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小 发表于 2007-3-30 13:04 只看该作者
NDS - 0874 - <圣剑传说 玛娜英雄>指南录(NW旅团原创)
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! 9 y# Y, w& o6 k2 c! T. W' A/ B
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6 ^% W; Q; H8 N4 i# g$ }■ ●■ NW旅团 快乐星空原创
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游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄
* f$ U. u6 h) {1 s+ R% ]+ d游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix 4 J0 O+ w9 n- B6 C1 f, R& @
发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元) ; e! Q& i$ \& W
对应人数:1~2人 4 K" Q G3 r; t; W
其他:WIFI通信 ! ]/ {5 Z9 R, v+ v6 j2 _" O; G
官网: http://www.square-enix.co.jp/mana/$ r7 H' x: t/ d5 f9 l/ X" J
! T' d: H. c- \, ~/ k3 H$ X游戏编号: 08741 C0 A, P9 p0 q9 [
7 z9 r; @/ x8 @4 p& {3 m(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved. + A$ u( ]9 {4 _1 c4 K
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写在指南录前面的话
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在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。3 P9 ~8 K) n& ~5 l, J
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十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
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希望玩本作的会员能支持我
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- f+ F2 y& ^( p/ ^( M! [2 C㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
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㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~ * `2 F Q9 e3 i
4 A2 {0 y/ I: M6 w6 n矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。
" n9 k# \# R8 m9 W9 C' Z ←矿窟的式样 - m! f, @) K/ b* B6 d
 ←采集MOB采集到的矿石
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果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。 " O+ j1 h( h' h5 I9 g
 ←果树的式样 ' m6 `, K/ e& L1 T) l
 ←采集MOB采集到的果实
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㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。
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% F; r. \8 c* |+ ~空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。 ' g9 d* `7 a! B$ z
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㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。
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% h' n3 y$ S4 J+ d# v3 Q1 p游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角  如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。
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: Y( S& K/ G" I* j& h8 E7 t6 q4 Q对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。
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- }( w) u, P* S" _% s㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。 9 L) z( ^4 u$ A2 w5 V$ n
9 c$ s( P: _2 M; P8 l c' j9 c/ d
对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。 3 G: A& d" P4 u4 h7 i
0 z5 M4 D9 L6 I% e8 C, A* R" N另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。( 本作AI很低啊) 0 V! x( [2 T5 S. B
8 M* l. R2 Y' K" }9 ]/ w) F% C# f: g
- Q" z; A9 ?, S/ ?㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。 2 S) N/ r. H& i0 B! A
0 y2 o0 [: l h# I9 @' n& l
! a. _, A* h4 K! ~2 j- Q6 V㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。
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; r8 C7 M2 s0 a8 B# j4 I6 K+ T其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。
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% t* P i3 b+ P3 c. H _; m- m克制顺序如下: 地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB2 x7 B- ^! g# O! n7 _6 J. F
