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NDS - 0874 - <圣剑传说 玛娜英雄>指南录(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-30 13:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
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游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄$ J: r# l& b5 k% i- n
游戏类型:RTS           制作厂商:Square-Enix & }+ Q! b9 P+ D1 X  u
发售日期:07.3.8       建议售价:4800日元(含税5040日元)
) j/ t, ?$ ?6 r/ Q9 `) T7 o; {( j0 x对应人数:1~2人           & a% ~. ]& {/ F( s/ a1 Z1 f9 a5 j
其他:WIFI通信
3 h% x1 F8 k1 x- W4 c& A( W3 P官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/6 N& i0 C/ n8 Z% o* `

. a% ~2 E7 F0 Y/ A游戏编号:0874
/ a. m5 ]1 v6 f7 I9 v1 ^3 S0 |) P- x, c5 N! {2 X
(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.) a$ ]) ~& U1 w1 K7 F; C
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写在指南录前面的话
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& Y# b/ L) X! `! b在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。
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  v3 m# P! K: @十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
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. \3 U2 u( u( i/ S+ y  U* F" U3 {/ J; m希望玩本作的会员能支持我

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基础常识篇

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 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
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7 N( G7 p9 S- R# Y1 j) m2 n/ | 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~
* i- `0 P. ]  Z
/ m4 F" `! E" v2 g: {( {矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。
$ T; j6 n) s/ s$ `0 h" j! G5 q2 X←矿窟的式样* a* C: j' K2 U1 e4 A$ k( `
←采集MOB采集到的矿石
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果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。- t8 s) }- c7 d* E; S" o
←果树的式样
, D1 k4 X9 i/ u←采集MOB采集到的果实
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& J4 |. x( R3 y1 h- F# `
 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。
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空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。$ [& X3 m4 ?% U* h- B+ K

1 C8 c3 V/ X) J' m& {6 s6 r
9 ~% u0 I. [7 o% F7 P 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。
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游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。
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  I) n4 ^& `+ ~7 f& {对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。. Z) c  ]; {8 e: ]
. C. P1 i( u# x2 |: o, j; }
' n% l" K& M" |
 MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。
" ]) O8 U6 M* z- F5 p4 N; c0 b, P4 c* u( z. c* t
对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。8 N; t: @8 Z/ h  h# e$ ?) H
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另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊
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" ?6 q; [: c: A" n! M* i/ t3 ]! v# T& F2 Z) U$ P
 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。, a7 G* h/ _! {; M
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1 m# P4 l$ u) b  S, G5 K
 MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。
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其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。- D1 v% J4 c& [
6 s" l9 J: S" f
克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB
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" ~) i" Z0 ^8 R! R1 a其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
9 |/ c6 @7 Y& i6 B; J1 i1 N/ n. y9 P2 n; n* q$ |' X$ _
举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。$ G3 V6 a7 j& X0 g7 _
0 R% k1 C; Q% O# u& ?
以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。% b5 O7 H# @) E

& y2 Q/ P9 I8 G2 O6 o: z/ k& j# P! q: v( d% d. U
 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。6 J" q0 C; f- u: ^$ k2 B+ u3 Q
2 y0 I7 s7 T: r
精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)* g+ o% y. r2 n* n
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 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。
" p. n! L, y& S7 n* W; |/ \) ~
, P6 c- d( v: w在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。
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 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。
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综合评分满分为120P
5 x5 A/ S" b& H4 A# s% e
) \" `( U/ s( V3 }1 I. Qクリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
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! E0 U2 x3 V# v4 Y: P3 V召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P" L1 D! B5 S8 Z$ [  z4 h3 n" w

6 n0 y. g5 |1 l' @7 D倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
5 z6 }5 o' R8 j" \' x8 I
# k' \7 z" U6 w& \战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P# L+ m* B% [- x2 V: j8 V2 q, p

+ ^4 [) y6 R  z/ C- A2 Q集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P  U9 P3 q2 P( ^$ h

/ b: e' ]  [! l- C, a: @! \3 w集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
( {2 E4 @4 E3 Q5 x6 F  `
2 D3 _4 L2 V- Uマップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P9 D# q1 q3 [6 A
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飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P/ B& |5 E- Z2 d& U0 ]9 m1 u$ N

