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游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄6 A% W6 Q0 U0 p4 O3 w
游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix
# e' b! \( I& U7 G发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元)+ h- V4 r0 ?1 E) R, I" b& z
对应人数:1~2人
, W. b4 |6 O. n$ t其他:WIFI通信6 j1 K5 a: }: O( v
官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/
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6 o( Q4 _% F2 J# g游戏编号:08746 q5 `2 E8 g) F
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(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved./ s5 n' A! m! @3 G) m' |
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写在指南录前面的话
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) |! u- J( V: C; R) O在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。, R, V/ P* u& `8 N/ T; B) l/ s
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十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
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希望玩本作的会员能支持我
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㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。! E+ z5 h% M# m6 i: ?8 \" Q
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㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~, ~2 u3 c% U0 j, l, W3 `7 ?8 ~
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矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。& P. Z* j* |6 L, D+ s. w
←矿窟的式样
: D" t) k; D4 u# p' D+ k ←采集MOB采集到的矿石6 }4 s0 y* a* h% W. e6 `5 x
1 ?+ o8 B& A8 x% D/ w) V) B. U果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。# ~1 t0 ~2 O, s& u1 X
←果树的式样5 k7 [& y$ q4 }0 T$ G1 p) z
←采集MOB采集到的果实- L) M# J- o) \7 @- [
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. |2 a( @# Q- D: {7 X( [4 c5 P7 m w㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。7 R6 t5 l( c. k0 J. m1 E
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空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。
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㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。; r" Q7 X7 f, g
) |4 v7 c- f) K4 l游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。. Q* B6 j. I7 o0 {$ I5 ^
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对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。
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, {! `: `* _6 n5 k3 V" [" C㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。
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对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。% G$ \/ f: @6 x2 I$ e) H1 }
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另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)
0 N) b# {( R3 u g+ Q8 s0 O0 x9 F9 D7 t
" x' l; O5 g1 @3 h. i' d㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
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㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。: n' k/ m# d( O+ F
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其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。
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! g/ y! o. Q/ X* a- F' h克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB, z% p( m% U& M6 }
9 @! x* h" L8 c' w0 ?; f其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。: P3 E( `% W3 _% S+ P o& O3 a+ Q
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举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。
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以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。
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( V# K/ |8 p$ z- d5 `+ h! A* J㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。
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精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)5 N( W; |- }2 y
2 Q& Y% b2 G1 F w* V; d9 {9 `㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。2 w$ H @( p& m3 y3 L+ j& G9 s/ _: X
( |7 J! b* p- `在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。8 N) B# o# A) |: P" v
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5 l6 X3 j+ ^+ Y. b' j2 P0 [㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。+ T% |4 G3 U: k! F+ S% a
