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NDS - 0816 - <世界树迷宫>职业技能+采集点材料(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-2 17:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
4 _" b- w7 P, Y* K+ l/ r
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 r# z3 n# B( _$ f; \" I' G■ ●■   www.NewWise.com  
4 m9 T' |( y  I" F■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 ) v  q) M/ N7 }6 M& ?! d3 ^2 v4 B
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 H/ Y9 K; o$ ~/ n
; R2 ]. ~1 s! W5 q

/ h2 c9 T" S6 u. J; N; H& N) i( q6 z9 t; U5 k& m1 H, L8 K

1 b2 K. I2 h( H8 V# i# g/ ^
+ B0 q( u  z, E; _; P6 @$ @
职业技能表
  k# r3 w& Z5 k: L' Z
; M. T- O/ w" R3 T) G6 b( W
此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢

, n% N; E0 V" J0 W
  L4 }8 }9 N' N人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。- p( t3 H0 \0 \5 X

* C: Q0 X9 P' k笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~8 M. k0 O3 Q4 v9 ~: I
& h% R  A- m. K& X$ Q5 W

7 B8 K' s& g, m, h5 Y* q
ソードマン
: B% p1 L$ P$ m0 P

8 y% A+ B2 X( p1 k8 q
" I- m3 w$ c4 X6 {1 V$ C% O* Q! t
技能名称
" A, h0 B6 F5 k- B: c
使用效果. n# F9 v2 B7 F; A
习得条件
, i/ z# o5 O; n" E  m  s; \4 Z
HPブースト$ D7 E; M, ~+ B) ~% h* N9 W
HP最大值增加# }/ D& o/ A4 G5 n& I
人物初期
1 e( f$ X; r- c8 j9 W6 b8 r
TPブースト
9 y. [  _( y1 @" e; g
TP最大值增加7 G! {- s. ^" U+ g5 s- a3 _; R
人物初期% {6 m/ g; M3 E& L
ATCブースト' y6 u; U/ X& j& p( o
物理攻击伤害值增加
& n# ~! H* ?6 }) I! ~$ p- a5 X
人物初期0 R9 o$ M2 y5 |; E2 e" q% @' i! F
DEFブースト) i+ @7 M; {. F  s0 S
物理防御力上升4 w9 H. ~, o/ p4 G( D* L% a* Q& z
人物初期
' Q) B+ i- N5 Z0 `. J7 A
斧マスタリー
# b% k9 g8 _3 K6 r% S. G9 f
斧攻击伤害值增加0 E8 i/ ^. z% h6 y# e
斧技能习得必要$ D0 u1 p7 q: x; `
0 s$ |: Z( r* A6 f8 C
人物初期1 p: p! c& t% ~! K, c$ F
剑マスタリー1 X) [0 q! Z3 i: Z9 I9 n
剑攻击伤害值增加
: i8 d" x5 [% p) K$ ?" Y剑技能习得必要
. S$ z) R! L1 ]* u6 A5 C8 N9 r1 q

6 y% x  S: t4 e& _2 Q/ z8 R- |人物初期
# p0 d% V& s& U/ u# s% K* v' X
ダブルアタック
% f# q* w0 ^7 B2 O
普通攻击时,出现2次攻击& U% U% f( e  P% t5 i
低概率)(被动技能
% s3 Q. F, E% n6 R
斧マスタリーLv5
! ?; Y, P) e( B* n; \剑マスタリーLv53 a3 k6 ^9 S$ K. N2 ?
ウォークライ9 Q# }9 a; ?. K" W5 W6 N* N! z
攻击力上升、防御力下降5 C1 A1 i# V2 W& r/ S
ATCブーストLv3
: b( |" p7 ?2 a7 u/ |! f2 j
ヘルズクライ
$ f+ T0 i9 R  r+ ]" B# r$ _( A
防御力、体力下降
6 t+ E/ K/ Y. l: W0 S攻击力急速上升
/ G; M  R+ R4 O
9 f7 V. c& d& d3 }/ B  b  T
ATCブーストLv10, s! u! c" i1 K
アームリカバー
* I% |0 r9 a2 R. i# L( k
自身“腕封”状态解除' K3 P, s' _, d7 q
DEFブーストLv1$ }9 D: r/ h1 U2 S
猛進逃走; ]  \/ ^% }8 [* X: C
损失HP,战斗中逃跑
0 }/ }# l5 j' ~6 a4 H; L回到使用技能前最后一次经过的出口处
. N. |6 i0 r# w* {) d: U% K
: M0 e3 j% P7 g1 j0 f: h% t
DEFブーストLv57 X- F5 L- m' Z, k: k2 v! Z- L3 o
レイジングスラッシュ
& m. {5 R5 k2 R; v* _' v# u
单体强力斩攻击
6 `! F9 ~7 G1 \8 v2 Y  w5 }
剑マスタリーLv14 e7 p, _/ m8 G
トルネード
2 C) e9 t0 m# W/ N
单体攻击+ G: I7 p, z, K6 G
对象与其左右敌人受到伤害" U  Y5 L5 k/ c. L7 q/ O& a
剑マスタリーLv5: e$ e7 K7 k1 J7 x) A7 Z
ハヤブサ駆け
, T/ {/ B! v' Z1 Q# A; b
2~4个敌人斩攻击) c) |8 N; C1 a( L9 i
剑マスタリーLv5: F) Q; D! B! G+ a$ v; v
ダブルアタックLv3- L. S- g  Z! y4 A
チェイスファイア
$ j& U: V! Y5 A, b( k
我方火焰属性攻击后
追加一次火焰属性攻击
% G: R. P% K2 [
剑マスタリーLv78 Z4 }" T; R2 t
TPブーストLv3
) u4 [) ^( l6 {# \
チェイスフリーズ
8 e) a) ~, ~( I
我方冰结属性攻击后
追加一次冰结属性攻击
* {  V% y6 ?9 N6 h5 B9 A
剑マスタリーLv7
0 v5 k3 d5 v& [TPブーストLv3
- L4 a0 g! x# M& T0 P5 q2 @0 p
チェイスショック
1 R4 L6 Y  Q8 a
我方雷击属性攻击后
追加一次雷击属性攻击. g6 I9 n* t- Q7 u0 x% l
剑マスタリーLv78 ]7 t$ _1 j0 x2 ~
TPブーストLv3
) g4 h* D' {- p# i- Z
パワークラッシュ
$ R* }1 v- z5 _- b& J
单体强力斧攻击+ w% M& t$ E: F* s' H
斧マスタリーLv19 S3 n; j+ D) f4 i! j7 E
スタンスマッシュ4 u4 S! l3 ]* I* j  R
斧攻击,附带“头晕”效果
& ~) N8 n1 O* o4 j% I/ f% ~中概率. Y& A' X8 Q. P/ x, a

. ~5 f3 V; f) ^/ G: |* R) c斧マスタリーLv3
4 y. w9 x& i# T$ V7 A
ヘッドスマッシュ
% E  L1 L2 _1 t/ U. R1 L
斧攻击,附带“头封”效果4 W& h1 S$ Q3 T7 T
中概率
1 E; ^7 P4 C- _

' A8 l, e6 v8 m5 P斧マスタリーLv7
, v. f' i6 f* \, p
採掘# D- e2 _1 k3 [1 T+ }( S$ w
矿石挖掘4 `% @3 Q" j2 Q5 g) @, p
人物初期
8 z% V3 F( G# g2 L3 ^( y
2 f1 ^+ k& b  h3 k3 ~- t, A

* U8 |% L+ b; V, e4 r% p; _: w) c0 o; q3 F1 E) C+ \
/ h* @8 _& s. r, Q$ }. ^
$ l" T1 W) m+ L- \6 c  [/ i
" b& Q# {' p  n2 \3 `% g6 H
$ Z8 j; ^8 E" W7 E2 E5 p
" U: X- P2 H/ c4 d, s; D

2 |8 Q( y$ ?$ R3 Y
レンジャー

+ \! ~1 x& x$ |; o5 R& {
% n2 @9 x6 q8 |& I! A1 t6 u
技能名称
; X& B' r7 V( X, y
使用效果
, G# v2 c( S, j' ], o, [& N
习得条件
% A! ~  [* @/ q4 S! ]% m( P$ f$ b
HPブースト% K7 c. v3 Q& R$ _% E- H2 r
HP最大值增加
" x6 v( R0 J# X# s2 T0 F  l% c
人物初期! H- m$ I$ {! s7 V
TPブースト
4 ]3 q% W. s* E) F6 y
TP最大值增加$ t+ c3 ~5 R. _; }
人物初期: s* h+ t3 F4 w+ v% l7 i. F3 g
AGIブースト2 y- @: r# Q/ n, |
行动速度上升
# n. ]+ I+ A9 b* K& s
人物初期! j& _" E+ u/ g3 M
弓マスタリー
7 [  Y) d+ k0 @+ c7 T
弓攻击力增加7 L" i! o$ q1 \
弓技能习得必要
+ i6 W# n8 S0 a0 Y0 z8 m

0 b% v) H- k& T( l( s7 ~7 ^人物初期
$ l  _0 I6 s- t2 [' J7 U
先制ブースト" O; T9 t. w; O% I
我方先制攻击率上升(被动技能% D' c& I4 d; ^
AGIブーストLv3
, M" e( ]6 C. L3 h7 W5 Z, e: V
先制ブロック1 f# K4 t) M: y4 S
敌方先制攻击无效化
7 ?2 }9 @+ ~; h9 Y- w9 r. }- s& g中概率)(被动技能
# C2 T# ]8 W5 O

