此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载!
' W3 U8 l! Q1 j; h N0 j( I■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 G1 l3 i9 |7 c% y& J* Y
■ ●■ www.NewWise.com
3 f" R' {9 o0 H1 k- l■ ●■ NW旅团 快乐星空原创
- P8 R& i G4 }8 U) J+ X& m■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : T& T! I6 ]+ u: G# ?% D, ]! o
4 d- V* o) D/ w/ t4 Q( W% m
3 k! \1 S4 G- O" D3 g) R$ V
: v$ T( `& f; t1 }. ^4 k5 L1 g
2 Y7 R$ n" G, I, U o' a; f" _4 J! s/ e: B! m% F
9 ^& q; K& C! [+ d* i1 {& L7 @4 t 3 F1 N2 T& c: h0 `1 r# w$ r
游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄$ O; m" q4 I& n" K+ m
游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix 2 u/ O- h% E5 j& H" [
发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元)
- Z; W2 k: J2 j2 v. E对应人数:1~2人 . K1 C' {8 k' K3 V: } o- t+ c, b
其他:WIFI通信
: ]# x+ L. ^ p4 U9 B/ H4 N官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/% T# d' z( ~+ V
" G" `7 V& q2 Q5 {0 j8 s% r" S游戏编号:0874
9 Z; B. E; c' |5 M0 O7 k: o( v" S( A% n
(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.
; x; p" S m; w" ^+ H============================================================================
* x' N7 d0 y! l
$ |+ _4 Y$ V/ F/ [) P
, l4 q4 w7 X4 Q$ L$ S4 r' l3 @2 ^5 I- M2 T$ _) y" M
$ N; \$ t0 W/ s. w. T4 a
1 [5 j8 N8 d% n+ O
3 s3 e( [% h" J7 b
写在指南录前面的话
0 d) \- l- z/ p" u) Q
6 ` \& M" l+ q2 B& i; Y在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。
& `; x# j/ t6 o
$ P2 ?2 H' V/ x* q6 s十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
, v3 S2 K/ h/ F" I1 A% k
2 @' |( D3 K! b; X( k8 F% ~" x. `希望玩本作的会员能支持我
$ P7 u5 X. s, h+ [+ f5 i
+ c9 `/ `0 D" b4 Z3 i+ U; ?8 @- O$ i+ N( V# l+ J8 F
$ {2 |% d9 `( h* t. \
$ @& d0 M3 h2 z! U* e4 n7 U1 h& S7 x; e, M0 f
- R; j& s0 q0 a q㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
2 C6 K* u( y4 {* R. y: F- H$ j
; i9 U1 K% ?6 ^3 e( G, J; e, H
' I2 h0 S! d6 A2 V2 v+ Y: K6 l) I㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~. B- ~+ l: f) r3 L. E
2 d8 `: S4 j B5 d5 R& U矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。- D: x0 ?, q* L0 K; W. k
←矿窟的式样
3 ^1 V+ q. i1 _( H' Q& w ←采集MOB采集到的矿石
6 _( l, N# ?2 P) l" g
5 [ I. u/ _" J. ^4 T' v g果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。- x1 w5 v: O/ |5 P' c( L1 _
←果树的式样
! f( q/ W* z- B$ p ←采集MOB采集到的果实" t: o0 {" B9 |. z$ j; I9 M9 p
8 ?* P) C* K6 }
+ M0 Y( g. E& {
㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。
}0 v4 j' J# C8 o
/ d) ^( i/ {7 A空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。7 {; V# E0 d. g3 x; ?, G2 k* ]
W5 u5 T, L0 d1 x5 C) z
4 B- C% l2 h( ` C& D0 z" Q3 n㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。
) O! Y+ W1 Q+ X0 {; ~) C. L8 d0 T9 U; l1 m; Y) D% x; G
