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游戏名称(中):圣剑传说—玛娜英雄3 j! k$ p# A5 }, F( c
游戏类型:RTS 制作厂商:Square-Enix
" ?* z0 g. S" t6 o6 l发售日期:07.3.8 建议售价:4800日元(含税5040日元): t S$ M3 j! ], F: e" k
对应人数:1~2人 1 g; R! r( {7 ~) v0 H
其他:WIFI通信8 X8 b4 f, Y6 \! b
官网:http://www.square-enix.co.jp/mana/7 a8 \ d! `' H2 }! M5 P
: R. H3 H a- y8 K+ N. I游戏编号:0874
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(C)2007 Square-Enix All Rights Reserved.
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# n* P ~+ N# P& D- l3 t" X写在指南录前面的话
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9 [ e2 v, p+ H3 [在别人沉浸在机战W的海洋中,我选择了似乎无人问津的它——<圣剑传说 玛娜英雄>,一款DS上少有的RTS,同时也是圣剑系列首次一改RPG类型的游戏。对于这款游戏,我不做评价,是好是坏每个人心中总有自己的看法。在这个帖子中我将写一些游戏中比较基础的东西,包括系统与人物或者是矿石、精灵等。因为流程只是不断的进行即时战略,我相信对于每位玩家来说自己都有独特的攻关方式,所以关于流程这部分我就不写了,让大家自己去摸索,寻找属于自己的攻关之路。。。。。。) Y z4 Q$ g) v4 Q! @1 w
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十分欢迎大家和我一起讨论关于本作的任何东西,指南录中有错误之处请指出!同时好的经验等给于一定奖励喔~
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希望玩本作的会员能支持我
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㈠ 简单的介绍一下本作游戏方式,本作中虽然有类似英雄的人物,但光靠他们是完全不足以攻关的,重点还是在于MOB的制造,MOB就是一般游戏中的“兵种”。每关开始后先要制造出采集材料的采集MOB,让其前往果树或者矿石窟进行材料的采取,当采集到一定数量后即可制造相应的MOB制造设施以及MOB兵种,从而更好的进行战斗。' y# E; }. q2 g/ w0 m: a. E) c
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㈡ 每关中都有采集点,采集点分为矿窟和果树两种,当然作用也不同。采集的次数是有限的,当采集点东西采完后收获MOB就会停下了,此时就要去寻找新的采集点,所以千万别以为找到一个就可以安乐到老,还是要不断的寻找新的采集点哦~
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" n( y) n) S+ I* c3 e2 @矿窟在上屏地图上显示为一个蓝三角的图标,可以采集ガイアの石,当达到一定数量时就能制造出不同的MOB制造设施或者精灵祭坛等。3 l3 Q) X- O4 L' s& v
←矿窟的式样+ f+ B$ N# [( {3 d
←采集MOB采集到的矿石
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) D5 ~0 i: |( h- p, {& ]果树在上屏地图上显示为一个蓝圆圈的图标,可以采集トレントの実,当达到一定数量时就能从MOB制造设施中制造出相应的MOB兵种。
6 K' f! B1 W4 H9 B- v) B4 ]1 F/ h ←果树的式样
. A H& |. @: x8 Z+ x ←采集MOB采集到的果实
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㈢ 关于空母,空母是游戏中十分重要的设施,当然每关都是保护对象之一。而且空母受到攻击的次数同时会算入关卡结束后的最终评分,所以玩家还是要小心保护为妙。# J9 W. G- \/ s4 a8 W% L
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空母是可移动的,当降落点附近的采集点采集满后为了更方便的采集,就要起飞前往新采集点附近的降落点于以降落,这样才能更好的进行战斗与控制,所以要随时注意自己的空母。. [! Y$ z# X; |, X: x( J
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㈣ 游戏中下屏的地图因为屏幕的关系,总是会受到限制,如果只是简单的用触摸笔拖移到指定的位置,这样是非常困难的一件事。