# ^; O0 @" k3 U4 F) N先制ブーストLv2, W$ X6 W) l+ N, J8 z# R
アクトファースト1 j5 X, V( |, q' H1 K
顺序无视,回合最初行动7 T1 ?  Q, ^; c$ N+ B: E
中概率)(被动技能
2 ?& `+ w% m1 ]
7 Y6 ~, [$ _- x) ?
AGIブーストLv5
アザーズステップLV3. V' z7 f$ I+ `! m4 V# x6 w( G+ r
トリックステップ2 O2 d6 u* ?, Y5 ]/ X
敌方全体命中率降低
' {, C4 O0 i& N( Z$ |, e
AGIブーストLv1
' [3 Y) {1 L' l/ l+ }  B
ファストステップ
1 Y& e- C2 @6 k7 S
我方全体速度上升) A  Y" F% @5 U* G# z
AGIブーストLv1
8 |+ s6 [( ?0 S, s: ]4 `
シャドウエントリ
  `, C- t" t" c; M5 n3 l- p$ c5 m
降低被敌人攻击的几率% v; a% E; V6 J/ S
トリックステップLv3
/ u4 ~  }! s, M  ?; \
逃走準備
5 B* N( _% t$ h9 u# u7 s! n/ ?
逃走成功率上升(被动技能6 I; |; g; x" C# x9 c
ファストステップLv3
0 S9 G; w5 u8 ]3 x/ j
アザーズステップ, G7 b) u+ O  H6 J; I
我方一人回合最初行动7 q3 F0 M/ g. ]( i6 ~" K. v
ファストステップLv3/ d  M. b: M  H0 a; i; x) d' O
トリックステップLv3
; l% |& l) x9 X/ p" L  b' ?
2 W: l  T- O% {2 q0 F& R
オウルアイ1 z/ p! U1 r% r3 Y
视界外FOE位置探索(迷宫技能
7 u" n5 C, j2 P- G  {# U. p6 P- E
先制ブーストLv1$ Q/ Z1 V1 F% ?! \
警戒歩行% L0 ?' G6 O/ d6 x5 y6 z- k
迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能
% f  H" ~0 ]8 j7 J. [
先制ブーストLv3* X8 ?/ j/ f% b: W  w
パワーショット6 G* I3 @) u. _% `/ A! `$ G. ?) D; i
单体弓攻击
3 _% e2 K7 B: D' Y# s. o5 `* a
弓マスタリーLv1# M: P8 B; u+ ~" D8 N! v; W
ダブルショット
5 I  A+ W+ A9 ]( Y% q( V1 H& [# G
单体,2次以上攻击6 r' w& T7 |; h$ K1 U
弓マスタリーLv5
+ d/ Z7 O/ R& M9 D3 x! T
エイミングフット
. Q, a" J* d6 H9 ]
单体攻击,附带“脚封”效果
% N' v9 _8 N% k5 Z9 Z1 }) W2 F中概率: f% C  N, `, v; t! s$ U3 m

' z& `/ C& o4 x0 J! q- K6 U! t$ J/ V9 @
弓マスタリーLv3, N' |3 {+ N4 S) H
サジタリウスの矢
$ J. v# v3 X! ]$ K" S
使用之后三回合后% p! k4 C& K" i4 R( E) s/ u. l! S
对敌人造成强力攻击
6 H" O7 e5 P6 m
8 \: A: I; Z9 d8 o
弓マスタリーLv108 i; B' c2 l/ i( x4 J8 n( q0 v: y
伐採
, P9 W* h9 ?! `: o
木材伐采4 L3 B+ [' R: Y$ X+ _2 Y
人物初期# N1 J  J2 Y& x/ I
採掘+ B. Q5 @8 e( x1 u
矿石挖掘
2 j- O) l9 i+ X) T/ f( ~; K
人物初期
2 Z1 e9 q2 r' r) ]9 }
採取4 j0 [6 Y4 \' z. A0 B9 t
草花采取
( F  @; t$ V. R
人物初期. M. w. B5 s4 U9 y! v; ~. U

$ c" e' \, }. c% g$ y) r
4 \8 K; _) X5 l' b
- Y& ~, J0 H) K4 Y" z4 H7 e( B7 g- P2 K& O* y

- n6 ^; c% U1 [0 P$ n& ?
# ?5 F( |2 d( a2 [1 p: e9 w3 Z' W! K
5 ]+ P1 m& F; y7 e9 F' |8 u* F( _2 v8 @4 {/ H* t6 B- b! d
パラディン
8 ?8 s+ i* S3 `3 p$ g
4 m1 d  |8 z2 H% Q
技能名称2 j% S5 m$ E# `: ^3 k( q- w
使用效果; u4 t. c* N6 h, o5 g" u8 _
习得条件( C9 N% o3 f' x; _. P) c. F; Q% S1 f
HPブースト4 }* Z1 e* o. z# E9 ~* j; Q8 S
HP最大值增加
8 K5 L& f3 @9 R
人物初期8 z5 Q; n7 a/ x7 \; R
TPブースト
5 ~8 n! l  _# b( ]+ c7 o% \; I
TP最大值增加
, G5 G$ I! y; \
人物初期' k3 S( e" c0 o9 e  k+ \
DEFブースト' k& |% ~+ F2 o+ n: ?7 O' u% h& G
物理防御力上升
" m4 O" c+ q6 I0 W, o4 `
人物初期) @& H/ p4 `' k. k
盾マスタリー1 Q* ?) C/ x/ f" `: L" S9 R
属性防御力增加' y( Q3 R3 X" ]+ R2 q
盾技能习得必要
; t" G4 J- M: n" {

: n1 t. [* U7 `- b8 \$ Z人物初期7 G. A/ f- ?9 Z$ ]+ m# v4 I: I
决死の觉悟0 E, n" s! Y, C
受到临死一击的伤害下,HP 1残留
( p! d7 h3 T9 a4 ^0 C中概率)(被动技能, z7 X$ T% ?! D1 z1 I

5 i( k, r9 [: \% c5 i2 VDEFブーストLv5* F6 Z; y; H( K$ _; @
オートガード
$ }5 L: \' r! S7 J  A
被攻击时,消耗TP出现自动防御2 F% ~0 |  X; `3 g
中概率)(被动技能
5 A# W! {" P- i; D
DEFブーストLv7
: o, |& a# o! Q+ d7 k; q* i盾マスタリーLv70 P. J( @9 t8 V5 M. z
挑発
4 k. q1 E. s8 X* |- b+ a7 P- `8 e
提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力6 o7 Y0 Y' P0 f$ [7 k8 Q
- @$ _0 Y4 e1 `( L! {( b
DEFブーストLv12 j8 A% q# _- w. U) Y2 |: N$ h$ C
パリング
9 w' U( d" s, {& w/ k
一定几率完全防御一切物理攻击6 K) Q& H2 j( D  P# o% ?
DEFブーストLv3. M' ?# \  j3 ~, k) m
渾身ディフェンス% O+ c7 h9 Q% C- r2 _4 z9 ~& k! \
自身防御力上升
* n1 p  a/ O! J  ~
DEFブーストLv38 I* S0 @7 W- }  O5 p+ @6 b+ ]0 i
盾マスタリーLv3( O: i- ]2 z0 U4 p' S6 A
猛進逃走
* ^' ^6 E+ Z9 o6 `7 V7 I0 v
损失HP,战斗中逃跑: w2 W4 q+ ~) c  ~
回到使用技能前最后一次经过的出口处! v, y. M/ ^; J& ?
DEFブーストLv3
警戒歩行& ]9 n' k( c8 U7 Y6 I8 V9 E
遇敌率下降(迷宫技能9 ^& d& ]5 b- o" T, \
DEFブーストLv55 `1 N8 B( Q$ h- X
防御陣形
) }: t3 D% ^7 _3 E( w
我方全员防御力上升
. p' t, {$ p2 u% h8 Q: u0 o
フロントガードLv3
バックガードLv3
8 V7 x5 g7 k' [' G
フロントガード
" R- E% E; u$ t4 s4 B2 q; ]3 J5 C8 M
前排我方防御,物理伤害减轻2 S$ u$ V, i  j
盾マスタリーLv1
! n% s, a2 E* x+ B. E4 x# T
バックガード
8 c. i' @9 y5 N. G/ C/ r! j8 x4 z
后排我方防御,物理伤害减轻
: V5 m- {) @: y4 ~9 k/ l9 ?0 s# L7 }
盾マスタリーLv12 l: Y# n1 Q( i
ファイアガード- l1 @' ^- w, _+ H9 o
我方全体对火焰攻击1回合防御  @& l' S- `7 Q% \) s
6级之后火焰攻击伤害数值吸收( e' Y3 r9 T/ O' h/ h
盾マスタリーLv56 M/ x6 {7 x" m0 R: O' Z4 Y5 m
TPブーストLv3
) |- z4 n8 `8 s! b; a+ [! G
ショックガード/ c  x" D. Q6 }# q. c
我方全体对雷击攻击1回合防御
# V9 g, K% ~+ u' i4 [6级之后雷击攻击伤害数值吸收
0 r0 |& s/ y# H$ [8 @$ ?0 M; x: M
盾マスタリーLv5
1 g- J6 i( `4 ?% ^) gTPブーストLv37 A. D+ c0 b! v& a$ ?
フリーズガード
- I* f6 }4 `  C5 @" b! U; b/ C
我方全体对冰结攻击1回合防御3 ?, \& K3 ?; `9 k3 _
6级之后冰结攻击伤害数值吸收6 L( Z1 U& y: I% F4 m" M
盾マスタリーLv54 Z" s# G: Q& |4 c2 Y
TPブーストLv3* }; S# W0 K( M: k5 t1 Y9 u# F9 I
シールドスマイト6 q" ~$ E, p4 d; K* i4 z
盾单体攻击8 M1 U0 @8 k, U1 V0 p) V
盾マスタリーLv10. m5 }* S- Y+ @% R7 d! x
渾身ディフェンスLv56 v" o) I9 r7 @3 S- M& n; C
キュア" `- u9 f1 ^- j0 h% T
我方单体HP小回复
  i9 o! U) C  h$ Y/ o5 T* a0 X
HPブーストLv34 [( ~: R1 c! [: g+ |; T2 y  n
キュアⅡ+ E1 E. P8 c2 V: R& F
我方单体HP中回复, H8 [/ }8 K6 N8 w# g9 f
HPブーストLv5
6 Y  ?) g8 _9 G' X
採掘" L6 K( O: j5 Y% T
矿石挖掘
1 g2 D. e' k6 O
人物初期1 D1 k: O* ^) O$ R8 i  Y4 G# L
5 d7 V: ?  e" t' m

