7# L/ a: w% ?' }2 T
盾マスタリーLv7
; T1 q, D) |4 W5 t$ I
挑発' W0 Z. \4 G9 E* @* {- u
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力! n4 b5 v( x0 x4 ?& _* F& V+ y

$ q; R9 ?9 _8 E) _9 u  |! b7 IDEFブーストLv1
! E9 o7 @0 U- m
パリング
) V. l6 ~5 g6 B2 D" a
一定几率完全防御一切物理攻击5 w4 [0 W' }; q! Z: k& Y' d' Z# Y
DEFブーストLv3
: B+ M. W2 _% u* H  ^: k4 p4 ]
渾身ディフェンス8 [, n7 S0 q6 S9 P0 p
自身防御力上升
6 U9 f# m: h$ Z5 F+ }: Y: m
DEFブーストLv3/ K3 q5 H& k$ i% l" [# _
盾マスタリーLv3+ h. m. r* E" i: R
猛進逃走" _# J* h" K- s+ |( m& c4 T3 _8 x! h
损失HP,战斗中逃跑
4 n* i* ?; m$ j7 Y- z( Y回到使用技能前最后一次经过的出口处
" f- V0 V) P3 q
DEFブーストLv3
警戒歩行
3 G/ j8 ]0 |# i* J! Y
遇敌率下降(迷宫技能
+ b: ^3 J4 W$ G7 ^! R
DEFブーストLv54 O, s  x; A7 f) n2 T
防御陣形
, K8 v+ K( t9 I& {- t. e
我方全员防御力上升
) o' S3 q& T0 ]
フロントガードLv3
バックガードLv3
2 J  v0 s' X" S. }" _( u, p! T
フロントガード
  |0 ?2 ?9 v( W: K! J( ?, l
前排我方防御,物理伤害减轻
8 j% V$ x5 q! q% @5 v0 |
盾マスタリーLv1% z% F. u& P: @
バックガード
+ W- R6 h- D2 h
后排我方防御,物理伤害减轻
6 Z" l! c; g: K6 F
盾マスタリーLv17 b* D. Q' l/ ^3 d- ~: W- y0 e
ファイアガード
& `+ M% u. X% @/ I
我方全体对火焰攻击1回合防御
: I# i: O: Q. G  `! ?6级之后火焰攻击伤害数值吸收) r( d' p4 V" J% h
盾マスタリーLv5
1 a* k$ k* r/ C# `, XTPブーストLv3* V  X: j$ r9 S+ N) B+ U0 q
ショックガード9 o" z* N. Y$ Q" t# u& ~) t
我方全体对雷击攻击1回合防御) n) _( P1 [1 d& f9 z
6级之后雷击攻击伤害数值吸收
3 `5 Z/ S1 A# W8 z3 p2 e" \* {
盾マスタリーLv59 j& `2 w, t) f" g5 B/ @& k$ u
TPブーストLv3
( y* _# }2 R9 |# ^
フリーズガード# q' E* I5 _! T# e! k3 G1 X- }& L3 d
我方全体对冰结攻击1回合防御
/ _/ Q6 B1 Y0 y7 P3 g6级之后冰结攻击伤害数值吸收
. W1 {  m; k* ?: w, |; Y$ r3 ?% S3 c
盾マスタリーLv5
$ O% Z( h+ J, O3 L, W3 g* }/ ^TPブーストLv3
' B% c. C# b7 _9 B
シールドスマイト
4 @% `: K3 {% a" e! ~- p3 W+ x
盾单体攻击2 i! z! k- C  p8 a; Y# t/ N
盾マスタリーLv10
* ]& F/ u0 j' O; L. O1 K渾身ディフェンスLv5* Y1 A  x2 f! i# D/ k5 Y- A, }2 @+ `
キュア: T. C+ }* s. T; w2 E5 y9 g& ?
我方单体HP小回复
% q: W1 H+ V- }
HPブーストLv3
9 q" w- ?* @& @
キュアⅡ' A7 o" F6 i# ?5 J$ g
我方单体HP中回复
! |: \! ~* e: I, M
HPブーストLv5
0 A# B5 U8 m. u9 D) _" y# k+ P0 E
採掘8 b) f- r' B# ?) k! I
矿石挖掘
% D" E; r9 f& f* y: J
人物初期* ^) G1 \8 h% i# g2 F

7 s7 l! ~. {$ t  b
0 D6 i: l8 ?: j: S
  V& ]' K! U( p- a  w: u; j0 V# |* j9 w" D1 z* j

, _$ ]$ @- L" S5 L) a
1 ]/ C# D- l" Z' I6 T' G
) n1 N. }. U0 f4 B
ダークハンター
, Y6 y  Z* Y8 {7 a7 P' e; J

- B! e) v4 ~8 {' X2 `: u8 J$ W
技能名称
1 r: f5 c. \. u/ ]1 F0 _9 Y- H
使用效果
) v( d1 R) ~% J& z) d
习得条件
% e2 K2 U3 B/ |! R: x/ [
HPブースト) w: F) [! `; C" r2 i7 {
HP最大值增加
9 `+ J  a; Z9 r- S
人物初期
# L/ o' A' I4 p2 P" P& z
TPブースト) T# a: X: X) ?
TP最大值增加9 m, l7 f. W3 d' _1 d8 q
人物初期! [% c, R: P3 ]+ a' ^
ATCブースト
* x9 r. Q  C  A
物理攻击力上升
  a9 |! }- G; @
人物初期
1 x& f9 A7 c! V
鞭マスタリー
6 p! C7 F# I* I* d4 b$ I
鞭攻击力增加
6 p# A, [' K( i/ d  n* H1 n鞭技能习得必要
  J. r! r" y9 d7 @+ A! g
9 |6 J. S  F/ B' A: E- R
人物初期
/ Y9 n" D  O- Z% o$ j* D
剑マスタリー
* W1 D4 A' z* Y+ ?5 n+ n4 n& m
剑攻击力增加
$ \/ s1 y& B$ Y  W! }1 Y) `# i% g# ~剑技能习得必要6 F" [2 |" w2 T; q- J. f

# h) e: A/ x2 g9 L5 V3 K人物初期8 C4 C4 G" M7 w5 c5 F% S; V
ブーストアップ+ j* U% @( E) ~
战斗中BOOST槽值提升速度增加6 x, l& t$ `3 o5 R2 D8 A+ ?
被动技能
; M; h& d3 r, [/ ~) l

' a  A- P1 p! y6 u. a- V0 k( B/ cATCブーストLv3
# R# z# T3 i# x* P: V3 i% L
憤怒の力
3 f- m6 r. R3 y0 K, @& x
HP越低,攻击力越高(被动技能% ~; h* r; A8 X( u+ E
ATCブーストLv58 i7 Z( X7 q; G! b) g, ^
シャドウエントリ6 i- S% h. f3 A5 z* H" I
降低被敌人攻击的几率(被动技能
  Z$ i5 g7 L# F
TPブーストLv3
: s9 s. l1 {# W6 V& M# s8 x  z& G
アナコンダ
" |6 }& L4 y% t- V8 |# n' G1 [' i
单体攻击,附带“毒”效果
2 g0 t* U- i; `) ]  ^: q中概率8 s" P* \' u3 J5 C0 q$ P# n

9 g' L, h4 J+ x& q" u0 q; Y+ G鞭マスタリーLv11 u8 [0 e! t5 q; y) l
ヘッドボンテージ& j0 J8 o) c+ V
单体攻击,附带“头封”效果2 K, k4 W6 H0 H- d) y% k6 A  t
中概率% n- W% n( Z. r1 h+ G+ K
- u5 O! W* ^2 c7 {
鞭マスタリーLv2& N0 v4 \/ P' L+ s
レッグボンテージ. K8 w, d- |' n' E4 n% P0 W7 J
单体攻击,附带“脚封”效果. p- J( e( e; C# `
中概率. b7 ^5 ]4 e# L0 ~
9 C. _" W8 d' B# m( b. F1 b
鞭マスタリーLv3+ J7 X3 U9 ^4 h1 h; A
アームボンテージ0 q8 u% D  N* D/ H: _/ q
单体攻击,附带“腕封”效果
9 e, S! ?" A& s4 K) ?4 S9 d中概率3 S) Q6 Q) N4 g1 c

