此文版权归任天堂世界和作者所有,未经许可不得转载! . ?$ k i$ `4 @ f+ v& z
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / D/ \0 o1 P! R7 f. K! u+ n+ `% C
■ ●■ www.NewWise.com ( d( w8 K# v) i; ^( I: H& t
■ ●■ NW旅团 快乐星空原创
/ d! B! v7 S1 K2 {+ I■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: R& z1 \& ^. O" s" r7 q. u
: c) K: T- H4 X* R* G2 A' f/ q9 C5 u6 Y" i& v* ^: i
2 @- o" x" O! [) b$ R
8 o2 p! o8 c& \, \( m
/ C- Q& f4 T3 Y R
& ?1 u' T# K; K

2 C5 [+ P9 E; K$ K# ]7 H0 k: J* q游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄 I0 m6 m& E' j" {0 O4 U
游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix / `& {9 n' b! i& E% a2 j% |( Z& v
发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元)8 N& y8 b. n9 z7 U0 |! S' y
对应人数:1~2人
% Y' e. b; q# T其他:WIFI通信
$ z0 p9 ^% T# t$ @5 ?6 O" C6 O G官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/, ]8 ]) z$ R0 f# j6 \6 g
- R2 D) U9 l: |5 E游戏编号:08744 q* C! T0 o9 B, o' w
8 O* j# v) T3 R$ `
(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.
( X, F1 e# s+ ^: W6 \; s============================================================================
4 N* \: [, \; x s h' v7 `8 O( f% f' O3 J. R' z
: {" H4 y+ W( A# J: K: ^0 x2 W8 r
, \$ c1 @7 l# _1 r: X
j. l0 H# z% ^3 B6 n+ S* P; C; {, [7 j) r
3 F; H! Q" i+ B4 n7 q
写在指南录前面的话
4 s0 ^$ l" P& ~) U4 L
: u* S; }. _7 q' E) r! ?在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。
/ c) ~; U+ f5 p! t: X& K' a. N* x1 H8 g2 I3 n6 ~6 O
十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
( D; @$ g# Z5 A2 m% }3 K3 S% l- z6 ?
希望玩本作的会员能支持我
8 ^% \- C/ A$ P8 b" j; e) P
. L8 H) i2 R5 H. x* m4 O4 @0 b
~0 i5 h+ R# w4 u/ J
# A- K/ i- I9 y9 a+ F0 p0 T0 ^# C1 d
; X- F) h6 J; F7 }0 {. f
, q4 C& @6 h: V/ F% }
1 A' e0 R- S& |㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。
/ y e! O/ V. L7 y0 \7 Z/ D) a {8 P; o
2 \9 ]. f$ _$ @㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~
8 G" O7 ?! @; N4 x9 I6 x
: O% j t- b/ b' n( G/ a. s矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。
# N0 r: \' Y4 a5 p* c ←矿窟的式样
0 D2 Y2 _. E( p. e7 R2 i ←采集MOB采集到的矿石3 D2 |2 `! J. d4 W' J/ Y
+ I5 B. h+ v& [ G6 ]
果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。
! k4 z3 Y/ B$ ? ←果树的式样9 s! p! d g0 y: _+ T7 K9 f/ U
←采集MOB采集到的果实% @) @# [5 I! x* s" k1 f
- |( h; @& J N5 q% {
% |' u" T: r. E$ u0 e) V1 m㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。. W: Q Q% m# ~
2 |0 M" H2 h/ S! u$ e& o! f7 ^空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。$ Y8 }' O: d0 \5 w5 G
! y7 W- `0 ?- F; V3 ^7 N& x4 C4 r; |& @
㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。
3 @( F. O/ u1 L1 Y' k/ v
: F; s# y4 w t2 e1 p \游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。% y4 e1 f! \, ~. c% {& J
, E0 [7 q" z' B+ |4 u1 j对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。
* k& n3 x" @) K& U/ D7 w+ }: d. q2 ]+ p. P2 i
3 e, t" c# x8 E- F7 x8 }7 W6 b
㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。6 K; h! k0 [& ?9 \5 O