" H+ f$ F5 d" a; S$ i% R' @3 s+ x
+ y5 C3 ~$ k/ g7 |8 b# x* @6 p! y- l% d  o3 W5 U2 J* ?+ W% F5 ~
) s0 @4 {: ^) p( t

4 v4 i+ J8 H) a" w3 F, f* e5 |0 L9 m9 i
ダークハンター

. D: f# L% p2 H  \" w% `5 q3 E
- c# `( T; a) e; I
技能名称
' B4 T" V& y/ g3 \5 y) z
使用效果5 E- i& N$ S% Y% c* ?
习得条件
; r/ H4 Y6 [8 @  x5 P3 y
HPブースト( p% Z5 ?+ d) w
HP最大值增加2 A+ n( _; B7 Z1 Z
人物初期
" U6 A% M, p/ n% ]! d
TPブースト7 r" b" P8 W6 [( X+ Y: l
TP最大值增加
% X5 |% w8 f! ?8 H) H# U& O
人物初期
* F; s4 p  N: T- o9 r
ATCブースト0 G, R- N! P, ]6 [
物理攻击力上升9 L! W% ?+ L: Z% x! K+ Y. r
人物初期- A7 H: y5 e# k( R# l
鞭マスタリー$ d" v/ N( J: ~$ M% E( i# X
鞭攻击力增加
; w5 q, F" D3 H* b: `" }2 H) m鞭技能习得必要
: r! J- `( X8 N- E* E

. a# [# R& N6 r  v) `9 p人物初期
) X5 g9 o+ X# g' V
剑マスタリー2 @: F' @+ z8 k+ m5 H. }
剑攻击力增加
8 m9 P3 D/ m! Z, |# ^% Q8 L3 Z剑技能习得必要+ n  s8 T" b  u0 y3 {

: ]! W3 P* Q. T: ]人物初期9 y4 H/ L# ]7 V/ x. Q5 I. P( A: E
ブーストアップ
% D0 E) v  U( Q: k5 T2 J3 [
战斗中BOOST槽值提升速度增加
0 f# l2 }0 J& G& S9 t被动技能
7 [5 P* Y% \/ T" S4 Y$ o6 Y8 t0 t: _

" g$ {2 g7 {8 D- \9 \8 ?3 d  N% O9 B( _ATCブーストLv3
. G. {8 }5 ~, U. F# A
憤怒の力
5 R' ]. R! J* N
HP越低,攻击力越高(被动技能& S) l5 V# {! f4 T
ATCブーストLv51 `( b- \  i- C( I) k1 j5 b
シャドウエントリ
* L% V! [# |: h# K/ T7 `
降低被敌人攻击的几率(被动技能
* m/ c$ o" l* K3 }' Z- E2 l
TPブーストLv3
) y/ A/ e- p+ d- c  R
アナコンダ" Y3 K' N4 ?6 k" l
单体攻击,附带“毒”效果$ p+ n2 \! X# W* I; m" W6 @
中概率
+ i' m' e; P% G$ R; F" e' J
1 O& Q6 C2 z& h
鞭マスタリーLv1
7 u. \" g- b) R9 u
ヘッドボンテージ3 ~# Z& v/ u7 m1 y: J) ]
单体攻击,附带“头封”效果! \  R* p/ j( U$ X, \4 M
中概率
7 P1 Z( V8 ]& c% \/ _5 G, k

: {$ r3 g8 |# y. q; S. ^8 \( B, \鞭マスタリーLv2
4 s& Q$ F8 }) X  O
レッグボンテージ
# J) M  ?/ c  C
单体攻击,附带“脚封”效果
$ R6 \! ?( M- f; T8 ?6 R* C- u+ a中概率
5 H9 j5 h2 v! ]

. P' f0 U  y5 d5 V# j鞭マスタリーLv3
) v% y0 b( I2 \8 O% m! T, {
アームボンテージ
  b! c2 l4 o' W. U) x
单体攻击,附带“腕封”效果
6 b8 k0 L' Q& ]8 Y+ [" ~中概率% d( O( y" O9 ?# B9 \

) C* Q7 G4 I5 a! O# V, u8 w/ }7 Q鞭マスタリーLv48 o1 J. m) @4 E+ u8 |
エクスタシー
( t- M5 |; K# w( \' _
对处于“头//脚封”的敌人
8 m7 _1 m7 @( j& n8 t做出强力攻击  e! c, t/ u( t. p2 v4 I& I
鞭マスタリーLv5
2 Y/ Z1 B  L6 y1 Z1 O9 tATCブーストLv5
7 i) \9 ^/ n4 ]3 r/ r2 K- a/ i( R
ジエンド# h4 Y3 ~8 b" F! T) W' r6 V
HP低下的敌人  e% v9 @% M2 k2 U6 k4 F
发动即死攻击并吸收体力(中概率! j7 o& y' `: l  s& m2 u

6 y7 F7 T% {/ }' f/ H" q* N鞭マスタリーLv10
3 I0 V& w; _' o
ヒュプノバイト
' M' u2 S( q8 n
单体攻击,附带“睡眠”效果2 g2 v+ i, b5 ]
中概率
7 O) y0 ?4 \0 y; T

- `$ y( P4 O1 k2 Z0 i5 v剣マスタリーLv18 f3 y  y5 @( ?. n
ショックバイト. S4 }0 v. P7 a2 Y
单体攻击,附带“麻痹”效果, w9 A2 U- u9 Z+ G+ I& H, U
中概率& B2 M3 S1 M# G- ?$ o
% g5 m, r5 |( g8 C1 H
剣マスタリーLv2; \% I( E0 `% V) R+ \$ a1 B! t& z. e
ミラージュバイト
& m3 X+ O/ c, {* D- ?
单体攻击,附带“混乱”效果
$ y, S) n7 k3 z; d5 n+ {0 k2 w中概率) J+ o# d. U& ]  }0 L
% s, K+ C8 [3 i" y! ]
剣マスタリーLv3" z: }) M0 K3 a( U% Y
カタストロフ
5 n( K$ n( H  d; d
单体攻击,附带“石化”效果
3 d& {# Y5 }/ C, N中概率, C% a) V. ~( D( Q
9 D) B% |7 [' {' }) t
剣マスタリーLv10
: ]( u1 `0 G9 N/ n: O
ドレインバイト
0 L0 y+ X4 w1 z* }9 Z3 B
单体攻击,HP吸收
; A- a3 J; d+ n8 c
剣マスタリーLv4
3 d" X$ v' G3 u: |
トラッピング
; y% c0 t' u, `
自己和左右同伴设置陷阱
/ c( |5 i8 b% K& f0 l对受到的攻击做出反击% L, d- @9 b1 L; i. n
剣マスタリーLv52 ?9 v/ d. l/ u
ATCブーストLv5
( u% I' t5 ]3 E
採取4 b7 x* `. x7 A8 ^( z/ N
草花采取/ J; |" \, Z4 s2 B, i
人物初期
0 R! o, s7 T, U8 m0 E% o; H: O' D
) Q( S- ]4 b! F  q5 \; [

9 G8 r" [" ~7 Q8 b' g* [9 y% h+ e" y, r2 G" j
, {5 `# Y, N% ?* [3 W
3 p/ M1 ]$ ?0 ?6 j

8 d5 E$ a! L/ n0 w" ~1 |- S+ Q2 D, m/ o0 ?
メディック

3 d+ C' y% l9 X; c( ?* L6 A# _
, w" |& B/ L* ?- s" M
技能名称
1 y8 M: m) m$ {9 ~
使用效果
5 }  @/ c4 {2 e" X8 k2 }
习得条件
$ V  b0 y( z0 j+ v; V' o- O, t
HPブースト0 w7 ?- d+ H' K' y5 I
HP最大值增加
6 q& c5 u6 e' t" a
人物初期
6 {6 M- K! w8 v$ x: s* \$ _/ p
TPブースト# B# w- d' N7 ^, x% R
TP最大值增加" G, p6 x& [  T& Q; x
人物初期
$ v9 B. M3 i* {' X8 H8 x
ATCブースト
  u/ b! S) b. a* t/ A/ Z
物理攻击力上升
& B7 |- N; E, @# h! \/ C
人物初期
  x: l5 ]( l6 x$ n$ i- D( M
回复マスタリー) h. m- s' i3 J+ f4 X) \6 u
HP回复增加
/ y5 l+ f% @' K$ G: K: SHP回复技能习得必要4 O4 {- t6 Q5 @+ Q  L2 C: \$ J8 k! C
! |, @* d/ O4 d$ [6 E$ R/ e4 R/ H' V
人物初期- B7 m) T* T" R4 j: E2 @" P; b
戦後手当3 x$ n, N( e* x6 S
战斗结束后全员一定量的HP回复$ `5 ^" V, x' o! y6 n
被动技能- D- ]" M+ {1 ^$ ~
& t7 e( G1 [( Z( \  q' x9 o
回复マスタリーLv2! b2 |! m, e1 [2 |+ C
博識
; f! B! E* o3 x3 E
战斗结束后道具取得率上升
: W, S8 S% d4 d被动技能: f7 b1 S; z8 U- u7 K
* I5 Y! I& L/ |1 x% ]
TPブーストLv3
0 }; t: B! b+ k+ Z, n+ K
TPリカバリー' E! t0 {% X: i4 o1 l
战斗中,每回合TP小回复
: D; G' ]$ X5 @5 J' x* R被动技能
0 l# Z& G9 {) ^
% Q& l/ S; B' J& z1 T$ V
TPブーストLv10% T2 |0 h: l  b; D- V0 C0 Q$ C
キャンプ処置% ~$ ^' T. v$ `5 O. x
キャンプ時,以较少的TP
& z/ K; c+ E! P4 Z  g恢复全体到一定量的HP迷宫技能9 B! e) Z! ~' b9 Y# [

