本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!; |# q9 O. d8 k* l7 s. p2 R+ K, J
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有错误的地方欢迎指出 / P" v/ A& w% m6 ~
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三国英杰传" d+ s+ g7 }$ K2 E0 t# L
( [) N' d2 a5 f+ j“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”/ I) r; W l9 `5 F) a; M6 u( I
% L) E) j( C8 ]; B. E4 b) U每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
; V9 Z1 j0 T* z: [) i例如蜀给“蜀国ver1.0卡”4 O5 i' N) W' `& Z
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隐藏关卡
0 W- D9 m4 |" `; Q' n魏:二十三年 馬超を破る; N# p: S4 v$ Z1 @& @' ?8 Y
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
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: L0 s: R' x) I8 }+ W, m4 O/ s8 ^- o; H
蜀:二〇八年 長坂の戦い1 I' c i9 q( u4 x
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗: R' }3 G( j C" S' {
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
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吴:二一七年 濡須口の戦い
: V/ y5 M8 a/ A0 Y出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗
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他:暂时不明: w) M) `3 ?: F6 T
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! S7 J: o5 ~9 v' z" V$ m锻炼之章
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* N, Q+ L- _3 G! U; P9 t8 U“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
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) x& e) L, t4 c0 Y6 D/ P“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
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“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词$ [1 u# C' T+ I4 i# |! s
" B' N% E, w2 l8 @+ T; Y( N& I“激”过关后获得兵士颜色(桃色)& C! |! x5 E4 y
) }6 e0 U) D1 T) e0 W
1 t* G# h+ G5 ^* S) _" Y*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
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; O, f% S' q8 H) z$ |; Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 x+ a% M7 H; a! D8 o- E0 L. C
兵士颜色(解说声音)兵士颜色 | 获得方法 | 黄色 | 暂时不明 | 紫色 | 暂时不明 | 灰色 | 暂时不明 | 橙色 | 暂时不明 | 茶色 | 暂时不明 | 黑色 | 集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法 | 桃色 | “激”难度制压 | 白色 | 集齐全部兵法 |
. U+ ?% Y0 _" Z' J3 z' r5 ~ 9 C% o- T1 ~ j( v( Y+ {
5 M' B1 E: p6 _2 l
兵士颜色 | 解说声音 | 青・黄・灰 | 一般兵 | 緑・紫・黒 | 北方騎兵 | 赤・茶・白 | 黄巾兵 | 水・橙 | 女 | 桃 | 萌 |
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, Z, t/ G& @" ]0 ?& h: v! a
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% R6 I, l! l# c3 x8 O兵法
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集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间1 h" m+ ^# r: B
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兵法一览:: W, o' z4 {" N1 _
兵法 | 说明 | 效果(LV1) | LvUP | MASTER | 取得条件 | 再起の法 | 复活中的我方复活时间减少 | 20.5秒 | +0.5秒 | 25秒 | 初期取得 | 正兵の法 | 我方武力上升(+2) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | - | 速军の法 | 我方移动速度上升(1.5倍) | 16.5秒 | +0.5秒 | 9カウント | 骑兵使用40回 | 连环の法 | 敌方移动速度下降(0.5倍) | 9秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用40回 | 增援の法 | 我方兵力恢复 | 26% | +1% | 35%恢复 | 木仓兵使用40回 | 冲军の法 | 我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上武将使用120回 | 再建の法 | 我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复 | 强度3.4恢复 | +强度0.4恢复 | 强度7恢复 | 持有“栅”的武将使用30回 | 神速の大攻势 | 我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用300回 | 车轮の大攻势 | 我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击 | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用300回 | 远弓の大攻势 | 我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用300回 | 魏军の大攻势 | 魏军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 骑兵使用100回 | 蜀军の大攻势 | 蜀军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 木仓兵使用100回 | 吴军の大攻势 | 吴军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 弓兵使用100回 | 西涼军の大攻势 | 西涼军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 武力8以上的武将使用60回 | 袁绍军の大攻势 | 袁绍军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 攻城兵使用20回 | 他势の大攻势 | 他军的我方武力上升(+3) | 8秒 | +0.5秒 | 5カウント | 象兵使用20回 | *注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到7 E: [1 c" Q% W7 W
8 a3 S$ I$ L' g
, C2 ?) K4 D* f4 f3 E- I$ D兵法外传:2 T' e' p$ H2 z# c/ T5 r
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得3 v6 ^: C& v8 R3 e
