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GBA-0866-<最终幻想战略版A>日文版隐藏人物加入修改方法(本站原创)

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发表于 2003-12-14 14:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  站友所罗门之噩梦,寒寒原创" A+ o* \+ I' _# _7 p# H+ J
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    GBA-<最终幻想战略版Advance>日文版隐藏人物加入修改方法/ u3 ]) u, {* u" y

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" G  S0 @- s" V# c; V. B. Z) N9 @GBA编号0866(日)/1141(英),名称《最终幻想战略版Advance》[ファイナルファンタジータクティクス アドバンス](Final Fantasy Tactics Advance)
7 L3 t  W! j/ B+ E8 R8 }% v9 E% C4 R. q( g4 b5 ^# D& v2 U8 ^
发售日:2003年2月14日     標準価格:5,800円(税別)
; R" s8 M" u5 T) r, R6 y4 y3 ?) J対応人数:1~2人      类别:S&#8226;RPG" e2 E! i( Z; X
(c) 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved0 ~7 }8 U4 J6 E2 f' B* t
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" g: e3 X7 a5 D0 p# c1 }0 W1 【修改无罪,BT有理】 1 m+ v3 z* Y0 n4 [) I6 P9 g. G
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2 【基本的原理】 1 x2 I8 L5 v+ y
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3 【隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用】 ! }- ~. f3 v+ _
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4 【修改的弊端和注意事项】 & r9 }; Y, G8 P: v6 x! o; T/ e
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             修改无罪,BT有理
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9 u4 A7 i( @' X1 }! N3 M原作者所罗门之噩梦,寒寒 原出处新慧福任天堂世界bbs.NewWise.com如非经过原作者同意,禁止一切转载!
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   修改,一直是一种资身玩家讨论的话题,有的深恶痛绝,有的则伸手即改,这里不想说改的好与坏,只想说,修改,是无罪滴。那些降低游戏可玩性的修改当然不提倡,而一些可以节省重复劳动的修改还是值得推荐的,毕竟时间就是金钱嘛!(比如在FFTA中,重要的任务道具被扔了,没有通讯的条件的,只好修改了)0 P: k' k0 N, p& B( e' q

# I. j' Q) A: S, Y! _   那么,这里所要说的修改,是修改的另一境界,既把原来游戏中不可能的事情给改出来!这也是许多改友最热衷的事情,许多修改高手往往喜欢把自己改的超强BT截图发出来,
$ K, H( c3 G# v, E3 s虽然BT,但那毕竟也是游戏的另外一种乐趣吗,不是吗?* W+ }3 ]* e% a) `4 @" o3 {

7 S6 k8 R; m# H& U7 N2 U1 Q   所以,修改无罪,BT有理!
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             基本的原理
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+ H, P  r) |. J6 V   那么言归正专,说一说今天的话题。FFTA的玩家都知道这游戏有日英两个版本吧,那么都知道英文版本有5个隐藏人物吧,因为两个版本的存档不相互通,所以许多玩家想在不重玩的情况下获得隐藏人物,往往得到的答案是:不可能! 这里,想说的是:在日文版本(包括汉化版)得到隐藏人物,是可能的
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   方法当然就是————修改楼!先说一下基本原理,以主人公为例子,地址02000084开始的4个地址,既HP地址的前20,前19,前18,前17的4地址(其他人也一样,就是HP前20的地址),分别代表了人物画面,现在职业的名称,人物的种族,人物实际的职业4项,那么接下来就简单拉,我把隐藏人物的代码公布一下。大家把这4个地址改一下就OK拉!(注,魔法防御地址栏下第15个地址是使用技能时候的名称,如战技拉,诗歌拉,这里介绍一下比斯克面具 41 42,诗人 3F 40,艾择尔 14 54 邦加神兽 45 46莫古神兽 45 46,人类神兽 45 46利·古里莫阿 43 44。)$ \( ]- S3 G1 K$ X* N+ `

