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NDS - 0874 - <圣剑传说 玛娜英雄>指南录(NW旅团原创)

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发表于 2007-3-30 13:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! ) Y7 _6 n6 Y0 |( L  k4 v4 r* J& N
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■ ●■  NW旅团 快乐星空原创 ) @: z* y0 y5 S+ l" p$ ?& H
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- |5 y% s; p% ]6 m9 t0 o% \. b游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄! d% T% ~4 o6 C* P( X: c
游戏类型:RTS           制作厂商:Square-Enix
+ B1 T7 w" A8 W发售日期:07.3.8       建议售价:4800日元(含税5040日元)
: \8 b# x' r$ h$ H对应人数:1~2人          
+ _. d& O$ ~! I8 d% V9 t其他:WIFI通信
* t! H0 u: I9 |官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/
1 I0 O2 q2 I0 x0 i0 o+ o' d. f. T1 ]
* f0 r+ W1 o8 N" O% C8 o游戏编号:0874  a7 g: Z; Q" c
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(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.
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$ Z  _: X, t$ \" ~+ R/ j. I
写在指南录前面的话

& g& H4 B: p7 U1 \. O( e& Y0 X. J( f
在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。; T2 Y: E4 D' _0 y% [8 ~, g

. |( _* D8 r+ Q  u& ~. H4 T; i5 q0 _十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
6 H8 {5 M$ Z0 \9 ~+ x5 Z! ~5 ?) x4 K# B
希望玩本作的会员能支持我
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* L. Y  Y4 M, Z& B1 l8 v
基础常识篇

! X/ D( f) f6 R6 E- e' o( i. B2 e) D. S% n
 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
9 n: e6 h7 ]. s3 N7 E2 J  ^2 \
- ^: N: S. X. o  r' f5 {0 [; u: C% e& c0 `2 g( B" ?
 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~
& D$ m5 E* X, P
5 G1 [# B! x' l2 }' L矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。
/ v) [& m1 m0 l  }. _( v; N←矿窟的式样
2 m: ^) f# Y# H' E7 `( D←采集MOB采集到的矿石
7 _3 z# i- a; d: D% r! b3 D8 w6 }& v: R* _* U
果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。
. }0 {% r5 _2 R: f2 {9 A←果树的式样
' y0 x# X- {- s) B( Z2 ~# B* g←采集MOB采集到的果实
6 Y8 K" X9 @2 ^% D
1 t1 e" Y4 A' ~) ~% `
1 d0 {9 x# I. @; f3 ~; Z 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。/ X6 m* W5 |4 ~8 v9 D$ {$ T) c

" B$ h( L( i" Q$ y6 Q( a2 _% _空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。
9 o6 C9 l, a, E  P. }" u' B' E3 J! q8 I5 ~1 o; z

5 s0 ^5 f! @4 g9 I 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。# e2 G" @2 `( M$ U
4 \$ Z4 {. o3 o" G7 X
游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。! C4 |3 e/ o% _
" Q& @3 q/ ~1 m
对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。
' o9 c+ y4 Q4 c, z% q9 x. A6 t, E$ p. y5 F! X$ R
$ V$ \$ T: [6 U/ e
 MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。. R, P* N! f* ]+ Z/ c9 _
8 R% C. i! \% y$ k
对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。
, ]# r+ c$ V8 i( i# z6 r  D, S# {2 o1 F, R9 L- `, ^3 b7 @
另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊' g, d2 {5 b2 ^6 G& t  C( \/ p
8 S' Y# j& j" z) f

6 C- z  x' U' B6 c1 m1 T 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。3 _$ ]& I$ r4 o# ~) u
" o+ n4 W5 F1 j; l$ }- H

) a. s7 ^& }5 q) Z. `' L MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。
+ n6 o+ k  Y5 X; p+ ^
& e; B0 t6 ]+ ]4 t+ w# Y0 _其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。
, G7 d* B$ a- |+ R- ?/ H8 P; j, L2 X. I
克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB
/ x& j  \; n5 m" N  x1 Q5 r) N) e( D- g& {, ?5 S7 |+ {
其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。/ P4 u9 T# O  H7 c( M& c

; R3 f. Q; T& T. h5 q5 h举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。
. C! I, @- ]" q& X, Z' Z6 k0 c% Q& F) T, B5 ]
以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。" B# n" _3 s+ `! r  y7 V