7 \# ~  Q6 N  b5 g9 u2 |5 F, D回復マスタリーLv10* A# Z! O$ k; m0 T
キュア
; ^+ K* H5 h7 d5 ?, W+ |" \
单体HP小回复+ y6 [+ `; @: j. Y* X# t7 W
回復マスタリーLv1' D# r% J3 f9 l
キュアⅡ2 @) n  d3 [& l- o* O' H0 g
单体HP中回复0 q3 P! L2 f6 ^' c" N. i
回復マスタリーLv3( g" `+ x1 B# S0 N
キュアⅢ5 @3 a4 f: d# \6 T; e8 ]: U% d' |- T
单体HP全回复
. k' X4 Y$ I; S& V
回復マスタリーLv5
) o4 d) L" M/ n4 m8 J' x" t
エリアキュア' h; z  {1 e" W$ s7 F
全体HP小回复
: Y; `# P: D9 u- e* W
回復マスタリーLv3
7 ]% B4 R, x( E# }キュアLv3
" R' d: O6 j# X& ]" L- z- u4 t$ _
エリアキュアⅡ  t1 B( ~# X4 d( a$ b8 W8 }* s" ?
全体HP中回复
6 g+ I: M% w( s2 b4 E0 e! `7 n# B
回復マスタリーLv5
9 N& g4 T" X+ a8 `( D+ K9 E/ F; a# mキュアⅡLv31 |- V' |$ F8 \1 Y, l: |) i+ N
リザレクション3 e3 A, o; |- W* t
单体一人救活
5 P0 c7 H5 g5 B
回復マスタリーLv75 _  c" a' @* {, m, ~8 N  T' t$ {
キュアⅢLv38 s8 g0 T7 \! c- b7 G
リフレッシュ  G6 N6 C4 y  t) v, ]4 {
全体异常状态解除1 [- p, I9 s- ?2 E+ j  ]5 S$ z
随等级提升可解除的异常状态增加/ V' M, J: {: K; ~( i# f

: l# E) W) q* \. l' y回復マスタリーLv5
% ]$ f9 f  i0 f& s; c. Y0 z2 v! R4 D1 x2 K6 `
医术防御+ r  C' \0 }1 [4 O, C+ ?
全员全属性防御力提高2 n; |! f+ a1 B* |
回復マスタリーLv3
% L3 l4 @6 x0 B& GエリアキュアLv3
8 G' w" [9 I1 r" h2 j7 \
医术防御Ⅱ
& g( ^% Z+ ^! F! |  U
全员受到死亡一击时,HP1残留
) R, y$ x# z/ a4 z中概率
) a5 A7 }9 q$ Q/ r$ k5 W6 I: N" w
医术防御Lv3
; o; c1 G/ D$ l/ fエリアキュアⅡLv5
3 _2 f- w3 P- R8 `
リジェネレート  _8 k" s; o7 k# M
战斗中每回合单体HP小回复5 R* m+ v" _. G  E
回復マスタリーLv5
' W( I9 C9 G7 Y8 H, y  dキュアLv5% ^4 x) X; [& R# c# w  f: a! M: e
へヴィストライク
6 f8 A6 E+ g( a  t
杖攻击,附带“头晕”效果
* O' U. M- v! A3 z) U4 L中概率, N; O& a0 c' ?2 }" v

' M7 W2 [) Y) ~! C  VATCブーストLv10
( S* n2 C' e# U
伐採
6 x- @1 Q! @# G9 }! M" S
木材伐采8 r( [" C9 G: A) }2 a! d: W
人物初期& E4 S" M# w/ @+ y7 F# P  w& `

' K, ]8 D0 r' \  j9 U1 s
: S8 E# N; ~" c  Q
+ \& o! w; g& l; U1 q' V( s! G
6 X, k# n" T6 h. _7 I9 b
. V1 y! l- n  Y2 O, {7 O
( L, Y0 @0 g  N6 ^' L) S( {# O
9 r8 u* A- f9 E3 q. E! R
アルケミスト

" m- F$ _4 G: X+ A3 W7 u. U( [. n* H# N6 `$ H: u* n
技能名称" ~" r/ E* |3 x, ]' {: t
使用效果7 \7 U/ c" x1 a
习得条件: e, _+ N2 R! ?5 D# v( B
TPブースト
& d" _+ \1 Y" o9 b- t/ m
TP最大值增加) r2 T0 F+ z9 ]- F" w( N! v7 ^
人物初期# w; h4 W4 a& j6 c5 M2 M- P
炎マスタリー
- E  J0 ~& {. f  y4 G5 t
炎术攻击力上升
; C: t7 o$ k4 ]: \1 k, E* F  H: Z炎术技能习得必要5 B" l/ r- t# B1 z8 u6 j% R0 i

3 j/ r( M8 d+ d/ [3 Y( e人物初期7 q8 T* l9 i, x. {! e7 w: M
冰マスタリー
, ^0 s5 I5 {1 f8 F* ^2 f- m
冰术攻击力上升
) P; W, w: F7 U! w+ j% P冰术技能习得必要
- M  m6 u" J; B6 x

( E# h. S( G, z; A8 T$ x3 u2 A人物初期
6 @7 ~, _$ R3 D. j9 A( L
雷マスタリー" w' h5 p4 @. o6 h
雷术攻击力上升
2 D5 d( W! t: i' e雷术技能习得必要
+ o3 e  ?7 e) s; _! O% L& L" ^
- _2 e7 k  l. k
人物初期' b# P' t( j( {5 |  ^" t: w
毒マスタリー
; X3 ]1 V$ Q! z' ]4 d
毒术攻击力上升0 L) Q3 B1 q. i! M# f2 E. X
毒术技能习得必要8 h% U) k" k+ ]' M8 {

- I* Z- W* U0 J  i, E+ u" m$ }人物初期
) Y2 V: Z( v( K' k5 X
博識
3 |! T* w% V1 _
战斗结束后道具取得率上升
6 P0 t/ _/ j; M2 x0 |7 D被动技能& q9 A2 {1 q5 S) u) r

6 T$ F7 g9 G7 v- ?- x% @TPブーストLv3
7 K# {1 `7 M2 z- Q" w# ^0 l
TPリカバリー
0 ~9 N& w" C  K" ~
战斗中,每回合TP小回复
0 S2 J) f; o; ^被动技能
& j2 G, M, w8 z3 }$ x6 R
) b( ~: O% y: B) u- s4 D5 q
TPブーストLv109 o, e, q% C0 v  f0 }3 F
千里眼の術式3 _( K8 \+ T; k* Z+ c1 G$ i: j
本层全体FOE位置探索5 e( [: o8 J( z! y' \' p
迷宫技能
, y& N, i( p# C5 Y- i7 j

" |  g, L- a; F: x* U" X  rTPブーストLv5
- j' c" i* P$ e: s; ^0 a' {9 R
帰還の術式% R2 I% g% F7 a' @/ A3 y3 N
传送到最后一次到达的树海磁轴点
, Z; p& Q. T: o) J/ D) d迷宫技能
! x9 ^8 b+ z" `/ N8 w

; q) q( z# r8 q4 @$ v9 h# B3 D0 ?& lTPブーストLv7. `3 _# D; c+ A" r, }
炎の術式$ l% b. D2 A. v- W' T7 z
单体炎属性法术
! `4 t) ?1 }4 }2 u
炎マスタリーLv1
) b! S" l" J2 r* C- C" e
火炎の術式2 U" K; ]' W+ x) F3 C
单体强炎属性法术
! P3 L- w( U- v% s# z
炎マスタリーLv5+ \$ T5 N2 P: @% N0 |# k6 L- J
火の術式Lv3
- `+ E8 Q3 p* P! I4 t4 g5 Y( {
大爆炎の術式. U  A& B1 i9 G
全体炎属性法术- }, ~: a. }9 z9 F3 ^0 i; m
炎マスタリーLv5# Z( e. `5 H5 I& t
氷の術式, P/ u4 D! d% n' K# o
单体冰属性法术
" {4 N$ ?: ^' h/ e. s
氷マスタリーLv1
3 Q9 `% V0 A$ I$ l. P
氷結の術式, D- z/ ?5 }/ h+ D, U( O
单体强冰属性法术. B6 _7 X! a( p! F+ P
氷マスタリーLv5
0 V9 i7 R2 Z9 r  U* H氷の術式Lv3
( f. m1 l( W- k8 s4 @* R
大氷嵐の術式
8 P$ U1 j2 O6 C' b5 F2 U3 _
全体氷属性法术4 d: B% y7 x) w. B0 ?3 b
氷マスタリーLv56 N( I1 i7 ?# c
雷の術式
* f. m5 m  g, x" k# @6 ~. d
单体雷属性法术+ W7 N1 S: }& A
雷マスタリーLv1
6 x/ n2 s  v; P. Y5 l
電撃の術式% @) ^8 s+ L% P- F
单体强雷属性法术- j$ c) `. E" p# s8 y: W
雷マスタリーLv5; ]- F) J7 W* O# i0 `
雷の術式Lv3& l" t+ N" j2 {# V4 {9 w
大雷嵐の術式
& R: @0 u4 m5 P' V
全体雷属性法术4 O6 e7 w. }% e6 F; K
雷マスタリーLv5+ z8 z6 A4 Y7 f
毒の術式% A$ \$ ?1 c$ L
单体毒法术,附带“毒”效果" g" F5 h. i! Y0 p; ~
高概率7 X- b5 k6 u; C

