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NDS - 0826 - <三国志大战>资料集(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者和Nw旅团所有,未经原作者允许禁止一切转载!; |# q9 O. d8 k* l7 s. p2 R+ K, J
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7 `  e/ a" a# V- w, P
3 u4 q, c! n" ^4 ~9 T0 ^
1 O+ c2 ~$ B; I( N" J
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有错误的地方欢迎指出 / P" v/ A& w% m6 ~
# \. J* I9 |8 J& B4 l6 N
三国英杰传" d+ s+ g7 }$ K2 E0 t# L

( [) N' d2 a5 f+ j“魏传”“蜀传”“吴传”任意一个通关后出现“他传”/ I) r; W  l9 `5 F) a; M6 u( I

% L) E) j( C8 ]; B. E4 b) U每个列传打穿后可以得到该军的ver1.0卡一套
; V9 Z1 j0 T* z: [) i例如蜀给“蜀国ver1.0卡”4 O5 i' N) W' `& Z
+ x$ I) p9 e4 M" h
2 _; b( L. h; j6 |, c
隐藏关卡
0 W- D9 m4 |" `; Q' n魏:二十三年 馬超を破る; N# p: S4 v$ Z1 @& @' ?8 Y
出现方法:在本关中使用许褚(UC版限定---武8知2)
  L( k; P( B0 V2 k
: L0 s: R' x) I8 }+ W, m4 O/ s8 ^- o; H
蜀:二〇八年 長坂の戦い1 I' c  i9 q( u4 x
出现方法:首先在第一战中使用赵云(版本不限) 战斗结束会出现救阿斗的关卡 在本战中再次使用张飞(版本不限) 战斗结束进入张飞的长坂桥1V4战斗
: R' }3 G( j  C" S' {
*张飞这战有点难度 虽然魏军是5个人 不过曹操是伏兵 可以无视 要求30秒生存 一上来一定要先找一个人触发一骑讨并胜利 否则时间不够 CPU会狂攻你的城门 想一个人混战4个人是绝对来不及的
' w5 H/ k/ W8 u/ a; \$ z
, x; t7 L, S$ d: m: N# L+ \2 i1 b
吴:二一七年 濡須口の戦い
: V/ y5 M8 a/ A0 Y出现方法:在本关中使用甘宁(版本不限) 打完第一战后会追加两场战斗

& g% r0 q8 K0 [* b" V$ N
$ I( d% ]$ ]( y5 x0 |0 E* p6 z3 ?3 N. z" q; Q% M# U( Y
他:暂时不明: w) M) `3 ?: F6 T
; b# x$ D  T) d# R
# U' m/ r7 B" a4 i
! z$ y$ b$ _' W2 j5 ~
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! S7 J: o5 ~9 v' z" V$ m锻炼之章
) w1 n; Z! U- Q* @8 b
* N, Q+ L- _3 G! U; P9 t8 U“易”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
4 G7 c4 ^" _- b/ z& m" y4 }( ?
) x& e) L, t4 c0 Y6 D/ P“普”过关后チュートリアル中追加“战术指南<中级>”
1 C0 i& ]0 _# H, V$ P8 U1 r! N& T( J, b: J% R1 J, w
“难”过关后可以在カード图鉴中欣赏人物发声台词$ [1 u# C' T+ I4 i# |! s

" B' N% E, w2 l8 @+ T; Y( N& I“激”过关后获得兵士颜色(桃色)& C! |! x5 E4 y
) }6 e0 U) D1 T) e0 W

1 t* G# h+ G5 ^* S) _" Y*难度越高越容易获得珍惜卡片(R·SR)
$ M# y& f# X3 |! p+ Z' t
( o# ]1 a% `4 j$ Q! o
; O, f% S' q8 H) z$ |; Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 x+ a% M7 H; a! D8 o- E0 L. C
兵士颜色(解说声音)
兵士颜色获得方法
黄色暂时不明
紫色暂时不明
灰色暂时不明
橙色暂时不明
茶色暂时不明
黑色集齐神速,车轮,远弓以外的所有兵法
桃色“激”难度制压
白色集齐全部兵法