! C1 `) l! d6 H
& i9 d3 k5 C0 e% K5 j 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。
* t% x$ }( ]3 g' t0 {) S) c1 B( _) k! r/ {  m6 z# \2 Z: v; W
精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)
0 e2 u% l/ f! b4 e' B' \( K
* V* o% b, J: A$ J- x2 D2 U 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。: p. j. u$ x' }) o7 B- e* t
4 u/ Q4 m5 z- L9 `, Q9 Z$ U
在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。. N7 ^9 Q4 q, g9 ]# ^' T

! @  ?% F% `+ U- I1 w) |) V
) _+ k% \2 K" I. m, r, { 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。8 Q+ Y% U9 e' `5 ?2 j+ G5 V

, z6 P! P8 d3 D6 }5 L4 U' ~' ^/ p7 J8 A7 v
综合评分满分为120P* k: z5 r3 D7 G- Q
* ]$ C4 p/ P' d8 f1 P2 g
クリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
& }, t$ _& M) y: y/ X% v: w( H7 t
$ m) ^3 o7 I9 s/ I" q& t& K召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P3 h) H4 P" i; N% {

# g1 E8 }) d2 P" L倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P' u. @* t; v! m+ O

$ S7 o9 X" M- F( P战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P
- g% r& h" C0 A& S8 ?1 j* o. y; V- ~3 K
集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
7 }, l8 \" w2 z2 y! c
' `3 m; l% h2 d( d/ |集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P$ o; f3 N* y+ r( [$ v* N
, H( M) P: m* B$ h+ c2 g
マップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P) p' v, t: ?  v. m  n

& l) D# K  L- J! e! L6 J# d# G飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P5 I( u" A# e* o, g- J; c( s8 h

0 b, p( s9 E+ C/ i, z2 w6 i' S$ ?2 N! h2 F  a
评分等级标准
* N" K6 h( ^/ R
' D  E* Z( N" D0 n# e& w120~100P S级' ?3 s8 V, x* L( N' U
# O2 l9 H. D' I: X8 \2 t
99~80P A级  
! K1 l$ B# H) N2 i% t$ \
- E5 V$ b: p' s+ c  G# U79~60P B级
3 m' ^. ?8 f# L! P* u: m* {/ ~; f$ f4 l* J
59~40P C级
5 @1 v( d4 {: g* R! l6 \/ R- r7 W8 c  H0 l
39~20P D级  S) ]" l( V, {
+ c' Q8 t' `! ~) y6 F
19~0P E级# ^- I0 c$ A3 z
) M4 A7 A: k+ E- [9 v) P+ T: P; r
——由会员 ARM.Z提供~感谢!

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+ t) ~9 g' A7 f0 @( M; ?9 o/ @8 {  `㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。% M$ w3 g- M/ Y
( I7 r% l  z8 O) a' g
第一面镜子——飞翔MOB
! F: u, c" B: x$ U3 c/ L8 {第二面镜子——地面MOB6 c; W  g" c1 y# `, U% L5 n1 T. `; S
第三面镜子——弓MOB9 ~# ~% a) P+ X/ Z# R
第四面镜子——重装MOB
) e: m' [6 _; L/ N2 C0 G- D6 p- C1 n4 w
㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~# q1 d- H  X; a1 D: y
还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
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# Z0 Y& z/ q( d* Q  P' Q0 G+ C7 k; m$ X; Y+ X8 |( r0 W

8 \3 _: a$ H" {  M. F
- R; H( ?1 m4 _2 A! k
人物技能篇

% q' u5 t0 O/ f+ }" j: d/ j+ ^# m) |: \" g
注:
) N9 I0 z" ^7 m9 z  B0 a# @( r
  R1 p  ^5 ?  E$ M9 i& A  i
% {1 o; T9 `, j①本作可使用人物共计11人。
" z6 r1 ~# q6 ^9 D( R: ~/ }8 o! n$ t
②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~
. b/ m3 J$ i+ ^, V; j8 [4 R( c. F5 n# W. L$ O
③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。* B( s" Y& h: G1 G2 V4 d