( Y; X& K7 H9 G+ c3 f2 v1 P3 w
对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。
/ i# ]' Q+ l }
8 U; E. M$ W+ [" Q7 i6 ~另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)
( ~% g2 w3 I* E$ o, T; h- I
2 e. x# h0 A' O1 V+ j5 _6 Y8 c1 u( o/ U
㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
$ {0 ^( I5 E r6 ]- f9 ?5 c1 k' t
& z& W1 N) D1 I% \" x: N
㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。) q. d7 d! {5 A8 }
5 {3 R* Y% p6 B$ M' k' C/ @
其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。: e# a* v! y* M; ~$ j. h; w
& |4 S: w: M- V& I+ h9 t& h# u
克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB2 o' I7 q2 p. }5 r
, b$ Z }% \" t2 {, t
其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
9 @1 g5 @5 z' e) K( P
& x- e9 g' n) ^: g) A: {9 u" x: ^举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。# y7 w4 K% q4 v9 \: j j
1 A5 Q: p! F$ X4 W4 p
以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。
; \ E- A6 A' I# M' U/ s- P8 k8 ~# ?% U1 W: f
: W3 V4 U( f) `, I7 g
㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。( G! W" T8 X0 m
! z8 x. ^# z% z/ t/ z. b
精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)0 v# g4 ]) u* k) c1 S, B# }& T0 S
2 {* m7 [9 h( w& j
㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。
1 J' h" H/ ]$ ~. P. N3 n0 H: u5 y& t" Y0 [" I" Q+ k7 V
在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。3 j# X, q' k' {/ Z
u0 L$ \' B6 v
( U. R, j' O, p3 M/ E㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。% k) Y2 b& Q; d7 U; C
) k, t9 s9 G) C4 E
+ g7 M' Z; v2 I7 U/ n S. {综合评分满分为120P
! u" N* `0 M2 ?; a" ?# l% s, k; h9 S# F; ~ k; ?& i
クリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
1 V `" S$ P2 T: v) G& F! b* r# m9 I/ g c
召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P8 e% ~1 q5 Z) r
* I5 P+ |$ _9 h* K3 Z3 C倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P) q/ ~2 e1 O- a: j- b' \ H0 F! M
! k* C: Q8 W) Z! \9 E战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P3 d1 }1 b) X% g2 B, W
8 L$ E2 _- s2 e: Q集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P- L* E5 P$ g5 ^3 S0 P, V/ [
7 g/ R7 o4 g( F' q% q% K# P4 }+ j集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
( D8 O8 {9 q# f# E+ f4 }; K" ]
: q- l% R4 C/ h/ F" q% Cマップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P
( F5 w' u5 V* N/ `' X" S) H4 R. L8 N) F5 J0 Y# v! D" T+ v
飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P m& g1 G! H6 Z. d" S+ K
/ E2 x" _4 `3 c, V) R: g
" F9 M2 b+ ^1 u3 g评分等级标准
- {4 [4 b$ Z: c: f* H E; ~* X: q l$ _3 c
120~100P S级% ~- s' J; b( M8 G
/ B/ l9 I( M3 z: g) ]# ]4 h) I5 o/ ?, o
99~80P A级
/ A$ I R5 V' p: G+ O$ R2 e1 v) f: X# a: `$ O$ ?; d
79~60P B级$ b1 D# x5 A" h0 P2 K! f0 v0 Z8 w
3 ]2 F4 W8 W* j3 x* T% A59~40P C级
% _! H+ H$ b O g
3 H y! I6 ` g% x39~20P D级 y N* N, i/ m2 A/ t8 b6 ~
* _- X2 h/ N$ V( k4 s6 N5 ]19~0P E级
6 w& W9 G# C4 ]9 d9 a1 a4 g& D. b7 u' v @( B, u1 [+ I! t7 h
——由会员 ARM.Z提供~感谢!