* S5 h" Q: m  w/ W  ~
( s( S3 Q& _3 O评分等级标准, r" T" a! R% D8 r  V) t2 _- l* d
6 A* e- ^2 Y0 `' P
120~100P S级
  P! n) N: ?, v
& h& e( B8 o; I1 w6 f8 _$ [* k99~80P A级  4 V5 G. a; M4 \% Z! u0 f: }
, N- }( D- k" X  X" `8 W
79~60P B级5 i  k; y' Z( u# _6 P! F

* L" {& v  i0 Y* f. t5 M* Q- I" n59~40P C级  T2 H8 z2 \) r( [4 A% B

& X! g: d$ ^4 m5 i39~20P D级
, _" l/ t$ g' Z& d: B$ M  g" @& s- n$ p, ], Q
19~0P E级
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9 A4 ^2 ?, D& i/ ?3 B——由会员 ARM.Z提供~感谢!
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8 b$ c& o+ H% T3 @2 N
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㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。
/ H. M; M  S4 u9 y2 o0 ]! H/ _5 x1 A3 F% \& S& D
第一面镜子——飞翔MOB
1 @1 `! G/ O" h+ q8 P第二面镜子——地面MOB' K, a; d. R& h" K% }! `5 M3 }9 u
第三面镜子——弓MOB, q/ P1 e8 q+ U
第四面镜子——重装MOB
' @/ V3 p7 j' K5 P' D2 D% Y& q' h, f) {! a% }, _8 c& P
㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~" C# M# m0 |8 O& n# y
还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
2 t* v0 }2 k" ?3 e7 |0 X3 N' f0 b; M
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6 N) N/ {* ?/ o$ \5 Y5 r
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人物技能篇

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注:& ]6 s6 N+ A+ C
( B& e( D# w1 C+ ^( \$ X" z/ s+ o

* b' U; d- ]) v3 H3 r: L. O①本作可使用人物共计11人。
7 g  j' ?* U! m6 \& K
9 [" u. ]" `: K2 J②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~
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% X  [6 o  Y% W* M③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。
; N7 r4 E8 d3 r& @  V' r7 T: ^6 j4 p5 q8 u7 E# q$ ~
更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。% u0 z4 L7 E0 G) J, Q
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④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。; d) A7 u7 F2 a0 j

6 A+ q  I2 v8 U6 ?' t5 Z⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。

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5 o6 X* e5 M* v$ q% ~2 s
3 }* Q% D" X$ n4 |
MOB兵种篇

2 f9 j( ^% D6 c. F+ F6 M, X5 l  ]
) u9 d6 M# p( B; o. D' I4 GMOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。
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0 q( J+ P' N" E' M: D" ~
收获MOB 需矿石2颗
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一等兵 ラビ6 q- ]  Q" d5 q; J9 _& F
HP:30 攻:1 创建果实:0
' M, P6 P' ]" w3 l
4 C. g9 A  a- M4 J/ |: X二等兵 ぱっくんオタマ8 T2 q$ b! A  B3 J; }
HP:150 攻:15 创建果实:1( O, |0 Q$ b% c; R' s
0 E  C- q, O+ e9 U
三等兵 ぱっくんトカグ
4 S0 H& B$ `* c, iHP:150 攻:15 创建果实:1
% ]& c7 k( i9 `$ ^
4 r% _2 D" p* N# e/ r; l四等兵 ビービー& `& P% i: N8 L9 U: b/ L( t
HP:200 攻:20 创建果实:2

$ N+ b7 y) R& _" x0 _& ^
/ {$ u0 g# ^( F  }2 C
地上MOB 需矿石3颗+ k/ a+ H& ^0 O6 q3 w4 n" z8 N$ s

0 x1 `) d$ Q  t' J* }0 y" s一等兵 マイコニド% J4 Y/ @* F. u2 p& O
HP:200 攻:25 创建果实:1' I9 `. ?0 Y3 T1 R% \) H: }
7 C/ B( m- K) k
二等兵 コカトリス$ d. h. h8 P" ]8 O0 P
HP:300 攻:35 创建果实:2
5 t8 l7 w0 T: @3 \0 @9 `
5 l  l% a/ _" N& e+ B$ H+ ~0 A三等兵 デスクラブ
- u. O! a8 i* R# l1 SHP:400 攻:40 创建果实:3
+ f# Z% L' p$ I; }( @2 [' {- I% L
四等兵 ヱニコーンハツド! |$ R# g% u$ m* K/ g$ e
HP:300 攻:45 创建果实:4
  L' w7 U" e0 n8 a
. V3 b- V8 X; w' A. E4 H9 n五等兵 ラドーン+ ~% t8 |: y9 t9 o
HP:600 攻:50 创建果实:53 y. r. f4 ], V! Y; k2 _$ E

