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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!
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■● ■ NintendoWorld breaker原创
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$ Y. a6 U, z9 w2 a; K$ I
( A, Y5 O5 N2 O: Q) K
0 Q6 S) d% N( a' j
1 ^: F: p, a9 U- F7 u有错误的地方欢迎指出 ! n# A" h5 j" q6 r" h, l

! B$ U' q7 t$ p) }  n, b4 @三国英杰传0 G4 d! w8 [1 v6 @. V
3 }0 r+ k4 ~1 I
“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”
7 R6 F2 t+ c8 S7 i9 x2 F. H) @" H
6 n1 ^( @; C& ^每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
9 E* \* E3 d7 q' I! u例如蜀给“蜀国ver1.0卡”
& Z" i: k  L. z  a
: C; I2 f/ J& y+ c- K$ M2 O
# w: K  Y6 T4 m# Z& K. {隐藏关卡
" _8 U1 ^( q: v9 `* N) [3 q' q. q魏:二十三年 馬超を破る
; q4 r0 w# W2 M2 d0 s出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2) # Z  L3 n& k4 Y2 h& r5 z) d" `

5 S6 I1 @! k) ~: a
8 M' z; N8 c5 y! j蜀:二〇八年 長坂の戦い) D1 c4 U6 P1 B+ @3 d8 s
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
8 {9 u1 F8 M; B& P& R( x, H1 t
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的* h& \' T- O1 r  x: [- a

) q% v& _% \- u: d, a
% S5 X* `$ G) e吴:二一七年 濡須口の戦い& [- R. B: z1 k# t) ^
出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

, [5 @/ D2 q2 `0 N5 o4 W/ L% S2 i- a: m& B
1 w: S/ q; w; c% ]0 v. ~4 p4 `
他:暂时不明
3 p% t; F; f. m  o3 b3 E* P; i' H

6 w2 S$ c# Z: C2 d+ c! r( u
- R7 f* y7 B& m* p-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 }9 |$ n! f% f
锻炼之章9 y& X& b3 [" X. i, z
* I# z9 q( j& {0 j1 X: I4 ^% g$ @
“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
; k7 ^, ]+ X3 E+ l8 L  V" u+ u; r3 ~$ q" O0 C+ r
“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”) j/ v. T2 f! M( t

5 ]+ H( `, z0 c- ]“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词# d& U  X% s  v  o6 w9 ]1 H
# n6 |8 s* e& R) g
“激”过关后获得兵士颜色(桃色)% q, l7 \* m/ H0 a3 a( x- s

& T# t, N6 ]: a6 z; @% p( l' F% B1 K0 v0 q$ W
*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
( l2 B, w: }/ L9 ?3 \& T+ e3 [8 O0 J" ]
# D8 ^1 R; A/ X4 M- h
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ X, i! x4 C: R$ X) _兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法
4 @; }% l, h0 ]% F' L2 J) ^0 @
  
+ R4 {$ J8 h$ w9 x( s1 j9 a8 }% T    7 q9 k* G! F* U) [% [/ ]9 |- A; Q
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙
! W& |- x8 `+ c, F% C. Z

) l; H) A7 \5 `5 o. v% K+ j0 r
' X7 c' h% S' D# E
2 j5 z: l0 x2 ?6 R. S# C4 `
+ J1 l& B) V" J* |4 }) x7 {) }  4 \5 Z0 F5 A1 U6 M9 ~/ C
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ~+ \9 \8 _1 d, w
; e/ O0 n7 g: w8 d" E7 L( G兵法
; f1 |4 \( ~, a4 b6 B: {
, n0 H* o  c7 C7 t
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间+ _/ N2 v: D# C) N7 K

2 P! I. B5 q% P# S. p* b5 H
  g* P' x& r8 f: x! ~% r兵法一览:4 b1 i; Y+ C; H
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到
: Q; k' `- T" t7 s3 }
" J& O- [. v! d) d2 r
$ T2 q5 a6 X1 h5 \. a兵法外传:7 O/ U0 A9 Q/ m! ^/ w. D1 u  s
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
& \: D1 D6 [! W! Q*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
, \7 E; ^. r7 t" _* \: {

3 \' ?: y/ B1 h( `! ^" r" w; s4 `; l4 F, j

2 O- I6 x- [" k7 p6 u兵法外传效果:& Z" U& Z% z! W# u
+ L$ }7 h" }/ k) p; ^8 d
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  
1 x0 j# y' j' e  r5 y6 k2 ]6 J9 o& K
! e: T" {2 S5 n- X9 ~( ?
9 V& s9 [- l9 W
% J) Q( `; O/ U- @, e" W& g( A
  