. U+ ?% Y0 _" Z' J3 z' r5 ~  9 C% o- T1 ~  j( v( Y+ {
    5 M' B1 E: p6 _2 l
兵士颜色解说声音
青・黄・灰一般兵
緑・紫・黒北方騎兵
赤・茶・白黄巾兵
水・橙

' w% m& A2 b, c: y: I
% ~+ r3 a, o+ \- F) _! Z, W% j9 Z
, Z, t/ G& @" ]0 ?& h: v! a
1 {+ d, A: s/ l" H' x' d# z8 k
' k( t3 F2 h$ q& V, A  
" ^8 k0 }' h* p' O1 Y: o1 J------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 |2 ^/ j  e& H  w7 \# Q# ?/ E7 o
% R6 I, l! l# c3 x8 O兵法
8 S/ u2 P+ P: N; c2 t. j& ]
* ?) o( p7 P, ]+ p
集齐宝玉可以令兵法升级 战斗中选择的兵法在战斗结束后获得该兵法宝玉的几率最高 但如果已经得到别的兵法的话也有几率得到别的兵法宝玉 兵法升级时“增援”和“再建”是增加恢复量 其他是增加持续时间1 h" m+ ^# r: B
5 s% T7 c' o- k: T9 r, E2 ^8 v5 K2 f. q
$ V+ }0 W5 ~+ [3 B# a/ w! `' _
兵法一览:: W, o' z4 {" N1 _
兵法说明效果(LV1)LvUPMASTER取得条件
再起の法复活中的我方复活时间减少20.5秒+0.5秒25秒初期取得
正兵の法我方武力上升(+2)8秒+0.5秒5カウント-
速军の法我方移动速度上升(1.5倍)16.5秒+0.5秒9カウント骑兵使用40回
连环の法敌方移动速度下降(0.5倍)9秒+0.5秒5カウント弓兵使用40回
增援の法我方兵力恢复26%+1%35%恢复木仓兵使用40回
冲军の法我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍)8秒+0.5秒5カウント武力8以上武将使用120回
再建の法我军的栅栏再建,栅栏受到的伤害恢复强度3.4恢复+强度0.4恢复 强度7恢复持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用300回
车轮の大攻势我方木仓兵武力上升(+1)木仓对全方向进行无敌攻击8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用300回
远弓の大攻势我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用300回
魏军の大攻势魏军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント骑兵使用100回
蜀军の大攻势蜀军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント木仓兵使用100回
吴军の大攻势吴军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント弓兵使用100回
西涼军の大攻势西涼军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势袁绍军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント攻城兵使用20回
他势の大攻势他军的我方武力上升(+3)8秒+0.5秒5カウント象兵使用20回
*注:满足条件后不一定马上能得到该兵法 也有可能不是立刻得到 但是不满足条件的话是肯定得不到7 E: [1 c" Q% W7 W
8 a3 S$ I$ L' g

, C2 ?) K4 D* f4 f3 E- I$ D兵法外传:2 T' e' p$ H2 z# c/ T5 r
必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得3 v6 ^: C& v8 R3 e
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法装备可能的左传装备可能的右传
再起の法士气、增援、速军士气、正兵、增援
正兵の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
速军の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
连环の法士气、速军、正兵士气、增援、再建
增援の法士气、再起、速军士气、再起、正兵
冲军の法士气、再起、速军、再建士气、再起、增援、正兵
再建の法士气、再起、速军士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势士气、再起、速军、远弓士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势士气、再起、速军、车轮士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势士气、再起、速军、増援士气、再起、増援
吴军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势士气、再起、速军士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
他军の大攻势士气、再起、速军、正兵士气、再起、増援
+ G, j5 Q- r4 H2 w2 z# k
" v* {0 @, _- q7 H( A5 [

, k' N) X; N2 V' e: |  Z3 H- j0 P. E4 q
兵法外传效果:
0 L5 I. q0 [$ o2 }. o) s* P' i6 i/ ^2 y' C$ T
外传说明
士气士气0.25上升
再起复活时间6秒缩短
正兵武力+1
速军速度x1.5
增援兵力10%恢复
再建栅强度2恢复
神速骑兵武力+1 速度x2
车轮木仓兵武力+1 车轮状态
远弓弓兵武力+1 射程x1.6
  . K! C+ |  [% u* \9 @4 r
' v3 P+ x- I1 h+ T( @
& {& R3 X0 A( S! o