! t) Q: |3 g9 X3 l& N六等兵 グレートオツクス
. _7 Q3 w5 ^% PHP:700 攻:60 创建果实:6

5 t- o) h/ i9 g2 R+ Q( i& y
; {5 X8 a" H2 k# j
重装MOB 需矿石3颗0 [4 z/ @8 |0 w* _& G6 J" |9 Z

( K, d7 F" ~* k6 ]( i一等兵 プチグラソシエ2 P7 P; A( _" a8 y' k
HP:250 攻:20 创建果实:18 I2 ^5 O( ]* m- s
' t, f) ^" g; e' f% a+ c, s" `
二等兵 ドウカテ
% r( S1 r9 _: A! o4 W% lHP:350 攻:30 创建果实:21 ?9 j2 ~- y* e$ g% ?* T# x
5 L3 a' s; _1 |! L" e
三等兵 メガクロウラー
( X% e. G/ Q+ X1 LHP:450 攻:35 创建果实:3
0 r1 p% A$ m" u1 J! @$ B9 v: K% E; _- Q6 ?' m* W
四等兵 ウッドマックス  i6 N# W( W* S
HP:550 攻:40 创建果实:4( p8 X4 Y2 o6 ]
: a! V6 t, p7 e) c% Q1 u' h5 v
五等兵 マシンゴーレム8 y5 q& R7 s) j; {6 h
HP:650 攻:45 创建果实:5
' {4 j  w5 S' b: i6 U" V" J

' ~9 e2 ~, q3 Q- J3 b6 ?
飞翔MOB 需矿石3颗( t9 s; j. [+ X6 @* ?, H/ Q
  x; ^4 w) P" O+ t
一等兵 ニードルバード% p4 p; i" B" J0 D
HP:150 攻:20 创建果实:1
  u' N; |0 u  W3 R( s( t  k2 x+ s
( q2 K9 t+ {/ k' \2 _9 X& b二等兵 ギセルビー& _$ J4 M5 U0 U5 l
HP:250 攻:25 创建果实:28 x( V6 x/ K7 ?1 @; \

. p9 P5 Y9 B. c  T/ g  |& I三等兵 ブラッドアウル8 ~5 [" i4 h; ~) N- u  q
HP:350 攻:30 创建果实:3
& s& Z. `+ @) P6 M
: s# [5 [; K6 r0 M2 C/ m! D3 H* G四等兵 プチガルーダ, t0 @3 d" C- o: @3 ]/ ~( y
HP:450 攻:35 创建果实:4& s: \- R. Q$ Q9 D4 R
" ^, {/ P2 B. p% f1 e
五等兵 スカイドラゴン
( g/ e, _* G; q, E& A% r3 tHP:550 攻:40 创建果实:5

+ c9 m: S/ |! j% r
. Y# ^7 L7 x/ ?) Y3 @1 P; o
弓MOB 需矿石3颗& V  b! {3 k! U5 o8 F

0 w% E' ?9 n; b2 h6 N' v6 f一等兵 ポロン
7 b8 q- g3 `# D  N# CHP:100 攻:15 创建果实:1! X* T5 B0 U( e, m" v. r5 ~

. A+ O. X0 N+ f" D8 ^9 ^+ y9 M$ p二等兵 サハギソ
2 U+ x8 Y3 H5 L" k$ f0 F' |" D9 z2 KHP:150 攻:20 创建果实:2
0 \+ @, a; N  r3 Q. {2 _4 l: A+ g1 O6 d5 ^
三等兵 ダックソルジャー
( g: {( v% k3 o$ KHP:200 攻:25 创建果实:3
2 m1 v6 P$ u8 w3 p
% p7 j1 W8 z) [0 Y/ |, Z) L四等兵 トータスナイト
3 U# Z7 }6 s. k1 I# sHP:250 攻:30 创建果实:4
- Y$ [4 N( n0 B" Q" |; ]; ^0 x! t: c; s: W4 e3 E5 D" X/ n
五等兵 デンデン
3 R. `3 U6 ?) R) @4 i4 [HP:300 攻:35 创建果实:5
) ?, x; F1 f) Z# B, K: m' }7 p