3 }/ K  p" U' C5 [, r* M-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ {6 n  p9 s* k+ {5 \! f: X
8 }$ }, @$ \/ K. L特技
$ X8 {( N) {2 O- c
' L4 I( P* ?6 T- u+ N+ R; T8 m伏兵/ j/ M4 P  Y9 |( F- ]
效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击: K! J" A. i2 V& T- ]
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)4 \" J. V8 I3 @, s' a) E
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 / |& t+ S( Y' T
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
0 N6 E8 g% Q0 A/ U4 _7 o$ b: C8 G9 v; Z% ~. O

1 i* d  M6 \1 p. D7 J  k7 J复活
2 A9 V$ ?  s7 V5 s6 m4 m: L+ M
* q3 s) M# s6 j3 O+ B0 j, J( s效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短. q+ W* y. p3 S" a( Z: e* e! @( t
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)2 {- g! H* b3 p. l/ E
1 U1 {' v" i8 P( l

7 m. L) D- Y/ C! m" A9 d, m防栅
& r# P  f! o; y/ F6 a% c效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
/ P5 _6 W5 U) @) E说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害7 y$ p/ t% F5 Y4 d7 f8 c
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
% f9 m  H7 I# V7 `2 E
& j$ {" Q# n, d! _/ ^
0 W( o) T! f  y魅力8 o3 Q) E5 [- ~' K; f5 v; y8 W5 {' b2 o' N
效果:游戏开始时增加我军的士气
, c8 x7 i6 d0 G: {( ~9 k! j说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
/ |/ Y8 S+ O* |2 k0 J  ~; ?/ ]拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍* y+ [. v; }) j4 |% V( u) V3 N

% ~5 w1 F: l8 `6 _. R' C( ]
- }) e. |+ g& m5 T5 O勇猛
! x1 A0 u9 Y/ x1 k4 K效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
7 X. p* V* o' D& @5 g  j2 F说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
/ d; b6 J/ \& N- c, J* `另外按键判定还会变长 比较容易点到
( q1 q$ H+ c& I; T- u' f+ ?9 L$ C有此特技的武将还会提高单挑的发生率
1 ?5 q, x* x% q& e: J拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高7 C  R' a% u, s, _) L; Y0 u
. u' j5 x9 b8 n  [) y6 `- v/ H

+ `, ^+ r7 L5 }; w6 y# C/ g6 o/ g募兵
) w$ `& B% I4 J, X  R4 R% I6 q效果:部队停止时兵力恢复
5 D6 t' ?7 p9 K说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)0 H! S2 U3 d7 `% c1 U
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
# ~* w4 j1 \8 q3 Q" u( p
( G2 V; _, B5 B" G, q0 U
7 T  F6 s4 i" v% y7 m连计+ }9 D* B, S' d- \  ]8 H9 s7 o
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化1 o2 X7 M, ?. p4 E) B
说明:具体效果范围如何变化 见下
6 r- {$ @0 T5 X7 F6 c4 {假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
2 Q/ i$ ~5 _$ a; v! t在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果- s5 P7 A+ H$ R  t8 x
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
, l0 |$ d# p) K/ L4 h在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围- U2 r8 F, i9 h" K, W' H
& i1 B; w5 m7 e

5 L" [# R2 x4 L5 B" P5 u5 R- n. u: a9 @+ p8 d7 t0 E

4 w& X9 ~) s" n2 t--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 G# \# X5 D0 Y; ]. ^# W+ t. y7 A5 r) v2 x+ O
计略6 `- b- h- j! ]( T3 d0 l2 _
& F9 Q) ^( G% ]5 }- a3 d
计略一览:
8 o/ U* y- x. C8 b( A/ y+ A" a" f2 f2 s: \

8 E9 ~; R" B: n. v# h强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比1 `! e9 b( ]3 ?
(场上我军武将越多效果越大): e, F* Y" X0 Q& D# o- e. a
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

0 {5 G; D4 F/ }/ l5 b' }6 {6 W9 j# S7 t

# w0 X% ^, v$ d6 |# t6 w' V2 {% \2 C+ S

% v; z  d- k6 j! T, H
- s6 S) x; ^" p9 I( b) d$ U% s妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间

$ H3 i% T) r, `* ~
4 o1 u$ Z2 w8 W; l, g
0 S: `1 \/ @5 T% v8 _0 z8 N, O: M5 S( d/ n" ^! b
' ^( Q5 s4 m9 Q2 P9 }
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间

/ }0 o) O( L8 ^) ^" F, V9 A6 p, c

( {+ R' }7 p" f6 P  i1 J* a5 T, l( K, o2 i( _: ?
  
  k# ?3 x9 C/ xダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  / W: _0 X  Y" V$ Q
& R. J, k/ G4 Q0 k4 q5 W

7 K* P& `2 Z  v5 d" X4 n* C4 i' K% C& c' \

& X7 Q# [8 S( @    @5 D4 y; Z$ W9 V: X! P7 w  d# I1 N
舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  ! N0 u# H* S& m* z

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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  
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0 f+ a6 F. F  S5 Q: @6 i' J4 m[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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