游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。9 M& A- x) w+ A: r. x* L
0 C# `% Q: D9 a" Y6 z, C
对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。* C, t( G1 W$ @8 t
+ z0 u! ~: R# l5 @, g3 H+ x9 O& M$ u# O* h, K
㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。& }9 y9 J2 Q6 R- W% ^% [
, A! i. e+ R6 M5 ~5 a# ]
对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。
$ b4 D% H' g( S& n/ E. b* ^6 U7 l! T( V1 j4 p @: A
另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)
% C+ a. y5 e! ]2 V$ n& j5 b
1 e! {0 h2 ~3 S9 t" e
$ s3 Q# Y$ D/ N: W. @+ {/ |㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
& ?9 @3 Z3 @: T* \2 n; k. M- T
~! v- Q t' W1 g; O- L8 x" ?" Z+ G; Y8 W6 C9 C
㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。+ y# ~ r. R7 D4 U
& q3 x, B, J+ t; @2 p其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。
9 ]' d! v& i% D& b, x
- \$ O5 b: K( j* V9 r8 ~克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB3 P. V. F7 U7 n5 ^4 l. F
" E# l$ a& F8 c) l+ x
其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
+ M( d# M, n7 D2 e
. l. ^' O. B }7 z5 O' a! B举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。
! t z3 W7 q7 Z6 y6 l! l
% S7 F1 |3 U- r9 j1 F+ P7 A8 C$ ?& }以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。% `7 \# e" u% w- j) m
4 n: F! j! Q. |! O) |
1 F1 x* a5 A8 b4 v㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。
) F5 r: s$ J7 [$ e3 T
; t9 v% b& a' c: s+ m精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍): X1 h, J' I6 c0 C' p7 u( @
- P1 T' J5 B! M# M
㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。/ i6 A/ Y1 C* o, W+ h
3 S" g e+ m2 i
在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。
, j: ^ b% A! P. E8 v) W
4 @/ n/ |' `7 |* m0 K: @6 R6 `9 w% I- B% l2 R4 o. b# [/ H
㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。
+ F1 G4 j+ g4 V3 b: {
9 y- O8 c5 D1 ]1 Z( a
3 |: O) A) e* v% z, ]/ @, {综合评分满分为120P+ o# v9 R r" l e9 d
9 } \7 {# ]/ D0 S+ P) Z" m; {7 N! V
クリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
" i L) B5 z- I% m0 ?0 H
! L; ~# l6 }( ]) i; s: y! M& @$ T召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
: x' E }8 ]( X9 G" f6 i/ A( h" B- O X
倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P
( v$ {+ l8 {" C6 s, _6 k; B7 t+ Y% {9 u# s( \
战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P, ?- B- |5 x9 h# v; _- k: B- o
- T/ \7 G1 z, S3 _: y
集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P) I! j4 }% D% ]8 m* V% d
/ p d1 p, N7 d y( ]2 r集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P7 w( D) S' l7 g# t/ t/ L
$ h- T; ]2 t9 w6 iマップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P
, {3 A( [6 C+ |! P: v& w* ?0 V$ v6 X4 l, H
飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P% q9 ]: ~! q% g