4 _# Y1 z& y# f2 _毒マスタリーLv1
% x( c$ K, ~  d: A* y, w
毒霧の術式! Y& s* m, }; P5 S8 U3 I! P/ n
全体毒法术,附带“毒”效果7 J! S( R& c8 |
高概率
6 Q7 k' r8 ~& j% h# o
; X5 b' u8 T  s) d8 c, C8 i
毒マスタリーLv5
* c2 f* s7 U) O
伐採9 h8 C" L2 F; U" V  Z: s
木材伐采7 X+ {, L# M4 a, ~5 w
人物初期
, ]! d, o, U3 S5 ~6 x2 L: \! T7 n

* c! \) I5 h4 ]0 p9 x
0 o( W4 L+ l$ M2 p" H& X& P5 P( b% c5 C. y" b4 W' s, i

$ N* l4 n# ?9 K/ y# [2 y0 ?8 K; h4 V7 @7 b0 O* a
& s  q  w, e8 |% s* o! J

& F" D# r, \2 H- H
バード

" t  a( H- j4 N8 m" K8 y3 I- Y9 B3 M6 l( Q5 g5 A! o/ ]
技能名称
- c  l4 m! e* w9 j3 c) Q% W
使用效果
, e+ s" a. g1 r+ h1 }# A
习得条件
% r; w* _. l; U+ Q9 k8 G# @% l3 K
HPブースト/ }% G; p- j: K# q
HP最大值增加
) h$ q" @7 ?4 b7 }/ W: J
人物初期
0 u1 K% \+ W7 E* u
TPブースト6 E: ?: o: t; o5 j- W% N) ?
TP最大值增加) h" W9 X5 Z3 o$ q/ e
人物初期
* E5 f: M8 j; {7 R# T' s
歌マスタリー, B3 X7 p6 s! Y
歌技能习得必要
6 k8 \* h3 T. b1 f& ~
人物初期
, W& I  n$ @% y$ }2 _* a
ホーリーギフト& E7 N3 Z& B. s, ]0 k9 p
我方全体取得经验值增加
: s! i+ l4 w$ f) F1 ?被动技能* \3 v8 Z0 _) j/ c
歌マスタリーLv10
& y2 J* D$ }3 g# ~" L, J% ?7 A破邪の鎮魂歌Lv58 z& L* y" {$ V- `2 x. p9 W5 @
猛き戦いの舞曲
' D8 d- j3 ^: a1 L
我方全体攻击力上升" S$ @; C! B- T! ]
歌マスタリーLv1$ [+ n9 p* a  B6 h
聖なる守護の舞曲0 Z# f3 `! R. A. O2 i0 t, o
我方全体防御力上升
8 Q- K5 N+ f1 }) y/ ?$ h. P7 q" u% L: d8 s
歌マスタリーLv1/ N* ~, F# k3 G; k6 ?6 Q
韋駄天の舞曲" R. G% e; ]; l# H  H: M' h
我方全体行动速度上升
0 t! R; S: f% e8 v/ f: g
歌マスタリーLv1' ?: G) o, I) U# F
沈黙なる奇想曲% c/ i& y" v4 ^$ X$ c# h! L1 r1 J6 X
敌方单体强化效果取消
) |% m) C; B, ~  J1 G9 ]
歌マスタリーLv30 i  D  Y5 O' _1 J: b# q; B; U
破邪の鎮魂歌, l7 Y6 S6 V! F9 l9 a; }9 E
迅速恢复我方的异常状态9 a  x) J( A' C, b8 _6 I
歌マスタリーLv35 Z7 p5 x. i& {! e" t
蛮族の行進曲
* _# {) l- i( d! S+ D# {
我方全体HP最大值上升+ v5 `( \# d+ v& f/ Q
歌マスタリーLv3( s0 N; F  n# N; Y3 Q4 ]6 {" O5 @. T
HPブーストLv3
# ~& g& `3 k& L
癒しの子守唄
6 [$ W, D0 ~& X/ \
我方全体每回合HP小回复. b2 ~9 t( B+ C2 e) l
歌マスタリーLv7
( Z+ G/ }1 Y5 t! Y6 e) B3 w( }HPブーストLv5
) f2 D: ~, ^( h/ ~6 @; D6 k: U
安らぎの子守唄! c- Y3 b% P& f2 @# n
我方全体每回合TP小回复
: G0 \: h6 p/ [5 j' P  C
歌マスタリーLv74 y3 q  O- Y0 R7 a2 ?
TPブーストLv51 s6 H) e; |( F2 c
警戒歩行
! }! Z/ t' C$ z
迷宫中,遇敌率下降4 {) M+ N5 i" [
迷宫技能# H4 h. g7 _. P
# B) T3 C, t) R4 Y+ G6 x7 h
TPブーストLv5: f/ H( C, U! ]: G4 u
糸巻き戻り  j3 l6 [4 W0 z% M; n
返回到技能使用前最后到达的入口处, q3 z' S, T6 E
迷宫技能+ g0 Q; M: |# r4 K7 v) O

& o* v+ w! t6 U! R+ v* e8 |警戒歩行Lv37 ]% C* G2 l- V0 @. n. E. @( X6 N
火劇の序曲
% d8 s, B& r" }/ C
我方单体攻击附带炎属性
5 Y' D  a5 Y2 v
歌マスタリーLv5
  p" b, D$ S5 u: q猛き戦いの舞曲Lv3
0 U0 m1 K. d  k1 j! ^) F) @: A
氷劇の序曲
. r; `: Q" j3 D' t
我方单体攻击附带氷属性
7 n) U! D1 j+ O( B
歌マスタリーLv5( b1 p6 P! c9 c% P3 [6 R4 [
猛き戦いの舞曲Lv3
: y! D( E: r/ P) b8 V
雷劇の序曲
4 ]9 t( R3 s4 P7 M3 `) x" M! w
我方单体攻击附带雷属性1 ^$ w0 C& [; [/ }3 s, Z
歌マスタリーLv5" k. _. l9 j% Z  B
猛き戦いの舞曲Lv3, H; k: t" o- O
火帝の幻想曲
/ ~/ W& O: h6 q3 a) @( A- r: R, K
我方全体炎属性增加6 O2 X& [! _- J* }+ i
敌方全体炎属性下降
" E: w0 u7 p- |5 f4 @
! K' {" s+ x" Y. P& l
歌マスタリーLv70 [5 l0 G  P& T9 b
氷帝の幻想曲
- _4 A- G3 J9 r% N
我方全体氷属性增加0 J5 r0 o$ E8 Y/ F! I
敌方全体氷属性下降" Y! G0 }  |+ W2 G
, G3 `* J8 \5 J, W0 o4 S9 c
歌マスタリーLv7
9 w& b( t; x9 l$ o5 c
雷帝の幻想曲  y" h1 J! _- J; S9 j& s% t8 H
我方全体雷属性增加  `$ u8 A6 G' L6 p( `
敌方全体雷属性下降* @; x2 X4 p  X  S" e  p- Y. z3 e6 D

8 Z( W0 P) _1 V+ A歌マスタリーLv7' |) I5 V( T1 d# k  I* l
採取1 q% |6 j% K! L. t/ D. M/ |$ z
草花采取
* @; n. Y8 r6 I! O4 M: J
人物初期
1 ?1 A: `1 ^  y' ?% s
+ f- I# P' J3 m# k  o& ?

! t( g* h7 F1 P8 \+ r# }: y4 B! [3 H  c  Y2 Y+ y  }  b

  V5 x- ]+ q# k& S8 p  N0 h; s0 u: U8 v. g
6 U4 ]# ?# w2 r2 I" r# ]

4 \1 N1 j: \; S: w$ w7 i/ a+ p5 c  [
ブシドー
7 k: Y2 l3 y, k- K$ `入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
  V8 N" U6 @( Q! v. `, w, s

. f% d1 I0 ^1 v+ M
技能名称
; t  ?& H. N1 I, T+ X9 F0 }
使用效果
, `! F; J, T4 M0 J" t
习得条件
7 V3 U7 K% k+ j3 B' [0 @( k* Y
HPブースト) ^) m9 \# j+ R2 D% L5 b- e
HP最大值增加
& ?" l. Y; s' D! D4 _
人物初期9 k3 H) `3 j* D6 ~7 P5 _
TPブースト
8 p1 d" o0 D: |. w
TP最大值增加
. ]3 s9 w/ Y% r
人物初期
' L" P$ w& L; t9 X& J# Y  v
ATCブースト: _* P! |7 ]. }2 h* |: o$ {
物理攻击伤害值增加
; ^: M- T% f! G' R+ O( M) `
人物初期
& g6 ~& R2 i2 n/ m0 y; E+ P
刀マスタリー
/ `8 ~9 S- A) w, l- ~0 d3 F
刀攻击伤害值增加' M9 ^) P( u8 [, j# Y& @% O
刀技能习得必要
, s5 l( w" K* o. ?3 _