- K# Y! ^; |$ g! d! k) n. Q6 y7 A鞭マスタリーLv4
+ S2 h0 f# V) S  E
エクスタシー, _4 |  E$ n+ q: N( E) B( l
对处于“头//脚封”的敌人: m& Q. o* o3 M; \3 m' ^. h9 _
做出强力攻击6 W3 j5 V0 o+ Z% v
鞭マスタリーLv5
: U7 G8 r2 d5 Z5 w& y2 ^8 \! bATCブーストLv5& V4 u/ x5 }6 _3 S; O* _
ジエンド
: s% H  S5 _3 [  ]9 T& C2 E
HP低下的敌人  c1 L. l$ G8 w! j; ?
发动即死攻击并吸收体力(中概率
9 F8 M2 t: j. s3 K5 S" g  A/ M
" s9 Y" K! g2 y. K# k# ~4 j
鞭マスタリーLv10
  l. ?8 [/ E9 Y. D) {- E
ヒュプノバイト. ?- D: Z0 g: ^$ v# E2 [4 J, l
单体攻击,附带“睡眠”效果$ Y4 W. b) q0 g2 z
中概率  ?0 ^9 k7 ~, S, f1 p

/ c  E* r3 a  K$ o' \" N8 J7 Z* P剣マスタリーLv1
5 P. N1 c2 i1 x! o- y4 H
ショックバイト, |  E* A. m( s( T. a1 f0 p
单体攻击,附带“麻痹”效果
( L3 ?1 A; `* J中概率) x$ `5 ~! ]  N& @4 ?

0 q, h: Y, L! H3 f! p( C* F; b: E剣マスタリーLv2
* _4 i: S. o. z- }' d7 `
ミラージュバイト
7 }/ x' H4 L  W
单体攻击,附带“混乱”效果5 }5 x/ m6 D% ^) g  J/ l+ C% E
中概率! U! }% M, a5 \, Z
" W6 J; [6 ~% t. N  p0 u1 e
剣マスタリーLv3' U, j% y* m( v# t" C
カタストロフ8 q# Z  S* e7 p6 J- ^# b" h
单体攻击,附带“石化”效果
; N) ~4 O, f# `1 L! g中概率
* y* x1 k  h+ s( O
$ K3 \4 t0 F. n5 D1 s/ x% M
剣マスタリーLv10$ i' O; Y: [( F
ドレインバイト7 w# V# n" M8 _, j" Y0 A: V
单体攻击,HP吸收+ \3 D/ M" l; r! }9 A% c& {
剣マスタリーLv4& E5 q( P% m8 I+ {9 ]- Z
トラッピング; Q# K* O0 s9 c$ o3 Z
自己和左右同伴设置陷阱
, d. T7 t* z) B) {对受到的攻击做出反击! B  t( {4 n( z0 L, M
剣マスタリーLv57 |, \, @, B( ^) }9 j4 u$ Z0 j
ATCブーストLv5
! M9 Q: _7 O& l% D- Z; {5 }1 p
採取# W! ^9 M) [5 |3 k+ U# {
草花采取5 l- N6 t- [, }" j4 u
人物初期
9 J+ o8 I) v% ?. d- |5 C
4 t; y& B/ U' C* a& u, ]

& {+ }- T8 ~& b! u
% m5 A- z, v% Z; `. z
, e7 h, O- g  W; j  ^& f! w0 a, A0 R/ N; Q: v9 R* Z0 M

) \6 s/ h4 V  p' v7 Q
0 a/ b) D& E) C
メディック

9 p$ B  Y9 e8 ~* d. w# u0 W6 i
技能名称
( u  G# y! S; `1 b" @$ w
使用效果
/ ?& K8 x! v$ ?3 P* ~, E( \
习得条件4 X0 \% Y* ^" e1 _
HPブースト) p( d- N2 A" Y/ L/ p
HP最大值增加; I. T" ~' p, N; d' D
人物初期
5 r0 k$ l' t( `! K' V
TPブースト4 a. V* A' f" T1 }2 C4 u
TP最大值增加! e1 c/ ?4 a  }# \3 W" I  F! W8 A
人物初期+ ~0 c$ S/ [8 g6 G+ H* P
ATCブースト
* f* n% V# b# p- c: ~" S
物理攻击力上升. W  t* o1 N; h7 ~
人物初期5 k. e0 j2 h3 m4 ^5 q% i. R. k
回复マスタリー, d8 f% Z7 ~) t& |
HP回复增加& ]6 \' `8 {% r3 D* [
HP回复技能习得必要3 o3 }" |% X3 Q) S- `; Z  I3 [

# b4 ?& E% |% w# ]; [人物初期
4 k  ]6 L" L5 t! @; j
戦後手当# y( ^  f- @  N" Y9 r2 ?
战斗结束后全员一定量的HP回复* K. e0 i' Z# t+ e- s. @% A: O
被动技能+ h0 x( C; l. A+ Q6 l
/ n6 F/ t, ?+ g3 k& Q( ?
回复マスタリーLv2" F) d6 h0 {% S/ }
博識
7 h6 B7 U+ A: _2 P6 s5 y) I8 Z
战斗结束后道具取得率上升
+ b. \2 d0 @& x被动技能
+ t4 S8 J: D% @1 a
4 |9 H- R" {. @  W* a. u$ J% b/ C" W
TPブーストLv32 z% l3 F# s9 J: z0 E# f
TPリカバリー6 A+ H$ t4 Z+ B* K2 h9 [5 k
战斗中,每回合TP小回复7 y. Q" W3 `( q9 f1 D
被动技能! G+ |2 v' ?4 |$ O# Q/ p& |
; @! [  G# R8 e0 H
TPブーストLv107 M8 M# `) F7 x" F
キャンプ処置+ Y3 x1 a4 @, S" R- [/ s
キャンプ時,以较少的TP6 i2 s6 R6 @  a+ Q& ]- n
恢复全体到一定量的HP迷宫技能' i4 T3 B5 s$ s& U& m# U
: B7 L8 f" i9 e
回復マスタリーLv10
8 k" y$ v6 K2 T7 @2 h
キュア# r( R! t4 P: ~# I' z3 A
单体HP小回复
' R/ q  _( w$ F& N; N: ~
回復マスタリーLv1
. C2 w2 t; l. S& o* w4 ]# b8 v
キュアⅡ
. U* Q2 M5 I2 ?" N  A" A
单体HP中回复' s0 e' ?& l' f4 v
回復マスタリーLv3
1 Q* O- g3 B7 \' W3 x
キュアⅢ
5 A% k- S' D, b1 r
单体HP全回复
& v* J$ s$ f% P0 M5 `1 R
回復マスタリーLv5
: d, E. e  v9 j( v( E1 l
エリアキュア
& z: M7 B1 v7 w* H2 w$ M: e" I
全体HP小回复
. ~! Z. A; B1 N5 L! h/ b
回復マスタリーLv31 k" z" {9 b9 {9 v+ t
キュアLv3
* ?5 g- F( I) y4 J% M) Q
エリアキュアⅡ
' J* @5 E# {% I4 t4 C
全体HP中回复
, j+ r* F: s% [! c' G* X
回復マスタリーLv5' Y3 m; ^7 _( y
キュアⅡLv35 w" n$ H& q. C$ X, \$ |2 v9 L
リザレクション; ?) @4 `, z. `' o1 _
单体一人救活: u1 y0 R) K  v6 x6 ^0 v8 ~
回復マスタリーLv7
2 ~' E5 H9 h( M! ^, D5 A  ~/ I! iキュアⅢLv34 c# e- l/ n" E, d8 |" C. W) P$ g
リフレッシュ# J& G4 z* t) C+ h. P
全体异常状态解除  q' {& B' l+ V& X$ w
随等级提升可解除的异常状态增加% L( C5 [) n, l4 \' A, K+ J/ V