  I% k* d, Y0 s+ H
1 e3 `( A* D# G8 w  
" e# |3 F6 S2 ]/ w6 r-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 d& d8 O2 S9 N
# E' T) }" E) ~0 B1 k0 Z( x
特技; q( ]: F3 o* ?. u
% X$ ~( e6 t: e* |
伏兵
" i! S# N, o3 S效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
2 I& y! o9 B' j; K4 Q说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
. ]# u/ C- h1 T接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
. [: |+ ]* W2 o*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
  r5 h/ h6 y" m& S3 z* G# g
% U; k# p8 [# w
* b$ h2 z- @# g; |! d复活
$ C' J% N; A4 ?! Q5 R
; d1 e6 I; \* O2 A& ~效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短; ]: i9 E) E; C+ {: ]2 u$ u& D) S# G$ Z# \
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)$ u  {0 [& E, E9 U& I

  e2 Q( M% N! S* ~# C  a! S4 s" |8 N2 d2 ]
防栅
6 f4 e% q) R& b* D3 f效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
8 v) a! P  c( k/ {$ o  F说明:栅栏强度为7 可以弓单开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害8 ?7 ?, ^3 ?& o3 B2 K) v1 E
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有38 w( i" X( r4 @% J  G! h4 J
, s" O0 P' }, m8 v4 ^
2 ~% u! B! p6 T! `2 j8 k
魅力
0 C3 q3 [" w9 a. r效果:游戏开始时增加我军的士气
7 M2 z! l7 q% I* q' C说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气: T- K3 w3 k! ^. @
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍! s; v, X1 v) }0 g6 T' W: I1 `
4 Z. g. x1 D# g/ H' Q) K

8 d1 M! ^0 p& t; U+ s勇猛
$ J6 z7 H: h4 w- s1 I% P! }效果:一骑讨(单挑)时容易取胜- b- x  a1 ^# h4 W" r+ k! \1 B1 \
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
& ~5 K, v; L; l5 w4 D& j5 h3 A9 j另外按键判定还会变长 比较容易点到$ E# r. Y1 y: b9 Q% F6 j
有此特技的武将还会提高单挑的发生率( \8 A% N! E0 p- }$ K
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
. h/ M! v1 ?# e  s9 \3 F, ?! i0 ]; R6 R4 B- D& o, r7 F" g+ C
* F& ^7 C* \9 ^8 w; O
募兵
- |  K4 w! j6 m1 @4 L9 e- M效果:部队停止时兵力恢复9 I9 Z' |! o% ^
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)* U# A# \$ Q6 A. A3 ^$ M. C
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的/ }' ?" t3 t% J9 X9 W; Q

# y6 r2 F" j- n5 S' [, g! C7 k0 v, J& J0 D2 G3 L5 P( A
连计! z' x9 N- V+ ?3 S
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
% F+ b$ y( a. s说明:具体效果范围如何变化 见下9 \" v( J- O) o9 c+ W
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
! z- r' `$ h* l* X4 p在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果1 A1 Q' J8 z  u0 {, T6 h8 U) E
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
, M9 A/ n( [8 G! a7 }在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
( i6 G. j6 S0 N9 |4 f; d) w% U% L* b4 c
. C- t# X. A# x5 I

3 S; S5 }$ G7 [0 U
6 R6 p/ F( y5 G& p. @6 {7 ^  ?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, N; q7 _) ^# @7 K* ~) k
* y0 I: U2 B7 z3 g) U) w计略3 c0 r" x/ z; W9 u
) \! @& l, c9 n! @! z
计略一览:( g- v% Z7 c" S( K