7 r/ N! M' b% o$ m- P7 F其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的 效果。
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举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。
2 W- A! w& J6 f1 N2 \- R( ]
9 S2 g' `# z) p+ D4 \/ q% Z, H: o* p& C以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。
- S0 S8 }% q4 C V# S* k) z2 c# B; z9 }. ~- r! s8 d! b0 e/ y
; @5 a3 ^* x& N9 e# R; {5 }* g㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。
# G! o# h& ^3 ^/ z3 K$ T& K. U$ o) `$ \. C8 W
精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)
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㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。
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7 S. n" t8 A, `4 m) o在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。
0 f9 t; ^9 h1 {. A* W- f) s9 s( H! l9 I1 i
# u1 c' H, m5 D; q6 H% o㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。 ! U; u% m5 ?+ @: u
2 b3 U! m* E& X0 ]6 d0 T, R$ x# A
, T6 G0 ]5 q6 j' x$ D/ N引用:综合评分满分为120P
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( g' C! ]0 g6 Y7 G! A& Mクリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
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召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P8 o5 G" x |3 J) Q4 [
2 s% @0 i% |3 i倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
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) `0 ^2 k J* Y0 d8 l( S2 |2 F战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P
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1 H+ F8 F5 J" k H* R集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P1 y" m2 z$ I$ B/ s( Y. h) c
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集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
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6 f7 X' n3 @* Rマップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P
. b/ H9 v, {5 g e% @
& t- j+ A7 z; h* w飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P" |0 {4 t, `' D9 I; T4 L7 _
# R: }2 f1 |: ?- O8 y6 l
" u0 N* N) C: J2 a- @1 O" B; p9 o评分等级标准: O3 R. O2 i1 O7 z3 {+ l) g n I2 c u
" f# k9 U/ z9 y& B
120~100P S级$ ~# i1 x( v. O8 o- j. Z8 ]
, a7 z, J* f% G% w7 ~99~80P A级
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79~60P B级
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59~40P C级6 X1 s/ W" v1 l; m1 b$ O" H& N
" Z( y$ u( |6 `7 f+ M7 ?; b39~20P D级% O* L. D; Q2 T) p2 p4 h
2 [; ?( R, Z& D19~0P E级
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3 _! I* _$ ?$ @+ {6 u! I3 P——由会员 ARM.Z提供~感谢!, S$ U- }& m2 n+ R6 Q 2 |' Y) @: l/ ]# q* ], f' u* P9 Z" Q; O$ G$ M# T# e; T9 L
& l6 q. E' C5 C/ E: Y㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。
( Y1 s# D! q- G2 \2 g/ E# [0 ]+ V- v6 ]# @9 N
第一面镜子——飞翔MOB
- c- E4 l. p0 D' r- A! H, c7 o4 }第二面镜子——地面MOB
4 b1 I+ w# p) \% U& I4 X$ T: W. E第三面镜子——弓MOB
: \( t0 K: ]' t第四面镜子——重装MOB
# K ?) ^+ D% g& T0 u; W% o% h5 a, B- M+ H, A
㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
' w2 O7 h/ n" D! @, q1 Z还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于 自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的 朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~ 0 c: e0 p: n/ g: E
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+ W, U( ^- z8 c8 b0 N+ K" y* ?# s8 v, b. M8 J4 J. A1 [7 j+ i3 F9 B引用:注:4 `0 W8 ~: c5 j" ]
* H3 a' }3 `; X. [1 o
