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[SFC][原创]46亿年物语研究攻略+资料总集

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发表于 2007-5-16 07:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

' p. ?7 K# a' y: X9 Z8 M  b& |. q$ _5 F. b- b1 b
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可以转载,但不要删除以下内容
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BBS.WINSONG.ORG lj5912834 原创
& @* U+ P6 i* T8 b% _1 c, a! k

# Y, n9 [0 e+ N
& r  {! T% I& }* q: b& W" e46億年物語 はるかなるエデンへ * H5 v1 M& G# x$ M5 n9 ?% |! w; y

* f+ p, l1 K' p, _46亿年物语 远去的伊甸园

0 B. t" g; b1 J$ c7 g3 b+ \/ ~) R
# s# I/ ^1 D6 N: h3 l$ |5 B3 e' M

  A" C1 N9 g8 j( c8 n
游戏类型A.RPG
对应机种SFC
发售日期1992年12月21日(日版)
卡带价格9600日圆

3 C' ~6 m0 i2 r, o0 d
; v/ r/ q7 L% F, C( G
/ x$ ^% ^4 q; G& n, }2 U3 r+ \一.基本操作
" D, F& ^2 G/ J' l: Q) x3 @# p
$ a* m# z0 w4 I0 {% a2 C二.流程攻略 / ^0 |( Z" q4 e
+ d" s0 k' E& z1 r
三.支线剧情
! @7 E/ q* Y6 p6 f0 B$ S9 Z9 ?/ k- N; G$ q& X1 C  F" T& B2 @
四.进化列表 # n; G/ K5 l5 H9 N8 e% i. j3 J

2 g( @4 n+ k. ~* d! z- f' u五.特殊形态  # j; p6 r+ I$ O* }+ k9 ]. _
: O' P" ]% M9 d& s+ F% O8 |: Y
六.生物图签   
' U9 P' ?, C+ @) l5 }
, A' g1 f9 Z8 e七.相关介绍
" o# ?6 P) \; T# Q6 p# I# a

& D$ y# m  t7 q  n3 K( ~/ F
7 k, j7 E$ X: @+ D5 W9 L! ~4 \1 {
+ T2 D6 X( D% `. r2 L好些年不写东西了,闲着没事写点简单的练练笔。1 D7 E% O! d  A- A! i3 D
46亿年物语,还算不错的小游戏,攻略倒也没什么写的,也就是整理资料了
) x9 N+ j3 I& r( c  }2 J$ `" t如果有时间准备写LIVE A LIVE的完整研究攻略,不过内容少说是这游戏的20倍. _, q6 _- j9 \
: M  ^. B" j& C2 p' l
" K0 O) `; p* O7 f- J4 i7 b
一.基本操作 0 R5 U# J! a( v8 B9 k9 Q- w
6 u( p" n7 d. F3 P- T& n
十字键:水平移动,鸟类起飞后可自由移动
" _3 g* X9 W" `8 b3 K0 c4 Z6 ~8 TB      跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
9 X. f! o7 e8 M# l6 |+ C% L4 nA      踢攻击,只有四足哺乳类可以使用
6 P! o. ?8 q1 R8 ]% l  KX      咬/武器攻击,基本的攻击方式   D* K. b/ R/ i8 P
Y      进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物 4 {& e/ o4 T: ?
R      退出已经通过关卡   l" l# E/ R: k1 T/ I: L1 E1 I! y* b
↓+B    由台阶上落下
) R( m6 b% F( O5 ^% _1 H2 y( V5 l→→    冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定 5 I& I5 m7 j1 U# w
→→+A   撞击,与冲撞类似,但不消耗角
$ r) `- h, X  o* x/ a9 R. k
! T6 a! h1 c- v0 J- QStart:暂停 ( n+ q: X9 R. {4 }# o
6 \3 b# X; l+ ?& p
Select:打开菜单 B:确定 X:取消 ! N$ N% y5 g, e
% h( G4 T% C" g& K( o0 [' `