* D2 v0 P' e9 K0 N( m更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。5 I/ F) H7 ^" A5 r" d
, ]& o" f3 f; ]
④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。
; a3 W, y) B/ A$ o- R6 o8 T/ R
4 o* O2 e5 N0 F2 b2 W( `+ V/ F⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。

; ]" }* e" k- S' c+ o: `2 W1 D. l* `/ u$ x/ I4 d
5 t' w( E8 D# x' k/ i* F! |, V
$ K- u+ N& i$ b$ ~# H

. K+ G, [) \. T  I/ {% g0 r# d 5 x! s4 M6 ]5 B( h# Q+ _4 A5 F9 q

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) E* q) c2 ?8 @: T" }9 I3 z' m" o" D, }& a  x, T( ]9 I3 ?
3 X  F  @5 }# J" b3 m! E  t( t" \
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8 P$ c2 H, K, n
MOB兵种篇
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0 P- }8 d. @8 m* V/ v
MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。- w+ H# D" Y: V7 e# N) b

% I' j: X' G- E6 Q! n! a
收获MOB 需矿石2颗
4 U3 Z3 d$ F6 C' s: ~) }. D0 D% D  X) `6 \' L& ?0 i6 o
一等兵 ラビ& V: ~, [6 V0 P
HP:30 攻:1 创建果实:0
4 j: `) p2 t: M3 \1 F) i! l% T- f$ v  q
二等兵 ぱっくんオタマ
; ?. h5 m) X1 QHP:150 攻:15 创建果实:1( p" T- |, w8 P- P8 W

( K$ @8 a) {/ Z! B) |: G; }) L& N) P5 h三等兵 ぱっくんトカグ/ N0 k7 x. I3 {; p2 d  ~0 G
HP:150 攻:15 创建果实:1
' o5 @5 t# x+ ]5 R  t7 W. q
  ?8 g  f- X/ F$ j# c# X  V7 Z& t+ W四等兵 ビービー
" i9 X( j0 @9 F* K6 gHP:200 攻:20 创建果实:2

! |) `. B( {, R% f& Z; `9 K. `. C7 |- U8 n3 Y
地上MOB 需矿石3颗
. M* z- i! q4 I3 |; D4 S; K- a2 L* i/ b9 X; T2 D  k' a
一等兵 マイコニド: s9 Y! P- G* W4 @. W5 w
HP:200 攻:25 创建果实:18 G3 t! T" T( z6 _, ]$ v0 `# d
' C4 u2 C' o6 r' v! o5 Q
二等兵 コカトリス  }9 t8 E1 v" y) N+ _
HP:300 攻:35 创建果实:27 E7 P9 W6 G. [6 ^% ^7 [

; e* r$ J1 [' u三等兵 デスクラブ! n2 B5 c1 V+ U( b* v; X
HP:400 攻:40 创建果实:3, w+ c$ p3 j% Q* D7 B; u3 B+ F1 w

9 @3 E6 e- K4 o5 w) E  N3 U: y0 [' d四等兵 ヱニコーンハツド$ }) ]$ O! t  m4 |0 n  @( Z
HP:300 攻:45 创建果实:4; [2 ]7 |; w( z2 [

& m0 }& S, x6 V/ P* ^0 Y& I* x五等兵 ラドーン; i  ?4 Y$ t' d: Q4 F2 J
HP:600 攻:50 创建果实:5" q) ~) H8 |6 V/ o

+ L  P; i1 Q# X+ M8 O6 [( ]+ G! q. r六等兵 グレートオツクス0 s; U( C4 q7 u# n4 d
HP:700 攻:60 创建果实:6

( `1 [$ X$ y# J/ X7 ^" r
5 U: ?, v& l) h) Y( X* v
重装MOB 需矿石3颗4 Z& G/ H* I. i2 W, ^: g

3 i* {! {  d7 H+ I9 F  Y一等兵 プチグラソシエ
( `1 f: Y5 ~3 U' dHP:250 攻:20 创建果实:1
: K1 R8 I. T" h. `; j9 ]4 [4 }+ n- p: z' K7 K1 j, ^# e$ I/ D! v5 C
二等兵 ドウカテ9 K# n0 ?5 P% H' k9 |) l% U
HP:350 攻:30 创建果实:2) e5 G) G$ M" i5 C& H( F