( Z9 D4 h# e% e- }- _3 c+ F) r
特殊MOB 需矿石4颗
  V5 }' P0 ?8 W( k" H/ e. r- M8 J0 R) j  P; w+ d
侦察兵 モールベア
, j8 J3 W' F% hHP:100 攻:30 创建果实:1
7 s! J' P! D' ]1 G" U* }) G/ C+ p作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB* e0 W- a% R: U* i6 F
9 t. O/ z. y' |( f8 B$ A, x
战斗兵 兵器レライオロ
! n: F( e7 R9 e5 T2 S+ a; L, FHP:400 攻:50 创建果实:10
0 B/ }( Y6 ~3 b( h+ K0 T4 g* j作用:魔工兵器,攻击用MOB
8 n7 d8 b$ }# V6 q
3 s& Q+ Q+ h- p援护兵 モルボルボール! C: E. ^- [) s
HP:350 攻:10 创建果实:3) A) I! z6 Z) I# O
作用:释放毒气,援护用MOB

1 Z* c7 B+ B/ r9 J, x, O7 [, B5 F, k- {2 S7 L
其他类

9 v8 }5 y! s+ W' G- J) E6 D' K4 M2 p/ W+ S2 n1 w2 ]3 @
ヒーリングホーム 需矿石6颗/ d+ f# u4 n& j4 q' T6 L
作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP2 K) m' {- Q2 F: d9 ]

$ A- N/ ~% s9 kリバイバル 需矿石10颗+ _- `- J" j; T4 p8 g
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO
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精灵相关篇
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0 ~' |. {6 {4 K1 U: y
此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正
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0 n& ?9 d* y7 f* b7 l3 f' }/ \圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。
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随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~2 f1 y) D0 s7 r% u
5 G: O% f$ \& `- |( H8 y# K
这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的
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精灵图源自圣剑传说——玛娜之子
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7 w$ Y/ Q/ f  x, e; c" K

( N" @- e2 v: g+ e. \9 k, L+ r# r6 x; p, ?) @
火の精灵—サラマソダー

) G3 Z* R1 f4 P! X+ E8 U/ Q, f% R" M3 K' Y! y
火の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
フレイムセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
" ?! }, N7 b" t4 J7 Qアルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态
フアイアボール
ユリエル、テケリ
ベルガー
对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态
エクスプロード
ヴアルダ
对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态
. d& k: ~5 H5 ?

8 z* m1 o& k: ^- K“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。
  i/ P; W7 H# c, ~7 s( G5 [9 A% O1 k# p% ^+ x: D4 c" `9 T
火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
  J. \) V! c* ]. T3 L) {使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。

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  Y* L3 H" D8 L# K0 s+ K* b1 p: e7 Y" U5 d
) z" a( M% Q' _: N' \! ~

( P( w$ v1 x& A* ], G
土の精灵—ノーム
+ [( |! B$ Y8 o0 Y- T
9 {% n  ~3 q+ m
土の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ダイャセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
9 x0 w* p; z1 \1 o7 R" V; L6 Kアルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态
ースクエイク
ユリエル
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态
ダイャミサイル
テケリ、ベルガー
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态

3 Z" j8 R) @6 T/ o: Z; j( J' \* L& A& \( S% }8 j) {+ z" w" c5 x
“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
/ }7 L" P3 r/ [: V% K" D
8 D. F0 \1 x& p+ T- g土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
5 l6 C$ W- S6 |' V使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
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9 J, t8 Q9 Z* E/ w3 ^+ o
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  h! C8 T' A8 ]4 y- Q2 v! @
光の精灵—ウイル&#8226;オ&#8226;ウイスブ
7 W8 Y! a: R- j- [
! m' G) u5 h* W- _! _
光の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ヒールラィト
ロジェ、ユリエル
テケリ
自身HP回复
セイソトセイバ
キュカ、ジェレミア
ガウザー、アルマ
ファルコン、ロキ
ヴアルダ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态
ティンクルレイソ
ベルガー
恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态

$ T, G1 `9 \0 d7 N" Z. |, t9 x: [0 K8 H- N4 k  E6 h
“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。
" e- W. b& |$ i- i0 H/ q
$ a: a. Z( ]: X5 d光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
8 x1 k4 I+ d" |' N& S使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。

4 i. {* ^6 ]/ A* I
- B6 W* N9 a/ y
0 f6 U0 n, G8 [8 v( v
, `7 B+ W4 Y: S" D3 ~! h2 Q( \