. r$ m. C; V! c* s6 B( F1 ]
/ |; J6 i1 U- `) C& I& ~8 j, b  R  c7 B/ X0 e' s% W  _5 ]: ]
1.進化 * Y4 ^% \9 U- f3 f# ]
* n1 h4 s, B- B, u
├—アゴ   颚 主要影响咬攻击力,鸟类和食草哺乳类的颚影响多种属性
# E7 w3 ?* r+ P- B. Q+ b& p3 H% ], u" M
├—シノ   角 影响冲撞攻击力,消耗品,除旗鱼角和限时形态的角都很容易毁坏
1 Z# G: p( p: i+ C5 ^
; E( t7 w9 T0 {$ H, \0 P├—後頭部    后头部 相当与装饰品,属性多种多样 1 g. Z( H7 N/ R" ~
+ G+ i& W  t& a) F( T2 [% }
├—首    颈部 有长短两种,影响咬与进食的范围
3 ]. `( n0 ^6 O1 I; e0 g$ B( X! B# V- J+ U! W3 x
├—胴体     躯干 主要影响HP、DP、身体攻击,躯干分为大小两种,大型侧重攻防,小型则运动性强
8 I- l' I+ |5 L4 @, u1 p
: u+ j6 W" G2 E├—手足     四肢 只有鱼类和哺乳类进化到人鱼时才有的项目,影响移动力
" O7 M+ _& x$ J- s7 N- l$ b+ u$ \# {0 [( v& y1 P  L7 S6 v+ T
├—背ビレ  背部 除哺乳类都可以进化,影响多种属性
% s% L) p& W# d) P2 f7 i, S# o  R4 o7 _) J2 L
└—尾      尾巴 主要影响移动和跳跃能力
4 t; T+ {; X7 H/ L1 Y, c7 y% F3 F; @2 d( J* I9 d

3 r0 F5 Z+ q+ X
& z) }5 _2 i1 r; |* @, [1 V
0 V1 r& |! T/ F1 d* e2.のうりょく ( v4 C/ g0 L# m% Q8 o3 s9 {2 [

$ j# w4 f+ G4 {' m7 N├—類べつ             当前进化阶段
. n* I8 V0 B3 _/ X6 k) v! c5 j4 i
├—HP:体力           体力
0 I  w+ i: F+ m) r6 M# z: e: f3 X( M5 D" Q& _, l
├—AP:こうげき力  攻击力 ! j3 E$ c) O$ W4 V  s2 Z
│ │
# S9 A4 o7 g1 W/ m- D+ M" [% A│ ├—かみつき      咬攻击力
4 d' ~" Z" b  ~1 v; ?│ │
  N6 [+ n2 N' M$ O6 B/ b  n│ ├—体あたり      身体攻击力,影响踩踏和撞击效果 $ e! l# G: E2 T+ z0 i
│ │ 1 m! W5 d. S8 R3 g
│ ├—けり            武器攻击力,直立哺乳类专有 0 S) d( ]! |, B' J$ J- u% B* ?
│ │
, j( k8 S' u5 B; I7 H; ]│ ├—なぐり         踢攻击力,四足哺乳类专有
( n, S+ Q& Z0 i! Q, P! ]1 B4 i│ │
  e" F9 E2 S" V5 Q9 |! ]│ └—ツノ            角攻击力
9 L' _! j7 d0 J! T; j# x
9 y  W. K0 K, n  V: b# t├—DP:ぼうぎょ力   防御力
8 k; F( U5 d2 z  H2 Z# y$ L% A0 p6 n& d
├—はやさ              移动力
$ T9 U( R7 U' w% `6 [0 p  u$ z. i' r; k, s9 w# `  U. C# f
└—ジャンプ力        跳跃力 4 Y" o# X  M6 l8 h' w

6 H% Y9 \1 G7 a2 b- y* z( h3.進化のきろく        记录当前进化状态 3 ?1 Q9 _: Z7 p& Q0 i. Q. p

7 |& ]/ i+ Q- Q; Z4.進化のさいげん     提取进化状态,需要持有绿水晶才能使用 4 F% \  l) M1 T) X( M
# }# N/ x$ v7 ^% Z: ]" J1 Q) G
: D( K+ p' L; j  N2 i/ \; u
大地图菜单
1 K4 B, [5 O- |# ~/ d4 M) U: G
) {& ~4 F+ }- F- g" x2 q) a1.ゲームのセーブ           存档 ' X% v  W+ U6 }; {
' |6 k+ o; x1 M6 U# R# h- H8 t: Y
2.セーブファイルをけす  删除存档 : ?/ f; ]( Q1 C5 V1 s; W  p0 m5 p