7 V1 {+ d0 q5 y! t8 E2 V: z
% R7 e0 y4 @4 I8 k$ ?评分等级标准
9 h) E$ D( e: b& Y; Q$ a3 F: ]# c1 z/ F
120~100P S级$ U4 i5 g5 E* Y- s
4 q; C3 O+ F/ S: [
99~80P A级 / i3 o) e- |7 y+ }9 v6 ?% W, O. a7 W7 J
8 c9 ^, Q i$ Y! s79~60P B级
* c! j* }2 |8 U8 F( g- X5 c- Q {3 [5 ^+ j( v0 f; _5 V
59~40P C级
/ b9 P1 a% w) G# v* Z
' {) ?1 a5 Q) H/ F/ S39~20P D级: D" n: u/ U* Q+ y8 j/ \% o
% s7 p/ R' x' z1 ]2 a M' Z H
19~0P E级
( ^- j1 W$ Z# ]5 _3 `, x" ?2 A/ D3 b, B8 R1 H
——由会员 ARM.Z提供~感谢! * j* G8 |+ b7 L# d
+ w! z( e8 x8 D0 [0 L. Y
( g! l. B P- G8 q! _7 Y/ F2 }0 P㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。4 i" h0 v, h; t+ A0 o
0 q; X1 N/ {6 B; }: G0 L第一面镜子——飞翔MOB
; Z! ?/ [8 V* C- ^0 ]第二面镜子——地面MOB
- @4 M( }2 U, \+ k8 v第三面镜子——弓MOB
# ^9 D( ]' B/ S8 ]. {第四面镜子——重装MOB9 S* a" C; Z' r9 u
% C- H2 ]+ s l- i: w
㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
8 K$ d& M/ g- N e ~还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
# ^% a' Q; e) Z3 }4 {% u V' f& G% T/ C/ k
$ U( Z+ ^0 y+ D
' u4 k Y& m9 Y4 r- I0 w& l
5 p7 ]) x6 a8 B& K* f k/ q2 ]! `
O/ V, f; C5 k0 o% G
6 B5 Q$ O& f8 J8 g5 U$ A# z注:
K# F1 W$ n. f. q. ]- V( z9 h- H* y) d7 `$ [! p& T. K& u/ q
" x+ O3 h# Y( }- X
①本作可使用人物共计11人。
' v3 B' T( {3 }, Q' X. O! b7 Y1 [2 \0 W
②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~ g1 T1 e! t, u. x
7 E! H% I1 n6 C# _③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。# F, M- _& e( s4 N3 [$ l
1 i. x' v* W* z6 a* C/ V- n更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。7 z" h4 F; }4 M; ~) s6 a/ F
1 X- `/ a: B4 J6 _, D, a' ?
④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。
& f p' j9 V* M- M
" s9 F4 ~% f( p⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。 - l& Q- w( T, W6 i! b
$ Q& D5 w( L' B1 E) J2 a3 `
0 f$ a5 W! C1 H: k c3 D) V5 `+ ?
8 Z( N* p, |) L4 i( @, T ( E4 {. c4 q- E. k

. g1 U0 k* @+ c4 f- F- ~; J ' y1 h/ Z7 m# C! o2 K! t& x' X

2 K5 F; c) m; a2 Y# @
$ d7 n1 J E1 m
& e: B# b* w% R- U; h2 k
a5 X5 p5 {9 I6 a! @0 T( l6 q4 X6 k- B) \, M( K p6 c' N3 E
8 F+ k9 a& j5 _. X' ^+ ~ `( \
( u, @% p2 w2 d8 z5 c' ]MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。
. t" T. Y$ g& E! P1 x( q* @
5 Y$ `3 t5 A- C2 ?% N收获MOB 需矿石2颗
; ^* v( `1 s( ^0 S; |" R4 a* ~0 g5 {) {9 t- ]* m& I5 J
一等兵 ラビ) V$ g' b% O9 w* `- J
HP:30 攻:1 创建果实:0
6 f$ \* V a; k4 J# M0 {
- j; f8 ~+ p. ~8 j二等兵 ぱっくんオタマ' N' E1 ^1 w3 d$ Z5 j6 ~9 z
HP:150 攻:15 创建果实:1 h8 U5 N" @! D" \
* A% u# a8 i) k$ N- O3 R# `
三等兵 ぱっくんトカグ
1 y+ w# u; r5 f NHP:150 攻:15 创建果实:12 H T4 i2 n: B+ W
: `6 x7 ~/ @ g! ~' F
四等兵 ビービー" Z: G2 k5 ~; x6 n
HP:200 攻:20 创建果实:2
' K2 V, f0 [* E. O7 K+ g$ i
3 B9 b7 r$ w1 V+ P- o0 y
地上MOB 需矿石3颗0 J/ ` F' c8 G# u9 k7 J
" s2 N& h5 h3 `) A+ Y- J
一等兵 マイコニド4 l3 {0 U+ Z: e* [$ ?; i
HP:200 攻:25 创建果实:1