- k  K8 W0 ^$ v% v, c/ u) ]- e* B
木の精灵—ドリアード
/ b) {, x. m; d* U4 V6 W
3 W% @5 x3 R+ ^, Z0 t
木の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
リーフセイバー
ロジェユリエル
キュカ、ガウザー
アルマ、ベルガー
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态
ポイズンバブル
テケリ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态
スリーブフラワー
ジェレミアファルコン1 _3 A+ q* j. N2 E! \
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态

5 [5 u- F9 I( w  d) X5 k. n
' K! F; a& y9 ~. x4 x“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。
3 @' A8 ~  q1 U$ k5 y7 P: n“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。/ V* y& i( k/ C/ k
1 p& Y) r6 O  a0 J. h  R
木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
4 q# C! s3 s3 P9 x7 |使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
) r: C3 S: P9 h& E
7 X8 s1 _2 o% r
5 D8 e. P( j1 m! u6 h

* D0 R, W, w9 L0 p& D
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水の精灵—ウンデイーネ
* w0 q3 ^6 x" L' [( D( D7 M2 w$ G
0 w- x% l7 h6 o2 X$ h
水の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
アイスセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
アルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态
アイススマツシヱ
ユリエルテケリ
ベルガー
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态
メガスプラツシエ
ヴアルダ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态
" D& A0 {. f9 l

" t" h2 r+ P$ _6 Z: f# d“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。
/ _) {8 J3 E7 Q" N3 v& F. j& J$ i* C
$ ^7 ~/ Y  M% m& Q水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
6 O1 ?- ^, {8 K使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。

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. p+ r& ]. ]  s( w4 _! c; e
( v5 G5 Z; M. f2 p+ j& M8 k: P; \
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风の精灵—ジン
' }% ]2 I5 d* |, }! Z2 J
' a. C( c5 |  h+ F6 d
风の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
サンダーセイバー
ロジェユリエル
ジェレミア、ガウザー
ベルガー、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态
エアブラスト
キュカテケリアルマ, ?: [7 {4 ~% ]& j2 F* `! s' p& v; p' n
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态
サンダーストーム
ヴアルダ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态

" [4 y. v' ]7 r" Q; e5 ?0 f: C4 m
, B: A: {1 Z. H) ^“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
7 v3 F. C2 ^* E) g6 E
) G3 t& _! O& k4 |7 e3 _4 x9 k+ G风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗6 l* o  L# B( }2 S6 T, ~$ c' P/ W, x
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
4 X. \8 P* R" L! ?- N/ c! @' B. X6 C
/ ~' J, j1 b) Z: ~2 O. v6 t2 x

! E# r* @0 ~; e  L1 z5 u' m
2 |. {" `; x1 t  K/ u; @
8 Q1 x( Q& r, V" {; n/ L& `. n
月の精灵—ルオ

; k4 b  s6 [5 R; ~. q7 u3 W# h) i; `( t( x1 `
月の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ムーソセイバー
ロジェキュカ、テケリ
- D. x0 w/ P" r- C! K# y; s- A, gジェレミアアルマ
0 f2 n: [9 L" _+ @8 }/ ~ファルコンロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP
ルオテイック
ガウザーベルガー! D- _- r9 R7 O! A9 J% i
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态
ーフバニッツヱ
ユリエル
对周围半径2格内的敌人进行全体攻击& K- t2 x2 h- p2 {% L
伤害为其HP的一半
4 `" X- ~* m8 p' L' r% _
1 J1 b- K& k6 I
“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。5 e! h2 R% x- i. z' T1 }9 I. U

! x  @0 J7 Y# y/ d月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗
1 L0 P6 t* {( f" b  @+ s使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。
' R/ x- {( ]/ y4 t6 k; l2 c
0 \) E+ G; L: L4 J( Q0 L

9 {! o: S" E' s' [

9 ^# P: z5 V" S+ \8 u5 G+ `" H( v( p5 x3 m
暗の精灵—シエイド

! E+ l% ^& r" u' A# i) O/ p' ?; s( t' ~3 l1 C8 w6 D& g
暗の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ダークセイバー
ロジェキュカ
ジェレミア、ガウザー
アルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态
イビルグート
ユリエルテケリ
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态
ークフオース
ベルガー
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态

. ~7 I+ X4 B5 a5 C
  K# j( N3 A; ?2 s暗の祭坛—无
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