, f& O: `9 M% c5 z( @) x: |3.進化のきろくをみる     查看进化记录
7 z9 N% L6 F  k' `; t( z7 k0 V' H$ b7 n- k. H0 m
4.進化のきろくをけす     删除进化记录
  ^5 ~1 b: @+ K5 e5 K2 r% T. w- V; \* J9 B4 s

% b0 U7 K1 y3 r各种水晶 . _) c$ R2 t* u2 M0 u  i4 [: p

/ J6 {' l( i( ?7 n) t/ z; Z* U黄水晶:相当与游戏说明,介绍一些基础知识 ! Q3 k  r) h/ M, E' j( t; T' [
5 P+ U1 h+ ~4 E& C* v
红水晶:游戏种共4个,取得后会进化为限时形态
. y' o+ b8 B' j  J% C) d; g6 {, \/ Y; M9 a- n% I$ x
绿水晶:取得后才能提取以前记录的进化状态,每个只能用一次
+ S3 o* p4 b. l6 a
5 [% ~% C9 g$ Y$ X; t4 Y: ]' z9 Y# }; p( _蓝水晶:增加EVO.P . N' o* c! ?% ], H8 p
+ [# T! x7 l. e( ?# ~1 a7 b% P/ a+ v
& q" F0 D5 P$ u# s& x0 v4 |: i
EVO.P ) S$ ~% W6 S1 m$ a: k

! V6 V2 O) I+ g7 V进化时消耗,吃掉敌人的肉或蓝水晶获得,打倒敌人有一定几率获得超级肉,死亡后EVO.P减半,进化为新阶段EVO.P清空
* o+ Y7 l/ K$ [: g4 B+ B5 s# M
  d0 k. Z/ l; K
" r: I' j- V5 H# s) V昼夜 " O9 S7 a- b' t: a' A1 D
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游戏中有昼夜之分,但并不是实时变化,而是刚进入版面从早上开始计算,一定时间后会进入黑夜。黑夜中多数敌人会睡觉,没有防备能力,不过黑夜要比白昼短的多,所以想利用黑夜偷袭并不划算。
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$ Y6 c+ s) V+ R3 y" \9 V* A; X' _7 ?$ E  t8 C
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第一章:鱼类时代
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可以先熟悉一下简本操作,鱼类只有咬和撞击两种攻击方式,操作很简单。进化方面可先强化颚与鳍,躯干最后再考虑。另外鮟鱇鱼的灯笼是不错的东西,进化后在海底火山版面打软体鱼可以快速获得大量EVO.P。其他种类的角就不要使用了,价格高且很容易损坏,以后章节的角都是没有特殊效果的,所以除了用作装饰就不用进化这个部位了,使用身体撞击效果要好的多。路线只有一条,最后要消灭BOSS才能上岸,BOSS智力很低,等它自己撞墙后近身连续咬攻击就可以消灭它了。 ; t3 d& A7 r6 A6 G) x  f$ `

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/ x8 R1 }$ {, {9 N1 @第一块红水晶                                                 可以把目前形态记录下来 + J, t% R; _8 y2 d/ S. ^, ^/ {8 m

* A  K% b5 u, y5 E* a8 Q8 W+ q  . c3 r2 Y% g. e0 g: }! w' i+ R) |
鮟鱇鱼的灯笼
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第二章:两栖类时代 : o# |- k/ |* X* s9 j
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终于来到了陆地上,攻击方式多了踩踏攻击,玩过马里奥都知道这招,可控性比较强,不过是威力和体重成正比的,还好体重不影响跳跃力,走的慢可以跳着前进。地图右边的道路暂时不通,可以向上先取得第一个绿水晶,以后就可以变成以前记录过的形态了,不过每个绿水晶只能使用一次。而后向左前进,在尽头的会发现一只巨型蝾螈,引到右边的平地上很容易对付。消灭后会看到他的家人,然后就可以去地图右边的道路了,当然也可以做好事让他们一家团聚。
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/ k* v( N2 q% J神仙生气了                                                 遭报应了。。。 5 U8 }6 l4 m. a( _3 L2 K) A3 D" ]

