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2 k' f- ? @ r1 ?■● ■ 原作者:TGFC sylfsylf●■
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2 m9 s& Z8 m) q- W, w* _转載請写明 【转載自TGFC--
三国志大战DS】
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骑兵连续突击
: t3 q" J) q. P: m对于骑兵来说,应该尽量避免乱战状态,充分利用骑兵的机动力和突击状态下的攻击力,一旦突击到就马上离开敌人然后进行下一次突击,一般把这个技巧成为“连突”。
1 P2 z1 ]1 L: W( \$ p' V要注意的是,如果等看到屏幕上出现“突击!”这两个字之后,再去移动卡片就太慢了,因为这个时候已经进入乱战状态了。
# q- \6 s% q# X1 ?% e必须用心去
感觉节奏,在接触的一瞬间移动卡片。赫赫,如果运气好的话,稍微早点移动会更容易成功。
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% b# g: n, _- _$ c4 E9 b手动大车轮; Y" W7 R+ h+ W6 O/ B
枪头和敌人部队接触的瞬间会发生攻击判定。利用这个规则,反复不停的使我方枪兵部队的枪头与敌方部队接触,离开,接触,离开,这样的话,就可以造成大伤害。
+ ^3 C+ j Y' u0 k但是大战2开始,由于上面说的伤害被削弱了,同时又新增加了一个很有用的枪击,所以,手动大车轮已经不算很重要的
技能了。
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但是,实际上武力到达一定程度的话(大概6以上),手动大车轮会造成比枪击更多的伤害。造成这种现象的原因是由于武力对手动大车轮伤害的影响要高于对枪击伤害的影响。
- B: C& M' {1 m9 q5 i+ w1 N$ ^7 \这个技巧简单来说,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度来回晃动卡片。
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实际证明,一个能够熟练运用手动车轮,或者手动枪击的人可以战胜武力比自己高的对方,再加上新版本里的枪头比以往更长,所以说手动车轮伤害降低使得枪兵被削弱的说法是不对的。
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另外,不用但是对敌人的枪兵使用这个技巧会伤到自己(作用与反作用),基本上不存在这个情况。
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( ?4 Y g: B, G0 r. r% Z1 L$ N2 \枪击连打
0 J, F! I$ ~9 q0 I是指追击逃跑中的敌人的技巧。简单来说,就是不停的左右晃动45度,同时要保持部队前进的态势。
& Q' {1 I% Y) \+ u" [3 \- T) u如果地方部队是骑兵的话,最多可以造成2次枪击,弓手的话,最多可以造成3次枪击,如果是枪兵的话,就可以一直追击下去了。
" P _; ^6 |: l0 \, _! `1 p$ Y0 ]所以如果我方的枪兵被敌方的枪兵追赶的话,而我方有没有能够去支援的部队,就不用指望他可以逃回来了。
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* n; w7 z4 y* I- Q" `骑马壁突击3 Y9 `' T p" }
先用我方的部队贴住敌人的枪兵,是其处于混战状态(这样就没办法造成迎击了),然后再用骑兵部队对其进行突击的技巧,称为壁突。
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但是大战2里的枪头比以往更长,这样更不容易封住枪头了,而且也很有可能被后面的部队迎击,所以现在这个技巧越来越难用了。
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壁枪击
5 |! y. z' z) `0 T# t6 V9 L D) s当前方的部队进入混战状态的时候,彼此的移动速度会下降,此时利用后方的枪兵进行连续枪击或者手动大车轮的技巧,叫做壁枪击。: z8 V( ~; \, }. a& p% W1 B
由于敌人的骑兵部队会对我方的壁部队进行突击,而且现在壁突也很难使用。所以壁枪击的实际使用
效果比骑马壁突击更好。(简单来说,就是如果你有枪兵和骑兵,请用骑兵当壁枪兵攻击,这样的
效果比用枪兵当壁骑兵攻击的
效果更好)
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本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:32 编辑 ]