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游戏中提供了一种简单的方法,当你需要拖移目标到屏幕外的地方,那就点击下屏右上角 如图的的标记,之后会出现缩小版的地图,之后点击你所需要移动到的目标位置,再切换回来这样就能简单而方便的进行操作了。. H, c! G ]4 [ Q
i' W- s. d+ e; _6 c+ ~7 x' q对于视角的转换可以按L或者R,同时左上角的指南针也可改变视角。; r( U0 ]! A- B/ n
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㈤ MOB兵种可召唤数是有限的,总计25个MOB。当MOB在地图上召唤过多的时候,也许会觉得一个个操作非常困难,此时只要按“X”,下屏左下方单个的图标就会综合为MOB兵种的样式,这就是同类兵种的群体控制行动,这样就会方便许多了。* ]' }) J- S Z% Z% j; a
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对于不需要群体控制,而又是多个的话只需要点击下屏右边一个“三人被绳索套住”的图标,之后画定你需要移动的人物就可以进行多人操作了。
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另外本作每个人物要占一格的位置,几乎是以走格子的形式。所以要合理的排布,别以为群欧敌方某一人很简单喔~同时采集完毕后要注意别因为通道堵塞而致使收获MOB停止。(本作AI很低啊)/ |9 k' g( i+ v3 h! E" Y. n- L, N
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㈥ 每个关卡的胜利条件和败北条件是不同的,同时关卡的进程中也是会不断改变的,所以必须要引起注意,按“START”键里面一个类似旗帜的标记就能查看胜利与败北条件了。
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㈦ MOB兵种的类型有许多,总共有六种。分为收集MOB、地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB和特殊MOB。6 o( @& O4 s9 U6 v1 K$ @! Z
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其中地上MOB、重装MOB、弓MOB、飞翔MOB之间存在的互相克制的作用。/ w) u3 }6 a1 S% d0 |! H
" Y( z. d1 F9 T" D克制顺序如下:地上MOB→弓MOB→飞翔MOB→重装MOB→地上MOB3 ~$ I7 Q; K1 j1 B/ x- O! D _
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其中克制兵种的攻击有上升两倍伤害,受到攻击减少两倍伤害的效果。
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, N1 c/ A: E' j+ P l2 n# t0 B: K举例:地上MOB克制弓MOB,那么地上MOB攻击弓MOB就有两倍伤害;受到弓MOB的攻击伤害就会减少两倍。: s$ J& S& l3 s, o
2 r# I3 g% Q' d以此类推。如何合理的运用MOB之间的相克关系,这是本作中需要重视的一点。 |( u6 w% I% M Q. n+ |' b2 _
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. w5 f& e6 e7 F) U㈧ 随着游戏不断的发展,可以使用的MOB兵种会越来越多,同时等级也会提升,提升后的样子和能力都会有不同的变化。( b! S H8 o: }6 r6 s, A
7 Q! @6 S5 h. U* c) E7 t1 W精灵也会不断的加入,可以装备后进行人物魔法攻击(装备后相应人物头上会有出现精灵样式),同时相应的祭坛也会开启,祭坛设置成功后的威力可是巨大的。(相应内容会在精灵篇里重点介绍)
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㈨ 装备品是在战役胜利后得到的,当然胜利后的评分越高,得到的装备品稀有度与实用度越高。
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在装备品中有许多会有“☆特效”的标记,其实这就是装备品的附加效果,可以在战后装备时按其名字前面的标记查看,效果诸如对某种兵种攻击强化或者相对减弱。
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㈩ 每关胜利后都会对这关有个综合评价,其中涉及多个方面。) c6 P0 T+ Y9 W. @4 ^0 j
