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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!7 ^! s; G- q- Y0 l* G2 N
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■● ■ NintendoWorld breaker原创  X) S: F: \$ f! h
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4 t! S0 n. ~- @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 [2 u4 I+ f% q' [  @4 @2 C) d6 N  F3 l) x: V

+ p9 w3 \) |( r# Y* s6 Q& n2 f2 y' f9 G( [

7 F* X9 B. y4 }0 T: b  h0 ~有错误的地方欢迎指出 8 X6 Z3 O& u7 _. E4 B, Y5 v& s

" H: r- C# q& w9 a$ s8 B# q" ?2 e. y三国英杰传! `  n, {% r' `
% n8 P  }9 {, J
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”* l+ A0 Z+ j5 e2 s' X1 D

$ I) W# U' l% h: e每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
7 c) |3 @  L0 {7 ]5 u' {例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
+ g/ h+ A4 x0 y6 q. M, W* m  g# o+ C% j/ K: P2 _
/ ^1 Z' c! n5 x5 R' c' T
隐藏关卡
) c( I! R8 |8 Q/ Y魏:二十三年 馬超を破る# B3 j3 C; x" e# F6 i, S
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
$ z# k. y5 r7 ~6 _7 C
6 [  Q' b. N* b
( A/ x4 N- G# W- g" _蜀:二〇八年 長坂の戦い3 q1 X* G# T7 d) W+ d
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗

% L2 V3 O* D6 O$ S; Q0 `$ H4 [4 R*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
4 R8 a/ x6 R3 S6 S/ A4 R5 a
. {& j1 p' v9 L9 R5 K
1 u* H. J- H3 x! t9 ^吴:二一七年 濡須口の戦い" X  _/ ?9 S8 r- I. o
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

) T4 |3 q/ n- K9 v# R7 m; S8 ^- x0 f5 I' w
- Y9 l6 [$ E2 d5 B  u7 F
他:暂时不明
" U# C$ Z6 m( M+ P
3 F' J' S3 h, X6 o3 I. E2 d1 ]% {
( s  Q2 K1 r: Q  k) R
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ p7 r" E: Z2 e! U$ I+ N6 z5 Z* U4 i锻炼之章
3 r% z! V+ ?# }6 _
$ g! |0 v: j( I4 o" r1 W; H0 D“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
! O  u( D. e( Q/ m- w8 `4 X; Z. }8 @$ |# v! b. K' o
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
2 u$ m- D7 u! |5 F8 A% R: T% e! J1 U0 ]
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词
( ?& L' t& t2 d8 j3 `3 U' t1 _* G9 S6 ^* f3 @. H, D2 Z$ n
“激”过关后获得兵士颜色(桃色). G# G8 O( ]2 y- g! r' p* \) V

- i8 S$ ?3 T$ n. |3 e7 y- g- V' [+ Q0 Z* e, B/ H6 s( f7 T# ?6 ~% K
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)- o& K) V; A/ U

5 y4 Y7 A  y. {3 U; U& J
9 W# j* d! o, b: |+ ?5 _------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 T5 d& E5 U$ ^+ {' ~! x兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法

: @- B6 o9 F& Y7 _6 n  |  
( {  P3 i( |% y" s' a$ A3 z; }    ; W. h4 \$ f1 @% q  \/ ?
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙
* N* [# [' f! t2 m; B. q" D8 m
( g( @3 l5 d. K

: {, D: w4 S" {- n9 R+ r. e- D  |( x. D2 a

- k' b9 i6 |8 J9 |$ A  
& {/ y5 A4 u! O* p. I& p------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* D$ _  W0 Y* F% T
' t+ g  `! K, J  P% q
兵法- G1 H' J- k3 ?/ t) T! Z0 a/ @4 V# W
, {. p6 ^4 q! H
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间
8 R! r- A/ m& _7 ]  P) g7 d/ _! Z! D$ J. e/ ~# \3 I

0 @3 G0 @% ?  w4 x7 D: e" F兵法一览:
2 h0 i& b- V! M- Q5 \' U3 k
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到! o7 }) [/ L; j4 p# [5 [- ?% @
/ I4 N: @5 u4 U/ W. V: o
; F4 u5 T6 K/ o' r
兵法外传:
/ g& W! i$ d: V3 C$ a5 b: {8 g* Z必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
/ @  h/ r+ w5 {0 c; c4 }* l*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
* I: J. M" p# ]- H7 r

" G- ]# b) A& ]9 t8 I2 {# B& q8 y$ c$ |3 |* F0 B
8 V5 p) @1 L! B% K" W
兵法外传效果:
1 v9 H5 p0 V; L3 R$ y3 P3 Y1 d8 L" v. Y& s# k/ y, b
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  2 ^7 f5 Q+ O2 X) O2 s

3 ~9 u2 m2 u( f( X  {8 I3 V& r
  u, ]* Q& t7 `# H, z( i, r; \! G2 w) Y
0 A5 E2 K& G" D& _6 e5 o' Q
  