2 Y! R1 Z3 G9 I: d4 l: A向右前进会发现两栖类被工蜂袭击,山洞口遇见被兵蜂打败打两栖类,死后给我们留下了一块超级肉。进入山洞有很多虫卵,消灭所有虫卵和幼虫后兵蜂会出现,趁他俯冲的破绽可以连续攻击好几次。消灭兵蜂出山洞进入沙漠,注意沙漠中的沙虫是无法消灭,要躲避前进。沙漠最深处会发现雄峰,能力和兵蜂差不多,胜利后进入恐龙时代 3 d$ \- \4 D: m+ O

, B/ E8 y/ _8 f. O  
6 t6 _( H6 g, s两只小蜜蜂
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9 I0 i0 m5 c7 M4 x第三章:恐龙时代
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本章的进化稍微复杂一些,首先多了二足与四足的选择,初始状态是四足,选择躯干进化的二足化会进化为中间形态,第二次会变成二足行走的爬行类,反之可以变回四足爬行类。二足善于奔跑跳跃,四足有专用躯干所以防御力很高,不过速度实在太慢,还是二足优势明显。另外爬行类多出了颈部进化,影响咬攻击判定,不过头部太高会吃不到地面上的食物也攻击不到矮小的敌人。本章有剧情可以进化为鸟类,鸟类有自由飞行的能力,可以看作二足爬行类的强化版,而且有相关剧情,所以建议本章进化为鸟类。
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开始后有两条路线,随便选一条前进到汇合点会遇到丢失孩子的戟龙,不要以为她好欺负,根本打不赢的。继续前进会遇到大批雷龙,只会傻站着吃树叶,需要EVO.P就找他们吧。一直向下可以找到迷路的小戟龙,正在欺负两只青蛙,帮助青蛙消灭他吧 4 J4 y5 A3 f$ J
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又遭报应了
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如果放跑了小戟龙回去可以看到戟龙母子团聚的剧情,这时再下手也不迟~~。再次进入刚才遇到小戟龙的场景,会出现一只大蟾蜍,本身没什么能耐,但放出的小蟾蜍比较麻烦,最好不要管小蟾蜍直接攻击他。战胜他后先不要向右前进,可以去地图上被云笼罩的高峰,一直爬到最高处会发现一个平台,鼓起勇气跳下去吧,注意要尽量向左边跳,向右边或走下去都是无效的。神奇的事情发生了,神被这种缺心眼的行为感动了,赐予了我们一双翅膀,遗憾的是神也学聪明了,以后谁用这招他都不管了。
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1 B- c0 s- P; Z# [鸟类进化选项基本与二足爬行相同,不过以前的EVO.P被清零了。也不用着急去赚EVO.P。先从山上下来,回到大地图上,会看到一片来回移动的云,来到云停留的地方就可以进入云内,云内部可以取得超强的飞龙形态,最好记录下来以后绝对有用,云内地图如下。 : Y6 j+ `2 r: V: x" ~
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+ X8 \; c' B* {% Y  i8 f4 \2 M穿过云层就来到太空了,上方有四个入口,右边是一个绿水晶,中间两个入口相通,可以取得蝙蝠怪形态,有飞龙就用不到他了。进入左边的入口会看到一个外星人正在研究恐龙,刚想过去打招呼他就跑掉了。把蓝水晶吃了吧,EVO.P 9999入手
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这回可以随便进化了。去地图右边吧,最后是大批的霸王龙,攻击力很高,要小心对付,躲着等时间到也可以。 ! |. O0 {9 O3 [
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第四章:冰河时代
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2 O5 ^) V  p, i% J* K! @: A! B先进入右边的山洞,登上台子会出现选项,选一是进化为哺乳类,二是保持目前的形态。这算是游戏中最重要的选择,以后再没有转变形态的机会了。
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; f5 @: E2 j% i  U: l. T8 ~进化为哺乳类新多出了踢攻击,食草类哺乳类的踢攻击力还是不错的,不过因为是用后腿踢,所以使前要先转身。开始时猿类躯干是不能选择的,必须要进化为猫型颚和兔躯干才能进化,猿类再进化三次就可以变成人类。不过直立哺乳类再第五章就不能进化成人鱼了,想看人鱼就先趴着吧。 # q0 a0 A/ r2 }4 z% P" G3 T

