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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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■● ■ NintendoWorld breaker原创
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0 W! O; K- s3 u, L2 N" p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% U7 k( Y7 B+ y9 q9 w% P+ K

2 W. V2 b% I# x) g
- {6 j, j" P0 I7 r2 l9 q& Y
4 F* L- }4 j2 S# ?) q: A/ E' H- b+ n2 _
有错误的地方欢迎指出 7 s( }5 m4 x+ L/ R

% X8 |% K/ h9 f三国英杰传
6 I6 G, `; q) x# l0 B9 s, P
, J: s4 Q$ E* A“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”0 i* s* ]8 p0 n, \+ f

* j  \& h5 `! y! G+ M! K每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套& V: T3 J6 r, H+ P  \1 |1 V: s9 V
例如蜀给“蜀国ver1.0卡”/ o& G# D  p3 L! h

$ D7 a" W. p  h/ o, S
5 c- W; s, k/ j; V隐藏关卡
6 k( z- }4 K+ L6 s8 ~% S魏:二十三年 馬超を破る  x+ ~, v2 o6 j) k) J
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) ; R- u+ @- H) J6 J
8 k! u3 x- R/ ]+ b, A. S  P- V
. w& a, H8 K+ P) ~! Y: \5 j
蜀:二〇八年 長坂の戦い
& J; u% D8 C% @" n" ]& Y2 e4 f出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
% D, p8 A+ }0 Z! Q+ [
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
. Z- M- s8 T6 c2 N0 B( F
5 H' ]- i/ v. v4 F6 ~; K- |+ i3 Y" F8 W( E
吴:二一七年 濡須口の戦い; ?# Q1 U) @, ~- H5 P
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗
1 I/ r% x. P4 ^6 \

) W0 Z( p3 e7 I
- Q; b7 d8 `3 Q' X$ w2 a他:暂时不明
7 R* _) C9 C2 F' s( Y
2 p, W4 r6 X1 B9 t% R, w+ n
5 O7 `) n/ w+ D& _- Q" G1 t% @- l: |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 S5 s8 O- W, c$ I& {锻炼之章# |7 C9 B$ o0 m+ Y
* r/ O1 A9 r; ^
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”9 u' C. ]0 X! f5 R, t( H  g3 D4 h
, Z$ z- P( F* O7 E% d& l
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
- R$ O; ?3 r2 ^8 a; g& s% g9 a% ^
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
: ~) D/ Z2 ~- P* u3 _) k5 t, L" y$ M$ Y5 ?5 P  g4 q' F
“激”过关后获得兵士颜色(桃色), R0 R( _% b, b

# r" {; K6 i& @
# G3 @" g3 i5 m# O*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)9 ]- ]8 S5 p, @1 q2 P8 w. J
4 `- |7 }) h; h
- ^: `" a8 H( J' v
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 b2 E9 d- @9 r9 P5 m! J: h
兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
! w  Z' K, F# ^4 A. T9 p
  % }! x& c' q' N, N5 a! C7 E
    % k1 \9 l; f( i9 t- p1 O
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙女
桃萌
2 c$ d8 i, n8 @. b( ^. N

* o0 ]" u+ \* `% g* ?& N# j* y
3 A$ Z# D" G1 S- |" A- Z; G8 C% ~. X3 T( }7 {6 q6 y9 V

  _' T7 m6 R% h" Z1 x9 S& b8 |  
$ e1 ^" M* c: w, a  {1 g  B------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 I0 G! {1 y3 \' {* G6 A7 H
- S( H% r/ E% X5 C兵法
3 F* n# c( W: q% i/ ~2 l+ r* D; Z
5 e, c+ A  _% ]7 N' c% o- Q
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间- S( o4 S- I) P; g/ a2 l6 _- H( J