; q1 w% W$ ~4 n; I) i人物初期
0 m* ?/ Q/ I7 y; @0 e2 ^
無明の極. Q# N. Q8 i6 W" G1 t5 ]' e
夜间/盲目状态下,攻击力上升1 t; h6 g% ~7 C3 D8 C
被动技能
' |7 B! ?1 Q7 U' S8 a) f
) D  n+ l) \4 u1 q9 u
ATCブーストLV30 u6 ]2 {6 L) u- C$ v+ U; [3 `
一閃ブースト
  j+ |+ V# A0 I; k2 i  r, m
クリティカル(一击必杀)发生率上升0 f% M; C' K5 v! z, t  l# y3 u8 C
被动技能
( d; M. X3 r) w& }% Y3 V
$ i/ p. T9 k' H7 l6 y5 K2 z
ATCブーストLV5
$ b% g. J! \0 ?0 A6 s
息吹! ~9 \. {; K- V$ @( V( N$ A. j) I
自身HP小回复
& F8 e, z1 U- D# y! m
HPブーストLV3/ S5 `5 P  Y8 m3 Z
踏み袈裟
0 |4 I9 d8 D& u8 W, P
单体,刀攻击
( S5 _' d: H9 n( n& w
刀マスタリーLV13 I* F  C/ ]0 g! K0 ^2 p8 y6 M
上段の構え4 e$ I; @" S+ B% {/ y
攻击力、防御力上升
0 D4 K& X+ `* g/ d$ ?
刀マスタリーLV3& h% }5 p! b' _: w) B
战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能  F0 z- h/ h- z
斬馬
/ x! S! L+ x' R
单体斩攻击8 l* m- L- T* [% \( d( k. C8 U
刀マスタリーLV56 i: K$ {/ y9 C# L( J
上段の構えLV1
5 W4 i% `& [8 Z- v! M
ツバメがえし
3 J+ w+ L7 L7 K( p  I0 f* c
2~3次斩攻击- ?3 w* N0 L, @+ D$ H0 Q
刀マスタリーLV75 C* ~3 H& @6 O! l! u
上段の構えLV31 G8 U9 O- S+ Y5 v# U& D1 g
卸し焔! J2 h& {4 I0 ?& W6 |$ E1 L
单体炎属性斩攻击  s0 |/ a, J: W5 i/ i+ K5 {- u0 i
刀マスタリーLV10
3 [6 N% A% m; z" T: k上段の構えLV5
, y7 q* `" P0 `: Q
青眼の構え7 a2 o* |4 Y0 R2 k
攻击力、防御上升4 l0 v8 W/ V/ d8 r: p
刀マスタリーLV3
6 u8 j5 d3 {  j4 M4 f  S
战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能8 A5 j, x" `7 @- V( k, D% M
一寸の見切り
9 k% ]- S& D( j. G  f0 l2 d
敌人一回合攻击无效化
4 b: M( @& n5 D
刀マスタリーLv5
1 W3 u0 K0 \- S青眼の構えLv1
. v4 _6 p2 m: X; Z2 s! v
小手討ち: u7 x( G- ]+ C' ~0 J# x$ e' K' C
单体攻击,附带“腕封”效果(中概率. h6 A5 m! n' n4 G/ w) a
刀マスタリーLv79 ]6 `  I3 O: ]0 C! U! N( ~2 h
青眼の構えLv3
/ q1 n2 f- ?$ r- |( o
雷耀突き( p0 \4 H% {5 \- C2 F1 x, u8 x
单体雷属性突攻击
6 _; W1 G) y7 c, c
刀マスタリーLv10/ y8 ?' Y8 D; \; x4 C% {
青眼の構えLv5' A$ [6 ~' D- o; D
居合いの構え' Z1 k# M' B  R5 ?8 N
行动速度上升
3 G; ~; I- e8 R7 A% u, @
刀マスタリーLV3
/ P! C! i* G, E0 f- _
战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能
9 f  `7 y0 ?4 o5 W* t
首討ち' W- _4 ~8 l8 d, g; [7 L9 [/ D( Y
单体攻击,附带”即死”效果(中概率. _% R$ u: o0 t2 X
刀マスタリーLv5
% N+ L. w1 m+ ?; R9 t居合いの構えLv1
9 x; g  e8 c. `* J3 N% `. B
貫突
  J" n& P. X& s) Y6 F6 w7 G/ E) m
单体突攻击
. G6 z4 O2 u: _* ?' R5 P
刀マスタリーLv7
! P) p5 t: u/ C: z居合いの構えLv37 {9 Z% K) v! v' ?
抜刀氷雪
5 e1 C' y! i7 u
单体氷属性斩攻击; q* a7 y. P' r# Z$ T5 \
刀マスタリーLv102 _- V% z; d$ m7 ~3 Y% v+ K
居合いの構えLv5" A) ~, Y+ _+ X
採掘' W8 Z8 p" w4 l/ X) U, A
矿石挖掘3 |6 a3 y# T6 }0 a. k8 u
人物初期
5 `+ i' ?" \) f7 M" F7 r6 O

& f* {0 h0 F0 j& l
# M9 @8 L% I' r9 Q- }$ T
# |  `- m2 t" q' t& e
4 J2 ?( y# \% N/ ^  r! H8 S# \4 Y
' w" E# O: u( @: b
カースメーカー

. K( X: C. N* z' u
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用

# X: H8 U) C. D1 a3 `1 t$ ~  A1 l; i# X
技能名称  V& x# M& y5 O8 c7 {
使用效果
* ^8 l9 R! p9 o4 A5 T
习得条件
  G9 ^  d! `; L6 u3 ^
HPブースト7 Q# M5 `: {4 {2 ]: G' i2 j3 g
HP最大值增加
$ a/ i9 ?. p6 o
人物初期
% S; L& s5 \. Z# Q7 s
TPブースト
9 [" |. L& }# u
TP最大值增加
' ^, i6 p- A7 w4 C1 Q
人物初期3 D6 H+ n; U$ b
呪言マスタリー
7 p' k4 Q; h$ P" D, H
呪术技能习得必要2 i/ a8 k( w8 h5 T
人物初期
4 q2 R' s  _& X, ?' H& h
先制スタナー
: @# U" d5 B2 `2 {5 f$ @& Q
战斗开始后,全体敌人被束缚- M) b  u6 }7 c6 D8 Y
低概率)(被动技能
2 L6 K7 L9 h9 X
昏睡の呪言LV5& H; Y! J: H6 z. p
罪哲の呪言LV5
; M9 s2 g. ~; P, t( u: z3 t" m
力祓いの呪言
) k7 _' A# P' N. z0 _
敌方全体攻击力降低
( ?- _4 C( g! t  B) W/ q, e
呪言マスタリーLV1
3 S2 d$ `1 f( \
軟身の呪言' `4 q, b/ I% i6 ~
敌方全体防御力降低3 Q2 ~6 |' y% X3 f
呪言マスタリーLV1
: [6 T* X6 }: @5 G+ Y, t
足違えの呪言7 {2 u: B+ C" G; N3 h
敌方全体行动速度降低! j$ m2 h# S0 G: N8 C
呪言マスタリーLV1  ]. O; ^( F% o* v
幻惑の呪言% K- k. v) h* |& Z& R" @
使敌方全体陷入“盲目”状态2 N) k% |, t4 A6 P) D+ ]' q6 x
中概率# P5 a2 y/ l3 G$ X% N+ ]1 y2 i& l) C

- M' ]2 D( F' K5 O% F7 Q7 N! ~呪言マスタリーLV2+ e2 j: ~* \7 u$ b
重苦の呪言$ W8 v  ?% [6 Q6 q- S
敌方全体异常状态恢复时间变长
/ G( [( k) X5 K( M- a9 ~( P
呪言マスタリーLV3. w; m, D9 N$ D) L" g
TPブーストLV3( C3 O( R: ~/ J. W- U4 D
封の呪言 頭首$ X  |" U2 b5 n. n
使敌方一人陷入“头封”状态7 n2 e' i* n0 |: D
中概率2 U! r0 E' v% J) \3 N% r

% U$ J! A  {8 `9 ~2 }- k9 C6 K呪言マスタリーLV5' U3 i  l% b. [1 k7 l5 U. q% t  C7 X
封の呪言 上肢2 ]+ M. K& T: I! A
使敌方一人陷入“腕封”状态/ A& Q; R6 k  T% ~: W
中概率( ~4 i  V6 O. c6 {: ^' B; E
# D0 H$ n0 v( L! ~
呪言マスタリーLV5- u9 b7 _$ T& b0 O+ H; Q" r! g
封の呪言 下肢
+ t, J3 r' d/ C5 D0 l5 t& L8 p
使敌方一人陷入“脚封”状态* I. Z" n; S, {  E6 N0 p2 ~6 ~) {
中概率
. Y- g* G+ x1 p* q5 D
2 }5 T. \9 I' c+ Q
呪言マスタリーLV5
! J; v  s- y& \- ]! i
昏睡の呪言
9 |2 k, u: N5 M" w6 x
使敌方全体陷入“睡眠”状态4 _* x. X$ c+ O) F0 {/ }. z3 m
中概率
; P5 H' b6 X* d$ Q- x1 v! P

( W* l5 G( i8 y8 Y6 S$ H- M呪言マスタリーLV6) X8 V; X" I! ^) B
罪哲の呪言2 G# f* {! _0 I6 ?/ T- W; ^
使敌方一人陷入“呪ぃ”状态8 m: E9 a7 x  }7 t
中概率) j1 F  t" k6 \7 G; u& \( t
! r( [9 `% }3 Y. g. ?& b
呪言マスタリーLV7
& o  P$ f  A) i& B: G
ペイントレード
2 o1 X3 Y: }2 v& G- s% I
将自身损失的HP伤害给于敌全体+ Q" `6 V  @; o- V  H
呪言マスタリーLV7
罪哲の呪言LV100 o5 }9 N$ `9 u/ i+ [
畏れよ、我を
! \2 A/ k2 c7 A* Q
使敌方一人陷入“テラー”状态
* [1 w  K+ u4 v! @中概率
. l! M. |! g2 R
; D1 {" A; n8 _
呪言マスタリーLV100 u5 ?+ x1 h4 n& K: {$ C) Q
命ず、言動能ず- q1 Z8 Y) B( N/ T
给“テラー”状态下的敌人下达* K% l1 i$ l5 s
“不能行动”命令, U$ s2 F7 D4 p
. V- h& W2 l& K/ d5 w9 B$ U
畏れよ、我をLV3$ A+ T% U. r1 l
命ず、輩を喰らえ+ r3 k( m- {8 A, y
给“テラー”状态下的敌人下达; C- O! w: O# c! c) ^, s8 A9 I. r2 p
“攻击敌方对友”命令
) \3 X  _! S  u" _1 r  k2 q