6 r4 }8 C. N% N: ?5 ]( ?/ P! k+ |. _7 d t
; y0 I. Z4 D7 @. @5 Z1 p㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。8 _/ Q. A9 j5 e" l. x% A
9 J' T2 h) ^! m5 ?0 K9 |$ x/ D第一面镜子——飞翔MOB
0 e- i. Y( |) P6 J第二面镜子——地面MOB
; a6 u# J y, A! v) B第三面镜子——弓MOB
" B' s/ o9 @% z; ]- s6 q( D第四面镜子——重装MOB
) F' _, X0 `6 {* w4 T- a" Z T1 T) I0 `7 F* x
㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
x$ q4 o0 Z% S3 g1 T% l- Q8 I5 W2 [还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~6 @0 w6 p d( R4 H; b
/ j9 L* p, f j$ {; {
@' K6 a7 G" w! I7 y$ o' ]# |/ t$ V3 s$ z* r
- X4 g( P6 W i$ C6 Q( u# w! a" e. p" O5 Q
, }. D/ ~, ~( l6 E% }: U' t$ r注:
/ ]" e" Y" @8 R$ e& x
2 T% X, }. T) @/ N* g
7 r) N/ ^4 O$ o$ D- x5 ]6 x①本作可使用人物共计11人。
0 A; Z v* r6 ~% s" s" s- ?
, N1 ]" R2 t& H/ `0 |0 v②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~7 H! c$ c. r" e1 F- t
7 Q7 h7 h8 \$ _! r {③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。7 q6 |# z$ _6 _1 ~
# P) A) @; _$ h! r更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。8 @( k: F: R: }. X0 t$ {
1 k+ k7 O1 x4 H+ o④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。; I+ ~$ h- J0 X0 _& ^
: h/ X+ i( M9 @
⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。
) F3 M' C @' a2 J+ L$ h, L) _0 O4 I
. o- k" [: ?7 ^$ L6 u! J5 n. j ! P0 J5 p! I# s F
/ ~; f+ D C& |; q. E 
& ^3 \9 u# J. x( c 5 m9 {6 Q% l. d4 r5 X6 d
1 I; o# u- y+ R6 ^: S7 e

4 v; f4 j. a1 V3 U6 R2 j# _* e4 V8 [& f' I, f
% {' ^$ `0 S( L& ~
( a7 E; V C4 k4 v3 n7 [
+ a% T0 _7 w( r" Z
) S' q2 e; {% I/ z' | E' M: j$ E
: m. m& G9 r3 M, ?" nMOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。
8 @3 B# R6 n/ c( K ]% q% g$ V# a. c [4 C* o0 o
收获MOB 需矿石2颗) v! t. T# I+ h: q, a; Y1 C }) z
: s) A4 j& l/ d( v* ~一等兵 ラビ
y6 n M" h9 P& G& @5 NHP:30 攻:1 创建果实:0
; D8 \7 z% R3 O2 H! [! C6 C) f9 w }% a
二等兵 ぱっくんオタマ
3 o. |% E3 c( y9 d5 }HP:150 攻:15 创建果实:1- l& }! G9 N7 f; x5 c. {% |* A
' I4 V% U8 o$ d+ e( ~. b7 c三等兵 ぱっくんトカグ |# z( k0 e+ \! m$ w" n6 C, q
HP:150 攻:15 创建果实:1/ r5 y0 m7 P% E, x# L2 C' D
# K* C; }9 t9 A3 M4 F: U5 F四等兵 ビービー
% o: s$ v6 j, J K; w" o% d3 oHP:200 攻:20 创建果实:2
" N4 g: ]5 \# v
7 v) A/ M% F- I& I: A/ |, e# I& Q地上MOB 需矿石3颗, W9 K0 T2 s1 y% T' e& w& `
* o: l+ O; E3 n8 n/ A/ @一等兵 マイコニド0 i! I2 l( H6 ?9 x
HP:200 攻:25 创建果实:1
, p Y- T/ x3 X z) R( N2 F$ F S3 l
二等兵 コカトリス
, N; A; H, k" D2 x D( LHP:300 攻:35 创建果实:2
K3 V' t: O' S( G/ J
' W; V+ a6 U; }三等兵 デスクラブ+ c. P' c$ ^7 R9 W
HP:400 攻:40 创建果实:3# A+ s% b9 h8 c/ t" U
8 I" j+ o5 g6 }
四等兵 ヱニコーンハツド7 v+ H- R8 H( P; k) X: x
HP:300 攻:45 创建果实:4
* }3 ?0 {. k, a* }5 Z F: p, k; ^* j+ q# i
五等兵 ラドーン
- s% _5 h f. _3 R8 `2 m& bHP:600 攻:50 创建果实:5( E0 Q. j1 s U