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- Q5 r& v" x1 r1 j综合评分满分为120P
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7 k& E7 P' M- gクリアタイム:本关胜利所用时间,时间越短其对应项分数越高。——20P
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4 z, N0 ^" l* s5 W( i召唤ユニット数:召唤的MOB数量,数量越多其对应项分数越高。——10P
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倒したユニット数:打倒敌人数量,数量越多其对应项分数越高。——20P# U5 i- y& d/ u& E0 }
U& b2 R8 ?( u/ ?4 p) o* ]/ d战斗不能ユニット数:被打败的我方数量,数量越少其对应项分数越高。——20P. H, P- f0 N0 `9 R
, b/ T P& e) K* f集めたトレントの实:采集的果实数量,数量越多其对应项分数越高。——10P( I; r7 d; `6 b0 k0 _5 d0 c L
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集めたガイアの石:采集的矿石数量,数量越多其对应项分数越高。——10P5 ~2 c- G- {9 e
/ q; t L+ Q9 Nマップ探索率:地图的探索率,探索地图越多其对应项分数越高。——10P% e+ G2 m+ J+ ]% n F. p$ [
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飞行空母の被害:空母受到的攻击数量,数量越少其对应项分数越高。——20P% d- _3 T- p( h2 ~
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5 U) f# p0 }: U评分等级标准
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120~100P S级
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! |4 k! i( q6 }7 l$ ~( Z7 V) e5 B1 ]99~80P A级
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79~60P B级 @% `% w$ g5 d7 o& x
0 a8 V' K0 K" C6 P, r( m59~40P C级/ w4 m7 {( G8 P+ l, \
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39~20P D级5 O) w1 ]) F, I
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19~0P E级' t9 F1 T9 I+ n, b. g
3 {( h: x+ S5 i, ?* r) o/ L8 s——由会员 ARM.Z提供~感谢!
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, F' n& D; T7 h㈩㈠ 本作一共有27场战役,难易结合,一般胜利条件都很明了。这里讲下第26关的,26关的胜利条件是消灭幻梦の主教,不过前面要先后打破四面镜子,每面镜子对应一种MOB,只有使用相应的MOB攻击才能够对镜子造成伤害。
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第一面镜子——飞翔MOB) j6 A) Z: |, W% f; N
第二面镜子——地面MOB- b8 `0 \' t1 }# k7 I) A9 ]% \
第三面镜子——弓MOB i' h ?* p: N
第四面镜子——重装MOB- A* ]6 V Y+ {& C
/ r2 x& u: f' M N+ R% N4 K+ \* z㈩㈡ 一周目27话完成即通关,二周目可以选择HARD难度,武器继承。有兴趣的可以继续挑战哦~
( T5 J3 q+ U) u6 \还有就是在游戏标题画面,第三个选项相当于自由地图战斗模式,随着游戏程度不断的加深,模式关卡会越来越多,而且还是有时间限制的挑战模式喔~玩腻了战役的朋友可以不妨一试,还有充满挑战性的!可以不断的挑战,刷新自己的记录,同时也有丰富的奖励喔~
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. R! t* K, Q3 y3 `注:+ y5 S4 C9 ^5 z( D! F' c
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' r: r2 `6 o2 K7 n) ^6 r9 a①本作可使用人物共计11人。+ L2 ?3 X" h) r$ O3 Z$ p( ?