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# T4 N- f8 P& i9 o* c1 n综合评分满分为120P4 b8 Z; r0 A4 ^" z
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クリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P4 [. n* N9 f o* R
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召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P1 ~& ]) Q/ D' Q
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倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
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2 G/ [6 |8 H, \战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P
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8 i9 q: l+ t( n集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
# G, Q; n9 C' ?( H: b# P# b5 b
* g7 ^- d1 H# S6 ?) x3 Y) {集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
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マップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P
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. E- N A) y0 c6 M2 h) @- q飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P7 W) g b4 V# R9 b3 ?& M; d
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评分等级标准
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& o9 J1 y, i0 r: `, U' f120~100P S级5 C3 m" m' }: O
9 t2 c% o. I4 } p, c4 o, W9 P4 K99~80P A级 7 p5 ?7 C0 R: n0 C3 c: a: q
4 N l5 s8 U2 L9 `6 w79~60P B级! g1 J1 R; c5 N- q
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59~40P C级
# N0 N8 W) h2 y9 T4 g6 N. S3 v/ w( z1 F9 H' D% {: K. h' M# l
39~20P D级) G+ Q$ }, f5 |. p. U. o! A( p
1 [( I' y& t4 g5 z* a' ~3 s% O' ]
19~0P E级
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4 l5 ]; f, v$ |2 u——由会员 ARM.Z提供~感谢! : Z6 o1 D6 R0 }5 B& p; v" `
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* T9 e y$ w( E0 g㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。
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8 \ z4 ?+ H: F# d7 A. p; i第一面镜子——飞翔MOB# l" B/ Y( Z- V& k
第二面镜子——地面MOB
# ?: \0 J! m1 S第三面镜子——弓MOB) W ^; o, s- p9 @
第四面镜子——重装MOB
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㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
. ?; k9 a) {3 D; `1 b) d1 L还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
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% w% g$ X1 \( ^; n3 k. X. k注:5 ^' ~6 }# v# t
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①本作可使用人物共计11人。! R5 y0 r1 J+ _4 ~+ x% H+ t _, R
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②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~
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③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。
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; q* s5 k' V' O$ E/ m% `$ s更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。5 Z) t4 B C1 V$ J9 p r
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④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。3 F) g1 o& k% ^5 S
, ^# q- O% b& ]' ^⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。
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MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。/ I% N# V- W' Z) v9 y
5 F% _; e& }# }( V+ F收获MOB 需矿石2颗, w+ n5 } f8 g
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一等兵 ラビ
( @. { m" h; d1 v9 h# B2 b. D& g1 l KHP:30 攻:1 创建果实:0" ]& m ~ ^* c, n. W+ f3 q
2 r+ B& ?' X9 y3 f" ` E" ~) [4 p
二等兵 ぱっくんオタマ
& @5 S8 Z6 |. x; CHP:150 攻:15 创建果实:18 T" k0 Y2 A$ o3 {/ h/ a
# [! Q) l, N' [三等兵 ぱっくんトカグ9 o! L0 e7 i1 G9 h
HP:150 攻:15 创建果实:12 ]( ~- J9 E# n. @" t( O
. x# }* e4 \3 I' l- `
四等兵 ビービー. L& L) s0 `7 P% R% B$ v0 U: X6 X
HP:200 攻:20 创建果实:2
% a8 m, X* y+ ~' X
: ^8 @2 ]4 Q% F. ^' ]
地上MOB 需矿石3颗
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2 g- G' L7 o2 F# Z& U* K x一等兵 マイコニド
& v8 V G1 r/ H" t6 g' q0 H5 f) {1 lHP:200 攻:25 创建果实:1
$ w6 c! j7 } d' c4 b @" _6 O1 }8 K
二等兵 コカトリス5 A Q U- V7 o+ T1 a6 ?& \
HP:300 攻:35 创建果实:27 N8 x- |! }) [9 @4 Q
2 A* G b5 ?% Z* |& X
三等兵 デスクラブ
) e1 N/ N* T: J: }HP:400 攻:40 创建果实:3
1 F0 j/ V L% f( {
4 r5 L3 H# C, x/ s. \6 Y四等兵 ヱニコーンハツド