+ U3 B' J- }) W! w三等兵 メガクロウラー
0 G6 a/ C2 C% B4 ?HP:450 攻:35 创建果实:3
* e! J( _9 N1 w4 V) s6 g  H1 T" E; ]
四等兵 ウッドマックス# v+ A& W# S, P" d$ y# k/ N
HP:550 攻:40 创建果实:4" D8 O9 l  {2 N" E1 ?+ X% f& F

7 p' G) u5 L& [- _五等兵 マシンゴーレム
1 e* C3 _7 H$ e# h4 JHP:650 攻:45 创建果实:5
4 @/ v7 Y- `( V0 u+ l$ @+ D
& i" a, B2 u: J( g  {% [
飞翔MOB 需矿石3颗; N$ g- e- R) O/ c8 H  i. X

, ^' `* ]7 i# J  B5 W一等兵 ニードルバード. ^( v  Z$ d, r& n/ f  ]& U, s
HP:150 攻:20 创建果实:14 C4 ]1 ?1 w1 t* p$ w& ~

5 u8 e2 K8 L* ^二等兵 ギセルビー. C& Y, C! J* R1 N& {  P$ R7 r, R' q
HP:250 攻:25 创建果实:21 F  S4 |' t$ `; R! D) `  ^% q" m

+ j0 C" ^2 j* j三等兵 ブラッドアウル
- ^7 Q7 g  M2 v. t! \! x* THP:350 攻:30 创建果实:31 N. ~! ~* t7 }" `( O
( ~- I, _7 W  ?# q9 s1 A
四等兵 プチガルーダ
5 x; N0 o! h' D* [4 u" q  |HP:450 攻:35 创建果实:4
) f# f4 v. U# M2 T5 n
( P; w* y9 l7 ]& q五等兵 スカイドラゴン
. A4 L$ a  C0 Q2 I6 E# m; \% P8 Z% `HP:550 攻:40 创建果实:5
7 \" n: c  G7 t# u$ p# T
; K( [6 }9 E4 s7 H4 O$ ^6 g
弓MOB 需矿石3颗/ H4 V- ]# W& s  s( C% {- A, x1 v  ]

9 ~% V* i' d9 R+ I一等兵 ポロン
6 }5 ~+ x& G1 _2 v2 nHP:100 攻:15 创建果实:1
: ]. T- j8 A* f9 B3 I4 n3 ~9 G8 q% w' L4 D  g' H
二等兵 サハギソ( n' T1 u" T, p6 p# p5 B3 J
HP:150 攻:20 创建果实:2
& m, i& A8 N7 z2 }+ ~" N8 s& S8 p' @( W' `! X" x
三等兵 ダックソルジャー
" V: }- V  q2 Y9 i$ gHP:200 攻:25 创建果实:3
- U7 }% f+ J6 o/ c- i, k7 _8 B# x3 l0 R3 J; f
四等兵 トータスナイト
2 N; a  l! v$ B, ?2 q- w/ CHP:250 攻:30 创建果实:4: m2 r5 a+ X+ d/ z/ e: `% I

! d! m! V: ~" o五等兵 デンデン
. H$ U, r! R% JHP:300 攻:35 创建果实:5

1 Z* @4 X  w% D/ g& j" y, z& ?3 N9 R4 L, ]: x$ D) P
特殊MOB 需矿石4颗
1 E2 g" A$ M6 G& L- [' v* {
3 c% m2 Y& V$ H" V2 y& k; N侦察兵 モールベア& F% q2 L7 X3 i7 `. P9 L
HP:100 攻:30 创建果实:1
. e" G3 \7 i" `作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB! l- U' y1 r* ?* `+ T. z" _( a+ ]" g
+ p( t. u3 |# ]" B
战斗兵 兵器レライオロ
# l0 E/ y# n) y! f% i7 l1 EHP:400 攻:50 创建果实:101 c2 G% |( q- a
作用:魔工兵器,攻击用MOB  Q) P6 y7 }! _6 @% {7 t  [2 J5 B
' y$ R! w! _7 n6 `7 k! w
援护兵 モルボルボール
6 x5 q: i; S, t8 L+ RHP:350 攻:10 创建果实:34 X$ k; p' L5 k" Y
作用:释放毒气,援护用MOB
6 ]& q8 x9 @; J; p+ h4 s