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②本作中的人物感觉就相当于魔兽里的英雄,自己有独特的技能,技能分为两种,一种是与MOB有关的辅助技能,另一种就是和生产MOB有关的待机技能。其中待机技能可以在空母画面的上屏中看见~5 r4 K2 {6 B$ [: E* Q: v
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③关于两个技能,其实游戏中人物辅助技能与待机技能同一个人只可能出现一种,也就是说派上场的人员待机技能将无法使用,而相应的能使用辅助技能。
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更确切的就是说待机技能只能使用源于未上场的人员。
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④“建筑士の心”这个待机技能,减少制作矿石量为1。- w* v5 R: Q T# W' L
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⑤技能表格顺序以游戏中人物加入顺序为准。
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MOB兵种相关的基础已经在基础常识篇中做了简单的介绍,这里着重写下每个MOB兵种的相关要素,MOB兵种每一大类中还分有不同等级的MOB,随着精灵不断的加入,MOB就会于以升级,从而出现高等级的兵种。# G8 C; h* b6 m O( X
" [' z2 M# Q% e- Q& k6 v* g9 i收获MOB 需矿石2颗
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" D% s' { b4 _0 a2 h一等兵 ラビ
$ D- F8 R! v5 _: _4 m5 [" ]HP:30 攻:1 创建果实:0
+ b. S% q& |( Q; m8 v0 Y$ N( V' X9 w" |& ^2 u. H) z5 S
二等兵 ぱっくんオタマ: @1 D( m+ u* A5 D* f4 n: O: M
HP:150 攻:15 创建果实:12 h( p9 l) Q" B- A: U
' s+ ~" W% z& w/ g三等兵 ぱっくんトカグ
- |% o* G+ i0 L1 d7 Z$ WHP:150 攻:15 创建果实:1 c( r4 w, L/ K# E+ M7 Z1 p
" [) B4 w d, g X. X; l四等兵 ビービー. J+ h) u5 f9 x) ?7 a7 u
HP:200 攻:20 创建果实:2
4 ^7 H' O! j. A
$ ?3 w3 ]$ a+ x" G1 j地上MOB 需矿石3颗$ w) }; y7 x+ [
5 U O9 ]* e. P- t一等兵 マイコニド
/ m! ` ], w" M2 O- M2 jHP:200 攻:25 创建果实:1
4 [# `% ^- k: X- h. [
$ a+ z9 W& V/ U; n' }- N3 B( K1 ]二等兵 コカトリス1 F; F8 k' i+ u
HP:300 攻:35 创建果实:2% ~- W/ Z' {' m1 X# f! n
0 H( y. f# w( F( Q9 \7 p
三等兵 デスクラブ
7 C3 U; g) l% I4 }0 z% Y# y. F; dHP:400 攻:40 创建果实:39 C1 R: s# [& c" e' h1 t, g
/ `5 z4 ~4 S' k0 E7 ~: p2 H- q四等兵 ヱニコーンハツド
7 v) L5 d1 I8 V* D8 H' ]! LHP:300 攻:45 创建果实:4; M/ L1 u: E0 O* n' V
! L/ u9 q. W2 R1 L$ w五等兵 ラドーン; B. I3 x" ~" b
HP:600 攻:50 创建果实:5
* W6 g( ]& g m/ d @! h. s `
/ U3 a; f" B2 l1 w2 w/ ]% i4 E* A六等兵 グレートオツクス, F' {* Q) s$ q' J7 d: B
HP:700 攻:60 创建果实:6
! H+ E. j( J/ Q4 t0 p5 q( N
+ }- a/ B- m8 z0 \' O6 M* p重装MOB 需矿石3颗
( r C. {8 ~7 w1 p, G
( T5 K& d$ J$ } G一等兵 プチグラソシエ- F& z4 q9 g4 R" T2 G) S
HP:250 攻:20 创建果实:1
6 q: `( S4 [3 p# {( ~9 Y% N8 s8 v
0 O/ J8 t" `/ z, r二等兵 ドウカテ
6 F5 X- k4 c/ f: wHP:350 攻:30 创建果实:2
1 u6 |6 z1 |3 g" T1 T9 m9 W% n/ y5 D4 H& n' J: }0 P1 k- @ \/ m
三等兵 メガクロウラー; x: `, I7 i- _( X/ n
HP:450 攻:35 创建果实:3; s" |" H; z. K/ l
9 g, Z F0 M# o' }- m' ]# |四等兵 ウッドマックス
8 B# A. F& |3 Z. b" V/ BHP:550 攻:40 创建果实:4
4 r# `3 G, v2 z' D6 a
& X) o7 Y/ ?$ ~五等兵 マシンゴーレム
+ q; r8 ?1 D0 O* p$ wHP:650 攻:45 创建果实:5
. v/ z& D1 l- E u- |
" k8 w$ S- ?- C7 t# r' ^; S, ^; W
飞翔MOB 需矿石3颗
2 l( E: \3 y, v0 E3 o. G
" _( O- L5 R5 W: B一等兵 ニードルバード
D; {# A5 X1 V& n) e, d+ eHP:150 攻:20 创建果实:17 r6 G E0 V' p& N! s
. v$ J8 b' g: A/ N, b7 D A二等兵 ギセルビー
5 e$ k' C( }8 k* X/ p( ~3 ^ wHP:250 攻:25 创建果实:2