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   值得注意的是,修改后的人物攻击敌人是不加经验值的,所以要修改的话最好先自己练几个50级的正常人,然后把他们“转职”,因为人的4项基本数据不会变,所以基本还是自己培养出来的嘛。至于有的人连攻击,防御等数据都改,那就无话可说了,那也失去了修改的意义了,这里不推荐。
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8 d9 q, O) d3 d1 h             隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用' d/ N9 l! O: G1 N+ B
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   巴巴斯 诗人 把4项地址改为09 53 14 53即可,下面的技能地址改成E4(不可多改,看到没有新技能就改回来),修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物——贤者,因为他技能实在太弱了,(在不修改其他强属性技能为他第2技能的情况下),用贤者在MP保持的情况下还能保证一定的HP,免的挂。- P0 N6 m5 `) I# z' ?  P( U

- _; ]/ r4 b! \- f; f$ c   艾泽尔 精练术士 把4项地址改为0A 54 14 54,技能修改同上,修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物—— 练金术士,此人不修改第2技能的话也是极弱,但有个水银术很好用,让对方全体睡觉,免去了有的玩家采用的,机关士——虹色磁铁——S/L大法的方法,偷装备时候的辅助人物
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   夏娜 4项地址改为 0C 55 04 21,因为她是维艾拉族的,所以不需要修改技能,可以直接装备维艾拉族的武器学,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——刺客。
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   丽姿 4项地址改为04 51 04 1C,基本同夏娜 一样,可以学习维艾拉族技能和装备,但注意一点,经测试,丽姿如果专职成刺客后使用刺客的最强技能有死机的可能,所以不推荐转丽姿为刺客,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——召唤士。魔功够,可以考虑召唤+赤魔或击剑手+精灵魔法的配置。
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! ?5 f) A# q* E4 P" z0 z1 ]# W. H   裁判长,职业代码是67,但裁判跟本没有攻击动作祯,所以改出来极其容易死机,(众人:那裁判长的关与法则的技能日文版不是玩不到了吗)表急,看下文。, d; E+ @; r+ M
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   我们不光改出隐藏人物,也可以将敌人的BOSS改来敌为我用嘛 。$ n4 b: ~" O7 D4 L

( x9 H7 [  ?+ a- L+ t   莱多那 比斯克面具 4项地址改为0D 56 13 56,技能修改同艾泽尔,修改后此人可装备——圣骑士装备,推荐用于修改人物—— 猎人,为什么不用圣骑士改呢?那是因为他不会2刀流,用圣骑士改失去了两把武器的优势,速度又不够,猎人有不错的攻击力,而且速度够快,MP也不错。
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   神兽 汗一个。把自己的人改成神兽?可以的!5种神兽因为水晶的和那种不会动的植物的改来也无用,所以就不提供了,其他3种神兽的地址改为 48 62 15 62,49 65 15 65,以及47 61 15 61,值得注意的是,改后他们是无法装备武器的,即使你把装好武器的人修改,在观看技能的时候也会显示“一部分装备被取下来”,然后就光身子了。技能修改同上。) w& N/ |. @: \7 _4 m5 V
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   BOSS最终形态!强,BT,无语言形容,地址为51 58 16 58,同样不能装备武器,但是,有超级强大的技能,首先,转移法则,有了它,你就是裁判了,可以更改现有的法则(R7无效),这也就是不改裁判一样可以改出的超级技能,此外,还有最强的究极技能——创生,可以说是阿鲁迪玛的范围升级版,还可以不消耗任何MP,JP的情况下召唤5种神兽!还有2个强大而搞笑的技能,福尔磨斯。福尔是随机召唤神兽攻击;磨斯是攻击敌全体的暗魔法。* q- f3 `; J% c7 _+ {% |6 Q# X, F