) e- Q* I$ @8 @9 E: T  `  G
其他类
5 s# L; r& X. @7 @3 N7 \

9 W- C5 O7 ]/ E) }8 ]3 Z1 F
ヒーリングホーム 需矿石6颗" [/ H+ B% X% C- g6 _% @
作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP
5 k8 T. b& h2 V' ]0 v, ?3 K
2 i, R6 h/ p3 z! `! wリバイバル 需矿石10颗
( U$ Z; |! e6 Q( {- H) ^! ?5 O4 Q/ o作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO

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6 Q& A  p, l( R

4 d3 N# [8 A, v# _  A
( L! Z8 `& H9 n0 j) u4 S- d  _
精灵相关篇
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2 @/ `$ v* G  c8 P- ?
此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正3 A! M3 x" ~6 n- D

- S- y% _* Y' ~  P2 t! I/ X% v3 H. p圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。
. ~0 b/ D9 j& ?0 _  T2 k. w9 Z6 e4 M5 a6 L% E! H1 K
随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~
! J% r- ]0 o$ b, I9 d1 M* q4 r5 w% I# {) u6 b+ m; h* e8 X) h
这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的
3 F: U5 o% {5 [' B$ B2 ~
( e1 s* x( [. u: @; ], s/ d精灵图源自圣剑传说——玛娜之子; I) O. D9 K5 k! Z  ?
2 W0 A3 `! G  {/ A  |

  c+ s; k, u# Q8 a  b

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4 w) X" `4 y2 I. a- d
火の精灵—サラマソダー

3 \5 G3 N% D6 V4 |5 B* U) Q5 a  R8 T% k
火の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
フレイムセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
8 W7 |9 T) N5 g; g/ l. b& @) C7 uアルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态
フアイアボール
ユリエル、テケリ
ベルガー
对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态
エクスプロード
ヴアルダ
对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态
' h/ R( P9 b# s0 P5 @% m# q

8 V) {6 |6 a! |" t“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。" K! t. f5 x4 m2 ?& ]

* x; n5 h% u, m1 o: h! D7 L# ]; p3 E火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
2 V1 U2 w* j9 V3 p使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
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/ V  s3 y! _+ u* N  G2 [0 \
3 L% |, O% B& B+ t
5 h* r, Z& }3 l% _4 s+ G7 D8 B4 {% y
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土の精灵—ノーム
$ }: z+ `$ t4 M. z( u
) L* I; R2 \! W+ p! r3 Z
土の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ダイャセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
, {" R  T9 H' _% t! `+ dアルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态
ースクエイク
ユリエル
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态
ダイャミサイル
テケリ、ベルガー
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态
' h" D1 O! S3 J

: K2 J7 F1 [' A$ O8 x“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。+ E2 n/ v  l+ Z
  C, ^$ A1 Y8 A" i) l
土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
$ R7 c/ `! B  O- ~使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。

. d4 U; _" b. s0 C0 [$ b0 Y* P2 ^3 M3 I& T" g/ C
$ ]: o8 o/ ~* A1 ?+ k

5 d# _6 D8 a. z% p. Y6 J- M3 z  q: x: [3 v8 u+ f; z( A
光の精灵—ウイル&#8226;オ&#8226;ウイスブ
! E, Y) [, I9 E
) `2 R7 H# J; g& c+ ]# _
光の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ヒールラィト
ロジェ、ユリエル
テケリ
自身HP回复
セイソトセイバ
キュカ、ジェレミア
ガウザー、アルマ
ファルコン、ロキ
ヴアルダ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态
ティンクルレイソ
ベルガー
恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态

/ V1 g. K* J, h9 l" L. V
. I- N) S9 {8 ?“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。% z' F4 J2 S1 I! O+ P1 o

4 k& V- d. R1 g6 l光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
  T8 T" K8 Y: X( o& R使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
+ I1 [, Q, y. t" \
/ W/ u1 C" Q5 n' L8 w. Z0 }

/ W9 V$ {+ u$ R2 r6 [
8 U/ S3 [/ L4 K8 r
: l& U  ^/ @! U( H( `
木の精灵—ドリアード

! @" t% V; }- P, F" C/ y/ _" s9 T* b4 Q; u* Y2 N" d
木の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
リーフセイバー
ロジェユリエル
キュカ、ガウザー
アルマ、ベルガー
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态
ポイズンバブル
テケリ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态
スリーブフラワー
ジェレミアファルコン. {$ y' M0 G; @- i$ i; \" \3 ]
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态
1 D' X$ z4 u; k' s! ?/ k/ ^1 P