' e# T) f9 {$ H4 S3 @$ [. h1 L畏れよ、我をLV5" o6 d) i) ?% ^% z) n- _5 W8 T
命ず、自ら滅せよ3 Z) d, [0 _% n1 P  B" G9 h' A6 E
给“テラー”状态下的敌人下达: ?* S2 n: I3 U0 _% X
“攻击自己”命令
7 v  C! ?) m: q7 ~4 H, f. m1 u" }

9 Q" L- m0 q# t# X9 N% U+ r畏れよ、我をLV10
% O& I8 ^7 S9 T
殺気解放1 u- [, p, I* P7 Q- v! v
在迷宫中,遇敌率上升' z8 G3 C+ P6 o. d) @
迷宫技能
/ w7 X+ u5 R* X9 u, X3 s6 O

; ^+ u$ x; O5 x畏れよ、我をLV14 _; ^0 O- J# o8 d$ H% t& D& g
採掘3 F0 O: i. Q' h6 m0 t0 d
矿石挖掘6 w$ E/ o7 T+ K
人物初期8 k1 x3 b* V9 q9 T& k- Y

0 w, s1 C  {' z, U* [
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 楼主| 发表于 2007-3-2 17:12:16 | 显示全部楼层
采集材料价目表
# W1 M4 T$ y8 d- I
/ I4 C7 c0 r. k. f8 g5 v
1 T% k1 X0 K- I  G: q" X  u' w

2 a) v, H/ `3 `0 X8 b1 p) o: Q0 m0 x
  a) _* w+ Q: Y$ X7 P4 E" u" T% t( ^# n
5 i" n' q1 v6 h7 Z/ @

4 Y# V2 y0 O! u, O5 Z8 o2 j
采集材料表
+ y7 f% N! F. w3 a# U

3 M7 F/ s: ]$ Y" i
翠緑ノ樹海
楼层$ e/ j: H$ Y6 |/ Q
位置; c- ]8 F7 l! z& s4 w+ r, ^- }
采集技能$ H% f6 {7 R2 f+ N4 @
采得材料
, v% ~( A3 w1 \: W( |8 N3 t) V/ n
B1F8 Z3 o! q, ~" h8 y. Z* a5 Y
D-1 D-3
1 s! G3 `" o8 _+ b4 ~
伐採
% @9 o8 v( j; W/ Y  u- P# n  I$ \
丈夫な木片2 E) S2 n. G/ v! \7 ?- a
苦ヨモギ' Q8 a$ e# s9 W
朱色の木の实* |% @; D  S7 q: p. z8 a+ `
B3F' B: O3 b0 Z4 W) b
D-4 F-2
- ?$ w( c3 `. |7 g
採取
+ @; N& G7 m  q1 ]
小さい花" u# M0 e8 u0 K" A
蜜のかけら
* D' T* \9 z' J* m1 q姫リンゴ
" j( h% A, d" _2 B% a2 J
B4F
7 N" U* O$ D9 y' E
B-1 E-1
5 V9 |8 Y' f! P# H" T0 J
採掘4 p3 E$ \# d7 m) T# v
金属质の突角0 h* J8 u# h- B; t. q) f
辉石8 i) A: g6 L7 v# g$ x
白石0 U$ \8 ~. g6 S7 l$ k" @
B5F
8 f) [" r+ d+ O. u7 X9 g, K9 n5 ~
A-4 D-5  h: ^1 X* M/ D  n
採掘7 D. O, ^3 C  ]* }$ V8 U
金属质の突角
' B2 L& r3 Y5 e6 R辉石: @. K4 K8 t. k) K. w& s
白石7 W5 L; a, c. ]' G/ s
E-2 C-5
3 a; q( w7 A. [0 F3 M6 @
伐採+ b( V4 h1 d3 r% j* C
丈夫な木片
7 S3 }0 {+ k. S2 f7 v3 ~, s" F( {! X% T苦ヨモギ
; E* ]. g* V$ H8 h9 y4 C% q朱色の木の实% u8 U; o3 V. B$ Q
原始ノ大密林

  }5 k* E. x0 n8 O' j& S% H
楼层% q  g5 q+ X0 _
位置( t1 C  H- r5 Y5 l, [
采集技能
, {+ e. C: \- ]1 G& Z& ?
采得材料
( e, i: w0 W; X2 n
楼层
! G, q6 U4 M* \; a1 J
位置0 ?; z' H+ U; y5 ]% e' J
采集技能7 r0 e% `+ J9 o9 _
采得材料; x/ d1 {* ~/ W( C1 s3 K
B6F
& ]1 U; S* l4 t0 |7 T$ W
A-1
6 x% \7 e: |- |% d- t( {
採取
6 q" K1 j* T: L) i4 C- G% w- ~% ^
ミント草
* \( |" a  U8 @- M0 ]! ~姫リンゴ2 h( y6 R" z  A1 p
十字の种子. t! z9 W9 V2 ?6 R0 U
B9F+ _( Z- z8 Z5 V3 w; R" Q" _! O
C-4& e& ?4 |- [! e0 h
採掘
8 k/ t/ r1 i: C* f) t3 K
真铁の薄壳2 Y: ~. g9 t- C1 [& U
白石
0 f% g* g+ \4 f& R碎けた化石: D) U7 F0 I. O. ]: ~& z# N* q
D-2
4 K1 j1 o) o6 M; d1 U8 z8 X
採取1 a2 K- Y3 @  q8 ~8 [$ c% R' L
ミント草* ?7 c0 m! m' \
十字の种子
. d6 i0 w  e+ \6 y- n2 L) r鲜やかな花ビラ
7 I% @2 E' n" Y2 a
C-3
, L' m4 H3 T1 n+ f; w
採掘
9 I2 }' n. t/ P: v
真铁の薄壳- m/ |9 w- d: i. y2 N
碎けた化石# g- @0 r# h$ m
クズ真铁
$ W( i" p9 K, v7 F8 P9 f4 @% j- M2 N! E
C-2
& C8 Q; t0 t: O4 Z4 V( A( y! j0 P
伐採
: {# w' C- _# a9 d7 d7 h. m
星型の种子
& t1 V' U; u# L轻量の坚木# d0 Y1 C, S% C! ~
苦ヨモギ; `) W5 z% L7 I% \' J9 d5 B1 T# W. x3 o
B10F/ E) L0 Q  L" k4 M& F6 s6 F6 I/ [
A-4) c; ?3 X( p6 x$ v; ?
採取
! a& E% [+ k1 o* e
ミント草
3 @$ G, [) M7 m) c: Q十字の种子
& f  d; @) w% c3 m" |* |% `浓紫の尾針
/ f3 D3 P' `" K6 `# ^
C-7
4 B2 t1 r# q0 }; [* Z$ Q! c
伐採) l: U7 U6 G' `# J
星型の种子
8 P0 {6 U6 u3 m+ m& x苦ヨモギ7 b0 i1 x( M" j
香木: |' i4 M7 j3 z( {4 w: m( E' e% H
C-3
, J, l( z) p" K4 K( x( u, K$ j: m
採取9 h4 J" q' x0 C5 c
ミント草+ V6 _' a) V2 `0 D7 h' M
十字の种子# m- a! c: y8 P. o; F' g) o
鲜やかな花ビラ
' D1 Z( ?8 v& |7 ?# }
D-3' [, c; D! {! Q: q- i8 i
採掘/ }8 O5 @% `2 ?: [5 g! I
真铁の薄壳
" s+ B8 m& L& @# V. B- N8 c白石
# n- m+ x$ V- |* N3 ~% G  @9 {クズ真铁
+ ?1 M* I) Y0 S
A-5- K- R) O6 d3 V+ _) r* J
伐採
7 a, l- R  z& T5 [) X9 N& D' H
星型の种子+ T4 O* r* l1 e6 N3 @4 A
十字の种子4 x9 W( f1 L0 a+ Q
香木
( Q8 W+ N& b6 x% j
A-7
& }1 l6 j3 A( o3 F6 h: t- J
採掘, _% L" D$ w- {  ^
真铁の薄壳4 Q$ n9 ], W% d' I
クズ真铁) S+ {  ]7 C  M( A# o  E- p
碎けた化石
8 Y0 g3 r* D3 z, G+ {
C-5
+ b/ t4 @% x8 H, v7 _2 ~, z! @  z, A
伐採
4 L  I# Y! A5 Y
星型の种子  F1 \4 S1 ~" e! J% K& j
香木, m% R! K" H( i1 s2 _5 C
轻量の坚木
7 m# q2 d0 A9 L5 @5 Q" S0 n
B8F9 i7 b+ S. E9 O
B-4
  g! N7 Z3 L0 D. |) x/ @" V/ V$ x2 q
採取0 P, _/ Y9 [+ S3 m( k9 j; G- y
ミント草  v+ e5 s' _( }) `
姫リンゴ
+ Y3 O2 p3 H( w4 y十字の种子
- n9 d+ P- e0 Z3 Y
C-2 E-2
. N( m$ n$ T( \
採掘, X( z  P5 s+ P8 s2 e; O
真铁の薄壳! m8 r4 m( m7 ?' R" ~
碎けた化石
. B- r1 w; V* E+ l1 Wクズ真铁+ x; P; ^  q3 E8 R  T
C-3, {# A. p2 P' @4 z# w6 M( A
採取* W: b3 f# n* Z! X
ミント草
$ o0 d, a  Y, B# x# _十字の种子
6 Q; i) C- Z' k+ T鲜やかな花ビラ: p7 {6 t+ t' u
) t" _3 z3 `( D7 t. s
千年ノ蒼樹海
楼层. `! s: j' A- E4 O
位置! t4 c) ^0 c! `
采集技能
) J+ d- S5 G3 w$ ]" [
采得材料
& _0 v) u2 l0 n) P" ]
B11F
4 {0 y. e- o9 w% E9 n
C-1 A-6
( {( m0 N2 k: \6 N, V
採掘
# c  d0 @* x+ L) r
大カニの曲肢0 E! m" X! l% R: C% A
岩サンゴ6 l) }2 V5 Z& \( U9 B
コランダム原石. ~3 b9 T; Z. Q/ c7 v1 \
B13F: b& ?* T( \. t2 i
A-7 A-6
# A# K9 L/ o: I3 L- F
伐採
1 C, c; f$ {; b7 q" a1 }( X! S( T- V
コケイチゴ1 A  t+ u3 K* V5 u- S* u5 A) m- p
大トンボの巣材
! `- S8 M- C  i3 T0 N+ `+ f; m深海树の枝% \: [* C' |  T# y$ k
B-7 A-6+ W$ p9 O# A: p; ]8 j3 A- u+ ]
採取6 d8 |7 U* y+ G/ s  S: e( U/ [
辉くガラス眼+ t* u* i. z: T
トゲ巻贝
3 k4 f( u5 F% ?1 k) ^5 J蚁の蜜块
  M- x: Z1 c' z; E& t
B14F
0 j8 @, h% @9 e* `& v3 ?1 A! i8 a1 S1 U
B-7 D-15 E. }3 n2 [) Y4 i; R  a
伐採. z# z% Z8 E* d+ D0 t2 f
コケイチゴ
  T9 K7 O- J) T5 N( i' @+ C5 v! L5 {& M大トンボの巣材
. x9 a) F+ i, S; i- j! c水仙人掌
! x3 x9 w4 w/ P; \1 M3 S