8 `' @; G/ C) ?2 }HP:300 攻:45 创建果实:4
4 ~ h" s0 r& w! \0 t( E
+ ~1 `& v0 T" I9 S. C4 ?五等兵 ラドーン# U8 N% z2 U5 ] K1 e# b* s$ a
HP:600 攻:50 创建果实:5* ?8 C) ?. p" G8 b8 h' F) _" f6 j$ l: c% j
( D5 k$ a2 V; b$ i" O! M六等兵 グレートオツクス4 Z' o& T5 F) @/ W5 Z6 F) Z$ Q
HP:700 攻:60 创建果实:6
6 L5 S9 h6 b2 `( q6 E' n3 k3 ]4 Y
# u, [% n; c( b! S0 u
重装MOB 需矿石3颗, w: |* s4 X2 I4 h6 l; F' I; M( [* c
8 Q, ^* Z; Z; T, |& p
一等兵 プチグラソシエ
- x( f9 G; Y) E5 K# [HP:250 攻:20 创建果实:10 T2 i# @' @' U
, x) F! I j% c* Q% |
二等兵 ドウカテ
9 N- ?# Z. A8 Q4 i- cHP:350 攻:30 创建果实:2
6 c: X: G: n$ a& k" d: z. f0 C6 |
% t5 j% Y6 p# A; B% L三等兵 メガクロウラー
; @+ x* S# n* cHP:450 攻:35 创建果实:30 W" u" p- _3 x7 w
# b. {* R& F" K, X! ^( A1 W2 ~: m
四等兵 ウッドマックス
( e7 n& v5 Y2 [) yHP:550 攻:40 创建果实:4
8 T; J, f% _" p, G, o$ o, Q9 C0 I% F: U3 K+ S: x% z
五等兵 マシンゴーレム" b; A% i" u* `1 U9 E t$ {- y
HP:650 攻:45 创建果实:5
* ? T. Z) y0 Z2 S! g" `$ A! h7 `3 m4 E8 }; N9 f; f. A
飞翔MOB 需矿石3颗. q0 W# ]& Z) @! u' X
0 d5 }) s( E! O# M$ w一等兵 ニードルバード% b H& @0 U" e" F0 i
HP:150 攻:20 创建果实:1
: X% k/ n4 o, D( ~2 Q
% w! d0 ^( ~- l& b$ M1 `二等兵 ギセルビー
( B' c- v2 M* I; p$ YHP:250 攻:25 创建果实:26 M2 ~3 P/ m) A
$ q0 w! Z: Y* Q; k
三等兵 ブラッドアウル
5 y# @7 J5 d7 \1 L/ KHP:350 攻:30 创建果实:3
1 V2 s- V6 b6 z7 {1 [% w5 K2 b4 }) T1 t3 P" _' P3 P
四等兵 プチガルーダ/ ~* f0 H9 ]9 P1 M8 w* N
HP:450 攻:35 创建果实:4
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; L* o0 K# [: n- @5 t* q& G" ?五等兵 スカイドラゴン
1 n- v3 ?, M. B! j( k4 s* dHP:550 攻:40 创建果实:5
Z: v, V) ~% l$ B: ^
5 n8 i: Y! G4 [8 r1 k* l弓MOB 需矿石3颗
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& v5 d9 a" I8 H一等兵 ポロン9 b6 x- u) T0 i* L! s
HP:100 攻:15 创建果实:1. L8 Z2 P) Z" |/ @/ ` K! r
1 T9 B$ O# o# V6 U' K8 ~# o a( u二等兵 サハギソ. o8 B( ^6 |5 ~* Q$ w$ n5 O" n: b
HP:150 攻:20 创建果实:2 { M/ D H- S+ b4 Z, w
. S: _0 L! \! d7 _6 H6 [三等兵 ダックソルジャー
) Q. ^7 w, }( E& @, K0 GHP:200 攻:25 创建果实:33 t& F8 @$ p+ }0 z
4 ~3 X5 \5 c, w2 f! ~2 R
四等兵 トータスナイト
' ]% M2 j" a# R2 S$ n0 t' w2 zHP:250 攻:30 创建果实:4
- X4 _, @& a7 E9 f! r) T) H, W. F ^; z0 G2 j$ E9 a1 }
五等兵 デンデン6 U8 b. t$ \( ? o0 G" P/ ]3 K1 P$ |
HP:300 攻:35 创建果实:5
! C9 e! G1 r8 V2 A
1 e( K3 L7 I+ {" @7 g
特殊MOB 需矿石4颗3 n% Z5 F# n2 |$ Q4 A
4 n6 M- z& t& _$ A0 Z( N$ i: T侦察兵 モールベア
. i. a( B/ X0 R1 ~; ]& jHP:100 攻:30 创建果实:1
2 H7 ?2 G' S, r4 n8 _+ N9 C作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB
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4 ^, H$ b1 Y3 v8 t, u战斗兵 兵器レライオロ
" {4 i, M9 ^& B/ V# ]# ?; N3 f2 LHP:400 攻:50 创建果实:103 }! t1 f4 e8 h4 P
作用:魔工兵器,攻击用MOB( m0 Z# ]' c3 z
& x9 L( D$ \8 u" O; z" v援护兵 モルボルボール3 L$ E2 }# q9 s! {( o( b
HP:350 攻:10 创建果实:3
+ w `9 d L; Y& p+ d作用:释放毒气,援护用MOB
0 V P0 a( { r; ]9 f/ A& [9 B: |
) s* \. b3 w ~ G* z
其他类 ' |) u( M1 |: U& O; E
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ヒーリングホーム 需矿石6颗
! b( \$ C5 x0 |: R% k8 s8 p作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP
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リバイバル 需矿石10颗1 S* b7 _- n- T, z5 X: p
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
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此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正
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圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。% K! ~* _/ ~( p, I
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随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~8 x$ T% M3 c( v7 n5 Q# P
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这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的)
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(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)+ g9 H/ E/ f% e* E9 n6 _( w
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( w% P' H* W* j( s- N火の精灵—サラマソダー
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7 X; J+ P0 K, v% g. I火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー- x, Q" y% y! B# E: w4 ^+ a
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 |
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2 h$ R0 s$ C! S; ~, o, d! j6 `- ^“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。5 D, V4 M% p) h1 W. d; Y
! a+ w6 V. H4 h* |9 {4 b火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗' V1 X* J: f2 O. M7 F