4 J7 s+ h) }4 ?一直前进到分支点,上面的分支暂时被冰壁挡着,继续向下会返回地图上方。要连战猛犸象三兄弟,然后就可以去空中的鸟人城了。迷宫里有很多传送装置,地图懒的画了,自己研究吧,记得迷宫中有一个红水晶,可以变成大象形态,不要错过了。BOSS鸟人法师的攻击范围比较大,近身强攻就可以了。胜利后冰壁消失了,里面遇到雪人一家,打败大雪人后小雪人哭着跑了。
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第五章:哺乳类时代
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进化在上一章已经决定了,开始是单路线,也什么需要注意的。一直来到地图右下的高山,爬到山顶,有一个EVO.P 5000的蓝水晶。此时提取以前记录的飞龙形态或者是还保持着鸟类形态,一直向上飞穿过云层可以发现外星人的UFO,UFO不会攻击,击坠UFO可以看到外星人的剧情。
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6 I5 l! x1 @* W' X进入山洞,里面的猴子很烦人,攻击方式多且很灵活。最里面会见到上一章的小雪人,已经长大了,还是挺厉害的,不过最后也敌不过我们,一家团聚去了。到地图最下方进入水下,如果还保持四足哺乳类形态的话,则可以选择四肢的进化,然后再进化三次,就可以变成人鱼了。人鱼的咬攻击范围很小,还是利用本身的高速度多用身体撞击为好。回到传送巨石阵,在石阵中央按B就可以到达另一个石阵
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# Z+ v) B2 q7 |怪兽大战外星人                                               好难看的美人鱼 , d% Q5 s0 {, h. c& w. ^* w; ~
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最后的山洞外有一个看门的原始人,如果体重轻一击就会被他打出版面,最好先引他出招露出破绽再攻击。山洞深处就是最终BOSS,BOSS本身没什么能力,但受到攻击会放出体内的内核,一共有八个内核,所以这是一场持久战,慢慢打吧。 ' X% E2 w; d% V0 x5 I

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3 w  _* V/ }6 |* B6 ]9 P- k8 j3 ?支线剧情1 l7 i! T0 E& Q  \6 E( x6 f5 ]- B) e
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PC98版就有的系统,就是简单介绍一下以后的事情
% Q) k; @; X4 [# y/ S都很容易发现,自己去找找看吧
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进化列表

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特殊形态
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生物图签

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敌人的肉回复的HP和我方最大HP相关,表内按最高计算
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相关资料
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游戏制作人简介
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+ {# M  k* }2 _0 }5 l7 L& Y8 B, o3 A7 c% O! u* q+ e* o# P
平野文鳥  E3 a  ]  V* U
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9 {5 M3 C7 z$ c& L  h# P& O
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同时担任本游戏的' q" |2 M$ J5 O0 j
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企画 / 游戏设计 / 监督 / 原画 / 脚本 / 演出
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2 k+ U: k" m% \本名:米田乔  原籍宫崎县  宫崎大学教育系 ( 现教育文学系) 中途退学
$ g) @& Q! s. N; l( y0 V- |游戏监督、游戏策划、剧本作家、3DCG设计家、插画家、美术设计师、游戏设计学院讲师 & t/ H% J2 M; J* i# y+ F. }9 [# ~

  c, B5 ?( @1 T) n  y+ K代表作:THE BIG PRO WRESTLING / 46亿年物语系列 / 神奇计划J系列 / 魔法封神
- d8 P' q: q+ l; q' Q; U6 `' E  o# t
% g+ s4 a- C2 L5 o, R
个人主页:平野文鳥堂! r- v  P* X2 A$ b# l6 h6 ]! Z
http://www008.upp.so-net.ne.jp/yonegon
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5 B5 S* _/ H9 K; H4 F; ]相关游戏
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46億年物語 THE進化論( PC98) 1990
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7 ]. J  g# W1 C系列初代,类型为RPG
" T1 u, K+ p$ e( r2 k6 i3 I虽然类型不同,但基本的系统和世界观是完全相同的
7 {! ]( c: b- l3 }! [很多小细节也被2代完全继承,所以玩起来并不会很陌生4 Z- h; j6 {. \! o* t
游戏中的进化是按照能力值来决定的,进化出的生物也都是真正存在的# e1 _& h( A! |( a/ M1 J& H' r0 e
感觉这点比2代中进化成四不象的系统要好
5 n0 z4 W" Z7 s4 h+ G$ J; D. I* H因为是RPG,有较多的剧情交代,有了主角的带入
* \) ?5 t6 B6 R更能人玩家体验时代变迁的沧桑感* b8 t* @7 m8 s! h; ^
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不过P98上90年的作品,游戏的画面实在不敢恭维
0 D  D5 g! z7 w5 w8 S, P2 F0 k, r游戏的很多细节设定也不太合理
7 A% p2 T$ R5 P, X, O1 E虽然是明雷,但游戏后期敌人几乎是无缝隙排列的: u! ]' d9 x0 o
地图中陷阱过于频繁,而且无法回避0 Y. ^/ {; Y1 X: ^) `% |
有支线,但看完后就GAME OVER  n8 M. n9 @9 G1 f* C: e& S! z) k, E
不过如果克服以上困难能坚持下来,还是能发现游戏中的闪光点的+ ~- z- X7 a1 H7 K  F( f

