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1307-POWER PRO KUN POCKET6. a- z. v' N* X0 M% C
中文名称:力量口袋职棒6
/ Q( c M' @2 r1 L2 E B& f厂商:Konami 类型:SPG 容量:64M 语种:日文
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进入游戏后的6个选项
% X8 q [& e+ ^+ Y4 |从左到右依次为:RPG模式 杯赛模式' h* N- K( |/ D2 ^$ x
野球 创造球队
* |; I- m# D: L! t& B4 _ 资料 各种迷你游戏
8 ]7 n4 j9 b9 s6 k* Q) [
+ v7 a5 V5 @5 }1 [# N下面先进入RPG模式:
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有2个选项,第2个为隐藏的,一般要第1个通关才会出现,第2剧本是主角被带到了BB团管理的“幸福之岛”上——强制劳改 ,靠去3处地点干活提升能力和赚钱,而且每去过3个地点各一次就可以去赌场玩一次(猜大小,赚钱和各种道具、能力) 。主角的指数里多了一个“犬”值,如果这项过低会被杀掉
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) |1 W0 l$ j0 F- B. S进入第1个RPG:
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$ ^; R/ o) \1 F0 o( H3 J& h" a8 p有3个选项,分别是从头开始,读档,消除存档(!!!)- G8 {+ C( l# D' ?8 _. N7 H
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7 s! G8 [% q% N% R1 y: J选择从头开始吧……. S/ I1 L# B$ O) x
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7 W; j/ Y4 s* B/ W0 ~+ g, _: l
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在这里给主角取名,有N多汉字哦
C) {7 T9 N0 ~) Z* w9 j6 Z; z输入日文名字的时候可以按LR转换成汉字# U& o' B' t/ T/ G$ W( o
下一步:
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1 S; S* L+ F0 w1 E1 x1 }. g( _
8 X" p/ ]' X0 B4 `5 t/ H8 Z) g这里设定主角的位置5 [& g" T, k7 N; e: q
1,Pitcher,投手。 C2 V" \5 A( ?2 |" f5 Q( G( _9 q) v
2,Third,即三垒守垒员
$ @1 f! ^9 J! g, E6 Z. t3,Catcher,捕手。9 E& S: d( x6 z/ U/ f( [
4,Shot,游击手。* o7 J4 @ P% e+ c! m F. Z
5,First,一垒守垒员。8 I t* A% w m. A8 e7 v9 l
6,外野手 M# g8 @) @5 D1 N+ w) {
7,Second,二垒守垒员
5 s: |" ~6 a" s0 Z; C# ~
; U+ |' O8 s: I: T# {$ y; H) `! l0 [! Q# n, n- N
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这里是设定惯用手……
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这里设定投法(如果是选择做投手的话)( m! z" c' \8 R4 A$ b
1,Over Throw=Overhand Throw,即将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好/ \" n* V2 ?5 r" |0 y
2,Three Quarter,3/4 指的是以出手角度为相对于上手投的3/4。最合理的投球角度0 c s8 x2 G, F* ]1 m7 i% V
3,Side Throw,横投 手臂和地面平行投法
z9 I. l# b" Z! n3 y% o( a: \1 n4,Under,Throw,下手投球,[这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人力力学一般为救援投手所用
. [) m& ]! x3 H! g0 ?; o1 n U5 f5,暴投 就是指投手已经无法控制投球的方向和力量。
4 w$ X6 M, o; w! S- b8 M" T& i" f4 s; ^# j6 z. e8 a. M