) @9 d" [8 s) A1 Z. x2 b- j0 U+ H8 ^5 x! G* h) y9 j9 E
二等兵 コカトリス
4 P/ @+ Q, [( _4 m% LHP:300 攻:35 创建果实:2( \! N4 ^& b. z# R: M8 A
8 C& k/ T2 \5 h8 |8 D三等兵 デスクラブ/ H: f+ S$ e8 r) s6 x. z1 [' A# v
HP:400 攻:40 创建果实:3) W- l0 b2 \6 ?* q
2 |0 f) D# @' t- e( w! c四等兵 ヱニコーンハツド
5 G! w: ~- e% x. ^. }HP:300 攻:45 创建果实:4
6 S* P( k; a7 V7 t9 @" {. F& e/ J+ s' ?# \3 F# x T
五等兵 ラドーン
7 @1 h$ u& m( xHP:600 攻:50 创建果实:5
2 j4 e1 b( C- I, {3 [' r6 ]( c' Y, n9 G2 e3 b: h ]& x- K
六等兵 グレートオツクス6 R# }, A( `0 D
HP:700 攻:60 创建果实:6
( a, |0 e/ ~4 E' Q
+ G$ N5 |, H% D4 ]6 m7 j
重装MOB 需矿石3颗
3 @6 E- E+ U( ~' B8 H
! R1 j( a7 n) l0 H% W9 u+ z7 Z一等兵 プチグラソシエ% h9 h8 {5 ^3 P7 K. K1 u( o7 B/ Q
HP:250 攻:20 创建果实:1
) M7 X: H% U% M
9 h) @1 Q* g1 ]: q7 J二等兵 ドウカテ1 Q9 `+ {8 g* R/ Y6 z S
HP:350 攻:30 创建果实:2
0 o3 u9 _7 a9 Q( r
: Z! |) o& l3 f6 M% f) \5 u0 Y三等兵 メガクロウラー4 d& i; K; I" m$ s' s/ k7 R m' m
HP:450 攻:35 创建果实:3& [; K1 A6 C H' O
! H& D- G- W$ }" o5 u四等兵 ウッドマックス
' L, r/ p( i# j& W4 U6 YHP:550 攻:40 创建果实:4
3 D0 [5 e, t6 n9 o+ {( p) m: w: ^# K/ O0 _
五等兵 マシンゴーレム
# V% h9 s) C' Y7 S$ X7 XHP:650 攻:45 创建果实:5
$ B8 p* ]# E# O; h: n
! S! T2 R6 [7 v" Z; }" s
飞翔MOB 需矿石3颗
" J0 J8 O: Y- k. ~8 E5 s7 Z& J
& V) o0 t: w0 _0 z" n一等兵 ニードルバード
+ d; d2 Y, N9 H( yHP:150 攻:20 创建果实:16 i. Q4 c2 M0 H; G: ~
* z7 t$ |5 R( f% |3 d& L: H二等兵 ギセルビー8 N( c* L) _0 z, T% h' D5 W: Q* \
HP:250 攻:25 创建果实:2
8 F/ n( g9 }+ Z5 @+ K' L2 _( Y# n" H; n
三等兵 ブラッドアウル; I" V# D6 K4 l) n# v% e( j0 H
HP:350 攻:30 创建果实:3; F7 Q$ X7 m9 S. v
/ I1 M' T5 V. l5 \1 k% @9 r四等兵 プチガルーダ
2 g( Z9 J2 `* o* r7 Y3 N# sHP:450 攻:35 创建果实:4
% h0 \/ Y# D; n( ?' `
~ A( I- o. v$ h' @$ A五等兵 スカイドラゴン3 |: }# [5 h7 k( |# O
HP:550 攻:40 创建果实:5
5 J8 b9 w1 M1 @" L. i& N5 y( @! m
% S% X1 N$ W3 o! F$ t0 w. W弓MOB 需矿石3颗8 Z) P* b3 g) H( |$ |4 P6 K
! W0 j' Z+ L8 L
一等兵 ポロン& g+ r& F- O* g1 z
HP:100 攻:15 创建果实:1$ l% G% B& ^& x7 k- L
# y; ~" P8 w3 s# B! u) z- h
二等兵 サハギソ
0 r4 h! l) @2 {3 L+ [HP:150 攻:20 创建果实:2* H* s6 `' I3 d/ w
( h: g8 x |' \( _三等兵 ダックソルジャー. ^4 ^8 r" N' K4 j/ z7 {
HP:200 攻:25 创建果实:34 a& a$ Q5 A2 O7 q3 n( l" n4 ]% |
+ k- e9 G( ?9 a" l
四等兵 トータスナイト- R+ P3 y. l, x }6 |
HP:250 攻:30 创建果实:4" H2 y8 u4 z# J& t B, }& r( P7 e
' f) T2 ]$ J7 a五等兵 デンデン
' p, ~- {( b C* w9 a1 HHP:300 攻:35 创建果实:5
6 {! i# z' p6 J* f+ o' t7 @( x1 Y. V8 Q8 c
特殊MOB 需矿石4颗
% m/ h$ @8 z1 r A7 ]
" i5 w$ B( Y2 i: n侦察兵 モールベア
4 z8 l, b' I- [ gHP:100 攻:30 创建果实:1
- e0 h Y- {+ l作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB
. V6 l' O4 m" s( Y0 s
! b& y F( d+ c( l7 j- [战斗兵 兵器レライオロ' a1 Z9 Z1 ]+ p( k# }, C2 x, v8 h
HP:400 攻:50 创建果实:10
6 X3 @6 z( s( X) K% K作用:魔工兵器,攻击用MOB
, l- }) t, C! n3 {' ~& E- ]% S# J0 l2 Y% V% v
援护兵 モルボルボール
$ t+ f/ }# W2 \" |HP:350 攻:10 创建果实:3# C2 d! N2 d& n1 [
作用:释放毒气,援护用MOB
9 G/ B7 L. {2 P1 x7 {) D0 J
; x; U( V9 z1 m$ M( O其他类
