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■● ■ NintendoWorld NW旅团·黄泉摆渡者 原创 " T6 n2 j8 k! x" }9 B/ q5 v7 R& ^
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GBA-1298-卧虎藏龙图文攻略指引
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系统菜单
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) m5 c! s& |, l* N# UKung Fu Guide 功夫指导
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6 t! Y" N, {2 t+ d( l/ H/ U; hOption 设置
1 I( w; Y# W0 X ~" t; Z7 eCredits 制作成员6 B6 u6 J, N2 ` {1 ^4 d
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4 z) ?7 ^* v. D5 C& ?Kung Fu Guide-动画Demo游戏中主角各种招式2 V, }2 d/ Y) _. t% C
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# M; K5 s$ w) SContinue-Password输入菜单
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1 |. N% O% l9 B5 _Option-音乐音效开关
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游戏进行中菜单
+ \, z+ H' y# Q* R首行-前一场景密码
7 ]7 E; h# T X* nResume-返回游戏
( d r" m& H0 ECommand list-操作菜单
5 K" K; j4 o* R3 u8 C( ], kExit-退出游戏8 R5 ^ g% e: l5 Z$ ]. [
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% X7 ~+ @5 U/ w8 {1 V' fCommand list-操作命令显示
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游戏操作
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- T0 R% }# m, E C3 h方向键-行动方向1 T8 ] J# k/ Y" j
5 }7 H$ ^! @! F/ g i8 cA-跳跃
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B-攻击# j& B7 d( B/ ^, ]
' s3 K1 s/ Q; C功夫-见上面Command list
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]+ Q5 v. ?9 D' C: C$ S空中按B-二段跳
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1 g* U2 [, X: d9 k空中按前+B-有墙处可借力跳( p5 x7 d+ G3 r/ ~* R& a
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接近水面按B-蜻蜓点水0 m$ G2 K3 U3 c
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攻略要素& n- P( x& r$ N! X! p& |' U/ c) c
===============) p7 c4 B$ ~. q
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6 S' E" Q8 }% P5 m功夫 h. k8 U( `$ `& B
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5 R7 q! z# l1 H$ L' V$ }功夫指导里有演示,大家可以先熟悉一下6 k W' @2 p3 J% G8 G
游戏进行中也可在暂停菜单中的Command list中查看
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精气
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, m0 ?- L7 j' n& K" e; V; M
3 {/ P4 t7 t8 v U8 E0 [打败敌人所获得的能量,敌人越强获得越多,6个精气团可充满能量槽。
' ~0 |2 W: Y& W% M0 I5 E能量槽充满时按R键能使用绝技功夫
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----1 ]/ c. N% X& O$ z: x; q$ g
宝剑
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+ ?$ d! G' B1 [, t得到宝剑可以增强剑气
" l" n8 c& @. P- D K7 _6 I: T& g& r6 @0 Q5 ~
----3 A) R" J" B* v" z% A
烧鸡
% ?9 L# x0 g5 J: ^% K----
( Q. c5 ^/ f" `+ }7 A: S 
. y9 X. E" j6 M& z* t0 S; R) f补充生命值,有大小之分
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3 x7 x" n; R: F2 z* d. ]------/ I/ U. m6 r; R- P" f6 | v" T* a6 z
神兽符
" J$ W5 C( N$ \2 E0 V------
e$ I' w! q% p" J 
9 Z0 F) R9 |. h+ w1 n获得10个神兽符生命数加1,最多可有9条生命,1大神兽符=5个小神兽符
3 G) H1 v& M1 ^; \6 r* g) l5 m/ v* p6 m) X4 Q( V
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8 Y# H2 ^) f5 ?! Y行动
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/ I0 @ F! z5 B# B; \两段跳示意
7 k: f r0 X& _9 \( h& N) Y" m
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进入场景示意,按上键进入
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. y! s& Q; `# ^" T9 N; S' K 2 w. ?! A/ \. O! n/ [" A
攀墙。使用前+B键反复跃上高墙
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2 |* D6 |6 S" q2 a0 e/ C/ c蜻蜓点水! h9 v3 x" R. \8 Z/ w& W8 V. f
. K1 p! U8 j- \" ?4 L$ ?! i
' K6 o, p% ?$ V0 p! h! D$ A. {% Z% w逃跑。不要恋战,逃到终点就行
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) E6 j4 D% I2 s- b9 W骑术。按下可卧于马上7 x; L1 l+ {- d8 M' u( p
2 R7 m$ i, v" O2 ^ e& }. H2 b( A----
+ [! Y! S8 E* YBoss
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李慕白-强劲的对手,尽量用跳起的飞腿吧
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第一场景
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8 `, Y* C a# Z, a, j! R# `; y第二场景
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第三场景( p6 z9 K! U; p9 ]

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第四场景
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