& `/ n$ o+ W2 b7 ~% ~回復マスタリーLv51 y% c/ a2 q, \( @: o) G
: ~" R3 g& g5 ?$ E* ^# d
医术防御
7 \( m5 `* E# o; m
全员全属性防御力提高* [: m3 n: l, R' o& B. A* o# n
回復マスタリーLv3; f# W: W9 U' H- B
エリアキュアLv3
0 p% b+ J* a; N! W
医术防御Ⅱ
7 G4 y& h" x) b, p- k. d. N
全员受到死亡一击时,HP1残留
' @% ^: o8 O% g; Y中概率
' Q7 r* P3 M+ |. j  T
医术防御Lv3
% ]5 @+ n1 ~7 }エリアキュアⅡLv5
* B' K  n2 @; K' v- v+ m
リジェネレート
! ]' F7 y1 O" n
战斗中每回合单体HP小回复: h/ p! P* K+ Z; G1 l' O  J
回復マスタリーLv5
5 [3 A8 i( \* _7 Q, p: o% wキュアLv5
4 O! T" u; U0 t: k
へヴィストライク
6 \! k- J) n3 H! s- d( q6 ~9 `
杖攻击,附带“头晕”效果
1 Z, o, q. B# O- X中概率4 T* T2 _6 Y; e  r! k5 P& n! W

, {* T9 E  U/ b( N1 @% GATCブーストLv10
  v8 f, T/ q/ x9 f; k
伐採
: L. i. L' v2 X& s
木材伐采1 J' x. \% ~2 C) X! ~" M
人物初期
" ]! y' b2 f! l

" q: m# e0 Q8 u* C
# k* V  ^: U3 |0 N) z; J. P! J- m1 J9 s# w  A+ l
0 e1 i9 W  q3 p# c

- D; b4 |% u6 m) U' U, k4 z* U
) @/ C( y4 W9 @9 Q, L7 C' v% I# v* }1 V. g
アルケミスト
6 r8 g& u4 {0 _3 R9 B" |: w

4 H; @! q- m. v% E
技能名称1 g" g# D9 @4 K, {5 G7 Y& [/ P6 v
使用效果  Y% o4 m9 g* |! Q2 Z7 r
习得条件: Q$ G, o9 r: ~8 l0 S: W
TPブースト
: ]# @! t6 I* d8 J- }! l& \
TP最大值增加  u7 t% _# o0 {7 S3 z# z' k
人物初期
# [- n/ g% S! f9 Y
炎マスタリー
/ L2 O6 t8 z. C8 i: B. Q
炎术攻击力上升4 P7 T% J6 }$ S- ^4 J  c
炎术技能习得必要- e; G- W. X, a) ?
; }" G/ U1 r' d# T7 ?% o( J
人物初期2 ^) c; k1 h3 j" ~& `
冰マスタリー6 l; F, l+ o% t8 I" @( |$ t. P
冰术攻击力上升$ \: e8 Q0 g( x
冰术技能习得必要
* C( }  r. q  Z" r6 f4 r- |

8 Q- Y3 g! |& I  U( {人物初期& n1 }0 B* [) S, Q
雷マスタリー
: x$ T7 W. j+ k% h+ B# m: y
雷术攻击力上升
7 B( X5 _; q5 \- r* f- f& W1 {雷术技能习得必要* l- r( {8 b* ]* I9 q4 i' e
' Z4 s* Z) J  s& {7 F) o
人物初期1 `' D. g& }- g- X& S% j
毒マスタリー8 c9 j2 \, E5 B3 |2 q! Q
毒术攻击力上升
, N# `! Z- }4 ^2 [! O毒术技能习得必要
. M  t" t  M( {. G
. a5 A5 ?8 k1 D8 ?6 \7 A
人物初期$ Q) @3 u- g9 }9 b; {% K+ i
博識
* X2 t- V. D' B- Y
战斗结束后道具取得率上升
) D$ ~7 r9 ~3 b" B* f) q被动技能  t5 x8 p- p* m1 N& }

* }1 y: ^( z) E. BTPブーストLv31 [5 h8 K: B* i# }; u" x+ r
TPリカバリー! y, Z" T( |- P
战斗中,每回合TP小回复
0 ]" N) {7 A) s! W0 }; E$ Z4 K被动技能! j; V& z. m' O

! A$ z  v( o' b& J/ \TPブーストLv10
: Z9 i7 \1 w0 n
千里眼の術式
6 x8 f% @( s7 f8 o$ F4 Y* r9 J8 [
本层全体FOE位置探索) I* \8 l5 b% G9 e/ ]
迷宫技能
* i! U$ k9 h, c8 s' \0 x
% O) B# d! [0 w& F! k" \
TPブーストLv5
2 a; [5 G* f3 W# ]6 a" E" g5 p
帰還の術式
1 `% o" a6 N2 ]5 v! U; @; M
传送到最后一次到达的树海磁轴点$ c7 r. N$ u8 W4 l9 x; u2 \; z( G
迷宫技能7 y8 o8 O% ^" z

& N/ |, N) U* z! R, G  O5 XTPブーストLv7) j9 f" M5 x9 d+ ^/ f
炎の術式
- G  z; g: M# O
单体炎属性法术0 e: H" _5 W) I6 Q$ Z/ H" W2 N
炎マスタリーLv1
1 O$ l# t7 j, T8 {
火炎の術式( h7 K7 o8 Z, u/ k
单体强炎属性法术" O9 J0 q# L: O. x( R+ C+ q: w' c
炎マスタリーLv5, H, I  `7 z6 c, ?3 _4 g
火の術式Lv3) S* O  d& I' Y! b4 w6 B
大爆炎の術式
) j# a' l# G) Y
全体炎属性法术
3 S& Q$ R, O+ z7 B$ i+ S: W3 ?
炎マスタリーLv52 H# Y3 T2 u' J
氷の術式
* J9 B& p# n* h$ q  w9 }
单体冰属性法术+ L$ U4 I3 e# X: h* c) a
氷マスタリーLv15 m& {  [1 s0 V4 D5 @% @( N
氷結の術式! ^# u& F/ U' @" W, _
单体强冰属性法术
& _8 ^9 I! G& u! V* M
氷マスタリーLv5
8 v( h7 J& |7 T& f0 |6 K! E7 @; l氷の術式Lv30 Q" o" W6 K; |5 c& F' P6 q. `9 G# K  {
大氷嵐の術式- H/ W6 C% c. l) ~
全体氷属性法术) q! t2 ?  H7 z! S9 z; D1 C4 P
氷マスタリーLv5
( d% y) F1 j9 g* H$ q3 Z
雷の術式
: q* `) h3 W' G
单体雷属性法术
: v: N4 Y2 L6 N$ K4 v0 f( H0 h
雷マスタリーLv1' X" z% Y) r5 _8 M; t5 c
電撃の術式
( {( V: W( E9 K8 c
单体强雷属性法术
1 p2 N; m; C0 q9 @: c* c# {
雷マスタリーLv5
7 q7 R% d# u) L8 ^3 ]; g雷の術式Lv3& v+ O& _! J/ e( A1 G0 g! `: V0 U' V
大雷嵐の術式' o0 N: f' {4 K; c; F5 c" @  H
全体雷属性法术  l5 V) X+ k2 F0 j; F  i/ K4 `* r+ Z. R
雷マスタリーLv5
; D$ ?( ^( _7 B1 d
毒の術式
& ?4 w$ y$ u& l8 |: @5 {, L' D
单体毒法术,附带“毒”效果/ z& ?4 y3 g5 Y8 u3 J8 K* R
高概率& l0 o( D$ _8 `$ @

0 t( n( o0 Z8 D2 {毒マスタリーLv1
% @3 U) h1 g2 @$ A* K. h) q9 h9 ^
毒霧の術式
9 ]) `% G9 Q( V3 [% ~+ N7 Q
全体毒法术,附带“毒”效果
8 K) A: F, Q+ S高概率0 `" a! [" w1 c  O# o+ S  M0 C+ I

. O6 @! {" E( a9 m, Z% R+ S毒マスタリーLv5) q1 y+ {) u; Y3 ?6 D7 y: l2 `+ b
伐採
' M' A* c. J& j) }) A
木材伐采# l" ^( S; {# a8 ]3 Z
人物初期- n+ O, i4 m% K% `

% Z8 W" }1 v7 @; f9 _  v! @( h5 V2 [

6 ?: _7 W+ _3 J) t$ R1 W! l) Y8 T1 H7 t

7 a+ p& G  k( N  ~, X# z' A& c! @, v( M& Y) T  v' O: M* \
0 P3 ]! s/ H& `4 l7 H7 A' Z
バード
" m' p4 U2 R. a0 d4 {  ~