2 k, ]- U) J% B' w$ m) h/ J
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相关音乐
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1代发售过交响乐CD,找不到下载,想收集自己去买吧 1 y/ A- w. f& O+ }! M8 a" ?8 i
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46億年物語~THE 進化論 / x9 a6 D/ _, i. d; Z3 \1 P  I% _
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曲目 7 s( a4 k+ ^* Z1 L
1. 46億年物語オープニングテーマ…地球誕生  
4 A2 R8 s5 f+ k; Y1 T2. 大地の芽生え  
+ p- x! g2 ]0 n2 ?3. 豊かなる自然  
( E+ @- ^. R6 E+ h3 ~4. 4億5千万年への旅立ち  + x* p3 I! x! ^  |# M: O) w# T0 b
5. 未知への冒険  
$ ^( h0 \. n4 n2 ^6. 大地を行け!  
8 O; F! h, L9 ^4 C1 Z/ K7. 自然の掟  8 i( E& g: j$ V" O6 @  |! t
8. 破滅の予感  
: h+ v7 W2 d% f; A9 e" D" F$ ~9. 恐竜大絶滅,挽歌  
- m/ D% E8 X6 g3 Z) l10. 哀愁  , `( F; l/ f- [% z' U+ x
11. もう一つの進化  
* I, j2 X7 W7 P( K0 Q12. 迫り来る終焉  ) L& Y4 G7 S( m- a. ^$ r4 s4 b7 j
13. 自惚れた民…アトランティスの軍隊  & W9 K; G. V0 I* W% w: v
14. 最後の選択  : W8 m" z8 g+ O9 }
15. ガイアのテーマ0136母なる地球  1 b* n" I# R% f0 ]9 G
16. 新たなる進化へ  . z# D0 `# q$ P3 t% V) e8 f, h! U
17. 46億年物語フィナーレ
4 a: L( y1 k( |+ Y4 o" ?3 V! T1 {. ], R, `) @6 {# M7 Y; g2 ?