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①本作可使用人物共计11人。
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! T2 B5 v( l; o②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~
' I" g6 z. }) ^# _, X- B! m- j! V3 t$ k* l1 Q0 ^2 h( M8 ^. |
③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。8 V* M4 H8 `3 {1 l1 r
; x m% |+ O4 `4 \% m更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。5 D6 X( x4 e# q$ h) b2 V# a( p1 p
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④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。4 t; u' ^& l6 c1 H$ O* o
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⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。 / v1 T. D3 u) B' F m
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5 a1 |1 G' L' T0 p4 b: L1 Z nMOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。 " U& p* U; q3 n3 F7 T1 u6 t& ~" N; {1 {
: H( U9 C2 a4 g! |, W0 S引用:收获MOB 需矿石2颗$ n& j1 I: c* C+ a1 }0 L
) O$ Y2 {6 K, u
一等兵 ラビ7 D4 I2 g# V* G) B
HP:30 攻:1 创建果实:0
( C, p- d% l# h- v# l; `4 {' D& @: \ [: \1 X* ~( a) @
二等兵 ぱっくんオタマ
5 }0 K! Y* t) p( yHP:150 攻:15 创建果实:1
8 q% U+ L. M' m+ \" E8 f1 c. N$ f, p' a5 J) t' |9 ]% o
三等兵 ぱっくんトカグ; ^+ ~/ L; P+ I6 w& V
HP:150 攻:15 创建果实:1
/ J% v3 {7 s) A0 c3 q2 @& ?+ c
2 W3 B/ ^# L2 m3 ~四等兵 ビービー. J1 O* _) j4 k
HP:200 攻:20 创建果实:2
( d- x& L6 v$ B0 w4 C) i2 @ S0 W/ G0 u引用:地上MOB 需矿石3颗
" T X3 @! R) \
! E3 V- y6 l% @" T一等兵 マイコニド9 y8 L9 b+ H g
HP:200 攻:25 创建果实:1
" E. v1 S# k% x3 @% \! z
3 l! |/ A7 M, o' _0 R; R二等兵 コカトリス
. o9 e( \( E1 [6 M u$ y% ZHP:300 攻:35 创建果实:2
9 p0 \9 {# v2 N- f7 H$ |! q! g q2 l. [6 C5 Q' ^
三等兵 デスクラブ
2 R, @- S+ D" Y; S6 J. h# ?- pHP:400 攻:40 创建果实:3
6 h {# w9 ~, t; a
/ u, e, F$ c. Y! Y! |四等兵 ヱニコーンハツド+ h Q$ Z( x' b8 w- |, R
HP:300 攻:45 创建果实:4% |7 g- x9 w$ n# _/ V1 }; H4 {1 |
- |' I& z8 G) H% |- l' ?五等兵 ラドーン1 g& x5 [+ q2 A& O* \7 m6 u( ?
HP:600 攻:50 创建果实:5% i* R. p8 Z8 h U
: Q3 j! l1 W" N4 r) F, Z* I六等兵 グレートオツクス
+ ~" P' K+ b8 L5 i s6 oHP:700 攻:60 创建果实:6
% W& r- `+ x! j( J2 ~9 C J+ W* C* [& i" j引用:重装MOB 需矿石3颗
- P) z6 ^1 L0 S0 i4 [- r- S+ |1 P, d6 `4 q( N E9 V6 k
一等兵 プチグラソシエ+ T y4 U2 _, M5 g
HP:250 攻:20 创建果实:16 s- G( L% j# S
5 V7 G, W/ }7 ?" y; O- t8 E0 V
二等兵 ドウカテ
1 Y0 _( w }6 [! _HP:350 攻:30 创建果实:2
& j5 y9 s+ \' J' I3 U4 H- g3 C! Y& p [4 ^3 S8 g& S- a
三等兵 メガクロウラー
' S% o1 [+ ~, M+ M! B" V0 A$ PHP:450 攻:35 创建果实:3- U% Y, ~0 R0 |8 r' Y4 M" G
/ A6 e, Y" C7 g3 M; }四等兵 ウッドマックス
0 _( H: S: |4 X8 vHP:550 攻:40 创建果实:43 O1 ~9 i# r- D( q1 \3 p
R0 D* f O+ Y/ r
五等兵 マシンゴーレム ^% }2 k2 l8 P
HP:650 攻:45 创建果实:5
' S- w: N5 I. g, s
. g" {9 H4 G0 l( P4 t) `% T+ {引用:飞翔MOB 需矿石3颗/ i! m# v* @9 E8 Q9 @
- A/ b _. B% d% Z2 z" h
一等兵 ニードルバード
z9 L+ f5 j; q& D0 P v$ CHP:150 攻:20 创建果实:1. C0 S3 A6 E2 X7 @3 L
1 V' H3 M" I: u" b4 s$ P' i
二等兵 ギセルビー( k" `5 f- O, W# B
HP:250 攻:25 创建果实:2/ u: f! h3 W1 q5 C
' A; e. ?; T3 x, d: `6 R0 y
三等兵 ブラッドアウル
' o7 V5 ~+ E* d$ X/ u) yHP:350 攻:30 创建果实:3) Q# |- s5 d9 ^& `% q' H& }; `3 u# c
, S* k- s+ [$ U1 ~$ K四等兵 プチガルーダ1 M" i$ Y; w! Z' B" K) K& ^7 p
HP:450 攻:35 创建果实:4
9 |) K: W6 ]' U$ G5 N. T0 s0 }
I3 ?& ~" E5 g/ `五等兵 スカイドラゴン
: K$ A% Y7 O5 W* O- H5 wHP:550 攻:40 创建果实:5
+ ~/ }/ a( m+ u" v1 X
$ z$ o+ G5 R! z: S9 Z引用:弓MOB 需矿石3颗) Y9 \( ] @, A) a1 K8 x
$ F( k* Z6 v: G+ Y) d+ K一等兵 ポロン
; ~' ^. [2 |' O7 R* K- q8 z& D5 NHP:100 攻:15 创建果实:1& m' D' b: \! ^% m$ R
2 g S& _! v; {二等兵 サハギソ
" d, y) {8 t. Q* W6 uHP:150 攻:20 创建果实:2+ o$ @4 o6 ^; v7 X& G$ K0 | ]
- E; o# s3 W3 w7 `( S
三等兵 ダックソルジャー
) l/ q3 Z) a9 s# j) H2 ]4 C0 I/ R% m8 \HP:200 攻:25 创建果实:3& B$ w) N( D3 M* U; {$ J [; E