' f2 C1 Q' `4 q8 b1 q  d/ N
技能名称
# q$ S! k2 J, @$ `' i; l8 f  I5 r
使用效果. N6 W+ F4 y5 a2 o' }
习得条件* b' P2 \- U6 J( C5 Q  X" _5 p
HPブースト8 W3 t; i. f3 k9 K  b
HP最大值增加
$ g5 ^4 A9 ^9 g% T1 `' J. X
人物初期
( y; B: Y6 L3 }# E0 A& a5 a! I: G
TPブースト9 ]7 v  q1 t/ v" z
TP最大值增加
: ]4 s- E0 F) \2 l# _: \
人物初期
9 d2 n) V  Z0 t: f9 D
歌マスタリー: E0 Q* M3 L% T& S' f: q. M* r
歌技能习得必要
4 D7 T. f# s) s) u( d0 }8 J
人物初期
0 l+ N* [7 A: F6 ~) w  G5 G) H2 Q! S+ D
ホーリーギフト
- A/ m8 F& h7 m( p" a9 |5 V* m
我方全体取得经验值增加
- u4 Z" Y2 @- o被动技能
* E4 K6 Q; E/ s/ M/ J" a2 I6 D
歌マスタリーLv102 ^, a  _, Q0 l3 P0 v
破邪の鎮魂歌Lv5
+ v  b4 Y& X1 {% Z( }" {
猛き戦いの舞曲1 U, t8 D1 ]/ {9 d+ Y
我方全体攻击力上升
1 _( K, R6 ?+ R6 s4 O; u
歌マスタリーLv1
7 D! `! \8 ~% V  S5 o4 D
聖なる守護の舞曲5 b8 I# c4 L6 b3 A$ z
我方全体防御力上升' C# n3 x: y0 p
歌マスタリーLv1
2 `' s8 X+ g+ ?) d5 h
韋駄天の舞曲
) l5 s/ K: c8 W0 _* X8 {3 ?
我方全体行动速度上升& j% R3 v0 e5 }- ]" ^1 L, D( l
歌マスタリーLv10 Z" e% C  t' X- i
沈黙なる奇想曲
0 x! R2 r- Z' e
敌方单体强化效果取消0 x4 _8 C7 `7 t$ R- c' |
歌マスタリーLv3
5 m  @( q5 ?1 H/ j- y
破邪の鎮魂歌
& J" R6 H7 o7 s$ {+ N- Y
迅速恢复我方的异常状态8 {/ V/ M  y" ^4 W8 H8 E/ e" \" \8 V
歌マスタリーLv3
$ n5 Y( d8 R- U2 L9 H
蛮族の行進曲3 P4 }5 t% D; J! K
我方全体HP最大值上升- `/ U1 _2 c* e8 I5 ]
歌マスタリーLv32 P( G5 H' D; q1 g* ~% {6 t0 T7 U
HPブーストLv3
3 j8 a8 C4 A: S; w* W
癒しの子守唄2 [9 f5 L+ \9 k" I
我方全体每回合HP小回复. P9 U* |+ V3 e
歌マスタリーLv7
1 g/ `7 ]% R* e" ~# i9 JHPブーストLv5- y# T, }9 g& e2 K% ~% Y8 Y
安らぎの子守唄
6 L# M/ Z( r& h$ U
我方全体每回合TP小回复
& V+ B! |0 w% T. g* ?5 [; s
歌マスタリーLv7
- S  c  X; u4 `TPブーストLv5
. D! G8 D8 V, ^' x$ W' m
警戒歩行3 \1 W* T" d9 p: f3 A, x8 e/ k& b+ n
迷宫中,遇敌率下降& @9 H  s' p- u) `
迷宫技能
3 b- V3 ^/ ?! W) {) C

' ^% |4 ^2 L$ i- s/ F  H& P# r$ r2 hTPブーストLv5
1 z, o& r3 t. w: R! b% _% V& Q2 H
糸巻き戻り
2 h/ ^5 R. }' m
返回到技能使用前最后到达的入口处
% U* `6 l0 G( v9 S; P6 d迷宫技能
; z7 P2 X  V+ n& U  w
% {3 i' {2 z# G+ V( s% l5 r
警戒歩行Lv3
) e( J8 r5 t1 E' n- `8 K
火劇の序曲
$ f; z) P4 P$ N+ Z, e
我方单体攻击附带炎属性
" X. _  B5 A) z9 w# T- |8 P% u
歌マスタリーLv5
! p, C( E; p, i- r2 h* N7 b: k3 V猛き戦いの舞曲Lv3
2 t/ w1 J$ l- u3 C9 T
氷劇の序曲
' Z" d: k0 m' r" X
我方单体攻击附带氷属性
4 I7 }, \5 X2 a$ b) y
歌マスタリーLv5
) U' m! I+ G" q* ^0 P* f猛き戦いの舞曲Lv3
6 S9 f( g) j+ \  u3 |) Y; {1 H
雷劇の序曲
' P& `1 e" ~6 Q8 E1 u- M$ M# O3 p$ {
我方单体攻击附带雷属性
' c5 h9 l2 m9 w$ q9 q0 P  ]
歌マスタリーLv51 m' X% V: y8 I9 G1 S) x2 [
猛き戦いの舞曲Lv32 H8 k  y' J! n7 u8 t
火帝の幻想曲
, p# ]% t2 x1 ?) `
我方全体炎属性增加
- x; S$ @% C4 Z6 t& n3 g敌方全体炎属性下降
6 H- N6 E' w1 b, \2 C2 S1 y# O
- j0 k! ]+ t( W$ N
歌マスタリーLv7
7 {+ X7 `. @. V
氷帝の幻想曲# n5 O$ X& W& R6 T! k2 D" ?7 n
我方全体氷属性增加/ f! l/ K+ x) B/ S* r" A
敌方全体氷属性下降
+ ?% ~6 b0 ~. C  ~/ }
" i. r1 s) g# J/ B
歌マスタリーLv7
+ l) b3 C0 h. ~$ K; H' R6 V
雷帝の幻想曲
  q1 s& W; q5 `0 h  P- G  {
我方全体雷属性增加
! b. ]4 @* t# W( I7 ?8 J+ `7 c" a敌方全体雷属性下降8 J: O( d: k6 X
7 T& }/ g- a. U9 {# e
歌マスタリーLv7  I. f# ]* X# ^" L. D4 Q  t7 {
採取
9 k0 E' X* ^# ]! e+ z0 i
草花采取$ a3 e! @& B* C% @& I$ a
人物初期
+ c+ Q0 U! k  n9 U- ^! K

1 k  W/ C- {2 X) j  B
- X+ h1 _7 w3 C) \& b. q4 |+ P
  R0 Z1 u) V- @' ~
9 n. q$ t$ N  K5 I( b3 t- [. j9 Q5 S% l

& [) t/ H% n5 R1 E' e: b, ]9 Q& j& c6 v. r5 ?# t
ブシドー; X! V* W2 v4 K% M+ G/ k: v
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

