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NDS - 0826 - <三国志大战>相关技巧(原作者授权转载)

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发表于 2007-3-30 12:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请保留以下信息,谢谢!% V% F* y5 H9 u8 s* W& f
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% p9 x& N9 o2 f* t2 `& W■● ■         原作者:TGFC  sylfsylf●■   
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转載請写明 【转載自TGFC--三国志大战DS
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骑兵连续突击
- r' z( d8 @' F1 o1 R6 }' r( Y# Y( A对于骑兵来说,应该尽量避免乱战状态,充分利用骑兵的机动力和突击状态下的攻击力,一旦突击到就马上离开敌人然后进行下一次突击,一般把这个技巧成为“连突”。  Y- G. B1 b9 n$ ~, |- B$ Q: n
要注意的是,如果等看到屏幕上出现“突击!”这两个字之后,再去移动卡片就太慢了,因为这个时候已经进入乱战状态了。
! x7 {) q; V3 h# C必须用心去感觉节奏,在接触的一瞬间移动卡片。赫赫,如果运气好的话,稍微早点移动会更容易成功。 $ O2 N) m4 h" e$ v( Z& R5 l' ]

& q2 ~$ x" d% w手动大车轮! ]# h: m! h) s- R
木仓头和敌人部队接触的瞬间会发生攻击判定。利用这个规则,反复不停的使我方木仓兵部队的木仓头与敌方部队接触,离开,接触,离开,这样的话,就可以造成大伤害。5 q5 r, y& v0 r! e- \8 }
但是大战2开始,由于上面说的伤害被削弱了,同时又新增加了一个很有用的木仓击,所以,手动大车轮已经不算很重要的技能了。- W% }+ j1 O  j8 C" t* ]8 d. w
但是,实际上武力到达一定程度的话(大概6以上),手动大车轮会造成比木仓击更多的伤害。造成这种现象的原因是由于武力对手动大车轮伤害的影响要高于对木仓击伤害的影响。9 }! X1 ?; P3 e# o$ ~2 t
这个技巧简单来说,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度来回晃动卡片。
+ X3 t, f7 P# M# Q实际证明,一个能够熟练运用手动车轮,或者手动木仓击的人可以战胜武力比自己高的对方,再加上新版本里的木仓头比以往更长,所以说手动车轮伤害降低使得木仓兵被削弱的说法是不对的。
6 p. e/ Q8 a- a5 y; c" ?另外,不用但是对敌人的木仓兵使用这个技巧会伤到自己(作用与反作用),基本上不存在这个情况。
2 Q" i2 T5 X# Z- |( b# k( S7 U7 t8 r, o3 h5 g
木仓击连打/ g  a0 Z8 Z- T( x& A. X
是指追击逃跑中的敌人的技巧。简单来说,就是不停的左右晃动45度,同时要保持部队前进的态势。# R& k' i7 b1 \
如果地方部队是骑兵的话,最多可以造成2次木仓击,弓手的话,最多可以造成3次木仓击,如果是木仓兵的话,就可以一直追击下去了。
8 c9 b$ g/ [/ U4 g$ }  p% c" ^. j所以如果我方的木仓兵被敌方的木仓兵追赶的话,而我方有没有能够去支援的部队,就不用指望他可以逃回来了。
" a% a/ `6 [3 M9 D7 M1 n6 U$ D9 w; x$ ^
骑马壁突击& Q8 ], v% A2 d7 t( j% i2 ^' }
先用我方的部队贴住敌人的木仓兵,是其处于混战状态(这样就没办法造成迎击了),然后再用骑兵部队对其进行突击的技巧,称为壁突。" @6 _3 q( X) q
但是大战2里的木仓头比以往更长,这样更不容易封住木仓头了,而且也很有可能被后面的部队迎击,所以现在这个技巧越来越难用了。6 W9 u& Q# N, L& D
; u, Q* c) T. z/ Q, j7 B
壁木仓击: [# q( }- C9 _2 A; u
当前方的部队进入混战状态的时候,彼此的移动速度会下降,此时利用后方的木仓兵进行连续木仓击或者手动大车轮的技巧,叫做壁木仓击。" o& v( }' x# l' d
由于敌人的骑兵部队会对我方的壁部队进行突击,而且现在壁突也很难使用。所以壁木仓击的实际使用效果比骑马壁突击更好。(简单来说,就是如果你有木仓兵和骑兵,请用骑兵当壁木仓兵攻击,这样的效果比用木仓兵当壁骑兵攻击的效果更好)
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-30 12:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-30 12:30:17 | 显示全部楼层
城门攻击交待1 D3 t& A- Z' M# P) A# s9 Q

- s% y# S, K$ \& C! ?, m当多个部队进入攻城状态的时候,由于一个位置只能存在一张卡片,所以是无法多个部队同时进攻城门的,但是我们可以让部队A先在城门的地方积累进攻准备,部队B在边上积累进攻准备。当城门处的部队A攻城之后,让部队B去顶替A的位置,由于在时间上有先后的缘故,部队B此时还没有攻城,呵呵,正好,部队B也在城门处攻城吧!  z% n* h! ?3 b2 o9 G