) v( T: W: F, H9 }, a
& G5 l7 j9 D+ @* v+ X0 L三等兵 ブラッドアウル
; U9 x" P8 {' ^5 Y& h. Q" BHP:350 攻:30 创建果实:3
3 G5 [, `+ F9 f) J4 r1 M2 I9 Z% k- m+ D' W
四等兵 プチガルーダ
+ }# x) }, ]; bHP:450 攻:35 创建果实:4& ]: K0 B( W+ y! v
$ R7 l5 K0 J8 \3 a2 S' y
五等兵 スカイドラゴン5 K% e, V. { R: q4 Y
HP:550 攻:40 创建果实:5
X& n4 {+ b$ O- K' J8 ~/ u
! E% j4 ]) n- x, ]/ Z3 y9 f弓MOB 需矿石3颗
8 o; V" ?3 t5 g9 V% H( B j* }* b/ M9 o& o! K# x3 q8 P2 k* p
一等兵 ポロン) i/ G( a. U; U! d0 p' U
HP:100 攻:15 创建果实:1
0 P/ Y+ F. C6 }0 ?
9 J: }5 a4 a& T二等兵 サハギソ0 b+ r" O: B9 I' g6 {2 ~- p
HP:150 攻:20 创建果实:2
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7 ?* u- E" s6 N+ w4 a三等兵 ダックソルジャー# ~) l5 P, f. n+ g" S7 T: Y8 d
HP:200 攻:25 创建果实:3
9 q3 v( u: W+ d0 m. z
6 W7 K( ^3 a. b* x$ Y+ n" C7 g四等兵 トータスナイト
6 [ o& P4 ?0 J6 v$ [HP:250 攻:30 创建果实:48 s: I, ?/ }+ _- q$ g* y S
0 `# @% M: }2 M2 k& n
五等兵 デンデン
! I* u1 c0 c, [2 }/ l4 y7 d& ZHP:300 攻:35 创建果实:5
+ \5 s V- {- |9 v
) p. [8 @: _) t! X% `8 A特殊MOB 需矿石4颗' O( D4 `1 ~5 A6 I: \" e: T- W" Z6 ?6 z
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侦察兵 モールベア1 W/ ?4 U @* {" n3 K
HP:100 攻:30 创建果实:16 d" |& L& ]) K# ~' o- l
作用:可潜入泥土中,侦察敌情的专用MOB+ Y/ H0 t7 a c$ y
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战斗兵 兵器レライオロ. `; U: |, ]+ e+ r+ }
HP:400 攻:50 创建果实:10
) U) Q! h1 ^) }9 z3 n+ f作用:魔工兵器,攻击用MOB
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7 Z8 G. c, P4 l. W/ ?, i% i, ?0 d援护兵 モルボルボール
9 x) a4 l- r& WHP:350 攻:10 创建果实:31 h% O( W' m- F5 R
作用:释放毒气,援护用MOB
" K* n/ @7 }6 Q8 }* M+ ?& D3 k) u- a0 Q3 p7 Z
其他类
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0 T9 G) Y. P/ _, jヒーリングホーム 需矿石6颗3 Q6 U$ c- r, B
作用:恢复设施,使靠近空母的我方人员能不断自动回复10点HP4 j$ W+ \$ f) J! x( m8 y9 }) N1 K
6 L- K$ H7 S& L/ i5 e0 v) Q6 T
リバイバル 需矿石10颗
: o% c2 b+ a; W- r6 c1 A* G$ J作用:救活在战役中死去的人员。(只限HERO)
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) A+ _9 A: T4 l+ W6 p+ N; X% G: w9 ?& T
; w% v3 l4 ?1 _. i2 a% M% y1 K
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# i: J9 o. S8 H. w此部分感谢Regua的帮助和怀恋众黄昏的魔法相关纠正3 `; J7 l8 t$ P2 e
& v" M* c" r( I& X1 A3 X8 d8 z圣剑传说中精灵是必不可少的,可爱的精灵释放强大的威力。本作既然是圣剑传说系列中的一款作品,自然保留了精灵系统。
8 P, T& T t. y7 F4 m* V: Z
7 t4 Z2 |5 p4 j, V) u随着游戏不断深入,精灵会逐渐加入队伍,共计8个。在本作中精灵有两个用处,一是装备使用后出现魔法效果,另一个就是在空母中制造出相应的祭坛,发挥其强大的力量~# M- \7 a7 y) y$ i
: \1 U! W% |' p" ^1 ]: ?$ f这里将重点介绍下每个精灵的两种用处。(祭坛所需矿石为基本矿石,不受技能影响情况下的). y9 Q8 C8 y9 s, j# j. v V
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(精灵图源自圣剑传说——玛娜之子)
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火の精灵—サラマソダー ; T6 `4 Q8 q. D2 M3 H4 T7 a# S
4 |+ G# E6 r8 x1 k _火の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | フレイムセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー9 [' e( M+ n" r; o4 n) k, x