" C' s$ l1 }! n) G5 b“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。2 m& K0 T- m% D( c+ L1 k4 H! \
“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。
. l% S8 |$ w+ f) V) ~& V5 X' t! P1 b- g& ~# E
木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗, m# l2 o# d0 ^$ R  m
使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
5 a# d7 K+ p- X7 s; ?* X& S. k

* p, l9 Y* s( e6 G, L$ l, t) H. [( e. r! o4 y
  K8 O' x# v. R$ H: Y$ G

3 I2 Y2 n0 I2 o0 [7 U+ A- j  t
水の精灵—ウンデイーネ
1 R# U! ?# k( S& |! g* c7 g" v

' S* l, u3 J7 @$ S+ S
水の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
アイスセイバー
ロジェ、キュカ
ジェレミア、ガウザー
アルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态
アイススマツシヱ
ユリエルテケリ
ベルガー
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态
メガスプラツシエ
ヴアルダ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态

. L3 E0 E1 l, m* y6 y
" ]5 N$ ~. y1 f9 H; L- r1 I“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。) A, N5 [8 ]9 G7 ^: O

5 C% g8 m: q/ P; f: D# ~( T水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗: a/ b2 w" i7 \4 _; v  [4 m
使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。

+ R9 @  m! h$ }  C9 v& ]8 B& J$ s) S3 }' I* H8 M8 r  U

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$ ^- O: _8 d8 v$ A+ s% k2 {( k
风の精灵—ジン

7 ^& `) F7 Y% P, d
- h* i, X5 P& ?+ g% J1 t6 {
风の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
サンダーセイバー
ロジェユリエル
ジェレミア、ガウザー
ベルガー、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态
エアブラスト
キュカテケリアルマ
; e) @8 W' l; P+ \# Z8 {* G
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态
サンダーストーム
ヴアルダ
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态

9 U! L4 k& d. S3 E0 j  g4 O& B4 O# Y. C% \
“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。' V5 j! t! Z( O* T# Q* b

; S& A: {: v8 C7 ^风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗# L: E! H! {7 s/ I+ Z+ g6 {% X
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
' K  c3 W2 \3 e; h! R  f4 }

6 j0 p- o/ V* D  v; t( J8 k/ S# ]) I+ g. j
6 z$ M$ l5 y& [9 j! T+ M

$ [# `5 v7 {+ P' n+ w
月の精灵—ルオ

, T7 I1 D$ w* R% W0 \: E1 L; `% ~5 O3 v/ A% a
月の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ムーソセイバー
ロジェキュカ、テケリ
& \, c& Y6 M. N3 Y' iジェレミアアルマ
' K9 r+ |! m% Z1 l; Xファルコンロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP
ルオテイック
ガウザーベルガー) @8 T0 x2 y2 N2 b
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态
ーフバニッツヱ
ユリエル
对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
! e1 R' p# ^9 s. ]4 ]' }伤害为其HP的一半

7 o2 r( E0 w- X8 k2 o
, q- [: [% t3 S“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。, [8 Q4 t) G# o8 s

# C- z# |- P& y1 e5 j5 u* _月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗+ C) b* ]' [$ d7 Y. b- B6 s* }
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。

" d% ^% n/ s# b( |$ R$ \5 x4 Q( l# ~, Y4 y' |/ F; g

! W1 X2 L; b9 ^+ |9 V( F

+ p. ?7 M, b+ q( u' _) d/ {* j  Y
8 g8 H5 e+ l# b3 L; J. d
暗の精灵—シエイド
5 {: K4 {9 L+ _; ?. X

* Y6 v/ [8 s/ ^' k* u. A
暗の魔法
魔法名称
装备人物
使用效果
ダークセイバー
ロジェキュカ
ジェレミア、ガウザー
アルマ、ファルコン
ロキ
60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态
イビルグート
ユリエルテケリ
ヴアルダ
对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态
ークフオース
ベルガー
对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态

# i  p" d$ P/ ^3 c0 U7 Y: M5 N
8 x, \! y# B; u  y暗の祭坛—无
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