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GBA-0866-<最终幻想战略版A>日文版隐藏人物加入修改方法(本站原创)

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发表于 2003-12-14 14:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  站友所罗门之噩梦,寒寒原创( @7 O  ]9 ~6 l9 c
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# q% ]7 F# X; D4 o% d    GBA-<最终幻想战略版Advance>日文版隐藏人物加入修改方法
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# ^% l3 [6 x  wGBA编号0866(日)/1141(英),名称《最终幻想战略版Advance》[ファイナルファンタジータクティクス アドバンス](Final Fantasy Tactics Advance)1 j- j, n7 V: |6 \5 F  {: n' f
. w  |4 {4 \, {) Y- v( I9 K
发售日:2003年2月14日     標準価格:5,800円(税別): r* s% h. h7 N; T/ [3 Q8 V
対応人数:1~2人      类别:S&#8226;RPG6 D4 l( U5 g5 D% B
(c) 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved
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5 m/ x$ o0 s% Y0 w( v# o0 R1 【修改无罪,BT有理】 ' S" z8 j- {" F! \+ C% ]6 g8 J+ z8 s
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7 r4 z4 f- z) }0 O2 【基本的原理】 1 y1 @9 n" b' A$ d3 s# c
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4 v9 `: L+ f& i) }4 O! X8 ^  ]0 F3 【隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用】
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4 【修改的弊端和注意事项】 9 T5 Q9 v+ m- ]9 `/ X. Q
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6 y1 Y9 H$ i& k4 B1 J: p$ z# \1 F             修改无罪,BT有理
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5 G+ R+ L: }, c- ]( o原作者所罗门之噩梦,寒寒 原出处新慧福任天堂世界bbs.NewWise.com如非经过原作者同意,禁止一切转载!
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   修改,一直是一种资身玩家讨论的话题,有的深恶痛绝,有的则伸手即改,这里不想说改的好与坏,只想说,修改,是无罪滴。那些降低游戏可玩性的修改当然不提倡,而一些可以节省重复劳动的修改还是值得推荐的,毕竟时间就是金钱嘛!(比如在FFTA中,重要的任务道具被扔了,没有通讯的条件的,只好修改了)* _$ m6 \( [# \4 y, i. N
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   那么,这里所要说的修改,是修改的另一境界,既把原来游戏中不可能的事情给改出来!这也是许多改友最热衷的事情,许多修改高手往往喜欢把自己改的超强BT截图发出来,
' [3 H3 V5 ?" P, n& ?8 r虽然BT,但那毕竟也是游戏的另外一种乐趣吗,不是吗?" r! K* s6 V, U$ m6 B

2 W4 z- _$ z" x% \   所以,修改无罪,BT有理!
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             基本的原理
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9 U+ j3 S  v( L; N   那么言归正专,说一说今天的话题。FFTA的玩家都知道这游戏有日英两个版本吧,那么都知道英文版本有5个隐藏人物吧,因为两个版本的存档不相互通,所以许多玩家想在不重玩的情况下获得隐藏人物,往往得到的答案是:不可能! 这里,想说的是:在日文版本(包括汉化版)得到隐藏人物,是可能的