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“燃烧”状态 | フアイアボール | ユリエル、テケリ ベルガー | 对正面6格内的敌人进行全体攻击,同时有20%几率使敌人陷入“燃烧”状态 | エクスプロード | ヴアルダ | 对周围半径4格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“燃烧”状态 |
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“燃烧”状态:处于此状态的敌人,受到攻击时会有附加火焰伤害。4 C# q' ?- N( _+ N
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火の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗
% s! W6 ^* M* ^# x( S, q4 E使用效果:给予地图画面全体敌人火焰攻击。
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8 F T+ q Z1 K/ P5 ]2 U土の精灵—ノーム . p2 \( c; Q2 ~9 w
8 W/ F% G" C( V8 S* t0 O% r土の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダイャセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー8 G* z! {: y& }8 e
アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“石化”状态 | アースクエイク | ユリエル | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 | ダイャミサイル | テケリ、ベルガー ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“石化”状态 |
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: Y. \4 O- v2 [“石化”状态:处于此状态的敌人无法动弓单。
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- W! i7 K# n ~! j# S; [- G# U( h+ j土の祭坛—建立祭坛需要矿石20颗( i K: ^4 |+ L$ `3 c, t/ Y, U: p
使用效果:给予地图画面全体敌人石化攻击。 ; H* R1 `$ L# \* ?" R
" p; J# Z' }2 _( l! l- Q( O! G& x5 d3 ?: f% Q0 |0 S5 m
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h" a2 t0 Q9 F' o& ]光の精灵—ウイル•オ•ウイスブ
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光の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ヒールラィト | ロジェ、ユリエル テケリ | 自身HP回复 | セイソトセイバー | キュカ、ジェレミア ガウザー、アルマ ファルコン、ロキ ヴアルダ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“诱惑”状态 | ティンクルレイソ | ベルガー | 恢复周围半径4格内我方全体人员的异常状态 |
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“诱惑”状态:处于此状态的敌人会攻击敌方自己的人员。6 j/ @8 V% k; M# }5 ]2 Q
c& |5 Y# ~+ n% c/ }( g光の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗) ?3 w. \( j' u s1 Q4 I; I/ i
使用效果:给予地图画面全体敌人诱惑攻击。
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" r( k& L; O# Y) a( B$ I9 R) E木の精灵—ドリアード
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2 | |: z% |& z" E# j8 F; D& q木の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | リーフセイバー | ロジェ、ユリエル キュカ、ガウザー アルマ、ベルガー ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有30%的几率使敌人陷入“睡眠”状态 | ポイズンバブル | テケリ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有30%几率使敌人陷入“中毒”状态 | スリーブフラワー | ジェレミア、ファルコン
1 p- g1 a- \: X; ]( |# Sヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“睡眠”状态 | * F& U! ^' F# b2 `7 g) M1 {
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“睡眠”状态:处于此状态的敌人无法动弓单,受攻击一次后会恢复。, {. f+ y% R. b% @4 d/ o3 Z
“中毒”状态:处于此状态的敌人受到攻击时会有额外的伤害。6 ^' z' i: q& r) ]* O9 a5 e& v/ p$ j4 W
# M* C$ N$ \% U" T4 \8 i2 K木の祭坛—建立祭坛需要矿石22颗 D2 b1 m& L9 i& T
使用效果:给予地图画面全体敌人睡眠攻击。
