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原帖由 真壁 清次郎 于 2007-5-20 20:31 发表 如果您不能证明我在GW区挑事的话,我将追究您”SB“一词的责任。
原帖由 达智 于 2007-5-20 23:11 发表 请某人不在发表没用的言论了,你对GW根本不了解,也不了解gw的优先权对出游戏有什么影响。 根据gw的优先权,做成游戏会有多烦你知道吗? 要是真的出一个严谨的游戏的话,首先每一个自由时机电脑都应该做到下面 ...
原帖由 达智 于 2007-5-21 00:26 发表 已经有多位gw区的玩家对你的言论反感和反对了,请问是不是在这里挑事呢? 请问你凭什么称自己是GW玩家呢?对GW一点都不认识,再问你一次~!你对中国的gw贡献了什么?有带动新人吗?你包着什么什么目的来回这 ...
原帖由 真壁 清次郎 于 2007-5-21 21:23 发表 我不了解GW的优先权?也许吧。您了解OCG的优先权么?不愿意说OCG的话,您了解其他游戏的优先权么?您所说的GW的优先权的两个规则,OCG都有,这点您知道么?您自己平时或者以前玩的时候不重视,不那么做,不等于没有这条规则。我拿OCG的最新游戏,WC2007和你举例。假设你有张可以在“自由时机”发动的卡片,那么只要你按住A键,那么在各个“自由时机”,系统都会给出你提示,问你是否要发动卡片。如果你不按,那么只会在该卡经常发动的“自由时机”,提示你是否发动。比如经常在主阶结束时候发动的威吓咆哮,就有主阶结束这个“自动提示连锁点”,如果你觉得这个自动提示很烦,可以可以按住B来自动忽略这些自动提示。该方法同样适用于自己对自己的连锁,以您也提到的例子,你发动政特,按住A键,对手首先选择是否连锁——这个由对方机器完成——,只后系统会给出你提示,“政特已经发动,是否要连锁其发动其他效果”,选是,就可以连锁发动急件。实质上,这个操作和您现实玩卡也差不了多少——如果你在现实中也非常严谨的遵守您所提到的优先权确认的话,如果您现实不确认那是您自己的问题,如果您现实中觉得麻烦的话,那么是GW的问题,总之,这不会是“GW游戏”的问题。 所以说,不是我攻击您,而是您自己已经暴露出您对于OCG规则以及OCG游戏的了解到底有多少。当然,对于一个GW玩家来说,这绝对不是什么可耻的事情,就好象您如果说我不了解万智,我一点也不会觉得可耻。
原帖由 shanda125481 于 2007-5-21 21:51 发表 素质~可笑你也说的出口~你想显示自己素质高吗??我就是OCG转过来的!你别支那人一样在这里大谈你无聊的理论~你说的话我们根本不想看~因为我们这不是讨论OCG的~如果你不懂GW请你别在这无聊乱发帖子~我不会看不起OC ...
原帖由 达智 于 2007-5-21 21:53 发表 你还真会举例啊,我早就说过我除了nds上的没玩过你就提nds上的。请问ocg有多少个自由时机呢?能跟gw比吗?ocg只要主动玩家选择结束自由时机就会提示对方要不要切入,但连锁完了就马上会结束自由时机,但gw不行 ...
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