$ \! ~, U; P5 g" f7 V
: x% K; k( Q% z/ Z+ o: _5 Z% u
技能名称6 s% B- R8 `' x/ i; C4 V2 o
使用效果; w" o* P* f2 W1 h1 u  e" r3 p5 t
习得条件" i9 X9 j4 U0 i+ l& |# q5 J
HPブースト& T5 w/ V* l8 G( j
HP最大值增加
% B- S/ R$ w  g/ \
人物初期
1 H  p# H0 H4 w3 G9 `$ D
TPブースト8 \" K' @: `' j1 r1 Q! D" z: u
TP最大值增加
' [7 M: E2 T5 i- }( R: Y+ f0 n
人物初期
2 J0 v: I4 \7 q, g4 [
ATCブースト
" H3 ~: h6 ~3 S5 J1 K  {, R8 M% A( C7 L
物理攻击伤害值增加* W. q1 p: V  F) L
人物初期. C/ s0 n/ j! A1 L9 l) A
刀マスタリー
' b0 ^5 a' N4 a; E: V
刀攻击伤害值增加9 E( q5 P/ i0 y4 l8 ^
刀技能习得必要8 ~+ T) b% u8 J, v4 y
) ]" e" H2 g- t
人物初期
# g- C; j6 t/ l$ B0 ^- ?0 [  `
無明の極& d0 M+ [9 Q' a0 h$ N
夜间/盲目状态下,攻击力上升
4 c  L. Z$ W. S* q7 x4 O被动技能
- i9 \- h. j+ {* m+ C
9 I% P5 v" ]' ?& l& E* m) E4 a' a
ATCブーストLV3! c. W6 R, z' s, X2 D8 _3 N7 p; s
一閃ブースト0 X% V6 I5 i4 V6 L# J9 b  Z
クリティカル(一击必杀)发生率上升
  |2 M9 I' l( k被动技能
' F% u5 E3 Z" B9 J# X& q3 f: B
: n$ a$ g. W0 n2 U: ]" n
ATCブーストLV5! Q9 m0 N- _0 }* h0 M8 r1 Q; H
息吹
0 e) P8 n% z& `& N/ A' Z
自身HP小回复5 |, Y4 M8 R- J
HPブーストLV3! @5 h5 P3 f4 r& h: D
踏み袈裟
' V! X  b6 H) p. H$ Y
单体,刀攻击
8 a. o* J# g% f# O; z0 m( U0 C5 K
刀マスタリーLV18 A1 y  J5 M2 l% \; |  D, {
上段の構え' M# f# k5 Z' I0 L  a. C
攻击力、防御力上升3 \- B% @2 I2 l1 `' J
刀マスタリーLV35 J3 B2 p2 h2 z5 g* e7 p
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能: E4 S. T6 X  s
斬馬
! ~) ^- j- s; H3 n* Q& U( p
单体斩攻击& X4 K3 k) ~  r, g, O
刀マスタリーLV5" H$ p# o, |  ^+ z; k; [. \
上段の構えLV17 r0 k0 S8 r/ c4 J' A
ツバメがえし
: i6 ]% k( [% B' y' X$ v' ~0 d
2~3次斩攻击
9 t/ Z( t, c+ g1 V, V, p
刀マスタリーLV7$ c7 Y% Y. [! @" V
上段の構えLV3  e9 |( @8 K' L9 E
卸し焔
% ~  R5 w2 W, p! O0 y
单体炎属性斩攻击) @7 \3 }- I3 K$ {
刀マスタリーLV10
9 ^) i7 A9 |- J8 O9 R3 b7 p0 Z9 r5 c上段の構えLV59 P& t; @' l6 J4 A, A( l( u
青眼の構え
, N# W0 V. y! I3 u! S
攻击力、防御上升% }- K" R* t; ~
刀マスタリーLV3
5 _% @5 ?9 e( N9 c0 F
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能
0 Y: \0 O# g6 b% u- ]$ _4 q. I
一寸の見切り
  ^1 i- J9 A4 o) O8 T: m
敌人一回合攻击无效化
3 i: Y0 d2 g, T! J5 c$ ]
刀マスタリーLv5$ n0 q2 o9 f  y/ f5 L
青眼の構えLv1
4 t3 V9 J6 z2 N' L& q
小手討ち8 N3 B- C' q1 z6 U  o  _4 O
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率
  d: q  `+ p) x- F! E% b1 y
刀マスタリーLv7
5 d4 [6 u7 i+ y! Q4 p) U( Z青眼の構えLv3
( G( k& ^! }( ]3 Z
雷耀突き7 c  B2 y1 j) v; L. {) {
单体雷属性突攻击
1 Z" ~0 }! `- ~' _0 U' Z7 h
刀マスタリーLv108 D1 B! r- r& o/ H) c
青眼の構えLv5
2 K. K# o0 j1 ?) z% f% S
居合いの構え$ Q% ^7 f7 s& W/ n% O$ E4 t) A0 h: @$ I8 T
行动速度上升( M2 B% X" j, U  }7 `( }2 U
刀マスタリーLV3
2 X1 W/ d) n5 K+ R+ w
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
) E' b) ]2 s# p; K* M% a8 V2 T  W' b
首討ち" C; i2 o6 o0 d0 b) z
单体攻击,附带”即死”效果(中概率: m. c5 q( \% M, w
刀マスタリーLv53 d' n" \* b7 u, A2 F+ j) b
居合いの構えLv1
; d1 u! r) s& H
貫突7 |9 C- k* [* [! E* l( }
单体突攻击
9 B" }  n3 r. k! I+ U! o. i
刀マスタリーLv7
* @9 c" ~; W3 t. i居合いの構えLv30 o* s5 U1 C* M
抜刀氷雪
+ C% ^; t# t# u3 ~. @( D* Z
单体氷属性斩攻击
! x5 n$ C4 `6 e# G
刀マスタリーLv10
$ W; O5 l9 _7 |  m9 w居合いの構えLv5
# i* S% `' `7 J
採掘; b" @* k* n. q/ ~1 m7 H
矿石挖掘/ o  n3 a1 J1 U1 {" X
人物初期
+ u( p( I1 W2 t' g6 d) a& q. c

' V5 c4 j4 b8 k/ N+ f0 }# ]! W+ e% M% f& w# ?0 J

& @: v# b1 m" A; P( a: `
( z0 e+ \, a4 Z3 l4 C
/ a. z6 n. u; j' H/ u8 Z* ?0 t3 s1 P8 b
カースメーカー
& t- C9 K9 i, ?. h/ t1 c/ V
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
& I3 e3 V* n! F7 R6 c% I" C$ k
0 f. F" ~/ w) `6 D  ?1 s9 B+ J
技能名称
+ M( `5 Y3 ~6 u- \2 w7 s' u1 P% x
使用效果
7 |: y4 g  R* ^
习得条件& ^: y5 a0 f' b8 T1 g
HPブースト8 j+ b1 G8 S( j0 N+ W
HP最大值增加
9 {- p4 U" ?) p$ c/ S  P! l
人物初期
4 ]/ V# q9 _7 k& _2 X' E; @2 G4 g
TPブースト
5 h# m5 T% Y1 P; B) K/ s9 P
TP最大值增加6 O, U& R7 b0 T' i5 ?, M, A1 U
人物初期
. x) |( ~+ ]2 b  u! Z/ m3 p0 G
呪言マスタリー
7 ?  @7 {0 r% C! A7 s
呪术技能习得必要" z+ Z2 q8 u3 P, s
人物初期
# S& H0 o. W+ p/ @
先制スタナー
4 G( o+ C) {+ b9 a) N1 y1 _* L
战斗开始后,全体敌人被束缚& J" Z* I1 r5 M  W( K
低概率)(被动技能, {- _0 |5 W3 B. x1 y% _
昏睡の呪言LV5
9 ^. X3 v% J1 `0 z4 e) k罪哲の呪言LV5! @8 t/ h& D' Z9 Z
力祓いの呪言
4 [- l- n2 k- N2 K# ]# X
敌方全体攻击力降低
2 @' K+ d0 R" u
呪言マスタリーLV1
5 S  [0 B  r+ x" |0 Q) i
軟身の呪言
( ~  v. `4 e* ?# _9 p9 T7 [3 _+ Q
敌方全体防御力降低
0 X' U8 B) ^! V5 g
呪言マスタリーLV1/ S; C1 f& T, y4 r# s: y% c! p8 J
足違えの呪言
, Q# S  L" z7 X! ~! ]; c/ M9 A. r
敌方全体行动速度降低
& j4 b5 ?7 o& G- v9 q5 V/ h4 }/ f% Q
呪言マスタリーLV1
$ ~5 l5 j& ~  o+ }
幻惑の呪言
7 f  S' a8 }4 W& o7 b* w2 Y- E$ B
使敌方全体陷入“盲目”状态
9 x3 f( K0 m3 U2 z中概率. M& Z1 P4 T( Y2 F* B

3 I  X& U! ^+ [% L" p' S) ~% l呪言マスタリーLV2
. o7 O% z. I* I1 d- F1 I
重苦の呪言0 J' C. a% R0 R8 h
敌方全体异常状态恢复时间变长( R! i3 h" h& S3 C$ q2 e4 U1 K
呪言マスタリーLV3& m% Z3 ?8 i" `' w
TPブーストLV39 ~7 G- M/ z- r' N) W; b, s  k
封の呪言 頭首1 I' \- A! q4 t) R
使敌方一人陷入“头封”状态1 q% K& s2 J; d  C# m
中概率
  F4 V9 \8 u& e: @) |