使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
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土の精灵—ノーム ) j: ?& y7 M; P* M# ^' ^
2 E0 h8 p+ [8 _; f* ^土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー" c& I+ ] N" g( q d' x2 u& [
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | # e2 i$ b+ j' d8 ]7 Q" ^: Q3 W2 V- O
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“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
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0 v: v) h3 R: M. M S! h5 a* k% w土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
0 }$ i" n* s B# D使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
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% z4 ^9 ]0 C! f5 ?光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
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光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 |
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. B4 ^& d, J9 y) d“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。9 j( j9 D6 ^: F! l% Y; v
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光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
/ J# H0 i& r3 f使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
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木の精灵—ドリアード 3 [0 A& I7 k/ H* ?9 ~% k
4 b3 m8 k) p l3 P% Q木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン
+ j1 ], J5 b6 U; [ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 | 8 @5 q, J0 |& m/ X
" n3 D! N2 c: f, U1 Z' F: Y) ^$ `“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。
1 z1 J$ n( e: S0 C4 Y“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。1 k: ?* m3 J% G
Z$ }; \! R, O2 R4 t木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗( M; y, Z% T/ H0 t8 W" m! @$ N/ U: I
使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。 3 `. f! k4 } j' p7 _9 B
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. ^9 n4 ]% K* a9 i$ T% m7 d
4 F7 h* s! H8 X2 T5 N, w$ q水の精灵—ウンデイーネ # c: A( |, r% \# u
1 Z% l+ [4 }6 z9 O B0 }水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 |
1 {5 g7 r- C& ]6 }( \8 E, }7 [
" ~* A. R' k/ K/ d“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。
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水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
: S# |5 x* w( x: ]1 M使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。
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风の精灵—ジン - y. |4 c) c* T
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风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
3 v, P# ^. r( Y2 H6 e0 K | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | / |: ?% n! j7 s$ U9 b
; C" i2 C p: i“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
! F6 D; B* l' ^+ C& y1 M4 s' J+ L& w X3 D
风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗% X; |! l3 V/ R0 i! Q+ ?
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
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6 p1 C0 l. H4 l$ T, y- K) \3 X' S4 G0 ] [
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月の精灵—ルオ 9 U! h( [& n2 p, R
" q2 X) A2 ~3 a2 |! u9 g+ E, X/ t: L
月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ! X5 a `6 k7 g: V1 l5 x' w( m; U, N
ジェレミア、アルマ' `. Y- c5 j4 D" G2 I
ファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー& ]# ^, y& Y+ P3 v
ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击; ?( V! W- ^& k4 a' K; z
(伤害为其HP的一半) |
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/ u3 v) e4 F! h! p! S“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。
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% g& M& @0 y1 ~2 D+ U7 m1 a月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗
! F5 o+ X% i( f使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。
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8 q. w. r# V( \* B) x暗の精灵—シエイド 9 H# t2 q5 L' {" W. a: ]
& O( v9 j. _% M暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 |
4 q8 `% U* W# a; x% r# Z% o+ _7 k3 G. D& K$ C% ]8 f
暗の祭坛—无
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