本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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4 T) z1 ? o5 k3 Q$ K5 w有错误的地方欢迎指出 ) Z/ _* i1 |( ]% c; Y
9 G- H9 z# V: x, h) ^" A% ]三国英杰传. o3 I- j" l8 R- T9 r
3 l/ p9 Y; E9 ~' {
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
0 j# m( D) C% f6 r% v
# O# X* w3 d+ R7 O, j每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
' x: b6 P- ~" z/ h- a. F* g$ b例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
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9 k d1 J3 \; C' F* R( \- W5 u4 _( _& `/ g8 N3 Y! L
隐藏关卡. l0 s+ w0 G6 ^& `
魏:二十三年 馬超を破る
5 `/ t* s; o" }8 t+ t0 l出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
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" Q" ]/ r$ g# G0 u: x4 K
) U* _4 u9 K. H0 G蜀:二〇八年 長坂の戦い
8 E- i# C" I" H/ L$ ~) R出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
; |; t/ v$ E$ {) z# ~' f*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
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4 T- l# G' `( x0 B9 o* I吴:二一七年 濡須口の戦い" H' c# `% h9 w' x- w8 o$ F
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗- ]% D$ y, m0 `- S
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他:暂时不明$ M; |: T7 a* ~+ |* k! I. O
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" J6 z& ]; r& r" ]( `锻炼之章1 X3 k6 F+ v G6 t+ d9 R
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“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
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- z" _! z* e' _! o8 t( {' @4 p“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
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“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词8 _0 n1 X: V/ ^6 s8 c4 c
8 M! J6 B r# z; R: y3 m$ |
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)# u5 w5 s2 V( B* G
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* f7 J2 ]1 z2 ^+ C
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
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+ B6 U% y c6 @# C) i
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兵士颜色(解说声音)兵士颜色 | 获得方法 | 黄色 | 暂时不明 | 紫色 | 暂时不明 | 灰色 | 暂时不明 | 橙色 | 暂时不明 | 茶色 | 暂时不明 | 黑色 | 集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法 | 桃色 | “激”难度制压 | 白色 | 集齐全部兵法 |
# Q: V" t/ Q1 ^; @" } 0 F* J- N; z5 U; Z* N
& D& L2 S7 f% B兵士颜色 | 解说声音 | 青・黄・灰 | 一般兵 | 緑・紫・黒 | 北方騎兵 | 赤・茶・白 | 黄巾兵 | 水・橙 | 女 | 桃 | 萌 | $ o& \4 U" S6 q( W# f; ]
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兵法
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集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间
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" h7 D% b0 O+ [. D9 ^: ^1 L! f兵法一览:! c- C. R8 A r
兵法 | 说明 | 效果(LV1) | LvUP | MASTER | 取得条件 | 再起の法 | 复活中的我方复活时间减少 | 20.5秒 | +0.5秒 | 25秒 | 初期取得 | 正兵の法 | 我方武力上升(+2) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | - | 速军の法 | 我方移动速度上升(1.5倍) | 16.5秒 | +0.5秒 | 9カウント | 骑兵使用40回 | 连环の法 | 敌方移动速度下降(0.5倍) | 9秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用40回 | 增援の法 | 我方兵力恢复 | 26% | +1% | 35%恢复 | 木仓兵使用40回 | 冲军の法 | 我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上武将使用120回 | 再建の法 | 我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复 | 强度3.4恢复 | +强度0.4恢复 | 强度7恢复 | 持有“栅”的武将使用30回 | 神速の大攻势 | 我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用300回 | 车轮の大攻势 | 我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击 | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用300回 | 远弓の大攻势 | 我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用300回 | 魏军の大攻势 | 魏军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用100回 | 蜀军の大攻势 | 蜀军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用100回 | 吴军の大攻势 | 吴军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用100回 | 西涼军の大攻势 | 西涼军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上的武将使用60回 | 袁绍军の大攻势 | 袁绍军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 攻城兵使用20回 | 他势の大攻势 | 他军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 象兵使用20回 | *注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
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兵法外传:
; S% E# ]) G0 G# b% i3 F必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