) r( ]+ @: ~$ z( A+ i' c0 k六等兵 グレートオツクス; e& I$ [' e& O& J
HP:700 攻:60 创建果实:6
" ~ C/ `% T. ]# b0 J0 z! \' r
* c9 P% o* Q, J' r$ B0 g重装MOB 需矿石3颗7 a! v, l% I/ B# H4 |# F0 l
5 a4 p# h0 P8 D4 E) X& _$ J, a Y
一等兵 プチグラソシエ! }/ C8 {4 E+ [$ z
HP:250 攻:20 创建果实:1
9 e, l% t5 e. c/ f( k: w. [0 v- `- S; Y: U0 _
二等兵 ドウカテ
+ y0 A. B! l5 `1 s1 oHP:350 攻:30 创建果实:2
( s5 h: i! I3 g5 j& q: L
. Z; t8 i8 S+ ^7 G+ _三等兵 メガクロウラー
; r+ ?7 f/ J0 \4 n* v& {HP:450 攻:35 创建果实:3
1 {5 R! d+ K5 r" N! N0 C8 \+ t% w+ G) v, T4 Z; a: |" S4 z
四等兵 ウッドマックス O [: C7 t, X
HP:550 攻:40 创建果实:4! a" i' q0 I* @- {+ W2 M% C" d
) x" V8 V4 W) B
五等兵 マシンゴーレム, c; g& x% l9 a2 ]7 m6 V- D+ t
HP:650 攻:45 创建果实:5
3 E. t C, R" v: }2 v' o& J, E, D; [4 K* y% l+ l8 o6 O
飞翔MOB 需矿石3颗( T. [/ R( c9 U
+ f2 k- U2 i" i7 I
一等兵 ニードルバード" E" t& v4 x0 v- ?7 O
HP:150 攻:20 创建果实:1
# ^* p H, f: D4 }/ L/ N; ~* k2 ]/ p2 D
二等兵 ギセルビー+ h) z" Q' l6 A! S# f0 w
HP:250 攻:25 创建果实:20 i5 I: M1 M4 O& P5 Q
2 M& I/ [" z; R. V2 n3 |+ l. K
三等兵 ブラッドアウル
% j" Z& U1 @( c! z/ e! C3 iHP:350 攻:30 创建果实:33 U) s' j+ l. @ \
( L9 _* T; o2 u
四等兵 プチガルーダ8 m& E% L3 ~ O
HP:450 攻:35 创建果实:4
" M3 W! v7 g# q% C( n, l; O3 K% B
% s* d/ ?2 f+ R% z% z f8 n五等兵 スカイドラゴン }( [/ [7 C* l( \/ ~& M7 w8 w
HP:550 攻:40 创建果实:5
% ^' `" p9 X p# [$ P3 z9 y
# i3 b' Y% P" h# r: K/ N弓MOB 需矿石3颗
7 z; {$ l, x; b, Z& Q
" k5 W. l4 p- A. ]1 |0 X8 T一等兵 ポロン; d2 P+ R& i" Z9 A! B
HP:100 攻:15 创建果实:13 K/ x1 b; R9 L% K; @6 i( \
' x. O" ^) f% z7 @3 b- ^二等兵 サハギソ
9 h3 O& U; H. w5 w; ^8 zHP:150 攻:20 创建果实:28 U. H5 W+ w" d6 s4 ~
, ^/ B; w4 _0 I0 W
三等兵 ダックソルジャー6 t2 n* f/ {8 L0 U
HP:200 攻:25 创建果实:3
A- p1 z4 S+ n6 t+ E" U( p4 _/ r7 t* V( y" ~
四等兵 トータスナイト
$ m% V5 j: A# {0 MHP:250 攻:30 创建果实:4
8 D1 M; q2 I" r) v7 G* L1 l/ z; b4 q$ w* V1 t9 b5 D+ l2 H
五等兵 デンデン
/ ~$ f4 L! w9 r0 pHP:300 攻:35 创建果实:5
' }) g, L2 D% \
! g0 f4 V, _5 ~" b" x
特殊MOB 需矿石4颗7 y0 N8 L! [% i% m
8 Z8 K7 w! Y) W, X. p/ O6 K
侦察兵 モールベア
) k2 M! U2 o) \) G I- K) WHP:100 攻:30 创建果实:1- C" @- \6 y7 ], [8 F/ H
作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB
3 F0 |. B! T6 q
" o: f F' m; n- ^0 l; m战斗兵 兵器レライオロ7 X% @2 l* q! L4 x
HP:400 攻:50 创建果实:10
9 ], g7 x/ {- q7 s作用:魔工兵器,攻击用MOB
8 V6 u0 O+ h5 i3 f @9 ]4 ]
; o, t9 Z4 p! S8 a+ I8 v援护兵 モルボルボール
1 s- U V/ U% |5 r' M( WHP:350 攻:10 创建果实:3& a5 O9 Y4 ~9 V) U
作用:释放毒气,援护用MOB
3 Q8 @9 j3 v8 ~* f c4 A4 a
# r0 Z- n! j. d0 d: C3 m: W5 N+ _" D' H
其他类
6 X8 z1 o+ k9 ?4 K+ o. [
$ m e; | V& C$ ^% s; D0 ^ヒーリングホーム 需矿石6颗
~# [5 l" A! p$ z作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP$ x$ a. H, p- O+ S9 R8 g
1 C$ L; x' l7 z- zリバイバル 需矿石10颗" ~5 l8 k4 i% m/ [- E
作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
! p3 O# S4 g( H, X