. v$ U$ Q& ]& R% Q5 f# O/ y G. J; [, x% c# u
ヒーリングホーム 需矿石6颗4 j. x4 ]$ G$ `4 e
作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP
# J% Z" ?( U C; L& X2 @' a
! v. E# A0 e \リバイバル 需矿石10颗
2 M. D C* ~" y$ D作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
2 r/ f& O$ z9 W& w1 k" A
4 \5 L( U; C1 p( w, C# W! }- S, K6 n- o2 b1 t; |
; x1 k# ^' _: h# I' A$ Y
+ R, V, t8 Q" e, {: y
# ?2 h! p) b/ R* F( ~
( W: d' W4 ]9 |2 R此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正
/ { l% G* e r: Q4 W* L7 f: ^+ i. `$ L4 r1 _4 W# q: U D/ f4 U: l
圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。
9 v) [8 `% f, X9 k% G1 s1 }% E, _/ G' d
随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~. a5 d" C5 M |1 V5 C- u) n# ? p p
9 }) @$ W) l0 [这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的)
9 `2 V: m! y( |
1 Y* j( X; W( X) f6 ?7 x& N(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)
2 Y: s0 T! k- ]$ `7 c; T- A
Y9 y/ G/ D# @+ t
1 R4 {; g9 z2 c! u% O
+ y! y+ F' i( h4 E {% E% |2 g- O
火の精灵—サラマソダー
# j$ [ w U% X& C* j- v$ N2 H+ [) _% M& f/ T
火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
9 M. q" {0 b% V" ^, P: sアルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 |
1 b2 V& H0 u( I( r. s" m% P0 _6 a7 D9 I; c1 Z- O
“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。4 _, ~. F4 S- q* \: S2 a
5 R6 ?" q0 {* ?0 H3 Z- y
火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
; E0 O* Y% C$ o/ K使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
# {" D* ]1 ^; y. r" a
8 Y, w. Y6 C5 N. Q7 ~; h+ S+ d. {& X
( b# [' T% f: W ~3 M
' y* W0 i' b" [% _土の精灵—ノーム
, j5 y- u- x: [- k2 R
# k) p6 m3 _8 u土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー
" b$ R+ q, c& i1 jアルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | 1 ^1 k- U9 o8 K% S1 _$ g U# A
. t2 v3 e+ y8 v4 S4 U( C“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
/ P* Y2 q8 z; F' e
$ H, v( E M+ l& b/ j$ ?土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗& Z e$ j. t% j% K% g9 p1 W
使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
6 |) L @: m* @- q; w* q7 B' f
8 p q* J1 L2 E! X0 f- H. \( Q* k5 W/ |, V! |* v1 E$ l. A; R% \" M+ f3 o
4 w9 K' O. [- p" ^3 T& |2 X- M6 g N! g2 `
光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
# c9 L6 W& B, n2 n5 l# U% Q# ?$ D8 D& s W/ S/ \6 R
光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 | ' R7 {7 i# p" Y
" t3 T4 ?1 r( F$ p Z. |; Q
“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。& {9 U" u# r* s
! d% ~$ V- W! ^7 V/ @8 E光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗2 R# r; p4 M+ y1 j
使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
& w% C1 a+ I$ Z) A. D' P5 c a4 F% Q; m$ D0 ^" @ H
, [2 ^ V( a) D7 K( E1 a6 N
0 v2 ~ Z, w3 S6 ]/ K; Z
3 q1 w# R9 x1 s$ r木の精灵—ドリアード