; \# `$ t2 i7 A3 B( X( R3 e*外传分"左传"和"右传"2种兵法 | 装备可能的左传 | 装备可能的右传 | 再起の法 | 士气、增援、速军 | 士气、正兵、增援 | 正兵の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 速军の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 连环の法 | 士气、速军、正兵 | 士气、增援、再建 | 增援の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、正兵 | 冲军の法 | 士气、再起、速军、再建 | 士气、再起、增援、正兵 | 再建の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 神速の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、车轮 | 车轮の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、神速 | 远弓の大攻势 | 士气、再起、速军、车轮 | 士气、再起、増援、神速 | 魏军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 蜀军の大攻势 | 士气、再起、速军、増援 | 士气、再起、増援 | 吴军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、再建 | 西涼军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 袁绍军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | 他军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | 4 M$ _# T- O: n) _
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兵法外传效果:5 @0 W# C# R% S! q9 z) v
& W: a& \7 w% R+ J: R, b9 o外传 | 说明 | 士气 | 士气0.25上升 | 再起 | 复活时间6秒缩短 | 正兵 | 武力+1 | 速军 | 速度x1.5 | 增援 | 兵力10%恢复 | 再建 | 栅强度2恢复 | 神速 | 骑兵武力+1 速度x2 | 车轮 | 木仓兵武力+1 车轮状态 | 远弓 | 弓兵武力+1 射程x1.6 | $ o+ o' w+ f+ ]% V) `- E9 R
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特技) D3 D1 R) ?" M0 Y
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伏兵
4 D/ L; v8 x' S6 k效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击' m% Y3 X7 ^, o, X' s) Z: f* I
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)* M3 Z6 ]$ s$ N: D
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
8 R- y7 l% o, [: p1 g& v*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
* L, i) k4 \4 Q4 V+ G
: m: }7 L, m8 Y6 x$ F: l# D- o# e, g8 w3 f" Z2 B
复活% g7 H+ }( \: ^9 b/ }6 K
6 u) c+ f! X! N" n7 B8 G
效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
5 G- t1 _$ f. Z2 P% R% u说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
$ Q1 ^/ B% Y) Y8 u- l6 \" l7 ^8 l0 _* p* e. G& j1 u
1 T8 E: O( c, I2 j/ c; r
防栅
# t( q0 c, [0 _: Q' l效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏( ~' n' w$ v6 q
说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害3 f8 M Q, S, s* u
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3# }1 b. l r& u. b
$ n# J) E5 `% I; E2 P" H
# ^! _2 o3 I5 p0 G) _- F' t魅力
( E$ x9 i8 h1 _+ a: R1 W2 f效果:游戏开始时增加我军的士气. L" H0 z# D( H6 [
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气2 r' U8 z/ j6 A9 T" R. Y
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
2 w4 Z: c; {4 b6 @# ^" I3 ]) J. D f
! s. Y; s; t4 ]/ U% P0 u
) z7 K, o: y, Q( w* P+ {勇猛 J+ I1 l7 M3 G. x3 C- P* t7 Q
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
- L$ g( y( U# I% J, ?说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定). ]4 Q* R- F& w. F0 O+ h
另外按键判定还会变长 比较容易点到
1 l; {& L$ q2 k" I- j3 N6 n有此特技的武将还会提高单挑的发生率
/ J! f, r$ e8 ]3 W& v% U拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高4 m5 Y/ X$ X6 ]2 M1 C+ [
& l* M. s6 g9 e7 V" x
/ Y/ f$ P% |* J {9 U募兵& A) B9 v$ h$ B. X
效果:部队停止时兵力恢复: i6 U( [& L9 U6 O
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)* ]+ i i' E$ o" x f) o! C/ g. P
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
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" B& w) r" m( h# ~$ y9 |' P9 |+ ~2 e
连计
8 I3 E6 c5 Y7 q效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化% y3 u- V. j# W3 F2 _
说明:具体效果范围如何变化 见下4 K" U; H4 {0 a" q9 n8 l8 r5 J ~
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
' i }5 F) l' H在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果
3 I- ?) q5 Q2 f0 @7 n形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
: h0 t& b$ r0 Y( ], ^- o在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
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; b1 G R) \. R& U& X% F1 r7 @5 T, W计略
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计略一览:9 u1 e9 G z. r8 ~( w; a6 A
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& q7 _; [) G: d# ^强化计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪逆無道 | 自身武力6上升。效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 3 | 仇打ち | 自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 跡目争い | 自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 一番槍 | 自身武力2上升。效果后士气+2 | 知力时间 | 3 | 一騎当千 | 自身武力7上升、不受到敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 烏巣の断末魔 | 自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0 | 知力时间 | 4 | 火事場の馬鹿力 | 自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 4 | 陥陣営 | 自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 魏武の強兵 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 3 | 魏武の強 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 4 | 強化戦法 | 自身武力4上升 | 知力时间 | 4 | 巨象猛進 | 自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | 呉下の阿蒙 | 发动后自身武力徐徐上升 | 知力时间 | 5 | 士気旺盛 | 自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大) | 知力时间 | 4 | 質実剛健 | 自身武力3上升 不受敌人计略影响 | 知力时间 | 3 | 人馬一体 | 自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害 | 知力时间 | 3 | 精神統一 | 自身武力4上升并打消敌人的计略效果 | 知力时间 | 4 | 先陣の誉れ | 自身武力5上升。效果后士气+4 | 知力时间 | 5 | 多勢攻め | 自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比