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2 u( H/ k' Y" C1 T( F [$ a7 l5 W( G% ^
这里设定打法(如果不是选择做投手的话)7 c i, Y2 M V/ Z5 Q w
,Normal,普通的击球法。(直立击球) 美式打发 + p/ x, m* ?! |) I% [1 k
2,Crouching,按字面是蜷缩身体了,日式打法 身体一开始就处于后引状态 方便发力) A, y* b; ?% l9 ]
3,金鸡独立式,王贞治的招牌动作。* ^2 U& A g! b4 u
4,神主:執棒姿勢是把球棒舉在胸口前,有點像是在拜拜,所以叫作神主打法,揮擊時手腕的使用很重要& C8 \" @* ^9 P6 ?6 X# E/ m6 l. h
5,作周期运动,打法随机
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: |3 F& r7 Z6 o1 z4 Q/ \3 c接着选择球队,形象……
/ C; U: s4 w5 h! a. d0 i# Z然后进行一些设定(如下图), T' H3 s1 S$ s/ D8 L
8 H" T0 A. p. K依次是LOCK ON(锁定) 否/是 , [+ k( P7 s5 ]6 C2 ^, B8 W$ X- M
守备 手动/SAME AUTO/AUTO(自动)
6 d/ E( R& r& d- G2 W2 p8 ^ 走垒 手动/SAME AUTO- o' X0 J: f' Q [ F
投球 手动/自动
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开始时候对选手的位置、惯用打法的选择会影响到培养人物数值时的难易度(例如选左撇子提升数值时要耗更多的训练点)。
( S; F) ~- J& m5 x) t. S2 Q全设手动,人物开始的能力会稍微高一点点……
; P( H( O' T: d3 n# g3 X! y# e$ n设定好后进行剧情1 A" k" D8 S% C4 x2 d
剧情完后,出现下图
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$ i% n' E1 h2 h a1 |+ h从左到右依次是:
8 @$ Z& v4 z0 _8 b7 B训练,外出(以后出现),恢复(要训练后才会出现),上调能力,人物资料,存档! [) G3 M& P: d! b A
训练:当训练后,根据不同训练会得到不同的各种能力数值。$ V+ g7 V# S7 v3 {- }
注:练变化球就可以在投球的时候选方向,其中按上是选择投高速球……不过电脑有作弊的嫌疑,有时候一定能打到球的……这时候就要看你的防守技术了。
1 z' X9 m+ D2 }( l5 o同种训练每进行到第5次就会有额外的能力上升,另外次数够多应该会像4代一样得到特殊能力。主角情绪的高低会影响训练的成果,最好在情绪最佳时训练,不太好的时候就去散步或者泡MM。
( U2 g' B% ^6 a7 C7 F; y外出:可以购物等等,当然也可以泡MM 8 E* `/ Q" j7 W9 r; [$ Q* u
闲暇时泡MM是很重要的,因为可以得到特殊道具、超特殊能力。这次MM似乎是5个:社长女儿(似乎一定遇到的),饭店服务员(休日去饭店可以见到),酒吧的妈妈桑(平日去酒吧),神社的MM(神社里),还有总社长的千金(第2次比赛后遇到,如果选错选项唐突佳人会被其手下暴打……) Z8 f. n. Q0 R1 @+ Y- N$ ?
现在看看上调能力:
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* \' l, _$ d: h8 N7 O0 G训练中得到的能力数值可以到这里来进行能力的上调和习得新能力/ _$ g q5 z( V* f3 d
; ^0 Z: P% H& b1 o2 u8 L( V: E- J w- s. v/ F5 r: r7 Q/ o
再看看人物资料吧: y; j; w# u4 ^) \% g! a ]
+ \6 b# J0 c) A6 Z8 t r% Z其他都米什么好说的,要注意的就是倒数第2个可以看身体状态,最后1个是道具
2 f# M5 j7 X' P# M1 k另外存档不知道是BUG还是KONAMI故意的——第1次取档后HP会只剩半格,而且会回到4月第1周!874!—— [wdb12]
# K+ P' \4 P$ G9 k) J游戏中按START可以快速跳过对话,按上或者下可以翻看上一部分的对话,按R看以前的对话,SELECT则可以直接进入查看人物状态的画面
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4 `* q; P. _1 D3 w6 o3 @) L% F好了~RPG模式就说到这里……下面看看杯赛模式:
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第1个是选择真实队伍比赛,第2个是使用自己在RPG模式中培养的选手比赛
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) C; n* _. p" {0 i* T" d! r' _1 O% h. V