! _! F" z6 i9 _: d( o: ~6 ]1 z) o. Y7 t: S' p# ~* Z
# h( ]2 l, e6 F$ H6 J ^
0 G* U, A9 C6 U3 R6 I, U/ F% E
l9 S% ~9 @7 Y G9 W& _# X
0 p5 n3 j1 J9 M* x$ ~# q
此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正: d* h( F# D: S
. O, @; @- y" J& w! J1 A圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。
$ W* b( E" M8 d/ q* d& W, p
7 T$ J3 _$ A2 y随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~
% D* F* v9 T* A: |& G' I# |+ T
: u! i |' W& R6 c1 X这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的)! `* ~1 f/ k# R1 u& s$ b9 W
! G) V: y5 C+ J1 _
(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)
# ?& K: e) `* F4 ?7 p" b1 F9 a7 w M7 X9 f+ E
3 b& `- W% B" N4 N0 ?' G4 l( r# ]3 i. j' S4 \
2 g& n+ F/ o4 r6 G5 {% _
火の精灵—サラマソダー " S, ^$ \/ W+ h
4 [& v4 _" ^) w% Z# o4 D& f7 ]
火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー1 s7 @# w2 _8 V- x% Y6 n. E
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | & `2 V1 }5 V2 @; N8 g
4 Z0 M) z: O8 a8 Q9 G0 _
“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。% `0 {. t6 O+ S) K& i! I6 p
1 d- I, p8 x$ S' U& t$ ], C
火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗! f" @0 U6 G+ y/ m/ I& t
使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。 & M0 E9 a" J& e0 u6 J
/ F3 g8 g- o) y' [* n
& {, a3 [: V3 Y+ R$ I
$ G; {+ L a; P$ Z5 {0 @/ f$ T6 W3 P$ {. v0 n. \; _- t" |& t0 K
土の精灵—ノーム ' g8 [8 E6 v. d9 f8 l
1 @, W# ^2 b3 T0 W1 `土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー* g2 q7 ~" C( f. Q7 _/ L
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | # {& U; [! T$ d/ m& r
. t ^% `" n0 O1 c* P5 }. n
“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
% e( r' @7 z: p/ ?% \3 ^
3 c, G5 f3 `! N7 x/ f土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗3 P* v$ W- f {6 X+ v& @( ]
使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。
1 |' O( v3 f L
1 ?! k* p; O$ @; m
" q t- n) r" |/ a3 B! @
) ~" s/ e: P' g* y
8 K% D8 y1 G+ o) S# f光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ , c9 O$ Y3 B: D4 O6 e
; A5 f. V& d1 P, Z3 l光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 | , K" \3 N) f4 Q
) T& a- S* T' S! V6 s% O# v
“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。
$ a. | d" d3 d+ J0 q1 r! n. Y @" P6 Q; Y# r: {4 C
光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
: r' y6 H- l# Y( X: m2 K, Y$ {) Q' R使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
* @# w1 x2 f- E9 C; E4 C0 d
6 A5 j D5 R m2 z1 i0 N
# x: \1 k( Y0 M
! y: O1 r% ?3 |* `% A: U4 n7 C
木の精灵—ドリアード
2 _) L7 Q* ~2 Y$ o k* U T3 \5 c4 l* [- ?! b1 \; B4 T
木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン
1 }- _7 @# M/ C, U1 rヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 |
" ~5 K! Q* H& y( ~6 Y1 ~: r( i6 t5 J, \2 l# Z4 l' J/ `# |+ @
“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。
$ b4 |+ O- U- F* u“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。# V8 x# Z2 ]' a5 F. s; [0 M
% G6 V9 `( _% d' n木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗
% {6 v R; _0 Q3 M8 y$ g使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
8 Y4 v/ y" }8 `" Y. M$ s: }4 \* p3 W8 T; p* s5 `
! y( i) q7 J# u
5 z+ f5 ?5 K2 i! R" s7 y+ K- W: ^, p, C* Z
水の精灵—ウンデイーネ 3 b6 Y4 R, `. C7 D% H$ g! }% t
$ z/ F; A9 I8 r/ l6 }6 b
水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 |
3 H4 j1 ^9 D6 Q! a9 v" k$ y T6 I `' B: t
“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。
0 d$ @8 a+ d5 K6 z0 R8 L) b% `) ]- x$ v% C' X' H" u* h8 a
水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
) @' C/ }. c0 h' ]- g4 G使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。
7 _) _1 J9 q2 J1 P' I J
7 H1 H1 r; `2 h$ I1 z6 s
2 H: j. {' c2 Q' V4 q% m% E+ c" S/ o8 g# ^ g. i% B/ _6 _/ {* ?2 q
0 i8 I: ]9 e8 b, \风の精灵—ジン + F/ o+ P5 h5 X/ b* b( Z" F
. D" p: A. b4 i3 R8 P4 R. ?风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
5 Y5 X9 x" l: `/ w | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | 0 [4 T7 u. R1 ~; N. C4 w
: {' K# T8 u% Q2 x“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。
5 c; H9 y2 T+ J) y: U
: {, @* i* r' U* M' [% l" } O风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗
; z; X$ f0 `, x( X3 r( l; B使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。
# Q7 ~9 d" x/ d7 \ \. Y, k$ k* M2 E5 u9 `) x' j5 _' _- b
$ D0 N& H# Y$ e: [5 _; k
0 L) l9 u8 V. `
5 W' a* d, K0 j- M# a月の精灵—ルオ 8 N, C' M7 t y! ~1 B% t6 k/ ?
" P4 D( K& B: F. U6 d1 }
月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ
% r# Q' u( p" X$ ]9 o) Xジェレミア、アルマ
( ^! p9 r T' G/ `# _- [ファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー
( F6 k- D, @2 A- n4 rヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
) U2 v4 ~" c. u9 J6 |(伤害为其HP的一半) |
: O4 W6 ?: W9 `* L" ?$ ~7 x* o- }
; m! ?: ]& T- j" {4 I, H“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。
) B) k# m& M/ u) Y
7 L% p5 M( v# W& ~ B# {6 N; E月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗4 b( h' V& _/ z4 [: F/ G
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。 + l% Z9 n) }" Y' v/ Z0 N
; ?; t* l0 r$ H$ E8 Y4 k- E2 r9 m) u0 s/ Z4 i' `' F
( F6 p2 q _8 L5 G# y: a
* |9 t* q$ v0 L1 j6 K" P暗の精灵—シエイド ' x8 x& d* _3 _3 P1 g
8 g- ]) I4 o# u/ b暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 |
4 a) A; l s) N" ~, W& `. |+ e! X2 v/ F6 ?. l: z
暗の祭坛—无
|