*外传分"左传"和"右传"2种兵法 | 装备可能的左传 | 装备可能的右传 | 再起の法 | 士气、增援、速军 | 士气、正兵、增援 | 正兵の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 速军の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 连环の法 | 士气、速军、正兵 | 士气、增援、再建 | 增援の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、正兵 | 冲军の法 | 士气、再起、速军、再建 | 士气、再起、增援、正兵 | 再建の法 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、增援、正兵 | 神速の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、车轮 | 车轮の大攻势 | 士气、再起、速军、远弓 | 士气、再起、増援、神速 | 远弓の大攻势 | 士气、再起、速军、车轮 | 士气、再起、増援、神速 | 魏军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 蜀军の大攻势 | 士气、再起、速军、増援 | 士气、再起、増援 | 吴军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、再建 | 西涼军の大攻势 | 士气、再起、速军 | 士气、再起、増援、速军 | 袁绍军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | 他军の大攻势 | 士气、再起、速军、正兵 | 士气、再起、増援 | + G, j5 Q- r4 H2 w2 z# k
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兵法外传效果:
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外传 | 说明 | 士气 | 士气0.25上升 | 再起 | 复活时间6秒缩短 | 正兵 | 武力+1 | 速军 | 速度x1.5 | 增援 | 兵力10%恢复 | 再建 | 栅强度2恢复 | 神速 | 骑兵武力+1 速度x2 | 车轮 | 木仓兵武力+1 车轮状态 | 远弓 | 弓兵武力+1 射程x1.6 | . K! C+ | [% u* \9 @4 r
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特技; q( ]: F3 o* ?. u
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伏兵
" i! S# N, o3 S效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
2 I& y! o9 B' j; K4 Q说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
. ]# u/ C- h1 T接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
. [: |+ ]* W2 o*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
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% U; k# p8 [# w
* b$ h2 z- @# g; |! d复活
$ C' J% N; A4 ?! Q5 R
; d1 e6 I; \* O2 A& ~效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短; ]: i9 E) E; C+ {: ]2 u$ u& D) S# G$ Z# \
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)$ u {0 [& E, E9 U& I
e2 Q( M% N! S* ~# C a! S4 s" |8 N2 d2 ]
防栅
6 f4 e% q) R& b* D3 f效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
8 v) a! P c( k/ {$ o F说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害8 ?7 ?, ^3 ?& o3 B2 K) v1 E
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有38 w( i" X( r4 @% J G! h4 J
, s" O0 P' }, m8 v4 ^
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魅力
0 C3 q3 [" w9 a. r效果:游戏开始时增加我军的士气
7 M2 z! l7 q% I* q' C说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气: T- K3 w3 k! ^. @
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍! s; v, X1 v) }0 g6 T' W: I1 `
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8 d1 M! ^0 p& t; U+ s勇猛
$ J6 z7 H: h4 w- s1 I% P! }效果:一骑讨(单挑)时容易取胜- b- x a1 ^# h4 W" r+ k! \1 B1 \
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
& ~5 K, v; L; l5 w4 D& j5 h3 A9 j另外按键判定还会变长 比较容易点到$ E# r. Y1 y: b9 Q% F6 j
有此特技的武将还会提高单挑的发生率( \8 A% N! E0 p- }$ K
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
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募兵
- | K4 w! j6 m1 @4 L9 e- M效果:部队停止时兵力恢复9 I9 Z' |! o% ^
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)* U# A# \$ Q6 A. A3 ^$ M. C
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的/ }' ?" t3 t% J9 X9 W; Q
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连计! z' x9 N- V+ ?3 S
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
% F+ b$ y( a. s说明:具体效果范围如何变化 见下9 \" v( J- O) o9 c+ W
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
! z- r' `$ h* l* X4 p在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果1 A1 Q' J8 z u0 {, T6 h8 U) E
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
, M9 A/ n( [8 G! a7 }在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
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* y0 I: U2 B7 z3 g) U) w计略3 c0 r" x/ z; W9 u
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计略一览:( g- v% Z7 c" S( K
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强化计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪逆無道 | 自身武力6上升。效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 3 | 仇打ち | 自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 跡目争い | 自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 一番槍 | 自身武力2上升。效果后士气+2 | 知力时间 | 3 | 一騎当千 | 自身武力7上升、不受到敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 烏巣の断末魔 | 自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0 | 知力时间 | 4 | 火事場の馬鹿力 | 自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 4 | 陥陣営 | 自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 魏武の強兵 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 3 | 魏武の強 | 自身武力3上升 | 知力长时间 | 4 | 強化戦法 | 自身武力4上升 | 知力时间 | 4 | 巨象猛進 | 自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | 呉下の阿蒙 | 发动后自身武力徐徐上升 | 知力时间 | 5 | 士気旺盛 | 自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大) | 知力时间 | 4 | 質実剛健 | 自身武力3上升 不受敌人计略影响 | 知力时间 | 3 | 人馬一体 | 自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害 | 知力时间 | 3 | 精神統一 | 自身武力4上升并打消敌人的计略效果 | 知力时间 | 4 | 先陣の誉れ | 自身武力5上升。效果后士气+4 | 知力时间 | 5 | 多勢攻め | 自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比, {% j$ D7 \4 c5 t% @