5 z; N2 f/ X9 I. O+ y四等兵 トータスナイト9 [6 F( K5 S& G1 [
HP:250 攻:30 创建果实:4
( t* x' V e1 K# I! \) s- z* ^0 C8 A/ h) d% u1 }& k8 P
五等兵 デンデン" |; G0 R) ?9 g$ A1 h, s8 N9 }
HP:300 攻:35 创建果实:5
- Y3 w, F8 w4 R: m" k5 {! T
6 ?. ~ Z8 m' i1 }. V, ?+ n6 R引用:特殊MOB 需矿石4颗2 n. }, x% J! n
& G% W8 W+ V4 R- [侦察兵 モールベア
# j, j# x" i8 j; j, lHP:100 攻:30 创建果实:1! c( F& h/ V# }6 ~1 a
作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB
3 k8 h& t) D3 N- s& M8 c3 h+ ?2 D8 b6 D C2 e% Z" @ ?
战斗兵 兵器レライオロ
' L: y7 V: D/ E& c$ t; ]$ f1 ^ }HP:400 攻:50 创建果实:10
# B G% g+ f! Q3 S) e( }作用:魔工兵器,攻击用MOB
: _+ o# J1 P& q
, ~0 G+ O' y- u8 I7 T% D$ b/ b援护兵 モルボルボール' I {" P* z/ W# T) M9 L
HP:350 攻:10 创建果实:3" O9 N2 Q! t% c
作用:释放毒气,援护用MOB
6 Z- n# f8 E' e8 n$ H
& A: _0 }& ]; i5 e引用:其他类
: B7 {9 ?# v" i( h$ X/ S: v/ `2 g5 `2 O! M8 ]' \; i% e4 u& P4 H4 y# Y
ヒーリングホーム 需矿石6颗
+ p; }* X Z7 b# u0 s作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP5 U4 u5 M& \8 I4 m0 L$ A
/ W7 D; C7 z0 J* _( H0 M& dリバイバル 需矿石10颗 u6 l/ G' H+ p, C
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
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此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正/ P9 g1 S, j) I% P0 J5 ~4 A2 v& [5 c
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圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款 作品,自然保留了精灵系统。
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随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~ t* s3 t2 a& v/ _1 X
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这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。( 祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的) : M) ~# u. F6 S& z
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( 精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)
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2 k* n w. @6 l引用:; r( S( {- ]5 e

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' ?& I/ a5 @% Y4 q9 u! f& ^火の精灵—サラマソダー
' \! \7 F5 b, _( y7 L9 d( I1 v2 H# z- q/ K* ~' ]
火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー# i- Q8 k0 J2 c y6 X
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 |
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“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。
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火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
+ ^; O6 c& J1 O. e: @使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。 : p+ Y! M) D1 I4 ]6 ]
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~* G& D+ P+ X4 H7 j/ A- h+ K9 l* e- v; G" M; }2 [, C3 m2 U
土の精灵—ノーム
( V9 u; I# n4 h2 O: ] }9 T( x$ b& ~' b6 g1 n
土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー7 P4 Z, {" f- ?! c. S) b' Y
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ; d1 U9 @' F1 g X% B6 h) C
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“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弹。
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: G1 {: O$ @' ~, T0 |土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
* M/ F( ^5 E9 e# P使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
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: m7 l6 d& F5 ^2 s8 K/ M& t
6 _- r) a; M( v8 M" |7 P引用:
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光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
( ~8 G5 f$ C' d+ Y+ z: u# E2 K. B. K- }( l% [
光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 | ; z2 h" |; Y8 [) ? s- ?