8 ^/ T6 O& h) ~2 L. T
枯レ森
楼层
( Z) \  |- V3 s# n
位置# U+ k2 r: v+ c3 ~# @
采集技能
4 ]6 M+ R  I- v  R
采得材料$ Z0 H- Q$ D3 O1 C/ Y
楼层
. w6 U: \( x9 |! w1 _( q! j& F
位置2 ?! j: X8 j% S( i6 Y+ P
采集技能
, K6 |; Y# @3 C) A- \
采得材料- F' ]0 @1 x6 h4 o
B16F1 }) T+ T* X& y6 k
A-42 `  r2 |* Q1 j1 K- `% Q0 A
採掘9 ]# Z+ y, y  n1 k
坚石のかけら  j- t( P! C  m  O7 g8 }
ダマスカス钢片
9 S8 F* k: |- D. e. Q0 j# j- sカリナン' t6 g3 j, E1 c2 r$ w
B19F
4 L$ q* N5 K: ^+ R: n
A-5+ ?2 D/ d; F6 |# L  F( w
伐採
6 s9 w  m& h0 P8 y- `: n
枯森の枝材
5 A* `' r7 ]3 I! v, r& j3 _' m树蜜酒5 ]2 D; t& D, V- c& h6 Q5 |
十字の种子5 W3 }; l! [, M# T& U. {2 X/ U* w7 {
B18F
8 {, F7 K2 e0 }7 ^7 `
A-4 A-7: K3 |" m9 F7 x/ U% y
採取
9 G. R' z+ C$ n9 \" \
枯森の布材: `5 O; _: S' k! ]" x1 p3 q
十字の种子
, o- X8 j% A+ a0 K* F$ h3 `& |冬虫夏草) j# J$ F/ N1 d; ^/ U* w) i0 s7 B" b  q
F-3
& y2 w, [* g* X
伐採8 r4 i" a. J: G* w+ N) x+ Y
树蜜酒& `' F/ p6 i* h/ ~4 S0 Z
乾いだ木桃' O9 y* \" U( p
枯森の枝材
, W: J) v$ w& O  K7 D2 X
B-3
9 t0 y  ^* H9 E6 i! q1 V) ^
伐採
3 S3 J' L" F* l  n; b+ o
树蜜酒/ S  W9 x5 G0 K0 @
乾いだ木桃
$ a1 ^- B8 `/ `" {* y& g枯森の枝材9 o2 s, e# B2 ^
B20F
. L2 @# f! ]4 ]/ I5 D
A-3! x( \- e$ V+ A  Z% O- f( {7 a
採取
9 z6 L7 ]! Z% }' H2 P% R
枯森の布材
- z9 F: N7 b" P* J/ R1 z十字の种子
0 a* }4 |9 c5 ?9 y& b. [2 d, |  hロサカニナ
. F; J' O: E% d8 _6 b9 P7 V8 h
C-6
9 }0 ]- Y2 Q) c' Q
伐採
+ z3 h  O6 {' T) n+ `
树蜜酒) O) w! l, U3 k
乾いだ木桃
  M4 @* {+ D7 u& m( n8 g十字の种子# d, t* H, w) Q- ^  C1 j# p' q" R
C-6  h( V% V1 W  ?0 {
採取9 _3 N9 `0 D9 \( V
枯森の布材9 l$ ^% F: A+ K! B9 J2 W) h
十字の种子1 ^7 U1 F/ C* j4 A
冬虫夏草
) f" q, \0 N9 l+ [- K  d2 p  ?
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採掘8 C. Y; _7 z' y4 Y- K" g
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ダマスカス钢片
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遗都ツンヅュク
楼层
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位置
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楼层5 O/ o  g& m1 m5 u4 j, d
位置7 w1 L9 W; y' ]8 i8 n! {
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采得材料
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採掘/ P5 C7 x' q, [) ^
水晶の壁材  [4 ]% g" A& x# Z. K! G
水晶花3 p5 I' D) V. j; S! U1 m
謎の壁材
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B23F
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B-1D-6
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採掘
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水晶の壁材) J) k* ]$ {3 @, [5 e! Z1 A( p
水晶花( {. u7 Z/ C: H, p- u" m5 x2 f3 p/ h
謎の壁材8 }1 K7 E0 |8 X2 ^7 _* ^) G

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伐採  }- N& i0 K- [5 w! |" u! J/ }
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水仙人掌1 `3 c5 I7 d" |9 ~$ Q2 {
A-5
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採取
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命の蜂蜜
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金属糸
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採取
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命の蜂蜜
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金属糸
1 \5 C. l, g1 ?9 O2 B
B24F
) o0 ~# E; r! Q
B-6 F-3
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採掘
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水晶の壁材
( W# ^& U7 k3 J9 h% Y水晶花
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B22F
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4 T! t  N( c) R0 G; `0 ]! u
採掘1 N5 x6 F8 Z/ g3 S7 s) m4 n
水晶の壁材
1 {* ]0 o  Y( x) n! P- s水晶花) U% D' ^9 j1 s% j* _
謎の壁材, o. T- z' u+ a1 n+ P% {
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採取
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命の蜂蜜% l. W/ g8 i: r
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金属糸5 k" O: {# d( s5 o" Y

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伐採
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水晶のツル
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死色の细茎' x3 @# G) s( Y
F-6
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水晶花
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水仙人掌6 m2 E- ^# y# W7 S9 o' p/ C
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真朱ノ窟
楼层
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位置
* ^; g1 T% V: I" q( S# r5 ]3 x
采集技能% b- r) s! H" P' f
采得材料
! S" }5 C$ \( o6 f( z  _
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位置
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采集技能
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采得材料3 Q% h0 I' B- L5 x* O+ x
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B-7 F-5
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採取
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冬虫夏草7 J6 k. M& z: m/ \; n- y1 s
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F-7( H, @9 S9 {, R  }
採掘
8 G1 p* o, w: }7 @. K/ a
水晶花: e5 s% P. s4 _
十字の种子
7 B( K( l8 X5 m7 I三色混石
7 L! v  `- K6 R* d
A-7 D-7
5 J4 Q: y6 k3 {' N
採掘6 S4 n0 c4 P. i5 P' [% e7 A2 ?. H
水仙人掌1 Y) Z/ P9 u, a! l3 U9 G
水晶花
! {( r+ X6 V& _5 @4 M0 f4 k三色混石
8 [: c/ W2 q: x- s6 }" A! {9 q8 p
採取' R4 c: c, }* l5 Z5 Q- b8 L) f
十字の种子
* D: f2 W. [) X: Y4 ^* k冬虫夏草/ @9 v+ `. z. R' m6 D
アンプロシア
6 ]/ z8 M7 |0 S" m8 g
A-7 F-3
% f0 [8 r  q4 l0 p5 b% W
伐採, u3 G: c8 d5 K2 @$ K' u
雾仙人掌
1 R3 b& b4 d1 A, v6 O' g2 A树蜜酒
, S$ o  b5 X. a& y$ |命の蜂蜜. w. H9 y; X/ Y5 m! B' m
伐採" Y. y: y9 g" v! k+ K9 R
水仙人掌
: L9 `& H" ~5 I树蜜酒6 L. v% c0 f7 Y' y4 r! Y
腕状の世界树根) _8 [+ c0 n& |- `3 `
E-2# ^% n& e" G5 n* H8 x7 Y
採取) u6 B! W' Z6 c, Z: p
十字の种子
$ ?! k9 z) I+ e% u' I' t; J# H1 H: ^アンプロシア5 u! `. I  D, u
头状の世界树根5 N2 Y, U- |! R. {3 k7 }
E-2
" T( O# S0 L0 s, b; z
採掘* A4 B, t6 ^3 d$ u* H- }+ y$ |* G
十字の种子' V/ s& Q6 D: n" F
水仙人掌
+ q) \; c$ r2 B) ^. w足状の世界树根: g4 a/ o8 j/ U6 I" t
D-2
" w' K& ?+ H3 T, ]8 Z! X
伐採
1 m- Y( f' M3 G" \3 M, u1 Y/ n
水仙人掌
6 M. k3 A; D  p; q命の蜂蜜
( @) @7 G. X; q7 ?1 X2 V1 B3 b雾仙人掌  N5 M& O/ G* g; D6 v& @. a
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