/ O3 j! J2 |) P% n0 `- ^4 r" F/ |# u(场上我军武将越多效果越大)# S% N/ G: @; X% W5 S
| 知力时间 | 4 | 猪突猛進 | 自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | はじき戦法 | 自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长 | 知力长时间 | 3 | 反逆の狼煙 | 自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1 | 知力时间 | 4 | 卑屈な急襲 | 自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 乱れ打ち | 自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击 | 知力时间 | 4 | 無血開城 | 自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 若き血の目覚 | 自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击 | 知力时间 | 3 |
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妨害计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪女の劇毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 5 | 暗殺の毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 4 | 指鹿為馬の計 | 范围内的敌人知力10下降 | 知力时间 | 3 | 雲散の計 | 范围内的敌人计略打消 | 瞬间 | 3 | 雲散霧消の計 | 范围内的敌人计略打消、武力3下降 | 知力时间 | 6 | 虚脱の連計 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 玄妙なる防衛 | 范围内的敌人武力3下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の小計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 弱体化の連計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 守成の名言 | 范围内的敌人攻城能力下降 | 知力时间 | 4 | 隻眼の睨み | 范围内的敌人武力5下降 | 知力时间 | 5 | 石兵八陣 | 范围内的敌人进入随机移动状态 | 知力时间 | 4 | 退路遮断 | 范围内的敌人不能回到城内 | 知力时间 | 2 | 毒泉の計 | 范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消 | 知力时间 | 4 | 封印の計 | 范围内的敌人不能使用计略 | 知力时间 | 3 | 望郷の歌 | 范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 5 | 暴勇の報い | 范围内敌人武力10下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 密通の計 | 范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2 | 知力时间 | 4 | 誘惑 | 战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 離間の計 | 范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半 | 知力时间 | 6 | 連環の計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 連環の小計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 連環のススメ | 范围内的敌人知力8下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 蜀への誘導 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 檄文 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 挑発 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 長坂橋の仁王 | 自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 6 | 7 g) {, `' A' V- K0 U
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9 X; m, e; n) { f& r1 V! Y
; {% g$ ^% T# Z0 E4 M* x
3 b# o- U2 {0 V. ]" b1 A支援计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 仇討ちの命令 | 除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 勅命 | 除了自身 我方武力最高的人武力8上升 | 知力时间 | 4 | 殿、私の馬を | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 命がけの推拳 | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 2 | 甘い色香 | 范围内的我方兵力恢复、武力10下降 | 知力时间 | 2 | 援軍 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 金仙丹 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 黄巾の群れ | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 江東の小華 | 战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消 | 瞬间 | 2 | 江東の大華 | 范围内的计略效果全部打消 | 瞬间 | 4 | 呉への援軍 | 范围内吴军的我方兵力恢复 | 瞬间 | 5 | 浄化の計 | 范围内打消敌人所有计略效果 | 瞬间 | 3 | 象の休憩 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 忠義の援兵 | 范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限 | 瞬间 | 5 | 的確な援兵 | 范围内武力最高的我方兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 不屈の忠義 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 五斗米道 | 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 再起の擁護者 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升 | 知力时间 | 4 | 再出撃 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 西方の乱 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退 | 知力时间 | 4 | 孫呉の再編 | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 孫武の身代わり | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 太平の要術 | 撤退的我方全部复活 | 瞬间 | 6 | 大量生産 | 撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升 | 知力时间 | 4 | 防柵再編 | 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的) | 瞬间 | 6 | 防柵小再編 | 破坏的自军栅栏随机复活一个 | 瞬间 | 3 | 身代わり | 撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 3 | 防柵強化 | 自军的栅栏强度上升 | 瞬间 | 4 | & F& R. A) S6 z5 W2 n6 m+ K2 {4 C4 S
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' D2 J W" d! ~7 T' [ t/ d) U0 Y s1 k7 q% O