1 c9 j$ ~3 q, a; H/ T; a' @
1 E5 o0 c+ D, y# H兵法一览:& H# J: s, D7 f9 b3 x
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
: ~( u1 Y& h. C. t' t! L1 I( p( [, _% K& S0 x4 ?- ~, }

# b; ^# H0 U; h0 b' \兵法外传:0 A1 f/ A8 Z% W: @0 C* i
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得; S2 ^, J/ [2 T
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援

3 i; F: P: _) {
& L& U0 ]7 P% A* W; p
" M2 @5 _; A9 I
: S& \8 }4 W, u. A2 Z" G兵法外传效果:
2 c- x' m1 W  w* }/ h9 @0 l# X2 }* m' d
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  
) [+ F0 d8 ]1 \) F7 ^0 J' F9 R6 E# E9 J9 Y; u8 b
" Q: Z6 R  v3 N, G, B
3 Z5 X1 ~; g# \5 R. f1 y5 i
; m1 P; H: K3 X
  
# H8 Q. ?, c7 F2 q: ~+ V- l-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 |8 e8 Y/ l$ C* N2 k" s$ u: o" E
% p) O& m0 |) ]' u" E/ X特技
' L& G0 h/ i* j' z+ s
0 p+ y) i; B% o0 k伏兵
4 E* P) C. x( X8 c% F+ `8 X效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
1 n4 p% n: z' V* Y" i4 w) @6 a0 t说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
$ E/ m! d6 n2 X8 O/ e6 K接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
  m# E' ?" L  @: A! t! p*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果" n% @7 s" x3 {

4 k) ?8 j) ?. }9 ?6 r2 U8 o7 Q4 h1 `! m0 @' j" b1 [( o  [1 n
复活( m7 |5 X" [1 r" J
- k* c+ o6 ^' Y1 E4 g: x6 e2 p
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
2 t, M( s* R6 T  l7 E说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
6 w  O+ e+ V1 b0 r6 y& B, |* d/ }9 E# v2 |; A* o: S: m9 x; N

" P# N! R8 ~: p* X, A( M; ?- i防栅9 ?) F0 o: M. T+ @! D  j. k' O
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
2 s6 v0 p# T1 o! u& Q说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害3 ~, {$ w2 A4 ~" B7 X: j% t% c
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3- g4 b; L- b4 j. h1 \- l, j4 m

$ z3 ?8 y4 V1 Y% q3 U8 y3 V# S9 U6 _9 l1 c/ e8 d
魅力0 k% P$ x. C% N+ U
效果:游戏开始时增加我军的士气* N* g# S6 p1 l* @
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气' c" I# c2 [0 g" }3 h
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍' @0 B$ j  h& N! Q5 ]
' |  T( _# ?( B( M  j

$ l: R* U+ J. u) P. Q9 E勇猛" `3 k- k% W1 J4 _8 e
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜; l$ k$ U. T  C. x, b
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)7 z) K1 y8 O2 P, V1 x* D8 ?4 @+ u
另外按键判定还会变长 比较容易点到: V+ T4 s# }1 `$ K3 t( B
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
, L. N. ^! l; W拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高( T4 E$ T! u$ c; h% x4 c

  i' j5 m& ~% e- v! V% d, b; L1 h& ~3 ]1 T; @# o% B# l
募兵
) y. x; O9 j% x效果:部队停止时兵力恢复
  w+ S# \/ b. L说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
. m, P8 v+ i& U' I' Q& I0 F攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的4 D) e3 H1 o* C1 a1 n