$ z6 D$ V7 ^# X% h2 E- B* U( I) z呪言マスタリーLV58 _& f6 [) M* c* y
封の呪言 上肢
2 ~, E: Q% @5 p+ ?9 {- f* c3 j
使敌方一人陷入“腕封”状态- f$ M* {  B( J2 a3 b$ ]7 {
中概率
" S- ]  C+ n# b# j
7 b1 |9 S% _  n- L
呪言マスタリーLV5
2 V5 A' ]) p& F, E4 o2 l. F
封の呪言 下肢" `* C- x3 [9 Z) [4 t: d$ F
使敌方一人陷入“脚封”状态- m% \2 h6 t: ]3 Z2 g
中概率
) o# z) z; m2 W% A! R6 v' \
2 U* {$ O8 R7 @8 ?/ r
呪言マスタリーLV5. j" a# a8 U# n! [
昏睡の呪言
. c3 H8 y" a3 V
使敌方全体陷入“睡眠”状态; d' _5 s( F( O+ G4 g
中概率( E# `( y& z. Y1 Y# o6 H3 P2 ~

+ x% C% J! o# R呪言マスタリーLV6
" G8 ?0 \3 U' n1 u( |2 p
罪哲の呪言7 E- {( ?1 t3 G7 I; ~* Y7 k! F
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
6 R# g4 B  f3 }中概率% B7 q' _$ \, y* R6 s) ?1 @% m
9 i  @6 y2 E# i7 V6 `
呪言マスタリーLV7
+ k0 T, n/ h# q/ `
ペイントレード" i: t. T3 |$ ^" y& k1 n  _
将自身损失的HP伤害给于敌全体$ P# F+ Q% ?. @
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV10
6 n( e: A6 ^& \; r3 ]' r
畏れよ、我を. ~  V0 F' h1 U
使敌方一人陷入“テラー”状态% Y- B! e8 x! b2 D% S' H$ s  `
中概率
7 ^+ x; {% Y, H! m

: ?# u8 o# d5 \, N; \呪言マスタリーLV10* a" V9 m- i, D5 J" K+ i
命ず、言動能ず* E. U8 \8 D# x8 }; P' R
给“テラー”状态下的敌人下达0 c( e. j4 X, d9 C3 M! N- I" k/ R
“不能行动”命令
) S: V- V3 `$ A. p

: r6 F% b1 S  L: v. a畏れよ、我をLV3+ I' C$ e: _0 `& g
命ず、輩を喰らえ
% E! F; W; ?' {* g" H
给“テラー”状态下的敌人下达$ ~; h$ `* ~, W. X' I
“攻击敌方对友”命令, u) ]; Y7 j) x. C* i
' f3 A) I& Z( e# X' x
畏れよ、我をLV5
- g- d3 ~' G, k  P/ h" k/ r9 A  s
命ず、自ら滅せよ+ b$ k4 p, d' B
给“テラー”状态下的敌人下达! m  o/ U1 D; e9 H4 x3 I! p
“攻击自己”命令" P3 p$ N/ f+ ]( s2 V
) ^8 c0 B! l' a, A. u8 r: S
畏れよ、我をLV10
1 h& j% r# b- w5 W; g
殺気解放
4 I! s- W, k: M) @9 w2 |
在迷宫中,遇敌率上升
0 ]# h0 q+ y- L+ }6 s! [6 [* q迷宫技能  k& D8 _6 o* B2 q' e" A
8 a8 D2 T7 R* C$ }9 m7 g
畏れよ、我をLV1$ n9 q/ G* q) A. b& h3 m
採掘9 O2 y/ @6 o5 q$ G7 Z$ Q% ^
矿石挖掘
% x2 f. y$ O, i. f1 D6 X
人物初期0 P8 ]1 l( A+ Q9 X

, i* e% T2 h+ V" j+ S& m( y
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
* N+ [+ W* r2 O: \0 c1 X/ I
: _/ y; Z. R8 r8 x0 R* h7 |: Q

. d5 W# Y& d0 F. ~: J" Y' V# ~, }! |

: F1 [) K' H) a% Z
5 z! f3 z1 e( b* H# B' k
. f, D8 A# J/ C# z. s# L7 `$ H2 T
采集材料表
5 X# e2 Z0 |% F. [% [! R$ _
0 i+ e2 v* i- ?% }0 @
翠緑ノ樹海
楼层4 Q* l/ K' k! g7 i8 R, t3 {
位置3 J$ q2 s6 C  _- F( @& ?5 v
采集技能) K: K. d9 O" k
采得材料
- Z: D. T, q5 m- g' m8 @; V
B1F9 t7 \" K! I" b8 k& J! |+ d$ q4 H) \
D-1 D-3" B7 e) P# d4 I) h$ r' U
伐採
6 {3 E1 F# J  n6 p" R6 }$ K
丈夫な木片3 W( q9 s4 A3 p
苦ヨモギ( N9 _, ?. D% u6 R
朱色の木の实
5 I8 B2 s. ]3 M% o0 F5 j" w
B3F  W  ], p$ Z( T: @' h7 {$ t
D-4 F-2# c3 b3 L' e5 o( {- y# P# ^
採取' o5 @% o* \$ ]
小さい花7 E4 W) M( K+ l2 H
蜜のかけら
+ _% ]7 [0 {% u  k* l姫リンゴ& j  z+ Z" f3 R% x" v. X
B4F
5 ]8 y2 l: W, x# s6 d
B-1 E-1% C7 y# X' h% L# Y8 V
採掘! h$ N7 @. }( n* y
金属质の突角" ]3 b) B- h# ]) i4 D/ o2 m
辉石
6 U# R6 D6 R3 K白石9 M1 D  p0 W& I' E
B5F4 c  y+ [  {; l
A-4 D-5
" U$ E4 K/ U* \
採掘
: D, R. z. d% S4 b
金属质の突角
) z& }( T6 F# u辉石" z( \% P1 V' Y+ b* ^: p9 }
白石, Q# ?5 [; I' {# J
E-2 C-5
! G. m) p' L2 X7 ]
伐採7 p5 c) i' T9 `1 L
丈夫な木片# j' ]* j' c5 O% P" c( N
苦ヨモギ
  m8 l9 c7 i& u  z# ?) n1 x3 w2 t/ E/ Y9 k朱色の木の实+ a& ]. ]4 p7 S& D
原始ノ大密林