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“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。
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光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
; L0 [; U5 W) D0 L4 p5 T( H3 d使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
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7 H1 r" c/ _2 S/ a2 i& F! e; w# j! L B) T) W0 G引用:
* e& l y6 `5 W( v
4 @9 [4 Z W) C# d1 ]4 r( u+ Z木の精灵—ドリアード
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( w" A1 B) Y/ y木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン! p1 h4 f ~/ K+ D+ j6 h
ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 |
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# B7 l4 z" b# o5 X5 {8 B5 l“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弹,受攻击一次后会恢复。
4 v/ \* [# L# ?1 l" O1 N“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。; G7 W! Z+ N5 e, y/ H
, N b1 P; ^# n1 y' D木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
8 N9 r7 T6 o; D* c$ G使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
# p$ B2 W6 v+ i. N% N- {0 i9 F
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' n7 Y; I& g5 C9 z- c9 X引用:% x( R- n0 y; x$ S* ~9 A9 D; T+ Q
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水の精灵—ウンデイーネ % l0 t* p& a0 U$ J! E+ X% \8 e& X
* d4 o7 a. G4 q8 f( U! m. @
水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 |
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“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弹。6 [. f. q8 ^& @9 c0 w4 I' ]
) T0 k+ @, z& m: T0 U6 P
水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗, {2 p. }& r, I: X& u) y- r! T
使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。 $ E% E" j" |% ~4 [; M
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. U, B) _, z% P$ v. E( P引用: ' x/ J9 j a4 n6 t
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风の精灵—ジン , ?' c3 g* T6 ~. W* }
5 l( H$ G9 x$ B' S( B3 S9 j风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
+ V7 Y# s+ d* `! q | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 |
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“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弹。
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' _: e2 U) r5 A- E9 S风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗6 v, `/ h! {- p! a6 O# `
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
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5 O3 d; o' D n: [2 x5 N1 p引用: ) G4 u2 B* ~- b& g: v
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月の精灵—ルオ 3 j7 l5 F/ E# l
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月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ
% A. y: q9 V' C* H5 _. Sジェレミア、アルマ; }2 \4 _7 c, C! A5 K& [- h+ |/ Y6 N
ファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー
+ T3 D/ D6 o" vヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
3 q$ i+ g0 {( G( t+ P" s(伤害为其HP的一半) |
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/ V7 T/ h3 t" w( r8 h9 c“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。- C4 z# x0 u4 |5 S# f( Y( I
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月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗9 r/ s3 h/ Q; d/ n
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。
+ p9 W9 q% {- d$ W) X. n5 w' [! l V# L( G! P. R
0 o4 E0 e! ]- N9 ~引用:
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, a7 F% X# F4 l9 y2 H暗の精灵—シエイド 7 g7 {' A3 [# O4 X4 A
+ D! n" B I4 I9 M+ Y暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 |
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0 q) q. b3 A0 p% _. z) D% l暗の祭坛—无
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