& J- U# ]9 c; ^. E
3 w& i5 v0 C8 b- j+ @1 E木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン$ p1 W7 s4 E' I0 x/ G# z
ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 |
. R8 h* L4 S3 }+ Q
) G. K# q j+ |8 z, p7 w“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。
0 F, }& ^2 D6 H+ w6 D8 k“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。
3 W2 l' |4 p% F9 _' |: q! @- ?, U8 e% Y! i# Q1 ^
木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
: [5 u O$ B4 U使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
& [9 h4 k6 U) q# z+ r# {, V% l
9 s( N- N3 l: z; m- t
2 h6 T0 B- c$ G, m2 o
, V$ |3 h: {4 O3 C& `7 `
) o q, p) _* e8 f9 ^水の精灵—ウンデイーネ
1 m0 s- Z8 ]1 K1 z$ n& }' w- ]
3 q2 ~ o" E2 b. C* Y; a- q. S, m水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | 2 `( m' Q# C" t) W; j5 @4 C' \
! a& ]% k, Y% Y$ W/ f“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。3 O# q+ W' D" n j) w
: q2 `1 c3 {; U K# h
水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
' b" W/ n* F& k! ?- s6 m使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。 * ]. s6 f' P% ]9 D
, t: C4 o/ f5 {! B' _. t8 d
9 V2 U' ? H. e" V4 v. R0 s2 _8 Z* h) h. X8 a
; f5 `0 Z* w4 }- T风の精灵—ジン
7 {# R+ G3 q! `
" @- O v4 j- O6 r- O# R. H风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
9 M' s3 n$ g$ l+ \ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 |
5 i' {+ V$ d- `2 o0 @. C4 T& X( e! Q- {
“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
0 ]/ m0 M8 [ @! P0 N+ Q+ Q Y# k" |+ w0 r( n* S
风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
2 M( P# G9 R8 s# {- F7 Y* ^: @使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。 5 k- V& A. {3 c3 ]& Q/ v5 q
/ i9 z% E2 N0 Y+ x: [7 z$ i8 a& b7 Y- {5 t7 H
6 p3 }" l5 q- B b) T9 T
: X7 s6 a5 ^& n. }/ P/ I) g月の精灵—ルオ : z: H3 P" }8 \( w7 [
, p$ w4 ^1 a8 K8 P% j$ k
月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ
6 z9 R! x. R) b7 _8 v X, Yジェレミア、アルマ! B. P' t; R2 P( X, O
ファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー
$ Y5 j+ c: F* F' ^* [; vヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
: n( F/ v) k8 J(伤害为其HP的一半) |
9 P1 u: b. I; s8 V5 j. H+ p; k3 L+ t' m3 K1 G8 g8 B& Q( R
“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。
a- [3 [1 F, k% J- |2 `9 K9 U8 l7 f) g- r/ i
月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗
f' A- [) L) ~! W2 [) h5 ^; L( d使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。
3 ?0 ~/ M6 B( N8 b! h; U$ L) x* }
5 o+ I2 Y- v) b& ] f$ n9 j; Z- M& U$ B6 W C. \9 y" X
# [2 q9 O8 E, x6 w
" H$ I: \& H' L) i6 }7 _暗の精灵—シエイド
: |" M: h, }0 h4 o! ~4 c
# V* s8 |* i. l* n1 l }: E暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | & ^" c1 d2 l" ^! a" v, w5 Z
7 l- m" V/ I5 P8 m; G7 K/ M- C暗の祭坛—无 |