(场上我军武将越多效果越大)
, T- V% C) K- z | 知力时间 | 4 | 猪突猛進 | 自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 3 | はじき戦法 | 自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长 | 知力长时间 | 3 | 反逆の狼煙 | 自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1 | 知力时间 | 4 | 卑屈な急襲 | 自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 乱れ打ち | 自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击 | 知力时间 | 4 | 無血開城 | 自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大 | 知力时间 | 3 | 若き血の目覚 | 自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击 | 知力时间 | 3 |
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" m' q9 C$ p/ \6 |; Y) A
妨害计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 悪女の劇毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 5 | 暗殺の毒 | 范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消 | 知力时间 | 4 | 指鹿為馬の計 | 范围内的敌人知力10下降 | 知力时间 | 3 | 雲散の計 | 范围内的敌人计略打消 | 瞬间 | 3 | 雲散霧消の計 | 范围内的敌人计略打消、武力3下降 | 知力时间 | 6 | 虚脱の連計 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 玄妙なる防衛 | 范围内的敌人武力3下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 5 | 弱体化の小計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 弱体化の連計 | 范围内的敌人武力4下降 | 知力时间 | 4 | 守成の名言 | 范围内的敌人攻城能力下降 | 知力时间 | 4 | 隻眼の睨み | 范围内的敌人武力5下降 | 知力时间 | 5 | 石兵八陣 | 范围内的敌人进入随机移动状态 | 知力时间 | 4 | 退路遮断 | 范围内的敌人不能回到城内 | 知力时间 | 2 | 毒泉の計 | 范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消 | 知力时间 | 4 | 封印の計 | 范围内的敌人不能使用计略 | 知力时间 | 3 | 望郷の歌 | 范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害 | 知力时间 | 5 | 暴勇の報い | 范围内敌人武力10下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 密通の計 | 范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2 | 知力时间 | 4 | 誘惑 | 战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 離間の計 | 范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半 | 知力时间 | 6 | 連環の計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 連環の小計 | 范围内的敌人移动速度下降 | 知力时间 | 5 | 連環のススメ | 范围内的敌人知力8下降、移动速度下降 | 知力时间 | 6 | 蜀への誘導 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 檄文 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 挑発 | 把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 3 | 長坂橋の仁王 | 自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身 | 知力时间 | 6 | & u, x: ] T, l1 v3 C' Z' A
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0 F z4 K# _5 M2 \# | L3 `- C' h: i, A+ }9 `. [
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支援计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 仇討ちの命令 | 除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大 | 知力时间 | 4 | 勅命 | 除了自身 我方武力最高的人武力8上升 | 知力时间 | 4 | 殿、私の馬を | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 3 | 命がけの推拳 | 除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 2 | 甘い色香 | 范围内的我方兵力恢复、武力10下降 | 知力时间 | 2 | 援軍 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 金仙丹 | 范围内的我方兵力恢复 | 瞬间 | 6 | 黄巾の群れ | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 江東の小華 | 战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消 | 瞬间 | 2 | 江東の大華 | 范围内的计略效果全部打消 | 瞬间 | 4 | 呉への援軍 | 范围内吴军的我方兵力恢复 | 瞬间 | 5 | 浄化の計 | 范围内打消敌人所有计略效果 | 瞬间 | 3 | 象の休憩 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 忠義の援兵 | 范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限 | 瞬间 | 5 | 的確な援兵 | 范围内武力最高的我方兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 不屈の忠義 | 自身兵力恢复 | 瞬间 | 3 | 五斗米道 | 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 再起の擁護者 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升 | 知力时间 | 4 | 再出撃 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 西方の乱 | 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退 | 知力时间 | 4 | 孫呉の再編 | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 4 | 孫武の身代わり | 撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 太平の要術 | 撤退的我方全部复活 | 瞬间 | 6 | 大量生産 | 撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升 | 知力时间 | 4 | 防柵再編 | 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的) | 瞬间 | 6 | 防柵小再編 | 破坏的自军栅栏随机复活一个 | 瞬间 | 3 | 身代わり | 撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人 | 瞬间 | 3 | 防柵強化 | 自军的栅栏强度上升 | 瞬间 | 4 | 8 n- X2 D: W' B! D( ?/ W' @