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   方法当然就是————修改楼!先说一下基本原理,以主人公为例子,地址02000084开始的4个地址,既HP地址的前20,前19,前18,前17的4地址(其他人也一样,就是HP前20的地址),分别代表了人物画面,现在职业的名称,人物的种族,人物实际的职业4项,那么接下来就简单拉,我把隐藏人物的代码公布一下。大家把这4个地址改一下就OK拉!(注,魔法防御地址栏下第15个地址是使用技能时候的名称,如战技拉,诗歌拉,这里介绍一下比斯克面具 41 42,诗人 3F 40,艾择尔 14 54 邦加神兽 45 46莫古神兽 45 46,人类神兽 45 46利·古里莫阿 43 44。)
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   值得注意的是,修改后的人物攻击敌人是不加经验值的,所以要修改的话最好先自己练几个50级的正常人,然后把他们“转职”,因为人的4项基本数据不会变,所以基本还是自己培养出来的嘛。至于有的人连攻击,防御等数据都改,那就无话可说了,那也失去了修改的意义了,这里不推荐。
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             隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用
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2 G. {/ A: T$ f   巴巴斯 诗人 把4项地址改为09 53 14 53即可,下面的技能地址改成E4(不可多改,看到没有新技能就改回来),修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物——贤者,因为他技能实在太弱了,(在不修改其他强属性技能为他第2技能的情况下),用贤者在MP保持的情况下还能保证一定的HP,免的挂。: |( y9 D8 v/ X# c) ], y/ {

1 S4 G8 r) H' x+ e  ]   艾泽尔 精练术士 把4项地址改为0A 54 14 54,技能修改同上,修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物—— 练金术士,此人不修改第2技能的话也是极弱,但有个水银术很好用,让对方全体睡觉,免去了有的玩家采用的,机关士——虹色磁铁——S/L大法的方法,偷装备时候的辅助人物
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! D/ Y* T7 b  J: X; ?+ _7 h   夏娜 4项地址改为 0C 55 04 21,因为她是维艾拉族的,所以不需要修改技能,可以直接装备维艾拉族的武器学,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——刺客。
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   丽姿 4项地址改为04 51 04 1C,基本同夏娜 一样,可以学习维艾拉族技能和装备,但注意一点,经测试,丽姿如果专职成刺客后使用刺客的最强技能有死机的可能,所以不推荐转丽姿为刺客,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——召唤士。魔功够,可以考虑召唤+赤魔或击剑手+精灵魔法的配置。
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0 X- L" N0 s4 h! M+ |0 Z% ?/ ]   裁判长,职业代码是67,但裁判跟本没有攻击动作祯,所以改出来极其容易死机,(众人:那裁判长的关与法则的技能日文版不是玩不到了吗)表急,看下文。3 K' a1 w. `. b7 R! R2 \  O8 e

. k- o3 C9 f/ b3 [0 F  r   我们不光改出隐藏人物,也可以将敌人的BOSS改来敌为我用嘛 。
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* G. S4 a( }% E% A0 D2 [   莱多那 比斯克面具 4项地址改为0D 56 13 56,技能修改同艾泽尔,修改后此人可装备——圣骑士装备,推荐用于修改人物—— 猎人,为什么不用圣骑士改呢?那是因为他不会2刀流,用圣骑士改失去了两把武器的优势,速度又不够,猎人有不错的攻击力,而且速度够快,MP也不错。
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   神兽 汗一个。把自己的人改成神兽?可以的!5种神兽因为水晶的和那种不会动的植物的改来也无用,所以就不提供了,其他3种神兽的地址改为 48 62 15 62,49 65 15 65,以及47 61 15 61,值得注意的是,改后他们是无法装备武器的,即使你把装好武器的人修改,在观看技能的时候也会显示“一部分装备被取下来”,然后就光身子了。技能修改同上。
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: ?( J- k3 Y3 F) @- ^$ A, ^( V3 q   BOSS最终形态!强,BT,无语言形容,地址为51 58 16 58,同样不能装备武器,但是,有超级强大的技能,首先,转移法则,有了它,你就是裁判了,可以更改现有的法则(R7无效),这也就是不改裁判一样可以改出的超级技能,此外,还有最强的究极技能——创生,可以说是阿鲁迪玛的范围升级版,还可以不消耗任何MP,JP的情况下召唤5种神兽!还有2个强大而搞笑的技能,福尔磨斯。福尔是随机召唤神兽攻击;磨斯是攻击敌全体的暗魔法。