6 c/ ~0 f6 E* ^: J1 H) |; X7 d9 ]7 A, W7 Y
强化
计略名效果效果时间必要士气
悪逆無道自身武力6上升。效果中自城受到伤害知力时间
仇打ち自身武力1~19上升。自军撤退的武将越多效果越大知力时间
跡目争い自身武力6上升并变成随机移动状态。效果后自身撤退知力时间
一番槍自身武力2上升。效果后士气+2知力时间
一騎当千自身武力7上升、不受到敌人计略效果知力时间
烏巣の断末魔自身武力1~20上升,效果中自身撤退的话士气变为0知力时间
火事場の馬鹿力自身武力4~20上升,自城国力越少效果越大知力时间
陥陣営自身武力1~13上升、城与栅的攻击力上升。武力上升的效果为自城国力越少效果越大知力时间
魏武の強兵自身武力3上升知力长时间
魏武の強自身武力3上升知力长时间
強化戦法自身武力4上升知力时间
巨象猛進自身武力8上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
呉下の阿蒙发动后自身武力徐徐上升知力时间
士気旺盛自身武力2~16。效果和士气数量成正比(士气越多效果越大)知力时间
質実剛健自身武力3上升 不受敌人计略影响知力时间
人馬一体自身武力2上升、移动速度上升。不受到木仓兵的迎击伤害知力时间
精神統一自身武力4上升并打消敌人的计略效果知力时间
先陣の誉れ自身武力5上升。效果后士气+4知力时间
多勢攻め自身武力3~10上升。效果和自军场上的武将数成正比, {% j$ D7 \4 c5 t% @
(场上我军武将越多效果越大)
, T- V% C) K- z
知力时间
猪突猛進自身武力6上升、移动速度上升。效果中向计略发动时的方向直线突进知力时间
はじき戦法自身武力4上升、移动速度上升。将敌人弓单飞的距离变长知力长时间
反逆の狼煙自身武力10上升。发动时战场上我方武将随机1人撤退、没有人可以撤退时武力只上升1知力时间
卑屈な急襲自身武力1~14上升。敌军士气越少效果越大知力时间
乱れ打ち自身武力4上升 对射程内的敌人全部进行弓箭攻击知力时间
無血開城自身攻城攻击力大幅度上升、武力下降。剩余的时间越少效果越大知力时间
若き血の目覚自身武力与蜀军的自方的最高武力数÷2上升。武力上升数大于7时木仓向全方向进行无敌攻击知力时间

$ w7 ~7 u# C$ _0 b" }; v) C/ [! ?2 p6 Y2 `2 \8 J. f6 E

7 E" Z& u/ d: v( H, \# t( J& Y: }* y! M4 s* w
  m+ B4 A6 o* Z# S% C& T
" m' q9 C$ p/ \6 |; Y) A
妨害
计略名效果效果时间 必要士气
悪女の劇毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
暗殺の毒范围内的敌兵力徐徐减少。此效果进入城内打消知力时间
指鹿為馬の計范围内的敌人知力10下降知力时间
雲散の計范围内的敌人计略打消瞬间
雲散霧消の計范围内的敌人计略打消、武力3下降知力时间
虚脱の連計范围内的敌人武力4下降、移动速度下降知力时间
玄妙なる防衛范围内的敌人武力3下降知力时间
弱体化の計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の小計范围内的敌人武力4下降知力时间
弱体化の連計范围内的敌人武力4下降知力时间
守成の名言范围内的敌人攻城能力下降知力时间
隻眼の睨み范围内的敌人武力5下降知力时间
石兵八陣范围内的敌人进入随机移动状态知力时间
退路遮断范围内的敌人不能回到城内知力时间
毒泉の計范围内武力最高的敌人武力4下降、兵力徐徐减少。兵力减少的效果进入城内后打消知力时间
封印の計范围内的敌人不能使用计略知力时间
望郷の歌范围内的敌人兵力徐徐减少。此效果进入城内打消、效果中自城受到伤害知力时间
暴勇の報い范围内敌人武力10下降、移动速度下降知力时间
密通の計范围内的敌人武力3下降、知力2下降、移动速度下降。发动时敌军士气+2知力时间
誘惑战场上武力最高的敌部队武力5下降、知力5下降、移动速度下降知力时间
離間の計范围内的敌人武力4下降、知力3下降、移动速度下降。对象为1部队的场合效果减半知力时间
連環の計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環の小計范围内的敌人移动速度下降知力时间
連環のススメ范围内的敌人知力8下降、移动速度下降知力时间
蜀への誘導把范围内的敌人引向自身知力时间
檄文把范围内的敌人引向自身知力时间
挑発把范围内的敌人引向自身知力时间
長坂橋の仁王自身武力7上升、把范围内的敌人引向自身知力时间
& u, x: ]  T, l1 v3 C' Z' A