) I  x+ l6 U$ c/ }1 u, F% _
楼层
* z5 j6 G/ M. a) p' D5 j
位置
% g2 ^) J/ S+ q, T# ^5 a
采集技能
. i3 h" _! v; b
采得材料
8 ?( g  u; B& n. a0 v9 X& g% v
楼层
' V! t5 @6 q( b# W9 A; r
位置
. [3 e/ P  j/ r. J# r# z" ^
采集技能
. d1 i1 d5 x# U* F/ l& i9 X
采得材料
& l$ E6 F' v. @& C/ _
B6F
) k- K5 z+ e# O
A-1
, U' V4 v  A/ |4 t8 u
採取
8 }  J* T3 W0 \% W! Q( O/ f
ミント草5 ~! b9 U9 O+ {# L; I, x; Z* C
姫リンゴ, b+ E9 G: v# e% b
十字の种子0 b* {$ K7 `4 }( J2 ?
B9F
! _4 i9 X5 z0 S3 [" ^
C-48 o2 v( ]+ ^% d* T- r
採掘( F  ^# P4 j# ?* x; X  C/ j0 [
真铁の薄壳
0 ^* b. B7 ^: H( y白石
6 u1 d: J1 Y/ ^- ]$ V! w碎けた化石' k. d; ]# j& r- |4 t+ j- N; z
D-2
7 p4 C/ Z/ k4 r' X/ S9 e
採取
# `4 _" J3 a! V0 V* S& Q
ミント草' M) ]4 a9 |3 Z6 s2 K! ~
十字の种子3 o# l0 {; E" V
鲜やかな花ビラ3 D7 B1 R3 g, ]
C-3( F; _' Y) s! v% u$ O0 ~4 {9 ~
採掘
7 n. y2 D$ _3 C9 V: j4 L
真铁の薄壳+ W" w9 {+ K8 M% h4 ]& F% L4 s
碎けた化石
6 e. C1 |; f% }( Wクズ真铁
) V( q0 i/ N" W7 S( l: B
& Z8 F5 Y9 A$ `  y" B
C-2
2 G4 [  _7 j& w; \7 o' Y
伐採
! ^& R# k1 b: O9 r  {8 t
星型の种子. _7 q: |  B8 q8 V% v5 b% l7 R/ y. h  \
轻量の坚木
4 A" w, o3 d4 u% ~  h" X苦ヨモギ, T+ e% i3 p4 P( j3 Y) N+ B
B10F
  F; f. J7 l' Y( D0 z; ]+ C$ e8 p$ M
A-4+ F7 u5 z  D2 V1 i4 j
採取) r' E$ Y/ K) P9 ]6 O  l& s% `7 m
ミント草
3 R/ ?0 [# z7 L: g, G十字の种子
: a" o9 t, }( ~+ t5 r4 Y1 A浓紫の尾針  E* }* \+ L4 u. R- S3 Y
C-7
+ C9 i, R! l( y* i( k* \
伐採* Y$ e$ U$ V6 }4 Q( A7 t5 f
星型の种子
3 A$ [  h: g% M3 Y; ^苦ヨモギ
0 Y; @; Q6 H1 D香木9 m9 R# U) Q0 H7 t
C-3
; I5 _5 ^7 K  \
採取
7 e' J! m8 K, p* ]  N: m3 b' u
ミント草) X+ x- ]( z, g1 W2 o
十字の种子1 G. @5 X% p" o
鲜やかな花ビラ
: g" a2 `- h& R# Y2 b& h% i
D-31 m% T) k( A: o# x! S
採掘; R! ?- f' r: I8 F) p4 J2 ~! C$ p
真铁の薄壳
9 w5 j: t# C3 t: ]白石" C, j6 E! W: s# c
クズ真铁1 S1 T7 A1 Y, K" J0 p) ?
A-5
( q' C9 J/ p( Q( E7 v. K
伐採
: ^8 e2 D2 z, s; ^8 n  S: t6 v1 b
星型の种子- a$ m7 v8 C7 R
十字の种子4 ?( {& A4 @* b$ |3 t$ m$ F) P
香木
8 [, S& f. p: @
A-7: ~$ ^/ ~/ x' N
採掘9 M' Y; E" f% y3 L
真铁の薄壳
1 y" I* C- G5 {1 Kクズ真铁$ o9 L2 Z# B: i$ |% n
碎けた化石
; N6 ]( ]% e9 B7 q
C-5
- t- R# I: V$ q
伐採
# V. }$ L) c/ M7 c9 H' K: t  R
星型の种子/ T* x8 {; V# g1 r2 @* A$ Z
香木- ^4 _% ~7 I# ?
轻量の坚木
" f) V6 x9 K! q3 v( c- ]
B8F1 s2 ?( N( [9 e7 I# S
B-4
. a0 Q2 I% E8 r" e$ K4 Z
採取5 n! |5 |) d& F
ミント草6 E) z# Y7 ~9 v7 b9 I
姫リンゴ9 D& a" o% E1 K( W* ]9 d
十字の种子
6 s  j% w# h" K( g
C-2 E-2
, K$ M# Y" `/ x
採掘4 U& P/ h, `2 K
真铁の薄壳
$ ?; U4 N9 ]; b碎けた化石
$ m( I) `0 p; U0 f9 Zクズ真铁( z3 d, }+ D( [
C-3
  _, U6 x2 W( _$ I3 S4 v
採取
: X% c5 a, b; ?; Y* U1 O: ?
ミント草
6 h; Z( m1 z4 v. |# I十字の种子
6 P2 h, A2 X! ]* t, R鲜やかな花ビラ
' d  H, u# V8 i

+ N+ [' O6 D# R$ i; U8 Z8 j" a
千年ノ蒼樹海
楼层
  V& G" ~1 I9 r/ }6 N
位置1 w( b8 D6 c) X; y1 _
采集技能* R5 ?# i  R. U, c+ t2 l
采得材料
8 G' {. K8 X4 J2 J! J0 K
B11F
5 L: s5 @0 n+ H( u
C-1 A-6
) M3 j# e3 D/ X3 ^, S5 @
採掘
) B+ S3 L7 a4 U: c7 d3 S- x( |$ O
大カニの曲肢" O6 Y4 T/ I  F$ v' ]0 ~
岩サンゴ) b4 _5 j" }2 L& p' |' ~
コランダム原石
) [3 Q& ^7 x" r( O
B13F
  L5 x( |: l) P) N; _+ d' `/ s  x8 C6 A( `
A-7 A-6
5 b% u$ x. Y9 f: T# Q
伐採
7 K% t$ _7 C* g
コケイチゴ
; D! }# E% [5 x. O+ K大トンボの巣材1 K8 ]% O* y' X& F: Q
深海树の枝
  B$ y7 A0 b# b2 Y
B-7 A-6/ U! \" f9 H( B6 ~( {8 E3 K
採取
; g' \7 A/ L( m! j8 r- d
辉くガラス眼9 f6 ~# Z9 m, g: F4 Z# j" L+ L
トゲ巻贝
5 ?; `+ N. v/ ~) `! O蚁の蜜块% d3 W/ D5 a$ m7 q
B14F
. D1 P; E6 ~! {  }' M. y" x
B-7 D-1
8 \7 ?3 v( N  L/ S# l; A
伐採5 D4 j6 P$ O" a( \0 K
コケイチゴ4 E0 B  y# [6 Z8 T8 Y
大トンボの巣材
/ X! A; S. w) _, F水仙人掌
  S5 ?6 ~3 K0 f1 U

  z+ b9 f( k9 d
枯レ森
楼层5 G. D; X5 v# h& j; i
位置
' L; g3 i3 r- e
采集技能
' D' h  V$ ]3 f3 J
采得材料( V. d/ j. a# z1 b: N$ s8 }6 @
楼层, v# l: ?  h# S( a; e5 ]
位置, X4 i/ k( d3 U' [* K
采集技能
$ q+ X0 Y" d0 O
采得材料5 M' K1 c$ T0 v9 v3 H0 ]1 w
B16F, [" ]# p" ]. h- p  c" P
A-42 [+ c6 ]  ^2 k- i
採掘
9 _9 i& d8 \. b6 H( Q
坚石のかけら8 u  O) l8 S9 |8 i: ?
ダマスカス钢片# ?7 D- ]( ^3 ~4 l2 o! g3 f1 e# u
カリナン7 T' |7 E* _1 w( J# D
B19F" l- _. v: J- t
A-58 V4 z2 Y& S' t. g* k1 V# m/ f/ s, r
伐採( s1 A+ i5 w3 A/ K; i3 n8 o
枯森の枝材! S! E4 S' H0 l, r( d% D( |
树蜜酒$ x, I3 p2 a8 a* G
十字の种子5 B) @4 \  ~1 ?1 b
B18F
9 p  S; |' @' D- q8 u, F
A-4 A-74 C2 ~+ H0 v0 R/ ?
採取" b! u. T) q! g8 k  U6 _1 G/ q
枯森の布材
2 X. _' O; O0 d十字の种子
: `% S# p% k+ Q7 }2 N8 t( n冬虫夏草* E4 q0 x+ n- u( C/ A! h0 H
F-3
9 j3 V  T1 h2 Y2 K% F. d4 V0 ?' d
伐採/ E, M; N5 [1 l: K
树蜜酒1 u) _) ?, L' v& w
乾いだ木桃( h, b: H& x+ T* s- Y
枯森の枝材
* u/ b* {" Z3 [5 T! l
B-3% @" F: x$ W6 }% C2 J& D, |2 v8 b
伐採
8 {3 S3 K5 q; R. S& I
树蜜酒
( P+ Y% d; ?% Q0 n' \乾いだ木桃; t" N" z8 `# Y% O! o5 v$ h& a$ I
枯森の枝材
1 [1 f7 C$ l0 R9 I' Q# ~7 B
B20F
- y1 W( U# a8 a/ b2 H
A-3) |' |. y0 m* ?1 `& z
採取
2 b' c* u( J# \' O( c" v
枯森の布材
, V9 C# K. d. X  Q* d十字の种子
% X1 c$ y4 }+ ?ロサカニナ3 n3 R+ }  G# N, H9 U9 ^+ P  T
C-61 J: T$ m1 \7 \7 Z2 k. B
伐採9 E8 `9 {$ i- N3 V* K6 M
树蜜酒
, E) W3 C# z6 j" N$ j5 G乾いだ木桃% l0 ]8 |, I, ~7 [2 G, z( d
十字の种子  K& u/ ^" L3 n, A/ ~
C-6
8 ?# B- O! u  F9 I0 g
採取2 {- g4 J. I/ T! G  o+ W
枯森の布材
, F- `* s/ O0 D4 p- f0 n+ u十字の种子/ G3 ?4 \- K" o/ E$ J, w% F
冬虫夏草
4 y, h& n: }; ^! K3 L
D-3 E-69 A% {- s- l$ f* V
採掘# U: N2 K% T) b$ q) B
坚石のかけら5 \0 W$ m. X" F7 V% O4 U5 p5 F$ k; C; c8 a! j
ダマスカス钢片; ?/ v, `6 t4 b7 E$ D
カリナン
; [% n3 d) q- i- m7 B
遗都ツンヅュク
楼层
, B3 o5 b8 ]6 Y- I" D; z& P
位置
/ e* E/ s; f& [+ _
采集技能
' ~4 [2 e4 q; u0 ]; X6 ~2 ~; ?
采得材料+ |* Z( k& a" I# F6 S) u& K! L
楼层
9 c: I  [7 M+ O+ D1 A
位置) D/ g8 l& s1 p9 Y" k! K5 m$ ~
采集技能8 V0 n, J5 |* k% O" j3 |( C
采得材料
2 ?9 R& S( m  }( u0 z0 k
B21F
% V# L- i; g- }8 K- z