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   副:BOSS的前一个形态地址玛是0E 6C 16 6C,但没有任何技能,所以不要用了吧
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             修改的弊端和注意事项
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2 H7 @5 v1 K' E' m) |   首先,修改是容易死机的(废话)  ,其次,比如诗人,其实是可以改出其他技能比如奥义,暗魔法,能作为他的第2技能的,但是这恰恰是容易死机的原因。每个特殊职业的能力,都是在AA BB CC……的位置,而没有被分到MM NN OO或更远,这说明他们每个职业都有自己的化段标准。至于一个诗人有全能力的情况,他会死机,也有两种可能:1.分段混乱造成的系统崩溃。2.人物代码最后部分的标识代码被E4淹没导致死机。[/QUOTE]
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( b% N% v1 g, l/ m   举例子/ O: u* n$ s& t9 e5 i
   注:技能:如斗士,战士,黑魔一类简称;能力:二刀流,息根止一类。( F0 ^7 Z9 O" X4 I" `
   内存里的数据设XX YY分别为第一、第二A技能,则XX YY 11 22 33 44 55 66 77 88 99 AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK
/ ]3 Y5 y! ?) _4 g" L& _, B8 L+ EAA BB CC…………的值均为E4以比斯克面具为例,他的第一项A技能里共有四项能力-欧米加、阿毕斯、反击、武器攻击力上升。第二项A技能里共有6项能力我就不一一说了
; o# i1 m) y3 F1 S好了,有这么多能力,学会一个就是一个E4,这么多E4游戏系统怎么区分哪是哪呢?答案是--分段!既AA BB CC DD是属于面具的第一项A技能里的分别对应上边的四个,EE FF GG HH II JJ是属于第二项A技能里的,每个字节对应一项能力,由于游戏系统设定面具只有两项A技能,1中有4个能力,2中有6个能力,所以无论KK取什么值都与他无关。然后根据他的职业:比斯克面具,在DDEE间划分第一、二A技能的界限
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! d' m; v* p$ e: m0 W   这是基础知识,现在转入正题,为什么我们改了容易死机?
" t2 |8 p' R* ?   我们都是用正常游戏人物改的,而一个普通角色的任何一项A技能都超过10种,也就是说他的界限是在AA以后的10多个字节后,如果把面具转职过来的话就会把他的第二A技能融进第一A技能表中!反之则会引起面具的技能混乱!然而正常职业又可以随意转职,N个职业就有N-1个界限,当我们习惯性地全改成E4后再胡乱选择,则能力混乱的情况就更糟。这样引起的系统混乱是不可避免的,死机也是不可避免的~~笑~~
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   为了避免存档被毁的惨案,修改时应留有余地,不要太过BT,太贪心只会自讨苦吃,尽量改刚招的新人,他们没有任何能力,就不会有有可能引起死机的尾巴,改的时候注意表改超过此职业的能力限度(一般我们修改的职业能力不会多),发现改了后能力没有增加就要赶快改回00就此收手,不然后果不堪设想。
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5 k) E/ w- J# ^% H! p: g: y1 H   还有就是上面说了,改出的人物是不会有经验的,所以要用50级的人改,但是,只要外型代码用01(人类战士)或02(主角外型)或08(莫古兰外型)既可正常获得经验,不过外型将千篇一率  是追求极限强大极限BT?还是在修改的前提下保持游戏性?这完全看个人的选择了。补充的一点是,最好不要让你改出的人和原来的人同时出现,比如用丽姿去杀丽姿,用面具去打面具,虽然现在我们测试中没有死机,但还是有死机的可能的。免死机,我已整理各职业能力数目,修改时只改这么多就绝不会死机,同时也能保证新职业的技能完全可用:面具-10个,诗人-金练-10个,神兽-16个,女王-15个。
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   以上就是所罗门之噩梦,寒寒对于FFTA修改人物的大概了解了,概念模糊,语言不精确之处请多多包涵。如果哪些玩家发现数据不对或者有什么地方有漏洞,欢迎大家积极指正和补充。
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   独玩则无友,希望大家能从游戏中获得更多的乐趣
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