, w* }+ R2 `5 Y-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* b; [" T; {3 f& v5 \5 }: K7 v- k, v& d
特技6 E; I9 M, g9 k( o6 Y2 G

1 N4 `( [" X  w% _伏兵
- t% W$ @% [  y# v& P效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击% s+ }/ {$ [6 _) D5 ]! g6 q
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)' n3 {2 G% J! u, X
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
8 @2 L. a8 g$ a6 b' |/ k*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果" N. g- N* H- l6 E3 x8 A# }
! Y  D& ]) P: r# ^

1 E" X; n! ^: Y4 f3 o0 g复活
0 t" @0 i+ T, l, {+ f
( H9 I- @4 F. U( u* X效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
" x+ K2 _8 E" H" T- a4 |% i) J  Z# ]说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)# ]7 s4 _* b2 A
+ Y( r; U+ F6 i, B

2 }+ L/ S% \7 \. O+ m* a8 j; g; n防栅* G8 C0 z3 t% t" r; O
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
+ m/ q! I: |  m: j9 A7 [) \3 U0 E说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害4 {2 m% u) {& y$ |7 T. ~4 D7 B4 c
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3, _5 |+ d+ r8 a" s
; s8 n2 ~. a' [* p
: i) T, F2 g) p3 s0 Z! Q8 V1 g
魅力) i, C. J, I% j; s5 u
效果:游戏开始时增加我军的士气8 R% c, I* [( z1 ^- Y' X/ e
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
, w! N( a8 n/ ?' Y1 ?拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍5 ?( o1 @- F5 y: C% I3 R

9 m! `1 H) X1 j1 R6 q: C" ]
7 |# a/ w' X/ I; y勇猛
  k$ @; x- ^) m$ O+ a, L效果:一骑讨(单挑)时容易取胜$ K) c! C( g+ L, R( B: d
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)  A! L/ m& H, K3 {0 J4 k9 ]9 t8 v3 g
另外按键判定还会变长 比较容易点到7 e; C" d- H. L0 \3 Z* @1 ?
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
* W* H, P0 y/ ]: O+ c拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
  h- y9 X! |6 L. v, c2 j; o$ o: Z& o
  S/ h. F. U9 p/ C! I  y, h* A' V" {3 j
募兵6 K7 E7 C, [! Z( G0 S
效果:部队停止时兵力恢复
, f! O9 f" u4 l- l说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%): K' L, x/ U2 H! f( R
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的+ T3 C; G/ B  p: k* M3 ^4 t
4 `7 {) U' H( H  s, z7 ~7 O" R

6 C4 x1 d1 }! K7 h连计' |& |7 _7 h/ B  U& V$ I
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
2 K6 ]1 Q" ~: a说明:具体效果范围如何变化 见下* J$ ^! K3 o- O4 N
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
- o4 w1 v" W0 ]5 h! r/ e在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果$ _. F& I1 e+ @! d9 E: A
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的) [& B) ]9 m# V6 v5 @6 t, U* s) L
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
" o. L" R4 @4 a& e* H
0 U! t& a0 `/ w( s% M( w4 ~/ ^- a& h; A3 R3 i$ N% k
/ A5 y! @+ o$ {

6 I( t4 Z& l5 {" }$ j--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' F" D* n- m, }! \
4 o3 ^4 p  s: ]' a! j- `# h4 ^计略
& {: A% B- N# X( V
7 k" v8 \& j! {, F1 a8 M计略一览:
3 R' z# x8 v6 U% ?2 u+ q7 S6 h6 o; K+ L  ^

" ^) U, Z- |: [2 `/ z) ]强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比
" w( \- K. o+ P& J5 s7 V+ o(场上我军武将越多效果越大)& l' E* y) A. W
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间
0 {; Q1 |' n: ]

9 B! l& G8 `, t' {, Z, n, i6 M, K8 l+ h) m
2 y( r7 j2 ^9 Y
' R1 {- u# B- S) V
0 p* X2 s6 d- B* d# X7 U
妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
& Q( _7 x, D  x$ _

5 N" {4 N" k6 |$ P- e# \, x% \6 i  {4 e# o& @* l; s$ {) Q
5 ~" N/ ^0 Z- c: F& \7 d9 a/ Z+ e& ]
- w' n( \! W: S; }) D% i8 ^& ?+ `
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间
+ \% A; |; B0 b# l( Y2 Z
3 p, v4 P' U, i$ C* ~4 r" `) G4 b

6 r8 P5 h: a* J7 f# g8 ~4 k: F6 I  v! n- s& V8 y
  
/ O8 s8 \7 ]+ v. _4 M, J, |ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  9 F1 H$ L+ ?( i

9 p" m- w  u! h
8 O; g+ T9 [" i) y+ P
) F9 H% B( u$ z1 ?5 }3 e
2 F. T' D7 g. h; e+ b  
7 Y5 E6 J1 K! ~: [舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  
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3 ^# r# j0 T5 Q7 F' u集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  : y0 T/ k5 C3 s2 t
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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