1 r- u G1 ]. s3 N# ~% H3 l% C+ C1 t( ^/ P2 |
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ダメージ(伤害)计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 戒めの炎 | 范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动 | 瞬间 | 5 | 夷陵の炎 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 火計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 最期の業炎 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 4 | 自爆 | 范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退 | 瞬间 | 3 | 赤壁の大火 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 外堀決壊 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 | 大水計 | 范围内给予敌人伤害 | 瞬间 | 7 | 守護の剛雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 破壊の豪雷 | 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 8 | 落雷 | 范围内3次落雷。分别给予敌人伤害 | 瞬间 | 6 | . {3 t, o! w" q9 k1 l2 n
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. y- c7 B: a/ Y9 m舞蹈计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 遠弓の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 4 | 遠矢の舞い | 除了自身的其他我方弓攻击射程延长 | 撤退之前 | 5 | 回復の舞い | 除了自身的其他我方兵力徐徐恢复 | 撤退之前 | 7 | 鼓舞の舞い | 自军的士气上升速度上升 | 撤退之前 | 7 | 堕落のの舞い | 两军的士气最大值下降 | 撤退之前 | 5 | 忠誠の舞い | 除了自身的其他我方最大兵力上升 | 撤退之前 | 4 | 悲哀の舞い | 我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升 | 撤退之前 | 6 | 飛天の舞い | 除了自身的其他我方移动速度上升 | 撤退之前 | 5 | 封印の舞い | 敌人全部计略使用不能 | 撤退之前 | 12 | 傾国の舞い | 持续给予敌城伤害 | 撤退之前 | 7 | 破滅の舞い | 给予双方城伤害 | 撤退之前 | 5 | 流星招来 | 给予敌城伤害 | 瞬间 | 7 | 流星の儀式 | 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 5 | 金城鉄壁 | 自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动 | 瞬间 | 4 | 玄妙なる反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 3 | 看破 | 范围内的敌人计略发动无效化 | 瞬间 | 2 | 神算鬼謀 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气 | 瞬间 | 4 | 反計 | 范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方 | 瞬间 | 2 | 大風 | 天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1 | 知力长时间 | 3 | 降雨 | 天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降 | 知力长时间 | 3 | 同盟締結 | 士气最大值+3 | 瞬间 | 2 | 責任転嫁 | 我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0 | 瞬间 | 3 | 泣斬馬謖 | 士气+8。效果后自身撤退 | 瞬间 | 5 | 迅速な転進 | 范围内的我方瞬间回到城内 | 瞬间 | 3 | . A4 m8 T R1 t; _. f- b
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集团强化 计略名 | 效果 | 效果时间 | 必要士气 | 何進の大号令 | 范围内的我方武力4上升、知力10下降 | 知力时间 | 4 | 虚誘掩殺の計 | 范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大 | 知力时间 | 5 | 賢母の助け | 范围内的我方武力2上升、知力4上升 | 知力时间 | 5 | 後方指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 4 | 指揮 | 范围内的我方武力3上升 | 知力时间 | 5 | 神医 | 范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果 | 知力时间 | 5 | 隙無き攻勢 | 范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量) | 知力时间 | 5 | 刹那の号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力短时间 | 3 | 刹那の粘り | 范围内的我方受到的武力伤害减轻 | 知力短时间 | 3 | 全軍突撃 | 范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加 | 知力时间 | 7 | 賊軍討伐令 | 范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比) | 知力时间 | 5 | 栄光の大号令 | 范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比) | 知力时间 | 6 | 魏武の大号令 | 范围内的我方武力3上升 | 知力长时间 | 6 | 攻守自在 | 范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升 | 知力时间 | 6 | 人馬の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害 | 知力时间 | 7 | 大兵力の大爆進 | 范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比) | 知力时间 | 6 | 南蛮王の大号令 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 5 | 覇者の求心 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 八掛の陣法 | 效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 暴虐なる覇道 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比 | 知力时间 | 5 | 劉備の大徳 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 若き王の手腕 | 范围内的我方武力5上升 | 知力时间 | 6 | 我が屍を越えよ | 范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退 | 知力时间 | 5 | 桃園の誓い | 范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退 | 知力时间 | 7 | 天啓の幻 | 范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退 | 知力时间 | 7 | 奮起の大号令 | 范围内的我方武力3上升、兵力恢复 | 知力时间 | 6 | 特攻の大号令 | 范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进 | 知力时间 | 6 | 神速の大号令 | 范围内的我方武力3上升、移动速度上升 | 知力时间 | 7 | 車輪の大号令 | 范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击 | 知力时间 | 6 | 麻痺矢の大号令 | 范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降 | 知力时间 | 7 | 猛進の大号令 | 范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进 | 知力时间 | 5 | 師の教え | 范围内的我方武力6上升 | 知力时间 | 3 | 白馬陣 | 范围内的我方移动速度上升 | 知力时间 | 4 |
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ] |