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/ V* o* X, c2 g# D) U  K" Y   副:BOSS的前一个形态地址玛是0E 6C 16 6C,但没有任何技能,所以不要用了吧
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             修改的弊端和注意事项
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# a) p( t3 j( W' s; ?5 X   首先,修改是容易死机的(废话)  ,其次,比如诗人,其实是可以改出其他技能比如奥义,暗魔法,能作为他的第2技能的,但是这恰恰是容易死机的原因。每个特殊职业的能力,都是在AA BB CC……的位置,而没有被分到MM NN OO或更远,这说明他们每个职业都有自己的化段标准。至于一个诗人有全能力的情况,他会死机,也有两种可能:1.分段混乱造成的系统崩溃。2.人物代码最后部分的标识代码被E4淹没导致死机。[/QUOTE]% d5 i4 `( D1 ]0 ~) n: r9 n
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   举例子
8 C8 u+ s# k4 G" Z$ n  E   注:技能:如斗士,战士,黑魔一类简称;能力:二刀流,息根止一类。
8 x4 T8 m- q& ]! X1 K   内存里的数据设XX YY分别为第一、第二A技能,则XX YY 11 22 33 44 55 66 77 88 99 AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK
% v; S$ [! G6 T9 S* SAA BB CC…………的值均为E4以比斯克面具为例,他的第一项A技能里共有四项能力-欧米加、阿毕斯、反击、武器攻击力上升。第二项A技能里共有6项能力我就不一一说了% O8 z0 w  r- l7 y, r
好了,有这么多能力,学会一个就是一个E4,这么多E4游戏系统怎么区分哪是哪呢?答案是--分段!既AA BB CC DD是属于面具的第一项A技能里的分别对应上边的四个,EE FF GG HH II JJ是属于第二项A技能里的,每个字节对应一项能力,由于游戏系统设定面具只有两项A技能,1中有4个能力,2中有6个能力,所以无论KK取什么值都与他无关。然后根据他的职业:比斯克面具,在DDEE间划分第一、二A技能的界限9 X3 Z) N9 x& N# b- q

1 p" x+ S1 K$ p+ E' M   这是基础知识,现在转入正题,为什么我们改了容易死机?; S# _$ t; u! c2 v
   我们都是用正常游戏人物改的,而一个普通角色的任何一项A技能都超过10种,也就是说他的界限是在AA以后的10多个字节后,如果把面具转职过来的话就会把他的第二A技能融进第一A技能表中!反之则会引起面具的技能混乱!然而正常职业又可以随意转职,N个职业就有N-1个界限,当我们习惯性地全改成E4后再胡乱选择,则能力混乱的情况就更糟。这样引起的系统混乱是不可避免的,死机也是不可避免的~~笑~~% y3 V8 W$ @- m; X2 F
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   为了避免存档被毁的惨案,修改时应留有余地,不要太过BT,太贪心只会自讨苦吃,尽量改刚招的新人,他们没有任何能力,就不会有有可能引起死机的尾巴,改的时候注意表改超过此职业的能力限度(一般我们修改的职业能力不会多),发现改了后能力没有增加就要赶快改回00就此收手,不然后果不堪设想。1 Q# R+ [, j* I8 B
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7 i9 Z6 J$ L8 z0 V# Y   还有就是上面说了,改出的人物是不会有经验的,所以要用50级的人改,但是,只要外型代码用01(人类战士)或02(主角外型)或08(莫古兰外型)既可正常获得经验,不过外型将千篇一率  是追求极限强大极限BT?还是在修改的前提下保持游戏性?这完全看个人的选择了。补充的一点是,最好不要让你改出的人和原来的人同时出现,比如用丽姿去杀丽姿,用面具去打面具,虽然现在我们测试中没有死机,但还是有死机的可能的。免死机,我已整理各职业能力数目,修改时只改这么多就绝不会死机,同时也能保证新职业的技能完全可用:面具-10个,诗人-金练-10个,神兽-16个,女王-15个。
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   以上就是所罗门之噩梦,寒寒对于FFTA修改人物的大概了解了,概念模糊,语言不精确之处请多多包涵。如果哪些玩家发现数据不对或者有什么地方有漏洞,欢迎大家积极指正和补充。( n+ S- n- g2 S. x  l
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   独玩则无友,希望大家能从游戏中获得更多的乐趣
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