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水の精灵—ウンデイーネ
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9 j% c2 N9 i2 `% H水の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | アイスセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“冰雪”状态 | アイススマツシヱ | ユリエル、テケリ ベルガー | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | メガスプラツシエ | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“冰雪”状态 | " k9 _1 Z9 a0 L4 s+ H: E
9 Z b# a% @7 ~ t' V“冰雪”状态:处于此状态的敌人会变成雪人,无法动弓单。- Y; A! c! O- A8 \) |1 Y
$ X+ ^/ }4 X a( \5 Q7 f7 j2 v水の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗, S: v8 r) ?1 I. |
使用效果:给予地图画面全体敌人冰雪攻击。
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4 I9 l6 k4 T+ W, L; t. c2 E1 v风の精灵—ジン
4 L- b3 [6 }2 x5 A; U$ F" W3 B7 N
$ v# @9 }, q, O3 ]9 D! v! H* ?风の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | サンダーセイバー | ロジェ、ユリエル ジェレミア、ガウザー ベルガー、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率使敌人陷入“麻痹”状态 | エアブラスト | キュカ、テケリ、アルマ
. Y0 N9 H2 K2 w | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | サンダーストーム | ヴアルダ | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“麻痹”状态 | $ u& t2 G( g. C# ~& {! g
! H- K5 r2 m- f- _“麻痹”状态:处于此状态的敌人会麻痹,从而无法动弓单。0 k: D; K/ X, q* l! L: c8 Y
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风の祭坛—建立祭坛需要矿石24颗9 C# D( p" Y) m' j) E) Q9 M
使用效果:给予地图画面全体敌人麻痹攻击。 : [& P& C g# B' l( D
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月の精灵—ルオ # D. O/ b4 K# |. ?% Z
4 O8 ]1 x! I1 ` j9 o1 [月の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ムーソセイバー | ロジェ、キュカ、テケリ
6 ^" F; W5 W/ k- iジェレミア、アルマ
; \! A. D6 r2 l8 Aファルコン、ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有20%的几率吸收其HP | ルオテイック | ガウザー、ベルガー8 l/ r0 a) a9 B
ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“混乱”状态 | ハーフバニッツヱ | ユリエル | 对周围半径2格内的敌人进行全体攻击
7 l, o0 B$ ]& a! V/ y1 y9 F(伤害为其HP的一半) | . K3 A" M4 K2 h2 v9 ~
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“混乱”状态:处于此状态的敌人会无法受控制,自动乱跑。
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. Q' x p0 T2 U" O y) K月の祭坛—建立祭坛需要矿石26颗! m3 Y% M- y5 {: W# o4 P
使用效果:给予地图画面全体敌人HP吸收攻击。 ; F, d) b( z+ r/ q
9 O7 F+ g5 m* Z) f" ] r6 `+ W0 \8 x* C) ~
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' E/ F" @6 r8 v. l' S暗の精灵—シエイド
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/ ~' ~- B3 e. |# [暗の魔法 | 魔法名称 | 装备人物 | 使用效果 | ダークセイバー | ロジェ、キュカ ジェレミア、ガウザー アルマ、ファルコン ロキ | 60秒内,攻击力上升5点,同时攻击敌人有10%的几率使敌人陷入“暗黑”状态 | イビルグート | ユリエル、テケリ ヴアルダ | 对周围半径4格内敌单体一人进行攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 | ダークフオース | ベルガー | 对周围半径3格内的敌人进行全体攻击,同时有10%几率使敌人陷入“暗黑”状态 |
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6 B" D$ H/ q, x d3 t& l暗の祭坛—无 |