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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!& C7 |0 g! P  Y* K- F' i2 D# ~6 l
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* `: y/ F5 R7 J■● ■ NintendoWorld breaker原创
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* u! a, A! H$ D  x( A* ^9 d% X" {% F; ^. [! c

9 Z; R* m: ^* Q. h! l( {# }4 u- w1 f$ b0 J7 ^; Y7 I7 W

* M. y! @6 o, c* A* G& u! s有错误的地方欢迎指出
9 r1 a+ a9 e" ~1 \! W) r( z* H7 ~
三国英杰传
, W" d4 @+ f4 o, u! ]3 p
' }% r3 q2 E" e6 X“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
" M/ F- }0 M* f1 g! Z9 f" O! C3 P" p  r1 l3 H
每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
+ I2 U. H- ~2 ]; E$ |例如蜀给“蜀国ver1.0卡”/ i- e. \& }8 N  i0 U1 a" Q
8 j" P1 ^% _$ A: R- P' m5 a

# ?* C, v4 V! u8 O. Y隐藏关卡
( O/ o" N9 Z; |5 ~2 V, X魏:二十三年 馬超を破る& O6 S" r3 e. k" W4 p
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
0 }6 m( B9 C# N# i9 r* K* d
; {8 X& r# ?% f5 i/ o4 [4 {8 O. Q1 U4 z6 r, B+ t
蜀:二〇八年 長坂の戦い
1 b  c1 k0 z# R# H出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗

" S3 x& U) l& G5 v/ U*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
3 }  v% h* O; \( a0 r! i. D; Y5 a8 p6 j5 c' G$ I8 m0 B
0 r/ f5 `3 k) Y( c
吴:二一七年 濡須口の戦い
! [6 l* I  `- y6 ^  ~出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

  D3 I0 \% p/ j" _& b) _! Z* b1 ~/ |4 q* u6 S8 h" j; K

0 t% J  [$ |% q" _; s他:暂时不明. ?- |  q  R/ J% d8 g' c# g8 H

! ?- v- I& ?. T2 u5 O7 w4 {! H4 {+ I  V" N
  Y$ `" H. n/ p- Q- A2 V6 K8 s
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 f/ o: q6 Y! q7 L7 F锻炼之章
( Y+ B  z0 ~# D- U7 Q. ^4 m! X( k& f) d
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”5 R$ {- w, f: y1 n1 h4 G, }

/ K& u1 M: n" B" f" X% F5 j“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”/ P/ l) v; p# ?0 w# r) @- Z! }

' X1 R: l/ D8 S' \$ t7 x2 V4 G“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词- e% n& i, y; v% q* L. W

# w, X) v- @( G9 G  Y$ h“激”过关后获得兵士颜色(桃色)
# T2 T3 }( e* y0 L2 Q5 Y) R9 X) B& E; F$ L
4 |) @' \5 o8 v9 L
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
' h/ c: y% `0 j/ r0 b/ l
/ U3 K, X8 L& }
3 e6 ~7 ~; a! _0 Z6 r------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- T" f* P. X+ ~' b! T  ~
兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
' S* ~5 G, H. P. o$ L8 W
  9 `# n  t, J4 |1 M- T; ]/ m
    
5 y9 j" F, e+ t+ m1 S
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙
% z" t: b; \, R* r: u4 f

- E- N# w$ }  y/ F. z9 j6 H
; n* S7 k3 r6 d5 E1 Z" z3 G/ F
# K8 Q$ v' G3 F% t3 X" K- K8 Z2 p' V8 o
- k2 g8 `, H5 x8 e$ y  
0 b! A" Q% B' z& h& P1 t------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: l% J: W! g) y5 n* S+ q: q! I/ F  A- W- \7 v# ]
兵法) `% b$ x) o7 @6 f2 f" U

. ]( {' @2 J) Z- C: ~集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间
/ h; u" g1 R: D# \' O. @% b
% [9 X- z$ v9 d6 G' O% d1 h( X4 E* x3 p" f
兵法一览:
  D- o  u9 R+ [' k
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
. N! E- k4 T9 V+ l- S+ H5 C; C: Z) p7 D; v3 C$ }4 p# h# H
& ?; @$ K# T6 M6 j/ Y; O) u
兵法外传:( S/ _( O3 _, e, r  j" W
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得7 W; `( \& d) O% |; g
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
+ k7 E! b6 w# A5 b% x( y. a
- D$ z+ {( C& r' B2 m* J

3 y% m4 }7 v; \# a5 h2 v
& w7 H. L- a2 R兵法外传效果:0 M: @) @# }2 d$ Q9 y+ A5 @1 x) @
, o  v: s% v' p8 T, n  ~  {
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  4 Y0 ^: Q- }2 x. P( Q( P
/ d; N; o4 m0 z+ V# i# Z/ y& g7 \