/ L0 G0 G  r- v' w要注意的是,对于攻城兵来说,因为移动速度太慢,还是乖乖的在老地方呆着吧。
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! m: ?* e- o: R8 }7 b% Q  K. @9 @$ y8 d. _
9 l9 P% e5 c3 V# s
城门复数攻击
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6 b& K* @' v1 D/ w' @这个技巧是上面所说的技巧的特殊版。目的也是为了可以有更多的部队在城门攻城。4 F6 G( d  s8 @: a5 ^
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方法1,利用计策”特攻战法“的强制前进攻城特殊效果,更有甚者,用曹操的特攻大号令,对着城门排成一直线,然后。。。。
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方法2,利用发动时有卡片不能移动的特殊效果的计策,比如关羽的不动大车轮,当然还有各种舞蹈都可以做到这一点。(对于各位跳舞的女人来说,还是自己家里更安全点吧?)
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) G5 k1 Y/ Q9 i9 {& q' _* B3 E0 ^: T

! C* \# G  A; @  e9 h攻城取消' N' m% B4 G) @) D! D2 V, B0 P

0 M. `  t2 V6 a0 h% e这个技巧我也是才知道的,其实就算在日本也直到2006年的9月份,才由大国手级别”fan114fan“第一次说了出来。' V  c. h4 u; G3 l9 Z5 w

- _8 x8 E1 Q+ f! q& R首先要说明的是一个秘密,那就是其实第一次攻城准备所需要花费的时间是最少的!这也就是这个技巧的秘密,第一次攻城准备→攻城→第二次攻城准备→攻城→第三次・・・・・・以往我们都是这么做的,在知道了这个秘密之后,我们应该怎么做呢?当然是第一次攻城准备→攻城→离开→第一次攻城准备→攻城→离开→第一次・・・・・・ok,你会发现以往差一口气就能赢下来的比赛,现在都十拿九稳了!
9 j- `0 l  m- `: Z4 ]
" c  V* k7 j: v7 Y" A! V7 h( ?) V同样要注意的是,别指望在攻城兵身上实现这个技巧,攻城兵还是乖乖的在老地方呆着吧。
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 楼主| 发表于 2007-3-30 12:30:31 | 显示全部楼层
城内突击
' T% `. ]" t! d
/ s& K: q" t9 @- H自城区,是指我方部队退回城内时所经过的那一片狭窄地带(对于敌人来说,那叫攻城区)在这片范围内,敌人的部队会自动进入攻城模式(其实就是累积攻城准备),所以骑兵的突击效果会消失,但是我方的部队不受影响,所有效果都存在,利用这个道理,可以我方的骑兵可以单方面地进行突击。' x: f4 K  M7 h& K! b. h+ U8 l

, t/ u/ p; P8 }; I) T/ [  s7 V需要注意的是,现在的版本里面,木仓兵多了木仓击技能,这个效果的范围很长,可以从自城区外面渗入进来,所以在进行城内突击的时候,还是要小心被迎击, t* q1 O/ c, F6 e- E0 _
/ T- c  V0 o6 X, b: U
这个技巧是防守时必须掌握的技巧之一。 ! m) o' d, h  Q& b2 ^) A
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城内乱战
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这个技巧的原理和城内突击是一样的,也是利用敌人部队突击效果的消失,使得在自城区的我方部队,可以在不受突击威胁的情况下,进行乱战(主要是提高了存活率)
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援护突击+ M$ D# [; s# ]

- \. y+ J) U+ e* u进攻技巧之一,用骑兵对和我方攻城部队处于乱战的地方部队进行突击。具体的操作,就是用骑兵部队的卡片去替代要援护的部队的卡片,由于处于乱战中移动速度很慢,所以不用担心被移动的攻城部队会离开攻城区(如果重新积累攻城准备的话,就得不偿失了)。当完成援护突击之后,要记得把攻城部队的卡片移回原来的位置。  K& @9 C" D. F/ o- l, q+ t
, l) W- ~' P0 u1 A5 Y9 ^
另外,防守时遇到敌人用这个技巧的话,就要用上面所说的城内突击和城内乱战的技巧来对付。
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多重号令
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游戏里面有很多很厉害的号令,但是由于号令的效果把使用者也包含在内,所以这些号令无法重复使用。(如英杰号令,师的教诲)想重复使用的话,就要让使用者不被包含在内,可以由以下几个方法实现。
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4 p2 q0 h$ ~) ^: D& i/ E' B* m0 }方法1,在进入城内的瞬间使用计策,由于网络延迟的问题,就会有一定几率发生使用者没有被包含在内的现象,出城后就可以再使用了。(DS的玩家 可能只能在对战的时候用到了)
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方法2,计策使用过之后,使用者死掉在复活之后,可以再次使用,这个技巧是最常见被使用,就是魏武大号令,曹操自身有复活,魏武大号令效果时间又长,完全可以等到曹操复活后再次使用。* G* s5 P; I% p. D* l
+ K, `8 m) I, u5 b
方法3,用小乔的江东小华,大乔的大华消去使用者的计策效果,就可以再次使用了。这个技巧在理论上是可行,但是很少被利用。
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