2 R3 Q  q# I+ |) Z; y: U
0 F  z4 K# _5 M2 \# |  L3 `- C' h: i, A+ }9 `. [
) g2 U  y4 Q  N
支援
计略名效果效果时间 必要士气
仇討ちの命令除了自身 我方武力最高的人武力1~19上升。撤退的我方武将越多效果越大知力时间
勅命除了自身 我方武力最高的人武力8上升知力时间
殿、私の馬を除了自身 我方武力最高的人武力5上升、移动速度上升。效果后自身撤退知力时间
命がけの推拳除了自身 我方武力最高的人武力5上升。效果后自身撤退知力时间
甘い色香范围内的我方兵力恢复、武力10下降知力时间
援軍范围内的我方兵力恢复瞬间
金仙丹范围内的我方兵力恢复瞬间
黄巾の群れ自身兵力恢复瞬间
江東の小華战场上我方武力最高的人身上的计略效果全部打消瞬间
江東の大華范围内的计略效果全部打消瞬间
呉への援軍范围内吴军的我方兵力恢复瞬间
浄化の計范围内打消敌人所有计略效果瞬间
象の休憩自身兵力恢复瞬间
忠義の援兵范围内的我方兵力恢复。此效果可以恢复超过兵力上限瞬间
的確な援兵范围内武力最高的我方兵力恢复瞬间
不屈の忠義自身兵力恢复瞬间
五斗米道 撤退的“他”势力我方武将一人复活。超过两人时随机复活一人瞬间
再起の擁護者撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力2上升知力时间
再出撃 撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
西方の乱撤退的我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。复活的部队武力4上升、移动速度上升。效果后复活的部队撤退知力时间
孫呉の再編撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人瞬间
孫武の身代わり撤退的吴军我方一部队复活。超过两人时随机复活一人。效果后自身撤退瞬间
太平の要術撤退的我方全部复活瞬间
大量生産撤退的我方攻城兵全部恢复。复活的部队移动速度上升知力时间
防柵再編 自军的栅栏全部恢复(包括被破坏的)瞬间
防柵小再編 破坏的自军栅栏随机复活一个瞬间
身代わり撤退的我方一部队复活。使用时自身撤退。超过两人时随机复活一人瞬间
防柵強化自军的栅栏强度上升瞬间
8 n- X2 D: W' B! D( ?/ W' @

1 r- u  G1 ]. s3 N# ~% H3 l% C+ C1 t( ^/ P2 |

: j5 N4 t( ^) ~" M( G, l; C* R+ h' N3 L  + U* a# o$ o& L4 j
ダメージ(伤害)
计略名效果效果时间 必要士气
戒めの炎范围内给予伤害。按压计略键一定时间后发动瞬间
夷陵の炎范围内给予敌人伤害瞬间
火計范围内给予敌人伤害瞬间
最期の業炎范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
自爆范围内给予敌人伤害。效果后自身撤退瞬间
赤壁の大火范围内给予敌人伤害瞬间
水計范围内给予敌人伤害瞬间
外堀決壊范围内给予敌人伤害瞬间
大水計范围内给予敌人伤害瞬间
守護の剛雷范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
破壊の豪雷 范围内5次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
落雷范围内3次落雷。分别给予敌人伤害瞬间
  . {3 t, o! w" q9 k1 l2 n
8 m! ^" y/ Z  @! H  h6 ~& ~7 [