" F/ v5 i: q) T$ g" S1 \4 HA-27 V  ?8 i1 \8 n
採掘& s6 ?9 C* c3 p# g! q/ _6 t
水晶の壁材7 E1 g$ S; O- y2 {4 c
水晶花
$ ~- s0 J6 B0 F3 Q  j( A謎の壁材
- y' F! B; e2 k. z
B23F+ \% p, `5 J; `% i' S" }
B-1D-6
' o% S$ G$ b, Q' u8 Q- d
採掘
: T8 V) L% R; [) ~
水晶の壁材9 T/ R3 ]& \- ^1 h- ~7 V$ p4 k# ^6 b4 I: p
水晶花
( d2 c* A' t* \  V2 i2 f6 S% L謎の壁材
& p/ i( C( V! a* \7 q
# C! o2 O, @, x. u+ u( [. L
A-6
3 q$ V5 s& s. y% ~
伐採
% C6 U3 q! z: a/ m4 l
水晶花( s; C) y# @' B
死色の细茎7 u% x, J* [0 d- l9 x. l- |9 ^3 \
水仙人掌; w/ Y% p$ Q0 `3 }1 t0 h: U5 [
A-56 X# d* s/ a! E0 s  h( m+ Z2 Y
採取5 i' K! w$ c; q5 F( K
命の蜂蜜
# b; ?) S1 {- f/ z/ dエンゼルウイング
3 U/ d7 z/ f" U8 y0 H6 [- f金属糸
) z% k; p9 u4 `9 H

% H3 P. u- D4 @F-3 F-6
5 u8 p  ^$ \- j! n' K' v% Z
採取
# Z) j* X& r( @3 e
命の蜂蜜
& c& p8 y' L! R6 U5 Y( q3 W1 cエンゼルウイング
/ D- x9 ~+ e' Q; s( x金属糸
6 V' i% O1 E2 B% P7 V0 D
B24F
  `" s2 M0 e+ K5 g
B-6 F-3* f% g  Z0 J1 f, Q" o( w  f% L* U
採掘
/ f: ]' I* x+ \1 A# u2 q5 ]
水晶の壁材
# C" k  K: J6 L3 @9 c' i水晶花( ]2 a7 z6 M' X% i2 a
謎の壁材
6 w5 A1 n) t/ k
B22F
6 ^3 J& t( O$ O: V- H

1 R5 F$ z7 K; `3 m& e3 R, v7 tC-3$ z5 c6 j( ]; `, ~0 n% Q
採掘3 v! N4 [2 X. V1 L" ]6 j4 o
水晶の壁材9 {0 D7 f) ]! J" ^
水晶花( `( X( j- C; H+ o
謎の壁材  \. B8 f) Y9 |" C/ g7 T! j& Q, t
B-5
/ m2 [5 q8 l- z: ^1 J1 c2 _
採取# m  A; J( f6 x$ t2 P
命の蜂蜜
6 N& M/ o- p7 K3 ]9 {5 C" ?) Yエンゼルウイング
9 M& L, ~% ~% |金属糸. {7 ^" v& i: h4 I9 W0 ?3 C6 a
* G! t2 R4 M. H3 I3 V6 b0 k" J
C-5
2 a2 F& G! T& y; q  _
伐採% {) d; T6 d. \) t) m, S) ?( Y
水晶のツル+ S  \& w3 ?/ x0 k" W8 t
水晶花7 ~/ a" F5 M, r$ x, Q
死色の细茎5 |* p; c- M% o) }! b6 p
F-6) I6 |* ~4 R5 U+ u8 {
伐採# {% D) y0 b9 _' c2 J
水晶花
9 |- T7 ?) C1 E  T水晶のツル! K$ U3 o( c. u
水仙人掌1 o* g* M$ t3 ?# b

% A1 R$ y( x( W- a: x' f" O9 K
2 i0 \- T9 g( ?; y
真朱ノ窟
楼层
' A4 }- W1 H4 ~- g7 g2 G5 {% D
位置$ }. R6 U3 x* B
采集技能7 [3 O( m6 p. S. i9 P8 K8 z# Z
采得材料
/ f/ \, g, {, k% Y' L/ Y
楼层' E/ E) F8 S+ E" P! x3 e% H
位置, W' c) {; X" ]* K! \! O
采集技能
1 X% [. S( D6 p9 E$ g; h7 f5 M
采得材料# E5 L; s7 W5 M- D& X# [, o" R' t
B26F
  B) w$ Z$ ^1 g. W1 h/ n! Y8 }& R
B-7 F-5
1 q( O3 f: R" W/ V& e8 Z
採取
, Z( I7 ^2 f" e8 Y. K, M
十字の种子! G$ V) Y, T: V
冬虫夏草# }& R% ~! S8 |9 v3 s9 \
アンプロシア* K) F6 a. n6 |9 V
B28F
& X( Q. c8 R# R2 }7 F: F! I2 O: Z# a
F-7* t) M2 N1 O6 n  b: H3 T
採掘
+ E: @! P9 ^3 x% H6 Z$ A6 v
水晶花
5 B0 X+ n6 a9 u十字の种子
: v% W: k4 p9 |三色混石
6 z  m  ?' c) e( {' b
A-7 D-7
$ Y1 b; b) {; P% q, _3 h  a# F  e
採掘' T. M- }& L+ B6 i/ y8 a1 h
水仙人掌
, v" K: y; U; J' @% x水晶花/ b3 C, C0 B6 d3 l7 }0 O
三色混石
$ ^$ T/ {$ ]/ T( N; M% Y
採取7 Y5 h% G0 J' F5 W' W* L  x5 U% b/ v
十字の种子) a3 r9 Z1 F1 U- Y1 O% q
冬虫夏草- x) H1 j" w7 M5 }# y' g
アンプロシア
! C: n2 H3 Z" L7 Z
A-7 F-3& k1 w" t; O$ ]) v+ \
伐採+ [! Y: |6 x$ m. l, f& `
雾仙人掌
- X5 \. k$ b5 ^$ R; M  V树蜜酒! J. h4 W8 m8 n: n. T2 L: J
命の蜂蜜" A4 ?# W2 a( ]; z$ q1 z3 L
伐採6 M& A  f* z9 ^' N2 D. e, [, K7 C6 e
水仙人掌
* j" E% ]) g- |: Z& b0 a) x树蜜酒0 z) X; F; {% i" w" t" g, `
腕状の世界树根3 |$ r- Y% `; E/ r
E-2) a" }- L0 R# [8 u  t1 a' a3 j* m
採取9 J, s0 i$ t$ @! m8 ]( Z& Z$ p
十字の种子& C$ c7 F1 a4 Y6 |3 I
アンプロシア) l* o  I& M8 V) n' M2 W
头状の世界树根- |6 N: Q; A8 g" f
E-2
) E  F" Q9 i0 A' a
採掘
  |$ f3 `; F) |- }
十字の种子  S! i9 h; d" a4 d
水仙人掌
* y% M; q' a/ i" t$ D足状の世界树根
5 T# @$ ^& f( E- C
D-2
, }! e' l, n8 V0 P
伐採
1 F. C# W8 U0 C$ U0 r. h
水仙人掌
$ f; h: C/ l! b9 ^4 E8 W! i$ N命の蜂蜜
5 b+ F  _: l1 N/ ~9 x- |# ]雾仙人掌
7 f2 |1 M4 W$ T  d! l0 b7 D3 U
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