) M: E6 T! p- F7 L) A7 n: H7 ]! n( |4 e

: i5 q3 [; m- s  ' j, x) r6 U" Y! h8 T" p" m
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9 \% r1 S0 P! Z4 x& Z, d* Z
1 w5 I0 H4 M, S/ Y+ o+ J特技
- g& m2 r& B2 l. D# I" Z; C: d9 A8 A3 Q) o& Z( K
伏兵
9 F% b6 M$ E+ x( W6 d  f2 L效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
/ _, F' C& p' ?说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)% X5 ?) Y# W* Z* A7 o5 i
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
4 v: I* @0 F' B*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果( p4 ^- r5 H( c( t" }. T9 Y) m4 e4 i1 r

# i$ q" K6 {, b% G3 i8 F
: d2 u- R! \1 i8 i复活% F8 ]6 u% C4 [! e

! r) B. J: \5 o% f效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
5 q2 p2 s& g/ e% [& d' }. d! H( p说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)! n8 y+ ~' v) W$ W) @( }; H, z
% y9 D8 o7 q+ `* {* `

$ h6 @3 k8 _; c. P4 a' k, c  W防栅9 Z2 q4 b0 b0 ^& D! M8 O
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏6 J' e" z7 R/ Q' u+ p* S1 q6 L
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害/ r' f  V" @* o& l/ h3 F' Q& n$ D. p
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
' E5 e0 I0 v7 d6 j' n
& d9 @) P' Y" p! V3 Q- j, v- S$ i  Y
魅力
* L" t8 N+ f) x' R效果:游戏开始时增加我军的士气: U8 W$ G2 d/ k; x5 l- D
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气# A" F- ^& C5 v$ n# m, E
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
* w# g! |+ c) R+ g3 w5 Z; X2 \: B6 W
3 r- {) [& s2 _8 @  ~. o
勇猛- B: A9 h8 K3 v# ~, y* b( _
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
/ ^# T% W; ~  j说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)- n7 h0 E2 o' d
另外按键判定还会变长 比较容易点到$ z3 R/ S% K4 ^
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
; \' O9 @9 A9 w  u7 ?6 a* I: [" o6 n; a拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高! G  Z' G( ?$ O8 ]- ]) e
  M6 T7 A+ G! K0 I
1 ]! y/ E8 q, x# s3 u' }' A
募兵. S* B1 W: r6 a) ]- D2 ~
效果:部队停止时兵力恢复# S: \4 `4 Q+ N) [: P/ v9 o
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
  U& X& Y# Z2 B) I攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的. D6 q: }' P4 {5 q' M& |# I

0 f( Y8 |# T8 i% m4 Z
- G6 p. Q) `# W/ Y连计
5 U5 m% L& O# _. w1 X6 x效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
: j, g1 Q; @  h' b说明:具体效果范围如何变化 见下7 y. k3 \0 m! C/ Y" B
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)! D: y& I; ?# V) Q
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果
* [. N- H4 d1 N  b( N7 ]$ z形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
* ?  @) e# T' [" }( K在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
) L: D% M* u& o; C# w% Q, I" d8 T. C# B7 a4 G  s( i
1 ^5 o3 n' ?9 F1 G

1 T' h& Q7 b% B0 m, l) t" p5 w  t# ?4 Y9 D
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 V& p' h* d0 f+ B2 l# z" c9 C8 S. Y: {0 w; g$ _# p7 d
计略/ I$ o( o+ T( h5 F. C

; \! K# b! j  j# _计略一览:
& x7 ?/ Y$ d% j& E  J+ ~5 a
, b* ~5 n' i$ O# Q7 l! I
# t) |5 ?3 v5 |5 W, y: H强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比0 ^% `& C( H" g9 |, e8 x3 z% W
(场上我军武将越多效果越大)3 r" m* R% t+ s
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

# }4 R( O5 b# X% B1 z+ k  g$ V! b& Q+ `& C( h# b' I! P# n; k

8 d2 k' n3 b6 b* J& }# }# `8 B7 r% |& m* x" r% x+ O/ \7 f, j
" S$ b. k' H% m; H
3 c/ }" {5 c. J/ k* z! m6 u- G
妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间

; u( k  w0 Z! T# v' ~, k
5 B) R' `' a, G4 b7 s, y" o8 h
  e! I+ M- \/ z' D4 `) e9 ^+ C" x/ r, `4 m0 e9 j% v

& k+ e) G7 L% W0 x& ]( A) u: t8 q支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间
  `# Y2 }% {* e8 f; {

* \, G( S- N4 L  a/ c/ u2 k
: W5 }" F; w& d9 X" Y2 B* f8 Q+ a. ~" B, d4 O# ?" u
  
0 G# P  B  r: D! c: Aダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
    F, ?) d, v) }
/ o  D, ]7 d% l4 n- p

3 O6 v7 d& i* @0 y5 o# ]! K3 Y; Z* R3 s+ X: O, D4 G

6 A: O2 j; I& z# W! f* }9 B5 X* Q  . r% k; @: W8 [, Z3 W9 K. l/ V
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  
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# `6 D" A/ ~& n8 @  W  @) F* `集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  
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: Y* W  w, k9 S1 |4 ^! X9 l1 G5 C[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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