, N5 b8 K* u! p
8 O* G$ r  |1 o/ u连计; o) h7 f9 U' w/ t4 R8 T9 q
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
& y% p! @" U$ L4 Q6 R" g) A7 i/ a, K- C说明:具体效果范围如何变化 见下
2 h& j! y9 f8 N- o6 B  u假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
0 D* c: B& Q1 o' u" G/ g, ~2 f5 s# s在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果5 A  N+ x# E4 B0 O* _; S, f
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的/ ~( T; g3 N: z2 b% c
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
6 M+ l1 [& z0 T9 e! k% R  l, J7 ~6 w& q9 V+ c4 S# R' q
# ]7 w1 d1 J+ m- j% f0 H3 Z$ W  U
, Q1 H; B, A) Q& l& o! N) k
, K" m! e, h6 T% l: ^; h+ U) l
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! b/ T' ?; R+ D+ c) o6 C3 d+ A8 F8 s) d9 g
计略
, r7 U5 M9 }6 Z0 e2 F9 H7 b% k1 X0 Z/ D7 U
计略一览:/ d8 ?3 z5 s: y$ ?( a
2 h8 d  ]* ^4 N9 R0 f8 b
" r0 n% L5 i0 \6 ^
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间3
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间4
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间3
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间3
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间5
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间4
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间4
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间3
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间3
魏武の強自身武力3上升知力长时间4
強化戦法自身武力4上升知力时间4
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间3
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间5
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间4
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间3
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间3
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间4
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间5
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比0 {& k& q2 T; _* O/ @3 D
(场上我军武将越多效果越大)% G, z5 x" W$ F! V
知力时间4
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间3
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间3
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间4
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间3
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间4
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间3
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间3
0 \+ g9 {3 r- B

' ^- s) h. p$ j* w2 R
0 j7 L+ I+ U! ]+ h) V3 N* [( n! R" G: e! f( @4 ]) K

1 P2 H* A9 Q; h
9 n. t4 R* L* h7 |9 u" Y妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间5
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间4
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间3
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间3
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间6
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间6
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间5
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间5
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间4
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间4
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间4
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间5
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间4
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间2
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间4
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间3
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间5
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间5
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间4
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间5
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间6
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间6
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间5
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间6
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间3
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间3
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间3
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间6

; g5 F' q$ c: k: ]* M8 d# O/ W0 q# [/ H+ f# F: n

  l2 A. Z% s2 z- a! Q# }- H' A1 u# u

4 a  p0 z( I0 W5 k$ E1 Y2 {支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间4
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间4
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间3
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间2
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间2
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间6
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间6
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间3
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间2
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间4
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间5
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间3
象の休憩自身兵力恢复瞬间3
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间5
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间3
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间3
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间4
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间4
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间4
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间3
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间6
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间4
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间6
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间3
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间3
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间4

0 u2 ^$ m( }1 T  B1 K- @
7 I7 T7 \, s  L: i: c
* x5 S2 C# ?) D% n9 I
& Z8 G* V! W$ n/ b  
1 {/ R0 p, _0 k# Mダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间5
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间7
火計范围内给予敌人伤害瞬间7
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间4
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间3
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间7
水計范围内给予敌人伤害瞬间7
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间6
大水計范围内给予敌人伤害瞬间7
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间8
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间8
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间6
  
, a4 m" C9 x5 b; n
& D7 D: R5 z% B5 \
; F: l( a, L& H( L, Y  _6 {( x( c! }  o$ [7 I- F  y4 k
) p- f5 q2 t# _6 O
  # r9 J3 N( @$ Y, y  j
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前4
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前5
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前7
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前7
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前5
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前4
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前6
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前5
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前7
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前5
流星招来给予敌城伤害瞬间7
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间5
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间4
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间3
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间2
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间4
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间2
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间3
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间3
同盟締結士气最大值+3瞬间2
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间3
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间5
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间3
  
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间4
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间5
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间5
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间4
指揮范围内的我方武力3上升知力时间5
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间5
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间5
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间3
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间3
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间7
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间5
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间6
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间6
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间6
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间7
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间6
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间5
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间6
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间6
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间5
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间6
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间6
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间5
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间7
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间7
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间6
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间6
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间7
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间6
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间7
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间5
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间3
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间4
  
2 X: E' D1 \4 m2 R0 q) c" T; c6 I' u! p8 [4 D0 \3 c
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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