: ~2 |- _# D- v) |5 w5 T8 {. |, e1 B$ B9 v. L$ F
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游戏修改
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  @( s7 _7 N- }1 S9 ~[鱼类时代地图全开]2 F9 Z( a3 X. n( K* d
ON=7A,FF,79
: i+ g( k5 {6 _8 s3 I" u5 n5 R* e7 ~' I+ r, F: @9 C
[两栖时代地图全开]# w+ T" i, J) F1 h' r
ON=7C,FF,7F,1
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[恐龙时代地图全开]
$ V$ x7 c6 h% h3 M7 r- P; G  Q; l0 |ON=7F,FF,FF,7# s: `: ~% ~' M
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[冰河时代地图全开]
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8 e6 ]5 e8 f1 ~, G2 w2 {" R$ I1 i+ @8 O( C( o% ^- [( Z
[哺乳时代地图全开]9 \: N! I) [6 l8 E- E
ON=87,FF,FF,FF. _& l% d) e2 o/ F! O( H
: \" Y; L9 F& C5 N$ D8 {0 s
[当前状态]
) j: [, x* a# L# Y* c菜单全开=96,20
: d" q  ~* ^# t5 Z限时形态=96,10
9 P, l; G) \6 e" q8 r
2 J; t0 T/ ~8 m- s. ?[当前形态]5 ]! S: u* c7 q' {9 |
鱼类(小)=189,0;705,7;743,0
: N5 S* _8 H$ z, b鱼类(大)=189,1;705,1;743,0' P% m& y' P: z1 w* w; z: ~, e
两栖类(小)=189,2;705,8;743,1( l+ B# n, U2 G+ R' k: K& w
两栖类(大)=189,3;705,6;743,18 W, l" }: u2 ^3 Z# V
4足爬行类(小)=189,4;705,9;743,26 X4 L6 j5 O8 A4 s. A" x( V
4足爬行类(大)=189,6;705,4;743,2
4 M, M/ J( s. O# d- U& D. h0 t2足爬行类(小)=189,9;705,A;743,3
( Z, Z) n) v6 Q( v2足爬行类(大)=189,B;705,2;743,3, \) G: V/ a% H8 |; f( \) ~
鸟类(小)=189,D;705,B;743,4( m. b7 c8 W4 g- T- P! y: E/ V
鸟类(大)=189,F;705,3;743,49 N/ y% K. H4 z" ~  g# T$ d
4足哺乳类(小)=189,10;705,C;743,5. q* q6 ?, ]6 S, q6 t% A4 a, [+ X
4足哺乳类(大)=189,12;705,D;743,5
; x. B3 N! O% m& r2足哺乳类(小)=189,14;705,E;743,6
/ r1 O- O2 ?- q2足哺乳类(大)=189,16;705,5;743,6% a( F! G# D. \; X+ ]
( L. n0 J# o' o1 C' d8 q
[生命]
4 u' x" Y7 a1 f3 V, F当前值=C5,99,97 b4 k# y$ s+ O( r
最大值=C7,99,95 u0 e% r3 {. `8 b
) A- o$ @7 W5 D& L2 y: L
[全部位攻击力]
# R0 l0 C- k1 g4 jON=C9,FF,FF,FF,FF,FF) q- x9 c: D7 K0 r% w3 r: t9 m

0 q5 l; ^8 L! ]) H3 N[防御力]' w: {7 ?( e- K: Y9 P" n* }
ON=CF,99
) [  R# n3 w7 G! n2 C
8 c4 \' ?( C" _3 [[移动力]
5 R: E: x5 |  J$ d" a较快=D0,10
' j( C  b# H  h很快=D0,20, [9 A, B% _  R# d5 I
最快=D0,FF( l& t8 Z7 V  L" e
  }3 c: J1 I% H; i  l
[跳跃力]
8 h; p0 a9 r9 V  W, D/ E较高=D1,A
' |3 k5 b' e* E( h3 s& V- g# I: f很高=D1,10
3 v6 X* r. y+ D4 p& L6 v6 {最高=D1,FF: u. y* F: \0 n0 c4 i3 _+ ?! y

+ K/ k5 N% }: f[EVO.P]- {$ I# G' y. @  n$ t8 q6 W; l$ @
ON=D2,9F,86,1, h! S6 a. `( i  |; g

2 Z. ^7 U  L, I$ a. u" m5 K9 ?! P[GameInfo]
+ f8 _) G) b) `! SName=46 Okunen Monogatari (J)  46亿年物语1 O! K( ^$ M) a/ H! M
System=SFC
% g# ^& |) l7 v4 b) p4 zTEXT=lj5912834
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发表于 2007-5-16 15:23:38 | 显示全部楼层
虽然没有玩过这款游戏,不过楼主写得如此详细有条理,加精没商量 - -
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发表于 2007-5-16 21:06:53 | 显示全部楼层
打这个好几遍了,没看过攻略,不知道还有外星人
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发表于 2007-5-16 22:47:48 | 显示全部楼层
刚刚想把这游戏当作下一个作品的说
$ N+ W) q7 Q% M% A/ t8 b+ D8 x$ Z. B; `被抢先了
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发表于 2007-5-17 19:15:50 | 显示全部楼层
头回知道sfc的是2代
1 V1 J8 K8 u, c3 q$ m# X5 q长见识了
9 h; F  w& G+ g' s! ~NW果然是个好地方
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发表于 2007-5-30 03:38:42 | 显示全部楼层
PSP模拟ing
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发表于 2007-6-5 18:02:32 | 显示全部楼层
虽然没玩过,但是看了攻略还是很赞叹这个游戏的创意,如果用现在的主流平台重制一下应该会是很棒的游戏吧
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小有影响 该用户已被删除
发表于 2008-5-19 11:25:25 | 显示全部楼层
我用的是SNEShout模拟器,
4 ]5 o) i1 b0 M& {; A但是这款游戏怎么存档,取档啊???

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