在选好队后出现下图: U2 t- R; g9 @& ~( `/ g9 |
% h0 K+ M( }; m9 |% A按R后可以选择观战模式或亲自比赛,如下图:
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4 ?/ ] L) ^/ G第1个是PLAY(自己游戏),以后依次是迷你观战,前进1场比赛,高速观战和普通观战! y8 z" d/ l1 k
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% v) E) l% i7 R. v' R现在进入比赛看看……
$ {" C2 T; ~5 [# ^& _8 Y经过换人等队伍调整后正式进入比赛……
" H; l' f+ A* V/ q( E1 o. {- R+ k8 I/ k0 U o1 Y
这个是守备(己方投球时),选好投球的方向后按下A即可,要注意的是球投出的一瞬间可以用方向键改变球的方向!另外用L,R可以选择防守重心,B是把球投给其他防守对友,以防止对方盗垒
. d3 T |6 j5 @! r4 s( S) A- a4 b4 @( C- I" v$ t
( ?/ N7 {0 U4 E" f2 p* r5 Y1 Y8 ~, F4 b4 K' k
这个是攻击时,按L是牺牲短打,R可以把视线集中在1点,这样比较容易打出全垒打(如下图)
7 [! p( @6 L$ K# j6 ]; |. \: \5 [
0 o! B' o! O3 b# d, _; Y& s, y0 B; S8 X0 g
) S- @6 T# x6 G5 ?# r
下面来看看大选项中的其他选项吧:
7 F/ n% ?9 I8 K. v先是“野球”:, r: |" Z2 e2 N# N7 u4 L
, l1 {' Z/ d$ y3 Q a4 G
第1个可以和电脑对战, F" B) r' |. H$ ]7 L/ h% ^
第2个就不用说了
: W, P7 t6 \# @9 V$ ~6 Z第3个训练,里面有各种训练,大家可以到这里来赚取EXP以便技术LV UP!
+ b* }* i; ^+ f0 c第4,5就不说了……
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2 Y2 I; \( S+ H* o2 P& v, O
再来是アリンジ:3 W$ l; g, G3 V' l7 f5 d! J0 b5 f
- o- |1 z* I' J/ ?" X( R9 C这里可以随自己喜欢而创造自己的球队(转会): x5 k1 F0 q, [
第1个是创造
9 f" m/ z- i1 l& X% f8 p第2个是DEL创造好的资料2 R9 m2 Q' V% G; C' |8 Y
第3个是通信传送自己的资料! I$ G/ {7 |7 S8 @! [! ^) y
第4个是通信接收资料
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7 t- p3 ]2 Q) U" b
8 x" X4 |3 ?3 C- s r然后是デ-タ(DATE,资料)
" p+ t2 W h' e% s
. {4 F+ J! _* Q4 Y; w& _* w, _% g6 p第1个是看自己在RPG模式里育成的球员资料
) R3 [! K4 {) b& f第2个是DEL育成的球员资料6 c& m1 w D$ W" F& b
第3个是输入球员密码
! {; p9 C9 y5 J5 k第4个是得到球员密码( X7 I* X0 U. ?. W+ F6 o
第5个是人物资料' Y9 n8 o: n9 @. v, b' B) Y+ j
里面有游戏各模式出现的人物资料(如下图)3 X# F% y' l6 e/ @0 R
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4 @8 D6 ~0 H6 x) T7 Y
- h5 C9 T) \ K. @ y8 u, W/ g, a/ \' Z1 g8 Z. o) f3 A( s
最后是おまけ:
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/ Q- n" _7 [6 N2 U3 t这里有游戏中出现的各种迷你游戏以及迷你游戏的历史成绩
/ Q/ X" _- R9 | T" D6 \$ S注:通关后出卖人物换来的点数可以去おまけ里选第一项买各种东西(第2剧本才10点,迷你游戏才1点……)。另外重开始第一剧本的游戏的时候也可以用点数在一开始就买点东西带在身上。
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通关后会选择是回到未来还是留下来,选回到未来就是把人物能力全部换算成点数(这个人物就消失了……),留下的话,似乎也要满足特定条件才能把人物登录入自己的球队(一定要被那个星探发现?)。, Z! n: ]4 {3 i7 b4 t! j, N
1 n3 I6 @5 `! `+ u* A2 l好了~就到这里,休息~休息!5 C& K% Y) q' U% k5 y. [" ?
希望大家可以喜欢这个KAWAII十足的棒球游戏! [wdb13] |