# i/ X  y4 J& k5 ~$ o2 d# y4 v" T3 E( P1 H
. F7 i8 u8 M6 V- ~
  
. y- c7 B: a/ Y9 m舞蹈
计略名效果 效果时间 必要士气
遠弓の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
遠矢の舞い除了自身的其他我方弓攻击射程延长撤退之前
回復の舞い除了自身的其他我方兵力徐徐恢复撤退之前
鼓舞の舞い自军的士气上升速度上升撤退之前
堕落のの舞い两军的士气最大值下降撤退之前
忠誠の舞い除了自身的其他我方最大兵力上升撤退之前
悲哀の舞い我方有人撤退时战场上的我方一定时间武力2上升撤退之前
飛天の舞い除了自身的其他我方移动速度上升撤退之前
封印の舞い敌人全部计略使用不能撤退之前12
傾国の舞い持续给予敌城伤害撤退之前
破滅の舞い给予双方城伤害撤退之前
流星招来给予敌城伤害瞬间
流星の儀式 给予敌城伤害。按压计略键后一定时间发动瞬间
金城鉄壁自城国力恢复。按压计略键后一定时间发动瞬间
玄妙なる反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
看破范围内的敌人计略发动无效化瞬间
神算鬼謀范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方。之后吸收对方使用该技能所消耗的士气瞬间
反計范围内的敌人计略发动无效化。如果是伤害计略则反弓单给对方瞬间
大風天气变为大风。使用火系计略时伤害增加、消耗士气-1知力长时间
降雨天气变为降雨。使用水、雷系计略时伤害增加、消耗士气-2。火系计略伤害下降知力长时间
同盟締結士气最大值+3瞬间
責任転嫁我方任意一部队撤退士气+4。自身撤退的场合士气变为0瞬间
泣斬馬謖士气+8。效果后自身撤退瞬间
迅速な転進范围内的我方瞬间回到城内瞬间
  . A4 m8 T  R1 t; _. f- b
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集团强化  
计略名效果效果时间必要士气
何進の大号令范围内的我方武力4上升、知力10下降知力时间
虚誘掩殺の計范围内的我方武力2~11上升。敌军士气越少效果越大知力时间
賢母の助け范围内的我方武力2上升、知力4上升知力时间
後方指揮范围内的我方武力3上升知力时间
指揮范围内的我方武力3上升知力时间
神医范围内的我方武力4上升、打消受到的敌人计略效果知力时间
隙無き攻勢范围内的我方武力3上升。效果后士气上升(士气上升数量=受到效果的我方武将数量)知力时间
刹那の号令范围内的我方武力3上升知力短时间
刹那の粘り范围内的我方受到的武力伤害减轻知力短时间
全軍突撃范围内的我方武力2上升、移动速度上升。突击给予敌人的伤害增加知力时间
賊軍討伐令范围内的我方武力1~7上升。发动时场上我方武将数量越多效果越大(和场上武将数成正比)知力时间
栄光の大号令范围内的我方武力2~8上升。发动时自军士气越多效果越大(和士气数量成正比)知力时间
魏武の大号令范围内的我方武力3上升知力长时间
攻守自在范围内的敌人武力4下降、移动速度下降。范围的敌人数量比我方多的场合我方武力4上升、移动速度上升知力时间
人馬の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升。不受木仓兵迎击伤害知力时间
大兵力の大爆進范围内的我方武力2~8上升。受到效果的武将数量越多效果越大(和受到效果影响的武将数成正比)知力时间
南蛮王の大号令范围内的我方武力5上升知力时间
覇者の求心范围内的我方武力5上升知力时间
八掛の陣法效果随范围内我方数量变化。1部队:武力8上升、移动速度上升。2部队:武力5上升、不受敌人计略效果影响。3部队:武力3上升、兵力徐徐恢复。4部队:兵力恢复知力时间
暴虐なる覇道范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中自城受到伤害。受到的伤害数和受到效果影响的武将数成正比知力时间
劉備の大徳范围内的我方武力5上升知力时间
若き王の手腕范围内的我方武力5上升知力时间
我が屍を越えよ范围内的我方武力8上升。效果后自身撤退知力时间
桃園の誓い范围内的我方武力10上升。受到效果中的任意一个部队撤退时、受到效果的其他部队同时撤退知力时间
天啓の幻范围内的我方武力10上升。效果后受到效果的部队全部撤退知力时间
奮起の大号令范围内的我方武力3上升、兵力恢复知力时间
特攻の大号令范围内的我方武力3上升、攻城能力上升。效果中强制前进知力时间
神速の大号令范围内的我方武力3上升、移动速度上升知力时间
車輪の大号令范围内的我方武力3上升、全方向进行木仓无敌攻击知力时间
麻痺矢の大号令范围内的我方武力4上升、受到弓箭攻击的敌部队移动速度下降知力时间
猛進の大号令范围内的我方武力6上升、移动速度上升。效果中向效果发动时的方向直线突进知力时间
師の教え范围内的我方武力6上升知力时间
白馬陣范围内的我方移动速度上升知力时间
  
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:25 编辑 ]
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