# _6 X5 d4 k3 u5 \ダメージ(伤害)计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 戒めの炎 | 范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动 | 瞬间 | 5 | 夷陵の炎 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 火計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 最期の業炎 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 4 | 自爆 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 赤壁の大火 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 外堀決壊 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 | 大水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 守護の剛雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 破壊の豪雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 落雷 | 范围内3次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 | : g! b: Y4 Z* v. _/ R" n5 h# R
% z' B3 D! d! m s, r- }# r
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舞蹈计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 遠弓の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 4 | 遠矢の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 5 | 回復の舞い | 除了自身的其他我方兵力徐徐恢复 | 撤退之前 | 7 | 鼓舞の舞い | 自军的士气上升速度上升 | 撤退之前 | 7 | 堕落のの舞い | 两军的士气最大值下降 | 撤退之前 | 5 | 忠誠の舞い | 除了自身的其他我方最大兵力上升 | 撤退之前 | 4 | 悲哀の舞い | 我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升 | 撤退之前 | 6 | 飛天の舞い | 除了自身的其他我方移动速度上升 | 撤退之前 | 5 | 封印の舞い | 敌人全部计略使用不能 | 撤退之前 | 12 | 傾国の舞い | 持续给予敌城伤害 | 撤退之前 | 7 | 破滅の舞い | 给予双方城伤害 | 撤退之前 | 5 | 流星招来 | 给予敌城伤害 | 瞬间 | 7 | 流星の儀式 | 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 5 | 金城鉄壁 | 自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 4 | 玄妙なる反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 3 | 看破 | 范围内的敌人计略发动无效化 | 瞬间 | 2 | 神算鬼謀 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气 | 瞬间 | 4 | 反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 2 | 大風 | 天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1 | 知力长时间 | 3 | 降雨 | 天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降 | 知力长时间 | 3 | 同盟締結 | 士气最大值+3 | 瞬间 | 2 | 責任転嫁 | 我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0 | 瞬间 | 3 | 泣斬馬謖 | 士气+8。效果后自身撤退 | 瞬间 | 5 | 迅速な転進 | 范围内的我方瞬间回到城内 | 瞬间 | 3 |
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2 Q! d9 C4 E* i- ~8 f0 `" w6 M9 \6 o集团强化 计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 何進の大号令 | 范围内的我方武力4上升、知力10下降 | 知力时间 | 4 | 虚誘掩殺の計 | 范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 5 | 賢母の助け | 范围内的我方武力2上升、知力4上升 | 知力时间 | 5 | 後方指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 4 | 指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 5 | 神医 | 范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 隙無き攻勢 | 范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量) | 知力时间 | 5 | 刹那の号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力短时间 | 3 | 刹那の粘り | 范围内的我方受到的武力伤害减轻 | 知力短时间 | 3 | 全軍突撃 | 范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加 | 知力时间 | 7 | 賊軍討伐令 | 范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比) | 知力时间 | 5 | 栄光の大号令 | 范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比) | 知力时间 | 6 | 魏武の大号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力长时间 | 6 | 攻守自在 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升 | 知力时间 | 6 | 人馬の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害 | 知力时间 | 7 | 大兵力の大爆進 | 范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比) | 知力时间 | 6 | 南蛮王の大号令 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 5 | 覇者の求心 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 八掛の陣法 | 效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 暴虐なる覇道 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比 | 知力时间 | 5 | 劉備の大徳 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 若き王の手腕 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 我が屍を越えよ | 范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 5 | 桃園の誓い | 范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退 | 知力时间 | 7 | 天啓の幻 | 范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退 | 知力时间 | 7 | 奮起の大号令 | 范围内的我方武力3上升、兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 特攻の大号令 | 范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进 | 知力时间 | 6 | 神速の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升 | 知力时间 | 7 | 車輪の大号令 | 范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击 | 知力时间 | 6 | 麻痺矢の大号令 | 范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降 | 知力时间 | 7 | 猛進の大号令 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 5 | 師の教え | 范围内的我方武力6上升 | 知力时间 | 3 | 白馬陣 | 范围内的我方移动速度上升 | 知力时间 | 4 |
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